Sunteți pe pagina 1din 829

• Adobe Photoshop CS4 pentru fotografi

• Copyright Page
• Conţinut
• Prefaţă
• Introducere
o Rezervaţi şi DVD conţinutul
o Photoshop pentru site-ul Fotografi
• Capitolul 1: Bazele Photoshop
o O privire de ansamblu capitole de carte
o Cum să utilizaţi această carte
o Photoshop de instalare
o Photoshop interfaţă
 File document de ferestre
 Gestionarea ferestre document
 Imagine fereastra document detalii
 Dynamic zoom vizualizari
 Titlu icoane proxy bar (Macintosh)
 Ghiduri lineale & Grid
 "Snap la" comportamentul
 Pixel Grid vedere
 Cerere de bare
 Photoshop panouri
 Panel şi aranjamente de andocare
 Atelier de setările
 Personalizarea meniul de opţiuni
 Personalizarea tastatură comenzi rapide
 Lucrul cu un setup dual monitor
o Photoshop CS4 Instrumente panou
 Opţiunilor din bara de
 Instrumentul Presetări panou
o Selectarea instrumentelor
 Gama de culori
 Modificator chei
o instrumente de pictură
 On-the-fly modificări perie
 Perii panou
 Perii panoul de opţiuni
 sensibile presiune de control
 Perie presetări
o Instrumente pentru umplerea
o Instrumente pentru desen
o Instrumente de editare imagine
o Lucrul cu straturi
o Automatizarea Photoshop
 Mutare instrument
 Strat de selecţie folosind muta instrument
o De navigaţie şi instrumente de informare
 Flick panning
 Panoramă
 Rotiţi vedere instrument
 Note instrument
 Ecranul Vedere moduri
o Presetate Manager
o Istorie
 Istoria panou
 setările de Istorie şi memorie usage
 Istoria perie
 Utilizarea de istorie faţă de anulaţi
 Instantanee
 Non-lineare istorie
 Când fişierele nu va deschide
 Salvaţi de multe ori
 Utilizarea Save As ... pentru a salva imaginile
 Formate de fişier
 Photoshop nativ formatul de fişier
 PSB (Large Document Format)
 TIFF (Tagged Image File Format)
 Aplatizate TIFF
 Photoshop PDF
 PDF de securitate
o Adobe Bridge CS4
 Podul de interfaţă
 spaţii de lucru personalizate în Bridge
 Slideshows
 Deschiderea fotografii prin intermediul Camera Raw
 Ce este nou în Camera Raw 5.0
o Ouă de Paşte
• Capitolul 2: Configurarea Photoshop
o Ce veţi avea nevoie de
 Macintosh
 Windows
o Ideal calculator setup
 Alegerea unui afişaj
 Gama larga de dinamic afişează
 Plăci video
 Afişează calibrare şi profilare
 Calibrarea hardware
 Calibrare / profile procedura
 Punctului alb
 Gamma
 Luminance
 Dispozitiv de calibrare şi de măsurare
 Procesul de profilare
 Vrei bună culoare sau de culoare doar OK?
 Setările de gestionare a culorilor
 Supliment
 Back-up de date imagini
o Photoshop preferinţe
 Preferinţe generale
 Interfaţă
 File de manipulare
 File de compatibilitate
 Performanţă
 GPU setările
 memorie RAM si zero discuri
 Îmbunătăţirea memoriei şi a performanţelor
 Scratch discuri
 Scratch disc performance
 Interfata conexiuni
 RAID setari
 RAID 0 (striping)
 RAID 1 (mirroring)
 Interne RAID
 Externă RAID
 Imagine Cache
 Cache structură piramidală
 Cursoare
 Transparenţa & Gamut
 Unităţi & lineale
 Ghiduri, Grilă & Slices
 Plug-in-uri
 Tip preferinţe
• Capitolul 3: Camera Raw Procesarea Imaginilor
o Camera Raw avantaje
 Camera Raw nou flux de lucru
 Conteaza ordinea?
 Prime de captare
 JPEG de captare
 Editarea JPEG şi TIFF în Camera Raw
 Prime alternative procesoare
 O Camera Raw de bază / Photoshop flux de lucru
 Un Lightroom / Photoshop flux de lucru
 Camera Raw sprijin
 DNG compatibilitatea
o Noţiuni de imagini prime în Photoshop
 Imagine ingestie
 Importul de imagini prin intermediul Foto Downloader
 importurilor legaţi trage
 Importul de imagini prin intermediul altor programe
 Lightroom importurile
 Importul de fotografii prin intermediul Lightroom 2
o De bază Camera Raw editare imagine
 Lucrul cu Bridge şi Camera Raw
 General de control pentru deschiderea singur fişier
 Completa fereastra vedere dimensiunea
 General de control pentru deschiderea mai multor fisiere
 Deschiderea fişierelor prime ca obiecte inteligente
 Salvarea fotografii de la Camera Raw
 Afişare histogramă
 Imagine de navigare cu Camera Raw
 Camera Raw preferinţe
 Auto corecţii
 setarile camerei specifice implicit
 Camera Raw dimensiunea memoriei cache
 DNG dosar de manipulare
o Panoul de control de bază
 Balans de alb
 Folosind instrumentul de balansul de alb
 Ajustarea ton de control
 Expunere
 Recuperare
 Negrii
 Luminaţi
 Pentru recomandate pentru ajustări de bază
 Procedura de ajustare a imaginii de bază
 Păstrarea detaliu evidenţia
 Când se evidenţiază clip
 Cum să clip de umbre
 nivelurile Shadow după o conversie
 Digital expunere
 Strălucire
 Contrast
 Claritate
 Negativ claritate
 Vibrance şi Saturaţie
 Tone Curve panou
 Corectarea o imagine cu contrast ridicat
 HSL / Tonuri de gri panoul
 Recuperarea culorile out-of-o gamă
 Reglarea nuanţa şi saturaţia
 Lens Corectarea panou
 Defringe
 Lens vignetare de control
 Post de control al culturilor vignetare
 Aparat de panou de calibrare
 ACR Calibrator script
 New Camera Raw profile
 Spot Removal Tool
 Spotting sincronizate cu Camera Raw
 Red Eye Removal
o Localizate ajustări
 Ajustarea perie
 opţiuni de ajustare iniţială perie
 Perie setările
 Adăugarea unui efect de perie nou
 Editarea ajustări perie
 Examinarea zonele perie accident vascular cerebral
 Auto mascare
 Hand-colorante în Mod culoare
 Acuitate slider
 A absolvit filtru instrument
 declivităţi Angled
 Adăugarea de claritate şi un contrast
 Camera Raw recoltare şi îndreptare
 Raw meniul setărilor camerei
 setările de export pentru XMP
 Update DNG Previews
 De încărcare / Salvaţi setările
 Camera Raw implicite
 Presetări panou
 Salvarea şi aplicarea presetări
 Copierea şi setările de sincronizare
o DNG format de fişier
 DNG soluţie
 DNG adoptarea
 DNG Converter
• Capitolul 4: de ascutit si de Noise Reduction
o Când să ascuţi
 Captură ascuţire
 Captură ascutit pentru imagini scanate
 Exemplu de ascuţire imagine
 Detaliu panou
 Slidere ascuţire efect
 Suma slider
 Raza slider
 Suprimarea controalelor
 Detaliu slider
 Interpretarea Previews tonuri de gri
 Radius şi previzualizare Detaliu tonuri de gri
 Mascare slider
 Mascare exemplu slider
 Unele exemple din lumea reală ascuţire
 Ascuţire un portret
 Ascuţire un peisaj
 Ascuţire un subiect fin detaliate
 Cum pentru a salva setările de ascutit ca presetări
 Captură ascuţire razie
o Selectivă ascuţire
 Smart Ascute filtru
 Ascute modul de bază Smart
 Advanced Smart Ascute modul de
 Scoaterea Motion Blur
 Crearea o adâncime de câmp perie
o Scoaterea de zgomot
 Reducerea zgomotului de cereale de film
 îndepărtarea zgomotului în Camera Raw
 Reducerea zgomotului filtru
 Modul avansat de reducere a zgomotului
 JPEG de zgomot de ştergere
 Salvarea setărilor reducerea zgomotului
• Capitolul 5: Fundamental editare de imagini
o Pixeli comparativ cu vectori
 Terminologie
 IPP: pixeli per inch
 LPI: linii pe inch
 dpi: dots per inch
 Desktop imprimanta rezoluţie
 Alegerea dreptul de pixeli rezoluţie pentru imprimare
o Rezoluţia imaginii
 Reproduceri consideraţii
 Relatia dintre ppi şi LPI
 Crearea unui nou document
 Alterarea dimensiunea imaginii
 Imagine interpolare
 Cel mai apropiat vecin
 Interpolare biliniară
 Bicubic interpolare
 Bicubic metode de interpolare
 Bicubic Smoother
 Bicubic Sharper
 Pasul interpolare
o Editare de bază pixel
 Imaginea histograma
 Nivelurile de bază de editare şi histogramă
 Bit adâncime
 8-bit faţă de editare a imaginilor pe 16 biţi
 Comparând 8-biţi cu 16-bit a redacta
 16-bit şi spaţiu de culoare de selecţie
 RGB modifică spaţiu şi gama de culori
 Directă imagine ajustări
 straturi de ajustare şi ajustări panou
 Adăugarea unei proceduri de strat de ajustare
 Ajustare panou de control
 Niveluri de ajustări
 Utilizarea nivelurile pentru a îmbunătăţi contrastul
 Curbe de ajustare straturi
 On-Site Curbe editare
 Curbe de dialog direct
 Salvarea şi încărcarea curbe
 Utilizarea Curbe în loc de nivelurile
 Folosind curbele de a îmbunătăţi contrastul
 Curbele de luminozitate şi saturaţie
 Luminozitate şi culoare moduri de amestecare
 Curve presetări
 Blocarea jos porţiuni ale curbei
 Crearea unei curbe de contrast dublă
 Luminozitatea şi contrastul
 Corectarea umbră şi de a evidenţia detaliu
 Sumă
 Tonale Lăţime
 Rază
 Color Correction
 Midtone contrast
o Corecţii de culoare
 Bază de echilibrare cu niveluri de culoare
 Automată a imaginii ajustări
 corecţie a culorilor cu Niveluri sau Curbe
 Precise de corecţie a culorilor folosind curbele
 Hue / Saturation
 Modul colorize
 Vibrance
 Foto Filtru
 Mai multe straturi de ajustare
 Ajustare strat măşti
 Masca panoului de control
 Masca panoului de editare
 Gama de culori strat de ajustare de mascare
 Blend Mode ajustări
o Decuparea
 Selecţia pe bază de recoltare
 Perspectiva de recoltare
 Rotirea imaginii
 Prelata dimensiunea
 Content-Aware Scaling
 Cum de a proteja tonurile pielii
 Cum de a elimina obiecte dintr-o scena
 Mari de date
• Capitolul 6: alb-negru
o Conversia de culoare alb-negru
 Muţi conversii alb-negru
 Mai inteligentă conversii alb-negru
 Black & White ajustare presetări
 Split de tonare de sticla de culoare cu Color Balance
 Curbele strat de ajustare split tonifiere
 Camera Raw conversii alb-negru
 Pro şi contra ale abordării Camera Raw
 Camera Raw Split tonica panou
 Aparat de imagini color Raw divizat tonifiere
o Alb-negru de ieşire
• Capitolul 7: Extinderea Dynamic Range
o Mai multe conversii prime
 Locul-A-Matic script
o High Dynamic Range imagini
 HDR esenţiale
 Fuji Super CCD
 Abordări alternative
 expunerilor între paranteze
 Afisare profundă-bit color
 Capturarea o gamă completă de teatru tonal
 HDR fotografiere sfaturi
 HDR Formate de fişiere
 Merge la HDR
 Tone de cartografiere HDR imagini
 Adaptarea locale
 Adaptarea locale ton de cartografiere
 Manual de ton de cartografiere
• Capitolul 8: retusari imagine
o Metode de bază clonarea
 Clone ştampila instrument
 Clone perie ştampila setările
 Vindecarea perie
 Alegerea unui mod de aliniere corespunzătoare
 panou Clone Sursa şi clona overlays
 Cu susul în jos clonarea
 Mai bine de vindecare marginile
 Spot Healing Brush
 Clone şi opţiuni de vindecare eşantion
 Patch instrument
 Stratul de amestecare cu straturi auto-Alinierea
 Perie de istorie alternativă pete tehnica
o Portretul retusari
o Frumuseţe retusari
o Liquify
 Liquify instrument de control
 Reconstructii
 Masca opţiuni
 Vizualizaţi opţiunile
 Salvarea a ochiurilor de plasă
 Indreptarea franjuri cu Liquify
 Warp transformă
• Capitolul 9: Straturile, Selecţii şi mascare
o Selecţii şi canale
 Selectiile
 Quick Mask Mode
 Crearea unei imagini de selecţie
 Modificarea selecţii
 Alfa canale
 Adăugarea la o selecţie imagine
 Selecţii, canale alpha şi măşti
 Extinderea şi selecţii în scădere
 Netezirea o selecţie
 Anti-aliasing
 Penaj
o Straturi
 Elementele de bază strat
 Imagine straturi
 Forma straturi
 Textul straturi
 Straturi de ajustare
 Straturile panoul de control
 Straturi de mascare
 Adăugarea unui strat masca
 Vizualizare în modul de masca sau Rubylith
 Scoaterea o mască strat
 Adăugarea unui gol masca strat de imagine
 Măşti Panel
 Refine Edge comandă
 Lucrul cu instrumentul de selecţie rapidă
 Combinând selectarea rapida cu Refine Edge
 Gama de culori de mascare
o Stratul de moduri de amestecare
 Amestecul de opţiuni avansate
 Knock-out opţiuni
 Blend interior efecte
 Crearea panorame cu Photomerge
 Profunzimea câmpului de amestecare
o Lucrul cu straturi multiple
 Coduri de culoare straturi
 Strat de grup de management
 Gestionarea straturi într-un grup
 Clipping măşti
 Crearea unui nou masca clipping
 Straturi de mascare în cadrul unui grup
 Carabiniera straturi şi straturi de ajustare
 Strat de legătură
 selecţie strat cu maşina în mişcare
 Masca strat de legătură
 Strat de blocare
 Blocare Pixeli transparent
 Blocare Imagine Pixeli
 Poziţia de blocare Layer
 Toate blocare
o Transformarea comenzi
 Repetaţi transformă
 Numeric transformă
 Transformarea selecţii şi căi
 Warp transformă
 Transformă şi alinierea
 Utilizarea transformă pentru a crea un model caleidoscop
o Smart Objects
o Photoshop căi
 Cale moduri
 Desen poteci cu instrumentul stilou
 Linii directoare pentru desen căi stilou
 Pen comenzi rapide instrument rezumat
 Mod de bandă de cauciuc
 Vector măşti
 Izolarea unui obiect din fundal
• Capitolul 10: Filtre esenţiale pentru editare foto
o Filtru esenţiale
 Blur filtre
 Adăugarea unui Radial Blur sau Spin Blur la o fotografie
 Gaussian Blur
 Blur mediu
 Motion Blur
 Suprafaţă Blur
 Caseta Blur
 Forma Blur
o Smart Filtre
 Aplicarea Smart filtre pentru a pixelilor straturi
 Lens Blur
 Adâncimea de câmp efecte
 Aplicarea Lens Blur unei imagini compozite
 Adăugarea de zgomot pentru a ascunde retusari
 Adăugarea de zgomot pentru a crea un efect de cereale
 Lens Corectarea
o Filtru Galerie
• Capitolul 11: Managementul Imagine
o Podul soluţie
 Configurarea preferinţelor generale
 Lansarea Bridge
 Rotirea miniaturi şi previzualizare
o Amenajarea conţinutul Bridge
 Personalizarea panouri şi conţinutul zonei
 Podul spaţiu de lucru exemple
 Lucrul cu mai multe ferestre
 Mod de Prezentare
 Thumbnail setările
 Cache de management
 Avansate şi diverse preferinţe
 Cu un singur clic Previews
 Ştergerea conţinutului
 Stivuire imagini
 Auto-stivuire
o Podul panouri
 Dosare panou
 Favorite panou
 Preview panou
 Modul de examinare
o Gestionarea imagini în Bridge
 Imagine de rating şi etichetarea
 Sortare imagini în Bridge
 Filtru panou
 Metadata panou
 Imagine de metadate
 Info fişier de metadate
 Alte tipuri de metadate
 Istoricul jurnal
 Ascuns metadate
 Keywording
 Cuvinte cheie panou
 Imagine căutări
 Colecţii panou
 Smart Colecţii
o Ieşire la Web şi PDF
 Web ieşire
 Galeria de ieşire stiluri
 Galeria de ieşire setările
 Ieşire preferinţe
 PDF de ieşire
 Ieşire PDF panouri
 PDF de ieşire opţiuni
o Podul de automatizare
 Redenumirea imagini
 Redenumirea scheme
 Anularea redenumite Serie
 Aplicarea setărilor Camera Raw
• Capitolul 12: Color Management
o Nevoia de management al culorilor
 Modul în care lucrurile s-au
 RGB dispozitive
 Versatilitatea RGB
 Output-centric de gestionare a culorilor
o Profilat de management de culoare
 Color Management Module
 Profil de conexiune Space
 Alegerea unui spaţiu de lucru RGB
 Apple RGB
 sRGB IEC-61966-2.1
 ColorMatch RGB
 ProPhoto RGB
 Adobe RGB (1998)
 Profilului de afişare
 De calibrare şi profilare
 Profilului de intrare
 Profilului de ieşire
o Photoshop interfaţa de gestionare a culorilor
 Culoare Setări
 Politicile de gestionare a culorilor
 Păstraţi embedded profile
 Profil de nepotriviri şi profile lipsă
 Conversia la spatiu de lucru
 Color Management Off
 Profil de conversii
 Conversia la Profil
 Alocaţi Profil
 Profil de nepotriviri de lipire atunci când
 Salvarea o culoare Setarea
 Reducerea posibilităţilor de eroare
 Lucrul cu gri
 Setări avansate de culori
 Opţiuni de conversie
 Rendering intenţii
 Punct negru Despăgubiri
 Utilizaţi oscila (8-bit per canal imagini)
 Amestec de culori RGB folosind gama
 Custom RGB şi gamma spaţiu de lucru
o RGB în CMYK
 CMYK setup
 Crearea unui CMYK setare personalizata
 Culori de cerneală
 Dot câştig
 Componenta gri înlocuire (GCR)
 Generaţie negru
 Plus Undercolor (UCA)
 Eliminarea Undercolor (UCR)
o Alegerea unui spaţiu de lucru adecvat RGB
 Rendering intenţii
 Perceptual
 Saturaţie (grafică)
 Relativă colorimetrică
 Absolută colorimetrică
 De reglaj fin obiective CMYK
 CMYK CMYK la
 Laborator de culori
 Info panou
 Păstrarea este simplă
• Capitolul 13: Producţia de imprimare
o Imprimare ascuţire
 Judecător imprimare nu, monitorul
 High Pass marginea filtru ascutit tehnica
 dovada moale înainte de imprimare
o Efectuarea unui imprimare
 Page Setup
 Asigurarea dvs. de printuri sunt centrate
 Photoshop de dialog Print
 Setările de ieşire
 De gestionare a culorilor
 Setarea Setup Dovada în dialog Imprimare
 Dovada de imprimare sau de imprimare scop?
 Despre imprimare dialoguri
 Sistemul de dialog Print setările
 Custom imprimare profile
• Capitolul 14: Producţia pentru Web
o Trimiterea imaginilor pe Internet
 Poştă electronică attachments
 Încărcarea la un server
 Formate de fişiere pentru Web
 JPEG
 Alegerea tipului de compresie dreapta
 compresie TIFF pentru transferul FTP
 GIF
 PNG (Portable Network Graphics)
 Salvare pentru Web & Dispozitive
 Browser Web Previews
 Optimizaţi setările de imagine
 "Salvaţi" opţiuni
 GIF Salvare pentru Web & Dispozitive
 Zoomify ™ export
• Capitolul 15: Automatizarea Photoshop
o Lucrul cu acţiuni
 Redarea unei acţiuni
 Înregistrarea acţiunilor
 Rezolvarea problemelor de acţiuni
 Limite atunci când înregistrarea acţiunilor
 Acţiuni de înregistrare a schimbat numai setările
 Medii şi biţi adâncimea
 Acţiunea înregistrare sfaturi
 Introducerea elementele de meniu
 Serie de prelucrare a acţiunilor
 Crearea unei picături
 Procesor de imagine
o Scripting
 Script Eveniment Manager
o Automat de plug-in-uri
 Culturilor şi îndreptaţi Fotografii
 Fit Image
o Cum Pentru a ajuta la fişiere
o Adobe ™ Configurator aplicarea
• Index
o Simboluri
o O
o B
o C
o D
o E
o F
o G
o H
o Eu
o J
o K
o L
o M
o N
o O
o P
o Q
o R
o S
o T
o U
o V
o W
o X
o Y
o Z
• Profilare la distanţă pentru imprimante RGB
• Servicii de consultanţă în
• Pixel Genius PhotoKit plug-in-
Adobe Photoshop CS4for Fotografi
Adobe Photoshop CS4 pentru fotografi
Un editor de imagini profesionale de ghid pentru utilizarea creativă a Photoshop pentru
Macintosh şi PC

Aceasta e-carte nu include mass-media auxiliare care a fost împachetat cu carteaMartin


seara

AMSTERDAM BOSTON HEIDELBERG • • • • • LONDRA NEW YORK OXFORD PARIS • SAN DIEGO SAN
FRANCISCO • • • • SINGAPORE TOKYO SYDNEY Focal Press este o amprenta de Elsevier
Focal Press este o amprenta de Elsevier Linacre House, Hill Iordania, Oxford OX2 8DP, Marea Britanie 30 Corporate
Drive, Suite 400, Burlington, MA 01803, USA

Publicată pentru prima dată 2009

Copyright © 2009, seara Martin. Publicat de Elsevier Ltd. Toate drepturile rezervate

Dreptul de Martin seara să se identificare ed ca autor al acestei lucrări a fost afirmat în conformitate cu
dreptul de autor, modele şi brevetele de invenţie Act 1988

Nicio parte a acestei publicaţii nu poate fi reprodusă, stocată într-un sistem de regăsire sau transmiterea in orice forma
sau prin orice mijloace electronice, mecanice, fotocopiere, înregistrare sau altfel fără permisiunea scrisă prealabilă a
editorului

Permisiunile pot fi solicitată direct de la Elsevier Science & Technology a Departamentului de drepturi în Oxford, UK:
telefon (+44) (0) 1865 843830 begin_of_the_skype_highlighting (+44) (0) 1865
843830 end_of_the_skype_highlighting; Fax (+44) (0) 1865 853333; e-mail: permissions@elsevier.com. Alternativ
vizita Ştiinţă şi Tehnologie Cărţi site-ul la www.elsevierdirect.com / drepturi pentru mai multe informaţii

Comunicarea nr responsabilitatea este asumată de către editor, pentru orice prejudiciu şi / sau distrugerii provocate
persoanelor sau bunurilor ca o chestiune de produse răspundere, neglijenţă sau în alt mod, sau de la orice utilizare sau
exploatarea de orice metode, produse, instrucţiuni sau idei conţinute în materialul aici

Catalogare Biblioteca Britanică în Data publicării

Seara Martin Adobe Photoshop CS4 pentru fotografi: invata photoshop Martin seara drum!

1. Adobe Photoshop 2. Fotografie - tehnici digitale titlul I.


775'.02856686

Biblioteca Congresului numărul de control: 2008938834

ISBN: 978-0-240-52125-1

Pentru informaţii cu privire la toate publicaţiile focală de presă vizitaţi site-ul nostru la adresa: www.focalpress.com

Mărci comerciale / mărci comerciale înregistrate

Numele de marcă menţionate în această carte sunt protejate de mărci comerciale respective şi sunt recunoscute

Tipărite şi legate în Canada 09 10 11 12 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1


Cuvânt înainte ................................................. .................................................. .......................... xxi
Introducere ................................................. .................................................. .................... XXIII
Rezervaţi conţinutul şi DVD-uri .............................................. ................................................ XXV
Photoshop pentru site-ul Fotografi .............................................. .......................... XXV

O privire de ansamblu asupra capitole de carte ............................................ ............................................. 2


Cum să utilizaţi această carte ............................................. .................................................. .............. 4
Photoshop de instalare ................................................ .................................................. ........ 7
Photoshop interfaţă ............................................... .................................................. ....... 8
File ferestre documentul ............................................... ........................................... 10
ferestre Gestionarea documentul ............................................... ...................................... 12
Site detalii fereastra documentului .............................................. .................................... 14
Dynamic zoom vizualizari ............................................... ............................................. 14
Titlu icoane proxy bar (Macintosh) ........................................... .............................. 15
Ghiduri lineale & Grid ............................................. .................................................. ... 16
"Snap comportament" ............................................. .................................................. ......... 17
Pixel Grid vedere ............................................... .................................................. ............ 17
Cerere bar ................................................ .................................................. ........... 18
Panouri Photoshop ............................................... .................................................. . 19
Panel şi aranjamente de andocare .............................................. ............................ 20
Atelier de setările ................................................ .................................................. 22 ....
Personalizarea meniul de opţiuni .............................................. .............................. 23
Personalizarea claviatură shortcuts .............................................. ....................... 24
Lucrul cu un setup dual monitor ............................................ ........................... 25
Photoshop CS4 Instrumente panoul de .............................................. .................................................. 26
Opţiunilor din bara de ................................................ .................................................. ................ 28
Instrumentul Presetări panoul de ............................................... .................................................. ....... 29
instrumente de selecţie ................................................ .................................................. .................. 30
Gama de culori ................................................ .................................................. ............... 32
Modifi chei er ............................................... .................................................. .............. 34
Pictura instrumente ................................................ .................................................. .................... 36
Pe-FL-modificări y perie .......................................... .................................................. . 37
Perii panou ................................................ .................................................. ............ 39
Perii opţiuni panoul de ............................................... .......................................... 40
de control sensibil la presiune ............................................... ............................................. 41
Perie presetări instrument ............................................... .................................................. ....... 41
Instrumente pentru lling Fi .............................................. .................................................. .................... 42
Instrumente pentru desen ............................................... .................................................. ............... 43
Instrumente de editare imagine ............................................... .................................................. ............. 44
Lucrul cu straturi ............................................... .................................................. ........... 46
Automatizarea Photoshop ................................................ .................................................. ...... 47
Mutare instrument ................................................ .................................................. ................... 48
Strat de selecţie folosind muta instrument ............................................ ................................. 48
Navigaţie şi instrumente de informare .............................................. .......................................... 50
Flick panning ................................................ .................................................. ............. 51
Panoramă .............................................. .................................................. ............. 51
Rotiţi instrument de vedere ............................................... .................................................. ........... 52
Note instrument ................................................ .................................................. .................. 53
Ecranul moduri de vizualizare ............................................... .................................................. ..... 54
Presetate Manager ................................................ .................................................. ................. 55
Istoria ................................................. .................................................. ............................. 56
Panoului History ............................................... .................................................. ........ 56
setările de Istorie şi memorie usage ............................................. ................................ 57
perie Istorie ................................................ .................................................. ............. 59
Utilizarea de istorie faţă anulează ............................................. ............................................. 59
Instantanee ................................................. .................................................. ................. 60
Istoria non-linear .............................................. .................................................. ........ 61
Când Fi les nu se va deschide ........................................... .................................................. ..... 62
Salvaţi adesea ................................................ .................................................. .................. 63
Utilizarea Salvare ca ... de a salva imagini ............................................... ............................ 64
Formate de fişiere ................................................ .................................................. ................ 65
nativ Photoshop Fi Le format ............................................. .................................... 65
PSB (Document Format mare )............................................ .................................. 66
TIFF (Tagged Image File Format) ........................................... ................................ 66
Aplatizate TIFF ................................................ .................................................. ... 67
Photoshop PDF ................................................ .................................................. .......... 68
PDF securitate ................................................ .................................................. ....... 69
Adobe Bridge CS4 ............................................... .................................................. .............. 72
Podul interfaţă ............................................... .................................................. .... 73
spaţii de lucru personalizate în Bridge .............................................. ................................. 74
Slideshows ................................................. .................................................. ........ 74
Deschiderea fotografii prin intermediul Camera Raw ............................................. .................................... 76
Ce este nou în Camera Raw 5.0 ............................................ ........................................ 77
oua de Paste ................................................ .................................................. ........................ 78

Ce veţi avea nevoie de .............................................. .................................................. .............. 80


Macintosh ................................................. .................................................. ................. 80
Windows ................................................. .................................................. ................... 80
Configurare calculator ideal .............................................. .................................................. .... 81
Alegerea unui ecran ............................................... .................................................. ..... 82
Afişează largă gamă dinamică .............................................. ........................................ 83
Placi video ................................................ .................................................. ......... 83
Afişează de calibrare şi Ling Profi ............................................. ..................................... 84
Calibrarea hardware ................................................ ............................................. 86
Calibrare / Profi mihalţ de mare procedura de ............................................ .................................. 87
Punctului alb ................................................ .................................................. ......... 87
Gamma ................................................. .................................................. .............. 88
Luminance ................................................. .................................................. ......... 88
Dispozitiv de calibrare şi de măsurare .............................................. .............................. 89
Profi Ling procesul de .............................................. .................................................. ... 90
Vrei bună culoare sau de culoare doar OK? .................................................. .......... 90
Culoare setările de gestionare a ............................................... .......................................... 92
Supliment ................................................. .................................................. ........................ 93
Back-up de date de imagini .............................................. .................................................. . 94
preferinţele Photoshop ................................................ .................................................. ...... 95
preferinţele generale ................................................ .................................................. ... 95
Interfata ................................................. .................................................. .................... 97
File de manipulare ................................................ .................................................. ............. 99
File de compatibilitate ................................................ .................................................. 99
Performanţă ................................................. .................................................. ............ 102
setările GPU ................................................ .................................................. ..... 103
de memorie RAM şi discuri zero ............................................. ................................... 104
Îmbunătăţirea memoriei şi performanţa .............................................. .................... 105
Discuri Scratch ................................................ .................................................. .... 105
Scratch disc performance ............................................... ............................................ 107
Conexiuni Interfata ................................................ .......................................... 107
RAID setari ................................................ .................................................. ............. 108
RAID 0 (striping) ............................................. .................................................. .. 108
RAID 1 (mirroring) ............................................. ................................................. 108
RAID interne ................................................ .................................................. ..... 109
Externă RAID ................................................ .................................................. .... 109
Imagine Cache ................................................ .................................................. ............ 110
Cache structuri piramidale ............................................... ...................................... 110
Cursoare ................................................. .................................................. ................... 111
Transparenţa & Gamut ............................................... ................................................ 112
Unităţi & Domnitori ............................................... .................................................. ........... 113
Ghiduri, Grilă & Slices ............................................. ............................................ 114
Plug-in-uri ............................................... .................................................. .................... 115
preferinţele Tip ................................................ .................................................. ...... 116
Aparat de avantaje Raw ............................................... .................................................. . 118
Camera Raw noi um workfl ............................................ ...................................... 118
Conteaza ordinea? .................................................. ...................................... 120
Prime de captare ................................................ .................................................. ...... 120
JPEG de captare ................................................ .................................................. .... 121
Editarea JPEG şi TIFF în Camera Raw ........................................... ................. 121
Alternative procesoare Raw ............................................... .................................. 122
O Camera Raw de bază / Photoshop ow workfl .......................................... ....................... 123
Un Lightroom / Photoshop ow workfl ............................................ .................................. 126
Aparat de suport RAW ............................................... .................................................. . 128
DNG compatibilitatea ................................................ ............................................... 128
Noţiuni de bază prime imagini în Photoshop ............................................. ..................................... 129
Imagine ingestie ................................................ .................................................. ........ 129
Importul de imagini prin intermediul Foto Downloader ............................................. ............... 130
importurile legaţi trage ............................................... ........................................ 135
Importul de imagini prin intermediul altor programe ............................................. .................... 139
importurilor Lightroom ................................................ .................................................. ... 140
Importul de fotografii prin intermediul Lightroom 2 ............................................. ......................... 141
Camera de bază, editare imagine Raw ............................................. ........................................ 144
Lucrul cu Bridge şi Camera Raw ............................................ ........................... 144
General de control pentru un singur Fi deschidere Le ........................................... ........................... 146
Completa fereastra de dimensiuni vedere .............................................. ........................................... 148
General de control pentru mai multe Fi deschidere Le ........................................... ....................... 148
Deschiderea prime Fi les ca obiecte inteligente ........................................... ................................ 150
Salvarea fotografii de la Camera Raw ............................................. .................................. 154
Afişarea histogramei ............................................... ................................................. 155
Imagine de navigare cu Camera Raw ............................................. ................................ 156
Aparat de preferinţe Raw ............................................... ............................................. 158
corecţii Auto ................................................ .................................................. 159
setările camerei foto-specificaţiile implicit c ............................................ ............................. 159
Aparat de dimensiunea memoriei cache Raw .............................................. ......................................... 161
DNG Fi le manipulare .............................................. ................................................. 161
Panoul de control de bază ............................................... .................................................. ......... 162
Balans de alb ................................................ .................................................. .......... 162
Folosind instrumentul de balansul de alb ............................................. .................................. 163
Controalele ton de ajustare .............................................. ...................................... 164
Expunerea ................................................. .................................................. .......... 164
Recuperarea ................................................. .................................................. .......... 164
Negrii ................................................. .................................................. .............. 164
Luminaţi ................................................ .................................................. ........... 165

Pentru recomandate pentru ajustări de bază ............................................ ............. 165


Procedura de ajustare de bază imagine .............................................. .............................. 166
Păstrarea detaliu evidenţia .............................................. ..................................... 168
Când se evidenţiază un clip ............................................. ........................................... 170
Cum să clip de umbre ............................................. ............................................... 171
umbri nivelurile, după o conversie ............................................. .................................. 172
Digital expunere ................................................ .................................................. 174
Luminozitate ................................................. .................................................. ............... 176
Contrast ................................................. .................................................. .................. 178
Claritatea ................................................. .................................................. ..................... 179
claritate negative ................................................ .................................................. .. 180
Vibrance şi Saturaţie ............................................... .............................................. 182
Tone Curve panoul de ............................................... .................................................. ...... 184
Corectarea o imagine de contrast ridicat ............................................. .................................. 186
HSL / Tonuri de gri panoul de .............................................. .................................................. .. 188
Recuperarea culorile out-of-o gamă ........................................... ............................... 189
Reglarea nuanţa şi saturaţia ............................................. ............................ 190
Lens Corectarea panoul de ............................................... ............................................... 192
Defringe ................................................. .................................................. ........... 193
Lens vignetare de control ............................................... ........................................ 194
Post de control al culturilor vignetare .............................................. ................................. 196
Aparat de panou de calibrare ............................................... ............................................ 198
ACR Calibrator script .............................................. ..................................... 199
Noua Camera Raw Profi les ............................................. ...................................... 202
Spot removal unealtă ............................................... .................................................. ...... 204
Spotting sincronizate cu Camera Raw ............................................. ............... 205
Roşu de ştergere de ochi ............................................... .................................................. ........ 206
ajustări localizate ................................................ .................................................. ..... 207
Ajustarea perie ................................................ .................................................. ..... 207
opţiuni de ajustare iniţială perie .............................................. .................................. 208
setările perie ................................................ .................................................. ... 208
Adăugarea unui efect de perie nou ............................................. ............................................. 209
ajustări Editarea perie ............................................... .......................................... 210
Examinarea zonele accident vascular cerebral perie ............................................. .......................... 210
mascare Auto ................................................ .................................................. .... 212
Hand-colorante în Mod culoare ............................................ ........................................ 214
Acuitate cursorul ................................................ ................................................. 216
A absolvit instrument lter Fi .............................................. .................................................. ... 217
declivităţi Angled ................................................ .................................................. ...... 220
Adăugarea de claritate şi un contrast .............................................. ................................... 220
Camera Raw recoltare şi îndreptare ............................................. ....................... 222

Camera Raw meniul de setări .............................................. .......................................... 223


setările de export pentru XMP .............................................. ......................................... 224
Update Previews DNG ............................................... .......................................... 224
Încarcă / Salvează setările .............................................. ............................................... 224
Aparat foto implicite Raw ............................................... ........................................... 225
Presetări panou ................................................ .................................................. ........... 225
Salvarea şi aplicarea presetari .............................................. ....................................... 226
Copierea şi setările de sincronizare .............................................. ..................... 227
Fi formatul DNG le .............................................. .................................................. ................. 228
Soluţia DNG ............................................... .................................................. ...... 229
DNG adoptarea ................................................ .................................................. .......... 229
DNG Converter ................................................ .................................................. ........ 230
Când să ascuţi ............................................... .................................................. .............. 232
Captură ascuţire ................................................ .................................................. .. 232
Captură ascutit pentru imagini scanate ............................................. ................ 233
Exemplu de ascuţire imagine ............................................... .................................... 234
panoul de Detaliu ................................................ .................................................. .............. 235
Slidere ascuţire efect .............................................. ................................ 235
Suma cursorul ................................................ .................................................. ... 236
Raza cursorul ................................................ .................................................. ..... 237
De control a suprimării ............................................... ..................................... 238
cursorul Detaliu ................................................ .................................................. ....... 238
Interpretarea Previews tonuri de gri .............................................. ....................... 240
Raza de tonuri de gri şi previzualiza Detaliu ............................................. ...................... 240
Mascare cursorul ................................................ .................................................. ......... 241
Mascare exemplu cursorul ............................................... ....................................... 242
Unele exemple din lumea reală ascutit ............................................. .......................... 243
Ascuţire un portret ............................................... ........................................... 243
Ascuţire un peisaj ............................................... ....................................... 244
Ascuţire o ........................................... NE-Fi detaliate obiectul ........................... 245
Cum pentru a salva setările de ascutit ca presetări ........................................... .................... 246
Captură de ascuţire roundup ............................................... ...................................... 247
Selectivă ascuţire ................................................ .................................................. ....... 248
Smart Ascute Fi lter .............................................. .................................................. ... 248
De bază Smart Ascute modul .............................................. ................................... 248
Advanced Smart Ascute modul de .............................................. ................................... 250
Scoaterea Motion Blur ............................................... ......................................... 251
Crearea o adâncime de perie ELD Fi ........................................... ........................................ 252

Scoaterea de zgomot ................................................ .................................................. .............. 255


Reducerea zgomotului de cereale fi lm ............................................. ............................................. 256
îndepărtarea zgomotului în Camera Raw ............................................. ............................... 257
Reducerea zgomotului Fi lter .............................................. .................................................. ..... 258
Avansata de reducere a zgomotului Mod de .............................................. ........................... 259
JPEG îndepărtarea zgomotului de ............................................... ............................................. 260
Salvarea setărilor reducerea zgomotului ............................................. .......................... 260

Pixeli comparativ cu vectori ............................................... .................................................. ........ 262


Terminologie ................................................. .................................................. ............ 263
IPP: pixeli per inch ............................................. ................................................ 263
LPI: ............................................. linii pe inch .................................................. . 263
dpi: dots per inch ............................................. .................................................. 0.264
Desktop rezoluţie de imprimare ............................................... .................................... 264
Alegerea dreptul de pixeli rezoluţie pentru imprimare ........................................... ............ 265
Imagini la rezoluţie ................................................ .................................................. ............. 265
consideraţii reproduceri ................................................ ................................................. 266
Relaţia dintre ppi şi ............................................ LPI .............................. 267
Crearea unui nou document .............................................. ............................................. 269
Alterarea dimensiunea imaginii .............................................. ................................................. 270
Imagine interpolare ................................................ .................................................. .. 271
Cel mai apropiat vecin ................................................ ................................................ 271
Interpolare biliniară ................................................ ........................................... 271
Bicubic interpolare ................................................ ........................................... 271
Bicubic metode de interpolare ............................................... .................................... 272
Bicubic Smoother ................................................ ............................................... 272
Bicubic Sharper ................................................ .................................................. 272
interpolare Pasul ................................................ .................................................. ..... 272
Bază editare pixel ............................................... .................................................. ............ 274
Imaginea histograma ............................................... .................................................. . 274
Nivelurile de bază de editare şi histogramă ............................................ .......................... 277
adâncime de bit ................................................ .................................................. .................. 278
8-bit faţă de editare a imaginilor pe 16 biţi ......................................... ............................... 279
Comparând 8-biţi cu editare 16-bit ......................................... ........................... 280
16-bit şi Selecţie de culoare spaţiu ........................................... .............................. 281
RGB modifică spaţiu şi gama de culori ........................................... ............................... 282
Direct ajustări imagine ............................................... ............................................ 284
straturi de ajustare şi ajustări panoul ............................................. .............. 284
Adăugarea unei proceduri de strat de ajustare ............................................. ................... 285
De ajustare la panoul de control ............................................... ................................... 287

ajustări Niveluri ................................................ .................................................. .. 288


Utilizarea nivelurile pentru a îmbunătăţi contrastul ............................................ ...................... 290
Curbele straturi de ajustare ............................................... ............................................ 292
On-Site Curbe editare ............................................. ....................................... 294
Curbe de dialog direct ............................................... .................................................. 0.296
Salvarea şi încărcarea curbe .............................................. ........................................... 296
Utilizarea Curbe în loc de nivelurile ............................................ ............................. 298
Folosind curbele de a îmbunătăţi contrastul ............................................. .......................... 300
Curbele de luminozitate şi saturaţie .............................................. .......................... 300
Luminozitate şi moduri de amestecare color ............................................. .................. 302
Curve presetări ................................................ .................................................. .... 304
Blocarea jos porţiuni a curbei de ............................................ ....................... 306
Crearea unei curbe de contrast dublă ............................................. ............................... 307
Luminozitatea şi contrastul ............................................... .............................................. 308
Corectarea umbră şi de a evidenţia detaliu ............................................. ......................... 310
Suma ................................................. .................................................. ............ 310
Latime tonale ................................................ .................................................. ....... 310
Raza ................................................. .................................................. .............. 311
Color Correction ................................................ ................................................. 313
Midtone contrast ................................................ ................................................ 313
corecţii de culoare ................................................ .................................................. ............ 314
Bază de echilibrare culoare cu niveluri ............................................. ................................. 315
Auto ajustări imagine ............................................... .............................................. 316
corecţie a culorilor cu Niveluri sau Curbe ............................................ .......................... 318
Precise de corecţie a culorilor folosind curbele de ............................................. .......................... 320
Hue / Saturation ............................................... .................................................. .......... 324
Colorize modul ................................................ .................................................. ... 324
Vibrance ................................................. .................................................. .................. 327
Foto Filtru ................................................ .................................................. .............. 328
Mai multe straturi de ajustare ............................................... .......................................... 329
Ajustare măşti strat ............................................... .............................................. 330
Masca panoului de control ............................................... .................................................. 330
Masca panoului de editare ............................................... ............................................. 332
Gama de culori strat de ajustare de mascare ............................................. .................. 334
Blend ajustări modul ............................................... ............................................. 336
Decuparea ................................................. .................................................. ........................ 338
Selecţia pe bază de culturi .............................................. ............................................ 340
Perspectiva Culturi ................................................ .................................................. 341
Imagine de rotaţie ................................................ .................................................. .......... 342
Prelata dimensiunea ................................................ .................................................. .............. 343

Content-Aware Scaling .............................................. ................................................ 344


Cum de a proteja tonurile pielii ............................................. ....................................... 346
Cum de a elimina obiecte dintr-o scena ........................................... ........................ 347
date Big ................................................ .................................................. .................... 348

Conversia de culoare alb-negru ............................................ ...................................... 350


Muţi conversii alb-negru ............................................ .......................... 350
Mai inteligentă conversii alb-negru ............................................. ............................ 350
Black & White presetate de ajustare ............................................. ................................. 353
Split de tonare de sticla de culoare cu Color Balance ............................................ ............................. 354
Curbele strat de ajustare split tonifiere ............................................. ............................. 356
Camera Raw conversii alb-negru ............................................ ...................... 358
Argumente pro şi contra ale abordării Camera Raw .......................................... ............. 359
Camera Raw Split tonica panoul de ............................................. .................................... 360
Aparat de imagini color Raw divizat tonifiere ............................................ ...................... 361
Negru şi alb de ieşire .............................................. .................................................. ...... 362

Mai multe conversii prime ............................................... .................................................. 0.364


Locul script-O-Matic ............................................ .................................................. .... 367
Imagini de înaltă gamă dinamică .............................................. .............................................. 368
esenţiale HDR ................................................ .................................................. ......... 369
Fuji Super CCD ............................................... .................................................. .. 370
Abordări alternative ................................................ ........................................ 370
expunerile paranteze ................................................ ........................................... 371
Afisare adâncime de culoare de biţi ............................................. ....................................... 371
Capturarea o gamă completă de teatru tonale ............................................ ....................... 372
HDR sfaturi fotografiere ............................................... .................................................. ..... 374
HDR Formate de fişiere ............................................... .................................................. 375
Merge la HDR ............................................... .................................................. ........... 376
Tone imaginilor HDR cartografiere .............................................. .......................................... 378
Adaptarea locală ................................................ ................................................. 378
Adaptarea locale de cartografiere ton .............................................. ............................. 380
Manual de cartografiere ton ............................................... .......................................... 382

De bază, metode de clonare ............................................... .................................................. ..... 384


Clona instrument ştampila ............................................... .................................................. ....... 384
Clone setările perie ştampila .............................................. .................................. 384
Vindecarea perie ................................................ .................................................. .......... 386

Alegerea unui mod de aliniere corespunzătoare ............................................. .................... 388


panou Clone Sursa şi clona overlays ............................................ ......................... 388
Cu susul în jos clonarea ............................................... .................................................. 390
Mai bine marginile vindecare ............................................... .................................................. .. 392
Spot vindecare perie ............................................... .................................................. .... 394
Clone şi opţiuni de vindecare eşantion ............................................. ......................... 395
Patch instrument ................................................ .................................................. ................. 396
Stratul de amestecare cu straturi auto-Alinierea ........................................... ............................ 398
Perie de istorie alternativă pete tehnica ............................................. ................. 400
retusari Portretul ................................................ .................................................. .......... 402
Frumuseţe retusari ................................................ .................................................. ........... 404
Liquify ................................................. .................................................. ............................ 406
Liquify controale instrument ............................................... .................................................. .. 408
Reconstructii ................................................. ................................................. 408
opţiuni Masca ................................................ .................................................. .... 409
Vezi opţiuni ................................................ .................................................. ..... 410
Salvarea a ochiurilor de plasă ............................................... .................................................. 410
Indreptarea franjuri cu Liquify ............................................. ................................ 412
Warp transformă ................................................ .................................................. ...... 414

Selectiile şi canale ............................................... .................................................. ... 416


Selectiile ................................................. .................................................. ............... 416
Quick Mask Mode ............................................... .................................................. ..... 418
Crearea unei imagini de selecţie .............................................. ......................................... 419
Modificarea selecţii ................................................ .................................................. 420
canale Alpha ................................................ .................................................. ......... 420
Adăugarea la o selecţie imagine ............................................. ........................................ 421
Selecţii, canale alpha şi măşti de ............................................ ........................... 423
Extinderea şi scădere selecţii .............................................. ............................. 424
Uniformizare o selecţie ............................................... ................................................ 424
Anti-aliasing ............................................... .................................................. ............. 426
Penaj ................................................. .................................................. ............... 426
Straturile ................................................. .................................................. ............................ 427
Elementele de bază Layer ................................................ .................................................. ............. 427
straturi Imagine ................................................ .................................................. ............. 427
straturi Forma ................................................ .................................................. ............ 428
straturi text ................................................ .................................................. ................ 428
straturi de ajustare ................................................ .................................................. .... 428
Straturile de control panel ............................................... .................................................. 428
straturi de mascare ................................................ .................................................. ......... 431

Adăugarea unui strat masca .............................................. .............................................. 431


Vizualizare în masca sau modul Rubylith ............................................ ......................... 432
Scoaterea o masca strat .............................................. ......................................... 432
Adăugarea unui gol masca strat imagine ............................................ ......................... 432
Măşti Panoul de ................................................ .................................................. ............. 434
Refi comanda Edge ne .............................................. .................................................. 435
Lucrul cu instrumentul de selecţie rapidă ............................................ ............................. 436
Combinând selectarea rapida cu Refi NE Edge ........................................... ................... 438
Gama de culori de mascare ............................................... .................................................. 440
Stratul de moduri de amestecare ............................................... .................................................. ...... 444
Opţiuni avansate Amestecul ............................................... ........................................ 450
opţiuni Knockout ................................................ ................................................ 450
Amestec de efecte interior ............................................... ............................................ 450
Crearea panorame cu Photomerge .............................................. ......................... 452
Adâncimea de amestecare ELD Fi ............................................. .................................................. 454
Lucrul cu straturi multiple .............................................. ............................................... 456
Straturi de culoare de codificare ............................................... .................................................. ... 456
Strat de gestionare a grupului ............................................... ............................................ 456
Gestionarea straturi într-un grup ............................................. ................................... 458
masti Clipping ................................................ .................................................. ........ 459
Crearea unui nou masca clipping ............................................. ................................ 459
Mascare straturi în cadrul unui grup ............................................. ...................................... 460
Carabiniera straturi şi straturi de ajustare ............................................. .......................... 460
Strat de legătură ................................................ .................................................. ............ 462
selecţie strat cu mutare instrument ............................................ ................................ 463
Strat masca leagă ............................................... .................................................. .... 464
Strat de blocare ................................................ .................................................. ........... 465
Blocarea Pixeli transparent ............................................... ....................................... 465
Blocarea pixeli Imagine ............................................... ................................................ 465
Poziţia de blocare Layer ............................................... ............................................. 465
Blocare Toate ................................................ .................................................. ............. 465
Transformarea comenzi ................................................ .................................................. ...... 466
Repetaţi transformă ................................................ .................................................. .... 468
Numeric transformă ................................................ .................................................. . 469
Transformarea selecţii şi căi .............................................. ............................... 469
Warp transformă ................................................ .................................................. ....... 470
Transformă şi alinierea ............................................... ........................................... 472
Utilizarea transformă pentru a crea un model caleidoscop ........................................... .......... 473
Obiecte Smart ................................................ .................................................. ................. 476
poteci Photoshop ................................................ .................................................. ............. 480
moduri de Cale ................................................ .................................................. .............. 481

Desen poteci cu instrumentul stilou ............................................ ..................................... 481


Linii directoare pentru elaborarea căi stilou ............................................. .................................. 481
Pen instrument rezumat comenzi rapide .............................................. ................................. 483
Mod de cauciuc Band ............................................... ............................................... 483
masti Vector ................................................ .................................................. ............ 484
Izolarea unui obiect din fundal ............................................ ................. 485

esenţiale Filtru ................................................ .................................................. ............... 488


Blur Fi lters ............................................... .................................................. ................. 488
Adăugarea unui Radial Blur sau Spin Blur la o fotografie ........................................ .............. 488
Gaussian Blur ................................................ .................................................. ... 490
Blur mediu ................................................ .................................................. ...... 490
Motion Blur ................................................ .................................................. ....... 490
Suprafaţă Blur ................................................ .................................................. ...... 493
Caseta Blur ................................................ .................................................. ............ 493
Forma Blur ................................................ .................................................. ........ 493
Smart Filtre ................................................ .................................................. ................... 494
Aplicarea Smart filtre pentru a pixelilor straturi ............................................ ............................ 495
Lens Blur ................................................ .................................................. .......... 498
Adâncimea de efecte Fi ELD ............................................. .............................................. 498
Aplicarea Lens Blur la o imagine compozit ........................................... ................ 500
Adăugarea de zgomot pentru a ascunde retusari ............................................. ............................. 502
Adăugarea de zgomot pentru a crea un efect de cereale ........................................... ........................ 503
Corectarea Lens ................................................ .................................................. ...... 504
Filtru Galerie ................................................ .................................................. ................... 506
Soluţia Podul ............................................... .................................................. .......... 508
Confi guring preferinţele generale ............................................. ............................. 508
Lansarea Podul ................................................ .................................................. ..... 510
Rotirea miniaturi şi previzualizare ............................................. ............................ 510
Amenajarea conţinutul Podul .............................................. ............................................. 512
Personalizarea panouri şi zona de conţinut ............................................ ....................... 514
Podul exemple spaţiu de lucru ............................................... ........................................ 516
Lucrul cu mai multe ferestre .............................................. ................................... 518
Mod de Prezentare ................................................ .................................................. ...... 519
setările miniatură ................................................ .................................................. ... 520
Cache de gestionare a ................................................ .................................................. .. 521
Avansate şi preferinţe diverse .............................................. .................... 523
Previews un singur clic .............................................. .................................................. ..... 524
Ştergerea conţinutului ................................................ .................................................. ..... 524

imagini de stivuire ................................................ .................................................. ....... 524


Auto-stivuire ............................................... .................................................. ............ 526
Panouri Podul ................................................ .................................................. .................. 528
Dosare panou ................................................ .................................................. ........... 528
Favorite panou ................................................ .................................................. ......... 528
Preview panou ................................................ .................................................. ........... 529
Revizuirea modul ................................................ .................................................. ............ 530
Gestionarea imaginilor în Bridge .............................................. ................................................ 531
Imagine de rating şi etichetarea .............................................. ............................................. 532
Sortare imagini în Bridge .............................................. ............................................. 534
Filtru panou ................................................ .................................................. ............... 535
Metadata panou ................................................ .................................................. ......... 536
Imagine metadate ................................................ .................................................. 0.537
Info fişier de metadate ............................................... ................................................. 537
Alte tipuri de metadate .............................................. ........................................ 540
Istoricul jurnal ............................................... .................................................. .. 541
Ascuns metadate ................................................ ................................................. 541
Keywording ................................................. .................................................. ............. 542
Cuvinte cheie panou ................................................ .................................................. ........ 543
Cautari Imagine ................................................ .................................................. ........ 544
Colecţii panou ................................................ .................................................. ..... 546
Colecţii Smart ................................................ ............................................... 547
Ieşire la Web şi ............................................. PDF .................................................. ...... 548
Web ieşire ................................................ .................................................. ............... 548
stiluri galeria de ieşire ............................................... ............................................ 550
setările galeria de ieşire ............................................... ......................................... 550
preferinţele de ieşire ................................................ .............................................. 554
PDF de ieşire ................................................ .................................................. .............. 555
Panourile PDF de ieşire .............................................. ......................................... 556
PDF opţiunile de ieşire ............................................... ............................................. 557
Podul de automatizare ................................................ .................................................. ........... 558
Redenumirea imagini ................................................ .................................................. ..... 559
schemele de Redenumirea ................................................ ............................................. 560
Anularea redenumite Serie .............................................. ...................................... 560
Aplicarea setărilor Camera Raw .............................................. ..................................... 560

Nevoia de management al culorilor ............................................. ........................................... 562


Modul în care lucrurile au fost .............................................. .................................................. .. 562
dispozitive RGB ................................................ .................................................. ............. 564
Versatilitatea RGB .............................................. ............................................ 565
managementul de culoare de ieşire-centrice ............................................. ................................. 566

Profi condus de management de culoare .............................................. ................................................. 567


Color Management Module ............................................... ....................................... 568
Profi Le Space Conexiune ............................................. ....................................... 568
Alegerea unui spaţiu de lucru RGB .............................................. ....................................... 570
Apple RGB ................................................ .................................................. ........ 570
sRGB IEC-61966-2.1 ............................................ .............................................. 570
ColorMatch RGB ................................................ ................................................. 571
ProPhoto RGB ................................................ .................................................. ... 571
Adobe RGB (1998) ............................................. ................................................. 571
Profi Ling afişare .............................................. .................................................. ... 572
De calibrare şi Ling Profi .............................................. ....................................... 573
Profi Ling intrare .............................................. .................................................. ...... 574
Profi Ling ieşire .............................................. .................................................. .... 575
Photoshop interfata de management de culoare .............................................. .............................. 577
Setările de culoare ............................................... .................................................. .... 577
Culoare politicile de gestionare ............................................... ................................. 578
Păstraţi integrate Profi les .............................................. .................................. 578
Profi Le nepotrivirile şi dispăruţi Profi les ........................................... ................. 579
Conversia la spatiu de lucru .............................................. ..................................... 580
Color Management Off ............................................... ......................................... 581
Profi conversii le ............................................... .................................................. ... 582
Conversia la Profi Le .............................................. .................................................. 582
Alocaţi Profi le ............................................... .................................................. .... 584
Profi le nepotrivirile atunci când lipirea ............................................. ........................... 585
Salvarea o culoare Setarea .............................................. ................................................. 586
Reducerea posibilităţilor de eroare ............................................. ............................. 587
Lucrul cu gri ............................................... .............................................. 590
Setări avansate Culoare ............................................... ............................................. 591
Opţiuni de conversie ................................................ ............................................. 592
intenţii de redare ................................................ ................................................ 592
Punctul negru Despăgubiri ............................................... ................................... 592
Utilizaţi oscila (8-bit per canal imagini) ........................................ ........................ 592
Amestec de culori RGB folosind gama ............................................. ............................ 593
Custom RGB şi gamma spaţiu de lucru ............................................. ..................... 594
RGB în CMYK ............................................... .................................................. .................. 595
CMYK de instalare ................................................ .................................................. ............. 595
Crearea unui setare personalizată CMYK ............................................. .................................. 595
Culori de cerneală ................................................ .................................................. ......... 596
Dot câştig ................................................ .................................................. ............ 597
Componenta gri înlocuire (GCR) ............................................ ..................... 598

Negru generaţie ................................................ ................................................. 598


Plus Undercolor (UCA) ............................................. .................................... 599
Eliminarea Undercolor (UCR) ............................................. .................................... 599
Alegerea unui spaţiu de lucru adecvat RGB ............................................. .................................... 601
intenţii de redare ................................................ .................................................. ..... 602
Perceptual ................................................. .................................................. ........ 602
Saturaţie (grafică) .............................................. ............................................ 602
Relativă colorimetrică ................................................ ........................................... 603
Absolută colorimetrică ................................................ ......................................... 603
De reglaj fin obiective CMYK ............................................ ............................ 606
CMYK CMYK la ............................................... .................................................. ........ 608
Laborator de culori ................................................ .................................................. ................. 608
Info panou ................................................ .................................................. ................. 609
Păstrarea este simplă ............................................... .................................................. ...... 610

Imprimare ascuţire ................................................ .................................................. .............. 612


Judecător imprimare nu, monitorul ........................................... ...................................... 613
High Pass marginea lter Fi ascutit tehnica ........................................... .................... 613
dovada moale înainte de imprimare .............................................. ............................................. 616
Efectuarea unui imprimare ............................................... .................................................. .................. 618
Page Setup ................................................ .................................................. ............... 619
Asigurarea dvs. de printuri sunt centrate ............................................. .......................... 620
Photoshop de dialog Print ............................................... ............................................... 621
setările de ieşire ................................................ .................................................. .. 621
Color Management ................................................ ............................................. 623
Setarea Setup Dovada în dialog Imprimare .......................................... ................ 625
Dovada de imprimare sau de imprimare scop? .................................................. ................................... 625
Despre dialoguri de imprimare .............................................. ................................................. 625
Sistemul de imprimare de dialog Setări .............................................. ........................................ 626
Custom Profi les imprimare .............................................. .................................................. . 628

Trimiterea imaginilor pe Internet ............................................. ......................................... 630


ataşamente e-mail ................................................ .................................................. .... 630
Încărcarea la un server .............................................. .................................................. 0.631
Formate de fişiere pentru Web ............................................. ................................................ 633
JPEG ................................................. .................................................. ................ 633
Alegerea tipului de compresie dreptul ............................................. ................... 636
compresie TIFF pentru FTP de transfer ............................................. ................................ 637
GIF ................................................. .................................................. .......................... 638

PNG (Portable Network Graphics) ............................................ .................................. 638


Salvare pentru Web şi dispozitive ............................................. ................................................ 639
Web browser-ul Previews ............................................... ......................................... 640
Optimizaţi setările de imagine ............................................... ....................................... 640
"Salvaţi" opţiuni .............................................. .................................................. ...... 641
GIF Salvare pentru Web şi dispozitive ............................................ ................................... 642
Zoomify ™ export ............................................... .................................................. ...... 644

Lucrul cu acţiuni ............................................... .................................................. ........ 646


Redarea unei acţiuni ............................................... .................................................. ...... 646
acţiuni de înregistrare ................................................ .................................................. .... 647
Rezolvarea problemelor acţiuni ................................................ ............................................. 649
Limitări atunci când acţiunile de înregistrare .............................................. ...................... 650
Acţiuni de înregistrare a schimbat doar setările ............................................. .................... 650
Medii şi bit adâncime .............................................. ................................... 650
Acţiunea sfaturi de înregistrare ............................................... .................................................. . 651
Introducerea elementele de meniu ............................................... .................................................. 651
acţiuni procesarea lotului ............................................... ............................................ 652
Crearea unei picături ............................................... .................................................. ..... 654
Procesor de imagine ................................................ .................................................. ...... 655
Scripting ................................................. .................................................. ........................ 656
Script-ul de Manager Eveniment ............................................... .................................................. 656
Automat de plug-in-uri .............................................. .................................................. ........... 657
Culturilor şi Îndreptaţi Fotografii .............................................. ......................................... 657
Fit Image ................................................ .................................................. .................. 657
Cum Pentru a ajuta Fi les ............................................. .................................................. ................ 658
Adobe ™ confi aplicarea gurator ............................................. ........................................ 659

Profi de la distanţă Ling pentru imprimante RGB ............................................ ......................................... 676


Servicii de consultanta ................................................ .................................................. ...... 676
Pixel Genius PhotoKit plug-in-............................................ ............................................... 677
Prefaţă
de John Nack

e Photoshop pentru fotografi? Şi de a face fotografi într-adevăr nevoie Photoshop? Un cuplu de ani în
urmă, la aceste întrebări ar fi putut părea o prostie pic. Nici un fotograf profesionist ar lua în considerare
cele de mai sus serios puterea Photoshop imagine de manipulare, dacă aplică corecţii subtile de culoare sau
de a face o modificare radicală a imaginii. Acum, cu toate acestea, noi aplicaţii flux de lucru-centrice ca
Adobe Lightroom au intrat în piaţă. Cu aceste instrumente concentrându-se exclusiv pe nevoile fotografilor
", cum relevante nu Photoshop rămâne?

Pentru mine, situaţia este un pic ca ceea ce am găsit cu fotografia: da, puteţi porni şi, uneori, descurca
cu un set limitat de echipamente, dar, mai ştii, cu atât mai mult valoarea de instrumente specializate care
pot face diferenţa în scenariile critice. Este foarte adevarat ca multi fotografi vor petrece mai mult timp în
Bridge / Camera Raw, Lightroom, şi cum ar fi, şi mai puţin în Photoshop, dar corectă, pentru imagini mai
multe exigente, numai puterea deplină de Photoshop va face.

Martin este într-o poziţie unică de a explica noul echilibru al puterii - Când se utilizează un convertor
prime / manager de imagine, şi când să utilizeze instrumentele de formare a imaginii în Photoshop sine.
De-a lungul relaţiei sale lungi şi intim, cu atât Photoshop Lightroom şi a echipelor de dezvoltare, el a
ajutat la formarea lumii de azi imagini digitale.

Stii clişeu vechi "Cei care nu pot face, invata," drept? Nimeni nu spune că despre Martin seara. El
câştigă cunoştinţelor sale la fel de greu, a face o viaţă ca un fotograf de moda foarte considerate. Sfatul lui
um workfl nu vine de la teorie, dar din practica de a menţine o afacere în mişcare.

Am venit pentru a lucra la Photoshop numai după logare mulţi ani câştiga un living cu ziua de produs şi
de zi, şi am foarte mult valoarea intuiţii care vin numai de la cei care practica meseria cu adevărat. Martin
este unul dintre cele mai bune exemple de profesor-practicieni. Eu nu ar fi putut fi mai onorat decât să ai
fost alături de el pentru ca am fost atât inducted în Photoshop Hall of Fame în 2008.

Când totul este spus şi făcut, unelte - dacă hardware sau software - sunt doar instrumente, şi este de idei
şi imagini care contează. Veţi găsi că Martin ştie ambele părţi ale ecuaţiei şi niciodată nu vă permite tehnici
distrage atenţia de la viziune. Cred că veţi găsi perspectiva lui şi o experienţă nepreţuită.

John Nack Product Manager principal, Adobe Systems Adobe Photoshop


Introducere

găină am început să folosesc Photoshop, a fost un program mult mai simplă pentru a ajunge la trântă cu
comparaţie cu ceea ce vedem astăzi. Adobe Photoshop CS4 a evoluat pentru a oferi fotografilor cu toate
instrumentele de care au nevoie, iar scopul meu este de a vă oferi un fotograf cu perspectiva de lucru din
ceea ce Photoshop CS4 poate face şi cum puteţi face cea mai eficientă utilizare a programului.

Una dintre cele mai mari probleme scrie o carte despre Photoshop este că în timp ce noile caracteristici
se adaugă, Adobe elimina rar nimic din program. Prin urmare, Photoshop are mai mari şi mai detaliate în
ultimii 12 ani am fost scris această serie de cărţi. Când a ajuns la actualizarea fiecare ediţie, a părăsit
această întrebare, ar trebui să fac carte mai mare, sau să iau lucrurile? Pentru aceasta editie special, am
decis să aibă o regândire complete despre modul în materia cărţii a fost subiectul abordat. Această ediţie a
cărţii este de aceeaşi dimensiune ca versiunile anterioare, dar este acum complet axat pe toate informaţiile
esenţiale, trebuie să ştiţi despre Photoshop, Camera Raw şi Podul, plus tot ce este nou în Photoshop CS4
pentru fotografi. În consecinţă, dacă aţi cumpărat-o ediţie anterioară a acestei cărţi, veţi fi al doilea o
mulţime de conţinut aici este nou şi merge în detaliu mai mare decât înainte, pe teme cum ar fi editarea
Camera Raw şi imagistică de înaltă gamă dinamică.

Ca rezultat al acestui proces de editare, o multime de tehnici mai mari favorit trebuia să fie eliminată.
Pentru a face acest lucru pentru că am decis pentru a obţine, împreună cu Jeff Schewe pentru a co-scrie o
noua carte Photoshop pentru fotografi, care suntem de asteptare Ultimate Atelier. Aceasta este o carte în
care Jeff şi am ciocan dintr-o serie de tehnici concepute pentru utilizatorii profesionişti Photoshop care,
după cum sugerează şi titlul, va fi ca participa la seminar de instruire privind tehnicile de final Photoshop.

Unul dintre principalele puncte de vânzare din această carte este că am de lucru mai ales ca fotograf de
studio profesional, care se desfăşoară o strânsă ocupat de afaceri fotografice de inima Londrei. În zilele
când nu am filmare sau de lucru pe o producţie am folosi acest timp pentru a studia Photoshop, scrie
articole şi seminarii prezent, care poate fi unul dintre motivele pentru această serie de cărţi Photoshop a
devenit atat de mult succes. Acest lucru se datorează faptului că ca tine, eu a trebuit să înveţe toate aceste
lucruri de la zero! Eu nu-si asuma grandioase pentru a avea cea mai bună carte scrisă vreodată pe această
temă. Eu scriu pur şi simplu de la experienţa personală şi scopul de a oferi un manual detaliat pe tema
fotografiei digitale şi Photoshop, scris de cineva care are experienţă RST-Fi mana profesionale şi o
implicare strânsă cu oamenii din San Jose, care face programul Adobe Photoshop.

Această carte a fost iniţial menite să intermediare pentru utilizatorii avansati, dar curând a devenit
evident că tot felul de oameni au fost bucură de carte. Peste ani am adaptat de conţinut pentru a satisface
cerinţele unei largi de cititori. Eu încă mai oferă bune sfaturi profesionale solide-nivel, dar în acelaşi timp,
nu am încerca să-şi asume prea mult cunoştinţele anterioare şi să se asigure că totul este explicat cât mai
clar şi mai simplu posibil.

Aceasta ultima ediţie a fost temeinic revizuit pentru a vă asigura că sunt furnizate cu un cont de
actualizare a tot ceea ce este nou in Photoshop CS4. Deoarece programul a evoluat de-a lungul anilor,
conţinutul de carte a trebuit să facă obiectul unor schimbări regulate, pentru a reflecta noi modalităţi de
lucru. Tehnicile prezentate aici se bazează pe cunoştinţele acumulate de-am de lucru alături de unele dintre
cele mai mari experţi din industria Photoshop - oamenii cum ar fi Jeff Schewe şi sfârşitul Bruce Fraser, care
am considerat ca adevărate comandanţii Photoshop. Am desenat pe aceste informaţii pentru a vă oferi cele
mai recente gândire privind modul de utilizare Photoshop pentru a profita pe deplin. Deci, mai degrabă
decât doar tu-mi spui "asta este ceea ce trebuie să faceţi, pentru că asta e modul în care am face acest
lucru", veţi găsi trimiteri frecvente la modul în care programul de lucrări. Aceste discuţii sunt adesea
însoţite de diagrame care vor ajuta la îmbunătăţirea înţelegerii de către dvs. a programului Photoshop CS4.

Am văzut recent cele mai mari schimbări din istoria de fotografie şi, pentru mulţi fotografi, a fost o
adevărată provocare să ţină pasul cu cele mai recente evoluţii. Filozofia mea este de a afla ce instrumente în
Photoshop vă permit să lucreze cât mai eficient şi non-distructivă în care este posibil, plus să ia în
considerare factorii care au nevoie de schimbare ca noi sa folosim Photoshop diferit. Din fericire, punctele-
cheie veţi învăţa din această carte sunt ca Camera Raw este mediul ideal, editare iniţială pentru toate prime
(şi, uneori, non-prime) imagini. Odată ce o imagine a fost optimizat în Camera Raw puteţi folosi Photoshop
pentru a efectua corecţii Fi ne-reglate, sau retusari mai complexe. Deşi există o mulţime de modalităţi de
abordare, folosind Photoshop, veţi fi, în general, al doilea cu Photoshop CS4 că cele mai bune instrumente
pentru locuri de muncă sunt adesea mai simplu de folosit! Nu este mult pentru a acoperi în această carte,
dar ar trebui să găsiţi că ordinul de capitol, plus conţinutul de însoţire pe DVD-ul vă va ajuta să vă lămuri
bucuriile de a lucra cu Photoshop CS4.

Rezervaţi şi DVD conţinutul

Conţinutul DVD sunt prezentate sub forma unui ghid Ajutor Photoshop CS4. Încărcaţi DVD în computer şi
performanţe îmbunătăţite pentru a copia conţinutul în întreaga pe hard disk. Dublu-clic pe start.htm Fi le să
lanseze conţinutul DVD-ul în browser-ul dumneavoastră. Photoshop Ajutor Ghidul conţine versiunile film
de multe dintre tehnicile de pas-cu-pas prezentate în această carte, este proiectat pentru a rula pe sistemele
Macintosh şi PC, şi numai a cere tu la spre a instala Flash si QuickTime pe computer pentru a le vizualiza.
Dacă ar trebui să întâmpinaţi probleme de funcţionare disc, vă rugăm să consultaţi întotdeauna sectiunea
FAQ de pe disc sau pe site-ul de orientare privind modul de gure încrederea computer pentru vizualizare
optimă. Educatorii pot fi, de asemenea, interesat să ştii că imaginile folosite in filme sunt furnizate pe
DVD, împreună cu extrasele relevante din cartea în format PDF.

Despre imaginile de pe disc

Puteţi accesa cele mai multe din imaginile prezentate în această carte, dar nu toate dintre ele. Motivul
pentru aceasta este faptul că unele dintre fotografii, în special în cazul în care modelele sunt
prezentate în imagine, nu au uzanţele restricţionat care nu-mi permite să dau pur şi simplu le departe.
Iar unii din alte imagini au fost puse cu amabilitate de colegii fotografi pentru utilizarea în singura carte.
Deci, deşi există destul de câteva poze poţi să te joci cu, nu veţi putea accesa fiecare fotografie care
le vedeţi în această carte.
Rezervaţi site-ul

Există, de asemenea, un website creat pentru a promova această carte în care puteţi fi II multe link-
uri active (inclusiv cele menţionate în carte) şi Ajutor pagini ar trebui să vă confruntaţi cu probleme
care rulează filme de pe DVD:

www.photoshopforphotographers.com

Peste mai multe ediţii ale acestei serii de cărţi, am fost în stare pentru a obţine ajutor tehnic de Rod
Wynne-Powell a verifica exactitatea a ceea ce am scris, şi verificaţi, şi, uneori, modifica, tehnicile am
discutat. Entuziasmul lui şi dăruire pentru această sarcină continuă a fi de nepreţuit - dacă eu sunt
nedumerit de unele aspecte şi să ceară sfatul lui, el va căuta cu sârguinţă în răspunsul, fie prin
intermediul contactelor sale sau prin intermediul web, şi oferă-mă cu un răspuns complet însoţit de
propria evaluare.

Am pus numele lui cu nerăbdare să editori meu, focală de presă, atunci când au fost în considerare
lor viitoare serie Workfl Ow, şi el a fost acceptat, asa ca el este acum să se alăture echipei lor de
autori de scris despre alt aspect al vieţii multi fotografi "- sistem de operare care stă la baza platforma
de utilizator Mac pentru Photoshop, Bridge şi Lightroom - Mac OS X. carte, Mac OS X pentru fotografi
a fost publicată în 2008 şi-l doresc mult succes.

Rod ofera instruire, consultanta si retusari sub stindardul "soluţii fotografice" şi este capabil să se
laude cu fotografi instruit atât în Franţa şi Italia, precum şi cele din toata Marea Britanie, cea mai
mare parte pe o bază unu-la-unu. Rod poate fi contactat prin e-mail, Skype şi telefon:

Email: rod@solphoto.co.uk Skype: rodders63

T: +44(0)1582-725065 begin_of_the_skype_highlighting +44(0)1582-


725065 end_of_the_skype_highlighting

M: +44(0)7836-248126 begin_of_the_skype_highlighting +44(0)7836-


248126 end_of_the_skype_highlighting

Aprecieri

Trebuie să mulţumesc prima Andrea Bruno a Adobe Europa pentru sugestia ei ca eu să scriu o carte despre
Photoshop vizează fotografi şi vă mulţumesc tuturor la focale de presa: David Albon, Ben denne şi Hayley
Salter. Nici unul dintre aceste ar fi primit, fără început activitatea fondator al lui Adam şi Woolfitt Laye
Mike care a contribuit la forma Digital Imaging Group (DIG), un forum pentru fotografii digitale din Marea
Britanie. Producţia de această carte a fost făcut cu ajutorul Rod Wynne-Powell, care a revizuit manuscrisul
final şi cu condiţia ajuta cu sfaturi şi asistenţă tehnică, David Field PC-ul care a furnizat tehnologie
modifică sfaturi, Matt Wreford care au ajutat cu separărilor, Soo pentru Hamilton citirea dovada si Jason
Simmons, care a venit cu aspect de carte şablon. Eu trebuie să dea o menţiune specială pentru colegii alfa
tester Photoshop Jeff Schewe pentru toate sale de orientare şi de a ajuta peste ani (si sotia Becky), ca să nu
vorbim de ceilalţi membri ai mafiei pixel ": Katrin Eismann, Seth Resnick, Andrew Rodney si Bruce
Fraser, care din pacate a murit în decembrie 2006.

Vă mulţumim, de asemenea, clientilor următoare, companii şi persoane fizice: Adobe Systems Inc, Neil
Barstow, Russell Brown, Steve Caplin, Ansell Cizic, Kevin Connor, Harriet Cotterill, Chris Cox, Eylure,
Claire Garner, Greg Gorman, Mark Hamburg, Peter Hince, Thomas Holm, Horwich Ed, Carol Johnson,
Kost Julieanne, Krogh Petru, Ioan Nack, Imacon, Thomas Knoll, Marchant Bob, Pawliger Marc, Pixl,
Paynter Herb, Red Dead sau Ltd, Richmond Eric, Roff Addy, Soan Martin, Tresemme, Weisberg Gwyn,
Russell Williams, Ce aparat foto digital şi X-Rite. Vă mulţumesc pentru modele, Courtney Hooper,
Natasha De Ruyter Kordek si Alex, care a prezentat în această carte, plus asistentul meu Harry Dutton
(care, de asemenea, ca un model de stele într-o câteva fotografii!).

În sfârşit, datorită toţi prietenii mei şi de familie, soţia mea Camilla, care a fost atât de susţinere în
cursul anului trecut, si mai ales mama mea tarziu pentru toate o iubesc şi de încurajare.

Martin seara

Capitolul 1

PhotoshopFundamentals

et începem prin a uita la unele dintre principiile de bază de lucru cu Photoshop, cum ar fi modul de instalare
a programului, interfaţa Photoshop şi pentru ce toate diferite instrumente şi panouri face, precum şi
introducerea Podul şi interfeţele Camera Raw.
Au fost o mulţime de schimbări mari făcute la interfaţa Photoshop CS4, astfel încât, chiar dacă
sunteţi deja destul de familiarizaţi cu modul în Photoshop de lucrări, sau au citit ediţiile anterioare
ale acestei cărţi, aş recomanda încă de a începe lectură aici pentru a afla despre unele din lucrurile
care sunt noi în această mai recentă versiune de Photoshop. Puteţi utiliza, de asemenea, acest
capitol ca o referinţă în timp ce lucra prin intermediul restul cărţii.

O privire de ansamblu capitole de carte

Capitolul 1: fundamente Photoshop

Capitol citiţi acum introduce interfaţa Photoshop şi principalele sale caracteristici, cum ar fi
instrumentele, panouri, straturi, şi imaginea de navigare Bridge. Aceasta este o introducere generală
la modul în Photoshop de lucrări.

Capitolul 2: confi guring Photoshop

Acest lucru oferă un ghid pentru toate panourile preferinţa Photoshop, plus modul de a optimiza
sistemul de computer, cât de mult RAM este necesar, şi ce fel de accesorii de care aveţi nevoie.

Capitolul 3: Camera Raw de procesare a imaginii

Dacă trage digital, cel mai probabil veţi dori să tragă în modul prime şi acest capitol este de citit
esenţiale cu privire la modul de a pregăti imagini digitale prime înainte de a le deschide în Photoshop
şi include informaţii privind toate Camera Raw 5.0 noi caracteristici.

Capitolul 4: de ascutit si de reducere a zgomotului

Acest capitol este totul despre modul de utilizare a lunecuş ascuţire în Camera Raw să se aplice la
captarea ascutit fotografiile dumneavoastră, înainte ca acestea sunt editate in Photoshop, plus modul
de a reduce zgomotul.

Capitolul 5: esenţiale de editare de imagini

Acesta este locul unde vom începe căutarea de la editarea imaginii generale Photoshop controale,
cum ar fi modul în care să se adapteze nivelurile pentru a îmbunătăţi contrastul tonul, şi cum pentru a
ajusta culorile. Competenţe Fundaţia învăţat în acest capitol sunt toate de învăţare esenţiale dacă
sunteţi sau nu procesul de fotografii în Camera Raw.

Capitolul 6: alb-negru

Acest capitol vă arată cum să creaţi conversii optime alb-negru de la o culoare originala, cum să
producă "procesul de cruce" Uite, fals un efect infraroşu, precum şi modul de a produce alte tehnici
tradiţionale de cameră întunecată.

Capitolul 7: Extinderea gamei dinamice


Acesta este un nou capitol, în care am discuta despre editarea de imagini High Dynamic raza de
acţiune şi a altor tehnici pentru extinderea gamei dinamice de imagini care au fost capturate digital.

Capitolul 8: retusari imagine

Acest capitol prezinta diverse tehnici de retuşare şi strategii pentru eliminarea petelor si obiecte mai
mari de la o imagine, precum şi modul de retuşare în perspectiva folosind Vanishing Point.

Capitolul 9: Straturile, selecţii şi mascare

Acest capitol se concentrează pe utilizarea canalelor, straturi, masti de strat şi stiluri de strat şi modul
în care acestea pot fi folosite pentru a masca perfect elemente diferite imagini.

Capitolul 10: lters fi esenţială pentru editare Photoshop

Acest capitol explorează unele dintre lters Fi în Photoshop, care sunt utile pentru munca retusari
fotografice, cum ar fi "Liquify".

Capitolul 11: Imagine de management

Aceste zile, fotografi putea termina cu sute de imagini de la procesul din trage o zi. imagine bună
gestionare a vă poate ajuta să ţineţi evidenţa dvs. de lucru uşor şi rapid, şi ajute la evitarea
problemelor atunci când dispozitivele hardware eşua.

Capitolul 12: Color Management

Toată lumea trebuie să cunoască un pic despre managementul de culoare. Ar trebui să fie o simplă
chestiune de calibrare a monitorului şi selectând setările corecte de culoare in Photoshop, dar
cumva viaţa nu este niciodată atât de uşor! Acest capitol oferă un ghid de nivel intermediar pentru
gestionarea culori cu succes.

Capitolul 13: tipărire

Acest capitol se înscrie în cel precedent, în care vă arată cum să facă un print perfect care se
potriveşte cu ceea ce vedeţi pe ecran şi importanţa producţiei adaptate ascuţire.

Capitolul 14: Producţia pentru Web

Alternativ, aţi putea fi interesat de dvs. pentru a afişa imagini ecran. Acest capitol se referă imagini
pregătirea pentru e-mail sau site-uri web.

Capitolul 15: Automatizarea Photoshop

Acest capitol vă arată unele dintre modalităţi în care puteţi lucra mai eficient cient în Photoshop şi să
simplifice manipularea sarcinilor repetitive.
În toate vorbesc despre ceea ce este nou în CS4 va cel mai probabil auzi um termen lung bazat pe
sarcini workfl, care în parte se referă la modul în care noul Photoshop interfata poate fi personalizat
pentru a se potrivi diferite moduri individuale de lucru al utilizatorilor cu Photoshop, precum şi oferirea
un acces mai uşor şi mai direct la ajustări de imagine şi ajustarea setărilor prestabilite. De exemplu,
dacă sunt interesate în principal de a face munca de editare video, puteţi selecta setarea spaţiului de
lucru video, care va oferi acces la aceste panouri care sunt cele mai importante pentru munca de
editare video. Pentru generale de muncă retusari fotografice sunteţi mai bine selectarea Essentials
sau Color şi spaţii de lucru Tone ca aceste structuri de afişare a panourilor mai frecvent utilizate pentru
editarea de imagini Photoshop. Altă caracteristică interesantă noi este modul în ambele Mac şi PC
machete sunt acum cuprinse într-o fereastră de aplicaţie care nu adaugă beneficiarilor de a face
alegeri spaţiul de lucru aspect mai robust. Acest lucru este că aşa cum aţi redimensiona fereastra de
aplicare, poziţiile panoul va ajusta pentru a se potrivi. straturi de ajustare sunt acum aplicate prin
intermediul unui nou panou Ajustări. Acest lucru face ca procesul de editare de ajustare mai directe.
Puteţi selecta o ajustare imagine de a lucra cu şi rapid comuta între setările de editare de ajustare şi
de muncă pe imagine. De asemenea, aveţi acces direct la toate presetate de ajustare diferite care
nava cu Photoshop şi pot rapid experiment pentru a vedea ce se întâmplă atunci când vă alegeţi
diferite efecte de ajustare.

Cum să utilizaţi această carte

În scris această carte nu am încercat să-şi asume prea mult înainte de cunoştinţe Photoshop si-au structurat
pentru capitol, astfel încât acesta urmează un tipic Ow workfl Photoshop, incepand cu o introducere la
interfaţa Photoshop, până la gestionarea imaginii şi a producţiei de imprimare. Acest lucru este din multe
puncte de un ghid personal şi una care scoate în evidenţă domeniile de Photoshop pe care am găsit cele mai
interesante, sau cele care mă simt ar fi de interes pentru alte fotografi. Acesta nu este un ghid complet
cuprinzătoare despre tot ceea ce este în program, dar ea este una dintre cele mai amănunţite şi a stabilit
acolo - în special concepute pentru fotografi.

Filozofia directoare în toată această carte este de a vă oferi sfaturi mai up-to-data la modul de
utilizare a instrumentelor fotografice în Photoshop. Peste ani am fost scris această serie Photoshop s-au
schimbat destul de mult, tehnologia are ca aparat de fotografiat digital. Prin urmare, cu fiecare noua
editie am avut să reevalueze ceea ce fiecare nouă versiune a programului are de oferit şi, ca urmare a
revizuit tehnici de flux de lucru şi etapele descrise în carte.

Este inevitabil într-o carte cum ar fi acest lucru pentru a autorului de a prezenta punctele lor de vedere
personale despre cum ar trebui sau nu ar trebui să facă lucruri. În unele moduri am, probabil, la fel de
vinovat de a face acest lucru eu însumi, dar aş sublinia că recomandările dau se bazează pe peste 15 ani de
experienta in care am lucrat intens cu echipa de ingineri Photoshop în toate etapele de dezvoltare a
programului , precum şi în strânsă colaborare cu unii dintre guru lider, cum ar fi Photoshop Katrin
Eismann, regretatul Bruce Fraser, Rodney Andrew, Seth Resnick, Schewe Jeff şi Rod Wynne-Powell.
Tehnicilor descrise aici, prin urmare au evoluat în timp şi metodele de predat în această carte reflectă
gândirea expert cele mai actuale despre Photoshop. Ce veţi citi în această carte este o versiune condensat de
cunoştinţe acumulate şi pentru t beneficiarii dintre cititorii mei am menite să păstreze explicaţii simple şi
relevante pentru tipul de muncă cele mai fotografi fac.
Abordarea mea a imaginilor digitale este de a păstra toate informaţiile care a fost capturat în original şi
(dacă este posibil) de lucru non-distructivă, astfel încât opţiunile mele sunt întotdeauna ţinute deschise. În
această carte am recomandăm să te împuşc în modul de prime, atunci când este necesar să se facă acest
lucru şi să profite din plin de instrumente în Camera Raw pentru a pregăti o imagine, înainte de al deschide
în Photoshop. De exemplu, instrumentele de ascuţire adaugă la Camera Raw înseamnă că acesta este
singurul loc unde ar trebui să nevoie de a pre-ascuţi o imagine. Vă recomandăm să utilizaţi o gamă largă
ProPhoto RGB spaţiu de lucru, deoarece acest lucru poate ajuta să păstreze mai mult prin detalii de culoare
să tipărească şi să sugerăm, de asemenea, editarea imaginilor dumneavoastră în 16-biţi per canal, astfel
încât să puteţi păstra numărul maxim de nivelurile de informare tonul şi să vă păstraţi opţiunile deschise
pentru orice aţi putea dori să faceţi o imagine în viitor. Mai târziu, în această carte, voi fi, de asemenea, vă
arată cum să utilizeze straturi şi straturi de ajustare Smart Object pentru a păstra imaginea dvs. pixeli
modificări reversibile.

Această versiune specială a cărţii a fost re-editate pentru a pune cele mai multe dintre accentul pus pe
instrumente esenţiale pentru Photoshop, precum şi ceea ce este nou în Photoshop CS4, care este de interes
pentru fotografi. Există de asemenea un Photoshop pentru fotografi ghida pe DVD-ul care însoţeşte cartea,
unde veţi găsi o mulţime de material suplimentar cu descrieri din toate instrumentele si panouri Photoshop.
Doar încărcare DVD-ul în computer, sau pentru îmbunătăţirea performanţelor copia conţinutul întreaga pe
hard disk. Apoi dublu-clic pe fişier pentru a lansa start.htm conţinutul DVD-ul în browser-ul
dumneavoastră.

În Figura 1.1 puteţi vedea cum Ajutor Ghidul ar trebui să apară într-o fereastră de browser Web. De
acolo puteti vizita apoi diverse sub-secţiuni. De exemplu, în secţiunea Instrumentul Panouri puteti da click
pe pictograma unui instrument care trebuie luate la o pagină care are un complet, ilustrat descriere a ceea ce
fiecare instrument are. În celelalte secţiuni, puteţi fi a doua descrieri complete de panouri Photoshop,
ajustările imagine şi un ghid pentru toate comenzile rapide de la tastatură în Photoshop. Plus, desigur,
există, de asemenea tutoriale film, care au fost întotdeauna o caracteristică populară.

Photoshop fundamentale

Macintosh şi PC chei

În toată această carte Mă refer la tastatura cheile modifi Er folosite pe computerele Macintosh şi PC.
În cazul în care cheile folosite sunt aceleaşi, cum ar fi S cheie, Acestea vor fi tipărite în culoare gri. În
cazul în care cheile utilizate sunt diferite pentru fiecare sistem, eu folosesc RST Fi Macintosh cheie în
magenta, urmată de echivalentul PC-ul în albastru. Deci, în cazul în care este folosit de comenzi
rapide Command (Mac) şi control (calculator), aceasta apare abreviată în text: C şi L. Alte taste va fi
explicată după cum aţi progrese prin aceasta şi capitole ulterioare.

Capitolele pe DVD

De asemenea, pe DVD-ul este un întreg capitol privind captarea digitale şi modul de lucru camere
digitale, un rezumat al Photoshop, Bridge şi scurtături Camera Raw, un capitol despre ascuţire
imaginile scanate în Photoshop, plus o copie de la capitolul 12 cu privire la gestionarea de culoare.
Acestea sunt disponibile ca documente PDF care poate fi citit şi imprimate cu ajutorul Adobe Acrobat
sau programele Adobe Reader.

Figura 1.1 Photoshop pentru fotografi Ajutor Ghidul poate fi accesat de

Figura 1 1 Photoshop pentru fotografi ghida pot fi accesate de la Ghid de Ajutor pe DVD şi a lansat prin
intermediul unui browser web. Clic pentru a selecta un subiect, cum ar fi Instrumente şi secţiunea Panouri
prezentat aici şi navigaţi la subiect de interes a afla mai multe despre un instrument special sau de grup.
Photoshop de instalare

Instalarea Photoshop este la fel de uşor ca a instala orice alta aplicatie de pe computer. Dar, asiguraţi-vă că
browser-ul web şi orice alte programe Adobe sunt închise înainte de a rula setup de instalare. După
completarea informaţiilor de utilizator şi detaliile numărul de serie, vi se va confrunta cu o opţiune de
activare de produs. Acest lucru trebuie să fie selectat pentru a activa Photoshop. Şi motivul pentru care este
acolo este de a limita distribuirea neautorizată a programului. Licenţă standard vă dă dreptul de a folosi
Photoshop pana la doua calculatoare, dar nu ambele simultan.

Figura 1.2 Procedura instalare Photoshop va fi mai mult sau mai puţin identice pe ambele Mac şi sistemele PC.
După cum aţi terminat procesul de instalare şi sunt pe cale de a începe să utilizaţi programul vi se va solicita să
completeze un formular de înregistrare ca cel prezentat aici.

Adobe Photoshop activare

Aveţi posibilitatea să încărcaţi Photoshop pe orice număr de computere, dar numai un maxim de două
instalaţii pot fi active la un moment dat. Pentru a utiliza oricare două maşini diferite va implica
dezactivarea şi reactivarea numai, dar nu o instalare completă.
Setarea Macintosh utilizează un spaţiu de lucru implicit aspect clasic în cazul în care panourile sunt
oating fl de pe desktop. Dacă te duci la meniul Window şi selectaţi "Cerere cadru", se poate schimba
aspectul cerere fereastră se arată în figura 1.3.

Instrumente panoul de bara de optiuni Cerere bar

Photoshop interfaţă

Noua interfata Photoshop CS4 vă permite să lucraţi cu programul Photoshop ca o fereastră de aplicaţie
pe ambele Mac şi platforme PC (figurile 1.3 si 1.4). Acest aranjament implicit este mai în concordanţă
cu convenţiile interfaţă pentru Windows şi este, de asemenea, mai asemănătoare cu interfaţa utilizat de
Lightroom. Panourile Photoshop sunt deţinute în zonele de plasare cu panoul de instrumente din
stânga, bara de optiuni si bara de aplicaţii care rulează în partea de sus şi de alte tipuri de panouri
dispuse pe partea dreaptă, în cazul în care acestea pot fi andocat în diverse moduri de a economisi pe
valoarea de spaţiu pe ecran utilizat încă rămân în continuare uşor accesibile.

Mac OS meniul file fereastra documentului Photoshop panouri Ateliere de meniu

Figura 1.3 Noul Photoshop CS4 aplicării programului spaţiu de lucru fereastra pentru Mac OS arată meniul
Window care vă permite pentru a comuta între spaţiul de lucru modul clasic şi Frame Cerere spaţiul de lucru se
arată aici.
Instrumente panoul de bara de optiuni bar Cerere & sistem de operare Windows meniul file fereastra documentului
panouri Photoshop setările Atelier

Acest aranjament prezintă panouri într-un mod andocat şi peste următoarele câteva pagini, vom caute
modalităţi de a personaliza aspectul interfeţei. De exemplu, puteţi reduce cantitatea de spatiul ocupat de
panouri de prăbuşirea lor în panoul de icoane compacte (vezi Figura 1.19). Puteţi utiliza, de asemenea,
Atelier de meniul de setări pentru a accesa rapid structuri alternative de panou, adaptate pentru diferitele
tipuri de lucrări Photoshop. In afara de reproiectarea elemente de interfaţă, principala diferenţă cu aspectul
interfaţă CS4 este că aceasta poate fi acum cuprinse într-o fereastră de aplicaţie unică şi avem acum
posibilitatea de a deschide şi de a lucra cu documente imagine Photoshop ca ferestre file.

Photoshop CS4 parts interfaţă aceleasi caracteristici de design cu toate celelalte programe CS4
Creative Suite. Prin având un nivel mai mare de coerenţă în interfaţă design, acest lucru se poate face
mai uşor de a migra de la utilizând una CS4 program la altul.

În cazul în care placa video în care calculatorul dvs. are OpenGL şi ai "Activează desen OpenGL"
selectat în preferinţele de performanţă Photoshop, puteţi profita de noile caracteristici OpenGL
suportate de Photoshop CS4. De exemplu, atunci când OpenGL este activat, veţi vedea acum imagini
fine-uita la toate nivelurile de zoom ecran, plus puteţi utiliza roti noul instrument pentru a roti afisare a
imaginii de pe ecran (vezi pagina 52).

Cu Mac OS X, puteţi amesteca cu file ferestre document cu un aspect panou clasic. Opriţi cadru de
aplicare (a se vedea Figura 1.3) şi se foloseşte ca preferinţă Open File (Figura 1.6), sau să
consolideze toate Aici comanda meniul contextual (Figura 1.7), sau metoda drag şi drop (Figura 1.8)
au deschis ferestre dispuse documente file. Puteţi, de asemenea, apoi utilizaţi opţiunile N-up display
(figura 1.10) a gestiona ferestrele.

File document de ferestre

Să începem prin a privi ferestrele documentul modul sunt gestionate în Photoshop CS4. Setarea preferinţă
implicită cauzele toate documentele noi pentru a deschide ferestre cu tab-uri ca şi, în acest mod, toate
ferestrele nou document imaginea va apărea imbricate în zona de file document, chiar sub bara de optiuni.
În figura 1.5 am subliniat zona de documentul de file, unde puteţi vedea patru de documente de imagine
sunt în prezent deschise. Această abordare a imaginii de gestionare a documentelor este mai uşor pentru a
localiza o anumită imagine atunci când aveţi mai multe imagini deschise simultan, pentru că acum puteţi
selecta o imagine deschisă, făcând clic pe fila în cauză. Anterior te adesea a trebuit să faceţi clic şi glisaţi pe
barele de titlu documentul să se deplaseze în ferestre imagine până când ai avut localizat imaginea pe care
au fost după.

Desigur, nu toată lumea va avea imediat la deschiderea de noi file document. Deci, dacă veţi găsi acest
lucru se dovedeşte enervant puteţi deselecta întotdeauna "Documente ca opţiunea Open File" în
preferinţele Interface (Figura 1.6). Face acest lucru şi toate imaginile vor deschide în mod implicit în
Windows oating fl. Pe de altă parte, puteţi avea cel mai bun din ambele lumi de către pur şi simplu clic pe
o filă şi trăgând-o afară din zona de andocat. Această acţiune va converti documentul file într-o fereastră
plutitoare (aşa cum se arată în figura 1.7). Alternativ, puteţi dreapta al mouse-clic pe o filă pentru a accesa
meniul contextual de unde puteţi alege din diferitele opţiuni de comandă fereastra, cum ar fi 'Mută-o noua
fereastra ", sau" să consolideze toate Aici ", care va reuni toate ferestrele plutitoare şi să le transforme în
documente cu file.

Figura 1.5 Comportamentul implicit pentru Photoshop CS4 este pentru documentele de imagine pentru a deschide
ca file ferestre, andocat în domeniu evidenţiat aici, chiar sub bara de optiuni. Faceţi clic pe o filă pentru a face o
fereastra activă şi faceţi clic pe "X" pentru a închide o fereastră special.
Comutarea între ferestre

C ` L ` comenzi rapide pot fi folosite acum pentru a comuta între documentele fereastra deschisa (CS "
LS " este folosit pentru a inversa ordinea). Notă: ` cheie este, de asemenea, menţionate în continuare
~ (tilda) cheie. În afară de aceasta puteţi utiliza în continuare vechea CT LT comenzi rapide pentru a
ciclului prin documente deschise şi utilizarea CST LST pentru a inversa ciclul.

Figura 1.6 Preferinţe Photoshop Interface.


într-o fereastră oating fl. Fie prin glisarea dintr-o filă din zona de file ferestre, sau folosind meniul contextual.

În meniul de afişare N-up (Figura 1.10) şi ferestre ➯ Aranjaţi submeniu va veni peste controale care vă
permit să se potrivească de zoom, locatie (şi rotaţia) din toate imaginile deschise, pe baza ferestrei
curente imaginea prim-plan. Meciul comanda via se va potrivi cu zoom procent bazat pe imaginea
selectată curent, în timp ce comanda meci Locatia se potriveşte cu poziţia de parcurgere. Asemenea,
puteţi sincroniza defilare sau cationi magnifi prin apăsarea S tasta de parcurgere ca tine sau zoom
înăuntru şi afară în orice fereastră.

Mai multe opinii fereastra se poate dovedi util dacă doriţi să compare diferite opinii moale dovada de
aceeasi imagine pentru a obţine o impresie pe ecran a modului în care culorile din imaginea
dumneavoastră ar putea să apară în imprimare. A se vedea capitolul 12 privind Color Management
pentru mai multe informaţii despre proofi moale ng în Photoshop.

Gestionarea ferestre document

Documentele pot fi, de asemenea, cu tab-uri în Windows documentul grupate glisând-o singură fereastră
document în altul (vezi figura 1.8). De asemenea, este posibil să creaţi o vizualizare doua fereastră de
imagine pe care lucrează la, în cazul în care imagine deschisă este dublat într-o a doua fereastră. De
exemplu, puteţi avea o fereastra cu imaginea la vederea Adaptare la ecran şi alte mărită în prim-plan pe o
suprafata de detaliate. Orice modificare aduceţi pot fi apoi vizualizate simultan în ambele ferestre (Figura
1.9). Puteţi, de asemenea, varia în mod mai multe ferestre document sunt afişate pe ecran. Pentru ferestre
plutitoare puteţi alege Window

➯ Aranja ➯ Cascade de a avea toate cascadă jos de la colţul din stânga sus a ecranului, sau alege Window
➯ Aranja ➯ Placi de gresie pentru a le margine spre margine. Pentru ferestre documentul cu file puteţi
utiliza meniul Aspect document pentru a alege oricare dintre "N-up" opţiuni se arată în figura

1.10. Această metodă aspect document oferă un grad mult mai mare de control. Acesta vă permite să
alegeţi una dintre mai multe opţiuni diferite aspect se arată în figura 1.10 şi vă oferă acces la via Locatia
meci de meci şi de control discutate în bara laterală de însoţire.
Figura 1.8 ferestre plutitoare pot fi grupate astfel ferestre documentul file glisând bara de titlu a un document în
altul, până la o linie albastră apare aşa cum se arată mai sus. Puteţi, de asemenea, să faceţi clic pe zona gri gol
(încercuită în roşu) pentru a trage un grup de ferestre document tag-ul la zona de file ferestre (vezi Figura 1.7).

Figura 1.9 Pentru a deschide o vedere a doua fereastră a unui document Photoshop alege Fotografie: Eric
Richmond.
Fereastră ➯ Aranja ➯ New window numele documentului (). Modificările aplicate leae
close-up vedere sunt actualizate automat în a doua fereastră vedere.
Figura 1.10 Acest lucru arată "N-up" opţiunile de afişare pentru Windows documentul file.
Imagine fereastra document detalii

Documentul afişează fereastra cu informaţii suplimentare despre imagine în două cutii situat în colţul din
stânga jos al ferestrei imaginii (figura 1.12). Caseta din stânga afişează zoom procentajul de scalare,
arătând curente de panoramare factor, în cazul în care aveţi posibilitatea să tastaţi într-un procent nou de
orice valoare vă place la 0,2% la 1600% până la două zecimale şi a stabilit acest lucru ca rezoluţie de
vizualizare noi. În mijloc este un buton pe server pentru grupuri de lucru care pot fi folosite pentru a
verifica sau a verifica afară un document care este împărtăşită de peste un server WebDAV. În partea
dreaptă a Aceasta este starea caseta de informaţii, care poate afişa un element de stare. Dacă mouse-ul jos,
pe săgeata din partea dreaptă a casetei, veţi vedea o listă cu toate articolele pe care le poate alege pentru a
afişa aici, care sunt descrise pe pagina opusă. Aşa cum am spus, această casetă se poate afisa doar un singur
element (la un moment dat). Cu toate acestea, dacă deschideţi opţiuni Info panoul prezentat în figura 1.11,
puteţi verifica mai multe sau toate elementele informaţiile privind statutul arătat aici. Elemente care sunt
bifate va apărea apoi, în secţiunea de mijloc a panoului de informaţii. În afară de aceasta, puteţi alege, de
asemenea, pentru a permite Arata Instrumentul Sugestii. Acestea apar în partea de jos a panoului de
informaţii şi se va schimba în funcţie de orice chei modificator aţi ţinut în jos la timp, pentru a indica extra
opţiuni disponibile.
Dacă mouse-ul în caseta de informaţii de stare, aceasta va afişa lăţimea şi înălţimea de dimensiuni ale
imaginii, împreună cu numărul de canale şi rezoluţia imaginii (figura 1.13). Dacă ţineţi apăsată tasta CL
cheie ce vă mouse-ul jos pe caseta de informaţii de stare, acest lucru arată imaginea Tigla informaţii.

Dynamic zoom vizualizari

Puteţi utiliza, de asemenea, un slider mărunţel în caseta de mai jos via Status (caseta din stânga cu
procentuale), pentru zoom dinamic într-o dintr-o imagine. Doar ţineţi apăsată tasta CL cheie în timp ce
glisaţi stânga sau dreapta.

Figura 1.12 Starea document este prezentat în două cutii evidenţiate


aici.

Titlu icoane proxy bar (Macintosh)

utilizatorii de Macintosh vor vedea o pictogramă imagine proxy în bara de titlu a ferestrelor plutitoare.
Aceasta este estompat atunci când documentul este într-o stare nesalvate şi depinde de existenţa unei
pictograma de previzualizare salvat cu imaginea. De exemplu, JPEG multe nu va avea o pictogramă până
când sunt salvate ca altceva.

Să se mute sursă de fişiere existente şi mutaţi-l într-o locaţie nouă, L glisaţi pe icon-ul proxy şi glisaţi
pentru o nouă destinaţie. Dacă ţineţi apăsată tasta O cheie ca sa faci acest lucru, puteţi crea o copie a
dosarului (sau daca le trece la un volum nou disc, se va face, de asemenea, o copie). Pentru a vizualiza Fi
ierarhia lui Le pliant şi sări într-o locaţie anumit dosar, C clic pe icoana de proxy.

C clic pentru a afişa bara de icoane titlu proxy (doar Mac)

Figura 1.13 Aici ai un layout fereastra unui document Photoshop aşa cum apare pe Macintosh. Dacă mouse-ul
jos, pe pictograma săgeată de lângă caseta de informaţii de stare, puteţi selecta tipul de informaţii pe care doriţi să
le vedeţi acolo. De afişare a informaţiilor de stare poate fi schimbată prin mousing în jos, pe săgeata de lângă
caseta de informaţii de stare (starea elementele sunt descrise pe dreapta). Mouse-ul în caseta de informaţii de
stare pentru a afişa o previzualizare scalate arată mărimea şi poziţia imaginii va imprima cu configurare pagina
curentă. Ţineţi apăsată tasta OO cheie pentru a afişa dimensiunea Le Fi şi o rezoluţie de informaţii şi ţineţi apăsată
tasta CL cheie pentru a afişa imaginea Tigla informaţii.

Version Cue

Curent Version Cue stare.

Document Dimensiuni

Fi RST gure Fi reprezintă dimensiunea Fi Le unui participa FL versiune a imaginii. Al doilea, în cazul în
care dimensiunea salvat, inclusiv toate straturile.

Document Profi le

Profi le atribuite documentului.


Document Dimensiuni

Se afişează dimensiunile fizice imagine, aşa cum ar fi afişate în caseta de dialog Dimensiune
imagine.

Scala de măsurare

Unităţi de măsură (versiune extinsă numai).

Scratch Dimensiuni

Fi RST Fi gure afişează cantitatea de memorie RAM folosită. Al doilea prezinta memoria RAM total
disponibil pentru Photoshop, după luarea în considerare a sistemului de aplicare şi aeriene.

Eficienţă getică

Acest rezumă modul eficient cient Photoshop este de lucru. Practic acesta oferă un raport simplifi Ed
asupra valorii de utilizare a discului de la zero.

Sincronizare

Afişează timpul necesar pentru a realiza un prim pas Photoshop sau calendarul acumulate de o serie
de etape. De fiecare dată când schimba instrumente sau de a executa o nouă operaţiune, timer-ul se
resetează.

Instrumentul de curent

Aceasta afişează numele de instrument de care aveţi în prezent aţi selectat. Acesta este un aide-
memoire util pentru utilizatorii care doresc să lucreze cu cele mai multe panouri ascunse.

32-bit de expunere

Acest control slider Expunerea este disponibil numai pentru imagini modul 32-bit.

Vizualizaţi elementele auxiliare pot fi, de asemenea, selectat prin meniul View. Alege Vezi ➯ Domnitori
(Cr LR) Pentru a porni o vizibilitate conducător on sau off şi utilizarea Vizualizare ➯ submeniu Afişare
pentru a comuta face Ghiduri (C; L;) Sau Grilă (C " L ') Vizibile sau invizibile.

Dacă o bifa apare alături de un element din Vizualizare ➯ Arată meniul, inseamna ca este pornit. Dacă
apoi selectaţi din meniu şi eliberarea mouse-ul, îl puteţi dezactiva.
Dacă unităţile de domnitorul nevoie de modificarea, doar L dreapta mouse-ului-Clic pe unul dintre
conducători şi selectaţi o nouă unitate de măsură. În cazul în care conducătorii sunt vizibile, dar
ghiduri sunt ascunse, glisarea dintr-un nou ghid va face alte ghiduri ascunse reapar.

Puteţi, de asemenea, un ghid poziţia utilizând Vizualizare

➯ Ghid de noi ... Apoi, introduceţi măsurarea exactă a coordona pentru axa orizontală sau pe
verticală în caseta de dialog care apare.

Figura 1.14 Acest lucru arată o imagine afişarea conducători şi ghiduri. Pentru a plasa un nou ghid, selectaţi
Afişaţi Domnitori din lista de meniu afişate aici sau alegeti View ➯ Domnitori. Puteţi apoi glisaţi fie din rigla
orizontală sau pe verticală pentru a plasa un nou ghid. Dacă ţineţi apăsată tasta S cheie în timp ce glisaţi, acest
lucru va face snap ghid pentru a bifa un conducător (oferind Vezi ➯ Snap este verificat). Dacă ţineţi apăsată tasta
OO cheie în timp ce glisaţi, aceasta vă permite să comutaţi glisarea un ghid orizontal să-l glisarea ca o verticală (şi
viceversa). În sfârşit, puteţi utiliza Ch LH pentru a comuta ascunderea / Extra arate ca Guides.

Ghiduri lineale & Grid

Dacă jos mouse-ul pe meniul Vizualizare Extra din bara de aplicaţii (încercuită în figura 1.14), aveţi
posibilitatea să comutaţi pe elemente vedere următoarele: Ghiduri, fileuri şi conducătorilor. Ghiduri pot fi
flexibil poziţionat oriunde în zona imaginii şi utilizate pentru poziţionarea precisă şi de aliniere a
elementelor imaginii. Ghiduri pot fi adăugate în orice moment (furnizarea Domnitori sunt afişate). Pentru a
adăuga un nou ghid, pe care tocmai aţi mouse-ul în jos pe bara de rânduri şi trageţi un nou ghid afară şi de
presă al mouse-ului să renunţe la ghid în loc. Dacă nu sunteţi mulţumit de poziţionare, puteţi selecta
instrumentul mutaţi şi trageţi-ghid în poziţia exactă necesară. Dar, o dată poziţionat, uneori este o idee bună
pentru a bloca ghiduri (Vezi ➯ Ghiduri de blocare) pentru a evita accidental le în mişcare din nou. Grila
(Figura 1.15) prevede un mijloc pentru alinierea elemente imagine pentru axa orizontală şi verticală (de a
modifica spaţierea reţea, deschideţi Photoshop şi preferinţele Ghiduri selectaţi & Grid).
Figura 1.15 Acest lucru arată o imagine afişarea Grila de vedere, care pot fi folosite pentru a ajuta la alinierea
obiectelor la o axa orizontală şi verticală. Grila de vedere, pot fi activate prin intermediul Afişare opţiuni din bara de
aplicaţii sau prin alegerea Vezi ➯ Spectacol

➯ Grid. Ch LH se va activa ascunde / Extra arate ca Grid.

Smart Ghiduri
Când Smart Ghiduri sunt aprinse în Vizualizare ➯ Afişare meniu aceste vă poate ajuta să se alinieze
straturi ca le trageţi cu instrumentul de a muta (vezi pagina 114).

"Snap la" comportamentul

Snap opţiune în meniul Vizualizare îţi permite să activezi "Snap la" comportament pentru Ghiduri, Grilă,
felii, limitele documentului şi limitele Layer. De comenzi rapide pentru basculând "Snap la" comportament
este CS; LS;. Când "Snap la" este activ şi repoziţiona o imagine, tipul sau strat de forma, sau utilizarea
unui instrument de cultură sau de selecţie marquee, aceste snap va la unul sau mai multe dintre cele de mai
sus. Este, de asemenea, în cazul că, atunci când Snap este activ, şi ghiduri de noi sunt adăugate cu S cheie a
avut loc în jos, ghidul va fixa pentru a marca cel mai apropiat bilet pe riglă sau, în cazul în care Grid este
activă, la linia de cea mai apropiată reţea. Obiecte pe straturi va fixa în poziţia atunci când sunt plasate în
imediata apropiere a unui ghid de margine. Inversă este de asemenea adevărat: atunci când glisând un ghid,
se va fixa la marginea unui obiect pe un strat de la punctul în care opacitatea este mai mult de 50%.

Pixel Grid vedere

Pixel vedere Încingeţi descris în figura 1.16 este utilă atunci când lucrurile de editare cum ar fi capturi de
ecran şi poate, de exemplu, ajutorul plasarea precisă a instrument de cultură. Deşi acest lucru va fi văzute
numai dacă aţi activat OpenGL (vezi pagina 103).

Cerere de bare

Cerere de bare este nou pentru CS4 şi vă permite accesul rapid unele controale esenţiale, cum ar fi
"aspectul documentul N-up" şi opţiuni de figuranti Vizualizare pentru afişarea / ascunderea domnitori,
grila sau ghiduri care tocmai am menţionat. Aceste nu am menţionat încă includ lansarea butonul Podul
care va va duce direct la programul de Podul (vezi paginile 72-77), de unde puteţi face dublu-clic pe o
imagine în panoul de conţinut pentru ao deschide în Photoshop. Caseta via Scala prezinta actuale zoom
stabilirea şi puteţi folosi acest meniu pentru a selecta rapid un 25%, 50%, 100% sau 200% zoom setarea
vedere. De mînă, Zoom si Rotire controale cele două exemplare, de asemenea, găsite în panoul de
instrumente şi modul "Screen Display" opţiuni (discutat la pagina 54) au fost de asemenea mutat aici de la
panoul de instrumente. Atelier de setări de meniu nu este tocmai nouă, dar este acum mult mai vizibil.
Principala diferenţă între versiunile Mac şi PC-ul de Photoshop CS4 este că, cu interfata Macintosh
(Figura 1.17), meniul Photoshop rămâne statică în partea de sus a ecranului, în timp ce pe platforma
Windows (Figura 1.18) elementele de aplicare meniu sunt incluse în bara de aplicaţii în sine.

Rotiţi instrument ecran modul de afişare

Lansarea Podul Vezi extra instrument de mână Zoom Zoom scară instrument aspectul documentului Workspace
setările

Zoom
Cerere meniul Zoom scară Document (N-up) layout Atelier de setările
instrument

Figura 1.17 Photoshop CS4 bara de aplicaţii (Mac OS).

Rotiţi unealtă Lansarea Podul Vezi extras de mînă


Cerere meniul unealtă Mod de afişare ecran

Figura 1.18 Photoshop CS4 bara Cerere (sistem de operare Windows).

Photoshop panouri

Spaţiu de lucru setările implicite layout va pune panouri într-un aspect andocat în cazul în care panourile
sunt grupate în zonele zona coloana din dreapta. Dar panourile pot fi, de asemenea, plasate oriunde pe
desktop şi repoziţionate de mousing jos pe bara de titlu panoul (panou sau pictogramă) şi glisând-o locaţie
nouă. Un singur click pe zonă goală fila panou (cerc roşu în figura 1.19) va compacte panoul de sus şi
faceţi clic pe fila zona va desface panoul. Un singur click pe bara gri intunecat antet panou (cerc albastru în
figura 1,19) se va prăbuşi în panoul de modul compact pictogramă şi faceţi clic pe antetul panoului se va
extinde panoul din nou. Unele panouri extins, cum ar fi panoul de informaţii sunt de o mărime fixă, în timp
ce altele, cum ar fi panoul Layers au o filă Redimensionarea în colţul din dreapta jos, care vă permite să
reglaţi înălţimea şi lăţimea panoului.

Panourile pot fi organizate în grupuri de mousing jos pe fila Panel şi glisându-l în întreaga într-un alt
panou (Figura 1.20). Atunci când panourile sunt grupate în acest fel ele arata un pic ca dosarele într-un
dulap. Doar să faceţi clic pe o filă pentru a aduce acel panou în faţa grupului şi să se separe un panou dintr-
un grup, mouse-ul jos pe fila panoul şi trageţi-l din afara grupului de panoul din nou.
Figura 1.20 Pentru panouri de grup împreună, mouse-ul jos, pe tab-ul (sau de oriunde de pe panoul de antet) şi,
cu mouse-ul a avut loc în jos, trageţi fila peste un alt panou (sau grup de panouri) şi eliberarea mouse-ul o dată ce
este în interiorul alte tipuri de panouri . Pentru a elimina un panou dintr-un grup, mouse-ul jos pe fila panoul şi
trageţi-l din afara grupului panou.
Panel şi aranjamente de andocare

Implicit "Fundamental" spaţiu de lucru va aranja panourile utilizând dispunerea panoul prezentat în
figurile 1.3 şi 1.4, la începutul acestui capitol, dar există destul de alte câteva setări diferite de a alege de
la spaţiul de lucru, precum şi (a se vedea setările Atelier de la pagina 22) şi să creaţi cu uşurinţă setările
personalizate spaţiu de lucru prin organizarea de panouri pentru a se potrivi felul ei preferat de lucru.
Panouri poate fi andocat împreună prin glisarea unui panou la marginea de jos sau pe o parte dintr-un alt
panou şi în figura 1.21, puteţi vedea cum un exemplu de linie albastră gros care va apărea ca un panou se
face trimitere la hover aproape de marginea unui alt panou . Eliberaţi mouse-ul la acest punct, iar
panourile vor deveni andocat în lateral sau în partea de jos din alte tipuri de panouri.

Atunci când panourile sunt comprimate (după cum se arată în exemplele de mijloc şi de jos în figura
1,19), aveţi posibilitatea să glisaţi pe fiecare parte a panoului pentru a ajusta lăţimea panoului. La
dimensiunea cel mai compact, numai pictograma panoului este afişat, dar pe măsură ce creşte lăţimea unui
panou (sau o coloană de panouri), conţinutul panou se va extinde şi veţi obţine pentru a vedea numele a
panourilor apărea alături de icoanele lor (a se vedea Figura 1.22).

Doar amintiţi-vă că, dacă sunteţi în căutarea pentru un panou special, şi nu poate găsi, atunci acesta
poate fi chiar ascunse. Dacă se întâmplă acest lucru, mergeţi la meniul Window, selectaţi numele panoul
din meniu şi apoi se va reapărea din nou. Merită să ne amintim că Ê şort cheie (de asemenea, indicat ca T
pe unele tastaturi) Comută ascunde şi arată toate panourile, în timp ce ES Comută ascunde / arată toate
panourile vizibile în prezent, cu excepţia panoului Instrumente şi bara de optiuni. Aceste comenzi rapide
sunt utile să aibă în vedere. Deci, dacă lucraţi în Photoshop şi toate panourile par să fi dispărut, încercaţi
doar apăsând Ê ond toate acestea vor fi făcute din nou vizibile.
Figura 1.23 Acest lucru arată un multi aspect coloana spaţiu de lucru cu unele dintre panouri
grupate într-un aspect andocat, icoana compact, în afara ferestrei de aplicaţie principală.

În figura 1.23 exemplul prezentat mai sus, Panouri de închidere


Pentru a închide un panou, faceţi
documentele cu tab imagine umple spaţiul orizontală dintre
clic pe butonul Inchide
în colţul din dreapta sus (sau
Instrumente panoul din stânga şi panoul de trei coloane
alegeţi "trage"
din dreapta. De asemenea, am prezentat aici modul în care din opţiunile de panoul de fl y în
puteţi mouse-ul meniu).
în jos, pe marginea coloana pentru a regla lăţimea coloanei (a
se vedea
pictograma-săgeată dublă incercuit in rosu). Photoshop
panouri
pot fi grupate în cât mai multe coloane doriţi în
cerere fereastră sau separat poziţionat în afara
ferestrei de aplicaţie, cum ar fi pe un monitor separat (a se
vedea
Figura 1.29).
Figura 1.24 Salvaţi meniul spaţiului de lucru în Photoshop pot fi folosite pentru a salva setari personalizate panoul
de spaţiu de lucru. Acestea pot fi amintit, reexaminând meniul de muncă şi evidenţiereaspaţiul de nume. Pentru a
elimina un spaţiu de lucru, alege Delete Atelier de ... din meniu.

Atelier de setările

Dacă în orice moment doriti pentru a restabili pozitiile panou, mergeţi la meniul spaţiului de lucru în bara
de aplicaţii şi alegeţi una dintre setările de spaţiu de lucru standard, cum ar fi: Fundamental sau de bază.
Puteţi salva, de asemenea, panoul de acord curentă ca un spaţiu de lucru personalizat prin intermediul
meniului spaţiului de lucru din bara de aplicaţii sau de a merge la meniul Window şi alegerea spaţiului de
lucru ➯ Salvare spaţiu de lucru ... Caseta de dialog din figura 1.24 apare şi vă solicită să selectaţi
elementele pe care doriţi să salvaţi ca parte a spaţiului de lucru. Numele spaţiul de lucru şi salvaţi-l (nota
modul în care setările spaţiului de lucru poate fi de asemenea folosite pentru a memora comenzi rapide de
tastatură specifice şi setări de meniu). Veţi vedea apoi spaţiu de lucru salvat apărea în bara de meniu lista
Cerere spaţiului de lucru (Figura 1.25).

Figura 1.25 Setările spaţiului de lucru pot fi accesate prin intermediul listei de bara Cerere prezentat aici, sau prin
intermediul Window ➯ Atelier de submeniu.
Personalizarea meniul de opţiuni

Ca număr de caracteristici în Photoshop a crescut de-a lungul anilor, alegerile meniul au devenit destul de
copleşitoare şi acest lucru este valabil mai ales dacă sunteţi nou la Photoshop. Cu toate acestea, dacă te duci
la meniul Edit şi alegeţi Meniuri ... Aceasta va deschide Claviatură Shortcuts şi meniurile de dialog
prezentată în figura 1.27, în cazul în care aveţi posibilitatea să particularizaţi opţiunile de meniu şi să decidă
care elementele de meniu vor rămâne vizibile. Această caracteristică meniu Particularizare este ca un
"simplu face comanda". Aveţi posibilitatea să ascundeţi aceste opţiuni de meniu pe care nu utilizează
niciodată şi se aplică codificările culoare la elementele de meniu le utilizaţi cel mai des, pentru a le face sa
para mai proeminent. De exemplu, dacă selectaţi "spaţiul de lucru de bază", această setare abbreviates
listele de meniu în Photoshop şi ascunde mai multe caracteristici avansate. Aceasta este, prin urmare, un
spaţiu de lucru util pentru cineva care este doar începutul pentru a afla Photoshop, deoarece acestea vor fi
mai uşor pentru a localiza meniul comenzile de care au nevoie la început. Filozofia din spatele acestei
funcţii este: "tot ceea ce vrei cu nimic nu vrei! Alt exemplu este "Ce este nou în spaţiu de lucru CS4"
(Figura 1,26). Acest lucru nu schimbă aspectul panourilor sau a ascunde nici un produs meniu, ci se aplică
în schimb o culoare albastru de codificare pentru toate elementele de meniu noi Photoshop CS4.

Arata toate Meniu Items

În modul de bază, o Arata toate Meniu comanda elemente vor apărea în partea de jos a fiecărei liste
de meniu. Puteţi selecta acest element din meniu pentru a restabili meniurile, astfel încât acestea să
prezinte o listă completă de opţiuni.
Figura 1.27 Claviatură Shortcuts şi de dialog Meniuri.

Dacă defilaţi în jos la secţiunea Window Claviatură Shortcuts pentru meniuri de aplicare, veţi vedea o
listă a tuturor presetate prezent salvat Atelier. Puteţi atribui apoi o comandă rapidă de la tastatură,
pentru fiecare spaţiu de lucru. Acest lucru vă va permite să sari rapid de la o setare spaţiu de lucru la
altul (vezi Figura 1.25).

Personalizarea tastatură comenzi rapide

În timp ce vă aflaţi în claviatură shortcuts şi de dialog Meniuri, puteţi să faceţi clic pe fila Comenzi rapide
tastatură pentru a descoperi claviatură şort opţiunile prezentate mai jos în Figura 1.28 (sau poti sa te duci la
meniul Edit şi alegeţi Claviatură Shortcuts ...). În acest dialog vă mai întâi selectaţi o zonă pentru a crea
comenzi rapide, cum ar fi Cerere Meniuri, Meniuri Panel sau unelte. Puteţi naviga apoi lista de meniul de
mai jos, faceţi clic în coloana Shortcut lângă un element de meniu special şi ţineţi apăsat combinaţia de
taste pe care doriţi să atribuiţi ca o comandă rapidă pentru acest instrument special sau element de meniu.
Acum lucru să fie conştienţi de aici este că Photoshop a folosit deja aproape fiecare combinaţie de taste nu
există, astfel încât aveţi de gând să se confruntă cu o alegere de mutare o comandă rapidă existente, sau
folosind chei multiple, cum ar fi modificator COS sau LAS plus o literă sau cheie de funcţii, atunci când se
creează o nouă comandă rapidă.
Figura 1.28 Claviatură Shortcuts şi meniuri de dialog care indică opţiunile de Claviatură Shortcuts pentru meniuri
Cerere.

Lucrul cu un setup dual monitor

Dacă aveţi un monitor al doilea rând, puteţi aranja lucrurile în aşa fel încât panourile sunt toate plasate pe al
doilea ecran, lăsând monitorul principal de clar pentru a afişa fereastra cererea ca fiind o fereastra plutitoare
sau într-unul din modurile ecran complet. Figura 1.29 prezinta un ecran shot de un spaţiu de lucru dual
monitor cu ecran aspect pe care am folosi cu configurare calculator la birou. În acest exemplu am asigurat
că numai panouri Eu folosesc în mod regulat sunt făcute vizibile şi că pot vedea cu uşurinţă şi acces la toate
opţiunile esenţiale am nevoie de panoul de la o dată. Cel mai important lucru de retinut este de a salva un
astfel de aspect panou ca un spaţiu de lucru setare, astfel încât să puteţi reveni cu uşurinţă la aceasta, atunci
când schimbarea setărilor spaţiu de lucru.
Figura 1.29 Acest lucru arată un exemplu de cum s-ar putea dori să aranjeze panouri Photoshop pe un al doilea
monitor amplasat în partea dreaptă a ecranului primare (care conţine fereastra principala Photoshop cerere).
Figura 1.30 În partea stângă puteţi vedea implicit singur panoul de vedere coloană. Puteţi să faceţi clic pe săgeata
dublă (încercuită) pentru a comuta între acesta şi punctul de vedere coloana dublu aratat in dreapta. În cazul în
care instrumentele sunt marcate cu un triunghi în colţul din dreapta jos, puteţi mouse-ul jos, pe instrument pentru a
vedea toate celelalte instrumente care sunt imbricate în acest grup special.

Puteţi utiliza tastatura comenzile rapide afişate în figura 1.31 pentru a comuta instrumente. Cu toate
acestea, în cazul în care tu detii cheia în jos în loc, puteţi trece temporar la utilizarea instrument
asociat cu claviatură şort. Eliberaţi tasta şi va reveni la lucru cu instrumentul selectat anterior.

Photoshop CS4 Instrumente panou

Panoul de instrumente contine 70 instrumente separate. Făcând clic pe orice instrument va afişa automat
Instrumentul pentru panoul de opţiuni (în cazul în care se întâmplă să fie ascunse) şi de acolo puteţi selecta
opţiunile individuale pentru acest instrument (a se vedea pagina 28). Cele mai multe instrumente în panoul
de instrumente au un triunghi în colţul din dreapta jos a icoanei instrument, indicând există instrumente
suplimentare imbricate într-un grup de instrument. Dacă mouse-ul în jos pe o icoana instrument, aceasta va
dezvălui alegerile instrument suplimentar (a se vedea figura 1.30) şi puteţi să faceţi clic pe oricare dintre
instrumentele în această listă pentru a face instrumentul selectat în acest grup.
Veţi observa că cele mai multe utilitare (sau seturi de unelte) au scurtături de la tastatură asociate cu
acestea. Acestea sunt afişate ori de câte ori mouse-ul în jos pentru a descoperi instrumente imbricate sau
treceţi cu cursorul pentru a descoperi informaţii vârful instrument (în cazul în care acest lucru este stabilit
în preferinţele Photoshop); puteţi utiliza aceste comenzi rapide pentru a selecta rapid un instrument fără a
trece prin Instrumente panou. De exemplu, apăsarea V pe tastatură va selecta instrumentul muta şi apăsând j
se va alege unul din grup vindecare perie din instrumente (oricare dintre acestea este selectat în panoul
Instrumente). Photoshop CS4 oferă, de asemenea, cu arc comportament de selecţie instrument, care poate fi
citit în panoul de bara laterală. În cazul în care mai mult de un instrument împărtăşeşte claviatură şort
asemenea, puteţi ciclului prin intermediul acestor alte instrumente prin menţinerea apăsată S cheie în timp
ce apăsaţi comanda rapidă de la tastatură. Dacă, pe de altă parte, pe care o preferaţi pentru a restabili
comportamentul vechi prin apăsarea repetată a tastei ar ciclului de instrument de selecţie, mergeţi la meniul
de Photoshop, selecteaza Preferences ➯ Generale şi deselectaţi Utilizaţi SHIFT cheie pentru Instrumentul
de opţiunea Comutare (personal, eu prefer folosind metoda tasta Shift). Puteţi, de asemenea, OO-Clic pe
pictograma instrument în panoul de instrumente pentru a parcurge instrumente grupate.

Există situaţii specifice Photoshop atunci când nu vă va permite să utilizaţi anumite instrumente şi
afişează în schimb, un semn interzice (

). De exemplu, aţi putea fi editarea unei imagini în modul pe 32 de biţi în cazul în care doar unele
instrumente pot fi folosite pentru a edita imagini. Făcând clic pe o dată în fereastra documentului imaginea
se va apela la un dialog care să explice motivul exact de ce nu puteţi accesa sau utiliza un instrument
special.
Pentru a ajuta vă familiariza cu instrumente Photoshop şi funcţiile panoului, o caseta de dialog Ajutor
va apărea în mod normal, după câteva secunde de fiecare dată când vă lăsaţi un cursor care plana
asupra oricare dintre butoanele de Photoshop sau icoane instrument (a se vedea Arată Instrumentul
de Sfaturi în Preferinţe generale ).

Opţiunilor din bara de


Bara de optiuni (Figura 1.32) va apărea în mod normal, în partea de sus a ecranului, chiar sub bara de
aplicare, şi în curând veţi aprecia uşurinţa cu care poate fi folosit pentru a face modificări la oricare dintre
opţiunile de instrument. Cu toate acestea, acesta poate fi înlăturat din locaţia sa standard şi plasate oriunde
pe ecran prin glisarea barei Cotropiri (pe marginea din stânga).

Conţinutul Opţiuni bar va varia în funcţie de instrument le-aţi selectat şi există câteva exemple mai
multe setări individuale bara de optiuni pentru a fi găsit în restul acestui capitol (o listă completă a
punctelor de vedere bara de optiuni poate fi văzut în Ajutor Ghid pentru instrumente de Photoshop pe
DVD). Destul de des veţi vedea "căpuşe" şi "anula" pictogramele de pe partea dreaptă a barei de Opţiuni şi
acestea sunt acolo, aşa că puteţi OK sau anula un instrument care este într-o stare modale. De exemplu,
dacă aţi utiliza instrumentul decupare pentru a defini o distanţă de cultură ai putea folosi aceste butoane
pentru a accepta sau a anula cultură, deşi aţi putea găsi mai uşor de utilizat E cheia OK sau ‰ cheie pentru
a anula astfel de operaţiuni instrument. Pentru a reseta un instrument sau toate instrumentele, L dreapta
mouse-ului în jos, pe pictograma instrument în bara de optiuni si alege "Reset Tool" sau "nu putea suporta
toate sculele". Şi, după cum am menţionat mai devreme de la pagina 20, puteţi utiliza SE comenzi rapide
pentru a comuta ascunderea panourilor numai şi să păstreze doar panoul Instrumente şi Opţiuni bar vizibile.

Figura 1.32 Opţiuni panou.

Figura 1.33 Aici este o vedere de panoul de opţiuni, în cazul în care am avut moused jos, pe săgeata de lângă
pictograma Brush Tool pentru a descoperi Instrumentul meniul presetări.

Instrumentul Presetări panou

Multe dintre instrumentele Photoshop va oferi o gamă largă de opţiuni posibil instrument. În scopul de a
gestiona mai eficient aceste setări, Instrumentul Presetări Panoul poate fi utilizat pentru a stoca mai multe
setări salvate instrument, care pot fi apoi accesate prin intermediul bara de optiuni (prezentat în figura
1.33), sau Instrumentul Presetări panou (prezentate în figura 1.34) .

Instrumentul cu presetări puteţi accesa orice număr de opţiuni instrument foarte repede şi acest lucru va
salva deranja de vedere reconfigura setările bara de optiuni de fiecare dată când alegeţi un instrument
special. De exemplu, aţi putea găsi că este util pentru a salva presetări culturilor instrument pentru
dimensiunile imaginii şi rezoluţii diferite pixel le utilizaţi de obicei. De asemenea, aţi putea dori pentru a
stoca perie de pre-confi gured setări presetate, mai degrabă decât trebuie să ţină de adaptare a forma perii şi
atribute. Pentru a memora un nou instrument prestabilit, faceţi clic pe butonul Presetare nouă în partea de
jos a panoului Instrumentul Presetări şi pentru a elimina un clic presetate, pe butonul Ştergere din dreptul
acesteia.

Dacă mouse-ul jos, pe opţiuni "Instrumentul Presetări", puteţi utiliza meniul prezentat în figura 1.35
pentru a gestiona diferitele Instrumente presetări. În figura 1.34 opţiunea "singurul instrument de curent" a
fost deselectate ceea ce însemna că toate presetate instrument ar putea fi accesat la o dată. Aceasta poate fi
utilă, deoarece clic pe o presetare va selecta simultan instrumente si prestabilite, în acelaşi timp. Dar
majoritatea oamenilor va fi al doilea instrument panoul Presetări este mai uşor de a gestiona atunci când
"singurul instrument curent" opţiune este bifată.

Aveţi posibilitatea să utilizaţi Instrumentul panoul de presetări pentru a salva sau încărca de pre-
salvate instrument setările prestabilite. De exemplu, dacă veţi crea un set de presetări personalizate, puteţi
împărtăşi cu alţi utilizatori aceste Photoshop prin alegerea Salvare Instrumentul Presetări ... pentru a crea
un set de memorat setările pentru un instrument special. Alt lucru care nu se poate observa imediat este
faptul că puteţi utiliza, de asemenea, Instrumentul Presetări a salva setările tip de instrument. Acest lucru
din nou poate fi utilă, deoarece aveţi posibilitatea să salvaţi tipul fontului, dimensiunea fontului, atribute
tipul şi setările de font de culoare toate într-un instrument unic presetate. Această caracteristică poate fi de
asemenea, foarte la îndemână, dacă sunteţi de lucru pe un site web sau carte de proiect de design.

Presetare nouă Ştergere buton

Figura 1.34 Instrumentul Presetări panou.


Selectarea instrumentelor

În Photoshop convenţiile uzuale de editare se aplică: pixeli poate fi taiat, copiat şi inserat doar ca v-ar fi
atunci când se lucrează cu text într-un document de procesare de text şi greşelile pot fi anulate prin
utilizarea Editare ➯ Anulare comandă (Cz LZ) sau prin selectarea unui stat antecedente prin intermediul
panoului History.

Instrumente Photoshop selecţie poate fi folosit în principal pentru a defini o anumită zonă a imaginii pe
care doriţi să modificaţi, sau au copiat. Utilizarea instrumentelor de selecţie în Photoshop este, prin urmare,
la fel ca şi evidenţierea textului într-un program de procesor de text în curs de pregătire de a face ceva cu
conţinut selectat. În cazul de Photoshop, aţi putea dori să facă o selecţie pentru a defini o anumită zonă a
imaginii, astfel încât, atunci când aplică o ajustare imagine sau o umplere, numai zona selectate vor fi
modificate. Alternativ, s-ar putea utiliza o selecţie pentru a defini o zona pe care doriţi să copiaţi şi să lipiţi,
sau defini o zona de o imagine pe care doriţi să le copiaţi peste la un alt document imagine ca un nou strat.

Opţiuni Marquee Tool de selecţie includ dreptunghiulare, eliptice şi singur rând / coloană instrumente
unice de selecţie. Arcan instrument pot fi folosite pentru a trage cu mâna liberă de selecţie prezintă şi are
două alte moduri: arcan instrument de poligon, care poate atrage atât linie dreaptă şi selecţii de desen, plus
instrument lasso magnetic, care este ca un instrument automat lasso cu mâna liberă care este capabil să
detecteze auto-un avantaj pe care încercaţi să urmărească.

Instrument de selecţie rapidă este un pic ca instrument de bagheta magica. Acesta poate fi folosit pentru
a face selecţii pe baza valorilor de culoare pixeli, cu toate acestea instrument de selecţie rapidă este un pic
mai sofisticată decât bagheta magică standard şi, prin urmare aceasta a fost instrumentul implicit în acest
grup instrument special. Pentru descrierea completă a acestor şi alte instrumente menţionate aici nu uitaţi să
instalaţi Photoshop CS4 pentru fotografi ghida care este disponibil pe DVD.

Figura 1.36 O selecţie poate fi folosit pentru deficienţe NE zona C o specificaţiile de o imagine pe care doriţi să
lucraţi mai departe. In acest exemplu, am făcut o selecţie marquee eliptice a pneului roţii interior şi a urmat acest
lucru cu o ajustare imagine pentru a desaturate culoarea roşie.
Figura 1.37 În acest exemplu am folosit instrument de marquee marquee dreptunghi la unul din panouri interioare
şi a urmat acest lucru prin deţinerea în jos S pentru a selecta mai multe panouri cu marquee dreptunghiulare. Am
şters zonele selectate şi plasate cut imagine dintr-un strat de mai sus ca o imagine peisaj marin (a se vedea figura
1.56 pentru un exemplu de cum Photoshop straturi de muncă).

O culoare Gama instrument de selecţie poate fi utilizat numai pentru a face selecţii discontiguous. Dar
este posibil sa faca o selectie RST FI, al zonei care doriţi să se concentreze asupra apoi alegeţi Color
Gama de a face o selecţie gama de culori în zona selecţie.

Printre altele, puteţi utiliza comanda Gama de culori pentru a face o selectie pe baza de culori out-of-
gamă. Acest lucru înseamnă că puteţi utiliza Gama de culori pentru a face o selecţie a tuturor celor
"ilegală" culori RGB afara gama CMYK şi se aplică corecţii la aceste pixeli numai. Această sarcină se
face mai uşor dacă pene de selecţie uşor şi ascunde marginile de selecţie (Vezi ➯ Supliment
Ascunde). Apoi alegeţi Vizualizare ➯ Gamă de avertizare. Ajustările pot fi făcute prin utilizarea culorii
de selective sau / Hue comenzi saturaţie. zonele locale pot fi, de asemenea corectate cu instrumentul
burete setat la Desaturate.

Am furnizat aici doar o scurtă introducere în gama de culori. Nu există încă un exemplu de culoare
Range în uz vine mai târziu în capitolul 9.

Gama de culori

În meniul Photoshop Selectaţi veti vedea un post, denumit Color Range, care este un instrument de selecţie
pe bază de culoare. În timp ce selectarea rapida si instrumente Magic Wand crea selecţii bazate pe
luminozitate, Culoare Gama poate fi folosit pentru a crea selectii care se bazează pe valorile de culoare
similare. Unele funcţionalităţi noi, importante, a fost adăugată la Spectrul de Culori în această versiune de
Photoshop, aşa că merită să fie dat un pic mai mult de o menţiune în această ediţie a cărţii.

Pentru a face o selecţie Gama de culori, mergeţi la meniul Selectare, alege culoarea Gama de ... şi faceţi
clic oriunde în fereastra imagine (sau Gama de culori zona de previzualizare) a DEFI NE o selecţie iniţială.
Pentru a adăuga culori pentru selecţia, selectaţi Adauga Eyedropper Exemplu şi să păstreze făcând clic
pentru a face selecţia crească. Pentru a scădea de la o selecţie, faceţi clic pe Se scade din Eyedropper Proba
şi faceţi clic pe imagine pentru a selecta culorile pe care doriţi să vedeţi eliminate din selecţie. Puteţi ajusta
apoi cursorul vagi pentru a ajusta toleranţă de selecţie, care va creşte sau a micşora numărul de pixeli care
sunt selectate pe baza modului similare pixeli sunt de culoare pentru a pixeli deja incluşi în eşantion, în
timp ce cursorul Range determină care sunt incluse pixeli bazează pe cât de mult sunt în distanta de pixeli
deja selectată. În cazul în care localizate Culoare Clustere este bifată caseta, Culoare Gama poate procesa
acum şi îmbinaţi datele din mai multe clustere de probe de culoare. După cum se comuta între culorile de
prelevare de probe pentru a adăuga la selecţie şi selectarea culori pentru a elimina, Photoshop calculeaza
aceste grupuri de probe de culoare într-un spaţiu de culoare tridimensional. Pe măsură ce adăugaţi şi scad
mai multe culori, Photoshop poate produce acum o mult mai exacte de selecţie culoare variază masca pe
baza datelor de eşantion de culoare.
Opţiunile de selecţie previzualizare pentru fereastra document poate fi setat la Nici unul (implicit),
tonuri de gri, o culoare mat, cum ar fi de exemplu alb mat se arată în figura 1.39, sau ca o mască rapidă. În
general mi se pare ca tonuri de gri este un mod de previzualizare foarte util dacă doriţi să obţineţi o
frumoasa priveliste mare în fereastra de document a ceea ce o culoare de selecţie Gama va arata si este util
mai ales dacă veţi găsi mici Culoare previzualizare Gama de dialog prea mici pentru a judeca de la.

Activează Clustere localizate color

Vagi slider

Gama de diapozitiveR Probei, se adaugă pentru a preleva şi scade de la eyedroppers Exemplu

Preview opţiuni de selecţie

Figura 1.38 Gama de culori de dialog cu meniuri extins prezintă întreaga gamă de opţiuni pentru selectarea de
dialog Color Range.
Figura 1.39 Acest lucru arată o imagine înainte (stânga), Gama de culori alb mat de previzualizare (mijloc) şi o
imagine în culori ajustat (dreapta), a făcut utilizând culoarea de selecţie Range.

Modifi er chei

Macintosh şi tastaturi Windows dispune de un regim uşor diferite cheie, prin urmare, seturi de dublu de
instrucţiuni în întreaga carte, în cazul în care C cheie pe Macintosh este echivalentă cu L cheie pe o
tastatură Windows şi Macintosh O cheie este echivalentă cu O cheie în Windows. Deşi cele mai multe
tastaturi pe Macintosh cheie Opţiunea este etichetat "Alt" oricum (a se vedea figura 1.41).

utilizatorii de Windows (şi utilizatorii Mac cu un "Mighty Mouse" sau echivalent) pot utiliza dreapta
mouse-ului buton pentru a accesa meniurile contextuale (Mac, utilizatorii pot folosi, de asemenea, L cheie
pentru a accesa aceste meniuri) şi, FI nally, S cheie care funcţionează la fel pe ambele calculatoare Mac si
PC.

Aceste chei sunt menţionate ca modificator "chei, deoarece acestea modifica comportamentul maşinii.
În figura 1.40 puteţi vedea cum, dacă ţineţi apăsat S cheie, atunci când, făcând o selecţie cort acest lucru va
constrânge de selecţie pentru un pătrat sau cerc. Dacă ţineţi apăsată tasta OO atunci când, făcând o selecţie
cort va centrul de selecţie în jurul punctului în care aţi făcut clic pe imagine. Şi dacă ţineţi apăsat SO SA
atunci când o selecţie de desen cort, acest lucru va constrânge de selecţie la un pătrat sau cerc şi centrul de
selecţie în jurul punctului unde aţi fi făcut clic RST. Space este, de asemenea, o cheie modificator, în sensul
că vă permite să repoziţiona midstream dvs. de selecţie.

După ce aţi creat o selecţie iniţială, cheile modifi er se va comporta diferit. În figura 1.42 puteţi vedea
cum, dacă deţine de stabilire a S cheie în timp ce glisaţi cu cort sau instrumentul Lasso, aceasta se va
adăuga la selecţie (apăsat S cheie şi faceţi clic cu instrumentul de baghetă magică, de asemenea, adaugă o
selecţie existente baghetă magică). Dacă ţineţi apăsată tasta OO cheie în timp ce glisaţi cu cort sau
instrumentul Lasso, aceasta va scădea de la selecţie (apăsat OO cheie şi faceţi clic cu instrumentul de
baghetă magică, de asemenea, scade de la selectarea existente). Şi combinaţia de apăsat SO SA chei
împreună în timp ce tragerea cu un instrument de selecţie (sau click cu bagheta magica) va crea o
intersecţie a două selecţii. Precum şi utilizând comenzile rapide de mai sus, veţi găsi acolo sunt, de
asemenea, opţiuni echivalente modul de selecţie pe bara de optiuni pentru a marca şi instrumente de
selecţie lasso (a se vedea figura 1.43).

chei modificator poate fi de asemenea folosite pentru a modifica opţiunile care sunt disponibile în altă
parte în Photoshop. De exemplu, dacă ţineţi apăsat OO cheie ce faceţi clic pe instrumentul marquee în
panoul de instrumente, veţi observa modul în care această vă permite să ciclului prin instrumentele
disponibile în acest grup. Şi ori de câte ori vă aflaţi într-o casetă de dialog Photoshop este, de asemenea, în
valoare de explorare ce se întâmplă cu butoane de dialog atunci când vă ţineţi apăsată OO cheie. Veţi
vedea de multe ori pe butonul de nume de schimbare a dezvălui mai multe opţiuni.

Normal scade din selecţie

Adauga la selecţia
Selecţia se intersectează

Figura 1.43 Bara de optiuni dispune de patru moduri de funcţionare pentru fiecare dintre instrumentele de selecţie:
Normal; Adauga la selecţie; scade de la selecţie; intersectează şi de selecţie. Acestea sunt echivalente cu
utilizarea moduri er modifi descrise în textul principal atunci când maşina este în modul normal.

Figura 1.42 Aceste capturi de ecran arată compozit rapida vizualizari Masca de selectii care au fost modifi ed
după etapa de selecţie iniţială. Vedere de sus arată o selecţie eliptice, combinate cu o selectie dreptunghiulara cu
S a avut loc în jos, adăugând la o selecţie. Vedere mijloc prezinta o selectie de eliptice, combinate cu o selectie
dreptunghiulara cu OO a avut loc în jos, care va extrage din selecţia iniţială. Vedere de jos prezinta o selectie de
eliptice, combinate cu o selectie dreptunghiulara cu SO SA a avut loc în jos, ceea ce va duce la o selecţie
intersectat.

instrumente de pictură

Următorul set de instrumente vreau să se concentreze asupra sunt instrumentele pictura. Acestea includ
pensula, creion, blur, ascuţi, pete, arsuri, Dodge si burete instrumente, care pot fi utilizate pentru a adăuga
sau edita informaţiile de pixeli într-o imagine. Dacă doriţi să vă păstraţi opţiunile deschise va fi a doua, de
obicei, că este preferabil de a face munca ta vopsea pe un strat nou separat, şi puteţi face acest lucru cu
toate instrumentele de mai sus, cu excepţia radieră. Dar, în caz de timbru clone şi ştampila model puteţi
ajusta opţiunile de probă, astfel încât veţi putea să fie eşantion din toate straturile într-o imagine sau doar
straturile de mai jos.

Atunci când selectaţi oricare dintre instrumentele de pictură, lucru Fi RST

Presetări perie standard în


veţi dori să faceţi este să alegeţi o dimensiune perie, pe care le
Photoshop

variază de la un singur pixel la un poate face prin a merge la Brush Picker presetate (al doilea
2500 punct
perie pixel-largă, cu grade diferite
de la stânga în bara de opţiuni) şi selectând o perie de la
de
moliciune. lista derulantă se arată în figura 1.44. În mod normal, puteţi
alege din multe forme şi mărimi diferite de perii, dar
Puteţi utiliza, de asemenea, Diametru de masterat şi Duritate
lunecuş
pentru a modifica dimensiunea peria caracteristicile / forma
unui selectat
perie presetate.
Instrumentul presetate Picker Control de flux

Perie presetate Picker Opacitate de control Airbrush modul Layer de prelevare de probe opţiuni Open Perii panoul
schimbări On-FL-perie y

În loc de a vizita Picker perie de fiecare dată când doriţi să reglaţi dimensiunea sau duritatea o perie, veţi
găsi este de multe ori mai repede pentru a utiliza tastele croşetă aşa cum este descris în figurile 1.45 şi 1.46
de a face modificări y astfel de-FL- . De asemenea, dacă L dreapta mouse-ului-Clic în imaginea pe care
lucrează la acest lucru se va deschide Brush meniu presetate, direct de lângă cursorul. Click pe perie
presetate pe care doriţi să selectaţi şi odată ce începe pictura, perie meniu presetate se va închide (sau,
alternativ, utilizarea ‰ cheie). Reţineţi că, dacă sunt pictura cu o Wacom stylus puteţi închide acest dialog
de tip pop-up prin ridicarea stylus-ul de pe comprimat şi stoarcere butonul dublu-clic. Dacă atunci LS-Clic
dreapta mouse-ului S-Clic în imagine în timp ce, folosind un instrument perie, aceasta va deschide lista de
modul de amestecare se arată în figura 1.47. Aceste moduri de amestec sunt ca regulile care reglementează
modul în care pixeli pictate sunt aplicate pixeli în imaginea de mai jos. De exemplu, dacă vopsea folosind
modul de culori, veţi schimba culoarea numai valorile în pixeli sunteţi pictura.

Figura 1.47 Când utilizaţi oricare dintre instrumentele de vopsea în Photoshop, un LS-Clic sau dreapta mouse-ului
S-Clic va dezvălui modurile de amestecare Brush lista afişată aici, în timp ce o L dreapta mouse-ului-Clic va
deschide Brush meniul presetate de aratat in dreapta.
Figura 1.45 Nu este nevoie să vizitaţi perie sau instrument de presetări de fiecare dată când doriţi să modificaţi
dimensiunea unei perii. Utilizaţi tasta dreapta suportul pătrat ] pentru a face o perie mare şi cheia de stânga
suportul pătrat [ pentru a face mai mici.

Figura 1.46 Combinaţi tastele croşetă cu tasta Shift de pe tastatura dvs. şi puteţi utiliza S] pentru a face o margine
perie mai greu şi S [ pentru a face o margine perie moale.

Dacă te duci la preferinţele Photoshop Cursoare puteţi personaliza culoarea de suprapunere utilizate
pentru previzualizare perie.

Photoshop CS4 noi caracteristici îmbunătăţite şi Dodge arde instrumente. Deşi aceste efectua mult
mai bine decât înainte, ele sunt încă limitate la care lucrează direct pe datele pixelilor. Aceasta
înseamnă că se pot dovedi utile atunci când lucrează pe copiat straturi pixeli utilizată pentru retusari,
mai degrabă decât pentru uz general. În cazul în care scopul tău este să se aplice evaziunii generale
şi de ardere, va fi mai bine cu ajutorul noilor instrumente de Camera Raw ajustare, sau straturi de
ajustare, astfel cum este descris în capitolul 5.

Photoshop CS4 oferă acum pe ecran ajustări perie. Dacă ţineţi apăsată tasta LO chei (Mac), sau O cheie
şi faceţi clic dreapta (PC), glisarea spre stânga va face dimensiunea cursorului mai mici, în timp ce glisaţi
spre dreapta va face mai mare. Dacă ţineţi apăsată tasta CLO chei (Mac), sau AS chei şi faceţi clic dreapta
(PC), glisarea spre stânga va face forma perie moale şi tragerea la dreapta, mai greu. Figura 1.48 prezinta
un exemplu de cum arată cursorul instrument de vopsea, atunci când face acest lucru. Notă modul în care
duritatea perie este reprezentat cu o suprapunere de tip Quick Mask.
Perii panou

Dacă faceţi clic pe "perie Presetări" (încercuită în figura 1.50), aceasta va dezvălui aceeaşi listă de presetări
perie care a fost prezentat în figura 1.44. Puteţi adăuga apoi sau pentru a înlocui această listă de presetări
perie de a merge la panoul de fly-out meniul de mai jos şi selectaţi un grup nou perie setările din listă.

Până acum am uitat la opţiunile de perie care sunt folosite pentru a determina forma şi dimensiunea
pensula, dar dacă faceţi clic pe oricare din setările de atribut pensula se evidenţiază în figura 1.50, zugrav
Lista presetate va fi înlocuit de a dezvălui atributul perie individuale options (a se vedea figura 1.51).
Atributele perie includ lucruri cum ar fi modul opacitatea perie se aplică atunci când pictura, sau netezimea
o perie. Puteţi începe prin selectarea, prin urmare, o perie existente presetare, modificaţi-l, ca în exemplul
prezentat în figura 1.49, apoi faceţi clic pe butonul Creare Brush în partea de jos a defini precum stabilirea
unui nou perie personalizat presetate.
Figura 1.50 Dacă deschideţi panoul de Perii, setarea implicită va afişa panoul

Li FL illh o viziune extinsă şi lista de presetări diferite pensula în secţiunea


din dreapta a panoului. Dacă faceţi clic pe oricare dintre perie atributele din lista din stânga, secţiunea din dreapta
se va schimba pentru a descoperi diferitele setări opţiuni (a se vedea figura 1.51). Dacă te duci la meniul panoului
Pensule puteţi selecta oricare din setările perie enumerate aici, care va cere, apoi, dacă doriţi să adăugaţi sau
pentru a înlocui lista curentă de presetări.

Figura 1.49 În acest exemplu am selectat perie presetate Aurora şi experimentat cu setările de înclinare stilou
pentru lucruri, cum ar fi mărimea şi unghiul în setările formă Dynamics. Am stabilit apoi turcoaz ca prim-plan de
culoare violet şi pentru fundal şi a folosit o presiune stilou de stabilire a varia culoarea vopselei de prim plan în
fundal. Am creat Doodle prezentate în această imagine prin răsucirea unghiuri stilou ca am aplicat penel.
Photoshop nu mai are un instrument Airbrush separat. În schimb, instrumentele perie au un buton de
modul Airbrush în bara de optiuni.

Perii panoul de opţiuni

Următoarele note şi sfaturi despre lucrul cu panoul de perii se va aplica cel mai mult, dar nu toate, de
instrumente de pictură. Pentru a vă crea perie personalizat setările prestabilite, trebuie să faceţi clic în
primul rând pe oricare dintre elementele atributul perie listate pe partea stângă a panoului.

Jitter controale introduce aleatoriu în comportamentul perie dinamica. Creşterea Jitter Opacitatea
înseamnă că opacitatea va răspunde în continuare în funcţie de cât de mult presiunea stilou este aplicat, dar
nu există un built-in fluctuaţie sondaj opacitatea care va varia chiar mai mult ca valoare de bruiaj este
crescut. Jitter Flow reglementează stabilirea viteza la care vopseaua este aplicată. Pentru a înţelege modul
în care dinamica perie fluxului de lucru, încercaţi să selectaţi o pensula si vopsea rapid o serie de accident
vascular cerebral perie la un nivel scăzut şi apoi cu un debit mare. Atunci când debitul este scăzut, mai
puţin vopsea se aplică, în timp ce vopsea mai mult se aplică dacă va creşte fluxul de stabilire, aplica o
presiune mai mare, sau vopsea mai lent. Alte instrumente, cum ar fi Dodge şi arde tonifiere instrumente de
folosire termeni de expunere şi de aderenţă. Dar, în esenţă, acestea au acelaşi înţeles ca controalele
opacitate.
partea dreaptă a panoului de switch-uri pentru a afişa opţiunile asociate cu fiecare atribut. Specifi c perie setările
panoului poate fi blocată prin click pe butoanele de blocare.

Dinamica Forma poate fi reglat pentru a introduce în dimensiunea bruiaj, unghiul şi rotunjime a periei şi
controalele de împrăştiere vă va permite să producă larg, maturat perie accident vascular cerebral, cu o
dispersie aleatoare. Dinamica culoare vă permit să introducă variaţii de culoare aleatorii la culoarea
vopselei şi / ulterioare de control de fundal de culoare care este inclus în această secţiune pot fi utile în care
acest lucru vă va permite să varia de culoare vopsea între prim-plan şi culoare de fundal, în funcţie de cât
de mult presiunea este aplicate (a se vedea figura 1.49). Brush dublă şi Dynamics Textură pot introduce
textura şi complexitatea mai interactive textura peria (este în valoare de experimente cu scala de control în
opţiunile Dual Brush) şi Dynamics Textură utiliza o gamă de moduri de amestecare pentru efecte diferite,
în cazul în care, desigur, va poate adăuga o textură personalizate de design proprii, direct de la presetate de
model.

sensibile presiune de control

Dacă utilizaţi o presiune sensibil stilou stylus, veţi vedea opţiuni suplimentare în panoul Perii care vă
permit să link-ul de presiune a pen stylus-ul pentru modul în care efectele sunt aplicate. Puteţi folosi, prin
urmare, aceste opţiuni pentru a determina lucruri cum ar fi modul opacitate vopsea şi fl ow vor fi
controlate de presiune creion sau de unghiul de rotire sau înclinare a stilou.

Perie presetări

Când aţi terminat de reglare dinamica panoul Perii şi alte setări, puteţi salva o combinaţie de perie forma
presetate / setare dimensiune, setările Perii panoul de atribut, plus modul de amestecare Brush (şi culoarea
perie adevărat) ca un nou instrument prestabilit Brush. Pentru a face acest lucru, mergeţi la panoul de
Instrumentul Presetări şi faceţi clic pe butonul Presetare nouă în partea de jos (a se vedea figura 1.52). Sau,
puteţi mouse-ul jos, pe presetate Instrumentul Picker în bara Opţiuni şi faceţi clic pe butonul New Brush
Setarea. Da forma perie un nume şi faceţi clic pe OK pentru ao adăuga la lista de curent. După ce aţi salvat
un instrument perie presetare, îl puteţi accesa în orice moment, prin intermediul panoului de Instrumentul
Presetări sau meniul Instrumentul presetate în bara de optiuni.

Wacom ™ comprimate

Wacom Intuos ™ Gama include câteva pixuri care au un control roţi degetul mare şi în Photoshop
puteţi utiliza toate aceste receptiv built-in caracteristici Wacom din plin prin dinamica perie setările. Veţi
observa că pe măsură ce modifica dinamica setările perie, perie accident vascular cerebral de
previzualizare de mai jos va modifica pentru a refl ECT ce rezultatul aşteptat ar fi dacă aţi avut stabilit
o linie care squiggly disparut de la zero la presiune stilou completă (de asemenea, cu degetul mare de
înclinare şi roată). Acest feedback vizual este extrem de util, deoarece vă permite să experimentaţi cu
dinamica perie setările din panoul de Perii şi să înveţe modul în care acestea vor afecta
comportamentul perie dinamica.

Figura 1.52 Instrumentul Presetări panou. Când faceţi clic pe butonul New presetate (încercuită) deschide acest
nou instrument de dialog presetate, în cazul în care puteţi să-l nume ca un nou instrument prestabilit.

Instrumente pentru Fi lling


Forma diverse instrumente şi instrument de linie de utilizare sunt mai mult pentru a graphic designeri
pentru a crea lucruri ca butoane sau adăugarea vectorului forme pentru un aspect de proiectare. În figura
1.53 puteţi vedea un exemplu de cum un obicei, umplut strat forma vectorului de mai sus a fost adăugat un
strat gradient ll Fi.

Instrument galeata vopsea este ca o combinaţie de o selecţie baghetă magică combinate cu un Editare
➯ Umpleţi cu comanda de culoare prim-plan. La fel de mult cum am încerca să ignore galeata vopsea,
oamenii continua sa vina cu moduri de a-mi dovedi greşit. Recent, fotograf Stuart Weston mi-a arătat
modul în care el a folosit instrument galeata vopsea pentru a adăuga Fi lled mici pete de culoare la o
imagine mare moda compozite. Imaginea finală într-adevăr arata destul de bine!

Gradientul instrument ar trebui să fie mai mult interes pentru fotografi. Puteţi utiliza, de asemenea,
meniul strat de ajustare pentru a adăuga un solid sau Gradient Fill strat de la o imagine, şi Gradient Fill
straturi pot fi aplicate în acest mod pentru a crea efecte gradient filtru de tip, dar veţi găsi, de asemenea, că
maşina vine în pantă utiliza atunci când doriţi să editaţi conţinutul unui strat masca. De exemplu, puteţi
adăuga un gradient de la negru la alb, o masca de a aplica un strat absolvit estompeze la opacitate strat.

Instrumente pentru desen

Dacă doriţi să devină un retoucher bun, atunci sunteţi la un moment dat va trebui să muşte bullet şi să
înveţe cum să folosească instrumentele de stilou. Marquee, arcan şi magic wand instrumente de selecţie
sunt bine pentru a face selecţii aproximative, dar instrumentele pen-ul sunt esenţiale pentru toţi cei care
alte ori în cazul în care aveţi nevoie pentru a crea selectii de precizie şi măşti.

Grupul Pen Tool include unealta pen principal, un instrument de stilou formă liberă (care, în esenţă, nu
este mult mai bine decât lasso sau instrumente magnetice arcan) şi instrumente de modificator pentru a
adăuga, şterge sau modifica puncte cale. Există câteva exemple care vin în capitolul 9, unde am vă va arăta
cum se folosesc instrumentele pen-ul pentru a trage o cale.
Figura 1.54 Dacă aveţi nevoie pentru a izola un obiect sau creaţi un cut-out cum ar fi cel arătat aici, singura
modalitate de a face acest lucru este de a utiliza un stilou şi un stilou, instrumente de modifi Er să elaboreze un
plan cale. Vezi tu, cu o fotografie de acest fel, există este diferenţierea culoare foarte puţin între obiect şi fond, şi ar
fi foarte difi cult pentru un auto de mascare instrument pentru a prezice cu exactitate marginile în această imagine.
M-am oportune şi mi-a luat doar puţin peste 8 minute pentru a trage conturul calea pe care a fost utilizat pentru a
crea cut-out aratat in dreapta.
Instrumente de editare imagine

Instrumente de editare line-up-au schimbat destul de un pic de la primele zile de Photoshop. Ai instrument
de cultură care poate fi folosit pentru a finisa imagini sau mari zona de panza. Instrumente de gumă de şters
sunt inca acolo ar trebui să doriţi să ştergeţi pixeli direct, deşi aceste zile este mai comună de a utiliza măşti
de strat selectiv, pentru a ascunde sau a afişa conţinutul unui strat. Fundal instrumente guma de sters si
magie radieră nu oferă un anumit grad de capacitatea de automate de stergere, dar mi-ar fi mult mai
înclinaţi să utilizeze un instrument de selecţie rapidă, combinate cu un strat masca pentru acest tip de
mascare.

Instrument de timbru clona a fost în jurul de la începutul Photoshop şi acest lucru este cu siguranţă un
instrument esenţial pentru toate tipurile de muncă retuşare. Puteţi folosi ştampila clona la pixeli eşantion
dintr-o parte a imaginii şi vopsea cu ei într-un alt (aşa cum se arată în figura 1.55). Instrumente clona
timbru s-au alăturat câţiva ani în spate de vindecare perie şi un instrument patch. Perie de vindecare poate fi
folosit aproape exact la fel ca şi ştampila clona, cu excepţia acesta inteligent amestecuri de pixeli din jurul
marginilor în cazul în care pensula retusari vindecare este aplicată, pentru a produce rezultate aproape fără
de cusur. Funcţiile de patch-uri exact ca instrument de vindecare perie cu excepţia cazului în care le
foloseşte o selecţie pentru a defini zona de a fi vindecat. Perie de vindecare este destul de inteligent la faţa
locului, deoarece nu aveţi nevoie, chiar să se stabilească un punct de mostre: trebuie doar să faceţi clic şi de
vopsea peste pete doriţi să vedeţi eliminat.

Oferindu-vă dreptul de a utiliza setările Flash de pe aparatul de fotografiat ar trebui să fie posibil pentru
a evita efectul de ochi roşii care apar în fotografii portret. Dar pentru toate acele momente când bliţul
aparatului foto frunze subiecte vă căutaţi ca fiarele noapte, instrument de ochi roşii oferă o modalitate
destul de bază şi uşor de fotografii de auto-corecta astfel. Perie de înlocuire Culoarea este un fel de amestec
de culoare semi-inteligente pictura instrument care analizează modul de zona în care vă sunt de peste
pictura şi îl înlocuieşte cu culoarea prim-plan curentă, folosind fie o nuanta, culoare, saturaţie sau
Luminozitatea Blend Mode. Este util pentru a face modificări rapid şi uşor de culoare fără a fi nevoie
pentru a crea o culoare masca Gama de selecţie RST Fi.
perie şi instrumente clona timbru retuşarea pete mici sau de a elimina praful de pe senzor de mărci fotografii. În
acest exemplu am arătat cum ştampila clona instrument poate fi folosit pentru a picta detaliu dintr-o parte a unei
imagini pe altul. Notă cum retusari se aplică un strat nou gol şi Exemplu: "curent & jos" straturi opţiune a fost
selectat în bara de optiuni.
Photoshop straturi imagine pot fi făcute să se amestece cu straturi de mai jos le folosind oricare din
cele 25 de moduri diferite de amestecare. Efectele Layer / stiluri vă permite să adăugaţi efecte, cum ar
fi umbre picătură, gradientul / LLS Fi model sau luminează la orice strat. stiluri particularizate pot fi
încărcate şi salvate de la panoul Stiluri.

Lucrul cu straturi
straturi Photoshop vă permit să editaţi o imagine prin construirea de retuşare şi biţi adăugată din secţiunile
mai multe straturi, cum ar fi în exemplul prezentat în figura 1.56. Un strat poate fi un element de imagine,
cum ar fi un strat de fond duplicat, copiat o selecţie făcută într-un strat, sau conţinut care a fost copiat dintr-
o altă imagine. Sau, poate fi text sau un strat forma vector. Sau, în sfârşit, acestea sunt straturi de ajustare,
care sunt ca instrucţiunile de ajustare a imaginii aplicate într-o formă stratificat.

Straturile pot fi plasate împreună în grupuri, ceea ce face organizaţia stratul de uşor de gestionat, si
poti aplica de mascare a conţinutului dintr-un strat, fie cu o masca de strat de pixel sau o masca vector.
Veţi găsi o mulţime de exemple în toată această carte în care am să vă arate cum să lucraţi cu straturi şi
măşti de strat.

Automatizarea Photoshop

De ce petrec mai mult timp decât aţi îndeplinirea unor sarcini repetitive, atunci când Photoshop este capabil
să automatizeze multe din aceste procese pentru tine? De exemplu, panoul de acţiuni va permite să încărcaţi
şi să salvaţi acţiuni Photoshop, care sunt de fapt scripturi inscriptibile Photoshop. În figura 1.57 puteţi
vedea o captură de ecran a panoului Acţiuni afişează o vedere extinsă a acţiunilor Implicit stabilite. După
cum puteţi vedea din descrierea acţiunii, acestea vor îndeplini sarcinile automatizate, cum ar fi adăugarea
unei vinietă sau crearea unui cadru de lemn marginea efect. OK, acestea nu sunt exact genul de acţiunile pe
care le-ar folosi în fiecare zi, dar dacă te duci la panoul de fl meniul y-out "şi selectaţi Acţiuni de
încărcare ... veti fi luate pentru Photoshop CS4/Presets/Photoshop dosarul Acţiuni. Aici veţi găsi o mulţime
de acţiuni utile, care sunt în valoare de instalarea. Dacă cineva vă trimite o acţiune de Photoshop, prin e-
mail, cum ar fi, tot ce trebuie să faci este să faceţi dublu-clic şi acest lucru se va instala automat de acţiune
în dosarul acţiunilor şi, în cazul în care Photoshop nu se execută în acel moment, lansarea programului la în
acelaşi timp.

Pentru a executa o acţiune, va trebui, de obicei, de a avea un document deja deschis în Photoshop şi
apoi apăsaţi butonul Play. De asemenea, este destul de uşor pentru a înregistra acţiunile tale personalizat şi
o dată tu a lua pulsul a modului de a face acest lucru vă poate progresa la folosirea unui singur fişier ➯
Automatizaţi ➯ Lot ... funcţia de a aplica o acţiune înregistrat la un lot de imagini, precum şi acţiunile de
conversie în picături, care sunt operaţiuni similare de sine-contained acţiune lot (figura 1.58). În capitolul
15 voi explica mai detaliat cum a automatiza Photoshop folosind aceste metode.

Figura 1.58 Cu picăturile de Photoshop puteţi aplica o operaţiune de acţiune lot pur şi simplu glisând şi fixând o
imagine Fi Le sau un dosar de imagini pe o picătură.
Tastele tastaturii săgeată poate fi folosit pentru ghiont un strat sau selecţie în 1 pixeli (10 pixeli cu S
cheie, de asemenea, a avut loc în jos) creşteri. O serie de ghionturi conta ca un singur pas
Photoshop în istorie şi este anulată cu un singur anulează sau pas înapoi în istorie.

Instrument de a muta panoul de opţiuni acum integreaza, de asemenea, opţiunile de aliniere care
anterior au fost doar menţionate în meniul Layer. Pentru a fi a doua mai multe despre stratul de
aliniere şi de distribuţie se referă la pagina 472.

Mutare instrument

Instrument de mutare poate efectua mai multe funcţii, cum ar fi mutarea conţinutul strat, se deplasează
direct straturi de la un document la altul, straturi de copierea, aplicarea transformă, plus selectarea şi
alinierea mai multe straturi. În acest sens, instrument de mutare ar putea fi mai exact descrisă ca o mutare /
transforma / instrument de aliniere. Instrument de mutare poate fi activat, de asemenea, în orice moment un
alt instrument este selectat prin menţinerea apăsată CL cheie (cu excepţia slice-ul, selectaţi felie, de mână,
Pen Tool sau unelte de selecţie cale). Holding jos OO cheie în timp ce instrumentul muta este selectat va
lasa apoi copia un strat sau conţinutul de selecţie. Prin urmare, este util să ştiţi că utilizarea OO cheie plus
CL (Instrumentul de comenzi rapide mişcare) vă va permite să facă o copie a unui strat sau de selecţie
conţinutul atunci când orice alt instrument este selectat (în afară de cele enumerate eu doar). În cazul în
care caseta Afişare Transformarea Controls este verificat un dreptunghi de delimitare va apărea în jurul
limitele stratul selectat şi, când mouse-ul jos, pe de delimitare mânere pentru a transforma strat, bara de
optiuni se va schimba pentru a afişa controalele transforma numerice.

