Sunteți pe pagina 1din 750

ADOBE PHOTOSHOP CS4

Utilizarea

2008 Adobe Systems Incorporated. Toate drepturile rezervate.


Drepturi de autor

Utilizarea Adobe Photoshop CS4 pentru Windows i Mac OS Dac acest ghid este distribuit cu software care include i un acord pentru utilizatorul final, atunci att ghidul, ct i software-ul descris n acesta sunt furnizate pe baz de licen i pot fi utilizate sau copiate numai n conformitate cu condiiile prevzute de licena respectiv. Cu excepia situaiilor permise de o astfel de licen, nicio parte a acestui ghid nu poate fi reprodus, stocat pe un sistem de preluare sau transmis prin orice mijloace - electronic, mecanic, de nregistrare sau altfel - fr permisiunea scris prealabil a Adobe Systems Incorporated. Reinei faptul c ntregul coninut al acestui ghid este protejat prin legea drepturilor de autor, chiar dac nu este distribuit mpreun cu un software care include un acord de licen pentru utilizatorul final. Coninutul acestui ghid este furnizat exclusiv n scop informativ, poate fi modificat fr ntiinare prealabil i nu trebuie considerat a fi un angajament din partea Adobe Systems Incorporated. Adobe Systems Incorporated nu i asum nicio rspundere pentru eventualele erori sau inexactiti care pot aprea n informaiile coninute n acest ghid. Reinei c este posibil ca ilustraiile i imaginile pe care dorii s le includei n proiectul dvs. s fie protejate n conformitate cu legea drepturilor de autor. ncorporarea neautorizat a unor astfel de materiale n creaia dvs. poate constitui o nclcare a drepturilor proprietarului de drept. Asigurai-v c ai obinut toate permisiunile necesare de la proprietarul drepturilor de autor. Toate referirile la nume de companii din abloanele eantion sunt numai n scop demonstrativ i nu sunt destinate s fac referire la nicio organizaie real. Adobe, the Adobe logo, Adobe Garamond, Adobe Premiere, AdobePS, Acrobat, Acrobat Capture, After Effects, Caflisch Script, Creative Suite, Distiller, Dreamweaver, Fireworks, Flash, FrameMaker, GoLive, Illustrator, ImageReady, InCopy, InDesign, Lightroom, PageMaker, Photomerge, Photoshop, PostScript, Streamline, and Version Cue are either registered trademarks or trademarks of Adobe Systems Incorporated in the United States and/or other countries. Microsoft, OpenType, Windows, and Windows Vista are either registered trademarks or trademarks of Microsoft Corporation in the United States and/or other countries. Apple, Mac, Macintosh, and Mac OS are trademarks of Apple Inc., registered in the U.S. and other countries. IBM and OS/2 are trademarks of International Business Machines Corporation in the United States, other countries, or both. Java is a trademark or registered trademark of Sun Microsystems, Inc. in the United States and other countries. Intel is a trademark or registered trademark of Intel Corporation or its subsidiaries in the U.S. and other countries. Helvetica is a registered trademark of trademark of Heidelberger Druckmaschinen AG exclusively licensed through Linotype Library GmbH, and may be registered in certain jurisdictions. All other trademarks are the property of their respective owners. The Spelling portion of this product is based on Proximity Linguistic Technology. The Proximity Hyphenation System 1989 All rights reserved Proximity Technology, Inc. Proximity and Linguibase are registered trademarks of Proximity Technology Inc. This product includes software developed by the Apache Software Foundation (www.apache.org). This product contains either BISAFE and/or TIPEM software by RSA Data Security, Inc. This product includes cryptographic software written by Eric Young (eay@cryptosoft.com). This software is based in part on the work of the Independent JPEG Group. 1994 Hewlett Packard Company. Portions of this code are licensed from Apple Inc. under the terms of the Public Source License Version 2. The source code version of the licensed code and the license are available at www.opensource.apple.com/apsl. PANTONE Colors displayed in the software application or in the user documentation may not match PANTONE-identified standards. Consult current PANTONE Color Publications for accurate color. PANTONE and other Pantone, Inc. trademarks are the property of Pantone, Inc. Pantone, Inc., 2006. Pantone, Inc. is the copyright owner of color data and/or software which are licensed to Adobe Systems Incorporated to distribute for use only in combination with Adobe Photoshop. PANTONE Color Data and/or Software shall not be copied onto another disk or into memory unless as part of the execution of Adobe Photoshop. e_Db is a licensed Product from Simple Software Solutions, Inc. Portions include technology used under license from Autonomy, and are copyrighted. This Program was written with MacApp: 1985-1988 Apple Computer, Inc. APPLE COMPUTER, INC. MAKES NO WARRANTIES WHATSOEVER, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, REGARDING THIS PRODUCT, INCLUDING WARRANTIES WITH RESPECT TO ITS MERCHANTABILITY OR ITS FITNESS FOR ANY PARTICULAR PURPOSE. The MacApp software is proprietary to Apple Computer, Inc. and is licensed to Adobe for distribution only for use in combination with Adobe Photoshop. Portions contributed by Focoltone Color Matching System. Portions contributed by Dainippon Ink and Chemicals, Inc. Flash video compression and decompression is powered by On2 TrueMotion video technology. 1992-2005 On2 Technologies, Inc. All Rights Reserved. http://www.on2.com. This product includes software developed by the OpenSymphony Group (http://www.opensymphony.com/). Portions contributed by Nellymoser, Inc. (www.nellymoser.com).

Sorenson Spark video compression and decompression technology licensed from Sorenson Media, Inc. MPEG Layer-3 audio compression technology licensed by Fraunhofer IIS and THOMSON multimedia.(http://www.iis.fhg.de/amm/) Copyright 1995-2002 Opera Software ASA and its supplier. All rights reserved. This product includes software developed by the IronSmith Project (www.ironsmith.org)

Notice to U.S. Government End Users: The Software and Documentation are Commercial Items, as that term is defined at 48 C.F.R. 2.101, consisting of Commercial Computer Software and Commercial Computer Software Documentation, as such terms are used in 48 C.F.R. 12.212 or 48 C.F.R. 227.7202, as applicable. Consistent with 48 C.F.R. 12.212 or 48 C.F.R. 227.7202-1 through 227.7202-4, as applicable, the Commercial Computer Software and Commercial Computer Software Documentation are being licensed to U.S. Government end users (a) only as Commercial Items and (b) with only those rights as are granted to all other end users pursuant to the terms and conditions herein. Unpublished-rights reserved under the copyright laws of the United States. Adobe agrees to comply with all applicable equal opportunity laws including, if appropriate, the provisions of Executive Order 11246, as amended, Section 402 of the Vietnam Era Veterans Readjustment Assistance Act of 1974 (38 USC 4212), and Section 503 of the Rehabilitation Act of 1973, as amended, and the regulations at 41 CFR Parts 60-1 through 60-60, 60-250, and 60-741. The affirmative action clause and regulations contained in the preceding sentence shall be incorporated by reference. Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, USA.

iv

Cuprins
Capitolul 1: Resurse Activarea i nregistrarea Asisten i suport Nouti? ............................................................................................... 1 .................................................................................... 2 ..................................................................................................... 2

Serviciile, descrcrile i bonusurile

.............................................................................................................. 4

Capitolul 2: Spaiul de lucru Noiuni de baz despre spaiul de lucru Panourile i meniurile Instrumente Vizualizarea imaginilor Riglele, grila i ghidajele Anularea i panoul Istoric Memoria i performana Gestionarea conexiunilor

................................................................................ 6

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19

Presetrile, plug-in-urile i preferinele

Capitolul 3: Deschiderea i importul imaginilor Informaii de baz despre imagini . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Dimensiunea i rezoluia imaginii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Obinerea imaginilor de la camere i scanere Crearea, deschiderea i importul imaginilor Plasarea fiierelor Imaginile cu interval dinamic ridicat Capitolul 4: Camera Raw Introducere n Camera Raw

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92

Parcurgerea, deschiderea i salvarea imaginilor Modificarea imaginilor cu Camera Raw Gestionarea setrilor Camera Raw

Efectuarea ajustrilor de culoare i tonale n Camera Raw Efectuarea ajustrilor locale n Camera Raw

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107

Capitolul 5: Culorile Despre culori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 Moduri de culoare Selectarea culorilor panoul Kuler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 Conversia ntre modurile de culoare

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133

Capitolul 6: Gestionarea culorilor nelegerea gestionrii culorilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 Pstrarea consecvenei culorilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 Gestionarea culorilor imaginilor importate

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 v


Cuprins

Gestionarea culorilor documentelor pentru vizualizarea online Verificarea culorilor Gestionarea culorilor documentelor la tiprire Lucrul cu profilurile de culoare Setri pentru culoare

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156

Capitolul 7: Ajustrile de culori i tonuri Vizualizarea histogramelor i a valorilor pixelilor nelegerea ajustrilor de culori Pregtirea imaginilor pentru tipar Ajustarea culorilor i tonurilor imaginii

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188

Asocierea, nlocuirea i amestecarea culorilor Efectuarea ajustrilor rapide ale imaginilor

Aplicarea efectelor de culoare speciale imaginilor

Capitolul 8: Retuarea i transformarea Ajustarea decupajului, rotirii i canavalei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206 Retuarea i repararea imaginilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224 Corectarea distorsiunii imaginii i a zgomotului Ajustarea claritii i neclaritii imaginilor Transformarea obiectelor Filtrul Lichefiere Punctul de fug Scalarea dependent de coninut

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260

Crearea imaginilor panoramice

Capitolul 9: Selectarea i mascarea Efectuarea seleciilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265 Ajustarea seleciilor pixelilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289 Deplasarea i copierea pixelilor selectai tergerea i extragerea obiectelor Canale

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297

Salvarea seleciilor i utilizarea mtilor Calcule de canale

Capitolul 10: Straturile Noiuni de baz despre straturi

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307

Selectarea, gruparea i legarea straturilor Mutarea, stivuirea i blocarea straturilor Administrarea straturilor Efecte i stiluri de straturi Setarea opacitii sau a amestecrii Straturile de ajustare i de umplere Editarea fr distrugerea informaiilor Compoziii Straturi Mascarea straturilor

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 330 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 vi


Cuprins

Capitolul 11: Pictura Instrumente de pictur Presetrile pensulei

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 361

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 373 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381

Crearea i modificarea pensulei Moduri de amestecare Degradeuri

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 377 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 384

Umplerea i conturarea seleciilor, a straturilor i a traseelor Crearea i gestionarea tiparelor

Capitolul 12: Despre desen Desenarea elementelor de grafic vectorial Desenarea formelor Gestionarea traseelor Editarea traseelor Desenarea cu instrumentele Peni

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 388 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 398 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 411

Convertirea traseelor n chenare de selecie i invers Adugarea culorilor la trasee Capitolul 13: Filtrele Noiuni de baz despre filtre Aplicarea anumitor filtre

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 419

Referine despre efectele pentru filtre Adugarea efectelor de iluminare

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 428 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431

Capitolul 14: Textul Crearea textului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435 Editarea textului Fonturi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 438 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 443 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 451 Formatarea caracterelor

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 447 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 454 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 455 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 461

Spaierea rndurilor i a caracterelor Scalarea i rotirea textului Formatarea paragrafelor Crearea efectelor de text Text asiatic

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 466

Capitolul 15: Salvarea i exportul imaginilor Salvarea imaginilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 472 Salvarea fiierelor PDF Formate de fiiere Metadatele i notele . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 476 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 485 Salvarea i exportarea fiierelor n alte formate

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 490 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 497 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 499 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 502

Adugarea i vizualizarea proteciei Digimarc pentru drepturile de autor Plasarea imaginilor Photoshop n alte aplicaii Capitolul 16: Tiprirea Tiprirea din Photoshop

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 511 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 515

Tiprirea cu gestionarea culorilor

Tiprirea imaginilor cu o pres de tipar comercial

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 vii


Cuprins

Tiprirea bicromiilor Tiprirea culorilor spot

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 526

Capitolul 17: Imaginile Web Lucrul cu imaginile Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 531 Felierea paginilor Web Modificarea feliilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 533 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 540 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 549 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 561 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 536 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 542

Opiunile de ieire pentru felii Optimizarea imaginilor

Opiunile de optimizare a graficii Web Setrile de ieire pentru imaginile Web

Capitolul 18: Clipurile video i animaia Clipurile video i animaiile n Photoshop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 565 Crearea imaginilor pentru clipul video . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 571 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 576 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 578 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 579 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 583 Importul fiierelor video i al secvenelor de imagini (Photoshop Extended) Interpretarea lungimii clipului video (Photoshop Extended) Pictarea cadrelor n straturile video (Photoshop Extended) Crearea cadrelor animaiei

Editarea straturilor clipurilor video i ale animaiilor (Photoshop Extended) Crearea animaiilor cu cronologie (Photoshop Extended) Previzualizarea clipurilor video i a animaiilor Salvarea i exportul clipurilor video i animaiilor Capitolul 19: Imaginile 3D i tehnice Prezentare general 3D (Photoshop Extended) Editarea i rezultatul 3D (Photoshop Extended) Fiierele DICOM (Photoshop Extended) Msurarea (Photoshop Extended)

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 587 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 594 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 600 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 604

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 612 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 626

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 640 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 651

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 644 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 653

Numrarea obiectelor dintr-o imagine (Photoshop Extended) Photoshop i MATLAB (Photoshop Extended) Stivele de imagini (Photoshop Extended)

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 655

Capitolul 20: Automatizarea sarcinilor Automatizarea cu aciuni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 658 Crearea aciunilor Scripting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 662 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 666 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 672 Procesarea unui lot de fiiere

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 671

Crearea imaginilor grafice funcie de date Capitolul 21: Plug-inuri opionale mpachetri de imagini i foi de contacte Crearea de galerii foto Web Extragerea unui obiect din fundalul su

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 678 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 689 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 691 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 693

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 682

Generarea unui tipar utiliznd Creatorul tipare

Importul unei imagini cu ajutorul interfeei TWAIN

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 viii


Cuprins

Capitolul 22: Scurtturi de la tastatur Personalizarea scurtturilor de la tastatur Scurtturi de la tastatur implicite Index

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 694

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 695

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 721

Capitolul 1: Resurse
nainte de a ncepe s utilizai software-ul, citii o prezentare general a activrii i a numeroaselor resurse disponibile. Avei acces la fiiere video cu instruciuni, plug-in-uri, abloane, comuniti de utilizatori, seminarii, tutoriale, alimentri RSS i multe altele.

Activarea i nregistrarea
Asistena pentru instalare
Pentru asisten privind problemele de instalare, consultai Centrul de asisten la adresa www.adobe.com/go/cs4install_ro.

Activarea licenei
n timpul procesului de instalare, software-ul Adobe contacteaz Adobe pentru finalizarea procesului de activare a licenei. Nu sunt transmise date personale. Pentru mai multe informaii despre activarea produsului, vizitai site-ul Web Adobe la adresa www.adobe.com/go/activation_ro. O activare de licen retail pentru un singur utilizator accept dou calculatoare. De exemplu, putei instala produsul pe un calculator desktop la serviciu i pe un calculator laptop acas. Dac dorii s instalai software-ul pe un al treilea calculator, dezactivai-l mai nti pe unul din celelalte dou calculatoare. Selectai Asisten > Dezactivare.

nregistrarea
nregistrai produsul pentru a primi asisten gratuit la instalare, notificri despre actualizri i alte servicii.
Pentru nregistrare, urmai instruciunile afiate din caseta de dialog nregistrare care apare dup instalarea

software-ului. Dac amnai nregistrarea, putei s nregistrai produsul n orice moment, selectnd Asisten > nregistrare.

Programul de mbuntire a produselor Adobe


Dup ce ai utilizat software-ul Adobe de un anumit numr de ori, este posibil s fie afiat o caset de dialog care v ntreab dac dorii s participai la Programul de mbuntire a produselor Adobe. Dac optai s participai, vor fi trimise ctre Adobe date despre utilizarea de ctre dvs. a software-ului Adobe. Nu sunt nregistrate sau trimise informaii personale. Programul de mbuntire a produselor Adobe colecteaz numai informaii despre funciile i instrumentele pe care le utilizai de despre frecvena utilizrii acestora. Putei opta s participai la sau s v retragei din program n orice moment:

Pentru a participa, selectai Asisten > Program de mbuntire a produselor Adobe i facei clic pe Da, particip. Pentru a opri participarea, selectai Asisten > Program de mbuntire a produselor Adobe i facei clic pe Nu,
mulumesc.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 2


Resurse

ReadMe
Un fiier ReadMe pentru software este disponibil online i pe discul de instalare. Deschidei fiierul pentru a citi informaii importante despre subiecte precum urmtoarele:

Cerinele de sistem Instalarea (inclusiv dezinstalarea software-ului) Activarea i nregistrarea Instalarea fonturilor Depanarea Asistena pentru clieni Prevederi legale

Asisten i suport
Asistena comunitar
Asistena comunitar este un mediu integrat pe adobe.com care v furnizeaz acces la coninutul generat de comunitate i moderat de Adobe i experi n domeniu. Comentariile utilizatorilor v ajut s gsii un rspuns. Cutai n Asistena comunitar pentru a gsi cel mai bun coninut pe Web despre produsele i tehnologiile Adobe, inclusiv aceste resurse:

Clipuri video, tutoriale, recomandri i tehnici, bloguri, articole i exemple pentru designeri i dezvoltatori. Asistena online complet, care este actualizat periodic i este mai complet dect Asistena livrat mpreun cu
produsul. Dac suntei conectat la Internet cnd accesai Asistena, avei acces automat la Asistena online complet n locul asistenei pariale livrate mpreun cu produsul.

Tot restul coninutului de pe Adobe.com, inclusiv articolele din baza de informaii, descrcrile i actualizrile,
Conexiunea pentru dezvoltatori i altele. Utilizai cmpul de cutare din interfaa pentru utilizator a produsului pentru a accesa Asistena comunitar. Pentru un clip video despre Asistena comunitar, vizitai www.adobe.com/go/lrvid4117_xp_ro.

Alte resurse
Versiuni tiprite ale Asistenei online complete sunt disponibile contra costul expedierii i al manipulrii la adresa www.adobe.com/go/store_ro. Asistena online include de asemenea o legtur la versiunea complet, actualizat, n format PDF a Asistenei. Vizitai site-ul Web de asisten Adobe la adresa www.adobe.com/ro/support pentru a afla despre opiunile de asisten tehnic gratuite i contra cost.

Serviciile, descrcrile i bonusurile


V putei mbunti produsul prin integrarea unei varieti de servicii, plug-inuri i extensii n produsul dvs. Putei de asemenea s descrcai eantioane i alte elemente pentru a v ajuta n timpul lucrului.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 3


Resurse

Serviciile online Adobe Creative


Adobe Creative Suite 4 include noi funcii online care aduc puterea reelei Web pe calculatorul dvs. Utilizai aceste funcii pentru a v conecta la comunitate, pentru a colabora i a obine mai mult de la instrumentele Adobe. Puternicele servicii Creative online v permit s efectuai sarcini de la potrivirea culorilor la conferinele de date. Serviciile se integreaz fr probleme cu aplicaiile desktop pentru a v permite mbuntirea rapid a fluxurilor de lucru existente. Unele servicii ofer funcionalitate total sau parial i cnd suntei offline. Vizitai Adobe.com pentru a afla mai multe despre serviciile disponibile. Unele aplicaii Creative Suite 4 includ aceste oferte iniiale:
Panoul Kuler Creai, partajai i explorai rapid teme de culori online. Adobe ConnectNow Colaborai cu echipele de lucru dispersate, prin Web, partajare voce, date i multimedia. Centrul de resurse Accesai instantaneu tutoriale, fiiere eantion i extensii pentru aplicaiile video digitale de la

Adobe. Pentru informaii despre gestionarea serviciilor, consultai site-ul Web Adobe la adresa www.adobe.com/go/learn_creativeservices_ro.

Adobe Exchange
Vizitai Adobe Exchange la adresa www.adobe.com/go/exchange_ro pentru a descrca eantioane i mii de plug-inuri i extensii de la Adobe i dezvolttorii teri. Plug-inurile i extensiile v pot ajuta s automatizai sarcini, s personalizai fluxuri de lucru, s creai efecte profesioniste specializate i multe altele.

Descrcrile Adobe
Vizitai www.adobe.com/go/downloads_ro pentru a gsi actualizri gratuite, probe i alte tipuri de software util.

Laboratoarele Adobe
Laboratoarele Adobe de la adresa www.adobe.com/go/labs_ro v ofer oportunitatea experimentrii i evalurii tehnologiilor i produselor noi i n curs de dezvoltare de la Adobe. Prin Laboratoarele Adobe, avei acces la resurse precum:

Software i tehnologii nainte de lansare Eantioane de cod i cele mai bune practici pentru accelerarea procesului de nvare Versiuni timpurii ale produsului i ale documentaiei tehnice Forumuri, coninut bazat pe wiki i alte resurse de colaborare care v ajut s interacionai cu utilizatorii interesai
de aceleai subiecte. Laboratoarele Adobe cultiv un proces de dezvoltare de software n colaborare. n acest mediu, clienii devin repede productivi cu noile produse i tehnologii. Adobe Labs este de asemenea un forum pentru feedback rapid. Echipele de dezvoltare Adobe utilizeaz acest feedback pentru a crea software care s satisfac necesitile i ateptrile comunitii.

Adobe TV
Vizitai Adobe TV la adresa http://tv.adobe.com pentru a viziona clipuri video instructive i inspiratoare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 4


Resurse

Bonusurile
Discul de instalare conine o varietate de bonusuri care v ajut s beneficiai la maxim de software-ul Adobe. Unele bonusuri sunt instalate pe calculator n timpul procesului de configurare; altele se afl pe disc. Pentru a vizualiza bonusurile instalate n timpul procesului de configurare, navigai la dosarul aplicaiei de pe calculator.

Windows: [unitate de pornire]\Fiiere program\Adobe\[aplicaia Adobe] Mac OS: [unitate de pornire]/Applications/[aplicaia Adobe]
Pentru a vizualiza bonusurile de pe disc, navigai la dosarul Bonusuri din dosarul pentru limba dvs. de pe disc. Exemplu:

/Romn/Bonusuri/

Nouti?
Noi funcii Photoshop
Panoul Ajustri Accesai rapid controalele necesare pentru a ajusta n mod nedistructiv culorile i tonurile unei imagini din panoul Ajustri. Include controale i presetri de imagine ntr-o singur locaie. Consultai Prezentare general a panoului Ajustri la pagina 168. Panoul Mti Creai rapid mti exacte n panoul Mti. Panoul Mti ofer instrumente i opiuni pentru a crea mti editabile bazate pe pixeli i vectori, a ajusta densitatea i conturarea progresiv a mtilor i a selecta obiecte care nu sunt alturate. Consultai Mascarea straturilor la pagina 343. Compunerea avansat Creai compoziii mai exacte utiliznd comanda mbuntit Aliniere automat straturi i utilizai alinierea sferic pentru a crea panorame de 360 de grade. Comanda mbuntit Amestecare automat straturi amestec uor culorile i umbrele i extinde adncimea cmpului, corectnd deformarea vignetelor i distorsiunile obiectivului. Consultai Retuarea i transformarea la pagina 206. Rotirea canavalei Facei clic pentru a ntoarce uor canavalele dvs. pentru o vizualizare nedistructiv la orice unghi dorii. Consultai Ajustarea decupajului, rotirii i canavalei la pagina 206. Panoramare i zoom mai line Navigai foarte uor n orice zon a unei imagini cu panoramare i zoom mai line. Meninei claritatea pe msur ce mrii la pixeli individuali i editai cu uurin la cel mai nalt nivel de mrire cu noua Gril de pixeli. Consultai Vizualizarea imaginilor la pagina 28. Procesare mai eficient a imaginilor brute n Camera Raw Aplicai corecii pe anumite suprafee ale unei imagini utiliznd plug-inul Camera Raw 5.0, obinei calitate de conversie superioar i aplicai vignete postdecupaj pe imagini. Consultai Camera Raw la pagina 83.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 5


Resurse

Flux de lucru Lightroom mbuntit Integrarea mbuntit ntre Photoshop CS4 i Photoshop Lightroom 2 v permite s deschidei fotografiile din Lightroom n Photoshop i s revenii instantaneu n Lightroom. Fuzionai automat fotografii din Lightroom n panorame, deschise ca imagini HDR sau ca fiiere Photoshop cu mai multe straturi. Gestionare eficient a fiierelor cu Adobe Bridge CS4 Bucurai-v de gestionarea eficient a materialelorvizuale cu Adobe Bridge CS4, beneficiind de o pornire mai rapid, spaii de lucru corespunztoare pentru fiecare sarcin i posibilitatea de a crea galerii Web i imagini de contact n PDF. Consultai Lucrul cu Adobe Bridge. Opiuni de tiprire puternice Motorul de tiprire Photoshop CS4 ofer integrare strns cu cele mai cunoscute imprimante, capacitatea de a previzualiza zone ale imaginilor n afara gamei i asisten pentru tiprire pe 16 bii pe Mac OS. Consultai Tiprirea la pagina 507. Accelerarea 3D Activai Desenarea OpenGL pentru a accelera operaiile 3D. Consultai Despre OpenGL la pagina 613. Instrumente 3D extinse Pictai direct pe modelele 3D, mpachetai imagini 2D n jurul formelor 3D, convertii forme n degrade n obiecte 3D, adugai adncime straturilor i textului i exportai n formate 3D obinuite. Consultai Imaginile 3D i tehnice la pagina 612. Performan mai mare pe imagini foarte mari (numai n Windows) Lucrai mai rapid cu imagini foarte mari, profitnd de RAM-ul suplimentar. (Necesit un calculator pe 64 de bii, cu o versiune Microsoft Windows Vista pe 64 de bii).

Capitolul 2: Spaiul de lucru


Spaiul de lucru Adobe Photoshop CS4 este conceput pentru a v ajuta s v concentrai asupra crerii i editrii imaginilor. Spaiul de lucru include meniuri i o varietate de instrumente i panouri pentru vizualizarea, editarea i adugarea elementelor n imaginile dvs. Pentru un clip video despre editarea i fuzionarea imaginilor din Lightroom, consultai www.adobe.com/go/lrvid4001_ps_ro.

Noiuni de baz despre spaiul de lucru


Prezentare general a spaiului de lucru
Creai i manipulai documentele i fiierele utiliznd diverse elemente precum panouri, butoane, bare i ferestre. Orice aranjare a acestor elemente se numete spaiu de lucru. Spaiile de lucru ale diverselor aplicaii din Adobe Creative Suite 4 au acelai aspect, astfel nct s putei trece cu uurin de la o aplicaie la alta. Putei adapta, de asemenea, fiecare aplicaie la modul n care lucrai, prin selectarea unuia dintre spaiile de lucru prestabilite sau prin crearea unuia propriu. Chiar dac macheta prestabilit a spaiului de lucru variaz de la un produs la altul, putei manipula elementele n moduri similare n toate spaiile.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 7


Spaiul de lucru

E G

F H

Spaiul de lucru implicit n Illustrator A. Ferestre Document cu file B. Bar de aplicaii C. Comutator pentru spaii de lucru D. Bar de titlu a panoului E. Panoul Control F. Panoul Instrumente G. Butonul Restrngere la pictograme H. Patru grupuri de panouri andocate vertical

Bara Aplicaie din partea superioar conine un comutator pentru spaiile de lucru, meniuri (numai Windows) i
alte controale de aplicaie. n Mac pentru anumite produse, l putei afia sau ascunde utiliznd meniul Fereastr.

Panoul Instrumente conine instrumente pentru crearea i editarea imaginilor, ilustraiilor, elementelor de pagin
.a.m.d. Instrumentele similare sunt grupate.

Panoul Control afieaz opiuni pentru instrumentul selectat curent. Panoul Control este cunoscut i ca bar de
opiuni n Photoshop. (Adobe Flash, Adobe Dreamweaver i Adobe Fireworks nu au panoul Control).

Flash, Dreamweaver i Fireworks au un instrumente Inspector proprieti care afieaz opiunile pentru elementul
sau instrumentul selectat curent.

Fereastra Document afieaz fiierul la care lucrai. Fereastra Document poate avea file i, n unele cazuri, poate fi
grupat i andocat.

Panourile v ajut s v monitorizai i modificai lucrul. Exemplele includ Cronologie din Flash, panoul Straturi
din Adobe Photoshop i panoul Stiluri CSS din Dreamweaver. Panourile pot fi grupate, suprapuse sau andocate.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 8


Spaiul de lucru

Pe Mac, Cadrul aplicaiei grupeaz toate elementele spaiului de lucru ntr-o singur fereastr integrat care v
permite s tratai aplicaia ca pe o singur unitate. Cnd mutai sau redimensionai Cadrul aplicaiei sau oricare din elementele acestuia, toate elementele din interior sunt modificate pentru a evita suprapunerile. Panourile nu dispar cnd comutai aplicaia sau cnd facei accidental clic n afara aplicaiei. Dac lucrai cu dou sau mai multe aplicaii, putei poziiona fiecare aplicaie alturat pe ecran sau pe mai multe monitoare. Dac preferai interfaa pentru utilizator Mac tradiional, cu form liber, putei dezactiva Cadrul aplicaiei. n Adobe Illustrator, de exemplu, selectai Fereastr > Cadru aplicaie pentru activarea sau dezactivarea acestuia. (n Flash, Cadrul aplicaiei este activat permanent. Dreamweaver nu utilizeaz un Cadru aplicaie).

Ascunderea sau afiarea tuturor panourilor


(Illustrator, Adobe InCopy, Adobe InDesign, Photoshop, Fireworks) Pentru a ascunde sau afia toate panourile,
inclusiv panoul Instrumente i panoul Control, apsai tasta Tab.

(Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop) Pentru a afia sau ascunde toate panourile cu excepia panoului
Instrumente i a panoului Control, apsai tastele Shift+Tab. Putei afia temporar panouri ascunse dac opiunea Afiare automat panouri ascunse este selectat n Preferine interfa. Este n permanen activat n Illustrator. Deplasai cursorul spre marginea ferestrei pentru aplicaii (Windows) sau spre marginea monitorului (Mac OS) i trecei-l peste banda afiat.

(Flash, Dreamweaver, Fireworks) Pentru a ascunde sau afia toate panourile, apsai tasta F4.

Opiuni de afiare a panourilor


Facei clic pe pictograma pentru meniul panoului

din colul din dreapta sus al panoului.

Putei deschide meniul unui panou cnd panoul este minimizat.

(Illustrator) Ajustarea luminozitii panoului


n preferinele interfeei pentru utilizator, micai glisorul Luminozitate. Acest control afecteaz toate panourile,

inclusiv panoul de control.

Reconfigurarea panoului Instrumente


Putei afia instrumentele din panoul Instrumente ntr-o singur coloan sau n dou coloane alturate. (Aceast caracteristic nu este disponibil n panoul Instrumente din Fireworks i Flash). n InDesign i n InCopy, putei comuta de la afiarea pe o singur coloan la cea pe dou coloane (sau pe un singur rnd), setnd o opiune preferinele pentru interfa.
Facei clic pe sgeata dubl din partea de sus a panoului Instrumente.

Gestionai ferestrele i panourile


Putei crea un spaiu de lucru prestabilit prin mutarea i manipularea ferestrelor Document i panourilor. Putei de asemenea s salvai spaiile de lucru i s trecei de la unul la altul. Not: Urmtoarele exemple utilizeaz Photoshop n scop demonstrativ. Spaiul de lucru se comport la fel n toate produsele.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 9


Spaiul de lucru

A B

Zona de plasare albastr indic faptul c panoul Culoare va fi andocat independent deasupra grupului de panouri Straturi. A. Bar de titlu B. Fil C. Zon de plasare

n Photoshop, putei modifica dimensiunea fontului textului n panoul Control, n panouri i n sfaturile de ecran. Selectai o dimensiune din meniul Dimensiune font UI din Preferine interfa.

Gestionarea ferestrelor Document


Cnd deschidei mai multe fiiere, ferestrele Document sunt aranjate ca file.

Pentru a rearanja ordinea ferestrelor Document n file, tragei fila unei ferestre ntr-o nou locaie din grup. Pentru a andoca o fereastr Document dintr-un grup de ferestre, tragei fila ferestrei n afara grupului. Pentru a andoca o fereastr Document ntr-un grup separat de ferestre Document, tragei fereastra n grup.
Not: Dreamweaver nu accept andocarea i anularea andocrii ferestrelor Document. Utilizai butonul Minimizare al ferestrei Document pentru a crea ferestre flotante.

Pentru a crea grupuri de documente suprapuse sau mozaicate, tragei fereastra ntr-una din zonele de plasare aflate
de-a lungul marginii de sus, de jos sau laterale a altei ferestre. De asemenea, putei selecta o machet pentru grup, utiliznd butonul Machet din bara Aplicaie. Not: Unele produse nu accept aceast funcionalitate. Totui, produsul dvs. poate dispune de comenzile n cascad i Mozaic n meniul Fereastr, pentru a v ajuta s v dispunei documentele.

Pentru a comuta la alt document dintr-un grup de file n timpul tragerii unei selecii, tragei selecia peste fila
documentului pentru un moment. Not: Unele produse nu accept aceast funcionalitate.

Andocarea i anularea andocrii panourilor


O andocare reprezint o colecie de panouri sau de grupuri de panouri afiate mpreun, n general orientate vertical. Andocai i anulai andocarea panourilor, deplasndu-le n interiorul i n afara unei andocri. Not: Andocarea nu este acelai lucru cu suprapunerea. O stiv este o colecie de panouri sau grupuri de panouri flotante, alturate de sus n jos.

Pentru a andoca un panou, tragei fila panoului n interiorul andocrii, n partea de sus, de jos sau ntre alte panouri. Pentru a andoca un grup de panouri, tragei grupul de bara sa de titlu (bara solid goal de deasupra filelor) n
interiorul andocrii.

Pentru a elimina un panou sau un grup de panouri, tragei-l n afara andocrii, de fila sau de bara sa de titlu. Putei
s-l tragei ntr-o alt andocare sau s-l lsai flotant, liber.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 10


Spaiul de lucru

Tragerea panoului Navigator ntr-o andocare nou, indicat prin evideniere vertical cu albastru

Panoul Navigator aflat acum n andocarea sa

Putei mpiedica panourile s umple ntreg spaiul unei andocri. Tragei marginea de jos a andocrii n sus astfel nct s nu se mai ntlneasc cu marginea spaiului de lucru.

Deplasarea panourilor
Pe msur ce deplasai panourile, vedei zone de plasare evideniate cu albastru, zone n care putei muta panoul. De exemplu, putei deplasa un panou n sus sau n jos ntr-o andocare, trgndu-l n zona de plasare ngust albastr, care apare deasupra sau dedesubtul altui panou. Dac tragei panoul ntr-o zon care nu este o zon de plasare, panoul rmne liber n spaiul de lucru.

Pentru a deplasa un panou, tragei de fila acestuia. Pentru deplasarea unui grup de panouri sau a unei stive de panouri flotante, tragei bara de titlu.
Apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) n timp de deplasai un panou, pentru a mpiedica andocarea acestuia. Apsai Esc la deplasarea unui panou pentru a anula operaia. Not: Andocarea este staionar i nu poate fi deplasat. Totui, putei crea grupuri de panouri sau stive i le putei muta oriunde.

Adugarea i eliminarea panourilor


Dac eliminai toate panourile dintr-o andocare, andocarea dispare. Creai o andocare prin deplasarea panourilor spre marginea din dreapta a spaiului de lucru pn la afiarea unei zone de plasare.

Pentru a elimina un panou, facei clic-dreapta (Windows) sau Control-clic (Mac) pe fila acestuia i selectai
nchidere, sau debifai-l din meniul Fereastr.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 11


Spaiul de lucru

Pentru adugarea unui panou, selectai-l din meniul Fereastr i andocai-l oriunde dorii.

Manipularea grupurilor de panouri


Pentru a muta un panou ntr-un grup, tragei fila panoului n zona de plasare evideniat din grup.

Adugarea unui panou la un grup de panouri

Pentru a rearanja panouri ntr-un grup, tragei fila unui panou ntr-o locaie nou din grup. Pentru a elimina un panou dintr-un grup astfel nct s rmn liber, tragei de fila panoului n afara grupului. Pentru a deplasa un grup, tragei bara de titlu (zona de deasupra filelor).

Panourile flotante suprapuse


Cnd tragei un panou n afara andocrii dar nu n zona de plasare, panoul este flotant. Panoul flotant v permite s l amplasai oriunde n spaiul de lucru. Putei suprapune panourile flotante sau grupurile de panouri astfel nct acestea s se deplaseze ca o unitate cnd tragei bara de titlu situat cel mai sus. (Panourile care fac parte dintr-o andocare nu pot fi suprapuse sau deplasate ca un ntreg n acest mod).

Panouri suprapuse libere

Pentru suprapunerea panourilor flotante, tragei un panou de fila acestuia n zona de plasare din partea de jos a unui
alt panou.

Pentru a schimba ordinea de suprapunere, tragei un panou n sus sau n jos, de fila sa.
Not: Asigurai-v c eliberai fila deasupra zonei nguste de plasare dintre panouri, nu n zona larg de plasare dintr-o bar de titlu.

Pentru a elimina un panou sau un grup de panouri din suprapunere, astfel nct s fie liber, tragei fila sau bara de
titlu a acestuia n afara suprapunerii.

Redimensionarea panourilor
Pentru minimizarea sau maximizarea unui panou, grup de panouri sau stiv de panouri, facei dublu clic pe o fil.
Putei efectua de asemenea clic simplu pe zona filelor (spaiul liber de lng file).

Pentru a redimensiona un panou, tragei de orice latur a panoului. Anumite panouri, precum panoul Culoare din
Photoshop, nu pot fi redimensionate prin tragere.

Manipularea panourilor restrnse la pictograme


Putei restrnge panourile la pictograme pentru a reduce aglomeraia n spaiul de lucru. n unele cazuri, panourile sunt restrnse la pictograme n spaiul de lucru prestabilit.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 12


Spaiul de lucru

Panouri restrnse la pictograme

Panouri expandate din pictograme

Pentru a restrnge sau a expanda toate pictogramele de panouri dintr-o andocare, facei clic pe sgeata dubl din
partea de sus a andocrii.

Pentru a expanda o singur pictogram de panou, facei clic pe aceasta. Pentru a redimensiona pictogramele de panouri astfel nct s vedei numai pictogramele (nu i etichetele), ajustai
limea andocrii pn la dispariia textului. Pentru a afia din nou textul pictogramei, lii andocarea.

Pentru a restrnge un panou expandat napoi la pictogram, facei clic pe fila sau pictograma panoului sau facei
clic pe sgeata dubl din bara de titlu a panoului. n cazul anumitor produse, dac selectai Autocomprimare panouri cu pictograme din preferinele Interfa sau Opiuni interfa utilizator, un panou cu pictograme extins se comprim automat cnd facei clic n exteriorul acestuia.

Pentru a aduga un panou flotant sau un grup de panouri flotante la o andocare de pictograme, tragei-l de fila sau
de bara sa de titlu. (Panourile sunt restrnse automat la pictograme cnd sunt adugate la o andocare de pictograme).

Pentru a muta o pictogram de panou (sau un grup de pictograme de panouri), tragei pictograma. Putei trage
panourile cu pictograme n sus i n jos n andocare, n alte andocri (unde sunt afiate cu stilul de panou al andocrilor respective) sau n afara andocrii (unde sunt afiate ca panouri flotante extinse).

Restaurarea spaiului de lucru prestabilit


Selectai spaiul de lucru prestabilit din comutatorul de spaii de lucru din bara Aplicaii. (Photoshop) Selectai Fereastr > Spaiu de lucru > Spaiu de lucru prestabilit. (InDesign, InCopy) Selectai Fereastr > Spaiu de lucru > Resetare [Nume spaiu de lucru].

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 13


Spaiul de lucru

Salvarea i comutarea spaiilor de lucru


Prin salvarea dimensiunii i poziiei curente a panourilor drept spaiu de lucru denumit, putei s restabilii spaiul de lucru respectiv, chiar dac deplasai sau nchidei un panou. Numele spaiilor de lucru salvate sunt afiate n comutatorul de spaii de lucru din bara Aplicaii. n Photoshop, spaiul de lucru salvat poate include un set specific de meniuri i de comenzi rapide de la tastatur.

Salvarea unui spaiu de lucru personalizat


1 Cu spaiul de lucru n configuraia pe care dorii s-o salvai, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

(Photoshop, Illustrator) Selectai Fereastr > Spaiu de lucru > Salvare spaiu de lucru. (InDesign, InCopy) Selectai Fereastr > Spaiu de lucru > Spaiu de lucru nou. (Dreamweaver) Selectai Fereastr > Machet spaiu de lucru > Spaiu de lucru nou. (Flash) Selectai Spaiu de lucru nou din comutatorul de spaii de lucru din bara Aplicaii. (Fireworks) Selectai Salvare curent din comutatorul de spaii de lucru din bara Aplicaii.
2 Introducei un nume pentru spaiul de lucru. 3 (Photoshop, InDesign) Din Captur, selectai una sau mai multe opiuni:
Locaii panouri Salveaz locaiile curente pentru panouri. Scurtturi de la tastatur Salveaz setul curent de comenzi rapide de la tastatur (numai n Photoshop). Meniuri Salveaz setul curent de meniuri.

4 Facei clic pe OK sau pe Salvare.

Afiarea sau comutarea spaiilor de lucru


Selectai un spaiu de lucru din comutatorul de spaii de lucru din bara Aplicaii.

n Photoshop putei atribui comenzi rapide de la tastatur tuturor spaiilor de lucru pentru a putea naviga mai rapid ntre ele.

tergerea unui spaiu de lucru personalizat


Selectai Gestionare spaii de lucru din comutatorul de spaii de lucru din bara Aplicaii, selectai spaiul de lucru,
apoi facei clic pe tergere. (Opiunea nu este disponibil n Fireworks).

(Photoshop, InDesign, InCopy) Selectai tergere spaiu de lucru din comutatorul de spaii de lucru. (Illustrator) Selectai Fereastr > Spaiu de lucru > Gestionare spaii de lucru, selectai spaiul de lucru dorit i facei
clic pe pictograma tergere.

(InDesign) Selectai Fereastr > Spaiu de lucru > tergere spaiu de lucru, selectai spaiul de lucru dorit i facei
clic pe tergere.

(Photoshop) Pornirea cu cele mai recente locaii ale panourilor sau cu cele prestabilite
Cnd pornii Photoshop, panourile pot s apar n locaiile lor iniiale prestabilite sau pot s apar n ultima configuraie utilizat. n Preferine interfa:

Pentru a afia panourile n cele mai recente locaii la pornire, selectai Reinere locaii panouri. Pentru a afia panourile n locaiile prestabilite la pornire, debifai Reinere locaii panouri.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 14


Spaiul de lucru

Afiarea sau ascunderea sugestiilor pentru instrumente


Selectai sau deselectai Afiare sugestii instrumente din Preferine interfa.

Not: Este posibil ca sugestiile pentru instrumente s nu fie disponibile n unele casete de dialog.

Adobe Bridge
Adobe Bridge este o aplicaie multi-platform inclus n componentele Adobe Creative Suite 4. Adobe Bridge v ajut s localizai, organizai i parcurgei elemente pentru tiprire, Web, video i crearea de coninut mobil. Putei s pornii Bridge din majoritatea componentelor Creative Suite i s-l utilizai pentru a accesa att elemente Adobe, ct i elemente non-Adobe. Din Adobe Bridge, putei:

S gestionai imagini, fiiere video i audio: Previzualizai, cutai, sortai i procesai fiiere n Adobe Bridge, fr
a deschide aplicaii individuale. De asemenea, putei s editai metadatele pentru fiiere i s utilizai aplicaia Adobe Bridge pentru plasarea fiierelor n documente, proiecte sau compoziii.

S gestionai fotografii personale: Importai i editai fotografiile de pe cardul aparatului foto digital, grupai
fotografiile corelate n stive, deschidei sau importai fiiere n formatul brut al camerei i editai setrile acestora fr a porni Photoshop.

S lucrai cu elemente gestionate de Adobe Version Cue. S efectuai activiti automate, precum comenzi n lot. S sincronizai setrile de culoare ntre componentele Creative Suite cu culori gestionate.

Panourile i meniurile
Introducerea valorilor n panouri, casete de dialog i n bara de opiuni
Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:

Introducei o valoare n caseta de text i apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS). Tragei de glisor. Deplasai cursorul deasupra titlului unui glisor sau a unui glisor pop-up. Cnd cursorul se transform ntr-un deget
arttor, tragei de cursor spre dreapta sau spre stnga. Aceast caracteristic este disponibil numai pentru glisoarele selectate i pentru glisoarele pop-up.

Tragei de cadran. Facei clic pe butoanele cu sgei din panou pentru a crete sau a reduce valoarea. (Windows) Facei clic pe caseta de text i apoi utilizai tasta Sgeat sus i Sgeat jos de pe tastatur pentru a mri
sau a micora valoarea.

Selectai o valoare din meniul corespunztor casetei de text.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 15


Spaiul de lucru

Moduri de introducere a valorilor A. Sgeat meniu B. Glisor stnga-dreapta C. Caset text D. Cadran E. Glisor

Consultai i
Despre glisoarele stnga-dreapta la pagina 15

Despre glisoarele pop-up


Unele panouri, casete de dialog i bare de opiuni conin setri care utilizeaz glisoare pop-up (de exemplu, opiunea Opacitate din panoul Straturi). Dac exist un triunghi lng caseta de text, putei s activai glisorul pop-up fcnd clic pe triunghi. Poziionai cursorul lng triunghiul de lng setare, meninei apsat butonul mouse-ului i tragei de glisor sau de raza unghiului la valoarea dorit. Facei clic n exteriorul casetei glisorului sau apsai Enter pentru a nchide caseta glisorului. Pentru a anula modificrile, apsai tasta Esc. Pentru a mri sau a micora valorile n trepte de 10%, cnd este deschis caseta glisorului pop-up, meninei apsat tasta Shift i apsai tasta Sgeat sus sau Sgeat jos.
A B

Utilizarea diverselor tipuri de glisoare pop-up A. Facei clic pentru a deschide caseta glisorului pop-up. B. Tragei de glisor sau de raza unghiului.

De asemenea, putei s transformai unele glisoare pop-up n glisoare stnga-dreapta. De exemplu, dac meninei cursorul deasupra cuvntului Umplere sau Opacitate din panoul Straturi, cursorul se transform n pictograma Mn. Apoi putei s deplasai cursorul la stnga sau la dreapta pentru a modifica procentajul de umplere sau de opacitate.

Despre glisoarele stnga-dreapta


n unele panouri, casete de dialog i bare de opiuni, putei s tragei de glisoarele stnga-dreapta pentru a modifica valorile opiunilor. Glisoarele stnga-dreapta sunt ascunse pn cnd poziionai cursorul deasupra titlului glisoarelor i a glisoarelor pop-up. Cnd cursorul se modific ntr-un deget arttor, tragei spre stnga sau spre dreapta. Dac meninei apsat tasta Shift n timp ce tragei, schimbarea valorilor se mrete cu 10.

Dac deplasai cursorul deasupra titlului unui glisor sau a unui glisor pop-up, este afiat glisorul stnga-dreapta.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 16


Spaiul de lucru

Utilizarea panourilor pop-up


Panourile pop-up ofer acces simplu la opiunile disponibile pentru pensule, specimene, degrade-uri, stiluri, tipare, contururi i forme. Putei s personalizai panourile pop-up prin redenumirea i tergerea elementelor i prin ncrcarea, salvarea i nlocuirea bibliotecilor. De asemenea, putei s modificai afiarea unui panou pop-up pentru a vizualiza elementele dup nume, sub form de pictograme miniaturi sau pentru a vizualiza att numele, ct i pictogramele. Facei clic pe miniatura unui instrument din bara de opiuni pentru afiarea panoului pop-up al acestuia. Facei clic pe un element din panoul pop-up pentru a-l selecta.
A B

Vizualizarea panoului pop-up Pensul n bara de opiuni A. Facei clic pentru afiarea panoului pop-up. B. Facei clic pentru vizualizarea meniului panoului pop-up.

Redenumirea sau tergerea unui element dintr-un panou pop-up


Selectai un element, facei clic pe triunghiul din colul din dreapta-sus al panoului pop-up i selectai una din

urmtoarele opiuni:
Redenumire presetare instrument V permite s introducei un nume nou pentru element. tergere presetare instrument terge un element din panoul pop-up.

Not: De asemenea, putei s tergei un element dintr-un panou pop-up meninnd apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i fcnd clic pe element.

Personalizarea listei de elemente dintr-un panou pop-up


1 Facei clic pe triunghiul din colul din dreapta-sus al panoului pop-up pentru a vizualiza meniul panoului. 2 Pentru a reveni la biblioteca prestabilit, selectai comanda Resetare presetri instrument. Putei fie s nlocuii lista

curent, fie s adugai biblioteca prestabilit la lista curent.


3 Pentru a ncrca alt bibliotec, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai comanda ncrcare presetare instrument pentru a aduga o bibliotec la lista curent. Apoi selectai fiierul
bibliotec pe care dorii s l utilizai i facei clic pe ncrcare.

Selectai comanda nlocuire presetri instrument pentru a nlocui lista curent cu alt bibliotec. Apoi selectai
fiierul bibliotec pe care dorii s l utilizai i facei clic pe ncrcare.

Selectai un fiier bibliotec (afiat n partea inferioar a meniului panoului). Apoi facei clic pe OK pentru a nlocui
lista curent, sau facei clic pe Adugare pentru a-l aduga la lista curent.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 17


Spaiul de lucru

4 Pentru a salva lista curent ca bibliotec pentru utilizare ulterioar, selectai comanda Salvare presetri

instrumente. Apoi introducei un nume pentru fiierul bibliotec i facei clic pe Salvare. (Mac OS) Includei extensia denumirii fiierului bibliotec pentru a putea partaja cu uurin bibliotecile ntre sistemele de operare. Selectai Adugare extensie fiier ntotdeauna n Preferine manipulare fiiere pentru a include extensiile n numele fiierelor.

Modificarea afirii elementelor ntr-un panou pop-up


1 Facei clic pe triunghiul din colul din dreapta-sus al panoului pop-up pentru a vizualiza meniul panoului. 2 Selectai o opiune de vizualizare: Numai text, List mic sau List mare.

Afiarea meniurilor contextuale


Meniurile contextuale afieaz comenzi relevante pentru instrumentul, selecia sau panoul activ. Acestea se difereniaz de meniurile din partea superioar a spaiului de lucru.

Vizualizarea meniului contextual al instrumentului Pipet

1 Poziionai cursorul deasupra unei imagini sau a unui element din panou. 2 Facei clic dreapta (Windows) sau Control-clic (Mac OS).

Definirea unui set de meniuri


1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai Editare > Meniuri. Selectai Fereastr > Spaiu de lucru > Scurtturi tastatur & meniuri i facei clic pe fila Meniuri.
2 n caseta de dialog Scurtturi tastatur i meniuri, selectai un set de meniuri din meniul drop-down Set. Pentru

informaii despre crearea unui set nou, consultai Personalizarea scurtturilor de la tastatur la pagina 694.
3 Selectai un tip din meniul Meniu pentru:
Meniuri aplicaie V permite s afiai, s ascundei sau s adugai culoare n elementele din meniurile aplicaiei. Meniuri panou V permite s afiai, s ascundei sau s adugai culoare n elementele din meniurile panoului.

4 Facei clic pe triunghiul de lng un meniu sau de lng numele panoului. 5 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a ascunde un element din meniu, facei clic pe butonul Vizibilitate

Pentru a afia un element din meniu, facei clic pe butonul inactiv Vizibilitate. Pentru a aduga culoare unui element de meniu, facei clic pe specimenul de culoare (dac nu este asignat nicio
culoare, va indica Fr) i selectai o culoare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 18


Spaiul de lucru

6 Dup ce ai ncheiat modificarea meniurilor, efectuai una din urmtoarele operaii:

Pentru a salva toate modificrile n setul de meniuri curent, facei clic pe butonul Salvare set

. Modificrile efectuate asupra unui set personalizat sunt salvate. Dac salvai modificri efectuate asupra setului Valori implicite Photoshop, se deschide caseta de dialog Salvare. Introducei un nume pentru setul nou i facei clic pe Salvare. .

Pentru a crea un set nou pe baza setului de meniuri curent, facei clic pe butonul Salvare set ca

Not: Dac nu ai salvat setul curent de modificri, putei face clic pe Anulare pentru a abandona toate modificrile i a nchide caseta de dialog.
7 n caseta de dialog Salvare, introducei un nume pentru set i facei clic pe Salvare.

Selectarea unei culori pentru un element din meniu cu ajutorul casetei de dialog Scurtturi tastatur & meniuri

tergerea unui set de meniuri


1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai Editare > Meniuri. Selectai Fereastr > Spaiu de lucru > Scurtturi tastatur & meniuri i facei clic pe fila Meniu.
2 n caseta de dialog Scurtturi tastatur & meniuri, selectai un set de meniuri din meniul Set. 3 Facei clic pe pictograma tergere set

Afiarea temporar a elementelor ascunse din meniu


Este posibil s afiai temporar elementele pe care le-ai ascuns ntr-un meniu. Dup nchiderea meniului, elementele revin la starea Ascuns.
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai Afiare global elemente meniu dintr-un meniu cu elemente ascunse. Facei Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) pe un meniu cu elemente ascunse.

Activarea sau dezactivarea culorilor meniului


Selectai sau deselectai Afiare culori meniu din Preferine interfa.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 19


Spaiul de lucru

Instrumente
Despre instrumente
Cnd pornii Photoshop, este afiat panoul Instrumente n partea stng a ecranului. Unele instrumente din panoul Instrumente au opiuni care sunt afiate n barele de opiuni contextuale. Acestea includ instrumentele care v permit s utilizai text, s selectai, s pictai, s desenai, s eantionai, s editai, s mutai, s adnotai i s vizualizai imagini. Alte instrumente v permit s schimbai culorile pentru planul frontal/fundal, s accesai Adobe Online i s lucrai n diverse moduri. Putei extinde unele instrumente pentru a afia instrumentele ascunse incluse. Un triunghi mic n partea din dreaptajos a pictogramei instrumentului indic prezena instrumentelor ascunse. Putei s vizualizai informaii despre oricare instrument, poziionnd cursorul deasupra acestuia. Denumirea unui instrument este afiat sub form de sugestie pentru instrument sub cursor.

Prezentare general a casetei de instrumente


A

Instrumente de selectare
Deplasare (V)* Cadru de selecie dreptunghiular (M) Cadru de selecie eliptic (M) Cadru de selecie coloan unic Cadru de selecie rnd unic Lasou (L) Lasou poligonal (L) Lasou magnetic (L)

tampil tipar (S) Radier (E) Radier de fundal (E) Radier magic (E) Neclaritate Claritate Mnjire Eludare (O) Remanen (O) Burete (O) E

Selecie traseu (A) Selecie direct (A) Dreptunghi (U) Dreptunghi rotunjit (U) Elips (U) Poligon (U) Linie (U) Form personalizat (U) G

B C

Instrumente de navigare
Rotire 3D (K) Rulare 3D (K) Panoramare 3D (K) Glisare 3D (K) Scalare 3D (K) Orbitare 3D (N) Vizualizare rulare 3D (N) Vizualizare panoramare 3D (N) Vizualizare depasare 3D (N)

E D

Selecie rapid (W) Baghet magic (W) B

Instrumente de pictur
Pensul (B) Creion (B) nlocuire culoare (B) Pensul istoric (Y) Pensul pictur din istoric (Y) Degrade (G) Gleat de vopsea (G)

Instrumente de decupaj i feliere


Decupaj (C) Feliere (C) Selectare felie (C)

Instrumente de msurare
Pipet (I) Eantionare culoare (I) Rigl (I) Not (I) Contor (I) F

Instrumente de desenare i scriere


Peni (P) Peni de form liber (P) Adugare punct de ancorare tergere punct de ancorare Conversie punct Text orizontal (T) Text vertical (T) Masc text orizontal (T) Masc text vertical (T)

Vizualizare zoom 3D (N) Mn (H) Rotire vizualizare (R) Zoom (Z)

Instrumente de retuare
Pensul corecie pat (J) Pensul corecie (J) Plasture (J) Ochi rou (J) tampil clonare (S)

Indic instrumentul prestabilit * Scurtturile de la tastatur sunt indicate n paranteze Numai pentru Extended

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 20


Spaiul de lucru

Consultai i
Prezentare general a spaiului de lucru la pagina 6

Galeria instrumentelor de selecie

Instrumentele de selecie realizeaz selecii dreptunghiulare, eliptice, pe un singur rnd i pe o singur coloan.

Instrumentul Deplasare deplaseaz selecii, straturi i ghidaje.

Instrumentele Lasou realizeaz selecii libere, poligonale (cu muchii drepte) i magnetice (ajustate).

Instrumentul Selecie rapid v permite s "pictai" rapid o selecie utiliznd un vrf de pensul rotund ajustabil.

Instrumentul Baghet magic selecteaz suprafee colorate n mod similar.

Decuparea i felierea galeriei de instrumente

Instrumentul Decupaj taie imagini.

Instrumentul Feliere creeaz felii.

Instrumentul Selectare Felie selecteaz felii.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 21


Spaiul de lucru

Galerie de instrumente de retuare

Instrumentul Pensul Corecie Pat elimin petele i obiectele

Instrumentul Pensul Corecie picteaz cu un eantion sau cu un tipar pentru a repara imperfeciunile dintr-o imagine.

Instrumentul Plasture repar imperfeciunile dintro suprafa selectat a unei imagini utiliznd un eantion sau un tipar.

Instrumentul Ochi Rou elimin reflexiile roii cauzate de bli.

Instrumentul Clonare picteaz cu un eantion dintr-o imagine.

Instrumentul tampil Tipar picteaz cu o parte a unei imagini ca tipar.

Instrumentul Radier terge pixelii i restaureaz pri ale unei imagini la starea salvat anterior.

Instrumentul Radier Fundal terge suprafee pn la transparen prin tragere.

Instrumentul Radier Magic terge zonele puternic colorate pn la transparen printr-un singur clic.

Instrumentul Neclaritate estompeaz muchiile dure dintr-o imagine.

Instrumentul Claritate clarific muchiile ponderate dintr-o imagine.

Instrumentul Mnjire ntinde datele dintr-o imagine.

Instrumentul Densitate culoare- lumineaz suprafeele dintr-o imagine.

Instrumentul Densitate culoare+ ntunec suprafeele dintr-o imagine.

Instrumentul Burete modific saturaia culorii dintr-o suprafa.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 22


Spaiul de lucru

Galeria de instrumente pentru pictur

Instrumentul Pensul picteaz tuele pensulei.

Instrumentul Creion picteaz tuele cu muchii tari.

Instrumentul nlocuire culoare nlocuiete o culoare selectat cu o culoare nou.

Instrumentul Pensul istoric picteaz o copie a strii sau a instantaneului selectat n fereastra imaginii curente.

Instrumentul Pensul pictur din istoric picteaz cu tue stilizate care simuleaz aspectul unor stiluri de pictur diferite, utiliznd o stare sau un instantaneu selectat.

Instrumentele Degrade creeaz amestecuri n linie dreapt, radiale, angulare, reflectate i diamant ntre culori.

Instrumentul Gleat Vopsea umple zonele colorate similar cu culoarea planului frontal.

Galeria de instrumente pentru desen i introducerea textului

Instrumentele de selecie a traseului determin afiarea punctelor de ancorare, a liniilor directoare i a punctelor directoare n seleciile de forme sau segmente.

Instrumentele pentru text creeaz text ntr-o imagine.

Instrumentele Masc text creeaz o selecie n forma textului.

Instrumentele Peni v permit s desenai trasee cu muchii netede.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 23


Spaiul de lucru

Instrumentele Form i Linie deseneaz forme i linii ntr-un strat normal sau ntr-un strat cu forme.

Instrumentul Form personalizat realizeaz forme personalizate selectate dintr-o list de forme personalizate.

Galeria de instrumente de adnotare, msurare i navigare

Instrumentul Pipet eantioneaz culori ntr-o imagine.

Instrumentul Rigl msoar distane, locaii i unghiuri.

Instrumentul Mn deplaseaz o imagine n propria fereastr.

Instrumentul Zoom mrete i micoreaz vizualizarea unei imagini.

Instrumentul Contorizare numr obiectele dintr-o imagine. (Numai pentru Photoshop Extended)

Instrumentul Rotire vizualizare rotete nedistructiv canavaua.

Instrumentul Not creeaz note care pot fi ataate unei imagini.

Instrumente 3D (Photoshop Extended)

Instrumentul Rotire 3D rotete modelul n jurul axei x (deplaseaz obiectul i nu camera).

Instrumentul Rulare 3D rotete modelul n jurul axei z(deplaseaz obiectul i nu camera).

Instrumentul panoramare 3D panorameaz camera n direcia x sau y (deplaseaz obiectul i nu camera).

Instrumentul glisare 3D trage pe orizontal pentru a deplasa modelul orizontal sau pe vertical pentru a apropia sau ndeprta modelul.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 24


Spaiul de lucru

Instrumentul scalare 3D scaleaz modelul mai mare sau mai mic.

Instrumentul orbitare 3D orbiteaz camera n direcia x sau y (deplaseaz camera i nu obiectul).

Instrumentul vizualizare rulare 3D rotete camera n jurul axei z (deplaseaz camera i nu obiectul).

Instrumentul vizualizare panoramare 3D panorameaz camera n direcia x sau y (deplaseaz camera i nu obiectul).

Instrumentul vizualizare deplasare 3D deplaseaz camera.

Instrumentul zoom 3D schimb cmpul vizual mai aproape sau mai departe.

Utilizarea unui instrument


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe un instrument din panoul Instrumente. Dac n colul din dreapta-jos exist un triunghi mic,
meninei apsat butonul mouse-ului pentru a vizualiza instrumentele ascunse. Apoi facei clic pe instrumentul pe care dorii s l selectai.

Apsai pe scurttura de pe tastatur a instrumentului. Scurttura de la tastatur este afiat n sugestia


instrumentului. De exemplu, putei s selectai instrumentul Deplasare apsnd tasta V. Apsarea continu a unei taste scurttur v permite s comutai temporar la un instrument. Cnd eliberai tasta scurttur, Photoshop revine la instrumentul utilizat nainte de comutarea temporar.
A B C D E

Utilizarea instrumentelor de selecie A. Panoul Instrumente B. Instrument activ C. Instrumente ascunse D. Denumire instrument E. Scurttur instrument F. Triunghi instrument ascuns

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 25


Spaiul de lucru

Navigarea printre instrumentele ascunse


Putei s selectai o preferin care v permite s navigai printr-un set de instrumente ascunse, meninnd apsat tasta Shift. Cnd aceast preferin nu este selectat, putei s navigai printr-un set de instrumente ascunse apsnd pe tasta de pe scurttur a instrumentului (fr a menine apsat tasta Shift).
1 Selectai Editare > Preferine > General (Windows) sau Photoshop > Preferine > General (Mac OS). 2 Selectai Utilizare tast Shift pentru comutare instrumente.

Schimbarea cursoarelor instrumentelor


Fiecare cursor prestabilit are un alt punct sensibil n care ncepe un efect sau o aciune n imagine. n cazul majoritii instrumentelor, putei s comutai la anumite cursoare care sunt afiate sub forma unor cruci subiri centrate n jurul punctului sensibil. n majoritatea cazurilor, cursorul unui instrument este identic cu pictograma instrumentului respectiv; cursorul respectiv este afiat la selectarea instrumentului. Cursorul prestabilit pentru instrumentele cadru de selecie este cursorul n form de cruce subire ; pentru instrumentul text, cursorul prestabilit este o bar de forma literei I ; iar pentru instrumentele de desenare cursorul prestabilit este pictograma Dimensiune pensul.
1 Selectai Editare > Preferine > Cursoare (Windows) sau Photoshop > Preferine > Cursoare (Mac OS). 2 Selectai setrile cursorului instrumentului din Cursoare pictur sau Alte cursoare:
Standard Afieaz cursoarele ca pictogramele instrumentului. Precis Afieaz cursoarele sub form de cruci subiri. Vrf pensul normal Conturul cursorului reprezint aproximativ 50% din suprafaa care va fi influenat de

instrument. Aceast opiune afieaz pixelii care vor fi cel mai vizibil afectai.
Dimensiune maxim Vrf pensul Conturul cursorului reprezint aproape 100% din suprafaa care va fi influenat de

instrument sau aproape toi pixelii care vor fi influenai.


Afiare int n vrf pensul Afieaz un reticul n centrul formei pensulei.

3 Facei clic pe OK.

Opiunile pentru cursoarele de pictur controleaz cursoarele pentru urmtoarele instrumente: Radier, Creion, Pensul, Pensul Corecie, tampil de cauciuc, tampil tipar, Selecie rapid, Mnjire, Neclaritate, Claritate, Densitate culoare-, Densitate culoare+ i Burete Opiunile pentru alte cursoare controleaz cursoarele pentru urmtoarele instrumente: Cadru de selecie, Lasou, Lasou poligonal, Baghet magic, Decupaj, Feliere, Plasture, Pipet, Peni, Gradient, Linie, Gleat vopsea, Lasou magnetic, Peni magnetic, Peni liber, Msurare i Eantionor culoare Pentru a comuta ntre cursoarele standard i precise pentru unele instrumente, apsai Caps Lock.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 26


Spaiul de lucru

Redimensionarea sau modificarea soliditii cursoarelor de pictur prin tragere


Putei redimensiona sau modifica soliditatea unui cursor pentru pictur prin tragere n imagine. Pe msur ce tragei, previzualizai att dimensiunea, ct i soliditatea instrumentului de pictur.
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a redimensiona un cursor, facei clic dreapta + Alt (Windows) sau Control + Option (Mac OS) i tragei spre
stnga sau spre dreapta.

Pentru a modifica soliditatea unui cursor, Shift + clic dreapta + Alt (Windows) sau Control + Option + Command
(Mac OS) i tragei spre stnga sau spre dreapta.

Utilizarea barei de opiuni


Bara de opiuni este afiat sub bara meniului n partea de sus a spaiului de lucru. Bara de opiuni este sensibil la context, adic se modific pe msur ce selectai diverse instrumente. Unele setri din bara de opiuni (cum ar fi modurile de pictare i opacitatea) sunt comune pentru mai multe instrumente, iar altele sunt specifice pentru un anumit instrument. Putei s deplasai bara de opiuni n spaiul de lucru utiliznd bara de prindere i putei s o andocai n partea superioar sau inferioar a ecranului. Sugestiile pentru instrumente sunt afiate cnd poziionai cursorul deasupra unui instrument. Pentru a afia sau a ascunde bara de opiuni, selectai Fereastr > Opiuni.

