Sunteți pe pagina 1din 21

ARGUMENT

Susţinerea probelor de examen şi prezentul proiect demonstrează că încheierea ciclului de învăţământ


s-a finalizat cu însuşirea tuturor competenţelor prevăzute de Standardele de Pregătire Profesională în meseria
de Tehnician operator tehnica de calcul ”

Am comunicat cu profesorul coordonator, cu colegii, cu alţi specialişti ceea ce m-a obligat să aplic
tehnici de comunicare orală şi să utilizez strategii eficiente de comunicare. Am consultat INTERNET-ul şi
literatura tehnică de specialitate în limba franceză, engleză şi rusă ceea ce m-a obligat să utilizez cunoştinţele
de limbă străină. Am aplicat ultimele prescripţii de calitate în vederea unui management al calităţii de nivel
ridicat. Tehnoredactarea şi calculele necesare au solicitat utilizarea tehnicii de calcul. La activitatea practică
am lucrat în echipă şi am menţinut relaţii profesionale de colaborare. Am insistat asupra aplicării legislaţiei
privind interacţiunea mediu-instalaţii tehnologice, pentru a evita poluarea mediului. Am determinat valoarea
unei instalaţii pe baza gestiunii existente în sectorul de activitate.

Proiectul a fost realizat pe baza unui plan întocmit sub îndrumarea coordonatorului. Lucrarea face
referire strictă de specialitate la dispozitivele periferice de intrare ale unui PC

Lucrarea „Aplicatii utilitare pentru sistemele de calcul” este structurată în 8 capitole.

În primul capitol este prezentata aplicatia „Adobe Photoshop”

Capitolul doi prezintă „MS Office”

Capitolul trei prezintă „Utorrent”

Capitolul patru prezintă „WINRAR”

Capitolul cinci prezintă „Adobe Dreamwaver”

Capitolul sase prezintă „Adobe Flash”

Capitolul sapte prezintă „Adobe Pagemaker”

Capitolul opt prezintă „Adobe InDesign”

Elaborarea lucrării s-a făcut pe baza unui bogat material bibliografic, a standardelor normelor şi
elementelor de noutate existentente.

3
CAP. 1. ADOBE PHOTOSHOP

Adobe Photoshop este un software folosit pentru editarea imaginilor digitale pe calculator, program
produs și distribuit de compania americană Adobe Systems și care se se adresează în special profesioniștilor
domeniului. Adobe Photoshop, așa cum este cunoscut astăzi, este vârful de lance al gamei de produse
software pentru editare de imagini digitale, fotografii, grafică pentru tipar, video și Web de pe piață.
Photoshop este un program cu o interfață intuitivă și care permite o multitudine extraordinară de modificări
necesare în mod curent profesioniștilor și nu numai: editări de luminozitate și contrast, culoare, focalizare,
aplicare de efecte pe imagine sau pe zone (selecții), retușare de imagini degradate, număr arbitrar de canale
de culoare, suport de canale de culoare pe 8, 16 sau 32 biți, efecte third-party etc. Există situații specifice
pentru un profesionist în domeniu când alte pachete duc la rezultate mai rapide, însă pentru prelucrări
generale de imagine, întrucât furnizează instrumente solide, la standard industrial, Photoshop este efectiv

indispensabil.

Alături de aplicația Photoshop (ajuns la versiunea CS6), este inclusă și aplicația ImageReady, cu un
impresionant set de instrumente Web pentru optimizarea și previzualizarea imaginilor (dinamice sau statice),
prelucrarea pachetelor de imagini cu ajutorul sistemului droplets-uri (mini-programe de tip drag and drop) și
realizarea imaginilor rollover (imagini ce își schimbă aspectul la trecerea cu mouse-ul peste), precum și
pentru realizarea de GIF-uri animate. Prima versiune a programului a fost distribuită în februarie 1990 de
către frații Knoll, Thomas și John.

Istorie

4
Povestea începe cu tatăl lor, profesorul de liceu Glenn Knoll, pasionat de fotografie. Cei doi băieți au
ajuns cu timpul să aibă oarecare interese în domeniul în plus, atât Glenn cât și cei doi copii au ajuns să fie
pasionați de calculatoare încă din 1978 când au cumpărat un calculator produs de Apple Computer. În 1987
Thomas a cumpărat unul dintre modelele noi de Apple, un Apple Macintosh Plus, pentru a-l ajuta la scrierea
lucrării de doctorat, "prelucrarea imaginilor digitale". Dezamăgit de faptul că nu putea afișa tonurile de gri
din imagini, Thomas a început să scrie cod care să le simuleze pe afișaj. În vacanța pe care au petrecut-o
împreună, fratele său John a fost fascinat de rezultatele muncii lui Thomas în această privință, mai ales că
aceste rutine semănau în mod izbitor cu uneltele de editare deja existente în programul Pixar - John lucra la
Industrial Light and Magic. Acest interes comun s-a concretizat în decizia celor doi de a încerca să creeze un
pachet grafic pentru calculatoare personale.

