Sunteți pe pagina 1din 829

• Adobe Photoshop CS4 pentru fotografi

• Copyright Page
• Conţinut
• Prefaţă
• Introducere
o Rezervaţi şi DVD conţinutul
o Photoshop pentru site-ul Fotografi
• Capitolul 1: Bazele Photoshop
o O privire de ansamblu capitole de carte
o Cum să utilizaţi această carte
o Photoshop de instalare
o Photoshop interfaţă
 File document de ferestre
 Gestionarea ferestre document
 Imagine fereastra document detalii
 Dynamic zoom vizualizari
 Titlu icoane proxy bar (Macintosh)
 Ghiduri lineale & Grid
 "Snap la" comportamentul
 Pixel Grid vedere
 Cerere de bare
 Photoshop panouri
 Panel şi aranjamente de andocare
 Atelier de setările
 Personalizarea meniul de opţiuni
 Personalizarea tastatură comenzi rapide
 Lucrul cu un setup dual monitor
o Photoshop CS4 Instrumente panou
 Opţiunilor din bara de
 Instrumentul Presetări panou
o Selectarea instrumentelor
 Gama de culori
 Modificator chei
o instrumente de pictură
 On-the-fly modificări perie
 Perii panou
 Perii panoul de opţiuni
 sensibile presiune de control
 Perie presetări
o Instrumente pentru umplerea
o Instrumente pentru desen
o Instrumente de editare imagine
o Lucrul cu straturi
o Automatizarea Photoshop
 Mutare instrument
 Strat de selecţie folosind muta instrument
o De navigaţie şi instrumente de informare
 Flick panning
 Panoramă
 Rotiţi vedere instrument
 Note instrument
 Ecranul Vedere moduri
o Presetate Manager
o Istorie
 Istoria panou
 setările de Istorie şi memorie usage
 Istoria perie
 Utilizarea de istorie faţă de anulaţi
 Instantanee
 Non-lineare istorie
 Când fişierele nu va deschide
 Salvaţi de multe ori
 Utilizarea Save As ... pentru a salva imaginile
 Formate de fişier
 Photoshop nativ formatul de fişier
 PSB (Large Document Format)
 TIFF (Tagged Image File Format)
 Aplatizate TIFF
 Photoshop PDF
 PDF de securitate
o Adobe Bridge CS4
 Podul de interfaţă
 spaţii de lucru personalizate în Bridge
 Slideshows
 Deschiderea fotografii prin intermediul Camera Raw
 Ce este nou în Camera Raw 5.0
o Ouă de Paşte
• Capitolul 2: Configurarea Photoshop
o Ce veţi avea nevoie de
 Macintosh
 Windows
o Ideal calculator setup
 Alegerea unui afişaj
 Gama larga de dinamic afişează
 Plăci video
 Afişează calibrare şi profilare
 Calibrarea hardware
 Calibrare / profile procedura
 Punctului alb
 Gamma
 Luminance
 Dispozitiv de calibrare şi de măsurare
 Procesul de profilare
 Vrei bună culoare sau de culoare doar OK?
 Setările de gestionare a culorilor
 Supliment
 Back-up de date imagini
o Photoshop preferinţe
 Preferinţe generale
 Interfaţă
 File de manipulare
 File de compatibilitate
 Performanţă
 GPU setările
 memorie RAM si zero discuri
 Îmbunătăţirea memoriei şi a performanţelor
 Scratch discuri
 Scratch disc performance
 Interfata conexiuni
 RAID setari
 RAID 0 (striping)
 RAID 1 (mirroring)
 Interne RAID
 Externă RAID
 Imagine Cache
 Cache structură piramidală
 Cursoare
 Transparenţa & Gamut
 Unităţi & lineale
 Ghiduri, Grilă & Slices
 Plug-in-uri
 Tip preferinţe
• Capitolul 3: Camera Raw Procesarea Imaginilor
o Camera Raw avantaje
 Camera Raw nou flux de lucru
 Conteaza ordinea?
 Prime de captare
 JPEG de captare
 Editarea JPEG şi TIFF în Camera Raw
 Prime alternative procesoare
 O Camera Raw de bază / Photoshop flux de lucru
 Un Lightroom / Photoshop flux de lucru
 Camera Raw sprijin
 DNG compatibilitatea
o Noţiuni de imagini prime în Photoshop
 Imagine ingestie
 Importul de imagini prin intermediul Foto Downloader
 importurilor legaţi trage
 Importul de imagini prin intermediul altor programe
 Lightroom importurile
 Importul de fotografii prin intermediul Lightroom 2
o De bază Camera Raw editare imagine
 Lucrul cu Bridge şi Camera Raw
 General de control pentru deschiderea singur fişier
 Completa fereastra vedere dimensiunea
 General de control pentru deschiderea mai multor fisiere
 Deschiderea fişierelor prime ca obiecte inteligente
 Salvarea fotografii de la Camera Raw
 Afişare histogramă
 Imagine de navigare cu Camera Raw
 Camera Raw preferinţe
 Auto corecţii
 setarile camerei specifice implicit
 Camera Raw dimensiunea memoriei cache
 DNG dosar de manipulare
o Panoul de control de bază
 Balans de alb
 Folosind instrumentul de balansul de alb
 Ajustarea ton de control
 Expunere
 Recuperare
 Negrii
 Luminaţi
 Pentru recomandate pentru ajustări de bază
 Procedura de ajustare a imaginii de bază
 Păstrarea detaliu evidenţia
 Când se evidenţiază clip
 Cum să clip de umbre
 nivelurile Shadow după o conversie
 Digital expunere
 Strălucire
 Contrast
 Claritate
 Negativ claritate
 Vibrance şi Saturaţie
 Tone Curve panou
 Corectarea o imagine cu contrast ridicat
 HSL / Tonuri de gri panoul
 Recuperarea culorile out-of-o gamă
 Reglarea nuanţa şi saturaţia
 Lens Corectarea panou
 Defringe
 Lens vignetare de control
 Post de control al culturilor vignetare
 Aparat de panou de calibrare
 ACR Calibrator script
 New Camera Raw profile
 Spot Removal Tool
 Spotting sincronizate cu Camera Raw
 Red Eye Removal
o Localizate ajustări
 Ajustarea perie
 opţiuni de ajustare iniţială perie
 Perie setările
 Adăugarea unui efect de perie nou
 Editarea ajustări perie
 Examinarea zonele perie accident vascular cerebral
 Auto mascare
 Hand-colorante în Mod culoare
 Acuitate slider
 A absolvit filtru instrument
 declivităţi Angled
 Adăugarea de claritate şi un contrast
 Camera Raw recoltare şi îndreptare
 Raw meniul setărilor camerei
 setările de export pentru XMP
 Update DNG Previews
 De încărcare / Salvaţi setările
 Camera Raw implicite
 Presetări panou
 Salvarea şi aplicarea presetări
 Copierea şi setările de sincronizare
o DNG format de fişier
 DNG soluţie
 DNG adoptarea
 DNG Converter
• Capitolul 4: de ascutit si de Noise Reduction
o Când să ascuţi
 Captură ascuţire
 Captură ascutit pentru imagini scanate
 Exemplu de ascuţire imagine
 Detaliu panou
 Slidere ascuţire efect
 Suma slider
 Raza slider
 Suprimarea controalelor
 Detaliu slider
 Interpretarea Previews tonuri de gri
 Radius şi previzualizare Detaliu tonuri de gri
 Mascare slider
 Mascare exemplu slider
 Unele exemple din lumea reală ascuţire
 Ascuţire un portret
 Ascuţire un peisaj
 Ascuţire un subiect fin detaliate
 Cum pentru a salva setările de ascutit ca presetări
 Captură ascuţire razie
o Selectivă ascuţire
 Smart Ascute filtru
 Ascute modul de bază Smart
 Advanced Smart Ascute modul de
 Scoaterea Motion Blur
 Crearea o adâncime de câmp perie
o Scoaterea de zgomot
 Reducerea zgomotului de cereale de film
 îndepărtarea zgomotului în Camera Raw
 Reducerea zgomotului filtru
 Modul avansat de reducere a zgomotului
 JPEG de zgomot de ştergere
 Salvarea setărilor reducerea zgomotului
• Capitolul 5: Fundamental editare de imagini
o Pixeli comparativ cu vectori
 Terminologie
 IPP: pixeli per inch
 LPI: linii pe inch
 dpi: dots per inch
 Desktop imprimanta rezoluţie
 Alegerea dreptul de pixeli rezoluţie pentru imprimare
o Rezoluţia imaginii
 Reproduceri consideraţii
 Relatia dintre ppi şi LPI
 Crearea unui nou document
 Alterarea dimensiunea imaginii
 Imagine interpolare
 Cel mai apropiat vecin
 Interpolare biliniară
 Bicubic interpolare
 Bicubic metode de interpolare
 Bicubic Smoother
 Bicubic Sharper
 Pasul interpolare
o Editare de bază pixel
 Imaginea histograma
 Nivelurile de bază de editare şi histogramă
 Bit adâncime
 8-bit faţă de editare a imaginilor pe 16 biţi
 Comparând 8-biţi cu 16-bit a redacta
 16-bit şi spaţiu de culoare de selecţie
 RGB modifică spaţiu şi gama de culori
 Directă imagine ajustări
 straturi de ajustare şi ajustări panou
 Adăugarea unei proceduri de strat de ajustare
 Ajustare panou de control
 Niveluri de ajustări
 Utilizarea nivelurile pentru a îmbunătăţi contrastul
 Curbe de ajustare straturi
 On-Site Curbe editare
 Curbe de dialog direct
 Salvarea şi încărcarea curbe
 Utilizarea Curbe în loc de nivelurile
 Folosind curbele de a îmbunătăţi contrastul
 Curbele de luminozitate şi saturaţie
 Luminozitate şi culoare moduri de amestecare
 Curve presetări
 Blocarea jos porţiuni ale curbei
 Crearea unei curbe de contrast dublă
 Luminozitatea şi contrastul
 Corectarea umbră şi de a evidenţia detaliu
 Sumă
 Tonale Lăţime
 Rază
 Color Correction
 Midtone contrast
o Corecţii de culoare
 Bază de echilibrare cu niveluri de culoare
 Automată a imaginii ajustări
 corecţie a culorilor cu Niveluri sau Curbe
 Precise de corecţie a culorilor folosind curbele
 Hue / Saturation
 Modul colorize
 Vibrance
 Foto Filtru
 Mai multe straturi de ajustare
 Ajustare strat măşti
 Masca panoului de control
 Masca panoului de editare
 Gama de culori strat de ajustare de mascare
 Blend Mode ajustări
o Decuparea
 Selecţia pe bază de recoltare
 Perspectiva de recoltare
 Rotirea imaginii
 Prelata dimensiunea
 Content-Aware Scaling
 Cum de a proteja tonurile pielii
 Cum de a elimina obiecte dintr-o scena
 Mari de date
• Capitolul 6: alb-negru
o Conversia de culoare alb-negru
 Muţi conversii alb-negru
 Mai inteligentă conversii alb-negru
 Black & White ajustare presetări
 Split de tonare de sticla de culoare cu Color Balance
 Curbele strat de ajustare split tonifiere
 Camera Raw conversii alb-negru
 Pro şi contra ale abordării Camera Raw
 Camera Raw Split tonica panou
 Aparat de imagini color Raw divizat tonifiere
o Alb-negru de ieşire
• Capitolul 7: Extinderea Dynamic Range
o Mai multe conversii prime
 Locul-A-Matic script
o High Dynamic Range imagini
 HDR esenţiale
 Fuji Super CCD
 Abordări alternative
 expunerilor între paranteze
 Afisare profundă-bit color
 Capturarea o gamă completă de teatru tonal
 HDR fotografiere sfaturi
 HDR Formate de fişiere
 Merge la HDR
 Tone de cartografiere HDR imagini
 Adaptarea locale
 Adaptarea locale ton de cartografiere
 Manual de ton de cartografiere
• Capitolul 8: retusari imagine
o Metode de bază clonarea
 Clone ştampila instrument
 Clone perie ştampila setările
 Vindecarea perie
 Alegerea unui mod de aliniere corespunzătoare
 panou Clone Sursa şi clona overlays
 Cu susul în jos clonarea
 Mai bine de vindecare marginile
 Spot Healing Brush
 Clone şi opţiuni de vindecare eşantion
 Patch instrument
 Stratul de amestecare cu straturi auto-Alinierea
 Perie de istorie alternativă pete tehnica
o Portretul retusari
o Frumuseţe retusari
o Liquify
 Liquify instrument de control
 Reconstructii
 Masca opţiuni
 Vizualizaţi opţiunile
 Salvarea a ochiurilor de plasă
 Indreptarea franjuri cu Liquify
 Warp transformă
• Capitolul 9: Straturile, Selecţii şi mascare
o Selecţii şi canale
 Selectiile
 Quick Mask Mode
 Crearea unei imagini de selecţie
 Modificarea selecţii
 Alfa canale
 Adăugarea la o selecţie imagine
 Selecţii, canale alpha şi măşti
 Extinderea şi selecţii în scădere
 Netezirea o selecţie
 Anti-aliasing
 Penaj
o Straturi
 Elementele de bază strat
 Imagine straturi
 Forma straturi
 Textul straturi
 Straturi de ajustare
 Straturile panoul de control
 Straturi de mascare
 Adăugarea unui strat masca
 Vizualizare în modul de masca sau Rubylith
 Scoaterea o mască strat
 Adăugarea unui gol masca strat de imagine
 Măşti Panel
 Refine Edge comandă
 Lucrul cu instrumentul de selecţie rapidă
 Combinând selectarea rapida cu Refine Edge
 Gama de culori de mascare
o Stratul de moduri de amestecare
 Amestecul de opţiuni avansate
 Knock-out opţiuni
 Blend interior efecte
 Crearea panorame cu Photomerge
 Profunzimea câmpului de amestecare
o Lucrul cu straturi multiple
 Coduri de culoare straturi
 Strat de grup de management
 Gestionarea straturi într-un grup
 Clipping măşti
 Crearea unui nou masca clipping
 Straturi de mascare în cadrul unui grup
 Carabiniera straturi şi straturi de ajustare
 Strat de legătură
 selecţie strat cu maşina în mişcare
 Masca strat de legătură
 Strat de blocare
 Blocare Pixeli transparent
 Blocare Imagine Pixeli
 Poziţia de blocare Layer
 Toate blocare
o Transformarea comenzi
 Repetaţi transformă
 Numeric transformă
 Transformarea selecţii şi căi
 Warp transformă
 Transformă şi alinierea
 Utilizarea transformă pentru a crea un model caleidoscop
o Smart Objects
o Photoshop căi
 Cale moduri
 Desen poteci cu instrumentul stilou
 Linii directoare pentru desen căi stilou
 Pen comenzi rapide instrument rezumat
 Mod de bandă de cauciuc
 Vector măşti
 Izolarea unui obiect din fundal
• Capitolul 10: Filtre esenţiale pentru editare foto
o Filtru esenţiale
 Blur filtre
 Adăugarea unui Radial Blur sau Spin Blur la o fotografie
 Gaussian Blur
 Blur mediu
 Motion Blur
 Suprafaţă Blur
 Caseta Blur
 Forma Blur
o Smart Filtre
 Aplicarea Smart filtre pentru a pixelilor straturi
 Lens Blur
 Adâncimea de câmp efecte
 Aplicarea Lens Blur unei imagini compozite
 Adăugarea de zgomot pentru a ascunde retusari
 Adăugarea de zgomot pentru a crea un efect de cereale
 Lens Corectarea
o Filtru Galerie
• Capitolul 11: Managementul Imagine
o Podul soluţie
 Configurarea preferinţelor generale
 Lansarea Bridge
 Rotirea miniaturi şi previzualizare
o Amenajarea conţinutul Bridge
 Personalizarea panouri şi conţinutul zonei
 Podul spaţiu de lucru exemple
 Lucrul cu mai multe ferestre
 Mod de Prezentare
 Thumbnail setările
 Cache de management
 Avansate şi diverse preferinţe
 Cu un singur clic Previews
 Ştergerea conţinutului
 Stivuire imagini
 Auto-stivuire
o Podul panouri
 Dosare panou
 Favorite panou
 Preview panou
 Modul de examinare
o Gestionarea imagini în Bridge
 Imagine de rating şi etichetarea
 Sortare imagini în Bridge
 Filtru panou
 Metadata panou
 Imagine de metadate
 Info fişier de metadate
 Alte tipuri de metadate
 Istoricul jurnal
 Ascuns metadate
 Keywording
 Cuvinte cheie panou
 Imagine căutări
 Colecţii panou
 Smart Colecţii
o Ieşire la Web şi PDF
 Web ieşire
 Galeria de ieşire stiluri
 Galeria de ieşire setările
 Ieşire preferinţe
 PDF de ieşire
 Ieşire PDF panouri
 PDF de ieşire opţiuni
o Podul de automatizare
 Redenumirea imagini
 Redenumirea scheme
 Anularea redenumite Serie
 Aplicarea setărilor Camera Raw
• Capitolul 12: Color Management
o Nevoia de management al culorilor
 Modul în care lucrurile s-au
 RGB dispozitive
 Versatilitatea RGB
 Output-centric de gestionare a culorilor
o Profilat de management de culoare
 Color Management Module
 Profil de conexiune Space
 Alegerea unui spaţiu de lucru RGB
 Apple RGB
 sRGB IEC-61966-2.1
 ColorMatch RGB
 ProPhoto RGB
 Adobe RGB (1998)
 Profilului de afişare
 De calibrare şi profilare
 Profilului de intrare
 Profilului de ieşire
o Photoshop interfaţa de gestionare a culorilor
 Culoare Setări
 Politicile de gestionare a culorilor
 Păstraţi embedded profile
 Profil de nepotriviri şi profile lipsă
 Conversia la spatiu de lucru
 Color Management Off
 Profil de conversii
 Conversia la Profil
 Alocaţi Profil
 Profil de nepotriviri de lipire atunci când
 Salvarea o culoare Setarea
 Reducerea posibilităţilor de eroare
 Lucrul cu gri
 Setări avansate de culori
 Opţiuni de conversie
 Rendering intenţii
 Punct negru Despăgubiri
 Utilizaţi oscila (8-bit per canal imagini)
 Amestec de culori RGB folosind gama
 Custom RGB şi gamma spaţiu de lucru
o RGB în CMYK
 CMYK setup
 Crearea unui CMYK setare personalizata
 Culori de cerneală
 Dot câştig
 Componenta gri înlocuire (GCR)
 Generaţie negru
 Plus Undercolor (UCA)
 Eliminarea Undercolor (UCR)
o Alegerea unui spaţiu de lucru adecvat RGB
 Rendering intenţii
 Perceptual
 Saturaţie (grafică)
 Relativă colorimetrică
 Absolută colorimetrică
 De reglaj fin obiective CMYK
 CMYK CMYK la
 Laborator de culori
 Info panou
 Păstrarea este simplă
• Capitolul 13: Producţia de imprimare
o Imprimare ascuţire
 Judecător imprimare nu, monitorul
 High Pass marginea filtru ascutit tehnica
 dovada moale înainte de imprimare
o Efectuarea unui imprimare
 Page Setup
 Asigurarea dvs. de printuri sunt centrate
 Photoshop de dialog Print
 Setările de ieşire
 De gestionare a culorilor
 Setarea Setup Dovada în dialog Imprimare
 Dovada de imprimare sau de imprimare scop?
 Despre imprimare dialoguri
 Sistemul de dialog Print setările
 Custom imprimare profile
• Capitolul 14: Producţia pentru Web
o Trimiterea imaginilor pe Internet
 Poştă electronică attachments
 Încărcarea la un server
 Formate de fişiere pentru Web
 JPEG
 Alegerea tipului de compresie dreapta
 compresie TIFF pentru transferul FTP
 GIF
 PNG (Portable Network Graphics)
 Salvare pentru Web & Dispozitive
 Browser Web Previews
 Optimizaţi setările de imagine
 "Salvaţi" opţiuni
 GIF Salvare pentru Web & Dispozitive
 Zoomify ™ export
• Capitolul 15: Automatizarea Photoshop
o Lucrul cu acţiuni
 Redarea unei acţiuni
 Înregistrarea acţiunilor
 Rezolvarea problemelor de acţiuni
 Limite atunci când înregistrarea acţiunilor
 Acţiuni de înregistrare a schimbat numai setările
 Medii şi biţi adâncimea
 Acţiunea înregistrare sfaturi
 Introducerea elementele de meniu
 Serie de prelucrare a acţiunilor
 Crearea unei picături
 Procesor de imagine
o Scripting
 Script Eveniment Manager
o Automat de plug-in-uri
 Culturilor şi îndreptaţi Fotografii
 Fit Image
o Cum Pentru a ajuta la fişiere
o Adobe ™ Configurator aplicarea
• Index
o Simboluri
o O
o B
o C
o D
o E
o F
o G
o H
o Eu
o J
o K
o L
o M
o N
o O
o P
o Q
o R
o S
o T
o U
o V
o W
o X
o Y
o Z
• Profilare la distanţă pentru imprimante RGB
• Servicii de consultanţă în
• Pixel Genius PhotoKit plug-in-
Adobe Photoshop CS4for Fotografi
Adobe Photoshop CS4 pentru fotografi
Un editor de imagini profesionale de ghid pentru utilizarea creativă a Photoshop pentru
Macintosh şi PC

Aceasta e-carte nu include mass-media auxiliare care a fost împachetat cu carteaMartin


seara

AMSTERDAM BOSTON HEIDELBERG • • • • • LONDRA NEW YORK OXFORD PARIS • SAN DIEGO SAN
FRANCISCO • • • • SINGAPORE TOKYO SYDNEY Focal Press este o amprenta de Elsevier
Focal Press este o amprenta de Elsevier Linacre House, Hill Iordania, Oxford OX2 8DP, Marea Britanie 30 Corporate
Drive, Suite 400, Burlington, MA 01803, USA

Publicată pentru prima dată 2009

Copyright © 2009, seara Martin. Publicat de Elsevier Ltd. Toate drepturile rezervate

Dreptul de Martin seara să se identificare ed ca autor al acestei lucrări a fost afirmat în conformitate cu
dreptul de autor, modele şi brevetele de invenţie Act 1988

Nicio parte a acestei publicaţii nu poate fi reprodusă, stocată într-un sistem de regăsire sau transmiterea in orice forma
sau prin orice mijloace electronice, mecanice, fotocopiere, înregistrare sau altfel fără permisiunea scrisă prealabilă a
editorului

Permisiunile pot fi solicitată direct de la Elsevier Science & Technology a Departamentului de drepturi în Oxford, UK:
telefon (+44) (0) 1865 843830 begin_of_the_skype_highlighting (+44) (0) 1865
843830 end_of_the_skype_highlighting; Fax (+44) (0) 1865 853333; e-mail: permissions@elsevier.com. Alternativ
vizita Ştiinţă şi Tehnologie Cărţi site-ul la www.elsevierdirect.com / drepturi pentru mai multe informaţii

Comunicarea nr responsabilitatea este asumată de către editor, pentru orice prejudiciu şi / sau distrugerii provocate
persoanelor sau bunurilor ca o chestiune de produse răspundere, neglijenţă sau în alt mod, sau de la orice utilizare sau
exploatarea de orice metode, produse, instrucţiuni sau idei conţinute în materialul aici

Catalogare Biblioteca Britanică în Data publicării

Seara Martin Adobe Photoshop CS4 pentru fotografi: invata photoshop Martin seara drum!

1. Adobe Photoshop 2. Fotografie - tehnici digitale titlul I.


775'.02856686

Biblioteca Congresului numărul de control: 2008938834

ISBN: 978-0-240-52125-1

Pentru informaţii cu privire la toate publicaţiile focală de presă vizitaţi site-ul nostru la adresa: www.focalpress.com

Mărci comerciale / mărci comerciale înregistrate

Numele de marcă menţionate în această carte sunt protejate de mărci comerciale respective şi sunt recunoscute

Tipărite şi legate în Canada 09 10 11 12 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1


Cuvânt înainte ................................................. .................................................. .......................... xxi
Introducere ................................................. .................................................. .................... XXIII
Rezervaţi conţinutul şi DVD-uri .............................................. ................................................ XXV
Photoshop pentru site-ul Fotografi .............................................. .......................... XXV

O privire de ansamblu asupra capitole de carte ............................................ ............................................. 2


Cum să utilizaţi această carte ............................................. .................................................. .............. 4
Photoshop de instalare ................................................ .................................................. ........ 7
Photoshop interfaţă ............................................... .................................................. ....... 8
File ferestre documentul ............................................... ........................................... 10
ferestre Gestionarea documentul ............................................... ...................................... 12
Site detalii fereastra documentului .............................................. .................................... 14
Dynamic zoom vizualizari ............................................... ............................................. 14
Titlu icoane proxy bar (Macintosh) ........................................... .............................. 15
Ghiduri lineale & Grid ............................................. .................................................. ... 16
"Snap comportament" ............................................. .................................................. ......... 17
Pixel Grid vedere ............................................... .................................................. ............ 17
Cerere bar ................................................ .................................................. ........... 18
Panouri Photoshop ............................................... .................................................. . 19
Panel şi aranjamente de andocare .............................................. ............................ 20
Atelier de setările ................................................ .................................................. 22 ....
Personalizarea meniul de opţiuni .............................................. .............................. 23
Personalizarea claviatură shortcuts .............................................. ....................... 24
Lucrul cu un setup dual monitor ............................................ ........................... 25
Photoshop CS4 Instrumente panoul de .............................................. .................................................. 26
Opţiunilor din bara de ................................................ .................................................. ................ 28
Instrumentul Presetări panoul de ............................................... .................................................. ....... 29
instrumente de selecţie ................................................ .................................................. .................. 30
Gama de culori ................................................ .................................................. ............... 32
Modifi chei er ............................................... .................................................. .............. 34
Pictura instrumente ................................................ .................................................. .................... 36
Pe-FL-modificări y perie .......................................... .................................................. . 37
Perii panou ................................................ .................................................. ............ 39
Perii opţiuni panoul de ............................................... .......................................... 40
de control sensibil la presiune ............................................... ............................................. 41
Perie presetări instrument ............................................... .................................................. ....... 41
Instrumente pentru lling Fi .............................................. .................................................. .................... 42
Instrumente pentru desen ............................................... .................................................. ............... 43
Instrumente de editare imagine ............................................... .................................................. ............. 44
Lucrul cu straturi ............................................... .................................................. ........... 46
Automatizarea Photoshop ................................................ .................................................. ...... 47
Mutare instrument ................................................ .................................................. ................... 48
Strat de selecţie folosind muta instrument ............................................ ................................. 48
Navigaţie şi instrumente de informare .............................................. .......................................... 50
Flick panning ................................................ .................................................. ............. 51
Panoramă .............................................. .................................................. ............. 51
Rotiţi instrument de vedere ............................................... .................................................. ........... 52
Note instrument ................................................ .................................................. .................. 53
Ecranul moduri de vizualizare ............................................... .................................................. ..... 54
Presetate Manager ................................................ .................................................. ................. 55
Istoria ................................................. .................................................. ............................. 56
Panoului History ............................................... .................................................. ........ 56
setările de Istorie şi memorie usage ............................................. ................................ 57
perie Istorie ................................................ .................................................. ............. 59
Utilizarea de istorie faţă anulează ............................................. ............................................. 59
Instantanee ................................................. .................................................. ................. 60
Istoria non-linear .............................................. .................................................. ........ 61
Când Fi les nu se va deschide ........................................... .................................................. ..... 62
Salvaţi adesea ................................................ .................................................. .................. 63
Utilizarea Salvare ca ... de a salva imagini ............................................... ............................ 64
Formate de fişiere ................................................ .................................................. ................ 65
nativ Photoshop Fi Le format ............................................. .................................... 65
PSB (Document Format mare )............................................ .................................. 66
TIFF (Tagged Image File Format) ........................................... ................................ 66
Aplatizate TIFF ................................................ .................................................. ... 67
Photoshop PDF ................................................ .................................................. .......... 68
PDF securitate ................................................ .................................................. ....... 69
Adobe Bridge CS4 ............................................... .................................................. .............. 72
Podul interfaţă ............................................... .................................................. .... 73
spaţii de lucru personalizate în Bridge .............................................. ................................. 74
Slideshows ................................................. .................................................. ........ 74
Deschiderea fotografii prin intermediul Camera Raw ............................................. .................................... 76
Ce este nou în Camera Raw 5.0 ............................................ ........................................ 77
oua de Paste ................................................ .................................................. ........................ 78

Ce veţi avea nevoie de .............................................. .................................................. .............. 80


Macintosh ................................................. .................................................. ................. 80
Windows ................................................. .................................................. ................... 80
Configurare calculator ideal .............................................. .................................................. .... 81
Alegerea unui ecran ............................................... .................................................. ..... 82
Afişează largă gamă dinamică .............................................. ........................................ 83
Placi video ................................................ .................................................. ......... 83
Afişează de calibrare şi Ling Profi ............................................. ..................................... 84
Calibrarea hardware ................................................ ............................................. 86
Calibrare / Profi mihalţ de mare procedura de ............................................ .................................. 87
Punctului alb ................................................ .................................................. ......... 87
Gamma ................................................. .................................................. .............. 88
Luminance ................................................. .................................................. ......... 88
Dispozitiv de calibrare şi de măsurare .............................................. .............................. 89
Profi Ling procesul de .............................................. .................................................. ... 90
Vrei bună culoare sau de culoare doar OK? .................................................. .......... 90
Culoare setările de gestionare a ............................................... .......................................... 92
Supliment ................................................. .................................................. ........................ 93
Back-up de date de imagini .............................................. .................................................. . 94
preferinţele Photoshop ................................................ .................................................. ...... 95
preferinţele generale ................................................ .................................................. ... 95
Interfata ................................................. .................................................. .................... 97
File de manipulare ................................................ .................................................. ............. 99
File de compatibilitate ................................................ .................................................. 99
Performanţă ................................................. .................................................. ............ 102
setările GPU ................................................ .................................................. ..... 103
de memorie RAM şi discuri zero ............................................. ................................... 104
Îmbunătăţirea memoriei şi performanţa .............................................. .................... 105
Discuri Scratch ................................................ .................................................. .... 105
Scratch disc performance ............................................... ............................................ 107
Conexiuni Interfata ................................................ .......................................... 107
RAID setari ................................................ .................................................. ............. 108
RAID 0 (striping) ............................................. .................................................. .. 108
RAID 1 (mirroring) ............................................. ................................................. 108
RAID interne ................................................ .................................................. ..... 109
Externă RAID ................................................ .................................................. .... 109
Imagine Cache ................................................ .................................................. ............ 110
Cache structuri piramidale ............................................... ...................................... 110
Cursoare ................................................. .................................................. ................... 111
Transparenţa & Gamut ............................................... ................................................ 112
Unităţi & Domnitori ............................................... .................................................. ........... 113
Ghiduri, Grilă & Slices ............................................. ............................................ 114
Plug-in-uri ............................................... .................................................. .................... 115
preferinţele Tip ................................................ .................................................. ...... 116
Aparat de avantaje Raw ............................................... .................................................. . 118
Camera Raw noi um workfl ............................................ ...................................... 118
Conteaza ordinea? .................................................. ...................................... 120
Prime de captare ................................................ .................................................. ...... 120
JPEG de captare ................................................ .................................................. .... 121
Editarea JPEG şi TIFF în Camera Raw ........................................... ................. 121
Alternative procesoare Raw ............................................... .................................. 122
O Camera Raw de bază / Photoshop ow workfl .......................................... ....................... 123
Un Lightroom / Photoshop ow workfl ............................................ .................................. 126
Aparat de suport RAW ............................................... .................................................. . 128
DNG compatibilitatea ................................................ ............................................... 128
Noţiuni de bază prime imagini în Photoshop ............................................. ..................................... 129
Imagine ingestie ................................................ .................................................. ........ 129
Importul de imagini prin intermediul Foto Downloader ............................................. ............... 130
importurile legaţi trage ............................................... ........................................ 135
Importul de imagini prin intermediul altor programe ............................................. .................... 139
importurilor Lightroom ................................................ .................................................. ... 140
Importul de fotografii prin intermediul Lightroom 2 ............................................. ......................... 141
Camera de bază, editare imagine Raw ............................................. ........................................ 144
Lucrul cu Bridge şi Camera Raw ............................................ ........................... 144
General de control pentru un singur Fi deschidere Le ........................................... ........................... 146
Completa fereastra de dimensiuni vedere .............................................. ........................................... 148
General de control pentru mai multe Fi deschidere Le ........................................... ....................... 148
Deschiderea prime Fi les ca obiecte inteligente ........................................... ................................ 150
Salvarea fotografii de la Camera Raw ............................................. .................................. 154
Afişarea histogramei ............................................... ................................................. 155
Imagine de navigare cu Camera Raw ............................................. ................................ 156
Aparat de preferinţe Raw ............................................... ............................................. 158
corecţii Auto ................................................ .................................................. 159
setările camerei foto-specificaţiile implicit c ............................................ ............................. 159
Aparat de dimensiunea memoriei cache Raw .............................................. ......................................... 161
DNG Fi le manipulare .............................................. ................................................. 161
Panoul de control de bază ............................................... .................................................. ......... 162
Balans de alb ................................................ .................................................. .......... 162
Folosind instrumentul de balansul de alb ............................................. .................................. 163
Controalele ton de ajustare .............................................. ...................................... 164
Expunerea ................................................. .................................................. .......... 164
Recuperarea ................................................. .................................................. .......... 164
Negrii ................................................. .................................................. .............. 164
Luminaţi ................................................ .................................................. ........... 165

Pentru recomandate pentru ajustări de bază ............................................ ............. 165


Procedura de ajustare de bază imagine .............................................. .............................. 166
Păstrarea detaliu evidenţia .............................................. ..................................... 168
Când se evidenţiază un clip ............................................. ........................................... 170
Cum să clip de umbre ............................................. ............................................... 171
umbri nivelurile, după o conversie ............................................. .................................. 172
Digital expunere ................................................ .................................................. 174
Luminozitate ................................................. .................................................. ............... 176
Contrast ................................................. .................................................. .................. 178
Claritatea ................................................. .................................................. ..................... 179
claritate negative ................................................ .................................................. .. 180
Vibrance şi Saturaţie ............................................... .............................................. 182
Tone Curve panoul de ............................................... .................................................. ...... 184
Corectarea o imagine de contrast ridicat ............................................. .................................. 186
HSL / Tonuri de gri panoul de .............................................. .................................................. .. 188
Recuperarea culorile out-of-o gamă ........................................... ............................... 189
Reglarea nuanţa şi saturaţia ............................................. ............................ 190
Lens Corectarea panoul de ............................................... ............................................... 192
Defringe ................................................. .................................................. ........... 193
Lens vignetare de control ............................................... ........................................ 194
Post de control al culturilor vignetare .............................................. ................................. 196
Aparat de panou de calibrare ............................................... ............................................ 198
ACR Calibrator script .............................................. ..................................... 199
Noua Camera Raw Profi les ............................................. ...................................... 202
Spot removal unealtă ............................................... .................................................. ...... 204
Spotting sincronizate cu Camera Raw ............................................. ............... 205
Roşu de ştergere de ochi ............................................... .................................................. ........ 206
ajustări localizate ................................................ .................................................. ..... 207
Ajustarea perie ................................................ .................................................. ..... 207
opţiuni de ajustare iniţială perie .............................................. .................................. 208
setările perie ................................................ .................................................. ... 208
Adăugarea unui efect de perie nou ............................................. ............................................. 209
ajustări Editarea perie ............................................... .......................................... 210
Examinarea zonele accident vascular cerebral perie ............................................. .......................... 210
mascare Auto ................................................ .................................................. .... 212
Hand-colorante în Mod culoare ............................................ ........................................ 214
Acuitate cursorul ................................................ ................................................. 216
A absolvit instrument lter Fi .............................................. .................................................. ... 217
declivităţi Angled ................................................ .................................................. ...... 220
Adăugarea de claritate şi un contrast .............................................. ................................... 220
Camera Raw recoltare şi îndreptare ............................................. ....................... 222

Camera Raw meniul de setări .............................................. .......................................... 223


setările de export pentru XMP .............................................. ......................................... 224
Update Previews DNG ............................................... .......................................... 224
Încarcă / Salvează setările .............................................. ............................................... 224
Aparat foto implicite Raw ............................................... ........................................... 225
Presetări panou ................................................ .................................................. ........... 225
Salvarea şi aplicarea presetari .............................................. ....................................... 226
Copierea şi setările de sincronizare .............................................. ..................... 227
Fi formatul DNG le .............................................. .................................................. ................. 228
Soluţia DNG ............................................... .................................................. ...... 229
DNG adoptarea ................................................ .................................................. .......... 229
DNG Converter ................................................ .................................................. ........ 230
Când să ascuţi ............................................... .................................................. .............. 232
Captură ascuţire ................................................ .................................................. .. 232
Captură ascutit pentru imagini scanate ............................................. ................ 233
Exemplu de ascuţire imagine ............................................... .................................... 234
panoul de Detaliu ................................................ .................................................. .............. 235
Slidere ascuţire efect .............................................. ................................ 235
Suma cursorul ................................................ .................................................. ... 236
Raza cursorul ................................................ .................................................. ..... 237
De control a suprimării ............................................... ..................................... 238
cursorul Detaliu ................................................ .................................................. ....... 238
Interpretarea Previews tonuri de gri .............................................. ....................... 240
Raza de tonuri de gri şi previzualiza Detaliu ............................................. ...................... 240
Mascare cursorul ................................................ .................................................. ......... 241
Mascare exemplu cursorul ............................................... ....................................... 242
Unele exemple din lumea reală ascutit ............................................. .......................... 243
Ascuţire un portret ............................................... ........................................... 243
Ascuţire un peisaj ............................................... ....................................... 244
Ascuţire o ........................................... NE-Fi detaliate obiectul ........................... 245
Cum pentru a salva setările de ascutit ca presetări ........................................... .................... 246
Captură de ascuţire roundup ............................................... ...................................... 247
Selectivă ascuţire ................................................ .................................................. ....... 248
Smart Ascute Fi lter .............................................. .................................................. ... 248
De bază Smart Ascute modul .............................................. ................................... 248
Advanced Smart Ascute modul de .............................................. ................................... 250
Scoaterea Motion Blur ............................................... ......................................... 251
Crearea o adâncime de perie ELD Fi ........................................... ........................................ 252

Scoaterea de zgomot ................................................ .................................................. .............. 255


Reducerea zgomotului de cereale fi lm ............................................. ............................................. 256
îndepărtarea zgomotului în Camera Raw ............................................. ............................... 257
Reducerea zgomotului Fi lter .............................................. .................................................. ..... 258
Avansata de reducere a zgomotului Mod de .............................................. ........................... 259
JPEG îndepărtarea zgomotului de ............................................... ............................................. 260
Salvarea setărilor reducerea zgomotului ............................................. .......................... 260

Pixeli comparativ cu vectori ............................................... .................................................. ........ 262


Terminologie ................................................. .................................................. ............ 263
IPP: pixeli per inch ............................................. ................................................ 263
LPI: ............................................. linii pe inch .................................................. . 263
dpi: dots per inch ............................................. .................................................. 0.264
Desktop rezoluţie de imprimare ............................................... .................................... 264
Alegerea dreptul de pixeli rezoluţie pentru imprimare ........................................... ............ 265
Imagini la rezoluţie ................................................ .................................................. ............. 265
consideraţii reproduceri ................................................ ................................................. 266
Relaţia dintre ppi şi ............................................ LPI .............................. 267
Crearea unui nou document .............................................. ............................................. 269
Alterarea dimensiunea imaginii .............................................. ................................................. 270
Imagine interpolare ................................................ .................................................. .. 271
Cel mai apropiat vecin ................................................ ................................................ 271
Interpolare biliniară ................................................ ........................................... 271
Bicubic interpolare ................................................ ........................................... 271
Bicubic metode de interpolare ............................................... .................................... 272
Bicubic Smoother ................................................ ............................................... 272
Bicubic Sharper ................................................ .................................................. 272
interpolare Pasul ................................................ .................................................. ..... 272
Bază editare pixel ............................................... .................................................. ............ 274
Imaginea histograma ............................................... .................................................. . 274
Nivelurile de bază de editare şi histogramă ............................................ .......................... 277
adâncime de bit ................................................ .................................................. .................. 278
8-bit faţă de editare a imaginilor pe 16 biţi ......................................... ............................... 279
Comparând 8-biţi cu editare 16-bit ......................................... ........................... 280
16-bit şi Selecţie de culoare spaţiu ........................................... .............................. 281
RGB modifică spaţiu şi gama de culori ........................................... ............................... 282
Direct ajustări imagine ............................................... ............................................ 284
straturi de ajustare şi ajustări panoul ............................................. .............. 284
Adăugarea unei proceduri de strat de ajustare ............................................. ................... 285
De ajustare la panoul de control ............................................... ................................... 287

ajustări Niveluri ................................................ .................................................. .. 288


Utilizarea nivelurile pentru a îmbunătăţi contrastul ............................................ ...................... 290
Curbele straturi de ajustare ............................................... ............................................ 292
On-Site Curbe editare ............................................. ....................................... 294
Curbe de dialog direct ............................................... .................................................. 0.296
Salvarea şi încărcarea curbe .............................................. ........................................... 296
Utilizarea Curbe în loc de nivelurile ............................................ ............................. 298
Folosind curbele de a îmbunătăţi contrastul ............................................. .......................... 300
Curbele de luminozitate şi saturaţie .............................................. .......................... 300
Luminozitate şi moduri de amestecare color ............................................. .................. 302
Curve presetări ................................................ .................................................. .... 304
Blocarea jos porţiuni a curbei de ............................................ ....................... 306
Crearea unei curbe de contrast dublă ............................................. ............................... 307
Luminozitatea şi contrastul ............................................... .............................................. 308
Corectarea umbră şi de a evidenţia detaliu ............................................. ......................... 310
Suma ................................................. .................................................. ............ 310
Latime tonale ................................................ .................................................. ....... 310
Raza ................................................. .................................................. .............. 311
Color Correction ................................................ ................................................. 313
Midtone contrast ................................................ ................................................ 313
corecţii de culoare ................................................ .................................................. ............ 314
Bază de echilibrare culoare cu niveluri ............................................. ................................. 315
Auto ajustări imagine ............................................... .............................................. 316
corecţie a culorilor cu Niveluri sau Curbe ............................................ .......................... 318
Precise de corecţie a culorilor folosind curbele de ............................................. .......................... 320
Hue / Saturation ............................................... .................................................. .......... 324
Colorize modul ................................................ .................................................. ... 324
Vibrance ................................................. .................................................. .................. 327
Foto Filtru ................................................ .................................................. .............. 328
Mai multe straturi de ajustare ............................................... .......................................... 329
Ajustare măşti strat ............................................... .............................................. 330
Masca panoului de control ............................................... .................................................. 330
Masca panoului de editare ............................................... ............................................. 332
Gama de culori strat de ajustare de mascare ............................................. .................. 334
Blend ajustări modul ............................................... ............................................. 336
Decuparea ................................................. .................................................. ........................ 338
Selecţia pe bază de culturi .............................................. ............................................ 340
Perspectiva Culturi ................................................ .................................................. 341
Imagine de rotaţie ................................................ .................................................. .......... 342
Prelata dimensiunea ................................................ .................................................. .............. 343

Content-Aware Scaling .............................................. ................................................ 344


Cum de a proteja tonurile pielii ............................................. ....................................... 346
Cum de a elimina obiecte dintr-o scena ........................................... ........................ 347
date Big ................................................ .................................................. .................... 348

Conversia de culoare alb-negru ............................................ ...................................... 350


Muţi conversii alb-negru ............................................ .......................... 350
Mai inteligentă conversii alb-negru ............................................. ............................ 350
Black & White presetate de ajustare ............................................. ................................. 353
Split de tonare de sticla de culoare cu Color Balance ............................................ ............................. 354
Curbele strat de ajustare split tonifiere ............................................. ............................. 356
Camera Raw conversii alb-negru ............................................ ...................... 358
Argumente pro şi contra ale abordării Camera Raw .......................................... ............. 359
Camera Raw Split tonica panoul de ............................................. .................................... 360
Aparat de imagini color Raw divizat tonifiere ............................................ ...................... 361
Negru şi alb de ieşire .............................................. .................................................. ...... 362

Mai multe conversii prime ............................................... .................................................. 0.364


Locul script-O-Matic ............................................ .................................................. .... 367
Imagini de înaltă gamă dinamică .............................................. .............................................. 368
esenţiale HDR ................................................ .................................................. ......... 369
Fuji Super CCD ............................................... .................................................. .. 370
Abordări alternative ................................................ ........................................ 370
expunerile paranteze ................................................ ........................................... 371
Afisare adâncime de culoare de biţi ............................................. ....................................... 371
Capturarea o gamă completă de teatru tonale ............................................ ....................... 372
HDR sfaturi fotografiere ............................................... .................................................. ..... 374
HDR Formate de fişiere ............................................... .................................................. 375
Merge la HDR ............................................... .................................................. ........... 376
Tone imaginilor HDR cartografiere .............................................. .......................................... 378
Adaptarea locală ................................................ ................................................. 378
Adaptarea locale de cartografiere ton .............................................. ............................. 380
Manual de cartografiere ton ............................................... .......................................... 382

De bază, metode de clonare ............................................... .................................................. ..... 384


Clona instrument ştampila ............................................... .................................................. ....... 384
Clone setările perie ştampila .............................................. .................................. 384
Vindecarea perie ................................................ .................................................. .......... 386

Alegerea unui mod de aliniere corespunzătoare ............................................. .................... 388


panou Clone Sursa şi clona overlays ............................................ ......................... 388
Cu susul în jos clonarea ............................................... .................................................. 390
Mai bine marginile vindecare ............................................... .................................................. .. 392
Spot vindecare perie ............................................... .................................................. .... 394
Clone şi opţiuni de vindecare eşantion ............................................. ......................... 395
Patch instrument ................................................ .................................................. ................. 396
Stratul de amestecare cu straturi auto-Alinierea ........................................... ............................ 398
Perie de istorie alternativă pete tehnica ............................................. ................. 400
retusari Portretul ................................................ .................................................. .......... 402
Frumuseţe retusari ................................................ .................................................. ........... 404
Liquify ................................................. .................................................. ............................ 406
Liquify controale instrument ............................................... .................................................. .. 408
Reconstructii ................................................. ................................................. 408
opţiuni Masca ................................................ .................................................. .... 409
Vezi opţiuni ................................................ .................................................. ..... 410
Salvarea a ochiurilor de plasă ............................................... .................................................. 410
Indreptarea franjuri cu Liquify ............................................. ................................ 412
Warp transformă ................................................ .................................................. ...... 414

Selectiile şi canale ............................................... .................................................. ... 416


Selectiile ................................................. .................................................. ............... 416
Quick Mask Mode ............................................... .................................................. ..... 418
Crearea unei imagini de selecţie .............................................. ......................................... 419
Modificarea selecţii ................................................ .................................................. 420
canale Alpha ................................................ .................................................. ......... 420
Adăugarea la o selecţie imagine ............................................. ........................................ 421
Selecţii, canale alpha şi măşti de ............................................ ........................... 423
Extinderea şi scădere selecţii .............................................. ............................. 424
Uniformizare o selecţie ............................................... ................................................ 424
Anti-aliasing ............................................... .................................................. ............. 426
Penaj ................................................. .................................................. ............... 426
Straturile ................................................. .................................................. ............................ 427
Elementele de bază Layer ................................................ .................................................. ............. 427
straturi Imagine ................................................ .................................................. ............. 427
straturi Forma ................................................ .................................................. ............ 428
straturi text ................................................ .................................................. ................ 428
straturi de ajustare ................................................ .................................................. .... 428
Straturile de control panel ............................................... .................................................. 428
straturi de mascare ................................................ .................................................. ......... 431

Adăugarea unui strat masca .............................................. .............................................. 431


Vizualizare în masca sau modul Rubylith ............................................ ......................... 432
Scoaterea o masca strat .............................................. ......................................... 432
Adăugarea unui gol masca strat imagine ............................................ ......................... 432
Măşti Panoul de ................................................ .................................................. ............. 434
Refi comanda Edge ne .............................................. .................................................. 435
Lucrul cu instrumentul de selecţie rapidă ............................................ ............................. 436
Combinând selectarea rapida cu Refi NE Edge ........................................... ................... 438
Gama de culori de mascare ............................................... .................................................. 440
Stratul de moduri de amestecare ............................................... .................................................. ...... 444
Opţiuni avansate Amestecul ............................................... ........................................ 450
opţiuni Knockout ................................................ ................................................ 450
Amestec de efecte interior ............................................... ............................................ 450
Crearea panorame cu Photomerge .............................................. ......................... 452
Adâncimea de amestecare ELD Fi ............................................. .................................................. 454
Lucrul cu straturi multiple .............................................. ............................................... 456
Straturi de culoare de codificare ............................................... .................................................. ... 456
Strat de gestionare a grupului ............................................... ............................................ 456
Gestionarea straturi într-un grup ............................................. ................................... 458
masti Clipping ................................................ .................................................. ........ 459
Crearea unui nou masca clipping ............................................. ................................ 459
Mascare straturi în cadrul unui grup ............................................. ...................................... 460
Carabiniera straturi şi straturi de ajustare ............................................. .......................... 460
Strat de legătură ................................................ .................................................. ............ 462
selecţie strat cu mutare instrument ............................................ ................................ 463
Strat masca leagă ............................................... .................................................. .... 464
Strat de blocare ................................................ .................................................. ........... 465
Blocarea Pixeli transparent ............................................... ....................................... 465
Blocarea pixeli Imagine ............................................... ................................................ 465
Poziţia de blocare Layer ............................................... ............................................. 465
Blocare Toate ................................................ .................................................. ............. 465
Transformarea comenzi ................................................ .................................................. ...... 466
Repetaţi transformă ................................................ .................................................. .... 468
Numeric transformă ................................................ .................................................. . 469
Transformarea selecţii şi căi .............................................. ............................... 469
Warp transformă ................................................ .................................................. ....... 470
Transformă şi alinierea ............................................... ........................................... 472
Utilizarea transformă pentru a crea un model caleidoscop ........................................... .......... 473
Obiecte Smart ................................................ .................................................. ................. 476
poteci Photoshop ................................................ .................................................. ............. 480
moduri de Cale ................................................ .................................................. .............. 481

Desen poteci cu instrumentul stilou ............................................ ..................................... 481


Linii directoare pentru elaborarea căi stilou ............................................. .................................. 481
Pen instrument rezumat comenzi rapide .............................................. ................................. 483
Mod de cauciuc Band ............................................... ............................................... 483
masti Vector ................................................ .................................................. ............ 484
Izolarea unui obiect din fundal ............................................ ................. 485

esenţiale Filtru ................................................ .................................................. ............... 488


Blur Fi lters ............................................... .................................................. ................. 488
Adăugarea unui Radial Blur sau Spin Blur la o fotografie ........................................ .............. 488
Gaussian Blur ................................................ .................................................. ... 490
Blur mediu ................................................ .................................................. ...... 490
Motion Blur ................................................ .................................................. ....... 490
Suprafaţă Blur ................................................ .................................................. ...... 493
Caseta Blur ................................................ .................................................. ............ 493
Forma Blur ................................................ .................................................. ........ 493
Smart Filtre ................................................ .................................................. ................... 494
Aplicarea Smart filtre pentru a pixelilor straturi ............................................ ............................ 495
Lens Blur ................................................ .................................................. .......... 498
Adâncimea de efecte Fi ELD ............................................. .............................................. 498
Aplicarea Lens Blur la o imagine compozit ........................................... ................ 500
Adăugarea de zgomot pentru a ascunde retusari ............................................. ............................. 502
Adăugarea de zgomot pentru a crea un efect de cereale ........................................... ........................ 503
Corectarea Lens ................................................ .................................................. ...... 504
Filtru Galerie ................................................ .................................................. ................... 506
Soluţia Podul ............................................... .................................................. .......... 508
Confi guring preferinţele generale ............................................. ............................. 508
Lansarea Podul ................................................ .................................................. ..... 510
Rotirea miniaturi şi previzualizare ............................................. ............................ 510
Amenajarea conţinutul Podul .............................................. ............................................. 512
Personalizarea panouri şi zona de conţinut ............................................ ....................... 514
Podul exemple spaţiu de lucru ............................................... ........................................ 516
Lucrul cu mai multe ferestre .............................................. ................................... 518
Mod de Prezentare ................................................ .................................................. ...... 519
setările miniatură ................................................ .................................................. ... 520
Cache de gestionare a ................................................ .................................................. .. 521
Avansate şi preferinţe diverse .............................................. .................... 523
Previews un singur clic .............................................. .................................................. ..... 524
Ştergerea conţinutului ................................................ .................................................. ..... 524

imagini de stivuire ................................................ .................................................. ....... 524


Auto-stivuire ............................................... .................................................. ............ 526
Panouri Podul ................................................ .................................................. .................. 528
Dosare panou ................................................ .................................................. ........... 528
Favorite panou ................................................ .................................................. ......... 528
Preview panou ................................................ .................................................. ........... 529
Revizuirea modul ................................................ .................................................. ............ 530
Gestionarea imaginilor în Bridge .............................................. ................................................ 531
Imagine de rating şi etichetarea .............................................. ............................................. 532
Sortare imagini în Bridge .............................................. ............................................. 534
Filtru panou ................................................ .................................................. ............... 535
Metadata panou ................................................ .................................................. ......... 536
Imagine metadate ................................................ .................................................. 0.537
Info fişier de metadate ............................................... ................................................. 537
Alte tipuri de metadate .............................................. ........................................ 540
Istoricul jurnal ............................................... .................................................. .. 541
Ascuns metadate ................................................ ................................................. 541
Keywording ................................................. .................................................. ............. 542
Cuvinte cheie panou ................................................ .................................................. ........ 543
Cautari Imagine ................................................ .................................................. ........ 544
Colecţii panou ................................................ .................................................. ..... 546
Colecţii Smart ................................................ ............................................... 547
Ieşire la Web şi ............................................. PDF .................................................. ...... 548
Web ieşire ................................................ .................................................. ............... 548
stiluri galeria de ieşire ............................................... ............................................ 550
setările galeria de ieşire ............................................... ......................................... 550
preferinţele de ieşire ................................................ .............................................. 554
PDF de ieşire ................................................ .................................................. .............. 555
Panourile PDF de ieşire .............................................. ......................................... 556
PDF opţiunile de ieşire ............................................... ............................................. 557
Podul de automatizare ................................................ .................................................. ........... 558
Redenumirea imagini ................................................ .................................................. ..... 559
schemele de Redenumirea ................................................ ............................................. 560
Anularea redenumite Serie .............................................. ...................................... 560
Aplicarea setărilor Camera Raw .............................................. ..................................... 560

Nevoia de management al culorilor ............................................. ........................................... 562


Modul în care lucrurile au fost .............................................. .................................................. .. 562
dispozitive RGB ................................................ .................................................. ............. 564
Versatilitatea RGB .............................................. ............................................ 565
managementul de culoare de ieşire-centrice ............................................. ................................. 566

Profi condus de management de culoare .............................................. ................................................. 567


Color Management Module ............................................... ....................................... 568
Profi Le Space Conexiune ............................................. ....................................... 568
Alegerea unui spaţiu de lucru RGB .............................................. ....................................... 570
Apple RGB ................................................ .................................................. ........ 570
sRGB IEC-61966-2.1 ............................................ .............................................. 570
ColorMatch RGB ................................................ ................................................. 571
ProPhoto RGB ................................................ .................................................. ... 571
Adobe RGB (1998) ............................................. ................................................. 571
Profi Ling afişare .............................................. .................................................. ... 572
De calibrare şi Ling Profi .............................................. ....................................... 573
Profi Ling intrare .............................................. .................................................. ...... 574
Profi Ling ieşire .............................................. .................................................. .... 575
Photoshop interfata de management de culoare .............................................. .............................. 577
Setările de culoare ............................................... .................................................. .... 577
Culoare politicile de gestionare ............................................... ................................. 578
Păstraţi integrate Profi les .............................................. .................................. 578
Profi Le nepotrivirile şi dispăruţi Profi les ........................................... ................. 579
Conversia la spatiu de lucru .............................................. ..................................... 580
Color Management Off ............................................... ......................................... 581
Profi conversii le ............................................... .................................................. ... 582
Conversia la Profi Le .............................................. .................................................. 582
Alocaţi Profi le ............................................... .................................................. .... 584
Profi le nepotrivirile atunci când lipirea ............................................. ........................... 585
Salvarea o culoare Setarea .............................................. ................................................. 586
Reducerea posibilităţilor de eroare ............................................. ............................. 587
Lucrul cu gri ............................................... .............................................. 590
Setări avansate Culoare ............................................... ............................................. 591
Opţiuni de conversie ................................................ ............................................. 592
intenţii de redare ................................................ ................................................ 592
Punctul negru Despăgubiri ............................................... ................................... 592
Utilizaţi oscila (8-bit per canal imagini) ........................................ ........................ 592
Amestec de culori RGB folosind gama ............................................. ............................ 593
Custom RGB şi gamma spaţiu de lucru ............................................. ..................... 594
RGB în CMYK ............................................... .................................................. .................. 595
CMYK de instalare ................................................ .................................................. ............. 595
Crearea unui setare personalizată CMYK ............................................. .................................. 595
Culori de cerneală ................................................ .................................................. ......... 596
Dot câştig ................................................ .................................................. ............ 597
Componenta gri înlocuire (GCR) ............................................ ..................... 598

Negru generaţie ................................................ ................................................. 598


Plus Undercolor (UCA) ............................................. .................................... 599
Eliminarea Undercolor (UCR) ............................................. .................................... 599
Alegerea unui spaţiu de lucru adecvat RGB ............................................. .................................... 601
intenţii de redare ................................................ .................................................. ..... 602
Perceptual ................................................. .................................................. ........ 602
Saturaţie (grafică) .............................................. ............................................ 602
Relativă colorimetrică ................................................ ........................................... 603
Absolută colorimetrică ................................................ ......................................... 603
De reglaj fin obiective CMYK ............................................ ............................ 606
CMYK CMYK la ............................................... .................................................. ........ 608
Laborator de culori ................................................ .................................................. ................. 608
Info panou ................................................ .................................................. ................. 609
Păstrarea este simplă ............................................... .................................................. ...... 610

Imprimare ascuţire ................................................ .................................................. .............. 612


Judecător imprimare nu, monitorul ........................................... ...................................... 613
High Pass marginea lter Fi ascutit tehnica ........................................... .................... 613
dovada moale înainte de imprimare .............................................. ............................................. 616
Efectuarea unui imprimare ............................................... .................................................. .................. 618
Page Setup ................................................ .................................................. ............... 619
Asigurarea dvs. de printuri sunt centrate ............................................. .......................... 620
Photoshop de dialog Print ............................................... ............................................... 621
setările de ieşire ................................................ .................................................. .. 621
Color Management ................................................ ............................................. 623
Setarea Setup Dovada în dialog Imprimare .......................................... ................ 625
Dovada de imprimare sau de imprimare scop? .................................................. ................................... 625
Despre dialoguri de imprimare .............................................. ................................................. 625
Sistemul de imprimare de dialog Setări .............................................. ........................................ 626
Custom Profi les imprimare .............................................. .................................................. . 628

Trimiterea imaginilor pe Internet ............................................. ......................................... 630


ataşamente e-mail ................................................ .................................................. .... 630
Încărcarea la un server .............................................. .................................................. 0.631
Formate de fişiere pentru Web ............................................. ................................................ 633
JPEG ................................................. .................................................. ................ 633
Alegerea tipului de compresie dreptul ............................................. ................... 636
compresie TIFF pentru FTP de transfer ............................................. ................................ 637
GIF ................................................. .................................................. .......................... 638

PNG (Portable Network Graphics) ............................................ .................................. 638


Salvare pentru Web şi dispozitive ............................................. ................................................ 639
Web browser-ul Previews ............................................... ......................................... 640
Optimizaţi setările de imagine ............................................... ....................................... 640
"Salvaţi" opţiuni .............................................. .................................................. ...... 641
GIF Salvare pentru Web şi dispozitive ............................................ ................................... 642
Zoomify ™ export ............................................... .................................................. ...... 644

Lucrul cu acţiuni ............................................... .................................................. ........ 646


Redarea unei acţiuni ............................................... .................................................. ...... 646
acţiuni de înregistrare ................................................ .................................................. .... 647
Rezolvarea problemelor acţiuni ................................................ ............................................. 649
Limitări atunci când acţiunile de înregistrare .............................................. ...................... 650
Acţiuni de înregistrare a schimbat doar setările ............................................. .................... 650
Medii şi bit adâncime .............................................. ................................... 650
Acţiunea sfaturi de înregistrare ............................................... .................................................. . 651
Introducerea elementele de meniu ............................................... .................................................. 651
acţiuni procesarea lotului ............................................... ............................................ 652
Crearea unei picături ............................................... .................................................. ..... 654
Procesor de imagine ................................................ .................................................. ...... 655
Scripting ................................................. .................................................. ........................ 656
Script-ul de Manager Eveniment ............................................... .................................................. 656
Automat de plug-in-uri .............................................. .................................................. ........... 657
Culturilor şi Îndreptaţi Fotografii .............................................. ......................................... 657
Fit Image ................................................ .................................................. .................. 657
Cum Pentru a ajuta Fi les ............................................. .................................................. ................ 658
Adobe ™ confi aplicarea gurator ............................................. ........................................ 659

Profi de la distanţă Ling pentru imprimante RGB ............................................ ......................................... 676


Servicii de consultanta ................................................ .................................................. ...... 676
Pixel Genius PhotoKit plug-in-............................................ ............................................... 677
Prefaţă
de John Nack

e Photoshop pentru fotografi? Şi de a face fotografi într-adevăr nevoie Photoshop? Un cuplu de ani în
urmă, la aceste întrebări ar fi putut părea o prostie pic. Nici un fotograf profesionist ar lua în considerare
cele de mai sus serios puterea Photoshop imagine de manipulare, dacă aplică corecţii subtile de culoare sau
de a face o modificare radicală a imaginii. Acum, cu toate acestea, noi aplicaţii flux de lucru-centrice ca
Adobe Lightroom au intrat în piaţă. Cu aceste instrumente concentrându-se exclusiv pe nevoile fotografilor
", cum relevante nu Photoshop rămâne?

Pentru mine, situaţia este un pic ca ceea ce am găsit cu fotografia: da, puteţi porni şi, uneori, descurca
cu un set limitat de echipamente, dar, mai ştii, cu atât mai mult valoarea de instrumente specializate care
pot face diferenţa în scenariile critice. Este foarte adevarat ca multi fotografi vor petrece mai mult timp în
Bridge / Camera Raw, Lightroom, şi cum ar fi, şi mai puţin în Photoshop, dar corectă, pentru imagini mai
multe exigente, numai puterea deplină de Photoshop va face.

Martin este într-o poziţie unică de a explica noul echilibru al puterii - Când se utilizează un convertor
prime / manager de imagine, şi când să utilizeze instrumentele de formare a imaginii în Photoshop sine.
De-a lungul relaţiei sale lungi şi intim, cu atât Photoshop Lightroom şi a echipelor de dezvoltare, el a
ajutat la formarea lumii de azi imagini digitale.

Stii clişeu vechi "Cei care nu pot face, invata," drept? Nimeni nu spune că despre Martin seara. El
câştigă cunoştinţelor sale la fel de greu, a face o viaţă ca un fotograf de moda foarte considerate. Sfatul lui
um workfl nu vine de la teorie, dar din practica de a menţine o afacere în mişcare.

Am venit pentru a lucra la Photoshop numai după logare mulţi ani câştiga un living cu ziua de produs şi
de zi, şi am foarte mult valoarea intuiţii care vin numai de la cei care practica meseria cu adevărat. Martin
este unul dintre cele mai bune exemple de profesor-practicieni. Eu nu ar fi putut fi mai onorat decât să ai
fost alături de el pentru ca am fost atât inducted în Photoshop Hall of Fame în 2008.

Când totul este spus şi făcut, unelte - dacă hardware sau software - sunt doar instrumente, şi este de idei
şi imagini care contează. Veţi găsi că Martin ştie ambele părţi ale ecuaţiei şi niciodată nu vă permite tehnici
distrage atenţia de la viziune. Cred că veţi găsi perspectiva lui şi o experienţă nepreţuită.

John Nack Product Manager principal, Adobe Systems Adobe Photoshop


Introducere

găină am început să folosesc Photoshop, a fost un program mult mai simplă pentru a ajunge la trântă cu
comparaţie cu ceea ce vedem astăzi. Adobe Photoshop CS4 a evoluat pentru a oferi fotografilor cu toate
instrumentele de care au nevoie, iar scopul meu este de a vă oferi un fotograf cu perspectiva de lucru din
ceea ce Photoshop CS4 poate face şi cum puteţi face cea mai eficientă utilizare a programului.

Una dintre cele mai mari probleme scrie o carte despre Photoshop este că în timp ce noile caracteristici
se adaugă, Adobe elimina rar nimic din program. Prin urmare, Photoshop are mai mari şi mai detaliate în
ultimii 12 ani am fost scris această serie de cărţi. Când a ajuns la actualizarea fiecare ediţie, a părăsit
această întrebare, ar trebui să fac carte mai mare, sau să iau lucrurile? Pentru aceasta editie special, am
decis să aibă o regândire complete despre modul în materia cărţii a fost subiectul abordat. Această ediţie a
cărţii este de aceeaşi dimensiune ca versiunile anterioare, dar este acum complet axat pe toate informaţiile
esenţiale, trebuie să ştiţi despre Photoshop, Camera Raw şi Podul, plus tot ce este nou în Photoshop CS4
pentru fotografi. În consecinţă, dacă aţi cumpărat-o ediţie anterioară a acestei cărţi, veţi fi al doilea o
mulţime de conţinut aici este nou şi merge în detaliu mai mare decât înainte, pe teme cum ar fi editarea
Camera Raw şi imagistică de înaltă gamă dinamică.

Ca rezultat al acestui proces de editare, o multime de tehnici mai mari favorit trebuia să fie eliminată.
Pentru a face acest lucru pentru că am decis pentru a obţine, împreună cu Jeff Schewe pentru a co-scrie o
noua carte Photoshop pentru fotografi, care suntem de asteptare Ultimate Atelier. Aceasta este o carte în
care Jeff şi am ciocan dintr-o serie de tehnici concepute pentru utilizatorii profesionişti Photoshop care,
după cum sugerează şi titlul, va fi ca participa la seminar de instruire privind tehnicile de final Photoshop.

Unul dintre principalele puncte de vânzare din această carte este că am de lucru mai ales ca fotograf de
studio profesional, care se desfăşoară o strânsă ocupat de afaceri fotografice de inima Londrei. În zilele
când nu am filmare sau de lucru pe o producţie am folosi acest timp pentru a studia Photoshop, scrie
articole şi seminarii prezent, care poate fi unul dintre motivele pentru această serie de cărţi Photoshop a
devenit atat de mult succes. Acest lucru se datorează faptului că ca tine, eu a trebuit să înveţe toate aceste
lucruri de la zero! Eu nu-si asuma grandioase pentru a avea cea mai bună carte scrisă vreodată pe această
temă. Eu scriu pur şi simplu de la experienţa personală şi scopul de a oferi un manual detaliat pe tema
fotografiei digitale şi Photoshop, scris de cineva care are experienţă RST-Fi mana profesionale şi o
implicare strânsă cu oamenii din San Jose, care face programul Adobe Photoshop.

Această carte a fost iniţial menite să intermediare pentru utilizatorii avansati, dar curând a devenit
evident că tot felul de oameni au fost bucură de carte. Peste ani am adaptat de conţinut pentru a satisface
cerinţele unei largi de cititori. Eu încă mai oferă bune sfaturi profesionale solide-nivel, dar în acelaşi timp,
nu am încerca să-şi asume prea mult cunoştinţele anterioare şi să se asigure că totul este explicat cât mai
clar şi mai simplu posibil.

Aceasta ultima ediţie a fost temeinic revizuit pentru a vă asigura că sunt furnizate cu un cont de
actualizare a tot ceea ce este nou in Photoshop CS4. Deoarece programul a evoluat de-a lungul anilor,
conţinutul de carte a trebuit să facă obiectul unor schimbări regulate, pentru a reflecta noi modalităţi de
lucru. Tehnicile prezentate aici se bazează pe cunoştinţele acumulate de-am de lucru alături de unele dintre
cele mai mari experţi din industria Photoshop - oamenii cum ar fi Jeff Schewe şi sfârşitul Bruce Fraser, care
am considerat ca adevărate comandanţii Photoshop. Am desenat pe aceste informaţii pentru a vă oferi cele
mai recente gândire privind modul de utilizare Photoshop pentru a profita pe deplin. Deci, mai degrabă
decât doar tu-mi spui "asta este ceea ce trebuie să faceţi, pentru că asta e modul în care am face acest
lucru", veţi găsi trimiteri frecvente la modul în care programul de lucrări. Aceste discuţii sunt adesea
însoţite de diagrame care vor ajuta la îmbunătăţirea înţelegerii de către dvs. a programului Photoshop CS4.

Am văzut recent cele mai mari schimbări din istoria de fotografie şi, pentru mulţi fotografi, a fost o
adevărată provocare să ţină pasul cu cele mai recente evoluţii. Filozofia mea este de a afla ce instrumente în
Photoshop vă permit să lucreze cât mai eficient şi non-distructivă în care este posibil, plus să ia în
considerare factorii care au nevoie de schimbare ca noi sa folosim Photoshop diferit. Din fericire, punctele-
cheie veţi învăţa din această carte sunt ca Camera Raw este mediul ideal, editare iniţială pentru toate prime
(şi, uneori, non-prime) imagini. Odată ce o imagine a fost optimizat în Camera Raw puteţi folosi Photoshop
pentru a efectua corecţii Fi ne-reglate, sau retusari mai complexe. Deşi există o mulţime de modalităţi de
abordare, folosind Photoshop, veţi fi, în general, al doilea cu Photoshop CS4 că cele mai bune instrumente
pentru locuri de muncă sunt adesea mai simplu de folosit! Nu este mult pentru a acoperi în această carte,
dar ar trebui să găsiţi că ordinul de capitol, plus conţinutul de însoţire pe DVD-ul vă va ajuta să vă lămuri
bucuriile de a lucra cu Photoshop CS4.

Rezervaţi şi DVD conţinutul

Conţinutul DVD sunt prezentate sub forma unui ghid Ajutor Photoshop CS4. Încărcaţi DVD în computer şi
performanţe îmbunătăţite pentru a copia conţinutul în întreaga pe hard disk. Dublu-clic pe start.htm Fi le să
lanseze conţinutul DVD-ul în browser-ul dumneavoastră. Photoshop Ajutor Ghidul conţine versiunile film
de multe dintre tehnicile de pas-cu-pas prezentate în această carte, este proiectat pentru a rula pe sistemele
Macintosh şi PC, şi numai a cere tu la spre a instala Flash si QuickTime pe computer pentru a le vizualiza.
Dacă ar trebui să întâmpinaţi probleme de funcţionare disc, vă rugăm să consultaţi întotdeauna sectiunea
FAQ de pe disc sau pe site-ul de orientare privind modul de gure încrederea computer pentru vizualizare
optimă. Educatorii pot fi, de asemenea, interesat să ştii că imaginile folosite in filme sunt furnizate pe
DVD, împreună cu extrasele relevante din cartea în format PDF.

Despre imaginile de pe disc

Puteţi accesa cele mai multe din imaginile prezentate în această carte, dar nu toate dintre ele. Motivul
pentru aceasta este faptul că unele dintre fotografii, în special în cazul în care modelele sunt
prezentate în imagine, nu au uzanţele restricţionat care nu-mi permite să dau pur şi simplu le departe.
Iar unii din alte imagini au fost puse cu amabilitate de colegii fotografi pentru utilizarea în singura carte.
Deci, deşi există destul de câteva poze poţi să te joci cu, nu veţi putea accesa fiecare fotografie care
le vedeţi în această carte.
Rezervaţi site-ul

Există, de asemenea, un website creat pentru a promova această carte în care puteţi fi II multe link-
uri active (inclusiv cele menţionate în carte) şi Ajutor pagini ar trebui să vă confruntaţi cu probleme
care rulează filme de pe DVD:

www.photoshopforphotographers.com

Peste mai multe ediţii ale acestei serii de cărţi, am fost în stare pentru a obţine ajutor tehnic de Rod
Wynne-Powell a verifica exactitatea a ceea ce am scris, şi verificaţi, şi, uneori, modifica, tehnicile am
discutat. Entuziasmul lui şi dăruire pentru această sarcină continuă a fi de nepreţuit - dacă eu sunt
nedumerit de unele aspecte şi să ceară sfatul lui, el va căuta cu sârguinţă în răspunsul, fie prin
intermediul contactelor sale sau prin intermediul web, şi oferă-mă cu un răspuns complet însoţit de
propria evaluare.

Am pus numele lui cu nerăbdare să editori meu, focală de presă, atunci când au fost în considerare
lor viitoare serie Workfl Ow, şi el a fost acceptat, asa ca el este acum să se alăture echipei lor de
autori de scris despre alt aspect al vieţii multi fotografi "- sistem de operare care stă la baza platforma
de utilizator Mac pentru Photoshop, Bridge şi Lightroom - Mac OS X. carte, Mac OS X pentru fotografi
a fost publicată în 2008 şi-l doresc mult succes.

Rod ofera instruire, consultanta si retusari sub stindardul "soluţii fotografice" şi este capabil să se
laude cu fotografi instruit atât în Franţa şi Italia, precum şi cele din toata Marea Britanie, cea mai
mare parte pe o bază unu-la-unu. Rod poate fi contactat prin e-mail, Skype şi telefon:

Email: rod@solphoto.co.uk Skype: rodders63

T: +44(0)1582-725065 begin_of_the_skype_highlighting +44(0)1582-


725065 end_of_the_skype_highlighting

M: +44(0)7836-248126 begin_of_the_skype_highlighting +44(0)7836-


248126 end_of_the_skype_highlighting

Aprecieri

Trebuie să mulţumesc prima Andrea Bruno a Adobe Europa pentru sugestia ei ca eu să scriu o carte despre
Photoshop vizează fotografi şi vă mulţumesc tuturor la focale de presa: David Albon, Ben denne şi Hayley
Salter. Nici unul dintre aceste ar fi primit, fără început activitatea fondator al lui Adam şi Woolfitt Laye
Mike care a contribuit la forma Digital Imaging Group (DIG), un forum pentru fotografii digitale din Marea
Britanie. Producţia de această carte a fost făcut cu ajutorul Rod Wynne-Powell, care a revizuit manuscrisul
final şi cu condiţia ajuta cu sfaturi şi asistenţă tehnică, David Field PC-ul care a furnizat tehnologie
modifică sfaturi, Matt Wreford care au ajutat cu separărilor, Soo pentru Hamilton citirea dovada si Jason
Simmons, care a venit cu aspect de carte şablon. Eu trebuie să dea o menţiune specială pentru colegii alfa
tester Photoshop Jeff Schewe pentru toate sale de orientare şi de a ajuta peste ani (si sotia Becky), ca să nu
vorbim de ceilalţi membri ai mafiei pixel ": Katrin Eismann, Seth Resnick, Andrew Rodney si Bruce
Fraser, care din pacate a murit în decembrie 2006.

Vă mulţumim, de asemenea, clientilor următoare, companii şi persoane fizice: Adobe Systems Inc, Neil
Barstow, Russell Brown, Steve Caplin, Ansell Cizic, Kevin Connor, Harriet Cotterill, Chris Cox, Eylure,
Claire Garner, Greg Gorman, Mark Hamburg, Peter Hince, Thomas Holm, Horwich Ed, Carol Johnson,
Kost Julieanne, Krogh Petru, Ioan Nack, Imacon, Thomas Knoll, Marchant Bob, Pawliger Marc, Pixl,
Paynter Herb, Red Dead sau Ltd, Richmond Eric, Roff Addy, Soan Martin, Tresemme, Weisberg Gwyn,
Russell Williams, Ce aparat foto digital şi X-Rite. Vă mulţumesc pentru modele, Courtney Hooper,
Natasha De Ruyter Kordek si Alex, care a prezentat în această carte, plus asistentul meu Harry Dutton
(care, de asemenea, ca un model de stele într-o câteva fotografii!).

În sfârşit, datorită toţi prietenii mei şi de familie, soţia mea Camilla, care a fost atât de susţinere în
cursul anului trecut, si mai ales mama mea tarziu pentru toate o iubesc şi de încurajare.

Martin seara

Capitolul 1

PhotoshopFundamentals

et începem prin a uita la unele dintre principiile de bază de lucru cu Photoshop, cum ar fi modul de instalare
a programului, interfaţa Photoshop şi pentru ce toate diferite instrumente şi panouri face, precum şi
introducerea Podul şi interfeţele Camera Raw.
Au fost o mulţime de schimbări mari făcute la interfaţa Photoshop CS4, astfel încât, chiar dacă
sunteţi deja destul de familiarizaţi cu modul în Photoshop de lucrări, sau au citit ediţiile anterioare
ale acestei cărţi, aş recomanda încă de a începe lectură aici pentru a afla despre unele din lucrurile
care sunt noi în această mai recentă versiune de Photoshop. Puteţi utiliza, de asemenea, acest
capitol ca o referinţă în timp ce lucra prin intermediul restul cărţii.

O privire de ansamblu capitole de carte

Capitolul 1: fundamente Photoshop

Capitol citiţi acum introduce interfaţa Photoshop şi principalele sale caracteristici, cum ar fi
instrumentele, panouri, straturi, şi imaginea de navigare Bridge. Aceasta este o introducere generală
la modul în Photoshop de lucrări.

Capitolul 2: confi guring Photoshop

Acest lucru oferă un ghid pentru toate panourile preferinţa Photoshop, plus modul de a optimiza
sistemul de computer, cât de mult RAM este necesar, şi ce fel de accesorii de care aveţi nevoie.

Capitolul 3: Camera Raw de procesare a imaginii

Dacă trage digital, cel mai probabil veţi dori să tragă în modul prime şi acest capitol este de citit
esenţiale cu privire la modul de a pregăti imagini digitale prime înainte de a le deschide în Photoshop
şi include informaţii privind toate Camera Raw 5.0 noi caracteristici.

Capitolul 4: de ascutit si de reducere a zgomotului

Acest capitol este totul despre modul de utilizare a lunecuş ascuţire în Camera Raw să se aplice la
captarea ascutit fotografiile dumneavoastră, înainte ca acestea sunt editate in Photoshop, plus modul
de a reduce zgomotul.

Capitolul 5: esenţiale de editare de imagini

Acesta este locul unde vom începe căutarea de la editarea imaginii generale Photoshop controale,
cum ar fi modul în care să se adapteze nivelurile pentru a îmbunătăţi contrastul tonul, şi cum pentru a
ajusta culorile. Competenţe Fundaţia învăţat în acest capitol sunt toate de învăţare esenţiale dacă
sunteţi sau nu procesul de fotografii în Camera Raw.

Capitolul 6: alb-negru

Acest capitol vă arată cum să creaţi conversii optime alb-negru de la o culoare originala, cum să
producă "procesul de cruce" Uite, fals un efect infraroşu, precum şi modul de a produce alte tehnici
tradiţionale de cameră întunecată.

Capitolul 7: Extinderea gamei dinamice


Acesta este un nou capitol, în care am discuta despre editarea de imagini High Dynamic raza de
acţiune şi a altor tehnici pentru extinderea gamei dinamice de imagini care au fost capturate digital.

Capitolul 8: retusari imagine

Acest capitol prezinta diverse tehnici de retuşare şi strategii pentru eliminarea petelor si obiecte mai
mari de la o imagine, precum şi modul de retuşare în perspectiva folosind Vanishing Point.

Capitolul 9: Straturile, selecţii şi mascare

Acest capitol se concentrează pe utilizarea canalelor, straturi, masti de strat şi stiluri de strat şi modul
în care acestea pot fi folosite pentru a masca perfect elemente diferite imagini.

Capitolul 10: lters fi esenţială pentru editare Photoshop

Acest capitol explorează unele dintre lters Fi în Photoshop, care sunt utile pentru munca retusari
fotografice, cum ar fi "Liquify".

Capitolul 11: Imagine de management

Aceste zile, fotografi putea termina cu sute de imagini de la procesul din trage o zi. imagine bună
gestionare a vă poate ajuta să ţineţi evidenţa dvs. de lucru uşor şi rapid, şi ajute la evitarea
problemelor atunci când dispozitivele hardware eşua.

Capitolul 12: Color Management

Toată lumea trebuie să cunoască un pic despre managementul de culoare. Ar trebui să fie o simplă
chestiune de calibrare a monitorului şi selectând setările corecte de culoare in Photoshop, dar
cumva viaţa nu este niciodată atât de uşor! Acest capitol oferă un ghid de nivel intermediar pentru
gestionarea culori cu succes.

Capitolul 13: tipărire

Acest capitol se înscrie în cel precedent, în care vă arată cum să facă un print perfect care se
potriveşte cu ceea ce vedeţi pe ecran şi importanţa producţiei adaptate ascuţire.

Capitolul 14: Producţia pentru Web

Alternativ, aţi putea fi interesat de dvs. pentru a afişa imagini ecran. Acest capitol se referă imagini
pregătirea pentru e-mail sau site-uri web.

Capitolul 15: Automatizarea Photoshop

Acest capitol vă arată unele dintre modalităţi în care puteţi lucra mai eficient cient în Photoshop şi să
simplifice manipularea sarcinilor repetitive.
În toate vorbesc despre ceea ce este nou în CS4 va cel mai probabil auzi um termen lung bazat pe
sarcini workfl, care în parte se referă la modul în care noul Photoshop interfata poate fi personalizat
pentru a se potrivi diferite moduri individuale de lucru al utilizatorilor cu Photoshop, precum şi oferirea
un acces mai uşor şi mai direct la ajustări de imagine şi ajustarea setărilor prestabilite. De exemplu,
dacă sunt interesate în principal de a face munca de editare video, puteţi selecta setarea spaţiului de
lucru video, care va oferi acces la aceste panouri care sunt cele mai importante pentru munca de
editare video. Pentru generale de muncă retusari fotografice sunteţi mai bine selectarea Essentials
sau Color şi spaţii de lucru Tone ca aceste structuri de afişare a panourilor mai frecvent utilizate pentru
editarea de imagini Photoshop. Altă caracteristică interesantă noi este modul în ambele Mac şi PC
machete sunt acum cuprinse într-o fereastră de aplicaţie care nu adaugă beneficiarilor de a face
alegeri spaţiul de lucru aspect mai robust. Acest lucru este că aşa cum aţi redimensiona fereastra de
aplicare, poziţiile panoul va ajusta pentru a se potrivi. straturi de ajustare sunt acum aplicate prin
intermediul unui nou panou Ajustări. Acest lucru face ca procesul de editare de ajustare mai directe.
Puteţi selecta o ajustare imagine de a lucra cu şi rapid comuta între setările de editare de ajustare şi
de muncă pe imagine. De asemenea, aveţi acces direct la toate presetate de ajustare diferite care
nava cu Photoshop şi pot rapid experiment pentru a vedea ce se întâmplă atunci când vă alegeţi
diferite efecte de ajustare.

Cum să utilizaţi această carte

În scris această carte nu am încercat să-şi asume prea mult înainte de cunoştinţe Photoshop si-au structurat
pentru capitol, astfel încât acesta urmează un tipic Ow workfl Photoshop, incepand cu o introducere la
interfaţa Photoshop, până la gestionarea imaginii şi a producţiei de imprimare. Acest lucru este din multe
puncte de un ghid personal şi una care scoate în evidenţă domeniile de Photoshop pe care am găsit cele mai
interesante, sau cele care mă simt ar fi de interes pentru alte fotografi. Acesta nu este un ghid complet
cuprinzătoare despre tot ceea ce este în program, dar ea este una dintre cele mai amănunţite şi a stabilit
acolo - în special concepute pentru fotografi.

Filozofia directoare în toată această carte este de a vă oferi sfaturi mai up-to-data la modul de
utilizare a instrumentelor fotografice în Photoshop. Peste ani am fost scris această serie Photoshop s-au
schimbat destul de mult, tehnologia are ca aparat de fotografiat digital. Prin urmare, cu fiecare noua
editie am avut să reevalueze ceea ce fiecare nouă versiune a programului are de oferit şi, ca urmare a
revizuit tehnici de flux de lucru şi etapele descrise în carte.

Este inevitabil într-o carte cum ar fi acest lucru pentru a autorului de a prezenta punctele lor de vedere
personale despre cum ar trebui sau nu ar trebui să facă lucruri. În unele moduri am, probabil, la fel de
vinovat de a face acest lucru eu însumi, dar aş sublinia că recomandările dau se bazează pe peste 15 ani de
experienta in care am lucrat intens cu echipa de ingineri Photoshop în toate etapele de dezvoltare a
programului , precum şi în strânsă colaborare cu unii dintre guru lider, cum ar fi Photoshop Katrin
Eismann, regretatul Bruce Fraser, Rodney Andrew, Seth Resnick, Schewe Jeff şi Rod Wynne-Powell.
Tehnicilor descrise aici, prin urmare au evoluat în timp şi metodele de predat în această carte reflectă
gândirea expert cele mai actuale despre Photoshop. Ce veţi citi în această carte este o versiune condensat de
cunoştinţe acumulate şi pentru t beneficiarii dintre cititorii mei am menite să păstreze explicaţii simple şi
relevante pentru tipul de muncă cele mai fotografi fac.
Abordarea mea a imaginilor digitale este de a păstra toate informaţiile care a fost capturat în original şi
(dacă este posibil) de lucru non-distructivă, astfel încât opţiunile mele sunt întotdeauna ţinute deschise. În
această carte am recomandăm să te împuşc în modul de prime, atunci când este necesar să se facă acest
lucru şi să profite din plin de instrumente în Camera Raw pentru a pregăti o imagine, înainte de al deschide
în Photoshop. De exemplu, instrumentele de ascuţire adaugă la Camera Raw înseamnă că acesta este
singurul loc unde ar trebui să nevoie de a pre-ascuţi o imagine. Vă recomandăm să utilizaţi o gamă largă
ProPhoto RGB spaţiu de lucru, deoarece acest lucru poate ajuta să păstreze mai mult prin detalii de culoare
să tipărească şi să sugerăm, de asemenea, editarea imaginilor dumneavoastră în 16-biţi per canal, astfel
încât să puteţi păstra numărul maxim de nivelurile de informare tonul şi să vă păstraţi opţiunile deschise
pentru orice aţi putea dori să faceţi o imagine în viitor. Mai târziu, în această carte, voi fi, de asemenea, vă
arată cum să utilizeze straturi şi straturi de ajustare Smart Object pentru a păstra imaginea dvs. pixeli
modificări reversibile.

Această versiune specială a cărţii a fost re-editate pentru a pune cele mai multe dintre accentul pus pe
instrumente esenţiale pentru Photoshop, precum şi ceea ce este nou în Photoshop CS4, care este de interes
pentru fotografi. Există de asemenea un Photoshop pentru fotografi ghida pe DVD-ul care însoţeşte cartea,
unde veţi găsi o mulţime de material suplimentar cu descrieri din toate instrumentele si panouri Photoshop.
Doar încărcare DVD-ul în computer, sau pentru îmbunătăţirea performanţelor copia conţinutul întreaga pe
hard disk. Apoi dublu-clic pe fişier pentru a lansa start.htm conţinutul DVD-ul în browser-ul
dumneavoastră.

În Figura 1.1 puteţi vedea cum Ajutor Ghidul ar trebui să apară într-o fereastră de browser Web. De
acolo puteti vizita apoi diverse sub-secţiuni. De exemplu, în secţiunea Instrumentul Panouri puteti da click
pe pictograma unui instrument care trebuie luate la o pagină care are un complet, ilustrat descriere a ceea ce
fiecare instrument are. În celelalte secţiuni, puteţi fi a doua descrieri complete de panouri Photoshop,
ajustările imagine şi un ghid pentru toate comenzile rapide de la tastatură în Photoshop. Plus, desigur,
există, de asemenea tutoriale film, care au fost întotdeauna o caracteristică populară.

Photoshop fundamentale

Macintosh şi PC chei

În toată această carte Mă refer la tastatura cheile modifi Er folosite pe computerele Macintosh şi PC.
În cazul în care cheile folosite sunt aceleaşi, cum ar fi S cheie, Acestea vor fi tipărite în culoare gri. În
cazul în care cheile utilizate sunt diferite pentru fiecare sistem, eu folosesc RST Fi Macintosh cheie în
magenta, urmată de echivalentul PC-ul în albastru. Deci, în cazul în care este folosit de comenzi
rapide Command (Mac) şi control (calculator), aceasta apare abreviată în text: C şi L. Alte taste va fi
explicată după cum aţi progrese prin aceasta şi capitole ulterioare.

Capitolele pe DVD

De asemenea, pe DVD-ul este un întreg capitol privind captarea digitale şi modul de lucru camere
digitale, un rezumat al Photoshop, Bridge şi scurtături Camera Raw, un capitol despre ascuţire
imaginile scanate în Photoshop, plus o copie de la capitolul 12 cu privire la gestionarea de culoare.
Acestea sunt disponibile ca documente PDF care poate fi citit şi imprimate cu ajutorul Adobe Acrobat
sau programele Adobe Reader.

Figura 1.1 Photoshop pentru fotografi Ajutor Ghidul poate fi accesat de

Figura 1 1 Photoshop pentru fotografi ghida pot fi accesate de la Ghid de Ajutor pe DVD şi a lansat prin
intermediul unui browser web. Clic pentru a selecta un subiect, cum ar fi Instrumente şi secţiunea Panouri
prezentat aici şi navigaţi la subiect de interes a afla mai multe despre un instrument special sau de grup.
Photoshop de instalare

Instalarea Photoshop este la fel de uşor ca a instala orice alta aplicatie de pe computer. Dar, asiguraţi-vă că
browser-ul web şi orice alte programe Adobe sunt închise înainte de a rula setup de instalare. După
completarea informaţiilor de utilizator şi detaliile numărul de serie, vi se va confrunta cu o opţiune de
activare de produs. Acest lucru trebuie să fie selectat pentru a activa Photoshop. Şi motivul pentru care este
acolo este de a limita distribuirea neautorizată a programului. Licenţă standard vă dă dreptul de a folosi
Photoshop pana la doua calculatoare, dar nu ambele simultan.

Figura 1.2 Procedura instalare Photoshop va fi mai mult sau mai puţin identice pe ambele Mac şi sistemele PC.
După cum aţi terminat procesul de instalare şi sunt pe cale de a începe să utilizaţi programul vi se va solicita să
completeze un formular de înregistrare ca cel prezentat aici.

Adobe Photoshop activare

Aveţi posibilitatea să încărcaţi Photoshop pe orice număr de computere, dar numai un maxim de două
instalaţii pot fi active la un moment dat. Pentru a utiliza oricare două maşini diferite va implica
dezactivarea şi reactivarea numai, dar nu o instalare completă.
Setarea Macintosh utilizează un spaţiu de lucru implicit aspect clasic în cazul în care panourile sunt
oating fl de pe desktop. Dacă te duci la meniul Window şi selectaţi "Cerere cadru", se poate schimba
aspectul cerere fereastră se arată în figura 1.3.

Instrumente panoul de bara de optiuni Cerere bar

Photoshop interfaţă

Noua interfata Photoshop CS4 vă permite să lucraţi cu programul Photoshop ca o fereastră de aplicaţie
pe ambele Mac şi platforme PC (figurile 1.3 si 1.4). Acest aranjament implicit este mai în concordanţă
cu convenţiile interfaţă pentru Windows şi este, de asemenea, mai asemănătoare cu interfaţa utilizat de
Lightroom. Panourile Photoshop sunt deţinute în zonele de plasare cu panoul de instrumente din
stânga, bara de optiuni si bara de aplicaţii care rulează în partea de sus şi de alte tipuri de panouri
dispuse pe partea dreaptă, în cazul în care acestea pot fi andocat în diverse moduri de a economisi pe
valoarea de spaţiu pe ecran utilizat încă rămân în continuare uşor accesibile.

Mac OS meniul file fereastra documentului Photoshop panouri Ateliere de meniu

Figura 1.3 Noul Photoshop CS4 aplicării programului spaţiu de lucru fereastra pentru Mac OS arată meniul
Window care vă permite pentru a comuta între spaţiul de lucru modul clasic şi Frame Cerere spaţiul de lucru se
arată aici.
Instrumente panoul de bara de optiuni bar Cerere & sistem de operare Windows meniul file fereastra documentului
panouri Photoshop setările Atelier

Acest aranjament prezintă panouri într-un mod andocat şi peste următoarele câteva pagini, vom caute
modalităţi de a personaliza aspectul interfeţei. De exemplu, puteţi reduce cantitatea de spatiul ocupat de
panouri de prăbuşirea lor în panoul de icoane compacte (vezi Figura 1.19). Puteţi utiliza, de asemenea,
Atelier de meniul de setări pentru a accesa rapid structuri alternative de panou, adaptate pentru diferitele
tipuri de lucrări Photoshop. In afara de reproiectarea elemente de interfaţă, principala diferenţă cu aspectul
interfaţă CS4 este că aceasta poate fi acum cuprinse într-o fereastră de aplicaţie unică şi avem acum
posibilitatea de a deschide şi de a lucra cu documente imagine Photoshop ca ferestre file.

Photoshop CS4 parts interfaţă aceleasi caracteristici de design cu toate celelalte programe CS4
Creative Suite. Prin având un nivel mai mare de coerenţă în interfaţă design, acest lucru se poate face
mai uşor de a migra de la utilizând una CS4 program la altul.

În cazul în care placa video în care calculatorul dvs. are OpenGL şi ai "Activează desen OpenGL"
selectat în preferinţele de performanţă Photoshop, puteţi profita de noile caracteristici OpenGL
suportate de Photoshop CS4. De exemplu, atunci când OpenGL este activat, veţi vedea acum imagini
fine-uita la toate nivelurile de zoom ecran, plus puteţi utiliza roti noul instrument pentru a roti afisare a
imaginii de pe ecran (vezi pagina 52).

