Sunteți pe pagina 1din 21

1.

Programe specializate pe prelucrri de imagini


1.1 Adobe Photoshop
Adobe Photoshop este un software folosit pentru editarea imaginilor digitale pe calculator,
program produs i distribuit de compania american Adobe Systems i care se se adreseaz n
special profesionitilor domeniului.
Adobe Photoshop, aa cum este cunoscut astzi, este vrful de lance al gamei de produse
software pentru editare de imagini digitale, fotografii, grafic pentru tipar, video i Web de pe
pia. Photoshop este un program cu o interfa intuitiv i care permite o multitudine
extraordinar de modificri necesare n mod curent profesionitilor i nu numai: editri de
luminozitate i contrast, culoare, focalizare, aplicare de efecte pe imagine sau pe zone (selecii),
retuare de imagini degradate, numr arbitrar de canale de culoare, suport de canale de culoare pe
8, 16 sau 32 bii, efecte third-party etc. Exist situaii specifice pentru un profesionist n domeniu
cnd alte pachete duc la rezultate mai rapide, ns pentru prelucrri generale de imagine, ntruct
furnizeaz instrumente solide, la standard industrial, Photoshop este efectiv indispensabil.
Alturi de aplicaia Photoshop (ajuns la versiunea CS6), este inclus i aplicaia ImageReady,
cu un impresionant set de instrumente Web pentru optimizarea i previzualizarea imaginilor
(dinamice sau statice), prelucrarea pachetelor de imagini cu ajutorul sistemului droplets-uri (miniprograme de tip drag and drop) i realizarea imaginilor rollover (imagini ce i schimb aspectul la
trecerea cu mouse-ul peste), precum i pentru realizarea de GIF-uri animate.
Avantaje
Principalele elemente prin care Photshop se difereniaz de aplicaiile concurente i prin care
stabilete noi standarde n industria prelucrrii de imagini digitale sunt:
Seleciile
Straturile (Layers)
Mtile (Masks)
Canalele (Channels)
Retuarea
Optimizarea imaginilor pentru Web
Formate fiiere
Photoshop poate citi majoritatea fiierelor raster i vector. De asemenea, are o serie de
formate proprii:
PSD (abreviere pentru Photoshop Document). Acest format conine o imagine ca un set de
straturi (Layers), incluznd text, mti (mask), informaii despre opacitate, moduri de combinare
(blend mode), canale de culoare, canale alfa (alpha), ci de tiere (clipping path), setri duotone
precum i alte elemente specifice Photoshop. Acesta este un format popular i des rspndit n
rndul profesionitilor, astfel c este compatibil i cu unele aplicaii concurente Photoshop.
PSB (denumit Large Document Format) este o versiune mai nou a formatului PSD, conceput
special pentru fiiere mai mari (2GB) sau cu o informaie prezent pe o suprafa definit de laturi
mai mari de 30.000 de pixeli (suport pn la 300.000x300.000 pixeli).
PDD este un format mai puin ntlnit, fiind asociat iniial aplicaiei Adobe PhotoDeluxe, astzi
(dup 2002) compatibil doar cu aplicaiile Adobe Photoshop sau Adobe Photoshop Elements.

1.2 CorelDraw
Corel Draw este un program dezvoltat pentru desenarea cu ajutorul calculatorului bazat pe
grafica vectoriala. El ofera insa i functii pentru editarea textelor i multiple moduri de creare,
editare i modelare de ilustratii artistice i tehnice in 2D. Datorita numeroaselor filtre de import export i efecte speciale, Corel Draw este un program deosebit de util celor care doresc sa
realizeze materiale grafice simple (pliante, brouri) sau chiar documente complexe necesitand
functii de tehnoredactare foarte puternice. De asemenea, este folositor atat acasa in mici
operatiuni de editare corelativa text - imagine, cat i in conceptia i productia publicitara (grafica,
design), comunicari vizuale, chiar i pentru operatiuni nu foarte complexe de proiectare.
CorelDRAW a fost creat pentru a rula pe platforme Microsoft Windows. Pn n anul 2000 au
existat i variante pentru Linux (versiunea 9) i pn n 2001 pentru Macintosh (versiunea 11). n
prezent CorelDRAW ruleaz doar sub Microsoft Windows.
Terminologie i unelte
-obiect - orice element din spaiu de lucru, imagine, form (en. shape), linie, *text, curb (en.
curve), simbol
-strat (en. layer) - Plan transparent n care este poziionat un desen
-desen (en. drawing) - ceea ce creezi n CorelDRAW (machet, imagine, logo)
-desen vectorial (vector graphic ) - Un desen definit prin coordonate matematice (pozi ie,
lungime, direcie)
-bitmap (hart de bii, imagine) - o imagine realizat dintr-o reea de puncte sau pixeli
-docker - o fereastr care conine setri sau comenzi disponibile.
-flyout - un buton care deschide meniuri sau unelte.
-text artistic - acest tip de text este folosit pentru a scrie linii scurte de text i cruia i se poate
aplica efecte.
-text paragraf - metod de adugare a unei cantiti mare text care poate fi u or formatat.
-barcode - unealt care permite integrarea codurilor de bar (mai multe standarde)
suport pentru Unicode

