Sunteți pe pagina 1din 30

de specializare prelucrare grafică

Domşa Ovidiu, Universitatea „1 Decembrie 1918” Alba Iulia


CURS de specializare prelucrare grafică

Pachetul COREL DRAW

Structura şi obiective

Modulul 1 1 oră teorie – 2 ore practică


Obiective
Cunoaşterea şi utilizarea corectă a elementelor de bază ale platformei CorelDraw,
CorelPhotoPaint:
• folder,
• fişier,
• pagină de lucru,
• salvarea,
• tipărirea,
• copierea,
• obiecte pe pagina de lucru,
• meniuri,
• bare şi instrumente de lucru.
Utilizarea corectă a proprietăţilor acestora.

Modulul 2 1 oră teorie – 2 ore practică


Obiective
Cunoşterea şi utilizarea facilităţilor de desenare folosind Corel Draw
• Prelucrarea imaginilor.
• Crearea propriilor forme.
• Inserarea obiectelor.
• Scanarea imaginilor.
• Prelucrarea imaginilor foto.
• Exportul şi importul de imagini.
Utilizarea corectă a platformei şi exemplificarea prin aplicaţii practice concrete.

Modulul 3 1 oră teorie – 2 ore practică


Obiective
Cunoaşterea facilităţilor oferite de Corel Draw în ceea ce priveşte prelucrarea textelor:
• Folosirea fonturilor,
• Rearanjarea şi redimensionarea caracterelor
• Obţinerea de efecte asupra textului.
• Import si export de texte în diverse formate,
Utilizarea corectă a platformei şi exemplificarea prin aplicaţii practice concrete.

Modulul 4 1 oră teorie – 2 ore practică


Obiective
Cunoaşterea facilităţilor privind prelucrarea avansată a imaginilor, CorelPhotoPaint:

2
o obţinerea de efecte,
o prelucrarea culorilor,
o separarea culorilor,
o proprietăţi ale imaginilor,
o tipărirea în vederea prelucrării prin selecţii de culori :

Aplicaţii practice 8 ore practică


Obiective
Crearea de aplicaţii proprii necesare în procesul economic.
Realizarea de teme practice individuale.
Formarea deprinderilor de auto învăţare folosind platforme de design grafic.

Evaluare, analiza, asigurare feed-back 1 oră evaluare– 1 oră analiză


Obiective
Evaluarea individuală a cursanţilor, stabilirea procentului de însuşire individuală a cunoştinţelor,
corectarea şi analiza deficienţelor în pregătire.

3
Generalitati COREL DRAW!
Caseta de instrumente

Corel Draw este un program de grafica extrem de puternic care, cu fiecare noua versiune, devine
mai performant. Cu ajutorul sau se pot realiza si prelucra fisiere grafice ce pot fi folosite si de alte
aplicatii. Astfel, artistii amatori pot sa creeze imagini cu aspect profesional, fara sa aiba prea multe
cunostinte artistice. Ruleaza sub mediul Windows si foloseste lucrul cu mouse-ul in aproape toate
operatiile. Ocupa multa memorie externa si incarcarea lui necesita mult timp.

Exista doua moduri grafice: bitmap si vectorial.

Imaginile bitmap sunt stocate punct cu punct. Aplicatiile de tip bitmap construiesc o imagine
prin umplerea acesteia cu puncte, ca un mozaic. Au avantajul unei adaptari foarte bune pentru descrerea
imaginilor complexe. Insa au si dezavantaje: imaginile bitmap se conserva de la creare la imprimare,
netinând seama de rezolutia imprimantei, astfel ca imaginea finala nu poate fi optimizata; spatiul de
memorie ocupat de imaginile bitmap este foarte mare.

In modul vectorial, imaginile sunt stocate sub forma de primitive grafice (curbe Bézier). In loc
de a considera o imagine ca fiind un ansamblu de puncte, se foloseste un vector. Fiecare obiect grafic
este creat pornind de la o definire a formelor ce il compun si carora le sunt asociate atribute (culoare,
grosime etc.). aplicatiile vectoriale creeaza obiecte sau forme definite prin formule matematice. Modul
vectorial se adapteaza rezolutiei imprimantei, oferind posibilitatea optimizarii imaginii finale. Imaginile
sunt stocate in fisiere putin voluminoase si se manevreaza mult mai usor.