Prima versiune a rezultatului muncii celor doi frați se numea "Display"; încet-încet, datorită
necesităților apărute pe parcurs, chiar această primă versiune includea import-export de diverse formate și
chiar corecție gamma. În 1988 acest pachet a ajuns să se numească "ImagePro", și cei doi au început să
încerce să creeze o bază comercială pentru crearea unei afaceri: soția lui Thomas deja aștepta un copil, iar el
încă lucra cu fratele său la dezvoltarea acestui program în continuare personal. La începutul lui 1988, Thomas
a decis să-și mai acorde șase luni pentru a finaliza o versiune beta a acestui program înainte de a-și căuta o
slujbă, urmând ca John să-și încerce apoi norocul în Silicon Valley pentru a-l vinde unei firme suficient de
mari ca să asigure distribuția și dezvoltarea ulterioară. În general, companiile din Silicon Valley nu au fost
foarte interesate de acest pachet: o singură companie, BarneyScan a arătat ceva interes și a distribuit
programul, deja numit "Photoshop", pe termen scurt, împreună cu scanerele lor, fără costuri suplimentare
pentru clienți. În total 200 de copii ale programului au fost distribuite în acest fel. Firma SuperMac a refuzat
colaborarea cu cei doi fiindcă nu li s-a părut că Photoshop ar aduce ceva nou față de propriul lor program de
editare, PixelPaint.

Abia în septembrie 1988 frații Knoll au reușit să-și atingă scopul: au trezit interesul firmei Adobe
după o prezentare a programului și acestora le-a plăcut. Au semnat un contract de licențiere a Photoshop către
Adobe, iar după încă zece luni de dezvoltare au apărut, în februarie 1990 Photoshop 1.0.

Thomas încă este implicat în proiectul Photoshop - n-a reușit să-și termine niciodată teza de doctorat.
John și-a continuat cariera la ILM, participând printre altele la proiecte mari ale acestora, incluzând părți din
proiectele Mission Impossible, Star Trek și Star Wars. Glenn continuă să fie profesor.

Avantaje
Principalele elemente prin care Photshop se diferențiază de aplicațiile concurente și prin care
stabilește noi standarde în industria prelucrării de imagini digitale sunt:
Selecțiile

5
Straturile (Layers)
Măștile (Masks)
Canalele (Channels)
Retușarea
Optimizarea imaginilor pentru Web
Photoshop poate citi majoritatea fișierelor raster și vector. De asemenea, are o serie de formate proprii:
PSD (abreviere pentru Photoshop Document). Acest format conține o imagine ca un set de straturi
(Layers), incluzând text, măști (mask), informații despre opacitate, moduri de combinare (blend mode),
canale de culoare, canale alfa (alpha), căi de tăiere (clipping path), setări duotone precum și alte elemente
specifice Photoshop. Acesta este un format popular și des răspândit în rândul profesioniștilor, astfel că este
compatibil și cu unele aplicații concurente Photoshop.
PSB (denumit Large Document Format) este o versiune mai nouă a formatului PSD, conceput special
pentru fișiere mai mari (2GB) sau cu o informație prezentă pe o suprafață definită de laturi mai mari de
30.000 de pixeli (suportă până la 300.000x300.000 pixeli).
PDD este un format mai puțin întâlnit, fiind asociat inițial aplicației Adobe PhotoDeluxe, astăzi (după
2002) compatibil doar cu aplicațiile Adobe Photoshop sau Adobe Photoshop Elements.
Camera RAW: Instrumentul oferă acces rapid și facil la imaginile tip RAW produse de majoritatea
camerelor foto digitale profesionale și de mijloc. Camera RAW se folosește de toate detaliile acestor fișiere
pentru a obține un control total asupra aspectului imaginii, fără a modifica fișierul în sine.
Adobe Bridge: Un browser complex, de ultimă generație, ce simplifică gestionarea fișierelor, poate procesa
mai multe fișiere de tip RAW în același timp și pune la dispoziția utilizatorului informația metadata de tip
EXIF etc.
Multitasking: Adobe introduce posibilitatea de a folosi toate aplicațiile sale din suita "Creative suite
2" în sistem multitasking.
Suport High Dynamic Range (HDR) pe 32 biți: Creează și editează imagini pe 32 biți, sau combină
cadre fotografice de expuneri diferite într-una ce include valorile ideale de la cele mai intense umbre până la
cele mai puternice zone de lumină.
Shadow/Highlight: Îmbunătățește contrastul fotografiilor subexpuse sau supraexpuse, inclusiv
imagini CMYK, păstrând în continuare echilibrul vizual al imaginii.
Vanishing Point: Oferă posibilitatea de a clona, picta sau lipi elemente ce automat se transpun în
perspectiva obiectelor din imagine.
Image Warp: Capacitatea de a deforma imaginile plane după o matrice ușor editabilă, folosind mouse-ul.
Corectarea deformărilor cauzate de lentile: Lens Distort corectează cu ușurință efectele obișnuite date de
lentilele aparatelor foto precum cele cilindrice, sferice, tip pâlnie, "efectul de vignetă" (funcție de
poziționarea față de lumină, colțurile fotografiilor sunt fie întunecate, fie luminate în contrast cu restul
fotografiei) sau aberațiile cromatice.