2. Programul CorelDRAW (prezentare general)


CorelDRAW! este unul dintre cele mai puternice programe de grafica vectoriala aflate la
ora actuala pe piata. Ajuns la a saptea editie, el permite utilizatorului sa creeze desene cu aspect
profesionist, cu o usurinta si o flexibilitate ce l-au facut renumit si popular, adaptandu-se celor mai
diferite grupe de varsta, inclusiv copiilor. In continuare vom prezenta pe scurt lansarea in executie
si interfata grafica, urmand ca in continuarea restului cursului sa ne centram pe invatarea utilizarii
instrumentelor de lucru.

Lansarea in executie a programului


Programul se lanseaza in executie apasand butonul Start Programs Corel DRAW 7
Corel DRAW 7 sau facand dublu clic pe shortcut-ul de pe desktop (daca acesta exista). Dupa
cateve secunde apare fereastra urmatoare:

De aici putem alege urmatoarele optiuni:

Deschiderea unui nou desen

Deschiderea ultimului desen la care s-a lucrat

Deschiderea altui desen

Deschiderea unui document Template

Lansarea programului CorelTUTOR

Noutati introduse de versiunea 7

Check-box-ul din partea de jos ne permite sa decuplam afisarea acestei ferestre la o alta pornire a
programului.
Interfata grafica
Fereastra principala arata ca in figura urmatoare:

Se identifica bara de meniu si bara standard de lucru. Una dintre noutatile cele mai utile
aduse interfetei grafice de catre versiunea 7 a programului CorelDRAW!, este aparitia unei noi
bare de lucru, numita Property Bar, bara de proprietati, aflata sub bara standard. Ea se schimba
automat la schimbarea instrumentului, si contine pe butoanele sale operatiile care se pot executa
cu instrumentul respectiv, usurand si accelerand foarte mult munca.
In partea dreapta se vede cutia cu instrumente de lucru, iar in partea stanga paleta de
culori. Zona centrala e ocupata de pagina de lucru, dar se poate desena si in zona alba vecina cu
pagina. La tiparirea desenului insa, vor aparea doar acele obiecte aflate pe pagina.
Una din zonele foarte utile ale interfetei grafice este bara de stare (Status Bar), aflata in
partea cea mai de jos a ecranului. Ea ne ofera informatii foarte utile: coordonatele cursorului, date
despre obiectele selectate, despre operatia ce o executam, etc.
Modificarea aspectului interfetei grafice se face din meniul View. De exemplu, alegand din
meniul View Toolbars, putem alege care bare de lucru sa fie vizibile si care nu.
De asemenea, putem modifica interfata alegand din meniul Tools, comanda Options sau
apasand CTRL+J si alegand sectiunile Display sau Toolbox. Se recomanda totusi ca aceste
operatii sa fie facute doar dupa ce utilizatorul a atins un anumit grad de exercitiu in folosirea
programului CorelDRAW!

