Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Structura şi obiective
2
o obţinerea de efecte,
o prelucrarea culorilor,
o separarea culorilor,
o proprietăţi ale imaginilor,
o tipărirea în vederea prelucrării prin selecţii de culori :
3
Generalitati COREL DRAW!
Caseta de instrumente
Corel Draw este un program de grafica extrem de puternic care, cu fiecare noua versiune, devine
mai performant. Cu ajutorul sau se pot realiza si prelucra fisiere grafice ce pot fi folosite si de alte
aplicatii. Astfel, artistii amatori pot sa creeze imagini cu aspect profesional, fara sa aiba prea multe
cunostinte artistice. Ruleaza sub mediul Windows si foloseste lucrul cu mouse-ul in aproape toate
operatiile. Ocupa multa memorie externa si incarcarea lui necesita mult timp.
Imaginile bitmap sunt stocate punct cu punct. Aplicatiile de tip bitmap construiesc o imagine
prin umplerea acesteia cu puncte, ca un mozaic. Au avantajul unei adaptari foarte bune pentru descrerea
imaginilor complexe. Insa au si dezavantaje: imaginile bitmap se conserva de la creare la imprimare,
netinând seama de rezolutia imprimantei, astfel ca imaginea finala nu poate fi optimizata; spatiul de
memorie ocupat de imaginile bitmap este foarte mare.
In modul vectorial, imaginile sunt stocate sub forma de primitive grafice (curbe Bézier). In loc
de a considera o imagine ca fiind un ansamblu de puncte, se foloseste un vector. Fiecare obiect grafic
este creat pornind de la o definire a formelor ce il compun si carora le sunt asociate atribute (culoare,
grosime etc.). aplicatiile vectoriale creeaza obiecte sau forme definite prin formule matematice. Modul
vectorial se adapteaza rezolutiei imprimantei, oferind posibilitatea optimizarii imaginii finale. Imaginile
sunt stocate in fisiere putin voluminoase si se manevreaza mult mai usor.
− Componente stabile
• Bara de titlu
• Bara de meniuri
• Barele de defilare
• Fereastra de editare
• Pagina de lucru
• Paleta de culori
• Riglele
• Linia de stare – care ofera informatii despre un obiect selectat sau despre o actiune ce
are loc
• Caseta de instrumente
4
Caseta de instrumente
1. Pick (selectie) – selecteaza obiecte sau grupuri de obiecte. Poate fi folosit si pentru a muta,
intinde, scala, roti si inclina obiectele
− Linie / curba – modifica forma prin deplasarea nodurilor sau a punctelor de control
3. Zoom (scalare) – pentru reprezentarea desenului pe ecran la o scara cât mai convenabila de lucru
4. Pen (creion) – permite desenarea de linii, curbe si linii de cote. Are 4 moduri de utilizare:
− Freehand (desen liber). Pentru desenarea unei linii drepte, se executa un click de inceput, se
deplaseaza mouse-ul si se executa un click de final. Pentru desenarea unui poligon, se da dublu
click pe nodurile intermediare.
− Bézier Tool (desenare in modul Bézier) – este un mod de desenare bazat pe definirea unor
puncte de inceput si de sfârsit ale unor segmente de curba. Aceste noduri sunt interconectate. Prin
deplasarea punctelor de control corespunzatoare nodurilor, curba poate fi remodelata.
5. Rectangle (dreptunghi) – deseneaza un dreptunghi. Pentru desenarea unui patrat, se tine apasata
tasta CTRL. Daca se vrea desenarea dinspre interior spre exterior, se tine apasata tasta SHIFT.
6. Ellipse (elipsa) - deseneaza o elipsa. Pentru desenarea unui cerc, se tine apasata tasta CTRL.
Daca se vrea desenarea dinspre interior spre exterior, se tine apasata tasta SHIFT.
5
7. Polygon (poligon) – permite desenarea unui poligon (cu mai multe vârfuri, stelat), a unei spirale
(simetrice sau logaritmice) sau a unui cadru liniat.
8. Text – permite editarea unui text de tip artistic (care permite modelarea ulterioara a acestuia) sau
paragraf (pentru aplicatii care contin mult text).