6
Personalizarea aplicației:Posibilitatea de a personaliza orice scurtătură sau chiar funcțiile din meniul aplicației
și posibilitatea de a salva modificările pentru fiecare mod de lucru în parte.
Control îmbunătățit al straturilor (layers): capacitatea de a selecta mai multe straturi în același timp.
Smart objects: abilitatea de a deforma, redeforma și a reveni la starea inițială a obiectelor fără a pierde din
calitate.

CAP. 2.MICROSOFT OFFICE

Microsoft Office sau MS Office este o suită de programe de birou create de firma Microsoft
Corporation, care sunt însoțite și de o aplicație specială suprapusă lor pentru accesarea unitară simplă.

Din MS Office fac parte


Microsoft Word (procesor de text)

Microsoft Excel (analiză de business și calcul tabelar)

Microsoft PowerPoint (program pentru prezentări grafice)

Microsoft Access (program pentru baze de date)

Microsoft Outlook (agendă și client de poștă electronică)

Microsoft Frontpage (editor vizual de pagini web)

Microsoft Photo Editor (editor fotografic)

Bineînțeles există și oferte (pachete) de la Microsoft care cuprind numai o parte din aceste programe.

Versiunile de MS Office până la MS Office 2003 inclusiv folosesc nativ formate de fișier binare,
proprietare, cu extensiile ".doc" (pentru Microsoft Word), ".xls" (Microsoft Excel), ".ppt" (Microsoft

7
PowerPoint), etc. Începând cu MS Office 2007 s-a trecut la un format bazat pe XML, incompatibil înapoi (cu
versiunile mai vechi), numit Office OpenXML (OOXML).

Microsoft a înaintat la organizația ISO o propunere de standardizare a formatului Office OpenXML


(OOXML) - propunere care încă nu a fost adoptată, deoarece a primit critici serioase d.p.d.v. tehnic.

Principalul competitor de piață al formatelor de fișier Microsoft este formatul "OpenDocument


Format" (ODF), care a fost adoptat ca standard oficial ISO în anul 2006 (standardul ISO/IEC 26300:2006).
Formatul OpenDocument este folosit de o categorie largă de programe, cum ar fi suita liberă OpenOffice.org,
Sun StarOffice, IBM Lotus Notes sau KOffice.

Totuși, utilizatorii de MS Office pot utiliza și fișierele de format OpenDocument, cu condiția să


instaleze plugin-ul gratuit ODF, creat de firma Sun Microsystems.

Încă de la primele versiuni ale sale Microsoft Office a fost localizat (adaptat și tradus) în limba
română. Prima versiune localizată a fost Office '97, care a beneficiat de utilitarele de corectare și de ajutor în
română, deși meniurile și casetele de dialog nu fuseseră încă traduse. Office 2000, Office XP, Office System
2003 și Office System 2007 au fost complet localizate în limba română. În cadrul pachetului Microsoft
Office, Microsoft Office 2007 Acasă și pentru Scoală este suita de bază de programe software pentru
utilizatorii casnici de computere, care permite crearea în mod simplu și rapid a documentelor, foilor de calcul
și prezentărilor. Microsoft Office 2007 Acasă și pentru școală ajută la organizarea notițelor și informațiilor
într-un singur loc, făcând mai simplă și mai agreabilă terminarea anumitor activității. Prima versiune similară
a apărut odată cu lansarea pachetului Microsoft Office 2003 și se numea Microsoft Office pentru Elevi și
Profesori, Ediția 2003. Pachetul conținea aplicații Office de bază, metode integrate de învățare, esențiale
pentru succesul școlar al elevilor. Versiunea din 2007 cuprinde interfața utilizator Microsoft Office Fluent,
care expune comenzi asemănătoare, elemente grafice îmbunătățite și capacități de formatare care permit
crearea de documente de calitate, plus un instrument puternic de organizare a notelor și a informațiilor, mai
multă fiabilitate și securitate cu instrumentul Inspector Document și o recuperare automată îmbunătățită a
documentelor. Produsul are meniu și comenzi în limba română și conține un kit de instalare și dreptul de a
instala 3 licențe. Licențele sunt perpetue. Cu aceste îmbunătățiri, Microsoft Office 2007 Acasă și pentru
Școală face lucrul de acasă mai simplu.

