P. 1
Tutorial Corel Draw

Tutorial Corel Draw

|Views: 4,366|Likes:
Published by catalinmas

More info:

Categories:Topics, Art & Design
Published by: catalinmas on Mar 17, 2011
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOC, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

08/01/2013

pdf

text

original

de specializare prelucrare grafică

Domşa Ovidiu, Universitatea „1 Decembrie 1918” Alba Iulia

CURS de specializare prelucrare grafică

Pachetul COREL DRAW Structura şi obiective
Modulul 1 1 oră teorie – 2 ore practică Obiective Cunoaşterea şi utilizarea corectă a elementelor de bază ale platformei CorelDraw, CorelPhotoPaint: • folder, • fişier, • pagină de lucru, • salvarea, • tipărirea, • copierea, • obiecte pe pagina de lucru, • meniuri, • bare şi instrumente de lucru. Utilizarea corectă a proprietăţilor acestora. Modulul 2 1 oră teorie – 2 ore practică Obiective Cunoşterea şi utilizarea facilităţilor de desenare folosind Corel Draw • Prelucrarea imaginilor. • Crearea propriilor forme. • Inserarea obiectelor. • Scanarea imaginilor. • Prelucrarea imaginilor foto. • Exportul şi importul de imagini. Utilizarea corectă a platformei şi exemplificarea prin aplicaţii practice concrete. Modulul 3 1 oră teorie – 2 ore practică Obiective Cunoaşterea facilităţilor oferite de Corel Draw în ceea ce priveşte prelucrarea textelor: • Folosirea fonturilor, • Rearanjarea şi redimensionarea caracterelor • Obţinerea de efecte asupra textului. • Import si export de texte în diverse formate, Utilizarea corectă a platformei şi exemplificarea prin aplicaţii practice concrete. Modulul 4 1 oră teorie – 2 ore practică Obiective Cunoaşterea facilităţilor privind prelucrarea avansată a imaginilor, CorelPhotoPaint: 2

o o o o o

obţinerea de efecte, prelucrarea culorilor, separarea culorilor, proprietăţi ale imaginilor, tipărirea în vederea prelucrării prin selecţii de culori :

Aplicaţii practice 8 ore practică Obiective Crearea de aplicaţii proprii necesare în procesul economic. Realizarea de teme practice individuale. Formarea deprinderilor de auto învăţare folosind platforme de design grafic.

Evaluare, analiza, asigurare feed-back 1 oră evaluare– 1 oră analiză Obiective Evaluarea individuală a cursanţilor, stabilirea procentului de însuşire individuală a cunoştinţelor, corectarea şi analiza deficienţelor în pregătire.

3

Generalitati COREL DRAW! Caseta de instrumente
Corel Draw este un program de grafica extrem de puternic care, cu fiecare noua versiune, devine mai performant. Cu ajutorul sau se pot realiza si prelucra fisiere grafice ce pot fi folosite si de alte aplicatii. Astfel, artistii amatori pot sa creeze imagini cu aspect profesional, fara sa aiba prea multe cunostinte artistice. Ruleaza sub mediul Windows si foloseste lucrul cu mouse-ul in aproape toate operatiile. Ocupa multa memorie externa si incarcarea lui necesita mult timp. Exista doua moduri grafice: bitmap si vectorial. Imaginile bitmap sunt stocate punct cu punct. Aplicatiile de tip bitmap construiesc o imagine prin umplerea acesteia cu puncte, ca un mozaic. Au avantajul unei adaptari foarte bune pentru descrerea imaginilor complexe. Insa au si dezavantaje: imaginile bitmap se conserva de la creare la imprimare, netinând seama de rezolutia imprimantei, astfel ca imaginea finala nu poate fi optimizata; spatiul de memorie ocupat de imaginile bitmap este foarte mare. In modul vectorial, imaginile sunt stocate sub forma de primitive grafice (curbe Bézier). In loc de a considera o imagine ca fiind un ansamblu de puncte, se foloseste un vector. Fiecare obiect grafic este creat pornind de la o definire a formelor ce il compun si carora le sunt asociate atribute (culoare, grosime etc.). aplicatiile vectoriale creeaza obiecte sau forme definite prin formule matematice. Modul vectorial se adapteaza rezolutiei imprimantei, oferind posibilitatea optimizarii imaginii finale. Imaginile sunt stocate in fisiere putin voluminoase si se manevreaza mult mai usor. Ecranul Corel Draw! contine: − Componente stabile • • • • • − Bara de titlu Bara de meniuri Barele de defilare Fereastra de editare Pagina de lucru