Bara de opiuni Lasou A. Bar de prindere B. Sugestie instrument

Pentru ca instrumentele s revin la setrile prestabilite, facei clic dreapta (Windows) sau Control-clic (Mac OS) pe pictograma instrumentului din bara de opiuni i apoi selectai Resetare instrument sau Resetare global instrumente din meniul contextual. Pentru informaii suplimentare referitoare la opiunile de setare pentru un anumit instrument, cutai denumirea instrumentului n Asisten Photoshop.

Crearea i utilizarea presetrilor pentru instrumente


Presetrile instrumentelor v permit s salvai i s reutilizai setrile instrumentelor. Putei s ncrcai, s editai i s creai biblioteci de presetri pentru instrumente, utiliznd opiunea Presetare instrument din bara de opiuni, panoul Presetri instrument i Manager presetri. Pentru a selecta o presetare a instrumentului, facei clic pe opiunea Presetare instrument din bara de opiuni i selectai o presetare din panoul pop-up. De asemenea, putei s selectai Fereastr > Presetri instrumente i selectai o presetare din panoul Presetri instrumente.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 27


Spaiul de lucru

Vizualizarea opiunii Alegere presetare instrument A. Facei clic pe Alegere presetare instrument din bara de opiuni pentru a afia panoul Presetare instrument. B. Selectai o presetare pentru a modifica opiunile instrumentului referitoare la presetare, care se aplic de fiecare dat cnd selectai instrumentul pn cnd selectai Resetare instrument din meniul panoului. C. Deselectai pentru a afia toate presetrile instrumentului; selectai pentru a afia presetrile numai pentru instrumentul selectat n caseta de instrumente.

Crearea unei presetri pentru instrument


1 Selectai un instrument i setai opiunile pe care dorii s le salvai ca presetare a instrumentului n bara de opiuni. 2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe butonul Presetare instrument de lng instrument, n partea stng a barei de opiuni. Selectai Fereastr > Presetri instrumente pentru a afia panoul Presetri instrumente.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe butonul Presetare nou instrument

Selectai Presetare nou instrument din meniul panoului.


4 Introducei un nume pentru presetarea instrumentului i facei clic pe OK.

Modificarea listei de presetri ale instrumentelor


Facei clic pe triunghi pentru a deschide meniul panoului pop-up Presetri instrumente i selectai una dintre

urmtoarele opiuni:
Afiare global presetri instrumente Afieaz toate presetrile ncrcate. Sortare dup instrument Sorteaz presetrile dup instrument. Afiare presetri instrument curent Afieaz numai presetrile ncrcate pentru instrumentul activ. De asemenea,

putei s selectai opiunea Numai instrument curent din panoul pop-up Presetri instrumente.
Numai text, List mic sau List mare Stabilete cum sunt afiate presetrile n panoul pop-up.

Not: Pentru a crea, a ncrca i a gestiona biblioteci de presetri ale instrumentelor, consultai Utilizarea panourilor pop-up la pagina 16 i Utilizarea Managerului Presetri la pagina 42.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 28


Spaiul de lucru

Vizualizarea imaginilor
Schimbarea modului Ecran
Putei s utilizai opiunile modului Ecran pentru a vizualiza imagini pe ntregul ecran. Putei s afiai sau s ascundei bara meniului, bara de titlu i barele de derulare.
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a afia modul prestabilit (bara de meniu n partea de sus i barele de derulare n lateral), selectai
Vizualizare > Mod ecran > Mod ecran standard. Sau facei clic pe butonul Mod ecran selectai Mod ecran standard din meniul pop-up. din bara aplicaiei i

Pentru a afia o fereastr pe tot ecranul, cu o bar de meniu i un fundal gri n proporie de 50%, ns fr bar de
titlu sau bare de derulare, selectai Vizualizare > Mod ecran > Mod ecran complet cu bar de meniu. Sau facei clic pe butonul Mod ecran din bara aplicaiei i selectai Mod ecran complet cu bar de meniu din meniul pop-up.

Pentru a afia o fereastr pe tot ecranul numai cu fundal negru (fr bar de titlu, bar de meniu sau bare de
derulare), selectai Vizualizare > Mod ecran > Mod ecran complet. Sau facei clic pe butonul Mod ecran din bara aplicaiei i selectai Mod ecran complet din meniul pop-up.

Vizualizarea altei suprafee a unei imagini


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Utilizai barele de derulare ale ferestrei. Selectai instrumentul Mn i tragei pentru a panorama imaginea. Pentru a utiliza instrumentul Mn n timp ce
este selectat alt instrument, meninei apsat bara de spaiu, n timp ce tragei de imagine. n cazul n care calculatorul dvs. are posibiliti OpenGL, putei utiliza instrumentul Mn pentru a panorama flic imaginea n direcia n care dorii s o vizionai. Dup un gest scurt cu mouse-ul, imaginea se va deplasa de parc ai trage continuu. Pentru a activa aceast funcie, selectai Editare > Preferine > General (Windows) sauPhotoshop > Preferine > General (Mac OS) i selectai Activare panoramare flic.

Vizualizarea altei suprafee a unei imagini prin tragerea cu instrumentul Mn

Tragei de caseta colorat (zon vizualizare miniatur) din panoul Navigator.

Utilizarea instrumentului Rotire vizualizare


Utilizai instrumentul Rotire vizualizare pentru a roti nedistructiv canavaua; acesta nu transform imaginea. Rotirea canavalei poate fi util din mai multe motive, inclusiv datorit simplificrii picturii sau desenului. (este necesar OpenGL)

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 29


Spaiul de lucru

Utilizai gesturi de rotire pe calculatoarele Macbook Pro i Macbook Air cu trackpaduri tactile (multi-touch) pentru a roti nedistructiv canavaua.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai instrumentul Rotire vizualizare

i facei clic-tragere n imagine pentru a o roti. Busola va indica nordul n imagine, indiferent de unghiul curent al canavalei. cmpul Unghi de rotire.

Selectai instrumentul Rotire vizualizare. Introducei o valoare numeric (pentru a indica gradele de deplasare) n Selectai instrumentul Rotire vizualizare. Facei clic (sau clic-tragere pentru deplasarea spre stnga sau spre
dreapta) pe Setare unghi de rotire din controlul Vizualizare.
2 Pentru a readuce canavaua la unghiul iniial, facei clic pe Resetare vizualizare.

Pentru un clip video despre instrumentul Rotire vizualizare i alte sugestii privind spaiul de lucru, consultai www.adobe.com/go/lrvid4001_ps_ro

Utilizarea panoului Navigator


Utilizai panoul Navigator pentru a schimba rapid vizualizarea ilustraiilor, utiliznd o afiare cu miniaturi. Caseta color din Navigator (denumit zon vizualizare miniatur) corespunde suprafeei din fereastr care poate fi vizualizat n mod curent.
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a afia panoul Navigator, selectai Fereastr > Navigator. Pentru a modifica mrirea, introducei o valoare n caseta de text, facei clic pe butonul Zoom Deprtare sau Zoom
Apropiere sau tragei de glisorul zoom-ului.

Pentru a deplasa vizualizarea unei imagini, tragei de zona de vizualizare a miniaturii din miniatura imaginii. De
asemenea, putei face clic pe miniatura imaginii pentru a specifica suprafaa care poate fi vizualizat.

Pentru a schimba culoarea zonei de vizualizare de miniaturi, selectai Opiuni panou din meniul panoului. Selectai
o culoare presetat din meniul pop-up Culoare sau facei clic pe caseta de culori pentru a selecta o culoare personalizat.
A B

Panoul Navigator A. Buton din meniul panoului B. Afiarea n miniatur a ilustraiei C. Zon vizualizare miniatur D. Caseta de text Zoom E. Buton Zoom Deprtare F. Glisor zoom G. Buton Zoom Apropiere

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 30


Spaiul de lucru

Zoom-ul de apropiere sau deprtare


Utilizai instrumentul Zoom sau comenzile meniului Vizualizare pentru a apropia sau a deprta o imagine. Cnd utilizai instrumentul Zoom, la fiecare clic imaginea se mrete sau se micoreaz cu procentul presetat urmtor i centreaz afiajul n jurul punctului pe care facei clic. La mriri de peste 500% la sut, devine vizibil grila de pixeli. Cnd imaginea a atins nivelul de mrire maxim de 3200% sau dimensiunea minim de 1 pixel, lupa se dezactiveaz.
Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai instrumentul Zoom

i facei clic pe butonul Zoom Apropiere opiuni. Apoi facei clic pe zona pe care dorii s-o mrii sau s-o micorai.

sau Zoom Deprtare

din bara de

Selectai instrumentul Zoom. Cursorul se transform ntr-o lup care are semnul plus n centru. Facei clic pe
centrul suprafeei pe care dorii s o mrii sau meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe centrul suprafeei pe care dorii s o micorai. Micorarea va fi fin n cazul n care calculatorul dvs. are OpenGL i este selectat funcia Zoom animat n Preferinele generale.

Selectai instrumentul Zoom i facei clic continuu n imagine pentru o micorare fin continu. Alt + clic continuu
(Windows) sau Option + clic continuu (Mac OS) pentru micorare continu. Pentru a utiliza aceast funcie, calculatorul dvs. trebuie s aib OpenGL i opiunea Zoom animat trebuie s fie selectat n Preferinele generale.

Selectai instrumentul Zoom i trasai un dreptunghi punctat, (cadru de selecie), n jurul suprafeei pe care dorii
s o mrii. Pentru a deplasa un cadru de selecie n jurul ilustraiei, meninei apsat bara de spaiu i continuai s tragei pn cnd cadrul de selecie ajunge n zona dorit.

Selectai Vizualizare > Zoom Apropiere sau Vizualizare > Zoom Deprtare. Comanda Zoom apropiere sau Zoom
deprtare devine indisponibil cnd este atins mrirea sau micorarea maxim a imaginii.

Setai nivelul zoomului din colul din stnga-jos al ferestrei documentului sau din panoul Navigator.
Pentru un clip video despre zoom i navigarea ntr-o imagine, consultai www.adobe.com/go/lrvid4010_ps_ro

Setarea preferinelor instrumentului Zoom


Pentru unele din preferinele instrumentului Zoom, calculatorul dvs. trebuie s aib OpenGL. n cazul n care calculatorul dvs. are OpenGL, asigurai-v c acesta este activat n Photoshop. Selectai Editare > Preferine > Performan (Windows) sau Photoshop > Preferine > Performan (Mac OS), apoi selectai Activare desenare OpenGL din Setri GPU.
Editare > Preferine > General (Windows) sau Photoshop > Preferine > General (Mac OS) i efectuai una din

urmtoarele aciuni:

Pentru a permite mrirea sau micorarea continu prin apsarea continu a instrumentului Zoom, selectai Zoom
animat. Trecerea de la un nivel de zoom la altul va fi mai fin cnd se face clic pe instrumentul Zoom.

Pentru a permite mrirea sau micorarea cu rotia de derularea mouse-ului, selectai opiunea Zoom cu rotia de
derulare.

Pentru a permite centrarea zoomului n locul ales prin clic, selectai opiunea Centrare zoom n punctul ales prin clic.

Aplicarea zoom-ului de deprtare sau de apropiere n mai multe imagini


1 Deschidei una sau mai multe imagini, apoi deschidei o imagine n mai multe ferestre. 2 Selectai Fereastr > Aranjare > Mozaic pentru a afia imaginile muchie lng muchie. 3 Selectai instrumentul Zoom i realizai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai Zoom global ferestre din bara de opiuni i facei clic pe una din imagini. Celelalte imagini sunt apropiate
sau deprtate simultan.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 31


Spaiul de lucru

Selectai Fereastr > Aranjare > Potrivire zoom. Meninei apsat tasta Shift i facei clic pe una din imagini.
Celelalte imagini sunt apropiate sau deprtate la acelai nivel de mrire

Mrirea prin tragere


1 Selectai instrumentul Zoom. 2 Tragei cu mouse-ul peste acea parte din imagine pe care dorii s o mrii.

Mrirea vizualizrii imagini prin tragerea cu instrumentul Zoom

Suprafaa din interiorul cadrului de selecie al zoom-ului este afiat la cel mai mare nivel de mrire posibil. Pentru a deplasa cadrul de selecie n jurul ilustraiei din Photoshop, ncepei s realizai un marcaj prin tragere i meninei apsat bara de spaiu n timp ce tragei.

Zoom temporar ntr-o imagine


1 Selectai instrumentul Zoom. 2 Meninei apsat tasta H, apoi facei clic pe imagine i meninei apsat butonul mouse-ului

Instrumentul Zoom se modific n instrumentul Mn, iar dimensiunea imaginii este modificat.
3 Eliberai butonul mouse-ului.

Imaginea revine la mrirea anterioar. Prin eliberarea tastei H, instrumentul Mn se modific din nou n instrumentul Zoom.

Redimensionarea automat a ferestrei la aplicarea zoom-ului


Cnd instrumentul Zoom este activ, selectai Redimensionare fereastr pentru potrivire din bara de opiuni.

Fereastra este redimensionat cnd mrii sau micorai vizualizarea imaginii. Cnd este deselectat opiunea (prestabilit) Redimensionare fereastr pentru potrivire, fereastra pstreaz o dimensiunea constant, indiferent de nivelul de mrire a imaginii. Aceast opiune se poate dovedi util cnd folosii monitoare mai mici sau lucrai cu vizualizri mozaicate. Not: Pentru a redimensiona automat fereastra utiliznd scurtturi de la tastatur pentru micora sau a mri vizualizarea unei imagini, selectai Editare > Preferine > General (Windows) sau Photoshop > Preferine > General (Mac OS), apoi selectai preferina Zoom redimensioneaz ferestrele i facei clic pe OK.

Afiarea unei imagini la 100%


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei dublu clic pe instrumentul Zoom din caseta de instrumente. Selectai Vizualizare > Pixeli reali. Introducei 100% n Bara de stare i apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS).

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 32


Spaiul de lucru

Not: Vizualizarea 100% a unei imagini afieaz imaginea aa cum va aprea ntr-un browser (pe baza rezoluiei monitorului i a rezoluiei imaginii).

ncadrarea imaginii pe ecran


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei dublu clic pe instrumentul Mn din caseta de instrumente. Selectai Vizualizare > Potrivire pe ecran. Selectai un instrument Zoom sau instrumentul Mn i facei clic pe butonul Potrivire pe ecran din bara de
opiuni. Aceste opiuni ajusteaz att nivelul zoom-ului, ct i dimensiunea ferestrei pentru a se ncadra n spaiul disponibil pe ecran.

Vizualizarea imaginilor n mai multe ferestre


Fereastra documentului se refer la locul n care sunt afiate imaginile. Putei s deschidei mai multe ferestre pentru a afia imagini sau vizualizri diferite ale aceleiai imagini. n meniul Fereastr este afiat o list a ferestrelor deschise. Pentru a aduce o imagine deschis n fa, selectai numele fiierului din partea inferioar a meniului Fereastr. Memoria disponibil poate limita numrul de ferestre per imagine.
1 Selectai Fereastr > Aranjare > Fereastr nou pentru [Nume fiier imagine]. 2 Dac dorii s aranjai ferestrele, selectai Fereastr > Aranjare i apoi selectai una din urmtoarele opiuni:
n cascad Afieaz ferestrele neandocate stivuite i n cascad din partea stng sus spre partea dreapt jos a

ecranului.
Mozaic Afieaz ferestrele muchie lng muchie. Cnd nchidei imagini, ferestrele deschise sunt redimensionate pentru a umple spaiul disponibil. Flotant n fereastr Permite imaginilor s pluteasc liber. Flotante toate n ferestre Toate imaginile sunt flotante. Asamblare toate n file Afieaz o imagine n mod ecran complet i minimizeaz celelalte imagini n file.

Putei utiliza opiunea Derulare global ferestre a instrumentului Mn pentru a parcurge toate ferestrele deschise. Selectai-o n bara de opiuni i tragei ntr-o imagine pentru a parcurge toate imaginile vizibile.

Potrivirea locaiilor n imagini


1 Deschidei una sau mai multe imagini, apoi deschidei o singur imagine n mai multe ferestre. 2 Selectai Fereastr > Aranjare > Mozaic. 3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai Fereastr > Aranjare > Potrivire locaie. Selectai instrumentul Mn, selectai Derulare global ferestre din bara de opiuni, apoi tragei pentru a vizualiza
alt suprafa a unei imagini. (Pentru a activa temporar aceast opiune, meninei apsat tasta Shift n timp ce tragei cu instrumentul Mn.)

Potrivirea zoom-ului i a locaiilor n imagini


1 Deschidei una sau mai multe imagini sau mai multe copii ale unei singure imagini.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 33


Spaiul de lucru

2 Selectai Fereastr > Aranjare > Mozaic. 3 Selectai Fereastr > Aranjare > Potrivire global.

Fr comanda Potrivire global (sus) i cu comanda Potrivire global (jos) selectat

4 Selectai instrumentul Zoom sau instrumentul Mn. 5 Selectai una dintre imagini, meninei apsat tasta Shift i facei clic ntr-o suprafa a unei imagini sau tragei de

aceasta. Celelalte imagini sunt mrite cu acelai procent i sunt ajustate la suprafaa pe care ai fcut clic.

Lucrul cu panoul Informaii


Panoul Informaii afieaz valorile pentru culoare sub cursor i, n funcie de instrumentul utilizat, ofer alte informaii utile. Panoul Informaii afieaz de asemenea o sugestie referitoare la instrumentul selectat, ofer informaii despre starea documentului i poate s afieze valori de 8, 16 i 32 de bii. Panoul Informaii afieaz urmtoarele informaii:

n funcie de opiunea pe care o specificai, panoul Informaii afieaz valori de 8, 16 i 32 de bii. Cnd sunt afiate valori CMYK, panoul Informaii afieaz un semn de exclamare lng valorile CMYK, n cazul n
care culoarea de sub cursor sau eantionorul de culoare se situeaz n afara gamei de culori CMYK tipribile.

Cnd este utilizat un instrument cadru de selecie, panoul Informaii afieaz coordonatele x i y ale poziiei
cursorului i limea (l) i nlimea () cadrului de selecie n timp ce tragei.

Cnd este utilizat instrumentul Decupaj sau instrumentul Zoom, panoul Informaii afieaz limea (l) i nlimea
() cadrelor de selecie n timp ce tragei. Panoul afieaz de asemenea unghiul de rotaie al cadrului de selecie pentru decupaj.

Cnd se utilizeaz instrumentul Linie, instrumentul Peni sau instrumentul Degrade sau cnd este deplasat o
selecie, panoul Informaii afieaz coordonatele x i y ale poziiei de pornire, modificarea din X (DX), modificarea din Y (DY), unghiul (A) i lungimea (D) n timp ce tragei.

Cnd este utilizat comanda de transformare bidimensional, panoul Informaii afieaz schimbarea procentual
pentru lime (l) i nlime (), unghiul de rotaie (A) i unghiul de nclinare orizontal (H) sau vertical (V).

Cnd este utilizat orice caset de dialog pentru ajustarea culorilor (de exemplu Curbe), panoul Informaii afieaz
valori ale culorilor nainte i dup pentru pixelii de sub cursor i de sub eantionoarele de culori.

Dac este activat opiunea Afiare sugestii instrumente, vizualizai sugestii pentru instrumentul selectat din caseta
de instrumente.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 34


Spaiul de lucru

n funcie de opiunile selectate, panoul Informaii afieaz informaii despre stare, cum ar fi dimensiunea
documentului, profilul documentului, dimensiunile documentului, dimensiunile zgrieturilor, eficiena, sincronizarea i instrumentul curent.

Utilizarea panoului Informaii


Panoul Informaii afieaz informaii despre fiier referitoare la o imagine i furnizeaz de asemenea feedback despre valorile culorilor n timp ce deplasai cursorul instrumentului deasupra unei imagini. Asigurai-v c panoul Informaii este vizibil n spaiul dvs. de lucru, dac dorii s vizualizai informaiile n timp ce tragei de imagine.
1 (Opional) Efectuai una din urmtoarele operaii, dac este necesar s afiai panoul Informaii:

Facei clic pe fila panoului Informaii, dac aceasta este andocat cu alte panouri. Selectai Fereastr > Informaii. Informaiile despre fiier referitoare la imagine sunt afiate n partea inferioar a
panoului Informaii. Putei s modificai informaiile afiate fcnd clic pe triunghiul din colul din dreapta-sus al panoului i selectnd Opiuni panou din meniul panoului.
2 Setai opiunile pentru informaiile care dorii s fie afiate n panoul Informaii, efectund una din urmtoarele

operaii:

Selectai Opiuni panou din meniul panoului Informaii i specificai opiuni n caseta de dialog Opiuni panou. Facei clic pe o pictogram Pipet i selectai opiunile de afiare din meniul pop-up. De asemenea, putei s utilizai
meniul pop-up pentru a specifica dac panoul Informaii afieaz valori de 8, 16 sau 32 de bii.

Facei clic pe pictograma coordonatelor cursorului


3 Selectai un instrument.

i selectai o unitate de msur.

4 Deplasai cursorul n imagine sau tragei cu mouse-ul n imagine pentru a utiliza instrumentul. Pot fi afiate

urmtoarele informaii, n funcie de instrumentul pe care l utilizai: Afieaz valorile numerice pentru culoarea de sub cursor. Afieaz coordonatele x i y ale cursorului. Afieaz limea (L) i nlimea () unui cadru de selecie sau a unei forme n timp ce tragei sau limea i nlimea unei selecii active.

Modificarea opiunilor panoului Informaii


1 Facei clic pe triunghiul din colul din dreapta-sus pentru a deschide meniul panoului Informaii i selectai Opiuni

panou.
2 n caseta de dialog Opiuni panou, selectai una din urmtoarele opiuni de afiare pentru Prima informaie despre

culoare:
Culoare real Afieaz valori n modul de culoare curent al imaginii. Prob culoare Afieaz valori pentru spaiul de culoare de ieire al imaginii. Un mod de culoare Afieaz valorile culorilor n modul de culoare respectiv. Cerneal total Afieaz procentajul total al cernelii totale CMYK n locaia curent a cursorului pe baza valorilor

setate n caseta de dialog Configurare CMYK.


Opacitate Afieaz opacitatea stratului curent. Aceast opiune nu se aplic n cazul fundalului.

De asemenea, putei s setai opiunile de culoare fcnd clic pe pictograma Pipet din panoul Informaii. Pe lng opiunile Prima informaie despre culoare, putei s afiai valori de 8, 16 sau 32 de bii.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 35


Spaiul de lucru

3 Pentru A doua informaie despre culoare, n etapa a 2-a selectai o opiune de afiare din list. Pentru a doua

informaie, putei de asemenea s facei clic pe pictograma Pipet din panoul Informaii i s selectai opiunile de citire din meniul pop-up.

Efectuarea clic-ului pe pictograma Pipet i selectarea unui mod de citire din meniul pop-up

4 Selectai o unitate de msur pentru Uniti rigl. 5 Din Informaii stare, selectai una din opiunile urmtoare pentru afiarea informaiilor despre fiier n panoul

Informaii:
Dimensiuni document Afieaz informaii referitoare la cantitatea de date din imagine. Numrul din stnga reprezint dimensiunea de tiprire a imaginiiaproximativ dimensiunea fiierului salvat, aplatizat n format Adobe Photoshop. Numrul din dreapta indic dimensiunea aproximativ a fiierului, incluznd straturile i canalele. Profil document Afieaz numele profilului de culoare utilizat de ctre imagine. Dimensiuni document Afieaz dimensiunile imaginii. Dimensiuni disc de lucru Afieaz informaii despre memoria RAM i discul de lucru utilizate pentru procesarea

imaginii. Numrul din stnga reprezint cantitatea de memorie utilizat n mod curent de ctre program pentru afiarea tuturor imaginilor deschise. Numrul din dreapta reprezint cantitatea total de memorie RAM disponibil pentru procesarea imaginilor.
Eficien Afieaz procentajul duratei efecturii unei operaii n locul citirii sau scrierii pe discul de lucru. Dac valoarea este sub 100%, Photoshop utilizeaz discul de lucru i, n consecin, funcioneaz mai lent. Cronometrare Afieaz durata de efectuare a ultimei operaii. Instrument curent Afieaz numele instrumentului activ. Version Cue Afieaz starea grupului de lucru Version Cue. Aceast opiune este valabil cnd este activ Version Cue. Scal de msurare Specific scalarea documentului.

6 (Opional) Bifai Afiare sugestii instrumente pentru a afia o sugestie referitoare la utilizarea unui instrument

selectat din partea inferioar a panoului Informaii.


7 Facei clic pe OK.

Pentru a schimba unitile de msur, facei clic pe pictograma reticul din panoul Informaii i selectai o unitate din meniu.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 36


Spaiul de lucru

Afiarea informaiilor despre fiier n fereastra documentului


Bara de stare este amplasat n partea inferioar a ferestrei fiecrui document i afieaz informaii utile, cum ar fi nivelul de mrire curent i dimensiunea fiierului, precum i instruciuni sumare referitoare la utilizarea instrumentului activ. Bara de starea afieaz de asemenea informaii despre Version Cue, n cazul n care avei Version Cue activat. Not: De asemenea, putei s vizualizai informaiile adugate n fiier despre copyright i autor. Aceste informaii includ informaii standard despre fiier i filigranele Digimarc. Photoshop scaneaz automat imaginile deschise pentru filigrane cu ajutorul plug-in-ului Digimarc Detect Watermark. Dac a fost detectat un filigran, Photoshop afieaz un simbol de drepturi de autor n bara de titlu a ferestrei imaginii i actualizeaz cmpurile pentru drepturi de autor din caseta de dialog Informaii fiier.
1 Facei clic pe triunghiul din chenarul de jos al ferestrei documentului.

Opiunile de vizualizare a informaiilor despre fiier cu Version Cue activat

2 Selectai o opiune de vizualizare din meniul pop-up:

Not: Dac avei Version Cue activat, selectai din submeniul Afiare.
Version Cue Afieaz starea grupului de lucru Version Cue pentru documentul dvs., cum ar fi Deschis, Negestionat, Nesalvat etc. Aceast opiune este disponibil numai dac avei Version Cue activat. Dimensiuni document Informaii referitoare la cantitatea de date dintr-o imagine. Numrul din stnga reprezint dimensiunea de tiprire a imaginiiaproximativ dimensiunea fiierului salvat, aplatizat n format Adobe Photoshop. Numrul din dreapta indic dimensiunea aproximativ a fiierului incluznd straturile i canalele. Profil document Numele profilului de culoare utilizat de ctre imagine. Dimensiuni document Dimensiunile imaginii. Scal de msurare Scalarea documentului. Dimensiuni disc de lucru Informaii referitoare la memoria RAM i la discul de lucru utilizat pentru procesarea

imaginii. Numrul din stnga reprezint cantitatea de memorie utilizat n mod curent de ctre program pentru afiarea tuturor imaginilor deschise. Numrul din dreapta reprezint cantitatea total de memorie RAM disponibil pentru procesarea imaginilor.
Eficien Procentajul duratei realizrii efective a unei operaii n locul citirii sau scrierii pe discul de lucru. Dac valoarea este sub 100%, Photoshop utilizeaz discul de lucru i, n consecin, funcioneaz mai lent. Cronometrare Durata necesar pentru efectuarea ultimei operaii. Instrument curent Numele instrumentului activ. Expunere de 32 de bii Opiune pentru ajustarea imaginii previzualizrii pentru vizualizarea pe monitorul

computerului a imaginilor cu interval dinamic ridicat (HDR), cu 32 de bii per canal. Glisorul este disponibil numai cnd fereastra documentului afieaz o imagine HDR.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 37


Spaiul de lucru

Consultai i
Reglarea modului de vizualizare a gamei dinamice pentru imaginile HDR la pagina 78

Duplicarea unei imagini


Putei s duplicai o ntreag imagine (inclusiv toate straturile, mtile strat i canalele) n memoria disponibil fr a salva pe disc.
1 Deschidei imaginea pe care dorii s o duplicai. 2 Selectai Imagine > Duplicare. 3 Introducei un nume pentru imaginea duplicat. 4 Dac dorii s duplicai imaginea i s fuzionai straturile, selectai Duplicare numai straturi fuzionate. Pentru a

pstra straturile, asigurai-v c aceast opiune este deselectat.


5 Facei clic pe OK.

Riglele, grila i ghidajele


Despre rigle
Riglele v ajut s poziionai precis imagini sau elemente. Cnd sunt vizibile, riglele sunt afiate de-a lungul prii superioare i a prii din stnga a ferestrei active. Marcajele de pe rigl afieaz poziia cursorului n momentul deplasrii. Schimbarea punctului de origine (marcajul (0, 0) de pe riglele de sus i din stnga) v permite s msurai dintr-un anumit punct al imaginii. De asemenea, punctul iniial al riglei v permite s stabilii punctul iniial al grilei. Pentru a afia sau a ascunde riglele, selectai Vizualizare > Rigle.

Schimbarea punctului de origine al riglei


1 (Opional) Selectai Vizualizare > Ajustare la, apoi selectai orice combinaie de opiuni din submeniu. Aceasta

ajusteaz punctul de origine al riglei la ghidaje, felii sau la limitele documentului. De asemenea, putei s efectuai ajustarea la gril.
2 Poziionai cursorul deasupra interseciei riglelor din colul din stnga-sus al ferestrei i tragei cu mouse-ul n

diagonal, nspre partea inferioar a imaginii. Este afiat un set de cruci subiri care marcheaz noul punct de origine al riglelor. Putei s meninei apsat tasta Shift n timp ce tragei pentru ca punctul de origine al riglei s se ajusteze la marcajele riglei. Pentru a reseta un punct de origine al riglei la valoarea sa prestabilit, facei dublu clic pe colul din stnga-sus al riglei.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 38


Spaiul de lucru

Crearea prin tragere a unui punct nou de origine a riglei

Consultai i
Utilizarea ajustrii la pagina 41

Schimbarea unitii de msur


1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei dublu clic pe o rigl. (Windows) Selectai Editare > Preferine > Uniti & Rigle sau facei clic dreapta pe rigl i apoi selectai o unitate
nou din meniul contextual.

(Mac OS) Selectai Photoshop > Preferine > Uniti & Rigle sau facei Control-clic pe rigl i apoi selectai o
unitate nou din meniul contextual.
2 Selectai o unitate de msur pentru Rigle.

Not: Schimbarea unitilor din panoul Informaii modific automat unitile de pe rigle.
3 Pentru Dimensiune punct/pica, selectai una dintre urmtoarele opiuni:
PostScript (72 puncte per inch) Seteaz o dimensiune a unitii compatibile pentru tiprirea pe un dispozitiv

PostScript.
Tradiional Utilizeaz 72,27 puncte per inch, tradiional utilizat la tiprire.

4 Facei clic pe OK.

Specificarea coloanelor pentru o imagine


Coloanele v ajut s poziionai precis imagini sau elemente. Comenzile Nou, Dimensiune imagine i Dimensiune canava v permit s specificai limea imaginii sub form de coloane. Utilizarea coloanelor este avantajoas cnd intenionai s importai o imagine ntr-un program de machetare, cum ar fi Adobe InDesign i dorii ca imaginea s se ncadreze exact ntr-un anumit numr de coloane.
1 Selectai Editare > Preferine > Uniti & Rigle (Windows) sau Photoshop > Preferine > Uniti & Rigle (Mac OS). 2 Introducei valori pentru Lime i Spaiu separator.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 39


Spaiul de lucru

Poziionarea cu instrumentul Rigl


Instrumentul Rigl v ajut s poziionai precis imagini sau elemente. Instrumentul Rigl calculeaz distana dintre oricare dou puncte din spaiul de lucru. Cnd msurai dintr-un punct n altul, este trasat o linie netipribil, iar bara de opiuni i panoul Informaii afieaz urmtoarele informaii:

Punctul de pornire (X i Y) Distanele orizontal (O) i vertical (V) parcurse din axele x i y Unghiul msurat n raport cu axa (A) Lungimea total parcurs (D1) Cele dou lungimi parcurse (D1 i D2), cnd utilizai un raportor
Toate msurtorile, cu excepia unghiului, sunt calculate n unitatea de msur setat curent n caseta de dialog Preferine uniti & rigle. Dac documentul dvs. are o linie de msurare, aceasta va fi afiat n momentul n care selectai instrumentul Rigl.

Msurarea ntre dou puncte


1 Selectai instrumentul Rigl

2 Tragei de la punctul iniial ctre punctul final. Meninei apsat tasta Shift pentru a limita instrumentul la trepte

de 45.
3 Pentru a crea un raportor dintr-o linie de msurare existent, apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei

cu mouse-ul n unghi de la un capt al liniei de msurare sau facei dublu clic pe linie i tragei. Meninei apsat tasta Shift pentru a limita instrumentul la multiplii de 45.

Editarea unei linii de msurare


1 Selectai instrumentul Rigl

2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a redimensiona linia, tragei de un capt al unei linii de msurare existente. Pentru a deplasa linia, plasai cursorul pe linie la distan de orice punct final i tragei de linie. Pentru a elimina linia, plasai cursorul pe linie la distan de oricare punct final i tragei de linie n afara imaginii
sau facei clic pe Golire n bara de opiuni a instrumentului. Not: Putei trage n afar o linie de msurare de pe o caracteristic a unei imagini care ar trebui s fie orizontal sau vertical i apoi selectai Imagine > Rotire imagine > Arbitrar. Unghiul corect de rotaie necesar pentru ndreptarea imaginii este introdus automat n caseta de dialog Rotire canava.

Poziionarea cu ajutorul ghidajelor i al grilei


Ghidajele i grila v ajut s poziionai precis imagini sau elemente. Ghidajele sunt afiate ca linii netipribile flotante deasupra imaginii. Putei muta sau elimina ghidajele. Le putei de asemenea bloca pentru a nu le muta accidental. Grila este util pentru afiarea simetric a elementelor. Grila este afiat n mod prestabilit sub form de linii netipribile, dar poate fi afiat i sub form de puncte. Ghidajele i grilele au un comportament similar:

Seleciile, chenarele de selecie i instrumentele se ajusteaz la un ghidaj sau la gril cnd sunt trase n cadrul
pixelilor de ecran 8 (nu al imaginii). Ghidajele se ajusteaz i la gril cnd sunt deplasate. Putei s activai i s dezactivai aceast caracteristic.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 40


Spaiul de lucru

Spaierea ghidajelor, vizibilitatea i ajustarea ghidajelor i a grilei sunt specifice pentru o imagine. Spaierea grilei, culoarea i stilul ghidajului i al grilei sunt identice pentru toate imaginile.
Putei s utilizai Ghidaje inteligente pentru a v ajuta s aliniai forme, felii i selecii. Acestea sunt afiate automat cnd desenai o form sau creai o selecie sau o felie. Dac este necesar, putei s ascundei Ghidajele inteligente.

Consultai i
Divizarea n felii a unei pagini Web la pagina 534

Afiarea sau ascunderea unei grile, a ghidajelor sau a ghidajelor inteligente


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai Vizualizare > Afiare > Gril. Selectai Vizualizare > Afiare > Ghidaje. Vizualizare > Afiare > Ghidaje inteligente. Selectai Vizualizare > Bonusuri. De asemenea, aceast comand afieaz sau ascunde muchiile straturilor, muchiile
seleciei, traseele int i feliile.

Plasarea unui ghidaj


1 Dac riglele nu sunt vizibile, selectai Vizualizare > Rigle.

Not: Pentru cele mai precise citiri, vizualizai imaginea la un nivel de mrire de 100% sau utilizai panoul Informaii.
2 Efectuai una din urmtoarele aciuni pentru a crea un ghidaj:

Selectai Vizualizare > Ghidaj nou. Selectai Orientare orizontal sau vertical din caseta de dialog, introducei o
poziie i facei clic pe OK.

Tragei de rigla orizontal pentru a crea un ghidaj orizontal.

Crearea unui ghidaj orizontal prin tragere

Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei de rigla vertical pentru a crea un ghidaj
orizontal.

Tragei de rigla vertical pentru a crea un ghidaj vertical. Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei de rigla orizontal pentru a crea un ghidaj
vertical.

Meninei apsat tasta Shift i tragei de rigla orizontal sau vertical pentru a crea un ghidaj care se ajusteaz la
marcajele riglei. Cnd tragei de un ghidaj, cursorul se transform ntr-o sgeat cu dou capete.
3 (Opional) Dac dorii s blocai toate ghidajele, selectai Vizualizare > Blocare ghidaje.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 41


Spaiul de lucru

Deplasarea unui ghidaj


1 Selectai instrumentul Deplasare

sau meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) pentru

a activa instrumentul Deplasare.


2 Poziionai cursorul deasupra ghidajului (cursorul se transform ntr-o sgeat cu dou capete). 3 Deplasai cursorul n oricare din urmtoarele moduri:

Tragei de ghidaj pentru a-l deplasa. Modificai ghidajul din orizontal n vertical sau invers, meninnd apsat tasta Alt (Windows) sau Option
(Mac OS) n timp ce facei clic sau tragei de ghidaj.

Aliniai ghidajul cu marcajele riglei, meninnd apsat tasta Shift n timp ce tragei de ghidaj. Ghidajul se ajusteaz
la gril, dac aceasta este vizibil i este selectat opiunea Vizualizare > Ajustare la > Gril.

Eliminarea ghidajelor din imagine


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a elimina un singur ghidaj, tragei de acesta n afara ferestrei imaginii. Pentru a elimina toate ghidajele, selectai Vizualizare > tergere ghidaje.

Setarea preferinelor pentru ghidaje i gril


1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

(Windows) Selectai Editare > Preferine > Ghidaje, gril i felii. (Mac OS) Selectai Photoshop > Preferine > Ghidaje, gril i felii.
2 Pentru Culoare, selectai o culoare pentru ghidaje, gril sau ambele. Dac selectai Personalizat, facei clic pe caseta

de culori, selectai o culoare i facei clic pe OK.


3 Pentru Stil, selectai o opiune de afiare pentru ghidaje sau gril sau ambele. 4 Pentru Fiecare linie gril, introducei o valoare pentru spaierea grilei. Pentru Subdiviziuni, introducei o valoare

de subdivizare a grilei. Dac dorii, schimbai unitile pentru aceast opiune. Opiunea Procent creeaz o gril care mparte imaginea n seciuni egale. De exemplu, dac selectai 25 pentru opiunea Procent, va rezulta o gril egal mprit de 4 pe 4.
5 Facei clic pe OK.

Utilizarea ajustrii
Ajustarea ajut la plasarea precis a muchiilor seleciei, a seleciilor decupajului, a feliilor, formelor i traseelor. Totui, uneori ajustarea mpiedic plasarea corect a elementelor. Putei activa sau dezactiva ajustarea utiliznd comanda Ajustare. Cnd ajustarea este activat, putei de asemenea s specificai diverse elemente la care dorii s se realizeze ajustarea.

Activarea ajustrii
Selectai Vizualizare > Ajustare. Activarea ajustrii este indicat printr-o bif.

Specificarea obiectului la care se efectueaz ajustarea


Selectai Vizualizare > Ajustare la i selectai una sau mai multe opiuni din submeniu: Ghidaje Se efectueaz ajustarea la ghidaje.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 42


Spaiul de lucru

Gril Se efectueaz ajustarea la gril. Nu putei s selectai aceast opiune cnd grila este ascuns. Strat Se efectueaz ajustarea la coninutul stratului. Felii Se efectueaz ajustarea la limitele feliei. Nu putei s selectai aceast opiune cnd feliile sunt ascunse. Limite document Se efectueaz ajustarea la muchiile documentului. Toate Selecteaz toate opiunile Ajustare la. Fr Deselecteaz toate opiunile Ajustare la.

O bif indic faptul c aceast opiune este selectat i c este activat ajustarea. Dac dorii s activai ajustarea doar pentru o singur opiune, asigurai-v c este dezactivat comanda Ajustare i apoi selectai Vizualizare > Ajustare la i selectai o opiune. Aceasta activeaz automat ajustarea pentru opiunea selectat i deselecteaz toate celelalte opiuni Ajustare la.

Afiarea sau ascunderea Bonusurilor


Ghidajele, grila, traseele int, muchiile seleciei, feliile, limitele textelor, liniile de baz ale textelor i seleciile textelor sunt Bonusuri netipribile care v ajut s selectai, s deplasai sau s editai imagini i obiecte. Putei s activai sau s dezactivai un Bonus sau orice combinaie de Bonusuri fr a afecta imaginea. De asemenea, putei s afiai sau s ascundei Bonusurile, selectnd comanda Bonusuri din meniul Vizualizare. Ascunderea Bonusurilor suprim doar afiarea acestora. Nu dezactiveaz aceste opiuni.
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a afia sau a ascunde Bonusurile, selectai Vizualizare > Bonusuri. Toate bonusurile afiate din submeniul
Afiare sunt indicate printr-o bif.

Pentru a activa sau a dezactiva un Bonus dintr-un grup de Bonusuri ascunse, selectai Vizualizare > Afiare i
selectai un Bonus din submeniu.

Pentru a activa i a afia toate Bonusurile disponibile, selectai Vizualizare > Afiare > Toate. Pentru a dezactiva i a ascunde toate Bonusurile disponibile, selectai Vizualizare > Afiare > Fr.
Not: Afiarea Bonusurilor conduce de asemenea la afiarea eantionoarelor de culori, dei acestea nu reprezint o opiune n submeniul Afiare.

Presetrile, plug-in-urile i preferinele


Utilizarea Managerului Presetri
Despre Managerul Presetri
Managerul Presetri v permite s gestionai bibliotecile de pensule, specimene, degradeuri, stiluri, tipare, contururi i forme personalizate presetate, precum i instrumentele presetate incluse n Photoshop. De exemplu, putei s utilizai Manager Presetri pentru a modifica setul curent de elemente presetate sau pentru a crea biblioteci noi. Dup ce ncrcai o bibliotec n Manager presetri, putei s accesai elementele bibliotecii n diverse locuri, cum ar fi bara de opiuni, panourile, casetele de dialog etc. n general, cnd modificai o presetare, Photoshop v solicit s salvai modificrile ca presetare nou, astfel nct s rmn disponibile att presetarea iniial, ct i presetarea modificat.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 43


Spaiul de lucru

Fiecare tip de bibliotec are propria extensie de fiier i dosar prestabilit. Fiierele de presetare sunt instalate pe computerul dvs. n dosarul Presetri din dosarul aplicaiei Adobe Photoshop CS4. Pentru a deschide Manager Presetri, selectai Editare > Manager Presetri. Selectai o opiune din meniul Tip presetare pentru a realiza comutarea la un anumit tip de presetare. Putei s ajustai configurarea presetrilor, fcnd clic pe butonul meniului panoului i selectnd un mod de afiare din seciunea superioar a meniului:
Numai text Afieaz numele fiecrui element presetat. Miniatur mic sau Miniatur mare Afieaz o miniatur a fiecrui element presetat. List mic sau List mare Afieaz numele i miniatura fiecrui element presetat. Contur miniatur Afieaz un eantion de contur de pensul i de contur de miniatur pentru fiecare presetare a

pensulei. (Aceast opiune este disponibil numai pentru presetrile pensulei). Pentru a rearanja lista de elemente, tragei de un element n sus sau n jos n list.

Rearanjarea presetrilor instrumentelor n Manager Presetri

Not: Pentru a terge o prestare din Manager Presetri, selectai presetarea i facei clic pe tergere. Putei s utilizai ntotdeauna comanda Resetare pentru a restaura elementele prestabilite dintr-o bibliotec.

ncrcarea unei biblioteci de elemente presetate


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe triunghiul din partea dreapt a meniului pop-up Tip presetare i apoi selectai un fiier bibliotec din
partea inferioar a meniului panoului. Facei clic pe OK pentru a nlocui lista curent sau facei clic pe Adugare pentru a aduga lista curent.

Pentru a aduga o bibliotec la lista curent, facei clic pe ncrcare, selectai fiierul librrie pe care dorii s l
adugai i facei clic pe ncrcare.

Pentru a nlocui lista curent cu alt bibliotec, selectai nlocuire [tip presetare] din meniul panoului. Selectai
fiierul bibliotec pe care dorii s-l utilizai i facei clic pe ncrcare. Not: Fiecare tip de bibliotec are propria extensie de fiier i dosar prestabilit.

Gestionarea elementelor presetate


Putei s redenumii sau s tergei elementele presetate, dar i s creai sau s restaurai biblioteci de presetri. Redenumirea elementelor presetate 1 Selectai un element presetat. inei apsat tasta Shift i facei clic pentru a selecta mai multe elemente.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 44


Spaiul de lucru

2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe Redenumire i apoi introducei un nume nou pentru pensul, specimen etc. Dac Managerul Presetri afieaz n mod curent presetri sub form de miniaturi, facei dublu clic pe o presetare,
introducei un nume nou i facei clic pe OK.

Dac Managerul Presetri afieaz n mod curent presetri sub form de list sau numai text, facei dublu clic pe o
presetare, introducei un nume nou integrat i apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS). tergerea elementelor presetate Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai un element presetat i facei clic pe tergere. Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe elementele pe care dorii s le tergei.
Crearea unei biblioteci de presetri 1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a salva toate presetrile din list sub form de bibliotec, asigurai-v c toate elementele sunt selectate. Pentru a salva un subset al listei curente ca bibliotec, meninei apsat tasta Shift i selectai elementele pe care
dorii s le salvai.
2 Facei clic pe Salvare set, selectai o locaie pentru bibliotec, introducei un nume de fiier i facei clic pe Salvare.

Putei salva biblioteca oriunde. Totui, dac plasai fiierul bibliotec n dosarul Presetri corespunztor din locaia prestabilit pentru presetri, numele bibliotecii va fi afiat n partea de jos a meniului panoului, dup ce repornii Photoshop. Restaurarea bibliotecii prestabilite de elemente presetate Selectai Resetare din meniul panoului. Putei fie s nlocuii lista curent, fie s adugai biblioteca prestabilit la lista curent. Locaiile prestabilite pentru presetri 1 Locaia prestabilit pentru salvarea/ncrcarea/nlocuirea presetrilor depinde de sistemul dvs. de operare.

Mac: <User>/Library/Application Support/Adobe/Adobe Photoshop CS4/Presets. Windows XP: [Drive]:\Document and Settings\<user>\Application Data\Adobe\Adobe Photoshop CS4\Presets. Windows Vista: [Drive]:\Users\<user>\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Photoshop CS4\Presets.
2 Presetrile incluse n Adobe Photoshop CS4 sunt stocate n dosarul programului Photoshop.

Afiarea fiierelor ascunse n Windows n Windows locaiile prestabilite pentru salvarea/ncrcarea/nlocuirea presetrilor sunt ascunse n mod prestabilit.
1 Pentru a afia fiierele ascunse din Windows XP: a Deplasai-v n Start > Control Panel (Panou de control) > Folder Options (Opiuni dosar). b n fila Vizualizare, n Fiiere i dosare ascunse, selectai Afiare fiiere i dosare ascunse. c Facei clic pe OK. 2 Pentru a afia fiierele ascunse din Windows Vista: a Deplasai-v n Start > Control Panel (Panou de control) > Appearance and Personalization (Aspect i

personalizare).

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 45


Spaiul de lucru

b n fila Vizualizare, n Fiiere i dosare ascunse, selectai Afiare fiiere i dosare ascunse. c Facei clic pe OK.

Preferine
Despre preferine
Numeroase setri ale programelor sunt stocate n fiierul Adobe Photoshop CS4 Prefs, inclusiv opiunile generale de afiare, opiunile de salvare a fiierelor, opiunile de performan, opiunile pentru cursor, opiunile privind transparena, opiunile de text, opiunile pentru plug-in-uri i discurile de lucru. Majoritatea acestor opiuni sunt setate n caseta de dialog Preferine. Setrile preferinelor sunt salvate la fiecare ieire din aplicaie. Comportamentul neprevzut poate indica preferine deteriorate. Dac bnuii c preferinele s-au deteriorat, restaurai-le la valorile lor prestabilite.

Deschiderea unei casete de dialog Preferine


1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

(Windows) Selectai Editare > Preferine i selectai din submeniu setul de preferine dorit. (Mac OS) Selectai Photoshop > Preferine i apoi selectai din submeniu setul de preferine dorit.
2 Pentru a comuta la alt set de preferine, efectuai una dintre aciunile urmtoare:

Selectai setul de preferine din meniul din partea stng a casetei de dialog. Facei clic pe Urmtor pentru a afia urmtorul set de preferine din list; facei clic pe Anterior pentru a afia setul
anterior. Pentru informaii referitoare la o anumit opiune pentru preferine, consultai indexul.

Restaurarea tuturor preferinelor la setrile prestabilite


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Cnd pornii Photoshop, apsai i meninei apsate tastele Alt+Control+Shift (Windows) sau
Option+Command+Shift (Mac OS). Vi se va solicita tergerea setrilor curente.

(Numai Mac OS) Deschidei dosarul Preferine din dosarul Bibliotec i tragei dosarul Setri Adobe Photoshop CS
la coul de gunoi. Fiierele Preferine noi sunt create la urmtoarea pornire a programului Photoshop.

Dezactivarea i activarea mesajelor de avertizare


Uneori vei vedea mesaje care conin avertizri sau solicitri. Putei suprima afiarea acestor mesaje selectnd opiunea din mesaj Fr afiare ulterioar. De asemenea, putei s reafiai global toate mesajele care au fost suprimate.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

(Windows) Selectai Editare > Preferine > General. (Windows) Selectai Photoshop > Preferine > General.
2 Facei clic pe Resetare global dialoguri de avertisment i facei clic pe OK.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 46


Spaiul de lucru

Plug-in-uri
Despre modulele plug-in
Modulele plug-in sunt programe software create de Adobe Systems i de ali dezvoltatori de software mpreun cu Adobe Systems pentru a aduga caracteristici n Photoshop. n programul dvs. sunt incluse unele plug-in-uri pentru import, export i efecte speciale. Acestea sunt instalate automat n dosare n interiorul dosarului Plug-in-uri Photoshop. Putei s selectai un dosar suplimentar Plug-in-uri pentru plug-in-urile compatibile stocate n alt aplicaie. De asemenea, putei s creai o scurttur (Windows) sau un alias (Mac OS) pentru un plug-in stocat n alt dosar de pe sistemul dvs. Putei apoi s adugai scurttura sau alias-ul n dosarul de plug-in-uri i s utilizai plug-in-ul respectiv n Photoshop. Odat instalate, modulele plug-in sunt afiate ca opiuni n meniul Import sau Export; ca formate de fiiere n casetele de dialog Deschidere, Salvare ca; sau ca filtre n submeniurile Filtrare. Photoshop poate gzdui un numr mare de plugin-uri. Totui, dac lista de module plug-in instalate devine prea mare, este posibil ca Photoshop s nu poat afia toate plug-in-urile n meniurile lor corespunztoare. Dac apare aceast situaie, plug-in-urile nou instalate sunt afiate n submeniul Filtru > Altele.

Instalarea unui modul plug-in


n Mac OS, nu putei s rulai Photoshop n meniul Clasic. Plug-in-urile care au fost concepute iniial pentru a rula pe Mac OS 9 nu vor fi afiate.
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a instala un modul plug-in Adobe Systems, utilizai programul de instalare a plug-in-urilor, dac exist. n
Windows, putei de asemenea s instalai sau s copiai modulul n dosarul Plug-in-uri corespunztor din dosarul programului Photoshop. n Mac OS, tragei o copie a modulului n dosarul Plug-in-uri corespunztor din dosarul programului Photoshop. Asigurai-v c fiierele sunt necomprimate.

Pentru a instala un modul plug-in ter, urmai instruciunile de instalare aferente modulului plug-in respectiv. Dac
nu putei s rulai un plug-in ter, este posibil s fie necesar un numr de serie Photoshop pre-existent.

Selectarea unui dosar de plug-in-uri suplimentare


1 Selectai Editare > Preferine > Plug-in-uri (Windows) sau Photoshop > Preferine > Plug-in-uri (Mac OS). 2 Selectai dosarul Plug-in-uri suplimentare. 3 Facei clic pe Alegere i selectai un dosar sau un director din list. Asigurai-v c nu selectai o locaie din

interiorul dosarului Plug-in-uri. Pentru a afia coninutul unui dosar, facei dublu clic pe director (Windows) sau facei clic pe Deschidere (Mac OS).
4 Dup ce ai evideniat dosarul de plug-in-uri suplimentare, facei clic pe OK (Windows) sau Selectare (Mac OS). 5 Repornii Photoshop pentru ca plug-in-urile s intre n vigoare.

Suprimarea ncrcrii plug-in-urilor


Adugai un caracter tild ~ la nceputul numelui, dosarului sau directorului plug-in-ului. Fiierul respectiv (sau

toate fiierele din dosar) va fi ignorat de ctre aplicaie.

Vizualizarea informaiilor despre plug-in-urile instalate


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

(Windows) Selectai Asisten > Despre Plug-in i selectai un plug-in din submeniu.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 47


Spaiul de lucru

(Mac OS) Selectai Photoshop > Despre Plug-in i apoi selectai un plug-in din submeniu.

Anularea i panoul Istoric


Utilizarea comenzilor Anulare sau Reefectuare
Comenzile Anulare i Reefectuare v permit s realizai operaiuni de anulare sau reefectuare. De asemenea, putei s utilizai panoul Istoric pentru operaiuni de anulare sau reefectuare.
Selectai Editare > Anulare sau Editare > Reefectuare.

Dac o operaie nu poate fi anulat, comanda devine inactiv i se transform n Anulare imposibil.

Consultai i
Lucrul cu panoul Istoric la pagina 48

Revenirea la ultima versiune salvat


Selectai Fiier > Revenire.

Not: Revenirea este adugat ca stare din istoric n panoul Istoric i poate fi anulat.

Restaurarea parial a unei imagini la versiunea salvat anterior


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Utilizai instrumentul Pensul istoric Utilizai instrumentul Radier


facei clic pe OK.

pentru a picta cu starea sau cu instantaneul selectat n panoul Istoric.

avnd selectat opiunea tergere pentru istoric.

Selectai suprafaa pe care dorii s o restabilii i selectai Editare > Umplere. Pentru utilizare, selectai Istoric i
Not: Pentru a restaura imaginea cu un instantaneu al strii iniiale a documentului, selectai Opiuni istoric din meniul panoului i asigurai-v c ai selectat opiunea Creare automat a primului instantaneu.

Consultai i
tergerea cu instrumentul Radier la pagina 356

Anularea unei operaii


Meninei apsat tasta Esc pn cnd se ntrerupe operaia n curs de execuie. n Mac OS, putei s apsai i

Command+period.

Primirea unei notificri la finalizarea operaiei


O bar de progres indic faptul c operaia este n curs de execuie. Putei s ntrerupei operaia sau s solicitai programului s notifice finalizarea operaiei.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

(Windows) Selectai Editare > Preferine > General. (Mac OS) Selectai Photoshop > Preferine > General.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 48


Spaiul de lucru

2 Selectai Semnal acustic la finalizare. 3 Facei clic pe OK.

Lucrul cu panoul Istoric


Putei s utilizai panoul Istoric pentru a v deplasa orice stare recent a imaginii creat pe parcursul sesiunii de lucru curente. De fiecare dat cnd aplicai o modificare ntr-o imagine, noua stare a imaginii respective este adugat la panou. De exemplu, dac selectai, pictai i rotii o parte dintr-o imagine, fiecare din acele stri este listat separat n panou. Cnd selectai una din stri, imaginea revine la starea n care modificarea respectiv a fost aplicat pentru prima dat. Apoi putei s lucrai din starea respectiv. De asemenea, putei s utilizai panoul Istoric pentru a terge strile imaginilor i, n Photoshop, pentru a crea un document dintr-o stare sau dintr-un instantaneu. Pentru a afia panoul Istoric, selectai Fereastr > Istoric sau facei clic pe fila panoului Istoric.

A B

C D

Panoul Istoric Photoshop A. Seteaz sursa pentru pensula istoricului B. Miniatura unui instantaneu C. Stare istoric D. Glisor stare istoric

Reinei urmtoarele aspecte la folosirea panoului Istoric:

Schimbrile survenite la nivelul programului, cum ar fi modificrile panourilor, setrile de culoare, aciunile i
preferinele nu sunt reflectate n panoul Istoric, deoarece nu sunt modificri efectuate asupra unei anumite imagini.

n mod prestabilit, panoul Istoric conine lista ultimelor 20 de stri. Putei s modificai numrul strilor memorate
prin setarea unei preferine. Strile mai vechi sunt terse automat pentru a elibera memorie pentru Photoshop. Pentru a menine o anumit stare pe parcursul sesiunii de lucru, realizai un instantaneu al strii.

Dup ce ai nchis i redeschis documentul, toate strile i instantaneele din la ultima sesiune de lucru sunt golite
din panou.

n mod prestabilit, un instantaneu al strii iniiale a documentului este afiat n partea de sus a panoului. Strile sunt adugate n partea inferioar a listei. Adic, starea cea mai veche este n partea superioar a listei, iar cea
mai recent, n partea inferioar.

Fiecare stare este inclus n list cu numele instrumentului sau al comenzii utilizate pentru modificarea imaginii. n mod prestabilit, cnd selectai o stare, strile de sub aceasta devin inactive. n acest fel, putei observa cu uurin
ce modificri vor fi abandonate, n cazul n care continuai s lucrai din starea selectat.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 49


Spaiul de lucru

n mod prestabilit, selectarea unei stri i modificarea ulterioar a imaginii elimin toate strile ulterioare acesteia. Dac selectai o stare i apoi modificai imaginea, eliminnd strile ulterioare, putei s utilizai comanda Anulare
pentru a anula ultima modificare i a restaura strile eliminate.

n mod prestabilit, tergerea unei stri terge starea respectiv i pe cele care urmeaz acesteia. Dac selectai
opiunea Istoric neliniar permis, tergerea unei stri terge numai starea respectiv.

Revenirea la o stare anterioar a imaginii


Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe numele strii. Selectai Pas nainte sau Pas napoi din meniul panoului Istoric sau meniul Editare pentru a v deplasa la starea
urmtoare sau anterioar.

tergerea unei imagini sau a mai multor imagini


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe numele strii i selectai tergere din meniul panoului Istoric pentru a terge modificarea respectiv
i pe cele care urmeaz acesteia.

Tragei starea peste pictograma tergere


acesteia.

pentru a terge modificarea respectiv sau pe cele care urmeaz

Selectai tergere istoric din meniul panoului pentru a terge lista de stri din panoul Istoric fr a modifica
imaginea. Aceast opiune nu reduce volumul de memorie utilizat de Photoshop.

Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i selectai tergere istoric din meniul panoului pentru
a goli lista de stri fr a modifica imaginea. Dac primii un mesaj conform cruia Photoshop nu dispune de memorie suficient, golirea strilor este util, deoarece comanda terge strile din buffer-ul Anulare i elibereaz memorie. Nu putei s anulai comanda tergere istoric.

Selectai Editare > Golire> Istorice pentru a goli lista de stri pentru toate documentele deschise. Aceast aciune
nu poate fi anulat.

Crearea sau nlocuirea unui document cu starea unei imagini


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Tragei o stare sau un instantaneu pe butonul Creare document nou din starea curent
istoricului pentru documentul nou creat conine numai intrarea Duplicare stare.

din panoul Istoric. Lista . Lista

Selectai o stare sau un instantaneu i facei clic pe butonul Creare document nou din starea curent
istoricului pentru documentul nou creat conine numai intrarea Duplicare stare.

Selectai o stare sau un instantaneu i selectai Creare document din meniul panoului Istoric. Lista istoricului
pentru documentul nou creat conine numai intrarea Duplicare stare.

Tragei o stare spre un document existent.


Pentru a salva unul sau mai multe instantanee sau stri ale imaginilor pentru utilizare ntr-o sesiune de editare ulterioar, creai un fiier nou pentru fiecare stare pe care o salvai i salvai fiecare stare ntr-un fiier separat. Cnd redeschidei fiierul iniial, planificai-v s deschidei i celelalte fiiere salvate. Putei s tragei instantaneul iniial al fiecrui fiier n imaginea iniial pentru a accesa instantaneele din nou din panoul Istoric al imaginii iniiale.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 50


Spaiul de lucru

Setarea opiunilor istoricului


Putei s specificai numrul maxim de elemente pentru includere n panoul Istoric i s setai opiuni pentru personalizarea panoului.
1 Selectai Opiuni istoric din meniul panoului Istoric. 2 Selectai o opiune:
Creare automat primul instantaneu Creeaz automat un instantaneu al strii iniiale a imaginii cnd documentul

este deschis.
Creare automat instantaneu nou la salvare Genereaz un instantaneu la fiecare salvare. Permitere istoric neliniar Efectueaz modificri asupra unei stri selectate fr a terge strile care urmeaz. n mod normal, cnd selectai o stare i schimbai imaginea, toate strile care urmeaz dup cea selectat sunt terse. n acest fel, panoul Istoric poate s afieze o list de etape de editare n ordinea n care au fost efectuate. Prin nregistrarea strilor n mod neliniar, putei s selectai o stare, s efectuai o modificare asupra imaginii i s tergei starea respectiv. Starea este adugat la sfritul listei. Afiare prestabilit dialog instantaneu nou Foreaz Photoshop s v solicite nume pentru instantanee chiar i atunci

cnd utilizai butoane de pe panou.


Creare imposibilitate schimbri vizibilitate strat n mod prestabilit, activarea sau dezactivarea vizibilitii stratului nu

este nregistrat ca etap n istoric i, n consecin, nu poate fi anulat. Selectai aceast opiune pentru a include modificrile vizibilitii stratului n etapele din istoric.

Setarea opiunilor jurnalului istoricului editrilor


Este posibil s fie necesar s pstrai o eviden atent a operaiunilor efectuate asupra unui fiier n Photoshop, fie n scopuri personale, pentru nregistrrile clienilor sau n scop juridic. Jurnalul istoricului editrilor v ajut s meninei un istoric textual al modificrilor efectuate asupra unei imagini. Putei s vizualizai metadatele din jurnalul istoricului editrilor utiliznd Adobe Bridge sau caseta de dialog Informaii fiier. Putei s optai pentru exportul textului ntr-un fiier jurnal extern sau putei s stocai informaiile n metadatele fiierelor editate. Stocarea numeroaselor operaii de editare sub form de metadate crete dimensiunea fiierului; deschiderea i salvarea acestor fiiere poate dura mai mult dect de obicei. Dac este necesar s dovedii c fiierul jurnal nu a fost falsificat, pstrai jurnalul de editri n metadatele fiierului i apoi utilizai Adobe Acrobat pentru a semna digital fiierul jurnal. n mod prestabilit, datele din jurnalul istoricului referitoare la fiecare sesiune sunt salvate ca metadate ncorporate n fiierul imagine. Putei s specificai unde sunt salvate datele din istoricul jurnalului i nivelul de detaliere coninut n jurnalul istoricului.
1 Selectai Editare > Preferine > General (Windows) sau Photoshop > Preferine > General (Mac OS). 2 Facei clic pe Preferine jurnal istoric pentru activare sau dezactivare sau invers. 3 Pentru opiunea Salvare elemente jurnal n, selectai una din urmtoarele setri:
Metadate Salveaz jurnalul istoricului ca metadate ncorporate n fiecare fiier. Fiier text Export jurnalul istoricului ntr-un fiier text. Vi se solicit s denumii fiierul text i s selectai o locaie

pentru stocarea acestuia.


Ambele Stocheaz metadatele n fiier i creeaz un fiier text.

Not: Dac dorii s salvai fiierul text n alt loc sau s salvai alt fiier text, facei clic pe butonul Selectare, specificai locul de salvare a fiierului text, denumii fiierul (dac este necesar) i facei clic pe Salvare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 51


Spaiul de lucru

4 Selectai una din urmtoarele opiuni din meniul Editare elemente jurnal:
Numai sesiuni nregistreaz fiecare pornire sau nchidere a programului Photoshop i fiecare deschidere sau nchidere

a fiierelor (numele fiierului fiecrei imagini este inclus). Nu include nicio informaie despre editrile efectuate asupra fiierului.
Concis Include textul afiat n panoul Istoric pe lng informaiile despre sesiune. Detaliat Include textul afiat n panoul Aciuni pe lng informaiile concise. Dac avei nevoie de un istoric complet

al modificrilor efectuate asupra fiierelor, selectai Detaliat.

Realizarea unui instantaneu al unei imagini


Comanda Instantaneu v permite s realizai o copie temporar (sau instantaneu) pentru oricare stare a imaginii. Instantaneul nou este adugat la lista de instantanee din partea superioar a panoului Istoric. Selectarea unui instantaneu v permite s lucrai din versiunea respectiv a imaginii. Instantaneele sunt similare strilor enumerate n panoul Istoric, dar ofer avantaje suplimentare:

Putei s denumii un instantaneu pentru a fi uor de identificat. Instantaneele pot fi stocate pentru o ntreag sesiune de lucru. Putei compara efectele cu uurin. De exemplu, putei s realizai un instantaneu nainte i dup aplicarea unui
filtru. Apoi selectai primul instantaneu i ncercai acelai filtru cu alte setri. Comutai ntre instantanee pentru a gsi setrile care v plac cel mai mult.

Cu ajutorul instantaneelor, putei s v restaurai activitatea cu uurin. Cnd experimentai o tehnic complex
sau aplicai o aciune, realizai mai nti un instantaneu. Dac nu suntei mulumit de rezultate, putei s selectai instantaneul pentru a anula toate etapele. Not: Instantaneele nu sunt salvate cu imaginea; nchiderea unei imagini terge toate instantaneele acesteia. De asemenea, dac nu selectai opiunea Permitere istoric neliniar, selectarea unui instantaneu i modificarea imaginii terge toate strile enumerate n list din panoul Istoric.

Consultai i
Despre modurile de amestecare la pagina 373 Crearea unei pensule i setarea opiunilor pentru pictur la pagina 362 Pictura cu pensula pictur din istoric la pagina 355

Crearea unui instantaneu


1 Selectai o stare i efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a crea automat un instantaneu, facei clic pe butonul Creare instantaneu nou

n panoul Istoric sau, dac este selectat opiunea Creare automat instantaneu nou la salvare n opiunile de istoric, selectai Instantaneu nou din meniul panoului Istoric. Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe butonul Creare instantaneu nou.