Microsoft OfficeProduse de birotică

8
Access • Communicator • Entourage • Excel • Groove • InfoPath • InterConnect • MapPoint • OneNote • Outl
ook• PowerPoint • Project • Publisher • SharePoint Designer • Student • Visio • Word
Produse server
Live Communications Server • Project Server • SharePoint Server

9
CAP. 3.UTORRENT
µTorrent (sau uTorrent și abreviat "µT" sau "uT") este un clientBitTorrent de tip freeware, cu sursă
închisă. El rulează pe platformeleMicrosoft Windows și Mac OS X. Ambele versiuni sunt scrise în
limbajulC++.[1] Litera "µ" din numele programului face referire la simbolul dinSistemul Interrnațional ce
desemnează prefixul micro- (o milionime) și se referă la utilizarea minimă de memorie RAM. Programul este
conceput pentru calculatoare cu resurse limitate, dar oferă mai multe funcții decât alți clienți BitTorrent,

precum Vuze sau BitComet.

Version Size Release date

1.0.0 77 kB

1.1.7 98 kB 2005-10-22

1.2.2 107 kB 2005-11-25

1.3.0 115 kB 2005-12-10

1.4.0 130 kB 2006-01-11

1.5.0 155 kB 2006-03-08

1.6.1 173 kB 2007-02-15

1.7.7 214 kB 2008-01-25

1.8.2 264 kB 2009-01-24

1.8.3 282 kB 2009-06-13

10
1.8.4 281 kB 2009-08-12

2.0 276 kB 2009-08-04

CAP. 4.WINRAR

WinRAR este un arhivator și utilitar de compresie a datelor shareware dezvoltat de Eugene Roshal și
distribuit de Alexander Roshal, lansat în toamna anului 1993. Se folosește formatul de fișier arhivă RAR,
proprietatea dezvoltatorului său, și poate crea, de asemenea, arhive în format ZIP. WinRAR rulează pe
Microsoft Windows în modul GUI, dar există și versiuni de linie de comandă, numite "RAR", pentru Mac OS

11
X, Linux, FreeBSD, modul consolă Windows și MS - DOS.

De la versiunea 5, un nou format de arhivă, RAR5, este susținut, incompatibil cu cel anterior, dar, de
asemenea, folosind extensia .RAR. Odată cu introducerea RAR5, formatul vechi este menționat ca RAR4.
Noua versiune poate deschide și crea arhive RAR4, dar versiunile mai vechi nu suportă arhive RAR5.

Software-ul este distribuit ca shareware și oricine îl poate folosi gratuit într-o perioadă de testare de
40 de zile. După această perioadă, licența software necesită achiziționarea unei licențe. Utilizarea software-
ului după perioada de testare fără a cumpăra un permis este posibilă (se va afișa un avertisment).

12
CAP. 5.DREAMWAVER

Adobe Dreamweaver (cunoscut anterior ca Macromedia Dreamweaver) este o aplicație de dezvoltare


web a companiei americane Adobe Systems, disponibilă atât pentru MS Windows, cât și pentru Apple Mac
OS. Versiunile recente includ suport pentru tehnologii web cum ar fi CSS, JavaScript, PHP, Cold Fusion, cât

și cadre ASP.

Dreamweaver s-a bucurat de un larg succes încă de la sfârșitul anilor 1990 și momentan deține
aproximativ 80 % din piața editoarelor HTML. Produsul poate fi rulat pe variate platforme software: Mac
OS, Windows, dar suportă în același timp și platforme UNIX cu ajutorul unor emulatoare software cum ar fi
Wine.

Ca orice alt editor WYSIWYG, Dreamweaver poate ascunde detaliile de implementare a paginilor
HTML, făcând astfel posibilă crearea cu ușurință a acestora și de către utilizatorii neexperimentați.