2.1 Cutia cu instrumente (Toolbox)


Dintre toate elemenele interfetei CorelDRAW!, cea mai des folosita este cutia cu instrumente
de lucru (Toolbox). Instrumentele vor fi enumerate in ordinea in care apar in cutia cu scule.
Instrumentele pe care programul le pune la dispozitie sunt:
1. Selectorul (instrumentul Pick)
2. Editorul de noduri si forme (Shape=forma)
3. Lupa (Zoom)
4. Instrumentul creion
5. Instrumentul dreptunghi
6. Instrumentul elipsa
7. Instrumentul poligon
8. Instrumentul text
9. Umplerea interactiva
10. Transparenta interactiva
11. Instrumentul de contur (Outline)
12. Instrumentul de umplere (Fill)
Unele dintre aceste instrumente contin submeniuri orizontale, care pot aparea daca se
tine apasat mouse-ul cateva secunde (1-2 secunde) pe simbolul instrumentului. Urmatoarele
instrumente contin submeniuri: Shape, Zoom, Creion, Poligon, Outline si Fill. Ele pot fi
recunoscute dupa micul triunghi negru din coltul dreapta-jos al simbolului.
In continuare vom trece la prezentarea instrumentelor de lucru, dar nu in ordinea lor din cutia de
instrumente, ci in o ordine care sa va permita sa invatati cat mai repede si mai usor programul
CorelDRAW!

2.1.1 Instrumentul de lucru Creion (Pencil)


Acest instrument poate desena atat linii drepte, cat si linii curbe. El are cinci moduri de folosire,
primele doua moduri de folosire: fiind foarte importante: mana libera (Freehand) si Bezier.
Desenarea in mod mana libera (Freehand)
Desenarea liniilor drepte deschise

Executati clic pe instrumentul creion

Executati clic undeva in partea superioara a paginii. Ridicati degetul de pe mouse!

Mutati cursorul undeva in josul paginii. Apare o linie "elastica" cu un nod in punctul unde am
facut clic

Executati clic in partea inferioara a paginii

Repetati pana cand credeti ca stapaniti instrumentul

Indicatie

Tineti apasata tasta CTRL pentru a trage drepte exact orizontale sau exact verticale.

Desenarea liniilor drepte inchise


Pentru a conecta linii drepte, trebuie facut clic pe un nod apartinand unei linii deja desenate.

Executati clic pe ultimul nod desenat

Mutati cursorul in stanga-sus

Executati clic. Trebuie sa apara un nou segment de dreapta, conectat la primul.

Repetati pana stapaniti tehnica. Desenati un triunghi si un patrat in acest mod.

OBS. PENTRU A STERGE UN OBIECT DESENAT, FACETI CLIC PE SELECTOR, APOI


PE OBIECTUL CE-L DORITI STERS, APOI APASATI TASTA DELETE.
Desenarea liniilor curbe
Desenarea liniior curbe cere o tehnica de clic si tragere. Trebuie tinut apasat butonul stang in timp
ce desenati curba. Pentru a capata precizie in executarea curbelor trebui exercitiu si experienta.

Incercati sa desenati desenul din figura de mai jos. El poate reprezenta un nor, de exemplu.
Pentru a inchide curba, trebuie ca ultimul clic sa-l faceti in punctul de unde ati inceput sa
desenati.

2.1.2 Instrumentele de lucru dreptunghi si elipsa


Aceste instrumente sunt atat de simplu de folosit, incat aparent nici nu ar mai trebui sa fie
discutate. Exista insa si operatii mai complexe ce se pot realiza cu aceste instrumente, decat
trasarea elipselor si a dreptunghiurilor.
Instrumentul de lucru Elipsa
Instrumentul de lucu Elipsa poate lucra in doua moduri, pentru a realiza ovaluri, respectiv cercuri.
Pentru a apasa un cerc perfect, tineti apasata tasta CTRL in timp ce trageti. Pentru a desena o
elipsa sau un cerc pornind din punctul sau central, apasati tasta SHIFT.
Desenarea unui oval
1. Executati clic pe instrumentul Elipsa
2. Executati clic in pagina si trageti cursorul pe diagonala
3. Eliberati butonul mouse-ului.