Pentru a seta opiuni la crearea unui instantaneu, selectai Instantaneu nou din meniul panoului Istoric sau facei
2 Introducei numele instantaneului n caseta de text Nume. 3 Selectai coninutul instantaneului din meniul De la :
Document integral Realizeaz un instantaneu al tuturor straturilor din imagine cu starea respectiv Straturi fuzionate Realizeaz un instantaneu care fuzioneaz toate straturile din imagine cu starea respectiv

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 52


Spaiul de lucru

Strat curent Realizeaz un instantaneu doar pentru stratul selectat n mod curent cu starea respectiv

Utilizarea instantaneelor
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a selecta un instantaneu, facei clic pe numele instantaneului sau tragei de glisorul din partea stng a
instantaneului n sus i n jos pentru a ajunge la alt instantaneu.

Pentru a redenumi un instantaneu, facei dublu clic pe instantaneu i introducei un nume. Pentru a terge un instantaneu, selectai instantaneul i selectai tergere din meniul panoului sau facei clic pe
pictograma tergere sau tragei instantaneul pe pictograma tergere.

Pictura cu o stare sau cu un instantaneu al unei imagini


Instrumentul Pensul istoric v permite s pictai o copie a unei imagini sau a unui instantaneu n fereastra imaginii curente. Acest instrument realizeaz o copie sau un eantion al imaginii i apoi picteaz cu acesta. De exemplu, putei realiza un instantaneu al unei modificri pe care ai efectuat-o cu un instrument de pictur sau cu un filtru (avnd selectat opiunea Document integral n timpul crerii instantaneului). Dup anularea modificrii efectuate asupra imaginii, putei s utilizai instrumentul Pensul istoric pentru a aplica modificarea selectiv n suprafee ale imaginii. Dac nu selectai un instantaneu fuzionat, instrumentul Pensul istoric picteaz dintr-un strat din starea selectat n acelai strat din alt stare. Instrumentul Pensul istoric copiaz dintr-o stare sau instantaneu n altul, dar numai n acelai loc. n Photoshop, putei s pictai i cu instrumentul Pensul pictur din istoric pentru a crea efecte speciale.
1 Selectai instrumentul Pensul istoric

2 Realizai una dintre urmtoarele operaiuni din bara de opiuni:

Specificai modul opacitate i de amestecare. Selectai o pensul i setai opiunile pentru pensul.
3 n panoul Istoric, facei clic pe coloana stng a strii sau a instantaneului care urmeaz s fie utilizat ca surs pentru

instrumentul Pensul istoric.


4 Tragei cu mouse-ul pentru a picta cu instrumentul Pensul istoric.

Consultai i
Pictura cu pensula pictur din istoric la pagina 355

Memoria i performana
Alocarea memoriei RAM pentru Photoshop
Photoshop afieaz memoria RAM disponibil pentru Photoshop i intervalul ideal de memorie RAM pentru Photoshop (un procent din memoria RAM total disponibil) n Preferine performan.
n Preferine performan, introducei cantitatea de memorie RAM pe care dorii s o alocai pentru Photoshop n

caseta de text Permitere utilizare Photoshop. n mod alternativ, tragei de glisor.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 53


Spaiul de lucru

Asignarea discurilor de lucru


Cnd sistemul dvs. nu dispune de suficient memorie RAM pentru a realiza o operaie, Photoshop utilizeaz o tehnologie proprie de memorie virtual, denumit i discuri de lucru. Un disc de lucru este orice unitate sau partiie pe unitate care dispune de memorie liber. n mod prestabilit, Photoshop utilizeaz hard-disc-ul pe care este instalat sistemul de operare ca disc de lucru principal. Photoshop detecteaz i afieaz toate discurile interne disponibile n panoul Preferine. Utiliznd panoul Preferine, putei s activai alte discuri de lucru pentru utilizare n momentul n care discul este plin. Discul de lucru principal trebuie s fie cel mai rapid hard-disc; asigurai-v c are suficient spaiu defragmentat disponibil. Urmtoarele instruciuni v pot ajuta s asignai discuri de lucru:

Pentru cele mai bune rezultate, discurile de lucru trebuie s se afle pe alt unitate dect fiierele mari pe care le
editai.

Discurile de lucru trebuie s se afle pe o alt unitate dect cea utilizat pentru memoria virtual. Discurile RAID/matricele de discuri sunt opiuni optime pentru volumele dedicate de discuri de lucru. Unitile care conin discuri de lucru trebuie defragmentate regulat.

Schimbarea asignrii discurilor de lucru


1 Efectuai oricare din urmtoarele operaiuni n zona Discuri de lucru din Preferine performan:

Pentru a schimba ordinea discurilor de lucru, facei clic pe butoanele cu sgei. Pentru a activa sau a dezactiva un disc de lucru, selectai sau deselectai caseta de validare Activ.
2 Facei clic pe OK. 3

Pentru ca schimbrile s intre n vigoare, va trebui s repornii programul Photoshop.

Specificarea setrilor pentru istoric i cache


n Preferine performan, efectuai oricare din urmtoarele operaii:

Pentru a specifica numrul de stri afiate n mod prestabilit de ctre panoul Istoric, facei clic pe meniul Stri
istoric i tragei de glisor.

Pentru a specifica nivelul pentru cache utilizat de Photoshop, tragei de glisorul Nivel cache. Trebuie s repornii
Photoshop pentru ca setrile pentru cache s intre n vigoare.

Golirea memoriei
Comanda Golire v permite s eliberai memoria utilizat de ctre comanda Anulare, panoul Istoric sau de ctre clipboard.
Selectai Editare > Golire i selectai tipul de element sau buffer pe care dorii s l golii. Dac este deja gol, tipul de

element sau buffer este inactiv. Not: Comanda Golire golete permanent din memorie operaiunea stocat de ctre comand sau buffer; golirea nu poate fi anulat. De exemplu, selectnd Editare > Golire > Istorice, sunt terse toate strile istoricului din panoul Istoric. Utilizai comanda Golire cnd cantitatea de informaii din memorie este att de mare, nct performanele programului Photoshop sunt influenate vizibil.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 54


Spaiul de lucru

Gestionarea conexiunilor
Lucrul cu ConnectNow
Adobe ConnectNow v ofer o sal de edin online personal i securizat, n care v putei ntlni i putei colabora cu alte persoane prin Web n timp real. Folosind ConnectNow, putei s partajai ecranul computerului dvs. i s facei adnotri pe acesta, putei s trimitei mesaje de chat i s comunicai utiliznd funcia audio integrat. De asemenea, putei s transmitei video live, s partajai fiiere, s luai note de edin i s controlai computerul unui participant. Putei accesa ConnectNow direct din interfaa aplicaiei.
1 Selectai Fiier > Partajare ecran propriu. 2 n caseta de dialog Partajare ecran propriu, introducei ID-ul dvs. Adobe i parola, apoi facei clic pe Conectare.

Dac nu deinei un ID Adobe i o parol, facei clic pe legtura Creare ID Adobe gratuit din partea de sus a casetei de dialog.
3 Pentru a v partaja ecranul, facei clic pe butonul Partajare ecran computer propriu din centrul ferestrei aplicaiei

ConnectNow. Pentru instruciuni complete despre utilizarea ConnectNow, consultai http://help.adobe.com/en_US/Acrobat.com/ConnectNow/index.html.

Gestionarea conexiunilor la serviciile Web


n Adobe Creative Suite 4, panoul Conexiuni v permite s gestionai conexiunile la serviciile Web i extensiile instalate local care interacioneaz cu acestea. Panoul Conexiuni reprezint o extensie n sine. Extensiile suplimentare instalate cu aplicaiile Creative Suite includ urmtoarele:
Adobe ConnectNow Colaborai cu echipele de lucru dispersate, prin Web, partajare voce, date i multimedia. Panoul Kuler Creai, partajai i explorai rapid teme de culori online. Cutarea asistenei n colul din dreapta sus al aplicaiilor, introducei termeni de cutare pentru a accesa Asistena detaliat de la Adobe, plus coninut suplimentar de la comunitile de design i producie.

Vizitai Adobe.com pentru a afla despre servicii i extensii suplimentare. Conectarea la serviciile Web ale Adobe Indiferent de aplicaia pe care o utilizai pentru a accesa panoul Conexiuni, conectarea v leag automat la servicii precum ntlnirile ConnectNow.
1 n Adobe InDesign, Photoshop, Illustrator, Flash, Fireworks sau Dreamweaver, selectai Fereastr > Extensii >

Conexiuni.
2 Introducei ID-ul i parola dvs. Adobe. (Dac nu avei un ID sau nu vi-l amintii, facei clic pe legtura

corespunztoare.)
3 (Opional) Pentru a rmne conectat cnd repornii calculatorul, selectai Reine-mi datele pe acest calculator. 4 Facei clic pe Conectare.

Dezactivarea actualizrilor automate de extensii n mod implicit, panoul Conexiuni actualizeaz automat extensiile instalate. Totui, putei dezactiva actualizrile automate i s le verificai manual.
1 Din meniul panoului Conexiuni

, selectai Preferine actualizare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 55


Spaiul de lucru

2 Debifai opiunea Cutare automat actualizri. 3 Repornii toate aplicaiile Adobe Creative Suite deschise.

Cutarea manual a extensiilor actualizate Din meniul panoului Conexiuni , selectai Cutare actualizri. Dezactivarea serviciilor Web Dac mediul dvs. de lucru nu permite conexiuni online, dezactivai serviciile Web.
1 Din meniul panoului Conexiuni 2 Bifai opiunea inei-m offline. 3 Repornii toate aplicaiile Adobe Creative Suite deschise.

, selectai Opiuni offline.

Pentru a dezactiva panoul Conexiuni i serviciile Web numai n Photoshop, debifai opiunea Se permite extensiilor s se conecteze la Internet din seciunea Plug-inuri a casetei de dialog Preferine.

56

Capitolul 3: Deschiderea i importul imaginilor


Adobe Photoshop CS4 poate deschide i importa multe tipuri de fiiere grafice. Pentru a lucra eficient, trebuie s nelegei conceptele de baz pentru prelucrarea imaginii i cum trebuie s obinei, s importai i s redimensionai imaginile.

Informaii de baz despre imagini


Despre imaginile bitmap
Imaginile bitmap - denumite tehnic imagini raster - utilizeaz o gril dreptunghiular de elemente de imagine (pixeli) pentru a reprezenta imagini. Fiecare pixel este atribuit unei anumite locaii i valori de culoare. Cnd lucrai cu imagini bitmap, editai de fapt pixelii, nu obiectele sau formele. Imaginile bitmap reprezint mediul electronic cel mai frecvent pentru imagini cu tonuri continue, precum fotografii sau picturi digitale, deoarece acestea pot reprezenta mai eficient gradaiile subtile ale formelor i culorilor. Imaginile bitmap depind de rezoluie - acestea conin un numr fix de pixeli. Prin urmare, pot s piard din detalii i s capete un aspect neregulat dac sunt scalate la dimensiuni mari pe ecran sau dac sunt tiprite la o rezoluie mai mic dect cea pentru care au fost create.

3:1

24:1

Exemplu de imagine bitmap la diferite niveluri de mrire

Imaginile bitmap necesit uneori un spaiu mai mare de stocare i adesea trebuie s fie comprimate pentru a se reduce dimensiunea fiierului cnd sunt utilizate n anumite componente Creative Suite. De exemplu, trebuie s comprimai un fiier de imagine n aplicaia original nainte de a-l importa ntr-o machet. Not: n Adobe Illustrator, putei crea efecte bitmap n ilustraii utiliznd efecte i stiluri grafice.

Consultai i
Despre grafica vectorial la pagina 56

Despre grafica vectorial


Elementele grafice vectoriale (denumite uneori forme vectoriale sau obiecte vectoriale) sunt formate din linii i curbe definite de obiecte matematice denumite vectori, care descriu o imagine n funcie de caracteristicile sale geometrice.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 57


Deschiderea i importul imaginilor

Putei muta sau modifica elementele grafice vectoriale fr a pierde din detalii sau claritate, deoarece acestea nu depind de rezoluie - pstreaz muchii clare cnd sunt redimensionate, tiprite pe o imprimant PostScript, salvate ntr-un fiier PDF sau importate ntr-o aplicaie de grafic bazat pe vectori. n consecin, elementele grafice vectoriale reprezint varianta optim pentru ilustraii, precum siglele, care vor fi utilizate la diferite dimensiuni i n diferite suporturi de ieire. Obiectele vectoriale pe care le creai utiliznd instrumentele pentru desen i form din Adobe Creative Suite sunt exemple de elemente grafice vectoriale. Putei utiliza comenzile Copiere i Lipire pentru a duplica elementele grafice vectoriale ntre componentele Creative Suite.

Consultai i
Despre imaginile bitmap la pagina 56

Combinarea graficii vectoriale i a imaginilor bitmap


La combinarea graficii vectoriale cu imagini bitmap ntr-un document, este important s reinei c felul n care ilustraia dvs. este afiat pe ecran nu coincide ntotdeauna cu aspectul final al acesteia (fie c este tiprit n scopuri comerciale, tiprit pe o imprimat personal sau vizualizat pe Web). Urmtorii factori influeneaz calitatea ilustraiei finale:
Transparena Numeroase efecte pot aduga pixeli parial transpareni n ilustraia dvs. Dac ilustraia dvs. conine

efecte de transparen, Photoshop efectueaz o aciune denumit aplatizare nainte de tiprirea sau exportul imaginii. n majoritatea cazurilor, procesul de aplatizare prestabilit duce la rezultate excelente. Cu toate acestea, dac ilustraia dvs. conine zone complexe, care se suprapun, i avei nevoie de o ieire de nalt rezoluie, este recomandat s previzualizai efectele aplatizrii.
Rezoluia imaginii Numrul de pixeli per inch (ppi) dintr-o imagine bitmap. Utilizarea unei rezoluii prea sczute

pentru imaginea tiprit duce la pixelareimagine de ieire cu pixeli mai mari i mai slabi calitativ. Utilizarea unei rezoluii prea mari (pixeli mai mici dect poate produce dispozitivul de ieire) duce la creterea dimensiunii fiierului fr a crete i calitatea tipririi i ncetinete tiprirea.
Rezoluia imprimantei i frecvena ecranului Numrul de puncte de cerneal produse per inch (dpi) i numrul de

linii per inch (lpi) ntr-un ecran de semitonuri. Relaia dintre rezoluia imaginii, rezoluia imprimantei i frecvena ecranului determin calitatea detaliilor din imaginea tiprit.

Canale de culoare
Fiecare imagine Photoshop are unul sau mai multe canale, fiecare dintre acestea stocnd informaii despre elementele de culoare din imagine. Numrul de canale de culoare prestabilite dintr-o imagine depinde de modul de culoare al acesteia. n mod prestabilit, imaginile din modurile de culoare Bitmap, Tonuri de gri, Bicrom i Indexat au un singur canal; imaginile RGB i Lab au trei canale, iar imaginile CMYK au patru. Putei aduga canale n toate tipurile de imagine, cu excepia imaginilor bitmap. Pentru informaii suplimentare, consultai Moduri de culoare la pagina 115. Canalele din imaginile color sunt, de fapt, imagini n tonuri de gri care reprezint fiecare dintre componentele de culoare dintr-o imagine. De exemplu, o imagine RGB are canale separate pentru rou, verde i albastru. Pe lng canalele de culoare, ntr-o imagine pot fi adugate canalealfa, pentru stocarea i editarea seleciilor ca mti; de asemenea, pot fi adugate canale de culori spot pentru a aduga plci de culori spot pentru tiprire. Pentru informaii suplimentare, consultai Canale la pagina 284.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 58


Deschiderea i importul imaginilor

Consultai i
Despre mti i canale alfa la pagina 289 Despre culorile spot la pagina 526

Adncime de culoare
Adncimea de culoare specific volumul de informaii despre culori este disponibil pentru fiecare pixel dintr-o imagine. Cu ct un pixel conine mai multe informaii, cu att sunt disponibile mai multe culori, iar reprezentarea culorilor este mai fidel. De exemplu, o imagine cu o adncime a culorii de 1 are pixeli cu dou valori posibile: alb i negru. O imagine cu o adncime a culorii de 8 are 28 sau 256 de valori posibile. Imaginile n tonuri de gri cu o adncime de culoare de 8 au 256 de valori posibile de gri. Imaginile RGB sunt alctuite din trei canale de culoare. O imagine RGB cu 8 bii per pixel are 256 de valori posibile pentru fiecare canal, ceea ce nseamn c are peste 16 milioane de culori posibile. Imaginile RGB pe 8 bii per canal (bpc) sunt denumite uneori imagini pe 24 de bii (8 bii x 3 canale = 24 de bii de date pentru fiecare pixel). Pe lng imaginile pe 8 bii per canal (bpc), Photoshop poate lucra i cu imagini care conin 16 sau 32 de bii per canal (bpc). Imaginile cu 32 de bii per canal (bpc) sunt cunoscute i sub denumirea de imagini cu interval dinamic ridicat (HDR). Suportul Photoshop pentru imagini pe 16 bii Photoshop suport lucrul cu imagini pe 16 bii per canal, dup cum urmeaz:

Lucrul n modurile Tonuri de gri, RGB, CMYK, Lab i Multicanal. Toate instrumentele din caseta cu instrumente, cu excepia instrumentului Pensul Pictur din Istoric, pot fi
utilizate cu imaginile cu 16 bii per canal.

Sunt disponibile toate comenzile de reglare a culorilor i a tonurilor, cu excepia comenzii Variaii Putei lucra cu straturi, inclusiv straturi de ajustare, n imaginile cu 16 bii per canal. Unele filtre, printre care i filtrul Lichefiere, pot fi utilizate la imaginile cu 16 bii per canal.
Pentru a beneficia de avantajele anumitor caracteristici Photoshop CS4, cum ar fi unele filtre, putei converti o imagine cu 16-bii per canal ntr-o imagine cu 8-bii per canal. Este recomandat s utilizai comanda Salvare ca i s convertii o copie a fiierului de imagine, pentru ca fiierul iniial s pstreze datele din imaginea cu 16 bii per canal.

Consultai i
Despre imaginile cu interval dinamic ridicat la pagina 75

Conversia ntre adncimile de culoare


Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a efectua conversii ntre imaginile cu 8 bii i 16 bii per canal, selectai Imagine > Mod > 16 bii/canal sau 8
bii/canal.

Pentru a realiza conversia de la 8 bpc sau 16 bii la 32 bpc, selectai Imagine > Mod > 32 bii/canal.

Consultai i
Conversia de la imagini de 32 bii la imagini de 8 bpc sau 16 bpc la pagina 79

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 59


Deschiderea i importul imaginilor

Dimensiunea i rezoluia imaginii


Despre dimensiunile n pixeli i rezoluie
Dimensiunile n pixeli ale unei imagini bitmap reprezint numrul de pixeli de pe limea sau nlimea unei imagini. Rezoluia reprezint claritatea detaliului dintr-o imagine bitmap i se msoar n pixeli per inch (ppi). Cu ct este mai mare numrul de pixeli per inch, cu att rezoluia este mai mare. De regul, o imagine cu o rezoluie mai mare produce o imagine tiprit de calitate superioar.

Aceeai imagine la 72 ppi i la 300 ppi; apropiere/deprtare margine interioar 200%

Combinarea dimensiunii cu rezoluia pixelului determin volumul datelor cu imagini. Cu excepia cazului n care o imagine este re-eantionat, volumul datelor de imagine rmne acelai, chiar dac modificai dimensiunea n pixeli sau rezoluia. Dac modificai rezoluia unui fiier, limea i nlimea acestuia se modific corespunztor, pentru a menine acelai volum de date de imagine. Este valabil i reciproca. Pentru informaii suplimentare, consultai Reeantionarea la pagina 62. n Photoshop, putei vedea care este relaia dintre dimensiunea i rezoluia imaginii, n caseta de dialog Dimensiune imagine (selectai Imagine > Dimensiune imagine). Deselectai opiunea Re-eantionare imagine, deoarece nu trebuie s modificai volumul datelor de imagine din fotografie. Modificai apoi limea, nlimea sau rezoluia. Cnd modificai o valoare, celelalte dou valori se modific n mod corespunztor.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 60


Deschiderea i importul imaginilor

Dimensiunile n pixeli sunt egale cu dimensiunile (de ieire ale) documentului nmulite cu rezoluia. A. Dimensiunile i rezoluia originale B. Scderea rezoluiei fr modificarea dimensiunilor n pixeli (fr re-eantionare) C. Scderea rezoluiei la aceeai dimensiune a documentului duce la scderea dimensiunilor n pixeli (re-eantionare).

Afiarea rapid a dimensiuni imaginii curente


Dac dorii s afiai rapid dimensiunea imaginii curente a documentului, utilizai caseta de informaii din partea de jos a ferestrei documentului.
Punei pointerul pe caseta de informaii despre fiier i inei apsat butonul mouse-ului.

Dimensiunea fiierului
Dimensiunea fiierului reprezint dimensiunea digital a fiierului imaginii, msurat n kilooctei (KB), megaoctei (MB) sau gigaoctei (GB). Dimensiunea fiierului este proporional cu dimensiunea n pixeli a imaginii. Imaginile cu mai muli pixeli pot reproduce mai multe detalii la tiprire, dar necesit mai mult spaiu pe disc pentru stocare i este posibil ca editarea i tiprirea lor s fie mai lent. Rezoluia imaginii devine astfel un compromis ntre calitatea imaginii (captura tuturor datelor de care avei nevoie) i dimensiunea fiierului. Un alt factor care afecteaz dimensiunea fiierului este formatul acestuia. Din cauza diferitelor metode de compresie utilizate de formatele GIF, JPEG i PNG, dimensiunile fiierelor pot diferi foarte mult n cazul acelorai dimensiuni n pixeli. n mod similar, adncimea de culoare i numrul de straturi i canale dintr-o imagine afecteaz dimensiunea fiierului. Photoshop suport o dimensiune maxim n pixeli de 300.000 pe 300.000 pixeli per imagine. Aceast restricie impune limite asupra dimensiunii i rezoluiei de tiprire, disponibile pentru o imagine.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 61


Deschiderea i importul imaginilor

Despre rezoluia monitorului


Rezoluia monitorului dvs. este descris n dimensiuni n pixeli. De exemplu, dac rezoluia monitorului i dimensiunile n pixeli ale fotografiei coincid, fotografia se va ncadra n ecran, la o vizualizare de 100%. Mrimea unei imagini afiate pe ecran depinde de un cumul de factori - dimensiunile n pixeli ale imaginii, dimensiunea monitorului i setarea rezoluiei monitorului. n Photoshop, putei modifica apropierea imaginii de pe ecran, pentru a putea lucra eficient cu imaginile, indiferent de dimensiunea n pixeli.
20" 15"

832 x 624 / 640 x 480

1024 x 768 / 640 x 480

O imagine cu 620 pe 400 pixeli afiat pe monitoare de diferite dimensiuni i rezoluii.

La pregtirea imaginilor pentru vizualizare pe ecran, trebuie s luai n considerare cea mai mic rezoluie a monitorului la care fotografia dvs. va fi vizualizat.

Despre rezoluia imprimantei


Rezoluia imprimantei se msoar n puncte de cerneal per inch, denumite i dpi. De regul, cu ct un inch are mai multe puncte, cu att mai clar este imaginea tiprit. Majoritatea imprimantelor cu jet de cerneal au o rezoluie de aproximativ 720 pe 2880 dpi. (Din punct de vedere tehnic, imprimantele cu jet de cerneal produc un jet microscopic de cerneal i nu puncte, precum imagesetter-urile i imprimantele laser.) Rezoluia imprimantei difer de rezoluia imaginii, dar este corelat cu aceasta. Pentru a tipri o fotografie la calitate mare pe o imprimant cu jet de cerneal, o imagine cu rezoluia de cel puin 220 ppi ofer rezultate bune. Frecvena ecranului reprezint numrul de puncte ale imprimantei sau de celule de semitonuri per inch utilizate la tiprirea imaginilor n tonuri de gri sau a separaiilor de culori. Denumit i liniatur sau linie de ecran, frecvena ecranului se msoar n linii per inch (lpi) - sau linii de celule per inch ntr-un ecran de semitonuri. Cu ct rezoluia dispozitivului de ieire este mai mare, cu att putei utiliza o liniatur mai fin (mai mare). Relaia dintre rezoluia imaginii i frecvena ecranului determin calitatea detaliilor din imaginea tiprit. Pentru a produce o imagine cu semitonuri la cea mai mare calitate, trebuie s utilizai o rezoluie a imaginii de 1,5 ori pn la 2 ori mai mare dect frecvena ecranului. ns, n cazul unor anumite imagini i dispozitive de ieire, o rezoluie mai mic poate produce rezultate bune. Pentru a stabili frecvena de ecran a imprimantei, verificai documentaia imprimantei sau consultai furnizorul dvs. de servicii. Not: Unele imagesettere i imprimante laser de 600 dpi utilizeaz alte tehnologii de ecranare dect cele cu semitonuri. Dac tiprii o imagine pe o imprimant fr semitonuri, consultai furnizorul dvs. de servicii sau documentaia imprimantei pentru rezoluiile de imagine recomandate.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 62


Deschiderea i importul imaginilor

Exemple de frecven a ecranului A. 65 lpi: Calitate redus, folosit de obicei pentru tiprirea newsletter-urilor i a cupoanelor B. 85 lpi: Calitate medie, folosit de obicei pentru tiprirea ziarelor C. 133 lpi: Calitate ridicat, folosit de obicei pentru tiprirea revistelor n patru culori D. 177 lpi: Calitate excepional, folosit de obicei pentru tiprirea rapoartelor anuale i a imaginilor din albumele de art

Consultai i
Despre tiprirea desktop la pagina 507 Pregtirea imaginilor pentru tipar la pagina 515

Re-eantionarea
Re-eantionarea nseamn modificarea volumului datelor de imagine, n momentul modificrii dimensiunilor n pixeli sau a rezoluiei unei imagini. Cnd sub-eantionai (scdei numrul de pixeli), informaiile sunt terse din imagine. Cnd eantionai n sus (cretei numrul de pixeli sau supra-eantionai), sunt adugai pixeli noi. Specificai o metod de interpolare pentru a stabili felul n care pixelii sunt adugai sau teri.

Re-eantionarea pixelilor A. Sub-eantionat B. Iniial C. Supraeantionat (pixelii selectai afiai pentru fiecare set de imagini)

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 63


Deschiderea i importul imaginilor

Reinei c re-eantionarea poate produce o imagine de calitate mai slab. De exemplu, cnd re-eantionai o imagine la o dimensiune (n pixeli) mai mare, imaginea pierde unele detalii i din claritate. Aplicarea filtrului Claritate optimizat la o imagine re-eantionat poate ajuta la refocalizarea detaliilor imaginii. Putei evita re-eantionarea, dac scanai sau creai imaginea la o rezoluie suficient de mare. Dac dorii s previzualizai pe ecran efectele modificrii dimensiunilor n pixeli sau s tiprii verificri la diferite rezoluii, reeantionai un duplicat al fiierului. Photoshop re-eantioneaz imaginile cu ajutorul unei metode de interpolare , pentru a asigna valori de culoare pixelilor noi pe baza valorilor de culoare ale pixelilor existeni. Putei selecta metoda dorit n caseta de dialog Dimensiune imagine.
Cel mai apropiat pixel O metod rapid, dar mai puin precis, care multiplic pixelii dintr-o imagine. Aceast metod

poate fi utilizat la ilustraiile care conin muchii fr efecte anti-alias, pentru a menine muchiile bine definite i pentru a produce un fiier mai mic. Cu toate acestea, metoda poate produce efecte de linii zimate, care devin vizibile atunci cnd distorsionai sau scalai o imagine pentru a efectua mai multe manipulri asupra unei selecii.
Biliniar O metod care adaug pixeli, fcnd media valorilor de culoare din pixelii nconjurtori. Aceasta produce rezultate de calitate medie. Bicubic O metod mai lent, dar mai precis, bazat pe examinarea valorilor din pixelii nconjurtori. Prin utilizarea

unor calcule mai complexe, metoda Bicubic produce gradaii tonale mai mici dect metodele Cel mai apropiat pixel sau Biliniar.
Bicubic mai neted O metod eficient pentru lrgirea imaginilor, pe baza interpolrii de tip Bicubic, dar proiectat

pentru a produce imagini cu margini mai puin pregnante.


Bicubic mai precis O metod eficient pentru a reduce dimensiunea imaginii, pe baza interpolrii de tip Bicubic cu

mbuntire a claritii. Aceast metod menine detaliile n imaginea re-eantionat. Dac metoda Bicubic mai precis crete prea mult claritatea unor zone dintr-o imagine, ncercai metoda Bicubic Putei specifica o metod prestabilit de interpolare pentru a o utiliza de fiecare dat cnd Photoshop re-eantioneaz datele cu imagini. Selectai Editare > Preferine > General (Windows) sau Photoshop > Preferine > General (Mac OS) i selectai apoi o metod din meniul Metode de interpolare imagine.

Consultai i
Clarificarea imaginilor la pagina 224

Modificarea dimensiunilor n pixeli ale unei imagini


Modificarea dimensiunilor n pixeli ale unei imagini afecteaz nu doar dimensiunea de pe ecran, ci i calitatea imaginii i caracteristicile de tiprire - dimensiunile de tiprire sau rezoluia imaginii.
1 Selectai Imagine > Dimensiune imagine. 2 Pentru a menine raportul curent lime / nlime, selectai Pstrare proporii. Aceast opiune actualizeaz

automat limea la modificarea nlimii i invers.


3 n fila Dimensiuni n pixeli, introducei valorile pentru lime i nlime. Pentru a introduce valorile ca procentaje

din dimensiunile curente, selectai Procent ca unitate de msur. Noua dimensiune a fiierului imaginii apare n partea de sus a casetei de dialog Dimensiune imagine, avnd vechea dimensiune a fiierului trecut n parantez.
4 Asigurai-v c este selectat opiunea Re-eantionare imagine i selectai o metod de interpolare. 5 Dac imaginea dvs. conine straturi cu stiluri aplicate la acestea, selectai Scalare stiluri pentru a scala efectele din

imaginea redimensionat. Aceast opiune este disponibil doar dac ai selectat Reducere proporii.
6 Dac ai terminat setarea opiunilor, facei clic pe OK.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 64


Deschiderea i importul imaginilor

Pentru rezultate optime la producerea unei imagini mai mici, sub-eantionai i aplicai filtrul Claritate optimizat. Pentru a produce o imagine mai mare, scanai din nou imaginea la o rezoluie mai mare.

Modificarea dimensiunilor de tiprire i a rezoluiei


La crearea unei imagini pentru mediile de tiprire, este recomandat s specificai dimensiunea imaginii ca dimensiune de tiprire i rezoluie a imaginii. Aceste dou criterii, la care se face referire prin dimensiunea documentului, stabilesc numrul total de pixeli i, astfel, dimensiunea fiierului imaginii; dimensiunea documentului stabilete i dimensiunea de baz la care o imagine este plasat n alt aplicaie. Putei modifica scara imaginii tiprite cu ajutorul comenzii Tiprire cu previzualizare; cu toate acestea, modificrile pe care le efectuai cu ajutorul comenzii Tiprire afecteaz doar imaginea tiprit, nu i dimensiunea documentului din fiierul imaginii. Dac activai re-eantionarea pentru imagine, putei modifica separat dimensiunile i rezoluia de tiprire (i s modificai numrul total de pixeli din imagine). Dac dezactivai re-eantionarea, putei modifica dimensiunile sau rezoluia - Photoshop regleaz automat cealalt valoare, pentru a pstra numrul total de pixeli. Pentru o calitate optim de tiprire, este recomandat s modificai mai nti dimensiunea i rezoluia, fr re-eantionare. Reeantionai numai dac este cazul.
1 Selectai Imagine > Dimensiune imagine. 2 Modificai dimensiunile de tiprire, rezoluia imaginii sau ambele:

Pentru a modifica doar dimensiunile de tiprire sau doar rezoluia i s reglai corespunztor numrul total de
pixeli dintr-o imagine, selectai Re-eantionare imagine i apoi selectai o metod de interpolare.

Pentru a modifica dimensiunile de tiprire i rezoluia fr s modificai numrul total de pixeli din imagine,
deselectai opiunea Re-eantionare imagine.
3 Pentru a menine raportul curent al limii pixelilor pe nlimea imaginii, consultai Pstrare proporii. Aceast

opiune modific automat limea la modificarea nlimii i invers.


4 Sub fila Dimensiune document, introducei noile valori pentru nlime i lime. Dac dorii, selectai o alt unitate

de msur. Reinei c pentru lime, opiunea Coloane utilizeaz dimensiunile limii i ale spaiului separator specificate n preferinele Uniti i rigle.
5 Pentru rezoluie, introducei o valoare nou. Dac dorii, selectai o alt unitate de msur.

Pentru a restaura valorile iniiale afiate n caseta de dialog dimensiune imagine, inei apsat Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe Resetare.

Consultai i
Poziionarea i scalarea imaginilor la pagina 510 Tiprirea imaginilor la pagina 508 Specificarea coloanelor pentru o imagine la pagina 38 Selectarea atributelor rasterului semiton la pagina 518

Stabilirea unei rezoluii recomandate pentru o imagine


Dac dorii s tiprii imaginea cu ajutorul unui ecran cu semitonuri, intervalul rezoluiilor corespunztoare ale unei imagini depinde de frecvena ecranului din dispozitivul de ieire. Photoshop poate stabili o rezoluie recomandat a imaginii, pe baza frecvenei de ecran a dispozitivului de ieire.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 65


Deschiderea i importul imaginilor

Not: Dac rezoluia imaginii dvs. este de 2,5 ori mai mare dect liniatura, este afiat un mesaj de avertizare atunci cnd ncercai s tiprii imaginea. Aceasta nseamn c rezoluia imaginii este mai mare dect rezoluia necesar pentru imprimant. Salvai o copie a fiierului i apoi reducei rezoluia.
1 Selectai Imagine > Dimensiune imagine. 2 Facei clic pe Automat. 3 Pentru ecran, introducei frecvena de ecran a dispozitivului de ieire. Dac este cazul, selectai o alt unitate de

msur. Reinei c valoarea ecranului este utilizat doar la calcularea rezoluiei imaginii, nu i la setarea ecranului pentru tiprire. Not: Pentru a specifica liniatura pentru tiprire a ecranului cu semitonuri, trebuie s utilizai caseta de dialog Ecrane semitonuri, accesibil prin comanda Tiprire.
4 Pentru calitate, selectai o opiune:
Versiune preliminar Produce o rezoluie identic cu frecvena ecranului (minim 72 pixeli per inch). Bun Produce o rezoluie de 1,5 ori mai mare dect frecvena ecranului. Optim Produce o rezoluie de 2 ori mai mare dect frecvena ecranului.

Vizualizarea dimensiunii de tiprire pe ecran


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai Vizualizare > Dimensiune de tiprire. Selectai instrumentul Mn sau instrumentul Zoom i facei clic pe Dimensiune de tiprire din bara de opiuni.
Imaginea este reafiat la dimensiunea de tiprire aproximativ, aa cum s-a specificat n opiunea Dimensiune document din caseta de dialog Dimensiune imagine. Dimensiunea i rezoluia monitorului dvs. influeneaz dimensiunea de tiprire de pe ecran.

Obinerea imaginilor de la camere i scanere


Obinerea imaginilor digitale de la camere
Putei s copiai imagini pe computerul dvs. conectnd camera digital sau un cititor de carduri la computerul dvs.

Utilizai comanda Preluare fotografii de pe camera digital din Adobe Bridge CS4 pentru a descrca, a organiza,
a redenumi fotografii i a aplica metadate n acestea.

n cazul n care camera foto sau cititorul de carduri este afiat sub form de unitate de computerul dvs., copiai
imaginile direct pe hard disc sau n Adobe Bridge.

Utilizai software-ul camerei dvs., Windows Image Acquisition (WIA) sau Image Capture (Mac OS). Pentru
informaii suplimentare despre utilizarea Windows Image Acquisition sau Image Capture, consultai documentaia aferent.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 66


Deschiderea i importul imaginilor

Importul imaginilor dintr-o camer digital cu ajutorul WIA (doar pentru Windows)
Anumite camere digitale import imagini cu ajutorul suportului Windows Image Acquisition (WIA). Atunci cnd utilizai WIA, Photoshop lucreaz cu Windows i cu software-ul camerei sau al scanner-ului pentru a importa imaginile direct n Photoshop.
1 Selectai Fiier > Import > Suport WIA. 2 Selectai o destinaie la care s salvai fiierele imaginilor n calculatorul dvs. 3 Asigurai-v c este selectat opiunea Deschidere imagini preluate n Photoshop. Dac importai un numr mare

de imagini sau dac dorii s editai imaginile ulterior, deselectai opiunea Deschidere imagini preluate.
4

Pentru a salva imaginile importate direct ntr-un folder al crui nume este data curent, selectai Subfolder unic.

5 Facei clic pe Start. 6 Selectai camera digital din care s importai imaginile.

Not: Dac numele camerei nu apare n submeniu, verificai dac software-ul i driverele au fost instalate corespunztor i dac este conectat camera.
7 Selectai imaginea sau imaginile pe care dorii s le importai:

Facei clic pe imaginea dorit din lista de miniaturi, pentru a importa imaginea. inei apsat tasta Shift i facei clic pe mai multe imagini pentru a le importa simultan. Facei clic pe Selectare global pentru a importa toate imaginile disponibile.
8 Facei clic pe Preluare imagine pentru a importa imaginea.

Importul imaginilor scanate


Asigurai-v c instalai software-ul necesar pentru scanner-ul dvs. Unele software-uri pentru scanner v permit s desemnai Photoshop ca editor sau program de vizualizare extern al unei imagini dup finalizarea scanrii. Alte software-uri de scanare salveaz imaginea n calculatorul dvs. sub form de fiier care poate fi deschis n Photoshop. Not: Driverele pentru scannere sunt furnizate de productorul scanner-ului, nu de Adobe Systems Incorporated. Dac ntmpinai probleme la scanare, asigurai-v c utilizai cea mai recent versiune a driverului i software-ului pentru scanner. De asemenea, putei importa imagini scanate direct de pe orice scanner care are un modul plug-in compatibil cu Photoshop. Pentru a importa imaginea scanat cu ajutorul unui modul plug-in, selectai numele scannerului din submeniul Fiier > Import. Consultai documentaia scannerului pentru instruciuni despre instalarea plug-inului pentru scaner. Putei utiliza i software-ul productorului scannerului pentru a scana imaginile i a salva imaginile ca fiiere TIFF, PICT sau BMP. Deschidei apoi aceste fiiere n Photoshop. Not: Pentru a importa o imagine utiliznd interfaa TWAIN, instalai plug-inul opional TWAIN. Plug-inul este disponibil n dosarul Bonusuri de pe discul dvs. de instalare.

Consultai i
Despre modulele plug-in la pagina 46 Stabilirea rezoluiei de scanare pentru tiprire la pagina 522

Importul imaginilor dintr-un scanner cu ajutorul suportului WIA


1 Selectai Fiier > Import > Suport WIA.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 67


Deschiderea i importul imaginilor

2 Selectai o destinaie n calculatorul dvs. pentru salvarea fiierelor cu imagini. 3 Facei clic pe Start. 4 Asigurai-v c este selectat opiunea Deschidere imagini preluate n Photoshop. Dac trebuie s importai un

numr mare de imagini sau dac dorii s editai imaginile ulterior, deselectai aceast opiune.
5 Dac dorii s salvai imaginile importate direct ntr-un folder al crui nume este data curent, asigurai-v c

opiunea Subfolder unic este selectat.


6 Selectai scanner-ul pe care dorii s l utilizai.

Not: Dac numele scanner-ului nu apare n submeniu, verificai dac software-ul i driverele au fost instalate corespunztor i dac scanner-ul este conectat.
7 Selectai tipul de imagine pe care dorii s o scanai:
Imagine color Utilizeaz setrile prestabilite pentru scanarea imaginilor color. Imagine n tonuri de gri Utilizeaz setrile prestabilite pentru scanarea imaginilor n tonuri de gri. Imagine sau text alb-negru Utilizeaz setrile prestabilite. Reglare calitate imagine scanat Utilizeaz setrile personalizate.

8 Facei clic pe Previzualizare pentru a vizualiza imaginea scanat. Dac este nevoie, tragei de dispozitivele de selecie

ale casetei de ncadrare pentru a regla dimensiunea decupajului.


9 Facei clic pe Scanare. 10 Imaginea scanat este salvat n format BMP.

Crearea, deschiderea i importul imaginilor


Crearea unei imagini
1 Selectai Fiier > Nou. 2 n caseta de dialog Nou, introducei un nume pentru imagine. 3 (Opional) Selectai dimensiunea documentului din meniul Presetare.

Not: Pentru a crea un document nou cu dimensiunile pixelilor setate pentru un anumit dispozitiv, facei clic pe butonul Device Central.
4 Setai limea i nlimea selectnd o presetare din meniul Dimensiune sau introducnd valori n casetele de text

Lime i nlime. Pentru a corela limea, nlimea, rezoluia, modul de culoare i adncimea de culoare a noii imagini cu cele ale oricrei imagini deschise, selectai un nume de fiier din seciunea de mai jos a meniului Presetare.
5 Setai rezoluia, modul de culoare i adncimea de culoare.

Dac ai copiat o selecie n clipboard, dimensiunile i rezoluia imaginii se preiau automat din datele imaginii surs.
6 Selectai o opiune pentru culoarea canavalei:
Alb Umple stratul de fundal cu alb, culoarea de fundal prestabilit. Culoare fundal Umple stratul de fundal cu culoarea de fundal curent. Transparent Face primul strat transparent, fr nici o valoare de culoare. Documentul care rezult are un singur strat

transparent ca coninut.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 68


Deschiderea i importul imaginilor

7 (Opional) Dac este nevoie, facei clic pe butonul Avansat pentru a afia mai multe opiuni. 8 (Opional) n fila Avansat, selectai un profil de culoare sau opiunea Nu se gestioneaz culorile pentru acest

document. Pentru raportul de aspect al pixelilor, selectai Ptrat, dac nu utilizai imaginea pentru video. n acest caz, selectai alt opiune pentru a utiliza pixeli care nu sunt ptrai.
9 Cnd ai terminat, putei salva setrile ca presetare, fcnd clic pe Salvare presetare sau putei face clic pe OK pentru

a deschide noul fiier.

Consultai i
Moduri de culoare la pagina 115 Despre crearea imaginilor pentru clipul video la pagina 571 Despre culorile pentru prim-plan i pentru fundal la pagina 124

Deschiderea fiierelor
Putei deschide fiiere cu ajutorul comenzilor Deschidere i Deschidere recente. De asemenea, putei s deschidei fiiere n Photoshop din Adobe Bridge sau Adobe Lightroom. La deschiderea anumitor fiiere, cum ar fi "camera raw" i PDF, specificai setrile i opiunile ntr-o caset de dialog nainte de deschiderea complet a fiierelor n Photoshop. Pe lng imaginile statice, utilizatorii Photoshop CS4 Extended pot deschide i edita fiiere 3D, video i secvene de imagine. Pentru mai multe informaii, consultai Importul fiierelor video i al secvenelor de imagini (Photoshop Extended) la pagina 576. Not: Photoshop utilizeaz module plug-in pentru a deschide i importa mai multe formate de fiiere. Dac un format de fiier nu apare n caseta de dialog Deschidere sau n submeniul Fiier > Import, trebuie s instalai modulul plug-in al acestui format. Uneori, este posibil ca Photoshop s nu poat stabili formatul corect pentru un fiier. Aceast situaie poate aprea, de exemplu, din cauz c fiierul a fost transferat ntre dou sisteme de operare. Uneori, un transfer ntre Mac OS i Windows poate determina etichetarea greit a formatului de fiier. n astfel de cazuri, trebuie s specificai formatul corect de deschidere a fiierului. Acolo unde este posibil putei reine straturi, marcaje, efecte de transparen, forme compuse, felii, mapri ale imaginilor i tipul editabil, la preluarea graficii Illustrator n Photoshop. n Illustrator, exportai grafica n formatul de fiier Photoshop (PSD). Dac grafica Illustrator conine elemente pe care Photoshop nu le permite, se pstreaz aspectul ilustraiei, dar straturile sunt fuzionate i ilustraia este rasterizat.

Consultai i
Despre modulele plug-in la pagina 46 Procesarea imaginilor cu Camera Raw la pagina 85

Deschiderea unui fiier cu ajutorul comenzii Deschidere


1 Selectai Fiier > Deschidere. 2 Selectai numele fiierului pe care dorii s-l deschidei. Dac fiierul nu apare, selectai opiunea de afiare global

a fiierelor din meniul pop-up Fiiere de tipul (Windows) sau Activare (Mac OS).
3 Facei clic pe Deschidere. n unele cazuri, apare o caset de dialog, care v permite s setai opiunile specifice de

format.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 69


Deschiderea i importul imaginilor

Not: Dac este afiat un mesaj de avertisment referitor la profilul culorii, specificai dac s se utilizeze profilul ncorporat ca spaiu de lucru, s se converteasc culoarea documentului la spaiul de lucru sau s se inverseze profilul ncorporat. Pentru informaii suplimentare, consultai Gestionarea culorilor imaginilor importate la pagina 142.

Deschiderea unui fiier recent utilizat


Selectai Fiier > Deschidere recente i selectai un fiier din submeniu.

Not: Pentru a specifica numrul de fiiere listate n meniul Deschidere recente, modificai opiunea Coninut list cu fiiere recente din preferinele Gestionare fiiere. Selectai Editare > Preferine > Gestionare fiiere (Windows) sau Photoshop > Preferine > Gestionare fiiere (Mac OS).

Specificarea formatului n care deschidei un fiier


Dac un fiier a fost salvat cu o extensie care nu corespunde cu formatul su real (de exemplu, un fiier PSD salvat cu o extensie .gif) sau care nu are nici o extensie, este posibil ca Photoshop s nu poat deschide fiierul. Selectarea formatului corect va permite Photoshop s recunoasc i s deschis fiierul.
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

(Windows) Selectai fiier > Deschidere ca i selectai fiierul pe care dorii s-l deschidei. Selectai apoi formatul
dorit din meniul pop-up 'Deschidere ca' i facei clic pe Deschidere.

(Mac OS) Selectai Fiier > Deschidere i selectai opiunea Toate documentului din meniul pop-up Afiare.
Selectai apoi fiierul pe care dorii s-l deschidei, selectai formatul de fiier dorit din meniul pop-up Format i facei clic pe Deschidere. Not: Dac fiierul nu se deschide, este posibil ca formatul selectat s nu corespund cu formatul real al fiierului sau fiierul s fie corupt.

Deschiderea fiierelor PDF


Formatul pentru documente portabile Adobe (PDF) este un format de fiier versatil care poate reprezenta att date vectoriale, ct i date bitmap. Dispune de caracteristici de cutare i navigare electronic n document. PDF este principalul format pentru Adobe Illustrator i Adobe Acrobat. Unele fiiere PDF conin o singur imagine, iar altele conin mai multe pagini i imagini. Atunci cnd deschidei un fiier PDF n Photoshop, putei selecta ce pagini sau imagini s deschidei i s specificai opiunile de rasterizare. Putei importa i datele PDF cu ajutorul comenzii Plasare, a comenzii Lipire i a caracteristicii de tragere i plasare. Pagina sau imaginea este plasat pe un strat separat ca obiect inteligent. Not: Urmtoarea procedur este destinat doar deschiderii fiierelor PDF n Photoshop. La deschiderea fiierelor PDF Photoshop, nu trebuie s specificai opiunile n caseta de dialog PDF.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

(Photoshop) Selectai Fiier > Deschidere. (Bridge) Selectai fiierul PDF i selectai Fiier > Deschidere cu > Adobe Photoshop CS4. Srii la etapa 3.
2 n caseta de dialog Deschidere, selectai numele fiierului i facei clic pe Deschidere. 3 Sub fila Selectare din caseta de dialog Import PDF, selectai Pagini sau Imagini, n funcie de elementele din

documentul PDF pe care dorii s le importai.


4 Facei clic pe miniaturi pentru a selecta paginile sau imaginile pe care dorii s le deschidei. Facei Shift-clic pentru

a selecta mai multe pagini sau imagini. Numrul de elemente selectate apare sub fereastra de previzualizare. Dac importai imagini, srii la etapa 8.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 70


Deschiderea i importul imaginilor

Not: Utilizai meniul Dimensiune miniatur pentru a regla modul de vizualizare a miniaturii n fereastra de previzualizare. Opiunea ncadrare pagin permite ncadrarea unei miniaturi n fereastra de previzualizare. Dac exist mai multe elemente, apare o bar de parcurgere.
5 Pentru a introduce un nume pentru noul document, introducei-l n caseta de dialog Nume. Dac importai mai

multe pagini sau imagini, mai multe documente se deschid cu numele de baz, urmat de un numr.
6 Sub fila Opiuni pagin, selectai din meniul Decupare la, pentru a specifica ce parte din documentul PDF dorii s

includei:
Caset de ncadrare Decupeaz la cea mai mic regiune dreptunghiular care include tot textul i toate elementele

grafice de pe pagin. Aceast opiune elimin spaiul alb aleatoriu i orice elemente ale documentului din exteriorul casetei Tiere. Not: Caseta de ncadrare nu va decupa spaiul alb care face parte dintr-un fundal creat de aplicaia surs.
Caset media Decupeaz la dimensiunea original a paginii. Caset decupare Decupeaz la regiunea de tiere (decupaj margini) din fiierul PDF. Caset margini de tiere Decupeaz regiunea specificat din fiierul PDF pentru acceptarea limitrilor inerente n procesele de producie, cum ar fi decupare, pliere i tiere. Caset tiere Decupeaz regiunea specificat pentru dimensiunea finalizat dorit a paginii. Caset grafic Decupeaz regiunea specificat n fiierul PDF pentru plasarea datelor PDF-ului n alt aplicaie.

7 Sub Dimensiune imagine, introducei valorile (dac este necesar) pentru Lime i nlime:

Pentru a pstra raportul de aspect al paginilor n momentul scalrii acestora pentru a se ncadra n dreptunghiul
definit prin valorile de lime i nlime, selectai Reducere proporii.

Pentru a scala paginile exact dup valorile de lime i nlime, deselectai Reducere proporii. Este posibil s apar
unele distorsiuni la scalarea paginilor. Dac sunt selectate mai multe pagini, casetele de text Lime i nlime afieaz valorile maxime pentru lime i nlime ale paginilor selectate. Toate paginile sunt randate la dimensiunea lor original, dac este selectat opiunea Reducere proporii i dac nu modificai valorile de lime i nlime. Modificarea valorilor va duce la scalarea proporional a tuturor paginilor, dup rasterizare.
8 Specificai urmtoarele opiuni de sub fila Dimensiune imagine:
Rezoluie Seteaz rezoluia pentru noul document. Consultai i Despre dimensiunile n pixeli i rezoluie la

pagina 59.
Mod Seteaz modul de culoare pentru noul document. Consultai i Moduri de culoare la pagina 115. Adncime de culoare Seteaz adncimea de culoare pentru noul document. Consultai i Adncime de culoare la

pagina 58. Valorile de lime i nlime, mpreun cu rezoluia, determin dimensiunea final a pixelului din documentul rezultat.
9 Pentru a suprima avertismentele privind profilul de culoare, selectai Suprimare avertisment. 10 Facei clic pe OK.

Consultai i
PDF la pagina 495 Despre Obiecte inteligente la pagina 333

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 71


Deschiderea i importul imaginilor

Plasarea fiierelor la pagina 72 Copierea ntre aplicaii la pagina 282

Deschiderea ca fiier EPS


PostScript (EPS) ncapsulat poate reprezenta att datele vectoriale, ct i datele bitmap, fiind acceptate de aproape toate programele grafice, de ilustraii i de machetare a paginilor. Principala aplicaie Adobe care produce ilustraii PostScript este Adobe Illustrator. Cnd deschidei un fiier EPS care conine elemente vectoriale, acesta este rasterizatliniile i curbele definite matematic ale ilustraiei vectoriale sunt convertite n pixeli sau bii ai unei imagini bitmap. Putei importa i ilustraiile PostScript n Photoshop cu ajutorul comenzii Plasare, a comenzii Lipire i a caracteristicii de tragere i plasare.
1 Selectai Fiier > Deschidere. 2 Selectai fiierul pe care dorii s-l deschidei, apoi facei clic pe Deschidere. 3 Specificai modul, rezoluia i dimensiunile dorite. Pentru a menine acelai raport nlime-lime, selectai

Reducere proporii.
4 Pentru a minimiza liniile zimate i marginile ilustraiei, selectai Antialias.

Consultai i
Plasarea fiierelor la pagina 72 Copierea ntre aplicaii la pagina 282

Adobe Version Cue


Adobe Version CueCS4 este un sistem de gestionare a elementelor care permite designerilor s lucreze n colaborare pe un set de fiiere comune fr a trebui s-i modifice semnificativ fluxul de lucru. Designerii pot monitoriza i manipula cu uurin mai multe versiuni ale fiierelor. Version Cue trateaz urmtoarele sarcini:

Crearea versiunilor de fiiere Activarea colaborrii n grupul de lucru (partajarea fiierelor, controlul versiunilor, posibilitatea de a mprumuta i
restitui fiiere)

Organizarea fiierelor n proiecte private sau partajate Furnizarea de miniaturi pentru a putea parcurge i vizualiza fiierele Organizarea datelor, astfel nct s putei vizualiza i cuta dup informaii din fiiere, comentarii despre versiuni
i starea fiierelor

Crearea i gestionarea accesului utilizatorilor, a proiectelor i a revizuirilor de PDF-uri prin intermediul


Version Cue Server Administration Version Cue const din dou componente: serverul Adobe Version Cue i Adobe Drive.
Serverul Adobe Version Serverul Version Cue Server poate fi instalat pe un calculator dedicat . Acesta gzduiete

proiectele Version Cue i revizuirile PDF.


Adobe Drive Adobe Drive se conecteaz la serverele Version Cue CS4. Serverul conectat apare ca o unitate de hard

disk sau o unitate de reea mapat n Windows Explorer, Mac OS Finder i n casete de dialog precum Deschidere i Salvare ca.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 72


Deschiderea i importul imaginilor

Not: Opiunea Utilizare dialog Adobe care apare n aplicaiile CS3 nu apare n aplicaiile CS4. Aceast opiune nu mai este necesar. Conectarea la serverul Version Cue utiliznd Adobe Drive v permite s vizualizai fiierele proiectului din orice aplicaie. Version Cue este inclus n Adobe Creative Suite 4 Design Premium i Standard, Adobe Creative Suite 4 Web Premium i Standard, Adobe Creative Suite 4 Production Premium i Adobe Creative Suite 4 Master Collection. Version Cue permite gestionarea versiunilor i a elementelor n toate aplicaiile, dar include funcii avansate pentru urmtoarele produse: Adobe Flash, Adobe Illustrator, Adobe InDesign, Adobe InCopy, Adobe Photoshop i Adobe Bridge. Cnd utilizai oricare din aceste aplicaii pentru deschiderea unui fiier stocat pe un server Version Cue, fiierul este mprumutat automat. Pentru toate celelalte aplicaii, utilizai meniul contextual pentru restituirea i mprumutarea manual a fiierelor. Pentru o prezentare general video a Version Cue, vizitai www.adobe.com/go/lrvid4037_vc.

Plasarea fiierelor
Comanda plasare permite adugarea unei fotografii, a unei ilustraii sau a oricrui fiier acceptat de Photoshop ca obiect inteligent n documentul dvs. Obiectele inteligente pot fi scalate, poziionate, nclinate, rotite sau deformate, fr s scad calitatea imaginii.

Plasarea unui fiier n Photoshop


1 Deschidei documentul Photoshop folosit ca destinaie pentru ilustraia sau fotografia plasat. 2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

(Photoshop) Selectai Fiier > Plasare, apoi selectai fiierul pe care dorii s-l plasai i facei clic pe Plasare. (Bridge) Selectai fiierul i apoi Fiier > Plasare > n Photoshop.
3 Dac plasai un fiier PDF sau Illustrator (AI), apare caseta de dialog Plasare PDF. Selectai pagina sau imaginea pe

care dorii s o plasai, setai opiunile de transformare simetric i facei clic pe OK. Pentru informaii suplimentare despre opiunile din caseta de dialog Plasare PDF, consultai Plasarea fiierelor PDF sau Illustrator n Photoshop la pagina 73. Ilustraia plasat apare n interiorul unei casete de ncadrare n centrul imaginii Photoshop. Ilustraia i menine raportul de aspect iniial; cu toate acestea, dac ilustraia este mai mare dect imaginea Photoshop, aceasta este redimensionat pentru ncadrare. Not: Pe ln comanda Plasare, putei s adugai i o ilustraie Adobe Illustrator ca obiect inteligent, prin copierea i lipirea ilustraiei din Illustrator ntr-un document Photoshop. Consultai Lipirea ilustraiilor Adobe Illustrator n Photoshop la pagina 74.
4 (Opional) Repoziionai sau transformai ilustraia plasat, efectund una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a repoziiona ilustraia plasat, poziionai cursorul n interiorul casetei de ncadrare a ilustraiei plasate i
tragei sau, n bara de opiuni, introducei o valoare pentru X pentru a specifica distana dintre punctul central al ilustraiei plasate i marginea din stnga a imaginii. Introducei o valoare pentru Y pentru a specifica distana dintre punctul central al ilustraiei plasate i marginea superioar a imaginii.

Pentru a scala ilustraia plasat, tragei unul dintre handler-urile din col ale casetei de ncadrare sau introducei
valorile pentru lime i nlime din bara de opiuni. Atunci cnd tragei, inei apsat tasta Shift pentru a reduce proporiile.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 73


Deschiderea i importul imaginilor

Pentru a roti ilustraia plasat, poziionai cursorul n afara casetei de ncadrare (cursorul se transform ntr-o
sgeat curbat) i tragei sau introducei o valoare (exprimat n grade) pentru opiunea de rotire din bara de opiuni. Ilustraia se rotete n jurul punctului central al ilustraiei plasate. Pentru a ajusta punctul central, trageil ntr-o nou locaie sau facei clic pe un mner de pe pictograma Punct central din bara de opiuni.

Pentru a nclina ilustraia plasat, meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i tragei unul
dintre specificatorii laterali ai casetei de ncadrare.

Pentru a deforma ilustraia plasat, selectai Editare > Transformare > Deformare i apoi selectai o metod de
deformare din meniul pop-up Stil deformare din bara de opiuni. Dac selectai opiunea Personalizat din meniul pop-up Stil deformare, tragei punctele de control, un segment al casetei de ncadrare sau al fileului, sau o zon din cadrul fileului, pentru a deforma imaginea.
5 Dac plasai un fiier PDF, EPS sau Adobe Illustrator, setai opiunea Antialias din bara de opiuni, dup caz. Pentru

a amesteca pixelii de muchie n timpul rasterizrii, selectai opiunea Antialias. Pentru a produce o tranziie cu margini bine definite ntre pixelii de muchie n timpul rasterizrii, deselectai opiunea Antialias.
6 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe Confirmare Facei clic pe Anulare

din bara de opiuni sau apsai pe Enter (Windows) sau Return (Mac OS) pentru a confirma ilustraia plasat ntr-un nou strat. din bara de opiuni sau apsai pe Esc pentru a anula plasarea.

Consultai i
Scalarea, rotirea, nclinarea, distorsionarea, aplicarea perspectivei sau deformarea la pagina 232 Deformarea unui element la pagina 234

Plasarea fiierelor PDF sau Illustrator n Photoshop


Atunci cnd plasai un fiier PDF sau Adobe Illustrator, utilizai caseta de dialog Plasare PDF pentru a seta opiunile de plasare ale ilustraiei.
1 Dup ce deschidei documentul de destinaie Photoshop, plasai un fiier PDF sau Adobe Illustrator. 2 Sub fila Selectare din caseta de dialog Import PDF, selectai Pagini sau Imagini, n funcie de elementele din

documentul PDF pe care dorii s le importai. Dac fiierul PDF are mai multe pagini sau imagini, facei clic pe miniatura din pagin sau pe fiierul pe care dorii s-l plasai. Not: Utilizai meniul Dimensiune miniatur pentru a regla modul de vizualizare a miniaturii n fereastra de previzualizare. Opiunea ncadrare pagin permite ncadrarea unei miniaturi n fereastra de previzualizare. Dac exist mai multe elemente, apare o bar de parcurgere.
3 Sub fila Opiuni, selectai din meniul Decupare la, pentru a specifica partea din documentul PDF sau Illustrator

(AI) pe care dorii s o includei:


Caset de ncadrare Decupeaz la cea mai mic regiune dreptunghiular care include tot textul i toate elementele

grafice de pe pagin. Aceast opiune elimin spaiul alb aleatoriu.


Caset media Decupeaz la dimensiunea original a paginii. Caset decupare Decupeaz la regiunea de tiere (decupaj margini) din fiierul PDF. Caset margini de tiere Decupeaz regiunea specificat din fiierul PDF pentru acceptarea limitrilor inerente n procesele de producie, cum ar fi decupare, pliere i tiere. Caset tiere Decupeaz regiunea specificat pentru dimensiunea finalizat dorit a paginii.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 74


Deschiderea i importul imaginilor

Caset grafic Decupeaz regiunea specificat n fiierul PDF pentru plasarea datelor PDF-ului n alt aplicaie.

4 Facei clic pe OK pentru a nchide caseta de dialog Plasare PDF. 5 Dac este nevoie, setai opiunile pentru poziionare, scalare, nclinare, rotire, deformare sau antialias din bara de

opiuni.
6 Facei clic pe Confirmare

pentru a plasa ilustraia ca obiect inteligent ntr-un strat nou din documentul

destinaie.

Lipirea ilustraiilor Adobe Illustrator n Photoshop


Putei s copiai ilustraia din Adobe Illustrator i s o lipii ntr-un document Photoshop.
1 n Adobe Illustrator, specificai preferinele pentru comportamentul copiere-i-lipire:

Pentru a rasteriza automat ilustraia n momentul lipirii acesteia ntr-un document Photoshop, dezactivai
opiunile PDF i AICB (fr suport de transparen) din Preferine gestionare fiiere & Clipboard.

Pentru a lipi ilustraia ca Obiect inteligent, imagine rasterizat, cale sau strat cu forme, activai opiunile PDF i
AICB (fr suport de transparen) din Preferine gestionare fiiere & Clipboard.
2 Deschidei un fiier n Adobe Illustrator, selectai ilustraia pe care dorii s o copiai i selectai Editare > Copiere. 3 n Photoshop, deschidei documentul n care dorii s lipii ilustraia Adobe Illustrator i apoi selectai Editare >

Lipire. Not: Dac opiunile PDF i AICB (fr suport de transparen) sunt dezactivate din preferinele Gestionare fiiere i clipboard din Adobe Illustrator, ilustraia este rasterizat automat, deoarece este lipit n documentul Photoshop. Putei ignora restul etapelor din aceast procedur.
4 n caseta de dialog Lipire, selectai modul de lipire al ilustraiei Adobe Illustrator i facei clic pe OK:
Obiect inteligent Lipete ilustraia ca obiect inteligent vectorial care poate fi scalat, transformat sau mutat fr s scad

calitatea imaginii. Deoarece ilustraia este plasat, datele de fiier ale acesteia sunt ncorporate n documentul Photoshop ca strat separat.
Pixeli Lipete ilustraia ca pixeli care pot fi scalai, transformai sau mutai nainte de rasterizare sau plasare n stratul

acesteia din documentul Photoshop.


Cale Lipete ilustraia ca o cale ce poate fi editat cu instrumentele de desen, instrumentul de selecie a cii sau

instrumentul de selecie a direciei. Calea este lipit n stratul selectat din panoul Straturi.
Strat form Lipete ilustraia ca un strat nou cu forme (un strat care conine o cale umplut cu culoarea de frontal).

5 Dac ai selectat Obiect inteligent sau Pixeli din caseta de dialog Lipire, efectuai toate transformrile dorite i facei

clic pe Enter sau pe Return pentru a plasa ilustraia.

Consultai i
Plasarea fiierelor la pagina 72 Despre Obiecte inteligente la pagina 333 Segmente, componente i puncte de traseu la pagina 401 Crearea unei forme ntr-un strat cu forme la pagina 388

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 75


Deschiderea i importul imaginilor

Imaginile cu interval dinamic ridicat


Despre imaginile cu interval dinamic ridicat
Gama dinamic (raportul dintre regiunile nchise i deschise la culoare) din spaiul vizibil depete raza cuprins de ochi i a imaginilor afiate pe un monitor sau tiprite. Cu toate acestea, n timp ce ochiul uman se adapteaz la niveluri diferite de luminozitate, majoritatea camerelor i a monitoarelor de calculator pot capta i reproduce doar o gam dinamic fix. Fotografii, regizorii de film i alte persoane care lucreaz cu imagini digitale trebuie s fac selecii n legtur cu elementele importante dintr-un cadru, deoarece lucreaz cu o gam dinamic limitat. Imaginile cu interval dinamic ridicat (HDR) deschid un orizont ntreg de posibiliti, deoarece pot reprezenta ntreaga gam dinamic a spaiului vizibil. Deoarece toate valorile de luminan dintr-o scen real sunt reprezentate proporional i stocate ntr-o imagine HDR, reglarea expunerii imaginii HDR este similar cu reglarea expunerii n momentul fotografierii unei scene reale. Aceast caracteristic v permite s creai efecte de neclaritate i alte efecte de iluminare care par reale. n prezent, imaginile HDR sunt utilizate mai ales n filmele de lung metraj, n efecte speciale, n grafic 3D i n tehnologia fotografic de ultim or.

Fuzionarea imaginilor de expuneri diferite pentru crearea unei imagini HDR A. Imaginea cu detalii de umbrire i cu efectele de evideniere tiate B. Imaginea cu detalii de evideniere i cu efectele de umbrire tiate C. Imaginea HDR care conine gama dinamic a cadrului

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 76


Deschiderea i importul imaginilor

n Photoshop, valorile de luminan ale imaginii HDR sunt stocate cu ajutorul unei reprezentri numerice cu virgul mobil de 32 de bii (32 de bii per canal). Valorile de luminan dintr-o imagine HDR sunt corelate direct cu volumul de lumin dintr-un cadru. Difer cazul fiierelor de imagini cu 16 bii per canal i cu 8 bii per canal (non-virgul mobil), care pot stoca valorile de luminan doar din hrtiile cu text; aceasta reprezint un segment extrem de mic al gamei dinamice din realitate. Photoshop ofer suport pentru straturi pentru imaginile 32-bpc, multe instrumente, filtre i comenzi putnd fi utilizate cu imagini 32-bpc. (Pentru informaii suplimentare, consultai seciunile de mai jos.) n plus, putei specifica noi imagini ca 32 bpc n caseta de dialog Nou. De asemenea, putei picta pe imagini 32-bpc n Photoshop. Adobe Color Picker v permite s specificai culorile care au o intensitate a luminozitii care depete 1,0 (echivalentul nivelului 255 dintr-un document RGB pe 8 bii). Consultai i Despre Alegere culoare HDR (Photoshop Extended) la pagina 80. Putei crea o imagine HDR cu ajutorul mai multor fotografii, fiecare dintre ele captat la o alt expunere. n Photoshop, comanda Fuzionare la HDR v permite s creai imaginile HDR din mai multe fotografii. Deoarece o imagine HDR conine niveluri de luminozitate care depesc posibilitile de afiare ale unui monitor standard pe 24 de bii sau gama de tonuri de o pagin tiprit, Photoshop v permite s reglai previzualizarea imaginii HDR, pentru ca aceasta s poat fi vizionat pe un monitor de calculator. Dac este necesar s tiprii imaginea sau s utilizai instrumentele i filtrele Photoshop care nu lucreaz cu imagini HDR, putei converti imaginea HDR ntr-o imagine cu 8 sau 16 bii per canal. Pentru un clip video despre editarea i fuzionarea imaginilor din Lightroom, consultai www.adobe.com/go/lrvid4121_ps.