Unii creatori de pagini web critică aceste tipuri de editoare deoarece produc pagini de dimensiuni
mult mai mari decât ar fi necesar, ceea ce conduce la o funcționare neperformantă a browserelor web. Această
afirmație este în mare parte adevarată deoarece paginile web produse folosesc designul pe bază de tabel. În
plus, produsul a mai fost criticat în trecut și pentru producerea de coduri care adesea nu erau conform
standardelor W3C, dar acest aspect a fost mult îmbunătățit în versiunile recente. Cu toate acestea, compania
Macromedia a îmbunătățit suportul pentru tehnologia CSS precum și alte modalități de design, fără a fi
necesară folosirea designului pe bază de tabel.

13
Dreamweaver permite folosirea majorității browserelor instalate pe calculatorul utilizatorului, pentru
a previzualiza situl web creat. De asemenea conține și câteva utilitare pentru administrarea siturilor, cum ar fi
cele pentru a găsi și modifica un paragraf sau o linie de cod, în întregul sit, pe baza oricăror parametri
specificați de către utilizator. Cu ajutorul panourilor de stare se poate crea cod JavaScript fără a avea
cunoștințe de programare.

Odată cu apariția versiunii MX, Macromedia a încorporat utilitare de generare dinamică a


conținutului. De asemenea este oferit suport pentru conectarea la baze de date (cum ar fi cele de tip MySQL
și Microsoft Access) pentru a filtra și afișa conținutul folosind scripturi de genul PHP, ColdFusion, Active
Server Pages (ASP) și ASP.NET, fără a avea nevoie de o prealabilă experiență în programare.

Un aspect foarte lăudat al Dreamweaver-ului îl reprezintă arhitectura sa extensibilă. Extensiile sunt


mici programe pe care orice dezvoltator le poate scrie (de obicei în HTML și JavaScript) și pe care oricine le
poate descărca și instala, acestea aducând un spor de performanță și funcționalitate îmbunătățită programului.
Există o comunitate de dezvoltatori care produc aceste extensii și le publică (atât comercial cât și gratuit)
pentru probleme de dezvoltare web, de la simple efecte rollover până la soluții complete de vânzare online, în
Internet.

14
6.ADOBE FLASH

Adobe Flash, sau mai pe scurt Flash, este o aplicație utilizată pentru dezvoltarea obiectelor-applet de
tip Flash disponibile în cadrul unor pagini web. Prin intermediul obiectelor flash, se poate crește dinamismul
unei pagini precum și facilita interacțiunea cu utilizatorul. Inițial dezvoltată de Macromedia, aplicația Flash a
fost preluată de către Adobe© odată cu achiziționarea companiei sus amintite.

• Jonathan Gray – de profesie arhitect, pasionat de calculatoare, încearcă să construiască câteva jocuri.
Ulterior va încerca să construiască câteva instrumente gen “CAD” pentru a-i ușura propria muncă. Printre
primele aplicații menționăm:

• Super Paint – program de desenat

• Intellidraw – obiecte și componente grafice (pentru MAC și PC); comportament asociat obiectelor
(această facilitate fiind păstrată chiar și în Flash – deja elementele grafice sunt considerate ca fiind obiecte);

• 1993 – FutureWave (companie inițiată de Jonathan Gay împreună cu un prieten) lansează


SmartSketch în care se putea desena cu creionul optic – acest modul fiind identic cu cel aflat chiar și în
versiunile actuale de Flash. Aplicația este lansată public și sunt așteptate reacțiile posibililor utilizatori.

• 1995 – utilizatorii vor un program de animație adaptat WEBului: FutureSplash Animator ; din cauză
că firma a pierdut destul de mult în urma “eșecului” SmartSketch-ului și pentru că cei doi inițiatori nu aveau
bani să plătească angajații se declară falimentari și pentru a putea acoperi unele datorii vor încerca să vândă
ultima lor aplicație către Adobe – paradoxal atunci au fost refuzați pentru ca ulterior (în 2005) Adobe să
“plătească” pentru greșelile din trecut și să cumpere Macromedia (firmă care a achiziționat
FutureSplashAnimator-ul).

15
• 1996 – Microsoft interesat de o animație simplă în pagina lor web; când Macromedia observă că
soluția este dată deFutureSplashAnimator devine brusc interesată în achiziționarea firmei (falimentare)
FutureWave și FutureSplash va deveni Flash 1.0.