Strat de selecţie folosind muta instrument

Există un element de meniu în mişcare panoul Opţiuni instrument care vă va permite să aleagă între
Grupa Layer sau auto-selecţie. Atunci când este selectat Layer, Photoshop doar auto-selectează
straturi individuale. Dar când grupul este selectat, Photoshop va auto-select grupuri întregi strat.

instrument va muta un strat sau o imagine conţinutul de selecţie (cursorul nu trebuie să fie centrată pe
obiect sau de selecţie, acesta poate fi oriunde în fereastra imagine). Cu toate acestea, în cazul în care auto-
select Layer opţiune este pornit, instrumentul de măsură va auto-select stratul cel mai de sus conţine datele
cele mai opace imaginea de mai jos cursorul; acest lucru poate fi util atunci când aveţi un număr mare de
straturi suprapuse imagini sus. Instrument de mişcare, de asemenea, face ca stratul de selecţie mai multe
posibil, pentru că atunci când maşina este în mişcare modul Auto-Selectaţi Layer puteţi marquee trageţi cu
instrumentul de a muta din afara ariei de panza pentru a selecta mai multe straturi, la fel cum aţi face o
selecţie cort folosind cursorul mouse-ului pentru a selecta mai multe dosare sau documente în Finder /
Explorer (vezi Figura 1.60). Ea este, de asemenea, demn de remarcat faptul că, dacă aveţi instrument muta
selectate şi Auto-Select Layer opţiune este în prezent nu au fost inspectate, ţineţi apăsată CL va invertit
temporar starea de instrument de a trece la Auto-Selectaţi modul Layer.
În cazul în care aveţi mai multe straturi care se suprapun, amintiţi-vă acolo este un mod de context
pentru a muta instrument care va ajuta să vă orientaţi straturi specifice (de utilizare L dreapta mouse-ului-
click pentru a accesa meniul contextual strat). Orice strat cu o opacitate mai mare de 50% va afişa apoi în
meniul contextual, permiţându-vă să selectaţi un strat c specificaţiile sub punctul cursorul cu mare
precizie.

Photoshop fundamentale

Aliniaţi / distribuie straturi

Atunci când mai multe straturi sunt legate între ele, puteti da click pe butoanele Aliniaţi şi distribui în
bara de optiuni ca o alternativă la navigarea prin stratul ➯ Aliniaţi legat şi meniuri distribui legat (a se
vedea capitolul 9 pentru mai multe informaţii despre Aliniaţi şi comenzile distribui).

Strat de selecţie comenzi rapide

Puteţi, în orice moment utilizarea COA Loa comenzi rapide pentru a selecta toate straturile. Dar să
reţineţi că instrumentul stratul de selecţie metoda de mutare nu va selecta straturi care sunt blocate.
Deci, dacă vă folosiţi modul strat auto-select pentru a marquee tragă pe imagine pentru a face o
selecţie strat, stratul de fundal nu va fi inclus în selecţie.
Precum şi dublu-clic pe icoanele panoul de instrumente (cum sunt descrise în textul principal), va fi, de
asemenea, al doilea unele opţiuni buton pe de o parte şi zoom instrument de bara de optiuni. Aceste
butoane vă va permite să redimensionaţi ecran imaginea: pixeli real, Screen Fit, Fill ecran şi
dimensiunea de imprimare.

Opţiunile Eyedropper instrument permite acum să vă culori eşantion bazate pe "Layer curent" sau
"toate straturile".

De navigaţie şi instrumente de informare

Pentru a mări o imagine aveţi posibilitatea fie să faceţi clic cu zoom instrument pentru a mări sau drag cu
zoom instrument, marqueeing zona pe care doriţi să inspecteze în prim-plan. Aceasta combină un zoom şi
defilaţi funcţie într-un singur (în modul Normal, la care se adaugă o pictogramă apare în interiorul
pictograma lupă). Pentru a micşora, ţineţi apăsată OO cheie şi faceţi clic pe (semnul plus este înlocuit cu
semnul minus). Puteţi de asemenea zoom de către exploataţie în jos + SPAŢIU C cheie (Mac) sau Space +
L cheie (PC). Acest claviatură şort apeluri până zoom instrument şi puteţi apoi faceţi clic pentru a mări inch
Puteţi, de asemenea, zoom de exploataţie în jos + SPAŢIU O cheie (Mac) sau Space + O cheie (PC). Acest
claviatură şort apeluri până zoom instrument în modul zoom out şi puteţi apoi clic pentru micşorare.
Reţineţi că aceste comenzi rapide nu pot fi utilizate în cazul în care instrumentul de tip este selectat.

Când vizualizaţi o imagine în prim-plan, puteţi selecta instrumentul mana de la panoul de instrumente
sau bara de aplicaţii şi trageţi pentru a derula imaginea de pe ecran, plus puteţi deţine de asemenea în jos
bara de spaţiu, în orice moment pentru a accesa temporar de o parte instrument (cu excepţia cazului când
este selectat tipul de instrument). unelte de mână şi zoom au, de asemenea, o altă funcţie de navigare. Aveţi
posibilitatea să faceţi dublu clic pe pictograma instrument de mână în panoul de instrumente pentru a face o
imagine pentru a se potrivi ecranului şi faceţi dublu clic pe pictograma zoom instrument pentru a mări o
imagine la 100%.

Eyedropper instrument poate fi folosit pentru a măsura valorile pixelilor direct dintr-un document
Photoshop - aceste valori vor fi afişate în panoul de informaţii, aşa cum se arată în figura

1.61. Culoarea instrumente de prelevare pot fi utilizate pentru locul de până la patru probe de culoare intr-o
imagine de a oferi citiri persistente a valorilor pixeli. Acest lucru este util pentru acele momente când ai
nevoie să monitorizeze îndeaproape valorile pixelilor ca ai face ajustări la o imagine. Instrument de măsură
poate fi folosit pentru a masura distanta si unghiurile într-o imagine şi, din nou, aceste date sunt afişate în
panoul de informaţii. Instrument conta este disponibil doar în versiunea extinsă şi este probabil mai util
pentru cei care lucrează în domenii precum cercetarea medicală, în cazul în care puteţi utiliza instrumentul
conta pentru a contoriza numărul de celule într-o imagine microscop.

Flick panning

Cu OpenGL activat în preferinţele Photoshop de performanţă, puteţi verifica, de asemenea, scutura


Activează panning opţiune în preferinţe generale (vezi pagina 95). Când această opţiune este activată,
Photoshop va răspunde la o ick fl din tigaie mouse-ului gest pentru a defila prin continuarea imaginea in
directia in care primul defilat, ţinând seama de accelerarea mişcării scutura. După ce aţi localizat zona de
interes doar să faceţi clic din nou cu mouse-ul pentru a opri imaginea de defilare mai departe.

Panoramă

O altă opţiune OpenGL este o caracteristică a vizualiza şopârliţă. Dacă sunteţi în vizualizarea unei imagini
într-o vizualizare close-up şi ţineţi apăsată tasta h cheie ca dati click cu mouse-ul şi ţineţi, vizualiza
imaginea va face zoom rapid în a se potrivi ecran şi, în acelaşi timp arată o schiţă a zonei close-up ecran de
vizualizare (un pic ca modul Navigator lucrari vezi panoul) . Cu h şi tasta mouse-ului, încă ţinuţi în jos,
poţi apoi faceţi clic şi glisaţi pentru a repoziţiona contur vederea de aproape, de presă al mouse-ului,
precum şi punctul de vedere close-up va recenter la suprafaţa nou selectat în imagine.

Mai multe zoom claviatură shortcuts

În mod tradiţional, CO0 LA0 comenzi rapide pot fi folosite pentru a mări o vedere de 100% pixeli şi C0
L0 şort este utilizat pentru a micşora pentru a oferi o Nu Fi pentru a vizualiza zoom ecran. Photoshop
CS4 foloseste acum, de asemenea, C1 L1 comenzi rapide pentru a mări la 100%. Tlui a fost pusă în
aplicare în scopul unificării documentul fereastra zoom controale în toate aplicaţiile Creative Suite. Ca
o consecinţă a acestui fapt, comenzi rapide canal de selecţie s-au deplasat de-a lungul a două
numere. C2 L2 selecteaza canalul compozit şi tu acum trebuie să utilizaţi C3 L3 pentru a selecta
canalul roşu, C4 L4 pentru a selecta canalul verde şi aşa mai departe. Tilde cheie s-au schimbat, de
asemenea, utilizare. Înainte de a CS4 C ~ L ~ a fost folosit pentru a selecta canale compozit de
culoare (după selectarea unui rosu, verde sau albastru canal), dar acum este folosit pentru a comuta
între documentele fereastra deschisă.

Un alt şort zoom la îndemână este C + L + pentru mărire şi CL-pentru a depărta (notă de faptul că
+ cheie este într-adevăr = cheie şi -cheie este unul chiar de la stânga = cheie). Dacă mouse-ul are o
roată, îl puteţi folosi cu OO cheie a avut loc în jos pentru a mări sau micşora. Dacă aveţi OpenGL
activat, îl puteţi efectua un zoom continuu prin simpla deţinere de stabilire a zoom instrument (şi
utilizarea OO + Tasta zoom instrument pentru micşorare). De asemenea, Dacă aveţi un MacBook Air
sau mai târziu, laptop MacBook Pro, CS4 acceptă două-Fi ngered zoom gesturi, cum ar fi desenul doi
ngers fi împreună pentru a apropia şi răspândirea două ngers Fi afară pentru micşorare.
Roti instrument de vedere utilizările R claviatură şort, care a fost atribuite anterior blur / ascuţi / burete
setul de instrument. Cred că acest lucru va fi în general acceptat ca un pas pozitiv, dar se poate, dacă
se doreşte, utilizarea tastaturii meniu de comenzi rapide descrise la pagina 24 pentru a realoca
claviatură shortcuts la orice schema pe care o preferaţi.

Rotiţi vedere instrument

Dacă OpenGL este activat în preferinţele Photoshop (secţiunea de performanţă), puteţi utiliza noul
instrument roti vederea roti panza imagine Photoshop (aşa cum se arată în figura de mai jos 1.63). Având
capacitatea de a roti rapid vizualiza imaginea poate face, uneori, este mai uşor să efectueze anumite tipuri
de muncă retusari, mai degrabă decât să fie forţată să atragă sau vopsea la un unghi incomod. Pentru a
utiliza roti tool vedere, selectaţi-l din panoul Instrumente and faceţi clic şi trageţi într-o fereastră pentru a
roti imaginea în jurul axei centrale. În timp ce faceţi acest lucru, veţi vedea o suprapunere busolă care
indică poziţia imaginii în raport cu unghiul de vizualizare implicit (indicat în roşu), care poate fi utilă atunci
când se mărită, în strânsă pe o imagine. Dacă nimereşti ‰ sau faceţi clic pe butonul Reset Vizualizare în
bara de optiuni, acest resetează unghiul de vizualizare pentru "Normal" din nou.

Fotografie: Richmond Eric


Note instrument

Notele instrument este util pentru adăugarea de note lipicioase la o imagine deschisă în Photoshop.
Photoshop CS4 a făcut departe cu ferestre deschise şi nota foloseşte în schimb un panou Note (Figura 1.64)
pentru a stoca mesajele nota înregistrate. Această nouă metodă face ecranul note şi de gestionare mai uşor
de controlat.

Eu folosesc acest instrument destul de mult la locul de muncă pentru că atunci când un client mă sună
pentru a discuta despre un loc de muncă retusari, pot deschide imaginea, faceţi clic pe zona care trebuie să
fie lucrat pe şi utilizaţi panoul Note de tip în instrucţiunile pentru orice alte retusari trebuie să se facă (de
obicei cu receptorul într-o mână şi tastând cu celelalte) Cu toate acestea!, în cazul în care clientul lucraţi cu
a Photoshop, ei pot folosi notele caracteristica pentru a marca imaginile, care, atunci când a deschis în
Photoshop poate fi inspectate după cum se arată în figura 1.65 de mai jos.

Figura 1.65 Acest lucru arată un exemplu de instrument de note în acţiune.


Mod de vedere completa ecran este, de obicei, cel mai bun mod de vizualizare pentru munca retusari
concentrat, deoarece permite deplasarea în plin de imagine, nu numai prin marginile limitele
documentului. Cu alte cuvinte, aveţi posibilitatea să alegeţi imaginea să aibă un colţ centrat in ecran si
edita lucruri ca puncte de cale afara de limitele documentului. De asemenea, reţineţi că f cheie poate fi
utilizat pentru ciclul între modurile ecran şi Sf la ciclul invers.

Ecranul Vedere moduri

În figura 1.66 am subliniat vizualiza opţiunile ecran modul în bara de aplicaţii, unde puteţi comuta între
cele trei moduri principale în vederea ecran. Afişează standard vederea ecran a ferestrei de aplicaţie modul
în care a fost demonstrat în toate focurile de armă ecranul anterior şi vă permite să vizualizaţi ferestre
document ca ferestre plutitoare sau tab-uri în zona de andocare. În modul ecran complet, documentul
frontmost umple ecranul, în timp ce permiţându-vă pentru a vedea meniuri şi panouri. În sfârşit, absolut
complet modul de vizualizare ecran se afişează un ecran complet vederea, fără să demonstreze meniuri şi
panouri.

Standard ecran vedere


Presetate Manager

Managerul presetate vă permite să vă gestionaţi toate presetări din cadrul de dialog unul. Ea urmăreşte de
perii, swatches, pante, stiluri, modele, contururi strat efect şi forme personalizate. De exemplu, figura 1.67
arată cum puteţi utiliza Manager presetate pentru a edita un set actual de Custom Forme. Aveţi posibilitatea
să adăugaţi sau să înlocuiască un set existent de presetări prin intermediul opţiunilor prestabilite Manager şi
Manager presetate pot fi, de asemenea, personalizate pentru a afişa informaţiile presetate în moduri diferite,
cum ar fi în figura 1.68 unde am folosit o listă mare pentru a afişa miniaturile presetate Gradient .
Figura 1.67 Puteţi utiliza Photoshop presetate Manager pentru a încărca setări particularizate sau să le înlocuiţi cu
unul din pre-implicite furnizate. Presetări includ: Perii, swatches, pante, stiluri, modele, contururi, forme
personalizate şi instrumente.

Figura 1.68 În afară de a fi capabil să se încarce şi să înlocuiască presetări, sunteţi posibilitatea de a alege modul
în care sunt afişate presetate. În cazul Declivitatea, este extrem de util pentru a putea vedea un preview thumbnail
alături de numele de gradient.

Salvarea presetări sub formă de seturi

Ca să creaţi şi să adăugaţi propriile setări presetate, puteţi gestiona aceste prin intermediul Manager
presetate. Acest lucru înseamnă, de exemplu, că puteţi selecta un grup de presetări şi faceţi clic pe
Salvare Set ... buton pentru a salva aceste ca un grup nou de presetări. Acestea pot fi apoi amintit, offl
oaded si chiar au schimbat pentru a evita pierderea de elemente care au fost anexate la seturi
existente implicit. Lucru să fie conştienţi de aici este că setările instrument presetate pot obţine uşor
şterse când actualizaţi sau să reinstalaţi Photoshop. Când salvaţi perie sau instrument de setări, este
uşor pentru a reîncărca aceste din nou mai târziu.

Se incarca presetări

Dacă faceţi dublu-clic pe orice setare Photoshop, care este în afara dosarul Photoshop, se va incarca
automat programul Photoshop şi anexaţi presetat la lista de relevante în Manager presetate.
selectat printr-un clic pe numele de stat în istoria panoului History. În cazul în care panoul de Istorie este setat
implicit sa guration încrederea, veti observa cum, atunci când te duci înapoi în istorie de acest fel, statele istorie
care apar după o care este selectat va apărea acum estompat. Dacă s-au mutat înapoi în istorie, şi apoi faceţi în
continuare modificări la imagine, statele istorie după ce a stat istoria selectat va deveni şterse. Cu toate acestea,
puteţi modifica acest comportament prin selectarea permite nonIstoria liniare în opţiunile panoului History (a se
vedea setările de istorie paginile 57-58).

Istorie

Caracteristica de Istorie a fost introdus în Photoshop 5.0 şi atunci a fost considerată o caracteristică
progres real, deoarece pentru prima dată Photoshop a fost în măsură să ofere mai multe în timpul undos-o
singură sesiune de editare Photoshop. Istoria poate juca un rol foarte important în modul în care folosiţi
Photoshop. Am crezut că aici ar fi o bună oportunitate pentru mine pentru a descrie această caracteristică
în detaliu şi să explice modul în care istoria poate ajuta sa folositi mai efi cient Photoshop.

După cum aţi lucra pe o imagine individuală, Photoshop va înregistra o istorie de state imagine ca
imagine de măsuri care pot fi vizualizate în panoul de Istorie (Figura 1.69). Dacă doriţi să inverseze un
pas puteţi utiliza în continuare convenţionale Editare

➯ Anulare comandă (Cz LZ), Dar dacă le vizitaţi panoul de Istorie poti sa te duci în spate, ca mai multe
etape în procesul de editare aşa cum aţi salvat paşi istorie. Paşi istoria poate fi, de asemenea, salvate ca
snapshots, care va evita temporar ei de la "alunecarea radar" şi de a deveni elimină, ca măsuri de istorie mai
sunt create. Prin urmare, se poate uita la istorie ca un anula mai multe caracteristică în care poţi inversă
până la 1000, prin state imagine. Dar este de fapt un instrument mult mai sofisticate decât asta. De
exemplu, există o opţiune de istorie non-liniar de înregistrare multiple cale de istorie şi o sursă de istorie
coloană care vă permite să selectaţi o stare din istorie la proba atunci când se lucrează cu pensula istorie.
Pictura din istorie te poate salva de la soluţii plictisitor ca vedere duplicat o parte a imaginii la un alt strat,
retusari acest strat şi fuzionarea înapoi în jos pentru stratul de bază din nou.

Istoria panou

Istoria afişează panoul de secvenţa de state Photoshop înregistrate în timpul unei sesiuni de Photoshop şi
scopul său principal este de a vă organiza şi accesul statelor istoria înregistrate de Photoshop. Pentru a
reveni la o stare anterioară, glisaţi cursorul în sus pe lista statelor istorie sau, alternativ, puteţi să faceţi clic
direct pe o istorie de stat specifice. În figura 1.69 am efectuat un simplu cu un singur pas anulează făcând
clic pe un pas de istorie, dar ultima.

Figura 1.70 Numărul de state istorie este stabilit prin intermediul secţiunii de performanţă de dialog Photoshop
preferinţe.

setările de Istorie şi memorie usage

Numărul de istoriile înregistrate pot fi stabilite în preferinţele Photoshop de performanţă (Figura 1.70). În
cazul în care numărul maxim de state istorie a fost atins, de stat mai devreme de istorie la partea de sus a
listei va fi aruncată. Reţineţi că, dacă reducerea numărului de state istorie a permis, prin intermediul
preferinţele, orice acţiune ulterioară va provoca imediat toate statele anterioare dincolo de această limită noi
pentru a fi aruncată. Pentru a seta opţiuni pentru panoul de Istorie, mouse-ul jos, pe meniul fly-out şi Istorie
selectaţi Opţiuni ... (Figura 1.71) voi veni pe la setările instantaneu în scurt timp, dar în acest stadiu poate
doriţi să ia în considerare posibilitatea de istorie non-lineare. Acest lucru vă va permite să selectaţi o stare
antecedente, dar în loc de desfacerea acestor paşi între stat mai devreme şi mai târziu, şi ştergerea lor,
istoria non-lineare vă va permite de a trage off într-o direcţie nouă şi încă mai păstra toată istoria originale
state. "A face Layer Modificări Vizibilitate vizibilitatea fi anulată" strat permite trecerea sau oprirea un pas
inscriptibile în istorie, deşi acest lucru poate fi enervant, atunci când sunt amestecare vizibilitate strat on
sau off cu un undo / redo din ultimul pas Photoshop.

Istoricul face inteligent utilizarea imaginii placare pentru a limita orice scurgere inutile pe
memorie usage. înţelepciunea convenţională ar sugera faptul că oricare anula mai multe facilitate este
obligată să cravată mari cantitati de zero
Figura 1.71 Opţiuni de Istorie sunt accesate prin intermediul panoului de Istorie fl y-out meniu. Aceste vă va
permite să decidă setările instantaneu. Eu de obicei, prefera pentru a verifica permite non-lineare opţiunea de
Istorie, deoarece acest lucru mi permite să utilizaţi caracteristica de Istorie la întregul său potenţial (vezi pagina
61).

Figura 1.72 Imaginea prezintă structura de bază gresie unei imagini Photoshop. În acest exemplu, vom avea o
lăţime şi o înălţime de tigle am fi. Acesta este un indiciu pentru modul în care funcţionează istoria cât mai
economic posibil. Magazine istoria cantitate minimă de date necesare, la fiecare pas in memoria Photoshop. Deci,
dacă numai unul sau două domenii faianta sunt modificate printr-o acţiune de Photoshop, doar schimbarea de date
pentru aceste plăci se înregistrează.
modul de utilizare a discului va fl uctuate zero în timpul unei sesiuni de Photoshop. Imaginea a deschis a fost de
95 MB şi 3 GB de memorie a fost alocată Photoshop. Aeriene de disc zero este întotdeauna destul de mare la
începutul fiecărei sesiuni Photoshop, dar observa cum există puţine creştere proporţională în disc size zero cu
fiecare stat în istoria adăugată.

spaţiu pe disc pentru a stoca toate statele anterioare imagine. Cu toate acestea, testarea adecvată a istoriei
indică faptul că acest lucru nu este într-adevăr cazul. Este adevărat că o serie de măsuri la nivel mondial
Photoshop poate provoca utilizarea discului zero să crească, dar schimbarile nu vor localizate. (Puteţi
observa acest lucru pentru tine prin monitorizarea utilizării discului zero pe o serie de măsuri Photoshop)
Aceasta se întâmplă deoarece fiecare imagine Photoshop este formată din secţiuni cu gresie.. Când o
imagine mare este în proces de redesenare s-ar putea vedea aceste plăci de redare de pe ecran şi istoria
Photoshop memoreaza schimbarile care au loc în fiecare Placi numai. În cazul în care un accident vascular
cerebral perie are loc în două plăci imagine, numai schimbările care au loc în aceste plăci sunt actualizate
(Figura 1.72). Atunci când o schimbare la nivel mondial are loc, cum ar fi un efect de filtru, întreaga zona
imaginii este actualizat şi utilizarea discului zero va creşte în consecinţă.
Un utilizator savvy Photoshop vor dori să personalizeze caracteristica istoric pentru a înregistra un
număr rezonabil de istorie, în timp ce în acelaşi timp, fiind conştienţi de necesitatea de a modifica această
setare în cazul în care istoria de utilizare este de natură să pună o povară prea grea pe disc zero. Figura 1.73
demonstrează că istoriile succesive nu trebuie să consume o cantitate extinse de memorie. După primul
strat de ajustare, straturi succesive de ajustare au un impact redus asupra utilizării disc zero (numai preview
ecran este schimbat). Clone clonarea instrument de timbru şi de a lucra perie afectează modificările în
secţiunile mici gresie si faianta. Numai imaginea aplatiza şi Unsharp Mask filtru, care se aplică la sfârşitul,
adăugaţi un volum semnificativ de utilizarea disc zero.

Chiar şi aşa, comanda Istorie Epurări în Editare ➯ Eliminare meniu oferă o modalitate utilă de a
menţine cantitatea de memorie pe disc zero utilizate sub control. Dacă imaginea cu care lucraţi este
deosebit de mari, avand apoi mai mult de o anulează poate fi atât de risipitoare şi inutilă, aşa că trebuie să ia
în considerare, probabil, limitarea numărului de state istorie inscriptibile. Pe de altă parte, în cazul în care
mai multe undos istoriei sunt bine, în limitele de memorie zero disc de sistem, atunci fac cele mai multe
dintre ele. Si tine minte, istoria nu este doar acolo ca o greşeală corectarea instrument - are un mare
potenţial pentru compozite, amestecând din state imaginea precedentă.

Istoria perie

Perie de istorie pot fi folosite pentru vopsea dintr-un stat antecedente. Pentru a face acest lucru nu schimba
starea actuale de istorie, ci l-aţi stabilit-o stare istorie sursă pentru istoria perie făcând clic pe o casetă în
coloana de lângă starea de istorie pe care doriţi să eşantion din. În figura 1.74 puteţi vedea cum am stabilit
de stat istoria Niveluri ca sursă de istorie. Pictograma reprezentând o mică perie istorie care indică starea de
istorie (sau instantaneu) este în prezent fiind folosit ca sursă şi apoi am fost capabil de a picta cu pensula
istorie de la această stare antecedente. Perie de istorie, prin urmare, vă permite să restauraţi selectiv
informaţiile deţinute anterior imaginea după cum doriţi. În figura 1.74 am fost cu ajutorul periei de istorie
pentru a picta pe zonele unde am avut aplicat vindecare perie, pentru a restabili acele părţi din imagine
pentru a stat istoria ajustate niveluri.

Utilizarea de istorie faţă de anulaţi

După cum veţi am văzut până acum, funcţia de Istorie este capabil de a fi un mult mai mult decât o
repetare Editare ➯ Anulare comandă. Deşi caracteristica Istoria este uneori descris ca o anulează multiple,
este important să nu se confunde Istorie Photoshop cu rolul de a comanda Anulare. De exemplu, există o
serie de proceduri care sunt doar Photoshop fi anulată cu Editare ➯ comanda Undo - modificările făcute
ca intermediar în momentul stabilirii umbre şi pune în evidenţă în dialogul niveluri. Plus ca sunt lucruri
care pot fi anulate prin Editare ➯ Anulaţi care nu au nimic de a face cu istoria. De exemplu, dacă ştergeţi
o acţiune sau a şterge un istoric, acestea sunt, de asemenea, recuperabile doar cu ajutorul Editare ➯
Anulare. Comanda Undo este, de asemenea, o acţiune toggled şi acest lucru se datorează faptului că
majoritatea utilizatorilor cum ar fi Photoshop pentru a comuta rapid înainte şi înapoi pentru a vedea o
înainte şi după versiune a imaginii. Combinaţia actuală a comenzilor Undo şi istorie a fost atent planificat
pentru a oferi abordarea cea mai flexibilă şi logică. Istoria nu este doar un "oh-am incurcat. Să ne
întoarcem facilitate câteva faze ", calea unor alte programe de lucru; este un instrument conceput pentru a
facilita fluxul de lucru şi a vă oferi extra opţiuni de creaţie în Photoshop.

Photoshop fundamentale
Istoria artei perie

Perie de istoria artei este ceva de o ciudăţenie. Este o perie istorie care vă permite să picteze din
istorie, dar face acest lucru printr-o perie care distorsioneaza datele prelevate şi pot fi folosite pentru a
crea efecte de tip pictura impresionistă. Puteţi afla mai multe despre acest instrument din Photoshop
CS4 pentru fotografi Ajutor Ghidul care poate fi instalat de pe DVD.

Figura 1.75 Pentru a inregistra o imagine nouă, faceţi clic pe butonul New Snapshot la partea de jos a panoului
History. Aceasta va înregistra o imagine a istoriei în acest stadiu. Dacă OO-Faceţi clic pe butonul, există trei
opţiuni: Full documentului, care stochează toate straturile intacte; Straturile fuzionat, care stochează o compozit; şi
curent Layer, care stochează doar stratul de active. Reţineţi că dacă aveţi Arată de dialog New Instantaneu în mod
implicit activată în opţiunile panoului History de dialog Instantaneu va apărea în mod direct, fără tine în vedere
OOClic pe butonul New Snapshot. Adiacente butonul New Document va crea un duplicat imagine a imaginii activ
în starea sa actuală istorie.

Instantanee
Instantanee sunt stocate de mai sus separator şi utilizată pentru a înregistra imagini în starea sa actuală,
astfel încât să prevină această versiune a imaginii de a fi suprascrise (atâta timp cât documentul este deschis
şi în curs de editare în Photoshop). Setările implicite pentru panoul de Istorie va stoca o imagine a imaginii
în starea sa deschis şi vă puteţi crea snapshots în continuare, făcând clic pe butonul Snapshot în partea de
jos a panoului (Figura 1.75). Această caracteristică este utilă în special dacă aveţi o stare de imagine pe care
doriţi să stocheze temporar şi nu doresc să-l pierd pe măsură ce efectuaţi ajustări suplimentare a imaginii.
Nu există nici o constrângere reală privind numărul de instantanee care pot fi adăugate şi, în panoul de
opţiuni de Istorie (Figura 1.71), puteţi alege pentru a genera automat o imagine nouă de fiecare dată când
salvaţi imaginea (care va fi, de asemenea, timp ştampilate). Creaţi un nou document (butonul de lângă
butonul Snapshot) pot fi folosite pentru a crea un duplicat imagine de stat într-o fereastră nou document,
care poate fi apoi salvat ca o imagine separată.

Figura 1.76 Fotograf Jeff Schewe a avut o legătură de lungă durată cu programul Adobe Photoshop şi dezvoltarea
sa. Originile facilitate Istoria poate fi, probabil, urmărite înapoi la un seminar unde a folosit Globul de imagine
Mâinile prezentat aici pentru a demonstra utilizarea lui caracteristica Instantaneu în Photoshop 1.5. Jeff a fost
posibilitatea de a salva instantanee multiple de state altă imagine în Photoshop şi apoi selectiv vopsea de la ei.
Acest lucru a fost cu mult înainte de toate straturile şi de istorie au fost introduse în Photoshop. Inginerul-şef
Photoshop Mark Hamburg, a fost suficient de impresionat de tehnica lui Jeff, şi capacitatea de a vopsea de la
instantanee a devenit o parte importantă a funcţiei Istorie. Toată lumea a fost plâns pentru un anulează multiple în
Photoshop, dar atunci când istoria a fost RST fi introdus în Photoshop 5.0 a venit ca o surpriză destul pentru a
descoperi cat de mult caracteristica de Istorie-ar permite să faci.

Non-lineare istorie

Opţiunea de istorie non-lineare vă permite să sucursală off în câteva direcţii şi experiment cu diferite efecte
fără a fi nevoie să adăugaţi o mulţime de straturi noi. Istoria non-linear nu este un concept uşor de înţeles,
astfel încât cel mai bun mod de abordare este de a imagina o serie de state istorie ca având mai mult de un
"liniar" progresia, permiţând utilizatorului să sucursală off în diferite direcţii, în loc de una singur lanţ de
evenimente în Photoshop (Figura 1.77). Puteţi să luaţi, prin urmare, o imagine în jos mai multe trasee
diferite, în timp ce sunteţi de lucru pe ea într-o sesiune de Photoshop, şi un pas de istorie de la o ramură
poate fi amestecat cu un pas de istorie de la another branch fără a save duplicate Fi les.

Istoria non-linear necesită o gândire pic mai mult pe partea dvs. pentru a monitoriza şi amintească
state de imagine, dar în cele din urmă face pentru o utilizare mai eficientă a spaţiului disponibil pe hard
zero. În general, mi se pare util să aibă nonistorie liniară pornit tot timpul, indiferent dacă am nevoie
pentru a împinge această caracteristică pentru a limitelor sale sau nu.

Istoria non-linear în uz

În capitolul 8 puteţi vedea un exemplu practic de modul de utilizare acest lucru şi alte caracteristici
istoric într-o sesiune tipic retusari Photoshop.

B
C

vă permite să sucursală off în diferite direcţii, în acelaşi timp şi să menţină o evidenţă a fiecărui calea istoriei, până
la numărul maxim de state istorie care poate fi permisă. Prezentate aici sunt trei state istorie selectate din panoul
de Istorie: starea iniţială a deschis imagini (A); altul cu un strat de ajustare a curbelor (B); şi în al treilea rând, o
versiune alternativă în cazul în care am adăugat un negru şi ajustare strat alb, urmată de o Curbe strat de ajustare
pentru a adăuga un ton de culoare sepia efect.

Există diferite motive de ce un Fi Le poate au devenit corupt şi refuză să se deschidă. Acest lucru se
va întâmpla adesea să imagini care au fost trimise ca ataşamente şi este cel mai probabil din cauza
unei pauză în timpul transmiterii undeva, care rezultă în lipsă de date.

Figura 1.78 Informaţiile de antet în unele Fi les pot conţine informaţii care spune sistemului de operare pentru a
deschide imaginea într-un alt program decât Photoshop. Pe un Macintosh du-te la meniul File si alegeti File ➯ Get
Info şi în "Deschide cu" element, schimba aplicaţia implicită la Photoshop. Pe un calculator poti sa faci acelasi
lucru, prin intermediul Registry File.
Figura 1.79 Când Fi les nu se va deschide direct în Photoshop modul in care le aştepta să, atunci acesta poate fi
din cauza header-ul este de a spune computerul pentru a le deschide într-un alt program de schimb. Pentru a
vigoare a deschide o imagine în Photoshop, glisaţi pictograma Fi le în partea de sus a icoanei cererii Photoshop
sau un alias sau comenzi rapide ale acestora, cum ar fi o pictogramă plasate în porturi sau de pe desktop.

Când Fi les nu se va deschide

Puteţi deschide fişiere de imagini prin utilizarea Bridge (care este descris în paginile 72 - 75), sau de
oriunde de pe computer. Atâta timp cât se deschide fişierul este într-un format de fişier care recunoaşte
Photoshop, se va deschide în Photoshop când faceţi dublu-clic pe acesta şi, în cazul în care programul nu se
execută la momentul, această acţiune lansează Photoshop prea.

Cu toate acestea, fiecare document fişier de pe computer va conţine o secţiune antet, care, printre altele
spune calculator care cererea ar trebui folosite pentru ao deschide. De exemplu, documente Microsoft
Word va (firesc), implicit la deschiderea în Microsoft Word. Photoshop poate recunoaşte aproape toate
tipurile de documente imaginii indiferent de aplicaţia care le-au provenit de la, dar, uneori, veţi vedea un
fisier imagine cu o pictogramă pentru un alt program specific, cum ar fi Macintosh Preview, sau Internet
Explorer. Daca pur si simplu dublu-clic pe aceste Fi les, ei vor deschide în aceste programe respective.
Pentru a obţine în jurul acest lucru, aveţi posibilitatea să urmaţi instrucţiunile descrise în figura

1.78. Alternativ, puteţi utiliza fişiere ➯ comanda Open din Photoshop, sau aveţi posibilitatea să glisaţi o
selectat Fi Le (sau fişiere) pentru a pictograma programului Photoshop sau o comandă rapidă / alias al
pictograma programului (Figura 1.79). În fiecare dintre aceste cazuri, puteţi suprascrie sistemul de operare
calculator care are în mod normal, antetul de fişier pentru a determina care program de dosar ar trebui să fie
deschis inch Dacă utilizaţi Bridge ca interfaţă principală pentru deschiderea fişierelor imagine în
Photoshop, apoi deschideţi dosar asociere de tip preferinţe (descrise în capitolul 11) pentru a verifica dacă
formate de fişiere pentru les Fi sunteţi de deschidere sunt toate setat pentru a deschide prin Photoshop.

Totuşi, există momente în care chiar şi aceste metode nu va reuşi acest lucru şi prea puncte la unul din
două lucruri. Fie aveţi un fişier corupt, caz în care prejudiciul este cel mai probabil permanentă. Sau, de
extensie de fişier a fost schimbat în mod greşit. Se spune. PSD, dar este cu adevărat o PSD? Este posibil ca
cineva a redenumit accidental fişier cu o extensie incorectă? În aceste situaţii, singura modalitate de a
deschide aceasta va fi pentru a utiliza fişierul Photoshop ➯ Deschidere virgulă şi navigaţi pentru a localiza
gresite salvat imaginea (care ar trebui să fie apoi resaved sa-l înregistreze în formatul corect Fi LE).

Salvaţi de multe ori

Îţi aminteşti de biţi la sfârşitul filmului Stand by Me în cazul în care autorul se opreşte calculatorul la
sfârşitul de a scrie cartea sa? Orice persoană calculator ştiinţă de carte în teatrul vrut să strige "Nu, nu.
Salvaţi prima "Se subînţelege că trebuie să vă amintiţi întotdeauna pentru a salva, de multe ori în timp ce
lucrează în Photoshop!. Din fericire nu va veni peste multe accidente atunci când se lucrează cu noi
sisteme de operare pentru Macintosh şi PC. Dar asta nu înseamnă că trebuie să se relaxeze prea mult.
Salvarea unui fişier este uşor de făcut, dar există încă unele capcane care urmează să fie conştienţi de.

Alegerea fişierului ➯ Salvaţi întotdeauna va crea o copie de siguranţă în condiţii de siguranţă a


imaginii tale, dar, ca cu totul altceva sa faci pe un computer, asiguraţi-vă că nu sunt suprascrierea original,
cu o versiune inferioara modificate. Există întotdeauna pericolul ca s-ar putea face schimbări permanente,
cum ar fi o reducere drastică în dimensiunea imaginii, prin apăsarea accidental pe Salvare, şi pierde
originalul în acest proces. Dar, înainte de a închide un fişier pe care îl puteţi întoarce oricând cu un pas sau
doi în panoul de Istorie şi resave imagine în stat a fost înainte a fost modifi ed.

Când salvaţi o imagine în Photoshop, sunteţi resaving fie fişierul (care va suprascrie original) sau forţată
pentru a salva o noua versiune folosind Photoshop Fi formatul le. Factorul determinant va fi tipul de format
Fi Le imaginea a fost când aţi deschis-o şi modul în care a fost modificat în Photoshop. Unele dintre
diferite formate Fi Le sunt discutate în următoarele câteva pagini, dar principalul lucru care urmează să fie
luat în considerare este că unele formate de fişiere va restricţiona de la a fi capabil de a salva lucruri ca
straturi, poteci stilou sau canale suplimentare. Dacă, de exemplu, se va deschide un fişier format JPEG în
Photoshop şi modificaţi-l prin adăugarea o cale stilou, puteţi alege File ➯ Salvaţi şi suprascrie original fara
nici o problema. Dar dacă deschideţi acelaşi fişier şi adăugaţi un strat sau un canal alfa suplimentar, nu veţi
putea să-l salvaţi ca JPEG orice mai mult. Acest lucru se datorează faptului că, deşi un JPEG Fi Le poate să
conţină căi de stilou, nu pot conţine straturi sau canale suplimentare, aşa că trebuie să fie salvate folosind
un format de fişier care este capabil de a conţine aceste elemente suplimentare.

Din păcate, nu este posibil pentru a salva o istorie a tot ce ai facut la o imagine, dar dacă te duci la
preferinţele Photoshop, puteţi alege pentru a salva informaţiile istorie a tot ce a fost făcut pentru a
imaginii. Acest lucru se poate înregistra un jurnal a tot ceea ce a fost făcut în timpul unei sesiuni
Photoshop şi să fie salvate pe un jurnal centrale Fi Le sau salvate Fi Le de metadate.

Un alt lucru care le puteţi face este să mergeţi la panoul de Acţiuni şi faceţi clic pentru a înregistra o
acţiune a tot ceea ce este de făcut pentru a imaginii. Prăbuşirea majore aici este faptul că acţiunile nu
poate înregistra totul. De exemplu, nu puteţi înregistra penel în cadrul unei acţiuni.

Version Cue RST Fi a fost introdus ca o componentă a originalului Adobe Creative Suite şi este
inclusă atunci când vă cumpăraţi un sistem complet Creative Suite set de aplicaţii. Version Cue nu
este instalat în mod implicit atunci când selectaţi opţiunea de a instala uşor şi trebuie să fie altfel
instalat separat. După ce aţi făcut acest lucru îl puteţi activa prin alegerea Preferinţe ➯ File de
manipulare şi bifaţi caseta de selectare de lângă Activează Version Cue Grupul de lucru de
management. Face acest lucru şi veţi avea posibilitatea de a alege între utilizarea Salvare OS sau
dialoguri Adobe Salvare. Acesta din urmă vă va permite să facă uz de caracteristici Version Cue unde
puteti impartasi Fi les cu alţi utilizatori printr-o reţea şi pentru a preveni alte persoane de la pestescris o
imagine Fi care le este deja deschisă şi în procesul de a fi editat de către un alt utilizator.

Există patru principale Fi Le formate care pot fi folosite pentru a salva tot ceea ce ar putea adăuga la o
imagine, cum ar fi straturile de imagine, straturi de tip, canale si suport, de asemenea, 16-biţi per
canal. Acestea sunt: TIFF, PDF Photoshop (document format mare) PSB şi, în sfârşit nativ Photoshop
Fi Le format PSD. Am ales favoarea utilizând formatul PSD la salvarea maestru imagini RGB.
Ca şi în toate celelalte programe, comenzi rapide de la tastatură pentru salvarea unui Fi Le este: Cs
Ls. Dacă editaţi o imagine care nu a fost niciodată salvate înainte de imagine sau de stat s-au
schimbat (astfel încât ceea ce a inceput ca un fl participa JPEG are acum straturi adăugată), această
acţiune va apărea caseta de dialog Salvare. Ulterioare salvează nu poate arăta salva de dialog. Dar
daca doriti sa forţă de dialog Salvare pentru a apărea pentru a salva o versiune copie, apoi folosiţi:
COS Autorităţile locale.

Figura 1.80 Dacă Fi formatul le alegeţi pentru a salva în care nu va sprijini toate componentele din imagine, cum
ar fi straturi, apoi un triunghi de avertizare vă va avertiza la asta atunci când salvaţi acest document, iar straturile
nu vor fi incluse. Reţineţi că Mac OS de dialog prezentate aici pot fi prăbuşit sau expandate, făcând clic pe
triunghiul îndreptat în jos divulgarea pentru a comuta ecranul dosarul extins.

Nu voi intra în detalii de lungă durată despre ceea ce poate şi ce nu pot fi salvate folosind fiecare
format. Dar, în esenţă, dacă modificaţi un fişier şi modificările pot fi salvate folosind acelaşi format de
fişier ca originalul a început în, atunci Photoshop va avea nici o problemă de economisire şi de a suprascrie
original. Dacă modificările aplicate la o imagine înseamnă că nu pot fi salvate folosind formatul de fişier
original atunci acesta va implicit la utilizarea PSD (Photoshop document) formatul şi salva imaginea ca un
nou document prin dialog din figura

1.80. Ai putea alege pentru a salva aceste documente folosind TIFF sau PDF, dar în opinia mea PSD este
un format bun cu care pentru a salva orice imagine maestru, deoarece formatul PSD este capabil să conţină
nimic din ce a fost adăugată în Photoshop şi oferă, de asemenea bun, fără pierderi fişier de compresie, care
vă pot ajuta în cele din urmă vă economisi spaţiu pe disc valoros.

Utilizarea Salvare ca ... de a salva imagini

În urma că, dacă imaginea pe care sunt pe cale de a salva a început prin a fi, să zicem, un JPEG aplatizate,
dar are acum straturi, acest lucru va vigoare de dialog Salvare ca în figura

1.80 să apară ca te salveze. Dar puteţi alege, de asemenea, fişiere

➯ Salvare ca în orice moment dacă doriţi să salvaţi o imagine folosind un format de fişier diferit sau, dacă
doriţi, puteţi salva o stratificat imagine ca un duplicat aplatizate. În dialog Salvare ca aveti acces la
diferite opţiuni de a salva şi în figura 1.80 am fost în stare pentru a selecta formatul JPEG la salvarea unei
imagini stratificat, editat. Dar, după cum puteţi vedea, un triunghi de avertizare va apărea pentru a vă
avertiza în cazul în straturi (sau a altor elemente non-compatibile) nu pot fi stocate la alegerea JPEG. În
aceste condiţii, funcţii incompatibile de acest gen sunt evidenţiate în mod automat şi gri în dialog Salvare
ca, şi imaginea este salvată ca participa la fl versiune.
Formate de fişier

Photoshop suportă aproape toate formatele curente, bine-cunoscut imagine dosar. Iar pentru cei care nu
sunt acceptate, veţi găsi că anumite specializate dosar format de plug-in-uri sunt furnizate ca supliment
privind aplicarea DVD Photoshop, care atunci când este instalată în dosarul Plug-in-uri vă va permite să se
extindă gama de formate de fişiere care pot fi ales la salvare. Alegerea ta de format atunci când imaginile
de economisire ar trebui să fie determinată în principal de ceea ce vrei să faci cu un anumit fişier şi cât de
important este să păstreze toate caracteristicile (cum ar fi straturi şi canale), care pot s-au adăugat în timp ce
de editare a imaginii în Photoshop. Unele formate, cum ar fi PSD şi PSB sunt cele mai potrivite pentru
arhivarea fişierelor master imagine, în timp ce altele, cum ar fi TIFF, sunt ideale pentru munca prepress.

nativ Photoshop Fi Le formatul

Formatul de fişier Photoshop este un format de fişier universal şi, prin urmare, o alegere logică la salvarea
şi arhivarea fişierelor master, deoarece Photoshop (PSD) va recunoaşte formatul şi să conţină toate
caracteristicile cunoscute Photoshop. Dar, la fel va TIFF şi formate de fisier PDF. Cu toate acestea, există
mai multe motive de ce mi se pare că este preferabil pentru a salva imaginile comandantul utilizând
formatul PSD. În primul rând, mă ajută să distingă master, stratificat fişiere de pe participe FL fişierele de
ieşire (pe care am salva de obicei ca TIFF). Dar, mai important, la salvarea imaginilor stratificat, mi se pare
formatul PSD este mai rapidă şi mai eficientă în comparaţie cu utilizarea TIFF.

Numai Photoshop, PDF, PSB şi formate TIFF sunt capabile de a sprijini toate Photoshop caracteristici
cum ar fi măşti vectoriale şi straturi de ajustare a imaginii. Dar, pentru documente format Photoshop
pentru a fi complet compatibil cu alte programe (în special Photoshop Lightroom), trebuie să vă
asiguraţi că aveţi "Maximizaţi PSD şi PSB compatibilitatea" verificate în fişiere Photoshop preferinţele
de manipulare. Motivul pentru aceasta este Lightroom, deoarece nu este în măsură să citească
stratificat PSD Fi les care nu includ un compozit salvat salvat în Le Fi. Dacă imaginile PSD să nu fie
importate în Lightroom, este cel mai probabil, deoarece acestea au fost salvate cu această preferinţă
oprit.
Adobe InDesign şi Adobe Dreamweaver vă va permite formatul parts Photoshop Fi les între aceste
aplicaţii separate, astfel încât orice modificări aduse la un Photoshop Fi Le va fi automat actualizată în
alt program. Această abordare modulară înseamnă că majoritatea programelor de grafica Adobe sunt
capabili să se integreze perfect cu ele.

Nativ formatul Photoshop este, de obicei, forma cea mai efi cientă pentru a salva în mare, deoarece
zonele de culoare contigue, cum ar fi un fundal alb sunt înregistrate folosind un tip de compresie LZW
care pot face Fi dimensiunea le mult mai compact, dar fără să degradeze calitatea imaginii.

Un TIFF necompresat de obicei, aproximativ aceeaşi mărime ca gure Fi veţi vedea afişate în caseta
de dialog Dimensiune imagine. Dar format TIFF în Photoshop oferă mai multe opţiuni de compresie.
LZW este o opţiune de compresie fără pierderi, în cazul în care datele sunt compactat şi le Fi
dimensiunile reduse, fără nici un detaliu imagine fiind pierdut. Salvarea şi de deschidere va dura mai
mult atunci când LZW este utilizată, astfel încât unii cererea clientilor care nu-l utilizaţi. ZIP este un alt
compresie fără pierderi de codificare pentru ca, LZW este cea mai eficientă în cazul în care aveţi
imagini care conţin suprafeţe mari de o singură culoare. compresie JPEG imagine oferă o metodă
lossy, care poate oferi niveluri şi mai mare de compresie Fi le. Dar, din nou, să fie avertizat că această
opţiune poate cauza probleme în aval cu PAR imprimanta în cazul în care este utilizat atunci când
producţia de economisire Fi les pentru imprimare.

"Save Image Piramida" va salva o structură piramidală de versiuni scalate-jos a imaginii rezolutie
maxima. TIFF aplicaţii piramida-savvy DTP (nu există nici una ştiu încă) va fi capabil să afişeze o
calitate bună TIFF previzualizare, dar fără a încărca întregul Fi le.

PSB (Large Document Format)

Formatul de fişier PSB este furnizat ca un format special care poate fi utilizat atunci când comandantul de
economisire stratificat fişiere care sunt în 32 de biţi per canal modul şi / sau atunci când aveţi nevoie pentru
a salva Fi les care depăşesc în mod normal 30000 30000 × pixel limita dimensiunile în Photoshop .
Formatul PSB are loc o limită superioară de 300.000 × 300000 pixeli. Aceasta implică faptul că aveţi
posibilitatea să creaţi fişiere de dimensiuni uriaşe. Dar cererea numai fotografice pot să cred că în cazul în
care s-ar putea nevoie de o astfel de mare Fi Le-ar fi dacă te-ai crea o imagine panoramică lung. Chiar şi
aşa, o mulţime de aplicaţii şi RIP imprimanta nu se poate ocupa Fi les mai mare de 2 GB, oricum. Dar
există şi excepţii, cum ar fi ImagePrint ColorByte şi PosterShop Onyx lui. Din acest motiv, limita de 30000
× 30000 a fost reţinut pentru toate formatele de fişiere existente în Photoshop, în cazul în care caietul de
sarcini TIFF este limitată la 4 GB şi nativ Photoshop PSD format limita este de 2 GB dimensiunea maximă.
De asemenea, trebuie să aibă în vedere că doar Photoshop CS sau mai târziu, este capabil de a citi formatul
PSB.
TIFF (Tagged Image File Format)

Formatele principale folosite pentru publicarea de muncă sunt TIFF şi EPS. Dintre acestea, TIFF este
formatul cel mai universal recunoscute imagine standard în industrie, dar acest lucru nu implică în mod
necesar că este mai bine, deoarece formatul de fişier PDF este câştigă popularitate, de asemenea, pentru
DTP (desktop publishing) locul de muncă. TIFF fişiere pot fi uşor plasat în QuarkXPress, InDesign şi
orice alt document Word sau DTP de prelucrare. Formatul TIFF este mai deschis şi, deşi, spre deosebire
de formatul EPS, puteţi face ajustări în cadrul programului DTP în ceea ce priveşte modul în care o
imagine TIFF va apărea în imprimare.

Laboratoare şi birouri de ieşire în general, cererea pe care le salva imaginile dvs. de ieşire ca TIFF,
deoarece acest format de fişier pot fi citite de cele mai multe alte sisteme informatice a imaginii. Dacă
sunteţi un fişier pentru distribuirea de ieşire ca un print sau transparenta, sau pentru altcineva să continuaţi
editarea fişierul master, acesta va fi, de obicei, mai sigur de a furniza imagini în format TIFF.

TIFF salvate folosind Photoshop 7.0 sau mai târziu va sprijini canale alpha, poteci, transparenţa imagine
şi toate figuranti care pot fi salvate folosind în mod normal, PSD nativ şi formate PDF. Laboratoare sau
birourile de servicii care primesc TIFF Fi les pentru producţia directă va cere în mod normal că o TIFF Fi
Le este aplatizat şi salvat cu canale alfa, precum şi alte elemente suplimentare eliminate. De exemplu,
versiunile anterioare de Quark Xpress a avut un obicei prost de a interpreta orice cale care a fost prezentă în
fişierul imagine ca o cale clipping.

Aplatizate TIFF

Dacă o imagine deschisă conţine canale alfa sau straturi, de dialog Salvare în figura 1.80 va indica acest
lucru şi puteţi să vă păstraţi aceste elemente verificate atunci când salvarea ca TIFF. Dacă aveţi "Adresaţi-
vă înainte de a salva Layered TIFF Fişiere 'pornit in Dosarul Salvarea preferinţelor, un dialog în
continuare de alertă vă va avertiza că Straturile Inclusiv va creşte Fi dimensiunea Le după faceţi clic pe
OK, prima dată când salvaţi o imagine ca TIFF stratificat .
Figura 1.81 Acest dialog arată salva opţiunile care sunt disponibile atunci când a salva o imagine ca TIFF.

Pixel comandă

Photoshop format TIFF a salvat în mod tradiţional valorile pixelilor într-o ordine straturi. Deci, dacă aţi
fost de economisire o imagine RGB, valorile pixelilor s-ar fi salvat ca grupuri de valori RGB utilizând
următoarea secvenţă: RGBRGBRGB. Toţi cititorii TIFF sunt în măsură să interpreteze acest ordin
pixeli. Per canal pentru opţiunea de pixeli va salva valorile pixelilor pentru canal, în cazul în care toate
valorile pixelilor de culoare roşie sunt salvate RST FI, urmat de verde, apoi albastru. Deci secventa
este mai mult ca: RRRGGGBBB. Utilizarea pentru canalul Per poate oferi mai repede de scriere / citire
viteze şi o compresie mai bună. Majoritatea cititorilor terţ TIFF ar trebui să sprijine canal per pixel
comanda, dar există o şansă foarte subţire care unii cititori nu va TIFF.

Octet pentru

Pentru octet se poate face pentru a se potrivi sistemului platforma computerului Fi le este citiţi mai
departe. Dar nu este nevoie să vă faceţi griji despre acest lucru deoarece ştiu de nici un exemplu în
cazul în care acest lucru poate cauza probleme de compatibilitate.

Strat de compresie

Dacă există straturi prezente în imagine, opţiuni de compresie pot fi aplicate separat straturi. RLE
standuri pentru Run Lungime de codificare şi oferă acelaşi tip de compresie fără pierderi ca LZW.
Compresie ZIP este o altă formă de compresie fără pierderi. Sau, alternativ, puteţi alege arunca
straturi şi salvaţi o copie, care va economisi o versiune copie ca participa la TIFF fl.
Format PDF din Photoshop este deosebit de util pentru trimiterea de imagini Photoshop pentru oameni
care nu au Photoshop, dar aveti Adobe Acrobat Reader ™ de pe computerul lor. Dacă ei au o
versiune completă a Adobe Acrobat vor fi chiar capabil să efectueze o cantitate limitată de editare,
cum ar fi abilitatea de a edita conţinutul unui strat de text. Photoshop este, de asemenea, posibilitatea
de a importa sau adăuga adnotări adăugate în Adobe Acrobat.

Photoshop PDF

PDF (Portable Document Format) este un format de fişier cross-platform care a fost iniţial conceput
pentru a oferi un mediu de publicare pentru a distribui documente electronice fără a solicita beneficiarului
să aibă o copie a programului, care provine documentul. Acrobat permite alţii pentru a vizualiza
documente modul în care acestea sunt menite să fie văzut, chiar dacă acestea nu pot avea fonturi exact
aceleasi care au fost utilizate pentru elaborarea acestui document. Toate acestea este nevoie de programul
gratuit Adobe Reader.

Adobe PDF a câştigat acum acceptare mult mai mare ca o metodă fiabilă şi compact de furnizare a
pagini de imprimante, datorită caracteristicilor sale de gestionare a culorilor şi capacitatea sa de a încorpora
fonturi, si comprima imagini. Este din ce în acum formatul nativ pentru Illustrator şi alte programe de
desktop publishing. Dar este, de asemenea, câştigă popularitate pentru salvarea fişierelor Photoshop,
deoarece se poate păstra totul ca un Photoshop (PSD), le poate fi. Adobe Reader ™ şi predecesorul său
Acrobat Reader ™ sunt gratuite, şi poate fi uşor descărcate de pe site-ul Adobe. Dar complet Adobe
Acrobat ™ programul este necesar dacă doriţi să distileze documentele pagina în format PDF şi editaţi-le
pe computer.

Dar cel mai bun din toate, documentele Acrobat sunt de dimensiuni reduse şi pot fi imprimate la înaltă
rezoluţie. Eu pot crea un document în InDesign şi de export, ca o Acrobat PDF folosind comanda export.
Oricine care are instalat programul Adobe Reader se poate deschide un document PDF am creat şi a vedea
structura la fel cum am intenţionat să fi văzut, cu imagini în culori integrale plus textul afişat folosind
fonturile corecte. Photoshop formatul de fişier PDF poate fi folosit pentru a salva toate Photoshop
caracteristici cum ar fi straturi, fie cu pierderi de compresie JPEG sau ZIP şi este compatibil în fel de mult
ca se va salva un compozit aplatizate pentru vizualizare în cadrul unor programe care nu sunt capabili să
interpreteze pe deplin Photoshop CS4 strat de informaţii. Am prezentat şi descris toate opţiunile de dialog
Salvare PDF de pe paginile 70-71.

PDF de securitate

Opţiunile de securitate PDF vă permit să restricţioneze accesul Le Fi pentru utilizatorii autorizati. Aceasta
înseamnă că o parolă va trebui să fie înscrisă înainte de o imagine poate fi deschis în oricare dintre Adobe
Reader, Acrobat sau Photoshop. Şi vă pot introduce, de asemenea, o parolă secundar pentru permisiunea de
a imprima sau modifica fişierul PDF în Acrobat. Notă: acest nivel de securitate se aplică numai când citiţi
un fişier într-un program PDF reader si poti doar a proteja prin parolă de deschidere a unui fişier PDF într-
un program cum ar fi Photoshop. Odata deschis, acesta va fi pe deplin editabile. Chiar si asa, aceasta este
încă o caracteristică utilă pentru a avea, deoarece securitatea PDF vă permite pentru a preveni unele accesul
neautorizat, primul nivel de la imagini. Există două opţiuni de securitate: RC4 40-biţi pentru securitate de
nivel inferior şi compatibilitatea cu versiunile 3 şi 4 din Acrobat şi 128-bit RC4, pentru securitate mai mare
folosind versiuni Acrobat 5-8. Cu toate acestea, deoarece caietul de sarcini PDF este un standard open-
source, unii cititori alte PDF sunt în măsură să treacă prin aceste caracteristici de securitate şi pot deschide
destul de uşor o imagine de protejat prin parolă! Deci, elementele de securitate nu sunt complet infailibil,
dar marginal mai bine decât cu ajutorul nici de securitate, la toate.

Figura 1.82 Dacă încercaţi să deschideţi un generic Vizavi PDF din Photoshop prin alegerea File ➯ Deschidere,
sau File ➯ Locul, veţi vedea PDF de import sau de Locul de dialog format PDF se arată aici. Acest lucru vă va
permite de a selecta pagini individuale sau multiple, sau doar imaginile selectate şi deschis acestora în Photoshop
sau puneţi-le într-un nou document Photoshop.

Photoshop fundamentale

Plasarea PDF Fi les

Photoshop interpretorului plug-in permite Photoshop pentru a importa orice Adobe Illustrator, EPS sau
generice unic / multi-pagină format PDF le Fi. Utilizarea fişierului ➯ Locul, puteţi selecta pagini
individuale sau zone de pagini dintr-un generic PDF Fi Le, le Rasterize şi salva într-un folder
destinaţie. Foloseşte fişier ➯ Locul pentru a extrage toate sau o imagine individuale / vector grafic Fi
les conţinută într-un document PDF ca imagine separată Fi les (a se vedea figura 1.82 de mai jos).
Figura 1.83 Puteţi începe prin selectarea unei setări prestabilite PDF înainte de a salva, sau încrederea gure
setări, incepand cu opţiuni general. În cele mai multe situaţii cu care te va dori să păstreze posibilitatea de a edita
imaginile salvate din nou în format PDF Photoshop şi a îmbunătăţi performanţele de PDF-uri pe serverele de web.
Dacă doriţi să examinaţi PDF în Adobe Acrobat după aceea, apoi verificaţi "Vezi PDF După salvarea".

Figura 1.84 Opţiuni de comprimare vă permit să decidă care este metoda de compresie (dacă există) ar trebui să
fie utilizate.
Figura 1.85 Opţiunile de ieşire vă permite să setaţi nivelul de document color politicile de management. Astfel, de
exemplu, ai putea salva un RGB Fi Le cu o politică de destinaţie Convertizor şi a seta spaţiul destinaţiei de mai jos.

Figura 1.86 Opţiuni de securitate vor fi legate de compatibilitatea versiunea aţi selectat, dar, în esenţă, acestea vă
permit să restricţioneze accesul prin solicitarea unei parole pentru a deschide documentul şi să aibă o parolă
separată pentru a restricţiona edita modificări sau document tipar.

Adobe Bridge CS4


Podul este proiectat pentru a vă oferi un mod integrat pentru a naviga prin folderele de pe computerul
dumneavoastră şi oferă compatibilitate completă cu toate celelalte aplicaţii Creative Suite. Interfaţa Bridge
vă va permite să inspecteze imaginile într-un dosar, să ia decizii despre care cele care vă plac cele mai
bune, le rearanja în panoul de conţinut, ascunde pe cele pe care nu le place şi aşa mai departe.

Figura 1.87 Interfaţa Bridge CS4 este format din trei zone de coloana, care sunt utilizate pentru a conţine
componentele panoul de Bridge. Acest lucru vă va permite să personalizaţi aspectul Bridge în orice număr de
moduri. Pentru o privire de ansamblu a componentelor care alcătuiesc interfaţa Podul vă rugăm să consultaţi
capitolul 11.

Puteţi utiliza Bridge pentru a revizui rapid imaginile într-un folder şi deschideţi-le până în Photoshop, în
timp ce la un nivel mai avansat, puteţi efectua operaţiuni de lot, proprietăţile parts între fişierele prin
sincronizarea informaţiilor metadate, se aplică setările Camera Raw la o selecţie de imagini şi utilizaţi
panoul de filtrare pentru a ajusta selecţiile dvs. imagine. Este foarte uşor să treceţi înainte şi înapoi între
Photoshop si Bridge şi unul dintre principalele avantaje de a avea Bridge funcţiona ca un program separat,
Photoshop este că nu se luptă cu procesor de fiecare dată când utilizaţi Bridge pentru a efectua sarcini
imagine de navigare.

Podul de interfaţă
Podul poate fi accesat de Photoshop prin alegerea File

➯ Vezi ... sau clic pe butonul Launch Podul, care este înconjurat în bara Aplicarea în figura 1.87 (Puteţi
seta, de asemenea, preferinţele Photoshop, astfel încât podul lansează automat după ce porniţi de lansare
Photoshop). Podul se va deschide o noua fereastra iniţial, ce indică spre folderul vizitat ultima dată de
fişiere. Puteţi avea, de asemenea, mai multe ferestre deschise podul de la o dată şi acest lucru este util
dacă doriţi să gestionaţi fişiere mai bună de a fi capabili să le glisaţi dintr-un dosar la altul mai uşor. De
asemenea, economiseşte în vedere naviga înainte şi înapoi între foldere diferite. Pentru a face mai multe
ferestre Bridge mai uşor de gestionat, aveţi posibilitatea să faceţi clic pe butonul modul compact în colţul
din dreapta sus pentru a comuta scădere / completarea ferestre Bridge (Figura 1.88).

Întoarceţi-vă la Photoshop

Cele mai multe ori, probabil, va faceţi clic pe butonul Launch Bridge în Photoshop pentru a merge la
Podul şi, atunci când aţi selectat o imagine pentru a deschide, acest lucru vă va duce înapoi la
Photoshop din nou desigur. Dar, de asemenea, puteţi comuta între cele două programe prin utilizarea
Gânguri Lao să plec de la Photoshop pentru a Bridge. După ce în Bridge, puteţi utiliza aceeaşi
claviatură şort pentru a reveni la Photoshop, din nou, deşi a fi mai precis această comandă rapidă
întotdeauna pentru a reveni la ultima aplicaţie utilizată. Deci, dacă aţi avut doar mers la Podul prin
intermediul Illustrator, Gânguri Lao comandă rapidă va fi, în acest caz, luaţi de la podul înapoi la
Illustrator din nou.

Figura 1.88 Dacă faceţi clic pe butonul Comutare la modul Compact (încercuită în figura 1.87), acest lucru se va
micsora fereastra Podul la un panou de conţinut compact vizualiza doar ca cel prezentat aici, şi dacă faceţi clic pe
butonul modul Ultra Compact (încercuită aici) , acest lucru va compacte fereastra în continuare pentru a afişa titlul
şi baruri Cerere numai. Pentru a reveni la o vizualizare fereastra completă, faceţi clic pe butonul Comutare la
modul complet (încercuită în albastru). Observaţi că Windows compacte Bridge sunt întotdeauna afişate în faţa
tuturor celorlalte ferestre de pe ecran, chiar şi atunci când lucraţi în alt program.
Până în prezent, podul a avut întotdeauna să se bazeze pe Photoshop să folosească foaia de
contact şi Galerie Foto web automatizeze funcţiile. Acestea au fost înlăturate în Photoshop şi sunt
furnizate direct în Bridge. Pe partea de plus, aceasta face fişa de contact şi de web generaţie galeria
mai uşor de accesat. Acest lucru este cu siguranţă mult o imbunatatire fata de ce sa întâmplat
înainte, dar, ca Adobe nu au făcut încă nimic cu adevarat pentru a accelera ieşirea de proces, este
încă în câine lent ca niciodată.

Dacă aveţi nevoie în mod regulat pentru a pregăti o multime de foi de contact sau galerii de web, nu
există nici o îndoială că Lightroom este programul de mai bine de utilizat. Instrumente în Lightroom
sunt mult mai potrivite pentru aceste tipuri de sarcini, şi foaie de generare de contact din Lightroom în
mod draft este de aproximativ 100 de ori mai rapid decât Bridge CS4! Ce poate să ia 10 de minute
pentru a procesului în Bridge se poate face într-o chestiune de câteva secunde folosind Lightroom.

EuNu are sens de a redimensiona fereastra de la Podul ll Fi ecran şi, dacă aveţi un setup dual monitor
puteţi avea întotdeauna Photoshop cerere fereastră de pe ecranul principal şi Podul fereastra (sau ferestre),
pe de altă parte. folderele Imaginile pot fi selectate prin intermediul Pliant sau panouri Favorites şi
conţinutul dosarului vizualizat în zona panoul de conţinut ca imagini miniaturale. Când faceţi clic pe o
miniatură, o vedere extinsă a imaginilor selectate individual poate fi văzut în panoul Preview şi imaginile
pot fi deschise de dublu-click pe thumbnail. Principalul lucru care trebuie luat în considerare este că puteţi
avea Podul rulează alături de Photoshop, fără a compromite performanţa Photoshop; a fost considerat de
bună practică de a utiliza Bridge în loc de Finder / Explorer ca instrument principal pentru navigarea
dosarele de pe sistemul de computer şi documentele de deschidere. Aceasta poate include deschiderea
fotografii direct în Photoshop, dar, desigur, puteţi utiliza Bridge ca un browser pentru a deschide orice fel
de document: nu doar cele care sunt legate de programele Adobe Creative Suite, dar şi altele, cum ar fi
documente Word pot fi făcute pentru a deschide direct în cererile lor gazdă.

spaţii de lucru personalizate în Bridge

Panourile Bridge pot fi grupate în moduri diferite şi separatoare de panoul de tarat, astfel, de exemplu,
panoul de previzualizare poate fi făcută pentru a umple Podul interfaţă mai pe deplin şi există deja o serie
de presetări spaţiu de lucru care sunt disponibile din bara de aplicaţii. În figura 1.89, puteţi vedea Podul
fiind folosit cu setarea spaţiului de lucru de ieşire, unde se ofera un panou special de ieşire Preview pentru
previzualizare imprimare sau galerie de web ieşiri direct de la Podul

Slideshows

Puteţi utiliza, de asemenea, Bridge pentru a genera slideshow-uri instant. Du-te la meniul Vizualizare şi
alegeţi Prezentare, sau de a folosi Cl Ll tastatură de comenzi rapide. Figura 1.90 prezinta un exemplu de
prezentare şi instrucţiuni privind modul de accesare a meniul Help care este arătat aici.
Figura 1.89 Puteţi utiliza diferite spaţii de lucru pentru a comuta rapid machete Bridge. Acest exemplu arată spaţiul
de lucru de ieşire în uz, unde se pot edita de imprimare sau machete web de ieşire pentru a crea rezultate directe
prin intermediul Bridge.

Figura 1.90 Puteţi utiliza aplicaţia Bridge Vizualizare ➯ Mod de diapozitive pentru a afişa toate imaginile selectate
într-o formă slideshow, unde puteţi face toate dvs. de revizuire esenţiale şi modifică deciziile cu această interfaţă
uşor de utilizat. Comunicat de presă h tasta pentru a apela la prezentarea comenzile rapide afişate aici.
Dacă salvaţi o imagine a deschis dintr-o primă Fi original le, în mod implicit Photoshop va sugerăm să
vă salvaţi-l folosind nativ Photoshop Fi le format. Sunteţi întotdeauna forţat să o salveze ca altceva si
nu pentru a suprascrie imaginea originală prime. Cele mai multe formate prime au extensii unic oricum
doriţi. CRW sau. Nef. Dar Canon a decide o dată pentru a folosi o extensie tif pentru unele dintre
prime le fi formate (. Miniatura, astfel încât ar arăta până în programul browser-ul lor). Pericol aici a
fost că, dacă overrode comportamentul implicit Photoshop şi a încercat de economisire deschis o
imagine prime Canon ca TIFF, şi tu, de asemenea, ignorat de avertizare ai fost pe punctul de a
suprascrie imaginii originale, te-ai risca degradant Fi original prime Le!

Auto setare în Camera Raw a fost îmbunătăţit, astfel încât selectarea "Auto" cea mai mare va din
timp vă oferă rezultate consistente mai bune şi mai mult decât ar putea fi realizat cu versiunile
anterioare de Camera Raw.

Deschiderea fotografii prin intermediul Camera Raw

Există o mulţime de lucruri pe care le puteţi face în Bridge, prin gestionarea şi filtrare imagini şi alte fişiere
de pe computerul dumneavoastră şi veţi găsi o analiză mai detaliată a Bridge în capitolul 11. Pentru
moment, tot ce ai nevoie pentru a vă familiariza cu sunt Favorite Pliant şi panouri şi cum puteţi utiliza
aceste pentru a naviga ierarhia folderelor. Panoul Conţinutul este apoi utilizat pentru a inspecta conţinutul
dosarului şi puteţi utiliza panoul Previzualizare pentru a vedea o previzualizare a mărit de imagine (sau
imagini) care eşti pe cale să se deschidă. După ce fotografiile au fost selectate, doar dublu-clic pe imaginile
în panoul de conţinut (nu panoul Previzualizare) pentru a le deschide direct în Photoshop.

Cu toate acestea, dacă se deschide o imagine brută sau DNG, se va deschide automat, prin intermediul
Camera Raw de dialog prezentată în figura 1.91, şi dacă se deschide mai multe imagini de la podul prime
veţi vedea o secvenţei de film de miniaturi în partea stângă a Camera Raw dialog. Dar există, de
asemenea, o preferinta setare în Bridge CS4 care vă va permite să se deschidă imagini JPEG si TIFF, prin
intermediul Camera Raw prea. Toate Capitolul 3 este dedicat uita la controalele Camera Raw şi aş spune
că principalul beneficiu al folosind Camera Raw este că orice editările pe care le aplică în Camera Raw
sunt non-permanente. Aceasta ultima versiune din CS4 oferă încă noi avansuri majore în capacitatea de
procesare prime.

Dacă sunteţi încă un pic intimidat de către Camera Raw interfata de dialog, aveţi posibilitatea de acum
doar să faceţi clic pe butonul Auto de la Camera Raw (încercuită în figura 1.91) şi apoi faceţi clic pe
butonul Open Image fără privind tine prea mult doar cu ceea ce încă toate controalele face. Când setările
implicite în Camera Raw sunt stabilite la Auto, acestea vor optimiza în mod automat setările imaginii
pentru tine. Acesta ar trebui să vă dau o imagine bună să începeţi să lucraţi cu în Photoshop, şi frumuseţea
de a lucra cu Camera Raw este că niciodată nu va suprascrie fişierul original master brut (dar nu ţină seama
de avertizare în bara laterală despre salvarea fişierelor prime TIFF). Dacă nu vă place Raw auto setările
camerei ţi-o dă, atunci este relativ uşor să se adapteze tonul şi lunecuş de culoare pentru a îmbunătăţi la
setările de ajustare automată.
Figura 1.91 Când selectaţi o singură imagine prime în Bridge, şi dublu-click pentru a deschide, va fi confruntat cu
caseta de dialog Camera Raw. Controalele de bază panou (prezentate aici) sunt un loc bun pentru a începe, dar,
aşa cum a fost menţionat în text, butonul Auto de des vă poate oferi cu un cadru ideal pentru cele mai multe tipuri
de imagini. Odată ce sunteţi mulţumit, faceţi clic pe butonul Open Image în partea de jos pentru a deschide în
Photoshop.

Ce este nou în Camera Raw 5.0

Nu sunt destul de puţine adăugiri notabile aici. Cele mai importante este faptul că puteţi folosi pensula de
ajustare şi se filtrează Gradient de a aplica editările localizate la o imagine prime. Slider Clarity poate fi
utilizat pentru a solicita o sumă claritate negativă, care poate fi folosit pentru a produce un tipar frumos
"difuzarea" uite sau folosite în conjuncţie cu pensula ajustarea inmoaie domenii de o imagine, cum ar fi
tonurile pielii. Nu există capacitatea de a aplica pentru a posta vignetare-recoltate imagini şi, desigur,
ascutit îmbunătăţit şi de reducere a zgomotului care au fost ambele introdus cu Camera Raw 4.1
actualizare. Cu toate aceste caracteristici noi, nu este chiar mai puteţi obţine în prezent în stadiu Camera
Raw înainte de a lua o imagine în Photoshop.

Full Screen Mode

Dacă faceţi clic pe butonul modul ecran complet în Camera Raw, aveţi posibilitatea să comutaţi rapid
în vederea Camera Raw la modul ecran complet.
Fiind un membru al echipei care face Photoshop are multe recompense. Dar unul dintre perks are
posibilitatea de a adăuga CE pic priv în bancuri într-un loc secret pe ecran splash Photoshop. Este un
semn a ceea ce petreci ore lungi de construcţie o nouă versiune de Photoshop va face pentru tine!
Instrucţiunile pentru modul de acces la acestea sunt descrise în textul principal.

Aproape fiecare versiune a programului Photoshop beta a fost în mod tradiţional numit după o piesă
muzicală sau un film. Trecut onorat artiştii de muzică au inclus: Adrian Belew, William Orbit şi Lou
Reed.

Adobe on-line ... este disponibil din meniul Ajutor şi vă permite să acceseze orice informaţii de ultimă
oră, împreună cu ajutorul on-line şi sfaturi profesionale Photoshop.

Figura 1.92 Poţi să Merlin Fi-lea?

Ouă de Paşte Vom rotunji acest capitol cu unele dintre elementele distracţie ascunse în Photoshop. Dacă
trageţi în jos de la sistem sau pentru a selecta meniul Apple despre Photoshop ... splash screen redeschide şi
după aproximativ 5 secunde textul începe pentru a defila vă spun o mulţime de lucruri despre echipa Adobe
care a scris un program, etc Ţineţi apăsat O O iar textul va derula mai repede. Şi nu în ultimul, dar nu în
ultimul rând, o menţiune specială pentru utilizator cele mai importante Photoshop de toate ... . Acum, ţineţi
apăsată tasta C LA şi a alege despre Photoshop ... şi veţi vedea testul Stonehenge versiunea beta a splash
screen (Figura 1.93). Acest lucru ar putea fi din cauza echipei Photoshop nou interes găsite în arheologie,
sau ar putea fi doar un alt omagiu la filmul Spinării Atingeţi. Bănuiesc cumva acesta din urmă. Atunci când
creditele au defilare Fi nished, atent OO-Clic în spaţiul alb de mai sus credite, dar de sub imaginea, pentru
a vedea ce sunt cunoscute sub numele de Adobe tranzitorii Witticisms apare o la un moment dat mai sus de
credite. Dacă doriţi să vedeţi un alt ou de Paşte, du-te la panoul Layers, ţineţi apăsată tasta OO şi alegeţi
panoul de opţiuni din submeniu panoului (a se vedea figura 1.92).
Capitolul 2

Confi guring Photoshop

entru a obţine cea mai bună performanţă dintr-of


Photoshop, aveţi nevoie pentru a se asigura că vă calculaR
Sistemul a fost optimizat pentru munca de editare imagine.
Când am început să scrie "Photoshop pentru fotografi seria" de cărţi, a fost întotdeauna necesar să se
ghidează cititorii cu privire la modul de a cumpăra calculator cel mai potrivit pentru munca Photoshop şi
specificaţii hardware ce să caute. Aceste zile Aş sugera că aproape orice calculator, puteti cumpara este
capabil de a rula Photoshop şi pot fi actualizate ulterior pentru a rula programul mai repede. Ca
întotdeauna, am încerca să evite a face distincţii între superioritatea Macintosh sau sistemele PC. Dacă
sunteţi un utilizator de calculator cu experienţă, ştii ce funcţionează cel mai bine pentru tine şi nu vedem
niciun motiv de a evangheliza preferinţa mea pentru utilizând un Mac. De-a lungul carierei meu calculator,
este ceea ce am crescut

Este bine în valoare de instalarea ca memorie RAM mai mult posibil în computerul dumneavoastră, ca
Fi RAM gures citate aici sunt sumele minime recomandate. Personal, aş sfătui instalarea de cel puţin 2
GB RAM, dacă puteţi. Cu versiunea pe 32 de biţi a programului, Photoshop este capabil să facă uz de
până la 4 GB de memorie RAM. Cu toate acestea, pe 64 de biţi de procesare este acum nou standard
pentru hardware-ul computerului şi dacă se execută un Windows 64-bit sistem de operare, puteţi
instala o versiune pe 64 de biţi din Photoshop CS4, care oferă t cheie beneficiarii de permiţându-vă să
luaţi Avantajul de a avea mai mult de 4GB de memorie RAM instalat în calculatorul dumneavoastră.
Aceasta are potenţialul de a spori viteza pentru unele operaţiuni (cum ar fi timpul necesar pentru a
deschide documente mari).

Dacă sunteţi un utilizator Macintosh, puteţi instala doar o versiune pe 32 de biţi de Photoshop CS4
şi să aloce până la 4 GB (mai puţin indiferent de cadre de sistemul de operare ia în sus, atât de
eficient de până la 3,5 GB). Această lipsă de sprijin pentru 64-bit de prelucrare este de până la faptul
că Apple a decis în iunie 2007 pentru a comuta de la Carbon la cacao, pentru cerinţele sale pe 64 de
biţi şi, după cum Photoshop a fost în prealabil scrisă de carbon, acest anunţ a venit prea târziu pentru
Adobe (sau alte companii de software) să actualizeze codul lor de cacao. Pentru mai multe informaţii
pe această temă, a verifica afară blog-ul lui Scott Byer Adobe: http://blogs.adobe.com/
scottbyer/2006/12/64_bitswhen.html, Precum şi acoperirea John Nack a acestui subiect la:
http://blogs.adobe.com/jnack/2008/04/ photoshop_lr_64.html

cu şi se simte ca acasă. Aceleaşi argumente se aplică în cazul în care sunteţi un utilizator de PC Windows.
În afară de orice altceva, odată ce aţi cumpărat o grămadă de programe, tu eşti un fel de blocat în folosind
acest sistem special, şi dacă trece cu care vă confruntaţi cu perspectiva de a cumpara cele mai de pachete
software preferat peste tot din nou.

Ce veţi avea nevoie de

computerele de astăzi de nivel de intrare va contine tot ce ai nevoie, dar aici este un ghid la cerinţele
minime de sistem pentru Macintosh şi maşini Windows:

Macintosh

Photoshop CS4 va rula pe un PC Power G4, G5 sau la oricare dintre cele mai recente procesoare Intel Mac-
uri bazate pe care rulează Mac OS 10.3 sau mai târziu, inclusiv Leopard (10.5). Cerinţa minimă de RAM
este de 320 MB (384 MB, dar este recomandată) şi Photoshop CS4 necesită o valoare estimată de 1,5 GB
de spaţiu pe hard disk. Veti avea nevoie, de asemenea, un monitor cu rezolutie de pixeli de cel puţin 1024 x
768 condus de un card de 16-biţi grafic cu cel puţin 64 MB RAM video şi un CD / DVD. Toate gama de
curent de calculatoare Apple Macintosh sunt capabile să îndeplinească aceste cerinţe, deşi cu unele dintre
cele mai mari G4 şi G5 de computere ar putea fi necesar să faceţi upgrade de memorie RAM si placa
grafica.

Windows

Photoshop CS4 va rula pe Pentium 4, Centrinos, Intel Xeon şi procesoare Xeon Dual execută Windows XP
cu Service Pack 2 sau mai mare, precum şi Vista. Cerinţa minimă este de 320 MB RAM (384 MB este
recomandat) şi necesită o valoare estimată de 650 MB de spaţiu pe hard disk. Veti avea nevoie, de
asemenea, un monitor cu rezolutie de pixeli de cel puţin 1024 x 768 condus de un card de 16-biţi grafic cu
cel puţin 64 MB RAM video şi un CD / DVD. Aproape orice sistem de PC-uri noi pe care le cumpara ar
trebui să nu au probleme cu îndeplinirea acestor cerinţe. Dar, dacă aveţi un sistem de computer mai vechi,
nu a verifica că aveţi memorie RAM suficientă şi o placă grafică destul de puternic.

Ideal calculator setup

Computerul mediul de lucru este important. Chiar dacă spaţiul este limitat există de mult vă puteţi face
pentru a face zona de lucru eficient pentru un loc de muncă inch Figura 2.1 prezintă o vedere generală a
zonei de birou, de unde am alerga afacerea mea fotografie şi de a face toate lucrările mele şi Photoshop, aşa
cum aţi se poate vedea, aceasta permite trei operatori să lucreze simultan. Unitatea de birou a fost
personalizat construit pentru a oferi o mare zona blatului de lucru continuu cu bună gestionare a cablurilor,
pentru a reduce numărul de vagabonzi conduce atârnând peste tot. Peretii sunt pictate cu vopsea gri neutru
am fost capabili de a obţine de la un magazin de hardware-ul local, care, atunci când este măsurată cu un
spectrofotometru, este aproape o culoare perfect neutru. Iluminatul foloseste raft misto de benzi
fluorescente că sări de pe spatele

Chip accelerare

Actualizarea cip procesor este modul cel mai dramatic puteţi creşte performanţa unui computer. Dar
nu toate computerele vă va permite să facă acest lucru. Dacă aveţi fie un slot pentru card de fiica sau
un alt upgrade slot procesor atunci va fi capabil la spre upgrade al tău calculator vechi şi dau un nou
contract de închiriere de viaţă. Carte de actualizare poate include, de asemenea, o creştere de
memorie cache Reversul de îmbunătăţire a performanţei. Magazine de memorie cache de sistem de
comenzi utilizate frecvent şi ia astfel tulpina departe de cip procesor care să permită performanţe mai
bune cu privire la sarcinile de aplicare.
Figura 2.1 Aceasta este zona unde am ce priv efectueze toate munca mea Photoshop. Acesta a fost personalizat
construit astfel încât aria de birou rămâne cât mai clar. Peretii sunt vopsite gri neutru pentru a absorbi lumina si a
reduce riscul de culoare aruncă care afectează ceea ce vedeţi pe ecranele monitorului. Iluminat provine de la
lumina zilei tuburi echilibrate, care iluminarea ecranele monitorului. Eu de obicei, au nivelul de lumina a refuzat
destul de redus, pentru a maximiza monitor de vizualizare de contrast.

Microcip viteza de procesare este exprimat în megahertzi, dar viteza de performanţă, de asemenea,
depinde de tipul de cip. Clasa A 2 GHz Pentium 4 cip nu este la fel de rapid ca un 2 GHz procesor
Intel Core Duo. Viteza de comparaţii în ceea ce priveşte numărul de megahertzi sunt valabile numai
între chips-uri din aceeaşi serie. Multe dintre cele mai recente calculatoare sunt, de asemenea,
activate cu prelucrarea gemene. Un alt factor important este viteza de autobuz, care se referă la viteza
de transfer de la memorie RAM pentru a CPU (unitatea centrală de procesare, adică de date cip). CPU
de performanţă poate fi restricţionată de autobuz sistem lent viteze atât de repede este defi nitely mai
bine, mai ales pentru Photoshop de muncă în cazul în care volume mari de date sunt întotdeauna
prelucrate.

Eizo s-au stabilit ca oferind calitate cuib Fi ecranul LCD va afisa utilizării grafice. ColorEdge CG301
este un model agship FL în gamă. Un 30 "ecran lat, este capabil să furnizeze ecran uniformă de la
margine la margine, cuprinde gama de Adobe RGB şi vine cu software-ul de calibrare ColorNavigator
care pot fi utilizate cu dispozitive de calibrare X-Rite. Acest ecran este mai scump decat majoritatea,
dar este foarte apreciată pentru culoarea sa delity Fi.

afişează pentru a evita orice lumina lovind ecrane direct. Fereastra este nord-est cu care se confruntă,
astfel încât nu am prea multe probleme cu lumina directă a soarelui care intră în cameră şi ce nu intra
lumina zilei la birou poate fi controlată cu jaluzele. Este de asemenea important de a alege scaune
confortabile, care sunt, în mod ideal cu un braţ se bazează şi poziţii reglabile pe scaun, astfel încât
incheieturile se pot odihni confortabil pe partea de sus masă, şi monitorul trebuie să fie la acelaşi nivel cu
linia dumneavoastră de vedere sau puţin mai mic.

Odată ce aţi început construirea unei staţii de lucru de tratare a imaginii, veţi sfârşi în curând cu o
mulţime de dispozitive electrice. În timp ce acestea în sine nu poate consuma o mare cantitate de energie,
nu ia măsuri de precauţie împotriva puterii prea multe duce la final dintr-un punct unic de putere. Pentru a
preveni deteriorarea sau pierderea de date dintr-o taie brusc putere, se pune o unitate de alimentare
neîntreruptibilă (UPS) între calculatorul tău şi sursa de alimentare. Aceste dispozitive vor facilita, de
asemenea, orice vârfuri de tensiune sau valuri în aprovizionarea cu energie electrică.

Alegerea unui afişaj

Display-ul este unul dintre cele mai importante componente în kit intreaga. Este ceea ce se va petrece tot
timpul se uită la ce lucraţi în Photoshop şi tu chiar nu vreau să economisi prin cumpararea un ecran ieftine,
care este nepotrivit pentru utilizare grafică. Afişează doar o puteţi cumpăra noi în aceste zile sunt ecrane cu
cristale lichide (LCD), care variază în mărime de la ecrane mici utilizate pe laptop-uri pentru a mari 30
afişează desktop ". Un ecran LCD conţine un film translucide de cristale lichide fixat-size elemente care în
mod individual filtru de culoare de o sursă de iluminare din spate, lumina fluorescentă. Prin urmare,
ajustarea hardware-ul pe care o puteţi face, de obicei, este de a ajusta luminozitatea ecranului backlit. Puteţi
calibra în funcţie de luminozitatea de hardware-ul LCD, dar că este de aproximativ Tot ce pot face.
deosebire de un LCD este fixă, dar că este de obicei mai contrasty decât monitoarele CRT fost vreodată,
care nu este un lucru rău atunci când faci Photoshop de lucru pentru producţia de imprimare.

Deoarece LCD-urile sunt dispozitive digitale au tendinţa de a produce o putere de culoare mai
consistent. Ei au nevoie de încă fi calibrate şi profilate, desigur, dar performanţa de afişare ar trebui să
rămână destul de coerent pe perioade mai lungi de timp. Pe de altă parte, cu unele ecrane pot exista unele
variaţie în aspectul imaginii în funcţie de unghiul din care aţi vizualiza pe ecran, ceea ce înseamnă că
producţia de culoare de un LCD pot apărea numai corectă atunci când ecranul este vizualizat pe fata.
Acest lucru depinde foarte mult de design a ecranului LCD şi cele mai grave exemple de acest lucru poate
fi vazut pe ecranele de laptop ultra-subţiri. Dar calm de ieşire de la un monitor Apple Cinema şi alte
ecrane desktop LCD este cu siguranţă mult mai consistentă. Ecrane LCD mai mare grad nu caracteristică
coerenţa relativ bun unghi de vizionare, nu sunt prea departe de a furniza o culoare neutra, la un echilibru
alb D65 şi nu va fluctua mult in performanta. Ca şi în orice altceva în viaţă, veţi obţine ceea ce ai plăti
pentru.

Gama larga de dinamic afişează

Este interesant de a specula ceea ce ecrane va fi ca în viitor. Dolby a achizitionat recent Brightside
Tehnologii (http://www.dolby.com/promo/hdr/technology.html), Care a dezvoltat un ecran LCD care
foloseşte o matrice de LED-ul în loc de o sursa de lumina fluorescenta la lumina trece prin film LCD
(Figura 2.2). Aceste ecrane au o gama dinamica incredibila si sunt capabile sa afiseze un 16-bit per canal
imagine cu o gamă de iluminare, care face un ecran obişnuit pe 8 biţi aspect tern si fl puţin prin comparaţie.
Am putea vedea o zi chiar tehnologii de afişare, care poate ajunge mai aproape de simularea de gama
dinamica de lumina naturala. Acestea vor fi mare pentru vizionare jocuri de calculator si video, dar de
imprimare de lucru Photoshop vrem afişare ne uitam la care să se potrivească aşteptărilor noastre a ceea ce
poate fi reprodus pe un print.

Plăci video

Placa grafica pe computer este ceea ce conduce pe ecran. Proceselor IT toate informaţiile pixeli şi îl
converteşte pentru a desena o imagine color de pe ecran. O placă grafică accelerată va permite ecran
pentru a face mai multe lucruri.

Confi guring Photoshop

NEC LCD3090

NEC au lansat recent un 30 "ecran numit LCD3090, care are specificaţiile similare cationii la gama
Eizo ColorEdge. Acest afişaj de calitate profesională a câştigat, de asemenea, o mulţime de laudă la
guru culoare industrie.

Adăugarea unui afişaj secunde

Pentru a rula un display doilea posibil să aveţi nevoie pentru a cumpara un card PCI suplimentare,
care oferă un port al doilea film. Aveţi posibilitatea să obţineţi un ecran, apoi a doua şi a avea acest
situat lângă monitorul principal pentru a afişa panouri Photoshop şi să păstreze zona ecranul
principal clar de dezordine.

Principalul punct de a face aici este că nimic nu va fi pierdut în capacitatea de performanţă (în raport
cu Photoshop CS3), prin actualizarea nu placa video. Dar dacă vrei să profite de ceea ce poate oferi
OpenGL din CS4, atunci ar putea fi chiar necesare pentru a achiziţiona una nouă. La momentul de
scris, nu există o listă lungă de plăci video, care sunt capabile de a furniza suport OpenGL în
Photoshop CS4 pentru Mac OS X 10.4.11 (sau ulterior), Windows Vista şi sprijin limitat pentru
Windows XP. Este cultul difi deşi la punctul la nici un grup de cărţi şi spun că, "acestea sunt cele mai
bune". Acest lucru se datorează faptului că performanţa OpenGL în Photoshop va fi în jos pentru a nu
doar carte, dar, de asemenea, platforma computerului şi sistemul de operare folosit. Ca regulă
generală, puteţi presupune că mai mult memorie on-board va indica, de putere de procesare grafica
mai bună. Dar s-ar putea dori, de asemenea, pentru a verifica dovezi anecdotice a ceea ce alte doua
Photoshop CS4 utilizatori Fi funcţionează cel mai bine pentru ei cu calculatoarele lor specifice şi
sisteme de operare. Până fi cineva NDS timp pentru a testa o duzină sau atât de carduri grafice high-
end, cu o varietate de sisteme de operare diferite, va fi imposibil de a oferi orientare precisă aici. Ce
stiu este ca computerul MacBook de bază nu este în măsură să ofere suport OpenGL deoarece
MacBook utilizeaza 64MB de memorie RAM a computerului de bord la putere pe ecran, iar acest lucru
limitează să ofere suport OpenGL.

Acesta vă va permite să rulaţi ecran ecran la rezoluţii de ecran mai mare, să deţină mai mult de ecran de
date vezi imaginea în memorie şi se va utiliza informaţiile profilul monitorului pentru a regla aspectul fin
de culoare. Atunci când mai multe dintre datele imaginii afara ecranului rămâne în memorie, defilare
imaginea este îmbunătăţită şi oferă, în general, acest reîmprospătează mai repede ecran. În zilele de demult,
calculatoare ar fi vândut cu o cantitate limitată de memorie video şi dacă au fost norocoşi ai putea gestiona
doar pe cale de a rula un mic ecran în milioane de culori. Daca iti cumperi un calculator de azi sunt şanse ca
acesta va fi deja echipate cu un bun, de înaltă performanţă grafică carte care este uşor capabile să
îndeplinească toate nevoile tale. O placa video va avea, probabil, cel puţin 128 MB de memorie dedicată,
ceea ce este suficient pentru a satisface cerinţele minime pentru Photoshop CS4. Cu toate acestea, odată cu
cele mai recente caracteristici OpenGL, este acum în valoare de vedere placi video care au fost anterior
considerate necesare doar pentru jocuri şi de lucru 3D. Verificaţi site-ul Adobe Ajutor pentru a afla ce cărţi
sunt desemnate ca fiind compatibile pentru Photoshop CS4 şi OpenGL.

Afişează calibrare şi Profi Ling

Acum trebuie să se concentreze pe ceea ce este cel mai important aspect de orice sistem Photoshop:
obtinerea monitorul pentru a afişa corect imaginile in Photoshop la dreptul de luminozitate şi se asigură că
culori ecran poate fi invocată pentru a se potrivi de tipărire. Acest sfat de configurare de bază ar trebui să
fie evidentă, deoarece dorim toate imaginile noastre în Photoshop pentru a fi consecvent la o sesiune la
meci şi în aparenţă atunci când acestea sunt vizualizate pe sistemul unui alt utilizator. Procesul de calibrare
iniţial ar trebui să te apropii de afişare la o stare idealizat, şi următorul pas este de a construi un profil de
monitor care descrie cât de bine pe ecran de fapt efectuează după ce a fost calibrat, care, la un minim
descrie balansul de alb şi ales gamma. Afişează mai avansate, cum ar fi LCD Eizo ColorEdge şi LCD3090
NEC prevăd calibrare hardware pentru o producţie mai coerentă şi standardizate, dar ajustarea se pot face
numai pe cele mai multe monitoare LCD este de a ajusta luminozitatea.
Calibrarea hardware

Să ne uităm acum la măsuri practice pentru calibrarea computer. În primul rând, a scăpa de toate culorile de
fundal distrag atenţia sau a modelelor de pe desktopul computerului. Şi ia în considerare alege o temă de
culori neutre pentru sistemul de operare (Mac OS X sistem are un aspect de grafit setare mai ales acolo
pentru utilizatorii de Photoshop) Dacă utilizaţi un PC!, Du-te la Contract Panels ➯ Aparenţă ➯ Teme,
alegeţi Display şi faceţi clic pe fila Aspect (Figura 2.3). Click pe eşantioane fereastra activă şi inactivă şi
alegeţi o culoare gri pentru ambele. Dacă utilizaţi Windows XP, încercaţi să alegeţi schema de culori de
argint. Acest lucru este foarte subiectivă, desigur, dar personal cred că aceste ajustări se va îmbunătăţi
aspectul ambele sisteme de operare.

Singura modalitate de încredere pentru a calibra şi le Profi ecranul dumneavoastră este prin utilizarea
unui sistem de calibrare hardware. Unele afişaje, precum gama LaCie, pot fi cumpărate cu un calibrator de
hardware-ul asociat, dar există multe alte tipuri de pachete de calibrare stand-alone să ia în considerare.
ColorVision Monitorul Spyder şi Spyder2Pro Studio sunt accesibile, şi sunt vândute fie cu PhotoCal sau
software-ul mai avansate optice, deşi Spyders Monitor sunt doar dispozitive de colorimetru şi, prin
urmare, poate fi folosit numai pentru a măsura de ieşire de la un monitor.

Gama de produse X-Rite include sistemul I1, care este disponibil în mai multe pachete diferite. Foto I1
(Figura 2.4) este un spectrofotometru emisiva care pot măsura toate tipurile de ecrane şi de a construi
imprimanta Profi les prea atunci când este utilizat împreună cu leMaker Profi 5 sau I1 meci de software, în
timp ce Color EZ este un dispozitiv de cost redus colorimetru cuplată cu I1 Display 2 produse de plastic.
Cel mai nou produs din gama lor este Foto ColorMunki care este o calibrare integrată / profile dispozitiv
care poate lucra cu totul, inclusiv proiectoare proiector LCD.
Dacă toţi sunteţi interesat este calibrare şi Profi Ling un monitor de calculator, nu există nici un mare
avantaj in alegerea unui spectrofotometru peste dispozitivele de colorimetru preţ mai economic. Dar orice
ai face, cu siguranţă te-am sfătui să includă un etalon / pachet software cu orice cumpărare de afişare.

Calibrare / Ling Profi procedura

Peste următoarele câteva pagini vreau să vă arate modul de utilizare a software-ului 3.6.2 i1Match cu un
dispozitiv de calibrare monitor X-Rite. Vi se va cere să încep prin selectarea tipul de dispozitiv care doriţi
să calibra (în acest exemplu, un ecran), iar apoi selectaţi opţiunile de bază sau avansate. Prezentate aici sunt
paşii care vor fi folosite pentru o calibrare avansata.

Punctului alb

Informaţiile de alb spune placa video cum a afişa un alb pur pe ecran, astfel încât să se potriveşte cu o
temperatură de culoare specificată. Spre deosebire de afişează CRT vechi, nu este posibil să se adapteze
fizic, balansul de alb de un ecran LCD. Din acest motiv, este mai bine pentru a selecta opţiunea maternă
balansul de alb atunci când calibrarea un afişaj LCD (după cum se arată mai jos în figura 2.5), mai
degrabă decât calibrarea la o valoare prescrisă balansul de alb. Amintiţi-vă că toate culorile sunt
considerate în raport cu ceea ce este perceput a fi mai alb alb într-o scenă, iar ochiul va compensa natural
din punct de alb văzut pe ecran, până la punctul de culoare albă folosit de o sursă alternativă de lumină de
vizualizare (a se vedea de însoţire side- bar pe setup balansul de alb).

Confi guring Photoshop

Punctului alb setup


Există o mulţime de sfaturi aparent confl icting acolo cu privire la modul pentru a seta balansul de alb
intr-o structura de calibrare. În zilele de monitoarele CRT nu a fost o alegere care se face între K 5000
şi 6500 o litera K alb pentru activitatea de imprimare. Sfatul meu apoi a fost de a utiliza 6500 K,
deoarece majoritatea afişează CRT ar fi în mod natural la un punct alb de 6500 K. Unii oameni au
ceea ce priveşte K 5000 ca fiind valoarea corectă de a utiliza pentru proofi CMYK ng de lucru, dar, în
realitate, albi pe ecran ar părea mult prea galben la această setare. 6500 K poate să fi fost mai rece
decât presupus standard de 5000 K, dar K 6500 cu condiţia de vizualizare mult mai bine. Aceste zile,
cele mai multe afişează LCD au o temperatură de culoare nativ de aproximativ 6000-7000 K şi acum
este considerat cel mai bun pentru a alege punctul de nativ alb atunci când calibrarea Profi şi Ling un
ecran LCD.

Principalul lucru de reţinut în toate acestea este faptul că ochii dumneavoastră va ajusta în mod
firesc la culoarea punct alb de orice alt ecran, în acelaşi mod ca şi ochii în mod constant se adapteze
la uctuations fl în temperatură de culoare de condiţiile de iluminare de zi cu zi. Prin urmare, ochii tai
vor judeca toate culorile în raport cu culoarea alb mai alb, asa disparitate aparenta de a folosi un punct
de culoare albă pentru afişare care nu este exact la fel ca cea a unui lightbox vizualizare calibrat nu
este ceva ce ar trebui să vă faceţi griji. Când vine vorba de a compara culori, ochii tai se va adapta în
mod natural, deoarece trecerea de la ecran pentru a lightbox vizualizare.

Reţineţi că gama pe care o alegeţi atunci când creaţi un monitor Profi Le nu afectează modul în care
lumina sau intuneric o imagine va fi afişată în Photoshop. Acest lucru se datorează faptului că
monitorul Profi gama Le numai afectează modul în care nivelurile de midtone sunt distribuite.
Indiferent dacă utilizaţi un Mac sau un calculator PC, ar trebui să alegeţi opţiunea nativ Gamma
(pentru un ecran LCD) sau o gama de 2.2.

Legătura între 1,8 gamma şi sistemul Macintosh datează din primele zile ale calculatoarelor Macintosh
atunci când imprimanta doar tu ai putea folosi cu Mac a fost o imprimanta laser alb-negru Apple. La
vremea respectivă, sa sugerat că cea mai bună cale pentru a se potrivi aspectul ecranului la
imprimanta a fost pentru a seta gamma monitorul

1.8 . L-am întrebat o dată un inginer care proiectează monitoriza software-ul de calibrare ce au inclus
încă 1.8 gamma ca o opţiune şi el a răspuns că este acolo doar pentru confortul utilizatorilor Mac, care
au fost în mod tradiţional învăţat să folosească 1.8. Deci, acum ştii.

Gamma

Setarea gamma spune placa video cât de mult pentru a ajusta compensarea midtone niveluri. Vei avea de
obicei trei opţiuni pentru a alege de aici: 1.8, 2.2 sau nativ Gamma. Acum, destul de des vi se spune că
utilizatorii de PC ar trebui să utilizeze o gama 2.2 şi utilizatorii de Macintosh trebuie să utilizeze o gama
1.8. Dar 2.2 poate fi considerat gamma, ideal de a folosi, indiferent dacă sunteţi pe un Mac sau un PC.
Puteţi construi un profil de monitor corecte utilizând o opţiune de gama 1.8, 2.2, dar este mai aproape de
gama nativ de cele mai multe ecrane. Cu toate acestea, în Figura 2.5 puteţi vedea că am selectat opţiunea de
fapt nativ Gamma. Cele mai multe ecrane LCD au o gama nativ, care este destul de aproape de 2.2 şi, dacă
alegeţi "Materna", mai degrabă decât 2.2, puteţi crea un profil de afişare satisfăcătoare, fără a forţa placa
video să se întindă nivelurile afişa orice mai mult decât este necesar.

Luminance

Trebuie să vă asiguraţi că luminozitatea ecranului LCD este într-un interval luminanţei acceptabil.
Luminanţa tinta va varia în funcţie de tipul de afişare pe care îl utilizaţi Un exemplu tipic modern LCD
display va avea o luminanţă de 250 m, candele sau mai mare la setarea luminozitate maximală, care este
2

mult prea puternică pentru munca de editare a imaginilor în condiţii de iluminare supus birou. Un obiectiv
de aproximativ 120 la 40 m candele este ideal pentru un desktop monitor LCD de afişare, precum şi pentru
2

laptop-uri luminanţă ideal să aibă ca obiectiv este de aproximativ 100-110 m, CD-uri . 2

Este important de remarcat faptul că afişează ca imbatranesc fac ei tind să-şi piardă strălucirea lor,
care este unul dintre motivele pentru care va trebui să utilizeze un dispozitiv de calibrare ca X-Rite I1
foto, se arată în figura 2.4, să recalibreze din timp la timp. S-ar putea veni, de asemenea, un punct în care
afişajul devine atât de slabă încât să nu mai poate fi calibrat cu succes sau considerate suficient de fiabile
pentru editarea de imagini Photoshop.

Dispozitiv de calibrare şi de măsurare

Cu software-ul i1Match vi se va cere pentru a calibra aparatul (figura 2.6) înainte de a proceda pentru a
măsura luminozitatea ecranului (Figura 2.7). Acesta este în acest stadiu că indicatorul Luminance apare şi
puteţi tweak luminozitatea până la ţintă luminanţa este de ajuns.

Ecran prea luminos?

Aceste zile, unele ecrane LCD poate fi prea luminos pentru activitatea de tratare a imaginii digitale. Un
iMac recent am cumparat a avut o luminozitate de 250 candele măsurată m chiar şi atunci când
2

acesta a fost stabilit la setarea luminozităţii minime! Soluţia mea a fost de a utiliza un ecran secundar
mai de încredere, care ar putea fi calibrat cu succes. Deoarece brand nou LCD afişează ca acest
pierde în curând luminozitatea lor iniţială după 100 de ore sau o astfel de utilizare, acestea pot deveni
mai uşor de utilizat.

Chiar ai nevoie să stea pe monitor vechi Profi les? Vă recomandăm să epurare ColorSync Profi
folderul les pe sistemul dumneavoastră de a monitoriza mai mari Profi les pentru a evita confuziile. Tot
ce ai nevoie este un bun până la data de Profi Le pentru fiecare ecran.
Profi Ling proces

Când faceţi clic pe butonul transmite-săgeată în figura 2.7, i1Match va începe să clipească o serie de culori
pe ecran în timp ce aparatul de calibrare le măsuri. După ce a finalizat acest fel, generează un monitor Profi
Le numit cu data de astăzi. Tot ce trebuie să faceţi este să faceţi clic pe OK pentru a stabili acest lucru ca
profil monitor nou de a utiliza, înlocuind orice profil monitoriza anterioare. S-ar putea dori, de asemenea,
să setaţi un memento pentru când profilul monitorul următor ar trebui să fie. Dacă utilizaţi un LCD, o dată
la patru săptămâni ar trebui să ne doar Fi.

Vrei bună culoare sau de culoare doar OK?

Lasă-mă să rezume în câteva paragrafe ce ar trebui să acorde o atenţie deosebită modul în care imaginile
sunt afişate în Photoshop şi de ce managementul de culoare bună este esenţială.

Alegerea unui LCD sau CRT folosit la a fi o chestiune de alegere individuală, dar aceste zile singura
opţiune reală este de a cumpăra un bun ecran LCD de calitate, care este proiectat pentru utilizarea grafice.
După ce aţi ales un bun afişare aveţi nevoie să ia în considerare modul în care aveţi de gând să calibreze şi
profilul de afişare. Acest lucru este crucial şi, dacă este făcut corect aceasta înseamnă că poate avea
încredere în culorile pe care le vezi pe ecran, atunci când a determina ce putere de imprimare va arata. Pe
termen lung, aveţi de gând să salvezi o mulţime de timp şi de frustrare daca calibra şi profilul ecran în
mod corespunzător de la început. Nu cu mult timp în urmă, preţul de un ecran mare, la care se adaugă o
placă video decentă, ar fi costat o mică avere şi să monitorizeze Calibratoare de afişare au fost considerate
elemente de specialitate. Aceste zile, un monitor de calibrare de bază şi dispozitiv Profi Ling poate costa
aproximativ aceeaşi ca o dimensiune medie hard disk extern, aşa că aş îndemna pe nimeni de instituire a
unui sistem informatic pentru Photoshop pentru a pune un calibrator de monitor de mare pe lista
cheltuielilor lor. Un colorimetru standard precum I1 EZ color de la X-Rite este simplu de utilizat şi este
bundled cu software-ul Display2, care poate face mai uşor pentru tine de a calibra şi de a construi un
profil pentru monitor.

Toate produsele de afişare calibrator de monitor am testat va plasa automat profilul monitorul care este
generat în folderul sistem corect, astfel încât să vă sunt apoi gata să înceapă lucrul imediat în Photoshop cu
ecran calibrate corespunzător şi cu cunoştinţele pe care Photoshop automat ştie să citeste Profi Le tocmai
aţi creat-o.

Odată ce eşti în Photoshop aveţi nevoie să vă asiguraţi că utilizaţi setările corecte de culoare pentru um
dvs. workfl: a se vedea paginile 577-578 pentru instrucţiuni despre cum să verificaţi dacă folosiţi setările
potrivite pentru o configurare fotografie. După ce se face acest lucru, setările de culoare va rămâne stabilit
până când le modificaţi. Şi după aceea, tot ce aveţi nevoie să vă faceţi griji este de a face sigur că de
calibrare şi profilare pentru afişaj este păstrat până la data de. Cu ecranul LCD, calibrării periodice nu va fi
chiar asa de critică şi va fi, probabil, suficient pentru a verifica doar o data pe luna.

Color Management nu trebuie să fie intimidatingly complexe şi nici nu trebuie sa fie scump. Deci,
întrebarea este, vrei bună culoare sau de culoare, pur şi simplu OK? Sau, pentru a pune un alt mod, puteţi
permite să nu?

Dacă nu sunteţi de gând să investească într-o calibrare / dispozitiv de măsurare, vă Singura opţiune
care este pentru a încărca un conserve Profi Le al monitorul dumneavoastră şi păstraţi-vă ngers fi
traversat. Această abordare este mai bună decât a nu face nimic. Dar este rareori toate că de succes,
aşa că aş îndemna în continuare să vă în considerare cumpărarea de un dispozitiv de calibrare
corespunzătoare şi pachetul de programe.

Cealaltă opţiune este să folosiţi o metodă de calibrare non-dispozitiv, cum ar fi de calibrare Display
Assistant, care este parte a sistemului de operare Mac OS X. Din nou, acest lucru este mai bine
decat nimic, dar încă nu un substitut adecvat pentru calibrare hardware şi Ling Profi.

Acest lucru lasă întrebarea cum să le Profi ieşire de imprimare? Noţiuni de bază personalizate Profi les
construit pentru imprimanta dvs. este o idee bună, şi acesta este un subiect care voi fi acoperind în
detaliu în capitolul 12. Cu toate acestea, calibrare şi construirea unei Profi Le pentru afişaj este de
departe cel mai important pas RST Fi în întregul proces de gestionare a culorilor. Obţineţi acest drept
şi conserve Profi les care a venit cu imprimanta ar trebui să funcţioneze doar ne Fi. Urmaţi aceste
instrucţiuni şi ar trebui să obţineţi un meci mult mai strânsă între ceea ce vedeţi pe ecran şi ceea ce
vedeţi care ies din imprimanta. Dar, fără îndoială, un print personalizat Profi le va ajuta să obţineţi
rezultate chiar mai bune.

Setările de gestionare a culorilor

Dacă utilizaţi alte programe care sunt Unul dintre lucrurile foarte primul ar trebui să faci după instalarea
parte a Adobe Creative Suite, cum ar fi Photoshop este de a ajusta setările de gestionare a culorilor.
Illustrator şi InDesign, este o idee bună Photoshop implicit setările de culoare sunt confi gured utilizând
pentru a păstra setările de culoare sincronizate un cadru general pentru regiunea în care locuiţi, care va
în toate aceste programe (a se vedea figura fi: America de Nord, Europa sau Japonia. Dacă utilizaţi 2.9).
După ce aţi selectat dorit Photoshop pentru munca de proiectare sau de fotografie, veţi dori setare de
culoare în Photoshop, te-am sugera pentru a schimba acest lucru la un prepress regionale "setare. Du-te
la Podul deschise şi sincroniza color Editare şi selectaţi Setări color ... Aceasta va deschide Setări acolo.
Acest lucru va asigura că de dialog se arată în figura 2.10. Apoi, mergeţi la meniul Setări aceleaşi setări
de culoare sunt folosite în întreaga şi selectaţi una dintre setările de pre-press. Individuale toate celelalte
programe în Creative prepress numai setări diferă în mod implicit RGB la CMYK Suite. Găsirea acest
lucru mai târziu poate fi un real conversii care sunt folosite, iar acestea vor depinde de problemă, şi este
atât de uşor să le evite. Zona geografică în care lucraţi inch Deci, dacă vii şi

de lucru în SUA, alege America de Nord Prepress 2 şi va fi bine cu


această setare. Vă rugăm să reţineţi că alegerea o setare prepress va
schimba RGB spatiu de lucru de la sRGB Adobe RGB. Acesta este
un lucru bun să o faceţi, dacă doriţi să editaţi fotografii în
Photoshop RGB (deşi aş recomanda personal folosind ProPhoto
RGB).

Figura 2.9 Pictograma diagramă plăcintă în


caseta de dialog Setări culoare vă spune
dacă setările de culoare s-au sincronizat în
Creative Suite sau nu.
Un truc I a face recomandăm în această
etapă este de a opri "Intrebati Când
opţiunea de deschidere" în Le Profi
secţiunea neconcordanţe. Făcând acest
lucru va reduce numărul de ori vă sunt
prezentate Profi de dialog de avertizare
Le asimetrie atunci când lucrează cu
imagini Fi les care sunt în spaţii de
culoare diferite. Când particularizaţi
setările de culori presetate în acest fel,
meniul presetate va spune "Custom". Vă
sugerez să salvaţi şi numele acestui
presetare, aşa cum este, prin urmare,
disponibile în altă parte, şi nu aveţi
nevoie pentru a seta parametrii individual,
la o dată ulterioară, dar

Figura 2.10 Setări Photoshop Color. Toate setările de culoare pot


Photoshop alege pur şi simplu acest presetate. fi gestionate din cadrul acestui dialog unic (CSK LSK).

Setările de prepress va ajusta, de asemenea, setările de politică pentru a păstra profilurile integrate şi vă
avertizează atunci când există avertismente profil asimetrie.

Nu aveţi nevoie să vă faceţi griji prea mult mai multe despre intrarile si iesirile din managementul de
culoare Photoshop doar încă, dar, cum vă Photoshop sporeşte cunoaşterea va DEFI nitely doriţi să citiţi în
detaliu mai multe despre sistemul de management al culorii în capitolul 12, precum şi capitolul 13 privind
producţia de imprimare.

Supliment
Un DVD-ul intern de 16 x sau mai rapid / CD este, de obicei Fi tted ca standard în cele mai multe
computere. Dar va trebui, de asemenea, pentru a cumpăra unităţi suplimentare disk, astfel încât să puteţi
face copii de computerul principal hard-disk, precum şi au ca spaţiu de stocare suplimentar pentru a stoca
documente de tip imagine. Este tentant să acumuleze o mulţime de imagini pe computer hard disc, dar
trebuie să vă întreb ce s-ar întâmpla în cazul în care calculatorul dvs. a fost furat sau a unuia dintre hard
disk nu? Prin păstrarea datelor importante pe hard disk separat, acest lucru va face mai uşor de a le stoca
undeva în siguranţă atunci când calculatorul nu este utilizat.

USB 2 şi FireWire 800 (IEEE 1394) sunt cele mai recente standarde de conexiune pentru dispozitive
periferice. Puteţi avea până la 127 dispozitive USB legate de un singur calculator şi puteţi conecta şi
deconectaţi un dispozitiv USB in timp ce masina este pornit. USB 2 este cel mai nou standard şi are multe
avantaje pentru cei care într-un PC mediul de lucru. USB

1.0 este lent, dar este bine pentru conectarea dispozitivelor de control, cum ar fi mouse-ul, Wacom
comprimat sau o imprimantă. FireWire are potenţialul de a furniza date rapide rate de transfer de 49 MB pe
secunda (mai repede în continuare cu FireWire 800) şi este popular cu utilizatorii de Macintosh, dar USB 2
este mai universal şi aproape la fel de repede. Deşi au spus că, am descoperit o discrepanţă alarmantă între
viteze de download pe un Mac şi cele de pe un PC atunci când utilizaţi meu aparat de fotografiat Canon
EOS 1Ds MkIII. USB 2 Viteza de transfer a datelor este de fapt în jur de cinci ori mai repede atunci când
funcţionează, prin intermediul Windows XP, în comparaţie cu Macintosh OS X 10.5.

Figura 2.11 Wacom ™ pad şi pix.

Grafica comprimate

I highly recommend tu a lua un comprimat de digitalizare grafice precum cel prezentat în figura 2.11.
Acest lucru este presiunea receptiv şi este mai uşor pentru a trage cu, şi pot fi utilizate în paralel cu
mouse-ul ca un dispozitiv de intrare. Dar mai mare nu este neaparat mai bine. Unii oameni ca folosind
comprimate de dimensiuni A4, în timp ce altele doua Fi mai uşor să lucraţi cu un A5, A6 sau
comprimat de la Wacom Intuos gama ™, care acum are un mouse fără fir şi stilouri de comutare. Nu
trebuie să se deplaseze în jurul stilou atât de mult cu tampoane mai mici şi, prin urmare, acestea sunt
mai uşor de utilizat pentru pictura si desen. Odată ce s-au confruntat cu un stilou de lucru, folosind
mouse-ul este ca şi cum încearcă să atragă în timp ce poartă mănuşi de box! Wacom Cintiq dispozitiv
™ este o combinaţie de monitor LCD şi digitalizare pad stilou, şi acest design radical nou potenţial va
introduce un concept cu totul nou pentru modul în care interacţionăm cu imaginea de pe ecran. Nu ştiu
dacă acesta este mergi la a fi percepută în general ca modul ideal de a lucra cu fotografiile, dar nu
sunt cei care socotesc face pictura si desen o experienţă mai fl uid.
Pentru un aspect mai detaliat cum la spre spate sus Fi les dvs., vă rugăm să consultaţi Capitolul 11
privind gestionarea imaginii.

Back-up de date imagini

Soluţia Eu folosesc aici este de a arhiva datele importante pe unităţi primare şi de rezervă greu şi să
menţină în continuare o arhivă backup utilizând discuri DVD. Aceste zile costul de spaţiu de stocare pe
disc hard este atat de ieftin ca acest lucru este acum o soluţie uşor accesibil. Aceasta înseamnă că pot avea
acces la fişierele importante mai uşor în timp ce am de lucru pe calculator, şi eu sunt, folosind o metoda de
stocare pe disc, care are până în prezent au rămas relativ neschimbate de peste ani şi, prin urmare, are mai
multe şanse de a continua să fie sprijinite în viitor . Pentru o configurare de bază studio aş recomanda
stocarea tuturor imaginilor arhivă şi "locul de muncă în curs de desfăşurare" imaginile de pe o unitate
externă şi desfăşurarea programat backup la un hard disk secundar de asortare dimensiuni, care pot fi
stocate off-site sau păstrate într-o mustrare de Fi în condiţii de siguranţă.

Pentru backup plus, îmi place să-mi arhiva Fi les pe un suport amovibil. În durata de viaţă a
programului Photoshop am văzut multe sisteme diferite de vin şi se duc. Dischete, Syquests, opticals
Magneto ... lista poate continua. Şi, deşi puteţi obţine în continuare dispozitive capabile să citească aceste
formate de mass-media, întrebarea este pentru cât timp? Şi ce vei face în viitor, dacă un dispozitiv hardware
specificaţiile c nu funcţionează? Introducerea CD inscriptibil / DVD media a oferit un mijloc rezonabil
coerente de stocare, deoarece timp de cel puţin 12 ani de aproape toate calculatoarele au fost capabili de a
citi CD-uri şi discuri DVD, DVD au evoluat pentru a oferi mult mai rapidă de scriere / citire viteze. DVD
media poate fi capabil să ofere spaţiu de stocare a crescut, în viitor, şi vedem deja mai mare de stocare pe
disc, cum ar fi sistemele de disc Blu-ray şi HD-DVD. Deci, cât timp va CD-uri si DVD media rămân
populare şi să fie susţinute de dispozitive hardware în viitor? Mai mult, până la punctul, cât timp va discuri
mass-media s-au trecut? Se estimează că aluminiu si discuri CD aur putea dura până la 30 de ani, sau mai
mult, dacă este păstrat cu grijă, în condiţii potrivite, cum ar fi la temperatura dreapta şi departe de lumina
directă a soarelui, în timp ce discurile DVD care folosesc vopsele de legume poate avea un scurt durată de
viaţă. Chiar şi aşa, este în valoare de păstrarea backup suplimentare de date pe suport DVD, deoarece
aceasta, cel puţin vă protejează datele din perspectiva atacurile virusilor.

Photoshop preferinţe

Preferinţele Photoshop vă permite să particularizaţi diversele funcţii Photoshop si sunt situate în meniul
Editare din Windows şi meniul Photoshop în OS X. Un fişier de preferinţă nou este generat de fiecare dată
când ieşiţi din Photoshop şi ştergerea sau eliminarea acest fişier va forţa întotdeauna Photoshop pentru a
reseta toate setările de preferinţe sale. Preferinţa fişier este stocat împreună cu setările de un alt program în
sistemul folderul nivelul de Preferinţe (Mac) sau un dosar Registrul (PC): C: / Documents and Settings /
curent utilizator / Cerere Data/Adobe/Photoshop/11.0/Adobe Photoshop CS4 Setări.

Preferinţe generale

Când deschideţi preferinţele pe care le vor fi afişate primele preferinţe generale (Figura 2.12). Iti sugerez
sa plece Color Picker setat la Adobe (daca nu ai un ataşament puternic la sistemul de Color Picker), şi se
lasă Interpolarea Imagine setat la Bicubic. Dacă aveţi nevoie pentru a trece peste această setare special
atunci puteţi face acest lucru în Image ➯ Dimensiune imagine de dialog.
"Auto-actualizare a documentelor deschise" poate fi utilizată dacă ştiţi că sunt susceptibile de a
partaja fişiere care sunt deschise în

Resetarea preferinţele

Dacă ţineţi apăsată tasta COS LAS în timpul ciclului de pornire, acesta va apărea o casetă de dialog
care vă permite să ştergeţi actuale preferinţa Photoshop Fi le.

Înapoi la preferinţa Fi Le

Dupa setarea preferinţelor, always a face un duplicat al preferinţei Photoshop Fi le şi păstraţi-l undeva
în siguranţă. Având acces la o preferinţă curat Fi Le poate accelera resetarea setările Photoshop ar
trebui să le de lucru preferinţa Fi devenit corupt.

Figura 2.12 General de dialog Preferences.

Va veni de multe ori peste dialoguri de avertizare în Photoshop, care conţin un Warn Nu-mi din nou
caseta. Dacă aveţi în trecut a făcut clic pe aceste cutii pentru a preveni vedea caseta de dialog de
avertizare apar din nou, aveţi posibilitatea să anulaţi acest lucru apasand pe butonul de Reset Toate
Atenţie Dialoguri în preferinţele generale.
Photoshop, dar au fost actualizate de către o altă aplicaţie. Este folosit pentru a fi important atunci când au
fost furnizate ImageReady ca un program separat de editare de web care să însoţească Photoshop, dar are
relevanţă mai puţin acum pentru utilizatorii de fotografie şi poate fi lăsată oprit. Doar verifica Beep Când
caseta Adoptată dacă doriţi Photoshop pentru a semnala o alertă de sunet atunci când sarcinile sunt
complete. Dynamic Color glisante opţiune asigură că schimbarea culori în panoul de culori în timp ce
glisaţi glisante, deci reţineţi acest selectat. Unchecking caseta Clipboard export poate economisi timp atunci
când ieşiţi din Photoshop pentru a lansa un alt program. Dacă aveţi nevoie într-adevăr capacitatea de a lipi
conţinutul clipboard-ul pentru un alt program, apoi lăsaţi-l, dar altfel eu iti sugerez sa comuta asta.
"Utilizaţi SHIFT cheie pentru opţiunea Tool Switch" raspunde nevoilor utilizatorilor care doresc să nu fi de
acord nevoia de S modificator cheie pentru comutarea instrumente în panoul de instrumente cu lovituri
repetate tastatura (vezi pagina 26). "Resize Imagine timpul Paste / Place 'este utilă dacă doriţi lipite sau
introduse elemente să fie în mod automat scalate pentru a se potrivi dimensiunea imaginii pe care o lipire /
plasarea acestora inch opţiune animate Zoom este o altă opţiune decât OpenGL, care este destinat pentru a
oferi facilitarea tranziţiei de pe ecran atunci când panoramarea utilizând C-L-sau C + L + chei. Verificaţi
opţiunea "Zoom redimensionează Windows" dacă doriţi ca fereastra de a micşora imaginea pentru a se
potrivi fiecare dată când utilizaţi o tastatură de comenzi rapide, cum ar fi zoom C-L-sau C + L +. Si apoi,
nu există "via cu opţiune de Scroll Wheel", care vă va permite să zoom in şi out prin intermediul scroll
wheel (dacă aveţi unul pe mouse-ul). Când această opţiune este selectată, ţineţi apăsată S va constrânge
zoom la creşterile de procentul de obicei. În loc de a selecta această opţiune puteţi deţine de asemenea în
jos OO tasta pentru a accesa temporar acest comportament zoom roţi. În cazul în care "via Clic de către
Centrul" opţiune este bifată imaginea se va mări centrat în jurul punctului în care faceţi clic, şi cel mai bun
mod de a înţelege diferenţa între a avea această opţiune sau oprirea este de a vedea ce se întâmplă atunci
când faceţi clic pentru a mări pe colţul unei fotografii. Când este bifat, punctul de colţul din fotografie va
ţine recentering ca tine zoom-inch am discutat scutura nou panning opţiunea mai devreme în capitolul 1, la
pagina 51. Aceasta este o altă caracteristică nouă CS4 şi este dependentă de OpenGL fiind activată pentru
această opţiune să aibă efect.

Jurnal Istoria este util dacă doriţi pentru a urmări tot ceea ce a fost făcut la o imagine, pentru că de
Istorie Log opţiuni vor permite să vă salvaţi istoria jurnalul direct în metadate fişier imagine sau la un text
salvat fişier stocat într-un pre- pliant a localiza configurat, sau ambele. Edita itemii de jurnal pot fi
înregistrate în trei moduri. Sesiunile va înregistra fişierele care sunt deschise şi închise şi când. Mod de
concisă va înregistra o listă prescurtată a instrumente de comenzi sau au fost aplicate, din nou cu ori.
Ambele moduri pot oferi feedback-ul de bază care ar putea fi utilă într-un mediu studio pentru a monitoriza
timpul petrecut pe un anumit proiect şi se calculează de facturare. Detaliat modul de înregistrări totul, cum
ar fi coordonate folosit pentru a face o cultură. Acest mod poate fi util, de exemplu, în activitatea medico-
legale.

Interfaţă

Dacă se referă la moduri de vizualizare afişate pe ecran pagina 54, veţi vedea un exemplu de trei moduri
de ecranul principal pe care sunt disponibile în Photoshop. Zonele exterioare panza pot fi acum
personalizate prin selectarea culori alternative, prin intermediul
Figura 2.13 Interfaţa preferinţe.

Un mod care schimbă pentru a schimba culoarea din zona pânză exterioară este de a selecta
instrumentul galeata vopsea, alege o culoare prim-plan nou şi ţineţi apăsat S cheie ce faceţi clic cu
galeata vopsea în zona panza. Acesta din urmă înlocuieşte culoarea panza existente cu culoarea
prim-plan curentă.

LCD afişează calculator devin mai mari tot timpul şi sunt într-adevăr concepute să funcţioneze la cele
mai bune lor, atunci când se utilizează Fi Setarea rezoluţiei cuib. Acest lucru poate fi mare pentru
vizualizarea de fotografii, dar proasta este ca elementele de meniu sunt cererii tot mai mica si mai
mici. UI (user interface) Dimensiune font opţiune vă permite să particularizaţi dimensiunea elementelor
mai mici, meniul de fonturi în Photoshop, astfel încât să nu trebuie să tulpina ochii prea greu pentru a
le citi. De exemplu, atunci când utilizaţi un ecran mare LCD, Mediu opţiunea de dimensiune a fontului
pot face mai usor de citit elementelor mai mici, font meniul de la distanta. Dar, să fiu sincer, anteturile
nouă "capacele" panoului sunt domina destul aşa cum este, aşa că aş ţine personal UI mici
dimensiuni, în orice moment.

preferinţele Interface (figura 2.13) ca poate frontierelor, care poate fi demonstrat ca o umbra, linie subtire
negru, sau cu stilul de frontieră setat la 'Nici unul'. Există, de asemenea, un alt mod puteţi seta culoarea
panza, care a fost în jurul pentru o perioada de timp (a se vedea bara laterală). Lucru util sa stii este aici
puteţi utiliza aceste elemente de interfaţă preferinţa ca o modalitate de a nu putea suporta tot rapid la
panza implicit şi graniţe.

În ceea ce priveşte ceea ce am spus mai devreme despre eliminarea culori distrage atenţia de la
interfata, opţiunea "Utilizare gri Bara de instrumente icoane" va elimina culoarea albastră din Photoshop
pictograma în bara de aplicaţii şi porniţi-l gri în loc. "Display Color Canale în opţiunea Color" este o
caracteristică oarecum concediaţi ca acest lucru nu ajuta cu adevarat sa vizualizezi canalele mai bine.
Dacă ceva este o distragere a atenţiei şi cele mai bune stânga unchecked.
Photoshop vă permite să creaţi setări de meniu şi culorile se utilizează pentru a evidenţia elemente
favorit, dar acest aspect facilitate poate fi dezactivată prin deselectarea opţiunea "Arată Meniu Culori".
Când "Arată Instrumentul de Sfaturi" este verificat, veţi vedea sfaturi instrument afişate câteva secunde
după ce în caz de răsturnare majoritatea elementelor în interfaţa Photoshop. Instrumentul de sfaturi sunt un
excelent instrument de învăţare, dar poate deveni iritant dupa un timp, astfel încât să puteţi folosi acest
checkbox pentru a le activa sau dezactiva după cum doriţi. Opţiunea "Auto-pictograma Restrângere
Panouri" vă va permite să deschidă panouri din modul de icoane şi-colaps auto-le înapoi la modul
pictograma din nou cât mai curând de a începe editarea unei imagini. Şi dacă doriţi să vă amintiţi
întotdeauna Photoshop aspectul ultima panoul de folosit, verificaţi Amintiţi-vă Panoul caseta de Locaţii. În
cazul în care aveţi nevoie pentru a reseta poziţiile panou, puteţi utiliza setările implicite spaţiului de lucru
menţionat mai devreme de pe paginile 20-22 pentru a reseta pozitiile panoul de la una dintre poziţiile de
aspectul implicit spaţiu de lucru.

UI în "UI optiuni text" vine de la "interfaţă cu utilizatorul" şi aceste opţiuni vă permit să alegeţi o
alternativă limba UI (dacă este disponibilă) şi dimensiunea textului UI. Setarea implicită este "mici" care
majoritatea utilizatorilor vor fi suficient de mare pentru a doua multime (mai ales acum antetele panoului
sunt un fel de tipa la tine cu capace toate litere). Dacă preferaţi, deşi, dimensiunea textului UI se poate
face mai mare.

File de manipulare Web economice salvează


În fişierul de preferinţe de manipulare (Figura 2.14) va Există de ori, deşi atunci când nu
în mod normal, doriţi să includeţi avanpremiera imagini atunci nevoie de previews. grafica web Fi
când salvaţi un les ar trebui să
fişier. Este cu siguranţă util pentru a avea avanpremiera a fi încărcat cât mai mică posibil,
imagine în miniatură fără a
o miniatură sau antetul c platformă
care sunt vizibile în sistemul de casetele de dialog, deşi
specificaţiile
informaţii. Dacă utilizaţi Salvare
Programul Bridge este capabil de a genera miniaturi mari
pentru Web &
Aparate, aceasta elimină examinări
indiferent dacă o previzualizare este prezent sau nu. Puteţi
şi
De asemenea, alegeţi să salvaţi un Windows si Macintosh menţine producţia Fi compact les
thumbnail în dimensiune. Dar
cu fişierul dvs., pentru a permite o mai bună compatibilitate precum şi acest lucru eu de obicei,
cross-platform. încărcat Fi les pentru a-mi
Adăugaţi un fişier cu o extensie de fişier este la îndemână server într-un format binar prime,
pentru cunoaşterea care benzi
formatul care un document a fost salvat şi este de asemenea efectuează examinări şi alte
foarte resurse Fi Le
necesare atunci când salvarea JPEG şi GIF grafica web informaţii oricum.
care trebuie să fie recunoscută într-o pagină HTML. Dacă
sunteţi
Repornire pentru a activa
exportatori pentru web, poate doriţi să verificaţi "Utilizare
preferinţele
Unele dintre preferinţele
Mici "opţiune pentru adăugarea fişierelor. Dar cazuri
Photoshop va
de călătorie în cazul în care serverele pe majuscule denumirea produce efecte numai după ce
sunt destul de închideţi şi reporniţi
rare aceste zile. programului. De exemplu, Scratch
setările de preferinţe disc va veni
doar
în vigoare după o pauză, în timp ce
File de compatibilitate
OpenGL
Photoshop CS3 permis imagini JPEG si TIFF pentru a
preferinţe va veni doar în vigoare
deschide
up prin Camera Raw, pentru prima dată, ca şi cum acestea au după ce aţi deschis sau a crea o
fost prime fereastră nouă în
fişiere. Un număr de oameni au avut îndoieli cu privire la acest
Photoshop.
nou
de dezvoltare, în parte datorită potenţiale confuzii

Figura 2.14 Fişierul de preferinţe de manipulare.

Activează Version Cue Workgroup gestionare fişiere se referă la utilizarea de Adobe Version Cue.
Această opţiune caters pentru cei care lucrează într-un mediu de reţea şi în cazul în care acestea sunt
de partajare de lucru pe imagine Fi les cu alţi utilizatori de Photoshop. Când un utilizator controale "Le
o Fi, numai el sau ea îl poate edita. Alţi utilizatori care sunt de partajare dvs. Fi les va fi doar
posibilitatea de a face modificări modifică după Le Fi a fost verificată înapoi inch Acest sistem de
management de precauţie Fi Le înseamnă că alţi utilizatori nu pot suprascrie munca ta în timp ce este
editat.

Acest lucru este util dacă vă trage în modul JPEG şi doresc să folosească Camera Raw a procesului
de masterat JPEG (ca şi cum aţi o imagine de captare prime), fără de fapt editarea comandantul Fi
les. Acest lucru se datorează faptului că Camera Raw înregistrează toate modificările şi instrucţiuni
separate.

Acelaşi argument este valabil la deschiderea TIFF Fi les prin Camera Raw, dar cel mai important lucru
de reţinut aici este faptul că Camera Raw poate deschide numai FL participa la TIFF şi nu va deschide
TIFF cu straturi salvate (indiferent dacă o imagine compozită a fost salvată sau nu ). Principalul motiv
este util să se utilizeze Camera Raw pentru a deschide TIFF este dacă doriţi să procesul TIFF scana
imagini prin intermediul Camera Raw, astfel încât să puteţi profita de lucruri precum captura ascutit
controale care sunt în Camera Raw.

Acest lucru ar putea provoca, dar şi din cauza modul în care aceasta a fost pusă în aplicare în Photoshop
CS3. De exemplu, ai avut Photoshop File preferinţele de manipulare, plus o altă setare în preferinţele
Bridge, şi nu a existat nici un mod simplu de a rezuma modul în care acestea ar trebui să fie configurat
pentru a obţine imagini JPEG sau TIFF pentru a deschide, prin intermediul Camera Raw în modul în care
aţi aştepta. De fapt, chiar colegi de experti Photoshop au fost la fel de confuz ca toţi ceilalţi cu privire la
modul de a gestiona setările de preferinţe în aceste două locaţii diferite. Pentru a fi sincer, a fost un pic de
mizerie.

Lucrurile s-au îmbunătăţit oarecum cu Photoshop CS4. În fişierul de economisire preferinţe puteţi să
faceţi clic pe Preferinţe Camera Raw ... buton pentru a deschide caseta de dialog din figura 2.15. În partea
de jos sunt JPEG şi TIFF preferinţele de manipulare în cazul în care aveţi trei opţiuni cu care să decidă
modul în care imaginile JPEG şi TIFF ar trebui să fie deschise în Photoshop CS4 şi, spre deosebire de CS3,
acestea sunt destul de uşor de înţeles şi mai previzibile în comportamentul lor (a se vedea bara laterală
"JPEG / TIFF Camera Raw politici" de la pagina 101).
"Preferaţi Adobe Camera Raw Raw pentru opţiunea Fişiere suportate" va lansa întotdeauna Adobe
Camera Raw ca prime de procesor atunci când au favorizat deschiderea unui fişier proprietate prime. Unele
camere pot încorpora o etichetă de profil sRGB în metadate EXIF a captura un fişier JPEG (în cazul în care
isn'ta Profi Le utilizate corect profil sRGB, oricum). Dacă verificaţi 'Ignoraţi EXIF tag-ul profil "opţiune,
Photoshop va ignora această parte în special de metadate şi citite de (corect) încorporat de profil în loc de
date.

Un format TIFF fişier salvat în Photoshop 6.0 sau mai pot conţine toate tipurile de informaţii strat
Photoshop şi un compozit turtit este întotdeauna salvate într-un TIFF. Dacă apoi se pune o imagine TIFF
straturi într-un aspect de pagină, numai compozit aplatizate va fi citit de program atunci când pagina se
transformă în final pentru a imprima. Unii oameni susţin că există situaţii specifice în cazul în care o
excursie s-ar putea TIFF stratificate un flux de lucru de producţie de imprimare, astfel încât ar putea fi mai
sigur niciodată pentru a salva straturi într-un TIFF. Dar ştii, există un număr mare de utilizatori care
folosesc Photoshop cu succes TIFF stratificat la salvarea imaginilor maestru, astfel încât sfatul meu nu
este să fie puse în afara inclusiv straturi. În cazul în care "Întreabă înainte de opţiune de economisire a
Layered TIFF Dosar" este verificat, Photoshop vă prezintă cu o opţiune de a aplatiza fie sau conservarea
straturi la salvarea unei imagini stratificate ca un TIFF. Dacă acest lucru nu este bifat, apoi stratul de
informaţii este salvată, indiferent şi nu va fi nici de dialog de avertizare.

Cu toate acestea, standardul Photoshop PSD fişiere create în Photoshop CS4 nu sunt niciodată de gând
să fie 100% compatibile în cazul în care sunt susceptibile de a fi citite de cineva utilizând o versiune
anterioară de Photoshop şi acest lucru a fost întotdeauna cazul cu fiecare actualizare a programului. Setarea
PSD Maximizaţi şi compatibilitate PSB la "întotdeauna" vă va permite să facă acelaşi lucru ca la salvarea
unui fl participa compozit cu un TIFF. Această opţiune asigură că o versiune aplatizate a imaginii este
inclus în fişierul salvat Photoshop şi opţiunea de a păstra în condiţii de siguranţă este întotdeauna acest
verificate. De exemplu, dacă include un strat obiect inteligent, Photoshop Fi nu le vor fi interpretate corect
atunci când este citit de Photoshop CS sau mai devreme, decât dacă a maximiza compatibilitatea

Confi guring Photoshop

JPEG / TIFF Camera Raw politicile

În cazul în care "nu fi de acord JPEG (sau TIFF) de sprijin" este selectat, acest lucru în condiţii de
siguranţă te duce înapoi la modul în care lucrurile au fost înainte - în cazul în care toate JPEG sau
TIFF Fi les intotdeauna vor fi deschise în Photoshop direct. În cazul în care "deschide automat toate
JPEG susţinută (sau TIFF)," este selectat, acest lucru va provoca toate suportate JPEG şi TIFF pentru
a deschide întotdeauna prin intermediul Camera Raw. Cu toate acestea, în cazul în care JPEG
"deschide automat (sau TIFF), cu" setările este selectat, Photoshop CS4 va deschide doar un JPEG
sau TIFF prin Camera Raw în cazul în care a fost anterior editat prin Camera Raw. Atunci când este
selectată această opţiune aveţi opţiunea în Bridge pentru a utiliza un dublu-click pentru a deschide un
JPEG direct în Photoshop, sau utilizarea Cr LR pentru a forţa JPEG pentru a deschide, prin
intermediul Camera Raw. Dar, reţineţi că atunci când editaţi setările Camera Raw pentru că JPEG,
data viitoare când utilizaţi un dublu-click pentru a deschide, acesta va fi configurat implicit la
deschiderea prin intermediul Camera Raw.

Recente fişiere lista


Lista recente fişiere se referă la numărul de locaţii documentului amintit imagine în fişiere Photoshop
➯ Open recente submeniu. Eu de obicei pentru a seta ca acest număr să-şi amintească imaginile
ultimele 10 deschis. Dar aţi putea dori să setaţi această superior.

Adobe InDesign vă permite să plasaţi formatul Photoshop (PSD), les fi într-un aspect de pagină, dar,
dacă faceţi acest lucru, Maximizaţi înapoi opţiune de compatibilitate trebuie să fie verificată în
preferinţe generale (pentru a genera un participe FL compozit). Dacă utilizaţi stratificat TIFF, PSD (sau
Photoshop PDF) formatul Fi les în aspectul paginii Ow workfl, puteţi modifica straturi în Photoshop şi
pe pagina de previzualizare imagine de design vor fi actualizate imediat. În acest fel nu risca pierde
sincronizarea între imaginea master care este folosit pentru a face modificări Photoshop şi un participe
FL versiune a imaginii acelaşi care este folosit numai pentru punerea în structura. Dacă doriţi excursie
la "rotunde" imaginile acest fel, TIFF este mai universal recunoscut Fi le format. Dezavantajul este ca
se poate termina cu umflat Fi les şi acestea pot creşte semnificativ semnificativ Fi Le ori de transport.

Se întîmplă ca o multime de imagini Fi les utilizate în producţia de această carte au fost introduse
ca straturi TIFF RGB Fi les, care-mi permite să le puteţi edita cu uşurinţă în Photoshop. Păstrarea Fi
les ca RGBS stratificat este perfect în etapa de editare text, dar Fi nal TIFF Fi les care sunt folosite
pentru a merge la tipar cu sunt toate participe fl TIFF CMYK.

salvate PSD. În aceste condiţii, în cazul în Photoshop nu este în măsură să interpreteze o imagine, ea va
prezenta un dialog de alertă. Acest lucru va avertiza că anumite elemente nu pot fi citite şi oferă opţiunea
de a se debarasa aceste şi să continue, sau pentru a citi datele imaginii compozite. Aruncarea capturilor de
date citit va permite un alt utilizator pentru a deschide imaginea dumneavoastră, dar, atunci când este
deschis, acesta va fi lipsesc toate elementele aţi adăugat şi cel mai probabil arata foarte diferite din dosar aţi
intenţionat acea persoană să primească. Dar, în cazul în care faceţi clic pe butonul Citeşte compozit de date,
precum şi un compozit a fost salvat, imaginea se va deschide cu ajutorul unui strat aplatizate compus, care
nu arata la fel ca imaginea pe care aţi creat şi salvat. Dacă nu compozit a fost creat, ei vor vedea doar o
imagine alb şi un mesaj în mai multe limbi spunând că nu există date compozite au fost disponibile.

Maximizarea compatibilitatea PSD va permite imagini de încărcare mai rapid în Bridge. Un alt
punct crucial este faptul că Adobe Photoshop Lightroom este doar posibilitatea de a citi stratificat PSD
dosar care au această opţiune activată. Dacă nu există nici salvat compozit, Lightroom nu vor putea să-l
de import.

Performanţă

Performanţă secţiunea Preferinţe (Figura 2.16) vă permite să configuraţi toate lucrurile în Photoshop că
uence infl cât de eficient Photoshop este capabil să ruleze pe calculatorul dumneavoastră. Memorie usage
poate fi setat utilizând o scară procent de alunecare şi veţi observa cum Photoshop oferă un indiciu cu
privire la ce interval ar trebui să fie ideal pentru computerul dumneavoastra. În Istorie si cache secţiunea
de preferinţe numărul implicit de state istorie este de 20 şi puteţi seta acest către orice număr doriţi 1 la
1,000, dar nu uitaţi că numărul de istoriile pe care o alegeţi va avea un impact asupra utilizării disc zero.
Setările de cache de nivel afecta viteza de redraws ecran şi stabilirea unui număr mai mare poate ajuta
dacă lucraţi des cu imagini foarte mari în Photoshop (vezi pagina 110). În secţiunea Scratch Disks puteţi
nominaliza până la patru hard disk-uri ca discuri zero. Notă cum să ajungi să vezi informaţii despre fiecare
disc utilizat şi poate glisaţi pentru a le rearanja în ordinea priorităţii (voi discuta despre memorie şi
zgârieturi pe disc de utilizare în următoarele câteva pagini).

Figura 2.16 Preferinţele de performanţă, unde puteţi confi gure memorie usage, istorie, cache, Scratch Disks şi
setările GPU-ului.

GPU setările

Photoshop este capabil să detecteze placa video folosite de computer şi dacă a construit-o în unitatea de
procesare grafică (GPU) capacitatea, puteţi verifica apoi opţiunea "Enable OpenGL Desen" şi să profite din
plin de memorie procesorul grafic pe GPU carduri grafice activate. După cum sa explicat mai devreme, în
capitolul 1, această setare va afecta preferinţă imagini deschise in Photoshop pe un document de baza pe-
fereastra.

Avantajele de a permite OpenGL au fost descrise mai ales în capitolul 1, dar pentru a rezuma acestea
sunt: vizualizari buna atunci când se utilizează număr impar de vizionare procente, rotire imagine, scutura
panning, zoom buna animate, pasăreochi vedere zoom-out facilitate de afişare plus grila de pixeli la o
mărire a vizualiza mai mare de 500%. Reţineţi că OpenGL este disponibilă numai dacă sunteţi rulează Mac
OS X 10.4.11 (sau ulterior), Windows Vista sau Windows XP.

Dacă faceţi clic pe Setări avansate ... acest buton vă va duce la dialogul prezentat în figura 2.17 unde
poti ajusta performanta OpenGL, dar aceste controale se aplică în principal la locul de muncă de
proiectare 3D, mai degrabă decât fotografie.
Figura 2.17 OpenGL Setări avansate de dialog.

OpenGL disponibilitatea

Computere care se ocupă cu grafica sunt acum încearcă să offl activitate axele procesor intensiv de la
CPU-ului să o carte de GPU Video's (Graphics Processing Unit), deoarece aceasta diminuează
sarcina a procesorului. CPU probleme, pur şi simplu comenzile şi aşteaptă răspuns de la GPU, deci
procesorul este întotdeauna în măsură pentru a evita distragerile, care a GPU-ului dedicat este capabil
să se ocupe imediat. Acest lucru este din cauza vitezei sale şi a propriilor sale la bord RAM; ştie exact
ceea ce are de a face, şi unităţi de monitorizare în consecinţă.

Cele mai multe PC-uri si Mac-uri DIMM-uri de utilizare (Dual In-line Memory Module). chips-uri specifi
c memorie RAM pot varia pentru fiecare tip de calculator, deci verificaţi cu atenţie şi cu vânzătorul pe
care le cumpără tipului potrivit pentru masina dumneavoastra. Memoria RAM folosite pentru a costat o
mică avere, dar aceste zile preţul de RAM este aproape minore. Dacă aveţi patru sloturi RAM pe
maşina dvs., trebuie să fie uşor posibilitatea de a instala 4 × 1 GB RAM sau 4 × 2 GB RAM cipuri de
memorie, care iti va oferi 4 sau 8 GB de RAM instalat.

Pentru a copia şi selecţii de straturi între documente, utilizează metoda drag şi drop cu instrumentul
mutare. Aceasta salvează pe memorie usage şi păstrează, de asemenea, conţinutul clipboard-ul
actual.

Apple Macintosh şi sistemele de operare Windows sunt capabile să utilizeze eficient cientă de
memorie utilizând propriile sisteme de gestionare a memoriei virtuale. Windows VM Fi Le ar trebui să
fie de cel puţin 1,5 ori dimensiunea memoriei fizice. Există unele utilitare software care pretinde a
dubla RAM-ul, dar acestea vor confl ict cu memorie virtuală Photoshop si nu ar trebui să fie utilizate.

memorie RAM si zero discuri

Cantitatea de memorie RAM aţi instalat va determina cât de eficient se poate lucra in Photoshop. Adobe
vă recomandăm să aloce un minim de 320 MB de memorie RAM, ceea ce înseamnă că, dacă permit o
suplimentare de 128 - 256 MB de RAM pentru sistemul de operare, va trebui să aibă cel puţin 512 MB de
RAM instalat. Dacă luaţi, de asemenea, în considerare cerinţele de alte programe şi probabilitatea de
sisteme de operare mai noi au nevoie de memorie, chiar mai mult, este mai sigur să sugereze veţi avea
nevoie de un minim de memorie RAM de 1 GB în total.

De fiecare dată când lansa Photoshop o anumită cantitate de memorie RAM vor fi retrase din circuitul
agricol pentru a fi utilizate de cerere, iar acest lucru va depinde de suma stabilită în preferinţele de
performanţă ca procent din suma totală de RAM care este disponibil pentru Photoshop. Cifra tu a vedea în
preferinţele de performanţă este BERBEC rezervat pentru utilizarea imaginii Photoshop (deşi memorie
RAM de care retrase din circuitul agricol pentru Photoshop vor fi împărţite de către alte aplicaţii atunci
când nu este folosit activ de Photoshop), dar nu uitaţi că va necesitatea de a permite unele de memorie
RAM pentru a rula Adobe Bridge, în acelaşi timp ca Photoshop.

Cât de mult RAM este disponibil de Photoshop va depinde de cantitatea totală de memorie RAM
instalat. Dacă rula Photoshop pe un computer pe 64 de biţi Macintosh care are 4 GB sau mai mult RAM
instalat, un maxim de 3 GB este alocat de Photoshop de manipulare a datelor imaginii. Dacă aveţi un
calculator pe 64 de biţi (şi sistemul de operare este cazul), aveţi opţiunea de a instala o versiune pe 64 de
biţi a programului, caz în care nu există nici o limită de memorie RAM şi Photoshop CS4 poate, de a
profita de toate RAM care este instalat.

Când te duci la preferinţele de performanţă, RAM total disponibil este afişat în secţiunea de memorie,
şi acest lucru de mai jos veţi vedea procentajul recomandată de memorie pentru a aloca Photoshop. Pe un
sistem Windows setarea implicită este de 50% si pe un Mac va fi de 70%. Dacă memoria este setată prea
mare Photoshop se poate termina până în competiţie cu sistemul de operare, pentru memorie şi acest lucru
va incetini de performanţă, deşi de memorie alocate în Photoshop este eliberat ori de câte ori Photoshop
nu se execută.

Îmbunătăţirea memoriei şi a performanţelor

Preferinţele de performanţă oferă un ghid pentru BERBEC ideal pentru computerul dvs. şi ceea ce limita
superioară ar trebui să fie, dar puteţi încerca întotdeauna alocarea de 5% faţă de suma recomandată de
memorie, apoi relansarea Photoshop si observa îndeaproape de citire Eficienţa în bara de stare Info sau
panou. Monitorul de citire Eficienţă: nimic mai puţin de 100% va indica faptul că Photoshop se execută
scurt de memorie RAM şi avea de a face uz de spaţiu suplimentar pe disc zero. Dar daca aloca un procent
prea mare, acest lucru va compromite, de asemenea, eficienţa. Trucul este de a fi al doilea procentul optim
înainte de a vedea o scădere a performanţei. S-ar putea găsi, de asemenea viteza de încercare descris în bara
laterală este un instrument util pentru Photoshop de măsurare de performanţă.

Chiar dacă sunt loviţi de limita de 4GB RAM pe un Macintosh, dacă aveţi mai mult de 4GB de
memorie instalate (până la 8 GB pe Mac OS X), 4 GB RAM de mai sus pot fi, de asemenea, utilizate de
către sistemul de operare ca un cache pentru Photoshop zero de date. Deci, deşi nu se poate aloca această
memorie suplimentară în mod direct, a instala memorie suplimentară poate ajuta în continuare spori
performanţele de Photoshop.

stochează date, cum ar fi Photoshop state istoria recentă şi datele clipboard în memoria sa de pe disc
zero. Copierea o mare selecţie în clipboard, de asemenea, foloseşte o mulţime de memorie pe disc zero.
Dacă aveţi o încetinire temporară a performanţei ar putea să doriţi să elimine orice exces de Photoshop,
a avut loc temporar de date în memorie. Pentru a face acest lucru, alegeţi Editare ➯ Epurare ➯ Anulare,
Clipboard, Istorii sau Toate.

Scratch discuri

Photoshop utilizează spaţiu liber pe hard disk ca o extensie a memoriei RAM şi face uz de toate liber pe
disc disponibil pe hard după cum se specifică în secţiunea Scratch Discuri de memorie "virtuale". Când
lansa Photoshop, se va verifica pentru a vedea cât de mult spaţiu pe hard disk este gratuit pentru utilizare
disc zero şi este demn de remarcat aici că ar trebui să vă pentru orice motiv, au mai puţin spaţiu pe disc
decât zero, spaţiul de memorie RAM, memoria RAM va fi restricţionată de către cantitatea de spatiu pe
disc zero, care este disponibil.

Confi guring Photoshop

Viteză şi de testare getică eficienţei

Pentru a ajuta la evaluarea performanţei getică eficienţei de setup computerul dumneavoastră, există
un link foarte util la un site gazduit de o companie numita Retouchartists.com:

retouchartists.com / pagini / speedtest.html

De aici puteţi descărca un test de fidelitate care le conţine o imagine de probă şi o acţiune de
Photoshop, care a fost creat de Alex Godden. Tot ce trebuie sa faci este timp cât timp este nevoie
pentru a finaliza o acţiune, să evalueze şi să compare cât de repede computerul dvs. se execută. Şi
apoi puteţi compara rezultatele testului de viteză cu alţii.

Utilizarea discului zero va varia în funcţie de cât de multe state istorie aţi stabilit în Istorie şi secţiunea
Cache si, de asemenea, modul de utilizare Photoshop. În general vorbind, Photoshop va stoca o
versiune de fiecare stat istorie, dar nu se păstra întotdeauna o versiune completă a imaginii pentru
fiecare stat istorie. După cum sa explicat în capitolul 1, funcţia de Istorie are nevoie doar pentru a
salva modificările făcute în fiecare Placi de imagine. Deci, dacă vă efectueze o serie de penel, istoria
modificările aduse de magazine numai tigle imaginea alterate. Din acest motiv, deşi utilizarea discului
zero va creşte pe măsură ce adăugaţi mai multe state din istorie, în practică, utilizarea nu creşte în
bucăţi mari, dacă nu au fost pentru a efectua o serie de schimbări la nivel mondial lter Fi.

Figura 2.18 Puteţi efi cient monitoriza modul în Photoshop se execută prin ajustarea opţiuni pentru a afişa panoul
Info un afişaj getică Effi. În cazul în care getică eficienţei reading scade sub 100%, aceasta înseamnă că
Photoshop are să se bazeze pe disc zero desemnat ca o sursă de memorie virtuală.

Disc zero primar ar trebui să fie în mod ideal, unul care este separat de disc care rulează sistemul de
operare şi Photoshop. Dacă partiţia volumul de disc principală şi desemna o partiţie de gol ca discul zero,
acest lucru serveşte nici un scop util, deoarece unitatea de disc va fi pur şi simplu capul înainte şi înapoi de
comutare între diferitele sectoare ale acelaşi disc în timp ce încearcă să facă loc de muncă de a rula sistem
informatic şi furnizarea de spatiu pe disc de la zero. Pentru editarea optimă a imaginii, cu cel puţin 4 GB de
spaţiu liber pe hard disk este recomandată, dar în mod ideal, pe care doriţi un disc zero cu un minim de 20-
40 GB de spaţiu liber, iar discul utilizate trebuie să fie cât mai liber posibil de fragmentare.

Photoshop face întotdeauna cea mai eficientă utilizare a memoriei RAM real şi încearcă să păstreze ca
RAM mai mult ca liber posibil pentru calcule de memorie-intensive. de date de nivel scăzut, cum ar fi
"ultima versiune salvată" de imagine este stocată în memoria hard zero acordându-se prioritate la versiunea
curentă şi ultima anulează versiuni fiind deţinute în memoria RAM. În mod normal, Photoshop utilizează
toate RAM disponibil gratuit ca memorie tampon în care pentru a efectua calcule in timp real si oglinzi
conţinutul memorie RAM de pe disc zero. Photoshop face acest lucru ori de câte ori există o oportunitate de
convenabil pentru a face acest lucru. De exemplu, după ce deschide o noua imagine se poate observa o
activitate disc ca Photoshop scrie din buffer memorie RAM pe disc zero. Photoshop apoi continuu caută
modalităţi de a economisi utilizarea memoriei RAM, scris pe hard disk în fundal, ori de câte ori există
perioade de inactivitate. Scratch disc de date este, de asemenea comprimat atunci când nu este în uz (cu
excepţia cazului opţional plug-in-extensie care împiedică acest lucru a fost încărcat la pornire).

Când Photoshop epuizează rezervele sale de memorie RAM, este fortat sa foloseasca spatiul
suplimentar pe disc zero ca o sursă de memorie virtuală şi acest lucru este în cazul în care veţi începe
pentru a vedea o încetinire majoră în getică eficienţă. Când indicatorul de eficienţă (Figura 2.18) scade sub
100%, aceasta înseamnă că tampon RAM este completă şi Photoshop este acum bazandu-se exclusiv pe
spatiu pe hard disc zero ca o rezervă de memorie.

Scratch disc performance

Cu toate acestea încrederea pe disc zero (sau mai multe discuri zero) pentru a citi / scrie datele din buffer
de memorie RAM, hard disk de performanţă a discului zero joacă un rol important în menţinerea
Photoshop getică eficienţă. Nu există dispoziţii în Photoshop pentru discuri zero cât mai multe patru.
Fiecare individ zero dosar creat de Photoshop poate fi un maxim de 2 GB şi Photoshop poate ţine scrierea
fişierelor zero la un volum de disc zero până când acesta devine complet. Când discul zero primar ruleaza
din camera pentru a se potrivi toate fişierele zero în timpul unei sesiuni de Photoshop, acesta va începe să
scrie zero Fi les pe disc zero secundar şi aşa mai departe. Acest lucru face mai eficientă şi mai rapidă de
utilizare a discului.

Interfata conexiuni

Cele mai multe Mac-uri şi PC-uri moderne au IDE, ATA sau SATA ca standard. Un hard disk intern de
repede este adecvat pentru a începe. Dar, pentru rezultate o performanţă mai bună, ar trebui să instalaţi într-
adevăr o unitate două interne sau externe greu şi-au dedicat ca acest disc zero primare (a face acest număr
un singur disc zero în preferinţele de performanţă). Computerul va avea cel mai probabil, alegerea unui
conector USB sau FireWire pentru conectarea dispozitivelor externe. USB 2 ofera o conexiune mult mai
rapid decât viteza USB vechi 1, în timp ce FireWire (IEEE 1394), are multe avantaje faţă de interfaţă SCSI
mai vechi. În primul rând, FireWire este o mult mai repede şi pe de altă parte, aceasta va permite de multe
ori sa hot swap o unitate între un calculator şi altul. Acest lucru este deosebit de util atunci cand doriti sa de
transfer de fişiere foarte mari în jurul repede. Odată cu apariţia FireWire 800 vedem acum o îmbunătăţire
semnificativă în viteze de transfer de date. Firewire sunt IDE, practic şofer cu un chipset Bridge pentru a
oferi conexiune FireWire şi, din moment ce chipset Oxford a ieşit, ei au fost capabili de a spori tranzitată
mai aproape de limita teoretică. Reţineţi că este transferul de date şi nu de acces de date in timp, care este
măsura de viteză pe disc pentru a privi afară pentru.

Alocarea discuri zero la pornire

Dacă ţineţi apăsată tasta CO LA chei aşa cum aţi lansa Photoshop, Aceasta va pop opţiuni disc pe
ecran şi vă permite să adăugaţi sau să modificaţi setările de disc Scratch. Dacă ţineţi apăsată tasta
CSO LSA chei în timpul pornirii, acest lucru va va permite sa şterge preferinţele actuale Photoshop.

Hard disc viteze ax

Majoritatea computerelor desktop utilizare unităţi interne care rulează la 7200 rpm şi tu poţi fi uşor al
doilea drive de schimb interne care se execută la această viteză sau mai rapid. De exemplu, există
şofer că, chiar a alerga la 15.000 rpm, dar acestea sunt greu de găsit şi costisitoare. calculatoare
laptop au de obicei mai lent Fi hard disk-uri tted ca standard (de obicei 5400 rpm). Acesta poate fi, prin
urmare, în valoare de verificare în cazul în care puteţi selecta un hard disk de viteză mai repede ca o
opţiune build-to-order.

eSATA şofer

Externe SATA (eSATA) sunt acum considerate ca fiind mai rapid decât FireWire 800 şi sunt uneori
disponibile ca unităţi multiport ca LaCie D2 serie. În teorie, ele sunt mai bune, dar am avut nimic, dar
probleme cu două unităţi de eSATA am folosit (a se vedea pagina 109). Dar eu ar fi fost doar
ghinionist, desigur!

Un RAID 0 setup va oferi viteză mai mare, dar să fie mai puţin fiabile, deoarece în cazul în care o
unitate nu datele stocate se vor pierde în volumul combinat ansamblu. O configurare RAID 1 oferă
securitate mai mare, dar proasta este ca RAID 1 de scriere / citire viteze sunt mai lent, deoarece RAID
1 de sistem a la spre spate sus de date între o unitate şi celelalte.

Un intern setup RAID, va DEFI viteza nitely până în momentul este nevoie de Photoshop pentru a citi
şi scrie date pe disc zero. Cu toate acestea, dacă aveţi mai multe discuri hard care rulează simultan
aceasta va însemna mai mult consumul de energie, care, la rândul lor, pot genera căldură
suplimentare şi, eventual, mai mult zgomot prea. Fi avertizat că această căldură poate provoca
probleme la sistemul de răcire în computerul dumneavoastră şi a pus presiune suplimentară pe unitate
internă de alimentare.

RAID setari

Standuri pentru redundant RAID Array de Discuri Independente. Un mod simplu de a explica RAID este
că vă permite să trateze mai multe unităţi ca o singură unitate de volum pentru a oferi fie integritate a
datelor a crescut, capacitatea, rate de transfer sau toleranţă la deranjamente în comparaţie cu un singur
volum. Cum se face acest lucru depinde de nivelul RAID pe care o alegeţi. Veti avea nevoie de un minim
de două discuri pentru a configura un sistem RAID si cel mai off-raft-RAID soluţii sunt vândute ca un şef
de şantier golf care poate găzdui două sau mai multe drive-urile cu un built-in controller RAID. Un disc
RAID, de obicei, pot fi conectate prin intermediul interne SCSI sau extern FireWire 400/800 de
conectare.

RAID 0 (striping)

Un RAID 0 de configurare este o alegere ideală pentru utilizare ca un disc zero Photoshop. Cu o
configurare RAID 0, două sau mai multe drive-urile sunt dungi impreuna pentru a crea o singură unitate de
volum mare. De exemplu, dacă două unităţi 400 GB sunt dungi folosind un RAID 0 de instalare va termina
cu un singur volum de 800 MB. RAID 0 este util în cazul în care aveţi nevoie de viteze mari de hard disk
de acces, deoarece viteza de acces la unitatea va creşte proporţional cu numărul de unităţi care sunt
adăugate. Deci, dacă aveţi un 2 x 400 GB RAID 0 de sistem, accesul hard disk de viteză ar trebui să fie de
două ori că unui singur 800 GB.

RAID 1 (mirroring)

Un RAID 1 magazine de configurare duplicat de date pe două discuri. Acest lucru înseamnă că dacă aveţi,
să zicem, două unităţi 400 GB, configurat într-o configurare RAID 1, datele de pe o unitate va fi reflectat
pe de altă parte, iar capacitatea hard total va fi egală cu cea a o singură unitate (în acest caz 400 GB).
RAID 1 sistemele sunt folosite ca o modalitate de a proteja împotriva riscului de eşec unitate brusc,
deoarece în cazul în care o unitate nu o copie a oglindă că datele pot fi accesate imediat de la altă unitate,
şi dacă înlocuiţi unitatea de defunct cu unul nou sistem RAID 1 va reconstrui o copie a datelor de pe
unitatea nouă.

Interne RAID

Puteţi potrivi un sistem RAID intern cu un kit de do-it-yourself format din două unităţi montate pe plan
intern şi un card controler RAID. Acest lucru nu trebuie să fie prea provocator pentru tine instala, dar dacă
sunteţi în orice îndoială despre dacă sunt capabile de a face acest lucru atunci ar trebui să obţineţi un
specialist calificare ed calculator pentru a instala un astfel de sistem de pe computer. Avantajul unei RAID
intern este faptul că este mereu acolo ori de câte ori vă întoarceţi calculatorul on şi este o soluţie
economică, comparativ la cumpararea unui hard extern de configurare RAID. Cele mai multe sisteme de
turn de calculator ar trebui să aibă o multime de golfuri liber pe hard disc, care va face destul de uşor pentru
tine pentru a instala RAID interne. Reţineţi că unele dintre G5 desktop-uri mai mari au doar camera pentru
a se potrivi un şofer suplimentar. Deci, un Quad G5 calculator se va potrivi doar unul intern oglindă RAID
1 sau RAID 0 cu dungi de configurare, care nu este mult pentru utilizarea de lucru Photoshop. Dar dacă
aveţi una din G5 WiebeTECH Jam kituri plus, acest lucru vă va permite să instalaţi până la patru drive-uri
suplimentare şi include un card controler RAID.

Externă RAID

Externă RAID unităţi hard disk (Figura 2.19) nu sunt prea scumpe şi puteţi cumpăra cu uşurinţă un doc gata
asamblate golf cu o pereche de şofer şi un built-in controller RAID hardware care pot fi configurate pentru
RAID 0. Viteza nu va fi reglementat doar prin numărul de unităţi care alcătuiesc RAID, ci şi de viteza de
conexiune prin cablu. Cele mai multe sisteme RAID aceste zile vor conecta la calculator prin intermediul
unui FireWire 400/800 sau conexiune SATA, care poate necesita din nou un card special în scopul de a se
conecta la calculator (pentru moment). La momentul de scris, se pare că în viitor, computerele sunt mai
susceptibile să sprijine SATA ca standard. Experienţa mea personală a condus-mi să fie mai degrabă abtine
de la bazându-se pe SATA. Am avut două unităţi SATA RAID sau nu cauza probleme menţinerea unei
conexiuni la calculator. Din acest motiv am ales să stai cu FireWire 800, şi chiar şi acest al doilea am Fi nu
este complet dependent de sistemul Mac OS X.

Software-ul raiduri

Este folosit pentru a fi cazul în care software-ul creat de raiduri, cum ar fi cea a inclus cu Mac OS X
Disc Utilitate programului, au fost mult mai lent decat un sistem dedicat. Adevărat, de scriere / citire
viteze de la un RAID software va fi în continuare relativ mai lent decât un sistem dedicat adevărat
RAID, deoarece un RAID software va fi furat o parte din cicluri de procesor pentru computere, dar
aceste zile pierdere de viteză nu este asa de rau cum era să fie. De exemplu, un software orientate
interne dungi RAID 0, poate aduce o creştere de aproximativ 45% în viteza de acces pe disc. În
general am recomanda că, dacă alegeţi să meargă în jos ruta interne RAID, va conţine un controller
RAID.

Imagine Cache

Setările de imagine cache-ul (a se vedea figura 2.16) afecta viteza de ecran redraws. Ori de câte ori lucraţi
cu o imagine mare, Photoshop utilizează o structură tip piramidă de rezoluţie mai mică cache versiuni ale
imaginii rezolutie maxima. Fiecare imagine cache este o versiune la scară sfert din memorie cache de
nivelul precedent şi este temporar stocate în memorie pentru a oferi avanpremiera rapide ecran. Practic,
dacă vizualizaţi o imagine pe ecran mare, în "Adaptare la ecran" modul de afişare, Photoshop va utiliza un
nivel de cache, care este cel mai apropiat de Adaptare la ecran rezoluţie pentru a oferi o vedere de
reîmprospătare a ecranului de editare orice modificări pe care le face în această vizualizare scară. Previews
cache ecran poate oferi, prin urmare, vă redraws ecran mai repede si imagini mai mari de la beneficiarii nu
vor folosind un nivel de cache mai mare, deoarece o setare mai mare va oferi un ecran mai repede aspira,
dar pe cheltuiala sacrifica calitatea de previzualizare. Acest lucru se datorează faptului că o rezoluţie mai
mică de previzualizare cache-ul nu este la fel de precise ca alegerea pentru a vedea imaginea la pixeli real.

Cache structură piramidală

Dacă aveţi OpenGL oprit, sau pe placa video nu suporta OpenGL, puteţi observa, uneori, cum straturi
Photoshop imaginile nu sunt afişate întotdeauna cu o acurateţe completă la nimic, altele decât mărire de
100%. De exemplu, dacă aţi adăugat un strat de pixeli care are o muchie ascuţită, s-ar putea vedea o linie
care apar de-a lungul marginilor când este văzut la procentaje mai mici de vizualizare. Acest lucru este pur
şi simplu imaginea cache-ul la locul de muncă şi nimic să vă faceţi griji - este accelerarea previzualizare
afişare pe cheltuiala de precizie. Dacă aveţi de a lucra pe o imagine (fără OpenGL), la o mărire% mai puţin
de 100, atunci asiguraţi-vă că mărire este un număr total divizibile de 100%. Cu alte cuvinte, este mai bine
să lucreze la 50%, 25% sau 12,5%, mai degrabă decât o mărire de 66% sau 33%. Reţineţi, de asemenea, că
numărul de niveluri de cache-ul ales aici va afecta structura unui fişier TIFF atunci când "Save Image
Piramida" opţiune este selectată (a se vedea figura 1.81 de la pagina 67).

Cursoare

Cursorul pictura poate fi afişată ca o pictogramă instrument de pictură, o cruce precise sau cu setarea
implicită, care este o schiţă a forma perie la cele mai opace sale "în ceea ce priveşte dimensiunea mărire
imagine (Figura 2.20). Puteţi alege, de asemenea, pentru a afişa o perie completa vârful Dimensiune,
reprezentând întregul marginea exterioară a ajunge la o perie moale crescut, deşi este discutabil dacă acest
lucru îmbunătăţeşte aspectul cursoare pictura sau nu (Figura 2.21). Crosshair Afişare în Perie Sfat opţiune
vă va permite să se afişeze în plus, o cruce în interiorul cursorul Brush Size. În secţiunea Alte Cursoare,
opţiunea standard vor reprezenta alte instrumente folosind pictograma instrument. Vă sugerez să vă
modificaţi această setare pentru a precise, deoarece acest lucru va face mai uşor pentru tine de a-ţintă de
plasare a acestor instrumente.