Ecranul Corel Draw! contine:

− Componente stabile

• Bara de titlu

• Bara de meniuri

• Barele de defilare

• Fereastra de editare

• Pagina de lucru

− Componente optionale (care pot fi personalizate)

• Paleta de culori

• Riglele

• Linia de stare – care ofera informatii despre un obiect selectat sau despre o actiune ce
are loc

• Caseta de instrumente

4
Caseta de instrumente

1. Pick (selectie) – selecteaza obiecte sau grupuri de obiecte. Poate fi folosit si pentru a muta,
intinde, scala, roti si inclina obiectele

2. Shape (forma) – contine mai multe instrumente:

− Shape – functia acestui instrument depinde de tipul obiectului selectat

− Linie / curba – modifica forma prin deplasarea nodurilor sau a punctelor de control

− Text – modifica atributele de caracter si spatierea selectiva a caracterelor

− Imagine bitmap – decupari partiale

− Dreptunghi – rotunjeste colturile

− Elipsa – creeaza arce sau sectiuni de elipsa

− Knife (cutit) – permite taierea unui obiect

− Eraser (radiera) – permite stergerea portiunilor unui obiect

− Free Transform (transformari libere) – permite rotirea obiectului selectat

3. Zoom (scalare) – pentru reprezentarea desenului pe ecran la o scara cât mai convenabila de lucru

4. Pen (creion) – permite desenarea de linii, curbe si linii de cote. Are 4 moduri de utilizare:

− Freehand (desen liber). Pentru desenarea unei linii drepte, se executa un click de inceput, se
deplaseaza mouse-ul si se executa un click de final. Pentru desenarea unui poligon, se da dublu
click pe nodurile intermediare.

− Bézier Tool (desenare in modul Bézier) – este un mod de desenare bazat pe definirea unor
puncte de inceput si de sfârsit ale unor segmente de curba. Aceste noduri sunt interconectate. Prin
deplasarea punctelor de control corespunzatoare nodurilor, curba poate fi remodelata.

− Artistic Media – traseaza o curba artistica

− Dimension Tool – deseneaza linii de cotare verticale, orizontale si oblice

− Connector Line – conecteaza doua obiecte printr-o curba

− Interactive Connector – traseaza linii intre obiecte

5. Rectangle (dreptunghi) – deseneaza un dreptunghi. Pentru desenarea unui patrat, se tine apasata
tasta CTRL. Daca se vrea desenarea dinspre interior spre exterior, se tine apasata tasta SHIFT.

6. Ellipse (elipsa) - deseneaza o elipsa. Pentru desenarea unui cerc, se tine apasata tasta CTRL.
Daca se vrea desenarea dinspre interior spre exterior, se tine apasata tasta SHIFT.
5
7. Polygon (poligon) – permite desenarea unui poligon (cu mai multe vârfuri, stelat), a unei spirale
(simetrice sau logaritmice) sau a unui cadru liniat.

8. Text – permite editarea unui text de tip artistic (care permite modelarea ulterioara a acestuia) sau
paragraf (pentru aplicatii care contin mult text).

9. Interactive Fill – pentru efecte de umplere personalizate

10. Interactive Transparency – pentru transparenta umplerii

11. – Interactive Blend – amesteca doua obiecte, intermediind progresiv formele si culorile lor

− Interactive Contour – creeaza o serie de forme concentrice ce radiaza in launtrul sau in afara
obiectului selectat

− Interactive Distortion – distorsioneaza un obiect in mod regulat

− Interactive Envelope – distorsioneaza un obiect in mod neregulat

− Interactive Extrude – da aparenta de 3D unui obiect

− Interactive Drop Shadow – umbreste un obiect selectat

12. – Eyedropper – imprumuta culoarea zonei pe care se da click

− Paintbucket – umple conturul inchis pe care se da click cu culoarea curenta

13. Outline – pentru liniile de contur: marime, culoare, model, none (fara linie de contur)

14. Fill – pentru umplerea unui obiect. Contine mai multe butoane, pentru diferite efecte de umplere.

Aplicatii:

1. Testati efectele actionarii fiecarui buton din caseta cu instrumente.

2. Realizati un banner pentru o pagina de garda a site-ului dvs. Folositi efecte de umplere
diverse, modificati contururile, umbriti obiectele etc.

3. Realizati un desen care sa va reprezinte.

6
Folosirea casetei de instrumente

1. Construiti o tinta formata din 10 cercuri concentrice, fiecare suprafata dintre cele doua
cercuri fiind umpluta cu alta culoare sau nuanta. Incadrati tinta intr-un patrat sau dreptunghi.