Cu Mac OS X, puteţi amesteca cu file ferestre document cu un aspect panou clasic. Opriţi cadru de
aplicare (a se vedea Figura 1.3) şi se foloseşte ca preferinţă Open File (Figura 1.6), sau să
consolideze toate Aici comanda meniul contextual (Figura 1.7), sau metoda drag şi drop (Figura 1.8)
au deschis ferestre dispuse documente file. Puteţi, de asemenea, apoi utilizaţi opţiunile N-up display
(figura 1.10) a gestiona ferestrele.

File document de ferestre

Să începem prin a privi ferestrele documentul modul sunt gestionate în Photoshop CS4. Setarea preferinţă
implicită cauzele toate documentele noi pentru a deschide ferestre cu tab-uri ca şi, în acest mod, toate
ferestrele nou document imaginea va apărea imbricate în zona de file document, chiar sub bara de optiuni.
În figura 1.5 am subliniat zona de documentul de file, unde puteţi vedea patru de documente de imagine
sunt în prezent deschise. Această abordare a imaginii de gestionare a documentelor este mai uşor pentru a
localiza o anumită imagine atunci când aveţi mai multe imagini deschise simultan, pentru că acum puteţi
selecta o imagine deschisă, făcând clic pe fila în cauză. Anterior te adesea a trebuit să faceţi clic şi glisaţi pe
barele de titlu documentul să se deplaseze în ferestre imagine până când ai avut localizat imaginea pe care
au fost după.

Desigur, nu toată lumea va avea imediat la deschiderea de noi file document. Deci, dacă veţi găsi acest
lucru se dovedeşte enervant puteţi deselecta întotdeauna "Documente ca opţiunea Open File" în
preferinţele Interface (Figura 1.6). Face acest lucru şi toate imaginile vor deschide în mod implicit în
Windows oating fl. Pe de altă parte, puteţi avea cel mai bun din ambele lumi de către pur şi simplu clic pe
o filă şi trăgând-o afară din zona de andocat. Această acţiune va converti documentul file într-o fereastră
plutitoare (aşa cum se arată în figura 1.7). Alternativ, puteţi dreapta al mouse-clic pe o filă pentru a accesa
meniul contextual de unde puteţi alege din diferitele opţiuni de comandă fereastra, cum ar fi 'Mută-o noua
fereastra ", sau" să consolideze toate Aici ", care va reuni toate ferestrele plutitoare şi să le transforme în
documente cu file.

Figura 1.5 Comportamentul implicit pentru Photoshop CS4 este pentru documentele de imagine pentru a deschide
ca file ferestre, andocat în domeniu evidenţiat aici, chiar sub bara de optiuni. Faceţi clic pe o filă pentru a face o
fereastra activă şi faceţi clic pe "X" pentru a închide o fereastră special.
Comutarea între ferestre

C ` L ` comenzi rapide pot fi folosite acum pentru a comuta între documentele fereastra deschisa (CS "
LS " este folosit pentru a inversa ordinea). Notă: ` cheie este, de asemenea, menţionate în continuare
~ (tilda) cheie. În afară de aceasta puteţi utiliza în continuare vechea CT LT comenzi rapide pentru a
ciclului prin documente deschise şi utilizarea CST LST pentru a inversa ciclul.

Figura 1.6 Preferinţe Photoshop Interface.


într-o fereastră oating fl. Fie prin glisarea dintr-o filă din zona de file ferestre, sau folosind meniul contextual.

În meniul de afişare N-up (Figura 1.10) şi ferestre ➯ Aranjaţi submeniu va veni peste controale care vă
permit să se potrivească de zoom, locatie (şi rotaţia) din toate imaginile deschise, pe baza ferestrei
curente imaginea prim-plan. Meciul comanda via se va potrivi cu zoom procent bazat pe imaginea
selectată curent, în timp ce comanda meci Locatia se potriveşte cu poziţia de parcurgere. Asemenea,
puteţi sincroniza defilare sau cationi magnifi prin apăsarea S tasta de parcurgere ca tine sau zoom
înăuntru şi afară în orice fereastră.

Mai multe opinii fereastra se poate dovedi util dacă doriţi să compare diferite opinii moale dovada de
aceeasi imagine pentru a obţine o impresie pe ecran a modului în care culorile din imaginea
dumneavoastră ar putea să apară în imprimare. A se vedea capitolul 12 privind Color Management
pentru mai multe informaţii despre proofi moale ng în Photoshop.

Gestionarea ferestre document

Documentele pot fi, de asemenea, cu tab-uri în Windows documentul grupate glisând-o singură fereastră
document în altul (vezi figura 1.8). De asemenea, este posibil să creaţi o vizualizare doua fereastră de
imagine pe care lucrează la, în cazul în care imagine deschisă este dublat într-o a doua fereastră. De
exemplu, puteţi avea o fereastra cu imaginea la vederea Adaptare la ecran şi alte mărită în prim-plan pe o
suprafata de detaliate. Orice modificare aduceţi pot fi apoi vizualizate simultan în ambele ferestre (Figura
1.9). Puteţi, de asemenea, varia în mod mai multe ferestre document sunt afişate pe ecran. Pentru ferestre
plutitoare puteţi alege Window

➯ Aranja ➯ Cascade de a avea toate cascadă jos de la colţul din stânga sus a ecranului, sau alege Window
➯ Aranja ➯ Placi de gresie pentru a le margine spre margine. Pentru ferestre documentul cu file puteţi
utiliza meniul Aspect document pentru a alege oricare dintre "N-up" opţiuni se arată în figura

1.10. Această metodă aspect document oferă un grad mult mai mare de control. Acesta vă permite să
alegeţi una dintre mai multe opţiuni diferite aspect se arată în figura 1.10 şi vă oferă acces la via Locatia
meci de meci şi de control discutate în bara laterală de însoţire.
Figura 1.8 ferestre plutitoare pot fi grupate astfel ferestre documentul file glisând bara de titlu a un document în
altul, până la o linie albastră apare aşa cum se arată mai sus. Puteţi, de asemenea, să faceţi clic pe zona gri gol
(încercuită în roşu) pentru a trage un grup de ferestre document tag-ul la zona de file ferestre (vezi Figura 1.7).

Figura 1.9 Pentru a deschide o vedere a doua fereastră a unui document Photoshop alege Fotografie: Eric
Richmond.
Fereastră ➯ Aranja ➯ New window numele documentului (). Modificările aplicate leae
close-up vedere sunt actualizate automat în a doua fereastră vedere.
Figura 1.10 Acest lucru arată "N-up" opţiunile de afişare pentru Windows documentul file.
Imagine fereastra document detalii

Documentul afişează fereastra cu informaţii suplimentare despre imagine în două cutii situat în colţul din
stânga jos al ferestrei imaginii (figura 1.12). Caseta din stânga afişează zoom procentajul de scalare,
arătând curente de panoramare factor, în cazul în care aveţi posibilitatea să tastaţi într-un procent nou de
orice valoare vă place la 0,2% la 1600% până la două zecimale şi a stabilit acest lucru ca rezoluţie de
vizualizare noi. În mijloc este un buton pe server pentru grupuri de lucru care pot fi folosite pentru a
verifica sau a verifica afară un document care este împărtăşită de peste un server WebDAV. În partea
dreaptă a Aceasta este starea caseta de informaţii, care poate afişa un element de stare. Dacă mouse-ul jos,
pe săgeata din partea dreaptă a casetei, veţi vedea o listă cu toate articolele pe care le poate alege pentru a
afişa aici, care sunt descrise pe pagina opusă. Aşa cum am spus, această casetă se poate afisa doar un singur
element (la un moment dat). Cu toate acestea, dacă deschideţi opţiuni Info panoul prezentat în figura 1.11,
puteţi verifica mai multe sau toate elementele informaţiile privind statutul arătat aici. Elemente care sunt
bifate va apărea apoi, în secţiunea de mijloc a panoului de informaţii. În afară de aceasta, puteţi alege, de
asemenea, pentru a permite Arata Instrumentul Sugestii. Acestea apar în partea de jos a panoului de
informaţii şi se va schimba în funcţie de orice chei modificator aţi ţinut în jos la timp, pentru a indica extra
opţiuni disponibile.
Dacă mouse-ul în caseta de informaţii de stare, aceasta va afişa lăţimea şi înălţimea de dimensiuni ale
imaginii, împreună cu numărul de canale şi rezoluţia imaginii (figura 1.13). Dacă ţineţi apăsată tasta CL
cheie ce vă mouse-ul jos pe caseta de informaţii de stare, acest lucru arată imaginea Tigla informaţii.

Dynamic zoom vizualizari

Puteţi utiliza, de asemenea, un slider mărunţel în caseta de mai jos via Status (caseta din stânga cu
procentuale), pentru zoom dinamic într-o dintr-o imagine. Doar ţineţi apăsată tasta CL cheie în timp ce
glisaţi stânga sau dreapta.

Figura 1.12 Starea document este prezentat în două cutii evidenţiate


aici.

Titlu icoane proxy bar (Macintosh)

utilizatorii de Macintosh vor vedea o pictogramă imagine proxy în bara de titlu a ferestrelor plutitoare.
Aceasta este estompat atunci când documentul este într-o stare nesalvate şi depinde de existenţa unei
pictograma de previzualizare salvat cu imaginea. De exemplu, JPEG multe nu va avea o pictogramă până
când sunt salvate ca altceva.

Să se mute sursă de fişiere existente şi mutaţi-l într-o locaţie nouă, L glisaţi pe icon-ul proxy şi glisaţi
pentru o nouă destinaţie. Dacă ţineţi apăsată tasta O cheie ca sa faci acest lucru, puteţi crea o copie a
dosarului (sau daca le trece la un volum nou disc, se va face, de asemenea, o copie). Pentru a vizualiza Fi
ierarhia lui Le pliant şi sări într-o locaţie anumit dosar, C clic pe icoana de proxy.

C clic pentru a afişa bara de icoane titlu proxy (doar Mac)

Figura 1.13 Aici ai un layout fereastra unui document Photoshop aşa cum apare pe Macintosh. Dacă mouse-ul
jos, pe pictograma săgeată de lângă caseta de informaţii de stare, puteţi selecta tipul de informaţii pe care doriţi să
le vedeţi acolo. De afişare a informaţiilor de stare poate fi schimbată prin mousing în jos, pe săgeata de lângă
caseta de informaţii de stare (starea elementele sunt descrise pe dreapta). Mouse-ul în caseta de informaţii de
stare pentru a afişa o previzualizare scalate arată mărimea şi poziţia imaginii va imprima cu configurare pagina
curentă. Ţineţi apăsată tasta OO cheie pentru a afişa dimensiunea Le Fi şi o rezoluţie de informaţii şi ţineţi apăsată
tasta CL cheie pentru a afişa imaginea Tigla informaţii.

Version Cue

Curent Version Cue stare.

Document Dimensiuni

Fi RST gure Fi reprezintă dimensiunea Fi Le unui participa FL versiune a imaginii. Al doilea, în cazul în
care dimensiunea salvat, inclusiv toate straturile.

Document Profi le

Profi le atribuite documentului.


Document Dimensiuni

Se afişează dimensiunile fizice imagine, aşa cum ar fi afişate în caseta de dialog Dimensiune
imagine.

Scala de măsurare

Unităţi de măsură (versiune extinsă numai).

Scratch Dimensiuni

Fi RST Fi gure afişează cantitatea de memorie RAM folosită. Al doilea prezinta memoria RAM total
disponibil pentru Photoshop, după luarea în considerare a sistemului de aplicare şi aeriene.

Eficienţă getică

Acest rezumă modul eficient cient Photoshop este de lucru. Practic acesta oferă un raport simplifi Ed
asupra valorii de utilizare a discului de la zero.

Sincronizare

Afişează timpul necesar pentru a realiza un prim pas Photoshop sau calendarul acumulate de o serie
de etape. De fiecare dată când schimba instrumente sau de a executa o nouă operaţiune, timer-ul se
resetează.

Instrumentul de curent

Aceasta afişează numele de instrument de care aveţi în prezent aţi selectat. Acesta este un aide-
memoire util pentru utilizatorii care doresc să lucreze cu cele mai multe panouri ascunse.

32-bit de expunere

Acest control slider Expunerea este disponibil numai pentru imagini modul 32-bit.

Vizualizaţi elementele auxiliare pot fi, de asemenea, selectat prin meniul View. Alege Vezi ➯ Domnitori
(Cr LR) Pentru a porni o vizibilitate conducător on sau off şi utilizarea Vizualizare ➯ submeniu Afişare
pentru a comuta face Ghiduri (C; L;) Sau Grilă (C " L ') Vizibile sau invizibile.

Dacă o bifa apare alături de un element din Vizualizare ➯ Arată meniul, inseamna ca este pornit. Dacă
apoi selectaţi din meniu şi eliberarea mouse-ul, îl puteţi dezactiva.
Dacă unităţile de domnitorul nevoie de modificarea, doar L dreapta mouse-ului-Clic pe unul dintre
conducători şi selectaţi o nouă unitate de măsură. În cazul în care conducătorii sunt vizibile, dar
ghiduri sunt ascunse, glisarea dintr-un nou ghid va face alte ghiduri ascunse reapar.

Puteţi, de asemenea, un ghid poziţia utilizând Vizualizare

➯ Ghid de noi ... Apoi, introduceţi măsurarea exactă a coordona pentru axa orizontală sau pe
verticală în caseta de dialog care apare.

Figura 1.14 Acest lucru arată o imagine afişarea conducători şi ghiduri. Pentru a plasa un nou ghid, selectaţi
Afişaţi Domnitori din lista de meniu afişate aici sau alegeti View ➯ Domnitori. Puteţi apoi glisaţi fie din rigla
orizontală sau pe verticală pentru a plasa un nou ghid. Dacă ţineţi apăsată tasta S cheie în timp ce glisaţi, acest
lucru va face snap ghid pentru a bifa un conducător (oferind Vezi ➯ Snap este verificat). Dacă ţineţi apăsată tasta
OO cheie în timp ce glisaţi, aceasta vă permite să comutaţi glisarea un ghid orizontal să-l glisarea ca o verticală (şi
viceversa). În sfârşit, puteţi utiliza Ch LH pentru a comuta ascunderea / Extra arate ca Guides.

Ghiduri lineale & Grid

Dacă jos mouse-ul pe meniul Vizualizare Extra din bara de aplicaţii (încercuită în figura 1.14), aveţi
posibilitatea să comutaţi pe elemente vedere următoarele: Ghiduri, fileuri şi conducătorilor. Ghiduri pot fi
flexibil poziţionat oriunde în zona imaginii şi utilizate pentru poziţionarea precisă şi de aliniere a
elementelor imaginii. Ghiduri pot fi adăugate în orice moment (furnizarea Domnitori sunt afişate). Pentru a
adăuga un nou ghid, pe care tocmai aţi mouse-ul în jos pe bara de rânduri şi trageţi un nou ghid afară şi de
presă al mouse-ului să renunţe la ghid în loc. Dacă nu sunteţi mulţumit de poziţionare, puteţi selecta
instrumentul mutaţi şi trageţi-ghid în poziţia exactă necesară. Dar, o dată poziţionat, uneori este o idee bună
pentru a bloca ghiduri (Vezi ➯ Ghiduri de blocare) pentru a evita accidental le în mişcare din nou. Grila
(Figura 1.15) prevede un mijloc pentru alinierea elemente imagine pentru axa orizontală şi verticală (de a
modifica spaţierea reţea, deschideţi Photoshop şi preferinţele Ghiduri selectaţi & Grid).
Figura 1.15 Acest lucru arată o imagine afişarea Grila de vedere, care pot fi folosite pentru a ajuta la alinierea
obiectelor la o axa orizontală şi verticală. Grila de vedere, pot fi activate prin intermediul Afişare opţiuni din bara de
aplicaţii sau prin alegerea Vezi ➯ Spectacol

➯ Grid. Ch LH se va activa ascunde / Extra arate ca Grid.

Smart Ghiduri
Când Smart Ghiduri sunt aprinse în Vizualizare ➯ Afişare meniu aceste vă poate ajuta să se alinieze
straturi ca le trageţi cu instrumentul de a muta (vezi pagina 114).

"Snap la" comportamentul

Snap opţiune în meniul Vizualizare îţi permite să activezi "Snap la" comportament pentru Ghiduri, Grilă,
felii, limitele documentului şi limitele Layer. De comenzi rapide pentru basculând "Snap la" comportament
este CS; LS;. Când "Snap la" este activ şi repoziţiona o imagine, tipul sau strat de forma, sau utilizarea
unui instrument de cultură sau de selecţie marquee, aceste snap va la unul sau mai multe dintre cele de mai
sus. Este, de asemenea, în cazul că, atunci când Snap este activ, şi ghiduri de noi sunt adăugate cu S cheie a
avut loc în jos, ghidul va fixa pentru a marca cel mai apropiat bilet pe riglă sau, în cazul în care Grid este
activă, la linia de cea mai apropiată reţea. Obiecte pe straturi va fixa în poziţia atunci când sunt plasate în
imediata apropiere a unui ghid de margine. Inversă este de asemenea adevărat: atunci când glisând un ghid,
se va fixa la marginea unui obiect pe un strat de la punctul în care opacitatea este mai mult de 50%.

Pixel Grid vedere

Pixel vedere Încingeţi descris în figura 1.16 este utilă atunci când lucrurile de editare cum ar fi capturi de
ecran şi poate, de exemplu, ajutorul plasarea precisă a instrument de cultură. Deşi acest lucru va fi văzute
numai dacă aţi activat OpenGL (vezi pagina 103).

Cerere de bare

Cerere de bare este nou pentru CS4 şi vă permite accesul rapid unele controale esenţiale, cum ar fi
"aspectul documentul N-up" şi opţiuni de figuranti Vizualizare pentru afişarea / ascunderea domnitori,
grila sau ghiduri care tocmai am menţionat. Aceste nu am menţionat încă includ lansarea butonul Podul
care va va duce direct la programul de Podul (vezi paginile 72-77), de unde puteţi face dublu-clic pe o
imagine în panoul de conţinut pentru ao deschide în Photoshop. Caseta via Scala prezinta actuale zoom
stabilirea şi puteţi folosi acest meniu pentru a selecta rapid un 25%, 50%, 100% sau 200% zoom setarea
vedere. De mînă, Zoom si Rotire controale cele două exemplare, de asemenea, găsite în panoul de
instrumente şi modul "Screen Display" opţiuni (discutat la pagina 54) au fost de asemenea mutat aici de la
panoul de instrumente. Atelier de setări de meniu nu este tocmai nouă, dar este acum mult mai vizibil.
Principala diferenţă între versiunile Mac şi PC-ul de Photoshop CS4 este că, cu interfata Macintosh
(Figura 1.17), meniul Photoshop rămâne statică în partea de sus a ecranului, în timp ce pe platforma
Windows (Figura 1.18) elementele de aplicare meniu sunt incluse în bara de aplicaţii în sine.

Rotiţi instrument ecran modul de afişare

Lansarea Podul Vezi extra instrument de mână Zoom Zoom scară instrument aspectul documentului Workspace
setările

Zoom
Cerere meniul Zoom scară Document (N-up) layout Atelier de setările
instrument

Figura 1.17 Photoshop CS4 bara de aplicaţii (Mac OS).

Rotiţi unealtă Lansarea Podul Vezi extras de mînă


Cerere meniul unealtă Mod de afişare ecran

Figura 1.18 Photoshop CS4 bara Cerere (sistem de operare Windows).

Photoshop panouri

Spaţiu de lucru setările implicite layout va pune panouri într-un aspect andocat în cazul în care panourile
sunt grupate în zonele zona coloana din dreapta. Dar panourile pot fi, de asemenea, plasate oriunde pe
desktop şi repoziţionate de mousing jos pe bara de titlu panoul (panou sau pictogramă) şi glisând-o locaţie
nouă. Un singur click pe zonă goală fila panou (cerc roşu în figura 1.19) va compacte panoul de sus şi
faceţi clic pe fila zona va desface panoul. Un singur click pe bara gri intunecat antet panou (cerc albastru în
figura 1,19) se va prăbuşi în panoul de modul compact pictogramă şi faceţi clic pe antetul panoului se va
extinde panoul din nou. Unele panouri extins, cum ar fi panoul de informaţii sunt de o mărime fixă, în timp
ce altele, cum ar fi panoul Layers au o filă Redimensionarea în colţul din dreapta jos, care vă permite să
reglaţi înălţimea şi lăţimea panoului.

Panourile pot fi organizate în grupuri de mousing jos pe fila Panel şi glisându-l în întreaga într-un alt
panou (Figura 1.20). Atunci când panourile sunt grupate în acest fel ele arata un pic ca dosarele într-un
dulap. Doar să faceţi clic pe o filă pentru a aduce acel panou în faţa grupului şi să se separe un panou dintr-
un grup, mouse-ul jos pe fila panoul şi trageţi-l din afara grupului de panoul din nou.
Figura 1.20 Pentru panouri de grup împreună, mouse-ul jos, pe tab-ul (sau de oriunde de pe panoul de antet) şi,
cu mouse-ul a avut loc în jos, trageţi fila peste un alt panou (sau grup de panouri) şi eliberarea mouse-ul o dată ce
este în interiorul alte tipuri de panouri . Pentru a elimina un panou dintr-un grup, mouse-ul jos pe fila panoul şi
trageţi-l din afara grupului panou.
Panel şi aranjamente de andocare

Implicit "Fundamental" spaţiu de lucru va aranja panourile utilizând dispunerea panoul prezentat în
figurile 1.3 şi 1.4, la începutul acestui capitol, dar există destul de alte câteva setări diferite de a alege de
la spaţiul de lucru, precum şi (a se vedea setările Atelier de la pagina 22) şi să creaţi cu uşurinţă setările
personalizate spaţiu de lucru prin organizarea de panouri pentru a se potrivi felul ei preferat de lucru.
Panouri poate fi andocat împreună prin glisarea unui panou la marginea de jos sau pe o parte dintr-un alt
panou şi în figura 1.21, puteţi vedea cum un exemplu de linie albastră gros care va apărea ca un panou se
face trimitere la hover aproape de marginea unui alt panou . Eliberaţi mouse-ul la acest punct, iar
panourile vor deveni andocat în lateral sau în partea de jos din alte tipuri de panouri.

Atunci când panourile sunt comprimate (după cum se arată în exemplele de mijloc şi de jos în figura
1,19), aveţi posibilitatea să glisaţi pe fiecare parte a panoului pentru a ajusta lăţimea panoului. La
dimensiunea cel mai compact, numai pictograma panoului este afişat, dar pe măsură ce creşte lăţimea unui
panou (sau o coloană de panouri), conţinutul panou se va extinde şi veţi obţine pentru a vedea numele a
panourilor apărea alături de icoanele lor (a se vedea Figura 1.22).

Doar amintiţi-vă că, dacă sunteţi în căutarea pentru un panou special, şi nu poate găsi, atunci acesta
poate fi chiar ascunse. Dacă se întâmplă acest lucru, mergeţi la meniul Window, selectaţi numele panoul
din meniu şi apoi se va reapărea din nou. Merită să ne amintim că Ê şort cheie (de asemenea, indicat ca T
pe unele tastaturi) Comută ascunde şi arată toate panourile, în timp ce ES Comută ascunde / arată toate
panourile vizibile în prezent, cu excepţia panoului Instrumente şi bara de optiuni. Aceste comenzi rapide
sunt utile să aibă în vedere. Deci, dacă lucraţi în Photoshop şi toate panourile par să fi dispărut, încercaţi
doar apăsând Ê ond toate acestea vor fi făcute din nou vizibile.
Figura 1.23 Acest lucru arată un multi aspect coloana spaţiu de lucru cu unele dintre panouri
grupate într-un aspect andocat, icoana compact, în afara ferestrei de aplicaţie principală.

În figura 1.23 exemplul prezentat mai sus, Panouri de închidere


Pentru a închide un panou, faceţi
documentele cu tab imagine umple spaţiul orizontală dintre
clic pe butonul Inchide
în colţul din dreapta sus (sau
Instrumente panoul din stânga şi panoul de trei coloane
alegeţi "trage"
din dreapta. De asemenea, am prezentat aici modul în care din opţiunile de panoul de fl y în
puteţi mouse-ul meniu).
în jos, pe marginea coloana pentru a regla lăţimea coloanei (a
se vedea
pictograma-săgeată dublă incercuit in rosu). Photoshop
panouri
pot fi grupate în cât mai multe coloane doriţi în
cerere fereastră sau separat poziţionat în afara
ferestrei de aplicaţie, cum ar fi pe un monitor separat (a se
vedea
Figura 1.29).
Figura 1.24 Salvaţi meniul spaţiului de lucru în Photoshop pot fi folosite pentru a salva setari personalizate panoul
de spaţiu de lucru. Acestea pot fi amintit, reexaminând meniul de muncă şi evidenţiereaspaţiul de nume. Pentru a
elimina un spaţiu de lucru, alege Delete Atelier de ... din meniu.

Atelier de setările

Dacă în orice moment doriti pentru a restabili pozitiile panou, mergeţi la meniul spaţiului de lucru în bara
de aplicaţii şi alegeţi una dintre setările de spaţiu de lucru standard, cum ar fi: Fundamental sau de bază.
Puteţi salva, de asemenea, panoul de acord curentă ca un spaţiu de lucru personalizat prin intermediul
meniului spaţiului de lucru din bara de aplicaţii sau de a merge la meniul Window şi alegerea spaţiului de
lucru ➯ Salvare spaţiu de lucru ... Caseta de dialog din figura 1.24 apare şi vă solicită să selectaţi
elementele pe care doriţi să salvaţi ca parte a spaţiului de lucru. Numele spaţiul de lucru şi salvaţi-l (nota
modul în care setările spaţiului de lucru poate fi de asemenea folosite pentru a memora comenzi rapide de
tastatură specifice şi setări de meniu). Veţi vedea apoi spaţiu de lucru salvat apărea în bara de meniu lista
Cerere spaţiului de lucru (Figura 1.25).

Figura 1.25 Setările spaţiului de lucru pot fi accesate prin intermediul listei de bara Cerere prezentat aici, sau prin
intermediul Window ➯ Atelier de submeniu.
Personalizarea meniul de opţiuni

Ca număr de caracteristici în Photoshop a crescut de-a lungul anilor, alegerile meniul au devenit destul de
copleşitoare şi acest lucru este valabil mai ales dacă sunteţi nou la Photoshop. Cu toate acestea, dacă te duci
la meniul Edit şi alegeţi Meniuri ... Aceasta va deschide Claviatură Shortcuts şi meniurile de dialog
prezentată în figura 1.27, în cazul în care aveţi posibilitatea să particularizaţi opţiunile de meniu şi să decidă
care elementele de meniu vor rămâne vizibile. Această caracteristică meniu Particularizare este ca un
"simplu face comanda". Aveţi posibilitatea să ascundeţi aceste opţiuni de meniu pe care nu utilizează
niciodată şi se aplică codificările culoare la elementele de meniu le utilizaţi cel mai des, pentru a le face sa
para mai proeminent. De exemplu, dacă selectaţi "spaţiul de lucru de bază", această setare abbreviates
listele de meniu în Photoshop şi ascunde mai multe caracteristici avansate. Aceasta este, prin urmare, un
spaţiu de lucru util pentru cineva care este doar începutul pentru a afla Photoshop, deoarece acestea vor fi
mai uşor pentru a localiza meniul comenzile de care au nevoie la început. Filozofia din spatele acestei
funcţii este: "tot ceea ce vrei cu nimic nu vrei! Alt exemplu este "Ce este nou în spaţiu de lucru CS4"
(Figura 1,26). Acest lucru nu schimbă aspectul panourilor sau a ascunde nici un produs meniu, ci se aplică
în schimb o culoare albastru de codificare pentru toate elementele de meniu noi Photoshop CS4.

Arata toate Meniu Items

În modul de bază, o Arata toate Meniu comanda elemente vor apărea în partea de jos a fiecărei liste
de meniu. Puteţi selecta acest element din meniu pentru a restabili meniurile, astfel încât acestea să
prezinte o listă completă de opţiuni.
Figura 1.27 Claviatură Shortcuts şi de dialog Meniuri.

Dacă defilaţi în jos la secţiunea Window Claviatură Shortcuts pentru meniuri de aplicare, veţi vedea o
listă a tuturor presetate prezent salvat Atelier. Puteţi atribui apoi o comandă rapidă de la tastatură,
pentru fiecare spaţiu de lucru. Acest lucru vă va permite să sari rapid de la o setare spaţiu de lucru la
altul (vezi Figura 1.25).

Personalizarea tastatură comenzi rapide

În timp ce vă aflaţi în claviatură shortcuts şi de dialog Meniuri, puteţi să faceţi clic pe fila Comenzi rapide
tastatură pentru a descoperi claviatură şort opţiunile prezentate mai jos în Figura 1.28 (sau poti sa te duci la
meniul Edit şi alegeţi Claviatură Shortcuts ...). În acest dialog vă mai întâi selectaţi o zonă pentru a crea
comenzi rapide, cum ar fi Cerere Meniuri, Meniuri Panel sau unelte. Puteţi naviga apoi lista de meniul de
mai jos, faceţi clic în coloana Shortcut lângă un element de meniu special şi ţineţi apăsat combinaţia de
taste pe care doriţi să atribuiţi ca o comandă rapidă pentru acest instrument special sau element de meniu.
Acum lucru să fie conştienţi de aici este că Photoshop a folosit deja aproape fiecare combinaţie de taste nu
există, astfel încât aveţi de gând să se confruntă cu o alegere de mutare o comandă rapidă existente, sau
folosind chei multiple, cum ar fi modificator COS sau LAS plus o literă sau cheie de funcţii, atunci când se
creează o nouă comandă rapidă.
Figura 1.28 Claviatură Shortcuts şi meniuri de dialog care indică opţiunile de Claviatură Shortcuts pentru meniuri
Cerere.

Lucrul cu un setup dual monitor

Dacă aveţi un monitor al doilea rând, puteţi aranja lucrurile în aşa fel încât panourile sunt toate plasate pe al
doilea ecran, lăsând monitorul principal de clar pentru a afişa fereastra cererea ca fiind o fereastra plutitoare
sau într-unul din modurile ecran complet. Figura 1.29 prezinta un ecran shot de un spaţiu de lucru dual
monitor cu ecran aspect pe care am folosi cu configurare calculator la birou. În acest exemplu am asigurat
că numai panouri Eu folosesc în mod regulat sunt făcute vizibile şi că pot vedea cu uşurinţă şi acces la toate
opţiunile esenţiale am nevoie de panoul de la o dată. Cel mai important lucru de retinut este de a salva un
astfel de aspect panou ca un spaţiu de lucru setare, astfel încât să puteţi reveni cu uşurinţă la aceasta, atunci
când schimbarea setărilor spaţiu de lucru.
Figura 1.29 Acest lucru arată un exemplu de cum s-ar putea dori să aranjeze panouri Photoshop pe un al doilea
monitor amplasat în partea dreaptă a ecranului primare (care conţine fereastra principala Photoshop cerere).
Figura 1.30 În partea stângă puteţi vedea implicit singur panoul de vedere coloană. Puteţi să faceţi clic pe săgeata
dublă (încercuită) pentru a comuta între acesta şi punctul de vedere coloana dublu aratat in dreapta. În cazul în
care instrumentele sunt marcate cu un triunghi în colţul din dreapta jos, puteţi mouse-ul jos, pe instrument pentru a
vedea toate celelalte instrumente care sunt imbricate în acest grup special.

Puteţi utiliza tastatura comenzile rapide afişate în figura 1.31 pentru a comuta instrumente. Cu toate
acestea, în cazul în care tu detii cheia în jos în loc, puteţi trece temporar la utilizarea instrument
asociat cu claviatură şort. Eliberaţi tasta şi va reveni la lucru cu instrumentul selectat anterior.

Photoshop CS4 Instrumente panou

Panoul de instrumente contine 70 instrumente separate. Făcând clic pe orice instrument va afişa automat
Instrumentul pentru panoul de opţiuni (în cazul în care se întâmplă să fie ascunse) şi de acolo puteţi selecta
opţiunile individuale pentru acest instrument (a se vedea pagina 28). Cele mai multe instrumente în panoul
de instrumente au un triunghi în colţul din dreapta jos a icoanei instrument, indicând există instrumente
suplimentare imbricate într-un grup de instrument. Dacă mouse-ul în jos pe o icoana instrument, aceasta va
dezvălui alegerile instrument suplimentar (a se vedea figura 1.30) şi puteţi să faceţi clic pe oricare dintre
instrumentele în această listă pentru a face instrumentul selectat în acest grup.
Veţi observa că cele mai multe utilitare (sau seturi de unelte) au scurtături de la tastatură asociate cu
acestea. Acestea sunt afişate ori de câte ori mouse-ul în jos pentru a descoperi instrumente imbricate sau
treceţi cu cursorul pentru a descoperi informaţii vârful instrument (în cazul în care acest lucru este stabilit
în preferinţele Photoshop); puteţi utiliza aceste comenzi rapide pentru a selecta rapid un instrument fără a
trece prin Instrumente panou. De exemplu, apăsarea V pe tastatură va selecta instrumentul muta şi apăsând j
se va alege unul din grup vindecare perie din instrumente (oricare dintre acestea este selectat în panoul
Instrumente). Photoshop CS4 oferă, de asemenea, cu arc comportament de selecţie instrument, care poate fi
citit în panoul de bara laterală. În cazul în care mai mult de un instrument împărtăşeşte claviatură şort
asemenea, puteţi ciclului prin intermediul acestor alte instrumente prin menţinerea apăsată S cheie în timp
ce apăsaţi comanda rapidă de la tastatură. Dacă, pe de altă parte, pe care o preferaţi pentru a restabili
comportamentul vechi prin apăsarea repetată a tastei ar ciclului de instrument de selecţie, mergeţi la meniul
de Photoshop, selecteaza Preferences ➯ Generale şi deselectaţi Utilizaţi SHIFT cheie pentru Instrumentul
de opţiunea Comutare (personal, eu prefer folosind metoda tasta Shift). Puteţi, de asemenea, OO-Clic pe
pictograma instrument în panoul de instrumente pentru a parcurge instrumente grupate.

Există situaţii specifice Photoshop atunci când nu vă va permite să utilizaţi anumite instrumente şi
afişează în schimb, un semn interzice (

). De exemplu, aţi putea fi editarea unei imagini în modul pe 32 de biţi în cazul în care doar unele
instrumente pot fi folosite pentru a edita imagini. Făcând clic pe o dată în fereastra documentului imaginea
se va apela la un dialog care să explice motivul exact de ce nu puteţi accesa sau utiliza un instrument
special.
Pentru a ajuta vă familiariza cu instrumente Photoshop şi funcţiile panoului, o caseta de dialog Ajutor
va apărea în mod normal, după câteva secunde de fiecare dată când vă lăsaţi un cursor care plana
asupra oricare dintre butoanele de Photoshop sau icoane instrument (a se vedea Arată Instrumentul
de Sfaturi în Preferinţe generale ).

Opţiunilor din bara de


Bara de optiuni (Figura 1.32) va apărea în mod normal, în partea de sus a ecranului, chiar sub bara de
aplicare, şi în curând veţi aprecia uşurinţa cu care poate fi folosit pentru a face modificări la oricare dintre
opţiunile de instrument. Cu toate acestea, acesta poate fi înlăturat din locaţia sa standard şi plasate oriunde
pe ecran prin glisarea barei Cotropiri (pe marginea din stânga).

Conţinutul Opţiuni bar va varia în funcţie de instrument le-aţi selectat şi există câteva exemple mai
multe setări individuale bara de optiuni pentru a fi găsit în restul acestui capitol (o listă completă a
punctelor de vedere bara de optiuni poate fi văzut în Ajutor Ghid pentru instrumente de Photoshop pe
DVD). Destul de des veţi vedea "căpuşe" şi "anula" pictogramele de pe partea dreaptă a barei de Opţiuni şi
acestea sunt acolo, aşa că puteţi OK sau anula un instrument care este într-o stare modale. De exemplu,
dacă aţi utiliza instrumentul decupare pentru a defini o distanţă de cultură ai putea folosi aceste butoane
pentru a accepta sau a anula cultură, deşi aţi putea găsi mai uşor de utilizat E cheia OK sau ‰ cheie pentru
a anula astfel de operaţiuni instrument. Pentru a reseta un instrument sau toate instrumentele, L dreapta
mouse-ului în jos, pe pictograma instrument în bara de optiuni si alege "Reset Tool" sau "nu putea suporta
toate sculele". Şi, după cum am menţionat mai devreme de la pagina 20, puteţi utiliza SE comenzi rapide
pentru a comuta ascunderea panourilor numai şi să păstreze doar panoul Instrumente şi Opţiuni bar vizibile.

Figura 1.32 Opţiuni panou.

Figura 1.33 Aici este o vedere de panoul de opţiuni, în cazul în care am avut moused jos, pe săgeata de lângă
pictograma Brush Tool pentru a descoperi Instrumentul meniul presetări.

Instrumentul Presetări panou

Multe dintre instrumentele Photoshop va oferi o gamă largă de opţiuni posibil instrument. În scopul de a
gestiona mai eficient aceste setări, Instrumentul Presetări Panoul poate fi utilizat pentru a stoca mai multe
setări salvate instrument, care pot fi apoi accesate prin intermediul bara de optiuni (prezentat în figura
1.33), sau Instrumentul Presetări panou (prezentate în figura 1.34) .

Instrumentul cu presetări puteţi accesa orice număr de opţiuni instrument foarte repede şi acest lucru va
salva deranja de vedere reconfigura setările bara de optiuni de fiecare dată când alegeţi un instrument
special. De exemplu, aţi putea găsi că este util pentru a salva presetări culturilor instrument pentru
dimensiunile imaginii şi rezoluţii diferite pixel le utilizaţi de obicei. De asemenea, aţi putea dori pentru a
stoca perie de pre-confi gured setări presetate, mai degrabă decât trebuie să ţină de adaptare a forma perii şi
atribute. Pentru a memora un nou instrument prestabilit, faceţi clic pe butonul Presetare nouă în partea de
jos a panoului Instrumentul Presetări şi pentru a elimina un clic presetate, pe butonul Ştergere din dreptul
acesteia.

Dacă mouse-ul jos, pe opţiuni "Instrumentul Presetări", puteţi utiliza meniul prezentat în figura 1.35
pentru a gestiona diferitele Instrumente presetări. În figura 1.34 opţiunea "singurul instrument de curent" a
fost deselectate ceea ce însemna că toate presetate instrument ar putea fi accesat la o dată. Aceasta poate fi
utilă, deoarece clic pe o presetare va selecta simultan instrumente si prestabilite, în acelaşi timp. Dar
majoritatea oamenilor va fi al doilea instrument panoul Presetări este mai uşor de a gestiona atunci când
"singurul instrument curent" opţiune este bifată.

Aveţi posibilitatea să utilizaţi Instrumentul panoul de presetări pentru a salva sau încărca de pre-
salvate instrument setările prestabilite. De exemplu, dacă veţi crea un set de presetări personalizate, puteţi
împărtăşi cu alţi utilizatori aceste Photoshop prin alegerea Salvare Instrumentul Presetări ... pentru a crea
un set de memorat setările pentru un instrument special. Alt lucru care nu se poate observa imediat este
faptul că puteţi utiliza, de asemenea, Instrumentul Presetări a salva setările tip de instrument. Acest lucru
din nou poate fi utilă, deoarece aveţi posibilitatea să salvaţi tipul fontului, dimensiunea fontului, atribute
tipul şi setările de font de culoare toate într-un instrument unic presetate. Această caracteristică poate fi de
asemenea, foarte la îndemână, dacă sunteţi de lucru pe un site web sau carte de proiect de design.

Presetare nouă Ştergere buton

Figura 1.34 Instrumentul Presetări panou.


Selectarea instrumentelor

În Photoshop convenţiile uzuale de editare se aplică: pixeli poate fi taiat, copiat şi inserat doar ca v-ar fi
atunci când se lucrează cu text într-un document de procesare de text şi greşelile pot fi anulate prin
utilizarea Editare ➯ Anulare comandă (Cz LZ) sau prin selectarea unui stat antecedente prin intermediul
panoului History.

Instrumente Photoshop selecţie poate fi folosit în principal pentru a defini o anumită zonă a imaginii pe
care doriţi să modificaţi, sau au copiat. Utilizarea instrumentelor de selecţie în Photoshop este, prin urmare,
la fel ca şi evidenţierea textului într-un program de procesor de text în curs de pregătire de a face ceva cu
conţinut selectat. În cazul de Photoshop, aţi putea dori să facă o selecţie pentru a defini o anumită zonă a
imaginii, astfel încât, atunci când aplică o ajustare imagine sau o umplere, numai zona selectate vor fi
modificate. Alternativ, s-ar putea utiliza o selecţie pentru a defini o zona pe care doriţi să copiaţi şi să lipiţi,
sau defini o zona de o imagine pe care doriţi să le copiaţi peste la un alt document imagine ca un nou strat.

Opţiuni Marquee Tool de selecţie includ dreptunghiulare, eliptice şi singur rând / coloană instrumente
unice de selecţie. Arcan instrument pot fi folosite pentru a trage cu mâna liberă de selecţie prezintă şi are
două alte moduri: arcan instrument de poligon, care poate atrage atât linie dreaptă şi selecţii de desen, plus
instrument lasso magnetic, care este ca un instrument automat lasso cu mâna liberă care este capabil să
detecteze auto-un avantaj pe care încercaţi să urmărească.

Instrument de selecţie rapidă este un pic ca instrument de bagheta magica. Acesta poate fi folosit pentru
a face selecţii pe baza valorilor de culoare pixeli, cu toate acestea instrument de selecţie rapidă este un pic
mai sofisticată decât bagheta magică standard şi, prin urmare aceasta a fost instrumentul implicit în acest
grup instrument special. Pentru descrierea completă a acestor şi alte instrumente menţionate aici nu uitaţi să
instalaţi Photoshop CS4 pentru fotografi ghida care este disponibil pe DVD.

Figura 1.36 O selecţie poate fi folosit pentru deficienţe NE zona C o specificaţiile de o imagine pe care doriţi să
lucraţi mai departe. In acest exemplu, am făcut o selecţie marquee eliptice a pneului roţii interior şi a urmat acest
lucru cu o ajustare imagine pentru a desaturate culoarea roşie.
Figura 1.37 În acest exemplu am folosit instrument de marquee marquee dreptunghi la unul din panouri interioare
şi a urmat acest lucru prin deţinerea în jos S pentru a selecta mai multe panouri cu marquee dreptunghiulare. Am
şters zonele selectate şi plasate cut imagine dintr-un strat de mai sus ca o imagine peisaj marin (a se vedea figura
1.56 pentru un exemplu de cum Photoshop straturi de muncă).

O culoare Gama instrument de selecţie poate fi utilizat numai pentru a face selecţii discontiguous. Dar
este posibil sa faca o selectie RST FI, al zonei care doriţi să se concentreze asupra apoi alegeţi Color
Gama de a face o selecţie gama de culori în zona selecţie.

Printre altele, puteţi utiliza comanda Gama de culori pentru a face o selectie pe baza de culori out-of-
gamă. Acest lucru înseamnă că puteţi utiliza Gama de culori pentru a face o selecţie a tuturor celor
"ilegală" culori RGB afara gama CMYK şi se aplică corecţii la aceste pixeli numai. Această sarcină se
face mai uşor dacă pene de selecţie uşor şi ascunde marginile de selecţie (Vezi ➯ Supliment
Ascunde). Apoi alegeţi Vizualizare ➯ Gamă de avertizare. Ajustările pot fi făcute prin utilizarea culorii
de selective sau / Hue comenzi saturaţie. zonele locale pot fi, de asemenea corectate cu instrumentul
burete setat la Desaturate.

Am furnizat aici doar o scurtă introducere în gama de culori. Nu există încă un exemplu de culoare
Range în uz vine mai târziu în capitolul 9.

Gama de culori

În meniul Photoshop Selectaţi veti vedea un post, denumit Color Range, care este un instrument de selecţie
pe bază de culoare. În timp ce selectarea rapida si instrumente Magic Wand crea selecţii bazate pe
luminozitate, Culoare Gama poate fi folosit pentru a crea selectii care se bazează pe valorile de culoare
similare. Unele funcţionalităţi noi, importante, a fost adăugată la Spectrul de Culori în această versiune de
Photoshop, aşa că merită să fie dat un pic mai mult de o menţiune în această ediţie a cărţii.

Pentru a face o selecţie Gama de culori, mergeţi la meniul Selectare, alege culoarea Gama de ... şi faceţi
clic oriunde în fereastra imagine (sau Gama de culori zona de previzualizare) a DEFI NE o selecţie iniţială.
Pentru a adăuga culori pentru selecţia, selectaţi Adauga Eyedropper Exemplu şi să păstreze făcând clic
pentru a face selecţia crească. Pentru a scădea de la o selecţie, faceţi clic pe Se scade din Eyedropper Proba
şi faceţi clic pe imagine pentru a selecta culorile pe care doriţi să vedeţi eliminate din selecţie. Puteţi ajusta
apoi cursorul vagi pentru a ajusta toleranţă de selecţie, care va creşte sau a micşora numărul de pixeli care
sunt selectate pe baza modului similare pixeli sunt de culoare pentru a pixeli deja incluşi în eşantion, în
timp ce cursorul Range determină care sunt incluse pixeli bazează pe cât de mult sunt în distanta de pixeli
deja selectată. În cazul în care localizate Culoare Clustere este bifată caseta, Culoare Gama poate procesa
acum şi îmbinaţi datele din mai multe clustere de probe de culoare. După cum se comuta între culorile de
prelevare de probe pentru a adăuga la selecţie şi selectarea culori pentru a elimina, Photoshop calculeaza
aceste grupuri de probe de culoare într-un spaţiu de culoare tridimensional. Pe măsură ce adăugaţi şi scad
mai multe culori, Photoshop poate produce acum o mult mai exacte de selecţie culoare variază masca pe
baza datelor de eşantion de culoare.
Opţiunile de selecţie previzualizare pentru fereastra document poate fi setat la Nici unul (implicit),
tonuri de gri, o culoare mat, cum ar fi de exemplu alb mat se arată în figura 1.39, sau ca o mască rapidă. În
general mi se pare ca tonuri de gri este un mod de previzualizare foarte util dacă doriţi să obţineţi o
frumoasa priveliste mare în fereastra de document a ceea ce o culoare de selecţie Gama va arata si este util
mai ales dacă veţi găsi mici Culoare previzualizare Gama de dialog prea mici pentru a judeca de la.

Activează Clustere localizate color

Vagi slider

Gama de diapozitiveR Probei, se adaugă pentru a preleva şi scade de la eyedroppers Exemplu

Preview opţiuni de selecţie

Figura 1.38 Gama de culori de dialog cu meniuri extins prezintă întreaga gamă de opţiuni pentru selectarea de
dialog Color Range.
Figura 1.39 Acest lucru arată o imagine înainte (stânga), Gama de culori alb mat de previzualizare (mijloc) şi o
imagine în culori ajustat (dreapta), a făcut utilizând culoarea de selecţie Range.

Modifi er chei

Macintosh şi tastaturi Windows dispune de un regim uşor diferite cheie, prin urmare, seturi de dublu de
instrucţiuni în întreaga carte, în cazul în care C cheie pe Macintosh este echivalentă cu L cheie pe o
tastatură Windows şi Macintosh O cheie este echivalentă cu O cheie în Windows. Deşi cele mai multe
tastaturi pe Macintosh cheie Opţiunea este etichetat "Alt" oricum (a se vedea figura 1.41).

utilizatorii de Windows (şi utilizatorii Mac cu un "Mighty Mouse" sau echivalent) pot utiliza dreapta
mouse-ului buton pentru a accesa meniurile contextuale (Mac, utilizatorii pot folosi, de asemenea, L cheie
pentru a accesa aceste meniuri) şi, FI nally, S cheie care funcţionează la fel pe ambele calculatoare Mac si
PC.

Aceste chei sunt menţionate ca modificator "chei, deoarece acestea modifica comportamentul maşinii.
În figura 1.40 puteţi vedea cum, dacă ţineţi apăsat S cheie, atunci când, făcând o selecţie cort acest lucru va
constrânge de selecţie pentru un pătrat sau cerc. Dacă ţineţi apăsată tasta OO atunci când, făcând o selecţie
cort va centrul de selecţie în jurul punctului în care aţi făcut clic pe imagine. Şi dacă ţineţi apăsat SO SA
atunci când o selecţie de desen cort, acest lucru va constrânge de selecţie la un pătrat sau cerc şi centrul de
selecţie în jurul punctului unde aţi fi făcut clic RST. Space este, de asemenea, o cheie modificator, în sensul
că vă permite să repoziţiona midstream dvs. de selecţie.

După ce aţi creat o selecţie iniţială, cheile modifi er se va comporta diferit. În figura 1.42 puteţi vedea
cum, dacă deţine de stabilire a S cheie în timp ce glisaţi cu cort sau instrumentul Lasso, aceasta se va
adăuga la selecţie (apăsat S cheie şi faceţi clic cu instrumentul de baghetă magică, de asemenea, adaugă o
selecţie existente baghetă magică). Dacă ţineţi apăsată tasta OO cheie în timp ce glisaţi cu cort sau
instrumentul Lasso, aceasta va scădea de la selecţie (apăsat OO cheie şi faceţi clic cu instrumentul de
baghetă magică, de asemenea, scade de la selectarea existente). Şi combinaţia de apăsat SO SA chei
împreună în timp ce tragerea cu un instrument de selecţie (sau click cu bagheta magica) va crea o
intersecţie a două selecţii. Precum şi utilizând comenzile rapide de mai sus, veţi găsi acolo sunt, de
asemenea, opţiuni echivalente modul de selecţie pe bara de optiuni pentru a marca şi instrumente de
selecţie lasso (a se vedea figura 1.43).

chei modificator poate fi de asemenea folosite pentru a modifica opţiunile care sunt disponibile în altă
parte în Photoshop. De exemplu, dacă ţineţi apăsat OO cheie ce faceţi clic pe instrumentul marquee în
panoul de instrumente, veţi observa modul în care această vă permite să ciclului prin instrumentele
disponibile în acest grup. Şi ori de câte ori vă aflaţi într-o casetă de dialog Photoshop este, de asemenea, în
valoare de explorare ce se întâmplă cu butoane de dialog atunci când vă ţineţi apăsată OO cheie. Veţi
vedea de multe ori pe butonul de nume de schimbare a dezvălui mai multe opţiuni.

Normal scade din selecţie

Adauga la selecţia
Selecţia se intersectează

Figura 1.43 Bara de optiuni dispune de patru moduri de funcţionare pentru fiecare dintre instrumentele de selecţie:
Normal; Adauga la selecţie; scade de la selecţie; intersectează şi de selecţie. Acestea sunt echivalente cu
utilizarea moduri er modifi descrise în textul principal atunci când maşina este în modul normal.

Figura 1.42 Aceste capturi de ecran arată compozit rapida vizualizari Masca de selectii care au fost modifi ed
după etapa de selecţie iniţială. Vedere de sus arată o selecţie eliptice, combinate cu o selectie dreptunghiulara cu
S a avut loc în jos, adăugând la o selecţie. Vedere mijloc prezinta o selectie de eliptice, combinate cu o selectie
dreptunghiulara cu OO a avut loc în jos, care va extrage din selecţia iniţială. Vedere de jos prezinta o selectie de
eliptice, combinate cu o selectie dreptunghiulara cu SO SA a avut loc în jos, ceea ce va duce la o selecţie
intersectat.

instrumente de pictură

Următorul set de instrumente vreau să se concentreze asupra sunt instrumentele pictura. Acestea includ
pensula, creion, blur, ascuţi, pete, arsuri, Dodge si burete instrumente, care pot fi utilizate pentru a adăuga
sau edita informaţiile de pixeli într-o imagine. Dacă doriţi să vă păstraţi opţiunile deschise va fi a doua, de
obicei, că este preferabil de a face munca ta vopsea pe un strat nou separat, şi puteţi face acest lucru cu
toate instrumentele de mai sus, cu excepţia radieră. Dar, în caz de timbru clone şi ştampila model puteţi
ajusta opţiunile de probă, astfel încât veţi putea să fie eşantion din toate straturile într-o imagine sau doar
straturile de mai jos.

Atunci când selectaţi oricare dintre instrumentele de pictură, lucru Fi RST

Presetări perie standard în


veţi dori să faceţi este să alegeţi o dimensiune perie, pe care le
Photoshop

variază de la un singur pixel la un poate face prin a merge la Brush Picker presetate (al doilea
2500 punct
perie pixel-largă, cu grade diferite
de la stânga în bara de opţiuni) şi selectând o perie de la
de
moliciune. lista derulantă se arată în figura 1.44. În mod normal, puteţi
alege din multe forme şi mărimi diferite de perii, dar
Puteţi utiliza, de asemenea, Diametru de masterat şi Duritate
lunecuş
pentru a modifica dimensiunea peria caracteristicile / forma
unui selectat
perie presetate.
Instrumentul presetate Picker Control de flux

Perie presetate Picker Opacitate de control Airbrush modul Layer de prelevare de probe opţiuni Open Perii panoul
schimbări On-FL-perie y

În loc de a vizita Picker perie de fiecare dată când doriţi să reglaţi dimensiunea sau duritatea o perie, veţi
găsi este de multe ori mai repede pentru a utiliza tastele croşetă aşa cum este descris în figurile 1.45 şi 1.46
de a face modificări y astfel de-FL- . De asemenea, dacă L dreapta mouse-ului-Clic în imaginea pe care
lucrează la acest lucru se va deschide Brush meniu presetate, direct de lângă cursorul. Click pe perie
presetate pe care doriţi să selectaţi şi odată ce începe pictura, perie meniu presetate se va închide (sau,
alternativ, utilizarea ‰ cheie). Reţineţi că, dacă sunt pictura cu o Wacom stylus puteţi închide acest dialog
de tip pop-up prin ridicarea stylus-ul de pe comprimat şi stoarcere butonul dublu-clic. Dacă atunci LS-Clic
dreapta mouse-ului S-Clic în imagine în timp ce, folosind un instrument perie, aceasta va deschide lista de
modul de amestecare se arată în figura 1.47. Aceste moduri de amestec sunt ca regulile care reglementează
modul în care pixeli pictate sunt aplicate pixeli în imaginea de mai jos. De exemplu, dacă vopsea folosind
modul de culori, veţi schimba culoarea numai valorile în pixeli sunteţi pictura.

Figura 1.47 Când utilizaţi oricare dintre instrumentele de vopsea în Photoshop, un LS-Clic sau dreapta mouse-ului
S-Clic va dezvălui modurile de amestecare Brush lista afişată aici, în timp ce o L dreapta mouse-ului-Clic va
deschide Brush meniul presetate de aratat in dreapta.
Figura 1.45 Nu este nevoie să vizitaţi perie sau instrument de presetări de fiecare dată când doriţi să modificaţi
dimensiunea unei perii. Utilizaţi tasta dreapta suportul pătrat ] pentru a face o perie mare şi cheia de stânga
suportul pătrat [ pentru a face mai mici.

Figura 1.46 Combinaţi tastele croşetă cu tasta Shift de pe tastatura dvs. şi puteţi utiliza S] pentru a face o margine
perie mai greu şi S [ pentru a face o margine perie moale.

Dacă te duci la preferinţele Photoshop Cursoare puteţi personaliza culoarea de suprapunere utilizate
pentru previzualizare perie.

Photoshop CS4 noi caracteristici îmbunătăţite şi Dodge arde instrumente. Deşi aceste efectua mult
mai bine decât înainte, ele sunt încă limitate la care lucrează direct pe datele pixelilor. Aceasta
înseamnă că se pot dovedi utile atunci când lucrează pe copiat straturi pixeli utilizată pentru retusari,
mai degrabă decât pentru uz general. În cazul în care scopul tău este să se aplice evaziunii generale
şi de ardere, va fi mai bine cu ajutorul noilor instrumente de Camera Raw ajustare, sau straturi de
ajustare, astfel cum este descris în capitolul 5.

Photoshop CS4 oferă acum pe ecran ajustări perie. Dacă ţineţi apăsată tasta LO chei (Mac), sau O cheie
şi faceţi clic dreapta (PC), glisarea spre stânga va face dimensiunea cursorului mai mici, în timp ce glisaţi
spre dreapta va face mai mare. Dacă ţineţi apăsată tasta CLO chei (Mac), sau AS chei şi faceţi clic dreapta
(PC), glisarea spre stânga va face forma perie moale şi tragerea la dreapta, mai greu. Figura 1.48 prezinta
un exemplu de cum arată cursorul instrument de vopsea, atunci când face acest lucru. Notă modul în care
duritatea perie este reprezentat cu o suprapunere de tip Quick Mask.
Perii panou

Dacă faceţi clic pe "perie Presetări" (încercuită în figura 1.50), aceasta va dezvălui aceeaşi listă de presetări
perie care a fost prezentat în figura 1.44. Puteţi adăuga apoi sau pentru a înlocui această listă de presetări
perie de a merge la panoul de fly-out meniul de mai jos şi selectaţi un grup nou perie setările din listă.

Până acum am uitat la opţiunile de perie care sunt folosite pentru a determina forma şi dimensiunea
pensula, dar dacă faceţi clic pe oricare din setările de atribut pensula se evidenţiază în figura 1.50, zugrav
Lista presetate va fi înlocuit de a dezvălui atributul perie individuale options (a se vedea figura 1.51).
Atributele perie includ lucruri cum ar fi modul opacitatea perie se aplică atunci când pictura, sau netezimea
o perie. Puteţi începe prin selectarea, prin urmare, o perie existente presetare, modificaţi-l, ca în exemplul
prezentat în figura 1.49, apoi faceţi clic pe butonul Creare Brush în partea de jos a defini precum stabilirea
unui nou perie personalizat presetate.
Figura 1.50 Dacă deschideţi panoul de Perii, setarea implicită va afişa panoul

Li FL illh o viziune extinsă şi lista de presetări diferite pensula în secţiunea


din dreapta a panoului. Dacă faceţi clic pe oricare dintre perie atributele din lista din stânga, secţiunea din dreapta
se va schimba pentru a descoperi diferitele setări opţiuni (a se vedea figura 1.51). Dacă te duci la meniul panoului
Pensule puteţi selecta oricare din setările perie enumerate aici, care va cere, apoi, dacă doriţi să adăugaţi sau
pentru a înlocui lista curentă de presetări.

Figura 1.49 În acest exemplu am selectat perie presetate Aurora şi experimentat cu setările de înclinare stilou
pentru lucruri, cum ar fi mărimea şi unghiul în setările formă Dynamics. Am stabilit apoi turcoaz ca prim-plan de
culoare violet şi pentru fundal şi a folosit o presiune stilou de stabilire a varia culoarea vopselei de prim plan în
fundal. Am creat Doodle prezentate în această imagine prin răsucirea unghiuri stilou ca am aplicat penel.
Photoshop nu mai are un instrument Airbrush separat. În schimb, instrumentele perie au un buton de
modul Airbrush în bara de optiuni.

Perii panoul de opţiuni

Următoarele note şi sfaturi despre lucrul cu panoul de perii se va aplica cel mai mult, dar nu toate, de
instrumente de pictură. Pentru a vă crea perie personalizat setările prestabilite, trebuie să faceţi clic în
primul rând pe oricare dintre elementele atributul perie listate pe partea stângă a panoului.

Jitter controale introduce aleatoriu în comportamentul perie dinamica. Creşterea Jitter Opacitatea
înseamnă că opacitatea va răspunde în continuare în funcţie de cât de mult presiunea stilou este aplicat, dar
nu există un built-in fluctuaţie sondaj opacitatea care va varia chiar mai mult ca valoare de bruiaj este
crescut. Jitter Flow reglementează stabilirea viteza la care vopseaua este aplicată. Pentru a înţelege modul
în care dinamica perie fluxului de lucru, încercaţi să selectaţi o pensula si vopsea rapid o serie de accident
vascular cerebral perie la un nivel scăzut şi apoi cu un debit mare. Atunci când debitul este scăzut, mai
puţin vopsea se aplică, în timp ce vopsea mai mult se aplică dacă va creşte fluxul de stabilire, aplica o
presiune mai mare, sau vopsea mai lent. Alte instrumente, cum ar fi Dodge şi arde tonifiere instrumente de
folosire termeni de expunere şi de aderenţă. Dar, în esenţă, acestea au acelaşi înţeles ca controalele
opacitate.
partea dreaptă a panoului de switch-uri pentru a afişa opţiunile asociate cu fiecare atribut. Specifi c perie setările
panoului poate fi blocată prin click pe butoanele de blocare.

Dinamica Forma poate fi reglat pentru a introduce în dimensiunea bruiaj, unghiul şi rotunjime a periei şi
controalele de împrăştiere vă va permite să producă larg, maturat perie accident vascular cerebral, cu o
dispersie aleatoare. Dinamica culoare vă permit să introducă variaţii de culoare aleatorii la culoarea
vopselei şi / ulterioare de control de fundal de culoare care este inclus în această secţiune pot fi utile în care
acest lucru vă va permite să varia de culoare vopsea între prim-plan şi culoare de fundal, în funcţie de cât
de mult presiunea este aplicate (a se vedea figura 1.49). Brush dublă şi Dynamics Textură pot introduce
textura şi complexitatea mai interactive textura peria (este în valoare de experimente cu scala de control în
opţiunile Dual Brush) şi Dynamics Textură utiliza o gamă de moduri de amestecare pentru efecte diferite,
în cazul în care, desigur, va poate adăuga o textură personalizate de design proprii, direct de la presetate de
model.

sensibile presiune de control

Dacă utilizaţi o presiune sensibil stilou stylus, veţi vedea opţiuni suplimentare în panoul Perii care vă
permit să link-ul de presiune a pen stylus-ul pentru modul în care efectele sunt aplicate. Puteţi folosi, prin
urmare, aceste opţiuni pentru a determina lucruri cum ar fi modul opacitate vopsea şi fl ow vor fi
controlate de presiune creion sau de unghiul de rotire sau înclinare a stilou.

Perie presetări

Când aţi terminat de reglare dinamica panoul Perii şi alte setări, puteţi salva o combinaţie de perie forma
presetate / setare dimensiune, setările Perii panoul de atribut, plus modul de amestecare Brush (şi culoarea
perie adevărat) ca un nou instrument prestabilit Brush. Pentru a face acest lucru, mergeţi la panoul de
Instrumentul Presetări şi faceţi clic pe butonul Presetare nouă în partea de jos (a se vedea figura 1.52). Sau,
puteţi mouse-ul jos, pe presetate Instrumentul Picker în bara Opţiuni şi faceţi clic pe butonul New Brush
Setarea. Da forma perie un nume şi faceţi clic pe OK pentru ao adăuga la lista de curent. După ce aţi salvat
un instrument perie presetare, îl puteţi accesa în orice moment, prin intermediul panoului de Instrumentul
Presetări sau meniul Instrumentul presetate în bara de optiuni.

Wacom ™ comprimate

Wacom Intuos ™ Gama include câteva pixuri care au un control roţi degetul mare şi în Photoshop
puteţi utiliza toate aceste receptiv built-in caracteristici Wacom din plin prin dinamica perie setările. Veţi
observa că pe măsură ce modifica dinamica setările perie, perie accident vascular cerebral de
previzualizare de mai jos va modifica pentru a refl ECT ce rezultatul aşteptat ar fi dacă aţi avut stabilit
o linie care squiggly disparut de la zero la presiune stilou completă (de asemenea, cu degetul mare de
înclinare şi roată). Acest feedback vizual este extrem de util, deoarece vă permite să experimentaţi cu
dinamica perie setările din panoul de Perii şi să înveţe modul în care acestea vor afecta
comportamentul perie dinamica.

Figura 1.52 Instrumentul Presetări panou. Când faceţi clic pe butonul New presetate (încercuită) deschide acest
nou instrument de dialog presetate, în cazul în care puteţi să-l nume ca un nou instrument prestabilit.

Instrumente pentru Fi lling


Forma diverse instrumente şi instrument de linie de utilizare sunt mai mult pentru a graphic designeri
pentru a crea lucruri ca butoane sau adăugarea vectorului forme pentru un aspect de proiectare. În figura
1.53 puteţi vedea un exemplu de cum un obicei, umplut strat forma vectorului de mai sus a fost adăugat un
strat gradient ll Fi.

Instrument galeata vopsea este ca o combinaţie de o selecţie baghetă magică combinate cu un Editare
➯ Umpleţi cu comanda de culoare prim-plan. La fel de mult cum am încerca să ignore galeata vopsea,
oamenii continua sa vina cu moduri de a-mi dovedi greşit. Recent, fotograf Stuart Weston mi-a arătat
modul în care el a folosit instrument galeata vopsea pentru a adăuga Fi lled mici pete de culoare la o
imagine mare moda compozite. Imaginea finală într-adevăr arata destul de bine!

Gradientul instrument ar trebui să fie mai mult interes pentru fotografi. Puteţi utiliza, de asemenea,
meniul strat de ajustare pentru a adăuga un solid sau Gradient Fill strat de la o imagine, şi Gradient Fill
straturi pot fi aplicate în acest mod pentru a crea efecte gradient filtru de tip, dar veţi găsi, de asemenea, că
maşina vine în pantă utiliza atunci când doriţi să editaţi conţinutul unui strat masca. De exemplu, puteţi
adăuga un gradient de la negru la alb, o masca de a aplica un strat absolvit estompeze la opacitate strat.

Instrumente pentru desen

Dacă doriţi să devină un retoucher bun, atunci sunteţi la un moment dat va trebui să muşte bullet şi să
înveţe cum să folosească instrumentele de stilou. Marquee, arcan şi magic wand instrumente de selecţie
sunt bine pentru a face selecţii aproximative, dar instrumentele pen-ul sunt esenţiale pentru toţi cei care
alte ori în cazul în care aveţi nevoie pentru a crea selectii de precizie şi măşti.

Grupul Pen Tool include unealta pen principal, un instrument de stilou formă liberă (care, în esenţă, nu
este mult mai bine decât lasso sau instrumente magnetice arcan) şi instrumente de modificator pentru a
adăuga, şterge sau modifica puncte cale. Există câteva exemple care vin în capitolul 9, unde am vă va arăta
cum se folosesc instrumentele pen-ul pentru a trage o cale.
Figura 1.54 Dacă aveţi nevoie pentru a izola un obiect sau creaţi un cut-out cum ar fi cel arătat aici, singura
modalitate de a face acest lucru este de a utiliza un stilou şi un stilou, instrumente de modifi Er să elaboreze un
plan cale. Vezi tu, cu o fotografie de acest fel, există este diferenţierea culoare foarte puţin între obiect şi fond, şi ar
fi foarte difi cult pentru un auto de mascare instrument pentru a prezice cu exactitate marginile în această imagine.
M-am oportune şi mi-a luat doar puţin peste 8 minute pentru a trage conturul calea pe care a fost utilizat pentru a
crea cut-out aratat in dreapta.
Instrumente de editare imagine

Instrumente de editare line-up-au schimbat destul de un pic de la primele zile de Photoshop. Ai instrument
de cultură care poate fi folosit pentru a finisa imagini sau mari zona de panza. Instrumente de gumă de şters
sunt inca acolo ar trebui să doriţi să ştergeţi pixeli direct, deşi aceste zile este mai comună de a utiliza măşti
de strat selectiv, pentru a ascunde sau a afişa conţinutul unui strat. Fundal instrumente guma de sters si
magie radieră nu oferă un anumit grad de capacitatea de automate de stergere, dar mi-ar fi mult mai
înclinaţi să utilizeze un instrument de selecţie rapidă, combinate cu un strat masca pentru acest tip de
mascare.

Instrument de timbru clona a fost în jurul de la începutul Photoshop şi acest lucru este cu siguranţă un
instrument esenţial pentru toate tipurile de muncă retuşare. Puteţi folosi ştampila clona la pixeli eşantion
dintr-o parte a imaginii şi vopsea cu ei într-un alt (aşa cum se arată în figura 1.55). Instrumente clona
timbru s-au alăturat câţiva ani în spate de vindecare perie şi un instrument patch. Perie de vindecare poate fi
folosit aproape exact la fel ca şi ştampila clona, cu excepţia acesta inteligent amestecuri de pixeli din jurul
marginilor în cazul în care pensula retusari vindecare este aplicată, pentru a produce rezultate aproape fără
de cusur. Funcţiile de patch-uri exact ca instrument de vindecare perie cu excepţia cazului în care le
foloseşte o selecţie pentru a defini zona de a fi vindecat. Perie de vindecare este destul de inteligent la faţa
locului, deoarece nu aveţi nevoie, chiar să se stabilească un punct de mostre: trebuie doar să faceţi clic şi de
vopsea peste pete doriţi să vedeţi eliminat.

Oferindu-vă dreptul de a utiliza setările Flash de pe aparatul de fotografiat ar trebui să fie posibil pentru
a evita efectul de ochi roşii care apar în fotografii portret. Dar pentru toate acele momente când bliţul
aparatului foto frunze subiecte vă căutaţi ca fiarele noapte, instrument de ochi roşii oferă o modalitate
destul de bază şi uşor de fotografii de auto-corecta astfel. Perie de înlocuire Culoarea este un fel de amestec
de culoare semi-inteligente pictura instrument care analizează modul de zona în care vă sunt de peste
pictura şi îl înlocuieşte cu culoarea prim-plan curentă, folosind fie o nuanta, culoare, saturaţie sau
Luminozitatea Blend Mode. Este util pentru a face modificări rapid şi uşor de culoare fără a fi nevoie
pentru a crea o culoare masca Gama de selecţie RST Fi.
perie şi instrumente clona timbru retuşarea pete mici sau de a elimina praful de pe senzor de mărci fotografii. În
acest exemplu am arătat cum ştampila clona instrument poate fi folosit pentru a picta detaliu dintr-o parte a unei
imagini pe altul. Notă cum retusari se aplică un strat nou gol şi Exemplu: "curent & jos" straturi opţiune a fost
selectat în bara de optiuni.
Photoshop straturi imagine pot fi făcute să se amestece cu straturi de mai jos le folosind oricare din
cele 25 de moduri diferite de amestecare. Efectele Layer / stiluri vă permite să adăugaţi efecte, cum ar
fi umbre picătură, gradientul / LLS Fi model sau luminează la orice strat. stiluri particularizate pot fi
încărcate şi salvate de la panoul Stiluri.

Lucrul cu straturi
straturi Photoshop vă permit să editaţi o imagine prin construirea de retuşare şi biţi adăugată din secţiunile
mai multe straturi, cum ar fi în exemplul prezentat în figura 1.56. Un strat poate fi un element de imagine,
cum ar fi un strat de fond duplicat, copiat o selecţie făcută într-un strat, sau conţinut care a fost copiat dintr-
o altă imagine. Sau, poate fi text sau un strat forma vector. Sau, în sfârşit, acestea sunt straturi de ajustare,
care sunt ca instrucţiunile de ajustare a imaginii aplicate într-o formă stratificat.

Straturile pot fi plasate împreună în grupuri, ceea ce face organizaţia stratul de uşor de gestionat, si
poti aplica de mascare a conţinutului dintr-un strat, fie cu o masca de strat de pixel sau o masca vector.
Veţi găsi o mulţime de exemple în toată această carte în care am să vă arate cum să lucraţi cu straturi şi
măşti de strat.

Automatizarea Photoshop

De ce petrec mai mult timp decât aţi îndeplinirea unor sarcini repetitive, atunci când Photoshop este capabil
să automatizeze multe din aceste procese pentru tine? De exemplu, panoul de acţiuni va permite să încărcaţi
şi să salvaţi acţiuni Photoshop, care sunt de fapt scripturi inscriptibile Photoshop. În figura 1.57 puteţi
vedea o captură de ecran a panoului Acţiuni afişează o vedere extinsă a acţiunilor Implicit stabilite. După
cum puteţi vedea din descrierea acţiunii, acestea vor îndeplini sarcinile automatizate, cum ar fi adăugarea
unei vinietă sau crearea unui cadru de lemn marginea efect. OK, acestea nu sunt exact genul de acţiunile pe
care le-ar folosi în fiecare zi, dar dacă te duci la panoul de fl meniul y-out "şi selectaţi Acţiuni de
încărcare ... veti fi luate pentru Photoshop CS4/Presets/Photoshop dosarul Acţiuni. Aici veţi găsi o mulţime
de acţiuni utile, care sunt în valoare de instalarea. Dacă cineva vă trimite o acţiune de Photoshop, prin e-
mail, cum ar fi, tot ce trebuie să faci este să faceţi dublu-clic şi acest lucru se va instala automat de acţiune
în dosarul acţiunilor şi, în cazul în care Photoshop nu se execută în acel moment, lansarea programului la în
acelaşi timp.

Pentru a executa o acţiune, va trebui, de obicei, de a avea un document deja deschis în Photoshop şi
apoi apăsaţi butonul Play. De asemenea, este destul de uşor pentru a înregistra acţiunile tale personalizat şi
o dată tu a lua pulsul a modului de a face acest lucru vă poate progresa la folosirea unui singur fişier ➯
Automatizaţi ➯ Lot ... funcţia de a aplica o acţiune înregistrat la un lot de imagini, precum şi acţiunile de
conversie în picături, care sunt operaţiuni similare de sine-contained acţiune lot (figura 1.58). În capitolul
15 voi explica mai detaliat cum a automatiza Photoshop folosind aceste metode.

Figura 1.58 Cu picăturile de Photoshop puteţi aplica o operaţiune de acţiune lot pur şi simplu glisând şi fixând o
imagine Fi Le sau un dosar de imagini pe o picătură.
Tastele tastaturii săgeată poate fi folosit pentru ghiont un strat sau selecţie în 1 pixeli (10 pixeli cu S
cheie, de asemenea, a avut loc în jos) creşteri. O serie de ghionturi conta ca un singur pas
Photoshop în istorie şi este anulată cu un singur anulează sau pas înapoi în istorie.

Instrument de a muta panoul de opţiuni acum integreaza, de asemenea, opţiunile de aliniere care
anterior au fost doar menţionate în meniul Layer. Pentru a fi a doua mai multe despre stratul de
aliniere şi de distribuţie se referă la pagina 472.

Mutare instrument

Instrument de mutare poate efectua mai multe funcţii, cum ar fi mutarea conţinutul strat, se deplasează
direct straturi de la un document la altul, straturi de copierea, aplicarea transformă, plus selectarea şi
alinierea mai multe straturi. În acest sens, instrument de mutare ar putea fi mai exact descrisă ca o mutare /
transforma / instrument de aliniere. Instrument de mutare poate fi activat, de asemenea, în orice moment un
alt instrument este selectat prin menţinerea apăsată CL cheie (cu excepţia slice-ul, selectaţi felie, de mână,
Pen Tool sau unelte de selecţie cale). Holding jos OO cheie în timp ce instrumentul muta este selectat va
lasa apoi copia un strat sau conţinutul de selecţie. Prin urmare, este util să ştiţi că utilizarea OO cheie plus
CL (Instrumentul de comenzi rapide mişcare) vă va permite să facă o copie a unui strat sau de selecţie
conţinutul atunci când orice alt instrument este selectat (în afară de cele enumerate eu doar). În cazul în
care caseta Afişare Transformarea Controls este verificat un dreptunghi de delimitare va apărea în jurul
limitele stratul selectat şi, când mouse-ul jos, pe de delimitare mânere pentru a transforma strat, bara de
optiuni se va schimba pentru a afişa controalele transforma numerice.

Strat de selecţie folosind muta instrument

Există un element de meniu în mişcare panoul Opţiuni instrument care vă va permite să aleagă între
Grupa Layer sau auto-selecţie. Atunci când este selectat Layer, Photoshop doar auto-selectează
straturi individuale. Dar când grupul este selectat, Photoshop va auto-select grupuri întregi strat.

instrument va muta un strat sau o imagine conţinutul de selecţie (cursorul nu trebuie să fie centrată pe
obiect sau de selecţie, acesta poate fi oriunde în fereastra imagine). Cu toate acestea, în cazul în care auto-
select Layer opţiune este pornit, instrumentul de măsură va auto-select stratul cel mai de sus conţine datele
cele mai opace imaginea de mai jos cursorul; acest lucru poate fi util atunci când aveţi un număr mare de
straturi suprapuse imagini sus. Instrument de mişcare, de asemenea, face ca stratul de selecţie mai multe
posibil, pentru că atunci când maşina este în mişcare modul Auto-Selectaţi Layer puteţi marquee trageţi cu
instrumentul de a muta din afara ariei de panza pentru a selecta mai multe straturi, la fel cum aţi face o
selecţie cort folosind cursorul mouse-ului pentru a selecta mai multe dosare sau documente în Finder /
Explorer (vezi Figura 1.60). Ea este, de asemenea, demn de remarcat faptul că, dacă aveţi instrument muta
selectate şi Auto-Select Layer opţiune este în prezent nu au fost inspectate, ţineţi apăsată CL va invertit
temporar starea de instrument de a trece la Auto-Selectaţi modul Layer.
În cazul în care aveţi mai multe straturi care se suprapun, amintiţi-vă acolo este un mod de context
pentru a muta instrument care va ajuta să vă orientaţi straturi specifice (de utilizare L dreapta mouse-ului-
click pentru a accesa meniul contextual strat). Orice strat cu o opacitate mai mare de 50% va afişa apoi în
meniul contextual, permiţându-vă să selectaţi un strat c specificaţiile sub punctul cursorul cu mare
precizie.

Photoshop fundamentale

Aliniaţi / distribuie straturi

Atunci când mai multe straturi sunt legate între ele, puteti da click pe butoanele Aliniaţi şi distribui în
bara de optiuni ca o alternativă la navigarea prin stratul ➯ Aliniaţi legat şi meniuri distribui legat (a se
vedea capitolul 9 pentru mai multe informaţii despre Aliniaţi şi comenzile distribui).

Strat de selecţie comenzi rapide

Puteţi, în orice moment utilizarea COA Loa comenzi rapide pentru a selecta toate straturile. Dar să
reţineţi că instrumentul stratul de selecţie metoda de mutare nu va selecta straturi care sunt blocate.
Deci, dacă vă folosiţi modul strat auto-select pentru a marquee tragă pe imagine pentru a face o
selecţie strat, stratul de fundal nu va fi inclus în selecţie.
Precum şi dublu-clic pe icoanele panoul de instrumente (cum sunt descrise în textul principal), va fi, de
asemenea, al doilea unele opţiuni buton pe de o parte şi zoom instrument de bara de optiuni. Aceste
butoane vă va permite să redimensionaţi ecran imaginea: pixeli real, Screen Fit, Fill ecran şi
dimensiunea de imprimare.

Opţiunile Eyedropper instrument permite acum să vă culori eşantion bazate pe "Layer curent" sau
"toate straturile".

De navigaţie şi instrumente de informare

Pentru a mări o imagine aveţi posibilitatea fie să faceţi clic cu zoom instrument pentru a mări sau drag cu
zoom instrument, marqueeing zona pe care doriţi să inspecteze în prim-plan. Aceasta combină un zoom şi
defilaţi funcţie într-un singur (în modul Normal, la care se adaugă o pictogramă apare în interiorul
pictograma lupă). Pentru a micşora, ţineţi apăsată OO cheie şi faceţi clic pe (semnul plus este înlocuit cu
semnul minus). Puteţi de asemenea zoom de către exploataţie în jos + SPAŢIU C cheie (Mac) sau Space +
L cheie (PC). Acest claviatură şort apeluri până zoom instrument şi puteţi apoi faceţi clic pentru a mări inch
Puteţi, de asemenea, zoom de exploataţie în jos + SPAŢIU O cheie (Mac) sau Space + O cheie (PC). Acest
claviatură şort apeluri până zoom instrument în modul zoom out şi puteţi apoi clic pentru micşorare.
Reţineţi că aceste comenzi rapide nu pot fi utilizate în cazul în care instrumentul de tip este selectat.

Când vizualizaţi o imagine în prim-plan, puteţi selecta instrumentul mana de la panoul de instrumente
sau bara de aplicaţii şi trageţi pentru a derula imaginea de pe ecran, plus puteţi deţine de asemenea în jos
bara de spaţiu, în orice moment pentru a accesa temporar de o parte instrument (cu excepţia cazului când
este selectat tipul de instrument). unelte de mână şi zoom au, de asemenea, o altă funcţie de navigare. Aveţi
posibilitatea să faceţi dublu clic pe pictograma instrument de mână în panoul de instrumente pentru a face o
imagine pentru a se potrivi ecranului şi faceţi dublu clic pe pictograma zoom instrument pentru a mări o
imagine la 100%.

Eyedropper instrument poate fi folosit pentru a măsura valorile pixelilor direct dintr-un document
Photoshop - aceste valori vor fi afişate în panoul de informaţii, aşa cum se arată în figura

1.61. Culoarea instrumente de prelevare pot fi utilizate pentru locul de până la patru probe de culoare intr-o
imagine de a oferi citiri persistente a valorilor pixeli. Acest lucru este util pentru acele momente când ai
nevoie să monitorizeze îndeaproape valorile pixelilor ca ai face ajustări la o imagine. Instrument de măsură
poate fi folosit pentru a masura distanta si unghiurile într-o imagine şi, din nou, aceste date sunt afişate în
panoul de informaţii. Instrument conta este disponibil doar în versiunea extinsă şi este probabil mai util
pentru cei care lucrează în domenii precum cercetarea medicală, în cazul în care puteţi utiliza instrumentul
conta pentru a contoriza numărul de celule într-o imagine microscop.

Flick panning

Cu OpenGL activat în preferinţele Photoshop de performanţă, puteţi verifica, de asemenea, scutura


Activează panning opţiune în preferinţe generale (vezi pagina 95). Când această opţiune este activată,
Photoshop va răspunde la o ick fl din tigaie mouse-ului gest pentru a defila prin continuarea imaginea in
directia in care primul defilat, ţinând seama de accelerarea mişcării scutura. După ce aţi localizat zona de
interes doar să faceţi clic din nou cu mouse-ul pentru a opri imaginea de defilare mai departe.

Panoramă

O altă opţiune OpenGL este o caracteristică a vizualiza şopârliţă. Dacă sunteţi în vizualizarea unei imagini
într-o vizualizare close-up şi ţineţi apăsată tasta h cheie ca dati click cu mouse-ul şi ţineţi, vizualiza
imaginea va face zoom rapid în a se potrivi ecran şi, în acelaşi timp arată o schiţă a zonei close-up ecran de
vizualizare (un pic ca modul Navigator lucrari vezi panoul) . Cu h şi tasta mouse-ului, încă ţinuţi în jos,
poţi apoi faceţi clic şi glisaţi pentru a repoziţiona contur vederea de aproape, de presă al mouse-ului,
precum şi punctul de vedere close-up va recenter la suprafaţa nou selectat în imagine.

Mai multe zoom claviatură shortcuts

În mod tradiţional, CO0 LA0 comenzi rapide pot fi folosite pentru a mări o vedere de 100% pixeli şi C0
L0 şort este utilizat pentru a micşora pentru a oferi o Nu Fi pentru a vizualiza zoom ecran. Photoshop
CS4 foloseste acum, de asemenea, C1 L1 comenzi rapide pentru a mări la 100%. Tlui a fost pusă în
aplicare în scopul unificării documentul fereastra zoom controale în toate aplicaţiile Creative Suite. Ca
o consecinţă a acestui fapt, comenzi rapide canal de selecţie s-au deplasat de-a lungul a două
numere. C2 L2 selecteaza canalul compozit şi tu acum trebuie să utilizaţi C3 L3 pentru a selecta
canalul roşu, C4 L4 pentru a selecta canalul verde şi aşa mai departe. Tilde cheie s-au schimbat, de
asemenea, utilizare. Înainte de a CS4 C ~ L ~ a fost folosit pentru a selecta canale compozit de
culoare (după selectarea unui rosu, verde sau albastru canal), dar acum este folosit pentru a comuta
între documentele fereastra deschisă.

Un alt şort zoom la îndemână este C + L + pentru mărire şi CL-pentru a depărta (notă de faptul că
+ cheie este într-adevăr = cheie şi -cheie este unul chiar de la stânga = cheie). Dacă mouse-ul are o
roată, îl puteţi folosi cu OO cheie a avut loc în jos pentru a mări sau micşora. Dacă aveţi OpenGL
activat, îl puteţi efectua un zoom continuu prin simpla deţinere de stabilire a zoom instrument (şi
utilizarea OO + Tasta zoom instrument pentru micşorare). De asemenea, Dacă aveţi un MacBook Air
sau mai târziu, laptop MacBook Pro, CS4 acceptă două-Fi ngered zoom gesturi, cum ar fi desenul doi
ngers fi împreună pentru a apropia şi răspândirea două ngers Fi afară pentru micşorare.
Roti instrument de vedere utilizările R claviatură şort, care a fost atribuite anterior blur / ascuţi / burete
setul de instrument. Cred că acest lucru va fi în general acceptat ca un pas pozitiv, dar se poate, dacă
se doreşte, utilizarea tastaturii meniu de comenzi rapide descrise la pagina 24 pentru a realoca
claviatură shortcuts la orice schema pe care o preferaţi.

Rotiţi vedere instrument

Dacă OpenGL este activat în preferinţele Photoshop (secţiunea de performanţă), puteţi utiliza noul
instrument roti vederea roti panza imagine Photoshop (aşa cum se arată în figura de mai jos 1.63). Având
capacitatea de a roti rapid vizualiza imaginea poate face, uneori, este mai uşor să efectueze anumite tipuri
de muncă retusari, mai degrabă decât să fie forţată să atragă sau vopsea la un unghi incomod. Pentru a
utiliza roti tool vedere, selectaţi-l din panoul Instrumente and faceţi clic şi trageţi într-o fereastră pentru a
roti imaginea în jurul axei centrale. În timp ce faceţi acest lucru, veţi vedea o suprapunere busolă care
indică poziţia imaginii în raport cu unghiul de vizualizare implicit (indicat în roşu), care poate fi utilă atunci
când se mărită, în strânsă pe o imagine. Dacă nimereşti ‰ sau faceţi clic pe butonul Reset Vizualizare în
bara de optiuni, acest resetează unghiul de vizualizare pentru "Normal" din nou.

Fotografie: Richmond Eric


Note instrument

Notele instrument este util pentru adăugarea de note lipicioase la o imagine deschisă în Photoshop.
Photoshop CS4 a făcut departe cu ferestre deschise şi nota foloseşte în schimb un panou Note (Figura 1.64)
pentru a stoca mesajele nota înregistrate. Această nouă metodă face ecranul note şi de gestionare mai uşor
de controlat.

Eu folosesc acest instrument destul de mult la locul de muncă pentru că atunci când un client mă sună
pentru a discuta despre un loc de muncă retusari, pot deschide imaginea, faceţi clic pe zona care trebuie să
fie lucrat pe şi utilizaţi panoul Note de tip în instrucţiunile pentru orice alte retusari trebuie să se facă (de
obicei cu receptorul într-o mână şi tastând cu celelalte) Cu toate acestea!, în cazul în care clientul lucraţi cu
a Photoshop, ei pot folosi notele caracteristica pentru a marca imaginile, care, atunci când a deschis în
Photoshop poate fi inspectate după cum se arată în figura 1.65 de mai jos.

Figura 1.65 Acest lucru arată un exemplu de instrument de note în acţiune.


Mod de vedere completa ecran este, de obicei, cel mai bun mod de vizualizare pentru munca retusari
concentrat, deoarece permite deplasarea în plin de imagine, nu numai prin marginile limitele
documentului. Cu alte cuvinte, aveţi posibilitatea să alegeţi imaginea să aibă un colţ centrat in ecran si
edita lucruri ca puncte de cale afara de limitele documentului. De asemenea, reţineţi că f cheie poate fi
utilizat pentru ciclul între modurile ecran şi Sf la ciclul invers.

Ecranul Vedere moduri

În figura 1.66 am subliniat vizualiza opţiunile ecran modul în bara de aplicaţii, unde puteţi comuta între
cele trei moduri principale în vederea ecran. Afişează standard vederea ecran a ferestrei de aplicaţie modul
în care a fost demonstrat în toate focurile de armă ecranul anterior şi vă permite să vizualizaţi ferestre
document ca ferestre plutitoare sau tab-uri în zona de andocare. În modul ecran complet, documentul
frontmost umple ecranul, în timp ce permiţându-vă pentru a vedea meniuri şi panouri. În sfârşit, absolut
complet modul de vizualizare ecran se afişează un ecran complet vederea, fără să demonstreze meniuri şi
panouri.

Standard ecran vedere


Presetate Manager

Managerul presetate vă permite să vă gestionaţi toate presetări din cadrul de dialog unul. Ea urmăreşte de
perii, swatches, pante, stiluri, modele, contururi strat efect şi forme personalizate. De exemplu, figura 1.67
arată cum puteţi utiliza Manager presetate pentru a edita un set actual de Custom Forme. Aveţi posibilitatea
să adăugaţi sau să înlocuiască un set existent de presetări prin intermediul opţiunilor prestabilite Manager şi
Manager presetate pot fi, de asemenea, personalizate pentru a afişa informaţiile presetate în moduri diferite,
cum ar fi în figura 1.68 unde am folosit o listă mare pentru a afişa miniaturile presetate Gradient .
Figura 1.67 Puteţi utiliza Photoshop presetate Manager pentru a încărca setări particularizate sau să le înlocuiţi cu
unul din pre-implicite furnizate. Presetări includ: Perii, swatches, pante, stiluri, modele, contururi, forme
personalizate şi instrumente.

Figura 1.68 În afară de a fi capabil să se încarce şi să înlocuiască presetări, sunteţi posibilitatea de a alege modul
în care sunt afişate presetate. În cazul Declivitatea, este extrem de util pentru a putea vedea un preview thumbnail
alături de numele de gradient.

Salvarea presetări sub formă de seturi

Ca să creaţi şi să adăugaţi propriile setări presetate, puteţi gestiona aceste prin intermediul Manager
presetate. Acest lucru înseamnă, de exemplu, că puteţi selecta un grup de presetări şi faceţi clic pe
Salvare Set ... buton pentru a salva aceste ca un grup nou de presetări. Acestea pot fi apoi amintit, offl
oaded si chiar au schimbat pentru a evita pierderea de elemente care au fost anexate la seturi
existente implicit. Lucru să fie conştienţi de aici este că setările instrument presetate pot obţine uşor
şterse când actualizaţi sau să reinstalaţi Photoshop. Când salvaţi perie sau instrument de setări, este
uşor pentru a reîncărca aceste din nou mai târziu.

Se incarca presetări

Dacă faceţi dublu-clic pe orice setare Photoshop, care este în afara dosarul Photoshop, se va incarca
automat programul Photoshop şi anexaţi presetat la lista de relevante în Manager presetate.
selectat printr-un clic pe numele de stat în istoria panoului History. În cazul în care panoul de Istorie este setat
implicit sa guration încrederea, veti observa cum, atunci când te duci înapoi în istorie de acest fel, statele istorie
care apar după o care este selectat va apărea acum estompat. Dacă s-au mutat înapoi în istorie, şi apoi faceţi în
continuare modificări la imagine, statele istorie după ce a stat istoria selectat va deveni şterse. Cu toate acestea,
puteţi modifica acest comportament prin selectarea permite nonIstoria liniare în opţiunile panoului History (a se
vedea setările de istorie paginile 57-58).

Istorie

Caracteristica de Istorie a fost introdus în Photoshop 5.0 şi atunci a fost considerată o caracteristică
progres real, deoarece pentru prima dată Photoshop a fost în măsură să ofere mai multe în timpul undos-o
singură sesiune de editare Photoshop. Istoria poate juca un rol foarte important în modul în care folosiţi
Photoshop. Am crezut că aici ar fi o bună oportunitate pentru mine pentru a descrie această caracteristică
în detaliu şi să explice modul în care istoria poate ajuta sa folositi mai efi cient Photoshop.

După cum aţi lucra pe o imagine individuală, Photoshop va înregistra o istorie de state imagine ca
imagine de măsuri care pot fi vizualizate în panoul de Istorie (Figura 1.69). Dacă doriţi să inverseze un
pas puteţi utiliza în continuare convenţionale Editare

➯ Anulare comandă (Cz LZ), Dar dacă le vizitaţi panoul de Istorie poti sa te duci în spate, ca mai multe
etape în procesul de editare aşa cum aţi salvat paşi istorie. Paşi istoria poate fi, de asemenea, salvate ca
snapshots, care va evita temporar ei de la "alunecarea radar" şi de a deveni elimină, ca măsuri de istorie mai
sunt create. Prin urmare, se poate uita la istorie ca un anula mai multe caracteristică în care poţi inversă
până la 1000, prin state imagine. Dar este de fapt un instrument mult mai sofisticate decât asta. De
exemplu, există o opţiune de istorie non-liniar de înregistrare multiple cale de istorie şi o sursă de istorie
coloană care vă permite să selectaţi o stare din istorie la proba atunci când se lucrează cu pensula istorie.
Pictura din istorie te poate salva de la soluţii plictisitor ca vedere duplicat o parte a imaginii la un alt strat,
retusari acest strat şi fuzionarea înapoi în jos pentru stratul de bază din nou.

Istoria panou

Istoria afişează panoul de secvenţa de state Photoshop înregistrate în timpul unei sesiuni de Photoshop şi
scopul său principal este de a vă organiza şi accesul statelor istoria înregistrate de Photoshop. Pentru a
reveni la o stare anterioară, glisaţi cursorul în sus pe lista statelor istorie sau, alternativ, puteţi să faceţi clic
direct pe o istorie de stat specifice. În figura 1.69 am efectuat un simplu cu un singur pas anulează făcând
clic pe un pas de istorie, dar ultima.

