Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Desenele i schiele tehnice sunt vitale n activitatea inginereasc. Cr ile tehnice ale
utilajelor, care conin descrierea grafic a mecanismelor componente, fi ele de
produs cu detalii constructive i reprezentri ale structurii acestuia, partea grafic a
etapei de proiectare, inclusiv sisteme CAD sunt exemple pertinente care ilustreaz
importana desenelor n transmiterea de informa ii tehnice.
Era firesc s apar pe pia programe specializate n desenare i editare de desene.
Astfel de progame au avut un succes deosebit i sau dezvoltat de-a lungul timpului.
Au fost create programe ultraspecializate, pentru desen artistic i desen tehnic,
pentru desenare 2D i 3D. n cazul programelor pentru desen tehnic se pot men iona
printre altele AutoCAD, Inventor, Katia, programe extrem de rspndite n prezent.
Totodat, trebuie spus c proiectarea produselor textile se face cu ajutorul sistemelor
CAD, care utilizeaz interfee grafice de mare complexitate pentru reprezentarea i
programarea acestora. Muli designeri din industrie folosesc CorelDraw pentru a
realiza schiele produselor sau pentru a crea diferite modele pentru materialele
textile.
CorelDRAW este un program realizat pentru crearea i editarea elementelor de
grafic, destinat att profesionitilor n domeniul graficii, ct i utilizatorilor
nespecializai. Este un program versatil, oferind o gam deosebit de larg de
posibiliti de desenare i generare de efecte, folosind o palet larg de culori i
nuane care s satisfac toate cerinele. Desenele pot fi realizate n plan sau
tridimensional, folosind tehnici de creare a perspectivei i tehnici de extrudere pe
vertical a obiectelor vectoriale.
Versiunea prezentat n prelegere este CorelDraw 12. Practic, Corel Graphic Suite
reprezint un pachet de progame care includ:
Corel RAVE (Real Animated Vector Effects) 3.0 este o aplica ie care permite
crearea unor filme de animaie.
CorelDRAW
n cele ce urmeaz se va prezenta pe larg programul pentru desenare CorelDraw 12,
insistndu-se asupra structurii acestuia, modul specific de lucru cu instrumentele,
modul de realizare a desenelor 2D i crearea de efecte speciale.
Accesarea iconului pentru iniierea unui nou desen deschide pagina de lucru a
programului, ilustrat n figura 7.2. La nivelul superior, ecranul Corel prezint bara
meniurilor 1, bara standard 2 i bara propriet ilor 3. Din meniul Windows
Toolbars se pot aduga i alte bare cu instrumente, aa cum se ilustreaz n figura
7.3.
CorelDRAW
CorelDRAW
Dockerul se deschide cu ferestrele Object Manager i Object Properties, dar se pot
aduga alte opiuni, conform necesitilor.
Ferestra de dialog Page Setup, ilustrat n figura 7.6, face parte din fereastra
Options, accesabil din meniul Tools Options. Fereastra Options include setrile
pentru:
spaiul de lucru Workspace,
document pagin, liniile de ghidaj, publicarea pe Web
CorelDRAW
globale setri pentru printarea documentului, efecte bitmap i filtre
Fereastra general Page conine setrile pentru modul de afiare a paginii de lucru.
n opiunea Show page border (arat marginile paginii) pe ecran apare un dreptunghi
trasat cu linie continu care marcheaz dimensiunile paginii. Op iunea Show
printable area (arat suprafaa printabil) afi eaz pe ecran, pe lng dreptunghiul cu
linie continu un dreptunghi trasat cu linie ntrerupt, care reprezint suprafa a pe
care imprimanta poate i cea care este setat s-l foloseasc. Setarea imprimantei
se face din meniul File Print Setup. Opiunea Show bleed area (arat zona fizic
a paginii) determin afiarea unui alt dreptunghi cu linie ntrerupt. Suprafa a fizic a
unei pagini, mai mare dect suprafaa efectiv, creaz o zon de siguran n cazul
n care obiectele desenate depesc pagina, astfel nct la imprimare acestea s nu
apar trunchiate.
Opiunea Size (figura 7.7) se refer la tipul i dimensiunile paginii de lucru, inclusiv
unitatea n care se exprim dimensiunile, precum i dimensiunea zonei Bleed
(suplimentarea suprafeei efective a paginii). Se mai poate stabili dispunerea paginii
Portrait sau Landscape, precum i dac se lucreaz n format normal (Normal Paper)
sau n format etichet (Labels).
Opiunea Layout permite setarea stilului paginii de lucru (formatarea). Figura 7.8
prezint aspectul ferestrei Page Layout. Pentru formatele cu pagini separate, acestea
sunt vizualizate individual sau n perechi, prin op iunea Facing Pages.
CorelDRAW
Ordinea paginilor din format, pe dreapta sau pe stnga, se stabile te prin Start on.