2. Sa se creeze un model bitmap propriu si apoi sa se umple cu el un cerc.

3. Desenati un personaj de desene animate. Exportati-l ca fisier .jpg sau .gif.

Ex:

Meniul FILE

Meniul File contine in principal comenzi referitoare la lucrul cu fisiere si documente: deschiderea unui
desen nou sau a unuia existent, salvarea unui desen, importul sau exportul imaginilor create in alte
aplicatii, tiparire, etc.

Comanda NEW

Sterge spatiul de lucrul si incepe un nou desen

Comanda NEW FROM TEMPLATE

Permite crearea unui document nou pornind de la un sablon predefinit Va aparea o caseta de dialog, in
care veti alege fisierul ce contine sablonul dorit

Comanda OPEN

Deschide un desen sau un sablon. Ofera optiuni pentru introducerea numelui fisierului (se pot folosi
caracterele * si ?), pentru alegerea tipului de fisier, ofera o previzualizare a fisierului selectat (daca este
validat comutatorul Preview) si pune la dispozitie optiuni privind gasirea si gestionarea fisierelor .

Comenzile SAVE si SAVE AS…

Salveaza un desen nou sau o versiune noua a unui document existent. Fisierele CorelDraw! au extensia
.cdr.

Comanda ACQUIRE IMAGE

Se foloseste daca se doreste scanarea unei imagini (trebuie sa aveti un scanner instalat)

Comanda DIGITAL CAMERA

Este folosita pentru prelucrarea imaginilor filmate.

Comanda IMPORT

Permite inserarea unor imagini realizate cu ajutorul altor programe de grafica.

7
Comanda EXPORT

Salveaza desenul curent intr-un format ce poate fi inteles de catre alte programe. Daca documentul ce
urmeaza a fi exportat are mai multe pagini, va fi exportata numai pagina curenta. Se poate exporta
numai un desen selectat. Introduceti numele fisierului, alegeti formatul dorit si apoi apasati pe OK.
Alegeti apoi numarul de culori in care va fi exportata imaginea, dimensiunea si scara sub care se face
exportul, rezolutia imaginii. Cu cat veti folosi mai multe culori, cu atat mai mare va fi dimensiunea
fisierului exportat.

Comanda SEND

Salveaza desenele si le trimite catre alti utilizatori (daca sunteti conectati la Internet)

Comenzile PRINT, PRINT PREVIEW, PRINT SETUP

Deschid o caseta de dialog pentru tiparirea publicatiei curente, conform optiunilor specificate. Comanda
PRINT PREVIEW permite setarea paginii care urmeaza a fi tiparita.

Aplicatii:

1. Realizati un background prin suprapunerea mai multor obiecte colorate cu aceeasi culoare
(eventual nuante apropiate) si asupra carora ati aplicat efectul Transparency. Exportati desenul si
inserati-l ca background intr-un document sau intr-o pagina web.

Ex:

8
Meniul EDIT

Meniul Edit contine instrumente de editare, folositoare in cazul copierii, mutarii, lipirii, inserarii sau
stergerii obiectelor, precum si alte comenzi ajutatoare.

Comanda UNDO

Anuleaza actiunile anterioare.

Comanda REDO

Reface modificarile aduse de comanda UNDO. Comanda devine disponibila imediat dupa selectarea
comenzii UNDO.

Comanda REPEAT

Aplica, daca este posibil, ultima comanda sau actiune executata asupra obiectului curent. (De exemplu,
daca doriti sa rotiti mai multe obiecte sub acelasi unghi).

Comanda CUT

Inlatura obiectul selectat din publicatia curenta si il plaseaza in clipboard. De acolo, el poate fi lipit intr-
un alt fisier Corel Draw sau in alta aplicatie Windows.

Comanda COPY

Plaseaza o copie a obiectului selectat in clipboard.

Comanda PASTE

Plaseaza in pagina curenta o copie a eleemntelor aflate in clipboard.

Comanda PASTE SPECIAL

Insereaza in pagina de lucru informatiile din zona clipboard. Puteti specifica formatul in care informatie
va fi lipita si, optional, puteti crea o legatura cu fisierul sursa.

Comanda DELETE

Sterge obiectele selectate.

Comanda SELECT ALL

Selecteaza toate obiectele din publicatia curenta.

Comanda FIIND and REPLACE

Cauta un obiect in pagina de lucru si eventual il inlocuieste cu altul.