Ç cheie poate fi utilizat pentru a comuta afişarea cursorului. Când cursorul vopsea standard este
selectat, Ç va comuta între standard şi precisă. Când precise sau pensula cursorul dimensiunea opţiune este
selectată, Ç va comuta între precisă şi mărimea perie. Când cursorul modul standard este selectat pentru
toate celelalte cursoare, Ç va comuta între standard şi precis al cursorului.

Figura 2.21 Acesta este un exemplu al cursorului folosind pensula Full Size perie cu modul Sfat Arată Crosshair în
Brush Sfat.

Perie opacitatea şi dimensiunea cursorului

Când vârful perie Normal este selectat, mărimea cursorul perie va reprezenta limita a formei perie
până la care opacitatea perie este de 50% sau mai dens în opacitate, în timp ce cursorul dimensiunea
completă va reprezenta dimensiunea completă zona perie.
Figura 2.20 Display & Cursors preferinţe.

Dacă te duci la preferinţele arătată aici puteţi selecta diferite dimensiuni si culori grilă, dar puteţi
alege, de asemenea, 'Nici unul'. Cand 'Nici unul' este selectat zonele transparente vor fi afişate ca
albe solide.

Gamut de avertizare poate fi invocat, de asemenea, independent de imagine în Photoshop de dialog


Color Picker. Culoarea implicită este o suprapunere gri neutru la 100% opacitate, dar eu iti sugerez
reducerea opacitate pentru a face avertizare gama apărea ca o semitransparente suprapuse.

Transparenţa & Gamut

Setările de Transparenţă (Figura 2.22) determina modul în care zonele transparente într-o imagine sunt
reprezentate pe ecran. În cazul în care conţine un strat de transparenţă şi este privit pe cont propriu, cu
vizibilitate strat de fond oprit, zonele transparente sunt afişate în mod normal, folosind un model
checkerboard. Preferinţele de afişare vă permit să decidă modul în care grila de dimensiuni şi culori
checkerboard sunt afişate pe ecran.

Atenţie Gamut vă va avertiza în prealabil la toate culorile care vor fi din gama după o conversie se face
la, să zicem, modul RGB Color pentru spaţiul de culoare oricare dintre acestea este încărcate în prezent, în
opinia ➯ Dovada Setup meniu. Deci, dacă sunteţi de lucru pe o imagine în modul RGB şi alegeţi
Vizualizare ➯ Gama de avertizare, Photoshop va evidenţia aceste culori out-of-game, cu o suprapunere de
culoare. Gama de avertizare este, în opinia mea, un instrument destul de ţiţei pentru a stabili dacă sunt în
gama de culori sau nu, din moment ce o culoare care este doar puţin din gama vor fi evidenţiate fel de
puternic ca o culoare care este enorm din gamă. O grafica buna monitoriza calitatea cuplat cu un mod
personalizat dovada vedere setup este un ghid mult mai fiabile.
Figura 2.22 Setările Transparenţa afişaj sunt editabile. Ai o alegere de setările pentru afişaj Transparenţă: Nici
unul, mici, medii sau mari model de reţea, precum şi o gamă de culori de reţea diferite.

Unităţi & lineale

Puteţi utiliza această secţiune preferinţa pentru a seta măsurători domnitor (inches sau centimetrii, etc),
precum şi unităţile utilizate. Dar, precum şi utilizarea preferinţele, unitatile de masura poate fi schimbat
prin intermediul panoului Info submeniu sau de către L dreapta mouse-uluiClick pe o riglă pentru a
deschide meniul contextual (puteţi, de asemenea, dublu-clic pe bara de rânduri ca o comandă rapidă pentru
deschiderea ferestrei Preferinţa arătată în figura 2.23).

New Document presetate Rezoluţia opţiuni vă permit să decideţi ce pixeli rezoluţie ar trebui să fie
implicit de ecran sau de muncă de imprimare de ieşire atunci când selectaţi un preset de la dosar ➯ New
Document de dialog (figura 2.24). Rezoluţia ecranului de obicei, a fost întotdeauna 72 ppi. Dar nu există
nici o importanţă reală în vedere Rezoluţia ceea ce este stabilit aici pentru o imagine care este destinat să
apară într-un design pagina web. Web browser-ul de programe sunt numai în cauză cu numărul fizic de
pixeli şi o imagine are o rezoluţie de stabilire a de fapt lipsită de relevanţă. Setarea Rezoluţie de imprimare
este mai util ca aceasta are o influenţă importantă pe dimensiunea pe care o imagine se va imprima.
Figura 2.23 unităţi de domnitorul poate fi setat în pixeli, inch, cm, mm, puncte, Picas sau ca procent. Setarea
procentul este ideal pentru înregistrarea acţiunilor pe care doriţi să se aplice în mod proporţional la orice
dimensiune a imaginii.

Figura 2.24 New Document presetate setările de rezoluţie va avea o influenţă asupra rezoluţia utilizată la alegerea
unui nou document presetat din dosar ➯ Document nou dialog. În acest exemplu, dacă I were a selecta Cartea
SUA, International Paper sau foto presetate Fi Le rezoluţie ar fi setat la orice rezoluţie de imprimare se află în
preferinţele Unităţi & Domnitori.

Odată ce aţi încrederea gured preferinţele dumneavoastră şi s-au înfiinţat tot aşa cum doriţi, este o
idee bună să închideţi şi să reporniţi Photoshop, deoarece acest lucru va vigoare, atunci Photoshop
pentru a salva aceste preferinţe, deoarece actualizările preferinţa Fi le.

Ghiduri, Grilă & Slices

Aceste preferinţe permite să alegeţi culori pentru Ghiduri, Ghiduri şi Smart Grid (Figura 2.25). Ambele
Grid şi Ghiduri pot fi afişate ca linii punctate sau solide, cu opţiunea adăugată a punctat pentru Grid.
Numărul de subdiviziuni Grid pot fi ajustate pentru a se potrivi indiferent de proiectul la care lucrezi şi
opţiunile de Slice includ Line stil Culoare şi dacă numerele Slice sunt afişate sau nu.
Figura 2.25 Ghiduri, Grilă & Slices preferinţe.

Plug-in-uri
Dosarul Plug-in-uri vor fi automat recunoscute de Photoshop, atât timp cât acesta se află în dosarul aceeaşi
cerere. Figura 2.27 arată cum puteţi alege, de asemenea, o suplimentare Pliant plug-in-uri care se pot afla
într-un alt dosar de aplicare, cum ar fi Adobe Bridge (a se vedea bara laterală de pe formatul de fişier JPEG
2000), astfel încât aceste plug-in-uri pot fi partajate în vigoare cu Photoshop. Pentru a face acest lucru
faceţi clic pe Alegeţi ... buton pentru a localiza folderul suplimentare. Dacă instalaţi orice terţă parte plug-
in-uri care pre-data Photoshop CS4, acestea pot încorpora eventual, de un proces de instalare ascunse, care
arată pentru un număr de serie valabil Photoshop, care a fost legat de o versiune de Photoshop instalate
anterior. Deci, dacă vă confruntaţi cu acest tip de problemă, în cazul în care anumite plug-in-uri nu reuşesc
să lanseze, amintesc doar că puteţi introduce numărul de Photoshop-ul vechi de serie în caseta Legacy
Număr de serie.

Notă: dacă vă păstraţi CO LA chei a avut loc în jos, la începutul ciclului de pornire Photoshop, aceasta
va apărea un dialog de navigare care vă va permite să indicaţi spre locaţia folderului suplimentare Plug-in-
uri (Figura 2.28).

Accesarea mai mari plug-in-uri

Din diverse motive, o serie de plug-in-uri si extensii au fost scoase din standardul Photoshop CS4 a
instala. Cu toate acestea, aceste "lipsă" plug-in-uri, cum ar fi A lua legatura cu Sheet, Tara, Imagine,
Extras, Maker de model şi Photomerge pot fi accesate şi instalat de pe DVD-ul de instalare
Photoshop. Tot ce trebuie să faceţi este să localizeze "dosarul Supliment" (sau de căutare on-line) şi a
instala aceste separat.

JPEG 2000

Acelaşi lucru este valabil şi pentru JPEG 2000 Fi Le format de plug-in, dar acest plug-in va fi instalat în
folderul Bridge plug-inuri. Deci, dacă faceţi clic pe caseta de selectare suplimentare plug-inuri foldere,
faceţi clic pe butonul Alegeţi şi navigaţi la dosarul Podul Plug-in-uri, va fi capabil de a salva imagini din
Photoshop, utilizând formatul JPEG 2000 Fi Le după ce relansarea Photoshop.
Figura 2.28 Acest Preferinţe Scratch disc va arăta dacă ţineţi apăsat CO LA tastele în timpul ciclului de pornire
aşa cum aţi lansa Photoshop.

Când selectaţi tipul de instrument, pentru moment, RST Fi în timpul unei sesiuni de Photoshop, va
exista o scurtă pauză în care Photoshop initializeaza motorul instrument de tip. Este posibil să
observaţi că, în cazul în care tipul de instrument a fost selectat când aţi închis ultima Photoshop,
procesul de initializare se întâmplă în timpul ciclului de pornire.

Tip preferinţe

În sfârşit, am ajuns la preferinţele Tip (Figura 2.30), care sunt în principal de importanţă pentru utilizatori,
mai degrabă decât grafica fotografi. Am putea face toate cu ghilimele inteligente cred, dar citate inteligente
menţionate aici sunt o preferinţă pentru textul dacă instrumentul utilizează mărcile verticale cotaţie sau cele
rotunjite care se inverseaza, la începutul şi la sfârşitul unei pedepse. "Arată asiatice Text Opţiuni" este
acolo pentru utilizatorii din Asia, pentru a permite chineză, japoneză şi coreeană opţiuni de text în panoul
de caractere. "Arată font Numele în opţiunea limba engleză" va fi de semnificaţie mai utilizatorilor limbă
decât limba engleză, deoarece le va permite opţiunea de a afişa numele fontului în limba engleză, ca o
alternativă la limba lor natală. "Lipseşte opţiunea Enable Glyph protectie" va trece la înlocuirea automată
de font pentru orice fonturi simbol dispărute (acele caractere swirly grafice font).

Tip instrument panoul de opţiuni, de asemenea, oferă o listă meniu WYSIWYG de toate fonturile
disponibile atunci când mouse-ul jos, pe meniul Font de familie (a se vedea figura 2.29). Dimensiune font
meniul Previzualizare va determina dimensiunile fontului utilizat la afişarea această listă; acest element de
meniu nu trebuie confundat cu preferinţa Dimensiune font UI, care este în secţiunea General preferinţe.
Figura 2.30 Tip preferinţe.

Capitolul 3

Camera Raw ImageProcessing

n 12 ani care am fost scris această serie de cărţi, industria fotografiei sa schimbat din toate recunoaştere.
Când am început scris despre Photoshop, de cele mai multe fotografi au fost de fotografiere cu camere de
film, obtinerea lor imagini scanate, şi doar câteva au fost profesionisti de fotografiere cu aparate foto
digitale high-end. În ultimii ani a numărului de fotografi, care trage in format digital a crescut până la
punctul în care fotografi, care turna un film sunt acum în minoritate. Prin urmare, socotesc că marea
majoritate a fotografilor de citit această carte va fi de lucru cu imagini care au fost împuşcaţi cu ajutorul
unui aparat de fotografiat digital SLR sau high-end, digital care este capabil de a captura fişiere într-un
format prime care pot fi citite de Adobe Camera Raw plug-in. Acesta este motivul pentru care am dedicat
un întreg capitol (şi mai mult) pentru a discuta Camera Raw editare imagine.

În 2008, Adobe a făcut ceva destul de neobişnuit: au lansat Camera Raw 4.1 update pentru
Photoshop Camera Raw plug-in-la scurt timp după lansarea Photoshop CS3. Acest lucru a fost
remarcabil pentru două motive. Adobe nu face update, de obicei, spec. caracteristică pentru
Photoshop intre noi versiuni ale programului care ies, dar şi pentru că a marcat un nou punct de
cotitură în modul fotografi digitale au fost capabili să lucreze cu Photoshop. Cu

4.1 actualizare, refi Adobe Ned de ascutit si de reducere a zgomotului de prelucrare, astfel încât
acesta face acum chiar mai mult sens pentru a efectua toate pre-imagine modifică ajustări folosind
Camera Raw.

Camera Raw avantaje

Deşi Camera Raw a inceput ca un procesor de imagine exclusiv pentru fişiere prime, care le-a, începând cu
versiunea 4.0, a fost capabil să prelucreze orice imagine RGB, care este într-un dosar format JPEG sau
TIFF. Acest lucru înseamnă că puteţi utiliza Camera Raw pentru a procesa orice imagine care a fost
capturat de un aparat foto digital, sau orice fotografie care a fost scanate cu un scaner de film si salvat ca
TIFF RGB sau JPEG. Camera Raw vă permite să lucreze non-distructivă, şi orice aţi face pentru a procesa
o imagine în Camera Raw este salvat ca o instrucţiune modifică şi pixeli în fişierul original nu sunt
niciodată modificate. În acest sens, Camera Raw tratează maestru al tău dosar, ca şi când acestea au fost
negative dvs. şi puteţi utiliza Camera Raw pentru a procesa o imagine în niciun fel că-ţi place, fără a
modifica vreodată originale.

Camera Raw noi um workfl

Atunci când Camera Raw a ieşit primul a fost considerat ca un instrument convenabil pentru prelucrarea
imaginilor format RAW, fără a părăsi Photoshop. Primele versiuni de Camera Raw a avut controale
excelent pentru aplicarea tonul de bază şi ajustări de culoare, dar Camera Raw a putut niciodată pe meci
propria sofisticare de Photoshop. Din acest motiv, fotografi ar urma, de obicei, Camera Raw paşi de flux de
lucru este descris mai jos în figura 3.1. Ei ar folosi Camera Raw să facă tot "de lucru de ridicare grele", cum
ar fi

• Setarea punctului alb


• Setaţi evidenţia şi umbra clipsat puncte
• Regla Luminozitatea şi contrastul
• Ajustaţi saturaţia culorilor
• Compensa aberatiile cromatice si vignetare
• Aplicaţi de ascutit de bază şi de reducere a zgomotului
• Aplicaţi un aparat foto de calibrare Fi ne-reglate de ajustare
• Aplicaţi o cultură
• imagini Open in Photoshop pentru editare de imagini în continuare

Figura 3.1 Camera Raw 1 a oferit o gamă limitată, dar util de ajustări de imagine, şi această listă a rămas
neschimbată până la versiunea 3.0 a plug-in.

ajustarea punctului de alb, expunerea şi contrastul şi de acolo de ieşire pe poza pentru Photoshop, care este
în cazul în care acestea ar să efectueze editare de imagini rămase.

Camera Raw 5 în Photoshop CS4 ofera mult mai multe capabilitati extinse de editare imagine (cum ar fi
ajustările localizate) si acum este posibil a se reproduce în Camera Raw lucrurile pe care ar fi fost în mod
normal face numai în Photoshop. Rezultatul net din toate astea este că puteţi (şi ar trebui) utilizarea Camera
Raw ca portul primul apel când elaborarea unei imagini fotografice pentru editare în Photoshop. Să fie clar,
Camera Raw nu înlocuieşte Photoshop. Ea îmbunătăţeşte pur şi simplu fluxul de lucru şi oferă un set de
instrumente mai bune de a lucra cu în stadiile incipiente ale un flux de lucru editare de imagini. Adăugaţi la
acest ceea ce am menţionat mai devreme despre a fi capabil de a lucra cu imagini JPEG si TIFF, şi puteţi
vedea că Camera Raw este un loc logic pentru orice imagine pentru a începe călătoria sa prin Photoshop.

Dacă te uiţi la fluxul de lucru sugerat enumerate în figura

3.2 veţi vedea că Camera Raw 5 acum are toate instrumentele de care aveţi nevoie pentru a optimiza şi
de a spori o fotografie.


Setarea punctului alb

• Setaţi evidenţia şi umbra clipsat puncte


• Compenseze pentru lipsa detaliu a evidenţia folosirea de redresare
• Compensa pentru detaliu umbra ascunse folosind Luminaţi
• Luminozitate face ajustări de bază şi de contrast
• Boost contrastul midtone (Claritate)
• Ajusta contrastul curba de ton
• Ajusta saturaţia culorilor / Vibrance HSL plus de culoare
• Compensa aberatiile cromatice si vignetare
• Retouch pete folosind o clona sau vindeca perie
• Efectuaţi ajustări localizate (cu perii sau a absolvit lter FI)
• Completa de captare de ascutit si de reducere a zgomotului
• Aplicaţi un aparat foto de calibrare Fi ne-reglate de ajustare


Aplicaţi o cultură

• imagini Open in Photoshop pentru editare de imagini în continuare

Figura 3.2 Camera Raw 5 a extins acum pe lista de lucruri care se poate face pentru o imagine în faza de editare
Camera Raw.

Camera Raw de procesare a imaginii


Adobe Photoshop Lightroom

Adobe Photoshop Lightroom program este conceput ca un procesor de prime şi de gestionare a


programului de imagine pentru fotografi. După cum sa menţionat în text, care le foloseşte exact
aceeaşi culoare Adobe Camera Raw motor care este folosit în Photoshop CS4, ceea ce înseamnă că
prime Fi les care au fost ajustate în Lightroom poate fi citit şi a deschis, de asemenea, prin intermediul
Photoshop. Cu toate acestea, Lightroom are avantajul de a oferi o gamă completă de um workfl
module concepute pentru a vă edita şi gestiona imagini prime tot drumul de la stadiul de import prin
intermediul camerei de a tipări şi de ieşire web.

Nu există nici o diferenţiere între un prime sau non-Fi le prime, altele decât modul în care setările
implicite sunt aplicate atunci când o fotografie este RST fi importate. Când alegeţi pentru a deschide
un Lightroom importate, non-Fi le prime (un JPEG, TIFF sau compatibilitate maximă PSD) în
Photoshop, Lightroom va ofera posibilitatea de a aplica sau nu se aplică Lightroom ajustări editat
imagine.

Puteţi liken capturarea în modul de fotografiere cu prime la lm fi negativ, şi mare lucru despre lm Fi
negativă este că nu contează dacă cineva face o imprimare de rău, pentru că puteţi face întotdeauna
o imprimare îmbunătăţită de la negativ original. Când trage prime, esti un maestru de înregistrare Fi Le
care conţine toate informaţiile de culoare care a fost capturat în momentul de filmare. Pentru a duce
mai departe analogie, fotografierea în modul JPEG este ca ţinând lm dvs. Fi la un laborator foto de
înaltă strada, aruncaţi negative şi de a face apoi scanează de la printuri. Dacă trage folosind JPEG,
camera este de a decide în mod automat în momentul de a trage cum să setaţi balansul de alb şi
corecţiile tonale, clipping adesea scoate în evidenţă şi detaliile umbrelor în acest proces.

Camera Raw a ţinut pasul cu aproape toate cele mai recente formate Camera Raw în gama
compactă şi digital SLR piaţă, dar suportă doar câteva dintre camerele high-end, cum ar fi sistemele
de frunze şi cele mai recente Hasselblad H2 şi H3 camere (care, de asemenea, sprijin Formatul
DNG).

Se poate, de asemenea, a susţinut că, dacă utilizaţi Camera Raw pentru a edita fotografiile, acest lucru
va înlocui necesitatea de ajustări, cum ar fi Photoshop Niveluri, Curbe şi Hue / Saturation. Pentru o anumită
măsură, acest lucru este adevărat, dar, după cum veţi citi mai târziu în capitolul 5, aceste instrumente
Photoshop de ajustare sunt încă relevante pentru imagini de ajustare care au fost de ieşire de la Camera
Raw, mai ales atunci când doriţi să editaţi fotografiile direct sau de a aplica anumite tipuri efectelor
imagine care necesită utilizarea de straturi de ajustare sau straturi suplimentare de imagine.

Conteaza ordinea?

Când editaţi o imagine în Camera Raw nu contează pentru tine care se aplică ajustările inch listele
prezentate în figurile 3.1 şi 3.2 sunt prezentate ca fiind doar un flux de lucru este posibil Camera Raw.
Deci, de exemplu, aţi putea să consultaţi lista de paşi în Figura 3.2, începe prin aplicarea a culturilor şi de
lucru drum prin restul listei spate. Cu toate acestea, în mod normal, vi se recomandă să înceapă cu
schimbări majore, cum ar fi stabilirea punctului de alb si expunere în primul panou de bază, înainte de a
ajusta imaginea utilizând alte controale.

Prime de captare

Dacă sunteţi de fotografiere cu un spate profesional, digital SLR, sau un aparat foto digital compact
avansat, aproape sigur veti avea capacitatea de a trage folosind modul camerei format RAW. Avantajele
fotografierea în prime, spre deosebire de modul JPEG nu sunt întotdeauna bine înţelese. Dacă trage
folosind JPEG, fişierele sunt comprimate de diferite sume de compresie şi acest fişier vă va permite captura
mai mult pentru a se potrivi pe un singur card. Unii fotografi presupunem că fotografierea în modul brut
pur şi simplu vă oferă cu imagini necomprimate fără artefacte JPEG, dar există şi unele mai multe motive
importante de ce capturarea în modul brut este mai bună decât a trage cu JPEG. Principalul beneficiu este
flexibilitatea Aceasta va da dumneavoastra. Fişierul brut este ca un negativ digital, care aşteaptă să fie
interpretat orice mod doriţi. Nu contează despre spaţiul de culoare sau de stabilire a balansului de alb, care
a fost folosit la momentul capturării, deoarece aceste toate pot fi stabilite mai târziu în prelucrarea prime.
Singurul lucru pe care trebuie să te privesc cu este setarea ISO şi expunerea aparat de fotografiat. Dar acest
avantaj poate fi, de asemenea, considerată de unii ca cel mai mare neajuns sale de la stadiul de Camera Raw
va adăuga de procesare a imaginii de ansamblu, ceea ce înseamnă mai mult timp petrecut de lucru pe
imagini şi o creştere a dimensiunii fişierului de captare şi timpii de download. Din aceste motive, fotografi
ştiri şi alţii vor găsi că captura JPEG este de preferat pentru ei.

JPEG de captare

Când te împuşc în modul JPEG, optiunile sunt mult mai limitate, deoarece computerul camerei de la bord
face propriile sale decizii automatizate despre cum să optimizaţi pentru tonul, culoare, zgomot şi claritate.
Acest lucru înseamnă că va trebui să vă asiguraţi că setările camerei sunt absolut corecte pentru lucruri ca
balansul de alb şi de expunere. Există o oarecare marjă de manevră atunci când JPEG de editare, dar nu la
fel de mult ca atunci când te editarea fişierelor prime. În modul JPEG, camera foto va fi capabil să se
potrivească mai surprinde pe un card, iar acest lucru va depinde, evident, pe dimensiunea fişierului de
captare şi setările de compresie utilizat. Dar este demn de remarcat faptul că, la setarea cea mai buna
calitate, fişiere JPEG de captare, uneori, că nu sunt mult mai mici decât cele care sunt stocate folosind
formatul nativ prime. Ce veţi găsi este că lungimea de rata de captare de spargere este mai mare când
fotografiaţi în modul JPEG şi pentru unele fotografi, cum ar fi cele care acoperă evenimentele sportive,
viteza este totul.

Editarea JPEG şi TIFF în Camera Raw

Nu toată lumea a fost dornici cu privire la utilizarea Camera Raw pentru a deschide imagini non-prime. Cu
toate acestea, instrumentele de prelucrare Camera Raw sunt atât de puternic şi intuitiv de a folosi ca de ce
nu ar trebui să le fie disponibile pentru a lucra la alte imagini decât fişierele de prime? Ideea de a aplica
ulterior prin prelucrare Camera Raw poate părea redundante în cazul JPEG, dar, în ciuda acestor
preocupări, Camera Raw nu se întâmplă să fie un bun editor de imagini JPEG. Deci, de la un punct de
vedere Camera Raw poate fi văzută ca oferind cele mai bune din toate lumile,

Aruncată imagini date


Când trage folosind JPEG sau TIFF, camera este imediat aruncarea înapoi în mare până la 88% din
informaţiile despre imagine capturat de senzor. Acest lucru nu este la fel de alarmante cum pare,
deoarece, după cum ştiţi din experienţă, nu ai intotdeauna o fotografie rău dintr-o captura JPEG. Dar
ia în considerare alternativa a ceea ce se întâmplă dacă te impusc utilizând un modul de captare
prime. Prime Fi le este salvat pe cartela de memorie fără a fi modificat de către aparatul de fotografiat.
Acest lucru vă permite să lucraţi cu toate 100% din datele imaginii capturate de senzorul.

CCD sau CMOS cip în aparatul de fotografiat transformă lumina lovind într-un senzor de imagini
digitale. În scopul de a digitaliza informaţii, semnal trebuie să fie procesate prin intermediul unui
convertor analog-digital (ADC). ADC masoara cantitatea de lumina lovind senzor la fiecare photosite şi
converteşte în semnal analogic într-o formă binară. În acest moment, datele brute constă
luminozitatea imaginii de informaţii provenind de la senzorul camerei. Datele prime trebuie să fie apoi
transformată într-un fel şi metoda de conversie prime utilizate poate face o mare diferenţă de calitate a
producţiei Fi imaginea nal. Cele mai multe camere vor avea un microprocesor la bord, care este
capabil de a converti datele brute într-o imagine poate fi citit Le Fi, care în majoritatea cazurilor va fi
într-un format de tip JPEG. Calitatea unei imagini digitale este în primul rând depinde de optica de
obiectivul utilizat pentru a lua fotografie, capabilităţi de înregistrare a cip CCD sau CMOS, şi convertor
analog-to-digital. Dar este procesul de conversie prime care contează cel mai mult. Dacă alegeţi să
prelucreze datele brute pe computer în schimb, aveţi un control mult mai mare decât este în cazul în
care aţi avut lăsaţi camera foto în mod automat ghici care sunt cele mai bune setări prime de
conversie a utiliza.

Alte programe software care poate citi şi conversia datelor Camera Raw includ: Bibble:
www.bibblelabs.com, FotoStation: www.fotostation.com, Apple Aperture, Capture One de la Faza I şi,
desigur, acum, Adobe Photoshop Lightroom.

dar poate fi privită şi ca o sursă majoră de confuzie (este un editor de prime sau de ce?)
Poate că cea mai mare problemă până acum a fost, mai degrabă decât punerea în aplicare a principiului
de editare non-prime Camera Raw. Anterior, în Capitolul 2, am făcut la punctul în care deschiderea JPEG
şi TIFF, prin intermediul Camera Raw a fost facut inutil de complexe în Photoshop CS3, dar această
problemă a fost acum rezolvată în CS4 şi Camera Raw dosar deschiderea comportament pentru fişiere
non-prime este mult mai uşor să configura şi anticipa (vezi pagina 101 pentru detalii complete).

Pe de altă parte, dacă ne uităm la programul Lightroom cred că veţi găsi că utilizarea de prelucrare
Camera Raw pe imagini non-prime funcţionează foarte bine. Voi fi explica abordarea Lightroom la
editare non-prime, un pic mai târziu, dar trebuie spus că procesul de editare fişiere non-prime în
Lightroom este mult mai uşor pentru a ajunge la trântă cu, deoarece Lightroom reuşeşte să JPEG proces
destul de perfect (a se vedea bara laterală de pe pagina 119).

Prime alternative procesoare

În timp ce eu pot lua personal consideră că Camera Raw este un procesor puternic prime, există acum o
mulţime de alte programe alternative de prelucrare prime fotografi pot alege de la. Unii producători aparat
de fotografiat de furnizare de brand propriu de programe de prelucrare primă care fie vin gratuit cu camera
foto sau sunteţi încurajaţi să cumpere separat. Alte programe importante includ Capture One, care este
favorizat de o mulţime de shootere profesionale si Apple Aperture care poate fi văzută ca un rival pentru
Adobe Lightroom propriul program. Dacă utilizaţi un alt program pentru a procesa imaginile prime şi sunt
mulţumiţi de rezultatele pe care le primesc atunci e bine. Chiar şi aşa, aş spune că mesajul de bază din acest
capitol se aplică în continuare, care este de a folosi de stadiul de transformare prime pentru a optimiza o
imagine, astfel încât să vă puteţi baza mai puţin pe folosind Photoshop instrumentelor de propriul proces de
ajustare a fotografia după aceea. În general, face bun simţ pentru a profita de procesare non-distructive în
Camera Raw să interpreteze liber datele brute de captare în moduri care nu puteţi folosind Photoshop
singur.

O Camera Raw de bază / Photoshop workfl ow

Standardul Camera Raw fluxul de lucru ar trebui să rămână destul de simplu. Selectaţi fotografia pe care
doriţi să o editaţi şi faceţi dublu clic pe miniatura în Bridge pentru ao deschide în Camera Raw. Sau, puteţi
utiliza Cr LR comenzi rapide pentru a deschide în Camera Raw prin Bridge (acest lucru este discutat mai
târziu la pagina 144). În exemplul care este afişată pe următoarele câteva pagini, am folosit în principal la
panoul de control de bază pentru a regla balansul de alb, umbra şi să evidenţieze clipping, contrastul şi
sunet. Aceste ajustări pot fi utilizate pentru a produce un bine echilibrat imagine maestru de culori care pot
fi apoi editate în Photoshop, în cazul în care straturile si filtre pot fi adăugate, dacă este necesar. Orice
efecte speciale sau alb-negru şi conversiile sunt cel mai bine aplicate la capăt în formă de un strat de
ajustare fi anulată, aşa cum se arată în Pasul 5.
1 În acest pas RST Fi Am deschis o fereastră în Bridge, selectaţi o fotografie prime care am dorit să o editaţi şi
dublu-clic pe miniatura a subliniat pentru ao deschide, prin intermediul Camera Raw în Photoshop.

2 Acest lucru arată fotografia deschis prin dialog Camera Raw, găzduită de Photoshop doar folosind setările
Camera Raw auto.
3 Aveţi posibilitatea să utilizaţi panoul de control cu privire la dreptul de a optimiza ton de culoare si contrast, şi de
a îmbunătăţi aspectul de fotografie. Odată ce sunteţi mulţumiţi cu modul în care imaginea este în căutarea, faceţi
clic pe Deschidere nasture imagine pentru a continua editarea în Photoshop.

4 Deschide Image face butonul o versiune pixel din imaginea Fi prime Le care pot fi apoi editate in Photoshop,
folosind toate instrumentele care Photoshop are de oferit.
5 În acest pas am adaugat un strat de ajustare alb-negru în partea superioară a stratului de stiva. Acest lucru mi-a
permis să păstreze datele de culoare din imagine retuşate şi să păstreze posibilitatea de a comuta de conversie on
sau off.

Îmi place pentru a descrie acest um special workfl ca folosind Photoshop ca un sandwich "ller Fi"
pentru Lightroom. Acest lucru se datorează faptului că Dezvoltarea controalele în Lightroom sunt
folosite la început, Photoshop este apoi utilizat pentru a edita o versiune pixel Edit-copie a
comandantului, şi dezvoltarea controalelor în Lightroom sunt utilizate din nou la sfârşitul pentru a
adăuga atinge Fi nishing.

Un Lightroom / Photoshop workfl ow

Acest flux de lucru se aplică numai pentru utilizatorii Lightroom si l-am inclus aici pentru a ilustra o
abordare alternativă la stilul de prelucrare, inclusiv Camera Raw într-un flux de lucru Photoshop. În acest
exemplu puteţi vedea cum ajustări Camera Raw sunt aplicate în etapa de început pentru a optimiza
imaginea de masterat. O copie Editare este deschis în Photoshop şi când retusari este completă, puteţi
utiliza controalele în Lightroom Dezvoltarea în continuare a edita imagini, cum ar fi conversia în tonuri de
gri care a fost aplicat aici.
1 Lightroom / ow workfl Photoshop incepe mult sau mai puţin aceleaşi ca şi Camera Raw / Photoshop Ow workfl.
Selectaţi o fotografie din Catalogul de Lightroom, du-te la dezvoltarea modulului (prezentate aici) şi să aplice unele
ajustări de bază pentru a optimiza imaginea de tonuri si culori. Când doriţi să ia fotografie în Photoshop, mergeţi la
meniul foto şi alegeţi Editare ➯ Editare în Adobe Photoshop CS4 (Ce Le). Aceasta va deschide fotografie master
selectate în Photoshop ca o copie a imaginii pixelilor a comandantului originale, gata pentru a edita. Când a salva
imaginea, aceasta se va adăuga fotografie copie de marfuri (in locatia acelaşi folder) şi se adaugă suffi o "-Edit" x
la numele Fi le.

2 Ca şi înainte, puteţi folosi Photoshop pentru a edita imagini pixel Edit-copie, care lucrează aici, pe versiunea
Edit-copie care a fost pronunţată de la Lightroom.
3 Ca imaginea este editat în Photoshop si salvat, previzualizarea Lightroom este actualizat. În Lightroom, puteţi
aplica post-editare Photoshop ajustări în dezvoltarea modulului. Prin urmare, se poate folosi Lightroom pentru a
colorize o imagine sau pentru a converti în alb şi negru, mai degrabă decât a adăuga un strat suplimentar de
ajustare în Photoshop.

Politica Adobe este de a oferi sprijin în curs de desfăşurare Camera Raw toată durata de viaţă a unui
anumit produs Photoshop. Acest lucru înseamnă că, dacă aţi cumpărat Photoshop CS3, ai fi fost
prevăzute cu actualizări gratuite de Camera Raw, până la versiunea 4.5. Odată ce un nou program
Photoshop iese, sprijinul Camera Raw este continuată pentru acei clienţi noi numai. În consecinţă,
sunteţi obligat să upgrade de la versiunea de Photoshop, dacă doriţi să profite de sprijinul oferit de
camere noi. Cu toate acestea, nu va fi complet blocat de la a face acest lucru. Dacă se referă la
sfârşitul acestui capitol puteti citi despre liber DNG Converter programul care este întotdeauna lansat
în acelaşi timp, ca orice actualizări Camera Raw. Ce puteţi face este de a utiliza DNG Converter
pentru a converti orice format acceptat Camera Raw Fi le la DNG. Când faceţi acest lucru, DNG Fi Le
pot fi citite de orice versiune anterioară a Camera Raw.

Camera Raw sprijin

Camera Raw nu va "oficial" interpreteze prime Fi les de la fiecare aparat de fotografiat digital, dar peste
175 de formate diferite prime acum sunt suportate, si Adobe se angajează să furnizeze intermitente
actualizări gratuite de Camera Raw, care va include întotdeauna orice aparat de fotografiat nou dosar
interpreţi în care acestea devin disponibile. Acest lucru se întâmplă, în general, aproximativ o dată la
fiecare trei luni şi, uneori, mai devreme, dacă un aparat de fotografiat nou semnificativ, este eliberat. Este,
probabil, nici o coincidenţă că Thomas Knoll, care este un Canon EOS 1Ds utilizator, întotdeauna se
întâmplă să aibă un nou update pentru Camera Raw 1Ds la scurt timp după un nou model iese! Aparat de
actualizări Raw nu includ de obicei, caracteristici noi, deşi Camera Raw 4.1 update pentru Photoshop CS3 a
fost unic prin faptul că a oferit o abordare cu totul nouă rafinate la imaginea ascutit. Există întotdeauna o
şansă de acest lucru se poate întâmpla din nou, cu CS4, dar, în cea mai mare parte, actualizările Camera
Raw sunt furnizate de a oferi sprijin aparat de fotografiat suplimentare şi / sau mai bune integrări cu
Lightroom. De exemplu, Camera Raw 4.5 actualizare a fost lansată, astfel încât utilizatorii Photoshop CS3
ar putea citi fişiere prime care au fost editate în Lightroom 2.

Acum, înţeleg că, deşi nu toate Camera Raw Fi formate le sunt acceptate, acest lucru este în nici un fel
de vina a Adobe. anumiţi producători au aparat de fotografiat în lucrurile trecut făcut criptarea datelor ca
balansul de alb, ceea ce face difi cultul pentru oricine, dar ei înşişi pentru a decoda datele brute imaginii.

DNG compatibilitatea

Formatul de fişier DNG este un format de fişier deschis standard pentru fişiere Camera Raw. DNG este un
format de fişier care a fost conceput de către Adobe şi există deja un aparat de fotografiat câteva (cel mai
vizibil H3 Hasselblad) care pot trage direct la DNG; plus, există destul de acum câteva programe prime
procesor care poate citi DNG; inclusiv Camera Raw şi Lightroom desigur. Practic, fisierele DNG pot fi
citite şi editate la fel ca orice alt format de proprietate de fişiere prime şi este în general considerată ca fiind
un format de fişier mai sigur de a utiliza pentru arhivarea fişierelor digitale maestru. Pentru mai multe
detalii despre formatul DNG se referă la paginile 228-230, la sfârşitul acestui capitol.

Noţiuni de imagini prime în Photoshop

Nu a fost un timp, nu cu mult timp în urmă, când o va scana doar cateva fotografii, le-a pus într-un folder şi
dublu-click pentru a le deschide în Photoshop. Aceste zile sunt cele mai fotografi de lucru cu un număr
mare de imagini şi de aceea este important să fie în măsură să importe şi să gestioneze eficient acele
imagini. Când a venit de-a lungul Photoshop 7 Adobe a introdus File Browser, care a fost ca o interfaţă
alternativă dialog deschis încorporate în termen de Photoshop, care a oferit un mod superior de a gestiona
imagini, permiţându-vă să examinaţi şi să gestioneze mai multe imagini la o dată. Browser Fişier a fost
înlocuit de programul Bridge în Photoshop CS2. Deoarece programele de parcurgere a imaginilor merge,
principalul avantaj Podul lui este că veţi avea acces gata de Photoshop pentru a deschide imagini unice sau
multiple şi se aplică operaţiunilor de lot direct din cadrul programului. Daca se compara cu programele
Podul alt browser, acesta are suficient funcţionalitatea de bază pentru a se potrivi cu nevoile cele mai
fotografi ", deşi trebuie spus că podul a fost încă pentru a oferi funcţionalitatea completă fotografi
profesionişti care au venit să se bazeze pe la alte programe, cum ar fi cele dedicate sarcina de a gestiona un
număr mare de fotografii (la fel ca Lightroom sau Aperture).

Imagine ingestie

Primul lucru pe care ar trebui să ne uităm la cum să obţineţi imagini de la aparatul de fotografiat şi pe
calculator gata de a fi lucrat. Acest proces este uneori menţionată la ingestie imagine ca imagine ", care nu
este o expresie deosebit de elegant, dar este modul în care unele dori să descrie procesul.

Podul dispune de un program de utilitate Foto Downloader, care face mult mai uşor procesul de
descărcare să efectueze decât a fost cazul în versiunile anterioare de Bridge, şi peste următoarele câteva
pagini am subliniat toate măsurile care sunt necesare atunci când se lucrează cu Downloader foto. Pentru
comparaţie, am urmat aceasta cu un exemplu de modul de utilizare a programului Adobe Photoshop
Lightroom, deoarece aceasta este metoda am folosi în mod normal, atunci când aducerea fotografiile în
computer pentru editare Photoshop.
Figura 3.4 Aici este o configurare tipică studio, unde am un computer iMac staţionate în apropiere de zona de
fotografiere reale, gata pentru a procesa imaginile capturate de la sedinta. Cu setup-am prezentat aici poate
importa imagini fie prin intermediul unui aparat de fotografiat carte de cititor de card sau Firewire trage legaţi.

Importul de imagini prin intermediul Foto Downloader

1 Procesul incepe prin inserarea unui card de camera foto în computer printr-un firewire sau USB 2.0 cititor de
carduri. Carte ar trebui să montaţi apoi pe desktop sau apar în fereastra My Computer ca un nou volum montat.
2 Acum, lansarea Bridge CS4 si alegeti File ➯ Obţineţi fotografii de pe camera ... Aceasta va deschide caseta de
dialog Photo Downloader prezentat aici, unde puteţi începe prin selectarea în cazul în care pentru a descărca de la
Fi les (în acest caz, aparatul de fotografiat EOS_Digital card). Apoi, alegeţi o locaţie pentru a descărca fotografii.
Aici, am selectat folderul Imagini. Apoi am selectat "Custom Numele" din subfolder Creaţi (e) de meniu (a se vedea
figura 3.5) şi scris cu un nume pentru a trage de import (acest nume este anexată la setarea locaţiei pentru a
finaliza Fi calea LE). În cazul în care opţiunea "Şterge original Files" este verificată, Photo Downloader vă va oferi
opţiunea de a şterge Fi les de pe cardul camerei odată ce au fost descarcat de succes la computer. Am verificat
apoi Salvare pentru Copii: opţiune şi pocnitură pe Alegeţi ... buton pentru a localiza un folder de backup pentru a
salva de a fi les.
Copiere în principal de import pliant a localiza

Copie la spre spate dosar locaţie

3 Permite sa revedeti setările Photo Downloader care au fost aplicate până în prezent. Carte de aparat de
fotografiat cuprinse imagini am dorit să importe şi setările Photo Downloader până acum au fost confi gured pentru
a copia aceste Fi les la locaţie pe disc primară (care, în acest caz ar fi computer hard-disk), şi în acelaşi timp, face
o copie de rezervă la toate imaginile într-o locaţie secundară (în acest caz, un hard disk de rezervă). Cu setup
prezentate aici, am fost capabili de a utiliza Foto Downloader pentru a face copii ale redenumit les Fi pentru a
conduce principalul pliant a localiza / şi, dacă se doreşte, conversia Fi les la DNG cum am făcut acest lucru. Cu
acest tip de guration încrederea I se va încheia cu două exemplare din fiecare imagine importate şi stocate pe
sistemul informatic.
Camera foto Fi les sunt vulnerabile la pierderea atât timp cât ele rămân într-o singura locatie, mai ales
în cazul în care există doar pe cardul camerei, care pot obţine uşor de pierdut sau de date ar putea fi
corupt. Acesta este motivul pentru care este întotdeauna o idee bună pentru a obţine aparatul de
fotografiat Fi les off carte şi stocate în siguranţă pe un computer hard disc cât mai curând posibil. Nu
numai că, de asemenea, este o idee bună pentru a face o copie de siguranţă a camerei Fi les ca sa
faci acest lucru. Reţineţi că podul va aplica setările de configurare în Downloader foto pentru a fi les,
care sunt copiate la locaţia directorul principal. Dar, les fi copiat în locaţia copiei de rezervă vor fi copii
simplu clona de aparatul de fotografiat originale Fi les. Copia de rezervă Fi les nu vor fi redenumite
(după cum sunt de import principal Fi les). Acesta este un lucru bun, deoarece ar trebui să faceţi o
greşeală în timpul procesului de a redenumi veţi păstra întotdeauna o versiune de backup a fi les la fel
cum au fost numite atunci când capturaţi de aparatul de fotografiat. Practic, spate Fi les sunt ca o
poliţă de asigurare împotriva atât un eşec unitate, precum şi orice Fi le amestecă redenumirea-up-uri.
4 Dacă faceţi clic pe butonul de dialog avansată în colţul din stânga jos (a se vedea Pasul 2) vă va arăta o
versiune extinsă de dialog Photo Downloader. Acest lucru vă va permite să vedea o previzualizare grilă de
imaginile de pe cardul de care eşti pe cale să importe din. Puteti decide acum imaginile care vor fi importate,
făcând clic pe casetele miniatura pentru a selecta sau deselecta fotografii individuale. Puteţi utiliza, de
asemenea, verifica toate şi Debifaţi Toate butoanele în partea stanga jos a dialog pentru a selecta sau deselecta
toate miniaturile puţin o dată.

Secţiunea Redenumiţi fişiere vă permite să alegeţi o schemă redenumirea din lista de opţiuni se arată în figura
3.6. Care ar trebui să alegeţi va depinde de ceea ce funcţionează cel mai bine pentru tine, şi acesta este un
subiect voi explora în detaliu mai mare la capitolul imagine de administraţie. În acest exemplu am ales pentru a
redenumi folosind data trage, urmată de un nume trage personalizat. Puteţi vedea modul în care va funcţiona
redenumirea prin consultarea lename Fi Exemplu de mai sus, în cazul în care veţi notă de faptul că sunt importate
Fi les renumerotat automat pornind de la numărul de început a intrat aici. Dacă tu a verifica "Păstraţi curent Nume
în XMP", acest lucru vă va oferi opţiunea de a utiliza caracteristica Batch Rename în Bridge pentru a recupera
lename originală Fi la o dată ulterioară.

Opţiuni avansate vă va permite să decidă ce se întâmplă cu imagini importate, după ce au fost redenumite.
Cel mai probabil veţi dori să verificaţi opţiunea Open Adobe Bridge, astfel încât podul afişează imaginea descărca
conţinutul folder ca imaginile sunt importate.

În secţiune se aplică Metadata puteţi alege un pre-salvat şablonul de metadate (vezi capitolul 11) şi
introduceţi numele dvs. de autor şi drepturile de autor informaţii. Aceste date vor fi apoi încorporate în mod
automat ca metadate în les Fi în care acestea sunt importate.

Conversia la DNG

Pentru a citi mai multe despre conversia de proprietate prime Fi les la DNG şi setările de conversie
prezentate aici, vă rugăm să consultaţi paginile 228-230, la sfârşitul acestui capitol.

5 În cazul în care Conversia la DNG opţiunea este selectată, aceasta poate fi folosită pentru a converti imagini de
prime la DNG Fi Le formatul în care acestea sunt importate. Pentru unii oameni poate fi util să se efectueze de
conversie imediat, dar să fie avertizat că aceasta se va adăuga la timpul necesar pentru a importa toate
fotografiile. Dacă faceţi clic pe Setări ... buton (lângă Conversia DNG opţiune în Foto Downloader), aceasta va
deschide caseta de dialog Setări de conversie DNG arătat aici. Dacă selectaţi dimensiunea medie JPEG Preview
opţiune, acest lucru va genera o previzualizare dimensiune standard pentru fotografiile importate - nu există nici un
punct în generarea de un preview full size doar încă, deoarece vi se poate schimba bine setărilor camerei prime în
curând, oricum, astfel încât pentru a obţine importurile rezonabil de rapidă este mai bine pentru a alege 'Mijlocii ".
Verificaţi opţiunea comprimat dacă doriţi mai mici dimensiuni le Fi (notă de faptul că utilizează compresie fără
pierderi şi nu de risc degradante calitatea imaginii). În secţiunea de conversie imagine Metoda eu iti sugerez sa nu
aleg "Convert to Linear imagine ', dar alege" imaginilor RAW Conservarea "deoarece acest lucru va păstra datele
brute în DNG în starea sa iniţială. Şi, în fine, puteţi alege pentru a încorpora datele originale prime (împreună cu
datele DNG) în DNG Fi le, dar aş sfătui împotriva acestei excepţia cazului în care ai nevoie pentru a păstra
proprietate prime Fi le.
6 După ce am făcut clic pe Get Photos butonul din caseta de dialog Photo Downloader, imaginile au început să
descărcaţi de pe card la specificaţiile locaţie pe disc ed în Opţiuni Salvare. Dialog Progres vă arată modul în care
se desfăşoară procesul de descărcare.

Fi les de pe cardul camerei RST FI, deoarece formatarea o carte în aparatul de fotografiat va şterge
tot ce este pe card, oricum. Formatarea cartelei de menaj este bună practică în care acest lucru va
ajuta la protecţia împotriva viitoare Fi coruperi le apar cu cardul. Cu toate acestea, am fi a doua că,
dacă eu sunt în mijlocul unui trage ocupat este de preferat pentru a obţine într-o rutină de a şterge Fi
les inainte de a scoate cartela înapoi în aparatul de fotografiat. Altfel, eu sunt mereu plecat cu îndoială
sâcâială: "am descarcat toate Fi les pe această carte încă? Este într-adevăr în condiţii de siguranţă
pentru a şterge tot de pe acest card? "
8 De asemenea, deoarece opţiunea "Şterge Original Files" a fost ales, de dialog de avertizare de mai sus a apărut
o dată descărcări în folderul destinaţie primară (şi dosarul de rezervă) au fost complete. Acest pas curata
convenabil carte de camera de toate imaginile care au fost stocate pe ea şi o pregăteşte pentru a fi reutilizate în
aparatul de fotografiat. Fi avertizat că acest pas bypasses orice posibilitate de a RM încrederea în cazul în care
într-adevăr doriţi să ştergeţi aceste Fi les. După ce faceţi clic pe "Da", les Fi va fi şters definitiv de pe card. Când
am pus o carte înapoi în camera de obicei, am reformat oricum inainte de a trage un lot proaspăt de fotografii de
carte pe care (a se vedea bara laterală "Ştergerea aparat de fotografiat carte Fi les").

importurilor legaţi trage

Nu există nici un sprijin direct pentru fotografierea legaţi în Bridge


CS4, dar dacă Bridge au fost capabili să facă acest lucru ar fi legaţi
de a oferi sprijin pentru toate camerele de luat vederi care Camera
Raw sprijină deja. Activarea funcţionalitatea completă a trage
legaţi este destul de dificil de a face pentru un aparat de fotografiat
să nu mai vorbim de mai multe sute de oameni, care este de ce
unele programe software, cum ar fi Capture One şi Bibble, care nu
oferă tir legaţi, numai face acest lucru cu o gama de camere
digitale SLR populare. Pentru unii oameni acest lucru este
suficient pentru justificarea cheltuielilor de bani în plus pentru a
trage legaţi.

Cu toate acestea, este posibil de a trage în modul legaţi cu Bridge, dar totul depinde de capacitatea de
aparatul de fotografiat şi dacă acesta are o conexiune socket adecvat şi Figura 3.7 Aici este o fotografie de la
mine la locul de muncă software-ul care vă va permite de a descărca fişiere direct la o în studio, în modul de fotografiere legaţi.
computer. Multe dintre camere (camere digitale SLR în special), cel mai probabil, va veni cu un fel de
software-ul care Care utilitate? vă permite să cârlig până la aparatul de fotografiat calculator prin
intermediul Una din problemele cu Canon un FireWire sau USB 2 cablu (Figura 3.7). Dacă sunteţi în
măsură Sistemul este modul în care au programe utilitare de a descărca fişiere direct la computer, apoi
Podul a fost numit şi actualizate cu succes poate monitoriza acel folder, iar acest lucru vă va oferi cele
mai bune imediat următor generaţii de aparate de fotografiat. Mai întâi de toate acolo soluţie de către un
program software dedicat care este proiectat pentru a a fost EOS Utility Viewer, iar acum EOS funcţiona
în regim de legaţi. De utilitate, care au interacţionat atât cu un

Singurul dezavantaj este că legaţi de fotografiere program numit EOS Capture. Pe partea de sus a
aparat de fotografiat trebuie să fie cu fir până la calculator şi tu nu acest lucru trebuie de asemenea să vă
asiguraţi că au libertatea deplină de a rătăci în jurul cu sunt utilizaţi versiunea corectă de "utilitate" aparat
de fotografiat. Dacă aveţi un dispozitiv de comunicaţii fără fir, apoi software-ul pentru tipul de aparat de
fotografiat eşti este posibil pentru a trage într-un modul de import direct folosind. Aceasta ar ajuta dacă
ar exista doar o calculator, fără a hassle de un cablu, dar, în momentul de program care a fost actualizat
pentru a lucra cu toate scris, de fotografiere fără fir nu este deosebit de rapidă atunci când Canon aparat
de fotografiat. fotografiere fişiere prime cu un digital SLR tipic.

Peste următoarele câteva pagini am descris-o metodă Care protocol de transfer? pentru fotografierea
în modul legaţi cu un aparat foto Canon EOS, Nikon si Canon, ambele sisteme oferă FTP utilizând
programul Canon EOS Utility că majoritatea navelor cu PTP şi protocoale de transfer. Asiguraţi-vă că de
camere digitale Canon EOS. Acest program vă permite să selectaţi dreptul de una, ca eşec de a face
descărca fişiere aparat de fotografiat în care acestea sunt capturate, la o desemnat astfel încât poate duce
la o incapacitate de a obţine legaţi privit dosar. Nikon proprietari găsi că Nikon Capture tragere la locul
de muncă. include o componentă Aparat de control care vă permite să facă acelaşi lucru ca software-ul
Canon şi stabileşte un dosar supravegheat pentru a descărca imagini. Cea mai recentă versiune de Nikon
Capture suporta toate camerele de luat vederi seria D, precum şi Nikon Coolpix 8700. Alternativ, poate
doriţi să ia în considerare cumpărarea Bibble Pro 4.10 software-ul de la Bibble Labs
(www.bibblelabs.com). Bibble Pro costuri mult mai putin decat Nikon Capture. Aceasta permite
fotografierea legaţi cu o varietate largă de camere digitale şi, din nou, vă permite de a stabili un dosar
supravegheat pentru imaginile descărcate, pe care le pot monitoriza cu ajutorul Bridge CS4.

1 Pentru a începe cu, asiguraţi-vă că aparatul de fotografiat este legati corect la computer şi este pornit, atunci
lansarea EOS utilitate şi faceţi clic pe butonul Preferinţe (încercuită) pentru a deschide preferinţele indicate în
Pasul 2 de mai jos.
2 În secţiunea Destinaţie foldere, faceţi clic pe Browse ... buton şi selectaţi un folder destinaţie care capturează
aparat de fotografiat va fi descărcată. Acest lucru ar putea fi un folder existent, sau un dosar nou, cum ar fi "dosar
supravegheat" selectat aici. Între timp, în secţiunea Linked Software-ul, setaţi "Software-ul pentru a se leagă de"
drept "Nici unul".
Setări / trage de la distanţă opţiune care cursorul este îndreptat în Pasul 1. Aceasta va deschide fereastra de
control Camera prezentat aici, unde puteţi confi gure setările camerei de la distanţă. De îndată ce apare această
fereastră sunteţi pregătit pentru a începe tragere.

Lightroom TIC confl

Dacă se execută, de asemenea, Lightroom, singurul lucru să fiţi atenţi pentru că aici este
supravegheat dosarul care îl selectaţi în Pasul 2 nu confl ict cu orice folder de urmărit care ar putea fi
monitorizate în prezent prin Lightroom. Dacă acesta este cazul, atunci veţi avea nevoie pentru a
dezactiva caracteristica Auto-import în RST fi Lightroom înainte de al utiliza pentru a importa fotografii
care pot fi vizualizate prin intermediul Bridge.

Auto-renumerotarea

Când selectaţi o opţiune de numerotare în secţiunea Nume fişier, numerotarea va păstra pe auto-
actualizare, până în momentul în care vă schimbaţi Fi Le prefi numele x. Acest lucru este util să ştiu
pentru că înseamnă că, dacă ar trebui să piardă o conexiune aparat de fotografiat sau camera foto
comuta între lăstarii, EOS Utility programul va şti să-şi continue redenumirea Fi le de import Fi les din
ultimul număr utilizat.

Distanţă de fotografiere de control

De îndată ce apare fereastra de control Camera ştii că au reuşit să stabilească o conexiune legaţi şi
sunt gata sa inceapa filmarile. Acest lucru poate fi realizat prin apăsarea declanşatorului pe aparatul
de fotografiat sau, alternativ, puteţi utiliza EOS utilitate Captură pentru a capta fotografii la distanţă de
la calculator printr-un clic pe butonul rotund mare (încercuită). Puteţi utiliza, de asemenea, această
fereastră pentru a regla setările camerei prin selectarea oricare dintre elementele de stare din
fereastra şi de a folosi stânga sau la dreapta tastele săgeată pentru tastatura pentru a ciclului între
diversele opţiuni sau modul de a mări sau micşora setările.
5 Pe măsură ce începe tragere, utilitate EOS va permite importul de aparatul de fotografiat Fi les direct în dosarul
Urmărit l-aţi selectat în pasul 1 şi redenumiţi-le (ca încrederea gured la Pasul 2). Tot ce trebuie să faceţi acum este
Podul punct situat la dosar supravegheat ca a fost confi gured în preferinţele EOS Utility şi veţi vedea imaginile
apar în Bridge direct. Desigur, dacă sunteţi tir continuu în studio sau locaţia cu o astfel de configurare, atunci cel
mai probabil veţi dori pentru a vedea cele mai noi poze apar RST Fi la partea de sus a zonei de conţinut în
fereastra Bridge. Pentru a face acest lucru, mergeţi la meniul Vizualizare şi verificaţi dacă elementul Ordine
Ascendent în meniul de sortare este neselectate (după cum se arată în ecran shot din stânga). Face acest lucru şi
Fi les va fi acum sortate în ordine inversă cu RST cele mai recente Fi apar.

Când Fi au nished fotografierea în modul legaţi, va trebui fie să se mute dintr-Fi les din dosar supravegheat
sau a da it un nume nou. Principalul lucru care urmează să fie conştienţi de aici este că de fiecare dată când
începe o trage nou, veţi dori fie să alegeţi un folder nou loc de muncă pentru a descărca fotografii, sau muta Fi les
din acest folder o locaţie nouă şi asiguraţi-vă că dosarul grija de tine sunt conectarea la a fost golit.
Importul de imagini prin intermediul altor programe

Figura 3.8 evidenţiază unele dintre diferitele metode care pot fi utilizate pentru importul de imagini. Nu
există nici un program care poate face totul perfect, dar din aceste Aş spune că Capture One este singurul
program capabil să bifaţi toate casetele esenţiale (atâta timp cât aparatul de fotografiat este suportat).
ImageIngester este un utilitar mare mic care pot furniza un flux de lucru rapid şi robust de import, şi
versiunea standard pentru Mac şi PC-ul este disponibil în prezent pentru a descărca gratuit.

Inca de la Adobe Photoshop Lightroom a făcut prima apariţie ca un produs beta, am fost utilizând
Lightroom in studio si de locatie, iar acum este utilizarea tot timpul pentru a importa imagini de pe carduri,
precum şi când fotografiaţi în modul legaţi. Acum am oprit utilizarea Podul complet la stadiul de import.
Desi Lightroom este un program separat, care ar trebui să fie cumpărate separat, am crezut ca ar trebui cel
puţin să vă arate fluxul de lucru am acum preferă să folosească atunci când doresc să importe noi fotografii
în computer.

ImageIngester ™ program conceput de Marc Rochkind se adreseaza fotografilor care trage digital,
utilizează un flux de lucru prime, precum şi necesitatea de a ingera sute de imagini de la o sedinta
tipica. Puteţi descărca programul de bază ImageIngester gratuit de pe urmatorul link:
www.basepath.com/ ImageIngester /

O versiune Pro ImageIngester este pe carduri, dar în momentul de scris, eu nu pot confirma dacă
acest lucru va fi vândută ca un produs.
În ediţiile anterioare ale acestei cărţi, am sugerat cum aţi putea utiliza browser-ul File (care a devenit
apoi Podul), ca o modalitate de a aduce fotografii în Photoshop. Din păcate, Bridge CS3 nu a reuşit
într-adevăr să ofere mai mult în modul în care TS suplimentare beneficiarii, în timp ce Lightroom

1.0 aburite înainte în oferind o um mult îmbunătăţită workfl pentru fotografi. Vestea bună este că
Bridge CS4 a redobândit acum unele dintre atenţia şi a reuşit să depăşească câteva capcane care au
fost iniţial acolo în CS3. De exemplu, Podul 2.1 actualizare a reuşit să rezolve problema auto-
renumerotarea, ceea ce înseamnă că Downloader foto este acum până la sarcina de a importa
fotografii fara ca tu să monitorizeze în mod constant setările de import ca sa faci acest lucru.

Principalul lucru de reţinut aici este faptul că Bridge este un browser de fişiere, în timp ce
Lightroom este un program dedicat de catalogare. Ori că am fi al doilea pod sunt cele mai utile când
am de lucru la un proiect ca această carte şi au sute de les Fi pentru a gestiona care sunt stocate în
foldere specifi c carte. Ori, atunci când am fi al doilea Lightroom este util atunci când doresc să
comandantului original sursa Fi les. Lightroom caracteristici de catalogare permiteţi-mi să caute şi să
navigheze mai rapid aceste mult.

Lightroom importurile

Unul dintre principalele motive am adoptat Lightroom ca programul meu de a alege pentru importul şi
gestionarea fotografiilor din biblioteca imaginea mea este că am nevoie de un program care este dedicat
pentru gestionarea de imagini. Cu Lightroom, fotografii trebuie să fie importate în mod explicit în catalogul
Lightroom înainte de a putea lucra pe ele, dar, odată ce sunt acolo, ele sunt mai uşor de a gestiona şi
amintească. Cu Bridge aveţi acces imediat pentru a parcurge întregul conţinut al computerului, dar
compromis, deoarece aici este că puteţi parcurge tot acest lucru nu face întotdeauna atât de uşor să
localizaţi fotografiile pe care sunt special il cautati.
În Fotografii de dialog Import aveţi la dispoziţie opţiunile similare cu cele găsite în Foto Downloader,
cum ar fi capacitatea de a face copii de siguranţă, redenumiţi fişierele şi să aplice informaţiile de metadate
de bază. Dar, în afară de aceasta aveţi opţiunea de a aplica setările de a dezvolta şi adăuga cuvinte cheie
personalizate de import. Puteţi utiliza, de asemenea, Fotografii Import pentru a raporta suspiciunile de
duplicate dosar şi de a preveni aceste de a fi reimportate. Aceasta poate fi utilă dacă se întâmplă să
reutilizaţi o carte şi a uitat să ştergeţi fotografiile care au fost descărcate anterior.

După ce fişierele au fost importate în Lightroom, imaginile importate va apărea enumerate în panoul
Foldere modulului Bibliotecă, care afiseaza toate imaginile care au fost importate în măsura în Lightroom
folosind volumul de disc şi aceeaşi structură ca ierarhia folderelor care sunt găsite în organizarea sistem
pliant (a se vedea Pasul 4 de la pagina 143). Mutarea fişiere sau foldere în Lightroom este cum ar fi
mutarea Fi les sau dosare la nivel de sistem sau prin Bridge, cu excepţia trebuie să utilizaţi Lightroom
pentru a face mişcare altfel veţi termina cu link-uri sparte. Una dintre principalele caracteristici ale
Lightroom este că fişierele master sunt întotdeauna păstrate ca şi originalul Fi les, şi Dezvoltarea modulului
de modificări în Lightroom se aplică sub formă de instrucţiuni de metadate (la fel ca şi Camera Raw).
Pentru a deschide poze de la Lightroom în Photoshop, trebuie să creaţi o copie Editare a comandantului, fie
cu sau fără ajustări Lightroom şi editaţi-l în Photoshop, aşa cum aţi face la deschiderea unui fişier de la
podul. Edit-Fi copie les sunt apoi salvate înapoi în folderul ei au venit de la şi se adaugă la catalogul
Lightroom.

Importul de fotografii prin intermediul Lightroom 2

1 Lightroom 2 preferinţele sunt accesate prin intermediul meniului Lightroom (Mac) sau meniul Edit (PC). Dacă
verificaţi "de dialog de import Arată" opţiune pentru un card de memorie atunci când este detectat, Lightroom va
lansa în mod automat Fotografii de dialog Import de fiecare dată când un card de memorie este introdus.
2 Acest lucru arată de dialog Import Fotografii. În cazul în care opţiunea Afişare Preview este verificat puteţi naviga
rapid prin miniaturile de imagini care eşti pe cale să importe şi să alegeţi pe care să le includă în procesul de
import.
3 În cazul în care importul dintr-o carte de aparat de fotografiat, cel mai rapid opţiune este să selectaţi "Copiaţi
fotografii la o locaţie nouă şi adăugaţi in catalogul" opţiune. Ca alternativă, puteţi selecta "Copiere Fotografii ca
Digital Negative (DNG) şi se adaugă la catalogul" opţiune. Acest lucru va face un duplicat copie a tuturor imaginilor
de pe cartela de memorie şi a le converti la formatul DNG. În acest stadiu, uneori, am prefera să organizeze
imagini importate într-un singur folder numit şi ignora orice duplicate suspectate. Puteţi verifica, de asemenea, "de
rezervă pentru" opţiune şi alege un alt folder pentru a stoca copii de siguranţă ale les Fi în care acestea sunt
importate.

Secţiunea File Redenumirea face uz de redenumire Fi Le şabloane, cum ar fi cel prezentat în figura 3.9. Mai
jos pe care le puteţi introduce un text personalizat pentru utilizarea în redenumirea fi Le plus un număr de start
pentru secventa de numerotare.
În secţiunea Informaţii pentru Aplicaţi puteţi aplica o pre-a creat Dezvoltarea setare (o imagine Lightroom
Camera Raw ajustare) în stadiul de import. Informaţii care ar putea fi considerate importante, cum ar fi drepturile
de autor şi informaţiile de contact, pot fi adaugate prin selectarea o pre-create metadatele şablon din meniul de
metadate, precum şi informaţiile care se referă la specificaţiile cally în colecţia de imagini care eşti pe cale de
import pot fi introduse folosind cuvinte cheie personalizate. Ca tip de tine în RST Fi câteva litere de un cuvânt
cheie, Lightroom va încerca să se auto-completat un nume pentru tine si un meniu pop de cuvinte cheie posibile.
Acest lucru vă va ajuta să evite greşelile de ortografie şi să fie coerent în keywording dumneavoastră.

Şi, în fine, avem opţiuni iniţială Previews. Previews Alegerea "Pagină de dimensiuni standard" va încetini
procesul de import, deoarece forţele Lightroom pentru a face avanpremiera a imaginilor folosind Dezvoltarea
selectat setarea înainte de afişarea acestora în Lightroom. "Minimal" este o opţiune mult mai repede. Import Odată
ce aţi încrederea gured toate setările de import, aveţi posibilitatea să faceţi clic pe "" pentru a începe copierea
imaginilor pe calculator.

4 Ca imaginile sunt importate miniaturi va începe să apară una câte una în zona de conţinut. Veţi vedea, de
asemenea, progresele înregistrate de import prezentat în indicatorul de stare, în colţul din stânga sus, iar acest
progress bar vă va oferi o indicaţie cât timp le va lua pentru a finaliza procesul de import. Tu nu ar trebui să
întâmpinaţi în mod normal, orice probleme atunci când importă Fi les dintr-o carte de aparat de fotografiat, dar
dacă alegeţi Fotografii Copiere ca DNG opţiune va fi alertat la orice corupţie în les Fi în care acestea sunt
importate. Odată ce aţi importat cu succes toate imaginile din întreaga la calculator şi unitatea de rezervă (dacă
este cazul), acum aveţi posibilitatea să ştergeţi în siguranţă imaginile de pe card, scoateţi cartela de aparatul de
fotografiat şi so pregătesc pentru reutilizare.

Adobe Photoshop Lightroom 2 carte

Dacă doriţi să Fi nd mai multe despre Lightroom, am scris un ghid complet despre acest nou
program numit pur şi simplu Adobe Photoshop Lightroom Rezervă 2, Publicat de Adobe Press. ISBN:
0-321-55561-9 Dacă ţineţi apăsată tasta OO cheie cum faceţi dublu-click pentru a deschide o
imagine prime, acest lucru se va închide fereastra Podul ce deschideţi caseta de dialog Camera Raw
găzduit de Photoshop.

Vă rugăm să consultaţi bara laterală de pe pagina 161 pentru un rezumat al JPEG şi comportamentul
de manipulare TIFF.

De bază Camera Raw editare imagine

Lucrul cu Bridge şi Camera Raw

Mecanicii de modul în care Photoshop şi Podul lucreze împreună sunt proiectate să fie cât mai simplu
posibil, astfel încât puteţi să deschideţi imagini unice sau multiple sau imagini proces lot rapid şi eficient.
Figura 3.10 rezumă modul în care leagă între Podul, Photoshop şi lucrări Camera Raw. Centrala de tot este
interfaţa fereastra Bridge, unde puteţi naviga, previzualizare şi a face selecţii de care imaginile pe care
doriţi să le prelucreze. Modul majoritatea oamenilor sunt obişnuiţi să deschiderea imaginilor este de a
selecta pictograma miniatură dorit (sau icoane) şi fie dublu-clic, utilizaţi fişierul ➯ Deschidere virgulă, sau
Co Iată de comenzi rapide. Modul în care lucrurile sunt înfiinţate în Bridge, toate metodele de mai sus se
va deschide o imagine selectată prime (sau imagini) prin dialog Camera Raw gazduit de Photoshop (în
cazul în care imaginea nu este un fişier prime, se va deschide în Photoshop direct). Alternativ, puteţi utiliza
fişiere ➯ Open in Camera Raw ... sau de a folosi Cr LR comenzi rapide pentru a deschide imaginilor prin
dialog Camera Raw găzduit de Bridge, care vă va permite de a efectua operaţiuni de prelucrare a lot în
fundal, fără a compromite performanţa Photoshop. În cazul în care "dublu-clic pe Setări Camera Raw
modificări în opţiunea Bridge" este deselectată în preferinţele generale Bridge, S dublu-clic va permite să
vă deschideţi o imagine sau mai multe selecţie de imagini in Photoshop direct, ocolind de dialog Camera
Raw.

Deschiderea imagini unice prime prin intermediul Photoshop este mai rapidă decât a le deschide prin
poduri şi deschiderea mai multe imagini prin intermediul Photoshop va dura aproximativ în acelaşi timp,
dar Photoshop consecinţă, va fi legat de gestionare prelucrarea Camera Raw. Avantajul de deschidere prin
intermediul Bridge este că Podul poate procesa un număr mare de prime fi les, în timp ce degrevarea
Photoshop pentru a efectua alte sarcini. Şi puteţi comuta între cele două programe. Deci, de exemplu, puteţi
fi de prelucrare a unei imagini în Camera Raw în timp ce a comuta la vizualizarea altă imagine în
Photoshop pentru comparaţie cu cea pe care o editare în Camera Raw.
Figura 3.10 Aveţi posibilitatea să deschideţi imagini unice sau multiple, prin intermediul Camera Raw găzduit de
Photoshop folosind un dublu-clic, Dosar ➯ Deschidere, sau Co Iată. Photoshop este ideal pentru un mic număr de
prelucrare a imaginilor. Dacă utilizaţi Cr LR, Podul va găzdui unice sau multiple de dialog Camera Raw.
Deschiderea prin intermediul Bridge este mai bine pregătit pentru loturi mari de prelucrare de imagini în fundal.
Via instrument (Z)
Utilizare ca v-ar cu gradina zoologica normalăm
instrument pentru a mări sau micşora imaginea de previzualizare.

instrument de mînă (H)


Utilizare ca v-ar cu Han normalăd
instrument pentru a defila o imagine de previzualizare extinsă.

Alb instrument de echilibru (I)


Instrument de balansul de alb este folosit pentru a seta
Balans de alb în panoul de bază.

Culoare instrument de prelevare (S)


Acest lucru vă permite să plasaţi până la nouă coloR
puncte de prelevare în fereastra de previzualizare.

Culturilor instrument (C)


Instrument de cultură se poate aplica o cultură setare tO
imaginea prime care va fi doar applied
Fi atunci când le este deschis în Photoshop.

Îndreptaţi instrument (A)


Utilizaţi acest instrument pentru a trage într-o orizontală
linie verticală sau de a aplica o "cel mai bun nu FI",
îndreptate culturilor.

Spot de ştergere (B)


Utilizaţi pentru a elimina praful senzor pete od
pete de la o imagine.

Roşu ochi Removal Tool (E)


Pentru eliminarea efectului de ochi roşii din portrete Shot
folosind pe aparat de fotografiat cenuşă directe fl.

Ajustarea perie (K)


Utilizaţi acest instrument perie să picteze în localitate
ajustări.

A absolvit lter Fi (G)


Utilizaţi lter absolvit fi să se aplice absolventd
ajustări localizate.
ACR preferinţe (CL-K)
Deschide Adobe Camera Raw preferinţae
de dialog.

Roti (L)

Roteşte imaginea cu 90 ° în sens trigonometric.

Rotiţi sensul acelor de ceasornic (R)

Roteşte imaginea cu 90 ° sensul acelor de ceasornic.

General de control pentru un singur Fi deschidere Le

Când deschideţi o singură imagine, veţi vedea Camera Raw de dialog din figura 3.11 (care în acest caz,
prezinta Camera Raw găzduit prin Podul). Bara de stare prezinta versiunea de Camera Raw care îl utilizaţi
şi aparat de fotografiat pentru a face fişierul sunt în prezent de editare. În secţiunea din stânga sus aveţi
instrumente de Camera Raw, pe care am listate pe stânga, şi de mai jos care este o previzualizare zona de
imagine în care zoom setare poate fi ajustat prin intermediul popla meniul de jos. Camera Raw iniţială de
dialog afişează setările de bază panoul de control şi în acest mod caseta Preview vă va permite
previzualizarea pentru a comuta orice ajustări la nivel mondial făcute în Camera Raw. Odată ce aţi început
selectarea de orice alte tipuri de panouri, previzualizarea va activa arată doar schimbările care au avut loc
într-un panou special.

Histograma reprezintă histograma de ieşire de o imagine şi se calculează pe baza producţiei spaţiul


RGB selectat în opţiunile de flux de lucru. Pe măsură ce efectuează Expunerea panoul de bază şi ajustări
negri, umbra şi să evidenţieze triunghiuri în afişarea histogramei va ajuta indica umbra şi evidenţiaţi
clipping. Ca oricare din aceste obţine tunsă, triunghiuri va lumina cu culoarea de canal sau canale care sunt
pe cale să fie tunsă şi, dacă faceţi clic pe ele, va afişa o suprapunere de culoare (albastru pentru umbrele,
roşu pentru a scoate în evidenţă ) pentru a indica ce zone din imagine sunt decupaje.

În partea de jos sunt Show Opţiuni flux de lucru, care se va deschide când faceţi clic pe Opţiuni flux de
lucru prezentat în figura 3.12. Spaţiul de culoare destinaţie trebuie să corespundă în mod ideal, spaţiul de
lucru RGB setarea utilizate în setările de culoare Photoshop, şi aş sugera stabilirea adâncimea de biţi la 16-
biţi per canal în care acest lucru se va asigura că imaginea biţi adâncimea de integritate este menţinută în
cazul în care imaginea este deschis în Photoshop. Setarea de dimensiune a fişierului vă va permite să
deschideţi imaginea utilizând dimensiuni mai mici sau mai mari decât pixeli captare fişier implicit
dimensiunea (aceste opţiuni de mărime sunt indicate prin + sau − semne), şi câmpul Rezoluţia vă permite
să setaţi rezoluţia Fi le în pixeli per inch sau pe centimetru, dar reţineţi că valoarea selectat nu are impact
asupra dimensiunile pixelilor.
Save Image ca o iesire Fi Le Workfl opţiuni um Photoshop ajustări şi de ieşire

Figura 3.11 Aici este de dialog Camera Raw (găzduit de Bridge), care prezintă comenzile principale şi comenzi
rapide pentru single-Fi modul le deschise. Puteţi afla dacă Camera Raw a fost deschis, prin intermediul pod
deoarece butonul Adoptată este evidenţiată. Aceasta este o "actualizare" buton, care faceţi clic când aţi terminat
Camera Raw a face modificări şi dorinţa de a salva aceste setări, dar fără a deschide imaginea.

Dacă faceţi clic pe opţiunile de um Workfl (încercuită) aceasta va deschide Opţiuni Workfl um de dialog
prezentată în figura 3.12, unde puteţi ajusta setările care determină spaţiul de culoare imagine se va deschide în,
bit-adâncime, trunchiate dimensiunile imaginii pixelilor Rezoluţia plus (adică cât de mulţi pixeli per inch).
Completa fereastra vedere dimensiunea

Toggle Full Screen Mode (butonulf) Pot fi utilizate pentru a expanda Camera Raw de dialog pentru a umple
tot ecranul, ceea ce poate face editarea Camera Raw mai uşor atunci când aveţi o zonă mai mare de
previzualizare pentru a lucra cu, şi a făcut clic din nou pentru a restabili normale de fereastra de dimensiuni
Camera Raw vedere.

General de control pentru mai multe Fi deschidere Le

Dacă aveţi mai mult de o fotografie selectată în Bridge, puteţi deschide-le pe toate prin intermediul Camera
Raw puţin o dată. Dacă te referi înapoi la figura 3.10, puteţi vedea un rezumat al comportamentului de
deschidere Le Fi, care este, în principiu, după cum urmează. Dacă faceţi dublu-clic sau de a folosi fişiere ➯
Deschise (Co Iată), Aceasta va deschide mai multe imagini Camera Raw găzduit de dialog prin
intermediul Photoshop (aşa cum se arată în figura 3.14) şi, dacă alegeţi File

➯ Open in Camera Raw ... sau Cr LR Aceasta va deschide mai multe Camera Raw imaginea de dialog
prin intermediul Bridge.
Imaginea de dialog multiplu conţine o secvenţei de film din imaginile selectate rulează în jos partea
stângă a casetei de dialog şi puteţi selecta imagini individuale, făcând clic pe miniaturi în secvenţei de
film, sau de a folosi butonul Selectare totală pentru a selecta toate fotografiile la o dată. Asemenea, puteţi
face selecţii personalizate de imagini prin intermediul Filmstrip prin utilizarea S cheie pentru a face
selecţii continue, sau C L cheie pentru a face selecţii discontinue de imagini. Odată ce aţi făcut o selecţie,
atunci puteţi naviga fotografiile pe care sunt afişate în zona de examinare, folosind butoanele de navigare
la progresul prin ele, unul câte unul, şi se aplică ajustări la Camera Raw imagini individuale selectate.
Sincronizarea ... buton va permite apoi să sincronizaţi Raw setările camerei ajustări în toate imaginile care
sunt selectate, pe baza actualei "imaginea cea mai selectat ', care vor fi evidenţiate cu pictograme un
contur albastru. Când faceţi clic pe Sincronizare ... buton, caseta de dialog sincroniza (Figura 3.15) vă
permite să alegeţi care dintre setările Camera Raw doriţi să le sincronizaţi. Puteţi afla mai multe despre
acest lucru şi cum să sincronizaţi setările Camera Raw de la pagina 227, precum şi cum să copiaţi şi să
inseraţi setările Camera Raw, prin intermediul Bridge.

ctaţi toate imaginile Preview on / off triunghiul de avertizare avertizează că imaginea de previzualizare setările
Sincronizarea Mark pentru ştergere (X) nu a fost încă
actualizate complet

Figura 3.14 Aici este o vedere de dialog Camera Raw, în mai multe Fi
modul Le deschise, găzduit în Photoshop (vă pot spune, deoarece
deschide Image butonul este evidenţiat). Acest ecran shot prezinta
lmstrip FI, al imaginilor deschis pe stânga în cazul în care 5 din cele 14
imagini deschise sunt selectate în mod curent şi imaginea de sus
(evidenţiat cu bordura albastru) este cel care este "cel mai selectat 'şi
afişează în zona de previzualizare. Aparat de ajustări Raw pot fi aplicate
fotografiile selectate o la un moment dat, sau sincronizate între ele prin
click pe butonul sincroniza setările, care se va deschide caseta de dialog
Sincronizare prezentat în figura 3.15. Reţineţi că, dacă ţineţi apăsat OO
cheie ca sa faci acest lucru, aceasta va trece de dialog sincroniza şi
sincroniza totul.

149

Deschide toate Faceţi clic pe "Done" să aplice ajustări imagini selectate şi de ieşire

Figura 3.15 Sincronizarea de dialog.


Deschiderea prime Fi les ca obiecte inteligente

Una dintre cererile de top auzim pentru Photoshop este de a avea stil Camera Raw straturi de ajustare. Este
o idee buna, dar limitată de faptul că unele dintre ajustările Camera Raw se bazează pe metode de mascare
şi de aceea nu pot fi aplicate ca straturi, în acelaşi mod ca şi filtrele nu pot fi aplicate ca straturi de ajustare
(deşi, după ce au spus că, acum există o ajustare de control Vibrance pentru Photoshop). Dar ce putem face
este să utilizaţi caracteristica Smart Objects în Photoshop, care poate fi folosit pentru a converti imagini de
prime sau în straturi Smart Objects, care sunt ca imagini independente într-o imagine şi pot fi prelucrate
non-distructivă.

În cazul în care Camera Raw, Smart Object deschidere este aproape ca o caracteristică ascunse, dar,
odată descoperit, poate duce la tot felul de posibilităţi interesante. Există două modalităţi de a merge despre
asta. Puteţi să faceţi clic pe opţiunile de um Workfl link-ul evidenţiază în figura 3.16 pentru a deschide
Opţiuni Workfl um dialog şi selectaţi "Open in Photoshop ca opţiune Smart Objects". Dacă este bifat, acest
lucru va face toate Camera Raw imagini prelucrate deschis ca Smart Object straturi în Photoshop atunci
când faceţi clic pe butonul Open Image. Cealaltă opţiune este să ţineţi pur şi simplu în jos S cheie veţi face
click pe "Open Image".
Să ne uităm acum la un exemplu practic de deschidere a două imagini de prime, astfel cum Smart
straturi obiect şi fuzionarea acestora în Photoshop.

1 În acest pas RST FI, am deschis o imagine brută a clădirii prezentat aici şi a avut loc în jos S cheie aşa cum am
făcut clic pe butonul Deschidere imagine pentru ao deschide ca un strat obiect inteligent în Photoshop.
2 În acest pas am selectat o imagine noua, de data aceasta o fotografie a unui cer şi, din nou a avut loc S cheie
aşa cum am făcut clic pe butonul Deschidere imagine pentru ao deschide ca un strat Smart Object.
4 Deoarece ambele straturi au fost prime imagine Smart Objects, am fost capabili de a dubla

tObj Nu am bltd bl faceţi clic pe miniatură stratul superior (încercuită)


pentru a deschide caseta de dialog Camera Raw şi edita setările. În acest exemplu, am decis să subliniez culori
apus de soare de pe cer.
5 Acelaşi lucru sa întâmplat când am dublu-clic pe stratul inferior (încercuită). Acest lucru prea

cled) Prezenta laO a deschis prima imagine Smart Object


prin stratul de Camera Raw şi mi-a permis să se încălzească şi să adăugaţi culori de contrast mai mult la cladirea.

6 Acest lucru demonstrează modul revizuit Smart straturi obiect uitat în imaginea de Photoshop. Frumusetea
acestei tehnici este că orice modificări aduse straturi Smart Object sunt complet non-distructive.
Dacă ţineţi apăsată tasta OO cheie ce faceţi clic pe Salvare ... buton, aceasta va trece de caseta de
dialog Salvare şi salva imaginea (sau imagini) cu ultima utilizate Salvaţi setările Opţiuni, care este la
îndemână, dacă doriţi să adăugaţi Fi le salvează la o coadă şi să continue a face mai multe modificări
în această edita sau unic Aparat de vedere Raw de dialog.

Deşi este posibil pentru a salva un JPEG sau DNG iniţial ca prin Camera Raw TIFF, este important să
realizăm că acest pas nu vă permite de fapt pentru a converti o JPEG sau TIFF Fi le într-o imagine
prime. Odată ce o imagine a fost făcut ca un JPEG sau TIFF nu poate fi convertit înapoi într-un format
brut. Salvarea la DNG doar vă permite să utilizaţi DNG ca un format container pentru un JPEG sau
TIFF şi-l aduce nici un avantaj special.

O operaţiune de Salvare de la Camera Raw va auto-rezolva orice confl numirea TIC, astfel încât să se
evite orice suprascrierea existente Fi les în aceeaşi destinaţie Salvare. Acest lucru este important dacă
doriţi pentru a salva mai multe versiuni ale aceleiaşi imagini ca separate Fi les şi pentru a evita
suprascrierea originale.

Salvarea fotografii de la Camera Raw

Când faceţi clic pe Save Image ... buton aveţi posibilitatea de a alege o destinaţie folder pentru salvarea
imaginilor şi un fişier secţiune Naming pentru personalizate Fi le naming. În secţiunea format puteţi alege
pe care le fi format de utilizat, care include PSD, TIFF sau JPEG pentru redarea imaginilor pixeli. Dacă aţi
utilizat instrumentul decupare pentru a decupa imaginea în Camera Raw, opţiunile PSD vă va permite să
păstreze pixeli decupată de salvarea imaginii cu un strat de non-fundal (în Photoshop puteţi folosi apoi
Imagine ➯ Revers Toate dacă doriţi să reveniţi la o stare uncropped). JPEG şi format TIFF salvează oferi
compresie de obicei opţiuni şi dacă salvaţi utilizând formatul DNG puteţi converti orice originale prime la
DNG, dar a se vedea bara laterală despre salvarea JPEG şi TIFF ca DNG.

De prelucrare a salva fişierul este apoi efectuate în fundal, permiţându-vă să desfăşoare muncă în
Bridge sau Photoshop (depinde de ce program este ce gazduieste Camera Raw la timp) şi veţi vedea un
indicator de progres (încercuită în figura 3.17) cu privire la cât de multe fotografii există stânga pentru a
salva.
Afişare histogramă

Camera Raw histogramă prevede o previzualizare a modului în care prima ieşire imaginea histograma
Camera va avea grijă de datele imaginii a fost procesate şi ieşire ca un pixel (cum ar fi TIFF, PSD sau
JPEG). Aspectul histograma este afectat de tonul şi setările de culoare, care au fost aplicate în Camera Raw
dar, mai important, este de asemenea influenţată de spaţiul RGB selectat în opţiunile de flux de lucru (vezi
Figura 3.18). Acesta poate fi, prin urmare, interesant de comparat efectul de spatii de ieşire diferit la
editarea unei imagini de captare prime. De exemplu, dacă editaţi o fotografie într-un spaţiu RGB ca
ProPhoto sau RGB Adobe şi apoi comutaţi de ieşire RGB setarea sRGB, cel mai probabil veţi vedea unele
canale de culoare clipping în regiunea umbra histograma. Astfel de tăiere poate fi apoi abordate de
reajustarea setările Camera Raw pentru a se potrivi cel mai mic spaţiu gama RGB, dar cred ca va fi al
doilea că acest exerciţiu este util pentru a demonstra de ce este mai bine să ieşire Raw camera foto imagini
prelucrate în ProPhoto sau Adobe RGB de culoare spaţii.
Figura 3.18 Acest lucru demonstrează modul de accesare a opţiunilor Workfl Ow, plus un exemplu de cum
histograma Camera Raw, care variază în funcţie de spaţiul de culoare este selectat.

Aparat foto digital histograme

Unele camere digitale oferă un afişaj histogramă care vă permite să verifice calitatea a ceea ce tocmai
aţi împuşcat. Acest prea poate fi folosit ca o indicaţie a nivelurilor capturat într-o scenă. Cu toate
acestea, histograma vedeţi afişat este de obicei bazat pe o captura JPEG numai. Dacă sunteţi de
fotografiere în modul JPEG, asta e ceea ce aveţi de gând să obţineţi. Dar dacă tu prefer la spre a
trage folosind modul brut, histograma vedeţi aici nu oferă un ghid exacte, adevăratul potenţial de
imaginea pe care ti-au capturat.

Măsură ce veţi folosi Camera Raw pentru a edita fotografiile tale, D cheia poate fi folosit pentru a
marca imaginile pe care urmează să fie trimise la coşul de gunoi. Aceasta pune un X mare şi roşu, în
miniatură şi pot fi anulate prin apăsarea D din nou.

Imagine de navigare cu Camera Raw

În modul de vizualizare multiple, de dialog Camera Raw poate fi de asemenea folosit ca un browser
amplificată vezi imaginea. Puteţi meci de mărire şi locaţia în toate imaginile selectate pentru a verifica şi
compara detalii, pentru a inspecta le într-o secvenţă şi se aplică ratingurilor la imaginile selectate.
Dacă CL-Clic pe butonul Selectare totală, se selectează imaginile evaluat numai. Acest lucru
înseamnă că puteţi utiliza rating stele pentru a marca imaginile sunteţi interesat în timpul unei "RST Fi
trece" edita şi apoi să utilizaţi comanda rapidă de mai sus pentru a face o selecţie rapidă a imaginilor
doar evaluat numai.

1 Dacă aveţi un folder mare de imagini pentru a revizui, de dialog Camera Raw poate fi folosit pentru a oferi o
sincronizate, în vederea magnifi ed din imaginile selectate. Dialog este prezentat aici într-o vizualizare fereastră
normală, dar puteţi să faceţi clic pe butonul modul Full Screen (încercuită) pentru a extinde dialogul la un mod
ecran vedere completa.

2 Aici, am selectat imaginea RST Fi în secvenţa şi a făcut clic pe butonul Selectare totală. Apoi am folosit zoom
instrument pentru a mări previzualizare. Această acţiune sincronizate cu zoom de afişare pentru a vizualiza toate
imaginile selectate în caseta de dialog Camera Raw, plus am fost capabili de a utiliza instrumentul de mână pentru
a sincroniza locaţie de parcurgere pentru fotografiile selectate.

3 Odată ce acest lucru a fost făcut puteţi deselecta selecţie miniatura de imagine şi de control începe fotografii.
Acest lucru se poate face prin click pe controale de navigare Fi Le (încercuită) sau prin utilizarea OA sagetile
tastaturii la progresul prin o imagini de unul. Puteţi apoi marca fotografiile preferate cu ajutorul comenzilor rapide
de obicei Bridge: C> L> va adăuga în mod progresiv mai multe stele unei imagini selectate; C < L < va scădea
progresiv numărul de stele.
Model: Natasha De Ruyter @ Ia 2.

Camera Raw edita setările sunt scrise ca metadate XMP şi aceste date pot fi stocate în baza centrală
de date Camera Raw pe calculator şi pot fi, de asemenea, în scris Fi les direct. În cazul JPEG, TIFF şi
DNG les FI, aceste formate Fi le permite metadate XMP să fie scrise la spaţiul XMP în antetul Fi le.
Dar în cazul de proprietate prime fi formate, cum ar fi Le CR2 şi NEF, ar fi periculos să scrie metadate
XMP la o nedocumentat Fi format le. Pentru a rezolva această, Camera Raw scrie metadate XMP
pentru XMP ataş Fi les care însoţesc imaginea în acelaşi dosar şi să rămână cu Le Fi atunci când îl
trece de la o locatie la alta prin intermediul Bridge.

Camera Raw preferinţe

Preferinţele Camera Raw (figura 3.19) pot fi deschise prin click pe butonul Open Preferinţe în caseta de
dialog Camera Raw, CK Lc comenzi rapide în timp ce în Camera Raw de dialog, sau prin alegerea Bridge
CS4 ➯ Aparat de Preferinţe Raw ... (Mac), sau Editare ➯ Aparat de Preferinţe Raw ... (PC).

Să ne uităm la secţiunea General primul. În "Salvaţi setările de imagine" secţiunea I sugerăm să vă


alegeţi "Sidecar". XMP "dosar". Dacă datele XMP nu pot fi stocate intern în cadrul fişierului în sine (cum
este cazul cu o DNG Fi LE), acest lucru va vigoare setările de imagine să fie stocate la nivel local în fişiere
ataş XMP care însoţesc imaginea Fi les. Dacă doriţi să examinaţi ajustări cu ascuţire pornit, dar fără a
ascutit de fapt de ieşire "Aplicaţi ascutit la opţiunea" poate fi setat la "imagini Preview numai". Acest lucru
se datorează faptului că ar putea să doriţi să utilizaţi un program terţ de ascuţire în preferinţa pentru aparat
foto

Figura 3.19 Camera Raw preferinţele de dialog.

Raw. Cu toate acestea, odată cu apariţia Camera Raw sa


Auto tonuri de gri şi alb echilibru
imbunatatit
ascuţire controale, veţi dori acum să părăsească acest set de Setările auto slider sunt de fapt
"Toate imaginile" dacă doriţi să profite din plin de Adobe determinată de setarea balansului
Camera de alb.
Raw ascuţire. Dacă ajustaţi Temp şi Nuanţare alb
Balanţa controale în panoul de
bază (Figura
Auto corecţii 3.21) şi apoi deselectaţi şi reselect
Camera Raw are capacitatea de util să se aplice ton Auto Conversia la gri caseta din HSL /
corecţii, în cazul în care dacă faceţi clic pe "Auto" în aparatul Tonuri de gri panoul prezentat în
de fotografiat figura 3.41 pe
pagina 188 (cu Auto activat), veti
Raw de dialog (încercuită în figura 3.21) puteţi rapid auto
vedea
o imagine corectă individuale (puteţi utiliza, de asemenea, Cu lunecuş gri regla în funcţie de
Lu comenzi rapide). cum lunecuş Balanţa albă au fost
În secţiunea Setări imaginea implicită, puteţi seta ajustate.
"Aplicaţi ajustări ton auto" ca fiind o implicit Camera Raw.
Când acesta este pornit, Camera Raw va automat
se aplică o ajustare sunet auto la imagini noi pe care le
întâmpină
care nu au fost prelucrate în Camera Raw încă, în timp ce
orice imagini aţi editat anterior prin intermediul Camera Raw
vor rămâne aşa cum sunt. Auto ajustări ton de lucru într-
adevăr
bine pe cele mai multe imagini, cum ar fi scene în aer liber şi
naturale
portrete aprins (nota algoritmul auto a fost actualizat
şi îmbunătăţite pentru Camera Raw 5), dar funcţionează mai
puţin bine
pe fotografii care au fost împuşcat în studio în temeiul
condiţii controlate de iluminat. În aceste cazuri se poate
ceva de o bătaie de cap şi este cel mai lasat oprit.
"Auto se amestecă Aplicaţi tonuri de gri la convertirea la
Opţiunea tonuri de gri "se referă la HSL / Tonuri de gri
controale,
în cazul în care Camera Raw va aplica un slider auto tonuri de
gri se amestecă
ajustare la convertirea o fotografie color la negru
şi alb.

setările camerei foto-specificaţiile implicit c


Următoarele două opţiuni în imaginea implicită secţiunea
Setări
vă permit să facă orice implicit setările camerei foto-
specificaţiile C.
Practic, dacă te duci la opţiunile indicate în Camera Raw
Figura 3.20, există o opţiune de meniu care vă va permite
la "Salvaţi noua cameră prestabilite Raw" ca implicit
setarea să fie utilizate de fiecare dată Podul sau Camera Raw
întâmpină o nouă imagine. Pe cont propriu, acest element de
meniu permite
sa va creati o setarea implicită bazată pe Aparat curent
Trebuie sa fii atent cum te duci despre utilizarea opţiunea "Salvare noi valori prestabilite Camera".
Atunci când este utilizat în mod corect puteţi seta inteligent până Camera Raw a aplica setările
implicite corespunzătoare pentru orice aparat de fotografiat şi setarea ISO. Dar este prea uşor să faci
o greşeală sau, mai rău încă, selectaţi "Reset prestabilite Camera opţiunea" şi să refacem toate dvs.
de munca!

Principalul lucru să fiţi atenţi pentru că tu nu includ ajustări prea multe Camera Raw (cum ar fi
HSL / setările panoului, tonuri de gri), ca parte a unui setarea implicită. O abordare ar fi deschis o
imagine anterior neatins, se aplică o camera de ajustare de calibrare panou plus un panou de Detaliu
ascuţire de stabilire şi a salva acest lucru ca pe un aparat de fotografiat implicit c-specificaţiile.
Alternativ, s-ar putea fi al doilea că este util să se adapteze Detaliu setările panoului de reducere a
zgomotului pentru un shot imagine la un specifi c setarea ISO şi a salva acest lucru ca pe un "face
implicit c specificaţiile la setarea ISO aparat de fotografiat". Sau, aţi putea dori să combine ambele
opţiuni Camera Raw preferinţă şi a înfiinţat implicite pentru diferite setari ISO cu camerele c
specificaţiile.

setările de prime şi de a aplica această toate pozele (excepţia cazului în care aveţi deja suprascrise setările
implicite). Cu toate acestea, în cazul în care "face implicite specifice la numărul de ordine aparat de
fotografiat" opţiune este selectată în preferinţele Camera Raw, selectaţi "Salvaţi New Camera Raw
Defaults" va face această setare se aplică numai ca implicit la fişierele care se potrivesc cu acelaşi număr de
serie aparat de fotografiat. În mod similar, în cazul în care "face implicit c specificaţiile la setarea ISO
aparat de fotografiat" opţiune este bifată, acest lucru vă va permite să salvaţi setările implicite pentru valori
ISO specifice. Iar atunci când atât acest lucru şi în cazul opţiunii precedente sunt verificate, puteţi avea în
mod eficient în Camera Raw mai multe setări implicite care se va lua în considerare o combinaţie de
modelul camerei si setarea ISO.
Camera Raw dimensiunea memoriei cache Deschiderea TIFF şi JPEG
Preview cache este folosit pentru a stoca toate miniatura de
Următoarele informaţii se referă la
imagine şi
Datele de previzualizare ca imagini comprimat într-o locaţie JPEG şi TIFF secţiunea de
centrală. manipulare a
Aparat de preferinţele prime care
Podurilor şi Camera Raw folosi aceste date pentru a popula
pot fi
accesate prin intermediul meniului
Previews. Dacă aveţi suficient spaţiu liber pe hard disk
Bridge (Mac) sau
disponibile, poate doriţi să mărească limita de dimensiune
Meniul Edit (PC).
pentru
cache-ul, sau alegeţi o locaţie nouă pentru a stoca În cazul în care "nu fi de acord
previzualizare centrale JPEG (sau TIFF) de sprijin"
este selectat, toate JPEG sau TIFF
cache-ul de date.
va fi les
întotdeauna deschis în Photoshop
direct.
În cazul în care "deschide automat
DNG Fi le manipulare
toate sprijinite
JPEG (sau TIFF) "este selectat,
Camera Raw şi Lightroom va încorpora metadate XMP
acest lucru se va
provoca toate sprijinite JPEG şi
în antetul unui spaţiu XMP DNG Fi le. Nu ar trebui să
TIFF la
întotdeauna deschisă prin
Prin urmare nu fi nevoie pentru a utiliza fişiere ataş scrie şi să
intermediul Camera Raw. Cu toate
citească acestea,
în cazul în care "deschide automat
Metadate XMP când partajarea fişierelor între aceste două
JPEG (sau TIFF)
cu "setările este selectat,
programe. Cu toate acestea, unele programe terţe părţi pot crea
Photoshop CS4
fişiere ataş pentru DNG dosar. Dacă 'Ignoraţi ataş "XMP" FI va deschide doar un JPEG sau
les " TIFF prin aparat foto
Prime în cazul în care a fost
este verificat, Camera Raw nu va fi de sidetracked
anterior editat prin intermediul
Camera Raw. Când această
fişierele ataş care ar putea, în aceste cazuri însoţi un
opţiune este selectată
aveţi opţiunea în Bridge pentru a
DNG dosar. Dar sunt momente in care poate fi util să se
utiliza un
dublu-click pentru a deschide un
citeste metadate XMP dintr-un fişier ataş. DNG Fi les conţine
JPEG direct în
Previews încorporat, care va reprezenta modul în care Photoshop, sau utilizarea Cr LR
imaginea va pentru
JPEG vigoare pentru a deschide,
uite cu setările curente aplicate Camera Raw. Când prin intermediul Aparat foto Raw.
Dar
notă de faptul că atunci când editaţi
Update embedded JPEG preview este verificat, aceasta va
Camera Raw
vigoare în toate previews DNG dosar pentru a fi reconstruit pe setările pentru că JPEG, data
baza viitoare când veţi
utiliza un dublu-click pentru a
setările curente Camera Raw, imperativ anterior
deschide, acesta va implicit
Previews încorporat. Cu toate acestea, este important să se deschiderea prin intermediul
sublinieze Camera Raw.
că Previews DNG creat de Camera Raw poate fi doar
considerat de 100% exactă atunci când vizualizate de către alte
Schimbul de metadate XMP
Adobe
programe cum ar fi Lightroom sau Bridge şi, chiar şi atunci, În timp ce eu pot prefera să arhiva
ele Fi les în DNG,
Sunt abtine de la convertirea la
trebuie să fie folosind aceeaşi versiune de Camera Raw.
DNG prea curând.
În timp ce DNG este un format sigur pentru arhivarea datelor Acest lucru este valabil mai ales
brute, atunci când se lucrează cu
Bridge. Am fi II dacă am ţine de
alte programe compatibile DNG (care nu sunt făcute de
captare mea prime
Adobe, sau care utilizează o versiune anterioară de Camera Fi les netransformaţi, pot schimba
Raw), va cu uşurinţă
nu trebuie să fie întotdeauna capabil să citească setările
Ataş XMP Fi les la un computer la
Camera Raw, care
au fost aplicate utilizând cea mai recentă versiune de Camera un alt ca o modalitate de a
Raw transfera rapid
şi actualizarea imaginea edita
sau Lightroom.
informaţii
cum ar fi setările şi evaluări. Odată
ce
iniţiale modificări sunt complete,
pot apoi în condiţii de siguranţă
convertească la DNG.
Figura 3.21 Prime de bază Camera panoul de control. Făcând clic pe auto se va aplica o ajustare automată şi
făcând clic pe Implicit se vor aplica setările implicite Camera Raw (care va diferi în funcţie indiferent dacă sunteţi
editarea unei prime sau non-prime imagine). Cu Lu poate fi de asemenea folosite pentru a aplica o setare
automată.

Panoul de control de bază

Controalele de bază sunt cel mai bine abordate şi ajustate, în ordinea în care le găsi. Începeţi cu
adaptările balansul de alb şi de expunere şi de muncă ţi de drum în jos.

Balans de alb
Balansul de alb se refera la temperatura de culoare de condiţiile de iluminare la momentul în care o
fotografie a fost luată şi descrie, în esenţă, caldura sau racoarea de lumină. cuarţ de iluminat cu halogen-are
o culoare mai cald şi o temperatură scăzută valoare de culoare de aproximativ 3400 K, în timp ce lumina
zilei are o culoare albastru (şi o valoare mai mare temperatura de culoare de aproximativ 6500 K). Dacă
alegeţi pentru a trage în modul de prime nu contează modul în care a seta setările de punctul de alb în
momentul de filmare, pentru că puteţi decide mai târziu ceea ce este cel mai bun setarea balansului de alb la
spre folos.

Camera Raw a fost proiectat de Thomas Knoll, unul dintre creatorii original al programului
Photoshop. Thomas a folosit ingenios două măsurători profil, una făcută în condiţii de iluminare tungsten
şi de iluminat lumina zilei utilizând un alt făcut echilibrat. Din aceste date, Camera Raw este capabil de a
extrapola şi calcula ajustarea balansul de alb, pentru orice valoare temperatură de culoare care se
încadrează între aceste două măsurători balansul de alb, precum şi calcularea valorilor extreme care merg
dincolo de fiecare parte a acestor valori măsurate.

Stabilirea echilibrului implicit alb va utiliza în mod normal "În ceea ce setarea Shot" balansul de alb,
care a fost încorporat în fişierul de metadate prime în momentul în care imaginea a fost luată. Acest lucru ar
putea fi o setare fixă balansul de alb, care a fost folosit la aparatul de fotografiat sau ar putea fi un echilibru
auto alb care a fost calculată în momentul în care imaginea a fost împuşcat. Dacă acest lucru nu este corect,
puteţi încerca să mousing în jos, pe White Balance meniul pop-up şi selectaţi o setare prestabilită care
descrie corect balansul de alb, care ar trebui să fie utilizat. Alternativ, puteţi ajusta pur şi simplu cursorul
Temperatura pentru a face imaginea să apară mai calde sau reci, precum şi a regla glisorul Tint a echilibra
balansul de alb, verde / magenta părtinire tentă.

Folosind instrumentul de balansul de alb Temperatura de culoare şi FI lm

Cel mai simplu mod pentru a seta balansul de alb manual este În zilele de culoare Fi lm am avut
acela de a practic

selecta instrumentul balansul de alb şi faceţi clic pe o zonă doar două variante de emulsie lm
care este FI: lumina zilei

şi tungsten. Lumina zilei lm Fi a


menit să fie de culoare gri deschis. Nu selectaţi o zonă de pură
fost evaluat la

6500 grade Kelvin şi a fost folosit


alb ca aceasta ar putea conţine unele canale şi tăiere
pentru

produce un rezultat denaturate, care este de ce este mai bine să Fotografie de studio în aer liber şi
eşantion cenuşă fl,

o culoare gri în loc. Veţi observa, de asemenea, că pe măsură în timp ce lm wolfram Fi a fost
ce evaluat la 3400

deplasaţi maşina balansul de alb în întreaga imagine, incluşi în grade Kelvin şi utilizate pentru
eşantion fotografie

cu sistem de iluminat artificial de


valorile RGB sunt afişate doar sub histograma; atunci când
tungsten socială. Aceste
faceţi clic pentru a seta balansul de alb, aceste numere ar trebui
valori absolute s-ar potrivi foarte rar

condiţii de iluminare ai fost de


apar chiar.
fotografiere

Există, de asemenea, diagrame de calibrare care le puteţi


cu, dar le-ar permite să obţineţi
utiliza astfel de

aproximativ aproape de culoarea


ca graficul de X-Rite ColorChecker, care pot fi utilizate în
corespunzătoare

efectuarea unei personalizat de calibrare, deşi gri deschis temperatura de lumina aţi folosit în

fie o zi / de iluminat strobe sau


patch-uri de pe acest grafic a fost considerat ca fiind un pic pe
interior /

tungsten lumina setare. Unul ar


cald adverse. Din acest motiv, ar putea să vrea să se uite în
putea fi apoi ne-

o folosind un card de WhiBal ™ (Figura 3.22). Aceste carduri ton de temperatura de culoare
au folosind lters Fi

peste obiectivul camerei foto sau


fost special concepute pentru a obţine punctul exacte alb
culoarea gel lters Fi

lecturi în condiţii de iluminare diferite. peste luminile ei înşişi.

Figura 3.23 Pentru a seta manual balansul de alb, selectaţi instrumentul balansul de alb şi II-Fi, ceea ce ar trebui
să fie o zonă de gri neutru şi faceţi clic pentru a actualiza balansul de alb.
senzori foto au un răspuns liniar la lumină şi neprelucrate prime Fi les, prin urmare, există într-un
"spaţiu gama liniare". viziunea omului pe de altă parte lumina interpretează într-un mod non-linear,
astfel încât unul dintre principalele lucruri o conversie prime trebuie să faci este să aplice o corecţie
gamma la datele imaginea originală pentru a face o imagine corect expuse prime arată aşa cum ochii
noştri s-ar aştepta la o astfel de scenă de a privi (a se vedea Digital expunerea pe paginile 174-175).
Deci, imaginea de previzualizare care le vedeţi în caseta de dialog Camera Raw prezinta o gama
corectate previzualizare a datelor brute, în timp ce ajustările tu aplică în Camera Raw sunt, de fapt se
aplică direct la datele brute liniară. Motivul pentru care am spus acest lucru este de a ilustra un aspect
al diferente subtile dar importante între tonal modificări care pot fi făcute în Camera Raw la prime Fi
les şi cele care sunt aplicate în Photoshop în cazul în care imaginile au fost deja "gamma corectate".
Reţineţi că, în caz de non-prime Fi les, Camera Raw are temporar pentru a converti imaginea la un
spaţiu liniar RGB pentru a efectua calcule.

Ajustarea ton de control

Controalele ton de ajustare a vă permite să facă ajustări suplimentare pentru a evidenţia şi umbra tăierea
puncte, precum şi tonul general, echilibrul şi luminozitatea.

Expunere

Expunerea slider este folosit pentru a seta luminozitatea generală, astfel încât fotografia arată "în mod
corect expuse. Puteţi folosi cursorul de expunere pentru a evalua modul vizual puternic expuse doriţi
imagine pentru a fi şi de a folosi acest lucru ca instrument principal pentru adaptarea dvs. luminozitatea
imaginii. Puteţi, dacă doriţi ţineţi apăsată tasta OO cheie în timp ce glisaţi cursorul de expunere pentru a
vedea o previzualizare prag care indică faptul că în cazul în care ar putea exista sublinia clipping, sau vă
puteţi baza pe evidenţia decuparea indicatorul se arată în figura 3.25 să vă spun care subliniază sunt pe cale
de a fi clipped.

Recuperare

Nu trebuie să vă faceţi griji prea mult despre setarea de expunere prea luminoase sau clipping scoate în
evidenţă, deoarece cursorul de recuperare poate fi folosit pentru a restaura unele detalii care la început
poate părea pierdut. Slider Recuperarea utilizeaza inteligent detaliu evidenţia în oricare dintre canalele cele
mai bune conţin detalii evidenţia înregistrate şi foloseşte pentru a stimula detaliu în cele mai slabe canal
evidenţia. Există limite în ceea ce cât de departe poţi împinge o ajustare de redresare, dar aţi putea fi în
măsură să recupereze cât mai mult o oprire sau mai mult de supraexpunere. Plus Camera Raw poate folosi
uneori trucuri suplimentare, cum ar fi ignorarea valorilor câştig digitale utilizate pentru a crea captează mai
mare ISO. Dacă ţineţi apăsată tasta OO cheie în timp ce glisaţi cursorul de redresare veţi obţine pentru a
vedea o modul de previzualizare pragului, care poate face de multe ori mai uşor pentru a determina setarea
optimă.

Negrii

Negrii slider este un pic mai puţin critice, dar din nou am fi doua util să ţineţi apăsată tasta OO cheie
pentru a obţine un modul de previzualizare Prag pentru a ajuta la a determina punctul în care începe să
umbre doar un clip.
Luminaţi

Luminaţi fel de meciuri comportamentul cursorul suma Shadow în Shadow / Highlight ajustarea imaginii.
Dacă glisaţi cursorul Fill Light la dreapta Aceasta se adaugă uşurinţa mai mult la zonele de întuneric şi
tonul lumineaza cele mai întunecate zone de umbra. Dacă această ajustare a exagera, se poate da de duşcă
de contrast prea mult şi veţi termina cu un aspect artificial rezultat, cum ar fi figura 3.24 exemplu.

Pentru recomandate pentru ajustări de bază

Primul pas ar trebui să fie stabilite de expunere pentru a obţine imaginea de ansamblu luminozitatea spre
dreapta, având grijă să nu introducă prea mult evidenţia clipping. Dacă este necesar, utilizaţi cursorul de
recuperare pentru a restaura orice detaliu important, care poate fi prinsă în zonele evidenţia (vezi pagina
169). Apoi, utilizaţi negrii cursorul pentru a seta clipping umbra, urmat de lunecuş Luminaţi ar trebui să
aveţi nevoie pentru a dezvălui mai multe detalii în zonele de umbra. Luminozitate şi contrast lunecuş ar
trebui să fie utilizat ultima pentru a ajusta imaginea după ce aţi
Figura 3.25 Dacă faceţi clic pe indicatorii clipping în panoul de histogramă, veţi vedea o suprapunere colorate în
imaginea de examinare care indică faptul că orice umbră şi evidenţiaţi clipping.

Procedura de ajustare a imaginii de bază

1 Acest lucru arată o imagine prime, astfel cum vizualizat în caseta de dialog Camera Raw, folosind implicit

Ra de dialog

CDI L folosind default setări în panoul de bază. O modalitate de a optimiza


rapid o imagine este să faceţi clic pe butonul Auto. Dacă apoi doriţi să restabiliţi toate setările puteţi face acest
lucru prin dublu-clic pe slider individuale, sau făcând clic pe butonul Default.

2 În acest exemplu am ajustat de expunere pentru a face fotografia arata mai uşoare şi realiza ceea ce arata ca
cele mai bune luminozitatea vizuale. Nu trebuie să vă faceţi griji suflare detaliu evidenţia că puteţi utiliza cursorul
de recuperare pentru a restaura orice detaliu evidenţieze faptul că poate fi crestata (dar fără a distruge efectul de
expunere).

3 Urmatorul pas a fost de a optimiza umbre. Am folosit negrii cursorul pentru a seta punctul de taiere pentru detaliu
şi după umbra pe care am folosit Umpleţi cursorul Lumina pentru a uşura zonele întunecate ale fotografiei, cum ar
fi feriga în prim-plan. Reţineţi că, după cum puteţi ajusta Recuperare şi lunecuş negri, aveţi posibilitatea să ţineţi
apăsată tasta OO cheie în timp ce glisaţi pentru a vedea o vedere prag de imagine, care vă pot ajuta să determine
cât de departe pentru a trage pentru a seta cantitatea corectă de clipping.

4 Şi nu în ultimul rând, am folosit Luminozitate şi lunecuş spre deosebire de NE-Fi tonul echilibrul tonale a
fotografiei. Este important să utilizaţi controalele de ajustare de bază în ordinea sugerat aici, în loc de reglare RST
Fi Luminozitate şi apoi tweaking de expunere ulterior.

Păstrarea detaliu evidenţia


Pe măsură ce se aplică ajustări de bază în Camera Raw, doriţi să faceţi mai strălucite părţi ale fotografiei
du-te la alb scoate în evidenţă, astfel încât nu sunt prea plictisitoare. Dar, în acelaşi timp doriţi să vă
asiguraţi că detaliu element important este întotdeauna conservate, ceea ce înseamnă tăierea nu evidenţiază
prea mult, ca acest lucru ar putea rezulta de altfel, în detaliu element important fiind pierdut, atunci când
vin să facă un print din imagine prelucrate. Cum te clip subliniază, prin urmare, este foarte mult o decizie
subiectivă şi una care poate fi obţinut prin referire la următoarele linii directoare.

În cazul în care aţi stabilit punctul de taiere este cu adevărat depinde de natura a imaginii. În cele mai
multe cazuri, puteţi regla de expunere şi lunecuş de recuperare, astfel încât a scoate în evidenţă doar începe
să clip şi nu vă faceţi griji pierde nici un detaliu despre element important. Dar dacă imaginea pe care o
editaţi conţine o mulţime de informaţii evidenţia delicat atunci va dori să fie atenţi atunci când stabilirea
subliniază, astfel încât cea mai strălucitoare albi din fotografie nu sunt prea aproape de punctul în care
evidenţiază obţine decupaje. Motivul pentru aceasta este tot jos la ceea ce se întâmplă atunci când cele din
urmă trimite o fotografie la o imprimantă sau pentru a converti o imagine CMYK şi trimiteţi-l la presa
pentru a fi imprimate. Cele mai multe imprimante foto cu jet de cerneală sunt în general foarte bune la
reproducere a evidenţia detaliu la sfârşitul partea de sus a grilei de imprimare, dar la un moment dat, veţi
găsi că cele mai mari valori pixelilor nu va echivala cu un ton de tipărit pe hârtie. Practic, imprimanta poate
fi incapabil să producă un punct care este suficient de uşor pentru a imprima cu succes.

Unele imprimante cu jet de cerneală utiliza cerneluri de culoare deschisă, cum ar fi un gri magenta
deschis, lumina si cyan deschis pentru a completa regulate negru, gri, cyan, magenta, galben set de
cerneală, şi aceste imprimante sunt mai bune la reproducere a evidenţia detaliu fentă. împrimare CMYK
este o chestiune întreg altele. Prese vor varia, desigur, dar există o problemă similară în cazul în care un
semitonuri punct va fi prea mici pentru orice cerneală de a adera la hârtie. În fiecare dintre cazurile de mai
sus există o limită de pragul de sus în cazul în care nu se va evidenţia valorile de imprimare. Deci, atunci
când sunt ajustarea expunerii şi lunecuş de recuperare, este important de a examina imaginea şi întrebaţi-vă
dacă anumite aspecte detaliu a evidenţia
Figura 3.26 În acest exemplu a fost important să se păstreze tonuri delicate evidenţia în fripturi sh Fi. Pentru a fi
absolut siguri că nu am riscul de a face zonele detaliu evidenţia prea luminos, am pus-o culoare de prelevare pe o
suprafaţă care conţinea detalii element important. Acest lucru mi-a permis pentru a verifica faptul că valoarea
evidenţia RGB nu merge prea mare. În acest caz, am ştiut că o lectură cu pixeli de 230, 228, 226, tonuri evidenţiaţi
în această parte a imaginii s-ar imprima NE Fi folosind aproape orice dispozitiv de imprimare.

sau nu. Unele fotografii va conţine detalii evidenţia subtile (cum ar fi în figura 3.26), în timp ce altele
poate arata ca exemplu pe pagina în figura 3.27 în cazul în care sunt menţionate evidenţiază în continuare
"subliniază oglinda", cum ar fi lumina reflectată de o suprafaţă metalică strălucitoare . În aceste cazuri,
ultimul lucru de care aveţi nevoie pentru a-te cu îngrijorare este păstrarea detaliu. Puteţi scoate în evidenţă
astfel de clip în condiţii de siguranţă şi forţă, prin urmare, aceste oglinda scoate în evidenţă pentru a
imprima în alb pur. Deoarece nu există nici un detaliu reale în subliniază astfel nu este nimic în valoare de
conservare, oricum, şi prin forţarea oglinda evidenţiază la un maxim alb sunteţi în siguranţă îmbunătăţirea
contrastului imaginii.

Când se evidenţiază clip

Trebuie să fiţi atenţi atunci când judeca în cazul în care pentru a stabili punctul evidenţia. Dacă clipul prea
mult, atunci riscul de a pierde detaliu element important. Dar dacă imaginea conţine luminoase oglinda
subliniază, cum ar fi evidenţiaţi ections refl pe obiectele de metal lucios? Oglinda subliniază cum ar fi cele
prezentate în figura 3.27 conţine nici un detaliu. Este sigur să aceste clip, pentru că dacă le-aţi clipul prea
conservator va termina cu mat evidenţiază în dvs. de amprente. În acest caz, obiectivul este de reflecţii
strălucitoare pentru a imprima pe hârtie albă. Deci, atunci când ajustarea slider-ul de expunere pentru un
subiect ca acesta, utilizaţi cursorul Expunerea prima vizual pentru a decide modul de luminoase pentru a
face fotografii şi nu vă fie teamă de a lăsa oglinda evidenţiază lovitură în alb.
Figura 3.27 Subliniază în această fotografie conţin nici un detaliu, astfel încât nu există nici un punct în încercarea
de a păstra detaliu în zonele strălucitoare ca acest lucru va limita doar contrastul. Se poate permite în condiţii de
siguranţă la clipul evidenţiază în această imagine, fără a pierde imaginea de detaliu important şi, după cum puteţi
vedea aici, culoarea de prelevare asupra măsurilor lucios refl ECŢIUNEA evidenţia o valoare de 255, 255, 255.
Imagini ca aceasta va avea nevoie, de obicei, nici o ajustare de recuperare.

Cum să clip de umbre

Setarea Negre decuparea punct este prin comparaţie un lucru mult mai uşor de a decide. Pune deoparte
pentru moment orice probleme aţi putea avea de potrivire cu privire la punctul de taiere negru la
dispozitivul de imprimare - voi explica modul în care funcţionează pe următoarele două pagini. Negrii
ajustări slider sunt pur si simplu despre a decide în cazul în care doriţi să umbre clipul. Setarea implicită
este 5 şi acest lucru va fi, de obicei, cu privire la dreptul pentru cele mai multe imagini. Este posibil să
doriţi pentru a facilita decuparea oprit la aproximativ 2 sau 3 pe anumite imagini, dar este inoportună ia
setarea tot drumul până la zero. Unele fotografii, cum ar fi cel prezentat în figura de mai jos 3.28 Nu pot de
fapt beneficiarii de la tăierea grele negru, astfel încât toate zonele întunecate de imprimare la negru.

Figura 3.28 În această imagine de fiica mea, Angelica, puteţi vedea că negrii în această fotografie sunt bine şi cu
adevărat decupaje. Acest lucru se datorează faptului că am vrut în mod deliberat pentru a forţa nici un detaliu în
umbră, pe fondul du-te la a face it un negru solid şi după cum puteţi vedea, de culoare prelevatorului peste fondul
în această imagine prezinta o lectură RGB 0,0,0.

Ascunderea zgomot umbra


Introducerea clipping punct de umbra va adăuga adâncime şi spre deosebire de fotografie, dar va
ajuta, de asemenea, pentru a ascunde unele din umbra de zgomot într-o imagine cu umbre
zgomotoase.

Tot ce am sugerez aici este că acesta este un pas necesar în plus pentru a folosi Photoshop pentru a
seta nivelurile de negru de ieşire la ceva mai mare decât zero negru după ce aţi stabilit deja clipping
negru la setarea dorită în faza de editare Camera Raw (sau a făcut astfel încât în Photoshop). Daca
faci fixează nivelurile negru ieşire manual la o setare care este mai mare decât zero, nu veti primi
neapărat rezultate inferioare de imprimare, care prevede că este setaţi nivelurile de negru cu acurateţe
şi nu le stabili orice mai mare decât este necesar. Si aici e aici: cum a face tu ştii cât de mult pentru a
seta nivelurile de ieşire, şi ce dacă doriţi să o fotografie de ieşire la mai mult de un tip de hârtie de
imprimare? Tu vezi, este mai uşor pentru a permite acest lucru Photoshop pentru tine.

Unele biblioteci imagine sunt destul de specifi c despre cum puteţi seta niveluri de ieşire, dar
setările lor sugerat sunt de obicei foarte conservatoare şi să ducă la umbră slabă atunci când tipărite
la cele mai multe dispozitive. Prin urmare, este probabil, mai bine să oblige biblioteci cu ceea ce cere,
mai degrabă decât ght Fi-le pe logica argumentelor lor.

Singura dată când va trebui să acorde o atenţie deosebită la stabilirea umbre la nimic, altele
decât zero este atunci când sunt necesare pentru a edita un deja convertite în tonuri de gri sau
CMYK Fi că le este destinat pentru a merge la o tipografie, în cazul în care nivelurile de negru de
ieşire au fost stabilite în mod incorect. Dar după cum spuneam, dacă folosiţi Photoshop, în mod
corespunzător de gestionare a culorilor nu sunt susceptibile de a întâlni astfel de probleme.

nivelurile Shadow după o conversie

Vei veni, uneori, peste sfaturi ca nivelurile de ieşire pentru punctul de negru într-o imagine RGB ar trebui
să fie setat la ceva de genul 20, 20, 20 (pentru Red, Green, Blue valorile RGB). Motivul dat de obicei
pentru acest lucru este mai inchisa, deoarece nimic decât, să spunem, de 20, 20, 20 valoarea umbra va
reproduce în presa scrisă ca un negru solid. Doar pentru a adăuga la confuzie, numere diferite sunt sugerate
pentru nivelurile de ieşire: o persoană sugerează utilizând 10, 10, 10 în timp ce un alt vă recomandă să
utilizaţi 25, 25, 25. In toata aceasta sunt, probabil, stânga întrebam cum de a seta Blacks în Camera Raw,
deoarece puteţi utiliza numai negrii cursorul pentru a clip de nivelurile de intrare Neagră şi sunt oferite nici
un mijloc pentru a seta o valoare negru niveluri de ieşire folosind oricare din producţia de mai sus a sugerat
setările.

Aceasta este una din acele zone în care sfatul dat este mult mai complexă decât aceasta trebuie să fie.
Este bine cunoscut că, din cauza unor factori cum ar fi "dot câştig a fost întotdeauna necesar să se facă
negrilor într-o imagine digitală uşor mai uşor decât cea mai neagră negru (0, 0, 0) înainte de a scoate-l
pentru a imprima. Ca urmare a acestui fapt, în primele zile ale imaginilor digitale singura modalitate de a
obţine o imagine digital pentru a imprima corect a fost de a ajusta manual nivelul de ieşire, astfel încât
punctul de taiere negru potrivit dispozitiv de imprimare. Pe atunci, dacă setaţi nivelurile de la 0, 0, 0 RGB,
negrii s-ar imprima prea intunecata si v-ar pierde detaliu în umbre. Prin urmare, soluţia a fost de a stabili
nivelurile punctul de ieşire la o valoare mai mare decât aceasta (cum ar fi 20, 20, 20 RGB), astfel încât
negrii din imaginea de potrivire neagră neagră pentru dispozitivul de imprimare. Acestea sunt motivele de
fond pentru astfel de sfaturi, deoarece nivelurile de negru a trebuit să fie ajustate în mod diferit pentru
fiecare tip de imprimare de ieşire CMYK, inclusiv prepress Fi les.

Pentru ultimii 10 ani sau cam asa ceva, Photoshop a avut a construit-o în sisteme automatizate de
management de culoare, care este proiectat pentru a avea grijă de taiere negru în etapa de imprimare.
Consiliere in aceste zile este, prin urmare, destul de simplă: să decideţi unde doriţi neagră negrii să fie în
imagine şi un clip le la 0, 0, 0 RGB (după cum sa discutat pe pagina anterioară). Când salvaţi imaginea în
Photoshop pentru ca un pixel şi a trimite datele imaginii la imprimantă, Photoshop sau de imprimare

Figura 3.29 Punctele de vedere Histograma pe panoul de spectacol dreapta (sus) histograma originală pentru
această imagine ProPhoto RGB. Histograma mijloc prezintă o comparaţie a histogramei imaginii după convertirea
datelor ProPhoto RGB la un spaţiu de imprimare Profi Le Innova pentru hârtie lucioasă Fibraprint tipărite la o
imprimantă Epson 4800. Ieşire histograma de imprimare este suprapus aici, în verde şi puteţi vedea că nivelurile
de negru decuparea punct a fost automat crestati. Exemplu partea de jos prezinta imprimare Profi Le pentru o
hârtie mată Somerset Velvet tipărite la o imprimantă Epson 9600, din nou, de culoare verde, astfel încât puteţi să-l
compara mai uşor cu înainte de histogramă. Punct negru tuns este mutat spre interior chiar mai mult aici,
deoarece hârtie mată are nevoie de un punct mai mare negru tuns pentru a evita înfundarea până detaliu umbra.
Acelaşi lucru se întâmplă, de asemenea, atunci când face o conversie CMYK, dar punctul de negru se va deplasa
spre interior, posibil chiar mai mult. Vă rugăm să reţineţi că histograme arătat aici au fost toate folosind modul de
Luminozitate, deoarece acest mod descrie cu exactitate niveluri de luminan ă compozite în fiecare versiune a
imaginii.

software de driver va calcula automat valoarea exactă a ajustării clipping negru, care este necesară pentru
fiecare imprimare / combinaţie de hârtie. În figura 3.29 puteţi vedea cum negru punct clipping pentru
diferite lucrări de imprimare este compensată în mod automat la convertirea datelor din imagine editat la
spaţiul de profil pentru tipărirea hârtiei. Dar nu chiar a lua cuvântul mea, este uşor să se dovedească asta
pentru tine. Deschide o imagine, setaţi afişarea canale în panoul de histogramă la Luminozitatea şi
reîmprospăta histogramă pentru a afişa vederea de histograma cele mai up-to-data. Apoi mergeţi la meniul
Edit, alegeţi Convert to Profi Le, selectaţi un spaţiu de imprimare CMYK sau RGB şi compara înainte şi
după histograme.
Digital expunere

Fotografiere cu o cameră digitală necesită o abordare cu totul nou atunci când se determină expunerea la
setarea optimă, comparativ cu tragere cu folie. Cele mai multe camere digitale SLR-uri digitale, cum ar fi şi
chiar compacte prime activate sunt capabile de a captura 12 biti de date, care este echivalentă cu 4096
nivele inscriptibile pe canal de culoare. După cum vă reducă la jumătate cantitatea de lumina care cade pe
senzorul de cip, va înjumătăţi numărul potenţial de niveluri care sunt disponibile pentru a înregistra o
expunere (vezi Figura 3.31).
Să presupunem că expunerea optimă pentru o fotografie special la o anumită viteză de fotografiere este
F16. Această expunere va folosi din plin de gamă dinamică senzorului cip-ului şi, prin urmare potenţialul
este acolo pentru a înregistra până la 4096 nivelurile de informare. În cazul în care un au fost apoi să
reducă la jumătate expunerea la F22, veti avea numai capacitatea de a înregistra până la 2048 nivelurile de
pe canal. Ar fi încă posibil pentru a uşura imaginea în Camera Raw sau Photoshop pentru a crea o imagine
care pare să fi similare de contrast şi luminozitatea. Dar (şi este un mare dar) că o diferenţă de expunere
opri imediat a pierdut jumătate din numărul de niveluri care ar putea fi capturat folosind o oprire o
expunere mai luminoasa. Imaginea este acum, folosind în mod eficient doar 11 biţi de date pentru fiecare
canal în loc de 12. Acest lucru este valabil de scanere digitale, de asemenea. Poate că este posibil să aveţi
deja observat cat de dificil poate fi pentru a salva detaliu din umbră foarte întunecate, şi modul în care
acestea pot ajunge foarte căutaţi posterized. De asemenea, aţi observat, de asemenea cât de uşor este de a
evidenţia salvare detaliu în comparaţie cu umbra detaliu atunci când se utilizează Shadow / Highlight de
ajustare? Acest lucru se datorează faptului că niveluri mult mai puţine sunt disponibile la NE DEFI
informaţiilor înregistrate în cele mai întunecate zone ale imaginii, iar aceste niveluri sunt mai uşor de
întins în afară ca să încercaţi pentru a uşura umbre. Acesta este motivul pentru posterization este
întotdeauna mult mai vizibile in umbra (vezi Figura 3.30). De asemenea, explică de ce este important să se
ţintă expunerile digitale fel de atent ca posibil, astfel încât să faceţi luminoase expunerile posibil, dar fără
riscul de a suflare detaliu evidenţia.

Figura 3.31 Dacă ai putea inspecta o imagine de captare prime în starea sa nativă gama liniar, s-ar arata ceva ca
imaginea arătat din stânga sus. Observaţi că imaginea este foarte întuneric, este lipsit de contrast, precum şi
nivelurile (reprezentând informaţiile tonale) în histogramă par a fi cea mai mare parte torsadate până la stânga. În
timpul procesului de conversie prime, o curbă de corecţie gamma se aplică atunci când conversia datelor liniar,
astfel încât imaginea prelucrate meciuri modul în care ne sunt folosite pentru vizualizarea luminozitatea relativă
într-o scenă. Imaginea din dreapta sus arată aceeaşi imagine după o conversie primă de bază.

Ca o consecinţă a acestui fapt, mai multe domenii puternic expuse va păstra informaţiile cele mai tonale şi
zonele de umbra se va termina cu niveluri reduse. Un exemplu tipic de senzor CCD poate capta pana la 4096
nivelurile de informare tonale. Jumătate aceste niveluri vor fi înregistrate în intervalul de expunere străluciţi opri şi
nivelurile înregistrate să fie efectiv redus la jumătate, cu fiecare scădere a expunerii la oprire. Expunerea aparat de
fotografiat digital, prin urmare, este destul de critică. În mod ideal, pe care doriţi expunerea sa fie cat mai luminos
posibil, astfel încât să facă uz pe deplin de histogramă nivelurile, dar în acelaşi timp, să fie atent să vă asiguraţi că
nu te scoate în evidenţă decupaje.

Aparat de histograme

Histograma care apare pe un aparat foto compact sau ecran digital SLR este de încredere pentru
nimic, altele decât captarea JPEG. Acest lucru se datorează faptului că histograma te văd acolo se
bazează de obicei pe camera foto-JPEG prelucrate şi nu este reprezentant al captura prime adevărat.
Singura modalitate de a verifica histogramei pentru o captare prime Fi Le este de a deschide imaginea
prin intermediul unui program de prelucrare, prime, cum ar fi Camera Raw.
Figura 3.33 Cursorul de expunere stabileşte evidenţia clipping, şi midtones si umbre se adapteze uşor în raport cu
acest punct. Cursorul Brightness ajusteaza luminozitatea prin transferarea nivelurile între umbra stabilite şi
evidenţia puncte.

Strălucire

Există uneori confuzie între Când se utilizează Luminozitate şi când să utilizeze Expunerea la modifica o
imagine, deoarece, pentru a nou-venit ambele par a fi fac acelaşi lucru. Există, totuşi, o diferenţă
importantă între modul în care aceste lucru, de doi slidere.

Slider de expunere este în esenţă un instrument alb clipping punct care este folosit pentru a seta punctul
de a evidenţia clipping. După cum vă mutaţi cursorul imaginea va apărea pentru a obţine mai luminos sau
mai întunecat, dar ceea ce cursorul ajustarea expunerii este, de fapt face este de a decide în cazul în care
pentru a seta evidenţia decuparea şi uşor de cartografiere toate alte sunete din midtones jos pentru a
umbrelor relativ la acest punct . Un alt truc puteţi face cu cursorul de expunere este de a stabili o ajustare a
evidenţia negativă care poate ajuta la recuperarea detaliu evidenţieze faptul că ar fi fost altfel decupaje.

Luminozitatea slider este un instrument de corecţie midtone care se comportă la fel ca gamma
(nivelurile de mijloc de intrare), cursorul în caseta de dialog Photoshop Niveluri si pot fi folosite pentru a
face o fotografie apare relativ luminos sau mai întunecat. Diferenţa este că aici cursorul Brightness
ajusteaza tonuri de imagine, prin comprimare un capăt al scării gradate tonale măsură ce se extinde de altă
parte. În acest sens, controlul luminozităţii ar trebui privite ca o ajustare a imaginii mai brutal decât slider
de expunere, care este de ce vi se recomandă întotdeauna să folosească Expunerea primul pentru a obţine
dreptul de luminozitate, de recuperare utilizează pentru a compensa orice clipping nedorite şi apoi utilizaţi
Luminozitate cursorul pentru a ajusta luminozitatea fotografie.

Figura 3.33 ilustrează modul în care aceste modificări afectează histogramei. În opinia histograma sus,
ajustarea expunerii va stabili punctul de a evidenţia decuparea şi uniform extinde sau comprima toate
sunetele de care sunt mai întunecat decât acest lucru. Histograma mijloc arată cum dacă veţi face o ajustare
luminozitate niveluri luminoase tonul comprimate şi tonuri mai inchisa nivelurile de sunet sunt extinse.
Invers, dacă se aplică o ajustare luminozitate intunecare nivelurile evidenţia obţine extins şi tonuri de
umbra devin mai comprimat. Figura 3.34 ilustrează clar consecinţele practice ale unei Reglare luminozitate
faţă de expunere.

stânga, am folosit cursorul Luminozitate doar pentru a regla luminozitatea imaginii. În celelalte am folosit cursorul
de expunere pentru a seta punctul de a evidenţia decuparea şi luminozitate, şi apoi folosite glisorul Luminozitate
de a fi ne-ton de luminozitate. Tu ar trebui să poată vedea contrastul evidenţia şi mai detaliată în petalele în
versiunea din dreapta.
În imaginea de pe partea stângă veţi observa că există un contrast mai puţin în a scoate în evidenţă şi,
prin urmare, mai puţine detalii. Acest lucru se datorează faptului că nivelurile de a evidenţia au fost
comprimat şi acest lucru a condus la un contrast mai plat. Nici unul dintre acest lucru este să sugereze că nu
trebuie să folosiţi Luminozitate. Departe de ea. Deşi comprimarea şi extinderea nivelurile este un proces
distructiv, este doar o parte inevitabila a procesului de editare a imaginilor digitale. Principalul punct de a
învăţa din toate acestea este de a utiliza prima expunere pentru a expune cele mai bune pentru luminozitate
şi de a folosi cursorul Luminozitate secunde pentru a ajusta luminozitatea.
Contrast

Slider Contrast aplică o non-liniar de ajustare tip de contrast. În ceea ce Photoshop este echivalentă cu
aplicarea unei "curba de forma" S "la imagine. Dar spre deosebire de slider-ul de contrast în versiunea
moştenirea Photoshop Brightness / Contrast ajustarea imaginii, niciodată această ajustare forţelor de
nivelurile de la clip la fiecare capăt de scară tonale şi este complet sigur de utilizat. O ajustare de contrast
pozitiv creează o mai abruptă de tip "S" curba de forma care măreşte contrastul imaginii, în timp ce o
ajustare negativă Contrast va aplatiza curba de a crea un invers "S" curba în formă de faptul că aplatizeaza
de contrast. Figura 3.35 prezinta o simulare a modului de ajustare de contrast ar arăta dacă sunt aplicate ca
o ajustare a curba la o imagine în Photoshop. Reţineţi că forma curbei este de asemenea afectată de suma de
Luminozitate şi curbele prezentate aici reprezinta forma curba de contrast atunci când Luminozitatea este
implicită (50) setare.

Unul din lucrurile pe care confundă unii oameni este faptul că există o ajustare de contrast în panoul de
bază, precum şi un panou separat Tone Curve şi că acestea par să îndeplinească aceeaşi funcţie. Dar cred că
de ea în acest fel: ea este deja destul de comună pentru oameni să se aplice o ajustare de contrast atunci
când modifică iniţial o imagine şi apoi se adaugă o ajustare de contrast două mai târziu pentru a ajusta RST
Fi ajustare de contrast. Exista trei modalitati prin care puteti edita contrastul în Camera Raw şi toate dintre
ele sunt la fel de valabile. S-ar putea decide panoul de bază lunecuş Contrastul este tot ce ai nevoie: face o
mutare slider simplu şi aţi terminat. Tu nu ar putea să alegeţi să utilizaţi cursorul de contrast la toate şi de a
folosi doar Curve tonuri pentru a regla contrastul. Sau, alternativ, aţi putea utiliza cursorul de contrast
atunci când se aplică o primă serie de ajustări panoul de bază pentru a obţine contrastul caută aproape de
ceea ce pare a dreapta şi apoi să utilizaţi panoul de Tone Curve pentru a ciupi de contrast pentru ca iti place
un control mai fin tune-te cu lunecuş Tone Curve. Cel mai important lucru de înţeles aici este că atunci
când lucraţi cu Camera Raw, nu contează că eşti aplică o ajustare de contrast pe sus de o ajustare contrast.
Când imaginea este în cele din urmă de ieşire ca JPEG, TIFF sau PSD, totul este aplicată ca o ajustare
unică.

Claritate

Slider Clarity este prima a prezenţei trei "" controale în Camera Raw. Adăugarea Claritatea la o fotografie
poate fi considerat ca adăugarea de claritate, dar este mai corect să spunem că adăugarea de claritate este
localizată, contrastul midtone. Ce înseamnă acest lucru? Ei bine, cursorul Claritatea poate fi utilizată pentru
a crea contrast în zonele midtone de eficient aplicarea unei moale, rază largă Unsharp Mask pentru a
midtones numai. Când adăugaţi o ajustare Claritatea pozitiv, veţi observa crescut de separare a tonurilor în
midtones în timp ce umbrele şi subliniază rămân neafectate. O ajustare mici Claritatea pozitiv va creşte,
prin urmare, contrastul locali, răspândiţi în spaţii înguste de detaliu, şi o ajustare mai mare claritate pozitiv
va creşte contrastul midtone peste regiunile mai larg de fotografie.
Figura 3.36 Acest ecran shot prezinta un exemplu de claritate în acţiune. Jumătatea stângă a previzualiza Camera
Raw prezinta Claritatea fiind aplicate la sută şi jumătatea din dreapta a previzualiza arată cum arăta înainte de
fotografie Claritatea a fost adaugat.

Cât de mult Claritatea ar trebui să vă adăugaţi?

Toate fotografiile vor t beneficiarii de a avea o cantitate mică de claritate adăugată. Aş spune implicit
de +10 ar lucra bine pentru cele mai multe poze. Dar, puteţi adăuga în condiţii de siguranţă o ajustare
maximum de claritate dacă credeţi că o imagine are nevoie de el (cum ar fi în figura 3.36 exemplul de
mai jos).

Negativ claritate

Aşa cum puteţi utiliza o ajustare claritate pozitive pentru a spori contrastul midtone, puteţi aplica acum o
ajustare claritate negativ pentru a inmuia midtones. Există două utilizări care vin în minte aici. Clicio
Barroso şi Ettore Causa (care a ajutat la test beta a programului Lightroom) a sugerat că o ajustare claritate
negativ ar putea fi utile pentru dedurizarea tonurile pielii în portret şi fotografii frumusete (aşa cum se arată
în figura 3.37). Acest mare de lucrări, dacă aţi utiliza instrumentul perie de ajustare (discutat pe paginile
207-216) să aplice o claritate negativ în combinaţie cu o ajustare de ascutit. Altă idee am avut a fost de a
utiliza claritate negativ pentru a simula o tehnica de imprimare de difuzie, care folosit la a fi popular cu o
mulţime de imprimante darkroom tradiţionale. În figura 3.38, puteţi vedea exemple de înainte şi după
imagine în cazul în care am folosit o claritate maximă negativă pentru a se înmuia contrastul midtone
pentru a produce un fel de look se concentreze moale. Veţi găsi că această tehnică funcţionează foarte bine
cu fotografii care au fost convertite la alb-negru.
perie stment aplicat folosind

combinaţie de −50 efect Claritatea cu un efect de 25 definiţie pentru a produce


piele

înmuiere uite realizat aici. Am aplicat acest


puternic decât mi-ar face în mod normal,

Model: Courtney @ Storm, doar pentru a sublinia tipul de efect acest lucru poate produce.
Figura 3.38 Acest lucru arată înainte de versiunea (sus) şi, după o versiune (mai jos), unde am aplicat o
−Claritatea 100 de ajustare.

Nu toate dintre noi nu vrea să transforme fotografiile noastre în versiuni super-colorate de realitate.
Puteţi utiliza Vibrance şi lunecuş Saturaţie să aplice ajustări negative prea. Dacă luaţi saturaţie în jos
pentru a −100 Acest va converti o imagine monocrom, dar saturaţie mai mică negative şi ajustări
Vibrance pot fi, de asemenea, utilizate pentru a produce efecte interesante în culori pastel.

Vibrance şi Saturaţie

Glisorul saturaţie poate fi folosit pentru a stimula saturaţie a culorilor, dar extrem de ajustări de saturaţie în
curând va determina culori strălucitoare clip. Cu toate acestea, cursorul Vibrance pot fi folosite pentru a
aplica ceea ce este descris ca o ajustare a non-liniar saturaţie a culorilor, ceea ce înseamnă culori care sunt
deja saturate în culori strălucitoare rămân relativ protejate, astfel cum ai stimula Vibrance, în timp ce
culorile care nu sunt atât de saturate va primi un impuls de saturaţie mai mare. Rezultatul net este un
control de saturaţie, care vă permite să facă o imagine mai colorat, dar fără riscul de însoţitor de tuns aceste
culori care sunt deja saturate suficient. Încercaţi să deschideţi o fotografie a unor viu colorate owers FL şi
compara diferenţa dintre un Vibrance şi o ajustare saturaţie. Un alt lucru care este destul de elegant despre
controlul Vibrance este că a construit-o în protecţia pielii ton filtru care are mai degrabă o treabă bună de a
nu lasa pielea creşterea tonuri de saturaţie în ce vă mutaţi cursorul la dreapta. În figura 3.39 am impulsionat
Vibrance la 40, care a impulsionat culorile în rochie fără a da un model de nefiresc "vibrantă" bronzat.
Client: Clipso. Model: Carina @ FM

1 În acest exemplu, puteţi vedea ce se întâmplă dacă alegeţi pentru a stimula saturaţie într-o fotografie, utilizând
cursorul Saturaţie numai de a îmbogăţi culorile albastru. Dacă te uiţi la histograma veţi observa modul în care
canalul albastru este decupaje. Aceasta este ceea ce ne-ar aştepta, deoarece cursorul saturaţie în Camera Raw
aplică o ajustare liniară, care va împinge blues deja saturată de pe scară histogramă.

2 Compara ceea ce se întâmplă atunci când utilizaţi glisorul Vibrance loc. În acest exemplu, veţi observa modul în
care niciuna dintre culori canal albastru sunt decupaje. Acest lucru se datorează faptului că cursorul Vibrance
creşte saturaţia de cel mai saturate culori, se îngusteaza oprit pentru a nu spori saturaţie pentru culorile deja
saturate. Prin urmare, nu clipping.
Tone Curve panou

Panoul Tone Curve ofera un control contrast reglaj fin care pot fi aplicate în plus faţă de tonul şi ajustările
Contrast făcute în panoul de bază. Există două moduri pentru panoul de Tone Curve. În modul de editorul
Point Curve, puteţi manipula forma curbei ton aşa cum aţi face cu ajustarea curbelor în Photoshop. Setarea
implicită folosit aici se aplică o curbă mediului de contrast, ce fel de meciuri de contrast implicit utilizat de
cele mai multe camere în momentul producerii de o imagine JPEG, si va produce, probabil, "snappiest
rezultate" caută. Cu toate acestea, este doar un mod implicit şi tu poţi opri pur şi simplu prin stabilirea
curbei de la "Linear". Mod de parametrice Curve Editor prevede un nou mecanism pentru editare curbă
tonul în cazul în care, în loc de a da click pentru a adăuga puncte şi trăgându-le, puteţi utiliza cursorul de
control pentru a controla forma curbei; judecând după răspunsuri până în prezent, fotografi, în general,
această metodă Fi-lea mai intuitiv de a lucra cu. Aici este un exemplu de cum să editaţi Curve Ton în
modul de editor parametric.
1 În acest exemplu RST Fi tonuri de imagine au fost ajustate utilizând panoul de control de bază pentru a produce
o gamă optimizată de tonuri care au fost gata pentru a fi îmbunătăţite în continuare. Am fi putut folosi Luminozitate
şi Contrast lunecuş viitor, dar panoul de Tone Curve oferă o interfaţă simplă, dar eficientă pentru a manipula
contrastul şi luminozitatea.

slider am fost capabili de a creşte contrastul în cer.

3 Apoi am ajustat rufă închisă şi lunecuş umbre pentru a adăuga contrast mai mult în regiunile întunecate ale
fotografiei. Dar, în plus faţă de aceasta ne-am fi reglate domeniul de aplicare al ajustare pentru slidere Tone Curve
prin ajustarea poziţiilor de trei puncte divizat ton de gama (încercuită).
Corectarea o imagine cu contrast ridicat

1 Aici este o fotografie care a fost luată în lumina puternica, cu o largă luminozitatea subiectului

aylight luminozitatea subiectului, cu o largă gama, aşa cum se văd în Camera


Raw folosind setările implicite.

2 Pas RST fi fost să aibă grijă de a scoate în evidenţă. Am ajustat cursorul Expunerea la

Am ajustat t cursorul de expunereO aplica o negajustarea expunerii creative,


urmată de o ajustare de recuperare să deţină mai mult detaliu în a scoate în evidenţă.
3 Am abordat apoi detaliu Shadow prin ridicarea Completaţi setarea Lumina. Când sunt necesare pentru a
împinge Fill ajustarea Lumina la asemenea extreme, nu este mai puţin frecvente de a trebui să ridice Blacks (cum
am facut aici). Imaginea nu este încă perfect, dar putem vedea acum detaliat la ambele capete ale scara tonale.

4 În sfârşit, m-am dus la panoul de Tone Curve şi utilizate setările cursorul demonstrat aici pentru a adăuga cu
atenţie spre deosebire de fotografie unde a fost nevoie de mai mult.
În cazul în care vă întrebaţi, nu există o întreagă secţiune despre lucrul cu panoul de Detaliu vine până
în următorul capitol.

Alegerea game de culori pentru glisante HSL este într-adevăr destul de logică atunci când te gândeşti
la asta. S-ar putea dori de multe ori pentru a regla culoarea pielii ton, dar tonurile pielii nu sunt roşu
sau galben - sunt mai mult de o culoare portocalie. Şi mare este de multe ori nu albastru, dar mai mult
de o culoare aqua. Practic, în intervalele nuanta HSL controalele sunt concepute pentru a oferi o gamă
mai aplică de culori pentru fotografi de a lucra cu.

HSL / Tonuri de gri panoul

Controalele HSL oferi opt slider de culoare cu care să controleze culorii, saturaţiei şi luminozitatea.
Acestea funcţionează într-un mod similar cu Hue / Saturation ajustare în Photoshop, dar sunt în multe
moduri mai bune; din experienta mea mi se pare că aceste controale sunt mai previzibile, în răspunsul lor.
În figura 3.41 am folosit Luminance controale pentru a întuneca cerul albastru şi se adaugă de contrast mai
mult în nori, plus ca fulgerat iarbă şi copaci uşor. Faceţi acest lucru folosind Hue / Saturation în Photoshop
şi va fi al doilea ca culorile albastru va tinde să-şi piardă saturaţie în timp ce întunecă luminozitatea. Veţi
observa, de asemenea, că în loc de a folosi culorile tradiţionale aditiv şi substractiv primare de rosu, verde,
albastru, plus cyan, magenta si galben, controalele slider de culoare în panoul de HSL se bazează pe culori
care sunt de relevanţă reală mai mare atunci când editarea fotografice imagini. De exemplu, cursorul
Portocale este util pentru ajustarea tonurile pielii şi Aquas pot viza culoarea unui bazin de înot, dar fără a
afecta culoarea un cer.

Figura 3.41 În acest exemplu, HSL / Tonuri de gri panoul a fost folosit pentru a adăuga mai multe contrast nor
spre cer de a merge la secţiunea Luminance şi jaluzele Aquas şi lunecuş Blues.
Recuperarea culorile out-of-o gamă

Figura 3.42 subliniază problema a modului în care camera esti de fotografiere cu aproape sigur este capabil
de a captura o gama mai mare de culori decât pot fi afişate pe monitor sau văzut în imprimare. Doar pentru
ca nu poti vedea pe ei nu înseamnă că ele nu sunt acolo! Deşi un monitor tipic nu poate oferi o indicaţie
reală a modului în care se vor imprima culori, este tot ce trebuie să se bazeze pe atunci când se evaluează
culorile într-o fotografie. Luminance HSL şi indicatoare de saturaţie pot fi uneori folosite pentru a dezvălui
detalii de culoare ascunse (Figura 3.43).

Figura 3.43 Aceste două capturi de ecran arată o îmbunătăţire dramatică între versiunea în cazul în care înainte
de roşii în owers FL apărut la fl (sus) şi după aplicarea unei ajustări negative luminanţă a întuneca roşu, portocaliu
şi galben de culori (jos).
Figura 3.42 Această diagramă arată un teren de gama de culori de un monitor LCD (forma solidă în centru),
comparativ cu gama de culori actuale ale unui aparat de fotografiat digital. Presupunând că sunteţi folosind o
gamă largă spaţiu RGB cum ar fi Adobe RGB sau mai bine ProPhoto RGB, culorile pe care le au posibilitatea de a
edita aproape sigur va extinde dincolo de ceea ce poate fi vazut pe ecran.

Tech notă

Previews prezentate aici nu sunt apucă simplu ecran, dar batjocorit prin utilizarea de imagini prelucrate
pe deplin ProPhoto RGB. Puteţi judeca eficacitatea acestei ajustări de modul în care sunt tipărite în
carte.

Pentru a fi al doilea despre cum să se aplice conversii tonuri de gri, în Camera Raw, vă rugăm să
consultaţi paginile 358-359, în negru şi alb capitol.

În Photoshop Hue / Saturation de dialog nu este un slider Hue, care poate fi folosit pentru a aplica
nuanta schimburi la nivel mondial, care poate fi util dacă sunteţi interesat în trecerea toate valorile într-
o singură nuanţă de culoare merge. Cu Camera Raw, puteţi crea setări presetate HSL cazul în care
toate lunecuş Hue sunt deplasate în mod egal în fiecare direcţie. Folosind astfel de presetări puteţi
schimbare rapid toate culorile în etape pozitive sau negative, fără să glisaţi fiecare cursorul la rândul
său.

Reglarea nuanţa şi saturaţia

Slidere Hue în HSL / panoul de tonuri de gri pot fi folosite pentru a ajusta nuanţa de culoare prejudecată
pentru fiecare dintre cele opt slider de culoare. În figura 3.44 am ajustat cursorul Hue Nuanţe de roşu
pentru a face rosii arata Magenta mai puţin şi mai mult portocaliu. Cu alte cuvinte, acesta este un util
HSL / Grayscale vârful panou pentru îmbunătăţirea aspectului instantaneu imagini luate cu un aparat
foto digital compact, în cazul în care tonurile pielii poate privi uneori prea roz.

Slidere saturaţie vă permit să scadă sau să crească de saturaţie de culori specifice. În figura 3.45 puteţi
vedea cum am fost în stare să folosească aceste culori pentru a da de duşcă specifi c, astfel încât totul în
fotografia ajuns în monocrom, cu excepţia chitara roşu în prim-plan. Am fi putut folosi pensula noua
ajustare a face acest lucru, dar ajustarea slider saturaţie oferă o metodă foarte rapid pentru selectiv editarea
culorile în acest mod.
Figura 3.44 Acest snap shot a fost luată de prietenul meu Jeff Schewe la o petrecere din New York. Aici, am
folosit un pozitiv Nuanţe de roşu de ajustare Hue să ia unele dintre roseata din imagine pentru a face tonurile pielii
aspect mai natural, dar am putea avea nevoie pentru a creşte cantitatea folosit aici ca pahare de vin in plus au fost
consumate.
Figura 3.45 În acest exemplu am arătat înainte de versiunea (sus) şi o versiune modifi Ed (mai jos), în cazul în
care am folosit HSL / Grayscale slidere panoul de saturaţie a desaturate selectiv anumite culori în această scenă.

Aberatiile cromatice controale discutate aici sunt, de asemenea, disponibile în Photoshop Lens lter Fi
corecţie.
Lens Corectarea panou

Controalele Lens Corectarea poate ajuta corecteze unele dintre problemele optice care sunt asociate cu
captura digitala. Dacă aveţi o imagine inspecta îndeaproape spre marginea zonei cadru este posibil să
observaţi unele fringing de culoare, care va fi cel mai evident în jurul zonelor de contrast ridicat (Figura
3.46). Aceasta este în principal o problemă te cu optica lentile mai ieftine, dar poate apărea chiar şi cu o
lentilă bună atunci când fotografierea

Figura 3.46 Ecran shot de top de 200% arată o vedere de aproape a unei imagini în cazul în care

% Ciată eufeu el puteţi vedea culoare puternica fringing pe margini contrast


puternic. În versiunea mai mici am folosit o corecţie cromatic aberaţie pentru a elimina franjuri de culoare.

subiecţi viu colorate. Aberatiile cromatice controale în panoul de Lens Corectarea pot fi folosite pentru a
ajuta elimina orice culoare vizibil fringing.
Pentru a corecta aberatiile cromatice aveţi nevoie să fie vizualizarea fotografiilor la o mărire de 100%
sau mai mare. Roşie / ajustare Cyan Fringe lucrări prin ajustarea dimensiunii scară a canalului Red relativ
la Green Channel, şi albastru / galben cursorul Fringe se va ajusta dimensiunea scară de canal albastru în
raport cu canalul verde. Rezultatul net este că, cu manipularea atentă a acestor două slidere ar trebui să fie
capabil să elimine toate semnele de aberaţiile cromatice peste intreaga imagine, chiar dacă sunt analizând
doar o mică secţiune de fotografie.

Defringe

Opţiunile Defringe oferi un nivel suplimentar de defringing în plus faţă de ajustările cursorul manual.
Pentru a fi sincer, marginile Evidenţiaţi şi Marginile Toate setările de obicei, au un efect foarte subtil, dar
dacă aveţi de gând să utilizaţi acest aş sugera alegerea Toate opţiunea Marginile (Figura 3.48). Se poate de
asemenea ajuta uneori cureţe orice franjuri rămase culoare.

Figura 3.47 Dacă ţineţi apăsată tasta OO cheie ca ai face ajustări la albastru / galben aberatiile cromatice
controale puteţi ascunde Roşu / culoare Cyan fringing (dar trebuie să fiţi de vizionare la cationi magnifi 100% sau
mai mare). Face acelaşi lucru cu roşu / cyan, aberatiile cromatice controale pentru a ascunde Blue / culoare
galben fringing.
Stabilirea unui lter Fi UV asupra cristalinului este în general considerată o modalitate buna de lter Fi în
lumina UV atunci când fotografierea în aer liber, la care se adaugă poate oferi, de asemenea, o linie
RST Fi de apărare împotriva lentilă obtinerea deteriorat. Cu toate acestea, acest lucru nu o astfel de
idee bună pentru wide-angle sau wide-angle zoom ca lumina care intră în lentilă de la marginile
extreme este obligat să treacă printr-Fi lter UV la un unghi şi acest lucru poate provoca imaginea sa se
degradeze mai mult la marginile cadrului, deoarece lumina trece prin sticlă lter Fi la un unghi oblic.

Lens vignetare de control

Cu aparatul de fotografiat unele combinaţii de lentile este posibil să vedeţi unele luminozitatea toamna-off
au loc către marginile ramei foto. Aceasta este o problemă sunt mai multe şanse de a întâlni cu lentile wide-
angle, şi este posibil să observaţi numai această deficienţă lentile special dacă obiectul conţine o câmpie,
fundal uniform luminat. Lens vignetare Suma cursorul pot fi folosite pentru a corecta acest lucru, prin
uşurarea colţuri în raport cu centrul de fotografie, în timp ce cursorul mijlocul pot fi utilizate pentru a
compensa rata de toamna-off. Pe măsură ce creşte valoarea punctul de mijloc, compensarea de expunere va
fi mai accentuate spre marginile exterioare.

Vignetare nu este întotdeauna un rezultat de obiectivul utilizat. In studio Sunt mândru de tragere cu
lentile wide-angle extremă şi problema este că aici este adesea difi cult pentru a obţine, pe fondul uniform
aprins pentru zona de acoperire care este necesară. În aceste tipuri de situaţii am gasit-o ajută să folosească
Lens vignetare cursorul pentru a compensa pentru toamna-off, având în vedere spre colţuri ale cadrului de
iluminat marginile (ca în figura 3.49 de mai jos).
Client: Clipso.
Model: Lucy Edwards @ Rezervari.

1 Aici este un exemplu de fotografie împuşcat cu un obiectiv cu unghi larg, în cazul în care vignetare obiectiv poate
fi văzut în colţurile ramei.
2 În acest exemplu am folosit Lens panoul Corectarea pentru a compensa vignetare. Am setat cursorul Suma de
28, şi se ajustează punctul de mijloc pentru a fi ne-ton de corecţie. Scopul era de a obţine o expunere chiar şi la
colţuri.

Acum, că avem vinietă culturilor post de control, precum şi standardul Lens slider vinietă corecţie,
puteţi obţine rezultate chiar mai variate, prin combinarea diferite combinaţii de setări slider, dacă o
fotografie este trunchiat sau nu.
Client: Andrew Collinge Hair & Beauty. Păr de Andrew Collinge echipa artistica. Make-up: Collinge Liz.

Post de control al culturilor vignetare

O mulţime de fotografi au intrat în utilizarea lentilelor vignetare controale ca un instrument creativ pentru
intunecare sau a iluminarii colţuri ale lor tablou. Singura problemă cu acest lucru este faptul că lentilele
vignetare poate fi aplicat doar la ansamblul din zona cadrul imaginii. Dar cu Camera Raw 5 puteţi utiliza
acum Post Crop lunecuş Vignette de a aplica o vinietă în raport de orice zona de imagine decupată. Acest
lucru înseamnă că puteţi utiliza Lens vignetare controalelor în scopul în care au fost destinate (pentru a
contracara orice scădere-off, care apare spre marginile cadrului) şi utilizarea Post Crop lunecuş Vignette ca
un instrument creativ pentru acele timpuri, atunci când doresc în mod deliberat să luminaţi sau să întunecaţi
marginile unei fotografii prin intermediul Camera Raw.

Post Crop vignetare Cuantumul şi lunecuş punctul de mijloc de lucru identic cu Lens vignetare
controale, cu excepţia cazului în plus faţă de această puteţi regla rotunjime şi coama de ajustare vinietă.
2 În această versiune următoare am ajustat pentru a face cursorul rotunjime forma vinietă mai eliptice şi ajustate
cursorul Pene pentru a face marginea vinietă mai greu.
3 Pentru această versiune nal Fi am aplicat o sumă 100 vinietă pentru a uşura colţuri ale imaginii recoltate,
combinate cu un mijloc îngust şi o setare mai moale Feather.

Figura 3.50
Camera de calibrare a panouluiCamera de calibrare a panoului

Lista de camere compatibile cu ultima versiune de Camera Raw pot fi găsite pe site-ul Adobe, urmând
acest link:

www.adobe.com/products/photoshop/ cameraraw.html

Aparat de panou de calibrare

Toata lumea vrea lor aparat de fotografiat sau se aşteaptă să fie capabile de a captura culori perfecte, dacă
într-adevăr nevoie sau nu. Pentru început, ceea ce este culoarea perfecta? Unii fotografi vor uita la
rezultatele pe care le obţine atunci când se uită la o versiune a unei imagini JPEG şi totul judecător în
funcţie de faptul că, în timp ce alţii, care trage prime, ar putea prefera implicit aspectul ei a lua de la un
anumit program de procesare prime. În afară de orice altceva, este de afişare pe care îl utilizaţi de natură să
dovedească toate culorile pe care aparatul de fotografiat poate captura?

Camera Raw este produsul de testare aparat de fotografiat de mult şi de analiză dosar prime efectuată de
către Thomas Knoll la Adobe. Camere de testare au fost folosite pentru a construi un profil de două parte a
răspunsului fiecare senzor camerei spectrale în conformitate cu wolfram standardizate si lumina unor
condiţii echilibrate, de iluminat. Din aceasta, Camera Raw este în măsură să calculeze o interpretare de
culoare destul de bine în aceste condiţii de iluminare, şi dincolo, într-o gamă largă de temperaturi de
culoare. Această metodă nu poate fi la fel de precise ca având un profil adecvat construit pentru aparatul de
fotografiat, dar pentru a fi cinstit profilare un aparat de fotografiat este ceva ce poate fi într-adevăr făcut
numai în cazul în care sursa de lumină condiţiile sunt întotdeauna aceleaşi, pentru că altfel va trebui să
reprofile aparat de fotografiat de fiecare dată de iluminat a fost schimbat.
Camera de calibrare panoul de control (Figura 3.50) oferă un mecanism de ajustare ajustări de culoare
în Camera Raw, astfel încât vă puteţi adresa orice mici diferenţe între aparatul de fotografiat şi cele Thomas
folosit pentru a testa cu, şi personaliza ieşire Camera Raw pentru a produce o etalonare personalizat pentru
fiecare corp de aparat de fotografiat individuale. Acest sistem de calibrare are nevoie de un efort
suplimentar pentru a configura, dar este în valoare de a face, dacă doriţi să reglaţi fin de calibrare a
culorilor pentru fiecare aparat de fotografiat individuale pe care le trage cu.

Puteţi, de asemenea trebuie să le suporte în vedere faptul că multe dintre setările implicite Camera
Raw au fost obţinute prin testarea unui număr limitat de camere. Acesta a fost raportat că poate exista o
variaţie perceptibil în răspunsul culoare între camerele individuale. Deci, a fost ca un rezultat de testare o
scară mai largă piscina de camere pe care Thomas Knoll decis să actualizeze setările implicite pentru
anumite face de aparat de fotografiat şi, în unele cazuri, oferă mai târziu aparat de fotografiat implicit
versiunea Profi les (în plus faţă de păstrarea moştenirii profilul disponibil pentru utilizare). Acesta este
motivul pentru veţi vedea, uneori, profiluri suplimentare enumerate care se referă la mai devreme clădire
de Camera Raw, cum ar fi ACR ACR 2.4 sau 3.6, etc (a se vedea pe bara laterală dreptul de a alege Profi
LE). În afară de aceasta, Adobe au furnizat, de asemenea, o gamă de profile noi pentru Camera Raw în
cazul în care Adobe le Profi ar trebui să fie acum profilul implicit noi pentru Camera Raw 5.

Unii scriitori au avut tendinţa să treacă peste panoul de Camera de calibrare şi vă sugerăm să vă
"tweak glisante până la fel fotografia arata bine". Ei bine, există o abordare mai ştiinţifică de a utiliza
acest panou şi, deşi poate arata complicat, este, de fapt, destul de uşor să efectueze şi doar trebuie să fi
făcut o singură dată pentru fiecare camera.

ACR Calibrator script

În primele zile de Camera Raw am folosit pentru a trage un X-Rite diagramă ColorChecker şi de a folosi un
vizual tehnica compararea culorii cu un tabel sintetic ColorChecker pentru a regla setările Calibrare. Totul
a fost foarte complexe! Dar, din fericire, există în prezent o cale mai uşoară de a calibra echipamentul
aparat de fotografiat. Mai întâi de toate, tu încă mai trebuie să cumpere un X-Rite diagramă ColorChecker
(fie standard sau dimensiunea Mini va face). Unul dintre acestea pot fi comandate on-line şi va costa în jur
de $ 100 (Figura 3.52). Apoi va trebui sa fotografieze graficul cu aparatul de fotografiat în modul brut. Este
important ca diagrama să fie uniform luminat şi expuse în mod corect, şi cel mai bun mod de a face acest
lucru este de a folosi două lumini de studio într-un setup de lumină copie sau, în caz contrar, utilizaţi o
sursă de lumină difuză. În afară de faptul că nu contează ce alte setări ale camerei sunt utilizate, deşi aş
recomanda te trage de la un rating ISO scăzut.

Următorul lucru veţi avea nevoie de script-ul este ACR Calibrator, care va lucra pentru Mac sau PC cu
Photoshop CS, CS2, CS3 sau CS4. Acest lucru este gratuit si poate fi descarcat de la Tom Chromaholics
Fors site-ul: http://fors.net/chromoholics/ Odată instalat, ACR script Calibrator va fi disponibil pentru
utilizare, prin intermediul fişierului ➯ Scripturi meniu în Photoshop.

Alegerea corectă a le Profi

Atunci când o Profi Le este actualizat pentru o camera special, este necesar pentru Camera Raw a
conserva mai mari Profi les, deoarece acestea trebuie să fie păstrate în scopul de a satisface clienţii
care s-au bazat pe precedent Profi setarea le. Nu ar face pentru a fi al doilea ca toate Camera Raw
dvs. existente imagini prelucrate uitat brusc diferite, deoarece le Profi au fost actualizate. Deci, pentru
a menţine compatibilitatea, Adobe a lăsa posibilitatea de a alege care Profi les de utilizare.

De măsurare precisă balansului de alb

Un X-Rite diagramă ColorChecker este esenţială pentru măsurarea răspunsului culoarea aparatul de
fotografiat, dar este de părere că, în general, pete albe şi gri de pe aceste carduri sunt într-un loc cald.
Dacă doriţi să obţineţi o măsurare foarte precise balansul de alb pentru portrete individuale pot
recomanda să utilizaţi un card ™ WhiBal cum au fost vândute de către RawWorkfl ow. com. Acestea
sunt disponibile in diferite marimi si ofera unul din modurile cele mai exacte puteţi măsura balansul de
alb, în orice instalare de iluminat (vezi figura 3.22).

1 Pentru a folosi script-ul, veţi avea nevoie pentru a deschide o imagine prime, care a fost luată din graficul de X-
Rite ColorChecker şi deschideţi-l în Photoshop, prin intermediul Adobe Camera Raw de dialog. Utilizaţi
instrumentul balansului de alb pentru a măsura de patch-uri de lângă patch-uri de culoare albă (încercuită).
Decupa imaginea strâns în jurul diagramă ColorChecker. Du-te la opţiunile Ow Workfl, setaţi dimensiunea cultură
la cele mai mici dimensiuni pixeli posibil şi setaţi adâncimea de biţi pentru a 8-biţi per canal. Nu există alte setări
aveţi nevoie de îngrijorare cu tine. Nu contează dacă setările auto au fost aplicate şi nu contează care spaţiul de
culoare RGB de ieşire este selectat. Acum faceţi clic pe "Open" pentru a deschide imaginea in Photoshop.
2 Cu imaginea deschisă în Photoshop, selectaţi instrumentul stilou cu opţiunea de modul Drumurile selectat în
panoul de opţiuni (încercuită). Faceţi clic cu instrumentul stilou pe plasturele maro. Acum, ţineţi apăsată tasta S
cheie şi faceţi clic pe patch-uri alb, negru şi, în sfârşit patch patch-albastru-verde. Acum du-te la dosar ➯ Scripturi
şi selectaţi ACR Calibrator script care aţi instalat mai devreme.

3 ACR Calibrator script-ul va deschide automat ori mai multe prime Fi Le treptat peste şi de a construi un raport de
stare într-un nou document Photoshop. Acest proces poate dura mult timp pentru a finaliza, care este de ce este
important de a păstra bit adâncime de la 8-biţi per canal şi dimensiunea imaginii mici. Aceasta va ajuta, de
asemenea, dacă aţi ascunde toate panourile Photoshop RST Fi înainte de a executa script-ul. Arătat aici este
fereastra ACR Calibrator statutul după scriptul a-şi urmeze cursul integral; am subliniat setările de calibrare în
galben.

Afecţiuni cutanate de calibrare ton setările

Revenind la ceea ce am spus mai devreme despre "ceea ce este de culoare buna" ... totul este foarte
bine crearea unui calibrare perfect, dar, uneori, de culoare cele mai exacte nu întotdeauna se
potrivesc destul de aşteptări. De exemplu, etalonari buna aparat de fotografiat au tendinţa de a
produce sunete caucazieni pielii, care să arate prea Magenta pentru gustul celor mai multi oameni. Aţi
putea dori, prin urmare, pentru a ciupi uşor setările. Încercaţi să adăugaţi 10 unităţi la măsurarea
nuanta de culoare roşie şi a salva această setare modifi ed ca un aparat de fotografiat de calibrare
pentru utilizarea cu pacienţii caucazieni tonul pielii.
DNG editorul Profi Le este un program separat pe care îl puteţi descărca gratuit de pe site-ul Adobe.
Daca simti ca esti ridică la înălţimea sarcinii, acest program utilitar vă va permite să editaţi propriul
"Profi Le setările uit" şi se adaugă la cele oferite aici, în Camera Raw 5.
Nu toate Camera Raw camere au sprijinit noi Profi les, astfel încât să nu poate vedea lista completă a
opţiunilor Le Profi pentru fiecare Camera Raw aparat de fotografiat compatibil, doar mai noi si cele mai
populare modele de camere digitale.