CorelDRAW
distana ntre etichetele din pagin i numrul de etichete ncadrate pe rnd i
coloan.
Dup alegerea unui format de etichet, fiecare pagin din document reprezint o
singur etichet. Dac se lucreaz cu o singur pagin, n acest caz o etichet, la
tiprire aceasta va fi distribuit n pagina de lucru conform numrului de coloane i de
rnduri ales. Dac se lucreaz cu mai multe pagini (etichete), acestea vor fi
distribuite n pagin la tiprire.
Opiunea Background se refer la fundalul folosit pentru pagina de lucr, aspectul
ferestrei fiind artat n figura 7.10. Fundalul poate fi alb (No background), poate fi
folosit o culoare drept fundal (Solid) sau fundalul poate fi o imagine deja existent
(Bitmap).
Alegerea unei imagini pentru fundal se face prin butonul Browse. Sursa imaginii
stabilete legtura documentului Corel cu fi ierul bitmap ales (Linked) sau creaz o
copie a acestei imagini n document (Embedded). Dimensiunea imaginii de fundal
poate fi cea normal (Default Size) sau se poate modifica pe orizontal H sau pe
vertical V, dac se dorete o alfel de dispunere a imagini n pagin.
CorelDRAW
Selectarea mai multor obiecte se poate face prin mai multe moduri:
CorelDRAW
selectarea individual a fiecrui obiect (click de mouse) avnd activ tasta Shift.
O reselectare a unuia din obiectele selectate cu tasta Shift are ca efect
deselectarea obiectului respectiv.
Selectarea succesiv a unor obiecte se face folosind tasta Tab, n ordinea n care
se succed obiectele, chiar dac sunt suprapuse.
Selectarea unor obiecte aflate sau chiar ascunse n spatele unor alte obiecte se
face folosind instrumentul Pick i tasta Alt.
CorelDRAW
Dac mouse-ul este meninut activ i ntre cele dou puncte atunci linia va
deveni o linie curb, urmnd micrile executate cu mouse-ul.
Figura 7.15 exemplific liniile care pot fi trasate cu Free Hand i Polyline Tool. Cu
intrumentul Free Hand se poate trasa un singur segment, n timp ce cu Polyline se
pot trasa linii compuse din mai multe segmente (polilinii).
CorelDRAW
Figura 7.15. Liniile create cu Free Hand i Polyline Tool
n ambele cazuri, bara proprietilor (figura 7.16) este similar i permite: modificarea
poziiei n pagn 1 i dimensiunilor (lime i nl ime) liniilor trasate, scara de redare
(%) 3, rotirea cu un anumit unghi 4, dispunerea n oglind pe direc ie orizontal sau
vertical 5, definirea nceputului 6 i sfr itului 8 de linie, definirea tipului linie 7,
nchiderea liniei 9 i grosimea liniei 10.
Figura 7.16. Bara proprietilor pentru Free Hand Tool i Polyline Tool
Definirea proprietilor unei linii se poate face i folosind dockerul, fereastra Object
Properties, figura 7.19 exemplificnd fereastra Outline Pen deschis cu butonul
Advanced. Corners se refer la forma a dou linii care formeaz un unghi. Cele trei
posibiliti din fereastra de dialog Ouline Pen sunt prezentate n figura 7.20. Capetele
liniilor pot fi i ele setate (Line caps): implicit, rotund i extins, posibilit i exemplificate
n figura 7.21.
CorelDRAW
CorelDRAW
Dac se folosete instrumentul Bezier, fiecare click and drag define te i
completeaz segmentul de curb, n timp ce la folosirea instrumentului Pen cursorul
rmne activ, aprnd o previzualizare a urmtorului segment de curb pe msur
ce acesta este trasat. Figura 7.23 exemplific o curb trast cu instrumentul Bezier,
n timp ce figura 7.24 prezint o curb trasat cu instrumentul Pen.
Prin selectarea unei curbe cu instrumentul Shape bara propriet ilor se modific,
cptnd aspectul prezentat n figura 7.26. Acelea i op iuni din bara propriet ilor
selectate cu Shape Tool pot fi obinute i cu ajutorul meniului cascad (click dreapta
pe curb). Posibilitile de setare se refer la:
convertirea unui segment curb la linie dreapt (To Line) sau a unui segment drept
la curb (To Curve) la convertirea unei curbe n linie dreapt acest lucru se face
automat, n timp ce n situaia invers apar manipulatorii cu ajutorul crora se va
defini manual forma curbei.
CorelDRAW
definirea tipului nodurilor - nodurile sunt puncte care con in manipulatorii de curb
i pot fi definite ca puncte de inflexiune (Cusp), netezime (Smooth) i de simetrie
(Symmetrical). Nodurile de inflexiune permit setarea diferit a celor dou
segmente curbe, nodurile de netezime creaz o tranzi ie lin a curbei iar nodurile
simetrice determin o nclinare identic dar cu unghiuri opuse a pantei de fiecare
parte a nodurilor. Nodurile situate la capete prezint un singur manipulator de
curb, n timp ce nodurile din interior au dou astfel de manipulatoare.