Suportul Photoshop pentru imagini pe 32 bii per canal


Utilizai urmtoarele instrumente, ajustri i filtre cu imaginile HDR cu 32 de bii per canal:
Ajustri Niveluri, Expunere, Nuan/Saturaie, Mixer canale, Filtru foto.

Not: Dei comanda Expunere poate fi utilizat la imaginile cu 8 sau 16 bii per canal, aceasta are rolul s realizeze ajustri de expunere pentru imaginile HDR cu 32 de bii per canal.
Moduri de amestecare Normal, Dizolvare, nchidere, Multiplicare, Deschidere, nchidere culoare, Densitate liniar

(Adugare), Deschidere culoare, Diferen, Nuan, Saturaie, Culoare i Luminozitate.


Crearea documentelor noi de 32 bpc n caseta de dialog Creare, opiunea pe 32 de bii apare n meniul pop-up pentru

adncimea de culoare, n dreapta meniului pop-up Mod de culoare.


Editare comenzi din meniu Toate comenzile, inclusiv Umplere, Contur, Transformare liber i Transformare. Formate de fiiere Photoshop (PSD, PSB), Radiance (HDR), Portable Bit Map (PBM), OpenEXR i TIFF.

Not: Dei Photoshop nu poate salva o imagine HDR n formatul de fiier LogLuv TIFF, poate deschide i citi un fiier LogLuv TIFF.
Filtre Medie, Neclaritate caset, Neclaritate gaussian, Neclaritate de micare, Neclaritate radial, Neclaritate form,

Neclaritate suprafa, Adugare zgomot, Nori cu diferen, Refracie lentile, Claritate inteligent, Claritate optimizat, Stampare, De-ntreesere, Culori NTSC, Filtru trece sus, Maxim, Minim i Decalaj.
Comenzi imagine Duplicare, Dimensiune imagine, Dimensiune canava, Rotire imagine, Calcule, Variabile i Tiere. Vizualizare Raport de aspect pixeli (Raport de aspect pixeli personalizat, tergere raport de aspect pixeli, Resetare

raport de aspect pixeli etc.)


Straturi Straturi noi, straturi duplicate, straturi de ajustare (Niveluri, Vibran, Nuan/Saturaie, Mixer canale, Filtru

foto i Expunere), straturi de umplere, mti de straturi, stiluri de straturi, moduri de amestecare acceptate i obiecte inteligente.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 77


Deschiderea i importul imaginilor

Moduri Culoare RGB, tonuri de gri, conversie n 8 sau 16 bii per canal. Raport de aspect pixel Suport pentru documentele ptrate i non-ptrate. Selecii Invertire, Modificare margine, Transformare selecie, Salvare selecie i ncrcare selecie. Instrumente Toate instrumentele din caseta de instrumente, cu excepia: Lasou Magnetic, Baghet magic, Pensul Corecie pat, Pensul Corecie, Ochi Roii, Replasare Culoare, Pensul Pictur din Istoric, Radier Magic, Gleat Vopsea, Densitate Culoare, ntunecare i Burete. Unele instrumente funcioneaz doar cu modurile de amestecare acceptate.

Pentru a lucra cu anumite caracteristici Photoshop, putei converti o imagine de 32 de bii per canal la o imagine de 16 sau 8 bii per canal. Utilizai comanda Salvare ca i convertii o copie a fiierului imagine, pentru a pstra originalul.

Fuzionarea imaginilor n HDR


Utilizai comanda Fuzionare n HDR pentru a combina mai multe imagini (cu expuneri diferite) ale aceleiai imagini sau aceluiai cadru, captnd gama dinamic a unui cadru ntr-o singur imagine HDR. Putei opta pentru salvarea imaginii fuzionate ca imagine HDR cu 32 de bii per canal. Not: Comanda Fuzionare n HDR se poate utiliza i la salvarea imaginii fuzionate ca imagine cu 8 sau 16 bii per canal. Cu toate acestea, doar o imagine cu 32 de bii per canal poate stoca toate datele imaginii HDR; imaginile cu 8 i 16 bii per canal sunt tiate. Pentru informaii despre preluarea fotografiilor n vederea fuzionrii n imagini HDR, consultai seciunea Preluarea fotografiilor pentru fuzionare n HDR de mai jos.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

(Photoshop) Selectai Fiier > Automat > Fuzionare n HDR. (Bridge) Selectai imaginile pe care dorii s le utilizai i selectai Instrumente > Photoshop > Fuzionare n HDR.
Srii la etapa 3.
2 n caseta de dialog Fuzionare la HDR, facei clic pe Parcurgere, selectai imaginile i facei clic pe Deschidere.

Pentru a elimina un element, selectai-l n caseta de dialog Fuzionare n HDR i facei clic pe Eliminare. Not: Dac dorii s adugai un folder cu imagini sau imagini deschise n Photoshop, selectai Folder sau Deschidere fiiere din meniul Utilizare.
3 (Opional) Selectai opiunea ncercare de aliniere automat a imaginilor surs, dac avei camera la ndemn

dup ce fotografiai mai multe imagini.


4 Facei clic pe OK.

O a doua caset de dialog Fuzionare n HDR afieaz miniaturile imaginilor utilizate la rezultatul fuzionrii, o previzualizare a rezultatului fuzionrii, un meniu Adncime culoare i o glisier pentru setarea previzualizrii punctului alb.
5 Dac este nevoie, efectuai una dintre urmtoarele aciuni pentru a seta opiunile de vizualizare pentru

previzualizarea rezultatului fuzionrii:

Facei clic pe butonul Minus sau Plus de sub imaginea de previzualizare, pentru a apropia sau deprta imaginea. Selectai un procentaj de vizualizare sau un mod din meniul pop-up, de sub imaginea de previzualizare.
6 Selectai o adncime de culoare pentru imaginea fuzionat din meniul Adncime culoare.

Asigurai-v c selectai o imagine cu 32 de bii pe canal, dac dorii ca imaginea fuzionat s stocheze toat gama dinamic a imaginii HDR. Fiierele de imagini cu 8 i 16 bii per canal (fr virgul mobil) nu pot stoca toat gama de valori de luminan dintr-o imagine HDR.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 78


Deschiderea i importul imaginilor

7 Mutai glisiera sub histogram, pentru a previzualiza imaginea fuzionat.

Mutarea glisierei permite doar reglarea previzualizrii imaginii. Toate datele imaginii HDR rmn intacte n fiierul imaginii fuzionate. Dac salvai imaginea fuzionat cu 32 de bii per canal, ajustarea de previzualizare este stocat n fiierul imaginii HDR i se aplic la fiecare deschidere a fiierului n Photoshop. Reglarea de previzualizare este n permanen accesibil i poate fi setat selectnd Vizualizare > Opiuni previzualizare 32 de bii.
8 Facei clic pe OK pentru a crea imaginea fuzionat.

Dac optai pentru a salva imaginea fuzionat ca imagine pe 8 sau 16 bii per canal, se deschide caseta de dialog Conversie HDR. Realizai corectrile de expunere i contrast pentru a produce o imagine cu gama dinamic (gama tonal) dorit. Pentru informaii suplimentare, consultai Conversia de la imagini de 32 bii la imagini de 8 bpc sau 16 bpc la pagina 79.

Fuzionarea fotografiilor ntr-o imagine HDR


Reinei urmtoarele sugestii atunci cnd dorii s combinai fotografiile cu comanda Fuzionare n HDR.

Montai camera pe un trepied. Facei suficiente fotografii pentru a acoperi complet gama dinamic a cadrului. Putei ncerca s facei ntre 5 i 7
poze, dar este posibil s avei nevoie de mai multe expuneri, n funcie de gama dinamic a scenei. Numrul minim de fotografii trebuie s fie trei.

Variai timpul de expunere pentru a crea diferite expuneri. Modificarea diafragmei modific adncimea cmpului
din fiecare expunere i poate produce fotografii cu calitate mai slab. Modificarea ISO-ului sau a diafragmei poate provoca zgomot de imagine sau vignetare.

De regul, nu utilizai caracteristica de auto-focalizare a camerei dvs., deoarece modificrile de expunere sunt de
obicei prea mici.

Diferenele de expunere dintre fotografii trebuie s fie de unul sau doi incremeni EV (valoare de expunere) (unul
sau doi incremeni de diafragm).

Nu modificai iluminarea scenei - de exemplu, nu utilizai blitz-ul ntr-o singur expunere i n cealalt nu. Asigurai-v c cadrul este fix. Opiunea Fuzionare expuneri funcioneaz cu imaginile expuse diferit pentru acelai
cadru.

Reglarea modului de vizualizare a gamei dinamice pentru imaginile HDR


Gama dinamic a imaginilor HDR depete posibilitile de afiare ale monitoarelor standard de calculator. Atunci cnd deschidei o imagine HDR n Photoshop, aceasta poate fi foarte ntunecat sau tears. Photoshop v permite s reglai previzualizarea, pentru ca monitorul s afieze o imagine HDR ale crei efecte de evideniere i de umbrire s nu fie terse sau prea ntunecate. Setrile de previzualizare sunt stocate n fiierul de imagine HDR (doar PSD, PSB i TIFF) i sunt aplicate la fiecare deschidere a fiierului n Photoshop. Ajustrile de previzualizare nu editeaz fiierul imaginii HDR, iar toate informaiile despre imaginea HDR rmn intacte. Utilizai reglarea expunerii (Imagine > Ajustri > Expunere) pentru a realiza editri ale expunerii pentru imaginea HDR cu 32 de bii pe canal. Pentru a vizualiza nregistrrile pe 32 de bii din panoul Informaii, facei clic pe pictograma Pipet din panou i selectai 32 de bii din meniul pop-up.
1 Deschidei o imagine HDR cu 32 de bii per canal n Photoshop i selectai Vizualizare > Opiuni previzualizare 32

de bii.
2 n caseta de dialog Opiuni de previzualizare pe 32 de bii, selectai o opiune din meniul Metod:
Expunere i gama Regleaz luminozitatea i contrastul.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 79


Deschiderea i importul imaginilor

Comprimare valori luminan Comprim valorile de luminan din imaginea HDR, pentru ca acestea s se ncadreze

n intervalul valorilor de luminan ale fiierului imaginii cu 8 sau 16 bii per canal.
3 Dac selectai Expunere i gama, mutai glisierele Expunere i Gama pentru a regla luminozitatea i contrastul

previzualizrii imaginii.
4 Facei clic pe OK.

Putei ajusta previzualizarea unei imagini HDR deschise n Photoshop, fcnd clic pe triunghiul din bara de stare a ferestrei documentului i selectnd Expunere pe 32 de bii din meniul pop-up. Mutai glisiera pentru a seta punctul alb pentru vizualizarea imaginii HDR. Facei dublu clic pe glisor pentru a reveni la setarea prestabilit a expunerii. Deoarece reglarea se face pentru fiecare vizualizare n parte, putei s avei aceeai imagine HDR deschis n mai multe ferestre, fiecare cu o reglare de previzualizare diferit. Reglrile de previzualizare efectuate cu aceast metod nu sunt stocate n fiierul imaginii HDR.

Consultai i
Ajustarea expunerii pentru imaginile HDR la pagina 188

Conversia de la imagini de 32 bii la imagini de 8 bpc sau 16 bpc


Imaginile HDR conin niveluri de luminan care depesc datele de luminan care pot fi stocate n fiiere de imagini cu 8 bpc sau 16 bpc. Putei efectua corecturi ale expunerii i ale contrastului la conversia unei imagini HDR cu 32 de bii per canal ntr-o imagine cu 8 sau 6 bii per canal, pentru a produce o imagine cu gama dinamic (gama tonal) dorit.
1 Deschidei o imagine cu 32 bii per canal i selectai Imagine > Mod > 16 bii/canal sau 8 bii/canal. 2 n caseta de dialog Conversie HDR, selectai o metod pentru reglarea luminozitii i a contrastului din imagine.
Expunere i gama V permite s reglai manual luminozitatea i contrastul imaginii HDR. Comprimare valori luminan Comprim valorile de luminan din imaginea HDR, pentru ca acestea s se ncadreze

n intervalul valorilor de luminan ale fiierului imaginii cu 8 sau 16 bii per canal. Nici o alt ajustare nu mai trebuie realizat, aceast metod funcioneaz automat. Facei clic pe OK pentru a converti imaginea cu 32 de bii per canal.
Egalizare histogram Comprim gama dinamic a imaginii HDR, ncercnd s menin acelai contrast. Nici o alt

ajustare nu mai trebuie realizat, aceast metod funcioneaz automat. Facei clic pe OK pentru a converti imaginea cu 32 de bii per canal.
Adaptare local Regleaz tonalitatea din imaginea HDR, prin recalcularea volumului de corectare necesar pentru regiunile de luminozitate local din imagine.

3 (Opional) Facei clic pe sgeat pentru a afia curba tonal i histograma. Histograma afieaz valorile de

luminan din imaginea HDR original. Marcajele roii aflate de-a lungul axei orizontale au incrementuri de 1 EV (aproximativ un increment de diafragm). Curba tonal este activ doar pentru metoda Adaptare local.
4 Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:

Dac selectai Expunere i gama, mutai glisiera Expunere pentru a ajusta compensarea i glisiera Gama pentru a
regla contrastul.

Dac selectai Adaptare local, mutai glisiera Raz pentru a specifica dimensiunea regiunilor de luminozitate
local. Mutai glisiera Prag pentru a specifica distana dintre dou valori tonale ale pixelilor, pentru ca acestea s nu mai aparin aceleiai regiuni de luminozitate. Putei utiliza Curb tonare i histogram pentru a efectua ajustri.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 80


Deschiderea i importul imaginilor

Not: Opiunea Curb tonare i histogram v permite de obicei s efectuai modificri limitate din loc n loc i ncearc s egalizeze modificrile n toate punctele. Dac selectai opiunea Col dup ce introducei un punct pe curb, limita este eliminat i nu se mai efectueaz egalizarea la inserarea i mutarea celui de-al doilea punct. Putei observa c curba devine unghiular n locul de aplicare a opiunii Col.

Reglarea opiunii Curb tonare i histogram cu ajutorul opiunii Col A. Inserarea unui punct i selectarea opiunii Col. B. Reglarea noului punct transform curba ntr-un unghi, n locul n care se utilizeaz opiunea Col.

5 (Opional) Pentru a salva opiunile de tonuri pe 32 de bii ntr-un fiier, facei clic pe Salvare. Introducei un nume

pentru fiier n caseta de dialog Salvare i facei clic pe Salvare. Putei reutiliza fiierul cu opiuni de tonuri pe 32 de bii. Facei clic pe ncrcare pentru a converti alt imagine de 32 bpc ntr-o imagine de 8 sau 16 bpc.
6 Facei clic pe OK pentru a converti imaginea cu 32 de bii per canal.

Consultai i
Prezentare de ansamblu a curbelor la pagina 176

Despre Alegere culoare HDR (Photoshop Extended)


Alegere culoare HDR v permite s vizualizai cu precizie i s selectai culorile pentru utilizare n imagini HDR cu 32 de bii. Ca i n Adobe Color Picker, selectai o culoare fcnd clic pe cmpul unei culori i reglnd glisorul pentru culoare. Glisorul Intensitate v permite s reglai luminozitatea unei culori pentru a corespunde intensitii culorilor din imaginea HDR cu care lucrai. Zona de previzualizare v permite s vizualizai specimene dintr-o culoare selectat pentru a vedea cum va fi expus la diferite expuneri i intensiti.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 81


Deschiderea i importul imaginilor

B C

E F G

Alegere culoare HDR A. Zona de previzualizare B. Culoare ajustat C. Culoare iniial D. valori n virgul mobil 32 bii E. Glisor Intensitate F. Culoare prelevat G. Glisorul Culoare H. Valori culoare

Consultai i
Prezentare general a instrumentului Alegere culoare Adobe la pagina 125 Reglarea modului de vizualizare a gamei dinamice pentru imaginile HDR la pagina 78

Afiarea Alegere culoare HDR


Dup ce deschidei o imagine de 32 bpc, efectuai una din urmtoarele operaii:

n caseta Instrumente, facei clic pe caseta de selectare a culorii planului frontal sau a fundalului n panoul Culoare, facei clic pe caseta de selectare Setare culoare plan frontal sau Setare culoare fundal.
Instrumentul Alegere culoare este disponibil cnd caracteristicile v permit s selectai o culoare. De exemplu, dac facei clic pe specimenul de culoare din bara de opiuni pentru anumite instrumente sau pe pipete n alte casete de dialog de ajustare a culorii.

Selectarea culorilor pentru imaginile HDR


Partea inferioar din Alegere culoare HDR funcioneaz precum instrumentul obinuit Alegere culoare pentru imagini pe 8 sau 16 bii. Facei clic n cmpul culorii pentru a selecta o culoare i deplasai glisorul pentru culoare pentru a schimba nuanele sau utilizai cmpurile HSB sau RGB pentru a introduce valori numerice pentru o anumit culoare. n cmpul culorii, luminozitatea crete pe msur ce v deplasai de jos n sus, iar saturaia crete pe msur ce v deplasai de la stnga la dreapta. Utilizai glisorul Intensitate pentru a ajusta luminozitatea culorii. Valoarea pentru culoare, la care se adaug valoarea pentru intensitate sunt convertite n valori n virgul mobil de 32 de bii n documentul dvs. HDR.
1 Selectai o culoare fcnd clic n cmpul culorii i deplasnd glisorul pentru culoare sau introducnd valori

numerice pentru HSB sau RGB ca n Adobe Color Picker.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 82


Deschiderea i importul imaginilor

2 Ajustai glisorul Intensitate pentru a mri sau a micora luminozitatea culorii. Specimenul de culoare nou din scala

de previzualizare din partea superioar a instrumentului Alegere culoare afieaz efectul de cretere sau descretere pentru culoarea selectat. Stopurile de culoare sunt invers proporionale cu stopurile de setare a expunerii. Dac mrii setarea expunerii imaginii HDR cu dou stopuri, reducnd stopurile de intensitate cu doi, se va pstra acelai aspect al culorii, ca i cnd att expunerea imaginii HDR, ct i intensitatea culorii ar fi setate la 0. Dac tii valorile RGB de 32 bii exacte pentru culoarea dorit, le putei introduce direct n cmpurile RGB pentru valoarea de 32 de bii.
3 (Opional) Ajustai setrile pentru zona de previzualizare.
Dimensiune stop previzualizare Seteaz selecia n trepte a stopurilor pentru fiecare specimen al previzualizrii. De

exemplu, setarea cu valoarea 3 conduce la specimene de -9, -6, -3, +3, +6, +9. Aceste specimene i permit s previzualizezi aspectul culorii selectate la diferite setri ale expunerii.
Relativ la document Selectai pentru a ajusta specimenele de previzualizare pentru a reflecta setarea curent a expunerii pentru imagine. De exemplu, dac expunerea documentului este setat la o valoare superioar, specimenul de previzualizare nou va fi mai deschis dect culoarea selectat n instrumentul Alegere culoare, pentru a evidenia efectul expunerii mai mari pe culoarea selectat. Dac expunerea curent este setat la 0 (valoare prestabilit), bifarea sau debifarea acestei opiuni nu va conduce la modificarea noului specimen.

4 (Opional) Facei clic pe Adugare la specimene pentru a aduga culoarea selectat la panoul Specimene. 5 Facei clic pe OK.

Pictura pe imagini HDR (Photoshop Extended)


Putei s editai i s adugai efecte n imaginile HDR/32 bii per canal utiliznd oricare din urmtoarele instrumente Photoshop: Pensul, Creion, Peni, Form, Clonare, tampil tipar, Radier, Degrade, Neclaritate, Claritate, Mnjire i Pensul istoric. De asemenea, putei s utilizai instrumentul Text pentru a aduga straturi de text de 32 de bii per canal ntr-o imagine HDR. Cnd editai sau pictai pe imagini HDR, putei s v previzualizai activitatea la diferite setri ale expunerii utiliznd fie glisorul pentru expunerea de 32 de bii din zona de informaii a documentului, fie caseta de dialog Opiuni previzualizare 32 de bii (Vizualizare > Opiuni previzualizare 32 bii). Alegere culoare HDR v mai permite s previzualizai culoarea planului frontal la setri ale culorii diferite pentru a corespunde setrilor diferite ale expunerii ntr-o imagine HDR.
1 Deschidei o imagine HDR. 2 (Opional) Setai expunerea pentru imagine. Consultai Reglarea modului de vizualizare a gamei dinamice pentru

imaginile HDR la pagina 78.


3 Pentru instrumentele Pensul sau Creion, facei clic pe culoarea de fundal pentru a deschide Alegere culoare HDR

i selectai o culoare. Pentru instrumentul Text, facei clic pe specimenul de culoare din bara de opiuni a instrumentului Text pentru a seta culoarea textului. Zona de previzualizare din Alegere culoare HDR v ajut s selectai i s ajustai o culoare de fundal n relaie cu diferite setri ale expunerii din imaginea HDR. Consultai Despre Alegere culoare HDR (Photoshop Extended) la pagina 80. Pentru a vizualiza efectele picturii la diferite expuneri HDR, utilizai comanda Fereastr > Aranjare > Fereastr nou pentru a deschide vizualizri simultane ale aceleiai imagini HDR, apoi setai fiecare fereastr la o alt expunere, utiliznd glisorul Expunere din zona barei de stare a documentului.

83

Capitolul 4: Camera Raw


Introducere n Camera Raw
Despre fiierele n formatul brut al camerei
Un fiier n formatul brut al camerei conine date despre o imagine n tonuri de gri, necomprimat i neprocesat, de la senzorul de imagine al unei camere digitale, mpreun cu informaii despre modul de captare a imaginii (metadate). Software-ul Photoshop Camera Raw interpreteaz fiierul n formatul brut al camerei, utiliznd informaii despre camer i metadatele imaginii pentru a construi i a procesa o imagine color. Considerai fiierul n formatul brut al camerei ca fiind negativul fotografiei dvs. Putei s reprocesai fiierul n orice moment, obinnd rezultatele dorite prin ajustarea balansului de alb, intervalului tonal, contrastului, saturaiei culorilor i claritii. Cnd ajustai o imagine n formatul brut al camerei, datele iniiale despre formatul brut al camerei se pstreaz. Ajustrile sunt stocate ca metadate ntr-un fiier sidecar, ntr-o baz de date sau n fiierul propriu-zis (n cazul formatului DNG). Cnd realizai fotografii n format JPEG cu camera foto, aceasta proceseaz automat fiierul JPEG pentru a mbunti i a comprima imaginea. n general, avei un control redus asupra modului n care se execut aceast procesare. Realizarea de fotografii n formatul brut al camerei v ofer un control mai mare dect n cazul imaginilor JPEG, deoarece formatul brut al camerei nu v blocheaz accesul la procesarea executat de camer. Putei edita n continuare imagini JPEG i TIFF n Camera Raw, dar vei edita astfel pixeli procesai deja de camer. Fiierele n formatul brut al camerei conin ntotdeauna pixelii iniiali, neprocesai de camer. Pentru a realiza imagini n format brut al camerei, trebuie s setai camera s salveze fiierele n formatul brut propriu. Not: Formatul Photoshop Raw (.raw) este un format de fiier pentru transferul imaginilor ntre aplicaii i platforme de calculatoare. Nu confundai formatul brut Photoshop cu formatele brute de fiiere ale camerelor. Camerele digitale captureaz i stocheaz date brute cu o curb de reacie liniar a tonurilor (gama 1.0). Att filmul, ct i ochiul uman au o reacie logaritmic, neliniar la lumin (gama mai mare de 2). O imagine neprocesat n formatul brut al camerei, vizualizat ca imagine n tonuri de gri, va prea foarte nchis, deoarece elemente care apar de dou ori mai luminoase pentru senzorul foto i calculator sunt percepute de dou ori mai puin luminoase de ctre ochiul uman. Pentru o list a camerelor acceptate i pentru informaii suplimentare despre Camera Raw, vizitai www.adobe.com/go/learn_ps_cameraraw_ro.

Despre Camera Raw


Software-ul Camera Raw este inclus ca plug-in cu Adobe After Effects i Adobe Photoshop, i suplimenteaz funcionalitatea aplicaiei Adobe Bridge. Camera Raw ofer acestor aplicaii capacitatea de a importa i a lucra cu fiiere n formatul brut al camerei. De asemenea, putei s utilizai Camera Raw pentru a lucra cu fiiere JPEG i TIFF. Not: Camera Raw accept imagini cu lungimea sau limea de pn la 65.000 de pixeli i cu rezoluia total de pn la 512 megapixeli. Camera Raw convertete imaginile CMYK n RGB la deschidere. Pentru o list a camerelor foto acceptate, consultai www.adobe.com/go/learn_ps_cameraraw_ro.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 84


Camera Raw

Trebuie s avei instalat aplicaia Photoshop sau After Effects pentru a deschide fiiere n caseta de dialog Camera Raw din Adobe Bridge. Totui, dac aplicaia Photoshop sau After Effects nu este instalat, putei s previzualizai imaginile i s vizualizai metadatele acestora n Adobe Bridge. Dac o alt aplicaie este asociat cu tipul de fiier imagine, putei s deschidei fiierul n aplicaia respectiv din Adobe Bridge. Utiliznd Adobe Bridge, putei s aplicai, s copiai i s tergei setrile de imagine i putei s vedei previzualizri i metadate pentru fiierele n formatul brut al camerei, fr a le deschide n caseta de dialog Camera Raw. Previzualizarea n Adobe Bridge este o imagine JPEG generat utiliznd setrile de imagine curente; previzualizarea nu reprezint datele propriu-zise n formatul brut al camerei, care ar aprea ca o imagine n tonuri de gri, foarte nchis. Not: O pictogram de atenionare apare n miniaturi i n imaginea previzualizat n caseta de dialog Camera Raw n timpul generrii previzualizrii din imaginea n formatul brut al camerei. Putei s modificai setrile implicite pe care software-ul Camera Raw le utilizeaz pentru un anumit model de camer. Pentru fiecare model de camer, putei s modificai i valorile implicite pentru o anumit setare ISO sau o anumit camer (dup numrul de serie). Putei s modificai i s salvai setri de imagine ca presetri, pentru a le utiliza cu alte imagini. Cnd utilizai Camera Raw pentru a efectua ajustri (inclusiv pentru ndreptare i decupare) asupra unei imagini n formatul brut al camerei, datele iniiale ale imaginii n formatul brut al camerei sunt pstrate. Ajustrile sunt stocate n baza de date Camera Raw, ca metadate ncorporate n fiierul imagine, sau ntr-un fiier XMP sidecar (un fiier cu metadate ce nsoete fiierul n formatul brut al camerei). Pentru informaii suplimentare, consultai Specificarea locaiei de stocare a setrilor Camera Raw la pagina 108. Dup ce procesai i editai un fiier n formatul brut al camerei utiliznd plug-inul Camera Raw, o pictogram apare n miniatura imaginii din Adobe Bridge. Dac deschidei un fiier n formatul brut al camerei n Photoshop, putei s salvai imaginea n alte formate de imagine, cum ar fi PSD, JPEG, Large Document Format (PSB), TIFF, Cineon, Photoshop Raw, PNG sau PBM. Din caseta Camera Raw din Photoshop, putei s salvai fiierele procesate n formatul Digital Negative (DNG), JPEG, TIFF sau Photoshop (PSD). Dei software-ul Photoshop Camera Raw poate deschide i edita un fiier de imagine n formatul brut al camerei, acesta nu poate salva o imagine n formatul brut al camerei. Pe msur ce devin disponibile noi versiuni Camera Raw, putei actualiza software-ul instalnd o versiune nou a plugin-ului. Putei verifica dac exist actualizri pentru software-ul Adobe, selectnd Asisten > Actualizri. Diferite modele de camere salveaz imaginile n formatul brut al camerei n diverse formate, iar datele trebuie s fie interpretate diferit pentru aceste formate. Camera Raw include suport pentru multe modele de camere i poate interpreta o gam larg de formate brute ale camerelor.

Despre formatul Digital Negative (DNG)


Digital Negative (DNG) este un format non-proprietar, cu documentaie public i asisten extins pentru stocarea datelor n formatul brut al camerei. Dezvoltatorii de hardware i software utilizeaz DNG, deoarece rezult ntr-un flux de lucru flexibil pentru procesarea i arhivarea datelor n formatul brut al camerei. Putei s utilizai DNG i ca format intermediar pentru stocarea imaginilor care au fost capturate iniial utiliznd un format brut al camerei, proprietar. Deoarece metadatele DNG sunt documentate public, cititoarele software precum Camera Raw nu necesit cunotine specifice despre camere pentru a decoda i a procesa fiiere create de o camer care accept DNG. Dac se ntrerupe asistena pentru un format proprietar, utilizatorii nu vor mai putea s acceseze imagini n formatul respectiv, iar imaginile pot fi pierdute definitiv. Deoarece DNG este documentat public, este mult mai probabil ca imaginile n format brut stocate ca fiiere DNG s poat fi citite de software n viitor, DNG fiind astfel o opiune sigur pentru stocarea arhivelor.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 85


Camera Raw

Metadatele pentru ajustrile aduse imaginilor stocate ca fiiere DNG pot fi ncorporate n fiierul DNG propriu-zis, n loc s fie salvate ntr-un fiier sidecar XMP sau n baza de date Camera Raw. Putei converti fiierele n formatul brut al camerei la formatul DNG cu ajutorul Convertorului DNG Adobe sau al casetei de dialog Camera Raw. Pentru mai multe informaii despre formatul DNG i Convertorul DNG, accesai www.adobe.com/go/learn_ps_dng_ro i fiierul ReadMe DNG 5.2 la adresa www.adobe.com/go/kb407616.

Procesarea imaginilor cu Camera Raw


1. Copiai fiierele n formatul brut al camerei pe hard-disk, organizai-le i (opional) convertii-le la DNG.

nainte de a lucra cu imaginile reprezentate de fiierele dvs. n formatul brut al camerei, transferai-le de pe cardul de memorie al camerei, organizai-le, dai-le nume utile i efectuai toate pregtirile necesare pentru utilizarea lor. Utilizai comanda Preluare fotografii de pe camera digital din Adobe Bridge, pentru a realiza aceste sarcini automat.
2. Deschidei fiierele de imagine n Camera Raw.

Putei s deschidei fiiere n formatul brut al camerei n Camera Raw din aplicaia Adobe Bridge, After Effects sau Photoshop. De asemenea, putei s deschidei fiiere TIFF i JPEG n Camera Raw din aplicaia Adobe Bridge. (Vezi Deschiderea imaginilor n Camera Raw la pagina 90). Pentru a viziona un tutorial video despre importul imaginilor brute de pe o camer digital n Adobe Bridge utiliznd Adobe Photo Downloader, accesai site-ul Web Adobe la adresa www.adobe.com/go/vid0005_ro.
3. Ajustarea culorilor

Ajustrile de culoare includ balansul de alb, tonul i saturaia. Putei efectua majoritatea ajustrilor n fila De baz, apoi putei utiliza controalele din celelalte file pentru a optimiza rezultatele. Dac dorii s deschidei Camera Raw pentru a analiza imaginea i pentru a aplica ajutri tonale aproximative, facei clic pe Automat n fila De baz. Pentru a aplica setrile utilizate pentru imaginea anterioar sau pentru a aplica setrile prestabilite pentru modelul de camer, setrile camerei sau setrile ISO, selectai comanda corespunztoare din meniul Setri format brut camer . (Vezi Aplicarea setrilor Camera Raw salvate la pagina 110.) Pentru a viziona un tutorial video despre efectuarea ajustrilor de culoare nedistructive n Camera Raw, vizitai site-ul Web Adobe la adresa www.adobe.com/go/vid0006_ro. Pentru a viziona un tutorial video despre ajustarea mai multor imagini utiliznd Adobe Bridge i Camera Raw, vizitai site-ul Web Adobe la adresa www.adobe.com/go/vid0007_ro.
4. Efectuarea altor ajustri i a coreciilor de imagine.

Utilizai alte instrumente i controale din caseta de dialog Camera Raw pentru a efectua sarcini precum ajustarea claritii imaginii, reducerea zgomotului, corectarea defectelor de obiectiv i retuarea.
5. (Opional) Salvai setrile de imagine ca presetare sau ca setri prestabilite de imagine.

Pentru a aplica ulterior aceleai ajustri pentru alte imagini, salvai setrile ca presetare. Pentru a salva ajustrile ca valori prestabilite, care vor fi aplicate tuturor imaginilor provenite de la un anumit model de camer, o anumit camer sau o anumit setare ISO, salvai setrile de imagine ca valori prestabilite noi Camera Raw. (Vezi Salvarea, resetarea i ncrcarea setrilor Camera Raw la pagina 108).

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 86


Camera Raw

6. Setai opiunile fluxului de lucru pentru Photoshop.

Setai opiunile pentru a specifica modul n care sunt salvate imaginile din Camera Raw i modul n care Photoshop trebuie s le deschid. Putei accesa setrile pentru opiunile fluxului de lucru fcnd clic pe legtura de sub previzualizarea imaginii, din caseta de dialog Camera Raw.
7. Salvai imaginea sau deschidei-o n Photoshop sau After Effects.

Dup finalizarea ajustrii imaginii n Camera Raw, putei s aplicai ajustrile asupra fiierului n formatul brut al camerei, s deschidei imaginea ajustat n Photoshop sau After Effects, s salvai imaginea ajustat n alt format sau s anulai i s abandonai ajustrile. Dac deschidei caseta de dialog Camera Raw din After Effects, butoanele Salvare imagine i Finalizare sunt indisponibile.
Salvare imagine Aplic setrile Camera Raw asupra imaginilor i salveaz copii ale acestora n format JPEG, PSD, TIFF sau DNG. Apsai tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) pentru a suprima caseta de dialog Opiuni de salvare Camera Raw i a salva fiierele utiliznd ultimul set de opiuni de salvare. (Vezi Salvarea unei imagini din formatul brut al camerei n alt format la pagina 91). Deschidere imagine sau OK Deschide copii ale fiierelor de imagine n formatul brut al camerei (cu setrile Camera Raw aplicate) n Photoshop sau After Effects. Fiierul de imagine iniial n formatul brut al camerei rmne nemodificat. Apsai tasta Shift n timp de facei clic pe Deschidere imagine pentru a deschide fiierul brut n Photoshop ca Obiect inteligent. Putei s facei n orice moment dublu clic pe stratul Obiect inteligent, care conine fiierul n format brut, pentru a ajusta setrile Camera Raw. Finalizat nchide caseta de dialog Camera Raw i stocheaz setrile fiierului n fiierul bazei de date de formate brute ale camerei, n fiierul sidecar XMP sau n fiierul DNG. Anulare Anuleaz ajustrile specificate n caseta de dialog Camera Raw.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 87


Camera Raw

Prezentare general a casetei de dialog Camera Raw


A B C D E F G

Caseta de dialog Camera Raw A. Film fix B. Comutare film fix C. Numele camerei sau formatul fiierului D. Comutare n modul Ecran complet E. File pentru ajustarea imaginii F. Histogram G. Meniul Setri Camera Raw H. Niveluri de zoom I. Facei clic pentru a afia opiunile pentru fluxul de lucru J. Sgei de navigare K. Glisoare pentru ajustare

Not: Anumite controale, precum legtura Opiuni flux de lucru, disponibile cnd deschidei caseta de dialog Camera Raw din Adobe Bridge sau Photoshop, nu sunt disponibile cnd deschidei caseta de dialog Camera Raw din After Effects.

Meniul Setri format brut camer


Pentru a deschide meniul Setri format brut camer, facei clic pe butonul din colul din dreapta sus al oricrei file pentru ajustarea imaginii. Anumite comenzi din acest meniu sunt disponibile i din meniul Editare > Dezvoltare setri din Adobe Bridge.

Controalele de vizualizare Camera Raw


Instrument Zoom

Seteaz zoom-ul de previzualizare la urmtoarea valoare presetat mai mare, cnd facei clic pe imaginea previzualizat. Facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pentru a utiliza urmtoarea valoare de zoom mai mic. Tragei instrumentul Zoom n imaginea previzualizat, pentru a apropia o zon selectat. Pentru a reveni la 100%, facei dublu clic pe instrumentul Zoom.

Instrument Mn Mut imaginea n fereastra de previzualizare dac imaginea previzualizat este setat la un nivel de zoom mai mare de 100%. Meninei apsat bara de spaiu pentru a activa temporar instrumentul Mn, n timp ce utilizai alt instrument. Facei dublu clic pe instrumentul Mn pentru a ncadra imaginea previzualizat n fereastr.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 88


Camera Raw

Selectare nivel zoom Selectai o setare de mrire din meniu sau facei clic pe butoanele Selectare nivel zoom. Previzualizare Afieaz o previzualizare a ajustrilor de imagine efectuate n fila curent, combinate cu setrile din alte file. Deselectai pentru a afia imaginea cu setrile iniiale din fila curent, combinate cu setrile din alte file. RGB Afieaz valorile rou, verde i albastru pentru pixelul de sub cursorul din imaginea previzualizat. Tonuri ntunecate i tonuri luminoase Afieaz tierea tonurilor ntunecate i a tonurilor luminoase utiliznd

butoanele din partea superioar a Histogramei. Tonurile ntunecate tiate apar cu albastru, iar tonurile luminoase tiate apar cu rou. Tierea tonurilor luminoase este afiat dac oricare dintre cele trei canale RGB este tiat (complet saturat, fr detalii). Tierea tonurilor ntunecate este afiat dac toate cele trei canale RGB sunt tiate (negre, fr detalii).

File pentru ajustarea imaginii


De baz Curb tonal Detalii

Ajustai balansul de alb, saturaia culorilor i tonalitatea. Reglai fin tonalitatea utiliznd o curb Parametrizat i o curb Punct.

Ajustai claritatea imaginilor sau reducei zgomotul. Reglai fin culorile utiliznd ajustrile Nuan, Saturaie i Luminan. Colorai imaginile monocrome sau creai efecte speciale cu imagini color. Compensai aberaiile cromatice i vignetarea cauzate de lentilele camerei.

HSL/Tonuri de gri Divizare tonare Corecie lentile

Calibrare camer Aplicai profiluri de camer imaginilor brute pentru a corecta culorile dominante i a ajusta culorile non-neutre pentru n scopul compensrii comportamentului senzorului optic al unei camere. Presetri Instantaneele

Salvai i aplicai seturi de ajustri de imagini ca presetri.

Creai versiuni ale unui fotografii care nregistreaz starea acesteia n orice moment n cursul procesului de editare.

Lucrul cu cache-ul Camera Raw n Adobe Bridge


Cnd vizualizai fiiere n formatul brut al camerei n Adobe Bridge, miniaturile i previzualizrile utilizeaz setrile prestabilite sau setrile ajustate de dvs. Cache-ul Adobe Bridge stocheaz date pentru miniaturile fiierelor, metadate i informaii despre fiiere. Stocarea n cache a acestor date scurteaz timpul de ncrcare atunci cnd revenii la un dosar vizualizat anterior n Adobe Bridge. Cache-ul Camera Raw accelereaz deschiderea imaginilor n Camera Raw i reconstruirea previzualizrilor n Adobe Bridge cnd setrile imaginii sunt modificate n Camera Raw. Deoarece cache-ul Camera Raw poate s devin foarte mare, putei s-l golii sau s limitai dimensiunea acestuia. De asemenea, putei s golii i s regenerai cache-ul dac suspectai c este corupt sau vechi. Not: Cache-ul Camera Raw poate stoca date pentru aproximativ 200 de imagini, pe fiecare gigabyte de spaiu de stocare pe disc care i este alocat. n mod prestabilit, cache-ul Camera Raw este setat la o dimensiune maxim de 1 GB. Putei s cretei limita acestuia n preferinele Camera Raw.
1 n Adobe Bridge, selectai Editare > Preferine Camera Raw (Windows) sau Bridge > Preferine Camera Raw

(Mac OS). Sau, cu caseta de dialog Camera Raw deschis, facei clic pe butonul Deschidere dialog Preferine
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a schimba dimensiunea cache-ului, introducei o valoare pentru dimensiunea maxim. Pentru a goli cache-ul Camera Raw, facei clic pe butonul Golire cache. Pentru a schimba locaia cache-ului Camera Raw, facei clic pe Selectare locaie.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 89


Camera Raw

Parcurgerea, deschiderea i salvarea imaginilor


Procesarea, compararea i evaluarea mai multor imagini n Camera Raw
Cel mai convenabil mod de a lucra cu mai multe imagini n formatul brut al camerei este s utilizai vizualizarea Film fix n Camera Raw. Vizualizarea film fix este activat automat cnd deschidei mai multe imagini n Camera Raw din Adobe Bridge. Not: Vizualizarea Film fix nu este disponibil cnd se import mai multe imagini n After Effects. Imaginile pot avea trei stri n vizualizarea Film fix: deselectat, selectat (dar inactiv) i activ (i selectat). n general, ajustrile sunt aplicate tuturor imaginilor selectate. De asemenea, putei s sincronizai setrile pentru a aplica setrile imaginii active pentru toate imaginile selectate. Putei aplica rapid un set de ajustri unui ntreg set de imagini cum ar fi toate fotografiile realizate n aceleai condiii i s realizai ajustarea fin individual a fotografiilor mai trziu, dup ce ai stabilit fotografiile pe care le vei utiliza pentru rezultatul final.

Pentru a selecta o imagine, facei clic pe miniatura acesteia. Pentru a selecta un interval de imagini, facei Shift-clic
pe dou miniaturi. Pentru a aduga o imagine la o selecie, facei Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) pe miniatura acesteia.

Pentru a schimba imaginea activ fr a schimba imaginile selectate, facei clic pe o sgeat de navigare
partea de jos a panoului de previzualizare.

din

Pentru a aplica setrile imaginii active pentru toate imaginile selectate, facei clic pe butonul Sincronizare din partea
de sus a panoului Film fix i selectai setrile de sincronizat.

Pentru a aplica o evaluare cu stea, facei clic pe o evaluare de sub miniatura imaginii. Pentru a marca imaginile selectate pentru tergere, facei clic pe Marcare pentru tergere
. O cruce roie apare n miniatura unei imagini marcate pentru tergere. Fiierul este trimis n Recycle Bin (Windows) sau Trash (Mac OS) cnd nchidei caseta de dialog Camera Raw. (Dac decidei s pstrai o imagine pe care ai marcat-o pentru tergere, selectai-o n panoul Miniaturi i facei clic din nou pe Marcare pentru tergere, nainte de a nchide caseta de dialog Camera Raw).

Automatizarea procesrii imaginilor cu Camera Raw


Putei crea o aciune pentru automatizarea procesrii fiierelor de imagine cu Camera Raw. Putei automatiza procesul de editare i procesul de salvare a fiierelor n formate precum PSD, DNG, JPEG, Large Document Format (PSB), TIFF i PDF. n Photoshop, putei s utilizai i comanda Lot, procesorul de imagini sau comanda Creare droplet pentru a procesa unul sau mai multe fiiere de imagine. Procesorul de imagine este util n special pentru salvarea fiierelor de imagine n diferite formate de fiier, n timpul aceleiai sesiuni de procesare. n continuare sunt prezentate cteva sugestii pentru automatizarea procesrii fiierelor de imagine n formatul brut al camerei:

Cnd nregistrai o aciune, selectai mai nti Setri imagine din meniul Setri Camera Raw

al casetei de dialog Camera Raw. Astfel, setrile specifice fiecrei imagini (din baza de date Camera Raw sau fiierele sidecar XMP) sunt utilizate pentru a reda aciunea. cnd salvai imaginea n formatul brut al camerei.

Dac intenionai s utilizai aciunea cu comanda Lot, putei utiliza comanda Salvare ca i selecta formatul de fiier

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 90


Camera Raw

Cnd utilizai o aciune pentru a deschide un fiier n formatul brut al camerei, caseta de dialog Camera Raw reflect
setrile valabile cnd a fost nregistrat aciunea. Putei s creai aciuni diferite pentru deschiderea fiierelor de imagine n formatul brut al camerei, cu diferite setri.

Cnd utilizai comanda Lot, selectai opiunea Substituire comenzi aciune Deschidere. Toate comenzile
Deschidere din aciune se vor aplica asupra lotului de fiiere, nu asupra fiierelor specificate dup nume n aciune. Debifai opiunea Substituire comenzi aciune Deschidere numai dac dorii ca aciunea s se aplice asupra fiierelor deschise sau dac aciunea utilizeaz comanda Deschidere pentru preluarea informaiilor necesare.

Cnd utilizai comanda Lot, selectai Suprimare dialoguri opiuni deschidere fiier, pentru a mpiedica afiarea
casetei de dialog Camera Raw pentru fiecare imagine n formatul brut al camerei, care este procesat.

Cnd utilizai comanda Lot, selectai Substituire comenzi aciune Salvare ca dac dorii s utilizai instruciunile
Salvare ca din comanda Lot n locul instruciunilor Salvare ca din aciune. Dac selectai aceast opiunea, aciunea trebuie s conin o comand Salvare ca, deoarece comanda Lot nu salveaz automat fiierele surs. Debifai opiunea Substituire comenzi aciune Salvare ca, pentru a salva fiierele procesate de comanda Lot n locaia specificat n caseta de dialog Lot.

La crearea unui droplet, selectai opiunea Suprimare dialoguri opiuni deschidere fiier din zona Redare a casetei
de dialog Creare droplet. Aceasta mpiedic afiarea casetei de dialog Camera Raw pentru fiecare imagine n formatul brut al camerei, care este procesat.

Deschiderea imaginilor n Camera Raw


Pentru a procesa imagini n format brut n Camera Raw, selectai unul sau mai multe fiiere n formatul brut al
camerei n Adobe Bridge, apoi selectai Fiier > Deschidere n Camera Raw sau apsai Ctrl+R (Windows) sau Command+R (Mac OS). Dup finalizarea ajustrilor n caseta de dialog Camera Raw, facei clic pe Finalizat pentru a accepta modificrile i a nchide caseta de dialog. De asemenea, putei s facei clic pe Deschidere imagine pentru a deschide o copie a imaginii ajustate n Photoshop.

Pentru a procesa imagini JPEG sau TIFF n Camera Raw, selectai unul sau mai multe fiiere JPEG sau TIFF n
Adobe Bridge, apoi selectai Fiier > Deschidere n Camera Raw sau apsai Ctrl+R (Windows) sau Command+R (Mac OS). Dup finalizarea ajustrilor n caseta de dialog Camera Raw, facei clic pe Finalizat pentru a accepta modificrile i a nchide caseta de dialog. Putei specifica dac imaginile JPEG sau TIFF cu setrile Camera Raw sunt deschise automat n Camera Raw, n seciunea Tratare JPEG i TIFF din Preferine format brut camer.

Pentru a importa imagini n formatul brut al camerei n Photoshop, selectai unul sau mai multe fiiere n formatul
brut al camerei din Adobe Bridge, apoi selectai Fiier > Deschidere cu > Adobe Photoshop CS4. (Putei de asemenea s selectai comanda Fiier > Deschidere n Photoshop i s rsfoii pentru a selecta fiiere n formatul brut al camerei.) Cnd terminai de efectuat ajustri n caseta de dialog Camera Raw, facei clic pe Deschidere imagine pentru a accepta modificrile i a deschide o copie a imaginii ajustate n Photoshop. Apsai tasta Shift n timp ce facei clic pe Deschidere imagine pentru a deschide imaginea n Photoshop ca Obiect inteligent. Putei s facei n orice moment dublu clic pe stratul Obiect inteligent, care conine fiierul n format brut, pentru a ajusta setrile Camera Raw. Facei Shift-dublu clic pe o miniatur n Adobe Bridge pentru a deschide o imagine n formatul brut al camerei n Photoshop, fr a deschide caseta de dialog Camera Raw. Meninei apsat tasta Shift n timp ce selectai Fiier > Deschidere, pentru a deschide mai multe imagini selectate.

Pentru a importa imaginile brute de pe camer n After Effects utiliznd Adobe Bridge, selectai unul sau mai multe
fiiere n formatul brut al camerei n Adobe Bridge, apoi selectai Fiier > Deschidere cu > Adobe After Effects CS4. (De asemenea, putei s selectai comanda Fiier > Import din After Effects i s rsfoii pentru a selecta fiierele n formatul brut al camerei.) La finalizarea ajustrilor n caseta de dialog Camera Raw, facei clic pe OK pentru a accepta modificrile.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 91


Camera Raw

Pentru a importa fiiere TIFF i JPEG n After Effects utiliznd Camera Raw, selectai comanda Fiier > Import din
After Effects, apoi selectai Toate fiierele din meniul Activare (Mac OS) sau din meniul Fiiere de tipul (Windows) n caseta de dialog Import fiier din After Effects. Selectai fiierul pe care dorii s-l importai, selectai Format brut camer din meniul Format i facei clic pe Deschidere.

Pentru a importa imagini Camera Raw n After Effects ca secven , selectai Fiier > Import n After Effects.
Selectai imaginile, bifai caseta de validare Secven Camera Raw i facei clic pe Deschidere. Dup import, setrile Camera Raw aplicate primului fiier n formatul brut al camerei sunt aplicate i fiierelor din secven rmase, cu excepia cazului n care este prezent un fiier sidecar XMP pentru oricare din fiierele urmtoare din secven. n acest caz, setrile din fiierul XMP sau cele din fiierul DNG sunt aplicate cadrului respectiv din secven. Toate celelalte cadre utilizeaz setrile specificate n secven de primul fiier.

Salvarea unei imagini din formatul brut al camerei n alt format


Putei s salvai fiierele n formatul brut al camerei din caseta de dialog Camera Raw n format PSD, TIFF, JPEG sau DNG. Cnd utilizai comanda Salvare din caseta de dialog Camera Raw, fiierele sunt plasate n coad, pentru procesare i salvare. Acest lucru este util dac procesai mai multe fiiere n caseta de dialog Camera Raw i le salvai n acelai format.
1 n caseta de dialog Camera Raw dialog, facei clic pe butonul Salvare imagine din colul din stnga jos al casetei de

dialog. Facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe Salvare, pentru a suprima caseta de dialog Salvare opiuni a Camera Raw la salvarea unui fiier.
2 n caseta de dialog Salvare opiuni, specificai urmtoarele opiuni:
Destinaie Specificai locaia n care va fi salvat fiierul. Dac este necesar, facei clic pe butonul Selectare dosar i navigai la locaia dorit. Denumire fiier Specific numele fiierului utiliznd o convenie de denumire ce include elemente precum data i

numrul de serie al camerei. Utilizarea numelor de fiiere informative pe baza unei convenii de denumire v ajut s v organizai fiierele de imagine.
3 Selectai un format de fiier din meniul Format. 4 Facei clic pe Salvare.

Opiuni format
Negativ digital Salveaz o copie a fiierului n formatul brut al camerei, n formatul de fiier DNG.

Compresat (fr pierderi) Utilizeaz compresia fr pierderi, ceea ce nseamn c nu survin pierderi de informaii
la reducerea dimensiunii fiierului.

Conversie la imagine liniar Stocheaz datele imaginii ntr-un format interpolat (demozaicat). Imaginea interpolat rezultat poate fi interpretat de alt software, chiar dac software-ul respectiv nu are un profil pentru camera digital care a capturat imaginea. ncorporare fiier iniial brut Stocheaz toate datele iniiale ale imaginii n formatul brut al camerei ntr-un fiier DNG. Previzualizare JPEG ncorporeaz o previzualizare JPEG n fiierul DNG. Dac decidei s ncorporai o previzualizare JPEG, putei s selectai dimensiunea previzualizrii. Dac ncorporai previzualizri JPEG, alte aplicaii pot vizualiza coninutul fiierului DNG fr a interpreta datele formatului brut al camerei.
JPEG Salveaz copii ale fiierelor din formatul brut al camerei n format JPEG (Joint Photographic Experts Group). Pentru a specifica nivelul de compresie, introducei o valoare de la 0 la 12 sau selectai-o din meniu. Dac introducei o valoare mai mare sau selectai Ridicat sau Maxim, se aplic un nivel de compresie mai mic, iar dimensiunea fiierul

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 92


Camera Raw

i calitatea imaginii cresc. Formatul JPEG este utilizat frecvent pentru afiarea fotografiilor i a altor imagini cu tonuri continue n galerii foto Web, diaporame, prezentri i alte servicii online.
TIFF Salveaz copii ale fiierelor n formatul brut al camerei ca fiiere TIFF (Tagged-Image File Format). Specificai dac dorii s nu se aplice nicio compresie sau formatul de compresie a fiierelor LZW sau ZIP. TIFF este un format de imagine bitmap flexibil, acceptat de toate aplicaiile virtuale de pictur, editare de imagini i machetare de pagini. TIFF ofer un grad de compresie mai mare i compatibilitate sporit cu alte aplicaii, n comparaie cu formatul PSD. Photoshop Salveaz copii ale fiierelor din formatul brut al camerei n formatul de fiier PSD. Putei s specificai dac

dorii s se pstreze datele pixelilor decupai n fiierul PSD.

Efectuarea ajustrilor de culoare i tonale n Camera Raw


Utilizarea nivelurilor pentru histogram i RGB n Camera Raw
O histogram este o reprezentare a numrului de pixeli pentru fiecare valoare a luminanei dintr-o imagine. O histogram cu valori diferite de zero pentru fiecare valoare a luminanei indic o imagine care beneficiaz de ntreaga scal tonal. O histogram care nu utilizeaz ntregul interval tonal corespunde unei imagini mate, fr contrast. O histogram cu o raz n partea stng indic tierea tonurilor ntunecate; o histogram cu o raz n partea dreapt indic tierea tonurilor luminoase. Selectai Tonuri ntunecate sau Tonuri luminoase n imaginea previzualizat, pentru a vedea pixelii tiai. Pentru informaii suplimentare, consultai Previzualizarea tierii tonurilor ntunecate i a celor luminoase n Camera Raw la pagina 93. O sarcin obinuit pentru ajustarea unei imagini este ntinderea uniform a valorilor pixelilor de la stnga la dreapta n histogram, n locul comasrii acestora la un capt sau altul. O histogram este format din trei straturi de culoare, care reprezint canalele de culoare rou, verde i albastru. Alb apare cnd toate cele trei canale se suprapun; galben, magenta i cyan apar cnd dou canale RGB se suprapun (galben este echivalent cu canalele rou + verde, magenta este echivalent cu canalele rou + albastru, iar cyan este echivalent cu canalele verde + albastru). Histograma se modific automat pe msur ce ajustai setrile n caseta de dialog Camera Raw. Valorile RGB ale pixelului de sub cursor (n imaginea previzualizat) apar sub histogram. Not: De asemenea, putei utiliza instrumentul Eantion culoare pentru a plasa pn la nou eantioane de culoare n imaginea previzualizat. Valorile RGB apar deasupra imaginii previzualizate. Pentru a elimina un eantion de culoare, facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe acesta. Pentru a terge eantioanele de culoare, facei clic pe tergere eantionoare.

Caseta de dialog Format but camer afieaz valorile RGB ale pixelului sub cursor.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 93


Camera Raw

Previzualizarea tierii tonurilor ntunecate i a celor luminoase n Camera Raw


Tierea are loc atunci cnd valorile culorilor unui pixel sunt mai mari dect cea mai mare valoare sau mai mici dect cea mai mic valoare ce poate fi reprezentat n imagine. Valorile excesiv de luminoase sunt tiate la albul rezultat iar valorile excesiv de ntunecate sunt tiate la negrul rezultat. Rezultatul este pierderea din detaliile imaginii.

Pentru a vizualiza pixelii tiai mpreun cu restul imaginii previzualizate, selectai opiunea Tonuri ntunecate sau
Tonuri luminoase din partea superioar a histogramei. Alternativ, apsai U pentru a vedea tierea tonurilor ntunecate i O pentru a vedea tierea tonurilor luminoase.

Pentru a vizualiza numai pixelii tiai, apsai tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) n timp ce tragei glisoarele
Expunere, Recuperare sau Tonuri negre. Pentru glisoarele Expunere i Recuperare, imaginea se nnegrete i zonele tiate apar albe. Pentru glisorul Tonuri negre, imaginea se albete i zonele tiate apar negre. Zonele colorate indic tieri ntr-un canal de culoare (rou, verde, albastru) sau n dou canale de culoare (cyan, magenta, galben). Not: n anumite cazuri, tierea are loc deoarece spaiul de culoare n care lucrai are o gam reproductibil prea restrns. n cazul n care culorile sunt tiate, ncercai s lucrai ntr-un spaiu de culoare cu o gam reproductibil mai mare, precum ProPhoto RGB.

Controalele pentru balansul de alb n Camera Raw


n cuvinte simple, ajustarea balansului de alb const n identificarea obiectelor din imagine care trebuie s aib culori neutre (alb sau gri) i apoi ajustarea culorilor din imagine pentru a face aceste obiecte colorate neutru. Un obiect alb sau gri dintr-o scen preia culoarea dominant imprimat de lumina ambiant sau de bliul utilizat pentru realizarea fotografiei. Cnd utilizai instrumentul Balans de alb pentru a specifica un obiect care trebuie s fie alb sau gri, Camera Raw poate s determine culoarea luminii n care a fost fotografiat scena i s ajusteze apoi automat iluminarea scenei. Temperatura de culoare(n kelvini) este utilizat ca msur pentru iluminarea scenei, deoarece sursele de lumin natural i incandescent genereaz lumin cu o distribuie previzibil, n funcie de temperatura lor. O camer digital nregistreaz balansul de alb de la momentul expunerii, ca intrare de metadate. Plug-inul Camera Raw citete aceast valoare i o stabilete ca setare iniial cnd deschidei fiierul n caseta de dialog Camera Raw. Aceast setare genereaz n general temperatura de culoare corect sau o valoare apropiat a acesteia. Putei s ajustai balansul de alb dac nu este corect. Not: Nu toate culorile dominante sunt rezultatul unui balans de alb incorect. Utilizai Editorul de profil DNG pentru a corecta o culoare dominant care rmne dup ajustarea balansului de alb. Consultai Ajustarea randrii culorilor pentru camera dvs. n Camera Raw la pagina 98. Fila De baz din caseta de dialog Camera Raw are trei controale pentru corectarea unui culori dominante nedorite dintr-o imagine:
Balans de alb Camera Raw aplic setarea pentru balansul de alb i modific n consecin proprietile Temperatur i Tent din fila De baz. Utilizai aceste controale pentru a optimiza balansul culorilor.

Ca fotografiere Utilizeaz setrile camerei pentru balansul de alb, dac sunt disponibile. Automat Calculeaz balansul de alb pe baza datelor imaginii.
Fiierele n formatul brut al camerei i fiierele DNG au de asemenea urmtoarele setri de balans de alb: Lumin de zi, nnorat, Umbr, Tungsten, Fluorescent i Bli. Not: n cazul n care Camera Raw nu recunoate setarea pentru balansul de alb a unei camere, dac selectai Ca fotografiere sau Automat, rezultatul este acelai.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 94


Camera Raw

Temperatur Seteaz balansul de alb la o temperatur de culoare personalizat. Reducei valoarea setrii Temperatur pentru a corecta o fotografie realizat cu o temperatur de culoare mai sczut a luminii; plug-in-ul Camera Raw face culorile imaginii mai albastre pentru a compensa temperatura de culoare mai sczut (galben) a luminii ambientale. n caz contrar, cretei valoarea pentru temperatur pentru a corecta o fotografie cu o temperatur de culoare mai ridicat a luminii; culorile imaginii devin mai calde (galben), pentru a compensa temperatura de culoare mai ridicat (albastru) a luminii ambientale.

Not: Intervalul i unitile pentru controalele Temperatur i Tent sunt diferite cnd ajustai o imagine care nu este n formatul brut al camerei, precum o imagine TIFF sau JPEG. De exemplu, Camera Raw ofer un glisor de ajustare a temperaturii reale pentru fiierele n format brut, de la 2.000 de kelvini la 50.000 de kelvini. Pentru fiierele JPEG sau TIFF, Camera Raw ncearc s aproximeze o alt temperatur de culoare sau un alt balansul de alb, dar deoarece valoarea iniial a fost deja utilizat pentru a modifica datele pixelilor din fiier, Camera Raw nu ofer o scar Kelvin de temperaturi reale. n aceste cazuri, este utilizat o scar de temperaturi aproximative, de la -100 la 100, n locul celei reale.
A

Corectarea balansului de alb A. Deplasarea glisorului Temperatur n partea dreapt corecteaz o fotografie realizat cu o temperatur de culoare mai ridicat a luminii B. Deplasarea glisorului Temperatur n partea stng corecteaz o fotografie realizat cu o temperatur de culoare mai sczut a luminii C. Fotografie dup ajustarea temperaturii culorilor

Tent Seteaz balansul de alb pentru a compensa o tent de verde sau de magenta. Reducei valoarea pentru tent pentru a aduga verde n imagine; cretei valoarea pentru tent pentru a aduga magenta.

Pentru a ajusta rapid balansul de alb, selectai instrumentul Balans de alb , apoi facei clic pe o zon din imaginea previzualizat, care trebuie s fie gri sau alb neutru. Proprietile Temperatur i Tent se ajusteaz pentru a face culoarea selectat perfect neutr (dac este posibil). Dac facei clic pe alb, selectai o zon de tonuri luminoase care conine detalii de alb semnificative, nu un ton luminos spectaculos. Putei face dublu clic pe instrumentul Balans de alb pentru a reseta Balansul de alb la valoarea Ca fotografiere.

Ajustarea tonurilor n Camera Raw


Putei ajusta scala tonal a imaginii utiliznd controalele pentru ton din fila De baz.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 95


Camera Raw

Cnd facei clic pe Automat n partea de jos a seciunii de controale pentru ton din fila De baz, Camera Raw analizeaz imaginea n formatul brut al camerei i ajusteaz automat controalele pentru ton (Expunere, Recuperare, Lumin umplere, Tonuri negre, Luminozitate i Contrast). De asemenea, putei s aplicai separat setrile automate pentru controalele de tonuri individuale. Pentru a aplica o ajustare automat unui control de ton individual, precum Expunere sau Recuperare, apsai tasta Shift i facei dublu clic pe glisor. Pentru a reveni la valoarea iniial a unui control de ton individual, facei dublu clic pe glisorul acestuia. Cnd ajustai automat tonalitatea, Camera Raw ignor orice ajustri efectuate anterior n alte file (precum ajustarea fin a tonurilor n fila Curbe tonale). Din acest motiv, trebuie s aplicai n prealabil ajustrile automate de tonuri dac exist - pentru a obine o aproximare iniial a setrilor optime pentru imaginea dvs. Dac ai fost atent n timpul fotografierii i ai realizat intenionat fotografii cu diferite expuneri, nu anulai acea munc prin aplicarea ajustrilor automate ale tonurilor. Pe de alt parte, putei s facei clic oricnd pe opiunea Automat, apoi s anulai ajustrile, dac nu v plac. Previzualizrile n Adobe Bridge utilizeaz setrile prestabilite ale imaginii. Dac dorii ca setrile prestabilite ale imaginii s includ ajustri automate ale tonurilor, selectai Aplicare ajustare tonal automat din seciunea Setri de imagine prestabilite, din preferinele Camera Raw. Not: n cazul n care comparai imagini pe baza previzualizrilor n Adobe Bridge, putei lsa deselectat preferina Aplicare ajustare tonal automat, care este setarea prestabilit. n caz contrar, vei compara imagini care au fost ajustate deja. Dac efectuai ajustri, fii atent la capetele histogramei sau utilizai previzualizri cu tierea tonurilor ntunecate i luminoase. n timp ce deplasai glisorul Expunere, Recuperare sau Tonuri negre, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) pentru a previzualiza locul n care sunt tiate tonuri luminoase sau ntunecate. Deplasai glisorul pn cnd ncepe tierea, apoi inversai uor ajustarea. (Pentru informaii suplimentare, consultai Previzualizarea tierii tonurilor ntunecate i a celor luminoase n Camera Raw la pagina 93).

Pentru a ajusta manual un control pentru ton, tragei glisorul, introducei un numr n caset sau selectai valoarea
din caset i apsai tasta Sgeat sus sau Sgeat jos.

Pentru a reseta o valoare la valoarea prestabilit, facei dublu clic pe controlul glisorului.
Expunere Ajusteaz luminozitatea de ansamblu a imaginii, cu un efect mai puternic la tonurile luminoase. Reducei valoarea pentru expunere pentru a ntuneca imaginea; cretei valoarea pentru expunere pentru a lumina imaginea. Valorile sunt echivalente cu incrementurile de oprire complet. O ajustare de +1,50 este echivalent cu o lrgire a aperturii de 1-1/2. Similar, o ajustare de -1,50 este echivalent cu o reducere a aperturii de 1-1/2. (Utilizai opiunea Recuperare pentru a diminua valorile tonurilor luminoase). Recuperare ncearc recuperarea detaliilor din tonurile luminoase. Camera Raw poate reconstrui anumite detalii din zone n care unul sau dou canale de culoare sunt tiate la alb. Lumin umplere ncearc s recupereze detalii din tonurile ntunecate, fr a lumina tonurile negre. Camera Raw

poate reconstrui anumite detalii din zone n care unul sau dou canale de culoare sunt tiate la negru. Utilizarea comenzii Lumin umplere este echivalent cu utilizarea poriunii tonuri ntunecate a filtrului Ton ntunecat/Ton luminos din Photoshop sau a efectului Ton ntunecat/Ton luminos din After Effects.
Tonuri negre Specific nivelurile de intrare care sunt mapate la negru n imaginea final. Creterea valorii pentru

opiunea Tonuri negre extinde zonele care sunt mapate la negru. Aceasta creeaz uneori impresia unui contrast ridicat n imagine. Cea mai important modificare apare n tonurile ntunecate, cu mult mai puine modificri n tonurile medii i luminoase. Utilizarea glisorului Tonuri negre este echivalent cu utilizarea glisorului punct negru pentru nivelurile de intrare cnd se utilizeaz comanda Niveluri din Photoshop sau efectul Niveluri din After Effects.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 96


Camera Raw

Luminozitate Ajusteaz luminozitatea sau ntunecimea imaginii, foarte asemntor cu proprietatea Expunere. Totui, n locul tierii imaginii n tonuri luminoase sau tonuri ntunecate, opiunea Luminozitate comprim tonurile luminoase i expandeaz tonurile ntunecate cnd deplasai glisorul spre dreapta. Adesea, modul optim de a utiliza acest control este s setai scala tonal de ansamblu, setnd mai nti opiunile Expunere, Recuperare i Tonuri negre, apoi s setai opiunea Luminozitate. Ajustrile mari de luminozitate pot afecta tierea tonurilor ntunecate sau a celor luminoase, de aceea este recomandat s reajustai proprietatea Expunere, Recuperare sau Tonuri negre dup ajustarea opiunii Luminozitate. Contrast Mrete sau diminueaz contrastul imaginii, afectnd n principal tonurile medii. Cnd mrii contrastul,

zonele medii spre ntunecate din imagine devine mai ntunecate, iar zonele medii spre luminoase din imagine devin mai luminoase. n general, utilizai proprietatea Contrast pentru a ajusta contrastul tonurilor medii dup setarea proprietilor Expunere, Tonuri negre i Luminozitate.