Figura 1.70 Numărul de state istorie este stabilit prin intermediul secţiunii de performanţă de dialog Photoshop
preferinţe.

setările de Istorie şi memorie usage

Numărul de istoriile înregistrate pot fi stabilite în preferinţele Photoshop de performanţă (Figura 1.70). În
cazul în care numărul maxim de state istorie a fost atins, de stat mai devreme de istorie la partea de sus a
listei va fi aruncată. Reţineţi că, dacă reducerea numărului de state istorie a permis, prin intermediul
preferinţele, orice acţiune ulterioară va provoca imediat toate statele anterioare dincolo de această limită noi
pentru a fi aruncată. Pentru a seta opţiuni pentru panoul de Istorie, mouse-ul jos, pe meniul fly-out şi Istorie
selectaţi Opţiuni ... (Figura 1.71) voi veni pe la setările instantaneu în scurt timp, dar în acest stadiu poate
doriţi să ia în considerare posibilitatea de istorie non-lineare. Acest lucru vă va permite să selectaţi o stare
antecedente, dar în loc de desfacerea acestor paşi între stat mai devreme şi mai târziu, şi ştergerea lor,
istoria non-lineare vă va permite de a trage off într-o direcţie nouă şi încă mai păstra toată istoria originale
state. "A face Layer Modificări Vizibilitate vizibilitatea fi anulată" strat permite trecerea sau oprirea un pas
inscriptibile în istorie, deşi acest lucru poate fi enervant, atunci când sunt amestecare vizibilitate strat on
sau off cu un undo / redo din ultimul pas Photoshop.

Istoricul face inteligent utilizarea imaginii placare pentru a limita orice scurgere inutile pe
memorie usage. înţelepciunea convenţională ar sugera faptul că oricare anula mai multe facilitate este
obligată să cravată mari cantitati de zero
Figura 1.71 Opţiuni de Istorie sunt accesate prin intermediul panoului de Istorie fl y-out meniu. Aceste vă va
permite să decidă setările instantaneu. Eu de obicei, prefera pentru a verifica permite non-lineare opţiunea de
Istorie, deoarece acest lucru mi permite să utilizaţi caracteristica de Istorie la întregul său potenţial (vezi pagina
61).

Figura 1.72 Imaginea prezintă structura de bază gresie unei imagini Photoshop. În acest exemplu, vom avea o
lăţime şi o înălţime de tigle am fi. Acesta este un indiciu pentru modul în care funcţionează istoria cât mai
economic posibil. Magazine istoria cantitate minimă de date necesare, la fiecare pas in memoria Photoshop. Deci,
dacă numai unul sau două domenii faianta sunt modificate printr-o acţiune de Photoshop, doar schimbarea de date
pentru aceste plăci se înregistrează.
modul de utilizare a discului va fl uctuate zero în timpul unei sesiuni de Photoshop. Imaginea a deschis a fost de
95 MB şi 3 GB de memorie a fost alocată Photoshop. Aeriene de disc zero este întotdeauna destul de mare la
începutul fiecărei sesiuni Photoshop, dar observa cum există puţine creştere proporţională în disc size zero cu
fiecare stat în istoria adăugată.

spaţiu pe disc pentru a stoca toate statele anterioare imagine. Cu toate acestea, testarea adecvată a istoriei
indică faptul că acest lucru nu este într-adevăr cazul. Este adevărat că o serie de măsuri la nivel mondial
Photoshop poate provoca utilizarea discului zero să crească, dar schimbarile nu vor localizate. (Puteţi
observa acest lucru pentru tine prin monitorizarea utilizării discului zero pe o serie de măsuri Photoshop)
Aceasta se întâmplă deoarece fiecare imagine Photoshop este formată din secţiuni cu gresie.. Când o
imagine mare este în proces de redesenare s-ar putea vedea aceste plăci de redare de pe ecran şi istoria
Photoshop memoreaza schimbarile care au loc în fiecare Placi numai. În cazul în care un accident vascular
cerebral perie are loc în două plăci imagine, numai schimbările care au loc în aceste plăci sunt actualizate
(Figura 1.72). Atunci când o schimbare la nivel mondial are loc, cum ar fi un efect de filtru, întreaga zona
imaginii este actualizat şi utilizarea discului zero va creşte în consecinţă.
Un utilizator savvy Photoshop vor dori să personalizeze caracteristica istoric pentru a înregistra un
număr rezonabil de istorie, în timp ce în acelaşi timp, fiind conştienţi de necesitatea de a modifica această
setare în cazul în care istoria de utilizare este de natură să pună o povară prea grea pe disc zero. Figura 1.73
demonstrează că istoriile succesive nu trebuie să consume o cantitate extinse de memorie. După primul
strat de ajustare, straturi succesive de ajustare au un impact redus asupra utilizării disc zero (numai preview
ecran este schimbat). Clone clonarea instrument de timbru şi de a lucra perie afectează modificările în
secţiunile mici gresie si faianta. Numai imaginea aplatiza şi Unsharp Mask filtru, care se aplică la sfârşitul,
adăugaţi un volum semnificativ de utilizarea disc zero.

Chiar şi aşa, comanda Istorie Epurări în Editare ➯ Eliminare meniu oferă o modalitate utilă de a
menţine cantitatea de memorie pe disc zero utilizate sub control. Dacă imaginea cu care lucraţi este
deosebit de mari, avand apoi mai mult de o anulează poate fi atât de risipitoare şi inutilă, aşa că trebuie să ia
în considerare, probabil, limitarea numărului de state istorie inscriptibile. Pe de altă parte, în cazul în care
mai multe undos istoriei sunt bine, în limitele de memorie zero disc de sistem, atunci fac cele mai multe
dintre ele. Si tine minte, istoria nu este doar acolo ca o greşeală corectarea instrument - are un mare
potenţial pentru compozite, amestecând din state imaginea precedentă.

Istoria perie

Perie de istorie pot fi folosite pentru vopsea dintr-un stat antecedente. Pentru a face acest lucru nu schimba
starea actuale de istorie, ci l-aţi stabilit-o stare istorie sursă pentru istoria perie făcând clic pe o casetă în
coloana de lângă starea de istorie pe care doriţi să eşantion din. În figura 1.74 puteţi vedea cum am stabilit
de stat istoria Niveluri ca sursă de istorie. Pictograma reprezentând o mică perie istorie care indică starea de
istorie (sau instantaneu) este în prezent fiind folosit ca sursă şi apoi am fost capabil de a picta cu pensula
istorie de la această stare antecedente. Perie de istorie, prin urmare, vă permite să restauraţi selectiv
informaţiile deţinute anterior imaginea după cum doriţi. În figura 1.74 am fost cu ajutorul periei de istorie
pentru a picta pe zonele unde am avut aplicat vindecare perie, pentru a restabili acele părţi din imagine
pentru a stat istoria ajustate niveluri.

Utilizarea de istorie faţă de anulaţi

După cum veţi am văzut până acum, funcţia de Istorie este capabil de a fi un mult mai mult decât o
repetare Editare ➯ Anulare comandă. Deşi caracteristica Istoria este uneori descris ca o anulează multiple,
este important să nu se confunde Istorie Photoshop cu rolul de a comanda Anulare. De exemplu, există o
serie de proceduri care sunt doar Photoshop fi anulată cu Editare ➯ comanda Undo - modificările făcute
ca intermediar în momentul stabilirii umbre şi pune în evidenţă în dialogul niveluri. Plus ca sunt lucruri
care pot fi anulate prin Editare ➯ Anulaţi care nu au nimic de a face cu istoria. De exemplu, dacă ştergeţi
o acţiune sau a şterge un istoric, acestea sunt, de asemenea, recuperabile doar cu ajutorul Editare ➯
Anulare. Comanda Undo este, de asemenea, o acţiune toggled şi acest lucru se datorează faptului că
majoritatea utilizatorilor cum ar fi Photoshop pentru a comuta rapid înainte şi înapoi pentru a vedea o
înainte şi după versiune a imaginii. Combinaţia actuală a comenzilor Undo şi istorie a fost atent planificat
pentru a oferi abordarea cea mai flexibilă şi logică. Istoria nu este doar un "oh-am incurcat. Să ne
întoarcem facilitate câteva faze ", calea unor alte programe de lucru; este un instrument conceput pentru a
facilita fluxul de lucru şi a vă oferi extra opţiuni de creaţie în Photoshop.

Photoshop fundamentale
Istoria artei perie

Perie de istoria artei este ceva de o ciudăţenie. Este o perie istorie care vă permite să picteze din
istorie, dar face acest lucru printr-o perie care distorsioneaza datele prelevate şi pot fi folosite pentru a
crea efecte de tip pictura impresionistă. Puteţi afla mai multe despre acest instrument din Photoshop
CS4 pentru fotografi Ajutor Ghidul care poate fi instalat de pe DVD.

Figura 1.75 Pentru a inregistra o imagine nouă, faceţi clic pe butonul New Snapshot la partea de jos a panoului
History. Aceasta va înregistra o imagine a istoriei în acest stadiu. Dacă OO-Faceţi clic pe butonul, există trei
opţiuni: Full documentului, care stochează toate straturile intacte; Straturile fuzionat, care stochează o compozit; şi
curent Layer, care stochează doar stratul de active. Reţineţi că dacă aveţi Arată de dialog New Instantaneu în mod
implicit activată în opţiunile panoului History de dialog Instantaneu va apărea în mod direct, fără tine în vedere
OOClic pe butonul New Snapshot. Adiacente butonul New Document va crea un duplicat imagine a imaginii activ
în starea sa actuală istorie.

Instantanee
Instantanee sunt stocate de mai sus separator şi utilizată pentru a înregistra imagini în starea sa actuală,
astfel încât să prevină această versiune a imaginii de a fi suprascrise (atâta timp cât documentul este deschis
şi în curs de editare în Photoshop). Setările implicite pentru panoul de Istorie va stoca o imagine a imaginii
în starea sa deschis şi vă puteţi crea snapshots în continuare, făcând clic pe butonul Snapshot în partea de
jos a panoului (Figura 1.75). Această caracteristică este utilă în special dacă aveţi o stare de imagine pe care
doriţi să stocheze temporar şi nu doresc să-l pierd pe măsură ce efectuaţi ajustări suplimentare a imaginii.
Nu există nici o constrângere reală privind numărul de instantanee care pot fi adăugate şi, în panoul de
opţiuni de Istorie (Figura 1.71), puteţi alege pentru a genera automat o imagine nouă de fiecare dată când
salvaţi imaginea (care va fi, de asemenea, timp ştampilate). Creaţi un nou document (butonul de lângă
butonul Snapshot) pot fi folosite pentru a crea un duplicat imagine de stat într-o fereastră nou document,
care poate fi apoi salvat ca o imagine separată.

Figura 1.76 Fotograf Jeff Schewe a avut o legătură de lungă durată cu programul Adobe Photoshop şi dezvoltarea
sa. Originile facilitate Istoria poate fi, probabil, urmărite înapoi la un seminar unde a folosit Globul de imagine
Mâinile prezentat aici pentru a demonstra utilizarea lui caracteristica Instantaneu în Photoshop 1.5. Jeff a fost
posibilitatea de a salva instantanee multiple de state altă imagine în Photoshop şi apoi selectiv vopsea de la ei.
Acest lucru a fost cu mult înainte de toate straturile şi de istorie au fost introduse în Photoshop. Inginerul-şef
Photoshop Mark Hamburg, a fost suficient de impresionat de tehnica lui Jeff, şi capacitatea de a vopsea de la
instantanee a devenit o parte importantă a funcţiei Istorie. Toată lumea a fost plâns pentru un anulează multiple în
Photoshop, dar atunci când istoria a fost RST fi introdus în Photoshop 5.0 a venit ca o surpriză destul pentru a
descoperi cat de mult caracteristica de Istorie-ar permite să faci.

Non-lineare istorie

Opţiunea de istorie non-lineare vă permite să sucursală off în câteva direcţii şi experiment cu diferite efecte
fără a fi nevoie să adăugaţi o mulţime de straturi noi. Istoria non-linear nu este un concept uşor de înţeles,
astfel încât cel mai bun mod de abordare este de a imagina o serie de state istorie ca având mai mult de un
"liniar" progresia, permiţând utilizatorului să sucursală off în diferite direcţii, în loc de una singur lanţ de
evenimente în Photoshop (Figura 1.77). Puteţi să luaţi, prin urmare, o imagine în jos mai multe trasee
diferite, în timp ce sunteţi de lucru pe ea într-o sesiune de Photoshop, şi un pas de istorie de la o ramură
poate fi amestecat cu un pas de istorie de la another branch fără a save duplicate Fi les.

Istoria non-linear necesită o gândire pic mai mult pe partea dvs. pentru a monitoriza şi amintească
state de imagine, dar în cele din urmă face pentru o utilizare mai eficientă a spaţiului disponibil pe hard
zero. În general, mi se pare util să aibă nonistorie liniară pornit tot timpul, indiferent dacă am nevoie
pentru a împinge această caracteristică pentru a limitelor sale sau nu.

Istoria non-linear în uz

În capitolul 8 puteţi vedea un exemplu practic de modul de utilizare acest lucru şi alte caracteristici
istoric într-o sesiune tipic retusari Photoshop.

B
C

vă permite să sucursală off în diferite direcţii, în acelaşi timp şi să menţină o evidenţă a fiecărui calea istoriei, până
la numărul maxim de state istorie care poate fi permisă. Prezentate aici sunt trei state istorie selectate din panoul
de Istorie: starea iniţială a deschis imagini (A); altul cu un strat de ajustare a curbelor (B); şi în al treilea rând, o
versiune alternativă în cazul în care am adăugat un negru şi ajustare strat alb, urmată de o Curbe strat de ajustare
pentru a adăuga un ton de culoare sepia efect.

Există diferite motive de ce un Fi Le poate au devenit corupt şi refuză să se deschidă. Acest lucru se
va întâmpla adesea să imagini care au fost trimise ca ataşamente şi este cel mai probabil din cauza
unei pauză în timpul transmiterii undeva, care rezultă în lipsă de date.

Figura 1.78 Informaţiile de antet în unele Fi les pot conţine informaţii care spune sistemului de operare pentru a
deschide imaginea într-un alt program decât Photoshop. Pe un Macintosh du-te la meniul File si alegeti File ➯ Get
Info şi în "Deschide cu" element, schimba aplicaţia implicită la Photoshop. Pe un calculator poti sa faci acelasi
lucru, prin intermediul Registry File.
Figura 1.79 Când Fi les nu se va deschide direct în Photoshop modul in care le aştepta să, atunci acesta poate fi
din cauza header-ul este de a spune computerul pentru a le deschide într-un alt program de schimb. Pentru a
vigoare a deschide o imagine în Photoshop, glisaţi pictograma Fi le în partea de sus a icoanei cererii Photoshop
sau un alias sau comenzi rapide ale acestora, cum ar fi o pictogramă plasate în porturi sau de pe desktop.

Când Fi les nu se va deschide

Puteţi deschide fişiere de imagini prin utilizarea Bridge (care este descris în paginile 72 - 75), sau de
oriunde de pe computer. Atâta timp cât se deschide fişierul este într-un format de fişier care recunoaşte
Photoshop, se va deschide în Photoshop când faceţi dublu-clic pe acesta şi, în cazul în care programul nu se
execută la momentul, această acţiune lansează Photoshop prea.

Cu toate acestea, fiecare document fişier de pe computer va conţine o secţiune antet, care, printre altele
spune calculator care cererea ar trebui folosite pentru ao deschide. De exemplu, documente Microsoft
Word va (firesc), implicit la deschiderea în Microsoft Word. Photoshop poate recunoaşte aproape toate
tipurile de documente imaginii indiferent de aplicaţia care le-au provenit de la, dar, uneori, veţi vedea un
fisier imagine cu o pictogramă pentru un alt program specific, cum ar fi Macintosh Preview, sau Internet
Explorer. Daca pur si simplu dublu-clic pe aceste Fi les, ei vor deschide în aceste programe respective.
Pentru a obţine în jurul acest lucru, aveţi posibilitatea să urmaţi instrucţiunile descrise în figura

1.78. Alternativ, puteţi utiliza fişiere ➯ comanda Open din Photoshop, sau aveţi posibilitatea să glisaţi o
selectat Fi Le (sau fişiere) pentru a pictograma programului Photoshop sau o comandă rapidă / alias al
pictograma programului (Figura 1.79). În fiecare dintre aceste cazuri, puteţi suprascrie sistemul de operare
calculator care are în mod normal, antetul de fişier pentru a determina care program de dosar ar trebui să fie
deschis inch Dacă utilizaţi Bridge ca interfaţă principală pentru deschiderea fişierelor imagine în
Photoshop, apoi deschideţi dosar asociere de tip preferinţe (descrise în capitolul 11) pentru a verifica dacă
formate de fişiere pentru les Fi sunteţi de deschidere sunt toate setat pentru a deschide prin Photoshop.

Totuşi, există momente în care chiar şi aceste metode nu va reuşi acest lucru şi prea puncte la unul din
două lucruri. Fie aveţi un fişier corupt, caz în care prejudiciul este cel mai probabil permanentă. Sau, de
extensie de fişier a fost schimbat în mod greşit. Se spune. PSD, dar este cu adevărat o PSD? Este posibil ca
cineva a redenumit accidental fişier cu o extensie incorectă? În aceste situaţii, singura modalitate de a
deschide aceasta va fi pentru a utiliza fişierul Photoshop ➯ Deschidere virgulă şi navigaţi pentru a localiza
gresite salvat imaginea (care ar trebui să fie apoi resaved sa-l înregistreze în formatul corect Fi LE).

Salvaţi de multe ori

Îţi aminteşti de biţi la sfârşitul filmului Stand by Me în cazul în care autorul se opreşte calculatorul la
sfârşitul de a scrie cartea sa? Orice persoană calculator ştiinţă de carte în teatrul vrut să strige "Nu, nu.
Salvaţi prima "Se subînţelege că trebuie să vă amintiţi întotdeauna pentru a salva, de multe ori în timp ce
lucrează în Photoshop!. Din fericire nu va veni peste multe accidente atunci când se lucrează cu noi
sisteme de operare pentru Macintosh şi PC. Dar asta nu înseamnă că trebuie să se relaxeze prea mult.
Salvarea unui fişier este uşor de făcut, dar există încă unele capcane care urmează să fie conştienţi de.

Alegerea fişierului ➯ Salvaţi întotdeauna va crea o copie de siguranţă în condiţii de siguranţă a


imaginii tale, dar, ca cu totul altceva sa faci pe un computer, asiguraţi-vă că nu sunt suprascrierea original,
cu o versiune inferioara modificate. Există întotdeauna pericolul ca s-ar putea face schimbări permanente,
cum ar fi o reducere drastică în dimensiunea imaginii, prin apăsarea accidental pe Salvare, şi pierde
originalul în acest proces. Dar, înainte de a închide un fişier pe care îl puteţi întoarce oricând cu un pas sau
doi în panoul de Istorie şi resave imagine în stat a fost înainte a fost modifi ed.

Când salvaţi o imagine în Photoshop, sunteţi resaving fie fişierul (care va suprascrie original) sau forţată
pentru a salva o noua versiune folosind Photoshop Fi formatul le. Factorul determinant va fi tipul de format
Fi Le imaginea a fost când aţi deschis-o şi modul în care a fost modificat în Photoshop. Unele dintre
diferite formate Fi Le sunt discutate în următoarele câteva pagini, dar principalul lucru care urmează să fie
luat în considerare este că unele formate de fişiere va restricţiona de la a fi capabil de a salva lucruri ca
straturi, poteci stilou sau canale suplimentare. Dacă, de exemplu, se va deschide un fişier format JPEG în
Photoshop şi modificaţi-l prin adăugarea o cale stilou, puteţi alege File ➯ Salvaţi şi suprascrie original fara
nici o problema. Dar dacă deschideţi acelaşi fişier şi adăugaţi un strat sau un canal alfa suplimentar, nu veţi
putea să-l salvaţi ca JPEG orice mai mult. Acest lucru se datorează faptului că, deşi un JPEG Fi Le poate să
conţină căi de stilou, nu pot conţine straturi sau canale suplimentare, aşa că trebuie să fie salvate folosind
un format de fişier care este capabil de a conţine aceste elemente suplimentare.

Din păcate, nu este posibil pentru a salva o istorie a tot ce ai facut la o imagine, dar dacă te duci la
preferinţele Photoshop, puteţi alege pentru a salva informaţiile istorie a tot ce a fost făcut pentru a
imaginii. Acest lucru se poate înregistra un jurnal a tot ceea ce a fost făcut în timpul unei sesiuni
Photoshop şi să fie salvate pe un jurnal centrale Fi Le sau salvate Fi Le de metadate.

Un alt lucru care le puteţi face este să mergeţi la panoul de Acţiuni şi faceţi clic pentru a înregistra o
acţiune a tot ceea ce este de făcut pentru a imaginii. Prăbuşirea majore aici este faptul că acţiunile nu
poate înregistra totul. De exemplu, nu puteţi înregistra penel în cadrul unei acţiuni.

Version Cue RST Fi a fost introdus ca o componentă a originalului Adobe Creative Suite şi este
inclusă atunci când vă cumpăraţi un sistem complet Creative Suite set de aplicaţii. Version Cue nu
este instalat în mod implicit atunci când selectaţi opţiunea de a instala uşor şi trebuie să fie altfel
instalat separat. După ce aţi făcut acest lucru îl puteţi activa prin alegerea Preferinţe ➯ File de
manipulare şi bifaţi caseta de selectare de lângă Activează Version Cue Grupul de lucru de
management. Face acest lucru şi veţi avea posibilitatea de a alege între utilizarea Salvare OS sau
dialoguri Adobe Salvare. Acesta din urmă vă va permite să facă uz de caracteristici Version Cue unde
puteti impartasi Fi les cu alţi utilizatori printr-o reţea şi pentru a preveni alte persoane de la pestescris o
imagine Fi care le este deja deschisă şi în procesul de a fi editat de către un alt utilizator.

Există patru principale Fi Le formate care pot fi folosite pentru a salva tot ceea ce ar putea adăuga la o
imagine, cum ar fi straturile de imagine, straturi de tip, canale si suport, de asemenea, 16-biţi per
canal. Acestea sunt: TIFF, PDF Photoshop (document format mare) PSB şi, în sfârşit nativ Photoshop
Fi Le format PSD. Am ales favoarea utilizând formatul PSD la salvarea maestru imagini RGB.
Ca şi în toate celelalte programe, comenzi rapide de la tastatură pentru salvarea unui Fi Le este: Cs
Ls. Dacă editaţi o imagine care nu a fost niciodată salvate înainte de imagine sau de stat s-au
schimbat (astfel încât ceea ce a inceput ca un fl participa JPEG are acum straturi adăugată), această
acţiune va apărea caseta de dialog Salvare. Ulterioare salvează nu poate arăta salva de dialog. Dar
daca doriti sa forţă de dialog Salvare pentru a apărea pentru a salva o versiune copie, apoi folosiţi:
COS Autorităţile locale.

Figura 1.80 Dacă Fi formatul le alegeţi pentru a salva în care nu va sprijini toate componentele din imagine, cum
ar fi straturi, apoi un triunghi de avertizare vă va avertiza la asta atunci când salvaţi acest document, iar straturile
nu vor fi incluse. Reţineţi că Mac OS de dialog prezentate aici pot fi prăbuşit sau expandate, făcând clic pe
triunghiul îndreptat în jos divulgarea pentru a comuta ecranul dosarul extins.

Nu voi intra în detalii de lungă durată despre ceea ce poate şi ce nu pot fi salvate folosind fiecare
format. Dar, în esenţă, dacă modificaţi un fişier şi modificările pot fi salvate folosind acelaşi format de
fişier ca originalul a început în, atunci Photoshop va avea nici o problemă de economisire şi de a suprascrie
original. Dacă modificările aplicate la o imagine înseamnă că nu pot fi salvate folosind formatul de fişier
original atunci acesta va implicit la utilizarea PSD (Photoshop document) formatul şi salva imaginea ca un
nou document prin dialog din figura

1.80. Ai putea alege pentru a salva aceste documente folosind TIFF sau PDF, dar în opinia mea PSD este
un format bun cu care pentru a salva orice imagine maestru, deoarece formatul PSD este capabil să conţină
nimic din ce a fost adăugată în Photoshop şi oferă, de asemenea bun, fără pierderi fişier de compresie, care
vă pot ajuta în cele din urmă vă economisi spaţiu pe disc valoros.

Utilizarea Salvare ca ... de a salva imagini

În urma că, dacă imaginea pe care sunt pe cale de a salva a început prin a fi, să zicem, un JPEG aplatizate,
dar are acum straturi, acest lucru va vigoare de dialog Salvare ca în figura

1.80 să apară ca te salveze. Dar puteţi alege, de asemenea, fişiere

➯ Salvare ca în orice moment dacă doriţi să salvaţi o imagine folosind un format de fişier diferit sau, dacă
doriţi, puteţi salva o stratificat imagine ca un duplicat aplatizate. În dialog Salvare ca aveti acces la
diferite opţiuni de a salva şi în figura 1.80 am fost în stare pentru a selecta formatul JPEG la salvarea unei
imagini stratificat, editat. Dar, după cum puteţi vedea, un triunghi de avertizare va apărea pentru a vă
avertiza în cazul în straturi (sau a altor elemente non-compatibile) nu pot fi stocate la alegerea JPEG. În
aceste condiţii, funcţii incompatibile de acest gen sunt evidenţiate în mod automat şi gri în dialog Salvare
ca, şi imaginea este salvată ca participa la fl versiune.
Formate de fişier

Photoshop suportă aproape toate formatele curente, bine-cunoscut imagine dosar. Iar pentru cei care nu
sunt acceptate, veţi găsi că anumite specializate dosar format de plug-in-uri sunt furnizate ca supliment
privind aplicarea DVD Photoshop, care atunci când este instalată în dosarul Plug-in-uri vă va permite să se
extindă gama de formate de fişiere care pot fi ales la salvare. Alegerea ta de format atunci când imaginile
de economisire ar trebui să fie determinată în principal de ceea ce vrei să faci cu un anumit fişier şi cât de
important este să păstreze toate caracteristicile (cum ar fi straturi şi canale), care pot s-au adăugat în timp ce
de editare a imaginii în Photoshop. Unele formate, cum ar fi PSD şi PSB sunt cele mai potrivite pentru
arhivarea fişierelor master imagine, în timp ce altele, cum ar fi TIFF, sunt ideale pentru munca prepress.

nativ Photoshop Fi Le formatul

Formatul de fişier Photoshop este un format de fişier universal şi, prin urmare, o alegere logică la salvarea
şi arhivarea fişierelor master, deoarece Photoshop (PSD) va recunoaşte formatul şi să conţină toate
caracteristicile cunoscute Photoshop. Dar, la fel va TIFF şi formate de fisier PDF. Cu toate acestea, există
mai multe motive de ce mi se pare că este preferabil pentru a salva imaginile comandantul utilizând
formatul PSD. În primul rând, mă ajută să distingă master, stratificat fişiere de pe participe FL fişierele de
ieşire (pe care am salva de obicei ca TIFF). Dar, mai important, la salvarea imaginilor stratificat, mi se pare
formatul PSD este mai rapidă şi mai eficientă în comparaţie cu utilizarea TIFF.

Numai Photoshop, PDF, PSB şi formate TIFF sunt capabile de a sprijini toate Photoshop caracteristici
cum ar fi măşti vectoriale şi straturi de ajustare a imaginii. Dar, pentru documente format Photoshop
pentru a fi complet compatibil cu alte programe (în special Photoshop Lightroom), trebuie să vă
asiguraţi că aveţi "Maximizaţi PSD şi PSB compatibilitatea" verificate în fişiere Photoshop preferinţele
de manipulare. Motivul pentru aceasta este Lightroom, deoarece nu este în măsură să citească
stratificat PSD Fi les care nu includ un compozit salvat salvat în Le Fi. Dacă imaginile PSD să nu fie
importate în Lightroom, este cel mai probabil, deoarece acestea au fost salvate cu această preferinţă
oprit.
Adobe InDesign şi Adobe Dreamweaver vă va permite formatul parts Photoshop Fi les între aceste
aplicaţii separate, astfel încât orice modificări aduse la un Photoshop Fi Le va fi automat actualizată în
alt program. Această abordare modulară înseamnă că majoritatea programelor de grafica Adobe sunt
capabili să se integreze perfect cu ele.

Nativ formatul Photoshop este, de obicei, forma cea mai efi cientă pentru a salva în mare, deoarece
zonele de culoare contigue, cum ar fi un fundal alb sunt înregistrate folosind un tip de compresie LZW
care pot face Fi dimensiunea le mult mai compact, dar fără să degradeze calitatea imaginii.

Un TIFF necompresat de obicei, aproximativ aceeaşi mărime ca gure Fi veţi vedea afişate în caseta
de dialog Dimensiune imagine. Dar format TIFF în Photoshop oferă mai multe opţiuni de compresie.
LZW este o opţiune de compresie fără pierderi, în cazul în care datele sunt compactat şi le Fi
dimensiunile reduse, fără nici un detaliu imagine fiind pierdut. Salvarea şi de deschidere va dura mai
mult atunci când LZW este utilizată, astfel încât unii cererea clientilor care nu-l utilizaţi. ZIP este un alt
compresie fără pierderi de codificare pentru ca, LZW este cea mai eficientă în cazul în care aveţi
imagini care conţin suprafeţe mari de o singură culoare. compresie JPEG imagine oferă o metodă
lossy, care poate oferi niveluri şi mai mare de compresie Fi le. Dar, din nou, să fie avertizat că această
opţiune poate cauza probleme în aval cu PAR imprimanta în cazul în care este utilizat atunci când
producţia de economisire Fi les pentru imprimare.

"Save Image Piramida" va salva o structură piramidală de versiuni scalate-jos a imaginii rezolutie
maxima. TIFF aplicaţii piramida-savvy DTP (nu există nici una ştiu încă) va fi capabil să afişeze o
calitate bună TIFF previzualizare, dar fără a încărca întregul Fi le.

PSB (Large Document Format)

Formatul de fişier PSB este furnizat ca un format special care poate fi utilizat atunci când comandantul de
economisire stratificat fişiere care sunt în 32 de biţi per canal modul şi / sau atunci când aveţi nevoie pentru
a salva Fi les care depăşesc în mod normal 30000 30000 × pixel limita dimensiunile în Photoshop .
Formatul PSB are loc o limită superioară de 300.000 × 300000 pixeli. Aceasta implică faptul că aveţi
posibilitatea să creaţi fişiere de dimensiuni uriaşe. Dar cererea numai fotografice pot să cred că în cazul în
care s-ar putea nevoie de o astfel de mare Fi Le-ar fi dacă te-ai crea o imagine panoramică lung. Chiar şi
aşa, o mulţime de aplicaţii şi RIP imprimanta nu se poate ocupa Fi les mai mare de 2 GB, oricum. Dar
există şi excepţii, cum ar fi ImagePrint ColorByte şi PosterShop Onyx lui. Din acest motiv, limita de 30000
× 30000 a fost reţinut pentru toate formatele de fişiere existente în Photoshop, în cazul în care caietul de
sarcini TIFF este limitată la 4 GB şi nativ Photoshop PSD format limita este de 2 GB dimensiunea maximă.
De asemenea, trebuie să aibă în vedere că doar Photoshop CS sau mai târziu, este capabil de a citi formatul
PSB.
TIFF (Tagged Image File Format)

Formatele principale folosite pentru publicarea de muncă sunt TIFF şi EPS. Dintre acestea, TIFF este
formatul cel mai universal recunoscute imagine standard în industrie, dar acest lucru nu implică în mod
necesar că este mai bine, deoarece formatul de fişier PDF este câştigă popularitate, de asemenea, pentru
DTP (desktop publishing) locul de muncă. TIFF fişiere pot fi uşor plasat în QuarkXPress, InDesign şi
orice alt document Word sau DTP de prelucrare. Formatul TIFF este mai deschis şi, deşi, spre deosebire
de formatul EPS, puteţi face ajustări în cadrul programului DTP în ceea ce priveşte modul în care o
imagine TIFF va apărea în imprimare.

Laboratoare şi birouri de ieşire în general, cererea pe care le salva imaginile dvs. de ieşire ca TIFF,
deoarece acest format de fişier pot fi citite de cele mai multe alte sisteme informatice a imaginii. Dacă
sunteţi un fişier pentru distribuirea de ieşire ca un print sau transparenta, sau pentru altcineva să continuaţi
editarea fişierul master, acesta va fi, de obicei, mai sigur de a furniza imagini în format TIFF.

TIFF salvate folosind Photoshop 7.0 sau mai târziu va sprijini canale alpha, poteci, transparenţa imagine
şi toate figuranti care pot fi salvate folosind în mod normal, PSD nativ şi formate PDF. Laboratoare sau
birourile de servicii care primesc TIFF Fi les pentru producţia directă va cere în mod normal că o TIFF Fi
Le este aplatizat şi salvat cu canale alfa, precum şi alte elemente suplimentare eliminate. De exemplu,
versiunile anterioare de Quark Xpress a avut un obicei prost de a interpreta orice cale care a fost prezentă în
fişierul imagine ca o cale clipping.

Aplatizate TIFF

Dacă o imagine deschisă conţine canale alfa sau straturi, de dialog Salvare în figura 1.80 va indica acest
lucru şi puteţi să vă păstraţi aceste elemente verificate atunci când salvarea ca TIFF. Dacă aveţi "Adresaţi-
vă înainte de a salva Layered TIFF Fişiere 'pornit in Dosarul Salvarea preferinţelor, un dialog în
continuare de alertă vă va avertiza că Straturile Inclusiv va creşte Fi dimensiunea Le după faceţi clic pe
OK, prima dată când salvaţi o imagine ca TIFF stratificat .
Figura 1.81 Acest dialog arată salva opţiunile care sunt disponibile atunci când a salva o imagine ca TIFF.

Pixel comandă

Photoshop format TIFF a salvat în mod tradiţional valorile pixelilor într-o ordine straturi. Deci, dacă aţi
fost de economisire o imagine RGB, valorile pixelilor s-ar fi salvat ca grupuri de valori RGB utilizând
următoarea secvenţă: RGBRGBRGB. Toţi cititorii TIFF sunt în măsură să interpreteze acest ordin
pixeli. Per canal pentru opţiunea de pixeli va salva valorile pixelilor pentru canal, în cazul în care toate
valorile pixelilor de culoare roşie sunt salvate RST FI, urmat de verde, apoi albastru. Deci secventa
este mai mult ca: RRRGGGBBB. Utilizarea pentru canalul Per poate oferi mai repede de scriere / citire
viteze şi o compresie mai bună. Majoritatea cititorilor terţ TIFF ar trebui să sprijine canal per pixel
comanda, dar există o şansă foarte subţire care unii cititori nu va TIFF.

Octet pentru

Pentru octet se poate face pentru a se potrivi sistemului platforma computerului Fi le este citiţi mai
departe. Dar nu este nevoie să vă faceţi griji despre acest lucru deoarece ştiu de nici un exemplu în
cazul în care acest lucru poate cauza probleme de compatibilitate.

Strat de compresie

Dacă există straturi prezente în imagine, opţiuni de compresie pot fi aplicate separat straturi. RLE
standuri pentru Run Lungime de codificare şi oferă acelaşi tip de compresie fără pierderi ca LZW.
Compresie ZIP este o altă formă de compresie fără pierderi. Sau, alternativ, puteţi alege arunca
straturi şi salvaţi o copie, care va economisi o versiune copie ca participa la TIFF fl.
Format PDF din Photoshop este deosebit de util pentru trimiterea de imagini Photoshop pentru oameni
care nu au Photoshop, dar aveti Adobe Acrobat Reader ™ de pe computerul lor. Dacă ei au o
versiune completă a Adobe Acrobat vor fi chiar capabil să efectueze o cantitate limitată de editare,
cum ar fi abilitatea de a edita conţinutul unui strat de text. Photoshop este, de asemenea, posibilitatea
de a importa sau adăuga adnotări adăugate în Adobe Acrobat.

Photoshop PDF

PDF (Portable Document Format) este un format de fişier cross-platform care a fost iniţial conceput
pentru a oferi un mediu de publicare pentru a distribui documente electronice fără a solicita beneficiarului
să aibă o copie a programului, care provine documentul. Acrobat permite alţii pentru a vizualiza
documente modul în care acestea sunt menite să fie văzut, chiar dacă acestea nu pot avea fonturi exact
aceleasi care au fost utilizate pentru elaborarea acestui document. Toate acestea este nevoie de programul
gratuit Adobe Reader.

Adobe PDF a câştigat acum acceptare mult mai mare ca o metodă fiabilă şi compact de furnizare a
pagini de imprimante, datorită caracteristicilor sale de gestionare a culorilor şi capacitatea sa de a încorpora
fonturi, si comprima imagini. Este din ce în acum formatul nativ pentru Illustrator şi alte programe de
desktop publishing. Dar este, de asemenea, câştigă popularitate pentru salvarea fişierelor Photoshop,
deoarece se poate păstra totul ca un Photoshop (PSD), le poate fi. Adobe Reader ™ şi predecesorul său
Acrobat Reader ™ sunt gratuite, şi poate fi uşor descărcate de pe site-ul Adobe. Dar complet Adobe
Acrobat ™ programul este necesar dacă doriţi să distileze documentele pagina în format PDF şi editaţi-le
pe computer.

Dar cel mai bun din toate, documentele Acrobat sunt de dimensiuni reduse şi pot fi imprimate la înaltă
rezoluţie. Eu pot crea un document în InDesign şi de export, ca o Acrobat PDF folosind comanda export.
Oricine care are instalat programul Adobe Reader se poate deschide un document PDF am creat şi a vedea
structura la fel cum am intenţionat să fi văzut, cu imagini în culori integrale plus textul afişat folosind
fonturile corecte. Photoshop formatul de fişier PDF poate fi folosit pentru a salva toate Photoshop
caracteristici cum ar fi straturi, fie cu pierderi de compresie JPEG sau ZIP şi este compatibil în fel de mult
ca se va salva un compozit aplatizate pentru vizualizare în cadrul unor programe care nu sunt capabili să
interpreteze pe deplin Photoshop CS4 strat de informaţii. Am prezentat şi descris toate opţiunile de dialog
Salvare PDF de pe paginile 70-71.

PDF de securitate

Opţiunile de securitate PDF vă permit să restricţioneze accesul Le Fi pentru utilizatorii autorizati. Aceasta
înseamnă că o parolă va trebui să fie înscrisă înainte de o imagine poate fi deschis în oricare dintre Adobe
Reader, Acrobat sau Photoshop. Şi vă pot introduce, de asemenea, o parolă secundar pentru permisiunea de
a imprima sau modifica fişierul PDF în Acrobat. Notă: acest nivel de securitate se aplică numai când citiţi
un fişier într-un program PDF reader si poti doar a proteja prin parolă de deschidere a unui fişier PDF într-
un program cum ar fi Photoshop. Odata deschis, acesta va fi pe deplin editabile. Chiar si asa, aceasta este
încă o caracteristică utilă pentru a avea, deoarece securitatea PDF vă permite pentru a preveni unele accesul
neautorizat, primul nivel de la imagini. Există două opţiuni de securitate: RC4 40-biţi pentru securitate de
nivel inferior şi compatibilitatea cu versiunile 3 şi 4 din Acrobat şi 128-bit RC4, pentru securitate mai mare
folosind versiuni Acrobat 5-8. Cu toate acestea, deoarece caietul de sarcini PDF este un standard open-
source, unii cititori alte PDF sunt în măsură să treacă prin aceste caracteristici de securitate şi pot deschide
destul de uşor o imagine de protejat prin parolă! Deci, elementele de securitate nu sunt complet infailibil,
dar marginal mai bine decât cu ajutorul nici de securitate, la toate.

Figura 1.82 Dacă încercaţi să deschideţi un generic Vizavi PDF din Photoshop prin alegerea File ➯ Deschidere,
sau File ➯ Locul, veţi vedea PDF de import sau de Locul de dialog format PDF se arată aici. Acest lucru vă va
permite de a selecta pagini individuale sau multiple, sau doar imaginile selectate şi deschis acestora în Photoshop
sau puneţi-le într-un nou document Photoshop.

Photoshop fundamentale

Plasarea PDF Fi les

Photoshop interpretorului plug-in permite Photoshop pentru a importa orice Adobe Illustrator, EPS sau
generice unic / multi-pagină format PDF le Fi. Utilizarea fişierului ➯ Locul, puteţi selecta pagini
individuale sau zone de pagini dintr-un generic PDF Fi Le, le Rasterize şi salva într-un folder
destinaţie. Foloseşte fişier ➯ Locul pentru a extrage toate sau o imagine individuale / vector grafic Fi
les conţinută într-un document PDF ca imagine separată Fi les (a se vedea figura 1.82 de mai jos).
Figura 1.83 Puteţi începe prin selectarea unei setări prestabilite PDF înainte de a salva, sau încrederea gure
setări, incepand cu opţiuni general. În cele mai multe situaţii cu care te va dori să păstreze posibilitatea de a edita
imaginile salvate din nou în format PDF Photoshop şi a îmbunătăţi performanţele de PDF-uri pe serverele de web.
Dacă doriţi să examinaţi PDF în Adobe Acrobat după aceea, apoi verificaţi "Vezi PDF După salvarea".

Figura 1.84 Opţiuni de comprimare vă permit să decidă care este metoda de compresie (dacă există) ar trebui să
fie utilizate.
Figura 1.85 Opţiunile de ieşire vă permite să setaţi nivelul de document color politicile de management. Astfel, de
exemplu, ai putea salva un RGB Fi Le cu o politică de destinaţie Convertizor şi a seta spaţiul destinaţiei de mai jos.

Figura 1.86 Opţiuni de securitate vor fi legate de compatibilitatea versiunea aţi selectat, dar, în esenţă, acestea vă
permit să restricţioneze accesul prin solicitarea unei parole pentru a deschide documentul şi să aibă o parolă
separată pentru a restricţiona edita modificări sau document tipar.

Adobe Bridge CS4


Podul este proiectat pentru a vă oferi un mod integrat pentru a naviga prin folderele de pe computerul
dumneavoastră şi oferă compatibilitate completă cu toate celelalte aplicaţii Creative Suite. Interfaţa Bridge
vă va permite să inspecteze imaginile într-un dosar, să ia decizii despre care cele care vă plac cele mai
bune, le rearanja în panoul de conţinut, ascunde pe cele pe care nu le place şi aşa mai departe.

Figura 1.87 Interfaţa Bridge CS4 este format din trei zone de coloana, care sunt utilizate pentru a conţine
componentele panoul de Bridge. Acest lucru vă va permite să personalizaţi aspectul Bridge în orice număr de
moduri. Pentru o privire de ansamblu a componentelor care alcătuiesc interfaţa Podul vă rugăm să consultaţi
capitolul 11.

Puteţi utiliza Bridge pentru a revizui rapid imaginile într-un folder şi deschideţi-le până în Photoshop, în
timp ce la un nivel mai avansat, puteţi efectua operaţiuni de lot, proprietăţile parts între fişierele prin
sincronizarea informaţiilor metadate, se aplică setările Camera Raw la o selecţie de imagini şi utilizaţi
panoul de filtrare pentru a ajusta selecţiile dvs. imagine. Este foarte uşor să treceţi înainte şi înapoi între
Photoshop si Bridge şi unul dintre principalele avantaje de a avea Bridge funcţiona ca un program separat,
Photoshop este că nu se luptă cu procesor de fiecare dată când utilizaţi Bridge pentru a efectua sarcini
imagine de navigare.

Podul de interfaţă
Podul poate fi accesat de Photoshop prin alegerea File

➯ Vezi ... sau clic pe butonul Launch Podul, care este înconjurat în bara Aplicarea în figura 1.87 (Puteţi
seta, de asemenea, preferinţele Photoshop, astfel încât podul lansează automat după ce porniţi de lansare
Photoshop). Podul se va deschide o noua fereastra iniţial, ce indică spre folderul vizitat ultima dată de
fişiere. Puteţi avea, de asemenea, mai multe ferestre deschise podul de la o dată şi acest lucru este util
dacă doriţi să gestionaţi fişiere mai bună de a fi capabili să le glisaţi dintr-un dosar la altul mai uşor. De
asemenea, economiseşte în vedere naviga înainte şi înapoi între foldere diferite. Pentru a face mai multe
ferestre Bridge mai uşor de gestionat, aveţi posibilitatea să faceţi clic pe butonul modul compact în colţul
din dreapta sus pentru a comuta scădere / completarea ferestre Bridge (Figura 1.88).

Întoarceţi-vă la Photoshop

Cele mai multe ori, probabil, va faceţi clic pe butonul Launch Bridge în Photoshop pentru a merge la
Podul şi, atunci când aţi selectat o imagine pentru a deschide, acest lucru vă va duce înapoi la
Photoshop din nou desigur. Dar, de asemenea, puteţi comuta între cele două programe prin utilizarea
Gânguri Lao să plec de la Photoshop pentru a Bridge. După ce în Bridge, puteţi utiliza aceeaşi
claviatură şort pentru a reveni la Photoshop, din nou, deşi a fi mai precis această comandă rapidă
întotdeauna pentru a reveni la ultima aplicaţie utilizată. Deci, dacă aţi avut doar mers la Podul prin
intermediul Illustrator, Gânguri Lao comandă rapidă va fi, în acest caz, luaţi de la podul înapoi la
Illustrator din nou.

Figura 1.88 Dacă faceţi clic pe butonul Comutare la modul Compact (încercuită în figura 1.87), acest lucru se va
micsora fereastra Podul la un panou de conţinut compact vizualiza doar ca cel prezentat aici, şi dacă faceţi clic pe
butonul modul Ultra Compact (încercuită aici) , acest lucru va compacte fereastra în continuare pentru a afişa titlul
şi baruri Cerere numai. Pentru a reveni la o vizualizare fereastra completă, faceţi clic pe butonul Comutare la
modul complet (încercuită în albastru). Observaţi că Windows compacte Bridge sunt întotdeauna afişate în faţa
tuturor celorlalte ferestre de pe ecran, chiar şi atunci când lucraţi în alt program.
Până în prezent, podul a avut întotdeauna să se bazeze pe Photoshop să folosească foaia de
contact şi Galerie Foto web automatizeze funcţiile. Acestea au fost înlăturate în Photoshop şi sunt
furnizate direct în Bridge. Pe partea de plus, aceasta face fişa de contact şi de web generaţie galeria
mai uşor de accesat. Acest lucru este cu siguranţă mult o imbunatatire fata de ce sa întâmplat
înainte, dar, ca Adobe nu au făcut încă nimic cu adevarat pentru a accelera ieşirea de proces, este
încă în câine lent ca niciodată.

Dacă aveţi nevoie în mod regulat pentru a pregăti o multime de foi de contact sau galerii de web, nu
există nici o îndoială că Lightroom este programul de mai bine de utilizat. Instrumente în Lightroom
sunt mult mai potrivite pentru aceste tipuri de sarcini, şi foaie de generare de contact din Lightroom în
mod draft este de aproximativ 100 de ori mai rapid decât Bridge CS4! Ce poate să ia 10 de minute
pentru a procesului în Bridge se poate face într-o chestiune de câteva secunde folosind Lightroom.

EuNu are sens de a redimensiona fereastra de la Podul ll Fi ecran şi, dacă aveţi un setup dual monitor
puteţi avea întotdeauna Photoshop cerere fereastră de pe ecranul principal şi Podul fereastra (sau ferestre),
pe de altă parte. folderele Imaginile pot fi selectate prin intermediul Pliant sau panouri Favorites şi
conţinutul dosarului vizualizat în zona panoul de conţinut ca imagini miniaturale. Când faceţi clic pe o
miniatură, o vedere extinsă a imaginilor selectate individual poate fi văzut în panoul Preview şi imaginile
pot fi deschise de dublu-click pe thumbnail. Principalul lucru care trebuie luat în considerare este că puteţi
avea Podul rulează alături de Photoshop, fără a compromite performanţa Photoshop; a fost considerat de
bună practică de a utiliza Bridge în loc de Finder / Explorer ca instrument principal pentru navigarea
dosarele de pe sistemul de computer şi documentele de deschidere. Aceasta poate include deschiderea
fotografii direct în Photoshop, dar, desigur, puteţi utiliza Bridge ca un browser pentru a deschide orice fel
de document: nu doar cele care sunt legate de programele Adobe Creative Suite, dar şi altele, cum ar fi
documente Word pot fi făcute pentru a deschide direct în cererile lor gazdă.

spaţii de lucru personalizate în Bridge

Panourile Bridge pot fi grupate în moduri diferite şi separatoare de panoul de tarat, astfel, de exemplu,
panoul de previzualizare poate fi făcută pentru a umple Podul interfaţă mai pe deplin şi există deja o serie
de presetări spaţiu de lucru care sunt disponibile din bara de aplicaţii. În figura 1.89, puteţi vedea Podul
fiind folosit cu setarea spaţiului de lucru de ieşire, unde se ofera un panou special de ieşire Preview pentru
previzualizare imprimare sau galerie de web ieşiri direct de la Podul

Slideshows

Puteţi utiliza, de asemenea, Bridge pentru a genera slideshow-uri instant. Du-te la meniul Vizualizare şi
alegeţi Prezentare, sau de a folosi Cl Ll tastatură de comenzi rapide. Figura 1.90 prezinta un exemplu de
prezentare şi instrucţiuni privind modul de accesare a meniul Help care este arătat aici.
Figura 1.89 Puteţi utiliza diferite spaţii de lucru pentru a comuta rapid machete Bridge. Acest exemplu arată spaţiul
de lucru de ieşire în uz, unde se pot edita de imprimare sau machete web de ieşire pentru a crea rezultate directe
prin intermediul Bridge.

Figura 1.90 Puteţi utiliza aplicaţia Bridge Vizualizare ➯ Mod de diapozitive pentru a afişa toate imaginile selectate
într-o formă slideshow, unde puteţi face toate dvs. de revizuire esenţiale şi modifică deciziile cu această interfaţă
uşor de utilizat. Comunicat de presă h tasta pentru a apela la prezentarea comenzile rapide afişate aici.
Dacă salvaţi o imagine a deschis dintr-o primă Fi original le, în mod implicit Photoshop va sugerăm să
vă salvaţi-l folosind nativ Photoshop Fi le format. Sunteţi întotdeauna forţat să o salveze ca altceva si
nu pentru a suprascrie imaginea originală prime. Cele mai multe formate prime au extensii unic oricum
doriţi. CRW sau. Nef. Dar Canon a decide o dată pentru a folosi o extensie tif pentru unele dintre
prime le fi formate (. Miniatura, astfel încât ar arăta până în programul browser-ul lor). Pericol aici a
fost că, dacă overrode comportamentul implicit Photoshop şi a încercat de economisire deschis o
imagine prime Canon ca TIFF, şi tu, de asemenea, ignorat de avertizare ai fost pe punctul de a
suprascrie imaginii originale, te-ai risca degradant Fi original prime Le!

Auto setare în Camera Raw a fost îmbunătăţit, astfel încât selectarea "Auto" cea mai mare va din
timp vă oferă rezultate consistente mai bune şi mai mult decât ar putea fi realizat cu versiunile
anterioare de Camera Raw.

Deschiderea fotografii prin intermediul Camera Raw

Există o mulţime de lucruri pe care le puteţi face în Bridge, prin gestionarea şi filtrare imagini şi alte fişiere
de pe computerul dumneavoastră şi veţi găsi o analiză mai detaliată a Bridge în capitolul 11. Pentru
moment, tot ce ai nevoie pentru a vă familiariza cu sunt Favorite Pliant şi panouri şi cum puteţi utiliza
aceste pentru a naviga ierarhia folderelor. Panoul Conţinutul este apoi utilizat pentru a inspecta conţinutul
dosarului şi puteţi utiliza panoul Previzualizare pentru a vedea o previzualizare a mărit de imagine (sau
imagini) care eşti pe cale să se deschidă. După ce fotografiile au fost selectate, doar dublu-clic pe imaginile
în panoul de conţinut (nu panoul Previzualizare) pentru a le deschide direct în Photoshop.

Cu toate acestea, dacă se deschide o imagine brută sau DNG, se va deschide automat, prin intermediul
Camera Raw de dialog prezentată în figura 1.91, şi dacă se deschide mai multe imagini de la podul prime
veţi vedea o secvenţei de film de miniaturi în partea stângă a Camera Raw dialog. Dar există, de
asemenea, o preferinta setare în Bridge CS4 care vă va permite să se deschidă imagini JPEG si TIFF, prin
intermediul Camera Raw prea. Toate Capitolul 3 este dedicat uita la controalele Camera Raw şi aş spune
că principalul beneficiu al folosind Camera Raw este că orice editările pe care le aplică în Camera Raw
sunt non-permanente. Aceasta ultima versiune din CS4 oferă încă noi avansuri majore în capacitatea de
procesare prime.

Dacă sunteţi încă un pic intimidat de către Camera Raw interfata de dialog, aveţi posibilitatea de acum
doar să faceţi clic pe butonul Auto de la Camera Raw (încercuită în figura 1.91) şi apoi faceţi clic pe
butonul Open Image fără privind tine prea mult doar cu ceea ce încă toate controalele face. Când setările
implicite în Camera Raw sunt stabilite la Auto, acestea vor optimiza în mod automat setările imaginii
pentru tine. Acesta ar trebui să vă dau o imagine bună să începeţi să lucraţi cu în Photoshop, şi frumuseţea
de a lucra cu Camera Raw este că niciodată nu va suprascrie fişierul original master brut (dar nu ţină seama
de avertizare în bara laterală despre salvarea fişierelor prime TIFF). Dacă nu vă place Raw auto setările
camerei ţi-o dă, atunci este relativ uşor să se adapteze tonul şi lunecuş de culoare pentru a îmbunătăţi la
setările de ajustare automată.
Figura 1.91 Când selectaţi o singură imagine prime în Bridge, şi dublu-click pentru a deschide, va fi confruntat cu
caseta de dialog Camera Raw. Controalele de bază panou (prezentate aici) sunt un loc bun pentru a începe, dar,
aşa cum a fost menţionat în text, butonul Auto de des vă poate oferi cu un cadru ideal pentru cele mai multe tipuri
de imagini. Odată ce sunteţi mulţumit, faceţi clic pe butonul Open Image în partea de jos pentru a deschide în
Photoshop.

Ce este nou în Camera Raw 5.0

Nu sunt destul de puţine adăugiri notabile aici. Cele mai importante este faptul că puteţi folosi pensula de
ajustare şi se filtrează Gradient de a aplica editările localizate la o imagine prime. Slider Clarity poate fi
utilizat pentru a solicita o sumă claritate negativă, care poate fi folosit pentru a produce un tipar frumos
"difuzarea" uite sau folosite în conjuncţie cu pensula ajustarea inmoaie domenii de o imagine, cum ar fi
tonurile pielii. Nu există capacitatea de a aplica pentru a posta vignetare-recoltate imagini şi, desigur,
ascutit îmbunătăţit şi de reducere a zgomotului care au fost ambele introdus cu Camera Raw 4.1
actualizare. Cu toate aceste caracteristici noi, nu este chiar mai puteţi obţine în prezent în stadiu Camera
Raw înainte de a lua o imagine în Photoshop.

Full Screen Mode

Dacă faceţi clic pe butonul modul ecran complet în Camera Raw, aveţi posibilitatea să comutaţi rapid
în vederea Camera Raw la modul ecran complet.
Fiind un membru al echipei care face Photoshop are multe recompense. Dar unul dintre perks are
posibilitatea de a adăuga CE pic priv în bancuri într-un loc secret pe ecran splash Photoshop. Este un
semn a ceea ce petreci ore lungi de construcţie o nouă versiune de Photoshop va face pentru tine!
Instrucţiunile pentru modul de acces la acestea sunt descrise în textul principal.

Aproape fiecare versiune a programului Photoshop beta a fost în mod tradiţional numit după o piesă
muzicală sau un film. Trecut onorat artiştii de muzică au inclus: Adrian Belew, William Orbit şi Lou
Reed.

Adobe on-line ... este disponibil din meniul Ajutor şi vă permite să acceseze orice informaţii de ultimă
oră, împreună cu ajutorul on-line şi sfaturi profesionale Photoshop.

Figura 1.92 Poţi să Merlin Fi-lea?

Ouă de Paşte Vom rotunji acest capitol cu unele dintre elementele distracţie ascunse în Photoshop. Dacă
trageţi în jos de la sistem sau pentru a selecta meniul Apple despre Photoshop ... splash screen redeschide şi
după aproximativ 5 secunde textul începe pentru a defila vă spun o mulţime de lucruri despre echipa Adobe
care a scris un program, etc Ţineţi apăsat O O iar textul va derula mai repede. Şi nu în ultimul, dar nu în
ultimul rând, o menţiune specială pentru utilizator cele mai importante Photoshop de toate ... . Acum, ţineţi
apăsată tasta C LA şi a alege despre Photoshop ... şi veţi vedea testul Stonehenge versiunea beta a splash
screen (Figura 1.93). Acest lucru ar putea fi din cauza echipei Photoshop nou interes găsite în arheologie,
sau ar putea fi doar un alt omagiu la filmul Spinării Atingeţi. Bănuiesc cumva acesta din urmă. Atunci când
creditele au defilare Fi nished, atent OO-Clic în spaţiul alb de mai sus credite, dar de sub imaginea, pentru
a vedea ce sunt cunoscute sub numele de Adobe tranzitorii Witticisms apare o la un moment dat mai sus de
credite. Dacă doriţi să vedeţi un alt ou de Paşte, du-te la panoul Layers, ţineţi apăsată tasta OO şi alegeţi
panoul de opţiuni din submeniu panoului (a se vedea figura 1.92).
Capitolul 2

Confi guring Photoshop

entru a obţine cea mai bună performanţă dintr-of


Photoshop, aveţi nevoie pentru a se asigura că vă calculaR
Sistemul a fost optimizat pentru munca de editare imagine.
Când am început să scrie "Photoshop pentru fotografi seria" de cărţi, a fost întotdeauna necesar să se
ghidează cititorii cu privire la modul de a cumpăra calculator cel mai potrivit pentru munca Photoshop şi
specificaţii hardware ce să caute. Aceste zile Aş sugera că aproape orice calculator, puteti cumpara este
capabil de a rula Photoshop şi pot fi actualizate ulterior pentru a rula programul mai repede. Ca
întotdeauna, am încerca să evite a face distincţii între superioritatea Macintosh sau sistemele PC. Dacă
sunteţi un utilizator de calculator cu experienţă, ştii ce funcţionează cel mai bine pentru tine şi nu vedem
niciun motiv de a evangheliza preferinţa mea pentru utilizând un Mac. De-a lungul carierei meu calculator,
este ceea ce am crescut

Este bine în valoare de instalarea ca memorie RAM mai mult posibil în computerul dumneavoastră, ca
Fi RAM gures citate aici sunt sumele minime recomandate. Personal, aş sfătui instalarea de cel puţin 2
GB RAM, dacă puteţi. Cu versiunea pe 32 de biţi a programului, Photoshop este capabil să facă uz de
până la 4 GB de memorie RAM. Cu toate acestea, pe 64 de biţi de procesare este acum nou standard
pentru hardware-ul computerului şi dacă se execută un Windows 64-bit sistem de operare, puteţi
instala o versiune pe 64 de biţi din Photoshop CS4, care oferă t cheie beneficiarii de permiţându-vă să
luaţi Avantajul de a avea mai mult de 4GB de memorie RAM instalat în calculatorul dumneavoastră.
Aceasta are potenţialul de a spori viteza pentru unele operaţiuni (cum ar fi timpul necesar pentru a
deschide documente mari).

Dacă sunteţi un utilizator Macintosh, puteţi instala doar o versiune pe 32 de biţi de Photoshop CS4
şi să aloce până la 4 GB (mai puţin indiferent de cadre de sistemul de operare ia în sus, atât de
eficient de până la 3,5 GB). Această lipsă de sprijin pentru 64-bit de prelucrare este de până la faptul
că Apple a decis în iunie 2007 pentru a comuta de la Carbon la cacao, pentru cerinţele sale pe 64 de
biţi şi, după cum Photoshop a fost în prealabil scrisă de carbon, acest anunţ a venit prea târziu pentru
Adobe (sau alte companii de software) să actualizeze codul lor de cacao. Pentru mai multe informaţii
pe această temă, a verifica afară blog-ul lui Scott Byer Adobe: http://blogs.adobe.com/
scottbyer/2006/12/64_bitswhen.html, Precum şi acoperirea John Nack a acestui subiect la:
http://blogs.adobe.com/jnack/2008/04/ photoshop_lr_64.html

cu şi se simte ca acasă. Aceleaşi argumente se aplică în cazul în care sunteţi un utilizator de PC Windows.
În afară de orice altceva, odată ce aţi cumpărat o grămadă de programe, tu eşti un fel de blocat în folosind
acest sistem special, şi dacă trece cu care vă confruntaţi cu perspectiva de a cumpara cele mai de pachete
software preferat peste tot din nou.

Ce veţi avea nevoie de

computerele de astăzi de nivel de intrare va contine tot ce ai nevoie, dar aici este un ghid la cerinţele
minime de sistem pentru Macintosh şi maşini Windows:

Macintosh

Photoshop CS4 va rula pe un PC Power G4, G5 sau la oricare dintre cele mai recente procesoare Intel Mac-
uri bazate pe care rulează Mac OS 10.3 sau mai târziu, inclusiv Leopard (10.5). Cerinţa minimă de RAM
este de 320 MB (384 MB, dar este recomandată) şi Photoshop CS4 necesită o valoare estimată de 1,5 GB
de spaţiu pe hard disk. Veti avea nevoie, de asemenea, un monitor cu rezolutie de pixeli de cel puţin 1024 x
768 condus de un card de 16-biţi grafic cu cel puţin 64 MB RAM video şi un CD / DVD. Toate gama de
curent de calculatoare Apple Macintosh sunt capabile să îndeplinească aceste cerinţe, deşi cu unele dintre
cele mai mari G4 şi G5 de computere ar putea fi necesar să faceţi upgrade de memorie RAM si placa
grafica.

Windows

Photoshop CS4 va rula pe Pentium 4, Centrinos, Intel Xeon şi procesoare Xeon Dual execută Windows XP
cu Service Pack 2 sau mai mare, precum şi Vista. Cerinţa minimă este de 320 MB RAM (384 MB este
recomandat) şi necesită o valoare estimată de 650 MB de spaţiu pe hard disk. Veti avea nevoie, de
asemenea, un monitor cu rezolutie de pixeli de cel puţin 1024 x 768 condus de un card de 16-biţi grafic cu
cel puţin 64 MB RAM video şi un CD / DVD. Aproape orice sistem de PC-uri noi pe care le cumpara ar
trebui să nu au probleme cu îndeplinirea acestor cerinţe. Dar, dacă aveţi un sistem de computer mai vechi,
nu a verifica că aveţi memorie RAM suficientă şi o placă grafică destul de puternic.

Ideal calculator setup

Computerul mediul de lucru este important. Chiar dacă spaţiul este limitat există de mult vă puteţi face
pentru a face zona de lucru eficient pentru un loc de muncă inch Figura 2.1 prezintă o vedere generală a
zonei de birou, de unde am alerga afacerea mea fotografie şi de a face toate lucrările mele şi Photoshop, aşa
cum aţi se poate vedea, aceasta permite trei operatori să lucreze simultan. Unitatea de birou a fost
personalizat construit pentru a oferi o mare zona blatului de lucru continuu cu bună gestionare a cablurilor,
pentru a reduce numărul de vagabonzi conduce atârnând peste tot. Peretii sunt pictate cu vopsea gri neutru
am fost capabili de a obţine de la un magazin de hardware-ul local, care, atunci când este măsurată cu un
spectrofotometru, este aproape o culoare perfect neutru. Iluminatul foloseste raft misto de benzi
fluorescente că sări de pe spatele

Chip accelerare

Actualizarea cip procesor este modul cel mai dramatic puteţi creşte performanţa unui computer. Dar
nu toate computerele vă va permite să facă acest lucru. Dacă aveţi fie un slot pentru card de fiica sau
un alt upgrade slot procesor atunci va fi capabil la spre upgrade al tău calculator vechi şi dau un nou
contract de închiriere de viaţă. Carte de actualizare poate include, de asemenea, o creştere de
memorie cache Reversul de îmbunătăţire a performanţei. Magazine de memorie cache de sistem de
comenzi utilizate frecvent şi ia astfel tulpina departe de cip procesor care să permită performanţe mai
bune cu privire la sarcinile de aplicare.
Figura 2.1 Aceasta este zona unde am ce priv efectueze toate munca mea Photoshop. Acesta a fost personalizat
construit astfel încât aria de birou rămâne cât mai clar. Peretii sunt vopsite gri neutru pentru a absorbi lumina si a
reduce riscul de culoare aruncă care afectează ceea ce vedeţi pe ecranele monitorului. Iluminat provine de la
lumina zilei tuburi echilibrate, care iluminarea ecranele monitorului. Eu de obicei, au nivelul de lumina a refuzat
destul de redus, pentru a maximiza monitor de vizualizare de contrast.

Microcip viteza de procesare este exprimat în megahertzi, dar viteza de performanţă, de asemenea,
depinde de tipul de cip. Clasa A 2 GHz Pentium 4 cip nu este la fel de rapid ca un 2 GHz procesor
Intel Core Duo. Viteza de comparaţii în ceea ce priveşte numărul de megahertzi sunt valabile numai
între chips-uri din aceeaşi serie. Multe dintre cele mai recente calculatoare sunt, de asemenea,
activate cu prelucrarea gemene. Un alt factor important este viteza de autobuz, care se referă la viteza
de transfer de la memorie RAM pentru a CPU (unitatea centrală de procesare, adică de date cip). CPU
de performanţă poate fi restricţionată de autobuz sistem lent viteze atât de repede este defi nitely mai
bine, mai ales pentru Photoshop de muncă în cazul în care volume mari de date sunt întotdeauna
prelucrate.

Eizo s-au stabilit ca oferind calitate cuib Fi ecranul LCD va afisa utilizării grafice. ColorEdge CG301
este un model agship FL în gamă. Un 30 "ecran lat, este capabil să furnizeze ecran uniformă de la
margine la margine, cuprinde gama de Adobe RGB şi vine cu software-ul de calibrare ColorNavigator
care pot fi utilizate cu dispozitive de calibrare X-Rite. Acest ecran este mai scump decat majoritatea,
dar este foarte apreciată pentru culoarea sa delity Fi.

afişează pentru a evita orice lumina lovind ecrane direct. Fereastra este nord-est cu care se confruntă,
astfel încât nu am prea multe probleme cu lumina directă a soarelui care intră în cameră şi ce nu intra
lumina zilei la birou poate fi controlată cu jaluzele. Este de asemenea important de a alege scaune
confortabile, care sunt, în mod ideal cu un braţ se bazează şi poziţii reglabile pe scaun, astfel încât
incheieturile se pot odihni confortabil pe partea de sus masă, şi monitorul trebuie să fie la acelaşi nivel cu
linia dumneavoastră de vedere sau puţin mai mic.

Odată ce aţi început construirea unei staţii de lucru de tratare a imaginii, veţi sfârşi în curând cu o
mulţime de dispozitive electrice. În timp ce acestea în sine nu poate consuma o mare cantitate de energie,
nu ia măsuri de precauţie împotriva puterii prea multe duce la final dintr-un punct unic de putere. Pentru a
preveni deteriorarea sau pierderea de date dintr-o taie brusc putere, se pune o unitate de alimentare
neîntreruptibilă (UPS) între calculatorul tău şi sursa de alimentare. Aceste dispozitive vor facilita, de
asemenea, orice vârfuri de tensiune sau valuri în aprovizionarea cu energie electrică.

Alegerea unui afişaj

Display-ul este unul dintre cele mai importante componente în kit intreaga. Este ceea ce se va petrece tot
timpul se uită la ce lucraţi în Photoshop şi tu chiar nu vreau să economisi prin cumpararea un ecran ieftine,
care este nepotrivit pentru utilizare grafică. Afişează doar o puteţi cumpăra noi în aceste zile sunt ecrane cu
cristale lichide (LCD), care variază în mărime de la ecrane mici utilizate pe laptop-uri pentru a mari 30
afişează desktop ". Un ecran LCD conţine un film translucide de cristale lichide fixat-size elemente care în
mod individual filtru de culoare de o sursă de iluminare din spate, lumina fluorescentă. Prin urmare,
ajustarea hardware-ul pe care o puteţi face, de obicei, este de a ajusta luminozitatea ecranului backlit. Puteţi
calibra în funcţie de luminozitatea de hardware-ul LCD, dar că este de aproximativ Tot ce pot face.
deosebire de un LCD este fixă, dar că este de obicei mai contrasty decât monitoarele CRT fost vreodată,
care nu este un lucru rău atunci când faci Photoshop de lucru pentru producţia de imprimare.

Deoarece LCD-urile sunt dispozitive digitale au tendinţa de a produce o putere de culoare mai
consistent. Ei au nevoie de încă fi calibrate şi profilate, desigur, dar performanţa de afişare ar trebui să
rămână destul de coerent pe perioade mai lungi de timp. Pe de altă parte, cu unele ecrane pot exista unele
variaţie în aspectul imaginii în funcţie de unghiul din care aţi vizualiza pe ecran, ceea ce înseamnă că
producţia de culoare de un LCD pot apărea numai corectă atunci când ecranul este vizualizat pe fata.
Acest lucru depinde foarte mult de design a ecranului LCD şi cele mai grave exemple de acest lucru poate
fi vazut pe ecranele de laptop ultra-subţiri. Dar calm de ieşire de la un monitor Apple Cinema şi alte
ecrane desktop LCD este cu siguranţă mult mai consistentă. Ecrane LCD mai mare grad nu caracteristică
coerenţa relativ bun unghi de vizionare, nu sunt prea departe de a furniza o culoare neutra, la un echilibru
alb D65 şi nu va fluctua mult in performanta. Ca şi în orice altceva în viaţă, veţi obţine ceea ce ai plăti
pentru.

Gama larga de dinamic afişează

Este interesant de a specula ceea ce ecrane va fi ca în viitor. Dolby a achizitionat recent Brightside
Tehnologii (http://www.dolby.com/promo/hdr/technology.html), Care a dezvoltat un ecran LCD care
foloseşte o matrice de LED-ul în loc de o sursa de lumina fluorescenta la lumina trece prin film LCD
(Figura 2.2). Aceste ecrane au o gama dinamica incredibila si sunt capabile sa afiseze un 16-bit per canal
imagine cu o gamă de iluminare, care face un ecran obişnuit pe 8 biţi aspect tern si fl puţin prin comparaţie.
Am putea vedea o zi chiar tehnologii de afişare, care poate ajunge mai aproape de simularea de gama
dinamica de lumina naturala. Acestea vor fi mare pentru vizionare jocuri de calculator si video, dar de
imprimare de lucru Photoshop vrem afişare ne uitam la care să se potrivească aşteptărilor noastre a ceea ce
poate fi reprodus pe un print.

Plăci video

Placa grafica pe computer este ceea ce conduce pe ecran. Proceselor IT toate informaţiile pixeli şi îl
converteşte pentru a desena o imagine color de pe ecran. O placă grafică accelerată va permite ecran
pentru a face mai multe lucruri.

Confi guring Photoshop

NEC LCD3090

NEC au lansat recent un 30 "ecran numit LCD3090, care are specificaţiile similare cationii la gama
Eizo ColorEdge. Acest afişaj de calitate profesională a câştigat, de asemenea, o mulţime de laudă la
guru culoare industrie.

Adăugarea unui afişaj secunde

Pentru a rula un display doilea posibil să aveţi nevoie pentru a cumpara un card PCI suplimentare,
care oferă un port al doilea film. Aveţi posibilitatea să obţineţi un ecran, apoi a doua şi a avea acest
situat lângă monitorul principal pentru a afişa panouri Photoshop şi să păstreze zona ecranul
principal clar de dezordine.

Principalul punct de a face aici este că nimic nu va fi pierdut în capacitatea de performanţă (în raport
cu Photoshop CS3), prin actualizarea nu placa video. Dar dacă vrei să profite de ceea ce poate oferi
OpenGL din CS4, atunci ar putea fi chiar necesare pentru a achiziţiona una nouă. La momentul de
scris, nu există o listă lungă de plăci video, care sunt capabile de a furniza suport OpenGL în
Photoshop CS4 pentru Mac OS X 10.4.11 (sau ulterior), Windows Vista şi sprijin limitat pentru
Windows XP. Este cultul difi deşi la punctul la nici un grup de cărţi şi spun că, "acestea sunt cele mai
bune". Acest lucru se datorează faptului că performanţa OpenGL în Photoshop va fi în jos pentru a nu
doar carte, dar, de asemenea, platforma computerului şi sistemul de operare folosit. Ca regulă
generală, puteţi presupune că mai mult memorie on-board va indica, de putere de procesare grafica
mai bună. Dar s-ar putea dori, de asemenea, pentru a verifica dovezi anecdotice a ceea ce alte doua
Photoshop CS4 utilizatori Fi funcţionează cel mai bine pentru ei cu calculatoarele lor specifice şi
sisteme de operare. Până fi cineva NDS timp pentru a testa o duzină sau atât de carduri grafice high-
end, cu o varietate de sisteme de operare diferite, va fi imposibil de a oferi orientare precisă aici. Ce
stiu este ca computerul MacBook de bază nu este în măsură să ofere suport OpenGL deoarece
MacBook utilizeaza 64MB de memorie RAM a computerului de bord la putere pe ecran, iar acest lucru
limitează să ofere suport OpenGL.

Acesta vă va permite să rulaţi ecran ecran la rezoluţii de ecran mai mare, să deţină mai mult de ecran de
date vezi imaginea în memorie şi se va utiliza informaţiile profilul monitorului pentru a regla aspectul fin
de culoare. Atunci când mai multe dintre datele imaginii afara ecranului rămâne în memorie, defilare
imaginea este îmbunătăţită şi oferă, în general, acest reîmprospătează mai repede ecran. În zilele de demult,
calculatoare ar fi vândut cu o cantitate limitată de memorie video şi dacă au fost norocoşi ai putea gestiona
doar pe cale de a rula un mic ecran în milioane de culori. Daca iti cumperi un calculator de azi sunt şanse ca
acesta va fi deja echipate cu un bun, de înaltă performanţă grafică carte care este uşor capabile să
îndeplinească toate nevoile tale. O placa video va avea, probabil, cel puţin 128 MB de memorie dedicată,
ceea ce este suficient pentru a satisface cerinţele minime pentru Photoshop CS4. Cu toate acestea, odată cu
cele mai recente caracteristici OpenGL, este acum în valoare de vedere placi video care au fost anterior
considerate necesare doar pentru jocuri şi de lucru 3D. Verificaţi site-ul Adobe Ajutor pentru a afla ce cărţi
sunt desemnate ca fiind compatibile pentru Photoshop CS4 şi OpenGL.

Afişează calibrare şi Profi Ling

Acum trebuie să se concentreze pe ceea ce este cel mai important aspect de orice sistem Photoshop:
obtinerea monitorul pentru a afişa corect imaginile in Photoshop la dreptul de luminozitate şi se asigură că
culori ecran poate fi invocată pentru a se potrivi de tipărire. Acest sfat de configurare de bază ar trebui să
fie evidentă, deoarece dorim toate imaginile noastre în Photoshop pentru a fi consecvent la o sesiune la
meci şi în aparenţă atunci când acestea sunt vizualizate pe sistemul unui alt utilizator. Procesul de calibrare
iniţial ar trebui să te apropii de afişare la o stare idealizat, şi următorul pas este de a construi un profil de
monitor care descrie cât de bine pe ecran de fapt efectuează după ce a fost calibrat, care, la un minim
descrie balansul de alb şi ales gamma. Afişează mai avansate, cum ar fi LCD Eizo ColorEdge şi LCD3090
NEC prevăd calibrare hardware pentru o producţie mai coerentă şi standardizate, dar ajustarea se pot face
numai pe cele mai multe monitoare LCD este de a ajusta luminozitatea.
Calibrarea hardware

Să ne uităm acum la măsuri practice pentru calibrarea computer. În primul rând, a scăpa de toate culorile de
fundal distrag atenţia sau a modelelor de pe desktopul computerului. Şi ia în considerare alege o temă de
culori neutre pentru sistemul de operare (Mac OS X sistem are un aspect de grafit setare mai ales acolo
pentru utilizatorii de Photoshop) Dacă utilizaţi un PC!, Du-te la Contract Panels ➯ Aparenţă ➯ Teme,
alegeţi Display şi faceţi clic pe fila Aspect (Figura 2.3). Click pe eşantioane fereastra activă şi inactivă şi
alegeţi o culoare gri pentru ambele. Dacă utilizaţi Windows XP, încercaţi să alegeţi schema de culori de
argint. Acest lucru este foarte subiectivă, desigur, dar personal cred că aceste ajustări se va îmbunătăţi
aspectul ambele sisteme de operare.

Singura modalitate de încredere pentru a calibra şi le Profi ecranul dumneavoastră este prin utilizarea
unui sistem de calibrare hardware. Unele afişaje, precum gama LaCie, pot fi cumpărate cu un calibrator de
hardware-ul asociat, dar există multe alte tipuri de pachete de calibrare stand-alone să ia în considerare.
ColorVision Monitorul Spyder şi Spyder2Pro Studio sunt accesibile, şi sunt vândute fie cu PhotoCal sau
software-ul mai avansate optice, deşi Spyders Monitor sunt doar dispozitive de colorimetru şi, prin
urmare, poate fi folosit numai pentru a măsura de ieşire de la un monitor.

Gama de produse X-Rite include sistemul I1, care este disponibil în mai multe pachete diferite. Foto I1
(Figura 2.4) este un spectrofotometru emisiva care pot măsura toate tipurile de ecrane şi de a construi
imprimanta Profi les prea atunci când este utilizat împreună cu leMaker Profi 5 sau I1 meci de software, în
timp ce Color EZ este un dispozitiv de cost redus colorimetru cuplată cu I1 Display 2 produse de plastic.
Cel mai nou produs din gama lor este Foto ColorMunki care este o calibrare integrată / profile dispozitiv
care poate lucra cu totul, inclusiv proiectoare proiector LCD.
Dacă toţi sunteţi interesat este calibrare şi Profi Ling un monitor de calculator, nu există nici un mare
avantaj in alegerea unui spectrofotometru peste dispozitivele de colorimetru preţ mai economic. Dar orice
ai face, cu siguranţă te-am sfătui să includă un etalon / pachet software cu orice cumpărare de afişare.

Calibrare / Ling Profi procedura

Peste următoarele câteva pagini vreau să vă arate modul de utilizare a software-ului 3.6.2 i1Match cu un
dispozitiv de calibrare monitor X-Rite. Vi se va cere să încep prin selectarea tipul de dispozitiv care doriţi
să calibra (în acest exemplu, un ecran), iar apoi selectaţi opţiunile de bază sau avansate. Prezentate aici sunt
paşii care vor fi folosite pentru o calibrare avansata.

Punctului alb

Informaţiile de alb spune placa video cum a afişa un alb pur pe ecran, astfel încât să se potriveşte cu o
temperatură de culoare specificată. Spre deosebire de afişează CRT vechi, nu este posibil să se adapteze
fizic, balansul de alb de un ecran LCD. Din acest motiv, este mai bine pentru a selecta opţiunea maternă
balansul de alb atunci când calibrarea un afişaj LCD (după cum se arată mai jos în figura 2.5), mai
degrabă decât calibrarea la o valoare prescrisă balansul de alb. Amintiţi-vă că toate culorile sunt
considerate în raport cu ceea ce este perceput a fi mai alb alb într-o scenă, iar ochiul va compensa natural
din punct de alb văzut pe ecran, până la punctul de culoare albă folosit de o sursă alternativă de lumină de
vizualizare (a se vedea de însoţire side- bar pe setup balansul de alb).

Confi guring Photoshop

Punctului alb setup


Există o mulţime de sfaturi aparent confl icting acolo cu privire la modul pentru a seta balansul de alb
intr-o structura de calibrare. În zilele de monitoarele CRT nu a fost o alegere care se face între K 5000
şi 6500 o litera K alb pentru activitatea de imprimare. Sfatul meu apoi a fost de a utiliza 6500 K,
deoarece majoritatea afişează CRT ar fi în mod natural la un punct alb de 6500 K. Unii oameni au
ceea ce priveşte K 5000 ca fiind valoarea corectă de a utiliza pentru proofi CMYK ng de lucru, dar, în
realitate, albi pe ecran ar părea mult prea galben la această setare. 6500 K poate să fi fost mai rece
decât presupus standard de 5000 K, dar K 6500 cu condiţia de vizualizare mult mai bine. Aceste zile,
cele mai multe afişează LCD au o temperatură de culoare nativ de aproximativ 6000-7000 K şi acum
este considerat cel mai bun pentru a alege punctul de nativ alb atunci când calibrarea Profi şi Ling un
ecran LCD.

Principalul lucru de reţinut în toate acestea este faptul că ochii dumneavoastră va ajusta în mod
firesc la culoarea punct alb de orice alt ecran, în acelaşi mod ca şi ochii în mod constant se adapteze
la uctuations fl în temperatură de culoare de condiţiile de iluminare de zi cu zi. Prin urmare, ochii tai
vor judeca toate culorile în raport cu culoarea alb mai alb, asa disparitate aparenta de a folosi un punct
de culoare albă pentru afişare care nu este exact la fel ca cea a unui lightbox vizualizare calibrat nu
este ceva ce ar trebui să vă faceţi griji. Când vine vorba de a compara culori, ochii tai se va adapta în
mod natural, deoarece trecerea de la ecran pentru a lightbox vizualizare.

Reţineţi că gama pe care o alegeţi atunci când creaţi un monitor Profi Le nu afectează modul în care
lumina sau intuneric o imagine va fi afişată în Photoshop. Acest lucru se datorează faptului că
monitorul Profi gama Le numai afectează modul în care nivelurile de midtone sunt distribuite.
Indiferent dacă utilizaţi un Mac sau un calculator PC, ar trebui să alegeţi opţiunea nativ Gamma
(pentru un ecran LCD) sau o gama de 2.2.

Legătura între 1,8 gamma şi sistemul Macintosh datează din primele zile ale calculatoarelor Macintosh
atunci când imprimanta doar tu ai putea folosi cu Mac a fost o imprimanta laser alb-negru Apple. La
vremea respectivă, sa sugerat că cea mai bună cale pentru a se potrivi aspectul ecranului la
imprimanta a fost pentru a seta gamma monitorul

1.8 . L-am întrebat o dată un inginer care proiectează monitoriza software-ul de calibrare ce au inclus
încă 1.8 gamma ca o opţiune şi el a răspuns că este acolo doar pentru confortul utilizatorilor Mac, care
au fost în mod tradiţional învăţat să folosească 1.8. Deci, acum ştii.

Gamma

Setarea gamma spune placa video cât de mult pentru a ajusta compensarea midtone niveluri. Vei avea de
obicei trei opţiuni pentru a alege de aici: 1.8, 2.2 sau nativ Gamma. Acum, destul de des vi se spune că
utilizatorii de PC ar trebui să utilizeze o gama 2.2 şi utilizatorii de Macintosh trebuie să utilizeze o gama
1.8. Dar 2.2 poate fi considerat gamma, ideal de a folosi, indiferent dacă sunteţi pe un Mac sau un PC.
Puteţi construi un profil de monitor corecte utilizând o opţiune de gama 1.8, 2.2, dar este mai aproape de
gama nativ de cele mai multe ecrane. Cu toate acestea, în Figura 2.5 puteţi vedea că am selectat opţiunea de
fapt nativ Gamma. Cele mai multe ecrane LCD au o gama nativ, care este destul de aproape de 2.2 şi, dacă
alegeţi "Materna", mai degrabă decât 2.2, puteţi crea un profil de afişare satisfăcătoare, fără a forţa placa
video să se întindă nivelurile afişa orice mai mult decât este necesar.

Luminance

Trebuie să vă asiguraţi că luminozitatea ecranului LCD este într-un interval luminanţei acceptabil.
Luminanţa tinta va varia în funcţie de tipul de afişare pe care îl utilizaţi Un exemplu tipic modern LCD
display va avea o luminanţă de 250 m, candele sau mai mare la setarea luminozitate maximală, care este
2

mult prea puternică pentru munca de editare a imaginilor în condiţii de iluminare supus birou. Un obiectiv
de aproximativ 120 la 40 m candele este ideal pentru un desktop monitor LCD de afişare, precum şi pentru
2

laptop-uri luminanţă ideal să aibă ca obiectiv este de aproximativ 100-110 m, CD-uri . 2

Este important de remarcat faptul că afişează ca imbatranesc fac ei tind să-şi piardă strălucirea lor,
care este unul dintre motivele pentru care va trebui să utilizeze un dispozitiv de calibrare ca X-Rite I1
foto, se arată în figura 2.4, să recalibreze din timp la timp. S-ar putea veni, de asemenea, un punct în care
afişajul devine atât de slabă încât să nu mai poate fi calibrat cu succes sau considerate suficient de fiabile
pentru editarea de imagini Photoshop.

Dispozitiv de calibrare şi de măsurare

Cu software-ul i1Match vi se va cere pentru a calibra aparatul (figura 2.6) înainte de a proceda pentru a
măsura luminozitatea ecranului (Figura 2.7). Acesta este în acest stadiu că indicatorul Luminance apare şi
puteţi tweak luminozitatea până la ţintă luminanţa este de ajuns.

Ecran prea luminos?

Aceste zile, unele ecrane LCD poate fi prea luminos pentru activitatea de tratare a imaginii digitale. Un
iMac recent am cumparat a avut o luminozitate de 250 candele măsurată m chiar şi atunci când
2

acesta a fost stabilit la setarea luminozităţii minime! Soluţia mea a fost de a utiliza un ecran secundar
mai de încredere, care ar putea fi calibrat cu succes. Deoarece brand nou LCD afişează ca acest
pierde în curând luminozitatea lor iniţială după 100 de ore sau o astfel de utilizare, acestea pot deveni
mai uşor de utilizat.

Chiar ai nevoie să stea pe monitor vechi Profi les? Vă recomandăm să epurare ColorSync Profi
folderul les pe sistemul dumneavoastră de a monitoriza mai mari Profi les pentru a evita confuziile. Tot
ce ai nevoie este un bun până la data de Profi Le pentru fiecare ecran.
Profi Ling proces

Când faceţi clic pe butonul transmite-săgeată în figura 2.7, i1Match va începe să clipească o serie de culori
pe ecran în timp ce aparatul de calibrare le măsuri. După ce a finalizat acest fel, generează un monitor Profi
Le numit cu data de astăzi. Tot ce trebuie să faceţi este să faceţi clic pe OK pentru a stabili acest lucru ca
profil monitor nou de a utiliza, înlocuind orice profil monitoriza anterioare. S-ar putea dori, de asemenea,
să setaţi un memento pentru când profilul monitorul următor ar trebui să fie. Dacă utilizaţi un LCD, o dată
la patru săptămâni ar trebui să ne doar Fi.

Vrei bună culoare sau de culoare doar OK?

Lasă-mă să rezume în câteva paragrafe ce ar trebui să acorde o atenţie deosebită modul în care imaginile
sunt afişate în Photoshop şi de ce managementul de culoare bună este esenţială.

Alegerea unui LCD sau CRT folosit la a fi o chestiune de alegere individuală, dar aceste zile singura
opţiune reală este de a cumpăra un bun ecran LCD de calitate, care este proiectat pentru utilizarea grafice.
După ce aţi ales un bun afişare aveţi nevoie să ia în considerare modul în care aveţi de gând să calibreze şi
profilul de afişare. Acest lucru este crucial şi, dacă este făcut corect aceasta înseamnă că poate avea
încredere în culorile pe care le vezi pe ecran, atunci când a determina ce putere de imprimare va arata. Pe
termen lung, aveţi de gând să salvezi o mulţime de timp şi de frustrare daca calibra şi profilul ecran în
mod corespunzător de la început. Nu cu mult timp în urmă, preţul de un ecran mare, la care se adaugă o
placă video decentă, ar fi costat o mică avere şi să monitorizeze Calibratoare de afişare au fost considerate
elemente de specialitate. Aceste zile, un monitor de calibrare de bază şi dispozitiv Profi Ling poate costa
aproximativ aceeaşi ca o dimensiune medie hard disk extern, aşa că aş îndemna pe nimeni de instituire a
unui sistem informatic pentru Photoshop pentru a pune un calibrator de monitor de mare pe lista
cheltuielilor lor. Un colorimetru standard precum I1 EZ color de la X-Rite este simplu de utilizat şi este
bundled cu software-ul Display2, care poate face mai uşor pentru tine de a calibra şi de a construi un
profil pentru monitor.

Toate produsele de afişare calibrator de monitor am testat va plasa automat profilul monitorul care este
generat în folderul sistem corect, astfel încât să vă sunt apoi gata să înceapă lucrul imediat în Photoshop cu
ecran calibrate corespunzător şi cu cunoştinţele pe care Photoshop automat ştie să citeste Profi Le tocmai
aţi creat-o.

Odată ce eşti în Photoshop aveţi nevoie să vă asiguraţi că utilizaţi setările corecte de culoare pentru um
dvs. workfl: a se vedea paginile 577-578 pentru instrucţiuni despre cum să verificaţi dacă folosiţi setările
potrivite pentru o configurare fotografie. După ce se face acest lucru, setările de culoare va rămâne stabilit
până când le modificaţi. Şi după aceea, tot ce aveţi nevoie să vă faceţi griji este de a face sigur că de
calibrare şi profilare pentru afişaj este păstrat până la data de. Cu ecranul LCD, calibrării periodice nu va fi
chiar asa de critică şi va fi, probabil, suficient pentru a verifica doar o data pe luna.

Color Management nu trebuie să fie intimidatingly complexe şi nici nu trebuie sa fie scump. Deci,
întrebarea este, vrei bună culoare sau de culoare, pur şi simplu OK? Sau, pentru a pune un alt mod, puteţi
permite să nu?

Dacă nu sunteţi de gând să investească într-o calibrare / dispozitiv de măsurare, vă Singura opţiune
care este pentru a încărca un conserve Profi Le al monitorul dumneavoastră şi păstraţi-vă ngers fi
traversat. Această abordare este mai bună decât a nu face nimic. Dar este rareori toate că de succes,
aşa că aş îndemna în continuare să vă în considerare cumpărarea de un dispozitiv de calibrare
corespunzătoare şi pachetul de programe.

Cealaltă opţiune este să folosiţi o metodă de calibrare non-dispozitiv, cum ar fi de calibrare Display
Assistant, care este parte a sistemului de operare Mac OS X. Din nou, acest lucru este mai bine
decat nimic, dar încă nu un substitut adecvat pentru calibrare hardware şi Ling Profi.

Acest lucru lasă întrebarea cum să le Profi ieşire de imprimare? Noţiuni de bază personalizate Profi les
construit pentru imprimanta dvs. este o idee bună, şi acesta este un subiect care voi fi acoperind în
detaliu în capitolul 12. Cu toate acestea, calibrare şi construirea unei Profi Le pentru afişaj este de
departe cel mai important pas RST Fi în întregul proces de gestionare a culorilor. Obţineţi acest drept
şi conserve Profi les care a venit cu imprimanta ar trebui să funcţioneze doar ne Fi. Urmaţi aceste
instrucţiuni şi ar trebui să obţineţi un meci mult mai strânsă între ceea ce vedeţi pe ecran şi ceea ce
vedeţi care ies din imprimanta. Dar, fără îndoială, un print personalizat Profi le va ajuta să obţineţi
rezultate chiar mai bune.

Setările de gestionare a culorilor

Dacă utilizaţi alte programe care sunt Unul dintre lucrurile foarte primul ar trebui să faci după instalarea
parte a Adobe Creative Suite, cum ar fi Photoshop este de a ajusta setările de gestionare a culorilor.
Illustrator şi InDesign, este o idee bună Photoshop implicit setările de culoare sunt confi gured utilizând
pentru a păstra setările de culoare sincronizate un cadru general pentru regiunea în care locuiţi, care va
în toate aceste programe (a se vedea figura fi: America de Nord, Europa sau Japonia. Dacă utilizaţi 2.9).
După ce aţi selectat dorit Photoshop pentru munca de proiectare sau de fotografie, veţi dori setare de
culoare în Photoshop, te-am sugera pentru a schimba acest lucru la un prepress regionale "setare. Du-te
la Podul deschise şi sincroniza color Editare şi selectaţi Setări color ... Aceasta va deschide Setări acolo.
Acest lucru va asigura că de dialog se arată în figura 2.10. Apoi, mergeţi la meniul Setări aceleaşi setări
de culoare sunt folosite în întreaga şi selectaţi una dintre setările de pre-press. Individuale toate celelalte
programe în Creative prepress numai setări diferă în mod implicit RGB la CMYK Suite. Găsirea acest
lucru mai târziu poate fi un real conversii care sunt folosite, iar acestea vor depinde de problemă, şi este
atât de uşor să le evite. Zona geografică în care lucraţi inch Deci, dacă vii şi

de lucru în SUA, alege America de Nord Prepress 2 şi va fi bine cu


această setare. Vă rugăm să reţineţi că alegerea o setare prepress va
schimba RGB spatiu de lucru de la sRGB Adobe RGB. Acesta este
un lucru bun să o faceţi, dacă doriţi să editaţi fotografii în
Photoshop RGB (deşi aş recomanda personal folosind ProPhoto
RGB).

Figura 2.9 Pictograma diagramă plăcintă în


caseta de dialog Setări culoare vă spune
dacă setările de culoare s-au sincronizat în
Creative Suite sau nu.
Un truc I a face recomandăm în această
etapă este de a opri "Intrebati Când
opţiunea de deschidere" în Le Profi
secţiunea neconcordanţe. Făcând acest
lucru va reduce numărul de ori vă sunt
prezentate Profi de dialog de avertizare
Le asimetrie atunci când lucrează cu
imagini Fi les care sunt în spaţii de
culoare diferite. Când particularizaţi
setările de culori presetate în acest fel,
meniul presetate va spune "Custom". Vă
sugerez să salvaţi şi numele acestui
presetare, aşa cum este, prin urmare,
disponibile în altă parte, şi nu aveţi
nevoie pentru a seta parametrii individual,
la o dată ulterioară, dar

Figura 2.10 Setări Photoshop Color. Toate setările de culoare pot


Photoshop alege pur şi simplu acest presetate. fi gestionate din cadrul acestui dialog unic (CSK LSK).