New Camera Raw Profi les

Am menţionat mai devreme profile ACR şi modul în care acestea au fost actualizate ca Thomas a ales să
revizuiască profiluri anterioare Camera Raw şi să ofere cele mai noi bazate pe testarea îmbunătăţit. Mai
recent, Eric Chan in echipa de Camera Raw a lucrat pentru a îmbunătăţi multe profiluri ACR standard,
precum şi extinderii gamei de profiluri care pot fi aplicate prin intermediul Camera Raw (Figura 3.52). Mai
vechi, cum ar fi Profi les ACR ACR 3.6 şi 4.4 vor fi încă onorate şi puse la dispoziţie, după caz. Dar pentru
Camera Raw 5, "profilul Adobe" este acum implicit noi şi acest lucru şi alte profiluri care le vedeţi
enumerate în opţiunile de meniu Profilul sunt rezultatul analizei îmbunătăţite, precum şi un efort pentru a se
potrivi unele dintre vânzător aparat de fotografiat "uite setările ".

Dacă sunteţi fericit să aibă încredere în "noul Adobe" Le Profi, atunci eu iti sugerez sa lasati ca setare
implicită. Diferenţele vei vedea cu acest profil vor fi uşoară, dar cred că veţi găsi aceste încă reprezintă o
îmbunătăţire şi sunt în valoare de păstrarea ca implicită. "Profil Standard" este destul de inteligent pentru că
Eric a reuşit să se potrivească camera setările implicite furnizor pentru majoritatea camerelor de luat vederi
principale susţinute de Camera Raw. Deci, dacă alegeţi profilul standard puteţi obţine interpretarea Camera
Raw pentru a se potrivi randări culoarea implicită aplicate de către producătorul software-ul aparatului de
fotografiat. Aceasta înseamnă că, dacă se aplică acest profil standard ca implicit, Camera Raw va aplica
exact acelaşi tip de culoare implicită de redare ca software-ul furnizor de aparat de fotografiat şi se va
potrivi, de asemenea, aparatul de fotografiat randări implicit JPEG. Când pun următoarea vă fotografiile în
Camera Raw, nu veţi vedea nici o salturi în culori ce priveşte prelucrarea Camera Raw lovituri, deoarece în
Camera Raw este acum capabil să se potrivească de redare JPEG pentru multe dintre camerele de luat
vederi sprijinite.

Alte profile puteţi vedea listate sunt proiectate pentru a vă permite să se potrivesc unele dintre
vânzător aparat de fotografiat "setările uite. Aceste profiluri includ: Credincios, Peisaj, Portret şi neutru.
În figura 3.53, puteţi vedea un exemplu de modul în care acestea pot compara cu ACR standard şi Adobe
Profi les.
Puteţi elimina cercurile individuale retuşarea prin selectarea ei şi apăsarea D cheie. Sau, puteţi să
faceţi clic pe butonul Clear All pentru a şterge toate cercurile retusari.

În Camera Raw 5, puteţi utiliza acum opţiunea Preview pentru a comuta arată / ascunde retusari la
faţa locului de ştergere.

Spot Removal Tool

Puteţi utiliza instrumentul de ştergere de la faţa locului (b) De a retuşa pete şi pete. Ori de câte ori
instrumentul de ştergere de la faţa locului este activ, veţi vedea opţiuni Spot Eliminarea apar în secţiunea
panoul din dreapta, unde puteţi alege între vindeca si retusari de tip Clone (Figura 3.54) şi, în mod ideal, ar
trebui să lucreze pe imagine, la o sută % magnifi cationi. În modul Clone, instrumentul se comportă ca o
încrucişare între vindecare perie faţa locului şi ştampila clona în Photoshop. Acesta va efectua o clonă
directă a imaginii cu un cerc moale margine cu pene şi selecta automat zona de probă de la. În modul Heal,
instrumentul se comportă ca o încrucişare între vindecare faţa locului şi vindecare perie normale în
Photoshop, în cazul în care auto-selectează un eşantion din zona de date şi amestecuri de eşantion cu datele
din jurul afara cercului spotting. În ambele cazuri, puteţi să faceţi clic pentru a selecta un cerc clona
aplicate şi de a folosi meniul de tip pentru a comuta de la un modul la altul. Cu ambele clone şi modurile
Vindeca aveţi opţiunea de a ajusta raza de

Figura 3.54 Acest ecran shot prezinta instrument de retuş în acţiune, cu explicaţii despre cum să aplice şi să
modifice cercurile retuşa faţa locului.

Removal Tool faţa locului, precum şi opacitate. Puteţi utiliza Păstrarea senzorul curat

[] taste pentru a optimiza raza, dar este, de obicei, mai simplu mărcile de praf sunt otrava digitale

fotografie şi în mod ideal, doriţi să


să urmaţi instrucţiunile din figura 3.54 şi trageţi cu
faceţi

cursorul în loc. Slider opacitatea este NEw iar acest lucru la fel de mult ca tine poate, pentru
permite a evita praf sau murdarie

Noţiuni de bază pe senzorul


sa mai setarea opacităţii ar trebui să doriţi. Puteţi
aparatului de fotografiat. Am

De asemenea, faceţi clic pe caseta Afişare Overlay sau de a


experimentat cu diverse produse
folosi h cheie

comuta afişarea şi ascunderea cercuri, astfel încât să pot Fi şi II că Tampoanele senzor


concuraw folosit

retuşat imaginea fără a vedea cercurile retusari. cu soluţie de curăţare de la Eclipse

Fotografice Solutions Inc (www.

Spotting sincronizate cu Camera Raw photosol.com) Sunt produse fiabile.


Eu folosesc

Asemenea, puteţi sincroniza de ştergere de la faţa locului cum acestea din timp în timp pentru a
îl aplică! menţine senzori

A face o selecţie de imagini în Bridge şi deschideţi-le, prin


la camerele meu liber de mărci.
intermediul

Camera Raw (aşa cum se arată în figura 3.55). Acum faceţi


clic pe

Butonul Selectare totală. Aceasta va selecta toate fotografiile


şi dacă

acum utilizează instrumentul de ştergere de la faţa locului


puteţi retuşa cele mai

fotografii selectate (cel prezentat în previzualizare principal),


şi

munca spotting vor fi actualizate automat la toate

alte imagini selectate.

Figura 3.55 Aici este un exemplu de dialog Camera Raw fiind utilizate pentru a efectua spotting sincronizate.

Ca şi la faţa locului instrumentul de eliminare, puteţi să faceţi clic pe caseta Afişare Overlay pentru a
comuta afişarea şi ascunderea dreptunghi overlay (sau de a folosi h cheie).
Red Eye Removal

Elimina efectul de ochi roşii instrument este util pentru corectarea fotografii luate de oameni în cazul în
care bliţul aparatului foto directă a provocat elevii să apară luminoase de culoare roşie. Pentru a aplica o
corecţie ochi roşii, selectaţi instrumentul de eliminare ochi roşii şi trageţi mouse-ul peste ochii care trebuie
să fie ajustate. În figura 3.56 am târât cu mouse-ul pentru a selecta aproximativ unul din ochi. Aşa cum am
făcut acest lucru, Camera Raw fost capabil sa detecteze zona care trebuia să fie corectate şi ajustate
automat dimensiunea cort pentru a se potrivi. Dimensiune Elev şi lunecuş Darken pot fi apoi utilizate
pentru a ajusta zona Dimensiune Elev pe care doriţi să corecta, precum şi suma pe care doriţi să întunece
elev de. Puteţi revizui, de asemenea, setările de Red Eye Removal, făcând clic pe un dreptunghi pentru ao
reactiva, sau de a folosi D cheie pentru a elimina individuale corecţiile pentru ochi roşii. Dacă nu vă place
rezultatele pe care le primesc, puteţi oricând să faceţi clic pe butonul Clear All pentru a şterge retusari de
ochi roşii şi începe din nou.

Figura 3.56 Aici este un exemplu de instrument de ochi roşii în acţiune.

Localizate ajustări

Am ajuns în prezent la perie de ajustare şi a absolvit instrumente de filtru, care poate fi folosit pentru a
aplica editările localizate la fotografii în Camera Raw. Deşi editarea localizate face aparitia si in Aperture
2.1, unelte de Camera Raw sunt destul de diferite, deoarece au cu adevărat nu permit editare non-
distructive. La fel ca eliminarea faţa locului şi instrumente de ştergere de ochi roşii poate fi revizuit
editările de câte ori doriţi, fără să facă o versiune intermediară a pixelilor comandantului prime. Nu numai
că, acestea sunt mai mult decât şi Dodge arde instrumente. Există un total de şapte ajustarea efectelor de a
alege de la, ca să nu vorbim de o opţiune de auto Masca.

Ajustarea perie
Când selectaţi Brush Tool de ajustare (k) Opţiuni instrument prezentat în figura 3.57 va apărea în
secţiunea panoul din dreapta cu butonul Nou selectate, precum şi de mai jos că un set de slidere puteţi
utiliza pentru a gure încrederea ajustarea perie înainte de a aplica aceasta.

Scăderea de expunere butonul

Scăderea Butonul Luminozitate

Scăderea contrast butonul

Scăderea Saturaţie butonul

Scăderea Claritatea butonul

Scăderea Acuitate butonul

A face de butonul de culoare rece

Masca opţiuni

Toggle arată / ascunde pini

Camera Raw comparativ cu diafragmă

Merită să facem aici că punctul de Camera Raw 5 şi Aperture 2.1 au adoptat abordări complet diferite
de editare localizate. Diafragmă creează o imagine pixel prestate, care poate fi manipulată prin ceea
ce este în esenţă un program de editare de bază pixel de imagine, şi să fiu sincer, dacă aveţi de gând
să facă o imagine de pixeli, s-ar putea precum şi edita în Photoshop. Camera Raw pe de altă parte,
oferă adevărate editare non-distructiva imagine prime.

Comutare panoul principal de control

Hit k tasta pentru a reveni pentru a comuta între modul de editare principală panoul şi de ajustare la
panoul Brush.
Figura 3.57 Opţiuni de ajustare perie.

Clic k pentru a comuta între modul de instrument de ajustare perie şi alte moduri de panou.

Utilizaţi butonul Preview în Camera Raw de dialog pentru a comuta afişarea şi ascunderea toate perie
de ajustare la modificări.

Dacă ţineţi apăsată tasta L cheie (Mac) sau de a folosi un clic-dreapta mouse-ului (Mac şi PC), aveţi
posibilitatea să glisaţi pentru a redimensiona cursorul înainte de a începe utilizarea acestuia de a
retuşa imaginea.

opţiuni de ajustare iniţială perie

Pentru a aplica o ajustare perie, faceţi clic pe butonul New Brush în partea de sus a panoului şi apoi
selectaţi opţiunile efectul pe care doriţi să se aplice fie prin folosirea butoanelor plus sau minus sau lunecuş.
De exemplu, faceţi clic pe butonul de expunere, plus va creşte expunerea la setarea 0.50 şi făcând clic pe
butonul negativ va configura −0,50 (acestea sunt de bază dumneavoastră şi Dodge arde setări). Butoanele
de efect, prin urmare, face destul de uşor pentru tine pentru a crea rapid fel de efect sunteţi după. Puteţi
selecta numai un singur efect stabilirea la un moment dat utilizând butoanele, dar dacă utilizaţi cursorul
controale puteţi ajusta setările de ajustare perie efect şi de a combina mai multe tipuri de efecte.

Perie setările
Mai jos sunt setările acest perie. Slider Dimensiune reglează raza pensula, plus puteţi utiliza, de asemenea,
[] tastele pentru a face peria mai mici sau mai mari. Slider pene ajustează moliciunea de perie şi puteţi
utiliza, de asemenea, S] KEys pentru a face marginea perie moale şi S [ pentru a face mai greu perie.
Reţineţi că aceste setări vor fi refl ected în forma cursorului se arată în figura 3.58.

Slider Flow este un pic ca un control Airbrush. Dacă selectaţi o mică setare de debit, puteţi aplica o
serie de accident vascular cerebral perie care construiesc succesiv pentru a crea un efect mai puternic. După
cum se perie înainte şi înapoi, cu pensula, veţi observa modul în care efectul vopsea opacitate câştigurile şi,
dacă utilizaţi un comprimat de presiune sensibile cum ar fi un ™ Wacom, fluxul de penel este legat
automat la presiunea stilou aplici.

Slider Densitatea determină opacitate maxim pentru perie. Acest lucru înseamnă că dacă aveţi perie
stabilit la densitatea de 100%, fluxul de penel poate construi o densitate maximă de 100%. Dacă, pe de altă
parte, va reduce densitatea, acest lucru va limita opacitatea perie maxim de opacitate o valoare mai mică.
De exemplu, dacă vă mai mici Densitatea şi vopsea pe o suprafaţă care a fost vopsite in prealabil la o
densitate de 100% puteţi vopsea cu pensula de ajustare pentru a reduce opacitate în aceste domenii şi, dacă
reduce densitatea la 0%, ajustarea perie va acţiona ca o radieră.

Adăugarea unui efect de perie nou

Acum sunteţi gata pentru a începe pictura. Când faceţi clic pe imagine, un marker PIN este adăugată şi de
ajustare la panoul Brush va arăta că acesta este acum în Adauga modul (Figura 3.59). Pe măsură ce
începeţi să adăugaţi perie de accident vascular cerebral succesive colectiv, acestea vor fi asociate cu acest
marker şi va continua să facă acest lucru până când faceţi clic pe butonul New şi faceţi clic pentru a
adăuga un nou set de penel.

PIN markeri, prin urmare, furnizează o etichetă de identificare a grupurilor de penel şi puteţi să faceţi
clic pe un marcator PIN ori de câte ori aveţi nevoie pentru a adăuga sau elimina perie accident vascular
cerebral sau re-edita setările pensula care au fost folosite anterior. Dacă doriţi să ascundeţi markeri puteţi
face acest lucru făcând clic pe caseta Afişare Pins pentru a comuta Rezultate / ascuns, sau de a folosi h
tasta de comenzi rapide.
Figura 3.59 În acest exemplu am adăugat mai multe markeri PIN, reprezentând grupuri de penel. Una în partea de
sus a fost folosit pentru a întuneca şi unul care este activ în prezent a fost folosit pentru a uşura galeata cu o
valoare de expunere pozitiv.

Figura 3.58 Marginea exterioară a cursorului perie de ajustare reprezintă dimensiunea globală a peria, în timp ce
cercul interior reprezinta moliciunea (coama) a periei în raport cu dimensiunea globală perie.

Pe masura ce lucrati cu pensula de ajustare, aveţi posibilitatea să anulaţi un accident vascular


cerebral perie sau o serie de curse folosind comanda Undo (Cz LZ).

Uneori este util pentru a regla setările iniţial să se aplice un efect mai puternic decât este de dorit.
Acest lucru vă va permite să judece eficienţa dvs. de mascare mai clar. Puteţi reduce apoi setările de
efect pentru a ajunge la puterea dorit pentru penel.
Dublu-clic pe un nume cursorul se va reseta la zero, sau la valoarea implicită.

Editarea ajustări perie

Pentru a edita o serie de penel, doar să faceţi clic pe un marcator de pini existente pentru ao selecta (un
negru punct va apărea în centrul bolţului). Acest lucru vă va duce în Adauga modul în care puteţi adăuga
mai multe accidente vasculare cerebrale perie sau a edita setãrile curente perie. De exemplu, în Pasul 2
(opuse), aş fi vrut să glisaţi cursorul de expunere pentru a uşura grupului perie selectat mai mult. S-ar putea
dori, de asemenea pentru a şterge porţiuni ale unui grup de perie, pe care le poate face printr-un clic pe
butonul Ştergeţi din partea superioară a panoului de ajustare Brush în cazul în care puteţi edita setările
independent perie pentru modul radieră (cu excepţia cursorul Densitatea care este blocat la zero).
Alternativ, aveţi posibilitatea să ţineţi apăsată tasta OO cheia de acces temporar perie de ajustare în modul
radieră. Când aţi terminat editarea, faceţi clic pe butonul New pentru a reveni la modul de ajustare în cazul
în care noi acum aveţi posibilitatea să faceţi clic pe imagine şi a adăuga un nou set de penel.

Examinarea zonele perie accident vascular cerebral

Dacă faceţi clic pe opţiunea Show Mask, veţi vedea o vedere suprapunere temporară a regiunilor pictate
(Figura 3.60). Stratul de culoare reprezintă zone care au fost vopsite şi poate fi văzută şi ca vă rola cursorul
peste un marker PIN.

ti k "ihkdd
1 Aici este portretul lui Rod Wynne-Powell, care tehno-editat cartea pentru mine. Pentru a adăuga un nou grup de
perie de ajustare, am ajustat slider efect, clic pe imagine şi început să pictez. În acest pas RST Fi am aplicat un
efect de intunecare de fundal.
2 Am adăugat apoi alte grupuri perie. În acest pas am adăugat un nou grup de perie pentru a uşura Fotografie: ©
2008, Jeff Schewe ochii şi un grup de perie treia (evidenţiate aici) pentru a uşura fruntea lui Rod.

Auto mascare

Opţiunea Auto Masca este în partea de jos a panoului de ajustare perie şi când pornit va masca inteligent
imagine în acelaşi timp, pe măsură ce vopsea. Ea face acest lucru prin analizarea culorile din imaginea unde
faceţi clic mai întâi şi apoi purcede să se aplice efect numai la acele zone cu acelaşi ton şi de potrivire de
culoare (Figura 3.61). Ea face acest lucru pe o bază de selecţie învecinate. De exemplu, în paşii de arătat
aici am târât cu peria de ajustarea automată în modul de masca in jurul afara din coşul de mâner pentru a
întuneca zona exterioară şi apoi târât separat pe interiorul coşului mâner pentru a include acest lucru în
cadrul grupului auto perie masca . În timp ce masca de Auto poate face o treabă bună la auto-selectarea
zonele pe care doriţi să picteze, la extreme poate duce la pixel urât "dizolvat" margini. Acest lucru nu se
intampla cu fiecare fotografie, dar e ceva care urmează să fie conştienţi de. Un alt lucru să urmăriţi pentru o
încetinire a performanţei perie. Pe măsură ce adăugaţi mai multe accidente vasculare cerebrale perie, de
prelucrare Camera Raw ia un bat oricum, dar devine chiar mai rău, atunci când aplică o mulţime de masca
auto periaj.

1 Acest lucru arată fotografia originală de un coş de portocale împotriva unui zid de piatra, până în prezent cu doar
corecţiile de bază panoul de aplicat.
2 Am selectat perie de ajustare şi a făcut clic pe butonul de expunere minus pentru a seta acest lucru −0.50, târât
cursorul Saturaţie la +50, şi a început pictura perete. Deoarece Auto Masca a fost verificat, efectul perie ajustată
numai în zona de perete de piatra.

3 Pentru a demonstra cât de eficientă mascare auto a fost în această imagine am coborât cursorul Expunerea la
−2.00, care a întunecat perete chiar mai departe. Puteţi vedea modul în coşul de mâner şi fructe s-au remarcat mai
mult ca am facut acest lucru.

Faptul că puteţi aplica ajustări nedistructive localizate la o imagine brut este o inovatie inteligent, dar
acest tip de editare nu poate fi niciodată la fel de repede ca editarea unei imagini pixeli în Photoshop.
Exemplul prezentat aici demonstrează cât de departe ai putea lua localizate modificări cu Brush Tool
de ajustare, dar in realitate poate fi extrem de lent să efectueze retusari complexe cu pensula de
ajustare. Chiar şi pe un calculator rapid.

Hand-colorante în Mod culoare

Perie de ajustare poate fi de asemenea folosite pentru a tentă imagini alb-negru şi este o tehnica care
funcţionează bine, cu orice fotografie prime sau / JPEG imagine TIFF, care este de culoare pentru a începe
cu. Acest lucru se datorează faptului că masca caracteristica Auto poate fi folosit pentru a ghida perie
adaptarea la colorize zone regionale care împărtăşesc acelaşi ton şi culoare şi, dacă imaginea de bază este
de culoare, apoi masca auto are mai multe informaţii pentru a lucra cu. Pentru a transforma imaginea in alb-
negru puteţi lua cursorul Saturaţie în panoul de bază tot drumul la stânga, sau poti sa te duci la panoul de
HSL şi trageţi toate lunecuş saturaţie la stânga. Avantajul acestei abordări este că veţi avea apoi
posibilitatea de a ajusta lunecuş luminanţa să varieze amestecă negru şi alb (a se vedea capitolul 6). După
ce aţi făcut acest lucru, puteţi selecta perie de ajustare şi faceţi clic pe Swatch culoare pentru a deschide
caseta de dialog Color Picker si alege o culoare pentru a picta cu. În următorii paşi puteţi vedea cum m-am
dus colorare despre o fotografie care a fost transformată în alb şi negru.
1 Pas RST fi fost să mergem la panoul de bază şi desaturate culorile din imaginea prin glisarea cursorul Saturaţie
tot drumul spre stânga.

2 După ce am făcut acest lucru am selectat perie de ajustare şi editat setările perie. În acest exemplu, am apasat
pe Swatch a alege o culoare verde şi, cu Auto masca selectat, a început colorarea frunzelor.
3 Am adăugat apoi mai multe grupuri mai perie la culoare fotografie. În acest exemplu, puteţi vedea am marker
PIN pe usa selectat, unde am ajustat setările de perie pentru a aplica o culoare albastru cu o −0.60 expunere
setare.

După cum am menţionat în textul de însoţire, cursorul definiţie este destul de limitat în comparaţie cu
întreaga gamă de ascutire controalelor acum oferite în panoul de detaliu. O abordare alternativă ar fi
utilizarea "Deschiderea prime Fi les ca tehnică de Smart Objects" descris la pagina 150 a deschide o
imagine de două ori. Ai putea aplica un set de setările panoului Detaliu pentru un strat şi un efect mai
puternic ascuţit pe de altă parte. Ai putea folosi apoi o masca de strat (aşa cum este descris în
capitolele 5 şi 8) pentru a amestec aceste două straturi, astfel încât să gestioneze pentru a combina
două metode de ascuţire în imagine.

Acuitate slider

Efectul definiţie poate fi ajustată în orice direcţie. O valoare pozitivă poate fi folosit pentru a adăuga
claritate, care este folosind o încrucişare între Camera Raw vechi şi noi Camera Raw (Camera Raw 4.1 sau
mai târziu) ascuţirea logica. Practic, o ajustare slider pozitiv este echivalent cu o ajustare slider Suma în
panoul de detaliu, dar fără a lunecuş suplimentare pentru a asigura un control sau o rază de mascare pe
margine (a se vedea capitolul 4). Din acest punct de vedere efectul definiţie poate fi folosit vopsea pentru a
"în" claritatea suplimentare (a se vedea figura 3.62), dar fără subtilitate oferite de panoul de control Detaliu
pentru ascuţire globale. Chiar şi aşa, efectul definiţie poate fi folosit cu moderatie pentru a retuşa o
fotografie prime şi de a spori zonele care ar putea face cu un dram mai ascuţit decât restul de fotografie.
Veti observa, de asemenea, în figura 3.37 (la pagina 180) cum am folosit un efect de 25 definiţie în
combinaţie cu un −50 de ajustare Claritatea pentru a produce un efect de piele retusari perie.
claritate negative anulează dă ascuţirea şi la puterea maximă pe care doar o versiune uşor înceţoşată de
original şi, prin urmare, nimic nu este la fel de dramatic ca un instrument de Gaussian Blur pentru Camera
Raw.

Figura 3.62 Acest lucru arată un efect pozitiv claritate fiind aplicată pe zona ochilor în această fotografie, la 100%.
Ce-ar vrea în mod normal, pentru a reduce suma totală la ceva mai agresiv decat acest lucru, deoarece grele
ascutit pot îmbunătăţi artefacte.

Comutare panoul principal de


A absolvit Fi lter instrument
control

Hit g tasta pentru a reveni pentru a


Tot ceea ce a fost descrisă până acum despre lucrul
comuta între

cu pensula de ajustare mai mult sau mai puţin se aplică de


Principal Editare modul panou şi
lucru

cu filtru gradat, care vă permite să adăugaţi liniare A absolvit Filtru panou.

ajustări a absolvit (Figura 3.63). Pentru a utiliza instrumentul,


doar să faceţi clic în imagine pentru a stabili punctul de Resetarea lunecuş Ca şi opţiuni
început (punctul cu tăria efect maxim), glisaţi mouse-ul pentru de ajustare pensula, dublu-clic pe
NE defi răspândirea filtru gradat, şi eliberarea pentru a stabili un nume cursorul se va reseta la
punctul de rezistenţă efect minim. Nu există nici un control zero, sau la valoarea implicită.
midtone cu
pe care le poate compensa un efect de filtrare a absolvit, şi nu
există

exista optiuni de filtrare, altele decât absolvit "liniare".

A absolvit efecte de filtru, sunt indicate prin două pini

markeri cu o linie punctată între aceste două puncte.

Aceasta indică răspândirea a filtrului; puteţi modifica

lăţime prin glisarea pinii exterior la distanţă, şi pentru a muta

poziţia gradientul făcând clic şi glisând

centrale de linie. Atunci când un gradient este selectat, verde


dashed

linie reprezintă puterea efect maxim şi roşu

Linia punctată reprezintă puterea efect minim.

Creaţi gradientul noi / Editare pantă


Scăderea de expunere butonul

Creşte expunerea butonul Reducerea


butonul Luminozitate

Creşterea Luminozitate button


Scăderea contrast button

Creşterea contrast button


Scăderea Saturaţie button

Creşterea saturaţie butonul Reducerea


butonul Claritatea

De a spori claritatea button


Scăderea Acuitate button

Creşterea Acuitate button


Asiguraţi-butto culoare recen

Asiguraţi-Faceţi clic pe butonul de culoare


calda pentru a selecta o culoare Swatch

Toggle arată / ascunde suprapuse Click pentru a şterge toate modificările gradientul

Figura 3.63 A absolvit opţiuni Fi instrument lter.


1 Acest lucru demonstrează modul în care fotografia originală a analizat după ce am aplicat doar ajustări panoul
principal de bază pentru a optimiza evidenţiază, umbre, şi un contrast.

2 Am selectat instrumentul absolvit lter FI, care a relevat absolvit panoul Filtru. Am selectat o expunere negativ,
efectul de a utiliza, şi târât instrumentul absolvit lter Fi de la mijlocul cerului jos.

3 Apoi am decis să consolideze efectul de întunecare a absolvit lter Fi prin reducerea expunerii la setarea -0.90.
4 După aceea, am apasat pe Swatch culoare pentru a deschide Color Picker prezentat aici, selectat o culoare
albastru şi a adăugat o nouă ajustare a absolvit lter Fi prin glisarea din partea de sus a fotografiei în jos până la
linia orizontului.

declivităţi Angled
În timp ce glisaţi cu filtru gradat puteţi face acest lucru la orice unghi, de asemenea, şi edita unghiul
ulterior. De exemplu, dacă faceţi clic pe un marcator PIN selectaţi-l (ca în figura 3.64), aveţi posibilitatea
să glisaţi marcatorul, rotirea în jurul punctului de alte marker şi, dacă ţineţi apăsat S cheie, tu poţi
constrânge unghiul de rotatie la 45 ° creşteri.

Adăugarea de claritate şi un contrast

În acest ultim exemplu, am vrut să arăt o altă serie de paşi folosind filtru gradat, dar de data aceasta pentru
a demonstra cum sa adaugati contrastul şi claritatea unei imagini. Am luat această împuşcat special într-o
dimineaţă devreme, în Chicago, la răsăritul soarelui, dar niciodată nu am reuşit să obţină într-adevăr culori
dramatice, după care am fost. Acest lucru a fost în principal din cauza cerul înceţoşat devreme dimineata.
Am realizat această imagine ar putea beneficia de unele contrast adăugată în părţile moi ale imaginii, asa ca
am experimentat cu instrumente de ajustare localizate pentru a vedea dacă acestea ar putea fi folosite pentru
a modifica imaginea originală prime.
2 Am selectat apoi instrument Absolvent lter Fi şi adăugat două pante efect de culoare: albastru deschis pe o
pantă de peste apa caldă şi un gradient de culoare pentru a adăuga caldura spre cer.

3 Dar încă clădiri în această fotografie nu aveau prezenţa, aşa că am adăugat o pantă mai departe în care am
combinat un efect de contrast cu 50 100 claritate şi târât de la mijlocul imaginii până la linia de plutire.
Pentru a elimina o cultură, deschideţi imaginea în Camera Raw dialog din nou, selectaţi instrumentul
cultură şi alegeţi "Clear culturilor" din meniu. Alternativ, puteţi lovi D sau pur şi simplu faceţi clic în
afara culturilor în zona gri panza.

Figura 3.65 Acest lucru arată setările particularizate Crop, disponibil din meniul instrument Crop (Figura 3.66). În
acest exemplu am stabilit o dimensiune particularizată pixeli pentru a seta atât proporţiile dimensiunea culturilor şi
pentru a permite Le Fi pentru a deschide la o dimensiune pixeli mai mare decât nivelul maxim permis în prezent.

Camera Raw recoltare şi îndreptare

Puteţi decupa o imagine în Camera Raw înainte de a fi deschis în Photoshop. Reţineţi că recoltare este
limitat la limitele zonei singura imagine. Culturilor de a aplica în Camera Raw va fi actualizat în thumbnail
Bridge şi previzualizare, şi a aplicat atunci când imaginea este deschis. Dacă salvaţi un fişier din Camera
Raw utilizând formatul Photoshop, acolo va fi, de asemenea, o opţiune pentru a păstra pixeli decupată astfel
încât să puteţi recupera pixeli ascuns mai târziu. Între timp, Camera Raw îndrepta instrument poate fi
folosit iniţial pentru a măsura un unghi vertical sau orizontal şi se aplică o cultură minime pentru imagine,
pe care o puteţi redimensiona apoi în consecinţă.

Unul dintre sfaturi utile am învăţat de la Bruce Fraser a fost modul în care puteţi utiliza setările
particularizate Crop (Figura 3.65) pentru a crea o dimensiune a culturilor cu ajutorul unităţilor de pixeli şi a
crea o ieşire dimensiune particularizată care corespunde dimensiunii necesare pentru un aspect c
specificaţiile, sau una care depaseste chiar si de dimensiuni standard de ieşire disponibile în opţiunile Ow
Workfl.
Figura 3.66 Camera Raw a culturilor sub instrument opţiuni includ o gamă de proporţii a culturilor presetate în
cazul în care vă puteţi adăuga propriile presetări personalizate, făcând clic pe Custom ... element din meniul
prezentat aici. Unitatile de vegetale pot fi ajustate pentru a culturilor, în conformitate cu raport de aspect (implicit)
sau de pixeli, inci sau centimetri.

Raw meniul setărilor camerei

Dacă mouse-ul în jos la Camera Raw meniul (încercuită în figura 3.67) Meniul include mai multe opţiuni
de setări. "Image Settings" va fi, indiferent de setările curente Camera Raw sunt pentru imagine. Acest
lucru ar putea fi setările implicite sau ar putea fi o setare personalizată pe care aţi creat atunci când aţi editat
ultima imagine în Camera Raw. "Deficite Camera Raw" va reseta setările implicite în toate panourile şi se
aplică indiferent de setarea balansului de alb a fost în momentul în care imaginea a fost capturat, în timp ce
"anterioară de conversie" se va aplica setările Camera Raw, care au fost aplicate pentru a salva imaginea
precedentă. Dacă veţi continua să facă orice modificări la comandă în timp ce caseta de dialog Camera Raw
este deschis, atunci se va schimba setările pentru a afişa "Custom Settings". Setarea aplicate în prezent este
de obicei afişate cu un semn de selectare de lângă aceasta şi că există de mai jos este meniul Aplicaţi
presetate de unde puteţi accesa uşor presetări presaved (la fel cum puteţi prin intermediul panoului de
presetări discutat la pagina 225).

Figura 3.67 Raw opţiunile din meniu Camera poate fi accesat prin oricare dintre panouri principale prin clic pe
icoana mici încercuite aici.
Figura 3.68 Când "Update DNG Avanpremiere" este selectat, puteţi actualiza previews JPEG într-un DNG Fi Le,
alegând fie o dimensiune medie sau Dimensiune preview completa.

setările de export pentru XMP

Dacă se referă la preferinţele Camera Raw se arată în figura 3.19 de la pagina 158, există o opţiune de
"Salvaţi setările de imagine" în ataş ". XMP" fişiere sau la "baza de date Camera Raw". În cazul în care
majoritatea formatelor de fişiere (inclusiv DNG), atunci când "Sidecar". XMP "opţiune dosar" este selectat,
imaginea este în mod automat setările de informaţii în scris la spaţiul XMP în antetul fişierului. Cu toate
acestea, în cazul dosarelor de proprietate prime, ar fi periculos pentru Camera Raw pentru a edita un format
de fişier necunoscut, astfel încât informaţiile sunt stocate folosind fişiere ataş XMP care însoţesc imaginea
ori de câte ori utilizaţi Bridge (sau Lightroom) pentru a muta fişierele prime de la o locaţie la alta. Dacă
"Salvaţi setările de imagine în baza de date Camera Raw" este selectat, puteţi utiliza opţiunea Setări Export
pentru a exporta XMP manual datele XMP cu imaginile selectate. Desigur, în cazul în care "Salvaţi setările
de imagine în ataş". XMP "opţiune dosar" este selectat, Camera Raw va exporta datele XMP oricum şi
Setări Export pentru a comanda XMP devine identic cu clic pe butonul Done (care confirmă salvarea
setările XMP date în spaţiu fişierului XMP). Cu toate acestea, dacă editaţi o selecţie lmstrip FI, al
imaginilor şi doriţi să salvaţi datele XMP pentru unele imagini, dar nu toate, puteţi utiliza setările de export
pentru a comanda XMP pentru a face acest lucru.

Update DNG Previews

fişiere DNG pot stoca o previzualizare a modului în format JPEG o imagine prelucrate se va uita pe baza
setărilor pe ultima salvate Camera Raw. Dacă se referă din nou la preferinţele Camera Raw (Figura 3.19),
există o opţiune pentru "Update embedded avanpremiera JPEG". Atunci când acest lucru este verificat,
DNG avanpremiera JPEG sunt actualizate automat. Dar dacă această opţiune este dezactivată în
preferinţele Camera Raw, puteţi actualiza manual avanpremiera JPEG, prin selectarea "Update DNG
Avanpremiere" din meniul Camera Raw (Figura 3.68).

Încarcă / Salvează setările

Aceste opţiuni de meniu vă permite să încărcaţi şi să salvaţi setările de pre-create XMP. În general, mi se
pare că este preferabil să faceţi clic pe

New Camera Raw implicite


Butonul New presetate în panoul presetate (discutat pe această Salvaţi noul Camera Raw opţiunea
pagină) la salvarea unui nou Camera Raw presetate. prestabilite va face Camera Raw
curent
setările de băţ de fiecare dată, de
Camera Raw implicite
acum
Camera Raw atunci când
Opţiunea "Salvaţi noul Camera Raw Defaults" va crea o noua întâmpină o nouă Fi le. Aceasta
setare implicită bazată pe imaginea selectată curent. Dar, include imagini prelucrate de
reţineţi că aceste valori implicite vor fi afectate de "imagine Bridge. Deci, de exemplu, dacă aţi
prestabilite Setări" selectat în preferinţele Camera Raw (a se fost de lucru în studio şi au atins
vedea "setările camerei specifice default" de pe paginile 159- Camera Raw perfectă setare
160). pentru a trage zi, ai putea face
acest nou implicit Camera Raw
stabilirea şi toate imaginile
ulterioare importate va utiliza
Presetări panou În panoul de presetări, puteţi să faceţi clic pe această opţiune în mod implicit. La
butonul New presetate (încercuită în figura 3.69) pentru a sfârşitul zilei, puteţi selecta
salva setările curente Camera Raw ca utilizarea de noi Resetare Camera Raw implicit
presetate personalizat de dialog din figura 3.70. pentru a şterge acest
comportament şi de a restabili
setările implicite Camera Raw.

Figura 3.69 Atunci când panoul Presetări este selectat, puteţi să faceţi clic pe butonul din partea de jos
(încercuită) pentru a adăuga setările Camera Raw ca o presetare nouă. În acest exemplu am salvat o infraroşu
color presetate folosind noile setări presetate se arată în figura 3.67. Puteţi utiliza, de asemenea, de încărcare /
Salvează setările opţiunile de meniu pentru a încărca sau salva presetări noi.

Înainte de a salva o Camera Raw presetare, este important să se gândească cu atenţie despre care
elementele pe care trebuie să includă într-o presetate. Truc, atunci când presetate de economisire
este de a salva doar goale numărul minim de opţiuni. Cu alte cuvinte, dacă sunteţi de economisire o
conversie tonuri de gri prestabilite, trebuie să vă salvaţi opţiunea de conversie numai tonuri de gri.
Dacă sunteţi un organism de economisire-aparat de fotografiat şi specificaţiile ISO aparat de
fotografiat implicit c, poate doriţi să salvaţi doar de calibrare aparat foto, ascutit, Luminance de
reducere a zgomotului şi zgomotul de culoare setările de reducere. Problema cu prea multe atribute
de economisire este că, deşi setările globale poate avea worked mare pentru o imagine, nu există nici
o ştie dacă acestea vor lucra la fel de eficient pe toate celelalte imagini. Prin urmare, este o idee bună
pentru a sparge presetări jos in bucati mai mici.

Salvarea şi aplicarea presetări


Pentru a salva o presetare, puteţi merge la Camera Raw fl meniul y şi să aleagă Salvaţi setările ... sau puteţi
să faceţi clic pe butonul Add presetate în panoul de presetări pentru a crea o nouă presetare Camera Raw.
Un presetate poate fi unul care este defi făcute de către toate setările Camera Raw, sau poate fi unul care
este alcătuit dintr-un subset de setări (aşa cum se arată în figura 3.70). Oricum, un preset salvate vor apărea
alături de enumerate în panoul de presetări, precum şi în meniul Aplica presetate (Figura 3.67). Doar să
faceţi clic pe o setare pentru ao aplica la o imagine. Pentru a elimina o setare prestabilită, du-te la panoul de
presetări (Figura 3.69), selectaţi-l şi faceţi clic pe butonul Trash în partea de jos.

Figura 3.70 Presetare nouă de dialog poate fi accesat prin click pe butonul Nou presetate (încercuită în figura
3.69). Puteţi alege să salva toate setările pentru a înregistra toate setările curente Camera Raw ca o presetare.
Puteţi selecta un sub setarea de selecţie, cum ar fi: de bază, sau HSL ajustări, sau manual verifica elementele pe
care doriţi să le includeţi în selecţie subset care vor face o Camera Raw salvat presetate.

Copierea şi setările de sincronizare

Dacă aveţi o selecţie multiplă de fotografii în caseta de dialog Camera Raw, puteţi face o selecţie de
imagini a secvenţei de film sau faceţi clic pe butonul Selectare totală pentru a selecta toate imaginile, atunci
orice ajustări care le faceţi pentru a fotografia selectate vor fi actualizate în acelaşi timp toate celelalte
fotografii, de asemenea. Alternativ, dacă veţi face ajustări la o singură imagine includ apoi alte imagini în
selectarea lmstrip Fi şi faceţi clic pe Sincronizare ... buton, aceasta va apărea de dialog Sincronizare
prezentat în figura 3.71. Selecta setări specifice pe care doriţi să le sincronizaţi şi faceţi clic pe OK. Setările
de Camera Raw va sincroniza acum la imaginea selectată în mod curent. Asemenea, puteţi copia şi lipi
setările Camera Raw, prin intermediul Bridge. Selectaţi o imagine şi alegeţi Editare ➯ Aplicaţi Camera
Settings Raw ➯ Copie (COC Lac). Selectaţi imaginea sau imaginile pe care doriţi să inseraţi setările şi
alegeţi Editare ➯ Aplicaţi Camera Settings Raw ➯ Lipire (COV Lav).

Figura 3.71 În cazul în care opţiunile Sincronizare apare caseta de dialog puteţi selecta o serie de setări
prestabilite pentru a sincroniza sau a vă face selecţia personalizat de setări pentru a sincroniza imaginile selectate
în mod curent.

Dacă fotografi cred că este un lucru bun pentru industria de a avansa spre o formă standardizată
prime Fi format le, apoi formatul DNG merită să reuşească. Aceasta va încuraja, de asemenea, alţi
producători de software pentru a sprijini şi DNG oferi utilizatorului aparat de fotografiat alegere chiar
mai mult. Singurul punct lipirea pare a fi aparat de fotografiat acei producători care au adoptat o poziţie
de protecţie cu privire la prelucrarea prime Fi le. Unul impresia că există o anumită sumă de iritare în
cadrul unor companii din afara camerei ori de câte ori au reuşit să "crack cod" şi inginerie inversă cu
succes lor de proprietate prime fi formate le. Un producător o dată a mers atât de departe ca să
conceapă o metodă de criptare care ar învinge orice încercări de a face formatul Fi Le mai larg
accesibile. Fotograf şi Photoshop experţi Jeff Schewe ridicat un important punct de aici: "După ce am
luat o fotografie şi capturat o imagine ca prime Le Fi, ale căror date este? Este al naibii de datele
mele, şi nu oricine altcineva este "Ceea ce frumos ne aduce înapoi la raison d'etre al întregii DNG Fi
Le format, care este de a face fotografiere prime mai accesibile pentru toţi!. Oportunitatea este acolo
pentru toată lumea să câştige. Fotografi au un format de fişier care să le permită să arhiva captura lor
prime cu încredere pentru viitor. În cazul în care producătorii camera suporta formatul DNG noi vor
face clienţii fericiţi. Dar alegerea reală va fi până la consumator. Ei vor decide care alegere aparat de
fotografiat pentru a face şi de sprijin pentru DNG ar trebui să fie considerată ca o decizie importantă
atunci când se face achiziţiile viitoare de echipamente aparat de fotografiat.

Fi le formatul DNG

În siaj al fiecare noua tehnologie acolo urmează haosul inevitabil de o mulţime de noi standarde diferite
concurente pentru supremaţie. Nicăieri nu este acest lucru mai evident că în lumea imaginilor digitale. În
ultimii 12 ani sau cam asa ceva, am văzut mai multe sute de aparate foto digitale vin şi pleacă, împreună cu
alte tehnologii informatice, cum ar fi discuri Syquest şi cabluri SCSI, şi în acest timp am întâlnit, probabil,
mai bine de o sută de diferite specificaţii de format RAW. Nu ar fi aşa rău dacă fiecare producător aparat de
fotografiat a adoptat o primă de cationi specificaţiile format care ar putea fi aplicate la toate camerele de
luat vederi le-au produs. În schimb am văzut formate prime evolueze şi să schimbe cu fiecare nou model
care a fost lansat şi aceste modificări nu au fost întotdeauna în bine.

Cea mai mare problemă este că, cu atât de multe tipuri de format prime în curs de dezvoltare, cum de
încredere va fi un format brut pentru arhivarea imaginilor? Zece ani în urmă, Adam Woolfitt şi eu efectuat
un raport de testare pe o serie de aparate fotografice profesionale si semi-profesionale digitale. Ori de câte
ori este posibil, am filmat folosind modul brut. Eu încă mai au CD-ul de fişiere comandantului şi, dacă
vreau să acceseze acele imagini de astăzi, în unele cazuri, am de gând să aibă de a urmări în jos un
calculator care rulează Mac OS 8.6 pentru a încărca software-ul fabricantului necesare pentru a citi datele!
În cazul în care este o problemă acum, ceea ce va fi situaţia ca în termen de 60 de ani?

Aceasta este natura de proprietate ale tuturor acestor formate care este problema centrală aici. În
momentul de faţă, toţi producătorii de aparat de fotografiat par să vrea să elaboreze propria marcă de
format prime şi, prin urmare, dacă aveţi nevoie de acces la date dintr-un fişier brut, sunteţi obligaţi să
utilizeze lor brand de software pentru a face acest lucru. Acum, în timp ce producătorii de camera sunt
excelente la proiectarea hardware fantastice, software de procesare prime furnizate de către producătorii
cea mai mare parte a fost destul de bază. Doar pentru ca o companie construieste aparate foto digitală
excelentă, nu rezultă că acestea sunt mergi la a fi bun la proiectarea software-ul grafic pentru a citi şi
prelucra datele brute.

DNG soluţie

Din fericire, există companii terţe care au conceput modalităţi de prelucrare unele dintre aceste formate de
prime. Deci tu nu sunt întotdeauna limitează la utilizarea de software-ul care a venit cu aparatul de
fotografiat. Adobe este exemplul cel mai evident aici de o companie care oferă o alternativă superioară. La
momentul de scris, Camera Raw va recunoaşte formatele de prime de peste 175 de camere diferite. DNG
(Digital negativ) caietul de sarcini a venit despre formatul de fişier în parte ca un mijloc de a face viaţa mai
uşoară Adobe pentru dezvoltarea viitoare a Camera Raw şi de a face Adobe Photoshop compatibil cu
aparate foto mai multe cu putinţă. DNG este un format de fişier bine gândit care este proiectat pentru a se
potrivi cu cerinţele caietului de sarcini al multor toate camerele de astăzi şi este, de asemenea, suficient de
flexibile pentru a se adapta la tehnologiile viitoare. Deoarece este un standard deschis, caietul de sarcini
este disponibil gratuit pentru oricine să dezvolte şi să includă în software-ul lor sau aparat de fotografiat
sistem. Este, prin urmare, speră că producătorii aparat de fotografiat va continua să adopte DNG formatul
de fişier pe scară mai largă şi că formatul DNG va fi oferit ca formatul de fişier prime principale, sau cel
puţin oferit ca o alternativă pe aparatul de fotografiat. Acest lucru aduce mai multe avantaje. În cazul în
care DNG a fost adoptată există un risc mai redus de imaginea ta fişiere RAW devină învechit, deoarece nu
va fi în curs de desfăşurare suport pentru standardul DNG ciuda indiferent de sistemul de operare al
computerului sau a platformei modificări să aibă loc în viitor. Ori de câte ori un nou aparat foto este lansat,
formatul DNG va permite fişierele prime să fie accesibile imediat, presupunând că aparatul de fotografiat
este activat pentru a furniza DNG prime Fi les.

DNG adoptarea

Peste DNG ultimii ani a fost adoptată de multe dintre programele software-ul mainstream, cum ar fi
iView (acum Microsoft Expression), Capture One, de portofoliu şi Mechanic foto. Şi în momentul de
scris, Hasselblad, Leica, Samsung si Ricoh toate camerele sprijini o primă opţiune formatul DNG de
captare.

Suport petiţie!

Dacă sunteţi de acord că un standard comun format RAW ar fi benefi sociale pentru industria
fotografică şi ar dori să lase producătorii ştiu acest lucru, atunci puteţi să vă înregistraţi sentimentele
tale de gând să www. rawformat.com şi semnarea petiţiei DNG.

OpenRAW.org

S-ar putea dori de asemenea să vizitaţi www. openraw.org site-ul în cazul în care vă puteţi alătura
grupului de discuţie deschisă prime şi citit rezultatele sondajului lor prime.

Totul depinde de faptul dacă vă simţiţi confortabil aruncând originale şi păstrarea doar DNGs. Unele
software-ul proprietar, cum ar fi Canon DPP este capabil să recunoască şi procesul de pete de praf de
pe senzor folosind o metodă care se bazează proprietate privată la lectura informaţii metadate XMP.
Dacă ştergeţi CR2 originală Fi les nu veţi fi capabil să proceseze versiuni DNG în DPP cu excepţia
cazului în care aţi ales pentru a încorpora original prime Fi date le, caz în care puteţi extrage originale
prime.
Dacă te referi înapoi la pagina 128, puteţi citi cum este posibil de a utiliza programul de DNG
Converter pentru a converti nou aparat de fotografiat pentru a fi les DNG şi să menţină astfel de sprijin
Camera Raw cu versiuni mai vechi de Photoshop si Camera Raw.

DNG Converter

Adobe au făcut programul de conversie DNG (Figura 3.73), disponibil gratuit şi poate fi descărcat de pe
site-ul lor: www.adobe.co.uk / produse / DNG / main.html Convertor DNG este capabil de a converti
fişierele prime de la orice aparat de fotografiat în prezent, sprijinit de Camera Raw pentru Photoshop în
DNG dosar. Avantajul de a face acest lucru este că puteţi începe să luare copii de siguranţă ale fişierelor
prime într-un format de fişier care va păstra toate datele în captura dvs. prime şi arhiva ei acum într-un
format care are un risc mai mare sprijin în viitor.

Eu personal simt destul de confortabil de conversie a fişierelor mele prime la DNG şi, după ştergerea
camera originală fişiere prime, şi nu văd necesitatea de a încorpora original prime Fi date le în fişierul
DNG, deoarece aceasta creşte inutil dimensiunea fişierului. Cu toate acestea, dacă vă simţiţi este esenţial
pentru a păstra compatibilitate completă, apoi integrarea datele originale prime fişier vă va permite să
extrageţi fişierul original nativ prime de la DNG la o dată ulterioară. Avantajul acestui fapt este
compatibilitate completă cu software-ul producătorului aparatului de fotografiat. Dezavantajul este că veţi
mai mult decât dublu dimensiunea DNG dvs. Fi les.

Figura 3.73 DNG Converter programul


Capitolul 4

De ascutit si de NoiseReduction

capitol lui este totul despre cum a pre-ascuţi fotografii in Photoshop şi pentru a reduce diferite tipuri de
zgomotul de imagine. Aici, voi discuta despre ce tipuri de imagini nevoie de pre-ascutire, care nu şi care
sunt cele mai bune metode de a utiliza pentru camera capturat sau imagini scanate Fi les.

În ediţiile anterioare ale acestei cărţi am simţit că este necesar


pentru a merge într-o mulţime de detalii despre lter Unsharp Mask Fi
şi ascuţi tehnici de rafinament, care ar putea fi utilizate pentru
îmbunătăţirea netezime de ascutire astfel. Acum, că captura ascutit
este construit în Camera Raw simt că acest lucru este cel mai bun loc
pentru a efectua captura ascutit etapă, atât pentru prime şi imagini
scanate TIFF. Prima parte a acestui capitol este dedicată în întregime,
prin urmare, la Camera Raw ascutit.

Dacă doriţi să aflaţi mai multe despre imagine ascuţire în Photoshop, atunci am putea recomanda
Bruce Fraser carte: Real imagine Mondiale ascutit cu Adobe Photoshop CS2 care este disponibil la
Peachpit de presă. ISBN: 978-0321449917.
Aceasta poate parea o idee elegant, de a folosi un singur pas, ascuţire, care va avea grijă de captare
de ascutit si de imprimare ascuţit într-un singur pas, dar este doar nu este posibil pentru a ajunge la o
formulă care va lucra pentru toate imaginile sursă şi toate ieşire dispozitive. Nu sunt pur şi simplu prea
multe variabile care trebuie luate în considerare. Prin divizarea ascuţire în două etape: captarea de
ascutit si de iesire ascuţit, acest fapt îl face mult mai simplu pentru a obţine imaginea iniţială ascutit din
dreapta si apoi se aplică dreptul de suma de ascuţire de ieşire depinde de tipul de imprimare sunt de
luare şi de mărimea de imprimare de ieşire.

Acest capitol se va concentra doar pe captarea şi tehnici creative de ascuţit pentru imagini prime şi
non-prime. Imprimare de ieşire ascutit este tratată ulterior în capitolul 13.

Când să ascuţi

Toate imaginile în format digital va necesita ascuţit la unul sau mai multe etape în procesul de captare
digitală şi editare. Chiar dacă utilizaţi cel mai bun aparat de fotografiat şi lentile, este inevitabil ca unele
claritatea imaginii vor mai primi pierdut de-a lungul drum de la captare până la imprimare. La sfârşitul de
captare, claritatea imaginii poate fi pierdută din cauza calităţii optice şi imaginea rezolvarea capacitatea de
a senzorului aparatului foto, care, la rândul lor, pot fi, de asemenea, afectate de anti-aliasing lter Fi, care
acoperă senzorul (estompează şi aparatul de fotografiat Site axat foarte uşor). Cu imagini scanate aveţi o
problemă similară: puterea de rezolvarea a senzorului scaner şi optica de scanare lentilă poate duce la
scanari, care sunt usor lipsită de claritate. Aceşti factori principali pot duce toate pentru a capta imagini care
sunt mai puţin ascuţite decât ar trebui.

Când am venit pentru a face o imprimare, toate procesele de imprimare va pierde claritatea, deci este
întotdeauna necesar să se adauge ascutit suplimentare la final, chiar înainte de a trimite fotografia la
imprimantă. De asemenea, între etapele de captare şi de imprimare s-ar putea găsi că unele fotografii se
poate face cu un par putin localizate ascutit pentru a face anumite zone de imagine mai clară că pic
suplimentare. Acest y briefl rezumă ceea ce noi numim un multi-pass ascutit um workfl: captarea
ascuţire urmat de un opţional ascuţi creativ, urmată de o ascuţire finale pentru imprimare.

Captură ascuţire

Majoritatea din acest capitol se concentrează pe captarea ascuţirea etapa, care este, de asemenea, sub
denumirea de "pre-ascuţire". Este esenţial ca ai acest drept, deoarece o parte de captare ascuţirea este unul
dintre primele lucruri pe care ai făcut o imagine înainte de a începe să faci retusari. Atunci întrebarea este,
care necesita ascutire imagini şi, de cele care au nevoie de ascutit, cât de mult ar trebui sa se aplice ascutit?

Să face cu captura imagini JPEG primul. Dacă trage folosind modul JPEG aparatul de fotografiat va
deja s-au ascuţit captare de date, astfel încât nu mai departe de pre-ascuţire este necesar. Cred că aţi putea
argumenta că, deoarece unele camere vă permite să dezactivaţi ascuţirea în format JPEG Mod de ai putea
face acest lucru separat în Camera Raw, dar cred că acest lucru contravine motiv de ce unii fotografi
preferă să tragă JPEG în locul RST Fi. Ei fac acest lucru pentru că vor imaginile lor să fie pe deplin
prelucrate şi gata de a trece la etapa retusari. Deci, dacă sunt exclusiv de fotografiere în modul JPEG,
captura ascutit nu este ceva cu adevărat nevoie să vă faceţi griji şi puteţi trece la secţiunea privind
tehnicile localizate ascutit.
Dacă te împuşc în modul de prime nu va conta ce ascuţi setări pe care le-au stabilit la aparatul de
fotografiat; acestea vor avea nici un efect asupra dosar prime, din moment ce este o imagine neprelucrate.
Orice captura ascutit trebuie să se facă fie în program de procesare brută sau ulterior în Photoshop. Până
recent, majoritatea experţilor (inclusiv eu) au fost sugerând că aţi fi de acord ascuţire în Camera Raw şi de
a folosi Photoshop pentru a aplica captura ascutit. Ei bine, totul sa schimbat cu Camera Raw 4.1
actualizare. Camera Raw noi controale ascutit rescris regulile complet şi-l face acum sens pentru a efectua
captura ascutit în etapa de procesare prime înainte de a deschide imaginile in Photoshop.

Captură ascutit pentru imagini scanate

imaginile scanate să fi fost deja pre-ascuţit de software-ul de scanare, ca unele scanere face acest lucru
automat, fără tine chiar realizarea. Dacă preferaţi să preia controlul de captare ascuţire puteţi face acest
lucru prin dezactivarea scanerului de ascutit si folosind orice altă metodă pe care o preferaţi. De exemplu,
aţi putea utiliza o terţă parte plug-in-ca PhotoKit ascutitoare ™, sau urmaţi Unsharp Mask tehnici de
filtrare am descrie în imaginea de ascuţire PDF pe DVD. Oferindu-vă de export imaginile scanate în
format TIFF, puteţi deschide o imagine scanată prin Camera Raw şi de a folosi aceeaşi imagine prime
ascutit metode care sunt descrise aici, atunci când lucrează cu TIFF scanate.

Deci, ce zici de toate acele tehnici care se bazează pe modul de Laboratorul de ascuţit sau de
luminozitate dispare? Ei bine, daca analizeze modul Camera Raw noi lucrări în Photoshop, aceste

Aparat foto JPEG Raw setările

Dacă sunteţi deschiderea unui JPEG sau TIFF imagine prin Camera Raw este de obicei sigur să se
presupună că imaginea a fost deja pre-ascuţit şi acesta este motivul pentru care implicit ascutit
pentru non-Fi les prime este stabilit la 0%. Ar trebui să se aplice numai pentru a ascuţit sau imagini
JPEG TIFF dacă ştiţi sigur că imaginea nu a fost deja ascuţit.

PhotoKit ™ ascutitoare

Bruce Fraser a conceput ascutitoare PhotoKit plug-in-Pixel de la Genius, care pot fi folosite pentru a
aplica captarea, creative şi de ieşire prin ascuţirea Photoshop. Bruce a făcut de lucru pe Photokit
captura ascutit inspirat îmbunătăţirile aduse controalelor de ascutit în Camera Raw. Se poate, prin
urmare, a susţinut că, dacă utilizaţi Camera Raw nu veţi avea nevoie pentru a utiliza captarea ascuţire
în Photokit ascuţitoare. De asemenea, dacă tu eşti folosire Lightroom 2 va fi a doua ascutitoare
Photokit de imprimare ascutit rutine au fost incluse în modulul de imprimare Lightroom 2. Cu toate
acestea, dacă aveţi Photoshop CS4 şi Lightroom 2, Photokit ascutitoare pot fi în continuare util pentru
ascuţire ascuţit creative şi semitonuri rutine pe care le oferă.

Cartea nu se mai acoperă principalele tehnici manuale de pre-ascutit care utilizează Unsharp Mask
lter Fi. Dar va fi un al doilea de 20 de pagini document PDF pe DVD-ul care descrie pe deplin Unsharp
Mask glisante Fi lter şi subliniază câteva dintre modurile avansate, puteţi utiliza Unsharp Mask lter Fi
pentru a obţine o mai bună captare ascuţire rezultate.

Figura 4.1 Imagine de proba folosite de pe paginile următoare pot fi accesate pe DVD. Pentru a deschide această
fotografie prin utilizarea Camera Raw Bridge pentru a localiza imaginea de încercare şi de a folosi fişiere ➯ Open
in Camera Raw, sau de a folosi Cr LR tastatură de comenzi rapide.

Controalele au ascutit aproape complet înlocuit nevoia de filtru Unsharp Mask. De fapt, aş spune că masca
filtrul Unsharp are, de ceva timp acum, a fost un instrument destul de greu de cap, pentru ascutit imagini,
plus nu cred că este recomandabil să se convertesc la RGB la Laboratorul de modul şi înapoi, dacă nu te Nu
într-adevăr nevoie. Compara vechile moduri de ascuţire (inclusiv cele care am descris în cărţile mele
anterioare) cu metoda de Camera Raw şi cred că veţi găsi că acest lucru este acum cea mai eficientă, dacă
nu singura modalitate, pentru a capta fotografii ascuţi dumneavoastră.

Exemplu de ascuţire imagine

Pentru a ajuta la a explica modul în care Camera Raw ascuţirea instrumente de lucru, am pregătit o imagine
de probă pe care le pot accesa de pe DVD. Figura 4.1 imaginea a fost special concepute pentru a evidenţia
modul în care cursorul diverse controale de muncă atunci când vizualizat de la 100%. Deşi acest lucru este
o imagine TIFF, este unul în care imaginea a fost lăsată neascuţite şi lecţiile pe care le invatam aici poate fi
la fel de ascutit aplicate atunci când fotografii prime.
Detaliu panou

Pentru a ascuţi o imagine, încep prin a merge la Podul, selectaţi fotografia pe care doriţi să proces si alegeti
File ➯ Open in Camera Raw sau de a folosi Cr LR tastatură de comenzi rapide. Controalele de ascutit sunt
situate toate în panoul de Detaliu în caseta de dialog Camera Raw (Figura 4.2), iar aceste controale cursorul
constau din patru: Suma, Radius, detaliu şi mascare. Slidere de reducere a zgomotului poate fi utilizat
pentru a elimina zgomotul de imagine, iar noi vom veni pe acestea mai târziu, dar acum vreau doar pentru a
vă ghida prin ceea ce face lunecuş ascuţire.

Slidere ascuţire efect

Să începem prin a uita la controalele efect ascutit: Suma şi Raza. Aceste două cursoare de control cât de
mult ascutit se aplică şi modul de ascutire devine distribuite.

Dacă doriţi să urmaţi paşii afişată pe următoarele câteva pagini, vă sugerez să faceţi o copie Figura 4.1
imaginea de pe DVD, utilizaţi Bridge pentru a deschide caseta de dialog prin intermediul Camera Raw, şi
apoi mergeţi la secţiunea panoul de Detaliu (Figura 4.2 ). Dacă vizualizaţi o fotografie de la o potrivire
pentru a vedea dimensiunea de previzualizare veţi vedea un mesaj de avertizare care spune: "preview zoom
la 100% sau mai mare pentru a vedea efectele controale în acest panou", ceea ce înseamnă că ar trebui să
urmeze sfatul dat aici şi a stabilit o mărire a vizualiza imaginea în Camera Raw dialog pentru a 1:1 sau mai
mare. L-am creat imaginea de încercare este de fapt destul de mici şi va afişa, probabil la 100% sau mai
mare, oricum. Dar principalul lucru de reţinut este că, atunci când sunt ascutit imagini normale, ecran de
previzualizare trebuie întotdeauna să fie setat la o vedere de 100% sau mai mult înainte de a putea judeca
ascuţire cu acurateţe. În plus faţă de acest punct ar trebui să am, de asemenea, faptul că capturi de ecran de
peste următoarele câteva pagini au fost capturate ca avanpremiera tonuri de gri ascutit, unde am ţinut în jos
O O cheie cum am târât slider. Încă o dată, veţi primi doar pentru a vedea aceste avanpremiera tonuri de gri
dacă sunteţi de vizualizare a imaginii la o vedere de 100% sau mai mare.

De ascutit si de reducere a zgomotului

Ascuţire implicite

Cand ati deschis o imagine prime prin intermediul Camera Raw, veţi vedea setările implicite
prezentate în figura 4.2. Dar, aşa cum am menţionat pe pagina anterioară, dacă deschideţi o imagine
prime non-up prin Camera Raw, cum ar fi un JPEG sau TIFF, suma setarea implicită la 0%.
Suma slider

După cum sa menţionat în textul principal, generală ascuţire este crescut. O setarea implicită de 25% este aplicat la toate prime
sau

imagini prime DNG, dar, dacă deschideţi o imagine TIFF sau JPEG,
Camera Raw îşi asumă acces Previews tonuri de gri prin organizarea de imaginea a fost deja pre-ascuţit şi se aplică un 0% Suma
setare. Deci, dacă de stabilire a OO cheie în timp ce glisaţi editaţi imaginea pe care a venit pe DVD-ul va
trebui să stabilesc la 25%
clară. 100% este suficient de puternic pentru o mulţime, dar puteţi lua Suma chiar mai mare. Camera Raw permite
acest înălţime suplimentare, deoarece aceasta poate fi uneori necesar atunci când începeţi să umezire cu efect de
ascuţire Detaliu şi mascare slidere.

Raza slider

1 Raza slider este identică cu cea constatată în Unsharp Mask lter Fi Raza determină lăţimea halos generat în jur
de margini în fotografie. O setare mică rază pot fi folosite pentru a alege detaliu Fi ne într-o imagine, ci va avea un
efect minim asupra marginile moale, mai larg într-o imagine.
2 O setare de mare rază va sublinia exagerat marginile Fi NE, dar nu mai mult pentru a spori marginile moi, cum ar
fi trasaturile fetei intr-un portret. Am arătat aici cele două extreme care pot fi folosite, dar pentru cele mai multe
ajustări ascutit veţi dori să stick aproape de o rază de 1.0 şi a face mici ajustări în jurul această setare.

În cazul în care am descrie panoul de detaliere ca şi acţionează ca un control suprimare este


important să se înţeleagă că atunci când Detaliu este stabilit la 100 de meciuri acest Camera Raw
vechi ascutit, în cazul în care nu suplimentare halou supresia marginea a fost angajată, şi orice setare
care este mai mică de 100 în mod eficient suprimă Camera Raw ascuţire. Prin urmare, o setare de
scăzut Detaliu are un efect maxim şi o setare de înaltă Detaliu are un efect minim.

Suprimarea controalelor

Cuantumul şi lunecuş Raza sunt utilizate pentru a crea efectul de ascutit, în timp ce următorii doi
glisante sunt ceea ce mă refer în continuare de control a suprimării "; acestea sunt folosite pentru a
constrânge şi ascuţirea ţintă efectul ascuţire unde este cea mai mare nevoie.

Detaliu slider

Slider Detaliu suprima efectele halou într-o imagine. Aceasta vă permite de a majora cuantumul ascutit, dar
fără a genera marginile vizibile halou în imagine. Nu a fost întotdeauna o anumită cantitate de suprimare
halou construit în ascutit Camera Raw, dar puteţi folosi acum Detaliu cursorul pentru a ajusta valoarea şi
efectele Raza de Detaliu prin stabilirea la o valoare scăzută. Fotografii următorul ecran au fost din nou
prins cu O O cheie a avut loc în jos aşa cum am târât cursorul detaliu. Reţineţi că aceste examinări arată o
previzualizare a izolat de efectul ascuţire (a se vedea "Interpretarea avanpremiera tonuri de gri" de la pagina
240).
1 În acest exemplu RST Fi cursorul Detaliu este la setarea implicită din 25, şi capturat

e defaULt SEttîng de 25 oII cAPTUred aici cu O O cheie a avut loc în jos.


Aceasta afişează o previzualizare a izolat tonuri de gri a efectului de ascuţire. La această setare slider detaliu este
uşor suprimarea efectelor halou pentru a produce o imagine puternica, dar fără efect ascuţire pestesubliniind
detaliu NE Fi sau zonele zgomotoase din imagine.

2 Dacă luaţi cursorul detaliu toate the way la 100, de captare ascuţire vor fi aproape identice to un standard
Unsharp Mask effect lter fi aplicate in Photoshop at un setting Prag zero.
3 Dacă, pe de altă parte, luaţi cursorul Detaliu până la zero, puteţi vedea cum

Imaginea arată cu suprimarea halou maxim. Ce am învăţat din acest lucru este cum să setaţi cursorul Detaliu între
aceste două extreme. Pentru portrete şi alte subiecte care au marginile moi aş recomanda o setare lowish Detaliu
de circa 20-30, astfel încât să prevină fl la zonele de sunet de a deveni prea zgomotoase, şi pentru imagini care au
o mulţime de detaliu NE Fi aş sugera cea mai mare parte folosind o valoare mai mare de 30-50, pentru că nu doriţi
să suprime marginile halou destul de atât de mult. Cu aceste tipuri de fotografii pe care le va dori probabil, să
adauge mai mult accent la marginile NE Fi.
ce raza tonuri de gri şi avanpremiera detaliu în Camera Raw eşti manifestare. Imaginaţi-vă efectul ascuţirea se
efectuează pe un strat separat de mai sus strat de fond cu amestec setat la modul "Overlay". Un gri de 50% nu ar
avea niciun efect asupra stratului de mai jos. Un gri mai inchisa decat aceasta ar întuneca strat de mai jos şi o
brichetă gri peste 50% ar uşura. Dacă analiza de previzualizare tonuri de gri, în acest context, veţi înţelege mai
bine că scăzut Avanpremieră contrast reprezinta o previzualizare a izolat de efectul ascuţire.

Interpretarea Previews tonuri de gri

În toate capturi de ecran aţi văzut până acum, am capturat cu aceste O O cheie a avut loc în jos aşa cum am
târât pe slider. În cazul în care valoarea şi ajustările Radius, ţineţi apăsată O O cheie vă va permite să
examinaţi efect au aceste două ajustări pe imagine full-color, prin afişarea unei imagini în tonuri de gri,
care arată ca şi cum efectul ascuţire aplicate informaţiilor luminanţă numai.

Unul dintre lucrurile care a fost bine cunoscut despre convenţionale Photoshop Unsharp metoda de
mascare, este ca un "modul normal" Unsharp Mask efect de filtru se va ascuţi toate canale de culoare în
mod egal. În trecut, oamenii au încercat să ascuţi luminanţă imagine, fără ascuţire informatia de culoare.
Aceasta este ceea ce "convertit la modul Lab, ascuţi canal Supletea, conversia înapoi la modul RGB"
tehnica este de a face. Acelaşi lucru se aplică atunci când utilizaţi un Editare ➯ Fade Unsharp Mask ➯ Mod
de Luminozitatea se estompeze. Cu toate acestea, cu Camera Raw, ascuţire este întotdeauna aplicată
luminanţă a imaginii, astfel încât nu veţi vedea nici o culoare artefacte generate atunci când aplicaţi un
efect de ascuţire. Aceasta explică scopul de a previzualiza tonuri de gri pentru slider sumă, care este să vă
arate exact cum se aplică la ascuţirea luminanţă a fotografiei - ascunderea informaţiilor de culoare, astfel
încât să puteţi judeca efectul ascuţire mai uşor.

Radius şi previzualizare Detaliu tonuri de gri

Cu raza şi lunecuş Detaliu vedeţi un fel uşor diferit de previzualizare, atunci când ţineţi apăsată tasta O O
cheie ce vă ajusta aceste slidere. Previzualizare tonuri de gri ce vezi aici afişează efectul ascuţire în izolare,
dacă ar fi fost un efect aplicat printr-un strat separat. Pentru cei care cunosc Photoshop bine, imaginati-va
un strat in Photoshop, care este umplut cu 50% gri şi în cazul în care amestecul modul este setat la
"Overlay". Acest strat nu ar avea niciun efect asupra straturilor de mai jos până când veţi începe să
întunecare sau a iluminarii părţi ale stratului. În Figura 4.3 puteţi vedea o macheta a ceea ce până
previzualizare Detaliu tonuri de gri este, de fapt vă arată. Se afişează efectul ascuţire în izolare.

Mascare slider

Dacă luaţi mascare cursorul tot drumul la zero, nu masca este generată şi efectul ascuţirea se aplică fără nici
o mascare. Pe măsură ce creşte de mascare, zonele mai sunt protejate. Masca este generat pe baza
conţinutului de imagine, astfel încât zonele de imagine în cazul în care există marginile ridicate de contrast
va rămâne alb (efectul de ascuţire este demascat) şi pentru zonele mai plate a imaginii în cazul în care nu
există ton de fin detaliu se va transforma negru ( ascuţire efect este mascat). Îmi place să cred că acest efect
ca fiind ca o masca strat de mascare care este stratul de aplicând efectul ascutit (vezi Figura 4.4). Calculele
necesare pentru a genera masca sunt destul de intense, deci, dacă tu eşti folosire un calculator mai vechi
poate părea lent ca de previzualizare nevoie de timp pentru a procesului, dar pe un computer rapid moderne
veţi observa aproape orice întârzieri.

Slider de mascare a fost inspirat de o margine Photoshop de mascare tehnica care a fost iniţial conceput
de Bruce Fraser. Puteţi citi totul despre Photoshop lui Bruce tehnici de intrare şi de ieşire de ascuţit în
cartea sa Lumea reala imagine ascutit cu Adobe Photoshop CS2, Care include instrucţiunile de aplicare
marginea mascare tehnica. Aşa cum am spus mai devreme, modul în care aceasta şi a altor metode
îmbunătăţite ascutit au fost încorporate în Camera Raw acum înseamnă că panoul de control Detaliu
cursorul oferi o captare mai bună soluţie de ascuţire Ow workfl. De exemplu, tehnica de mascare marginii
originale a oferit o metodă pentru producerea o masca cu lăţime fixă. În timp ce ar putea varia de unele
setări pentru a rafina aspectul masca finală, acesta a fost destul de dificil şi dificil să facă acest lucru. Cu
Camera Raw este acum mult mai uşor să varieze masca deoarece ai un control cursorul singur să facă acest
lucru.
Mascare exemplu slider
slider, puteţi vedea o previzualizare tonuri de gri a masca care este generat. La 50% setare prezentat aici, masca
este doar incepand pentru a proteja zonele de FL la tonul de a fi ascuţit.

la setarea maximă de 100%. În acest exemplu de mascare este mult mai puternică şi protejează toate fl la zonele
de ton, lăsând doar cele mai puternice margini demascat. Efectul ascutit este acum aplicat doar la zonele albe.

Unele exemple din lumea reală ascuţire

Acum, că v-am dat jos de pe un drum ce slidere individuale ascuţirea face, să ne uităm la modul în
care le-ar folosi, în practică, să ascuţi o imagine.

Ascuţire un portret
Figura 4.5 prezintă o vedere 01:01 Close-up de un portret de sex masculin în cazul în care am folosit
următoarele setări: Suma: 35, Radius: 1.2, Detaliu: 20, mascare: 70. Această combinaţie de setări de
ascutit cursorul este cea mai potrivită pentru utilizarea cu portrete de sex masculin sau feminin, sau orice
fotografie în cazul în care doriţi să ascuţi domenii importante, de detaliu, cum ar fi ochii şi buzele, dar a
proteja zonele de buna (ca pielea) de a fi ascuţit .

Figura 4.5 Un exemplu de setările de ascuţire folosite pentru a pre-ascuţi un portret.

Ascuţire un peisaj

Figura 4.6 prezinta setările care vor fi folosite pentru a ascuţi o imagine peisaj. Setările folosite aici au fost:
Suma: 40, Radius: 0.8, Detaliu: 50, mascare: 0. Această combinaţie de setări de ascutit cursorul este cel
mai potrivit pentru subiecte, cum ar fi scena privelişte prezentate în această fotografie. Aţi putea include o
gamă destul de largă de tipuri de subiectul în această categorie şi, practic ar trebui să utilizaţi această
asociere special de setări cursorul ori de câte ori ai nevoie să ascuţi fotografii care conţinea o mulţime de
detalii margine îngustă.
Figura 4.6 Un exemplu de setările de ascuţire folosite pentru a pre-ascuţi un peisaj.

Ascuţire un subiect ne-Fi detaliate

Figura 4.7 prezinta un exemplu de o fotografie care conţine o mulţime de detalii fine pe margine, în cazul
în care slidere ascutit in panoul de detaliere necesar să fie luate la extreme. În scopul de a ascuţi marginile
amendă în această imagine am avut de a lua Raza de jos la o setare de 0,5 sau 0,6. De asemenea, am vrut să
subliniez detaliu şi, prin urmare, a ajuns stabilirea glisorul Detaliu la +80. Aceasta este o mult mai mare
decât s-ar doriţi să utilizaţi în mod normal, dar am inclus acest aici pentru a arăta un exemplu de o
fotografie care a necesitat un tratament unic. Ca şi în exemplul anterior, nu am nevoie pentru a adăuga orice
mască, deoarece nu au existat zone în fotografia în care am nevoie pentru a ascunde ascutit.
Figura 4.7 Un exemplu de setările de ascuţire folosite pentru a pre-ascuţi un subiect ne-Fi detaliate.

Implicit setarea standard de ascutit pentru imagini prime utilizează setările arătat mai devreme în
figura 4.2. Acest isn'ta rău punct de plecare, dar, bazat pe ceea ce aţi învăţat în ultimele câteva
exemple, aţi putea dori să modificaţi acest lucru şi stabileşte un nou standard. De exemplu, dacă cea
mai mare parte munca pe care o trage este portretistica, aţi putea dori să utilizaţi setările din figura 4.5
şi prevăd aceste ca implicită a face acest c specificaţiile la aparatul de fotografiat (a se vedea paginile
159-160).

Cum pentru a salva setările de ascutit ca presetări

Aveţi posibilitatea să salvaţi setările de ascutit ca presetări ACR şi încărcare-le ca este necesar, în funcţie
de ce tip de fotografie pe care o editaţi. Ai putea să încercaţi să utilizaţi setările din figura 4.5 şi 4.6 ca
punct de plecare în mod rezonabil şi stick aproape de setările sugerate aici.
1 După încrederea guring setările Detaliu panou, mergeţi la meniul fl y-out "şi alegeţi" Salvaţi setările ...'.

2 Aceasta va deschide caseta de dialog Salvaţi setările afişate aici. Bifaţi caseta de ascutit numai şi faceţi clic pe
Salvare ... nasture.

3 Acum, numele stabilirea şi părăsească locaţia Salvare ca este. Nu încercaţi să schimbaţi locaţia pe care aţi sunt
de economisire setarea, aşa cum ar trebui să fie salvat în dosarul prezentat aici (Setări).
prime şi de dialog Click pe o setare salvată să o aplice într-o imagine. Având în vedere că stabilirea aici a fost
salvat cu ajustările de ascutit, numai atunci când selectaţi această presetare se va regla doar lunecuş ascuţire
atunci când îl aplică la o altă imagine.

Captură ascuţire razie

Sperăm că această secţiune vă va oferi încrederea dence să efectueze acum toate dvs. de captare ascuţire în
Camera Raw. Amintiţi-vă, doar imagini care ar trebui să nevoie de pre-ascuţire sunt în mod normal raws
shot TIFF sau scanate, deşi puteţi procesul de orice imagine în Camera Raw cu condiţia ca acesta este într-
un format JPEG, TIFF, DNG sau prime şi într-un modul de culoare RGB sau Lab spaţiu. imagini Camera
Raw prelucrate poate fi apoi salvat ca modul RGB, 8-bit sau 16-bit fişierelor utilizând sRGB, Adobe RGB,
Colormatch RGB sau RGB ProPhoto spaţiu de culoare.
În exemplul de pe pagina opusă m-am dus la meniul Filtru şi a ales "Conversia Filtre pentru Smart",
care a transformat layerul Background cu un strat de Smart Object. Apoi am fost în măsură să aplice
Smart lter Sharpen fi ca o "lter inteligente Fi". Avantajul de a face acest lucru a fost faptul că mi-a
permis să editaţi acoperirea lter Fi de pictura de pe masca strat. O opţiune alternativă ar fi duplicat
layerul Background şi se aplică Smart lter Fi Sharpen în acest strat, dar avantajul de a folosi un strat
de inteligent lter Fi este că Smart Sharpen setările Fi lter rămân editabile. Pur şi simplu dublu-clic pe
Smart Sharpen stratul de a redeschide dialogul Filtru prezentate în Pasul 1. Pentru mai multe detalii
despre Smart Filtre, vă rugăm să consultaţi Capitolul 9.

Selectivă ascuţire

După cum sa explicat în secţiunea anterioară, utilizaţi ascutit Camera Raw controale pentru a adapta
captura ascutit de ajustare pentru a se potrivi conţinutului imaginii. subiecţii Soft tăişuri, cum ar fi portrete
se va potrivi mai mari decât cele 1.0 Raza, mascare Detaliu mici şi mari, în timp ce subiecţii Fi NE
detaliate, cum ar Figura 4.6 exemplu, se va potrivi cu o rază mică, de înaltă şi joasă abordare Detaliu
mascare. Scopul este de a aplica întotdeauna suficient de ascuţit pentru a face obiectul arata vizual
ascuţite de pe ecran, dar fără supra-ascutit la punctul în care veţi vedea artefacte de margine sau halos în
imagine. Dacă exagera captare ascuţire sunteţi stocarea de probleme pentru mai târziu, când ajungi la
retus fotografia. Această secţiune următor este despre cum să se aplice ascutit localizate acolo unde este
nevoie cel mai mult.

Smart Ascute Fi lter

O modalitate de a aplica localizate ascutit este de a utiliza inteligent filtrul Sharpen. Nu fi prea luate în prin
faptul că este numit "Smart" Ascute filtru. Unii oameni Fi gure aceasta este un fel de "Super filtru Unsharp
Mask" şi, prin urmare, un instrument mai bun de utilizat pentru ascutit general. Dacă este folosit corect, ea
poate compensa pentru zonele unde există o lipsă de claritate distincte, dar dacă este utilizat prost se poate
introduce în curând artefacte urât (vezi Figura 4.8). Lter Smart Sharpen Fi, de asemenea, ruleaza foarte
lent comparativ cu lter Unsharp Mask Fi şi Camera Raw ascuţit. Prin urmare, am lua în considerare, în
general, Smart Sharpen a fi mai util ca un instrument pentru "corective" mai mult decât generale ascutit.

Ascute modul de bază Smart

Filtru Smart Sharpen are trei moduri de ştergere de blur. Gaussian Blur este mai mult sau mai puţin aceleaşi
ca filtrul Unsharp Mask, dar metoda Lens Blur este cea mai utilă, deoarece vă permite să contracareze
lentilă optică estompează. În sfârşit, există Propunere de ştergere de Blur, care poate fi uneori eficientă în
îndepărtarea cantităţi mici de Motion Blur dintr-o imagine. După ce aţi selectat o metodă de ştergere de
blur, puteţi utiliza valoarea şi cursorul Raza de controale pentru a regla efectul de ascuţire.
1 Acest lucru arată în vederea Close-up de o fotografie în cazul în care obiectul principal de w

ograph, în cazul în care sub principalejECT a fost SLIgHTLy nefocalizate. Nu am


vrut să se aplice mai departe la nivel mondial ascutit deoarece acest lucru ar fi creat artefacte în fundal, aşa că am
transformat stratul de imaginea de fundal a unui obiect inteligent şi a aplicat Smart lter Sharpen Fi utilizând setările
afişate aici.

2 Efectul de ascutit Smart lucrat NE Fi pe statuie, dar a crescut artefacte în fundal (vezi Figura 4.8), asa ca am
apasat pe stratul de masca Smart Object, FI lled cu negru şi pictate pe acest strat cu alb, astfel că inteligente Fi
ltering a fost dezvăluit pe statuia numai. I apoi atunci dublu-clic pe obiect Smart opţiunile strat (încercuită) pentru a
deschide caseta de dialog Blending Options şi a redus opacitatea lter Fi la 70%.
Puteţi salva setările Smart Sharpen ce lucraţi, făcând clic pe icoana a salva setările înconjurat de mai
jos în figura 4.9 şi de asteptare aceste up prin meniul Setări în caseta de dialog filtru Smart Sharpen.

Advanced Smart Ascute modul de

În modul avansat, veţi obţine pentru a vedea două secţiuni suplimentare cu file marcate umbri şi
Evidenţiere. Controale în aceste secţiuni să acţioneze ca un dampener privind efectul inteligente principal
ascutit. Slider Fade Suma reduce selectiv cantitatea de ascuţire fie în umbra sau zone evidenţia. Aceasta
este principala de control să se joace cu el ca va avea cel mai mare impact iniţială în reducerea cantităţii de
artifacting care pot apărea în zonele de umbra sau evidenţia. Mai jos, care este tonal slider lăţime care
funcţionează în acelaşi mod ca şi cel din Shadow / Highlight ajustarea imaginii: utilizaţi acest pentru a
determina lăţimea gama tonale că decolorare se aplică. Aceste două slidere principale vă permit să
controlaţi subtil efect inteligente ascuţire. Raza de asemenea, funcţionează într-un mod similar cu cursorul
Raza în Shadow / Highlight de ajustare şi este folosit pentru a controla lăţimea zona de ascuţire inteligente.

Figura 4.9 În această fotografie am setat Smart lter Fi Sharpen la modul avansat şi aplicată la o rază de 1,5
folosind modul de Lens Blur cu caseta de mai exacte o sumă de 150% verificate. După ce am avut de ales setările
potrivite pentru principalele Smart Sharpen, I pocnitură pe Shadow şi filele Evidenţiaţi şi utilizate setările din aceste
secţiuni pentru a decide modul de a limita efectul principal ascuţire. O mare Fade setare Suma va dispărea mai
ascutit, iar latimea tonale determină gama de tonuri care urmează să fie şterse. Şi, în fine, există slider Raza de
unde puteţi introduce o valoare Raza de a stabili dimensiunea scară pentru corecţii.

Scoaterea Motion Blur

Motion Blur modul poate fi folosit pentru a corecta tremuratul camerei uşoară sau mici cantităţi de
miscarea subiectului într-o fotografie. Când Scoateţi Motion Blur este selectat, şmecherie aici este de a
obtine unghiul în dialog pentru a se potrivi cu unghiul de Motion Blur în imagine şi ajusta raza Suma şi
setările pentru a optimiza Motion Blur corecţie. Dacă doriţi pentru a obţine rezultate optime cu oricare
dintre aceste moduri de ascutit, apoi să verificaţi opţiunea "mai exacte" de mai jos. Aceasta va creşte timpul
necesar pentru a procesa filtru de imagine, dar dacă doriţi să obţineţi cele mai bune rezultate foarte eu iti
sugerez sa-l lăsa verificat.

Figura 4.10 Motion Blur metoda de ascuţire inteligente este destul de bună de a îmbunătăţi claritatea în cazul în
care există doar o cantitate mica de tremuratul camerei sau miscarea subiectului. În acest exemplu am stabilit
iniţial Suma, Raza si unghiul pentru a realiza cele mai eficiente ascuţit, şi în modul avansat mers la fila Highlight să
ajusteze valoarea estompeze şi setările tonurilor lăţime, astfel încât să se umezi efectul ascuţire în a scoate în
evidenţă. Acest lucru a ajutat obţine un rezultat uşor cu aspect fin.

La pagina 248 am descris de ce a fost avantajoasă de a utiliza inteligent straturi Filtru atunci când se
aplică un efect de filtru localizate, în principal deoarece cu un strat Smart Object puteţi să mergeţi
înapoi şi să revizuiască în setările de filtru. Dar tu nu va fi capabil să aplice tehnica descrisă aici
folosire Smart straturi obiect, pentru că nu există opţiuni pentru a seta amestecare strat (după cum se
arată în Pasul 2). Există, de asemenea nici o modalitate de a obţine două efecte filtru aplicat în Pasul
3 pentru a intra ca o atunci când stabilesc modul de amestec la "Overlay". Practic, Smart straturi de
filtrare ar putea fi o idee buna, dar ele sunt încă destul de limitate în aplicarea lor la sarcini, cum ar fi
acest lucru.
Unsharp Mask şi trece-sus setările Fi lter folosit aici au fost concepute pentru a adăuga o claritate la
zone care conţinea o mulţime de detaliu marginea îngustă (cum ar fi marginile intr-un peisaj). Veţi dori
să varieze în aceste setări atunci când se tratează în alte tipuri de fotografii, dacă aveţi, probabil,
margini mai larg, care necesita ascutire. De exemplu, formula originala lui Bruce sugerează folosind o
rază de 4 pixeli în lter Unsharp Mask fi combinat cu un 40 pixeli Raza de înaltă lter Fi Pass.

Crearea o adâncime de perie ELD Fi

La pagina 248 Am arătat cum aţi putea utiliza Smart filtrul Sharpen pentru a elimina unele dintre neclare
dintr-o imagine şi să aplice selectiv efectul se filtrează printr-o mască strat. Există, de asemenea, un alt
mod, puteţi reduce blur într-o fotografie si aceasta tehnica este strâns bazează pe o tehnica descrisă de
Bruce Fraser în cartea sa Lumea reala imagine ascutit cu Photoshop CS2. Singurul lucru pe care am făcut
aici este de a schimba unele din setările utilizate, în scopul de a produce o margine îngustă ascuţire perie.
Practic, vă puteţi adapta aceste setări pentru a produce straturi claritate care se potrivesc cu diferite tipuri de
corecţie se concentreze.

Desigur, nu puteţi face cu adevărat elemente out-of-se concentreze într-o imagine reveni în prim plan,
dar puteţi face detaliu imaginea înceţoşată par să se uite mai clare prin adăugarea unui amestec amestec de
halos ascuţite şi moale, care a crea o iluzie de aparent claritatea. Tehnica următoarele vă solicită să creaţi
mai întâi un duplicat al stratului de fundal şi ajustaţi opţiunile Layer Style, astfel încât efectele Fi lter eşti
pe cale să se aplice se limitează la care afectează zonele midtone numai şi umbre extreme şi subliniază sunt
protejate. Schimbarea modului de amestec "Overlay" va face iniţial imaginea să apară mai contrasty, dar,
după ce aţi aplicat Unsharp Mask şi lters High Pass-Fi, această creştere în contrast vor fi limitate la zonele
marginea moale numai, care este principala caracteristică de aceasta tehnica.

În Pasul 3 veţi observa I se aplică filtrul Unsharp Mask la o intensitate maximă de 500%, cu o rază de
1,0 pixeli şi pragul stabilit la zero. Scopul acestui pas este de a construi agresiv halos ascuţite, înguste în
jurul toate zonele detaliu de margine, şi, în special marginile moale, în timp ce High Pass pas filtru este
proiectat pentru a adăuga mai larg, care se suprapun, halos moale tăişuri că creşte contrastul midtone.
Atunci când aceste două filtre sunt combinate te termina cu un strat care imbunatateste precizia aparent în
zonele care au fost nefocalizate, dar Dezavantajul este că zonele anterior ascuţite degradat. Prin adăugarea
unui strat masca Fi lled cu negru, puteţi utiliza instrumentul perie pentru a "picta" adaptarea la doar acele
domenii unde este nevoie cel mai mult.
a fost perfect clare, dar nu a existat o scădere-off în concentra spre mijlocul distanţei. În acest pas RST FI, am
făcut pur şi simplu un duplicat al stratului de fundal.

2 I apoi atunci dublu-clic pe layerul Background pentru a deschide opţiunile Layer Style şi ajustate setările după
cum urmează. Blend Mode a fost stabilit la "Overlay" şi Opacitate strat redus la 50%. Strat de amestec "Dacă"
slidere au fost ajustate după cum se arată mai sus pentru a asigura o protecţie mai mult pentru umbre extreme şi
subliniază.
3 Am apasat OK pentru a modificărilor Layer Stil şi aplicat un Unsharp Mask pentru a fi lter copia layerului
Background, utilizând o sumă de 500% şi o rază de 1,0 pixeli. Aceasta a fost urmată de un filtru High Pass (Filtru
➯ Alte ➯ High Pass), cu o rază de 20 pixeli.

(Încercuită). Aceasta a adaugat un strat masca Fi lled cu negru, care a ascuns conţinutul strat. Apoi am fost în
măsură să selectaţi o perie normală şi vopsea pe masca layer cu alb să dezvăluie profunzimea Fi ELD ascuţire
strat şi se adaugă astfel o claritate mai evidentă la distanţa de mijloc.

Scoaterea de zgomot
Toate imaginile sunt susceptibile de a suferi de la un anumit grad de zgomot, dar cantitatea de prezenta
nivelul de zgomot vor varia în funcţie de o serie de factori. Zgomot vom vedea în scanează originale
realizate din film va fi în principal în jos pentru a cerealelor reale lm Fi în emulsie de film (în special în
cazul în care imaginea provine dintr-o emulsie film de 35mm), indiferent dacă aceasta a venit de la o
culoare negativă sau crom originale, şi ceea ce emulsie special lm fi fost utilizată. Acesta poate fi, de
asemenea, din cauza zgomotului generat de procesul de scanare în sine.

Cu fotografii digitale de zgomot va varia în funcţie de calitate a senzorului aparatului foto şi ceea ce
ISO stabilirea fotografie a fost împuşcat la. Unii senzori DEFI nitely funcţioneze mai bine decât alţii atunci
când este utilizat la viteze ISO mai mare şi cu cele mai recente camere digitale SLR, am văzut o
îmbunătăţire remarcabilă în calitate ISO imagine de captare. Un alt factor este expunerea. Mai devreme, în
Capitolul 3, am arătat pe pagina 174 modul în care în mod deliberat underexposing o fotografie digitală
poate duce la probleme cu zgomotul umbra ca să încercaţi pentru a regla luminozitatea generală. De fapt,
acesta este întotdeauna umbra zone care urmeaza a fi problema, iar tu ar trebui să verificaţi întotdeauna
primul umbre pentru a determina modul de succes camera foto (sau un scaner) este ca la manipularea
zgomotul de imagine.

Photoshop oferă mai multe strategii pentru reducerea zgomotului. Dacă procesul de imagini prin
intermediul Camera Raw, puteţi utiliza Luminance şi zgomotul de culoare lunecuş Reducerea, în timp ce în
Photoshop sine există lter Fi Reducerea zgomotului. Instrumentele disponibile în Camera Raw şi Photoshop
de muncă destul de bine pentru majoritatea imaginilor în cazul în care nu există isnt 'suma foarte mare de
zgomot pentru a cuceri. Ori de câte ori vi se cere să se aplice de reducere a zgomotului majore, acest lucru
duce inevitabil la unele ramolisment detaliu imagine, dacă nu includă măsuri de combatere a păstra toate
marginile importante, în imagine. Să ne uităm la două tehnici principale de reducere a zgomotului care sunt
disponibile în Photoshop, incepand cu o metodă de îndepărtare a zgomotului pentru imagini scanate în
cazul în care cereale lm Fi este problema.

Dacă sunteţi dissatisfi ed cu reducerea zgomotului în Camera Raw şi Photoshop, există programe
terţe de reducere a zgomotului, puteti cumpara cum ar fi zgomotul Ninja ™ de la Picturecode sau ™
Noiseware din Imagenomic. Acestea sunt doar două dintre cele mai populare produse favorizate de
fotografi. Zgomotul Ninja este foarte considerat de multi fotografi, dar eu personal sunt mai familiarizaţi
cu Noiseware şi au fost foarte impresionat de modul în care aceasta este de natură să înlăture de
zgomot chiar de la subiecte mai dificile, în special granulată scaneaza fi lm.

Reducerea zgomotului de cereale fi lm


2 Iată cum a fost făcut de reducere a zgomotului. Tehnica implica selectarea fiecare dintre canale de culoare RGB
şi aplicarea trece multiple de lter Despeckle Fi, care este situat în filtru ➯ Zgomot submeniu. În acest exemplu, am
aplicat două Despeckle trece de la Red şi Green Channel, şi patru trece la canalul albastru (deoarece canalul Blue
este, de obicei zgomotoase). Deşi de reducere a zgomotului se inmoaie fotografie, puteţi fl atenţie acum imaginea
si continua să ascuţi imagine folosind tehnicile ascuţirea descrise mai devreme, dar fără intensificare a zgomotului
în a scanda original. Amintiţi-vă, pentru că de reducere a zgomotului se aplică un strat copie aveţi posibilitatea să
se estompeze opacitate de strat sau masca conţinutul stratul de a restabili mai mult din versiunea originală a
imaginii.
îndepărtarea zgomotului în Camera Raw

Ori de câte ori te împuşc folosind un ISO ridicate setare de pe aparatul de fotografiat, aproape sigur veţi
întâlni de zgomot şi lunecuş de reducere a zgomotului în Camera Raw panoul de Detaliu poate ajuta la
îmbunătăţirea aspectului de imagini care suferă de artefacte zgomot. Slider Luminance poate fi utilizat
pentru a netezi lumpiness fizică a artefactelor de zgomot în timp ce cursorul Color Noise poate scăpa de
speckles colorate. Zgomotul va varia foarte mult de la aparat de fotografiat la aparat de fotografiat, deci
este greu sa dai orice setări specifice de consultanţă, dar Figura 4.11 prezinta setările care au fost folosite pe
o captura destul de zgomotos care a fost filmat folosind setarea camerei ISO maximă. Pentru cea mai mare
parte puteţi seta în condiţii de siguranţă Color Noise Reduction la maxim, cu excepţia cazului în fotografia
pe care o editaţi conţine o mulţime de detalii de culoare albastru, cum ar fi o fotografie subacvatică.
Problema aici este că prea mult de reducere a zgomotului de culoare poate atenua semnificativ de detaliu
marginea albastru într-o fotografie.

De ascutit si de reducere a zgomotului

Mai bine Camera Raw de reducere a zgomotului

De reducere a zgomotului a suferit unele modificări în Camera Raw 4.1. Algoritmul demosaicing a fost
imbunatatit si un algoritm adăugat pentru a analiza imaginea pentru nivelul de zgomot extrem de înaltă
frecvenţă şi să calculeze cum să eliminaţi acest lucru, fără a degradant imagine textura de înaltă
frecvenţă. Ca urmare a acestui fapt, de reducere a zgomotului Camera Raw este acum mai bine la
eliminarea pixeli periferice - cele de lumină suplimentară prin sondaj sau de pixeli întunecat, care sunt
generate atunci când o imagine este capturat la o setare ISO ridicate.
Reducerea zgomotului Fi lter

Cealaltă alternativă la reducerea zgomotului în Camera Raw este de a utiliza Reducerea filtru de zgomot,
care se găseşte în filtru

➯ meniul de zgomot în Photoshop. Acest filtru foloseşte o metodă de reducere a zgomotului inteligente,
care pot elimina zgomotul de la o imagine, dar fără a distruge marginea detaliu în imagine. În general,
filtrul reducerea zgomotului este un lter util un shot Fi, care este mai bun la reducerea zgomotului în
imaginile pe care a aparut ca captura digitala, mai degrabă decât reducerea zgomotului de cereale de film
din imagini scanate 35mm. Acest filtru este destinat in principal pentru a viza problemele gemene de
zgomotul de luminozitate digitală, care se aseamana cu un graunte speckly foarte fin, şi zgomotul de
culoare,
Figura 4.12 Aici este Fi reduce zgomotul lter fi utilizate pentru a ajuta la eliminarea zgomotului dintr-o captura
digitala care a fost filmat la 1250 ISO, în cazul în care Reducerea zgomotului lter Fi ajutat sa scape de cele mai
multe dintre artefacte zgomot.

care este obişnuit cu captura digitala împuşcat la setari ISO ridicate. Singura problema cu acest filtru este
că acesta este destul de memorie-intensive, astfel încât să fie pregătiţi pentru o aşteptaţi în timp ce
efectuează calculele sale. Deşi poate parea destul de eficiente pentru eliminarea zgomotului grele, dacă
aveţi de a aplica setările de extremă putea termina, uneori, cu un model de zgomot consolidată în loc.

În modul de bază puteţi regla pur şi simplu puterea de reducere a zgomotului şi apoi utilizaţi controalele
de mai jos, care să modifice zgomotul de filtrare; acestea trebuie să fie ajustate în ordinea în care sunt
afişate. Cursorul Strength reglează cantitatea de reducere a zgomotului care se aplică, în timp ce cursorul
Păstraţi Detalii ajută la păstrarea informaţiilor luminanţă margine. De reducere a zgomotului luminanţei va
apărea mai puternică atunci când setaţi Detalii Păstraţi la zero%, dar pe măsură ce creşte Detalii
Conservarea detaliu margine mai mult (şi zgomot de multe ori mai mult) vor deveni vizibile. Mai jos, care
este Reducerea zgomotului de culoare slider, care vă permite de a controla separat de suprimare a
zgomotului de culoare.

După ce aţi ajustat toate setările de mai sus, este foarte probabil ca imaginea va avea suferit unele
pierderi în claritatea. Ascute slider Detalii vă permite să formaţi înapoi în unele claritate detaliu. Dar aş
îndemna precauţie aici, pentru că adăugarea de prea mult ascutit pot introduce pur şi simplu mai multe
artefacte.
Modul avansat de reducere a zgomotului

În modul de bază eşti doar posibilitatea de a ajusta setările de reducere a zgomotului, astfel încât acestea
afectează puterea de ansamblu şi de detaliu conservarea imaginii. Atunci când butonul este verificat modul
avansat puteţi aplica ajustări de reducere a zgomotului pe un canal pe baza. Aceasta poate fi utilă dacă
doriţi să se aplice reducerea zgomotului diferenţiat canale individuale. Fie ca sunteti tratarea unei captura
digitala sau emulsie de film scanat canalul Blue este de obicei mai gălăgios, astfel că poate fi, prin urmare,
o idee bună să se aplice mai mult la reducerea acestui canal şi mai puţin la rosu si verde canale unde
zgomotul nu este de obicei o astfel de problematice majore.

De ascutit si de reducere a zgomotului

Culoare sângera prudenţă

Există situaţii în care poate doriţi să se manie până Color Noise Reduction la 100% pentru a elimina
cât mai mult din artefacte de zgomot posibil, dar să fie conştienţi de faptul că adăugarea de prea mult
color de reducere a zgomotului poate provoca uneori culori să sângereze şi cauza prea prost înmuiere
mai mare parte a imaginii.
Figura 4.14 Accesarea reduce zgomotul setări. Figura 4.14 Accesarea a reduce zgomotul setările

JPEG de zgomot de ştergere

Puteţi utiliza, de asemenea, reduce filtru de zgomot pentru a netezi

Y
JPEG artefacte. Dacă aveţi un JPEG puternic comprimat

J
imagine, Reducerea filtru Zgomotul poate ajuta cu siguranţă îmbunătăţi

eu
imaginea netezime. Dar cred, de asemenea, puteţi utiliza

t
filtru de reducere a zgomotului în acest mod pentru a îmbunătăţi aspectul

R
de imagini GIF, de asemenea. Desigur, va trebui să convertească

O
imagine GIF de la Color indexate la RST Fi modul RGB. Dar

t
După ce aţi făcut acest lucru, puteţi utiliza Reducerea nivelului de zgomot

O
ajustări filtru pentru a ajuta la a scăpa de legat prin luarea

Fi
Detalii Păstraţi cursorul până la zero%, iar creşterea

t
Detalii Ascute la o sumă mai mare decât v-ar fi

S
sfătuiţi să folosească în mod normal.

Salvarea setărilor reducerea zgomotului

Reducerea zgomotului favorite setările pot fi salvate prin click pe butonul Salvaţi Modificările la curent
Setări. Şi pentru a reduce setările de zgomot pot fi şterse, făcând clic pe pictograma de gunoi de lângă ea.
1 Lter Reducerea zgomotului Fi are un opţiunea Eliminare JPEG artefact, care poate fi util dacă doriţi pentru a
îmbunătăţi aspectul unei imagini care a suferit de-a lungul compresie JPEG grele. Dar poate ajuta, de asemenea,
o imagine GIF de salvare în cazul în care o mulţime de informaţii de culoare nivelurile a fost pierdut în conversia în
modul de culori indexate.

2 O imagine GIF va trebui să fie convertite în RST Fi modul RGB. Puteţi aplica apoi Reducerea lter Fi zgomot. În
acest exemplu am verificat Scoateţi JPEG caseta de artefact. Pentru a elimina legat de culoare, Detalii Păstraţi
trebuia să fie stabilit la 0%, şi pentru a face imaginea clară a crescut din nou, am Detalii Sharpen la 70%.
Capitolul 5

Editarea de imagini Essentials

O departe v-am arătat cât de mult se poate face atunci când editaţi o fotografie în Camera Raw, înainte să-l
pun în Photoshop. Unele dintre tehnicile descrise în acest capitol vor apărea să se suprapună cu Camera
Raw, dar ajustări imagine, cum ar Niveluri şi Curbe joacă un rol important în munca de zi cu zi Photoshop,
la care se adaugă, de asemenea, acest capitol explică cum să lucraţi cu imagini care nu au fost niciodată
lângă Camera Raw , cum ar fi imagini, care sunt furnizate direct, ca TIFF sau JPEG. Voi începe prin a
descrie câteva dintre principiile fundamentale de editare a imaginii pixelilor, cum ar fi bit adâncime şi
relaţia dintre rezoluţia şi dimensiunea imaginii. După aceea ne vom uita la ajustări principalele editare de
imagini şi modul în care acestea pot fi folosite pentru a ajusta tonuri şi culori într-o fotografie.
"Stalkers" de masura gresita. Fotografie: Richmond © Eric.

Pixeli comparativ cu vectori

Imaginile digitale sunt construite de pixeli şi, ca atare, sunt dependente de rezoluţie. Puteţi scala o imagine
pixel până în dimensiune, dar, aşa cum aţi face acest lucru, informaţiile finit într-un pixel poate fi doar
intins măsura înainte de structura pixelilor care stau la baza devine evident. Obiectele create în programe
precum Adobe Illustrator sunt defi Ned matematic aşa că, dacă a desena un dreptunghi, proporţiile
marginile dreptunghiului, plasarea relativă pe pagina si culoare de umplere toate pot fi descrise folosind
expresii matematice. Un obiect este definit utilizând vectorii de ieşire poate fi la orice rezoluţie, nu
contează dacă imaginea este afişată pe ecranul unui computer sau ca un poster imens, aceasta va fi
întotdeauna redate cu aceeaşi cantitate de detaliu (a se vedea figura 5.1).

Figura 5.1 Imaginile digitale sunt alcătuite dintr-un mozaic de pixeli. Aceasta înseamnă că un pixel pe digital va
avea întotdeauna o rezoluţie xed Fi şi este declarat a fi "rezoluţie dependente". Dacă o astfel de marire imagine
dincolo de dimensiunea la care este menit să fie imprimat, structura pixelilor va deveni curând evidente, cum se
poate vedea aici, în partea stângă a vizualiza close-up. Dar să presupunem că imaginea de mai sus provin nu ca o
fotografie, dar a fost elaborat ca o ilustrare folosind un program ca Adobe Illustrator. Dacă imaginea este redactat
utilizând căi vector, imaginea va fi independentă de rezoluţie. Numerele de matematică folosită pentru a descrie
calea prezintă prezentat in exemplul din dreapta jos pot fi scalate de a reproduce în orice dimensiune: de la un
timbru pentru un afiş panou. După cum puteţi vedea în comparaţie prezentate aici, imaginea pixel începe să te
desparţi de îndată ce acesta este Ed magnifi, în timp ce prezintă, în imagini vector trase va reproduce perfect lin.

Terminologie

Înainte de a trece mai departe lasă-mă să clarifice câteva dintre termeni confuze utilizate şi utilizarea
lor corectă atunci când descrie rezoluţie.

IPP: pixeli per inch

Aceasta descrie rezoluţie digitală, pixel de o imagine. Dar veţi observa termenul "dpi" este adesea
inadecvat folosit pentru a descrie o rezoluţie de imagini digitale, de asemenea. Aceasta este o utilizare
incorectă a termenului "dpi", deoarece dispozitivele de intrare cum ar fi scannere şi camere nu produc
puncte, pe care le produc pixeli. imprimante Numai pot produce puncte! Cu toate acestea, acesta a devenit
destul de comune acum pentru producătorii de scanare şi alte programe software pentru a folosi termenul
"dpi" atunci când ceea ce înseamnă cu adevărat este "ppi". Din păcate, acest lucru a adăugat numai la
confuzie, pentru că veţi auzi de multe ori oamenii descriu o rezoluţie de o imagine ca având atât de multe
"dpi". Dar dacă te uiţi cu atenţie, Photoshop întotdeauna se referă la rezoluţia de intrare ca fiind în pixeli
per inch sau pixeli pe centimetru. Deci, dacă aveţi o imagine care a fost capturat pe un aparat de fotografiat
digital scanate dintr-o fotografie, sau afisate in Photoshop, este întotdeauna compus din pixeli şi pixeli
rezoluţie (PPI) este numărul de pixeli per inch din intrările în imaginea digitală .

LPI: linii pe inch

Acesta este numărul de linii semitonuri sau "celule" într-un inch (de asemenea descris ca hotărâri ecran).
Originile acestui termen merge înapoi cu mult înainte de zile de desktop publishing digital. Ecranul Pentru
a produce o placă de semitonuri, expunerea lm Fi a fost făcută printr-un fin gravate-CRISS cruce de linii
repartizate uniform pe o placă de sticlă. Atunci când un sunet continuu imaginii fotografice a fost expus
acest mod zonele întunecate format puncte grele semitonuri şi zonele luminoase format puncte mai mici,
pe care când este privit de la o distanţă normală a dat impresia unei imagini ton continuu pe pagina.
Rezoluţie de ecran de linie (LPI) este, prin urmare, frecvenţa de puncte semitonuri sau de celule per inch.

Photoshop ca un program vector

Photoshop este considerată în principal ca un program-grafice bazate pe pixeli, dar are capacitatea de
a fi un pixel combinate şi editor vectorial, deoarece nu conţine, de asemenea, un număr de
caracteristici bazate pe vector care poate fi folosit pentru a genera lucruri, cum ar fi forme
personalizate şi căi clipping strat. Acest lucru ridică unele semne de posibilităţi interesante, deoarece
se pot crea diverse elemente grafice cum ar fi tipul, forma straturi si stratul de trasee tăierea în
Photoshop şi toate acestea sunt Rezoluţia-independente. Aceste elemente vector "pot fi scalate în
mărime în Photoshop, fără nici o pierdere de detaliu, la fel ca un grafic Illustrator.

Confuze terminologia
Puteţi vedea din această descriere în cazul în care liniile de termenul "per inch" originea. În lumea de
astăzi digitala a imaginilor, nition defi este oarecum arhaice, dar este, totuşi, utilizate frecvent. Poate
că aţi auzit de oameni se referă la producţia semitonuri ca "dpi" în loc de "LPI", puncte ca şi în numărul
de "semitonuri" per inch, iar rezoluţia imagesetter menţionate ca având atât de multe "SPI" sau
"puncte pe inch" . Indiferent de terminologia Cred că putem cu toţii de acord în mod logic cu privire la
utilizarea corectă a termenului "pixeli per inch", dar mă tem nu există nici un răspuns clar defi nitive la
utilizarea mixtă a dpi termenilor "," LPI "şi" SPI ". Acesta este un exemplu al modului în care două
discipline separate de reproduceri tradiţionale şi cei care au dezvoltat tehnologia digitală a ales să se
aplice la aceste sensuri diferite în aceleaşi condiţii.

dpi: dots per inch

Aceasta se referă la o rezoluţie de dispozitivele de imprimare. Un dispozitiv de ieşire, cum ar fi un


imagesetter este capabil să producă 100% mici puncte negre la o rezolutie specificată. Să presupunem că
avem un imagesetter capacitatea de a imprima la o rezolutie de 2450 puncte per inch şi imprimanta
intenţiona să le utilizeze unei hotărâri ecran de 150 de linii pe inch. Dacă diviza dpi de 2450 de LPI de 150,
veţi obţine o cifră de 16. În termen de o matrice de puncte imprimantei 16 × 16, un imagesetter poate
genera o semitonuri punct de mărime variabilă 0 la 255, care este de 256 puncte de imprimare. Este această
variaţie în mărime de celule semitonuri (construită din puncte combinate mai mici), care dă impresia de
umbrire tonale când este privit de la distanta.

Desktop imprimanta rezoluţie

În cazul imprimantelor cu jet de cerneală desktop dpi termenul "" este utilizat pentru a descrie o rezoluţie
de capul imprimantei, şi dpi unui jet de cerneală tipic poate varia de 360 la 2880 dpi. Deşi acest lucru este o
utilizare corectă a dpi, în acest context dpi înseamnă altceva încă din nou. Cele mai multe imprimante cu jet
de cerneală se stabilească un model împrăştiate de puncte minuscule de cerneală, care se acumulează pentru
a da impresia de diferite nuanţe de ton, în funcţie de fiecare număr de puncte, dimensiunea variat de puncte,
sau ambele. Principiul este aproximativ similar cu procesul de semitonuri, dar nu chiar la fel. Dar, aşa cum
aţi putea aştepta, dacă selectaţi o rezoluţie de imprimare de Ner Fi, cum ar fi 1440 sau 2880 dpi, trebuie să
aşteptaţi pentru a vedea rezultate mai lină de imprimare atunci când acestea sunt privite de aproape.

În timp ce o corelaţie poate fi făcută între dimensiune pixeli şi o imagine "dpi" setare pentru
imprimantă, este important să realizăm că numărul de pixeli pe inch nu este acelaşi cu numărul de puncte
per inch creat de imprimanta . Când trimiteţi o imagine Photoshop la o imprimanta cu jet de cerneală,
datele pixeli, a imaginii sunt procesate de driverul de imprimare şi transformată într-o formă faptul că
imprimanta utilizează pentru a harta puncte de cerneală individuale, care fac imaginea imprimată. "Dpi"
utilizat de imprimantă se referă la fineţii de puncte. Prin urmare, o rezoluţie de imprimare de 360 dpi poate
fi utilizată pentru imprimarea rapidă, de slabă calitate, în timp ce o rezoluţie de 2880 dpi poate fi folosit
pentru a produce rezultate de calitate superioară de imprimare.

Alegerea dreptul de pixeli rezoluţie pentru imprimare Megapixeli pentru megaocteţi


Dacă vă înmulţiţi "megapixeli"
Au fost teorii despre alegerea adecvată
dimensiunea de
pixeli (PPI) rezoluţie pentru a se potrivi cu rezoluţia de dpi trei veţi obţine o idee de
dimensiunea megabyte din
imprimantei. De exemplu, le-a în trecut a fost sugerat că
producţia imagine RGB. În
pixeli rezoluţie optimă ar trebui să fie în mod ideal, Cu alte cuvinte, o camera de 12
imprimanta megapixeli poate
dpi divizibil cu un număr întreg. Prin urmare, dacă sunt produce o 36 MB RGB, 8-bit per
destinate canal
imagine. Citându-l dimensiuni
tipărire la 2880 dpi, rezoluţii în urma pixeli ar putea
megabyte este un mod mai puţin
fi utilizate: 144, 160, 180, 240, 288, 320, 360. Mai recent, metodă sigură de a descrie lucrurile
deoarece documentul Fi dimensiuni
aceasta teorie a fost strămutate, sa demonstrat că
le poate fi de asemenea
afectată de numărul de straturi şi
nu există cu adevărat nevoie pentru a face meci pixeli rezoluţie
alfa
orice formulă special în ceea ce priveşte stabilirea dpi utilizate
canale prezent şi dacă le-a Fi
pe
fost comprimat sau nu. Cu toate
imprimantei.
acestea,
referindu-se la dimensiunile
imaginii în megaocteţi a
devenit o prescurtare convenabil
Rezoluţia imaginii atunci cand
descrie un standard necomprimate,
Care sunt numărul minim de pixeli necesare pentru a
8-biţi
imprima la o anumită mărime? Plus, ceea ce este relaţia pe FL canal participa TIFF imagine.
între dimensiunile pixeli şi rezoluţia imaginii? Aceste
întrebări ivi timp şi de timp din nou. Aparate foto digitale
sunt de obicei clasificate în funcţie de numărul de pixeli au
poate captura. În cazul în care conţine un cip CCD de 3000 ×
4500 pixeli
elemente, se poate spune pentru a captura un total de 13,5
milioane
pixeli, şi, prin urmare, să fie descris ca un 13.5 megapixeli
aparat de fotografiat. Când vorbim despre rezoluţia unei
imagini
suntem în principal se referă la numărul de pixeli care
sunt cuprinse în imagine. Practic, fiecare imagine digitală
conţine un număr finit de pixeli şi mai mulţi pixeli ai
au, potenţial mai mare este de a capta mai multe detalii.
Dimensiunile pixel al unei imagini sunt o valoare absolută.
Prin urmare, o imagine 2400 × 1800 pixeli va conţine 4.32
megapixeli şi aceasta este o măsură absolută a modului în care
multă informaţie este conţinută în imagine. Dar un digital
imagini de această dimensiune ar putea fi tipărite la 12 "x 9" la
200 pixeli
per inch, sau ar putea fi tipărite la 8 "× 6" la 300 de pixeli
per inch. Deci, dacă vrei să ştii cât de mare o imagine poate
fi tipărite, împărţiţi pur şi simplu numărul de pixeli de-a lungul
fie dimensiune a imaginii prin pixeli rezoluţie te
dorinţa de a imprima la (a se vedea figura 5.2). Acest lucru
poate fi exprimat
în mod clar în următoarea formulă: numărul de pixeli =
× dimensiuni fizice (PPI) rezoluţie. Cu alte cuvinte, nu există

este o relaţie de reciprocitate între dimensiune pixeli, dimensiunile fizice şi rezoluţie. Dacă citat rezoluţia
unei imagini ca fiind atât de multe de pixeli pixeli atât de multe, nu poate exista nici o ambiguitate cu
privire la ceea ce vrei să spui.

Figura 5.2 În această diagramă puteţi vedea cum o imagine digitală compus dintr-un număr de pixeli xed Fi poate
avea rezoluţia de ieşire interpretate în moduri diferite. Pentru scopul de a ilustra să presupunem că imaginea este
de 40 pixeli. Fi le pot fi imprimate mici la o rezolutie de 40 de pixeli pe cm, sau imprimate mari (si mai pixelated) la
o rezoluţie de 10 de pixeli pe cm.

Reproduceri consideraţii

Structura producţiei finale de imprimare CMYK, nu are nicio relaţie cu structura pixel al unei imagini
digitale, din moment ce un pixel într-o imagine digitală nu este egal cu o celulă de puncte semitonuri pe
pagina. Pentru a explica acest lucru, dacă vom analiza o celulă CMYK sau rozeta, fiecare placă color ecran
de puncte la un unghi uşor diferit, de obicei: Galben de la 0 sau 90 de grade, negru: 45 de grade, Cyan: 105
de grade şi Magenta: 75 de grade . Dacă ecranul este negru, la un unghi de 45 grade (care este în mod
normal, cazul), îngustă () lăţimea orizontală a negru punct este 1.41 (rădăcina pătrată a 2)

Relatia dintre ppi şi LPI


1 Ecranul semitonuri prezentat aici este înclinat la zero grade. Dacă pixeli rezoluţie au fost calculate la x2 ecran cu
rezoluţie de linie, de anchetă ar folosi patru pixeli pentru a calcula fiecare semitonuri punct.

4 Fiecare punct este semitonuri prestate de către un PAR PostScript din datele pixelilor şi de ieşire la un dispozitiv
numit un imagesetter. Semitonuri dot ilustrat aici este grafic folosind un punct de 16 x 16 matrice. Aceasta matrice
poate reproduce, prin urmare, un total 256 de nuanţe de gri. Dpi de imagesetter, împărţit la 16, va fi egal cu
rezoluţia ecranului linie. 2400 dpi, împărţit la 16 = 150 rezoluţia ecranului LPI.

2 Pentru a reproduce o ieşire CMYK patru plăci de imprimare sunt utilizate, din care numai placa galben este de
fapt un unghi de zero grade. Placa de negru este în mod normal, înclinat la 45 grade şi cyan şi plăci magenta la
unghiuri mai puţin ascuţite. Acoperire pixeli rezoluţie aceeaşi x2 ecran linie şi veţi observa că nu există o relaţie
directă între pixeli şi rezoluţii de ecran de linie.

3 Nu există o formulă unică empirice care pot fi folosite pentru a determina ideale "jumătate tonifiere factorul". Ar
trebui să fie x2 sau x1.5? Placa de negru este cea mai mare la 45 de grade, iar informaţiile placa negru este, de
obicei mai proeminente decât plăci de culoare trei. Dacă o jumătate de tonifiere factor de x1.41 (rădăcina pătrată a
2) au fost utilizate, pixeli rezoluţie va fi mai sincronizate cu acest ecran semitonuri unghi. Nu există nici jumătatea
dreaptă sau greşit factor de tonifiere - PAR va prelucra datele pixelilor la orice rezoluţie. Dacă există prea puţine
pixeli, calitatea imprimării va fi slabă. Dar, având mai mult decât numărul optim nu echivalează neapărat la ieşire
mai bun, inseamna doar pixeli mai mult.
Dimensiunea imaginii este determinată de cerinţele Fi ieşire internă şi la începutul unui loc de muncă
digitale cele mai importante informaţii ce trebuie să ştiţi este:

• Cât de mare va aparea poza pe pagina, poster, etc?


• Care este frecvenţa ecranului fiind folosite de imprimanta - câte LPI?
• Care este factorul de semitonuri preferat utilizate pentru a determina rezoluţia de ieşire?
• Va proiectantul trebuie să permită pagina hemoragie, sau doriţi să culturilor imaginea ta?

Există o concepţie greşită comună în industria de proiectare că totul trebuie să fie furnizată la 300
pixeli per inch. Acest culturi tot timpul, atunci când sunt contactaţi clienţii să ne întrebăm ce rezoluţia
trebuie să furnizeze imaginea Fi la les. Cumva, ideea a ajuns în jurul industriei că totul dintr-o imagine
într-un ziar a unui poster de 48 de foi trebuie să fie reproduse dintr-o 300 ppi Fi le. Ea nu întotdeauna
rănit să furnizeze dvs. Fi les la o rezoluţie mai mare decât este necesar, dar se poate obţine destul de
ridicol atunci când vi se cere să furnizeze un 370 MB Fi le în scopul de a produce un 30 "x 36 de
imprimare"!

ori mai mică decât lăţimea ecranului galben mai largă (). Dacă vrem frecvenţa de numărul de pixeli pentru
a se potrivi cu frecvenţa celulelor semitonuri, atunci putem multiplica de frecvenţă ecran linie cu un factor
de 1.41 pentru a lucra în pixeli rezoluţie ideală de a utiliza. Acest lucru se datorează faptului că folosind
un factor de multiplicare de 1.41 pentru pixeli rezoluţie se va potrivi cu spaţierea de gradul 45 rotit placa
negru.

Din acest motiv, veţi găsi că rezoluţia imaginii de ieşire a cerut de imprimante este de obicei cel
puţin

1.41 ori frecvenţa ecranului semitonuri utilizate. Aceasta multiplicare este, de asemenea cunoscut ca factor
de "semitonuri", dar veţi găsi, de asemenea, că multipli de 1.41 ×, × 1.5 × 2 sau sunt utilizate în mod
obişnuit, deci care este cel mai bine? Întreabă-l pe imprimanta ceea ce ei preferă să le furnizeze şi unii vor
spune că multiplicarea 1.41:1 sau 1.5:1 produce cea mai clară detaliu, în timp ce altele pot solicita un raport
de 2:1. Eu socotesc că, de obicei, un factor de semitonuri de 1.5:1 ar trebui să fie NE Fi pentru reproducere
a imaginii generale, dar subiecte fotografice, cu detalii fine imagine vor beneficia de un factor semitonuri
mai mare. De asemenea, trebuie să ia în considerare metoda de depistare utilizate. Se susţine că stocastica
sau de screening FM permite o alegere mai flexibil de rapoarte variind de 1:1 - 2:01.
Permiteţi-mi să vă dau un exemplu practic aici. Dacă ecranul linie folosite de imprimanta este, să
spunem, 175 LPI, pixeli rezoluţie, prin urmare, va trebui să fie în jur de cel puţin 260 pixeli per inch (dacă
utilizaţi × 1.5 factor de multiplicare), dar, probabil, nu mai puţin de 350 de pixeli per inch (dacă utilizaţi
factorul de multiplicare × 2).

Dacă o lucrare de imprimare nu are nevoie de imagini să fie mai mare de 10 MB, apoi poate doriţi să
cunoaşteţi acest lucru în avans, mai degrabă decât timp de deşeuri şi spaţiu de lucru pe inutil de fişiere
mari. Pe de altă parte, designeri dori să aibă libertatea de a avea o imagine furnizate şi la scară-l în
programul de layout design pentru a se potrivi cu cerinţele lor. Poate vi se pare contrar pentru mine să se
constate că în mod normal, am aprovizionare clientilor cu fişiere utilizând un factor de × 2 semitonuri. Cu
toate acestea, motivul pentru care am face acest lucru este pentru că ştiu că vor exista întotdeauna suficiente
date în dosarul furnizate pentru a decupa sau în mărime de până la scară, fără a compromite în mod negativ
calitatea imprimării final.

Crearea unui nou document

Dacă doriţi să creaţi un document nou in Photoshop cu o pânză albă, mergeţi la meniul File şi alegeţi
New ... . Aceasta va deschide caseta de dialog din figura 5.3, unde puteţi selecta un tip de setări prestabilite
din presetate meniul pop-up, urmată de o opţiune de mărime prestabilită din meniul Dimensiune. Când
alegeţi o setare prestabilită, rezoluţia va ajusta automat în funcţie de dacă acesta este un preset folosit
pentru imprimare sau pe ecranul calculatorului de lucru de tip (puteţi schimba setările implicite pentru
rezoluţia de imprimare şi ecran în unităţile & Domnitori preferinţele Photoshop). Alternativ, puteţi
introduce manual noi dimensiuni document şi rezoluţie în elds fi de mai jos.

Secţiunea avansată vă permite să faci lucruri suplimentare ca spaţiu de culoare a alege un specifi c
profilat şi după ce aţi introdus setările personalizate în noul document de dialog acestea pot fi salvate prin
clic pe Salvare presetare ... buton. În documentul nou dialog presetate care este prezentat mai jos, veţi
observa că există opţiuni care vă va permite să selectaţi ce atribute sunt să fie incluse în presetate salvate.
Figura 5.3 Când alegeţi File ➯ Noi, acest lucru se va deschide documentul de dialog arătată aici (stânga sus).
Iniţial, poti sa te duci la meniul presetate şi alegeţi un tip de presetare, cum ar fi: Foto, Film & Web sau video. În
funcţie de alegere pe care o face aici, acest lucru va afecta opţiunile de dimensiunea disponibile în meniul
Dimensiune (dreapta sus). Dacă utilizaţi noul document de dialog pentru a gure încrederea o setare particularizată,
aveţi posibilitatea să faceţi clic pe Salvare presetare ... buton pentru a salva acest lucru ca un nou document
presetat (dreapta). Când salvaţi un document nou in acest presetat va apărea enumerate în meniul principal
presetate (a se vedea stânga sus).

Pixel Aspect Ratio

Pixel Aspect Ratio este acolo pentru a ajuta designerii multimedia care lucrează în formate de ecran
stretch. Deci, dacă o "setare pixeli non-pătraţi" este selectat, Photoshop va crea un document scalate
care previzualizează modul în care un pătrat "normale" pixeli document Photoshop va afisa de fapt pe
un ecran lat intins. Bara de titlu va adăuga apoi [scalate] la sfârşitul numelui Fi Le să vă reamintesc că
lucraţi în acest mod previzualizare speciale. Când creaţi un document non-pătrat pixeli previzualizare
scalate poate fi pornit sau oprit prin selectarea Pixel Aspect element de corecţie în meniul Vizualizare.

În teorie, o imagine mai mare este imprimat, mai departe, este menit să fie vizualizat şi pixeli rezoluţie
nu ar fi trebuit să fie scalate în mărime pentru a atinge acelaşi percepţia de claritate. Există limite, deşi,
sub care calitatea nu va fi niciodată destul de ascutite la o distanţă de vizualizare normală (cu excepţia
de la cea mai mică dintre dimensiunile de imprimare). De asemenea, depinde de imaginea de obiectul
- o imagine care conţine o mulţime de detalii complicate va trebui mai multi pixeli pentru a face obiectul
justiţiei şi să fie reproduse cu succes. Dacă aveţi o imagine a unui încetişor aprins, peisajul tulbure
puteţi obţine cu uşurinţă destul de departe cu extinderea o imagine mică prin interpolare, dincolo de
constrângerile normale.

Alterarea dimensiunea imaginii

Dimensiunile imaginii mărime şi rezoluţie poate fi ajustat folosind caseta de dialog Dimensiune imagine.
De dialog Dimensiune imagine se va deschide în mod normal, cu caseta de Resample Imagine verificate,
ceea ce înseamnă că pe măsură ce introduceţi noi valori de pixeli dimensiune, valorile de măsurare sau să
modifice rezoluţia, dimensiunea imaginii de ansamblu ajustează în consecinţă. Pe măsură ce modifica un
set de unităţi veţi vedea pe ceilalti regla simultan. Când Resample Imaginile sunt necontrolate,
dimensiunile pixelilor vor fi gri, iar orice sa făcut ajustarea imaginii nu va modifica dimensiunile totale
pixeli (doar relaţia dintre unităţile de măsurare şi rezoluţie). Amintiţi-vă de regula am menţionat mai
devreme: numărul de pixeli x = dimensiuni fizice (PPI) rezoluţie. Puteţi pune aici că pentru a testa şi de a
folosi caseta de dialog Dimensiune imagine ca un instrument de formare a înţelege mai bine relaţia dintre
numărul de pixeli, dimensiunile şi rezoluţia. Caseta Constrain Proporţiile legături dimensiuni orizontale şi
verticale, astfel că orice ajustare este scalată pentru ambele axe. Numai debifaţi această casetă dacă doriţi să
suc de fructe sau de imagine atunci când se întind de adaptare dimensiunea imaginii.
Imagine interpolare

Imaginile reesantionare este, de asemenea cunoscut ca interpolare şi Photoshop pot folosi una dintre cele
cinci metode de calcul atunci când modul de a redimensiona o imagine. Aceste opţiuni interpolare se
află toate într-un meniu chiar sub caseta Resample imagine (vezi Figura 5.5).

Eu, în general, ia în considerare "interpolarea up" o imagine în Photoshop este preferabil să se


metodele de interpolare găsite în software-ul de scanare de bază. Digital Fi les capturate de la un spate
scanare sau multishot aparat de fotografiat digital sunt extrem de curate şi, pentru că nu este prezent nici
de cereale, de obicei este posibil să se amplifica o imagine digitalizate cu mai mult succes decât vă puteţi
unei imagini scanate de marimi echivalente. Există alte programe terţ care pretinde să ofere interpolare
îmbunătăţit, dar se pare că există puţine dovezi că veţi câştiga de fapt, orice îmbunătăţiri majore în
calitatea imaginii peste ceea ce poate realiza folosind Photoshop. Aici este un ghid pentru modul în care
fiecare dintre metodele de interpolare de lucrări şi care sunt cele mai bune de a utiliza şi când.

Cel mai apropiat vecin este mai simplă metodă de interpolare încă Eu folosesc acest destul de mult,
cum ar fi atunci când vreau pentru a mari Graiferi ecran de casetele de dialog de 200% pentru a fi
utilizate în această carte. Acest lucru se datorează faptului că nu vreau margini ascuţite din casetele de
dialog pentru a apărea în fuzzy de imprimare.

Interpolare biliniară calculeaza pixeli noi prin citirea pixeli orizontale şi verticale vecine. Acesta este
rapid, şi probabil că a fost un aspect important în primele zile de Photoshop, dar nu văd un motiv de mult
pentru a utiliza acest acum.

Bicubic interpolare asigură o calitate mai bună a imaginii atunci când reesantionare imagini continue ton.
Photoshop citeşte valorile de pixeli învecinate vertical, orizontal si pe diagonala, pentru a calcula o
aproximare ponderată a fiecărui pixel o valoare nouă. Photoshop ghiceste inteligent noile valori pixeli, prin
corelarea cu pixelii alăturaţi.
Figura 5.5 Aceasta este o vedere de aproape de dialog Imagine Redimensionare, arătând opţiuni Fi am
interpolare.

Odată ce o imagine a fost scanat la o rezolutie particulare şi manipulat, nu există cale de întoarcere. O
digitale Fi Le pregătite pentru utilizare de publicitate nu pot fi niciodată utilizate pentru a produce ceva
mai mare decat o separare CMYK 35 MB, dar nu ştii niciodată. Este mai sigur să greşească pe partea
de precauţie şi mai bun la proba jos decât să interpola sus. De asemenea, depinde de cât de mult
doriţi să faci manipulare. Unele stiluri de retuşare de muncă sunt cel mai bine la o dimensiune Ed
magnifi şi apoi redus. Să presupunem că ai vrut să amestec un element de mici într-o scena detaliate.
Pentru a face o astfel de activitate convingător, trebuie să aveţi suficient de pixeli pentru a lucra cu
care urmează să fie posibilitatea de a vedea ceea ce faci. Din acest motiv, unele retouchers
profesionale va edita un maestru Fi le că este în jur de 100 MB RGB sau chiar mai mare.

Un alt avantaj de a lucra cu mari dimensiuni Fi Le este că puteţi garanta întotdeauna posibilitatea
de a satisface cererile clientilor in continua schimbare, deşi rezoluţia reale necesare pentru a ilustra o
revista glossy dublu de pagini full-sângera răspândit este, probabil, doar în jur de 40-60 MB RGB sau
CMYK 55-80 MB. Unele afişe publicitare pot cere chiar mai mici decât această Fi les, deoarece
ecranul de imprimare pe un poster panou este faptul că mult mai grosiere. Atunci când se încearcă să
se calculeze rezoluţia optimă nu vă puteţi baza pe deplin fiind prevăzută cu sfaturi de la dreptul de
fiecare imprimantă. Uneori va fi necesar pentru a anticipa rezoluţia cerută prin trimitere la tabelul din
figura 5.6. Acest lucru arată o probă Fi ghiduri Le dimensiuni pentru diferite tipuri de locuri de muncă
de imprimare.

Bicubic metode de interpolare

Interpolări Bicubic Photoshop sunt îmbunătăţite şi mai precise decât înainte, în special în ceea ce priveşte
downsampling de imagini. Dacă aveţi nevoie să se aplice o imagine reesantionare extremă, fie în sus sau
în jos în mărime, Vă sugerez să luaţi în considerare utilizarea mai clară sau Bicubic Smoother Bicubic
metode de interpolare.

Bicubic Smoother este alegerea ideală pentru a face poze mai mari, deoarece acest lucru va duce la
extinderile lină interpolate. Sa sugerat că puteţi obţine, de asemenea, rezultate bune folosind Bicubic mai
clare atunci când prin interpolare, si apoi merge direct la imprimare. Cu toate acestea, acest ignoră faptul că
ascuţirea ar trebui să fie aplicat într-adevăr, ca un pas separat după interpolarea imaginea şi ascuţirea ar
trebui adaptate la dimensiunea finală de ieşire (a se vedea capitolul 13). Prin urmare, este mai bine sa
folositi Bicubic lin, urmată de o imprimare separat ascuţire pas. Acest lucru se datorează faptului că
interpolare buna previne orice artefacte din imaginea de a fi prea mult îmbunătăţită şi ascuţirea poate fi
aplicată la dreptul de suma exactă pentru orice dimensiune de imprimare sunt de luare.

Bicubic Sharper ar trebui să fie utilizat atunci când doriţi să micşoraţi o imagine in marime mai exact.
Dacă aveţi o rezoluţie mare captura digitala a unui subiect detaliate şi doriţi să faceţi o copie duplicat, dar la
un pixeli rezoluţie mult mai mică, restrânsă imaginea se va reţine mai multe detalii şi claritate dacă folosiţi
Bicubic Sharper. Acest lucru va ajuta la evitarea pseudonime scara-pas care pot apărea atunci când se
utilizează alte metode de interpolare.

Pasul interpolare

Unii oameni ar putea să fie familiarizat cu tehnica de interpolare pas, în cazul în care vă creşte treptat sau
micşora dimensiunea imaginii cu procente mici. Acest lucru nu este cu adevărat necesare acum, pentru că
puteţi folosi Bicubic Sharper sau Bicubic Smoother a mări sau micşora dimensiunea imaginii într-o
singură etapă. Unii oameni susţin că pentru modificările extreme, într-adevăr dimensiunea imaginii pe
care îl preferă în continuare metoda pas 10%.

Figura 5.6 Tabelul de mai sus prezintă o comparaţie a pixeli rezoluţie, megapixeli, megabyte Fi Le mărimea şi
dimensiunile de ieşire la rezoluţii diferite, atât în inci şi în centimetri.
Figura 5.7 Aici este un ghid de dur pentru a fi un fel de dimensiuni necesare pentru a le reproduce fie un mono
sau CMYK Le Fi pentru utilizarea tipărite. Tabelul conţine informaţii Fi Le mărime pentru producţia la multipli de
x1.5 hotărâri ecran şi x2 hotărâri ecran.

Odată ce o imagine brut a fost făcut ca un pixel nu puteţi reveni la versiunea datele brute, deoarece
prime pentru a pixeli de conversie imagine este un proces cu un singur fel. După ce aţi făcut acest
lucru, singura modalitate aveţi posibilitatea să anulaţi ceva în prelucrarea prime este de a reveni la
imaginea prime original şi genera o nouă copie imaginii pixelilor. Deşi Scopul acestei carti este de a vă
arăta cum să lucreze ca non-distructivă în care este posibil, acesta este un pas în procesul în care nu
există cale de întoarcere şi tu, prin urmare, trebuie să se asigure că fotografia a începe de editare în
Photoshop este cât mai complet optimizat posibil. În caz de imagini JPEG, puteţi edita aceste în
Camera Raw, dacă doriţi, sau puteţi tăia Camera Raw complet şi de a folosi exemple prezentate în
acest capitol şi de a folosi Photoshop pentru a efectua optimizarea imaginii.

Dacă doriţi editare WYSIWYG adevărat (ceea ce vezi este ceea ce primeşti), este important să urmaţi
instrucţiunile prevăzute în capitolul 2 cu privire la modul de a calibra ecranul gure şi încrederea setările
de culoare. Face acest lucru şi va fi gata pentru a începe editarea fotografiilor cu dence confi.

Editare de bază pixel

În capitolul 3 am analizat utilizarea unor ajustări şi alte instrumente în Camera Raw a optimiza o
fotografie înainte de a se deschide în Photoshop ca o imagine pixel prestate. Următoarea secţiune este
totul despre comenzile principale ajustarea imaginii în Photoshop şi cum puteţi utiliza aceste pentru a fi
ne-ton de imagini, sau să le utilizeze ca o alternativă la Camera Raw, cum ar fi atunci când camera foto
JPEG împuşcat editare sau TIFF scanate. Tehnicile discutate aici ar trebui să fie considerate ca aptitudini
fundamentul esenţial pentru editare de imagini Photoshop, deoarece toate acestea, vă aduc imaginile în
Photoshop, va la un moment dat trebuie să ştie cum să lucreze cu instrumente de editare de imagini de
bază, cum ar fi nivelurile şi curbe.

Dacă intenţionaţi aduce prin intermediul imaginilor dumneavoastră în Camera Raw, se poate argumenta
că Photoshop ajustări de imagine sunt inutile, deoarece Camera Raw vă oferă tot ce aveţi nevoie pentru a
produce fotografii perfect optimizat. Chiar şi aşa, veţi găsi încă informaţii în acest capitol este important,
deoarece acestea sunt tehnici de Photoshop, fiecare utilizator trebuie să fie conştienţi de şi de a folosi atunci
când se aplică lucruri de genul corecţii localizate. Deci, de acum, să ne uităm la unele principii de bază
pixeli editare de imagini şi tehnici.

Imaginea histograma

Histograma este o diagramă de bare, care reprezintă grafic distribuţia relativă a tonuri diferite (denumite
în continuare niveluri) care alcătuiesc o fotografie digitală. Un 8-bit per canal imaginea în tonuri de gri are
un singur canal şi foloseşte 256 de nuanţe de gri pentru a descrie toate nivelurile de sunet de la negru la
alb. Negre are o valoare de niveluri de 0 (zero), alb, are o valoare de 255 de niveluri şi toate numerele din
reprezintă între nuanţe de gri merge de la negru la alb. Histograma este ca un grafic cu 256 de trepte,
fiecare reprezentând câte ori un anumit număr de nivele (o anumită culoare gri) apare în imagine. Figura
5.8 prezinta o histogramă tipice, cum ar fi veţi vedea în histogramă, Niveluri şi panouri curbe. Această
diagramă arată cum, de asemenea, aspectul grafic se referă la structura tonale unei imagini fotografice.

Numar de pixeli
Alb Negru

Acum, să ne uităm la ce fel de informaţii ne pot spune despre o imagine digitală. Histogramă arată
grafic distribuţia de tone într-o imagine. O fotografie low-cheie (cum ar fi cel prezentat în figura 5.8) va
arăta cele mai multe vârfuri de pe stânga. Cel mai important, arată poziţionarea din umbră şi evidenţia
puncte. Când se aplică o corecţie tonal folosind Niveluri sau Curbe, histograma oferă un indiciu vizual care
vă ajută în cazul în care judecătorul luminoase evidenţiază şi mai profunde umbre ar trebui să fie.
Histograma, de asemenea, va spune ceva despre starea de imagine pe care o editaţi. Dacă există vârfuri
inghesuit la fiecare capete ale histograma, acest lucru sugerează că evidenţiază sau umbre cel mai probabil,
decupaje şi că atunci când fotografia scanată sau original a fost capturat a fost efectiv sub-sau supraexpuse.
Din păcate, în cazul în care

Histograma panou

Nu a fost întotdeauna o histogramă în caseta de dialog Niveluri şi există, de asemenea, un panou de


histogramă, care, atunci când lucrează în Photoshop vă oferă chiar mai mult feedback. Cu panoul de
histogramă, puteţi observa un efect continuu de editare a imaginii cu privire la nivelurile de imagine şi
puteţi verifica, de asemenea, histograma in timp ce a face orice tip de ajustare a imaginii. Panoul
Histograma oferă doar o reprezentare aproximativă a nivelurilor de imagine. Deci, pentru a se asigura
că panoul de Histograma care este o reprezentare corectă a nivelurilor de imagine este recomandabil
să se vigoare Photoshop de actualizare a vizualiza histograma, făcând clic pe butonul Reîmprospătare
din partea de sus a panoului.

O imagine digitală este nimic mai mult decât o mulţime de numere şi acesta este modul în care aceste
numere sunt interpretate în Photoshop, care creează imaginea pe care aţi vedea pe ecran. Putem
folosi ochii pentru a face judecăţi subiective despre modul în care arată imaginea, dar putem folosi, de
asemenea, informaţii despre numărul de a oferi feedback util şi mai uşor de utilizat. Panoul de
informaţii este prietenul tău. Dacă aţi înţeles numere, vă poate ajuta să vezi detaliu NE Fi că ochii tăi
nu sunt destul de ascutite de a discerne. Si avem, de asemenea, panoul de histogramă, care este un
chilipir pentru utilizatori avansaţi care iubesc doar toate astea analiza statistică, dar este, de
asemenea, un instrument didactic excelent. Panoul de Histogramă face tot ceea ce urmează mult mai
uşor de înţeles.

nivelurile sunt decupaje la fiecare capăt de scară nu puteţi restaura detaliu care a fost pierdut aici. Dacă
există lacune în histogramă, cel mai probabil, aceasta va indica o scanare de slabă calitate sau că imaginea
fusese anterior puternic manipulată.

Pe parcursul acestei cărţi voi încerca să vă ghida pentru a lucra cât mai eficient şi non-distructivă
posibil. Dar chiar şi aşa, am făcut nimic, să adapteze nivelul de a face un aspect imagine mai buna va avea
ca rezultat, în unele pierderi de date. Acest lucru este destul de normală şi o consecinţă inevitabilă a
procesului de editare a imaginilor. Paşii de pe pagina următoare ilustrează ceea ce se întâmplă când editaţi
o fotografie. După cum a regla nivelul de intrare, care se deplasează slidere de intrare la distanţă, veţi
întinde nivelurile şi golurile vor începe să apară în histogramă. Dar, mai important, care se întinde
nivelurile de la distanţă poate duce la separarea tonale mai puţin bine definită şi, prin urmare, mai puţine
detalii în aceste regiuni a imaginii. Acest lucru este deosebit o problemă la sfârşitul umbra scară, deoarece
există un nivel mai puţine ton de informaţii utilizabile în umbră în comparaţie cu a scoate în evidenţă (a se
vedea secţiunea cu privire la expunerea digital pe pagina 174).

Asa cum va mutati slider apropie de intrare va comprima tonuri în imagine şi acestea pot apărea ca
spikes în histogramă. Acest lucru prea poate provoca pierderi de date, uneori, rezultate în ton plat de
separare (există, de asemenea, un exemplu în acest sens în secţiunea privind ajustările Camera Raw
Luminozitate de la pagina 177).

Histograma poate fi folosit pentru a oferi un feedback vizual cu privire la nivelurile de informaţii într-o
imagine şi pentru a arăta dacă există clipping la fiecare capăt al scalei. Dar el de fapt nu contează dacă am
obţine o histogramă buna sau nu? Dacă sunteţi o fotografie pregătesc să meargă la o presa scrisa, va fi
norocos pentru a detecta mai mult de 50 de niveluri de separare a tonurilor de la orice altă placă de cerneală
unică. Deci, pierderea cateva nivele de la etapa de editare completat nu implică neapărat că aveţi prea
puţine informaţii digitale tonale de la care să reproducă o imagine gamă completă-tonale în imprimare. Cu
toate acestea, dacă începeţi cu o histogramă rău aspect, imaginea este doar mergi la a fi într-o stare mai rău
după ce a fost retusate. Din acest motiv este mai bine să începeţi cu cea mai buna calitate de scanare sau de
captare puteţi obţine.
Nivelurile de bază de editare şi histogramă

Acest exemplu a fost efectuat pe o imagine de 8 biţi RGB, aşa că ar trebui să vină ca nici o surpriză faptul
că histograma sa stricat, de îndată ce am aplicat un simplu ajustare niveluri (în secţiunea următoare ne vom
uita la avantajele de editare în 16-biţi per canal mode).

2 Dacă am aplica o ajustare Niveluri imagine şi trageţi de mijloc (Gamma) cursorul de intrare spre stânga, aceasta
va uşura imagine. Histograma pe panoul din dreapta arată afişarea histogramei după ajustarea a fost aplicată.
Pentru a înţelege ce sa întâmplat aici, această histogramă reprezintă nivelurile nou mapate. Niveluri care au fost în
secţiunea de histogramă de la stânga cursorului Gamma au fost întinsă şi niveluri care au fost la dreapta
cursorului Gamma au fost comprimat.

Pentru a înţelege ce numerele de biţi adâncime medie este mai bine să încep cu o imagine în tonuri
de gri atunci când există doar luminozitate. A 1-bit sau o imagine bitmap conţine pixeli de culoare
neagră sau albă. O imagine 2-biţi conţine 4 nivele (2 ), 3-bit 8 nivele (2 ) Şi aşa mai departe, până la 8-
2 3
biţi (2 ), Cu 256 niveluri de gri. Prin urmare, un 24-bit RGB imagine color este format din 3 canale x 8-
8

biţi în cazul în care fiecare canal tonuri de gri reprezintă o roşie, de culoare verde sau albastru, şi,
deoarece canalele se suprapun, fiecare pixel este de natură să DEFI ning până la 16,7 milioane
posibil culori (2 x 3).
8

Bit adâncime

adâncime de bit se referă la numărul maxim de niveluri pentru fiecare canal care pot fi conţinute într-o
fotografie. De exemplu, un 24-bit RGB imagine color este format din trei canale imagini de 8 biţi, în care
fiecare canal 8-bit poate conţine până la 256 de niveluri de ton, în timp ce un 16-bit per canal imagine poate
avea până la 32768 de date puncte pentru fiecare canal de culoare (pentru că într-adevăr, adâncimea de 16-
biţi Photoshop este de 15 biţi +1). Deci, deşi Photoshop 16-biţi per canal este de fapt modul 15-biţi, acest
lucru nu ar trebui să conteaza cu adevarat de la 15biti este o multime niveluri suficient pentru a cuprinde
datele niveluri care pot fi capturate prin orice aparat de fotografiat sau dispozitiv de scanare. imagini JPEG
sunt întotdeauna limitate la 8-biţi, dar Fi TIFF şi PSD les pot fi în 8-biţi sau 16-biţi per canal. Photoshop
oferă doar 8-biţi sau 16-biţi per canal moduri pentru imagini standard de canal întreg (32-bit sprijin
foloseste oating fl litera
Figura 5.10 Bit adâncime de o imagine este o descriere matematică a nivelurilor maxime de tonul pe care sunt
posibile, exprimate ca o putere de 2. O imagine bitmap conţine 2 la puterea de 1 alineatul (2 nivele de ton), cu alte
cuvinte, fie în ton negru sau alb numai. O imagine normală Photoshop 8-bit tonuri de gri sau canal de culoare
individuale într-o imagine color compozit va conţine 2 la putere de 8 (până la 256 de niveluri de informaţii tonale).
Când trei RGB 8-bit canale de culoare sunt combinate împreună pentru a forma o imagine color compozit,
rezultatul este o imagine de culoare de 24 biţi care poate conţine până la 16,7 milioane de nuante de culoare.

canale). Prin urmare, orice sursă a imaginii cu mai mult de Bit adâncime de precizie
Un pic mai mare adâncime nu
8-biţi per canal trebuie să fie în 16-biţi per canal
adăugaţi mai multe
Mod. Cele mai multe scanere sunt capabile de capturare a 12- pixeli pentru o imagine. În schimb,
biţi per oferă o
canal de date, ceea ce înseamnă că imaginile scanate trebuie să nivel mai ridicat de precizie pentru
fie modul ton
informaţiile sunt înregistrate de
salvate folosind 16-biţi per canal pentru a păstra toate
către aparatul de fotografiat sau
senzorul de scanare. O modalitate
12-biti pe canal de date. Odată ce imaginea este deschis în
de a gândi
bit-adâncime este să ia în
Photoshop veţi avea apoi acces la toate datele nivelul la care
considerare diferenţa
între a avea capacitatea de a
a fost capturat în imaginea scanată original.
măsura
ceva cu un conducător care este cu
În cazul de fişiere prime, o imagine prime conţine toate
o precizie de
cel mai apropiat inch, comparativ
datele originale nivelurile, care de obicei este capturat la un pic
cu unul care
poate măsura la cel mai apropiat
adâncime de 12-biţi sau chiar 14-biţi per canal. Camera Raw
milimetru.
ajustări imagine se calculează folosind 16-biţi per canal
De ce este de 16-biţi într-adevăr
astfel, încă o dată, toate informaţiile nivelurile care a fost în
15-biţi?
originalul poate fi conservat atunci când salvaţi un Camera Dacă aveţi un dornici de cunoştinţe
Raw de matematică,
prelucrate cu ajutorul imaginilor RAW 16-biţi per canal. veţi observa că Photoshop 16-biţi
pe modul de canal este de fapt 15-
bit, deoarece
8-bit faţă de editare a imaginilor pe 16 biţi foloseste numai 32768 nivelurile
dintr-un posibil
65536 niveluri atunci când descriu
Nu sunt cei care au susţinut că editarea 16-bit este
un 16-bit
Mod de imagine. Acest lucru se
un exerciţiu inutil, deoarece nimeni nu poate spune diferenta
datorează faptului că au un
tonale gamă care merge de la 0 la
între o imagine care a fost editata in 16-bit şi o
32767 este
mai mult decât potrivite pentru a
care a fost editat în 8 biţi. Personal cred ca acest lucru să
descrie date
fi un argument prostesc. În cazul în care un scaner sau aparat să iasă de pe orice dispozitiv
de fotografiat este capabil să digital. Şi, de asemenea
deoarece din punct de vedere al
capturarea mai mult de 8-biţi per canal, de ce nu face complet
ingineriei,
utilizare a informaţiilor suplimentare tonale? În cazul în care Calculele 15-biţi matematica a da
scanează lm FI, tu un exactă
s-ar putea precum şi a salva imaginile scanate folosind valoarea punctul de mijloc, care
proaspăt poate fi important pentru
16-biţi per canal modul şi se aplică iniţial Photoshop precise de amestecare.
editările folosind Niveluri sau Curbe în 16-biţi. Dacă vă păstra
toate nivelurile, în original prin aceste stadii incipiente de
modifică proces, veţi avea mai mult loc de trecere pentru a
lucra cu
şi pentru a evita cădere date utile imaginii. Este posibil să
dureze doar o
secunda sau doua mai mult pentru a edita o imagine în 16-biţi
per canal
comparativ cu atunci când este în 8-biţi, dar chiar dacă numai

în iniţiale modificări în 16-bit şi apoi atunci convertizor la 8-
biţi veţi
păstreze detaliu imagine semnificativ mai mult.
Al doilea punct este nu ştii niciodată ce viitor
are in magazin. La paginile 310-313 ne vom uita la
Umbre / Repere ajustări. Această caracteristică poate fi
utilizată
pentru a sublinia detaliu care ar putea rămâne altfel ascunse în
umbre sau scoate în evidenţă. Aceasta exploateaza
caracteristică faptul că
o imagine profund-bit poate conţine o mulţime de niveluri
ascunse de date care

Comparând 8-biţi cu 16-bit a redacta Puteţi verifica bit


adâncime de o imagine destul de uşor de privirea de la bara de titlu documentul fereastră, unde se va
indica de biţi adâncime ca fiind 8, 16 sau 32-bit.
2 Cu fiecare versiune am aplicat două ajustări secvenţiale niveluri. RST Fi (demonstrat

2 Wilea each amRSIOn Eu APpladicăd TWO SEQuroTIo ajustări Niveluri prima (afişat aici pe stânga) comprimat
nivelurile de ieşire la o gamă de ieşire de 120-136. Am aplicat apoi un al doilea ajustare Niveluri în care am extins
aceste niveluri la 0-255 din nou.

3 Rezultatul acestei pot fi observate clar atunci când analizează canalele individuale de culoare. Pe stânga, puteţi
vedea histograma imaginii pentru 8-bit Fi Channel Le verde şi pe dreapta, puteţi vedea o histogramă mult mai fin
cu originalul 16-bit Fi le.

pot fi manipulate pentru a dezvălui mai multe detalii în umbre Camera Raw şi biţi adâncimea
sau de ieşire
Având în vedere ceea ce am spus
evidenţia zone. Umbre / ajustare Repere de lucrări
despre
amenzii cu imagini de 8 biţi, desigur, dar veţi obţine rezultate
importanţa de a efectua toate
mai bune
ton modificări majore în 16-bit,
Dacă scanaţi sau de captare în 16-bit per canal RST modul Fi.
Camera Raw
Photoshop oferă, de asemenea, suport extins pentru 16-bit nu doar că. Dacă utilizaţi pentru
mode Camera Raw
Procesul de un aparat de
editare. Puteţi, rotirea, face toate imaginea obişnuită fotografiat prime Fi Le sau un TIFF
de 16 biţi,
ajustări, să utilizeze toate instrumentele de Photoshop şi să imaginea iniţială modificările vor fi
lucreze cu efectuată
straturi în modul 16-bit, în tonuri de gri, RGB, CMYK şi Lab în 16-biţi. Dacă sunteţi satisfi ed că
moduri de culoare, dar numai câteva filtre sunt disponibile, rezultat al prelucrării Camera Raw
cum ar fi este o
optimizate perfect imaginea, se
Lentile de corecţie şi filtru Liquify. Ar putea să nu se simtă
poate argumenta
necesitatea de a utiliza 16-biţi per canal tot timpul pentru nu este mai puţin rău într-o astfel
fiecare loc de muncă, de conversie
Fi le la un 8-biţi per canal Mod
dar aş spune că pentru locuri de muncă critice, în care nu doriţi
imagine
să-şi piardă o uncie de detaliu, este esenţial să se facă cel puţin în Photoshop. Dar, aşa cum am
toate menţionat în
textul de bază, nu ştii niciodată
editările preliminare în 16-biţi.
când s-ar putea
fi necesare pentru adaptarea unei
În tutorial demonstrat contrariul, am inceput cu o imagine
imagini mai departe.
Păstrarea o fotografie în 16-biţi
care a fost în 16-biţi şi a creat un modul care a fost duplicat
poate da
convertit la 8-biţi. Apoi am procedat pentru a comprima tu piersică de mind, ştiind că v-aţi
păstrate ca multe niveluri posibil
nivelurile şi extinde-le din nou, pentru a demonstra cum
din
menţinerea unei imagini în 16-biţi per canal modul oferă o originalul.
Mod imagine mai robust pentru tonul majore şi modificări de
culoare.
Desigur acesta este un exemplu extrem, dar păstrând un
imagini în 16-biţi oferă o marjă semnificativă de siguranţă
suplimentare
atunci când se face ajustări de zi cu zi imagine.
16-bit şi spaţiu de culoare de selecţie
Pentru o lungă perioadă de timp acum, cum ar fi Photoshop
experţi însumi am
editare a susţinut în RGB utilizând o gamă cromatică
conservatoare
spaţiu, cum ar fi Adobe RGB (dacă doriţi să aflaţi mai multe
despre culoare RGB spaţiile atunci va trebui să citiţi capitolul
12 privind managementul de culoare). Deşi pe 16 biţi editare
nu este
noi de Photoshop, este numai de la apariţia de Photoshop
CS că a fost posibil pentru a edita scară mai largă în
16-bit. Unul dintre avantajele acestei aduce este că suntem în
nici un
mai este limitat la editarea într-o gamă relativ mici RGB
spaţiu de lucru. Este perfect sigur pentru a utiliza un spaţiu
paletă largă
cum ar fi ProPhoto RGB, atunci când sunt de editare în 16-biţi
pe modul de canal, deoarece vei avea mult mai multe date
puncte în fiecare canal de culoare pentru a lucra cu comparativ
cu
editaţi într-un spaţiu standard RGB, cum ar fi ColorMatch sau
Adobe RGB (a se vedea secţiunea următoare privind RGB
modifică spaţii).

RGB modifică spaţiu şi gama de culori

Nici o carte Photoshop pentru fotografi ar fi completă fără o discuţie despre care RGB spatiu de lucru de a
alege din meniul de lucru RGB spaţii în Editare ➯ De dialog Setări culoare (Figura 5.11).

Pentru munca de editare a fotografiilor, alegerea într-adevăr se reduce la Adobe RGB sau RGB
ProPhoto. Cel mai bun mod pentru a ilustra diferenţele dintre aceste două spaţii de culoare RGB este să ia
în considerare modul în culori capturat de camera sau un scaner, sunt cele mai bine conservate, atunci când
sunt convertite pentru a imprima. Figura

5.12 arată (din stânga) de sus şi punctele de vedere parte a unui complot 3D pentru gama de culori a unui
aparat de fotografiat digital, văzută în raport cu un cadru de sârmă de Adobe RGB spatiu de lucru. Alături
de aceasta, puteţi vedea de sus şi punctele de vedere parte a unui spaţiu lucioasă de imprimare cu jet de
cerneală în raport cu Adobe RGB. Veti observa aici că Adobe RGB are un clip atat de intrare şi de ieşire de
culoare
Figura 5.12 Această diagramă arată pe partea stângă, un top şi lateral gama de o sursă de aparat de fotografiat
digital spaţiu grafic ca o formă solidă într-o formă cadru de sârmă, reprezentând gama de culori de Adobe RGB
modifică spaţiu. La dreapta este un sus şi din lateral gama de un spaţiu de culoare imprimanta cu jet de cerneală
lucioasă grafic ca o formă solidă într-un interval de sârmă din acelaşi spaţiu Adobe RGB.

spaţii. Acesta poate fi considerat dezavantajos pentru că toate aceste culori potenţiale vor fi taiate la
editarea unei imagini. Între timp, figura 5.13 oferă o comparaţie directă arate ceea ce se întâmplă atunci
când utilizaţi ProPhoto spaţiul RGB. Gama de culori RGB ProPhoto este atât de mare va clip abia spaţiul
de culoare de intrare şi este, cu siguranţă suficient de mare pentru a păstra toate celelalte culori până la
stadiul de ieşire de imprimare. În opinia mea, ProPhoto RGB este cel mai bun loc de a folosi, dacă doriţi cu
adevărat să păstreze toate detaliile de culoare care a fost capturat în fotografia originală şi de a vedea cele
conservate prin culori pentru a imprima.

O altă opţiune ar trebui să menţionez este de culoare sRGB spaţiu, dar aceasta este doar foarte potrivit
pentru munca de ieşire Web (sau atunci când trimiterea imaginilor la clienti prin intermediul e-mail).
Figura 5.13 Această diagramă arată pe partea stângă, un top şi lateral gama de o sursă de aparat de fotografiat
digital spaţiu grafic ca o formă solidă într-o formă cadru de sârmă, reprezentând gama de culori din RGB ProPhoto
modifică spaţiu. La dreapta este un sus şi din lateral gama de un spaţiu de culoare imprimanta cu jet de cerneală
lucioasă grafic ca o formă solidă într-un interval de sârmă din acelaşi spaţiu ProPhoto RGB.

Este prea mare ProPhoto RGB un spaţiu?

În preocupările trecut au existat că spaţiul ProPhoto RGB este atât de mare încât diferenţele mari între
nivelurile de un punct de date şi în următorii ar putea duce la posterization. Acest lucru ar fi putut fi un
argument valid atunci când imaginile au fost editate în 8-biţi per canal pe tot parcursul. Aceste zile
puteţi utiliza Camera Raw pentru a optimiza o imagine înainte de a afişa ca o imagine ProPhoto pixel
RGB. În practică, puteţi edita un ProPhoto imagine RGB în 16-biti sau 8-biţi pe modul de canal, dar
16-biţi este mai sigur.
Directă imagine ajustări

Cele mai multe ajustări Photoshop Imaginea poate fi aplicat într-una din cele două moduri. Nu este metoda
tradiţională ajustarea directă în cazul în care ajustările imagine pot fi accesate prin intermediul Imagine ➯
Ajustări meniu şi aplicată la întreaga imagine (sau o imagine strat) în mod direct. Figura 5.14 prezinta un
exemplu de cum s-ar putea aplica o ajustare de bază nivele. Aici, am avut o imagine deschisă cu un strat de
fundal, apoi a mers la meniul Imagine Ajustările şi selectat "niveluri ...'. Acest lucru a deschis de dialog
Niveluri de unde am fost capabil să aplice o ajustare sunet permanent la fotografie.

ajustări directe imagine sunt potrivite pentru acele timpuri în cazul în care nu aveţi nevoie de editability
că straturile de ajustare au de oferit. Acestea sunt, de asemenea, aplicabile atunci când editarea unui canal
alfa sau a stratului de masca, deoarece nu puteţi utiliza straturi de ajustare atunci când editarea canalelor
Photoshop. În sfârşit, Umbre / Repere comanda poate fi aplicat doar direct la o imagine şi nu ca un strat de
ajustare. Deşi, după ce a spus că, puteţi aplica o umbră / ajustare şi Integrarea Europeană ca un filtru Smart
cu un strat de Smart Object (vezi pagina 496).

straturi de ajustare şi ajustări panou

Există, de asemenea, metoda de strat de ajustare în cazul în care o ajustare imagine poate fi aplicată în
forma unui strat de ajustare editabile. straturi de ajustare pot fi adăugate la o imagine în mai multe moduri.
Puteţi merge la Layer ➯ Nou strat de ajustare submeniu, sau puteţi să faceţi clic pe butonul Add New strat
de ajustare în panoul Layers pentru a selecta un tip de ajustare. Dar, din Photoshop CS4, puteţi folosi acum
noua panou Ajustări pentru a adăuga straturi de ajustare şi actualiza setările de ajustare. În figura 5.15
exemplu um workfl am inceput din nou cu o imagine cu un strat de fundal. M-am dus la panoul Ajustări
(afişat sus) şi clic pe una dintre pictograme pentru a selecta un tip de ajustare, cum ar fi nivelurile
(încercuită). Aceasta a adaugat un nou strat de ajustare Niveluri de mai sus layerul Background şi panoul
Ajustări trecut pentru a afişa controalele de ajustare niveluri.

Există mai multe avantaje la abordarea strat de ajustare, în special cu modul în care opţiunile sunt acum
prezentate în Photoshop CS4. Mai întâi de toate, straturi de ajustare nu sunt permanente. Dacă decideţi să
anulaţi o ajustare sau regla setările, puteţi face acest lucru în orice moment. straturi de ajustare oferă
posibilitatea de a aplica ajustări multiple imagini şi / sau pentru a umple o imagine şi pentru ajustările să
rămână "dinamice". Cu alte cuvinte, un strat de ajustare este o ajustare imagine care pot fi revizuite în orice
moment şi permite prelucrarea ajustarea imaginii să fie amânată până în momentul în care o imagine este
aplatizat. Ajustările de a aplica, de asemenea, poate fi mascat atunci când editaţi masca strat asociate şi
masca poate fi, de asemenea, rafinate utilizând panoul de mascare (care voi fi descrie mai târziu). Cel mai
bun din toate, straturi de ajustare nu mai sunt limitate la o stare modal în cazul în care trebuia să faceţi
dublu clic pe primul strat, pentru a avea acces la controalele de ajustare. Acum, că avem un panou Ajustări,
aveţi posibilitatea de a accesa rapid setările strat de ajustare în orice moment aveţi nevoie pentru a. În afară
de aceasta puteţi comuta între sarcini. Deci, dacă faceţi clic pe un strat de ajustare pentru ao selecta, puteţi
vopsea pe masca strat, pentru a regla opacitate strat şi opţiuni de amestecare şi au acces deplin la
controalele strat de ajustare pe tot parcursul.

Adăugarea unei proceduri de strat de ajustare

Iată cum ar merge despre adăugarea unui strat de ajustare nou. Mai întâi de toate, du-te la panoul de ajustări
în figura 5.15 şi selectaţi un tip de ajustare, apasand pe unul din butoanele (veţi vedea o listă cu toate
butoanele de pe pagina şi un scurt rezumat a ceea ce fiecare dintre acestea). Odată ce aţi selectat o ajustare,
panoul de switch-uri pentru a afişa controalele de ajustare (pe care am umbrite galben în figura 5.17), plus
există controale suplimentare sus şi de jos pentru gestionarea strat de ajustare, cum ar fi basculând preview
on sau off. Dacă deselectaţi strat de ajustare sau faceţi clic pe "Întoarceţi-vă la lista" buton, aceasta va duce
înapoi la panoul de a vizualiza lista de ajustări în cazul în care puteţi adăuga un nou strat de ajustare. Pe
măsură ce faceţi clic pe straturi de ajustare panoul de ajustări vor actualiza controale în vederea arată
controalele şi setările pentru acest strat special.
workfl ow. Du-te la panoul Ajustări şi alegeţi un tip de ajustare (în acest Niveluri de exemplu) şi pentru a face
ajustarea, care va fi apoi adăugată ca un nou strat de ajustare. Puteţi, de asemenea, mouse-ul jos pe butonul
Adauga ajustare strat din panoul Layers (încercuită) pentru a adăuga un nou strat de ajustare.

Luminozitate de contrast O luminozitate şi contrast de ajustare de bază ton.

Niveluri Utilizate pentru a stabili punctele negre şi albe tăierea şi ajustarea gamma.
Curbe

Utilizate pentru ajustarea mai exactă tonul.

Expunere În primul rând pentru ajustarea luminozităţii de 32-biţi imagini.

Vibrance

Un nou, Tamer saturaţie ajustare de control.

Hue / Saturation O ajustare de culoare pentru editare atât color cât nuanţa şi saturaţia.

Color Balance

De bază de culoare ajustări.

Black & White

Utilizează pentru conversia simplu alb-negru.

Foto Filtru

Adaugă o ajustare filtru de culoare.

Channel Mixer Pentru ajustarea balanţei de canale de culoare individuale care alcătuiesc o
imagine color.

Inversa

Converteşte imaginea la un negativ.

Posterize Utilizat pentru a reduce numărul de niveluri într-o imagine.

Prag Reduce numărul de niveluri de 2 şi vă permite să setaţi pragul mijloc.

Gradient hartă

declivităţi foloseşte pentru a harta culori de ieşire.

Culoare selectivă CMYK ajustări se aplică selectiv de culoare bazat pe culori RGB sau CMYK.

Strat de ajustare
Ajustări meniul panoului panou Ajustări butonul de opţiuni

Ajustare presetări liste

Toggle regla şi

Lista vizualizari Mod de tăiere

Expand / micşora panoul de view

Figura 5.16 Ajustări Lista de ajustare panoul de opţiuni.

Toggle ajusta lista şi punctele de vedere

Expand / micşora vizualiza panoul de pornit / oprit Click pentru a vizualiza previousieclipping controlul statului
imagine (\)
Figura 5.17 Ajustări panoul de ajustare modul de opţiuni.

Ajustare

Lista presetări

Ajustare

controale în vederea

Ştergerea unui

strat de ajustare

Reiniţializează la valorile implicite ajustare setarea

Ajustare panou de control

Figura 5.16 prezinta lista implicită de ajustări panoul de vedere, în cazul în care puteţi să faceţi clic pe
oricare dintre butoane pentru a adăuga o ajustare. Butonul de icoane poate dura un pic achiziţie folosit la la
început, dar puteţi folosi pe lista recapitulativă, pe pagina opusă pentru a te ghida aici sau mouse-ul jos de
pe panoul de meniu Ajustări pentru a accesa o listă cu nume de ajustări. Puteţi utiliza, de asemenea, lista de
presetări pentru a accesa rapid furnizate sau propriul dvs., setările prestabilite pentru ajustările imaginii
diferite. Doar faceţi clic pe un nume prestabilite si acest lucru se va adăuga un nou strat de ajustare cu
setările prestabilite. Este uşor să te dus cu această facilitate puteţi ajunge în curând cu o duzină sau mai
multe straturi de ajustare. O modalitate de a evita acest lucru este de a folosi comanda Undo înainte de a
selecta o ajustare Presetare nouă. Deci, de rutină ar fi: selectaţi o ajustare şi să vedeţi dacă vă place
rezultatul. Dacă nu, utilizaţi Cz LZ pentru a anula strat de ajustare şi selectaţi o altă presetate loc şi aşa mai
departe. Strat de ajustare clipping modul determină dacă noi ajustări sunt aplicate la toate straturile de mai
jos unde aţi adăuga strat de ajustare, sau sunt doar prins la stratul de mai jos (vezi figura 5.18).