Desenarea unui cerc


1. Apasati tasta CTRL in timp ce faceti clic si trageti de cursor.
2. Eliberati butonul mouse-ului, apoi tasta CTRL.
Instrumentul dreptunghi lucreaza asemanator cu instrumentul elipsa, realizand insa
dreptunghiuri si patrate in loc de elipse si cercuri. Pentru a desena un patrat, tineti apasata tasta
CTRL in timp ce desenati, iar pentru a desena din punctul central al obiectului, tineti apasata tasta
SHIFT.
Functiile Step-and-Repeat
Dam in continuare cateva exemple simple de efecte ce se pot crea doar cu instrumentele
dreptunghi si elipsa, fofosind insa o noua functie: step-and-repeat (un pas si repeta). O operatie
step-and-repeat este aceea in care duplicati o imagine de un numar de ori pe o pagina tiparibila.
Pentru a crea un duplicat, apasati CTRL+D sau apasati tasat + de pe tastatura numerica,
dupa ce ati selectat obiectul. Va apare o copie identica a acestuia. O operatie step-and-repeat a
fost folosita pentru a crea obiectul de mai jos.
Sa incercam impreuna sa cream aceste figuri:

creati un dreptunghi si selectati-l de doua ori pana apar


sagetile de rotire.

prindeti de o sageata si rotiti-l cu un anumit numar (mic)


de grade

inainte de a elibera butonul mouse-ului, apasati tasta + de


tastatura numerica sau butonul drept al mouse-ului

pe

eliberati ambele butoane ale mouse-ului. Apare un duplicat al dreptunghiului. Pentru a repeta
operatia, apasati CTRL+R de un anumit numar de ori. De fiecare data va apare un duplicat
rotit al dreptunghiului.

2.1.3 Instrumentul Zoom (lupa)


Acest instrument are un submeniu format din doua instrumente:

Primul este lupa propriu-zisa, iar al doilea instrument in forma de mana permite miscarea paginii in
cadrul ecranului: selectand acest instrument faceti clic in pagina si trageti mouse-ul.
Pentru a folosi lupa cu maximum de eficienta, utilizati comanzile ei care apar in bara de
proprietati:

Apasati butonul Zoom In daca doriti sa apropiati desenul.

Apasati butonul Zoom Out daca doriti sa departati desenul.

Apasati pe butonul 1:1 daca doriti sa vedeti desenul la scara 1:1

Apasati butonul

daca doriti sa mariti doar la obiectul selectat.

Apasati butonul

daca doriti sa mariti la toate obiectele.

Apasati butonul

pentru a vedea intreaga pagina

Apasati butonul

pentru a vedea pagina pe latimea ei.

Apasati butonul

pentru a vedea pagina pe intreaga ei inaltime.

2.1.4 Instrumentul Pick (Selectorul).


Pentru a folosi instrumentul, faceti clic pe simbolul lui in Toolbox. Va fi selectat automat
ultimul obiect desenat. Daca doriti sa selectati alt obiect, faceti clic pe obiectul respectiv.
Acest instrument este unul dintre cele mai simple, totusi sub simplitatea sa combina o serie de
puternice oeratii si transformari ce se pot executa. Aceste operatii pot fi grupate in patru
categorii:

Selectarea

Mutarea

Dimensionarea obiectelor

Rotirea obiectelor

3.Efecte Speciale n CorelDRAW


Efectele speciale din CorelDRAW permit schimbarea aparenelor obiectelor desenate.
Obiectele se pot distorsiona, se pot aduga elemente noi obiectelor i se pot schimba relaiile
dintre obiecte.
8