11. – Interactive Blend – amesteca doua obiecte, intermediind progresiv formele si culorile lor
− Interactive Contour – creeaza o serie de forme concentrice ce radiaza in launtrul sau in afara
obiectului selectat
13. Outline – pentru liniile de contur: marime, culoare, model, none (fara linie de contur)
14. Fill – pentru umplerea unui obiect. Contine mai multe butoane, pentru diferite efecte de umplere.
Aplicatii:
2. Realizati un banner pentru o pagina de garda a site-ului dvs. Folositi efecte de umplere
diverse, modificati contururile, umbriti obiectele etc.
6
Folosirea casetei de instrumente
1. Construiti o tinta formata din 10 cercuri concentrice, fiecare suprafata dintre cele doua
cercuri fiind umpluta cu alta culoare sau nuanta. Incadrati tinta intr-un patrat sau dreptunghi.
Ex:
Meniul FILE
Meniul File contine in principal comenzi referitoare la lucrul cu fisiere si documente: deschiderea unui
desen nou sau a unuia existent, salvarea unui desen, importul sau exportul imaginilor create in alte
aplicatii, tiparire, etc.
Comanda NEW
Permite crearea unui document nou pornind de la un sablon predefinit Va aparea o caseta de dialog, in
care veti alege fisierul ce contine sablonul dorit
Comanda OPEN
Deschide un desen sau un sablon. Ofera optiuni pentru introducerea numelui fisierului (se pot folosi
caracterele * si ?), pentru alegerea tipului de fisier, ofera o previzualizare a fisierului selectat (daca este
validat comutatorul Preview) si pune la dispozitie optiuni privind gasirea si gestionarea fisierelor .
Salveaza un desen nou sau o versiune noua a unui document existent. Fisierele CorelDraw! au extensia
.cdr.
Se foloseste daca se doreste scanarea unei imagini (trebuie sa aveti un scanner instalat)
Comanda IMPORT
7
Comanda EXPORT
Salveaza desenul curent intr-un format ce poate fi inteles de catre alte programe. Daca documentul ce
urmeaza a fi exportat are mai multe pagini, va fi exportata numai pagina curenta. Se poate exporta
numai un desen selectat. Introduceti numele fisierului, alegeti formatul dorit si apoi apasati pe OK.
Alegeti apoi numarul de culori in care va fi exportata imaginea, dimensiunea si scara sub care se face
exportul, rezolutia imaginii. Cu cat veti folosi mai multe culori, cu atat mai mare va fi dimensiunea
fisierului exportat.
Comanda SEND
Salveaza desenele si le trimite catre alti utilizatori (daca sunteti conectati la Internet)
Deschid o caseta de dialog pentru tiparirea publicatiei curente, conform optiunilor specificate. Comanda
PRINT PREVIEW permite setarea paginii care urmeaza a fi tiparita.
Aplicatii:
1. Realizati un background prin suprapunerea mai multor obiecte colorate cu aceeasi culoare
(eventual nuante apropiate) si asupra carora ati aplicat efectul Transparency. Exportati desenul si
inserati-l ca background intr-un document sau intr-o pagina web.
Ex:
8
Meniul EDIT
Meniul Edit contine instrumente de editare, folositoare in cazul copierii, mutarii, lipirii, inserarii sau
stergerii obiectelor, precum si alte comenzi ajutatoare.
Comanda UNDO
Comanda REDO
Reface modificarile aduse de comanda UNDO. Comanda devine disponibila imediat dupa selectarea
comenzii UNDO.
Comanda REPEAT
Aplica, daca este posibil, ultima comanda sau actiune executata asupra obiectului curent. (De exemplu,
daca doriti sa rotiti mai multe obiecte sub acelasi unghi).
Comanda CUT
Inlatura obiectul selectat din publicatia curenta si il plaseaza in clipboard. De acolo, el poate fi lipit intr-
un alt fisier Corel Draw sau in alta aplicatie Windows.
Comanda COPY
Comanda PASTE
Insereaza in pagina de lucru informatiile din zona clipboard. Puteti specifica formatul in care informatie
va fi lipita si, optional, puteti crea o legatura cu fisierul sursa.
Comanda DELETE
Comanda DUPLICATE
9
Adauga in pagina curenta o copie a obiectului selectat. Copia va fi plasata peste obiectul original.
Comanda CLONE
Copiaza obiectul selectat. Diferenta fata de DUPLICATE este ca majoritatea modificarilor aplicate
obiectului selectat sunt aplicate automat si clonei (de ex, culoarea de umplere). Daca insa se modifica
atributele clonei, aceasta nu se va mai modifica la o modificare ulterioara a masterului. Pentru a-si
pastra proprietatile de master/clona, obiectele trebuie copiate si lipite impreuna, altfel se pierde legatura
dintre ele.