Când vă aflaţi în panoul Ajustări controale modul puteţi accesa presetate de ajustare din lista de la
început. Diferenţa aici este că puteţi rula prin lista de presetări selectarea fiecare la rândul său, vazand ce
efect are fiecare, dar fără a adăuga straturi noi. Reţineţi că în modul de control, în meniul panoului de
ajustări vă va permite să salvaţi şi presetări de sarcină, astfel încât să puteţi adăuga propriile dvs. setări
particularizate în această listă. Secţiunea de mijloc conţine comenzile principale de reglare şi în partea de
jos aveti din nou controlul clipping pentru a comuta între ajustarea toate straturile de mai jos sau stratul
imediat inferior. Înainte de aceasta, există o pictogramă globului ocular pentru a transforma vizibilitate strat
de ajustare on sau off. Mai multe de-a lungul există un buton pentru comutarea între starea anterioară şi
starea actuală editat în cazul în care, dacă faceţi clic şi ţineţi mouse-ul jos (sau ţineţi apăsat \ cheie), puteţi
vedea ce imagine arata ca înainte de ultima serie de ajustări de imagine au fost aplicate. În sfârşit, există un
buton de resetare pentru a anula ajustările cele mai recente şi un buton de Ştergere pentru a elimina strat de
ajustare curent.

Salvarea fişierelor cu straturi de ajustare

Imagini care conţin straturi de ajustare sunt savable în nativ Photoshop, TIFF şi PDF. straturi de
ajustare se adaugă foarte puţin la dimensiunea fişierului de ansamblu şi, cel mai bun dintre toate,
oferă oportunităţi nelimitate de a edita şi să revizuiască orice ajustări care au fost făcute la imagine.

Utilizaţi Instrumentul de Sfaturi

Dacă aveţi opţiunea "Arată Instrumentul de Sfaturi" selectat în preferinţele Photoshop Interface,
aceasta va afişa numele de o ajustare în timp ce rola cursorul peste iconiţe, butoane.

Anularea măsuri de ajustare

Există un buton Resetare la partea de jos a panoului de control modul de ajustări, dar puteţi folosi, de
asemenea, comanda Anulare Cz LZ pentru a comuta desfacerea şi refacerea Ultima ajustare şi
utilizarea Văr Laz comenzi rapide pentru a progressively anula o serie de modificări panou de ajustare.

Figura 5.18 sa prezinta stratul de clipping doi

sa arate lea a fost clipping două stratulmoduri pentru a adăuga un nou strat de ajustare. Cel din
stânga este pentru aplicarea unei ajustări pentru toate straturile de mai jos strat de ajustare. Cel din dreapta este
pentru clipping ajustări pentru stratul de mai jos numai.
Butonul Auto va stabili puncte de taiere automat (Auto setările sunt acoperite ulterior în acest
capitol).

Figura 5.19 Acest lucru arată o vizualizare a panoului de ajustări pentru adăugarea de ajustări niveluri. Slidere de
intrare de mai jos sunt doar afişarea histogramei şi puteţi utiliza pentru a regla aceste umbre de intrare,
evidenţiază şi gamma (luminozitatea imaginii relative între umbre şi pune în evidenţă). Mai jos sunt glisante de
ieşire şi va utiliza aceste umbre pentru a seta ieşire şi subliniază. Este mai bine să nu se adapteze slider de ieşire
dacă nu sunteţi retusari un prepress Fi le în tonuri de gri sau CMYK, sau pentru un motiv sau altul doresc în mod
deliberat pentru a reduce contrastul de ieşire.

Nivelurile ajustări

Nu a fost o vreme când fiecare Photoshop modifică sesiune ar începe cu o ajustare nivelurile, pentru a
optimiza imaginea. Dar aceste zile, dacă utilizaţi Camera Raw pentru a procesa fotografiile prime sau
JPEG, nu ar trebui să fie atât de mult necesitatea de a utiliza niveluri pentru acest scop special, deoarece ar
trebui să aveţi deja optimizat umbre şi pune în evidenţă în timpul editare Camera Raw. Cu toate acestea,
este încă utilă pentru a înţelege principiile de bază ale modul de utilizare a Nivele, deoarece nu există
momente când este mai convenabil de a aplica o ajustare rapidă nivelurile pentru a unei imagini scanate sau
furnizate, mai degrabă decât prin a le lua Camera Raw. ajustări niveluri pot fi, de asemenea, utilizat pentru
a aplica şi Dodge arde straturi, precum şi atunci când canalele de editare şi măşti de strat (paginile 330-
335).

Niveluri ajustări pot fi aplicate direct sau ca straturi de ajustare (a se vedea figura 5.19), şi dacă
sunteţi optimizarea o imagine RGB pentru ieşire aceleaşi principii se aplică şi aici, cu Camera Raw. Tot
ce trebuie să vă îngrijoraţi este de a face sigur că negrii du-te la negru şi alb du-te la alb (a se vedea
paginile 168-173).
Intrare umbre de intrare cursorul Gamma cursorul subliniază cursorul Figura 5.20 În cazul în care nivelurile sunt
torsadate în sus, spre stânga, acesta este un semn de umbra clipping. Dar în acest exemplu, vom dori, probabil,
umbrele care urmează să fie prins în scopul de a produce un bogat fond negru.

Figura 5.21 În cazul în care nivelurile sunt torsadate în sus, spre dreapta, scoate în evidenţă pot fi
decupaje. Dar, în această imagine am vrut să ardă fundal alb în alb.

fie că imaginea a fost deja puternic manipulate sau o gamă de sunete, fără nici o umbră sau evidenţia clipping şi
nici un număr insuficient cientă de niveluri au fost capturaţi în scanare original. decalaje intre nivelurile.

Utilizarea nivelurile pentru a îmbunătăţi contrastul

1 Am ales să folosească o fotografie alb-negru aici, deoarece aceasta ar contribui la îmbunătăţirea contrastului
următoarele niveluri de ajustare pentru a vedea mai clar. Panoul de Histogramă de mai jos afişează o histogramă
a nivelurilor imaginii şi, după cum puteţi vedea, contrastul tonal ar putea fi îmbunătăţită prin completarea niveluri.
Pentru a face acest lucru avem nevoie de a aplica o ajustare nivele.

Niveluri este pur şi simplu să se uite la histograma în ajustarea Niveluri şi trageţi lunecuş de intrare spre interior,
până când acestea îndeplinesc fiecare capăt al histogramei. Cu toate acestea, puteţi obţine o mai bună idee în
cazul în care pentru a seta parametri, permiţând modul de afişare Prag. Pentru a face acest lucru, ţineţi apăsat OO
cheie în timp ce glisaţi cursorul nivelurile umbra de intrare spre interior. Previzualizare va arata acum un prag de
vedere care vă permite să discerne mai uşor în cazul în care cele mai întunecate umbre sunt în imagine. Vedere
Preliminar ce vedeti aici este destul de extremă asa ca ar vrea sa înapoi de la această setare, în caz contrar,
umbrele ar deveni prea decupaje. Dar tu ar trebui sa idee generală că aici clipping negru în modul de
previzualizare pragul indică punctele în care negrii vor primi decupaje.
3 Să ne îndreptăm acum, pentru a scoate în evidenţă. Aceeasi tehnica poate fi aplicată aici. Dacă ţineţi apăsată
tasta OO cheie în timp ce glisaţi cursorul spre interior Evidenţiaţi modul de afişare Preliminar va incepe complet
negru si mai usor de puncte din imagine (în cazul în care aţi putea dori să clipul evidenţiază) va apărea RST Fi în
timp ce glisaţi cursorul Evidenţiaţi nivelurile de intrare spre interior. Ca şi în exemplul anterior, această
previzualizare prezinta o ajustare extremă, astfel încât să-ar dori pentru a uşura off un pic şi de căutare pentru
punctul de a evidenţia mai uşor şi atunci poate reduce uşor din decuparea nu doriţi să risc orice taiere de
importante (non pagini cu oglinda) detaliu evidenţia (a se vedea 168-170 pentru mai multe despre ce trebuie să
urmăriţi atunci când evidenţiază clipping).
4 Aici este imaginea Fi exterioară, să arate ce versiunea în Pasul 1 arătau ca după aplicarea ajustării Niveluri
descrise aici. Nivelurile din fotografie au fost extinse pentru a descoperi o gamă completă de tone în histogramă şi,
după cum puteţi vedea, fotografia are acum mai mult de contrast tonale.

Am devenit un credincios RM Fi în încercarea de a face Photoshop cât mai simplu posibil. Exista 22
de elemente diferite enumerate în meniul Image Ajustările şi a acestor Eu socotesc că puteţi obţine
aproape toate ajustările imagine aveţi nevoie de doar folosind curbe şi la Hue / Saturation. Deşi Curbe
poate înlocui nevoia de niveluri, îmi place în continuare să utilizeze Nivele de dialog, pentru că este
frumos şi simplu de a lucra cu. Plus, există, de asemenea, o multime de tutoriale acolo care se
bazează pe utilizarea de niveluri.

Ca şi în cazul Photoshop nu au fost deja destul de complicată, vă sunt susceptibile de a întâlni o


mulţime de sugestii cu privire la modalităţi de a ajusta tonally imagini prin diferite mijloace. Si stii ce, în
majoritatea cazurilor, aceste tehnici pot fi adesea rezumate cu o singură ajustare simplă curbe. E doar
că poate, uneori, de lucru, de fapt la mai repede (şi se simt mult mai intuitiv) să utilizeze un traseu
puţin mai complicată. În Photoshop există întotdeauna mai mult decât o modalitate de a obţine un
efect special. Dar, pentru a cita Fred Presură: există întotdeauna acele tehnici care sunt "mai
interesant decât relevante."

Pigment / Ink curbe de afişare care este utilizat atunci când imaginile CMYK editare este de preferat
pentru utilizatorii care preferă reproduceri pentru a vedea de ieşire valorile exprimate în procente de
cerneală.

Curbe de ajustare straturi

Orice ajustare imagine care se poate face cu niveluri pot fi, de asemenea, face folosind curbe, cu
excepţia cazului în curbe puteţi controla cu exactitate echilibrul tonal şi contrastul imaginii compozite
master, precum şi canalele individuale de culoare. Puteţi să vă orientaţi, de asemenea, anumite puncte de
pe curba de tonul şi remap valorile pixelilor pentru a le face mai uşoare sau mai întunecat şi regla
contrastul în acest domeniu numai tonale.
Cu toate ca alte ajustări de imagine, există două modalităţi în care puteţi lucra cu curbe. Nu există rută
directă (prin intermediul imaginii ➯ Ajustări meniu) şi metoda de panoul de ajustările descrise aici. În
cazul curbelor, cele două aspecte sunt destul de diferite şi am ales să se concentreze pe panoul Ajustări
primul rând pentru că eu cred că această metodă este mai util pentru editare de imagini generale, în timp ce
directe de dialog Curbe oferă unele caracteristici unice vechi care sunt încă De remarcat.

Figura 5.24 prezinta panoul Ajustări afişează controalele curbe, în cazul în care unităţile implicit RGB
sunt măsurate în nivelurile de luminozitate 0 la 255 şi linia curbă liniară reprezintă producţia gamei tonale
complotat împotriva gama de intrare tonale, care merge de la 0 în colţul din stânga jos la 255 de niveluri de
colţul din dreapta sus. Axa verticală reprezintă producţia şi axa orizontală valorile de intrare (şi aceste
numere corespund la nivelurile scară pentru un 8-bit per canal imagine). Când editaţi o imagine CMYK, de
intrare şi de ieşire axa se inversează şi unităţile măsurată în procente de cerneală în loc de niveluri. Grila
Curbe utilizează în mod normal, 25% creşteri pentru imagini RGB incremente and10% pentru imagini
CMYK, dar aveţi posibilitatea să comutaţi afişarea curbelor de modul de grilă de OO-Clic oriunde în reţea.

Să ne uităm acum la posibilităţile de control curbe. În partea de sus a secţiunii de control ai un meniu de
selecţie de canal. Acest lucru implicit RGB sau CMYK sensul că toate canalele sunt la fel de afectate de
ajustările care le faci, dar puteţi folosi acest meniu pentru a selecta canale specifice de culoare, care pot fi
utile pentru efectuarea corecţiilor de culoare (vezi Figura 5.25). Butonul Auto de la curbe este aceeaşi ca şi
cea din niveluri. Când faceţi clic pe acest buton, aceasta

Ţintă instrument butonul de reglare setează punctul negru Set gri punctul Set alb litera

Punctul curba de modul de redactor Egal curba de modul Smooth curbă

Calculaţi-o histogramă mai precisă Canal de selecţie


Clic pentru a aplica o ajustare automată (OO-Click pentru a deschide Auto de dialog Opţiuni)

Niveluri de intrare slidere de ieşire / intrare Nivele statutul

Figura 5.24 Curbele de dialog este o modalitate alternativă de a reprezenta de intrare şi de ieşire nivelurile, în
care relaţia nivelurile "este trasată ca un grafic. În acest exemplu, la sfârşitul umbra curba a fost târât spre interior
(cum ar fi, în nivelurile), în scopul de a stabili punctul de umbra optime. Puteţi controla atât luminozitate si
contrastul imaginii făcând clic pe linia curba pentru a adăuga puncte de curbă şi ajusta forma curbei.

se aplică o ajustare automată bazat pe modul în care setările sunt configurate auto (a se vedea Corectarea
automată pe paginile 316-317). Nivelurile de intrare slidere acţionează în acelaşi fel ca cele din Niveluri şi
aveţi posibilitatea să glisaţi cu aceste OO cheie a avut loc în jos pentru a accesa moduri de vizualizare Prag
aşa cum este descris pe ultimele două pagini. Producţia şi cutii de intrare oferi feedback numerică pentru
punctul curent curba selectate astfel încât să puteţi ajusta, de asemenea, puncte de curba de precizie. Există
un buton de avertizare histograma care pot aparea uneori să te avertizez că histograma afişează în zona de
reţea nu este o reflectare corectă a ceea ce histograma adevărat ar trebui să fie şi, dacă faceţi clic pe acest
lucru, se va vigoare o actualizare. Curbe de dialog foloseste editorul modul Punctul curba în mod implicit,
dar există, de asemenea, un buton Creion pentru trecerea la un mod de atrage curba care vă permite să
atragă forma curba direct. Plus ca nu exista forma o "Smooth curba"
În nevizate modul de instrument de ajustare, dacă selectaţi instrumentul Eyedropper din panoul de
instrumente puteţi CLClic pentru a adăuga un punct la curbă.

Cu atât Eyedropper şi metodele de ajustare instrument ţintă, comportamentul de prelevare de probe


pixel este determinată de opţiuni eşantion pentru instrumentul Eyedropper (a se vedea figura 5.27).
Dacă un eşantion mic este folosit, plasarea punctul curba poate deveni dificil, deoarece cercul gol, va
dansa în sus şi în jos a curbei ce vă deplasaţi cursorul peste imagine. Dar dacă aţi selectat un
eşantion de mare, acest lucru va face o medie în lecturi şi face plasarea cursorului şi la editare
imagine o experienţă mult mai lină.

buton care vă permite să netezi întocmite forme curbe. În general, nu esti probabil să utilizaţi modul curba
trage mult. Dacă faceţi dublu-clic pe eyedroppers, puteţi edita punctul dorit negru, gri şi punctul de
culorile alb punct şi apoi utilizaţi aceste eyedroppers să faceţi clic în imagine pentru a seta negru caz,
punctul de gri şi alb. Nu a fost un timp în primele zile de Photoshop cazul în care controalele Eyedropper
au fost importante, dar există două motive pentru care acest lucru este mai puţin adevărat acum. În primul
rând, puteţi seta cu precizie de puncte alb-negru, tuns în Camera Raw (aşa cum este descris în paginile
168-173) şi, în al doilea rând, sistemul de management de culoare in Photoshop va automat harta punctul
negru pentru tine, atunci când se convertească la CMYK sau de a folosi Photoshop de imprimare de
dialog pentru a face o culoare gestionate de imprimare. Cu toate acestea, Eyedropper Gray poate dovedi în
continuare util pentru echilibrarea automată a culorilor o fotografie (aşa cum este descris la pagina 316).

On-Site Curbe editare

Dacă faceţi clic pe butonul ţintă instrument de ajustare pentru a activa aceasta şi va muta cursorul pe
fereastra document, veţi observa un cerc gol care pluteste de-a lungul linie curba. Acest lucru indică în
cazul în care orice parte a imaginii apare pe curba si daca pur si simplu click pe imagine pentru un punct de
curba de noi vor fi adăugate la curba (Figura 5.26). Cu toate acestea, dacă faceţi clic pentru a adăuga un
punct de curbă şi, în acelaşi timp glisaţi mouse-ul în sus sau în jos în fereastra de imagine, acest lucru se va
muta în acelaşi timp, punctul de curba recent adaugate sus şi în jos pe curba. Aceasta înseamnă că, atunci
când ajustarea ţintă modul de instrument este activ, puteţi să faceţi clic şi glisaţi direct pe imagine pentru a
face anumite zone ton luminos sau mai întunecat (a se vedea tutorialul opus). Reţineţi că, dacă puteţi obţine
cursorul la hover peste un punct de curba deja existente puteti CL-Click pentru a şterge de la linia curba.

Figura 5.27 Eyedropper instrument bara de optiuni arată opţiunile de mărimea eşantionului. Pentru selecţii pe
imagine poate fi util să alegeţi o dimensiune de eşantion mare.

strat şi a făcut-vă că am avut un eşantion mari stabilite pentru opţiunile instrument Eyedropper.
puncte pentru a curbei. Aşa cum am târât în sus cursorul, a ridicat această curbă ascendentă şi tonurile luminoase
sub unde am avut de făcut clic în imagine. De asemenea, aşa cum am târât în jos am fost în stare să întunece
aceste tonuri in imagine.

Aceleaşi principii se aplică şi aici, cu adaptările niveluri. Curbe de ajustare este modul de a merge
pentru cea mai lucreze la editarea de imagine, dar dacă doriţi să editaţi canalele individuale
Photoshop sau măşti strat singura modalitate de a face acest lucru este prin utilizarea ajustări directe
curbe. Acestea fiind spuse, se poate argumenta că abilitatea de a vedea liniile curbe se suprapun
canal şi utilizarea unităţilor CMYK procentuale la editarea imaginilor RGB poate fi văzută ca supliment
features care lipsesc în panoul Ajustări curbe.

Curbe de dialog direct

Multe din opţiunile în caseta de dialog Curbe directe sunt aceleaşi cu cele găsite în panoul de ajustări
(inclusiv opţiune pentru un obiectiv nou modul de reglare). Cu toate acestea, în afară de aceasta, există o
opţiune Arată carabiniera pentru pornirea umbra şi evidenţiaţi tăierea previzualizare prag atunci când
glisând punct negru sau alb slidere punctul de intrare. Plus ca nu exista, de asemenea, o curbă secţiunea
Opţiuni de afişare în partea de jos. Aici poti de a alege între modul de Lumina curbe (care arată nivelurile
de 0 la 255) sau Pigment / Ink Curbe modul în care valorile curbe sunt exprimate în procente. Deci, în
Curbe directe de dialog nu sunt la fel de limitate ca tine sunt în panoul Ajustări şi poate fi folosit cu
pigmenţi / Ink Curbe modul atunci când se lucrează în modul RGB, sau în modul de lumină Curbe atunci
când lucrează la o imagine CMYK. Există, de asemenea, butonul de opţiuni pentru a comuta între afişarea
25% sau 10% creşteri în afişajul grafic. Sau, puteţi comuta acest lucru prin OO-Clic în zona de grafic.

Verificarea Color opţiunea de suprapunere vă va permite să vezi în acelaşi timp, canalul de culoare
individuale curbe aşa cum aţi edita curba principal canal compozite (Figura 5.28). Dacă bifaţi caseta de
histogramă, veţi obţine pentru a vedea o cache "histogramă apar în zona grila de curbe, care este la fel ca
cel pe care îl găsiţi în niveluri. Verificarea opţiunea de bază va afişa o linie standard de referinţă pentru a
compara mişcările tale împotriva curba. Intersectarea Line opţiune va afişa temporar liniile de intersecţie
în timp ce mouse-ul jos, pe un punct de curbe. Motivul pentru care acest lucru este nu există, astfel încât
să puteţi mai uşor de referinţă, un punct de curba împotriva conturul histograma.

Salvarea şi încărcarea curbe

setările Curve pot fi salvate de a merge la meniul de opţiuni curbe (încercuită în figura 5.29) şi selectând
Salvare presetare ... opţiune. Odată ce aţi numit şi salvat o setare, presetat va fi accesibilă prin intermediul
listei de presetări care apare în partea de sus a ambelor tipuri de dialoguri curbe. Pentru a şterge o presetare
existentă a face it active, du-te la panoul de opţiuni Ajustări şi selectaţi "Şterge curent presetate".
Figura 5.28 Dacă OOClic oriunde în interiorul zonei reţea de unităţi reţelei va trece de la 25% la 10% creşteri.

Figura 5.29 Aveţi posibilitatea să salvaţi orice ajustare imagine ca o setare de unică folosinţă, prin alegerea
Salvare presetate ... din meniul curbe (încercuită). Aceasta va apărea caseta de dialog Salvare arătat aici. Odată
ce un curbe de stabilire a fost salvat, acesta va apărea enumerate în curbe presetate Fi Lista Le (puteţi salva o
setare curba oriunde doriţi, dar acesta va rămâne doar în lista Presetări dacă vă păstraţi-l stocate în dosarul
implicit curbe) . setări pre-existente curbă pot fi adăugate de a merge la acelaşi meniu şi alegerea de încărcare
presetate ... . Reţineţi că trebuie să o setare curba de identificare ed cu extensia ACV.; Puteţi încărca doar o

curbe de stabilire în cazul în care are extensia. ACV.


Slidere Curbe de intrare de lucru exact ca cele din nivelurile. Aveţi posibilitatea să examinaţi umbra şi
evidenţiaţi tăierea ţinând apăsată OO cheie în timp ce glisaţi pe Shadow şi lunecuş incercuit Highlight
în Curbe de dialog prezentate în figurile 5.30 şi 5.31.

Utilizarea Curbe în loc de nivelurile

Puteţi ajusta umbra şi evidenţiaţi niveluri, în Curbe exact în acelaşi mod ca şi cum aţi folosind niveluri. De
exemplu, în dialogurile ajustarea curbelor aveţi umbre de intrare şi de intrare subliniază lunecuş şi aveţi
posibilitatea să glisaţi spre interior pentru aceste slidere clip de umbra si nivelurile de a evidenţia. Dacă
selectaţi o umbra sau curbe punctul de a evidenţia şi mutaţi-l în sus sau în jos, puteţi regla nivelul de iesire
pentru umbre sau scoate în evidenţă. În Nivelurile vă regla luminozitatea relativă a imaginii folosind
cursorul Gamma, în timp ce în ajustarea curbelor puteţi adăuga un punct de curba singur şi mutaţi-l stânga
pentru a uşura sau dreptul de a închide. Avantajul este că puteţi adăuga mai multe puncte curba, iar acest
lucru vă va permite să facă ajustări mai perfecţionate de apel.

Figura 5.30 Niveluri şi setările Curbe panoul prezentat aici va atât Appl

Figura 5 30 Niveluri si

Curbele setările panoului arătată aici vor ambele soluţionate ajustări identic cu o imagine. În ajustarea Niveluri m-
am mutat Umbre şi nivelurile de intrare Highlight slidere interior. Veţi observa că ajustarea curbelor are o pereche
de slidere identic cu care puteţi harta umbra şi evidenţiaţi nivelurile de intrare. În ajustarea Niveluri m-am mutat
cursorul Gamma spre dreapta pentru a întuneca midtones. În ajustarea curbelor se poate adăuga un punct aflat la
jumătatea distanţei de-a lungul curbei şi trageţi aceasta la dreptul de a obţine un fel identic de "gama" ajustarea
midtone.

Figura 5.31
atele şi setările Curbe arătată aici se vor aplica, de asemenea, identice

Figura 5.31 atele şi setările Curbe arătată aiciee se vor aplica, de asemenea, identice ajustări. În ajustarea
Niveluri am păstrat aceleaşi niveluri de intrare şi ajustate nivelurile de ieşire pentru a produce o imagine în cazul în
care nivelurile au fost optimizate mapată la o serie de niveluri de 20-210. În Curbe de dialog puteţi vedea punctul
de a evidenţia este selectat şi punctul de curba a fost mutat în jos pentru a afişa o valoare de ieşire
corespunzătoare a 210 (aceeaşi valoare ca şi cea a intrat în nivelurile de ieşire niveluri).

Figura 5.32 Setarea nivelurilor de ieşire la ceva, altele decât zero, nu este ceva ce-ar vrea să facă în mod normal,
cu excepţia celor de ori în cazul în care doriţi în mod explicit să plicticos jos tonale gamă de o imagine. În exemplul
prezentat aici, secţiunea stânga arată nivelurile standard optimizată, în secţiunea de mijloc prezinta aceeaşi
imagine cu niveluri reduse de ieşire în evidenţă şi secţiunea din dreapta prezinta imagini cu nivel redus de ieşire
umbra.
Folosind curbele de a îmbunătăţi contrastul

Până acum am arătat cum un Niveluri sau Curbe de ajustare pot fi folosite pentru a extinde nivelurile,
pentru a realiza o imagine în care sunetele au fost pe deplin optimizat. Dar există, de asemenea, ori în cazul
în care aţi putea dori să modifice contrastul, dar fără a clipping nivelurile la fiecare capăt al histogramei.
Aceasta este în cazul în care ajustările Curbe intra în propria lor.

Cifre 5.33-5.35 arată trei exemple de modul în care puteţi utiliza o ajustare Curbe de a manipula
contrastul. În figura 5.33, umbre şi pune în evidenţă au fost optimizate, dar curba a fost lăsat ca o linie
dreaptă între aceste două puncte. În figura 5.34, două puncte de curba au fost adăugate pentru a crea un
abrupt "curba S" forma. Prin steepening curba vă creşte contrastul în tonuri care locuiesc în acea parte a
curbei. În acest exemplu, cu un contrast mai mult a fost adaugat in midtones. În figura 5.35, două puncte
curba au fost adăugate pentru a crea un superficial "curba S" forma. În acest exemplu, veţi observa că
există o scădere în contrast în zonele midtone, deoarece aceasta este în cazul în care curba este la
shallowest sale.

Când începe primul lucru Curbe tu ar trebui să vizeze doar să adăugaţi câteva puncte, la un moment dat.
Pe măsură ce dezvolta abilităţile dumneavoastră Photoshop puteţi încercaţi să adăugaţi mai multe puncte,
dar aşa cum aţi face acest lucru, să aibă grijă să menţină o forma frumoasa curbă. Adăugarea mai multe
puncte (în special dacă acestea sunt stabilite prea aproape împreună) poate provoca kinks ascuţite în curbă
care poate produce un aspect nedorit solarized.

Curbele de luminozitate şi saturaţie

Un modul Normal Niveluri sau Curbe de ajustare va ajusta întotdeauna atât de luminanţă şi culoare. Ceea
ce înseamnă că pe măsură ce mai abrupt curba pentru a creşte contrastul, va fi în creştere atât luminozitate
si contrast de culoare, în acelaşi timp. Acesta poate fi, prin urmare, la îndemână pentru a filtra o ajustare
curbe, astfel încât se aplică fie o luminanţă sau o ajustare de culoare numai (a se vedea paginile 302-303).

Figura 5.33 Aceasta este o peisajului normal, fără ajustare de contrast curbe.
Figura 5.34 Puteţi mări contrastul în această imagine prin adăugarea de două sau mai multe puncte de curba
pentru a crea o "curba în formă de S'aşa cum se arată în ajustarea de însoţire curbe.

Figura 5.35 Puteţi, de asemenea, reduce contrastul în aceeaşi imagine prin adăugarea de puncte de două sau
mai multe curbe şi pentru a crea o curba "S'formă în direcţia opusă cum se arată în ajustarea de însoţire curbe.
Unul dintre principalele TS benefi de abordare panoul de ajustare este că puteţi comuta cu uşurinţă
între editare controalele de ajustare şi de adaptare a opacitate strat şi setările de modul de amestec.
Dacă se întâmplă să prefere metodei de ajustare directă, puteţi merge oricând la meniul Edit după
aplicarea unei curbe (sau orice alte ajustări, cum ar fi un accident vascular cerebral perie sau un lter
FI) şi alegeţi Fade Curbe ... (CSF LSF). Aceasta va deschide caseta de dialog Fade prezentat în figura
5.36 unde puteţi dispărea opacitatea de ajustare, precum şi a schimba modul de amestec.

Luminozitate şi culoare moduri de amestecare

Problemă cu folosirea Normal ajustări modul de sunet este că pe măsură ce utilizaţi Niveluri sau Curbe
pentru a regla balanţa tonale de o imagine, faceţi ajustările vor afecta simultan saturaţia culorilor, de
asemenea. În unele cazuri acest lucru ar putea fi de dorit. De exemplu, ori de câte ori să începeţi cu o
imagine plană care necesită o ajustare Niveluri majore, procesul de optimizare umbre şi pune în evidenţă te
va lăsa cu un frumos tablou cu aspect strălucitor, cu un contrast crescut si culori care sunt mai saturate.
Acesta poate fi considerat a fi un lucru bun, dar dacă sunteţi desfăşoară o ajustare ton atentă şi doriţi să
manipula contrastul sau luminozitatea fără afectează de saturaţie, schimbând modul de amestec la
Luminozitatea poate izola o ajustare, astfel încât să obiective luminozitatea numai valorile.

Aceasta este în cazul în care straturile folosind ajustarea poate veni în util, deoarece puteţi comuta cu
uşurinţă amestec moduri pentru orice strat de ajustare. În exemplul prezentat opus, o ajustare curbe a fost
utilizat pentru a adăuga mai multe contrast la acest punct de vedere apus a muntelui. Când această
ajustare se aplică în modul Normal (după cum se arată în Pasul 1), există o creştere a saturaţiei de
culoare. Cu toate acestea, în cazul în care curba este aplicat cu ajutorul unui amestec Luminozitate mod,
vom ajunge în contrast cu creşterea, dar fără a creşte saturaţia. De altfel, am destul folosesc adesea
Luminozitate Blend Mode ori de câte ori am adăuga un strat de ajustare Niveluri sau curbe la o imagine,
mai ales dacă tonuri şi culori au fost deja optimizate pentru contrastul şi culoarea. Acest lucru se
datorează faptului că ori de câte ori am adăuga corecţii localizate, eu de obicei, nu doriţi ca aceste
modificări să afecteze în continuare saturaţia de fotografie. În mod similar, dacă sunteţi aplică o ajustare
imagine (cum ar fi curbe) pentru a modifica culorile într-o fotografie, veţi dori adaptarea la ţintă decât de
culoarea şi se lasă luminanţa valori cum sunt. Deci, ori de câte ori faceţi o corecţie a culorilor folosind,
de exemplu, nivelurile, curbe, Hue / Saturation sau orice altă metodă, este adesea o idee bună de a
schimba strat de ajustare Blend Mode in Color.
1 Când creşte contrastul într-o imagine folosind o ajustare a curbelor, va trebui, de asemenea, la creşterea
saturaţia culorilor. Uneori acest lucru poate produce un rezultat de dorit pentru că unele fotografii sunt
îmbunătăţite, atunci când a impulsiona saturaţie.
2 În acest exemplu am aplicat aceeaşi ajustare a curbelor ca a fost aplicată în Pasul 1, dar am schimbat stratul de
amestec la modul de luminozitate. Acest lucru mi-a permis în mod eficient pentru a spori contrastul în scena
iniţială, dar fără a creşte saturaţia culorilor.

Curve presetări

În partea de sus a curbelor de dialog veţi vedea un meniu presetate (Figura 5.37). Aceasta conţine un număr
de presetări personalizate curbei livrate împreună cu programul de plus orice curbe presetate pe care le-aţi
salvat recent. Presetări standard curbe oferi unele setări destul de simplu: poti face o imagine luminoasă sau
mai întunecată, sau să aplice diferite curbe de contrast. Aceste presetări, ar putea fi util ca setările punctului
de plecare şi puteţi rula prin meniul Presetări selectarea diferitele setări curba doar pentru a vedea modul în
care acestea vor afecta aspectul unei imagini. Unele dintre setări curbei alte ambiţios scopul de a aplica o
cruce efect de stil de proces sau converti o culoare negativă scanare pentru a face o imagine pozitivă. În
opinia mea, acestea sunt un hit bit sau dor. Dacă doriţi să luaţi o scanare color negativ şi îl pune într-o
pozitiv, va trebui să creeze curba speciale setare personalizata pentru fiecare tip diferit de emulsie negativ
de culoare (vezi pagina 305). În toate onestitate, dacă aveţi de gând să scanaţi negative de culoare, atunci
sunt, probabil, va fi mai bine folosind setările scanerului software-ul pentru a face conversia pentru tine.

Figura 5.37 Aici este o vedere de dialog Curbe, arătând Custom curbe meniu. Reţineţi că, dacă a crea un manual
de curbe setare şi apoi selectaţi o presetare, stabilirea aplicate va suprascrie setarea curba precedent, dar îl poţi
folosi întotdeauna anula comanda (Cz LZ) Să revină la curbe anterioare setare.
1 Dacă utilizaţi Photoshop pentru a converti o culoare negativă pentru a face un rezultat pozitiv aţi putea
încerca selectarea Culoare negative presetate prezentată în figura 5.37, dar este puţin probabil să producă o
conversie de succes.

2 În cele mai multe cazuri, va fi necesar să se adapteze forma curbei pe canal compozite şi canalele individuale de
culoare pentru a obţine un optim negativ la pozitiv de conversie.

Blocarea jos porţiuni ale curbei

Odată ce ai ajuns dincolo de stadiul de a adăuga unul sau două puncte la o curbă, trebuie să fie atenţi pentru
a păstra forma curba de sub control. Odată ce începeţi să adăugaţi mai mult de un punct la curbă, un punct
de reglare pe de o parte a curbei va determina forma curba pentru a vă deplasa, în jurul pivotant puncte
adiacente. O soluţie este de a stabili, uneori, în jos "blocare" punctele de pe curbă, aşa cum se arată în
figura 5.38.
Figura 5.38 În acest exemplu am vrut să facă tonurile întunecate mai închise, dar fără a afecta mijlocul tonuri
pentru a evidenţia atât de mult. Aici este ceea ce am făcut. Am pus un punct pe curba de punctul de intersecţie de
mijloc a curbei şi un altul pe punctul de intersecţie de 75%. Am adăugat apoi un punct de curba terţe către piciorul
curbei şi târât în jos pentru a întuneca umbre şi mai abrupt curba in umbra pentru a midtone zone. Veţi observa că
pentru că am avut adăugat alte două puncte de curba RST FI, ajustarea punctul curba treilea a avut o influenţă
foarte mică pe porţiunea superioară a curbei.

Crearea unei curbe de contrast dublă

Acum, să ne uităm la adăugarea de puncte, chiar mai mult curba. Există situaţii în care aţi putea dori pentru
a manipula contrastul în două secţiuni a curbei de la o dată. Pentru aceasta va trebui să loc trei sau mai
multe puncte de pe curba, cum ar fi în figura 5.39 de mai jos. Sunteţi acum intră în teritoriu periculos,
pentru că dacă nu eşti atent poţi ajunge fie făcând parte din tonuri arata solarized sau FL attening le şi de a
pierde o cantitate semnificativă de detalii tonale.
Figura 5.39 În acest exemplu am vrut să stimuleze contrast în umbră şi evidenţiază separat. Pentru a face acest
lucru, am aplicat curba de forma arătată aici în cazul în care veţi vedea că, prin utilizarea Fi puncte am curba am
fost în stare să blocheze partea de mijloc a curbei şi mai abrupt independent umbra / midtone şi de a evidenţia
porţiuni ale curbei. Reţineţi că, în vederea prevenirii curba de la impulsionarea saturaţia culorilor, am setat curba
Blend Mode la luminozitate.

Un moment dat, atunci când acesta poate fi al doilea util pentru a utiliza stilul moştenirea Brightness /
ajustare de contrast imaginea este atunci când doriţi să editaţi conţinutul de o mască de strat de
imagine. Imaturitate a Luminozitate şi ajustările de contrast poate fi de fapt beneficiarii socială atunci
când doriţi să vigoare a evidenţia zonele de masca pentru a merge la alb sau negru.

Luminozitatea şi contrastul

Atâta timp cât a fost în jur Photoshop, a existat un control de ajustare numit Brightness / Contrast. De ani
de acum mulţi autori şi experţii au făcut tot posibilul pentru a descuraja oamenii de utilizând acest control
de ajustare. Acest lucru a fost din cauza unor eventuale daune ar putea face la imagini. Totuşi, atât de mulţi
oameni au continuat să-l utilizaţi, orb la faptul că nu a fost niciodată destinate utilizării fotografice.

Cu toate acestea, deoarece Photoshop CS3 comportamentul implicit a fost schimbat pentru a se potrivi
Luminozitate şi Contrast lunecuş găsit în Camera Raw (a se vedea capitolul 3), în cazul în care umbra şi
obiective evidenţia sunt păstrate şi ajustările imaginii sunt constrânse să opereze între aceste două puncte.
Cu toate acestea, comportamentul moştenirea vechi este încă disponibil ca o optiune in plus (Figura 5.40).
Principalul motiv pentru menţinerea acestui comportament de stil vechi este de a menţine compatibilitatea
cu imagini vechi în cazul în care vechiul stil Brightness / Contrast ajustare a fost înregistrat ca parte a unei
acţiuni Photoshop.
Figura 5.40 Panoul Histograma poate fi utilizat pentru a demonstra de ce moştenirea Brightness / Contrast
ajustarea setarea imagine este nepotrivit pentru corecţii fotografice tonale. Histograma pe stânga arată histograma
normale. Dacă utilizaţi cursorul Brightness pentru a mări luminozitatea, tot ce fac se schimba toate tonuri mai
deschise şi, ca o consecinţă a acestui fapt, detaliile evidenţiaţi va deveni decupaje. Dacă creşte contrastul, tonurile
sunt întinse în ambele direcţii, astfel încât atât umbre şi pune în evidenţă deveni decupaje.

1 Această versiune înainte de a arata o fotografie care avea nevoie de un Brightness / Contrast ajustare la lumina
imagine.

2 Aici este fotografia aceeaşi după ce am aplicat un Brightness / ajustare de contrast (cu caseta de utilizare
nebifata Legacy). Observaţi cum histogramă în versiunea corectată păstrează întreaga gamă tonale din umbră
pentru a scoate în evidenţă.
Corectarea umbră şi de a evidenţia detaliu

Umbre / Repere ajustarea imaginii (figura 5.41) pot fi folosite pentru a dezvălui mai multe detalii, fie în
umbra sau evidenţia zone de o fotografie. Umbre / Repere este o mare instrument de ajustare a imaginii de
utilizat ori de câte ori aveţi informaţii utile tonale, dar este prea comprimat pentru a fi văzute în mod
corespunzător. Acesta poate fi utilizat pentru a efectua minuni pe cele mai multe imagini, nu doar a celor
în cazul în care aveţi nevoie cu disperare pentru a recupera detaliu în umbre şi subliniază.

Umbre / Repere instrument de ajustare a imaginii face ajustări de adaptare la o imagine, ea lucrează
mult în acelaşi fel ca ochii nostri fac atunci când compensa în mod automat şi să se adapteze la cantitatea
de lumină să ilumineze un subiect. Umbre / ajustare Repere de lucrări de către uita la pixeli vecine, într-o
imagine şi de a face o ajustare de compensare bazat pe valorile pixelilor medie pe o rază de dat. În modul
avansat, umbre / de dialog şi Integrarea Europeană a diferitelor controale care vă permit să facă următoarele
ajustări Fi ne-tuning.

Sumă

Aceasta este una uşoară de a obţine pentru a ajunge la trântă cu. Setarea implicită Suma este de 50%.
Crească sau să scadă pentru a atinge acest cantitatea dorită de a evidenţia sau corectarea umbra. Am Fi-lea
această setare implicită nu tind să fie destul de enervant, asa ca de obicei, încercaţi să setaţi cursorului la o
valoare mai mică sau egală cu zero şi faceţi clic pe "Salvare ca butonul Defaults" pentru a seta acest lucru
ca noua setare implicită pentru fiecare timp I deschidere Shadows / Repere.

Tonale Lăţime

Latime tonale determină gama de valori tonale pixeli care vor fi afectate de a stabili suma. O mică tonale
setare Latime vor reduce adaptarea la cele mai întunecate sau mai uşor decât pixeli. Ca lăţimea tonal este
crescut de ajustare va răspândi să afecteze mai mult de midtone pixeli, precum şi (a se vedea figura 5.43).

Rază

Setarea Radius reglementează în esenţă lăţimea pixel din zona care este analizat atunci când se face o
corecţie adaptive. Să se concentreze pe ceea ce s-ar întâmpla atunci când se face o corecţie umbra. Dacă
raza Shadow este stabilită la zero, rezultatul va fi o imagine foarte plat cu aspect. Aveţi posibilitatea să
majoreze cuantumul de a reduce umbrele şi limitează lăţimea tonal, dar dacă raza este redus sau este
stabilită la zero Photoshop va avea foarte puţin "pixel vecin" de a lucra cu informaţii atunci când încearcă
să calculeze Luminanţa medie a pixeli vecine . Aşa că dacă eşantionul rază este prea mic, midtones va
deveni, de asemenea, luminate. Dacă setarea Radius este setată prea mare, acest lucru va avea efect de
calculare a mediei toti pixelii din imagine şi, de asemenea, efectul de iluminat vor fi distribuite astfel că toţi
pixelii vor primi tratament trasnet, nu doar pixeli întuneric. Setarea optimă este întotdeauna depinde de
conţinutul imaginii şi mărimea zonei de pixeli întuneric sau lumină. Raza optimă lăţimea pixelilor ar trebui
să fie de aproximativ jumătate din această sumă sau mai puţin. În practică, nu aveţi pentru a măsura
lărgimea pixel din lumina si intuneric in fiecare imagine pentru a lucra la asta. Doar trebuie să ştiţi că după
ce aţi stabilit valoarea şi setările tonurilor lăţime trebuie să vă modifica setarea Radius, făcându-l mai mari
sau mai mici în funcţie de cât de mare zonele întunecate sau luminoase sunt. Nu va fi un "dulce faţa
locului" în cazul în care Umbre / Repere corecţie este doar dreapta.

Figura 5.43 Slider tonale Latime determină gama de niveluri Shadows / Repere de ajustare se aplică. Astfel, de
exemplu, în cazul în care ajustarea tonale Shadow Gama este setat la 50, apoi pixeli care se încadrează în cele
mai întunecate intervalul de la nivelul 0 la nivelul 50 vor fi ajustate (cum ar fi umbre adânci în acest fotografie).

Raza halos

După cum aţi face o ajustare a razei de setarea veţi observa un halou moale, uneori, apar în jurul
zonelor ascuţite de contrastul dintre zonele de întuneric şi lumină. Aceasta este o consecinţă naturală
a funcţiei Radius şi este cel mai vizibil dacă se aplică corecţii mari Suma. Obiectivul pentru o setare
Raza de unde halou este de cel vizibile sau aplica un Fade ... ajustarea după aplicarea Umbre /
Repere de ajustare. Dacă eu sunt foarte preocupat de reducerea halos Eu folosesc, uneori, istoria
perie pentru a picta selectiv într-o umbră / ajustare Repere.

1 În această fotografie există o mulţime de umbre întunecate în copaci. Cu un pic de ajutor din umbră / ajustare
Repere pot scoate mai multe detalii în această imagine, dar fără a degradant contrastul general.
crucială deoarece aceasta determină lăţimea de distribuţie a Umbrelor / ajustare Repere. După cum puteţi vedea
în acest pas, dacă am setat Raza de la zero rezultatul va apărea la fl în contrast.

3 Alternativa este de a lua alte Raza înfiinţarea foarte mare. Dar asta poate diminua Umbre / efect Repere de
ajustare. Este util să ne amintim aici că setarea optimă rază este "marimea zonei aferente şi va cădea undeva la
jumătatea distanţei între aceste două extreme. În final, m-am dus pentru o setare Raza de 130 pixeli pentru umbre.
Acest lucru a fost pentru că am fost de rectificare suprafeţe mari umbră şi a apărut această setare pentru a oferi
corecţie optimă pentru aceasta fotografie special. Am crescut, de asemenea Contrast Midtone la +30. Acest tweak
fi nal contribuit la prevenirea reducerea contrast în umbre de la efectuarea midtones uita la prea fl.

Color Correction
După cum corect a scoate în evidenţă şi umbre, saturaţia culorilor se poate modifica în mod neaşteptat.
Acest lucru poate fi o consecinţă a folosind Shadows / Repere pentru a face ajustările extreme. Color
cursorul Rectificarea va lasa sa compenseze pentru orice schimburi de culoare nedorite.

Midtone contrast

Chiar dacă este posibil să fi acordat o atentie deosebita pentru a primi toate setările de mai sus optimizate
doar dreptul, astfel încât să vizeze numai umbre sau scoate în evidenţă (sau ambele), zonele midtone poate
obţine în continuare afectat şi puteţi pierde unele de contrast. De control Midtone Contrast glisantă vă
permite să restauraţi sau adăuga mai multe contrast în zonele midtone.

Umbre CMYK / ajustări Repere

Puteţi utiliza Umbre / Repere pe CMYK Fi les, precum şi imagini RGB.

Adobe Camera Raw ajustări

Umbre / ajustări Repere pot lucra pe o mare multime de imagini, dar acum că Camera Raw poate fi
folosit pentru a edita imagini JPEG si TIFF, precum şi prime Fi les, s-ar putea dori să exploreze
utilizarea de recuperare şi ajustările Luminaţi descrise pe paginile 164 - 165. În multe cazuri, veţi fi al
doilea că recuperarea şi Luminaţi funcţioneze mai bine decât cu ajutorul Umbre / Repere.
Figura 5.44 Variaţiile de dialog afişează variaţii de culoare echilibru bazat pe modelul roata de culoare. Aici veti
vedea primare aditiv (roşu, verde şi albastru) şi primare substractiv (cyan, magenta şi galben) plasate în poziţiile
lor complementare pe roata de culoare. Roşu este opusul cyan; verde este opusul de la Magenta şi albastru este
opusul galben. Folositi aceste reguli de baza pentru a obţine o înţelegere a modului în care pentru a corecta
culoarea.

Figura 5.45 Interfaţa Variaţiile vă permite să modificaţi culoarea umbre, subliniază midtones sau separat. De
exemplu, un click pe imagine Mai multe pictograme Roşie va determina varianta de culoare roşie să se mute în
centru şi reajustarea avanpremiera jurul miniatură în consecinţă. Făcând clic pe miniatura Mai multe Cyan va
restabili previzualizare central pentru echilibrul culoarea originală. În acest sens, Variante este la fel ca ajustarea
Color Balance, dar de asemenea au construit în adaptările saturaţie şi o opţiune de luminos sau mai întunecat. Şi
tu poţi a salva sau încărca un precedent setare Variaţii de ajustare. Variaţiile pot fi o culoare brut corectarea
instrument, dar este totuşi un mijloc util prin care să înveţe teoria culorilor.

Corecţii de culoare

Vom privi acum la ajustarea imaginii folosind controale pentru a ajusta culorile într-o imagine. Din nou,
aproape tot ce vrei sa faci pentru a edita culoarea într-un pixel aplatizate pot fi atinse doar folosind
Niveluri, Curbe şi Hue / Saturation. Dar, înainte de a lua în modul în care acestea ar trebui folosite, trebuie
să ne aruncăm o privire rapidă la ajustarea Variante (Figura 5.45). Această ajustare imagine este un bun
instrument de învăţare pentru începători, deoarece toate instrumentele de bază, editare de imagini sunt
combinate într-o singură interfaţă (puteţi vedea, de asemenea, modul în care ajustările Variaţiile se referă la
schema de roata de culoare se arată în figura 5.44). Acestea fiind spuse, nu as recomanda folosirea
Variaţiile ca un instrument general de corecţie a culorilor, deoarece acesta nu face nimic mai mult decât
oferi un stil de niveluri de control Gamma cursorul pentru a regla canalele individuale de culoare sau
luminozitatea generală. Orice ai face acest lucru utilizând Variaţiile pot fi facut mai simplu folosind
niveluri (sau, mai precis folosind curbe), plus Variaţiile pot fi aplicate numai la 8-bit imagini. Variaţiile în
timp ce are un control Saturaţie, Hue / Saturation ajustarea ofera controale mai versatil. Acelaşi lucru este
valabil pentru ajustarea imaginii Color Balance. Acest lucru este pur şi simplu prea vă oferă un alt mod de a
aplica nivelurile ajustări stil.
Bază de echilibrare cu niveluri de culoare

Puteţi corecta culoarea pune într-o imagine prin utilizarea de intrare şi de ieşire lunecuş în nivelurile de
dialog pentru a regla canalele individuale de culoare. Pentru a edita un canal individual, mergeţi la meniul
pop-up de lângă unde scrie "Channel", mouse-ul aici jos şi alegeţi un canal de culoare pentru a edita. Să
presupunem că aveţi o imagine care arata prea albastru şi doriţi să adăugaţi mai multe galben (cum ar fi în
figura 5.46 de mai jos). Dacă selectaţi canalul albastru în ajustarea Niveluri şi glisaţi cursorul Gamma la
dreapta, acest lucru va face imagine mai galben. Un alt mod de a neutraliza midtones în Niveluri sau Curbe
caseta de dialog este de a selecta Eyedropper gri şi faceţi clic pe o zonă din imagine care ar trebui să fie un
gri neutru. Cu o ajustare Niveluri, această acţiune se va ajusta automat setarea gamma din fiecare canal de
culoare pentru a elimina exprimate. Niveluri pot fi suficient de adecvat pentru a efectua corecţii de bază, de
imagine, dar nu vă oferă controlul prea mult dincolo de mutare a scoate în evidenţă, umbre şi valorile de
culoare punctul de mijloc. Cel mai bun instrument pentru a utiliza pentru corecţie a culorilor este curbe,
deoarece cu curbe puteţi schimba balansul de culoare si contrast cu un grad de precizie, care este pur şi
simplu nu sunt disponibile cu ajustări altă imagine.

corecţii color în RGB

Veti observa ca toate instrucţiunile de corecţii de culoare descrise în acest capitol sunt efectuate
folosind modul de culoare RGB. Acest lucru se datorează faptului că RGB este un mod de culoare mai
versatil pentru fotografi de a lucra inch Există motive suplimentare de ce am recomanda acest Ow
workfl special, pe care le voi discuta în detaliu în capitolul 12.
Am fost manager de proiect pentru un pixel Genius plug-in numit PhotoKit Color 2. PhotoKit Color 2
conţine un set de efecte de echilibrare culoare gri care oferă eficiente automate de echilibrare cu cele
mai multe imagini. Neutralizează RSA este deosebit de bun la eliminarea automată a culorii grele
aruncă. www.pixelgenius.com/color/
Figura 5.47 Ajustările automată a imaginii pot fi accesate şi atunci când faceţi clic pe Opţiuni ... buton Niveluri
directe sau dialoguri curbe, sau OO-Faceţi clic pe butonul Auto (încercuită) în dialogurile stratul de ajustare. Dacă
Snap neutre Midtones este selectat, Auto Color va neutraliza aceste prea. Puteţi personaliza, de asemenea,
valorile clipping pentru a determina cât de mult a scoate în evidenţă şi tonuri de umbra sunt prinse de ajustare a
imaginii.

Automată a imaginii ajustări

Imagine ➯ Ajustări meniul conţine trei imagini unelte auto de ajustare, care sunt concepute pentru a furniza
sunet de automate şi de corecţie a culorilor: tonuri Auto, Auto Contrast si Auto Color (vezi Figura 5.48).

Ajustare automată Tone de lucrări prin completarea nivelurile în fiecare dintre canale de culoare
individuale. Acest canal de expansiune pe-niveluri de contrast va avea ca rezultat întotdeauna într-o
imagine care a mai pline de contrast tonale, dar se poate schimba, de asemenea, echilibrul de culoare a
imaginii, de asemenea. Tone Auto poate produce rezultate mai bune, dar uneori nu. Dacă doriţi pentru a
îmbunătăţi contrastul tonal, dar fără a afecta echilibrul de culoare a fotografiei, apoi încercaţi să utilizaţi
Auto ajustare contrast loc. Aceasta realizează un tip similar de ajustare a imaginii ca auto Auto ton, cu
excepţia optimizează contrastul prin aplicarea unei identic ajustare nivelurile, pentru fiecare dintre canale
de culoare.

În sfârşit, există Auto ajustare color. Aceasta oferă o combinaţie de automată a contrastului pentru a
spori contrastul tonal, combinate cu o corecţie automată a culorilor că hărţile mai întunecate culori negru
şi mai uşor culorile alb.

Dacă deschideţi Niveluri directă sau dialog Curbe veti vedea un Opţiuni ... doar butonul de mai jos
butonul Auto. Faceţi clic pe acest lucru şi veţi vedea Auto Corectare culori opţiunile afişate în figura 5.47.
Dacă utilizaţi un strat de ajustare Niveluri sau curbe, OO-Faceţi clic pe butonul Auto pentru a deschide
Auto Color Correction de dialog Opţiuni. Algoritmi enumerate aici se potrivesc cu ajustări auto.
Consolidarea pe canal de contrast este aceeaşi ca Auto Tone. Consolidarea monocromatic de contrast este
echivalent cu automată a contrastului şi Găsiţi Dark & Light Culori este aceeaşi ca Auto Color. Dar
observaţi există şi o opţiune Snap Neutral Midtones. Atunci când acest lucru este verificat, o ajustare gama
se aplică în fiecare canal de culoare, care urmăreşte să corecteze midtones neutre, precum şi culorile lumină
şi întuneric. O valoare clipping poate fi setat pentru a scoate în evidenţă si umbre si acest lucru va
determina de ce procent obiective primi în mod automat decupaje.

Figura 5.48 Acest lucru arată cele trei metode de ajustare automată (cu descrieri echivalente pentru modul în care
acestea sunt descrise în nivelurile şi dialoguri Curbe "Auto Color Correction Opţiuni"). Tone Auto optimizează
umbră şi a evidenţia puncte în toate trei canale de culoare. Acest lucru va îmbunătăţi, în general, contrastul şi
balansul de culoare a imaginii. Automată a contrastului se aplică o ajustare în toate cele trei canale care va creşte
contrastul, dar fără a modifica echilibrul de culoare. Auto Color hărţi opţiunea cea mai întunecată şi mai uşoare de
culori la o culoare neutră (în cazul în care culorile Swatch din figura 5.47 au fost modificate, este posibil să vedeţi
un rezultat diferit). În sfârşit, am arătat un exemplu de o ajustare automată a contrastului urmată de o culoare
PhotoKit RSA neutralizează efectul.
Împreună cu alte modificări la canal comenzi rapide de selecţie, cei de selecţie a grupurilor de culoare
în curbe s-au schimbat. Utilizare O2 A2 pentru a selecta canalul curba compozit, utilizarea O3 A3 pentru
a selecta canalul roşu şi aşa mai departe. De asemenea, puteţi utiliza De CO2 LA2 pentru a încărca
compozite (luminozitate) canal ca o selecţie, CO3 LA3 pentru a încărca canal Roşie ca o selecţie, etc

Pentru ce merită, Adobe sunt punerea la dispoziţie un plug-in care, atunci când este activată, va
permite utilizatorilor să restaureze vechea comportamentul selectarea canalelor. Aceasta, desigur, nu
suprascrie noi comenzi rapide descrise în carte. Personal, cred că este mai bine să se adapteze la
noul "universal" comenzi rapide, deoarece acestea sunt aici pentru a rămâne, ele rezolva unele dintre
TIC internaţionale confl tastatură şi de a ajuta unificarea experienţa utilizatorului între alte programe
Creative Suite.

corecţie a culorilor cu Niveluri sau Curbe

Dintre toate metodele de corecţie a culorilor descrise până în prezent, Auto Color oferă cel mai bun sunet
automat cu un singur pas şi culoarea metodă de corecţie. Dacă preferaţi să efectueze corecţii de culori
manual, atunci aş sugera uitaţi Variante si Color Balance şi să exploreze folosind Niveluri sau Curbe
ajustări de culoare canal. Anterior am arătat cum să pună în evidenţă şi puncte de umbră în Niveluri si
modul de utilizare a unei ajustări a gamma sau reduceţi luminozitatea imaginii. Pentru a păstra lucrurile
simple am folosit o fotografie alb-negru. Dar să aruncăm acum lucrurile o altă etapă ulterioară şi de a folosi
aceasta tehnica pentru a optimiza canalele individuale de culoare dintr-o imagine de culoare RGB.

Pe aceste pagini arăt cum puteţi utiliza analiza tehnica Preliminar de a descoperi modul în care umbra şi
parametri sunt evidenţiaţi în fiecare din cele trei canale de culoare şi de a folosi aceste informaţii de
feedback pentru a seta parametri. Aceasta este o modalitate foarte bună pentru a localiza umbre şi pune în
evidenţă şi să stabilească obiective în acelaşi timp, deoarece, odată ce aţi corectat evidenţia şi culori umbra,
toate celelalte culori, de obicei, va cădea în loc şi fotografia nu va necesita mai departe corecţie de culoare.
evidenţiază. Pas RST fi fost să mergem la panoul Ajustări şi faceţi clic pe butonul curbelor (încercuită) pentru a
adăuga un nou strat de curbe de ajustare.

2 M-am dus la meniul Channel, canalul selectat Roşie şi ajustate umbri şi lunecuş Highlight de intrare până la
umbra de culoare roşie şi evidenţia puncte au fost stabilite doar până la punctul în care au început să clipul. Dacă
ţineţi apăsată tasta OO cheie cum faceti asta veti vedea modul de afişare Prag (arătat mai sus), care vă va ajuta
să localizaţi umbra şi evidenţiaţi mai multe puncte uşor. Am repetat apoi aceşti paşi cu verde si albastru canale,
până când am avut ajustată individual, umbra şi de a evidenţia puncte în toate trei canale de culoare.
3 Aceasta tehnica de ajustare a canale de culoare, unul câte unul va ajuta să eliminaţi culoarea aruncă din umbre
şi pune în evidenţă cu mare precizie. Trucul este de a folosi modul de afişare Prag ca un instrument de referinţă
pentru a indica unde nivelurile încep să clip în fiecare canal şi ia în considerare backing off uşor, astfel încât să vă
lăsa unele înălţimea liberă în canal compozit master / pentru a face nements generale refi a curbelor de de
adaptare, asigurându-se că scoate în evidenţă nu sufla. În cele din urmă, am adăugat un compromis în canalul
albastru şi târât-o la dreapta pentru a adăuga mai mult galben.
Dacă sunteţi editarea unei imagini în modul RGB şi folosind una dintre culoare standard RGB spaţii
cum ar fi Adobe RGB, sRGB, RGB ColorMatch sau RGB ProPhoto puteţi utiliza Eyedropper
instrumente de prelevare sau de culoare se potrivesc cu valorile RGB (a se vedea figura 5.49).
EunfO panel poate fi folosit pentru a citi Ajustarea curbelor de panoul de comenzi rapide au fost adaptate
pentru a ţine seama de faptul că aceste ajustări Curbele sunt non-modale. Ca o consecinţă a acestui
fapt, unii dintre curbele anterioare de dialog comenzi rapide a trebuit să fie revizuită, care este motivul
pentru care acum trebuie să utilizaţi + şi -chei în ambele panoul Ajustări şi dialoguri directe Curbe
pentru a selecta punctele următoare şi anterioară curba.

Precise de corecţie a culorilor folosind curbele

Tehnica de ajustare niveluri pot fi destul de eficient la corectarea culoare la umbră, evidenţiază şi midtones.
Prin urmare, rezultă că puteţi efectua corecţii mai precise de culoare, prin utilizarea Curbe pentru a regla
canalele individuale. Ca regulă generală, odată ce aţi corectat pentru o exprimate în evidenţiază şi umbre,
apoi toate celelalte culori ar trebui să intre mai mult sau mai puţin în loc, şi un truc în urma midtones poate
fi tot ce ai nevoie. Cu toate acestea, există încă o mulţime de situaţii în care aţi putea dori pentru a exploata
întregul potenţial al curbelor de o ajustare pentru a îmbunătăţi aspectul de culoare. În paşi demonstrat
contrariul, în loc de a se adapta puncte finale, am constatat că am nevoie să utilizeze două mijlocul Curbe
ajustări în roşu şi albastru canale pentru a corecta o albastru / cyan exprimate.

Să ne uităm la modul de a face ajustările Curbe bazează pe măsurători de culoare pixeli. Dacă CL-Clic
oriunde pe o imagine, aceasta va adăuga un nou punct de control pe porţiunea corespunzătoare a curbei.
Acest lucru este util atunci când se face tonul de bază editări, după cum puteţi determina unde adăugarea
unor puncte de curba de control prin simpla CLClick pe imagine. Acum, haideţi să ia în acest stadiu o mai
departe. Aveţi posibilitatea să utilizaţi panoul de informaţii prezentate în figura 5.49 pentru a stabili dacă o
culoare gri este, de fapt neutru sau nu. Pe baza acestor informaţii de citire, aveţi posibilitatea să ţineţi
apăsată tasta CS LS chei şi faceţi clic în fereastra documentului pentru a adăuga puncte de control la toate
trei canale de culoare puţin o dată (dar nu pe curba de compozit principal). Deci, atunci când adăugaţi
puncte de control pentru a corecta culoarea alb rochie de exemplu, imaginea care urmează pe paginile 322-
323, am CS LS-Clic pe partea de sus a fiecare din punctele de prelevare de culoare pentru a adăuga aceste
ca puncte de control în toate trei canale de culoare în caseta de dialog Curbe. Când editaţi puncte în caseta
de dialog Curbe, puteţi Spuncte-clic suplimentar pe curba de a selecta mai multe puncte. Apoi, când
ajustaţi un punct de control altele se vor muta la unison (a deselecta toate punctele de utilizare CD Ld).
Când un singur punct este selectat puteţi selecta următorul punct folosind + cheie, şi puteţi selecta punctul
anterior prin utilizarea -cheie (a se vedea pe bara laterală de lucru în caseta de dialog direct curbe).
exprimate în etape prin ajustarea forma curbei în canale de culoare individuale. Am fi RST selectat canal de
culoare roşie din meniul de canale şi a adăugat o pereche de puncte de control pentru a curbei pentru a regla
balansul de culoare pentru midtones şi subliniază. Am mers apoi la canalul albastru şi a adăugat două puncte de
pe curba, de data aceasta pentru a corecta culoarea pentru umbre şi pune în evidenţă în canalul albastru. Pur si
simplu am aplicat aceste corecţii pe baza aspectului şi ceea ce a făcut arata imaginea din dreapta.
1 Ori de câte ori aveţi ceva de culoare albă sau gri fotografiată pe un fundal neutru, orice exprimate de culoare va
fi extrem de vizibile. În acest exemplu am selectat instrumentul de culoare de prelevare şi dat click pe imaginea în
trei locuri diferite de pe rochie modelului de culoare albă, plus o dată pe fundal. Fiecare clic poziţionat de afişaj nou
culoare persistente de prelevare şi valorile de citire au fost afişate în panoul de informaţii. Aici a fost intenţia de a
măsura culoarea în diferite puncte ale uşurinţă, astfel încât aceste măsurători ar putea fi folosite pentru a calcula o
ajustare precisă curbe.

2 Punctele de culoare mostrei poate fi repoziţionate


el a punctelor din eşantionul de culoare poate fi repoziţionate după cum este necesar prin glisarea pe ele cu
prelevare de culoare (puteţi accesa maşină în timp ce într-un dialog Imagine de ajustare prin menţinerea apăsată
S cheie). Odată citirile de prelevare de culoare au fost în loc, a fost timp pentru a adăuga un strat de ajustare
curbe. Cu Curbe de dialog deschis, am mărită pentru a obţine o vedere de aproape a rochiei în cazul în care
punctele au fost plasate şi CS LS-clic pe partea de sus a fiecare din punctele de prelevare. Aceasta a adăugat un
punct de control corespunzătoare curbei, până la curbele individuale canal RGB. Când m-am inspectat roşu, verde
şi albastru canale în Curbe de dialog am putut vedea trei puncte a fost adăugat în fiecare canal.

3 Aici este un exemplu de ajustare a curbelor care a fost făcut la cele trei canale pe baza informaţiilor panoul de
informaţii. Fi RST RGB citire gure Fi indică valoarea de intrare iniţială. La fiecare punct m-am uitat la trei numere
pentru a vedea care dintre aceste reprezentat valoarea mediană. Am ajustat apoi puncte în celelalte două canale,
astfel încât aceste celelalte două valori de ieşire compensată valoarea mediană (aveţi posibilitatea să glisaţi
manual punctul sau de a folosi tastatura săgeţile pentru a echilibra valoarea de ieşire pentru a se potrivi pe cele
din celelalte două canale). Reţineţi că S+ tastă SĂGEATĂ mută punctele de control în multipli de 10.
Figura 5.50 Acest lucru arată un exemplu extrem de modul în care o Hue / Saturation ajustare pot fi folosite pentru
a modifica radical aspectul unei fotografii. După cum se muta cursorul Hue stânga sau la dreapta culorile din
imaginea va fi asociat pentru noi valori. Ai o indicaţie a acestei transformări uitandu-se la rampele de două culori în
partea de jos a dialogului. Un top reprezintă originalul "spectrului de frecvenţe de intrare" de culoare şi la sol mai
mică reprezintă modul în care aceste culori sunt traduse în culori de ieşire.

Hue / Saturation

Hue / Saturation controalele de dialog sunt bazate pe HSB (Hue, Saturation, Luminozitate) model de
culoare, care este în esenţă o formă intuitivă a modelului Lab Color. Când selectaţi Hue / Saturation
ajustarea imaginii puteţi ajusta culorile imaginii la nivel global. Sau, puteţi aplica selectiv o ajustare la o
gamă mai restrânsă de culori. Cele două rampe spectrul de culori, la partea de jos a Hue / Saturaţie caseta
de dialog vizual oferi un indiciu asupra modului în care culorile sunt mapate la o culoare la alta. Valorile
nuanta se bazează pe un spectru de 360 de grade, în cazul în care roşu se poziţionează la jumătatea cursorul
la 0 grade şi toate celelalte culori sunt atribuite valori numerice în legătură cu acest lucru. Deci, cyan
(culoarea complementare de roşu) pot fi găsite la oricare −180 sau +180 de grade. Reglarea cursorului Hue
numai ca va schimba modul în culorile din imagine sunt mapate la valorile noua culoare; Figura 5.50
prezinta un exemplu extrem de modul în culorile într-o imagine de culoare normală ar arata daca acestea au
fost trasate de o ajustare Hue numai. Ca slider-ul este mutat Hue veţi observa modul în care rampa de
poziţia inferioară de culoare diapozitive stânga sau la dreapta, în raport cu rampa de culoare superioare.

ajustări saturaţie sunt destul de uşor de înţeles. Valorile pozitive de saturaţie impuls, în timp ce valorile
negative reduce saturaţie. În afara Master modul de editare, puteţi alege dintr-unul din şase game de culori
presetate cu care să se concentreze îngust al unui Hue / Saturaţie ajustare. După ce aţi selectat una dintre
aceste opţiuni gama de culori, puteţi gusta apoi o valoare noua culoare din fereastra imagine, şi acest centru
va Hue / Saturation în jurul ajustări de culoare eşantion. S-faceţi clic în zona imaginii pentru a adăuga la
selecţie de culoare şi OOClic pentru a scădea culori (vezi pagina 325).

Modul colorize

Când opţiunea Colorize este verificat, componenta nuanta a imaginii se înlocuieşte cu rosu (Hue
valoarea 0 grade), Supletea va rămâne aceeaşi, la 0%, şi Saturaţie la 25%. Ai putea folosi aceasta pentru
a colorize o imagine alb-negru, dar ar fi mai bine folosind Foto ajustare de filtrare (vezi pagina 328).

1 Aceasta poza arata o fotografie portret în care aş dori să-ţintă culoarea de fundal violet şi să-l mai puţin intensă.
O modalitate de abordare a acestei este de a merge la meniul de grupul ţintă de culoare arătată aici şi selectaţi
"Magentas".
2 O altă abordare este de a face opţiunea modul ţintă activ (încercuită) şi să efectueze o ajustare pe imagine prin
glisarea pe zona de culoare doriţi să modificaţi (acest lucru va selecta, de asemenea, grupul ţintă de culoare din
meniu). Puteţi apoi glisaţi la stânga sau la dreapta pentru a mări sau micşora saturaţia. Veţi observa, de
asemenea, am folosit Hue şi lunecuş Supletea în continuare a modifica ajustare. Grupă de culoare Magentas
poate fi de asemenea redus în jos. În rampa de culoare în partea de jos, zona de întuneric umbrită reprezintă
gama de culori selectată şi zona umbrită brichetă (DEFI făcute de către markerii exterior triunghiulare) reprezintă
vagi drop-off de fiecare parte a selecţiei culoare. Puteţi modifica intervalul de vagi şi de selecţie prin glisarea
cursorul baruri.
observaţi că, în calitate de selecţie rampa de culoare este extins, alte culori au fost incluse în selecţia, cum ar fi
buze şi eşarfă.

4 Aceasta ne aduce la pas nale FI, care a fost de a picta pe masca strat
de ajustare cu negru pentru a ascunde Hue / Saturation masca şi pentru
a preveni această ajustare să afecteze şi tonurile pielii şi eşarfă. Pictura
cu negru restaurat culori

Foto: © Jeff Schewe 2008, în aceste regiuni la modul în care acestea were iniţial.

Vibrance
Ajustarea Vibrance este disponibil ca o permite în mod direct şi panoul de optiune de ajustare (figura 5.51)
şi să efectueze Camera Raw stil Vibrance şi ajustări Saturaţie direct în Photoshop. Dacă te referi înapoi la
capitolul 3 veţi aminti că Vibrance se aplică un non-liniar de ajustare saturaţie stilul în care culori saturate
mai primi impuls mai mare de saturaţie, în timp ce aceste culori care sunt deja saturate viu rămân relativ
protejate, astfel cum ai impulsiona Vibrance. Rezultatul net este un control de saturaţie, care vă permite să
facă o imagine mai colorat, dar fără riscul de însoţitor de tuns aceste culori care sunt deja saturate suficient.
După cum puteţi vedea în figura 5.52 de mai jos, Vibrance previne, de asemenea, tonurile pielii de a deveni
supra-saturat ca sa cresteti stabilirea sumei. Aşa cum am spus, de control Saturaţie meciurile găsit în
Camera Raw. Este similar cu glisorul saturaţie în Hue / Saturation, ci se aplică o ajustare uşor mai delicata.
Temperatura de culoare este un termen care se leagă apariţia unui obiect corpului negru apariţia sa
la temperaturi c specificaţiile, măsurată în grade Kelvin. Gândiţi-vă la o bucată de metal fiind încălzit
într-un cuptor. La RST Fi se va aprinde rosu, ci ca devine mai fierbinte, el emite un roşu, apoi galben
şi apoi o strălucire de culoare albă. tungsten iluminat interior are o temperatură de culoare scăzută (o
culoare portocaliu mai mult), în timp ce lumina soarelui are o temperatură de culoare mai mare şi
emite o lumină albastru.

Filtru Foto se aplică în mod efectiv o solidă Fi strat de culoare ll cu amestec modul setat la "Color",
deşi puteţi obţine rezultate diferite folosind stratul de diferite moduri de amestec.

Foto Filtru

Unul dintre avantajele de a trage digital este că majoritatea camerelor digitale va înregistra o lectură
balansul de alb, în momentul de capturare şi aceste informaţii pot fi folosite pentru a procesa în mod
automat o imagine care este mai mult sau mai puţin de culori corectate. Acest lucru se poate face fie în-
aparat de fotografiat sau prin utilizarea "În ceea ce balansul de alb Shot" setare în Camera Raw atunci când
prelucrează o imagine de captare prime. Dacă sunteţi de fotografiere cu film color, singura modalitate de a
compensa uctuations fl în temperatură de culoare de iluminat este de a utiliza lm dreptul Fi (lumina zilei
sau wolfram echilibrate) şi, dacă este posibil, a utiliza culoarea corespunzătoare compensatoare lters Fi.

Cu toate acestea, puteţi, de asemenea grosolan regla balansul de culoare din Photoshop prin utilizarea
Foto Filtru de ajustare, care este disponibil în Image ➯ Ajustări meniu sau ca un panou opţiune de ajustare.
Filtru Foto oferă o gamă de culori presetate de filtru, dar dacă faceţi clic pe butonul de culoare, puteţi
selecta orice culoare doriti (dupa un click pe Swatch culoare) şi se ajustează densitatea de a modifica
puterea lter Fi lui. Figura 5.53 prezinta o cerere de creatie pentru ajustarea foto Filtru.
Mai multe straturi de ajustare

Când adăugaţi mai multe straturi de ajustare, puteţi previzualiza modul în care imaginea va arata folosind
diferite combinatii de straturi de ajustare şi reajustarea setări de câte ori doriţi înainte de aplicarea lor
permanent la fotografie. De exemplu, poate doriţi să utilizaţi mai multe straturi de ajustare să se aplice
tratamente diferite de colorare la o imagine. În loc de a produce trei versiuni ale unei imagini, tot ce
trebuie să faceţi este să adăugaţi trei straturi de ajustare, fiecare folosind o ajustare colorat diferit, şi
pentru a comuta vizibilitatea strat de ajustare on sau off pentru a accesa fiecare dintre variantele de
culoare (Salvarea Layer Comp poate ajuta aici ).

Deşi este posibil să se păstreze adăugarea mai multe straturi de ajustare la o imagine, ar trebui să
încercaţi pentru a evita orice repetarea inutilă a straturilor. Este greşit să se presupună că, atunci când
imaginea este aplatizat ajustările cumulative va fuziona cumva să devină o ajustare singură imagine. Când
merge în jos o serie de straturi de ajustare, Photoshop le va aplica secvenţial, la fel ca în cazul în care aţi
făcut o serie de ajustări imagine normale. Deci, principalul lucru să fiţi atenţi pentru orice dublarea este
constituit din straturi de ajustare. Dacă găsiţi aveţi un strat de ajustare Curbe deasupra unui strat de ajustare
nivelurile, ar fi mai bine să încercaţi şi combina ajustarea nivelurile în cadrul ajustarea Curbe loc. Desigur,
atunci când utilizaţi mascate straturi de ajustare să ajusteze suprafeţele specificaţiile c dintr-o imagine
puteţi ajunge cu uşurinţă cu o mulţime de straturi de ajustare. Un dezavantaj potenţial de acest lucru este că
ar putea încetini preview ecran ori. Această încetineală nu este o problema de memorie RAM, dar de a face
cu calcule suplimentare care sunt necesare pentru a aspira pixeli de pe ecran. Dacă credeţi că acest lucru se
întâmplă atunci încercaţi deconectarea unor straturi de ajustare în timp ce editaţi fotografia.

Pentru a rezuma, avantajele şeful de straturi de ajustare sunt: capacitatea de a amâna ajustarea de
procesare a imaginii, precum şi abilitatea de a edita straturi şi să facă ajustări selectiv imagine.

Grupate ajustări
Dacă plasaţi straturi dvs. imagine de ajustare în interiorul unui grup strat puteţi utiliza vizibilitatea
grupului stratul de a transforma ajustări multiple imagini pe sau în afara puţin o dată (a se vedea figura
5.54). Puteţi adăuga, de asemenea, o mască de strat de la un grup strat şi de a folosi acest lucru
pentru a ascunde sau a afişa toate ajustările dintr-un grup.

ajustări repetate de avertizare

Este important să subliniem aici faptul că datele pixelilor într-o imagine poate deveni cu uşurinţă
imagini degradate prin ajustari repetate. Pixel date informatice va deveni treptat pierdut prin ajustări
succesive, după cum valorile pixelilor sunt rotunjite. Acesta este un motiv pentru care este mai bine să
utilizeze straturi de ajustare, deoarece puteţi să vă păstraţi de revizuire a acestor ajustări fără a
deteriora fotografia până când veţi fi nally decide să fl atenţie imaginii.
Ajustare strat măşti

Deşi există şi Dodge arde instrumente în Photoshop, care au fost îmbunătăţit în Photoshop CS4, acestea nu
sunt foarte potrivite pentru dodging şi ardere domenii largi într-o fotografie. Dacă doriţi să eschiva sau arde
o fotografie, cum ar fi un cer întuneca sau ilumina fata cuiva, atunci cel mai bun mod de a face acest lucru
este de a utiliza un strat de ajustare mascat. Acest lucru nu este să spun că şi Dodge arde instrumente servi
nici un folos. Chiar dacă acestea au fost îmbunătăţite în CS4, acestea sunt doar nu este ideal pentru acest tip
de retuşare fotografică. Lucrul cu straturi de ajustare este de departe cel mai bun mod de a uşura umbra sau
porţiuni de o imagine, pentru ca ai libertatea de a re-edita un strat de ajustare a efectua ajustarea luminos
sau mai întunecat. straturi de ajustare au o mască de strat activ, ceea ce înseamnă că ori de câte ori un strat
de ajustare este activ, puteţi vopsea sau voi fi folosind negru selectiv, pentru a ascunde un efect de ajustare
şi vopsele

sau completati cu alb pentru a descoperi din nou. Plus, puteţi păstra de asemenea, editarea stratul de
masca de ajustare (pictură cu negru sau alb), până când sunteţi mulţumiţi de calitatea de masca (vezi
Figura 5.55).

Masca panoului de control

Panou Măşti (figura 5.57) este, de asemenea, noi Photoshop CS4 şi pot fi folosite pentru a rafina masca sau
măşti asociate cu un strat. mascare Layer este un subiect voi discuta mai pe larg în capitolul 9, dar, pentru
că este relevant pentru mascare straturi de ajustare, am crezut că e mai bine să introducă briefl y panou
Măşti caracteristici aici RST Fi.

straturi de ajustare se adaugă la stratul de stiva cu o masca pixeli ataşat, astfel încât modul implicit
pentru panoul Masca va arăta Pixel opţiuni Mask Mode. Dacă faceţi clic pe butonul Vector masca modul de
lângă ea, puteţi adăuga şi edita o mască strat vector (vezi Pasul 4 de la pagina 333). Puteţi spune care mod
este activ, deoarece va spun Pixel masca sau masca Vector în partea de sus a panoului şi butonul Mod
relevante vor avea o frontieră mîngîie.

Densitatea slider pot fi folosite pentru a ajusta densitatea masca. Dacă aplicaţi o mască neagră în mod
normal, acest lucru se va

întunecare strat de ajustare aplicată la o imagine, dar cu un gradient de la negru la alb aplicat masca strat să se
estompeze în ajustarea de la mijlocul imaginii jos.
"Stalkers" de masura gresita. Fotografie: Richmond © Eric

ascunde toate conţinutul negru mascat pe un strat, dar dacă reduce densitatea, această culoare lumineaza
mască neagră şi, prin urmare, vă permite să se înmoaie de contrast de masca. Deci, atunci când densitatea
este stabilit la 50%, culorile negru masca se va aplica doar o mască de opacitate 50%, iar culorile mai
deschise masca va fi redusă proporţional.

Slider pene poate fi folosit pentru a inmuia marginile masca până la o rază de 250 pixeli. Sub acest deşi
este Edge Mask ... buton care va deschide caseta de dialog Refine Edge (Figura 5.56), unde veţi găsi aveţi
un control mai mare asupra marginilor masca si moliciune.

Gama de butonul de culoare vă permite să efectuaţi selecţii bazate pe culori care se află în imaginea pe
care o editaţi. Acest lucru înseamnă că puteţi selecta culori pentru a adăuga sau se scad dintr-o selecţie de
culori Gama şi a vedea rezultatele aplicat direct ca o masca. Sub care este butonul Invert pentru inversarea
un efect de mascare şi la partea de jos a panoului sunt opţiuni pentru convertirea o masca la o selecţie,
ştergerea masca şi să o aplice în strat, care să permită / dezactivarea masca si un buton de Ştergere pentru a
elimina masca.

Pixel Mask Mode Figura 5.56 Refi de dialog Edge NE (a se vedea


capitolul 9 pentru mai multe informaţii cu privire la utilizarea Refi
Edge NE).

Masca de previzualizare

Densitatea slider

Pene slider
Ştergeţi masca

Refi marginile NE masca face o culoare Gama de selecţie Răsturnaţi masca

Masca panoului de opţiuni Vector masca modul de

masca Trecerea la un Aplicaţi masca de selecţie strat Activează / E masca fi de acord

Figura 5.57 Masca panoului de control.

Masca panoului de editare


2 Dacă te duci la panoul Măşti puteţi mări suma Pene pentru a face marginea masca tare moale.
3 Dar să spun că am dorit să se înmoaie tranziţia între mascat si demascat zone. Prin scăderea densităţii o poate
face zonele negre masca mai uşoare şi dezvăluie mai multe astfel de efect de ajustare în centrul imaginii.

4 Aceasta tehnica nu este doar limitat la pixel măşti. Acest ultim pas arată cum am putea incepe cu o forma
eliptica substractiv calea stilou, a aplicat acest lucru ca pe o masca Vector şi a folosit exact acelaşi Masti setările
panoului, pentru a se înmuia marginea masca.
Gama de culori strat de ajustare de mascare
1 În acest exemplu am vrut să demonstreze modul de utilizare a controalelor panoul Măşti, coroborat cu o ajustare
imagine pentru a modifica imaginea prezentat aici, astfel încât am putut controla simultan efectul de reglare şi
ajustare mascare. Pentru a începe cu, am adăugat un nou Hue / Saturaţie strat de ajustare. Am mers apoi la
panou Măşti şi clic pe butonul de culoare Range, care a deschis gama de culori de dialog afişate aici. Cu localizate
Culoare opţiunea Clustere verificat, am folosit unealta Eyedropper, plus mostre de culoare pentru a adăuga la
selecţie, de prelevare de probe de blues în zona centrală a fotografiei evitând în acelaşi timp pereţi. Am ajustat
apoi vagi si Range, până am fost mulţumit de modul de selecţie uitat, şi aţi făcut clic pe OK pentru selecţia Color
Range.
2 Am mers apoi la panou Măşti şi pene de selecţie, adăugând o pană 50 pixeli. Puteţi vedea o previzualizare a
masca în ambele mic preview panoul Măşti, precum şi din panoul Layers. Tot ce am nevoie pentru a face acum a
fost să se adapteze Hue / Saturation glisante din panoul Ajustări. Pentru acest pas am decis sa fac anumite culori
albastru mai verde şi de a reduce saturatia de culoare uşor.

Principalul lucru pentru a învăţa de la acest exemplu special este că puteţi comuta între panoul Ajustări şi
panoul Măşti de a re-edita efect de reglare şi de mascare. Când se combină uşurinţa de editare de ajustare cu
puterea de noul panou Măşti şi selecţiile de culoare Range, Photoshop CS4 are potenţialul de a vă permite să
facă selecţii şi să modifice imaginile ca niciodată înainte.
Fotografie: Richmond © Eric

Blend Mode ajustări

Puteţi uşura, înnegrirea sau adăugaţi spre deosebire de o imagine


prin adăugarea unui strat de ajustare mai sus layerul Background
(sau la partea de sus a stratului de stivă) şi pur şi simplu a schimba
Blend Mode la ecran, Înmulţire sau Overlay. Nu aveţi nevoie să
aplice o ajustare anumita imagine, trebuie doar să adăugaţi un strat
de ajustare neutră (orice va face) şi selectaţi unul dintre modurile de
amestecare de mai sus strat. Modul ecran poate fi

Figura 5.58 O exemple folosite pentru a ilumina o imagine, Înmulţire a întuneca şi Overlay

Figura 5.58 Aici este RST FI, al două exemple

arată cum puteţi utiliza amestec moduri de a ajusta o imagine. În acest exemplu, am târât layerul Background jos
la New panoul butonul Layer pentru a face un duplicat strat şi a schimbat modul de stratul de amestecare de la
normal să se multiplice. Când imaginea a fost salvat, Fi dimensiunea Le dublat la 64 MB.

Niveluri strat de ajustare, dar nu a aplica modificările la setările niveluri. Am schimbat apoi strat de ajustare Blend
Mode de la normal să se multiplice. Atât acest lucru şi figura 5.58 exemplu, rezultate identice, dar în acest caz Fi
Le dimensiunea a fost crescut cu doar 57 kilobytes.

pentru a adăuga mai mult contrast. Ai putea obţine acelaşi tip de rezultat prin duplicarea stratul de fundal şi
schimbarea modului de amestec Duplicate Layer, dar aceasta este de fapt destul de inutile şi veţi termina cu
o imagine care este de două ori dimensiunea fişierului, în timp ce adăugarea unui strat de ajustare va creşte
în mod normal, dimensiunea fişierului de doar câteva kilobytes.

moduri Blend sunt de fapt o prescurtare pentru punerea în aplicare diferite, curbe set-ajustări valorice.
De exemplu, regretatul Bruce Fraser a elaborat o um semi-automate workfl în care a înregistrat acţiuni
separate Photoshop pentru a aplica un ecran, Înmulţire de Overlay strat de ajustare neutră şi a umplut
masca strat cu negru. Tot el a trebuit să facă a fost apoi selectaţi o pensulă sau instrument de gradient să
picteze pe masca strat şi au evidenţiat efectul de ajustare.
1 Acest lucru arată o fotografie prelucrate cu ajutorul aparatului de fotografiat setările implicite Raw.

2 Am inceput prin adăugarea unui strat de ajustare neutră (în acest caz, niveluri) şi a schimbat modul de a stratului
de amestec de ecran. Acest pas luminat intreaga imagine, dar din moment ce am fost interesată, în special trasnet
apă, am aplicat un liniar, negru la alb la gradientul masca strat de ajustare să se estompeze afară de ajustare în
sus de la orizont.
Dacă doriţi o cultură a se potrivi cu dimensiunile şi rezoluţia de un document care este deja deschis în
Photoshop, faceţi clic pe acest document pentru al face activ. Apoi, faceţi clic pe butonul Frontul
Imagine în bara de Crop Opţiuni. Acest lucru va incarca documentul de dimensiunile şi rezoluţia în
setările culturilor Opţiuni. Acum, selectaţi imaginea pe care doriţi să culturi şi, în timp ce glisaţi cu
instrumentul cultură, raport de aspect al imaginii din faţă vor fi aplicate. Când OK culturilor,
dimensiunea imaginii vor fi ajustate pentru a se potrivi cu rezoluţia imaginii faţă.
instrument culturilor presetări Swap înălţime şi lăţime

Decuparea

Imaginea pe care o editaţi, cel mai probabil va necesita un anumit tip de cultură, fie pentru a elimina
marginile nedorite sau să îşi concentreze atenţia mai mult pe subiect. Selectaţi instrument de cultură de la
panoul de instrumente şi trageţi pentru a defini zona care urmează să fie decupată. Pentru a mări imaginea
ca faci cultură, aţi putea găsi, uneori, este util de a folosi zoom-ul de comenzi rapide instrument: ţineţi
apăsată tasta Space, urmată de C L glisaţi-cheie şi marquee peste zona pe care doriţi să o măriţi, şi pentru
a mări de utilizare a Space, plus O O sau utilizarea C0 L0 (Care este de comenzi rapide pentru
Vizualizare ➯ Fit to Window). Puteţi zoom apoi înapoi din nou pentru a amplifica alt colţ al imaginii
pentru a ajusta culturilor mânere.

Dacă instrumentul cultură nu se comporta cum se aşteaptă Încercaţi clic pe butonul Clear în
instrumentul bara de optiuni, iar acest instrument va reseta. În modul implicit normale instrument de cultură
vă va permite de a stabili orice formă de cultură dreptunghiulară vă place şi de doar tapiterie departe pixeli
nedorite fără a modifica dimensiunea imaginii sau de rezoluţie. Figurile 5.60 şi 5.61 arată şi explică state
normală şi modale pentru opţiunile de instrument de cultură.

Culturilor rezoluţie de încărcare generate dimensiunile imaginii şi o rezoluţie

Figura 5.60 Aici sunt opţiunile pentru instrumentul principal culturilor. Dacă mouse-ul jos de pe butonul de
triunghiul de lângă instrumentul cultură, veţi vedea o listă de presetări preloaded orice instrument de cultură. În
cazul în care acestea nu sunt vizibile faceţi clic pe butonul de triunghi (încercuită), sau du-te la panoul de
Instrumentul presetări pentru a încărca vegetală şi Marquee.tpl presetate. Noua individuale presetări personalizate
pot fi adăugate făcând clic pe butonul Presetare nouă în panoul de Instrumentul Presetări (încercuită). Pentru a
seta o cultură personalizată, introduceţi unitatea de cultură dimensiuni în casetele Lăţime şi Înălţime, urmată de:
mm, cm, sau px pentru a indica tipul de dimensiunea unităţii. În acest exemplu, instrumentul de cultură a fost
stabilit la o cultură xed Fi de 8 cm latime de 10 cm inaltime, la o rezoluţie de 300 pixeli per inch. Dacă faceţi clic pe
butonul dintre casetele Lăţime şi Înălţime, aveţi posibilitatea să swap aceste dimensiuni. Făcând clic pe butonul
Clear şterge opţiunile actuale a culturilor.

Shade trunchiate zona nuanta de culoare EnabLe perspectiva de recoltare a culturilor Aplicaţi
Una dintre cele mai mari avantaje ale folosind instrumentul de cort dreptunghiular pentru a face o
cultură de selecţie este că puteţi seta un raport de aspect Fi xed pentru cultura în opţiunile instrument
cort (a se vedea figura 5.62).

Figura 5.61 După ce aţi tras cu instrumentul de recoltă şi înainte de a se angajeze la o cultură, bara de
instrumente Opţiuni se va schimba (după cum se arată aici) la ceea ce este cunoscut ca un stat modale. Aceste
opţiuni modale instrument de cultură vă permit să schimbaţi culoarea şi opacitatea scut / umbrire din zonele
culturilor exterior. Pentru a aplica o cultură, puteţi să faceţi clic pe butonul Apply Crop din bara de Opţiuni, faceţi
dublu clic in interiorul zonei de cultură sau a lovi E sau R chei. Click pe butonul Cancel Crop sau lovit ‰ cheie
pentru a anula o cultură.

Selecţia pe bază de culturi

Puteţi face, de asemenea, o cultură pe care se bazează pe o selecţie activă prin simpla alegere Image ➯
Culturilor. În cazul în care de selecţie are o formă neregulată, cultura se va face la limitele exterioare de
selecţie şi de selecţie vor fi păstrate. Avantajele practice ale acestui fapt este că aţi putea dori să C L-Clic
pe un strat de a face o selectie bazata pe un singur strat si apoi executa o cultură (aşa cum este descris în
figura 5.63 de mai jos).

Figura 5.62 Dacă selectaţi instrumentul cort dreptunghiular puteţi utiliza Constrain Aspect Ratio opţiunea de a face
o cultură proporţională fără a modifica rezoluţia imaginii sau unităţi de dimensiune. Introduceţi proporţiile dorite în
casetele Lăţime şi Înălţime, glisaţi instrumentul de selecţie marquee peste imagine pentru a ne DEFI zona care
urmează să fie recoltate şi a ales apoi Imagine ➯ Culturilor.

Figura 5.63 Uneori este mai rapidă de a face o cultură dintr-o selecţie în loc de a încerca să poziţie exact
instrumentul culturilor. În exemplul prezentat aici, dacă vrem să facem o cultură a casetei care conţine litera "D",
cea mai rapidă soluţie ar fi să C L-Clic pe stratul de relevante în panoul de straturi şi apoi selectaţi Imagine ➯
Culturilor.
Perspectiva de recoltare

Cu un instrument de Photoshop culturilor puteţi culturilor şi corecta orice linii convergente vertical sau
orizontal într-o imagine cu o acţiune de cultura unică. În figura 5.64 ne-ar putea dori pentru a elimina
verticalele convergente sau "efect de cheia de boltă" în fotografie. Dacă bifaţi caseta de perspectivă, puteţi
repoziţiona cu exactitate colţul mânere pe imagine pentru a se potrivi cu perspectiva a clădirii şi apoi se
aplică culturilor pentru a indrepta liniile care ar trebui să fie verticale. O cultură ajustare perspectivă poate
fi făcută chiar şi mai precis, dacă ţineţi apăsat S cheie în timp ce glisaţi un colţ mâner. Acest lucru va
restricţiona circulaţia la un plan numai. De asemenea, am fi al doilea instrument de cultură perspectiva este
utilă atunci când pregătirea fotografii din opera de arta copie plat ca mi permite să obţineţi întotdeauna
opera de arta copiate perfect aliniate.

marginea Dezactivează snapping

Edge rupă pot distrage atentia atunci când lucraţi cu instrumentul culturilor. Dar acest lucru poate fi
uşor cu handicap în Vizualizare

➯ Snap Pentru a submeniu (sau prin folosirea CS; LS; comenzi rapide).
Figura 5.64 Instrument de cultură este mare pentru corectarea perspectiva într-o fotografie. Odată ce cultura este
defi Ned vă sunt apoi capabili de a verifica în caseta de perspectiva şi pentru a muta bara de optiuni colţul mânere
independent. Prin utilizarea acestei metode, va fi al doilea este mult mai uşor să zoom in şi ecartamentul alinierea
marginile culturilor împotriva verticalele convergente în fotografie. Aceasta ajută, de asemenea aici pentru a
comuta pe ecran Grid. Du-te la meniul Window şi alegeţi Arată ➯ Grila (sau de a folosi C " L ' claviatură şort).

Rotirea imaginii

Dacă o imagine are nevoie de rotaţie, puteţi utiliza imaginea ➯ Rotiţi controale pentru a orienta imaginea în
sus sau în mod corect ip fl-l orizontal sau vertical chiar. Mai probabil veţi dori să facă o rotaţie imagine
precisă, în special dacă o parte critică din imagine nu este perfect drept. Puteţi corecta o imagine wonky
prin efectuarea unei culturi rotit cu instrumentul cultură, sau printr-o măsurare unghi cu instrumentul de
măsură, urmată de o rotaţie arbitrar aşa cum este descris în figura 5.66.

Figura 5.66 Atunci când o imagine este deschis în Photoshop, veţi descoperi că nu este perfect aliniate. Deşi
instrumentul decupare vă va permite să atât a culturilor şi se rotesc în acelaşi timp, există un alt mod mai precis
puteţi corecta aliniere. Selectaţi instrument de măsură de la panoul de instrumente şi trageţi de-a lungul ce ar
trebui să fie o margine verticală sau orizontală în fotografie. După ce faci acest lucru, mergeţi la meniul Image şi
selectaţi Rotire Canvas ➯ Arbitrare ... . Vei fi al doilea ca unghiul tocmai aţi măsurat este deja înscrisă în caseta
Angle. Alegeţi să se rotească fie sensul acelor de ceasornic sau invers acelor de ceasornic, iar imaginea va fi rotită
cu precizie, astfel încât acesta pare a fi perfect nivel (deşi Photoshop, de obicei, reuseste sa auto-select direcţia
corectă pentru a roti cu).

Prelata dimensiunea

Imagine ➯ dimensiunea prelata vă permite să marire zona panza imagine, extinzându-se în orice direcţie.
Acest lucru este util dacă doriţi să se extindă dimensiunile imaginii în scopul de a plasa elemente noi. Dacă
bifaţi caseta de relativă puteţi introduce dimensiuni unitate doriţi să vedeţi adaugă la dimensiunea imaginii
curente. Pixeli care sunt adăugate vor fi apoi Fi lled utilizând culoarea de fundal curentă, dar puteţi alege,
de asemenea, umple alte opţiuni din caseta de dialog Dimensiune panza (a se vedea figura 5.67). De
asemenea, este posibil să se adauge la zona panza, fără a utiliza Canvas Size. Puteţi utiliza instrumentul de
cultură ca un "instrument adăuga panza" prin glisarea dincolo de graniţele document (vezi instrucţiunile în
figura 5.68 de mai jos).
Figura 5.68 Pentru a utiliza instrumentul cultură ca un instrument de dimensiuni panza, RST fi o cultură a face o
imagine completă, de presă al mouse-ului şi apoi glisaţi oricare dintre mânerele de delimitare în afara imaginii şi în
zona panza. Faceţi dublu clic în interiorul zonei de delimitare sau a lovi E pentru a adăuga la dimensiunea panza,
lling Fi cu culoarea de fundal.

Figura 5.67 Pentru a adăuga pixeli suplimentare dincolo de limitele documentul curent, utilizează Dimensiune
panza din meniul Image. În exemplul prezentat aici, imaginea este ancorată în aşa fel încât pixeli vor fi adăugate la
fel de stânga şi la dreapta şi la partea de jos a imaginii numai. Caseta de relativă este verificată şi acest lucru vă
permite să introduceţi numărul de unităţi de măsură pe care doriţi să adăugaţi "relativă" la dimensiunea imaginii
curente.

Content-Aware Scale caracteristică este foarte inteligent la detectarea care marginile doriţi să păstraţi
şi cele pe care le-ar plăcea să se întindă sau suc de fructe, dar nu va funcţiona perfect pe fiecare
imagine. Nu te poţi aştepta minuni, dar dacă urmaţi sugestiile de pe aceste pagini veţi ridica unele
sfaturi de bază pentru scalarea de Content-Aware. Ceea ce am observat, deşi este ea nu apare pentru
a face o treabă foarte bună de a recunoaşte obiecte circulare şi pot păstra aceste fără a denatura ei.
Russell Brown a făcut unele demo-uri foarte misto pe lucrul cu această facilitate, şi-l pot recomanda să
le verificaţi pe site-ul său: www.russellbrown.com / tips_tech.html

Content-Aware Scaling

Aceasta este, probabil, caracteristica stele din Photoshop CS4, dar, de asemenea, cel mai controversat,
deoarece invita utilizatorii Photoshop să manipuleze fotografii în moduri care sunt susceptibile de a ridica
hackles de puristii fotografie. Nu aceasta vraja "moartea fotografie reale (Dorp)"? Nu ştiu, dar peste
următoarele câteva pagini am subliniat unele dintre modalităţi în care puteţi lucra cu acest nou instrument şi
a sugerat că unele utilizări practice. Publicitate şi fotografi de proiectare va cuprinde cel puţin aprecia
beneficiile de a fi capabili să se adapteze o singură imagine la desenele aspect multiple.

Pentru a utiliza această caracteristică, aveţi nevoie de o imagine care este pe un strat normale (nu un
strat de fundal) şi pur şi simplu te duci la meniul Edit şi alegeţi de Content-Aware Scale (sau de a folosi
COSc LASc comenzi rapide). Puteţi apoi glisaţi mânere care apar pe de delimitare pentru stratul selectat
pentru a scala imaginea, făcându-l mai înguste / mai larg sau mai scurte / mai inalt. Actualizări de
previzualizare pentru a vă arăta rezultatul şi puteţi folosi bara de optiuni pentru a accesa unele din
celelalte funcţii de discutat aici.

Fotografie: Schewe Jeff © 2008

1 Există un set de rutină pe care le va dori să efectueze înainte de aplicarea oricărui tip de "scalarea conţinut
conştient". Pentru a începe cu, faceţi dublu clic pe strat de fond (sau a crea un nou strat copie fuzionat, poziţionat
în partea de sus a stratului de stivă) şi apoi adăugaţi panza suplimentar pentru a imaginii. Aceasta se poate face
folosind una dintre metodele prezentate pe pagina anterioară. Puteţi utiliza Dimensiune panza de dialog pentru a
introduce o dimensiune imagine precisă, sau pur şi simplu trageţi cu instrumentul cultură dincolo de graniţele a
imaginii. Alternativ, utilizaţi Imagine ➯ Revers Toate după aplicarea unei ajustări scară.
3 Acest lucru arată ce sa întâmplat atunci când am folosit de Content-Aware comanda Scale pentru a face
fotografia mai inalt. Ori de câte ori aveţi o imagine la scară folosind această comandă, trebuie să urmăriţi cu
atenţie pentru punctul în care unele piese de la începutul imagine pentru a arăta margini zimţate, sau zonele critice
din fotografie (cum ar fi pinguinii) arată semne acestea sunt întinse. Când se întâmplă acest lucru, veţi avea nevoie
pentru a uşura off şi ia în considerare scalarea imaginii în etape. În acest exemplu am întins fotografie la jumătatea
drumului în sus, clic pe OK şi apoi a aplicat o scalare secunde pentru a completa imaginea.

Cum de a proteja tonurile pielii

1 În acest exemplu am vrut să arăt cum puteţi contribui la protejarea feţele oamenilor de a fi strivită sau intinsa pe
măsură ce scara o imagine.

Fotografie: Schewe Jeff © 2008

2 În general, va fi a doua ca de Content-Aware Scale caracteristică face o treabă destul de bună de a distinge şi
conservarea domenii importante de o fotografie şi tinde să scară zonele mai puţin aglomerate de o fotografie RST
Fi, cum ar fi o cer, sau în acest caz, pe fondul pestriţe. Cu toate acestea, dacă faceţi clic pe butonul Protect piele
Sunete (încercuită), acest lucru se va asigura, de obicei, care se confruntă într-o fotografie rămân protejate prin
ajustări scalare. După cum puteţi vedea aici, am fost capabili să se întindă această imagine, astfel încât cuplu în
această fotografie au fost mutate în întreaga spre dreapta. Am întins imagine destul de un pic, fără a denatura însă
se confruntă.

Cum de a elimina obiecte dintr-o scena

2 Apoi, am selecţionată din nou canalul RGB compus din panoul Canale şi a selectat apoi Editare ➯ Content-
Aware Scale comanda. În meniul proteja în bara de optiuni, am selectat Quick Mask am avut doar creat şi, după
cum am scalate imagine, gure fi mascat a început să dispară. Ca şi mai înainte, este important să urmăriţi cu
atenţie pentru margini zimtate si nu comprima imaginea prea mult. După cum puteţi vedea, această tehnică nu
elimina complet toate pixeli, dar această imagine ar putea fi editate cu uşurinţă a pus ordine folosind perie de
vindecare.
Fotografie: Cowler Jo © 2003

Dacă imaginea dvs. conţine un strat de fundal şi doriţi să păstreze datele de pe acest strat după ce o
"ascunde" cultură, trebuie să fi RST dublu-clic pe layerul background pentru al promova la un nivel
normal. Dacă nu iau acest pas va trebui în continuare până ştergerea totul de pe acest strat, atunci
când a culturilor.

Mari de date

Photoshop, PDF şi TIFF toate formatele de sprijin "de date de mare". Acest lucru înseamnă că, dacă oricare
dintre datele imaginii stratificat se extinde dincolo de limitele de limita panza, aceasta va fi totuşi salvate ca
parte a imaginii atunci când îl salvaţi, chiar dacă acesta nu mai este vizibil. Dacă aveţi în imaginea dvs.
straturi care se extind în afara limitele de panza, puteţi să vă extindeţi panza pentru a descoperi toate datele
mare prin alegerea Imagine ➯ Dezvălui toate. Dar tine minte, vei fi doar posibilitatea de a dezvălui datele
mare din nou furnizarea aţi salvat imaginea utilizând PSD, format PDF sau TIFF. Când a culturilor o
imagine folosind instrumentul de cultură, puteţi şterge sau ascunde datele straturi mari, prin selectarea
uneia dintre aceste butoane radio în bara de cultură Opţiuni modale (a se vedea figura 5.69).
Figura 5.69 Versiunea trunchiate din această imagine conţine mai multe straturi care, atunci când sa extins
folosind imaginea ➯ Revers Toate comandă, arată toate "ascunse de date de mare", care se extinde în afara de
părere trunchiate. Opţiune Ascunde în opţiunile instrument culturilor vă permite să păstreze pixeli care se
încadrează în afara zonei de cultură selectată în loc de ştergerea lor. Reţineţi, de asemenea, modul în care stratul
de fundal a fost convertit la un strat normale Photoshop (Layer 0). Acest lucru este esenţial dacă doriţi să păstreze
toate informaţiile de pe acest strat ca date de mare.

Client: Rainbow Room. Model: Felbert Nicky @ MOT.

Capitolul 6

Alb-negru
avea unsprezece ani când am intrat în fotografie. darkroom Primul meu a fost
ţinut sub scara casei noastre şi, ca şi majoritatea celorlalte amatori în devenire,
experimentele mele timpurii s-au făcut toate în alb şi negru. Pe atunci, foarte putini
fotografi amatori au competente suficiente pentru a şti cum să procesul de culoare,
astfel încât în alb şi negru a fost tot ceea ce majoritatea dintre noi ar putea lucra cu!

Nu a fost întotdeauna ceva mai degrabă speciale despre alb-negru, fotografie şi


prelucrare a imaginilor digitale a făcut nimic pentru a diminua acest lucru. În orice caz,
aş spune că calitatea de captare de la cele mai noi aparate foto digitale, împreună cu
expertiza de prelucrare de Photoshop şi îmbunătăţiri în imprimarea cu jet de cerneală,
au făcut fotografii alb-negru, o propunere şi mai interesant.

Tradiţionale alb-negru emulsii Fi lm pot diferi de toate uşor în modul în care răspund la diferite porţiuni
ale spectrului vizuale (precum şi culorile nu putem vedea). Aceasta se datorează parţial ceea ce dă Fi
emulsie lms lor "semnătura" calităţi. Deci, într-un fel, ai putea spune că lm Fi foloseste, de asemenea,
formule standard pentru conversia culorilor la alb-negru şi că aceste conversii sunt ca prea rigide
tonuri de gri. Aţi putea fi, de asemenea, familiarizat cu conceptul de a utiliza puternic colorate lters Fi
peste lentilă când fotografiaţi cu LM Fi alb-negru şi modul în care această tehnică poate fi utilizată
pentru a sublinia contrastul între anumite culori, cum ar fi utilizarea de galben, portocaliu şi roşu lters Fi
pentru a adăuga mai mult contrast la o cer. Ei bine, aceleaşi principii se aplică la fel, puteţi folosi Black
& White de ajustare pentru a amesteca canale pentru a produce diferite tipuri de conversii în alb şi
negru.

Black & White ajustări cursorul va, pentru cea mai mare parte, reuşesc să păstreze gama de luminanţă
imagine, fără a clipping umbre sau scoate în evidenţă, dacă nu se aplice ponderări extreme, negative
sau pozitive la două sau mai multe slidere.

Conversia de culoare alb-negru


Cel mai important sfat aici este de a trage mereu în culori. Fie că te împuşc film sau trage digital, vă sunt
întotdeauna mult mai bine capturarea-o scenă în plin de culoare şi utilizând Camera Raw sau Photoshop
pentru a efectua culoare mono conversie. Deşi au spus că, ai nevoie de a utiliza metode de dreptul de
conversie pentru a obţine cele mai bune conversii alb-negru de la culoarea ta Fi les.

Muţi conversii alb-negru

Când modificaţi o imagine de culoare din RGB în modul Tonuri de gri în Photoshop, valorile tonale dintre
cele trei canale RGB sunt în medie de afară, care produc de obicei o buna ton continuu în tonuri de gri.
Formula pentru această conversie este format din amestec de 60% din canalul verde cu 30% din roşu şi
10% din Blue. Rigiditatea de aceeaşi culoare pentru a mono limitele de conversie posibilitatea de a obţine
cele mai bune de conversie de la o culoare gri original scanat (a se vedea figura 6.1). Acelaşi lucru este
valabil şi dacă ar fi să desaturate pur şi simplu imaginea sau să facă o conversie modul Lab, copie canal
Luminozitatea, să transforme imaginea inapoi in modul RGB şi alegeţi Editare ➯ Lipire. Nu este nimic
greşit în mod necesar cu oricare dintre aceste metode, dar nu vi se face într-adevăr utilizarea deplină a
informaţiilor conţinute în imagine.

Mai inteligentă conversii alb-negru

Dacă aveţi de captare în culoare, imaginea comandantul RGB va contine trei versiuni diferite tonuri de gri
de pe scena original şi acestea pot fi amestecate în diferite moduri. Una dintre cele mai bune moduri de a
face acest lucru este prin utilizarea Black & White ajustare imagini care, deşi nu perfect, poate să facă încă
o treabă bună de a va furniza cele mai multe dintre controalele care aveţi nevoie pentru a face uz deplin de
datele canalului RGB în momentul aplicării o conversie. Black & White ajustări imagine pot fi aplicate
direct la imagini, sau prin utilizarea panoului de ajustare, iar avantajul este că puteţi transforma rapid o
imagine la negru şi au posibilitatea să se joace cu modurile de amestecare a rafina alb-negru conversie. Să
începem prin a uita la măsurile tipic atunci când se lucrează cu Black & White controale de ajustare.

1 Următorii paşi arată metodă de bază pentru conversia o fotografie color original în alb şi negru. Black & White
ajustare a imaginii poate fi aplicat direct de către mergi la Image ➯ Imagine meniu ajustări, sau poti sa te duci la
panoul Ajustări şi faceţi clic pe butonul Black & White (încercuită) pentru a adăuga un nou strat de ajustare.
2 Pentru a începe cu Am apasat pe butonul Auto (încercuită). Acest lucru sa aplicat un slider auto setare bazează
pe o analiză a conţinutului imaginii. Auto setare oferă, de obicei, un bun punct de plecare pentru cele mai multe
culori pentru a conversii alb-negru şi nu va face nimic prea dramatic la imagine, dar acest lucru este imediat mult
mai bine decât alegerea Imagine ➯ Mod ➯ Tonuri de gri.
3 Dacă nu vă place auto setarea rezultat, puteţi regla manual glisante pentru a realiza o conversie mai buna. În
acest exemplu, am aprins rosu si galben şi întuneca Cyans.
4 În sfârşit, am apasat pe butonul de modul de ajustare ţintă (încercuită) pentru Black & White de ajustare. Acest
lucru mi-a permis pentru a muta cursorul în anumite zone de interes (cum ar fi cerul). Apoi am tras direct pe
imagine pentru a modifica Black & White de ajustare. Această acţiune selectează slider-ul cel mai apropiat de
culoare în Black & White panoul de ajustare. Glisarea spre stânga face nuante de negru si alb, du-te mai
întunecată şi tragerea la dreapta, mai uşoare. Rezultatul final a fost o fotografie în care am reuşit să uşura
sculptură şi a crescut mai mult contrast în cer.

Black & White ajustare presetări

Ca şi alte ajustări de imagine, Black & White ajustare are un meniu Presetări în partea de sus din care puteţi
alege dintr-o serie de expediate setări prestabilite. Figura 6.3 prezinta cateva exemple de rezultate radical
diferite, care pot fi obţinute prin selectarea presetări diferite.

Odată ce aţi creat un Black & White ajustare setarea pe care doriţi să utilizaţi din nou, aveţi
posibilitatea să alegeţi Salvare presetate ... de la panoul de ajustare la meniul de opţiuni (Figura 6.2). De
exemplu, setările cursorul utilizat aici au fost salvate ca un obicei "presetate Roşu Contrast".
Veţi observa că am sugerăm să utilizaţi modul de amestec de culori atunci când se aplică straturi de
ajustare, care sunt destinate să culoarea unei imagini. Avantajul folosirii Color Blend Mode este că
sunteţi în măsură să modifice componenta de culoare a unei imagini fără a afecta luminozitatea. Acest
lucru este important dacă doriţi să păstreze mai mult din informaţiile ton niveluri.

Split de tonare de sticla de culoare cu Color Balance


Deşi Black & White ajustarea conţine o opţiune Tint pentru colorare, imagini, acest lucru se poate aplica
numai o singură ajustare suprapunere de culoare şi nu am constatat că într-adevăr util. Este frumos să aibă
capacitatea de a aplica un ton divizat colorare la o fotografie şi cel mai simplu mod de a face acest lucru
este pentru a utiliza culoarea de ajustare Sold imagine. Simplu controale aici fac din acest instrument o
ajustare ideală pentru editarea imaginilor RGB care au fost convertit la monocrom folosind Black & White
de ajustare, şi controalele Color Balance sunt cu adevărat destul de intuitiv. Dacă doriţi să colorize umbre,
faceţi clic pe butonul radio Umbre şi ajustaţi setările de culoare, apoi mergi la Midtones, să le-o culoare
diferită şi aşa mai departe. Reţineţi că este mai bine să se aplice aceste efecte colorat cu strat de ajustare
setat la Color Blend Mode.

1 Am inceput cu o imagine de culoare RGB şi sa transformat la monocrom folosind Black & White ajustarea
imaginii. Am adăugat apoi un strat de Color Balance ajustare a colorize acest RGB / imagine monocrom. Pentru a
face acest lucru, m-am dus la panoul de ajustare şi selectat Color Balance. Am fi RST tuturor clic pe butonul
Umbre şi ajustate cursorul Roşii de a aplica o culoare roşie exprimate la umbre.
2 Am apoi clic pe butonul Midtones şi ajustate slider de culoare acolo pentru a adăuga un verde / balansul de
culoare albastru la midtones. Veţi observa că am avut Conservarea Luminozitate verificate. Acest lucru a ajutat la
prevenirea tonuri de imaginea de a deveni clipped.

3 În cele din urmă Am apasat pe butonul Repere şi a adăugat o distributie galben pentru a scoate în evidenţă. Am
stabilit, de asemenea, modul de amestecare strat de ajustare la culoare, care a ajutat să păstreze informaţiile
luminanţă imagine.
Curbele strat de ajustare split tonifiere

Metoda de Color Balance este în mod rezonabil versatil, dar puteţi, de asemenea, o fotografie colorize prin
folosirea a două straturi de ajustare Curbe şi profitând de opţiuni de amestecare Layer Stil pentru a crea un
ton divizat colorat efect.
1 Pentru ton această imagine, am RST fi adăugat o ajustare Curbe de mai sus Black & White strat de ajustare şi
culoare albastru fotografie.

2 Am adăugat apoi un al doilea ajustare curbe pe partea de sus a anterioară şi de data aceasta a aplicat o ajustare
de culoare sepia.
3 Am făcut Fi stratul RST Curbele active şi dublu-clic pe ea pentru a deschide caseta de dialog Layer Style arătat
aici. I apoi atunci OO-Clic pe triunghiul de separator în "Blend opţiuni În cazul în care" strat. Acest lucru mi-a
permis de a separa cele două separatoare (încercuită) pentru a le împărţi în două, care mi-a permis pentru a
controla unde a avut loc împărţită între aceste două ajustări.

Client: Andrew Collinge Hair & Beauty.


Culoarea parului: Alfi e Booth.
Machiaj: Collinge Liz.
Model: Szaykowska Jagna @ Le Profi.
Camera Raw a slidere mai mult de Black & White de reglare şi aceste vă permit să se adapteze în-
între gamele de culoare, cum ar fi portocale, Aquas si purpuriu. Slider Portocale este util pentru
orientarea şi tonurile pielii şi Aquas este util pentru ajustarea fotografii de scene Sunny Beach. Având
în aceste slidere suplimentare vă oferă cu niveluri suplimentare de control ton.

Camera Raw conversii alb-negru

Este posibil să aveţi deja observat că puteţi utiliza Camera Raw pentru a converti imagini alb-negru. Cu
toate acestea, sunt limitate doar la a fi capabil să proceseze RAW, JPEG, TIFF sau imagini (TIFF este
furnizarea participe FL).

Dacă te duci la HSL / panoul de tonuri de gri şi verificaţi Conversie în caseta de tonuri de gri, Camera
Raw va crea o versiune alb-negru a imaginii, care este produs prin amestecarea datelor de culoare de canal
pentru a produce o redare monocrom a originalului. Făcând clic pe "Auto" se aplică o setare personalizată,
care se bazează pe setarea balansului de alb utilizat în panoul de bază, şi dacă faceţi clic pe 'default' acest
resetează toate lunecuş la zero. Puteţi, de asemenea, glisaţi manual slider de a face anumite culori în
luminozitatea culorii originale luminos sau mai întunecat şi tonul general, şi contrastul nu va fluctua mult
ca să faci acest lucru pe care îl face uşor de a experimenta cu diferite combinaţii de slider. Dacă doriţi ca
cerul să fie mai inchisa, ar trebui să faceţi cum am făcut în figura 6.4 şi glisaţi Aquas şi lunecuş Blues la
stânga. Mi-ar

Conversia la butonul gri şi a făcut


Camera Raw şi zgomotoase
sugerează, de asemenea, uneori, trecerea la bază şi
conversii
Tone Curve panouri pentru a face ajustările a continuat să Camera Raw conversii gri au
balansul de alb şi controale ton deoarece acestea pot avea un în trecut, a fost acuzat de a fi
puternic zgomotoase.
Acest lucru se datorează faptului că
influenţează rezultatul unei conversii alb-negru.
anterior foto
Raw 4 versiunea cu handicap orice
zgomotul de culoare
Argumente pro şi contra ale abordării Camera Raw ajustare care au fost aplicate în
Detaliu panou. Acest lucru a fost
În opinia mea, Camera Raw gri are peste marginea
corectată
Black & White de ajustare. Acest lucru se datorează faptului în Camera Raw 5.0 şi, prin urmare,
că cursorul vă
nu ar trebui să vedeţi acum nici
controalele sunt mai bine gândit şi adăugarea
problemelor legate de zgomot.
în-între slider de culoare face posibilă ţintă anumite
culori mai precis (a se vedea bara laterală de pe pagina 358),
HSL conversii tonuri de gri
dar, din păcate,
nu există nici o opţiune de ajustare modul de ţintă în Camera Dacă setaţi toate lunecuş saturaţie
Raw. în
Altă chestiune importantă este "atunci când este cel mai bun HSL panoul de la −100, puteţi
timp pentru a utiliza apoi
transforma o fotografie alb-negru "? Dacă face acest lucru la slidere Luminance în panoul de la
un HSL
stadiu incipient în Camera Raw, dar ea limitează ceea ce puteţi
face aproape acelaşi tip de ajustări
face pentru a
ca mod de tonuri de gri. Unul dintre
o imagine ar trebui să începi retusari in Photoshop. Este
şef
avantajele acestei metode este că
de obicei, mai bine să efectueze conversia în alb şi negru
puteţi
utilizarea de saturaţie şi controale
la sfârşitul anului, chiar înainte de a tipări, şi au ajustarea se
în Vibrance
panoul de bază pentru a fi ne-ton
reversibile. Aceasta nu este o problemă în Photoshop, deoarece
de tonuri de gri
efect de conversie, care nu se
Dacă adăugaţi un strat de ajustare Black & White este uşor
poate face atunci când
utilizând ordinare de conversie
suficient pentru a comuta de ajustare on sau off. O alternativă
Tonuri de gri
abordare este de a lua o imagine Photoshop-editat înapoi prin
Mod.
intermediul
Camera Raw din nou. Acest lucru poate fi făcut, dar sunt
limitate
prin faptul că orice imagine non-prime va proces prin
intermediul
Camera Raw trebuie să fie JPEG sau TIFF (PSD nu va
de muncă) şi TIFF nu trebuie să aibă straturi. Acest lucru
înseamnă
salvarea unui duplicat aplatizate a comandantului Photoshop-
editat
imagine şi apoi deschizându-se prin intermediul Camera Raw.
Este destul de
o procedură complicată pentru a merge prin doar pentru a
accesa
Aparat de controale prime, şi, de asemenea costisitoare în ceea
ce priveşte adăugarea
pentru a edita timp şi cantitatea de spaţiu pe hard disk utilizat.
Aşa cum am
spun, eu prefer controalele Camera Raw, dar numai reale
modalitate practică de a lucra cu Camera Raw alb-negru
conversii este să rămânem la editarea fotografiilor prime şi
retuşare
la fel de mult ca tine poate în Camera Raw. Nu există o altă
opţiune
deşi, şi că este de a utiliza Lightroom. I-mi toate reimporta
imagini Photoshop-editat înapoi în Lightroom şi utilizarea
prelucrarea Camera Raw acolo pentru a efectua conversii.
Lightroom are tot ce am nevoie, plus ajustarea acesteia ţintă
instrument de corecţie modul de performanţe mai bune decât
Photoshop.

Camera Raw Split tonica panou

După ce aţi folosit HSL / Tonuri de gri panoul pentru a transforma o fotografie alb-negru, puteţi folosi apoi
Split panoul tonica la colorize imaginea. Controale în acest panou vă permite să aplice o culoare pentru a
scoate în evidenţă, o altă culoare la umbră şi apoi utilizaţi lunecuş saturaţie pentru a ajusta intensitatea
culorilor. Acesta este modul în care creaţi o bază de culori împărţite sunet efect. Există, de asemenea,
slider-ul soldului, care vă permite să ajustaţi punctul de mijloc pentru tonul de impartit. De exemplu, în
Figura 6.5 fotografia am fost aplicarea tonul divizat a fost o imagine de înaltă cheie şi a fost, prin urmare,
mai adecvată pentru a compensa, astfel încât cursorul Sold toning umbra albastru ar arăta mai mult în
umbră. Fără o astfel de ajustare a culorii umbra abia s-ar fi înregistrat. HSL / Tonuri de gri şi controale
Split Tone sunt incredibil de versatil. Tineti minte aceste vor lucra la fel de bine cu imagini non-prime. Este
doar o ruşine că nu exista un Split tonifiere panoul de genul asta in Photoshop.

Figura 6.5 Aici este un exemplu de panou Split tonica în acţiune.

Aparat de imagini color Raw divizat tonifiere

Desi panoul de Split tonica pare să fie o extensie a panoului HSL tonuri de gri, controalele Split tonica sunt
la fel de utile pentru a lucra la imagini color. Deşi există modalităţi de a produce un efect de culoare eco-
procesare în Photoshop, Camera Raw Split controale tonica poate produce rezultate identice, dar cu mai
puţin hassle (Figura 6.6).
Figura 6.6 Aceste două capturi de ecran arată un ton Split să fie aplicată o imagine color. În ecranul de sus shot,
puteţi vedea versiunea înainte şi în jos pe ecran shot, puteţi vedea rezultatul după aplicarea unei albastru / sepia
Split efect tonica.

Există câteva lucruri ce trebuie să faceţi pentru a avea acces şi a face cea mai avansata din B & W
caracteristică pentru imprimante Epson. În primul rând, acest lucru este disponibil numai cu anumite
modele de imprimante, cum ar fi Epson 4800 pe care am folosi, în ce-mi priv. Puteţi face un tipar
folosind RGB sau tonuri de gri, dar driverul de imprimantă îşi asumă imaginea să fie în poziţia neutră
RGB (ignorând toate culorile), sau în modul Tonuri de gri. În mod normal v-ar converti la gri RST Fi,
caz în care gama de spaţiu gri conversia trebuie să corespundă la gama de spaţiul de lucru RGB (vezi
pagina 590). În caseta de dialog Print Photoshop veţi dori să selectaţi Photoshop Gestionează Culori
şi selectaţi o imprimantă adecvată Profi Le intenţie şi de a face (a se vedea paginile 623-624). Când
faceţi clic pe Imprimare, acest lucru va duce la dialogul de imprimare Epson, în cazul în care în
secţiunea Setări de imprimare, va trebui să selectaţi un tip corespunzătoare mass-media, cum ar fi
hârtie foto> Premium Glossy Photo Paper (pentru a se potrivi le Profi selectate în Photoshop de dialog
Print). Reţineţi că nu toate setările de sprijinul mass-media de hârtie avansata B & W. Apoi selectaţi B
& W avansata foto din meniul Color (pagina 627). Au făcut ca, faceţi clic pe Culoare Setări avansate
pentru a accesa opţiunile de dialog Imprimare se arată în figura 6.7, în cazul în care cheia lucru este
de a lăsa majoritatea acestor cursoare singur, cu excepţia de a alege o culoare tonica metodă. Puteţi
alege o culoare presetate din acest meniu, faceţi clic pe roata de culoare de mai jos, sau pentru a
regla pe orizontală şi verticală valorile. Stabilirea Tone spune "inchise". Aceasta este de fapt setarea
implicită, dar puteţi modifica, dacă doriţi acest lucru.

Alb-negru de ieşire

Imprimarea alb-negru şi trebuie să fie uşor, dar dacă sunteţi de imprimare din RGB fişierele pe care le veţi
întâlni probleme exact aceeaşi care afectează imprimarea color normale. Abilitatea ta de a se potrivi cu
ecran de imprimare pentru a va depinde de factori ca de obicei: precizia de calibrare monitor, tipul de hârtie
sunt de imprimare, cât şi pentru eficienţa profil imprimantă pe care îl utilizaţi. Ţineţi minte, cu imprimare
alb-negru nu există latitudine probabil mai mult pentru culoarea să fie oprit şi pentru tine de a fi încă
mulţumit de rezultate. Dacă sunteţi aiming pentru un rezultat neutre alb-negru, apoi profilul utilizate trebuie
să fie exacte. În teorie, dacă valorile măsurate Info panoul de gri sunt neutre, de tipărire trebuie să fie neutră
prea. Dacă sunteţi, utilizând una dintre mai avansate imprimante Epson aţi putea fi interesat să ştiu că, dacă
convertizor imagine la tonuri de gri, puteţi accesa B & W setările avansate Foto arată în figura 6.7 a aplica
colorare efecte prin intermediul sistemului de dialog Imprimare.

Figura 6.7 Acest lucru arată Setări avansate color pentru Epson 4800 imprimantei când "Advanced B & W foto"
opţiune este selectată în secţiunea principală setările de imprimare a interfeţei sistemului de imprimare. Acest
lucru vă permite să selectaţi de ieşire prestabilite alb-negru tonifiere opţiuni.
Capitolul 7

Extinderea Dynamic Range

sau mai mulţi ani acum, toată lumea a devenit preocupat de numărare cu numărul de pixeli într-o captura
digitala ca şi cum acest lucru a fost doar de referinţă de calitate a imaginii, care a contat mai presus de
toate. Totuşi, dimensiunea nu este totul, pentru că este calitatea de pixeli ar trebui să fim în cauză cu cel
mai mult. Aparate foto digitale SLR tind să aibă o calitate mai bună decât senzori Digitals compacte şi mari
sprijină high-end, aparat de fotografiat au caracteristici cum ar fi încorporate în mecanismele de răcire, care
poate produce cele mai bune foarte de calitate a capturii de imagine. Oameni un singur lucru nu s-au axat
pe atât de mult este gama dinamica de un senzor de aparat de fotografiat. gamă dinamică se referă la
capacitatea unui senzor de a capta cea mai mare gama de tonuri de la punctul de minim umbra inscriptibile
pentru a scoate în evidenţă mai strălucitoare şi acest lucru este ceea ce ne vom concentra pe în acest capitol.

Un obiect Smart poate stoca datele primare într-un pixel PSD salvate sau o imagine TIFF (veţi afla mai
multe despre Obiecte Smart în capitolul 9). Acest lucru înseamnă că puteţi re-edita datele brute în
orice moment. Dar, de asemenea, înseamnă că o versiune pixeli randat al obiect Smart trebuie să fie
stocate, precum şi documente care includ Smart Objects poate avea, prin urmare, destul de mari
dimensiuni le Fi. Cel mai important lucru la stres aici este ca aceasta tehnica într-adevăr se aplică la
editare prime Fi les numai. În Photoshop CS3 şi CS4, puteţi de Camera Raw desigur folosi pentru a
edita JPEG Fi les, precum şi raws. Prin urmare, este teoretic posibil să se aplice tehnica de
demonstrat aici pentru imagini JPEG, dar nu vă va aduce orice t real, în comparaţie cu beneficiarii de
prelucrare a imaginilor corespunzătoare prime.

Mai multe conversii prime

Pentru a obţine cele mai multe din fişierele brut poate fi uneori utilă pentru a face două sau mai multe
conversii folosind Camera Raw, combina-le împreună, ca straturi într-un singur document, apoi le amestec
pentru a produce o imagine compozit. O modalitate de a face acest lucru este de a plasa un fişier brut ca
obiect inteligent în Photoshop. Dacă tot vreţi să faceţi este să ardă în cer şi Dodge parte din prim-plan,
atunci este probabil cea mai bună utilizare a instrumentelor de corecţie localizate în Camera Raw. Dar dacă
doriţi să se extindă gama dinamică a unei captura de imagini cu o precizie mai mare de acest lucru, atunci
ai nevoie de a folosi Photoshop, şi metoda cea mai flexibilă şi non-distructive este o voi descrie aici în care
am arăta cum să deschideţi un aparat de fotografiat imaginilor RAW ca obiect Smart, ea proces în două
moduri diferite şi amestec două versiuni împreună.

Dacă sunteţi capabili de a trage cu camera pe un trepied, o altă alternativă este de a combina două
expuneri separate. Acest lucru vă permite de a extinde gama dinamica de aparatul de fotografiat şi
amestec rezultatelor folosind metoda manuală descrise aici. Această abordare va aduce t beneficiarii de a
putea edita individuale Camera Raw straturi Smart Object.

1 Pentru a începe cu m-am dus la podurilor şi a selectat o imagine prime care am vrut să o editaţi, apoi a deschis
această fotografie, prin intermediul Camera Raw folosind File ➯ Open in Camera Raw ... (Cr LR).
2 În caseta de dialog Camera Raw am ajustat setările Camera Raw pentru a obţine cele mai bune

Balans de alb, expunerea şi ajustările de recuperare pentru a dezvălui detalii afara ferestre. Odata am fost fericit
cu aceste setări, am ţinut în jos S cheie şi a făcut clic pe "Open obiect ', pentru a deschide ca obiect inteligent în
Photoshop.

3 Aici este imaginea prelucrate, plasate ca un strat Smart obiect într-un nou document Photoshop. Apoi am vrut să
creeze un nou strat Smart Obiectul aceeaşi imagine în cazul în care am putea folosi noile setări Camera Raw să
se adapteze pentru interior al camerei. Pentru a face acest lucru, am făcut o dreapta al mouse-clic pe acest Fi
RST strat Smart Object pentru a accesa meniul contextual şi selectat "Noua Smart Object prin copiere" (Mac,
utilizatorii pot folosi, de asemenea, L tasta pentru a accesa acest meniu contextual).
Obiectul strat. Cel mai simplu mod de a face acest lucru a fost dublu-clic pe miniatură strat Smart Object. Acest
lucru a deschis Camera Raw dialog din nou, în cazul în care am fost capabili de a utiliza panoul de control de bază
să se aplice o ajustare mai usoare pentru a scoate mai multe detalii în interiorul camerei. Când am fost Fi nished
Am apasat "Done" pentru a OK ajustare, care actualizat apoi stratul Smart Object copia în documentul de imagine
master.
5 Am adăugat apoi o masca de strat pentru a copia layerului Smart Object şi editat masca pentru a ascunde
ferestre şi pensula în detaliu a evidenţia mai mult în unele din zonele mai luminoase din interiorul camerei. Acest
lucru arată un ecran shot a vedea imaginea completă a masca strat care a fost aplicat pentru a copia layerului
Smart Object.

Locul-A-Matic script

Paşi am subliniat pot fi efectuate mai uşor prin rularea scriptului Locul-A-Matic Dr. Brown's pentru Bridge.
Puteţi descărca acest script gratuit, prin intermediul site-ul Russell Brown Show. Du-te la:
www.russellbrown.com şi du-te apoi la Photoshop Tips & Tehnici secţiune, defilaţi în jos la secţiunea
Script-uri de unde puteti descarca "Dr. Servicii lui Brown ", care, printre altele, include scriptul Locul-A-
Matic. Urmaţi instrucţiunile de instalare şi, atunci când lansaţi lângă Podul ar trebui să vedeţi acest lucru
apare ca una dintre opţiunile nou script în meniul Instrumente. Practic, scriptul Locul-O-Matic va
automatiza aproape toate demersurile-am descris aici de peste ultimele câteva pagini şi oferă o modalitate
mai rapidă de a crea setările de prime duble conversii prin intermediul Obiecte Smart (notă de faptul că va
trebui în continuare pentru a adăuga o mască strat şi să decidă pentru tine cum să amestec imagini).

Extinderea gamei dinamice

Smart Object strat de amestecare

Această tehnică poate fi adaptată în diverse moduri. Puteţi utiliza stratul de amestecare opţiuni pentru
a schimba modul de stratul de amestec, dar puteţi, de asemenea, dublu-clic pe stratul de Smart Object
pentru a deschide caseta de dialog Layer Style unde puteţi ajusta "Blend cazul în care: opţiuni acest
strat" pentru a ajusta de tranziţie între două straturi Smart Object (vezi pagina 357 pentru un exemplu
de cum Blend Layer Style "Dacă" slidere pot fi controlate).

Toate aceste efecte speciale din filme, cum ar fi Jurassic Park au fost create folosind un spaţiu de
culoare pe 32 de biţi pentru a face personaje generate pe computer şi să le facă convingător
interacţiona cu imagini lm lumea reală Fi. Deci, editare de imagini pe 32 de biţi este util în crearea
animate realiste efecte speciale. Modul în care aceasta se face de obicei este de a înregistra ceea ce
este cunoscut ca o imagine sonda lumina scena in care lming principalele Fi are loc. O sondă de
lumină este o imagine HDR omnidirecţional care poate consta dintr-o secvenţă de şase sau şapte care
se suprapun expuneri împuşcat folosind o lentila de 180 grade Fi ochi sh subliniat în direcţii opuse. O
sondă de lumină de bază poate fi o serie de fotografii de o sferă oglindă luate cu un obiectiv normal.
Imaginea rezultată Sonda lumina conţine toate informaţiile necesare pentru a face umbrire si texturi pe
un obiect generate de calculator, cu iluminare realiste aspect.

32-bit de redare este aplicabilă în industria jocurilor pe calculator, precum şi militare şi industria
aeronautică sunt, de asemenea, interesat în mod special potenţialul de a face mai realiste, în
căutarea peisajelor virtuale pentru formarea prin simulări. Un peisaj cadru de sârmă proiectate pe un
calculator pot fi făcute pentru a răspunde dinamic la diferite medii de iluminat programate.

Paul Debevec este un expert important în imagini HDR. Site-ul său www.debevec.org inf conţine
mult mai interesantormation pe HDR şi aplicaţiile sale diverse.

High Dynamic Range imagini

Este interesant pentru a vedea modul în care tehnologia senzorului camerei a evoluat în ultimii ani şi să
reflecteze asupra a ceea ce viitorul ar putea avea în magazin pentru noi câţiva ani de acum. Chiar acum
există o mulţime de fotografi care sunt interesaţi în explorarea ce se poate face folosind High Dynamic
editare de imagini gamă. În acest moment este tot despre captarea paranteze secvenţe de imagini şi de
amestecare-le împreună pentru a crea o singură imagine de înaltă gamă dinamică care capturează toată
scara Scenic tonale. În timp am putea vedea senzori aparat de fotografiat deveni disponibile, care sunt
capabile de a captura scene de mare Dynamic Range folosind o singură expunere.

Camere HDR nu sunt comune, dar încă, în acelaşi timp, Photoshop poate simula HDR captura folosind
Merge spre feature HDR pentru a combina două sau mai multe imagini capturate la expuneri diferite, cu o
cameră digitală normală şi amestec imaginile selectate împreună pentru a produce un 32 - bit imagine High
Dynamic Range. Puteţi converti apoi acest fişier HDR pe 32 de biţi într-un 16-bit per canal sau 8-bit per
canal versiune redusă gamă dinamică pe care o puteţi edita apoi mai departe în Photoshop.

Photoshop CS3 a fost prima versiune de Photoshop pentru a oferi un 32-bit per nivel de imagine
plutitoare punct de modul de editare. Nu vă faceţi griji prea mult ceea ce înseamnă că doar încă. Practic,
editare de imagini High Dynamic gama necesită o abordare cu totul nouă pentru programe de editare
imagine fel ca procesul de Photoshop datele imaginii. Din acest motiv echipa de Photoshop a trebuit să
rescrie o mulţime de cod Photoshop în care unele dintre instrumente familiare Photoshop ar putea fi făcut
să funcţioneze într-un mediu pe 32 de biţi de editare imagine. Photoshop suportă acum editarea de
imagini 32-bit şi oferă o gamă limitată de controale de editare, cum ar fi straturi şi pictură pentru cei care
folosesc versiunea extinsă a Photoshop CS3 sau CS4.

HDR esenţiale

Cei mai mulţi senzori de aparat de fotografiat în mod tradiţional au fost proiectate pentru a înregistra
lumina prin intermediul photosites individuale. Eu nu va complica lucrurile cu o discuţie a senzorului de
diferite modele folosite, dar în esenţă, cu scopul de a întârziere a fost de a proiecta senzori în care
photosites sunt efectuate cât mai mică posibil şi înghesuiţi împreună pentru a creşte numărul de megapixeli.
senzori foto asemenea, au fost mai eficientă, astfel încât acestea să poate capta imagini pe o gamă largă de
setări ISO fără a genera prea mult zgomot electronice în zonele umbra la setari ISO ridicate. Problema toţi
senzorii de faţă, deşi este că, la extreme de expunere de mici de aici vine un punct în care photosites nu sunt
în măsură să înregistreze orice informaţii utilizabile nivelurile împotriva zgomotului aleatorii care a generat
în fundal. La cealaltă extremă, atunci când prea multă lumină loveşte o photosite devine suprasaturată şi nu
este în măsură să înregistreze niveluri de lumină dincolo de o anumită sumă. Un mod de a privi acest lucru
este să ne imaginăm ca fiind photosites ca pahare gata pentru a fi Fi lled cu apă. Când doar un pic de apă, se
adaugă poate fi greu pentru a măsura cu precizie cât de mult de apă este acolo, şi dacă te umple până la
refuz de sticlă de apă va overfl um şi veţi fi în măsură să evalueze orice suplimentare de apă care se toarnă (
a se vedea figura 7.1).
Figura 7.1 O abordare la creşterea gama dinamica a unui senzor de camera foto este de a avea două photosites
dimensiuni diferite lucrează împreună pentru a capta lumina lovind senzor. Se poate compara acest lucru cu un
pahar mare cu ramă şi o faţă îngustă de sticlă cu ramă de celalalt. Când apa este turnat, sticlă cu ramă largă este
capabil să surprindă mai multă apă decât de sticlă cu ramă îngustă, şi poate detecta cu uşurinţă cantităţi mici de
apă, dar când mai multă apă decât se toarna sticla largă margine se pot ocupa, de sticlă cu ramă îngustă este
capabil pentru a ridica a jocului şi să păstreze măsurarea cantităţii de apă turnat.

Fuji Super CCD

Fuji sunt atat de departe compania aparat de fotografiat numai de a veni cu o nouă abordare a acestei
probleme. Fuji au conceput Super CCD care cuprinde două grupe de photosites laid la un model octogonal,
în cazul în care aveţi un standard photosite sized care pot înregistra aceeaşi gamă ca un dynamic photosite
normale şi la o photosite mai mici de lângă ea că este capabilă să înregistreze detaliu care este mai luminos
decât photosite de dimensiuni standard, este capabilă să înregistreze. Datele capturate folosind acest tip de
senzor pot fi extrapolate pentru a crea o imagine de captare prime, care reprezintă o gamă dinamică mai
mare decât cele mai multe camere alte digitale. Cel mai recent aparat de fotografiat Fuji S5 Pro este descris
ca o camera de 12 megapixeli. Fuji clasifica cele două photosites ca un senzor photosite singur, ceea ce
înseamnă că aparatul de fotografiat S5 are, de fapt, un total de 6 milioane "photosites combinate", dar, din
cauza modului photosites sunt prevăzute pe chip senzor şi modul în care datele este interpretată , numărul
efectiv de megapixeli este clasificat ca 12.1 MP. Fuji au avut o problemă convingătoare toată lumea că
acest lucru poate fi considerat un rating megapixeli autentică, dar fotografi de nunta, în special, au fost
foarte impresionaţi de gama dinamica oferite de această gamă de camere video, care este deosebit de
important atunci când trage cu rochii albe de nuntă alături de costume de culoare închisă în conformitate cu
ceea ce poate fi uneori mai puţin decât ideal de condiţiile de fotografiere. Din păcate, unii fotografi de
nunta, de asemenea, au fost vândute la ideea că tir JPEG este mai bun pentru ei şi-au pierdut toate
avantajele pe care poate fi câştigată din gama dinamica mare captura prime!

Abordări alternative

Alte tehnologii de înaltă dinamic senzor gama sunt în pregătire. O metodă se bazează pe capacitatea unui
senzor pentru a înregistra rapid o succesiune de imagini în timp este nevoie pentru a trage o singură
expunere. Prin diferite, valoarea expunerii pentru fiecare dintre aceste expuneri, software-ul camerei se
poate extrage un singur mare captura gamă dinamică. Avantajul acestei abordări este că ar putea fi posibil
pentru a capta o imagine de înaltă gamă dinamică la timpi de expunere de repede, deşi poate nu cu un
stroboscop de mare viteza unitate de cenuşă fl.

expunerilor între paranteze

Până ne-am aparat de fotografiat HDR adevărat, trebuie să ne bazăm pe ajutorul expunerilor între paranteze
în loc. Scopul este de a captura o serie de expuneri care sunt destul de departate ca în valoarea expunerii
astfel încât să putem extinde gama de expuneri combinate pentru a cuprinde întreaga gamă Scenic tonale,
precum şi extinderea dincolo de limitele gamei tonale scenică. Acest lucru se datorează faptului că de
overexposing pentru umbrele putem capta mai multe niveluri de informaţii, care poate duce la mai puţin
poluante, umbre fără zgomot. Expunerea dincolo de gama superioară a scoate în evidenţă, de asemenea,
poate fi util atunci când încearcă să îşi recupereze informare în anumite domenii evidenţia complicat.
Impuscaturi expuneri între paranteze este singura modalitate de cele mai multe dintre noi poate merge
realist capturarea despre toate nivelurile de lumină în orice scenă dat şi fuzionează Imaginile rezultate într-
un fişier HDR singur. Atunci când acest lucru este făcut corect, veţi avea mijloacele necesare pentru a crea
unele randări cu adevarat uimitoare din fotografiile HDR dumneavoastră.

Afisare profundă-bit color

Este greu de a aprecia o diferenţă semnificativă între 8-bit per canal şi 16-bit per canal de editare atunci
când tot ce trebuie pentru a vedea munca ta este cu un 8-bit per canal de afişare. Dar tehnologia de afişare
ecran este rapid îmbunătăţirea şi în viitorul apropiat vom vedea introducerea FL la display-uri care folosesc
o combinaţie de LED-uri si LCD-uri, capabil sa afiseze imagini la adâncimi pic mai mare şi într-un interval
dinamic mai mare. Dolby este deja furnizarea de specialitate de înaltă afişează Dynamic Range, iar
diferenţa este remarcabil. În viitor, astfel de panouri vă va permite pentru a vedea imaginile pe care le
editaţi în detaliu tonale mai mare şi într-o gamă dinamică mult mai largă, ar trebui să doriţi să faceţi acest
lucru.

Capturarea o gamă completă de teatru tonal

Raport de contrast lumina de la cele mai întunecate punct într-o scenă de strălucitoare va varia de la subiect
la subiect. Ce se poate spune este că, în aproape fiecare caz va depăşi întotdeauna gama dinamica de chiar
mai buna camera digitala. Viziunea noastra umana poate diferenţia între lumină şi întuneric peste o rata de
contrast de 1:10,000, care, în ceea ce priveşte fotografia este echivalent cu valorile de expunere de
aproximativ 14 (EV). Între timp, camerele digitale pot captura doar în jur de 6-8 EV din gama tonale. Deşi
senzori aparat de fotografiat nu sunt în măsură pentru a se potrivi sensibilitatea ochilor noştri, ştim din
experienţă că expunerea aparat de fotografiat cu grijă nu avem nevoie întotdeauna să înregistreze
+4 EV +2 EV EV 0 2 EV 4 EV

Figura 7.2 Această diagramă ilustrează modul în care expunerile individuale între paranteze, atunci când au
fuzionat pentru a forma o singură imagine de înaltă gamă dinamică, poate extinde la scară histogramă să cuprindă
întreaga luminanţă din gama Scenic subiect.

fiecare sunet unic într-o scenă pentru a produce o fotografie bine. Noi de multe ori nu este nevoie să vă
faceţi griji despre acest lucru şi poate permite în mod deliberat pentru a scoate în evidenţă unele arde sau sa
merg umbre negre. Figura 7.2 arată cum, prin combinarea o succesiune de expuneri între paranteze putem
crea o singură imagine, care este capabil de a capta intreaga gama de teatru şi chiar se extind dincolo de
asta.

Obiectiv la captarea unei imagini de înaltă gamă dinamică este să vă asiguraţi că aveţi de captare cu
succes întreaga gamă de contrast într-o scenă de la întuneric la lumină. Puteţi face acest lucru prin luarea de
la faţa locului citirea contorului şi manual de lucru cea mai bună expunere bracketing secvenţă de a utiliza,
la care se adaugă câte paranteze sunt necesare. O alternativă (şi simplu) abordare este de a folosi o metodă
standard de filmare în care poţi prima măsură expunerea cea mai bună medie, după cum aţi pentru o singură
expunere, apoi suportul fiecare parte a acelui folosind fie de trei, cinci sau şapte expunerilor între paranteze
la 2 EV în afară. Acest lucru nu poate fi atât de precis o metodă, ci o secvenţă de cinci paranteze ar trebui
cel at dublu de gama dinamica de aparatul de fotografiat.

Există mai multe avantaje pentru surprinderea un interval dinamic ridicat. Unul dintre acestea este că
puteţi capture potenţial toate lumina care a fost în scena iniţială şi editaţi informaţiile înregistrate în orice
mod doriţi. Versiune extinsă a Photoshop CS3 a fost prima versiune de Photoshop, care v-ar permite să
picteze şi să editaţi o imagine de înaltă gamă dinamică în 32-biţi per canal. Oferindu-vă gestionaţi pentru a
captura toate parantezele individuale fără mişcare, o imagine HDR fuzionat va conţine informaţii mai fine
tonale în regiunile de umbră. Acest lucru se datorează faptului că mai multe niveluri sunt capturate la
sfârşitul strălucitoare a histogramei niveluri (a se vedea "Digital expunerii" la pagina 174) şi, ca rezultat,
între paranteze supraexpuse va înregistra detaliu umbra folosind mai multe nivele. Când captarea cu succes
şi de a crea o imagine HDR, nu ar trebui să fie puţin sau nici un zgomot din umbră şi mult mai multe
informaţii tonale să se joace cu, ceea ce înseamnă că au o mult mai mult loc de trecere pentru a edita
sunetele de umbră, fără riscul de a legat pe care, uneori, a se vedea cu imagini digitale normale.

Extinderea gamei dinamice

Incearca sa pacaleasca Merge la HDR

Unii oameni au întrebat dacă este posibil să se ia o imagine standard singură lovitură, de a crea
versiuni diferite de întuneric şi îmbinarea acestor împreună, ca o imagine HDR. Există o serie de
motive pentru care acest lucru nu va funcţiona. Una dintre ele este că nu puteţi prost Merge la HDR,
deoarece răspunde la timp de expunere aparat de fotografiat EXIF informaţii metadate în Fi le mai
degrabă decât "uita" de imagine. În al doilea rând, nu ar câştiga gamă mai dinamice din această
abordare, chiar dacă ar fi posibil să facă acest lucru.

Merge la dialog HDR poate alinia automat imaginile pentru tine, dar este esenţial ca orice altceva
rămâne statică. S-ar putea chiar a lua distanţă de fotografiere HDR fuziona imagini cu o camera de
mână a avut loc folosind o setare suportul auto, dar, dacă atât de mult ca doar doua din poze nu
reuşesc să vă înregistraţi nu va fi capabil de a crea un HDR îmbinare de succes. Dacă nu recurg la o
parte care deţine aparatul de fotografiat, utilizează o unitate cu motor rapid de stabilire, pentru a ridica
standardul ISO stabilirea cel puţin două staţii mai mare decât ar trebui să utilizaţi în mod normal,
pentru a trage de mână, şi să încercaţi să păstraţi aparatul foto ca de echilibru posibil (mână
exploataţie aparat de fotografiat ar trebui să absoarbă o parte din mişcarea se agită oglindă).

HDR fotografiere sfaturi

Primul lucru pe care doriţi să faceţi este să configuraţi aparatul de fotografiat pentru a trage auto expuneri
între paranteze. Acest lucru se poate face de obicei prin intermediul controalelor aparatul de fotografiat.
Unele aparate permit numai tu pentru a trage doar trei expuneri între paranteze, altele mai mult. Cu Canon
EOS gamă ar trebui să găsiţi că, prin legarea camerei la computer, puteţi utiliza software-ul aparat foto
Canon utilitati pentru a seta implicit la cinci sau mai multe paranteze de expunere. Bracketing ar trebui să
se face pe baza variind timpul de expunere - diafragma trebuie să rămână întotdeauna fixe, astfel încât să nu
se concentreze variază între captura. Apoi, doriţi ca aparatul să fie păstrate în continuare, ca posibil între
expuneri. Puteţi face acest lucru prin împuşcare poze cu un aparat foto portabil, dar pentru cele mai bune
rezultate ar trebui să utilizaţi un trepied solid, cu un comunicat de cablu. Chiar şi atunci este posibil să aveţi
probleme de oglindă se agită pentru a face faţă. Cu un aparat de fotografiat SLR, flipping sus a oglinzii se
poate porni o vibratie mica care poate provoca o cantitate mică de mişcare imagine din timpul de expunere,
deşi acest lucru este vizibil numai în cazul în care cea mai mare parte folosind o lentilă de lungă distanţă
focală. Dacă trage de mână, Vibraţiile sunt, de obicei, umezită de exploataţie te-ai aparat de fotografiat, dar
pe un trepied acest lucru poate fi o problemă. Deci, în afară de ajutorul unui cablu de presă, nu permite
oglinda până setările de pe aparatul de fotografiat, dacă puteţi. Ca utilizator Canon a fost frustrant trece prin
opţiuni de meniu personalizat funcţie pentru a seta aparatul de fotografiat pentru oglinda pe modul, dar
setarea de blocare a oglinzii sus a fost făcută mai uşor cu cele mai recente EOS 1Ds MkIII aparat de
fotografiat.

Gama suportul ideal de expunere va varia, dar o categorie de expunere de cinci expuneri de 2 EV în
afară ar trebui să fie suficient pentru a capta cu succes cele mai scene. Puteţi utiliza, de asemenea, doar trei
expunerile pe care sunt 2 EV în afară şi să obţină rezultate bune, dar nu va fi de înregistrare ca o largă gamă
dinamică. După cum se trage o secvenţă paranteze grija de orice mişcare între expunerile cum ar fi
persoanele care se deplasează prin cadru, masini sau obiecte suflă vântul. Uneori poate fi greu pentru a
preveni totul pe scena de la mişcare şi există unele programe software care sunt de natură să înlăture unele
efecte umbrelor. Dar cele mai bune pentru a evita acest lucru, dacă puteţi.

Separarea surprinde dumneavoastră prin două valori de expunere (EV) vă va permite de a captura o
gama larga de captare Scenic eficient şi rapid, cu doar trei la expunerile Fi am. Puteţi lua în considerare
reducerea de stabilire a diferenţei de expunerea la doar 1 EV între fiecare expunere şi trage mai multe
expuneri. Acest lucru se poate face o îmbunătăţire marginală la marginea detaliu în imagine HDR fuzionat,
dar poate creşte riscul de eroare dacă există orice mişcare nedorită în oricare dintre expunerile individuale.

HDR Formate de fişiere

Adevărata imagini de înaltă Dynamic Range poate proveni numai de la un dispozitiv de captare gamă
dinamică înaltă sau să fie fabricate dintr-un compozit a expunerilor camera folosind Merge cu opţiunea
HDR (aşa cum este descris în paginile următoare). modul 32-bit Photoshop foloseşte plutitoare calculele
punctul de matematica (spre deosebire de numere regulate întreg) pentru a descrie totul, de la cele mai
profunde umbre la strălucirea soarelui şi este, prin urmare, folosind un tip complet diferit de modul de
imagine pentru a descrie valorile luminanţei într-o imagine .

Dacă doriţi pentru a salva o imagine HDR creat din Photoshop vi se va oferi o gamă de formate. Puteţi
folosi Photoshop, mare Document Format (PSB) sau TIFF format pentru a salva un fişier, care poate stoca
straturi Photoshop sau straturi de ajustare, dar Dezavantajul este că dimensiunea fişierului va fi de cel puţin
patru ori mai mare decât a unui obişnuite de 8 biţi pe canal imagine. Cu toate acestea, exista modalitati de a
face 32-bit HDR Fi les mai compact decât acest lucru. Puteţi utiliza EXR Open sau formate Radiance
pentru a salva fişierele HDR eficienţă mai cient. Formatul Open EXR va fi de foarte multe ori doar cu puţin
mai mare decât o versiune obişnuită de 8 biţi din imagine. Dezavantajul este că nu puteţi salva straturi
Photoshop folosind OpenEXR, dar acest lucru ar putea fi considerată o alegere buna pentru formatul de
arhivare a imaginilor HDR aplatizate, în ciuda faptului că este mai puţin folosind de date decât un plin 32-
bit per canal format cum ar fi PSB sau TIFF.
De fiecare dată când încărca un set de imagini între paranteze, Merge la magazine HDR o curbă de
răspuns în preferinţele Photoshop pentru fiecare aparat de fotografiat întâmpină. Pe măsură ce
îmbinaţi mai multe imagini de la aceeaşi cameră, Merge la actualizările HDR curbei de răspuns pentru
a îmbunătăţi precizia acestuia. Deci, în majoritatea cazurilor, selectând "Automatic" va face o treabă
bună. În cazul în care coerenţa este important atunci când se utilizează Merge la HDR la procesul Fi
les pe o perioadă de timp, atunci s-ar putea fi al doilea că este util pentru a salva o curbă de răspuns
şi reutilizarea acest salvat atunci când curba de concentrare imagini în viitor.

Merge la HDR

Acum, că v-aţi învăţat despre ceea ce o imagine de mare este gama dinamica, este timpul pentru a pune în
practică experienţa şi ieşi şi trage nişte poze! Pentru a evita o dezamăgire, alegeţi un subiect uşor de a trage
cu prima şi urmaţi sfatul pe paginile anterioare despre confuzie şi utilizarea unui trepied, cu un comunicat
de cablu. Puteţi obţine cu siguranţă rezultatele de succes de la împuşcarea imagini JPEG, asa ca nu simti ca
ai de a utiliza prime, dar în opinia mea prime vă oferă mai multe opţiuni de a aplica controlate de pre-
ascuţit şi asiguraţi-vă că balansul de alb este sincronizat. Merge la comanda HDR pot fi accesate prin
intermediul fişierului ➯ Automatizaţi meniu în Photoshop sau prin intermediul Instrumente ➯ meniul
Photoshop în Bridge. Deschiderea Merge la HDR prin Photoshop, selectarea fişierelor şi verificarea
opţiunea de aliniere este un proces destul de laborios. Acesta este de ce am recomandăm să utilizaţi Bridge
(în cazul în care alinierea imaginii se aplică în mod automat).

1 Imagini originale au fost paranteze folosind diferite expuneri timp la valori de expunere doi (EV) în afară. Am
început prin deschiderea o selecţie de imagini Fi am prime captura digitala prin Camera Raw. Este important ca
toate ajustările auto sunt oprite. În acest exemplu, am făcut-vă că prestabilite Camera Raw au fost aplicate la
imaginea RST Fi şi sincronizat această setare în toate celelalte imagini selectate (aţi putea dori, de asemenea, să
se sincronizeze balansul de alb în cazul în care Camera a fost setat să utilizeze Auto White Balance).
2 Am păstrat imaginile selectate în Bridge şi a mers la meniul Tools si alegeti Photoshop ➯ Merge la HDR.

3 Acest lucru arată Merge la dialog HDR. Este imposibil să reprezinte o imagine HDR pe un monitor standard,
astfel încât să puteţi utiliza cursorul de expunere sub histograma pentru a previzualiza "felii" de imagini HDR fi nal.
Pentru a ghida, fiecare bifa roşu reprezintă o valoare de expunere (EV) pe scara histograma (am arătat aici
exemple despre modul de previzualizare document Photoshop uitat la trei setări diferite slider EV). În acest stadiu,
de asemenea, puteţi selecta sau deselecta sursă de miniaturi pe imaginea din stânga pentru a vedea cum acest
lucru va afecta imaginea HDR fuzionat. Când am fost făcut, am făcut clic pe OK pentru a genera un 32-bit per
canal imagine HDR.
Puteţi folosi cursorul de expunere pentru a compensa luminozitatea expunerea totală şi glisorul la
Gamma (efectiv) reduce sau mări contrastul. Aceste controale sunt destul de bază, dar ele nu vă
permit să creaţi o conversie utilizabile de la datele imaginii HDR.

Evidenţiaţi de compresie comprimă pur şi simplu a scoate în evidenţă, pastrand toate detaliile
evidenţia. Se poate face midtones bun şi subliniază, în detrimentul de detaliu pierde in umbra.

Egaliza Histograma tentative de opţiunea de a evidenţia harta extremă şi puncte de umbra la gama de
contrast dinamică normală a unei imagini reduse gama Photoshop, dar acest lucru va face, de obicei,
o conversie destul de greu de cap.
Tone de cartografiere HDR imagini

După ce aţi creat un fuzionat pe 32 de biţi per canal imagine HDR, puteţi salva comandantul HDR folosind
PSB sau în format TIFF pentru a păstra detalii maximă a imaginii, plus straturi. Sau, puteţi folosi formatul
EXR, care, aşa cum am explicat mai devreme este cel mai eficient, formatul de fişier cu economie de spaţiu
pentru stocarea imaginilor pe 32 de biţi. Puteţi, dacă doriţi sări salvarea imaginii HDR fuzionat şi să sară
direct în etapa de cartografiere tonul prin selectarea 16-biti pe canal sau 8-bit per canal opţiune în Îmbinare
la dialog HDR. Cred că veţi găsi toate că există unele avantaje clare de a păstra o imagine maestru ca un
fişier HDR. Nu este o adevarata arta a tonusului cartografiere o imagine dintr-o gamă dinamică ridicată la o
stare normală, scăzută gamă dinamică. Tu nu va face intotdeauna cele mai bune hotărârii privind incerca
prima ta, deci are sens pentru a salva HDR Le Fi primul şi apoi utilizaţi Imagine ➯ Modul în Photoshop
pentru a converti de la 32-biţi pentru a 16-biti sau 8-biţi per canal. Aceasta va apărea caseta de dialog de
conversie HDR, care oferă patru metode de a converti o imagine HDR la o versiune mai mică gamă
dinamică. Cu fiecare dintre aceste Scopul este acelaşi: să strângeţi toate informaţiile tonale care este
conţinută în gama dinamica mare maestru în jos într-o versiune redusă intervalul dinamic al imaginii, dar n-
am de gând să se concentreze în principal aici cu privire la metoda de adaptare locale .

Adaptarea locale

Metoda de adaptare locală este proiectat pentru a simula modul în ochii noştri umane compensa pentru
diferite nivele de luminozitate atunci când vizualizaţi o scenă. De exemplu, atunci când suntem în aer liber,
ochii noştri se vor ajusta în mod natural şi pentru a compensa diferenţa dintre luminozitatea cerului şi
luminozitatea de la sol. Diferenţa de luminozitate relativă între aceste două conturi zone pentru "contrast
global" într-o scenă. Ca ochii noştri se concentreze pe orice zona un mod special, contrastul observăm în, să
zicem, norii de pe cer, sau iarba de pe teren, este de contrast care este perceput la un nivel localizate. Deci,
primele două cursoare în caseta de dialog din figura 7.3 sunt concepute pentru a diferenţia de contrast
globale şi localizate.

Potrivit manualului, cursorul Raza determină dimensiunea regiunilor luminozitate locale, dar eu prefer
sa ma gandesc la aceasta ca fiind "de contrast global" de control. Puteţi ajusta raza de a face schimb la
nivel mondial mai puţin sau mai mult contrasty. Setaţi raza zero şi veţi obţine o imagine fl la viitor, dar
puteţi creşte contrastul la nivel mondial, prin creşterea cursorul Raza. Slider prag pot fi apoi utilizate
pentru a ajusta contrastul localizate. O mică setare prag va conduce, de asemenea, cu un rezultat plat cu
aspect, dar pe măsură ce se majoreze pragul veti observa modul de contrast la un nivel localizate este
crescut. În figura 7.4 avem o fotografie de o scena care are o gama mare dinamică. În această imagine
cursorul Raza ar putea fi folosite pentru a regla contrastul la nivel mondial între prim plan întunecat şi
fundal luminos, pentru a simula modul în ochii noştri compensa atunci când vizualizaţi o astfel de scenă,
în timp ce cursorul prag ar putea fi folosite pentru a spori contrastul detaliu în cadrul ambele domenii.

Setările optime va depinde mult de conţinutul imaginii. Doar gândeşte-te Radius pentru contrast la nivel
global şi pentru un contrast Prag locale şi căutaţi pentru cel mai bun echilibru între cele două. Dar aveţi
grijă să asiguraţi-vă că nu creează nici o halouri de urât în jurul marginilor contrast ridicat. Dacă faceţi clic
pe triunghiul de informare în caseta de dialog Conversie HDR, aceasta va afişa Curve tonica si histograma.
Puteţi utiliza acest pentru a crea un ton consolidarea curba de contrast care se aplică de conversie HDR.
Această curbă poate fi, de asemenea, apoi salvat ca un preset şi aplicată la alte conversii imagine HDR. În
sfârşit, faceţi clic pe butonul OK si Photoshop va face o versiune mai mică gamă dinamică de la maestru
HDR.

Trebuie să fie spus că HDR pentru LDR convertit imaginile pot uita uneori destul de ciudat pentru că nu
există tentaţia de a stoarce totul într-o gamă dinamică scăzută. Doar pentru că puteţi păstra o gamă
completă tonale nu inseamna ca ar trebui. Este bine să ştiţi că unele evidenţiază arde sau să rămână umbre
negre. Abordarea Photoshop vă va permite să producă ceea ce poate fi o conversie cu aspect natural şi cred
că veţi avea de acord ca exemplu pe următoarele două pagini frumos arată modul în care avantajul abordării
de editare HDR poate genera unele îmbunătăţiri destul de subtile.

Extinderea gamei dinamice

Photomatrix

metode de Photoshop cartografiere tonul sunt concepute pentru a oferi conversii cu aspect natural de
la un HDR la o imagine LDR. Photomatrix sa dovedit a fi extrem de popular cu fotografi, deoarece
oferă fotografii excelente de concentrare (uneori cu imaginea de mai exacte care fuzionează de
fotografii de mână), fantomă de control şi, mai presus de toate, mai multe opţiuni extinse de
cartografiere ton. cartografiere ton cu Photomatrix este mult mai uşor şi, de asemenea, vă permite să
creaţi acele efecte ilustrare, cum ar fi, care sunt adesea asociate cu un aspect dinamic mare gama de
imagine (care ar trebui să chemăm într-adevăr "HDR la LDR imagini convertit").
Adaptarea locale ton de cartografiere

1 Am inceput aici cu o imagine HDR care a fost produs de


către fuzionează, precum şi o secvenţă de fotografii între
paranteze am fi, împuşcat la 2 BEV în afară. Pentru a reduce
orice mişcare în expunerile individuale, aparatul de fotografiat
a fost montat pe un trepied si toate pozele au fost luate,
folosind un comunicat de cablu. Acest Fi ecran shot RST
prezinta HDR fuzionat Fi Le cum a apărut în Photoshop, în 32-
bit per canal cu modul de expunere slider reglat astfel încât
vom ajunge pentru a vedea o vedere destul de bună aici a
imaginii HDR. În 32-bit per canal un mod poate utiliza cursorul
de expunere pentru a previzualiza imaginea HDR la diferite
niveluri de luminozitate. Aceasta este o caracteristică utilă
pentru că am fost capabil să se adapteze expunerea de
previzualizare ca m-am concentrat pe retusari diferite părţi ale
imaginii folosind instrumentul de timbru clona (de la a scoate în
evidenţă la umbra) înainte de efectuarea conversiei.

2 Pentru a transforma această imagine de înaltă gamă


dinamică într-o versiune redusă gamă dinamică, m-am dus la
imaginea ➯ submeniul Mode şi a ales cele 16bit ... opţiune,
care a deschis de dialog Conversie HDR arătat aici. Dintre cele
patru opţiuni de cartografiere sunetul pe care sunt disponibile
în acest dialog, am fi a doua ca metoda de adaptare locală de
obicei funcţionează cel mai bine. Pentru această conversie
special, am setat Radius la 190 pixeli. Acest lucru sa aplicat în
mod efectiv o masca moale marginea că mascat contrastul la
nivel mondial între cer şi Turnul cu ceas. Între timp, am păstrat
cu prag redus de la 0.74. Am apoi clic pe triunghiul de
divulgare (încercuită) să dezvăluie Curve tonica şi opţiuni
histogramă. Partea grea a fost obtinerea de editare tonul curba
la dreapta. Ai nevoie în mod normal, pentru a maximiza curba
de ton în întreaga gamă înregistrate tonul scenică. Editarea
tonul HDR curba de conversie este destul de diferit folosind
Photoshop de dialog Curbe. Tu de obicei, este necesar să
adăugaţi o mulţime de puncte de control şi să facă uz de
caseta de selectare Corner pentru a converti o parte din
punctele de control la colţ de puncte. Acestea pot puncte de
ancorare selectat de control şi de a conserva forma curba de
ton mai sus sau mai jos de punctul selectat.
3 Pe această pagină puteţi vedea o comparaţie între o imagine editat singur (folosind fotografia optime expuse
prelucrate prin intermediul Camera Raw şi ieşirile de un 16-bit Fi LE), iar apoi să o versiune editată HDR după ce
au fost convertite pentru a face o 16-bit imagine scăzut Dynamic Range. La scurt RST Fi diferenţele sunt subtile.
Am făcut, după toate încercaţi să obţineţi două imagini pentru a se potrivi cât mai strâns posibil, dar ar trebui să
observaţi un contrast mai bun, în nori, şi părţi ale turnului cu ceas. Diferenţa a fost mai vizibile, deşi atunci când am
examinat în detaliu zonele de umbra mai mult. În această secţiune close-up puteţi vedea nu există practic nici un
zgomot în umbra HDR convertite versiune.
Deşi puteţi utiliza ajustarea expunerii direct pe 16-biti sau 8-bit imagini, este cu adevărat conceput ca o
ajustare imagine pentru a lucra pe 32-bit imagini.

Când adăugaţi un nou strat de ajustare, cel mai bine este să adăugaţi mai nou strat în partea de jos a
stratului de stiva chiar deasupra stratului de fundal, deoarece acest lucru va reduce durata de timp veţi
vedea "histograme de constructii" de dialog apare pe ecran.

Manual de ton de cartografiere

Nu există încă un alt mod de a ton harta o imagine HDR. Dacă aveţi varianta extinsa de Photoshop puteţi
adăuga straturi de ajustare la o imagine pe 32 de biţi şi de a folosi aceste pentru a edita tonul şi culoarea. În
figura 7.5 puteţi vedea o previzualizare a unei imagini care a fost în 32-bit per canal mod, în cazul în care
am folosit o combinaţie de straturi de ajustare de expunere pentru a regla contrastul şi luminozitatea
niveluri şi straturi de ajustare pentru a regla culoarea, mascat şi fiecare dintre aceste straturile individuale
de ajustare să se aplice selectiv aceste ajustări la anumite zone ale fotografiei. Prin construirea de o
succesiune de straturi de ajustare, am fost capabili să acuratete ton harta imagine HDR original asa cum am
vrut să fără să facă, ca o versiune LDR încă. Când salvaţi un astfel de dosar va fi nevoie de a folosi
Photoshop, TIFF, Portable Bit Hartă sau formatul PSB dacă doriţi să păstreze toate straturile. În consecinţă,
imaginea comandantul dimensiunea fişierului va fi majorat, ci direct de editare a imaginilor HDR nu oferă
o mulţime de exibility fl.
Capitolul 8

Imagine retusari
hotoshop a devenit atât de succes, este foarte nume este sinonim cu retusari digitale. Instrument umil
ştampila clona a fost în jur de versiuni foarte timpurie de Photoshop şi utilizat şi abuzat, în egală măsură, în
timp ce noi instrumente de adăugat, deoarece înseamnă că puteţi transforma acum imaginile aproape orice
mod doriţi. În ceea ce colegul meu, Jeff Schewe ii place sa spuna: "Stii de ce Photoshop este atât de succes?
Deoarece realitatea suge "Ei bine!, Care este punctul de vedere Jeff, dar apoi nu provin dintr-o fotografie de
fundal în publicitate, în cazul în care retusari grele este echivalentul pentru curs. Tehnicilor descrise în
acest capitol va va invata unele dintre tehnicile de bază, cum ar fi modul de a elimina artefacte cum ar fi
pete de praf, înainte de a merge pe de a explora unele dintre cele mai avansate tehnici care pot fi utilizate
pentru a curăţa şi de a spori fotografiilor.

Metode de bază clonarea

Instrument de timbru clone şi perie de vindecare sunt instrumentele cele mai utile de a utiliza la începutul
unei sesiuni a retusari.

Clone ştampila instrument

Pentru a utiliza instrumentul de timbru clona, ţineţi apăsată tasta OO şi faceţi clic pentru a selecta un punct
pentru a clona de la sursă. Eliberaţi OO cheie şi pentru a muta cursorul deasupra la punctul în care doriţi să
o clona a, şi faceţi clic sau trageţi cu mouse-ul. Dacă aţi instrument setat pe modul aliniate, acest lucru se va
stabili o relaţie Fi xed între sursă şi punctele de destinaţie. Dacă maşina este setat la nealiniate modul atunci
punctul de sursă rămâne fix, revenind la acelaşi loc după fiecare de fiecare dată când ridicaţi pen-ul sau
mouse-ul. Pentru a lucra rapid şi eficient, fac pare ajută să utilizaţi ceva de genul un comprimat Wacom să
efectueze toate demersurile retusari (vezi Figura 8.1).

