Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Noiuni de baz
Prezentare general
CorelDRAW! este un program de aplicaie pentru prelucrare de imagine orientat n principal pe lucrul cu obiecte vectoriale, avnd ns i faciliti de nglobare i prelucrare de obiecte tip bitmap. Pentru faciliti extinse de operare cu structurile bitmap, firma Corel a creat un alt program, Corel Photopaint, similar ca funcionare cu programul Adobe Photoshop al firmei Adobe. Esena obiectelor vectoriale, a structurilor bitmap i a textului se consider cunoscut . Corespunztor cu scopul de a crea imagini compuse din aceste obiecte, programul CorelDRAW! dispune de instrumentele i facilitile necesare, care vor fi trecute n revist n cele acest capitol. Obiectele vectoriale sunt create din linii, curbe i forme. Curbele pot fi neconstrnse (Freehand), deci avnd o un traseu oarecare, sau segmente de dreapt, eventual concatenate. Formele sunt obiecte grafice vectoriale predefinite, al cror aspect poate fi variat prin editarea parametrilor specifici (numr de laturi, rotunjirea colurilor, etc.). Structurile vectoriale pot fi editate din punctul de vedere al formei i culorii. Structurile bitmap nu sunt realizate n mod nemijlocit prin pictare n programul CorelDRAW!, ci pot fi obinute prin transformarea obiectelor Draw sau se pot importa. Programul deine un set larg de filtre pentru modificarea structurilor bitmap. Obiectele grafice sunt poziionate pe straturi i se afl ntr-o relaie ierarhic. Ordonarea obiectelor i ajustarea transparenei lor permite realizarea unor imagini finale avnd proprietile dorite de proiectant. Manevrarea obiectelor se face cu succes prin buna cunoatere a modului de selectare a obiectelor i a modului de ordonare a acestora. Formula de succes CorelDRAW! este: trasare obiecte grafice (desene, text) i ajustarea parametrilor acestora; compunere; aranjare; combinare cu structuri. Avantajele programului CorelDRAW!: volum mic de fiier (pentru structuri vectoriale), reutilizarea i transformarea obiectelor, flexibilitate i productivitate n realizarea unei game largi de documente (copiere proprieti, clonare, duplicare, organizare ierarhic, abloane prestabilite).
Pagina 1 din 16
New: Crearea unui nou grafic; Recently Used: Deschiderea ultimului desen la care am lucrat pentru a continua lucrul la el; Open: Deschiderea unui fiier desen existent pe disc; New From Template: Crearea unui desen pornind de la nite abloane puse la dispoziie de aplicaie; Corel TUTOR: Parcurgerea unui set de lecii de instruire n utilizarea CorelDraw; Whats New:Afiarea noilor faciliti ale versiunii Corel 12. Dac vom selecta New From Template apare o caset de dialog de forma:
Pagina 2 din 16
Din aceast caset ne putem alege, fcnd clic pe unul din titlurile de seturi de abloane (Full Page, Label, Envelope, Side-Fold sau Web), sau selectnd Browse, pentru a cuta singuri pe disc, diverse forme predefinite de documente. Dac dorim ca fereastra Welcome to CorelDRAW s nu mai apar la lansarea aplicaiei, nu trebuie dect s invalidm butonul de opiune: fcnd clic n caseta de validare.
n continuare vom presupune fie c am setat New, fie Recently Used fie Open, fie c am invalidat apariia ferestrei Welcome to CorelDRAW. Astfel putem observa fereastra CorelDRAW.
n continuare, presupunem cunoscute comenzile generale destinate operrii interfeei grafice (lucrul cu mousul i tastatura n vederea activrii comenzilor) i prezentm elementele interfeei grafice. Acestea sunt organizate n zone denumite, dup caz, "bare", "casete", "palete".
Fereastra CorelDRAW
Conine urmtoarele elemente: Bara de titlu. Conine numele aplicaiei, versiunea acesteia i al fiierului de desen activ n fereastr. Numele afiat se reactualizeaz ori de cte ori utilizatorul comut diversele fiiere la care lucreaz simultan.
Pe bar C:\Users\Administrator\My Documents\ reprezint calea i folderul n care se afl fiierul desen CorelDRAW Graphic1.cdr.Numele fiierului este Graphic1 iar extensia asociat lui ca fiier CorelDRAW este .cdr. Bara de meniuri. Conine meniurile aplicaiei, fiecare avnd o list de comenzi.