Elemente grafice vectoriale: dimensiuni mici și scalabil: Pentru a “memora” imaginile un calculator poate
recurge la două metode: prima este reținerea pixel cu pixel a imaginii, cea de-a doua este memorarea unor
“puncte critice” cu ajutorul cărora imaginea poate fi refăcută. Astfel pentru a afișa un cerc, acesta poate fi
memorat într-o imagine de tip raster (cum ar fi formatul BitMap sau Jpeg) – dacă avem un cerc cu o rază
destul de mare vor fi memorați nu numai pixelii de pe circumferința cercului ci și cei din interiorul acestuia
sau care sunt în jurul său. Spre deosebire, în cadrul formatelor vectoriale (SVG - Scalable Vector Graphics,
SWF - ShockWave Flash) sunt reținute doar centrul și raza cercului, calculatorul găsind imediat metoda de
afișare a tuturor punctelor ce vor alcătui cercul. Este evident faptul că dimensiunea unui fișier în format
rasterizat (jpg, bmp, gif) este mai mare decât cea a unui fișier în format vectorial (din cauza numărului de
informații ce vor fi reținute). Atunci când mărim o imagine de tip vectorial nu facem decât să redesenăm o
parte a sa, calculatorul putând reda cercul cu aceeași claritate – se cunoaște forma geometrică reprezentată și
mărirea imaginii nu reprezintă decât trasarea (la scară) a fostei imagini vectoriale. Atunci când mărim o
imagine de tip raster calculatorul nu “cunoaște” despre ce este vorba și operația va consta doar în
suprademensionarea pixelilor (un pixel al cercului va fi afișat în mai multe puncte de pe ecran).

Independența de platformă (browser/sistem de operare): Imaginile vectoriale, deși mai utile, necesită
o aplicație care să genereze imaginea (pentru formatul SVG de exemplu există Adobe SVG Player iar pentru
SWF avem Playerul de Flash). Independența de platformă apare din cauză că acest program ce „știe” să
afișeze imaginile a fost construit pentru o gamă largă de hardware și sisteme de operare: Astfel dacă vom
vizualiza obiectul Flash în Windows se va folosi automat Playerul de Flash versiunea Windows, dacă utilizăm
un telefon mobil (SmartPhone), se va folosi playerul disponibil pentru telefoane (Flash Player Lite 1.0), sau
dacă vom folosi MacOS există un player separat (evident toate playerele vor afișa aceeași imagine finală).

Animații de lungă durată ușor de realizat: animațiile sunt punctul forte al Flash-ului, interfața
aplicației dă posibilitatea de a sincroniza (în funcție de timp) diversele obiecte, poziții sau forme ale acestora.
Flash-ul nu numai că realizează această sincronizare, dar poate și interpola poziția (sau forma) unui obiect
pentru a ușura munca utilizatorului.

Se pot adăuga interfeței elemente multimedia: în interiorul obiectelor Flash puteți importa și
manipula (înainte, inapoi, salt la un anumit moment) MP3-uri sau AVI-uri.

Nu necesită cunoștințe de HTML, XHTML: în cazul în care vă hotărâți să realizați un întreg site în
Flash, aplicația vă poate furniza odată cu obiectul flash și codul HTML necesar – în acest fel tot ce mai
trebuie făcut este doar publicarea sitului pe un server WEB.

16
Editoare puternice și lucrul facil: (Macromedia) Flash este un editor puternic care dă posibilitatea de
atașări de comportamente diverselor obiecte fie folosind interfața de desenare grafică fie prin atașarea de
scripturi obiectelor.

Ușurința îmbinării elementelor grafice cu scriptul: atașarea codurilor ActionScript obiectelor din flash
se realizează prin selectarea obiectului și introducerea codului asociat obiectului într-o fereastră specială.

Transferabil ca flux de date: pentru ca un film Flash să ruleze pe mașina clientului nu este necesar să
fie încărcat în întregime – playerul va afișa doar cât va putea din film așteptând (eventual) încărcarea în
continuare. Din acest motiv se pot realiza scripturi speciale care atașate obiectelor Flash pot furniza
informații privitoare la procentul de fișier care a fost încărcat.

Printre dezavantajele folosirii obiectelor flash în paginile web amintim:

Depinde de player: deși acesta vine instalat pe o suită de browsere (și în cazul în care nu este
preinstalat instalarea este destul de rapidă – dimensiunea Playerului Flash este destul de mică și descărcarea
acestuia în contextul rețelelor actuale este rapidă), totuși există cazuri în care obiectele Flash ajung pe mașini
ce nu au instalată aplicația necesară interpretării obiectelor Flash, ajungându-se în imposibilitatea folosirii
fișierelor (Pentru a rula aplicațiile Flash pe aceste calculatoare trebuie exportat obiectul Flash ca un
executabil).