Componente optionale (care pot fi personalizate) • • • • Paleta de culori Riglele Linia de stare – care ofera informatii despre un obiect selectat sau despre o actiune ce are loc Caseta de instrumente 4

Caseta de instrumente 1. 2. − Pick (selectie) – selecteaza obiecte sau grupuri de obiecte. Poate fi folosit si pentru a muta, intinde, scala, roti si inclina obiectele Shape (forma) – contine mai multe instrumente: Shape – functia acestui instrument depinde de tipul obiectului selectat − − − − − − − − 3. 4. Linie / curba – modifica forma prin deplasarea nodurilor sau a punctelor de control Text – modifica atributele de caracter si spatierea selectiva a caracterelor Imagine bitmap – decupari partiale Dreptunghi – rotunjeste colturile Elipsa – creeaza arce sau sectiuni de elipsa

Knife (cutit) – permite taierea unui obiect Eraser (radiera) – permite stergerea portiunilor unui obiect Free Transform (transformari libere) – permite rotirea obiectului selectat Zoom (scalare) – pentru reprezentarea desenului pe ecran la o scara cât mai convenabila de lucru Pen (creion) – permite desenarea de linii, curbe si linii de cote. Are 4 moduri de utilizare:

− Freehand (desen liber). Pentru desenarea unei linii drepte, se executa un click de inceput, se deplaseaza mouse-ul si se executa un click de final. Pentru desenarea unui poligon, se da dublu click pe nodurile intermediare. − Bézier Tool (desenare in modul Bézier) – este un mod de desenare bazat pe definirea unor puncte de inceput si de sfârsit ale unor segmente de curba. Aceste noduri sunt interconectate. Prin deplasarea punctelor de control corespunzatoare nodurilor, curba poate fi remodelata. − − − − 5. 6. Artistic Media – traseaza o curba artistica Dimension Tool – deseneaza linii de cotare verticale, orizontale si oblice Connector Line – conecteaza doua obiecte printr-o curba Interactive Connector – traseaza linii intre obiecte

Rectangle (dreptunghi) – deseneaza un dreptunghi. Pentru desenarea unui patrat, se tine apasata tasta CTRL. Daca se vrea desenarea dinspre interior spre exterior, se tine apasata tasta SHIFT. Ellipse (elipsa) - deseneaza o elipsa. Pentru desenarea unui cerc, se tine apasata tasta CTRL. Daca se vrea desenarea dinspre interior spre exterior, se tine apasata tasta SHIFT. 5

7. 8. 9. 10. 11.

Polygon (poligon) – permite desenarea unui poligon (cu mai multe vârfuri, stelat), a unei spirale (simetrice sau logaritmice) sau a unui cadru liniat. Text – permite editarea unui text de tip artistic (care permite modelarea ulterioara a acestuia) sau paragraf (pentru aplicatii care contin mult text). Interactive Fill – pentru efecte de umplere personalizate Interactive Transparency – pentru transparenta umplerii – Interactive Blend – amesteca doua obiecte, intermediind progresiv formele si culorile lor

− Interactive Contour – creeaza o serie de forme concentrice ce radiaza in launtrul sau in afara obiectului selectat − − − − 12. − 13. 14. – Interactive Distortion – distorsioneaza un obiect in mod regulat Interactive Envelope – distorsioneaza un obiect in mod neregulat Interactive Extrude – da aparenta de 3D unui obiect Interactive Drop Shadow – umbreste un obiect selectat Eyedropper – imprumuta culoarea zonei pe care se da click Paintbucket – umple conturul inchis pe care se da click cu culoarea curenta Outline – pentru liniile de contur: marime, culoare, model, none (fara linie de contur) Fill – pentru umplerea unui obiect. Contine mai multe butoane, pentru diferite efecte de umplere.

Aplicatii: 1. 2. Testati efectele actionarii fiecarui buton din caseta cu instrumente. Realizati un banner pentru o pagina de garda a site-ului dvs. Folositi efecte de umplere diverse, modificati contururile, umbriti obiectele etc.

3.

Realizati un desen care sa va reprezinte.