Manipulatorii sunt marcai cu ptrate negre, iar liniile punctate sunt reperele de
curbur (figura 7.27).
unirea (Join) / separarea (Break Apart) nodurilor curbei Join permite unirea
nodurilor de nceput i sfrit neconectate, n timp ce Break Apart separ curba,
meninnd ns unitatea acesteia. Figura 7.28 exemplific aceste dou posibilit i:
figura 7.28.a prezint o curb Bezier nemodificat, n figura 7.28.b nodurile de
CorelDRAW
capt sunt unite, iar n figura 28.c unui punct de pe curb (nu neaprat un nod) i
s-a aplicat comanda Break Apart, iar curba a fost separat.
Modul Preset include mai multe tipuri de linii, exemplificate n figura 7.30. Setarea
liniilor se face stabilind gradul de netezime (freehand Smoothing) i grosimea liniei
CorelDRAW
(Tool Width). Nu trebuie uitat c liniile pot fi modificate i cu ajutorul ferestrei Object
Properties din docker (Fill i Outline Pen), aa cum s-a explicat anterior.
Figura 7.30. Setarea liniilor trasate cu Artistic Media Tool, modul Preset
Modul Brush conine o variatate larg de stiluri, care permit trasarea unor linii cu
efecte deosebite. Lista efectelor din bara propriet ilor, prezentat n figura 7.31,
poate fi lrgite cu efecte personalizate.
Efectele se pot diversifica cu ajutorul ferestrei Object Properties din docker. n figura
7.32 se ilustreaz un exemplu care include o linie trasat cu Artistic Media Tool,
modul Brush (a), creia i s-a schimbat culoarea (b) i grosimea liniilor (c) n Outline.
Figura 7.32. Modificarea liniilor trasate cu Artistic Media Tool, modul Brush
i modul Spray ofer o gam larg de efecte artistice pentru liniile trasate. Bara
proprietilor (figura 7.33) mai include scara efectelor, precum i:
ordinea de pulverizare (figura 7.34) se aplic numai dac efectul con ine mai mult
de un obiect,
CorelDRAW
rotirea obiectelor din efect (Rotation figura 7.36), astfel nct obiectele din efect
s se dispun sub un anumit unghi; op iunea pentru increment creaz
posibilitatea de a compune valorile unghiului pentru fiecare obiect, amndou
opiunile fiind aplicabile relativ la pagin sau lau la linia trasat
stabilirea distanei dintre centrul obiectelor din efect i linia trasat (Offset figura
7.37)
iconul de resetare.
Figura 7.34. Aspectul liniilor la modificarea ordinii Figura 7.35. Fereastra de dialog pentru
de pulverizare (Choice of Spray Order)
efectele de pulverizare definite
CorelDRAW
Stiloul caligrafic (Calligraphic Pen) permite obinerea unor linii similar folosirii unui
stilou, la care se pot controla grosimea i unghiul de nclinarea peni ei (figura 7.38).
Se mai pot modifica i tipul i grosimea liniilor, precum i culoarea folosite.
Modul prin mprocare (Pressure) este similar ca aspect modului Calligraphic Pen.
Se poate modifica numai grosimea peni ei. Cele mai bune rezultate se ob in n acest
caz cu o tablet grafic. Figurile 7.39 i 7.40 exemplific aspectul unor linii trasate cu
stiloul i prin mprocare.
CorelDRAW
Instrumentul Interactive Connector
Interactive Connector Tool este folosit cnd se dore te realizarea unor conexiuni ntre
diferite obiecte, n general n cazul unor scheme. Conectorii pot fi drep i (Straight
Connector) sau n treapt (Angular Connector).
CorelDRAW
Figura 7.44. Linie curb trasat cu Free Hand i Smart Drawing Tool
CorelDRAW
dreptunghiul este mereu poziionat cu 0 0 rotire, folosirea 3 Point Rectangle permite
poziionarea dreptunghiului sub un unghi, generat de nclinarea laturii definite ini ial.
Bara proprietilor (figura 7.46) permite modificarea pozi ionrii obiectului n pagin
(x, y), a dimensiunilor laturilor, scara obiectului, rotirea cu un unghi predefinit,
poziionarea n oglind pe direcie vertical sau orizontal, rotunjirea col urilor,
definirea grosimii liniei, precum i convertirea liniilor drepte n linii curbe.
CorelDRAW
CorelDRAW
Tool
Alt bar (figura 7.55) conine forme mai complexe, de tip graph paper, poligon i
spiral.