Setările de prepress va ajusta, de asemenea, setările de politică pentru a păstra profilurile integrate şi vă
avertizează atunci când există avertismente profil asimetrie.

Nu aveţi nevoie să vă faceţi griji prea mult mai multe despre intrarile si iesirile din managementul de
culoare Photoshop doar încă, dar, cum vă Photoshop sporeşte cunoaşterea va DEFI nitely doriţi să citiţi în
detaliu mai multe despre sistemul de management al culorii în capitolul 12, precum şi capitolul 13 privind
producţia de imprimare.

Supliment
Un DVD-ul intern de 16 x sau mai rapid / CD este, de obicei Fi tted ca standard în cele mai multe
computere. Dar va trebui, de asemenea, pentru a cumpăra unităţi suplimentare disk, astfel încât să puteţi
face copii de computerul principal hard-disk, precum şi au ca spaţiu de stocare suplimentar pentru a stoca
documente de tip imagine. Este tentant să acumuleze o mulţime de imagini pe computer hard disc, dar
trebuie să vă întreb ce s-ar întâmpla în cazul în care calculatorul dvs. a fost furat sau a unuia dintre hard
disk nu? Prin păstrarea datelor importante pe hard disk separat, acest lucru va face mai uşor de a le stoca
undeva în siguranţă atunci când calculatorul nu este utilizat.

USB 2 şi FireWire 800 (IEEE 1394) sunt cele mai recente standarde de conexiune pentru dispozitive
periferice. Puteţi avea până la 127 dispozitive USB legate de un singur calculator şi puteţi conecta şi
deconectaţi un dispozitiv USB in timp ce masina este pornit. USB 2 este cel mai nou standard şi are multe
avantaje pentru cei care într-un PC mediul de lucru. USB

1.0 este lent, dar este bine pentru conectarea dispozitivelor de control, cum ar fi mouse-ul, Wacom
comprimat sau o imprimantă. FireWire are potenţialul de a furniza date rapide rate de transfer de 49 MB pe
secunda (mai repede în continuare cu FireWire 800) şi este popular cu utilizatorii de Macintosh, dar USB 2
este mai universal şi aproape la fel de repede. Deşi au spus că, am descoperit o discrepanţă alarmantă între
viteze de download pe un Mac şi cele de pe un PC atunci când utilizaţi meu aparat de fotografiat Canon
EOS 1Ds MkIII. USB 2 Viteza de transfer a datelor este de fapt în jur de cinci ori mai repede atunci când
funcţionează, prin intermediul Windows XP, în comparaţie cu Macintosh OS X 10.5.

Figura 2.11 Wacom ™ pad şi pix.

Grafica comprimate

I highly recommend tu a lua un comprimat de digitalizare grafice precum cel prezentat în figura 2.11.
Acest lucru este presiunea receptiv şi este mai uşor pentru a trage cu, şi pot fi utilizate în paralel cu
mouse-ul ca un dispozitiv de intrare. Dar mai mare nu este neaparat mai bine. Unii oameni ca folosind
comprimate de dimensiuni A4, în timp ce altele doua Fi mai uşor să lucraţi cu un A5, A6 sau
comprimat de la Wacom Intuos gama ™, care acum are un mouse fără fir şi stilouri de comutare. Nu
trebuie să se deplaseze în jurul stilou atât de mult cu tampoane mai mici şi, prin urmare, acestea sunt
mai uşor de utilizat pentru pictura si desen. Odată ce s-au confruntat cu un stilou de lucru, folosind
mouse-ul este ca şi cum încearcă să atragă în timp ce poartă mănuşi de box! Wacom Cintiq dispozitiv
™ este o combinaţie de monitor LCD şi digitalizare pad stilou, şi acest design radical nou potenţial va
introduce un concept cu totul nou pentru modul în care interacţionăm cu imaginea de pe ecran. Nu ştiu
dacă acesta este mergi la a fi percepută în general ca modul ideal de a lucra cu fotografiile, dar nu
sunt cei care socotesc face pictura si desen o experienţă mai fl uid.
Pentru un aspect mai detaliat cum la spre spate sus Fi les dvs., vă rugăm să consultaţi Capitolul 11
privind gestionarea imaginii.

Back-up de date imagini

Soluţia Eu folosesc aici este de a arhiva datele importante pe unităţi primare şi de rezervă greu şi să
menţină în continuare o arhivă backup utilizând discuri DVD. Aceste zile costul de spaţiu de stocare pe
disc hard este atat de ieftin ca acest lucru este acum o soluţie uşor accesibil. Aceasta înseamnă că pot avea
acces la fişierele importante mai uşor în timp ce am de lucru pe calculator, şi eu sunt, folosind o metoda de
stocare pe disc, care are până în prezent au rămas relativ neschimbate de peste ani şi, prin urmare, are mai
multe şanse de a continua să fie sprijinite în viitor . Pentru o configurare de bază studio aş recomanda
stocarea tuturor imaginilor arhivă şi "locul de muncă în curs de desfăşurare" imaginile de pe o unitate
externă şi desfăşurarea programat backup la un hard disk secundar de asortare dimensiuni, care pot fi
stocate off-site sau păstrate într-o mustrare de Fi în condiţii de siguranţă.

Pentru backup plus, îmi place să-mi arhiva Fi les pe un suport amovibil. În durata de viaţă a
programului Photoshop am văzut multe sisteme diferite de vin şi se duc. Dischete, Syquests, opticals
Magneto ... lista poate continua. Şi, deşi puteţi obţine în continuare dispozitive capabile să citească aceste
formate de mass-media, întrebarea este pentru cât timp? Şi ce vei face în viitor, dacă un dispozitiv hardware
specificaţiile c nu funcţionează? Introducerea CD inscriptibil / DVD media a oferit un mijloc rezonabil
coerente de stocare, deoarece timp de cel puţin 12 ani de aproape toate calculatoarele au fost capabili de a
citi CD-uri şi discuri DVD, DVD au evoluat pentru a oferi mult mai rapidă de scriere / citire viteze. DVD
media poate fi capabil să ofere spaţiu de stocare a crescut, în viitor, şi vedem deja mai mare de stocare pe
disc, cum ar fi sistemele de disc Blu-ray şi HD-DVD. Deci, cât timp va CD-uri si DVD media rămân
populare şi să fie susţinute de dispozitive hardware în viitor? Mai mult, până la punctul, cât timp va discuri
mass-media s-au trecut? Se estimează că aluminiu si discuri CD aur putea dura până la 30 de ani, sau mai
mult, dacă este păstrat cu grijă, în condiţii potrivite, cum ar fi la temperatura dreapta şi departe de lumina
directă a soarelui, în timp ce discurile DVD care folosesc vopsele de legume poate avea un scurt durată de
viaţă. Chiar şi aşa, este în valoare de păstrarea backup suplimentare de date pe suport DVD, deoarece
aceasta, cel puţin vă protejează datele din perspectiva atacurile virusilor.

Photoshop preferinţe

Preferinţele Photoshop vă permite să particularizaţi diversele funcţii Photoshop si sunt situate în meniul
Editare din Windows şi meniul Photoshop în OS X. Un fişier de preferinţă nou este generat de fiecare dată
când ieşiţi din Photoshop şi ştergerea sau eliminarea acest fişier va forţa întotdeauna Photoshop pentru a
reseta toate setările de preferinţe sale. Preferinţa fişier este stocat împreună cu setările de un alt program în
sistemul folderul nivelul de Preferinţe (Mac) sau un dosar Registrul (PC): C: / Documents and Settings /
curent utilizator / Cerere Data/Adobe/Photoshop/11.0/Adobe Photoshop CS4 Setări.

Preferinţe generale

Când deschideţi preferinţele pe care le vor fi afişate primele preferinţe generale (Figura 2.12). Iti sugerez
sa plece Color Picker setat la Adobe (daca nu ai un ataşament puternic la sistemul de Color Picker), şi se
lasă Interpolarea Imagine setat la Bicubic. Dacă aveţi nevoie pentru a trece peste această setare special
atunci puteţi face acest lucru în Image ➯ Dimensiune imagine de dialog.
"Auto-actualizare a documentelor deschise" poate fi utilizată dacă ştiţi că sunt susceptibile de a
partaja fişiere care sunt deschise în

Resetarea preferinţele

Dacă ţineţi apăsată tasta COS LAS în timpul ciclului de pornire, acesta va apărea o casetă de dialog
care vă permite să ştergeţi actuale preferinţa Photoshop Fi le.

Înapoi la preferinţa Fi Le

Dupa setarea preferinţelor, always a face un duplicat al preferinţei Photoshop Fi le şi păstraţi-l undeva
în siguranţă. Având acces la o preferinţă curat Fi Le poate accelera resetarea setările Photoshop ar
trebui să le de lucru preferinţa Fi devenit corupt.

Figura 2.12 General de dialog Preferences.

Va veni de multe ori peste dialoguri de avertizare în Photoshop, care conţin un Warn Nu-mi din nou
caseta. Dacă aveţi în trecut a făcut clic pe aceste cutii pentru a preveni vedea caseta de dialog de
avertizare apar din nou, aveţi posibilitatea să anulaţi acest lucru apasand pe butonul de Reset Toate
Atenţie Dialoguri în preferinţele generale.
Photoshop, dar au fost actualizate de către o altă aplicaţie. Este folosit pentru a fi important atunci când au
fost furnizate ImageReady ca un program separat de editare de web care să însoţească Photoshop, dar are
relevanţă mai puţin acum pentru utilizatorii de fotografie şi poate fi lăsată oprit. Doar verifica Beep Când
caseta Adoptată dacă doriţi Photoshop pentru a semnala o alertă de sunet atunci când sarcinile sunt
complete. Dynamic Color glisante opţiune asigură că schimbarea culori în panoul de culori în timp ce
glisaţi glisante, deci reţineţi acest selectat. Unchecking caseta Clipboard export poate economisi timp atunci
când ieşiţi din Photoshop pentru a lansa un alt program. Dacă aveţi nevoie într-adevăr capacitatea de a lipi
conţinutul clipboard-ul pentru un alt program, apoi lăsaţi-l, dar altfel eu iti sugerez sa comuta asta.
"Utilizaţi SHIFT cheie pentru opţiunea Tool Switch" raspunde nevoilor utilizatorilor care doresc să nu fi de
acord nevoia de S modificator cheie pentru comutarea instrumente în panoul de instrumente cu lovituri
repetate tastatura (vezi pagina 26). "Resize Imagine timpul Paste / Place 'este utilă dacă doriţi lipite sau
introduse elemente să fie în mod automat scalate pentru a se potrivi dimensiunea imaginii pe care o lipire /
plasarea acestora inch opţiune animate Zoom este o altă opţiune decât OpenGL, care este destinat pentru a
oferi facilitarea tranziţiei de pe ecran atunci când panoramarea utilizând C-L-sau C + L + chei. Verificaţi
opţiunea "Zoom redimensionează Windows" dacă doriţi ca fereastra de a micşora imaginea pentru a se
potrivi fiecare dată când utilizaţi o tastatură de comenzi rapide, cum ar fi zoom C-L-sau C + L +. Si apoi,
nu există "via cu opţiune de Scroll Wheel", care vă va permite să zoom in şi out prin intermediul scroll
wheel (dacă aveţi unul pe mouse-ul). Când această opţiune este selectată, ţineţi apăsată S va constrânge
zoom la creşterile de procentul de obicei. În loc de a selecta această opţiune puteţi deţine de asemenea în
jos OO tasta pentru a accesa temporar acest comportament zoom roţi. În cazul în care "via Clic de către
Centrul" opţiune este bifată imaginea se va mări centrat în jurul punctului în care faceţi clic, şi cel mai bun
mod de a înţelege diferenţa între a avea această opţiune sau oprirea este de a vedea ce se întâmplă atunci
când faceţi clic pentru a mări pe colţul unei fotografii. Când este bifat, punctul de colţul din fotografie va
ţine recentering ca tine zoom-inch am discutat scutura nou panning opţiunea mai devreme în capitolul 1, la
pagina 51. Aceasta este o altă caracteristică nouă CS4 şi este dependentă de OpenGL fiind activată pentru
această opţiune să aibă efect.

Jurnal Istoria este util dacă doriţi pentru a urmări tot ceea ce a fost făcut la o imagine, pentru că de
Istorie Log opţiuni vor permite să vă salvaţi istoria jurnalul direct în metadate fişier imagine sau la un text
salvat fişier stocat într-un pre- pliant a localiza configurat, sau ambele. Edita itemii de jurnal pot fi
înregistrate în trei moduri. Sesiunile va înregistra fişierele care sunt deschise şi închise şi când. Mod de
concisă va înregistra o listă prescurtată a instrumente de comenzi sau au fost aplicate, din nou cu ori.
Ambele moduri pot oferi feedback-ul de bază care ar putea fi utilă într-un mediu studio pentru a monitoriza
timpul petrecut pe un anumit proiect şi se calculează de facturare. Detaliat modul de înregistrări totul, cum
ar fi coordonate folosit pentru a face o cultură. Acest mod poate fi util, de exemplu, în activitatea medico-
legale.

Interfaţă

Dacă se referă la moduri de vizualizare afişate pe ecran pagina 54, veţi vedea un exemplu de trei moduri
de ecranul principal pe care sunt disponibile în Photoshop. Zonele exterioare panza pot fi acum
personalizate prin selectarea culori alternative, prin intermediul
Figura 2.13 Interfaţa preferinţe.

Un mod care schimbă pentru a schimba culoarea din zona pânză exterioară este de a selecta
instrumentul galeata vopsea, alege o culoare prim-plan nou şi ţineţi apăsat S cheie ce faceţi clic cu
galeata vopsea în zona panza. Acesta din urmă înlocuieşte culoarea panza existente cu culoarea
prim-plan curentă.

LCD afişează calculator devin mai mari tot timpul şi sunt într-adevăr concepute să funcţioneze la cele
mai bune lor, atunci când se utilizează Fi Setarea rezoluţiei cuib. Acest lucru poate fi mare pentru
vizualizarea de fotografii, dar proasta este ca elementele de meniu sunt cererii tot mai mica si mai
mici. UI (user interface) Dimensiune font opţiune vă permite să particularizaţi dimensiunea elementelor
mai mici, meniul de fonturi în Photoshop, astfel încât să nu trebuie să tulpina ochii prea greu pentru a
le citi. De exemplu, atunci când utilizaţi un ecran mare LCD, Mediu opţiunea de dimensiune a fontului
pot face mai usor de citit elementelor mai mici, font meniul de la distanta. Dar, să fiu sincer, anteturile
nouă "capacele" panoului sunt domina destul aşa cum este, aşa că aş ţine personal UI mici
dimensiuni, în orice moment.

preferinţele Interface (figura 2.13) ca poate frontierelor, care poate fi demonstrat ca o umbra, linie subtire
negru, sau cu stilul de frontieră setat la 'Nici unul'. Există, de asemenea, un alt mod puteţi seta culoarea
panza, care a fost în jurul pentru o perioada de timp (a se vedea bara laterală). Lucru util sa stii este aici
puteţi utiliza aceste elemente de interfaţă preferinţa ca o modalitate de a nu putea suporta tot rapid la
panza implicit şi graniţe.

În ceea ce priveşte ceea ce am spus mai devreme despre eliminarea culori distrage atenţia de la
interfata, opţiunea "Utilizare gri Bara de instrumente icoane" va elimina culoarea albastră din Photoshop
pictograma în bara de aplicaţii şi porniţi-l gri în loc. "Display Color Canale în opţiunea Color" este o
caracteristică oarecum concediaţi ca acest lucru nu ajuta cu adevarat sa vizualizezi canalele mai bine.
Dacă ceva este o distragere a atenţiei şi cele mai bune stânga unchecked.
Photoshop vă permite să creaţi setări de meniu şi culorile se utilizează pentru a evidenţia elemente
favorit, dar acest aspect facilitate poate fi dezactivată prin deselectarea opţiunea "Arată Meniu Culori".
Când "Arată Instrumentul de Sfaturi" este verificat, veţi vedea sfaturi instrument afişate câteva secunde
după ce în caz de răsturnare majoritatea elementelor în interfaţa Photoshop. Instrumentul de sfaturi sunt un
excelent instrument de învăţare, dar poate deveni iritant dupa un timp, astfel încât să puteţi folosi acest
checkbox pentru a le activa sau dezactiva după cum doriţi. Opţiunea "Auto-pictograma Restrângere
Panouri" vă va permite să deschidă panouri din modul de icoane şi-colaps auto-le înapoi la modul
pictograma din nou cât mai curând de a începe editarea unei imagini. Şi dacă doriţi să vă amintiţi
întotdeauna Photoshop aspectul ultima panoul de folosit, verificaţi Amintiţi-vă Panoul caseta de Locaţii. În
cazul în care aveţi nevoie pentru a reseta poziţiile panou, puteţi utiliza setările implicite spaţiului de lucru
menţionat mai devreme de pe paginile 20-22 pentru a reseta pozitiile panoul de la una dintre poziţiile de
aspectul implicit spaţiu de lucru.

UI în "UI optiuni text" vine de la "interfaţă cu utilizatorul" şi aceste opţiuni vă permit să alegeţi o
alternativă limba UI (dacă este disponibilă) şi dimensiunea textului UI. Setarea implicită este "mici" care
majoritatea utilizatorilor vor fi suficient de mare pentru a doua multime (mai ales acum antetele panoului
sunt un fel de tipa la tine cu capace toate litere). Dacă preferaţi, deşi, dimensiunea textului UI se poate
face mai mare.

File de manipulare Web economice salvează


În fişierul de preferinţe de manipulare (Figura 2.14) va Există de ori, deşi atunci când nu
în mod normal, doriţi să includeţi avanpremiera imagini atunci nevoie de previews. grafica web Fi
când salvaţi un les ar trebui să
fişier. Este cu siguranţă util pentru a avea avanpremiera a fi încărcat cât mai mică posibil,
imagine în miniatură fără a
o miniatură sau antetul c platformă
care sunt vizibile în sistemul de casetele de dialog, deşi
specificaţiile
informaţii. Dacă utilizaţi Salvare
Programul Bridge este capabil de a genera miniaturi mari
pentru Web &
Aparate, aceasta elimină examinări
indiferent dacă o previzualizare este prezent sau nu. Puteţi
şi
De asemenea, alegeţi să salvaţi un Windows si Macintosh menţine producţia Fi compact les
thumbnail în dimensiune. Dar
cu fişierul dvs., pentru a permite o mai bună compatibilitate precum şi acest lucru eu de obicei,
cross-platform. încărcat Fi les pentru a-mi
Adăugaţi un fişier cu o extensie de fişier este la îndemână server într-un format binar prime,
pentru cunoaşterea care benzi
formatul care un document a fost salvat şi este de asemenea efectuează examinări şi alte
foarte resurse Fi Le
necesare atunci când salvarea JPEG şi GIF grafica web informaţii oricum.
care trebuie să fie recunoscută într-o pagină HTML. Dacă
sunteţi
Repornire pentru a activa
exportatori pentru web, poate doriţi să verificaţi "Utilizare
preferinţele
Unele dintre preferinţele
Mici "opţiune pentru adăugarea fişierelor. Dar cazuri
Photoshop va
de călătorie în cazul în care serverele pe majuscule denumirea produce efecte numai după ce
sunt destul de închideţi şi reporniţi
rare aceste zile. programului. De exemplu, Scratch
setările de preferinţe disc va veni
doar
în vigoare după o pauză, în timp ce
File de compatibilitate
OpenGL
Photoshop CS3 permis imagini JPEG si TIFF pentru a
preferinţe va veni doar în vigoare
deschide
up prin Camera Raw, pentru prima dată, ca şi cum acestea au după ce aţi deschis sau a crea o
fost prime fereastră nouă în
fişiere. Un număr de oameni au avut îndoieli cu privire la acest
Photoshop.
nou
de dezvoltare, în parte datorită potenţiale confuzii

Figura 2.14 Fişierul de preferinţe de manipulare.

Activează Version Cue Workgroup gestionare fişiere se referă la utilizarea de Adobe Version Cue.
Această opţiune caters pentru cei care lucrează într-un mediu de reţea şi în cazul în care acestea sunt
de partajare de lucru pe imagine Fi les cu alţi utilizatori de Photoshop. Când un utilizator controale "Le
o Fi, numai el sau ea îl poate edita. Alţi utilizatori care sunt de partajare dvs. Fi les va fi doar
posibilitatea de a face modificări modifică după Le Fi a fost verificată înapoi inch Acest sistem de
management de precauţie Fi Le înseamnă că alţi utilizatori nu pot suprascrie munca ta în timp ce este
editat.

Acest lucru este util dacă vă trage în modul JPEG şi doresc să folosească Camera Raw a procesului
de masterat JPEG (ca şi cum aţi o imagine de captare prime), fără de fapt editarea comandantul Fi
les. Acest lucru se datorează faptului că Camera Raw înregistrează toate modificările şi instrucţiuni
separate.

Acelaşi argument este valabil la deschiderea TIFF Fi les prin Camera Raw, dar cel mai important lucru
de reţinut aici este faptul că Camera Raw poate deschide numai FL participa la TIFF şi nu va deschide
TIFF cu straturi salvate (indiferent dacă o imagine compozită a fost salvată sau nu ). Principalul motiv
este util să se utilizeze Camera Raw pentru a deschide TIFF este dacă doriţi să procesul TIFF scana
imagini prin intermediul Camera Raw, astfel încât să puteţi profita de lucruri precum captura ascutit
controale care sunt în Camera Raw.

Acest lucru ar putea provoca, dar şi din cauza modul în care aceasta a fost pusă în aplicare în Photoshop
CS3. De exemplu, ai avut Photoshop File preferinţele de manipulare, plus o altă setare în preferinţele
Bridge, şi nu a existat nici un mod simplu de a rezuma modul în care acestea ar trebui să fie configurat
pentru a obţine imagini JPEG sau TIFF pentru a deschide, prin intermediul Camera Raw în modul în care
aţi aştepta. De fapt, chiar colegi de experti Photoshop au fost la fel de confuz ca toţi ceilalţi cu privire la
modul de a gestiona setările de preferinţe în aceste două locaţii diferite. Pentru a fi sincer, a fost un pic de
mizerie.

Lucrurile s-au îmbunătăţit oarecum cu Photoshop CS4. În fişierul de economisire preferinţe puteţi să
faceţi clic pe Preferinţe Camera Raw ... buton pentru a deschide caseta de dialog din figura 2.15. În partea
de jos sunt JPEG şi TIFF preferinţele de manipulare în cazul în care aveţi trei opţiuni cu care să decidă
modul în care imaginile JPEG şi TIFF ar trebui să fie deschise în Photoshop CS4 şi, spre deosebire de CS3,
acestea sunt destul de uşor de înţeles şi mai previzibile în comportamentul lor (a se vedea bara laterală
"JPEG / TIFF Camera Raw politici" de la pagina 101).
"Preferaţi Adobe Camera Raw Raw pentru opţiunea Fişiere suportate" va lansa întotdeauna Adobe
Camera Raw ca prime de procesor atunci când au favorizat deschiderea unui fişier proprietate prime. Unele
camere pot încorpora o etichetă de profil sRGB în metadate EXIF a captura un fişier JPEG (în cazul în care
isn'ta Profi Le utilizate corect profil sRGB, oricum). Dacă verificaţi 'Ignoraţi EXIF tag-ul profil "opţiune,
Photoshop va ignora această parte în special de metadate şi citite de (corect) încorporat de profil în loc de
date.

Un format TIFF fişier salvat în Photoshop 6.0 sau mai pot conţine toate tipurile de informaţii strat
Photoshop şi un compozit turtit este întotdeauna salvate într-un TIFF. Dacă apoi se pune o imagine TIFF
straturi într-un aspect de pagină, numai compozit aplatizate va fi citit de program atunci când pagina se
transformă în final pentru a imprima. Unii oameni susţin că există situaţii specifice în cazul în care o
excursie s-ar putea TIFF stratificate un flux de lucru de producţie de imprimare, astfel încât ar putea fi mai
sigur niciodată pentru a salva straturi într-un TIFF. Dar ştii, există un număr mare de utilizatori care
folosesc Photoshop cu succes TIFF stratificat la salvarea imaginilor maestru, astfel încât sfatul meu nu
este să fie puse în afara inclusiv straturi. În cazul în care "Întreabă înainte de opţiune de economisire a
Layered TIFF Dosar" este verificat, Photoshop vă prezintă cu o opţiune de a aplatiza fie sau conservarea
straturi la salvarea unei imagini stratificate ca un TIFF. Dacă acest lucru nu este bifat, apoi stratul de
informaţii este salvată, indiferent şi nu va fi nici de dialog de avertizare.

Cu toate acestea, standardul Photoshop PSD fişiere create în Photoshop CS4 nu sunt niciodată de gând
să fie 100% compatibile în cazul în care sunt susceptibile de a fi citite de cineva utilizând o versiune
anterioară de Photoshop şi acest lucru a fost întotdeauna cazul cu fiecare actualizare a programului. Setarea
PSD Maximizaţi şi compatibilitate PSB la "întotdeauna" vă va permite să facă acelaşi lucru ca la salvarea
unui fl participa compozit cu un TIFF. Această opţiune asigură că o versiune aplatizate a imaginii este
inclus în fişierul salvat Photoshop şi opţiunea de a păstra în condiţii de siguranţă este întotdeauna acest
verificate. De exemplu, dacă include un strat obiect inteligent, Photoshop Fi nu le vor fi interpretate corect
atunci când este citit de Photoshop CS sau mai devreme, decât dacă a maximiza compatibilitatea

Confi guring Photoshop

JPEG / TIFF Camera Raw politicile

În cazul în care "nu fi de acord JPEG (sau TIFF) de sprijin" este selectat, acest lucru în condiţii de
siguranţă te duce înapoi la modul în care lucrurile au fost înainte - în cazul în care toate JPEG sau
TIFF Fi les intotdeauna vor fi deschise în Photoshop direct. În cazul în care "deschide automat toate
JPEG susţinută (sau TIFF)," este selectat, acest lucru va provoca toate suportate JPEG şi TIFF pentru
a deschide întotdeauna prin intermediul Camera Raw. Cu toate acestea, în cazul în care JPEG
"deschide automat (sau TIFF), cu" setările este selectat, Photoshop CS4 va deschide doar un JPEG
sau TIFF prin Camera Raw în cazul în care a fost anterior editat prin Camera Raw. Atunci când este
selectată această opţiune aveţi opţiunea în Bridge pentru a utiliza un dublu-click pentru a deschide un
JPEG direct în Photoshop, sau utilizarea Cr LR pentru a forţa JPEG pentru a deschide, prin
intermediul Camera Raw. Dar, reţineţi că atunci când editaţi setările Camera Raw pentru că JPEG,
data viitoare când utilizaţi un dublu-click pentru a deschide, acesta va fi configurat implicit la
deschiderea prin intermediul Camera Raw.

Recente fişiere lista


Lista recente fişiere se referă la numărul de locaţii documentului amintit imagine în fişiere Photoshop
➯ Open recente submeniu. Eu de obicei pentru a seta ca acest număr să-şi amintească imaginile
ultimele 10 deschis. Dar aţi putea dori să setaţi această superior.

Adobe InDesign vă permite să plasaţi formatul Photoshop (PSD), les fi într-un aspect de pagină, dar,
dacă faceţi acest lucru, Maximizaţi înapoi opţiune de compatibilitate trebuie să fie verificată în
preferinţe generale (pentru a genera un participe FL compozit). Dacă utilizaţi stratificat TIFF, PSD (sau
Photoshop PDF) formatul Fi les în aspectul paginii Ow workfl, puteţi modifica straturi în Photoshop şi
pe pagina de previzualizare imagine de design vor fi actualizate imediat. În acest fel nu risca pierde
sincronizarea între imaginea master care este folosit pentru a face modificări Photoshop şi un participe
FL versiune a imaginii acelaşi care este folosit numai pentru punerea în structura. Dacă doriţi excursie
la "rotunde" imaginile acest fel, TIFF este mai universal recunoscut Fi le format. Dezavantajul este ca
se poate termina cu umflat Fi les şi acestea pot creşte semnificativ semnificativ Fi Le ori de transport.

Se întîmplă ca o multime de imagini Fi les utilizate în producţia de această carte au fost introduse
ca straturi TIFF RGB Fi les, care-mi permite să le puteţi edita cu uşurinţă în Photoshop. Păstrarea Fi
les ca RGBS stratificat este perfect în etapa de editare text, dar Fi nal TIFF Fi les care sunt folosite
pentru a merge la tipar cu sunt toate participe fl TIFF CMYK.

salvate PSD. În aceste condiţii, în cazul în Photoshop nu este în măsură să interpreteze o imagine, ea va
prezenta un dialog de alertă. Acest lucru va avertiza că anumite elemente nu pot fi citite şi oferă opţiunea
de a se debarasa aceste şi să continue, sau pentru a citi datele imaginii compozite. Aruncarea capturilor de
date citit va permite un alt utilizator pentru a deschide imaginea dumneavoastră, dar, atunci când este
deschis, acesta va fi lipsesc toate elementele aţi adăugat şi cel mai probabil arata foarte diferite din dosar aţi
intenţionat acea persoană să primească. Dar, în cazul în care faceţi clic pe butonul Citeşte compozit de date,
precum şi un compozit a fost salvat, imaginea se va deschide cu ajutorul unui strat aplatizate compus, care
nu arata la fel ca imaginea pe care aţi creat şi salvat. Dacă nu compozit a fost creat, ei vor vedea doar o
imagine alb şi un mesaj în mai multe limbi spunând că nu există date compozite au fost disponibile.

Maximizarea compatibilitatea PSD va permite imagini de încărcare mai rapid în Bridge. Un alt
punct crucial este faptul că Adobe Photoshop Lightroom este doar posibilitatea de a citi stratificat PSD
dosar care au această opţiune activată. Dacă nu există nici salvat compozit, Lightroom nu vor putea să-l
de import.

Performanţă

Performanţă secţiunea Preferinţe (Figura 2.16) vă permite să configuraţi toate lucrurile în Photoshop că
uence infl cât de eficient Photoshop este capabil să ruleze pe calculatorul dumneavoastră. Memorie usage
poate fi setat utilizând o scară procent de alunecare şi veţi observa cum Photoshop oferă un indiciu cu
privire la ce interval ar trebui să fie ideal pentru computerul dumneavoastra. În Istorie si cache secţiunea
de preferinţe numărul implicit de state istorie este de 20 şi puteţi seta acest către orice număr doriţi 1 la
1,000, dar nu uitaţi că numărul de istoriile pe care o alegeţi va avea un impact asupra utilizării disc zero.
Setările de cache de nivel afecta viteza de redraws ecran şi stabilirea unui număr mai mare poate ajuta
dacă lucraţi des cu imagini foarte mari în Photoshop (vezi pagina 110). În secţiunea Scratch Disks puteţi
nominaliza până la patru hard disk-uri ca discuri zero. Notă cum să ajungi să vezi informaţii despre fiecare
disc utilizat şi poate glisaţi pentru a le rearanja în ordinea priorităţii (voi discuta despre memorie şi
zgârieturi pe disc de utilizare în următoarele câteva pagini).

Figura 2.16 Preferinţele de performanţă, unde puteţi confi gure memorie usage, istorie, cache, Scratch Disks şi
setările GPU-ului.

GPU setările

Photoshop este capabil să detecteze placa video folosite de computer şi dacă a construit-o în unitatea de
procesare grafică (GPU) capacitatea, puteţi verifica apoi opţiunea "Enable OpenGL Desen" şi să profite din
plin de memorie procesorul grafic pe GPU carduri grafice activate. După cum sa explicat mai devreme, în
capitolul 1, această setare va afecta preferinţă imagini deschise in Photoshop pe un document de baza pe-
fereastra.

Avantajele de a permite OpenGL au fost descrise mai ales în capitolul 1, dar pentru a rezuma acestea
sunt: vizualizari buna atunci când se utilizează număr impar de vizionare procente, rotire imagine, scutura
panning, zoom buna animate, pasăreochi vedere zoom-out facilitate de afişare plus grila de pixeli la o
mărire a vizualiza mai mare de 500%. Reţineţi că OpenGL este disponibilă numai dacă sunteţi rulează Mac
OS X 10.4.11 (sau ulterior), Windows Vista sau Windows XP.

Dacă faceţi clic pe Setări avansate ... acest buton vă va duce la dialogul prezentat în figura 2.17 unde
poti ajusta performanta OpenGL, dar aceste controale se aplică în principal la locul de muncă de
proiectare 3D, mai degrabă decât fotografie.
Figura 2.17 OpenGL Setări avansate de dialog.

OpenGL disponibilitatea

Computere care se ocupă cu grafica sunt acum încearcă să offl activitate axele procesor intensiv de la
CPU-ului să o carte de GPU Video's (Graphics Processing Unit), deoarece aceasta diminuează
sarcina a procesorului. CPU probleme, pur şi simplu comenzile şi aşteaptă răspuns de la GPU, deci
procesorul este întotdeauna în măsură pentru a evita distragerile, care a GPU-ului dedicat este capabil
să se ocupe imediat. Acest lucru este din cauza vitezei sale şi a propriilor sale la bord RAM; ştie exact
ceea ce are de a face, şi unităţi de monitorizare în consecinţă.

Cele mai multe PC-uri si Mac-uri DIMM-uri de utilizare (Dual In-line Memory Module). chips-uri specifi
c memorie RAM pot varia pentru fiecare tip de calculator, deci verificaţi cu atenţie şi cu vânzătorul pe
care le cumpără tipului potrivit pentru masina dumneavoastra. Memoria RAM folosite pentru a costat o
mică avere, dar aceste zile preţul de RAM este aproape minore. Dacă aveţi patru sloturi RAM pe
maşina dvs., trebuie să fie uşor posibilitatea de a instala 4 × 1 GB RAM sau 4 × 2 GB RAM cipuri de
memorie, care iti va oferi 4 sau 8 GB de RAM instalat.

Pentru a copia şi selecţii de straturi între documente, utilizează metoda drag şi drop cu instrumentul
mutare. Aceasta salvează pe memorie usage şi păstrează, de asemenea, conţinutul clipboard-ul
actual.

Apple Macintosh şi sistemele de operare Windows sunt capabile să utilizeze eficient cientă de
memorie utilizând propriile sisteme de gestionare a memoriei virtuale. Windows VM Fi Le ar trebui să
fie de cel puţin 1,5 ori dimensiunea memoriei fizice. Există unele utilitare software care pretinde a
dubla RAM-ul, dar acestea vor confl ict cu memorie virtuală Photoshop si nu ar trebui să fie utilizate.

memorie RAM si zero discuri

Cantitatea de memorie RAM aţi instalat va determina cât de eficient se poate lucra in Photoshop. Adobe
vă recomandăm să aloce un minim de 320 MB de memorie RAM, ceea ce înseamnă că, dacă permit o
suplimentare de 128 - 256 MB de RAM pentru sistemul de operare, va trebui să aibă cel puţin 512 MB de
RAM instalat. Dacă luaţi, de asemenea, în considerare cerinţele de alte programe şi probabilitatea de
sisteme de operare mai noi au nevoie de memorie, chiar mai mult, este mai sigur să sugereze veţi avea
nevoie de un minim de memorie RAM de 1 GB în total.

De fiecare dată când lansa Photoshop o anumită cantitate de memorie RAM vor fi retrase din circuitul
agricol pentru a fi utilizate de cerere, iar acest lucru va depinde de suma stabilită în preferinţele de
performanţă ca procent din suma totală de RAM care este disponibil pentru Photoshop. Cifra tu a vedea în
preferinţele de performanţă este BERBEC rezervat pentru utilizarea imaginii Photoshop (deşi memorie
RAM de care retrase din circuitul agricol pentru Photoshop vor fi împărţite de către alte aplicaţii atunci
când nu este folosit activ de Photoshop), dar nu uitaţi că va necesitatea de a permite unele de memorie
RAM pentru a rula Adobe Bridge, în acelaşi timp ca Photoshop.

Cât de mult RAM este disponibil de Photoshop va depinde de cantitatea totală de memorie RAM
instalat. Dacă rula Photoshop pe un computer pe 64 de biţi Macintosh care are 4 GB sau mai mult RAM
instalat, un maxim de 3 GB este alocat de Photoshop de manipulare a datelor imaginii. Dacă aveţi un
calculator pe 64 de biţi (şi sistemul de operare este cazul), aveţi opţiunea de a instala o versiune pe 64 de
biţi a programului, caz în care nu există nici o limită de memorie RAM şi Photoshop CS4 poate, de a
profita de toate RAM care este instalat.

Când te duci la preferinţele de performanţă, RAM total disponibil este afişat în secţiunea de memorie,
şi acest lucru de mai jos veţi vedea procentajul recomandată de memorie pentru a aloca Photoshop. Pe un
sistem Windows setarea implicită este de 50% si pe un Mac va fi de 70%. Dacă memoria este setată prea
mare Photoshop se poate termina până în competiţie cu sistemul de operare, pentru memorie şi acest lucru
va incetini de performanţă, deşi de memorie alocate în Photoshop este eliberat ori de câte ori Photoshop
nu se execută.

Îmbunătăţirea memoriei şi a performanţelor

Preferinţele de performanţă oferă un ghid pentru BERBEC ideal pentru computerul dvs. şi ceea ce limita
superioară ar trebui să fie, dar puteţi încerca întotdeauna alocarea de 5% faţă de suma recomandată de
memorie, apoi relansarea Photoshop si observa îndeaproape de citire Eficienţa în bara de stare Info sau
panou. Monitorul de citire Eficienţă: nimic mai puţin de 100% va indica faptul că Photoshop se execută
scurt de memorie RAM şi avea de a face uz de spaţiu suplimentar pe disc zero. Dar daca aloca un procent
prea mare, acest lucru va compromite, de asemenea, eficienţa. Trucul este de a fi al doilea procentul optim
înainte de a vedea o scădere a performanţei. S-ar putea găsi, de asemenea viteza de încercare descris în bara
laterală este un instrument util pentru Photoshop de măsurare de performanţă.

Chiar dacă sunt loviţi de limita de 4GB RAM pe un Macintosh, dacă aveţi mai mult de 4GB de
memorie instalate (până la 8 GB pe Mac OS X), 4 GB RAM de mai sus pot fi, de asemenea, utilizate de
către sistemul de operare ca un cache pentru Photoshop zero de date. Deci, deşi nu se poate aloca această
memorie suplimentară în mod direct, a instala memorie suplimentară poate ajuta în continuare spori
performanţele de Photoshop.

stochează date, cum ar fi Photoshop state istoria recentă şi datele clipboard în memoria sa de pe disc
zero. Copierea o mare selecţie în clipboard, de asemenea, foloseşte o mulţime de memorie pe disc zero.
Dacă aveţi o încetinire temporară a performanţei ar putea să doriţi să elimine orice exces de Photoshop,
a avut loc temporar de date în memorie. Pentru a face acest lucru, alegeţi Editare ➯ Epurare ➯ Anulare,
Clipboard, Istorii sau Toate.

Scratch discuri

Photoshop utilizează spaţiu liber pe hard disk ca o extensie a memoriei RAM şi face uz de toate liber pe
disc disponibil pe hard după cum se specifică în secţiunea Scratch Discuri de memorie "virtuale". Când
lansa Photoshop, se va verifica pentru a vedea cât de mult spaţiu pe hard disk este gratuit pentru utilizare
disc zero şi este demn de remarcat aici că ar trebui să vă pentru orice motiv, au mai puţin spaţiu pe disc
decât zero, spaţiul de memorie RAM, memoria RAM va fi restricţionată de către cantitatea de spatiu pe
disc zero, care este disponibil.

Confi guring Photoshop

Viteză şi de testare getică eficienţei

Pentru a ajuta la evaluarea performanţei getică eficienţei de setup computerul dumneavoastră, există
un link foarte util la un site gazduit de o companie numita Retouchartists.com:

retouchartists.com / pagini / speedtest.html

De aici puteţi descărca un test de fidelitate care le conţine o imagine de probă şi o acţiune de
Photoshop, care a fost creat de Alex Godden. Tot ce trebuie sa faci este timp cât timp este nevoie
pentru a finaliza o acţiune, să evalueze şi să compare cât de repede computerul dvs. se execută. Şi
apoi puteţi compara rezultatele testului de viteză cu alţii.

Utilizarea discului zero va varia în funcţie de cât de multe state istorie aţi stabilit în Istorie şi secţiunea
Cache si, de asemenea, modul de utilizare Photoshop. În general vorbind, Photoshop va stoca o
versiune de fiecare stat istorie, dar nu se păstra întotdeauna o versiune completă a imaginii pentru
fiecare stat istorie. După cum sa explicat în capitolul 1, funcţia de Istorie are nevoie doar pentru a
salva modificările făcute în fiecare Placi de imagine. Deci, dacă vă efectueze o serie de penel, istoria
modificările aduse de magazine numai tigle imaginea alterate. Din acest motiv, deşi utilizarea discului
zero va creşte pe măsură ce adăugaţi mai multe state din istorie, în practică, utilizarea nu creşte în
bucăţi mari, dacă nu au fost pentru a efectua o serie de schimbări la nivel mondial lter Fi.

Figura 2.18 Puteţi efi cient monitoriza modul în Photoshop se execută prin ajustarea opţiuni pentru a afişa panoul
Info un afişaj getică Effi. În cazul în care getică eficienţei reading scade sub 100%, aceasta înseamnă că
Photoshop are să se bazeze pe disc zero desemnat ca o sursă de memorie virtuală.

Disc zero primar ar trebui să fie în mod ideal, unul care este separat de disc care rulează sistemul de
operare şi Photoshop. Dacă partiţia volumul de disc principală şi desemna o partiţie de gol ca discul zero,
acest lucru serveşte nici un scop util, deoarece unitatea de disc va fi pur şi simplu capul înainte şi înapoi de
comutare între diferitele sectoare ale acelaşi disc în timp ce încearcă să facă loc de muncă de a rula sistem
informatic şi furnizarea de spatiu pe disc de la zero. Pentru editarea optimă a imaginii, cu cel puţin 4 GB de
spaţiu liber pe hard disk este recomandată, dar în mod ideal, pe care doriţi un disc zero cu un minim de 20-
40 GB de spaţiu liber, iar discul utilizate trebuie să fie cât mai liber posibil de fragmentare.

Photoshop face întotdeauna cea mai eficientă utilizare a memoriei RAM real şi încearcă să păstreze ca
RAM mai mult ca liber posibil pentru calcule de memorie-intensive. de date de nivel scăzut, cum ar fi
"ultima versiune salvată" de imagine este stocată în memoria hard zero acordându-se prioritate la versiunea
curentă şi ultima anulează versiuni fiind deţinute în memoria RAM. În mod normal, Photoshop utilizează
toate RAM disponibil gratuit ca memorie tampon în care pentru a efectua calcule in timp real si oglinzi
conţinutul memorie RAM de pe disc zero. Photoshop face acest lucru ori de câte ori există o oportunitate de
convenabil pentru a face acest lucru. De exemplu, după ce deschide o noua imagine se poate observa o
activitate disc ca Photoshop scrie din buffer memorie RAM pe disc zero. Photoshop apoi continuu caută
modalităţi de a economisi utilizarea memoriei RAM, scris pe hard disk în fundal, ori de câte ori există
perioade de inactivitate. Scratch disc de date este, de asemenea comprimat atunci când nu este în uz (cu
excepţia cazului opţional plug-in-extensie care împiedică acest lucru a fost încărcat la pornire).

Când Photoshop epuizează rezervele sale de memorie RAM, este fortat sa foloseasca spatiul
suplimentar pe disc zero ca o sursă de memorie virtuală şi acest lucru este în cazul în care veţi începe
pentru a vedea o încetinire majoră în getică eficienţă. Când indicatorul de eficienţă (Figura 2.18) scade sub
100%, aceasta înseamnă că tampon RAM este completă şi Photoshop este acum bazandu-se exclusiv pe
spatiu pe hard disc zero ca o rezervă de memorie.

Scratch disc performance

Cu toate acestea încrederea pe disc zero (sau mai multe discuri zero) pentru a citi / scrie datele din buffer
de memorie RAM, hard disk de performanţă a discului zero joacă un rol important în menţinerea
Photoshop getică eficienţă. Nu există dispoziţii în Photoshop pentru discuri zero cât mai multe patru.
Fiecare individ zero dosar creat de Photoshop poate fi un maxim de 2 GB şi Photoshop poate ţine scrierea
fişierelor zero la un volum de disc zero până când acesta devine complet. Când discul zero primar ruleaza
din camera pentru a se potrivi toate fişierele zero în timpul unei sesiuni de Photoshop, acesta va începe să
scrie zero Fi les pe disc zero secundar şi aşa mai departe. Acest lucru face mai eficientă şi mai rapidă de
utilizare a discului.

Interfata conexiuni

Cele mai multe Mac-uri şi PC-uri moderne au IDE, ATA sau SATA ca standard. Un hard disk intern de
repede este adecvat pentru a începe. Dar, pentru rezultate o performanţă mai bună, ar trebui să instalaţi într-
adevăr o unitate două interne sau externe greu şi-au dedicat ca acest disc zero primare (a face acest număr
un singur disc zero în preferinţele de performanţă). Computerul va avea cel mai probabil, alegerea unui
conector USB sau FireWire pentru conectarea dispozitivelor externe. USB 2 ofera o conexiune mult mai
rapid decât viteza USB vechi 1, în timp ce FireWire (IEEE 1394), are multe avantaje faţă de interfaţă SCSI
mai vechi. În primul rând, FireWire este o mult mai repede şi pe de altă parte, aceasta va permite de multe
ori sa hot swap o unitate între un calculator şi altul. Acest lucru este deosebit de util atunci cand doriti sa de
transfer de fişiere foarte mari în jurul repede. Odată cu apariţia FireWire 800 vedem acum o îmbunătăţire
semnificativă în viteze de transfer de date. Firewire sunt IDE, practic şofer cu un chipset Bridge pentru a
oferi conexiune FireWire şi, din moment ce chipset Oxford a ieşit, ei au fost capabili de a spori tranzitată
mai aproape de limita teoretică. Reţineţi că este transferul de date şi nu de acces de date in timp, care este
măsura de viteză pe disc pentru a privi afară pentru.

Alocarea discuri zero la pornire

Dacă ţineţi apăsată tasta CO LA chei aşa cum aţi lansa Photoshop, Aceasta va pop opţiuni disc pe
ecran şi vă permite să adăugaţi sau să modificaţi setările de disc Scratch. Dacă ţineţi apăsată tasta
CSO LSA chei în timpul pornirii, acest lucru va va permite sa şterge preferinţele actuale Photoshop.

Hard disc viteze ax

Majoritatea computerelor desktop utilizare unităţi interne care rulează la 7200 rpm şi tu poţi fi uşor al
doilea drive de schimb interne care se execută la această viteză sau mai rapid. De exemplu, există
şofer că, chiar a alerga la 15.000 rpm, dar acestea sunt greu de găsit şi costisitoare. calculatoare
laptop au de obicei mai lent Fi hard disk-uri tted ca standard (de obicei 5400 rpm). Acesta poate fi, prin
urmare, în valoare de verificare în cazul în care puteţi selecta un hard disk de viteză mai repede ca o
opţiune build-to-order.

eSATA şofer

Externe SATA (eSATA) sunt acum considerate ca fiind mai rapid decât FireWire 800 şi sunt uneori
disponibile ca unităţi multiport ca LaCie D2 serie. În teorie, ele sunt mai bune, dar am avut nimic, dar
probleme cu două unităţi de eSATA am folosit (a se vedea pagina 109). Dar eu ar fi fost doar
ghinionist, desigur!

Un RAID 0 setup va oferi viteză mai mare, dar să fie mai puţin fiabile, deoarece în cazul în care o
unitate nu datele stocate se vor pierde în volumul combinat ansamblu. O configurare RAID 1 oferă
securitate mai mare, dar proasta este ca RAID 1 de scriere / citire viteze sunt mai lent, deoarece RAID
1 de sistem a la spre spate sus de date între o unitate şi celelalte.

Un intern setup RAID, va DEFI viteza nitely până în momentul este nevoie de Photoshop pentru a citi
şi scrie date pe disc zero. Cu toate acestea, dacă aveţi mai multe discuri hard care rulează simultan
aceasta va însemna mai mult consumul de energie, care, la rândul lor, pot genera căldură
suplimentare şi, eventual, mai mult zgomot prea. Fi avertizat că această căldură poate provoca
probleme la sistemul de răcire în computerul dumneavoastră şi a pus presiune suplimentară pe unitate
internă de alimentare.

RAID setari

Standuri pentru redundant RAID Array de Discuri Independente. Un mod simplu de a explica RAID este
că vă permite să trateze mai multe unităţi ca o singură unitate de volum pentru a oferi fie integritate a
datelor a crescut, capacitatea, rate de transfer sau toleranţă la deranjamente în comparaţie cu un singur
volum. Cum se face acest lucru depinde de nivelul RAID pe care o alegeţi. Veti avea nevoie de un minim
de două discuri pentru a configura un sistem RAID si cel mai off-raft-RAID soluţii sunt vândute ca un şef
de şantier golf care poate găzdui două sau mai multe drive-urile cu un built-in controller RAID. Un disc
RAID, de obicei, pot fi conectate prin intermediul interne SCSI sau extern FireWire 400/800 de
conectare.

RAID 0 (striping)

Un RAID 0 de configurare este o alegere ideală pentru utilizare ca un disc zero Photoshop. Cu o
configurare RAID 0, două sau mai multe drive-urile sunt dungi impreuna pentru a crea o singură unitate de
volum mare. De exemplu, dacă două unităţi 400 GB sunt dungi folosind un RAID 0 de instalare va termina
cu un singur volum de 800 MB. RAID 0 este util în cazul în care aveţi nevoie de viteze mari de hard disk
de acces, deoarece viteza de acces la unitatea va creşte proporţional cu numărul de unităţi care sunt
adăugate. Deci, dacă aveţi un 2 x 400 GB RAID 0 de sistem, accesul hard disk de viteză ar trebui să fie de
două ori că unui singur 800 GB.

RAID 1 (mirroring)

Un RAID 1 magazine de configurare duplicat de date pe două discuri. Acest lucru înseamnă că dacă aveţi,
să zicem, două unităţi 400 GB, configurat într-o configurare RAID 1, datele de pe o unitate va fi reflectat
pe de altă parte, iar capacitatea hard total va fi egală cu cea a o singură unitate (în acest caz 400 GB).
RAID 1 sistemele sunt folosite ca o modalitate de a proteja împotriva riscului de eşec unitate brusc,
deoarece în cazul în care o unitate nu o copie a oglindă că datele pot fi accesate imediat de la altă unitate,
şi dacă înlocuiţi unitatea de defunct cu unul nou sistem RAID 1 va reconstrui o copie a datelor de pe
unitatea nouă.

Interne RAID

Puteţi potrivi un sistem RAID intern cu un kit de do-it-yourself format din două unităţi montate pe plan
intern şi un card controler RAID. Acest lucru nu trebuie să fie prea provocator pentru tine instala, dar dacă
sunteţi în orice îndoială despre dacă sunt capabile de a face acest lucru atunci ar trebui să obţineţi un
specialist calificare ed calculator pentru a instala un astfel de sistem de pe computer. Avantajul unei RAID
intern este faptul că este mereu acolo ori de câte ori vă întoarceţi calculatorul on şi este o soluţie
economică, comparativ la cumpararea unui hard extern de configurare RAID. Cele mai multe sisteme de
turn de calculator ar trebui să aibă o multime de golfuri liber pe hard disc, care va face destul de uşor pentru
tine pentru a instala RAID interne. Reţineţi că unele dintre G5 desktop-uri mai mari au doar camera pentru
a se potrivi un şofer suplimentar. Deci, un Quad G5 calculator se va potrivi doar unul intern oglindă RAID
1 sau RAID 0 cu dungi de configurare, care nu este mult pentru utilizarea de lucru Photoshop. Dar dacă
aveţi una din G5 WiebeTECH Jam kituri plus, acest lucru vă va permite să instalaţi până la patru drive-uri
suplimentare şi include un card controler RAID.

Externă RAID

Externă RAID unităţi hard disk (Figura 2.19) nu sunt prea scumpe şi puteţi cumpăra cu uşurinţă un doc gata
asamblate golf cu o pereche de şofer şi un built-in controller RAID hardware care pot fi configurate pentru
RAID 0. Viteza nu va fi reglementat doar prin numărul de unităţi care alcătuiesc RAID, ci şi de viteza de
conexiune prin cablu. Cele mai multe sisteme RAID aceste zile vor conecta la calculator prin intermediul
unui FireWire 400/800 sau conexiune SATA, care poate necesita din nou un card special în scopul de a se
conecta la calculator (pentru moment). La momentul de scris, se pare că în viitor, computerele sunt mai
susceptibile să sprijine SATA ca standard. Experienţa mea personală a condus-mi să fie mai degrabă abtine
de la bazându-se pe SATA. Am avut două unităţi SATA RAID sau nu cauza probleme menţinerea unei
conexiuni la calculator. Din acest motiv am ales să stai cu FireWire 800, şi chiar şi acest al doilea am Fi nu
este complet dependent de sistemul Mac OS X.

Software-ul raiduri

Este folosit pentru a fi cazul în care software-ul creat de raiduri, cum ar fi cea a inclus cu Mac OS X
Disc Utilitate programului, au fost mult mai lent decat un sistem dedicat. Adevărat, de scriere / citire
viteze de la un RAID software va fi în continuare relativ mai lent decât un sistem dedicat adevărat
RAID, deoarece un RAID software va fi furat o parte din cicluri de procesor pentru computere, dar
aceste zile pierdere de viteză nu este asa de rau cum era să fie. De exemplu, un software orientate
interne dungi RAID 0, poate aduce o creştere de aproximativ 45% în viteza de acces pe disc. În
general am recomanda că, dacă alegeţi să meargă în jos ruta interne RAID, va conţine un controller
RAID.

Imagine Cache

Setările de imagine cache-ul (a se vedea figura 2.16) afecta viteza de ecran redraws. Ori de câte ori lucraţi
cu o imagine mare, Photoshop utilizează o structură tip piramidă de rezoluţie mai mică cache versiuni ale
imaginii rezolutie maxima. Fiecare imagine cache este o versiune la scară sfert din memorie cache de
nivelul precedent şi este temporar stocate în memorie pentru a oferi avanpremiera rapide ecran. Practic,
dacă vizualizaţi o imagine pe ecran mare, în "Adaptare la ecran" modul de afişare, Photoshop va utiliza un
nivel de cache, care este cel mai apropiat de Adaptare la ecran rezoluţie pentru a oferi o vedere de
reîmprospătare a ecranului de editare orice modificări pe care le face în această vizualizare scară. Previews
cache ecran poate oferi, prin urmare, vă redraws ecran mai repede si imagini mai mari de la beneficiarii nu
vor folosind un nivel de cache mai mare, deoarece o setare mai mare va oferi un ecran mai repede aspira,
dar pe cheltuiala sacrifica calitatea de previzualizare. Acest lucru se datorează faptului că o rezoluţie mai
mică de previzualizare cache-ul nu este la fel de precise ca alegerea pentru a vedea imaginea la pixeli real.

Cache structură piramidală

Dacă aveţi OpenGL oprit, sau pe placa video nu suporta OpenGL, puteţi observa, uneori, cum straturi
Photoshop imaginile nu sunt afişate întotdeauna cu o acurateţe completă la nimic, altele decât mărire de
100%. De exemplu, dacă aţi adăugat un strat de pixeli care are o muchie ascuţită, s-ar putea vedea o linie
care apar de-a lungul marginilor când este văzut la procentaje mai mici de vizualizare. Acest lucru este pur
şi simplu imaginea cache-ul la locul de muncă şi nimic să vă faceţi griji - este accelerarea previzualizare
afişare pe cheltuiala de precizie. Dacă aveţi de a lucra pe o imagine (fără OpenGL), la o mărire% mai puţin
de 100, atunci asiguraţi-vă că mărire este un număr total divizibile de 100%. Cu alte cuvinte, este mai bine
să lucreze la 50%, 25% sau 12,5%, mai degrabă decât o mărire de 66% sau 33%. Reţineţi, de asemenea, că
numărul de niveluri de cache-ul ales aici va afecta structura unui fişier TIFF atunci când "Save Image
Piramida" opţiune este selectată (a se vedea figura 1.81 de la pagina 67).

Cursoare

Cursorul pictura poate fi afişată ca o pictogramă instrument de pictură, o cruce precise sau cu setarea
implicită, care este o schiţă a forma perie la cele mai opace sale "în ceea ce priveşte dimensiunea mărire
imagine (Figura 2.20). Puteţi alege, de asemenea, pentru a afişa o perie completa vârful Dimensiune,
reprezentând întregul marginea exterioară a ajunge la o perie moale crescut, deşi este discutabil dacă acest
lucru îmbunătăţeşte aspectul cursoare pictura sau nu (Figura 2.21). Crosshair Afişare în Perie Sfat opţiune
vă va permite să se afişeze în plus, o cruce în interiorul cursorul Brush Size. În secţiunea Alte Cursoare,
opţiunea standard vor reprezenta alte instrumente folosind pictograma instrument. Vă sugerez să vă
modificaţi această setare pentru a precise, deoarece acest lucru va face mai uşor pentru tine de a-ţintă de
plasare a acestor instrumente.

Ç cheie poate fi utilizat pentru a comuta afişarea cursorului. Când cursorul vopsea standard este
selectat, Ç va comuta între standard şi precisă. Când precise sau pensula cursorul dimensiunea opţiune este
selectată, Ç va comuta între precisă şi mărimea perie. Când cursorul modul standard este selectat pentru
toate celelalte cursoare, Ç va comuta între standard şi precis al cursorului.

Figura 2.21 Acesta este un exemplu al cursorului folosind pensula Full Size perie cu modul Sfat Arată Crosshair în
Brush Sfat.

Perie opacitatea şi dimensiunea cursorului

Când vârful perie Normal este selectat, mărimea cursorul perie va reprezenta limita a formei perie
până la care opacitatea perie este de 50% sau mai dens în opacitate, în timp ce cursorul dimensiunea
completă va reprezenta dimensiunea completă zona perie.
Figura 2.20 Display & Cursors preferinţe.

Dacă te duci la preferinţele arătată aici puteţi selecta diferite dimensiuni si culori grilă, dar puteţi
alege, de asemenea, 'Nici unul'. Cand 'Nici unul' este selectat zonele transparente vor fi afişate ca
albe solide.

Gamut de avertizare poate fi invocat, de asemenea, independent de imagine în Photoshop de dialog


Color Picker. Culoarea implicită este o suprapunere gri neutru la 100% opacitate, dar eu iti sugerez
reducerea opacitate pentru a face avertizare gama apărea ca o semitransparente suprapuse.

Transparenţa & Gamut

Setările de Transparenţă (Figura 2.22) determina modul în care zonele transparente într-o imagine sunt
reprezentate pe ecran. În cazul în care conţine un strat de transparenţă şi este privit pe cont propriu, cu
vizibilitate strat de fond oprit, zonele transparente sunt afişate în mod normal, folosind un model
checkerboard. Preferinţele de afişare vă permit să decidă modul în care grila de dimensiuni şi culori
checkerboard sunt afişate pe ecran.

Atenţie Gamut vă va avertiza în prealabil la toate culorile care vor fi din gama după o conversie se face
la, să zicem, modul RGB Color pentru spaţiul de culoare oricare dintre acestea este încărcate în prezent, în
opinia ➯ Dovada Setup meniu. Deci, dacă sunteţi de lucru pe o imagine în modul RGB şi alegeţi
Vizualizare ➯ Gama de avertizare, Photoshop va evidenţia aceste culori out-of-game, cu o suprapunere de
culoare. Gama de avertizare este, în opinia mea, un instrument destul de ţiţei pentru a stabili dacă sunt în
gama de culori sau nu, din moment ce o culoare care este doar puţin din gama vor fi evidenţiate fel de
puternic ca o culoare care este enorm din gamă. O grafica buna monitoriza calitatea cuplat cu un mod
personalizat dovada vedere setup este un ghid mult mai fiabile.
Figura 2.22 Setările Transparenţa afişaj sunt editabile. Ai o alegere de setările pentru afişaj Transparenţă: Nici
unul, mici, medii sau mari model de reţea, precum şi o gamă de culori de reţea diferite.

Unităţi & lineale

Puteţi utiliza această secţiune preferinţa pentru a seta măsurători domnitor (inches sau centimetrii, etc),
precum şi unităţile utilizate. Dar, precum şi utilizarea preferinţele, unitatile de masura poate fi schimbat
prin intermediul panoului Info submeniu sau de către L dreapta mouse-uluiClick pe o riglă pentru a
deschide meniul contextual (puteţi, de asemenea, dublu-clic pe bara de rânduri ca o comandă rapidă pentru
deschiderea ferestrei Preferinţa arătată în figura 2.23).

New Document presetate Rezoluţia opţiuni vă permit să decideţi ce pixeli rezoluţie ar trebui să fie
implicit de ecran sau de muncă de imprimare de ieşire atunci când selectaţi un preset de la dosar ➯ New
Document de dialog (figura 2.24). Rezoluţia ecranului de obicei, a fost întotdeauna 72 ppi. Dar nu există
nici o importanţă reală în vedere Rezoluţia ceea ce este stabilit aici pentru o imagine care este destinat să
apară într-un design pagina web. Web browser-ul de programe sunt numai în cauză cu numărul fizic de
pixeli şi o imagine are o rezoluţie de stabilire a de fapt lipsită de relevanţă. Setarea Rezoluţie de imprimare
este mai util ca aceasta are o influenţă importantă pe dimensiunea pe care o imagine se va imprima.
Figura 2.23 unităţi de domnitorul poate fi setat în pixeli, inch, cm, mm, puncte, Picas sau ca procent. Setarea
procentul este ideal pentru înregistrarea acţiunilor pe care doriţi să se aplice în mod proporţional la orice
dimensiune a imaginii.

Figura 2.24 New Document presetate setările de rezoluţie va avea o influenţă asupra rezoluţia utilizată la alegerea
unui nou document presetat din dosar ➯ Document nou dialog. În acest exemplu, dacă I were a selecta Cartea
SUA, International Paper sau foto presetate Fi Le rezoluţie ar fi setat la orice rezoluţie de imprimare se află în
preferinţele Unităţi & Domnitori.

Odată ce aţi încrederea gured preferinţele dumneavoastră şi s-au înfiinţat tot aşa cum doriţi, este o
idee bună să închideţi şi să reporniţi Photoshop, deoarece acest lucru va vigoare, atunci Photoshop
pentru a salva aceste preferinţe, deoarece actualizările preferinţa Fi le.

Ghiduri, Grilă & Slices

Aceste preferinţe permite să alegeţi culori pentru Ghiduri, Ghiduri şi Smart Grid (Figura 2.25). Ambele
Grid şi Ghiduri pot fi afişate ca linii punctate sau solide, cu opţiunea adăugată a punctat pentru Grid.
Numărul de subdiviziuni Grid pot fi ajustate pentru a se potrivi indiferent de proiectul la care lucrezi şi
opţiunile de Slice includ Line stil Culoare şi dacă numerele Slice sunt afişate sau nu.
Figura 2.25 Ghiduri, Grilă & Slices preferinţe.

Plug-in-uri
Dosarul Plug-in-uri vor fi automat recunoscute de Photoshop, atât timp cât acesta se află în dosarul aceeaşi
cerere. Figura 2.27 arată cum puteţi alege, de asemenea, o suplimentare Pliant plug-in-uri care se pot afla
într-un alt dosar de aplicare, cum ar fi Adobe Bridge (a se vedea bara laterală de pe formatul de fişier JPEG
2000), astfel încât aceste plug-in-uri pot fi partajate în vigoare cu Photoshop. Pentru a face acest lucru
faceţi clic pe Alegeţi ... buton pentru a localiza folderul suplimentare. Dacă instalaţi orice terţă parte plug-
in-uri care pre-data Photoshop CS4, acestea pot încorpora eventual, de un proces de instalare ascunse, care
arată pentru un număr de serie valabil Photoshop, care a fost legat de o versiune de Photoshop instalate
anterior. Deci, dacă vă confruntaţi cu acest tip de problemă, în cazul în care anumite plug-in-uri nu reuşesc
să lanseze, amintesc doar că puteţi introduce numărul de Photoshop-ul vechi de serie în caseta Legacy
Număr de serie.

Notă: dacă vă păstraţi CO LA chei a avut loc în jos, la începutul ciclului de pornire Photoshop, aceasta
va apărea un dialog de navigare care vă va permite să indicaţi spre locaţia folderului suplimentare Plug-in-
uri (Figura 2.28).

Accesarea mai mari plug-in-uri

Din diverse motive, o serie de plug-in-uri si extensii au fost scoase din standardul Photoshop CS4 a
instala. Cu toate acestea, aceste "lipsă" plug-in-uri, cum ar fi A lua legatura cu Sheet, Tara, Imagine,
Extras, Maker de model şi Photomerge pot fi accesate şi instalat de pe DVD-ul de instalare
Photoshop. Tot ce trebuie să faceţi este să localizeze "dosarul Supliment" (sau de căutare on-line) şi a
instala aceste separat.

JPEG 2000

Acelaşi lucru este valabil şi pentru JPEG 2000 Fi Le format de plug-in, dar acest plug-in va fi instalat în
folderul Bridge plug-inuri. Deci, dacă faceţi clic pe caseta de selectare suplimentare plug-inuri foldere,
faceţi clic pe butonul Alegeţi şi navigaţi la dosarul Podul Plug-in-uri, va fi capabil de a salva imagini din
Photoshop, utilizând formatul JPEG 2000 Fi Le după ce relansarea Photoshop.
Figura 2.28 Acest Preferinţe Scratch disc va arăta dacă ţineţi apăsat CO LA tastele în timpul ciclului de pornire
aşa cum aţi lansa Photoshop.

Când selectaţi tipul de instrument, pentru moment, RST Fi în timpul unei sesiuni de Photoshop, va
exista o scurtă pauză în care Photoshop initializeaza motorul instrument de tip. Este posibil să
observaţi că, în cazul în care tipul de instrument a fost selectat când aţi închis ultima Photoshop,
procesul de initializare se întâmplă în timpul ciclului de pornire.

Tip preferinţe

În sfârşit, am ajuns la preferinţele Tip (Figura 2.30), care sunt în principal de importanţă pentru utilizatori,
mai degrabă decât grafica fotografi. Am putea face toate cu ghilimele inteligente cred, dar citate inteligente
menţionate aici sunt o preferinţă pentru textul dacă instrumentul utilizează mărcile verticale cotaţie sau cele
rotunjite care se inverseaza, la începutul şi la sfârşitul unei pedepse. "Arată asiatice Text Opţiuni" este
acolo pentru utilizatorii din Asia, pentru a permite chineză, japoneză şi coreeană opţiuni de text în panoul
de caractere. "Arată font Numele în opţiunea limba engleză" va fi de semnificaţie mai utilizatorilor limbă
decât limba engleză, deoarece le va permite opţiunea de a afişa numele fontului în limba engleză, ca o
alternativă la limba lor natală. "Lipseşte opţiunea Enable Glyph protectie" va trece la înlocuirea automată
de font pentru orice fonturi simbol dispărute (acele caractere swirly grafice font).

Tip instrument panoul de opţiuni, de asemenea, oferă o listă meniu WYSIWYG de toate fonturile
disponibile atunci când mouse-ul jos, pe meniul Font de familie (a se vedea figura 2.29). Dimensiune font
meniul Previzualizare va determina dimensiunile fontului utilizat la afişarea această listă; acest element de
meniu nu trebuie confundat cu preferinţa Dimensiune font UI, care este în secţiunea General preferinţe.
Figura 2.30 Tip preferinţe.

Capitolul 3

Camera Raw ImageProcessing

n 12 ani care am fost scris această serie de cărţi, industria fotografiei sa schimbat din toate recunoaştere.
Când am început scris despre Photoshop, de cele mai multe fotografi au fost de fotografiere cu camere de
film, obtinerea lor imagini scanate, şi doar câteva au fost profesionisti de fotografiere cu aparate foto
digitale high-end. În ultimii ani a numărului de fotografi, care trage in format digital a crescut până la
punctul în care fotografi, care turna un film sunt acum în minoritate. Prin urmare, socotesc că marea
majoritate a fotografilor de citit această carte va fi de lucru cu imagini care au fost împuşcaţi cu ajutorul
unui aparat de fotografiat digital SLR sau high-end, digital care este capabil de a captura fişiere într-un
format prime care pot fi citite de Adobe Camera Raw plug-in. Acesta este motivul pentru care am dedicat
un întreg capitol (şi mai mult) pentru a discuta Camera Raw editare imagine.

În 2008, Adobe a făcut ceva destul de neobişnuit: au lansat Camera Raw 4.1 update pentru
Photoshop Camera Raw plug-in-la scurt timp după lansarea Photoshop CS3. Acest lucru a fost
remarcabil pentru două motive. Adobe nu face update, de obicei, spec. caracteristică pentru
Photoshop intre noi versiuni ale programului care ies, dar şi pentru că a marcat un nou punct de
cotitură în modul fotografi digitale au fost capabili să lucreze cu Photoshop. Cu

4.1 actualizare, refi Adobe Ned de ascutit si de reducere a zgomotului de prelucrare, astfel încât
acesta face acum chiar mai mult sens pentru a efectua toate pre-imagine modifică ajustări folosind
Camera Raw.

Camera Raw avantaje

Deşi Camera Raw a inceput ca un procesor de imagine exclusiv pentru fişiere prime, care le-a, începând cu
versiunea 4.0, a fost capabil să prelucreze orice imagine RGB, care este într-un dosar format JPEG sau
TIFF. Acest lucru înseamnă că puteţi utiliza Camera Raw pentru a procesa orice imagine care a fost
capturat de un aparat foto digital, sau orice fotografie care a fost scanate cu un scaner de film si salvat ca
TIFF RGB sau JPEG. Camera Raw vă permite să lucreze non-distructivă, şi orice aţi face pentru a procesa
o imagine în Camera Raw este salvat ca o instrucţiune modifică şi pixeli în fişierul original nu sunt
niciodată modificate. În acest sens, Camera Raw tratează maestru al tău dosar, ca şi când acestea au fost
negative dvs. şi puteţi utiliza Camera Raw pentru a procesa o imagine în niciun fel că-ţi place, fără a
modifica vreodată originale.

Camera Raw noi um workfl

Atunci când Camera Raw a ieşit primul a fost considerat ca un instrument convenabil pentru prelucrarea
imaginilor format RAW, fără a părăsi Photoshop. Primele versiuni de Camera Raw a avut controale
excelent pentru aplicarea tonul de bază şi ajustări de culoare, dar Camera Raw a putut niciodată pe meci
propria sofisticare de Photoshop. Din acest motiv, fotografi ar urma, de obicei, Camera Raw paşi de flux de
lucru este descris mai jos în figura 3.1. Ei ar folosi Camera Raw să facă tot "de lucru de ridicare grele", cum
ar fi

• Setarea punctului alb


• Setaţi evidenţia şi umbra clipsat puncte
• Regla Luminozitatea şi contrastul
• Ajustaţi saturaţia culorilor
• Compensa aberatiile cromatice si vignetare
• Aplicaţi de ascutit de bază şi de reducere a zgomotului
• Aplicaţi un aparat foto de calibrare Fi ne-reglate de ajustare
• Aplicaţi o cultură
• imagini Open in Photoshop pentru editare de imagini în continuare

Figura 3.1 Camera Raw 1 a oferit o gamă limitată, dar util de ajustări de imagine, şi această listă a rămas
neschimbată până la versiunea 3.0 a plug-in.

ajustarea punctului de alb, expunerea şi contrastul şi de acolo de ieşire pe poza pentru Photoshop, care este
în cazul în care acestea ar să efectueze editare de imagini rămase.

Camera Raw 5 în Photoshop CS4 ofera mult mai multe capabilitati extinse de editare imagine (cum ar fi
ajustările localizate) si acum este posibil a se reproduce în Camera Raw lucrurile pe care ar fi fost în mod
normal face numai în Photoshop. Rezultatul net din toate astea este că puteţi (şi ar trebui) utilizarea Camera
Raw ca portul primul apel când elaborarea unei imagini fotografice pentru editare în Photoshop. Să fie clar,
Camera Raw nu înlocuieşte Photoshop. Ea îmbunătăţeşte pur şi simplu fluxul de lucru şi oferă un set de
instrumente mai bune de a lucra cu în stadiile incipiente ale un flux de lucru editare de imagini. Adăugaţi la
acest ceea ce am menţionat mai devreme despre a fi capabil de a lucra cu imagini JPEG si TIFF, şi puteţi
vedea că Camera Raw este un loc logic pentru orice imagine pentru a începe călătoria sa prin Photoshop.

Dacă te uiţi la fluxul de lucru sugerat enumerate în figura

3.2 veţi vedea că Camera Raw 5 acum are toate instrumentele de care aveţi nevoie pentru a optimiza şi
de a spori o fotografie.


Setarea punctului alb

• Setaţi evidenţia şi umbra clipsat puncte


• Compenseze pentru lipsa detaliu a evidenţia folosirea de redresare
• Compensa pentru detaliu umbra ascunse folosind Luminaţi
• Luminozitate face ajustări de bază şi de contrast
• Boost contrastul midtone (Claritate)
• Ajusta contrastul curba de ton
• Ajusta saturaţia culorilor / Vibrance HSL plus de culoare
• Compensa aberatiile cromatice si vignetare
• Retouch pete folosind o clona sau vindeca perie
• Efectuaţi ajustări localizate (cu perii sau a absolvit lter FI)
• Completa de captare de ascutit si de reducere a zgomotului
• Aplicaţi un aparat foto de calibrare Fi ne-reglate de ajustare


Aplicaţi o cultură

• imagini Open in Photoshop pentru editare de imagini în continuare

Figura 3.2 Camera Raw 5 a extins acum pe lista de lucruri care se poate face pentru o imagine în faza de editare
Camera Raw.

Camera Raw de procesare a imaginii


Adobe Photoshop Lightroom

Adobe Photoshop Lightroom program este conceput ca un procesor de prime şi de gestionare a


programului de imagine pentru fotografi. După cum sa menţionat în text, care le foloseşte exact
aceeaşi culoare Adobe Camera Raw motor care este folosit în Photoshop CS4, ceea ce înseamnă că
prime Fi les care au fost ajustate în Lightroom poate fi citit şi a deschis, de asemenea, prin intermediul
Photoshop. Cu toate acestea, Lightroom are avantajul de a oferi o gamă completă de um workfl
module concepute pentru a vă edita şi gestiona imagini prime tot drumul de la stadiul de import prin
intermediul camerei de a tipări şi de ieşire web.

Nu există nici o diferenţiere între un prime sau non-Fi le prime, altele decât modul în care setările
implicite sunt aplicate atunci când o fotografie este RST fi importate. Când alegeţi pentru a deschide
un Lightroom importate, non-Fi le prime (un JPEG, TIFF sau compatibilitate maximă PSD) în
Photoshop, Lightroom va ofera posibilitatea de a aplica sau nu se aplică Lightroom ajustări editat
imagine.

Puteţi liken capturarea în modul de fotografiere cu prime la lm fi negativ, şi mare lucru despre lm Fi
negativă este că nu contează dacă cineva face o imprimare de rău, pentru că puteţi face întotdeauna
o imprimare îmbunătăţită de la negativ original. Când trage prime, esti un maestru de înregistrare Fi Le
care conţine toate informaţiile de culoare care a fost capturat în momentul de filmare. Pentru a duce
mai departe analogie, fotografierea în modul JPEG este ca ţinând lm dvs. Fi la un laborator foto de
înaltă strada, aruncaţi negative şi de a face apoi scanează de la printuri. Dacă trage folosind JPEG,
camera este de a decide în mod automat în momentul de a trage cum să setaţi balansul de alb şi
corecţiile tonale, clipping adesea scoate în evidenţă şi detaliile umbrelor în acest proces.

Camera Raw a ţinut pasul cu aproape toate cele mai recente formate Camera Raw în gama
compactă şi digital SLR piaţă, dar suportă doar câteva dintre camerele high-end, cum ar fi sistemele
de frunze şi cele mai recente Hasselblad H2 şi H3 camere (care, de asemenea, sprijin Formatul
DNG).

Se poate, de asemenea, a susţinut că, dacă utilizaţi Camera Raw pentru a edita fotografiile, acest lucru
va înlocui necesitatea de ajustări, cum ar fi Photoshop Niveluri, Curbe şi Hue / Saturation. Pentru o anumită
măsură, acest lucru este adevărat, dar, după cum veţi citi mai târziu în capitolul 5, aceste instrumente
Photoshop de ajustare sunt încă relevante pentru imagini de ajustare care au fost de ieşire de la Camera
Raw, mai ales atunci când doriţi să editaţi fotografiile direct sau de a aplica anumite tipuri efectelor
imagine care necesită utilizarea de straturi de ajustare sau straturi suplimentare de imagine.

Conteaza ordinea?

Când editaţi o imagine în Camera Raw nu contează pentru tine care se aplică ajustările inch listele
prezentate în figurile 3.1 şi 3.2 sunt prezentate ca fiind doar un flux de lucru este posibil Camera Raw.
Deci, de exemplu, aţi putea să consultaţi lista de paşi în Figura 3.2, începe prin aplicarea a culturilor şi de
lucru drum prin restul listei spate. Cu toate acestea, în mod normal, vi se recomandă să înceapă cu
schimbări majore, cum ar fi stabilirea punctului de alb si expunere în primul panou de bază, înainte de a
ajusta imaginea utilizând alte controale.

Prime de captare

Dacă sunteţi de fotografiere cu un spate profesional, digital SLR, sau un aparat foto digital compact
avansat, aproape sigur veti avea capacitatea de a trage folosind modul camerei format RAW. Avantajele
fotografierea în prime, spre deosebire de modul JPEG nu sunt întotdeauna bine înţelese. Dacă trage
folosind JPEG, fişierele sunt comprimate de diferite sume de compresie şi acest fişier vă va permite captura
mai mult pentru a se potrivi pe un singur card. Unii fotografi presupunem că fotografierea în modul brut
pur şi simplu vă oferă cu imagini necomprimate fără artefacte JPEG, dar există şi unele mai multe motive
importante de ce capturarea în modul brut este mai bună decât a trage cu JPEG. Principalul beneficiu este
flexibilitatea Aceasta va da dumneavoastra. Fişierul brut este ca un negativ digital, care aşteaptă să fie
interpretat orice mod doriţi. Nu contează despre spaţiul de culoare sau de stabilire a balansului de alb, care
a fost folosit la momentul capturării, deoarece aceste toate pot fi stabilite mai târziu în prelucrarea prime.
Singurul lucru pe care trebuie să te privesc cu este setarea ISO şi expunerea aparat de fotografiat. Dar acest
avantaj poate fi, de asemenea, considerată de unii ca cel mai mare neajuns sale de la stadiul de Camera Raw
va adăuga de procesare a imaginii de ansamblu, ceea ce înseamnă mai mult timp petrecut de lucru pe
imagini şi o creştere a dimensiunii fişierului de captare şi timpii de download. Din aceste motive, fotografi
ştiri şi alţii vor găsi că captura JPEG este de preferat pentru ei.

JPEG de captare

Când te împuşc în modul JPEG, optiunile sunt mult mai limitate, deoarece computerul camerei de la bord
face propriile sale decizii automatizate despre cum să optimizaţi pentru tonul, culoare, zgomot şi claritate.
Acest lucru înseamnă că va trebui să vă asiguraţi că setările camerei sunt absolut corecte pentru lucruri ca
balansul de alb şi de expunere. Există o oarecare marjă de manevră atunci când JPEG de editare, dar nu la
fel de mult ca atunci când te editarea fişierelor prime. În modul JPEG, camera foto va fi capabil să se
potrivească mai surprinde pe un card, iar acest lucru va depinde, evident, pe dimensiunea fişierului de
captare şi setările de compresie utilizat. Dar este demn de remarcat faptul că, la setarea cea mai buna
calitate, fişiere JPEG de captare, uneori, că nu sunt mult mai mici decât cele care sunt stocate folosind
formatul nativ prime. Ce veţi găsi este că lungimea de rata de captare de spargere este mai mare când
fotografiaţi în modul JPEG şi pentru unele fotografi, cum ar fi cele care acoperă evenimentele sportive,
viteza este totul.

Editarea JPEG şi TIFF în Camera Raw

Nu toată lumea a fost dornici cu privire la utilizarea Camera Raw pentru a deschide imagini non-prime. Cu
toate acestea, instrumentele de prelucrare Camera Raw sunt atât de puternic şi intuitiv de a folosi ca de ce
nu ar trebui să le fie disponibile pentru a lucra la alte imagini decât fişierele de prime? Ideea de a aplica
ulterior prin prelucrare Camera Raw poate părea redundante în cazul JPEG, dar, în ciuda acestor
preocupări, Camera Raw nu se întâmplă să fie un bun editor de imagini JPEG. Deci, de la un punct de
vedere Camera Raw poate fi văzută ca oferind cele mai bune din toate lumile,

Aruncată imagini date


Când trage folosind JPEG sau TIFF, camera este imediat aruncarea înapoi în mare până la 88% din
informaţiile despre imagine capturat de senzor. Acest lucru nu este la fel de alarmante cum pare,
deoarece, după cum ştiţi din experienţă, nu ai intotdeauna o fotografie rău dintr-o captura JPEG. Dar
ia în considerare alternativa a ceea ce se întâmplă dacă te impusc utilizând un modul de captare
prime. Prime Fi le este salvat pe cartela de memorie fără a fi modificat de către aparatul de fotografiat.
Acest lucru vă permite să lucraţi cu toate 100% din datele imaginii capturate de senzorul.

CCD sau CMOS cip în aparatul de fotografiat transformă lumina lovind într-un senzor de imagini
digitale. În scopul de a digitaliza informaţii, semnal trebuie să fie procesate prin intermediul unui
convertor analog-digital (ADC). ADC masoara cantitatea de lumina lovind senzor la fiecare photosite şi
converteşte în semnal analogic într-o formă binară. În acest moment, datele brute constă
luminozitatea imaginii de informaţii provenind de la senzorul camerei. Datele prime trebuie să fie apoi
transformată într-un fel şi metoda de conversie prime utilizate poate face o mare diferenţă de calitate a
producţiei Fi imaginea nal. Cele mai multe camere vor avea un microprocesor la bord, care este
capabil de a converti datele brute într-o imagine poate fi citit Le Fi, care în majoritatea cazurilor va fi
într-un format de tip JPEG. Calitatea unei imagini digitale este în primul rând depinde de optica de
obiectivul utilizat pentru a lua fotografie, capabilităţi de înregistrare a cip CCD sau CMOS, şi convertor
analog-to-digital. Dar este procesul de conversie prime care contează cel mai mult. Dacă alegeţi să
prelucreze datele brute pe computer în schimb, aveţi un control mult mai mare decât este în cazul în
care aţi avut lăsaţi camera foto în mod automat ghici care sunt cele mai bune setări prime de
conversie a utiliza.

Alte programe software care poate citi şi conversia datelor Camera Raw includ: Bibble:
www.bibblelabs.com, FotoStation: www.fotostation.com, Apple Aperture, Capture One de la Faza I şi,
desigur, acum, Adobe Photoshop Lightroom.

dar poate fi privită şi ca o sursă majoră de confuzie (este un editor de prime sau de ce?)
Poate că cea mai mare problemă până acum a fost, mai degrabă decât punerea în aplicare a principiului
de editare non-prime Camera Raw. Anterior, în Capitolul 2, am făcut la punctul în care deschiderea JPEG
şi TIFF, prin intermediul Camera Raw a fost facut inutil de complexe în Photoshop CS3, dar această
problemă a fost acum rezolvată în CS4 şi Camera Raw dosar deschiderea comportament pentru fişiere
non-prime este mult mai uşor să configura şi anticipa (vezi pagina 101 pentru detalii complete).

Pe de altă parte, dacă ne uităm la programul Lightroom cred că veţi găsi că utilizarea de prelucrare
Camera Raw pe imagini non-prime funcţionează foarte bine. Voi fi explica abordarea Lightroom la
editare non-prime, un pic mai târziu, dar trebuie spus că procesul de editare fişiere non-prime în
Lightroom este mult mai uşor pentru a ajunge la trântă cu, deoarece Lightroom reuşeşte să JPEG proces
destul de perfect (a se vedea bara laterală de pe pagina 119).

Prime alternative procesoare

În timp ce eu pot lua personal consideră că Camera Raw este un procesor puternic prime, există acum o
mulţime de alte programe alternative de prelucrare prime fotografi pot alege de la. Unii producători aparat
de fotografiat de furnizare de brand propriu de programe de prelucrare primă care fie vin gratuit cu camera
foto sau sunteţi încurajaţi să cumpere separat. Alte programe importante includ Capture One, care este
favorizat de o mulţime de shootere profesionale si Apple Aperture care poate fi văzută ca un rival pentru
Adobe Lightroom propriul program. Dacă utilizaţi un alt program pentru a procesa imaginile prime şi sunt
mulţumiţi de rezultatele pe care le primesc atunci e bine. Chiar şi aşa, aş spune că mesajul de bază din acest
capitol se aplică în continuare, care este de a folosi de stadiul de transformare prime pentru a optimiza o
imagine, astfel încât să vă puteţi baza mai puţin pe folosind Photoshop instrumentelor de propriul proces de
ajustare a fotografia după aceea. În general, face bun simţ pentru a profita de procesare non-distructive în
Camera Raw să interpreteze liber datele brute de captare în moduri care nu puteţi folosind Photoshop
singur.

O Camera Raw de bază / Photoshop workfl ow

Standardul Camera Raw fluxul de lucru ar trebui să rămână destul de simplu. Selectaţi fotografia pe care
doriţi să o editaţi şi faceţi dublu clic pe miniatura în Bridge pentru ao deschide în Camera Raw. Sau, puteţi
utiliza Cr LR comenzi rapide pentru a deschide în Camera Raw prin Bridge (acest lucru este discutat mai
târziu la pagina 144). În exemplul care este afişată pe următoarele câteva pagini, am folosit în principal la
panoul de control de bază pentru a regla balansul de alb, umbra şi să evidenţieze clipping, contrastul şi
sunet. Aceste ajustări pot fi utilizate pentru a produce un bine echilibrat imagine maestru de culori care pot
fi apoi editate în Photoshop, în cazul în care straturile si filtre pot fi adăugate, dacă este necesar. Orice
efecte speciale sau alb-negru şi conversiile sunt cel mai bine aplicate la capăt în formă de un strat de
ajustare fi anulată, aşa cum se arată în Pasul 5.
1 În acest pas RST Fi Am deschis o fereastră în Bridge, selectaţi o fotografie prime care am dorit să o editaţi şi
dublu-clic pe miniatura a subliniat pentru ao deschide, prin intermediul Camera Raw în Photoshop.

2 Acest lucru arată fotografia deschis prin dialog Camera Raw, găzduită de Photoshop doar folosind setările
Camera Raw auto.
3 Aveţi posibilitatea să utilizaţi panoul de control cu privire la dreptul de a optimiza ton de culoare si contrast, şi de
a îmbunătăţi aspectul de fotografie. Odată ce sunteţi mulţumiţi cu modul în care imaginea este în căutarea, faceţi
clic pe Deschidere nasture imagine pentru a continua editarea în Photoshop.

4 Deschide Image face butonul o versiune pixel din imaginea Fi prime Le care pot fi apoi editate in Photoshop,
folosind toate instrumentele care Photoshop are de oferit.
5 În acest pas am adaugat un strat de ajustare alb-negru în partea superioară a stratului de stiva. Acest lucru mi-a
permis să păstreze datele de culoare din imagine retuşate şi să păstreze posibilitatea de a comuta de conversie on
sau off.

Îmi place pentru a descrie acest um special workfl ca folosind Photoshop ca un sandwich "ller Fi"
pentru Lightroom. Acest lucru se datorează faptului că Dezvoltarea controalele în Lightroom sunt
folosite la început, Photoshop este apoi utilizat pentru a edita o versiune pixel Edit-copie a
comandantului, şi dezvoltarea controalelor în Lightroom sunt utilizate din nou la sfârşitul pentru a
adăuga atinge Fi nishing.

Un Lightroom / Photoshop workfl ow

Acest flux de lucru se aplică numai pentru utilizatorii Lightroom si l-am inclus aici pentru a ilustra o
abordare alternativă la stilul de prelucrare, inclusiv Camera Raw într-un flux de lucru Photoshop. În acest
exemplu puteţi vedea cum ajustări Camera Raw sunt aplicate în etapa de început pentru a optimiza
imaginea de masterat. O copie Editare este deschis în Photoshop şi când retusari este completă, puteţi
utiliza controalele în Lightroom Dezvoltarea în continuare a edita imagini, cum ar fi conversia în tonuri de
gri care a fost aplicat aici.
1 Lightroom / ow workfl Photoshop incepe mult sau mai puţin aceleaşi ca şi Camera Raw / Photoshop Ow workfl.
Selectaţi o fotografie din Catalogul de Lightroom, du-te la dezvoltarea modulului (prezentate aici) şi să aplice unele
ajustări de bază pentru a optimiza imaginea de tonuri si culori. Când doriţi să ia fotografie în Photoshop, mergeţi la
meniul foto şi alegeţi Editare ➯ Editare în Adobe Photoshop CS4 (Ce Le). Aceasta va deschide fotografie master
selectate în Photoshop ca o copie a imaginii pixelilor a comandantului originale, gata pentru a edita. Când a salva
imaginea, aceasta se va adăuga fotografie copie de marfuri (in locatia acelaşi folder) şi se adaugă suffi o "-Edit" x
la numele Fi le.

2 Ca şi înainte, puteţi folosi Photoshop pentru a edita imagini pixel Edit-copie, care lucrează aici, pe versiunea
Edit-copie care a fost pronunţată de la Lightroom.
3 Ca imaginea este editat în Photoshop si salvat, previzualizarea Lightroom este actualizat. În Lightroom, puteţi
aplica post-editare Photoshop ajustări în dezvoltarea modulului. Prin urmare, se poate folosi Lightroom pentru a
colorize o imagine sau pentru a converti în alb şi negru, mai degrabă decât a adăuga un strat suplimentar de
ajustare în Photoshop.

Politica Adobe este de a oferi sprijin în curs de desfăşurare Camera Raw toată durata de viaţă a unui
anumit produs Photoshop. Acest lucru înseamnă că, dacă aţi cumpărat Photoshop CS3, ai fi fost
prevăzute cu actualizări gratuite de Camera Raw, până la versiunea 4.5. Odată ce un nou program
Photoshop iese, sprijinul Camera Raw este continuată pentru acei clienţi noi numai. În consecinţă,
sunteţi obligat să upgrade de la versiunea de Photoshop, dacă doriţi să profite de sprijinul oferit de
camere noi. Cu toate acestea, nu va fi complet blocat de la a face acest lucru. Dacă se referă la
sfârşitul acestui capitol puteti citi despre liber DNG Converter programul care este întotdeauna lansat
în acelaşi timp, ca orice actualizări Camera Raw. Ce puteţi face este de a utiliza DNG Converter
pentru a converti orice format acceptat Camera Raw Fi le la DNG. Când faceţi acest lucru, DNG Fi Le
pot fi citite de orice versiune anterioară a Camera Raw.

Camera Raw sprijin

Camera Raw nu va "oficial" interpreteze prime Fi les de la fiecare aparat de fotografiat digital, dar peste
175 de formate diferite prime acum sunt suportate, si Adobe se angajează să furnizeze intermitente
actualizări gratuite de Camera Raw, care va include întotdeauna orice aparat de fotografiat nou dosar
interpreţi în care acestea devin disponibile. Acest lucru se întâmplă, în general, aproximativ o dată la
fiecare trei luni şi, uneori, mai devreme, dacă un aparat de fotografiat nou semnificativ, este eliberat. Este,
probabil, nici o coincidenţă că Thomas Knoll, care este un Canon EOS 1Ds utilizator, întotdeauna se
întâmplă să aibă un nou update pentru Camera Raw 1Ds la scurt timp după un nou model iese! Aparat de
actualizări Raw nu includ de obicei, caracteristici noi, deşi Camera Raw 4.1 update pentru Photoshop CS3 a
fost unic prin faptul că a oferit o abordare cu totul nouă rafinate la imaginea ascutit. Există întotdeauna o
şansă de acest lucru se poate întâmpla din nou, cu CS4, dar, în cea mai mare parte, actualizările Camera
Raw sunt furnizate de a oferi sprijin aparat de fotografiat suplimentare şi / sau mai bune integrări cu
Lightroom. De exemplu, Camera Raw 4.5 actualizare a fost lansată, astfel încât utilizatorii Photoshop CS3
ar putea citi fişiere prime care au fost editate în Lightroom 2.

Acum, înţeleg că, deşi nu toate Camera Raw Fi formate le sunt acceptate, acest lucru este în nici un fel
de vina a Adobe. anumiţi producători au aparat de fotografiat în lucrurile trecut făcut criptarea datelor ca
balansul de alb, ceea ce face difi cultul pentru oricine, dar ei înşişi pentru a decoda datele brute imaginii.

DNG compatibilitatea

Formatul de fişier DNG este un format de fişier deschis standard pentru fişiere Camera Raw. DNG este un
format de fişier care a fost conceput de către Adobe şi există deja un aparat de fotografiat câteva (cel mai
vizibil H3 Hasselblad) care pot trage direct la DNG; plus, există destul de acum câteva programe prime
procesor care poate citi DNG; inclusiv Camera Raw şi Lightroom desigur. Practic, fisierele DNG pot fi
citite şi editate la fel ca orice alt format de proprietate de fişiere prime şi este în general considerată ca fiind
un format de fişier mai sigur de a utiliza pentru arhivarea fişierelor digitale maestru. Pentru mai multe
detalii despre formatul DNG se referă la paginile 228-230, la sfârşitul acestui capitol.