6

Folosirea casetei de instrumente
1. 2. 3. Construiti o tinta formata din 10 cercuri concentrice, fiecare suprafata dintre cele doua cercuri fiind umpluta cu alta culoare sau nuanta. Incadrati tinta intr-un patrat sau dreptunghi. Sa se creeze un model bitmap propriu si apoi sa se umple cu el un cerc. Desenati un personaj de desene animate. Exportati-l ca fisier .jpg sau .gif. Ex:

Meniul FILE
Meniul File contine in principal comenzi referitoare la lucrul cu fisiere si documente: deschiderea unui desen nou sau a unuia existent, salvarea unui desen, importul sau exportul imaginilor create in alte aplicatii, tiparire, etc. Comanda NEW Sterge spatiul de lucrul si incepe un nou desen Comanda NEW FROM TEMPLATE Permite crearea unui document nou pornind de la un sablon predefinit Va aparea o caseta de dialog, in care veti alege fisierul ce contine sablonul dorit Comanda OPEN Deschide un desen sau un sablon. Ofera optiuni pentru introducerea numelui fisierului (se pot folosi caracterele * si ?), pentru alegerea tipului de fisier, ofera o previzualizare a fisierului selectat (daca este validat comutatorul Preview) si pune la dispozitie optiuni privind gasirea si gestionarea fisierelor . Comenzile SAVE si SAVE AS… Salveaza un desen nou sau o versiune noua a unui document existent. Fisierele CorelDraw! au extensia .cdr. Comanda ACQUIRE IMAGE Se foloseste daca se doreste scanarea unei imagini (trebuie sa aveti un scanner instalat) Comanda DIGITAL CAMERA Este folosita pentru prelucrarea imaginilor filmate. Comanda IMPORT Permite inserarea unor imagini realizate cu ajutorul altor programe de grafica. 7

Comanda EXPORT Salveaza desenul curent intr-un format ce poate fi inteles de catre alte programe. Daca documentul ce urmeaza a fi exportat are mai multe pagini, va fi exportata numai pagina curenta. Se poate exporta numai un desen selectat. Introduceti numele fisierului, alegeti formatul dorit si apoi apasati pe OK. Alegeti apoi numarul de culori in care va fi exportata imaginea, dimensiunea si scara sub care se face exportul, rezolutia imaginii. Cu cat veti folosi mai multe culori, cu atat mai mare va fi dimensiunea fisierului exportat. Comanda SEND Salveaza desenele si le trimite catre alti utilizatori (daca sunteti conectati la Internet) Comenzile PRINT, PRINT PREVIEW, PRINT SETUP Deschid o caseta de dialog pentru tiparirea publicatiei curente, conform optiunilor specificate. Comanda PRINT PREVIEW permite setarea paginii care urmeaza a fi tiparita. Aplicatii: 1. Realizati un background prin suprapunerea mai multor obiecte colorate cu aceeasi culoare (eventual nuante apropiate) si asupra carora ati aplicat efectul Transparency. Exportati desenul si inserati-l ca background intr-un document sau intr-o pagina web.

Ex:

8

Meniul EDIT
Meniul Edit contine instrumente de editare, folositoare in cazul copierii, mutarii, lipirii, inserarii sau stergerii obiectelor, precum si alte comenzi ajutatoare. Comanda UNDO Anuleaza actiunile anterioare. Comanda REDO Reface modificarile aduse de comanda UNDO. Comanda devine disponibila imediat dupa selectarea comenzii UNDO. Comanda REPEAT Aplica, daca este posibil, ultima comanda sau actiune executata asupra obiectului curent. (De exemplu, daca doriti sa rotiti mai multe obiecte sub acelasi unghi). Comanda CUT Inlatura obiectul selectat din publicatia curenta si il plaseaza in clipboard. De acolo, el poate fi lipit intrun alt fisier Corel Draw sau in alta aplicatie Windows. Comanda COPY Plaseaza o copie a obiectului selectat in clipboard. Comanda PASTE Plaseaza in pagina curenta o copie a eleemntelor aflate in clipboard. Comanda PASTE SPECIAL Insereaza in pagina de lucru informatiile din zona clipboard. Puteti specifica formatul in care informatie va fi lipita si, optional, puteti crea o legatura cu fisierul sursa. Comanda DELETE Sterge obiectele selectate. Comanda SELECT ALL Selecteaza toate obiectele din publicatia curenta. Comanda FIIND and REPLACE Cauta un obiect in pagina de lucru si eventual il inlocuieste cu altul. Comanda DUPLICATE 9