Instrumentul Graph Paper permite definirea unor suprafee caroiate, la care se pot
modifica numrul de linii verticale i orizontale (figura 7.56). Pentru modificarea
caracteristicilor liniilor se poate folosi dockerul. Liniile din caroiaj sunt considerate ca
o unitate.
CorelDRAW
Instrumentul Polygon se folosete pentru desenarea unor poligoane sau a unor stele
generate prin suprapunerea unor poligoane. Bara propriet ilor, ilustrat n figura
7.57, permite definirea numrului de laturi ale poligonului.
Instrumentul Spiral este utilizat pentru trasarea unor spirale simetrice sau a unor
spirale logaritmice, al cror numr de revolu ii este predefinit (figura 7.58). n cazul
spiralelor logaritmice (exemplul din dreapta, n figura 7.58) se poate defini i factorul
de expansiune (Spiral Expansion Factor), care stabile te excentricitatea spiralei n
intervalul 1-100.
Text artistic (Artistic Text), care se folosete pentru fragmente scurte i care
permite introducerea unor efecte speciale.
CorelDRAW
Modul de editare al unui text este dat de maniera n care se folose te cursorul. Dac
dup selectarea instrumentului text cursorul se pozi ioneaz punctual n pagin (prin
click mouse) atunci textul va fi de tip artistic. Dac n schimb se define te n pagin o
suprafa (prin click and drag), modul de scriere va fi normal, iar suprafa a aleas
devine caseta textului. Figura 7.59 se prezint aspectul unui text editat n cele dou
moduri i bara proprietilor.
Figura 7.59. Aspectul unui text editat ca text artistic i text normal
Textul poate fi editat ca Default Artistic Text, respectiv Default Paragraph Text, dar i
n alte stiluri, prezentate n figura 7.60. Tot din bara propriet ilor se pot modifica tipul
(figura 7.61) i dimensiunile caracterelor, stilul n cazul folosit (regular, bold, italic sau
subliniat), precum i alinierea textului n raport n caseta acestuia (figura 7.62).
Micorarea
sau
creterea
indentrii
(Decrease
Indent
Increase
Indent)
repoziioneaz textul normal n cadrul casetei, n figura 7.63 fiind ilustrat situa ia n
care se mrete indentarea textului.
CorelDRAW
Figura 7.62. Alinirea textului normal n caset
Formatarea textului se poate face n amnunt folosind ferestra Text Format, ilustrat
n figura 7.64 i care conine urmtoarele op iuni:
Effects pentru textele de tip normal se pot aplica doar dou efecte (Bullet i
Drop Cap).
CorelDRAW
Bara proprietilor apare cnd ansamblul text-cale este selectat cu instrumentul Pick
i conine n ordine de la stnga la dreapta (figurile 7.69, 7.70 i 7.71):
moduri presetate de scriere pe cale, la care se pot aduga sau elimina alte
moduri, personalizate (butonul + i -),
CorelDRAW
Rotate - fiecare caracter este rotit astfel nct s urmreasc conturul cii, iar
forma caracterului nu este modificat
Skew
Upright caracterele nu sunt defomate i nici rotite, ci repozi ionate astfel nct
punctul central inferior s se afle pe curb
CorelDRAW
primul) i Middle (textul este plasat astfel nct pe cale se plaseaz mijlocul dintre
cel mai nalt caracter i punctul inferior al caracterelor)
plasarea textului de cealalt parte a cii (Place on Other Side) textul se plaseaz
n oglind n raport cu calea de care este legat.
tergerea (eliminarea) unei poriuni dintr-un obiect situat n anumite repere (limite)
Virtual Segment Delete Tool
CorelDRAW
Utilizarea instrumentului Shape a fost discutat deja, cu ocazia prezentrii curbelor
Bezier i la modificarea poziiei literelor ntr-un text artistic. Acest instrument ofer
posibilitatea alterrii formei unei nchise sau deschise. Selectarea unui obiect cu
ajutorul instrumentului Shape activeaz calea obiectului i nodurile acestuia. O cale
dreapt poate fi convertit ntr-o cale dreapt (meniu cascad Convert to Curve), o
cale curb poate fi schimbat ca form, numrul de noduri i tipul acestora poate fi
modificat. Figura 7.73 prezint modificarea unui obiect tip dreptunghi (n stnga
imaginii) prin rotunjirea marginilor i prin convertirea acestuia n curbe, obiectul
rezultat fiind prezentat n dreapta imaginii. n cazul obiectului modificat este
evideniat i calea acestuia.
Instrumentul Knife se utilizeaz pentru tierea unui obiect, astfel nct s rezulte
obiecte separate. Pentru a deveni activ, punctul ini ial i final trebuie definite folosind
cursorul specific Knife Tool pe calea obiectului care se va tia. Func ie de modul de
lucru, similar trasrii liniilor, tierea se va face dup o linia dreapt sau o linie curb.