Apelarea fiecrui meniu se realizeaz fcnd clic pe numele su sau apsnd combinaia de taste ALT i litera subliniat din numele meniului.
Pagina 3 din 16
Meniul principal (bara de meniuri) conine grupele de comenzi, organizate conform principiilor generale ale meniurilor programelor de aplicaie pentru prelucrare de imagine, precum i particularitilor acestui program. Acestea sunt:
File (comenzi relative la fiier) - comenzi necesare pentru gestionarea fiierelor (creare, deschidere, nchidere, salvare, import, export, preview, lista ultimelor documente accesate i altele); Edit (editare) - comenzi pentru gestionarea lucrului cu obiectele grafice i pri ale acestora (copiere, clonare, duplicare, undo, redo, repeat, selectare obiecte, nlocuire, etc.); View (comenzi relative la modul de vedere a documentului) comenzi pentru opiunile de afiare la ecran a obiectelor grafice, a ghidajelor ajuttoare; Layout (organizarea documentului) - comenzi referitoare la paginile documentului curent, dimensiunea i orientarea paginilor; Arrange (aranjare, amplasare relativ) - comenzi referitoare la poziia relativ a obiectelor din pagin, gruparea / degruparea acestora, transformarea, alinierea, distribuirea i combinarea obiectelor);
Pagina 4 din 16
Effects (efecte) - comenzi pentru aplicarea unor efecte artistice obiectelor din document, copierea, combinarea sau nlturarea efectelor; Bitmaps (comenzi pentru obiecte bitmap) - comenzi pentru editarea imaginilor bitmap coninute n document i aplicarea unor filtre de transformare; Text - comenzi pentru gestionarea textului (formatare, alinierea la o cale, acces la instrumentele de scris, obinerea de informaii despre text); Tools (instrumente de lucru) - caset ce conine instrumente pentru crearea, manevrarea i modificarea obiectelor grafice ; Window (fereastr) - permite controlul afi rii la ecran a documentelor aflate n lucru, acceseaz paletele mobile (dockers) i barele cu instrumente; Help (asisten) - ofer acces la informaii utile pentru operarea programului i crearea de documente, generarea obiectelor grafice. Bara de instrumente standard Bara de instrumente standard conine pictogramele pentru comenzi rapide corespunztoare celor mai des utilizate comenzi din meniu i unor casete de dialog.
New, Open, Save, Print, Cut, Copy, Paste, Undo, Redo, Import, Export,
creaz un nou fiier CorelDRAW; deschide un fiier CorelDRAW existent pe disc; salveaz pe disc fiierul curent; listare fiier; trimite selecia n clipboard, tergnd-o din desen; trimite selecia n clipboard; aduce coninutul clipboard-ului n desen; anuleaz ultima aciune; anuleaz ultimul Undo; aduce diverse tipuri de fiiere n desenul curent; salveaz n anumite formate de fiier, desenul curent sau anumite pri din el; deschide alte aplicaii din pachetul Corel DRAW 12;
Pagina 5 din 16
Bara de proprieti afieaz n funcie de contextul n care ne aflm diferite butoane, iconuri,casete asociate obiectului selectat n momentul respectiv, dndu-ne posibilitatea modificrii proprietilor acestuia.
n exemplul nostru: X i Y reprezint coordonatele centrului figurii selectate Dubla sgeat orizontal reprezint nlimea figurii; specific limea, iar dubla sgeat pe vertical
Valoarea de sus a procentului specific factorul de scal pe orizontal, iar valoarea de jos factorul de scal pe vertical; Dac butonul cu lcel de lng factorul de scal este apsat, se poate scala figura diferit pe vertical i orizontal, dac nu,figura se scaleaz proporional; Sgeata circular Butoanele mirror (oglind) este nsoit de unghiul cu care estte rotit figura; oglindesc figura, cel de jos pe vertical, iar cel de sus pe orizontal.
Sunt utilizate la poziionarea i dimensionarea obiectelor, permanent poziia cursorului de mouse este indicat pe cele dou rigle prin segmente punctate. Cu un dublu clic pe rigle se pot modifica unitile de msur, frecvena marcajelor, etc. Zona de editare, reprezint spaiul n care se poate desena sau scrie, ns numai ceea ce este n interiorul paginii de tiprit se va lista. Pagina de tiprit, reprezint una din paginile documentului CorelDRAW care se va imprima. Bara de navigare, permite operarea cu paginile ce intr n alctuirea fiierului desen. Este un instrument grafic pentru navigarea prin documentele cu mai multe pagini, ajut la crearea de noi pagini i la deplasarea vederii pe orizontal.