Adauga in pagina curenta o copie a obiectului selectat. Copia va fi plasata peste obiectul original. Comanda CLONE Copiaza obiectul selectat. Diferenta fata de DUPLICATE este ca majoritatea modificarilor aplicate obiectului selectat sunt aplicate automat si clonei (de ex, culoarea de umplere). Daca insa se modifica atributele clonei, aceasta nu se va mai modifica la o modificare ulterioara a masterului. Pentru a-si pastra proprietatile de master/clona, obiectele trebuie copiate si lipite impreuna, altfel se pierde legatura dintre ele. Comanda COPY PROPERTIES FROM… Transfera obiectului selectat atributele unui alt obiect. Apare o caseta de dialog din care puteti alege atributele pe care vreti sa le copiati. Comanda INSERT INTERNET OBJECT Insereaza un obiect de pe Internet. Comanda INSERT NEW OBJECT Insereaza un obiect legat sau incorporat. Comanda LINKS Afiseaza toate legaturile continute in publicatia curenta. Aplicatii: Testati efectul comenzilor FIIND and REPLACE, DUPLICATE, CLONE, COPY PROPERTIES FROM…, INSERT NEW OBJECT

10

Meniul VIEW
Meniul View contine comenzi referitoare la modul de vizualizare a elementelor de pe ecran: rigle, casete cu instrumente, palete de culori, casete roll-up si altele. Comanda RULERS Activeaza sau dezactiveaza riglele gradate de pe marginile zonei de lucru. Riglele sunt folositoare pentru determinarea dimensiunii si pozitiei obiectelor. Comanda GRID Adauga linii verticale si orizontale (caroiaj) care impart suprafata de lucru. Se folosesc pentru o mai mare precizie a desenelor. Comanda GUIDELINES Se stabilesc linii de ghidare folositoare la alinierea obiectelor. Comenzile GRID and RULES SETUP si GUIDELINES SETUP Seteaza atributele riglelor, ale liniilor de grid si de ghidare. Comenzile SNAP TO GRID, SNAP TO GUIDELINES si SNAP TO OBJECTS Activeaza / dezactiveaza optiunea de aliniere automata a obiectelor la caroiaj, liniile de ghidare sau obiecte.

Meniul LAYOUT
Contine comenzi raspunzatoare de setarea, inserarea si stergerea paginilor. Comanda INSERT PAGE Adauga una sau mai multe pagini noi. Comanda DELETE PAGE Sterge o pagina creata. Comanda RENAME PAGE Stabileste un nume de pagina sau redenumeste o pagina care are deja un nume. Comanda GO TO PAGE Afiseaza pagina cu numarul specificat de utilizator.

11

Comanda SWITCH PAGE ORIENTATION Schimba orientarea paginii. Comanda RESIZE PAGE Redimensioneaza o pagina. Comanda PAGE SETUP Ajuta la configurarea paginii.

Meniul ARRANGE
Contine comenzi pentru alinierea si ordonarea obiectelor selectate, cat si comenzi de definire a unor obiecte noi care rezulta din gruparea, combinarea, sectionarea sau intersectia obiectelor sudate. Comenzile TRANSFORMATION si CLEAR TRANSFORMATION Transforma obiectele selectate: le schimba pozitia relativ la pagina, le roteste sub un unghi dat, le oglindeste vertical / orizontal, le inclina. Comanda ALIGN and DISTRIBUTE Comanda ALIGN foloseste la alinierea obiectelor selectate in prealabil. Alinierea se poate face la caroiaj, pe verticala, pe orizontala, la centrul paginii. Comanda DISTRIBUTE distribuie obiectele selectate pe pagina sau pe zona selectata. Comanda ORDER Schimba ordinea obiectelor dispuse unele peste altele. Optiunile sunt: TO FRONT (in fata), TO BACK (in spate), FORWARD ONE (in fata cu o pozitie), BACK ONE (in spate cu o pozitie), IN FRONT OFF (in fata unui anumit obiect), BEHIND (in spatele unui anumit obiect), REVERSE ORDER (in ordine inversa). Comenzile GROUP / UNGROUP Grupeaza obiectele selectate astfel incat acestea pot fi selectate si manipulate ca un singur obiect. Cu anumite exceptii (COMBINE, BREAK APART, EDIT TEXT, BLEND, EXTRUDE, CONTOUR, POWER LINES, SHAPE), orice comanda aplicata grupului va afecta obiectele din grup. Comanda UNGROUP sparge grupul selectat in obiectele care il compun. Comanda COMBINE Combina segmentele de linii, curbe, elipse, poliedre, texte intr-un singur obiect curbiliniu. Se foloseste atunci cand vreti sa creati gauri de decupare sau sa uniti nodurile de pe doua obiecte curbilinii diferite. Comanda BREAK APART Converteste un obiect combinat in obiecte curbilinii individuale. Se foloseste atunci cand vreti sa modificati un obiect combinat cu altele sau sa modificati caracterele dintr-un text, individual. 12