Clone perie ştampila setările

Cu toate ca alte instrumente de pictura, puteţi schimba dimensiunea perie, forma şi opacitate pentru a se
potrivi nevoilor dumneavoastră. Am cea mai mare parte lăsa întotdeauna opacitate setat la 100%, deoarece
clonarea la mai puţin de o opacitate completă poate duce la probe martorul de retuşare timbru clona, deşi
atunci când în umbre netezirea pielii sunet de apel sau pete s-ar putea fi util pentru a comuta la o opacitate
de 50% sau mai puţin. Atunci când zonele retusari de textura moale, puteţi obţine, de asemenea, departe cu
ajutorul opacităţi mai mici pentru clonare, dar altfel rămânem la folosind 100% opacitate. Din motive
similare, nu doriţi ştampila clona de a avea prea moale o margine. Pentru munca retusari generale, clona
perie forma de timbru ar trebui să aibă o margine uşor mai greu decât s-ar putea folosi în mod normal, cu
instrumente de pensula. Când subiecţii retusari detaliate, cum ar fi texturi NE, se foloseşte o margine chiar
mai greu, astfel încât să se evite crearea de halos. De asemenea, în cazul în care filmul de cereale din
fotografie este vizibil, altceva decât o setare marginea mai greu va duce la halos moale, care poate face
aspectul zonei retuşate uşor înceţoşată sau misregistered. Dacă aveţi nevoie de un control suplimentar
subtile, mai mică rata de debit, aceasta vă va permite să construiască un efect mai lent, fără dezavantaje de
a diminua opacitate.
şi stochează retusari pe un strat separat. Dacă selectaţi opţiunea curent & Mai jos, Photoshop va
numai probe din straturi vizibile, care sunt mai jos stratul de curent si ignora orice care sunt plasate
deasupra ei. În cazul în care opţiunea "toate straturile" este selectat, Photoshop va eşantion din toate
straturile vizibile, inclusiv a celor de mai sus stratul activ (a se vedea, de asemenea, pagina 395).
Vindecarea perie

Perie de vindecare pot fi utilizate în acelaşi mod ca instrument de timbru clona, deşi este important să
subliniem că vindecare perie este mai mult decât o ştampilă clona super si are caracteristicile sale proprii.
Deci, deşi este similar cu ştampila clona, va trebui să ia în considerare aceste diferenţe şi să adapteze modul
în care lucraţi cu ea. Pentru a începe cu, puteţi stabili un punct de probă OOClick pe porţiunea de imagine
pe care doriţi să eşantion din. Eliberaţi OO cheie şi va muta cursorul la un punct în care doriţi să cloneze şi
să faceţi clic sau trageţi cu mouse-ul pentru a efectua retusari perie de vindecare.

Vindecare perie execută magia prin eşantionare textură din punct de sursă şi de amestecare textură
eşantion cu culoarea şi luminozitatea pixeli care înconjoară punctul de destinaţie. Pentru vindecare perie
pentru a lucra citeşte pixeli pe o rază de pene, care este de până la 10% în afara perimetrului zonei
cursorului vindecare perie. Prin citirea pixeli, care sunt în afara zonei cursorul perie, perie de vindecare este
capabil (în majoritatea cazurilor) pentru a calcula o tranziţie lină de culoare şi luminozitate în zona care este
pictat. Este pentru aceste motive, nu este nevoie de a folosi o perie moale tăişuri, deoarece veţi obţine mai
multe rezultate întotdeauna controlate prin intermediul folosind o perie cu o margine de greu.

Odată ce aţi înţeles principiile fundamentale din spatele lucrările de vindecare perie, vei ajunge să
înţeleagă de ce este vindecare perie vor uneori să nu funcţioneze conform aşteptărilor. Vezi tu, dacă perie
de vindecare este aplicat prea aproape de un avantaj în cazul în care există o schimbare bruscă în lumină
tonale, perie de vindecare va încerca să creeze un amestec cu ceea ce este imediat în afara zonei de
vindecare perie. Deci, atunci când retus cu peria de vindecare trebuie să fie conştient de acest fenomen, dar
sunt lucruri care le puteţi face pentru a aborda acest lucru. De exemplu, puteţi crea o selecţie care defineşte
zona în care vă sunt pe cale să înceapă retusari pe constrânge şi de muncă vindecare perie pentru interiorul
zonei de selecţie (a se vedea exemplul prezentat la pagina 393).

din bara de optiuni. Modul de amestecare perii a fost stabilit la Normal, butonul radio Sursa selectat şi caseta
aliniat la stânga unchecked.
2 Înainte de a utiliza perie de vindecare, am adaugat din nou un nou layer gol şi a făcut-vă că opţiunile Exemplu au
fost stabilite la "toate straturile" sau "curent & jos". Eu OOClic-NE DEFI punct de sursă, care în acest exemplu a
fost o zonă curată, de textura pielii, şi a fost acum gata pentru a efectua retusari. Aici, eu pur şi simplu clic pe pete
pentru a le elimina cu pensula de vindecare. Dacă utilizaţi un comprimat de presiune sensibile, cum ar fi o tabletă
Wacom, dinamica implicit perie va fi dimensiunea sensibile, astfel încât puteţi utiliza uşoară presiune pentru a picta
cu o perie mica si presiune mai mare de a aplica o perie de plin-sized.

3 Am continuat folosind vindecare perie pentru a finaliza retusari tonul pielii.


aici cu Overlay Show şi opţiuni decupaje verificate.

Toate celelalte caracteristici în panoul Sursa Clone, cum ar fi punctele eşantion multiple, sunt într-
adevăr destinate pentru editare video, unde poate fi de dorit pentru a stoca mai multe surse atunci
când clona clonare în înregistrarea exactă de la un cadru la altul în mai multe imagini într-o secvenţă .

Alegerea unui mod de aliniere corespunzătoare

Mi se pare de obicei, acesta este convenabil pentru a utiliza clona instrument de timbru
în modul aliniate şi vindecare perie în nealiniate Mod. Acest lucru se datorează faptului că atunci
când utilizaţi ştampila clona

moment
puteţi păstra relaţia dintre sursă şi

tu
punctele de destinaţie, aplica o clone câteva, apoi un nou eşantion

des
punctul sursă şi de a continua clonarea peste alte părţi ale

SOU
fotografie (Figura 8.4).

Pho

Dacă încercaţi să utilizaţi ştampila clona pe o suprafaţă în cazul în care există o schimbare blând în
gradare a tonurilor, acesta va fi aproape
imposibil de a ascunde activitatea retusari, cu excepţia cazului în

punctul imp sunteţi de prelevare de probe şi de la punctul de destinaţie se potrivesc exact în tonul şi
culoarea. Este în aceste situaţii că sunteţi mai bine cu ajutorul periei de vindecare. Pentru cele mai multe de
lucru vindecare perie am sugerăm să utilizaţi modul nealiniate (care se întâmplă să fie setarea implicită
pentru vindecare perie). Acest lucru vă permite să alegeţi un punct de sursă care conţine informaţii optime
cu care să repare un anumit segment al fotografiei şi puteţi păstra corelarea punct de aceeaşi sursă ca să
lucraţi cu perie de vindecare.

panou Clone Sursa şi clona overlays

Sursa panou Clone a fost introdusă pentru prima dată în Photoshop CS3, în principal ca un instrument
pentru editori video. Versiunea CS4 oferă acum o mai bună acoperire în cazul în care cursorul vedere în
cazul în care "opţiunile Afişare Overlay" şi "prins" sunt ambele controlate, o previzualizare a sursei clona
poate fi văzut în interiorul zonei cursorului. Înapoi la pagina 385 am făcut o trimitere la panoul Sursa Clone
deoarece aceasta a fost doar un fel de sarcina retuşare care ar beneficia de pe urma cu un strat interior
cursorul pentru a te ghida în cazul în care să faceţi clic la stabilirea punctului de destinaţie pentru timbru
clona. Figura 8.3 prezintă o vedere de detaliu ştampila clona în uz cu setările din figura 8.2, în cazul în care
atât "Arată opţiuni Overlay" şi "taiate" au fost activate. S-ar putea dori să aveţi opţiunea "Arată Overlay"
pornit tot timpul, dar nu există un interval de timp, de obicei, uşoară, în timp ce actualizările cursorul
poziţia noi şi acest lucru poate deveni uneori distrag atenţia. Prin urmare, sugerăm să permită doar atunci
când aveţi nevoie.

Figura 8.4 După ce aţi selectat clona instrument ştampila şi aliniate în caseta de opţiuni de instrument nu este
bifat, punctul de sursă rămâne statică şi fiecare aplicarea ştampilei clona va face o copie a datelor imagine din
acelaşi punct sursa originală.
Figura 8.5 Puteţi gusta cerul de la fereastra imagine şi o copie a distinct utilizând o altă imagine de timbru clona.
Doar OO-Clic cu ştampila clona din sursa (cerul) imagine, apoi selectaţi fereastra de altă imagine şi faceţi clic
pentru a stabili o relaţie de clonare între sursă şi imaginile de destinaţie.

Puteţi ajusta opacitatea suprapunere Sursa clone şi schimba modul de amestec. În unele cazuri s-ar
putea fi al doilea că este util pentru a lucra cu diferenţa modul de amestec la 100%, ca diferenţa Blend
Mode va afişa o previzualizare solide pixeli negru, atunci când sunt identice în registru.

Cu susul în jos clonarea

Aici este un exemplu al modului în care panoul Sursa Clone poate ajuta cu locuri de muncă dificil retusari.
În următoarele etape am folosit capacitatea de panoul Sursa Clona lui să se rotească ştampila clona sau
vindecare aliniere perie cu 180 °. Am RST fi arătat această tehnică în ediţia precedentă a cărţii, dar acest
lucru a fost acum actualizat pentru a arăta îmbunătăţit de afişare suprapunerea cursorului.
1 Aici este o fotografie în care există un coş de gunoi pe care am dorit să le eliminaţi. Lucru complicat aici este
faptul că bin este chiar în faţa unei nişă circulară, iar acest lucru ar face în mod normal, mai puţin uşor de
demontat. Dar nu aşa că atunci când aveţi acces la panoul de control Clone Sursa.

coşul de gunoi. Acest lucru ar putea fi în mod normal prin plasarea punctul sursă pentru timbru clona pe marginea
liniei negre şi "estimarea" în cazul în care să faceţi clic cu ştampila clonă, aşa că ai putea continua pictura de-a
lungul liniei "în registrul". Prin utilizarea panoului Sursa Clone, am fost capabili să treacă pe "Arată opţiuni Overlay"
şi "decupaje", astfel încât am putut alinia cu uşurinţă pixeli în timp ce plutea cursorul în poziţie, înainte de a apăsa
să aplice pixeli clonate la punctul de destinaţie corectă . Aceasta a luat toate presupunerile şi a făcut-o mult mai
uşor să picteze cu ştampila clona în alinierea perfecta cu imaginea de bază.

3 Am trecut acum unelte şi a selectat perie de vindecare. De data aceasta m-am dus la panoul de Sursa Clone şi a
stabilit sursa clona unghiul să fie de 180 º relativ la destinaţie. Aceasta a însemnat că, atunci când am eşantion
folosind pixeli din colţul din dreapta sus a nişă circulară, previzualizare a arătat o rotit 180 ° preview de pixeli în
cazul în care ar fi pictat la punctul de destinaţie. Din nou, suprapunerea cursorul mi-a permis să se alinieze cu
precizie de previzualizare, astfel încât marginea cercului ar putea fi aliniate cu precizie.
4 Aici este un ecran împuşcat arată vindecare perie în acţiune. Reţineţi că nu contează că previzualizare prezinta
pixeli clonat ca fiind mult mai uşoare decât cele am fost pictura pe partea de sus a. Vindecare perie amestecat
aceste împreună cât mai curând am pictura nished Fi.

5 Aici este rezultatul fi nal, în care am avut numai pentru a efectua unele retusari minore suplimentare în scopul de
a pune în ordine celelalte părţi ale imaginii.

Mai bine de vindecare marginile

Deoarece perie de vindecare este amestecul în jurul marginile exterioare, puteţi îmbunătăţi efectul de
vindecare prin creşterea de la circumferinţa exterioară. Tehnica a venit prin intermediul următoarele
Russell Brown, care mi informează că el a fost arătat cum să facă acest lucru de către un participant la unul
dintre seminariile sale.

Dacă schimbaţi vindecare perie la o forma eliptica, va tind să producă o margine mai rupt-până la locul
de muncă de vindecare si, uneori, acest lucru va produce o vindecare îmbunătăţit amestec (Figura 8.6).
Există două explicaţii pentru motivul asta functioneaza. În primul rând, o perie îngust eliptic produce în
mod inevitabil, un perimetru mai la marginea picturii. Aceasta înseamnă că mai mulţi pixeli sunt
susceptibile de a fi incluşi în eşantion la calcularea amestec. Al doilea lucru pe care îl vei observa este că
atunci când perie de vindecare este mai eliptice, există o dezordine la unghiul de pensula. Încercaţi să
schimbaţi forma perie modul în care am descrie şi cum începe să utilizaţi o perie în formă eliptică, veţi
vedea ce vreau să spun.
Figura 8.6 Pentru a ajusta forma şi duritatea vindecare perie, selectaţi instrumentul vindecare perie şi mouse-ul în
jos cu privire la opţiunile pensula în instrumentul Opţiuni bar. Setaţi duritatea până la 100% şi trageţi eliptic mânere
pentru a face forma perie mai eliptice. Comunicarea, de asemenea, că, dacă utilizaţi un comprimat Wacom sau un
alt dispozitiv de intrare de presiune sensibile, mărimea perie este legată în mod implicit la suma de presiune stilou
aplicate.
1 Perie de vindecare este un instrument perfect de retuşare pentru a utiliza, atunci când se confruntă cu
provocarea de a retuşare defecte unde cerul conţine tranziţii de ton blând merge de la întuneric la lumină. Este
folosit pentru a fi extrem de difi cult pentru retuşarea fotografiilor ca acest lucru atunci când tot ce a trebuit sa
lucreze cu ştampila a fost instrumentul clona, dar nu atat cu pensula de vindecare.
2 O potenţială problemă apare, deşi atunci când doriţi să retuşa o pată care este adiacente la o schimbare bruscă
în luminozitate sau de culoare. În această imagine puteţi vedea că, chiar dacă folosiţi vindecare perie cu o perie
mica greu tăişuri, aşa cum aţi perie mai aproape de acoperiş vindecare perie poate ridica marginea întuneric şi veţi
vedea aceste pixeli intunecat sângera în vindecare perie clonat domeniu.

3 Un răspuns la această problemă este de a face o preselecţie de zona pe care doriţi să vindece (poate cu unele
coama minime) şi limita astfel de măsura în care instrumentul de vindecare perie este în măsură să analizeze cu
pixelii alăturaţi. Cealaltă alternativă este de a trece acolo unde este posibil să colaboreze cu instrumentul ştampila
clona, atunci când sunt retusari aproape de marginile de genul asta.

Perie de vindecare la faţa locului este implicit instrument de vindecare în Photoshop, astfel încât data
RST Fi tu selectaţi-l şi încercaţi să utilizaţi OO chei pentru a stabili un punct de sursă pentru a preleva
de la tine va fi afişat un dialog de avertizare care să explice nu este nevoie de a crea o sursă de probă
cu acest instrument. Acest dialog va oferim posibilitatea de a trece la utilizarea vindecare perie
normală în loc.

Figura 8.7 În modul de proximitate Match, vindecare perie de lucrări de cercetare la faţa locului în mod automat
pentru a fi al doilea cel mai bun la proba de pixeli pentru a efectua o reparaţie, dar dacă glisaţi cu peria de
vindecare la faţa locului care le va utiliza direcţia de drag ca sursă pentru cele mai potrivite pentru a textura
eşantion din. Prin tragerea cu instrumentul poti da vindecare perie faţa locului un indiciu mai bine ca să unde să
eşantion din.

Spot Healing Brush

Perie de vindecare la faţa locului nu poate fi destul de atât de versatil ca perie de vindecare, dar este în
multe feluri mult mai uşor de utilizat. Tot ce trebuie să faceţi este să selectaţi vindecare perie faţa locului
de la panoul de instrumente şi faceţi clic pe mărci sau pete pe care doriţi să o eliminaţi. Vindecare perie
faţa locului va proba automat datele pixelilor de înlocuire din jurul zonei pe care încercaţi să se vindece.

Vindecare faţa locului Brush Tool are două moduri de bază ale funcţionării (Figura 8.8). Mod de
proximitate Match analize de date, în jurul zonei unde esti pictura, pentru a identifica cele mai bune zona
de la proba de informaţii de la pixeli. Se foloseşte apoi datele pixelilor care au fost incluşi în eşantion în
acest fel să înlocuiască lacunari sub unde esti pictura. Puteţi utiliza vindecare perie faţa locului să faceţi clic
pe departe şi zap pete mici, dar, atunci când sunt repararea zone mai mari într-o imagine, de obicei, veţi
obţine rezultate mai bune dacă dimensiunea peria utilizată este puţin mai mică decât suprafaţa pe care
încercaţi să o reparaţi. Dacă dai peste o problemă ca una a subliniat de la pagina 393, acesta este de obicei
cel mai bine să se aplice accident vascular cerebral perie care glisaţi spre interior de la partea cea mai bună
sursă în cazul în care există date (vezi figura 8.7). Acest lucru se datorează faptului că vindecare perie faţa
locului inteligent, se uită în jur pentru datele pixelilor bună probă de la, dar dacă glisaţi cu pensula ca va
arata primul în direcţia de unde ai tras.

Modul Creare Textură de lucrări într-o manieră uşor diferită. Instrument de vindecare la faţa locului
citeşte în jurul zonei de date pe care încercaţi să o reparaţi. După cum se face acest lucru generează un
model textura din datele eşantion. Deci, principala diferenţă este că de proximitate Match este reparatii si
amestecarea cu pixeli efectiv, în timp ce creeaza textura este repararea şi amestecarea cu un model textura
care a fost generat pe Y.-FL-

Clone şi opţiuni de vindecare eşantion Ignorare straturi de ajustare


Cand 'Ignoraţi "Straturile de
Opţiuni clona de probă (figura 8.9) vă permit să alegeţi
ajustare este
modul în care sunt incluşi în eşantion pixeli atunci când pornit, nu va conta faptul că pot
utilizaţi ştampila clona exista

straturi de ajustare fi activ, ca


vindecare sau perii. "Curent Layer" probe conţinutul
Photoshop
ignoră acum acestea au efect
din stratul de curent numai, ignorând toate celelalte straturi.
atunci când
clonarea pixeli vizibile. Aceasta
probelor curent & Mai jos opţiunea "stratul de curent şi
este, în principal
straturi vizibile de mai jos (ignorând straturi de mai sus l), în utilizate pentru a preveni straturi de
timp ce ajustare de mai sus

"Eşantioane toate straturile opţiunea" toate straturile vizibile în stratul sunteţi de lucru pe care
stratul afectează din

Stack, inclusiv cele de mai sus stratul de curent. Dacă Ignoraţi retusari făcut pe un strat de mai jos
Straturile de ajustare la butonul (încercuită) este pornit, în cazul în care opţiunea "toate
Photoshop straturile" probă a

a fost selectat. Înainte de aceasta


ignoră straturi de ajustare sunt cu efect pe imagine
le-ar fi
(A se vedea bara laterală). Cu toate acestea, perie de vindecare a avut de a ascunde temporar o
are loc chiar astfel de ajustare

Opţiunea "Exemple de toate straturile" în bara de instrumente straturi înainte de a face orice
Opţiuni pentru a verifica retusari.

sau debifaţi.
În Sursa modul aveţi posibilitatea să glisaţi selecţia plasturele instrument zona la un punct de
destinaţie nouă şi previzualiza pixeli, care va înlocui cele din zona de selectare a sursei originale. În
Destinatii modul aveţi posibilitatea să glisaţi selecţia plasturele instrument zona la un punct de
destinaţie nouă şi Photoshop va efectua o vindecare amestec de calcul, copierea şi amestecare zona
plasturele eşantion cu o noua zona din imagine.

Utilizaţi butonul de model în bara de optiuni va permite să fi ll-o zonă selectată cu un model prestabilit
folosind un tip de vindecare amestec.

Patch instrument

Instrument de patch-uri utilizează acelaşi algoritm complex ca vindecare perie pentru a efectua calculele
sale amestec, cu excepţia instrument de patch-uri utilizează zonele de selecţie definite în loc de o perie.
Când instrumentul plasturele este selectat, acesta iniţial funcţionează într-un modul de selecţie lasso care
pot fi folosite pentru a defini zona de la "patch-uri de la" sau "patch-uri pentru a" (de exemplu, aveţi
posibilitatea să ţineţi apăsată tasta OO cheie pentru a converti temporar instrument pentru a deveni un
instrument lasso poligonal cu care să atragă muchii drepte linie de selecţie). Nu aveţi nevoie de fapt de a
defini instrument de patch-uri de selecţie; orice instrument de selecţie sau de selecţie metoda poate fi
folosită când pregăteşte un patch de selecţie. Apoi, odată ce aţi făcut selecţia, selectaţi instrumentul patch-
uri pentru a trece la etapa următoare. Spre deosebire de perii de vindecare, instrument de patch-uri trebuie
să lucreze cu oricare dintre stratul Background sau un strat de pixeli copiate, dar zona de selecţie va
previzualizare a imaginii în timp ce glisaţi pentru a defini selecţie patch-uri (Clone setările panoului sursă
nu sunt necesare).
la perie de vindecare. Utilizarea opusă imagine, pot să vă arate cum instrument plasture poate fi utilizat în modul
Sursa pentru a acoperi până tatuaj pe corpul acestui model. Când a selecta instrumentul patch îl puteţi folosi la fel
ca instrument pentru a trage în jurul lasso conturul zona pe care doriţi să "plasture", şi vag DEFI NE o zonă de
selecţie. După cum sa menţionat în text, puteţi utiliza orice metodă de instrument de selecţie aţi dori să ne
deficienţe de selecţie ca ai pregăti o imagine pentru patching.
2 DEFI având Ned zona am vrut să patch-uri, m-am asigurat că maşina a fost patch acum selectat în panoul
Instrumente şi târât în interiorul selecţie pentru a localiza o zona din imagine care ar putea fi folosite pentru a
"plasture peste" zona iniţială (şi anume elimina tatuaj). Aşa cum am târât de selecţie plasture acest lucru a creat o
zonă de selecţie a doua şi am putut vedea un preview locuiesc în selecţie patch-uri originale, indicând care pixeli
ar fi clonat aici.
3 Aşa cum am lansat mouse-ul, Photoshop a început să se calculeze o vindecare amestec, analiza pixeli din zona
sursă (pe care am avut doar DEFI NED) şi utilizarea acestor să fuzioneze perfect cu pixeli în zona de selecţie
iniţială. Rezultatul acestei transformări patch-uri a fost destul de impresionant, deoarece a reusit sa inlature tatuaj,
dar veţi observa că o umbră întunecată a rămas în mijlocul suprafeţei plasturelui.

4 Aceasta este ceva de aşteptat şi simplu înseamnă că acţiunea instrument de patch-uri nu a fost complet succes
la eliminarea tatuaj într-un singur pas. Amintiţi-vă, originalul de selecţie instrument de patch-uri era încă activă şi
tot ce am avut de a face a fost să efectueze o nouă acţiune instrument de patch-uri prin repetarea Pasul 2. Acest
ecran shot arata ce corpul modelului arăta ca după aplicarea instrument plasture de două ori. După cum puteţi
vedea, toate urmele de tatuaj sunt acum plecat.

Stratul de amestecare cu straturi auto-Alinierea

Deşi nu este posibil să se utilizeze instrumentul de patch-uri pentru a copia între documente, aveţi
posibilitatea să utilizaţi următorii paşi pentru a realiza un patch amestec rezultat prin utilizarea Auto-Blend
Layers caracteristică, care acum a fost îmbunătăţit în CS4.
3 Acum partea înşelător, deoarece rezultatele aici poate fi un hit şi dor de biţi. Pentru a începe cu, am OO-Clic pe
butonul Add Layer Mask in panoul Layers (încercuită), care a adaugat un strat masca pentru stratul de nor, care a
ascuns conţinutul. Am selectat apoi pensula, şi cu alb ca culoare foreground pictat pe masca layer pentru a
descoperi nor. În panoul Layers, am folosit S pentru a selecta atât acest strat şi Context Copiere strat şi apoi a
mers la meniul Editare pentru a selecta Auto-Blend Layers ... . În caseta de dialog prezentate aici, am selectat
"Stiva Imagini" şi a făcut-vă că "fără sudură şi opţiunea Tonuri Culori" a fost verificat.

4 Acest lucru arată rezultatul comanda Auto-Blend Layers, unde am grupat, de asemenea, cele două straturi şi se
aplică o mască strat de grup să se estompeze opacitate în partea de jos. Masca strat aplicat stratul de nori în
Pasul 3 au avut un impact asupra rezultatului aici. Daca incerci acest lucru pentru tine şi nu ca rezultat, veţi avea
nevoie pentru a anula masca strat şi încercaţi din nou. A făcut-mi ia destul de câteva încercări şi o tweaking pic
pentru a obţine rezultatul prezentat aici, dar cred că veţi avea de acord aceasta este o caracteristică puternic.
Este posibil să întâmpinaţi o problemă dacă originalul fotografice conţine notabile cereale lm Fi,
deoarece, chiar cu aplicarea selectivă a prafului & Zgârieturi lter Fi-ar putea termina cu unele înmuiere
unde retuşa imaginea. Pentru a contracara acest lucru ar putea ajuta să aplice o cantitate mică de
zgomot, după ce aţi aplicat praf & Zgârieturi lter Fi. Adauga zgomot suficient pentru a se potrivi cu
cereale din original (de obicei intre 2-3%). Acest lucru vă va permite să mascheze mai bine retusari
perie istorie.

Perie de istorie alternativă pete tehnica

Această metodă spotting a evoluat de la o tehnica care a fost descris pentru prima data de Russell Brown,
Senior Creative Director al echipei de Adobe Photoshop. Se învârte în jurul folosind praf Înlăturaţi &
Scratches filtru, care se găseşte în filtru ➯ Zgomot submeniu. Dacă acest filtru este aplicat la nivel global
pentru întreaga imagine, puteţi ajunge cu uşurinţă cu un rezultat foarte moale, cu aspect. Deci, în mod
ideal, acest filtru ar trebui să fie aplicate selectiv pentru a porţiuni deteriorate de o imagine. Tehnica
prezentate aici are avantajul de a aplicării informaţii filtrate prin intermediul perie istoria astfel încât
numai pixeli, care sunt considerate prea intunecate sunt vopsite afară. Această modificare de abordare a
lucra cu filtru de praf si Scratches evită distrugerea valorilor tonale în restul imaginii.

După cum puteţi vedea, tehnica funcţionează bine atunci când aveţi o imagine care este foarte grav
avariate şi în cazul în care utilizarea ştampila clona ar fi un proces foarte obositor. Ce este cu adevărat
inteligent este modul în care Reduceţi (şi Darken) moduri de amestec poate fi utilizat pentru a viza pixeli,
care sunt reparate de praf stocate & Zgarieturile de stat istorie.

1 Aceasta fotografie scanată serveşte ca un bun exemplu cu care să demonstreze perie istoria spotting tehnica,
aşa cum există o mulţime de mărci de praf vizibile în mod clar în punctele de vedere prezentate în detaliu extinsă
această imagine.
2 M-am dus la meniul Filtru şi ales de zgomot ➯ Praf si zgarieturi, verificate de previzualizare de dialog Filtrare şi
ajustate raza şi setările Preliminar, până când am putut verifica faptul că majoritatea mărcilor de praf ar fi
eliminate. Am apoi clic OK pentru a aplica acest lter Fi pentru a imaginii.

3 Am mers apoi la panoul de Istorie şi făcut clic pe unfi anterioare de stat ltered istorie de imagine, ci a pus praf &
Zgârieturi Fi ltered versiune ca sursă de istorie la vopsea de la. Am selectat apoi perie istorie şi în instrumentul de
bara de optiuni a schimbat istoria perie modul de amestecare a uşura. Aşa cum am pictat peste pete intunecate,
perie istoria luminate doar acele pixeli care au fost mai întunecat decât statul istoria eşantion. Toate celelalte pixeli
a rămas neschimbată. Am continuat cu ajutorul periei de istorie în acest fel, până când am avut pictat în toate
locurile de praf din fotografie.

Reduceţi / Darken Blend Mode

Reduceţi Blend Mode a fost utilizat pentru a elimina mărcile întunecat în imagine. În mod similar, se
poate folosi Darken Blend Mode pentru a elimina orice mărcile lumina cusur. De exemplu, dacă ar fi să
retuşa o culoare scanat negativ, pete de praf nu ar apărea ca pete albe.
Portretul retusari

Aici este un exemplu de o abordare restransa la retusari, în cazul în care doar o cantitate minimă de editare
Photoshop a fost folosit. Desigur, puteţi retuşa portrete ca în cazul în care acestea au fost fotografii de
moda, precum şi unele publicaţii pot solicita acest lucru, dar am crezut că am să încep cu ceva mai subtil.

1 Fotografia de sus arată unretouched înainte de versiune şi versiunea de mai jos acest lucru arată rezultatele
retuşare iniţiale în care am utilizat în principal vindecare perie pentru a elimina unele defecte ale epidermei. Lucru
cheie aici a fost să nu exagerati retusari. Am în vedere ceea ce am făcut aici ca fiind mai mult ca "curăţenie şi
grooming", mai degrabă decât "o intervenţie chirurgicală digitale".
2 Pentru acest pas am vrut să lumineze ochii. Pentru a face acest lucru, am folosit instrumentul Lasso NE defi
liniile generale ale elevilor. În panoul Ajustări Am apasat pentru a adăuga o ajustare Curbe şi ajustate forma curba
pentru a uşura zona selectată. Am selectat apoi a albului ochilor şi a aplicat o ajustare separată curbe. Obiectivul
meu a fost aici pentru a adăuga mai multe contrast elevilor face ochii usor mai deschisa de ansamblu.

3 În sfârşit, am vrut pentru a ajusta forme ale ochilor. Pentru a face acest lucru, am folosit Sta la taifas LASe
comandă pentru a crea o copie strat fuzionat în partea de sus a stratului de stiva. Am făcut o selecţie cort pentru a
include ochi, răsturnat de selecţie şi a lovit D (Acest lucru a fost făcut pentru a păstra Fi Le dimensiunea jos). Am
mers apoi la meniul Filtru şi a ales Liquify (descrise mai târziu în acest capitol), unde am făcut ochiul stâng mai
mici, a deschis ochii pe dreapta şi a ridicat spranceana uşor. Am apoi clic pe OK pentru a finaliza retusari arătat
aici.
Principalul lucru îmi afişez pe aceste pagini este modul de utilizare a pensula pentru a uniformiza
tonurile pielii de pe faţă şi pe mâini. I se întâmplă să prefere utilizând metoda pictura manuala (mai
degrabă decât bazându-se pe un blur lter FI), deoarece metoda de pictura ofera mai mult control
asupra retusari. Un aspect important aici este "cât de mult pentru a retuşa?" Aceasta este cea mai în
jos la gusturi personale. Meu de vedere personal este că este mai bine să se estompeze orice lucrare
pictura care este făcut şi lăsaţi naturale arată textura pielii prin - să existe o ridurilor puţine şi AWS fl!
Este posibil să retus pentru a produce o imagine curata aspect, dar încă mai păstrează modelul caută
vag umane.
Client: ET Nail Art Model: Karen Gillan @ Rezervari cosmepologice: Pascucci Camilla

Frumuseţe retusari

fotografii de frumuseţe necesita retusari mai intense, iar obiectivul este de obicei pentru a produce o
imagine în cazul în care caracteristicile modelului par să arate perfect. Acest lucru poate fi realizat printr-o
combinaţie de vindecare şi de a lucra pictura perie.

2 După aceea am folosit Sta la taifas LASe comandă pentru a crea o copie strat fuzionat în partea de sus a
stratului de stivă şi a lucrat cu pensula pe stratul fuzionat. Şmecherie aici a fost să ţineţi apăsată tasta O O cheie
pentru a proba un ton de culoare a pielii şi uşor folosind vopsea accident vascular cerebral scăzut opacitate perie
cu amestec modul stabilit pentru a "Reduce". Acest lucru a însemnat vopsea accident vascular cerebral afectat
doar acele culori care au fost mai inchisa decat culoarea eşantion. În mod similar, am trecut la modul Darken,
atunci când am dorit să întunece doar acele pixeli mai uşor decât culoarea eşantion vopsea. Această metodă
selectivă de pictură poate produce mai multe rezultate controlate, comparativ cu utilizarea amestec modul Normal.

3 Acest lucru arată versiunea Fi nished retuşate în care am stins opacitatea stratului de pictat la 60% şi a adăugat
o mască strat astfel încât am putut masca cu atenţie zonele în care retusari vopsea avut vărsat peste. În sfârşit,
am adăugat o ajustare Curbe pentru a uşura ochii uşor.
Warp instrument (W)
Oferă o bază denaturare spirit urzealăh
care se poate întinde pixeli într-oy
direcţia dorită.

Reconstrui Tool (R)


Folosite pentru a face undos selectiv şi restore
imaginea la starea sa nedistorsionate.

Învârti instrument sensul acelor de ceasornic (C)


Twist pixeli în sensul acelor de ceasornic.
Ţineţi apăsat OO tasta pentru a comuta preaL
pentru a învârti în direcţia acelor de ceasornic.

Îndoi instrument (S)


Strange pixeli şi produce o evaluare a eficat
similar cu "lter Fi Ciupiţi".
Bloat instrument (B)
Magnifi es pixeli şi este similar cu leae
"Bloat" FI lter.

Apasă stânga instrument (O)


Schimburi pixeli 90 ° la stânga-leae
direcţia în care vă sunt glisând.

Oglinda instrument (M)


pixeli Copii de la 90 ° la direction
sunteti glisare şi, prin urmare, acţionează ca unn
răsturnând lentilă.

Turbulenta instrument (T)

Produce distorsiuni aleatoare turbulente.

masca instrument Freeze (F)


Protejează zone a imaginii. Îngheţatn
porţiile sunt indicate printr-un typ Quick Maske
suprapunere. Aceste zone sunt protejate de uny
liquify continuare denaturări.

Dezgheţaţi instrument masca (D)


Mod selectiv sau total şterge instrument congela
zonă.

instrument de mână (H)

Pentru a derula imaginea de previzualizare.

Via instrument (Z)

Utiliza pentru a mări sau micşora.

Liquify

Filtru Liquify este proiectat pentru a vă permite să efectueze formă liberă în distorsiuni pixeli. Când
alegeţi Filtru ➯ Liquify, vă sunt prezentate cu ceea ce se numeşte un dialog modal, care înseamnă în
esenţă lucraţi într-o auto-conţinută de dialog cu propriul set de instrumente şi claviatură shortcuts, etc Prin
urmare, este ca un program de funcţionare în cadrul programului Photoshop. Pentru a utiliza eficient
Liquify, vă sugerez să faceţi o selecţie marquee prima zona pe care doriţi să manipuleze înainte de a
selecta filtrul şi, odată ce dialog a deschis, utilizează C0 L0 comenzi rapide pentru a mari dialog pentru a
nu fi pe ecran.
Practic, selectaţi unul din instrumentele Liquify pentru a manipula imagine preview şi atunci când
eşti fericit cu munca ta liquify, faceţi clic pe E sau R OK pentru manipularea pixeli. Acest lucru va
calcula apoi şi se aplică la ajustarea liquify principal de imagine.

Instrumente Liquify sunt toate explicate în coloana din stânga şi a planului prezentat în figura 8.10
rezumă, de asemenea, efectul de fiecare dintre aceste instrumente va avea asupra unei imagini. cel mai
simplu dintre acestea pentru a ajunge la trântă cu urzeală este un instrument, care vă permite să faceţi clic şi
glisaţi pentru a împinge în direcţia pixeli care doriţi să le meargă inch Cu toate acestea, de asemenea, ca am
de lucru cu împingere stânga instrument, deoarece mă lasă să efectueze unele ajustări destul de îndrăzneţ
urzeală. Reţineţi că, atunci când glisaţi cu push stânga instrument IT schimburi pixeli 90 ° la stânga de
directia in care sunt glisând şi atunci când OO glisaţi cu acest instrument se va deplasa pixeli 90 ° spre
dreapta.

Instrument îndoi este uneori folositoare pentru corectarea ozonele ver-distorsionate şi stoarcere pixeli
interior din nou. Instrument de reflecţie este, probabil, cel mai greoi de toate, aşa cum pixeli copii de la 90 °
faţă de direcţia pe care glisarea şi, prin urmare, acţionează ca o lentilă de invertire, care, dacă nu sunteţi
atent va rupe cu uşurinţă o imagine în afară! Aparent, retouchers care lucrează în reviste pentru adulţi sunt
mândru de a lucra cu instrumentul turbulenţe. Acest lucru este din motive am încă de înţeles şi, probabil,
nepotrivite pentru mine să se intereseze despre continuare în această carte!

Warp instrument instrument reconstrui Twirl instrument

Învârti instrument (cu OO cheie a avut loc în jos) PUCinstrument ker Bloat instrument
Apasă stânga instrument de Mirinstrument ROR turbulenţă instrument

Figura 8.10 Aceste ilustraţii vă oferi o idee de gamă de efecte denaturare care poate fi atins utilizând
instrumentele de Liquify descris la pagina 406.

Freeze instrument masca Thais masca instrument

Cheia de lucru cu succes lter Fi Liquify este de a folosi mişcările treptată perie pentru a construi o
denaturare. Acesta este motivul pentru care-mi place pentru a seta "perie de presiune", la un cadru
extrem de scăzut şi de a folosi un tampon Wacom să se aplice liquify perie accident vascular cerebral,
cu opţiunea de presiune Stylus selectate.

Înainte de a CS4 ai putea accesa folosind Liquify CSX LSX de comenzi rapide. Tsa a fost acum
eliminate din CS4, dar puteţi reseta cu uşurinţă acest lucru ca pe o comandă rapidă de tastatură
particularizate.
Figura 8.11 Opţiuni Liquify de dialog.

811 Th Li ifdil TI

Liquify instrument de control

După ce aţi selectat un instrument veţi dori să verificaţi opţiunile asociate instrument, care sunt
prezentate în figura

8.11. Toate instrumentele (în afară de o parte şi zoom instrument) sunt afişate ca un cursor circulară, cu o
cruce în mijloc. Opţiunile sunt aplicate instrument universal la toate instrumentele şi acestea includ: Perie
Dimensiune, perie Densitate, Presiune perie şi perie Rate. Dacă mouse-ul jos, pe pictograma dublu-săgeata
de lângă caseta de intrare domeniu, aceasta va apărea un cursor dinamic care poate fi folosit pentru a regla
setările. Puteţi utiliza, de asemenea, suportul pătrat tastele [ ] pentru a mări sau a reduce dimensiunea
cursorului instrument, şi rata de creştere / scădere poate fi accelerată prin menţinerea apăsată S cheie. Am
foarte recomandăm să utilizaţi un stilou de presiune-pad sensibil şi cum ar fi sistemul Wacom şi, dacă
faceţi acest lucru, asiguraţi-vă că opţiunea de presiune Stylus este verificată şi stabilită de presiune peria la
aproximativ 10-20%. Reţineţi că, de control turbulente Jitter este activă numai atunci când scula turbulenţe
este selectat. În acest context, jitter-ul se referă la cantitatea de dezordine care vor fi introduse într-o
denaturare turbulenţe aplicate cu acest instrument.

Reconstructii

Înainte am Opţiuni reconstruiască. Modul standard este Revers şi, dacă se aplică o denaturare Liquify şi
faceţi clic pe butonul reconstrui, imaginea va fi restaurat la starea sa nedenaturată în etape progresive de
fiecare dată când faceţi clic pe butonul (păstrând în acelaşi timp toate zonele care au fost îngheţate cu
instrumentul congela ). Dacă faceţi clic pe butonul Restore Toate imaginea intreaga va fi restabilită într-un
singur pas (ignorând orice zone congelate). Renunţaţi la modul implicit produce scalate reversions că vă
veţi întoarce la starea imaginea originală în fereastra de examinare. Cu toate acestea, există unele opţiuni
alternative care sunt mai relevante După ce aţi creat-o zonă îngheţată. De exemplu, modul rigid prevede un
singur click reconstrucţie. Rigid, neted şi Loose oferi viteze diferite de reconstrucţie continuă, producând
facilitarea tranziţiei între zonele îngheţate şi neîngheţate aşa cum aţi reveni imagine. Puteţi utiliza ‰ sau C.
L. să oprească reconstrucţia într-o etapă intermediară (dar nu a evita aplicarea acestei comenzi rapide de
două ori, deoarece acest lucru va ieşi de dialog Liquify şi veţi pierde toate dvs. de munca) Un alt mod de a
reconstrui imaginea! este să faceţi clic pe opţiunile de triunghi reconstrui Opţiuni şi selectaţi una din
opţiunile din listă. Acest lucru va pop un control de dialog cum ar fi cel prezentat în figura 8.12, care vă va
permite să utilizaţi un cursor pentru a determina ce procent de reconstrucţie doriţi. Reconstrucţia poate fi
atins, de asemenea folosind reconstrui instrument pentru a restabili selectiv imagine.

Masca opţiuni

Masca de opţiuni poate utiliza o selecţie existente, transparenţa strat sau o masca strat ca baza o masca de
îngheţare a constrânge şi efectele unor astfel de ajustări Liquify. Prima opţiune este "Înlocuiţi de selecţie",
iar acest înlocuieşte orice selecţie se congela existente care a fost efectuată. Celelalte patru opţiuni vă
permit să modificaţi o selecţie îngheţare existente prin "adăugarea", "scăzând de la", "intersectia" sau
crearea unui "inversat" de selecţie. Puteţi apoi faceţi clic pe butoanele de mai jos. Nici unul Alegerea
"şterge toate selecţiile congela, alegând" Masca Toate "blochează întreaga zonă, şi alegând" Răsturnaţi
Toate "inversează selecţia curentă îngheţate.

undos multiple în Liquify

Nu uitaţi că aveţi mai multe undos, de asemenea, la dispoziţia dvs. în timp ce în interiorul dialog
Liquify. Utilizare Cz LZ pentru a anula sau reface ultima treaptă; Văr Laz pentru a merge înapoi în
istorie, şi CSz LSz pentru a merge înainte în istorie.
Figura 8.12 Puteţi controla suma exactă prin care o imagine este reconstruita la starea iniţială de a merge la
Opţiuni şi selectând reconstitui modul de reconstrucţie dorit.

Figura 8.13 Măştile Freeze pot fi folosite pentru a proteja zonele de o imagine înainte de a începe a face orice
lucrare liquify. În exemplul prezentat aici o mască de îngheţare a fost încărcat dintr-un strat masca. Când se
congela-o zonă în acest mod este protejată de denaturările ulterioare, astfel încât să se poată concentra asupra
aplicării instrumentelor Liquify la doar acele zone pe care doriţi să denatureze. Congelate zonele masca poate fi
deblocate cu ajutorul instrumentului masca dezgheţ.

Vizualizaţi opţiunile

Reţineţi că lter Fi Liquify nu se poate congela masca se poate face folosind vizibile sau ascunse

aplicat unui obiect inteligent ca un filtru inteligent. Caseta de validare Arată Masca în opţiunile
Vizualizare, în cazul în care puteţi seta, de asemenea, culoarea
masca (Figura 8.14).

Grila ochiurilor pot fi afişate la dimensiuni diferite, folosind

culori diferite. Acest lucru vă oferă o indicaţie a

structura de bază urzeală şi va contribui uşor pinpoint

domenii în care o denaturare a fost aplicat. Puteţi utiliza

casetele de selectare din această secţiune pentru a vizualiza


ochiuri pe cont propriu sau

l-au afişat suprapune imaginea de previzualizare Liquify.

Show fondul opţiune este în mod normal stânga unchecked.

În cazul în care conţinutul Liquify imagine sunt cuprinse pe un


strat, apoi

este posibil pentru a verifica opţiunea "Arată fondul" şi


previzualizare stratul lichid împotriva stratul de fundal,

toate straturile sau straturi specifice în imagine. Aici este modul


în care acest

opţiune ar putea fi folosite. Să presupunem că doriţi să aplicaţi

o denaturare liquify la o porţiune dintr-o imagine şi sunteţi

incepand cu doar dintr-o imagine aplatizate. A face o selecţie

din zona pe care doriţi să lucraţi şi pentru a aduce un strat copie prin conţinutul de selecţie utilizând CJ LJ.
După cum aţi aplica filtrul Liquify puteţi verifica caseta de validare Arată fundalul şi a stabilit modul de a
"spatele". La 100% opacitate de strat Liquify va acoperi stratul de fundal complet, dar aşa cum aţi reduce
opacitatea puteţi previzualiza efectul de denaturare dvs. liquify la opacitate procente diferite. Această
tehnică poate dovedi util dacă doriţi să compare efectul unei denaturări împotriva imaginea originală sau un
ghid denaturare ţintă (a se vedea figura 8.16).

Salvarea a ochiurilor de plasă

Dacă sunteţi de lucru pe o imagine extrem de mare, atunci poate să ia o lungă perioadă de timp să efectueze
o denaturare liquify. Aceasta este în cazul în care "Salvaţi Mesh ..." şi "plasă de încărcare ..." butoane pot
veni în util. Dacă efectuează denaturarea dvs. Liquify pe o versiune scalate-jos a imaginii maestru în primul
rând, aveţi posibilitatea să salvaţi ochiurilor de plasă ca un fişier separat. Mai târziu, puteţi să deschideţi
fişierul master, sarcina ochiurilor de plasă l-aţi salvat mai devreme şi se aplică la imaginea de masterat.
Figura 8.15 Acest lucru arată Liquify de dialog cu scopul de a ochiurilor de plasă pornit.

Figura 8.16 Dacă aveţi o idee de ceea ce predeterminat denaturare Fi nii ar trebui să arate ca tine se poate crea
un strat de gol, trage forma denaturare ţintă de pe acest strat şi de a folosi "Arată opţiuni fondul discutate aici
pentru a selecta acest strat c specificaţiile, şi au posibilitatea de a comuta vizibilitatea ghid Layer on sau off.

Indreptarea franjuri cu Liquify


1 Obiectivul a fost aici pentru a indrepta franjuri modelului folosind Liquify. În primul rând am folosit Sta la taifas
LASe comandă pentru a crea o copie strat fuzionat în partea de sus a stratului de stiva, a făcut apoi o selecţie a
zonei de interes, inversat de selecţie şi a lovit D.

2 Am ales apoi se filtrează ➯ Liquify şi a selectat instrument masca îngheţe pentru a proteja ochii de a fi editat. Am
selectat apoi instrument de urzeală şi cu o succesiune de lovituri de presiune scăzută perie, sa mutat treptat linia
de margine în formă mai bună.
3 Când am fost mulţumit de modul margine uitat, am clic pe OK. Acest ecran shot arată modul în care a apărut
după aplicarea franjuri lter Fi Liquify.

4 În cele din urmă, am vrut să chiar şi până ochii şi să facă ochiului stâng mai mare. Cu strat de selecţie încă
active, am ales "Liquify" din nou. De data aceasta nu a fost nevoie să se aplice o masca congela, asa ca am ales
pur şi simplu instrument de urzeală şi utilizate mai multe accidente vasculare cerebrale perie de joasă presiune
pentru a împinge atent marginile ochiului spre exterior şi de a face ochiului stâng un pic mai mare. Când am fost
făcut, am apasat din nou pe OK pentru a aplica lter Liquify Fi.
Warp transformă

Filtru Liquify este ideal pentru aplicarea denaturări complicate, cum ar fi exemplul prezentat pe ultimele
două pagini. Acest lucru se datorează faptului că aveţi o mare selecţie de instrumente pentru a lucra cu şi
diferite opţiuni pentru modificarea distorsiuni liquify. Dacă aveţi nevoie să denatureze zone mai mari de o
imagine şi de a crea forme mai continuă denaturarea, apoi urzeala transforma instrument este un instrument
mai bun de a folosi. Voi discuta acest lucru în detaliu în capitolul 9, dar în figura 8.17, puteţi vedea un
exemplu de o transformare aplicat un strat de copiat în cazul în care am fost în stare să denatureze buna
forma a curelei şi colier.
Figura 8.17 Warp transforma comandă oferă o modalitate eficientă de a transforma obiecte mai mari, cum ar fi
curelele în această imagine. Ceea ce am făcut aici a fost pentru a face un strat copie a zonei de interes. Am mers
apoi la meniul Edit, a ales Free Transform (Ct Lt) Şi a făcut clic pe butonul Warp modul în bara de optiuni
(încercuită). Acest lucru mi-a permis să se adapteze Transformarea mânere şi segmente pentru a obţine efectul
dorit urzeală.

Capitolul 9
Straturi, Selectionsand mascare

sau o multime de oameni distractiv începe când puteţi folosi Photoshop pentru a swap piese de o fotografie
cu alta şi a face fotografii compozite folosind diferite elemente de imagine. Acest capitol explică diferite
instrumente care pot fi utilizate care compozite, precum şi complexitatea de a lucra cu panoul Layers,
Canale şi instrumentul stilou. Dar, pentru a începe cu, să ne concentrăm pe unele dintre principiile de bază
ale modului de a face o selecţie şi interacţiunile între selecţii, canale alpha, de măşti şi Quick Mask Mode.

Selecţii şi canale

Cand ai citit undeva despre masti, canale de masca, masca strat de canale de imagine, selecţii canale alpha,
măşti şi salvate, acestea sunt practic toate acelaşi lucru: o selecţie activă, semipermanent sau permanent
salvate.

Selectiile

Există mai multe moduri puteţi crea o selecţie în Photoshop. Aveţi posibilitatea să utilizaţi oricare dintre
instrumentele principale de selecţie, cum ar fi Selectaţi ➯ Gama de culori comanda, sau converti un canal
sau o cale la o selecţie şi, atunci când utilizaţi un instrument de selecţie pentru a defini o zonă în termen
de o imagine, veţi observa că selecţia este definită printr-un marş de frontieră de furnici (Figura 9.1).
Selectiile sunt doar temporare, deşi, pentru că dacă faceţi o selecţie şi accidental clic în afara zonei
selectate cu instrumentul de selecţie, el va dispare. Deşi, aveţi posibilitatea să restabiliţi o selecţie prin
utilizarea Editare ➯ Anulare comandă (Cz LZ).

În timpul unei sesiuni de Photoshop, veţi utiliza selecţiile de obicei pentru a defini zonele de imagine în
care doriţi să efectueze modificări imagine sau copie pixeli, şi atunci când aţi terminat, deselectaţi-le. Dacă
sfârşesc prin a munci orice perioadă de timp pregăteşte o selecţie, veţi dori, de obicei, pentru a salva
selecţiile astfel de stocarea ei ca canale alpha (de asemenea, menţionate la canale ca masca "). Pentru a face
acest lucru, mergeţi la meniul Selectaţi şi alegeţi Salvare selecţie. Salvare selecţie în caseta de dialog
(figura 9.2) va cere, apoi, dacă doriţi să salvaţi
Figura 9.2 Pentru a salva o selecţie, ca un canal alfa nou puteţi alege Selectaţi ➯ Salvare selecţie şi selectaţi
noua opţiune butonul Channel.

selecţie ca un canal nou. Dacă selectaţi un canal de pre-existente din meniul Channel va avea opţiunea de a
adăuga, scădere sau intersectează cu canalul selectat. Asemenea, puteţi crea noi canale alfa, făcând clic pe
"Salvare selecţie ca un canal de" butonul din partea de jos a panoului Canale, care va converti o selecţie a
unui canal. Dacă te uiţi la panoul Canale în figura 9.3, veti observa cum o selecţie salvat se adaugă, ca un
canal alfa nou (acest lucru va fi canalul # 6 în modul RGB, sau # 7 în cazul în modul CMYK). butonul de
asemenea, puteţi să faceţi clic pe "Creare canal nou", apoi umple canalul gol noi cu un gradient sau de a
folosi instrumentul de perie pentru a picta în canal alfa folosind implicit culori negru sau alb. canale noi
sunt depozitate întotdeauna atunci când salvaţi imaginea.

Pentru a încărca un canal salvat ca o selecţie, alegeţi "Selecţia de încărcare" din meniul Selectare şi
selectaţi numărul de canalul corespunzător din submeniu. Alternativ, puteţi CLClic pe canal alfa în panoul
Canale, sau selectaţi un canal şi faceţi clic pe canalul de încărcare "ca o selecţie" buton.

Canale panoul de
opţiuni de meniu

Toggle canal
Compozit canal
vizibilitate Canal roşu

Canal verde

Blue canal

Alpha canal

Încărcaţi canal Ştergeţi canal ca o selecţie

Figura 9.3 Când salvaţi o selecţie se adaugă, ca un canal alfa nou în panoul Canale. Un canal alfa poate fi
accesat prin click pe numele canalului. Dacă menţineţi canalele compozit selectat şi faceţi clic pe spaţiul liber de
lângă canal (încercuită), aveţi posibilitatea să examinaţi un canal alpha ca şi cum ar fi fost o mască rapidă.

Amintind de selecţie utilizat ultima

Ultima selecţie utilizat va fi adesea memorat în Photoshop. Du-te la meniul Selectaţi şi alegeţi
"reselect" (CSD LSD).

Omiterea canale într-o salva

După cum sa subliniat în text, canalele sunt salvate automat atunci când salvaţi o imagine. Cu toate
acestea, dacă alegeţi Save As ... aveţi opţiunea de a exclude de economisire canale alpha cu o
imagine.

În marş furnici modul, o selecţie este activ şi gata de utilizare. Orice modificare imaginea pe care aţi
efectua vor fi aplicate în zona selectat, dar nu uita, selecţiile sunt doar temporare şi pot fi neselectate
făcând clic în afara zonei de selecţie cu un instrument de selecţie sau prin alegerea Selectaţi ➯ Deselecta
(CD Ld). Dacă pur şi simplu doriţi să ascundeţi temporar furnici marş, apoi folosiţi Ch LH.

Quick Mask Mode

De asemenea, puteţi previzualiza şi edita o selecţie în modul Quick Mask unde selecţie va fi reprezentat ca
o suprapunere transparent masca colorate. Pentru a comuta la modul Quick Mask dintr-o selecţie, faceţi clic
pe pictograma masca rapidă în panoul de instrumente (Figura 9.6) sau de a folosi comenzi rapide tastatură
Q pentru a comuta înainte şi înapoi între modurile de selecţie şi Quick Mask. Fie că sunteţi de lucru direct
pe un canal alfa sau în masca rapid, modificarile pot fi efectuate utilizând oricare dintre umple, a vopselei
sau chiar instrumente de selecţie. Puteţi utiliza, de asemenea, orice combinaţie de instrumente de vopsea
Photoshop sau imagini ajustări de a modifica continutul canal alfa. Dacă faceţi dublu-clic pe pictograma
masca rapid, aceasta deschide Quick Mask opţiunile afişate în figura 9.5, unde puteţi modifica
comportamentul de mascare şi alegeţi o culoare diferită de Color Picker (acest lucru ar putea fi utilă în
cazul în care culoarea masca rapid este prea similare la culorile din imaginea pe care o editare).

Figura 9.6 Butonul Quick Mask Mode este în panoul de instrumente chiar sub prim-plan / Swatch culorile de
fundal. Prezentate aici sunt două moduri: modul de selecţie (stânga) şi modul Quick Mask (dreapta). Puteţi comuta
între acestea făcând clic pe acest buton. Dublu-click pentru a regla setările de culoare Quick Mask.

Crearea unei imagini de selecţie


1 Am crezut că aş începe cu un exemplu simplu în cazul în care am selectat instrumentul de marca eliptice şi târât
să ne defi forma oglindit sculptura. Pentru a păstra selecţie, l-am salvat ca un canal nou, care a fost apoi adăugate
la lista panoul Canale.

2 Totul e foarte bine face o selecţie, dar ce faci cu ea după ce aţi făcut? Ei bine, în acest exemplu am folosit de
selecţie a modifica imaginea. Aici, am încărcat de selecţie, sa dus la panoul Ajustări şi a adăugat o nouă ajustare
Curbe utilizând setările afişate aici. Acest lucru sa aplicat o ajustare a zonei selectate. Am mers apoi la panou
Măşti şi clic pe butonul Răsturnaţi pentru a inversa de selecţie şi de a seta masca Feather la 2 pixeli.
Pentru a reîncărca o selecţie de canal masca salvat, du-te la Select ➯ De încărcare de selecţie. CL-
Click pe un canal este de comenzi rapide pentru alte încărcare o selecţie şi, prin extensie, combinând
CO canal # LA # canal (Unde # este egal cu numărul de canal) face acelaşi lucru.
Un lucru să fie conştienţi de aici este că, în CS4 numerele de comenzi rapide de obicei s-au mutat
impreuna de doi. Am menţionat acest lucru un tânăr de ori deja, dar este în valoare de repetarea
deoarece aceasta este ceva care este susceptibile de a captura oameni care sunt obişnuiţi să lucreze
cu versiunile anterioare de Photoshop. Practic, C0 L0 este folosit (ca) pentru a face zoom pe imagine
pentru a nu fi ecranul şi C1 L1 este folosita acum pentru a mări la 100%. Unde C ` L ` a fost o dată
folosit pentru a selecta canalul compozit, nouă comandă rapidă este acum C2 L2. Acest lucru
înseamnă că trebuie să utilizaţi C3 L3 pentru a selecta canalul roşu, C4 L4 pentru a selecta canalul
verde, C5 L5 pentru a selecta canalul albastru şi numerele ulterioare pentru a selecta orice masca
suplimentare / canale alfa, care sunt stocate într-o imagine.

Modificarea selecţii

Puteţi modifica continutul o selecţie folosind modificatorul metodele cheie discutate anterior în capitolul 1
(vezi paginile 34-35). Doar pentru a recapitulare, ţineţi apăsat S cheie pentru a adăuga la o selecţie, ţineţi
apăsată tasta O O cheie, pentru a scădea dintr-o selecţie şi ţineţi apăsată tasta OS AS chei să intersecteze o
selecţie în timp ce glisaţi cu un instrument de selecţie. Baghetă magică este un instrument de selecţie prea,
dar tot ce trebuie să faceţi este să daţi click (nu trage), cu bagheta magica, apăsat tastele corespunzătoare
pentru a adauga sau se scad dintr-o selecţie. Reţineţi, de asemenea, că, dacă selectaţi fie lasso sau unul din
instrumentele de marquee, introducerea în interiorul cursorul de selecţie şi de glisare se mută în poziţia de
frontieră de selecţie, dar nu şi conţinutul de selecţie.

Alfa canale

Un canal alfa este efectiv acelaşi lucru ca un canal de masca şi, dacă alegeţi Selectaţi ➯ Salvare selecţie,
puteţi salva orice selecţie, ca un canal alfa nou; acestea sunt stocate în mod implicit în ordinea de
numerotare de mai jos principalele canale de culoare. La fel ca şi canale de culoare normală, un canal alfa
poate conţine până la 256 de nuanţe de gri, în 8-biţi per canal sau modul de până la 32 mii de nuanţe de
gri, în 16-biţi per canal modul.

Puteţi selecta canale de a merge la panoul Channels şi făcând clic pe canalul dorit. Odată selectate,
acesta poate fi vizualizat pe cont propriu ca o mască de tonuri de gri şi manipulate aproape orice mod doriţi
în interiorul Photoshop. Un canal alfa poate fi, de asemenea, în mod eficient vizualizat în modul un "tip
Quick Mask". Pentru a face acest lucru, mai întâi selectaţi un canal alfa şi apoi faceţi clic pe pictograma de
lângă globul ocular la canal compozit, care este una în partea de sus a listei panoului Canale (vezi Figura
9.3). Veţi avea apoi posibilitatea de a edita masca canal alfa cu imaginea vizibile prin suprapunerea masca.
Există mai multe modalităţi de a converti un canal alpha înapoi într-o selecţie. Puteţi merge la meniul
Selectare, alegeţi Selecţia de încărcare şi apoi selectaţi numele postului de radio. O metodă mai simplă este
de a trage în jos pentru a canal face de pe butonul de selecţie în partea de jos a panoului Canale, sau CL-
Clic pe un canal în panoul Canale.

Adăugarea la o selecţie imagine


1 Să adăugaţi un pas suplimentar pentru exemplul prezentat la pagina 419. Aici, am pornit la drum cu o selecţie
eliptic. Am selectat apoi instrument de marquee dreptunghiulară şi târât în întreaga imagine cu S cheie a avut loc
în jos pentru a adăuga la selecţie eliptic.

2 Am făcut de fapt, ne refi selecţie un pic mai mult decât atât, pentru că am selectat, de asemenea, instrumentul
Lasso poligon şi, din nou, cu S cheie a avut loc în jos, apasat de cateva ori mai mult pentru a adăuga schiţă a
clădirii din stânga. Ca şi în exemplul anterior am adăugat o ajustare a curbelor şi a făcut clic pe butonul invertit din
panoul de Masti, astfel încât ajustarea intunecat zonele din afara selecţiei. Am adăugat apoi o pană de 2 pixeli la
marginea de selecţie pentru a obţine un avantaj fin amestec.
Selecţii, canale alpha şi măşti

După cum sa arătat la începutul acestui capitol, există întotdeauna o relaţie strâns legate între selecţii, măşti
şi măşti de canal alfa. Această interdependenţă, de asemenea, se extinde la utilizarea de măşti de căi
vectorului şi vectorul (căi de vector sunt discutate spre sfârşitul acestui capitol). Diagrama de însoţire în
Figura 9.7 ilustrează aceste relaţii mai clar.
Incepand de la colţul din stânga sus, avem un plan calea care a fost creat cu Pen Tool in Photoshop. O
cale contur stilou pot fi salvate ca un drum şi o cale activă poate fi utilizat pentru a crea o masca vector,
care este un strat mascat de o masca de cale stilou (vezi paginile 480 şi 484-486). O masca vector poate fi,
de asemenea, rasterized pentru a face o masca strat (un strat care este mascat de un canal alfa). Între timp, o
cale de stilou poate fi convertită la o selecţie şi o selecţie poate fi convertit înapoi într-o cale de lucru. Dacă
vom începe cu o selecţie activă, puteţi vizualiza şi edita o selecţie ca o mască rapidă, precum şi o selecţie
poate fi, de asemenea, transformate într-un canal alfa şi înapoi într-o selecţie din nou.

Atunci când elaborează o masca in Photoshop, cei mai mulţi oameni vor începe prin a face o selecţie
pentru a defini zona pe care doresc să lucreze pe şi a salva că selecţia ca o mască de canal alfa. Acest lucru
vă va permite să converti canal alfa salvat înapoi într-o selecţie din nou la orice moment în viitor. Un alt
mod de a pregăti o masca este de a utiliza instrumentul stilou NE DEFI contur primul şi apoi atunci
convertizor calea stilou la o selecţie. Dacă credeţi că aţi avea nevoie să reutilizaţi calea stilou din nou, cum
ar fi să se convertească la o selecţie din nou la o dată ulterioară, atunci este demn de amintit pentru a salva
calea de lucru ca o cale numit prin intermediul panoului de Căi.

De afaceri de utilizarea măştilor de vector şi măşti de strat este acoperit în detaliu mai târziu, dar în
esenţă, o mască strat este un canal alfa aplicat un strat care deficienţe nespecificate în altă parte ceea ce
este afişat şi ascuns pe stratul asociate, precum şi o mască de vector este o calea stilou convertit la o
masca vector care nsa DEFI ceea ce este afisata si pe stratul ascuns.

Conversia vectori de pixeli

În figura 9.7-am spus că o parte din procesele de conversie va suporta o pierdere de date. Acest lucru
se datorează faptului că atunci când a transforma datele de vector pentru a deveni o selecţie pe bază
de pixeli, ceea ce va termina cu adevărat nu este reversibil. Desen o cale stilou şi calea de conversie
la o selecţie este un mod foarte comod de a face o selecţie corectă. Totuşi, dacă încercarea de a
converti de selecţie înapoi într-un stilou din nou, vă cale nu se va termina cu o cale identică cu cea pe
care aţi pornit cu. Practic, vectori de conversie la pixeli este un proces cu un singur sens.

Conversia o cale vector într-o selecţie pe bază de pixeli este un lucru bun de făcut, dar ar trebui să
fie conştienţi de faptul că de conversie o selecţie pe bază de pixeli pe un drum vor suporta potenţial
vector de unele pierderi de date. Mai multe specificaţiile cally, o selecţie sau mască poate conţine
nuanţe de gri, în timp ce o cale de stilou descrie doar o schiţă unde totul este fie selectat sau nu.

Extinderea şi selecţii în scădere

Pentru a extinde sau micşora o selecţie alegeţi Selectaţi ➯ Modifica

➯ Expand / contract, în cazul în care aveţi posibilitatea să modificaţi dimensiunea de selecţie până la un
maxim de 100 pixeli. Deşi modul în cele mai exacte pentru extinderea sau contract de o selecţie activă
este de a alege Selectaţi ➯ Transformarea de selecţie şi de a folosi mânere de delimitare la scară de
selecţie mai exact.

Netezirea o selecţie
Alte opţiuni includ frontieră şi netedă. Modificările de frontieră sunt destul de ţiţei, dar ele pot fi uneori
îmbunătăţită prin penajul selecţie de frontieră sau pentru a salva selecţia ca un canal alfa şi apoi
aplicarea filtru Gaussian Blur.

Dacă vă creaţi o selecţie folosind bagheta magica, sunt şanse ca selectia nu va fi la fel de buna cum
crezi tu. Veţi observa acest lucru mai ales atunci când vizualizaţi o astfel de selecţie în modul Quick Mask.
Opţiune netede din Selectaţi ➯ submeniul Modificare adrese de acest lucru prin permiţându-vă regla
nivelul de toleranţă şi se determină astfel cât de mult pentru a netezi pixeli care sunt incluse în selecţia.

Crească şi opţiuni similare marire de selecţie utilizând aceleaşi criterii ca instrument utilizat cu bagheta
magica, indiferent dacă selecţia iniţială a fost creat cu bagheta sau nu. Pentru a determina gama de
niveluri de culoare pe care doriţi să se extindă prin selecţie, introduceţi o valoare toleranţă în bara de
optiuni pentru instrument de bagheta magica. O valoare mai mare toleranţă înseamnă că o gamă mai
largă de niveluri de culoare vor fi incluse în selecţia extinsă.

Selectaţi ➯ opţiune Grow extinde de selecţie, adăugând pixeli învecinate,

adică cele din imediata apropiere a selecţie iniţială a valorilor aceeaşi culoare în cadrul toleranţei
specificate. Selectaţi

➯ opţiune similară selectează mai multi pixeli de oriunde din imaginea pe care au aceleaşi valori de
culoare în cadrul toleranţei specificate.

11 Obiectivul a fost el aici pentru a face un simplu soft-

Obiectivul a fost el aici pentru a face un soft simpluselecţie tăişuri bazat pe valori de culoare albastru si schimba
culoarea de fundal uşor. Am folosit instrumentul Magic Wand pentru a face o selecţie de fundal. O toleranţă de 20
de setare a fost folosit şi am mărit de selecţie prin alegerea Selectaţi

➯ Crească. Reţineţi că suma de creştere a fost reglementată de valoarea de toleranţă prevăzute în opţiunile de
magie instrument de baghetă.
2 Instrument de bagheta magica nu pot selecta toate pixelii dorit context, aşa că am ales Selectaţi ➯ Modifica ➯
Netede, şi a intrat o valoare Raza de 5 pixeli. Acest lucru a făcut o mulţime de selecţie lină. Smooth funcţionează
astfel: dacă raza ales este de 5, Photoshop va analiza toate pixeli cu un bloc de 11 x 11 pixeli în jurul fiecare pixel.
În cazul în care mai mult de jumătate sunt selectate, orice pixeli parazite va fi selectat, de asemenea. În cazul în
care mai puţin de jumătate sunt selectate, cele pixeli vagabonzi vor fi neselectate.
3 Pentru a vă arăta rezultatul selecţiei Smooth, aici este o vedere a imaginii cu selecţia prezentată în modul Quick
Mask.

Figura 9.8 Ilustraţia de mai sus arată un grafic în care jumătatea din stânga este redată fără a anti-aliasing şi
jumătatea dreaptă foloseste anti-aliasing pentru a produce margini fine.

Figura 9.9 Dacă doriţi să inmuia marginile de o selecţie, apoi folosiţi Selectaţi ➯ Pene şi introduceţi raza dorit
pene.

Anti-aliasing

imagini bitmap constau dintr-o reţea de pixeli patrati. Fără a anti-aliasing, liniile non-drepte ar fi
reprezentat de un Sawtooth zimţat de pixeli. Photoshop este rotund această problemă prin anti-aliasing
margini, ceea ce înseamnă umplerea lacunelor cu în-între valorile tonale, astfel încât marginile ascuţite
non-vertical/horizontal sunt redate lin prin procesul de anti-aliasing (Figura 9.8). Oriunde te-ai întâlni anti-
aliasing opţiuni, acestea sunt în mod normal, pornit în mod implicit şi există doar câteva ocazii, atunci când
s-ar putea dori pentru a transforma acest off.

Dacă aveţi un canal alfa în cazul în care marginile sunt prea ascutite si doriti sa le buna, cel mai bun
mod de a face acest lucru este de a aplica un filtru Gaussian Blur folosind o rază de 1 pixel. Sau, puteţi
utiliza efectul de blur instrument pentru a inmuia usor marginile.

Penaj

Când faci orice tip de retuşare fotografică este important să păstreze întotdeauna selecţiile moale. În cazul
în care marginile unui element imagine sunt definite prea brusc, va fi mai evident că un vizualizator de
fotografie a fost retuşate sau montaged. Secretul compozite este bun pentru a evita crearea de marginile
greu şi să păstreze marginile de elemente imaginea ta moale, astfel încât acestea să fuzioneze împreună mai
uşor.

Există două moduri de a inmuia marginile o selecţie. Aveţi posibilitatea să mergeţi la meniul Selectaţi şi
alege Modify ➯ Pene (S §) Şi se ajustează setarea Feather Radius (Figura 9.9). Sau, dacă aţi aplicat de
selecţie ca o masca strat, puteţi utiliza cursorul Pene (aşa cum se arată la paginile 419 şi 421) să-şi umple
masca "in situ". O mică rază de pene între 1 sau 2 pixeli este suficient pentru a se umezi claritate a unui
cadru de selecţie, dar sunt momente când este util pentru a selecta o mult mai mare sumă Raza. De
exemplu, mai devreme de pe paginile 332-333, am folosit instrument de marquee eliptic pentru a defini o
selecţie eliptic, care se aplică acest lucru ca pe o masca de ajustare strat Curbe şi pene de selecţie de 100 de
pixeli prin intermediul panoului de măşti. Acest lucru mi-a permis de a crea o vinietă buna care intunecat
marginile exterioare ale fotografiei.

Straturi

Straturile joacă un rol esenţial în toate aspectele legate de muncă Photoshop. Fie ca sunteti de proiectare
un aspect de pagină web sau editare o fotografie, lucru cu straturi vă permite să vă păstraţi diferitelor
elemente într-un design separat unele de altele. Straturi da de asemenea posibilitatea de a construi o
imagine în etape şi să menţină flexibilitatea de a face orice edita modificările dorite într-o etapă ulterioară.
Straturile Photoshop caracteristică a evoluat în etape, peste ani şi Photoshop CS2 include începând noi
modalităţi pentru selectarea mai multe straturi şi care le uneşte împreună, dar să ne uităm la prima straturi
de gestionare şi de diferite tipuri de straturi puteţi avea într-un document Photoshop.

Elementele de bază strat

Straturile pot fi copiate de la un dosar la altul cu ajutorul instrumentului muta spre drag şi drop un strat (sau
o selecţie de straturi) de la o imagine la alta. Acest pas poate fi, de asemenea, asistată de utilizare a S
esenţială pentru a asigura straturi sunt centrate cu fişierul destinaţie. Pentru un strat dublu exemplar, glisaţi
pictograma stratul de la butonul New Layer. Pentru a redenumi un strat in Photoshop, pur şi simplu dublu-
clic pe numele stratului, şi să le arunce un strat trageti icoana stratul de la butonul Delete din panoul Layers.

Imagine straturi

Cel mai comun tip de straturi sunt straturi de imagine, care conţin informaţii pixeli doar. noi straturi goale
imagine pot fi create printr-un clic pe butonul New Layer din panoul Layers (a se vedea figura 9.13).
Acestea pot fi, de asemenea, creat prin copierea conţinutului unei selecţii pentru a crea un nou strat în
acelaşi document. Pentru a face acest lucru, alege Layer ➯ Nou ➯ Layer prin copiere, sau de a folosi CJ
LJ tastatură de comenzi rapide. Aceasta va copia conţinutul de selecţie, duplicatoare, ei, astfel încât acestea
să devină un nou strat în registrul cu imaginea de mai jos. Ca alternativă, puteţi decupa şi copia conţinutul
dintr-un strat de alegerea Layer ➯ Nou ➯ Strat prin taie sau de a folosi CSj LSJ tastatură de comenzi
rapide.

Straturi, selecţii şi mascare


Stratul de numărul de limite

Puteţi să adăugaţi cât mai multe straturi noi cum vă place la un document până la o limită maximă de
8000 straturi!

Ştergerea straturi ascunse

Există o comanda Ştergere Ascuns straturi în ambele submeniul panoul de straturi şi Layer ➯
submeniu Ştergere pentru a elimina straturi ascunse.

Ştergerea straturi multiple

Pentru a şterge mai multe straturi, se utilizează un S-Clic sau CLClic pentru a selecta straturile sau
grupurile strat doriţi să îl eliminaţi, apoi apăsaţi pe butonul Ştergere strat în partea de jos a panoului
Layers.

Cerere cadru ferestre

Reţineţi că atunci când se utilizează cerere fereastră mediului cadru nu poţi drag şi drop straturi de la
un document la altul (sau de la panoul Layers). Puteţi face acest lucru doar dacă imaginea fereastra
de prim-plan este detaşate de la fereastra de aplicare.
Forma straturi

straturi Forma este un catch-all termen folosit pentru a descrie un strat de non-pixeli, unde stratul este
umplut cu o culoare solidă şi conturul este definită folosind fie un vector sau masca strat de pixeli. O forma
strat este creat de fiecare dată când adăugaţi un obiect la o imagine folosind una din forma unelte, sau trage
o cale folosind modul stratul de formă, sau atunci când adăugaţi un strat solid ll Fi din meniul strat de
ajustare. Figura 9.10 prezinta un exemplu de strat de o forma care este în esenţă un strat solid voi fi mascat
de o masca vector.

Textul straturi

Fonturi sunt, în esenţă, formată din datele vectoriale, ceea ce înseamnă că straturile de text sunt de fapt
forma straturi vectoriale. Când selectaţi instrumentul de tip în Photoshop şi faceţi clic sau trageţi cu
instrumentul şi să înceapă să introduceţi text, un strat nou text se adaugă la panoul Layers. straturi de text
sunt simbolizate cu un capital "T", şi când te-a lovit R pentru a confirma o intrare text, numele strat va afişa
textul iniţial pentru acest strat, ceea ce face mai uşor pentru tine de a identifica (a se vedea figura 9.11).
Reţineţi că, dublu-clic pe pictograma stratul de text subliniază textul din interiorul imaginii.

Straturi de ajustare
straturi de ajustare sunt ajustări imagine în formă de straturi. Acestea permit nelimitat oportunităţi de a
edita o ajustare, plus puteţi comuta o ajustare on sau off făcând clic pe pictograma strat globului ocular
(Figura 9.12). Avantajele şef de a lucra cu straturi de ajustare este că puteţi re-edita setările de ajustare în
orice moment şi puteţi folosi vopsea, completaţi sau unelte gradient de a aplica selectiv adaptările o
imagine.

Straturile panoul de control

Figura 9.13 oferă o privire de ansamblu asupra controalelor panoul Layers. Blending Options modul de a
determina modul în care un strat selectate vor amestec cu straturi de mai jos, în timp ce opacitatea
controalele de transparenţă a conţinutului strat şi opacitatea Umpleţi controlează opacitate de strat
conţinutul independent de orice stil de strat (cum ar fi o umbra), care ar fi putut fi aplicate strat. Alături
de aceasta sunt stratul de diferite opţiuni de blocare. Majoritatea comenzilor esenţiale operaţiunii strat
sunt convenabil situat în panoul de opţiuni Layer fly-out. În partea de jos a panoului sunt controalele strat
de conţinut pentru stratul de legătură, adăugarea de stiluri de strat, măşti de straturi, straturi de ajustare,
grupuri noi, noi niveluri, precum şi un buton Delete Layer.

Loc de blocare Pixelik poziţia

Stratul de blocare completa

Amestecul de modul de

Blocare Transparenţă

Acest simbol denotă stratul este într-un grup clipping

Strat de grup

pictograma Eyeball indică o vizibilitate

Coduri de culoare
aplicate straturi
Creaţi ll fi noi / strat de ajustare

Puteţi alege selectiv care straturile sunt pentru a fi vizualizat prin selectarea şi deselectarea icoane
ochi. Dacă te duci la panoul de opţiuni de Istorie şi a verifica "face Layer Modificări Vizibilitate fi
anulată", puteţi face trecerea vizibilitatea Layer on şi off o acţiune poate fi anulată.

Strat panou fl y-out opţiuni de meniu Layer opacitate Completaţi opacitate

strat Tip (simbolizată cu un capital "T")

Forma strat cu o mască de strat şi masca vector şi un stil de Layer indicată de o

pictograma. Acest strat este, de asemenea, într-un grup de taiere cu strat de mai jos

Strat de stil asociate cu textul de mai sus strat

Forma strat cu strat masca legate de

Curbele strat de ajustare cu vizibilitate strat oprit


Legat strat de imagine cu o mască de strat legate de

Legate de imagine strat

Layerul Background (blocat în mod implicit)

Şterge stratul de curent / masca strat / masca vector / efect

Creaţi un nou strat

Figura 9.13 Aceasta este o imagine de ansamblu a panoului Layers Photoshop.


Figura 9.14 Aici este o diagramă extinsă a modului în care straturi intr-o revista acoperi imagine Fi Le au fost
amenajate în interiorul Photoshop, unul deasupra celuilalt. Modelul checkerboard reprezintă transparenţa şi
straturile sunt reprezentate aici în ordinea în care a apărut în panoul Layers.

Client: Haircare Goldwell Professional.

Straturi de mascare

Aveţi posibilitatea să ascundeţi conţinutul dintr-un strat integral sau parţial prin adăugarea unui strat de
masca, o masca vectorului sau ambele. masti Layer sunt definite folosind o mască pe bază de pixeli, în timp
ce masti vector sunt definite folosind calea contururi. Masca poate fi aplicat la orice tip de strat: straturi de
imagine, straturi de ajustare, straturi de tip sau straturi forma. Click pe butonul Add Layer Mask pentru a
adăuga un strat masca, şi faceţi clic pe a doua oară pentru a adăuga o masca vector (în cazul de straturi
forma o masca de vectorul este creat pentru prima dată şi faceţi clic pe buton se va adăuga apoi o masca
strat). Cel mai important lucru de reţinut despre mascare în Photoshop este că ori de câte ori sa aplicati o
masca nu vi se şterge nimic - se ascund doar conţinutul. Prin folosind o masca pentru a ascunde, mai
degrabă decât pentru a şterge imaginea zone nedorite, puteţi să mergeţi înapoi şi editaţi masca la o dată
ulterioară. Sau, dacă aţi făcut o greşeală atunci când editarea masca strat, este destul de uşor pentru a
corecta aceste erori - nu sunt limitate la un singur nivel al anula.

Adăugarea unui strat masca

Click pe butonul Add Layer Mask pentru a adăuga un strat de a masca un strat de imagine, strat de strat
de tip sau de forma (atunci când adăugaţi un strat de ajustare sau sa completati strat de ajustare o masca
strat se adaugă automat). Pictograma masca strat va apărea alături de pictograma strat şi un accident
vascular cerebral punctată în jurul pictograma vă spune care este activ.

Pentru a afişa sau a ascunde conţinutul strat, în primul rând asiguraţi-vă că masca strat este activ.
Selectaţi instrument de pensula si vopsea cu negru pentru a ascunde conţinutul şi stratul de vopsea cu alb
pentru a descoperi.

Pentru a adăuga un strat masca pe baza unei selecţii, evidenţiaţi strat, face selecţia activă şi faceţi clic pe
butonul Add Layer Mask la partea de jos a panoului Layers, sau alege Layer ➯ Layer Mask ➯ Descoperă
de selecţie. Pentru a adăuga un strat masca pentru un strat cu zona în selecţie ascunse, OOClic pe butonul
Layer Mask în panoul Layers, sau alege Layer ➯ Layer Mask ➯ Ascunde de selecţie.

aici conţine două straturi, iar stratul selectat este cel care a scos în evidenţă aici. Liniei frontierei de punctată în
jurul pictograma masca strat indică faptul că masca strat este activă şi orice operaţiuni de editare vor fi efectuate
pe masca strat numai. Nu există nicio pictogramă legătură între stratul de imagine şi masca de strat. Aceasta
înseamnă că stratul de imagine strat masca sau pot fi mutate independent una de cealaltă.
de frontieră din jurul masca vectorul indică faptul că masca vectorul este activ şi că orice operatiile de editare vor fi
efectuate pe masca vector. În acest exemplu, stratul de imagine, masca strat şi masca vector sunt, acum, toate
legate. Aceasta înseamnă că, dacă stratul de imaginea este vizate şi să utilizaţi instrumentul muta pentru ao muta,
stratul de imagine şi măşti de strat se va muta la unison.

Puteţi utiliza OO cheie pentru a trage / a copia un strat masca peste un alt strat.

Figura 9.17 Elimina opţiunile strat masca.

Vizualizare în modul de masca sau Rubylith

Masca strat de previzualizare pictograma vă arată modul în care aproximativ masca arată. Dar daca OO-
Clic pe icoana masca strat fereastra vizualiza imaginea va trece pentru a afişa masca. Dacă OS ASClic pe
stratul de masca, masca strat va fi afişat ca o suprapunere de tip Quick Mask transparente. Ambele din
aceste etape pot fi inversate.

Scoaterea o mască strat

Pentru a elimina o masca strat, selectaţi masca din panoul Straturi şi faceţi clic pe panoul Layers butonul
Delete (sau trageţi masca strat pe butonul Delete). O caseta de dialog va apărea întreba dacă doriţi să
"Aplicaţi masca pentru a strat înainte de a scoate (Figura 9.17)?". Există mai multe opţiuni aici: dacă pur şi
simplu doriţi să ştergeţi masca strat, apoi selectaţi "Delete". Dacă doriţi pentru a elimina masca strat şi, în
acelaşi timp se aplică la stratul de masca, alegeţi "Aplicaţi". Sau, faceţi clic pe "Anulaţi" pentru a anula
operaţia.
Pentru a dezactiva temporar o masca strat, alege Layer ➯ Layer Mask ➯ Fi de acord şi să inverseze
această alege Layer

➯ Layer Mask ➯ Activează. Puteţi, de asemenea, S-Clic pe o pictogramă masca pentru a nu fi de acord
temporar masca strat (atunci când o masca strat este dezactivat va fi îmbrăcat-o cu o cruce roşie). Un
simplu click va restabili masca strat (dar pentru a restabili un vector masca, va trebui să S-Faceţi clic din
nou). Sau, alternativ, L dreapta mouse-ului-Clic pe pictograma masca pentru a deschide lista completă a
opţiunilor meniul contextual pentru a nu fi de acord, a şterge sau de a aplica o masca strat (Figura 9.18).

Adăugarea unui gol masca strat de imagine

Dacă veţi crea o mască strat gol (unul care este Fi lled cu alb) pe un strat, puteţi ascunde pixeli într-un strat
de umplere şi folosind instrumente de vopsea. Pentru a adăuga un strat masca pentru un strat cu toate
celelalte strat vizibil, faceţi clic pe butonul Layer Mask in panoul Layers. Alternativ, alegeţi Layer ➯
Adauga Layer Mask ➯ Dezvălui toate. Pentru a adăuga un strat masca cu un strat care ascunde toate pixeli,
OOClic pe butonul Add Layer Mask in panoul Layers. Alternativ, alegeţi Layer ➯ Adauga Layer Mask ➯
Hide All. Aceasta va adăuga, de asemenea, o mască strat umplut cu negru (figura 9.19).

Ascunde masca de comenzi rapide

Backslash cheie (\) Pot fi utilizate pentru a comuta Rezultate masca strat ca o mască rapidă şi
revenirea la modul de vizualizare normal din nou.

1 Acest lucru arată un exemplu de modul în care puteţi previzualiza o masca strat în modul Quick Mask de OS AS-
Clic pe pictograma masca strat.
2 Dacă, în schimb, tu OO-Clic pe pictograma masca strat, puteţi previzualiza o masca strat în modul normal de
masca. Masca poate fi editat în oricare dintre aceste moduri de previzualizare.

Densitatea slider răspunsurile cererilor de a avea un fel de control asupra contrastului masca. O
mulţime de măşti strat va proveni ca măşti în alb şi negru în cazul în care ajustările de imagine sau
pixeli conţinutul strat sunt fie la opacitate completă sau ascunse (acelaşi lucru este valabil de măşti
vector de curs). Densitatea slider vă permite de a păstra conturul masca, dar se estompeze contrastul
masca într-un mod care este complet re-editabile.

Figura 9.20 prezinta Masti panoul meniul de opţiuni, în cazul în care aveţi posibilitatea să utilizaţi
opţiunile de meniu afişate aici pentru a adăuga, scădere sau intersectează masca curent, cu o selecţie
activă. Imaginaţi-vă doriţi să adăugaţi ceva la o selecţie care lucrezi. Puteţi alege pur şi simplu
"Adauga masca pentru opţiunea de meniu de selecţie" pentru ao adăuga la selecţia curentă.
Masca panoului

Am arătat deja câteva exemple privind modul în care panoul Masca poate fi folosit pentru a modifica pixel
sau măşti strat vectorial, şi controalele Masca panoului sunt identificate mai jos în Figura

9.21. Masca de pixeli / masca butoane de selecţie vector sunt în partea de sus a panoului şi pot fi, de
asemenea, folosite ca "Adăugaţi masca" butoane. De mai jos care sunt Densitatea şi lunecuş pene pentru
modificarea de contrast masca si moliciune. Următoare sunt butoanele Refine masca, care sunt accesibile
numai în cazul în care o masca de pixeli este selectat. Masca Edge ... buton deschide Edge de dialog Refi
NE (asa ca de ce nu numim Refine Edge), în cazul în care, după cum puteţi vedea opus, puteţi modifica în
continuare marginile o mască?. Gama de butonul de culoare deschide caseta de dialog Color Range, în
cazul în care puteţi utiliza o culoare de selecţie Range (aşa cum se arată în paginile 334-335) pentru a edita
o masca. Butonul Răsturnaţi inversează o masca de pixeli, dar daca vrei sa faci acelasi lucru cu o mască de
vector puteţi face acest lucru prin selectarea un contur calea vector şi de comutare în modul de cale (a se
vedea pagina 484). În partea de jos a panoului, există butoane pentru încărcare o selecţie de masca, se
aplică o mască (care Sterge masca şi o aplică la pixeli), plus un buton de Ştergere.

masca curent Adauga masca pixeli / previzualizare masca pixel Selectaţi

Măşti panoul de opţiuni

Adauga masca vectorul / Selectaţi masca vector

Densitatea slider
cursorul pene Du-te la Edge NE Refi Du-te la Color Range masca
pixel Răsturnaţi

selecţie de încărcare de la masca Ştergeţi masca

Figura 9.21 Masca panoului de control.

Refi ne Edge comandă

Controalele Refine Edge include tot ce ai nevoie pentru a modifica o margine masca strat. Aveţi
posibilitatea de utilizare Edge desigur NE Refi prin meniul Selectaţi sau bara de optiuni (atunci când un
instrument de selecţie este activ), dar dacă se pregătesc o selecţie în scopul de a crea o masca face mai mult
sens să utilizeze Refi Edge NE, atunci când sunt de lucru pe o mască de strat activ. Eu ar trebui să subliniez
acest lucru nu este ceva care este neaparat noi Photoshop CS4, cum ai putea face acest lucru înainte în CS3,
dar capacitatea de a rafina marginile layer mask, acum se mai evident în CS4.

Când selectaţi Refine Edge, previzualizarea iniţială prezinta strat mascat pe un fundal alb, care nu este
atât de utilă atunci când editarea o masca strat, dar puteţi ascunde fundal alb apăsând x. Problema aici este
că acest lucru doar oferă o temporară "ascunde" şi suprapunerea reapare imediat ce vă modificaţi Refi
ajustările ne Edge. Alternativ, puteţi să faceţi clic pe butonul de previzualizare standard (încercuită în figura
9.22) pentru a vedea masca strat prevazute ca o selecţie furnica marş. Puteţi utiliza apoi Ch LH comenzi
rapide pentru a ascunde furnici pentru a previzualiza masca corect. Veţi avea apoi posibilitatea de a edita
masca, fără distrageri.

Principalele Refine Edge controalele sunt în mare parte rezumate din dreapta. Slider Radius ofera un
mijloc principal pentru dedurizarea marginile masca şi îmbunătăţirea tranziţii masca peste margini care sunt
deja uşor înceţoşată sau masca texturi moi, cum ar fi blana. Slider Netedă este conceput pentru a netezi
marginile fără rotunjire în colţuri, dar dacă doriţi pentru a obţine o mai agresiv uniformizare puteti folosi
pene Refine Edge si slidere Contrast. Pur şi simplu creşterea Feather blur masca si apoi creşte contrastul
pentru a reveni la precizia marginea dorit. Contract / Expand slider este ca o sufoca de control pe care le
puteţi folosi pentru a ajusta dimensiunea masca, făcându-l micsora sau pentru a extinde până la masca se
potriveste dreapta in jurul obiectului sunteţi de mascare. Mi se pare că, de obicei, raza şi Contractului /
Expand glisante sunt cele principale de utilizat pentru ajustarea forma masca, urmată de Pene şi Contrast
lunecuş atunci când rafinare masca suplimentare.
Slidere Refine Edge Raza

Creşterea Raza îmbunătăţeşte marginile în zonele de tranziţii moale.

Contrast

Acest lucru face moale marginile clare şi elimină artefactele a lungul marginilor de o selecţie.

Neted

Acest lucru ajută netezi marginile zimţate de selecţie (şi apoi utilizaţi pentru a ajuta la refacerea
Raza de unele detalii).

Pană

Aceasta inmoaie uniform margini de selecţie şi de ajuta la producerea unui masca moale tăişuri.

Contract / Expand

Acest lucru se îneca de control şi funcţionează ca şi maxime şi minime lters Fi prin micsorarea sau
extinderea o masca.

Setările rapid perie de selecţie sunt aceleaşi ca şi pentru alte instrumente vopsea, cu excepţia
ajustarea duritate perii şi spaţierea nu va avea cu adevărat niciun impact asupra modului în care
funcţionează rapid instrument de selecţie. Dar dacă tu eşti folosire un comprimat de presiune
sensibile, este merită verificat că opţiunea de presiune Pen este selectat, deoarece acest lucru vă va
oferi un anumit grad de control, permiţându-vă să utilizaţi o presiune uşoară pentru a face selecţii mici
perie toleranţa şi presiune mai mare pentru a creşte toleranţă (a se vedea figura 9.23).

Lucrul cu instrumentul de selecţie rapidă

Instrument de selecţie rapidă este grupat cu bagheta magica in panoul de instrumente. Nu ştiu despre ea
fiind rapid, dar selectarea rapida este cu siguranţă un fel mai sofisticat instrument de selecţie care are
capabilităţi inteligente de prelucrare. Puteţi utiliza instrumentul de selecţie rapidă pentru a face o selectie pe
baza de sunet şi culoare printr-un clic sau tragand cu instrument pentru a defini porţiunea din imagine pe
care doriţi să le selectaţi. Puteţi păstra apoi făcând clic pe glisarea sau pentru a adăuga la selecţie, fără a fi
nevoie să ţineţi apăsată tasta S cheie ca sa faci acest lucru. Puteţi scădea apoi dintr-o selecţie rapidă prin
menţinerea apăsată OO cheie în timp ce glisaţi. Ce este inteligent despre selectarea rapida este că ea aduce
aminte de toate lovituri succesive, care le face şi acest lucru oferă stabilitate la selecţia pe măsură ce
adăugaţi mai multe accidente vasculare cerebrale. Deci, aşa cum aţi comuta între adăugarea şi scăderea,
selectarea rapida este stocarea temporar aceste instrucţiuni pentru a ajuta la accident vascular cerebral
determina care pixeli vor fi selectate şi care nu sunt.

Uneori, aţi putea găsi ajută dacă veţi face o selecţie iniţială şi apoi se aplică o succesiune de lovituri
substractiv să se definească suprafeţele care nu doriţi să fie incluse. Nu vei mai vedea nimic întâmpla ca tu
să aplice aceste accidente vasculare cerebrale blocarea, dar când te duci pe pentru a selecta restul obiect cu
instrumentul de selecţie rapidă, ar trebui să găsiţi că pe măsură ce adăugaţi la selecţie, accident vascular
cerebral blocarea aţi aplicat anterior ajuta scurgere a preveni afara zona pe care doriţi să le selectaţi. Acest
aspect al comportamentului de selecţie rapidă vă poate ajuta să selectaţi obiecte cu mai mult succes decât a
fost vreodată posibil, înainte cu bagheta magica. Cu toate acestea, aşa cum aţi face accident vascular
cerebral succesive aditiv pentru a adăuga la o selecţie şi apoi şterge aceste zone de selecţie, va trebui să
lucreze mult mai greu merge înainte şi înapoi între adăugând şi scăzând cu instrumentul de selecţie rapidă.
În aceste situaţii, acesta poate fi o idee bună pentru a goli memoria de selecţie rapidă prin utilizarea "dublu
Q truc". Dacă apăsaţi Q cheie de două ori, acest lucru va duce la modul Quick Mask şi înapoi la modul de
selecţie din nou. Constrângeri accident vascular cerebral va fi plecat şi apoi puteţi adăuga sau scădea de la
selectarea mai uşor, deoarece aţi clarificat de memorie de selecţie rapidă.
1 În acest exemplu, am selectat instrument de selecţie rapidă, verificată opţiunea marginea Auto-Îmbunătăţirea şi
târât de a face o selecţie iniţială a plantelor de interior. Apoi, cu OO cheie a avut loc în jos, am târât în jurul zonei
perimetrul exterior pentru a indica zonele care nu au fost să fie inclusă în selecţie. Apoi am continuat clic şi glisând
pentru a selecta mai multe frunze de plante (în timp ce, de asemenea, OO glisarea în afara) pentru a fi ne-ton de
marginea de selecţie.

contractate de selecţie uşor şi se aplică o cantitate de 30 de Netedă pentru a netezi marginile zimţate. Am
constatat că, prin creşterea Feather la 3 pixeli şi creşterea Contrast acest lucru a fost o combinaţie pentru a obţine
dreptul de contur de selecţie am fost după.

Combinând selectarea rapida cu Edge NE Refi


1 În acest exemplu am ales instrument de selecţie rapidă, setaţi dimensiunea perie la 150 de pixeli şi târât cu
instrumentul de selecţie rapidă la NE DEFI zonele Am vrut să le includeţi în selecţie.
2 Cu selectarea rapida complet, am eşantion prim-plan şi culori de fundal de fotografie şi apoi moused jos pe
meniul strat de ajustare pentru a adăuga un strat Gradient Fill pe baza culorilor din eşantion.

3 Acest pas unică convertite automat selecţia rapidă într-o masca strat şi a deschis Gradient Fill de dialog
prezentate aici, unde am ales un gradient radial şi setaţi scara cu 150%.

4 Atâta timp cât stratul de masca a fost selectat, am fost capabili să ne-Fi tonul masca de a merge la panou Măşti
şi făcând clic pe Edge Mask ... buton. În exemplul prezentat aici, am selectat modul "Standard" vedere (încercuită)
şi utilizate Ch LH pentru a ascunde furnici marş. Apoi am fost capabil de a previzualiza Refi ajustările NE Edge pe
un strat
masca care mascat activ Gradient stratul de umplere.

Gama de culori de mascare

Până acum v-am prezentat folosind instrumentul de selecţie rapidă, combinată cu Refine Edge pentru a
înlocui un fundal. Să ne uităm acum la modul de a crea o masca cut-out pentru un subiect mai complicat
atunci când, destul de clar, instrument de selecţie rapidă ar fi de puţin ajutor aici. Utilizatorii avansaţi ar
putea fi tentate să utilizeze calcule canal pentru a masca o imagine de genul asta. Care ar putea funcţiona,
dar ştiţi, există o cale simplă. Întrucât gama de culori a fost actualizat, acesta poate fi acum considerată un
instrument eficient pentru crearea de selecţii masca înainte de aplicarea ajustărilor controlate de imagine,
sau atunci când imaginile compositing împreună. De fapt, aş spune că selectarea rapidă şi gama de culori de
ajustare sunt instrumente puternice, care oferă relativ rapide (si sofisticate) mascare.

1 Acest lucru arată o fotografie făcută de un catarg corabie pe un cer albastru profund. Evident, creând un cut-out
masca de tachelaj complexe poate fi privită ca o sarcină dificilă. O abordare ar fi să analizeze individuale RGB
canale de culoare şi a vedea dacă a existat o modalitate de a le amestec impreuna pentru a crea un bun cut-out. A
fost o cale mai uşoară de a utiliza noi, îmbunătăţite comanda Gama de culori. Deci, pentru a începe cu, m-am dus
la meniul Selectaţi şi a ales "Color Range ...'.
2 Acest lucru a deschis de dialog de mai jos, în cazul în care Eyedropper standard a fost selectat. Puteţi pur şi
simplu clic cu Eyedropper oriunde în fereastra imagine pentru a proba o culoare pentru a masca cu, dar pentru a
crea o selecţie mai precisă, am verificat cutia "localizate Culoare Clusterele" şi utilizate apoi Eyedropper plus
(încercuită) pentru a adăuga la Gama de culori de selecţie. Puteţi să faceţi clic sau glisaţi în interiorul imaginii
pentru a adăuga mai multe culori la selecţie şi de a folosi, de asemenea, Eyedropper minus (sau menţineţi apăsat
OO cheie), pentru a scădea de la selecţie. Creşteri sau scăderi vagi cursorul numărul de pixeli care sunt selectate
pe baza modului similare pixeli sunt de culoare pentru a pixeli deja incluşi în eşantion, în timp ce cursorul Range
determină care sunt incluse pixeli bazează pe cât de departe sunt la distanţă de pixeli deja selectată. Gama de
culori previzualizare este destul de mica, asa ca va fi al doilea îi ajută să facă ceea ce am făcut aici, care a fost
pentru a selecta tonuri de gri de selecţie Previzualizare, astfel încât am putut vedea masca mari de pe ecran.
3 Tu ar trebui să poată obţine un bun masca folosind Gama de culori pe cont propriu, dar dacă nu, poti sa faci
ceea ce am făcut aici şi se aplică o ajustare directă niveluri (Cl Ll), Pentru a stimula contrastul masca.

4 După încheierea de selecţie Am apasat pe "Adăugaţi masca strat butonul" din panoul Layers pentru a converti
de selecţie activă la o masca strat că mascat stratul de catargul navei. Apoi am vrut să amestec imaginea
acoperită cu o fotografie de un cer înnorat. Acest lucru ar putea fi realizat prin glisarea mascat stratul de catargul
navei la imagine sau cer, aşa cum am făcut aici, glisaţi pe cer ca un strat de la imaginea catarg navei şi puneţi-l în
partea de jos a stratului de stiva.
6 Acest lucru arată imaginea Fi nished compozite, în care am folosit Edge ne Refi controale pentru a fi ne-ton de
marginile masca. Ca şi în exemplul anterior, am selectat modul "Standard" vedere (încercuită) şi utilizate Ch LH
pentru a ascunde furnici marş. Apoi am fost capabil de a previzualiza Refi ajustările NE Edge pe o masca strat că
mascat activ Gradient strat de umplere. Nu am avut de a face prea mult aici. Am setat Raza de la 0,6 pixeli, a
contractat de masca −15% şi a stabilit NE Refi Edge pene la 0,5 pixeli.
Stratul de moduri de amestecare

Moduri de stratul de amestec oferi o modalitate de control modul în care conţinutul unui strat de amestec cu
strat sau straturi imediat sub ea. Aceste moduri de amestec acelaşi lucru poate fi de asemenea utilizat pentru
a controla modul de vopsea şi completaţi instrumente interacţiona cu pixeli sunt pictura. Am menţionat deja
câteva dintre modurile de amestec pe care am folosi tot timpul, cum ar fi Luminozitate amestec pentru
straturi de ajustare amestecare, fără a afecta componenta de culoare a unei imagini. Pentru a vă ajuta să
înveţe şi să înţeleagă modul în care amestecul moduri de lucru, peste următoarele câteva pagini am furnizat
un rezumat al tuturor modurilor de amestec în prezent, găsite în Photoshop CS4.

Figura 9.24 Următoarele pagini ilustrează toate modurile diferite de amestecare în Photoshop. În aceste exemple,
fotografia a modelului a fost adăugată ca un nou strat peste strat de fundal gri texturate şi setările înregistrate în
stratul de fotografii de însoţire ecranul panoului.
Normal

Acesta este modul implicit. Schimbarea Opacitatea dispare pur şi simplu intensitatea suprapunerea
pixeli medie de pixeli de culoare a stratului de amestec cu valorile pixeli compozit de mai jos
(Opacitatea stabilit aici la 80%).

Dizolva

Combină amestec cu stratul de bază folosind un model randomizat de pixeli. Nici o schimbare se
produce atunci când se dizolvă se aplică la opacitate 100%. Ca opacitatea este redusă, difuzie devine
mai evident (Opacitatea stabilit aici la 80%).
Culoare mai închisă

strat de amestec va rămâne vizibilă.

Uşura

Se uită la bază şi amestecarea culorilor şi culoarea este


aplicat doar dacă amestec de culoare este mai uşor
decât culoarea de bază.

Ecran

Multiplică inversul amestec şi a bazei de valorile pixelilor împreună, ceea ce face întotdeauna o
culoare mai deschisă, cu excepţia cazului în amestec de culoare este negru. Efectul este similar cu
imprimare cu două negative sandwich împreună în enlarger.
Color Dodge

Luminează imaginea utilizând amestec de culoare. Luminoase de culoare, mai pronunţată rezultat.
Amestecarea cu negru nu are niciun efect (Opacitatea stabilit aici la 80%).

Linear Dodge (ADD)

Acest mod de amestecare nu opusul instrument Linear Burn. Ea produce un efect mai puternic decât
fulger ecran sau Reduceţi, dar clipuri valorile brichetă pixeli. Amestecarea cu negru nu are niciun efect.

Bricheta de culoare

o culoare mai este similar cu modul Reduceţi, cu excepţia funcţionează pe toate canalele în loc de a
lucra pe o bază per-canal. Când amestec două straturi, împreună, doar pixeli mai uşoare de pe stratul
de amestec va rămâne vizibilă.
Liniare de lumină

gri nu are niciun efect.

Pin Lumina
Aplică un amestec Reduceţi la modul de culori mai
uşoare şi un Darken Blend Mode la culori inchise. Pin
Lumina produce un efect mai puternic decât Soft modul
de Lumina. Amestecarea cu 50% gri nu are niciun efect.

Hard amestecă

Produce o imagine posterized format de până la opt culori: rosu, verde, albastru, cyan, magenta,
galben, negru şi alb. Amestec de culoare este un produs de culoare de bază şi luminozitatea amestec
strat.

Diferenţă

Scade fie culoarea de bază de culoarea amestec sau culoare de amestecare de la bază, în funcţie de
oricare dintre acestea are valoarea cea mai mare luminozitate. Din punct de vedere vizual, un
amestec de alb 100% valoarea va invertit (adică negativă) stratul de bază complet, o valoare negru va
avea nici un efect, şi valorile între va invertit parţial stratul de bază. Duplicarea un strat de fundal şi
aplicarea diferenţa, la 100% va produce o imagine neagră. schimbări dramatice, poate fi obţinută prin
experimentarea cu opacităţi diferite. O cerere de analiză a Diferenţa este de a face un sandwich PIN
registru de imagini doi lângă identice pentru a detecta orice modificări imagine - cum ar fi o comparaţie
a două imagini în diferite spaţii de culoare RGB.
Excludere

O variantă uşor dezactivat de modul de amestecare diferenţa. Amestecarea cu alb pur va invertit,
imaginea de bază.

Luminozitate

Client: Taylor Phillipps. Model: Tina FM.

Amestecul de opţiuni avansate

grupuri Layer vă permit să grup un număr de straturi împreună, astfel încât straturile conţinute în cadrul
unui grup strat se comporte ca un singur strat. În trec prin modul de amestecare amestecul trece prin stratul
de stabilit şi interacţiunea nu este diferită decât în cazul în straturi individuale au fost intr-un strat obişnuit
stivă. Cu toate acestea, când selectaţi oricare dintre celelalte opţiuni modul de amestecare, grupul
rezultatele amestecare strat sunt echivalente cu ce s-ar întâmpla dacă aţi ales să fuzioneze toate straturile
din grupul curent într-un singur strat şi ajustate, apoi modul de amestecare.

Knock-out opţiuni

Printre Advance Blending moduri, opţiunile Knockout amestecul (a se vedea Pasul 2 de la pagina 451)
vă permit să forţaţi un strat de străpungere prin unele sau toate straturile de sub el. A "Shallow" pumni
prin knock-out la partea de jos a grupului strat numai, în timp ce un "Deep" pumni prin knock-out la
doar deasupra layerul Background (a se vedea exemplul de la pagina opusă).

Blend interior efecte

Stratul de stiluri sunt aplicate în mod normal, independent de modul de amestecare strat. Cu toate acestea,
atunci când verificaţi Blend Interne efecte ca şi caseta de grup, astfel de efecte va avea asupra
caracteristicilor amestecul de stratul selectat.

Pentru a pune în practică toate acestea, încercaţi să deschideţi imaginea afişată pe pagina 451 de pe
DVD şi urmaţi paşii prezentaţi aici. În special, observa modul în care "Blend Interne efecte ca şi opţiunea
Group" funcţionează pe Layer C, care este folosind modul de amestecare diferenţa. Când a verifica Blend
Interne efecte ca şi opţiunea Group, rezultatul va fi acelaşi ca în cazul în care aţi avut RST Fi "fix" stilul
strat interior folosind modul Normal amestec si apoi a schimbat modul de amestec la "Diferenţa". Alte
aspecte ale opţiunilor Layer Style amestecare caseta de dialog sunt acoperite in sectiunea Layers Stiluri în
Photoshop CS4 pentru fotografi ghida, Disponibil de pe DVD.
1 Straturile de patru litere afişate aici sunt grupate într-un grup strat. Un strat este folosind modul Multiply
amestecare; B este folosind Overlay; C este folosind diferenţă; şi D este folosind modul de amestecare ecran.
Implicit modul de amestecare al acestui grup este să treacă prin strat. Aceasta înseamnă că straturile din grupul
stratul de amestec cu straturi de mai jos ca le-ar dacă acestea au fost intr-un strat obişnuit stivă.
Stil de dialog, puteţi modifica Advanced Blending Options. Knockout opţiuni vă permit să "punch prin" straturi. A
"Shallow" knock-out va pumn prin cele trei straturi de mai jos să chiar deasupra stratului sau grupului stratul
imediat inferior. A "Deep" knock-out va face Layer pumn D prin toate straturile de sub ea, drept în jos până la
stratul de fundal. Stratul D apare acum ca s-ar dacă odihnă direct deasupra stratului de fundal.

grupul stratul modul de amestecare la nimic altceva, straturile din cadrul grupului va amestec unele cu altele ca
înainte, dar nu vor interacţiona cu straturi sub aşa cum au făcut să treacă prin modul. Când amestecul este modul
"Normal", straturile de grup apar ca le-ar în cazul în care vizibilitatea layerul Background-au oprit.

Auto

Dispunerea Auto funcţionează cel mai bine în cele mai multe cazuri şi am sugerăm să utilizaţi Fi Auto
RST pentru a vedea ce face, înainte de a examina orice aspect din opţiunile alternative. Auto tinde să
fl atenţie perspectiva şi pentru a preveni colţurile unei photomerge de fotografiere spre exterior.

Perspectivă

Perspectiva aspect nu inhibă perspectiva de a deveni exagerat. Se poate produce rezultate bune
atunci când fotografii prelucrate sunt împuşcaţi folosind un moderat lentile wide-angle sau mai mult,
dar pot produce altfel compozite foarte distorsionat.
Cilindric

Fotografii cilindrice aliniază aspect pe axa orizontală numai. Acest lucru este util pentru a păstra linia
orizontului dreaptă atunci când se utilizează Photomerge de a procesa o serie de fotografii care
alcătuiesc o panorama alungite.

Sferic

Acest lucru este nou pentru CS4. Se poate transforma şi pot deforma fotografii individuale în ambele
direcţii orizontale şi verticale. Această opţiune de dispunere este mai adaptabili cand vine vorba de
alinierea secvenţe dificil imagini panoramice.

Colaj

Acest pozitiile fotografiile într-un aspect photomerge fără transformarea straturi individuale, dar nu le
roti pentru a obtine cele mai bune Fi t.

Repoziţiona

Dispunerea Repoziţionaţi repositions pur şi simplu fotografii în structura photomerge, fără rotirea
acestuia.

Crearea panorame cu Photomerge

Caracteristica Photomerge a fost formulată mult mai simplu de a lucra cu. Dispărut este interactiv de
dialog Photomerge. Acest lucru se datorează faptului că Îmbunătăţirile aduse recent Photomerge aliniere
şi de amestecare trebuie să fie tot ce ai nevoie pentru a produce cele mai bune rezultate photomerged şi, în
majoritatea cazurilor, opţiunea de aspect Auto este tot ce ai nevoie.

Există două moduri de a genera o Photomerge. Puteţi merge la dosar ➯ Automatizaţi meniu în
Photoshop şi alegeţi Photomerge ... Aceasta va deschide caseta de dialog se arată în Pasul 2, de unde puteti
alege, sa zicem, 'Adăugaţi Open Files "şi adăugaţi aceste ca sursă de imagini. Sau, puteţi utiliza Bridge
pentru a naviga la fotografiile pe care doriţi să proceseze şi să deschidă Photomerge prin Instrumente ➯
Photoshop submeniu.

Pentru a obţine cele mai bune rezultate photomerge, aveţi nevoie pentru a lucra de fotografii în cazul în
care există o suprapunere între cant semnificativ fiecare expunere. Tu ar trebui să urmărească de obicei,
timp de cel puţin 25% suprapunere între fiecare expunere şi se suprapun mai multe fotografii, chiar dacă
utilizaţi un obiectiv cu unghi larg. De exemplu, în Photomerge CS4 este chiar optimizat pentru a lucra cu
anumite lentile ochi de peşte, dar dacă faceţi acest lucru, ar trebui să vizeze poate la fel de mult ca o
suprapunere de 70% dintre cadre. Aici sunt paşii de bază ar trebui să utilizaţi.
Amestecul de opţiuni

opţiunea de "Blend Imagini Împreună" completeaza prelucrarea Photomerge deoarece adaugă măşti
strat pentru fiecare dintre straturi photomerged (a se vedea opinia panoul Layers în Pasul 3). Nu puteţi
alege să rulaţi această opţiune şi selectaţi Editare Auto-Blend Layers opţiune mai târziu de a atinge
rezultatul acelaşi scop (vezi pagina 455). "Eliminarea Vignette" şi "Distorsiune geometrică corecţie"
sunt opţionale şi pot contribui la îmbunătăţirea rezultat al amestecului Fi imaginea exterioară, mai ales
dacă sunt fuzionează fotografii care au fost împuşcaţi cu un obiectiv cu unghi larg.
Adâncimea de amestec ELD Fi

Editare ➯ Auto-Blend Layers comanda acum vă permite să amestec de obiecte care au fost împuşcaţi prin
diferite puncte de focalizare şi le amestec într-o singură imagine.
1 Am început prin a merge la Bridge pentru a selecta un grup de fotografii care au fost împuşcaţi la diferite puncte
de focus. Am mers apoi la meniul Tools si alegeti Photoshop ➯ Fişiere de încărcare în straturi Photoshop. Acest
lucru a deschis Fi fotografii am selectat ca un multiSite straturi în Photoshop.
2 Cu toate straturile selectat, am mers apoi la meniul Edit, a ales "Auto-align Layers ..." şi selectaţi opţiunea de
proiecţie auto. Acest aliniat straturile aşa cum se arată aici.

3 Urmatorul pas a fost să fuzioneze stratificat fotografii împreună, pe care am făcut prin a merge la meniul Edit din
nou şi de data asta selectat "straturi Auto-Blend ...'. Aici, am selectat "Stiva Imagini" şi a făcut-vă că "fără sudură şi
opţiunea Tonuri Culori" a fost verificat.
Adâncimea de amestecare ELD Fi funcţionează destul de bine şi în cele mai multe cazuri, dar nu va
produce întotdeauna rezultate perfecte. Veţi observa în Pasul 4 există o margine out-of-focus în jurul
frunze de palmier, în colţul din dreapta jos. O soluţie este de a păstra un duplicat grup strat de toate
straturile aliniate (înainte de a efectua auto-amestecare), se adaugă strat Fi măşti lled cu negru la
fiecare din aceste straturi, şi locul acest grup strat în partea de sus a stratului de stiva . Puteţi
retuşarea apoi imaginea cu atenţie pictura cu alb pe măşti strat pentru aceste straturi, lling fi în golurile
în cazul în care auto-amestecare nu au de lucru la fel de bine ca tine sperat.
Lucrul cu straturi multiple

Straturile au devenit o caracteristică esenţială în Photoshop, deoarece acestea vă permit să facă tot felul de
muncă montaj complexe, dar ca stratul de caracteristici au evoluat a existat o nevoie tot mai mare de a le
gestiona mai efi cient.

Coduri de culoare straturi

O modalitate de a gestiona straturi mai bine este să le codul de culori, care poate fi realizat prin selectarea
un strat şi alegând "Layer Properties" din panoul Layers fl y-out meniu. Aceasta deschide caseta de dialog
din figura 9.25, unde puteţi redenumi un strat si alegeti o etichetă de culoare. Dezavantajul este că puteţi
ajusta numai culoarea etichetei de codificare într-un strat la un moment dat (decât dacă se schimbă
proprietăţile strat pentru un grup de strat).

Strat de grup de management

imagini multi-strat, poate fi greoi de navigat, mai ales atunci când aveţi o mulţime de straturi plasate una
deasupra celeilalte, dar acestea pot fi organizate mai eficient dacă le-aţi loc în grupuri de strat. grupuri
Layer au o pictogramă de folder şi ideea generală este că puteţi să vă plasaţi straturi legate împreună în
interiorul unui grup singur strat şi grupul strat poate fi apoi sa prăbuşit sau extinse. Prin urmare, dacă aveţi
o mulţime de straturi într-o imagine, grupurile de strat poate face mai uşor pentru a organiza straturi şi
navigaţie strat devine mai simplu.

Dacă faceţi clic pe butonul Creaţi un nou grup în panoul Layers, aceasta se va adăuga un grup nou strat
peste strat de intensitate a curentului, în timp ce CLClic pe acelaşi buton va adăuga un grup de strat sub
stratul ţintă şi OOClic deschide noul grup din straturi de dialog (figura 9.26).

grupuri Straturile pot fi făcute vizibile sau invizibile, făcând clic pe pictograma ochi stratul de grup. De
asemenea, este posibil să se adapteze opacitatea şi modul de amestecare a unui grup de strat de parcă ar fi
fost un singur strat, în timp ce subset de straturi în cadrul grupului stratul de sine poate toate şi-au stabilit
individual opacităţi şi de a folosi diferite moduri de amestecare. Puteţi adăuga, de asemenea, o masca de
strat sau vector masca unui grup strat şi de a folosi acest lucru pentru a masca vizibilitatea grupului strat,
aşa cum aţi face cu straturi individuale.

Pentru a repoziţiona un strat din panoul Layers, click pe stratul şi trageţi-l în sus sau în jos în stratul de
stivă. Pentru a muta un strat de strat într-un grup, glisaţi-l la pictograma de grup strat sau drag pentru un
grup de strat extins. Pentru a elimina un strat dintr-un grup strat, trageţi doar stratul de sus sau mai jos de
grup în stivă (vezi pagina 458).
Figura 9.26 Când un document Photoshop se termină cu această mai multe straturi, stratul de stiva poate deveni
cult difi pentru a gestiona, dar este posibil să se organizeze în grupuri de straturi strat. În acest exemplu, am folosit
un SClic pentru a selecta cele trei straturi spotting lângă partea de jos a stratului de stiva. Am mers apoi la panoul
Layers fl meniul y-out "şi a ales" New Group din straturi de ...'. Am intrat un nume pentru noul grup şi a selectat o
culoare violet la codul de culoare straturi cadrul acestui grup.

După ce am făcut aceasta, vizibilitatea toate straturile din cadrul acestui grup ar putea fi pornit sau oprit prin
intermediul grupului de stratul de globul ocular icon şi opacitatea grupului ar putea fi ajustate în cazul în care toate
straturile din grup au fost un singur strat fuzionat.

straturi selectate pot fi grupate prin alegerea Layer ➯ Straturile de grup, sau prin utilizarea Cg Lg de
comenzi rapide. Asemenea, puteţi bloca toate straturile din interiorul unui grup de strat, prin
intermediul submeniu panoul Layers.
Client: Andrew Collinge Hair & Beauty. Păr de Andrew echipa artistice Collinge, make-up: Liz Collinge.

Gestionarea straturi într-un grup

Puteţi avea un grup de straturi


Următorii paşi ajuta ilustrează funcţionarea stratului
(sau grupuri)

imbricate în cadrul unui grup strat


gestionare grupul a discutat pe paginile precedente.
de până la trei

imbricate grupuri profund strat.


Clipping măşti

masti carabiniera vă permit să masca conţinutul unui strat bazat pe transparenţă şi opacitate a stratului de
sub el. Deci, dacă aveţi două sau mai multe straturi care trebuie să fi mascat în mod identic, un mod de a
face acest lucru este de a aplica o masca strat la primul strat şi apoi a crea o masca de taiere cu stratul sau
straturile de deasupra acestuia. Odată ce o masca de taiere a fost aplicat, stratul superior sau straturi vor
apărea dantelat în panoul Layers (Figura 9.27). Puteti modifica modul de amestecare şi opacitatea straturi
individuale dintr-un grup clipping, dar este transparenţa şi opacitatea inferior (mascat), strat care va
determina transparenţa şi opacitatea toate straturile care sunt într-un grup masca clipping.

Principalul avantaj al utilizarii clipping măştilor este că ori de câte ori aveţi un număr de straturi de care
aveţi nevoie pentru a partaja acelaşi masca, ai nevoie numai de a aplica o masca pentru stratul de jos cea
mai. Apoi, când faci o masca clipping, stratul (sau straturi) în grupul masca decuparea vor imparti toate
masca fel. Deci, de exemplu, dacă editaţi masca master, edita modificările pe care le face la aceasta sunt
aplicate simultan la stratul (sau straturi) de mai sus.

Crearea unui nou masca clipping

Pentru a crea o masca de clipping, selectaţi un singur strat sau să facă o S selecţie a straturilor pe care doriţi
să se grupeze şi alegeţi Layer ➯ Clipping Mask ➯ Creaţi. Alternativ, OO-Clic pe linia de granita dintre
straturi. Această acţiune comută crearea şi eliberarea straturi de la un grup masca clipping. Plus, puteţi
utiliza Cog GAL claviatură şort pentru a face straturi selectat forma o masca de taiere cu strat de mai jos.

Puteţi crea, de asemenea, tăierea măşti în acelaşi timp, pe măsură ce adăugaţi un strat nou. În exemplul
care este afişată pe următoarele câteva pagini, puteţi vedea cum am OO-Clic pe butonul Add New Layer
de ajustare, care a deschis de dialog Layer. Acest lucru mi-a permis pentru a verifica "utilizarea anterioară
Layer cu opţiunea Creare Clipping Mask" (acelaşi lucru se aplică atunci când faceţi clic pe butonul Add
New Layer).

Ajustări panou

Odată ce un strat de ajustare a fost creat, puteţi crea o masca de taiere cu strat de mai jos, făcând clic
pe butonul Clipping Mask din panoul Ajustări. Aceasta vă permite să comutaţi rapid între o mască de
tăiere şi de stat non-tăiere (a se vedea figura 9.28).
Figura 9.28 buton din panoul Ajustări care vă permite să comutaţi între activarea şi dezactivarea o
masca de taiere cu strat sub stratul de ajustare.

Straturi de mascare în cadrul unui grup

Eu folosesc măşti de tuns destul de mult, dar nu este, de asemenea, un alt mod pe care le puteţi obţine
acelaşi tip de rezultat şi că este de a face o selecţie de două sau mai multe straturi si de a le converti într-un
grup strat (alege Layer ➯ Straturile Group). Cu grupul strat selectate, faceţi clic pe butonul Add Layer
Mask in panoul Layers pentru a adăuga un strat masca pentru a grupului. Dacă editaţi acum masca strat
pentru grupul de strat, puteţi masca simultan toate conţinutul grupului strat.

Carabiniera straturi şi straturi de ajustare

Următorii paşi arată cum măşti de tăiere pot fi utilizate pentru a grupa un strat umple cu un strat de
imagine şi modul în care grupul de două straturi de ajustare împreună astfel încât acestea să formeze o
mască de clipping.
1 Acest lucru arată o imagine compuse, în care am avut de efectuat cea mai mare parte retuşare pe fata si a
adaugat un strat care conţine o imagine de fundal nou. În acest caz, masca permite modelului pentru a arăta prin
intermediul din stratul de mai jos.

2 În această etapă următoare, am adaugat un strat Gradient Fill cu o culoare piersic solide decolorare la
transparenţă, folosind un gradient linear. După cum puteţi vedea, atunci când se adaugă acest nou strat voi fi am
creat o mască de taiere cu strat de imagine fundal. O modalitate de a face acest lucru era să ţineţi apăsată tasta
OO cheie aşa cum am făcut clic pe butonul Add New ajustare Layer (încercuită). Acest lucru a deschis nou strat
de dialog prezentate aici, unde am verificat "utilizarea anterioară Layer cu opţiunea Creare Clipping Mask".
3 În sfârşit, am făcut o selecţie arcan din ochii modelului şi a adăugat o nouă ajustare a curbelor pentru a uşura
ochii. Am făcut apoi acelaşi lucru ca şi în Pasul 2. Am ţinut în jos OO cheie aşa cum am făcut clic pe butonul Add
New Layer şi de ajustare a ales un Hue / Saturaţie ajustare. Din nou, am verificat "utilizarea anterioară Layer cu
opţiunea Creare Clipping Mask", astfel încât, atunci când am desaturated rosii, această ajustare a fost prinsă de
masca aceeaşi ca şi cea utilizată pentru ajustarea curbe.

Opţiunile de aliniere sunt, de asemenea, integrate în bara de instrumente muta Opţiuni. Pentru a fi a
doua mai multe despre stratul de aliniere şi de distribuţie, se referă la paginile 472-475.
Puteţi utiliza COA Laa comenzi rapide pentru a selecta toate straturile (cu excepţia unui layerul
Background) şi să le facă active.

Strat de legătură

Atunci când se lucrează cu două sau mai multe straturi aveţi posibilitatea să le leagă împreună prin crearea
de legături prin intermediul panoului Layers. Începeţi prin a SClick pe straturi pentru a selecta straturi
învecinate, sau CLClic pentru a selecta straturi discontiguous. La acest punct puteţi move, transforma sau
converti straturile de la un grup. Dar dacă aveţi nevoie pentru a face legătura între stratul de selecţie mai
permanent, straturile pot fi în mod formal legate între ele prin click pe link-ul butonului Straturile în partea
de jos a panoului Layers (Figura 9.29). Atunci când două sau mai multe straturi sunt legate prin selecţie
strat de legătură sau formale, se deplasează sau transforma orice operaţiuni sunt aplicate straturi ca şi cum
ar fi una. Cu toate acestea, rămân în continuare ca straturi separate, păstrându-şi opacitatea lor individuale
şi modurile de amestecare. Pentru a dezlega, selectaţi stratul (sau straturi) şi faceţi clic pe butonul Link
pentru a activa conectarea off.

Figura 9.29 Pentru a lega două sau mai multe straturi selectate, faceţi clic pe butonul Legătură la

929 T LIK LIK l dl-lea Likb partea de jos a panoului Layers (încercuită).

selecţie strat cu maşina în mişcare Auto-selecta comenzi rapide


Dacă auto-select Layer este bifat,
Atunci când este selectat instrumentul muta, şi Auto-Select şi
puteţi

comuta comportament prin


opţiuni Layer sunt verificate în opţiunile instrument muta, tu
deţinerea în jos

poate straturi auto-select făcând clic sau glisând din imagine C L cheie ce faceţi clic.
(Figura 9.30), plus puteţi utiliza, de asemenea, meniul
contextual pentru a

auto-select straturi specifice (Figura 9.31).

Figura 9.30 Când auto-select Layer este verificat, puteţi marquee trageţi cu instrumentul de a muta din afara
documentul limite pentru a face o selecţie strat de toate straturile în zona marqueed, dar Marquee Tool muta
trebuie să înceapă din afara documentul limitele, adică tu trebuie să înceapă din zona canava şi glisaţi spre
interior. În exemplul prezentat aici, "Auto-Select" şi "opţiuni Group" au fost verificate şi numai grupurile strat care a
venit în marquee de selecţie au fost selectate de către această acţiune.
Client: Hitachi / Ogilvy & Mather Direct. Model: Lidia @ MOT.
Masca strat de legătură

Stratul de măşti şi măşti de vector sunt legate în mod implicit la conţinutul strat şi, dacă mutaţi un strat
mascat sau transforme conţinutul strat, masca este ajustat cu ea (atâta timp cât nu este de selecţie activă).
Uneori, poate fi de dorit să nu fi de acord legătura dintre masca strat / masca vectorului şi a stratului este de
mascare. Când faceţi acest lucru, mişcările sau transformă pot fi aplicate strat sau strat / masca vector
separat. Puteţi spune dacă stratul, masca strat sau vector masca sunt selectate, deoarece un strat subţire
negru înconjoară punctată de frontieră strat, masca strat sau vector pictograma masca.
Strat de blocare

Stratul de blocare opţiuni pot fi găsite în partea de sus a panoului Layers chiar sub opţiunile de modul de
amestecare. straturi Photoshop poate fi blocat într-un număr de moduri şi de a aplica unul dintre criteriile
enumerate mai jos de blocare, trebuie să mai întâi selectaţi un strat şi apoi faceţi clic pe unul din butoanele
de blocare. Acestea au o acţiune de comutare, pentru a elimina astfel de blocare doar să faceţi clic pe
butonul din nou.

Blocare Pixeli transparent

Când Lock transparent pixeli este pornit, orice pictura sau editarea faci vor fi aplicate pentru porţiuni
opace din stratul numai. În cazul în care stratul este transparent sau semi-transparent, nivelul de
transparenţă strat va fi conservată (Figura 9.32).

Blocare Imagine Pixeli

Opţiunea "Blocare imagine pixeli" blochează pixeli pentru a le împiedica editat (cu, sa spunem, instrument
perie sau ştampila clona). Dacă încercaţi să picteze sau să editaţi un strat care a fost blocat în acest fel, veţi
vedea un semn de avertizare interzice (Figura 9.33).
Poziţia de blocare Layer

Opţiunea "Blocare Layer Poziţia" blochează poziţia strat numai. Aceasta înseamnă că, în timp ce puteţi
edita conţinutul strat, nu veţi fi în măsură să bat accidental poziţia strat cu instrumentul muta sau se aplică o
comandă Transform (Figura 9.34).

Toate blocare

Puteţi selecta combinatii de Blocare transparent pixeli, Blocare Imagine pixeli, şi Blocare Poziţia Layer,
plus puteţi verifica, de asemenea, "bloca toate" opţiune care vă va permite să bloca absolut tot pe un strat
(Figura 9.35).

Opţiunile de mai sus se referă în special la nivelurile de imagine. Cu straturi non-pixeli, puteti alege doar
pentru a bloca poziţia strat sau bloca toate.

Stratul de a fi mutat, atunci când îl editaţi.


Transformarea comenzi

Meniul Image oferă o gamă de opţiuni în submeniul rotire imagine pentru a roti sau flip o imagine. Puteţi
folosi aceste comenzi pentru a flip sau roti imaginea ansamblu, cum ar fi atunci când o fotografie a fost
scanat cu susul în jos (Figura 9.36).

Transformarea comenzile sunt toate în Editare ➯ Transformarea meniu (figura 9.37) şi aceste vă permit
să se aplice grupurilor de transformări individuale sau legate de straturi. Selectaţi un strat sau să facă o
selecţie de pixeli pe care doriti sa transforme si alege Edit ➯ Transformarea sau Editare ➯ Free Transform,
sau a verifica caseta Afişare Transformarea Controalele muta bara de instrumente Opţiuni (Figura 9.38).
Comenzile principale Transformarea includ: Scala, Rotire, Abaterea, distorsionează şi de perspectivă şi
acestea pot fi aplicate individual sau combinate într-o secvenţă înainte de a apăsa E sau dublu-clic în cadrul
Transformarea Dreptunghiul de delimitare OK pentru transformarea (care este aplicat prin metoda de
interpolare implicit selectat în preferinţele Photoshop pentru a calcula transforme noua forma).
Puteţi aplica orice număr de ajustări tweaking înainte de aplicarea transforma real şi puteţi în orice
moment folosi comanda Undo (Cz LZ) De a reveni la setarea preview ultima definite transforma. Puteţi
ajusta, de asemenea, transparenţa un strat în timpul mijlocul transforma. Aceasta înseamnă că puteţi
modifica opacitatea stratului de cum îl transforma şi acest lucru vă poate ajuta să se alinieze un strat
transformat la straturile de mai jos.

Dintre toate opţiunile, opţiunea gratuit Transformarea este probabil cel mai versatil si cel pe care îl vor
dori să utilizeze cele mai multe ori. Alege Editare ➯ Free Transform sau utilizarea Ct Lt claviatură şort şi
modifica transformarea folosind tastatura controale cum este indicat pe paginile următoare. Comanda
gratuit Transformarea este, de asemenea, disponibile prin meniul contextual. Doar L dreapta mouse-ului-
Clic pe un strat şi selectaţi "Free Transform".

(Verifica "Arată Transformarea" Controalele).

2 Plasaţi cursorul în afara frontierelor care delimitează şi trageţi în orice direcţie pentru a roti imaginea. Dacă ţineţi
apăsată tasta S cheie în timp ce glisaţi, acest constrânge rotaţia la 15 ° creşteri. Puteţi muta, de asemenea,
punctul central pentru a schimba centrul de rotaţie.
Repetaţi transformă

După ce aţi aplicat o transformare a datelor de imagini, puteţi obţine Photoshop pentru a repeta transforma
de a merge la meniul Edit şi alegerea: Transformarea ➯ Din nou (aici este de comenzi rapide CST LST).
Acest lucru poate fi făcut pentru a transforma stratul de acelaşi sau un strat separat. Mi se pare, în general,
din nou Transformarea comanda cel mai util atunci când am nevoie pentru a repeta o transforma precise cu
privire la două straturi diferite. Nu este un exemplu vine de pe paginile 473-475, care arată o cerere
creatoare a comanda Free Transform, unde a fost utilizat pentru a crea un efect de imagine caleidoscop
dintr-o singură imagine.

Numeric transformă

Atunci când selectaţi oricare dintre comenzile Transformarea din meniul Editare sau verifica "Arată
Dreptunghiul de delimitare" în opţiunile instrument de a muta, bara de optiuni afişează Transformarea
Numeric comenzile prezentate mai jos în figura 9.39. Opţiuni Numeric Transformator vă permit să se
definească cu precizie orice transformare, precum şi a alege unde să poziţia de centrare poziţia punctului de
referinţă. De exemplu, transformarea numerică este frecvent folosit pentru a schimba scara procentul de o
selecţie sau strat. Tu doar să introduceţi procentele scară în Lăţime şi Înălţime cutii. În cazul în care
Constrain pictograma Proporţiile link-ul este oprit puteţi seta lăţimea şi înălţimea independent. Puteţi
schimba, de asemenea, axa centrală pentru transformarea prin repozitionarea punct negru (încercuită).

Figura 9.39Figure 9 39
sa prezinta instrument muta bara de optiuni în T
M MODE

sa prezinta instrument muta bara de optiuni la T modul M

Transformarea selecţii şi căi

Puteţi aplica, de asemenea, se transformă de Photoshop selecţii şi căi vector. De exemplu, pentru a
transforma o selecţie, alegeţi Selectaţi ➯ Transformarea de selecţie (Notă: dacă alegeţi Editare ➯
Transformarea, acest lucru va transforma conţinutul de selecţie! ). Transformarea Selecţia funcţionează la
fel ca Editare

➯ Free Transform comandă. Puteţi utiliza modificatorul exact acelaşi combinaţii de taste la scară, rotiţi şi
să denatureze conturul de selecţie. Sau, puteţi utiliza L dreapta mouse-uluiClic pentru a apela la meniul
contextual al transforma opţiuni. Transformarea cu selecţie, puteţi modifica o formă de selecţie destul de
efort.

Ori de câte ori aveţi o cale stilou activ, switch-uri Editare meniu pentru a transforma modul de Cale.
Puteţi utiliza apoi poteca Transformarea comenzi pentru a manipula o cale completat sau un grup de puncte
de cale selectat (calea nu trebuie să fie închise). Dar tine minte, nu vei fi capabil sa execute o transforme pe
o imagine pe un strat de imagine (sau straturi), până când aţi neselectate orice căi activ.

Expand / Contract selecţii

Mai devreme de la pagina 424, am menţionat modul în care aţi putea utiliza Selectaţi ➯ meniul
Modificare pentru a extinde sau contract de o selecţie. Unul dintre dezavantajele acestei abordări este
că, atunci când a mari o selectie dreptunghiulara in acest fel, veţi termina cu colţuri rotunjite. Dacă, în
schimb, puteţi utiliza metoda de selecţie Transformarea, puteţi păstra colturi ascutite de o selectie
dreptunghiulara.

Nu a fost un exemplu mai devreme de la pagina 414, unde am arătat cum se transforme dintr-o
urzeală ar putea fi folosit pe o fotografie de moda pentru a schimba forma o parte a imaginii. După
cum am arătat, urzeală transformă sunt mai potrivite pentru editarea suprafeţe mari de o imagine în
cazul în care lter Fi Liquify este mai puţin capabil să se potrivească controalelor fl uid denaturare a
urzeală transforma. Mai ruşinos, urzeală transformă au fost folosite foarte mult in moda de retuşare
pentru a face modele skinny arata chiar skinnier.

Warp transformă

Warp transforma oferă o soluţie perfectă pentru toţi cei care au tânjit Photoshop pentru un mijloc de a
efectua direct, colmatare imagini pe-panza. Warp transforma Prin urmare, este mai mult ca o prelungire a
Transformarea gratuit. Tot ce trebuie să faceţi este să selectaţi opţiunea Transformarea gratuit din meniul
Editare, apoi faceţi clic pe Transformarea / butonul Mod Warp (încercuită în figura 9.40) pentru a comuta
între Transformarea gratuit şi modurile Warp. Frumuseţea este că puteţi combina o transformare liber şi pot
deforma denaturarea transformare într-un singur pixel.

Atunci când este selectată opţiunea Warp puteti controla forma urzeală Dreptunghiul de delimitare
folosind Bezier mânere la fiecare colţ. Cutie conţine ea însăşi o plasă 3 × 3 şi puteţi să faceţi clic în oricare
dintre sectoarele nouă urzeală şi trageţi cu mouse-ul pentru a ajusta forma urzeală. Ce este, de asemenea,
mare despre urzeală transforma este modul în care puteţi face o urzeală se suprapun pe sine, aşa cum se
arată pe pagina următoare.

Puteţi aplica doar urzeală se transformă într-un singur strat la un moment dat, dar daca combina
straturi într-un obiect Smart, puteţi aplica distorsiuni non-distructive pentru mai multe straturi la o dată.
Pentru mai multe informaţii despre lucrul cu Smart Objects, du-te la paginile 476-479.

Figura 9.40 Pentru a accesa Warp transforma aveţi nevoie pentru a selecta un strat sau să facă o selecţie şi
alegeţi Editare ➯ Transforma ➯ Warp. Alternativ, alegeţi Editare ➯ Free Transform (Ct Lt) Şi faceţi clic pe
Transformarea / butonul de modul de selecţie Warp (încercuită) în bara de optiuni. Odată ce acesta este selectat,
va fi în modul de urzeală particularizat implicit, dar puteţi alege de la oricare din opţiunile prestabilite modul de
urzeală, care sunt enumerate în meniul Warp din stânga. Dacă selectaţi una dintre opţiunile prestabilite, puteţi
ajusta setările apoi urzeală cu ajutorul comenzilor bara de optiuni.
1 Cea mai uşoară cale pentru mine pentru a ilustra puterea de a transforma Warp este de a lua o confecţionate FL
strat AG şi de a folosi urzeală personalizat controale pentru a denatura forma AG FL pentru a face să apară ca şi
cum ar apping fl în vânt. În panoul Layers vedere prezentat aici, puteţi vedea că am avut strat AG FL şi un strat de
umbră deasupra ei. Am început prin selectarea acestor două straturi, înainte de conversie a acestora într-un obiect
Smart.
➯ Warp. Opţiunea implicită este modul personalizat, unde am avut acces la control Bezier mânerele de la cele
patru colţuri ale urzeală Dreptunghiul de delimitare. Acestea ar putea fi ajustate în acelaşi mod ca şi cum aţi
manipula o cale de stilou pentru a controla forma exterioară a urzeală. Aici, am fost capabili să glisaţi colţul
mânere şi faceţi clic în interiorul oricărui din cele nouă sectoare şi trageţi cu mouse-ul pentru a manipula fl AG
Smart strat de obiect, la fel ca în cazul în care am fost se întinde imaginea pe o panza de cauciuc.

3 Am fost capabili să se adapteze urzeală, astfel încât AG FL a fost răsucit în sine, pentru a descoperi pe partea
opusă a AG fl. Veti observa mai jos cum fl distorsionat AG a existat ca un strat obiect inteligent, în cazul în care
cele două straturi care alcătuiesc designul AG fl au fost deformată atât la unison.

Transformă şi alinierea
Când aveţi mai mult de un singur strat într-o imagine, pentru stratul poate fi schimbat prin stratul ➯
Aranjaţi submeniul (Figura 9.41), care le puteţi folosi pentru a aduce un strat înainte sau trimiteţi-l mai
departe înapoi în stratul de stivuire pentru (puteţi utiliza, de asemenea, tastatura comenzile rapide afişate
aici).

Dacă două sau mai multe straturi sunt legate, acestea pot fi aliniate în diverse moduri, prin intermediul
Layer ➯ Aliniaţi legat de meniu (Figura 9.42). Pentru a utiliza această caracteristică, în primul rând
asiguraţi-vă că straturile pe care doriţi să se alinieze sunt selectate, sunt legate între ele, sau sunt într-un
grup strat. Aliniaţi comenzi pot fi apoi folosite pentru a alinia straturi legate de utilizarea regulilor diferite
afişate în listă submeniu. adică, puteţi alinia la început, Vertical Centers, jos, stânga, dreapta sau orizontală
Centre de margini, şi alinierea se va baza pe oricare dintre acestea este cel mai de sus sau în stânga-cele mai
multe straturi, etc Există, de asemenea, submeniul distribui, care conţine o listă identică de opţiuni de
meniu, dar Alinierea este accesibilă numai dacă aveţi trei sau mai multe straturi selectate, legate între ele,
sau într-un grup de strat. Comenzi Distribuie vă permit să distribui elemente strat uniform bazat fie pe
partea de sus, Vertical Centers, jos, stânga, Centre de axe orizontale sau dreapta. Deci, de exemplu, dacă aţi
avut trei sau mai multe elemente legate de strat şi le-aţi vrut să fie egal departate orizontal, şi ai vrut, de
asemenea, distanţa dintre midpoints fiecărui element strat să fie echidistantă, ar trebui să selectaţi toate
straturile şi alege Layer ➯ Distribui ➯ Centrele orizontal.

Mai degrabă decât să utilizaţi opţiunile de meniu stratul puteţi, de asemenea, faceţi clic pe Aliniere şi
butoane distribui în muta bara de instrumente Opţiuni (Figura 9.43). În general, aş spune Aliniaţi şi
distribui caracteristici sunt, probabil, mai utile pentru graficieni, în cazul în care ar putea dori să se alinieze
cu precizie imagine sau un text strat de obiecte într-un aspect Photoshop.

Mod. Reţineţi că opţiunile de aliniere (albastru umbrită) va deveni disponibilă numai atunci când două sau mai
multe straturi sunt selectate, precum şi opţiunile de distribuţie (umbrită verde) sunt disponibile numai atunci când
trei sau mai multe straturi sunt selectate.

Reţineţi că toate aici meniul Layer şi panoul de comenzi rapide Straturile sunt enumerate într-o anexă
separată, care este disponibil pe DVD-ul ca un document PDF.
Utilizarea transformă pentru a crea un model caleidoscop

1 Următorii paşi arată cum am creat o imagine caleidoscop dintr-o imagine pantof unic, care a fost tăiat cu ajutorul
unui vector masca (vezi paginile: 484-486).
2 Am tras acest strat şi introduse într-un document noua imagine, cu strat aliniate la ghiduri arătat aici. Am
convertit apoi stratul de la un obiect Smart (am făcut acest lucru prin a merge la panoul Layers fl meniul y-out "şi a
ales" Convert to Smart Object "). Fotografie de Cairns Davis. Client: Red sau mort.

3 Am duplicată strat Smart Object prin glisarea lui butonul New Layer din panoul Layers. Apoi am selectat "Free
Transform 'din meniul Editare şi poziţionează punctul de axa centrală pe punctul în care cele două ghiduri de
cruce, şi târât în afara de delimitare pentru a roti strat. Am ţinut în jos S cheie cum am mai spus acest lucru, pentru
a constrânge rotaţia la 4 x 15 ° tranşe (de exemplu, este rotit la 60 °).
4 Am repetat acest exerciţiu de patru ori mai mult până când am terminat cu imaginea model caleidoscop se arată
aici. Puteţi aplica, de asemenea, transformă astfel Repetaţi utilizând CST LST tastatură de comenzi rapide.

Pentru a adăuga un strat gradient radial Completeaza chiar deasupra stratului de fundal, cu ajutorul culorilor
indicate aici.
6 În cele din urmă, doar pentru distractie, am selectat toate straturile de pantofi şi a făcut clic pe partea de jos
Aliniaţi butonul de margini în muta bara de instrumente Opţiuni. Acest aliniat toate straturile pantof la stratul cu
marginea de jos cea mai.

Dacă te duci la meniul Filter, există o opţiune numită acolo "Conversia Filtre pentru Smart". Ce este
acest lucru nu este de a converti un strat selectat un obiect Smart, care aceasta nu este diferit de la
alegerea "Convert to Smart Object din panoul Layers meniul fl y-out. Smart cu obiecte care le puteţi
aplica lters mai Photoshop Fi (inclusiv unele lters terţi Fi), dar nu toate. Cu toate acestea, puteţi activa
toate lters Fi pentru a lucra cu obiecte Smart de încărcare "script EnableAllPluginsforSmartFilters.jsx".
Voi fi explică cum se face acest lucru mai târziu, în capitolul 10.

Smart Objects

Una dintre principalele probleme cu care vă confruntaţi atunci când imaginile pixeli editare este că de
fiecare dată când scara o imagine sau conţinutul unui strat de imagini, informaţii pixeli devine degradate, şi
dacă veţi face ajustările cumulative transforma degradează calitatea imaginii destul de rapid. Dacă converti
un strat sau un grup de straturi într-un Smart Object (Figura 9.44), acest strat de magazine (sau straturi) de
date ca un document imagine separată în cadrul imaginii maestru. Datele Smart Object este, prin urmare,
"de referinţă" de imaginea mamă şi modificări care se aplică stratul de Smart Object (cum ar fi o
transformare de ajustare) sunt aplicate proxy doar în loc de pixeli, care face de fapt, stratul de sus.

Straturi cu Smart Object puteţi utiliza oricare din transforme ajustările descrise până acum (inclusiv
urzeală transforma), plus asemenea, puteţi aplica filtre pentru un strat Smart Object (cunoscut sub numele
de Smart, filtrarea). Ceea ce nu se poate face este edita un strat obiect inteligent cu ajutorul direct, să zicem,
instrumentul ştampila clona sau pensula, dar puteţi dublu-clic pe un strat obiect inteligent pentru ao
deschide ca un document separat imagine, unde puteţi aplica, atunci toate modifică de obicei ajustări
înainte de al închide, după care modifică modificările sunt actualizate în documentul de mamă.

Editare Cuprins
Salvaţi Smart Object

Figura 9.44 Puteţi promova un strat sau un grup de straturi pentru a deveni un obiect Smart. Un obiect Smart
devine complet editabil, document separat într-un document Photoshop. Avantajul principal este că puteţi scară în
mod repetat, transforma sau urzeală unui obiect inteligent în imaginea de mamă, fără a afecta integritatea pixeli in
original Smart Document Object.

Aici este o fotografie dintr-o carte care prezinta o serie de fotografii mea de promovare, în cazul în care să spunem
că am vrut să locul imagine portret de sex masculin, astfel încât să se potrivească cu scară, de rotaţie şi forma de
urzeală din fotografia de pe pagina din dreapta.
Quick Sfat

În aceste situaţii este util să ne amintim că puteţi utiliza C0 L0 claviatură şort pentru a apropia rapid în
doar destul de departe pentru a descoperi transforma Dreptunghiul de delimitare mânere.

3 Am redus atunci Smart stratul de obiecte stabilite în dimensiune astfel încât acesta să mai strâns potrivit
dimensiunea fotografiei de pe pagină. Am tras, de asemenea, cursorul în afara transforma Dreptunghiul de
delimitare, pentru a roti fotografia aproximativ în poziţie.
4 După aceea, am apasat pe butonul de Warp în bara de optiuni (încercuită). Acest lucru mi-a permis să ne-Fi ton
poziţia a stratului de Smart Object, folosind curba de ajustare colţul mânere pentru a modifica forma un plic
exterior. I apoi atunci moused jos în interiorul unele secţiuni interior şi târât-le, astfel încât forma interioară, de
asemenea, potrivit curbură a paginii.

5 Apoi am fost în măsură să editaţi Smart stratul de obiecte nici un fel mi-a placut. Pentru a face acest lucru, m-am
dus la panoul Layers fl meniul y-out "şi selectaţi" Edit ". O opţiune alternativă a fost pur şi simplu dublu-clic pe
stratul de Smart Objects in panoul Layers. În exemplul prezentat aici, am adaugat un strat de text, plus un strat de
ajustare Curbe de a transforma fotografia albastru. ordinea în apoi am inchis fereastra si cum am făcut acest lucru
acest lucru mi-a venit prompt de dialog prezentate aici, amintindu-mi să faceţi clic pe "Salvare" pentru a salva şi
actualizarea master Smart strat obiect.
6 Aici este imaginea Fi nal în care am adăugat un strat de ajustare Curbe într-un grup de taiere cu strat Smart
obiect astfel încât umbrire compensată de cea a fotografiei originale pe pagina.

O selecţie activă poate fi, de asemenea, convertit la o cale făcând clic pe "face de lucru de la calea de
selecţie" butonul din partea de jos a panoului Paths. Alternativ, alegeţi "face opţiunea calea de lucru"
de la panoul de covoraşe fl y-out meniu.

Photoshop căi

Instrumente de selecţie sunt frumos şi uşor de utilizat şi destul de mulţi oameni vor folosi fericit Gama de
culori şi instrument rapid selectaţi pentru a face selecţii de biţi pe care doresc să editaţi într-o fotografie.
Alte ori, s-ar putea obţine de pictura de pe o masca de rapid pentru a defini o selecţie. Cu toate acestea,
dacă sunteţi nimic de editare de imagini, altele decât rezoluţie mică acolo va fi ori în cazul în care
instrumentele standard de selecţie pur si simplu nu iti va oferi o precizie sunteţi după. Este momente ca
acestea atunci când aveţi nevoie într-adevăr un mod mai precis pentru a defini o schiţă, şi aceasta este în
cazul în care instrumentele de stilou şi căile de vector veni inch

Acordate, nu este uşor să stăpânească Pen Tool, dar dacă sunteţi de planificare pentru a lucra cu fişiere
mari, va fi al doilea mai repede o cale de a atrage şi de a converti aceasta la o selecţie, mai degrabă decât să
se bazeze pe instrumente de selecţie şi de vopsea singur. Figura 9.45 prezinta un rezumat al modului o cale
de stilou poate fi convertită la o selecţie sau o masca vector care izolează un obiect.
Figura 9.45 O cale de activ poate fi convertit pentru a face o selecţie. Puteţi utiliza, de asemenea, o cale de a face
o masca vector (din meniul Layer alege Adauga Vector masca ➯ Calea de curent).

Cale moduri

Pen Tool are trei moduri de operare, din care există doar două moduri că suntem interesat Dacă maşina este
în forma de stilou modul de straturi (Figura 9.46), atunci când trage cu Pen Tool va crea o cale masca
vector contur că măştile un strat umple solide umplut cu culoarea prim-plan curentă. Dacă faceţi clic pe
butonul modul Drumurile în instrumentul stilou opţiunilor din bara de acest lucru va permite sa creati o cale
stilou fără să adăugaţi un strat de umplere la document. Bineînţeles, Puteţi utiliza orice contur cale pentru a
genera un vector masca, asa ca de obicei, sugerăm să porniţi instrumentul stilou la modul Căile şi lăsaţi-l
set de genul asta.

Desen poteci cu instrumentul stilou

Dacă nu aţi avut o experienţă anterioară de lucru cu un program de desen vectorial-based ca Adobe
Illustrator, desen cu Pen Tool va fi, probabil, un concept necunoscut. Este dificil de a prinde de la început,
dar îţi promit că aceasta este o abilitate care este bine în valoare de mastering! Este un pic ca de învăţare
pentru o plimbare cu bicicleta - o dată ce au dobândit tehnicile de bază, totul va începe să cadă în loc.
Drumurile sunt utile în mai multe moduri: fie pentru aplicarea unui accident vascular cerebral cu unul din
instrumentele de vopsea, pentru ca o cale de economisire a clipping, sau de a defini forme complexe, care,
la rândul său poate fi convertită la o selecţie sau o mască aplicată ca vector pentru a masca un strat .

Linii directoare pentru desen căi stilou

Vom începe cu sarcina de a urma contururile simple ilustrate în figura 9.47. Veţi găsi o copie a acestui
imagine ca un fişier straturi Photoshop pe DVD - această imagine conţine salvat calea conturul fiecare
dintre forme. Layerul Background conţine Figura 9.47 imagine şi mai sus, există un alt strat de aceeaşi
imagine, dar cu calea pen-ul prezintă şi toate punctele şi mânerele care arată. A face acest strat vizibil şi
decolorare opacitatea, dacă este necesar, astfel încât să puteţi urmări pe mâner pozitiile atunci când încearcă
să se potrivească căile tine. Începe la nivelul de bază cu "d" forma (Figura 9.48). Dacă aţi învăţat cum să
atragă cu instrumentul Lasso poligon, va avea nici o problemă contur desenat această cale. Faceţi clic pe un
colţ de puncte

straturi Forma Căi

Figura 9.46 Mod de a forma straturi în trecut a fost setarea implicită în opţiunile Pen Tool. Eu de obicei,
recomandăm să faceţi clic pe butonul Mod Căile şi lasati ca implicit noi.

Figura 9.50 Când creaţi un segment în următorii mâner curbat va continua să se prevadă o curbă, continuând din
segmentul de curbe trecut. Pentru a face o pauză, aveţi nevoie pentru a modifica punctul de curba de convertizor it
la spre un punct de colt. Pentru a face acest lucru, ţineţi apăsat OO faceţi clic pe cheie, pe punctul de calea şi
trageţi pentru a crea un predictor nou mâner merge off într-o nouă direcţie.

după altul până când ajungeţi în punctul în care aţi pornit. După cum vă apropiaţi de acest punct, veţi
observa un mic cerc apare lângă cursorul, care indică acum aveţi posibilitatea să faceţi clic pentru a
închide calea. De fapt aceasta este mai bună decât desen cu lasso poligon, pentru ca poti apropia daca este
necesar si repozitionare cu precizie fiecare punct. Pentru a face acest lucru, ţineţi apăsat CL tasta pentru a
comuta temporar Pen Tool pentru a instrument de selecţie directă şi trageţi un punct pentru a realinia
precis. După închiderea calea, lovit CE LE tconverti o cale la o selecţie, sau faceţi clic pe E pe cont
propriu pentru a deselecta calea.

Acum, încercaţi să urmeze "H" forma (Figura 9.49). Acest lucru vă va permite să se concentreze asupra
artei de a atrage segmente de curbe. Reţineţi că la începutul oricărui segment curbate începe prin a vă
glisând mâner exterior în direcţia curbei destinate. (Pentru a înţelege raţionamentul care stă la acest lucru,
imaginaţi-vă că sunt încercarea de a defini un cerc de următoarele marginile imaginat-o cutie care conţine
pătrat cerc). Pentru a continua un segment curbat, faceţi clic şi ţineţi mouse-ul jos, în timp ce glisaţi pentru
a finaliza forma de la sfârşitul segmentului curba anterioare (şi anticipa unghiul curba iniţială a segmentului
următoare). Această declaraţie este scris ultima presupunând că curba urmatoare va fi o continuare buna a
trecut. Dacă nu se întâmplă să fie o schimbare bruscă a direcţiei de forma pe care încercaţi să urmeze, va
trebui să adăugaţi un punct de colţ. Puteţi converti un punct de ancorare curbat la un punct de colţ prin
menţinerea apăsată OO cheie şi clic pe ea. Click pentru a loc un alt punct şi acest lucru va crea un segment
de linie dreaptă între cele două puncte. Acum, dacă ţineţi apăsat CL cheie, puteţi accesa temporar
instrument de selecţie directă şi repoziţionarea puncte. Când faceţi clic pe un punct sau un segment cu acest
instrument, mânere sunt afişate şi puteţi utiliza instrumentul de selecţie directă pentru a regla aceste şi să se
perfecţioneze forma curbei.

Cu forma V "(figura 9.50), puteţi face practică în continuare segmente de curbe şi adăugarea de puncte
de colt. Acestea ar trebui să fie plasat ori de câte ori doriţi să următorul segment să rupă cu unghiul a
segmentului anterior. În nişe de "V" forma, ţineţi apăsată tasta OO cheie şi glisaţi pentru a ne defi predictor
mâner pentru forma curba următoare.

Pen comenzi rapide instrument rezumat

Pentru a edita o cale stilou, puteţi utiliza-leae CL cheie pentru a converti temporar Pen Tool pentru a
instrument de selecţie directă, pe care le utilizaţi să faceţi clic pe cort sau puncte de ancorare şi
repoziţionarea ei. Puteţi utiliza OO cheie pentru a converti o curbă punct de ancorare la un colţ de
ancorare punct şi vice-versa. Dacă doriţi să convertească un punct de colţ la o curbă, OO+ Mouse-ul în jos
şi trageţi. Pentru a schimba direcţia de un mâner, numai tu OO glisaţi pe un mâner. Pentru a adăuga un
nou punct de ancorare pentru o cale activă, pur şi simplu clic pe un segment cu instrumentul stilou, şi
pentru a elimina o ancoră punct, faceţi clic pe el din nou.

Mod de bandă de cauciuc

Există o serie de ocazii în care mi se pare necesar să se folosească Pen Tool pentru a defini un plan şi apoi
atunci convertizor calea stilou la o selecţie. În cele din urmă, instrumentul stilou este cu adevărat cel mai
simplu mod de a defini şi de a crea mai multe prezintă o selecţie de la calea. O modalitate de a face
procesul de învăţare este oarecum mai uşor de a comuta pe opţiunea "cauciuc Band", care este ascuns
departe în opţiunile Pen pe stilou bara de unelte Opţiuni (Figura 9.51). În modul de cauciuc Band, veţi
vedea segmentele sunteţi extragere iau forma vă deplasaţi cursorul mouse-ului, şi nu doar atunci când
mouse-ul în jos din nou, pentru a defini punctul de calea următoare. Aşa cum am spus, acest mod de
funcţionare pot face cale desen mai uşor de învăţat, dar pentru unele persoane, ea poate deveni, mai
degrabă distrag odată ce aţi luat pulsul de bază a modului în care să urmeze un plan complexe, utilizând
diferitele instrumente de stilou.

Figura 9.51 Cea mai simplă modalitate de a obţine obişnuiţi să lucreze cu instrumentul pen-ului este de a merge la
Opţiuni Pen în bara de optiuni, mouse-ul jos, pe Opţiuni Pen (încercuită) şi verificaţi opţiunea "din cauciuc Band".

Editarea segmente de drum

Puteţi edita o linie dreaptă sau segment de curbe prin selectarea instrument de selecţie directă, faceţi
clic pe segmentul şi glisând. Cu un segment de dreaptă, puncte de ancorare la fiecare capăt se va
muta la unison. Cu un segment curbe, puncte de ancorare va rămâne Fi xed şi puteţi manipula forma
curbei în timp ce glisaţi cu instrumentul de selecţie directă.

Aveţi posibilitatea să ascundeţi temporar / arată o mască de strat de S-Clic pe icoana masca strat. De
asemenea, clic pe pictograma o masca vector în ascunde panoul Layers calea sine. Odata ascunse,
hover-o peste, cu cursorul şi va deveni temporar vizibile. Faceţi clic pe acesta din nou pentru a
restabili vizibilitatea.
Vector măşti

O masca vector este la fel ca o mască de strat de imagine, cu excepţia masca este descrisă utilizând o cale
vector (Figura 9.52). O masca vector Prin urmare, este independentă de rezoluţie şi pot fi transformate sau
scalate în mărime, fără pierderi de calitate, precum şi masca poate fi editat folosind calea stilou sau
instrumente de forma. Pentru a adăuga o mască vector dintr-o cale existente, du-te la panoul de covoraşe,
selectaţi o cale de ao face activă, şi a alege Layer ➯ Adauga Vector Mask ➯ Cale curent. Alternativ, poti sa
te duci la panoul Măşti şi faceţi clic pe butonul Add Vector Mask (a se vedea figura 9.21 de la pagina 434).
Figura 9.52 O masca vector poate fi creat de la o cale de active, cum ar fi cel afisat aici, în imaginea din stânga.
Mod de cale uences infl ceea ce este ascuns

şi ceea ce este revelat atunci când calea este convertit într-o mască vector. Dacă o traiectorie a fost
create în "scade din zona calea modul" (ca în exemplul de mijloc), zona

în interiorul conturului calea este ascuns. În cazul în care calea este creat în "Adauga in zona calea modul"

(Ca în exemplul din dreapta) LL gri Fi în pictograma reprezintă calea ascunse

zone, unde totul în afara conturul calea este ascunsă. Cu toate acestea, este foarte uşor

să-şi modifice modul de cale. Selectaţi instrument de selecţie calea (aratat mai sus), şi faceţi clic pe

cale de a face toate punctele calea activă. Puteţi apoi faceţi clic pe modul de calea butoanele

în bara de optiuni pentru a comuta între modurile de altă cale.

Izolarea unui obiect din fundal

Să ne uităm în prezent la un exemplu practic de unde s-ar putea folosi o cale de vector pentru a masca un
obiect în preferinţa de a utiliza o mască strat de pixeli. Amintiţi-vă, unul dintre beneficiile de a folosi un
vector masca este că puteţi utiliza instrumentul de selecţie directă cale de a manipula puncte calea şi ajusta
conturul masca vectorului.
1 Am folosit instrumentul stilou aici pentru a ne defi schiţă a trenului şi feroviar mono. Reţineţi că instrumentul pen-
ul a fost în modul de Cale (încercuită cu verde in bara de optiuni). De asemenea, pentru că am vrut să creeze o
cale că totul selectate din afara de calea închise, am verificat scade din zona Calea butonul (încercuită în roşu),
înainte de am început desen cale. Când calea era completă, m-am dus la panoul de Căile şi târât calea de muncă
în jos pentru a crea Calea butonul Nou, care a convertit într-un drum permanente care ar putea fi salvate cu
imaginea. Este important să ne amintim aici că o cale de muncă este doar temporară şi va fi suprascrise de îndată
ce vă deselecta calea de lucru şi să încerce să creeze o cale de lucru nou.
2 Cu calea de muncă activă şi alb ca culoare prim-plan în panoul de instrumente, am apasat pe butonul Add New
Layer de ajustare în panoul de straturi şi selectaţi opţiunea Gradient Fill. Am ales culoarea prim-plan (alb) la
gradientul de transparenţă şi a adăugat acest lucru ca pe un gradient linear utilizând setările afişate aici. Aceasta a
adăugat un efect de ceaţă la scenă şi, după cum puteţi vedea, masca vectorul împiedicat de ajustare Gradient Fill
să fie aplicată în tren şi feroviar mono.
3 Pentru a face scena arata un pic mai mult ca de iarnă, am adăugat o fotografie de ajustare filtrează sandwich
între stratul de fundal şi stratul Gradient Fill, apoi a selectat un lter răcire Fi din opţiunile de meniu Filtru.

Capitolul 10

Filtre esenţiale pentru editare foto

NE din factorii-cheie care pot fi atribuite la succesul Photoshop a fost sprijinul programului pentru plug-in-
filtre. O industrie foarte mare de companii terţe a crescut ca răspuns la nevoile utilizatorilor care doresc
caracteristici suplimentare în termen de Photoshop. În loc de a acoperi toate sută sau mai multe filtre care
sunt in Photoshop, am concentrat pe aici doar cele lters Fi care cred că sunt utile pentru munca fotografice,
locuri de muncă de zi cu zi de producţie şi a producţiei de creatie. Eu vă va arăta, de asemenea, vă moduri
în care puteţi folosi filtrele Smart pentru a extinde opţiunile Fi ltering.

Veţi observa că cele mai multe efecte de lucru lters Fi în modul RGB numai. Acest lucru se datorează
faptului că ele pot avea un efect dramatic asupra valorilor pixeli, şi ar trimite cu uşurinţă culorile cale de
ieşire din gama CMYK. Pentru a dezlănţui puterea creatoare a Photoshop plug-in-uri, faci într-adevăr,
trebuie să editaţi în modul RGB.

Photoshop acceptă un număr limitat de lters Fi în 16-bit. Cu toate acestea, de cele mai multe lters Fi
esenţiale, cum ar fi cele utilizate pentru a efectua imagine standard rutine de prelucrare a producţiei,
se pot executa toate în 16 de biţi.

Filtru esenţiale

Cele mai multe filtre Photoshop oferă o previzualizare de dialog cu setări slider care puteţi regla, în timp ce
unele dintre cele mai sofisticate plug-in-uri (cum ar fi lter Lens Fi Correction), sunt ca cererile de
funcţionare în termen de Photoshop. Acestea au o interfata de dialog modal, ceea ce înseamnă că ori de câte
ori este deschis de dialog Filtrare Photoshop este împins în fundal, care poate gratuit util la comenzi rapide
deja alocate tastatură. Cu atât de multe efecte filtre pentru a alege în Photoshop, exista o multime de ajuns
pentru a experimenta. Pericolul este că puteţi obţine toate prea uşor pierdut nesfârşit căutarea prin toate
setările de diferite lter Fi. Nu există spaţiu suficient pentru a descrie fiecare filtru Photoshop aici, dar vom
uita-te la câteva dintre modalităţile lters Fi pot îmbunătăţi o imagine, evidenţiind câteva dintre cele mai
utile, plus o favorite câteva personale.

Blur lters Fi

Există 11 blur diferite filtre în filtru ➯ Blursubfiecare meniu şi vă va permite să estompeze o imagine
diferit. Tu chiar nu vreau să deranjez cu Blur Blur de bază şi mai multe filtre, dar ceea ce urmează este o
scurtă descriere a unora dintre blur filtre şi de ce cred că va fi a doua le utile.

Adăugarea unui Radial Blur sau Spin Blur la o fotografie

Radial Blur poate face o treabă foarte bună de a crea efecte neclare filare mişcare. De exemplu, modul de
via blur, se arată în figura 10.1, pot face o simulare îngrijite de un obiectiv zoom aparat de fotografiat, in
timp ce modul de blur Spin, se arată în figura 10.2, pot fi folosite pentru a aplica un efect de spin circular
(am folosit, de asemenea, un spin Radial Blur pentru a adăuga mişcare pentru a rotilor autovehiculelor în
Pasul 3 de la pagina 491). Radial Blur lter Fi poate părea, uneori, să fie lent, dar este, după toate efectuarea
denaturări majore ale imaginii. Din acest motiv, vă sunt oferite de o gamă de setări prestează. Pentru
rezultate de calitate superioară, selectaţi modul cel mai bun, dar daca vrei doar pentru a vedea o examinare
rapidă a zonei întreaga imagine selectaţi opţiunea modul de Proiect.
Figura 10.1 Când utilizaţi radiala lter Blur Fi în modul de via, puteţi crea efecte lentile cu zoom rapid, cum ar fi în
exemplul prezentat aici, pe dreapta. Asemenea, puteţi glisa punctul central în previzualizare lter Fi de dialog pentru
a se potrivi aproximativ centrul de interes în imaginea pe care sunt pe cale să lter Fi.

Figura 10.2 Când utilizaţi Radial Blur lter Fi în modul de Spin, puteţi aplica un spin circulară blur efect, cum ar fi
exemplul aratat in dreapta. Din nou, aveţi posibilitatea să glisaţi punctul central în caseta de dialog Filtrare pentru a
se potrivi cu centrul de interes al imaginii eşti pe cale să lter Fi.
Gaussian Blur

Blur Gaussian este un scop binele general blur lter Fi, care pot fi utilizate pentru multe scopuri de la
blurring zone ale unei imagini de înmuiere marginile de o masca.

Mediu Blur

Blur mediu medii pur şi simplu culorile într-o imagine sau o selecţie. La prima vedere, aceasta nu face o
mulţime, dar este un filtru de util sa avem la dispozitie. Să presupunem că doriţi să analizeze culoarea unor
ţesături pentru a crea un Swatch culoare pentru un catalog. Filtru de mediu uneşte toate pixeli dintr-o
selecţie pentru a crea o culoare solidă şi puteţi folosi apoi pentru a proba acest lucru cu unealta Eyedropper
pentru a crea o nouă culoare Swatch eşantion (a se vedea figura 10.3).

Motion Blur

Motion Blur Filtrul poate fi folosit pentru a crea o impresie eficientă a neclare circulaţie. Se adaugă un
blur liniar care se propagă în ambele direcţii şi puteţi utiliza cursoare de dialog Filtrare pentru a controla
unghiul de blur, precum şi distanţa de blur răspândit. În exemplul prezentat în aceste pagini, am folosit
filtrul Motion Blur pentru a adăuga înceţoşată mişcare pentru o fotografie statică de o masina.
1 Acest lucru arată o fotografie a unui autovehicul care a fost tăiat şi pus ca un nou strat împotriva unei scene de
stradă. În timp ce perspectiva şi umbrire poate arata corect, nu primim nici un sens de circulaţie în această
imagine.

2 Apoi, am convertit layerul Background Smart cu un strat de filtrare (în esenţă, un Smart Object), ales de filtrare ➯
Estompare ➯ Motion Blur şi a aplicat un blur 236 pixeli la un unghi de −3 °. Acest strat estompează fundalul întregii
şi a început să dea impresia de mişcare în imagine.
3 Pentru a obţine libera maşina să se uite mai realist, am facut mai multe lucruri mai mult. Am aplicat o masca
gradient de la stratul de fundal Smart obiect astfel încât Motion Blur a apărut cel mai puternic în depărtare. Am
dublat apoi stratul de masina cut-out şi a aplicat 100 de pixeli Propunere lter Fi Blur. Am duplicat, de asemenea,
acest strat şi aplicate de 400 pixeli Propunere lter Fi Blur. M-am mutat ambele straturi uşor, astfel încât acestea
tractat spatele masinii, şterse opacitatea blur strat moale şi a adăugat o mască pentru fiecare strat, astfel încât am
putea elimina selectiv anumite domenii Motion Blur. În sfârşit, am selectat fiecare dintre roţi, copiate fiecare cu un
strat nou, folosit o transformare gratuit pentru a le face circulară şi utilizate apoi Spin Radial Blur lter Fi pentru a
adăuga mişcare circulară. Apoi am inversat transforma pe fiecare strat, astfel încât am ajuns cu un spin circulară
convingător pe fiecare roată.
Suprafaţă Blur

Acest lucru ar putea fi considerat un avantaj conservarea blur lter Fi. Raza de ajustare este identică cu cea
utilizată la filtru Gaussian Blur, raza mai mare, cu atat mai neclare imaginea va deveni. Dar este slider prag
care determină ponderea acordată pixeli vecine şi dacă acestea devin neclare sau nu. Practic, pe măsură ce
se majoreze pragul acestei extinde gama de pixeli (unul faţă de celălalt), care devin neclare. Deci, pe
măsură ce creşterea pragului, zonele de ton plat sunt RST Fi pentru a deveni neclară şi marginile de
contrast rămân mai înceţoşată (până când se majoreze pragul mai mult).