Figura 7.74 exemplific o elips tiat conform unei ci curbe, rezultnd dou obiecte
independente, ambele nchise (Auto-Close on Cut). Activarea primului buton (Leave
as One Object) va produce un singur obiect dup tiere. n cazul liniilor, folosirea
Knife Tool este similar ca efect instrumetului Smudge Brush (figura 7.75).
CorelDRAW
Instrumentul Eraser permite eliminarea interactiv a unor zone dintr-un obiect, fr a
afecta integritatea obiectului. Eraser Tool se folose te n trei moduri (figura 7.76):
printr-un singur click, prin click and drag i prin dublu click. tergerea prin simplu click
se face similar generrii unei linii drepte, marcnd punctul ini ial i final. Pentru a
terge dup un contur similar poliliniilor se apas tasta Tab nainte de urmtorul click.
n aceeai manier se pot elimina i segmente din linii.
Trebuie subliniat c dup tergere obiectul nu i pierde integritatea, orice modificare
adus ulterior sau deplasare fcndu-se pentru ntregul obiect.
Eraser Tool
CorelDRAW
Modificarea valorilor setrilor este ilustrat n figura 7.79, unde se prezint efectele
obinute pentru diferite valori ale uscrii, tilt i bearing, precum i forma cursorului
folosit n ultimul exemplu.
CorelDRAW
plasat pe poriunea care se dorete a fi eliminat (cursorul sub form de peni
nclinat devine o peni dreapt).
n mod normal, linia de contur este Hairline, dar grosimea poate fi modificat pn la
24 points (puncte), ceea ce reprezint o linie extrem de groas. Instrumentul Outline
Pen deschide fereastra de dialog ce acela i nume, descris n amnunt la
prezentarea instrumentelor FreeHand i Polyline (vezi figura 7.19).
CorelDRAW
n mod obinuit, negrul este culoarea presetat pentru desenarea obiectelor. Pentru a
modifica culoarea liniei de contur se pot folosi dou nivele: un nivel care con ine un
numr limitat de culori, practic cele mai des utilizate i un nivel n care se define te
paleta complet de culori, conform sistemului ales. Stabilirea culorii pentru linia de
contur se poate face n mai multe variante: op iunea Color din fereastra Outline Pen
din Object Properties a dockerului, culorile definite n dreapta ecranului (paleta de
culori predefinit) sau instrumentul Outline Color Dialog, care deschide fereastra
Select Color. Fereastra Select Color, ilustrat n figurile 7.84 i 7.85, permite alegerea
unei culori din sistemul predefinit (CYMK, n cazul din figura 7.85), a unui amestec
ntre culori (figura 7.85) sau pe baza unei palete de culori. n ceea ce prive te
definirea culorii ca urmare a unui amestec, se pot folosi o culoare (Primary), dou
culori (Complement), trei culori (Triangle 1 i 2), patru culori (Rectangle) sau cinci
culori (Pentagon). Alegerea culorilor din amestec se face pornind de la o culoare
iniial, marcat printr-un cerc nnegrit i o sgeat. Este singurul punct a crui
deplasare prin rotire duce la deplasarea restului de puncte, marcate cu cercuri albe.
i aceste puncte pot fi deplasate, dar n mod individual. Orice deplasare modific
culoarea rezultant.
de culori
amestec
CorelDRAW
Obiectul poate fi umplut cu o singur culoare, prin fereastra Fill Color Dialog, identic
cu cea prezentat n figurile 7.84 i 7.85. Umplerea cu efecte de tip Fountain
presupune folosirea a dou culori, care permit adugarea unui efect de adncime
obiectului respectiv. Figura 7.88 prezint fereastra de dialog Fountain Fill.
Umplerea de tip Fountain se poate face n patru moduri (figura 90), func ie de
dispunerea celor dou culori:
Cu ajutorul ferestrei de dialog Fountain Fill se pot modifica cele dou (sau mai multe)
culori folosite, aa cum se exemplific n prima imagine din al doilea rnd al figurii 90,
definirea trecerii de la prima la a doua culoare (linear, n sensul acelor de ceasornic
clockwise sau n sens invers anticlockwise) precum i dispunerea centrului
amestecului de culori n raport cu centrul obiectului (Mid-point), situa ie ilustrat n a
doua imagine din al doilea rnd al figurii 7.89. Setarea implicit pentru Mid-point este
50.
CorelDRAW
Umplerea de tip Pattern Fill folosete desene ob inute din dou culori, definite ca
vectori grafici. CorelDraw conine o bibliotec de desene, fiind de asemenea posibil
crearea propriilor desene, precum i importul unor imagini bitmap. Figura 7.92
prezint fereastra de dialog i dockerul Pattern Fill.
