1.2 CorelDraw
Corel Draw este un program dezvoltat pentru desenarea cu ajutorul calculatorului bazat pe
grafica vectoriala. El ofera insa i functii pentru editarea textelor i multiple moduri de creare,
editare i modelare de ilustratii artistice i tehnice in 2D. Datorita numeroaselor filtre de import export i efecte speciale, Corel Draw este un program deosebit de util celor care doresc sa
realizeze materiale grafice simple (pliante, brouri) sau chiar documente complexe necesitand
functii de tehnoredactare foarte puternice. De asemenea, este folositor atat acasa in mici
operatiuni de editare corelativa text - imagine, cat i in conceptia i productia publicitara (grafica,
design), comunicari vizuale, chiar i pentru operatiuni nu foarte complexe de proiectare.
CorelDRAW a fost creat pentru a rula pe platforme Microsoft Windows. Pn n anul 2000 au
existat i variante pentru Linux (versiunea 9) i pn n 2001 pentru Macintosh (versiunea 11). n
prezent CorelDRAW ruleaz doar sub Microsoft Windows.
Terminologie i unelte
-obiect - orice element din spaiu de lucru, imagine, form (en. shape), linie, *text, curb (en.
curve), simbol
-strat (en. layer) - Plan transparent n care este poziionat un desen
-desen (en. drawing) - ceea ce creezi n CorelDRAW (machet, imagine, logo)
-desen vectorial (vector graphic ) - Un desen definit prin coordonate matematice (pozi ie,
lungime, direcie)
-bitmap (hart de bii, imagine) - o imagine realizat dintr-o reea de puncte sau pixeli
-docker - o fereastr care conine setri sau comenzi disponibile.
-flyout - un buton care deschide meniuri sau unelte.
-text artistic - acest tip de text este folosit pentru a scrie linii scurte de text i cruia i se poate
aplica efecte.
-text paragraf - metod de adugare a unei cantiti mare text care poate fi u or formatat.
-barcode - unealt care permite integrarea codurilor de bar (mai multe standarde)
suport pentru Unicode
Check-box-ul din partea de jos ne permite sa decuplam afisarea acestei ferestre la o alta pornire a
programului.
Interfata grafica
Fereastra principala arata ca in figura urmatoare:
Se identifica bara de meniu si bara standard de lucru. Una dintre noutatile cele mai utile
aduse interfetei grafice de catre versiunea 7 a programului CorelDRAW!, este aparitia unei noi
bare de lucru, numita Property Bar, bara de proprietati, aflata sub bara standard. Ea se schimba
automat la schimbarea instrumentului, si contine pe butoanele sale operatiile care se pot executa
cu instrumentul respectiv, usurand si accelerand foarte mult munca.
In partea dreapta se vede cutia cu instrumente de lucru, iar in partea stanga paleta de
culori. Zona centrala e ocupata de pagina de lucru, dar se poate desena si in zona alba vecina cu
pagina. La tiparirea desenului insa, vor aparea doar acele obiecte aflate pe pagina.
Una din zonele foarte utile ale interfetei grafice este bara de stare (Status Bar), aflata in
partea cea mai de jos a ecranului. Ea ne ofera informatii foarte utile: coordonatele cursorului, date
despre obiectele selectate, despre operatia ce o executam, etc.
Modificarea aspectului interfetei grafice se face din meniul View. De exemplu, alegand din
meniul View Toolbars, putem alege care bare de lucru sa fie vizibile si care nu.
De asemenea, putem modifica interfata alegand din meniul Tools, comanda Options sau
apasand CTRL+J si alegand sectiunile Display sau Toolbox. Se recomanda totusi ca aceste
operatii sa fie facute doar dupa ce utilizatorul a atins un anumit grad de exercitiu in folosirea
programului CorelDRAW!
Mutati cursorul undeva in josul paginii. Apare o linie "elastica" cu un nod in punctul unde am
facut clic
Indicatie
Tineti apasata tasta CTRL pentru a trage drepte exact orizontale sau exact verticale.
Incercati sa desenati desenul din figura de mai jos. El poate reprezenta un nor, de exemplu.
Pentru a inchide curba, trebuie ca ultimul clic sa-l faceti in punctul de unde ati inceput sa
desenati.
pe
eliberati ambele butoane ale mouse-ului. Apare un duplicat al dreptunghiului. Pentru a repeta
operatia, apasati CTRL+R de un anumit numar de ori. De fiecare data va apare un duplicat
rotit al dreptunghiului.
Primul este lupa propriu-zisa, iar al doilea instrument in forma de mana permite miscarea paginii in
cadrul ecranului: selectand acest instrument faceti clic in pagina si trageti mouse-ul.