Transfera obiectului selectat atributele unui alt obiect. Apare o caseta de dialog din care puteti alege
atributele pe care vreti sa le copiati.
Comanda LINKS
Aplicatii:
Testati efectul comenzilor FIIND and REPLACE, DUPLICATE, CLONE, COPY PROPERTIES
FROM…, INSERT NEW OBJECT
10
Meniul VIEW
Meniul View contine comenzi referitoare la modul de vizualizare a elementelor de pe ecran: rigle,
casete cu instrumente, palete de culori, casete roll-up si altele.
Comanda RULERS
Activeaza sau dezactiveaza riglele gradate de pe marginile zonei de lucru. Riglele sunt folositoare
pentru determinarea dimensiunii si pozitiei obiectelor.
Comanda GRID
Adauga linii verticale si orizontale (caroiaj) care impart suprafata de lucru. Se folosesc pentru o mai
mare precizie a desenelor.
Comanda GUIDELINES
Activeaza / dezactiveaza optiunea de aliniere automata a obiectelor la caroiaj, liniile de ghidare sau
obiecte.
Meniul LAYOUT
Stabileste un nume de pagina sau redenumeste o pagina care are deja un nume.
Comanda GO TO PAGE
11
Comanda SWITCH PAGE ORIENTATION
Redimensioneaza o pagina.
Meniul ARRANGE
Contine comenzi pentru alinierea si ordonarea obiectelor selectate, cat si comenzi de definire a unor
obiecte noi care rezulta din gruparea, combinarea, sectionarea sau intersectia obiectelor sudate.
Transforma obiectele selectate: le schimba pozitia relativ la pagina, le roteste sub un unghi dat, le
oglindeste vertical / orizontal, le inclina.
Comanda ALIGN foloseste la alinierea obiectelor selectate in prealabil. Alinierea se poate face la
caroiaj, pe verticala, pe orizontala, la centrul paginii. Comanda DISTRIBUTE distribuie obiectele
selectate pe pagina sau pe zona selectata.
Comanda ORDER
Schimba ordinea obiectelor dispuse unele peste altele. Optiunile sunt: TO FRONT (in fata), TO BACK
(in spate), FORWARD ONE (in fata cu o pozitie), BACK ONE (in spate cu o pozitie), IN FRONT OFF
(in fata unui anumit obiect), BEHIND (in spatele unui anumit obiect), REVERSE ORDER (in ordine
inversa).
Grupeaza obiectele selectate astfel incat acestea pot fi selectate si manipulate ca un singur obiect. Cu
anumite exceptii (COMBINE, BREAK APART, EDIT TEXT, BLEND, EXTRUDE, CONTOUR,
POWER LINES, SHAPE), orice comanda aplicata grupului va afecta obiectele din grup. Comanda
UNGROUP sparge grupul selectat in obiectele care il compun.
Comanda COMBINE
Combina segmentele de linii, curbe, elipse, poliedre, texte intr-un singur obiect curbiliniu. Se foloseste
atunci cand vreti sa creati gauri de decupare sau sa uniti nodurile de pe doua obiecte curbilinii diferite.
Converteste un obiect combinat in obiecte curbilinii individuale. Se foloseste atunci cand vreti sa
modificati un obiect combinat cu altele sau sa modificati caracterele dintr-un text, individual.
12
Comanda SHAPING
- Comanda WELD (sudare) – uneste obiectele suprapuse in locul unde se intersecteaza caile
acestora. Obiectul rezultat va prelua atributele de umplere si de contur de la obiectul pe care il
referiti ulterior.
- Comanda TRIM (sectionare) – sectioneaza doua sau mai multe obiecte suprapuse in locul
unde acestea se suprapun.
- Comanda INTERSECT (intersectie) – realizeaza un nou obiect format din intersectia mai
multor obiecte suprapuse.
Comanda SEPARATE
Separa obiectele originale de formele intermediare create prin actiunea comenzilor BLEND,
CONTOUR, EXTRUDE, separa textul de curba pe care a fost mulat prin comanda FIT TEXT TO
PATH.