Noţiuni de imagini prime în Photoshop

Nu a fost un timp, nu cu mult timp în urmă, când o va scana doar cateva fotografii, le-a pus într-un folder şi
dublu-click pentru a le deschide în Photoshop. Aceste zile sunt cele mai fotografi de lucru cu un număr
mare de imagini şi de aceea este important să fie în măsură să importe şi să gestioneze eficient acele
imagini. Când a venit de-a lungul Photoshop 7 Adobe a introdus File Browser, care a fost ca o interfaţă
alternativă dialog deschis încorporate în termen de Photoshop, care a oferit un mod superior de a gestiona
imagini, permiţându-vă să examinaţi şi să gestioneze mai multe imagini la o dată. Browser Fişier a fost
înlocuit de programul Bridge în Photoshop CS2. Deoarece programele de parcurgere a imaginilor merge,
principalul avantaj Podul lui este că veţi avea acces gata de Photoshop pentru a deschide imagini unice sau
multiple şi se aplică operaţiunilor de lot direct din cadrul programului. Daca se compara cu programele
Podul alt browser, acesta are suficient funcţionalitatea de bază pentru a se potrivi cu nevoile cele mai
fotografi ", deşi trebuie spus că podul a fost încă pentru a oferi funcţionalitatea completă fotografi
profesionişti care au venit să se bazeze pe la alte programe, cum ar fi cele dedicate sarcina de a gestiona un
număr mare de fotografii (la fel ca Lightroom sau Aperture).

Imagine ingestie

Primul lucru pe care ar trebui să ne uităm la cum să obţineţi imagini de la aparatul de fotografiat şi pe
calculator gata de a fi lucrat. Acest proces este uneori menţionată la ingestie imagine ca imagine ", care nu
este o expresie deosebit de elegant, dar este modul în care unele dori să descrie procesul.

Podul dispune de un program de utilitate Foto Downloader, care face mult mai uşor procesul de
descărcare să efectueze decât a fost cazul în versiunile anterioare de Bridge, şi peste următoarele câteva
pagini am subliniat toate măsurile care sunt necesare atunci când se lucrează cu Downloader foto. Pentru
comparaţie, am urmat aceasta cu un exemplu de modul de utilizare a programului Adobe Photoshop
Lightroom, deoarece aceasta este metoda am folosi în mod normal, atunci când aducerea fotografiile în
computer pentru editare Photoshop.
Figura 3.4 Aici este o configurare tipică studio, unde am un computer iMac staţionate în apropiere de zona de
fotografiere reale, gata pentru a procesa imaginile capturate de la sedinta. Cu setup-am prezentat aici poate
importa imagini fie prin intermediul unui aparat de fotografiat carte de cititor de card sau Firewire trage legaţi.

Importul de imagini prin intermediul Foto Downloader

1 Procesul incepe prin inserarea unui card de camera foto în computer printr-un firewire sau USB 2.0 cititor de
carduri. Carte ar trebui să montaţi apoi pe desktop sau apar în fereastra My Computer ca un nou volum montat.
2 Acum, lansarea Bridge CS4 si alegeti File ➯ Obţineţi fotografii de pe camera ... Aceasta va deschide caseta de
dialog Photo Downloader prezentat aici, unde puteţi începe prin selectarea în cazul în care pentru a descărca de la
Fi les (în acest caz, aparatul de fotografiat EOS_Digital card). Apoi, alegeţi o locaţie pentru a descărca fotografii.
Aici, am selectat folderul Imagini. Apoi am selectat "Custom Numele" din subfolder Creaţi (e) de meniu (a se vedea
figura 3.5) şi scris cu un nume pentru a trage de import (acest nume este anexată la setarea locaţiei pentru a
finaliza Fi calea LE). În cazul în care opţiunea "Şterge original Files" este verificată, Photo Downloader vă va oferi
opţiunea de a şterge Fi les de pe cardul camerei odată ce au fost descarcat de succes la computer. Am verificat
apoi Salvare pentru Copii: opţiune şi pocnitură pe Alegeţi ... buton pentru a localiza un folder de backup pentru a
salva de a fi les.
Copiere în principal de import pliant a localiza

Copie la spre spate dosar locaţie

3 Permite sa revedeti setările Photo Downloader care au fost aplicate până în prezent. Carte de aparat de
fotografiat cuprinse imagini am dorit să importe şi setările Photo Downloader până acum au fost confi gured pentru
a copia aceste Fi les la locaţie pe disc primară (care, în acest caz ar fi computer hard-disk), şi în acelaşi timp, face
o copie de rezervă la toate imaginile într-o locaţie secundară (în acest caz, un hard disk de rezervă). Cu setup
prezentate aici, am fost capabili de a utiliza Foto Downloader pentru a face copii ale redenumit les Fi pentru a
conduce principalul pliant a localiza / şi, dacă se doreşte, conversia Fi les la DNG cum am făcut acest lucru. Cu
acest tip de guration încrederea I se va încheia cu două exemplare din fiecare imagine importate şi stocate pe
sistemul informatic.
Camera foto Fi les sunt vulnerabile la pierderea atât timp cât ele rămân într-o singura locatie, mai ales
în cazul în care există doar pe cardul camerei, care pot obţine uşor de pierdut sau de date ar putea fi
corupt. Acesta este motivul pentru care este întotdeauna o idee bună pentru a obţine aparatul de
fotografiat Fi les off carte şi stocate în siguranţă pe un computer hard disc cât mai curând posibil. Nu
numai că, de asemenea, este o idee bună pentru a face o copie de siguranţă a camerei Fi les ca sa
faci acest lucru. Reţineţi că podul va aplica setările de configurare în Downloader foto pentru a fi les,
care sunt copiate la locaţia directorul principal. Dar, les fi copiat în locaţia copiei de rezervă vor fi copii
simplu clona de aparatul de fotografiat originale Fi les. Copia de rezervă Fi les nu vor fi redenumite
(după cum sunt de import principal Fi les). Acesta este un lucru bun, deoarece ar trebui să faceţi o
greşeală în timpul procesului de a redenumi veţi păstra întotdeauna o versiune de backup a fi les la fel
cum au fost numite atunci când capturaţi de aparatul de fotografiat. Practic, spate Fi les sunt ca o
poliţă de asigurare împotriva atât un eşec unitate, precum şi orice Fi le amestecă redenumirea-up-uri.
4 Dacă faceţi clic pe butonul de dialog avansată în colţul din stânga jos (a se vedea Pasul 2) vă va arăta o
versiune extinsă de dialog Photo Downloader. Acest lucru vă va permite să vedea o previzualizare grilă de
imaginile de pe cardul de care eşti pe cale să importe din. Puteti decide acum imaginile care vor fi importate,
făcând clic pe casetele miniatura pentru a selecta sau deselecta fotografii individuale. Puteţi utiliza, de
asemenea, verifica toate şi Debifaţi Toate butoanele în partea stanga jos a dialog pentru a selecta sau deselecta
toate miniaturile puţin o dată.

Secţiunea Redenumiţi fişiere vă permite să alegeţi o schemă redenumirea din lista de opţiuni se arată în figura
3.6. Care ar trebui să alegeţi va depinde de ceea ce funcţionează cel mai bine pentru tine, şi acesta este un
subiect voi explora în detaliu mai mare la capitolul imagine de administraţie. În acest exemplu am ales pentru a
redenumi folosind data trage, urmată de un nume trage personalizat. Puteţi vedea modul în care va funcţiona
redenumirea prin consultarea lename Fi Exemplu de mai sus, în cazul în care veţi notă de faptul că sunt importate
Fi les renumerotat automat pornind de la numărul de început a intrat aici. Dacă tu a verifica "Păstraţi curent Nume
în XMP", acest lucru vă va oferi opţiunea de a utiliza caracteristica Batch Rename în Bridge pentru a recupera
lename originală Fi la o dată ulterioară.

Opţiuni avansate vă va permite să decidă ce se întâmplă cu imagini importate, după ce au fost redenumite.
Cel mai probabil veţi dori să verificaţi opţiunea Open Adobe Bridge, astfel încât podul afişează imaginea descărca
conţinutul folder ca imaginile sunt importate.

În secţiune se aplică Metadata puteţi alege un pre-salvat şablonul de metadate (vezi capitolul 11) şi
introduceţi numele dvs. de autor şi drepturile de autor informaţii. Aceste date vor fi apoi încorporate în mod
automat ca metadate în les Fi în care acestea sunt importate.

Conversia la DNG

Pentru a citi mai multe despre conversia de proprietate prime Fi les la DNG şi setările de conversie
prezentate aici, vă rugăm să consultaţi paginile 228-230, la sfârşitul acestui capitol.

5 În cazul în care Conversia la DNG opţiunea este selectată, aceasta poate fi folosită pentru a converti imagini de
prime la DNG Fi Le formatul în care acestea sunt importate. Pentru unii oameni poate fi util să se efectueze de
conversie imediat, dar să fie avertizat că aceasta se va adăuga la timpul necesar pentru a importa toate
fotografiile. Dacă faceţi clic pe Setări ... buton (lângă Conversia DNG opţiune în Foto Downloader), aceasta va
deschide caseta de dialog Setări de conversie DNG arătat aici. Dacă selectaţi dimensiunea medie JPEG Preview
opţiune, acest lucru va genera o previzualizare dimensiune standard pentru fotografiile importate - nu există nici un
punct în generarea de un preview full size doar încă, deoarece vi se poate schimba bine setărilor camerei prime în
curând, oricum, astfel încât pentru a obţine importurile rezonabil de rapidă este mai bine pentru a alege 'Mijlocii ".
Verificaţi opţiunea comprimat dacă doriţi mai mici dimensiuni le Fi (notă de faptul că utilizează compresie fără
pierderi şi nu de risc degradante calitatea imaginii). În secţiunea de conversie imagine Metoda eu iti sugerez sa nu
aleg "Convert to Linear imagine ', dar alege" imaginilor RAW Conservarea "deoarece acest lucru va păstra datele
brute în DNG în starea sa iniţială. Şi, în fine, puteţi alege pentru a încorpora datele originale prime (împreună cu
datele DNG) în DNG Fi le, dar aş sfătui împotriva acestei excepţia cazului în care ai nevoie pentru a păstra
proprietate prime Fi le.
6 După ce am făcut clic pe Get Photos butonul din caseta de dialog Photo Downloader, imaginile au început să
descărcaţi de pe card la specificaţiile locaţie pe disc ed în Opţiuni Salvare. Dialog Progres vă arată modul în care
se desfăşoară procesul de descărcare.

Fi les de pe cardul camerei RST FI, deoarece formatarea o carte în aparatul de fotografiat va şterge
tot ce este pe card, oricum. Formatarea cartelei de menaj este bună practică în care acest lucru va
ajuta la protecţia împotriva viitoare Fi coruperi le apar cu cardul. Cu toate acestea, am fi a doua că,
dacă eu sunt în mijlocul unui trage ocupat este de preferat pentru a obţine într-o rutină de a şterge Fi
les inainte de a scoate cartela înapoi în aparatul de fotografiat. Altfel, eu sunt mereu plecat cu îndoială
sâcâială: "am descarcat toate Fi les pe această carte încă? Este într-adevăr în condiţii de siguranţă
pentru a şterge tot de pe acest card? "
8 De asemenea, deoarece opţiunea "Şterge Original Files" a fost ales, de dialog de avertizare de mai sus a apărut
o dată descărcări în folderul destinaţie primară (şi dosarul de rezervă) au fost complete. Acest pas curata
convenabil carte de camera de toate imaginile care au fost stocate pe ea şi o pregăteşte pentru a fi reutilizate în
aparatul de fotografiat. Fi avertizat că acest pas bypasses orice posibilitate de a RM încrederea în cazul în care
într-adevăr doriţi să ştergeţi aceste Fi les. După ce faceţi clic pe "Da", les Fi va fi şters definitiv de pe card. Când
am pus o carte înapoi în camera de obicei, am reformat oricum inainte de a trage un lot proaspăt de fotografii de
carte pe care (a se vedea bara laterală "Ştergerea aparat de fotografiat carte Fi les").

importurilor legaţi trage

Nu există nici un sprijin direct pentru fotografierea legaţi în Bridge


CS4, dar dacă Bridge au fost capabili să facă acest lucru ar fi legaţi
de a oferi sprijin pentru toate camerele de luat vederi care Camera
Raw sprijină deja. Activarea funcţionalitatea completă a trage
legaţi este destul de dificil de a face pentru un aparat de fotografiat
să nu mai vorbim de mai multe sute de oameni, care este de ce
unele programe software, cum ar fi Capture One şi Bibble, care nu
oferă tir legaţi, numai face acest lucru cu o gama de camere
digitale SLR populare. Pentru unii oameni acest lucru este
suficient pentru justificarea cheltuielilor de bani în plus pentru a
trage legaţi.

Cu toate acestea, este posibil de a trage în modul legaţi cu Bridge, dar totul depinde de capacitatea de
aparatul de fotografiat şi dacă acesta are o conexiune socket adecvat şi Figura 3.7 Aici este o fotografie de la
mine la locul de muncă software-ul care vă va permite de a descărca fişiere direct la o în studio, în modul de fotografiere legaţi.
computer. Multe dintre camere (camere digitale SLR în special), cel mai probabil, va veni cu un fel de
software-ul care Care utilitate? vă permite să cârlig până la aparatul de fotografiat calculator prin
intermediul Una din problemele cu Canon un FireWire sau USB 2 cablu (Figura 3.7). Dacă sunteţi în
măsură Sistemul este modul în care au programe utilitare de a descărca fişiere direct la computer, apoi
Podul a fost numit şi actualizate cu succes poate monitoriza acel folder, iar acest lucru vă va oferi cele
mai bune imediat următor generaţii de aparate de fotografiat. Mai întâi de toate acolo soluţie de către un
program software dedicat care este proiectat pentru a a fost EOS Utility Viewer, iar acum EOS funcţiona
în regim de legaţi. De utilitate, care au interacţionat atât cu un

Singurul dezavantaj este că legaţi de fotografiere program numit EOS Capture. Pe partea de sus a
aparat de fotografiat trebuie să fie cu fir până la calculator şi tu nu acest lucru trebuie de asemenea să vă
asiguraţi că au libertatea deplină de a rătăci în jurul cu sunt utilizaţi versiunea corectă de "utilitate" aparat
de fotografiat. Dacă aveţi un dispozitiv de comunicaţii fără fir, apoi software-ul pentru tipul de aparat de
fotografiat eşti este posibil pentru a trage într-un modul de import direct folosind. Aceasta ar ajuta dacă
ar exista doar o calculator, fără a hassle de un cablu, dar, în momentul de program care a fost actualizat
pentru a lucra cu toate scris, de fotografiere fără fir nu este deosebit de rapidă atunci când Canon aparat
de fotografiat. fotografiere fişiere prime cu un digital SLR tipic.

Peste următoarele câteva pagini am descris-o metodă Care protocol de transfer? pentru fotografierea
în modul legaţi cu un aparat foto Canon EOS, Nikon si Canon, ambele sisteme oferă FTP utilizând
programul Canon EOS Utility că majoritatea navelor cu PTP şi protocoale de transfer. Asiguraţi-vă că de
camere digitale Canon EOS. Acest program vă permite să selectaţi dreptul de una, ca eşec de a face
descărca fişiere aparat de fotografiat în care acestea sunt capturate, la o desemnat astfel încât poate duce
la o incapacitate de a obţine legaţi privit dosar. Nikon proprietari găsi că Nikon Capture tragere la locul
de muncă. include o componentă Aparat de control care vă permite să facă acelaşi lucru ca software-ul
Canon şi stabileşte un dosar supravegheat pentru a descărca imagini. Cea mai recentă versiune de Nikon
Capture suporta toate camerele de luat vederi seria D, precum şi Nikon Coolpix 8700. Alternativ, poate
doriţi să ia în considerare cumpărarea Bibble Pro 4.10 software-ul de la Bibble Labs
(www.bibblelabs.com). Bibble Pro costuri mult mai putin decat Nikon Capture. Aceasta permite
fotografierea legaţi cu o varietate largă de camere digitale şi, din nou, vă permite de a stabili un dosar
supravegheat pentru imaginile descărcate, pe care le pot monitoriza cu ajutorul Bridge CS4.

1 Pentru a începe cu, asiguraţi-vă că aparatul de fotografiat este legati corect la computer şi este pornit, atunci
lansarea EOS utilitate şi faceţi clic pe butonul Preferinţe (încercuită) pentru a deschide preferinţele indicate în
Pasul 2 de mai jos.
2 În secţiunea Destinaţie foldere, faceţi clic pe Browse ... buton şi selectaţi un folder destinaţie care capturează
aparat de fotografiat va fi descărcată. Acest lucru ar putea fi un folder existent, sau un dosar nou, cum ar fi "dosar
supravegheat" selectat aici. Între timp, în secţiunea Linked Software-ul, setaţi "Software-ul pentru a se leagă de"
drept "Nici unul".
Setări / trage de la distanţă opţiune care cursorul este îndreptat în Pasul 1. Aceasta va deschide fereastra de
control Camera prezentat aici, unde puteţi confi gure setările camerei de la distanţă. De îndată ce apare această
fereastră sunteţi pregătit pentru a începe tragere.

Lightroom TIC confl

Dacă se execută, de asemenea, Lightroom, singurul lucru să fiţi atenţi pentru că aici este
supravegheat dosarul care îl selectaţi în Pasul 2 nu confl ict cu orice folder de urmărit care ar putea fi
monitorizate în prezent prin Lightroom. Dacă acesta este cazul, atunci veţi avea nevoie pentru a
dezactiva caracteristica Auto-import în RST fi Lightroom înainte de al utiliza pentru a importa fotografii
care pot fi vizualizate prin intermediul Bridge.

Auto-renumerotarea

Când selectaţi o opţiune de numerotare în secţiunea Nume fişier, numerotarea va păstra pe auto-
actualizare, până în momentul în care vă schimbaţi Fi Le prefi numele x. Acest lucru este util să ştiu
pentru că înseamnă că, dacă ar trebui să piardă o conexiune aparat de fotografiat sau camera foto
comuta între lăstarii, EOS Utility programul va şti să-şi continue redenumirea Fi le de import Fi les din
ultimul număr utilizat.

Distanţă de fotografiere de control

De îndată ce apare fereastra de control Camera ştii că au reuşit să stabilească o conexiune legaţi şi
sunt gata sa inceapa filmarile. Acest lucru poate fi realizat prin apăsarea declanşatorului pe aparatul
de fotografiat sau, alternativ, puteţi utiliza EOS utilitate Captură pentru a capta fotografii la distanţă de
la calculator printr-un clic pe butonul rotund mare (încercuită). Puteţi utiliza, de asemenea, această
fereastră pentru a regla setările camerei prin selectarea oricare dintre elementele de stare din
fereastra şi de a folosi stânga sau la dreapta tastele săgeată pentru tastatura pentru a ciclului între
diversele opţiuni sau modul de a mări sau micşora setările.
5 Pe măsură ce începe tragere, utilitate EOS va permite importul de aparatul de fotografiat Fi les direct în dosarul
Urmărit l-aţi selectat în pasul 1 şi redenumiţi-le (ca încrederea gured la Pasul 2). Tot ce trebuie să faceţi acum este
Podul punct situat la dosar supravegheat ca a fost confi gured în preferinţele EOS Utility şi veţi vedea imaginile
apar în Bridge direct. Desigur, dacă sunteţi tir continuu în studio sau locaţia cu o astfel de configurare, atunci cel
mai probabil veţi dori pentru a vedea cele mai noi poze apar RST Fi la partea de sus a zonei de conţinut în
fereastra Bridge. Pentru a face acest lucru, mergeţi la meniul Vizualizare şi verificaţi dacă elementul Ordine
Ascendent în meniul de sortare este neselectate (după cum se arată în ecran shot din stânga). Face acest lucru şi
Fi les va fi acum sortate în ordine inversă cu RST cele mai recente Fi apar.

Când Fi au nished fotografierea în modul legaţi, va trebui fie să se mute dintr-Fi les din dosar supravegheat
sau a da it un nume nou. Principalul lucru care urmează să fie conştienţi de aici este că de fiecare dată când
începe o trage nou, veţi dori fie să alegeţi un folder nou loc de muncă pentru a descărca fotografii, sau muta Fi les
din acest folder o locaţie nouă şi asiguraţi-vă că dosarul grija de tine sunt conectarea la a fost golit.
Importul de imagini prin intermediul altor programe

Figura 3.8 evidenţiază unele dintre diferitele metode care pot fi utilizate pentru importul de imagini. Nu
există nici un program care poate face totul perfect, dar din aceste Aş spune că Capture One este singurul
program capabil să bifaţi toate casetele esenţiale (atâta timp cât aparatul de fotografiat este suportat).
ImageIngester este un utilitar mare mic care pot furniza un flux de lucru rapid şi robust de import, şi
versiunea standard pentru Mac şi PC-ul este disponibil în prezent pentru a descărca gratuit.

Inca de la Adobe Photoshop Lightroom a făcut prima apariţie ca un produs beta, am fost utilizând
Lightroom in studio si de locatie, iar acum este utilizarea tot timpul pentru a importa imagini de pe carduri,
precum şi când fotografiaţi în modul legaţi. Acum am oprit utilizarea Podul complet la stadiul de import.
Desi Lightroom este un program separat, care ar trebui să fie cumpărate separat, am crezut ca ar trebui cel
puţin să vă arate fluxul de lucru am acum preferă să folosească atunci când doresc să importe noi fotografii
în computer.

ImageIngester ™ program conceput de Marc Rochkind se adreseaza fotografilor care trage digital,
utilizează un flux de lucru prime, precum şi necesitatea de a ingera sute de imagini de la o sedinta
tipica. Puteţi descărca programul de bază ImageIngester gratuit de pe urmatorul link:
www.basepath.com/ ImageIngester /

O versiune Pro ImageIngester este pe carduri, dar în momentul de scris, eu nu pot confirma dacă
acest lucru va fi vândută ca un produs.
În ediţiile anterioare ale acestei cărţi, am sugerat cum aţi putea utiliza browser-ul File (care a devenit
apoi Podul), ca o modalitate de a aduce fotografii în Photoshop. Din păcate, Bridge CS3 nu a reuşit
într-adevăr să ofere mai mult în modul în care TS suplimentare beneficiarii, în timp ce Lightroom

1.0 aburite înainte în oferind o um mult îmbunătăţită workfl pentru fotografi. Vestea bună este că
Bridge CS4 a redobândit acum unele dintre atenţia şi a reuşit să depăşească câteva capcane care au
fost iniţial acolo în CS3. De exemplu, Podul 2.1 actualizare a reuşit să rezolve problema auto-
renumerotarea, ceea ce înseamnă că Downloader foto este acum până la sarcina de a importa
fotografii fara ca tu să monitorizeze în mod constant setările de import ca sa faci acest lucru.

Principalul lucru de reţinut aici este faptul că Bridge este un browser de fişiere, în timp ce
Lightroom este un program dedicat de catalogare. Ori că am fi al doilea pod sunt cele mai utile când
am de lucru la un proiect ca această carte şi au sute de les Fi pentru a gestiona care sunt stocate în
foldere specifi c carte. Ori, atunci când am fi al doilea Lightroom este util atunci când doresc să
comandantului original sursa Fi les. Lightroom caracteristici de catalogare permiteţi-mi să caute şi să
navigheze mai rapid aceste mult.

Lightroom importurile

Unul dintre principalele motive am adoptat Lightroom ca programul meu de a alege pentru importul şi
gestionarea fotografiilor din biblioteca imaginea mea este că am nevoie de un program care este dedicat
pentru gestionarea de imagini. Cu Lightroom, fotografii trebuie să fie importate în mod explicit în catalogul
Lightroom înainte de a putea lucra pe ele, dar, odată ce sunt acolo, ele sunt mai uşor de a gestiona şi
amintească. Cu Bridge aveţi acces imediat pentru a parcurge întregul conţinut al computerului, dar
compromis, deoarece aici este că puteţi parcurge tot acest lucru nu face întotdeauna atât de uşor să
localizaţi fotografiile pe care sunt special il cautati.
În Fotografii de dialog Import aveţi la dispoziţie opţiunile similare cu cele găsite în Foto Downloader,
cum ar fi capacitatea de a face copii de siguranţă, redenumiţi fişierele şi să aplice informaţiile de metadate
de bază. Dar, în afară de aceasta aveţi opţiunea de a aplica setările de a dezvolta şi adăuga cuvinte cheie
personalizate de import. Puteţi utiliza, de asemenea, Fotografii Import pentru a raporta suspiciunile de
duplicate dosar şi de a preveni aceste de a fi reimportate. Aceasta poate fi utilă dacă se întâmplă să
reutilizaţi o carte şi a uitat să ştergeţi fotografiile care au fost descărcate anterior.

După ce fişierele au fost importate în Lightroom, imaginile importate va apărea enumerate în panoul
Foldere modulului Bibliotecă, care afiseaza toate imaginile care au fost importate în măsura în Lightroom
folosind volumul de disc şi aceeaşi structură ca ierarhia folderelor care sunt găsite în organizarea sistem
pliant (a se vedea Pasul 4 de la pagina 143). Mutarea fişiere sau foldere în Lightroom este cum ar fi
mutarea Fi les sau dosare la nivel de sistem sau prin Bridge, cu excepţia trebuie să utilizaţi Lightroom
pentru a face mişcare altfel veţi termina cu link-uri sparte. Una dintre principalele caracteristici ale
Lightroom este că fişierele master sunt întotdeauna păstrate ca şi originalul Fi les, şi Dezvoltarea modulului
de modificări în Lightroom se aplică sub formă de instrucţiuni de metadate (la fel ca şi Camera Raw).
Pentru a deschide poze de la Lightroom în Photoshop, trebuie să creaţi o copie Editare a comandantului, fie
cu sau fără ajustări Lightroom şi editaţi-l în Photoshop, aşa cum aţi face la deschiderea unui fişier de la
podul. Edit-Fi copie les sunt apoi salvate înapoi în folderul ei au venit de la şi se adaugă la catalogul
Lightroom.

Importul de fotografii prin intermediul Lightroom 2

1 Lightroom 2 preferinţele sunt accesate prin intermediul meniului Lightroom (Mac) sau meniul Edit (PC). Dacă
verificaţi "de dialog de import Arată" opţiune pentru un card de memorie atunci când este detectat, Lightroom va
lansa în mod automat Fotografii de dialog Import de fiecare dată când un card de memorie este introdus.
2 Acest lucru arată de dialog Import Fotografii. În cazul în care opţiunea Afişare Preview este verificat puteţi naviga
rapid prin miniaturile de imagini care eşti pe cale să importe şi să alegeţi pe care să le includă în procesul de
import.
3 În cazul în care importul dintr-o carte de aparat de fotografiat, cel mai rapid opţiune este să selectaţi "Copiaţi
fotografii la o locaţie nouă şi adăugaţi in catalogul" opţiune. Ca alternativă, puteţi selecta "Copiere Fotografii ca
Digital Negative (DNG) şi se adaugă la catalogul" opţiune. Acest lucru va face un duplicat copie a tuturor imaginilor
de pe cartela de memorie şi a le converti la formatul DNG. În acest stadiu, uneori, am prefera să organizeze
imagini importate într-un singur folder numit şi ignora orice duplicate suspectate. Puteţi verifica, de asemenea, "de
rezervă pentru" opţiune şi alege un alt folder pentru a stoca copii de siguranţă ale les Fi în care acestea sunt
importate.

Secţiunea File Redenumirea face uz de redenumire Fi Le şabloane, cum ar fi cel prezentat în figura 3.9. Mai
jos pe care le puteţi introduce un text personalizat pentru utilizarea în redenumirea fi Le plus un număr de start
pentru secventa de numerotare.
În secţiunea Informaţii pentru Aplicaţi puteţi aplica o pre-a creat Dezvoltarea setare (o imagine Lightroom
Camera Raw ajustare) în stadiul de import. Informaţii care ar putea fi considerate importante, cum ar fi drepturile
de autor şi informaţiile de contact, pot fi adaugate prin selectarea o pre-create metadatele şablon din meniul de
metadate, precum şi informaţiile care se referă la specificaţiile cally în colecţia de imagini care eşti pe cale de
import pot fi introduse folosind cuvinte cheie personalizate. Ca tip de tine în RST Fi câteva litere de un cuvânt
cheie, Lightroom va încerca să se auto-completat un nume pentru tine si un meniu pop de cuvinte cheie posibile.
Acest lucru vă va ajuta să evite greşelile de ortografie şi să fie coerent în keywording dumneavoastră.

Şi, în fine, avem opţiuni iniţială Previews. Previews Alegerea "Pagină de dimensiuni standard" va încetini
procesul de import, deoarece forţele Lightroom pentru a face avanpremiera a imaginilor folosind Dezvoltarea
selectat setarea înainte de afişarea acestora în Lightroom. "Minimal" este o opţiune mult mai repede. Import Odată
ce aţi încrederea gured toate setările de import, aveţi posibilitatea să faceţi clic pe "" pentru a începe copierea
imaginilor pe calculator.

4 Ca imaginile sunt importate miniaturi va începe să apară una câte una în zona de conţinut. Veţi vedea, de
asemenea, progresele înregistrate de import prezentat în indicatorul de stare, în colţul din stânga sus, iar acest
progress bar vă va oferi o indicaţie cât timp le va lua pentru a finaliza procesul de import. Tu nu ar trebui să
întâmpinaţi în mod normal, orice probleme atunci când importă Fi les dintr-o carte de aparat de fotografiat, dar
dacă alegeţi Fotografii Copiere ca DNG opţiune va fi alertat la orice corupţie în les Fi în care acestea sunt
importate. Odată ce aţi importat cu succes toate imaginile din întreaga la calculator şi unitatea de rezervă (dacă
este cazul), acum aveţi posibilitatea să ştergeţi în siguranţă imaginile de pe card, scoateţi cartela de aparatul de
fotografiat şi so pregătesc pentru reutilizare.

Adobe Photoshop Lightroom 2 carte

Dacă doriţi să Fi nd mai multe despre Lightroom, am scris un ghid complet despre acest nou
program numit pur şi simplu Adobe Photoshop Lightroom Rezervă 2, Publicat de Adobe Press. ISBN:
0-321-55561-9 Dacă ţineţi apăsată tasta OO cheie cum faceţi dublu-click pentru a deschide o
imagine prime, acest lucru se va închide fereastra Podul ce deschideţi caseta de dialog Camera Raw
găzduit de Photoshop.

Vă rugăm să consultaţi bara laterală de pe pagina 161 pentru un rezumat al JPEG şi comportamentul
de manipulare TIFF.

De bază Camera Raw editare imagine

Lucrul cu Bridge şi Camera Raw

Mecanicii de modul în care Photoshop şi Podul lucreze împreună sunt proiectate să fie cât mai simplu
posibil, astfel încât puteţi să deschideţi imagini unice sau multiple sau imagini proces lot rapid şi eficient.
Figura 3.10 rezumă modul în care leagă între Podul, Photoshop şi lucrări Camera Raw. Centrala de tot este
interfaţa fereastra Bridge, unde puteţi naviga, previzualizare şi a face selecţii de care imaginile pe care
doriţi să le prelucreze. Modul majoritatea oamenilor sunt obişnuiţi să deschiderea imaginilor este de a
selecta pictograma miniatură dorit (sau icoane) şi fie dublu-clic, utilizaţi fişierul ➯ Deschidere virgulă, sau
Co Iată de comenzi rapide. Modul în care lucrurile sunt înfiinţate în Bridge, toate metodele de mai sus se
va deschide o imagine selectată prime (sau imagini) prin dialog Camera Raw gazduit de Photoshop (în
cazul în care imaginea nu este un fişier prime, se va deschide în Photoshop direct). Alternativ, puteţi utiliza
fişiere ➯ Open in Camera Raw ... sau de a folosi Cr LR comenzi rapide pentru a deschide imaginilor prin
dialog Camera Raw găzduit de Bridge, care vă va permite de a efectua operaţiuni de prelucrare a lot în
fundal, fără a compromite performanţa Photoshop. În cazul în care "dublu-clic pe Setări Camera Raw
modificări în opţiunea Bridge" este deselectată în preferinţele generale Bridge, S dublu-clic va permite să
vă deschideţi o imagine sau mai multe selecţie de imagini in Photoshop direct, ocolind de dialog Camera
Raw.

Deschiderea imagini unice prime prin intermediul Photoshop este mai rapidă decât a le deschide prin
poduri şi deschiderea mai multe imagini prin intermediul Photoshop va dura aproximativ în acelaşi timp,
dar Photoshop consecinţă, va fi legat de gestionare prelucrarea Camera Raw. Avantajul de deschidere prin
intermediul Bridge este că Podul poate procesa un număr mare de prime fi les, în timp ce degrevarea
Photoshop pentru a efectua alte sarcini. Şi puteţi comuta între cele două programe. Deci, de exemplu, puteţi
fi de prelucrare a unei imagini în Camera Raw în timp ce a comuta la vizualizarea altă imagine în
Photoshop pentru comparaţie cu cea pe care o editare în Camera Raw.
Figura 3.10 Aveţi posibilitatea să deschideţi imagini unice sau multiple, prin intermediul Camera Raw găzduit de
Photoshop folosind un dublu-clic, Dosar ➯ Deschidere, sau Co Iată. Photoshop este ideal pentru un mic număr de
prelucrare a imaginilor. Dacă utilizaţi Cr LR, Podul va găzdui unice sau multiple de dialog Camera Raw.
Deschiderea prin intermediul Bridge este mai bine pregătit pentru loturi mari de prelucrare de imagini în fundal.
Via instrument (Z)
Utilizare ca v-ar cu gradina zoologica normalăm
instrument pentru a mări sau micşora imaginea de previzualizare.

instrument de mînă (H)


Utilizare ca v-ar cu Han normalăd
instrument pentru a defila o imagine de previzualizare extinsă.

Alb instrument de echilibru (I)


Instrument de balansul de alb este folosit pentru a seta
Balans de alb în panoul de bază.

Culoare instrument de prelevare (S)


Acest lucru vă permite să plasaţi până la nouă coloR
puncte de prelevare în fereastra de previzualizare.

Culturilor instrument (C)


Instrument de cultură se poate aplica o cultură setare tO
imaginea prime care va fi doar applied
Fi atunci când le este deschis în Photoshop.

Îndreptaţi instrument (A)


Utilizaţi acest instrument pentru a trage într-o orizontală
linie verticală sau de a aplica o "cel mai bun nu FI",
îndreptate culturilor.

Spot de ştergere (B)


Utilizaţi pentru a elimina praful senzor pete od
pete de la o imagine.

Roşu ochi Removal Tool (E)


Pentru eliminarea efectului de ochi roşii din portrete Shot
folosind pe aparat de fotografiat cenuşă directe fl.

Ajustarea perie (K)


Utilizaţi acest instrument perie să picteze în localitate
ajustări.

A absolvit lter Fi (G)


Utilizaţi lter absolvit fi să se aplice absolventd
ajustări localizate.
ACR preferinţe (CL-K)
Deschide Adobe Camera Raw preferinţae
de dialog.

Roti (L)

Roteşte imaginea cu 90 ° în sens trigonometric.

Rotiţi sensul acelor de ceasornic (R)

Roteşte imaginea cu 90 ° sensul acelor de ceasornic.

General de control pentru un singur Fi deschidere Le

Când deschideţi o singură imagine, veţi vedea Camera Raw de dialog din figura 3.11 (care în acest caz,
prezinta Camera Raw găzduit prin Podul). Bara de stare prezinta versiunea de Camera Raw care îl utilizaţi
şi aparat de fotografiat pentru a face fişierul sunt în prezent de editare. În secţiunea din stânga sus aveţi
instrumente de Camera Raw, pe care am listate pe stânga, şi de mai jos care este o previzualizare zona de
imagine în care zoom setare poate fi ajustat prin intermediul popla meniul de jos. Camera Raw iniţială de
dialog afişează setările de bază panoul de control şi în acest mod caseta Preview vă va permite
previzualizarea pentru a comuta orice ajustări la nivel mondial făcute în Camera Raw. Odată ce aţi început
selectarea de orice alte tipuri de panouri, previzualizarea va activa arată doar schimbările care au avut loc
într-un panou special.

Histograma reprezintă histograma de ieşire de o imagine şi se calculează pe baza producţiei spaţiul


RGB selectat în opţiunile de flux de lucru. Pe măsură ce efectuează Expunerea panoul de bază şi ajustări
negri, umbra şi să evidenţieze triunghiuri în afişarea histogramei va ajuta indica umbra şi evidenţiaţi
clipping. Ca oricare din aceste obţine tunsă, triunghiuri va lumina cu culoarea de canal sau canale care sunt
pe cale să fie tunsă şi, dacă faceţi clic pe ele, va afişa o suprapunere de culoare (albastru pentru umbrele,
roşu pentru a scoate în evidenţă ) pentru a indica ce zone din imagine sunt decupaje.

În partea de jos sunt Show Opţiuni flux de lucru, care se va deschide când faceţi clic pe Opţiuni flux de
lucru prezentat în figura 3.12. Spaţiul de culoare destinaţie trebuie să corespundă în mod ideal, spaţiul de
lucru RGB setarea utilizate în setările de culoare Photoshop, şi aş sugera stabilirea adâncimea de biţi la 16-
biţi per canal în care acest lucru se va asigura că imaginea biţi adâncimea de integritate este menţinută în
cazul în care imaginea este deschis în Photoshop. Setarea de dimensiune a fişierului vă va permite să
deschideţi imaginea utilizând dimensiuni mai mici sau mai mari decât pixeli captare fişier implicit
dimensiunea (aceste opţiuni de mărime sunt indicate prin + sau − semne), şi câmpul Rezoluţia vă permite
să setaţi rezoluţia Fi le în pixeli per inch sau pe centimetru, dar reţineţi că valoarea selectat nu are impact
asupra dimensiunile pixelilor.
Save Image ca o iesire Fi Le Workfl opţiuni um Photoshop ajustări şi de ieşire

Figura 3.11 Aici este de dialog Camera Raw (găzduit de Bridge), care prezintă comenzile principale şi comenzi
rapide pentru single-Fi modul le deschise. Puteţi afla dacă Camera Raw a fost deschis, prin intermediul pod
deoarece butonul Adoptată este evidenţiată. Aceasta este o "actualizare" buton, care faceţi clic când aţi terminat
Camera Raw a face modificări şi dorinţa de a salva aceste setări, dar fără a deschide imaginea.

Dacă faceţi clic pe opţiunile de um Workfl (încercuită) aceasta va deschide Opţiuni Workfl um de dialog
prezentată în figura 3.12, unde puteţi ajusta setările care determină spaţiul de culoare imagine se va deschide în,
bit-adâncime, trunchiate dimensiunile imaginii pixelilor Rezoluţia plus (adică cât de mulţi pixeli per inch).
Completa fereastra vedere dimensiunea

Toggle Full Screen Mode (butonulf) Pot fi utilizate pentru a expanda Camera Raw de dialog pentru a umple
tot ecranul, ceea ce poate face editarea Camera Raw mai uşor atunci când aveţi o zonă mai mare de
previzualizare pentru a lucra cu, şi a făcut clic din nou pentru a restabili normale de fereastra de dimensiuni
Camera Raw vedere.

General de control pentru mai multe Fi deschidere Le

Dacă aveţi mai mult de o fotografie selectată în Bridge, puteţi deschide-le pe toate prin intermediul Camera
Raw puţin o dată. Dacă te referi înapoi la figura 3.10, puteţi vedea un rezumat al comportamentului de
deschidere Le Fi, care este, în principiu, după cum urmează. Dacă faceţi dublu-clic sau de a folosi fişiere ➯
Deschise (Co Iată), Aceasta va deschide mai multe imagini Camera Raw găzduit de dialog prin
intermediul Photoshop (aşa cum se arată în figura 3.14) şi, dacă alegeţi File

➯ Open in Camera Raw ... sau Cr LR Aceasta va deschide mai multe Camera Raw imaginea de dialog
prin intermediul Bridge.
Imaginea de dialog multiplu conţine o secvenţei de film din imaginile selectate rulează în jos partea
stângă a casetei de dialog şi puteţi selecta imagini individuale, făcând clic pe miniaturi în secvenţei de
film, sau de a folosi butonul Selectare totală pentru a selecta toate fotografiile la o dată. Asemenea, puteţi
face selecţii personalizate de imagini prin intermediul Filmstrip prin utilizarea S cheie pentru a face
selecţii continue, sau C L cheie pentru a face selecţii discontinue de imagini. Odată ce aţi făcut o selecţie,
atunci puteţi naviga fotografiile pe care sunt afişate în zona de examinare, folosind butoanele de navigare
la progresul prin ele, unul câte unul, şi se aplică ajustări la Camera Raw imagini individuale selectate.
Sincronizarea ... buton va permite apoi să sincronizaţi Raw setările camerei ajustări în toate imaginile care
sunt selectate, pe baza actualei "imaginea cea mai selectat ', care vor fi evidenţiate cu pictograme un
contur albastru. Când faceţi clic pe Sincronizare ... buton, caseta de dialog sincroniza (Figura 3.15) vă
permite să alegeţi care dintre setările Camera Raw doriţi să le sincronizaţi. Puteţi afla mai multe despre
acest lucru şi cum să sincronizaţi setările Camera Raw de la pagina 227, precum şi cum să copiaţi şi să
inseraţi setările Camera Raw, prin intermediul Bridge.

ctaţi toate imaginile Preview on / off triunghiul de avertizare avertizează că imaginea de previzualizare setările
Sincronizarea Mark pentru ştergere (X) nu a fost încă
actualizate complet

Figura 3.14 Aici este o vedere de dialog Camera Raw, în mai multe Fi
modul Le deschise, găzduit în Photoshop (vă pot spune, deoarece
deschide Image butonul este evidenţiat). Acest ecran shot prezinta
lmstrip FI, al imaginilor deschis pe stânga în cazul în care 5 din cele 14
imagini deschise sunt selectate în mod curent şi imaginea de sus
(evidenţiat cu bordura albastru) este cel care este "cel mai selectat 'şi
afişează în zona de previzualizare. Aparat de ajustări Raw pot fi aplicate
fotografiile selectate o la un moment dat, sau sincronizate între ele prin
click pe butonul sincroniza setările, care se va deschide caseta de dialog
Sincronizare prezentat în figura 3.15. Reţineţi că, dacă ţineţi apăsat OO
cheie ca sa faci acest lucru, aceasta va trece de dialog sincroniza şi
sincroniza totul.

149

Deschide toate Faceţi clic pe "Done" să aplice ajustări imagini selectate şi de ieşire

Figura 3.15 Sincronizarea de dialog.


Deschiderea prime Fi les ca obiecte inteligente

Una dintre cererile de top auzim pentru Photoshop este de a avea stil Camera Raw straturi de ajustare. Este
o idee buna, dar limitată de faptul că unele dintre ajustările Camera Raw se bazează pe metode de mascare
şi de aceea nu pot fi aplicate ca straturi, în acelaşi mod ca şi filtrele nu pot fi aplicate ca straturi de ajustare
(deşi, după ce au spus că, acum există o ajustare de control Vibrance pentru Photoshop). Dar ce putem face
este să utilizaţi caracteristica Smart Objects în Photoshop, care poate fi folosit pentru a converti imagini de
prime sau în straturi Smart Objects, care sunt ca imagini independente într-o imagine şi pot fi prelucrate
non-distructivă.

În cazul în care Camera Raw, Smart Object deschidere este aproape ca o caracteristică ascunse, dar,
odată descoperit, poate duce la tot felul de posibilităţi interesante. Există două modalităţi de a merge despre
asta. Puteţi să faceţi clic pe opţiunile de um Workfl link-ul evidenţiază în figura 3.16 pentru a deschide
Opţiuni Workfl um dialog şi selectaţi "Open in Photoshop ca opţiune Smart Objects". Dacă este bifat, acest
lucru va face toate Camera Raw imagini prelucrate deschis ca Smart Object straturi în Photoshop atunci
când faceţi clic pe butonul Open Image. Cealaltă opţiune este să ţineţi pur şi simplu în jos S cheie veţi face
click pe "Open Image".
Să ne uităm acum la un exemplu practic de deschidere a două imagini de prime, astfel cum Smart
straturi obiect şi fuzionarea acestora în Photoshop.

1 În acest pas RST FI, am deschis o imagine brută a clădirii prezentat aici şi a avut loc în jos S cheie aşa cum am
făcut clic pe butonul Deschidere imagine pentru ao deschide ca un strat obiect inteligent în Photoshop.
2 În acest pas am selectat o imagine noua, de data aceasta o fotografie a unui cer şi, din nou a avut loc S cheie
aşa cum am făcut clic pe butonul Deschidere imagine pentru ao deschide ca un strat Smart Object.
4 Deoarece ambele straturi au fost prime imagine Smart Objects, am fost capabili de a dubla

tObj Nu am bltd bl faceţi clic pe miniatură stratul superior (încercuită)


pentru a deschide caseta de dialog Camera Raw şi edita setările. În acest exemplu, am decis să subliniez culori
apus de soare de pe cer.
5 Acelaşi lucru sa întâmplat când am dublu-clic pe stratul inferior (încercuită). Acest lucru prea

cled) Prezenta laO a deschis prima imagine Smart Object


prin stratul de Camera Raw şi mi-a permis să se încălzească şi să adăugaţi culori de contrast mai mult la cladirea.

6 Acest lucru demonstrează modul revizuit Smart straturi obiect uitat în imaginea de Photoshop. Frumusetea
acestei tehnici este că orice modificări aduse straturi Smart Object sunt complet non-distructive.
Dacă ţineţi apăsată tasta OO cheie ce faceţi clic pe Salvare ... buton, aceasta va trece de caseta de
dialog Salvare şi salva imaginea (sau imagini) cu ultima utilizate Salvaţi setările Opţiuni, care este la
îndemână, dacă doriţi să adăugaţi Fi le salvează la o coadă şi să continue a face mai multe modificări
în această edita sau unic Aparat de vedere Raw de dialog.

Deşi este posibil pentru a salva un JPEG sau DNG iniţial ca prin Camera Raw TIFF, este important să
realizăm că acest pas nu vă permite de fapt pentru a converti o JPEG sau TIFF Fi le într-o imagine
prime. Odată ce o imagine a fost făcut ca un JPEG sau TIFF nu poate fi convertit înapoi într-un format
brut. Salvarea la DNG doar vă permite să utilizaţi DNG ca un format container pentru un JPEG sau
TIFF şi-l aduce nici un avantaj special.

O operaţiune de Salvare de la Camera Raw va auto-rezolva orice confl numirea TIC, astfel încât să se
evite orice suprascrierea existente Fi les în aceeaşi destinaţie Salvare. Acest lucru este important dacă
doriţi pentru a salva mai multe versiuni ale aceleiaşi imagini ca separate Fi les şi pentru a evita
suprascrierea originale.

Salvarea fotografii de la Camera Raw

Când faceţi clic pe Save Image ... buton aveţi posibilitatea de a alege o destinaţie folder pentru salvarea
imaginilor şi un fişier secţiune Naming pentru personalizate Fi le naming. În secţiunea format puteţi alege
pe care le fi format de utilizat, care include PSD, TIFF sau JPEG pentru redarea imaginilor pixeli. Dacă aţi
utilizat instrumentul decupare pentru a decupa imaginea în Camera Raw, opţiunile PSD vă va permite să
păstreze pixeli decupată de salvarea imaginii cu un strat de non-fundal (în Photoshop puteţi folosi apoi
Imagine ➯ Revers Toate dacă doriţi să reveniţi la o stare uncropped). JPEG şi format TIFF salvează oferi
compresie de obicei opţiuni şi dacă salvaţi utilizând formatul DNG puteţi converti orice originale prime la
DNG, dar a se vedea bara laterală despre salvarea JPEG şi TIFF ca DNG.

De prelucrare a salva fişierul este apoi efectuate în fundal, permiţându-vă să desfăşoare muncă în
Bridge sau Photoshop (depinde de ce program este ce gazduieste Camera Raw la timp) şi veţi vedea un
indicator de progres (încercuită în figura 3.17) cu privire la cât de multe fotografii există stânga pentru a
salva.
Afişare histogramă

Camera Raw histogramă prevede o previzualizare a modului în care prima ieşire imaginea histograma
Camera va avea grijă de datele imaginii a fost procesate şi ieşire ca un pixel (cum ar fi TIFF, PSD sau
JPEG). Aspectul histograma este afectat de tonul şi setările de culoare, care au fost aplicate în Camera Raw
dar, mai important, este de asemenea influenţată de spaţiul RGB selectat în opţiunile de flux de lucru (vezi
Figura 3.18). Acesta poate fi, prin urmare, interesant de comparat efectul de spatii de ieşire diferit la
editarea unei imagini de captare prime. De exemplu, dacă editaţi o fotografie într-un spaţiu RGB ca
ProPhoto sau RGB Adobe şi apoi comutaţi de ieşire RGB setarea sRGB, cel mai probabil veţi vedea unele
canale de culoare clipping în regiunea umbra histograma. Astfel de tăiere poate fi apoi abordate de
reajustarea setările Camera Raw pentru a se potrivi cel mai mic spaţiu gama RGB, dar cred ca va fi al
doilea că acest exerciţiu este util pentru a demonstra de ce este mai bine să ieşire Raw camera foto imagini
prelucrate în ProPhoto sau Adobe RGB de culoare spaţii.
Figura 3.18 Acest lucru demonstrează modul de accesare a opţiunilor Workfl Ow, plus un exemplu de cum
histograma Camera Raw, care variază în funcţie de spaţiul de culoare este selectat.

Aparat foto digital histograme

Unele camere digitale oferă un afişaj histogramă care vă permite să verifice calitatea a ceea ce tocmai
aţi împuşcat. Acest prea poate fi folosit ca o indicaţie a nivelurilor capturat într-o scenă. Cu toate
acestea, histograma vedeţi afişat este de obicei bazat pe o captura JPEG numai. Dacă sunteţi de
fotografiere în modul JPEG, asta e ceea ce aveţi de gând să obţineţi. Dar dacă tu prefer la spre a
trage folosind modul brut, histograma vedeţi aici nu oferă un ghid exacte, adevăratul potenţial de
imaginea pe care ti-au capturat.

Măsură ce veţi folosi Camera Raw pentru a edita fotografiile tale, D cheia poate fi folosit pentru a
marca imaginile pe care urmează să fie trimise la coşul de gunoi. Aceasta pune un X mare şi roşu, în
miniatură şi pot fi anulate prin apăsarea D din nou.

Imagine de navigare cu Camera Raw

În modul de vizualizare multiple, de dialog Camera Raw poate fi de asemenea folosit ca un browser
amplificată vezi imaginea. Puteţi meci de mărire şi locaţia în toate imaginile selectate pentru a verifica şi
compara detalii, pentru a inspecta le într-o secvenţă şi se aplică ratingurilor la imaginile selectate.
Dacă CL-Clic pe butonul Selectare totală, se selectează imaginile evaluat numai. Acest lucru
înseamnă că puteţi utiliza rating stele pentru a marca imaginile sunteţi interesat în timpul unei "RST Fi
trece" edita şi apoi să utilizaţi comanda rapidă de mai sus pentru a face o selecţie rapidă a imaginilor
doar evaluat numai.

1 Dacă aveţi un folder mare de imagini pentru a revizui, de dialog Camera Raw poate fi folosit pentru a oferi o
sincronizate, în vederea magnifi ed din imaginile selectate. Dialog este prezentat aici într-o vizualizare fereastră
normală, dar puteţi să faceţi clic pe butonul modul Full Screen (încercuită) pentru a extinde dialogul la un mod
ecran vedere completa.

2 Aici, am selectat imaginea RST Fi în secvenţa şi a făcut clic pe butonul Selectare totală. Apoi am folosit zoom
instrument pentru a mări previzualizare. Această acţiune sincronizate cu zoom de afişare pentru a vizualiza toate
imaginile selectate în caseta de dialog Camera Raw, plus am fost capabili de a utiliza instrumentul de mână pentru
a sincroniza locaţie de parcurgere pentru fotografiile selectate.

3 Odată ce acest lucru a fost făcut puteţi deselecta selecţie miniatura de imagine şi de control începe fotografii.
Acest lucru se poate face prin click pe controale de navigare Fi Le (încercuită) sau prin utilizarea OA sagetile
tastaturii la progresul prin o imagini de unul. Puteţi apoi marca fotografiile preferate cu ajutorul comenzilor rapide
de obicei Bridge: C> L> va adăuga în mod progresiv mai multe stele unei imagini selectate; C < L < va scădea
progresiv numărul de stele.
Model: Natasha De Ruyter @ Ia 2.

Camera Raw edita setările sunt scrise ca metadate XMP şi aceste date pot fi stocate în baza centrală
de date Camera Raw pe calculator şi pot fi, de asemenea, în scris Fi les direct. În cazul JPEG, TIFF şi
DNG les FI, aceste formate Fi le permite metadate XMP să fie scrise la spaţiul XMP în antetul Fi le.
Dar în cazul de proprietate prime fi formate, cum ar fi Le CR2 şi NEF, ar fi periculos să scrie metadate
XMP la o nedocumentat Fi format le. Pentru a rezolva această, Camera Raw scrie metadate XMP
pentru XMP ataş Fi les care însoţesc imaginea în acelaşi dosar şi să rămână cu Le Fi atunci când îl
trece de la o locatie la alta prin intermediul Bridge.

Camera Raw preferinţe

Preferinţele Camera Raw (figura 3.19) pot fi deschise prin click pe butonul Open Preferinţe în caseta de
dialog Camera Raw, CK Lc comenzi rapide în timp ce în Camera Raw de dialog, sau prin alegerea Bridge
CS4 ➯ Aparat de Preferinţe Raw ... (Mac), sau Editare ➯ Aparat de Preferinţe Raw ... (PC).

Să ne uităm la secţiunea General primul. În "Salvaţi setările de imagine" secţiunea I sugerăm să vă


alegeţi "Sidecar". XMP "dosar". Dacă datele XMP nu pot fi stocate intern în cadrul fişierului în sine (cum
este cazul cu o DNG Fi LE), acest lucru va vigoare setările de imagine să fie stocate la nivel local în fişiere
ataş XMP care însoţesc imaginea Fi les. Dacă doriţi să examinaţi ajustări cu ascuţire pornit, dar fără a
ascutit de fapt de ieşire "Aplicaţi ascutit la opţiunea" poate fi setat la "imagini Preview numai". Acest lucru
se datorează faptului că ar putea să doriţi să utilizaţi un program terţ de ascuţire în preferinţa pentru aparat
foto

Figura 3.19 Camera Raw preferinţele de dialog.

Raw. Cu toate acestea, odată cu apariţia Camera Raw sa


Auto tonuri de gri şi alb echilibru
imbunatatit
ascuţire controale, veţi dori acum să părăsească acest set de Setările auto slider sunt de fapt
"Toate imaginile" dacă doriţi să profite din plin de Adobe determinată de setarea balansului
Camera de alb.
Raw ascuţire. Dacă ajustaţi Temp şi Nuanţare alb
Balanţa controale în panoul de
bază (Figura
Auto corecţii 3.21) şi apoi deselectaţi şi reselect
Camera Raw are capacitatea de util să se aplice ton Auto Conversia la gri caseta din HSL /
corecţii, în cazul în care dacă faceţi clic pe "Auto" în aparatul Tonuri de gri panoul prezentat în
de fotografiat figura 3.41 pe
pagina 188 (cu Auto activat), veti
Raw de dialog (încercuită în figura 3.21) puteţi rapid auto
vedea
o imagine corectă individuale (puteţi utiliza, de asemenea, Cu lunecuş gri regla în funcţie de
Lu comenzi rapide). cum lunecuş Balanţa albă au fost
În secţiunea Setări imaginea implicită, puteţi seta ajustate.
"Aplicaţi ajustări ton auto" ca fiind o implicit Camera Raw.
Când acesta este pornit, Camera Raw va automat
se aplică o ajustare sunet auto la imagini noi pe care le
întâmpină
care nu au fost prelucrate în Camera Raw încă, în timp ce
orice imagini aţi editat anterior prin intermediul Camera Raw
vor rămâne aşa cum sunt. Auto ajustări ton de lucru într-
adevăr
bine pe cele mai multe imagini, cum ar fi scene în aer liber şi
naturale
portrete aprins (nota algoritmul auto a fost actualizat
şi îmbunătăţite pentru Camera Raw 5), dar funcţionează mai
puţin bine
pe fotografii care au fost împuşcat în studio în temeiul
condiţii controlate de iluminat. În aceste cazuri se poate
ceva de o bătaie de cap şi este cel mai lasat oprit.
"Auto se amestecă Aplicaţi tonuri de gri la convertirea la
Opţiunea tonuri de gri "se referă la HSL / Tonuri de gri
controale,
în cazul în care Camera Raw va aplica un slider auto tonuri de
gri se amestecă
ajustare la convertirea o fotografie color la negru
şi alb.

setările camerei foto-specificaţiile implicit c


Următoarele două opţiuni în imaginea implicită secţiunea
Setări
vă permit să facă orice implicit setările camerei foto-
specificaţiile C.
Practic, dacă te duci la opţiunile indicate în Camera Raw
Figura 3.20, există o opţiune de meniu care vă va permite
la "Salvaţi noua cameră prestabilite Raw" ca implicit
setarea să fie utilizate de fiecare dată Podul sau Camera Raw
întâmpină o nouă imagine. Pe cont propriu, acest element de
meniu permite
sa va creati o setarea implicită bazată pe Aparat curent
Trebuie sa fii atent cum te duci despre utilizarea opţiunea "Salvare noi valori prestabilite Camera".
Atunci când este utilizat în mod corect puteţi seta inteligent până Camera Raw a aplica setările
implicite corespunzătoare pentru orice aparat de fotografiat şi setarea ISO. Dar este prea uşor să faci
o greşeală sau, mai rău încă, selectaţi "Reset prestabilite Camera opţiunea" şi să refacem toate dvs.
de munca!

Principalul lucru să fiţi atenţi pentru că tu nu includ ajustări prea multe Camera Raw (cum ar fi
HSL / setările panoului, tonuri de gri), ca parte a unui setarea implicită. O abordare ar fi deschis o
imagine anterior neatins, se aplică o camera de ajustare de calibrare panou plus un panou de Detaliu
ascuţire de stabilire şi a salva acest lucru ca pe un aparat de fotografiat implicit c-specificaţiile.
Alternativ, s-ar putea fi al doilea că este util să se adapteze Detaliu setările panoului de reducere a
zgomotului pentru un shot imagine la un specifi c setarea ISO şi a salva acest lucru ca pe un "face
implicit c specificaţiile la setarea ISO aparat de fotografiat". Sau, aţi putea dori să combine ambele
opţiuni Camera Raw preferinţă şi a înfiinţat implicite pentru diferite setari ISO cu camerele c
specificaţiile.

setările de prime şi de a aplica această toate pozele (excepţia cazului în care aveţi deja suprascrise setările
implicite). Cu toate acestea, în cazul în care "face implicite specifice la numărul de ordine aparat de
fotografiat" opţiune este selectată în preferinţele Camera Raw, selectaţi "Salvaţi New Camera Raw
Defaults" va face această setare se aplică numai ca implicit la fişierele care se potrivesc cu acelaşi număr de
serie aparat de fotografiat. În mod similar, în cazul în care "face implicit c specificaţiile la setarea ISO
aparat de fotografiat" opţiune este bifată, acest lucru vă va permite să salvaţi setările implicite pentru valori
ISO specifice. Iar atunci când atât acest lucru şi în cazul opţiunii precedente sunt verificate, puteţi avea în
mod eficient în Camera Raw mai multe setări implicite care se va lua în considerare o combinaţie de
modelul camerei si setarea ISO.
Camera Raw dimensiunea memoriei cache Deschiderea TIFF şi JPEG
Preview cache este folosit pentru a stoca toate miniatura de
Următoarele informaţii se referă la
imagine şi
Datele de previzualizare ca imagini comprimat într-o locaţie JPEG şi TIFF secţiunea de
centrală. manipulare a
Aparat de preferinţele prime care
Podurilor şi Camera Raw folosi aceste date pentru a popula
pot fi
accesate prin intermediul meniului
Previews. Dacă aveţi suficient spaţiu liber pe hard disk
Bridge (Mac) sau
disponibile, poate doriţi să mărească limita de dimensiune
Meniul Edit (PC).
pentru
cache-ul, sau alegeţi o locaţie nouă pentru a stoca În cazul în care "nu fi de acord
previzualizare centrale JPEG (sau TIFF) de sprijin"
este selectat, toate JPEG sau TIFF
cache-ul de date.
va fi les
întotdeauna deschis în Photoshop
direct.
În cazul în care "deschide automat
DNG Fi le manipulare
toate sprijinite
JPEG (sau TIFF) "este selectat,
Camera Raw şi Lightroom va încorpora metadate XMP
acest lucru se va
provoca toate sprijinite JPEG şi
în antetul unui spaţiu XMP DNG Fi le. Nu ar trebui să
TIFF la
întotdeauna deschisă prin
Prin urmare nu fi nevoie pentru a utiliza fişiere ataş scrie şi să
intermediul Camera Raw. Cu toate
citească acestea,
în cazul în care "deschide automat
Metadate XMP când partajarea fişierelor între aceste două
JPEG (sau TIFF)
cu "setările este selectat,
programe. Cu toate acestea, unele programe terţe părţi pot crea
Photoshop CS4
fişiere ataş pentru DNG dosar. Dacă 'Ignoraţi ataş "XMP" FI va deschide doar un JPEG sau
les " TIFF prin aparat foto
Prime în cazul în care a fost
este verificat, Camera Raw nu va fi de sidetracked
anterior editat prin intermediul
Camera Raw. Când această
fişierele ataş care ar putea, în aceste cazuri însoţi un
opţiune este selectată
aveţi opţiunea în Bridge pentru a
DNG dosar. Dar sunt momente in care poate fi util să se
utiliza un
dublu-click pentru a deschide un
citeste metadate XMP dintr-un fişier ataş. DNG Fi les conţine
JPEG direct în
Previews încorporat, care va reprezenta modul în care Photoshop, sau utilizarea Cr LR
imaginea va pentru
JPEG vigoare pentru a deschide,
uite cu setările curente aplicate Camera Raw. Când prin intermediul Aparat foto Raw.
Dar
notă de faptul că atunci când editaţi
Update embedded JPEG preview este verificat, aceasta va
Camera Raw
vigoare în toate previews DNG dosar pentru a fi reconstruit pe setările pentru că JPEG, data
baza viitoare când veţi
utiliza un dublu-click pentru a
setările curente Camera Raw, imperativ anterior
deschide, acesta va implicit
Previews încorporat. Cu toate acestea, este important să se deschiderea prin intermediul
sublinieze Camera Raw.
că Previews DNG creat de Camera Raw poate fi doar
considerat de 100% exactă atunci când vizualizate de către alte
Schimbul de metadate XMP
Adobe
programe cum ar fi Lightroom sau Bridge şi, chiar şi atunci, În timp ce eu pot prefera să arhiva
ele Fi les în DNG,
Sunt abtine de la convertirea la
trebuie să fie folosind aceeaşi versiune de Camera Raw.
DNG prea curând.
În timp ce DNG este un format sigur pentru arhivarea datelor Acest lucru este valabil mai ales
brute, atunci când se lucrează cu
Bridge. Am fi II dacă am ţine de
alte programe compatibile DNG (care nu sunt făcute de
captare mea prime
Adobe, sau care utilizează o versiune anterioară de Camera Fi les netransformaţi, pot schimba
Raw), va cu uşurinţă
nu trebuie să fie întotdeauna capabil să citească setările
Ataş XMP Fi les la un computer la
Camera Raw, care
au fost aplicate utilizând cea mai recentă versiune de Camera un alt ca o modalitate de a
Raw transfera rapid
şi actualizarea imaginea edita
sau Lightroom.
informaţii
cum ar fi setările şi evaluări. Odată
ce
iniţiale modificări sunt complete,
pot apoi în condiţii de siguranţă
convertească la DNG.
Figura 3.21 Prime de bază Camera panoul de control. Făcând clic pe auto se va aplica o ajustare automată şi
făcând clic pe Implicit se vor aplica setările implicite Camera Raw (care va diferi în funcţie indiferent dacă sunteţi
editarea unei prime sau non-prime imagine). Cu Lu poate fi de asemenea folosite pentru a aplica o setare
automată.

Panoul de control de bază

Controalele de bază sunt cel mai bine abordate şi ajustate, în ordinea în care le găsi. Începeţi cu
adaptările balansul de alb şi de expunere şi de muncă ţi de drum în jos.

Balans de alb
Balansul de alb se refera la temperatura de culoare de condiţiile de iluminare la momentul în care o
fotografie a fost luată şi descrie, în esenţă, caldura sau racoarea de lumină. cuarţ de iluminat cu halogen-are
o culoare mai cald şi o temperatură scăzută valoare de culoare de aproximativ 3400 K, în timp ce lumina
zilei are o culoare albastru (şi o valoare mai mare temperatura de culoare de aproximativ 6500 K). Dacă
alegeţi pentru a trage în modul de prime nu contează modul în care a seta setările de punctul de alb în
momentul de filmare, pentru că puteţi decide mai târziu ceea ce este cel mai bun setarea balansului de alb la
spre folos.

Camera Raw a fost proiectat de Thomas Knoll, unul dintre creatorii original al programului
Photoshop. Thomas a folosit ingenios două măsurători profil, una făcută în condiţii de iluminare tungsten
şi de iluminat lumina zilei utilizând un alt făcut echilibrat. Din aceste date, Camera Raw este capabil de a
extrapola şi calcula ajustarea balansul de alb, pentru orice valoare temperatură de culoare care se
încadrează între aceste două măsurători balansul de alb, precum şi calcularea valorilor extreme care merg
dincolo de fiecare parte a acestor valori măsurate.

Stabilirea echilibrului implicit alb va utiliza în mod normal "În ceea ce setarea Shot" balansul de alb,
care a fost încorporat în fişierul de metadate prime în momentul în care imaginea a fost luată. Acest lucru ar
putea fi o setare fixă balansul de alb, care a fost folosit la aparatul de fotografiat sau ar putea fi un echilibru
auto alb care a fost calculată în momentul în care imaginea a fost împuşcat. Dacă acest lucru nu este corect,
puteţi încerca să mousing în jos, pe White Balance meniul pop-up şi selectaţi o setare prestabilită care
descrie corect balansul de alb, care ar trebui să fie utilizat. Alternativ, puteţi ajusta pur şi simplu cursorul
Temperatura pentru a face imaginea să apară mai calde sau reci, precum şi a regla glisorul Tint a echilibra
balansul de alb, verde / magenta părtinire tentă.

Folosind instrumentul de balansul de alb Temperatura de culoare şi FI lm

Cel mai simplu mod pentru a seta balansul de alb manual este În zilele de culoare Fi lm am avut
acela de a practic

selecta instrumentul balansul de alb şi faceţi clic pe o zonă doar două variante de emulsie lm
care este FI: lumina zilei

şi tungsten. Lumina zilei lm Fi a


menit să fie de culoare gri deschis. Nu selectaţi o zonă de pură
fost evaluat la

6500 grade Kelvin şi a fost folosit


alb ca aceasta ar putea conţine unele canale şi tăiere
pentru

produce un rezultat denaturate, care este de ce este mai bine să Fotografie de studio în aer liber şi
eşantion cenuşă fl,

o culoare gri în loc. Veţi observa, de asemenea, că pe măsură în timp ce lm wolfram Fi a fost
ce evaluat la 3400

deplasaţi maşina balansul de alb în întreaga imagine, incluşi în grade Kelvin şi utilizate pentru
eşantion fotografie

cu sistem de iluminat artificial de


valorile RGB sunt afişate doar sub histograma; atunci când
tungsten socială. Aceste
faceţi clic pentru a seta balansul de alb, aceste numere ar trebui
valori absolute s-ar potrivi foarte rar

condiţii de iluminare ai fost de


apar chiar.
fotografiere

Există, de asemenea, diagrame de calibrare care le puteţi


cu, dar le-ar permite să obţineţi
utiliza astfel de

aproximativ aproape de culoarea


ca graficul de X-Rite ColorChecker, care pot fi utilizate în
corespunzătoare

efectuarea unei personalizat de calibrare, deşi gri deschis temperatura de lumina aţi folosit în

fie o zi / de iluminat strobe sau


patch-uri de pe acest grafic a fost considerat ca fiind un pic pe
interior /

tungsten lumina setare. Unul ar


cald adverse. Din acest motiv, ar putea să vrea să se uite în
putea fi apoi ne-

o folosind un card de WhiBal ™ (Figura 3.22). Aceste carduri ton de temperatura de culoare
au folosind lters Fi

peste obiectivul camerei foto sau


fost special concepute pentru a obţine punctul exacte alb
culoarea gel lters Fi

lecturi în condiţii de iluminare diferite. peste luminile ei înşişi.

Figura 3.23 Pentru a seta manual balansul de alb, selectaţi instrumentul balansul de alb şi II-Fi, ceea ce ar trebui
să fie o zonă de gri neutru şi faceţi clic pentru a actualiza balansul de alb.
senzori foto au un răspuns liniar la lumină şi neprelucrate prime Fi les, prin urmare, există într-un
"spaţiu gama liniare". viziunea omului pe de altă parte lumina interpretează într-un mod non-linear,
astfel încât unul dintre principalele lucruri o conversie prime trebuie să faci este să aplice o corecţie
gamma la datele imaginea originală pentru a face o imagine corect expuse prime arată aşa cum ochii
noştri s-ar aştepta la o astfel de scenă de a privi (a se vedea Digital expunerea pe paginile 174-175).
Deci, imaginea de previzualizare care le vedeţi în caseta de dialog Camera Raw prezinta o gama
corectate previzualizare a datelor brute, în timp ce ajustările tu aplică în Camera Raw sunt, de fapt se
aplică direct la datele brute liniară. Motivul pentru care am spus acest lucru este de a ilustra un aspect
al diferente subtile dar importante între tonal modificări care pot fi făcute în Camera Raw la prime Fi
les şi cele care sunt aplicate în Photoshop în cazul în care imaginile au fost deja "gamma corectate".
Reţineţi că, în caz de non-prime Fi les, Camera Raw are temporar pentru a converti imaginea la un
spaţiu liniar RGB pentru a efectua calcule.

Ajustarea ton de control

Controalele ton de ajustare a vă permite să facă ajustări suplimentare pentru a evidenţia şi umbra tăierea
puncte, precum şi tonul general, echilibrul şi luminozitatea.

Expunere

Expunerea slider este folosit pentru a seta luminozitatea generală, astfel încât fotografia arată "în mod
corect expuse. Puteţi folosi cursorul de expunere pentru a evalua modul vizual puternic expuse doriţi
imagine pentru a fi şi de a folosi acest lucru ca instrument principal pentru adaptarea dvs. luminozitatea
imaginii. Puteţi, dacă doriţi ţineţi apăsată tasta OO cheie în timp ce glisaţi cursorul de expunere pentru a
vedea o previzualizare prag care indică faptul că în cazul în care ar putea exista sublinia clipping, sau vă
puteţi baza pe evidenţia decuparea indicatorul se arată în figura 3.25 să vă spun care subliniază sunt pe cale
de a fi clipped.

Recuperare

Nu trebuie să vă faceţi griji prea mult despre setarea de expunere prea luminoase sau clipping scoate în
evidenţă, deoarece cursorul de recuperare poate fi folosit pentru a restaura unele detalii care la început
poate părea pierdut. Slider Recuperarea utilizeaza inteligent detaliu evidenţia în oricare dintre canalele cele
mai bune conţin detalii evidenţia înregistrate şi foloseşte pentru a stimula detaliu în cele mai slabe canal
evidenţia. Există limite în ceea ce cât de departe poţi împinge o ajustare de redresare, dar aţi putea fi în
măsură să recupereze cât mai mult o oprire sau mai mult de supraexpunere. Plus Camera Raw poate folosi
uneori trucuri suplimentare, cum ar fi ignorarea valorilor câştig digitale utilizate pentru a crea captează mai
mare ISO. Dacă ţineţi apăsată tasta OO cheie în timp ce glisaţi cursorul de redresare veţi obţine pentru a
vedea o modul de previzualizare pragului, care poate face de multe ori mai uşor pentru a determina setarea
optimă.

Negrii

Negrii slider este un pic mai puţin critice, dar din nou am fi doua util să ţineţi apăsată tasta OO cheie
pentru a obţine un modul de previzualizare Prag pentru a ajuta la a determina punctul în care începe să
umbre doar un clip.
Luminaţi

Luminaţi fel de meciuri comportamentul cursorul suma Shadow în Shadow / Highlight ajustarea imaginii.
Dacă glisaţi cursorul Fill Light la dreapta Aceasta se adaugă uşurinţa mai mult la zonele de întuneric şi
tonul lumineaza cele mai întunecate zone de umbra. Dacă această ajustare a exagera, se poate da de duşcă
de contrast prea mult şi veţi termina cu un aspect artificial rezultat, cum ar fi figura 3.24 exemplu.

Pentru recomandate pentru ajustări de bază

Primul pas ar trebui să fie stabilite de expunere pentru a obţine imaginea de ansamblu luminozitatea spre
dreapta, având grijă să nu introducă prea mult evidenţia clipping. Dacă este necesar, utilizaţi cursorul de
recuperare pentru a restaura orice detaliu important, care poate fi prinsă în zonele evidenţia (vezi pagina
169). Apoi, utilizaţi negrii cursorul pentru a seta clipping umbra, urmat de lunecuş Luminaţi ar trebui să
aveţi nevoie pentru a dezvălui mai multe detalii în zonele de umbra. Luminozitate şi contrast lunecuş ar
trebui să fie utilizat ultima pentru a ajusta imaginea după ce aţi
Figura 3.25 Dacă faceţi clic pe indicatorii clipping în panoul de histogramă, veţi vedea o suprapunere colorate în
imaginea de examinare care indică faptul că orice umbră şi evidenţiaţi clipping.

Procedura de ajustare a imaginii de bază

1 Acest lucru arată o imagine prime, astfel cum vizualizat în caseta de dialog Camera Raw, folosind implicit

Ra de dialog

CDI L folosind default setări în panoul de bază. O modalitate de a optimiza


rapid o imagine este să faceţi clic pe butonul Auto. Dacă apoi doriţi să restabiliţi toate setările puteţi face acest
lucru prin dublu-clic pe slider individuale, sau făcând clic pe butonul Default.

2 În acest exemplu am ajustat de expunere pentru a face fotografia arata mai uşoare şi realiza ceea ce arata ca
cele mai bune luminozitatea vizuale. Nu trebuie să vă faceţi griji suflare detaliu evidenţia că puteţi utiliza cursorul
de recuperare pentru a restaura orice detaliu evidenţieze faptul că poate fi crestata (dar fără a distruge efectul de
expunere).

3 Urmatorul pas a fost de a optimiza umbre. Am folosit negrii cursorul pentru a seta punctul de taiere pentru detaliu
şi după umbra pe care am folosit Umpleţi cursorul Lumina pentru a uşura zonele întunecate ale fotografiei, cum ar
fi feriga în prim-plan. Reţineţi că, după cum puteţi ajusta Recuperare şi lunecuş negri, aveţi posibilitatea să ţineţi
apăsată tasta OO cheie în timp ce glisaţi pentru a vedea o vedere prag de imagine, care vă pot ajuta să determine
cât de departe pentru a trage pentru a seta cantitatea corectă de clipping.

4 Şi nu în ultimul rând, am folosit Luminozitate şi lunecuş spre deosebire de NE-Fi tonul echilibrul tonale a
fotografiei. Este important să utilizaţi controalele de ajustare de bază în ordinea sugerat aici, în loc de reglare RST
Fi Luminozitate şi apoi tweaking de expunere ulterior.

Păstrarea detaliu evidenţia


Pe măsură ce se aplică ajustări de bază în Camera Raw, doriţi să faceţi mai strălucite părţi ale fotografiei
du-te la alb scoate în evidenţă, astfel încât nu sunt prea plictisitoare. Dar, în acelaşi timp doriţi să vă
asiguraţi că detaliu element important este întotdeauna conservate, ceea ce înseamnă tăierea nu evidenţiază
prea mult, ca acest lucru ar putea rezulta de altfel, în detaliu element important fiind pierdut, atunci când
vin să facă un print din imagine prelucrate. Cum te clip subliniază, prin urmare, este foarte mult o decizie
subiectivă şi una care poate fi obţinut prin referire la următoarele linii directoare.

În cazul în care aţi stabilit punctul de taiere este cu adevărat depinde de natura a imaginii. În cele mai
multe cazuri, puteţi regla de expunere şi lunecuş de recuperare, astfel încât a scoate în evidenţă doar începe
să clip şi nu vă faceţi griji pierde nici un detaliu despre element important. Dar dacă imaginea pe care o
editaţi conţine o mulţime de informaţii evidenţia delicat atunci va dori să fie atenţi atunci când stabilirea
subliniază, astfel încât cea mai strălucitoare albi din fotografie nu sunt prea aproape de punctul în care
evidenţiază obţine decupaje. Motivul pentru aceasta este tot jos la ceea ce se întâmplă atunci când cele din
urmă trimite o fotografie la o imprimantă sau pentru a converti o imagine CMYK şi trimiteţi-l la presa
pentru a fi imprimate. Cele mai multe imprimante foto cu jet de cerneală sunt în general foarte bune la
reproducere a evidenţia detaliu la sfârşitul partea de sus a grilei de imprimare, dar la un moment dat, veţi
găsi că cele mai mari valori pixelilor nu va echivala cu un ton de tipărit pe hârtie. Practic, imprimanta poate
fi incapabil să producă un punct care este suficient de uşor pentru a imprima cu succes.

Unele imprimante cu jet de cerneală utiliza cerneluri de culoare deschisă, cum ar fi un gri magenta
deschis, lumina si cyan deschis pentru a completa regulate negru, gri, cyan, magenta, galben set de
cerneală, şi aceste imprimante sunt mai bune la reproducere a evidenţia detaliu fentă. împrimare CMYK
este o chestiune întreg altele. Prese vor varia, desigur, dar există o problemă similară în cazul în care un
semitonuri punct va fi prea mici pentru orice cerneală de a adera la hârtie. În fiecare dintre cazurile de mai
sus există o limită de pragul de sus în cazul în care nu se va evidenţia valorile de imprimare. Deci, atunci
când sunt ajustarea expunerii şi lunecuş de recuperare, este important de a examina imaginea şi întrebaţi-vă
dacă anumite aspecte detaliu a evidenţia
Figura 3.26 În acest exemplu a fost important să se păstreze tonuri delicate evidenţia în fripturi sh Fi. Pentru a fi
absolut siguri că nu am riscul de a face zonele detaliu evidenţia prea luminos, am pus-o culoare de prelevare pe o
suprafaţă care conţinea detalii element important. Acest lucru mi-a permis pentru a verifica faptul că valoarea
evidenţia RGB nu merge prea mare. În acest caz, am ştiut că o lectură cu pixeli de 230, 228, 226, tonuri evidenţiaţi
în această parte a imaginii s-ar imprima NE Fi folosind aproape orice dispozitiv de imprimare.

sau nu. Unele fotografii va conţine detalii evidenţia subtile (cum ar fi în figura 3.26), în timp ce altele
poate arata ca exemplu pe pagina în figura 3.27 în cazul în care sunt menţionate evidenţiază în continuare
"subliniază oglinda", cum ar fi lumina reflectată de o suprafaţă metalică strălucitoare . În aceste cazuri,
ultimul lucru de care aveţi nevoie pentru a-te cu îngrijorare este păstrarea detaliu. Puteţi scoate în evidenţă
astfel de clip în condiţii de siguranţă şi forţă, prin urmare, aceste oglinda scoate în evidenţă pentru a
imprima în alb pur. Deoarece nu există nici un detaliu reale în subliniază astfel nu este nimic în valoare de
conservare, oricum, şi prin forţarea oglinda evidenţiază la un maxim alb sunteţi în siguranţă îmbunătăţirea
contrastului imaginii.

Când se evidenţiază clip

Trebuie să fiţi atenţi atunci când judeca în cazul în care pentru a stabili punctul evidenţia. Dacă clipul prea
mult, atunci riscul de a pierde detaliu element important. Dar dacă imaginea conţine luminoase oglinda
subliniază, cum ar fi evidenţiaţi ections refl pe obiectele de metal lucios? Oglinda subliniază cum ar fi cele
prezentate în figura 3.27 conţine nici un detaliu. Este sigur să aceste clip, pentru că dacă le-aţi clipul prea
conservator va termina cu mat evidenţiază în dvs. de amprente. În acest caz, obiectivul este de reflecţii
strălucitoare pentru a imprima pe hârtie albă. Deci, atunci când ajustarea slider-ul de expunere pentru un
subiect ca acesta, utilizaţi cursorul Expunerea prima vizual pentru a decide modul de luminoase pentru a
face fotografii şi nu vă fie teamă de a lăsa oglinda evidenţiază lovitură în alb.
Figura 3.27 Subliniază în această fotografie conţin nici un detaliu, astfel încât nu există nici un punct în încercarea
de a păstra detaliu în zonele strălucitoare ca acest lucru va limita doar contrastul. Se poate permite în condiţii de
siguranţă la clipul evidenţiază în această imagine, fără a pierde imaginea de detaliu important şi, după cum puteţi
vedea aici, culoarea de prelevare asupra măsurilor lucios refl ECŢIUNEA evidenţia o valoare de 255, 255, 255.
Imagini ca aceasta va avea nevoie, de obicei, nici o ajustare de recuperare.

Cum să clip de umbre

Setarea Negre decuparea punct este prin comparaţie un lucru mult mai uşor de a decide. Pune deoparte
pentru moment orice probleme aţi putea avea de potrivire cu privire la punctul de taiere negru la
dispozitivul de imprimare - voi explica modul în care funcţionează pe următoarele două pagini. Negrii
ajustări slider sunt pur si simplu despre a decide în cazul în care doriţi să umbre clipul. Setarea implicită
este 5 şi acest lucru va fi, de obicei, cu privire la dreptul pentru cele mai multe imagini. Este posibil să
doriţi pentru a facilita decuparea oprit la aproximativ 2 sau 3 pe anumite imagini, dar este inoportună ia
setarea tot drumul până la zero. Unele fotografii, cum ar fi cel prezentat în figura de mai jos 3.28 Nu pot de
fapt beneficiarii de la tăierea grele negru, astfel încât toate zonele întunecate de imprimare la negru.

Figura 3.28 În această imagine de fiica mea, Angelica, puteţi vedea că negrii în această fotografie sunt bine şi cu
adevărat decupaje. Acest lucru se datorează faptului că am vrut în mod deliberat pentru a forţa nici un detaliu în
umbră, pe fondul du-te la a face it un negru solid şi după cum puteţi vedea, de culoare prelevatorului peste fondul
în această imagine prezinta o lectură RGB 0,0,0.

Ascunderea zgomot umbra


Introducerea clipping punct de umbra va adăuga adâncime şi spre deosebire de fotografie, dar va
ajuta, de asemenea, pentru a ascunde unele din umbra de zgomot într-o imagine cu umbre
zgomotoase.

Tot ce am sugerez aici este că acesta este un pas necesar în plus pentru a folosi Photoshop pentru a
seta nivelurile de negru de ieşire la ceva mai mare decât zero negru după ce aţi stabilit deja clipping
negru la setarea dorită în faza de editare Camera Raw (sau a făcut astfel încât în Photoshop). Daca
faci fixează nivelurile negru ieşire manual la o setare care este mai mare decât zero, nu veti primi
neapărat rezultate inferioare de imprimare, care prevede că este setaţi nivelurile de negru cu acurateţe
şi nu le stabili orice mai mare decât este necesar. Si aici e aici: cum a face tu ştii cât de mult pentru a
seta nivelurile de ieşire, şi ce dacă doriţi să o fotografie de ieşire la mai mult de un tip de hârtie de
imprimare? Tu vezi, este mai uşor pentru a permite acest lucru Photoshop pentru tine.

Unele biblioteci imagine sunt destul de specifi c despre cum puteţi seta niveluri de ieşire, dar
setările lor sugerat sunt de obicei foarte conservatoare şi să ducă la umbră slabă atunci când tipărite
la cele mai multe dispozitive. Prin urmare, este probabil, mai bine să oblige biblioteci cu ceea ce cere,
mai degrabă decât ght Fi-le pe logica argumentelor lor.

Singura dată când va trebui să acorde o atenţie deosebită la stabilirea umbre la nimic, altele
decât zero este atunci când sunt necesare pentru a edita un deja convertite în tonuri de gri sau
CMYK Fi că le este destinat pentru a merge la o tipografie, în cazul în care nivelurile de negru de
ieşire au fost stabilite în mod incorect. Dar după cum spuneam, dacă folosiţi Photoshop, în mod
corespunzător de gestionare a culorilor nu sunt susceptibile de a întâlni astfel de probleme.

nivelurile Shadow după o conversie

Vei veni, uneori, peste sfaturi ca nivelurile de ieşire pentru punctul de negru într-o imagine RGB ar trebui
să fie setat la ceva de genul 20, 20, 20 (pentru Red, Green, Blue valorile RGB). Motivul dat de obicei
pentru acest lucru este mai inchisa, deoarece nimic decât, să spunem, de 20, 20, 20 valoarea umbra va
reproduce în presa scrisă ca un negru solid. Doar pentru a adăuga la confuzie, numere diferite sunt sugerate
pentru nivelurile de ieşire: o persoană sugerează utilizând 10, 10, 10 în timp ce un alt vă recomandă să
utilizaţi 25, 25, 25. In toata aceasta sunt, probabil, stânga întrebam cum de a seta Blacks în Camera Raw,
deoarece puteţi utiliza numai negrii cursorul pentru a clip de nivelurile de intrare Neagră şi sunt oferite nici
un mijloc pentru a seta o valoare negru niveluri de ieşire folosind oricare din producţia de mai sus a sugerat
setările.

Aceasta este una din acele zone în care sfatul dat este mult mai complexă decât aceasta trebuie să fie.
Este bine cunoscut că, din cauza unor factori cum ar fi "dot câştig a fost întotdeauna necesar să se facă
negrilor într-o imagine digitală uşor mai uşor decât cea mai neagră negru (0, 0, 0) înainte de a scoate-l
pentru a imprima. Ca urmare a acestui fapt, în primele zile ale imaginilor digitale singura modalitate de a
obţine o imagine digital pentru a imprima corect a fost de a ajusta manual nivelul de ieşire, astfel încât
punctul de taiere negru potrivit dispozitiv de imprimare. Pe atunci, dacă setaţi nivelurile de la 0, 0, 0 RGB,
negrii s-ar imprima prea intunecata si v-ar pierde detaliu în umbre. Prin urmare, soluţia a fost de a stabili
nivelurile punctul de ieşire la o valoare mai mare decât aceasta (cum ar fi 20, 20, 20 RGB), astfel încât
negrii din imaginea de potrivire neagră neagră pentru dispozitivul de imprimare. Acestea sunt motivele de
fond pentru astfel de sfaturi, deoarece nivelurile de negru a trebuit să fie ajustate în mod diferit pentru
fiecare tip de imprimare de ieşire CMYK, inclusiv prepress Fi les.

Pentru ultimii 10 ani sau cam asa ceva, Photoshop a avut a construit-o în sisteme automatizate de
management de culoare, care este proiectat pentru a avea grijă de taiere negru în etapa de imprimare.
Consiliere in aceste zile este, prin urmare, destul de simplă: să decideţi unde doriţi neagră negrii să fie în
imagine şi un clip le la 0, 0, 0 RGB (după cum sa discutat pe pagina anterioară). Când salvaţi imaginea în
Photoshop pentru ca un pixel şi a trimite datele imaginii la imprimantă, Photoshop sau de imprimare

Figura 3.29 Punctele de vedere Histograma pe panoul de spectacol dreapta (sus) histograma originală pentru
această imagine ProPhoto RGB. Histograma mijloc prezintă o comparaţie a histogramei imaginii după convertirea
datelor ProPhoto RGB la un spaţiu de imprimare Profi Le Innova pentru hârtie lucioasă Fibraprint tipărite la o
imprimantă Epson 4800. Ieşire histograma de imprimare este suprapus aici, în verde şi puteţi vedea că nivelurile
de negru decuparea punct a fost automat crestati. Exemplu partea de jos prezinta imprimare Profi Le pentru o
hârtie mată Somerset Velvet tipărite la o imprimantă Epson 9600, din nou, de culoare verde, astfel încât puteţi să-l
compara mai uşor cu înainte de histogramă. Punct negru tuns este mutat spre interior chiar mai mult aici,
deoarece hârtie mată are nevoie de un punct mai mare negru tuns pentru a evita înfundarea până detaliu umbra.
Acelaşi lucru se întâmplă, de asemenea, atunci când face o conversie CMYK, dar punctul de negru se va deplasa
spre interior, posibil chiar mai mult. Vă rugăm să reţineţi că histograme arătat aici au fost toate folosind modul de
Luminozitate, deoarece acest mod descrie cu exactitate niveluri de luminan ă compozite în fiecare versiune a
imaginii.

software de driver va calcula automat valoarea exactă a ajustării clipping negru, care este necesară pentru
fiecare imprimare / combinaţie de hârtie. În figura 3.29 puteţi vedea cum negru punct clipping pentru
diferite lucrări de imprimare este compensată în mod automat la convertirea datelor din imagine editat la
spaţiul de profil pentru tipărirea hârtiei. Dar nu chiar a lua cuvântul mea, este uşor să se dovedească asta
pentru tine. Deschide o imagine, setaţi afişarea canale în panoul de histogramă la Luminozitatea şi
reîmprospăta histogramă pentru a afişa vederea de histograma cele mai up-to-data. Apoi mergeţi la meniul
Edit, alegeţi Convert to Profi Le, selectaţi un spaţiu de imprimare CMYK sau RGB şi compara înainte şi
după histograme.
Digital expunere

Fotografiere cu o cameră digitală necesită o abordare cu totul nou atunci când se determină expunerea la
setarea optimă, comparativ cu tragere cu folie. Cele mai multe camere digitale SLR-uri digitale, cum ar fi şi
chiar compacte prime activate sunt capabile de a captura 12 biti de date, care este echivalentă cu 4096
nivele inscriptibile pe canal de culoare. După cum vă reducă la jumătate cantitatea de lumina care cade pe
senzorul de cip, va înjumătăţi numărul potenţial de niveluri care sunt disponibile pentru a înregistra o
expunere (vezi Figura 3.31).
Să presupunem că expunerea optimă pentru o fotografie special la o anumită viteză de fotografiere este
F16. Această expunere va folosi din plin de gamă dinamică senzorului cip-ului şi, prin urmare potenţialul
este acolo pentru a înregistra până la 4096 nivelurile de informare. În cazul în care un au fost apoi să
reducă la jumătate expunerea la F22, veti avea numai capacitatea de a înregistra până la 2048 nivelurile de
pe canal. Ar fi încă posibil pentru a uşura imaginea în Camera Raw sau Photoshop pentru a crea o imagine
care pare să fi similare de contrast şi luminozitatea. Dar (şi este un mare dar) că o diferenţă de expunere
opri imediat a pierdut jumătate din numărul de niveluri care ar putea fi capturat folosind o oprire o
expunere mai luminoasa. Imaginea este acum, folosind în mod eficient doar 11 biţi de date pentru fiecare
canal în loc de 12. Acest lucru este valabil de scanere digitale, de asemenea. Poate că este posibil să aveţi
deja observat cat de dificil poate fi pentru a salva detaliu din umbră foarte întunecate, şi modul în care
acestea pot ajunge foarte căutaţi posterized. De asemenea, aţi observat, de asemenea cât de uşor este de a
evidenţia salvare detaliu în comparaţie cu umbra detaliu atunci când se utilizează Shadow / Highlight de
ajustare? Acest lucru se datorează faptului că niveluri mult mai puţine sunt disponibile la NE DEFI
informaţiilor înregistrate în cele mai întunecate zone ale imaginii, iar aceste niveluri sunt mai uşor de
întins în afară ca să încercaţi pentru a uşura umbre. Acesta este motivul pentru posterization este
întotdeauna mult mai vizibile in umbra (vezi Figura 3.30). De asemenea, explică de ce este important să se
ţintă expunerile digitale fel de atent ca posibil, astfel încât să faceţi luminoase expunerile posibil, dar fără
riscul de a suflare detaliu evidenţia.

Figura 3.31 Dacă ai putea inspecta o imagine de captare prime în starea sa nativă gama liniar, s-ar arata ceva ca
imaginea arătat din stânga sus. Observaţi că imaginea este foarte întuneric, este lipsit de contrast, precum şi
nivelurile (reprezentând informaţiile tonale) în histogramă par a fi cea mai mare parte torsadate până la stânga. În
timpul procesului de conversie prime, o curbă de corecţie gamma se aplică atunci când conversia datelor liniar,
astfel încât imaginea prelucrate meciuri modul în care ne sunt folosite pentru vizualizarea luminozitatea relativă
într-o scenă. Imaginea din dreapta sus arată aceeaşi imagine după o conversie primă de bază.

Ca o consecinţă a acestui fapt, mai multe domenii puternic expuse va păstra informaţiile cele mai tonale şi
zonele de umbra se va termina cu niveluri reduse. Un exemplu tipic de senzor CCD poate capta pana la 4096
nivelurile de informare tonale. Jumătate aceste niveluri vor fi înregistrate în intervalul de expunere străluciţi opri şi
nivelurile înregistrate să fie efectiv redus la jumătate, cu fiecare scădere a expunerii la oprire. Expunerea aparat de
fotografiat digital, prin urmare, este destul de critică. În mod ideal, pe care doriţi expunerea sa fie cat mai luminos
posibil, astfel încât să facă uz pe deplin de histogramă nivelurile, dar în acelaşi timp, să fie atent să vă asiguraţi că
nu te scoate în evidenţă decupaje.