CorelDRAW
Fereastra Pattern Fill permite setri avansate a desenelor folosite. n cazul umplerii 2
Color Pattern se pot modifica cele dou culori folosite n desen (setarea implicit este
negru pentru prima culoare, de desen, Front i alb pentru a doua culoare, de fundal,
Back), originea elementului de repeti ie a desenului (Origin) i dimensiunile acestui
element (Size). Elementul de repeti ie (tile) poate fi i transformat prin deformare
(Skew) sau rotire (Rotate) sau repetat pe direc ia orizontal sau vertical (Row or
column offset) conform unei proporii din dimensiunea elementului de repeti ie.
Opiunea Full Color permite umplerea cu desene definite folosind mai multe culori, n
timp ce umplerea Bitmap Pattern utilizeaz imagini bitmap din biblioteca de imagini a
modului de umplere Pattern Fill. Figura 7.94 exemplific cele dou op iuni, n cazul
umplerii Bitmap Pattern prezentndu-se folosirea unei imagini din bibliotec i a unei
imagini ncrcate dintr-un fiier diferit (butonul Load din fereastra Pattern Fill
deschide browser-ul pentru cutarea imaginii dorite). i n aceste cazuri, modificarea
formei, caracteristicilor i dimensiunilor desenelor, respectiv imaginilor se face cu
ajutorul ferestrei Pattern Fill, aa cum s-a discutat anterior.
CorelDRAW
Umplerea se poate face i n modul Texture, n care se folosesc desene de tip texturi,
cu o complexitate ridicat i care mresc semnificativ dimensiunea fi ierului
CorelDraw. Desenele sunt grupate (Samples i Styles) i sunt accesibile prin docker,
opiunea Texture Fill, ilustrat n figura 7.95. Ele au un element de repeti ie (tile), a
crui caracteristici i culori pot fi stabilite prin fereastra Texture Fill, prezentat n
figura 7.96. Dimensiunile elementului de repeti ie se definesc deschiznd fereastra
Tiling (figura 7.96), n timp ce rezoluia desenului se stabile te cu ajutorul ferestrei
Texture Options, care deschide cu butonul Options din fereastra Texture Fill (figura
7.98).
Figura 7.97. Definirea elementului Figura 7.98. Definirea rezoluiei desenului de tip de
repetiie textur
Un alt mod de umplere este umplerea de tip Post Script Texture, care se bazeaz pe
limbajul Post Script. Alegerea tipului desenului Post Script se face din fereastra
CorelDRAW
dockerului, n timp ce caracteristicile desenului sunt definite folosind fereastra
PostScript Texture, care se deschide cu butonul Advanced, din docker. Figura 7.99
exemplific dockerul i fereastra PostScript Texture pentru desenul Archimedes.
Weld (sudare) se obine un nou obiect, rezultat din din suprapunerea obiectelor;
CorelDRAW
Front Minus Back (fa minus spate) se elimin obiectul aflat n spate,
rmnnd obiectul din fa mai puin zona care a fost suprapus
Obiectele pot fi i duplicate, folosind tastele Ctrl + D. Prin duplicare, obiectul copiat
este plasat la o anumit distan fa de obiectul original. Valoarea distan ei de
poziionare a obiectului duplicat fa de original (pe orizontal i pe vertical) se
stabilete din bara proprietilor care apare atunci cnd nici un obiect nu este
selectat. Un alt mod de a stabili direcia i distan a de pozi ionare a obiectului duplicat
este de a-l plasa unde se dorete n raport cu obiectul surs. La urmtoarea
duplicare, obiectul se va dispune similar pozi iei stabilite.
CorelDRAW
Clonarea este operaie care pe lng c genereaz un obiect copie, i impune o
relaie de subordonare fa de obiectul original. Obiectul original se nume te master
(stpn), iar copia slave (sclav). Orice modificare adus obiectului master se va
reflecta i n obiectul slave, n timp ce modificarea obiectului slave nu apare i la
master.
Comanda pentru clonare se d din meniul Edit, dar nu se afl n meniu i trebuie
introdus. Pentru a activa comanda Clone se deschide fereastra Options, alegnd
Customization din Workspace i deschiznd fereastra de dialog pentru Commands.
Se alege meniul Edit i se selecteaz comanda Clone, care este plasat cu mouse-ul
deasupra meniului Edit din bara meniurilor, a a cum se observ n figura 7.102.
Meniul se deschide i comanda se trage n pozi ia dorit. Acela i lucru se poate face
cu orice comand care nu apare n meniuri.
5. Crearea efectelor
Obiectele desenate n CorelDraw pot fi nzestrate cu diferite tipuri de efecte, care se
obin cu ajutorul urmtoarelor instrumente:
CorelDRAW
Pe lng aceste efecte se va prezenta i efectul Lens.
CorelDRAW
Efectul de amestec se poate aplica i unor obiecte care n prealabil au fost umplute
cu o culoare. Amestecarea culorilor (n paleta culorilor) se poate face direct, n sensul
acelor de ceasornic (clockwise) i n sens opus acelor de ceasornic (counter
clockwise), aa cum se prezint n figura 7.106. Aspectul final i bara propriet ilor
sunt prezentate n figura 7.107.