Comanda DUPLICATE

9
Adauga in pagina curenta o copie a obiectului selectat. Copia va fi plasata peste obiectul original.

Comanda CLONE

Copiaza obiectul selectat. Diferenta fata de DUPLICATE este ca majoritatea modificarilor aplicate
obiectului selectat sunt aplicate automat si clonei (de ex, culoarea de umplere). Daca insa se modifica
atributele clonei, aceasta nu se va mai modifica la o modificare ulterioara a masterului. Pentru a-si
pastra proprietatile de master/clona, obiectele trebuie copiate si lipite impreuna, altfel se pierde legatura
dintre ele.

Comanda COPY PROPERTIES FROM…

Transfera obiectului selectat atributele unui alt obiect. Apare o caseta de dialog din care puteti alege
atributele pe care vreti sa le copiati.

Comanda INSERT INTERNET OBJECT

Insereaza un obiect de pe Internet.

Comanda INSERT NEW OBJECT

Insereaza un obiect legat sau incorporat.

Comanda LINKS

Afiseaza toate legaturile continute in publicatia curenta.

Aplicatii:

Testati efectul comenzilor FIIND and REPLACE, DUPLICATE, CLONE, COPY PROPERTIES
FROM…, INSERT NEW OBJECT

10
Meniul VIEW

Meniul View contine comenzi referitoare la modul de vizualizare a elementelor de pe ecran: rigle,
casete cu instrumente, palete de culori, casete roll-up si altele.

Comanda RULERS

Activeaza sau dezactiveaza riglele gradate de pe marginile zonei de lucru. Riglele sunt folositoare
pentru determinarea dimensiunii si pozitiei obiectelor.

Comanda GRID

Adauga linii verticale si orizontale (caroiaj) care impart suprafata de lucru. Se folosesc pentru o mai
mare precizie a desenelor.

Comanda GUIDELINES

Se stabilesc linii de ghidare folositoare la alinierea obiectelor.

Comenzile GRID and RULES SETUP si GUIDELINES SETUP

Seteaza atributele riglelor, ale liniilor de grid si de ghidare.

Comenzile SNAP TO GRID, SNAP TO GUIDELINES si SNAP TO OBJECTS

Activeaza / dezactiveaza optiunea de aliniere automata a obiectelor la caroiaj, liniile de ghidare sau
obiecte.

Meniul LAYOUT

Contine comenzi raspunzatoare de setarea, inserarea si stergerea paginilor.

Comanda INSERT PAGE

Adauga una sau mai multe pagini noi.

Comanda DELETE PAGE

Sterge o pagina creata.

Comanda RENAME PAGE

Stabileste un nume de pagina sau redenumeste o pagina care are deja un nume.

Comanda GO TO PAGE

Afiseaza pagina cu numarul specificat de utilizator.

11
Comanda SWITCH PAGE ORIENTATION

Schimba orientarea paginii.

Comanda RESIZE PAGE

Redimensioneaza o pagina.

Comanda PAGE SETUP

Ajuta la configurarea paginii.

Meniul ARRANGE

Contine comenzi pentru alinierea si ordonarea obiectelor selectate, cat si comenzi de definire a unor
obiecte noi care rezulta din gruparea, combinarea, sectionarea sau intersectia obiectelor sudate.

Comenzile TRANSFORMATION si CLEAR TRANSFORMATION

Transforma obiectele selectate: le schimba pozitia relativ la pagina, le roteste sub un unghi dat, le
oglindeste vertical / orizontal, le inclina.

Comanda ALIGN and DISTRIBUTE

Comanda ALIGN foloseste la alinierea obiectelor selectate in prealabil. Alinierea se poate face la
caroiaj, pe verticala, pe orizontala, la centrul paginii. Comanda DISTRIBUTE distribuie obiectele
selectate pe pagina sau pe zona selectata.

Comanda ORDER

Schimba ordinea obiectelor dispuse unele peste altele. Optiunile sunt: TO FRONT (in fata), TO BACK
(in spate), FORWARD ONE (in fata cu o pozitie), BACK ONE (in spate cu o pozitie), IN FRONT OFF
(in fata unui anumit obiect), BEHIND (in spatele unui anumit obiect), REVERSE ORDER (in ordine
inversa).

Comenzile GROUP / UNGROUP

Grupeaza obiectele selectate astfel incat acestea pot fi selectate si manipulate ca un singur obiect. Cu
anumite exceptii (COMBINE, BREAK APART, EDIT TEXT, BLEND, EXTRUDE, CONTOUR,
POWER LINES, SHAPE), orice comanda aplicata grupului va afecta obiectele din grup. Comanda
UNGROUP sparge grupul selectat in obiectele care il compun.