Caseta Blur

Blur Box foloseste un algoritm simplu pentru a produce o forma patrata blur. Este un filtru destul de rapid
şi ar putea fi utile pentru crearea de efecte speciale.

Forma Blur

Forma filtru Blur vă permite să specificaţi orice formă doriţi ca un nucleu cu care a crea un efect de blur.
Puteţi ajusta apoi blur raza în consecinţă. În figura 10.4 (imagine jos), am selectat o formă fulger şi acest
lucru mi-a permis pentru a simula un efect tremuratul camerei cu acest lter Fi. Blur forma este nu se
potrivesc pentru putere a filtrului Lens Blur, dar este totuşi un instrument versatil şi creative.

Fade comandă

efecte de filtru, poate fi refi în continuare consolidată prin estomparea lor după ce aţi aplicat lter Fi.
Comanda Fade este menţionat la diferite locuri în carte (puteţi fade, de asemenea, ajustări de imagine
şi perie accident vascular cerebral, etc.) Alege Editare ➯ Fade filtrează şi experiment cu diferite
moduri de amestecare. Comanda Fade este aproape ca o caracteristică strat de ajustare, dar fără
versatilitatea şi capacitatea de a anula mai târziu. Se face uz de faptul că anulează versiunea
anterioară a imaginii este stocat în anulează tampon şi vă permite să calculeze amestecuri de diferite,
dar fără cheltuieli consumatoare de timp în vedere duplicat strat RST Fi. După ce a spus toate astea,
istoria oferă o abordare alternativă prin care, dacă lter fi o imagine, sau să facă mai multe ltrations Fi,
puteţi reveni la starea iniţială şi apoi vopsea în viitor (FI ltered) de stat cu ajutorul periei de istorie sau a
face un Fi LL folosind stat Fi istoria ltered (furnizarea de Istorie non-linear a fost activată în panoul de
opţiuni de Istorie).

Figura 10.5 Cel mai bun mod de a învăţa modul de utilizare a estompa lters Fi discutate aici este de a
experimenta cu o imagine ca cel prezentat aici (care este disponibil pe DVD). In aceasta scena pe timp de noapte
există o mulţime de puncte mici de lumina; puteţi folosi acest exemplu imagine pentru a obţine o idee clară a
modului în care Repere oglinda şi controalele Iris locul de muncă, şi să observe modul în care acestea afectează
aspectul blur în fotografie.
Când mergeţi la meniul Filtru şi alegeţi "Convertizor pentru Smart filtre", ce faci, practic acelaşi lucru ca
atunci când creaţi un obiect Smart. Deci, dacă un strat sau un grup de straturi au fost deja convertite la
un obiect inteligent, nu este nevoie de a alege "Convertizor pentru Smart Filtre".

Cu terţe părţi plug-in-uri, va fi al doilea ca aceste plug-in-uri care au fost recent actualizate pentru CS4
ar trebui să aibă un marker inteligente încorporate lter Fi, care va face automat compatibile cu Smart
Filtre din CS4. În cazul în care nu este cazul, care să permită, atunci toate lters Fi (aşa cum este
descris la pagina 498) va ajuta in jurul dvs. să obţineţi astfel de restricţii, dar cu condiţia ca orice lter Fi
tu se aplică ca un filtru inteligent trebuie să fie o "valoare bazate pe" FI lter dacă este de a nu fi în cu
succes la un um Smart workfl filtrează.

Smart Filtre

De ani de acum utilizatorii Photoshop au solicitat posibilitatea de a aplica filtre pentru vii, la fel ca şi puteţi
aplica ajustări imagine ca straturi de ajustare. Acum, că avem Smart Filtre, mă întreb doar cât de mulţi
oameni de fapt, această caracteristică utilizează în mod regulat. După ce a spus că, Smart Filtrele pot fi
deosebit de util atunci când se lucrează cu blur filtre discutate în acest capitol, pentru că aţi putea dori de
foarte multe ori capacitatea de a re-editaţi blur suma. Am arătat deja câteva exemple de Smart Filtre în uz
cu Blur Spin şi filtre Motion Blur, plus ca nu exista un alt exemplu vine mai târziu de pe paginile 500-501,
unde am arăta cum se aplica filtrul Lens Blur ca un filtru inteligent . Puteţi porni Smart Filtre on sau off,
combina două sau mai multe efecte filtru, masca de ansamblu Smart combinaţie de filtrare, precum şi a
regla opţiuni Smart amestec de filtrare. Acestea vă permit de a controla opacitatea şi amestec moduri pentru
filtre individuale. Aşa cum am arătat mai jos în figura 10.6, puteţi grup de asemenea, una sau mai multe
straturi într-un obiect Smart şi lter Fi straturile combinate ca un singur strat Smart Object.

Dublu-click pentru a edita un obiect Smart


Smart Open Filtru Blending
opţiunea de vizibilitatee

Figura 10.6 Puteţi face o selecţie a mai mult de un strat într-un document şi de convertire a acestor într-un obiect
Smart. De acolo puteţi adăuga efecte Fi lter care vor fi aplicate ca Smart Filtre la o versiune compus din toate
straturile selectate. Mai multeSite stratificat pot fi accesate şi editate de dublu-clic pe miniatură Smart Object.

Aplicarea Smart filtre pentru a pixelilor straturi

Smart Filtre filtru sunt, în esenţă, efectele pe care sunt aplicate la un obiect Smart. Procesul incepe cu tine
convertirea un strat sau un grup de straturi de un obiect inteligent, sau selectarea unui strat şi alegerea de
filtrare ➯ Conversia pentru filtre Smart. Smart Filtre vă permit să aplice cele mai multe tipuri de ajustări
lter Fi non-distructivă. Următorii paşi oferă o scurtă introducere în care lucrează cu Smart Filtre în care am
arăta cum puteţi utiliza, de asemenea, Smart Filtre să se aplice Umbre / ajustări Repere non-distructivă.
Filtre esenţiale pentru editare foto

Pro şi contra Smart Filtre

Recursul Smart Filtre este că puteţi aplica orice lter Fi non-distructivă la o imagine în Photoshop, dar
acest lucru exibility fl vine la costul de dimensiuni mai mari Fi Le (4 - 5 ori mai mare), un um mai lent
workfl de comutare între Smart Object şi documentele mamă, şi a salva mai mult ori. Sau cel putin
aceasta a fost experienţa mea atunci când se lucrează cu un calculator destul de rapid cu o mulţime
de memorie RAM. Acest lucru nu este momentul RST Fi am întâlnit probleme de viteza de genul:
unele tehnici de Photoshop sunt un pic înainte de ele însele şi trebuie să aşteptăm pentru hardware-ul
computerului pentru a deveni mai repede înainte de a le putem folosi confortabil. În timp ce Smart
Filtrarea nu oferă Fi adevărat non-distructivă ltering, este o tehnica probabil că doriţi să folosiţi-o
cumpătat. În această carte am evidenţiat câteva dintre situaţiile în care Smart Filtre poate oferi unele t
beneficiarilor, cum ar fi exemplul prezentat la paginile 500-501 unde am înceţoşată stratul de fundal.
2 Am mers apoi la meniul Imagine, a ales Ajustări ➯ Umbre / subliniază şi a aplicat setările afişate aici. După cum
puteţi vedea, am folosit mai ales Umbre / Repere ajustare a scoate mai multe detalii in umbra. Dacă verificaţi
panoul Layers veţi observa că Umbre / ajustarea şi Integrarea Europeană a adaugat un strat de filtrare inteligent la
stratul de stivă. Aş putea acum faceţi clic pe pictograma ochi pentru a porni sau opri efectul asupra, iar când am
dublu-clic pe Filtru Smart amestec opţiuni butonul (încercuită), aceasta a deschis Blend dialogul Options, care mi-a
permis de a reduce opacitate de ajustare Smart Filtru (plus ca ar putea schimba, de asemenea, modul de
amestec).
3 I apoi atunci dublu-clic pe stratul de Smart Object pentru a edita conţinutul strat separat. Acest lucru a deschis de
dialog prezentate aici, amintindu-mi că ar avea nevoie pentru a salva conţinutul editat Smart Object pentru ca
modificările să fie refl ected în documentul master.

4 Acest lucru arată documentul original Smart obiect de imagine, dar fără a umbri/
Smart Album: Filtru de ajustare. Am putut edita acum acest document ca s-ar putea dO
în mod normal. Dacă te uiţi la panoul de Layer pentru Smart Object veţi observa că Eu
adăugat un Black & White strat de ajustare pentru a converti imagine pentru a monocrom, plus o
Curbele strat de ajustare a aplica o vinietă intunecare la marginile fotografiei.
Că destul de mult finalizat toate lucrările am vrut să efectueze obiect Smart.
Când am închis fereastra de un document de caseta de dialog ma îndemnat să aleagă pe "Salvaţi".
După cum sa subliniat în Pasul 3, trebuie să faceţi acest lucru de fiecare dată pentru a salva Smart
ajustări obiect înapoi la documentul de mamă.

Smart Filtrele sunt destinate în principal utilizării cu lters bazată pe valori Fi numai, cum ar fi Add
Noise sau Unsharp Mask lter Fi. Ele nu sunt destinate utilizării cu lters Fi, precum Lens Blur (aşa
cum se arată aici), deoarece Blur Lens poate face, uneori, apelurile la un canal alfa externe şi, în
cazul în care canalul alfa au fost selectate pentru a fi şterse la un moment dat, acest lucru ar
împiedica Smart Filtru de lucru.

Cu toate acestea, atâta timp cât vă sunt conştienţi de această limitare, este încă posibil pentru a
permite Smart Filtre de a lucra cu lter Lens Fi Blur. Du-te la dosar ➯ meniul script-urile din Photoshop
CS4 şi alege Browse .... Aceasta deschide o fereastra de navigare de sistem şi de acolo veţi dori să
folosiţi calea urmatorul director: Adobe Photoshop CS4 folderul / Scripting Ghidul / Exemplu Scripturi /
Javascript şi selectaţi: EnableAllPluginsforSmartFilters.jsx. Încărcaţi Odată ce aţi localizat acest script,
puteţi să faceţi clic pe "sau dublu-click pentru a alerga it, care va afişa apoi de alertă script de dialog
prezentată în figura 10.7. Dacă doriţi să continuaţi, faceţi clic pe "Da". Blur Lens, precum şi toate
celelalte lters Fi va fi acum accesibil pentru utilizare ca Smart Filtre. Dacă doriţi să dezactivaţi acest
comportament, a alerga prin aceiaşi paşi de mai sus şi faceţi clic pe "Nu" în cazul în care arată Script-
ul de alertă de dialog.

Figura 10.7 Script-ul de dialog Alertă.

Lens Blur

Dacă doriţi să faceţi o fotografie apar realist nefocalizate, nu este doar o chestiune de a face mai multe
detalii si imagini mai neclară. Luaţi în considerare pentru un moment modul în care o lentilă de lucrări.
Obiectivul camerei se concentrează un obiect pentru a forma o imagine care este formată din puncte de
circulare pe lm Fi / suprafaţa senzorului. Când raza de aceste puncte este foarte mic, imaginea este
considerat de clare şi atunci când raza este mare, imaginea pare a fi nefocalizate, plus este deosebit de
remarcat modul luminos evidenţiază tendinţa de a se stinge şi cum puteţi vedea forma irisului obiectivului
camerei în evidenţă punctele neclare. Filtrul Lens Blur are potenţialul de a imita modul in care o lentilă
aparat de fotografiat face optic de imagine. Cel mai bun mod de a înţelege modul în care funcţionează este
să se uite la forma de lumini stralucitoare de pe scena pe timp de noapte în figura 10.5, care prezinta
imaginea înainte şi după ce am aplicat Lens filtru Blur (veţi găsi această imagine pe DVD-ul).
De dialog arată intimidant, dar comenzile principale să se concentreze asupra sunt slider Radius, care
controleaza cantitatea de blur care se aplică la imagine, şi subliniază oglinda controale care pot fi folosite
pentru a controla ars lentila. Dacă doriţi să adăugaţi flare obiectiv, creşterea Luminozitate uşor şi mai mică
atenţie prag de către unul sau două niveluri şi verificaţi pentru a vedea cum arată acest lucru în zona de
previzualizare. De obicei este mai bine să avem butonul Mai mult Accurate verificat, dacă doriţi să
prevadă modul în care efectul Lens Blur va arata.

Adâncimea de efecte Fi ELD

Cu filtru de Lens Blur puteţi utiliza, de asemenea, un canal masca pentru a defini zonele în care doriţi să se
aplice selectiv Blur Lens. Acest lucru vă permite să creaţi efecte profunzime superficială a câmpului, cum
ar fi în exemplul aratat in dreapta. Practic, puteţi folosi un gradient simplu, sau o masca mai complex,
pentru a defini zonele care doriţi să rămână clare şi cele pe care doriţi să apară nefocalizate. Aveţi
posibilitatea să încărcaţi apoi masca de canal ca un "adâncimea Harta" în caseta de dialog Lens Blur şi de a
folosi Blur distanţei focale cursorul pentru a stabili care zone rămân mai clară.
1 În acest exemplu, am creat un canal liniar masca gradientul numit
Alpha 1, în cazul în care gradientul de mers de la alb la negru. Am
încărcat apoi canalul Alpha 1 în Fi Lens Blur lter de dialog pentru a folosi
acest lucru ca pe o hartă detaliată. Alpha 1 cu canalul selectat, aş putea
regla glisorul Distanţă focală Blur (încercuită) pentru a determina punctul
în care am vrut imaginea să rămână clare şi nu au Blur Lens afecta
această parte a imaginii.

Iris forma

Forma Iris controale ar trebui să fie


considerate ca slidere Fi ne-tuning care
guvernează forma de out-of-focus
puncte în imagine. Aveţi posibilitatea să
selectaţi dintr-o listă de meniu de diferite
forme irisului şi apoi utilizaţi Curbura
Blade şi lunecuş de rotaţie pentru a
ciupi forma irisului. Rezultatele acestor
ajustări va fi cel mai vizibile în zonele
evidenţia cu sufletul la gură-afară.

Aplicarea Lens Blur unei imagini compozite

Pentru a termina această secţiune cu privire la neclaritatea filtre şi Smart Filtre, aici este un scurt exemplu
pas-cu-pas care arată cum am aplicat filtrul Lens Blur ca obiect inteligent pentru a face în această imagine
de fundal compozit par nefocalizate.
2 După cum puteţi vedea, atunci când cele două imagini au fost unite, clădiri în fundal uitat prea ascutit. Deci, în
curs de pregătire pentru aplicarea Lens filtru Blur, am selectat stratul de orizont de la Chicago, sa dus la meniul
Filtru şi a ales "Convertizor pentru Smart Filtre". Acest lucru a fost în esenţă acelaşi lucru ca alegerea Layer ➯
Smart Objects ➯ Conversia la obiect Smart. Nu citiţi notele de bara laterală de pe care să permită Smart Objects
pentru a lucra cu filtru de Lens Blur (la pagina 498), înainte de a trece la pasul următor.
3 Pentru a face fundal apărea din concentra, am selectat orizont de la Chicago, Filtru Smart strat şi a ales Filtru ➯
Estompare ➯ Lens Blur. Aici, am ajustat Repere oglinda Prag setare, aducându-l în jos doar suficient pana la a
scoate în evidenţă a început să înflorească. Am ajustat apoi Repere oglinda Luminozitate setare pentru a crea
cantitatea dorită de lentile sunt fl. Iris Raza slider a fost folosit pentru a controla lăţimea blur (efectul acestei
ajustări a fost deosebit de evidentă în oglinda scoate în evidenţă).

4 Acest lucru arată rezultatul Fi nished, unde puteţi vedea Lens Blur Smart Filter ataşat la stratul de Smart Object.
Avantajul acestei abordări este că am păstrat abilitatea de a re-editaţi Lens Blur setările Fi lter şi variază
concentreze stratul de fundal.

"Adăugaţi opţiunile de zgomot" sunt deja incluse într-o mulţime de caracteristici, cum ar fi Photoshop
opţiuni Brush, Gradient straturi Completaţi şi Lens Blur lter Fi (a se vedea figura 10.8).
Adăugarea de zgomot pentru a ascunde retusari

precum şi poluarea sonoră a scoate tu, uneori, de fapt, trebuie să adăugaţi mai mult zgomot. Când utilizaţi
Photoshop pentru a retuşa o fotografie te poate gasi ori pictura-te cu ceea ce ar putea fi numit "pixeli pură.
Dacă sunteţi clonare piese dintr-o parte din imagine la alta, atunci esti, probabil, nu va rula în prea multe
probleme. Dar dacă utilizaţi instrumentul pensula şi se aplică gradienţi estompează sau la anumite părţi din
fotografie, poate exista o neconcordanţă în cazul în care fineţea pixeli pictat folosind Photoshop nu se
potriveşte cu textura din restul imaginii. Ar trebui să ia în considerare, prin urmare, adăugarea selectiv de
zgomot de fiecare dată când adăugaţi un gradient sau vopsea cu Photoshop. Add Noise filtru (prezentat în
figura 10.9) este bine merită să ne amintim în orice moment pe care doriţi să le ascundeţi sau să facă legat
Photoshop pictura par a merge mai bine cu boabe de un original scanat.

Opţiunea "uniforme" se aplică un model standard, zgomot simplu, în timp ce "gaussiană" opţiune
adaugă un efect mai pronunţat de zgomot care apare mult mai aleator decât "uniforma" opţiune. Efectul de
zgomot vor fi în mod normal, aleatorii în toate canale de culoare, cu excepţia cazului bifaţi caseta
monocromatică, care îndepărtează de variaţie de culoare aleatorii de zgomotul lter Fi.
Adăugarea de zgomot pentru a crea un efect de cereale
O-Clins pe butonul Add New Layer din
panoul Layers. Acest popped un nou dialog
Layer, unde am selectat "Acoperire" ca mod
de amestecare. Veţi observa că am fost
acum posibilitatea de a verifica umple cu
culoare Overlay-neutru (50% gri) cutie.
Alegerea acestui mod de amestecare a
însemnat nou strat nu a avut impact vizibil pe
stratul suport.
Unele lentile vor suferi de alte tipuri de defecte optice, cum ar fi aberaţiile cromatice, care poate fi,
uneori, observat de-a lungul marginilor de contrast ridicat. Aveţi posibilitatea de a elimina aceste destul
de uşor utilizând două controale cromatice cursorul în secţiunea aberatiile cromatice de dialog
Corectare Lens. Puteţi, de asemenea observa uneori o vinietă intunecare spre marginile unei imagini
atunci când se trage cu un obiectiv ultra wide-angle. Controalele Vignette vă permit să compenseze
pentru aceasta, de asemenea. Sau, dacă preferaţi, puteţi să le folosească pentru a introduce o vinietă.
Aceste subiecte sunt, de asemenea, acoperite pe paginile 194-197.

Dacă imaginea pe care o editaţi conţine metadate EXIF descrie lentilă, distanţă focală şi f opri utilizat,
aveţi posibilitatea să faceţi clic pe butonul Implicit set de lentile pentru a arhiva setările utilizate.
Acestea vor fi disponibile în viitor ca o "opţiune Lens Default 'din meniul Setări.

Pe măsură ce se aplică Lens Rectificarea ajustări Transform, forma imaginii se poate schimba. Slider
Scala poate fi folosit pentru a decupa o imagine ca sa aplice o corecţie. Dacă preferaţi să nu face
acest lucru doresc (sau pentru a reduce la scară), nu este problema cum să facă pixeli exterior.
Setarea implicită foloseste modul Edge Extensia pentru a extinde pixeli margine. Acest lucru poate fi
ne Fi cu cer sau fl backdrops la culoare, dar este de altfel destul de urât şi distrag atenţia, deşi
extinderea pixeli poate face mai uşor de aplicat perie de vindecare în aceste domenii.

Lens Corectarea

Fotografi sunt întotdeauna lupta pentru perfectiune optice, dar din păcate nu toate lentilele sunt capabile să
transporte bunuri. Din fericire, filtru Lentile de corecţie în Photoshop oferă mai multe modalităţi pe care le
puteţi corecta imaginile care suferă de diferite tipuri de distorsiune optică. Problemele cele mai evidente
sunt pernei pini şi efectele baril lentile, care sunt toate prea comune când fotografiaţi cu lentile de calitate
mai slabă. Puteţi utiliza denatura instrument pentru a trage spre sau departe de centrul imaginii, pentru a
regla cantitatea de denaturare în orice direcţie. Sau, puteţi utiliza cursorul Eliminare Distorsionare, care mi
se pare oferă un control mai precis.

Roti instrument poate fi folosit pentru a indrepta fotografii. Glisaţi cu maşina pe de previzualizare
pentru a defini ce ar trebui să fie o linie corectă orizontale sau verticale, iar imaginea va roti pentru a
alinia corect. Puteţi ajusta, de asemenea, de rotaţie în secţiunea Transformarea de dialog Filtrare, dar de
asemenea, vă recomandăm să faceţi clic în domeniul Unghi (încercuită în figura 10.10) şi se foloseşte în
sus şi în jos tastatură tastele săgeată pentru a da un ghiont rotaţie în orice direcţie de incremente mici .

Model de reţea se poate dovedi util pentru a ajuta tu judecător de aliniere a imaginii şi puteţi utiliza, de
asemenea, instrumentul de a trece la grila de transfer de plasare a grilei. Grila de controale la partea de jos
a fi Lens corecţie lter de dialog, de asemenea, vă permit să modificaţi culoarea reţea şi ajusteze dinamic
spaţierea reţea, plus comuta Afişarea sau ascunderea grilei.
Transformarea controale vă permit să ajustaţi perspectiva verticale şi orizontale. Acestea oferă o sumă
imensă de control cu care să corecteze în perspectivă de o fotografie, cum ar fi efectul de cheia de boltă
verticală veţi obţine atunci când aparatul de fotografiat îndreptat în sus de a fotografia o clădire, sau
perspectiva orizontală te atunci când fotografierea unui subiect dintr-o parte în loc de mort. Trebuie să
nevoie doar de a utiliza aceste controale în cazul în care aveţi nevoie de obiectul dvs. să apară pe pătrat
perfect la aparatul de fotografiat, cum ar fi in fotografia de arhitectură (a se vedea înainte şi după
exemplele prezentate în figura 10.11).

Lens instrumente de corecţie: denatura instrument; roti instrument; grila instrument de mişcare; instrument de
mână; zoom lentilă setările prestabilite de corecţie

Arata / ascunde Preview mărimea Grid Figura 10.10 Fi lentilă de corecţie lter de dialog
Figura 10.11 Lens lter Fi corectare a fost

Fig aplicate imaginea înainte pentru a corecta o denaturare lentilă baril în imaginea iniţială. Am aliniat, de
asemenea, liniile verticale a clădirii la reţea în caseta de dialog din figura 10.10. Combinat lentile setările de
corecţie (cu exceptia Transformarea setările) pot fi salvate ca presetări prin opţiunile Lens Corectarea
dosarul desemnat Setări. Aceste presetări pot fi asociate cu lentile pe care le folosiţi cel mai des şi, dacă
este salvat în folderul corect, va apărea enumerate în meniul de corecţie Lens setările prestabilite.

Există în jur de 100 lters Fi în meniul Filtru. Aceasta este o multime de plug-in-uri pentru a alege, dintre
care mulţi sunt utilizate pentru a produce efecte artistice. Galeria Filtru face 47 din aceste lters fi
accesibil de la un dialog. Următoarele categorii Fi lter sunt disponibile: artistice; penel; Distort; schiţei;
Stylize; Texture (dar reţineţi că nu toate lters Fi în categoriile de mai sus sunt incluse în Galeria de
filtrare).

Filtru Galerie previzualizare

Filtru Galerie

Pentru a utiliza Galeria de filtru, selectaţi o imagine, alege Filter Gallery din meniul Filtru şi faceţi clic pe
diferite icoane Fi efect lter dezvăluit în folderele extins lter Fi. Icoane filtru oferi un indiciu vizual cu
privire la rezultatul a filtrului, şi veţi face click pe acestea, efectul de filtrare pot fi previzualizate în zona
panoul de previzualizare. Acest lucru vă oferă o previzualizare frumos de mare pentru multe dintre lters
creativ Fi Photoshop. După cum puteţi vedea în figura 10.12, puteţi combina mai mult de un filtru la un
moment dat şi previzualiza modul în care acestea vor arăta atunci când sunt aplicate în ordine. Pentru a
adăuga un nou filtru, faceţi clic pe butonul New Effect Layer la partea de jos. Veţi face click pe straturi
efectul puteţi edita setări individuale filtru. Pentru a elimina un strat efect lter Fi, faceţi clic pe butonul
Delete.
Restrângere / extinde efectele Fi lter Filtru setările de efect

Preview controale magnifi de cationi

Filtru de vizibilitate efect on / off

Butonul Delete filtru cutat


efect efect de filtrare layer nou Efectul Layer butonul Figura
10.12 Filtru Galerie.
Capitolul 11

Managementul imaginii

NE de consecinţele de a lucra cu imagini digitale în Photoshop este că veţi găsi în curând te luptă să facă
faţă cu o colecţie tot mai mare de fişiere imagine. Pentru a aborda acest lucru, vei dori ceva mai mult decât
browser-ul folderul de sistem, pentru a previzualiza fişierele de pe sistemul computerului. La un nivel
minim aveţi nevoie de un fel de program de fişier pe care browser-ul vă va permite să examinaţi cu uşurinţă
imagini, alegeţi cele care doriţi să îl deschideţi în Photoshop şi să efectueze sarcini de gestionare a fişierelor
de bază, cum ar fi evaluare imaginile pe care le place cel mai mult şi adăugarea de metadate.

Sisteme de operare poate oferi imagini în viitor mai bun şi instrumente de navigare pe platforma PC-ul
este interesant de observat modul în care ultimul sistem de operare Vista conţine un browser de
fotografie care ofera navigare îmbunătăţită a imaginii pentru fotografii. Cu cele mai recente 10.5
Macintosh sistem de operare, puteţi utiliza bara de spaţiu pentru a previzualiza imaginile selectate
rapid, sau de a folosi Cover Flow modul de navigare Vezi dosarul pentru a inspecta vizual conţinutul
unui folder. În acelaşi timp, există mai multe programe dedicate Fi Le browser de pe piaţă care vă vor
ajuta să vă gestionaţi imaginile mai bine, cum ar fi Extensis Portofoliu ™ şi PhotoMechanic. Există, de
asemenea, Expression Media ™, care este mai mult decat un browser le Fi, este, de asemenea, o
bază de date de catalogare sofisticat program care vă va permite de a gestiona eficient imaginile cient
şi rapid. Mai recent, am observat apariţia fotografiei digitale programe workfl um, cum ar fi Apple
Aperture ™ şi Adobe Photoshop Lightroom ™, care sunt concepute pentru a oferi o soluţie completă
de gestionare a workfl um prime din prelucrarea digitală a imaginii, prin managementul de bibliotecă.

Podul soluţie

Podul este inclus cu Photoshop, precum şi ca făcând parte din pachetul Creative Suite, şi este cel mai bine
descris ca un program dedicat browser de fişiere. Podul se integrează fără probleme cu Adobe Camera Raw
plug-in pentru a vă permit să lucraţi direct cu fişierele imagine crud, în Photoshop (presupunând că
formatul camerei dvs. prime este suportat). Acesta nu poate fi la fel de sofisticat ca unele dintre celelalte
programe menţionate în bara laterală, dar nu vă putem oferi o modalitate directă de a gestiona fotografiile
dvs. prin Photoshop. Pe partea plus, Podul vine liber, se integreaza bine cu Adobe Camera Raw şi conţine
cele mai multe dintre instrumentele de care aveţi nevoie să importe, procesul de prime şi de a gestiona
imaginile, plus se poate lucra cu instrumente de automatizare în Photoshop, cum ar fi Photomerge şi
Imagine procesor. Bridge CS4 nu facilitate unele îmbunătăţiri îngrijite şi utilă de peste versiunile
anterioare. Interfaţa este mai bine şi oferă spaţiu de lucru uşor de comutare, plus avem un singur click,
avanpremiera pe tot ecranul şi o variantă revizuită a colecţiilor de elemente. Cu toate acestea, există un
cateva negative. Chiar daca performantele Podul a fost îmbunătăţit (în special atunci când se lucrează cu un
număr mare de imagini), aceasta încă nu pare a efectua destul de fel de rapid ca unele alt browser şi
programe de catalogare. Există acum built-in Web şi caracteristici PDF de ieşire, dar acestea rămân la fel
de lent ca niciodată, şi a metadatelor introducere şi cuvintele cheie este încă un proces incomod.

Confi guring preferinţele generale

În primul rând lucrurile în primul rând, să mergem la preferinţele Bridge (care se află în meniul Editare din
Windows şi meniul Bridge în Mac OS X) si uita-te la setările generale. Aceste reglementează aspectul
interfeţei Bridge şi comportamentul de bază. Prima secţiune conţine Aspect controale unde puteţi ajusta
luminozitatea general de interfaţa cu utilizatorul de mai jos şi că luminozitatea imaginii pentru conţinut şi
zonele Preview Panel. Acestea sunt stabilite în mod normal, destul de lumină şi preferinţa mea este de a
face atât un pic cam întuneric (Figura

11.1 setările au fost utilizate pentru toate capturi de ecran prezentate în acest capitol). Meniul Accent
color ofera o gama de opţiuni de culoare pentru accentuarea imaginii evidenţiind şi elemente de poduri
de meniu, şi veţi notă de faptul că trece implicit de culoare între portocaliu şi albastru, în funcţie de
interfaţa de utilizator setarea Luminozitate.

Secţiunea Comportamentul va permite sa efectuati Adobe Photo Downloader lansa în mod implicit ori
de câte ori un card nou aparat de fotografiat se introduce (sau în cazul în care aparatul este conectat la
calculator direct). "Editări Raw dublu-clic pe setărilor camerei în opţiunea Bridge" vă permite să
suprascrieţi comportamentul implicit şi forţele Bridge să fie programul care găzduieşte întotdeauna Camera
Raw plug-in. "C LDeschide-clic loupe Când Previewing sau revizuirea "opţiune se aplică panoul Preview şi
moduri de revizuire, astfel încât lupă arată doar în cazul în care C L este deţinut în jos. Între timp,
programul Podul menţine o listă de dosare cele mai vizitate recent, pentru a permite acces rapid si usor.
Numărul implicit este 10, dar puteti sa faceti acest număr orice doriţi. Secţiunea Favorite conţine casetele
de selectare care vă permit să selectaţi elementele pe care doriţi să vedeţi apară enumerate în panoul
Favorite (vezi figura 11.29) şi, în fine, butonul Reset, care poate fi folosit pentru a reseta toate dialogurile
de alertă de avertizare în Bridge.

Imagine de management

Open nimic

Cele mai multe Fi les pot fi deschise prin intermediul Bridge. Ei bine, aproape nimic. Vă puteţi gândi la
Bridge ca fiind ca un sistem avansat de dialog File de navigare pentru toate programele în Adobe
Creative Suite, cu toate că nu sunteţi limitat doar la deschiderea documentelor CS4 Creative Suite. De
exemplu, puteţi deschide, de asemenea, lucruri de genul Word Fi les în programul Word, prin
intermediul Bridge, plus aveţi posibilitatea să glisaţi şi să fixaţi documentele din fereastra Podul un
dosar de externe, sau invers.
Figura 11.1 Preferinţele Podul general.

dosare noi pot fi adăugate prin alegerea "Folder nou" din meniul File în Bridge CSN LSn sau L
dreapta mouse-ului-Clic în zona de conţinut şi alegeţi "New Folder" din meniul contextual.

Asemenea, puteţi edita imagini JPEG si TIFF, prin intermediul Camera Raw, dar să fie avertizat că
această capacitate a adăugat, de asemenea, poate duce la confuzii atunci când imaginile de
deschidere. Practic, puteţi utiliza preferinţele Camera Raw (pagina 158) pentru a determina modul în
care imaginile JPEG şi TIFF sunt manipulate. Puteţi dezactiva posibilitatea de a deschide JPEG şi
TIFF prin Camera Raw, puteţi activa deschiderea automată a tuturor JPEG sprijinite şi TIFF, şi vă
poate permite deschiderea automată a numai acele JPEG sau TIFF care au fost anterior prelucrate
prin intermediul Camera Raw. Pentru a trece peste aceste ultimele două preferinţe, ţineţi apăsată tasta
S cheie faceţi dublu-click pentru a deschide imaginea. Dacă setările Camera Raw au fost adăugate la
o imagine anterior, acestea vor fi aplicate aşa cum aţi deschis. Dacă nu există setări Camera Raw
asociate cu o imagine, el se va deschide direct în Photoshop ca de obicei.

Lansarea Bridge

Există mai multe modalităţi puteţi lansa Bridge. Metoda cea mai directă este să faceţi clic pe butonul
Bridge

în Photoshop CS4 bara de aplicaţii (Figura 11.2). Făcând clic pe acest buton va lansa Bridge şi deschide
fereastra de Bridge, se arată în figura 11.3, pentru a afişa conţinutul folderului ultima ta vizită. Puteţi lansa,
de asemenea Bridge alegând File ➯ Vezi în Bridge ... sau prin utilizarea Gânguri LA0 sau CSO LS0
comenzi rapide. Reţineţi că aici CO0 LA0 Comanda poate fi, de asemenea, utilizat atunci când doriţi să
mergeţi la podul înapoi la Photoshop. Pentru a deschide o imagine de la podul, pur şi simplu dublu-clic pe o
miniatură şi imaginea se va deschide direct în Photoshop, şi, dacă doriţi să închidă fereastra Podul ce
deschideţi imaginea, apoi pur şi simplu ţineţi apăsată tasta OO cheie cum faceţi dublu-clic. Acum, dacă te
referi înapoi la capitolul 3, vă veţi aminti cum deschiderea fişierelor Camera Raw va varia în funcţie de
modul în care încrederea preferinţele au fost gured. Când faceţi dublu-clic pe un aparat de fotografiat prime
Fi thumbnail le, sau mai multe miniaturi în Bridge, acest fapt deschide în mod normal, prin intermediul
imaginilor prime de dialog Adobe Camera Raw găzduit de Photoshop, şi dacă te duci la meniul File în
Bridge si alege Open in Camera prime ... (Cr LR), Prin intermediul imaginilor se va deschide caseta de
dialog Camera Raw găzduit în Bridge. Distincţii subtile între care aplicarea Adobe Camera Raw gazdele
sunt elaborate pe la capitolul 3 (şi, de asemenea, la pagina 509), dar, în esenţă, un dublu-clic pe deschide o
primă Fi Le prin Camera Raw în Photoshop, şi dacă ţineţi apăsat S cheie cum faceţi dublu-clic, aveţi
posibilitatea să deschideţi o imagine prime ocolind de dialog Camera Raw.

Rotirea miniaturi şi previzualizare

Puteţi aplica 90 ° rotaţii prin Rotire comenzile din meniul Editare Bridge sau de a folosi următoarele
comenzi rapide de tastatură: C [ L [ roteşte o miniatură anti-sensul acelor de ceasornic şi C] L] se roteşte în
sensul acelor de ceasornic o miniatură. Alternativ, puteţi utiliza butoanele se rotesc în secţiunea din dreapta
sus a ferestrei Bridge (notă de faptul că rotaţia imaginii are loc numai atunci când ai venit pentru a deschide
imaginea reală).

Du-te la folderul părinte Obţineţi fotografii Open in elemente de filtrare Switch crescator / ordinea descrescătoare a

sau favorit din Camera Raw aparat de fotografiat pe reiting Atelier de


setările

Ordine de sortare Creaţi un nou dosar

Refi NE Descoperă recente opţiuniimagini de ieşireDosarul Fi Le sau un folder


Thumbnail Roti

Open recente Fi Le
navigare

opţiuni opţiuni de calitate Fi Caută ELD

butoanele de modul compact


(comutare)
Şterge directorul

Curent Loupe previzualizare

Aparat de metadate
pancartă de afişare

Vizualizare
conţinut ca listă
Cel mai
mare dimensiune thumbnail

Cel mai mic thumbnail dimensiunea Vizualizare conţinut ca detalii

Dimensiunea de ajustare dinamică thumbnail Blocarea View thumbnail conţinut Figura 11.3 Podul de interfaţă. Vezi
grila ca miniaturi

Asemenea, puteţi selecta setările de spaţiu de lucru utilizând C ¡ L ¡ pana la C § L § comenzi rapide, în
cazul în care C ¡ L ¡ selectează "spaţiul de lucru Essentials". Notaţi că atunci când creaţi o setare
spaţiu de lucru nou, acest schimburi de comenzi rapide tastatură cesiune de-a lungul unul în ordinea
în care apar listate comenzi rapide, astfel încât comenzile rapide de mai sus se va actualiza de fiecare
dată când a salva o setare spaţiu de lucru nou.

Dacă faceţi clic pe "o vizualizare miniaturală grilă de blocare butonul" (partea de jos a Figura 11.3)
puteţi bloca grila cu pictograme, astfel încât pe măsură ce redimensiona zona panoului de conţinut
numărul de coloane rămâne mereu blocată.

Figura 11.4 Pentru a crea un spaţiu de lucru noua setare, mergeţi la meniul Window şi alegeţi Atelier ➯ Atelier de
noi ...

Amenajarea conţinutul Bridge

Puteţi personaliza vizibilitatea şi ordinea panouri diferite şi rearanja structura Bridge pentru a se potrivi
cerinţelor dumneavoastră. De exemplu, puteţi să faceţi clic pe Spaţiu de lucru setările de butoane se arată în
figura 11.5, pentru a comuta rapid între diferite spaţii de lucru pre-configurate Bridge. Acestea includ spaţii
de lucru care au fost proiectate pentru diferite tipuri de sarcini, cum ar fi Podul Filmstrip vizualizarea sau
editarea metadatelor. Sau, puteţi seta despre crearea de propriul spaţiu de lucru personalizat machete.
Pentru a face acest lucru, mergeţi la meniul Window, unde puteţi evidenţia un panou pentru a comuta
element care să fie ascunse sau vizibile. Acum mouse-ul jos, pe un panou şi încercaţi glisându-l într-o
poziţie nouă sau un grup aranjament în oricare dintre cele trei domenii panoul principal. Dimensiunile
panoului poate fi reglat în înălţime prin glisarea separatoare orizontale panou, şi puteţi să faceţi dublu clic
pe o filă Panoul de la colapsul rapid conţinutul panoului pentru a afişa fila numai; dublu-clic pe tab-ul se va
extinde Panoul de conţinutul panoul de la fosta lor dimensiune. Dacă faceţi dublu-clic pe un separator
panou (ca în figura 11.6) puteţi prăbuşirea toate panourile din această secţiune, plus, dacă tu a lovi Ê cheie,
puteţi comuta colapsare sau dezvăluie atât panourile laterale. Când totul se face acest lucru, aveţi
posibilitatea să salvaţi aspectul Podul ca o nouă setare spaţiu de lucru personalizat. Pentru a face acest
lucru, mergeţi la meniul Window şi alegeţi Atelier ➯ Atelier de noi ... Aceasta deschide caseta de dialog
din figura 11.4, în cazul în care aveţi opţiunea de a include atât locaţia fereastră şi stabilirea ordinii de
sortare cu setarea spaţiului de lucru. Această setare spaţiu de lucru nou va apărea acum primul în listă.

Puteţi, de asemenea, rearanja miniaturi în panoul de conţinut trăgându-le într-o nouă poziţie cu mouse-
ul. Acest lucru se va schimba ordinea de sortare a "personalizat", iar ordinea de sortare noi va rămâne
lipicios până în momentul în care vă schimbaţi ordinea de sortare din nou.

Figura 11.5 Acest lucru arată o vedere extinsă lista Atelier de setări. Dacă lista este parţial acoperită, apoi mouse-
ul în jos pe linia de separator incercuit aici şi trage la stânga pentru a descoperi lista completa spaţiul de lucru
opţiuni.

Figura 11.6 Aranjamente panou în Bridge pot fi personalizate pentru a se potrivi felul ei preferat de lucru, plus
miniaturi poate fi mutat în jurul interiorul zonei de conţinut, ca şi când aţi fotografii shuffl ING pe un lightbox. Dacă
faceţi dublu-clic pe o filă Panel, cum am făcut aici cu panoul Cuvinte cheie (în cerc albastru), acest lucru se
prăbuşeşte panoul la doar o filă. Dimensiunile panoului poate fi, de asemenea, ajustate prin glisare pe separatoare
verticale şi orizontale, şi dacă faceţi dublu-clic pe bara de separator (încercuită în roşu), puteţi comuta afişarea şi
ascunderea secţiunilor panoul lateral. În acest exemplu, puteţi vedea cum unele din imaginile au fost grupate în
stive şi panoul Preview extins, astfel încât să ajungem la a vedea o previzualizare mare de thumbnail selectat (sau
miniaturi în cazul în care mai mult de o imagine este selectată în panoul de conţinut) .

Figura 11.7 Pentru a micşora dimensiunea într-o fereastră Bridge, faceţi clic pe Comutare la Compact butonul
Mod (încercuită în albastru), şi faceţi clic pe butonul din nou pentru a restabili fereastra pentru a vizualiza modul
original şi mărime. Dacă faceţi clic pe butonul din stânga (incercuit in rosu), puteţi compacte o fereastră la modul
ultra-compacte. Reţineţi că modul compact ferestre Bridge rămâne mereu în prim plan, in fata oricaror documente
sau alte programe. Pentru a modifica acest comportament, du-te la compact Podul meniul fl y-out "şi deselectaţi"
Compact Fereastra mereu deasupra ".

Personalizarea panouri şi conţinutul zonei

Să aruncăm acum o privire la modul în care interfaţa Bridge este structurat. Interfaţa fereastra Podul
formată din trei secţiuni reglabile şi acestea sunt utilizate pentru a conţine panouri individuale Bridge, cu un
panou de conţinutul principal, care este întotdeauna vizibilă. Panourile individuale pot fi reglate pe
verticală, precum şi orizontal şi plasate în orice secţiune a interfeţei Bridge. Între timp, panoul de conţinut a
Miniaturi, Detalii şi Lista de moduri de vizualizare, şi puteţi comuta între aceste by mergi la meniul View,
sau făcând clic pe butoane în secţiunea din dreapta jos a ferestrei Bridge. Prin combinarea structuri diferite
panou cu aceste trei moduri de panoul de vizualizare de conţinut, este posibil pentru a realiza o mare
varietate de machete de lucru. În figura 11.8, puteţi vedea un aspect oasele goale ale interfeţei Bridge, în
cazul în care panoul de conţinut este vizibil doar la mijloc. În figura 11.9 arăt un aspect Bridge în cazul în
care zona de conţinut rămâne în modul de vizualizare Thumbnails şi doar panoul Foldere este vizibil, în
timp ce în figura 11.10 am adăugat un panou de metadate şi au trecut zona de conţinut pentru a vizualiza
Detalii modul.
Figura 11.8 Aici este o vedere de bază a trei secţiuni panoul care alcătuiesc interfaţa Bridge, doar în cazul în care
panoul de conţinut este vizibil (nu vă puteţi ascunde panoul Conţinut).

Figura 11.9 Se pot face mai multe panouri vizibile de a merge la meniul Window în Bridge şi evidenţierea celor
care doriţi să adăugaţi (acele panouri care sunt deja vizibile va avea o bifa langa ele). Aici, am făcut panoul
Foldere vizibile în cadrul secţiunii panoul din stânga.
Secţiunea din stânga, plus am schimbat zona de conţinut în modul de detalii, făcând clic pe butonul Details
(încercuită).

Panoul de conţinut are o pictograma meniului mic în colţul din dreapta sus în cazul în care, dacă
mouse-ul jos, puteţi selecta un cerc orizontale, verticale sau defilare aspect Auto (acest lucru este în
figura 11.11). Puteţi utiliza această opţiune pentru a forţa miniaturi în panoul Cuprins pentru a defila pe
verticală (care este implicit utilizat pentru cele mai multe dintre structurile spaţiului de lucru) sau defilaţi
orizontal (cum ar fi în spaţiul de lucru structura secvenţei de film). Dacă selectaţi Auto, Podul lucrează
automat în ce direcţie pentru a parcurge miniaturile inch

Podul spaţiu de lucru exemple

Să ne uităm acum la doar câteva din setările de spaţiu de lucru disponibile. Lumina layout tabelul prezentat
în figura 11.11 este util ar trebui să doriţi, pentru a maximiza mărimea panoul de conţinut şi să-l umple
ecranul. Filmstrip setare prezentat în figura 11.12 (C ¤ L ¤) Este foarte bun pentru editare fotografii de
mari dimensiuni mari cu ajutorul unui panou cu o Preview secvenţei de film orizontală de-a lungul partea
de jos a ferestrei, aveţi posibilitatea să utilizaţi la stânga şi la dreapta tastele săgeată tastatură pentru a
naviga prin miniaturile secvenţei de film. Aceste două spaţii de lucru oferă frumos structuri simplificate
Podul care sunt ideale pentru navigarea imagini. Dacă te uiţi atent, veţi observa că panoul de conţinut are
un meniu fly-out pentru a controla aspectul miniatura de conţinut (a se vedea bara laterală). Aceasta
înseamnă că puteţi crea un aspect verticale ale secvenţei de film cu un panou de conţinut îngust în mijlocul
setat la defilare verticală şi o mare panou Previzualizare în coloana din dreapta. Figura 11.13 prezinta
structura de metadate în cazul în care accentul se pune pe panoul de metadate şi panoul de conţinut este în
modul Detalii, afişarea principalele date esenţiale imagine alături de miniaturi.
Figura 11.12 Filmstrip spaţiu de lucru (C ¤ L ¤) Combină un mare panou Previzualizare cu un panou de conţinut
îngust care ruleaza de-a lungul partea de jos folosind un layout defilare orizontală.
Figura 11.13 Atelier de metadate Focus afişează panoul de conţinut in
Detalii cu modul de vedere Favorite, cuvinte cheie şi panouri de metadate pe partea stângă.

Dacă alegeţi Window ➯ Noi sincronizat Window (Con LAN), Puteţi crea două ferestre sincronizate.
Acestea pot fi pe ecranul monitorului aceeaşi, sau puteţi avea câte unul pe fiecare monitor. De
exemplu, aţi putea avea o singură fereastră care afişează o lumină de masă şi de spaţiu de lucru care
utilizează spaţiul de lucru Previzualizare.

Lucrul cu mai multe ferestre

Puteţi avea, de asemenea, mai multe Bridge vizualizari fereastra deschisă la o dată. Aceasta înseamnă că
puteţi accesa mai mult de un pliant de imagini la un moment dat, fără să utilizaţi panoul Foldere sau
fereastra de butoane de navigare pentru a naviga înainte şi înapoi între dosarele imagine diferită. Asta nu e
tot, din cauza mai multor ferestre se poate face, de asemenea, mai uşor de a lua decizii comparative de
editare atunci când se revizuiesc o colecţie de imagini, cum ar fi în figura 11.14 exemplul prezentat mai jos.
Figura 11.14 În acest exemplu am arătat podul de la un folder de imagini utilizând o modifi Ed aspect Preview
spaţiu de lucru, în cazul în care imaginile unic ar putea fi previzualizate mare în panoul Preview şi panoul de
conţinutul utilizat pentru a afişa o lmstrip verticală FI, al miniaturi. Am ales apoi File ➯ Nou Fereastră pentru a crea
un duplicat fereastra vizualiza şi târât asta la dreapta. Am fost apoi posibilitatea de a naviga prin imagine miniaturi
în a doua fereastră şi să compare fotografii alternative cu un afişate în fereastra RST Fi.

Mod de Prezentare

Podul Slideshow facilitate poate fi considerată utilă pentru a face rapid prezentări pe ecran, dar cred că veţi
găsi că modul de vizualizare Slideshow oferă, de asemenea, o interfata draguta clară cu care a edita
imaginile, una care este lipsită de orice dezordine de Bridge fereastra de interfaţă. Figura 11.16 arată
prezentarea Bridge în modul ecran complet, în cazul în care aveţi acces la toate controalele de obicei de
rating imagine. Pe măsură ce revizuire a edita un pliant de fotografii, puteţi utiliza O O sagetile tastaturii
pentru a progresului prin fotografii şi puteţi folosi . cheie pentru creşterea şi

cheie să scadă de stele, sau un singur clic cu tasta apostrof pentru a activa adăugarea sau scăderea un rating.
Pentru a accesa setările de prezentare (inclusiv tranziţii de diapozitive şi zoom opţiuni) du-te la meniul
Vizualizare şi alegeţi Slideshow Opţiuni .... (Figura 11.15)
Figura 11.16 Fereastra Bridge conţinutul pot fi previzualizate în modul de diapozitive prin alegerea Vezi ➯
Prezentare (Cl Ll). Presă h pentru a apela la prezentarea meniul Comenzi prezentat aici, unde veţi notă de faptul
că puteţi utiliza, de asemenea, +- chei pentru mărire şi în afară în timpul redării. Există, de asemenea, o scurtătură
triplu-click pentru zoom în colţuri, la 100%, dar în practică este destul de complicat de utilizat.

Aceasta poate dura un timp îndelungat pentru Bridge pentru a genera imagini de previzualizare a
imaginilor mari Fi les. Dacă aveţi Maximizaţi PSD, preferinţa compatibilitate activată (vezi pagina 99)
stratificat PSD Fi les va genera un strat compozit imagini atunci când salvaţi. Acest lucru va reduce cu
siguranţă timpul necesar pentru a construi fiecare previzualizare în Bridge. Dacă limita mărimea Fi Le
avanpremiera pentru randare folosind "Nu Fi proces Le mai mare decât: x MB" acest lucru va ajuta, de
asemenea accelera timpul necesar pentru a construi un cache de avanpremiera a fi foarte mari les.
Thumbnail setările

Dacă te duci la "Thumbnail de calitate" în fereastra de opţiuni Bridge puteţi selecta o politică pentru
generarea miniatură (figura 11.17). "Preferaţi Embedded" foloseste orice examinări se constată şi face
navigarea de imagini non-cache mai rapid (puteţi de asemenea să faceţi clic pe butonul din stanga pentru a
comuta la acest mod). "De înaltă calitate, la cerere" opţiune are scopul de a reconstrui avanpremiera exacte,
dar numai atunci când de fapt, faceţi clic pentru a selecta o miniatură. În sfârşit, opţiunea "întotdeauna de
înaltă calitate" reconstruieşte miniaturi pentru toate fişierele întâmpină care nu sunt deja stocate în memoria
cache Bridge.

Dacă te duci la preferinţele Podul Miniaturi (figura 11.19), puteţi limita generaţie miniatura pentru a fi
les, care sunt de o anumită mărime sau mai mică (de stabilire a limita inferioară poate contribui la
accelerarea generaţie thumbnail). În Detalii

Figura 11.17 Miniatură opţiuni de calitate.

secţiune puteţi avea linii suplimentare de metadate apare sub miniaturi în zona de conţinut (după cum se
arată în figura 11.18). Opţiunea "Arată Sfaturi" este utilă dacă doriţi să aflaţi despre fiecare secţiune a
interfeţei Bridge, şi nu permite, de asemenea, sa cititi fisierul nume lungi în zona Podul de conţinut mult
mai uşor.

Cache de management
Din momentul în care aţi deschis un dosar imagine în Bridge, programul stabileşte la locul de muncă,
construirea miniaturi şi previews, citind în metadate fişierul de imagine aşa cum se întâmplă, luând în
considerare lucruri de genul: Camera Raw modificări, instrucţiuni de rotire imagine, fişier evaluări şi
etichetare. Acest lucru este destul de o mulţime de informaţii pe care Bridge are la proces, şi dacă aceasta
este intenţia dumneavoastră de a utiliza Bridge pentru a gestiona mari colecţii de imagini (larga, mai ales
numerele de fişiere prime) a face tu într-adevăr nevoie de un calculator rapid, sau Podul va apărea frustrant
de lent . Informaţiile pe care este construit în timpul acestui proces sunt stocate sub forma de "date cache",
care are două componente: metadatele imaginii şi memoria cache miniatură. De fiecare dată când
deschideţi un folder, cecuri Bridge pentru a vedea dacă există un cache imagine pentru acel folder situat în
Nume de utilizator / Library / cache / Adobe / Bridge pliant CS4/Cache (puteţi schimba această locaţie în
preferinţele Cache). În cazul în care un cache este prezent, dosarul inspectat va afişa miniaturile arhivate,
examinări şi metadatele aproape instantaneu. Aceasta funcţionează bine, atât timp cât dosarul este inspectat
pe computerul pe care a creat şi numele de folder nu sa schimbat de la cache-ul a fost creat. Dacă aceste
două condiţii nu sunt îndeplinite, atunci podul trebuie să înceapă peste tot din nou şi de a construi un cache
proaspete pentru acel dosar.

fişiere prime brevetate prezenta o problemă în special pentru că baza de date Camera Raw în cache
Bridge este singurul loc unde informaţiile metadate, cum ar fi de rotaţie, evaluare imagine şi ajustări
Camera Raw poate fi păstrată, cu excepţia cazului în care te duci la preferinţele Camera Raw ( Figura
11.20) şi să alegeţi să salvaţi setările de imagine la "Sidecar" XMP "dosar".. Când faceţi acest lucru,
informaţiile de metadate este, de asemenea, salvat fişierele ataş XMP care sunt

Puteţi utiliza Ct Lt claviatură şort pentru a comuta ascunde şi arată informaţiile textul care apare sub
imaginea miniaturi în zona de conţinut.

Când punctul de podul de la un dosar de imaginile pe care le va genera rapid miniaturi scăzut lucru şi,
atunci când se face o trecere al doilea va adăuga o rezoluţie mai mare de date.

Figura 11.20 Camera Raw general preferinţe.

informaţii c File-specificaţiile care pot fi citite, în general, de alte programe, cum ar fi metadate
personalizate IPTC şi setările Camera Raw (care doar alte programe Adobe pot citi), este în mod
normal stocate în antetul Fi Le XMP spaţiu. Cu toate acestea, deoarece de proprietate prime Fi les
sunt o entitate necunoscută este numai în condiţii de siguranţă pentru a stoca aceste date într-un ataş
XMP separat Fi Le care circulă cu Fi prime le atunci când este mutat dintr-un dosar la altul. Acesta va
primi, de asemenea, redenumit cazul în care comandantul originală este redenumit.
Figura 11.22 Dacă te duci la Tools ➯ Cache submeniu, puteţi alege "Construieşte şi export Cache". Aceasta
deschide caseta de dialog prezentat aici, care te va lasa sa-vigoare a construi un cache pentru dosarul selectat şi
toate subfolderele. Aveţi opţiuni suplimentare pentru a selecta "Build 100% Avanpremiere" şi "Export Cache la
Foldere".

stocate alături de fiecare imagine prime. Evident, este foarte util pentru a face accesibile informaţiile cache,
care este motivul pentru care este, de asemenea, o idee bună în preferinţele Cache (figura 11.23) de a alege
"Automatically Dosare Export cache pentru a atunci când este posibil". Podul apoi actualizează automat
cache-ul prin adăugarea unui cuplu de cache fişierele de date în dosarul aceeaşi imagine (în mod normal,
acestea vor fi hidden de la vedere). Avantajul de a face acest lucru este că nu contează dacă ai muta sau
redenumi un dosar, deoarece memoria cache imaginea va fi întotdeauna recunoscute. Acest lucru este
important mai ales dacă sunteţi pe cale de a partaja un folder de imagini pe care le-aţi editat în Bridge
Bridge cu un alt utilizator, sau eşti pe cale de a arhiva imagini aţi editat pe un CD sau DVD-ul, deoarece
aceasta garantează date cache-ul este întotdeauna conservate. Uneori poate apărea un cache de actualitate şi
nu necesita o actualizare forţată. Pentru a face acest lucru, mergeţi la Tools ➯ Cache meniu şi alegeţi
"Construieşte şi opţiunea de export Cache" (figura 11.22). Puteţi utiliza acest pentru a forţa Podul să acorde
prioritate construirea unui cache pentru nu doar dosarul vizate curente, dar şi subfolderele. S-ar putea găsi
benefice pentru a obţine Podul de cache dosare mari de imagini în timpul ori inactiv, cum ar fi pe timp de
noapte. Cache alte elemente preferinţă l-ai lăsat gestiona memoria cache. De exemplu, atunci când "Păstraţi
Previews 100% în cazul opţiunii Cache" este selectat (figura 11.23), aceasta va determina creşterea
mărimea cache-ului, dar vei avea acces mai rapid la avanpremiera plin-sized. Dimensiunea cache-ului în
sine poate fi limitată în mărime la un anumit număr de les Fi. Ca mai multe fişiere sunt în cache, elemente
mai vechi a lua a şterge memoria cache, astfel încât creşterea limita dimensiunii cache-ului înseamnă mai
multe date cache-ul este conservate, dar pe cheltuiala de utilizare a crescut de spaţiu pe disc. "Compact
Cache" şi "elemente Purge Cache" poate fi de asemenea folosite pentru a pastra Dimensiunea cache-ului
sub control.
Avansate şi diverse preferinţe

Podul implicit foloseste accelerare hardware de a conduce vehicule de afişare grafică, dar dacă lucraţi cu un
card de grafica underpowered aţi putea găsi mai bine pentru a verifica "Utilizarea Software Rendering" şi
relansarea Bridge (figura 11.24). "Generaţi Previews Monitor-Size" garantează că avanpremiera cache sunt
suficient de mari pentru a umple ecranul, cum ar fi atunci când se utilizează diapozitive sau moduri de
examinare.

La secţiunea internaţională vă permite să regionalizarea Podul de limbi de circulaţie internaţională


şi pentru utilizarea cu desene tastatura internaţionale. Reţineţi că modificările aplicate aici numai ca
va intra în vigoare la pauză.

Este o idee bună pentru a comuta pe "Maximize PSD şi compatibilitatea PSB" opţiune în fişiere
Photoshop preferinţele de manipulare. Acest lucru va vigoare Photoshop pentru a salva o participa fl
versiune a imaginii la salvarea unui Fi Le folosind PSD şi formate PSB, iar acest lucru la rândul său, va
accelera scris de cache-ul le thumbnail Fi.

Dacă bifaţi "Podul Start la alegerea Login" în preferinţele avansate, puteţi obţine Bridge pentru a
lansa automat de fiecare dată când porniţi computerul.
Figura 11.24 Preferinţele Podul avansată.

Când vine vorba de editare imagine de revizuire, cu un singur click editare oferă o alternativă rapidă şi
mai controlabile pentru a vizualiza modul de prezentare. Puteţi naviga cu uşurinţă de la o fotografie la
alta şi se adaugă evaluări şi etichete pe măsură ce editaţi. Este simplu şi eficient.

Cu un singur clic Previews

Cu Bridge CS4 puteţi folosi acum rapid SPAŢIU pentru a previzualiza o imagine la dimensiunea completă
de pe ecran. Odată ce eşti în acest mod ecran de previzualizare completa, puteţi să faceţi clic cu mouse-ul
pentru a mări o fotografie la 100%, faceţi clic pentru a reveni la vizualizarea ecran complet nou şi utilizaţi
tastele săgeată pentru a naviga la fotografia următoare sau anterioară. Pentru a reveni la fereastra Bridge,
doar apăsat din nou şi faceţi clic pe bara de spaţiu.

Ştergerea conţinutului

D cheie poate fi utilizat pentru a şterge imaginile selectate. Dacă faceţi clic pe D sau faceţi clic pe butonul
Delete (

) În Bridge, aceasta va apărea un dialog întreba dacă doriţi să trimiteţi un fişier la coşul de gunoi direct.
Această acţiune elimină miniatura din fereastra Bridge şi trimite fişierul original în Coşul de gunoi (Mac)
sau Coşul de reciclare (PC). Chiar şi aşa, un Fi nu le va fi şters definitiv până când nu goliţi conţinutul din
coşul de gunoi (Mac) / recycle bin (PC) la nivel de sistem de operare. Dacă utilizaţi DO AD, Mai degrabă
decât de judecare a şterge mesajul, aceasta va "marca" o imagine cu cuvântul "Respingere" în roşu. Apoi,
puteţi utiliza panoul de filtrare pentru a selecta marca "respinsă" doar imagini şi le şterge, după caz.
Reţineţi că atunci când vine vorba de a şterge foldere prin intermediul Bridge, puteţi face acest lucru doar
dacă acestea sunt goale.

Stivuire imagini
Puteţi utiliza meniul Stiva în Bridge pentru a grupa Fi les în stive. În figura 11.25, puteţi vedea un
exemplu în cazul în care unele dintre dosare au fost grupate în acest mod. Pentru a utiliza această
facilitate, selectaţi două sau mai multe fişiere, mergeţi la meniul Stiva şi alegeţi "Grupul ca Stiva" (Cg
Lg). Acest grupuri imagini, indicând care sunt parte dintr-o stiva, cu un număr care arată cât de multe
fişiere să fie incluse în coşul de fum. Pentru a anula gruparea imaginilor de pe o stivă de utilizare: CSG
LSG. Pentru a extinde o stivă de utilizare: CÂ LÂ şi pentru a restrânge o stivă utilizeze din nou: CÒ LÒ.
Dacă doriţi să extindeţi toate stive de utilizare: COÂ LAÂ şi, dacă doriţi să se prăbuşească toate stive de
utilizare: COÒ LAÒ.

1 Acest lucru arată am Fi miniaturi selectat în panoul de conţinut. Pentru a grupa aceste imagini intr-o stiva, am
folosit Cg Lg de comenzi rapide.
2 Aici, puteţi vedea cum Fi les au fost expuse în zona panoul de conţinut atunci când stiva a fost extinsă. Pentru
acest pas, am selectat cele mai bune imagini expuse (ultimul loc în grupă se arată în Pasul 1) si a ales Stacks ➯
Promovarea la început de Stiva. Acest lucru a făcut selectat Fi Le imaginea-cheie utilizate pentru a identifica toate
imaginile din stivă.

Auto-stivuire

Anterior, în capitolul 7 am uitat la modul în care să fuzioneze imagini paranteze expunerea împreună, şi în
capitolul 9 modul de utilizare a Photomerge să amestec care se suprapun secvenţelor de imagini pentru a
construi imagini panoramice. În Bridge CS4 puteţi utiliza acum Stacks ➯ Auto-Stack Panorama / HDR
comanda (figura 11.25) spre auto-stiva astfel de imagini într-un folder selectat. Modul în care aceasta
funcţionează este că Podul scanează imagini şi, în cazul în care constată două sau mai multe imagini care
au fost împuşcaţi într-un 18-două interval de timp, face aceste fotografii candidat pentru o panorama sau
fuzionează pentru a seta imaginea HDR. După ce a făcut acest lucru, analizează în continuare imaginile
folosind tehnologia de auto-aliniere Photoshop. În cazul în care o secvenţă de imagini se suprapun cu nu
mai mult de 80%, acestea se presupune a fi parte dintr-o secvenţă în care o panorama şi suprapuneri
secvenţă de cel puţin 80% (şi date EXIF arată că valorile de expunere se schimba de unul sau mai opreşte ),
acestea sunt presupuse a fi parte dintr-o îmbinare a HDR stabilite. Folosind această logică, Podul este
capabil de a organiza fotografiile în stive şi, în acelaşi timp a crea şi stoca informaţii metadate care pot fi
folosite mai târziu pentru a procesului de auto-imagini suprapuse, fie ca panorame sau ca Merge la seturi
HDR. Veţi nota în figura

11.26 modul de auto-stiva caracteristică generează un XML Fi le care se adaugă la dosar şi magazine "cum-
la-proces" de informaţii. Prelucrarea se poate face prin alegerea Unelte

➯ Photoshop ➯ Colecţii Procesul în Photoshop (figura 11.27). În realitate, aveţi posibilitatea să efectueze
acest pas în mod direct, fără să aplice un auto-stivă primul. Când se aplică această comandă, imaginile
care au fost auto-colectate în stive sunt prelucrate automat în Photoshop. Acum, feţe plus de această
facilitate, sunt că va beneficiarii nu panorama volum mare sau HDR împuşcături, mai ales capacitatea de a
fotografii de grup în stive. Pe de dezavantaj, nu există nici o interfaţă care poate fi folosit pentru a
modifica, de exemplu, perioada de timp-cadru de la 18 de secunde sau aplica setările special compozite
Photomerge. Atunci când funcţionează bine, acesta are potenţialul de a fi un instrument puternic, atunci
când nu, veţi avea doar să refaceţi de lucru manual. În general, este o inovaţie interesant faptul că este
obligată să fie îmbunătăţită în actualizări viitoare Bridge.
Figura 11.26 Aici, puteţi vedea o fereastra de vedere Bridge, unde am avut selectat Panorama Auto-Stack / HDR
comanda şi fotografii panoramice candidate s-au adunat în mod automat în stive.

Figura 11.27 Aici puteţi vedea acelasi folder după ce am aplicat "Colecţii Procesul în Photoshop". Acesta a
generat două panorame şi salvat-le ca PSD Fi les.
Podul panouri

Să aruncăm acum o privire la unele dintre alte tipuri de panouri în Bridge şi ceea ce fac ei.

Dosare panou

Panoul Foldere (figura 11.28) afişează o expandabil vizualizarea arborescentă lista de conţinutul dosarului
pe toate unităţile care sunt în prezent conectate la computer. Când evidenţiaţi un folder în panoul Foldere,
toate fişierele din acel folder vor fi afişate ca miniaturi în zona de conţinut de pe dreapta (notă de faptul că
Bridge este doar capabil de a crea previews de fişiere de imagini este deja înţelege sau are un plug de
import fişier -in pentru). În timp ce acest lucru se întâmplă, Podul scrie un cache dosar a tuturor miniaturi
imagini şi avanpremiera, care este stocat într-o locaţie centrală dosar, deşi, aşa cum a fost subliniat de pe
paginile 521-522, puteţi configura preferinţele Podul astfel încât informaţiile cache este exportat la nivel
local în dosarul imagine, de asemenea. Acest lucru ar trebui să facă salvat cache thumbnails apar mai
repede data viitoare când vizitaţi un folder special în imagine. Dacă un dosar conţine un cache, care a fost
exportat din Bridge CS3 sau mai devreme, Bridge CS4 va fi capabil să-l citesc, dar versiunile anterioare de
Photoshop nu va fi capabil să interpreteze Bridge CS4 cache Fi les. Figura

11.30 arată cum puteţi utiliza, de asemenea, directorul calea de fişier pentru a naviga rapid către destinaţii
dosarul alternative.

Favorite panou
Panoul Favorite (figura 11.29) oferă un set de comenzi rapide către diverse locaţii dosar, cum ar fi Desktop
sau folderul Imagini. Elementele care apar în Favorite sunt stabilite în preferinţele Bridge general (vezi
pagina 509), dar puteţi adăuga, de asemenea, Favorite propriul dvs. prin glisarea un dosar de la panoul de
conţinut de pe la lista de favorite.

de commonllocaţii y-accesat dosarul. modificafolderele nativ care sunt disponibile la nivelul aceeaşi rădăcină.

Preview panou Rotirea lupă

Panoul Preview (figura 11.31) afişează avanpremiera mare Când lucraţi cu instrumentul şi lupă
glisaţi-l la un colţ de imagine
din imaginile selectate şi, după cum va fi văzut deja
preview
(Cum ar fi în figura 11.12), panoul Preview poate fi puteti vedea, uneori, lupă de spin

ajustat la orice dimensiune pentru a face zona de examinare la rundă să dezvăluie detalii colţul
fel de mare ca tine unei

cum ar fi. Când mai mult de o imagine este selectată în imagine. Acest lucru este normal
conţinut comportamentul.

panou, panoul Previzualizare va afişa toate imaginile la o dată

până la un maxim de nouă imagini. Dacă aveţi nevoie pentru a


CL tasta de comportament
inspecta
orice mai mult decât acest lucru, va fi mai bine folosind Aşa cum sa subliniat mai devreme,
Review dacă te duci

la preferinţele Podul generală,


Mod (vezi pagina următoare).
există
este o opţiune în cazul în care
Dacă faceţi clic oriunde în panoul Examinare, acest lucru se va
puteţi selecta un
dezvăluie o lupă lupă adiacent la punctul CLClic este necesar pentru a iniţia

în cazul în care aţi făcut clic, afişarea că secţiunea special deschiderea lupă (în loc de doar
clins).
Avanpremieră la vederea 01:01, efectiv pixeli (dar a se vedea Această preferinţă nu are niciun
bara laterală efect cu privire la utilizarea

pe CL comportamentul cheie). Puteţi utiliza apoi +- chei CL cheie pentru a sincroniza lupă

pentru a apropia (până la 800%) sau zoom din nou. TO


defilare, totuşi.
strânsă, faceţi clic pe
în interiorul lupă. Pentru a repoziţiona este, pur şi simplu
faceţi clic oriunde

interiorul sau în afara lupă şi trageţi cu mouse-ul. Tu

pot avea o lupă activă pe fiecare imagine în previzualizare

panou: doar să faceţi clic pentru a adăuga o lupă nou şi, dacă
doriţi să

sincroniza poziţia lupă, astfel încât să puteţi compara

close-up detalii în două sau mai multe imagini de la o dată,


ţineţi apăsată tasta
CL cheie în timp ce glisaţi lupă.

Modul de examinare

În loc de bazându-se pe panoul Examinare, puteţi utiliza modul de examinare (figura 11.32) pentru a
inspecta un număr mare de imagini la o dată. Modul de examinare pot fi accesate din meniul Vizualizare
(Cb Lb) Şi prezintă fotografiile selectate într-un ecran de tip carusel, care are mai mult de o asemănare
trecerea la navigare folderul Quick Vizualizare în Macintosh OS X 10.5. Puteţi parcurge fotografiile
selectate folosind tastele cu săgeţi în colţul din stânga jos, se scoate fotografii dintr-o selecţie cu săgeata
îndreptată în jos, deschide o vedere lupă pe imaginea de prim-plan şi de a crea noi colecţii. În general, aş
spune că funcţia de previzualizare un singur click, ofera o mare inovaţie pentru previzualizare rapidă, şi în
acest context este greu pentru a vedea modul în care caracteristica de revizuire adaugă mult la petrecere.

Eliminaţi din imaginea de


Site curent Fi Le numele Open lupă
revizuire
Ciclului prin imagini Creaţi o nouă colecţie
Ieşiţi de revizuire modul
Figura 11.32 Modul de examinare

Gestionarea imagini în Bridge

Deoarece numărul de fotografii stocate pe computer sistem continuă să crească, veţi termina în curând prin
a deveni frustrat dacă nu adăuga metadate de bază şi cuvinte cheie de informaţii pentru a clasifica
fotografiile în biblioteca imaginea ta. Instrumente de metadate în Bridge sunt concepute pentru a vă ajuta să
începeţi cu sarcina de catalogare imaginea Fi les. Face acest lucru şi veţi beneficia în curând de recompense
atunci când aveţi nevoie pentru a efectua căutări Fi Fi ltered le.

Să considerăm mai întâi cum metadate informatii sunt folosite pentru a gestiona alte tipuri de fişiere pe
un computer. Un program ca iTunes poate actualiza baza de date de muzica automat. Introduceţi un CD în
computer şi iTunes va interoga o bază de date online, descărcarea titlul albumului, artistul, listări de cale şi
gen de muzică. Acesta este un bun exemplu de metadate în acţiune, şi cum pot fi folosite pentru a vă ajuta
să gestioneze colecţii de muzică mai uşor. Când conversia fişierelor de muzică la un format MP3, este un
efort de catalogare, pentru că poate avea loc în fundal în mod automat. Diferenţa mare, cu imagini de
catalogare este că cea mai mare parte trebui sa introduceti toate metadatele manual.

Deşi Podul are potenţialul de a fi folosit ca un manager de active imagine, ea nu lipsa de sofisticare a
altor programe dedicat în totalitate de gestionare a activelor ca Expession Media ™ sau Lightroom. Pentru
a fi sincer, am fi utilizate în principal pentru c Podul specificaţiile fişier navigare sarcini (cum ar fi atunci
când lucrează la un proiect de carte ca asta). În caz contrar, am fi al doilea Lightroom este un program mai
bine sa folositi pentru cele mai multe de gestionare a activelor de imagine şi activităţile fluxului de lucru.
Acest lucru se datorează faptului că Lightroom-mi permite de a importa fişierele aparat de fotografiat exact
asa cum vreau si are o mai bună şi mai versatil interfata de management de bibliotecă pentru editarea şi
gestionarea metadatelor. Dacă sunt grave, despre managementul de bibliotecă şi catalogarea imaginilor
dvs., poate doriţi să încercaţi Lightroom, sau altceva ia în considerare unele dintre alte produse populare,
cum ar fi Expression Media ™ sau Apple Aperture programul ™.

Adobe Photoshop Lightroom

O mulţime de oameni au fost întrebaţi: dacă am Photoshop si Bridge, de ce am nevoie Lightroom? Eu


de obicei, punctul de faptul că Lightroom este un program um workfl care vă permite de a gestiona
eficient imaginile cient tot drumul de la import pana la web sau de ieşire de imprimare. Pentru unii
oameni, combinaţie de Bridge şi Camera Raw le oferă toate instrumentele pe care le vreodată nevoie
pentru a gestiona fotografiile lor şi să lucreze în Photoshop. Pentru amatori si profesionisti care sunt în
căutarea pentru o abordare mai rapidă şi mai simplificată pentru prelucrarea lor de imagine şi de
management, Lightroom va fi răspunsul. Eu folosesc încă Bridge pentru unele Fi Le navigare sarcini,
dar am fi a doua ca acum am utilizat mai mult Lightroom, deoarece se integrează fără probleme cu
Photoshop si ofera unele abordări destul de frumos şi unic de procesare a imaginii pentru că nu veţi fi
al doilea în orice alt program . În general, am fi a doua pot lucra mai rapid şi mai efi cient cu ajutorul
Lightroom.

Controalele etichetarea nu au o acţiune de comutare. De exemplu, dacă selectaţi o imagine şi


utilizarea C6 L6 să-l eticheta rosie, puteţi utiliza aceeaşi claviatură şort pentru a anula culoarea
etichetei. Puteţi dezactiva, de asemenea etichetare, prin selectarea fără etichetă din meniul Etichetă.

Figura 11.33 Imagine evaluări şi etichete pot fi aplicate prin intermediul meniului Label în Bridge, sau folosind
comenzi rapide de la tastatură descrise în textul principal. Puteţi, de asemenea, marca o imagine ca fiind o
respinge (vezi pagina 524). Acest lucru nu este la fel ca ştergerea, sunteţi pur şi simplu de etichetare ca o imagine
a şterge potenţial.

Imagine de rating şi etichetarea

Una din sarcinile principale pe care va dori să efectueze în Bridge este de a ratei de imagini, sortarea cei
care îţi place mai mult din respinge şi aranjarea lor în grupuri. Programul Bridge oferă două modalităţi
principale de a clasifica imaginile. Etichetă în meniul secţiunea Evaluare (figura 11.33), poti aplica
calificativele o imagine în forma de stele, merge unu la cinci. Acest sistem de rating imagine vă permite să
se aplice ratingurilor cumulative de imaginile pe care le place şi de aceea este util să vă familiarizaţi cu
comenzi rapide de la tastatură care pot fi utilizate să se aplice ratingurilor de imagini. Acestea variază de la
C0 L0 pentru C5 L5 (Să se aplice 0-5 stele), dar puteţi utiliza, de asemenea, C.

L. pentru a creşte ratingul de o stea, sau C

L de a reduce ratingul pentru o imagine. Comenzile rapide de mai sus poate face mai uşor pentru tine să-şi
concentreze atenţia pe imaginile pe măsură ce utilizaţi O O tastele săgeată pentru a trece de la o imagine la
alta. În afară de aceasta puteţi utiliza în continuare CL + '(Apostrof) claviatură şort ca un sistem simplu de
rating binar care vă va permite să adăugaţi sau eliminaţi un rating stea singur dintr-o imagine. Modul de
utilizare a ratingurilor este de până la tine, dar în general vorbind, este o idee bună pentru a fi economisesc
cu rating dumneavoastră. Imaginile pot fi Unrated respinge, în timp ce stele unul şi doi pot fi folosite pentru
a marca imaginile pe care le place mai mult. Şi trei stele în sus ar trebui să fie rezervate pentru acele
imagini care sunt cu adevărat speciale.

etichete color poate fi utilizat pentru a semnifica alte lucruri. Autor Peter Krogh, sugerează, în său PZU
carte că etichetele pot fi folosite pentru a aplica evaluări negative, în cazul în care o stea zero, reprezintă o
imagine care a fost inspectat, dar evaluat neutru, o etichetă roşie înseamnă încă a fi evaluat, pe o etichetă
galbenă înseamnă că este un out-ia şi gunoi un mijloc verde etichetă " mine ". Intre timp, un fotograf de
nunta ar putea folosi etichete de culori pentru a separa rapid în focuri în funcţie de localizarea ei au fost
împuşcaţi inch Este o chestiune simplă de selectare imagini individuale sau multiple pe care doriţi să
eticheta şi apoi alegând o culoare din lista din Label meniu. Sau, puteţi utiliza comenzi rapide de la
tastatură care variază de la C6 L6 pentru roşu, pentru a C9 L9 pentru albastru, plus puteţi utiliza, de
asemenea, L dreapta mouse-ului să aplice eticheta culori prin intermediul contextuală meniu. Dacă te duci
la preferinţele Etichete în Bridge (figura 11.34), veţi notă de faptul că puteţi edita descrierile textul dat la
fiecare culoare etichetă. Aveţi posibilitatea să redenumiţi aceste ca tu de cuviinţă, deşi acest lucru poate
cauza confuzie în cazul în care alte programe (cum ar fi Lightroom) utilizarea descrieri diferite de text
pentru etichetele de culoare.
Metode de evaluare universal

Tu nu sunt limitate la folosirea de rating de control doar în Bridge. Comenzile rapide tastatură evaluare
descrise de lucru aici la fel de bine atunci când sunt vizualizarea imaginilor dvs. în caseta de dialog
Camera Raw sau prezentarea şi moduri de vizionare pentru examinare. Doar pentru a adăuga la
confuzie, deşi, în prezentarea şi moduri de revizuire trebuie doar să atingeţi tastatura în număr unic
pentru a adăuga rating sau etichete, în cazul în care puteţi utiliza 0-5 de a aplica o evaluare stele şi de
a folosi 6-9 de a aplica o culoare roşie , galben, verde sau albastru culoare etichetă.

Asocierile fişierelor

Podul File preferinţele de asociere (figura 11.35) lista de programe implicite pentru a utiliza atunci
când specificaţiile deschiderea c Fi les. Cele mai multe ori puteţi lăsa aceste aşa cum sunt, dar sunt
momente când poate doriţi să vigoare anumite tipuri de les Fi pentru a deschide într-un program c
specificaţiile. De exemplu, unii fotografi mai poate folosi EPS fi format pentru a salva presa le-Fi gata
les. Bridge CS4 se deschide în mod normal, aceste folosind Adobe Illustrator, deci poate, în acest
exemplu, doriţi să schimbaţi setarea la dosar asociere Photoshop CS4.

Dacă modificaţi conţinutul unui volum sau dosar la nivel de sistem, în afara Bridge, apoi Podul Pliant
panoul şi zona panoul de conţinut nu va şti întotdeauna să actualizeze volumul revizuite sau conţinutul
dosarului. Dacă aveţi nevoie pentru a actualiza vedere în Bridge, utiliza acest element de meniu sau ∞
tastatură de comenzi rapide.

Sortare imagini în Bridge

Puteţi schimba ordinea în care imaginile sunt afişate în panoul de conţinut prin a merge la meniul Sortare
prezentat în Figura

11.36. Dacă jos mouse-ul în meniul aici puteţi alege dintr-o serie de criterii diferite de sortare noi şi dacă
faceţi clic pe butonul săgeata de lângă această listă meniu (încercuită în figura 11.36), puteţi alege dacă
doriţi să vedeţi imaginile afisate într-o ordine crescătoare sau descrescătoare. În mod normal, aceasta este
setată implicit "Prin stabilirea Nume", ci să vă dau un singur exemplu, dacă ar fi să selectaţi "Prin opţiunea
Data Modificării" (în ordine crescătoare) dosarele care au fost editate cel mai recent vor apărea mai întâi în
conţinutul panoului.

Anterior, în figura 11.6, i-am aratat cum aveţi posibilitatea să glisaţi manual miniaturi pentru a rearanja
poziţia lor în panoul de conţinut. Doar trebuie să ştiţi că, dacă face acest lucru, implicit după opţiunea
"manual" şi va trebui să revizuiască meniul Sortare pentru a restabili aplicată anterior regula ordinea de
sortare (reţineţi că puteţi accesa, de asemenea, opţiunile de sortare de a merge la meniul Vizualizare în
Bridge). Aşa cum am intrat pe uita la metodele de filtrare a imaginilor afişate în panoul de Podul de
conţinut, veţi vedea cum se combină cu opţiunile de filtrare după perfect pentru organizarea de modul în
care imaginile thumbnail sunt aranjate în panoul de conţinut.

Figura 11.36 Fereastra Podul după opţiunile de meniu vă permite să aranjeze imaginile afişate pictograme de
ordine crescătoare sau descrescătoare (prin click pe butonul încercuite aici). Puteţi utiliza oricare dintre criteriile
enumerate în meniul de sortare pentru a rearanja afişajul panoului de conţinut.
Filtru panou

Panou de filtrare vă permite să vedeţi şi să alegeţi singur criteriu sau cumulative, mai multe imagini de
filtrare în zona panoul de conţinut. Opţiunile de filtrare panou sunt grupate în secţiuni şi, de îndată ce
veţi face click pe orice element listate în panoul de filtrare, conţinutul panoului de conţinut sunt Fi ltered
în consecinţă.

Când dosare de gestionare mari sau ierarhii de dosare, aceste controale de filtrare poate face într-adevăr
mai uşor pentru a restrânge o căutare de imagini. De exemplu, în figura 11.37, puteţi vedea cum Podul a
fost amintit la un dosar în cazul în care fişiere de imagini în acest dosar au fost etichetate utilizând etichete
roşu şi galben şi a rating-au variat de la nici o evaluare la trei stele. În acest exemplu, am apasat pe etichetă
Red plus una, două şi trei stele lters Fi. Acest filtrat fotografii, astfel încât doar acele imagini cu etichete
roşii, plus unul, doi sau trei stele au fost afişate în panoul de conţinut. În mod similar, aş putea au plecat la
secţiunea Cuvinte cheie şi a făcut clic pe una sau mai multe tag-uri de cuvinte cheie listate acolo şi a făcut o
selecţie Fi ltered care sa bazat pe o combinaţie de cuvinte cheie c specificaţiile. Dar, stai, nu e mai mult ... .
În panoul Filtru puteţi filtra imaginile de alte criterii, cum ar fi: de tip Le Fi, data creat / modificat,
orientarea imaginii, viteza de rating ISO, camera numărul de serie sau drepturile de autor. Puteţi utiliza, de
asemenea, tastatura comenzile rapide afişate în bara laterală pentru a fi lter Fi les de etichetă sau de
evaluare.

În Bridge CS3 a existat o nivela butonul Vizualizare în panoul Filtru. Această caracteristică este încă
prezentă în CS4, dar va trebui să mergeţi la meniul Vizualizare şi selectaţi "Afişare elemente din
subfoldere". Dacă punctul de apoi podul de la un dosar care conţine un grup de imbricate subfoldere, puteţi
utiliza această comandă pentru a obţine o vizualizare a tuturor aplatizate subfolderele din acel folder
special. Singurul dezavantaj este că Podul de cale pierde temporar de la pliant master în panoul Foldere, dar
acest lucru poate fi uşor restaurate de deselectaţi 'Afişare elemente din subfoldere "din meniul Vizualizare.
Există, de asemenea un buton marker PIN din panoul de Filtre (încercuită în figura 11.37). Dacă faceţi clic
pe acest lucru, ea pastreaza criteriile de filtrare după cum veţi continua navigarea. Doar faceţi clic din nou
pentru a anula această lter Fi.

Filtrarea comenzi rapide

Următoarele comenzi rapide pot fi folosite la imagini lter Fi în panoul de conţinut: CA1 LO1 arata 1 sau
mai multe stele CA2 LO2 arată 2 sau mai multe stele CA3 LO3 arată 3 sau mai multe stele CA4 LO4
arată 4 sau mai multe stele CA5 LO5 arată 5 sau mai multe stele CA6 LO6 etichete roşii numai CA7 LO7
etichete galben numai CA8 LO8 etichete verzi numai CA9 LO9 etichete numai albastru CAA Loa Arata
toate posturile
informaţiile conţinute într-un metadate le Fi. Secţiuni metadate pot fi compactat pentru a face o vizualizare mai
uşoară şi elds IPTC Fi, toate pot fi editate. Puteţi creşte, de asemenea, dimensiunea fontului în panoul de
metadate prin intermediul panoului de meniu fl y-out. Acest lucru va face mai uşor atunci când se adaugă noi de
metadate pentru localizarea şi intrările existente.

Metadata panou

Informaţiile panoul de metadate este împărţit în mai multe sectiuni (figura 11.38). Secţiunea File Proprietăţi
listele statistici fisierul principal, cum ar fi numele fişierului şi dimensiuni, etc, în timp ce secţiunile IPTC
sunt utilizate pentru menţinerea Fi le-metadate specifi c informaţii. Pentru a edita aceste, faceţi clic în
câmpul de lângă metadate poziţia şi tipul de date în care doriţi să introduceţi (icoane creion indică în cazul
în care elementele de metadate pot fi editate). Când aţi terminat, faceţi clic pe butonul bifa în partea de jos,
sau apăsaţi E. Cum secţiunile rămase apar enumerate va depinde de modul în care preferinţele Metadata au
fost configurate (figura 11.39). Unele dintre obiectele pe care le vezi sunt enumerate aici sunt specifice
pentru alte programe suita CS4, utilizatorii sau specialist. Practic, puteţi folosi de dialog Preferences pentru
a determina care elementele pe care doriţi să le vedeţi în panoul de metadate.
Figura 11.39 Dacă jos mouse-ul cu privire la opţiunile Metadata panoul (încercuită în figura

11.38), aveţi posibilitatea să deschideţi Preferinţe Podul de dialog pentru afişarea conţinutului metadatelor. Fiecare
element de metadate are o caseta împotriva sa, permiţându-vă pentru a afişa sau a ascunde elemente individuale.
Având în vedere că este puţin probabil ca va dori cu adevarat pentru a vedea sau de a folosi toate elementele de
metadate enumerate aici, puteţi deselecta elementele care nu aveţi nevoie. În cazul în care Ascunde gol Domenii
este bifată caseta, la punctele verificate vor fi afişate doar în panoul de metadate în cazul în care există o intrare
de date de însoţire. Cele principale pe care vor dori să utilizeze va fi EXIF Camera de date, Camera Raw date, şi
jurnalul Istoric Editare.

Imagine de metadate

Poate vă întrebaţi ce toate informaţiile din panoul de metadate este util pentru. Ei bine, destul de mult de
fapt, mai ales dacă se execută o afacere de fotografie sau un amator care impusca o mulţime de fotografii
digitale. Metadate este de obicei definit ca fiind "date despre" date şi a conceptului de metadate este una pe
care ar trebui să fie deja destul de familiarizat cu. Bibliotecarii folosi metadatele pentru a clasifica şi cărţi
de marfuri într-o bibliotecă - în zilele de demult le-ar fi folosit cărţi de indexul de căutare după nume de
autor sau de titlul unei cărţi. Acum totul este computerizat, desigur, şi este posibil să se înregistreze mult
mai multe informaţii despre fişierele individuale şi de a folosi aceste informaţii pentru a efectua căutări
sofisticate şi trans-Fi de referinţă les.

Info fişier de metadate

File Info de dialog (figura 11.40) a fost în jur de primele zile de Photoshop, dar se pare că, până când
oamenii au avut recent câteva deranjat folosind-o. File Info dialog este conceput pentru a vă permite să
inspecteze toate metadate referitoare la un document de imagine, precum şi edita metadatele imaginii IPTC
care se referă la conţinutul imaginii. Photoshop are
Metadatele de utilizare este un lucru obişnuit pe Internet. Introduceţi un termen de căutare în orice
motor de căutare şi în termen de secunde sugestii link-ul web va apărea pe ecran. Proiectanţii de Web
adăugaţi etichete de metadate la secţiunea antet de site-uri web şi acest lucru permite motoarele de
căutare să le mai eficient de marfuri. Părinţii şi şcoli folosesc metadatele lter Fi afară de conţinut web
care copiii pot avea acces în condiţii de siguranţă. MP3 playere folosi metadatele pentru a clasifica
colecţii de muzică. Metadate este utilizat în tot felul de metode şi, dacă am ceva par să aibă prea mult
de metadate acolo - motoarele de căutare pe Web vă va oferi de multe ori mii de link-uri este posibil,
atunci când ar fi alegerea ta, mai degrabă restrânsă la o selecţie mai mici. Trucul este ca distribuitorii
să furnizeze metadatele că este utilă şi pentru sistemele de regăsire a sorta inteligent prin metadate.

Figura 11.40 Aici este un exemplu de dialog File Info, prezentate aici afişarea informaţiilor Descriere. Pentru a
economisi timp atunci când Fi lling în secţiunile editabile de dialog File Info, puteţi mouse-ul jos, pe mica fl y-out
butoanele de meniu de lângă fiecare intrare ELD Fi şi selectaţi dintr-o listă de intrări de metadate introduse
anterior.

Figura 11.41 Puteţi încrederea gure de dialog File Info şi a crea un şablon de metadate care conţine elementele
de metadate este posibil să doriţi să se aplice în mod regulat la colecţii de imagini. Dacă mouse-ul jos, pe Import /
Export opţiuni de metadate (de mai sus şi, de asemenea, înconjurat în figura 11.43), puteţi alege "Export ...", care
se va deschide caseta de dialog Salvare, în cazul în care aveţi posibilitatea să salvaţi setările curente metadate ca
un nou şablon de metadate .

Figura 11.42 În urma figura 11.41, odată ce aţi făcut acest lucru puteţi aplica şablonul la alte imagini de a merge la
Tools

➯ Înlocuiţi Metadata / Adăugare Metadata meniu. "Înlocuiţi metadate" substitute toate metadatele preexistente
cu faptul că, în şablon. "Adaugă Metadatele" este opţiunea mai sigur, deoarece doar adauga la metadate care
este deja încorporat în imaginea Fi le.

sprijinit întotdeauna standard de informaţii elaborate de International Press Telecomunicaţii Consiliului


(IPTC), care a fost conceput pentru a ajuta clasifica şi eticheta imaginile si fisierele text utilizând metadate.
În primele versiuni de Photoshop, aţi putea avea acces la "File Info" prin meniul File şi să-l utilizaţi pentru
titlul unei imagini, se adaugă numele autorului, adăugaţi cuvinte cheie şi să inspecteze captura metadate
aparatul de fotografiat. Info dosar se află încă în meniul File Photoshop, dar daca evidenţia o imagine, sau
un grup de imagini în Bridge, îl puteţi accesa prin meniul File Bridge, sau de a folosi COSI LASI tastatură
de comenzi rapide. În CS4, dialog Fişier Info conţine în prezent 13 secţiuni, dintre care unele sunt editabile,
cum ar fi secţiunea Descriere din figura 11.40, în timp ce alte secţiuni, cum ar fi camera foto EXIF
metadate, să furnizeze informaţii numai. Puteţi utiliza File Info cu selecţiile imagini unice sau multiple
pentru a edita metadatele IPTC, adăugaţi numele dumneavoastră în calitate de autor, marca imaginile ca
fiind drepturi de autor, adăugaţi un anunţ de drepturi de autor, etc Marcarea o imagine ca fiind drepturi de
autor în "File Info" are avantajul suplimentar de a adăuga un simbol de autor pentru bara de titlu a ferestrei
imaginea ori de câte ori cineva se va deschide în Photoshop.

După configurarea setărilor File Info le poti salva apoi aceste ca un şablon de metadate. De exemplu,
puteţi selecta o imagine, a intra în anumite metadate personalizate de bază, cum ar fi numele autorului, tag-
ul drepturile de autor, etc, apoi urmaţi acest lucru prin a merge la import / export opţiuni (discutate în figura
11.41) şi a salva ca un nou şablon de metadate. După ce aţi salvat un şablon de metadate, puteţi selecta alte
imagini şi alege acest lucru sau orice altă pre-şablon salvat de la "meniuri Adaugă metadate" sau "Înlocuiţi
metadate" din meniul Tools (figura 11.42). Când creaţi un şablon nou, acesta este cel mai bine pentru a
lucra la o imagine manechinului şi introduceţi informaţiile exacte care trebuie să fie salvate şi nimic
altceva. Nu adăugaţi orice cuvinte cheie sau legende, cu excepţia cazului în care doriţi ca acestea să fie
incluse în şablon salvat. Pentru a te ghida, în figura 11.43 am completat de cele mai multe secţiuni care pot
fi lled Fi în secţiunea IPTC şi a oferit indicaţii cu privire la unde sa merg pentru a găsi mai multe informaţii
specifice despre codurile de stiri, etc
Figura 11.43 Acest lucru arată o viziune extinsă a fişierului secţiunea Info IPTC.
Este destul de înfricoşător să ia în considerare numărul de imagini digitale distribuit liber acolo, care nu
conţin nicio informaţie cu privire la detaliile de contact ale persoanei care a creat imaginea. Imaginaţi-
vă un scenariu în viitor în cazul în care metadatele pot fi utilizate pentru a încorpora informaţii
importante despre drepturile de utilizare. Imaginaţi-vă, de asemenea, că un dezvoltator terţ ar putea
serviciu un site web care să permită cumpărătorilor interesati sa descopere ceea ce instantaneu
uzanţele c specificaţiile exclusive au fost disponibile în prezent pentru o imagine de special? Ai putea
încorpora chiar şi o factură de auto-generare în imaginea Fi le. Dacă cineva a încercat să se dezbrace
în metadate, aţi putea utiliza o cheie criptată încorporate în Le Fi pentru a reimporta metadatele
îndepărtate, şi / sau actualizare specifi c informaţii metadate. Prevăd că metadate va oferi avantaje
extrem de puternic pentru a creatorilor de imagine individuali care doresc să le distribuie munca lor de
creaţie mai sigur pe Internet şi t Profi de la drepturile legitime de imagine achiziţii.

Alte tipuri de metadate

Metadata vine in multe forme. În primele zile de dezvoltare aparat de fotografiat digital, producătorii aparat
de fotografiat în comun a venit cu schema de metadate EXIF de catalogare informaţii aparat de fotografiat.
Aţi putea găsi interesant de citit metadate EXIF care este conţinută în fişierele dvs. aparat de fotografiat
digital, deoarece acest lucru va spune lucruri de genul ce setare obiectiv a fost utilizat atunci când o
fotografie a fost luată şi numărul de serie al aparatului de fotografiat. Acest lucru ar putea fi utilă în cazul în
care aţi încercat să dovedească care Camera a fost folosit pentru a face o fotografie, când au apărut o
mulţime de alte fotografi din apropiere incearca sa ia împuşcat şi susţinând, de asemenea, acelaşi autor.
Metadate EXIF pot descrie totul despre setările camerei, dar schema EXIF nu pot fi adaptate pentru a
descrie orice, dar date informatice aparat de fotografiat. În 2001, Adobe a anuntat XMP (eXtensible
Metadata Platform), care, pentru a cita Adobe ", a stabilit un cadru comun de metadate să standardizeze
crearea, prelucrarea şi schimbul de metadate publicarea documentului în fluxurile de lucru". Adobe a
integrat deja în cadrul XMP Acrobat, Illustrator InDesign şi Photoshop. XMP se bazează pe XML
(eXtensible Markup Language), care este formatul universal de bază pentru utilizarea de metadate şi
structurarea informaţiilor de pe Web. Adobe a făcut XMP, de asemenea, disponibil ca o licenţă open-
source, astfel că poate fi integrat în orice alt sistem sau de aplicaţie. Adobe influenţă enormă în această
arenă înseamnă că XMP, a devenit acum un standard comun în editarea şi industrie a imaginii. Adobe şi, de
asemenea, companii terţe sunt acum capabili să exploateze potenţialul de XMP ajutoarelor de gestionare a
fişierelor la un nivel general, precum şi pentru nevoile specifice, cum ar ca ştiinţifi c şi medico-legale de
muncă.

Unele dintre elementele de metadate care pot fi enumerate în Info fişiere şi panouri de metadate includ
lucruri ca metadate GPS, în cazul în care, dacă coordonate GPS se întâmplă să fie integrate într-o Fi le,
puteţi de referinţe încrucişate cu aceste altă aplicaţie, cum ar fi Google Earth. Alte elemente care au utilizări
specifice, cum ar fi metadatele DICOM care este folosit pentru stocarea de informaţii medicale importante
în imagini medicale.

Istoricul jurnal

Dacă istoria Log opţiuni sunt activate în preferinţe generale (figura 11.44), o istoricul pot fi înregistrate fie
în metadate dosar, ca un jurnal de fişier text separat, sau ambele. Istoricul are multe utilizări potenţiale. Un
istoricul va înregistra cât de mult timp a fost cheltuit de lucru pe o fotografie şi ar putea fi folosit ca un
mijloc de calcul cât de mult la factura. În lumea de criminalistica, jurnal istoria poate fi, de asemenea,
utilizate pentru a verifica cât de mult (sau cat de putin) de lucru a fost făcut pentru a manipula o imagine în
Photoshop. Aceleaşi argumente se poate aplica la validarea imagini care sunt folosite pentru a prezenta
dovezi ştiinţifi c. În cazul de imagini care au fost prelucrate prin intermediul Adobe Camera Raw plug-in,
Camera Raw metadate magazine secţiunea un record de Adobe Camera Raw (sau Lightroom) setări
utilizate.

Figura 11.44 Pentru a înregistra un jurnal de istorie, opţiunea "Istoria Logare" trebuie să RST Fi să fie verificate
în preferinţele Photoshop general. Un jurnal de istorie pot fi salvate pentru a fi Le metadate, ca un jurnal de text
Le Fi, sau ambele, şi "editaţi jurnalul" elemente pot fi înregistrate ca informaţii sesiune, concis sau ca o
înregistrare detaliată (a se vedea figura 11.45), a ceea ce sa făcut la un Fi le in Photoshop.

Ascuns metadate

În sfârşit, trebuie să menţionez că pot exista metadate ascunse, care nu va apărea în oricare dintre secţiunile
panoului de metadate. Acest lucru ar putea fi lucruri ca producător aparat de fotografiat EXIF metadate care
conţine informaţii proprietare că software-ul numai producătorul aparatului are acces la.
au fost gured încrederea în preferinţele Photoshop general, conţinutul jurnalului istoria poate înregistra: sesiuni
numai (cum ar fi momentul în care o Fi Le fost deschise şi închise); o listă jurnal concisă a ceea ce a fost făcut în
Photoshop, sau, aşa cum se arată aici, un jurnal detaliat va include o listă cuprinzătoare de setările aplicate la
fiecare pas. Dacă alegeţi să încorporaţi jurnalul istorie în Fi le metadate, istoricul jurnal pot fi vizualizate prin
intermediul panoului de Podul metadate.

Ca şi alte metadate, informaţii de cuvinte cheie (inclusiv ierarhia cuvinte cheie) sunt stocate direct în Fi
Le XMP de spaţiu sau, în caz de prime fi les, fie la baza de date Camera Raw cache-ul sau ca un ataş
Fi le. Cuvinte cheie panou afişează informaţiile acumulate pe care le-a citit din imagine diferite Fi les
"metadate şi poate fi de asemenea folosit pentru a scrie cuvinte cheie metadate înapoi la Fi les.
Pe măsură ce introduceţi cuvinte cheie prin intermediul panoului de File Info, toate cuvintele cheie
care sunt nerecunoscute va apărea enumerate în categoria: "Alte Cuvinte cheie". Apoi puteţi folosi
panoul Cuvinte cheie pentru a rearanja aceste într-o ierarhie corespunzătoare şi au posibilitatea de a
le face persistente. Puteţi, de asemenea, al doilea va fi că, atunci când Bridge este în imposibilitatea
de a citi ierarhia de cuvinte cheie care au fost introduse prin intermediul unui alt program, aceste prea
pot apărea enumerate la "alte cuvinte cheie.

Keywording

Keywording oferă o modalitate de a grupa şi organiza imaginile în Photoshop. Prin utilizarea etichete de
cuvinte pentru a descrie conţinutul imaginii, veţi fi în măsură să catalogul dvs. Fi les mai cuprinzător.

Dacă se poate, este de obicei cel mai bun pentru a adăuga cuvinte cheie ca imagini noi sunt adăugate.
De exemplu, figura 11.46 prezinta o vizualizare detaliată a secţiunii Descrierea dialog Fişier Info în cazul
în care puteţi adăuga cuvinte cheie la o imagine. Este important de menţionat aici că fiecare cuvânt cheie
trebuie să fie separate de o virgulă (;). Acest lucru este important deoarece asigură cuvintele cheie sunt
separate în mod clar (a se vedea modul în care cuvintele cheie sunt introduse în figura 11.46). Astfel de
cuvinte cheie metadate pot fi incluse, de asemenea atunci când creaţi un şablon de metadate. De exemplu,
de fiecare dată când trage un eveniment sportiv special, s-ar putea dori să aveţi un şablon care se aplică
metadatele cuvânt-cheie relevant întotdeauna ai nevoie pentru aceste tipuri de misiuni, cum ar fi numele
locului de stadion si echipa de start. Din păcate, nu puteţi crea o ierarhie de cuvinte cheie ca introduceţi
cuvinte cheie (a se vedea bara laterală de pe "alte cuvinte cheie '). Puteţi, de asemenea, trebuie să ştiţi exact
fraze de cuvinte cheie pentru a tipului, dacă acestea sunt pentru a se potrivi cu datele de cuvinte cheie
folosite în altă parte pentru alte imagini, motiv pentru care uneori este mai bine să utilizaţi panoul Cuvinte
cheie a face acest lucru.

Figura 11.46 File Info Descriere secţiune.

Cuvinte cheie panou


Panoul de cuvinte cheie (figura 11.47) oferă un display de toate cuvintele cheie care sunt asociate cu
imaginile selectate în mod curent. Cuvinte cheie panou oferă un nivel de bază de organizare, deoarece vă
permite să aranjaţi cuvintele cheie care vin peste tine într-o listă ierarhie, plus puteţi utiliza, de asemenea,
panoul Cuvinte cheie pentru a adăuga cuvinte cheie noi. Faceţi clic pe butonul Adauga cuvinte cheie pentru
a crea o categorie de cuvinte cheie, cum ar fi "Oameni sau" Places ", tastaţi în numele şi a lovit E Pentru a
adăuga cuvântul cheie (sau utilizarea ‰ pentru a anula). Aveţi posibilitatea de a evidenţia apoi cuvânt
cheie şi faceţi clic pe Add New Sub butonul cuvinte cheie pentru a adăuga mai multe cuvinte cheie noi sub.
Odată ce cuvinte cheie apar listate în panoul Cuvinte cheie, puteţi face o selecţie în miniatură Bridge, du-te
la panoul de cuvinte cheie şi faceţi clic pe pătratul gol de la stânga cuvinte cheie dorit să se aplice, sau
faceţi clic din nou pentru a elimina. Această metodă vă permite să atribui unul sau mai multe cuvinte cheie
pentru mai multe imagini la o dată. Atâta timp cât "Aplicaţi automat mamă Cuvinte cheie" opţiune este
bifată în preferinţele Bridge Cuvinte cheie (figura 11.48), sub controlul unui cuvânt cheie selectează
automat toate cuvintele cheie părinte prea.

Adauga cuvinte cheie Căutare cuvinte cheie noi

Figura 11.47 În acest punct de vedere a panoului Cuvintele cheie cu o imagine a fost selectat şi văd că am fi
cuvintele cheie au fost atribuite, spunându-mi că aceasta a fost o fotografie făcută pe Insula Saunders din Insulele
Falkland şi că subiectul a fost de pinguini Magellan. Pentru a face un cuvânt cheie persistente, folosiţi un L-Clic
(Mac) sau faceţi clic-dreapta mouse-ului pentru a deschide meniul contextual prezentat aici şi alegeţi "face
persistenţi".

Criterii de căutare poate fi aproape tot ce vrei. Sursa dosarul va implicit pentru folderul pe care îl
vizualizaţi în fereastra fata mai-Bridge, dar puteţi selecta alte dosare să se uite şi, în unele cazuri, va fi
necesar pentru a selecta un folder care conţine o mulţime de subfoldere, în cazul în care va trebui să
vă asiguraţi că "include toate subfoldere" opţiune este bifată. Criterii de căutare poate fi adaptat în
multe feluri. De exemplu, puteţi include termeni de căutare în cazul în care vă întreb Bridge pentru a
căuta Fi les care exclud specifi c criterii.

Informaţiile de cuvinte cheie se acumulează în timp ce selectaţi imaginile în continuare şi veţi observa
că unele dintre cuvintele cheie "imaginea vizitat" apar în caractere italice. Aceasta indică faptul că acestea
sunt doar temporare. Daca vrei sa renunti Bridge şi relansarea, cuvintele cheie temporare vor fi toate
eliminate de pe listă. Pentru a face mai multe cuvinte cheie permanente utilizaţi meniul contextual (descrise
în figura 11.47) pentru a le face persistente.

Imagine căutări

Imaginile căutarea este acum în mare parte mai rapid în Bridge CS4. Câmpul de căutare nou vă permite să
utilizaţi un standard de căutare Podul sau de a folosi o căutare de fişiere bazate pe sisteme (cum ar fi
Spotlight pe Mac). Tot ce trebuie să faceţi este să selectaţi folderul în care doriţi să căutaţi în, introduceţi
fraza pe care doriţi să căutaţi după şi a lovit E sau R. Aceasta va efectua o căutare instantanee care include
toate subfolderele. În cazul în care nu reuşeşte să producă rezultate, sau doriti sa va extindeti criteriile de
căutare, puteţi să faceţi clic pe butonul New de căutare care va deschide caseta de dialog Găsire se arată în
Pasul 3. Aici, veţi găsi mai multe opţiuni de căutare, cum ar fi abilitatea de a combina diferite criterii meci
de meci şi politici. Dacă Bridge nu a avut o şansă de a cache Fi les din toate dosarele încă, aveţi
posibilitatea să selectaţi opţiunea "includ caractere non-indexate Files". Acest lucru va face mai
aprofundată, dar căutări mai lent.

1 Acest lucru arată o fereastră în vederea Bridge, unde am fost pe cale să se efectueze o percheziţie Fi Le unui
maestru dosar de turnătorie fotografii, caută imagini care să corespundă cu termenul "Courtney". Veţi act de faptul
că există trei opţiuni de căutare disponibile. În acest caz am folosit o căutare Bridge, care ar efectua o căutare de
către FI nume le şi cuvintele cheie.
Sar peste Fi căutare Podul ELD

Puteţi trece Fi căutare Podul ELD complet şi deschis de dialog Găsire se arată în Pasul 3 direct. Du-te
la meniul Edit şi alegeţi "Găseşte", sau de a folosi Cf. LF tastatură de comenzi rapide.
4 De data asta am avut mai mult succes, deoarece podul incluse acum toate criteriile de metadate de căutare,
cum ar fi metadatele Caption IPTC care au fost editate prin intermediul Lightroom si rezultatele de căutare au fost
acum afişează în zona de panoul de conţinut.

Editare inteligente Adauga noua colectie inteligente colectare Ştergeţi de colectare

Figura 11.49 Panoul Colecţii Rezultate normale şi inteligente colecţii.

Colecţii panou
Panoul Colecţii (figura 11.49) este un fel de nou Bridge CS4. Spun "un fel de" pentru că nu a fost anterior
un panou Colecţii în Bridge, care a făcut o declaraţie până acum fiind mai bine, precum şi mai deştept
decât înainte.

Abilitatea de a crea colectii este o caracteristică importantă în orice program de gestionare a imaginii
(cum ar fi Lightroom), dar este chiar mai important pentru un program de browser-ul de fişiere, cum ar fi
Bridge. Acest lucru se datorează faptului că colecţii vă poate permite acces rapid la grupuri specifice de
imagini. Pentru a crea o nouă colecţie, tot ce trebuie să faceţi este să facă o selecţie de imagini în Bridge,
apoi faceţi clic pe butonul Add New Colectia în panoul Colecţii. Sau, puteţi să faceţi clic pe butonul Add
New prima colectie pentru a crea o nouă colecţie, apoi glisaţi fişierele de colectare. Veţi vedea, cu colecţii
nu sunt limitate la rafinarea imaginile din folderele unică; aveţi posibilitatea să glisaţi imagine vizavi de
alte dosare pentru a crea un grup de imagini. În figura 11.49 am subliniat "selecţiile Portofoliu de colectare,
şi după cum sugerează şi titlul, această colecţie ar putea fi folosite pentru a stoca imaginile care au un
potenţial de portofoliu. Pentru a elimina fotografii dintr-o colecţie, aveţi nevoie pentru a face o selecţie de
fotografii şi apoi faceţi clic pe butonul Remove Din Collection (figura 11.50). Pentru a şterge o colecţie,
selectaţi colecţia din panoul Colecţii şi apoi faceţi clic pe butonul Delete.

Figura 11.50 Pentru a elimina o Fi Le (sau fi les) dintr-o colecţie, faceţi clic pe butonul Remove Din Collection
(încercuită).

Smart Colecţii

Precum şi crearea de colectii normal, puteţi, de asemenea, faceţi clic pe butonul Add New Smart de
colectare pentru a deschide Editare Smart Colectia de dialog prezentată în figura 11.51, în care puteţi alege
dosarul grupului să te uiţi în, urmat de diferitele criterii pentru a filtra prin. În figura 11.51 am fi ltered
imaginile din dosarul de masterat retuşat pentru a crea o colecţie de fişiere ce conţin PSD doar cu un doi
evaluare stele sau mai mare.
Criteriile secţiune pot fi folosite pentru a adăuga unul sau mai multe Fi Le criteriile de selecţie şi fiecare
element va avea reguli condiţionată. Deci, de exemplu, atunci când selectaţi "Tip de document", puteţi
alege să lter Fi funcţie de faptul dacă Fi les egal sau nu egal cu acest criteriu. În cazul în care opţiunea
"Evaluare" este selectat puteţi alege să lter Fi funcţie de faptul dacă Fi les au exact acelaşi rating, sau
la fel şi mai mare, etc următoare vine secţiunea de meci. Dacă selectaţi "În cazul în care sunt
îndeplinite criteriile" opţiune, acesta acţionează ca o "funcţie şi" un fel, în cazul în care Fi les sunt
sortate în funcţie de acestea să îndeplinească oricare dintre criteriile individuale. În cazul în care "În
cazul în care sunt îndeplinite toate criteriile" opţiune este selectată, acesta acţionează ca atare sau o
"funcţie de sortare, în cazul în care Fi les sunt sortate în funcţie de dacă ele îndeplinesc toate criteriile
individuale.

Figura 11.51 Acest lucru arată de dialog Edit Smart Obţinerea şi, mai jos, rezultatele pe care setările Smart
Colectia produse.
Înainte de a CS4 ai avut să vă asiguraţi că toate sursa RGB Fi les au fost în spaţiul de culoare sRGB,
altfel culorile ar putea arata foarte diferit când sunt vizualizate într-un browser non-culori web
administrate (de exemplu, doar despre toate browserele Web). Bridge CS4 acum converteste automat
totul pentru sRGB.

Ieşire la Web şi PDF

Nu a fost o radicală în galerii Web şi foi de modul de contact sunt generate în CS4. Acestea sunt acum
Bridge opţiunile de ieşire şi ambele au interfeţe de brand nou. Nu prea mult, a fost pierdut în această
tranziţie şi există un îmbunătăţiri câteva mici, deşi, în opinia mea, modificările din CS4 reprezintă doar un
pas mic şi acolo a fost o oportunitate pierdută aici pentru a face unele îmbunătăţiri într-adevăr semnificativ
cant pe Web şi de contact foaia de ieşire.

Pentru a pune Bridge în modul de ieşire, faceţi clic pe spaţiul de lucru de ieşire. Acest lucru va dezvălui
Output Preview şi panouri de ieşire, în cazul în care puteţi alege între PDF şi Galeria de ieşire Web opţiuni

Web ieşire

Vom începe cu ieşire Web Gallery, care pot fi folosite pentru a procesa imaginile selectate în mod
automat şi generează toate codul HTML care este necesar pentru a construi un site web, completat cu
imagini în miniatură, pagini individuale galerie şi butoane navigabile link-uri. Această caracteristică poate

Figura 11.52 Acest lucru arată un exemplu de un preview de ieşire Web Gallery în Bridge.

salva multe ore de muncă repetitive. Imaginaţi-vă Web Galerie Foto alternativă
Dacă doriţi să ştiţi ce sa întâmplat
au un set de imagini Photoshop care au nevoie de transmiterea
cu
Web Photo Gallery, acesta a fost
un client sau un coleg. Cand construiesti o auto-conţinute
îndepărtat
galerie de web (cum ar fi exemplul prezentat în figura 11.52), de la instalarea implicită a CS4,
dar
imagini procesate şi paginile HTML pot fi de ieşire la pot fi instalate în Photoshop (nu
Podul). Ar trebui să existe un
un dosar de destinaţie sau sunt încărcate direct la un desemnat
director numit
"Extra" pe DVD CS4 şi veţi avea
Adresă server. Sursa poate fi orice folder de imagini,
nevoie de
să se uite pentru
indiferent dacă acestea sunt în RGB sau CMYK culoare
WebContactSheetII.
plug-in şi a instala acest lucru în
Mod, deoarece procesul de web Galerie de ieşire converteşte
Photoshop
toate imaginile pentru a sRGB oricum şi pentru imaginea / Plug-in-uri cerere / Automatizaţi
poate fi pliant.
Veti avea nevoie, de asemenea,
schimbat pur şi simplu glisând miniaturi în Bridge
pentru a copia peste
fereastră. Nu este esenţial ca să le redimensionaţi exactă Web Galerie Foto pliant şi puneţi-l
dimensiunea de vizualizare, ca "Web Gallery" Opţiunile vă
în cererea de Photoshop / presetări
permit să
dosar. Acum, reporniţi Photoshop.
scară tocmai galerie imagini şi miniaturi în
Dată
aţi făcut acest lucru, va fi al doilea
dimensiune în timp ce acestea sunt prelucrate.
ca
Web Galerie Foto apare
Nu este o alegere de 19 şablon stiluri de a alege de la
enumerate în
File ➯ Automatizaţi submeniu.
în Bridge, câteva din care sunt prezentate în figurile 11.53-
Acest lucru va
apoi vă oferă acces la toate vechi
11.57. Unele dintre aceste şabloane au un simplu tabel HTML
extra "
proiectare, în timp ce altele folosesc cadre şi JavaScript de galeria stil "template-uri, care
bază. Toate includ
stiluri, cum ar fi util galeria
aceste stiluri galerie poate fi adaptat la grade diferite, în
Feedback
şablon, unde vizitatorii pot trimite
prin ajustarea setărilor se arată în figurile 11.58-11.61.
un
e-mail care include selectarea
După ce aţi selectat un stil de galerie şi ajustate
acestora ales
de imagini, plus orice comentarii
setări, puteţi apoi faceţi clic pe Examinare în Browser
feedback.
butonul (încercuită în figura 11.52) pentru a vedea o
Din păcate, nu veţi fi în măsură să
previzualizare a actualizat
în panoul Previzualizare ieşire. Acesta oferă o privire de genera galerii de web de la
ansamblu selectat
fotografii în Bridge.
de structura galeria folosind fotografiile pe care eşti pe cale să Dumneavoastră va fi singura
opţiune
la ieşire directă dintr-un folder ales.
proces şi face acest lucru fără a lăsa Bridge. Alternativ,
Sau,
puteţi folosi butonul Previzualizare în browser pentru a genera ai putea încă mai păstrează Bridge
o CS3 instalat
pe computer pentru acele
temporare pe site-ul-the-fly care pot fi previzualizate într-un
momente când
real browser-ul programului. Acum, lucru care urmează să fie doriţi să utilizaţi vechea Web
conştienţi de aici Galerie Foto
este că indiferent de metoda pe care o alegeţi, previzualizarea
caracteristică prin meniul Tools.
de ieşire
generează doar o previzualizare galerie din primele 10
fotografii
care au fost selectate în panoul de conţinut. Motivul
pentru aceasta se datorează faptului că galeria de web are de a
reconstrui de la
sursa originală fişierele de fiecare dată când face cea mai mică
schimbare la un aspect galerie (chiar dacă ei doar o simplă
schimbare
la descrierea banner). Din acest motiv, Web Gallery
Previews sunt limitate la nu mai mult de 10 fotografii.

Galeria de ieşire stiluri

Acest lucru vă arată câteva exemple de Galeria template-uri web din Photoshop CS4. Aceste pagini au
fost create folosind setările implicite Web Galerie. Aşa cum veţi citi pe pagina, există o mulţime de
domeniul de aplicare pentru tine pentru a produce propriul dvs. personalizat de pagini Web Photo Gallery.

Galeria de ieşire setările

In urmatorii patru pagini (550-553), am asigurat o alergajos de toate Galeria Web opţiunile de ieşire, şi a
inclus opţiunile alternative panoul cazul în care acestea variază în funcţie de diferitele tipuri de stiluri
galerie.
galerie de stil.
stil "Warm Ziua" galerie (prezentat aici în modul pagina Slideshow).

stil.
Figura 11.59

Figure 11.59 Tel CoiatăR PaLette panoulde pagini. Aceste capturi de ecran arată implicit setările Paleta de culori
pentru (de la stânga la dreapta) la Podul standard galerii Flash, Flash şi Lightroom galerii Lightroom HTML. După
cum puteţi vedea, opţiunile sunt putin diferite pentru fiecare şi există o mulţime de oportunităţi pentru a crea
aspecte diferite de design. De exemplu, a verifica afară unele din galeria Lightroom Flash şabloane pentru a vedea
ce este posibil.
Aceste capturi de ecran arată Aspect setările implicite pentru panou (de la stânga la dreapta) la Podul standard
galerii Flash, Flash şi Lightroom galerii Lightroom HTML. Deci, spre exemplu, cu stilurile principale galeria Bridge
Flash, care vă poate ajusta lucruri cum ar fi dimensiunea de miniaturi şi imagini de previzualizare, efectele pe
durata diapozitiv pentru stilurile de galerie Flash, şi se estompeze. Evident, mai mici dimensiuni miniatură, cu atat
mai repede paginile galeria se va încărca. Pentru galerii Lightroom Flash, care vă puteţi alege dintr-Scrolling,
Stânga, paginat şi Prezentare Numai stiluri, precum şi pentru galeria Lightroom HTML puteţi alege numărul de
coloane şi rânduri de utilizare.

panou y pot fi folosite atunci când aleg fie "Salvaţi pe disc", care salvează paginile
galerie la un folder de pe calculator, sau când se alege "upload", în cazul în care paginile galerie poate fi încărcat
automat la o adresă de pre-confi server gured. Aici, va trebui să introduceţi adresa serverului, numele de utilizator
şi parola, plus o locaţie dosar primar. După ce aţi făcut acest lucru, faceţi clic pe butonul Upload pentru a începe
încărcarea direct la server. Puteţi salva setările de server prin click pe butonul de documentul (încercuită) şi
numindu-le. Aceste setări vor fi apoi disponibil ca o opţiune de meniu în cazul în care în prezent spune "Custom".

Gestionarea dosarele de pe server

Este de mare încât puteţi încărca galerii direct la un server, dar va trebui în continuare să utilizeze un
program de FTP pentru a administra dosarele odată ce acestea au fost încărcate acolo. De exemplu,
puteţi utiliza numai panoul de Creare Galerie pentru a adăuga foldere la server. Tu nu il pot folosi
pentru a le elimina.
Ieşire preferinţe

Există doar câteva puncte finale pentru a lua în considerare atunci când generează fişiere de ieşire prin
intermediul Bridge. Dacă te duci la preferinţele de ieşire (figura 11.62), puteţi verifica "modul de utilizare
singuri pentru comportamentul panoul de ieşire" pentru a permite un singur panou clic pentru a extinde
panoul selectat şi aproape toate celelalte, în acelaşi timp. Aş sugera că vă păstraţi "Conversia multi-octet
Numele fişierelor la punctul completa ASCII" verificat, deoarece acest lucru ajută la depăşirea orice
denumire a fişierelor nereguli care ar putea altfel excursie un server de web şi pentru a preveni orice fişiere
de ieşire de web de la a fi încărcat. "Păstraţi Embedded opţiunea Color Profil" este cel mai bun stânga
unchecked. În mod normal, într-o culoare gestionate de flux de lucru ce-ar vrea să păstreze profiluri
încorporate. Cu toate acestea, în acest caz, pastrand profilul încorporat suprascrie built-in "se convertească
la procedura de sRGB" şi păstrează imaginile în spaţiile lor de profilul curent. Deoarece programele foarte
puţine browser-ul poate citi încorporat de fapt profiluri, trebuie să părăsiţi acest necontrolate şi lăsaţi totul
se convertească la sRGB. În cazul producţiei PDF devine foarte confuz, pentru că dacă selectaţi această
opţiune, acesta trece peste converti la pasul sRGB şi "atribuie sRGB 'în loc! De ce nu este clar, aşa că lăsaţi
nebifată.

Figura 11.62 Preferinţele Podul de ieşire.

PDF de ieşire

opţiunea "PDF de ieşire" oferă un înlocuitor pentru anterioară lua legatura cu Sheet II şi prezentare PDF
automat plug-in-uri. Conceptual, ieşire PDF are potenţialul de a oferi o mai bună prezentare PDF şi de
contact foaie de aspectul maşinii. Din păcate, această caracteristică nouă este grav compromisă de o serie
de defecte de proiectare. Ca şi în cazul producţiei Web Gallery, nu există nici un cache imagine pentru a
stoca imaginile de previzualizare de ieşire şi Podul are pentru a citi datele imagine din imaginile selectate în
panoul de conţinut de fiecare dată când face atât de mult ca o mica schimbare la setările de aspect şi faceţi
clic pe pe butonul Actualizează Previzualizare. Dacă intenţionaţi să utilizaţi PDF de ieşire pentru a imprima
foi de contact, veţi avea, de asemenea, să treacă prin pasul suplimentar de a deschide PDF de ieşire prin
intermediul unui program PDF reader si imprimare de acolo, mai degrabă decât de imprimare direct de la
Bridge. O altă problemă este că nu puteţi crea presetări personalizate foaie de contact aspect. Sfatul meu
este, dacă aveţi Lightroom, nu aveţi nevoie de Podul de ieşire. Acest lucru se datorează faptului că
Lightroom nu a stoca o memorie cache de previews imagine şi foloseşte acest lucru în două moduri. Acesta
utilizează memoria cache imagine pentru a construi rapid o previzualizare a modului în care va arăta fişa de
contact, şi, de asemenea, vă permite opţiunea de a imprima direct în "modul de proiect" din datele de
previzualizare. Rezultatul net din toate astea este că Lightroom poate genera foaia de contact printuri de
aproximativ 100 de ori mai rapid decât Bridge, care este destul de o mare diferenţă în viteză între aceste
două programe de performanţă!

Asta a spus, de dragul de utilizatorii non-Lightroom voi continua să curgă prin opţiunile rămase aici,
dar eu nu sugerăm să citiţi prin bara laterală despre cum să instalaţi anterioare lua legatura cu Sheet
caracteristică II, ar trebui să vă doresc să folosească acest lucru ca pe o alternativă la ieşire PDF. Unul
dintre beneficiile de a utiliza lua legatura cu Sheet este că puteţi tipări direct de Bridge, deşi, ca şi de
ieşire PDF, lua legatura cu Sheet II poate genera numai foi de contact prin citirea, în toate datele de
imprimare originale, mai degrabă decât să folosească un cache imagine .

Imagine de management

A lua legatura cu Sheet II alternativă

A lua legatura cu Sheet II, de asemenea, caracteristică a fost eliminat din instalarea implicită a CS4,
dar poate fi instalat în Photoshop (nu Bridge). Ar trebui să existe un folder numit "Extra" pe DVD CS4
şi veţi avea nevoie să se uite pentru ContactSheetII.plugin şi a instala acest lucru în cererea
Photoshop / Plug-in-uri / folder Automatizaţi. Apoi, reporniţi Photoshop. După ce aţi făcut acest lucru,
va fi al doilea care lua legatura cu Sheet II ... apare menţionat în fişierul ➯ Automatizaţi submeniu.
Acest lucru va permite apoi să creaţi foi de contact prin intermediul vechi A lua legatura cu Sheet
interfaţă II, unde va fi a doua mai repede pentru a previzualiza aspectul grilă atunci când stabilirea
unei structuri de reţea de celule pentru foi de contact (deşi nu veţi putea vedea imagini prevazute
desigur). Din păcate, nu veţi fi capabil să imprime la fotografiile selectate în Bridge. Dumneavoastră va
fi singura opţiune pentru a imprima direct dintr-un folder ales. Sau, ai putea încă mai păstrează Bridge
CS3 instalat pe computerul dvs. pentru acele momente când doriţi să folosiţi lua legatura cu Sheet II,
prin meniul Tools.
Ieşire PDF panouri

Vom începe aici cu panoul de ieşire (figura 11.63), în cazul în care puteţi alege opţiunea de ieşire PDF, care
va trece la panoul de ieşire în modul de ieşire PDF. Aici, veţi vedea opţiunea "Format", unde veţi găsi o
gamă de opt ieşire template-uri, care, întâmplător, sunt identice cu cele găsite în vechile lua legatura cu
Sheet caracteristică II. Preview Actualizează funcţionează la fel ca Galeria Web. Aceasta generează o
previzualizare a modului în care va arăta template design bazate pe fotografii selectate, folosind ca mai
multe fotografii care sunt necesare pentru a umple o pagină întreagă şablon. Deci, de exemplu, dacă aţi
selectat 4 5 * A lua legatura cu Sheet şablon, Podul va folosi primele 20 de imagini numai pentru a genera
o previzualizare foaie de contact.

Panoul Document (figura 11.64) poate fi folosit pentru a seta dimensiunea documentului bazat pe
internaţional, Cartea SUA, foto sau Web presetări paginii. În funcţie de opţiunea selectată aici, acest lucru
va afecta opţiunile de Dimensiune de mai jos. Alternativ, puteţi introduce într-o dimensiune personalizat de
pagină, într-o gamă de unităţi. Culoarea de fundal poate fi negru sau alb, sau puteţi să faceţi clic pe Swatch
culoare lângă această a alege o culoare personalizate. Dacă doriţi, puteţi folosi "opţiuni permisiunilor Open
Parola" şi "parola" pentru a face documentul PDF protejate cu parola (inclusiv capacitatea de a preveni
oamenii de la imprimarea documentului).

Panoul de Layout (figura 11.65), este locul unde puteţi personaliza aspectul, prin editarea numărul de
coloane şi rânduri, şi a stabilit dimensiunea maximă permisă pentru fiecare imagine, plus marja de înălţime
şi lăţime. Distanţa marja ar trebui să fie cel puţin la fel de larg ca ceea ce a permis de imprimantă. În cele
mai multe cazuri, la marginea paginii de conducere (marja dreapta) va necesita un decalaj mai mare decât
marja de sus, de jos sau marginile stânga marjă. Podul nu oferă nici indicii aici, aşa că dacă nu ştii ce acest
decalaj marja ar trebui să fie, cel mai bun pariu este de a folosi probe de eroare şi de a lucra în lăţime marja
de siguranţă. O opţiune este de a selecta "Auto-Spaţiere" opţiune, în cazul în care podul va folosi
cunoştinţele sale din zona imprimabilă maxim o pagina pentru a auto-regla de plasare a imaginilor. În cazul
în care "Rotire pentru cea mai bună opţiune Fit" este selectat, Podul va auto-rotate peisaj portret şi imagini,
astfel că fiecare imprimă cat mai mare, în limitele dimensiunea orizontală şi verticală. În sfârşit, "Repetare
o fotografie pe pagina" opţiune poate fi folosit pentru a crea machete PDF în care fiecare imagine se repetă
de mai multe ori pe fiecare document pagină.

Panoul de suprapunere (figura 11.66) vă permite să adăugaţi numele de fişier de mai jos fiecare
imagine. Alte opţiuni vă permite să decideţi care fontul, dimensiunea şi culoarea fontului pot fi
folosite.

Opţiunile Redare panou (figura 11.67) se aplică în special la crearea de prezentari PDF, în cazul în care
puteţi utiliza setările aici pentru a determina dacă PDF este deschis în mod automat în modul ecran
complet, cat timp fiecare imagine va apărea pe ecran şi dacă să bucla de prezentare prezentarea de la
început din nou. Meniul de tranziţie oferă o mulţime de opţiuni de tranziţie de la o simplă imagine "Fade se
dizolvă" la efecte mai mult fantezie speciale, dintre care unele vor oferi opţiuni suplimentare parametru.

Panoul filigran (figura 11.68) vă permite să adăugaţi o suprapunere text personalizat. Acest lucru ar fi
folosit de obicei pentru a adăuga un mesaj de autor pentru fiecare imagine, astfel încât atunci când cineva
este vizualizarea imaginilor ca si slideshow PDF, acestea sunt aduse la cunoştinţă că ele se uita la imagini
cu drepturi de autor. Lucru să fie conştienţi de aici este că Podul de locuri doar un centru unic pepene verde
mort pe pagina şi de aceea este foarte util numai dacă eşti folosire it la spre ieşire imagini unice, deşi ai
putea folosi pentru a aplica un simbol © într-o mare dimensiunea fontului în prim-plan. Având în vedere
această limitare, panoul Watermark nu este cu adevărat de mare folos cand vine vorba de generatoare de
ieşiri multiple de contact imagine foaie.

PDF de ieşire opţiuni

Odată ce aţi configurat totul in panouri de mai sus, veţi fi gata să faceţi clic pe Salvare ... buton. Aceasta
apare un dialog care solicită în cazul în care doriţi să salvaţi PDF (dar fără să ofere orice opţiuni
suplimentare PDF). Principalul lucru să fiţi atenţi pentru că aici este că veţi avea "Păstraţi integrate Profil
'oprit în preferinţele Bridge. E confuz, ştiu, pentru că în acest exemplu, alegerea "Conservarea integrate
Profil" vor de fapt încurcătură sus managementul de culoare, mai degrabă decât a îmbunătăţi-o!
Dacă sunteţi de lucru de la originale non-prime, aţi putea dori să ia în considerare utilizarea "de
încărcare fişiere în Photoshop straturi ..." opţiune. Acest lucru vă permite să deschideţi toate imaginile
selectate ca straturi într-un singur RST Photoshop imagine Fi. Apoi puteţi folosi Imaginile ➯
Dimensiune imagine pentru a reduce dimensiunile pixelilor înainte de a alege Editare ➯ straturi auto-
Alinierea urmată de Editare ➯ Auto-Blend imagini.

Podul de automatizare
Caracteristici Photoshop Automatizaţi pot fi accesate direct în Bridge de a merge la meniul Instrumente şi
selectând una dintre opţiunile din submeniu Photoshop (figura 11.69). De exemplu, să se aplice o acţiune
de Photoshop, faceţi o selecţie de imagini în Bridge si alegeti Tools ➯ Photoshop ➯ Lot ... . Puteti
configura apoi lotul de dialog pentru a aplica o acţiune de rutină la fotografiile selectate. Procesor de
imagine poate fi utilizat pentru imaginile procesul de lot în Photoshop unde doresc, de obicei la ieşire, să
zicem, o serie de versiuni ale unei imagini JPEG la o dimensiune pixeli set şi stabilirea de compresie (a se
vedea capitolul 15 pentru lot mai multe despre si procesare a imaginii). Merge spre feature HDR a fost
discutat mai devreme pe la capitolul 7 şi Photomerge a fost discutat în capitolul 8. Utilizând instrumentele
➯ meniul Photoshop, puteţi efectua oricare dintre aceste procese direct de la Bridge. Lucru să fiţi atenţi
pentru că aici este dimensiunea sursa de imagini. Dacă sunteţi de lucru de la originale prime în Bridge,
poate doriţi să deschideţi aceste prin intermediul Camera Raw de dialog în primul rând, du-te la opţiunile
de fluxul de lucru (vezi pagina 147) şi a seta dimensiunea pixelilor de ieşire la ceva mai mică decât
dimensiunea imaginii complete, apoi faceţi clic pe Adoptat pe butonul de a aplica această setare imaginile
selectate. Apoi, atunci când vă alegeţi Photomerge, Podul va deschide toate aceste fişiere de dimensiuni
mai mici, la care a fost stabilit în Camera Raw.

Figura 11.69 Meniul Photoshop Automatizaţi este disponibil din meniul Instrumente în Bridge.

Redenumirea imagini

Pentru a redenumi o imagine în Bridge, doar să faceţi clic şi ţineţi mouse-ul în jos pe numele fişierului şi
apoi tastaţi una nouă. Pentru a redenumi lot o selecţie de imagini, alegeţi Serie Redenumire ... din meniul
Tools (CSR LSR), Care se va deschide caseta de dialog Redenumire Batch se arată în figura

11.70. Aveţi posibilitatea să redenumiţi fişiere în acelaşi folder sau redenumi şi mutaţi-le la un nou
(specificate) pliant. În secţiunea New Numele fişierelor puteţi configura Fi structura Le redenumirea
apăsând pe butoanele plus pentru a adăuga noi componente la dosar redenumirea structurii. Reţineţi că,
atunci când mouse-ul în jos pe o componentă redenumirea nu va fi adesea şi alte opţiuni care le puteţi
alege.

În exemplul prezentat aici, domeniul RST Fi a fost stabilită ca o introducere a textului, în care am intrat
în cuvântul "Casting", urmată de o subliniere. Apoi, am ales un YYMMDD Data Ora de stabilire în funcţie
de data Fişierul a fost creat. Aceasta a fost urmată de un alt text de subliniere şi, în sfârşit, un număr de
patru cifre de serie care a început cu numărul "1" (în cazul în care aş fi vrut numărul de serie sa inceapa la
un număr diferit de 0001, am putut să introduceţi un număr nou pentru a începe secvenţă de la). Nota nu
este necesar să introduceţi o extensie de fişier la sfârşitul anului, deoarece podul face acest lucru automat.
Figura 11.70 De dialog Redenumire Batch vă va permite să copiaţi Fi les-un alt dosar ce vă redenumiţi, precum şi
păstreze aşa cum le numele actual Fi în metadate XMP (încercuită).

În caseta de dialog Redenumire lot, modul de setările implicite sunt confi gured să nu fac nimic la
toate, dar, odată ce aţi începe editarea meniurile pop-up, veţi descoperi că opţiunile redenumirea sunt
destul de extinse. Puteţi selecta elemente cum ar fi Text, în cazul în care aveţi posibilitatea să
introduceţi datele dvs. propriul text. Puteţi, de asemenea, să includă în original Fi nume le în unele
părţi din nume nou, care va face o mulţime de oameni ştiu foarte fericit.

Redenumirea scheme

Schema de redenumire a utiliza poate fi nimic care o alegeţi. Nu există reguli greu şi rapid. Dar indiferent
de metoda vă decideţi să utilizaţi, ar trebui să fie realizată cu scopul de viitor şi ar trebui să evite
posibilitatea de a vă crea Fi nume le care se suprapun cu alte fişiere. Aş prefera să adopte o schemă de
denumire în cazul în care o descriere text scurt (cum ar fi numele clientului sau o abreviere) este urmat de
lovitura data, folosind formatul YYMMDD, urmat de un număr de patru serie digitale.
Anularea redenumite Serie

Dacă inspecteze "opţiuni Batch Rename" strâns veţi observa există o opţiune pentru a păstra numele iniţial
Fi le. Deci, dacă faci alunecare pentru un motiv oarecare, Bridge şi Photoshop CS4 sunt capabili de a
localiza şi realocarea numele original la dosar. Dar, şi este un mare dar, acest lucru va fi posibil numai dacă
vă amintiţi să verificaţi caseta pe care scrie "Păstraţi numele fişierului curent în metadate XMP".

Aplicarea setărilor Camera Raw

Puteţi utiliza Editare ➯ Dezvoltarea meniul Setări în Bridge pentru a aplica o Camera Raw salvat setări
prestabilite pentru imaginile selectate sau alegeţi 'anterioară de conversie "de a aplica ultimul folosit
setarea Camera Raw. Setările enumerate aici vor fi la fel ca cele pe care le vedea, de asemenea, enumerate
în panoul de Camera Raw presetate (vezi pagina 225-226).

Puteţi folosi, de asemenea, acest meniu pentru a copia şi setări trecut de la un dosar la altul, sau mai
bine încă mai lucrează cu claviatură shortcuts. Utilizare COC Lac pentru a copia o setare şi COV Lav
pentru a lipi. Clear comanda Setări va elimina orice setări aplicate dezvolte şi din nou setările implicite
Camera Raw.

Capitolul 12

De gestionare a culorilor
hotoshop 5.0 a fost lăudat în mod justificat ca upgrade la un revolutionar când a fost lansat în vara anului
1998, deşi modificările aduse de configurare managementul de culoare au fost mai bine primite în unele
cartiere. Acest lucru a fost revizuit, deoarece sistemul a fost perceput a fi complexe şi inutile. Bruce Fraser
a spus odată de Photoshop 5.0 sistemul de management de culoare "e simplu buton, atâta timp cât ştii care
dintre cele aproximativ 60 de butoane pentru a împinge"! Atitudinile s-au schimbat de atunci (ca are
interfata) şi că este corect să spun că cei mai mulţi oameni care lucrează astăzi în industria pre-press sunt
acum, folosind culori CPI Profi fluxuri de lucru le gestionate. Scopul acestui capitol este de a introduce
conceptele de bază de management de culoare înainte de a privi la interfata de management de culoare din
Photoshop si diferitele setări de gestionare a culorilor.

Nevoia de management al culorilor

O agentie de publicitate de arta cumpărător a fost odată invitat să abordeze o reuniune de fotografi. Scaun,
Mike Laye, a sugerat am putea-l întrebe ceva ne-am dorit, cu excepţia "Doriţi să vezi cartea mea" Si? Dacă
el a văzut deja cartea ta, nu putem să-l întrebe de ce nu ar fi sunat înapoi în din nou. Şi dacă el ar fi numit
din nou nu am voie să întreb de ce nu am lua de locuri de muncă. Şi FI nally, dacă am lua de locuri de
muncă noi am fost absolut interzis să întreb de ce culoare în anunţuri tipărite uitat nimic ca fotografia
originală!

Că într-o coajă de nucă este o problemă care are bugged multi dintre noi pe tot parcursul vieţii noastre
de lucru, şi este una care va fi familiar pentru oricine care a experimentat vreodată dificultatea de a se
potrivesc culori pe un sistem de computer cu originalul sau o ieşire imprimată. Figura 12.1 are două
versiuni de aceeaşi fotografie. Unul arată cum arată imaginea Photoshop previzualizat pe monitor şi celălalt
este un exemplu de cum o imprimantă ar putea interpreta şi de a reproduce aceste aceleaşi culori, dacă nu
se face nimic pentru a gestiona culoarea imaginii.

Deci, de ce este acolo, uneori, o astfel de diferenţă accentuată între ceea ce se vede pe ecran şi
rezultatul efectiv tipărite? Ei bine, imaginile digitale nu sunt nimic mai mult decât ciorchini de numere, si
managementul de culoare bună este totul despre a face sens din acele numere şi să le traducă în culori
semnificative la diferitele etape ale procesului de luare a imaginii.

Modul în care lucrurile s-au

Cincisprezece ani sau mai mult în urmă, majoritatea fotografi utilizate numai computerele lor pentru a
face munca de administrare de bază şi nu au absolut nici dispozitive de prelucrare a imaginilor digitale
să fie găsit în studioul unui fotograf lui (decât dacă numărat fotocopiator). Dacă aveţi nevoie de o
imprimare color realizate dintr-o transparenţă crom, ai dat originalul imprimanta la un laborator foto şi
au egalat de imprimare vizuale originalul. fotografi profesionişti să furnizeze, de asemenea, transparente
crom sau printuri de client si fotografii, apoi a mers la imprimantă pentru a fi digitizat folosind un high-
end tambur de scanare, care ar fi încrederea gured pentru a produce un fisier CMYK gata pentru a insera
într-o publicaţie c specificaţiile. Asta a fost, probabil, despre limita responsabilităţilor fotografului,
corecţii de culoare şi dacă au fost solicitate operatorilor de scaner ar efectua acest lucru se la ieşirea Fi
le.
Aceste zile un număr semnificativ de fotografi, ilustratori şi artişti sunt acum originare propriile Fi les
de la camere digitale, scanere desktop sau direct în Photoshop. Acest lucru a eliminat efectiv de experţi care
au făcut anterior reproduceri toate scanare şi de potrivire a culorilor de pe apăsaţi. Prin urmare, nu există
nici o achiziţie departe de faptul că, dacă vă furniza imagini digitale la o imprimanta, va fi considerat
responsabil ar trebui să apară în orice probleme de imprimare. Acest lucru poate parea o sarcina
descurajatoare, dar cu Photoshop nu este greu de culoare gestiona imaginile cu dence confi.

Figura 12.1 Poza de pe stânga arată cum s-ar putea vedea o imagine de pe ecran în Photoshop şi unul la dreapta
reprezintă modul în care aceeaşi imagine ar putea imprima dacă este trimis direct la o imprimantă, fără a aplica
nicio formă de management de culoare. Ai putea crede că este doar o chestiune de a face culoare albastră, în mai
puţin de ieşire, pentru a corespunde cu succes originale. Da, ar obţine culori mai aproape, dar atunci când
încearcă să se potrivească de culoare între diverse dispozitive digitale povestea este de fapt o mult mai complexă
decât atât. Sistemul de management de culoare care a fost RST fi introdus în Photoshop 5.0 vă va permite să facă
uz de CPI Profi les, care poate se potrivesc cu aceste culori, de la scanner la ecran şi la imprimantă cu o precizie
extremă.

Client: Russell Eaton. Model: Lidia @ MOT.


Figura 12.2 În timp ce unele dispozitive digitale poate arata identic la exterior, vor avea toate caracteristicile
individuale de ieşire. De exemplu, într-un showroom TV este posibil să observaţi modul în care fiecare ecran de
televizor afişează o imagine de culori diferite.

RGB dispozitive

managementul de culoare de succes se bazează pe utilizarea Profi les pentru a descrie caracteristicile
fiecărui dispozitiv, cum ar fi un scaner sau o imprimantă, şi folosind un sistem de management de culoare
pentru a traduce, datele profilului între fiecare dispozitiv în lanţ. Luaţi în considerare pentru un moment
scară de o astfel de sarcină. Ne dorim pentru a captura un subiect plin de culoare originala, digitiza-l cu un
scaner sau aparat de fotografiat digital, va examina imaginea rezultată prin intermediul unui ecran de
computer şi, în final se reproduce în imprimare. Este posibil cu tehnologia de azi pentru a simula de tipărire
aşteptat de o imagine digitală de pe ecran cu o precizie remarcabila. Cu toate acestea, nu trebuie să
subestimăm diferenţă uriaşă între mecanica a tuturor biţi diferite de echipamente utilizate în procesul de
producţie de mai sus. Cele mai multe dispozitive digitale sunt dispozitive RGB şi, la fel ca instrumente
muzicale, toate acestea posedă proprietăţi unice de culori tonale, astfel încât nu există două dispozitive sunt
întotdeauna identice sau va fi capabil sa reproduca culoarea exact la fel ca un alt dispozitiv. Nici nu este
întotdeauna posibil pentru a se potrivi în imprima toate culorile, care sunt vizibile cu ochiul uman, şi de
conversie a luminii in semnale electrice prin intermediul unui dispozitiv, cum ar fi un cip CCD nu este
acelaşi ca proiectarea pixeli pe un ecran de computer sau de reproducere o fotografie cu cerneală pe hârtie
colorată.

Versatilitatea RGB

Un avantaj major de a lucra in RGB este că puteţi accesa toate clopotele şi fluiere de Photoshop, care altfel
ar fi ascunse sau gri în modul CMYK, şi dacă utilizaţi Adobe RGB sau ProPhoto RGB va avea o gamă de
culori mai mare de a lucra cu . Aceste zile nu există nici o spune, de asemenea, modul în care o imagine
final pot sfârşesc prin a fi reproduse. O fotografie poate obţine utilizate într-o varietate de moduri, cu mai
multe separaţii CMYK făcut pentru a se potrivi mai multe tipuri de publicaţii, fiecare necesitând o
conversie uşor diferită CMYK (CMYK, deoarece nu este o "o mărime se potriveşte tuturor spaţiu" de
culoare). De exemplu, retusari high-end pentru utilizare de publicitate se face de obicei în modul RGB si
CMYK conversii şi separărilor de filme sunt produse de lucru direct din fisier digital pentru a se potrivi
uzanţele diverse mass-media.

Fotografi sunt în principal implicate în sfârşitul de captare RGB de afaceri. Proliferarea de Photoshop,
la care se adaugă apariţia de scanere de înaltă calitate de birou şi camere digitale, înseamnă că mai multe
imagini decât oricând înainte sunt incepand de la, şi stau în, de culoare RGB. Acest lucru este un factor
important care face managementul de culoare atat de necesare şi, de asemenea, unul dintre motivele pentru
care am acorda atata atentie la administrarea de culoare RGB, aici şi în alte locuri în carte. Deci, dacă
fotografi profesionişti sunt mai multe şanse de a furniza un fisier digital la sfârşitul unui loc de muncă, cum
va fi acest lucru nu în fluxurile de lucru existente, cu reproduceri de presă care se bazează pe utilizarea de
culoare CMYK? Deşi în mod clar captura digitala a decolat, RGB de a emite CMYK încă să fie rezolvate.
În cazul în care munca pe care o creaţi este destinat pentru imprimare, pentru conversia RGB la CMYK
trebuie să fie abordate la un moment dat, şi aşa mai important din acest motiv, vom fi, de asemenea, uita la
conversii de culoare CMYK mai târziu în acest capitol.

De gestionare a culorilor trimiteri

În cazul în care zona dvs. principal de activitate se învârte în jurul pregătirea de separări CMYK pentru
imprimare, apoi mi-am va recomandam sa investeasca intr-un curs de formare sau de carte care se
ocupă cu probleme de reproduceri CMYK. Am foarte recomanda urmatoarele carti: Lumea reală Color
Management de Bruce Fraser, Chris Presură, Murphy şi Fred. Color Management pentru fotografi de
Rodney Andrew şi Noţiuni de bază Dreptul color, Ghidul complet Rectificarea color digitale de Barstow
Neil şi Michael Walker.

Culoare viziune şiretlic

Ei spun că a vedea înseamnă a crede, dar nimic nu ar putea fi mai departe de adevar, deoarece există
quirks multe surprize interesante şi în modul în care percepem noi, oamenii, viziune. Nu este o carte
interesantă pe această temă intitulată De ce vedem ce facem, De Dale Purves şi R. Beau Loto
(Sinauer Associates, Inc). Există, de asemenea, un site la www.purveslab.net unde puteti avea o
mulţime de distracţie joc cu testele vizuale interactive, pentru a descoperi cât de uşor ochii nostri pot fi
înşelaţi. Ce ai învăţat din studii ca aceasta este culoarea care nu poate fi niciodată în mod
corespunzător descris în termeni absoluţi matematice. Cum percepem o culoare poate fi, de
asemenea, foarte mult infl uenced de alte culori care o înconjoară. Acesta este un factor care
designerii utilizează la proiectarea unui produs sau un aspect de pagină. Puteţi face acest lucru de
fiecare dată când evaluează o fotografie, de multe ori chiar fără a fi conştienţi de ea.

Există şi alte tipuri de producţie să ia în considerare, nu doar CMYK. Hexacromul este un şase
imprimarea color procesul de cerneala care se pot extinde gama de culori de imprimare, dincolo de
limitele conventionale de CMYK. Acest proces de imprimare avansate este disponibil în prezent numai
prin intermediul magazinelor de specialitate şi de imprimare este potrivit pentru locuri de muncă de
înaltă calitate de imprimare de proiectare. Milioane au fost investite în prese cu patru culori utilizate în
prezent pentru a imprima reviste şi broşuri, astfel încât se aşteaptă de imprimare cu patru culori pentru
a fi încă în jur de o lungă perioadă de timp să vină, dar hexacromul va deschide calea pentru
reproducerea culorilor originale de la RGB. Photoshop suporta conversii de şase canale de ieşire de la
culoare RGB, dar va trebui sa cumpere un plug-in separat utilitate ca HexWrench. publicarea
multimedia este în măsură să profite de adâncime completă a gamei de culori sRGB (care este,
probabil, cu privire la limita de cele mai multe ecrane LCD). Dacă sunteţi de lucru într-un mediu bazat
pe ecran pentru CD, DVD şi publicarea pe web, RGB este ideal. Şi cu browsere web de astăzi, de
gestionare a culorilor poate fi uneori pornit pentru a profita din plin de culoare de control sporit aceste
programe pot oferi acum.

Output-centric de gestionare a culorilor

Imprimante care lucrează în industria de reproduceri natural tind să aibă o "vedere de ieşire-centrice" de
management de culoare. Principala lor preocupare este obtinerea de culori CMYK să arate bine pe o presă
CMYK, şi imprimante color poate corecta o imagine CMYK "de numere", dacă doresc. Uitaţi-vă la
fotografia modelului tinerilor în figura 12.3. Ei caucazian tonuri fl Esh ar trebui să conţină cantităţi egale de
cerneala magenta şi galben, poate cu o cantitate uşor mai mare de galben, în timp ce cerneala cyan ar trebui
să fie un sfert la o treime din magenta. Această regulă va organiza valabil şi pentru cele mai multe condiţii
de presă CMYK şi tabelul de însoţire compară CMYK şi RGB măsurători în spaţiu a unei ton de culoare
carne. Cu toate acestea, veţi observa că nu există formule similare, care poate fi folosit pentru a descrie
valorile pixel RGB de un sunet de carne. Dacă ar fi să scrie numerele de ton carne pentru fiecare spatiu
dispozitiv de culoare RGB, ai putea, teoretic, construi un spatiu de culoare RGB de referinţă de tabel. Din
acest aţi putea construi în mod practic, un sistem care ar aloca sensul acestor numere RGB pentru orice
spatiu dat RGB. Aceasta este, în principiu ceea ce un profil ICC nu, cu excepţia unui profil CPI poate
conţine câteva sute de puncte de culoare de referinţă. Acestea pot fi apoi citite şi interpretate în mod
automat de către software-ul Photoshop si da sens la numerele de culoare.

Profi condus de gestionare a culorilor

Obiectivul de management de culoare profilat este de a utiliza caracteristicile măsurate de tot ceea ce
implicate în fluxul de lucru editare de imagini, de la captarea prin a imprima, pentru a traduce în mod
fiabil de culoare la fiecare etapă a procesului. Într-un flux de lucru normală de Photoshop, de gestionare a
culorilor incepe cu citirea profilate RGB de culoare date din dosarul de intrare şi, dacă este necesar
convertizor it la curent Photoshop spaţiul de lucru RGB. În timp ce o imagine RGB este editat în
Photoshop date spaţiul de lucru imaginea este convertită pe-the-fly la spaţiul monitoriza profilate şi trimis,
pe ecranul computerului, astfel încât culorile sunt afişate corect. Când imaginea este în cele din urmă de
ieşire ca un print, datele RGB spaţiul de lucru este transformată în spaţiu de profil a imprimantei. Sau, s-ar
putea efectua o conversie RGB la CMYK CMYK la profilul unei imprimante dovada cunoscut.

Un profil de spaţiu de lucru este, prin urmare, o bucată utilă de informaţii care pot fi încorporate într-o
imagine Fi le. Atunci când un profil este citit de Photoshop si managementul de culoare este pornit,
Photoshop este în mod automat să poată fi a doua din tot ce trebuie să ştie pentru a gestiona în mod corect
culoarea de acolo. Reţineţi că acest lucru va fi, de asemenea, depinde de tine calibrarea monitorului, dar,
în esenţă, tot ce trebuie să faceţi în afară de faptul că este de a deschide Photoshop color Setări din meniul
Editare şi selectaţi o presetare corespunzătoare, cum ar fi SUA Prepress setarea implicită. Face acest lucru
şi sunteţi gata să începeţi să lucraţi într-o culoare CPI gestionate Ow workfl.

Gândiţi-vă la un profil ca fiind ca un cod poştal (sau un cod poştal) pentru imagini. De exemplu, pe
eticheta adresa indicată în figura 12.4 a fost destul de optimist, trimis la mine, la "Flat 14, la Londra", ci
datorită codul poştal a ajuns în siguranţă! Unele laboratoare şi imprimante au fost cunoscute să
argumenteze că Profi culoare les provoca probleme de management. Acest lucru mă tem este ca o
companie de curierat care explică faptul că livrarea cu întârziere a pachetului dvs. sa datorat tine, inclusiv
un cod poştal, în adresa de livrare. Un profil pot fi citite sau poate fi ignorată. Ce este dăunătoare în aceste
condiţii, este un operator care refuză să utilizeze un flux de lucru CPI. Dacă credeţi că sunt obtinerea de
tratament runaround, acesta poate fi timp pentru a schimba Labs.

Figura 12.4 Chiar dacă nu au fost niciodată la Londra înainte, stii ca este un loc destul de mare şi "Flat 14,
Londra" nu a fost întâmplă pentru a ajuta poştaşul localiza adresa mea corectă. Cu toate acestea, toate
importante, codul poştal sau codul poştal a fost capabil să ajute la identificarea exact unde scrisoarea ar trebui să
au fost livrate. O imagine Profi le este la fel ca un cod poştal - se poate spune Photoshop tot ce trebuie să ştiţi
despre un Fi Le de provenienţă.

O modalitate de a înţelege importanţa de a acorda sens cifre într-un digital Fi Le este de a face o
comparaţie cu ceea ce se întâmplă atunci când limba îşi pierde sensul. Nu este o carte excelentă de
Lynne Truss numite Mănâncă, Lăstarii & Frunze: Toleranţă zero Abordarea semne de punctuaţie. Este
în parte, o declama împotriva punctuaţie săraci, dar subliniază, de asemenea, importanţa utilizării
punctuaţie pentru a atribui semnificaţia exactă la cuvintele pe care le citesc. Scoateţi semne de
punctuaţie şi cuvinte va pierde cu uşurinţă adevăratul înţeles destinate. Un alt bun exemplu este
modul cuvintele pot avea sensuri diferite în alte limbi. Deci, un cuvânt vizualizat scos din context poate
fi lipsit de sens dacă nu ştiţi limba în care îi aparţine. De exemplu, trestie de zahăr cuvântul "câine în
limba engleză înseamnă" în limba italiană.

Color Management Module

Internaţional Culoare Consortium (ICC) este un organism care reprezintă industria de cei mai importanti
producatori de hardware şi software imagini. CPI a crescut cu originalul color consorţiul care a fost
înfiinţată în 1993 şi a fost responsabil pentru extinderea şi dezvoltarea arhitectura originală ColorSync
pentru a produce format standardizat CPI, care permite profile creat de către furnizorii de diferite sa lucreze
impreuna. Toate sistemele de CPI sunt practic în stare să traducă gama de culori de o sursă de spaţiu printr-
un spaţiu de referinţă (profil de conexiune spaţiu) şi cu precizie de convertire a acestor culori pentru gama
de spaţiu destinaţie. În centrul oricărui sistem de CPI este Color Management Module, sau CMM, care
realizează toate de prelucrare de conversie profil. Deşi caietul de sarcini CPI este format standardizat,
aceasta este o zonă în care există unele diferenţe subtile în modul în care fiecare CMM se ocupă de date. În
Photoshop aveţi o alegere de trei CMMS: Adobe Color Engine (ACE), Apple ColorSync, sau Apple CMM.
Există alte marci de CMM care le puteţi utiliza, de asemenea, dar acest fapt nu se referă la majoritatea
utilizatorilor de Photoshop ca am recomandăm să utilizaţi implicit Adobe (ACE) CMM în Photoshop.

Profi le Conexiune spaţiu

În cazul în care CMM este motorul care conduce managementul de culoare, apoi Conexiune spaţiu Profil
(PCS) este la hub-ul oricărui sistem de gestionare a culorilor. PCS este traducator care pot interpreta culori
dintr-un spatiu profilat şi le definesc, folosind fie o CIE XYZ sau LAB CIE spaţiu de culoare. Profil de
conexiune Space este un spatiu intermediar. Acesta utilizează valori numerice lipsite de ambiguitate pentru
a descrie valori de culoare utilizând un model de culoare care se potriveşte cu modul în care noi oamenii
observa culoare (a se vedea figura 12.5). Vă puteţi gândi la PC-uri ca fiind ca echivalente de gestionare a
culorilor dintr-un dicţionar multilingv, care poate traduce o limbă în orice altă limbă.

În cazul în care un profil CPI este încorporată în Le Fi, Photoshop va recunoaşte acest lucru şi să ştie
cum să interpreteze corect datele de culoare. Acelaşi lucru se aplică profilate CMYK Fi les.

Photoshop utilizează monitor Profi informaţii le să facă o previzualizare a corecta culoarea pe ecranul
monitorului. Aceasta ajută să înţelegem aici că într-o culoare CPI gestionate de flux de lucru în Photoshop,
ceea ce vedeti pe monitor este întotdeauna o culoare corectat previzualizare şi nu sunteţi vizualizarea
datelor reale fişier. Deci, atunci când imaginea RGB editaţi este într-un spaţiu de lucru RGB, cum ar fi
Adobe RGB, si managementul de culoare este pornit, ceea ce vezi pe ecran este un preview RGB care a
fost convertit de la Adobe RGB pentru a vă monitoriza profilate RGB prin intermediul PCS (a se vedea
figura 12.6). Acelaşi lucru se întâmplă atunci când avanpremiera Photoshop CMYK datele de pe ecran.
Sistemul de management al culorilor Photoshop calculează o conversie din spatiu le fi CMYK la spaţiul
monitorului. Photoshop, prin urmare, efectuează toate calculele sale de culoare într-un spaţiu virtual de
culoare. Deci, într-un sens, nu contează cu adevărat care RGB spaţiul de lucru cu editaţi. Aceasta nu trebuie
să fie exact la fel ca spaţiu de lucru stabilit pe sistemul unui alt utilizator Photoshop. Dacă sunteţi atât de
vizionare acelaşi fişier şi afişează dvs. sunt corect calibrate si profilate, o imagine de culoare ar trebui să
arate destul de aproape la fel pe ambele monitoare.
Figura 12.5 Un sistem de management de culoare este capabil de a citi Profi informaţii Le de la o intrare RGB Le
Fi şi în spatele scenei se va construi un tabel care corelează sursă de informare RGB cu Le Profi Conectarea
valorile Space.

Figura 12.6 Photoshop poate citi sau să utilizeze informaţiile Profi LE de un apel RGB Fi şi le traduce date prin Le
Profi Conectarea Spaţiu şi face o conversie RGB RGB la spaţiul de lucru curent RGB în Photoshop. După cum aţi
lucra în modul RGB, datele imaginii este convertit prin intermediul PC-uri şi foloseşte monitorul Profi le să trimită
un semnal Profi le-corectate la monitor. Când face o imprimare, datele imagine este apoi transformat din spaţiul de
lucru RGB la imprimanta RGB prin intermediul PC-uri.

Dacă selectaţi un spaţiu de lucru RGB, care are aceeaşi dimensiune ca spaţiu pentru a monitoriza, nu
sunteţi folosind Photoshop la întregul său potenţial şi, mai important, sunteţi, probabil, decuparea părţi
din gama de CMYK (a se vedea figura 12.7). Timp de mulţi ani mi-ar fi sfătuit să alegeţi Adobe RGB ca
spaţiul de lucru, deoarece a apărut pentru a oferi cel mai bun compromis între care cuprinde cele mai
multe game CMYK, dar fără a fi atât de mare încât să fie greoaie. Cu toate acestea, câţiva ani în urmă
am fost într-o conversaţie cu regretatul Bruce Fraser şi el ma convins că avertismentele avertisment
împotriva ProPhoto RGB au fost, probabil, un pic exagerat (chiar dacă aveţi de gând să se termine
până convertirea unei Fi Le de la 16-bit la 8 - bit RGB). Deci, în urma sfatul lui Bruce am cea mai mare
parte folosesc acum ProPhoto RGB ca spaţiu de lucru meu principal RGB, cu toate că aş sfătui în
continuare cu fermitate a face modificări în ton mare de 16 biţi înainte de a se converti la 8-bit.
Singurul lucru pe care mi-ar precauţie despre nu este niciodată de a furniza clientilor cu ProPhoto
maestru RGB Fi les. Dacă eu sunt trimiterea unui Fi Le la cineva care cred ca este CPI de gestionare
a pricepe de culoare, voi trimite-le un Profi condus versiune Adobe RGB. Dacă eu sunt a trimite un Fi
le prin e-mail, sau la cineva care nu poate înţelege managementul de culoare, am juca mereu în
condiţii de siguranţă şi să le trimită o versiune sRGB.

Alegerea unui spaţiu de lucru RGB

Deşi am recomandat porniţi setările de gestionare a culorilor în Photoshop, nu îşi poate asuma oricine
altcineva va face. Există multe alţi utilizatori Photoshop si laboratoare de culoare din perioada Jurasic, care
sunt difuzate rezultatele de la dosar cu managementul de culoare Photoshop oprit şi nu sunt deranjează să
calibreze afişează în mod corespunzător.

Dacă sunteţi folosind Photoshop 6.0 sau mai târziu, contează mai puţin individual, care spaţiul de
culoare RGB alegeţi în configurare RGB, atâta timp cât tu stick de a utiliza acelaşi spaţiu pentru toate dvs.
de lucru. RGB RGB la conversii nu sunt la fel de distructive ca RGB la CMYK conversii, dar spatiul de
care aveti vota pentru contează. Odată aleasă nu ar trebui să schimbe cu adevărat. Plus de culoare în funcţie
de spaţiul de lucru să selectaţi din setările de culoare RGB, va trebui să fie conştientă de modul în care
dumneavoastră profilate Photoshop fişierele RGB poate apărea pe un sistem non-ICC savvy Photoshop.
Ceea ce urmează este un ghid la alegerile enumerate RGB.

Apple RGB

Aceasta este vechea Apple 13 "monitor standard În primele zile de Photoshop Apple RGB a fost folosit ca
spatiu de editare implicit RGB în cazul în care spaţiul de editare a fost aceeaşi ca spaţiul monitorului.. Dacă
aveţi imagini moştenire create în Photoshop pe un computer Macintosh folosind o gama de 1,8, puteţi
presupune Apple RGB să fie lipsesc Profi le spaţiu.

sRGB IEC-61966-2.1

sRGB a fost conceput ca un spaţiu de culoare standard multifuncţional că dispozitivele digitale de consum
ar putea să standardizarea tuturor. Acesta este în esenţă un spaţiu de culoare de compromis, care oferă un
spaţiu de culoare uniformă, care toate camerele digitale şi imprimante cu jet de cerneală şi monitorizează
sunt capabili să se potrivească, deoarece sRGB are scopul de a se potrivi cu gama de culori a unui monitor
PC tipic 2.2 gamma. Prin urmare, dacă sunteţi deschiderea unui fişier de la un aparat de fotografiat digital
sau un scaner de consum şi nu există nicio Profi Le încorporat, puteţi presupune că le lipsesc Profi ar trebui
să fie sRGB. Este un spaţiu de culoare ideal pentru web design, dar improprii pentru fotografia de
imprimare sau de muncă grave. Acest lucru este, în principal deoarece clipuri sRGB spaţiul CMYK gama
destul de grav şi nu vei realiza mai mult de 75-85% în cyan separări dvs. CMYK.

ColorMatch RGB

ColorMatch este un standard deschis monitorizeze spatiul RGB, care a fost pusă în aplicare de către
Radius. ColorMatch are o gama de 1,8 şi este favorizată de către unii utilizatori de Macintosh fi RGB lor
preferat spatiu de lucru. Deşi nu este mult mai mare Figura 12.7 Un spaţiu de culoare CMYK este cea mai
mare parte decât gama de un spaţiu monitor tipic, acesta este de cel puţin mai mic decât spaţiul de culoare RGB monitor, şi

nu toate culorile CMYK pot fi afişate corect

un standard cunoscut şi mai compatibile cu moştenirea, 1.8 din cauza limitărilor de afişare fizică a

gama Macintosh Fi les. medie de monitor de calculator. Acest ecran împuşcat

prezinta un spectru continuu trece prin


ProPhoto RGB nuante de cyan, magenta si galben. Imaginea
Aceasta este o mare gama de spatiu RGB, care are avantajul a fost apoi în mod deliberat posterized în Photoshop şi

apoi capturat din punctul de vedere care a


fost afişat de a păstra o gamă completă de captare prime Fi les atunci când pe monitor. Observaţi cum paşii
posterized conversia datelor prime RGB. Este de asemenea potrivit pentru crească mai largi în porţiuni de
galben si cyan editare de imagini, care este destinat producţiei de fotografice spectrului de frecvenţe radio. Acest exerciţiu simplu vă
ajută pinpoint

zone ale spectrului CMYK care nu se


încadrează

materiale, cum ar fi transparenţa emulsie sau o fotografie de calitate gama de un monitor tipic. imprimanta cu jet de
cerneală. Acest lucru se datorează faptului că gama de ProPhoto RGB se extinde mai mult în zonele de
umbră în comparaţie cu majoritatea celorlalte spaţii RGB, ducând la separarea tonale mai bine în tonuri de
umbra.

Adobe RGB (1998)

Adobe RGB (1998) a devenit stabilit ca un spaţiu de editare a


recomandat RGB RGB pentru fişierele care sunt destinate să fie
transformate în CMYK. De exemplu, Photoshop prepress toate
setările de culoare utilizarea Adobe RGB RGB ca spatiu de lucru.
Adobe RGB a fost iniţial etichetată ca SMPTE-240m, care a fost o
gamă de culori propuse pentru producţia de HDTV. Aşa cum se
întâmplă, coordonatele Adobe utilizate nu corespunde exact din
caietul de sarcini reale SMPTE-240m. Cu toate acestea, sa dovedit
popular ca un spaţiu de editare pentru reproduceri de muncă şi, în
curând a devenit cunoscut sub numele de Adobe RGB (1998). Eu
am folosit în trecut Adobe RGB ca meu preferat RGB spatiu de
lucru, deoarece este foarte potrivit pentru RGB pentru conversii de
culoare CMYK.

Dacă nu aveţi un dispozitiv de calibrare monitor, puteţi construi întotdeauna o Profi Le pentru monitor
folosind o metodă de calibrare vizuale. Ai putea, de exemplu, utilizarea de calibrare Afişare Asistent
care vine cu sistemul Mac OS X. Cu toate acestea, problema cu bazându-se pe de calibrare vizuale
este că, deoarece ochii noştri sunt atât de bine la adaptarea la lumină, ochii noştri sunt instrumente
sărace de a utiliza atunci când un dispozitiv de calibrare ca un monitor
Profi Ling afişare

Pentru a ajunge de gestionare a culorilor pentru a lucra în Photoshop aveţi pentru a calibra şi profilul ecran.
Aceasta este, de departe, cele mai importante şi esenţiale prima verigă din lanţul de gestionare a culorilor.
Puteţi trăi fără Profi scanerului Ling şi nu este sfârşitul lumii dacă nu se poate Profi Le fiecare imprimanta /
combinaţie de hârtie. Dar tu, pur şi simplu trebuie să aibă o bine calibrate si profilate de afişare. Aceasta
este, după toate instrumentul care te bazezi pe cel mai, atunci când iau decizii de culoare de editare.

În capitolul 3 am menţionat unele din opţiunile de echipamente şi software-ul care le puteţi cumpăra
aceste zile şi au arătat un drum rapid, prin modul de a calibra un ecran de computer cu un dispozitiv de
etalonare. Mi-ar îndemn insistent să achiziţionaţi un instrument de măsurare corespunzătoare şi folosi
aceasta pentru a calibra ecranul în mod regulat. Un dispozitiv de calibrare hardware combinate cu un
utilitar software dedicat este singura cale pe care le poate garanta obtinerea bună culoare din sistem,
deoarece acest lucru vă va permite să calibra exact pentru afişaj şi să construiască un profil de monitor
exacte. La momentul de scris, am găsit patru pachete de bază a monitoriza profilare, care includ un
colorimetru şi un program software de bază, pentru toate sub $ 300. Foarte recomandată este basICColor
Display şi asociere Squid. Apoi, există X-Rite Eye-One Display 2, care vine cu Ochi-un meci 2 produse de
plastic, Monaco Optix XR sistem şi, în sfârşit ColorVision Monitorul Spyder şi Spyder2 Pro Studio. Dintre
acestea aş recomanda, probabil, X-Rite Eye-One Display 2, deoarece eu sunt foarte familiarizat cu sistemul
(mai scump) Eye-One spectrofotometru, pe care am folosi pentru a calibra şi profilul de afişare în biroul
meu (Figura 12.8). Este, de asemenea, un spectrofotometru emisiva ca sa o pot folosi pentru a construi
profile personalizate imprimanta, de asemenea. Alte unităţi am enumerate aici sunt toate Colorimetre astfel
încât acestea pot fi utilizate numai pentru crearea profilelor de monitorizare, dar ele sunt, de obicei,
considerate ca fiind la fel de bun ca spectrofotometre mai scumpe pentru acest tip de sarcină.