CorelDRAW
Figura 7.108. Modificarea direciei
amestecului
obiecte i culoare
Bara proprietilor permite i definirea unui nou nceput i un nou final pentru
amestec, precum i legarea acestuia de o cale deschis sau nchis (New Path).
Pentru aceasta, se folosete se deseneaz o cale, de exemplu o linie curb.
Selectnd amestecul cu Blend Tool, se deschide Path Properties New Path sau
din meniul cascad (figura 7.110). Cursorul i schimb forma, devenind o sgeat
curb. Se plaseaz cursorul pe cale i se confirm prin click. Amestecul se va
poziiona pe noua cale, iniial comprimat. Obiectele de control pot fi deplasate n orice
punct de pe noua cale, aa cum se exemplific n figura 7.111.
similar
definirii
amestecurilor
de
culoare
(Linear,
Clockwise,
CorelDRAW
Aplicarea efectului de contur se poate face pentru obiecte unice sau compuse,
obinute prin sudare, tiere, intersecie, etc. Totodat, efectului i se poate aduga i
un efect de culoare, dac se aplic o anumit culoare pentru linia de contur. Setarea
efectului de culoare se poate face conform efectului de amestec: direct, clockwise (n
sensul acelor de ceasornic) sau counterclockwise (n sens invers acelor de
ceasornic). Modurile de combinare a culorilor n efectul de contur sunt exemplificate
n ordinea menionat n figura 7.113. Obiectul folosit este un obiect compus, ob inut
prin sudarea unei elipse i a unui dreptunghi.
CorelDRAW
Pe lng formele presetate pentru fiecare din modurile de distorsionare men ionate,
efectul se poate aplica i manual. Trebuie ns s se aib grij cu aspectul final al
formei, care poate diferi mult de la o tragere de mouse la alta. n figura 115 se
ilustreaz un dreptunghi care a fost distorsionat presetat (Zipper 4), efectul fiind apoi
modificat manual, mai nti n modul Push and pull i apoi n modul Twister.
CorelDRAW
CorelDRAW
Figura 7.117. Moduri de definire a direciei de nmuiere a unui efect de umbr Figura
CorelDRAW
Pe lng formele de mpachetare presetate, bara propriet ilor mai con ine i
caracteristici legate de noduri, ntlnite deja la instrumentul Shape. Modurile de
definire a modificrii (mpachetrii) determin propriet ile nodurilor precum urmeaz:
Single Arc Mode (arc simplu) conturul este definit n acest caz ca o curb.
Modificarea poziiei nodurilor determin redispunerea conturului de mpachetare
sub forma unei curbe. Nodurile laterale pot fi repozi ionate independent de de
cele din coluri.
Double Arc Mode (arc dublu) conturul este definit sub forma unor contururi
sinusoidale.
CorelDRAW
Obiectele pot fi modificate n mai multe moduri n raport cu obiectul surs i anume:
CorelDRAW
dockerului
Bara conine efectele de extrudare presetate (Presets), pozi ia obiectului surs (care
afecteaz implicit poziia obiectul extrudat), tipul extruderii (Extrusion Type),
adncimea efectului de extrudare (Depth), coordonatele punctului de dispari ie a
efectului (Vanishing Point Coordinates).
CorelDRAW
Tipul extruderii se refer la modul n care se dezvolt obiectul extrudat (figura 126) i
anume:
Small Back n acest caz extrudarea i punctul de dispari ie sunt plasate ntr-un
strat inferior obiectului surs; aceast op iune reprezint setarea implicit.
Big Back extrudarea se afl n spatele obiectului surs, iar punctul de dispari ie
n faa acestuia.
Big Front - extrudarea se afl n faa obiectului surs, iar punctul de dispari ie n
spatele acestuia.
CorelDRAW
Use Object Fill aplic umplerea folosit pentru obiectul surs la nivelul obiectului
extrudat
Use Solid Color aplic o culoare solid extrudrii. A doua op iune de culoare
devine activ numai cnd se activeaz i opiunea pentru umbra de culoare.
Use Color Shading permite trecerea ntre dou culori, accentund astfel efectul
de adncime aplicat prin extrudere.
Opiunea Drape Fill este activ numai n cazul Use Object Fill i controleaz modul n
care se distribuie o umplere de tip texturat pe laturile extrudrii. Efectul este similar
draprii unui material pe o form 3D, modelul ales distribuindu-se pe laturile
obiectului extrudat. Dac nu se alege Drape Fill, atunci umplerea este uniform.
Aspectul obinut n cele dou situaii este prezentat n figura 7.128, unde se poate
remarca modul diferit de dispunere a dungilor din modelul ales pentru umplere.