Optimizarea curbelor tonale n Camera Raw


Utilizai controalele din fila Curb tonal pentru a ajusta fin imaginile dup ce ai efectuat ajustri tonale n fila De baz. Curbele tonale reprezint modificri efectuate scalei tonale ale unei imagini. Axa orizontal reprezint valorile iniiale ale tonurilor din imagine (valorile de intrare), cu negru n stnga i valori progresiv mai deschise spre dreapta. Axa vertical reprezint valorile modificate ale tonurilor (valorile de ieire), cu negru n partea de jos i progresie spre alb n partea de sus. Dac un punct de pe curb se deplaseaz n sus, rezultatul este un ton mai deschis; dac se deplaseaz n jos, rezultatul este un ton mai nchis. O linie dreapt la 45 de grade indic faptul c nu exist modificri n curba de reacie a tonurilor: valorile de intrare iniiale corespund exact cu valorile de ieire. Utilizai curba tonal n fila imbricat Parametrizat pentru ajustarea valorilor n intervale tonale specifice n imagine. Zonele din curb afectate de proprietile regiunii (Tonuri luminoase, Tonuri luminoase, Tonuri nchise sau Tonuri ntunecate) depind de setarea controalelor de divizare din partea de jos a elementului grafic. Proprietile regiunii din mijloc (Tonuri nchise i Tonuri luminoase) afecteaz n principal regiunea din mijloc a curbei. Proprietile Tonuri luminoase i Tonuri ntunecate afecteaz n principal capetele intervalului tonal.
Pentru a ajusta curbele tonale, efectuai una din urmtoarele aciuni:

Tragei glisorul Tonuri luminoase, Tonuri deschise, Tonuri nchise sau Tonuri ntunecate n fila imbricat
Parametrizat. Putei s extindei sau s restrngei regiunile curbei afectate de glisoare, trgnd controalele de divizare a regiunilor de-a lungul axei orizontale a graficului.

Tragei un punct de pe curb n fila imbricat Punct. Pe msur ce tragei punctul, valorile tonale Intrare i Ieire
sunt afiate sub curba tonal.

Selectai o opiune din meniul Curb din fila imbricat Punct. Setarea selectat este reflectat n fila Punct, dar nu
i n setrile din fila Parametrizat. Contrast mediu este setarea prestabilit.

Selectai instrumentul Reglare intit curb parametric (instrumentul TAT)

din bara de instrumente i tragei imaginea n interior. Instrumentul TAT curb parametric ajusteaz regiunea curbei pentru Tonurile luminoase, , Tonurile deschise, Tonurile ntunecate sau Tonurile nchise n funcie de valorile asociate punctului pe care facei clic n imagine. Not: Instrumentul TAT nu afecteaz curbele de puncte.

Consultai i
Reglarea culorii sau a tonului utiliznd instrumentul TAT n Camera Raw la pagina 97

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 97


Camera Raw

Controalele Claritate, Vibran i Saturaie n Camera Raw


Putei s modificai saturaia (intensitatea sau puritatea culorilor) pentru toate culorile, ajustnd controalele Claritate, Vibran i Saturaie din fila De baz. (Pentru a ajusta saturaia pentru un anumit interval de culori, utilizai controalele din fila HSL/Tonuri de gri).
Claritate Adaug adncime unei imagini prin creterea contrastului local, cu efect maxim asupra tonurilor medii.

Aceast setare este similar cu o masc optimizat cu raz mare. Cnd utilizai aceast setare, este recomandat s apropiai la 100% sau mai mult. Pentru a maximiza efectul, mrii setarea pn cnd observai haloul din detaliile marginilor imaginii, apoi reducei uor setarea.
Vibran Ajusteaz saturaia pentru ca tierea s fie minimizat pe msur ce culorile se apropie de saturaia maxim. Aceast setare modific saturaia tuturor culorilor mai puin saturate, cu efect mai mic asupra culorilor mai saturate. De asemenea, setarea Vibran mpiedic suprasaturarea tonurilor pielii. Saturaie Ajusteaz uniform saturaia tuturor culorilor din imagine, de la -100 (monocrom) la +100 (saturaie dubl).

Controalele HSL/Tonuri de gri din Camera Raw


Putei s utilizai controalele din fila HSL / Tonuri de gri pentru a ajusta intervale de culori individuale. De exemplu, dac un obiect rou pare prea intens i atrage atenia, putei s reducei valoarea tonurilor roii n fila imbricat Saturaie. Urmtoarele file imbricate conin controale pentru ajustarea unei componente de culoare pentru un anumit interval de culori:
Nuan Modific culoarea. De exemplu, putei s modificai culoarea cerului (i a tuturor celorlalte obiecte albastre)

din cyan n violet.


Saturaie Modific intensitatea sau puritatea culorii. De exemplu, putei modifica un cer albastru de la gri la albastru

cu saturaie nalt.
Luminan Modific luminozitatea intervalului de culori.

Dac selectai Conversie la tonuri de gri, putei s vizualizai o singur fil imbricat:
Amestec tonuri de gri Utilizai controalele din aceast fil pentru a preciza contribuia fiecrui interval de culori la versiunea n tonuri de gri a imaginii.

Reglarea culorii sau a tonului utiliznd instrumentul TAT n Camera Raw


Instrumentul de ajustare intit (TAT) permite efectuarea de corecii tonale i cromatice prin tragerea direct pe o fotografie n locul utilizrii glisoarelor n ajustarea imaginii. Pentru anumite persoane, tragerea pe imagine este un mod de lucru mai intuitiv. Utiliznd instrumentul TAT, putei trage n jos pe un cer albastru pentru a-i reduce saturaia, de exemplu, sau putei trage n sus pe o jachet roie pentru intensificarea nuanei acesteia.
1 Pentru a efectua ajustri cromatice cu instrumentul TAT

, facei clic pe bara de instrumente i selectai tipul de corecie pe care dorii s l efectuai: Nuan, Saturaie, Luminan sau Amestec tonuri de gri. Apoi, tragei n imagine.

Tragerea n sus sau spre dreapta crete valorile; tragerea n jos sau spre stnga scade valorile. Glisoarele pentru mai mult de o culoare pot fi afectate cnd tragei cu instrumentul TAT. Selectarea instrumentului TAT Amestec tonuri de gri convertete imaginea n tonuri de gri.
2 Pentru a efectua ajustri ale curbei tonale utiliznd instrumentul TAT

, facei clic pe bara de instrumente i

selectai Curb parametric. Apoi, tragei n imagine.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 98


Camera Raw

Instrumentul TAT curb parametric ajusteaz regiunea curbei pentru Tonurile luminoase, , Tonurile deschise, Tonurile ntunecate sau Tonurile nchise n funcie de valorile asociate punctului pe care facei clic n imagine. Scurttura de la tastatur T comut la ultimul instrument TAT utilizat.

Consultai i
Controalele HSL/Tonuri de gri din Camera Raw la pagina 97 Optimizarea curbelor tonale n Camera Raw la pagina 96

Tonarea unei imagini n tonuri de gri n Camera Raw


Utilizai controalele din fila Divizare ton pentru a colora o imagine n tonuri de gri. Putei s adugai o culoare prin intermediul intervalului tonal, precum un aspect sepia, sau s creai un rezultat de divizare a tonurilor, n care este aplicat alt culoare tonurilor ntunecate i celor luminoase. Tonurile ntunecate i luminoase extreme rmn negre i albe. De asemenea, putei s aplicai tratamente speciale, precum aspectul procesat ncruciat pentru o imagine color.
1 Selectai o imagine n tonuri de gri. (Poate fi o imagine pe care ai convertit-o n tonuri de gri prin selectarea

opiunii Convertire n tonuri de gri din fila HSL / Tonuri de gri.)


2 n fila Divizare ton, ajustai proprietile Nuan i Saturaie pentru tonuri luminoase i tonuri ntunecate. Nuan

seteaz culoarea tonului: Saturaie seteaz amploarea rezultatului.


3 Ajustai controlul Balans pentru a echilibra influena controalelor Tonuri luminoase i Tonuri ntunecate. Valorile

pozitive cresc influena controalelor pentru tonurile ntunecate; valorile negative cresc influena controalelor pentru tonurile luminoase.

Ajustarea randrii culorilor pentru camera dvs. n Camera Raw


Pentru fiecare model de camer pe care l accept, Camera Raw utilizeaz profiluri de culoare pentru a procesa imaginile n format brut. Aceste profiluri sunt produse prin fotografierea intelor color n condiii de iluminare standardizate i nu sunt profiluri de culoare ICC Camera Raw 5.2 instaleaz automat dou tipuri de profiluri bazate pe specificaia Digital Negative (DNG) 1.2: Adobe Standard i Camera Matching. Profilurile de camer Adobe Standard mbuntesc semnificativ randarea culorilor, mai ales a tonurilor calde precum cele de rou, galben i portocaliu, fa de profilurile de camer Adobe anterioare. Profilurile Potrivire camer ncearc s potriveasc aspectul culorilor unei mrci de camer cu anumite setri. Utilizai profilurile Potrivire Camer dac preferai randarea culorilor oferit de software-ul productorului camerei. Att profilul Adobe Standard, ct i Potrivire camer sunt destinate s serveasc drept puncte de pornire pentru ajustri suplimentare ale imaginilor. Prin urmare, utilizai profilurile n legtur cu controalele de culoare i ton din filele De baz, Curb tonal, HSL / Tonuri de gri i alte file de ajustare a imaginii. Not: Profilurile de camer Adobe Standard i Potrivire camer necesit Camera Raw 4.5 sau o versiune ulterioar i nu funcioneaz cu versiuni anterioare de Camera Raw. Pentru a descrca cea mai recent versiune de Camera Raw i pentru a instala profilurile, accesai www.adobe.com/go/learn_ps_cameraraw. Pentru a instala manual profilurile de camer, plasai-le n urmtoarele locaii:
Windows XP C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Adobe\CameraRaw\CameraProfiles

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 99


Camera Raw

Windows Vista C:\Users\All Users\AppData\Local\Adobe\CameraRaw\CameraProfiles Mac OS /Library/Application Support/Adobe/CameraRaw/CameraProfiles

Aplicarea unui profil de camer


Pentru a aplica un profil de camer, selectai-l din meniul pop-up Profil camer din fila Calibrare camer a casetei

de dialog Camera Raw. Profilurile Adobe Standard includ prefixul Adobe Standard n numele profilului. Profilurile Potrivire camer includ prefixul Camera n numele profilului. Dac singurul profil din meniul Profil camer este ncorporat, nseamn c ai selectat o imagine TIFF sau JPEG. Profilurile Adobe Standard i Potrivire camer funcioneaz numai cu imagini n format brut.

Specificai un profil de camer prestabilit.


1 Selectai un profil din meniul pop-up Profil camer din fila Calibrare camer a casetei de dialog Camera Raw. 2 Facei clic pe butonul meniului Setri Camera Raw

i selectai Salvare setri prestabilite Camera Raw noi din

meniu.

Aplicai un profil unui grup de imagini.


1 Selectai imaginea n Film fix. 2 Selectai un profil din meniul pop-up Profil camer din fila Calibrare camer a casetei de dialog Camera Raw. 3 Facei clic pe butonul Sincronizare. 4 n caseta de dialog Sincronizare, selectai Sincronizare > Calibrare camer i facei clic pe OK.

Crearea unei presetri de profil de camer


Dac aplicai de multe ori acelai profil, putei lucra mai eficient prin crearea i aplicarea unei presetri.
1 Selectai un profil din meniul pop-up Profil camer din fila Calibrare camer a casetei de dialog Camera Raw. 2 Facei clic pe butonul meniului Setri Camera Raw

i selectai Salvare setri din meniu.

3 n caseta de dialog Setri, selectai Subset > Calibrare camer i facei clic pe OK. 4 Denumii presetarea i facei clic pe Salvare. 5 Pentru a aplica presetarea unui grup de imagini, selectai imaginile i apoi selectai Aplicare presetare > Nume

presetare din meniul Setri Camera Raw.

Personalizarea profilurilor utiliznd Editor profile DNG


Pentru a mbunti randarea culorilor i a personaliza un profil de camer, folosii utilitarul independent Editor profil DNG. De exemplu, utilizai Editor profil DNG pentru a corecta o culoare dominant nedorit ntr-un profil sau pentru a optimiza culorile pentru o aplicaie specific, precum portretele de studio sau peisajele de toamn. Editor profil DNG i documentaia aferent acestuia sunt disponibile ca descrcare gratuit de pe site-ul Web Adobe la adresa www.adobe.com/go/learn_ps_dng_ro. Important: Lsai glisoarele filei Calibrare camer s ajung la 0 cnd ajustrai profiluri de camer cu Editor profile DNG.

Consultai i
Salvarea, resetarea i ncrcarea setrilor Camera Raw la pagina 108 Aplicarea setrilor Camera Raw salvate la pagina 110

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 100


Camera Raw

Compensarea aberaiilor cromatice n Camera Raw


Aberaia cromatic reprezint un defect obinuit, cauzat de eecul obiectivului de a focaliza frecvene diferite (culori) n acelai punct. ntr-un tip de aberaie cromatic, imaginea din fiecare culoare de lumin este focalizat, dar fiecare imagine are o dimensiune uor diferit. Acest tip de aberaie este vzut ca bordur de culoare complementar n zonele ndeprtate de centrul imaginii. De exemplu, este posibil s apar o bordur roie n partea lateral a unui obiect apropiat de centrul imaginii i o bordur cyan n partea lateral a unui obiect ndeprtat de centrul imaginii.

Imaginea iniial (sus) i imaginea dup corectarea aberaiei cromatice (jos)

Un alt tip de artefact cromatic afecteaz marginile tonurilor luminoase speculare, precum cele ntlnite cnd lumina este reflectat pe suprafaa undelor de ap sau pe muchiile unei buci de metal lustruit. Aceast situaie apare de obicei n cazul bordurii violet din jurul fiecrui ton luminos specular. O bordur de culoare similar poate aprea de-a lungul marginilor dintre obiectele ntunecate i cele luminoase.
1 Apropiai o zon din apropierea colului imaginii previzualizate. Pentru rezultate optime, zona trebuie s conin

detalii foarte ntunecate sau negre pe un fundal foarte deschis sau alb. Cutai borduri de culoare.
2 n fila Corecii lentile, ajustai oricare dintre urmtoarele controale:
Remediere bordur roie/cyan Ajusteaz dimensiunea canalului rou n raport cu canalul verde. Aceasta

compenseaz bordurile de culoare roie/cyan.


Remediere bordur albastr/galben Ajusteaz dimensiunea canalului albastru n raport cu canalul verde. Aceasta

compenseaz bordurile de culoare albastr/galben.


Defranjurare Desatureaz bordura de culoare din jurul tonurilor luminoase speculare. Selectai Toate muchiile pentru

a corecta bordura de culoare pentru toate muchiile, inclusiv orice modificare drastic a valorilor culorilor. Dac selectarea opiunii Toate muchiile determin apariia unor linii gri subiri n aproprierea muchiilor sau apariia altor efecte nedorite, selectai Evideniere muchii pentru a corecta bordura de culoare doar pentru muchiile evidenierilor, unde este cel mai probabil s apar bordura de culoare. Selectai Dezactivat pentru a dezactiva defranjurarea. Analizai imaginea previzualizat pe msur ce deplasai fiecare glisor spre stnga sau spre dreapta. Dac ajustai o bordur de culoare roie/cyan, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) pentru a ascunde bordura de culoare albastr/galben. Similar, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) n timp ce ajustai o bordur albastr/galben, pentru a ascunde bordura roie/cyan. Scopul este reducerea bordurilor de culoare ct mai mult posibil.

Compensarea vignetrii obiectivului n Camera Raw


Vignetarea este un defect al obiectivului, prin care muchiile, n special colurile unei imagini, sunt mai ntunecate dect centrul. Utilizai controalele din seciunea Vignetare obiectiv din fila Corecie lentile, pentru a compensa vignetarea.
1 Cretei valoarea pentru a lumina colurile sau reducei valoarea pentru a le ntuneca.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 101


Camera Raw

2 Reducei valoarea pentru punctul de mijloc pentru a aplica ajustarea pe o suprafa mai mare de la coluri sau

cretei valoarea pentru punctul de mijloc pentru a limita ajustarea la o suprafa mai apropiat de coluri.

Aplicarea unei vignete postdecupaj n Camera Raw


Pentru aplicarea unei vignete pe o imagine decupat pentru efect artistic, utilizai funcia Vignetare dup decupaj.
1 Decupai imaginea. Consultai Decuparea imaginilor selectate n Camera Raw la pagina 101. 2 n fila Corecie lentile, introducei o Cantitate sau ajustai glisorul Cantitate, apoi ajustai glisoarele Vignetare dup

decupaj:
Cantitate Valorile pozitive lumineaz colurile, valorile negative le ntunec. Punct de mijloc Valorile mai mari restrng ajustarea la zona mai apropiat de coluri, iar valorile mai mici aplic ajustarea pe o zon mai larg de la coluri. Rotunjime Valorile pozitive fac efectul mai circular, valorile negative fac efectul mai oval. Contur progresiv Valorile mai mari cresc atenuarea ntre efect i pixelii din jurul acestuia, valorile mai mici reduc atenuarea ntre efect i pixelii din jurul acestuia.

Modificarea imaginilor cu Camera Raw


Rotirea imaginilor cu Camera Raw
Facei clic pe butonul Rotire imagine 90 n sens invers acelor de ceasornic Facei clic pe butonul Rotire imagine la 90 n sensul acelor de ceasornic
(sau apsai L). (sau apsai R).

Not: De asemenea, utiliznd comenzile din meniul Editare, putei roti imagini n Adobe Bridge fr a deschide caseta de dialog Camera Raw.

ndreptarea imaginilor n Camera Raw


1 n caseta de dialog Camera Raw, selectai instrumentul ndreptare

(sau apsai A).

2 Tragei instrumentul ndreptare n imaginea previzualizat, pentru a stabili elementele orizontale sau verticale.

Not: Instrumentul Decupare se activeaz imediat dup ce utilizai instrumentul ndreptare.

Decuparea imaginilor selectate n Camera Raw


1 n caseta de dialog Camera Raw, selectai instrumentul Decupaj

(sau apsai C).

Pentru a limita zona de decupare iniial la un anumit raport de aspect, meninei apsat butonul mouse-ului atunci cnd selectai instrumentul Decupaj i selectai o opiune din meniu. Pentru a aplica o restricie la decupajul aplicat anterior, facei Ctrl-clic (Mac OS) sau facei clic dreapta (Windows) pe decupaj.
2 Tragei instrumentul n imaginea previzualizat pentru a trasa caseta zonei de decupare. 3 Pentru a muta, a scala sau a roti zona de decupare, tragei de aceasta sau de mnerele aferente.

La finalizare, zona de decupare a imaginii rmne vizibil, dar este estompat de imaginea previzualizat.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 102


Camera Raw

Not: Pentru a anula operaia de decupare, apsai tasta Esc cu instrumentul Decupare activ sau facei clic i meninei apsat butonul instrumentului Decupare i selectai opiunea tergere decupaj din meniu. Pentru a anula decuparea i a nchide caseta de dialog Camera Raw fr a procesa fiierul de imagine n formatul brut al camerei, facei clic pe butonul Anulare sau deselectai instrumentul Decupare i apsai tasta Esc.

Eliminarea efectului de ochi roii n Camera Raw


1 Facei zoom pe imagine la cel puin 100%. 2 n bara de instrumente, selectai instrumentul Eliminare ochi roii 3 Trasai o selecie n fotografie n jurul ochilor roii.

(sau apsai E).

Camera Raw ajusteaz selecia pentru a corespunde pupilei. Putei ajusta dimensiunea seleciei trgnd de marginile acesteia.
4 n opiunile instrumentului de sub Histogram, tragei glisorul Dimensiune pupil spre dreapta pentru creterea

dimensiunii zonei conectate.


5 Tragei spre dreapta glisorul Mai ntunecat, pentru a ntuneca zona pupilei din selecie i zona irisului din afara

seleciei. Debifai Afiare acoperire pentru a dezactiva selecia i a v verifica corecia. Not: Deplasai-v printre multiplele zone de ochi roii selectate, fcnd clic pe selecie.

Retuarea imaginilor n Camera Raw


Instrumentul Eliminare puncte permite repararea unei zone selectate a unei imagini cu o mostr din alt zon. din bara de instrumente.
1 Selectai instrumentul Eliminare puncte

2 Selectai una dintre urmtoarele opiuni din meniul Tip:


Corecie Coreleaz textura, luminozitatea i umbrirea unei zone eantionate cu zona selectat. Clonare Aplic zona eantionat a imaginii la zona selectat.

3 (Opional) n opiunile instrumentului de sub Histogram, tragei glisorul Raz pentru a specifica dimensiunea

zonei afectate de instrumentul Eliminare puncte.


4 Deplasai instrumentul Eliminare puncte n fotografie i facei clic pe poriunea din fotografie pe care dorii s-o

retuai. Un cerc din segmente roii i albe apare peste zona selectat. Cercul din segmente verzi i albe indic zona eantionat din fotografie utilizat pentru clonare sau corecie.
5 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a specifica zona eantionat, tragei spre interior cercul verde i alb, pentru a-l deplasa n alt zon a
imaginii.

Pentru a specifica zona selectat pe care dorii s-o clonai sau s-o corectai, tragei spre interior cercul rou i alb. Pentru a ajusta dimensiunea cercurilor, deplasai cursorul de-a lungul marginii oricruia dintre cercuri pn cnd
cursorul se transform ntr-o sgeat cu dou vrfuri i tragei apoi pentru a mri sau a micora cele dou cercuri.

Pentru a anula operaia, apsai tasta Backspace (Windows) sau Delete (Mac OS).
Repetai aceast procedur pentru fiecare zon din imagine care trebuie retuat. Pentru a elimina toate zonele eantion i a porni de la nceput, facei clic pe butonul tergere global din opiunile instrumentului..

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 103


Camera Raw

Ajustarea claritii n Camera Raw


Controalele pentru claritate din fila Detalii ajusteaz definiia marginilor din imagine. Camera Raw ofer patru ajustri pentru a v ajuta s optimizai claritatea imaginii. Utilizai preferina Aplicare clarificare la din preferinele Camera Raw, pentru a specifica dac se aplic claritatea pentru toate imaginile sau doar pentru previzualizri. Pentru deschiderea preferinelor din Camera Raw, facei clic pe butonul Deschidere dialog Preferine din bara de instrumente. Pentru a deschide preferinele Camera Raw din Adobe Bridge, selectai Editare > Preferine Camera Raw (Windows) sau Adobe Bridge CS4 > Preferine Camera Raw (Mac OS). Pentru a deschide preferinele Camera Raw din Photoshop, selectai Editare > Preferine > Camera Raw (Windows) sau Photoshop > Preferine > Camera Raw (Mac OS).
1 Facei zoom pe imaginea previzualizat la cel puin 100%. 2 n fila Detalii, ajustai oricare dintre urmtoarele controale:
Cantitate Ajusteaz definiia marginilor. Cretei valoarea cantitii, pentru a crete claritatea. Valoarea zero (0)

dezactiveaz ajustarea claritii. n general, setai o valoare mai mic pentru imagini mai clare. Ajustarea este o variaie a filtrului Claritate optimizat, care localizeaz pixeli diferii de pixelii nconjurtori, pe baza pragului pe care-l specificai i crete contrastul pixelilor cu valoarea specificat. Cnd deschidei un fiier n formatul brut al camerei, plug-inul Camera Raw calculeaz pragul de utilizat pe baza modelului camerei, numrului ISO i compensrii expunerii.
Raz Ajusteaz dimensiunea detaliilor la care se aplic claritatea. Este posibil ca fotografiile cu detalii foarte fine s aib

nevoie de o setare mai mic. Fotografiile cu detalii mai mari pot utiliza o raz mai mare. Utilizarea unei raze prea mari determin n general rezultatele unui aspect nenatural.
Detalii Ajusteaz modul n care informaiile de nalt frecven sunt accentuate n imagine i nivelul procesului de

ajustare a claritii prin care se evideniaz marginile. Setrile mai mici accentueaz n primul rnd marginile pentru a elimina neclaritatea. Valorile mai mari sunt utile pentru a accentua texturile din imagine.
Mascare Controleaz o masc a marginilor. n cazul setrii zero (0), ntreaga imagine primete aceeai cantitate de claritate. n cazul setrii 100, claritatea este limitat n special la zonele din apropierea marginilor cele mai accentuate. Apsai pe tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) n timp ce tragei glisorul pentru a vizualiza zonele pe care dorii s le accentuai (alb) fa de zonele pe care dorii s le mascai (negru).

Reducerea zgomotului n Camera Raw


Seciunea Reducere zgomot din fila Detalii are controale pentru reducerea zgomotului imaginii, a artefactelor externe vizibile, care degradeaz calitatea imaginii. Zgomotul imaginii include zgomotul de luminan (tonuri de gri), din cauza cruia imaginea pare granulat, i zgomotul cromatic (de culoare), care este vizibil de obicei n imagine sub form de artefacte color. Fotografiile realizate cu sensibiliti ISO ridicate sau cu camere digitale mai puin sofisticate pot s conin zgomot vizibil. Controlul Luminan reduce zgomotul de tonuri de gri, iar controlul Culoare reduce zgomotul cromatic. Deplasarea unui glisor la zero dezactiveaz reducerea zgomotului. Cnd efectuai ajustri de reducere a zgomotului de culoare sau de luminan, facei mai nti zoom apropiere pe imaginea previzualizat la cel puin 100%, pentru a vizualiza reducerea previzualizat a zgomotului.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 104


Camera Raw

Deplasarea glisorului Luminan spre dreapta reduce zgomotul n tonurile de gri (dreapta sus) i deplasarea glisorului Reducere zgomot culoare spre dreapta reduce zgomotul cromatic (dreapta jos).

Efectuarea ajustrilor locale n Camera Raw


Despre ajustrile locale
Controalele din filele de corecie a imaginilor ale plug-in-ului Camera Raw permit modificarea culorii i a tonului unei fotografii ntregi Pentru a efectua ajustri ale culorilor ntr-o anumit zon a unei fotografii, similar cu reducerea sau creterea intensitii unei culori n fotografia tradiional, putei utiliza instrumentul Pensul de ajustare i instrumentul Filtru gradat n Camera Raw. Instrumentul Pensul de ajustare v permite aplicarea selectiv a ajustrilor Expunere, Luminozitate, Claritate i a altor ajustri prin "pictarea" acestora pe fotografie. Instrumentul Filtru gradat v permite s aplicai aceleai tipuri de ajustri gradat pe o regiune a unei fotografii. Putei lrgi sau ngusta zona dup dorin. Putei aplica ambele tipuri de ajustare local oricrei fotografii, personalizndu-le i rafinndu-le dup dorin. Poate fi necesar s experimentai pentru a v familiariza cu efectuarea corect a ajustrilor locale n Camera Raw. Fluxul de lucru recomandat const n selectarea unui instrument i specificarea opiunilor acestuia, apoi aplicarea ajustrii pe fotografie. Apoi, putei reveni i edita ajustarea sau putei aplica una nou. Similar cu toate celelalte ajustri aplicate n Camera Raw, ajustrile locale sunt nedestructive. Acestea nu sunt aplicate niciodat definitiv fotografiei. Not: Ajustrile locale sunt salvate cu o imagine n acelai mod n care sunt salvate ajustrile globale ntr-un fiier sidecar XMP sau n baza de date a camerelor, n funcie de preferinele Camera Raw specificate. Pentru un tutorial video despre ajustrile locale n Camera Raw, vizitai www.adobe.com/go/lrvid4008_ps_ro.

Consultai i
Specificarea locaiei de stocare a setrilor Camera Raw la pagina 108

Aplicarea ajustrilor locale cu instrumentul Pensul de ajustare


1 Selectai instrumentul Pensul de ajustare

din bara de instrumente (sau apsai K).

Camera Raw deschide opiunile instrumentului Pensul de ajustare sub Histogram i seteaz modul masc n Nou.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 105


Camera Raw

2 Selectai tipul de ajustare dorit din opiunile instrumentului Pensul de ajustare trgnd glisorul pentru oricare din

efectele urmtoare:
Expunere Ajusteaz luminozitatea de ansamblu a imaginii, cu un efect mai puternic la tonurile luminoase. Tragei glisorul spre dreapta pentru creterea expunerii; tragei glisorul spre stnga pentru reducerea expunerii. Luminozitate Ajusteaz luminozitatea imaginii, cu efect mai mare n tonurile intermediare. Tragei glisorul spre dreapta pentru creterea luminozitii; tragei glisorul spre stnga pentru reducerea luminozitii. Contrast Ajusteaz contrastul imaginii, cu efect mai mare n tonurile intermediare. Tragei glisorul spre dreapta

pentru creterea contrastului; tragei glisorul spre stnga pentru reducerea contrastului.
Saturaie Modific intensitatea sau puritatea culorii. Tragei glisorul spre dreapta pentru creterea saturaiei; tragei

glisorul spre stnga pentru reducerea saturaiei.


Claritate Adaug adncime unei imagini, prin creterea contrastului local. Tragei glisorul spre dreapta pentru

creterea contrastului; tragei glisorul spre stnga pentru reducerea contrastului.


Claritate Adaug adncime unei imagini, prin creterea contrastului local. Tragei glisorul spre dreapta pentru

creterea contrastului; tragei glisorul spre stnga pentru reducerea contrastului.


Culoare Aplic o nuan zonei selectate. Selectai nuana fcnd clic pe caseta cu mostre de culoare din partea dreapt

a numelui efectului. Facei clic pe pictogramele Plus (+) sau Minus (-) pentru a crete sau a reduce efectul cu o cantitate presetat. Facei clic de mai multe ori pentru a selecta o ajustare mai accentuat. Facei dublu clic pe glisor pentru a reseta efectul la zero.
3 Specificai opiunile pensulei:
Dimensiune Specific diametrul vrfului pensulei n pixeli. Contur progresiv Constroleaz intensitatea tuei pensulei. Curgere Controleaz rata de aplicare a ajustrii. Densitate Controleaz cantitatea de transparen din tu. Masc automat Restrnge tuele de pensul la zone cu culoare similar. Afiare masc Comut vizibilitatea acoperirii mtii n previzualizarea imaginii.

4 Mutai instrumentul Pensul de ajustare peste imagine.

Reticulului indic punctul de aplicare. Cercul solid indic dimensiunea pensulei. Cercul din segmente negre i albe indic cantitatea de contur progresiv. Not: Dac Conturul progresiv este setat la 0, cercul alb i negru indic dimensiunea pensulei. n cazul cantitilor foarte mici de contur progresiv, este posibil ca cercul solid s nu fie vizibil.
5 Pictai cu instrumentul Pensul de ajustare n zona imaginii pe care dorii s o ajustai.

Cnd eliberai mouse-ul, o pictogram bold ajustare, modul masc comut la Adugare.

apare n punctul de aplicare. n opiunile instrumentului Pensul de

6 (Opional) Rafinai ajustare prin efectuarea oricrei din urmtoarele aciuni:

Tragei oricare din glisoarele de efecte n opiunile instrumentului Pensul de ajustare pentru a personaliza efectul
n imagine.

Apsai V pentru a ascunde sau a afia pictograma bold. Pentru a comuta vizibilitatea acoperirii mtii, utilizai opiunea Afiare masc, apsai Y sau poziionai cursorul
pe pictograma bold.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 106


Camera Raw

Pentru a personaliza culoarea acoperirii mtii, facei clic pe specimenul de culoare de lng opiunea Afiare masc. Apoi, selectai o culoare nou din picheru d coloare.

Pentru a anula o parte a ajustrii, facei clic pe tergere din opiunile instrumentului Pensul de ajustare i pictai
peste ajustare.

Eliminai complet ajustarea prin selectarea boldului i apsarea tastei Delete. Apsai Ctrl+Z (Windows) sau Command+Z (Mac OS) pentru anularea ultimei ajustri. Facei clic pe tergere global n partea de jos a opiunilor instrumentului Pensul de ajustare pentru a elimina toate
ajustrile instrumentului Pensul de ajustare i pentru a seta modul masc n Nou.
7 (Opional) Facei clic pe Nou pentru a aplica un efect suplimentar al instrumentului Pensul de ajustare i rafinai-

l utiliznd tehnicile de la pasul 6. Not: Cnd lucrai cu mai multe efecte ale instrumentului Pensul de ajustare, asigurai-v c suntei n modul Adugare pentru a comuta ntre ele. Facei clic pe pictograma bold pentru a selecta ajustarea respectiv i a o rafina.

Aplicarea ajustrilor locale cu instrumentul Filtru gradat


1 Selectai instrumentul Filtru gradat

din bara de instrumente (sau apsai G).

Camera Raw deschide opiunile instrumentului Filtru gradat sub Histogram i seteaz modul masc n Nou.
2 Selectai tipul de ajustare dorit din opiunile instrumentului Filtru gradat trgnd glisorul pentru oricare din

efectele urmtoare.
Expunere Ajusteaz luminozitatea de ansamblu a imaginii, cu un efect mai puternic la tonurile luminoase. Tragei glisorul spre dreapta pentru creterea expunerii; tragei glisorul spre stnga pentru reducerea expunerii. Luminozitate Ajusteaz luminozitatea imaginii, cu efect mai mare n tonurile intermediare. Tragei glisorul spre dreapta pentru creterea luminozitii; tragei glisorul spre stnga pentru reducerea luminozitii. Contrast Ajusteaz contrastul imaginii, cu efect mai mare n tonurile intermediare. Tragei glisorul spre dreapta

pentru creterea contrastului; tragei glisorul spre stnga pentru reducerea contrastului.
Saturaie Modific intensitatea sau puritatea culorii. Tragei glisorul spre dreapta pentru creterea saturaiei; tragei

glisorul spre stnga pentru reducerea saturaiei.


Claritate Adaug adncime unei imagini, prin creterea contrastului local. Tragei glisorul spre dreapta pentru

creterea contrastului; tragei glisorul spre stnga pentru reducerea contrastului.


Claritate Adaug adncime unei imagini, prin creterea contrastului local. Tragei glisorul spre dreapta pentru

creterea contrastului; tragei glisorul spre stnga pentru reducerea contrastului.


Culoare Aplic o nuan zonei selectate. Selectai nuana fcnd clic pe caseta cu mostre de culoare din partea dreapt

a numelui efectului. Facei clic pe pictograma Plus (+) sau pe pictograma Minus (-) pentru a crete sau a reduce efectul cu o cantitate prestabilit. Facei dublu clic pe glisor pentru a reseta efectul la zero.
3 Tragei n fotografie pentru a aplica un filtru gradat pe o regiune a fotografiei.

Punctul verde reprezint punctul de pornire de la muchia de nceput a filtrului. Punctul rou reprezint centrul muchiei de sfrit a filtrului. Linia punctat negru cu alb ce conecteaz punctele reprezint linia median. Liniile punctate verde cu alb i rou cu alb reprezint nceputul i sfritul zonei de aciune a efectului. Modul masc este comutat n Editare n opiunile instrumentului Filtru gradat.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 107


Camera Raw

4 (Opional) Rafinai filtrul prin efectuarea oricrei din urmtoarele aciuni:

Tragei oricare din glisoarele efectului n opiunile instrumentului Filtru gradat pentru a personaliza filtrul. Comutai vizibilitatea acoperirilor de ghidare prin selectarea opiunii Afiare acoperire (sau apsai V). Tragei punctul verde sau rou pentru a deplasa puntul iniial sau final al filtrului. Tragei linia punctat negru cu alb pentru a deplasa linia median a filtrului. Poziionai cursorul peste linia punctat verde cu alb sau rou cu alb n apropierea punctului verde sau rou pn
cnd este afiat o sgeat cu dou vrfuri. Apoi, tragei spre marginea fotografiei pentru a extinde raza de aciune a efectului filtrului la acel capt al spectrului. Tragei spre centrul fotografiei pentru a contracta raza de aciune a efectului filtrului la acel capt al spectrului.

Poziionai cursorul peste linia punctat verde cu alb sau rou cu alb departe de punctul verde sau rou pn cnd
este afiat o sgeat cu dou vrfuri curbat. Apoi, tragei pentru rotirea efectului.

Eliminai filtrul apsnd pe tasta Delete. Apsai Ctrl+Z (Windows) sau Command+Z (Mac OS) pentru anularea ultimei ajustri. Facei clic pe tergere global n partea de jos a opiunilor instrumentului pentru a elimina toate efectele
instrumentului Filtru gradat i pentru a seta modul masc n Nou.
5 (Opional) Facei clic pe Nou pentru a aplica un efect suplimentar al instrumentului Filtru gradat i rafinai-l

utiliznd tehnicile de la pasul 4. Not: Cnd lucrai cu mai multe efecte Filtru gradat, facei clic pe o acoperire pentru a selecta efectul respectiv i a-l rafina.

Gestionarea setrilor Camera Raw


Salvarea strilor imaginilor ca instantanee n Camera Raw
Putei nregistra starea unei imagini n orice moment prin crearea unui instantaneu. Instantaneele sunt randri stocate ale unei imagini care conin setul complet de editri efectuate pn la crearea instantaneului. Prin crearea de instantanee ale unei imagini n diverse momente n timpul procesului de editare, putei compara cu uurin efectele ajustrilor efectuate. Putei de asemenea reveni la o stare anterioar dac dorii s o utilizai mai trziu. Un alt avantaj al instantaneelor este acela c putei lucra de la mai multe versiuni ale unei imagini fr a fi necesar duplicarea originalului. Instantaneele sunt create i gestionate utiliznd fila Instantanee a casetei de dialog Camera Raw.
1 Facei clic pe butonul Instantaneu nou

din partea inferioar a filei Instantanee pentru a crea un instantaneu.

2 Introducei un nume n caseta de dialog Instantaneu nou i facei clic pe OK.

Instantaneul este afiat n lista din fila Instantanee. Cnd lucrai cu instantanee, putei efectua oricare din urmtoarele aciuni:

Pentru a redenumi un instantaneu, facei clic dreapta(Windows) sau Control-clic (Mac OS) pe acesta i selectai
Redenumire.

Facei clic pe un instantaneu pentru a modifica setrile de imagine curente la cele ale instantaneului selectat.
Previzualizarea imaginii se actualizeaz corespunztor.

Pentru a actualiza sau a suprascrie un instantaneu existent cu setrile de imagine curente, facei clic dreapta
(Windows) sau Control-clic (Mac OS) pe instantaneu i selectai Actualizare cu setrile curente.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 108


Camera Raw

Pentru a anula modificrile efectuate unui instantaneu, facei clic pe Anulare.


Important: Procedai cu atenie cnd facei clic pe Anulare pentru a anula o modificare a unui instantaneu. Se pierd de asemenea toate ajustrile de imagine efectuate n timpul sesiunii de editare curente.

Pentru a terge un instantaneu, selectai-l i facei clic pe butonul tergere element

din partea inferioar a filei. Sau facei clic dreapta(Windows) sau Control-clic (Mac OS) pe instantaneu i selectai tergere. Instantaneele aplicate n Photoshop Lightroom sunt afiate i pot fi editate n caseta de dialog Camera Raw. n mod similar, instantaneele create n Camera Raw sunt afiate i pot fi editate n Lightroom.

Salvarea, resetarea i ncrcarea setrilor Camera Raw


Putei s reutilizai ajustrile efectuate asupra unei imagini. Putei s salvai toate setrile de imagine curente din Camera Raw sau un subset din acestea ca presetare sau ca set nou de valori prestabilite. Setrile prestabilite se aplic unui anumit model de camer, unui anumit numr de serie de camer sau unei anumite setri ISO, n funcie de setrile din seciunea Setri de imagine prestabilite din preferinele Camera Raw Presetrile sunt afiate dup nume n fila Presetri din meniul Editare > Dezvoltare setri din Adobe Bridge, n meniul contextual pentru imagini n formatul brut al camerei din Adobe Bridge i n submeniul Aplicare presetri din meniul Setri format brut camer din caseta de dialog Camera Raw. Presetrile nu sunt listate n aceste locaii dac nu le salvai n dosarul de setri Camera Raw. Totui, putei s utilizai comanda ncrcare setri pentru a cuta i a aplica setri salvate n alte locaii. Putei s salvai i s tergei presetri utiliznd butoanele din partea de jos a filei Presetri.
Facei clic pe butonul meniului Setri Camera Raw

i selectai o comand din meniu:

Salvare setri Salveaz setrile curente ca presetare. Selectai setrile de salvat n presetare, apoi denumii i salvai

presetarea.
Salvare valori prestabilite noi format brut camer Salveaz setrile curente ca setri prestabilite noi pentru alte imagini realizate cu aceeai camer, cu acelai model de camer i cu aceeai setare ISO. Selectai opiunile corespunztoare din seciunea Setri de imagine prestabilite din preferinele Camera Raw, pentru a specifica dac setrile prestabilite vor fi asociate cu numrul de serie al unei anumite camere sau cu o anumit setare ISO. Resetare valori prestabilite format brut camer Restaureaz setrile prestabilite iniiale pentru camera curent,

modelul de camer curent sau setarea ISO curent.


ncrcare setri Deschidei caseta de dialog ncrcare setri conversie brut, din care navigai la fiierul de setri, l deschidei, apoi facei clic pe ncrcare.

Specificarea locaiei de stocare a setrilor Camera Raw


Selectai o preferin pentru a specifica locaia n care sunt stocate setrile. Fiierele XMP sunt utile dac intenionai s deplasai sau s stocai fiierele de imagine i dorii s pstrai setrile Camera Raw. Putei s utilizai comanda Export setri pentru a copia setrile din baza de date Camera Raw n fiiere sidecar XMP sau s ncorporai setrile n fiiere Digital Negative (DNG). Cnd un fiier de imagine n formatul brut al camerei este procesat cu Camera Raw, setrile de imagine sunt stocate ntr-una din urmtoarele dou locaii: fiierul bazei de date Camera Raw sau fiierul sidecar XMP. Setrile pentru fiierele DNG sunt stocate de obicei n fiierele DNG propriu-zise, la fel ca n cazul fiierelor TIFF i JPEG. Not: Cnd importai o secven de fiiere n formatul brut al camerei n After Effects, setrile pentru primul fiier sunt aplicate pentru toate fiierele din secven care nu au propriile fiiere sidecar XMP. After Effects nu verific baza de date Camera Raw.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 109


Camera Raw

Putei s setai o preferin pentru a stabili locaia de stocare a setrilor. Cnd redeschidei o imagine n formatul brut al camerei, toate setrile sunt prestabilite la valorile utilizate la ultima deschidere a fiierului respectiv. Atributele imaginii (profilul pentru spaiul de culoare int, adncimea de culoare, dimensiunea pixelilor i rezoluia) nu sunt stocate mpreun cu setrile.
1 n Adobe Bridge, selectai Editare > Preferine Camera Raw (Windows) sau Bridge > Preferine Camera Raw

(Mac OS). Sau, cu caseta de dialog Camera Raw deschis, facei clic pe butonul Deschidere dialog Preferine
2 n caseta de dialog Preferine Camera Raw, selectai una dintre urmtoarele opiuni din meniul Salvare setri

imagine n:
Baz de date Camera Raw Stocheaz setrile ntr-un fiier de baz de date Camera Raw, n dosarul Document and

Settings/[nume de utilizator]/Application Data/Adobe/CameraRaw (Windows) sau Users/[nume de utilizator]/Library/Preferences (Mac OS). Aceast baz de date este indexat dup coninutul fiierelor, astfel nct imaginea pstreaz setrile formatului brut al camerei chiar dac fiierul de imagine n formatul brut al camerei este mutat sau redenumit.
Fiierele sidecar .xmp Stocheaz setrile ntr-un fiier separat, n acelai dosar cu fiierul n formatul brut al camerei, cu acelai nume de baz i extensia .xmp. Aceast opiune este util pentru arhivarea pe termen lung a fiierelor n format brut, mpreun cu setrile asociate acestora, i pentru schimbul de fiiere n formatul brut al camerei, mpreun cu setrile asociate, n cadrul fluxurilor de lucru cu mai muli utilizatori. Aceleai fiiere sidecar XMP pot s stocheze date IPTC (International Press Telecommunications Council) sau alte metadate asociate cu fiierul de imagine n formatul brut al camerei. Dac deschidei fiiere dintr-un volum read--only, precum un CD sau DVD, asigurai-v c fiierele sunt copiate pe hard disk nainte de a le deschide. Plug-in-ul Camera Raw nu poate s scrie un fiier XMP pe un volum read-only i, n schimb, va scrie setrile n fiierul baz de date Camera Raw. Putei s vizualizai fiiere XMP n Adobe Bridge, selectnd Vizualizare > Afiare fiiere ascunse.

Important: Dac utilizai un sistem de control al revizuirilor pentru gestionarea fiierelor i stocai setri n fiiere sidecar XMP, reinei c trebuie s mprumutai i s restituii fiierele sidecar pentru a efectua modificri asupra imaginilor n formatul brut al camerei; similar, trebuie s gestionai (de ex. s redenumii, s mutai, s tergei) fiierele sidecar XMP, mpreun cu fiierele n formatul brut al camerei, asociate acestora. Adobe Bridge, Photoshop, After Effects i Camera Raw rezolv automat aceast sincronizare a fiierelor cnd lucrai cu fiierele local. Dac stocai setrile pentru formatul brut al camerei n baza de date Camera Raw i intenionai s mutai fiierele n alt locaie (CD, DVD, alt calculator etc.), putei s utilizai comanda Export setri n XMP, pentru a exporta setrile n fiiere sidecar XMP.
3 Dac dorii s stocai toate ajustrile n fiiere DNG n fiierele DNG propriu-zise, selectai Ignorare fiiere sidecar

.xmp din seciunea Manipulare fiiere DNG, din caseta de dialog Preferina format brut camer. Not: Pentru mai multe informaii despre setarea preferinelor pentru a asigura compatibilitatea ntre Camera Raw i Photoshop Lightroom, consultai fiierul ReadMe Camera Raw 5.2 la adresa www.adobe.com/go/kb407616.

Copierea i lipirea setrilor Camera Raw


n Adobe Bridge putei s copiai i s lipii setrile Camera Raw dintr-un fiier de imagine n altul.
1 n Adobe Bridge, selectai un fiier i alegei Editare > Dezvoltare setri > Copiere setri format brut camer. 2 Selectai unul sau mai multe fiiere i selectai Editare > Dezvoltare setri > Lipire setri Camera Raw.

De asemenea, putei s facei clic dreapta (Windows) sau Control-clic (Mac OS) pe fiierele de imagine pentru a copia i lipi utiliznd meniul contextual.
3 n caseta de dialog Lipire setri format brut camer, selectai setrile de aplicat.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 110


Camera Raw

Aplicarea setrilor Camera Raw salvate


1 n Adobe Bridge sau n caseta de dialog Camera Raw, selectai unul sau mai multe fiiere. 2 n Adobe Bridge, selectai Editare > Dezvoltare setri sau facei clic dreapta pe un fiier selectat. Alternativ, n caseta

de dialog Camera Raw, facei clic pe meniul Setri Camera Raw


3 Selectai una dintre urmtoarele opiuni:

Setri imagine Utilizeaz setrile din imaginea selectat n formatul brut al camerei. Aceast opiune este disponibil

numai din meniul Setri Camera Raw din caseta de dialog Camera Raw.
Valori prestabilite format brut camer Utilizeaz setrile prestabilite salvate pentru o anumit camer, un anumit model de camer sau o anumit setare ISO. Conversia anterioar Utilizeaz setrile imaginii anterioare de la aceeai camer, acelai model de camer sau aceeai

setare ISO.
Nume presetare Utilizeaz setrile (care pot fi un subset al tuturor setrilor de imagine) salvate ca presetare.

Aplicarea unei presetri

Not: De asemenea, putei s aplicai presetri din fila Presetri.

Exportul setrilor Camera Raw i al previzualizrilor DNG


Dac stocai setrile fiierului n baza de date Camera Raw, putei s utilizai comanda Export setri n XMP, pentru a copia setrile n fiiere sidecar XMP sau pentru a le ncorpora n fiiere DNG. Aceast opiune este util pentru pstrarea setrilor de imagine cu fiierele n formatul brut al camerei, cnd le mutai. De asemenea, putei s actualizai previzualizrile JPEG ncorporate n fiiere DNG.
1 Deschidei fiierele n caseta de dialog Camera Raw. 2 Dac exportai setri sau previzualizri pentru mai multe fiiere, selectai miniaturile acestora n vizualizarea Film fix. 3 n meniul Setri format brut camer

, selectai Export setri n XMP sau Actualizare previzualizri DNG.

Fiierele sidecar XMP sunt create n acelai dosar ca fiierele de imagine n formatul brut al camerei. Dac ai salvat fiierele de imagine n formatul brut al camerei n format DNG, setrile sunt ncorporate n fiierele DNG propriu-zise.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 111


Camera Raw

Specificarea opiunilor pentru fluxul de lucru n Camera Raw


Opiunile pentru fluxul de lucru specific setrile pentru toate fiierele rezultate din Camera Raw, inclusiv adncimea de culoare, spaiul de culoare, clarificarea rezultatului i dimensiunile pixelilor. Opiunile pentru fluxul de lucru determin modul n care Photoshop deschide aceste fiiere, dar nu afecteaz modul n care After Effects import un fiier n formatul brut al camerei. Setrile pentru fluxul de lucru nu afecteaz datele n formatul brut al camerei. Putei s specificai opiunile pentru fluxul de lucru fcnd clic pe textul subliniat din partea de jos a casetei de dialog Camera Raw.
Spaiu Specific profilul de culoare int. n general, setai opiunea Spaiu la profilul de culoare pe care l utilizai

pentru spaiul de lucru Photoshop RGB. Profilul surs pentru fiierele de imagine n formatul brut al camerei este de obicei spaiul de culoare nativ al camerei. Profilurile listate n meniul Spaiu sunt ncorporate n Camera Raw. Pentru a utiliza un spaiu de culoare care nu este listat n meniul Spaiu, selectai ProPhoto RGB, apoi convertii la spaiul de lucru dorit cnd fiierul se deschide n Photoshop.
Adncime Specific dac fiierul se deschide ca imagine 8-bpc sau 16-bpc n Photoshop. Dimensiune Specific dimensiunile pixelilor imaginii la importul n Photoshop. Dimensiunile prestabilite ale pixelilor

sunt cele utilizate pentru realizarea fotografiei. Pentru a reeantiona imaginea, utilizai meniul Dimensiune. Pentru camerele cu pixeli ptrai, dac selectai o dimensiune mai mic dect cea nativ, putei accelera procesarea cnd dorii o imagine final mai mic. Selectarea unei dimensiuni mai mari este echivalent cu supraeantionarea n Photoshop. Pentru camerele cu pixeli ne-ptrai, dimensiunea nativ este cea care pstreaz cel mai bine numrul total de pixeli. Selectarea unei dimensiuni diferite minimizeaz reeantionarea efectuat de Camera Raw, rezultnd ntr-o calitate a imaginii uor mbuntit. Dimensiunea pentru calitatea optim este marcat cu un asterisc (*) n meniul Dimensiune. Not: Putei s modificai oricnd dimensiunea pixelilor imaginii, dup deschiderea acesteia n Photoshop.
Rezoluie Specific rezoluia la care este tiprit imaginea. Aceast setare nu afecteaz dimensiunile pixelilor. De

exemplu, o imagine de 2048 x 1536 pixeli, tiprit la 72 dpi, este de aproximativ 28-1/2 x 21-1/4 inch. Cnd este tiprit la 300 dpi, aceeai imagine este de aproximativ 6-3/4 x 5-1/8 inch. De asemenea, putei s utilizai comanda Dimensiune imagine pentru a ajusta rezoluia n Photoshop.
Clarificare pentru V permite s aplicai clarificarea rezultatului pentru Ecran, Hrtie mat sau Hrtie lucioas. Dac

aplicai clarificarea rezultatului, putei modifica meniul pop-up Cantitate la valoarea Redus sau Ridicat pentru a reduce sau a crete cantitatea de clarificare aplicat. n majoritatea cazurilor, putei lsa parametrul Cantitate setat la valoarea prestabilit, Standard.
Deschidere n Photoshop ca obiecte inteligente Determin deschiderea imaginilor n formatul brut al camerei n Photoshop, ca strat Obiect inteligent, n locul unui strat de fundal cnd facei clic pe butonul Deschidere. Pentru a suprascrie aceast preferin pentru imaginile selectate, apsai tasta Shift n timp ce facei clic pe Deschidere.

112

Capitolul 5: Culorile
Culorile pot fi descrise n cteva moduri, utiliznd un model de culoare precum RGB sau CMYK. Cnd lucrai n imagine, specificai culorile utiliznd unul dintre modelele de culori. n Photoshop alegei abordarea culorii corespunztoare pentru imaginea dvs. i modul n care este utilizat.

Despre culori
nelegerea culorilor
tiind cum sunt create culorile i cum interacioneaz putei lucra mai eficient n Photoshop. n loc s obinei un efect din ntmplare, vei obine rezultate consistente, mulumit nelegerii teorie culorilor de baz. Culori primare Culorile primare aditive sunt cele trei culori ale luminii (rou, verde i albastru) care produc toate culorile din spectrul vizibil dac sunt luate mpreun n diverse combinaii. Dac adugai pri egale de rou, albastru i verde, vei obine alb. Absena complet a luminii roi, albastre i negre, va genera negru. Monitoarele calculatoarelor sunt dispozitive care utilizeaz culorile primare aditive pentru a crea culoarea.
R G B

Culori aditive (RGB) R. Rou G. Verde B. Albastru

Culorile primare substractive sunt pigmeni care creeaz un spectru de culori n diverse combinaii. Spre deosebire de monitoare, imprimantele utilizeaz culori primare substractive (pigmeni cyan, magenta, galben i negru) pentru a produce culori prin amestec substractiv. Se utilizeaz termenul substractiv deoarece culorile primare sunt pure pn cnd sunt amestecate, iar amestecul are ca rezultat culori care sunt versiuni mai puin pure ale culorilor primare. De exemplu, portocaliul este creat prin amestecul substractiv dintre magenta i galben.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 113


Culorile

Culori substractive (CMYK) C. Cyan M. Magenta Y. Galben K. Negru

Cercul culorilor Dac nu suntei iniiat n ajustarea componentelor de culoare, v-ar putea fi util s avei la ndemn o diagram standard a cercului culorilor cnd ncercai s obinei balansul de culoare. Putei utiliza cercul culorilor pentru a estima modul n care modificarea unei componente de culoare afecteaz celelalte culori i modul n care modificrile sunt translatate ntre modelele de culoare RGB i CMYK.
0/360 R

270

90

C 180

Cercul culorilor R. Rou Y. Galben G. Verde C. Cyan B. Albastru M. Magenta

De exemplu, putei reduce nivelul oricrei culori dintr-o imagine crescnd nivelul culorii opuse n cercul culorilor i invers. Culorile opuse n cercul culorilor sunt cunoscute sub denumirea de culori complementare. Similar, putei crete sau reduce nivelul unei culori prin ajustarea celor dou culori adiacente din cerc sau prin ajustarea celor dou culori adiacente culorilor opuse. ntr-o imagine CMYK, putei reduce nivelul culorii magenta fie prin reducerea nivelului de magenta, fie prin creterea nivelului culorii complementare, care este verde (culoarea opus culorii magenta n cercul de culori). ntr-o imagine RGB, putei reduce nivelul de magenta prin eliminarea culorilor rou i albastru sau prin adugarea de verde. Toate aceste ajustri au ca rezultat un balans de culoare general, care conine un nivel de magenta mai redus.

Consultai i
Selectarea unei culori cu Alegere culoare Adobe la pagina 126

Modele, spaii i moduri de culoare


Un model de culoare descrie culorile pe care le vedem i cu care lucrm n imagini digitale. Fiecare model de culoare, cum sunt RGB, CMYK sau HSB, reprezint o metod diferit (de obicei numeric) de descriere a culorii.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 114


Culorile

Un spaiu de culoare este o variant a unui model de culoare i are o gam reproductibil (interval) de culori. De exemplu, n cadrul modelului de culori RGB exist un numr de spaii de culoare: Adobe RGB, sRGB, ProPhoto RGB s.a.m.d. Fiecare dispozitiv, ca de exemplu monitorul sau imprimanta, are propriul spaiu de culoare i poate reproduce numai culori din gama reproductibil a acelui spaiu. Cnd o imagine este transferat de pe un dispozitiv pe altul, culorile imaginii s-ar putea modifica deoarece fiecare dispozitiv interpreteaz valorile RGB sau CMYK conform propriului spaiu de culoare. Putei utiliza gestionarea culorilor cnd transferai imaginile pentru a v asigura c majoritatea culorilor sunt identice sau suficient de similare nct s fie afiate consecvent. Consultai De ce culorile nu corespund uneori la pagina 136. n Photoshop, modul de culoare al unui document stabilete ce model de culoare va fi utilizat pentru afiarea i tiprirea imaginii la care lucrai. Modurile de culoare din Photoshop se bazeaz pe modele de culoare, care sunt utile pentru imagini utilizate n publicaii. Putei selecta ntre RGB (rou, verde, albastr), CMYK (cyan, magenta, galben, negru), Culori Lab (bazate pe CIE L* a* b*) i nuane de gri. Photoshop include, de asemenea, modele pentru ieirea de culori specializat, cum sunt culorile indexate i bicrome. Modurile de culoare stabilesc numrul de culori, numrul de canale i dimensiunea fiierului unei imagini. Selectarea unui mod de culoare stabilete de asemenea instrumentele i formatele de fiiere disponibile. Cnd lucrai cu culori ntr-o imagine, ajustai valorile numerice din fiier. Este uor s v gndii la un numr ca i la o culoare, dar aceste valori numerice nu sunt ele nsele culori absoluteau numai o semnificaie de culoare n cadrul spaiului de culoare al dispozitivului care produce culoarea.

Consultai i
Moduri de culoare la pagina 115

Ajustarea nuanei, a saturaiei i a luminozitii culorilor


Pe baza percepiei culorilor de ctre om, modelul HSB descrie caracteristicile fundamentale ale culorii:
Nuan Culoarea reflectat de un obiect sau transmis printr-un obiect. Aceasta este msurat ca o locaie pe cercul

de culori standard, exprimat n grade, cu o valoare ntre 0 i 360. n cazul utilizrii obinuite, nuana este identificat de numele culorii, ca de exemplu rou, portocaliu sau verde.
Saturaie Intensitatea i puritatea culorii (denumite uneori cromaticitate). Saturaia reprezint volumul de gri

proporional cu nuana, msurat ca procentaj cuprins ntre 0% (gri) i 100% (saturat complet). Pe cercul culorilor standard, saturaia crete din centru ctre margine.
Luminozitate Luminozitatea sau ntunecimea culorii, msurate de obicei ca procentaj cuprins ntre 0% (negru) i

100% (alb)
0 100 H 360 100

Modelul de culoare HSB H. Nuan S. Saturaie B. Luminozitate

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 115


Culorile

Moduri de culoare
Modul de culoare RGB
Modul de culoare RGB Photoshop utilizeaz modelul RGB, evalund o valoare a intensitii pentru fiecare pixel. n imaginile cu 8 bii pe canal, valorile intensitii variaz ntre 0 (negru) i 255 (alb) pentru fiecare dintre componentele RGB (rou, verde, albastru) dintr-o imagine color. De exemplu, o culoare rou aprins are valoarea R 246, valoarea G 20 i valoarea B 50. Cnd valorile tuturor celor trei componente sunt egale, rezultatul este o umbr de gri neutru. Cnd valorile tuturor componentelor sunt 255, rezultatul este alb pur, iar cnd toate valorile sunt 0, rezultatul este negru pur. Imaginile RGB utilizeaz trei culori sau canale pentru a reproduce culorile pe ecran. n imaginile cu 8 bii pe canal, cele trei canale sunt translatate pe 24 (8 bii x 3 canale) de bii de informaie de culoare per pixel. n cazul imaginilor pe 24 de bii, cele trei canale pot reproduce pn la 16,7 milioane de culori per pixel. n cazul imaginilor pe 48 bii (16 bii pe canal) i a celor pe 96 bii (32 bii pe canal), pot fi reproduce chiar mai multe culori per pixel. Pe lng faptul c este modul prestabilit pentru imaginile Photoshop, modelul RGB este utilizat de monitoarele calculatoarelor pentru afiarea culorilor. Aceasta nseamn c atunci cnd lucrai n alte moduri de culoare dect RGB, cum ar fi CMYK, Photoshop convertete imaginile CMYK la RGB pentru afiare pe ecran. Dei RGB este un model de culoare standard, intervalul exact de culori reprezentate poate varia n funcie de aplicaie sau dispozitivul de afiare. Modul de culoare RGB din Photoshop variaz conform cu setarea spaului de lucru specificat n caseta de dialog Setri culoare.

Consultai i
Despre spaiile de lucru pentru culori la pagina 156

Modul de culoare CMYK


n modul CMYK, fiecare pixel este asignat unei valori procentuale pentru fiecare cerneal de proces. Celor mai deschise (evideniat) culori le sunt asignate procentaje reduse de culori de cerneal de proces; culorilor mai nchise (umbr) le sunt asignate procentaje mai mari. De exemplu, o nuan de rou aprins ar putea conine 2% cyan, 93% magenta, 90% galben i 0% negru. n imagini CMYK, albul pur este generat cnd toate cele patru componente au valoarea 0%. Utilizai modul CMYK cnd pregtii o imagine pentru tiprire utiliznd culori de proces. Conversia unei imagini RGB n CMYK creeaz o separaie de culoare. Dac ncepei cu o imagine RGB, este recomandat s o editai mai nti n RGB i apoi s o convertii n CMYK la sfritul procesului de editare. n modul RGB, putei utiliza comenzile Configurare prob pentru a simula efectele unei conversii CMYK fr a schimba datele efective ale imaginii. Putei, de asemenea, s utilizai modul CMYK pentru a lucra direct cu imagini CMYK scanate sau importate de la sisteme profesionale. Dei CMYK este un model de culoare standard, intervalul exact de culori reprezentate poate varia n funcie de pres i condiiile de tiprire. Modul de culoare CMYK din Photoshop variaz conform cu setarea spaului de lucru specificat n caseta de dialog Setri culoare.

Consultai i
Despre spaiile de lucru pentru culori la pagina 156 Culori pentru verificare virtual la pagina 145

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 116


Culorile

Modul de culoare Lab


Modelul de culoare CIE L*a*b* (Lab) este bazat pe percepia culorilor de ctre om. Valorile numerice din Lab descriu toate culorile care pot fi percepute de o persoan cu vedere normal. Deoarece Lab descrie modul n care arat o culoare i nu cantitatea de colorant necesar unui dispozitiv (precum un monitor, o imprimant desktop sau o camer digital) pentru a produce culori, Lab este considerat un model de culoare independent de dispozitiv. Sistemele de gestionare a culorii utilizeaz Lab ca referin de culoare pentru a transforma previzibil o culoare dintr-un spaiu de culoare n alt spaiu de culoare. Modul Culoare Lab are o component de luminozitate (L) care poate fi cuprins ntre 0 i 100. n instrumentul Alegere culoare Adobe i n panoul Culoare, componenta a (axa verde-rou) i componenta b (axa albastru-galben) se pot situa ntre +127 i 128. Imaginile Lab pot fi salvate n formatele Photoshop, Photoshop EPS, Large Document Format (PSB), Photoshop PDF, Photoshop Raw, TIFF, Photoshop DCS 1.0 sau Photoshop DCS 2.0. Putei salva imagini Lab pe 48 bii (16 bii pe canal) n formatele Photoshop, Large Document Format (PSB), Photoshop PDF, Photoshop Raw sau TIFF. Not: Formatele DCS 1.0 i DCS 2.0 convertesc fiierul n CMYK cnd este deschis.

Modul Tonuri de gri


Modul Tonuri de gri utilizeaz diferite umbre de gri ntr-o imagine. n imagini pe 8 bii, pot exista maxim 256 nuane de gri. Fiecare pixel al unei imagini n tonuri de gri are o valoare a luminozitii care variaz ntre 0 (negru) i 255 (alb). n imagini pe 16 i 32 bii, numrul de umbre dintr-o imagine este mult mai mare dect n imaginile pe 8 bii. Valorile tonurilor de gri pot fi msurate de asemenea n procentaje de acoperire cu cerneal neagr (0% este alb, 100% negru) Modul Tonuri de gri utilizeaz intervalul definit de setarea spaiului de lucru specificat n caseta de dialog Setri culoare.

Consultai i
Despre spaiile de lucru pentru culori la pagina 156

Modul Bitmap
Modul Bitmap utilizeaz una dintre cele dou valori de culoare (negru sau alb) pentru a reprezenta pixelii dintr-o imagine. Imaginile n modul Bitmap sunt denumite imagini bitmap pe 1 bit deoarece au adncimea de culoare de 1 bit.

Modul Bicrom
Modul Bicrom creeaz imagini n tonuri de gri monocrome, bicrome (dou culori), tricrome (trei culori) i cuadtone (patru culori) utiliznd ntre una i patru cerneluri personalizate.