Prin folosirea efectului blend asupra a doua obiecte, se creeaz o serie de obiecte intermediare
care arat tranziia n form, dimensiune i culoare dintre cele dou
obiecte. Trei efecte de distorsiune permit schimbarea formei unui obiect: Push and Pull, Zipper i
Twister. Forma unui obiect se poate schimba i prin aplicarea unui ambalaj (envelope), folosind
efectul cu acelai nume, efectul envelope. Prin extrudarea unui obiect, CorelDRAW adaug
suprafee pentru a crea efectul de tridimensional. Adugarea perspectivei cu unul sau dou
puncte de fug creeaz iluzia de deprtare. Efectul de deprtare ntre dou obiecte se poate crea
prin adugarea unei umbre. Se pot aplica transparene obiectelor. Lentilele din CorelDRAW
permit modificarea nfirii obiectelor pe care le vedei prin ele. Putei aduga un contur
obiectelor, crend efectul care aduce cu liniile de contur ale hrilor topografice. Cnd creai
obiecte PowerClip, punei un obiect nuntrul altui obiect. Astfel un obiect devine coninut, iar
cellalt, container.
Efectele se pot aplica pe orice obiect de tip grafic, unele dintre ele chiar i pe obiecte de
tip bitmap, de ex. Drop Shadow. Sunt, ns, de facut nite precizri cu privire la aplicarea
efectelor pe text. Unele efecte pot fi folosite exclusiv pe text de tip artistic, i altele exclusiv pe
text de tip paragraf.
Efectele care se pot aplica pe textul de tip paragraf sunt: Envelope, Drop
Shadow, PowerClip.
Efectele care se pot aplica pe textul de tip artistic sunt: Extrude, Blend,
Contour, Distortion, Envelopes, Lens, PowerClip, Perspective i DropShadow.
1. Efectul Blend
Aceste efect este practic un efect de mixaj ntre dou obiecte, cu ajutorul lui se poate
obine unobiect mixat ntre cele dou obiecte, dar i o trecere lin, prin obiecte, de la unul la
cellalt. Mixarea se face att prin form, ct i prin culoare.
Pentru a aplica Efectul Blend, pe o linie dreapt, asupra a dou obiecte se efectueaz
urmtorii pai:
1. Deschidei meniul cu instrumente interactive ascuns de al cincilea instrument de jos n sus;
2. Alegei instrumentul Interactive Blend;
3. Efectuai un click pe primul obiect, apoi tragei pn spre centrul celui de-al doilea obiect.
Mixarea obiectelor se poate face i dup o cale predefinit astfel:
1. Deschidei meniul cu instrumente interactive ascuns de al cincilea instrument de jos n sus;
2. Alegei instrumentul Interactive Blend;
3. Efectuai un click pe primul obiect, apoi tragei pn spre centrul celui de-al doilea obiect.
4. Efectuai click deapta pe mixaj;
5. Tragei mixajul deasupra cii;
6. Click Fit Blend to Path ;
Mixarea a dou obiecte se poate realiza i dup o cale desenat liber, chiar n timpul
mixrii. Acest lucru l realizai dac inei apsat tasta ALT n timp ce tragei spre cel de-al doilea
obiect din mixaj, astfel definii direcia
mixajului.

10

Imediat dup realizarea mixajului, cele dou obiecte principale i obiectele intermediare
sunt legate, nefiind posibil modificarea unuia dintre ele fr a le afecta pe celelalte. Obiectele
intermediare, n acest caz, nu pot fi modificate n nici un fel, ele fiind rezultatul efectului. Pentru a
le putea modifica independent, se efectueaz urmtorii pai:
1. Selectai mixajul cu instrumentul Pick; (selectarea mixajului se face prin selectarea unui dintre
obiectele intermediare)
2. Click ArrangeBreak Blend Group Apart. La prima utilizare a acestei comenzi, va fi rupt
legtura dintre obiectele intermediare i cele dou obiecte de baz, dar pentru a putea edita doar
un obiect intermediar trebuie folosit comanda Ungroup
pe grupul de obiecte intermediare.

2. Efectul Distortion
Acest efect, dup cum i spune i numele, distorsioneaz efectele, crend un efect foarte
interesant. Efectul are treo moduri de lucru: Push and Pull, Zipper i Twister, fiind posibil
folosirea chiar a tuturor celor trei moduri asupra unui singur obiect. Acest obiect se bazeaz, n
fapt, pe mutarea nodurilor obiectului.
Modul Push and Pull , are , la rndul lui, dou submoduri, Push i Pull.
Pentru a aplica o distorsiune n modul Push trebuie efectuai urmtorii pai:
1. Deschidei meniul instrumentelor interactive;
2. Alegei instrumentul Interactive Distortion;
3. Activai butonul Push and Pull Distortion din bara de proprieti; (butonul este activat cnd
apare apsat).
4. Selectai obiectul pe care dorii s aplicai distorsiunea i tragei mouse-ul spre dreapta.
Punctul unde selectai obiectul reprezint centrul distorsiunei.
Pentru a aplica o distorsiune n modul Pull trebuie efectuai urmtorii pai:
1. Deschidei meniul instrumentelor interactive;
2. Alegei instrumentul Interactive Distortion;