Pentru a folosi lupa cu maximum de eficienta, utilizati comanzile ei care apar in bara de
proprietati:
Apasati butonul
Apasati butonul
Apasati butonul
Apasati butonul
Apasati butonul
Selectarea
Mutarea
Dimensionarea obiectelor
Rotirea obiectelor
Prin folosirea efectului blend asupra a doua obiecte, se creeaz o serie de obiecte intermediare
care arat tranziia n form, dimensiune i culoare dintre cele dou
obiecte. Trei efecte de distorsiune permit schimbarea formei unui obiect: Push and Pull, Zipper i
Twister. Forma unui obiect se poate schimba i prin aplicarea unui ambalaj (envelope), folosind
efectul cu acelai nume, efectul envelope. Prin extrudarea unui obiect, CorelDRAW adaug
suprafee pentru a crea efectul de tridimensional. Adugarea perspectivei cu unul sau dou
puncte de fug creeaz iluzia de deprtare. Efectul de deprtare ntre dou obiecte se poate crea
prin adugarea unei umbre. Se pot aplica transparene obiectelor. Lentilele din CorelDRAW
permit modificarea nfirii obiectelor pe care le vedei prin ele. Putei aduga un contur
obiectelor, crend efectul care aduce cu liniile de contur ale hrilor topografice. Cnd creai
obiecte PowerClip, punei un obiect nuntrul altui obiect. Astfel un obiect devine coninut, iar
cellalt, container.
Efectele se pot aplica pe orice obiect de tip grafic, unele dintre ele chiar i pe obiecte de
tip bitmap, de ex. Drop Shadow. Sunt, ns, de facut nite precizri cu privire la aplicarea
efectelor pe text. Unele efecte pot fi folosite exclusiv pe text de tip artistic, i altele exclusiv pe
text de tip paragraf.
Efectele care se pot aplica pe textul de tip paragraf sunt: Envelope, Drop
Shadow, PowerClip.
Efectele care se pot aplica pe textul de tip artistic sunt: Extrude, Blend,
Contour, Distortion, Envelopes, Lens, PowerClip, Perspective i DropShadow.
1. Efectul Blend
Aceste efect este practic un efect de mixaj ntre dou obiecte, cu ajutorul lui se poate
obine unobiect mixat ntre cele dou obiecte, dar i o trecere lin, prin obiecte, de la unul la
cellalt. Mixarea se face att prin form, ct i prin culoare.
Pentru a aplica Efectul Blend, pe o linie dreapt, asupra a dou obiecte se efectueaz
urmtorii pai:
1. Deschidei meniul cu instrumente interactive ascuns de al cincilea instrument de jos n sus;
2. Alegei instrumentul Interactive Blend;
3. Efectuai un click pe primul obiect, apoi tragei pn spre centrul celui de-al doilea obiect.
Mixarea obiectelor se poate face i dup o cale predefinit astfel:
1. Deschidei meniul cu instrumente interactive ascuns de al cincilea instrument de jos n sus;
2. Alegei instrumentul Interactive Blend;
3. Efectuai un click pe primul obiect, apoi tragei pn spre centrul celui de-al doilea obiect.
4. Efectuai click deapta pe mixaj;
5. Tragei mixajul deasupra cii;
6. Click Fit Blend to Path ;
Mixarea a dou obiecte se poate realiza i dup o cale desenat liber, chiar n timpul
mixrii. Acest lucru l realizai dac inei apsat tasta ALT n timp ce tragei spre cel de-al doilea
obiect din mixaj, astfel definii direcia
mixajului.
10
Imediat dup realizarea mixajului, cele dou obiecte principale i obiectele intermediare
sunt legate, nefiind posibil modificarea unuia dintre ele fr a le afecta pe celelalte. Obiectele
intermediare, n acest caz, nu pot fi modificate n nici un fel, ele fiind rezultatul efectului. Pentru a
le putea modifica independent, se efectueaz urmtorii pai:
1. Selectai mixajul cu instrumentul Pick; (selectarea mixajului se face prin selectarea unui dintre
obiectele intermediare)
2. Click ArrangeBreak Blend Group Apart. La prima utilizare a acestei comenzi, va fi rupt
legtura dintre obiectele intermediare i cele dou obiecte de baz, dar pentru a putea edita doar
un obiect intermediar trebuie folosit comanda Ungroup
pe grupul de obiecte intermediare.
2. Efectul Distortion
Acest efect, dup cum i spune i numele, distorsioneaz efectele, crend un efect foarte
interesant. Efectul are treo moduri de lucru: Push and Pull, Zipper i Twister, fiind posibil
folosirea chiar a tuturor celor trei moduri asupra unui singur obiect. Acest obiect se bazeaz, n
fapt, pe mutarea nodurilor obiectului.
Modul Push and Pull , are , la rndul lui, dou submoduri, Push i Pull.