Consultai i
Despre imaginile bicrome la pagina 523

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 117


Culorile

Modul Culoare indexat


Modul Culoare indexat produce fiiere imagine pe 8 bii cu maxim 256 de culori. La conversia n culori indexate, Photoshop creeaz un tabel de cutare a culorilor (color lookup table - CLUT), care stocheaz i indexeaz culorile din imagine. Dac o culoare din imaginea iniial nu apare n tabel, programul alege culoarea cea mai apropiat sau utilizeaz cuantizarea pentru a simula culoarea cu ajutorul culorilor disponibile. Dei paleta de culori este limitat, culoarea indexat poate reduce dimensiunea fiierului pstrnd calitatea vizual necesar prezentrilor multimedia, paginilor Web etc. Editarea limitat este disponibil n acest mod. Pentru editarea extins, trebuie s realizai conversia temporar n modul RGB. Fiierele cu culori indexate pot fi salvate n formatele Photoshop, BMP, DICOM (Digital Imaging and Communications in Medicine), GIF, Photoshop EPS, Large Document Format (PSB), PCX, Photoshop PDF, Photoshop Raw, Photoshop 2.0, PICT, PNG, Targa sau TIFF.

Modul Multicanal
Imaginile n modul Multicanal conin 256 nivele de gri n fiecare canal i sunt utile pentru tiprirea specializat. Imaginile n modul Multicanal pot fi salvate n formatul Photoshop, Large Document Format (PSB), Photoshop 2.0, Photoshop Raw sau Photoshop DCS 2.0. Aceste ndrumri se aplic la conversia imaginilor n modul Multicanal:

Canalele de culoare din imaginea iniial devin canale de culoare spot n imaginea convertit. Conversia unei imagini CMYK n modul Multicanal creeaz canale spot cyan, magenta, galben i negru. Conversia unei imagini RGB n modul Multicanal creeaz canale spot cyan, i galben. tergerea unui canal dintr-o imagine RGB, CMYK sau Lab convertete automat imaginea n modul Multicanal. Pentru a exporta o imagine Multicanal, salvai-o n format Photoshop DCS 2.0.

Conversia ntre modurile de culoare


Conversia unei imagini n alt mod de culoare
Putei schimba o imagine din modul original (modul surs) n alt mod (modul destinaie). Cnd alegei un mod de culoare diferit pentru o imagine, schimbai permanent valorile culorilor imaginii. De exemplu, cnd convertii o imagine RGB n modul CMYK, valorilor culorilor RGB din afara gamei reproductibile CMYK (definite de setarea spaiului de lucru CMYK din caseta de dialog Setri culoare) sunt ajustate pentru a se ncadra n gama reproductibil. Ca rezultat, anumite date ale imaginii ar putea fi pierdute i nu mai pot fi recuperate cnd convertii imaginea din CMYK napoi n RGB. nainte de a converti imaginile, este recomandat s:

Editai ct mai mult posibil n modul de imagine iniial (de obicei RGB pentru imagini de la majoritatea scanerelor
sau camerelor digitale sau CMYK pentru imagini de la scanerele tradiionale sau importate dintr-un sistem Scitex).

Salvai o copie de siguran nainte de conversie. Asigurai-v c ai salvat o copie a imaginii, care include toate
straturile, pentru a putea edita versiunea iniial a imaginii dup conversie.

Aplatizai fiierul nainte de a-l converti. Interaciunea culorilor ntre modurile de amestecare a straturilor se
schimb o dat cu modurile.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 118


Culorile

Not: n majoritatea cazurilor, vei dori s aplatizai fiierul nainte de a-l converti. Totui, acest lucru nu este necesar i, n anumite cazuri, nici nu este de dorit (de exemplu, cnd fiierul are straturi de text vectorial).
Selectai Imagine > Mod i alegei modul dorit din submeniu. Modurile care nu sunt disponibile pentru imaginea

activ apar inactive n meniu. Imaginile sunt aplatizate cnd sunt convertite n modul Multicanal, Bitmap sau Culori indexate, deoarece aceste moduri nu accept straturi.

Adugai un mod condiional pentru a modifica o aciune


Putei specifica condiiile pentru schimbarea unui mod astfel nct conversia s survin n timpul unei aciuni, care este o serie de comenzi aplicate secvenial unui singur fiier sau unui set de fiiere. Cnd schimbarea unui mod face parte dintr-o aciune, poate surveni o eroare dac fiierul deschis nu este n modul surs specificat n aciune. De exemplu, s presupunem c o etap din aciune este conversia unei imagini cu modul surs RGB n modul destinaie CMYK. Aplicarea acestei aciuni asupra unei imagini n modul Tonuri de gri, sau asupra oricrui alt mod surs cu excepia modului RGB, are ca rezultat o eroare. Cnd nregistrai o aciune, putei utiliza comanda Schimbare mod condiional pentru a specifica unul sau mai multe moduri pentru modul surs i un mod pentru modul destinaie.
1 ncepei aciunea de nregistrare. 2 Selectai Fiier > Automatizare > Schimbare mod condiional. 3 n caseta de dialog Schimbare mod condiional, selectai unul sau mai multe moduri pentru modul surs. Utilizai

butoanele Toate sau Niciunul pentru a selecta toate modurile posibile sau a nu selecta niciun mod.
4 Selectai un mod destinaie din meniul pop-up Mod. 5 Facei clic pe OK. Schimbarea modului condiional apare ca o etap nou n panoul Aciuni.

Consultai i
Automatizarea cu aciuni la pagina 658

Conversia unei culori n modul Tonuri de gri


1 Deschidei fotografia pe care dorii s o convertii n alb-negru. 2 Selectai Imagine > Mod > Tonuri de gri. 3 Facei clic pe Abandonare. Photoshop convertete culorile din imagine n negru, alb i nuane de gri.

Not: Convertirea unei fotografii color la modul Tonuri de gri are drept rezultat un fiier mai mic, dar elimin informaii despre culori i poate conduce la conversia a dou nuane adiacente de gri la o nuan de gri unic. Conversia unei imagini color la o imagine alb-negru are drept rezultat un fiier cu dimensiune substanial mai mare, dar pstreaz informaiile despre culori i v permite s mapai culorile la tonuri de gri.

Consultai i
Conversia unei imagini color n alb-negru la pagina 184

Conversia unei imagini n modul Bitmap


Conversia unei imagini n modul Bitmap reduce imaginea la dou culori, simplificnd considerabil informaiile despre culoare din imagine i reducnd dimensiunea fiierului.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 119


Culorile

La conversia unei imagini color n modul Bitmap, convertii-o mai nti n modul Tonuri de gri. Astfel vor fi eliminate informaiile despre nuan i saturaie din pixeli i vor rmne numai valorile luminozitii. Totui, deoarece n imaginile n modul Bitmap sunt disponibile numai cteva opiuni de editare, de obicei este recomandat s editai imaginea n modul tonuri de gri i apoi s o convertii n modul Bitmap. Not: Imaginile n modul Bitmap au un bit pe canal. nainte de a converti o imagine cu 16 sau 32 de bii pe canal n modul Bitmap trebuie s o convertii n modul Tonuri de gri pe 8 canale.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Dac imaginea este color, selectai Imagine > Mod > Tonuri de gri. Selectai apoi Imagine > Mod > Bitmap. Dac imaginea este n tonuri de gri, selectai Imagine > Mod > Bitmap.
2 n cmpul Ieire introducei o valoare pentru rezoluia de ieire a imaginii n modul Bitmap i apoi selectai o

unitate de msur. n mod prestabilit, rezoluia curent a imaginii apare att n cmpul pentru rezoluia de intrare ct i n cel pentru rezoluia de ieire.
3 Selectai una dintre urmtoarele metode de conversie Bitmap din meniul pop-up Utilizare:
Prag 50% Convertete pixelii cu valori de gri peste nivelul mediu de gri (128) n alb i pixelii cu valori de gri sub acel

nivel n negru. Rezultatul este o reprezentare alb-negru a imaginii, cu un contrast foarte ridicat.
Cuantizare model Convertete o imagine prin organizarea nivelurilor de gri n configuraii geometrice de puncte albe

i negre.
Cuantizare difuzare Convertete o imagine prin utilizarea unui proces de difuzare la eroare, ncepnd cu pixelul din colul stnga sus al imaginii. Dac valoarea pixelului este deasupra nivelului mediu de gri (128), pixelul este schimbat n albdac este sub, n negru. Deoarece pixelii iniiali sunt rareori alb pur sau negru pur, vor aprea inevitabil erori. Aceast eroare este transferat pixelilor din jur i se difuzeaz n imagine, avnd ca rezultat o textur granulat, similar unei pelicule. Ecranul Semiton Simuleaz aspectul punctelor de semitonuri n imaginea convertit. Introducei valori n caseta de

dialog Ecran semiton

Pentru frecven, introducei o valoare pentru frecvena ecranului i selectai o unitate de msur. Valorile pot
varia ntre 1,000 i 999,999 pentru linii per inch i ntre 0,400 i 400,00 pentru linii per centimetru. Putei introduce valori zecimale. Frecvena ecranului specific liniatura ecranului de semitonuri n linii per inch (lpi). Frecvena depinde de stocul de hrtie i de tipul de pres utilizate la tiprire. Pentru ziare se folosete de obicei un ecran cu 85 de linii. Pentru reviste se folosesc ecrane cu rezoluie mai ridicat, ca de exemplu 133-lpi i 150-lpi Consultai tipografia pentru a afla frecvenele de ecran corecte.

Introducei pentru unghiul ecranului o valoare n grade, cuprins ntre -180 i +180. Unghiul ecranului se refer
la orientarea ecranului. Ecranele cu tonuri continue sau semitonuri alb-negru utilizeaz de obicei un unghi de 45.

Pentru Form, selectai forma de punct de raster dorit.


Important: Ecranul de semitonuri devine o component a imaginii. Dac tiprii imaginea la o imprimant cu semitonuri, imprimanta va utiliza propriul ecran de semitonuri, precum i ecranul de semitonuri care este o component a imaginii. Pe anumite imprimante, rezultatul este un model moir.
Model personalizat Simuleaz aspectul unui ecran de semitonuri personalizat n imaginea convertit. Selectai un model care se ncadreaz n variaiile de grosime, de obicei unul cu mai multe nuane de gri.

Pentru a utiliza aceast opiune, definii mai nti un model i apoi filtrai imaginea n tonuri de gri pentru a aplica textura. Pentru a acoperi ntreaga imagine, modelul trebuie s fie la fel de mare ca i imaginea. Altfel, modelul este n mozaic. Photoshop este livrat mpreun cu mai multe modele cu mozaic automat, care pot fi utilizate ca modele de ecrane cu semitonuri.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 120


Culorile

Pentru a pregti un model alb-negru pentru conversie, convertii mai nti imaginea la alb-negru i apoi aplicai filtrul Neclaritate accentuat de cteva ori. Tehnica de aplicare a neclaritii creeaz linii groase cu o culoare care variaz de la gri nchis pn la alb.

Imaginea n tonuri de gri iniial i metoda de conversie Prag 50%

Metoda de conversie Cuantizare model i metoda de conversie Cuantizare difuzie

Conversia unei imagini Bitmap n modul Tonuri de gri


Putei converti o imagine din modul Bitmap n modul Tonuri de gri pentru a o edita. Reinei c imaginile n modul Bitmap editate n modul Tonuri de gri ar putea s difere ca aspect atunci cnd sunt convertite napoi n modul Bitmap. De exemplu, s presupunem c un pixel care este negru n modul Bitmap este editat ntr-o nuan de gri n modul Tonuri de gri. Cnd imaginea este convertit napoi n modul Bitmap, pixelul este randat ca alb dac valoarea sa de gri este peste valoarea medie de gri 128.
1 Selectai Imagine > Mod > Tonuri de gri. 2 Introducei o valoare ntre 1 i 16 pentru raportul de dimensiune.

Raportul de dimensiune este factorul pentru scalarea imaginii. De exemplu, pentru a reduce imaginea n tonuri de gri cu 50%, introducei 2 pentru raportul de dimensiune. Dac introducei un numr mai mare dect 1, programul stabilete o medie a mai multor pixeli din imaginea n modul Bitmap, pentru a produce un singur pixel n imaginea n tonuri de gri. Acest proces v permite s generai mai multe nuane de gri dintr-o imagine scanat cu un scaner pe 1 bit.

Conversia unei imagini n tonuri de gri sau a unei imagini RGB n culori indexate
Conversia n culori indexate reduce numrul de culori din imagine la maxim 256numrul standard de culori acceptate de formatele GIF i PNG-8 i multe aplicaii multimedia. Aceast conversie reduce dimensiunea fiierului prin tergerea informaiilor de culoare din imagine. Pentru a converti o culoare indexat, trebuie s ncepei cu o imagine cu 8 bii pe canal, n unul din modurile Tonuri de gri sau RGB.
1 Selectai Imagine > Mod > Culoare indexat.

Not: Toate straturile vizibile vor fi aplatizate; straturile ascunse vor fi abandonate.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 121


Culorile

Pentru imaginile n tonuri de gri, conversia are loc automat. Pentru imaginile RGB, este afiat caseta de dialog Culoare indexat.
2 Selectai Previzualizare n caseta de dialog Culoare indexat pentru a afia o previzualizare a modificrilor. 3 Specificai opiunile de conversie.

Opiuni de conversie pentru imagini cu culori indexate


La conversia unei imagini RGB n culori indexate, putei specifica un numr de opiuni de conversie n caseta de dialog Culoare indexat.
Tip palet Este disponibil un numr de tipuri de palete pentru conversia unei imagini n culori indexate. Pentru opiunile Perceptual, Selectiv i Adaptiv putei selecta o palet local pe baza culorilor imaginii curente. n continuare sunt prezentate tipurile de palete disponibile:

Exact Creeaz o palet utiliznd culorile exacte care apar ntr-o imagine RGBo opiune disponibil numai dac imaginea utilizeaz 256 sau mai puine culori. Deoarece paleta imaginii conine toate culorile din imagine nu survine cuantizarea. Sistem (Mac OS) Utilizeaz paleta prestabilit Mac OS pe 8 bii, care este bazat pe o eantionare uniform a
culorilor RGB.

Sistem (Windows) Utilizeaz paleta prestabilit a sistemului Windows pe 8 bii, care este bazat pe o eantionare uniform a culorilor RGB. Web Utilizeaz paleta cu 216 culori utilizat de majoritatea browserelor Web, indiferent de platform, pentru afiarea imaginilor pe un monitor limitat la 256 de culori. Aceast palet este un subset al paletei Mac OS pe 8 bii. Utilizai aceast opiune pentru a evita cuantizarea aplicat de browser la vizualizarea imaginilor pe un monitor cu afiajul limitat la 256 de culori. Uniform Creeaz o palet prin eantionarea uniform a culorilor dintr-un cub de culoare RGB. De exemplu, dac Photoshop preleveaz ase niveluri de culoare cu spaii egale: rou, verde i albastru, iar combinaia produce o palet uniform de 216 culori (6 la puterea a treia = 6 x 6 x 6 = 216). Numrul total de culori afiate ntr-o imagine corespunde cu cel mai apropiat cub perfect (8, 27, 64, 125 sau 216), cu o valoare mai mic dect valoarea din caseta de text Culori. Local (Perceptual) Creeaz o palet de culoare personalizat, acordnd prioritate culorilor sensibile ochiului uman. Local (Selectiv) Creeaz un tabel de culoare similar tabelului de culoare Perceptual, dar favoriznd zone largi de culoare i pstrarea culorilor Web. Aceast opiune genereaz de obicei imagini cu o integritate crescut a culorilor. Local (Adaptiv) Creeaz o palet prin eantionarea culorilor din spectru care apar cel mai frecvent n imagine. De exemplu, o imagine RGB care are numai culorile verde i albastru produce o palet compus n principal din verde i albastru. Majoritatea imaginilor concentreaz culorile n anumite zone din spectru. Pentru a controla mai precis o palet, selectai mai nti o parte a imaginii care conine culorile pe care dorii s le evideniai. Photoshop pondereaz conversia n funcie de aceste culori. Model (perceptual) Creeaz o palet de culori personalizat, acordnd prioritate culorilor sensibile ochiului uman. Se aplic atunci cnd avei mai multe documente deschise; ia toate documentele n calcul. Model (selectiv) Creeaz un tabel de culori similar tabelului de culori Perceptual, dar favoriznd zone largi de culoare i pstrarea culorilor Web. Aceast opiune genereaz de obicei imagini cu o integritate crescut a culorilor. Se aplic atunci cnd avei mai multe documente deschise; ia toate documentele n calcul. Model (adaptiv) Creeaz o palet prin eantionarea culorilor din spectru care apar cel mai frecvent n imagine. De
exemplu, o imagine RGB care are numai culorile verde i albastru produce o palet compus n principal din verde i albastru. Majoritatea imaginilor concentreaz culorile n anumite zone din spectru. Pentru a controla mai precis o palet, selectai mai nti o parte a imaginii care conine culorile pe care dorii s le evideniai. Photoshop pondereaz

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 122


Culorile

conversia n funcie de aceste culori. Se aplic atunci cnd avei mai multe documente deschise; ia toate documentele n calcul.

Personalizat Creeaz o palet personalizat utiliznd caseta de dialog Tabel culori. Editai tabelul de culori i salvai-l pentru utilizare ulterioar sau facei clic pe ncrcare pentru a ncrca un tabel de culori creat anterior. Aceast opiune afieaz i paleta Adaptiv curent, care este util pentru previzualizarea culorilor utilizate cel mai frecvent n imagine. Anterior Utilizeaz paleta personalizat din conversia anterioar, fcnd mai facil conversia mai multor imagini
cu aceeai palet personalizat.
Numrul de culori Pentru paletele de culori Uniform, Perceptual, Selectiv sau Adaptive, putei specifica numrul exact de culori afiate (maxim 256) prin introducerea unei valori n cmpul Culori. Caseta de text Culori controleaz modul de creare a tabelului de culori indexate. Adobe Photoshop trateaz imaginea ca imagine pe 8 bii, cu 256 de culori. Includerea i transparena culorii Pentru a specifica culorile care vor fi incluse n tabelul de culori indexate sau pentru

a specifica transparena n imagine, selectai una dintre urmtoarele opiuni:

Forat Ofer opiuni pentru a fora includerea anumitor culori n tabelul de culori. Alb-negru adaug alb pur i negru pur n tabelul de culori; culorile primare adaug rozi, verde, albastru, cyan, magenta, galben, negru i alb; Web adaug 216 culori sigure Web; Personalizat v permite s definii culori personalizate de adugat. Transparena Specific dac se pstreaz zonele transparente ale imaginii la conversie. Selectarea aceste opiuni adaug o intrare index special n tabelul de culori pentru culorile transparente. Deselectarea acestei opiuni determin umplerea zonelor transparente cu culoarea mat sau cu alb dac nu este selectat nicio culoare mat. Mat Specific culoarea de fundal utilizat pentru umplerea muchiilor antialias adiacente zonelor transparente ale imaginii. Cnd este selectat opiunea Transparen, culoarea mat este aplicat zonelor muchiilor pentru ca muchiile s se amestece cu un fundal Web de aceeai culoare. Cnd este deselectat Transparen, culoarea mat este aplicat zonelor transparente. Dac pentru Mat selectai opiunea Niciunul, va fi creat o transparen cu muchii accentuate dac este selectat opiunea Transparen; n caz contrar, zonele transparente sunt umplute cu alb 100%. Imaginea trebuie s aib transparen pentru ca opiunile pentru Mat s fie disponibile.
Cuantizarea Cu excepia cazului n care utilizai opiunea pentru tabelul de culori Exact, tabelul de culori ar putea s

nu conin toate culorile utilizate n imagine. Pentru a simula culori care nu se gsesc n tabelul de culori, putei cuantiza culori. Cuantizarea amestec pixelii culorilor disponibile pentru a simula culorile lips. Selectai o opiune de cuantizare din meniu i introducei o valoare procentual pentru cuantizare. O valoare mai ridicat cuantizeaz mai multe culori, dar genereaz un fiier de dimensiuni mai mari. Putei selecta dintre urmtoarele metode de cuantizare:

Niciunul Nu cuantizeaz culorile dar utilizeaz n schimb culoarea cea mai apropiat de culoarea lips. Aceasta modalitate are ca rezultat tranziii brute ntre nuanele de culoare dintr-o imagine, crend un efect posterizat. Difuzia Utilizeaz o metod fr difuzie la erori, care produce o cuantizare mai puin structurat dect n cazul
opiunii Model. Pentru a proteja mpotriva cuantizrii culorile din imagine care conin intrri n tabelul de culori, selectai Pstrare culori Exact. Aceast metod este util pentru pstrarea liniilor fine i a textului pentru imagini Web.

Tipar Utilizeaz un tipar ptrat similar semitonului pentru a simula culorile care nu se gsesc n tabelul de culori. Zgomot Ajut la reducerea tiparelor continue de-a lungul muchiilor feliilor de imagini. Selectai aceast opiune dac dorii s feliai imaginea pentru plasarea ntr-un tabel HTML.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 123


Culorile

Personalizarea tabelelor de culori indexate


Comanda Tabel culori v permite s modificai tabelul de culori a unei imagini cu culoare indexat. Aceste caracteristici de personalizare sunt utile n special n cazul imaginilor pseudocolor - imagini care afieaz variaii ale nivelurilor de gri cu culoarea n locul nuanelor de gri, utilizate adesea n aplicaii tiinifice i medicale. Personalizarea tabelului de culori poate produce, de asemenea, efecte speciale n cazul imaginilor cu culori indexate, care au un numr limitat de culori. Not: Pentru a comuta culorile ntr-o imagine pseudocolor, selectai Imagine > Ajustri i utilizai comenzile de ajustare a culorilor din submeniu.

Editarea culorilor i asignarea transparenei cu un tabel de culori


Putei edita culori din tabelul de culori pentru a produce efecte speciale sau pentru a asigna transparen n imagine la o singur culoare din tabel.
1 Deschidei imaginea cu culori indexate. 2 Selectai Imagine > Mod > Tabel culori . 3 Pentru a modifica o singur culoare, facei clic pe aceasta i selectai culoarea nou din instrumentul Alegere

culoare.
4 Pentru a modifica un interval de culori, tragei tabelul pentru a selecta intervalul de culori pe care dorii s-l

modificai. n instrumentul Alegere culoare, selectai prima culoare care dorii s fie inclus n interval i facei clic pe OK. Cnd instrumentul de prelevare a culorilor este afiat din nou, selectai ultima culoare care dorii s fie inclus n interval i facei clic pe OK. Culorile pe care le-ai selectat n Alegere culoare sunt plasate n intervalul selectat n caseta de dialog Tabel culori.
5 Pentru a asigna transparen la o culoare, selectai instrumentul Pipet din caseta de dialog Tabel culori i facei clic

pe culoare n tabel sau n imagine. Culoarea eantionat este nlocuit cu transparena n imagine.
6 Facei clic pe OK n caseta de dialog Tabel culori pentru a aplica culorile noi la imaginea cu culori indexate.

Selectai un tabel de culori predefinit


1 Deschidei imaginea cu culori indexate. 2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai Imagine > Mod > Tabel culori . Selectai Imagine > Mod > Culoare indexat. n caseta de dialog Culoare indexat, selectai Personalizat din meniul
pop-up Panou. Va fi deschis caseta de dialog Tabel culori.
3 n caseta de dialog Tabel culori selectai un tabel predefinit din meniul Tabel.
Personalizat Creeaz paleta pe care o specificai. Corp Negru Afieaz o palet bazat pe diferite culori emise de un radiator Corp Negru cnd este nclzitde la negru

la rou, portocaliu, galben i alb.


Tonuri de gri Afieaz o palet bazat pe 256 de niveluri de gride la negru la alb. Spectru Afieaz o palet bazat pe culorile produse la trecerea luminii printr-o prismde la violet, albastru i verde

la galben, portocaliu i rou.


Sistem (Mac OS) Afieaz paleta sistemului cu 256 de culori Mac OS. Sistem (Windows) Afieaz paleta sistemului cu 256 de culori Windows.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 124


Culorile

Salvarea i ncrcarea tabelelor de culori


Utilizai butoanele Salvare i ncrcare din caseta de dialog Tabel culori pentru a salva tabelele de culori indexate pentru utilizare cu alte imagini Adobe Photoshop. Dup ce ncrcai un tabel de culori ntr-o imagine, culorile din imagine se schimb pentru a reflecta poziiile culorilor pe care le refer n noul tabel de culori. Not: Putei ncrca de asemenea tabele de culori salvate n panoul Specimene.

Selectarea culorilor
Despre culorile pentru prim-plan i pentru fundal
Photoshop utilizeaz culoarea planului frontal pentru a picta, umple i contura selecii i culoarea fundalului pentru a umple degradeuri i a umple zonele terse ale unei imagini. Culorile planului frontale i fundalului sunt utilizate de asemenea de anumite filtre cu efecte speciale. Putei desemna o culoare nou a planului frontal sau a fundalului utiliznd instrumentul Pipet, panoul Culoare, panoul Specimene sau caseta de dialog Alegere culoare Adobe. Culoarea prestabilit a planului frontal este negru, iar cea a fundalului este alb. (ntr-un canal alfa, planul frontal este alb, iar fundalul este negru.)

Selectarea culorilor din caseta Instrumente


Culoarea curent a planului frontal apare n caseta superioar de selectare a culorii din caseta Instrumente, iar culoarea curent a fundalului apare n caseta inferioar.
A C B D

Casetele de culori pentru planul frontal i fundal din caseta Instrumente A. Pictograma Culori prestabilite B. Pictograma Comutare culori C. Caseta Culoare plan frontal D. Caseta Culoare fundal

Pentru a schimba culoarea planului frontal, facei clic n caseta de selectare a culorii superioar din caseta
Instrumente i selectai culoarea din Alegere culoare Adobe.

Pentru a schimba culoarea fundalului, facei clic n caseta de selectare a culorii inferioar din caseta Instrumente i
selectai culoarea din Alegere culoare Adobe.

Pentru a schimba culoarea de fundal cu cea a planului frontal, facei clic pe pictograma Comutare culori din caseta
Instrumente.

Pentru a restabili culoarea de fundal i cea a planului frontal prestabilite, facei clic pe pictograma Culori implicite
din caseta Instrumente.

Consultai i
Despre Alegere culoare HDR (Photoshop Extended) la pagina 80

Selectarea culorilor cu instrumentul Pipet


Instrumentul Pipet eantioneaz culoarea pentru a specifica culori noi ale fundalului i ale planului frontal. Putei eantiona dintr-o imagine activ sau din orice alta zon a ecranului.
1 Selectai instrumentul Pipet

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 125


Culorile

2 Pentru a schimba dimensiunea de eantionare a instrumentului Pipet, selectai o opiune din meniul Dimensiune

eantion:
Eantion punct Citete valoarea exact a pixelului pe care facei clic. Medie 3 pe 3, Medie 5 pe 5, Medie 11 pe 11, Medie 31 pe 31, Medie 51 pe 51, Medie 101 pe 101 Citete valoarea medie

a numrului de pixeli specificat din zona n care facei clic.

Selectarea unei culori a planului frontal cu instrumentul Pipet A. Eantion punct B. Eantionare medie 5 pe 5

3 Selectai una din urmtoarele opiuni din meniul Eantion:


Toate straturile Eantioneaz culoare din toate straturile documentului. Strat curent Eantioneaz culoare din stratul activ curent.

4 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a selecta o culoare nou a planului frontal, facei clic pe imagine. Alternativ, plasai cursorul deasupra
imaginii, apsai butonul mouse-ului i tragei n orice zon din ecran. Caseta de selectare a culorii planului frontal se schimb dinamic pe msur ce tragei. Eliberai butonul mouse-ului pentru a preleva culoarea nou.

Pentru a selecta o culoare de fundal nou, facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) n imagine.
Alternativ, plasai cursorul deasupra imaginii, apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS), apsai butonul mouse-ului i tragei n orice zon din ecran. Caseta de selectare a culorii fundalului se schimb dinamic pe msur ce tragei. Eliberai butonul mouse-ului pentru a preleva culoarea nou. Pentru a utilizai temporar instrumentul Pipet la selectarea unei culori de prim plan n timp ce utilizai un instrument de pictat, meninei apsata tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS).

Prezentare general a instrumentului Alegere culoare Adobe


n Alegere culoare Adobe, alegei culorile utiliznd patru modele de culori: HSB, RGB, Lab i CMYK. Utilizai Alegere culoare Adobe pentru a seta culoarea planului frontal. Putei seta culori destinaie pentru diferite instrumente, comenzi i opiuni. Putei configura instrumentul Alegere culoare Adobe pentru a alege numai acele culori care fac parte din paleta de culori adecvate pentru Web sau pentru a alege sisteme de culoare specifice. Utilizatorii Photoshop Extended pot accesa un instrument de alegere HDR (high dynamic range - interval dinamic ridicat) pentru a selecta culori de utilizat n imagini HDR. Cmpul Culoare din caseta de dialog Alegere culoare Adobe afieaz componentele de culoare n modul de culoare HSB, modul de culoare RBG i modul de culoare Lab. Dac nu tii valoarea numeric a culorii dorite, o putei introduce n cmpurile pentru text. Putei utiliza glisorul pentru culoare i cmpul Culoare pentru a previzualiza culoarea aleas. Pe msur ce ajustai culoarea utiliznd cmpul Culoare i glisorul pentru culoare, valorile numerice sunt ajustate n consecin. Caseta Culoare din partea dreapt a glisorului de culoare afieaz culoarea ajustat n seciunea superioar i culoarea iniial n seciunea inferioar. n cazul n care culoarea nu este sigur pentru Web sau este n afara gamei reproductibile pentru tiprire (netipribil) , sunt afiate alerte.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 126


Culorile

D E

Alegere culoare Adobe A. Culoare prelevat B. Culoare iniial C. Culoare ajustat D. Pictogram Alert n afara gamei reproductibile E. Pictogram de alertare Nu este o culoare sigur pentru Web F. Afieaz numai culori sigure pentru Web G. Cmpul Culoare H. Glisorul Culoare I. Valori culoare

Cnd selectai o culoare n Alegere culoare Adobe, sunt afiate simultan valorile numerice pentru HSB, RGB, Lab, CMYK i numere hexazecimale. Aceast caracteristic este util pentru a vizualiza modul n care diferite modele de culoare descriu o culoare. Dei Photoshop utilizeaz n mod prestabilit Alegere culoare Adobe, putei utiliza alt instrument Alegere culoare dect Alegere culoare Adobe, setnd o preferin. De exemplu, putei utiliza instrumentul de alegere a culorii ncorporat n sistemul de operare al calculatorului sau un instrument de alegere a culorii dintr-un plug-in de la un ter.

Consultai i
Despre Alegere culoare HDR (Photoshop Extended) la pagina 80

Afiarea casetei de dialog Alegere culoare


n caseta Instrumente, facei clic pe caseta de selectare a culorii planului frontal sau a fundalului n panoul Culoare, facei clic pe caseta de selectare Setare culoare plan frontal sau Setare culoare fundal.
Instrumentul Alegere culoare este disponibil cnd caracteristicile v permit s selectai o culoare. De exemplu, dac facei clic pe specimenul de culoare din bara de opiuni pentru anumite instrumente sau pe pipete n alte casete de dialog de ajustare a culorii.

Selectarea unei culori cu Alegere culoare Adobe


Putei selecta o culoare prin introducerea valorilor componentelor de culoare n casetele de text HSB, RGB i Lab sau prin utilizarea glisorului pentru culoare i a cmpului Culoare. Pentru a selecta o culoare cu glisorul pentru culoare i cmpul Culoare, facei clic pe glisorul pentru culoare sau mutai triunghiul acestuia pentru a seta o component de culoare. Mutai apoi reperul circular sau facei clic n cmpul pentru culoare. Astfel sunt setate celelalte dou componente de culoare. Pe msur ce ajustai culoarea utiliznd cmpul Culoare i glisorul pentru culoare, valorile numerice pentru diferite modele de culoare sunt ajustate n consecin. Dreptunghiul din partea dreapt a glisorului de culoare afieaz culoarea nou n jumtatea superioar i culoarea iniial n partea inferioar. n cazul n care culoarea nu este sigur pentru Web sau este n afara gamei reproductibile , sunt afiate alerte.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 127


Culorile

Putei selecta o culoare din afara ferestrei Alegere culoare Adobe. Deplasarea cursorului n afara ferestrei documentului determin schimbarea la instrumentul Pipet. Apoi, putei selecta o culoare fcnd clic n imagine. Culoarea selectat este afiat n Alegere culoare Adobe. Putei muta instrumentul Pipet oriunde pe desktop fcnd clic n imagine si apoi apsnd i meninnd apsat butonul mouse-ului. Putei selecta o culoare elibernd butonul mouse-ului.

Selectarea unei culori utiliznd modelul HSB.


Utiliznd modelul de culoare HSB, nuana este specificat n cmpul culoare, ca un unghi ntre 0 i 360 care corespunde unei locaii pe cercul culorilor. Saturaia i luminozitatea sunt specificate procentual. n cmpul Culoare, saturaia nuanei crete de la dreapta la stnga i luminozitatea crete de jos n sus.
1 n Alegere culoare Adobe, selectai opiunea H i apoi introducei o valoare numeric n caseta de text H sau

selectai o nuan n glisorul pentru culoare.


2 Ajustai saturaia i luminozitatea fcnd clic n cmpul Culoare, deplasnd reperul circular sau introducnd valori

numerice n casetele de text S i B.


3 (Opional) Selectai una dintre opiunile S sau B pentru a afia saturaia sau luminozitatea culorii n cmpul Culoare

pentru a efectua ajustri suplimentare.

Selectarea unei culori utiliznd modelul RGB


Selectai o culoare specificnd componentele acesteia de rou, verde i albastru.
1 n Alegere culoare Adobe, introducei valori numerice n casetele de text R, G i B. Specificai valorile

componentelor ntre 0 i 255 (0 pentru nicio culoare i 255 pentru culoare pur).
2 Pentru a selecta vizual o culoare utiliznd glisorul pentru culoare i cmpul culoare, facei clic pe R, G sau B i apoi

ajustai glisorul i valoarea din cmpul Culoare. Culoarea pe care facei clic apare n glisorul pentru culoare cu valoarea 0 (niciuna pentru acea culoare) n partea inferioar i valoarea 255 (valoarea maxim pentru acea culoare) n partea superioar. Cmpul Culoare afieaz intervalul celorlalte dou componente, una pe axa orizontal i una pe axa vertical.

Selectarea unei culori utiliznd modelul Lab


La selectarea unei culori bazate pe modelul de culoare Lab, valoarea L specific luminozitatea unei culori. Valoarea A specific ct de roie sau verde este o culoare. Valoarea B specific ct de albastr sau galben este o culoare.
1 n Alegere culoare Adobe, introducei valori pentru L (ntre 0 i 100) i pentru A i B (ntre -128 i +127). 2 (Opional) Utilizai glisorul pentru culoare sau cmpul Culoare pentru a ajusta culoarea.

Selectarea unei culori utiliznd modelul CMYK


Putei selecta o culoare specificnd valoarea pentru fiecare component ca procentaj de cyan, magenta, galben i negru.
n alegere culoare Adobe, introducei valori procentuale pentru C, M, Y i K sau utilizai glisorul pentru culoare

pentru a selecta o culoare.

Selectarea unei culori specificnd o valoare hexazecimal


Putei s alegei o culoare specificnd o valoare hexazecimal care definete componentele R (rou), G (verde) i B (albastru) ale unei culori. Cele trei perechi de numere sunt exprimate n valori ntre 00 (iluminare minim) i ff (iluminare maxim). De exemplu, 000000 este negru, ffffff este alb i ff0000 este rou.
n Alegere culoare Adobe, introducei o valoare hexazecimal n caseta de text Numr.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 128


Culorile

Selectarea culorilor sigure pentru Web


Culorile sigure pentru Web sunt cele 216 culori utilizate de browsere, indiferent de platform. Browserul schimb toate culorile din imagine cu acele culori atunci cnd afieaz imaginea pe un ecran pe 8 bii. Cele 216 culori sunt un subset al paletelor pe 8 bii Mac OS. Lucrnd numai cu aceste culori, putei fi siguri c elementul grafic pe care l pregtii pentru Web nu va fi cuantizat ntr-un sistem setat pentru afiarea a 256 de culori.

Selectarea culorilor sigure pentru Web n Alegere culoare Adobe


Selectai opiunea Numai culori Web n colul din stnga jos al instrumentului Alegere culoare. Orice culoare aleas

cu aceast opiune este sigur pentru Web.

Schimbarea unei culori non-Web cu o culoare sigur pentru Web


Dac selectai o culoare non-web, un cub de alert culoarea pe care o alegei este sigur pentru web.) este afiat lng triunghiul color din Alegere culoare Adobe.
Facei clic pe cubul de alert pentru a selecta cea mai apropiat culoare web. (Dac nu este afiat niciun cub,

Selectarea unei culori sigure pentru Web utiliznd panoul Culoare


1 Facei clic pe fila panoului Culoare sau selectai Fereastr > Culoare pentru a vizualiza panoul Culoare. 2 Alegei o opiune pentru selectarea unei culori sigure pentru Web:

Selectai Creare pant sigur pentru Web din meniul paletei Culoare. Orice culoare aleas cu aceast opiune este
sigur pentru Web.

Selectai Glisoare culori Web din meniul panoului Culoare. n mod implicit, glisoarele pentru culoare web sar la
culori sigure pentru web (indicate de bife) cnd le tragei. Pentru a ocoli saltul la culoarea sigur pentru Web, apsai tasta Alt i tragei (Windows) sau tasta Option i tragei (Mac OS) glisoarele. Dac selectai o culoare non-Web, un cub de alert este afiat deasupra rampei de culoare din partea stng a panoului Culoare. Facei clic pe cubul de alert pentru a selecta cea mai apropiat culoare Web.

Selectarea unui echivalent CMYK pentru o culoare netipribil


Anumite culori din modelele de culoare RGB, HSB i Lab nu pot fi tiprite deoarece nu se ncadreaz n gama reproductibil i nu au echivalente n modelul CMYK. Cnd selectai o culoare netipribil n caseta de dialog Alegere culoare Adobe sau n panoul Culoare, este afiat un triunghi de avertizare. Un specimen sub triunghi afieaz cel mai apropiat echivalent CMYK. Not: n panoul Culoare, triunghiul de alert nu este disponibil dac utilizai Glisoarele pentru culoare Web.
Pentru a selecta cel mai apropiat echivalent CMYK, facei clic pe triunghiul de alert

din caseta de dialog Alegere

culoare sau din panoul Culoare. Culorile tipribile sunt stabilite de spaiul de lucru CMYK curent definit de caseta de dialog Setri culoare.

Consultai i
Identificarea culorilor din afara gamei reproductibile la pagina 172

Selectarea unei culori spot


Alegere culoare Adobe v permite s selectai culori din urmtoarele sisteme:PANTONE MATCHING SYSTEM, Trumatch Swatching System, sistemul de culori Focoltone, sistemul Toyo Color Finder 1050, sistemul ANPAColor, sistemul de culori HKS i DIC Color Guide.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 129


Culorile

Pentru a v asigura c rezultatul tiprit final are culoarea dorit, consultai atelierul de tiprire sau service i selectai culoarea pe baza unui specimen de culoare tiprit. Productorii recomand achiziionarea eantionului de specimene n fiecare an pentru a preveni estomparea cernelurilor sau alte daune. Important: Photoshop tiprete culorile spot n palete CMYK (culori de proces) n fiecare mod de imagine, cu excepia modului bicrom. Pentru a tipri plci cu culori spot, creai canale de culoare spot.
1 Deschidei Alegere culoare Adobe i facei clic pe Biblioteci de culori.

Caseta de dialog Culori personalizate afieaz culoarea cea mai apropiat de culoarea curent selectat n Alegere culoare Adobe.
2 Pentru Carte, selectai o bibliotec de culori. Consultai informaiile de mai jos pentru descrierile bibliotecilor de

culori.
3 Localizai culoarea dorit prin introducerea numrului cernelii sau prin tragerea triunghiurilor de-a lungul barei

de derulare.
4 Selectai plasturele de culoare dorit din list.

Consultai i
Despre culorile spot la pagina 526

Biblioteci de culori spot


Alegere culoare Adobe accept urmtoarele sisteme de culoare:
ANPA-COLOR Utilizate de obicei pentru tiprirea ziarelor. ANPA-COLOR ROP Newspaper Color Ink Book conine

eantioane de culori ANPA.


DIC Color Guide Utilizat de obicei pentru proiectele de tiprire n Japonia. Pentru informaii suplimentare, contactai

Dainippon Ink & Chemicals, Inc., in Tokyo, Japan.


FOCOLTONE Const din 763 culori CMYK. Culorile Focoltone ajut la evitarea problemelor prepress de acoperire i nregistrare, indicnd supratipririle care compun culorile. Un catalog de specimene cu specificaii pentru culori spot i de proces, diagrame de supratiprire i un manual de marcare a machetelor sunt disponibile de la Focoltone. Pentru informaii suplimentare, contactai Focoltone International, Ltd., Stafford, Marea Britanie. Specimene HKS Utilizat pentru proiecte de tiprire n Europa. Fiecare culoare are un echivalent SMYK specific.

Putei selecta dintre HKS E (pentru papetrie continu), HKS K (pentru hrtie pentru ilustraii), HKS N (pentru hrtie natural) i HKS Z (pentru tiri). Sunt disponibile eantioane de culoare pentru fiecare scal. Cataloagele i specimenele pentru culori de proces HKS au ost adugate la meniul sistemului de culoare.
PANTONE Culori utilizate pentru reproducerea culorilor spot. PANTONE MATCHING SYSTEM poate randa 1.114 culori. Manualele de ndrumri i cataloagele pentru culori PANTONE sunt tiprite pe hrtie cretat, necretat i mat pentru a asigura vizualizarea corect a rezultatului tiprit i control on-press mai bun. Putei tipri o culoare PANTONE solid n CMYK. Pentru a compara o culoare solid PANTONE cu cea mai apropiat culoare de proces asociat, utilizai ghidul de echivalene ntre culori solide PANTONE i culori de proces. Procentajele tentei de ecranare CMYK sunt tiprite sub fiecare culoare. Pentru informaii suplimentare, contactai Pantone, Inc., Carlstadt, NJ (www.pantone.com). TOYO Color Finder 1050 Cost n peste 1000 de culori bazate pe cele mai frecvente cerneluri pentru imprimant

utilizate n Japonia. Catalogul i specimenele TOYO Process Color Finder au fost adugate la meniul sistemului de culori. TOYO Color Finder 1050 Book conine eantioane tiprite ale culorilor Toyo i este disponibil la magazinele care comercializeaz consumabile pentru imprimante i prelucrare grafic. Pentru informaii suplimentare, contactai Toyo Ink Manufacturing Co., Ltd., n Tokyo, Japonia.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 130


Culorile

TRUMATCH Ofer asocieri de culori CMYK previzibile, cu peste 2000 de culori generate de calculator. Culorile

Trumatch acoperi spectrul vizibil al gamei reproductibile CMYK n etape pare. Culorile Trumatch afieaz pn la 40 de tente i umbre pentru fiecare nuan, fiecare fiind creat iniial n patru culori i reproductibil n patru culori pe imagesettere electronice. n plus, sunt incluse tente de gri cu patru culori, care utilizeaz nuane diferite. Pentru informaii suplimentare, contactai Trumatch Inc., New York City, New York.

Schimbarea instrumentului de prelevare a culorilor


n loc s utilizai Alegere culoare Adobe, putei selecta culori utiliznd instrumentul de alegere a culorilor standard al sistemului de operare al calculatorului sau un instrument de alegere a culorilor de la un ter.
1 Selectai Editare > Preferine > General (Windows) sau Photoshop > Preferine > General (Mac OS). 2 Selectai un instrument de alegere a culorii din meniul pop-up Alegere culoare i facei clic pe OK.

Pentru informaii suplimentare consultai documentaia sistemului de operare. Not: Pentru a reveni la Alegere culoare Adobe, selectai-l din meniul Alegere culoare i Preferine generale.

Prezentare general a panoului Culoare


Panoul Culoare (Fereastr > Culoare) afieaz valorile curente ale culorilor pentru culorile curente ale planului frontal i ale fundalului. Utiliznd glisoarele din panoul Culoare, putei edita culorile planului frontal i fundalului utiliznd diferite modele de culoare. Putei s selectai o culoare pentru planul frontal sau fundal din spectrul de culori afiate n rampa de culoare din partea inferioar a panoului.

A B C D

Panoul Culori A. Culoare plan frontal B. Culoare fundal C. Glisor D. Ramp culoare

Panoul Culoare poate afia urmtoarele alerte cnd selectai o culoare:

Un semn de exclamare n interiorul unui triunghi Un ptrat


pentru Web.

este afiat n partea stng deasupra rampei de culoare cnd selectai o culoare care nu poate fi tiprit utiliznd cerneluri CMYK. este afiat deasupra pantei de culoare din partea stng cnd selectai o culoare care nu este sigur

Consultai i
Identificarea culorilor din afara gamei reproductibile la pagina 172 Moduri de culoare la pagina 115

Schimbarea modelului de culoare al glisoarelor panoului Culoare


Selectai o opiune Glisoare din meniul panoului Culoare.

Schimbarea spectrului afiat n panoul Culoare


1 Selectai o opiune din meniul panoului Culoare:

Spectru RGB, spectru CMYK sau Ramp tonuri de gri pentru a afia spectrul modelului de culoare specificat.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 131


Culorile

Selectai Culori curente pentru afiarea spectrului de culori ntre culoarea curent a planului frontal i culoarea
curent a fundalului.
2 Pentru a afia numai culorile sigure pentru Web, selectai Marcare sigur pentru ramp Web.

Pentru a schimba rapid spectrul unei rampe de culoare, facei Shift-clic n rampa de culoare pn cnd vedei spectrul dorit.

Selectarea unei culori din panoul Culoare


1 Pentru a edita culoarea planului frontal i pe cea a fundalului, asigurai-v c n panoul Culoare este activ

(evideniat cu negru) caseta corespunztoare de selectare a culorii. Pentru a activa casetele de selectare a culorii planului frontal i fundalului, facei clic ntr-o caset.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Tragei glisoarele pentru culoare n mod prestabilit, culoarea glisorului de schimb pe msur ce tragei. Pentru a
spori performanele, putei dezactiva aceast caracteristic deselectnd Glisoare culoare dinamice n seciunea General din caseta de dialog Preferine.

Introducei valori n dreptul glisoarelor pentru culoare. Facei clic pe caseta de selectare a culorii, alegei o culoare utiliznd instrumentul Alegere culoare i facei clic pe OK. Plasai cursorul deasupra rampei de culoare (acesta se transform n pipet) i facei clic pentru a preleva o culoare.
Facei Alt-clic pentru a aplica eantionul la caseta de selectare a culorii care nu este activ.

Consultai i
Prezentare general a instrumentului Alegere culoare Adobe la pagina 125

Selectarea unei culori din panoul Specimene


Panoul Specimene (Fereastr > Specimene) stocheaz culorile pe care le utilizai frecvent. Putei aduga sau terge culori din panou sau putei afia diferite biblioteci de culori pentru diverse proiecte.

Pentru a selecta o culoare a planului frontal, facei clic pe o culoare n panoul Specimene. Pentru a selecta o culoare de fundal, facei Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) pe aceasta n panoul
Specimene. Not: Modificai modul de afiare al specimenelor selectnd o opiune din meniul panoului Specimene.

Adugarea i tergerea specimenelor de culoare


Specimenele de culoare pot fi adugate sau terse din panoul Specimene. De asemenea, putei aduga un specimen de culoare din instrumentul Alegere culoare, fcnd clic pe butonul Adugare la specimene.

Adugarea unei culori n panoul Specimene


1 Decidei ce culoare dorii s adugai i setai-o drept culoare a planului frontal. 2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe butonul Specimen nou


panoului Specimene.

n panoul Specimene. Alternativ, selectai Specimen nou din meniul

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 132


Culorile

Plasai cursorul deasupra unui spaiu necompletat din rndul de jos din panoul Specimene (cursorul se transform
n instrumentul Gleat) i facei clic pentru a aduga culoarea. Introducei un nume pentru culoarea nou i facei clic pe OK.

Culoarea selectat din imagine (stnga) i adugat n panoul Specimene (dreapta)

Not: Culorile noi sunt salvate n fiierul de preferine Photoshop pentru a putea fi pstrate ntre sesiunile de editare. Pentru a salva permanent o culoare, salvai-o ntr-o bibliotec.

tergerea unei culori din panoul Specimene


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Tragei un specimen pe pictograma tergere

Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS), poziionai cursorul deasupra unui specimen
(cursorul se transform n foarfece) i facei clic.

Gestionarea bibliotecilor de specimene


Bibliotecile de specimene ofer o modalitate rapid de acces la diferite seturi de culori. Seturile personalizate de specimene pot fi salvate ca biblioteci pentru a fi reutilizate. Specimenele pot fi salvate ntr-un format compatibil pentru partajare cu alte aplicaii.

Consultai i
Utilizarea Managerului Presetri la pagina 42 Partajarea specimenelor ntre aplicaii la pagina 133

ncrcarea sau nlocuirea unei biblioteci de specimene


Selectai una dintre urmtoarele opiuni din meniul panoului Specimene: ncrcare specimene Adaug o bibliotec la setul curent de specimene Selectai fiierul bibliotec pe care dorii s-l

utilizai i facei clic pe ncrcare.


nlocuirea specimenelor nlocuirea listei curente cu alt bibliotec Selectai fiierul bibliotec pe care dorii s-l

utilizai i facei clic pe ncrcare. Photoshop v permite s salvai setul curent de specimene nainte de a le nlocui.
Numele unei biblioteci de culori ncarc un sistem de culori specific listat n partea inferioar a meniului panoului

Specimene. Putei fie s nlocuii, fie s adugai setul curent de culori la biblioteca pe care o ncrcai.

Salvarea unui set de specimene ca bibliotec


1 Selectai Salvare specimene din meniul panoului Specimene. 2 Selectai o locaie pentru biblioteca de specimene, introducei un nume de fiier i facei clic pe Salvare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 133


Culorile

Putei salva biblioteca oriunde. Totui, dac plasai fiierul bibliotec n dosarul Presetri/Specimene din locaia prestabilit pentru presetri, numele bibliotecii va fi afiat n partea inferioar a meniului panoului Specimene, dup ce repornii aplicaia.

Revenirea la biblioteca de specimene prestabilit


Selectai Resetare specimene din meniul panoului Specimene. Putei fie s nlocuii, fie s adugai setul curent de

culori la biblioteca de specimene prestabilit.

Partajarea specimenelor ntre aplicaii


Putei partaja specimene solide pe care le creai n Photoshop, Illustrator i InDesign, salvnd o bibliotec de specimene pentru schimb. Culorile sunt afiate exact la fel n aplicaii dac setrile de culori sunt sincronizate.
1 n panoul Specimene, creai specimenele de culori de proces i spot pe care dorii s le partajai i eliminai orice

specimen pe care nu dorii s-l partajai. Not: Nu putei partaja urmtoarele tipuri de specimene ntre aplicaii: tipare, degradeuri i specimenul nregistrare din Illustrator sau InDesign, specimene de referine la culori din ghiduri, HSB, XYZ, bicromie, monitorRGB, opacitate, total cerneal i webRGB din Photoshop. Aceste tipuri de specimene sunt excluse automat cnd salvai specimene pentru schimb.
2 Selectai Salvare specimene pentru schimb din meniul panoului Specimene i salvai bibliotecile de specimene la

locaie uor accesibil.


3 Pentru Photoshop, Illustrator sau InDesign, ncrcai biblioteca de specimene n panoul Specimene.

panoul Kuler
Despre panoul Kuler
Panoul Kuler reprezint portalul dvs. spre grupuri de culori sau teme create de o comunitate de designeri online. l putei utiliza pentru a parcurge miile de teme din Kuler i a descrca unele dintre aceste teme pentru a le edita sau a le include n proiectele proprii. Putei s utilizai panoul Kuler i pentru a crea i a salva teme pe care s le partajai apoi cu ntreaga comunitate Kuler, prin ncrcare. Panoul Kuler este disponibil n Adobe Photoshop CS4, Adobe Flash Professional CS4, Adobe InDesign CS4, Adobe Illustrator CS4 i Adobe Fireworks CS4. Panoul nu este disponibil n versiunile n limba francez ale acestor produse. Pentru un clip video despre panoul Kuler, vizitai www.adobe.com/go/lrvid4088_xp_ro. Pentru un articol despre Kuler i inspiraia pentru culori, vizitai blogul lui Veerle Pieters, la adresa http://veerle.duoh.com/blog/comments/adobe_kuler_update_and_color_tips/.

Parcurgerea temelor
Este necesar o conexiune la Internet pentru parcurgerea online a temelor.

Cutarea temelor
1 Selectai Fereastr > Extensii > Kuler, apoi selectai panoul Parcurgere. 2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

n caseta Cutare, introducei numele unei teme, al unei etichete sau al unui creator.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 134


Culorile

Not: Utilizai numai caractere alfanumerice (Aa-Zz, 0-9) n cutri.

Filtrai rezultatele cutrii prin selectarea unei opiuni din meniurile pop-up de deasupra rezultatelor.

Vizualizarea unei teme online n Kuler


1 n panoul Parcurgere, selectai o tem din rezultatele cutrii. 2 Facei clic pe triunghiul din partea dreapt a temei i selectai Vizualizare online n Kuler.

Salvarea cutrilor frecvente


1 Selectai opiunea Personalizat n primul meniu pop-up din panoul Parcurgere. 2 n caseta de dialog deschis, introducei i salvai termenii de cutare.

Cnd dorii s rulai o cutare, selectai-o din primul meniu pop-up. Pentru a terge o cutare salvat, selectai opiunea Personalizat din meniul pop-up. Apoi golii cutrile pe care dorii s le tergei i facei clic pe Salvare.

Lucrul cu teme
Putei utiliza panoul Kuler pentru a crea sau a edita teme i pentru a le include n proiectele dvs. Not: n Illustrator, putei crea i edita teme utiliznd caseta de dialog Editare culoare/Recolorare ilustraie n locul panoului Creare. Pentru detalii, consultai Asistena Illustrator.

Adugarea unei teme la panoul Specimene din aplicaia dvs.


1 n panoul Parcurgere, selectai o tem pe care dorii s o utilizai. 2 Facei clic pe triunghiul din partea dreapt a temei i selectai Adugare la panoul Specimene.

Putei de asemenea aduga o tem din panoul Creare fcnd clic pe butonul Adugare la Specimene din partea de jos a panoului.

Editarea unei teme


1 n panoul Parcurgere, localizai o tem pe care dorii s o editai i facei dublu clic pe tem n rezultatele cutrii.

Tema se deschide n panoul Creare.


2 n panoul Creare, editai tema utiliznd instrumentele disponibile. Pentru mai multe informaii, consultai

subiectul urmtor Instrumentele din panoul Creare.


3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Salvai tema fcnd clic pe butonul Salvare tem. Adugai tema n panoul Specimene al aplicaiei fcnd clic pe butonul Adugare la panoul Specimene din
partea de jos a panoului.

ncrcai tema n serviciul Kuler fcnd clic pe butonul ncrcare din partea de jos a panoului.

Crearea instrumentelor pentru panou


Panoul Creare pune la dispoziie o diversitate de instrumente pentru crearea sau editarea temelor.

Selectai o regul de armonie din meniul pop-up Selectare regul. Regula de armonie utilizeaz culoarea de baz ca
punct de pornire pentru generarea culorilor din grupul de culori. De exemplu, dac selectai o culoare de baz albastru i regula de armonie Complementar, este creat un grup de culori utiliznd culoarea de baz, albastru i culoarea sa complementar, rou.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 135


Culorile

Selectai regula Personalizat pentru a crea o tem utiliznd ajustri cu form liber. Manipulai culorile n roata pentru culori. Pe msura efecturii ajustrilor, regula de armonie selectat continu s
guverneze culorile generate pentru grupul de culori.

Deplasai glisorul Luminozitate de lng roti pentru a ajusta luminozitatea culorilor. jurul rotiei. Putei de asemenea seta culoarea de baz prin ajustarea glisoarelor pentru culori din partea de jos a casetei de dialog.

Setai culoarea de baz prin tragerea reperului Culoare de baz (reperul de culoare cel mai mare, cu dou inele) n

Setai una din cele patru culori din grupul de culori drept culoare de baz. Selectai specimenul culorii i facei clic
pe butonul int de sub grupul de culori.

Setai culoarea de plan frontal/fundal sau culoarea de tu/umplere a aplicaiei drept culoare de baz. Facei clic pe
unul din primele dou butoane de sub grupul de culori.

Eliminai o culoare din grupul de culori prin selectarea specimenului culorii i fcnd clic pe butonul Eliminare
culoare de sub grupul de culori. Adugai o culoare nou prin selectarea unui specimen de culoare gol i fcnd clic pe butonul Adugare culoare.

ncercai diverse efecte de culoare prin selectarea unei noi reguli de armonie i deplasarea marcatorilor n roata cu
culori.

Facei dublu clic pe oricare dintre specimenele din grupul de culori pentru a seta culoarea activ (plan
frontal/fundal sau tu/umplere) a aplicaiei. Dac aplicaia nu are o funcie pentru culoarea activ sau selectat, panoul Kuler seteaz corespunztor culoarea pentru planul frontal sau culoarea de umplere.

136

Capitolul 6: Gestionarea culorilor


Un sistem de gestionare a culorilor reconciliaz diferenele de culoare ntre dispozitive, astfel nct s avei certitudinea privind culorile pe care le produce n final sistemul dvs. Vizualizarea cu precizie a culorilor v permite s luai decizii corecte n ceea ce privete culorile pe ntreg parcursul fluxului de lucru, de la captarea digital pn la rezultatul final. De asemenea, gestionarea culorilor v permite s creai ieiri bazate pe standardele pentru producia tiprit ISO, SWOP i Japan Color.

nelegerea gestionrii culorilor


De ce culorile nu corespund uneori
Niciun dispozitiv dintr-un sistem de publicare nu poate reproduce ntreaga gam de culori care poate fi vizualizat de ochiul uman. Fiecare dispozitiv lucreaz cu un spaiu de culoare specific, care poate produce o anumit gam sau gam reproductibil de culori. Un model de culoare determin relaia dintre valori, iar spaiul de culoare definete semnificaia absolut a acestor valori drept culori. Anumite modele de culoare (de exemplu, CIE L*a*b) au un spaiu de culoare fix, deoarece sunt direct legate de modul n care oamenii percep culoarea. Aceste modele sunt descrise ca fiind independente de dispozitiv. Alte modele de culoare (RGB, HSL, HSB, CMYK .a.m.d.) pot avea numeroase spaii de culoare diferite. Deoarece aceste modele variaz cu fiecare spaiu de culoare sau dispozitiv asociat, ele sunt descrise ca fiind dependente de dispozitiv. Datorit acestor spaii de culoare care difer, aspectul culorilor se poate modifica cnd transferai documente ntre dispozitive. Variaiile de culoare pot proveni din diferenele dintre sursele imaginilor, din modul n care aplicaiile software definesc culorile, din suportul pe care se realizeaz tiprirea (hrtia de ziar reproduce o gam reproductibil mai redus dect hrtia de calitate superioar pentru reviste) sau din alte variaii naturale, precum diferenele de fabricaie ntre monitoare sau vrsta monitorului.
RGB CMYK A B

Game de culori reproductibile ale diverselor dispozitive i documente A. Spaiul de culoare Lab B. Documente (spaiu de lucru) C. Dispozitive

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 137


Gestionarea culorilor

Ce este un sistem de gestionare a culorilor?


Problemele de asociere a culorilor provin de la diversele dispozitive i aplicaii software, care utilizeaz spaii de culoare diferite. O soluie poate fi un sistem care interpreteaz i transpune cu precizie culorile ntre dispozitive. Un sistem de gestionare a culorilor (CMS) compar spaiul de culoare n care a fost creat o culoare cu spaiul de culoare n care aceeai culoare va fi produs ca rezultat i efectueaz reglajele necesare pentru a reprezenta culoarea ct mai consecvent posibil pe dispozitive diferite. Un sistem de gestionare a culorilor transpune culorile cu ajutorul profilurilor de culoare. Un profil este o descriere matematic a spaiului de culoare al dispozitivului. De exemplu, un profil de scaner informeaz sistemul de gestionare a culorilor despre modul n care scanerul vede culorile. Sistemul Adobe pentru gestionarea culorilor utilizeaz profiluri ICC, un format definit de Consoriul Internaional pentru Culori (International Color Consortium - ICC) drept standard multi-platform. Deoarece aceeai metod de translatare a culorilor nu este adecvat pentru toate tipurile de grafic, un sistem de gestionare a culorilor asigur mai multe scopuri de randare sau metode de translatare, astfel nct s putei aplica metoda adecvat pentru un anumit element grafic. De exemplu, o metod de translatare a culorilor care pstreaz relaiile corecte ntre culorile dintr-o fotografie efectuat n natur poate modifica culorile dintr-o sigl, care conine tente plate de culoare. Not: Nu confundai gestionarea culorilor cu corecia de culoare. Un sistem de gestionare a culorilor nu va corecta o imagine care a fost salvat cu probleme tonale sau de balans de culoare. Sistemul asigur un mediu n care putei evalua corect imaginile, n contextul producerii lor ca rezultat final.

Consultai i
Despre profilurile de culoare la pagina 150 Despre scopurile de randare la pagina 159

Avei nevoie de gestionarea culorilor?


Fr un sistem de gestionare a culorilor, specificaiile dvs. de culoare sunt dependente de dispozitiv. Este posibil s avei nevoie de gestionarea culorilor, dac procesul de producie este strict controlat pentru un sigur mediu. De exemplu, dvs. (sau furnizorul dvs. de servicii de tiprire) putei s ajustai imaginile CMYK i s specificai valorile culorilor pentru un anumit set de condiii de tiprire cunoscute. Valoarea gestionrii culorilor crete cnd n procesul de producie sunt implicate mai multe variabile. Gestionarea culorilor se recomand cnd anticipai reutilizarea graficii color pentru suporturi de tiprire i online, utiliznd diverse tipuri de dispozitive pentru un singur suport (de exemplu, prese de tipar diferite) sau dac administrai mai multe staii de lucru. Un sistem de gestionare a culorilor v va aduce beneficii majore dac trebuie s realizai una din urmtoarele aciuni:

Obinerea de culori previzibile i consecvente ca rezultat de ieire pe mai multe dispozitive care includ separaii de
culoare, pe imprimata desktop i pe monitor. Gestionarea culorilor este util n special pentru ajustarea culorilor pentru dispozitivele cu o gam reproductibil relativ limitat, de exemplu presele de tipar de proces cu patru culori.

Probarea virtual exact (previzualizare) a unui document color pe monitorul dvs. prin simularea pe monitor a
unui anumit dispozitiv de ieire. (Probarea virtual este supus limitrilor afiajului monitorului i altor factori, precum condiiile de iluminare a camerei).

Evaluarea precis i ncorporarea consecvent a graficii color provenite din mai multe surse diferite, care utilizeaz
sau nu gestionarea culorilor.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 138


Gestionarea culorilor

Trimiterea documentelor color ctre dispozitive de ieire diferite, fr a fi necesar ajustarea manual a culorilor n
documente sau n grafica original. Aceasta i arat valoarea la crearea de imagini care vor fi utilizate n final att pentru tiprire, ct i online.

Tiprirea color corect pe un dispozitiv de ieire color necunoscut; de exemplu, putei stoca un document online
pentru a fi tiprit la cerere, n mod consecvent, reproductibil, oriunde n lume.

Crearea unui mediu de vizualizare pentru gestionarea culorilor


Mediul dvs. de lucru influeneaz modul n care vedei culorile pe monitor i pe rezultatul tiprit. Pentru a obine rezultate optime, controlai culorile i lumina n mediul dvs. de lucru, efectund urmtoarele aciuni:

Vizualizarea documentelor dvs. ntr-un mediu care asigur un nivel de iluminare i o temperatur a culorilor
consecvente. De exemplu, caracteristicile de culoare ale luminii solare se modific n cursul zilei i modific inclusiv modul n care apar culorile pe ecran, astfel nct este bine s pstrai ntuneric sau s lucrai ntr-o camer fr ferestre. Pentru a elimina din iluminarea fluorescent albastrul i verdele nedorite, putei instala o surs de lumin D50 (5000 Kelvin). De asemenea, putei vizualiza documentele tiprite utiliznd o surs de lumin D50.

Vizualizai documentul ntr-o camer cu pereii i plafonul n culori neutre. Culoarea unei camere poate afecta
percepia culorilor de pe monitor i a culorilor de pe rezultatul tiprit. Cea mai bun culoare pentru camera de vizualizare este gri neutru. De asemenea, culoarea vestimentaiei dvs. reflectat n ecranul monitorului poate afecta aspectul culorilor de pe ecran.

Eliminai tiparele de fundal colorate de pe desktopul monitorului dvs. Tiparele ncrcate sau strlucitoare care
nconjoar un document interfereaz cu percepia culorilor. Setai desktopul s afieze numai griuri neutre.

Vizualizai martorii documentelor n condiiile din lumea real n care publicul va vedea rezultatul final. De
exemplu, putei dori s vedei cum arat un catalog de produse de menaj n lumina unor becuri incandescente din locuine sau un catalog de mobilier de birou n lumina fluorescent din birouri. Cu toate acestea, concluziile finale n ceea ce privete culorile trebuie trase n condiiile de iluminare specificate de cerinele legale din ara dvs. referitoare la verificarea contractual.

Pstrarea consecvenei culorilor


Despre gestionarea culorilor n aplicaiile Adobe
Sistemul Adobe pentru gestionarea culorilor v ajut s pstrai aspectul culorilor cnd importai imagini obinute din surse externe, cnd editai documente i le transferai ntre aplicaiile Adobe, precum i cnd generai rezultatul compoziiilor finalizate. Sistemul se bazeaz pe conveniile dezvoltate de Consoriul Internaional pentru Culori (International Color Consortium - ICC), un grup responsabil pentru standardizarea formatelor de profiluri i a procedurilor, astfel nct s se poat obine culori consecvente i exacte pe parcursul unui ntreg flux de lucru. n mod prestabilit, gestionarea culorilor este activat n aplicaiile Adobe cu gestionarea culorilor. Dac ai achiziionat Adobe Creative Suite, setrile pentru culoare sunt sincronizate ntre aplicaii pentru a se asigura afiarea consecvent a culorilor RGB i CMYK. Astfel, culorile arat la fel, indiferent de aplicaia utilizat pentru vizualizare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 139


Gestionarea culorilor

Setrile de culoare pentru Adobe Creative Suite sunt sincronizate ntr-o locaie central, prin intermediul Adobe Bridge.