Comanda SHAPING Comanda WELD (sudare) – uneste obiectele suprapuse in locul unde se intersecteaza caile acestora. Obiectul rezultat va prelua atributele de umplere si de contur de la obiectul pe care il referiti ulterior. Comanda TRIM (sectionare) – sectioneaza doua sau mai multe obiecte suprapuse in locul unde acestea se suprapun. Comanda INTERSECT (intersectie) – realizeaza un nou obiect format din intersectia mai multor obiecte suprapuse.

-

Comanda SEPARATE Separa obiectele originale de formele intermediare create prin actiunea comenzilor BLEND, CONTOUR, EXTRUDE, separa textul de curba pe care a fost mulat prin comanda FIT TEXT TO PATH. Comanda CONVERT TO CURVES Realizeaza conversia unui dreptunghi, a unei elipse sau a unui obiect text intr-o serie de curbe pe care le puteti modifica cu ajutorul instrumentului SHAPE. O data ce ati convertit un obiect in curbe, acesta nu mai poate fi adus la starea originala (decat daca folositi in timp util comanda UNDO). Aplicatii: 1. 2. 3. Desenati 4 obiecte suprapuse si umpleti fiecare obiect cu o culoare sau efect de umplere. Schimbati apoi ordinea obiectelor pe straturi. Inserati inca doua pagini si denumiti-le. Aplicati comenzile WELD, TRIM si INTERSECT asupra unor obiecte.

Ex: 4. 5. Aplicati comanda TRANSFORMATION asupra unui grup de obiecte. Scrieti un text si apoi modificati individual fiecare caracter din text.

Ex:

Meniul EFFECTS
Meniul Effects contine comenzi pentru adaugarea unor efecte speciale. Aceste efecte, folosite cu masura, pot crea imagini de o plasticitate deosebita. 13

Comanda COLOR ADJUSTMENT Permite ajustarea intensitatii culorii, luminozitatii, contrastului, permite transformarea in alb-negru. Comanda TRANSFORM Deinterlace – sterge liniile orizontale din imaginile scanate Invert – converteste culorile in negativul lor Posterize – converteste un domeniu de culori intr-o imagine formata din culori solide. Renunta la gradualitatea tonalitatilor, simplificand imaginea.

Comanda ARTISTIC MEDIA Aplica efecte speciale (artistice) curbelor si contururilor. Comanda LENS Transforma obiectul selectat intr-o lentila. Aplicarea unei lentile pe un obiect face ca obiectul respectiv sa fie vazut prin intermediul lentilei. Sunt 11 tipuri de lentile in versiunea Corel 9.

Comanda ADD PERSPECTIVE Adauga in jurul obiectului selectat o caseta de delimitare cu puncte de manuire in colturi. Tragand de aceste puncte, puteti obtine o perspectiva a obiectului din unul sau doua puncte.

Comanda POWER CLIP Place inside container – permite plasarea unuia sau mai multor obiecte (numite continut) in interiorul unui alt obiect (numit container), formand impreuna un PowerClip. Containerul se comporta ca o fereastra: obiectele continute in container sunt vizibile doar intre marginile acestuia. Un obiect PowerClip poate fi folosit drept continut si plasat in interiorul altui container. Extract contents –extrage continutul unui obiect din container. Edit contents – permite accesarea nivelelor inferioare ale unui container ce contine alt container (pot exista maxim 5 niveluri de imbricare)

-

14

Comanda CLEAR EFFECT Inlatura ultimul efect aplicat obiectului respectiv Comanda COPY EFFECT Copiaza efectul aplicat unui obiect pentru un alt obiect. Amintiti-va urmatoarele efecte : – Interactive Blend – amesteca doua obiecte, intermediind progresiv formele si culorile lor

− Interactive Contour – creeaza o serie de forme concentrice ce radiaza in launtrul sau in afara obiectului selectat − − − − Interactive Distortion – distorsioneaza un obiect in mod regulat Interactive Envelope – distorsioneaza un obiect in mod neregulat Interactive Extrude – da aparenta de 3D unui obiect Interactive Drop Shadow – umbreste un obiect selectat