Pagina 6 din 16
Instrumentele de lucru. Reprezint modalitile de lucru sub CorelDRAW. Se afl amplasate n caseta cu instrumente (Toolbox). Unele din instrumente sunt grupate sub forma de meniuri explozive (bare flyout). Pentru a le accesa facem clic pe vrful de sgeat din colul din dreapta jos al butonului instrumentului vizibil i se deschide meniul exploziv.
Instrumentul Pick (pentru selecie); Instrumentul Shape (F10) (Form) include Shape, Knife (tiere, crpare), Eraser (X) (tergere), Smudge (mzglire), Roughen (rotire n jurul unei axe), File Transform (transformare), Virtual Segment Delete (tergere segment ajuttor); Instrumentul Zoom (Z) (Lentil);
Pagina 7 din 16
Instrumentul Freehand (F5) (traseaz curbe oarecare, neconstrnse) include Freeland, Bezier, Artistic Media, Pen, Polyline, 3 Point Curve, Interactive Conector, Dimension; Instrumentul Smart Drawing (S) (traseaz linii detepte) Instrumentul Rectangle (F6) (traseaz dreptunghiuri) include Rectangle (dreptunghi) i 3 Point Rectangle (dreptungi rapid scalabil); Instrumentul Ellipse (F7) (traseaz elipse sau cercuri); Instrumentul Graph Paper (D) (caroiaje) include Graph Paper (D), Polygon (Y) i Spiral (A); Instrumentul Basic Shapes include Basic (simple), Arrow (sgei), Flowchart (scheme logice), Star (stelue), Callout (comentarii). Instrumentul Text (creaz text); Instrumentul Interactive Distorsion (umplere interactiv) include Interactive Blend (transformare interactiv a obiectelor) Contour Distorsion (distorsionare dup contururi concentrice), Drop Shadow (umbr), Envelope (modificare nfurtoare), Extrude (umplere tridimensional); Instrumentul Interactive Transparency (transparen interactiv); Instrumentul Eyedropper (pipeta) include Eyedropper i Paint Bucket (umplere culoare); Instrumentul Outline Pen Dialog (F12) (determin parametrii contururilor) include Pen (stilou), Color Dialog (Shift F12) (culoare margine), No Outline (fr margine), Hairline Outline (grosime margine), , 1, 2Thin, 8Medium, 16Medium Thick, 24Thick, Color Docker (fereastr andocabil); Instrumentul Fill (determin parametrii umplerii cu culoare) include Fill Color Dialog (Shift F11), Fountain Fill Dialog (F11), Pattern Fill Dialog, Texture, PostScript, No Fill, Color Docker. Instrumentul Interactive Fill (G) include Interactive Fill (G) (umplere interactiv) i Interactive Mesh Fill (M) (plas). Bara de stare (status bar), plasat n josul ecranului, ne furnizeaz informaii asupra strii contextului de lucru din acel moment. Informaiile pot viza culorile cu care se lucreaz la contur i la umplere, poziia cursorului de mouse n sistemul rectangular de axe, poziia centrului obiectului selectat, dimensiunile acestuia, tipul lui, nivelul pe care se gsete, scurte indicaii asupra unor posibile manevre.
Bara de stare poate fi personalizat, redimensionnd-o pe ea sau un item de pe ea. Poate fi ascuns pentru mrirea spaiului de lucru. i pot fi adugai itemi. Toate aceste se pot realiza facnd clic buton dreapta pe bara de stare pentru a apela meniul contextual corespunztor. Paleta de culori, conine un anumit sistem de culori predefinite (palet) care sunt utilizate la colorarea interiorului sau conturului figurii selectate. Paleta de culori poate fi fixat pe marginea din dreapta a ecranului, sau poate fi flotant n orice poziie pe ecran. Pentru a comuta ntre aceste dou variante se trage cu mouse-ul din paleta fix spre interiorul ecranului pentru a obine o palet flotant, sau se trage de palet spre marginea din dreapta a e ecranului pentru fixarea ei. Sistemul de culori implicit este paleta CMYK. Acest numele reprezint modelul de culori albastru (Cyan), rou (Magenta), galben (Yellow) i Negru (BlacK). Sistemele de culori pot fi schimbate alegnd (prin clic) sistemul dorit din meniul Windows -> Color Palettes. Pot fi alese mai multe palete simultan. Paletele alese sunt bifate n partea stng n meniu.