11

3. Activai butonul Push and Pull Distortiondin bara de proprieti; (butonul este activat cnd
apare apsat)
4. Selectai obiectul pe care dorii s aplicai distorsiunea i tragei mouse-ul spre dreapta.
Punctul unde selectai obiectul reprezint centrul distorsiunei. Distorsiunea de tip Zipper
(fermoar) adaug puncte de-a lungul liniei de contur a obiectului. Conturul urmrete aceste
puncte pentru a forma efectul de fermoar, de zimi. Aplicarea unei distorsii de tip Zipper se face
astfel:
1. Deschidei meniul instrumentelor interactive;
2. Alegei instrumentul Interactive Distortion;
3. Activai butonul Zipper Distortion din bara de proprieti;
4. Selectai obiectul pe care dorii s aplicai distorsiunea;
5. Tragei n afara obiectului;
6. Eliberai butonul mouse-ului, n acest mod se aplic o distorsiune uniform pe tot conturul.
Dac dorii s aplicai o distorsiune aleatoare, neuniform, activai butonul Random Distortion
de pe bara de proprieti.
Distorsiunea de tip Twister nvrte obiectul n jurul obiectului n sine. Cnd aplicai acest
efect, punctul n care selectai obiectul, devine centrul de nvrtire a obiectului. O linie punctat
pornind din centrul efectului, punctul de selectie a obiectului, va arta unghiul de rotire. O rotaie
complet are 359 de grade. Unghiul de rotaie se poate verifica n timpul rotaiei pe bara de
proprieti.
Aplicarea unei distorsiuni de tip Twister se face executnd urmtori pai:
1. Deschidei meniul instrumentelor interactive;
2. Alegei instrumentul Interactive Distortion;
3. Activai butonulTwister Distortion din bara de proprieti;
4. Selectai obiectul pe care dorii s aplicai distorsiunea i tragei mouse-ul spre dreapta de-a
lungul axei X i uor n sus de-a lungul axei Y pentru a aplica distorsiunea.
Dup ce ai completat o rotaie complet, 359 de grade, csua Number of Rotations (numrul
rotaiilor) indic 1, iar csua Degrees(unghiul de rotaie) ncepe numrtoarea de la 0.
Pentru e elimina e distorsiune aplicat cu ajutorul efecului Distortion, trebuie executai
urmtori pai:
1. Selectai obiectul distorsionat cu instrumentul Pick;
2. Click EffectsClear Distortion;

12

13

4. Efectul Envelope
Acest efect ofer un mod foarte simplu de a modela obiectele, n fapt este un efect care aplic
un nveli pe obiect, iar prin modelarea nveliului, se modeleaz obiectul. Acest efect se bazeaz
pe metoda ntlnit la instrumentul Shape, metoda lucrului cu noduri isegmente.
Pentru a aplica Efectul Envelope trebuie efectuai urmtorii pai:
1. Deschidei meniul instrumentelor interactive din bara de instrumente;
2. Activai instrumentul Interactive Envelope;
3. Selectai obiectul pe care dorii s-l modelai;
4. Alegei, din bara de proprieti, unul dintre butoanele, pentru a indica modul de editare:
- Straight Line;
- Single Arc;
- Double Arc;
- Unconstrained;
5. Modelai nveliul obiectului;
6. Repetai paii 3-4 pn obiectul ia forma pe care o dorii.
Putei aplica acest efect att pe textul de tip paragraf, ct i pe cel de tip artistic.
CorelDRAW deine o librrie de nveliuri presetate pentru acest efect, pentru a uura munca
desenatorului.
Aplicarea unui nveli presetat se face astfel:
1. Selectai obiectul cu instrumentul Pick;
2. Deschidei meniul instrumentelor interactive din bara de instrumente;
3. Activai instrumentul Interactive Envelope;
4. Activai butonul Keep Lines din bara de proprieti pentru a preveni modificarea liniilor drepte
n curbe la aplicarea nveliului;
5. Alegei din lista de presetri aflat n partea stng a brii de proprieti forma nveliului.