Realizeaza conversia unui dreptunghi, a unei elipse sau a unui obiect text intr-o serie de curbe pe care le
puteti modifica cu ajutorul instrumentului SHAPE. O data ce ati convertit un obiect in curbe, acesta nu
mai poate fi adus la starea originala (decat daca folositi in timp util comanda UNDO).
Aplicatii:
1. Desenati 4 obiecte suprapuse si umpleti fiecare obiect cu o culoare sau efect de umplere.
Schimbati apoi ordinea obiectelor pe straturi.
Ex:
Ex:
Meniul EFFECTS
Meniul Effects contine comenzi pentru adaugarea unor efecte speciale. Aceste efecte, folosite cu
masura, pot crea imagini de o plasticitate deosebita.
13
Comanda COLOR ADJUSTMENT
Comanda TRANSFORM
- Posterize – converteste un domeniu de culori intr-o imagine formata din culori solide. Renunta
la gradualitatea tonalitatilor, simplificand imaginea.
Comanda LENS
Transforma obiectul selectat intr-o lentila. Aplicarea unei lentile pe un obiect face ca obiectul respectiv
sa fie vazut prin intermediul lentilei. Sunt 11 tipuri de lentile in versiunea Corel 9.
- Place inside container – permite plasarea unuia sau mai multor obiecte (numite continut) in
interiorul unui alt obiect (numit container), formand impreuna un PowerClip. Containerul se
comporta ca o fereastra: obiectele continute in container sunt vizibile doar intre marginile acestuia.
Un obiect PowerClip poate fi folosit drept continut si plasat in interiorul altui container.
- Edit contents – permite accesarea nivelelor inferioare ale unui container ce contine alt container
(pot exista maxim 5 niveluri de imbricare)
14
Comanda CLEAR EFFECT
– Interactive Blend – amesteca doua obiecte, intermediind progresiv formele si culorile lor
− Interactive Contour – creeaza o serie de forme concentrice ce radiaza in launtrul sau in afara
obiectului selectat
Aplicatii:
1. Demonstrati efectul comenzilor Artistic Media, Lens, Add Perspective, Power Clip si Copy
Effect, realizand pentru fecare cate un desen.
Meniul BITMAPS
15
Meniul Bitmaps contine comenzi referitoare la prelucrarea imaginilor.
- Se pot aplica diverse efecte imaginilor (ATENTIE: acestea trebuie importate ca fisiere
grafice). Efectele bitmap sunt aceleasi accesorii pentru efecte speciale pe care le puteti intalni si
in PhotoPaint.
- Se pot transforma imaginile in alb-negru, in grayscale sau in palete cu mai putine culori
Ex:
Aplicatii:
1. Importati fisiere gif sau jpg in Corel si aplicati o parte din efectele puse la dispozitie de meniul
Bitmaps.
16
Meniul TEXT
Meniul Text contine comenzi pentru lucrul in mod text. Sunt doua feluri de texte: artistice (care pot fi
prelucrate in diverse feluri: culori uniforme, modele de culoare, deformari etc. textul artistic este
decorativ si realizat in mod ingenios) si de tip paragraf (care contin blocuri de text mai mari).
- Se pot modifica atributele si continutul unui text deja scris (submeniul Edit Text)
- Comanda Fit Text To Path permite mularea unui text pe o curba (in interiorul sau exteriorul
ei), iar Straighten Text permite „desprinderea” textului de curba pe care a fost mulat cu Fit Text
To Path.
Ex:
Obs. Atunci cand documentul contine mai multe pagini, este de dorit sa folositi stiluri de text. Ce
inseamna asta? Imaginati-va ca aveti un document de 50 de pagini de text in Corel Draw. Il prezentati
clientului, iar acesta va dori sa folositi Times New Roman in loc de Arial si marimea caracterelor sa fie
de 14 puncte, in loc de 12. Daca aveti un stil definit, veti modifica doar denumirea acestuia si Corel va
face restul. Daca nu, va trebui sa luati paragraf cu paragraf si sa schimbati caracteristicile textului.
- Executati click dreapta in textul pe baza caruia creati noul stil si alegeti submeniul Styles →
Save Style Properties
17
Pentru a schimba un stil cu altul, alegeti Styles → Apply din meniul aparut in urma executarii click
dreapta pe textul al carui stil vreti sa-l schimbati. Sau, pur si simplu dati dublu click pe numele stilului
nou ales, din paleta Styles care va aparea in dreapta ferestrei.