Pagina 8 din 16
Barele de derulare, (scrollbar) sunt comune tuturor aplicaiilor care ruleaz sub Windows. Ele permit vizualizarea zonelor din document aflate n afara poriunii afiate. Sunt poziionate n partea din dreapta (bara pentru derulare vertical) i n partea de jos a ecranului (bara pentru derulare orizontal). Pentru a vizualiza zonele ascunse ale zonei de editare se trage cu mouse-ul de patrelul glisant n direcia corespunzatoare, sau se face clic pe vrfurile de sgeat aflate n capetele barelor de derulare.
Iconuri (pictograme). Reprezint mici desene sugestive plasate pe diverse butoane pentru a le sugera funcia. Un icon selectat prin efectuarea unui clic de mouse pe el apare sub forma apare sub forma unui buton neapsat.
Meniuri explozive (bare flyout). Reprezint un ir de instrumente care se afieaz tastnd clic n caseta de instrumente (Toolbox) pe iconul de instrument avnd un vrf de sgeat n colul din dreapta jos. Casete de text. Permit inserarea de valori numerice sau de texte.
Casete de validare. Permit activarea sau dezactivarea unei opiuni efectund clic pe caseta respectiv (bifare). n cazul existenei mai multor casete de validare pot fi bifate mai multe opiuni simultan sau nici una. Pagina 9 din 16
Butoane radio. Permit alegerea unei singure variante din mai multe facnd clic pe ea. Este obligatorie alegerea unei singure variante.
Liste derulante. Afieaz o list de variante din care utilizatorul poate alege una, sau n anumite cazuri poate introduce propria variant. Lista se dechide facnd clic pe un vrf de sageat aflat n dreapta casetei de text a listei. Controale culisante. Permit mrirea sau micorarea valorii unei variabile tragnd cu mouse-ul spre stanga sau spre dreapta de cursorul controlului culisant respectiv. n casetele numerice aflate n dreapta cursoarelor culisante se pot introduce valori numerice de la tastatur pentru a preciza poziia controlului culisant.
Control ierarhic de explorare. Presupune o prezentare ierarhic pe categorii i subcategorii de opiuni sub form arborescent. Pentru fiecare categorie care conine subcategorii prezena iconului col dreapta jos plin, indic posibilitatea expandrii subcategoriilor pentru a le face vizibile, iar prezena iconului play gol indic posibilitatea strngerii subcategoriilor pentru a le face invizibile.
Pagina 10 din 16
Fereastra andocabil (Docker Window). 0 fereastr coninnd comenzile disponibile ntr-o caset de dialog care rmne deschis pe tot parcursul prelucrrilor executate. Spre deosebire de casetele de dialog, care dup ce au preluat valorile date unor parametrii se nchid, ferestrele andocabile ramn permanent pe ecran, putnd fi utilizate fara a fi nevoie sa le deschidem mereu. Fereastra andocabil poate fi strans i lipit de marginea din dreapta a ecranului, lng paleta de culori. Pentru a afia o fereastra andocabil aceasta se selecteaz din meniul Window -> Dockers. Ea este asociat unui scop anume cum ar fi stabilirea unor proprieti ale unor obiecte. n imagine se prezint fereastra andocabil Object Properties.
FORMATE GRAFICE Imaginile sunt manipulate n calculator n dou formate grafice: vectorial i bitmap.Imaginile grafice bitmap sunt memorate punct cu punct (pixel cu pixel). Ele pot proveni din scanarea unor fotografii sau pot fi editate pixel cu pixel. La schimbarea rezoluiei sau la mrirea dimensiunilor imaginii aceasta are de suferit. Mrirea dimensiunilor imaginii presupune i mrirea spaiului de memorie ocupat. Dar pentru imagini complexe este de preferat modul bitmap. CorelDRAW lucreaz cu formate vectoriale. n acest caz imaginea este alctuit din obiecte independente fiecare fiind caracterizat de proprieti exprimate matematic (poziie, form, culoare contur i interior etc.). Formatul este independent de rezoluie, la redimensionare calitatea obiectelor i spaiul ocupat n memorie se pastreaz.