Comanda COMBINE

Combina segmentele de linii, curbe, elipse, poliedre, texte intr-un singur obiect curbiliniu. Se foloseste
atunci cand vreti sa creati gauri de decupare sau sa uniti nodurile de pe doua obiecte curbilinii diferite.

Comanda BREAK APART

Converteste un obiect combinat in obiecte curbilinii individuale. Se foloseste atunci cand vreti sa
modificati un obiect combinat cu altele sau sa modificati caracterele dintr-un text, individual.
12
Comanda SHAPING

- Comanda WELD (sudare) – uneste obiectele suprapuse in locul unde se intersecteaza caile
acestora. Obiectul rezultat va prelua atributele de umplere si de contur de la obiectul pe care il
referiti ulterior.

- Comanda TRIM (sectionare) – sectioneaza doua sau mai multe obiecte suprapuse in locul
unde acestea se suprapun.

- Comanda INTERSECT (intersectie) – realizeaza un nou obiect format din intersectia mai
multor obiecte suprapuse.

Comanda SEPARATE

Separa obiectele originale de formele intermediare create prin actiunea comenzilor BLEND,
CONTOUR, EXTRUDE, separa textul de curba pe care a fost mulat prin comanda FIT TEXT TO
PATH.

Comanda CONVERT TO CURVES

Realizeaza conversia unui dreptunghi, a unei elipse sau a unui obiect text intr-o serie de curbe pe care le
puteti modifica cu ajutorul instrumentului SHAPE. O data ce ati convertit un obiect in curbe, acesta nu
mai poate fi adus la starea originala (decat daca folositi in timp util comanda UNDO).

Aplicatii:

1. Desenati 4 obiecte suprapuse si umpleti fiecare obiect cu o culoare sau efect de umplere.
Schimbati apoi ordinea obiectelor pe straturi.

2. Inserati inca doua pagini si denumiti-le.

3. Aplicati comenzile WELD, TRIM si INTERSECT asupra unor obiecte.

Ex:

4. Aplicati comanda TRANSFORMATION asupra unui grup de obiecte.

5. Scrieti un text si apoi modificati individual fiecare caracter din text.

Ex:

Meniul EFFECTS

Meniul Effects contine comenzi pentru adaugarea unor efecte speciale. Aceste efecte, folosite cu
masura, pot crea imagini de o plasticitate deosebita.
13
Comanda COLOR ADJUSTMENT

Permite ajustarea intensitatii culorii, luminozitatii, contrastului, permite transformarea in alb-negru.

Comanda TRANSFORM

- Deinterlace – sterge liniile orizontale din imaginile scanate

- Invert – converteste culorile in negativul lor

- Posterize – converteste un domeniu de culori intr-o imagine formata din culori solide. Renunta
la gradualitatea tonalitatilor, simplificand imaginea.

Comanda ARTISTIC MEDIA

Aplica efecte speciale (artistice) curbelor si contururilor.

Comanda LENS

Transforma obiectul selectat intr-o lentila. Aplicarea unei lentile pe un obiect face ca obiectul respectiv
sa fie vazut prin intermediul lentilei. Sunt 11 tipuri de lentile in versiunea Corel 9.

Comanda ADD PERSPECTIVE

Adauga in jurul obiectului selectat o


caseta de delimitare cu puncte de manuire in colturi. Tragand de aceste puncte, puteti obtine o
perspectiva a obiectului din unul sau doua puncte.

Comanda POWER CLIP

- Place inside container – permite plasarea unuia sau mai multor obiecte (numite continut) in
interiorul unui alt obiect (numit container), formand impreuna un PowerClip. Containerul se
comporta ca o fereastra: obiectele continute in container sunt vizibile doar intre marginile acestuia.
Un obiect PowerClip poate fi folosit drept continut si plasat in interiorul altui container.

- Extract contents –extrage continutul unui obiect din container.

- Edit contents – permite accesarea nivelelor inferioare ale unui container ce contine alt container
(pot exista maxim 5 niveluri de imbricare)

14
Comanda CLEAR EFFECT

Inlatura ultimul efect aplicat obiectului respectiv

Comanda COPY EFFECT

Copiaza efectul aplicat unui obiect pentru un alt obiect.

Amintiti-va urmatoarele efecte :

– Interactive Blend – amesteca doua obiecte, intermediind progresiv formele si culorile lor

− Interactive Contour – creeaza o serie de forme concentrice ce radiaza in launtrul sau in afara
obiectului selectat

− Interactive Distortion – distorsioneaza un obiect in mod regulat

− Interactive Envelope – distorsioneaza un obiect in mod neregulat

− Interactive Extrude – da aparenta de 3D unui obiect

− Interactive Drop Shadow – umbreste un obiect selectat

Aplicatii:

1. Demonstrati efectul comenzilor Artistic Media, Lens, Add Perspective, Power Clip si Copy
Effect, realizand pentru fecare cate un desen.