14

4. Efectul Extrude
Aplicarea extrudrilor, ofer unui obiect bidimensional, iluzia de adncime, de
tridimensional. Exista dou tipuri de extrudri, vector i bitmap.
Pentru extrudrile vector, CorelDRAW proiecteaz puncte din obiect i le unete formnd astfel
suprafee extrudate. Aceste suprafee sunt proiectate ctre un punct de fug, adugnd adncime
obiectului original, astfel nct s apar tridimensional.
Aplicarea extrudrilor de tip bitmap permit lucrul cu obiectele n trei dimensiuni. Odat
creat o extruziune de tip bitmap, se pot aduga lumini, atmosfer i texturi. Prin renderizarea
extruziunilor de tip bitmap, CorelDRAW creaz un obiect bitmap n dou dimensiuni, dar cu iluzia
de trei dimensiuni. Aplicarea unei extrudri primare de tip vector:
1. Deschidei meniul instrumentelor interactive din bara de instrumente;
2. Selectai instrumentul Interactive Extrude;
3. Selectai obiectul pe care dorii s-l extrudai;
4. Activai butonul Vector Extrusion Mode din bara de proprieti;
5. Tragei de obiect n sus, pentru a defini punctul de fug n spatele obiectului; (punctul de fuga
este reprezentat de un x, care se poate muta n orice moment al extruziunii, chiar i dup aplicarea
efectului).
6. Alegei un tip de extruziune din lista Extrusion Type din bara de proprieti;
7. Alegei distana pentru punctul de fug din csua Depth din bara de proprieti.
Punctul de fug se poate plasa foarte exact, prin introducerea coordonatelor X i Y n
csuele corespunztoare din bara de proprieti.
Asupra unui obiect extrudat se pot face modificri i adugiri. De exemplu i se pot aduga
margini n relief. Pentru acest lucru:
1. Selectai extruziunea, folosind instrumentul Pick;
2. Apsai butonul Bevels din bara de proprieti;
3. Activai csua Use Bevel;
4. Introducei o valoare n csua Bevel Depth; (putei specifica o valoare de la 0.001 la 1980 inch
sau echivalentul n alte uniti de msur)

15

5. Introducei o valoare n csua Bevel Angle; (se pot introduce unghiuri de la 1.0 la 89.0 grade)

Aplicarea unei extrudri de tip bitmap unui obiect permite lucrul cu obiectul n trei
dimensiuni. Renderizarea unei extruziuni de tip bitmap a unui obiect produce un bitmap n dou
dimensiuni. Dacefectul nu este satisfctor, putei renuna la el.
Aplicarea Efectului Extrude n modul bitmap se face astfel:
1. Deschidei meniul instrumentelor interactive din bara de instrumente;
2. Alegei Interactive Extrude Tool;
3. Selectai obiectul;
4. Activai butonul Bitmap Extrusion Mode din bara de proprieti;
5. Executai dublu-click pe obiect;
6. Efectuai extrudarea.
Renderizarea efectului se face la ieirea din cmpul de editare tridimensional.
Eliminarea efectului Extrude de tip vectorial se face prin comanda Clear Extrude din meniul
Effects
Eliminarea efectului Extrude de tip bitmap se face prin comanda Undo Bitmap Extrude din
meniul Edit.

16

5. Efectul Drop Shadow


Prin aplicarea efectului Drop Shadow asupra obiectelor se creeaz iluzia distanei
tridimensionale ntre obiecte. Acest efect se poate aplica pe orice obiect, sau grup de obiecte,
inclusiv textul de tip artistic sau paragraf i chiar obiectele de tip bitmap. Aceste efect, practic,
aplic o umbra aruncat pe pagina de desen, n acest fel se creeaz iluzia de tridimensional.
Pentru a aplica efectul Drop Shadow unui obiect:
1. Deschidei meniul instrumentelor interactive din bara de instrumente;
2. Alegei instrumentul Interactive Drop Shadow;
3. Selectai obiectul pe care dorii s aplicai umbra i poziionai cursorul mouse-ului n una intre
poziiile:
- centrul obiectului, pentru a crea o umbr plat (Flat);
- dreapta obiectului, pentru a crea o perspectiv n partea dreapta a obiectului (Right Perspective);
- stnga obiectului, pentru a crea o perspectiv n partea stng a obiectului (Left Perspective);
- n partea de jos a obiectului, pentru a arunca umbra sub obiect (Bottom Perspective);
4. Deplasai mouse-ul pentru a determina poziia umbrei.
Pentru a fi vizibil umbra, obiectul pe care e aplic efectul trebuie s aib o culoare de fond, altfel
umbra va fi total transparent, deci invizibil.
Dup aplcarea acestui efect, obiectul i umbra sa formeaz un grup legat. Cele dou
obiecte sunt: obiectul iniial i umbra, care defapt este un bitmap creat de efectul Drop Shadow.
Pentru a manevra separat cele dou obiecte separate se execut urmtorii pai:
1. Selectai umbra obiectului cu instrumentul Pick;
2. Click ArrangeBreak Drop Shadow Group Apart;
Schimbarea umbrei obiectului se poate realiza astfel:
1. Selectai umbra obiectului cu instrumentul Pick;
2. Alegei o culoare din lista Drop Shadow Color din bara de proprieti.