Pentru a aplica o distorsiune n modul Push trebuie efectuai urmtorii pai:
1. Deschidei meniul instrumentelor interactive;
2. Alegei instrumentul Interactive Distortion;
3. Activai butonul Push and Pull Distortion din bara de proprieti; (butonul este activat cnd
apare apsat).
4. Selectai obiectul pe care dorii s aplicai distorsiunea i tragei mouse-ul spre dreapta.
Punctul unde selectai obiectul reprezint centrul distorsiunei.
Pentru a aplica o distorsiune n modul Pull trebuie efectuai urmtorii pai:
1. Deschidei meniul instrumentelor interactive;
2. Alegei instrumentul Interactive Distortion;
11
3. Activai butonul Push and Pull Distortiondin bara de proprieti; (butonul este activat cnd
apare apsat)
4. Selectai obiectul pe care dorii s aplicai distorsiunea i tragei mouse-ul spre dreapta.
Punctul unde selectai obiectul reprezint centrul distorsiunei. Distorsiunea de tip Zipper
(fermoar) adaug puncte de-a lungul liniei de contur a obiectului. Conturul urmrete aceste
puncte pentru a forma efectul de fermoar, de zimi. Aplicarea unei distorsii de tip Zipper se face
astfel:
1. Deschidei meniul instrumentelor interactive;
2. Alegei instrumentul Interactive Distortion;
3. Activai butonul Zipper Distortion din bara de proprieti;
4. Selectai obiectul pe care dorii s aplicai distorsiunea;
5. Tragei n afara obiectului;
6. Eliberai butonul mouse-ului, n acest mod se aplic o distorsiune uniform pe tot conturul.
Dac dorii s aplicai o distorsiune aleatoare, neuniform, activai butonul Random Distortion
de pe bara de proprieti.
Distorsiunea de tip Twister nvrte obiectul n jurul obiectului n sine. Cnd aplicai acest
efect, punctul n care selectai obiectul, devine centrul de nvrtire a obiectului. O linie punctat
pornind din centrul efectului, punctul de selectie a obiectului, va arta unghiul de rotire. O rotaie
complet are 359 de grade. Unghiul de rotaie se poate verifica n timpul rotaiei pe bara de
proprieti.
Aplicarea unei distorsiuni de tip Twister se face executnd urmtori pai:
1. Deschidei meniul instrumentelor interactive;
2. Alegei instrumentul Interactive Distortion;
3. Activai butonulTwister Distortion din bara de proprieti;
4. Selectai obiectul pe care dorii s aplicai distorsiunea i tragei mouse-ul spre dreapta de-a
lungul axei X i uor n sus de-a lungul axei Y pentru a aplica distorsiunea.
Dup ce ai completat o rotaie complet, 359 de grade, csua Number of Rotations (numrul
rotaiilor) indic 1, iar csua Degrees(unghiul de rotaie) ncepe numrtoarea de la 0.
Pentru e elimina e distorsiune aplicat cu ajutorul efecului Distortion, trebuie executai
urmtori pai:
1. Selectai obiectul distorsionat cu instrumentul Pick;
2. Click EffectsClear Distortion;
12
13
4. Efectul Envelope
Acest efect ofer un mod foarte simplu de a modela obiectele, n fapt este un efect care aplic
un nveli pe obiect, iar prin modelarea nveliului, se modeleaz obiectul. Acest efect se bazeaz
pe metoda ntlnit la instrumentul Shape, metoda lucrului cu noduri isegmente.
Pentru a aplica Efectul Envelope trebuie efectuai urmtorii pai:
1. Deschidei meniul instrumentelor interactive din bara de instrumente;
2. Activai instrumentul Interactive Envelope;
3. Selectai obiectul pe care dorii s-l modelai;
4. Alegei, din bara de proprieti, unul dintre butoanele, pentru a indica modul de editare:
- Straight Line;
- Single Arc;
- Double Arc;
- Unconstrained;
5. Modelai nveliul obiectului;
6. Repetai paii 3-4 pn obiectul ia forma pe care o dorii.
Putei aplica acest efect att pe textul de tip paragraf, ct i pe cel de tip artistic.
CorelDRAW deine o librrie de nveliuri presetate pentru acest efect, pentru a uura munca
desenatorului.
Aplicarea unui nveli presetat se face astfel:
1. Selectai obiectul cu instrumentul Pick;
2. Deschidei meniul instrumentelor interactive din bara de instrumente;
3. Activai instrumentul Interactive Envelope;
4. Activai butonul Keep Lines din bara de proprieti pentru a preveni modificarea liniilor drepte
n curbe la aplicarea nveliului;
5. Alegei din lista de presetri aflat n partea stng a brii de proprieti forma nveliului.
14
4. Efectul Extrude
Aplicarea extrudrilor, ofer unui obiect bidimensional, iluzia de adncime, de
tridimensional. Exista dou tipuri de extrudri, vector i bitmap.