2. Aplicati efectele Blend, Interactive Distortion, Envelope, Extrude, Drop Shadow.

3. Realizati un desen de forma:

Meniul BITMAPS

15
Meniul Bitmaps contine comenzi referitoare la prelucrarea imaginilor.

- Se pot aplica diverse efecte imaginilor (ATENTIE: acestea trebuie importate ca fisiere
grafice). Efectele bitmap sunt aceleasi accesorii pentru efecte speciale pe care le puteti intalni si
in PhotoPaint.

- Se pot transforma imaginile in alb-negru, in grayscale sau in palete cu mai putine culori

- Se pot edita imagini prin deschiderea programului PhotoPaint in cadrul aplicatiei


CorelDraw!

Ex:

Aplicatii:

1. Importati fisiere gif sau jpg in Corel si aplicati o parte din efectele puse la dispozitie de meniul
Bitmaps.

16
Meniul TEXT

Meniul Text contine comenzi pentru lucrul in mod text. Sunt doua feluri de texte: artistice (care pot fi
prelucrate in diverse feluri: culori uniforme, modele de culoare, deformari etc. textul artistic este
decorativ si realizat in mod ingenios) si de tip paragraf (care contin blocuri de text mai mari).

- Se pot selecta fonturi si atributele acestora (submeniul Format Text)

- Se pot modifica atributele si continutul unui text deja scris (submeniul Edit Text)

- Gasiti comenzi referitoare la lucrul cu paragrafe, comenzi pentru verificarea ortografiei si


pentru gasirea si inlocuirea sirurilor de caractere (Writting Tools)

- Transformarea caracterelor din majuscule in minuscule si invers (Change Case)

- Comanda Fit Text To Path permite mularea unui text pe o curba (in interiorul sau exteriorul
ei), iar Straighten Text permite „desprinderea” textului de curba pe care a fost mulat cu Fit Text
To Path.

Ex:

Obs. Atunci cand documentul contine mai multe pagini, este de dorit sa folositi stiluri de text. Ce
inseamna asta? Imaginati-va ca aveti un document de 50 de pagini de text in Corel Draw. Il prezentati
clientului, iar acesta va dori sa folositi Times New Roman in loc de Arial si marimea caracterelor sa fie
de 14 puncte, in loc de 12. Daca aveti un stil definit, veti modifica doar denumirea acestuia si Corel va
face restul. Daca nu, va trebui sa luati paragraf cu paragraf si sa schimbati caracteristicile textului.

Etape pentru definirea unui stil:

- Creati textul pe baza caruia veti crea stilul

- Formatati textul asa cum doriti

- Executati click dreapta in textul pe baza caruia creati noul stil si alegeti submeniul Styles →
Save Style Properties

- Dati numele noului stil → OK

17
Pentru a schimba un stil cu altul, alegeti Styles → Apply din meniul aparut in urma executarii click
dreapta pe textul al carui stil vreti sa-l schimbati. Sau, pur si simplu dati dublu click pe numele stilului
nou ales, din paleta Styles care va aparea in dreapta ferestrei.

Alte efecte pentru text

Modelarea textului pe o infasuratoare

O facilitate a programului Corel Draw este posibilitatea de a plasa un text de tip paragraf intr-un
container si a remodela containerul.

Etapele modelarii unui text pe o infasuratoare:

- Scrieti sau importati textul pe care vreti sa-l remodelati. Formatati textul dupa dorinta (este
recomandata alinierea stanga-dreapta, pentru ca textul sa umple forma in totalitate)

- Remodelati caseta din jurul textului astfel incat sa o aduceti la dimensiunea acestuia

- Alegeti butonul Interactive Envelope Tool

- Selectati din meniul asociat butonului tipul de infasuratoare dorit executand click pe unul din
butoane sau folositi optiunea Add Preset pentru un model de infasuratoare predefinita

- Infasuratoarea aleasa poate fi inca modelata folosind nodurile de editare de pe contur

18
Marcaje de lista

Puteti alege diferite marcaje de lista folosind submeniul Effects din Format Text.

Letrine

Letrinele reprezinta caracterele marite de la inceputul unui paragraf si au scopul de a indica inceputul
unui nou articol sau inceputul unei sectiuni noi sau importante din cadrul unui articol.