Aplicatii: 1. 2. 3. Demonstrati efectul comenzilor Artistic Media, Lens, Add Perspective, Power Clip si Copy Effect, realizand pentru fecare cate un desen. Aplicati efectele Blend, Interactive Distortion, Envelope, Extrude, Drop Shadow. Realizati un desen de forma:

Meniul BITMAPS
15

Meniul Bitmaps contine comenzi referitoare la prelucrarea imaginilor. Se pot aplica diverse efecte imaginilor (ATENTIE: acestea trebuie importate ca fisiere grafice). Efectele bitmap sunt aceleasi accesorii pentru efecte speciale pe care le puteti intalni si in PhotoPaint. Se pot transforma imaginile in alb-negru, in grayscale sau in palete cu mai putine culori Se pot edita imagini prin deschiderea programului PhotoPaint in cadrul aplicatiei CorelDraw!

Ex:

Aplicatii: 1. Importati fisiere gif sau jpg in Corel si aplicati o parte din efectele puse la dispozitie de meniul Bitmaps.

16

Meniul TEXT
Meniul Text contine comenzi pentru lucrul in mod text. Sunt doua feluri de texte: artistice (care pot fi prelucrate in diverse feluri: culori uniforme, modele de culoare, deformari etc. textul artistic este decorativ si realizat in mod ingenios) si de tip paragraf (care contin blocuri de text mai mari). Se pot selecta fonturi si atributele acestora (submeniul Format Text) Se pot modifica atributele si continutul unui text deja scris (submeniul Edit Text) Gasiti comenzi referitoare la lucrul cu paragrafe, comenzi pentru verificarea ortografiei si pentru gasirea si inlocuirea sirurilor de caractere (Writting Tools) Transformarea caracterelor din majuscule in minuscule si invers (Change Case) Comanda Fit Text To Path permite mularea unui text pe o curba (in interiorul sau exteriorul ei), iar Straighten Text permite „desprinderea” textului de curba pe care a fost mulat cu Fit Text To Path.

Ex:

Obs. Atunci cand documentul contine mai multe pagini, este de dorit sa folositi stiluri de text. Ce inseamna asta? Imaginati-va ca aveti un document de 50 de pagini de text in Corel Draw. Il prezentati clientului, iar acesta va dori sa folositi Times New Roman in loc de Arial si marimea caracterelor sa fie de 14 puncte, in loc de 12. Daca aveti un stil definit, veti modifica doar denumirea acestuia si Corel va face restul. Daca nu, va trebui sa luati paragraf cu paragraf si sa schimbati caracteristicile textului. Etape pentru definirea unui stil: Creati textul pe baza caruia veti crea stilul Formatati textul asa cum doriti Executati click dreapta in textul pe baza caruia creati noul stil si alegeti submeniul Styles → Save Style Properties Dati numele noului stil → OK

17

Pentru a schimba un stil cu altul, alegeti Styles → Apply din meniul aparut in urma executarii click dreapta pe textul al carui stil vreti sa-l schimbati. Sau, pur si simplu dati dublu click pe numele stilului nou ales, din paleta Styles care va aparea in dreapta ferestrei.

Alte efecte pentru text
Modelarea textului pe o infasuratoare O facilitate a programului Corel Draw este posibilitatea de a plasa un text de tip paragraf intr-un container si a remodela containerul. Etapele modelarii unui text pe o infasuratoare: Scrieti sau importati textul pe care vreti sa-l remodelati. Formatati textul dupa dorinta (este recomandata alinierea stanga-dreapta, pentru ca textul sa umple forma in totalitate) Remodelati caseta din jurul textului astfel incat sa o aduceti la dimensiunea acestuia

-

Alegeti butonul Interactive Envelope Tool Selectati din meniul asociat butonului tipul de infasuratoare dorit executand click pe unul din butoane sau folositi optiunea Add Preset pentru un model de infasuratoare predefinita

-

Infasuratoarea aleasa poate fi inca modelata folosind nodurile de editare de pe contur 18

Marcaje de lista Puteti alege diferite marcaje de lista folosind submeniul Effects din Format Text. Letrine Letrinele reprezinta caracterele marite de la inceputul unui paragraf si au scopul de a indica inceputul unui nou articol sau inceputul unei sectiuni noi sau importante din cadrul unui articol. Ex:

ealizarea unei imagini grafice si folosirea ei drept letrina este o alta tehnica. Creati litera si infrumusetati-o in Corel Draw. Puteti folosi aceasta imagine si in cadrul unui alt editor de texte (Microsoft Word, de exemplu).