Pagina 11 din 16
PARSIREA APLICAIEI CORELDRAW 10 nainte de nchiderea aplicaiei trebuie s ne asigurm ca am salvat toate fiierele CorelDRAW de care avem nevoie. Parsirea aplicaiei se face analog cu a oricrei aplicaii care ruleaz sub Windows prin una din variantele urmatoare: 1. Se acioneaz combinaia de taste Alt+F4; 2. Se selecteaz meniul File i se alege comanda Exit; 3. Se activeaz meniul de control facnd clic pe iconia din colul din stanga sus a ferestrei CorelDRAW i se alege comanda Close; 4. Se execut clic pe butonul X din colul din dreapta sus a ferestrei CorelDRAW. Observaie: Dac nu ai salvat fiierul dup ultimele modificri, la prsirea aplicaiei apare o caset de dialog care va permite s salvai fiierul nainte de prsirea aplicaiei (un clic pe butonul Yes) sau s prsii aplicaia fr s salvai modificrile fcute asupra fiierului de la ultima salvare (un clic pe butonul No).
n acest moment se deschide caseta de dialog New From Template, din care se alege un ablon dintr-un anumit set (Full Page: pagin ntreag, Label: etichet, Envelope: felicitare, Side-Fold: pliant, Web: document pentru Internet). Exemplu de alegere a unui ablon pentru crearea unei etichete pentru dischete; Pasul 1: Selectm meniul File opiunea New From Template. Pasul 2: Apare caseta de dialog New From Template din care alegem setul de abloane Label (etichete) i ablonul Buslbl_006. Observm c imaginea ablonului apare n partea din dreapta a casetei de dialog. Pasul 3: Facem clic pe butonul OK; Pasul 4: Apare n pagina de tiprit ablonul. n el va trebui s inserm un text exact n cadrul rectangular marcat cu linie ntrerupt; Pasul 5: Pentru aceasta conform indicaiei (Click here) n caseta de instrumente pe instrumentul Text i n acel moment cadrul rectangular permite inserarea unui text de tip paragraf, cursorul de text fiind plasat n linia 1, coloana 1 a cadrului. Pasul 6: Vom tasta urmtorul text: ,,Discheta conine desene realizate cu aplicaia Corel DRAW 12". Acest text apare pe msur ce l introducem n cadrul rectangular ca un text tip paragraf. Pasul 7: n final, pe pagina de tiprit apare eticheta dischetei pe care o putem vizualiza nainte de tiprire selectnd meniul File, opiunea Print Preview i apoi o putem chiar tipri cu comanda File->Print.
Salvarea curent
Pentru a avea sigurana pstrrii ultimelor modificri aduse documentului trebuie s l salvm ct mai des, nlocuind varianta veche de pe disc cu cea nou. Pentru aceasta avem mai multe variante: Varianta 1: Se alege din bara de meniuri File, opiunea Save. Varianta 2: Se tasteaz Ctrl+S. Varianta 3: Se face clic pe butonul Save de pe bara cu instrumente standard. Observaie: Pentru un fiier nou creat, la prima salvare, CorelDRAW ne cere s-i precizm numele i folderul unde l vrem plasat. n acest caz, dup oricare din variantele de mai sus apare o caseta de dialog Save Drawing n care se va preciza numele sub care fiierul Corel DRAW se dorete salvat. Numele fiierului poate fi cel dat implicit de aplicaie (Graphic1.cdr) sau un nume precizat de noi n cmpul File name:. Nu este nevoie s precizm i extensia fiierului (.cdr). aceasta fiind pus automat de Corel. Dup precizarea numelui fiierului i a folderului unde l dorim amplasat se face clic pe butonul Save i prima operaie de salvare cu nume a fiierului este ncheiat.
Pagina 13 din 16
Pasul 1: Se deschide caseta de dialog Options selectnd de pe bara de meniuri Tools apoi comanda Options (sau tastam Ctrl+J); Pasul 2: n structura arborescent din stnga, n itemul Workspace facem clic pe Save; Pasul 3: Validm caseta Auto-backup every i precizm un interval de timp la care s se salveze copiile de siguran; Pasul 4: Activm butonul radio Always back-up to: i precizm folderul unde s fie stocate copiile de siguran; Pasul 5: Validm caseta Make backup on save pentru a crea automat o copie de siguran la fiecare salvare pe care o facem noi.