Ex:

ealizarea unei imagini grafice si folosirea ei drept letrina este o alta tehnica. Creati litera si
infrumusetati-o in Corel Draw. Puteti folosi aceasta imagine si in cadrul unui alt editor de texte
(Microsoft Word, de exemplu).

Efecte artistice

- recapitulare -

1. Decupaje speciale

Caracteristica Power Clip permite crearea de efecte speciale remarcabile. Selectati obiectul pe care
vreti sa-l decupati, alegeti Power Clip si dati apoi click pe obiectul pe care vreti sa-l folositi drept
container. Puteti aplica apoi si alte efecte obiectului obtinut (umbre, extrudari etc)

Observatie: Containerul trebuie sa fie o forma creata de dvs. Nu puteti folosi drept container un
obiect importat sau un obiect caruia i s-au aplicat alte efecte. Aceasta se va realiza in PhotoPaint,
folosind masti.

Ex:

19
2. Tranzitii gradate

Cea mai uzuala aplicatie a tehnicii tranzitiei gradate este crearea umbrelor si a luminilor. Aceasta se
realizeaza cu ajutorul instrumentului Interactive Blend. Desenati forma interioara si cea exterioara si
atribuiti-i fiecareia cate o culoare.Nu este necesar ca cele doua obiecte sa aiba aceeasi forma. Puteti
controla simularea sursei de lumina prin plasarea formei interioare (de culoare mai deschisa) in
locul in care vreti sa apara lumina reflectata de sursa imaginara. Selectati prima forma cu Interactive
Blend si trageti cu mouse-ul pana la cealalta forma. Puteti modifica numarul de trepte si spatiul
dintre acestea. Aceasta permite controlarea sursei de lumina. Eliminati apoi contururile.

inainte  dupa

Puteti crea tranzitie gradata pe o cale. Creati tranzitia gradata, creati curba care o doriti sa fie cale si
alegeti din submeniul atasat instrumentului Interactive Blend butonul Path Properties, indicand

20
calea dorita. Sau, puteti distanta caracterele din forma initiala sau cea finala, puteti deforma folosind
o valoare nenula pentru unghi (pozitiva sau negativa) etc.

3. Instrumentul Interactive Transparency

Permite aplicarea diferitelor tipuri de transparenta obiectelor. Selectati obiectul caruia vreti sa-i
aplicati efectul de transparenta. Actionati instrumentul Interactive Transparency, tragand pe
suprafata obiectului selectat.

4. Rotirea si inclinarea obiectelor

Puteti roti un obiect dand de doua ori click pe el sau alegand din meniul Transform unghiul dorit.
Puteti roti sau inclina o copie a unui obiect. Creati obiectul initial, realizati un duplicat al sau
(Duplicate), alegeti unghiul de rotire pentru duplicat si executati click in mod repetat pe Duplicate,

pana obtineti numarul de copii dorit.

5. Scalare si oglindire

21
Puteti obtine un efect de umbra ca in exemplul alaturat astfel: creati obiectul, realizati un duplicat al
sau, oglinditi-l pe verticala si prelucrati-i forma si culoarea dupa dorinta.

Aplicatie: Cu ceea ce aveti la dispozitie pe hard, creati o pagina de revista. Conteaza aranjarea in pagina
si grafica revistei.

22
Corel Photo-Paint
Corel Photo-Paint este un instrument de editare a imaginilor. Cu ajutorul sau se pot efectua operatii
ca: lucrul cu ilustratii artistice, imbunatatirea imaginilor si fotografiilor, utilizarea unor accesorii
pentru aplicarea de efecte asupra imaginilor etc.

Ecranul Corel photo-Paint este asemanator ca structura ecranului Corel Draw: are o caseta de
instrumente, iar pentru fiecare instrument selectat se activeaza bara care contine proprietatile
instrumentului respectiv.

Unele instrumente sunt cunoscute din programul Corel Draw! (Object Picker – selectorul,
Zoom, Node – pentru editarea nodurilor de pe o cale, Text, Fill. Alte instrumente sunt specifice
programului Photo-Paint, si anume:

- Paint – permite alegerea unei pensule, a formei acesteia, a texturii vopselei aplicate. In
bara de proprietati puteti selecta tipul pensulei, modalitatea de pictare, forma si dimensiunea
varfului, transparenta etc.

- Image Sprayer Tool – si veti picta cu imagini. Actionati butonul Open de pe bara de
proprietati asociata lui Image Sprayer si incarcati imaginea dorita.