Efecte artistice
- recapitulare -

1.

Decupaje speciale

Caracteristica Power Clip permite crearea de efecte speciale remarcabile. Selectati obiectul pe care vreti sa-l decupati, alegeti Power Clip si dati apoi click pe obiectul pe care vreti sa-l folositi drept container. Puteti aplica apoi si alte efecte obiectului obtinut (umbre, extrudari etc) Observatie: Containerul trebuie sa fie o forma creata de dvs. Nu puteti folosi drept container un obiect importat sau un obiect caruia i s-au aplicat alte efecte. Aceasta se va realiza in PhotoPaint, folosind masti.

Ex:

19

2.

Tranzitii gradate

Cea mai uzuala aplicatie a tehnicii tranzitiei gradate este crearea umbrelor si a luminilor. Aceasta se realizeaza cu ajutorul instrumentului Interactive Blend. Desenati forma interioara si cea exterioara si atribuiti-i fiecareia cate o culoare.Nu este necesar ca cele doua obiecte sa aiba aceeasi forma. Puteti controla simularea sursei de lumina prin plasarea formei interioare (de culoare mai deschisa) in locul in care vreti sa apara lumina reflectata de sursa imaginara. Selectati prima forma cu Interactive Blend si trageti cu mouse-ul pana la cealalta forma. Puteti modifica numarul de trepte si spatiul dintre acestea. Aceasta permite controlarea sursei de lumina. Eliminati apoi contururile. inainte  dupa

Puteti crea tranzitie gradata pe o cale. Creati tranzitia gradata, creati curba care o doriti sa fie cale si alegeti din submeniul atasat instrumentului Interactive Blend butonul Path Properties, indicand 20

calea dorita. Sau, puteti distanta caracterele din forma initiala sau cea finala, puteti deforma folosind o valoare nenula pentru unghi (pozitiva sau negativa) etc.

3.

Instrumentul Interactive Transparency

Permite aplicarea diferitelor tipuri de transparenta obiectelor. Selectati obiectul caruia vreti sa-i aplicati efectul de transparenta. Actionati instrumentul Interactive Transparency, tragand pe suprafata obiectului selectat.

4.

Rotirea si inclinarea obiectelor

Puteti roti un obiect dand de doua ori click pe el sau alegand din meniul Transform unghiul dorit. Puteti roti sau inclina o copie a unui obiect. Creati obiectul initial, realizati un duplicat al sau (Duplicate), alegeti unghiul de rotire pentru duplicat si executati click in mod repetat pe Duplicate,

pana obtineti numarul de copii dorit. 5. Scalare si oglindire 21

Puteti obtine un efect de umbra ca in exemplul alaturat astfel: creati obiectul, realizati un duplicat al sau, oglinditi-l pe verticala si prelucrati-i forma si culoarea dupa dorinta.

Aplicatie: Cu ceea ce aveti la dispozitie pe hard, creati o pagina de revista. Conteaza aranjarea in pagina si grafica revistei.