Dac decidei s modificai setrile prestabilite, presetrile uor de utilizat v permit s configurai sistemul Adobe de gestionare a culorilor, pentru a corespunde condiiilor de ieire comune. De asemenea, putei personaliza setrile de culoare pentru a corespunde cerinelor fluxului de lucru color pe care-l utilizai. Reinei c tipurile de imagini cu care lucrai i cerinele pentru rezultatul final influeneaz modul n care utilizai gestionarea culorilor. De exemplu, exist probleme diferite de consecven a culorilor ntre un flux de lucru de tiprire la calitate foto RGB, un flux de lucru de tiprire comercial CMYK, un flux de lucru de tiprire digital RGB/CMYK i un flux de lucru pentru publicare pe Internet.

Paii de baz pentru obinerea unor culori consecvente


1. Consultai-v cu partenerii dvs. de producie (dac este cazul) pentru a v asigura c toate aspectele fluxului dvs. de lucru de gestionare a culorilor se integreaz cu cele ale partenerilor.

Discutai modul n care fluxul de lucru de gestionare a culorilor va fi integrat cu grupurile dvs. de lucru i cu furnizorii dvs. de servicii, modul n care vor fi configurate hardware-ul i software-ul pentru a fi integrate cu sistemul de gestionare a culorilor i nivelul de gestionare a culorilor care va fi implementat. (Vezi Avei nevoie de gestionarea culorilor? la pagina 137).
2. Calibrai-v monitorul i atribuii-i un profil.

Un profil al monitorului este primul profil pe care trebuie s-l creai. Vizualizarea culorilor corecte este esenial n cazul n care trebuie s luai decizii creatoare, care implic culorile pe care le specificai n documentul dvs. (Vezi Calibrarea monitorului i atribuirea unui profil la pagina 152).
3. Adugai n sistem profiluri de culoare pentru toate dispozitivele de intrare i de ieire pe care intenionai s le utilizai, precum scanere i imprimante.

Sistemul de gestionare a culorilor utilizeaz profiluri pentru a determina modul n care un dispozitiv produce culorile i care sunt culorile efective din document. Profilurile dispozitivelor sunt de multe ori instalate n momentul n care adugai dispozitivul n sistem. De asemenea, putei utiliza hardware i software de la teri pentru a crea profiluri mai precise pentru anumite dispozitive i condiii. Dac documentul dvs. va fi tiprit n scopuri comerciale, contactai furnizorul de servicii pentru a stabili profilul pentru condiia dispozitivului de tiprire sau a presei. (Vezi Despre profilurile de culoare la pagina 150 i Instalarea unui profil de culoare la pagina 153).

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 140


Gestionarea culorilor

4. Configurai gestionarea culorilor n aplicaiile Adobe.

Setrile de culoare prestabilite sunt suficiente pentru majoritatea utilizatorilor. Totui, setrile de culoare pot fi modificate efectund una din urmtoarele aciuni:

Dac utilizai mai multe aplicaii Adobe, utilizai Adobe Bridge CS3 pentru a selecta o configuraie standard pentru
gestionarea culorilor i sincronizai setrile de culoare ntre aplicaii nainte de a ncepe lucrul cu documentele. (Vezi Sincronizarea setrilor de culoare ntre aplicaiile Adobe la pagina 140).

Dac utilizai o singur aplicaie Adobe sau dac dorii s personalizai opiunile avansate de gestionare a culorilor,
putei modifica setrile de culoare pentru o anumit aplicaie. (Vezi Configurarea gestionrii culorilor la pagina 141).
5. (Opional) Previzualizai culorile utiliznd un martor virtual.

Dup ce creai un document, putei utiliza un martor vizual pentru a previzualiza modul n care vor arta culorile cnd sunt tiprite sau vizualizate pe un anumit dispozitiv. (Vezi Despre verificarea virtual a culorilor la pagina 145). Not: Un martor virtual nu v ajut prin el nsui s previzualizai modul n care va arta supratiprirea cnd tiprii pe o pres offset. Dac lucrai cu documente care conin supratiprire, activai Previzualizare supratiprire pentru a previzualiza precis supratipririle ntr-un martor virtual. Pentru Acrobat, opiunea Previzualizare supratiprire se aplic automat.
6. Utilizai gestionarea culorilor cnd tiprii i salvai fiiere.

Obiectivul gestionrii culorilor este pstrarea consecvenei aspectului culorilor pentru toate dispozitivele din fluxul dvs. de lucru. Lsai activate opiunile de gestionare a culorilor cnd tiprii documente, salvai fiiere i pregtii fiiere pentru vizualizare online. (Vezi Tiprirea cu gestionarea culorilor la pagina 148 i Gestionarea culorilor documentelor pentru vizualizarea online la pagina 144).

Sincronizarea setrilor de culoare ntre aplicaiile Adobe


Dac utilizai Adobe Creative Suite, putei utiliza Adobe Bridge pentru sincronizarea automat a setrilor de culoare ntre aplicaii. Aceast sincronizare asigur un aspect identic al culorilor n toate aplicaiile Adobe cu gestionarea culorilor. n cazul n care setrile de culoare nu sunt sincronizate, n partea de sus a casetei de dialog Setri pt. culoare din fiecare aplicaie este afiat un mesaj de avertisment. Adobe v recomand s sincronizai setrile de culoare nainte de a ncepe lucrul cu documente noi sau existente.
1 Deschidei aplicaia Bridge.

Pentru a deschide Bridge dintr-o aplicaie Creative Suite, selectai Fiier > Parcurgere. Pentru a deschide direct Bridge, selectai Adobe Bridge din meniul Start (Windows) sau facei dublu clic pe pictograma Adobe Bridge (Mac OS).
2 Selectai Editare > Setri pt. culoare Creative Suite. 3 Selectai o setare pentru culoare din list, apoi facei clic pe Aplicare.

Dac niciuna din setrile prestabilite nu satisface cerinele dvs., selectai Afiare list expandat de fiiere cu setri pentru culoare, pentru a vizualiza setri suplimentare. Pentru a instala un fiier cu setri personalizate, de exemplu un fiier pe care l-ai primit de la un furnizor de servicii de tiprire, facei clic pe Afiare fiiere de setri pentru culoare salvate.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 141


Gestionarea culorilor

Configurarea gestionrii culorilor


1 Efectuai una din urmtoarele aciuni:

(Illustrator, InDesign, Photoshop) Selectai Editare > Setri pt. culoare. (Acrobat) Selectai categoria Gestionare culori din caseta de dialog Preferine.
2 Selectai o setare de culoare din meniul Setri i facei clic pe OK.

Setarea pe care o selectai stabilete care sunt spaiile de lucru de gestionare a culorilor utilizate de aplicaie, ce se ntmpl cnd deschidei i importai fiiere cu profiluri ncorporate i modul n care sistemul de gestionare a culorilor convertete culorile. Pentru a vizualiza descrierea unei setri, selectai setarea, apoi poziionai cursorul deasupra numelui acesteia. Descrierea apare n partea de jos a casetei de dialog. Not: Setrile Acrobat pentru culoare sunt un subset al setrilor utilizate de InDesign, Illustrator i Photoshop. n anumite situaii, de exemplu cnd un furnizor de servicii v furnizeaz un profil de ieire personalizat, poate fi necesar s personalizai anumite opiuni din caseta de dialog Setri pt. culoare. Totui, personalizarea este recomandat numai utilizatorilor avansai. Not: Dac lucrai cu mai multe aplicaii Adobe, se recomand insistent s sincronizai setrile pentru culoare ntre aplicaii. (Vezi Sincronizarea setrilor de culoare ntre aplicaiile Adobe la pagina 140).

Consultai i
Personalizarea setrilor pentru culoare la pagina 156

Modificarea aspectului negrului CMYK (Illustrator, InDesign)


Negrul CMYK pur (K=100) apare ca negru de fum (sau negru bogat) cnd este vizualizat pe ecran, tiprit la o imprimant non-Postscript sau exportat ntr-un format de fiier RGB. Dac preferai s vedei diferena dintre negru pur i negru bogat, aa cum va aprea la tiprirea pe o pres comercial, putei modifica preferinele pentru Previzualizare aspect de negru. Aceste preferine nu modific valorile culorilor dintr-un document.
1 Selectai Editare > Preferine > Previzualizare aspect de negru (Windows) sau [nume aplicaie] > Preferine >

Previzualizare aspect de negru (Mac OS).


2 Selectai o opiune pentru Pe ecran:
Afiare precis toate nuanele de negru Afieaz negrul CMYK pur ca gri nchis. Aceast setare v permite s vedei

diferena dintre negru pur i negru bogat.


Afiare toate nuanele de negru ca negru bogat Afieaz negrul CMYK pur ca negru de fum (RGB=000). Aceast

setare face ca negrul pur i negrul bogat s arate la fel pe ecran.


3 Selectai o opiune pentru Tiprire/Export:
Ieire precis toate nuanele de negru Cnd tiprii la o imprimant desktop non-PostScript sau cnd exportai ntrun format de fiier RGB, se produce la ieire negru CMYK pur, ca i cum ar fi utilizate numerele de culori din document. Aceast setare v permite s vedei diferena dintre negru pur i negru bogat. Ieire toate nuanele de negru ca negru bogat Cnd tiprii la o imprimant desktop non-PostScript sau cnd

exportai ntr-un format de fiier RGB, se produce la ieire negru CMYK pur ca negru de fum (RGB=000). Aceast setare face ca negrul pur i negrul bogat s arate la fel.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 142


Gestionarea culorilor

Gestionarea culorilor spot i a culorilor de proces


Cnd este activat gestionarea culorilor, orice culoare pe care o aplicai sau o creai ntr-o aplicaie Adobe cu gestionarea culorilor utilizeaz n mod automat un profil de culoare care corespunde documentului. n cazul n care comutai modurile de culoare, sistemul de gestionare a culorilor utilizeaz profilurile corespunztoare pentru a translata culorile la noul model de culoare pe care l-ai selectat. Reinei urmtoarele ndrumri pentru lucrul cu culori de proces i culori spot:

Selectai un spaiu de lucru CMYK care corespunde cu condiiile de ieire CMYK pentru a v asigura c putei defini
i vizualiza cu acuratee culorile de proces.

Selectai culorile dintr-o bibliotec de culori. Aplicaiile Adobe sunt livrate cu mai multe biblioteci de culori
standard, pe care le putei ncrca utiliznd meniul panoului Specimene.

(Illustrator i InDesign) Activai Previzualizare supratiprire pentru a obine o previzualizare precis i consecvent
a culorilor spot.

(Acrobat, Illustrator i InDesign) Utilizai valorile Lab (setarea prestabilit) pentru a afia culorile spot predefinite
(de exemplu, culorile din bibliotecile TOYO, PANTONE, DIC i HKS) i pentru a converti aceste culori n culori de proces. Utilizarea valorilor Lab asigur precizia maxim i garanteaz afiarea consecvent a culorilor n toate aplicaiile Creative Suite. Dac dorii ca afiarea i tiprirea acestor culori s corespund cu versiunile Illustrator sau InDesign anterioare, utilizai valori echivalente CMYK. Pentru instruciuni privind comutarea ntre valorile Lab i valorile CMYK pentru culorile spot, consultai asistena pentru Illustrator sau InDesign. Not: Gestionarea culorilor spot ofer o aproximare bun a culorilor spot pe dispozitivul dvs. de verificare i pe monitor. Cu toate acestea, este dificil reproducerea exact a unei culori spot pe un monitor sau pe un dispozitiv de verificare, deoarece multe cerneluri pentru culori spot nu se ncadreaz n gama reproductibil a multora din aceste dispozitive.

Gestionarea culorilor imaginilor importate


Gestionarea culorilor imaginilor importate (Illustrator, InDesign)
Modul n care imaginile importate sunt integrate n spaiul de culoare al unui document depinde de existena sau inexistena unui profil ncorporat al imaginii:

Cnd importai o imagine care nu conine niciun profil, aplicaia Adobe utilizeaz profilul curent al documentului
pentru a defini culorile din imagine.

Cnd importai o imagine care conine un profil ncorporat, politicile pentru culori din caseta de dialog Setri pt.
culoare stabilesc modul n care aplicaia Adobe trateaz profilul.

Consultai i
Opiuni pentru regula de gestionare a culorilor la pagina 158

Utilizarea unui flux de lucru CMYK sigur


Un flux de lucru CMYK sigur asigur pstrarea numerelor de culori CMYK pe tot parcursul fluxului de lucru pn la dispozitivul final de ieire, spre deosebire de conversia culorilor de ctre sistemul de gestionare a culorilor. Acest flux de lucru este benefic dac dorii s adoptai incremental practicile de gestionare a culorilor. De exemplu, putei utiliza profilurile CMYK pentru a verifica virtual sau real documentele, fr a exista posibilitatea producerii unor conversii accidentale de culoare la obinerea rezultatului final.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 143


Gestionarea culorilor

Illustrator i InDesign accept n mod prestabilit un flux de lucru CMYK sigur. Prin urmare, cnd deschidei sau importai o imagine CMYK cu un profil ncorporat, aplicaia ignor profilul i pstreaz numerele de culori iniiale. Dac dorii ca aplicaia s ajusteze numerele de culori pe baza unui profil ncorporat, modificai regula privitoare la culorile CMYK la valoarea Pstrare profiluri ncorporate n caseta de dialog Setri pt. culoare. Putei restaura rapid fluxul de lucru CMYK sigur prin modificarea regulii privitoare la culorile CMYK napoi, la valoarea Pstrare numere (Ignorare profiluri legate). Putei suprascrie setrile pentru fluxul de lucru CMYK sigur cnd tiprii un document sau cnd l salvai n format Adobe PDF. Totui, acest lucru poate cauza re-separarea culorilor. De exemplu, obiectele cu negru CMYK pur pot fi separate din nou ca negru bogat. Pentru informaii suplimentare despre opiunile de gestionare a culorilor la tiprirea i salvarea fiierelor PDF, consultai asistena.

Consultai i
Opiuni pentru regula de gestionare a culorilor la pagina 158

Pregtirea graficii importate pentru gestionarea culorilor


Utilizai urmtoarele ndrumri cu caracter general pentru pregtirea graficii n vederea aplicrii gestionrii culorilor n aplicaiile Adobe:

ncorporai un profil compatibil cu ICC cnd salvai fiierul. Formatele de fiiere care accept profiluri ncorporate
sunt JPEG, PDF, PSD (Photoshop), AI (Illustrator), INDD (InDesign) Photoshop EPS, Large Document Format i TIFF.

Dac intenionai s reutilizai un element grafic color pentru mai multe dispozitive sau suporturi de ieire, de
exemplu imprimant, video i Web, pregtii elementul grafic utiliznd culorile Lab sau RGB ori de cte ori este posibil. Dac trebuie s salvai ntr-un model de culoare, altul dect RGB sau Lab, pstrai o copie a elementului grafic iniial. Modelele de culoare RGB i Lab reprezint game reproductibile de culori, mai cuprinztoare dect pot s reproduc majoritatea dispozitivelor, reinnd ct mai multe informaii posibile referitoare la culori nainte de a le translata ntr-o gam reproductibil de ieire mai puin cuprinztoare.

Consultai i
ncorporarea unui profil de culoare la pagina 153

Vizualizarea sau schimbarea profilurilor pentru imaginile bitmap importate (InDesign)


InDesign v permite s vizualizai, s suprascriei sau s dezactivai profilurile pentru imaginile bitmap importate. Acest lucru se poate dovedi necesar cnd importai o imagine care nu conine niciun profil sau conine un profil ncorporat incorect. De exemplu, dac profilul prestabilit creat de productorul scanerului a fost ncorporat, dar dvs. ai generat ulterior un profil personalizat, putei atribui profilul nou.
1 Efectuai una din urmtoarele aciuni:

Dac elementul grafic se afl deja n machet, selectai-l, apoi selectai Obiect > Setri pt. culoare imagine. Dac suntei pe punctul de a importa grafic, selectai Fiier > Plasare, apoi selectai Afiare opiuni de import,
selectai i deschidei fiierul, apoi selectai fila Culoare.
2 Pentru Profil, selectai profilul surs care va fi aplicat elementelor grafice din documentul dvs. Dac n document

este deja ncorporat un profil, numele acestui profil apare n partea superioar a meniului Profil.
3 (Opional) Selectai un scop de randare i facei clic pe OK. n majoritatea cazurilor, cel mai bine este s utilizai

scopul de randare prestabilit.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 144


Gestionarea culorilor

Not: De asemenea, putei vizualiza sau schimba profilurile pentru obiecte n Acrobat.

Consultai i
Conversia culorilor documentelor la un alt profil (Photoshop) la pagina 155

Gestionarea culorilor documentelor pentru vizualizarea online


Gestionarea culorilor documentelor pentru vizualizarea online
Gestionarea culorilor pentru vizualizarea online difer foarte mult n raport cu gestionarea culorilor pentru suporturile tiprite. n cazul suporturilor tiprite avei mult mai mult control asupra aspectului documentului final. n cazul suporturilor online, documentul dvs. este afiat pe o gam vast de monitoare i sisteme de afiare video necalibrate, ceea ce limiteaz n mod semnificativ controlul asupra consecvenei culorilor. Cnd gestionai culorile documentelor care vot fi vizualizate exclusiv pe Web, Adobe v recomand s utilizai spaiul de culoare sRGB. sRGB este spaiul de lucru prestabilit pentru majoritatea setrilor pentru culoare Adobe, dar putei verifica dac a fost selectat spaiul de lucru sRGB n caseta de dialog Setri pt. culoare (Photoshop, Illustrator, InDesign) sau n preferinele pentru gestionarea culorilor (Acrobat). Cu spaiul de lucru setat la sRGB, toate elementele grafice RGB pe care le creai vor utiliza sRGB ca spaiu de culoare. Cnd lucrai cu imagini care au un profil de culoare ncorporat, altul dect sRGB, trebuie s efectuai conversia culorilor imaginii la sRGB nainte a salva imaginea pentru a fi utilizat pe Web. Dac dorii ca aplicaia s converteasc automat culorile la sRGB cnd deschidei imaginea, selectai Conversie la spaiul de lucru ca regul de gestionare a culorilor RGB. (Asigurai-v c spaiul dvs. de lucru RGB este setat la sRGB). n Photoshop i InDesign putei efectua manual conversia culorilor la sRGB, utiliznd comanda Editare > Conversie la profil. Not: n InDesign, comanda Conversie la profil convertete culorile numai pentru obiectele native, neplasate din document.

Consultai i
Despre spaiile de lucru pentru culori la pagina 156 Opiuni pentru regula de gestionare a culorilor la pagina 158

Gestionarea culorilor PDF-urilor pentru vizualizarea online


Cnd exportai fiiere PDF, putei opta pentru ncorporarea profilurilor. Fiierele PDF cu profiluri ncorporate reproduc n mod consecvent culorile n Acrobat versiunea 4.0 sau versiunile ulterioare, rulnd ntr-un sistem de gestionare a culorilor configurat corespunztor. Reinei c profilurile de culoare ncorporate cresc dimensiunea fiierelor PDF. Profilurile RGB sunt de obicei mici (n jur de 3K); totui, profilurile CMYK pot avea dimensiuni cuprinse ntre 0,5 i 2 MB.

Consultai i
Tiprirea cu gestionarea culorilor la pagina 148

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 145


Gestionarea culorilor

Gestionarea culorilor documentelor HTML pentru vizualizarea online


Multe dintre browserele Web nu accept gestionarea culorilor. Dintre browserele care accept gestionarea culorilor, nu toate pot fi considerate ca gestionnd culorile, deoarece aceste browsere pot rula pe sisteme ale cror monitoare nu sunt calibrate. n plus, puine pagini Web conin imagini cu profiluri ncorporate. Dac administrai un mediu cu un nivel ridicat de control, de exemplu reeaua Intranet a unui studio de design, putei atinge un anumit grad de gestionare a culorilor pentru imagini n documentele HTML, prin dotarea fiecrei persoane cu un browser care accept gestionarea culorilor i prin calibrarea tuturor monitoarelor. Utiliznd spaiul de culoare sRGB, putei aproxima modul n care vor arta culorile pe monitoare necalibrate. Totui, deoarece reproducerea culorilor difer pe fiecare monitor necalibrat, nu vei putea anticipa gama real de variaii poteniale la afiare.

Verificarea culorilor
Despre verificarea virtual a culorilor
ntr-un flux de lucru tradiional pentru publicare, realizai un martor tiprit al documentului, pentru a previzualiza modul n care arat culorile cnd sunt reproduse pe un anumit dispozitiv de ieire. ntr-un flux de lucru cu gestionarea culorilor, putei utiliza precizia profilurilor de culoare pentru verificarea virtual a documentului dvs. direct pe monitor. Putei afia o previzualizare pe ecran a modului n care vor arta culorile documentului dvs. cnd acesta este reprodus pe un anumit dispozitiv de ieire. Reinei c gradul de fiabilitate care se poate acorda martorului virtual depinde de calitatea monitorului, de profilurile acestuia i ale dispozitivelor de ieire i de condiiile de iluminare ambiant oferite de mediul de lucru. Not: Un martor virtual nu v ajut prin el nsui s previzualizai modul n care va arta supratiprirea cnd tiprii pe o pres offset. Dac lucrai cu documente care conin supratiprire, activai Previzualizare supratiprire pentru a previzualiza precis supratipririle ntr-un martor virtual. Pentru Acrobat, opiunea Previzualizare supratiprire se aplic automat.

Utilizarea unui martor virtual pentru a previzualiza pe monitorul dvs. rezultatul final al unui document A. Documentul este creat n spaiul su de culoare. B. Valorile culorilor documentului sunt translatate n spaiul de culoare al profilului martorului selectat (de obicei, profilul dispozitivului de ieire). C. Monitorul afieaz interpretarea profilului martorului pentru valorile culorilor documentului.

Culori pentru verificare virtual


1 Selectai Vizualizare > Configurare martor i efectuai una din urmtoarele aciuni:

Selectai o presetare care corespunde condiiei de ieire pe care dorii s-o simulai. Selectai Personalizat (Photoshop i InDesign) sau Personalizare (Illustrator) pentru a crea o configuraie de martor
personalizat pentru o anumit condiie de ieire. Aceast opiune este recomandat pentru a realiza cea mai precis previzualizare a aspectului documentului tiprit.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 146


Gestionarea culorilor

2 Selectai Vizualizare > Martor culori pentru a activa/dezactiva afiarea martorului virtual. Cnd martorul virtual

este activat, lng comanda Martor culori apare o bif, iar n partea de sus a ferestrei documentului apare numele presetrii martorului sau al profilului. Pentru a compara culorile din imaginea iniial cu culorile din martorul virtual, deschidei documentul ntr-o fereastr nou nainte de a configura martorul virtual.

Presetrile martorului virtual


CMYK de lucru Creeaz un martor virtual de culori utiliznd spaiul de lucru CMYK curent, aa cum este acesta definit n caseta de dialog Setri pt. culoare. CMYK document (InDesign) Creeaz un martor virtual de culori, utiliznd profilul CMYK al documentului. Placa de lucru cyan, placa de lucru magenta, placa de lucru galben, placa de lucru negru sau plcile de lucru CMY (Photoshop) Creeaz un martor virtual de culori de cerneluri CMYK specifice, utiliznd spaiul de lucru CMYK

curent.
Macintosh RGB sau Windows RGB (Photoshop i Illustrator) Creeaz un martor virtual de culori ntr-o imagine utiliznd un monitor standard Mac OS sau Windows ca spaiu pentru profilul martor care trebuie simulat. Ambele opiuni se bazeaz pe principiul c dispozitivul simulat va afia documentul dvs. fr a utiliza gestionarea culorilor. Niciuna dintre opiuni nu este disponibil pentru documentele Lab sau CMYK. RGB monitor (Photoshop i Illustrator) Creeaz un martor virtual de culori ntr-un document RGB utiliznd spaiul de culoare curent al monitorului dvs. ca spaiu de profil martor. Aceast opiune se bazeaz pe principiul c dispozitivul simulat va afia documentul dvs. fr a utiliza gestionarea culorilor. Aceast opiune nu este disponibil pentru documentele Lab sau CMYK. Cecitate cromatic (Photoshop i Illustrator) Creeaz un martor virtual care reflect culorile vizibile pentru o persoan

care sufer de cecitate cromatic. Cele dou opiuni pentru martori virtuali, Protanopia i Deuteranopia, aproximeaz percepia culorilor pentru cele mai comune forme de cecitate cromatic. Pentru informaii suplimentare, consultai Martori virtuali pentru cecitate cromatic(Photoshop i Illustrator) la pagina 147.

Opiuni pentru martorul virtual personalizat


Dispozitiv de simulat Specific profilul pentru culoare al dispozitivului pentru care dorii s creai martorul. Utilitatea profilului selectat depinde de precizia cu care acest profil descrie comportamentul dispozitivului. De multe ori, profilurile personalizate pentru anumite combinaii de hrtie i imprimant creeaz cel mai exact martor virtual. Pstrare numere CMYK sau Pstrare numere RGB Simuleaz modul n care vor aprea culorile fr a fi convertite la spaiul de culoare al dispozitivului de ieire. Aceast opiune este deosebit de util cnd urmai un flux de lucru CMYK sigur. Scop randare (Photoshop i Illustrator) Cnd opiunea Pstrare numere este nebifat, specific un scop de randare pentru conversia culorilor la dispozitivul pe care ncercai s-l simulai. Utilizare Compensare punct de negru (Photoshop) Asigur pstrarea detaliilor de umbrire din imagine prin simularea

ntregii game dinamice a dispozitivului de ieire. Selectai aceast opiune cnd intenionai s utilizai compensarea punctului de negru la tiprire (ceea ce se recomand n majoritatea cazurilor).
Simulare culoare hrtie Simuleaz albul murdar al hrtiei reale, n conformitate cu profilul martorului. Nu toate

profilurile accept aceast opiune.


Simulare cerneal neagr Simuleaz griul ntunecat pe care-l obinei efectiv pe majoritatea imprimantelor n locul negrului solid, n conformitate cu profilul martorului. Nu toate profilurile accept aceast opiune.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 147


Gestionarea culorilor

n Photoshop, dac dorii ca setarea martorului personalizat s fie configurarea prestabilit a martorului pentru toate documentele, nchidei toate documentele nainte de a selecta comanda Vizualizare > Configurare martor > Personalizat.

Martori virtuali pentru cecitate cromatic(Photoshop i Illustrator)


Color Universal Design (CUD) asigur comunicarea exact a informaiilor grafice ctre persoanele cu diferite tipuri de deficiene de percepie a culorilor, inclusiv persoanele care sufer de cecitate cromatic. Mai multe ri au norme care impun afiarea de elemente grafice conforme CUD n locurile publice. Cele mai comune tipuri de cecitate cromatic sunt protanopia (incapacitatea de a vedea culoarea roie) i deuteranopia (incapacitatea de a vedea culoarea verde). Cel puin o treime din persoanele care sufer de cecitate cromatic sunt complet incapabile de a vedea culoarea rou sau verde; majoritatea celorlali prezint ns forme mai uoare de cecitate cromatic.

A. Imagine original B. Martor pentru cecitate cromatic C. Design optimizat

Pentru a stabili dac un document este conform CUD, efectuai urmtoarele aciuni:
1 Convertii documentul n modul de culoare RGB, care ofer cei mai exaci martori virtuali pentru cecitate

cromatic.
2 (Opional) Pentru a vizualiza simultan documentul original i un martor virtual, selectai Fereastr > Fereastr

nou (Illustrator) sau Fereastr > Aranjare > Fereastr nou (Photoshop).
3 Selectai Vizualizare > Configurare prob > Cecitate cromatic i apoi alegei fie tipul Protanopie, fie tipul

Deuteranopie. (Pentru a respecta CUD, verificai documentul n ambele vizualizri.) n Photoshop, putei tipri proba. Pentru informaii suplimentare, cutai Tiprirea unui martor fizic n Asisten Photoshop. Dac obiectele sunt greu de distins n martorii pentru cecitate cromatic, ajustai designul prin urmtoarele metode:

Modificai luminozitatea sau nuana culorilor: Roul pur tinde s par ntunecat i murdar; roul-oranj este mai uor de recunoscut. Verdele-albstrui este mai puin confuz dect verdele-glbui. Griul poate fi confundat cu magenta, roz pal, verde pal sau verde-smarald. Evitai urmtoarele combinaii ori de cte ori este posibil: rou i verde; galben i verde deschis; albastru deschis
i roz; albastru nchis i violet.

Aplicai diverse modele sau forme. Adugai chenare mari albe, negre sau nchise la culoare pe limitele dintre culori. Utilizai familii sau stiluri de fonturi diferite.

Salvarea sau ncrcarea unei configuraii de martor personalizate


1 Selectai Vizualizare > Configurare martor > Personalizat.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 148


Gestionarea culorilor

2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a salva o configuraie de martor prestabilit, facei clic pe Salvare. Pentru a v asigura c noua presetare apare
n meniul Vizualizare > Configurare martor, salvai presetarea n locaia prestabilit.

Pentru a ncrca o configuraie de martor personalizat, facei clic pe ncrcare.

Culori pentru verificare virtual (Acrobat)


1 Selectai Avansat > Producie tiprit > Previzualizare rezultat. 2 Din meniul Profil simulare, selectai profilul de culoare al unui anumit dispozitiv de ieire. 3 Selectai o opiune de verificare virtual:
Simulare cerneal neagr Simuleaz griul ntunecat pe care-l obinei efectiv pe majoritatea imprimantelor n locul negrului solid, n conformitate cu profilul martorului. Nu toate profilurile accept aceast opiune. Simulare culoare hrtie Simuleaz albul murdar al hrtiei reale, n conformitate cu profilul martorului. Nu toate

profilurile accept aceast opiune.

Gestionarea culorilor documentelor la tiprire


Tiprirea cu gestionarea culorilor
Opiunile de gestionare a culorilor pentru tiprire v permit s specificai modul n care dorii ca aplicaiile Adobe s trateze datele imaginilor, astfel nct imprimanta s tipreasc culori consecvente cu cele de pe monitor. Opiunile pentru tiprirea documentelor cu gestionarea culorilor depind de aplicaia Adobe utilizat i de dispozitivul de ieire selectat. n general, pentru manipularea culorilor n timpul tipririi avei la dispoziie urmtoarele opiuni:

Lsai imprimanta s determine culorile. Lsai aplicaia s determine culorile. (Photoshop i InDesign) Nu utilizai gestionarea culorilor. n acest flux de lucru nu are loc nicio conversie de
culoare. De asemenea, putei avea nevoie s dezactivai gestionarea culorilor n driverul de imprimant. Aceast metod se utilizeaz n principal pentru tiprirea de inte de test sau pentru generarea de profiluri personalizate.

Determinarea de ctre imprimant a culorilor la tiprire


n acest flux de lucru, aplicaia nu efectueaz conversii de culoare, dar trimite la dispozitivul de ieire toate informaiile necesare pentru efectuarea conversiilor. Aceast metod este convenabil cnd tiprii pe imprimante foto cu jet de cerneal, deoarece fiecare combinaie de tip de hrtie, rezoluie de tiprire i ali parametri de tiprire (de exemplu, tiprirea de mare vitez) necesit un alt profil. Majoritatea imprimantelor foto cu jet de cerneal sunt livrate cu profiluri relativ precise integrate n driver, astfel nct opiunea de a lsa imprimanta s selecteze profilul adecvat conduce la economie de timp i reduce sau chiar elimin greelile. De asemenea, aceast metod se recomand n cazul n care nu suntei familiarizat cu gestionarea culorilor. Dac selectai aceast metod, este foarte important s setai opiunile de tiprire i s activai gestionarea culorilor n driverul de imprimant. Pentru instruciuni suplimentare, consultai asistena.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 149


Gestionarea culorilor

Dac selectai o imprimant PostScript, putei utiliza beneficia de gestionarea culorilor PostScript. Gestionarea culorilor PostScript face posibil ieirea compozit sau separaia culorilor la procesorul de imagini raster (RIP) - proces denumit separaie in-RIP, astfel nct un program nu trebuie dect s specifice parametrii pentru separaie i s lase dispozitivul s calculeze valorile finale ale culorilor. Fluxurile de lucru de ieire cu gestionarea culorilor PostScript necesit un dispozitiv de ieire care accept gestionarea culorilor PostScript utiliznd PostScript nivelul 2, versiunea 2017 sau o versiune ulterioar, sau PostScript nivelul 3.

Determinarea de ctre aplicaie a culorilor la tiprire


n cadrul acestui flux de lucru, aplicaia efectueaz toate conversiile de culoare, genernd datele despre culori specifice unui dispozitiv de ieire. Aplicaia utilizeaz profilurile de culoare atribuite pentru a converti culorile la gama reproductibil a dispozitivului de ieire i trimite valorile rezultate ctre dispozitivul de ieire. Precizia acestei metode depinde de precizia profilului de imprimant selectat. Utilizai acest flux de lucru cnd avei profiluri ICC personalizate pentru fiecare combinaie specific imprimant - cerneal - hrtie. Dac selectai aceast opiune, este foarte important s dezactivai gestionarea culorilor n driverul de imprimant. Opiunea de a lsa aplicaia i driverul de imprimant s gestioneze simultan culorile la tiprire are ca rezultat obinerea de culori imprevizibile. Pentru instruciuni suplimentare, consultai asistena.

Obinerea de profiluri personalizate pentru imprimantele desktop


n cazul n care profilurile de ieire livrate cu imprimanta nu produc rezultate satisfctoare, putei obine profiluri personalizate n urmtoarele moduri:

Achiziionai un profil pentru tipul de imprimant i tipul de hrtie utilizate. Aceasta este, de obicei, metoda cea
mai rapid i cea mai puin costisitoare.

Achiziionai un profil pentru imprimanta i hrtia specifice. Aceast metod implic tiprirea unei inte de creare
a profilului pe imprimanta i hrtia dvs. i livrarea respectivei inte ctre o firm care va crea un profil specific. Aceast metod este mai scump dect achiziionare unui profil standard, dar poate oferi rezultate mai bune, deoarece compenseaz toate diferenele de fabricaie care afecteaz imprimantele.

Creai-v propriul profil, utiliznd un sistem pe baz de scaner. Aceast metod implic utilizarea unui software de
creare de profiluri i a scanerului pentru a scana inta de creare a profilului. Metoda poate oferi rezultate excelente pentru hrtii cu suprafa mat, dar nu i pentru hrtii lucioase. (Hrtiile lucioase conin de obicei ageni de luciu fluoresceni, care arat diferit dup scanare, comparativ cu aspectul la lumina camerei).

Creai-v propriul profil utiliznd un instrument hardware pentru crearea de profiluri. Aceast metod este
scump, dar poate oferi cele mai bune rezultate. Un instrument hardware de calitate poate crea un profil precis chiar i n cazul hrtiilor lucioase.

Cu un software pentru editarea profilurilor putei edita un profil creat cu una din metodele anterioare. Acest
software se poate dovedi complex n ceea ce privete utilizarea, dar v permite s corectai problemele unui profil sau pur i simplu s ajustai un profil pentru a produce rezultatele pe care le dorii.

Consultai i
Instalarea unui profil de culoare la pagina 153

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 150


Gestionarea culorilor

Gestionarea culorilor n fiierele PDF pentru tiprire


Cnd creai fiiere Adobe PDF pentru tiprire comercial, putei specifica modul n care sunt reprezentate informaiile despre culori. Cel mai facil mod de a realiza acest lucru este s utilizai un standard PDF/X; totui, putei specifica i manual opiunile de tratare a culorilor n seciunea Ieire din caseta de dialog PDF. Pentru informaii suplimentare despre PDF/X i despre modul de creare a fiierelor PDF, consultai asistena. n general, pentru tratarea culorilor la crearea fiierelor PDF avei la dispoziie urmtoarele opiuni:

(PDF/X-3) Nu realizeaz conversia culorilor. Utilizai aceast metod cnd creai un document care va fi tiprit sau
afiat pe diverse dispozitive sau pe dispozitive necunoscute. Dac selectai un standard PDF/X-3, profilurile de culoare sunt ncorporate automat n PDF.

(PDF/X-1a) Convertete toate culorile la spaiul de culoare CMYK destinaie. Utilizai aceast metod dac dorii
s creai un fiier gata de tipar, care nu mai necesit alte conversii de culoare. Dac selectai un standard PDF/X-1a, niciun profil nu este ncorporat n PDF.

(Illustrator i InDesign) Convertete culorile care au profiluri ncorporate la spaiul de culoare destinaie, dar
pstreaz numerele pentru culorile fr profiluri ncorporate. Putei selecta manual aceast opiune, n seciunea Ieire din caseta de dialog PDF. Utilizai aceast metod dac documentul conine imagini CMYK pentru care nu sunt gestionate culorile i dorii s v asigurai c sunt pstrate numerele culorilor. Not: Toate informaiile despre culorile spot sunt pstrate la conversia culorilor; numai echivalentele culorilor de proces sunt supuse conversiei la spaiul de culoare specificat.

Consultai i
Utilizarea unui flux de lucru CMYK sigur la pagina 142

Lucrul cu profilurile de culoare


Despre profilurile de culoare
Gestionarea precis i consecvent a culorilor necesit profiluri precise, compatibile cu ICC, pentru toate dispozitivele dvs. color. De exemplu, fr un profil exact de scaner, o imagine perfect scanat poate s apar incorect n alt program, din cauza oricror diferene dintre scaner i programul care afieaz imaginea. Aceast reprezentare eronat v poate determina s efectuai "corecii" inutile, consumatoare de timp i potenial distructive asupra unei imagini care este deja satisfctoare. Cu un profil exact, un program care import imaginea poate corecta orice fel de diferene dintre dispozitive i poate afia culorile reale ale unei imagini scanate. Un sistem de gestionare a culorilor utilizeaz urmtoarele tipuri de profiluri:
Profiluri pentru monitoare Descriu modul n care monitorul reproduce culorile. Acesta este primul profil pe care trebuie s-l creai, deoarece vizualizarea exact a culorilor pe monitorul dvs. permite luarea de decizii critice privind culorile n procesul de design. n cazul n care imaginea de pe monitorul dvs. nu reprezint culorile efective din document, nu vei putea pstra consecvena culorilor. Profiluri pentru dispozitive de intrare Descriu culorile pe care un dispozitiv de intrare le poate capta sau scana. n

cazul n care camera dvs. digital ofer mai multe profiluri, Adobe v recomand s selectai Adobe RGB. n caz contrar, utilizai sRGB (care este setarea prestabilit pentru majoritatea camerelor). De asemenea, utilizatorii avansai pot lua n considerare utilizarea altor profiluri, pentru surse de lumin diferite. Pentru profilurile de scaner, unii fotografi creeaz profiluri separate pentru fiecare tip sau marc de film scanat cu scanerul.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 151


Gestionarea culorilor

Profiluri pentru dispozitive de ieire Descriu spaiul de culoare al dispozitivelor de ieire, de exemplu imprimantele

desktop sau presele de tipar. Sistemul de gestionare a culorilor utilizeaz profilurile dispozitivelor de ieire pentru maparea corect a culorilor dintr-un document la culorile din gama reproductibil a spaiului de culoare al unui dispozitiv de ieire. De asemenea, profilul de ieire trebuie s ia n considerare condiiile specifice de tiprire, de exemplu tipul hrtiei i al cernelii. De exemplu, hrtia lucioas poate afia o gam diferit de culori comparativ cu hrtia mat. Majoritatea driverelor de imprimant se livreaz cu profiluri de culoare integrate. Este recomandabil s testai aceste profiluri nainte de a investi n profiluri personalizate.
Profiluri pentru documente Definesc spaiul de culoare RGB sau CMYK specific unui document. Prin atribuirea sau etichetarea unui profil pentru un document, aplicaia ofer o definiie a aspectului real al culorilor din document. De exemplu, R=127, G=12, B=107 reprezint un set de numere pe care diferite dispozitive le vor afia n mod diferit. Cnd sunt etichetate cu spaiul de culoare Adobe RGB, aceste numere specific o culoare sau o lungime de und efectiv; n acest caz, o anumit nuan de mov.

Cnd este activat gestionarea culorilor, aplicaiile Adobe atribuie automat noilor documente un profil pe baza opiunilor pentru spaiul de lucru din caseta de dialog Setri pt. culoare. Documentele crora nu le-au fost atribuite profiluri sunt considerate ca fiind neetichetate i conin numai numere de culori iniiale. Cnd lucreaz cu documente neetichetate, aplicaiile Adobe utilizeaz profilul curent al spaiului de lucru pentru afiarea i editarea culorilor.

B C D

Gestionarea culorilor cu ajutorul profilurilor A. Profilurile descriu spaiile de culoare ale dispozitivului de intrare i ale documentului. B. Utiliznd descrierile profilurilor, sistemul de gestionare a culorilor identific culorile efective ale documentului. C. Profilul monitorului indic sistemului de gestionare a culorilor modul n care trebuie s translateze valorile numerice ale documentului n spaiul de culoare al monitorului. D. Utiliznd profilul dispozitivului de ieire, sistemul de gestionare a culorilor translateaz valorile numerice ale documentului la valorile culorilor dispozitivului de ieire, astfel nct la tiprire s se pstreze aspectul corect al culorilor.

Consultai i
Calibrarea monitorului i atribuirea unui profil la pagina 152 Determinarea de ctre imprimant a culorilor la tiprire la pagina 148 Obinerea de profiluri personalizate pentru imprimantele desktop la pagina 149 Despre spaiile de lucru pentru culori la pagina 156

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 152


Gestionarea culorilor

Despre calibrarea i caracterizarea monitorului


Software-ul de creare a profilurilor poate calibra i caracteriza monitorul dvs. Calibrarea face monitorul dvs. compatibil cu un standard predefinit; de exemplu, ajustarea monitorului astfel nct acesta s afieze culorile utiliznd temperatura de culoare a punctului alb standard din cadrul elementului grafic, la temperatura de 5000 K (Kelvin). Caracterizarea monitorului creeaz un profil care descrie modul n care monitorul reproduce culorile. Calibrarea monitorului implic ajustarea urmtoarelor setri video:
Luminozitate i contrast Nivelul global i, respectiv, intervalul global al intensitii afiajului. Aceti parametri acioneaz la fel ca n cazul unui televizor. Un utilitar de calibrare a monitorului v ajut s setai un interval optim de luminozitate i contrast pentru calibrare. Gama Luminozitatea valorilor tonurilor medii. Valorile produse de un monitor de la negru la alb sunt neliniare - dac reprezentai aceste valori sub form grafic, ele formeaz o curb i nu o linie dreapt. Gama definete valoarea respectivei curbe, la jumtate ntre negru i alb. Fosfori Substanele pe care le utilizeaz monitoarele cu tub catodic (CRT) pentru a emite lumin. Diferitele fosfuri au caracteristici de culoare diferite. Punct alb Culoarea i intensitatea celui mai luminos alb pe care-l poate reproduce monitorul.

Calibrarea monitorului i atribuirea unui profil


Cnd calibrai monitorul, l ajustai pentru a se conforma unei specificaii cunoscute. Dup ce monitorul este calibrat, utilitarul de creare a profilurilor v permite s salvai un profil de culoare. Profilul descrie comportamentul monitorului n ceea ce privete culorile - ce culori pot fi afiate i ce culori nu pot fi afiate pe monitor, precum i modul n care valorile numerice ale culorilor dintr-o imagine trebuie convertite astfel nct culorile s fie reproduse exact.
1 Asigurai-v c monitorul este pornit de cel puin o jumtate de or. n acest fel, monitorul a avut suficient timp s

se nclzeasc i s produc imagini mai consecvente.


2 Asigurai-v c monitorul dvs. poate afia mii de culori sau chiar mai mult. n mod ideal, asigurai-v c monitorul

afieaz milioane de culori sau afieaz pe cel puin 24 de bii.


3 Eliminai tiparele de fundal colorate de pe desktopul monitorului dvs. i setai desktopul s afieze numai griuri

neutre. Tiparele ncrcate sau culorile strlucitoare care nconjoar un document interfereaz cu percepia exact a culorilor.
4 Pentru a v calibra monitorul i a-i atribui un profil, efectuai una din urmtoarele aciuni:

n Windows, instalai i utilizai un utilitar de calibrare a monitorului. n Mac OS, utilizai utilitarul Calibrare, aflat n fila Preferine sistem/Afiaje/Culori. Pentru a obine rezultate optime, utilizai software i dispozitive de msurare produse de teri. n general, utilizarea
unui dispozitiv de msurare, de exemplu un colorimetru, mpreun cu software-ul poate crea profiluri mai precise, deoarece un instrument poate msura culorile afiate de un monitor mult mai precis dect o poate face ochiul uman. Not: Performanele monitorului se modific i scad n timp; calibrarea i crearea profilului monitorului trebuie reefectuate lunar. Dac v este imposibil s calibrai monitorul n conformitate cu un standard, nseamn c acesta este prea vechi, iar culorile i-au pierdut din intensitate. Majoritatea aplicaiilor software de creare a profilurilor atribuie automat noul profil ca profil de monitor prestabilit. Pentru instruciuni privind atribuirea manual a profilului de monitor, consultai asistena sistemului dvs. de operare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 153


Gestionarea culorilor

Instalarea unui profil de culoare


Profilurile de culoare sunt de multe ori instalate n momentul n care adugai dispozitivul n sistem. Precizia acestor profiluri (deseori denumite profiluri generice sau profiluri nregistrate) difer n funcie de productor. De asemenea, putei obine profiluri de dispozitiv de la furnizorul dvs. de servicii, putei descrca profiluri de pe Web sau putei crea profiluri personalizate utiliznd echipamente profesionale de creare a profilurilor.

n Windows, facei clic dreapta pe un profil i selectai Instalare profil. Alternativ, copiai profilurile n dosarul
WINDOWS\system32\spool\drivers\color.

n Mac OS, copiai profilurile n dosarul /Library/ColorSync/Profiles sau n dosarul


/Users/[username]/Library/ColorSync/Profiles. Dup instalarea profilurilor de culoare, asigurai-v c repornii aplicaiile Adobe.

Consultai i
Obinerea de profiluri personalizate pentru imprimantele desktop la pagina 149

ncorporarea unui profil de culoare


Pentru a ncorpora un profil de culoare ntr-un document pe care l-ai creat n Illustrator, InDesign sau Photoshop, trebuie s salvai sau s exportai documentul ntr-un format care accept profiluri ICC.
1 Salvai sau exportai documentul ntr-unul din urmtoarele formate de fiiere: Adobe PDF, PSD (Photoshop), AI

(Illustrator), INDD (InDesign), JPEG, Photoshop EPS, Large Document Format sau TIFF.
2 Selectai opiunea pentru ncorporarea profilurilor ICC. Numele exact i locaia acestei opiuni difer n funcie de

aplicaie. Pentru instruciuni suplimentare, consultai asistena Adobe.

ncorporarea unui profil de culoare (Acrobat)


Putei ncorpora un profil de culoare ntr-un obiect sau ntr-un ntreg document PDF. Acrobat ataeaz profilul adecvat, aa cum se specific n caseta de dialog Conversie culori, spaiului de culoare selectat n fiierul PDF. Pentru informaii suplimentare, consultai subiectele referitoare la conversia culorilor, din Asisten Acrobat.

Schimbarea profilului de culoare pentru un document


Exist foarte puine situaii n care este necesar schimbarea profilului de culoare pentru un document. Acest lucru se datoreaz faptului c aplicaia dvs. atribuie automat profilul de culoare pe baza setrilor pe care le-ai selectat n caseta de dialog Setri pt. culoare. Singurele situaii n care trebuie s schimbai manual un profil de culoare apar cnd pregtii un document pentru alt destinaie de ieire sau cnd corectai un comportament al unei reguli care nu mai dorii s fie implementat n document. Schimbarea profilului este recomandat numai utilizatorilor avansai. Putei schimba profilul de culoare pentru un document ntr-unul din urmtoarele moduri:

Atribuii un profil nou. Numerele culorilor din document rmn aceleai, dar profilul nou poate schimba n mod
dramatic aspectul culorilor afiate pe monitorul dvs.

Eliminai profilul astfel nct documentul s nu mai fie supus gestionrii culorilor. (Acrobat, Photoshop i InDesign) Convertii culorile din document la spaiul de culoare al unui alt profil. Numerele
de culori sunt modificate, cu scopul de a pstra aspectul original al culorilor.

Atribuirea sau eliminarea unui profil de culoare (Illustrator, Photoshop)


1 Selectai Editare > Atribuire profil.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 154


Gestionarea culorilor

2 Selectai o opiune i facei clic pe OK:


Fr gestionare culori pentru acest document Elimin profilul existent din document. Selectai aceast opiune numai dac suntei sigur c nu dorii gestionarea culorilor pentru document. Dup ce eliminai profilul dintr-un document, aspectul culorilor este definit de profilurile spaiului de lucru al aplicaiei. Lucru [model de culoare: spaiu de lucru] Atribuie documentului profilul spaiului de lucru. Profil V permite s selectai alt profil. Aplicaia atribuie documentului noul profil fr conversia culorilor la spaiul

de culoare al profilului. Acest lucru poate modifica ntr-o msur considerabil aspectul culorilor afiate pe monitor.

Consultai i
Schimbarea profilului de culoare pentru un document la pagina 153

Atribuirea sau eliminarea unui profil de culoare (InDesign)


1 Selectai Editare > Atribuire profiluri. 2 Pentru Profil RGB i Profil CMYK, selectai una din urmtoarele opiuni:
Abandonare (Utilizare spaiu de lucru curent) Elimin profilul existent din document. Selectai aceast opiune numai

dac suntei sigur c nu dorii gestionarea culorilor pentru document. Dup eliminarea unui profil dintr-un document, aspectul culorilor este definit de profilurile asociate spaiului de lucru al aplicaiei, iar n document nu mai pot fi ncorporate profiluri.
Atribuire spaiu de lucru curent [spaiu de lucru] Atribuie documentului profilul spaiului de lucru. Atribuire profil V permite s selectai alt profil. Aplicaia atribuie documentului noul profil fr conversia culorilor la spaiul de culoare al profilului. Acest lucru poate modifica ntr-o msur considerabil aspectul culorilor afiate pe monitor.

3 Selectai un scop de randare pentru fiecare tip de element grafic din document. Pentru fiecare tip de element grafic,

putei selecta unul din cele patru scopuri standard sau opiunea Utilizare scop setri pt. culoare, care utilizeaz scopul de randare specificat n prezent n caseta de dialog Setri pt. culoare. Pentru informaii suplimentare despre scopurile de randare, consultai asistena. Tipurile de elemente grafice includ:
Intenie culoare solid Seteaz scopul de randare pentru toate elementele de grafic vectorial (zone solide de culoare)

din obiectele native InDesign.


Intenie imagine prestabilit Seteaz scopul de randare prestabilit pentru imaginile bitmap plasate n InDesign. Putei s suprascriei aceast setare, imagine cu imagine. Intenie dup amestec Seteaz scopul randrii pentru spaiul de culoare final sau de verificare pentru culorile care

rezult din interaciunile de transparen din pagin. Utilizai aceast opiune cnd documentul include obiecte transparente.
4 Pentru a previzualiza efectele atribuirii noului profil pentru document, selectai Previzualizare, apoi facei clic pe OK.

Consultai i
Schimbarea profilului de culoare pentru un document la pagina 153 Vizualizarea sau schimbarea profilurilor pentru imaginile bitmap importate (InDesign) la pagina 143

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 155


Gestionarea culorilor

Conversia culorilor documentelor la un alt profil (Photoshop)


1 Selectai Editare > Conversie la profil. 2 n seciunea Spaiu destinaie, selectai profilul de culoare la care dorii s convertii culorile documentului.

Documentul va fi convertit la noul profil i etichetat cu acest nou profil.


3 n seciunea Opiuni de conversie, specificai un motor de gestionare a culorilor, un scop de randare i opiuni

pentru punctul de negru i pentru cuantizare (dac sunt disponibile). (Vezi Opiuni pentru conversia culorilor la pagina 159).
4 Pentru aplatizarea tuturor straturilor documentului ntr-un singur strat dup conversie, selectai Aplatizare

imagine.
5 Pentru a previzualiza efectele conversiei asupra documentului, selectai Previzualizare.

Consultai i
Schimbarea profilului de culoare pentru un document la pagina 153

Conversia culorilor documentelor la profiluri de culoare Multicanal, Legtur dispozitiv sau Abstract (Photoshop)
1 Selectai Editare > Conversie la profil. 2 Facei clic pe Avansat. Urmtoarele tipuri de profile ICC suplimentare sunt disponibile sub Spaiu destinaie:
Multicanal Profiluri care suport mai mult de patru canale de culori. Acestea sunt utile cnd se tiprete cu mai mult

de patru cerneluri.
Legtur dispozitive Profiluri care se transform de la spaiul de culoare al unui dispozitiv la un altul fr a utiliza un spaiu de culoare intermediar n acest proces. Aceste sunt utile cnd sunt necesare mapri specifice ale valorilor dispozitivelor (precum 100% negru). Abstract Profluri care permit efecte de imagine personalizate. Profilurile Abstract pot avea valori LAB/XYZ att

pentru intrare ct i pentru ieire care permit generarea unui LUT personalizat pentru a obine efectul special dorit. Not: Profilurile de culori Gri, RGB, LAB i CMYK sunt grupate dup categorie n vizualizarea Avansat. Aceste sunt combinate n meniul Profil din vizualizarea Elementar.
3 Pentru a previzualiza efectele conversiei asupra documentului, selectai Previzualizare.

Consultai i
Schimbarea profilului de culoare pentru un document la pagina 153

Conversia culorilor documentelor la alt profil


Putei converti culorile dintr-un document PDF utiliznd instrumentul Conversie culori din bara de instrumente Producie tiprit. Pentru informaii suplimentare, consultai subiectele referitoare la conversia culorilor, din Asisten Acrobat.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 156


Gestionarea culorilor

Setri pentru culoare


Personalizarea setrilor pentru culoare
Pentru majoritatea fluxurilor de lucru cu gestionarea culorilor, cele mai bune rezultate se obin prin utilizarea unei presetri pentru culoare, care a fost testat de Adobe Systems. Schimbarea opiunilor specifice se recomand numai dac avei cunotine avansate despre gestionarea culorilor i suntei sigur de schimbrile pe care le efectuai. Dup ce personalizai opiunile, le putei salva ca presetare. Salvarea setrilor pentru culoare v asigur c le putei reutiliza i le putei partaja cu ali utilizatori sau cu alte aplicaii.

Pentru a salva culorile ca presetare, facei clic pe Salvare n caseta de dialog Setri pt. culoare. Pentru a v asigura c
aplicaia afieaz numele setrii n caseta de dialog Setri pt. culoare, salvai fiierul n locaia prestabilit. Dac salvai fiierul n alt locaie, trebuie s ncrcai fiierul nainte de a selecta setarea.

Pentru a ncrca o presetare pentru culoare care nu a fost salvat n locaia standard, facei clic pe ncrcare n caseta
de dialog Setri pt. culoare, selectai fiierul pe care dorii s-l ncrcai i facei clic pe Deschidere. Not: n Acrobat nu putei salva setrile personalizate pentru culoare. Pentru a partaja cu Acrobat setrile personalizate pentru culoare, trebuie s creai fiierul n InDesign, Illustrator sau Photoshop, apoi s-l salvai n dosarul prestabilit Setri. Va fi apoi disponibil n categoria Gestionare culori din caseta de dialog Preferine. De asemenea, putei aduga manual setri n dosarul prestabilit Setri.

Despre spaiile de lucru pentru culori


Un spaiu de lucru este un spaiu de culoare intermediar, utilizat pentru a defini i a edita culorile n aplicaiile Adobe. Fiecare model de culoare are asociat un profil de spaiu de lucru. Putei selecta profilurile spaiilor de lucru n caseta de dialog Setri pt. culoare. Un profil al unui spaiu de lucru acioneaz ca profil surs pentru documentele nou create, care utilizeaz modelul de culoare asociat. De exemplu, dac Adobe RGB (1998) este profilul curent al spaiului de lucru RGB, fiecare document RGB nou pe care-l creai va utiliza culorile din gama reproductibil Adobe RGB (1998). De asemenea, spaiile de lucru determin aspectul culorilor n documentele neetichetate. Dac deschidei un document care are ncorporat un profil de culoare care nu corespunde profilului spaiului de lucru, aplicaia utilizeaz o regul de gestionare a culorilor pentru a stabili modul de tratare a datelor despre culori. n majoritatea cazurilor, regula prestabilit este aceea de a pstra profilul ncorporat.

Consultai i
Despre profilurile de culoare care lipsesc sau care nu corespund la pagina 157 Opiuni pentru regula de gestionare a culorilor la pagina 158

Opiuni pentru spaiul de lucru


Pentru a afia opiunile pentru spaiul de lucru n Photoshop, Illustrator i InDesign, selectai Editare > Setri pt. culoare. n Acrobat, selectai categoria Gestionare culori din caseta de dialog Preferine. Pentru a vizualiza descrierea unei profil, selectai profilul, apoi poziionai cursorul deasupra numelui profilului. Descrierea apare n partea de jos a casetei de dialog.
RGB Determin spaiul de culoare RGB al aplicaiei. n general, soluia optim este s selectai Adobe RGB sau sRGB

i nu profilul pentru un anumit dispozitiv (precum un profil de monitor).

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 157


Gestionarea culorilor

Spaiul sRGB este recomandat cnd pregtii imagini pentru Web, deoarece acest spaiu definete spaiul de culoare al monitorului standard utilizat pentru a vizualiza imaginile de pe Web. De asemenea, sRGB reprezint o opiune recomandat cnd lucrai cu imagini provenite de la camere digitale comerciale, neprofesionale, deoarece majoritatea acestor camere utilizeaz sRGB ca spaiu de culoare prestabilit. Adobe RGB este recomandabil cnd pregtii documente pentru tiprire, deoarece gama reproductibil Adobe RGB include anumite culori tipribile (n special tonuri de cyan i albastru) care nu pot fi definite utiliznd sRGB. De asemenea, Adobe RGB reprezint o opiune recomandat cnd lucrai cu imagini provenite de la camere digitale profesionale, deoarece majoritatea acestor camere utilizeaz Adobe RGB ca spaiu de culoare prestabilit.
CMYK Determin spaiul de culoare CMYK al aplicaiei. Toate spaiile de lucru CMYK depind de dispozitiv, ceea ce nseamn c aceste spaii se bazeaz pe combinaii reale de cerneal i hrtie. Spaiile de lucru CMYK oferite de Adobe se bazeaz pe condiiile standard pentru tiprire comercial. Gri (Photoshop) sau Tonuri de gri (Acrobat) Determin spaiul de culoare cu tonuri de gri al aplicaiei. Spot (Photoshop) Specific compensarea punctului de raster care trebuie utilizat cnd afiai canale n culori spot i

bicrom. Not: n Acrobat putei utiliza spaiul de culoare dintr-o intenie la ieire ncorporat n locul unui spaiu de culoare al documentului, pentru vizualizare i tiprire. Pentru informaii suplimentare despre utilizarea inteniilor la ieire, consultai Asisten Acrobat. Aplicaiile Adobe se livreaz cu un set standard de profiluri de spaii de lucru, care au fost recomandate i testate de Adobe Systems pentru majoritatea fluxurilor de lucru cu gestionarea culorilor. n mod prestabilit, n meniurile pentru spaiul de lucru apar numai aceste profiluri. Pentru a afia profilurile de culoare suplimentare, care sunt instalate n sistemul dvs., selectai Mod avansat (Illustrator i InDesign) sau Opiuni suplimentare (Photoshop). Un profil de culoare trebuie s fie bidirecional, cu alte cuvinte trebuie s conin specificaii pentru translatarea la i de la spaiile de culoare, pentru a putea s apar n meniurile spaiului de lucru. Not: n Photoshop putei crea profiluri personalizate pentru spaiile de lucru. Cu toate acestea, Adobe v recomand s utilizai profiluri standard pentru spaiile de lucru n loc s creai profiluri personalizate. Pentru informaii suplimentare, consultai baza de cunotine Photoshop, la adresa www.adobe.com/support/products/photoshop.html.

Despre profilurile de culoare care lipsesc sau care nu corespund


Pentru un document nou creat, fluxul de lucru cu gestionarea culorilor funcioneaz de obicei fr probleme: Cu excepia cazurilor cnd se specific altfel, documentul utilizeaz profilul spaiului de lucru asociat cu modul de culoare pentru crearea i editarea culorilor. Cu toate acestea, este posibil ca unele documente existente s nu utilizeze profilul spaiului de lucru pe care l-ai specificat sau s nu fie supuse gestionrii culorilor. n fluxul de lucru cu gestionarea culorilor apar de obicei urmtoarele excepii:

Este posibil s deschidei un document sau s importai date despre culori (de exemplu, prin copiere i lipire sau
prin tragere i plasare) dintr-un document care nu este etichetat cu un profil. Acest lucru se ntmpl de obicei cnd deschidei un document creat ntr-o aplicaie care nu accept gestionarea culorilor sau pentru care gestionarea culorilor a fost dezactivat.

Este posibil s deschidei un document sau s importai date despre culori dintr-un document care este etichetat cu
un profil care difer de profilul curent al spaiului de lucru. Acest lucru se ntmpl de obicei cnd deschidei un document care a fost creat cu alte setri pentru gestionarea culorilor sau care a fost scanat i etichetat cu un profil de scaner. n oricare din aceste cazuri, aplicaia utilizeaz o regul de gestionare a culorilor pentru a stabili modul de tratare a datelor despre culori din document.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 158


Gestionarea culorilor

Dac profilul lipsete sau nu corespunde cu spaiul de lucru, aplicaia poate afia un mesaj de avertisment, n funcie de opiunile setate n caseta de dialog Setri pt. culoare. Avertismentele privitoare la profiluri sunt dezactivate n mod prestabilit, dar le putei activa pentru a asigura gestionarea corespunztoare a culorilor documentelor, de la caz la caz. Mesajele de avertisment difer n funcie de aplicaie, dar n general sunt disponibile urmtoarele opiuni:

(Recomandat) Lsai neschimbat documentul sau datele despre culorile importate. De exemplu, putei opta
pentru utilizarea profilului ncorporat (n cazul n care exist), lsarea documentului fr un profil de culoare (n cazul n care nu exist niciunul) sau pstrarea numerelor n datele despre culori adugate.

Ajustai documentul sau datele despre culori importate. De exemplu, n momentul n care deschidei un document
cruia i lipsete un profil de culoare, putei atribui profilul curent al spaiului de lucru sau un alt profil. n momentul n care deschidei un document cu un profil de culoare care nu corespunde, putei opta pentru dezactivarea profilului sau pentru conversia culorilor la spaiul de lucru curent. n cazul n care importai date despre culori, putei decide s convertii culorile la spaiul de lucru curent, pentru a le pstra aspectul.

Opiuni pentru regula de gestionare a culorilor


O regul de gestionare a culorilor determin modul n care aplicaia trateaz datele despre culori n momentul n care deschidei un document sau importai o imagine. Putei alege reguli diferite pentru imaginile RGB i CMYK i putei specifica situaiile n care dorii s fie afiate mesaje de avertizare. Pentru a afia opiunile regulilor de gestiune a culorilor, selectai Editare > Setri pt. culoare. Pentru a vizualiza descrierea unei reguli, selectai regula, apoi poziionai cursorul deasupra numelui regulii. Descrierea apare n partea de jos a casetei de dialog.
RGB, CMYK i Gri (Opiunea Gri este disponibil numai pentru Photoshop.) Specific o regul de urmat n momentul n care se introduc culori n spaiul de lucru curent (fie prin deschiderea fiierelor, fie prin importarea imaginilor n documentul curent). Selectai una dintre urmtoare opiuni:

Pstrare profiluri ncorporate Pstreaz ntotdeauna profilurile de culoare ncorporate la deschiderea fiierelor.
Aceasta este opiunea recomandat pentru cele mai multe dintre fluxurile de lucru, deoarece ofer o gestionare consecvent a culorilor. Exist o excepie dac suntei preocupat de pstrarea numerelor CMYK, caz n care va trebui s selectai funcia Pstrare numere (Ignorare profiluri legate).

Conversie la spaiul de lucru Convertete culorile la profilul curent al spaiului de lucru, la deschiderea fiierelor sau la importul imaginilor. Selectai aceast opiune dac dorii s forai toate culorile s utilizeze un singur profil (profilul curent al spaiului de lucru). Pstrare numere (Ignorare profiluri legate) Aceast opiune este disponibil n cadrul aplicaiilor InDesign i Illustrator, pentru CMYK. Pstreaz numerele culorilor n momentul n care se deschid fiiere sau se import imagini, ns v permite s utilizai n continuare gestionarea culorilor pentru vizualizarea exact a culorilor n aplicaiile Adobe. Selectai aceast opiune dac dorii s utilizai un flux de lucru CMYK sigur. n InDesign, putei suprascrie aceast regul, de la obiect la obiect, selectnd Obiect > Setri pt. culoare imagine. Dezactivat Ignor profilurile de culoare ncorporate cnd se deschid fiiere sau se import imagini i nu atribuie noilor documente profilul spaiului de lucru. Selectai aceast opiune dac dorii s dezactivai toate metadatele pentru culori oferite de creatorul iniial al documentului.
Nepotriviri profil: Solicitare confirmare la deschidere Afieaz un mesaj de fiecare dat cnd deschidei un document

etichetat cu un profil diferit de profilul curent al spaiului de lucru. Avei la dispoziie opiunea de a suprascrie comportamentul prestabilit al regulii. Selectai aceast opiune dac dorii s asigurai gestionarea corespunztoare a culorilor documentelor, de la caz la caz.
Nepotriviri profil: Solicitare confirmare la lipire Afieaz un mesaj de fiecare dat cnd intervin nepotriviri de profiluri

de culoare cnd culorile sunt importate ntr-un document prin lipire sau prin tragere i plasare. Avei la dispoziie

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 159


Gestionarea culorilor

opiunea de a suprascrie comportamentul prestabilit al regulii. Selectai aceast opiune dac dorii s asigurai gestionarea corespunztoare a culorilor lipite, de la caz la caz.
Profiluri lips: Solicitare confirmare la deschidere Afieaz un mesaj de fiecare dat cnd deschidei un document neetichetat. Avei la dispoziie opiunea de a suprascrie comportamentul prestabilit al regulii. Selectai aceast opiune dac dorii s asigurai gestionarea corespunztoare a culorilor documentelor, de la caz la caz.