- Effect – folosit pentru a pata, a manji, a modifica luminozitatea si contrastul, a schimba


nuanta, a accentua sau a reduce claritatea imaginilor.

- Crop – permite decuparea unei zone selectate. Trasati o caseta de marcare a zonei pe
care doriti sa o pastrati si executati dublu click in zona imaginii, pentru a finaliza decuparea
(dupa ce, eventual, ati ajustat dimensiunea casetei prin tragerea marcajelor de dimensionare)

- Eyedropper (pipeta) – uneori, dorim sa incarcam pensula cu o anumita culoare care


apare intr-o imagine, dar nu stim numele acelei culori. Pentru a „imprumuta” acea culoare,
selectam instrumentul Eyedropper, plasam cursorul pe culoarea dorita si executam click cu
butonul stanga pentru culoarea pensulei si cu dreapta pentru culoarea de umplere.

- Eraser – contine 3 instrumente: primul, Local Undo, este folosit pentru a anula ultima
actiune efectuata intr-o anumita zona cu unul dintre instrumentele de pictura; al doilea,
Eraser (radiera), se comporta ca o guma obisnuita, dar in urma ei ramane culoarea
obiectului din spate; al treilea, Color Replacer, inlocuieste numai culoarea curenta cu
culoarea hartiei.

- Clone – copiaza elemente dintr-o zona a imaginii in alta, avand 2 cursoare: unul pentru
a indica originea si unul pentru a localiza zona in care vor fi plasate informatiile clonate.

- Instrumentele Mask – permit modificarea numai a unei parti dintr-o imagine. Procedeul
se numeste mascare si permite folosirea intregii game de instrumente Photo-Paint pentru a
deschide zone de mici dimensiuni ale unei imagini, in vederea modificarii. Tipurile de masti
sunt: Rectangular (masca dreptunghiulara), Circle (masca circulara), Freehand (masca
trasata cu mana libera). Puteti selecta culorile apropiate dintr-o zona cu bagheta magica
(Magic Wand) sau sa creati o masca neregulata cu ajutorul foarfecii. Instrumentul Mask
Brush (pensula de marcare) creeaza o masca din tuse de pensula.

- Instrumentele de desen – pentru desenarea de dreptunghiuri, elipse, poligoane sau alte


forme.

23
Aplicatii:

Creati un poster, o sigla si o mascota care sa fie reprezentative pentru liceul la care invatati.
Folositi imaginile pe care le aveti la dispozitie, eventual aplicand diverse efecte asupra lor. Pentru
spectaculozitate, puteti prelucra imaginile alese in PhotoPaint.

Ex:

24
25
APLICATII

1. Realizati o sigla pentru un club de arta fotografica de forma:

2. Realizati o sigla astfel: desenati un dreptunghi sau o elipsa, deformati jumatate din obiect, taiati
obiectul in doua, faceti o dublura a jumatatii deformate, rotiti-o vertical si apoi lipiti-o de jumatatea
ei simetrica. Eliminati contururile si apoi grupati cele doua obiecte. Scrieti un text in obiect.
Exportati in format .jpg.

Ex:

3. Reproduceti urmatoarele desene:

26
27
4. Realizati urmatoarele imagii:

5. Realizati o felicitare de Craciun

6. SPECIAL pentru laboratorul de FINAL:

Realizati o felicitare de Valentine's day. Puteti folosi imagini din colectia alaturata. Pentru a salva
imaginile, procedati astfel: dati click dreapta pe imaginea dorita si alegeti Save picture as..., apoi alegeti
un nume si o locatie pentru fisierul imagine care se formeaza. Sau, va puteti crea singuri imaginile in
Corel Draw!

28
CUPRINS
29
Pachetul COREL DRAW..........................................................................................................................2

Structura şi obiective .................................................................................................................................2

Generalitati COREL DRAW! ....................................................................................................................4

Caseta de instrumente.................................................................................................................................4

Folosirea casetei de instrumente.................................................................................................................7

Meniul FILE...............................................................................................................................................7

Meniul EDIT..............................................................................................................................................9

Meniul VIEW...........................................................................................................................................11

Meniul LAYOUT.....................................................................................................................................11

Meniul ARRANGE..................................................................................................................................12

Meniul EFFECTS.....................................................................................................................................13

Meniul BITMAPS....................................................................................................................................15

Meniul TEXT...........................................................................................................................................17

Alte efecte pentru text..............................................................................................................................18

Efecte artistice..........................................................................................................................................19

Corel Photo-Paint.....................................................................................................................................23

APLICATII...............................................................................................................................................26

30