Aparat de histograme

Histograma care apare pe un aparat foto compact sau ecran digital SLR este de încredere pentru
nimic, altele decât captarea JPEG. Acest lucru se datorează faptului că histograma te văd acolo se
bazează de obicei pe camera foto-JPEG prelucrate şi nu este reprezentant al captura prime adevărat.
Singura modalitate de a verifica histogramei pentru o captare prime Fi Le este de a deschide imaginea
prin intermediul unui program de prelucrare, prime, cum ar fi Camera Raw.
Figura 3.33 Cursorul de expunere stabileşte evidenţia clipping, şi midtones si umbre se adapteze uşor în raport cu
acest punct. Cursorul Brightness ajusteaza luminozitatea prin transferarea nivelurile între umbra stabilite şi
evidenţia puncte.

Strălucire

Există uneori confuzie între Când se utilizează Luminozitate şi când să utilizeze Expunerea la modifica o
imagine, deoarece, pentru a nou-venit ambele par a fi fac acelaşi lucru. Există, totuşi, o diferenţă
importantă între modul în care aceste lucru, de doi slidere.

Slider de expunere este în esenţă un instrument alb clipping punct care este folosit pentru a seta punctul
de a evidenţia clipping. După cum vă mutaţi cursorul imaginea va apărea pentru a obţine mai luminos sau
mai întunecat, dar ceea ce cursorul ajustarea expunerii este, de fapt face este de a decide în cazul în care
pentru a seta evidenţia decuparea şi uşor de cartografiere toate alte sunete din midtones jos pentru a
umbrelor relativ la acest punct . Un alt truc puteţi face cu cursorul de expunere este de a stabili o ajustare a
evidenţia negativă care poate ajuta la recuperarea detaliu evidenţieze faptul că ar fi fost altfel decupaje.

Luminozitatea slider este un instrument de corecţie midtone care se comportă la fel ca gamma
(nivelurile de mijloc de intrare), cursorul în caseta de dialog Photoshop Niveluri si pot fi folosite pentru a
face o fotografie apare relativ luminos sau mai întunecat. Diferenţa este că aici cursorul Brightness
ajusteaza tonuri de imagine, prin comprimare un capăt al scării gradate tonale măsură ce se extinde de altă
parte. În acest sens, controlul luminozităţii ar trebui privite ca o ajustare a imaginii mai brutal decât slider
de expunere, care este de ce vi se recomandă întotdeauna să folosească Expunerea primul pentru a obţine
dreptul de luminozitate, de recuperare utilizează pentru a compensa orice clipping nedorite şi apoi utilizaţi
Luminozitate cursorul pentru a ajusta luminozitatea fotografie.

Figura 3.33 ilustrează modul în care aceste modificări afectează histogramei. În opinia histograma sus,
ajustarea expunerii va stabili punctul de a evidenţia decuparea şi uniform extinde sau comprima toate
sunetele de care sunt mai întunecat decât acest lucru. Histograma mijloc arată cum dacă veţi face o ajustare
luminozitate niveluri luminoase tonul comprimate şi tonuri mai inchisa nivelurile de sunet sunt extinse.
Invers, dacă se aplică o ajustare luminozitate intunecare nivelurile evidenţia obţine extins şi tonuri de
umbra devin mai comprimat. Figura 3.34 ilustrează clar consecinţele practice ale unei Reglare luminozitate
faţă de expunere.

stânga, am folosit cursorul Luminozitate doar pentru a regla luminozitatea imaginii. În celelalte am folosit cursorul
de expunere pentru a seta punctul de a evidenţia decuparea şi luminozitate, şi apoi folosite glisorul Luminozitate
de a fi ne-ton de luminozitate. Tu ar trebui să poată vedea contrastul evidenţia şi mai detaliată în petalele în
versiunea din dreapta.
În imaginea de pe partea stângă veţi observa că există un contrast mai puţin în a scoate în evidenţă şi,
prin urmare, mai puţine detalii. Acest lucru se datorează faptului că nivelurile de a evidenţia au fost
comprimat şi acest lucru a condus la un contrast mai plat. Nici unul dintre acest lucru este să sugereze că nu
trebuie să folosiţi Luminozitate. Departe de ea. Deşi comprimarea şi extinderea nivelurile este un proces
distructiv, este doar o parte inevitabila a procesului de editare a imaginilor digitale. Principalul punct de a
învăţa din toate acestea este de a utiliza prima expunere pentru a expune cele mai bune pentru luminozitate
şi de a folosi cursorul Luminozitate secunde pentru a ajusta luminozitatea.
Contrast

Slider Contrast aplică o non-liniar de ajustare tip de contrast. În ceea ce Photoshop este echivalentă cu
aplicarea unei "curba de forma" S "la imagine. Dar spre deosebire de slider-ul de contrast în versiunea
moştenirea Photoshop Brightness / Contrast ajustarea imaginii, niciodată această ajustare forţelor de
nivelurile de la clip la fiecare capăt de scară tonale şi este complet sigur de utilizat. O ajustare de contrast
pozitiv creează o mai abruptă de tip "S" curba de forma care măreşte contrastul imaginii, în timp ce o
ajustare negativă Contrast va aplatiza curba de a crea un invers "S" curba în formă de faptul că aplatizeaza
de contrast. Figura 3.35 prezinta o simulare a modului de ajustare de contrast ar arăta dacă sunt aplicate ca
o ajustare a curba la o imagine în Photoshop. Reţineţi că forma curbei este de asemenea afectată de suma de
Luminozitate şi curbele prezentate aici reprezinta forma curba de contrast atunci când Luminozitatea este
implicită (50) setare.

Unul din lucrurile pe care confundă unii oameni este faptul că există o ajustare de contrast în panoul de
bază, precum şi un panou separat Tone Curve şi că acestea par să îndeplinească aceeaşi funcţie. Dar cred că
de ea în acest fel: ea este deja destul de comună pentru oameni să se aplice o ajustare de contrast atunci
când modifică iniţial o imagine şi apoi se adaugă o ajustare de contrast două mai târziu pentru a ajusta RST
Fi ajustare de contrast. Exista trei modalitati prin care puteti edita contrastul în Camera Raw şi toate dintre
ele sunt la fel de valabile. S-ar putea decide panoul de bază lunecuş Contrastul este tot ce ai nevoie: face o
mutare slider simplu şi aţi terminat. Tu nu ar putea să alegeţi să utilizaţi cursorul de contrast la toate şi de a
folosi doar Curve tonuri pentru a regla contrastul. Sau, alternativ, aţi putea utiliza cursorul de contrast
atunci când se aplică o primă serie de ajustări panoul de bază pentru a obţine contrastul caută aproape de
ceea ce pare a dreapta şi apoi să utilizaţi panoul de Tone Curve pentru a ciupi de contrast pentru ca iti place
un control mai fin tune-te cu lunecuş Tone Curve. Cel mai important lucru de înţeles aici este că atunci
când lucraţi cu Camera Raw, nu contează că eşti aplică o ajustare de contrast pe sus de o ajustare contrast.
Când imaginea este în cele din urmă de ieşire ca JPEG, TIFF sau PSD, totul este aplicată ca o ajustare
unică.

Claritate

Slider Clarity este prima a prezenţei trei "" controale în Camera Raw. Adăugarea Claritatea la o fotografie
poate fi considerat ca adăugarea de claritate, dar este mai corect să spunem că adăugarea de claritate este
localizată, contrastul midtone. Ce înseamnă acest lucru? Ei bine, cursorul Claritatea poate fi utilizată pentru
a crea contrast în zonele midtone de eficient aplicarea unei moale, rază largă Unsharp Mask pentru a
midtones numai. Când adăugaţi o ajustare Claritatea pozitiv, veţi observa crescut de separare a tonurilor în
midtones în timp ce umbrele şi subliniază rămân neafectate. O ajustare mici Claritatea pozitiv va creşte,
prin urmare, contrastul locali, răspândiţi în spaţii înguste de detaliu, şi o ajustare mai mare claritate pozitiv
va creşte contrastul midtone peste regiunile mai larg de fotografie.
Figura 3.36 Acest ecran shot prezinta un exemplu de claritate în acţiune. Jumătatea stângă a previzualiza Camera
Raw prezinta Claritatea fiind aplicate la sută şi jumătatea din dreapta a previzualiza arată cum arăta înainte de
fotografie Claritatea a fost adaugat.

Cât de mult Claritatea ar trebui să vă adăugaţi?

Toate fotografiile vor t beneficiarii de a avea o cantitate mică de claritate adăugată. Aş spune implicit
de +10 ar lucra bine pentru cele mai multe poze. Dar, puteţi adăuga în condiţii de siguranţă o ajustare
maximum de claritate dacă credeţi că o imagine are nevoie de el (cum ar fi în figura 3.36 exemplul de
mai jos).

Negativ claritate

Aşa cum puteţi utiliza o ajustare claritate pozitive pentru a spori contrastul midtone, puteţi aplica acum o
ajustare claritate negativ pentru a inmuia midtones. Există două utilizări care vin în minte aici. Clicio
Barroso şi Ettore Causa (care a ajutat la test beta a programului Lightroom) a sugerat că o ajustare claritate
negativ ar putea fi utile pentru dedurizarea tonurile pielii în portret şi fotografii frumusete (aşa cum se arată
în figura 3.37). Acest mare de lucrări, dacă aţi utiliza instrumentul perie de ajustare (discutat pe paginile
207-216) să aplice o claritate negativ în combinaţie cu o ajustare de ascutit. Altă idee am avut a fost de a
utiliza claritate negativ pentru a simula o tehnica de imprimare de difuzie, care folosit la a fi popular cu o
mulţime de imprimante darkroom tradiţionale. În figura 3.38, puteţi vedea exemple de înainte şi după
imagine în cazul în care am folosit o claritate maximă negativă pentru a se înmuia contrastul midtone
pentru a produce un fel de look se concentreze moale. Veţi găsi că această tehnică funcţionează foarte bine
cu fotografii care au fost convertite la alb-negru.
perie stment aplicat folosind

combinaţie de −50 efect Claritatea cu un efect de 25 definiţie pentru a produce


piele

înmuiere uite realizat aici. Am aplicat acest


puternic decât mi-ar face în mod normal,

Model: Courtney @ Storm, doar pentru a sublinia tipul de efect acest lucru poate produce.
Figura 3.38 Acest lucru arată înainte de versiunea (sus) şi, după o versiune (mai jos), unde am aplicat o
−Claritatea 100 de ajustare.

Nu toate dintre noi nu vrea să transforme fotografiile noastre în versiuni super-colorate de realitate.
Puteţi utiliza Vibrance şi lunecuş Saturaţie să aplice ajustări negative prea. Dacă luaţi saturaţie în jos
pentru a −100 Acest va converti o imagine monocrom, dar saturaţie mai mică negative şi ajustări
Vibrance pot fi, de asemenea, utilizate pentru a produce efecte interesante în culori pastel.

Vibrance şi Saturaţie

Glisorul saturaţie poate fi folosit pentru a stimula saturaţie a culorilor, dar extrem de ajustări de saturaţie în
curând va determina culori strălucitoare clip. Cu toate acestea, cursorul Vibrance pot fi folosite pentru a
aplica ceea ce este descris ca o ajustare a non-liniar saturaţie a culorilor, ceea ce înseamnă culori care sunt
deja saturate în culori strălucitoare rămân relativ protejate, astfel cum ai stimula Vibrance, în timp ce
culorile care nu sunt atât de saturate va primi un impuls de saturaţie mai mare. Rezultatul net este un
control de saturaţie, care vă permite să facă o imagine mai colorat, dar fără riscul de însoţitor de tuns aceste
culori care sunt deja saturate suficient. Încercaţi să deschideţi o fotografie a unor viu colorate owers FL şi
compara diferenţa dintre un Vibrance şi o ajustare saturaţie. Un alt lucru care este destul de elegant despre
controlul Vibrance este că a construit-o în protecţia pielii ton filtru care are mai degrabă o treabă bună de a
nu lasa pielea creşterea tonuri de saturaţie în ce vă mutaţi cursorul la dreapta. În figura 3.39 am impulsionat
Vibrance la 40, care a impulsionat culorile în rochie fără a da un model de nefiresc "vibrantă" bronzat.
Client: Clipso. Model: Carina @ FM

1 În acest exemplu, puteţi vedea ce se întâmplă dacă alegeţi pentru a stimula saturaţie într-o fotografie, utilizând
cursorul Saturaţie numai de a îmbogăţi culorile albastru. Dacă te uiţi la histograma veţi observa modul în care
canalul albastru este decupaje. Aceasta este ceea ce ne-ar aştepta, deoarece cursorul saturaţie în Camera Raw
aplică o ajustare liniară, care va împinge blues deja saturată de pe scară histogramă.

2 Compara ceea ce se întâmplă atunci când utilizaţi glisorul Vibrance loc. În acest exemplu, veţi observa modul în
care niciuna dintre culori canal albastru sunt decupaje. Acest lucru se datorează faptului că cursorul Vibrance
creşte saturaţia de cel mai saturate culori, se îngusteaza oprit pentru a nu spori saturaţie pentru culorile deja
saturate. Prin urmare, nu clipping.
Tone Curve panou

Panoul Tone Curve ofera un control contrast reglaj fin care pot fi aplicate în plus faţă de tonul şi ajustările
Contrast făcute în panoul de bază. Există două moduri pentru panoul de Tone Curve. În modul de editorul
Point Curve, puteţi manipula forma curbei ton aşa cum aţi face cu ajustarea curbelor în Photoshop. Setarea
implicită folosit aici se aplică o curbă mediului de contrast, ce fel de meciuri de contrast implicit utilizat de
cele mai multe camere în momentul producerii de o imagine JPEG, si va produce, probabil, "snappiest
rezultate" caută. Cu toate acestea, este doar un mod implicit şi tu poţi opri pur şi simplu prin stabilirea
curbei de la "Linear". Mod de parametrice Curve Editor prevede un nou mecanism pentru editare curbă
tonul în cazul în care, în loc de a da click pentru a adăuga puncte şi trăgându-le, puteţi utiliza cursorul de
control pentru a controla forma curbei; judecând după răspunsuri până în prezent, fotografi, în general,
această metodă Fi-lea mai intuitiv de a lucra cu. Aici este un exemplu de cum să editaţi Curve Ton în
modul de editor parametric.
1 În acest exemplu RST Fi tonuri de imagine au fost ajustate utilizând panoul de control de bază pentru a produce
o gamă optimizată de tonuri care au fost gata pentru a fi îmbunătăţite în continuare. Am fi putut folosi Luminozitate
şi Contrast lunecuş viitor, dar panoul de Tone Curve oferă o interfaţă simplă, dar eficientă pentru a manipula
contrastul şi luminozitatea.

slider am fost capabili de a creşte contrastul în cer.

3 Apoi am ajustat rufă închisă şi lunecuş umbre pentru a adăuga contrast mai mult în regiunile întunecate ale
fotografiei. Dar, în plus faţă de aceasta ne-am fi reglate domeniul de aplicare al ajustare pentru slidere Tone Curve
prin ajustarea poziţiilor de trei puncte divizat ton de gama (încercuită).
Corectarea o imagine cu contrast ridicat

1 Aici este o fotografie care a fost luată în lumina puternica, cu o largă luminozitatea subiectului

aylight luminozitatea subiectului, cu o largă gama, aşa cum se văd în Camera


Raw folosind setările implicite.

2 Pas RST fi fost să aibă grijă de a scoate în evidenţă. Am ajustat cursorul Expunerea la

Am ajustat t cursorul de expunereO aplica o negajustarea expunerii creative,


urmată de o ajustare de recuperare să deţină mai mult detaliu în a scoate în evidenţă.
3 Am abordat apoi detaliu Shadow prin ridicarea Completaţi setarea Lumina. Când sunt necesare pentru a
împinge Fill ajustarea Lumina la asemenea extreme, nu este mai puţin frecvente de a trebui să ridice Blacks (cum
am facut aici). Imaginea nu este încă perfect, dar putem vedea acum detaliat la ambele capete ale scara tonale.

4 În sfârşit, m-am dus la panoul de Tone Curve şi utilizate setările cursorul demonstrat aici pentru a adăuga cu
atenţie spre deosebire de fotografie unde a fost nevoie de mai mult.
În cazul în care vă întrebaţi, nu există o întreagă secţiune despre lucrul cu panoul de Detaliu vine până
în următorul capitol.

Alegerea game de culori pentru glisante HSL este într-adevăr destul de logică atunci când te gândeşti
la asta. S-ar putea dori de multe ori pentru a regla culoarea pielii ton, dar tonurile pielii nu sunt roşu
sau galben - sunt mai mult de o culoare portocalie. Şi mare este de multe ori nu albastru, dar mai mult
de o culoare aqua. Practic, în intervalele nuanta HSL controalele sunt concepute pentru a oferi o gamă
mai aplică de culori pentru fotografi de a lucra cu.

HSL / Tonuri de gri panoul

Controalele HSL oferi opt slider de culoare cu care să controleze culorii, saturaţiei şi luminozitatea.
Acestea funcţionează într-un mod similar cu Hue / Saturation ajustare în Photoshop, dar sunt în multe
moduri mai bune; din experienta mea mi se pare că aceste controale sunt mai previzibile, în răspunsul lor.
În figura 3.41 am folosit Luminance controale pentru a întuneca cerul albastru şi se adaugă de contrast mai
mult în nori, plus ca fulgerat iarbă şi copaci uşor. Faceţi acest lucru folosind Hue / Saturation în Photoshop
şi va fi al doilea ca culorile albastru va tinde să-şi piardă saturaţie în timp ce întunecă luminozitatea. Veţi
observa, de asemenea, că în loc de a folosi culorile tradiţionale aditiv şi substractiv primare de rosu, verde,
albastru, plus cyan, magenta si galben, controalele slider de culoare în panoul de HSL se bazează pe culori
care sunt de relevanţă reală mai mare atunci când editarea fotografice imagini. De exemplu, cursorul
Portocale este util pentru ajustarea tonurile pielii şi Aquas pot viza culoarea unui bazin de înot, dar fără a
afecta culoarea un cer.

Figura 3.41 În acest exemplu, HSL / Tonuri de gri panoul a fost folosit pentru a adăuga mai multe contrast nor
spre cer de a merge la secţiunea Luminance şi jaluzele Aquas şi lunecuş Blues.
Recuperarea culorile out-of-o gamă

Figura 3.42 subliniază problema a modului în care camera esti de fotografiere cu aproape sigur este capabil
de a captura o gama mai mare de culori decât pot fi afişate pe monitor sau văzut în imprimare. Doar pentru
ca nu poti vedea pe ei nu înseamnă că ele nu sunt acolo! Deşi un monitor tipic nu poate oferi o indicaţie
reală a modului în care se vor imprima culori, este tot ce trebuie să se bazeze pe atunci când se evaluează
culorile într-o fotografie. Luminance HSL şi indicatoare de saturaţie pot fi uneori folosite pentru a dezvălui
detalii de culoare ascunse (Figura 3.43).

Figura 3.43 Aceste două capturi de ecran arată o îmbunătăţire dramatică între versiunea în cazul în care înainte
de roşii în owers FL apărut la fl (sus) şi după aplicarea unei ajustări negative luminanţă a întuneca roşu, portocaliu
şi galben de culori (jos).
Figura 3.42 Această diagramă arată un teren de gama de culori de un monitor LCD (forma solidă în centru),
comparativ cu gama de culori actuale ale unui aparat de fotografiat digital. Presupunând că sunteţi folosind o
gamă largă spaţiu RGB cum ar fi Adobe RGB sau mai bine ProPhoto RGB, culorile pe care le au posibilitatea de a
edita aproape sigur va extinde dincolo de ceea ce poate fi vazut pe ecran.

Tech notă

Previews prezentate aici nu sunt apucă simplu ecran, dar batjocorit prin utilizarea de imagini prelucrate
pe deplin ProPhoto RGB. Puteţi judeca eficacitatea acestei ajustări de modul în care sunt tipărite în
carte.

Pentru a fi al doilea despre cum să se aplice conversii tonuri de gri, în Camera Raw, vă rugăm să
consultaţi paginile 358-359, în negru şi alb capitol.

În Photoshop Hue / Saturation de dialog nu este un slider Hue, care poate fi folosit pentru a aplica
nuanta schimburi la nivel mondial, care poate fi util dacă sunteţi interesat în trecerea toate valorile într-
o singură nuanţă de culoare merge. Cu Camera Raw, puteţi crea setări presetate HSL cazul în care
toate lunecuş Hue sunt deplasate în mod egal în fiecare direcţie. Folosind astfel de presetări puteţi
schimbare rapid toate culorile în etape pozitive sau negative, fără să glisaţi fiecare cursorul la rândul
său.

Reglarea nuanţa şi saturaţia

Slidere Hue în HSL / panoul de tonuri de gri pot fi folosite pentru a ajusta nuanţa de culoare prejudecată
pentru fiecare dintre cele opt slider de culoare. În figura 3.44 am ajustat cursorul Hue Nuanţe de roşu
pentru a face rosii arata Magenta mai puţin şi mai mult portocaliu. Cu alte cuvinte, acesta este un util
HSL / Grayscale vârful panou pentru îmbunătăţirea aspectului instantaneu imagini luate cu un aparat
foto digital compact, în cazul în care tonurile pielii poate privi uneori prea roz.

Slidere saturaţie vă permit să scadă sau să crească de saturaţie de culori specifice. În figura 3.45 puteţi
vedea cum am fost în stare să folosească aceste culori pentru a da de duşcă specifi c, astfel încât totul în
fotografia ajuns în monocrom, cu excepţia chitara roşu în prim-plan. Am fi putut folosi pensula noua
ajustare a face acest lucru, dar ajustarea slider saturaţie oferă o metodă foarte rapid pentru selectiv editarea
culorile în acest mod.
Figura 3.44 Acest snap shot a fost luată de prietenul meu Jeff Schewe la o petrecere din New York. Aici, am
folosit un pozitiv Nuanţe de roşu de ajustare Hue să ia unele dintre roseata din imagine pentru a face tonurile pielii
aspect mai natural, dar am putea avea nevoie pentru a creşte cantitatea folosit aici ca pahare de vin in plus au fost
consumate.
Figura 3.45 În acest exemplu am arătat înainte de versiunea (sus) şi o versiune modifi Ed (mai jos), în cazul în
care am folosit HSL / Grayscale slidere panoul de saturaţie a desaturate selectiv anumite culori în această scenă.

Aberatiile cromatice controale discutate aici sunt, de asemenea, disponibile în Photoshop Lens lter Fi
corecţie.
Lens Corectarea panou

Controalele Lens Corectarea poate ajuta corecteze unele dintre problemele optice care sunt asociate cu
captura digitala. Dacă aveţi o imagine inspecta îndeaproape spre marginea zonei cadru este posibil să
observaţi unele fringing de culoare, care va fi cel mai evident în jurul zonelor de contrast ridicat (Figura
3.46). Aceasta este în principal o problemă te cu optica lentile mai ieftine, dar poate apărea chiar şi cu o
lentilă bună atunci când fotografierea

Figura 3.46 Ecran shot de top de 200% arată o vedere de aproape a unei imagini în cazul în care

% Ciată eufeu el puteţi vedea culoare puternica fringing pe margini contrast


puternic. În versiunea mai mici am folosit o corecţie cromatic aberaţie pentru a elimina franjuri de culoare.

subiecţi viu colorate. Aberatiile cromatice controale în panoul de Lens Corectarea pot fi folosite pentru a
ajuta elimina orice culoare vizibil fringing.
Pentru a corecta aberatiile cromatice aveţi nevoie să fie vizualizarea fotografiilor la o mărire de 100%
sau mai mare. Roşie / ajustare Cyan Fringe lucrări prin ajustarea dimensiunii scară a canalului Red relativ
la Green Channel, şi albastru / galben cursorul Fringe se va ajusta dimensiunea scară de canal albastru în
raport cu canalul verde. Rezultatul net este că, cu manipularea atentă a acestor două slidere ar trebui să fie
capabil să elimine toate semnele de aberaţiile cromatice peste intreaga imagine, chiar dacă sunt analizând
doar o mică secţiune de fotografie.

Defringe

Opţiunile Defringe oferi un nivel suplimentar de defringing în plus faţă de ajustările cursorul manual.
Pentru a fi sincer, marginile Evidenţiaţi şi Marginile Toate setările de obicei, au un efect foarte subtil, dar
dacă aveţi de gând să utilizaţi acest aş sugera alegerea Toate opţiunea Marginile (Figura 3.48). Se poate de
asemenea ajuta uneori cureţe orice franjuri rămase culoare.

Figura 3.47 Dacă ţineţi apăsată tasta OO cheie ca ai face ajustări la albastru / galben aberatiile cromatice
controale puteţi ascunde Roşu / culoare Cyan fringing (dar trebuie să fiţi de vizionare la cationi magnifi 100% sau
mai mare). Face acelaşi lucru cu roşu / cyan, aberatiile cromatice controale pentru a ascunde Blue / culoare
galben fringing.
Stabilirea unui lter Fi UV asupra cristalinului este în general considerată o modalitate buna de lter Fi în
lumina UV atunci când fotografierea în aer liber, la care se adaugă poate oferi, de asemenea, o linie
RST Fi de apărare împotriva lentilă obtinerea deteriorat. Cu toate acestea, acest lucru nu o astfel de
idee bună pentru wide-angle sau wide-angle zoom ca lumina care intră în lentilă de la marginile
extreme este obligat să treacă printr-Fi lter UV la un unghi şi acest lucru poate provoca imaginea sa se
degradeze mai mult la marginile cadrului, deoarece lumina trece prin sticlă lter Fi la un unghi oblic.

Lens vignetare de control

Cu aparatul de fotografiat unele combinaţii de lentile este posibil să vedeţi unele luminozitatea toamna-off
au loc către marginile ramei foto. Aceasta este o problemă sunt mai multe şanse de a întâlni cu lentile wide-
angle, şi este posibil să observaţi numai această deficienţă lentile special dacă obiectul conţine o câmpie,
fundal uniform luminat. Lens vignetare Suma cursorul pot fi folosite pentru a corecta acest lucru, prin
uşurarea colţuri în raport cu centrul de fotografie, în timp ce cursorul mijlocul pot fi utilizate pentru a
compensa rata de toamna-off. Pe măsură ce creşte valoarea punctul de mijloc, compensarea de expunere va
fi mai accentuate spre marginile exterioare.

Vignetare nu este întotdeauna un rezultat de obiectivul utilizat. In studio Sunt mândru de tragere cu
lentile wide-angle extremă şi problema este că aici este adesea difi cult pentru a obţine, pe fondul uniform
aprins pentru zona de acoperire care este necesară. În aceste tipuri de situaţii am gasit-o ajută să folosească
Lens vignetare cursorul pentru a compensa pentru toamna-off, având în vedere spre colţuri ale cadrului de
iluminat marginile (ca în figura 3.49 de mai jos).
Client: Clipso.
Model: Lucy Edwards @ Rezervari.

1 Aici este un exemplu de fotografie împuşcat cu un obiectiv cu unghi larg, în cazul în care vignetare obiectiv poate
fi văzut în colţurile ramei.
2 În acest exemplu am folosit Lens panoul Corectarea pentru a compensa vignetare. Am setat cursorul Suma de
28, şi se ajustează punctul de mijloc pentru a fi ne-ton de corecţie. Scopul era de a obţine o expunere chiar şi la
colţuri.

Acum, că avem vinietă culturilor post de control, precum şi standardul Lens slider vinietă corecţie,
puteţi obţine rezultate chiar mai variate, prin combinarea diferite combinaţii de setări slider, dacă o
fotografie este trunchiat sau nu.
Client: Andrew Collinge Hair & Beauty. Păr de Andrew Collinge echipa artistica. Make-up: Collinge Liz.

Post de control al culturilor vignetare

O mulţime de fotografi au intrat în utilizarea lentilelor vignetare controale ca un instrument creativ pentru
intunecare sau a iluminarii colţuri ale lor tablou. Singura problemă cu acest lucru este faptul că lentilele
vignetare poate fi aplicat doar la ansamblul din zona cadrul imaginii. Dar cu Camera Raw 5 puteţi utiliza
acum Post Crop lunecuş Vignette de a aplica o vinietă în raport de orice zona de imagine decupată. Acest
lucru înseamnă că puteţi utiliza Lens vignetare controalelor în scopul în care au fost destinate (pentru a
contracara orice scădere-off, care apare spre marginile cadrului) şi utilizarea Post Crop lunecuş Vignette ca
un instrument creativ pentru acele timpuri, atunci când doresc în mod deliberat să luminaţi sau să întunecaţi
marginile unei fotografii prin intermediul Camera Raw.

Post Crop vignetare Cuantumul şi lunecuş punctul de mijloc de lucru identic cu Lens vignetare
controale, cu excepţia cazului în plus faţă de această puteţi regla rotunjime şi coama de ajustare vinietă.
2 În această versiune următoare am ajustat pentru a face cursorul rotunjime forma vinietă mai eliptice şi ajustate
cursorul Pene pentru a face marginea vinietă mai greu.
3 Pentru această versiune nal Fi am aplicat o sumă 100 vinietă pentru a uşura colţuri ale imaginii recoltate,
combinate cu un mijloc îngust şi o setare mai moale Feather.

Figura 3.50
Camera de calibrare a panouluiCamera de calibrare a panoului

Lista de camere compatibile cu ultima versiune de Camera Raw pot fi găsite pe site-ul Adobe, urmând
acest link:

www.adobe.com/products/photoshop/ cameraraw.html

Aparat de panou de calibrare

Toata lumea vrea lor aparat de fotografiat sau se aşteaptă să fie capabile de a captura culori perfecte, dacă
într-adevăr nevoie sau nu. Pentru început, ceea ce este culoarea perfecta? Unii fotografi vor uita la
rezultatele pe care le obţine atunci când se uită la o versiune a unei imagini JPEG şi totul judecător în
funcţie de faptul că, în timp ce alţii, care trage prime, ar putea prefera implicit aspectul ei a lua de la un
anumit program de procesare prime. În afară de orice altceva, este de afişare pe care îl utilizaţi de natură să
dovedească toate culorile pe care aparatul de fotografiat poate captura?

Camera Raw este produsul de testare aparat de fotografiat de mult şi de analiză dosar prime efectuată de
către Thomas Knoll la Adobe. Camere de testare au fost folosite pentru a construi un profil de două parte a
răspunsului fiecare senzor camerei spectrale în conformitate cu wolfram standardizate si lumina unor
condiţii echilibrate, de iluminat. Din aceasta, Camera Raw este în măsură să calculeze o interpretare de
culoare destul de bine în aceste condiţii de iluminare, şi dincolo, într-o gamă largă de temperaturi de
culoare. Această metodă nu poate fi la fel de precise ca având un profil adecvat construit pentru aparatul de
fotografiat, dar pentru a fi cinstit profilare un aparat de fotografiat este ceva ce poate fi într-adevăr făcut
numai în cazul în care sursa de lumină condiţiile sunt întotdeauna aceleaşi, pentru că altfel va trebui să
reprofile aparat de fotografiat de fiecare dată de iluminat a fost schimbat.
Camera de calibrare panoul de control (Figura 3.50) oferă un mecanism de ajustare ajustări de culoare
în Camera Raw, astfel încât vă puteţi adresa orice mici diferenţe între aparatul de fotografiat şi cele Thomas
folosit pentru a testa cu, şi personaliza ieşire Camera Raw pentru a produce o etalonare personalizat pentru
fiecare corp de aparat de fotografiat individuale. Acest sistem de calibrare are nevoie de un efort
suplimentar pentru a configura, dar este în valoare de a face, dacă doriţi să reglaţi fin de calibrare a
culorilor pentru fiecare aparat de fotografiat individuale pe care le trage cu.

Puteţi, de asemenea trebuie să le suporte în vedere faptul că multe dintre setările implicite Camera
Raw au fost obţinute prin testarea unui număr limitat de camere. Acesta a fost raportat că poate exista o
variaţie perceptibil în răspunsul culoare între camerele individuale. Deci, a fost ca un rezultat de testare o
scară mai largă piscina de camere pe care Thomas Knoll decis să actualizeze setările implicite pentru
anumite face de aparat de fotografiat şi, în unele cazuri, oferă mai târziu aparat de fotografiat implicit
versiunea Profi les (în plus faţă de păstrarea moştenirii profilul disponibil pentru utilizare). Acesta este
motivul pentru veţi vedea, uneori, profiluri suplimentare enumerate care se referă la mai devreme clădire
de Camera Raw, cum ar fi ACR ACR 2.4 sau 3.6, etc (a se vedea pe bara laterală dreptul de a alege Profi
LE). În afară de aceasta, Adobe au furnizat, de asemenea, o gamă de profile noi pentru Camera Raw în
cazul în care Adobe le Profi ar trebui să fie acum profilul implicit noi pentru Camera Raw 5.

Unii scriitori au avut tendinţa să treacă peste panoul de Camera de calibrare şi vă sugerăm să vă
"tweak glisante până la fel fotografia arata bine". Ei bine, există o abordare mai ştiinţifică de a utiliza
acest panou şi, deşi poate arata complicat, este, de fapt, destul de uşor să efectueze şi doar trebuie să fi
făcut o singură dată pentru fiecare camera.

ACR Calibrator script

În primele zile de Camera Raw am folosit pentru a trage un X-Rite diagramă ColorChecker şi de a folosi un
vizual tehnica compararea culorii cu un tabel sintetic ColorChecker pentru a regla setările Calibrare. Totul
a fost foarte complexe! Dar, din fericire, există în prezent o cale mai uşoară de a calibra echipamentul
aparat de fotografiat. Mai întâi de toate, tu încă mai trebuie să cumpere un X-Rite diagramă ColorChecker
(fie standard sau dimensiunea Mini va face). Unul dintre acestea pot fi comandate on-line şi va costa în jur
de $ 100 (Figura 3.52). Apoi va trebui sa fotografieze graficul cu aparatul de fotografiat în modul brut. Este
important ca diagrama să fie uniform luminat şi expuse în mod corect, şi cel mai bun mod de a face acest
lucru este de a folosi două lumini de studio într-un setup de lumină copie sau, în caz contrar, utilizaţi o
sursă de lumină difuză. În afară de faptul că nu contează ce alte setări ale camerei sunt utilizate, deşi aş
recomanda te trage de la un rating ISO scăzut.

Următorul lucru veţi avea nevoie de script-ul este ACR Calibrator, care va lucra pentru Mac sau PC cu
Photoshop CS, CS2, CS3 sau CS4. Acest lucru este gratuit si poate fi descarcat de la Tom Chromaholics
Fors site-ul: http://fors.net/chromoholics/ Odată instalat, ACR script Calibrator va fi disponibil pentru
utilizare, prin intermediul fişierului ➯ Scripturi meniu în Photoshop.

Alegerea corectă a le Profi

Atunci când o Profi Le este actualizat pentru o camera special, este necesar pentru Camera Raw a
conserva mai mari Profi les, deoarece acestea trebuie să fie păstrate în scopul de a satisface clienţii
care s-au bazat pe precedent Profi setarea le. Nu ar face pentru a fi al doilea ca toate Camera Raw
dvs. existente imagini prelucrate uitat brusc diferite, deoarece le Profi au fost actualizate. Deci, pentru
a menţine compatibilitatea, Adobe a lăsa posibilitatea de a alege care Profi les de utilizare.

De măsurare precisă balansului de alb

Un X-Rite diagramă ColorChecker este esenţială pentru măsurarea răspunsului culoarea aparatul de
fotografiat, dar este de părere că, în general, pete albe şi gri de pe aceste carduri sunt într-un loc cald.
Dacă doriţi să obţineţi o măsurare foarte precise balansul de alb pentru portrete individuale pot
recomanda să utilizaţi un card ™ WhiBal cum au fost vândute de către RawWorkfl ow. com. Acestea
sunt disponibile in diferite marimi si ofera unul din modurile cele mai exacte puteţi măsura balansul de
alb, în orice instalare de iluminat (vezi figura 3.22).

1 Pentru a folosi script-ul, veţi avea nevoie pentru a deschide o imagine prime, care a fost luată din graficul de X-
Rite ColorChecker şi deschideţi-l în Photoshop, prin intermediul Adobe Camera Raw de dialog. Utilizaţi
instrumentul balansului de alb pentru a măsura de patch-uri de lângă patch-uri de culoare albă (încercuită).
Decupa imaginea strâns în jurul diagramă ColorChecker. Du-te la opţiunile Ow Workfl, setaţi dimensiunea cultură
la cele mai mici dimensiuni pixeli posibil şi setaţi adâncimea de biţi pentru a 8-biţi per canal. Nu există alte setări
aveţi nevoie de îngrijorare cu tine. Nu contează dacă setările auto au fost aplicate şi nu contează care spaţiul de
culoare RGB de ieşire este selectat. Acum faceţi clic pe "Open" pentru a deschide imaginea in Photoshop.
2 Cu imaginea deschisă în Photoshop, selectaţi instrumentul stilou cu opţiunea de modul Drumurile selectat în
panoul de opţiuni (încercuită). Faceţi clic cu instrumentul stilou pe plasturele maro. Acum, ţineţi apăsată tasta S
cheie şi faceţi clic pe patch-uri alb, negru şi, în sfârşit patch patch-albastru-verde. Acum du-te la dosar ➯ Scripturi
şi selectaţi ACR Calibrator script care aţi instalat mai devreme.

3 ACR Calibrator script-ul va deschide automat ori mai multe prime Fi Le treptat peste şi de a construi un raport de
stare într-un nou document Photoshop. Acest proces poate dura mult timp pentru a finaliza, care este de ce este
important de a păstra bit adâncime de la 8-biţi per canal şi dimensiunea imaginii mici. Aceasta va ajuta, de
asemenea, dacă aţi ascunde toate panourile Photoshop RST Fi înainte de a executa script-ul. Arătat aici este
fereastra ACR Calibrator statutul după scriptul a-şi urmeze cursul integral; am subliniat setările de calibrare în
galben.

Afecţiuni cutanate de calibrare ton setările

Revenind la ceea ce am spus mai devreme despre "ceea ce este de culoare buna" ... totul este foarte
bine crearea unui calibrare perfect, dar, uneori, de culoare cele mai exacte nu întotdeauna se
potrivesc destul de aşteptări. De exemplu, etalonari buna aparat de fotografiat au tendinţa de a
produce sunete caucazieni pielii, care să arate prea Magenta pentru gustul celor mai multi oameni. Aţi
putea dori, prin urmare, pentru a ciupi uşor setările. Încercaţi să adăugaţi 10 unităţi la măsurarea
nuanta de culoare roşie şi a salva această setare modifi ed ca un aparat de fotografiat de calibrare
pentru utilizarea cu pacienţii caucazieni tonul pielii.
DNG editorul Profi Le este un program separat pe care îl puteţi descărca gratuit de pe site-ul Adobe.
Daca simti ca esti ridică la înălţimea sarcinii, acest program utilitar vă va permite să editaţi propriul
"Profi Le setările uit" şi se adaugă la cele oferite aici, în Camera Raw 5.
Nu toate Camera Raw camere au sprijinit noi Profi les, astfel încât să nu poate vedea lista completă a
opţiunilor Le Profi pentru fiecare Camera Raw aparat de fotografiat compatibil, doar mai noi si cele mai
populare modele de camere digitale.

New Camera Raw Profi les

Am menţionat mai devreme profile ACR şi modul în care acestea au fost actualizate ca Thomas a ales să
revizuiască profiluri anterioare Camera Raw şi să ofere cele mai noi bazate pe testarea îmbunătăţit. Mai
recent, Eric Chan in echipa de Camera Raw a lucrat pentru a îmbunătăţi multe profiluri ACR standard,
precum şi extinderii gamei de profiluri care pot fi aplicate prin intermediul Camera Raw (Figura 3.52). Mai
vechi, cum ar fi Profi les ACR ACR 3.6 şi 4.4 vor fi încă onorate şi puse la dispoziţie, după caz. Dar pentru
Camera Raw 5, "profilul Adobe" este acum implicit noi şi acest lucru şi alte profiluri care le vedeţi
enumerate în opţiunile de meniu Profilul sunt rezultatul analizei îmbunătăţite, precum şi un efort pentru a se
potrivi unele dintre vânzător aparat de fotografiat "uite setările ".

Dacă sunteţi fericit să aibă încredere în "noul Adobe" Le Profi, atunci eu iti sugerez sa lasati ca setare
implicită. Diferenţele vei vedea cu acest profil vor fi uşoară, dar cred că veţi găsi aceste încă reprezintă o
îmbunătăţire şi sunt în valoare de păstrarea ca implicită. "Profil Standard" este destul de inteligent pentru că
Eric a reuşit să se potrivească camera setările implicite furnizor pentru majoritatea camerelor de luat vederi
principale susţinute de Camera Raw. Deci, dacă alegeţi profilul standard puteţi obţine interpretarea Camera
Raw pentru a se potrivi randări culoarea implicită aplicate de către producătorul software-ul aparatului de
fotografiat. Aceasta înseamnă că, dacă se aplică acest profil standard ca implicit, Camera Raw va aplica
exact acelaşi tip de culoare implicită de redare ca software-ul furnizor de aparat de fotografiat şi se va
potrivi, de asemenea, aparatul de fotografiat randări implicit JPEG. Când pun următoarea vă fotografiile în
Camera Raw, nu veţi vedea nici o salturi în culori ce priveşte prelucrarea Camera Raw lovituri, deoarece în
Camera Raw este acum capabil să se potrivească de redare JPEG pentru multe dintre camerele de luat
vederi sprijinite.

Alte profile puteţi vedea listate sunt proiectate pentru a vă permite să se potrivesc unele dintre
vânzător aparat de fotografiat "setările uite. Aceste profiluri includ: Credincios, Peisaj, Portret şi neutru.
În figura 3.53, puteţi vedea un exemplu de modul în care acestea pot compara cu ACR standard şi Adobe
Profi les.
Puteţi elimina cercurile individuale retuşarea prin selectarea ei şi apăsarea D cheie. Sau, puteţi să
faceţi clic pe butonul Clear All pentru a şterge toate cercurile retusari.

În Camera Raw 5, puteţi utiliza acum opţiunea Preview pentru a comuta arată / ascunde retusari la
faţa locului de ştergere.

Spot Removal Tool

Puteţi utiliza instrumentul de ştergere de la faţa locului (b) De a retuşa pete şi pete. Ori de câte ori
instrumentul de ştergere de la faţa locului este activ, veţi vedea opţiuni Spot Eliminarea apar în secţiunea
panoul din dreapta, unde puteţi alege între vindeca si retusari de tip Clone (Figura 3.54) şi, în mod ideal, ar
trebui să lucreze pe imagine, la o sută % magnifi cationi. În modul Clone, instrumentul se comportă ca o
încrucişare între vindecare perie faţa locului şi ştampila clona în Photoshop. Acesta va efectua o clonă
directă a imaginii cu un cerc moale margine cu pene şi selecta automat zona de probă de la. În modul Heal,
instrumentul se comportă ca o încrucişare între vindecare faţa locului şi vindecare perie normale în
Photoshop, în cazul în care auto-selectează un eşantion din zona de date şi amestecuri de eşantion cu datele
din jurul afara cercului spotting. În ambele cazuri, puteţi să faceţi clic pentru a selecta un cerc clona
aplicate şi de a folosi meniul de tip pentru a comuta de la un modul la altul. Cu ambele clone şi modurile
Vindeca aveţi opţiunea de a ajusta raza de

Figura 3.54 Acest ecran shot prezinta instrument de retuş în acţiune, cu explicaţii despre cum să aplice şi să
modifice cercurile retuşa faţa locului.

Removal Tool faţa locului, precum şi opacitate. Puteţi utiliza Păstrarea senzorul curat

[] taste pentru a optimiza raza, dar este, de obicei, mai simplu mărcile de praf sunt otrava digitale

fotografie şi în mod ideal, doriţi să


să urmaţi instrucţiunile din figura 3.54 şi trageţi cu
faceţi

cursorul în loc. Slider opacitatea este NEw iar acest lucru la fel de mult ca tine poate, pentru
permite a evita praf sau murdarie

Noţiuni de bază pe senzorul


sa mai setarea opacităţii ar trebui să doriţi. Puteţi
aparatului de fotografiat. Am

De asemenea, faceţi clic pe caseta Afişare Overlay sau de a


experimentat cu diverse produse
folosi h cheie

comuta afişarea şi ascunderea cercuri, astfel încât să pot Fi şi II că Tampoanele senzor


concuraw folosit

retuşat imaginea fără a vedea cercurile retusari. cu soluţie de curăţare de la Eclipse

Fotografice Solutions Inc (www.

Spotting sincronizate cu Camera Raw photosol.com) Sunt produse fiabile.


Eu folosesc

Asemenea, puteţi sincroniza de ştergere de la faţa locului cum acestea din timp în timp pentru a
îl aplică! menţine senzori

A face o selecţie de imagini în Bridge şi deschideţi-le, prin


la camerele meu liber de mărci.
intermediul

Camera Raw (aşa cum se arată în figura 3.55). Acum faceţi


clic pe

Butonul Selectare totală. Aceasta va selecta toate fotografiile


şi dacă

acum utilizează instrumentul de ştergere de la faţa locului


puteţi retuşa cele mai

fotografii selectate (cel prezentat în previzualizare principal),


şi

munca spotting vor fi actualizate automat la toate

alte imagini selectate.

Figura 3.55 Aici este un exemplu de dialog Camera Raw fiind utilizate pentru a efectua spotting sincronizate.

Ca şi la faţa locului instrumentul de eliminare, puteţi să faceţi clic pe caseta Afişare Overlay pentru a
comuta afişarea şi ascunderea dreptunghi overlay (sau de a folosi h cheie).
Red Eye Removal

Elimina efectul de ochi roşii instrument este util pentru corectarea fotografii luate de oameni în cazul în
care bliţul aparatului foto directă a provocat elevii să apară luminoase de culoare roşie. Pentru a aplica o
corecţie ochi roşii, selectaţi instrumentul de eliminare ochi roşii şi trageţi mouse-ul peste ochii care trebuie
să fie ajustate. În figura 3.56 am târât cu mouse-ul pentru a selecta aproximativ unul din ochi. Aşa cum am
făcut acest lucru, Camera Raw fost capabil sa detecteze zona care trebuia să fie corectate şi ajustate
automat dimensiunea cort pentru a se potrivi. Dimensiune Elev şi lunecuş Darken pot fi apoi utilizate
pentru a ajusta zona Dimensiune Elev pe care doriţi să corecta, precum şi suma pe care doriţi să întunece
elev de. Puteţi revizui, de asemenea, setările de Red Eye Removal, făcând clic pe un dreptunghi pentru ao
reactiva, sau de a folosi D cheie pentru a elimina individuale corecţiile pentru ochi roşii. Dacă nu vă place
rezultatele pe care le primesc, puteţi oricând să faceţi clic pe butonul Clear All pentru a şterge retusari de
ochi roşii şi începe din nou.

Figura 3.56 Aici este un exemplu de instrument de ochi roşii în acţiune.

Localizate ajustări

Am ajuns în prezent la perie de ajustare şi a absolvit instrumente de filtru, care poate fi folosit pentru a
aplica editările localizate la fotografii în Camera Raw. Deşi editarea localizate face aparitia si in Aperture
2.1, unelte de Camera Raw sunt destul de diferite, deoarece au cu adevărat nu permit editare non-
distructive. La fel ca eliminarea faţa locului şi instrumente de ştergere de ochi roşii poate fi revizuit
editările de câte ori doriţi, fără să facă o versiune intermediară a pixelilor comandantului prime. Nu numai
că, acestea sunt mai mult decât şi Dodge arde instrumente. Există un total de şapte ajustarea efectelor de a
alege de la, ca să nu vorbim de o opţiune de auto Masca.

Ajustarea perie
Când selectaţi Brush Tool de ajustare (k) Opţiuni instrument prezentat în figura 3.57 va apărea în
secţiunea panoul din dreapta cu butonul Nou selectate, precum şi de mai jos că un set de slidere puteţi
utiliza pentru a gure încrederea ajustarea perie înainte de a aplica aceasta.

Scăderea de expunere butonul

Scăderea Butonul Luminozitate

Scăderea contrast butonul

Scăderea Saturaţie butonul

Scăderea Claritatea butonul

Scăderea Acuitate butonul

A face de butonul de culoare rece

Masca opţiuni

Toggle arată / ascunde pini

Camera Raw comparativ cu diafragmă

Merită să facem aici că punctul de Camera Raw 5 şi Aperture 2.1 au adoptat abordări complet diferite
de editare localizate. Diafragmă creează o imagine pixel prestate, care poate fi manipulată prin ceea
ce este în esenţă un program de editare de bază pixel de imagine, şi să fiu sincer, dacă aveţi de gând
să facă o imagine de pixeli, s-ar putea precum şi edita în Photoshop. Camera Raw pe de altă parte,
oferă adevărate editare non-distructiva imagine prime.

Comutare panoul principal de control

Hit k tasta pentru a reveni pentru a comuta între modul de editare principală panoul şi de ajustare la
panoul Brush.
Figura 3.57 Opţiuni de ajustare perie.

Clic k pentru a comuta între modul de instrument de ajustare perie şi alte moduri de panou.

Utilizaţi butonul Preview în Camera Raw de dialog pentru a comuta afişarea şi ascunderea toate perie
de ajustare la modificări.

Dacă ţineţi apăsată tasta L cheie (Mac) sau de a folosi un clic-dreapta mouse-ului (Mac şi PC), aveţi
posibilitatea să glisaţi pentru a redimensiona cursorul înainte de a începe utilizarea acestuia de a
retuşa imaginea.

opţiuni de ajustare iniţială perie

Pentru a aplica o ajustare perie, faceţi clic pe butonul New Brush în partea de sus a panoului şi apoi
selectaţi opţiunile efectul pe care doriţi să se aplice fie prin folosirea butoanelor plus sau minus sau lunecuş.
De exemplu, faceţi clic pe butonul de expunere, plus va creşte expunerea la setarea 0.50 şi făcând clic pe
butonul negativ va configura −0,50 (acestea sunt de bază dumneavoastră şi Dodge arde setări). Butoanele
de efect, prin urmare, face destul de uşor pentru tine pentru a crea rapid fel de efect sunteţi după. Puteţi
selecta numai un singur efect stabilirea la un moment dat utilizând butoanele, dar dacă utilizaţi cursorul
controale puteţi ajusta setările de ajustare perie efect şi de a combina mai multe tipuri de efecte.

Perie setările
Mai jos sunt setările acest perie. Slider Dimensiune reglează raza pensula, plus puteţi utiliza, de asemenea,
[] tastele pentru a face peria mai mici sau mai mari. Slider pene ajustează moliciunea de perie şi puteţi
utiliza, de asemenea, S] KEys pentru a face marginea perie moale şi S [ pentru a face mai greu perie.
Reţineţi că aceste setări vor fi refl ected în forma cursorului se arată în figura 3.58.

Slider Flow este un pic ca un control Airbrush. Dacă selectaţi o mică setare de debit, puteţi aplica o
serie de accident vascular cerebral perie care construiesc succesiv pentru a crea un efect mai puternic. După
cum se perie înainte şi înapoi, cu pensula, veţi observa modul în care efectul vopsea opacitate câştigurile şi,
dacă utilizaţi un comprimat de presiune sensibile cum ar fi un ™ Wacom, fluxul de penel este legat
automat la presiunea stilou aplici.

Slider Densitatea determină opacitate maxim pentru perie. Acest lucru înseamnă că dacă aveţi perie
stabilit la densitatea de 100%, fluxul de penel poate construi o densitate maximă de 100%. Dacă, pe de altă
parte, va reduce densitatea, acest lucru va limita opacitatea perie maxim de opacitate o valoare mai mică.
De exemplu, dacă vă mai mici Densitatea şi vopsea pe o suprafaţă care a fost vopsite in prealabil la o
densitate de 100% puteţi vopsea cu pensula de ajustare pentru a reduce opacitate în aceste domenii şi, dacă
reduce densitatea la 0%, ajustarea perie va acţiona ca o radieră.

Adăugarea unui efect de perie nou

Acum sunteţi gata pentru a începe pictura. Când faceţi clic pe imagine, un marker PIN este adăugată şi de
ajustare la panoul Brush va arăta că acesta este acum în Adauga modul (Figura 3.59). Pe măsură ce
începeţi să adăugaţi perie de accident vascular cerebral succesive colectiv, acestea vor fi asociate cu acest
marker şi va continua să facă acest lucru până când faceţi clic pe butonul New şi faceţi clic pentru a
adăuga un nou set de penel.

PIN markeri, prin urmare, furnizează o etichetă de identificare a grupurilor de penel şi puteţi să faceţi
clic pe un marcator PIN ori de câte ori aveţi nevoie pentru a adăuga sau elimina perie accident vascular
cerebral sau re-edita setările pensula care au fost folosite anterior. Dacă doriţi să ascundeţi markeri puteţi
face acest lucru făcând clic pe caseta Afişare Pins pentru a comuta Rezultate / ascuns, sau de a folosi h
tasta de comenzi rapide.
Figura 3.59 În acest exemplu am adăugat mai multe markeri PIN, reprezentând grupuri de penel. Una în partea de
sus a fost folosit pentru a întuneca şi unul care este activ în prezent a fost folosit pentru a uşura galeata cu o
valoare de expunere pozitiv.

Figura 3.58 Marginea exterioară a cursorului perie de ajustare reprezintă dimensiunea globală a peria, în timp ce
cercul interior reprezinta moliciunea (coama) a periei în raport cu dimensiunea globală perie.

Pe masura ce lucrati cu pensula de ajustare, aveţi posibilitatea să anulaţi un accident vascular


cerebral perie sau o serie de curse folosind comanda Undo (Cz LZ).

Uneori este util pentru a regla setările iniţial să se aplice un efect mai puternic decât este de dorit.
Acest lucru vă va permite să judece eficienţa dvs. de mascare mai clar. Puteţi reduce apoi setările de
efect pentru a ajunge la puterea dorit pentru penel.
Dublu-clic pe un nume cursorul se va reseta la zero, sau la valoarea implicită.

Editarea ajustări perie

Pentru a edita o serie de penel, doar să faceţi clic pe un marcator de pini existente pentru ao selecta (un
negru punct va apărea în centrul bolţului). Acest lucru vă va duce în Adauga modul în care puteţi adăuga
mai multe accidente vasculare cerebrale perie sau a edita setãrile curente perie. De exemplu, în Pasul 2
(opuse), aş fi vrut să glisaţi cursorul de expunere pentru a uşura grupului perie selectat mai mult. S-ar putea
dori, de asemenea pentru a şterge porţiuni ale unui grup de perie, pe care le poate face printr-un clic pe
butonul Ştergeţi din partea superioară a panoului de ajustare Brush în cazul în care puteţi edita setările
independent perie pentru modul radieră (cu excepţia cursorul Densitatea care este blocat la zero).
Alternativ, aveţi posibilitatea să ţineţi apăsată tasta OO cheia de acces temporar perie de ajustare în modul
radieră. Când aţi terminat editarea, faceţi clic pe butonul New pentru a reveni la modul de ajustare în cazul
în care noi acum aveţi posibilitatea să faceţi clic pe imagine şi a adăuga un nou set de penel.

Examinarea zonele perie accident vascular cerebral

Dacă faceţi clic pe opţiunea Show Mask, veţi vedea o vedere suprapunere temporară a regiunilor pictate
(Figura 3.60). Stratul de culoare reprezintă zone care au fost vopsite şi poate fi văzută şi ca vă rola cursorul
peste un marker PIN.

ti k "ihkdd
1 Aici este portretul lui Rod Wynne-Powell, care tehno-editat cartea pentru mine. Pentru a adăuga un nou grup de
perie de ajustare, am ajustat slider efect, clic pe imagine şi început să pictez. În acest pas RST Fi am aplicat un
efect de intunecare de fundal.
2 Am adăugat apoi alte grupuri perie. În acest pas am adăugat un nou grup de perie pentru a uşura Fotografie: ©
2008, Jeff Schewe ochii şi un grup de perie treia (evidenţiate aici) pentru a uşura fruntea lui Rod.

Auto mascare

Opţiunea Auto Masca este în partea de jos a panoului de ajustare perie şi când pornit va masca inteligent
imagine în acelaşi timp, pe măsură ce vopsea. Ea face acest lucru prin analizarea culorile din imaginea unde
faceţi clic mai întâi şi apoi purcede să se aplice efect numai la acele zone cu acelaşi ton şi de potrivire de
culoare (Figura 3.61). Ea face acest lucru pe o bază de selecţie învecinate. De exemplu, în paşii de arătat
aici am târât cu peria de ajustarea automată în modul de masca in jurul afara din coşul de mâner pentru a
întuneca zona exterioară şi apoi târât separat pe interiorul coşului mâner pentru a include acest lucru în
cadrul grupului auto perie masca . În timp ce masca de Auto poate face o treabă bună la auto-selectarea
zonele pe care doriţi să picteze, la extreme poate duce la pixel urât "dizolvat" margini. Acest lucru nu se
intampla cu fiecare fotografie, dar e ceva care urmează să fie conştienţi de. Un alt lucru să urmăriţi pentru o
încetinire a performanţei perie. Pe măsură ce adăugaţi mai multe accidente vasculare cerebrale perie, de
prelucrare Camera Raw ia un bat oricum, dar devine chiar mai rău, atunci când aplică o mulţime de masca
auto periaj.

1 Acest lucru arată fotografia originală de un coş de portocale împotriva unui zid de piatra, până în prezent cu doar
corecţiile de bază panoul de aplicat.
2 Am selectat perie de ajustare şi a făcut clic pe butonul de expunere minus pentru a seta acest lucru −0.50, târât
cursorul Saturaţie la +50, şi a început pictura perete. Deoarece Auto Masca a fost verificat, efectul perie ajustată
numai în zona de perete de piatra.

3 Pentru a demonstra cât de eficientă mascare auto a fost în această imagine am coborât cursorul Expunerea la
−2.00, care a întunecat perete chiar mai departe. Puteţi vedea modul în coşul de mâner şi fructe s-au remarcat mai
mult ca am facut acest lucru.

Faptul că puteţi aplica ajustări nedistructive localizate la o imagine brut este o inovatie inteligent, dar
acest tip de editare nu poate fi niciodată la fel de repede ca editarea unei imagini pixeli în Photoshop.
Exemplul prezentat aici demonstrează cât de departe ai putea lua localizate modificări cu Brush Tool
de ajustare, dar in realitate poate fi extrem de lent să efectueze retusari complexe cu pensula de
ajustare. Chiar şi pe un calculator rapid.

Hand-colorante în Mod culoare

Perie de ajustare poate fi de asemenea folosite pentru a tentă imagini alb-negru şi este o tehnica care
funcţionează bine, cu orice fotografie prime sau / JPEG imagine TIFF, care este de culoare pentru a începe
cu. Acest lucru se datorează faptului că masca caracteristica Auto poate fi folosit pentru a ghida perie
adaptarea la colorize zone regionale care împărtăşesc acelaşi ton şi culoare şi, dacă imaginea de bază este
de culoare, apoi masca auto are mai multe informaţii pentru a lucra cu. Pentru a transforma imaginea in alb-
negru puteţi lua cursorul Saturaţie în panoul de bază tot drumul la stânga, sau poti sa te duci la panoul de
HSL şi trageţi toate lunecuş saturaţie la stânga. Avantajul acestei abordări este că veţi avea apoi
posibilitatea de a ajusta lunecuş luminanţa să varieze amestecă negru şi alb (a se vedea capitolul 6). După
ce aţi făcut acest lucru, puteţi selecta perie de ajustare şi faceţi clic pe Swatch culoare pentru a deschide
caseta de dialog Color Picker si alege o culoare pentru a picta cu. În următorii paşi puteţi vedea cum m-am
dus colorare despre o fotografie care a fost transformată în alb şi negru.
1 Pas RST fi fost să mergem la panoul de bază şi desaturate culorile din imaginea prin glisarea cursorul Saturaţie
tot drumul spre stânga.

2 După ce am făcut acest lucru am selectat perie de ajustare şi editat setările perie. În acest exemplu, am apasat
pe Swatch a alege o culoare verde şi, cu Auto masca selectat, a început colorarea frunzelor.
3 Am adăugat apoi mai multe grupuri mai perie la culoare fotografie. În acest exemplu, puteţi vedea am marker
PIN pe usa selectat, unde am ajustat setările de perie pentru a aplica o culoare albastru cu o −0.60 expunere
setare.

După cum am menţionat în textul de însoţire, cursorul definiţie este destul de limitat în comparaţie cu
întreaga gamă de ascutire controalelor acum oferite în panoul de detaliu. O abordare alternativă ar fi
utilizarea "Deschiderea prime Fi les ca tehnică de Smart Objects" descris la pagina 150 a deschide o
imagine de două ori. Ai putea aplica un set de setările panoului Detaliu pentru un strat şi un efect mai
puternic ascuţit pe de altă parte. Ai putea folosi apoi o masca de strat (aşa cum este descris în
capitolele 5 şi 8) pentru a amestec aceste două straturi, astfel încât să gestioneze pentru a combina
două metode de ascuţire în imagine.

Acuitate slider

Efectul definiţie poate fi ajustată în orice direcţie. O valoare pozitivă poate fi folosit pentru a adăuga
claritate, care este folosind o încrucişare între Camera Raw vechi şi noi Camera Raw (Camera Raw 4.1 sau
mai târziu) ascuţirea logica. Practic, o ajustare slider pozitiv este echivalent cu o ajustare slider Suma în
panoul de detaliu, dar fără a lunecuş suplimentare pentru a asigura un control sau o rază de mascare pe
margine (a se vedea capitolul 4). Din acest punct de vedere efectul definiţie poate fi folosit vopsea pentru a
"în" claritatea suplimentare (a se vedea figura 3.62), dar fără subtilitate oferite de panoul de control Detaliu
pentru ascuţire globale. Chiar şi aşa, efectul definiţie poate fi folosit cu moderatie pentru a retuşa o
fotografie prime şi de a spori zonele care ar putea face cu un dram mai ascuţit decât restul de fotografie.
Veti observa, de asemenea, în figura 3.37 (la pagina 180) cum am folosit un efect de 25 definiţie în
combinaţie cu un −50 de ajustare Claritatea pentru a produce un efect de piele retusari perie.
claritate negative anulează dă ascuţirea şi la puterea maximă pe care doar o versiune uşor înceţoşată de
original şi, prin urmare, nimic nu este la fel de dramatic ca un instrument de Gaussian Blur pentru Camera
Raw.

Figura 3.62 Acest lucru arată un efect pozitiv claritate fiind aplicată pe zona ochilor în această fotografie, la 100%.
Ce-ar vrea în mod normal, pentru a reduce suma totală la ceva mai agresiv decat acest lucru, deoarece grele
ascutit pot îmbunătăţi artefacte.

Comutare panoul principal de


A absolvit Fi lter instrument
control

Hit g tasta pentru a reveni pentru a


Tot ceea ce a fost descrisă până acum despre lucrul
comuta între

cu pensula de ajustare mai mult sau mai puţin se aplică de


Principal Editare modul panou şi
lucru

cu filtru gradat, care vă permite să adăugaţi liniare A absolvit Filtru panou.

ajustări a absolvit (Figura 3.63). Pentru a utiliza instrumentul,


doar să faceţi clic în imagine pentru a stabili punctul de Resetarea lunecuş Ca şi opţiuni
început (punctul cu tăria efect maxim), glisaţi mouse-ul pentru de ajustare pensula, dublu-clic pe
NE defi răspândirea filtru gradat, şi eliberarea pentru a stabili un nume cursorul se va reseta la
punctul de rezistenţă efect minim. Nu există nici un control zero, sau la valoarea implicită.
midtone cu
pe care le poate compensa un efect de filtrare a absolvit, şi nu
există

exista optiuni de filtrare, altele decât absolvit "liniare".

A absolvit efecte de filtru, sunt indicate prin două pini

markeri cu o linie punctată între aceste două puncte.

Aceasta indică răspândirea a filtrului; puteţi modifica

lăţime prin glisarea pinii exterior la distanţă, şi pentru a muta

poziţia gradientul făcând clic şi glisând

centrale de linie. Atunci când un gradient este selectat, verde


dashed

linie reprezintă puterea efect maxim şi roşu

Linia punctată reprezintă puterea efect minim.

Creaţi gradientul noi / Editare pantă


Scăderea de expunere butonul

Creşte expunerea butonul Reducerea


butonul Luminozitate

Creşterea Luminozitate button


Scăderea contrast button

Creşterea contrast button


Scăderea Saturaţie button

Creşterea saturaţie butonul Reducerea


butonul Claritatea

De a spori claritatea button


Scăderea Acuitate button

Creşterea Acuitate button


Asiguraţi-butto culoare recen

Asiguraţi-Faceţi clic pe butonul de culoare


calda pentru a selecta o culoare Swatch

Toggle arată / ascunde suprapuse Click pentru a şterge toate modificările gradientul

Figura 3.63 A absolvit opţiuni Fi instrument lter.


1 Acest lucru demonstrează modul în care fotografia originală a analizat după ce am aplicat doar ajustări panoul
principal de bază pentru a optimiza evidenţiază, umbre, şi un contrast.

2 Am selectat instrumentul absolvit lter FI, care a relevat absolvit panoul Filtru. Am selectat o expunere negativ,
efectul de a utiliza, şi târât instrumentul absolvit lter Fi de la mijlocul cerului jos.

3 Apoi am decis să consolideze efectul de întunecare a absolvit lter Fi prin reducerea expunerii la setarea -0.90.
4 După aceea, am apasat pe Swatch culoare pentru a deschide Color Picker prezentat aici, selectat o culoare
albastru şi a adăugat o nouă ajustare a absolvit lter Fi prin glisarea din partea de sus a fotografiei în jos până la
linia orizontului.

declivităţi Angled
În timp ce glisaţi cu filtru gradat puteţi face acest lucru la orice unghi, de asemenea, şi edita unghiul
ulterior. De exemplu, dacă faceţi clic pe un marcator PIN selectaţi-l (ca în figura 3.64), aveţi posibilitatea
să glisaţi marcatorul, rotirea în jurul punctului de alte marker şi, dacă ţineţi apăsat S cheie, tu poţi
constrânge unghiul de rotatie la 45 ° creşteri.

Adăugarea de claritate şi un contrast

În acest ultim exemplu, am vrut să arăt o altă serie de paşi folosind filtru gradat, dar de data aceasta pentru
a demonstra cum sa adaugati contrastul şi claritatea unei imagini. Am luat această împuşcat special într-o
dimineaţă devreme, în Chicago, la răsăritul soarelui, dar niciodată nu am reuşit să obţină într-adevăr culori
dramatice, după care am fost. Acest lucru a fost în principal din cauza cerul înceţoşat devreme dimineata.
Am realizat această imagine ar putea beneficia de unele contrast adăugată în părţile moi ale imaginii, asa ca
am experimentat cu instrumente de ajustare localizate pentru a vedea dacă acestea ar putea fi folosite pentru
a modifica imaginea originală prime.
2 Am selectat apoi instrument Absolvent lter Fi şi adăugat două pante efect de culoare: albastru deschis pe o
pantă de peste apa caldă şi un gradient de culoare pentru a adăuga caldura spre cer.

3 Dar încă clădiri în această fotografie nu aveau prezenţa, aşa că am adăugat o pantă mai departe în care am
combinat un efect de contrast cu 50 100 claritate şi târât de la mijlocul imaginii până la linia de plutire.
Pentru a elimina o cultură, deschideţi imaginea în Camera Raw dialog din nou, selectaţi instrumentul
cultură şi alegeţi "Clear culturilor" din meniu. Alternativ, puteţi lovi D sau pur şi simplu faceţi clic în
afara culturilor în zona gri panza.

Figura 3.65 Acest lucru arată setările particularizate Crop, disponibil din meniul instrument Crop (Figura 3.66). În
acest exemplu am stabilit o dimensiune particularizată pixeli pentru a seta atât proporţiile dimensiunea culturilor şi
pentru a permite Le Fi pentru a deschide la o dimensiune pixeli mai mare decât nivelul maxim permis în prezent.

Camera Raw recoltare şi îndreptare

Puteţi decupa o imagine în Camera Raw înainte de a fi deschis în Photoshop. Reţineţi că recoltare este
limitat la limitele zonei singura imagine. Culturilor de a aplica în Camera Raw va fi actualizat în thumbnail
Bridge şi previzualizare, şi a aplicat atunci când imaginea este deschis. Dacă salvaţi un fişier din Camera
Raw utilizând formatul Photoshop, acolo va fi, de asemenea, o opţiune pentru a păstra pixeli decupată astfel
încât să puteţi recupera pixeli ascuns mai târziu. Între timp, Camera Raw îndrepta instrument poate fi
folosit iniţial pentru a măsura un unghi vertical sau orizontal şi se aplică o cultură minime pentru imagine,
pe care o puteţi redimensiona apoi în consecinţă.

Unul dintre sfaturi utile am învăţat de la Bruce Fraser a fost modul în care puteţi utiliza setările
particularizate Crop (Figura 3.65) pentru a crea o dimensiune a culturilor cu ajutorul unităţilor de pixeli şi a
crea o ieşire dimensiune particularizată care corespunde dimensiunii necesare pentru un aspect c
specificaţiile, sau una care depaseste chiar si de dimensiuni standard de ieşire disponibile în opţiunile Ow
Workfl.
Figura 3.66 Camera Raw a culturilor sub instrument opţiuni includ o gamă de proporţii a culturilor presetate în
cazul în care vă puteţi adăuga propriile presetări personalizate, făcând clic pe Custom ... element din meniul
prezentat aici. Unitatile de vegetale pot fi ajustate pentru a culturilor, în conformitate cu raport de aspect (implicit)
sau de pixeli, inci sau centimetri.

Raw meniul setărilor camerei

Dacă mouse-ul în jos la Camera Raw meniul (încercuită în figura 3.67) Meniul include mai multe opţiuni
de setări. "Image Settings" va fi, indiferent de setările curente Camera Raw sunt pentru imagine. Acest
lucru ar putea fi setările implicite sau ar putea fi o setare personalizată pe care aţi creat atunci când aţi editat
ultima imagine în Camera Raw. "Deficite Camera Raw" va reseta setările implicite în toate panourile şi se
aplică indiferent de setarea balansului de alb a fost în momentul în care imaginea a fost capturat, în timp ce
"anterioară de conversie" se va aplica setările Camera Raw, care au fost aplicate pentru a salva imaginea
precedentă. Dacă veţi continua să facă orice modificări la comandă în timp ce caseta de dialog Camera Raw
este deschis, atunci se va schimba setările pentru a afişa "Custom Settings". Setarea aplicate în prezent este
de obicei afişate cu un semn de selectare de lângă aceasta şi că există de mai jos este meniul Aplicaţi
presetate de unde puteţi accesa uşor presetări presaved (la fel cum puteţi prin intermediul panoului de
presetări discutat la pagina 225).

Figura 3.67 Raw opţiunile din meniu Camera poate fi accesat prin oricare dintre panouri principale prin clic pe
icoana mici încercuite aici.
Figura 3.68 Când "Update DNG Avanpremiere" este selectat, puteţi actualiza previews JPEG într-un DNG Fi Le,
alegând fie o dimensiune medie sau Dimensiune preview completa.

setările de export pentru XMP

Dacă se referă la preferinţele Camera Raw se arată în figura 3.19 de la pagina 158, există o opţiune de
"Salvaţi setările de imagine" în ataş ". XMP" fişiere sau la "baza de date Camera Raw". În cazul în care
majoritatea formatelor de fişiere (inclusiv DNG), atunci când "Sidecar". XMP "opţiune dosar" este selectat,
imaginea este în mod automat setările de informaţii în scris la spaţiul XMP în antetul fişierului. Cu toate
acestea, în cazul dosarelor de proprietate prime, ar fi periculos pentru Camera Raw pentru a edita un format
de fişier necunoscut, astfel încât informaţiile sunt stocate folosind fişiere ataş XMP care însoţesc imaginea
ori de câte ori utilizaţi Bridge (sau Lightroom) pentru a muta fişierele prime de la o locaţie la alta. Dacă
"Salvaţi setările de imagine în baza de date Camera Raw" este selectat, puteţi utiliza opţiunea Setări Export
pentru a exporta XMP manual datele XMP cu imaginile selectate. Desigur, în cazul în care "Salvaţi setările
de imagine în ataş". XMP "opţiune dosar" este selectat, Camera Raw va exporta datele XMP oricum şi
Setări Export pentru a comanda XMP devine identic cu clic pe butonul Done (care confirmă salvarea
setările XMP date în spaţiu fişierului XMP). Cu toate acestea, dacă editaţi o selecţie lmstrip FI, al
imaginilor şi doriţi să salvaţi datele XMP pentru unele imagini, dar nu toate, puteţi utiliza setările de export
pentru a comanda XMP pentru a face acest lucru.

Update DNG Previews

fişiere DNG pot stoca o previzualizare a modului în format JPEG o imagine prelucrate se va uita pe baza
setărilor pe ultima salvate Camera Raw. Dacă se referă din nou la preferinţele Camera Raw (Figura 3.19),
există o opţiune pentru "Update embedded avanpremiera JPEG". Atunci când acest lucru este verificat,
DNG avanpremiera JPEG sunt actualizate automat. Dar dacă această opţiune este dezactivată în
preferinţele Camera Raw, puteţi actualiza manual avanpremiera JPEG, prin selectarea "Update DNG
Avanpremiere" din meniul Camera Raw (Figura 3.68).

Încarcă / Salvează setările

Aceste opţiuni de meniu vă permite să încărcaţi şi să salvaţi setările de pre-create XMP. În general, mi se
pare că este preferabil să faceţi clic pe

New Camera Raw implicite


Butonul New presetate în panoul presetate (discutat pe această Salvaţi noul Camera Raw opţiunea
pagină) la salvarea unui nou Camera Raw presetate. prestabilite va face Camera Raw
curent
setările de băţ de fiecare dată, de
Camera Raw implicite
acum
Camera Raw atunci când
Opţiunea "Salvaţi noul Camera Raw Defaults" va crea o noua întâmpină o nouă Fi le. Aceasta
setare implicită bazată pe imaginea selectată curent. Dar, include imagini prelucrate de
reţineţi că aceste valori implicite vor fi afectate de "imagine Bridge. Deci, de exemplu, dacă aţi
prestabilite Setări" selectat în preferinţele Camera Raw (a se fost de lucru în studio şi au atins
vedea "setările camerei specifice default" de pe paginile 159- Camera Raw perfectă setare
160). pentru a trage zi, ai putea face
acest nou implicit Camera Raw
stabilirea şi toate imaginile
ulterioare importate va utiliza
Presetări panou În panoul de presetări, puteţi să faceţi clic pe această opţiune în mod implicit. La
butonul New presetate (încercuită în figura 3.69) pentru a sfârşitul zilei, puteţi selecta
salva setările curente Camera Raw ca utilizarea de noi Resetare Camera Raw implicit
presetate personalizat de dialog din figura 3.70. pentru a şterge acest
comportament şi de a restabili
setările implicite Camera Raw.

Figura 3.69 Atunci când panoul Presetări este selectat, puteţi să faceţi clic pe butonul din partea de jos
(încercuită) pentru a adăuga setările Camera Raw ca o presetare nouă. În acest exemplu am salvat o infraroşu
color presetate folosind noile setări presetate se arată în figura 3.67. Puteţi utiliza, de asemenea, de încărcare /
Salvează setările opţiunile de meniu pentru a încărca sau salva presetări noi.

Înainte de a salva o Camera Raw presetare, este important să se gândească cu atenţie despre care
elementele pe care trebuie să includă într-o presetate. Truc, atunci când presetate de economisire
este de a salva doar goale numărul minim de opţiuni. Cu alte cuvinte, dacă sunteţi de economisire o
conversie tonuri de gri prestabilite, trebuie să vă salvaţi opţiunea de conversie numai tonuri de gri.
Dacă sunteţi un organism de economisire-aparat de fotografiat şi specificaţiile ISO aparat de
fotografiat implicit c, poate doriţi să salvaţi doar de calibrare aparat foto, ascutit, Luminance de
reducere a zgomotului şi zgomotul de culoare setările de reducere. Problema cu prea multe atribute
de economisire este că, deşi setările globale poate avea worked mare pentru o imagine, nu există nici
o ştie dacă acestea vor lucra la fel de eficient pe toate celelalte imagini. Prin urmare, este o idee bună
pentru a sparge presetări jos in bucati mai mici.

Salvarea şi aplicarea presetări


Pentru a salva o presetare, puteţi merge la Camera Raw fl meniul y şi să aleagă Salvaţi setările ... sau puteţi
să faceţi clic pe butonul Add presetate în panoul de presetări pentru a crea o nouă presetare Camera Raw.
Un presetate poate fi unul care este defi făcute de către toate setările Camera Raw, sau poate fi unul care
este alcătuit dintr-un subset de setări (aşa cum se arată în figura 3.70). Oricum, un preset salvate vor apărea
alături de enumerate în panoul de presetări, precum şi în meniul Aplica presetate (Figura 3.67). Doar să
faceţi clic pe o setare pentru ao aplica la o imagine. Pentru a elimina o setare prestabilită, du-te la panoul de
presetări (Figura 3.69), selectaţi-l şi faceţi clic pe butonul Trash în partea de jos.

Figura 3.70 Presetare nouă de dialog poate fi accesat prin click pe butonul Nou presetate (încercuită în figura
3.69). Puteţi alege să salva toate setările pentru a înregistra toate setările curente Camera Raw ca o presetare.
Puteţi selecta un sub setarea de selecţie, cum ar fi: de bază, sau HSL ajustări, sau manual verifica elementele pe
care doriţi să le includeţi în selecţie subset care vor face o Camera Raw salvat presetate.

Copierea şi setările de sincronizare

Dacă aveţi o selecţie multiplă de fotografii în caseta de dialog Camera Raw, puteţi face o selecţie de
imagini a secvenţei de film sau faceţi clic pe butonul Selectare totală pentru a selecta toate imaginile, atunci
orice ajustări care le faceţi pentru a fotografia selectate vor fi actualizate în acelaşi timp toate celelalte
fotografii, de asemenea. Alternativ, dacă veţi face ajustări la o singură imagine includ apoi alte imagini în
selectarea lmstrip Fi şi faceţi clic pe Sincronizare ... buton, aceasta va apărea de dialog Sincronizare
prezentat în figura 3.71. Selecta setări specifice pe care doriţi să le sincronizaţi şi faceţi clic pe OK. Setările
de Camera Raw va sincroniza acum la imaginea selectată în mod curent. Asemenea, puteţi copia şi lipi
setările Camera Raw, prin intermediul Bridge. Selectaţi o imagine şi alegeţi Editare ➯ Aplicaţi Camera
Settings Raw ➯ Copie (COC Lac). Selectaţi imaginea sau imaginile pe care doriţi să inseraţi setările şi
alegeţi Editare ➯ Aplicaţi Camera Settings Raw ➯ Lipire (COV Lav).

Figura 3.71 În cazul în care opţiunile Sincronizare apare caseta de dialog puteţi selecta o serie de setări
prestabilite pentru a sincroniza sau a vă face selecţia personalizat de setări pentru a sincroniza imaginile selectate
în mod curent.

Dacă fotografi cred că este un lucru bun pentru industria de a avansa spre o formă standardizată
prime Fi format le, apoi formatul DNG merită să reuşească. Aceasta va încuraja, de asemenea, alţi
producători de software pentru a sprijini şi DNG oferi utilizatorului aparat de fotografiat alegere chiar
mai mult. Singurul punct lipirea pare a fi aparat de fotografiat acei producători care au adoptat o poziţie
de protecţie cu privire la prelucrarea prime Fi le. Unul impresia că există o anumită sumă de iritare în
cadrul unor companii din afara camerei ori de câte ori au reuşit să "crack cod" şi inginerie inversă cu
succes lor de proprietate prime fi formate le. Un producător o dată a mers atât de departe ca să
conceapă o metodă de criptare care ar învinge orice încercări de a face formatul Fi Le mai larg
accesibile. Fotograf şi Photoshop experţi Jeff Schewe ridicat un important punct de aici: "După ce am
luat o fotografie şi capturat o imagine ca prime Le Fi, ale căror date este? Este al naibii de datele
mele, şi nu oricine altcineva este "Ceea ce frumos ne aduce înapoi la raison d'etre al întregii DNG Fi
Le format, care este de a face fotografiere prime mai accesibile pentru toţi!. Oportunitatea este acolo
pentru toată lumea să câştige. Fotografi au un format de fişier care să le permită să arhiva captura lor
prime cu încredere pentru viitor. În cazul în care producătorii camera suporta formatul DNG noi vor
face clienţii fericiţi. Dar alegerea reală va fi până la consumator. Ei vor decide care alegere aparat de
fotografiat pentru a face şi de sprijin pentru DNG ar trebui să fie considerată ca o decizie importantă
atunci când se face achiziţiile viitoare de echipamente aparat de fotografiat.

Fi le formatul DNG

În siaj al fiecare noua tehnologie acolo urmează haosul inevitabil de o mulţime de noi standarde diferite
concurente pentru supremaţie. Nicăieri nu este acest lucru mai evident că în lumea imaginilor digitale. În
ultimii 12 ani sau cam asa ceva, am văzut mai multe sute de aparate foto digitale vin şi pleacă, împreună cu
alte tehnologii informatice, cum ar fi discuri Syquest şi cabluri SCSI, şi în acest timp am întâlnit, probabil,
mai bine de o sută de diferite specificaţii de format RAW. Nu ar fi aşa rău dacă fiecare producător aparat de
fotografiat a adoptat o primă de cationi specificaţiile format care ar putea fi aplicate la toate camerele de
luat vederi le-au produs. În schimb am văzut formate prime evolueze şi să schimbe cu fiecare nou model
care a fost lansat şi aceste modificări nu au fost întotdeauna în bine.

Cea mai mare problemă este că, cu atât de multe tipuri de format prime în curs de dezvoltare, cum de
încredere va fi un format brut pentru arhivarea imaginilor? Zece ani în urmă, Adam Woolfitt şi eu efectuat
un raport de testare pe o serie de aparate fotografice profesionale si semi-profesionale digitale. Ori de câte
ori este posibil, am filmat folosind modul brut. Eu încă mai au CD-ul de fişiere comandantului şi, dacă
vreau să acceseze acele imagini de astăzi, în unele cazuri, am de gând să aibă de a urmări în jos un
calculator care rulează Mac OS 8.6 pentru a încărca software-ul fabricantului necesare pentru a citi datele!
În cazul în care este o problemă acum, ceea ce va fi situaţia ca în termen de 60 de ani?

Aceasta este natura de proprietate ale tuturor acestor formate care este problema centrală aici. În
momentul de faţă, toţi producătorii de aparat de fotografiat par să vrea să elaboreze propria marcă de
format prime şi, prin urmare, dacă aveţi nevoie de acces la date dintr-un fişier brut, sunteţi obligaţi să
utilizeze lor brand de software pentru a face acest lucru. Acum, în timp ce producătorii de camera sunt
excelente la proiectarea hardware fantastice, software de procesare prime furnizate de către producătorii
cea mai mare parte a fost destul de bază. Doar pentru ca o companie construieste aparate foto digitală
excelentă, nu rezultă că acestea sunt mergi la a fi bun la proiectarea software-ul grafic pentru a citi şi
prelucra datele brute.

DNG soluţie

Din fericire, există companii terţe care au conceput modalităţi de prelucrare unele dintre aceste formate de
prime. Deci tu nu sunt întotdeauna limitează la utilizarea de software-ul care a venit cu aparatul de
fotografiat. Adobe este exemplul cel mai evident aici de o companie care oferă o alternativă superioară. La
momentul de scris, Camera Raw va recunoaşte formatele de prime de peste 175 de camere diferite. DNG
(Digital negativ) caietul de sarcini a venit despre formatul de fişier în parte ca un mijloc de a face viaţa mai
uşoară Adobe pentru dezvoltarea viitoare a Camera Raw şi de a face Adobe Photoshop compatibil cu
aparate foto mai multe cu putinţă. DNG este un format de fişier bine gândit care este proiectat pentru a se
potrivi cu cerinţele caietului de sarcini al multor toate camerele de astăzi şi este, de asemenea, suficient de
flexibile pentru a se adapta la tehnologiile viitoare. Deoarece este un standard deschis, caietul de sarcini
este disponibil gratuit pentru oricine să dezvolte şi să includă în software-ul lor sau aparat de fotografiat
sistem. Este, prin urmare, speră că producătorii aparat de fotografiat va continua să adopte DNG formatul
de fişier pe scară mai largă şi că formatul DNG va fi oferit ca formatul de fişier prime principale, sau cel
puţin oferit ca o alternativă pe aparatul de fotografiat. Acest lucru aduce mai multe avantaje. În cazul în
care DNG a fost adoptată există un risc mai redus de imaginea ta fişiere RAW devină învechit, deoarece nu
va fi în curs de desfăşurare suport pentru standardul DNG ciuda indiferent de sistemul de operare al
computerului sau a platformei modificări să aibă loc în viitor. Ori de câte ori un nou aparat foto este lansat,
formatul DNG va permite fişierele prime să fie accesibile imediat, presupunând că aparatul de fotografiat
este activat pentru a furniza DNG prime Fi les.

DNG adoptarea

Peste DNG ultimii ani a fost adoptată de multe dintre programele software-ul mainstream, cum ar fi
iView (acum Microsoft Expression), Capture One, de portofoliu şi Mechanic foto. Şi în momentul de
scris, Hasselblad, Leica, Samsung si Ricoh toate camerele sprijini o primă opţiune formatul DNG de
captare.

Suport petiţie!

Dacă sunteţi de acord că un standard comun format RAW ar fi benefi sociale pentru industria
fotografică şi ar dori să lase producătorii ştiu acest lucru, atunci puteţi să vă înregistraţi sentimentele
tale de gând să www. rawformat.com şi semnarea petiţiei DNG.

OpenRAW.org

S-ar putea dori de asemenea să vizitaţi www. openraw.org site-ul în cazul în care vă puteţi alătura
grupului de discuţie deschisă prime şi citit rezultatele sondajului lor prime.

Totul depinde de faptul dacă vă simţiţi confortabil aruncând originale şi păstrarea doar DNGs. Unele
software-ul proprietar, cum ar fi Canon DPP este capabil să recunoască şi procesul de pete de praf de
pe senzor folosind o metodă care se bazează proprietate privată la lectura informaţii metadate XMP.
Dacă ştergeţi CR2 originală Fi les nu veţi fi capabil să proceseze versiuni DNG în DPP cu excepţia
cazului în care aţi ales pentru a încorpora original prime Fi date le, caz în care puteţi extrage originale
prime.
Dacă te referi înapoi la pagina 128, puteţi citi cum este posibil de a utiliza programul de DNG
Converter pentru a converti nou aparat de fotografiat pentru a fi les DNG şi să menţină astfel de sprijin
Camera Raw cu versiuni mai vechi de Photoshop si Camera Raw.

DNG Converter

Adobe au făcut programul de conversie DNG (Figura 3.73), disponibil gratuit şi poate fi descărcat de pe
site-ul lor: www.adobe.co.uk / produse / DNG / main.html Convertor DNG este capabil de a converti
fişierele prime de la orice aparat de fotografiat în prezent, sprijinit de Camera Raw pentru Photoshop în
DNG dosar. Avantajul de a face acest lucru este că puteţi începe să luare copii de siguranţă ale fişierelor
prime într-un format de fişier care va păstra toate datele în captura dvs. prime şi arhiva ei acum într-un
format care are un risc mai mare sprijin în viitor.

Eu personal simt destul de confortabil de conversie a fişierelor mele prime la DNG şi, după ştergerea
camera originală fişiere prime, şi nu văd necesitatea de a încorpora original prime Fi date le în fişierul
DNG, deoarece aceasta creşte inutil dimensiunea fişierului. Cu toate acestea, dacă vă simţiţi este esenţial
pentru a păstra compatibilitate completă, apoi integrarea datele originale prime fişier vă va permite să
extrageţi fişierul original nativ prime de la DNG la o dată ulterioară. Avantajul acestui fapt este
compatibilitate completă cu software-ul producătorului aparatului de fotografiat. Dezavantajul este că veţi
mai mult decât dublu dimensiunea DNG dvs. Fi les.

Figura 3.73 DNG Converter programul


Capitolul 4

De ascutit si de NoiseReduction

capitol lui este totul despre cum a pre-ascuţi fotografii in Photoshop şi pentru a reduce diferite tipuri de
zgomotul de imagine. Aici, voi discuta despre ce tipuri de imagini nevoie de pre-ascutire, care nu şi care
sunt cele mai bune metode de a utiliza pentru camera capturat sau imagini scanate Fi les.

În ediţiile anterioare ale acestei cărţi am simţit că este necesar


pentru a merge într-o mulţime de detalii despre lter Unsharp Mask Fi
şi ascuţi tehnici de rafinament, care ar putea fi utilizate pentru
îmbunătăţirea netezime de ascutire astfel. Acum, că captura ascutit
este construit în Camera Raw simt că acest lucru este cel mai bun loc
pentru a efectua captura ascutit etapă, atât pentru prime şi imagini
scanate TIFF. Prima parte a acestui capitol este dedicată în întregime,
prin urmare, la Camera Raw ascutit.

Dacă doriţi să aflaţi mai multe despre imagine ascuţire în Photoshop, atunci am putea recomanda
Bruce Fraser carte: Real imagine Mondiale ascutit cu Adobe Photoshop CS2 care este disponibil la
Peachpit de presă. ISBN: 978-0321449917.
Aceasta poate parea o idee elegant, de a folosi un singur pas, ascuţire, care va avea grijă de captare
de ascutit si de imprimare ascuţit într-un singur pas, dar este doar nu este posibil pentru a ajunge la o
formulă care va lucra pentru toate imaginile sursă şi toate ieşire dispozitive. Nu sunt pur şi simplu prea
multe variabile care trebuie luate în considerare. Prin divizarea ascuţire în două etape: captarea de
ascutit si de iesire ascuţit, acest fapt îl face mult mai simplu pentru a obţine imaginea iniţială ascutit din
dreapta si apoi se aplică dreptul de suma de ascuţire de ieşire depinde de tipul de imprimare sunt de
luare şi de mărimea de imprimare de ieşire.

Acest capitol se va concentra doar pe captarea şi tehnici creative de ascuţit pentru imagini prime şi
non-prime. Imprimare de ieşire ascutit este tratată ulterior în capitolul 13.

Când să ascuţi

Toate imaginile în format digital va necesita ascuţit la unul sau mai multe etape în procesul de captare
digitală şi editare. Chiar dacă utilizaţi cel mai bun aparat de fotografiat şi lentile, este inevitabil ca unele
claritatea imaginii vor mai primi pierdut de-a lungul drum de la captare până la imprimare. La sfârşitul de
captare, claritatea imaginii poate fi pierdută din cauza calităţii optice şi imaginea rezolvarea capacitatea de
a senzorului aparatului foto, care, la rândul lor, pot fi, de asemenea, afectate de anti-aliasing lter Fi, care
acoperă senzorul (estompează şi aparatul de fotografiat Site axat foarte uşor). Cu imagini scanate aveţi o
problemă similară: puterea de rezolvarea a senzorului scaner şi optica de scanare lentilă poate duce la
scanari, care sunt usor lipsită de claritate. Aceşti factori principali pot duce toate pentru a capta imagini care
sunt mai puţin ascuţite decât ar trebui.

Când am venit pentru a face o imprimare, toate procesele de imprimare va pierde claritatea, deci este
întotdeauna necesar să se adauge ascutit suplimentare la final, chiar înainte de a trimite fotografia la
imprimantă. De asemenea, între etapele de captare şi de imprimare s-ar putea găsi că unele fotografii se
poate face cu un par putin localizate ascutit pentru a face anumite zone de imagine mai clară că pic
suplimentare. Acest y briefl rezumă ceea ce noi numim un multi-pass ascutit um workfl: captarea
ascuţire urmat de un opţional ascuţi creativ, urmată de o ascuţire finale pentru imprimare.

Captură ascuţire

Majoritatea din acest capitol se concentrează pe captarea ascuţirea etapa, care este, de asemenea, sub
denumirea de "pre-ascuţire". Este esenţial ca ai acest drept, deoarece o parte de captare ascuţirea este unul
dintre primele lucruri pe care ai făcut o imagine înainte de a începe să faci retusari. Atunci întrebarea este,
care necesita ascutire imagini şi, de cele care au nevoie de ascutit, cât de mult ar trebui sa se aplice ascutit?

Să face cu captura imagini JPEG primul. Dacă trage folosind modul JPEG aparatul de fotografiat va
deja s-au ascuţit captare de date, astfel încât nu mai departe de pre-ascuţire este necesar. Cred că aţi putea
argumenta că, deoarece unele camere vă permite să dezactivaţi ascuţirea în format JPEG Mod de ai putea
face acest lucru separat în Camera Raw, dar cred că acest lucru contravine motiv de ce unii fotografi
preferă să tragă JPEG în locul RST Fi. Ei fac acest lucru pentru că vor imaginile lor să fie pe deplin
prelucrate şi gata de a trece la etapa retusari. Deci, dacă sunt exclusiv de fotografiere în modul JPEG,
captura ascutit nu este ceva cu adevărat nevoie să vă faceţi griji şi puteţi trece la secţiunea privind
tehnicile localizate ascutit.
Dacă te împuşc în modul de prime nu va conta ce ascuţi setări pe care le-au stabilit la aparatul de
fotografiat; acestea vor avea nici un efect asupra dosar prime, din moment ce este o imagine neprelucrate.
Orice captura ascutit trebuie să se facă fie în program de procesare brută sau ulterior în Photoshop. Până
recent, majoritatea experţilor (inclusiv eu) au fost sugerând că aţi fi de acord ascuţire în Camera Raw şi de
a folosi Photoshop pentru a aplica captura ascutit. Ei bine, totul sa schimbat cu Camera Raw 4.1
actualizare. Camera Raw noi controale ascutit rescris regulile complet şi-l face acum sens pentru a efectua
captura ascutit în etapa de procesare prime înainte de a deschide imaginile in Photoshop.