Mare amator de resurse: deoarece trebuie să „reconstruiască” de fiecare dată elementele grafice,
Playerul Flash (precum și aplicația de dezvoltare) este mare consumator de memorie și procesor (în cazul
graficii raster este clar unde trebuiau afișați pixelii ce formează cercul – în cadrul graficii vectoriale trebuie ca
pozițiile pixelilor să fie recalculate).

Motoarele de căutare nu pot indexa textul: Flashul lucrează cu mai multe tipuri de texte, majoritatea
dintre acestea (textul static) nu poate fi indexat de motoarele de căutare deoarece obiectul Flash este tratat ca
element grafic/obiect și roboții de căutare nu au cunoștințele necesare „disecării” obiectelor Flash și
extragerii textului intern.

Ușurința utilizării îl face sa fie folosit în cele mai absurde moduri (de exemplu, flash-urile -
sperietoare). Pentru aceste tipuri de Flash-uri, făcute de obicei de începători, în limba engleză există un
termen special: "flashturbation".

Tehnologie licențiată: fiind o aplicație dezvoltată de o serie de programatori (plătiți pentru a dezvolta
Flashul), instrumentul de dezvoltare costă cel puțin 600€[necesită citare]. Totuși specificațiile formatului
obiectului Flash sunt disponibile și din acest motiv au apărut (și încă apar) destule instrumente care să

17
utilizeze acest format în scopuri mai mult sau mai puțin productive sau legale. Dintre acestea amintim:
Swift3D, Swish, ImperatorFLA, ActionScript Obfuscator.

Elementele grafice pot fi desenate și remodelate direct din flash prin intermediul unor instrumente
simpliste

Pot fi importate din alte programe sub diverse formate

Pot fi create din ActionScript: putem realiza un obiect de tip MovieClip și apoi “desena” în interiorul său prin
intermediul unor comenzi de tip moveTo, lineTo, curveTo, fill, gradientFill

Scriptul poate fi atașat în oricare cadru al animației conferindu-ne siguranța ca acea secvență se va executa
sincronizat cu ce se află desenat pe ecran (programare temporală)

Scriptul poate fi atașat unui buton

Scriptul poate fi atașat unui movieClip (un film în filmul Flash)

Obiectul Flash poate comunica cu servere asincron (motiv pentru care se folosesc evenimentele în cadrul
flashului) dând posibilitatea dezvoltatorilor de Flash de a recurge la diversele informații ce pot fi stocate pe
server în baze de date sau fișiere special construite.

Obiectul poate comunica cu serverul inițializând conexiuni și comunicând în timp real. În acest mod pot fi
construite diverse chaturi sau aplicații care să comunice în timp real chiar dacă sunt aflate pe calculatoare
diferite (vezi jocurile de tip șah din Yahoo Messenger care sunt realizate în Flash).

Obiectele Flash pot comunica între ele prin intermediul unor conexiuni locale inițializate cu comanda
„LocalConnection”: două obiecte Flash aflate pe același calculator au posibilitatea de a interacționa chiar
dacă unul rulează într-o fereastră a unui browser iar cel de-al doilea într-un browser diferit de primul (sau
chiar rulat direct de playerul Flash).

Obiectele Flash pot comunica cu scripturile de tip JavaScript prin intermediul comenzii fscommand (JS poate
comunica cu Flash apelând funcții direct din Flash și referind obiectul Flash prin intermediul atributului
„name” din codul HTML exportat de Flash).

Obiectul Flash fiind construit special pentru internet nu poate rula aplicații, schimba informațiile din sistem
sau scrie fișiere. Pentru a putea totuși să creăm fișiere (de dimensiuni mari) pe mașina clientului, putem folosi
Flashul ca interfață pentru aplicațiile scrise în alte limbaje de programare (a fost folosit cu succes pentru
realizarea interfeței PlayStation II).

18
7. ADOBE PAGEMAKER

Adobe Pagemaker este primul program de calculator în care se pot realiza documente pentru tipar
(editare-tehnoredactare-DTP) a fost scos pe piață de Aldus Corporation, în anul 1985. Inițial a fost conceput
în special pentru calculatoarele Apple Macintosh, însă după puțin timp, în anul următor, s-a produs și
versiunea pentru PC. În septembrie 1994 Aldus Corporation și implicit PageMaker au fuzionat cu Compania
Adobe Systems.

Ultima versiune a fost PageMaker 7.0, scoasă pe piață în 9 iulie 2001, realizată pentru ambele

platforme: Macintosh și PC.