O facilitate a programului Corel Draw este posibilitatea de a plasa un text de tip paragraf intr-un
container si a remodela containerul.
- Scrieti sau importati textul pe care vreti sa-l remodelati. Formatati textul dupa dorinta (este
recomandata alinierea stanga-dreapta, pentru ca textul sa umple forma in totalitate)
- Remodelati caseta din jurul textului astfel incat sa o aduceti la dimensiunea acestuia
- Selectati din meniul asociat butonului tipul de infasuratoare dorit executand click pe unul din
butoane sau folositi optiunea Add Preset pentru un model de infasuratoare predefinita
18
Marcaje de lista
Puteti alege diferite marcaje de lista folosind submeniul Effects din Format Text.
Letrine
Letrinele reprezinta caracterele marite de la inceputul unui paragraf si au scopul de a indica inceputul
unui nou articol sau inceputul unei sectiuni noi sau importante din cadrul unui articol.
Ex:
ealizarea unei imagini grafice si folosirea ei drept letrina este o alta tehnica. Creati litera si
infrumusetati-o in Corel Draw. Puteti folosi aceasta imagine si in cadrul unui alt editor de texte
(Microsoft Word, de exemplu).
Efecte artistice
- recapitulare -
1. Decupaje speciale
Caracteristica Power Clip permite crearea de efecte speciale remarcabile. Selectati obiectul pe care
vreti sa-l decupati, alegeti Power Clip si dati apoi click pe obiectul pe care vreti sa-l folositi drept
container. Puteti aplica apoi si alte efecte obiectului obtinut (umbre, extrudari etc)
Observatie: Containerul trebuie sa fie o forma creata de dvs. Nu puteti folosi drept container un
obiect importat sau un obiect caruia i s-au aplicat alte efecte. Aceasta se va realiza in PhotoPaint,
folosind masti.
Ex:
19
2. Tranzitii gradate
Cea mai uzuala aplicatie a tehnicii tranzitiei gradate este crearea umbrelor si a luminilor. Aceasta se
realizeaza cu ajutorul instrumentului Interactive Blend. Desenati forma interioara si cea exterioara si
atribuiti-i fiecareia cate o culoare.Nu este necesar ca cele doua obiecte sa aiba aceeasi forma. Puteti
controla simularea sursei de lumina prin plasarea formei interioare (de culoare mai deschisa) in
locul in care vreti sa apara lumina reflectata de sursa imaginara. Selectati prima forma cu Interactive
Blend si trageti cu mouse-ul pana la cealalta forma. Puteti modifica numarul de trepte si spatiul
dintre acestea. Aceasta permite controlarea sursei de lumina. Eliminati apoi contururile.
inainte dupa
Puteti crea tranzitie gradata pe o cale. Creati tranzitia gradata, creati curba care o doriti sa fie cale si
alegeti din submeniul atasat instrumentului Interactive Blend butonul Path Properties, indicand
20
calea dorita. Sau, puteti distanta caracterele din forma initiala sau cea finala, puteti deforma folosind
o valoare nenula pentru unghi (pozitiva sau negativa) etc.
Permite aplicarea diferitelor tipuri de transparenta obiectelor. Selectati obiectul caruia vreti sa-i
aplicati efectul de transparenta. Actionati instrumentul Interactive Transparency, tragand pe
suprafata obiectului selectat.
Puteti roti un obiect dand de doua ori click pe el sau alegand din meniul Transform unghiul dorit.
Puteti roti sau inclina o copie a unui obiect. Creati obiectul initial, realizati un duplicat al sau
(Duplicate), alegeti unghiul de rotire pentru duplicat si executati click in mod repetat pe Duplicate,
5. Scalare si oglindire
21
Puteti obtine un efect de umbra ca in exemplul alaturat astfel: creati obiectul, realizati un duplicat al
sau, oglinditi-l pe verticala si prelucrati-i forma si culoarea dupa dorinta.
Aplicatie: Cu ceea ce aveti la dispozitie pe hard, creati o pagina de revista. Conteaza aranjarea in pagina
si grafica revistei.
22
Corel Photo-Paint
Corel Photo-Paint este un instrument de editare a imaginilor. Cu ajutorul sau se pot efectua operatii
ca: lucrul cu ilustratii artistice, imbunatatirea imaginilor si fotografiilor, utilizarea unor accesorii
pentru aplicarea de efecte asupra imaginilor etc.