CorelDRAW
Iluminarea (Lightning) se refer la aplicarea unei lumini din 3 puncte diferite, de
intensitate reglabil. Poziia celor trei puncte este reglabil n interiorul cubului
reprezentat n ferestra de dialog (sfera reprezint obiectul iluminat). Op iunea Full
Color Range presupune utilizarea ntregii palete de culori pentru obiectul extrudat
iluminat.
Bevels (teituri) sunt un mod de a sublinia aspectul tridimensional al obiectului
extrudat prin aplicarea unei teiri a marginilor obiectului, crend astfel impresia c
acestea sunt tiate sub un anumit unghi. Fereastra de dialog permite activarea
opiunii (Use Bevel), precum i stabilirea valorii adncimii i al unghiului te iturii
(Bevel Depth i Bevel Angle). Figura 7.129 prezint aspectul unui obiect extrudat
cruia i s-a aplicat i un efect de teituri dispus sub un unghi de 45 0 (setare implicit,
dispunere normal) i de 70 0. Se poate remarca c modificarea unghiului schimb
dramatic aspectul obiectului. Prin activarea op iunii Show Bevel Only din obiectul
extrudat rmne vizibil numai suprafaa teit.
CorelDRAW
extrudat
dockerului
CorelDRAW
Efectul de transparen aplicat poate fi de mai multe tipuri, func ie de modul n care
culorile se distribuie. Tipurile de efecte (Transparency Type) sunt exemplificate
integral n figura 7.132, evideniindu-se cile de distripunere a efectului. Trasparen a
de tip Uniform creaz un efect n care culorile se diminueaz uniform. n rest, obiectul
i pierde culoarea gradual (Linear) sau conform unui model monocrom (Radial,
Conical, Square) sau unui model de tip 2 culori sau texturare (Two Color Pattern, Full
Color Pattern, Bitmap Pattern i Texture).
Operaiunile de creare a efectului de transparen (Transparency Operation)
reprezint modul n care culorile din efect apar n raport cu culorile obiectelor de
dedesubt sau culoarea de fundal. Transparency Operation aplic efectul de
transparen pe baza diferenei ntre culoarea de transparen i culoarea de fundal.
Exist mai multe opiuni de aplicare a culorilor de transparen , cteva dintre ele fiind
exemplificate n figura 7.133.
CorelDRAW
Descriere
CorelDRAW
Brighten
Color add
Color limit
Custom color
map
Fish eye
Heat map
Permite crearea unui efect de raze infraroii prin ridicarea nivelului de rou
din zona selectat.
Invert
Magnify
Tinted
grayscale
Transparency
Wireframe
alegere.
CorelDRAW
CorelDRAW
bitmap
CorelDRAW
Browser-ul pentru importul imaginilor (figura 7.139) permite folosirea imaginilor ntrun
numr extrem de mare de formate, printre care: Adobe PhotoShop - .psd; Bitmap
CompuServe - .gif; Corel Photo-Paint - .cpt; Bitmap Windows - .bmp; Joint
Photographic Expert Group - .jpeg; Lotus Pic - .pic; Portable Network Graphic - .png,
etc.
O imagine importat n CorelDraw 12 poate fi prelucrat n mai multe moduri, definite
n meniurile Effects i Bitmaps. Meniul Effects con ine op iuni legate de
caracteristicile imaginilor Adjust, Transform i Correction. Op iunea Adjust (figura
7.141) permite reglarea contrastului, luminozit ii, intensit ii unei imagini, a culorilor
folosite, etc. Opiunea Transform (figura 7.142) se refer la: eliminarea liniilor din
imagini scanate (DeInterlace), inversarea culorilor din imagine (Inverse) i crearea
unui efect de poster (Posterize).
CorelDRAW
Opiunea Correction conine numai Dust and Scratch (figura 7.143), prin care se
elimin contrastul existent ntre pixelii care dep esc un anumit prag (Threshold).
Cantitatea de pixeli modificat este stabilit prin Radius.
Prima opiune a meniului Bitmaps (figura 7.144) permite convertirea unui obiect
vectorial n imagine bitmap (Convert to Bitmap), cu anularea tuturor carateristicilor
vectoriale. Se poate defini sistemul de culori folosit, rezolu ia, netezirea liniilor la
tranziia ntre culori (figura 7.145). Op iunea Edit Bitmap deschide fereastra Corel
Photo-Paint i permite editarea imaginii la nivel de pixel.
CorelDRAW
Descriere
Permite crearea unui efect de tridimensionalitate (adncime) pentru o
imagine.
Permite aplicarea unor efecte specifice picturii.
Permite modificarea claritii unei imagini pentru a simula schimbarea
gradual, micarea sau pete.
Permite simularea unor efectele produse cu ajutorul unor filtre de difuzie
din lentilele de difuzie.
Permite crearea unor efecte de tip fotografic prin reducerea sau
nlocuirea culorilor.
Contour
Creative
Distort
Noise
Sharpen
Plug-ins
CorelDRAW