Captură ascutit pentru imagini scanate

imaginile scanate să fi fost deja pre-ascuţit de software-ul de scanare, ca unele scanere face acest lucru
automat, fără tine chiar realizarea. Dacă preferaţi să preia controlul de captare ascuţire puteţi face acest
lucru prin dezactivarea scanerului de ascutit si folosind orice altă metodă pe care o preferaţi. De exemplu,
aţi putea utiliza o terţă parte plug-in-ca PhotoKit ascutitoare ™, sau urmaţi Unsharp Mask tehnici de
filtrare am descrie în imaginea de ascuţire PDF pe DVD. Oferindu-vă de export imaginile scanate în
format TIFF, puteţi deschide o imagine scanată prin Camera Raw şi de a folosi aceeaşi imagine prime
ascutit metode care sunt descrise aici, atunci când lucrează cu TIFF scanate.

Deci, ce zici de toate acele tehnici care se bazează pe modul de Laboratorul de ascuţit sau de
luminozitate dispare? Ei bine, daca analizeze modul Camera Raw noi lucrări în Photoshop, aceste

Aparat foto JPEG Raw setările

Dacă sunteţi deschiderea unui JPEG sau TIFF imagine prin Camera Raw este de obicei sigur să se
presupună că imaginea a fost deja pre-ascuţit şi acesta este motivul pentru care implicit ascutit
pentru non-Fi les prime este stabilit la 0%. Ar trebui să se aplice numai pentru a ascuţit sau imagini
JPEG TIFF dacă ştiţi sigur că imaginea nu a fost deja ascuţit.

PhotoKit ™ ascutitoare

Bruce Fraser a conceput ascutitoare PhotoKit plug-in-Pixel de la Genius, care pot fi folosite pentru a
aplica captarea, creative şi de ieşire prin ascuţirea Photoshop. Bruce a făcut de lucru pe Photokit
captura ascutit inspirat îmbunătăţirile aduse controalelor de ascutit în Camera Raw. Se poate, prin
urmare, a susţinut că, dacă utilizaţi Camera Raw nu veţi avea nevoie pentru a utiliza captarea ascuţire
în Photokit ascuţitoare. De asemenea, dacă tu eşti folosire Lightroom 2 va fi a doua ascutitoare
Photokit de imprimare ascutit rutine au fost incluse în modulul de imprimare Lightroom 2. Cu toate
acestea, dacă aveţi Photoshop CS4 şi Lightroom 2, Photokit ascutitoare pot fi în continuare util pentru
ascuţire ascuţit creative şi semitonuri rutine pe care le oferă.

Cartea nu se mai acoperă principalele tehnici manuale de pre-ascutit care utilizează Unsharp Mask
lter Fi. Dar va fi un al doilea de 20 de pagini document PDF pe DVD-ul care descrie pe deplin Unsharp
Mask glisante Fi lter şi subliniază câteva dintre modurile avansate, puteţi utiliza Unsharp Mask lter Fi
pentru a obţine o mai bună captare ascuţire rezultate.

Figura 4.1 Imagine de proba folosite de pe paginile următoare pot fi accesate pe DVD. Pentru a deschide această
fotografie prin utilizarea Camera Raw Bridge pentru a localiza imaginea de încercare şi de a folosi fişiere ➯ Open
in Camera Raw, sau de a folosi Cr LR tastatură de comenzi rapide.

Controalele au ascutit aproape complet înlocuit nevoia de filtru Unsharp Mask. De fapt, aş spune că masca
filtrul Unsharp are, de ceva timp acum, a fost un instrument destul de greu de cap, pentru ascutit imagini,
plus nu cred că este recomandabil să se convertesc la RGB la Laboratorul de modul şi înapoi, dacă nu te Nu
într-adevăr nevoie. Compara vechile moduri de ascuţire (inclusiv cele care am descris în cărţile mele
anterioare) cu metoda de Camera Raw şi cred că veţi găsi că acest lucru este acum cea mai eficientă, dacă
nu singura modalitate, pentru a capta fotografii ascuţi dumneavoastră.

Exemplu de ascuţire imagine

Pentru a ajuta la a explica modul în care Camera Raw ascuţirea instrumente de lucru, am pregătit o imagine
de probă pe care le pot accesa de pe DVD. Figura 4.1 imaginea a fost special concepute pentru a evidenţia
modul în care cursorul diverse controale de muncă atunci când vizualizat de la 100%. Deşi acest lucru este
o imagine TIFF, este unul în care imaginea a fost lăsată neascuţite şi lecţiile pe care le invatam aici poate fi
la fel de ascutit aplicate atunci când fotografii prime.
Detaliu panou

Pentru a ascuţi o imagine, încep prin a merge la Podul, selectaţi fotografia pe care doriţi să proces si alegeti
File ➯ Open in Camera Raw sau de a folosi Cr LR tastatură de comenzi rapide. Controalele de ascutit sunt
situate toate în panoul de Detaliu în caseta de dialog Camera Raw (Figura 4.2), iar aceste controale cursorul
constau din patru: Suma, Radius, detaliu şi mascare. Slidere de reducere a zgomotului poate fi utilizat
pentru a elimina zgomotul de imagine, iar noi vom veni pe acestea mai târziu, dar acum vreau doar pentru a
vă ghida prin ceea ce face lunecuş ascuţire.

Slidere ascuţire efect

Să începem prin a uita la controalele efect ascutit: Suma şi Raza. Aceste două cursoare de control cât de
mult ascutit se aplică şi modul de ascutire devine distribuite.

Dacă doriţi să urmaţi paşii afişată pe următoarele câteva pagini, vă sugerez să faceţi o copie Figura 4.1
imaginea de pe DVD, utilizaţi Bridge pentru a deschide caseta de dialog prin intermediul Camera Raw, şi
apoi mergeţi la secţiunea panoul de Detaliu (Figura 4.2 ). Dacă vizualizaţi o fotografie de la o potrivire
pentru a vedea dimensiunea de previzualizare veţi vedea un mesaj de avertizare care spune: "preview zoom
la 100% sau mai mare pentru a vedea efectele controale în acest panou", ceea ce înseamnă că ar trebui să
urmeze sfatul dat aici şi a stabilit o mărire a vizualiza imaginea în Camera Raw dialog pentru a 1:1 sau mai
mare. L-am creat imaginea de încercare este de fapt destul de mici şi va afişa, probabil la 100% sau mai
mare, oricum. Dar principalul lucru de reţinut este că, atunci când sunt ascutit imagini normale, ecran de
previzualizare trebuie întotdeauna să fie setat la o vedere de 100% sau mai mult înainte de a putea judeca
ascuţire cu acurateţe. În plus faţă de acest punct ar trebui să am, de asemenea, faptul că capturi de ecran de
peste următoarele câteva pagini au fost capturate ca avanpremiera tonuri de gri ascutit, unde am ţinut în jos
O O cheie cum am târât slider. Încă o dată, veţi primi doar pentru a vedea aceste avanpremiera tonuri de gri
dacă sunteţi de vizualizare a imaginii la o vedere de 100% sau mai mare.

De ascutit si de reducere a zgomotului

Ascuţire implicite

Cand ati deschis o imagine prime prin intermediul Camera Raw, veţi vedea setările implicite
prezentate în figura 4.2. Dar, aşa cum am menţionat pe pagina anterioară, dacă deschideţi o imagine
prime non-up prin Camera Raw, cum ar fi un JPEG sau TIFF, suma setarea implicită la 0%.
Suma slider

După cum sa menţionat în textul principal, generală ascuţire este crescut. O setarea implicită de 25% este aplicat la toate prime
sau

imagini prime DNG, dar, dacă deschideţi o imagine TIFF sau JPEG,
Camera Raw îşi asumă acces Previews tonuri de gri prin organizarea de imaginea a fost deja pre-ascuţit şi se aplică un 0% Suma
setare. Deci, dacă de stabilire a OO cheie în timp ce glisaţi editaţi imaginea pe care a venit pe DVD-ul va
trebui să stabilesc la 25%
clară. 100% este suficient de puternic pentru o mulţime, dar puteţi lua Suma chiar mai mare. Camera Raw permite
acest înălţime suplimentare, deoarece aceasta poate fi uneori necesar atunci când începeţi să umezire cu efect de
ascuţire Detaliu şi mascare slidere.

Raza slider

1 Raza slider este identică cu cea constatată în Unsharp Mask lter Fi Raza determină lăţimea halos generat în jur
de margini în fotografie. O setare mică rază pot fi folosite pentru a alege detaliu Fi ne într-o imagine, ci va avea un
efect minim asupra marginile moale, mai larg într-o imagine.
2 O setare de mare rază va sublinia exagerat marginile Fi NE, dar nu mai mult pentru a spori marginile moi, cum ar
fi trasaturile fetei intr-un portret. Am arătat aici cele două extreme care pot fi folosite, dar pentru cele mai multe
ajustări ascutit veţi dori să stick aproape de o rază de 1.0 şi a face mici ajustări în jurul această setare.

În cazul în care am descrie panoul de detaliere ca şi acţionează ca un control suprimare este


important să se înţeleagă că atunci când Detaliu este stabilit la 100 de meciuri acest Camera Raw
vechi ascutit, în cazul în care nu suplimentare halou supresia marginea a fost angajată, şi orice setare
care este mai mică de 100 în mod eficient suprimă Camera Raw ascuţire. Prin urmare, o setare de
scăzut Detaliu are un efect maxim şi o setare de înaltă Detaliu are un efect minim.

Suprimarea controalelor

Cuantumul şi lunecuş Raza sunt utilizate pentru a crea efectul de ascutit, în timp ce următorii doi
glisante sunt ceea ce mă refer în continuare de control a suprimării "; acestea sunt folosite pentru a
constrânge şi ascuţirea ţintă efectul ascuţire unde este cea mai mare nevoie.

Detaliu slider

Slider Detaliu suprima efectele halou într-o imagine. Aceasta vă permite de a majora cuantumul ascutit, dar
fără a genera marginile vizibile halou în imagine. Nu a fost întotdeauna o anumită cantitate de suprimare
halou construit în ascutit Camera Raw, dar puteţi folosi acum Detaliu cursorul pentru a ajusta valoarea şi
efectele Raza de Detaliu prin stabilirea la o valoare scăzută. Fotografii următorul ecran au fost din nou
prins cu O O cheie a avut loc în jos aşa cum am târât cursorul detaliu. Reţineţi că aceste examinări arată o
previzualizare a izolat de efectul ascuţire (a se vedea "Interpretarea avanpremiera tonuri de gri" de la pagina
240).
1 În acest exemplu RST Fi cursorul Detaliu este la setarea implicită din 25, şi capturat

e defaULt SEttîng de 25 oII cAPTUred aici cu O O cheie a avut loc în jos.


Aceasta afişează o previzualizare a izolat tonuri de gri a efectului de ascuţire. La această setare slider detaliu este
uşor suprimarea efectelor halou pentru a produce o imagine puternica, dar fără efect ascuţire pestesubliniind
detaliu NE Fi sau zonele zgomotoase din imagine.

2 Dacă luaţi cursorul detaliu toate the way la 100, de captare ascuţire vor fi aproape identice to un standard
Unsharp Mask effect lter fi aplicate in Photoshop at un setting Prag zero.
3 Dacă, pe de altă parte, luaţi cursorul Detaliu până la zero, puteţi vedea cum

Imaginea arată cu suprimarea halou maxim. Ce am învăţat din acest lucru este cum să setaţi cursorul Detaliu între
aceste două extreme. Pentru portrete şi alte subiecte care au marginile moi aş recomanda o setare lowish Detaliu
de circa 20-30, astfel încât să prevină fl la zonele de sunet de a deveni prea zgomotoase, şi pentru imagini care au
o mulţime de detaliu NE Fi aş sugera cea mai mare parte folosind o valoare mai mare de 30-50, pentru că nu doriţi
să suprime marginile halou destul de atât de mult. Cu aceste tipuri de fotografii pe care le va dori probabil, să
adauge mai mult accent la marginile NE Fi.
ce raza tonuri de gri şi avanpremiera detaliu în Camera Raw eşti manifestare. Imaginaţi-vă efectul ascuţirea se
efectuează pe un strat separat de mai sus strat de fond cu amestec setat la modul "Overlay". Un gri de 50% nu ar
avea niciun efect asupra stratului de mai jos. Un gri mai inchisa decat aceasta ar întuneca strat de mai jos şi o
brichetă gri peste 50% ar uşura. Dacă analiza de previzualizare tonuri de gri, în acest context, veţi înţelege mai
bine că scăzut Avanpremieră contrast reprezinta o previzualizare a izolat de efectul ascuţire.

Interpretarea Previews tonuri de gri

În toate capturi de ecran aţi văzut până acum, am capturat cu aceste O O cheie a avut loc în jos aşa cum am
târât pe slider. În cazul în care valoarea şi ajustările Radius, ţineţi apăsată O O cheie vă va permite să
examinaţi efect au aceste două ajustări pe imagine full-color, prin afişarea unei imagini în tonuri de gri,
care arată ca şi cum efectul ascuţire aplicate informaţiilor luminanţă numai.

Unul dintre lucrurile care a fost bine cunoscut despre convenţionale Photoshop Unsharp metoda de
mascare, este ca un "modul normal" Unsharp Mask efect de filtru se va ascuţi toate canale de culoare în
mod egal. În trecut, oamenii au încercat să ascuţi luminanţă imagine, fără ascuţire informatia de culoare.
Aceasta este ceea ce "convertit la modul Lab, ascuţi canal Supletea, conversia înapoi la modul RGB"
tehnica este de a face. Acelaşi lucru se aplică atunci când utilizaţi un Editare ➯ Fade Unsharp Mask ➯ Mod
de Luminozitatea se estompeze. Cu toate acestea, cu Camera Raw, ascuţire este întotdeauna aplicată
luminanţă a imaginii, astfel încât nu veţi vedea nici o culoare artefacte generate atunci când aplicaţi un
efect de ascuţire. Aceasta explică scopul de a previzualiza tonuri de gri pentru slider sumă, care este să vă
arate exact cum se aplică la ascuţirea luminanţă a fotografiei - ascunderea informaţiilor de culoare, astfel
încât să puteţi judeca efectul ascuţire mai uşor.

Radius şi previzualizare Detaliu tonuri de gri

Cu raza şi lunecuş Detaliu vedeţi un fel uşor diferit de previzualizare, atunci când ţineţi apăsată tasta O O
cheie ce vă ajusta aceste slidere. Previzualizare tonuri de gri ce vezi aici afişează efectul ascuţire în izolare,
dacă ar fi fost un efect aplicat printr-un strat separat. Pentru cei care cunosc Photoshop bine, imaginati-va
un strat in Photoshop, care este umplut cu 50% gri şi în cazul în care amestecul modul este setat la
"Overlay". Acest strat nu ar avea niciun efect asupra straturilor de mai jos până când veţi începe să
întunecare sau a iluminarii părţi ale stratului. În Figura 4.3 puteţi vedea o macheta a ceea ce până
previzualizare Detaliu tonuri de gri este, de fapt vă arată. Se afişează efectul ascuţire în izolare.

Mascare slider

Dacă luaţi mascare cursorul tot drumul la zero, nu masca este generată şi efectul ascuţirea se aplică fără nici
o mascare. Pe măsură ce creşte de mascare, zonele mai sunt protejate. Masca este generat pe baza
conţinutului de imagine, astfel încât zonele de imagine în cazul în care există marginile ridicate de contrast
va rămâne alb (efectul de ascuţire este demascat) şi pentru zonele mai plate a imaginii în cazul în care nu
există ton de fin detaliu se va transforma negru ( ascuţire efect este mascat). Îmi place să cred că acest efect
ca fiind ca o masca strat de mascare care este stratul de aplicând efectul ascutit (vezi Figura 4.4). Calculele
necesare pentru a genera masca sunt destul de intense, deci, dacă tu eşti folosire un calculator mai vechi
poate părea lent ca de previzualizare nevoie de timp pentru a procesului, dar pe un computer rapid moderne
veţi observa aproape orice întârzieri.

Slider de mascare a fost inspirat de o margine Photoshop de mascare tehnica care a fost iniţial conceput
de Bruce Fraser. Puteţi citi totul despre Photoshop lui Bruce tehnici de intrare şi de ieşire de ascuţit în
cartea sa Lumea reala imagine ascutit cu Adobe Photoshop CS2, Care include instrucţiunile de aplicare
marginea mascare tehnica. Aşa cum am spus mai devreme, modul în care aceasta şi a altor metode
îmbunătăţite ascutit au fost încorporate în Camera Raw acum înseamnă că panoul de control Detaliu
cursorul oferi o captare mai bună soluţie de ascuţire Ow workfl. De exemplu, tehnica de mascare marginii
originale a oferit o metodă pentru producerea o masca cu lăţime fixă. În timp ce ar putea varia de unele
setări pentru a rafina aspectul masca finală, acesta a fost destul de dificil şi dificil să facă acest lucru. Cu
Camera Raw este acum mult mai uşor să varieze masca deoarece ai un control cursorul singur să facă acest
lucru.
Mascare exemplu slider
slider, puteţi vedea o previzualizare tonuri de gri a masca care este generat. La 50% setare prezentat aici, masca
este doar incepand pentru a proteja zonele de FL la tonul de a fi ascuţit.

la setarea maximă de 100%. În acest exemplu de mascare este mult mai puternică şi protejează toate fl la zonele
de ton, lăsând doar cele mai puternice margini demascat. Efectul ascutit este acum aplicat doar la zonele albe.

Unele exemple din lumea reală ascuţire

Acum, că v-am dat jos de pe un drum ce slidere individuale ascuţirea face, să ne uităm la modul în
care le-ar folosi, în practică, să ascuţi o imagine.

Ascuţire un portret
Figura 4.5 prezintă o vedere 01:01 Close-up de un portret de sex masculin în cazul în care am folosit
următoarele setări: Suma: 35, Radius: 1.2, Detaliu: 20, mascare: 70. Această combinaţie de setări de
ascutit cursorul este cea mai potrivită pentru utilizarea cu portrete de sex masculin sau feminin, sau orice
fotografie în cazul în care doriţi să ascuţi domenii importante, de detaliu, cum ar fi ochii şi buzele, dar a
proteja zonele de buna (ca pielea) de a fi ascuţit .

Figura 4.5 Un exemplu de setările de ascuţire folosite pentru a pre-ascuţi un portret.

Ascuţire un peisaj

Figura 4.6 prezinta setările care vor fi folosite pentru a ascuţi o imagine peisaj. Setările folosite aici au fost:
Suma: 40, Radius: 0.8, Detaliu: 50, mascare: 0. Această combinaţie de setări de ascutit cursorul este cel
mai potrivit pentru subiecte, cum ar fi scena privelişte prezentate în această fotografie. Aţi putea include o
gamă destul de largă de tipuri de subiectul în această categorie şi, practic ar trebui să utilizaţi această
asociere special de setări cursorul ori de câte ori ai nevoie să ascuţi fotografii care conţinea o mulţime de
detalii margine îngustă.
Figura 4.6 Un exemplu de setările de ascuţire folosite pentru a pre-ascuţi un peisaj.

Ascuţire un subiect ne-Fi detaliate

Figura 4.7 prezinta un exemplu de o fotografie care conţine o mulţime de detalii fine pe margine, în cazul
în care slidere ascutit in panoul de detaliere necesar să fie luate la extreme. În scopul de a ascuţi marginile
amendă în această imagine am avut de a lua Raza de jos la o setare de 0,5 sau 0,6. De asemenea, am vrut să
subliniez detaliu şi, prin urmare, a ajuns stabilirea glisorul Detaliu la +80. Aceasta este o mult mai mare
decât s-ar doriţi să utilizaţi în mod normal, dar am inclus acest aici pentru a arăta un exemplu de o
fotografie care a necesitat un tratament unic. Ca şi în exemplul anterior, nu am nevoie pentru a adăuga orice
mască, deoarece nu au existat zone în fotografia în care am nevoie pentru a ascunde ascutit.
Figura 4.7 Un exemplu de setările de ascuţire folosite pentru a pre-ascuţi un subiect ne-Fi detaliate.

Implicit setarea standard de ascutit pentru imagini prime utilizează setările arătat mai devreme în
figura 4.2. Acest isn'ta rău punct de plecare, dar, bazat pe ceea ce aţi învăţat în ultimele câteva
exemple, aţi putea dori să modificaţi acest lucru şi stabileşte un nou standard. De exemplu, dacă cea
mai mare parte munca pe care o trage este portretistica, aţi putea dori să utilizaţi setările din figura 4.5
şi prevăd aceste ca implicită a face acest c specificaţiile la aparatul de fotografiat (a se vedea paginile
159-160).

Cum pentru a salva setările de ascutit ca presetări

Aveţi posibilitatea să salvaţi setările de ascutit ca presetări ACR şi încărcare-le ca este necesar, în funcţie
de ce tip de fotografie pe care o editaţi. Ai putea să încercaţi să utilizaţi setările din figura 4.5 şi 4.6 ca
punct de plecare în mod rezonabil şi stick aproape de setările sugerate aici.
1 După încrederea guring setările Detaliu panou, mergeţi la meniul fl y-out "şi alegeţi" Salvaţi setările ...'.

2 Aceasta va deschide caseta de dialog Salvaţi setările afişate aici. Bifaţi caseta de ascutit numai şi faceţi clic pe
Salvare ... nasture.

3 Acum, numele stabilirea şi părăsească locaţia Salvare ca este. Nu încercaţi să schimbaţi locaţia pe care aţi sunt
de economisire setarea, aşa cum ar trebui să fie salvat în dosarul prezentat aici (Setări).
prime şi de dialog Click pe o setare salvată să o aplice într-o imagine. Având în vedere că stabilirea aici a fost
salvat cu ajustările de ascutit, numai atunci când selectaţi această presetare se va regla doar lunecuş ascuţire
atunci când îl aplică la o altă imagine.

Captură ascuţire razie

Sperăm că această secţiune vă va oferi încrederea dence să efectueze acum toate dvs. de captare ascuţire în
Camera Raw. Amintiţi-vă, doar imagini care ar trebui să nevoie de pre-ascuţire sunt în mod normal raws
shot TIFF sau scanate, deşi puteţi procesul de orice imagine în Camera Raw cu condiţia ca acesta este într-
un format JPEG, TIFF, DNG sau prime şi într-un modul de culoare RGB sau Lab spaţiu. imagini Camera
Raw prelucrate poate fi apoi salvat ca modul RGB, 8-bit sau 16-bit fişierelor utilizând sRGB, Adobe RGB,
Colormatch RGB sau RGB ProPhoto spaţiu de culoare.
În exemplul de pe pagina opusă m-am dus la meniul Filtru şi a ales "Conversia Filtre pentru Smart",
care a transformat layerul Background cu un strat de Smart Object. Apoi am fost în măsură să aplice
Smart lter Sharpen fi ca o "lter inteligente Fi". Avantajul de a face acest lucru a fost faptul că mi-a
permis să editaţi acoperirea lter Fi de pictura de pe masca strat. O opţiune alternativă ar fi duplicat
layerul Background şi se aplică Smart lter Fi Sharpen în acest strat, dar avantajul de a folosi un strat
de inteligent lter Fi este că Smart Sharpen setările Fi lter rămân editabile. Pur şi simplu dublu-clic pe
Smart Sharpen stratul de a redeschide dialogul Filtru prezentate în Pasul 1. Pentru mai multe detalii
despre Smart Filtre, vă rugăm să consultaţi Capitolul 9.

Selectivă ascuţire

După cum sa explicat în secţiunea anterioară, utilizaţi ascutit Camera Raw controale pentru a adapta
captura ascutit de ajustare pentru a se potrivi conţinutului imaginii. subiecţii Soft tăişuri, cum ar fi portrete
se va potrivi mai mari decât cele 1.0 Raza, mascare Detaliu mici şi mari, în timp ce subiecţii Fi NE
detaliate, cum ar Figura 4.6 exemplu, se va potrivi cu o rază mică, de înaltă şi joasă abordare Detaliu
mascare. Scopul este de a aplica întotdeauna suficient de ascuţit pentru a face obiectul arata vizual
ascuţite de pe ecran, dar fără supra-ascutit la punctul în care veţi vedea artefacte de margine sau halos în
imagine. Dacă exagera captare ascuţire sunteţi stocarea de probleme pentru mai târziu, când ajungi la
retus fotografia. Această secţiune următor este despre cum să se aplice ascutit localizate acolo unde este
nevoie cel mai mult.

Smart Ascute Fi lter

O modalitate de a aplica localizate ascutit este de a utiliza inteligent filtrul Sharpen. Nu fi prea luate în prin
faptul că este numit "Smart" Ascute filtru. Unii oameni Fi gure aceasta este un fel de "Super filtru Unsharp
Mask" şi, prin urmare, un instrument mai bun de utilizat pentru ascutit general. Dacă este folosit corect, ea
poate compensa pentru zonele unde există o lipsă de claritate distincte, dar dacă este utilizat prost se poate
introduce în curând artefacte urât (vezi Figura 4.8). Lter Smart Sharpen Fi, de asemenea, ruleaza foarte
lent comparativ cu lter Unsharp Mask Fi şi Camera Raw ascuţit. Prin urmare, am lua în considerare, în
general, Smart Sharpen a fi mai util ca un instrument pentru "corective" mai mult decât generale ascutit.

Ascute modul de bază Smart

Filtru Smart Sharpen are trei moduri de ştergere de blur. Gaussian Blur este mai mult sau mai puţin aceleaşi
ca filtrul Unsharp Mask, dar metoda Lens Blur este cea mai utilă, deoarece vă permite să contracareze
lentilă optică estompează. În sfârşit, există Propunere de ştergere de Blur, care poate fi uneori eficientă în
îndepărtarea cantităţi mici de Motion Blur dintr-o imagine. După ce aţi selectat o metodă de ştergere de
blur, puteţi utiliza valoarea şi cursorul Raza de controale pentru a regla efectul de ascuţire.
1 Acest lucru arată în vederea Close-up de o fotografie în cazul în care obiectul principal de w

ograph, în cazul în care sub principalejECT a fost SLIgHTLy nefocalizate. Nu am


vrut să se aplice mai departe la nivel mondial ascutit deoarece acest lucru ar fi creat artefacte în fundal, aşa că am
transformat stratul de imaginea de fundal a unui obiect inteligent şi a aplicat Smart lter Sharpen Fi utilizând setările
afişate aici.

2 Efectul de ascutit Smart lucrat NE Fi pe statuie, dar a crescut artefacte în fundal (vezi Figura 4.8), asa ca am
apasat pe stratul de masca Smart Object, FI lled cu negru şi pictate pe acest strat cu alb, astfel că inteligente Fi
ltering a fost dezvăluit pe statuia numai. I apoi atunci dublu-clic pe obiect Smart opţiunile strat (încercuită) pentru a
deschide caseta de dialog Blending Options şi a redus opacitatea lter Fi la 70%.
Puteţi salva setările Smart Sharpen ce lucraţi, făcând clic pe icoana a salva setările înconjurat de mai
jos în figura 4.9 şi de asteptare aceste up prin meniul Setări în caseta de dialog filtru Smart Sharpen.

Advanced Smart Ascute modul de

În modul avansat, veţi obţine pentru a vedea două secţiuni suplimentare cu file marcate umbri şi
Evidenţiere. Controale în aceste secţiuni să acţioneze ca un dampener privind efectul inteligente principal
ascutit. Slider Fade Suma reduce selectiv cantitatea de ascuţire fie în umbra sau zone evidenţia. Aceasta
este principala de control să se joace cu el ca va avea cel mai mare impact iniţială în reducerea cantităţii de
artifacting care pot apărea în zonele de umbra sau evidenţia. Mai jos, care este tonal slider lăţime care
funcţionează în acelaşi mod ca şi cel din Shadow / Highlight ajustarea imaginii: utilizaţi acest pentru a
determina lăţimea gama tonale că decolorare se aplică. Aceste două slidere principale vă permit să
controlaţi subtil efect inteligente ascuţire. Raza de asemenea, funcţionează într-un mod similar cu cursorul
Raza în Shadow / Highlight de ajustare şi este folosit pentru a controla lăţimea zona de ascuţire inteligente.

Figura 4.9 În această fotografie am setat Smart lter Fi Sharpen la modul avansat şi aplicată la o rază de 1,5
folosind modul de Lens Blur cu caseta de mai exacte o sumă de 150% verificate. După ce am avut de ales setările
potrivite pentru principalele Smart Sharpen, I pocnitură pe Shadow şi filele Evidenţiaţi şi utilizate setările din aceste
secţiuni pentru a decide modul de a limita efectul principal ascuţire. O mare Fade setare Suma va dispărea mai
ascutit, iar latimea tonale determină gama de tonuri care urmează să fie şterse. Şi, în fine, există slider Raza de
unde puteţi introduce o valoare Raza de a stabili dimensiunea scară pentru corecţii.

Scoaterea Motion Blur

Motion Blur modul poate fi folosit pentru a corecta tremuratul camerei uşoară sau mici cantităţi de
miscarea subiectului într-o fotografie. Când Scoateţi Motion Blur este selectat, şmecherie aici este de a
obtine unghiul în dialog pentru a se potrivi cu unghiul de Motion Blur în imagine şi ajusta raza Suma şi
setările pentru a optimiza Motion Blur corecţie. Dacă doriţi pentru a obţine rezultate optime cu oricare
dintre aceste moduri de ascutit, apoi să verificaţi opţiunea "mai exacte" de mai jos. Aceasta va creşte timpul
necesar pentru a procesa filtru de imagine, dar dacă doriţi să obţineţi cele mai bune rezultate foarte eu iti
sugerez sa-l lăsa verificat.

Figura 4.10 Motion Blur metoda de ascuţire inteligente este destul de bună de a îmbunătăţi claritatea în cazul în
care există doar o cantitate mica de tremuratul camerei sau miscarea subiectului. În acest exemplu am stabilit
iniţial Suma, Raza si unghiul pentru a realiza cele mai eficiente ascuţit, şi în modul avansat mers la fila Highlight să
ajusteze valoarea estompeze şi setările tonurilor lăţime, astfel încât să se umezi efectul ascuţire în a scoate în
evidenţă. Acest lucru a ajutat obţine un rezultat uşor cu aspect fin.

La pagina 248 am descris de ce a fost avantajoasă de a utiliza inteligent straturi Filtru atunci când se
aplică un efect de filtru localizate, în principal deoarece cu un strat Smart Object puteţi să mergeţi
înapoi şi să revizuiască în setările de filtru. Dar tu nu va fi capabil să aplice tehnica descrisă aici
folosire Smart straturi obiect, pentru că nu există opţiuni pentru a seta amestecare strat (după cum se
arată în Pasul 2). Există, de asemenea nici o modalitate de a obţine două efecte filtru aplicat în Pasul
3 pentru a intra ca o atunci când stabilesc modul de amestec la "Overlay". Practic, Smart straturi de
filtrare ar putea fi o idee buna, dar ele sunt încă destul de limitate în aplicarea lor la sarcini, cum ar fi
acest lucru.
Unsharp Mask şi trece-sus setările Fi lter folosit aici au fost concepute pentru a adăuga o claritate la
zone care conţinea o mulţime de detaliu marginea îngustă (cum ar fi marginile intr-un peisaj). Veţi dori
să varieze în aceste setări atunci când se tratează în alte tipuri de fotografii, dacă aveţi, probabil,
margini mai larg, care necesita ascutire. De exemplu, formula originala lui Bruce sugerează folosind o
rază de 4 pixeli în lter Unsharp Mask fi combinat cu un 40 pixeli Raza de înaltă lter Fi Pass.

Crearea o adâncime de perie ELD Fi

La pagina 248 Am arătat cum aţi putea utiliza Smart filtrul Sharpen pentru a elimina unele dintre neclare
dintr-o imagine şi să aplice selectiv efectul se filtrează printr-o mască strat. Există, de asemenea, un alt
mod, puteţi reduce blur într-o fotografie si aceasta tehnica este strâns bazează pe o tehnica descrisă de
Bruce Fraser în cartea sa Lumea reala imagine ascutit cu Photoshop CS2. Singurul lucru pe care am făcut
aici este de a schimba unele din setările utilizate, în scopul de a produce o margine îngustă ascuţire perie.
Practic, vă puteţi adapta aceste setări pentru a produce straturi claritate care se potrivesc cu diferite tipuri de
corecţie se concentreze.

Desigur, nu puteţi face cu adevărat elemente out-of-se concentreze într-o imagine reveni în prim plan,
dar puteţi face detaliu imaginea înceţoşată par să se uite mai clare prin adăugarea unui amestec amestec de
halos ascuţite şi moale, care a crea o iluzie de aparent claritatea. Tehnica următoarele vă solicită să creaţi
mai întâi un duplicat al stratului de fundal şi ajustaţi opţiunile Layer Style, astfel încât efectele Fi lter eşti
pe cale să se aplice se limitează la care afectează zonele midtone numai şi umbre extreme şi subliniază sunt
protejate. Schimbarea modului de amestec "Overlay" va face iniţial imaginea să apară mai contrasty, dar,
după ce aţi aplicat Unsharp Mask şi lters High Pass-Fi, această creştere în contrast vor fi limitate la zonele
marginea moale numai, care este principala caracteristică de aceasta tehnica.

În Pasul 3 veţi observa I se aplică filtrul Unsharp Mask la o intensitate maximă de 500%, cu o rază de
1,0 pixeli şi pragul stabilit la zero. Scopul acestui pas este de a construi agresiv halos ascuţite, înguste în
jurul toate zonele detaliu de margine, şi, în special marginile moale, în timp ce High Pass pas filtru este
proiectat pentru a adăuga mai larg, care se suprapun, halos moale tăişuri că creşte contrastul midtone.
Atunci când aceste două filtre sunt combinate te termina cu un strat care imbunatateste precizia aparent în
zonele care au fost nefocalizate, dar Dezavantajul este că zonele anterior ascuţite degradat. Prin adăugarea
unui strat masca Fi lled cu negru, puteţi utiliza instrumentul perie pentru a "picta" adaptarea la doar acele
domenii unde este nevoie cel mai mult.
a fost perfect clare, dar nu a existat o scădere-off în concentra spre mijlocul distanţei. În acest pas RST FI, am
făcut pur şi simplu un duplicat al stratului de fundal.

2 I apoi atunci dublu-clic pe layerul Background pentru a deschide opţiunile Layer Style şi ajustate setările după
cum urmează. Blend Mode a fost stabilit la "Overlay" şi Opacitate strat redus la 50%. Strat de amestec "Dacă"
slidere au fost ajustate după cum se arată mai sus pentru a asigura o protecţie mai mult pentru umbre extreme şi
subliniază.
3 Am apasat OK pentru a modificărilor Layer Stil şi aplicat un Unsharp Mask pentru a fi lter copia layerului
Background, utilizând o sumă de 500% şi o rază de 1,0 pixeli. Aceasta a fost urmată de un filtru High Pass (Filtru
➯ Alte ➯ High Pass), cu o rază de 20 pixeli.

(Încercuită). Aceasta a adaugat un strat masca Fi lled cu negru, care a ascuns conţinutul strat. Apoi am fost în
măsură să selectaţi o perie normală şi vopsea pe masca layer cu alb să dezvăluie profunzimea Fi ELD ascuţire
strat şi se adaugă astfel o claritate mai evidentă la distanţa de mijloc.

Scoaterea de zgomot
Toate imaginile sunt susceptibile de a suferi de la un anumit grad de zgomot, dar cantitatea de prezenta
nivelul de zgomot vor varia în funcţie de o serie de factori. Zgomot vom vedea în scanează originale
realizate din film va fi în principal în jos pentru a cerealelor reale lm Fi în emulsie de film (în special în
cazul în care imaginea provine dintr-o emulsie film de 35mm), indiferent dacă aceasta a venit de la o
culoare negativă sau crom originale, şi ceea ce emulsie special lm fi fost utilizată. Acesta poate fi, de
asemenea, din cauza zgomotului generat de procesul de scanare în sine.

Cu fotografii digitale de zgomot va varia în funcţie de calitate a senzorului aparatului foto şi ceea ce
ISO stabilirea fotografie a fost împuşcat la. Unii senzori DEFI nitely funcţioneze mai bine decât alţii atunci
când este utilizat la viteze ISO mai mare şi cu cele mai recente camere digitale SLR, am văzut o
îmbunătăţire remarcabilă în calitate ISO imagine de captare. Un alt factor este expunerea. Mai devreme, în
Capitolul 3, am arătat pe pagina 174 modul în care în mod deliberat underexposing o fotografie digitală
poate duce la probleme cu zgomotul umbra ca să încercaţi pentru a regla luminozitatea generală. De fapt,
acesta este întotdeauna umbra zone care urmeaza a fi problema, iar tu ar trebui să verificaţi întotdeauna
primul umbre pentru a determina modul de succes camera foto (sau un scaner) este ca la manipularea
zgomotul de imagine.

Photoshop oferă mai multe strategii pentru reducerea zgomotului. Dacă procesul de imagini prin
intermediul Camera Raw, puteţi utiliza Luminance şi zgomotul de culoare lunecuş Reducerea, în timp ce în
Photoshop sine există lter Fi Reducerea zgomotului. Instrumentele disponibile în Camera Raw şi Photoshop
de muncă destul de bine pentru majoritatea imaginilor în cazul în care nu există isnt 'suma foarte mare de
zgomot pentru a cuceri. Ori de câte ori vi se cere să se aplice de reducere a zgomotului majore, acest lucru
duce inevitabil la unele ramolisment detaliu imagine, dacă nu includă măsuri de combatere a păstra toate
marginile importante, în imagine. Să ne uităm la două tehnici principale de reducere a zgomotului care sunt
disponibile în Photoshop, incepand cu o metodă de îndepărtare a zgomotului pentru imagini scanate în
cazul în care cereale lm Fi este problema.

Dacă sunteţi dissatisfi ed cu reducerea zgomotului în Camera Raw şi Photoshop, există programe
terţe de reducere a zgomotului, puteti cumpara cum ar fi zgomotul Ninja ™ de la Picturecode sau ™
Noiseware din Imagenomic. Acestea sunt doar două dintre cele mai populare produse favorizate de
fotografi. Zgomotul Ninja este foarte considerat de multi fotografi, dar eu personal sunt mai familiarizaţi
cu Noiseware şi au fost foarte impresionat de modul în care aceasta este de natură să înlăture de
zgomot chiar de la subiecte mai dificile, în special granulată scaneaza fi lm.

Reducerea zgomotului de cereale fi lm


2 Iată cum a fost făcut de reducere a zgomotului. Tehnica implica selectarea fiecare dintre canale de culoare RGB
şi aplicarea trece multiple de lter Despeckle Fi, care este situat în filtru ➯ Zgomot submeniu. În acest exemplu, am
aplicat două Despeckle trece de la Red şi Green Channel, şi patru trece la canalul albastru (deoarece canalul Blue
este, de obicei zgomotoase). Deşi de reducere a zgomotului se inmoaie fotografie, puteţi fl atenţie acum imaginea
si continua să ascuţi imagine folosind tehnicile ascuţirea descrise mai devreme, dar fără intensificare a zgomotului
în a scanda original. Amintiţi-vă, pentru că de reducere a zgomotului se aplică un strat copie aveţi posibilitatea să
se estompeze opacitate de strat sau masca conţinutul stratul de a restabili mai mult din versiunea originală a
imaginii.
îndepărtarea zgomotului în Camera Raw

Ori de câte ori te împuşc folosind un ISO ridicate setare de pe aparatul de fotografiat, aproape sigur veţi
întâlni de zgomot şi lunecuş de reducere a zgomotului în Camera Raw panoul de Detaliu poate ajuta la
îmbunătăţirea aspectului de imagini care suferă de artefacte zgomot. Slider Luminance poate fi utilizat
pentru a netezi lumpiness fizică a artefactelor de zgomot în timp ce cursorul Color Noise poate scăpa de
speckles colorate. Zgomotul va varia foarte mult de la aparat de fotografiat la aparat de fotografiat, deci
este greu sa dai orice setări specifice de consultanţă, dar Figura 4.11 prezinta setările care au fost folosite pe
o captura destul de zgomotos care a fost filmat folosind setarea camerei ISO maximă. Pentru cea mai mare
parte puteţi seta în condiţii de siguranţă Color Noise Reduction la maxim, cu excepţia cazului în fotografia
pe care o editaţi conţine o mulţime de detalii de culoare albastru, cum ar fi o fotografie subacvatică.
Problema aici este că prea mult de reducere a zgomotului de culoare poate atenua semnificativ de detaliu
marginea albastru într-o fotografie.

De ascutit si de reducere a zgomotului

Mai bine Camera Raw de reducere a zgomotului

De reducere a zgomotului a suferit unele modificări în Camera Raw 4.1. Algoritmul demosaicing a fost
imbunatatit si un algoritm adăugat pentru a analiza imaginea pentru nivelul de zgomot extrem de înaltă
frecvenţă şi să calculeze cum să eliminaţi acest lucru, fără a degradant imagine textura de înaltă
frecvenţă. Ca urmare a acestui fapt, de reducere a zgomotului Camera Raw este acum mai bine la
eliminarea pixeli periferice - cele de lumină suplimentară prin sondaj sau de pixeli întunecat, care sunt
generate atunci când o imagine este capturat la o setare ISO ridicate.
Reducerea zgomotului Fi lter

Cealaltă alternativă la reducerea zgomotului în Camera Raw este de a utiliza Reducerea filtru de zgomot,
care se găseşte în filtru

➯ meniul de zgomot în Photoshop. Acest filtru foloseşte o metodă de reducere a zgomotului inteligente,
care pot elimina zgomotul de la o imagine, dar fără a distruge marginea detaliu în imagine. În general,
filtrul reducerea zgomotului este un lter util un shot Fi, care este mai bun la reducerea zgomotului în
imaginile pe care a aparut ca captura digitala, mai degrabă decât reducerea zgomotului de cereale de film
din imagini scanate 35mm. Acest filtru este destinat in principal pentru a viza problemele gemene de
zgomotul de luminozitate digitală, care se aseamana cu un graunte speckly foarte fin, şi zgomotul de
culoare,
Figura 4.12 Aici este Fi reduce zgomotul lter fi utilizate pentru a ajuta la eliminarea zgomotului dintr-o captura
digitala care a fost filmat la 1250 ISO, în cazul în care Reducerea zgomotului lter Fi ajutat sa scape de cele mai
multe dintre artefacte zgomot.

care este obişnuit cu captura digitala împuşcat la setari ISO ridicate. Singura problema cu acest filtru este
că acesta este destul de memorie-intensive, astfel încât să fie pregătiţi pentru o aşteptaţi în timp ce
efectuează calculele sale. Deşi poate parea destul de eficiente pentru eliminarea zgomotului grele, dacă
aveţi de a aplica setările de extremă putea termina, uneori, cu un model de zgomot consolidată în loc.

În modul de bază puteţi regla pur şi simplu puterea de reducere a zgomotului şi apoi utilizaţi controalele
de mai jos, care să modifice zgomotul de filtrare; acestea trebuie să fie ajustate în ordinea în care sunt
afişate. Cursorul Strength reglează cantitatea de reducere a zgomotului care se aplică, în timp ce cursorul
Păstraţi Detalii ajută la păstrarea informaţiilor luminanţă margine. De reducere a zgomotului luminanţei va
apărea mai puternică atunci când setaţi Detalii Păstraţi la zero%, dar pe măsură ce creşte Detalii
Conservarea detaliu margine mai mult (şi zgomot de multe ori mai mult) vor deveni vizibile. Mai jos, care
este Reducerea zgomotului de culoare slider, care vă permite de a controla separat de suprimare a
zgomotului de culoare.

După ce aţi ajustat toate setările de mai sus, este foarte probabil ca imaginea va avea suferit unele
pierderi în claritatea. Ascute slider Detalii vă permite să formaţi înapoi în unele claritate detaliu. Dar aş
îndemna precauţie aici, pentru că adăugarea de prea mult ascutit pot introduce pur şi simplu mai multe
artefacte.
Modul avansat de reducere a zgomotului

În modul de bază eşti doar posibilitatea de a ajusta setările de reducere a zgomotului, astfel încât acestea
afectează puterea de ansamblu şi de detaliu conservarea imaginii. Atunci când butonul este verificat modul
avansat puteţi aplica ajustări de reducere a zgomotului pe un canal pe baza. Aceasta poate fi utilă dacă
doriţi să se aplice reducerea zgomotului diferenţiat canale individuale. Fie ca sunteti tratarea unei captura
digitala sau emulsie de film scanat canalul Blue este de obicei mai gălăgios, astfel că poate fi, prin urmare,
o idee bună să se aplice mai mult la reducerea acestui canal şi mai puţin la rosu si verde canale unde
zgomotul nu este de obicei o astfel de problematice majore.

De ascutit si de reducere a zgomotului

Culoare sângera prudenţă

Există situaţii în care poate doriţi să se manie până Color Noise Reduction la 100% pentru a elimina
cât mai mult din artefacte de zgomot posibil, dar să fie conştienţi de faptul că adăugarea de prea mult
color de reducere a zgomotului poate provoca uneori culori să sângereze şi cauza prea prost înmuiere
mai mare parte a imaginii.
Figura 4.14 Accesarea reduce zgomotul setări. Figura 4.14 Accesarea a reduce zgomotul setările

JPEG de zgomot de ştergere

Puteţi utiliza, de asemenea, reduce filtru de zgomot pentru a netezi

Y
JPEG artefacte. Dacă aveţi un JPEG puternic comprimat

J
imagine, Reducerea filtru Zgomotul poate ajuta cu siguranţă îmbunătăţi

eu
imaginea netezime. Dar cred, de asemenea, puteţi utiliza

t
filtru de reducere a zgomotului în acest mod pentru a îmbunătăţi aspectul

R
de imagini GIF, de asemenea. Desigur, va trebui să convertească

O
imagine GIF de la Color indexate la RST Fi modul RGB. Dar

t
După ce aţi făcut acest lucru, puteţi utiliza Reducerea nivelului de zgomot

O
ajustări filtru pentru a ajuta la a scăpa de legat prin luarea

Fi
Detalii Păstraţi cursorul până la zero%, iar creşterea

t
Detalii Ascute la o sumă mai mare decât v-ar fi

S
sfătuiţi să folosească în mod normal.

Salvarea setărilor reducerea zgomotului

Reducerea zgomotului favorite setările pot fi salvate prin click pe butonul Salvaţi Modificările la curent
Setări. Şi pentru a reduce setările de zgomot pot fi şterse, făcând clic pe pictograma de gunoi de lângă ea.
1 Lter Reducerea zgomotului Fi are un opţiunea Eliminare JPEG artefact, care poate fi util dacă doriţi pentru a
îmbunătăţi aspectul unei imagini care a suferit de-a lungul compresie JPEG grele. Dar poate ajuta, de asemenea,
o imagine GIF de salvare în cazul în care o mulţime de informaţii de culoare nivelurile a fost pierdut în conversia în
modul de culori indexate.

2 O imagine GIF va trebui să fie convertite în RST Fi modul RGB. Puteţi aplica apoi Reducerea lter Fi zgomot. În
acest exemplu am verificat Scoateţi JPEG caseta de artefact. Pentru a elimina legat de culoare, Detalii Păstraţi
trebuia să fie stabilit la 0%, şi pentru a face imaginea clară a crescut din nou, am Detalii Sharpen la 70%.
Capitolul 5

Editarea de imagini Essentials

O departe v-am arătat cât de mult se poate face atunci când editaţi o fotografie în Camera Raw, înainte să-l
pun în Photoshop. Unele dintre tehnicile descrise în acest capitol vor apărea să se suprapună cu Camera
Raw, dar ajustări imagine, cum ar Niveluri şi Curbe joacă un rol important în munca de zi cu zi Photoshop,
la care se adaugă, de asemenea, acest capitol explică cum să lucraţi cu imagini care nu au fost niciodată
lângă Camera Raw , cum ar fi imagini, care sunt furnizate direct, ca TIFF sau JPEG. Voi începe prin a
descrie câteva dintre principiile fundamentale de editare a imaginii pixelilor, cum ar fi bit adâncime şi
relaţia dintre rezoluţia şi dimensiunea imaginii. După aceea ne vom uita la ajustări principalele editare de
imagini şi modul în care acestea pot fi folosite pentru a ajusta tonuri şi culori într-o fotografie.
"Stalkers" de masura gresita. Fotografie: Richmond © Eric.

Pixeli comparativ cu vectori

Imaginile digitale sunt construite de pixeli şi, ca atare, sunt dependente de rezoluţie. Puteţi scala o imagine
pixel până în dimensiune, dar, aşa cum aţi face acest lucru, informaţiile finit într-un pixel poate fi doar
intins măsura înainte de structura pixelilor care stau la baza devine evident. Obiectele create în programe
precum Adobe Illustrator sunt defi Ned matematic aşa că, dacă a desena un dreptunghi, proporţiile
marginile dreptunghiului, plasarea relativă pe pagina si culoare de umplere toate pot fi descrise folosind
expresii matematice. Un obiect este definit utilizând vectorii de ieşire poate fi la orice rezoluţie, nu
contează dacă imaginea este afişată pe ecranul unui computer sau ca un poster imens, aceasta va fi
întotdeauna redate cu aceeaşi cantitate de detaliu (a se vedea figura 5.1).

Figura 5.1 Imaginile digitale sunt alcătuite dintr-un mozaic de pixeli. Aceasta înseamnă că un pixel pe digital va
avea întotdeauna o rezoluţie xed Fi şi este declarat a fi "rezoluţie dependente". Dacă o astfel de marire imagine
dincolo de dimensiunea la care este menit să fie imprimat, structura pixelilor va deveni curând evidente, cum se
poate vedea aici, în partea stângă a vizualiza close-up. Dar să presupunem că imaginea de mai sus provin nu ca o
fotografie, dar a fost elaborat ca o ilustrare folosind un program ca Adobe Illustrator. Dacă imaginea este redactat
utilizând căi vector, imaginea va fi independentă de rezoluţie. Numerele de matematică folosită pentru a descrie
calea prezintă prezentat in exemplul din dreapta jos pot fi scalate de a reproduce în orice dimensiune: de la un
timbru pentru un afiş panou. După cum puteţi vedea în comparaţie prezentate aici, imaginea pixel începe să te
desparţi de îndată ce acesta este Ed magnifi, în timp ce prezintă, în imagini vector trase va reproduce perfect lin.

Terminologie

Înainte de a trece mai departe lasă-mă să clarifice câteva dintre termeni confuze utilizate şi utilizarea
lor corectă atunci când descrie rezoluţie.

IPP: pixeli per inch

Aceasta descrie rezoluţie digitală, pixel de o imagine. Dar veţi observa termenul "dpi" este adesea
inadecvat folosit pentru a descrie o rezoluţie de imagini digitale, de asemenea. Aceasta este o utilizare
incorectă a termenului "dpi", deoarece dispozitivele de intrare cum ar fi scannere şi camere nu produc
puncte, pe care le produc pixeli. imprimante Numai pot produce puncte! Cu toate acestea, acesta a devenit
destul de comune acum pentru producătorii de scanare şi alte programe software pentru a folosi termenul
"dpi" atunci când ceea ce înseamnă cu adevărat este "ppi". Din păcate, acest lucru a adăugat numai la
confuzie, pentru că veţi auzi de multe ori oamenii descriu o rezoluţie de o imagine ca având atât de multe
"dpi". Dar dacă te uiţi cu atenţie, Photoshop întotdeauna se referă la rezoluţia de intrare ca fiind în pixeli
per inch sau pixeli pe centimetru. Deci, dacă aveţi o imagine care a fost capturat pe un aparat de fotografiat
digital scanate dintr-o fotografie, sau afisate in Photoshop, este întotdeauna compus din pixeli şi pixeli
rezoluţie (PPI) este numărul de pixeli per inch din intrările în imaginea digitală .

LPI: linii pe inch

Acesta este numărul de linii semitonuri sau "celule" într-un inch (de asemenea descris ca hotărâri ecran).
Originile acestui termen merge înapoi cu mult înainte de zile de desktop publishing digital. Ecranul Pentru
a produce o placă de semitonuri, expunerea lm Fi a fost făcută printr-un fin gravate-CRISS cruce de linii
repartizate uniform pe o placă de sticlă. Atunci când un sunet continuu imaginii fotografice a fost expus
acest mod zonele întunecate format puncte grele semitonuri şi zonele luminoase format puncte mai mici,
pe care când este privit de la o distanţă normală a dat impresia unei imagini ton continuu pe pagina.
Rezoluţie de ecran de linie (LPI) este, prin urmare, frecvenţa de puncte semitonuri sau de celule per inch.

Photoshop ca un program vector

Photoshop este considerată în principal ca un program-grafice bazate pe pixeli, dar are capacitatea de
a fi un pixel combinate şi editor vectorial, deoarece nu conţine, de asemenea, un număr de
caracteristici bazate pe vector care poate fi folosit pentru a genera lucruri, cum ar fi forme
personalizate şi căi clipping strat. Acest lucru ridică unele semne de posibilităţi interesante, deoarece
se pot crea diverse elemente grafice cum ar fi tipul, forma straturi si stratul de trasee tăierea în
Photoshop şi toate acestea sunt Rezoluţia-independente. Aceste elemente vector "pot fi scalate în
mărime în Photoshop, fără nici o pierdere de detaliu, la fel ca un grafic Illustrator.

Confuze terminologia
Puteţi vedea din această descriere în cazul în care liniile de termenul "per inch" originea. În lumea de
astăzi digitala a imaginilor, nition defi este oarecum arhaice, dar este, totuşi, utilizate frecvent. Poate
că aţi auzit de oameni se referă la producţia semitonuri ca "dpi" în loc de "LPI", puncte ca şi în numărul
de "semitonuri" per inch, iar rezoluţia imagesetter menţionate ca având atât de multe "SPI" sau
"puncte pe inch" . Indiferent de terminologia Cred că putem cu toţii de acord în mod logic cu privire la
utilizarea corectă a termenului "pixeli per inch", dar mă tem nu există nici un răspuns clar defi nitive la
utilizarea mixtă a dpi termenilor "," LPI "şi" SPI ". Acesta este un exemplu al modului în care două
discipline separate de reproduceri tradiţionale şi cei care au dezvoltat tehnologia digitală a ales să se
aplice la aceste sensuri diferite în aceleaşi condiţii.

dpi: dots per inch

Aceasta se referă la o rezoluţie de dispozitivele de imprimare. Un dispozitiv de ieşire, cum ar fi un


imagesetter este capabil să producă 100% mici puncte negre la o rezolutie specificată. Să presupunem că
avem un imagesetter capacitatea de a imprima la o rezolutie de 2450 puncte per inch şi imprimanta
intenţiona să le utilizeze unei hotărâri ecran de 150 de linii pe inch. Dacă diviza dpi de 2450 de LPI de 150,
veţi obţine o cifră de 16. În termen de o matrice de puncte imprimantei 16 × 16, un imagesetter poate
genera o semitonuri punct de mărime variabilă 0 la 255, care este de 256 puncte de imprimare. Este această
variaţie în mărime de celule semitonuri (construită din puncte combinate mai mici), care dă impresia de
umbrire tonale când este privit de la distanta.

Desktop imprimanta rezoluţie

În cazul imprimantelor cu jet de cerneală desktop dpi termenul "" este utilizat pentru a descrie o rezoluţie
de capul imprimantei, şi dpi unui jet de cerneală tipic poate varia de 360 la 2880 dpi. Deşi acest lucru este o
utilizare corectă a dpi, în acest context dpi înseamnă altceva încă din nou. Cele mai multe imprimante cu jet
de cerneală se stabilească un model împrăştiate de puncte minuscule de cerneală, care se acumulează pentru
a da impresia de diferite nuanţe de ton, în funcţie de fiecare număr de puncte, dimensiunea variat de puncte,
sau ambele. Principiul este aproximativ similar cu procesul de semitonuri, dar nu chiar la fel. Dar, aşa cum
aţi putea aştepta, dacă selectaţi o rezoluţie de imprimare de Ner Fi, cum ar fi 1440 sau 2880 dpi, trebuie să
aşteptaţi pentru a vedea rezultate mai lină de imprimare atunci când acestea sunt privite de aproape.

În timp ce o corelaţie poate fi făcută între dimensiune pixeli şi o imagine "dpi" setare pentru
imprimantă, este important să realizăm că numărul de pixeli pe inch nu este acelaşi cu numărul de puncte
per inch creat de imprimanta . Când trimiteţi o imagine Photoshop la o imprimanta cu jet de cerneală,
datele pixeli, a imaginii sunt procesate de driverul de imprimare şi transformată într-o formă faptul că
imprimanta utilizează pentru a harta puncte de cerneală individuale, care fac imaginea imprimată. "Dpi"
utilizat de imprimantă se referă la fineţii de puncte. Prin urmare, o rezoluţie de imprimare de 360 dpi poate
fi utilizată pentru imprimarea rapidă, de slabă calitate, în timp ce o rezoluţie de 2880 dpi poate fi folosit
pentru a produce rezultate de calitate superioară de imprimare.

Alegerea dreptul de pixeli rezoluţie pentru imprimare Megapixeli pentru megaocteţi


Dacă vă înmulţiţi "megapixeli"
Au fost teorii despre alegerea adecvată
dimensiunea de
pixeli (PPI) rezoluţie pentru a se potrivi cu rezoluţia de dpi trei veţi obţine o idee de
dimensiunea megabyte din
imprimantei. De exemplu, le-a în trecut a fost sugerat că
producţia imagine RGB. În
pixeli rezoluţie optimă ar trebui să fie în mod ideal, Cu alte cuvinte, o camera de 12
imprimanta megapixeli poate
dpi divizibil cu un număr întreg. Prin urmare, dacă sunt produce o 36 MB RGB, 8-bit per
destinate canal
imagine. Citându-l dimensiuni
tipărire la 2880 dpi, rezoluţii în urma pixeli ar putea
megabyte este un mod mai puţin
fi utilizate: 144, 160, 180, 240, 288, 320, 360. Mai recent, metodă sigură de a descrie lucrurile
deoarece documentul Fi dimensiuni
aceasta teorie a fost strămutate, sa demonstrat că
le poate fi de asemenea
afectată de numărul de straturi şi
nu există cu adevărat nevoie pentru a face meci pixeli rezoluţie
alfa
orice formulă special în ceea ce priveşte stabilirea dpi utilizate
canale prezent şi dacă le-a Fi
pe
fost comprimat sau nu. Cu toate
imprimantei.
acestea,
referindu-se la dimensiunile
imaginii în megaocteţi a
devenit o prescurtare convenabil
Rezoluţia imaginii atunci cand
descrie un standard necomprimate,
Care sunt numărul minim de pixeli necesare pentru a
8-biţi
imprima la o anumită mărime? Plus, ceea ce este relaţia pe FL canal participa TIFF imagine.
între dimensiunile pixeli şi rezoluţia imaginii? Aceste
întrebări ivi timp şi de timp din nou. Aparate foto digitale
sunt de obicei clasificate în funcţie de numărul de pixeli au
poate captura. În cazul în care conţine un cip CCD de 3000 ×
4500 pixeli
elemente, se poate spune pentru a captura un total de 13,5
milioane
pixeli, şi, prin urmare, să fie descris ca un 13.5 megapixeli
aparat de fotografiat. Când vorbim despre rezoluţia unei
imagini
suntem în principal se referă la numărul de pixeli care
sunt cuprinse în imagine. Practic, fiecare imagine digitală
conţine un număr finit de pixeli şi mai mulţi pixeli ai
au, potenţial mai mare este de a capta mai multe detalii.
Dimensiunile pixel al unei imagini sunt o valoare absolută.
Prin urmare, o imagine 2400 × 1800 pixeli va conţine 4.32
megapixeli şi aceasta este o măsură absolută a modului în care
multă informaţie este conţinută în imagine. Dar un digital
imagini de această dimensiune ar putea fi tipărite la 12 "x 9" la
200 pixeli
per inch, sau ar putea fi tipărite la 8 "× 6" la 300 de pixeli
per inch. Deci, dacă vrei să ştii cât de mare o imagine poate
fi tipărite, împărţiţi pur şi simplu numărul de pixeli de-a lungul
fie dimensiune a imaginii prin pixeli rezoluţie te
dorinţa de a imprima la (a se vedea figura 5.2). Acest lucru
poate fi exprimat
în mod clar în următoarea formulă: numărul de pixeli =
× dimensiuni fizice (PPI) rezoluţie. Cu alte cuvinte, nu există

este o relaţie de reciprocitate între dimensiune pixeli, dimensiunile fizice şi rezoluţie. Dacă citat rezoluţia
unei imagini ca fiind atât de multe de pixeli pixeli atât de multe, nu poate exista nici o ambiguitate cu
privire la ceea ce vrei să spui.

Figura 5.2 În această diagramă puteţi vedea cum o imagine digitală compus dintr-un număr de pixeli xed Fi poate
avea rezoluţia de ieşire interpretate în moduri diferite. Pentru scopul de a ilustra să presupunem că imaginea este
de 40 pixeli. Fi le pot fi imprimate mici la o rezolutie de 40 de pixeli pe cm, sau imprimate mari (si mai pixelated) la
o rezoluţie de 10 de pixeli pe cm.

Reproduceri consideraţii

Structura producţiei finale de imprimare CMYK, nu are nicio relaţie cu structura pixel al unei imagini
digitale, din moment ce un pixel într-o imagine digitală nu este egal cu o celulă de puncte semitonuri pe
pagina. Pentru a explica acest lucru, dacă vom analiza o celulă CMYK sau rozeta, fiecare placă color ecran
de puncte la un unghi uşor diferit, de obicei: Galben de la 0 sau 90 de grade, negru: 45 de grade, Cyan: 105
de grade şi Magenta: 75 de grade . Dacă ecranul este negru, la un unghi de 45 grade (care este în mod
normal, cazul), îngustă () lăţimea orizontală a negru punct este 1.41 (rădăcina pătrată a 2)

Relatia dintre ppi şi LPI


1 Ecranul semitonuri prezentat aici este înclinat la zero grade. Dacă pixeli rezoluţie au fost calculate la x2 ecran cu
rezoluţie de linie, de anchetă ar folosi patru pixeli pentru a calcula fiecare semitonuri punct.

4 Fiecare punct este semitonuri prestate de către un PAR PostScript din datele pixelilor şi de ieşire la un dispozitiv
numit un imagesetter. Semitonuri dot ilustrat aici este grafic folosind un punct de 16 x 16 matrice. Aceasta matrice
poate reproduce, prin urmare, un total 256 de nuanţe de gri. Dpi de imagesetter, împărţit la 16, va fi egal cu
rezoluţia ecranului linie. 2400 dpi, împărţit la 16 = 150 rezoluţia ecranului LPI.

2 Pentru a reproduce o ieşire CMYK patru plăci de imprimare sunt utilizate, din care numai placa galben este de
fapt un unghi de zero grade. Placa de negru este în mod normal, înclinat la 45 grade şi cyan şi plăci magenta la
unghiuri mai puţin ascuţite. Acoperire pixeli rezoluţie aceeaşi x2 ecran linie şi veţi observa că nu există o relaţie
directă între pixeli şi rezoluţii de ecran de linie.

3 Nu există o formulă unică empirice care pot fi folosite pentru a determina ideale "jumătate tonifiere factorul". Ar
trebui să fie x2 sau x1.5? Placa de negru este cea mai mare la 45 de grade, iar informaţiile placa negru este, de
obicei mai proeminente decât plăci de culoare trei. Dacă o jumătate de tonifiere factor de x1.41 (rădăcina pătrată a
2) au fost utilizate, pixeli rezoluţie va fi mai sincronizate cu acest ecran semitonuri unghi. Nu există nici jumătatea
dreaptă sau greşit factor de tonifiere - PAR va prelucra datele pixelilor la orice rezoluţie. Dacă există prea puţine
pixeli, calitatea imprimării va fi slabă. Dar, având mai mult decât numărul optim nu echivalează neapărat la ieşire
mai bun, inseamna doar pixeli mai mult.
Dimensiunea imaginii este determinată de cerinţele Fi ieşire internă şi la începutul unui loc de muncă
digitale cele mai importante informaţii ce trebuie să ştiţi este:

• Cât de mare va aparea poza pe pagina, poster, etc?


• Care este frecvenţa ecranului fiind folosite de imprimanta - câte LPI?
• Care este factorul de semitonuri preferat utilizate pentru a determina rezoluţia de ieşire?
• Va proiectantul trebuie să permită pagina hemoragie, sau doriţi să culturilor imaginea ta?

Există o concepţie greşită comună în industria de proiectare că totul trebuie să fie furnizată la 300
pixeli per inch. Acest culturi tot timpul, atunci când sunt contactaţi clienţii să ne întrebăm ce rezoluţia
trebuie să furnizeze imaginea Fi la les. Cumva, ideea a ajuns în jurul industriei că totul dintr-o imagine
într-un ziar a unui poster de 48 de foi trebuie să fie reproduse dintr-o 300 ppi Fi le. Ea nu întotdeauna
rănit să furnizeze dvs. Fi les la o rezoluţie mai mare decât este necesar, dar se poate obţine destul de
ridicol atunci când vi se cere să furnizeze un 370 MB Fi le în scopul de a produce un 30 "x 36 de
imprimare"!

ori mai mică decât lăţimea ecranului galben mai largă (). Dacă vrem frecvenţa de numărul de pixeli pentru
a se potrivi cu frecvenţa celulelor semitonuri, atunci putem multiplica de frecvenţă ecran linie cu un factor
de 1.41 pentru a lucra în pixeli rezoluţie ideală de a utiliza. Acest lucru se datorează faptului că folosind
un factor de multiplicare de 1.41 pentru pixeli rezoluţie se va potrivi cu spaţierea de gradul 45 rotit placa
negru.

Din acest motiv, veţi găsi că rezoluţia imaginii de ieşire a cerut de imprimante este de obicei cel
puţin

1.41 ori frecvenţa ecranului semitonuri utilizate. Aceasta multiplicare este, de asemenea cunoscut ca factor
de "semitonuri", dar veţi găsi, de asemenea, că multipli de 1.41 ×, × 1.5 × 2 sau sunt utilizate în mod
obişnuit, deci care este cel mai bine? Întreabă-l pe imprimanta ceea ce ei preferă să le furnizeze şi unii vor
spune că multiplicarea 1.41:1 sau 1.5:1 produce cea mai clară detaliu, în timp ce altele pot solicita un raport
de 2:1. Eu socotesc că, de obicei, un factor de semitonuri de 1.5:1 ar trebui să fie NE Fi pentru reproducere
a imaginii generale, dar subiecte fotografice, cu detalii fine imagine vor beneficia de un factor semitonuri
mai mare. De asemenea, trebuie să ia în considerare metoda de depistare utilizate. Se susţine că stocastica
sau de screening FM permite o alegere mai flexibil de rapoarte variind de 1:1 - 2:01.
Permiteţi-mi să vă dau un exemplu practic aici. Dacă ecranul linie folosite de imprimanta este, să
spunem, 175 LPI, pixeli rezoluţie, prin urmare, va trebui să fie în jur de cel puţin 260 pixeli per inch (dacă
utilizaţi × 1.5 factor de multiplicare), dar, probabil, nu mai puţin de 350 de pixeli per inch (dacă utilizaţi
factorul de multiplicare × 2).

Dacă o lucrare de imprimare nu are nevoie de imagini să fie mai mare de 10 MB, apoi poate doriţi să
cunoaşteţi acest lucru în avans, mai degrabă decât timp de deşeuri şi spaţiu de lucru pe inutil de fişiere
mari. Pe de altă parte, designeri dori să aibă libertatea de a avea o imagine furnizate şi la scară-l în
programul de layout design pentru a se potrivi cu cerinţele lor. Poate vi se pare contrar pentru mine să se
constate că în mod normal, am aprovizionare clientilor cu fişiere utilizând un factor de × 2 semitonuri. Cu
toate acestea, motivul pentru care am face acest lucru este pentru că ştiu că vor exista întotdeauna suficiente
date în dosarul furnizate pentru a decupa sau în mărime de până la scară, fără a compromite în mod negativ
calitatea imprimării final.

Crearea unui nou document

Dacă doriţi să creaţi un document nou in Photoshop cu o pânză albă, mergeţi la meniul File şi alegeţi
New ... . Aceasta va deschide caseta de dialog din figura 5.3, unde puteţi selecta un tip de setări prestabilite
din presetate meniul pop-up, urmată de o opţiune de mărime prestabilită din meniul Dimensiune. Când
alegeţi o setare prestabilită, rezoluţia va ajusta automat în funcţie de dacă acesta este un preset folosit
pentru imprimare sau pe ecranul calculatorului de lucru de tip (puteţi schimba setările implicite pentru
rezoluţia de imprimare şi ecran în unităţile & Domnitori preferinţele Photoshop). Alternativ, puteţi
introduce manual noi dimensiuni document şi rezoluţie în elds fi de mai jos.

Secţiunea avansată vă permite să faci lucruri suplimentare ca spaţiu de culoare a alege un specifi c
profilat şi după ce aţi introdus setările personalizate în noul document de dialog acestea pot fi salvate prin
clic pe Salvare presetare ... buton. În documentul nou dialog presetate care este prezentat mai jos, veţi
observa că există opţiuni care vă va permite să selectaţi ce atribute sunt să fie incluse în presetate salvate.
Figura 5.3 Când alegeţi File ➯ Noi, acest lucru se va deschide documentul de dialog arătată aici (stânga sus).
Iniţial, poti sa te duci la meniul presetate şi alegeţi un tip de presetare, cum ar fi: Foto, Film & Web sau video. În
funcţie de alegere pe care o face aici, acest lucru va afecta opţiunile de dimensiunea disponibile în meniul
Dimensiune (dreapta sus). Dacă utilizaţi noul document de dialog pentru a gure încrederea o setare particularizată,
aveţi posibilitatea să faceţi clic pe Salvare presetare ... buton pentru a salva acest lucru ca un nou document
presetat (dreapta). Când salvaţi un document nou in acest presetat va apărea enumerate în meniul principal
presetate (a se vedea stânga sus).

Pixel Aspect Ratio

Pixel Aspect Ratio este acolo pentru a ajuta designerii multimedia care lucrează în formate de ecran
stretch. Deci, dacă o "setare pixeli non-pătraţi" este selectat, Photoshop va crea un document scalate
care previzualizează modul în care un pătrat "normale" pixeli document Photoshop va afisa de fapt pe
un ecran lat intins. Bara de titlu va adăuga apoi [scalate] la sfârşitul numelui Fi Le să vă reamintesc că
lucraţi în acest mod previzualizare speciale. Când creaţi un document non-pătrat pixeli previzualizare
scalate poate fi pornit sau oprit prin selectarea Pixel Aspect element de corecţie în meniul Vizualizare.

În teorie, o imagine mai mare este imprimat, mai departe, este menit să fie vizualizat şi pixeli rezoluţie
nu ar fi trebuit să fie scalate în mărime pentru a atinge acelaşi percepţia de claritate. Există limite, deşi,
sub care calitatea nu va fi niciodată destul de ascutite la o distanţă de vizualizare normală (cu excepţia
de la cea mai mică dintre dimensiunile de imprimare). De asemenea, depinde de imaginea de obiectul
- o imagine care conţine o mulţime de detalii complicate va trebui mai multi pixeli pentru a face obiectul
justiţiei şi să fie reproduse cu succes. Dacă aveţi o imagine a unui încetişor aprins, peisajul tulbure
puteţi obţine cu uşurinţă destul de departe cu extinderea o imagine mică prin interpolare, dincolo de
constrângerile normale.

Alterarea dimensiunea imaginii

Dimensiunile imaginii mărime şi rezoluţie poate fi ajustat folosind caseta de dialog Dimensiune imagine.
De dialog Dimensiune imagine se va deschide în mod normal, cu caseta de Resample Imagine verificate,
ceea ce înseamnă că pe măsură ce introduceţi noi valori de pixeli dimensiune, valorile de măsurare sau să
modifice rezoluţia, dimensiunea imaginii de ansamblu ajustează în consecinţă. Pe măsură ce modifica un
set de unităţi veţi vedea pe ceilalti regla simultan. Când Resample Imaginile sunt necontrolate,
dimensiunile pixelilor vor fi gri, iar orice sa făcut ajustarea imaginii nu va modifica dimensiunile totale
pixeli (doar relaţia dintre unităţile de măsurare şi rezoluţie). Amintiţi-vă de regula am menţionat mai
devreme: numărul de pixeli x = dimensiuni fizice (PPI) rezoluţie. Puteţi pune aici că pentru a testa şi de a
folosi caseta de dialog Dimensiune imagine ca un instrument de formare a înţelege mai bine relaţia dintre
numărul de pixeli, dimensiunile şi rezoluţia. Caseta Constrain Proporţiile legături dimensiuni orizontale şi
verticale, astfel că orice ajustare este scalată pentru ambele axe. Numai debifaţi această casetă dacă doriţi să
suc de fructe sau de imagine atunci când se întind de adaptare dimensiunea imaginii.
Imagine interpolare

Imaginile reesantionare este, de asemenea cunoscut ca interpolare şi Photoshop pot folosi una dintre cele
cinci metode de calcul atunci când modul de a redimensiona o imagine. Aceste opţiuni interpolare se
află toate într-un meniu chiar sub caseta Resample imagine (vezi Figura 5.5).

Eu, în general, ia în considerare "interpolarea up" o imagine în Photoshop este preferabil să se


metodele de interpolare găsite în software-ul de scanare de bază. Digital Fi les capturate de la un spate
scanare sau multishot aparat de fotografiat digital sunt extrem de curate şi, pentru că nu este prezent nici
de cereale, de obicei este posibil să se amplifica o imagine digitalizate cu mai mult succes decât vă puteţi
unei imagini scanate de marimi echivalente. Există alte programe terţ care pretinde să ofere interpolare
îmbunătăţit, dar se pare că există puţine dovezi că veţi câştiga de fapt, orice îmbunătăţiri majore în
calitatea imaginii peste ceea ce poate realiza folosind Photoshop. Aici este un ghid pentru modul în care
fiecare dintre metodele de interpolare de lucrări şi care sunt cele mai bune de a utiliza şi când.

Cel mai apropiat vecin este mai simplă metodă de interpolare încă Eu folosesc acest destul de mult,
cum ar fi atunci când vreau pentru a mari Graiferi ecran de casetele de dialog de 200% pentru a fi
utilizate în această carte. Acest lucru se datorează faptului că nu vreau margini ascuţite din casetele de
dialog pentru a apărea în fuzzy de imprimare.

Interpolare biliniară calculeaza pixeli noi prin citirea pixeli orizontale şi verticale vecine. Acesta este
rapid, şi probabil că a fost un aspect important în primele zile de Photoshop, dar nu văd un motiv de mult
pentru a utiliza acest acum.

Bicubic interpolare asigură o calitate mai bună a imaginii atunci când reesantionare imagini continue ton.
Photoshop citeşte valorile de pixeli învecinate vertical, orizontal si pe diagonala, pentru a calcula o
aproximare ponderată a fiecărui pixel o valoare nouă. Photoshop ghiceste inteligent noile valori pixeli, prin
corelarea cu pixelii alăturaţi.
Figura 5.5 Aceasta este o vedere de aproape de dialog Imagine Redimensionare, arătând opţiuni Fi am
interpolare.

Odată ce o imagine a fost scanat la o rezolutie particulare şi manipulat, nu există cale de întoarcere. O
digitale Fi Le pregătite pentru utilizare de publicitate nu pot fi niciodată utilizate pentru a produce ceva
mai mare decat o separare CMYK 35 MB, dar nu ştii niciodată. Este mai sigur să greşească pe partea
de precauţie şi mai bun la proba jos decât să interpola sus. De asemenea, depinde de cât de mult
doriţi să faci manipulare. Unele stiluri de retuşare de muncă sunt cel mai bine la o dimensiune Ed
magnifi şi apoi redus. Să presupunem că ai vrut să amestec un element de mici într-o scena detaliate.
Pentru a face o astfel de activitate convingător, trebuie să aveţi suficient de pixeli pentru a lucra cu
care urmează să fie posibilitatea de a vedea ceea ce faci. Din acest motiv, unele retouchers
profesionale va edita un maestru Fi le că este în jur de 100 MB RGB sau chiar mai mare.

Un alt avantaj de a lucra cu mari dimensiuni Fi Le este că puteţi garanta întotdeauna posibilitatea
de a satisface cererile clientilor in continua schimbare, deşi rezoluţia reale necesare pentru a ilustra o
revista glossy dublu de pagini full-sângera răspândit este, probabil, doar în jur de 40-60 MB RGB sau
CMYK 55-80 MB. Unele afişe publicitare pot cere chiar mai mici decât această Fi les, deoarece
ecranul de imprimare pe un poster panou este faptul că mult mai grosiere. Atunci când se încearcă să
se calculeze rezoluţia optimă nu vă puteţi baza pe deplin fiind prevăzută cu sfaturi de la dreptul de
fiecare imprimantă. Uneori va fi necesar pentru a anticipa rezoluţia cerută prin trimitere la tabelul din
figura 5.6. Acest lucru arată o probă Fi ghiduri Le dimensiuni pentru diferite tipuri de locuri de muncă
de imprimare.

Bicubic metode de interpolare

Interpolări Bicubic Photoshop sunt îmbunătăţite şi mai precise decât înainte, în special în ceea ce priveşte
downsampling de imagini. Dacă aveţi nevoie să se aplice o imagine reesantionare extremă, fie în sus sau
în jos în mărime, Vă sugerez să luaţi în considerare utilizarea mai clară sau Bicubic Smoother Bicubic
metode de interpolare.

Bicubic Smoother este alegerea ideală pentru a face poze mai mari, deoarece acest lucru va duce la
extinderile lină interpolate. Sa sugerat că puteţi obţine, de asemenea, rezultate bune folosind Bicubic mai
clare atunci când prin interpolare, si apoi merge direct la imprimare. Cu toate acestea, acest ignoră faptul că
ascuţirea ar trebui să fie aplicat într-adevăr, ca un pas separat după interpolarea imaginea şi ascuţirea ar
trebui adaptate la dimensiunea finală de ieşire (a se vedea capitolul 13). Prin urmare, este mai bine sa
folositi Bicubic lin, urmată de o imprimare separat ascuţire pas. Acest lucru se datorează faptului că
interpolare buna previne orice artefacte din imaginea de a fi prea mult îmbunătăţită şi ascuţirea poate fi
aplicată la dreptul de suma exactă pentru orice dimensiune de imprimare sunt de luare.

Bicubic Sharper ar trebui să fie utilizat atunci când doriţi să micşoraţi o imagine in marime mai exact.
Dacă aveţi o rezoluţie mare captura digitala a unui subiect detaliate şi doriţi să faceţi o copie duplicat, dar la
un pixeli rezoluţie mult mai mică, restrânsă imaginea se va reţine mai multe detalii şi claritate dacă folosiţi
Bicubic Sharper. Acest lucru va ajuta la evitarea pseudonime scara-pas care pot apărea atunci când se
utilizează alte metode de interpolare.

Pasul interpolare

Unii oameni ar putea să fie familiarizat cu tehnica de interpolare pas, în cazul în care vă creşte treptat sau
micşora dimensiunea imaginii cu procente mici. Acest lucru nu este cu adevărat necesare acum, pentru că
puteţi folosi Bicubic Sharper sau Bicubic Smoother a mări sau micşora dimensiunea imaginii într-o
singură etapă. Unii oameni susţin că pentru modificările extreme, într-adevăr dimensiunea imaginii pe
care îl preferă în continuare metoda pas 10%.

Figura 5.6 Tabelul de mai sus prezintă o comparaţie a pixeli rezoluţie, megapixeli, megabyte Fi Le mărimea şi
dimensiunile de ieşire la rezoluţii diferite, atât în inci şi în centimetri.
Figura 5.7 Aici este un ghid de dur pentru a fi un fel de dimensiuni necesare pentru a le reproduce fie un mono
sau CMYK Le Fi pentru utilizarea tipărite. Tabelul conţine informaţii Fi Le mărime pentru producţia la multipli de
x1.5 hotărâri ecran şi x2 hotărâri ecran.

Odată ce o imagine brut a fost făcut ca un pixel nu puteţi reveni la versiunea datele brute, deoarece
prime pentru a pixeli de conversie imagine este un proces cu un singur fel. După ce aţi făcut acest
lucru, singura modalitate aveţi posibilitatea să anulaţi ceva în prelucrarea prime este de a reveni la
imaginea prime original şi genera o nouă copie imaginii pixelilor. Deşi Scopul acestei carti este de a vă
arăta cum să lucreze ca non-distructivă în care este posibil, acesta este un pas în procesul în care nu
există cale de întoarcere şi tu, prin urmare, trebuie să se asigure că fotografia a începe de editare în
Photoshop este cât mai complet optimizat posibil. În caz de imagini JPEG, puteţi edita aceste în
Camera Raw, dacă doriţi, sau puteţi tăia Camera Raw complet şi de a folosi exemple prezentate în
acest capitol şi de a folosi Photoshop pentru a efectua optimizarea imaginii.

Dacă doriţi editare WYSIWYG adevărat (ceea ce vezi este ceea ce primeşti), este important să urmaţi
instrucţiunile prevăzute în capitolul 2 cu privire la modul de a calibra ecranul gure şi încrederea setările
de culoare. Face acest lucru şi va fi gata pentru a începe editarea fotografiilor cu dence confi.

Editare de bază pixel

În capitolul 3 am analizat utilizarea unor ajustări şi alte instrumente în Camera Raw a optimiza o
fotografie înainte de a se deschide în Photoshop ca o imagine pixel prestate. Următoarea secţiune este
totul despre comenzile principale ajustarea imaginii în Photoshop şi cum puteţi utiliza aceste pentru a fi
ne-ton de imagini, sau să le utilizeze ca o alternativă la Camera Raw, cum ar fi atunci când camera foto
JPEG împuşcat editare sau TIFF scanate. Tehnicile discutate aici ar trebui să fie considerate ca aptitudini
fundamentul esenţial pentru editare de imagini Photoshop, deoarece toate acestea, vă aduc imaginile în
Photoshop, va la un moment dat trebuie să ştie cum să lucreze cu instrumente de editare de imagini de
bază, cum ar fi nivelurile şi curbe.

Dacă intenţionaţi aduce prin intermediul imaginilor dumneavoastră în Camera Raw, se poate argumenta
că Photoshop ajustări de imagine sunt inutile, deoarece Camera Raw vă oferă tot ce aveţi nevoie pentru a
produce fotografii perfect optimizat. Chiar şi aşa, veţi găsi încă informaţii în acest capitol este important,
deoarece acestea sunt tehnici de Photoshop, fiecare utilizator trebuie să fie conştienţi de şi de a folosi atunci
când se aplică lucruri de genul corecţii localizate. Deci, de acum, să ne uităm la unele principii de bază
pixeli editare de imagini şi tehnici.

Imaginea histograma

Histograma este o diagramă de bare, care reprezintă grafic distribuţia relativă a tonuri diferite (denumite
în continuare niveluri) care alcătuiesc o fotografie digitală. Un 8-bit per canal imaginea în tonuri de gri are
un singur canal şi foloseşte 256 de nuanţe de gri pentru a descrie toate nivelurile de sunet de la negru la
alb. Negre are o valoare de niveluri de 0 (zero), alb, are o valoare de 255 de niveluri şi toate numerele din
reprezintă între nuanţe de gri merge de la negru la alb. Histograma este ca un grafic cu 256 de trepte,
fiecare reprezentând câte ori un anumit număr de nivele (o anumită culoare gri) apare în imagine. Figura
5.8 prezinta o histogramă tipice, cum ar fi veţi vedea în histogramă, Niveluri şi panouri curbe. Această
diagramă arată cum, de asemenea, aspectul grafic se referă la structura tonale unei imagini fotografice.

Numar de pixeli
Alb Negru

Acum, să ne uităm la ce fel de informaţii ne pot spune despre o imagine digitală. Histogramă arată
grafic distribuţia de tone într-o imagine. O fotografie low-cheie (cum ar fi cel prezentat în figura 5.8) va
arăta cele mai multe vârfuri de pe stânga. Cel mai important, arată poziţionarea din umbră şi evidenţia
puncte. Când se aplică o corecţie tonal folosind Niveluri sau Curbe, histograma oferă un indiciu vizual care
vă ajută în cazul în care judecătorul luminoase evidenţiază şi mai profunde umbre ar trebui să fie.
Histograma, de asemenea, va spune ceva despre starea de imagine pe care o editaţi. Dacă există vârfuri
inghesuit la fiecare capete ale histograma, acest lucru sugerează că evidenţiază sau umbre cel mai probabil,
decupaje şi că atunci când fotografia scanată sau original a fost capturat a fost efectiv sub-sau supraexpuse.
Din păcate, în cazul în care

Histograma panou

Nu a fost întotdeauna o histogramă în caseta de dialog Niveluri şi există, de asemenea, un panou de


histogramă, care, atunci când lucrează în Photoshop vă oferă chiar mai mult feedback. Cu panoul de
histogramă, puteţi observa un efect continuu de editare a imaginii cu privire la nivelurile de imagine şi
puteţi verifica, de asemenea, histograma in timp ce a face orice tip de ajustare a imaginii. Panoul
Histograma oferă doar o reprezentare aproximativă a nivelurilor de imagine. Deci, pentru a se asigura
că panoul de Histograma care este o reprezentare corectă a nivelurilor de imagine este recomandabil
să se vigoare Photoshop de actualizare a vizualiza histograma, făcând clic pe butonul Reîmprospătare
din partea de sus a panoului.

O imagine digitală este nimic mai mult decât o mulţime de numere şi acesta este modul în care aceste
numere sunt interpretate în Photoshop, care creează imaginea pe care aţi vedea pe ecran. Putem
folosi ochii pentru a face judecăţi subiective despre modul în care arată imaginea, dar putem folosi, de
asemenea, informaţii despre numărul de a oferi feedback util şi mai uşor de utilizat. Panoul de
informaţii este prietenul tău. Dacă aţi înţeles numere, vă poate ajuta să vezi detaliu NE Fi că ochii tăi
nu sunt destul de ascutite de a discerne. Si avem, de asemenea, panoul de histogramă, care este un
chilipir pentru utilizatori avansaţi care iubesc doar toate astea analiza statistică, dar este, de
asemenea, un instrument didactic excelent. Panoul de Histogramă face tot ceea ce urmează mult mai
uşor de înţeles.

nivelurile sunt decupaje la fiecare capăt de scară nu puteţi restaura detaliu care a fost pierdut aici. Dacă
există lacune în histogramă, cel mai probabil, aceasta va indica o scanare de slabă calitate sau că imaginea
fusese anterior puternic manipulată.

Pe parcursul acestei cărţi voi încerca să vă ghida pentru a lucra cât mai eficient şi non-distructivă
posibil. Dar chiar şi aşa, am făcut nimic, să adapteze nivelul de a face un aspect imagine mai buna va avea
ca rezultat, în unele pierderi de date. Acest lucru este destul de normală şi o consecinţă inevitabilă a
procesului de editare a imaginilor. Paşii de pe pagina următoare ilustrează ceea ce se întâmplă când editaţi
o fotografie. După cum a regla nivelul de intrare, care se deplasează slidere de intrare la distanţă, veţi
întinde nivelurile şi golurile vor începe să apară în histogramă. Dar, mai important, care se întinde
nivelurile de la distanţă poate duce la separarea tonale mai puţin bine definită şi, prin urmare, mai puţine
detalii în aceste regiuni a imaginii. Acest lucru este deosebit o problemă la sfârşitul umbra scară, deoarece
există un nivel mai puţine ton de informaţii utilizabile în umbră în comparaţie cu a scoate în evidenţă (a se
vedea secţiunea cu privire la expunerea digital pe pagina 174).

Asa cum va mutati slider apropie de intrare va comprima tonuri în imagine şi acestea pot apărea ca
spikes în histogramă. Acest lucru prea poate provoca pierderi de date, uneori, rezultate în ton plat de
separare (există, de asemenea, un exemplu în acest sens în secţiunea privind ajustările Camera Raw
Luminozitate de la pagina 177).

Histograma poate fi folosit pentru a oferi un feedback vizual cu privire la nivelurile de informaţii într-o
imagine şi pentru a arăta dacă există clipping la fiecare capăt al scalei. Dar el de fapt nu contează dacă am
obţine o histogramă buna sau nu? Dacă sunteţi o fotografie pregătesc să meargă la o presa scrisa, va fi
norocos pentru a detecta mai mult de 50 de niveluri de separare a tonurilor de la orice altă placă de cerneală
unică. Deci, pierderea cateva nivele de la etapa de editare completat nu implică neapărat că aveţi prea
puţine informaţii digitale tonale de la care să reproducă o imagine gamă completă-tonale în imprimare. Cu
toate acestea, dacă începeţi cu o histogramă rău aspect, imaginea este doar mergi la a fi într-o stare mai rău
după ce a fost retusate. Din acest motiv este mai bine să începeţi cu cea mai buna calitate de scanare sau de
captare puteţi obţine.
Nivelurile de bază de editare şi histogramă

Acest exemplu a fost efectuat pe o imagine de 8 biţi RGB, aşa că ar trebui să vină ca nici o surpriză faptul
că histograma sa stricat, de îndată ce am aplicat un simplu ajustare niveluri (în secţiunea următoare ne vom
uita la avantajele de editare în 16-biţi per canal mode).

2 Dacă am aplica o ajustare Niveluri imagine şi trageţi de mijloc (Gamma) cursorul de intrare spre stânga, aceasta
va uşura imagine. Histograma pe panoul din dreapta arată afişarea histogramei după ajustarea a fost aplicată.
Pentru a înţelege ce sa întâmplat aici, această histogramă reprezintă nivelurile nou mapate. Niveluri care au fost în
secţiunea de histogramă de la stânga cursorului Gamma au fost întinsă şi niveluri care au fost la dreapta
cursorului Gamma au fost comprimat.

Pentru a înţelege ce numerele de biţi adâncime medie este mai bine să încep cu o imagine în tonuri
de gri atunci când există doar luminozitate. A 1-bit sau o imagine bitmap conţine pixeli de culoare
neagră sau albă. O imagine 2-biţi conţine 4 nivele (2 ), 3-bit 8 nivele (2 ) Şi aşa mai departe, până la 8-
2 3
biţi (2 ), Cu 256 niveluri de gri. Prin urmare, un 24-bit RGB imagine color este format din 3 canale x 8-
8

biţi în cazul în care fiecare canal tonuri de gri reprezintă o roşie, de culoare verde sau albastru, şi,
deoarece canalele se suprapun, fiecare pixel este de natură să DEFI ning până la 16,7 milioane
posibil culori (2 x 3).
8

Bit adâncime

adâncime de bit se referă la numărul maxim de niveluri pentru fiecare canal care pot fi conţinute într-o
fotografie. De exemplu, un 24-bit RGB imagine color este format din trei canale imagini de 8 biţi, în care
fiecare canal 8-bit poate conţine până la 256 de niveluri de ton, în timp ce un 16-bit per canal imagine poate
avea până la 32768 de date puncte pentru fiecare canal de culoare (pentru că într-adevăr, adâncimea de 16-
biţi Photoshop este de 15 biţi +1). Deci, deşi Photoshop 16-biţi per canal este de fapt modul 15-biţi, acest
lucru nu ar trebui să conteaza cu adevarat de la 15biti este o multime niveluri suficient pentru a cuprinde
datele niveluri care pot fi capturate prin orice aparat de fotografiat sau dispozitiv de scanare. imagini JPEG
sunt întotdeauna limitate la 8-biţi, dar Fi TIFF şi PSD les pot fi în 8-biţi sau 16-biţi per canal. Photoshop
oferă doar 8-biţi sau 16-biţi per canal moduri pentru imagini standard de canal întreg (32-bit sprijin
foloseste oating fl litera
Figura 5.10 Bit adâncime de o imagine este o descriere matematică a nivelurilor maxime de tonul pe care sunt
posibile, exprimate ca o putere de 2. O imagine bitmap conţine 2 la puterea de 1 alineatul (2 nivele de ton), cu alte
cuvinte, fie în ton negru sau alb numai. O imagine normală Photoshop 8-bit tonuri de gri sau canal de culoare
individuale într-o imagine color compozit va conţine 2 la putere de 8 (până la 256 de niveluri de informaţii tonale).
Când trei RGB 8-bit canale de culoare sunt combinate împreună pentru a forma o imagine color compozit,
rezultatul este o imagine de culoare de 24 biţi care poate conţine până la 16,7 milioane de nuante de culoare.

canale). Prin urmare, orice sursă a imaginii cu mai mult de Bit adâncime de precizie
Un pic mai mare adâncime nu
8-biţi per canal trebuie să fie în 16-biţi per canal
adăugaţi mai multe
Mod. Cele mai multe scanere sunt capabile de capturare a 12- pixeli pentru o imagine. În schimb,
biţi per oferă o
canal de date, ceea ce înseamnă că imaginile scanate trebuie să nivel mai ridicat de precizie pentru
fie modul ton
informaţiile sunt înregistrate de
salvate folosind 16-biţi per canal pentru a păstra toate
către aparatul de fotografiat sau
senzorul de scanare. O modalitate
12-biti pe canal de date. Odată ce imaginea este deschis în
de a gândi
bit-adâncime este să ia în
Photoshop veţi avea apoi acces la toate datele nivelul la care
considerare diferenţa
între a avea capacitatea de a
a fost capturat în imaginea scanată original.
măsura
ceva cu un conducător care este cu
În cazul de fişiere prime, o imagine prime conţine toate
o precizie de
cel mai apropiat inch, comparativ
datele originale nivelurile, care de obicei este capturat la un pic
cu unul care
poate măsura la cel mai apropiat
adâncime de 12-biţi sau chiar 14-biţi per canal. Camera Raw
milimetru.
ajustări imagine se calculează folosind 16-biţi per canal
De ce este de 16-biţi într-adevăr
astfel, încă o dată, toate informaţiile nivelurile care a fost în
15-biţi?
originalul poate fi conservat atunci când salvaţi un Camera Dacă aveţi un dornici de cunoştinţe
Raw de matematică,
prelucrate cu ajutorul imaginilor RAW 16-biţi per canal. veţi observa că Photoshop 16-biţi
pe modul de canal este de fapt 15-
bit, deoarece
8-bit faţă de editare a imaginilor pe 16 biţi foloseste numai 32768 nivelurile
dintr-un posibil
65536 niveluri atunci când descriu
Nu sunt cei care au susţinut că editarea 16-bit este
un 16-bit
Mod de imagine. Acest lucru se
un exerciţiu inutil, deoarece nimeni nu poate spune diferenta
datorează faptului că au un
tonale gamă care merge de la 0 la
între o imagine care a fost editata in 16-bit şi o
32767 este
mai mult decât potrivite pentru a
care a fost editat în 8 biţi. Personal cred ca acest lucru să
descrie date
fi un argument prostesc. În cazul în care un scaner sau aparat să iasă de pe orice dispozitiv
de fotografiat este capabil să digital. Şi, de asemenea
deoarece din punct de vedere al
capturarea mai mult de 8-biţi per canal, de ce nu face complet
ingineriei,
utilizare a informaţiilor suplimentare tonale? În cazul în care Calculele 15-biţi matematica a da
scanează lm FI, tu un exactă
s-ar putea precum şi a salva imaginile scanate folosind valoarea punctul de mijloc, care
proaspăt poate fi important pentru
16-biţi per canal modul şi se aplică iniţial Photoshop precise de amestecare.
editările folosind Niveluri sau Curbe în 16-biţi. Dacă vă păstra
toate nivelurile, în original prin aceste stadii incipiente de
modifică proces, veţi avea mai mult loc de trecere pentru a
lucra cu
şi pentru a evita cădere date utile imaginii. Este posibil să
dureze doar o
secunda sau doua mai mult pentru a edita o imagine în 16-biţi
per canal
comparativ cu atunci când este în 8-biţi, dar chiar dacă numai

în iniţiale modificări în 16-bit şi apoi atunci convertizor la 8-
biţi veţi
păstreze detaliu imagine semnificativ mai mult.
Al doilea punct este nu ştii niciodată ce viitor
are in magazin. La paginile 310-313 ne vom uita la
Umbre / Repere ajustări. Această caracteristică poate fi
utilizată
pentru a sublinia detaliu care ar putea rămâne altfel ascunse în
umbre sau scoate în evidenţă. Aceasta exploateaza
caracteristică faptul că
o imagine profund-bit poate conţine o mulţime de niveluri
ascunse de date care

Comparând 8-biţi cu 16-bit a redacta Puteţi verifica bit


adâncime de o imagine destul de uşor de privirea de la bara de titlu documentul fereastră, unde se va
indica de biţi adâncime ca fiind 8, 16 sau 32-bit.
2 Cu fiecare versiune am aplicat două ajustări secvenţiale niveluri. RST Fi (demonstrat

2 Wilea each amRSIOn Eu APpladicăd TWO SEQuroTIo ajustări Niveluri prima (afişat aici pe stânga) comprimat
nivelurile de ieşire la o gamă de ieşire de 120-136. Am aplicat apoi un al doilea ajustare Niveluri în care am extins
aceste niveluri la 0-255 din nou.