Pentru extrudrile vector, CorelDRAW proiecteaz puncte din obiect i le unete formnd astfel
suprafee extrudate. Aceste suprafee sunt proiectate ctre un punct de fug, adugnd adncime
obiectului original, astfel nct s apar tridimensional.
Aplicarea extrudrilor de tip bitmap permit lucrul cu obiectele n trei dimensiuni. Odat
creat o extruziune de tip bitmap, se pot aduga lumini, atmosfer i texturi. Prin renderizarea
extruziunilor de tip bitmap, CorelDRAW creaz un obiect bitmap n dou dimensiuni, dar cu iluzia
de trei dimensiuni. Aplicarea unei extrudri primare de tip vector:
1. Deschidei meniul instrumentelor interactive din bara de instrumente;
2. Selectai instrumentul Interactive Extrude;
3. Selectai obiectul pe care dorii s-l extrudai;
4. Activai butonul Vector Extrusion Mode din bara de proprieti;
5. Tragei de obiect n sus, pentru a defini punctul de fug n spatele obiectului; (punctul de fuga
este reprezentat de un x, care se poate muta n orice moment al extruziunii, chiar i dup aplicarea
efectului).
6. Alegei un tip de extruziune din lista Extrusion Type din bara de proprieti;
7. Alegei distana pentru punctul de fug din csua Depth din bara de proprieti.
Punctul de fug se poate plasa foarte exact, prin introducerea coordonatelor X i Y n
csuele corespunztoare din bara de proprieti.
Asupra unui obiect extrudat se pot face modificri i adugiri. De exemplu i se pot aduga
margini n relief. Pentru acest lucru:
1. Selectai extruziunea, folosind instrumentul Pick;
2. Apsai butonul Bevels din bara de proprieti;
3. Activai csua Use Bevel;
4. Introducei o valoare n csua Bevel Depth; (putei specifica o valoare de la 0.001 la 1980 inch
sau echivalentul n alte uniti de msur)
15
5. Introducei o valoare n csua Bevel Angle; (se pot introduce unghiuri de la 1.0 la 89.0 grade)
Aplicarea unei extrudri de tip bitmap unui obiect permite lucrul cu obiectul n trei
dimensiuni. Renderizarea unei extruziuni de tip bitmap a unui obiect produce un bitmap n dou
dimensiuni. Dacefectul nu este satisfctor, putei renuna la el.
Aplicarea Efectului Extrude n modul bitmap se face astfel:
1. Deschidei meniul instrumentelor interactive din bara de instrumente;
2. Alegei Interactive Extrude Tool;
3. Selectai obiectul;
4. Activai butonul Bitmap Extrusion Mode din bara de proprieti;
5. Executai dublu-click pe obiect;
6. Efectuai extrudarea.
Renderizarea efectului se face la ieirea din cmpul de editare tridimensional.
Eliminarea efectului Extrude de tip vectorial se face prin comanda Clear Extrude din meniul
Effects
Eliminarea efectului Extrude de tip bitmap se face prin comanda Undo Bitmap Extrude din
meniul Edit.
16
17
18
- Full Color Pattern bazat pe tipul de colorare prin mostre de tip full color, fiecare culoare a
mostrei va avea coeficientul ei de transparen, diferit de al celorlalte;
- Bitmap Pattern bazat pe tipul de colorare prin mostre de tip bitmap, fiecare culoare a mostrei
va avea coeficientul ei de transparen, diferit de al celorlalte;
- Texture bazat pe colorarea prin texturi a obiectelor, fiecare culoare a texturii va avea
coeficientul ei de transparen, diferit de al celorlalte;
5. Executai modificrile specifice fiecrui tip de transparen, corespondent n tipurile de colorare
de fond.
Eliminarea transparenei se fac prin folosirea comenzii EffectsClear Transparency.
alt obiect, iar din cel introdus nuntru se vede prin forma containrului. De exemplu se poate
introduce imagine persoanei dragi in forma unei inimi pentru crearea unei felicitri.
Pentru a aplica acest efect:
1. Selectai obiectul pe care dorii s-l folosii ca i coninut cu instrumentul Pick;
2. Click EffectsPowerClipPlace Inside Container;
3. Folosind sgeata orizontal care apare, selectai obiectul n care dorii introducerea
coninutului;
Automat, CorelDRAW plaseaz coninutul n mijlocul containerului. Dac se dorete mutarea
coninutului n cadrul containerului:
1. Selectai containerul cu instrumentul Pick;
2. Click EffectsPowerClipEdit Contents;
3. Executai modificrile dorite;
4. Click EffectsPowerClipFinish Editing This Level.
Extragerea coninutului dintr-un container se face astfel:
1. Selectai containerul cu instrumentul Pick;
2. Click Effects PowerClip Extract Contents.
20
21