În anul 2004, Adobe Systems a anunțat încetarea dezvoltării programului, însă compania a promis că
îl va vinde în continuare și va acorda suport tehnic utilizatorilor. Toată atenția s-a îndreptat spre noul Adobe
InDesign.
Programul Adobe PageMaker este setat să lucreze după limbajul Postscript (limbaj de programare și
descriere a paginilor folosit în crearea pe calculator a documentelor pentru tipar).
Programul este ideal pentru realizarea de publicații de înaltă calitate cum ar fi albume de artă sau
fotografie, afișe, bannere etc. De asemenea cu acest soft se pot tehnoredacta reviste, ziare, cărți sau lucrări
mai puțin pretențioase, ce urmează a fi tipărite.
Din punct de vedere al utilizării, Adobe PageMaker depășește programul Microsoft Publisher, însă
cele mai performante în acest domeniu sunt Adobe InDesign și QuarkXPress.
Programul are avantajul de a fi cel mai simplu instrument de învățare a noțiunilor de bază de
tehnoredactare și DTP. Însă după cunoașterea principiilor acestui domeniu, este indicat să se treacă la

19
programele mai performante. Încă un avantaj ce trebuie menționat este acela că se poate folosi utilitarul
pentru conversie pentru a deschide publicații QuarkXPress direct în Pagemaker.
Unul din marile dezavantaje ale programului este că pentru platforma Macintosh rulează doar în Mac
OS 9 sau în versiune inferioară. De asemenea, utilizatorii sunt sfătuiți de către Adobe Systems să nu instaleze
sau să ruleze programul PageMaker pe Windows Vista.

8.ADOBE INDESIGN

Adobe InDesign a fost scos pe piață pentru prima dată în anul 1999. A ajuns în 2002 cel mai
compatibil program de tehnoredactare DTP pe platforma Mac OS X (versiunea 2.0 lansată pe piață cu câteva
zile înainte de apariția lui QuarkXPress 5.0). Mai mult, InDesign CS (octombrie 2003) și InDesign CS2 (mai
2005) au fost integrate complet în Adobe Creative Suite (seria care conține toate programele furnizate de
Compania Adobe Systems pentru documentele destinate tiparului) alături de Photoshop, Illustrator și Acrobat.

Ultima versiune este la ora actuală Adobe InDesign CS6 lansată în aprilie 2012. Adobe InDesign este
o alternativă mult mai reușită a programului Page Maker și este un competitor direct în fața lui QuarkXPress,

20
care deținea monopolul în domeniul editării documentelor pentru tipar. Realizat pentru flux de lucru
solicitant, InDesign se utilizează foarte bine împreună cu celelalte programe Adobe folosite pentru editare-
DTP, ușurează munca utilizatorului, creează documente de calitate și include caracteristici mai bogate și mai
complexe în conținut. Cu acest program se pot obține documente în format PDF (Portable Document Format)
cu suport Unicode (formatul standard de codificare și interpretare a textului, incluzând în varianta finală toate
caracterele folosite în orice limbă). De asemenea se pot crea efecte sofisticate, acestea aplicându-se textului,
imaginilor și obiectelor din aplicația pentru layout-ul (macheta) paginii. Ultima versiune permite și controlul
mult mai fin al transparenței pe linia de contur, umplerea sau conținutul obiectelor. Programul este folosit în
special pentru ziare, reviste, afișe, invitații, fluturași, bannere etc., documentele mai lungi (cărți, documente
tehnice, cataloage etc.) realizându-se în continuare în Adobe Pagemaker, Frame Maker sau QuarkXPress.

Biografie

Wikipedia.org
Regielive.ro
Tvet.ro
Adobe.com
RARLAB.com
Adobe InDesign CS6 Classroom in a Book
Adobe Photoshop CS6 Classroom in a Book

21
Cuprins
Argument………………………………………………………………………….pag 3

Cap. 1(Adobe Photoshop) …………………………………………………...…. pag. 4

Cap. 2 (MS Office) …………………………………………………………….. pag. 7

Cap. 3 (UTorrent) ………………………………………………………...……. pag. 9

Cap. 4 (WINRAR)…………………………………………………………….. pag. 10

Cap. 5 (Adobe Dreamwaver)………………………………………………….. pag. 11

Cap. 6 (Adobe Flash)………………………………………………………….. pag. 13

Cap. 7 (Adobe Pagemaker)……………………………………………………. pag. 17

Cap. 8 (Adobe InDesign)……………………………………………………… pag. 18

Bibiografie………………………………………………………………………pag 19

22
23

S-ar putea să vă placă și