Exportul desenelor
Este similar salvrii, dar n alt format dect cel implicit (.cdr). Exportul face fiierul compatibil cu alte aplicaii dect CorelDRAW putnd fi deschis i prelucrat de ele. Vom presupune c desenul pe care dorim s-l exportm este deschis pe ecran. Pentru export vom parcurge urmatorii pai: Pasul 1: Din meniul File alegem comanda Export, sau tastm Ctrl+E, sau facem clic pe butonul Export de pe bara cuinstrumente standard; Pasul 2: Din caseta de dialog Export care apare pe ecran, selectm din dreptul cmpului Save in: discul i folderul unde dorim s exportm fiierul; Pasul 3: Tastm numele sub care dorim sa fie stocat fiierul n cmpul File name; Pagina 14 din 16
Pasul 4: Din lista derulant Files of type: tipul formatului de fiier n care dorim s exportm desenul; Pasul 5: (facultativ) n cazul n care documentul are mai multe pagini, dac dorim doar exportarea paginii deschise pe ecran, validm caseta Export this page only; Pasul 6: (facultativ) n cazul n care dorim exportarea doar a obiectelor selectate anterior validm caseta Selected only; Pasul 7: Clic pe butonul Export; Pasul 8: (eventual) Dac s-a ales pentru export un format de imagine bitmap (.bmp, .jpg, .tif, .gif , .jga etc.) La acest pas apare caseta de dialog Bitmap Export n care putem preciza rezoluia, dimensiunile, culorile etc. pentru desen. Dup stabilirea acestor parametrii ieim cu clic pe butonul OK.
Pagina 15 din 16
Pasul 1: Deschiderea casetei de dialog Import. Pentru acesta avem mai multe variante: Varianta 1: Din meniul File alegem comanda Import; Varianta 2: Tastm Ctrl+I; Varianta 3: Clic pe butonul Import de pe bara cu instrumente standard; Pasul 2: n caseta de dialog Import alegem din caseta Look in: discul i folderul de unde dorim s importm fiierul; Pasul 3: Fiind pozitionai n folderul unde se afl fiierul selectm fiierul de importat; Pasul 4: Ne asigurm c avem validat caseta Preview, pentru a putea vedea o mic reprezentare a fiierului selectat i a ne convinge ca pe el l dorim importat; Pasul 5: n cazul n care dorim sa decupm doar o parte din fiierul importat, pentru a-l include n desenul nostru, putem alege din caseta cu lista derulant de lng caseta de validare Preview varianta Crop. Alte variante disponibile mai sunt Full Image (importam ntregul fiier) i Resample (redimensionare sau modificare rezoluie); Pasul 6: n caseta Files of type: putem specifica tipul fiierului pe care l importm pentru a rmne afiate pe ecran doar fiierele de tipul specificat de noi; Pasul 7: Clic pe butonul Import. Observaie: Dac la Pasul 5 am selectat Crop apare caseta de dialog Crop Image, iar dac am selectat Resample, apare caseta de dialog Resample Image. Caseta Crop Image permite decuparea unei poriuni din imagine delimitat de cadrul rectangular. Pe acesta l putem dimensiona fie trgnd de cele 8 mnere (patrelele negre de pe contur), fie specificnd n valori numerice poziia colului din stnga sus (Top = distana de la marginea de sus a imaginii pan la cadru, Left = distana de la marginea din stnga a imaginii pan la cadru) i dimensiunile cadrului (Width limea cadrului, Height = nlimea cadrului). Putem selecta unitile de masur din caseta Units. Dup delimitarea poriunii ce se decupeaz se face clic pe butonul OK. Caseta Resample Image permite modificarea dmensiunilor imaginii (Width = lime, Height = nlime) pstrnd proporiile imaginii (Maintain aspect ratio validat) sau nu, precum i modificarea rezoluiei pe vertical sau orizontal. Rezoluia se msoar n dpi (dots per inch) adic puncte pe inch. Pasul 8: Se revine la ecranul CorelDRAW i observm schimbarea indicatorului de mouse, acesta are forma unui unghi drept cu un arc de cerc ntre laturi i alturi are scris numele fiierului pe care l importm n desenul nostru, vom trage cu mouse-ul n direcia n care vrem s expandm fiierul importat, iar cadrul punctat care apare i pe care l putem dimensiona cum dorim indic marimea i locul n pagin al fiierului importat; Pasul 9: n momentul n care ne-am hotrt ce dimerisiune s aib i unde amplasm n desen fiierul importat, eliberm butonul de mouse i pe suprafaa desenului apare fiierul importat n postura de selectat cu cele 8 mnere. Observaie: ntr-o manier asemntoare se importa i fiierele text.
Pagina 16 din 16