3 Rezultatul acestei pot fi observate clar atunci când analizează canalele individuale de culoare. Pe stânga, puteţi
vedea histograma imaginii pentru 8-bit Fi Channel Le verde şi pe dreapta, puteţi vedea o histogramă mult mai fin
cu originalul 16-bit Fi le.

pot fi manipulate pentru a dezvălui mai multe detalii în umbre Camera Raw şi biţi adâncimea
sau de ieşire
Având în vedere ceea ce am spus
evidenţia zone. Umbre / ajustare Repere de lucrări
despre
amenzii cu imagini de 8 biţi, desigur, dar veţi obţine rezultate
importanţa de a efectua toate
mai bune
ton modificări majore în 16-bit,
Dacă scanaţi sau de captare în 16-bit per canal RST modul Fi.
Camera Raw
Photoshop oferă, de asemenea, suport extins pentru 16-bit nu doar că. Dacă utilizaţi pentru
mode Camera Raw
Procesul de un aparat de
editare. Puteţi, rotirea, face toate imaginea obişnuită fotografiat prime Fi Le sau un TIFF
de 16 biţi,
ajustări, să utilizeze toate instrumentele de Photoshop şi să imaginea iniţială modificările vor fi
lucreze cu efectuată
straturi în modul 16-bit, în tonuri de gri, RGB, CMYK şi Lab în 16-biţi. Dacă sunteţi satisfi ed că
moduri de culoare, dar numai câteva filtre sunt disponibile, rezultat al prelucrării Camera Raw
cum ar fi este o
optimizate perfect imaginea, se
Lentile de corecţie şi filtru Liquify. Ar putea să nu se simtă
poate argumenta
necesitatea de a utiliza 16-biţi per canal tot timpul pentru nu este mai puţin rău într-o astfel
fiecare loc de muncă, de conversie
Fi le la un 8-biţi per canal Mod
dar aş spune că pentru locuri de muncă critice, în care nu doriţi
imagine
să-şi piardă o uncie de detaliu, este esenţial să se facă cel puţin în Photoshop. Dar, aşa cum am
toate menţionat în
textul de bază, nu ştii niciodată
editările preliminare în 16-biţi.
când s-ar putea
fi necesare pentru adaptarea unei
În tutorial demonstrat contrariul, am inceput cu o imagine
imagini mai departe.
Păstrarea o fotografie în 16-biţi
care a fost în 16-biţi şi a creat un modul care a fost duplicat
poate da
convertit la 8-biţi. Apoi am procedat pentru a comprima tu piersică de mind, ştiind că v-aţi
păstrate ca multe niveluri posibil
nivelurile şi extinde-le din nou, pentru a demonstra cum
din
menţinerea unei imagini în 16-biţi per canal modul oferă o originalul.
Mod imagine mai robust pentru tonul majore şi modificări de
culoare.
Desigur acesta este un exemplu extrem, dar păstrând un
imagini în 16-biţi oferă o marjă semnificativă de siguranţă
suplimentare
atunci când se face ajustări de zi cu zi imagine.
16-bit şi spaţiu de culoare de selecţie
Pentru o lungă perioadă de timp acum, cum ar fi Photoshop
experţi însumi am
editare a susţinut în RGB utilizând o gamă cromatică
conservatoare
spaţiu, cum ar fi Adobe RGB (dacă doriţi să aflaţi mai multe
despre culoare RGB spaţiile atunci va trebui să citiţi capitolul
12 privind managementul de culoare). Deşi pe 16 biţi editare
nu este
noi de Photoshop, este numai de la apariţia de Photoshop
CS că a fost posibil pentru a edita scară mai largă în
16-bit. Unul dintre avantajele acestei aduce este că suntem în
nici un
mai este limitat la editarea într-o gamă relativ mici RGB
spaţiu de lucru. Este perfect sigur pentru a utiliza un spaţiu
paletă largă
cum ar fi ProPhoto RGB, atunci când sunt de editare în 16-biţi
pe modul de canal, deoarece vei avea mult mai multe date
puncte în fiecare canal de culoare pentru a lucra cu comparativ
cu
editaţi într-un spaţiu standard RGB, cum ar fi ColorMatch sau
Adobe RGB (a se vedea secţiunea următoare privind RGB
modifică spaţii).

RGB modifică spaţiu şi gama de culori

Nici o carte Photoshop pentru fotografi ar fi completă fără o discuţie despre care RGB spatiu de lucru de a
alege din meniul de lucru RGB spaţii în Editare ➯ De dialog Setări culoare (Figura 5.11).

Pentru munca de editare a fotografiilor, alegerea într-adevăr se reduce la Adobe RGB sau RGB
ProPhoto. Cel mai bun mod pentru a ilustra diferenţele dintre aceste două spaţii de culoare RGB este să ia
în considerare modul în culori capturat de camera sau un scaner, sunt cele mai bine conservate, atunci când
sunt convertite pentru a imprima. Figura

5.12 arată (din stânga) de sus şi punctele de vedere parte a unui complot 3D pentru gama de culori a unui
aparat de fotografiat digital, văzută în raport cu un cadru de sârmă de Adobe RGB spatiu de lucru. Alături
de aceasta, puteţi vedea de sus şi punctele de vedere parte a unui spaţiu lucioasă de imprimare cu jet de
cerneală în raport cu Adobe RGB. Veti observa aici că Adobe RGB are un clip atat de intrare şi de ieşire de
culoare
Figura 5.12 Această diagramă arată pe partea stângă, un top şi lateral gama de o sursă de aparat de fotografiat
digital spaţiu grafic ca o formă solidă într-o formă cadru de sârmă, reprezentând gama de culori de Adobe RGB
modifică spaţiu. La dreapta este un sus şi din lateral gama de un spaţiu de culoare imprimanta cu jet de cerneală
lucioasă grafic ca o formă solidă într-un interval de sârmă din acelaşi spaţiu Adobe RGB.

spaţii. Acesta poate fi considerat dezavantajos pentru că toate aceste culori potenţiale vor fi taiate la
editarea unei imagini. Între timp, figura 5.13 oferă o comparaţie directă arate ceea ce se întâmplă atunci
când utilizaţi ProPhoto spaţiul RGB. Gama de culori RGB ProPhoto este atât de mare va clip abia spaţiul
de culoare de intrare şi este, cu siguranţă suficient de mare pentru a păstra toate celelalte culori până la
stadiul de ieşire de imprimare. În opinia mea, ProPhoto RGB este cel mai bun loc de a folosi, dacă doriţi cu
adevărat să păstreze toate detaliile de culoare care a fost capturat în fotografia originală şi de a vedea cele
conservate prin culori pentru a imprima.

O altă opţiune ar trebui să menţionez este de culoare sRGB spaţiu, dar aceasta este doar foarte potrivit
pentru munca de ieşire Web (sau atunci când trimiterea imaginilor la clienti prin intermediul e-mail).
Figura 5.13 Această diagramă arată pe partea stângă, un top şi lateral gama de o sursă de aparat de fotografiat
digital spaţiu grafic ca o formă solidă într-o formă cadru de sârmă, reprezentând gama de culori din RGB ProPhoto
modifică spaţiu. La dreapta este un sus şi din lateral gama de un spaţiu de culoare imprimanta cu jet de cerneală
lucioasă grafic ca o formă solidă într-un interval de sârmă din acelaşi spaţiu ProPhoto RGB.

Este prea mare ProPhoto RGB un spaţiu?

În preocupările trecut au existat că spaţiul ProPhoto RGB este atât de mare încât diferenţele mari între
nivelurile de un punct de date şi în următorii ar putea duce la posterization. Acest lucru ar fi putut fi un
argument valid atunci când imaginile au fost editate în 8-biţi per canal pe tot parcursul. Aceste zile
puteţi utiliza Camera Raw pentru a optimiza o imagine înainte de a afişa ca o imagine ProPhoto pixel
RGB. În practică, puteţi edita un ProPhoto imagine RGB în 16-biti sau 8-biţi pe modul de canal, dar
16-biţi este mai sigur.
Directă imagine ajustări

Cele mai multe ajustări Photoshop Imaginea poate fi aplicat într-una din cele două moduri. Nu este metoda
tradiţională ajustarea directă în cazul în care ajustările imagine pot fi accesate prin intermediul Imagine ➯
Ajustări meniu şi aplicată la întreaga imagine (sau o imagine strat) în mod direct. Figura 5.14 prezinta un
exemplu de cum s-ar putea aplica o ajustare de bază nivele. Aici, am avut o imagine deschisă cu un strat de
fundal, apoi a mers la meniul Imagine Ajustările şi selectat "niveluri ...'. Acest lucru a deschis de dialog
Niveluri de unde am fost capabil să aplice o ajustare sunet permanent la fotografie.

ajustări directe imagine sunt potrivite pentru acele timpuri în cazul în care nu aveţi nevoie de editability
că straturile de ajustare au de oferit. Acestea sunt, de asemenea, aplicabile atunci când editarea unui canal
alfa sau a stratului de masca, deoarece nu puteţi utiliza straturi de ajustare atunci când editarea canalelor
Photoshop. În sfârşit, Umbre / Repere comanda poate fi aplicat doar direct la o imagine şi nu ca un strat de
ajustare. Deşi, după ce a spus că, puteţi aplica o umbră / ajustare şi Integrarea Europeană ca un filtru Smart
cu un strat de Smart Object (vezi pagina 496).

straturi de ajustare şi ajustări panou

Există, de asemenea, metoda de strat de ajustare în cazul în care o ajustare imagine poate fi aplicată în
forma unui strat de ajustare editabile. straturi de ajustare pot fi adăugate la o imagine în mai multe moduri.
Puteţi merge la Layer ➯ Nou strat de ajustare submeniu, sau puteţi să faceţi clic pe butonul Add New strat
de ajustare în panoul Layers pentru a selecta un tip de ajustare. Dar, din Photoshop CS4, puteţi folosi acum
noua panou Ajustări pentru a adăuga straturi de ajustare şi actualiza setările de ajustare. În figura 5.15
exemplu um workfl am inceput din nou cu o imagine cu un strat de fundal. M-am dus la panoul Ajustări
(afişat sus) şi clic pe una dintre pictograme pentru a selecta un tip de ajustare, cum ar fi nivelurile
(încercuită). Aceasta a adaugat un nou strat de ajustare Niveluri de mai sus layerul Background şi panoul
Ajustări trecut pentru a afişa controalele de ajustare niveluri.

Există mai multe avantaje la abordarea strat de ajustare, în special cu modul în care opţiunile sunt acum
prezentate în Photoshop CS4. Mai întâi de toate, straturi de ajustare nu sunt permanente. Dacă decideţi să
anulaţi o ajustare sau regla setările, puteţi face acest lucru în orice moment. straturi de ajustare oferă
posibilitatea de a aplica ajustări multiple imagini şi / sau pentru a umple o imagine şi pentru ajustările să
rămână "dinamice". Cu alte cuvinte, un strat de ajustare este o ajustare imagine care pot fi revizuite în orice
moment şi permite prelucrarea ajustarea imaginii să fie amânată până în momentul în care o imagine este
aplatizat. Ajustările de a aplica, de asemenea, poate fi mascat atunci când editaţi masca strat asociate şi
masca poate fi, de asemenea, rafinate utilizând panoul de mascare (care voi fi descrie mai târziu). Cel mai
bun din toate, straturi de ajustare nu mai sunt limitate la o stare modal în cazul în care trebuia să faceţi
dublu clic pe primul strat, pentru a avea acces la controalele de ajustare. Acum, că avem un panou Ajustări,
aveţi posibilitatea de a accesa rapid setările strat de ajustare în orice moment aveţi nevoie pentru a. În afară
de aceasta puteţi comuta între sarcini. Deci, dacă faceţi clic pe un strat de ajustare pentru ao selecta, puteţi
vopsea pe masca strat, pentru a regla opacitate strat şi opţiuni de amestecare şi au acces deplin la
controalele strat de ajustare pe tot parcursul.

Adăugarea unei proceduri de strat de ajustare

Iată cum ar merge despre adăugarea unui strat de ajustare nou. Mai întâi de toate, du-te la panoul de ajustări
în figura 5.15 şi selectaţi un tip de ajustare, apasand pe unul din butoanele (veţi vedea o listă cu toate
butoanele de pe pagina şi un scurt rezumat a ceea ce fiecare dintre acestea). Odată ce aţi selectat o ajustare,
panoul de switch-uri pentru a afişa controalele de ajustare (pe care am umbrite galben în figura 5.17), plus
există controale suplimentare sus şi de jos pentru gestionarea strat de ajustare, cum ar fi basculând preview
on sau off. Dacă deselectaţi strat de ajustare sau faceţi clic pe "Întoarceţi-vă la lista" buton, aceasta va duce
înapoi la panoul de a vizualiza lista de ajustări în cazul în care puteţi adăuga un nou strat de ajustare. Pe
măsură ce faceţi clic pe straturi de ajustare panoul de ajustări vor actualiza controale în vederea arată
controalele şi setările pentru acest strat special.
workfl ow. Du-te la panoul Ajustări şi alegeţi un tip de ajustare (în acest Niveluri de exemplu) şi pentru a face
ajustarea, care va fi apoi adăugată ca un nou strat de ajustare. Puteţi, de asemenea, mouse-ul jos pe butonul
Adauga ajustare strat din panoul Layers (încercuită) pentru a adăuga un nou strat de ajustare.

Luminozitate de contrast O luminozitate şi contrast de ajustare de bază ton.

Niveluri Utilizate pentru a stabili punctele negre şi albe tăierea şi ajustarea gamma.
Curbe

Utilizate pentru ajustarea mai exactă tonul.

Expunere În primul rând pentru ajustarea luminozităţii de 32-biţi imagini.

Vibrance

Un nou, Tamer saturaţie ajustare de control.

Hue / Saturation O ajustare de culoare pentru editare atât color cât nuanţa şi saturaţia.

Color Balance

De bază de culoare ajustări.

Black & White

Utilizează pentru conversia simplu alb-negru.

Foto Filtru

Adaugă o ajustare filtru de culoare.

Channel Mixer Pentru ajustarea balanţei de canale de culoare individuale care alcătuiesc o
imagine color.

Inversa

Converteşte imaginea la un negativ.

Posterize Utilizat pentru a reduce numărul de niveluri într-o imagine.

Prag Reduce numărul de niveluri de 2 şi vă permite să setaţi pragul mijloc.

Gradient hartă

declivităţi foloseşte pentru a harta culori de ieşire.

Culoare selectivă CMYK ajustări se aplică selectiv de culoare bazat pe culori RGB sau CMYK.

Strat de ajustare
Ajustări meniul panoului panou Ajustări butonul de opţiuni

Ajustare presetări liste

Toggle regla şi

Lista vizualizari Mod de tăiere

Expand / micşora panoul de view

Figura 5.16 Ajustări Lista de ajustare panoul de opţiuni.

Toggle ajusta lista şi punctele de vedere

Expand / micşora vizualiza panoul de pornit / oprit Click pentru a vizualiza previousieclipping controlul statului
imagine (\)
Figura 5.17 Ajustări panoul de ajustare modul de opţiuni.

Ajustare

Lista presetări

Ajustare

controale în vederea

Ştergerea unui

strat de ajustare

Reiniţializează la valorile implicite ajustare setarea

Ajustare panou de control

Figura 5.16 prezinta lista implicită de ajustări panoul de vedere, în cazul în care puteţi să faceţi clic pe
oricare dintre butoane pentru a adăuga o ajustare. Butonul de icoane poate dura un pic achiziţie folosit la la
început, dar puteţi folosi pe lista recapitulativă, pe pagina opusă pentru a te ghida aici sau mouse-ul jos de
pe panoul de meniu Ajustări pentru a accesa o listă cu nume de ajustări. Puteţi utiliza, de asemenea, lista de
presetări pentru a accesa rapid furnizate sau propriul dvs., setările prestabilite pentru ajustările imaginii
diferite. Doar faceţi clic pe un nume prestabilite si acest lucru se va adăuga un nou strat de ajustare cu
setările prestabilite. Este uşor să te dus cu această facilitate puteţi ajunge în curând cu o duzină sau mai
multe straturi de ajustare. O modalitate de a evita acest lucru este de a folosi comanda Undo înainte de a
selecta o ajustare Presetare nouă. Deci, de rutină ar fi: selectaţi o ajustare şi să vedeţi dacă vă place
rezultatul. Dacă nu, utilizaţi Cz LZ pentru a anula strat de ajustare şi selectaţi o altă presetate loc şi aşa mai
departe. Strat de ajustare clipping modul determină dacă noi ajustări sunt aplicate la toate straturile de mai
jos unde aţi adăuga strat de ajustare, sau sunt doar prins la stratul de mai jos (vezi figura 5.18).

Când vă aflaţi în panoul Ajustări controale modul puteţi accesa presetate de ajustare din lista de la
început. Diferenţa aici este că puteţi rula prin lista de presetări selectarea fiecare la rândul său, vazand ce
efect are fiecare, dar fără a adăuga straturi noi. Reţineţi că în modul de control, în meniul panoului de
ajustări vă va permite să salvaţi şi presetări de sarcină, astfel încât să puteţi adăuga propriile dvs. setări
particularizate în această listă. Secţiunea de mijloc conţine comenzile principale de reglare şi în partea de
jos aveti din nou controlul clipping pentru a comuta între ajustarea toate straturile de mai jos sau stratul
imediat inferior. Înainte de aceasta, există o pictogramă globului ocular pentru a transforma vizibilitate strat
de ajustare on sau off. Mai multe de-a lungul există un buton pentru comutarea între starea anterioară şi
starea actuală editat în cazul în care, dacă faceţi clic şi ţineţi mouse-ul jos (sau ţineţi apăsat \ cheie), puteţi
vedea ce imagine arata ca înainte de ultima serie de ajustări de imagine au fost aplicate. În sfârşit, există un
buton de resetare pentru a anula ajustările cele mai recente şi un buton de Ştergere pentru a elimina strat de
ajustare curent.

Salvarea fişierelor cu straturi de ajustare

Imagini care conţin straturi de ajustare sunt savable în nativ Photoshop, TIFF şi PDF. straturi de
ajustare se adaugă foarte puţin la dimensiunea fişierului de ansamblu şi, cel mai bun dintre toate,
oferă oportunităţi nelimitate de a edita şi să revizuiască orice ajustări care au fost făcute la imagine.

Utilizaţi Instrumentul de Sfaturi

Dacă aveţi opţiunea "Arată Instrumentul de Sfaturi" selectat în preferinţele Photoshop Interface,
aceasta va afişa numele de o ajustare în timp ce rola cursorul peste iconiţe, butoane.

Anularea măsuri de ajustare

Există un buton Resetare la partea de jos a panoului de control modul de ajustări, dar puteţi folosi, de
asemenea, comanda Anulare Cz LZ pentru a comuta desfacerea şi refacerea Ultima ajustare şi
utilizarea Văr Laz comenzi rapide pentru a progressively anula o serie de modificări panou de ajustare.

Figura 5.18 sa prezinta stratul de clipping doi

sa arate lea a fost clipping două stratulmoduri pentru a adăuga un nou strat de ajustare. Cel din
stânga este pentru aplicarea unei ajustări pentru toate straturile de mai jos strat de ajustare. Cel din dreapta este
pentru clipping ajustări pentru stratul de mai jos numai.
Butonul Auto va stabili puncte de taiere automat (Auto setările sunt acoperite ulterior în acest
capitol).

Figura 5.19 Acest lucru arată o vizualizare a panoului de ajustări pentru adăugarea de ajustări niveluri. Slidere de
intrare de mai jos sunt doar afişarea histogramei şi puteţi utiliza pentru a regla aceste umbre de intrare,
evidenţiază şi gamma (luminozitatea imaginii relative între umbre şi pune în evidenţă). Mai jos sunt glisante de
ieşire şi va utiliza aceste umbre pentru a seta ieşire şi subliniază. Este mai bine să nu se adapteze slider de ieşire
dacă nu sunteţi retusari un prepress Fi le în tonuri de gri sau CMYK, sau pentru un motiv sau altul doresc în mod
deliberat pentru a reduce contrastul de ieşire.

Nivelurile ajustări

Nu a fost o vreme când fiecare Photoshop modifică sesiune ar începe cu o ajustare nivelurile, pentru a
optimiza imaginea. Dar aceste zile, dacă utilizaţi Camera Raw pentru a procesa fotografiile prime sau
JPEG, nu ar trebui să fie atât de mult necesitatea de a utiliza niveluri pentru acest scop special, deoarece ar
trebui să aveţi deja optimizat umbre şi pune în evidenţă în timpul editare Camera Raw. Cu toate acestea,
este încă utilă pentru a înţelege principiile de bază ale modul de utilizare a Nivele, deoarece nu există
momente când este mai convenabil de a aplica o ajustare rapidă nivelurile pentru a unei imagini scanate sau
furnizate, mai degrabă decât prin a le lua Camera Raw. ajustări niveluri pot fi, de asemenea, utilizat pentru
a aplica şi Dodge arde straturi, precum şi atunci când canalele de editare şi măşti de strat (paginile 330-
335).

Niveluri ajustări pot fi aplicate direct sau ca straturi de ajustare (a se vedea figura 5.19), şi dacă
sunteţi optimizarea o imagine RGB pentru ieşire aceleaşi principii se aplică şi aici, cu Camera Raw. Tot
ce trebuie să vă îngrijoraţi este de a face sigur că negrii du-te la negru şi alb du-te la alb (a se vedea
paginile 168-173).
Intrare umbre de intrare cursorul Gamma cursorul subliniază cursorul Figura 5.20 În cazul în care nivelurile sunt
torsadate în sus, spre stânga, acesta este un semn de umbra clipping. Dar în acest exemplu, vom dori, probabil,
umbrele care urmează să fie prins în scopul de a produce un bogat fond negru.

Figura 5.21 În cazul în care nivelurile sunt torsadate în sus, spre dreapta, scoate în evidenţă pot fi
decupaje. Dar, în această imagine am vrut să ardă fundal alb în alb.

fie că imaginea a fost deja puternic manipulate sau o gamă de sunete, fără nici o umbră sau evidenţia clipping şi
nici un număr insuficient cientă de niveluri au fost capturaţi în scanare original. decalaje intre nivelurile.

Utilizarea nivelurile pentru a îmbunătăţi contrastul

1 Am ales să folosească o fotografie alb-negru aici, deoarece aceasta ar contribui la îmbunătăţirea contrastului
următoarele niveluri de ajustare pentru a vedea mai clar. Panoul de Histogramă de mai jos afişează o histogramă
a nivelurilor imaginii şi, după cum puteţi vedea, contrastul tonal ar putea fi îmbunătăţită prin completarea niveluri.
Pentru a face acest lucru avem nevoie de a aplica o ajustare nivele.

Niveluri este pur şi simplu să se uite la histograma în ajustarea Niveluri şi trageţi lunecuş de intrare spre interior,
până când acestea îndeplinesc fiecare capăt al histogramei. Cu toate acestea, puteţi obţine o mai bună idee în
cazul în care pentru a seta parametri, permiţând modul de afişare Prag. Pentru a face acest lucru, ţineţi apăsat OO
cheie în timp ce glisaţi cursorul nivelurile umbra de intrare spre interior. Previzualizare va arata acum un prag de
vedere care vă permite să discerne mai uşor în cazul în care cele mai întunecate umbre sunt în imagine. Vedere
Preliminar ce vedeti aici este destul de extremă asa ca ar vrea sa înapoi de la această setare, în caz contrar,
umbrele ar deveni prea decupaje. Dar tu ar trebui sa idee generală că aici clipping negru în modul de
previzualizare pragul indică punctele în care negrii vor primi decupaje.
3 Să ne îndreptăm acum, pentru a scoate în evidenţă. Aceeasi tehnica poate fi aplicată aici. Dacă ţineţi apăsată
tasta OO cheie în timp ce glisaţi cursorul spre interior Evidenţiaţi modul de afişare Preliminar va incepe complet
negru si mai usor de puncte din imagine (în cazul în care aţi putea dori să clipul evidenţiază) va apărea RST Fi în
timp ce glisaţi cursorul Evidenţiaţi nivelurile de intrare spre interior. Ca şi în exemplul anterior, această
previzualizare prezinta o ajustare extremă, astfel încât să-ar dori pentru a uşura off un pic şi de căutare pentru
punctul de a evidenţia mai uşor şi atunci poate reduce uşor din decuparea nu doriţi să risc orice taiere de
importante (non pagini cu oglinda) detaliu evidenţia (a se vedea 168-170 pentru mai multe despre ce trebuie să
urmăriţi atunci când evidenţiază clipping).
4 Aici este imaginea Fi exterioară, să arate ce versiunea în Pasul 1 arătau ca după aplicarea ajustării Niveluri
descrise aici. Nivelurile din fotografie au fost extinse pentru a descoperi o gamă completă de tone în histogramă şi,
după cum puteţi vedea, fotografia are acum mai mult de contrast tonale.

Am devenit un credincios RM Fi în încercarea de a face Photoshop cât mai simplu posibil. Exista 22
de elemente diferite enumerate în meniul Image Ajustările şi a acestor Eu socotesc că puteţi obţine
aproape toate ajustările imagine aveţi nevoie de doar folosind curbe şi la Hue / Saturation. Deşi Curbe
poate înlocui nevoia de niveluri, îmi place în continuare să utilizeze Nivele de dialog, pentru că este
frumos şi simplu de a lucra cu. Plus, există, de asemenea, o multime de tutoriale acolo care se
bazează pe utilizarea de niveluri.

Ca şi în cazul Photoshop nu au fost deja destul de complicată, vă sunt susceptibile de a întâlni o


mulţime de sugestii cu privire la modalităţi de a ajusta tonally imagini prin diferite mijloace. Si stii ce, în
majoritatea cazurilor, aceste tehnici pot fi adesea rezumate cu o singură ajustare simplă curbe. E doar
că poate, uneori, de lucru, de fapt la mai repede (şi se simt mult mai intuitiv) să utilizeze un traseu
puţin mai complicată. În Photoshop există întotdeauna mai mult decât o modalitate de a obţine un
efect special. Dar, pentru a cita Fred Presură: există întotdeauna acele tehnici care sunt "mai
interesant decât relevante."

Pigment / Ink curbe de afişare care este utilizat atunci când imaginile CMYK editare este de preferat
pentru utilizatorii care preferă reproduceri pentru a vedea de ieşire valorile exprimate în procente de
cerneală.

Curbe de ajustare straturi

Orice ajustare imagine care se poate face cu niveluri pot fi, de asemenea, face folosind curbe, cu
excepţia cazului în curbe puteţi controla cu exactitate echilibrul tonal şi contrastul imaginii compozite
master, precum şi canalele individuale de culoare. Puteţi să vă orientaţi, de asemenea, anumite puncte de
pe curba de tonul şi remap valorile pixelilor pentru a le face mai uşoare sau mai întunecat şi regla
contrastul în acest domeniu numai tonale.
Cu toate ca alte ajustări de imagine, există două modalităţi în care puteţi lucra cu curbe. Nu există rută
directă (prin intermediul imaginii ➯ Ajustări meniu) şi metoda de panoul de ajustările descrise aici. În
cazul curbelor, cele două aspecte sunt destul de diferite şi am ales să se concentreze pe panoul Ajustări
primul rând pentru că eu cred că această metodă este mai util pentru editare de imagini generale, în timp ce
directe de dialog Curbe oferă unele caracteristici unice vechi care sunt încă De remarcat.

Figura 5.24 prezinta panoul Ajustări afişează controalele curbe, în cazul în care unităţile implicit RGB
sunt măsurate în nivelurile de luminozitate 0 la 255 şi linia curbă liniară reprezintă producţia gamei tonale
complotat împotriva gama de intrare tonale, care merge de la 0 în colţul din stânga jos la 255 de niveluri de
colţul din dreapta sus. Axa verticală reprezintă producţia şi axa orizontală valorile de intrare (şi aceste
numere corespund la nivelurile scară pentru un 8-bit per canal imagine). Când editaţi o imagine CMYK, de
intrare şi de ieşire axa se inversează şi unităţile măsurată în procente de cerneală în loc de niveluri. Grila
Curbe utilizează în mod normal, 25% creşteri pentru imagini RGB incremente and10% pentru imagini
CMYK, dar aveţi posibilitatea să comutaţi afişarea curbelor de modul de grilă de OO-Clic oriunde în reţea.

Să ne uităm acum la posibilităţile de control curbe. În partea de sus a secţiunii de control ai un meniu de
selecţie de canal. Acest lucru implicit RGB sau CMYK sensul că toate canalele sunt la fel de afectate de
ajustările care le faci, dar puteţi folosi acest meniu pentru a selecta canale specifice de culoare, care pot fi
utile pentru efectuarea corecţiilor de culoare (vezi Figura 5.25). Butonul Auto de la curbe este aceeaşi ca şi
cea din niveluri. Când faceţi clic pe acest buton, aceasta

Ţintă instrument butonul de reglare setează punctul negru Set gri punctul Set alb litera

Punctul curba de modul de redactor Egal curba de modul Smooth curbă

Calculaţi-o histogramă mai precisă Canal de selecţie


Clic pentru a aplica o ajustare automată (OO-Click pentru a deschide Auto de dialog Opţiuni)

Niveluri de intrare slidere de ieşire / intrare Nivele statutul

Figura 5.24 Curbele de dialog este o modalitate alternativă de a reprezenta de intrare şi de ieşire nivelurile, în
care relaţia nivelurile "este trasată ca un grafic. În acest exemplu, la sfârşitul umbra curba a fost târât spre interior
(cum ar fi, în nivelurile), în scopul de a stabili punctul de umbra optime. Puteţi controla atât luminozitate si
contrastul imaginii făcând clic pe linia curba pentru a adăuga puncte de curbă şi ajusta forma curbei.

se aplică o ajustare automată bazat pe modul în care setările sunt configurate auto (a se vedea Corectarea
automată pe paginile 316-317). Nivelurile de intrare slidere acţionează în acelaşi fel ca cele din Niveluri şi
aveţi posibilitatea să glisaţi cu aceste OO cheie a avut loc în jos pentru a accesa moduri de vizualizare Prag
aşa cum este descris pe ultimele două pagini. Producţia şi cutii de intrare oferi feedback numerică pentru
punctul curent curba selectate astfel încât să puteţi ajusta, de asemenea, puncte de curba de precizie. Există
un buton de avertizare histograma care pot aparea uneori să te avertizez că histograma afişează în zona de
reţea nu este o reflectare corectă a ceea ce histograma adevărat ar trebui să fie şi, dacă faceţi clic pe acest
lucru, se va vigoare o actualizare. Curbe de dialog foloseste editorul modul Punctul curba în mod implicit,
dar există, de asemenea, un buton Creion pentru trecerea la un mod de atrage curba care vă permite să
atragă forma curba direct. Plus ca nu exista forma o "Smooth curba"
În nevizate modul de instrument de ajustare, dacă selectaţi instrumentul Eyedropper din panoul de
instrumente puteţi CLClic pentru a adăuga un punct la curbă.

Cu atât Eyedropper şi metodele de ajustare instrument ţintă, comportamentul de prelevare de probe


pixel este determinată de opţiuni eşantion pentru instrumentul Eyedropper (a se vedea figura 5.27).
Dacă un eşantion mic este folosit, plasarea punctul curba poate deveni dificil, deoarece cercul gol, va
dansa în sus şi în jos a curbei ce vă deplasaţi cursorul peste imagine. Dar dacă aţi selectat un
eşantion de mare, acest lucru va face o medie în lecturi şi face plasarea cursorului şi la editare
imagine o experienţă mult mai lină.

buton care vă permite să netezi întocmite forme curbe. În general, nu esti probabil să utilizaţi modul curba
trage mult. Dacă faceţi dublu-clic pe eyedroppers, puteţi edita punctul dorit negru, gri şi punctul de
culorile alb punct şi apoi utilizaţi aceste eyedroppers să faceţi clic în imagine pentru a seta negru caz,
punctul de gri şi alb. Nu a fost un timp în primele zile de Photoshop cazul în care controalele Eyedropper
au fost importante, dar există două motive pentru care acest lucru este mai puţin adevărat acum. În primul
rând, puteţi seta cu precizie de puncte alb-negru, tuns în Camera Raw (aşa cum este descris în paginile
168-173) şi, în al doilea rând, sistemul de management de culoare in Photoshop va automat harta punctul
negru pentru tine, atunci când se convertească la CMYK sau de a folosi Photoshop de imprimare de
dialog pentru a face o culoare gestionate de imprimare. Cu toate acestea, Eyedropper Gray poate dovedi în
continuare util pentru echilibrarea automată a culorilor o fotografie (aşa cum este descris la pagina 316).

On-Site Curbe editare

Dacă faceţi clic pe butonul ţintă instrument de ajustare pentru a activa aceasta şi va muta cursorul pe
fereastra document, veţi observa un cerc gol care pluteste de-a lungul linie curba. Acest lucru indică în
cazul în care orice parte a imaginii apare pe curba si daca pur si simplu click pe imagine pentru un punct de
curba de noi vor fi adăugate la curba (Figura 5.26). Cu toate acestea, dacă faceţi clic pentru a adăuga un
punct de curbă şi, în acelaşi timp glisaţi mouse-ul în sus sau în jos în fereastra de imagine, acest lucru se va
muta în acelaşi timp, punctul de curba recent adaugate sus şi în jos pe curba. Aceasta înseamnă că, atunci
când ajustarea ţintă modul de instrument este activ, puteţi să faceţi clic şi glisaţi direct pe imagine pentru a
face anumite zone ton luminos sau mai întunecat (a se vedea tutorialul opus). Reţineţi că, dacă puteţi obţine
cursorul la hover peste un punct de curba deja existente puteti CL-Click pentru a şterge de la linia curba.

Figura 5.27 Eyedropper instrument bara de optiuni arată opţiunile de mărimea eşantionului. Pentru selecţii pe
imagine poate fi util să alegeţi o dimensiune de eşantion mare.

strat şi a făcut-vă că am avut un eşantion mari stabilite pentru opţiunile instrument Eyedropper.
puncte pentru a curbei. Aşa cum am târât în sus cursorul, a ridicat această curbă ascendentă şi tonurile luminoase
sub unde am avut de făcut clic în imagine. De asemenea, aşa cum am târât în jos am fost în stare să întunece
aceste tonuri in imagine.

Aceleaşi principii se aplică şi aici, cu adaptările niveluri. Curbe de ajustare este modul de a merge
pentru cea mai lucreze la editarea de imagine, dar dacă doriţi să editaţi canalele individuale
Photoshop sau măşti strat singura modalitate de a face acest lucru este prin utilizarea ajustări directe
curbe. Acestea fiind spuse, se poate argumenta că abilitatea de a vedea liniile curbe se suprapun
canal şi utilizarea unităţilor CMYK procentuale la editarea imaginilor RGB poate fi văzută ca supliment
features care lipsesc în panoul Ajustări curbe.

Curbe de dialog direct

Multe din opţiunile în caseta de dialog Curbe directe sunt aceleaşi cu cele găsite în panoul de ajustări
(inclusiv opţiune pentru un obiectiv nou modul de reglare). Cu toate acestea, în afară de aceasta, există o
opţiune Arată carabiniera pentru pornirea umbra şi evidenţiaţi tăierea previzualizare prag atunci când
glisând punct negru sau alb slidere punctul de intrare. Plus ca nu exista, de asemenea, o curbă secţiunea
Opţiuni de afişare în partea de jos. Aici poti de a alege între modul de Lumina curbe (care arată nivelurile
de 0 la 255) sau Pigment / Ink Curbe modul în care valorile curbe sunt exprimate în procente. Deci, în
Curbe directe de dialog nu sunt la fel de limitate ca tine sunt în panoul Ajustări şi poate fi folosit cu
pigmenţi / Ink Curbe modul atunci când se lucrează în modul RGB, sau în modul de lumină Curbe atunci
când lucrează la o imagine CMYK. Există, de asemenea, butonul de opţiuni pentru a comuta între afişarea
25% sau 10% creşteri în afişajul grafic. Sau, puteţi comuta acest lucru prin OO-Clic în zona de grafic.

Verificarea Color opţiunea de suprapunere vă va permite să vezi în acelaşi timp, canalul de culoare
individuale curbe aşa cum aţi edita curba principal canal compozite (Figura 5.28). Dacă bifaţi caseta de
histogramă, veţi obţine pentru a vedea o cache "histogramă apar în zona grila de curbe, care este la fel ca
cel pe care îl găsiţi în niveluri. Verificarea opţiunea de bază va afişa o linie standard de referinţă pentru a
compara mişcările tale împotriva curba. Intersectarea Line opţiune va afişa temporar liniile de intersecţie
în timp ce mouse-ul jos, pe un punct de curbe. Motivul pentru care acest lucru este nu există, astfel încât
să puteţi mai uşor de referinţă, un punct de curba împotriva conturul histograma.

Salvarea şi încărcarea curbe

setările Curve pot fi salvate de a merge la meniul de opţiuni curbe (încercuită în figura 5.29) şi selectând
Salvare presetare ... opţiune. Odată ce aţi numit şi salvat o setare, presetat va fi accesibilă prin intermediul
listei de presetări care apare în partea de sus a ambelor tipuri de dialoguri curbe. Pentru a şterge o presetare
existentă a face it active, du-te la panoul de opţiuni Ajustări şi selectaţi "Şterge curent presetate".
Figura 5.28 Dacă OOClic oriunde în interiorul zonei reţea de unităţi reţelei va trece de la 25% la 10% creşteri.

Figura 5.29 Aveţi posibilitatea să salvaţi orice ajustare imagine ca o setare de unică folosinţă, prin alegerea
Salvare presetate ... din meniul curbe (încercuită). Aceasta va apărea caseta de dialog Salvare arătat aici. Odată
ce un curbe de stabilire a fost salvat, acesta va apărea enumerate în curbe presetate Fi Lista Le (puteţi salva o
setare curba oriunde doriţi, dar acesta va rămâne doar în lista Presetări dacă vă păstraţi-l stocate în dosarul
implicit curbe) . setări pre-existente curbă pot fi adăugate de a merge la acelaşi meniu şi alegerea de încărcare
presetate ... . Reţineţi că trebuie să o setare curba de identificare ed cu extensia ACV.; Puteţi încărca doar o

curbe de stabilire în cazul în care are extensia. ACV.


Slidere Curbe de intrare de lucru exact ca cele din nivelurile. Aveţi posibilitatea să examinaţi umbra şi
evidenţiaţi tăierea ţinând apăsată OO cheie în timp ce glisaţi pe Shadow şi lunecuş incercuit Highlight
în Curbe de dialog prezentate în figurile 5.30 şi 5.31.

Utilizarea Curbe în loc de nivelurile

Puteţi ajusta umbra şi evidenţiaţi niveluri, în Curbe exact în acelaşi mod ca şi cum aţi folosind niveluri. De
exemplu, în dialogurile ajustarea curbelor aveţi umbre de intrare şi de intrare subliniază lunecuş şi aveţi
posibilitatea să glisaţi spre interior pentru aceste slidere clip de umbra si nivelurile de a evidenţia. Dacă
selectaţi o umbra sau curbe punctul de a evidenţia şi mutaţi-l în sus sau în jos, puteţi regla nivelul de iesire
pentru umbre sau scoate în evidenţă. În Nivelurile vă regla luminozitatea relativă a imaginii folosind
cursorul Gamma, în timp ce în ajustarea curbelor puteţi adăuga un punct de curba singur şi mutaţi-l stânga
pentru a uşura sau dreptul de a închide. Avantajul este că puteţi adăuga mai multe puncte curba, iar acest
lucru vă va permite să facă ajustări mai perfecţionate de apel.

Figura 5.30 Niveluri şi setările Curbe panoul prezentat aici va atât Appl

Figura 5 30 Niveluri si

Curbele setările panoului arătată aici vor ambele soluţionate ajustări identic cu o imagine. În ajustarea Niveluri m-
am mutat Umbre şi nivelurile de intrare Highlight slidere interior. Veţi observa că ajustarea curbelor are o pereche
de slidere identic cu care puteţi harta umbra şi evidenţiaţi nivelurile de intrare. În ajustarea Niveluri m-am mutat
cursorul Gamma spre dreapta pentru a întuneca midtones. În ajustarea curbelor se poate adăuga un punct aflat la
jumătatea distanţei de-a lungul curbei şi trageţi aceasta la dreptul de a obţine un fel identic de "gama" ajustarea
midtone.

Figura 5.31
atele şi setările Curbe arătată aici se vor aplica, de asemenea, identice

Figura 5.31 atele şi setările Curbe arătată aiciee se vor aplica, de asemenea, identice ajustări. În ajustarea
Niveluri am păstrat aceleaşi niveluri de intrare şi ajustate nivelurile de ieşire pentru a produce o imagine în cazul în
care nivelurile au fost optimizate mapată la o serie de niveluri de 20-210. În Curbe de dialog puteţi vedea punctul
de a evidenţia este selectat şi punctul de curba a fost mutat în jos pentru a afişa o valoare de ieşire
corespunzătoare a 210 (aceeaşi valoare ca şi cea a intrat în nivelurile de ieşire niveluri).

Figura 5.32 Setarea nivelurilor de ieşire la ceva, altele decât zero, nu este ceva ce-ar vrea să facă în mod normal,
cu excepţia celor de ori în cazul în care doriţi în mod explicit să plicticos jos tonale gamă de o imagine. În exemplul
prezentat aici, secţiunea stânga arată nivelurile standard optimizată, în secţiunea de mijloc prezinta aceeaşi
imagine cu niveluri reduse de ieşire în evidenţă şi secţiunea din dreapta prezinta imagini cu nivel redus de ieşire
umbra.
Folosind curbele de a îmbunătăţi contrastul

Până acum am arătat cum un Niveluri sau Curbe de ajustare pot fi folosite pentru a extinde nivelurile,
pentru a realiza o imagine în care sunetele au fost pe deplin optimizat. Dar există, de asemenea, ori în cazul
în care aţi putea dori să modifice contrastul, dar fără a clipping nivelurile la fiecare capăt al histogramei.
Aceasta este în cazul în care ajustările Curbe intra în propria lor.

Cifre 5.33-5.35 arată trei exemple de modul în care puteţi utiliza o ajustare Curbe de a manipula
contrastul. În figura 5.33, umbre şi pune în evidenţă au fost optimizate, dar curba a fost lăsat ca o linie
dreaptă între aceste două puncte. În figura 5.34, două puncte de curba au fost adăugate pentru a crea un
abrupt "curba S" forma. Prin steepening curba vă creşte contrastul în tonuri care locuiesc în acea parte a
curbei. În acest exemplu, cu un contrast mai mult a fost adaugat in midtones. În figura 5.35, două puncte
curba au fost adăugate pentru a crea un superficial "curba S" forma. În acest exemplu, veţi observa că
există o scădere în contrast în zonele midtone, deoarece aceasta este în cazul în care curba este la
shallowest sale.

Când începe primul lucru Curbe tu ar trebui să vizeze doar să adăugaţi câteva puncte, la un moment dat.
Pe măsură ce dezvolta abilităţile dumneavoastră Photoshop puteţi încercaţi să adăugaţi mai multe puncte,
dar aşa cum aţi face acest lucru, să aibă grijă să menţină o forma frumoasa curbă. Adăugarea mai multe
puncte (în special dacă acestea sunt stabilite prea aproape împreună) poate provoca kinks ascuţite în curbă
care poate produce un aspect nedorit solarized.

Curbele de luminozitate şi saturaţie

Un modul Normal Niveluri sau Curbe de ajustare va ajusta întotdeauna atât de luminanţă şi culoare. Ceea
ce înseamnă că pe măsură ce mai abrupt curba pentru a creşte contrastul, va fi în creştere atât luminozitate
si contrast de culoare, în acelaşi timp. Acesta poate fi, prin urmare, la îndemână pentru a filtra o ajustare
curbe, astfel încât se aplică fie o luminanţă sau o ajustare de culoare numai (a se vedea paginile 302-303).

Figura 5.33 Aceasta este o peisajului normal, fără ajustare de contrast curbe.
Figura 5.34 Puteţi mări contrastul în această imagine prin adăugarea de două sau mai multe puncte de curba
pentru a crea o "curba în formă de S'aşa cum se arată în ajustarea de însoţire curbe.

Figura 5.35 Puteţi, de asemenea, reduce contrastul în aceeaşi imagine prin adăugarea de puncte de două sau
mai multe curbe şi pentru a crea o curba "S'formă în direcţia opusă cum se arată în ajustarea de însoţire curbe.
Unul dintre principalele TS benefi de abordare panoul de ajustare este că puteţi comuta cu uşurinţă
între editare controalele de ajustare şi de adaptare a opacitate strat şi setările de modul de amestec.
Dacă se întâmplă să prefere metodei de ajustare directă, puteţi merge oricând la meniul Edit după
aplicarea unei curbe (sau orice alte ajustări, cum ar fi un accident vascular cerebral perie sau un lter
FI) şi alegeţi Fade Curbe ... (CSF LSF). Aceasta va deschide caseta de dialog Fade prezentat în figura
5.36 unde puteţi dispărea opacitatea de ajustare, precum şi a schimba modul de amestec.

Luminozitate şi culoare moduri de amestecare

Problemă cu folosirea Normal ajustări modul de sunet este că pe măsură ce utilizaţi Niveluri sau Curbe
pentru a regla balanţa tonale de o imagine, faceţi ajustările vor afecta simultan saturaţia culorilor, de
asemenea. În unele cazuri acest lucru ar putea fi de dorit. De exemplu, ori de câte ori să începeţi cu o
imagine plană care necesită o ajustare Niveluri majore, procesul de optimizare umbre şi pune în evidenţă te
va lăsa cu un frumos tablou cu aspect strălucitor, cu un contrast crescut si culori care sunt mai saturate.
Acesta poate fi considerat a fi un lucru bun, dar dacă sunteţi desfăşoară o ajustare ton atentă şi doriţi să
manipula contrastul sau luminozitatea fără afectează de saturaţie, schimbând modul de amestec la
Luminozitatea poate izola o ajustare, astfel încât să obiective luminozitatea numai valorile.

Aceasta este în cazul în care straturile folosind ajustarea poate veni în util, deoarece puteţi comuta cu
uşurinţă amestec moduri pentru orice strat de ajustare. În exemplul prezentat opus, o ajustare curbe a fost
utilizat pentru a adăuga mai multe contrast la acest punct de vedere apus a muntelui. Când această
ajustare se aplică în modul Normal (după cum se arată în Pasul 1), există o creştere a saturaţiei de
culoare. Cu toate acestea, în cazul în care curba este aplicat cu ajutorul unui amestec Luminozitate mod,
vom ajunge în contrast cu creşterea, dar fără a creşte saturaţia. De altfel, am destul folosesc adesea
Luminozitate Blend Mode ori de câte ori am adăuga un strat de ajustare Niveluri sau curbe la o imagine,
mai ales dacă tonuri şi culori au fost deja optimizate pentru contrastul şi culoarea. Acest lucru se
datorează faptului că ori de câte ori am adăuga corecţii localizate, eu de obicei, nu doriţi ca aceste
modificări să afecteze în continuare saturaţia de fotografie. În mod similar, dacă sunteţi aplică o ajustare
imagine (cum ar fi curbe) pentru a modifica culorile într-o fotografie, veţi dori adaptarea la ţintă decât de
culoarea şi se lasă luminanţa valori cum sunt. Deci, ori de câte ori faceţi o corecţie a culorilor folosind,
de exemplu, nivelurile, curbe, Hue / Saturation sau orice altă metodă, este adesea o idee bună de a
schimba strat de ajustare Blend Mode in Color.
1 Când creşte contrastul într-o imagine folosind o ajustare a curbelor, va trebui, de asemenea, la creşterea
saturaţia culorilor. Uneori acest lucru poate produce un rezultat de dorit pentru că unele fotografii sunt
îmbunătăţite, atunci când a impulsiona saturaţie.
2 În acest exemplu am aplicat aceeaşi ajustare a curbelor ca a fost aplicată în Pasul 1, dar am schimbat stratul de
amestec la modul de luminozitate. Acest lucru mi-a permis în mod eficient pentru a spori contrastul în scena
iniţială, dar fără a creşte saturaţia culorilor.

Curve presetări

În partea de sus a curbelor de dialog veţi vedea un meniu presetate (Figura 5.37). Aceasta conţine un număr
de presetări personalizate curbei livrate împreună cu programul de plus orice curbe presetate pe care le-aţi
salvat recent. Presetări standard curbe oferi unele setări destul de simplu: poti face o imagine luminoasă sau
mai întunecată, sau să aplice diferite curbe de contrast. Aceste presetări, ar putea fi util ca setările punctului
de plecare şi puteţi rula prin meniul Presetări selectarea diferitele setări curba doar pentru a vedea modul în
care acestea vor afecta aspectul unei imagini. Unele dintre setări curbei alte ambiţios scopul de a aplica o
cruce efect de stil de proces sau converti o culoare negativă scanare pentru a face o imagine pozitivă. În
opinia mea, acestea sunt un hit bit sau dor. Dacă doriţi să luaţi o scanare color negativ şi îl pune într-o
pozitiv, va trebui să creeze curba speciale setare personalizata pentru fiecare tip diferit de emulsie negativ
de culoare (vezi pagina 305). În toate onestitate, dacă aveţi de gând să scanaţi negative de culoare, atunci
sunt, probabil, va fi mai bine folosind setările scanerului software-ul pentru a face conversia pentru tine.

Figura 5.37 Aici este o vedere de dialog Curbe, arătând Custom curbe meniu. Reţineţi că, dacă a crea un manual
de curbe setare şi apoi selectaţi o presetare, stabilirea aplicate va suprascrie setarea curba precedent, dar îl poţi
folosi întotdeauna anula comanda (Cz LZ) Să revină la curbe anterioare setare.
1 Dacă utilizaţi Photoshop pentru a converti o culoare negativă pentru a face un rezultat pozitiv aţi putea
încerca selectarea Culoare negative presetate prezentată în figura 5.37, dar este puţin probabil să producă o
conversie de succes.

2 În cele mai multe cazuri, va fi necesar să se adapteze forma curbei pe canal compozite şi canalele individuale de
culoare pentru a obţine un optim negativ la pozitiv de conversie.

Blocarea jos porţiuni ale curbei

Odată ce ai ajuns dincolo de stadiul de a adăuga unul sau două puncte la o curbă, trebuie să fie atenţi pentru
a păstra forma curba de sub control. Odată ce începeţi să adăugaţi mai mult de un punct la curbă, un punct
de reglare pe de o parte a curbei va determina forma curba pentru a vă deplasa, în jurul pivotant puncte
adiacente. O soluţie este de a stabili, uneori, în jos "blocare" punctele de pe curbă, aşa cum se arată în
figura 5.38.
Figura 5.38 În acest exemplu am vrut să facă tonurile întunecate mai închise, dar fără a afecta mijlocul tonuri
pentru a evidenţia atât de mult. Aici este ceea ce am făcut. Am pus un punct pe curba de punctul de intersecţie de
mijloc a curbei şi un altul pe punctul de intersecţie de 75%. Am adăugat apoi un punct de curba terţe către piciorul
curbei şi târât în jos pentru a întuneca umbre şi mai abrupt curba in umbra pentru a midtone zone. Veţi observa că
pentru că am avut adăugat alte două puncte de curba RST FI, ajustarea punctul curba treilea a avut o influenţă
foarte mică pe porţiunea superioară a curbei.

Crearea unei curbe de contrast dublă

Acum, să ne uităm la adăugarea de puncte, chiar mai mult curba. Există situaţii în care aţi putea dori pentru
a manipula contrastul în două secţiuni a curbei de la o dată. Pentru aceasta va trebui să loc trei sau mai
multe puncte de pe curba, cum ar fi în figura 5.39 de mai jos. Sunteţi acum intră în teritoriu periculos,
pentru că dacă nu eşti atent poţi ajunge fie făcând parte din tonuri arata solarized sau FL attening le şi de a
pierde o cantitate semnificativă de detalii tonale.
Figura 5.39 În acest exemplu am vrut să stimuleze contrast în umbră şi evidenţiază separat. Pentru a face acest
lucru, am aplicat curba de forma arătată aici în cazul în care veţi vedea că, prin utilizarea Fi puncte am curba am
fost în stare să blocheze partea de mijloc a curbei şi mai abrupt independent umbra / midtone şi de a evidenţia
porţiuni ale curbei. Reţineţi că, în vederea prevenirii curba de la impulsionarea saturaţia culorilor, am setat curba
Blend Mode la luminozitate.

Un moment dat, atunci când acesta poate fi al doilea util pentru a utiliza stilul moştenirea Brightness /
ajustare de contrast imaginea este atunci când doriţi să editaţi conţinutul de o mască de strat de
imagine. Imaturitate a Luminozitate şi ajustările de contrast poate fi de fapt beneficiarii socială atunci
când doriţi să vigoare a evidenţia zonele de masca pentru a merge la alb sau negru.

Luminozitatea şi contrastul

Atâta timp cât a fost în jur Photoshop, a existat un control de ajustare numit Brightness / Contrast. De ani
de acum mulţi autori şi experţii au făcut tot posibilul pentru a descuraja oamenii de utilizând acest control
de ajustare. Acest lucru a fost din cauza unor eventuale daune ar putea face la imagini. Totuşi, atât de mulţi
oameni au continuat să-l utilizaţi, orb la faptul că nu a fost niciodată destinate utilizării fotografice.

Cu toate acestea, deoarece Photoshop CS3 comportamentul implicit a fost schimbat pentru a se potrivi
Luminozitate şi Contrast lunecuş găsit în Camera Raw (a se vedea capitolul 3), în cazul în care umbra şi
obiective evidenţia sunt păstrate şi ajustările imaginii sunt constrânse să opereze între aceste două puncte.
Cu toate acestea, comportamentul moştenirea vechi este încă disponibil ca o optiune in plus (Figura 5.40).
Principalul motiv pentru menţinerea acestui comportament de stil vechi este de a menţine compatibilitatea
cu imagini vechi în cazul în care vechiul stil Brightness / Contrast ajustare a fost înregistrat ca parte a unei
acţiuni Photoshop.
Figura 5.40 Panoul Histograma poate fi utilizat pentru a demonstra de ce moştenirea Brightness / Contrast
ajustarea setarea imagine este nepotrivit pentru corecţii fotografice tonale. Histograma pe stânga arată histograma
normale. Dacă utilizaţi cursorul Brightness pentru a mări luminozitatea, tot ce fac se schimba toate tonuri mai
deschise şi, ca o consecinţă a acestui fapt, detaliile evidenţiaţi va deveni decupaje. Dacă creşte contrastul, tonurile
sunt întinse în ambele direcţii, astfel încât atât umbre şi pune în evidenţă deveni decupaje.

1 Această versiune înainte de a arata o fotografie care avea nevoie de un Brightness / Contrast ajustare la lumina
imagine.

2 Aici este fotografia aceeaşi după ce am aplicat un Brightness / ajustare de contrast (cu caseta de utilizare
nebifata Legacy). Observaţi cum histogramă în versiunea corectată păstrează întreaga gamă tonale din umbră
pentru a scoate în evidenţă.
Corectarea umbră şi de a evidenţia detaliu

Umbre / Repere ajustarea imaginii (figura 5.41) pot fi folosite pentru a dezvălui mai multe detalii, fie în
umbra sau evidenţia zone de o fotografie. Umbre / Repere este o mare instrument de ajustare a imaginii de
utilizat ori de câte ori aveţi informaţii utile tonale, dar este prea comprimat pentru a fi văzute în mod
corespunzător. Acesta poate fi utilizat pentru a efectua minuni pe cele mai multe imagini, nu doar a celor
în cazul în care aveţi nevoie cu disperare pentru a recupera detaliu în umbre şi subliniază.

Umbre / Repere instrument de ajustare a imaginii face ajustări de adaptare la o imagine, ea lucrează
mult în acelaşi fel ca ochii nostri fac atunci când compensa în mod automat şi să se adapteze la cantitatea
de lumină să ilumineze un subiect. Umbre / ajustare Repere de lucrări de către uita la pixeli vecine, într-o
imagine şi de a face o ajustare de compensare bazat pe valorile pixelilor medie pe o rază de dat. În modul
avansat, umbre / de dialog şi Integrarea Europeană a diferitelor controale care vă permit să facă următoarele
ajustări Fi ne-tuning.

Sumă

Aceasta este una uşoară de a obţine pentru a ajunge la trântă cu. Setarea implicită Suma este de 50%.
Crească sau să scadă pentru a atinge acest cantitatea dorită de a evidenţia sau corectarea umbra. Am Fi-lea
această setare implicită nu tind să fie destul de enervant, asa ca de obicei, încercaţi să setaţi cursorului la o
valoare mai mică sau egală cu zero şi faceţi clic pe "Salvare ca butonul Defaults" pentru a seta acest lucru
ca noua setare implicită pentru fiecare timp I deschidere Shadows / Repere.

Tonale Lăţime

Latime tonale determină gama de valori tonale pixeli care vor fi afectate de a stabili suma. O mică tonale
setare Latime vor reduce adaptarea la cele mai întunecate sau mai uşor decât pixeli. Ca lăţimea tonal este
crescut de ajustare va răspândi să afecteze mai mult de midtone pixeli, precum şi (a se vedea figura 5.43).

Rază

Setarea Radius reglementează în esenţă lăţimea pixel din zona care este analizat atunci când se face o
corecţie adaptive. Să se concentreze pe ceea ce s-ar întâmpla atunci când se face o corecţie umbra. Dacă
raza Shadow este stabilită la zero, rezultatul va fi o imagine foarte plat cu aspect. Aveţi posibilitatea să
majoreze cuantumul de a reduce umbrele şi limitează lăţimea tonal, dar dacă raza este redus sau este
stabilită la zero Photoshop va avea foarte puţin "pixel vecin" de a lucra cu informaţii atunci când încearcă
să calculeze Luminanţa medie a pixeli vecine . Aşa că dacă eşantionul rază este prea mic, midtones va
deveni, de asemenea, luminate. Dacă setarea Radius este setată prea mare, acest lucru va avea efect de
calculare a mediei toti pixelii din imagine şi, de asemenea, efectul de iluminat vor fi distribuite astfel că toţi
pixelii vor primi tratament trasnet, nu doar pixeli întuneric. Setarea optimă este întotdeauna depinde de
conţinutul imaginii şi mărimea zonei de pixeli întuneric sau lumină. Raza optimă lăţimea pixelilor ar trebui
să fie de aproximativ jumătate din această sumă sau mai puţin. În practică, nu aveţi pentru a măsura
lărgimea pixel din lumina si intuneric in fiecare imagine pentru a lucra la asta. Doar trebuie să ştiţi că după
ce aţi stabilit valoarea şi setările tonurilor lăţime trebuie să vă modifica setarea Radius, făcându-l mai mari
sau mai mici în funcţie de cât de mare zonele întunecate sau luminoase sunt. Nu va fi un "dulce faţa
locului" în cazul în care Umbre / Repere corecţie este doar dreapta.

Figura 5.43 Slider tonale Latime determină gama de niveluri Shadows / Repere de ajustare se aplică. Astfel, de
exemplu, în cazul în care ajustarea tonale Shadow Gama este setat la 50, apoi pixeli care se încadrează în cele
mai întunecate intervalul de la nivelul 0 la nivelul 50 vor fi ajustate (cum ar fi umbre adânci în acest fotografie).

Raza halos

După cum aţi face o ajustare a razei de setarea veţi observa un halou moale, uneori, apar în jurul
zonelor ascuţite de contrastul dintre zonele de întuneric şi lumină. Aceasta este o consecinţă naturală
a funcţiei Radius şi este cel mai vizibil dacă se aplică corecţii mari Suma. Obiectivul pentru o setare
Raza de unde halou este de cel vizibile sau aplica un Fade ... ajustarea după aplicarea Umbre /
Repere de ajustare. Dacă eu sunt foarte preocupat de reducerea halos Eu folosesc, uneori, istoria
perie pentru a picta selectiv într-o umbră / ajustare Repere.

1 În această fotografie există o mulţime de umbre întunecate în copaci. Cu un pic de ajutor din umbră / ajustare
Repere pot scoate mai multe detalii în această imagine, dar fără a degradant contrastul general.
crucială deoarece aceasta determină lăţimea de distribuţie a Umbrelor / ajustare Repere. După cum puteţi vedea
în acest pas, dacă am setat Raza de la zero rezultatul va apărea la fl în contrast.

3 Alternativa este de a lua alte Raza înfiinţarea foarte mare. Dar asta poate diminua Umbre / efect Repere de
ajustare. Este util să ne amintim aici că setarea optimă rază este "marimea zonei aferente şi va cădea undeva la
jumătatea distanţei între aceste două extreme. În final, m-am dus pentru o setare Raza de 130 pixeli pentru umbre.
Acest lucru a fost pentru că am fost de rectificare suprafeţe mari umbră şi a apărut această setare pentru a oferi
corecţie optimă pentru aceasta fotografie special. Am crescut, de asemenea Contrast Midtone la +30. Acest tweak
fi nal contribuit la prevenirea reducerea contrast în umbre de la efectuarea midtones uita la prea fl.

Color Correction
După cum corect a scoate în evidenţă şi umbre, saturaţia culorilor se poate modifica în mod neaşteptat.
Acest lucru poate fi o consecinţă a folosind Shadows / Repere pentru a face ajustările extreme. Color
cursorul Rectificarea va lasa sa compenseze pentru orice schimburi de culoare nedorite.

Midtone contrast

Chiar dacă este posibil să fi acordat o atentie deosebita pentru a primi toate setările de mai sus optimizate
doar dreptul, astfel încât să vizeze numai umbre sau scoate în evidenţă (sau ambele), zonele midtone poate
obţine în continuare afectat şi puteţi pierde unele de contrast. De control Midtone Contrast glisantă vă
permite să restauraţi sau adăuga mai multe contrast în zonele midtone.

Umbre CMYK / ajustări Repere

Puteţi utiliza Umbre / Repere pe CMYK Fi les, precum şi imagini RGB.

Adobe Camera Raw ajustări

Umbre / ajustări Repere pot lucra pe o mare multime de imagini, dar acum că Camera Raw poate fi
folosit pentru a edita imagini JPEG si TIFF, precum şi prime Fi les, s-ar putea dori să exploreze
utilizarea de recuperare şi ajustările Luminaţi descrise pe paginile 164 - 165. În multe cazuri, veţi fi al
doilea că recuperarea şi Luminaţi funcţioneze mai bine decât cu ajutorul Umbre / Repere.
Figura 5.44 Variaţiile de dialog afişează variaţii de culoare echilibru bazat pe modelul roata de culoare. Aici veti
vedea primare aditiv (roşu, verde şi albastru) şi primare substractiv (cyan, magenta şi galben) plasate în poziţiile
lor complementare pe roata de culoare. Roşu este opusul cyan; verde este opusul de la Magenta şi albastru este
opusul galben. Folositi aceste reguli de baza pentru a obţine o înţelegere a modului în care pentru a corecta
culoarea.

Figura 5.45 Interfaţa Variaţiile vă permite să modificaţi culoarea umbre, subliniază midtones sau separat. De
exemplu, un click pe imagine Mai multe pictograme Roşie va determina varianta de culoare roşie să se mute în
centru şi reajustarea avanpremiera jurul miniatură în consecinţă. Făcând clic pe miniatura Mai multe Cyan va
restabili previzualizare central pentru echilibrul culoarea originală. În acest sens, Variante este la fel ca ajustarea
Color Balance, dar de asemenea au construit în adaptările saturaţie şi o opţiune de luminos sau mai întunecat. Şi
tu poţi a salva sau încărca un precedent setare Variaţii de ajustare. Variaţiile pot fi o culoare brut corectarea
instrument, dar este totuşi un mijloc util prin care să înveţe teoria culorilor.

Corecţii de culoare

Vom privi acum la ajustarea imaginii folosind controale pentru a ajusta culorile într-o imagine. Din nou,
aproape tot ce vrei sa faci pentru a edita culoarea într-un pixel aplatizate pot fi atinse doar folosind
Niveluri, Curbe şi Hue / Saturation. Dar, înainte de a lua în modul în care acestea ar trebui folosite, trebuie
să ne aruncăm o privire rapidă la ajustarea Variante (Figura 5.45). Această ajustare imagine este un bun
instrument de învăţare pentru începători, deoarece toate instrumentele de bază, editare de imagini sunt
combinate într-o singură interfaţă (puteţi vedea, de asemenea, modul în care ajustările Variaţiile se referă la
schema de roata de culoare se arată în figura 5.44). Acestea fiind spuse, nu as recomanda folosirea
Variaţiile ca un instrument general de corecţie a culorilor, deoarece acesta nu face nimic mai mult decât
oferi un stil de niveluri de control Gamma cursorul pentru a regla canalele individuale de culoare sau
luminozitatea generală. Orice ai face acest lucru utilizând Variaţiile pot fi facut mai simplu folosind
niveluri (sau, mai precis folosind curbe), plus Variaţiile pot fi aplicate numai la 8-bit imagini. Variaţiile în
timp ce are un control Saturaţie, Hue / Saturation ajustarea ofera controale mai versatil. Acelaşi lucru este
valabil pentru ajustarea imaginii Color Balance. Acest lucru este pur şi simplu prea vă oferă un alt mod de a
aplica nivelurile ajustări stil.
Bază de echilibrare cu niveluri de culoare

Puteţi corecta culoarea pune într-o imagine prin utilizarea de intrare şi de ieşire lunecuş în nivelurile de
dialog pentru a regla canalele individuale de culoare. Pentru a edita un canal individual, mergeţi la meniul
pop-up de lângă unde scrie "Channel", mouse-ul aici jos şi alegeţi un canal de culoare pentru a edita. Să
presupunem că aveţi o imagine care arata prea albastru şi doriţi să adăugaţi mai multe galben (cum ar fi în
figura 5.46 de mai jos). Dacă selectaţi canalul albastru în ajustarea Niveluri şi glisaţi cursorul Gamma la
dreapta, acest lucru va face imagine mai galben. Un alt mod de a neutraliza midtones în Niveluri sau Curbe
caseta de dialog este de a selecta Eyedropper gri şi faceţi clic pe o zonă din imagine care ar trebui să fie un
gri neutru. Cu o ajustare Niveluri, această acţiune se va ajusta automat setarea gamma din fiecare canal de
culoare pentru a elimina exprimate. Niveluri pot fi suficient de adecvat pentru a efectua corecţii de bază, de
imagine, dar nu vă oferă controlul prea mult dincolo de mutare a scoate în evidenţă, umbre şi valorile de
culoare punctul de mijloc. Cel mai bun instrument pentru a utiliza pentru corecţie a culorilor este curbe,
deoarece cu curbe puteţi schimba balansul de culoare si contrast cu un grad de precizie, care este pur şi
simplu nu sunt disponibile cu ajustări altă imagine.

corecţii color în RGB

Veti observa ca toate instrucţiunile de corecţii de culoare descrise în acest capitol sunt efectuate
folosind modul de culoare RGB. Acest lucru se datorează faptului că RGB este un mod de culoare mai
versatil pentru fotografi de a lucra inch Există motive suplimentare de ce am recomanda acest Ow
workfl special, pe care le voi discuta în detaliu în capitolul 12.
Am fost manager de proiect pentru un pixel Genius plug-in numit PhotoKit Color 2. PhotoKit Color 2
conţine un set de efecte de echilibrare culoare gri care oferă eficiente automate de echilibrare cu cele
mai multe imagini. Neutralizează RSA este deosebit de bun la eliminarea automată a culorii grele
aruncă. www.pixelgenius.com/color/
Figura 5.47 Ajustările automată a imaginii pot fi accesate şi atunci când faceţi clic pe Opţiuni ... buton Niveluri
directe sau dialoguri curbe, sau OO-Faceţi clic pe butonul Auto (încercuită) în dialogurile stratul de ajustare. Dacă
Snap neutre Midtones este selectat, Auto Color va neutraliza aceste prea. Puteţi personaliza, de asemenea,
valorile clipping pentru a determina cât de mult a scoate în evidenţă şi tonuri de umbra sunt prinse de ajustare a
imaginii.

Automată a imaginii ajustări

Imagine ➯ Ajustări meniul conţine trei imagini unelte auto de ajustare, care sunt concepute pentru a furniza
sunet de automate şi de corecţie a culorilor: tonuri Auto, Auto Contrast si Auto Color (vezi Figura 5.48).

Ajustare automată Tone de lucrări prin completarea nivelurile în fiecare dintre canale de culoare
individuale. Acest canal de expansiune pe-niveluri de contrast va avea ca rezultat întotdeauna într-o
imagine care a mai pline de contrast tonale, dar se poate schimba, de asemenea, echilibrul de culoare a
imaginii, de asemenea. Tone Auto poate produce rezultate mai bune, dar uneori nu. Dacă doriţi pentru a
îmbunătăţi contrastul tonal, dar fără a afecta echilibrul de culoare a fotografiei, apoi încercaţi să utilizaţi
Auto ajustare contrast loc. Aceasta realizează un tip similar de ajustare a imaginii ca auto Auto ton, cu
excepţia optimizează contrastul prin aplicarea unei identic ajustare nivelurile, pentru fiecare dintre canale
de culoare.

În sfârşit, există Auto ajustare color. Aceasta oferă o combinaţie de automată a contrastului pentru a
spori contrastul tonal, combinate cu o corecţie automată a culorilor că hărţile mai întunecate culori negru
şi mai uşor culorile alb.

Dacă deschideţi Niveluri directă sau dialog Curbe veti vedea un Opţiuni ... doar butonul de mai jos
butonul Auto. Faceţi clic pe acest lucru şi veţi vedea Auto Corectare culori opţiunile afişate în figura 5.47.
Dacă utilizaţi un strat de ajustare Niveluri sau curbe, OO-Faceţi clic pe butonul Auto pentru a deschide
Auto Color Correction de dialog Opţiuni. Algoritmi enumerate aici se potrivesc cu ajustări auto.
Consolidarea pe canal de contrast este aceeaşi ca Auto Tone. Consolidarea monocromatic de contrast este
echivalent cu automată a contrastului şi Găsiţi Dark & Light Culori este aceeaşi ca Auto Color. Dar
observaţi există şi o opţiune Snap Neutral Midtones. Atunci când acest lucru este verificat, o ajustare gama
se aplică în fiecare canal de culoare, care urmăreşte să corecteze midtones neutre, precum şi culorile lumină
şi întuneric. O valoare clipping poate fi setat pentru a scoate în evidenţă si umbre si acest lucru va
determina de ce procent obiective primi în mod automat decupaje.

Figura 5.48 Acest lucru arată cele trei metode de ajustare automată (cu descrieri echivalente pentru modul în care
acestea sunt descrise în nivelurile şi dialoguri Curbe "Auto Color Correction Opţiuni"). Tone Auto optimizează
umbră şi a evidenţia puncte în toate trei canale de culoare. Acest lucru va îmbunătăţi, în general, contrastul şi
balansul de culoare a imaginii. Automată a contrastului se aplică o ajustare în toate cele trei canale care va creşte
contrastul, dar fără a modifica echilibrul de culoare. Auto Color hărţi opţiunea cea mai întunecată şi mai uşoare de
culori la o culoare neutră (în cazul în care culorile Swatch din figura 5.47 au fost modificate, este posibil să vedeţi
un rezultat diferit). În sfârşit, am arătat un exemplu de o ajustare automată a contrastului urmată de o culoare
PhotoKit RSA neutralizează efectul.
Împreună cu alte modificări la canal comenzi rapide de selecţie, cei de selecţie a grupurilor de culoare
în curbe s-au schimbat. Utilizare O2 A2 pentru a selecta canalul curba compozit, utilizarea O3 A3 pentru
a selecta canalul roşu şi aşa mai departe. De asemenea, puteţi utiliza De CO2 LA2 pentru a încărca
compozite (luminozitate) canal ca o selecţie, CO3 LA3 pentru a încărca canal Roşie ca o selecţie, etc

Pentru ce merită, Adobe sunt punerea la dispoziţie un plug-in care, atunci când este activată, va
permite utilizatorilor să restaureze vechea comportamentul selectarea canalelor. Aceasta, desigur, nu
suprascrie noi comenzi rapide descrise în carte. Personal, cred că este mai bine să se adapteze la
noul "universal" comenzi rapide, deoarece acestea sunt aici pentru a rămâne, ele rezolva unele dintre
TIC internaţionale confl tastatură şi de a ajuta unificarea experienţa utilizatorului între alte programe
Creative Suite.

corecţie a culorilor cu Niveluri sau Curbe

Dintre toate metodele de corecţie a culorilor descrise până în prezent, Auto Color oferă cel mai bun sunet
automat cu un singur pas şi culoarea metodă de corecţie. Dacă preferaţi să efectueze corecţii de culori
manual, atunci aş sugera uitaţi Variante si Color Balance şi să exploreze folosind Niveluri sau Curbe
ajustări de culoare canal. Anterior am arătat cum să pună în evidenţă şi puncte de umbră în Niveluri si
modul de utilizare a unei ajustări a gamma sau reduceţi luminozitatea imaginii. Pentru a păstra lucrurile
simple am folosit o fotografie alb-negru. Dar să aruncăm acum lucrurile o altă etapă ulterioară şi de a folosi
aceasta tehnica pentru a optimiza canalele individuale de culoare dintr-o imagine de culoare RGB.

Pe aceste pagini arăt cum puteţi utiliza analiza tehnica Preliminar de a descoperi modul în care umbra şi
parametri sunt evidenţiaţi în fiecare din cele trei canale de culoare şi de a folosi aceste informaţii de
feedback pentru a seta parametri. Aceasta este o modalitate foarte bună pentru a localiza umbre şi pune în
evidenţă şi să stabilească obiective în acelaşi timp, deoarece, odată ce aţi corectat evidenţia şi culori umbra,
toate celelalte culori, de obicei, va cădea în loc şi fotografia nu va necesita mai departe corecţie de culoare.
evidenţiază. Pas RST fi fost să mergem la panoul Ajustări şi faceţi clic pe butonul curbelor (încercuită) pentru a
adăuga un nou strat de curbe de ajustare.

2 M-am dus la meniul Channel, canalul selectat Roşie şi ajustate umbri şi lunecuş Highlight de intrare până la
umbra de culoare roşie şi evidenţia puncte au fost stabilite doar până la punctul în care au început să clipul. Dacă
ţineţi apăsată tasta OO cheie cum faceti asta veti vedea modul de afişare Prag (arătat mai sus), care vă va ajuta
să localizaţi umbra şi evidenţiaţi mai multe puncte uşor. Am repetat apoi aceşti paşi cu verde si albastru canale,
până când am avut ajustată individual, umbra şi de a evidenţia puncte în toate trei canale de culoare.
3 Aceasta tehnica de ajustare a canale de culoare, unul câte unul va ajuta să eliminaţi culoarea aruncă din umbre
şi pune în evidenţă cu mare precizie. Trucul este de a folosi modul de afişare Prag ca un instrument de referinţă
pentru a indica unde nivelurile încep să clip în fiecare canal şi ia în considerare backing off uşor, astfel încât să vă
lăsa unele înălţimea liberă în canal compozit master / pentru a face nements generale refi a curbelor de de
adaptare, asigurându-se că scoate în evidenţă nu sufla. În cele din urmă, am adăugat un compromis în canalul
albastru şi târât-o la dreapta pentru a adăuga mai mult galben.
Dacă sunteţi editarea unei imagini în modul RGB şi folosind una dintre culoare standard RGB spaţii
cum ar fi Adobe RGB, sRGB, RGB ColorMatch sau RGB ProPhoto puteţi utiliza Eyedropper
instrumente de prelevare sau de culoare se potrivesc cu valorile RGB (a se vedea figura 5.49).
EunfO panel poate fi folosit pentru a citi Ajustarea curbelor de panoul de comenzi rapide au fost adaptate
pentru a ţine seama de faptul că aceste ajustări Curbele sunt non-modale. Ca o consecinţă a acestui
fapt, unii dintre curbele anterioare de dialog comenzi rapide a trebuit să fie revizuită, care este motivul
pentru care acum trebuie să utilizaţi + şi -chei în ambele panoul Ajustări şi dialoguri directe Curbe
pentru a selecta punctele următoare şi anterioară curba.

Precise de corecţie a culorilor folosind curbele

Tehnica de ajustare niveluri pot fi destul de eficient la corectarea culoare la umbră, evidenţiază şi midtones.
Prin urmare, rezultă că puteţi efectua corecţii mai precise de culoare, prin utilizarea Curbe pentru a regla
canalele individuale. Ca regulă generală, odată ce aţi corectat pentru o exprimate în evidenţiază şi umbre,
apoi toate celelalte culori ar trebui să intre mai mult sau mai puţin în loc, şi un truc în urma midtones poate
fi tot ce ai nevoie. Cu toate acestea, există încă o mulţime de situaţii în care aţi putea dori pentru a exploata
întregul potenţial al curbelor de o ajustare pentru a îmbunătăţi aspectul de culoare. În paşi demonstrat
contrariul, în loc de a se adapta puncte finale, am constatat că am nevoie să utilizeze două mijlocul Curbe
ajustări în roşu şi albastru canale pentru a corecta o albastru / cyan exprimate.

Să ne uităm la modul de a face ajustările Curbe bazează pe măsurători de culoare pixeli. Dacă CL-Clic
oriunde pe o imagine, aceasta va adăuga un nou punct de control pe porţiunea corespunzătoare a curbei.
Acest lucru este util atunci când se face tonul de bază editări, după cum puteţi determina unde adăugarea
unor puncte de curba de control prin simpla CLClick pe imagine. Acum, haideţi să ia în acest stadiu o mai
departe. Aveţi posibilitatea să utilizaţi panoul de informaţii prezentate în figura 5.49 pentru a stabili dacă o
culoare gri este, de fapt neutru sau nu. Pe baza acestor informaţii de citire, aveţi posibilitatea să ţineţi
apăsată tasta CS LS chei şi faceţi clic în fereastra documentului pentru a adăuga puncte de control la toate
trei canale de culoare puţin o dată (dar nu pe curba de compozit principal). Deci, atunci când adăugaţi
puncte de control pentru a corecta culoarea alb rochie de exemplu, imaginea care urmează pe paginile 322-
323, am CS LS-Clic pe partea de sus a fiecare din punctele de prelevare de culoare pentru a adăuga aceste
ca puncte de control în toate trei canale de culoare în caseta de dialog Curbe. Când editaţi puncte în caseta
de dialog Curbe, puteţi Spuncte-clic suplimentar pe curba de a selecta mai multe puncte. Apoi, când
ajustaţi un punct de control altele se vor muta la unison (a deselecta toate punctele de utilizare CD Ld).
Când un singur punct este selectat puteţi selecta următorul punct folosind + cheie, şi puteţi selecta punctul
anterior prin utilizarea -cheie (a se vedea pe bara laterală de lucru în caseta de dialog direct curbe).
exprimate în etape prin ajustarea forma curbei în canale de culoare individuale. Am fi RST selectat canal de
culoare roşie din meniul de canale şi a adăugat o pereche de puncte de control pentru a curbei pentru a regla
balansul de culoare pentru midtones şi subliniază. Am mers apoi la canalul albastru şi a adăugat două puncte de
pe curba, de data aceasta pentru a corecta culoarea pentru umbre şi pune în evidenţă în canalul albastru. Pur si
simplu am aplicat aceste corecţii pe baza aspectului şi ceea ce a făcut arata imaginea din dreapta.
1 Ori de câte ori aveţi ceva de culoare albă sau gri fotografiată pe un fundal neutru, orice exprimate de culoare va
fi extrem de vizibile. În acest exemplu am selectat instrumentul de culoare de prelevare şi dat click pe imaginea în
trei locuri diferite de pe rochie modelului de culoare albă, plus o dată pe fundal. Fiecare clic poziţionat de afişaj nou
culoare persistente de prelevare şi valorile de citire au fost afişate în panoul de informaţii. Aici a fost intenţia de a
măsura culoarea în diferite puncte ale uşurinţă, astfel încât aceste măsurători ar putea fi folosite pentru a calcula o
ajustare precisă curbe.

2 Punctele de culoare mostrei poate fi repoziţionate


el a punctelor din eşantionul de culoare poate fi repoziţionate după cum este necesar prin glisarea pe ele cu
prelevare de culoare (puteţi accesa maşină în timp ce într-un dialog Imagine de ajustare prin menţinerea apăsată
S cheie). Odată citirile de prelevare de culoare au fost în loc, a fost timp pentru a adăuga un strat de ajustare
curbe. Cu Curbe de dialog deschis, am mărită pentru a obţine o vedere de aproape a rochiei în cazul în care
punctele au fost plasate şi CS LS-clic pe partea de sus a fiecare din punctele de prelevare. Aceasta a adăugat un
punct de control corespunzătoare curbei, până la curbele individuale canal RGB. Când m-am inspectat roşu, verde
şi albastru canale în Curbe de dialog am putut vedea trei puncte a fost adăugat în fiecare canal.

3 Aici este un exemplu de ajustare a curbelor care a fost făcut la cele trei canale pe baza informaţiilor panoul de
informaţii. Fi RST RGB citire gure Fi indică valoarea de intrare iniţială. La fiecare punct m-am uitat la trei numere
pentru a vedea care dintre aceste reprezentat valoarea mediană. Am ajustat apoi puncte în celelalte două canale,
astfel încât aceste celelalte două valori de ieşire compensată valoarea mediană (aveţi posibilitatea să glisaţi
manual punctul sau de a folosi tastatura săgeţile pentru a echilibra valoarea de ieşire pentru a se potrivi pe cele
din celelalte două canale). Reţineţi că S+ tastă SĂGEATĂ mută punctele de control în multipli de 10.
Figura 5.50 Acest lucru arată un exemplu extrem de modul în care o Hue / Saturation ajustare pot fi folosite pentru
a modifica radical aspectul unei fotografii. După cum se muta cursorul Hue stânga sau la dreapta culorile din
imaginea va fi asociat pentru noi valori. Ai o indicaţie a acestei transformări uitandu-se la rampele de două culori în
partea de jos a dialogului. Un top reprezintă originalul "spectrului de frecvenţe de intrare" de culoare şi la sol mai
mică reprezintă modul în care aceste culori sunt traduse în culori de ieşire.

Hue / Saturation

Hue / Saturation controalele de dialog sunt bazate pe HSB (Hue, Saturation, Luminozitate) model de
culoare, care este în esenţă o formă intuitivă a modelului Lab Color. Când selectaţi Hue / Saturation
ajustarea imaginii puteţi ajusta culorile imaginii la nivel global. Sau, puteţi aplica selectiv o ajustare la o
gamă mai restrânsă de culori. Cele două rampe spectrul de culori, la partea de jos a Hue / Saturaţie caseta
de dialog vizual oferi un indiciu asupra modului în care culorile sunt mapate la o culoare la alta. Valorile
nuanta se bazează pe un spectru de 360 de grade, în cazul în care roşu se poziţionează la jumătatea cursorul
la 0 grade şi toate celelalte culori sunt atribuite valori numerice în legătură cu acest lucru. Deci, cyan
(culoarea complementare de roşu) pot fi găsite la oricare −180 sau +180 de grade. Reglarea cursorului Hue
numai ca va schimba modul în culorile din imagine sunt mapate la valorile noua culoare; Figura 5.50
prezinta un exemplu extrem de modul în culorile într-o imagine de culoare normală ar arata daca acestea au
fost trasate de o ajustare Hue numai. Ca slider-ul este mutat Hue veţi observa modul în care rampa de
poziţia inferioară de culoare diapozitive stânga sau la dreapta, în raport cu rampa de culoare superioare.

ajustări saturaţie sunt destul de uşor de înţeles. Valorile pozitive de saturaţie impuls, în timp ce valorile
negative reduce saturaţie. În afara Master modul de editare, puteţi alege dintr-unul din şase game de culori
presetate cu care să se concentreze îngust al unui Hue / Saturaţie ajustare. După ce aţi selectat una dintre
aceste opţiuni gama de culori, puteţi gusta apoi o valoare noua culoare din fereastra imagine, şi acest centru
va Hue / Saturation în jurul ajustări de culoare eşantion. S-faceţi clic în zona imaginii pentru a adăuga la
selecţie de culoare şi OOClic pentru a scădea culori (vezi pagina 325).

Modul colorize

Când opţiunea Colorize este verificat, componenta nuanta a imaginii se înlocuieşte cu rosu (Hue
valoarea 0 grade), Supletea va rămâne aceeaşi, la 0%, şi Saturaţie la 25%. Ai putea folosi aceasta pentru
a colorize o imagine alb-negru, dar ar fi mai bine folosind Foto ajustare de filtrare (vezi pagina 328).

1 Aceasta poza arata o fotografie portret în care aş dori să-ţintă culoarea de fundal violet şi să-l mai puţin intensă.
O modalitate de abordare a acestei este de a merge la meniul de grupul ţintă de culoare arătată aici şi selectaţi
"Magentas".
2 O altă abordare este de a face opţiunea modul ţintă activ (încercuită) şi să efectueze o ajustare pe imagine prin
glisarea pe zona de culoare doriţi să modificaţi (acest lucru va selecta, de asemenea, grupul ţintă de culoare din
meniu). Puteţi apoi glisaţi la stânga sau la dreapta pentru a mări sau micşora saturaţia. Veţi observa, de
asemenea, am folosit Hue şi lunecuş Supletea în continuare a modifica ajustare. Grupă de culoare Magentas
poate fi de asemenea redus în jos. În rampa de culoare în partea de jos, zona de întuneric umbrită reprezintă
gama de culori selectată şi zona umbrită brichetă (DEFI făcute de către markerii exterior triunghiulare) reprezintă
vagi drop-off de fiecare parte a selecţiei culoare. Puteţi modifica intervalul de vagi şi de selecţie prin glisarea
cursorul baruri.
observaţi că, în calitate de selecţie rampa de culoare este extins, alte culori au fost incluse în selecţia, cum ar fi
buze şi eşarfă.

4 Aceasta ne aduce la pas nale FI, care a fost de a picta pe masca strat
de ajustare cu negru pentru a ascunde Hue / Saturation masca şi pentru
a preveni această ajustare să afecteze şi tonurile pielii şi eşarfă. Pictura
cu negru restaurat culori

Foto: © Jeff Schewe 2008, în aceste regiuni la modul în care acestea were iniţial.

Vibrance
Ajustarea Vibrance este disponibil ca o permite în mod direct şi panoul de optiune de ajustare (figura 5.51)
şi să efectueze Camera Raw stil Vibrance şi ajustări Saturaţie direct în Photoshop. Dacă te referi înapoi la
capitolul 3 veţi aminti că Vibrance se aplică un non-liniar de ajustare saturaţie stilul în care culori saturate
mai primi impuls mai mare de saturaţie, în timp ce aceste culori care sunt deja saturate viu rămân relativ
protejate, astfel cum ai impulsiona Vibrance. Rezultatul net este un control de saturaţie, care vă permite să
facă o imagine mai colorat, dar fără riscul de însoţitor de tuns aceste culori care sunt deja saturate suficient.
După cum puteţi vedea în figura 5.52 de mai jos, Vibrance previne, de asemenea, tonurile pielii de a deveni
supra-saturat ca sa cresteti stabilirea sumei. Aşa cum am spus, de control Saturaţie meciurile găsit în
Camera Raw. Este similar cu glisorul saturaţie în Hue / Saturation, ci se aplică o ajustare uşor mai delicata.
Temperatura de culoare este un termen care se leagă apariţia unui obiect corpului negru apariţia sa
la temperaturi c specificaţiile, măsurată în grade Kelvin. Gândiţi-vă la o bucată de metal fiind încălzit
într-un cuptor. La RST Fi se va aprinde rosu, ci ca devine mai fierbinte, el emite un roşu, apoi galben
şi apoi o strălucire de culoare albă. tungsten iluminat interior are o temperatură de culoare scăzută (o
culoare portocaliu mai mult), în timp ce lumina soarelui are o temperatură de culoare mai mare şi
emite o lumină albastru.

Filtru Foto se aplică în mod efectiv o solidă Fi strat de culoare ll cu amestec modul setat la "Color",
deşi puteţi obţine rezultate diferite folosind stratul de diferite moduri de amestec.

Foto Filtru

Unul dintre avantajele de a trage digital este că majoritatea camerelor digitale va înregistra o lectură
balansul de alb, în momentul de capturare şi aceste informaţii pot fi folosite pentru a procesa în mod
automat o imagine care este mai mult sau mai puţin de culori corectate. Acest lucru se poate face fie în-
aparat de fotografiat sau prin utilizarea "În ceea ce balansul de alb Shot" setare în Camera Raw atunci când
prelucrează o imagine de captare prime. Dacă sunteţi de fotografiere cu film color, singura modalitate de a
compensa uctuations fl în temperatură de culoare de iluminat este de a utiliza lm dreptul Fi (lumina zilei
sau wolfram echilibrate) şi, dacă este posibil, a utiliza culoarea corespunzătoare compensatoare lters Fi.

Cu toate acestea, puteţi, de asemenea grosolan regla balansul de culoare din Photoshop prin utilizarea
Foto Filtru de ajustare, care este disponibil în Image ➯ Ajustări meniu sau ca un panou opţiune de ajustare.
Filtru Foto oferă o gamă de culori presetate de filtru, dar dacă faceţi clic pe butonul de culoare, puteţi
selecta orice culoare doriti (dupa un click pe Swatch culoare) şi se ajustează densitatea de a modifica
puterea lter Fi lui. Figura 5.53 prezinta o cerere de creatie pentru ajustarea foto Filtru.
Mai multe straturi de ajustare

Când adăugaţi mai multe straturi de ajustare, puteţi previzualiza modul în care imaginea va arata folosind
diferite combinatii de straturi de ajustare şi reajustarea setări de câte ori doriţi înainte de aplicarea lor
permanent la fotografie. De exemplu, poate doriţi să utilizaţi mai multe straturi de ajustare să se aplice
tratamente diferite de colorare la o imagine. În loc de a produce trei versiuni ale unei imagini, tot ce
trebuie să faceţi este să adăugaţi trei straturi de ajustare, fiecare folosind o ajustare colorat diferit, şi
pentru a comuta vizibilitatea strat de ajustare on sau off pentru a accesa fiecare dintre variantele de
culoare (Salvarea Layer Comp poate ajuta aici ).

Deşi este posibil să se păstreze adăugarea mai multe straturi de ajustare la o imagine, ar trebui să
încercaţi pentru a evita orice repetarea inutilă a straturilor. Este greşit să se presupună că, atunci când
imaginea este aplatizat ajustările cumulative va fuziona cumva să devină o ajustare singură imagine. Când
merge în jos o serie de straturi de ajustare, Photoshop le va aplica secvenţial, la fel ca în cazul în care aţi
făcut o serie de ajustări imagine normale. Deci, principalul lucru să fiţi atenţi pentru orice dublarea este
constituit din straturi de ajustare. Dacă găsiţi aveţi un strat de ajustare Curbe deasupra unui strat de ajustare
nivelurile, ar fi mai bine să încercaţi şi combina ajustarea nivelurile în cad