17

Schimbarea opacitii umbrei se face astfel:


1. Selectai umbra obiectului cu instrumentul Pick;
2. Introducei o valoare n cmpul Drop Shadow Opacity din bara de proprieti;
3. Apsai tasta ENTER.
Eliminarea efectului Drop Shadow de pe un obiect se realizeaz efectund urmtorii pai:
1. Selectai obiectul cu instrumentul Pick;
2. Click EffectsClear Drop Shadow.
6. Efectul Transparency
Cnd se aplic o transparen asupra unui obiect CorelDRAW, apare ca i cum i s-ar aplica o
culoare de fond. Transparena, n CorelDRAW, este defapt un bitmap grayscale, n tonuri de gri,
care se aplic peste obiectul respectiv i care are o anumit transparen. Din moment ce
transparena se aplic deasupra obiectului, culorile originale se vor vedea, prin prisma acelei
transparene. Transparena, poate fi uniform, dar se poate baza i pe toate tipurile de degrade,
texturi i mostre.
Aplicarea unei transparene se realizeaz astfel:
1. Deschidei meniul instrumentelor interactive din bara de instrumente;
2. Alegei instrumentul Interactive Transparency;
3. Selectai obiectul;
4. Alegei din lista Transparency Type tipul de transparen dorit; (tipurile de transparen sunt
similare cu tipurile de umplere a obiectelor)
- uniform transparen uniform pe toat suprafaa obiectului;
- linear bazat pe degrade-ul de tip linear, transparen gradual de-a lungul unei linii;
- radial bazat pe degrade-ul de tip radial, transparen gradual n cercuri concentrice;
- conical bazat pe degrade-ul cu acelai nume, transparen gradual n raze ale aceluiai cerc;
- square bazat pe degrade-ul de tip square, transparen gradual n dreptunghiuri concentrice;
- Two Color Pattern bazat pe tipul de colorare prin mostre de tip 2-color, fiecare culoare a
mostrei va avea coeficientul ei de transparen, diferit de al celorlalte

18

- Full Color Pattern bazat pe tipul de colorare prin mostre de tip full color, fiecare culoare a
mostrei va avea coeficientul ei de transparen, diferit de al celorlalte;
- Bitmap Pattern bazat pe tipul de colorare prin mostre de tip bitmap, fiecare culoare a mostrei
va avea coeficientul ei de transparen, diferit de al celorlalte;
- Texture bazat pe colorarea prin texturi a obiectelor, fiecare culoare a texturii va avea
coeficientul ei de transparen, diferit de al celorlalte;
5. Executai modificrile specifice fiecrui tip de transparen, corespondent n tipurile de colorare
de fond.
Eliminarea transparenei se fac prin folosirea comenzii EffectsClear Transparency.

7. Efectul Power Clip


Efectul Power Clip se poate compara cu o fereastr, las sa se vad dintr-un obiect,
coninut, numai ct este suprafaa celuilalt obiect, container. Practic se introduce un obiect n
19

alt obiect, iar din cel introdus nuntru se vede prin forma containrului. De exemplu se poate
introduce imagine persoanei dragi in forma unei inimi pentru crearea unei felicitri.
Pentru a aplica acest efect:
1. Selectai obiectul pe care dorii s-l folosii ca i coninut cu instrumentul Pick;
2. Click EffectsPowerClipPlace Inside Container;
3. Folosind sgeata orizontal care apare, selectai obiectul n care dorii introducerea
coninutului;
Automat, CorelDRAW plaseaz coninutul n mijlocul containerului. Dac se dorete mutarea
coninutului n cadrul containerului:
1. Selectai containerul cu instrumentul Pick;
2. Click EffectsPowerClipEdit Contents;
3. Executai modificrile dorite;
4. Click EffectsPowerClipFinish Editing This Level.
Extragerea coninutului dintr-un container se face astfel:
1. Selectai containerul cu instrumentul Pick;
2. Click Effects PowerClip Extract Contents.

20

21