Calibrarea şi Profi Ling

dispozitive profilului pot fi ataşate la ecran, prin intermediul fraieri din cauciuc la un CRT, sau atârnate
peste marginea de un ecran LCD cu o greutate de combatere care se bazează uşor împotriva calibrator de
suprafaţă. Nu folosiţi un dispozitiv de calibrare cu fraieri pe un LCD, deoarece aceasta poate deteriora cu
usurinta suprafata delicata.

De pachete software folosite vor varia in aparenta, dar au, în esenţă, face tot acelasi lucru. Etapă RST Fi
este de a calibra ecranul pentru a optimiza contrastul şi luminozitatea, unde trebuie să se termine cu o
luminanţă de afişare de aproximativ 90 - 110 cd / m . Cele mai multe monitoare CRT vă va permite să
2

reglaţi manual arme individuale de culori pentru a ajuta la neutralizarea ecran, dar pe un ecran LCD de tot
ce se poate ajusta luminozitatea este, de obicei (reţineţi că dacă utilizaţi un monitor CRT trebuie să fie
pornit pentru cel puţin o jumătate de oră înainte de a încerca pentru a calibra şi profi le el). Odată ce acest
lucru a fost făcut, veţi dori să bloca hardware-ul de control astfel încât să nu poată fi ajustate în mod
accidental. Acest lucru trebuie făcut înainte de efectuarea de calibrare în care o serie de culori sunt trimise
la ecran şi măsurătorile folosite pentru a regla setările video card care ajusta ecranul pentru a obţine
neutralizare optime.

A doua parte este procesul de profilare. După ce pe ecran a fost calibrat, o secventa mai mare de patch-
uri de culoare este trimis la ecran şi măsurate pentru a construi un profi le descrie modul în care ecranul
afişează aceste culori neutralizate cunoscute. Aceste date sunt colectate împreună pentru a construi Profi
Le, iar la sfârşitul vi se va cere la numele Profi le; ar trebui să fie salvate automat la locaţia folderul corect
şi sunt încadrate ca monitorul implicit noi le Profi.

Unele afişaje monitor CRT, cum ar fi Artisan Sony sau Barco-au construit în mecanismele interne de
calibrare. Sunteţi literalmente doar comuta-le pe acestea şi auto-calibra pentru a oferi performanţe
optimizate. Aceasta are o mulţime de presupunerile din procesul de calibrare.

Îmi amintesc că performanţa de afişare va fluctua în timp (mai ales unui monitor CRT), deci prin
urmare, este important să se verifice şi calibrarea monitorului la intervale regulate.

Localizarea afişare Profi Le

Pe Macintosh, Profi Le ar trebui să fie salvate automat în Bibliotecă / ColorSync / Profi les / pliant
Afişează. Pe un PC, pentru a salva Windows/System32/Spool / Drivers / pliant color.

Monitorul setările profilului crearea

Înainte de a vă construi o Profi Le există mai multe setări opţiune va trebui să decidă. În primul rând nu
există spaţiu gama, pe care il recomand ar trebui să fie 2.2 (chiar dacă se spune undeva că ar trebui
să folosească utilizatorii de Macintosh 1.8), deşi, pentru ecrane LCD, puteţi utiliza "gamma native".
Balansul de alb ar trebui să fie setat la 6500 K, sau cu afişaj LCD puteţi utiliza punctul de nativ alb.
Dacă li se ofere opţiunea, cu excepţia unei mici dimensiuni Profi Le pentru CRT Profi les şi mari
dimensiuni Le Profi pentru LCD Profi les.

LCD de hardware-ul de calibrare

Unele afişaje LCD high-end sunt, de asemenea început să facilitate de hardware la nivel de
calibrare, cum ar fi Eizo ColorEdge şi Spectraview Mitsubishi.
După cum sa explicat în capitolul 3, Camera Raw plug-in-foloseste date acumulate din două seturi de
Profi les care au fost produse folosind lumina zilei de iluminat echilibrat şi tungsten echilibrat. Această
metodă de mihalţ de mare Profi funcţionează foarte bine cu cele mai multe setări normale temperatura
de culoare, dar s-au adunat date se bazează pe un eşantion mic de camere (uneori doar unul!) Şi nu
poate fi considerat ca oferind o acurateţe absolută. Ar putea fi util să urmeze procedura calibra
(descrise în acelaşi capitol) pentru a obţine culori mai exacte.

Profi Ling de intrare

profile de intrare este posibilă, dar este mai uşor de a face cu un scaner decât este cu un aparat de
fotografiat digital. La profilul unui scaner veţi avea nevoie pentru a scana un film sau de imprimare ţintă şi
utilizarea software-ului Profi le, cum ar fi crearea leMaker X-Rite lui Profi Pro ™ programul pentru a citi
datele şi să construiască un personalizat Profi Le bazate pe citirile de la ţintă scanat ( Figura 12.9).
Măsurătorile ţintă sunt apoi folosite pentru a construi un profi le care descrie caracteristici ale scanerului.
Acest lucru le Profi ar trebui să fie salvate la Biblioteca Macintosh / ColorSync / sau dosarul Profiluri, pe
un PC, pentru a salva windows/system32 / Spool / Drivers / pliant color. Ea poate fi apoi încorporate în
culoarea ta reuşit flux de lucru pentru a descrie imagine date care vin în Photoshop (se referă înapoi la
figura 12.6). Acest lucru poate fi realizat prin selectarea de profil din software-ul scanerului sau prin
atribuirea de profil din Photoshop ca Fi le este deschis.

profilului Camera este o mulţime de a face şi mai complicată fotografi câteva credeţi că aceasta este
ceva care merită cu deranjeaza. Acest lucru se datorează faptului că senzorul camerei va răspunde în mod
diferit în condiţii de iluminare diferite şi va trebui, prin urmare, pentru a construi un nou profil de fiecare
dată când lumina schimbat. Acest lucru nu este neapărat o problemă dacă utilizaţi un aparat foto digital
într-un setup studio cu un setup coerente de iluminat stroboscop. În aceste condiţii, este, probabil, foarte de
dorit ca tu fotografia o diagramă de culoare verificator şi facă măsurători care pot fi utilizate pentru a crea
un profil personalizat de intrare pentru aparatul de fotografiat. De exemplu, X-Rite Eye-One foto oferă
sistemul de mihalţ de mare aparat de fotografiat Profi.

În general, nu aş prea mult stres despre profiluri de intrare excepţia cazului în care este critică pentru
fluxul de lucru că aveţi controlul absolut de culoare de la început până la sfârşit. De exemplu, un fotograf
muzeu care se plăteşte cu fotografierea importante lucrări de artă ar vrea să absolut Profi Le lor aparat de
fotografiat. Dar este întotdeauna necesară sau de dorit? În figura 12.10 am sugera că echilibrul corect alb
şi profile de intrare este uneori lipsită de relevanţă, deoarece este mai important să aibă încredere în ceea
ce vedeţi pe ecranul monitorului şi de a obţine managementul de culoare bună între imaginea afişată pe
ecran şi ceea ce vedeţi în imprimare .

Profi Ling ieşire

managementul de culoare, de asemenea, de succes se bazează pe cu profiluri precise pentru fiecare tip de
hârtie mass-media utilizate cu imprimanta. Imprimanta pe care cumpara va veni cu un driver de pe un CD
(sau puteţi descărca), precum şi procedura de instalare ar trebui să instalaţi un set de profile, conserve care
va funcţiona atunci când se utilizează cerneluri proprietate destinate a fi utilizate împreună cu imprimanta şi
pentru o gamă limitată de lucrări de marcă. Profiluri de conserve care nava cu cele mai recente imprimante
Epson Epson pentru lucrările lor tind să fie de o calitate foarte mare şi tot ce ai nevoie pentru a obţine
rezultate profesionale de imprimare. Cu toate acestea, este recomandat să efectueze Profi personalizate
mihalţ de mare pentru a construi profile pentru alte tipuri de imprimare / combinaţii de hârtie. Acest lucru
poate fi realizat prin imprimare dintr-un obiectiv de testare cum ar fi cel prezentat în figura 12.11, fără
culoare gestionării acesteia. Odata ce testul de imprimare a fost permis să se stabilizeze, acesta poate fi
măsurat în ziua următoare cu un dispozitiv cum ar fi X-Rite Eye-One spectrofotometrul (figura 12.12).
Rezultatele patch-uri de măsurare pot fi apoi folosite pentru a construi un profil de culoare pentru
imprimantă. Cealaltă alternativă este de a profita de Neil Barstow Oferta de servicii la distanţă profile
speciale, care este la dispoziţia cititorilor din această carte (a se vedea partea din spate a cărţii) şi, dacă
profile personalizate cu ajutorul imprimantei, veţi avea nevoie de una pentru a fi construit pentru fiecare
imprimantă / mass-media combinaţie. Puteţi utiliza o imprimantă profilat pentru a realiza proofing bune
CMYK chiar de la o imprimantă preţ modest, care se apropie de calitatea unei imprimante recunoscute
dovada contractului.

Figura 12.10 Aici sunt trei fotografii realizate pe şi în jurul roata Ferris Londra oculare. Aceste imagini au fost
prelucrate cu ajutorul fiecare o setare incorectă balansul de alb. În această situaţie, managementul de culoare de
intrare devine irelevantă şi acest lucru contează mai mult modul în care aspectul este în concordanţă între ecranul
calculatorului şi de ieşire de imprimare.
Figura 12.11 Acest Kodak ™ ţintă de culoare poate fi folosit pentru a construi o culoare ICC Profi le. O Profi
compania le va furniza servicii în mod normal, tu cu instrucţiuni despre cum să-l tipărească. Atunci când primesc
dvs. se imprimă, pot măsura şi aceste e-mail personalizate CPI Profi le inapoi la tine. De exemplu, Neil Barstow de
www. colourmanagement.net oferă o rată de scont special pentru cititorii din această carte (a se vedea partea din
spate a cărţii pentru mai multe detalii).
Figura 12.13 Această re-examinează ilustrare a problemei întâmpinate la începutul acestui capitol în cazul în care
tonurile pielii în imaginea iniţială imprimate prea albastru. În um workfl sus nu imprimantei Profi Le fost utilizate şi
de datele imaginea a fost trimis direct la imprimanta cu nu sa făcut ajustarea datele imaginii. În exemplul de mai
jos arat o Profi Le culoare gestionate Ow workfl. Profi Le creat special pentru această imprimantă este folosită
pentru a converti datele imaginea cu cea a spaţiu de culoare al imprimantei înainte de a fi trimis la imprimantă. (În
mod normal ascunse) schimbarea de culoare care apare în timpul procesului de conversie Profi Le compensează
prin culori ton pielea mai roşie, ci se aplică de compensare mai puţin culoare alte culori. Rezultatul este o putere
care mai apropiată de original. Aceasta este o ilustrare simplă a sistemului de CPI pe bază de gestionare a
culorilor la locul de muncă. Toate culoare pot fi gestionate în acest fel în Photoshop, de la sursa de captare la
monitor şi la imprimare nal Fi.

Photoshop interfaţa de gestionare a culorilor


Până acum ar trebui să fie familiarizat cu principiile de bază ale
managementul de culoare ICC Photoshop (vezi figura 12.13). Este
relativ uşor pentru a configura sistemul Photoshop si la nivel de
simplu, tot ce trebuie să faceţi este să calibreze şi profi le afişa,
apoi du-te la Photoshop Color Settings (figura 12.14) şi selectaţi o
setare corespunzătoare prepress (nu folositi implicit). O setare
prepress va trece cu privire la politicile de gestionare a culorilor şi
Photoshop ar trebui să fie suficient pentru a te ridici şi să fie
difuzate într-o culoare gestionate flux de lucru. Dar dacă vrei să
descoperi mai multe despre modul de gestionare a culorilor de
lucrări, atunci nu citiţi mai departe.

Figura 12.14 Toate setările Photoshop de


culoare pot fi gestionate din cadrul
Photoshop de dialog Setări culoare.
Photoshop convenabil navele cu diferitele
setări presetate, care sunt potrivite pentru
diferite ows workfl Photoshop. Din nefericire,
setarea implicită nu este o alegere ideală
pentru o culoare gestionate Ow workfl, deci
utilizaţi meniul Setări din figura 12.15 pentru
a comuta la o setare prepress, cum ar fi cel
prezentat aici. Pe măsură ce mutaţi
indicatorul cursorul în jurul de dialog Setări
culoare, mesaje de ajutor sunt prevăzute în
zona caseta Descriere de mai jos - acestea
furnizează informaţii utile, care vă va ajuta să
aflaţi mai multe despre Photoshop setările de
gestionare a culorilor şi diferite opţiuni spaţiul
de culoare.

Culoare Setări

Setări de culoare sunt situate în meniul Editare. Element RST Fi va


veni peste este meniul Setări pop-up (figura 12.15). Photoshop
oferă o gamă largă de configuraţii presetate pentru sistemul de
management de culoare şi acestea pot fi editate pentru a satisface
propriile cerinţe specifi c. În modul de bază, setarea implicită va fi
un fel de general care stabileşte scopul şi denumirea exactă şi
ulterioare lista setările vor varia în funcţie de regiunea în care
locuiţi.
Figura 12.16 Aici este o listă completă a setărilor prestabilite (cum se vede atunci când "Mai multe opţiuni" este
selectat). Presetări General Purpose va păstra RGB Profi les, dar sRGB utilizarea ca spaţiul de lucru RGB in loc
de Adobe RGB, si managementul de culoare CMYK va fi oprit. Acest lucru este un pic mai bine decât precedentul
Web implicit Grafica si poate ajuta evita confuzia în rândul utilizatorilor novice. În modul de bază mai puţine opţiuni,
alegerea va fi restricţionată, astfel încât tot ceea ce vezi va fi setările de culoare pentru zona dvs. geografică.

Mi-ar recomandăm să urmaţi sfaturile din figura 12.15 şi schimba această implicit la una dintre setările
de pre-press. Deci, dacă Photoshop a fost instalat pe un computer europene, ar trebui să selectaţi Europa
Prepress Setarea de pe lista din figura 12.16. Dacă o setare de culoare prestabilite spune "prepress", aceasta
va fi punct de plecare ideal pentru orice tip de culoare a reuşit fluxului de lucru, mai ales dacă sunteţi un
fotograf. Asta este tot ce aveţi nevoie să te privesc cu iniţial, dar, dacă doresc să facă ajustări personalizate,
atunci puteţi face modificări particularizate în secţiunea spaţiile de lucru. Pentru ajutor în selectarea unui
spaţiu de lucru ideal RGB, trimiterea înapoi la secţiunea privind spaţiile RGB de pe paginile 570-571 (unde
am recomandăm să utilizaţi ProPhoto RGB). CMYK şi setările de tonuri de gri vor fi acoperite ulterior.

Politicile de gestionare a culorilor

Primul lucru pe care Photoshop nu atunci când un document este deschis este de a verifica pentru a vedea
dacă un profil ICC este prezent. Politica implicită este de a păstra informaţiile încorporate Profi le. Deci,
dacă documentul are originea în sRGB, Adobe RGB sau RGB ColorMatch, se va deschide în acest spaţiu
de culoare RGB şi după editare fi salvate ca atare. Aceasta înseamnă că puteţi avea mai multe fişiere
deschise în acelaşi timp şi fiecare poate fi într-un spaţiu de culoare complet diferit. Un sfat bun aici este de
a stabili caseta Status pentru a arăta "Document profil" (pe Mac acest lucru este în partea inferioară stângă a
ferestrei imaginii; pe un PC este în partea de jos a ecranului sistem). Sau, puteţi confi gure panoul de
informaţii pentru a oferi astfel de informaţii. Acest lucru vă va permite să vedeţi fiecare document în parte e
culoarea Profi spaţiu le.
Păstraţi încorporat Profi les

Politica implicită a "Conservarea integrate Profi les" vă permite să folosiţi sistemul de gestionare a CPI de
culoare imediat, fără prea mari dificultăţi. Atât timp cât nu există o etichetă profil încorporat în orice fişier
pe deschis, Photoshop vă oferă opţiunea de a deschide acel fişier, fără convertizor it. Deci, dacă sunteţi dat
un fişier sRGB pentru a deschide, opţiunea implicită este să-l deschidă în sRGB şi salvaţi-o, folosind
aceeaşi spaţiul de culoare sRGB. Aceasta este în ciuda faptului că spaţiul de lucru implicit RGB ar putea fi
ProPhoto RGB sau alte câteva RGB culoare spaţiu. Aceleaşi reguli se aplică politica CMYK şi fişiere de
tonuri de gri. Ori de câte ori "Păstraţi integrate Profi les" este selectat, Photoshop citeşte CMYK sau tonuri
de gri le Profi, pastreaza datele numerice şi nu conversia culorilor, iar imaginea va rămâne în spaţiul de
culoare etichetat. Aceasta este întotdeauna o să fie opţiunea preferată la editarea fişierelor primite CMYK
CMYK, deoarece un fişier poate fi deja vizate pentru o producţie de presă specifice şi nu într-adevăr nevoie
de a modifica numerele pentru aceste valori de culoare.

Profi Le nepotrivirile şi dispăruţi Profi les

Implicit prepress culoare stabilirea politicii de gestionare este setat


la "Întrebaţi Când Deschiderea" dacă există o nepotrivire Profi Le
(figura 12.17). Acest lucru înseamnă că veţi vedea avertismentul de
dialog din figura 12.18 ori de câte ori profilul unui Fi Le sunteţi de
deschidere nu se potriveşte cu spaţiul de lucru curent. Acest lucru
vă va oferi o şansă de a folosi embedded Profi Le (care este
recomandat), conversia culorilor document la spaţiul de lucru
curent sau aruncaţi le Profi.

Un nou venit nu are neapărat să înţeleagă pe deplin modul în care conducerea Photoshop culoare lucrări
în scopul de ao folosi cu succes. Când "Păstraţi integrate Profile" este selectat acest lucru va face Photoshop
sistemului de management de culoare destul de foarte simplu de manevrat şi de sistemul de management al
culorii este suficient de adaptabil pentru a satisface nevoile tuturor utilizatorilor de Photoshop, indiferent de
nivelul lor de calificare. Indiferent de opţiune selectaţi - convertizor sau nu convertizor - fişierul salvat va fi
întotdeauna în mod corect etichetat. Figura 12.18 În cazul în care "Conservarea Embedded

Profi les "politica de gestionare a culorilor


este selectat şi Intrebati Când caseta de
deschidere este verificată în Le Profi
secţiunea neconcordanţe (figura 12.17), veţi
vedea caseta de dialog prezentat aici, ori de
câte ori există o asimetrie Profi Le între
imaginea pe care deschiderea şi curent
spatiu de lucru. Puteţi apoi deschide folosind
încorporat Profi le, trece peste politicii şi
converti la spaţiul de lucru, sau aruncaţi
încorporate le Profi. Orice ai face, selectaţi
una dintre aceste opţiuni şi faceţi clic pe OK,
pentru că dacă faceţi clic pe "Anulaţi" veţi
anula deschiderea Fi le complet. Eu de
obicei prefera să utilizeze "Păstraţi integrate
Profi les" şi deselectaţi "Întrebaţi Când
Deschiderea", aşa că eu nu sunt în mod
constant demonstrat acest dialog.

Când salvaţi un Profi condus RGB Fi le, aţi putea dori să cuprindă un Read Me Fi le pe disc pentru a
reaminti persoanei care primeşte imaginea pe care acestea nu ar trebui să ignore integrate Profi
informaţii le.

Figura 12.19 În cazul în care Conversia Lucrul politica de gestionare a culorilor RGB este selectat (dar fără a
verifica "Întrebaţi Când Deschiderea" în Le Profi secţiunea neconcordanţe), acest dialog va apărea ori de câte ori
există o asimetrie Profi Le între imaginea pe care o deschidere şi de curent spatiu de lucru . Când vedeţi acest
dialog, faceţi clic pe "OK" pentru a converti culorile documentul la culoarea actuala spatiu de lucru. Faceţi clic pe
"Nu afişa din nou", dacă nu doriţi să fie amintit de fiecare dată când se întâmplă acest lucru.

Figura 12.20 În cazul în care Conversia Lucrul politica de gestionare a culorilor RGB este selectat şi Intrebati
Când caseta de deschidere este, de asemenea, verificată în Le Profi secţiunea neconcordanţe veţi vedea caseta
de dialog prezentat aici, unde puteţi face o alegere dacă să deschidă să se convertească la spaţiul de lucru ,
utilizează încorporate le Profi, sau suprascrie politicii şi aruncaţi-le integrate Profi.

Conversia la spatiu de lucru

Dacă selectaţi "Convert to spaţiu de lucru" politica, Photoshop converteşte în mod automat totul pentru a
RGB dvs. curente sau spaţiu de lucru CMYK. Dacă profilul de intrare nu se potrivesc cu spaţiul de lucru,
apoi opţiunea implicită va fi de a efectua o conversie de profil din spaţiul profil încorporat la spaţiul de
lucru curente (în cazul în care profilul de intrare RGB meciuri curent, CMYK sau spaţiu de lucru în tonuri
de gri, nu este, desigur, nu este nevoie pentru a converti culori). "Păstraţi integrate Profile" este, de obicei
opţiune mai sigure, deoarece nu puteţi merge prost daca pur si simplu clic pe "OK" pentru a păstra profilul
încorporat în figura 12.18. "Trecerea la spatiu de lucru" poate fi o opţiune utilă pentru modul RGB,
deoarece aţi putea dori pentru a converti toate imaginile RGB pentru spaţiul dumneavoastră de lucru (dar
nu şi fişierele CMYK). Pentru lucrările de prelucrare a lot, uneori, am prefera să utilizeze temporar un
Conversia la spaţiu de lucru RGB setarea deoarece aceasta îmi permite să aplice o operaţiune de lot la un
amestec de fişiere în care toate imaginile ajung în spaţiul de lucru curent RGB.

Color Management Off

Cealaltă opţiune este de a alege "Color Management: Off". Când această opţiune este selectată Photoshop
nu va apărea la culoarea gestionarea documentelor de intrare şi aceasta va presupune implicit RGB sau
CMYK spaţiul de lucru să fie sursa. Dacă nu există un profil încorporat, apoi documentul va rămâne aşa.
Dacă există o neconcordanţă între profilul sursă şi spaţiul de lucru, profilul vor fi eliminate (cu un mesaj de
alertă subliniind că încorporate Profi informaţii le este pe cale de a fi şterse). Dar dacă sursa de profil se
potriveşte cu spaţiul de lucru, nu este nevoie pentru a elimina profil, astfel încât în acest caz eticheta profil
nu vor fi şterse (chiar şi aşa, aveţi posibilitatea să eliminaţi încă profil CPI în stadiul de economii). Deci, în
acest caz, Photoshop va fi în continuare de culoare de gestionare anumite fişiere şi strict vorbind, nu este
complet "off".

Pornirea managementul de culoare off nu este recomandat de muncă general Photoshop, deci verificaţi
setările de culoare să vă asiguraţi că nu sunteţi, utilizând una dintre Web / setările pentru Internet
presetate, care va dezactiva gestionarea Photoshop culoare.

Când este bine să "dezactiva"

Uneori este de dorit să se debaraseze o Profi le. De exemplu, aţi putea fi conştienţi de faptul că
imaginea pe care sunt pe cale de a deschide are un incorectă profi le şi de aceea este un lucru bun
să-l arunce şi să atribuiţi corect Profi le mai târziu, în Photoshop. Eu nu as recomanda alegerea "Off"
ca setarea implicită, totuşi. Doar asiguraţi-vă că aveţi Color Management Politici setat la "Întrebaţi
Când Deschiderea" si poti interveni cu uşurinţă şi aruncaţi-le atunci când se utilizează Profi "Păstraţi
integrate Profi les" sau "Conversia de lucru RGB" politicile de gestionare a culorilor setări.

Figura 12.21 În cazul în care "politica Color Management Off" este selectat (dar fără a verifica "Întrebaţi Când
Deschiderea" în Le Profi secţiunea neconcordanţe), acest dialog va apărea ori de câte ori există o asimetrie Profi
Le între imaginea pe care se deschide şi spaţiul de lucru curent. Când vedeţi acest dialog, faceţi clic pe "OK"
pentru a se debarasa încorporate le Profi. Faceţi clic pe "Nu afişa din nou", dacă nu doriţi să fie amintit de fiecare
dată când se întâmplă acest lucru.

Figura 12.22 În cazul în care Intrebati Când caseta de deschidere este verificată în Le Profi secţiunea
neconcordanţe, veţi vedea caseta de dialog afişată aici. Puteţi face o alegere privind deschiderea să se
debaraseze încorporate le Profi, utilizează încorporat Profi Le sau converti la spaţiul de lucru.
Conversia A "pentru a le Profi" este la fel ca orice altă modificare Mod de imagine în Photoshop, cum
ar fi conversia de la RGB la modul de tonuri de gri, şi este mult mai sigur de a utiliza decât cel vechi
pentru a le Profi Profi comanda le în Photoshop

5.0. Cu toate acestea, fi atent dacă utilizaţi "Convert to Profi Le" pentru a produce rezultatele vizate
RGB că suprascrie original master RGB. Orice versiune de Photoshop, deoarece versiunea 6.0 va
avea nici o problemă de lectură încorporat Profi les si afisare a imaginii în mod corect; şi va
recunoaşte orice neconcordanţă Profi Le (şi ştiu cum să converti înapoi la spaţiul de lucru original). Ca
întotdeauna, personalizate RGB les Fi, cum ar fi acest lucru poate confunda cu uşurinţă alte non-ICC
savvy users Photoshop. Nu toată lumea este folosind Photoshop, nici nu toată lumea are încrederea
lor de gestionare a culorilor gured corect. Unele RGB la conversii RGB pot produce imagini RGB care
arata NE Fi pe un sistem corect gured încrederea, dar arata foarte ciudat pe una care nu este (vezi
pagina 588).

Profi le conversii

Pe măsură ce câştiga mai multă experienţă va fi în curând posibilitatea să vă creaţi propriile setări
particularizate de culoare. Minim trebuie să ştiţi este care dintre aceste setări enumerate de culoare va fi
adecvată pentru munca pe care o faci. Pentru a vă ajuta în această decizie, aveţi posibilitatea să citiţi
descrierile de text care apar în caseta Descriere, la partea de jos a de dialog Setări culoare. De exemplu,
poate doriţi să începeţi prin încărcarea unul dintre presetări prezente în meniul de culori Setări şi
personaliza setările de CMYK pentru a se potrivi cu cele necesare pentru o ieşire CMYK specifice Ow
workfl.

Conversia la Profi Le

Chiar dacă alegeţi să păstreze încorporat Profi Le privind deschiderea, acesta poate fi util pentru a converti
spaţiul de lucru non-Fi les la spaţiul de lucru curente după deschidere. Aceasta este în cazul în care
comanda Conversie Profil vine în, pentru că puteţi să-l utilizează pentru a efectua o conversie de profil, în
orice moment, cum ar fi la sfarsitul unei sesiuni de retus, chiar înainte de a salva. Sa presupunem ca dorim
pentru a deschide o imagine RGB, care este în Adobe RGB şi spaţiul de lucru curent este sRGB. În cazul în
care "Păstraţi integrate opţiunea Profil" este selectat, atunci ar fi comportamentul implicit pentru a deschide
fişierul şi păstraţi-l în Adobe RGB, fără de conversie. Am putea continua editarea imaginii în spaţiul de
culoare Adobe RGB până la punctul în care este de dorit să se efectueze o conversie la un alt spaţiu de
culoare. Pentru a efectua o conversie profil, mergeţi la meniul Edit şi alegeţi "Convert to Profil ...'. Sursa
spaţiu prezinta spaţiu profilul curent şi în modul de bază, va exista o singură destinaţie spaţiu meniu care va
implicit, cel mai probabil la "RGB de lucru" (care în acest caz, ar fi sRGB). Acest meniu listează toate Profi
les disponibile pe sistemul computer (în funcţie de cât de multe Profi les aţi instalat). Cu toate acestea, dacă
faceţi clic pe butonul Advanced, veţi vedea Conversia avansate pentru a le Profi de dialog (figura 12.23), în
cazul în care "opţiunile de destinaţie Space 'sunt defalcate pe tipuri de culoare modul, cum ar fi: tonuri de
gri, RGB, Lab şi CMYK, plus alte opţiuni mai ezoterice, cum ar fi Multicanal şi moduri Rezumat profil.
Deoarece moduri de culoare sunt segmentate în acest mod, se va face mai uşor pentru tine pentru a accesa
anumite tipuri de profile atunci când efectuează o conversie.
Conversia la comanda Profil este, de asemenea, util atunci când
doriţi să creaţi un fişier de ieşire pentru a trimite la o imprimantă
pentru care aveţi un profil personalizat construit, dar driverul de
imprimare nu recunoaşte profile ICC. De exemplu, unul dintre
imprimante folosesc este Pictrograph Fuji. Am construit un profil
personalizat pentru această imprimantă, dar, din păcate, nu există nici
o unitate în fişierul de export conducătorului auto de a utiliza profilul
de ieşire. Prin urmare, am folosi Conversie Profil de comanda pentru
a transforma datele de culoare pentru a se potrivi în spaţiul de
dispozitivul de ieşire chiar înainte de trimiterea datelor imaginea la
imprimantă.

Ori de câte ori faci o conversie profil datele imaginii se va


termina într-un spaţiu de culoare diferită şi s-ar putea vedea o
uşoară schimbare în aspectul de culoare de pe ecran. Acest lucru se
datorează faptului că spaţiul profilul pe care sunt convertindu-se la
pot avea o gama mai mică decât cea pe care o face conversia de la.
Dacă o imagine este importat care nu este în spaţiul de culoare de
lucru, sau a fost convertit la una care nu este, Photoshop adaugă un
asterisc de avertizare (*) pentru modul de culoare în bara de titlu
(Mac) sau bara de stare (PC).

Figura 12.24 el lista de profil va afişa toate

Figura 12 24 el lista de profil va afişa toate


Unele camere digitale nu va încorpora un profi le la capturarea JPEG Fi les sau, mai rău încă un
embed greşit Profi le, încă de metadate EXIF va spune înşelător Fi le este în modul de culoare
sRGB. Pericol aici este că în timp ce vă poate selecta Adobe RGB ca spaţiu RGB pentru aparatul de
fotografiat, când fotografiaţi în modul JPEG aparatul de fotografiat poate omite din greşeală de a
modifica EXIF tag-ul care are incapatanare sRGB.
Acest lucru poate fi rezolvat prin a merge la meniul de Photoshop si alegerea: Preferinţe ➯ File de
manipulare ... . Dacă verificaţi 'Ignoraţi EXIF Profi tag-ul le "opţiune, Photoshop va ignora intotdeauna
aparatul de fotografiat caietul Ed Profi le în metadate EXIF şi numai să se bazeze pe Profi reale Le
(dacă există), atunci când se determină spaţiul de culoare de date ar trebui să fie inch

Alocaţi Profi le

Atunci când o imagine lipseşte profilul său, sau a informaţiilor greşite profil încorporat, numerele de
culoare devin lipsite de sens. Alocaţi Profil de comandă (Figura 12.25) pot fi folosite pentru a corecta
greşelile, deoarece vă permite să atribui sensul corect la ceea ce culorile din imaginea ar trebui să fie.
Astfel, de exemplu, dacă ştii profilul unui dosar deschis a fi greşită, puteţi folosi Edit ➯ Alocaţi Profi
comanda le pentru a remedia această situaţie. Să presupunem că aţi deschis un dosar Untagged RGB şi
pentru un motiv a decis să nu culoarea gestioneze dosarul de deschidere când. Culorile nu arata bine şi aveţi
motive să creadă că a avut dosar proveneau din spaţiul de culoare sRGB. Cu toate acestea, este în curs de
editare în care vă aflaţi ProPhoto RGB ca spaţiu de lucru în cazul în care ar fi fost o ProPhoto imagine
RGB. Prin atribuirea unui profil sRGB, putem spune Photoshop că aceasta nu este o imagine RGB
ProPhoto şi că aceste culori ar trebui să fie considerate ca fiind în spaţiul de culoare sRGB. Cele mai multe
ori, atribuirea sRGB va aduce înapoi la culorile vieţii şi în cazul în care nu funcţionează, apoi încercaţi una
din celelalte spaţii de lucru utilizate în mod obişnuit RGB cum ar fi Adobe RGB sau Colormatch.

Puteţi utiliza, de asemenea, Alocaţi Profil de a elimina o Profi Le făcând clic pe Nu Culoare
Administreaza Acest buton documentului, care vă permite să benzi un fişier sale le Profi. Cu toate acestea,
puteţi face acest lucru, de asemenea, prin alegerea File ➯ Salvare ca ... şi deselectaţi caseta de selectare
Încorporare profil în opţiunile de Salvare.

Figura 12.25 Alocaţi comanda Profi Le este disponibil din meniul Editare în Photoshop. Edita ➯ Alocaţi Profi le pot
fi folosite pentru a atribui un nou corectă Profi Le unei imagini sau a elimina o Profi existente le.

Profi le nepotriviri atunci când lipire

O problemă cu imagini în vedere, în mai multe spatii de culoare deschisă se referă la o dată copierea şi
lipirea datelor de culoare de la un dosar la altul. Ori de câte ori când copiaţi şi lipiţi datele imaginii, sau
drag să copiaţi o imagine cu instrumentul de mişcare, este posibil ca o nepotrivire de profil poate să apară,
deşi acest lucru va depinde foarte mult de modul în care au culoarea Politicile de Management configurat în
setările de culoare (a se vedea figura 12.26). Dacă Profi Le neconcordanţe: Adresaţi-vă Când caseta de
lipire este bifat în setările de culoare şi un profi le nepotrivire se întâmplă, veţi vedea caseta de dialog din
figura

12.27. Acest lucru va va intreba daca doriti sa conversia datelor de culoare de a păstra aspectul de
culoare atunci când este inserat în documentul destinaţie nouă. Dacă Profi Le neconcordanţe: Adresaţi-
vă Când caseta de lipire este verificată în setările de culoare, apoi se va vedea în locul caseta de dialog
din figura

12.28. Acest dialog vă oferă posibilitatea de a converti sau nu conversia datelor. Dacă selectaţi
"Conversia", aspectul de culori va fi menţinută atunci când lipiţi date, iar dacă alegeţi "Nu convertească"
aspectul se va schimba culoarea, dar numerele vor fi conservate.

în secţiunea Color Management de dialog Setări culoare va infl uence Profi Le asimetrie de comportament.

Pastă de nepotrivire de avertizare

Dacă le Profi neconcordanţe: Adresaţi-vă Când lipire este deselectată, veţi vedea doar de avertizare
de dialog din figura 12.27 cazul în care spaţiul de destinaţie este altceva decât spaţiul de lucru curent
RGB. Acesta este un motiv in plus de ce este recomandabil să păstraţi "Intrebati Când opţiunea lipire"
verificat.

Figura 12.27 Dacă încercaţi să lipiţi datele imagine dintr-un document a cărui culoare spaţiu nu se potriveşte cu
spaţiul de destinaţie (şi Profi Le neconcordanţe: Adresaţi-vă Când este bifat caseta de lipire), acest avertisment
de dialog va apărea, alertare sa o neconcordanţă între Profi Le sursa şi destinaţia documente. Dacă faceţi clic pe
"OK", Photoshop va converti date şi pentru a păstra aspectul culoarea datele imaginii.

Figura 12.28 Dacă Profi Le neconcordanţe: Adresaţi-vă Când caseta de lipire este verificată în caseta de dialog
Setări de culoare şi de a încerca să lipiţi datele imagine dintr-un document a cărui culoare spaţiu nu se potriveşte
cu spaţiul de destinaţie, acest avertisment de dialog vă va oferi opţiunea de a "convertească" culori (ca în figura
12.27 de mai sus), sau "Nu convertească" şi să păstreze numerele de schimb.
Salvarea o culoare Setarea

Dacă aţi configurat setările pentru a se potrivi cu un flux de lucru special, puteţi să faceţi clic pe Salvare ...
buton pentru a salva aceste ca o setare personalizată, care va apărea în meniul Setări culoare următoarea
dată când veţi deschide acest dialog. Când salvaţi o setare puteţi introduce orice comentarii pertinente sau
note despre setarea pe care sunt de economisire în caseta de text (vezi figura 12.29). Aceste informaţii vor
apărea apoi, în caseta de text de dialog Setări de culori în partea de jos. S-ar putea denumi o setare ceva de
genul 'clienti setările de raport anual "şi ar dori să scrie o scurtă notă descriptivă să-l însoţească.

Figura 12.29 Custom setările de culoare pot fi încărcate sau salvate prin dialog Setări culoare. Dosarul relevante
vor fi situate în numele de utilizator / Library / Suport Cerere / / Adobe Culoare / Setări dosar (Mac OS X) sau
Program Files / Common Files / Adobe / color / Setări dosar (PC). Când salvaţi o setare particularizată trebuie să
fie salvat în această locaţie şi se va adăuga automat cu ". CSF" suffi x. Când salvaţi o culoare setarea pe care au
posibilitatea de a include o descriere text scurt în dialogul de însoţire. O culoare Setări Fi Le pot fi partajate între
unele aplicaţii Adobe şi cu alţi utilizatori de Photoshop.

Reducerea posibilităţilor de eroare Redarea detectiv


Atunci când adoptă un spatiu RGB, cum ar fi ProPhoto RGB Cum vă dă dumneavoastră va fi les
ca foarte mult
depinde de cine eşti le
spaţiul de lucru preferată pentru toate editare de imagini, puteţi
alimentează.
trebuie să ţină seama de faptul că aceasta ar putea provoca I a lua de multe ori e-mailuri de la
confuzie cititori care au
atunci când schimbul de fişiere între calculatorul
sa dat runaround de culoarea lor
dumneavoastră RGB,
laborator. Unul NDS de obicei Fi că
care funcţionează într-o culoare gestionate Ow workfl, şi
laboratorul poate
fie utilizând o imprimantă foto, cum
că de cineva care este folosind Photoshop cu culoarea
ar fi Fuji
de gestionare a oprit. Când trimiteţi imagini Fi les la Frontieră, care nu citeşte primite
alţi utilizatori Photoshop, prezenţa unui profil va ajuta Profi les şi este pur şi simplu
calibrat pentru a aştepta
sRGB Fi les. Până în prezent, atât
le citesc datele imaginii în mod corect, atât timp cât acestea au
de bine. Atâta timp cât aveţi
Photoshop setările de culoare configurat pentru a păstra trimite un sRGB Fi le, nu ar trebui
integrate să aibă
probleme. Dar, în cazul în care
profiluri (sau converti la spaţiul de lucru) şi monitorizarea lor
operatorul de laborator culoare a
de gestionare a pornit Photoshop
Ecranul este calibrat corect. Ei vor vedea apoi dvs.
culoare
fotografii pe sistemul lor aproape exact asa cum off, ei nu vor şti cum să se ocupe
destinate să le fi văzut. Singurele variabile vor fi altceva decât un apel Fi le că este
în sRGB. Dacă veţi furniza apoi le
precizia de calibrare şi profilul lor de afişare, de culoare
cu o
Adobe RGB Fi acestea nu le va citi
limitări gama de afişare, precum şi a mediului se
Profi Le
şi culorile se va încheia până în
fiind privită inch Configurarea setările de culoare corect
căutarea diferite
nu este greu de făcut, dar destinatarul nu trebuie să fie cât in print nale Fi, şi apoi au vina
conştiincios cum eşti asigurarea lor cu privire la monitorizarea client!
Ea contribuie la a face un pic de
Ecranul este configurat corect. Situaţia nu a fost
lucru pentru detectiv
verifice nivelul de calificare al
ajutat fie prin modul în care setările implicite de culoare au
destinatarului.
Lucru RST Fi trebuie să ştiţi este
despre mutat în ultimii opt versiuni ale programului.
ceea ce
setările de culoare sunt ei folositi?
Setările implicite în Photoshop CS4 utilizarea "Conservarea
Acest lucru va
Embedded Profile ", dar înainte de faptul că am avut setări
ajuta să stabiliţi care spaţiul RGB
cum ar fi
"Web Graphics", în care managementul de culoare a fost pe care le folosesc şi dacă
pornit culoarea
off. Prin urmare, exista o multime de utilizatori din Photoshop gestionare este pornit sau oprit.
acolo care au fost utilizaţi sRGB necunoştinţă de cauză în
alt lucru care se pune este "ai dvs.
calitate de
spaţiul de lucru implicit RGB, cu managementul de culoare
monitorul calibrat si Profi a dus? "
pornit
off. Chiar şi atunci când oamenii nu au de management de Şi dacă răspunsul este da, atunci
culoare cum cere
de multe ori acestea calibra şi le
pornit, monitoare pe care le folosesc nu pot fi
Profi lor
afişare. Răspunsurile la aceste
profilat în luni sau sunt vizualizate într-un viu
întrebări
vă va spune destul de un pic
aprins camera!
despre alte
persoanei de sistem, cum trebuie
Este important să fie conştienţi de aceste probleme potenţiale
să furnizeze
deoarece este mult prea usor pentru managementul culorii să Dvs. Fi les şi, de asemenea cat de
eşueze corecte lor
o dată un fisier imagine a părăsit-vă pe mâini şi a fost trecut pe monitor este la afişarea culori.
la un alt utilizator Photoshop. Cu aceasta în minte, aici sunt
Practic, dacă aveţi îndoieli,
unele
cea mai sigura optiune este de a
sfaturi utile pentru a evita neînţelegerile peste culoare.
converti la sRGB la dvs.
sfârşitul anului, înainte de livrarea
Modul cel mai evident de a comunica ceea ce culori
nimic.

Figura 12.30 Scopul acestei ilustrare este de a arăta ceea ce se întâmplă dacă trimiteţi un RGB pentru a le fi un
utilizator care are Photoshop Photoshop încrederea lor folosind sistemul gured sRGB ca spaţiu de lucru lor RGB şi
cu culoarea Politici de gestiune stabilite la "Off" (ignorând primite Profi les ). Imaginea de sus stânga este
versiunea corectă şi arată cum arată fotografia dacă am de aprovizionare imaginea convertit la spaţiul de culoare
sRGB (anticipând că utilizatorul celălalt este ca folosind acest spaţiu lor implicit RGB). Exemple rămase arată cum
arată imaginea de aprovizionare dacă am aceeaşi imagine folosind diferite spaţii RGB şi persoana care primeşte
Fi le ignoră încorporate le Profi. Dacă imaginea este livrat ca un Adobe RGB le Fi, gama meciuri, ci pentru că
Adobe RGB are o gama mai mare decât sRGB culorile par uşor desaturated. Dacă aş oferi un ColorMatch RGB Fi
Le, sRGB interpretează acest lucru ca pe o imagine mai întunecată, deoarece ColorMatch are o gama mai mic de
1,8. Şi, în sfârşit, ProPhoto RGB are o gama de culori mult mai mare decat Adobe RGB, astfel încât culorile par
chiar mai mult dezactivat atunci când a adus în sRGB fără de gestionare a culorilor.
ar trebui sa arate ca este de a furniza o ieşire tipărită. De fapt, acest lucru este considerat de rutină la
furnizarea de imagini la o imprimantă. Dacă trimiteţi un fişier pentru imprimare CMYK reproduceri,
atunci fişierul ar trebui să fie direcţionate spre ieşire CMYK. Furnizarea unui imprimare este o referinţă
vizuală lipsită de ambiguitate, care a făcut în mod corespunzător în cazul în care pot constitui baza unui
contract între tine, clientul şi imprimantă.

În cazul în care persoana pe care o furnizează fişierul este în aceeaşi clădire sau dacă sunt în contact
permanent cu ei, atunci probabil ca aveti o idee clară a modului în care sistemul lor este configurat. Dacă au
Photoshop managementul de culoare pornit, pot citi orice fişier a le trimite în orice spaţiu de culoare şi va fi
gestionat cu succes de culoare. Cu toate acestea, nu se poate face întotdeauna prea multe presupuneri
despre oamenii pe care îl trimiteţi imagini şi deci ar trebui să adopte, uneori, o abordare mai precaută. Sunt
întrebat de multe ori pentru a furniza imagini RGB ca JPEG mare pentru aprobarea iniţială de către client
înainte de a face un tipar terminat. În aceste situaţii am fi a doua este mai sigur de a furniza o imagine
sRGB profilate. I a face acest lucru prin alegerea Editare ➯ Conversia la profil ... şi selectarea sRGB ca
spaţiu de destinaţie. În cazul în care destinatarul este pricepere de gestionare a culorilor, atunci Photoshop
va citi sRGB Profi Le şi manipula culorile corect. Dacă destinatarul nu a deranjat pentru a configura
setările lor de gestionare a culorilor, atunci putem fi aproape siguri că le folosesc sRGB ca spaţiu de lucru
lor implicite RGB. Deci, în aceste cazuri, vizând culorile RGB în sRGB este, probabil, mai sigură opţiune.
Figura

12.30 se prezintă o comparaţie a modului în care o singură imagine care a fost editat folosind diferite spaţii
de lucru RGB-ar arata pe un sistem de Photoshop configurat folosind un (non-culori gestionate) Web
Grafica, Monitor color sau Color Management Off setare. În acest exemplu, versiune care este convertit la
sRGB este singurul care are şanse de a fi afişat corect. Sunt cu siguranţă nu pledând utilizaţi sRGB ca dvs.
spaţiu de lucru standard RGB, deoarece este încă un spaţiu săraci de a utiliza pentru munca fotografice, dar
aceasta poate fi o "utilă dumbed jos" de spaţiu pentru a folosi atunci când comunică cu utilizatorii
necunoscute.

Dacă intenţionaţi crearea de imagini tonuri de gri pentru a fi văzut de pe Internet sau, în prezentări
multimedia, alegeţi Default Web setarea grafice color. Atelier de gri va fi setat la un spaţiu de 2.2
gama, care este aceeaşi gamma folosite de majoritatea ecranelor calculator. Adevărul este, niciodata
nu poti fi 100% sigur cum cineva care vede munca ta va avea lor monitoriza calibrat, dar puteţi, cel
puţin presupune că majoritatea utilizatorilor de Internet va avea un monitor PC setat la o gama 2.2.
Macintosh 1.8 setarea gamma ar trebui să fie într-adevăr retrogradat la istoria antică. Motivul pentru
care există la toate se datorează faptului că în zilele foarte timpurie a computer Macintosh, şi înainte
de gestionare a culorilor ICC, un spaţiu de 1.8 monitor gamma cel mai strâns cu potrivire punct câştig
de imprimantă laser monocrom Apple.

Dacă utilizaţi Epson avansata B & W opţiuni pentru a imprima imagini tonuri de gri, este mai bine să vă
asiguraţi că Gray spatiu de lucru se potriveşte cu gama de RGB spatiu de lucru. Dacă acesta este
cazul, utilizaţi următoarele setări gama Gray: Colormatch RGB: 1.8 gama Adobe RGB: 2.2 sRGB
gama: 2.2 gama ProPhoto RGB: 1,8 gamma

Lucrul cu gri
Tonuri de gri imagini pot fi, de asemenea, gestionate prin intermediul caseta de dialog Setări culoare.
Politica de gestionare a culorilor poate fi setat să fie "Păstraţi Embedded Profil" sau "Conversia la spaţiul
de lucru gri". Dacă profilul a fişierului de intrare în tonuri de gri nu se potriveşte cu spaţiul de lucru curent
gri (şi Cereţi Când este bifată caseta de deschidere), veţi fi întrebat dacă doriţi să utilizaţi acest profil tag
spaţiu tonuri de gri, sau convertit la spaţiul de lucru curent tonuri de gri.

Dacă vei cerceta "opţiunile gri" spaţiul de lucru, veţi vedea o listă de punct procente câştig şi să
monitorizeze valorile gamma. Dacă se pregătesc imagini tonuri de gri pentru a fi afişate pe un monitor, cum
ar fi pe un site sau într-o prezentare multimedia, atunci veţi dori să selectaţi "Gray Gamma 2.2" (a se vedea
gri bara laterală "pentru ecran"). Dacă doriţi să ştiţi cum orice existente prepress imaginea în tonuri de gri
va arăta ca şi pe Web ca o imagine în tonuri de gri, selectaţi Vizualizare

➯ Dovada Setup şi alegeţi Windows sau Macintosh RGB RGB. Puteţi apoi selectaţi Imagine ➯ Ajusta ➯
Nivelurile, precum şi a regla glisorul Gamma consecinţă, pentru a obţine dreptul de luminozitatea pentru un
PC tipic sau de afişare Mac. Dacă utilizaţi modul de tonuri de gri pentru a face printuri prin intermediul B
& W avansata opţiunile de imprimare pentru o imprimanta Epson, trebuie să vă asiguraţi că spaţiul de lucru
gri foloseste o setare gamma, care se potriveşte cu gama de al tău spaţiu de lucru curente RGB. Acest lucru
asigură nu există nici o compensaţie gamma atunci când conversia de la RGB la tonuri de gri (a se vedea
bara laterală "potrivire gama tonuri de gri").

Pentru munca prepress ar trebui să selectaţi punct procentual câştig cea mai apropiată de dot anticipat
câştig de presa. Este important să reţineţi că setarea spaţiul de lucru Gray este independentă de spaţiul de
lucru CMYK. Dacă doriţi spaţiul de lucru Gray punct valoarea câştige pentru a se potrivi placa de negru de
setarea CMYK curent, apoi mouse-ul jos, pe setarea Gray si alege de încărcare Gray ... . Acum du-te la
dosarul Profiluri care va fi în Bibliotecă / Suport Cerere / Adobe / color / folderul Setări de pe un Mac şi în
Program Files / Common Files / Adobe / color / folderul Setări pe un PC. Selectaţi acelaşi spaţiu CMYK ca
tine sunt folosiţi pentru separare a culorilor CMYK şi faceţi clic pe butonul de încărcare.

Setări avansate de culori

Setările avansate în mod normal, rămân ascunse, dar dacă faceţi clic pe butonul Mai multe opţiuni, veţi
vedea caseta de dialog Setări culoare extins în figura 12.31. Aceste setări avansate eliberaţi control deplin
asupra sistemului de gestionare a culorilor Photoshop. Dar nu încerca să se adapteze la oricare dintre aceste
setări de experţi, până când aţi înţeles pe deplin complexitatea personalizarea RGB, CMYK, Gray si spatii
de culoare spot. Aş sugera că l-ai citit prin intermediul sectiunii de rămase din acest prim capitol înainte de
a lua în considerare personalizarea oricare dintre aceste setări.
Figura 12.31 Acest lucru arată Photoshop avansată de dialog Setări culoare. Făcând clic pe butonul Mai multe
opţiuni (încercuită) se va dezlănţui un control deplin asupra toate setările Photoshop. Următoarele secţiuni ale
acestui capitol arată cum puteţi personaliza setările de gestionare a culorilor în acest modul avansat. Reţineţi că
butonul din acest punct de vedere color de dialog Setări în mod normal, va spune "mai puţine opţiuni"; am editat
ecran împuşcat de a spune "mai multe optiuni, doar pentru ao face mai evident în cazul în care să faceţi clic.

Figura 12.38 prezintă o serie de valori punct câştig care pot fi folosite ca un ghid pentru diferite tipuri
de setări de presă. Acesta este un ghid de dur ca la care punct câştiga setarea pe care ar trebui să
utilizaţi pe orice loc de muncă dat. În cazul în care opţiunea de culoare setările avansate este verificat
puteţi introduce o valoare gamma personalizate sau punct curba setarea câştig (a se vedea "câştig
Dot" de pe paginile 597-598).

Veţi dori să utilizaţi Punct negru despăgubiri în cazul în care separă o imagine RGB la un spaţiu de
presă de culoare CMYK. Cu toate acestea, în cazul în care o conversie de la un proofi CMYK ng
spaţiu la un jet de cerneală Profi spaţiu Le vom trebuie să păstreze nu (gri) negru a presei şi de scala
imaginea (deoarece acest lucru ar îmbunătăţi negri). Este pentru aceste motive, Punct negru
Despăgubirea este dezactivat în caseta de dialog Print cu Previzualizare atunci când face o dovada de
imprimare pentru a simula cerneală neagră.
Photoshop CS4 conţine o preferinţă avansate numit "compensa pentru scena Profi les-menţionate".
Acest lucru nu este de mare importanţă orice semnificaţie reală pentru fotografi. Acesta este pornit în
mod implicit şi proiectate pentru a aplica în mod automat contrastul video atunci de conversie între
scenă şi de ieşire menţionate Profi-les. Aceasta se potriveşte cu managementul de culoare implicită
um workfl pentru After Effects CS4.

Opţiuni de conversie

Aveţi de ales din trei Color Management Module (CMMS): Adobe color Engine (ACE), Apple
ColorSync sau Apple CMM. Motorul de culoare Adobe este socotit a fi superior pentru toate conversiile
RGB la CMYK deoarece motorul de Adobe utilizează 20 de biţi per canal calculele de biţi pentru a
calcula adâncimea de conversii de culoare spaţiu.

Rendering intenţii

Intenţia de redare influenţează modul în care datele este tradus de la sursă la destinaţie spaţiu. Intenţia de
redare este ca o regulă care descrie modul de conversie se calculează. Ne va fi uitat la intenţii de redare
în detaliu în paginile 602-605.

Punct negru Despăgubiri

Aceasta hărţi cele mai întunecate culori neutre a sursei de spaţiul de culoare RGB pentru cele mai
intunecate neutre din spaţiul de culoare destinaţie. Punct negru Compensarea joacă un rol vital în
traducerea negrilor din imaginile dvs., astfel încât să reproducă în negru, atunci când tipărite. După cum sa
explicat în capitolul 3, nu este nevoie pentru a obţine închis privind stabilirea punctului de umbra la nimic,
altele decât zero RGB. Nu este necesar să se aplice nici o umbra de compensare în etapa de editare de
imagini, pentru ca managementul de culoare va avea automat grijă de acest lucru pentru tine şi să aplice o
compensaţie punct negru obţinut din profilul de ieşire utilizat în modul de conversie sau le Profi. Dacă
dezactivaţi Punct negru Despăgubirea poate fi obţinută negru profunde, dar veţi obţine mai adevărat
(compensate) negru dacă vă lăsaţi-l pornit.

Utilizaţi oscila (8-bit per canal imagini)

Cant pot să apară, ocazional, atunci când separate CMYK, în special în cazul în care există o gradaţie a
tonurilor blând în zonele luminoase saturate. Orice legat care apare pe ecran va arăta nu neapărat
întotdeauna în presa scrisă şi de mult va depinde de asprime a ecranului utilizate în procesul de imprimare.
Cu toate acestea, opţiunea "oscila" poate ajuta la reducerea riscului de legat la conversia între spaţiile de
culoare.

Amestec de culori RGB folosind gama

Acest post va permite sa suprascrie culoarea implicită comportamentul amestecare. Nu folosit pentru a fi o
opţiune în Photoshop 2.5 pentru aplicarea amestec de compensare gama de culori. Acest lucru a permis să
amestec culori, cu o gama de 1,0, pe care unii experţi au susţinut a fost o modalitate de a face lucrurile mai
pure, deoarece la valori gamma mai mare decât s-ar putea vedea marginea întunecare loc între culorile
contrastante. Unii utilizatori constatat fenomenul de aceste artefacte margine pentru a fi un efect dorit de
vânătoare cu capcane. Cu toate acestea, mulţi utilizatori de Photoshop-au plâns că a observat halos lumina
care apare în jurul obiectelor atunci când amestecul de culori la o gama de 1.0. amestecare Prin urmare,
gama-compensate a fost eliminat în momentul de versiunea 2.5.1 actualizare. Dacă aţi înţelege implicaţiile
de ajustare această setare gamma special, îl puteţi comuta înapoi pe dacă doriţi. Figura 12.32 ilustrează
diferenţa între culori amestec la o gama de 2.2 şi 1.0.

Desaturate monitoriza culori

Opţiunea "Desaturate Monitorul Culori" vă permite să vizualizeze şi să facă comparaţii între gama de
culori spaţii în cazul în care una sau mai multe gama spaţiu este mai mare decât spaţiul monitor RGB.
Spaţii de culoare, cum ar fi ProPhoto RGB au o gama, care este mult mai mare decât spaţiul de
monitor este în măsură să demonstreze. Deci, de cotitură în jos de saturaţie a monitoriza culori vă
permite să facă o evaluare comparativă între aceste două spaţii de culoare diferite. Acesta este în
esenţă un "rănit mine" buton, pentru că dacă nu înţeleg cum să folosească această caracteristică, ar
putea lăsa din neatenţie să-l şi sfârşesc presupunând toate imaginile sunt desaturated.

Figura 12.32 În acest exemplu avem un verde pur RGB accident vascular cerebral perie moale tăişuri care se află
pe un strat de mai sus un strat pur RGB fond roşu. Versiunea de pe stânga arată straturi combinate folosind
amestecul implicite normale în cazul în care "combinare RGB culorile folosind Gamma" este deselectată, iar
versiunea din dreapta arată ce se întâmplă dacă tu a verifica acest element şi să aplice o gama de 1.0. După cum
puteţi vedea, intunecare in jurul marginilor în cazul în care culorile contrastante întâlni va dispărea.

Custom RGB şi gamma spaţiu de lucru

Utilizatorii de experţi ar putea dori să utilizeze o alternativă spaţiu de lucru personalizat RGB, în loc de
unul din spaţiile menţionate RGB. Dacă ştii ce faci şi dorinţa de a crea un spatiu personalizat RGB de
culoare, puteţi merge la "Custom opţiunea ..." din meniul pop-up şi introduceţi informaţiile pentru punctul
de alb, gama de culori primare şi coordonatele ( Figura 12.33). Sfatul meu este să lăsăm aceste setări de
experţi bine singur. Nu a evita să cadă în capcana de a gândi că gama spaţiul de lucru RGB trebuie să fie
aceleaşi ca setarea gamma monitorului. Spaţiul de lucru RGB este nu un monitor spaţiu.

Adobe RGB este considerată o alegere buna ca un spaţiu de lucru RGB, deoarece gama de 2.2 oferă o
mai echilibrată, chiar şi de distribuţie de tonuri între umbre şi pune în evidenţă, în timp ce altele prefera 1.8
gama ProPhoto spatiu RGB pentru gama sa largă de culori. Amintiţi-vă, de fapt, nu "vedea" Adobe RGB
sau ProPhoto RGB, şi gama spaţiul de lucru RGB nu are niciun impact asupra modului în care culorile sunt
afişate pe ecran (cu condiţia ca managementul de culoare Photoshop CPI este pornit). În orice caz, aceste
setări avansate personalizate spaţiu de culoare sunt în siguranţă tucked departe în Photoshop şi tu eşti mai
puţin probabil să fi confundate de către orice discrepanţe evidente între gamma monitoriza şi gamma
spaţiul de lucru RGB.

RGB în CMYK

Digital scanează şi captează toate provin din RGB, dar imagini profesionale sunt aproape întotdeauna
reproduse în CMYK. Deoarece conversia de la RGB la CMYK trebuie să se întâmple la un moment dat,
întrebarea este: în ce moment ar trebui să aibă loc acest lucru şi care ar trebui să fie responsabile pentru
conversia? Dacă v-aţi decis să-şi asume această responsabilitate tine, atunci ai nevoie sa stii ceva mai multe
despre setările CMYK. Când vine vorba de reproducere de imprimare cu patru culori, este important să ştiţi
cât de mult posibil cu privire la condiţiile de presa destinate care vor fi utilizate în etapa de imprimare şi de
a folosi aceste informaţii pentru a crea un setup personalizate CMYK.

CMYK setup

Dacă vei cerceta SUA prepress setarea implicită, spatiul CMYK, spune US Web filmate (SWOP). Această
setare nu este deloc un cadru precis pentru fiecare SUA, pre-press SWOP filmate de locuri de muncă de
imprimare, deoarece nu poate fi avors multe fl de SWOP, dar nu vă va aduce cel puţin un pic mai aproape
de tipul de caietul de sarcini o imprimantă în SUA ar putea necesita pentru imprimarea pe hârtie acoperită
cu un strat Web Setup presa. Dacă mouse-ul jos pe setup CMYK lista pop-up, veţi vedea, de asemenea,
există opţiuni SUA pentru web setari neacoperite şi plane de presă. Sub implicit prepress Europene, în care,
există o alegere între stocurile de hârtie cretată şi neacoperite, plus cele mai recente ISO FOGRA39 filmate
setare. Apoi, există, de asemenea, Custom CMYK ... în cazul în care aveţi posibilitatea să creaţi şi să salvaţi
personalizat CMYK Profi setările le.

Crearea unui CMYK setare personalizata

Figura 12.34 arată de dialog CMYK, care este mai bine cunoscut ca familiar "Clasic" Photoshop CMYK
instalare. Aici, puteţi introduce toate informaţiile relevante de separare CMYK pentru o lucrare de
imprimare specifice. În mod ideal, veţi dori să salvaţi fiecare guration scop-a construit CMYK încrederea
ca o culoare separată setare pentru o utilizare viitoare şi eticheta cu o descriere a lucrarea de imprimare a
fost construit pentru.

Photoshop CMYK mituri

Există unele persoane care vor să vă spun că, în opinia experţilor lor ", Photoshop face o treabă
proastă de separare a CMYK. Pun pariu că dacă le-aţi întreba cum se ştie acest lucru să fie cazul,
acestea vor fi lovit pentru a vă oferi un răspuns coerent. Nu lăsa pe nimeni să încercaţi să vă
convingem altfel. Profesionale de calitate separări CMYK pot fi realizate în Photoshop. Puteţi evita
gama decuparea şi puteţi personaliza o separare pentru a satisface cerinţele oricărui tip de ieşire de
presă. Adevărul este că Photoshop va face separaţii prost CMYK în cazul în care operatorul de
Photoshop, care se desfăşoară de conversie are o cunoaştere limitată a modului de a gure încrederea
setările Photoshop CMYK. De exemplu, o mai largă gamă de spaţiu RGB cum ar fi Adobe RGB este
mai în măsură să cuprindă gama de CMYK CMYK şi randamentul separările care nu suferă de gamă
clipping. Aceasta este o grevă mare în favoarea sistemului de gestionare a culorilor Photoshop.
Amintiţi-vă, CMYK nu este unul de dimensiuni-Fi TS-toate spaţiu de culoare şi conversii CMYK nu
trebuie să fie adaptate pentru fiecare loc de muncă.

Custom setările CMYK ar trebui să fie salvate folosind urmatoarele locatii: / Biblioteca ColorSync /
Profi les / pliant recomandate (Mac OS X). Windows/System32/Spool/Drivers/Color pliant (PC).

Odată ce aţi configurat o nouă setare spaţiu de lucru CMYK, aceasta va deveni implicit spaţiul de lucru
CMYK care este utilizat atunci când conversia unei imagini în modul CMYK. Reţineţi că modificarea
setărilor de configurare CMYK nu va avea niciun efect asupra apariţia pe ecran a unui fişier CMYK deja
convertit (dacă nu există nici un profil încorporat), deoarece setările de configurare CMYK separarea
trebuie să fie stabilit mai întâi înainte de a efectua conversia.
Figura 12.34 Când selectaţi opţiunea "Custom CMYK ..." în partea de sus a listei meniul pop-up, aceasta se
deschide caseta de dialog arătat mai sus, în cazul în care puteţi introduce specificaţiile c informaţiile de configurare
CMYK pentru a construi o setare personalizată direcţionate CMYK. Dacă faceţi clic pe butonul Mai multe opţiuni în
setările de culoare, va avea o gamă mai largă de setări pre-încărcate profil CMYK pentru a alege.

Culori de cerneală

Dacă faceţi clic pe meniul Culori de cerneală, puteţi selecta una dintre setările prestabilite de cerneală
culori care sunt propuse pentru diferite tipuri de imprimare. De exemplu, utilizatorii de Photoshop europene
pot alege dintr-Eurostandard (acoperite), (neacoperite), sau (hârtia de ziar). Acestea sunt doar seturi
generice de cerneală. Dacă imprimanta dvs. vă poate furniza cu o setare de culoare personalizate de
cerneală, apoi Custom Select "..." din meniul de cerneală Culori. Aceasta va deschide caseta de dialog din
figura 12.35.

Figura 12.35 Aici este un ecran shot de cerneală de dialog Culori. Pentru locuri de muncă de imprimare speciale,
cum ar fi în cazul în care seturile de non-standard, cerneală sunt utilizate sau imprimarea se face pe hârtie
colorată, puteţi introduce valorile măsurate de patch-uri de culoare (enumerate aici), luată dintr-un eşantion
imprimate pe stoc real, care este pentru a fi utilizate. Ai putea să evalueze aceste patch-uri imprimate cu un
dispozitiv, cum ar fi Ochi X-Rite-One şi de a folosi aceste informaţii pentru a crea un Culori personalizate de
cerneală setare pentru un setup individuale de presă CMYK.

Dot câştig
câştig Dot se referă la o acumulare de factori în timpul procesului de reproduceri, care va face un punct
imprimate pe pagina apar mai întunecat decât de aşteptat. Printre alte lucruri, punct câştig este dependentă
de tipul de presă şi a stocului de hârtie, care este folosit, iar valoarea punct câştig înscrise în setup CMYK
vor determina modul în care lumina sau intuneric, separarea trebuie să fie. În cazul în care un punct de
mare câştig este întâlnită, filme separate CMYK vor trebui să fie mai puţin densă, astfel încât plăcile de
produse stabilesc mai puţin de cerneală pe hârtie şi pentru a produce semitonuri corectă mijlocii imprimate
dot pentru acest tip special de configurare de presă. Puteţi vedea pentru tine cum functioneaza prin
convertirea unei imagini la CMYK folosind două puncte diferite valori câştig, inspecţia canalele
individuale CMYK după aceea şi compararea aspectul lor. Deşi valoarea dot câştig afectează lejeritatea
canalele individuale, imaginea compozit canal CMYK vor fi întotdeauna afişate corect pe ecran pentru a
arăta modul în care imaginea Fi nal tipărite ar trebui să arate.

Dacă selectaţi opţiunea "Dot Gain Curbele", puteţi introduce setările particularizate pentru plăci de
culoare compozit sau individuale. În pregătirea acestei cărţi, am fost prevăzute cu punct de informaţii
precise pentru a câştiga cu 40% şi 80% valorile de cerneală (acestea sunt prezentate în figura 12.36).

Nu există o mulţime care le puteţi face cu setările standard CMYK: puteţi face o alegere dintr-o mână
de generice CMYK Profi setările Le sau alegeţi "Custom CMYK ...'. Dacă bifaţi caseta de mai multe
opţiuni şi a comuta la Advanced Color vedere Setări, veţi putea selecta dintr-o listă mai cuprinzătoare
a CMYK Profi setări le în meniul extins (în funcţie de ceea ce Profi les sunt deja în folderul
ColorSync) .

Odată setup CMYK a fost confi gured, puteţi utiliza Vezi ➯ Dovada Setup ➯ De lucru CMYK pentru a
vedea o previzualizare a ceea ce CMYK imaginea va arata dupa convertirea, în timp ce sunt încă
editarea unei imagini în modul RGB.

Figura 12.36 Dacă selectaţi "Dot Gain: Curbe ..." de la setup CMYK prezentată în figura 12.34, aceasta va
deschide caseta de dialog particularizată Dot câştig. Dacă imprimanta dvs. este în măsură să ofere punct valori
câştige la anumite procente, atunci puteţi introduce aceste aici. Puteţi face punct câştig curbele aceeaşi pentru
toate canalele, dar din moment ce punct poate varia în câştig de pe fiecare placă de cerneală, aveţi posibilitatea să
introduceţi valori dot câştig pentru fiecare placă în mod individual. Reţineţi că, atunci când selectaţi "Custom Dot
Gain ..." din meniul gri spaţiul de lucru, un dialog similar apare. Dacă se pregătesc pentru a salva o culoare setare
concepute pentru separarea prepress CMYK şi tonuri de gri Fi les, veţi dori să verificaţi că placa de negru punct
setarea câştig este consecvent.
Componenta gri înlocuire (GCR)

Setarea implicită Photoshop este GCR, Negru generaţie: Mediu, Black Ink limita de 100%, Total Ink
Limita 300%, UCA Suma 0%. Dacă vă întrebaţi ce imprimanta setările de separare pe care o folosesc şi ei
te citez aceste gures FI, veţi şti care sunt gata doar setările implicite de la un setup neconfigurat Photoshop.
Acestea fie nu ştiu sau nu vreau să vă dau un răspuns, şi dacă se creează o setare personalizata CMYK este
mult mai probabil veţi dori să facă trimitere la tabelul din figura 12.38 pentru orientare. Sau, dacă preferaţi,
nu deranjez configurarea setărilor particularizate CMYK şi doar stick la utilizarea CMYK prepress setarea
care se potriveşte cel mai îndeaproape de ieşire (cum ar fi SUA scanare / Web filmate / fără strat de
acoperire, sau unul dintre setările Europene FOGRA).

Generaţie negru

Aceasta determina cât de mult cu cerneală neagră vor fi folosite pentru a produce informaţiile negru şi gri
tonale. O lumină sau stabilirea mediu generaţie negru va funcţiona cel mai bine pentru majoritatea
imaginilor fotografice. Mi-ar sfătui, prin urmare, lăsând acest set de "mediu" şi schimba doar generaţie
negru daca stii ce faci.

Aţi putea fi interesat să ştiu că specificaţiile utilizate cally

o generaţie negru setarea maximă pentru a separa toate

casetele de dialog care apar tipărite în această carte. Figura 12.37

prezinta o vedere de la panoul de Canale după ce am separat


ecran apuca prezentat în figura 12.35 folosind un maxim

separarea generaţie negru CMYK. Cu această separare

Singura metodă placa negru este utilizată pentru a face neutru

culori gri. Prin urmare, acest lucru înseamnă că orice schimbare de culoare

în stadiul de imprimare va avea niciun impact, bazate pe


neutralitatea conţinutul gri. Am obraznic vă sugerăm

inspecta alte cărţi Photoshop şi judecător în cazul în care panoul lor şi

fotografii ecran caseta de dialog au reprodus, precum şi cele

prezentate în această carte!

Plus Undercolor (UCA)


subiecte-cheie joasă şi de înaltă calitate de imprimare de locuri de muncă sunt mai

potrivite pentru utilizarea GCR (gri Componenta înlocuire)

cu o cantitate mică de Uca (Undercolor adăugare).

separările GCR elimina mai multe dintre cyan, magenta

şi cerneală galben în cazul în care toate cele trei cerneluri sunt utilizate pentru producerea
o culoare, înlocuind de culoare se suprapun cu cerneală neagră.

Utilizarea UCA va adăuga o cantitate mică de culoare înapoi

panoului arată cele patru canale CMYK


în umbră şi este utilă în cazul în care umbra detaliu după ce am

a avut separate ecran apuca prezentat în


ar arata altfel prea plat si lipsit de viaţă. Procentul de cerneală figura 12.35 folosind o generaţie negru
neagră utilizat este determinată de stabilirea generaţie negru. maxim de separare CMYK. Observaţi cum
Când procesul de conversie, vă sunt de obicei mai bine toate informaţiile gri neutru sunt conţinute în
canal Negre
numai. Aceasta este o metodă bună
off lipit cu GCR implicit, folosind o lumină pentru mediu separare a utiliza

generaţie negru cu 5-10% UCA. Aceasta va produce o curba pentru ia ecran, dar nu atat de bun pentru
mai negru, cu un contrast îmbunătăţită a imaginii. alte tipuri de imagini.

Eliminarea Undercolor (UCR)

UCR (Undercolor Removal) metoda de separare

înlocuieşte cyan, magenta şi galben de cerneală cu cerneală


neagră
doar în zonele neutre. Setarea UCR este, de asemenea
favorizat ca

un mijloc de a menţine procentul total de cerneală în jos, pe


mare

prese de viteză, deşi nu este neapărat potrivită pentru fiecare

tip de lucrare de imprimare.


Figura 12.38 Aceste linii directoare de separare refl ECT o serie de setări pentru un tipic ar putea folosi pentru
fiecare tip de ieşire de presă. Acestea sunt

Figura 12 38 Aceste orientări separare reflectă o gamă de setări tipic s-ar putea folosi pentru fiecare tip de presa
de ieşire Acestea sunt orientări şi refl ect numai setările pe care le va fi al doilea deja în Photoshop. Pentru mai
multe setări precise, consultaţi imprimanta.

Alegerea unui spaţiu de lucru adecvat RGB


Spatiul RGB alegeţi să editaţi cu pot influenţa cu siguranţă, rezultatul conversiile CMYK, motiv pentru
care ar trebui să alegeţi spaţiul de lucru RGB cu atenţie. Implicit de culoare sRGB spaţiul este considerată
pe scară largă ca un spaţiu de lucru improprii fotografice, deoarece gama de culori de sRGB este, în unele
moduri mai mici decât gama de culori de CMYK (şi imprimante cu jet de cerneală cele mai multe). Dacă
alegeţi un spaţiu de culoare Adobe RGB sau ca RGB ProPhoto, veţi fi de lucru cu un spaţiu de culoare, care
poate converti în mod adecvat de la RGB la CMYK, fără a clipping semnificativ culori CMYK. Figura
12.39 subliniază ciencies defi de editare în sRGB, comparativ cu editarea in Adobe RGB.

Figura 12.39 Acest lucru arată de exemplu ce sa întâmplat cu o imagine de modul de culoare Lab, care a fost
transformată în CMYK o dată, prin intermediul Adobe RGB şi o dată prin intermediul sRGB. Verde cyan gradient
de culoare a fost ales în mod deliberat pentru a sublinia diferenţele dintre aceste două spaţii de culoare RGB.
După cum puteţi vedea, dacă veţi compara separărilor arătat mai sus, versiunea sRGB este mai slab la
manipularea cyans şi verde şi există, de asemenea, o crestere usoara in caldura la tonurile pielii.

Dacă sunteţi de conversie a imaginilor fotografice la spaţiu de culoare la altul, atunci ar trebui să
utilizaţi cea mai mare parte "intenţii de redare relativă colorimetrică" sau "perceptuale". "Relativă
colorimetrică" a fost întotdeauna implicit Photoshop intenţia de redare şi este încă cea mai bună
alegere pentru conversii cele mai multe imagini. Cu toate acestea, dacă sunteţi de conversie a unei
imagini atunci când este important să se păstreze culorile umbra, apoi "perceptuale" vor lucra deseori
mai bine. Din aceste motive, am recomandăm să utilizaţi proofi Soft ng metoda, descrise în următorul
capitol, pentru a previzualiza rezultatele la orice conversie Profi Le şi verificaţi pentru a vedea dacă o
relativă colorimetrică sau să facă perceptuale va produce cele mai bune rezultate.
Rendering intenţii

Când a face o conversie de profil, cum ar fi atunci când conversia de la RGB la CMYK, nu toate culorile
din sursa originală spaţiu va avea un echivalent direct în spaţiul de destinaţie. spaţii RGB sunt cel mai
adesea mai mare decât CMYK şi prin urmare, aceste culori RGB care sunt considerate ca fiind "din gama"
va trebui să fie traduse la echivalentul cel mai apropiat lor în destinaţia spaţiul CMYK. Modul această
traducere este calculat este determinată de intenţia de redare. În setările de culoare de dialog puteţi alege ce
intenţia de redare pe care doriţi să o utilizaţi ca metoda implicită pentru toate conversiile modul color
(figura 12.40), dar, de asemenea, puteţi suprascrie această setare şi să alegeţi o intenţie de redare diferite ori
de câte ori utilizaţi Editare ➯ Conversia la Profi comanda Le (figura 12.41), sau dovada moale o imagine
folosind Vezi

➯ Dovada Setup ➯ Custom (figura 12.42).

Perceptual

Perceptive (Imagini) de redare este o metoda de ecarisare tot-rotund, care este potrivit pentru anumite tipuri
de imagini. redare Perceptuale comprese culorile out-of-gamut în gama de spaţiu ţintă într-un mod destul
de generalizate (în aşa fel încât acestea să nu devină tunsă), păstrând în acelaşi timp relaţia vizuală între
aceste culori. Mai multe de compresie are loc cu culorile out-of-game, lin la rampă fără compresie pentru
culorile din afara gamei. Perceptuale oferă o redare mai buna metoda de ghici pentru a converti culorile
out-of-game unde este important să se păstreze separare tonale (cum ar fi în zonele de umbra detaliu), dar
este mai puţin potrivită pentru

imagini în cazul în care există mai puţine culori out-of-gamă.

Saturaţie (grafică)

"Intenţia de redare saturaţie" păstrează de saturaţie a culorilor out-of-gamut în detrimentul nuanta si


usurinta. redare Saturaţie păstrează de saturaţie a culorilor, făcându-le apar ca vii posibil după conversie.
Această intenţie de redare este cea mai potrivită pentru conversia de afaceri prezentări grafice în cazul în
care menţinerea culori indraznete este de primă importanţă.

Relativă colorimetrică

"Relativă colorimetrică" este intenţia de redare implicită utilizată în setările de culoare Photoshop. Relativă
colorimetrică hărţi de redare a culorilor, care sunt din gama în spaţiul de culoare sursă (în raport cu spaţiul
ţintă), la cel mai apropiat "in-game" echivalent în spaţiul ţintă. Când faci o conversie RGB la CMYK, un
out-ofalbastru gama va fi făcut aceeaşi valoare CMYK ca un "just-in-game" albastru şi out-of-o gamă de
culori RGB sunt, prin urmare, decupaje (vezi figura 12.43). Acest lucru poate fi o problemă atunci când
încearcă să transforme mai extreme out-of-o gamă de culori RGB de culoare CMYK, dar dacă tu eşti
folosire Vizualizare

➯ Dovada Setup ➯ Custom (figura 12.42) de a convoca până Particularizare Dovada de dialog Condiţie,
puteţi verifica pentru a vedea dacă acest clipping gama de potenţial va cauza pierderi de orice detaliu
important atunci când imaginea de conversie la CMYK, cu o conversie relativă colorimetrică.

Absolută colorimetrică

"Colorimetrică absolută" hărţi, în afara gamei de culori exact de la un spatiu la altul, cu nici o ajustare
făcute la punctele de alb şi negru. Această intenţie de redare pot fi utilizate atunci când conversia culorilor
specifice "semnătură" şi necesitatea de a păstra nuanţa exactă, saturaţie şi luminozitate (cum ar fi culori
într-un design de logo comerciale). Această intenţie de redare este aparent mai relevante pentru nevoile de
lucru de designeri de fotografi. Cu toate acestea, puteţi utiliza colorimetrică absolută intenţia de redare ca
un mijloc de simulare a unui obiectiv de ieşire CMYK pe un dispozitiv de verificare. Să presupunem că ai
face o conversie de la RGB la CMYK folosind fie colorimetrică relativă sau perceptuale CMM, iar
obiectivul de ieşire CMYK este o culoare supliment ziare tipărite pe hârtie fără strat protector. Dacă
utilizaţi colorimetrică absolută de redare intenţia de a converti aceste "orientate" culori CMYK la spaţiul de
culoare al dispozitivului Verificare, imprimanta dovada pot reproduce o simulare a ceea ce tipărit cu acest
stoc va arata. Reţineţi că, atunci când selectaţi "Dovada" opţiune în caseta de dialog de imprimare
Photoshop, absolut de redare colorimetrică se aplică în mod automat pentru a produce o dovadă de
imprimare simulat.
Figura 12.43 Pentru a ilustra modul în care intenţia de redare pot infl uence rezultatul unui mod de culoare sau de
conversie Profi Le am folosit Chromix ColorThink 2.1.2 să mă ajute să creaţi diagrame afişate pe aceste două
pagini. Diagrama de mai sus arată în spaţiul de culoare Adobe RGB suprapunerea o scanare SUA filmate spaţiu
de culoare CMYK. După cum puteţi vedea, Adobe RGB este în măsură să conţină toate culorile care pot fi stoarse
în acest spaţiu mai mic CMYK. Opusă fotografie a fost trasată pe această diagramă, astfel încât să reprezinte
puncte de distribuţie de culori RGB imaginea în spaţiul Adobe RGB.

În cazul în care culorile în această scenă imagine sunt convertite la CMYK, intenţia de redare va determina
modul în care culorile RGB care sunt în afara limitelor gama de spaţiul CMYK se va aloca o valoare noua culoare.
Dacă te uiţi acum la cele două diagrame de la pagina veti observa diferenţe subtile între un colorimetrice relativă şi
o redare perceptuale (Am subliniat o culoare albastru unic în fiecare să sublinieze aceste diferenţe). Exemplu de
sus arată o redare relativă colorimetrice, în cazul în care veţi observa că culorile out-of-game albastru sunt
prestate la cel mai apropiat în gama echivalent CMYK. Compara acest lucru cu diagrama perceptual prestate de
mai jos şi veţi vedea că aceste aceleaşi culori sunt stoarse în continuare. Aceasta metoda de ecarisare păstrează
relaţia dintre culorile out-of-game, dar în detrimentul, uneori (nu intotdeauna), care produc o separare mai vibrante.
Oglinda subliniază sunt strălucitoare subliniază, cum ar fi reflexiile evidenţia pe suprafeţe metalice, în
timp ce non-oglinda subliniază sunt evidenţierea domeniilor care conţin detaliu important. Se referă la
paginile 168-171, în capitolul 3 pentru a citi mai multe despre cum pentru a determina unde să clip
scoate în evidenţă şi zonele de umbra într-o imagine.

Trebuie să fiţi conştienţi de faptul că unele companii reproduceri operează ceea ce este cunoscut ca
un sistem cu buclă închisă în cazul în care modifică Fi les în CMYK şi nu utilizează un Profi condus
Ow workfl. Aceasta este ceva care ar putea afecta doar utilizatorii high-end, reproduceri de Photoshop
şi, dacă acesta este cazul, va trebui să-ţintă umbrele manual în funcţie de condiţiile de tipografie.
Acelaşi lucru este valabil şi în cazul în care editaţi un tonuri de gri Fi le în Photoshop, care va imprima.

De reglaj fin obiective CMYK

Puteţi utiliza punctul de alb-negru şi instrumente punct din Niveluri sau dialoguri Curbe de ajustare pentru
a atribui specifi c pixeli valori la umbră şi a scoate în evidenţă. În mod normal, vă puteţi baza pe un modul
de conversie imagine pentru a regla punctele de umbra, dar există anumite situaţii în care poate fi de dorit
pentru a ajusta manual obiective, cum ar fi atunci când lucraţi pe imaginile de tonuri de gri, care sunt
destinate să fie tipărite într-un carte, revistă sau un ziar. Aceasta poate fi, de asemenea, necesare în cazul în
care imaginea este deja în modul CMYK, dar lipseşte un profil încorporat, şi ştii ce producţia de presa ar
trebui să fie. Bazându-se pe loc de conversie Profi Le să atribuie puncte finale, puteţi asocia aceste manual.
Instrumente Eyedropper poate fi, de asemenea, folosite pentru a corecta culoarea şi a elimina o imagine de
culoare mulaje din umbră sau scoate în evidenţă a unei imagini, plus instrument punctul de gri pot fi
folosite pentru a atribui o ţintă de culoare gri la midtones (aceasta a fost acoperită mai devreme în capitolul
5 ).

Să Acum, rulaţi prin paşii de bază pentru atribuirea de puncte sfârşitul prin intermediul punctului de
umbră şi evidenţiaţi instrumentele punct. Dar, înainte de a face orice altceva, selectaţi instrumentul
Eyedropper din panoul Instrumente şi du-te la panoul de Eyedropper Opţiuni şi setaţi dimensiunea
eşantionului la 3 × 3 mediu (sau mai mare). Acum deschideţi caseta de dialog Niveluri sau Curbe. Valorile
implicite pentru punctul de umbră şi evidenţiaţi instrumentele punct sunt 0% şi 100%, dar dacă doriţi să
setaţi umbre şi pune în evidenţă o imagine în tonuri de gri sau CMYK pentru reproduceri de ieşire, va
trebui să se stabilească în mod diferit. Punctul de umbra ar trebui să fie în mod evident mai mare decât 0%
(pentru a ţine seama de punctul câştig) şi poate fi necesar de obicei să fie stabilită la 4%, în timp ce punctul
de atractie pentru non-oglinda scoate în evidenţă trebuie să fie puţin mai întunecat decât de 100% ( acest
lucru asigură că detaliile evidenţia va organiza pe presă) şi ar trebui să fie setat la aproximativ 96% sau mai
mică. Această metodă de a ceda puncte sfârşitul vă permite să decidă exact unde atrage atenţia şi a
punctelor de umbra ar trebui să fie, dar, după cum am spus, aceasta este doar cu adevărat necesare conversii
atunci când profilate nu sunt o opţiune. Într-un flux de lucru obişnuit nu trebuie să vă trebuie să deranjez cu
stabilirea de puncte sfârşitul în acest fel.
1 I dublu-clic pe instrumentul punctul de a evidenţia în caseta de dialog Niveluri şi setaţi valoarea ţintă a evidenţia
faptul că pentru a se potrivi a presei. O luminozitatea setare de 96% (încercuită) poate fi OK pentru situaţiile cele
mai imprimare.

2 Apoi am mărită pe imagine şi a făcut clic pe zona am vrut să atribui ca punct tinta, neon (acest lucru ar trebui să
fie un punct culminant subiect şi nu un punct culminant oglinda cum ar fi un ECŢIUNEA refl sau orbire).
3 Apoi, am dublu-clic pe instrumentul punctul de umbra şi a stabilit o luminozitate stabilirea de 4% (încercuită),
sau mai mare, în funcţie de presa.

4 Apoi am mărită pe imagine pentru identificarea punctului de umbră şi mai întunecate clic cu instrumentul punctul
de umbra pentru a seta valoarea umbra noi (care au făcut acest lucru, poate doriţi să utilizaţi Niveluri Gamma
cursorul pentru a regla luminozitatea imaginii relativă).

CMYK CMYK la

Aceasta nu este ideal pentru CMYK fişiere pentru a fi convertite în RGB şi apoi convertit înapoi la CMYK,
ca acesta este un mod sigur re-Fi pentru a pierde rapid de date! Intotdeauna mi-am prefera să păstreze un
maestru RGB de fiecare imagine şi de a converti la CMYK folosind o conversie particularizate pentru a se
potrivi cu fiecare ieşire de imprimare individuale. Conversia de la un spaţiu CMYK la alta nu este chiar
recomandat, fie, dar în absenţa unui maestru RGB, aceasta va fi singura opţiune aveţi la dispoziţie: se
specifică doar profilul CMYK pe care doriţi să se convertească la în Conversia Profil caseta de dialog.
Amintiţi-vă, Păstraţi Embedded Profiluri politica asigură că tag-ul de intrare CMYK Fi les poate fi oricând
deschisă fără convertirea le implicit spatiul CMYK (pentru că ar fi un lucru rău să facă). Acest lucru
înseamnă că numerele de culoare din fişierele primite CMYK vor fi întotdeauna păstrate, în timp ce vă
oferim cu un display exactă a culorilor de pe ecran.

Laborator de culori

Modul Lab Color este disponibil ca modul de culoare să se convertească la Image, prin intermediul ➯ Mod
de meniu şi Convertizor la comanda Le Profi, dar reţineţi că de culoare Lab nu utilizează embedded profile,
deoarece se presupune a fi un spaţiu de culoare universal înţeles. Acesta este susţinut de către unii că
convertindu-se la modul Lab este o modalitate de depăşire a tuturor problemelor de spatii nepotrivite de
culoare RGB. Ai putea face acest lucru, atâta timp cât nu au făcut nimic efectiv pentru a edita imagini în
timp ce era în modul Lab, dar nu aş sfătui cu adevărat acest lucru. De fapt, aceste zile, am vedea un motiv
mai puţin şi mai puţin să folosiţi modul de culoare Lab în Photoshop. Acum, câţiva oameni m-au luat la
sarcina peste care nu acoperă Laboratorul de editare de imagini modul în această carte, aşa că lasă-mă să
clarifice de ce nu susţin acest lucru. În primele zile de Photoshop, aş folosi Lab culoare pentru a efectua
anumite sarcini în Photoshop, cum ar fi ascutit Supletea canal separat. Acest lucru a fost înainte de
introducerea de straturi şi moduri de amestecare, în cazul în care în curând am aflat că aţi putea utiliza
luminozitate si de culoare amestec moduri de a-ţintă perfect luminozitatea sau a valorilor de culoare într-o
imagine, fără să se convertească la Laboratorul de modul şi Înapoi la RGB din nou. Deşi este adevărat că
Luminozitate amestec modul de ascuţire nu este exact la fel ca ascuţire canalul uşurinţă, astfel de
argumente au fost înlocuite cu cele mai recente îmbunătăţiri la Camera Raw ascutit, unde acum este posibil
pentru a filtra luminanţă ascutit folosind Detaliu şi mascare lunecuş (a se vedea capitolul 4).

Să spunem doar că nu există răspunsuri corecte sau


greşite aici. Dacă se poate produce printuri de bun caut
folosind metode mai bune, indiferent de locul de muncă
pentru tine, şi sunteţi mulţumit de rezultat, dar care poate
argumenta cu asta? Cu toate acestea, aş spera de acum, că au
învăţat despre optimizarea tonuri şi culori în Camera Raw,
urmat de ceea ce se poate realiza folosind Photoshop, vă veţi
da seama că aceste furnizeze toate instrumentele de care veţi
avea vreodată nevoie pentru a procesa o fotografie tot drumul
până la stadiul de imprimare terminat. Răspunsul meu la
argumentul culoare Lab este faptul că este pur şi simplu
adăugarea de complexitate în cazul în care nici unul nu este
necesar. Există motive bune de ce în ultimii ani, echipele de
Adobe inginerie au dedicat un efort considerabil la
consolidarea imaginii de editare foto pentru Photoshop Raw
şi Lightroom. Scopul lor a fost de a face editare de imagini
fotografice mai versatil, mai puţin distructive şi, mai presus
de toate, mai simple pentru a lucra cu.

Info panou

Având în vedere deficienţele de ecran color pe un monitor, cum ar fi sa de gamă dinamică limitată şi
incapacitatea de a reproduce culori precum galben pur de pe ecran, profesioniştii de culoare Figura 12.44 Când editaţi un
RGB

gure 12 44 Când editaţi un


RGB, uneori, se va baza pe informaţii numerice pentru a evalua imagine, citirile Info panoul vă poate ajuta

determina neutralităţii o culoare. Dacă RGB

o imagine. Desigur, atunci când este vorba de corecta toate valorile sunt egale, iar spaţiul de culoare RGB producţia de tonuri
neutre, este posibil să se prevadă cu mai mare editaţi este una a spaţiilor standard, precizie neutralitatea un
ton gri prin măsurarea cum ar fi Adobe RGB, sRGB sau RGB ProPhoto, Valorile de culoare cu instrumentul
Eyedropper. Dacă sunteţi editarea unui etc, apoi valori egale de R, G & B pentru a echivala

gri neutru.

imaginea într-un spaţiu standard, cum ar fi RGB sRGB, Adobe RGB


sau RGB ProPhoto şi numerele RGB sunt toate egale, este
incontestabil gri (figura 12.44). Interpretarea valorilor CMYK
cerneala nu este atât de simplă. Acest lucru se datorează faptului că
gri neutru CMYK nu este alcătuită din o cantitate egală de cyan,
magenta si galben. Daca se compara cu valorile de citire de culoare
între RGB şi CMYK Info panou Masina inversiunii, vor exista
întotdeauna cerneala cyan mai utilizate în tonuri neutre, în
comparaţie cu cerneluri de culoare galbenă şi magenta. Acest lucru
se datorează faptului că o proporţie mai mare de cerneală cian este
necesar pentru a echilibra cerneluri magenta şi galben pentru a
produce o culoare gri neutru în imprimare (dacă valorile CMY au
fost egale, veţi vedea o distributie de culoare). Acest lucru se
datorează faptului că cerneala cyan procesul este mai puţin capabilă
să absoarbă culorii sale complementare - rosu - în comparaţie cu
modul în magenta şi galben absorbi culorile lor complementare.
Acest lucru explică, de asemenea motivul pentru care un negru CMY
va arăta roşu / maro, fără ajutorul plăcii de negru pentru a adăuga
adâncime şi neutralitatea.
Când eşti retusari un portret (cum ar fi în figura 12.45), puteţi utiliza panoul Info numere CMYK citire
pentru a ajuta la judecător în cazul în care tonurile pielii sunt de culoare dreapta. Setaţi opţiunile pentru a
afişa panoul de RGB şi CMYK citiri. Apoi, utilizaţi Eyedropper pentru a măsura valorile tonul pielii. tonuri
caucazian pielii ar trebui să aibă aproximativ o treime sau un sfert ca cyan de mult ca magenta şi galben
uşor mai mult de magenta. Negre tonurile pielii ar trebui să fie mai dens, au aceeaşi proporţie de cyan la
magenta, dar de obicei o sumă mai mare de galben decât magenta şi de asemenea, unele negre.

eeping simplu Felicitări pentru ceea ce face până la sfârşitul acestui capitol! capul tau poate fi depănat din
toate aceste informaţii despre managementul de culoare in Photoshop. Dar managementul de culoare de
succes nu trebuie să fie complexe. În primul rând, aveţi nevoie pentru a seta setările de culoare pentru a
prepress setare pentru regiunea dumneavoastră geografică. Acest pas va configura singur sistem de
management de culoare cu cele mai bune implicite pentru opera fotografica. Un alt lucru care trebuie făcut
este acela de a calibra şi profilul monitorul de curs. Aşa cum am spus înainte, dacă vrei să faci acest drept,
vă datorez la tine de a cumpăra un dispozitiv colorimetru decente şi să se asigure monitor este profilat în
mod regulat. Nu doar aceste lucruri şi puteţi realiza un management de culoare de încredere Ow workfl.
Capitolul 13

Imprimare de ieşire

el capitolul precedent a considerat problemele legate de managementul de culoare şi cum să se menţină


coerenţa de culoare între dispozitive digitale, în timp ce acest capitol se referă la procesul de de a face
printuri de la imagini. Calitatea de imprimare pe care le puteţi obţine de la imprimante cu jet de cerneală
cele mai recente sa îmbunătăţit enorm în ultimii zece ani, astfel că aceasta este acum principala forma de
imprimare mai fotografi preferă să folosească. Din foi de contact pentru arta plastică pentru a imprima o
dovadă comerciale, aproape toată lumea este folosind imprimante cu jet de cerneală. Deşi companii precum
HP şi Canon au făcut o mulţime de a stimula prezenţa lor în piaţă cu jet de cerneală fotografice, Epson face
continua să domine ca lider în această piaţă, motiv pentru care am cea mai mare parte tind să se
concentreze pe descrierea lor modele de imprimantă şi drivere în mea cărţi.

Dacă doriţi să Fi nd mai multe despre scrierea Bruce Fraser pe ascuţit şi a producţiei de ascuţit, pot
recomanda din nou cartea sa: Lumea reala de ascutit cu Adobe Photoshop CS2. ISBN: 0-321-44991-
6. Bruce este din păcate nu mai este cu noi, dar tehnicile în cartea sa, deşi descrise pentru Photoshop
CS2, sunt încă valabile complet atunci când se lucrează cu Photoshop CS4.

Mai degrabă decât intra în toate detaliile despre procesele de imprimare diferite, seturi diferite de
cerneală şi a documentelor pe care le puteţi alege de la, am fa acest capitol în jos să se concentreze doar pe
principiile de bază de imprimare cu jet de cerneală (aceste alte subiecte vor fi elaborate pe baza într-o
comună I-am scris cartea cu Jeff Schewe numit Adobe Photoshop CS4 pentru fotografi: atelier de final).
Exista doua lucruri importante ce trebuie să faceţi înainte de a face un tipar: mai întâi trebuie să ascuţi o
imagine înainte de al trimite la imprimantă şi, în al doilea rând, poate doriţi să dovada moale imaginea
astfel încât să puteţi anticipa cât mai bine modul în care culorile vor fi reproduse de fapt, în finală de
imprimare. Pentru a începe cu vom uita la imprimare ascuţire

Imprimare ascuţire

Anterior, în capitolul 4, am subliniat modul în care puteţi utiliza panoul de Detaliu ascuţire slidere în
Camera Raw pentru a capta ascuţi tipuri diferite de imagini. Această pre-ascuţire este ceva ce toate
imaginile au nevoie. Scopul în fiecare caz este de a pregăti o imagine în funcţie de conţinutul său de
imagine, astfel încât să se încheie până în ceea ce poate fi considerat un stat optimizat ascuţit. Scopul este
de a intensifica, în esenţă, fiecare fotografie suficienta pentru a compensa pierderea de claritate, care este o
consecinţă firească a procesului de captare.

Ieşire ascutit este o problemă complet diferită. Orice dată când o fotografie de ieşire să fie imprimate -
fie intr-o revista, pe un panou, sau atunci când îl trimite la o imprimanta cu jet de cerneală - se va necesită
întotdeauna ascuţire suplimentare. Unele procese de ieşire pot să cuprindă de ieşire automat ascutit, dar
majoritatea nu, deci prin urmare, este esenţial să se includă întotdeauna o putere de ascutit pas chiar înainte
de a face orice fel de tipărire. Următoarea întrebare este: cât de mult ar trebui să vă ascuţi? Dacă vă aibă în
vedere faptul că pasul de captare ascuţire a fost deja adaptate la caracteristicile individuale ale fiecărei
imagini, producţia ascuţire este un proces standard, dar este una care este dictată de factori specifici, şi
anume: ieşirea de proces (de exemplu, imprimantă sau cu jet de cerneală semitonuri imprimare), tipul de
hârtie (lucioasa sau mata) şi rezoluţie de ieşire.

Judecător imprimare nu, monitorul


Este dificil, dacă nu chiar imposibil, de a judeca cât de mult ar trebui să ascuţi o imagine pentru tipărire
uitandu-se la monitor. Chiar dacă a reduce dimensiunea de vizionare la 50% sau 25%, ceea ce vedeţi pe
ecran va suporta nici o asemănare la ieşirea de imprimare final.

Tipărire ideal ascutit poate fi calculat pe baza faptului că la o distanţă de vizualizare normală, ochiul
uman rezolvă detaliu la aproximativ 1/100th de un inch. Deci, dacă imaginea pe care o editaţi se întâmplă
să fie tipărite dintr-o Fi le cu o rezolutie de 300 pixeli per inch, marginile în imaginea avea nevoie de o rază
de 3 pixeli, dacă acestea sunt sa se inregistreze ca ascuţite în imprimare. Atunci când o imagine este
vizualizată pe un monitor de la 100%, acest tip de ascuţire va arata prea ascutit si destul de urât (pentru că
eşti vizualizare imagine mult mai sus decât acesta va fi de fapt văzut în imprimare), dar reală de imprimare
fizice ar trebui să apară frumos şi ascuţite. Deci, pe baza formulei de mai sus, imagini imprimate la rezoluţii
mai mici vor necesita o rază mai mică de pixeli ascuţit şi cele tipărite la rezoluţie mai mare va necesita un
pixel mai mare rază de ascuţire. Acum, procese diferite tipuri de suporturi de imprimare şi va necesita mici
modificari de la regula de mai sus, dar în esenţă, de ieşire ascutit poate fi distilată până la o formula
stabilită pentru fiecare proces de imprimare / rezoluţie / tip de media. Aceasta a fost baza de cercetare
efectuate de către Bruce Fraser şi Schewe Jeff atunci când a conceput rutine ascutit folosit pentru Photokit
ascuţitoare (a se vedea bara laterală).

High Pass marginea lter Fi ascutit tehnica

Tehnica descrisă pe paginile 614-615 prezinta un exemplu de doar una din formulele folosite în produsul
Photokit ascutitoare pentru producţia ascutit. În acest caz, am demonstrat formula Bruce Fraser pentru
ascuţire un tipic 300 pixeli per inch de ieşire lucioasă de imprimare cu jet de cerneală, aşa-vă că aţi
redimensionată imaginea la dimensiunile exacte de tipărire şi la o rezoluţie de 300 pixeli per inch în
prealabil. Veţi observa că foloseşte în principal lter High Pass fi combinat cu filtru Unsharp Mask pentru a
aplica efectul de ascuţire.

O versiune demo a Photokit ascutitoare este disponibil pe DVD şi există, de asemenea, un cupon de
discount speciale disponibile la partea din spate a acestei cărţi, care vă dă dreptul la un discount de
10%. Photokit ascutitoare prevede Photoshop ascutit rutine pentru captarea ascutit, ascutit creative şi
de ieşire ascuţit (cu jet de cerneală, ton continuu, semitonuri şi multimedia / web). Camera Raw ascutit
slidere se bazează pe metode Photokit ascuţitoare de captare ascuţit, aşa că dacă aveţi cea mai
recentă versiune de Photoshop Lightroom sau, nu veţi avea nevoie Photokit ascutitoare pentru
captarea ascuţire. Dacă aveţi Lightroom 2, va fi a doua ca productia de ascutit pentru imprimarea cu
jet de cerneală este, de fapt built-in pentru modulul de imprimare Lightroom. De aceea, dacă nu aveţi
Lightroom 2, veţi fi defi nitely II Photokit ieşire ascutitoare ascutit rutine utile pentru aplicarea valoarea
exactă a producţiei ascuţire în care este necesar pentru diferite tipuri de ieşiri de imprimare şi la
rezoluţii diferite pixeli. Încercaţi demo-ul pentru a vedea modul de tipărire nu se compara cu utilizarea
de ascuţit sau de imprimare alte metode de ascuţire.
3 Acum, schimba modul Layer amestec de la "Normal" la "Overlay", mergeţi la meniul Filtru şi alegeţi Altele ➯ High
Pass Fi lter. Aplicati o rază de 2 pixeli. Reţineţi că stratul de ascuţire pot fi majorate sau diminuate în opacitate sau
îndepărtată uşor, astfel încât stratul de fundal de bază nu este afectată de măsurile ascuţire.

4 Aici este un prim-plan 1:01 vedere al imaginii ascuţit. Amintiţi-vă, nu puteţi judeca ascuţire de uita la monitor, dar
tu ar trebui să poată judeca eficacitatea tehnicii de modul ascuţite fotografia apare aici în imprimare.
Meniul View conţine o "Atenţie Gamut" opţiune care poate fi folosit pentru a evidenţia culori care sunt
din gamă. Chestia e, nu ştii niciodată dacă o culoare evidenţiat este doar un pic sau o mulţime de
gamă. Gamut de avertizare este, prin urmare, un instrument destul de greu de cap, pentru a lucra cu,
motiv pentru care am sugerăm să utilizaţi metoda de verificare moale descrise aici.

Condiţia Particularizare Dovada este, de asemenea, important, deoarece, atunci când este activă şi
folosite pentru a previziona o imagine, de dialog Print Photoshop se poate face trimitere la punctul de
vedere fonic moale ca spaţiu sursă. Acest lucru înseamnă că puteţi utiliza Particularizaţi Dovada
condiţie pentru a selecta un spatiu de ieşire CMYK şi de dialog de imprimare Photoshop va permite sa
faceti un print simulat folosind acest spaţiu dovada.

dovada moale înainte de imprimare

Color Management poate face o treabă destul de bună de a traduce culori de la un spatiu la altul, dar, pentru
toate precizie de obiective măsurate şi conversii profil, este încă în esenţă, un proces de prost. Când vine
vorba de tiparire, de gestionare a culorilor pot obţine de obicei, aproape, dar nu va fi capabil să interpreteze
fiecare singură culoare sau a face judecăţi estetice despre care culorile sunt importante şi care nu sunt, plus
unele culori veţi vedea pe ecran, pur şi simplu se poate "Nu fi reproduse în imprimare. Acesta este locul
unde proofing moale poate ajuta. Dacă utilizaţi Custom Dovada de dialog Stare aşa cum este descris aici,
puteţi simula destul de precizie pe ecran modul de imprimare va arăta atunci când tipărite. proofing Soft vă
arată care sunt culorile vor fi taiate si, de asemenea, vă permite să vedeţi în avans, diferenţa dintre
selectarea unui perceptuale "sau" relativă colorimetrică "intenţie de redare. Tot ce trebuie să faceţi este să
selectaţi profilul corect pentru imprimanta / combinaţie de hârtie pe care sunteţi pe cale să utilizaţi, alegeţi
o intenţie de redare şi asiguraţi-vă că "Black Point compensaţie", plus "Simulate Cartea Color" (şi implicit
simula cerneală neagră ) sunt bifate.

1 Pentru a începe cu am deschis imaginea prezentate aici, a mers la meniul de imagine si a ales "Duplicate ..."
pentru a crea o copie duplicat imagine, care este prezentat aici, pe partea stângă lângă originale de pe dreapta. În
acest ecran shot, puteţi vedea o mică diferenţă între culoarea cerului. Acest lucru se datorează faptului că am avut
aplicat Personalizare Dovada Condiţia se arată în Pasul 2 la imagine master originale.
2 Pentru dovada moale imagine master m-am dus la meniul Vizualizare şi a ales Dovada Setup ➯ Custom ... . Aici
am selectat un profil al imprimantei / combinaţie de hârtie pe care am dorit să simuleze, folosind (în acest caz)
colorimetric relativă de redare intenţie şi cu opţiunea "Simulate Cartea color" verificate în opţiunile de afişare pe
ecran.

3 Am avut acum o predicţie moale dovadă a modului în care dosarul s-ar imprima, care ar putea fi privit alături de
un duplicat al imaginii originale. Scopul era acum pentru a adăuga un strat de ajustare Curbe pentru a ciupi tonuri
(folosind Luminozitate Blend Mode) şi un Hue / Saturation ajustare a optimiza culori (folosind culoarea Blend
Mode). Un câteva ajustări minore au fost de ajuns pentru a obţine master moale proofed pentru a se potrivi mai
aproape de original.
Pentru a ajuta minimiza erorile de imprimare de instalare, este de multe ori în valoare de crearea de
presetări de imprimare. Aplicaţi RST toate pagina de configurare şi setările de imprimare FI, apoi
trageţi în jos de imprimare meniul Presetări (vezi pagina 627), alegeţi "Save As ..." din partea de jos, şi
nume it corespunzător.

În această versiune nale FI, veţi vedea corectate, imaginea moale maestru fonic. Atunci când acest lucru

În lea

correc ceea ce se vede aici pe ecran. Vă recomandăm straturi de ajustare de corecţie se

ceea ce este conservat prin gruparea acestora într-un grup de strat. Nap off vizibilitate înainte de a salva şi
porniţi doar o înapoi din nou atunci când aveţi nevoie pentru a face în continuare printuri.

şi pe

Efectuarea unui imprimare


M Elementele de meniu în Photoshop de imprimare pot fi accesate prin meniul File si sunt destul de
simple. Avem si o pagina de configurare ... meniu (CSP LSP), Pentru înfiinţarea imprimantei şi setările de
hârtie şi o cerere de Photoshop Imprimare ... element de meniu (Cp Lp), Care vă duce direct la caseta de
dialog Imprimare Photoshop. Imprimă o copie comanda (COSp LASp) Este acolo ar trebui să vă doriţi să
faceţi o imprima utilizând configuraţia curentă pentru o imagine special, dar care doresc să treceţi peste
dialoguri de imprimare - dar nu mai târziu seama avertismente despre setările de imprimare nu este
întotdeauna fiind lipicioase! Utilizaţi această cu prudenţă.

Page Setup

Să începem cu Page Setup. Primul lucru ce trebuie să faceţi este să mergeţi la caseta de dialog Page Setup
(a se vedea figurile 13.1 şi 13.2) şi asiguraţi-vă că imprimanta este selectată drept (este posibil să aveţi să
faceţi acest lucru de fiecare dată în Mac OS X). Alegeţi o dimensiune a hârtiei care se potriveşte hârtiei pe
care sunt pe cale de a imprima cu orientarea şi selectaţi dreptul: fie portret sau peisaj.

Scala de setare în Iniţializare pagină

Deşi Mac OS X de dialog Iniţializare pagină vă permite să reglaţi dimensiunea scară de imprimare, eu
nu sfătui să faceţi acest lucru - fie aici sau în dialogul Imprimare Photoshop - excepţia cazului în care
absolut trebuie. Este întotdeauna mult mai bine pentru a redimensiona imaginea în Photoshop RST Fi
si imprima utilizând o dimensiune la scară de 100%.

Setup ... . În principal de dialog Iniţializare pagină, veţi dori să faceţi clic pe Printer ... buton pentru a selecta ce
model de imprimanta pe care doriţi să imprimaţi. Faceţi clic pe "OK" şi acest lucru vă va reveni la Setup Page
dialog din nou de unde puteţi selecta dimensiunea hârtiei, hrana pentru animale Metoda de imprimare şi orientarea
de imprimare: portrait sau landscape.
Figura 13.2 Dacă utilizaţi Macintosh OS X, mergeţi la meniul File şi alegeţi Page Setup ... . În cazul în care se
spune "Formatul pentru", selectaţi imprimanta pe care doriţi să le imprimaţi şi apoi selectaţi dimensiunea hârtiei şi
orientarea de imprimare: portrait sau landscape.

Asigurarea dvs. de printuri sunt centrate

Ne-ar place toate Photoshop de tipărire pentru a fi mai simplă, dar, din păcate, nu există soluţii simple şi
acest lucru nu este neapărat toate vina Adobe fie. Problema este că aveţi o multitudine de dispozitive
diferite imprimantă acolo şi, în afară de aceasta, aveţi două tipuri principale de sisteme de operare, fiecare
dintre care are protocoale de propriile lor cu privire la modul în care sistemul de imprimare dialoguri ar
trebui să fie organizate.

Asigurându-vă că un print este centrat este doar unul dintre mai multe probleme care necesită o
intervenţie din partea utilizatorului pic. Dacă un centru de imprimare din caseta de dialog Imprimare
Photoshop, dar nu se imprimă centrat, acest lucru se datorează probabil la setările implicite marja fiind
inegale. Motivul pentru aceasta este faptul că unele imprimante necesită o marjă de muchia de ieşire, care
este mai mare decât toate marjele de altă parte. Dar, aşa cum am arătat mai jos în figura 13.3, puteţi depăşi
acest lucru prin crearea de propriul dvs. personalizat
Figura 13.3 Pe Mac OS X, mergeţi la meniul Page Setup şi alegeţi "Administreaza Custom Sizes ..." din meniul
Dimensiune hârtie. În Custom Dimensiuni de dialog Page verifica lăţimea marja de marja de marginea de jos spaţii
pentru imprimanta selectată. Dacă doriţi dumneavoastră să se imprimă întotdeauna centrat, tot ce trebuie să faceţi
este de a ajusta lăţimea marjei de top, astfel încât să se potriveşte această măsurătoare jos. Stabiliţi un lăţimea şi
înălţimea pentru dimensiunea hârtiei şi a salva acest nou ca o setare nouă dimensiune a hârtiei şi se adaugă
"centrat" astfel încât să puteţi găsi cu uşurinţă atunci când se utilizează de dialog Page Setup.

Photoshop de dialog Print

Când alegeţi "Print ..." din meniul File, Photoshop va duce la ceea ce am prefera să descrie ca Photoshop de
dialog Imprimare (Figura 13.6), spre deosebire de sistemul de dialog Imprimare. Acest dialog a fost o dată
cunoscută sub numele de "Print Preview" si CS3, deoarece acesta a suferit o revizuire majoră pentru a oferi
o mai bună parametrii de control şi o culoare mai mare gestionate examinare înaintea imprimării. Vom
începe prin a uita la setările de ieşire.

Setările de ieşire

Pentru a regla setările de ieşire, asiguraţi-vă că "iesire" este selectat din meniul de sus. Modelul de
imprimantă le-aţi selectat în Iniţializare pagină ar trebui să fie vizibile în meniul de imprimare şi mai jos pe
care le vor vedea o pagină de configurare ... buton. Ai putea, dacă doriţi, bypass mergi la Page Setup şi
totul de acces prin intermediul acestui dialog Imprimare Photoshop. Deşi, dacă tu eşti folosire un PC,
butonul Page Setup vă duce direct la sistemul de dialog Imprimare. Acest lucru se datorează faptului că ai
ales deja un model de imprimantă şi dimensiunea hârtiei, orientarea şi controale vor fi, de asemenea,
disponibil în dialogurile Sistemul de imprimare. Oh, a se vedea comentariile mele pe pagina anterioară cu
privire la sistemele de operare forţând conducte de imprimare să fie atât de diferite şi confuz.

În cazul în care caseta de Centrul de Imagine este nebifate şi de delimitare Show este activat, puteţi
poziţia o imagine oriunde doriţi, prin glisarea în interiorul zonei de previzualizare. Sau, puteţi poziţia
imaginea cu care intră în măsurători pentru Top şi marjele de stânga. Scala În secţiunea Dimensiune Scaled
Print, dacă imaginea revărsărilor dimensiunea selectat pagină, puteţi alege "pentru a se potrivi Media", care
redimensionează automat pixeli rezoluţie pentru a se potrivi pagină (rezoluţie de imprimare de PPI va
ajusta). Puteţi introduce de asemenea, un procent specificaţiile c Scala, sau înălţimea şi lăţimea de imagine,
dar după cum am arătat la pagina 619, nu este într-adevăr o idee bună pentru a redimensiona imaginea prin
dialog Imprimare, dacă puteţi să-l ajute.

La dreapta, puteţi selecta orice elemente suplimentare pe care doriţi să vedeţi imprimate în afara zonei
de imagine. Baruri de calibrare va imprima o nota de 11-pas pană de tonuri de gri pe partea stângă şi o
rampă de buna gri din dreapta. Dacă sunteţi de imprimare CMYK

Opţiuni ieşire

Pentru a aplica unele dintre opţiunile de ieşire menţionate aici, trebuie să fie folosind un driver de
imprimare PostScript şi tu ar trebui să permită, de asemenea, suficient spaţiu de frontieră din jurul
zonei de imprimare pentru a imprima aceste elemente suplimentare.

De exemplu, atunci când opţiunea "Includeţi Vector de date" nu este bifat, se va Rasterize
informaţii stratul de vectorul, cum ar fi tipul de la imagine Fi Le rezoluţie. Cu toate acestea, în cazul în
care este verificată, acesta va Rasterize vectorul de informaţii, cum ar fi mult mai clare la rezoluţia de
tip imprimanta completă, cu condiţia ca sunteti scoate dintr-o anchetă PostScript.

Freeform plasarea pe pagina

Când dreptunghi de delimitare este vizibilă, aveţi posibilitatea să glisaţi caseta şi caseta de mânere
pentru a aranja vizual poziţia pagină şi scară. În cazul în care o selecţie este activă înainte de a
selecta opţiunilor de imprimare, precum şi de imprimare selectate Spaţiul este verificat, zona selectată
numai ca va fi imprimat.

16-bit de imprimare

Imaginile sunt date în mod normal, trimis la imprimantă în 8-biţi, dar unele imprimante cu jet de
cerneală mai recente, cum ar fi Canon ipf5000 sunt acum activat pentru a 16-bit de imprimare
(oferindu-vă sunt utilizaţi corect şi plug-in-box de ieşire 16-bit este controlate). Există anumite tipuri de
imagini care nu pot, teoretic, beneficiarii de la 16-bit de imprimare şi unde se pot evita posibilitatea de
a legat apar în presa scrisă, dar am încă pentru a vedea acest lucru demonstrat. Să spunem doar,
dacă imprimanta dvs. este activat pentru 16-bit de imprimare, Photoshop, acum vă permite să trimiteţi
date în 16-bit.

Figura 13.4 Opţiunea Bleed va lucra împreună cu opţiunea "Colţul Crop Marks" şi să determine cât de departe la
poziţia mărcilor cultura de la marginea imaginii imprimate.
Figura 13.5 Opţiunea de frontieră vă va permite să adăugaţi un chenar negru şi alegeţi dimensiunea.

separări, baruri tentă poate fi, de asemenea, imprimate pentru fiecare culoare placă şi numărul de
înmatriculare va ajuta la o imprimantă alinia plăci separate. Corner şi Centrul de Crop Marks indică unde
a curăţa imaginea şi butonul Bleed (Figura 13.4) se stabileşte cât mărcile culturilor sunt indentate.
Verificarea caseta Descriere imprimă orice text care a fost înscrisă în fişier ➯ File Info ELD Descriere
caseta Fi şi bifaţi caseta Etichete de a avea numele fişierului imprimat poza de mai jos. Faceţi clic pe
fundal ... buton pentru a imprima cu o culoare de fundal, altele decât hârtie albă. De exemplu, atunci când
trimiterea de ieşire la un scriitor de film, ar trebui să alegeţi negru ca culoare de fundal. Click pe
marginea ... butonul (Figura 13.5) pentru a seta lăţimea de un chenar negru. Dar să fie conştienţi de faptul
că lăţimea de frontieră pot fi imprevizibile. Dacă setaţi prea îngust o lăţime, de frontieră pot tipări inegal
pe una sau mai multe părţi ale imaginii.

Open Page Setup Selectaţi imprimanta Open Print utilitate

Producţie

setările

mod

Tipărire

mărcile

opţiuni

Expediaţi date în modul 16-bit

Context frontieră şi opţiuni Bleed


Figura 13.6 Photoshop de dialog Print, arătând modul de setări de ieşire opţiuni.

De gestionare a culorilor

Acum sa ne uitam la setările Color Management pentru Photoshop de dialog Imprimare (Figura 13.8).
Sursa de spatiu poate fi profilul documentului (care în acest caz a fost ProPhoto RGB) şi dacă faceţi clic pe
butonul Dovada va implicit de a utiliza spaţiul de lucru CMYK curent, sau pot folosi orice particularizată
Dovada Condiţia este posibil să fi stabilit (a se vedea pagina 616 ).

Înainte am ajuns la secţiunea Culoare de manipulare. Dacă imprimarea de la o imagine RGB, există trei
opţiuni. "Nu Color Management" ar trebui să fie folosit numai atunci când imprimarea un print obiectivul
de a construi un profil de imprimare. Opţiunea "Printer Conduce Culori" pot fi utilizate dacă doriţi pentru a
trece la sistemul de dialog Imprimare şi lăsaţi driverul imprimantei gestiona producţia de culoare, dar dacă
doriţi bună calitate a imprimării, trebuie să selectaţi cu adevărat "Photoshop Conduce Culori opţiunea"
(după cum se arată în figura 13.7). Când această opţiune este selectată, puteţi utiliza caseta de dialog Print
Photoshop pentru a gestiona conducta de culoare de imprimare. Mai întâi de toate, va trebui să mouse-ul în
jos, pe meniul Printer Profil, în cazul în care veţi vedea o listă lungă de profile. Aici trebuie să selectaţi
imprimanta Profi Le care se potriveşte cu imprimanta / hârtie sunt pe cale de a imprima cu. Este folosit
pentru a fi cazul în care profilurile conserve au fost frowned ca fiind inferior, dar aş spune că cu cele mai
recente imprimante Epson, cel puţin, imprimante care le fac in aceste zile sunt extrem de consecventă în
producţia de imprimare şi profiluri de conserve care le furnizează funcţionează foarte bine , asa ca ar fi
sfătuite să utilizeze propriile lor profile de brand pentru lucrările lor că imprimante de sprijin.

Intenţia de redare poate fi setat la perceptuale, Saturaţie, colorimetrică sau relativă colorimetrică
absolută. Pentru imprimarea normală RGB alegerea se reduce la alegerea două setări. "Relativă
colorimetrică" este cel mai bun de a utiliza setarea pentru imprimare general, aşa cum se va păstra cele mai
multe dintre culorile originale. "Perceptuale" este o opţiune bună pentru a alege atunci când imprimaţi o
imagine în cazul în care este important să se păstreze în detaliu în zonele de culoare saturate, atunci când
imprimaţi o imagine care are o mulţime de umbre adânci, sau atunci când tipărirea într-un spaţiu mai mic
de ieşire gama, cum ar fi o amendă de arta-mată de hârtie. Indiferent de opţiunea pe care o alegeţi, te
sfătuiesc să părăsească Negre

Accesarea imprimanta conserve Profi les

Un set de imprimantă conserve Profi les ar trebui să fie instalat în folderul System Profi les în acelaşi
timp, pe măsură ce instalaţi driverul de imprimare pentru imprimantă. Dacă nu poate fi al doilea
acestea, încercaţi să faci un reinstall, sau a face o căutare pe site-ul producătorului.
Modul de gestionare a culorilor

Imprima utilizând
spaţiu Imprimaţi documentul utilizând Dovada Setup

Culoare opţiuni de manipulare

Imprimanta Profi le

Rendering opţiuni intenţie

Punct negru de compensare

Dovada opţiuni de configurare

proofi Culoare ng opţiuni

Figura 13.8 Photoshop de dialog Print, arătând opţiuni Color Management.

Punctul de compensare pornit, deoarece acest harti mai intunecate culori de la sursa de spaţiu pentru a
spatiului de imprimare destinaţie. Punct negru Despăgubiri păstrează cele mai intunecate culori negru şi
maximizează tonale gamă completă de tipărire. De dialog Print preview poate fi de culoare gestionate prin
verificarea "opţiunea Potrivire Print Culori". Desigur, previzualizarea ar putea fi un pic mai mare, dar cel
puţin nu vă dau câteva indicaţii despre cum se va imprima o fotografie şi veţi observa că aţi ales un profil
de imprimantă sau pentru a regla intenţii de redare, puteţi previzualiza pe ecran ceea ce Culorile imprimate
va arata. Atunci când o verificare de ieşire RGB în acest fel puteţi verifica, de asemenea, opţiunea "Arată
Cartea albă" pentru a vedea o simulare chiar mai precise, care să ţină cont de culoarea hârtiei de mass-
media de imprimare. Există, de asemenea, un "opţiune Gamut Atenţie", dar după cum am arătat la pagina
616, acest lucru nu este la fel de util ca şi utilizarea proofi moale ng metoda descrisă mai devreme pentru a
evalua producţia de imprimare.

Setarea Setup Dovada în dialog Imprimare

Anterior, în dovada Soft înainte de secţiunea de imprimare (vezi pagina 616), am descris folosind setup
dovada moale pentru a anticipa modul în care o fotografie RGB s-ar putea imprima de fapt printr-un jet de
cerneală sau atunci când tipărite în CMYK. În cazul în care verificare moale este activ pentru o fereastră
document şi daţi să vă găsească butonul Dovada în dialogul Print Photoshop (Figura 13.8), aceasta poate
deveni noua sursă space pentru a imprima de (providing De asemenea, trebuie "Current Custom Setup
'selectat în Proof secţiunea de configurare de mai jos). Puteţi utiliza, aşadar, o setare personalizata în
CMYK Dovada de dialog Particularizare Stare şi apoi să utilizaţi acest lucru ca sursă de spaţiu atunci când
imprimarea la orice ieşire Profi imprimanta condus. Alternativ, puteţi verifica pe butonul Dovada în
dialogul Print Photoshop şi selectaţi "de lucru CMYK" în meniul Dovada Setup. "Simulate Black Ink" este
întotdeauna verificate în mod implicit, dar puteţi include, de asemenea, "Simulate Cartea Color" atunci
când se creează un tipar de probă.

Dovada de imprimare sau de imprimare scop?

Utilizarea configurare dovada, ar trebui să fie capabilă să producă CMYK foarte frumos orientate printuri,
oferindu-vă imprimaţi la o lucrare decenta. Aveţi posibilitatea să utilizaţi hârtie fotografică de înaltă
calitate, sau ai putea folosi lucrări, care sunt special concepute pentru imprimarea de probă. Cu toate
acestea, dacă vă efectueze ceea ce este prevăzut a protecţiei împotriva continuare "Photoshop eco-prestate"
se imprimă pe care o produce poate fi descris doar cu adevărat obiectiv ca fiind "amprentele". Aceste nu
sunt oficiale "dovada contractului" se imprimă, dar chiar şi aşa, acestea sunt acceptate de case reproduceri
mulţi ca un ghid de bun venit pentru a anticipa modul în care imaginea de imprimare finală ar trebui să
arate.

Despre imprimare dialoguri

Dialoguri includ următoarele Mac şi instrucţiunile de PC pentru Epson 4800 setările imprimantei cu jet de
cerneală. Interfaţă Epson şi comenzile principale vor fi destul de similar pentru alte mărci de imprimante cu
jet de cerneală, dar nu identice. Figura 13.8 arată cum aş merge despre a face un print dintr-o imagine RGB
în Photoshop folosind una din profile imprimantă Epson 4800, care au fost încărcate automat, atunci când
am instalat driverul de imprimantă Epson 4800 pe computerul meu.

Gestionarea aşteptărilor de imprimare

Când utilizaţi proofi moale ng pentru a simula o ieşire de imprimare de răspunsul dumneavoastră
iniţială poate fi "EEK, ce sa întâmplat cu contrastul?" Acest lucru poate fi valabil mai ales atunci când
include, de asemenea "Simulate Cartea Color" într-un setup dovada moale. Dacă presupunem că
sunteţi folosind un monitor decentă şi că a fost corect calibrate, în vederea dovada moale, ar trebui să
reprezinte încă o estimare precisă a gamei de contrast de o reală de imprimare, comparativ cu gama
de contrast înalt ai devenit obişnuiţi să vadă pe un monitor LCD. O soluţie este să te uiţi departe aşa
cum aţi aplica previzualizare dovada moale, astfel încât să nu observaţi schimbare brusca a aspectului
de pe ecran atât de mult.

Depăşirea albii plicticos

Când "Simulate Cartea Color" este selectat, albii pot apărea duller decât se aştepta. Aceasta nu
înseamnă dovada este greşit, mai degrabă, este prezenţa unui chenar alb strălucitor care duce la privit
cu privire la rezultatul ca şi căutarea inferioare. Pentru a rezolva această încercaţi să adăugaţi un
chenar alb la imaginea din afara care eşti pe cale să le imprimaţi. Atunci când se face de imprimare,
tăiaţi departe de frontieră de hârtie albă exterior, astfel încât ochiul nu obţine o şansă pentru a
compara albi plictisitoare de imprimare cu alb strălucitor a hârtiei de imprimare utilizate.

În setările de imprimare, o rezoluţie de imprimare mai mare va produce o marjă mică de mai bine
cautati se imprimă, dar dura mai mult pentru a imprima. Opţiunea "de mare viteză" permite capul de
imprimare pentru a imprima în ambele direcţii. Unii oameni prefera pentru a dezactiva această opţiune
atunci când se face de calitate ne Fi imprimă, dar cu cele mai recente imprimante cu jet de cerneală,
opţiunea "de mare viteză" nu ar trebui să vă dau rezultate inferioare.

Sistemul de dialog Print setările

Faceţi clic pe "Print ..." în Photoshop de dialog Imprimare şi veţi fi luate pentru oricare dintre casetele de
dialog Print Sistemul prezentat aici, unde puteţi configura setările de driverul de imprimantă.

"Sistemul de opţiuni de dialog Print" va varia foarte mult de la imprimantă la imprimantă. Precum si de
Mac şi PC-ul variaţii, aţi putea avea o mulţime de alte opţiuni disponibile pentru a alege şi de driverul de
imprimantă poate să arate destul de diferite. Dacă utilizaţi Print Photoshop de dialog pentru a gestiona
culorile, există doar două lucruri esenţiale să fiţi atenţi pentru. Trebuie să asiguraţi-vă că selectaţi setarea
corectă mass-media în setările de imprimare şi că aţi managementul de culoare imprimanta oprit. Acest
lucru va însemna selectând "nici o ajustare de culoare" în setările de imprimare sau secţiuni Color
Management (nu plătesc nici o atenţie la oricare dintre celelalte opţiuni s-ar putea vedea cum ar fi "Epson
Vivid" sau "diagrame şi grafice").

1 Când faceţi clic pe butonul Imprimare, în caseta de dialog Imprimare Photoshop, te va lua

el butonul de imprimare din caseta de dialog Print Photoshop te va lua la Mac sau PC-ul de
imprimare de dialog afişate aici. Cum acestea apar va depinde de imprimanta şi driverul de imprimare pe care îl
utilizaţi, dar chiar dacă toate setările pot fi organizate în mod diferit, va fi a doua următoare arată paşii care setările
specificaţiile c aveţi nevoie pentru a gure confi. Dacă utilizaţi Mac OS X, mouse-ul jos, pe meniul principal de
imprimare de conducător auto (cerc, de mai sus stânga) şi selectaţi "Print Settings". Dacă utilizaţi un PC, faceţi clic
pentru a selecta imprimanta şi apoi faceţi clic pe Preferinţe ... butonul (încercuită) pentru a trece la pasul următor.
cu imprimare. Dacă utilizaţi Mac OS X, mergeţi la meniul de tip mass-media şi alegeţi hârtia corect. De asemenea,
face acelaşi lucru în cazul în care conducătorul auto utilizează PC-ul. Apoi, veţi dori să selectaţi o setare de
calitate a imprimării, care ar putea spune "super foto" sau "Max de calitate". În sfârşit, uita-te pentru meniul Setări
culoare şi a stabilit acest lucru "Off" (nr de ajustare la culoare). Acest lucru se datorează faptului că nu aveţi nevoie
pentru a face orice modificări ulterioare culoare. Tot ce trebuie să faceţi acum este să faceţi clic pe butonul
Imprimare din partea de jos a dialogului Mac, sau faceţi clic pe "OK" în caseta de dialog Advanced PC şi aşteptaţi
pentru imaginea dvs. pentru a imprima.

configurare, este logic pentru a salva aceste setări ca o presetare care pot fi accesate cu uşurinţă de fiecare dată
când doriţi să faceţi un print utilizarea imprimantei şi aceeaşi combinaţie de hârtie. De asemenea, este singurul
mod pentru a obţine setările să rămână "lipicioase", atunci când doriţi să le accesaţi din nou.
Figura 13.9 Aici este un exemplu de un obiectiv de culoare X-Rite care pot fi folosite pentru a construi o culoare
ICC Profi le. Ţintă Fi Le trebuie să fie deschise în Photoshop, fără conversia culorilor, şi trimise direct la
imprimantă fără managementul de culoare; dimensiunile de imprimare trebuie să rămână exacte. Dacă este
necesar pentru a redimensiona rezoluţie PPI asiguraţi-vă că cel mai apropiat vecin este selectat modul de
interpolare.

Custom imprimare Profi les

Aşa cum am spus, profilele care sunt comercializate cu cele mai recente imprimante cu jet de cerneală şi,
în special modelele Epson, pot fi considerate suficient de fiabile pentru munca de calitate profesionale de
imprimare (oferindu-vă sunt utilizarea de hârtie de producător de marcă). Dacă doriţi să se extindă gama
de lucrări puteţi imprima cu, atunci va trebui fie să se bazeze pe Profi les furnizate de către aceste societăţi
hârtie sau în considerare având un profil de imprimantă particularizat construit pentru fiecare tip de hârtie.

O opţiune este de a cumpăra un pachet complet de kit de calibrare, cum ar fi X-Rite Eye-One foto cu
software-ul ProfileMaker. Cealaltă alternativă este de a obtine un experţi independenţi în managementul
de culoare pentru a construi un profi le pentru tine. Nu sunt destul de puţine persoane care sunt în măsură
să ofere aceste servicii, cum ar fi Andrew Rodney, care se bazează în SUA (du-te la: www.digitaldog.net).
Dacă se referă la partea din spate a acestei cărţi, veţi vedea că o companie numita colourmanagement.net
oferă, de asemenea, un cupon special pentru cititorii pe care le dă dreptul la un discount Profi lor pe
imprimanta de la distanţă Ling servicii.

profilare la distanţă este un proces simplu. Tot ce trebuie să faceţi este să urmeze link-ul de pe site-ul,
descarca un obiectiv de testare similar cu cel prezentat în figura 13.9 (precum şi instrucţiunile), şi urmaţi
aceste instrucţiuni cu atenţie când pregăteşte un tipar ţintă pentru ieşire. Trimite ţintă tipărite la adresa vi se
administra şi veţi fi trimis inapoi un profil ICC prin e-mail. Puncte importante de reţinut sunt că nu trebuie
să gestioneze culoarea imaginii ţintă de imprimare când. Ideea este de a produce un tipar în care valorile
pixelilor sunt trimise direct la imprimantă fără nici o culoare de management puse în aplicare. Lecturi patch
sunt apoi folosite pentru a construi un profil ICC a faptului că reprezintă caracteristicile unui tip de hârtie
special pe imprimanta dvs. individuale. Setările de dialog Print utilizate pentru producerea de imprimare
ţintă ar trebui să fie salvat, astfel încât setările de exact acelaşi imprimare sunt utilizate atunci când urmaţi
paşii prezentaţi la paginile 623-624 şi 626-627 de pagini.

Capitolul 14

Ieşire pentru Web

este aici spune bine-cunoscut "o imagine este în valoare de o mie de cuvinte", unal doilea este atât de
adevărat - poze ne permit să comunice vizual cu clienţii, prietenii şi familia, în moduri care cuvintele
singure nu pot. Tel Internetul este ceva ce majoritatea dintre noi folosesc în fiecare zi şi care au mijloace de
a transmite imagini a devenit extrem de important pentru noi. Avantajul cel mai evident de a trimite sau
afişarea imaginilor prin intermediul web-ul este nemijlocirea ei. Imaginile pot fi trimise în întreaga lume
aproape instantaneu şi este rapid şi uşor pentru a pregăti o imagine pentru a fi distribuite. Dezavantaje sunt
că, spre deosebire produce un print terminat, aveţi un control redus sau deloc asupra modului în care
imaginea este vizualizat, plus, există multe capcane asociate cu limitările de unele software-ul de Internet.
Acest capitol îşi propune să vă ghid cu sugestii cu privire la modul cel mai bine la ieşire online de lucru.
programe de e-mail poate accepta ataşamente unice sau multiple de orice format, dar nu ca un dosar,
cu excepţia cazului în care a fost comprimat ca o arhiva RST Fi. Aladdin ™ Software-ul face
omniprezent Stuffi ™ t program de care este mare pentru comprimarea Fi les în felul lui. Este
disponibil pentru Mac sau Ferestre şi mânere de compresie ZIP, precum şi utilizarea sa format propria
proprietate, care utilizează compresie fără pierderi. O arhiva Stuffi Nu va avea o extensie stai,. Care
necesită expansiunea t Stuffi (care este încorporată în Mac OS), dar acest lucru poate fi, de
asemenea, salvate ca o arhivă auto-extragere. În acest caz, arhiva va suporta extinderea mare şi. Fie
WinZip sau nu Stuffi se pot extinde astfel Mac arhivele create. Dacă utilizaţi mai târziu în sistemul Mac
OS X, puteţi utiliza, de asemenea, meniul contextual pentru a selecta opţiunea "Compress File" pentru
a crea rapid o arhivă ZIP pe Y.-FL- În cazul în care imagini din sursa folder sunt JPEG, atunci nu veţi
observa, probabil, o mare diferenţă în nal Fi Fi dimensiunea le. Dar nu vă faceţi griji, aceasta
compresie nu vor compromite calitatea imagini JPEG mai departe.

Trimiterea imaginilor pe Internet

Să ne uităm la modalitati prin care puteti distribui imagini pe Web. Cu popularitatea în creştere în bandă
largă, prin cablu şi conexiuni ADSL, puteţi utiliza în mod eficient orice conexiune rapidă la Internet
pentru a transmite şi a primi mari Fi les.

Poştă electronică attachments

Cel mai simplu mod de a trimite fişiere imagine este de a le trimite ca ataşări prin e-mail. programe de e-
mail pot fi diferite, dar majoritatea ar trebui să vă permit să trageţi un fişier dintr-un folder de pe computer
în zona de text corpul unui e-mail. Faceţi clic pe "Trimite" şi aţi terminat - documentul anexat va fi
distribuit împreună cu un mesaj text în e-mail. Este relativ uşor de făcut, dar nu complet awless fl. De
exemplu, nu există nici o cale sigură de a afla dacă programul de email a destinatarului poate decoda o
ataşare care a fost trimis de la programul dvs. de email. Dacă comunica utilizând e-mail acest mod, este o
idee bună de a păstra fişierele ataşate mici. Ca regulă generală, am tendinţa de a păstra toate ataşamentele
sub 1 MB (presupunand ca destinatarul are, de asemenea, o conexiune de tip bandă largă) şi îmi place
pentru a verifica RST Fi cu destinatarul, înainte de a trimite ceva mai mare, pentru a vedea dacă acestea
minte primit un ataşament mai mare decât aceasta. Internetul sufera destul de mult cu lăţime de bandă fiind
deja consumate de emailuri nedorite junk. Deci, nu se adaugă la problema prin trimiterea ataşamente mari,
nesolicitate. Dar dacă este OK pentru a trimite un fişier mare, adresaţi-vă beneficiare, dacă există o limită
în vigoare pentru dimensiunea de fişiere pot primi într-un singur e-mail, pentru că dacă depăşeşte această
adresa dvs. de email va sări înapoi numai.

Atâta timp cât eşti conştient de parametrii şi restricţiile de programe de e-mail şi a posibilei limitări de
serverul destinatarului, e-mail poate fi o modalitate eficientă de a transfera documente smallish. Multi
oameni se folosesc de e-mail acest fel la fotografii parts. Şi programe avansate de e-mail sunt, de
asemenea, capabil sa afiseze imagini Fi ataşamente le în zona corpul de text. Dar tine minte, acest lucru
nu este deloc un mod foarte simplu de manevrat pentru a trimite toate imaginile.

Încărcarea la un server

Cu e-mail vi se trimite un mesaj care are imagine încorporat în ea. O altă alternativă este să încărcaţi
imagine dosar la un server. Puteţi trimite apoi un e-mail care conţine un link clickable care lansează
browser-ul destinatarului web şi acest lucru le va duce direct la o pagină de unde se pot descărca fişierul,
sau pur şi simplu descărcaţi Fi le direct. Avantajul acestui fapt este că trimite e-mail este mic, deoarece
conţine doar un link text la server. Există, de asemenea, un risc mai mic de e-mail să fie respins, iar în cazul
în care persoana pe care o trimite e-mail la nevoile pe link-ul pentru a partaja imagini cu altcineva, ei doar
au sarcina de a transmite mesajul - nu au sarcina de a transmite atasat imaginea completă a tuturor din nou.
Dar mai întâi trebuie să ştiţi cum să încărcaţi la un server. Dacă vă conectaţi la Internet folosind un serviciu
de abonament, serviciul de Internet Service Provider (ISP), cel mai probabil v-au prevăzut cu un număr
limitat de spatiu pe un server care se pot utiliza pentru a găzdui site-ul dvs. propriu şi fişierele încărcaţi.
Dacă nu aveţi un serviciu de abonament sau ISP nu oferă suficient spatiu pe un server adecvat, atunci puteţi
închiria spaţiu întotdeauna de la o companie care menţine un server dedicat şi oferă găzduire web.

Odată ce aţi unele spatiu pe un server, cel mai probabil veţi nevoie de un program dedicat FTP pentru a
încărca şi de a gestiona fişierele de pe server. Figura 14.1 arată cum aş merge în mod normal, despre a face
o conexiune la un server FTP utilizând programul Fetch ™ pentru Macintosh OS X. Pentru a evita să re-
introduceţi informaţiile de fiecare dată când vă conectaţi, ar trebui să fie posibil pentru a salva această
informaţie (de-a lungul cu parola daca doriti) ca o comandă rapidă, astfel încât de logare pe server devine
aproape la fel de uşor ca deschiderea unui folder de pe hard disk. Odată ce fereastra se deschide conexiunea
FTP, acest lucru este la fel ca orice alt dosar structurate ierarhic. Fereastra principala conexiune afişează
documentele şi site-ul subfoldere. În figura 14.1 puteţi vedea cum am creat noi subfoldere cu nume precum
"portrete" şi "snaps". Eu folosesc aceste foldere specifice pentru a încărca galerii Web şi imagini, astfel
încât acestea să nu te amesteci cu structura de foldere de pe site-ul principal. I a putea apoi dublu-clic

Veţi avea nevoie de File Transfer Protocol (FTP) software-ul pentru a încărca documente spatiu pe un
server. Dacă folosiţi un Macintosh, am recomandăm să utilizaţi Fetch ™: www.fetchsoftworks.com
Dacă sunteţi working pe un PC, încercaţi să utilizaţi WS_FTP Pro www.ipswitch.com sau Flash ™ FXP
www.fl ashfxp.com Toate software-ul FTP este mai mult sau mai puţin acelaşi lucru. Pentru a stabili o
conexiune de care aveţi nevoie pentru a oferi o adresă de link-ul pentru a vă conecta la server. Apoi,
aveţi nevoie pentru a introduce ID-ul de utilizator şi parola nally Fi. Dacă sunteţi familiarizaţi cu
măsurile necesare pentru a gure încrederea contul de e-mail, ar trebui să aveţi deja numele de
utilizator şi parola de informaţii la îndemână. Poate fi necesar să introduceţi un folder subdirector, de
asemenea, dar dacă aveţi probleme confi guring conexiune, vorbesc la ISP. Ei sunt cei mai buni
oameni pentru a vă ajuta în aceste cazuri.

O altă opţiune disponibilă pentru utilizatorii de Macintosh este iDisk care face parte din înlocuit acum
Mac.com pachet, redenumit MobileMe. iDisk este un spatiu pe un server online pe care le pot utiliza
pentru depozitarea de backup off-site-ul sau ca un spaţiu de loc accesibil publicului Fi les şi dosare.

În ultimul an sau cam asa ceva, ™ yousendit.com a devenit extrem de popular ca un înlocuitor FTP Fi
Le serviciu de livrare. Tot ce trebuie să faceţi este să mergeţi la adresa de site-ul de mai sus, să creaţi
un cont nou de utilizator şi de a folosi site-ul pentru a încărca Fi les care pot fi trimise la destinatari.
Serviciul este gratuit pentru single Fi Le transferuri până la 100 MB.
Am încărcat o fotografie la serverul meu, pe care le puteţi accesa prin tastarea în adresa URL
următoarele în browser-ul dumneavoastră: www.martinevening.com/portraits/ evening.pdf Acest
document imagine a fost salvat ca un PDF Photoshop Fi le. Veţi fi, probabil, întrebat dacă doriţi să
salvaţi Fi le pe desktop. Faceţi clic pe "Salvaţi" şi le va începe Fi pentru a descărca. Motivul pentru
care am salvat aceasta imagine ca un PDF Photoshop a fost pentru a demonstra caracteristicile de
securitate care sunt disponibile atunci când se utilizează acest format. Pentru a deschide PDF Fi Le va
fi nevoie să introduceţi parola "seara", atunci când vi se solicită.

pentru un folder, cum ar fi "portrete" să le dezvăluie conţinutul subfolder şi glisaţi fişierele de Internet-
ready sau un pliant vizavi în această fereastră. Şi asta este. Timpul necesar pentru a realiza acest lucru va
depinde de mărimea dvs. Fi les şi de viteza conexiunii la Internet. Tot ce trebuie să faci este să furnizeze
persoanelor cu un link such ca o în bara laterală de însoţire, astfel încât să poată accesa aceste fişiere.
Atunci când fac clic pe link-ul le da, fişierul ar trebui să înceapă să descarce automat pe computerul lor.

În cazul podurilor şi Lightroom, puteţi să încărcaţi acum Galerii de web direct la un server, fără a fi
nevoie de software suplimentar FTP. Când utilizaţi panoul de Creare Galerie în spaţiul de lucru de ieşire
Bridge, veţi avea nevoie să introduceţi informaţiile de conectare şi aceeaşi parolă ca şi cum aţi pentru a
stabili o conexiune FTP, dar va trebui, probabil, încă FTP software-ul de a gestiona şi a şterge aceste fişiere
şi foldere .
Formate de fişiere pentru Web

Acum, că ne-am acoperit fundamentale ale modului de a accesa un server şi de a administra spatiul tau
server alocat, sa ne uitam la pregătirea imagini pentru a fi afişate pe Web, unele formate de fişiere diferite
pe care le puteţi utiliza, şi care sunt cele mai bune de a alege în orice situaţie.

JPEG
JPEG (Joint Photographic Experts Group) format prevede modul cel mai dramatic, pentru a comprima
fişiere de sunet continuu de imagini. Formatul JPEG foloseste ceea ce este cunoscut ca o metodă de
compresie lossy. Mai grele de compresie, cu atât mai mult imaginea devine ireversibil degradate. Dacă
deschideţi un fişier JPEG moderat comprimat şi să examineze structura a imaginii la 200%, veţi observa,
probabil, că imaginea conţine un pattern de 8 × 8 patrate pixeli, iar acest model mozaic va fi uşor vizibil de
la 01:01 pixeli vedere atunci când se utilizează setările de mai grele JPEG. compresie JPEG este de obicei
mai eficientă dacă imaginea conţine gradaţii tonale moale, ca imagini detaliate nu comprima destul de atât
de eficient şi artefacte JPEG vor fi mai evidente (a se vedea figura 14.2). Formatul JPEG este folosit mai
ales pentru munca de web design, deoarece un mediu suma de grele de compresie JPEG pot face cele mai
multe fotografii suficient de mici pentru a descărca mai rapid pe internet. Calitatea imaginii este mai puţin
o problemă aici, atunci când obiectul principal este pur şi simplu pentru a reduce timpul de descărcare.
Pentru a fi sincer, vrei într-adevăr imagini pe care oricine şi oricine le poate accesa pelinie să fie de cea mai
înaltă calitate tehnică, oricum?

Photoshop comprese imaginile de pe o scară de la 0-12, în cazul în care o setare de "12" se aplică cea
mai mică sumă de compresie şi producţiile de cea mai înaltă calitate imaginii, în timp ce o setare de "0" se
aplică cea mai mare cantitate de compresie şi este, prin urmare, cea mai lossy . Când alegeţi să salvaţi ca
JPEG şi au opţiunea "Preview" verificate în caseta de dialog Opţiuni JPEG (Figura 14.3), veţi avea
posibilitatea de a examina efectele compresie JPEG în fereastra documentului imaginea ca să ajustaţi
"Calitate "în secţiunea Opţiuni imagine. Acest lucru demonstrează modul în care imaginea va arăta, atunci
când este

Figura 14.2 Acest lucru arată în vederea prim-plan a unei imagini JPEG, care a fost salvat de la setarea "0" de
calitate în Photoshop. Acest lucru arată în mod clar care stau la baza structurii de 8 x 8 pixeli mozaic, care este
modul în care metoda de compresie JPEG descompune continuu pixeli, a imaginii în blocuri mari de sunet
comprimat. La setările de calitate superior va trebui să se uite foarte greu de observat chiar şi orice modificare a
imaginii.

Doar un singur lucru probleme atunci când publicaţi imagini de pe Web şi că este de a păstra
dimensiunea totală Fi Le paginile dvs. cât mai mică posibil. Formatul JPEG este cel mai eficient mod
de a atinge Fi Le compresie pentru imagini ton continuu, dar grafica care conţin mai puţine blocuri
distincte de culoare ar trebui să fie salvate în formatul GIF. Unele servere de web sunt cazuri sensibile
şi nu va recunoaşte capitalizate Fi nume le, asa ca du-te la meniul Preferinţe Photoshop

➯ File de manipulare şi asiguraţi-vă că utilizarea redusă cauza Extensii este bifată caseta.

redeschis ca JPEG. Opţiuni JPEG caseta de dialog indică, de asemenea, dimensiunea de fişier
comprimat în kilobytes.

Dacă salvaţi un fişier ca un maestru JPEG şi apoi să decidă fişier trebuie compresie suplimentare, puteţi
suprascrie în condiţii de siguranţă JPEG ultima salvate folosind o setare mai mică JPEG. Atâta timp cât
imaginea este deschisă în Photoshop, toate datele sunt păstrate în memorie Photoshop şi doar versiunea
salvate pe hard este degradată, aşa că este posibil să se repete de economisire în format JPEG în acest fel.
Totuşi, odată ce o imagine a fost comprimate folosind format JPEG şi redeschis, nu este o idee bună să
resave mod repetat ca pe un JPEG din nou, deoarece aceasta va compus doar de compresie care a fost deja
aplicat la structura imaginii. După ce a spus că, spre deosebire de alte programe, compresorul JPEG
utilizate în Photoshop converge, astfel încât, după repetate deschiderea şi salvarea utilizând aceleaşi setări
JPEG (şi fără a modifica pixeli), pierderile de date se diminuează cu fiecare salva, până la punctul în care
va exista înregistra pierderi foarte puţin sau nu mai departe.

Format JPEG poate fi utilizat în principal pentru a trimite atasamente de dimensiuni mai mici de e-mail
şi să se asigure că vizitatorii site-ul dvs. nu trebuie să stea în jurul, în timp ce imaginile de descărcare.
Puteţi utiliza, de asemenea, în format JPEG la imagini de arhivă pentru distributie electronica a mai repede,
sau când

Figura 14.3 Acest lucru arată Opţiuni JPEG salva caseta de dialog. "Iniţiale (" standard ")," este cel mai universal
înţeles opţiune format JPEG şi unul care cele mai multe browsere web va fi capabil să recunoască. "Iniţiale
optimizate" va da adesea un comprimat uşor mai mici decât le fi format JPEG standard şi majoritatea (dar nu
toate) browsere web sunt în măsură să citiţi acest corect. Opţiunea "progresiste" creează un JPEG Fi, care le va
descărca în mod împletite (acelaşi mod în care pot coda un GIF Fi LE).

sunt obligaţi să salvaţi un fişier mare să o cantitate limitată de


spaţiu pe disc. De exemplu, un 10 "x 8" RGB fişier la o rezoluţie de
300 ppi mod normal ar fi de aproximativ 20 MB, dacă salvat ca
TIFF. Prin salvarea ca pe o înaltă calitate, acest fisier JPEG Acelaşi
lucru poate fi redusă în mărime de aproximativ 1 MB cu aproape
orice degradare a calităţii imaginii. Unii susţin că puristii compresie
JPEG nu ar trebui să fie utilizat în nici un caz la salvarea unei
imagini fotografice. Este adevărat că dacă un fişier TIFF este salvat
cu compresie de fişiere JPEG, există unele cazuri rare în care acest
lucru poate cauza probleme la trimiterea dosarului la unele
dispozitive mai vechi PostScript. În caz contrar, degradarea
imaginii este abia pronunţat la setările de compresie mai mare
calitate, chiar şi atunci când imaginea este vizualizat pe ecran în
strânsă-up la audienţa reală pixeli, nu contează modul în care
aceasta va fi văzut atunci când tipărite.

Figura 14.4 Aici sunt două imagini JPEG:


ambele au aceeaşi pixeli rezoluţie şi ambele
au fost salvate utilizând aceeaşi setare JPEG
de calitate. Totuşi, imaginea deşertul Sahara
va comprima cu doar 21 de kilobytes, în timp
ce gazul de lucrări imagine este de peste trei
ori mai mare la 74 kilobytes. Acest lucru se
datorează faptului că acesta conţine o
mulţime de detalii suplimentare. Mai
contrastante linii ascuţite, există într-o
imagine, mai mare Fi dimensiunea Le va fi
după compresie. Dacă editaţi o imagine care
este destinat pentru a merge pe o pagină
web, puteţi aplica în mod deliberat blur la
unele porţiuni mai puţin critice ale unei
imagini pentru a elimina detaliu distrag
atenţia şi de a reduce astfel marimea JPEG
(aceasta este o opţiune în Salvare pentru
Web & Dispozitive de dialog, consultaţi
pagina 639).
Alegerea tipului de compresie dreapta

compresie JPEG ofera cel mai eficient mod de a reduce dimensiunea fişierului, dar acest lucru se realizează
în detrimentul de a arunca departe unele dintre datele imaginii (cum a fost demonstrat în figura 14.2). JPEG
este, prin urmare, cunoscut ca un format lossy, deci trebuie să fie atent să nu aplice nicio comprimare mai
mult decât este necesar. Dacă se referă la figura 14.5 de mai jos, puteţi compara diferite dimensiuni dosar
că au fost obţinute la salvarea de 500 x 600 pixeli cu imagini JPEG diferite setări. Ca un necomprimat, 8-bit
TIFF RGB, acest lucru le Fi a fost

1.8 MB. Când salvate folosind cea mai înaltă calitate JPEG setare, nu a existat nici o degradare abia la
imagine, dar dimensiunea fişierului JPEG a fost doar 232 kilobytes, sau 12% din dimensiunea fisierului
original, care este destul de o economie! Când un mediu

(8) JPEG setarea de calitate a fost utilizată, dimensiunea de fişier a fost redus în continuare la doar 72
kilobytes. Aceasta este, probabil, despre dreptul de suma de compresie utilizat atunci când pregătirea
fotografii pentru a merge pe un site în cazul în care doriţi să găsească echilibrul corect între menţinerea
calităţii imaginii decente, dar încă mai păstrează fişierele compactă în dimensiune. Cea mai mică setare de
compresie stors imaginea la doar 34 kilobytes, dar la acest nivel fotografii vor apărea extrem de "moale" şi
setările de calitate inferioară, prin urmare, sunt cele mai bune evitate.
compresie TIFF pentru transferul FTP

Mentionez format TIFF din nou aici, pentru că este formatul de fişier standard utilizat pentru transferul
fişierelor utilizate pentru lucrările de pre-press. Dacă salvaţi o imagine ca un strat TIFF folosind fără
compresie imagine cu Porneşte Lungime Encoding (RLE) compresie strat, format TIFF necomprimat
înregistrări cu încăpăţânare orice valoare pixel şi va fi, prin urmare, de mare în dimensiune. Dacă aveţi
nevoie pentru a accelera timpul necesar pentru a transfera fişiere TIFF, prin Internet, cum ar fi la trimiterea
TIFF Fi les prin intermediul serviciului yousendit.com FTP, aţi putea dori să utilizeze una dintre metodele
de compresie descrise în figura de mai jos

14.6. După cum puteţi vedea, LZW, ZIP sau de compresie JPEG, combinate cu strat de compresie ZIP
poate reduce dimensiunea Fi Le stabilite de jumătate sau mai mult. Singurul dezavantaj este că a salva ori
va fi considerabil mai lent şi nu toate RIP accepta Fi les într-un format TIFF comprimat.
Figura 14.6 Aici, am luat un 8-biţi, stratificat, imagine RGB TIFF salvate cu nici o compresie, care a fost 57.7 MB,
şi a salvat-l utilizând trei metode diferite de compresie TIFF. LZW pierderi şi metodele de compresie ZIP efi cient fi
redus dimensiunea le la mai puţin de jumătate din dimensiunea iniţială, în timp ce lossy metoda de compresie
JPEG a avut potenţialul de a reduce TIFF Fi dimensiunea le chiar mai departe

LZW şi metodele de compresie ZIP sunt fără pierderi. Ele pot reduce dimensiunea Le Fi, dar fără a
degradant imagine. Compresie JPEG este cu pierderi şi puteţi utiliza doar atunci când imaginile de
economisire a TIFF, care au fost convertite la 8-biţi per canal (deşi puteţi păstra straturi).
Vei fi al doilea că, atunci când proiectarea imaginilor grafice urmează să fie convertite la un GIF, cei cu
detalii orizontale comprima mai bine decât cele cu detalii verticale. Acest lucru se datorează format
GIF folosind Executare Lungime Encoding (RLE) de compresie.
Figura 14.7 GIF Fi Le format este folosit în principal pentru salvarea logo-uri grafice şi tipografie. Imaginea
prezentată aici este una care a fost folosit pentru proiectarea coperta unei ediţii anterioare ale acestei cărţi.
Aceasta este, de asemenea, un bun exemplu pentru a ilustra tipul de imagine care ar fi potrivite pentru salvarea în
format GIF pentru utilizarea pe un design pagina web. Reţineţi că imaginea conţine o cantitate mare de solide
culorile roşu şi alte câteva. Aceasta fotografie a fost redusă în mărime de aproximativ 350 x 300 pixeli. Am
convertit apoi imaginea la index modul de culoare utilizând o paleta de 16 culori. Când imaginea a fost salvat ca un
GIF se măsoară doar 19 kilobytes.

GIF

GIF (Graphics Interchange Format) este utilizat în mod normal pentru publicarea imaginilor grafice de tip,
cum ar fi logo-uri. Unii oameni se pronunţe GIF cu un G moale (ca în George) şi altele folosesc un G greu
(ca în garaj). Nici nu este corect sau gresit ca ambele forme de pronunţie sunt frecvent utilizate. Sau ca
Julieanne Kost îi place să spună: "e pronunţat, rost de o viata!"

Pentru a pregăti o imagine ca un GIF, modul de culoare trebuie să fie setat la "indexate Color". Acesta
este un 8-bit color modul de afişare în cazul în care anumite culori sunt "indexate" pentru fiecare din 256
(sau mai puţine) valori numerice. Puteţi selecta o paleta de culori indexate care sunt salvate cu dosar şi a
alege pentru a salva ca un GIF CompuServe. Dosarul este apoi gata pentru a fi plasat într-o pagină web şi
vizualizate de browsere web pe toate platformele calculator. Photoshop conţine caracteristici speciale
pentru a ajuta designerii web îmbunătăţirea calităţii rezultatelor lor GIF (Figura 14.7), cum ar fi
capacitatea de a previzualiza indexate în timp ce modul de culori în schimbare a modului de index al
culorii caseta de dialog, şi o opţiune de a păstra de potrivire de culori non-intercalat. Această caracteristică
vă va ajuta să îmbunătăţească aspectul de imagini GIF şi să reducă riscurile de banding sau posterization.
Fiţi conştienţi că, atunci când "Preview" este pornit şi editaţi o imagine mare, poate dura un timp pentru
fereastra de previzualizare documentul să aibă efect, aşa-vă că redimensiona imaginea la dimensiunea
pixelilor finală RST Fi.

PNG (Portable Network Graphics)

Acest format de fişier poate fi utilizat pentru afişarea şi distribuirea de fişiere de culoare RGB on-line şi
este de asemenea disponibil ca opţiune de format Fi le în "Salvare pentru Web". PNG (pronuntat "ping"),
caracteristicile de compresie îmbunătăţită a imaginii şi permite masca canale alfa (pentru crearea de
transparenţă) să fie salvate cu imaginea. Alte avantaje peste JPEG şi GIF sunt adâncimi mai mari bit color,
suport pentru canalele şi limitată built-in gama de recunoaştere de corecţie, astfel încât să puteţi vedea o
imagine la gama de stabilire destinate pentru monitor. Mozilla Firefox şi Microsoft Internet Explorer
browsere web acceptă formatul PNG, la fel ca Apple Safari web browser-ul programului.

Nivelul de zoom browser preview Selectaţi browser-ul color Save Image Blur si dimensiunea Matte

butonul de meniu de opţiuni informaţiile de ieşire

opţiuni de culoare
Descărcaţi viteza meniul de opţiuni de metadate
Salvare pentru Web & Dispozitive

'Salvare pentru Web şi dispozitive opţiunea "(COSS Servitoare) Pot fi accesate prin meniul File. Această
interfaţă de dialog cuprinzător (Figura 14.8) vă oferă controlul complet asupra modul în care imaginile pot
fi optimizate pentru utilizarea de web, oferind o gamă de JPEG, GIF, PNG sau PNG-824 formate. Opţiunile
de afişare previzualizare includ: original, optimizate, 2 şi 4-up vizualizari (Figura 14.8 prezinta fereastra de
dialog în 2-up modul de afişare). Cu Salvare "pentru Web şi dispozitive 'puteţi previzualiza versiunea
originală a imaginii, plus de până la trei variante utilizând setări diferite de web format. În zona de sub
fiecare adnotare de previzualizare,

Salvare pentru Web instrumente Preview afişa opţiunile

De economisire pentru biţi dispozitive a fost introdus în CS3 şi vă permite să examinaţi modul în care o
imagine Photoshop va arăta atunci când afisate pe diverse tipuri de dispozitive, cum ar fi telefoanele
mobile. Detaliile nu sunt chiar atât de relevante pentru o carte despre fotografie, astfel încât acestea
nu sunt acoperite în acest capitol.

JPEG calitate opţiune

Opţiuni şi imaginea optimiza setările meniul de setări


Preview meniul

Setările de ieşire

Figura 14.9 Când faceţi clic pe butonul de previzualizare browser-ului, o pagină temporar va fi deschis, la fel ca
cel prezentat aici. Acest lucru vă permite să examinaţi Salvare pentru imaginea prelucrate Web ca aceasta va
apărea pe pagina de web Fi nal. Acest lucru este util mai ales pentru a verifica dacă spaţiul de editare RGB
utilizate vor fi recunoscute în mod diferit de către browser. Deci, dacă se bazează pe integrate CPI Profi les pentru
a reglementa aspectul de culoare pe ecran, puteţi verifica pentru a vedea dacă le Profi este într-adevăr, fiind
recunoscut de programul selectat browser-ul web.

se pot face judecăţi comparative în care formatul de compresie şi setări dau cele mai bune rasplata între
calitatea imaginii şi dimensiunea fişierului, şi, de asemenea determina cât timp ar putea dura pentru a
descărca la o viteză de modem specifice. Utilizaţi N-up meniu Descărcaţi viteza (încercuită în purpuriu)
pentru a selecta dintr-o listă de modem şi conexiuni Internet la care aceste durata de descărcare se bazează.

Browser Web Previews

Meniul browser-ului web vă permite să selectaţi ce browser web pentru a utiliza, atunci când a previzualiza
un document care a fost optimizat pentru web, cum ar fi exemplul prezentat în figura 14.9, unde am fost
capabili de a previzualiza Salvare pentru Web & Dispozitive de imagini prin utilizarea Firefox browser
Web.

Puteţi utiliza lista de meniu Previzualizare pentru a selecta o setare de previzualizare şi simulează
modul în care producţia de web va afişa fie pe un ecran Macintosh, un afişaj PC Windows sau cu
compensare Photoshop. Deşi aceste zile, cred că este sigur să se presupună că totul va fi vizualizate pe un
monitor cu ajutorul PC-ul standard de 2.2 gamma.

Optimizaţi setările de imagine

Secţiunea Optimizaţi setările de imagine oferă o opţiune pentru Progresiv formatare JPEG. Cele mai multe
browsere, precum Firefox şi Internet Explorer sprijini acest accesoriu, prin care JPEG pot fi făcute pentru a
descărca în mod progresiv întreţesut mod GIF-uri poate. Dacă bifaţi "optimizate" în caseta de această
opţiune poate fi folosit pentru a aplica compresie mai efi cientă, dar din nou nu este, în general, compatibil
cu programe mai vechi browser-ul web. Setarea de calitate pot fi setate ca scăzută, medie, mare, maxim sau
pentru a seta mai precis ca o valoare cuprinsă între 1 şi 100%. "Embed Color Profi Le opţiunea" poate fi
considerat util pentru cei care folosesc browsere câteva recunosc profiluri (cum ar fi Safari), dar mulţi nu şi
o serie de riscuri, inclusiv de un profil CPI este că acest lucru se va adăuga la imaginea de ansamblu de web
fişier mărime, aşa că am sugerăm să folosiţi această opţiune doar în circumstanţe speciale. Blur de control
vă permite să se înmoaie un original supra-ascuţit şi de a obţine mai mult de compresie de fişiere atunci
când se utilizează în format JPEG. De asemenea, noi CS4 este capacitatea de a rafina suma de metadate
salvate cu imagini de ieşire web. Limitarea cantităţii de metadate salvate pot ajuta, de asemenea, să păstreze
dimensiunea fişierului mici. Odată ce aţi configurat aceste setări, puteţi merge la Opţiuni şi meniul de setări
(încercuită cu roşu în figura 14.8) şi alegeţi "Salvaţi setările ...'. Puteţi apoi numele setările şi să le poată
accesa în viitor prin intermediul meniului presetări.

Dimensiune opţiuni 'imagine' sunt destul de similare cu cele găsite în Image ➯ Dimensiunea imaginii
caseta de dialog. Doar pur şi simplu introduceţi procentul noi pentru scalarea imaginii şi a verifica ce acest
lucru va avea un impact asupra dimensiunii de fişier (acest lucru se va schimba dimensiunea fişierului în
toate ferestrele optimizat). O abordare alternativă este de a selecta "Optimizaţi Pentru a Dimensiune fişier"
din meniul fl y (vezi figura 14.10). Puteţi utiliza acest obiectiv dosar optimizat pentru a se potrivi unui
anumit kilobyte dimensiunea fişierului de ieşire şi, dacă doriţi, au Photoshop determina automat Editaţi Setări de
ieşire
dacă este mai bine pentru a salva ca un GIF sau JPEG. Editaţi setările de ieşire vă permite să

determinarea caracteristicilor diferitelor


"Salvaţi" opţiuni Salvare pentru iesirea web Fi les cum ar fi:

Salvare pentru dialog web vă permite să salvaţi de ieşire utilizând implicit structura numirea a imaginii Fi les "Numai
Imagini ',' Doar HTML" sau "HTML şi imagini" şi felii; HTML de codificare layout; şi (Figura 14.11). Dacă selectaţi
"numai imagini", acest lucru pur şi simplu dacă doriţi să salvaţi un fundal Fi Le salvează o imagine web-gata pe care le
pot utiliza pentru a loc într-un la o pagină HTML ieşire.web design, cum ar fi o intrare de blog, sau ca o imagine gata
pentru e-mail. Dacă selectaţi "HTML şi opţiunea Imagini ', tu Eficiente de economisire JPEG poate
genera un fişier HTML cu un link la imagine, care Salvare pentru Web şi dispozitive de dialog poate va
fi plasat într-un însoţitor "imagini" pliant. uite de intimidare, dar odată ce aţi fi gure

în care se referă la setările nevoie de


tine, pur şi simplu a salva aceste ca o
setare personalizată. Am înregistrat, de
asemenea, Salvare pentru Web şi
dispozitive ca un pas de acţiune, astfel
încât nu am nevoie de măcar să se uite
la acest dialog. Principalul lucru care
urmează să fie conştienţi de aici este
că Salvare pentru Web şi dispozitive
oferă modul cel mai efi cientă pentru a
pregăti imagini pentru utilizarea de
web, deoarece în mod automat de
benzi toate previews, iar acest lucru
poate face imaginile dvs. de web în
mod dramatic mai mici comparativ cu
utilizarea File ➯ Salvare ca ... pentru a
salva ca JPEG.

Paleta de web contine 216 culori comune pentru ambele platforme şi, prin urmare, este o alegere
buna pentru publicarea pe web în cazul în care telespectatorii sunt limitate la uita la imaginea pe un
ecran de 8 biţi monitor color. Acum, să fiu sincer, limitând culori la o paleta web, nu ar trebui să fie cu
adevărat că este necesar în aceste zile, dar opţiunea este încă acolo. Cu toate acestea, web cursorul
Snap vă va permite să modificaţi tabelul de culori prin selectarea acelor culori care sunt aproape de a
fi "browser-ul de siguranţă" şi făcându-le fixaţi la aceste valori de culoare precisă. Slider web Snap
determină cantitatea de toleranţă şi puteţi vedea componenţa din tabelul de culoare fiind transformat
ca ai face o ajustare.

Opţiunea "lossy" vă permite de a reduce dimensiunea GIF Fi Le prin introducerea Fi compresie le.
Acest lucru poate fi de ajutor dacă aveţi o overlarge GIF Fi le. Dar de compresie prea mult va
degrada semnificativ imaginea până când se arată ca un ecran de televizor prost reglate.
Opţiunea "Interlaced" va face să apară imaginea pentru a descărca, progresiv, în felii, dar va adăuga
uşor la dimensiunea Fi le.

GIF Salvare pentru Web & Dispozitive

GIF Salvare pentru Web & Dispozitive de opţiuni (Figura 14.12) sunt, de asemenea, destul de extinse.
Aveţi acelaşi control asupra dimensiunea imaginii şi puteţi previzualiza modul în care un rezultat GIF va
aparea pe alte sisteme de operare şi browsere - toate opţiunile rămase se ocupe de compresie, transparenţa
şi setările de masă de culoare care sunt specifice pentru formatul GIF. Alegerea de algoritmi de reducere a
culorilor vă va permite să selectaţi cele mai potrivite 256 paleta de culori maxim pentru a salva GIF în, care
include palete de 8-biţi pentru Macintosh şi sisteme Windows. Acestea sunt NE Fi pentru platforma de
lucru specifice, dar astfel de fişiere GIF pot afişa diferit pe paleta de un alt sistem. Stabilirea Perceptuale
produce un tabel personalizat cu culorile la care ochiul este mai sensibil. Setarea implicită selectiva este
similar cu tabelul de percepţie, dar mai mult orientate spre selecţie de culori web sigure. Aceasta este
probabil cea mai bună soluţie de compromis de a opta pentru acum ca fiecare PC-ul de instalare vandut
aceste zile este capabil la spre display 24-bit color. Probele Adaptive paleta de culori de masă, care mai
frecvent se repete in imagine. Într-o imagine cu o gama de culori limitat, acest tip de paleta poate produce
mai uniformă reprezentare utilizând un număr limitat de culori.

Difuzarea dithering algoritmul este eficient la crearea impresiei de adâncime de culoare mai mare şi
reducându-se orice legat de imagine, şi glisorul oscila vă permite să controlaţi cantitatea de difuzie
dithering (model "şi" opţiuni de zgomot "nu au niciun control oscila). Dacă imaginea pentru a fi salvate are
un fundal transparent, "transparenţa" Opţiunea C

S-ar putea să vă placă și