22

Corel Photo-Paint
Corel Photo-Paint este un instrument de editare a imaginilor. Cu ajutorul sau se pot efectua operatii ca: lucrul cu ilustratii artistice, imbunatatirea imaginilor si fotografiilor, utilizarea unor accesorii pentru aplicarea de efecte asupra imaginilor etc. Ecranul Corel photo-Paint este asemanator ca structura ecranului Corel Draw: are o caseta de instrumente, iar pentru fiecare instrument selectat se activeaza bara care contine proprietatile instrumentului respectiv. Unele instrumente sunt cunoscute din programul Corel Draw! (Object Picker – selectorul, Zoom, Node – pentru editarea nodurilor de pe o cale, Text, Fill. Alte instrumente sunt specifice programului Photo-Paint, si anume: Paint – permite alegerea unei pensule, a formei acesteia, a texturii vopselei aplicate. In bara de proprietati puteti selecta tipul pensulei, modalitatea de pictare, forma si dimensiunea varfului, transparenta etc. Image Sprayer Tool – si veti picta cu imagini. Actionati butonul Open de pe bara de proprietati asociata lui Image Sprayer si incarcati imaginea dorita. Effect – folosit pentru a pata, a manji, a modifica luminozitatea si contrastul, a schimba nuanta, a accentua sau a reduce claritatea imaginilor. Crop – permite decuparea unei zone selectate. Trasati o caseta de marcare a zonei pe care doriti sa o pastrati si executati dublu click in zona imaginii, pentru a finaliza decuparea (dupa ce, eventual, ati ajustat dimensiunea casetei prin tragerea marcajelor de dimensionare) Eyedropper (pipeta) – uneori, dorim sa incarcam pensula cu o anumita culoare care apare intr-o imagine, dar nu stim numele acelei culori. Pentru a „imprumuta” acea culoare, selectam instrumentul Eyedropper, plasam cursorul pe culoarea dorita si executam click cu butonul stanga pentru culoarea pensulei si cu dreapta pentru culoarea de umplere. Eraser – contine 3 instrumente: primul, Local Undo, este folosit pentru a anula ultima actiune efectuata intr-o anumita zona cu unul dintre instrumentele de pictura; al doilea, Eraser (radiera), se comporta ca o guma obisnuita, dar in urma ei ramane culoarea obiectului din spate; al treilea, Color Replacer, inlocuieste numai culoarea curenta cu culoarea hartiei. Clone – copiaza elemente dintr-o zona a imaginii in alta, avand 2 cursoare: unul pentru a indica originea si unul pentru a localiza zona in care vor fi plasate informatiile clonate. Instrumentele Mask – permit modificarea numai a unei parti dintr-o imagine. Procedeul se numeste mascare si permite folosirea intregii game de instrumente Photo-Paint pentru a deschide zone de mici dimensiuni ale unei imagini, in vederea modificarii. Tipurile de masti sunt: Rectangular (masca dreptunghiulara), Circle (masca circulara), Freehand (masca trasata cu mana libera). Puteti selecta culorile apropiate dintr-o zona cu bagheta magica (Magic Wand) sau sa creati o masca neregulata cu ajutorul foarfecii. Instrumentul Mask Brush (pensula de marcare) creeaza o masca din tuse de pensula. Instrumentele de desen – pentru desenarea de dreptunghiuri, elipse, poligoane sau alte forme. 23

-

-

-

-

-

Aplicatii: Creati un poster, o sigla si o mascota care sa fie reprezentative pentru liceul la care invatati. Folositi imaginile pe care le aveti la dispozitie, eventual aplicand diverse efecte asupra lor. Pentru spectaculozitate, puteti prelucra imaginile alese in PhotoPaint. Ex:

24

25

APLICATII
1. Realizati o sigla pentru un club de arta fotografica de forma:

2.

Realizati o sigla astfel: desenati un dreptunghi sau o elipsa, deformati jumatate din obiect, taiati obiectul in doua, faceti o dublura a jumatatii deformate, rotiti-o vertical si apoi lipiti-o de jumatatea ei simetrica. Eliminati contururile si apoi grupati cele doua obiecte. Scrieti un text in obiect. Exportati in format .jpg.

Ex:

3. Reproduceti urmatoarele desene:

26

27

4. Realizati urmatoarele imagii: 5. Realizati o felicitare de Craciun

6. SPECIAL pentru laboratorul de FINAL: Realizati o felicitare de Valentine's day. Puteti folosi imagini din colectia alaturata. Pentru a salva imaginile, procedati astfel: dati click dreapta pe imaginea dorita si alegeti Save picture as..., apoi alegeti un nume si o locatie pentru fisierul imagine care se formeaza. Sau, va puteti crea singuri imaginile in Corel Draw!

28

CUPRINS
29

Pachetul COREL DRAW..........................................................................................................................2 Structura şi obiective .................................................................................................................................2 Generalitati COREL DRAW! ....................................................................................................................4 Caseta de instrumente.................................................................................................................................4 Folosirea casetei de instrumente.................................................................................................................7 Meniul FILE...............................................................................................................................................7 Meniul EDIT..............................................................................................................................................9 Meniul VIEW...........................................................................................................................................11 Meniul LAYOUT.....................................................................................................................................11 Meniul ARRANGE..................................................................................................................................12 Meniul EFFECTS.....................................................................................................................................13 Meniul BITMAPS....................................................................................................................................15 Meniul TEXT...........................................................................................................................................17 Alte efecte pentru text..............................................................................................................................18 Efecte artistice..........................................................................................................................................19 Corel Photo-Paint.....................................................................................................................................23 APLICATII...............................................................................................................................................26

30

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->