Ecranul Corel photo-Paint este asemanator ca structura ecranului Corel Draw: are o caseta de
instrumente, iar pentru fiecare instrument selectat se activeaza bara care contine proprietatile
instrumentului respectiv.
Unele instrumente sunt cunoscute din programul Corel Draw! (Object Picker – selectorul,
Zoom, Node – pentru editarea nodurilor de pe o cale, Text, Fill. Alte instrumente sunt specifice
programului Photo-Paint, si anume:
- Paint – permite alegerea unei pensule, a formei acesteia, a texturii vopselei aplicate. In
bara de proprietati puteti selecta tipul pensulei, modalitatea de pictare, forma si dimensiunea
varfului, transparenta etc.
- Image Sprayer Tool – si veti picta cu imagini. Actionati butonul Open de pe bara de
proprietati asociata lui Image Sprayer si incarcati imaginea dorita.
- Crop – permite decuparea unei zone selectate. Trasati o caseta de marcare a zonei pe
care doriti sa o pastrati si executati dublu click in zona imaginii, pentru a finaliza decuparea
(dupa ce, eventual, ati ajustat dimensiunea casetei prin tragerea marcajelor de dimensionare)
- Eraser – contine 3 instrumente: primul, Local Undo, este folosit pentru a anula ultima
actiune efectuata intr-o anumita zona cu unul dintre instrumentele de pictura; al doilea,
Eraser (radiera), se comporta ca o guma obisnuita, dar in urma ei ramane culoarea
obiectului din spate; al treilea, Color Replacer, inlocuieste numai culoarea curenta cu
culoarea hartiei.
- Clone – copiaza elemente dintr-o zona a imaginii in alta, avand 2 cursoare: unul pentru
a indica originea si unul pentru a localiza zona in care vor fi plasate informatiile clonate.
- Instrumentele Mask – permit modificarea numai a unei parti dintr-o imagine. Procedeul
se numeste mascare si permite folosirea intregii game de instrumente Photo-Paint pentru a
deschide zone de mici dimensiuni ale unei imagini, in vederea modificarii. Tipurile de masti
sunt: Rectangular (masca dreptunghiulara), Circle (masca circulara), Freehand (masca
trasata cu mana libera). Puteti selecta culorile apropiate dintr-o zona cu bagheta magica
(Magic Wand) sau sa creati o masca neregulata cu ajutorul foarfecii. Instrumentul Mask
Brush (pensula de marcare) creeaza o masca din tuse de pensula.
23
Aplicatii:
Creati un poster, o sigla si o mascota care sa fie reprezentative pentru liceul la care invatati.
Folositi imaginile pe care le aveti la dispozitie, eventual aplicand diverse efecte asupra lor. Pentru
spectaculozitate, puteti prelucra imaginile alese in PhotoPaint.
Ex:
24
25
APLICATII
2. Realizati o sigla astfel: desenati un dreptunghi sau o elipsa, deformati jumatate din obiect, taiati
obiectul in doua, faceti o dublura a jumatatii deformate, rotiti-o vertical si apoi lipiti-o de jumatatea
ei simetrica. Eliminati contururile si apoi grupati cele doua obiecte. Scrieti un text in obiect.
Exportati in format .jpg.
Ex:
26
27
4. Realizati urmatoarele imagii:
Realizati o felicitare de Valentine's day. Puteti folosi imagini din colectia alaturata. Pentru a salva
imaginile, procedati astfel: dati click dreapta pe imaginea dorita si alegeti Save picture as..., apoi alegeti
un nume si o locatie pentru fisierul imagine care se formeaza. Sau, va puteti crea singuri imaginile in
Corel Draw!
28
CUPRINS
29
Pachetul COREL DRAW..........................................................................................................................2
Caseta de instrumente.................................................................................................................................4
Meniul FILE...............................................................................................................................................7
Meniul EDIT..............................................................................................................................................9
Meniul VIEW...........................................................................................................................................11
Meniul LAYOUT.....................................................................................................................................11
Meniul ARRANGE..................................................................................................................................12
Meniul EFFECTS.....................................................................................................................................13
Meniul BITMAPS....................................................................................................................................15
Meniul TEXT...........................................................................................................................................17
Efecte artistice..........................................................................................................................................19
Corel Photo-Paint.....................................................................................................................................23
APLICATII...............................................................................................................................................26
30