Opiuni pentru conversia culorilor


Opiunile pentru conversia culorilor v permit s controlai modul n care aplicaia trateaz culorile dintr-un document pe msur ce avanseaz de la un spaiu de culoare la altul. Schimbarea acestor opiuni se recomand numai dac avei cunotine avansate despre gestionarea culorilor i suntei sigur de schimbrile pe care le efectuai. Pentru a afia opiunile de conversie, selectai Editare > Setri pt. culoare, apoi selectai Mod avansat (Illustrator i InDesign) sau Opiuni suplimentare (Photoshop). n Acrobat, selectai categoria Gestionare culori din caseta de dialog Preferine.
Motor Specific modulul de gestionare a culorilor (CMM) utilizat pentru maparea gamei de culori reproductibile a unui spaiu de culoare la gama de culori reproductibile a unui alt spaiu. Pentru marea majoritate a utilizatorilor, motorul prestabilit Adobe (ACE) ndeplinete toate necesitile de conversie.

Pentru a vizualiza o descriere a unui motor sau a unei opiuni pentru intenie, selectai opiunea, apoi poziionai cursorul deasupra numelui opiunii. Descrierea apare n partea de jos a casetei de dialog.
Intenie (Photoshop, Illustrator, InDesign) Specific scopul de randare utilizat pentru translatarea unui spaiu de

culoare la alt spaiu de culoare. Diferenele dintre scopurile de randare sunt vizibile doar n cazul n care tiprii un document sau l convertii la un spaiu de lucru diferit.
Utilizare Compensare punct de negru Asigur pstrarea detaliilor de umbrire din imagine prin simularea ntregii

game dinamice a dispozitivului de ieire. Selectai aceast opiune cnd intenionai s utilizai compensarea punctului de negru la tiprire (ceea ce se recomand n majoritatea cazurilor).
Utilizare cuantizare (Photoshop) Controleaz dac se vor cuantiza sau nu culorile n momentul n care se convertesc

imagini de tipul 8 bii per canal ntre spaii de culoare. Cnd este selectat opiunea Utilizare cuantizare, Photoshop mixeaz culorile n spaiul de culoare destinaie, pentru a simula o culoare lips, care a existat n spaiul surs. Dei cuantizarea ajut la reducerea aspectului de bloc sau stratiform al unei imagini, aceasta poate de asemenea s genereze dimensiuni mai mari ale fiierelor n cazul n care imaginile sunt comprimate pentru utilizarea pe Web.
Compensare pentru profilurile randate din scene (Photoshop) Compar contrastul video la conversia din scene n

profiluri de ieire. Aceast opiune reflect gestionarea prestabilit a culorilor n After Effects.

Despre scopurile de randare


Un scop de randare determin modul n care un sistem de gestionare a culorilor trateaz conversia culorilor de la un spaiu de culoare la altul. Scopurile de randare diferite utilizeaz reguli diferite pentru a determina modul n care sunt ajustate culorile surs; de exemplu, culorile care se ncadreaz n gama de culori reproductibile este posibil s rmn neschimbate sau pot s fie ajustate pentru a pstra gama original de relaii vizuale n momentul n care sunt translatate la o gam de culori reproductibile mai puin cuprinztoare. Rezultatul selectrii unui scop de randare depinde de coninutul grafic al documentelor i de profilurile utilizate pentru specificarea spaiilor de culoare. Anumite profiluri produc rezultate identice pentru scopuri de randare diferite. n general, cea mai bun soluie este utilizarea scopului de randare prestabilit pentru setarea selectat a culorilor, scop care a fost testat de Adobe Systems pentru a corespunde cu standardele din domeniu. De exemplu, n cazul n care selectai o setare a culorilor pentru America de Nord sau Europa, scopul de randare prestabilit este Colorimetrie relativ. n cazul n care selectai o setare a culorilor pentru Japonia, scopul de randare prestabilit este Perceptual.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 160


Gestionarea culorilor

Putei selecta un scop de randare n momentul n care setai opiunile conversiei de culoare pentru sistemul de gestionare a culorilor, culorile de tip martor virtual i tiprirea ilustraiilor:
Perceptual Obiectivul este pstrarea relaiei vizuale dintre culori, astfel nct acestea s fie percepute ca naturale

pentru ochiul uman, chiar dac valorile culorilor se pot modifica. Acest scop este recomandat pentru imaginile fotografice care conin multe culori din afara gamei de culori reproductibile. Acesta este scopul de randare standard pentru tiprire n Japonia.
Saturaie ncearc producerea unor culori vii n cadrul unei imagini, n dauna exactitii culorilor. Acest scop de

randare este potrivit pentru elementele grafice specifice mediului de afaceri, precum graficele sau diagramele, n care culorile saturate luminoase sunt mai importante dect relaia exact dintre culori.
Colorimetrie relativ Compar accentuarea luminoas a spaiului de culoare surs cu cea a spaiului de culoare de

destinaie i modific toate culorile n concordan. Culorile care se afl n afara gamei de culori reproductibile sunt schimbate cu cele mai apropiate culori reproductibile n spaiul de culoare destinaie. Opiunea Colorimetrie relativ pstreaz mai multe dintre culorile originale n cadrul unei imagini dect opiunea Perceptual. Acesta este scopul de randare standard pentru tiprire n America de Nord i Europa.
Colorimetrie absolut Culorile care se ncadreaz n gama de culori reproductibile destinaie rmn neschimbate.

Culorile n afara gamei reproductibile sunt tiate. Nu este efectuat niciun fel de scalare a culorilor la punctul de alb destinaie. Obiectivul este s se pstreze precizia culorilor n dauna pstrrii relaiilor dintre culori i este potrivit pentru verificare, cu scopul de a simula rezultatul de ieire al unui anumit dispozitiv. Acest scop este util n mod deosebit pentru previzualizarea modului n care culoarea hrtiei afecteaz culorile tiprite.

Controale avansate n Photoshop


n Photoshop afiai controalele avansate pentru gestionarea culorilor, selectnd Editare > Setri pt. culoare, apoi selectnd Opiuni suplimentare.
Desaturare culori monitor cu Stabilete dac se vor desatura culorile cu valoarea specificat n momentul n care sunt afiate pe monitor. Cnd este selectat, aceast opiune poate ajuta la vizualizarea ntregii colecii de spaii de culoare cu game de culori reproductibile mai cuprinztoare dect cea a monitorului. Totui, aceasta cauzeaz o nepotrivire ntre ceea ce se afieaz pe monitor i rezultatul obinut la ieire. Cnd opiunea este deselectat, culorile distincte din cadrul imaginii pot fi afiate ca o singur culoare. Amestecare culori RGB utiliznd gama Controleaz modul n care culorile RGB se amestec pentru a produce date

compozite (de exemplu, n cazul n care amestecai sau pictai straturi utiliznd modul Normal). Cnd este selectat aceast opiune, culorile RGB sunt amestecate n spaiul de culoare care corespunde gamei specificate. O gam de 1.00 este considerat "corect din punct de vedere colorimetric" i trebuie s conduc la mai puine distorsiuni ale marginilor. Cnd aceast opiune este deselectat, culorile RGB sunt amestecate direct n spaiul de culoare al documentului. Not: Cnd selectai opiunea Amestecare culori RGB utiliznd gama, documentele stratificate vor arta diferit dac sunt afiate n alte aplicaii, comparativ cu modul n care arat n Photoshop.

161

Capitolul 7: Ajustrile de culori i tonuri


Photoshop CS4 furnizeaz un set complet de instrumente pentru efectuarea de corecii i ajustri de culori i tonuri.

Vizualizarea histogramelor i a valorilor pixelilor


Despre histograme
O histogram ilustreaz modul n care sunt distribuii pixelii ntr-o imagine printr-un grafic cu un numr de pixeli corespunznd fiecrui nivel de intensitate a culorii. Histograma afieaz detalii n tonuri ntunecate (afiate n partea stng a histogramei), n tonuri medii (afiate n centru) i n tonuri luminoase (afiate n partea dreapt). O histogram v poate ajuta s stabilii dac detaliile dintr-o imagine sunt suficiente pentru a efectua o bun corecie. De asemenea, histograma ofer o reprezentare rapid a intervalului tonal al imaginii sau predominana de tonurilor luminoase/ntunecate ale imaginii. ntr-o imagine low-key detaliile sunt concentrate n tonurile ntunecate. ntr-o imagine hight-low detaliile sunt concentrate n tonurile luminoase. Iar ntr-o imagine average-key detaliile sunt concentrate n tonurile medii. O imagine cu interval tonal complet are pixeli n toate suprafeele. Identificarea intervalului tonal ajut la determinarea coreciilor de tonuri corespunztoare.

Modul de citire a unei histograme A. Fotografie supraexpus B. Fotografie expus cu tonalitate complet C. Fotografie subexpus

Panoul Histogram ofer multe opiuni pentru vizualizarea informaiilor despre tonurile i culorile unei imagini. n mod implicit, histograma afieaz intervalul tonal al ntregii imagini. Pentru a afia datele histogramei pentru o poriune din imagine, selectai n prealabil poriunea dorit. Putei vizualiza histograma unei imagini ca pe o acoperire, fie n caseta de dialog Curbe, selectnd opiunea pentru histogram din Opiuni de afiare curb, fie n panoul Ajustare curbe, selectnd din meniul panoului Opiuni de afiare curb, iar apoi Histogram.

Prezentare general panou Histogram


Selectai Fereastr > Histogram sau facei clic pe fila Histogram pentru a deschide panoul Histogram. n mod

implicit, panoul Histogram se deschide n Vizualizare compact, fr controale sau statistici, dar putei ajusta vizualizarea.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 162


Ajustrile de culori i tonuri

C D

Panoul Histogram A. Meniul Canal B. Meniul panoului C. Butonul Remprosptare date fr cache D. Pictograma Avertisment date n cache E. Statistici

Ajustarea vizualizrii panoului Histogram


Selectai o vizualizare din meniul panoului Histogram. Vizualizare expandat Afieaz histograma cu statistici. De asemenea, afieaz: controale pentru selectarea canalului

reprezentat de histogram, opiunile de vizualizare din panoul Histogram, remprosptarea histogramei pentru afiarea datelor nememorate n memoria cache i selectarea unui anumit strat dintr-un document cu mai multe straturi.
Vizualizare compact Afieaz histograma fr controale i statistici. Histograma reprezint ntreaga imagine. Vizualizare global canale Afieaz, n plus fa de toate opiunile din Vizualizare expandat, histogramele

individuale ale canalelor. Histogramele individuale nu includ canale alfa, canale spot sau mti.

Panoul Histogram cu toate canalele afiate i statisticile ascunse

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 163


Ajustrile de culori i tonuri

Vizualizarea unui anumit canal din histogram


Dac ai selectat Vizualizare expandat sau Vizualizare global canale din panoul Histogram, putei alege o setare din meniul Canal. Photoshop pstreaz setarea canalului n cazul n care revenii de la Vizualizare expandat sau Vizualizare global canale la Vizualizare compact.

Selectai un canal individual pentru a afia o histogram a canalului, inclusiv canalele de culoare, canalele alfa i
canalele spot.

n funcie de modul de culoare al imaginii, selectai RGB, CMYK sau Compozit, pentru a vizualiza o histogram
compozit pentru toate canalele.

Dac imaginea este RGB sau CMYK, selectai Luminozitate pentru afiarea unei histograme care reprezint valorile
de luminan sau de intensitate pentru canalul compozit.

Dac imaginea este RGB sau CMYK, selectai Culori pentru afiarea color a unei histograme compozite pentru
canalele de culoare individuale. Aceast opiune reprezint vizualizarea implicit pentru imaginile RGB i CMYK, dac ai selectat n prealabil Vizualizare expandat sau Vizualizare global canale. n Vizualizare global canale, selectarea din meniul Canale influeneaz numai histograma cea mai de sus din panou.

Vizualizarea color a histogramelor de canale


Din panoul Histogram, efectuai una din urmtoarele aciuni:

n Vizualizare global canale, selectai Afiare canale n culoare din meniul panoului. n Vizualizare expandat sau n Vizualizare global canale, selectai un canal individual din meniul Canal i alegei
Afiare canale n culoare din meniul panoului. n cazul n care comutai la Vizualizare compact, canalul va fi afiat n continuare color.

n Vizualizare expandat sau n Vizualizare global canale, selectai Culori din meniul Canal pentru a afia color o
histogram compozit a canalelor. n cazul n care comutai la Vizualizare compact, histograma compozit va fi afiat n continuare color.

Vizualizarea statisticilor histogramei


n mod implicit, panoul Histogram afieaz statistici n Vizualizare expandat i Vizualizare global canale.
1 Selectai Afiare statistici din meniul panoului Histogram. 2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a vizualiza informaii despre o anumit valoare a pixelilor, plasai cursorul n histogram. Pentru a vizualiza informaii despre un interval de valori, tragei cursorul pe histogram pentru a evidenia
intervalul. Panoul afieaz urmtoarele informaii statistice sub histogram:
Medie Reprezint valoarea intensitii medii. Std Dev (Abatere standard) Reprezint ct de mult variaz valorile intensitii. Median Afieaz valoarea de mijloc din intervalul de valori ale intensitii. Pixeli Reprezint numrul total de pixeli utilizai pentru a calcula histograma. Nivel Afieaz nivelul de intensitate al zonei de sub cursor. Numr Afieaz numrul total de pixeli care corespunde cu nivelul de intensitate de sub cursor. Percentil Afieaz numrul cumulat de pixeli la sau mai jos de nivelul de sub cursor. Aceast valoare este exprimat ca procentaj al tuturor pixelilor din imagine, de la 0% la extrema stng la 100% la extrema dreapt.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 164


Ajustrile de culori i tonuri

Nivel cache Afieaz memoria cache a imaginii curente, utilizat la crearea histogramei. Cnd nivelul cache este mai

mare de 1, histograma este afiat mai rapid. n acest caz, histograma deriv dintr-o eantionare reprezentativ a pixelilor din imagine (pe baz de mrire). Imaginea iniial are nivelul cache 1. La fiecare nivel peste nivelul 1, se stabilete media a patru pixeli adiaceni pentru a ajunge la o singur valoare de pixeli. Aadar, fiecare nivel echivaleaz cu jumtate din dimensiunile (are 1/4 din numrul de pixeli) stratului inferior. Cnd Photoshop efectueaz o aproximare rapid, poate utiliza unul dintre nivelurile superioare. Facei clic pe butonul Remprosptare fr cache pentru a redesena histograma utiliznd stratul imaginii efective.

Vizualizarea histogramei pentru un document cu mai multe straturi


1 Selectai Vizualizare expandat din meniul panoului Histogram. 2 Selectai o setare din meniul Surs. (Meniul Surs nu este disponibil pentru documentele cu un singur strat).
Imaginea integral Afieaz o histogram a ntregii imagini, inclusiv toate straturile. Strat selectat Afieaz o histogram a stratului selectat n panoul Straturi. Compozit de ajustare Afieaz o histogram a unui strat de ajustare selectat din panoul Straturi, inclusiv toate

straturile de sub stratul de ajustare.

Previzualizarea ajustrilor histogramei


Putei previzualiza efectul asupra histogramei ajustrilor de culori i de tonuri.
Selectai opiunea Previzualizare din casetele de dialog ale comenzilor pentru ajustrile de culori i de tonuri.

Cnd este selectat opiunea Previzualizare, panoul Histogram afieaz modul n care ajustarea influeneaz histograma. Not: Cnd efectuai ajustri utiliznd panoul Ajustri, modificrile sunt reflectate automat n panoul Histogram.
A B

Previzualizarea ajustrii histogramei n panoul Histogram A. Histograma iniial B. Histograma ajustat C. Tonuri ntunecate D. Tonuri medii E. Tonuri luminoase

Remprosptarea afirii histogramei


Cnd o histogram este citit dintr-o memorie cache i nu din starea curent a documentului, pictograma Avertisment date cache apare n panoul Histogram. Histogramele bazate pe memoria cache a imaginii sunt afiate mai rapid i sunt bazate pe o eantionare reprezentativ de pixeli din imagine. Putei seta nivelul cache maxim (de la 2 la 8) n preferina Performan. Not: Setarea unui nivel cache mai ridicat va mri viteza de redesenare pentru fiierele mari, cu mai multe straturi, dar necesit o utilizare suplimentar a memoriei RAM a sistemului. Dac memoria RAM este limitat sau lucrai n principal cu imagini mai mici, utilizai setrile pentru nivelele cache inferioare.
Pentru remprosptarea histogramei astfel nct s afieze toi pixelii imaginii iniiale n starea sa curent, efectuai

una din urmtoarele aciuni:

Facei dublu clic oriunde n histogram. Facei clic pe pictograma Avertisment date fr cache
.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 165


Ajustrile de culori i tonuri

Facei clic pe butonul Remprosptare date fr cache

Selectai Remprosptare fr cache din meniul panoului Histogram.


Pentru mai multe informaii despre nivelul cache, consultai Prezentare general panou Histogram la pagina 161.

Vizualizarea valorilor culorilor ntr-o imagine


Putei utiliza panoul Informaii pentru a vedea valoarea culorii pixelilor pe msur ce efectuai corecii de culoare. Cnd lucrai cu o caset de dialog pentru ajustri de culori sau cu panoul Ajustri, panoul Informaii afieaz dou seturi de valori de culori pentru pixelii de sub cursor. Valoarea din coloana stng reprezint valoarea culorii iniiale. Valoarea din coloana dreapt reprezint valoarea culorii dup ce a fost efectuat ajustarea.

Utilizarea panourilor Niveluri i Informaii pentru a neutraliza tonul unei imagini

Putei vizualiza culoarea unei singure locaii utiliznd instrumentul Pipet . De asemenea, putei utiliza pn la patru eantionoare de culori pentru a afia informaiile despre culori pentru una sau mai multe locaii din imagine. Aceste eantionoare sunt salvate n imagine, astfel nct v putei raporta le ele de fiecare dat cnd lucrai, chiar dac nchidei i redeschidei imaginea.

Eantionoare de culori i panoul Informaii

1 Selectai Fereastr > Informaii pentru a deschide panoul Informaii. 2 Selectai (apoi facei Shift-clic pe) instrumentul Pipet

sau instrumentul Eantionor culoare i, dac este necesar, selectai o dimensiune a eantionului din bara de opiuni. Eantion punct citete valoarea unui singur pixel, iar celelalte opiuni citesc media unei zone de pixeli. , plasai pn la patru eantionoare de culori pe imagine. Facei clic unde dorii s plasai un eantionor.

3 Dac selectai instrumentul Eantionor culoare

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 166


Ajustrile de culori i tonuri

Vizualizarea informaiilor despre culori n timpul ajustrii culorilor


Putei vizualiza informaiile despre culori pentru anumii pixeli din imagine n timp ce ajustai culorile, utiliznd o caset de dialog pentru ajustri sau panoul Ajustri.
1 Deschidei o caset de dialog pentru ajustri (sub Imagine > Ajustri) sau adugai o ajustare utiliznd panoul

Ajustri.
2 Pe msur ce efectuai ajustrile, vizualizai valorile anterioare i ulterioare ale culorilor din panoul Informaii.

Deplasai cursorul peste imagine pentru a vizualiza valorile culorilor n locul unde este plasat cursorul. Not: Dac utilizai o caset de dialog Ajustare, atunci cnd deplasai cursorul peste imagine, este activat instrumentul Pipet (iar alte instrumente sunt dezactivate temporar). Avei n continuare acces la controalele de derulare i la instrumentele Mn i Zoom , utiliznd scurtturile de la tastatur.
3 Dac ai plasat eantionoarele de culori pe imagine, valorile culorilor de sub eantionoare apar n jumtatea

inferioar a panoului Informaii. Pentru a aduga eantionoare noi de culori, efectuai una din urmtoarele aciuni:

Dac utilizai panoul Ajustri, selectai instrumentul Eantionare culoare i facei clic pe imagine sau selectai
instrumentul Pipet i facei clic pe imagine, innd apsat pe Shift.

Dac utilizai o caset de dialog pentru ajustri, apsai Shift i facei clic pe imagine.

Ajustarea eantionoarelor de culori


Dup adugarea unui eantionor de culoare, l putei muta, terge sau ascunde sau putei modifica informaiile eantionorului de culoare afiate n panoul Informaii.

Mutarea sau tergerea unui eantionor de culoare


1 Selectai instrumentul Eantionor culoare 2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a muta un eantionor de culoare, tragei de eantionor la noua locaie. Pentru a terge un eantionor de culoare tragei eantionorul n afara ferestrei documentului. Alternativ, meninei
apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) pn cnd cursorul devine o foarfec i facei clic pe eantionor.

Pentru a terge toate eantionoarele de culoare, facei clic pe Golire din bara de opiuni. Pentru a terge un eantionor de culoare n timp ce este deschis o caset de dialog Ajustare, meninei apsate
tastele Alt+Shift (Windows) sau Option+Shift (Mac OS) i facei clic pe eantionor.

Ascunderea sau afiarea eantionoarelor de culoare dintr-o imagine


Selectai Vizualizare > Bonusuri. O bif indic faptul c eantionoarele de culoare sunt vizibile.

Modificarea afirii informaiilor eantionorului de culoare din panoul Informaii


Pentru a afia sau ascunde informaiile eantionorului de culoare n panoul Informaii, selectai Eantionare culoare
din meniul panoului. O bif indic faptul c informaiile eantionorului de culoare sunt vizibile.

Pentru a modifica spaiul de culoare n care un eantionor de culoare afieaz valorile, deplasai cursorul pe
pictograma eantionorului de culoare din panoul Informaii. Meninei apoi apsat butonul mouse-ului i selectai din meniu alt spaiu de culoare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 167


Ajustrile de culori i tonuri

nelegerea ajustrilor de culori


nainte de efectuarea ajustrilor de culori i de tonuri
Instrumentele puternice din Photoshop pot ameliora, repara i corecta culorile i tonalitatea (luminozitate, ntunecime i contrast) dintr-o imagine. Iat cteva elemente de luat n considerare nainte de efectuarea ajustrilor de culori i de tonuri.

Lucrai cu un monitor calibrat i cu profilurile setate. Pentru editarea de imagini critice, calibrarea i setarea
profilurilor sunt eseniale. n caz contrar, imaginea pe care o vedei pe monitorul dvs. pare diferit pe alte monitoare sau cnd este tiprit.

Utilizai straturile de ajustare pentru a ajusta intervalul tonal i balansul de culoare al imaginii. Straturile de ajustare
v permit s v ntoarcei i s efectuai ajustri tonale succesive fr s pierdei sau s modificai definitiv date din stratul imaginii. Reinei c utilizarea straturilor de ajustare mrete dimensiunea fiierului imaginii i are nevoie de mai mult RAM de la calculator. Accesarea comenzilor de tonuri i de culori din panoul Ajustri creeaz automat staturi de ajustare.

Dac nu dorii s utilizai straturile de ajustare, putei aplica ajustrile direct unui strat al imaginii. Reinei c
anumite informaii se pierd cnd efectuai o ajustare de culori sau de tonuri direct unui strat al imaginii.

Pentru lucrri importante i pentru a pstra datele imaginii, este recomandat s lucrai cu imagini cu 16 bii pe canal
(imagine de 16 bii) n loc de 8 bii pe canal (imagine de 8 bii). Datele sunt abandonate cnd efectuai ajustri de culori i de tonuri. Pierderea informaiilor imaginii este mai important n imagini de 8 bii dect n imagini de 16 bii. n general, imaginile de 16 bii au o dimensiune mai mare a fiierului dect imaginile de 8 bii.

Duplicai sau facei o copie a fiierului imaginii. Lucrul pentru o copie a imaginii pstreaz originalul pentru
eventualitatea n care dorii s utilizai imaginea n stare iniial.

tergei orice imperfeciuni precum puncte de praf, pete i zgrieturi din imagine nainte de efectuarea ajustrilor
de culori i de tonuri.

Deschidei panoul Informaii sau panoul Histogram n Vizualizare expandat. Pe msur ce evaluai i corectai
imaginea, ambele panouri afieaz informaii valoroase cu privire la ajustrile dvs.

Putei efectua o selecie sau putei utiliza o masc pentru a v limita ajustrile de culori i de tonuri la o parte din
imagine. Un alt mod de a aplica selectiv ajustri de culori i de tonuri l reprezint configurarea documentului cu componentele de imagine pe straturi diferite. Ajustrile de culori i de tonuri sunt aplicate numai unui singur strat odat. Sunt afectate numai componentele imaginii de pe stratul ales.

Corectarea imaginilor
Iat fluxul de lucru general pe care l urmai cnd corectai tonalitatea i culorile unei imagini:
1 Utilizai histograma pentru a evalua calitatea i intervalul tonal ale imagini. 2 Pentru a accesa ajustrile de culori i de tonuri, asigurai-v c panoul Ajustri este deschis. Facei clic pe o

pictogram pentru a accesa ajustrile descrise n paii urmtori. Aplicarea de corecii din panoul Ajustri creeaz un strat de ajustare care v ofer mai mult flexibilitate, iar informaiile despre imagine nu se pierd. Consultai Prezentare general a panoului Ajustri la pagina 168 i Despre straturile de ajustare i de umplere la pagina 330.
3 Ajustai balansul de culoare pentru a elimina dominantele de culoare nedorite sau pentru a corecta culorile

suprasaturate sau subsaturate. Consultai Comenzile de ajustare a culorilor la pagina 170.


4 Ajustai intervalul tonal utiliznd una din ajustrile Nivele sau Curbe.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 168


Ajustrile de culori i tonuri

ncepei coreciile tonale ajustnd valorile cele mai intense de tonuri luminoase i ntunecate ale pixelilor din imagine, setnd un interval tonal general pentru imagine. Acest proces este cunoscut ca setarea tonurilor luminoase i ntunecate sau ca setarea punctelor albe i negre. Setarea tonurilor luminoase i ntunecate permite n general redistribuirea corespunztoare a pixelilor de tonuri medii. Totui, ar putea fi necesar s ajustai manual tonurile medii. Pentru ajustarea tonalitii numai n zonele de tonuri ntunecate i luminoase, utilizai comanda Umbr/Evideniere. Consultai mbuntirea detaliilor tonurilor ntunecate i luminoase la pagina 185.
5 (Opional) Efectuai alte ajustri de culori.

Dup ce corectai balansul de culoare general al imaginii, putei efectua ajustri opionale pentru a mbunti culorile sau pentru a produce efecte speciale.
6 Clarificai muchiile imaginii.

Unul din ultimii pai const n utilizarea unuia dintre filtrele Claritate optimizat sau Claritate inteligent pentru a clarifica muchiile imaginii. Gradul de claritate necesar pentru o imagine variaz n funcie de calitatea imaginii produs de camera digital sau de scannerul utilizat. Consultai Clarificarea imaginilor la pagina 224.
7 (Opional) Pregtii imaginea cu caracteristici pentru imprimant sau presa de tipar.

Putei utiliza opiunile din ajustrile Niveluri sau Curbe pentru a importa informaiile despre tonurile luminoase i despre cele ntunecate din gama unui dispozitiv de ieire, cum ar fi o imprimant de birou. Aceast procedur se poate de asemenea realiza dac trimitei imaginea la o pres de tipar i cunoatei caracteristicile acesteia. Deoarece clarificarea mrete contrastul dintre pixelii nvecinai, este posibil ca anumii pixeli din zonele critice s devin netipribili la imprimanta sau presa pe care o utilizai. Din acest motiv, se recomand optimizarea setrilor de ieire dup clarificare. Pentru mai multe informaii despre ajustarea setrilor de ieire, consultai Setarea valorilor int pentru tonurile luminoase i ntunecate la pagina 188. Pentru clipuri video despre efectuarea coreciilor tonale i de lumin, consultai www.adobe.com/go/vid0009_ro, www.adobe.com/go/vid0010_ro i www.adobe.com/go/lrvid4121_ps_ro.

Prezentare general a panoului Ajustri


Instrumentele pentru efectuarea de ajustri de culori i de tonuri se gsesc n panoul Ajustri. Dac facei clic pe pictograma unui instrument, se selecteaz o ajustare i se creeaz automat un strat de ajustare. Ajustrile pe care le efectuai utiliznd controalele i opiunile din panoul Ajustri creeaz straturi de ajustare indestructibile. Consultai Despre straturile de ajustare i de umplere la pagina 330. Pentru a v fi de ajutor, panoul Ajustri are o list de presetri de ajustare care aplic corecii de imagini obinuite. Presetrile sunt disponibile pentru ajustrile Nivele, Curbe, Expunere, Nuan/Saturaie, Alb & negru, Mixer canale i Culoare selectiv. Dac facei clic pe o presetare, aceasta se aplic imaginii utiliznd un strat de ajustare. Putei s salvai ntotdeauna setrile de ajustare ca presetri, acestea adugndu-se la lista de presetri. Dac facei clic pe o pictogram sau pe o presetare de ajustare, sunt afiate opiunile de setri pentru ajustarea respectiv.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 169


Ajustrile de culori i tonuri

Panoul Ajustri

Pentru un clip video despre panoul Ajustri, consultai www.adobe.com/go/lrvid4002_ps_ro.

Aplicarea unei corecii utiliznd panoul Ajustri


1 Din panoul Ajustri, facei clic fie pe o pictogram pentru ajustare, fie pe o presetare de ajustare, sau selectai o

ajustare din meniul panoului.


2 Dac este nevoie, utilizai controalele i opiunile din panoul Ajustri pentru a aplica setrile pe care le dorii. 3 (Opional) Efectuai oricare din urmtoarele aciuni:

Pentru a comuta vizibilitatea ajustrii, facei clic pe butonul Comutare vizibilitate strat Pentru a readuce ajustarea la setrile iniiale, facei clic pe butonul Resetare
. .

Pentru a abandona o ajustare, facei clic pe butonul tergere acest strat de ajustare Pentru a aduga un alt strat de ajustare deasupra celui curent, facei clic pe sgeat
panoul Ajustri la lista cu pictogramele i de presetrile de ajustare iniiale.

. Aceast procedur readuce

Pentru a reveni la opiunile curente pentru setrile de ajustare din pictogramele i presetrile de ajustare din panoul
Ajustri, facei clic pe sgeat .

Pentru a extinde limea panoului Ajustri, facei clic pe butonul Extindere vizualizare

Aplicarea unei corecii numai stratului de dedesubt


1 Din panoul Ajustri, facei clic fie pe o pictogram pentru ajustare, fie pe o presetare de ajustare, sau selectai o

ajustare din meniul panoului.


2 n panoul Ajustri, facei clic pe butonul Decupare la strat

. n panoul Straturi facei din nou clic pe pictogram

pentru a aplica ajustarea la toate straturile care urmeaz.

Salvarea i aplicarea presetrilor utiliznd panoul Ajustri


Panoul Ajustri are o list de presetri pentru ajustrile obinuite de tonuri i de culori. n plus, putei salva i aplica presetrile pentru ajustrile Nivele, Curbe, Expunere, Nuan/Saturaie, Alb & negru, Mixer canale i Culoare selectiv. Cnd salvai o presetare, aceasta se adaug la lista de presetri.

Pentru salvarea unor setri de ajustare ca presetri, selectai opiunea Salvare presetare din meniul panoului
Ajustri.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 170


Ajustrile de culori i tonuri

Pentru aplicarea unei presetri de ajustare, facei clic pe triunghi pentru a expanda lista de presetri pentru o
anumit ajustare i facei apoi clic pe presetare. Apsai tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe un triunghi pentru a expanda toate presetrile.

Comenzile de ajustare a culorilor


Putei alege dintre urmtoarele comenzi de ajustare a culorilor:
Ajustare automat niveluri Corecteaz rapid balansul de culoare dintr-o imagine. Dei numele acesteia presupune o ajustare automat, putei optimiza comportamentul comenzii Culoare automat. Consultai Eliminarea unei culori dominante utiliznd opiunea Culoare automat la pagina 200. Comanda Niveluri Ajusteaz balansul de culoare setnd distribuia pixelilor pentru canalele de culoare individuale.

Consultai Ajustarea culorilor utiliznd caseta de dialog Niveluri la pagina 175.


Comanda Curbe Furnizeaz pn la 14 puncte de control pentru ajustrile de tonuri luminoase, medii i ntunecate ale canalelor individuale. Consultai Prezentare de ansamblu a curbelor la pagina 176. Comanda Expunere Ajusteaz tonalitatea prin executarea de calcule ntr-un spaiu de culoare linear. Comanda Expunere este utilizat n principal pentru imaginile HDR. Consultai Ajustarea expunerii pentru imaginile HDR la pagina 188. Comanda Vibran Ajusteaz saturaia de culoare pentru ca tierea s fie minimizat. Consultai Ajustarea saturaiei

de culoare utiliznd vibrana la pagina 184.


Comanda Filtru fotografic Efectueaz ajustri de culori simulnd efectele de utilizare a unui filtru Kodak Wratten sau

Fuji n faa obiectivului camerei. Consultai Modificarea balansului de culoare utiliznd comanda Filtru foto la pagina 197.
Comanda Balans de culoare Modific amestecul general al culorilor dintr-o imagine. Consultai Aplicarea ajustrii

Balans de culoare la pagina 198.


Comanda Nuan/Saturaie Ajusteaz valorile de nuan, saturaie i luminozitate ale ntregii imaginii sau ale

componentelor de culoare individuale. Consultai Ajustarea nuanei i a saturaiei la pagina 181.


Comanda Potrivire culoare Potrivete culorile: dintr-o imagine cu cele din alt imagine, dintr-un strat cu cele din alt

strat i cele dintr-o selecie dintr-o imagine cu cele din alt selecie din aceeai imagine sau din alt imagine. De asemenea, aceast comand ajusteaz intervalul de luminan i de culori i neutralizeaz dominantele de culoare dintr-o imagine. Consultai Asocierea culorilor n diferite imagini la pagina 191.
Comanda nlocuire culoare nlocuiete culorile specificate ntr-o imagine cu noi valori de culori. Consultai nlocuirea culorii obiectelor ntr-o imagine la pagina 193. Comanda Culoare selectiv Ajusteaz cantitatea de culori de proces n componentele de culoare individuale.

Consultai Efectuarea ajustrilor de culori selective la pagina 196.


Comanda Mixer canale Modific un canal de culoare i efectueaz ajustri de culori dificil de realizat cu alte

instrumente de ajustare a culorilor. Consultai Mixarea canalelor de culoare la pagina 194.

Efectuarea ajustrii unei culori


Toate instrumentele de ajustare a culorilor din Photoshop funcioneaz n esen n acelai mod; acestea mapeaz un interval existent de valori de pixeli la un nou interval de valori. Diferena dintre instrumente const n gradul de control pe care acestea l ofer. Instrumentele de ajustare a culorilor, precum i setrile pentru opiuni sunt accesate din panoul Ajustri. Pentru o vedere de ansamblu asupra instrumentelor de ajustare a culorilor, consultai Comenzile de ajustare a culorilor la pagina 170.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 171


Ajustrile de culori i tonuri

Putei ajusta culoarea dintr-o imagine n diferite moduri. Cea mai flexibil metod const n utilizarea unui strat de ajustare. Cnd selectai din panoul Ajustri un instrument pentru ajustri de culori, Photoshop creeaz automat un strat de ajustare. Straturile de ajustare v permit s experimentai ajustrile de culori i de tonuri fr s modificai permanent pixelii din imagine. Modificrile de culori i de tonuri rezid n stratul de ajustare, care se comport ca un vl prin care apar straturile de dedesubt ale imaginii.
1 Dac dorii s efectuai ajustri pentru o poriune din imagine, selectai poriunea respectiv. Dac nu efectuai

nicio selecie, ajustarea se aplic ntregii imagini.


2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe o pictogram pentru ajustri sau selectai o presetare pentru ajustri din panoul Ajustri. Creai un strat de ajustare. Consultai Crearea straturilor de ajustare i de umplere la pagina 331. Facei dublu clic pe miniatura unui strat de ajustare existent din panoul Straturi.
Not: De asemenea, pentru a aplica ajustrile direct stratului imaginii, putei selecta Imagine > Ajustri i apoi o comand din submeniu. Reinei c aceast metod determin pierderea informaiilor despre imagine. Un strat de ajustare nou include o masc strat care, n mod implicit, este goal (sau alb), acesta nsemnnd c ajustarea se aplic ntregii imagini. (Dac avei o selecie activ pe imagine atunci cnd adugai un strat de ajustare, masca strat iniial acoper cu negru zona neselectat). Utiliznd instrumentul Pensul, putei colora zonele negre de pe masc n care nu dorii ca ajustarea s afecteze imaginea. Consultai Editarea unei mti strat la pagina 345.
3 Pentru a comuta vizualizarea imaginii cu i fr ajustri, facei clic pe pictograma Comutare vizibilitate strat

din panoul Ajustri. Pentru a anula modificrile, facei clic pe butonul Resetare din panoul Ajustri.

Salvarea setrilor de ajustare


Putei salva setrile de ajustare a culorilor i le putei aplica altor imagini. Dup salvarea unei setri, aceasta poate fi accesat i din lista de presetri din panoul Ajustri. De asemenea, putei selecta opiunea ncrcare presetare din meniul unei casete de dialog pentru ajustri. Dac salvai setrile de ajustare a culorilor utiliznd comanda Potrivire culoare, consultai Asocierea culorilor n diferite imagini la pagina 191.

Pentru salvarea unei setri din panoul Ajustri, selectai opiunea Salvare presetare din meniul panoului. Aceast
opiune este valabil numai pentru ajustrile Nivele, Curbe, Expunere, Nuan/Saturaie, Alb i negru, Mixer canale i Culoare selectiv.

Pentru a salva o setare n caseta de dialog de ajustare a imaginilor Tonuri ntunecate/Tonuri luminoase, Variaii sau
nlocuire culoare, facei clic pe Salvare. n caseta de dialog de ajustare a imaginilor Niveluri, Curbe, Expunere, Nuan/Saturaie, Alb-negru, Mixer canale sau Culoare selectiv, selectai Salvare presetare din meniul panoului. Introducei un nume pentru setare, apoi facei clic pe Salvare.

Reaplicarea setrilor de ajustare


Dup salvarea unei setri de ajustare, aceasta este stocat ca o presetare i poate fi aplicat din nou.

n panoul Ajustri, expandai un set de presetri de ajustare i selectai-l din lista meniului. ntr-o caset de dialog pentru ajustri, facei clic pe ncrcare. Localizai i ncrcai fiierul de ajustare salvat. n
casetele de dialog Curbe, Alb i negru, Expunere, Nuan/Saturaie, Culoare selectiv, Nivele sau Mixer canale, presetrile salvate apar n meniul Presetri. Selectai ncrcare presetare din opiunea Presetare pentru a ncrca din alt locaie o presetare neafiat n meniul pop-up Presetare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 172


Ajustrile de culori i tonuri

Pentru a elimina presetrile implicite, navigai la dosarele urmtoare, extragei presetrile din dosare i repornii Photoshop.

Windows: [pornire unitate]/Program files/Adobe/Adobe Photoshop CS4/Presets/[tip de ajustare]/[numele


presetrii]

Mac OS: [pornire unitate]/Applications/Adobe Photoshop CS4/Presets/[tip de ajustare]/[numele presetrii]

Corectarea culorilor n CMYK i RGB


Dei putei executa toate coreciile de culori i de tonuri n modul RGB i majoritatea ajustrilor n modul CMYK, selectai modul cu atenie. Evitai conversiile multiple ntre moduri, deoarece valorile culorilor se rotunjesc i se pierd cu fiecare conversie. Nu convertii imaginile RGB n modul CMYK, dac acestea sunt destinate afirii pe ecran. Pentru imaginile CMYK care sunt separate i tiprite, nu efectuai corecii de culori n modul RGB. Dac trebuie s convertii imaginea dintr-un mod n altul, efectuai cele mai multe corecii de culori i de tonuri n modul RGB. Putei utiliza apoi modul CMYK pentru ajustri fine. Avantajele lucrului n modul RGB sunt:

Modul RGB are mai puine canale. Astfel, calculatorul va utiliza un spaiu de memorie redus. RGB are un interval mai larg de culori dect CMYK i este probabil s se pstreze mai multe culori dup ajustri.
Putei verifica virtual culorile pentru a vizualiza pe ecran modul n care vor arta culorile documentului dvs. cnd acesta este reprodus pe un anumit dispozitiv de ieire. Consultai Despre verificarea virtual a culorilor la pagina 145. Putei edita o imagine n modul RGB ntr-o fereastr i putei vizualiza aceeai imagine n culorile CMYK n alt fereastr. Selectai Fereastr> Aranjare > Fereastr nou pentru (nume de fiier) pentru a deschide o a doua fereastr. Selectai opiunea Spaiu de lucru CMYK pentru Configurare prob, apoi selectai comanda Prob culoare pentru a activa previzualizarea CMYK ntr-una din ferestre.

Identificarea culorilor din afara gamei reproductibile


O gam reproductibil reprezint intervalul de culori pe care l poate afia sau tipri un sistem de culori. O culoare care poate fi afiat n RGB ar putea fi n afara gamei reproductibile i aadar netipribil pentru setarea dvs. CMYK. n modul RGB putei stabili dac o culoare este n afara gamei reproductibile dup cum urmeaz:

n panoul Informaii apare semnul exclamrii lng valorile CMYK de cte ori deplasai cursorul peste o culoare
din afara gamei reproductibile.

Att n panoul Alegere culoare, ct i n panoul Culoare, apare triunghiul de alert

. Cnd selectai o culoare din afara gamei reproductibile, se afieaz echivalentul CMYK cel mai apropiat. Pentru selectarea echivalentului CMYK, facei clic pe triunghi sau pe plasturele de culoare. Photoshop plaseaz automat toate culorile n gama reproductibil cnd convertii o imagine RGB n CMYK. Reinei c, n funcie de opiunile dvs. de conversie, anumite detalii ale imaginii se pot pierde. Putei identifica culorile din afara gamei reproductibile ntr-o imagine sau s le corectai manual nainte de a le converti n CMYK. Putei utiliza comanda Avertizare gam reproductibil pentru a evidenia culorile din afara gamei reproductibile.

Cutarea culorilor din afara gamei reproductibile


1 Selectai Vizualizare > Configurare prob, apoi alegei profilul de prob pe care dorii s bazai avertizarea de gam

reproductibil.
2 Selectai Vizualizare > Avertizare gam reproductibil.

Toi pixelii din afara gamei reproductibile ai spaiului profilului de prob curent sunt evideniai cu gri.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 173


Ajustrile de culori i tonuri

Modificarea culorii avertizrii de gam reproductibil


1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

(Windows) Selectai Editare > Preferine > Transparen & gam reproductibil. (Mac OS) Selectai Photoshop > Preferine > Transparen & gam reproductibil.
2 Sub Avertizare gam reproductibil facei clic pe caseta Culoare pentru a afia Alegere culoare. Apoi alegei o nou

culoare de avertizare i facei clic pe OK. Pentru rezultate optime, utilizai o culoare care nu este prezent deja n imagine.
3 Introducei o valoare n caseta de Opacitate, apoi facei clic pe OK.

Utilizai aceast opiune pentru a dezvlui mai mult sau mai puin din imaginea de dedesubt prin culoarea de avertizare. Valorile se pot ncadra n intervalul 1% - 100%.

Imaginea iniial i previzualizarea culorilor din afara gamei reproductibile, albastru fiind selectat drept culoare de avertizare pentru gama reproductibil

Ajustarea culorilor i tonurilor imaginii


Vedere de ansamblu a casetei de dialog Niveluri
Utilizai ajustarea Niveluri pentru a corecta intervalul tonal i balansul de culoare al unei imagini, ajustndu-i nivelurile de intensitate a tonurilor ntunecate, medii i luminoase. Histograma Niveluri reprezint un ghid vizual pentru ajustarea tonurilor predominante ale imaginii. Pentru mai multe informaii modul de citire al unei histograme, consultai Despre histograme la pagina 161. Putei s salvai setrile pentru Niveluri ca presetri i s le aplicai ulterior altor imagini. Consultai Salvarea setrilor de ajustare la pagina 171 i Reaplicarea setrilor de ajustare la pagina 171.

Caseta de dialog Niveluri A. Tonurile ntunecate B. Tonurile medii C. Tonurile luminoase D. Aplicare corecie culoare automat

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 174


Ajustrile de culori i tonuri

Ajustarea intervalului tonal utiliznd caseta de dialog Niveluri


Cele dou glisoare exterioare Niveluri de intrare mapeaz punctul negru i punctul alb la setrile glisoarelor de ieire. n mod implicit, glisoarele de ieire sunt la nivelul 0, unde pixelii sunt negri, i la nivelul 255, unde pixelii sunt albi. Cu glisoarele de ieire n poziia implicit, deplasarea glisorului de intrare negru mapeaz valoarea pixelului la nivelul 0, iar deplasarea glisorului punctului alb mapeaz valoarea pixelului la nivelul 255. Nivelurile care rmn sunt redistribuite ntre nivelurile 0 i 255. Aceast redistribuire mrete intervalul tonal al imaginii, mrind de fapt contrastul general al imaginii. Not: Cnd sunt tiate tonurile ntunecate, pixelii sunt negri, fr niciun detaliu. Cnd sunt tiate tonurile luminoase, pixelii sunt albi, fr niciun detaliu. Glisorul de intrare din mijloc ajusteaz gama imaginii. Deplaseaz tonurile medii (nivelul 128) i schimb valorile intensitii intervalului mediu de tonuri de gri fr a modifica dramatic tonurile luminoase i ntunecate.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe pictograma Niveluri


panoului, selectai Niveluri.

sau pe o presetare pentru niveluri din panoul Ajustri sau, din meniul

Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Niveluri. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou. Selectai Imagine > Ajustri > Niveluri.
Not: Selectnd Imagine > Ajustri > Niveluri efectuai ajustri directe n stratul imaginii i abandonai informaiile imaginii.
2 (Opional) Pentru ajustarea tonurilor ntr-un anumit canal de culoare, selectai o opiune din meniul Canal. 3 (Opional) Pentru editarea unei combinaii de canale de culoare n acelai timp, meninei apsat tasta Shift i

selectai canalele din panoul Canale nainte de a alege comanda Niveluri. Meniul Canal afieaz apoi abrevierile pentru canalele int - de exemplu, CM pentru cyan i magenta. De asemenea, meniul conine canalele individuale pentru combinaia selectat. Editai individual canalele spot i alfa. Not: Aceast metod nu funcioneaz ntr-un strat de ajustare a nivelurilor.
4 Pentru a ajusta tonurile ntunecate i luminoase, tragei glisoarele Niveluri de intrare alb i negru la marginea

primului grup de pixeli la unul din capetele histogramei. De exemplu, dac deplasai glisorul punctului negru la dreapta, la nivelul 5, Photoshop mapeaz toi pixelii la nivelul 5 i de la niveluri inferioare la nivelul 0. n mod similar, dac deplasai glisorul punctului alb la stnga, la nivelul 243, Photoshop mapeaz toi pixelii la nivelul 243 i de la niveluri superioare la nivelul 255. Maparea afecteaz pixelii cei mai nchii i cei mai deschii din fiecare canal. Pixelii corespunztori din celelalte canale sunt ajustai n mod proporional, pentru a se evita modificarea balansului de culoare. Not: De asemenea, putei introduce valori direct n prima i a n treia caset de text Niveluri de intrare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 175


Ajustrile de culori i tonuri

Ajustarea punctelor albe i negre cu glisoarele Niveluri de intrare

5 (Opional) Pentru a identifica zonele care urmeaz s fie tiate din imagine (complet negre sau complet albe),

efectuai una din urmtoarele aciuni:

Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei glisoarele punctelor negre i albe. Selectai Afiare tiere pentru puncte negre/albe din meniul panoului.
6 Pentru ajustarea tonurilor medii, utilizai glisorul de intrare din mijloc pentru a efectua ajustarea gamei.

Deplasarea la stnga a glisorului de intrare din mijloc face imaginea mai deschis. Aceast ajustare a glisorului mapeaz un nivel inferior (mai ntunecat) la nivelul median dintre glisoarele de ieire. Dac glisoarele de ieire se afl n poziia lor implicit (0 i 255), punctul de mijloc este nivelul 128. n acest exemplu, tonurile ntunecate se extind pentru a umple intervalul tonal de la 0 la 128, iar tonurile luminoase se comprim. Deplasarea la dreapta a glisorului de intrare din mijloc produce efectul opus, fcnd imaginea mai ntunecat. Not: De asemenea, putei introduce o valoare de ajustare a gamei direct n caseta de Niveluri de intrare din mijloc.

Deplasarea glisorului din mijloc ajusteaz gama imaginii

Putei vizualiza histograma ajustat n panoul Histogram.

Ajustarea culorilor utiliznd caseta de dialog Niveluri


1 Efectuai una din urmtoarele operaii pentru a accesa ajustarea Niveluri:

Din panoul Ajustri, facei clic pe pictograma Niveluri


din meniul panoului.

sau pe o presetare pentru niveluri, sau selectai Niveluri

Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Niveluri. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 176


Ajustrile de culori i tonuri

Not: De asemenea, putei selecta Imagine > Ajustri > Niveluri. Dar nu uitai c aceast metod efectueaz ajustri directe stratului imaginii i terge informaiile despre imagine. Setrile sunt ajustate n caseta de dialog Niveluri.
2 n panoul Ajustri, efectuai una din urmtoarele aciuni pentru a neutraliza o dominant de culoare.

Facei clic pe instrumentul Setare pipet punct gri

. Apoi facei clic pe partea din imagine care este gri neutru.

Facei clic pe Automat pentru a aplica ajustarea automat implicit a nivelurilor. Pentru a experimenta alte opiuni
de ajustare automate, selectai Opiuni automate din meniul panoului Ajustri i modificai apoi Algoritmi n caseta de dialog Opiuni corecii culoare automat. n general, asignai valori identice componentei de culoare pentru a obine un gri neutru. De exemplu, asignai valori identice de rou, verde i albastru pentru a produce gri neutru ntr-o imagine RGB.

Prezentare de ansamblu a curbelor


Putei utiliza opiunea Curbe sau Niveluri pentru ajustarea ntregului interval tonal al imaginii. Ajustarea curbelor v permite s ajustai punctele din intervalul tonal al imaginii (de la tonuri ntunecate la tonuri luminoase). Nivelurile au numai trei ajustri (punctul alb, punctul negru i gama). De asemenea, putei utiliza opiunea Curbe pentru a efectua ajustri precise canalelor de culoare individuale dintr-o imagine. Putei salva ca presetri setrile pentru ajustarea Curbe. Consultai Salvarea setrilor de ajustare la pagina 171 i Reaplicarea setrilor de ajustare la pagina 171.

A B C

H D E I J

Caseta de dialog Curbe A. Eantionare n imagine pentru setare punct negru. B. Eantionare n imagine pentru setare punct gri. C. Eantionare n imagine pentru setare punct alb. D. Editare puncte pentru modificare curb. E. Tragere pentru modificare curb. F. Meniu drop-down tip de curbe. G. Setare punct negru. H. Setare punct gri. I. Setare punct alb. J. Afiare tiere.

n ajustarea Curbe, intervalul tonal este reprezentat sub forma unei linii de baz diagonale drepte, deoarece nivelurile de intrare (valorile intensitii iniiale a pixelilor) i nivelurile de ieire (valorile noi de culoare) sunt identice. Not: Dup ce ai efectuat o ajustare a intervalului tonal n caseta de dialog Curbe, Photoshop continu s afieze linia de baz ca referin. Pentru a ascunde linia de baz, dezactivai Afiare linie de baz n Opiuni gril curb. Axa orizontal a graficului reprezint nivelurile de intrare; axa vertical reprezint nivelurile de ieire.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 177


Ajustrile de culori i tonuri

Casetele de dialog Curbe implicite pentru imaginile CMYK i RGB A. Orientarea implicit a barei de ieire tonal CMYK B. Valorile de intrare i ieire CMYK n procente C. Orientarea implicit a barei de intrare tonal CMYK D. Orientarea implicit a barei de ieire tonal RGB E. Valorile de intrare i de ieire RGB n niveluri de intensitate F. Orientarea implicit a barei de intrare tonal RGB

Setarea opiunilor de afiare a curbei


Putei controla afiarea grilei curbei, utiliznd Opiuni afiare curb.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe pictograma Curbe


selectai Curbe.

sau pe o presetare pentru curbe din panoul Ajustri sau, din meniul panoului,

Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Curbe. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou. Selectai Imagine > Ajustri > Curbe.
Not: Selectnd Imagine > Ajustri > Curbe aplicai ajustarea direct n stratul imaginii i abandonai informaiile imaginii.
2 n panoul Ajustri, selectai Opiuni de afiare curb din meniul panoului.

Not: Dac selectai Imagine > Ajustri > Curbe, expandai Opiuni de afiare curb din caseta de dialog Curbe.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a inversa afiarea valorilor de intensitate i a procentelor, selectai Afiare cantitate de lumin (0-255) sau
Afiare cantitate de pigment/cerneal n %. Curbe afieaz valorile intensitii pentru imaginile RGB ntr-un interval de la 0 la 255, cu negru (0) n colul din stnga-jos. Procentele pentru imaginile CMYK sunt afiate ntr-un interval de la 0 la 100, cu tonurile luminoase (0%) n colul din stnga-jos. Dup ce se inverseaz valorile i procentele intensitii, 0 se afl n colul din dreapta-jos pentru imaginile RGB; 0% se afl n colul din dreapta-jos pentru imaginile CMYK.

Pentru a afia liniile grilei cu incrementuri de 25%, selectai Gril simpl; pentru a le afia cu incrementuri de 10%,
alegei Gril detaliat. Pentru a modifica incrementurile liniei grilei, facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe gril.

Pentru a afia curbele de canale de culoare suprapuse peste curba compozit, selectai Afiare suprapuneri canale. Pentru a afia o suprapunere a histogramei, selectai Afiare histogram. Pentru mai multe informaii despre cum
se citete o histogram, consultai Despre histograme la pagina 161.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 178


Ajustrile de culori i tonuri

Pentru a afia o linie de baz desenat pe gril la un unghi de 45 de grade, selectai Afiare linie de baz. Pentru a afia linii orizontale i verticale care s v ajute s aliniai puncte n timp ce tragei n raport cu histograma
sau grila, selectai Afiare linie de intersecie.

Ajustarea culorilor i a tonalitii cu ajutorul casetei de dialog Curbe


Putei ajusta tonalitatea i culorile unei imagini modificnd forma curbei n ajustarea Curbe. Deplasarea curbei n sus sau n jos lumineaz sau ntunec imaginea, dup cum este setat caseta de dialog s afieze nivelurile sau procentele. Seciunile mai abrupte ale curbei reprezint zonele de contrast mai puternic; seciunile mai plane reprezint zonele de contrast mai slab. n cazul n care ajustarea Curbe este setat s afieze niveluri n loc de procente, tonurile luminoase sunt reprezentate n colul din dreapta-sus al graficului. Deplasarea unui punct n partea de sus a curbei ajusteaz tonurile luminoase. Deplasarea unui punct n centrul curbei ajusteaz tonurile medii, iar deplasarea unui punct n seciunea inferioar a curbei ajusteaz tonurile ntunecate. Pentru a nchide tonurile luminoase, deplasai un punct n partea inferioar a curbei. Deplasarea unui punct fie n jos, fie la dreapta mapeaz valoarea de intrare la o valoare de ieire inferioar, iar imaginea se nchide. Pentru a deschide tonurile ntunecate, deplasai un punct n partea superioar a curbei. Deplasarea unui punct fie n sus, fie la stnga mapeaz valoarea de intrare la o valoare de ieire superioar, iar imaginea se deschide. Not: n general, sunt necesare doar mici ajustri ale curbei pentru a efectua corecii de tonuri i de culori pentru majoritatea imaginilor.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe pictograma Curbe

sau pe o presetare pentru curbe din panoul Ajustri.

Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Curbe. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
Not: Putei, de asemenea, selecta Imagine > Ajustri > Curbe. Dar nu uitai c aceast metod efectueaz ajustri directe stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.
2 (Opional) Pentru a ajusta balansul de culoare al imaginii, selectai canalul sau canalele pe care dorii s le ajustai

din meniul Canal.


3 (Opional) Pentru editarea unei combinaii de canale de culoare n acelai timp, meninei apsat tasta Shift i

facei clic pe canalele din panoul Canale nainte de a alege Curbe. Meniul Canal afieaz apoi abrevierile pentru canalele intde exemplu, CM pentru cyan i magenta. De asemenea, acesta conine canalele individuale pentru combinaia selectat. Aceast metod nu funcioneaz ntr-un strat de ajustare a curbelor. Not: selectai Suprapuneri canale n Opiuni de afiare curb pentru a vedea curbele canalelor de culoare suprapuse peste curba compozit.
4 Adugai un punct de-a lungul curbei, efectund una din urmtoarele aciuni:

Facei clic direct pe curb. Selectai instrumentul Ajustare pe imagine


, apoi facei clic pe zona din imagine pe care dorii s o ajustai. Tragei cursorul n sus sau n jos pentru a deschide sau a nchide valorile pentru toate tonurile similare din fotografie. Pentru a identifica suprafeele din imagine care sunt tiate (negre sau albe), selectai caseta de dialog Afiare tiere n curbe sau Afiare tiere pentru puncte negre/albe din meniul panoului Ajustri. Putei aduga pe curb pn la 14 puncte de control. Pentru eliminarea unui punct de control, tragei-l n afara graficului, selectai-l i apsai tergere sau facei Ctrl-clic (Windows) ori Command-clic (Mac OS) pe acesta. Nu putei terge capetele curbei.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 179


Ajustrile de culori i tonuri

Cu instrumentul Ajustare imagine selectat, facei clic pe trei zone dintr-o imagine pentru a aduga puncte la curb. Contrastul mrit al imaginii care rezult din deschiderea tonurilor luminoase i ntunecate afiate de o curb n form de S.

Pentru a determina suprafeele cele mai deschise i cele mai nchise dintr-o imagine RGB, tragei peste imagine cu instrumentul de ajustare a imaginii Peste. Caseta de dialog Curbe afieaz valorile intensitii zonei de sub cursor i locaia corespunztoare de pe curb. Tragerea cursorului peste o imagine CMYK afieaz procentele n panoul Culoare, dac aceasta este setat s afieze valorile CMYK.
5 Pentru a ajusta forma curbei, efectuai una din urmtoarele aciuni:

Facei clic pe un punct i tragei de curb pn cnd tonul i culoarea arat corect. Apsai Shift, selectai mai multe
puncte i deplasai-le n acelai timp.

Selectai instrumentul Ajustare imagine

. Pe msur ce deplasai cursorul mouse-ului peste imagine, acesta se modific ntr-o pipet, iar un indicator de pe curb afieaz valoarea tonal a pixelilor de baz. Facei clic pe valoarea tonal dorit din imagine i tragei vertical, n sus sau n jos, pentru a ajusta curba.

Facei clic pe un punct de pe curb i introducei valorile n casetele de text Intrare i Ieire. Selectai creionul n partea strng a grilei curbei i tragei pentru a desena o nou curb. Putei menine apsat
tasta Shift pentru a reduce curba la o linie dreapt i facei clic pentru a-i defini capetele. Dup ce ai terminat, facei clic pe pictograma Netezire pentru a netezi curba (n panoul Ajustri curbe) sau facei clic pe Netezire (n caseta de dialog Curbe). Punctele de pe curb rmn ancorate pn cnd le deplasai. Drept urmare, putei efectua o ajustare ntr-o singur zon tonal fr ca celelalte s fie influenate.

Aplicarea coreciei de culoare automate


n panoul Ajustri curbe sau n caseta de dialog Curbe, facei clic pe Automat.

Opiunea Automat aplic o corecie de culoare automat utiliznd setarea implicit curent. Pentru a modifica setarea implicit, utilizai opiunile din caseta de dialog Opiuni corecie culoare automat. Putei aplica unei imagini corecii de culoare automat, contrast automat sau ton automat. Pentru mai multe informaii despre aceste opiuni, consultai Setarea opiunilor de ajustare automat la pagina 201.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 180


Ajustrile de culori i tonuri

Setarea punctelor albe i negre utiliznd glisoarele punctului alb i punctului negru
Utilizai glisoarele alb i negru pentru a seta rapid punctele albe i negre. De exemplu, dac deplasai glisorul punctului negru la dreapta, la intrarea 5, Photoshop mapeaz toi pixelii la intrarea 5 i de la niveluri inferioare la nivelul 0. n mod similar, dac deplasai glisorul de punct alb la stnga la nivelul 243, Photoshop mapeaz toi pixelii de la nivelul 243 i de la niveluri superioare la nivelul 255. Maparea afecteaz pixelii cei mai nchii i cei mai deschii din fiecare canal. Pixelii care corespund celorlalte canale sunt ajustai n mod proporional pentru a se evita modificarea balansului de culoare.
1 Tragei glisoarele punctelor alb i negru pe orice punct de-a lungul axei. Pe msur ce tragei, observai c valoarea

de intrare se modific.
2 Pentru a previzualiza tierea pe msur ce ajustai punctele albe i negre, efectuai una din urmtoarele aciuni:

Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) pe msur ce tragei glisoarele. Selectai Afiare tiere pentru puncte negre/albe din meniul panoului Ajustri sau Afiare tiere din caseta de dialog
Curbe.

Setarea punctelor albe i negre utiliznd instrumentele pipet


1 Facei dublu clic pe instrumentul Setare pipet punct negru. Selectai o valoare din Alegere culoare Adobe, unde

valorile R, G i B sunt identice. Pentru a seta valoarea la negru, setai valorile R, G i B la 0.


2 Cu pipeta, facei clic pe o zon din imagine care reprezint punctul negru sau pe zona cu cele mai mici valori tonale. 3 Facei dublu clic pe instrumentul Setare pipet punct alb i selectai o culoare cu valorile R, G i B identice. 4 Pentru a seta un punct alb, facei clic pe zona din imagine cu valorile tonale cele mai deschise.

Scurtturi de la tastatur: Ajustarea curbelor


Putei utiliza aceste scurtturi de la tastatur n ajustarea Curbe:

Pentru setarea unui punct pe curb n canalul curent specificat n ajustarea Curbe, facei Ctrl-clic (Windows) sau
Command-clic (Mac OS) pe imagine.

Pentru setarea unui punct pe curb pentru culoarea selectat n fiecare canal al componentei culorii (dar nu n
canalul compozit), meninei apsate tastele Shift+Ctrl (Windows) sau Shift+Command (Mac OS) i facei clic pe imagine.

Pentru a selecta mai multe puncte, meninei apsat tasta Shift i facei clic pe punctele de pe curb. Punctele
selectate se afieaz n negru.

Pentru a deselecta toate punctele de pe curb, facei clic pe gril sau apsai tastele Ctrl-D (Windows) sau
Command-D (Mac OS).

Pentru a deplasa punctele selectate pe curb, apsai tastele sgeat.

Corectarea culorilor utiliznd pipetele


Putei utiliza pipetele n ajustarea Niveluri sau Curbe pentru a corecta o dominant de culoare, cum ar fi o tent nedorit de la un exces de culoare (rou, verde, albastru sau cyan, magenta, galben). Este mai uor s balansai culoarea unei imagini identificnd mai nti o zon care dorii s fie neutr i apoi eliminnd dominanta de culoare din zona respectiv. n funcie de imagine, putei utiliza una sau toate cele trei pipete. Pipetele funcioneaz optim pe o imagine cu tonuri neutre uor de identificat. Not: Setare punct gri pentru instrumentul Pipet disponibil cnd lucrai cu imagini n tonuri de gri. este utilizat n principal pentru corecia de culori i nu este

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 181


Ajustrile de culori i tonuri

Pentru rezultate optime, nu utilizai pipetele n imagini care au nevoie de ajustri semnificative pentru a mapa un pixel la valorile maxime de tonuri luminoase sau la valorile minime de tonuri ntunecate. Important: Utilizarea pipetelor anuleaz toate ajustrile anterioare pe care le-ai efectuat cu comanda Niveluri sau comanda Curbe. Dac intenionai s utilizai pipetele, este recomandat s le utilizai primele, apoi s optimizai ajustrile cu glisoarele de niveluri sau punctele de curb.
1 Identificai o zon din imagine care dorii s fie gri neutru. De exemplu un drum pavat.

Utilizai un eantionor de culoare pentru a marca zona neutr astfel nct s putei face mai trziu clic pe aceasta cu o pipet.
2 Facei clic pe una din pictogramele Niveluri sau Curbe din panoul Ajustri sau selectai Strat > Strat de ajustare nou,

iar apoi alegei Niveluri sau Curbe. Not: De asemenea, putei selecta Imagine > Ajustri i apoi Nivel i Curb. Putei efectua oricare din urmtoarele aciuni ntr-una din casetele de dialog Nivel sau Curbe. Dar nu uitai c aceast metod efectueaz ajustri directe stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.
3 n panoul Ajustri, facei dublu clic pe instrumentul Setare punct gri

. n Alegere culoare Adobe, verificai ca valoarea curent a culorii selectate s fie identic cu valorile R, G i B (de exemplu 128, 128, 128). tonurile medii i elimin dominanta de culoare din imagine.

4 Cu Setare pipet punct gri, facei clic pe zona neutr pe care ai identificat-o la Pasul 1. Aceast aciune reseteaz 5 Dac este nevoie, efectuai ajustrile finale n panoul Ajustri.

Dac ai specificat noi culori int pentru o pipet, Photoshop v ntreab dac dorii s le salvai drept valori implicite.

Ajustarea nuanei i a saturaiei


Comanda Nuan/Saturaie v permite s ajustai nuana, saturaia i luminozitatea unui anumit interval de culoare dintr-o imagine sau s ajustai simultan toate culorile dintr-o imagine. Aceast ajustare este recomandat n special pentru ajustarea fin a culorilor dintr-o imagine CMYK, astfel nct acestea s fie n gama reproductibil a dispozitivului de ieire. Putei salva setrile pentru Nuan/Saturaie n panoul Ajustri i s le ncrcai pentru a le reutiliza n alte imagini. Pentru informaii suplimentare, consultai Salvarea setrilor de ajustare la pagina 171 i Reaplicarea setrilor de ajustare la pagina 171.

Aplicarea ajustrii Nuan/Saturaie


1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe pictograma Nuan/Saturaie

sau pe o presetare pentru nuan/saturaie din panoul Ajustri.

Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Nuan/Saturaie. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou. Cele dou
bare de culori din caseta de dialog reprezint culorile n ordinea de pe cercul de culori. Bara de culori superioar afieaz culoarea nainte de ajustare; bara inferioar afieaz modul n care ajustarea afecteaz toate nuanele la saturaie complet. Not: De asemenea, putei selecta Imagine > Ajustri > Nuan/Saturaie. Dar nu uitai c aceast metod efectueaz ajustri directe stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.
2 Din panoul Ajustri selectai culorile pe care dorii s le ajustai utiliznd meniul pop-up Editare.

Selectai Model pentru a ajusta toate culorile simultan. Selectai una dintre celelalte game de culoare presetate listate pentru culoarea pe care dorii s-o ajustai. Pentru
modificarea gamei de culoare, consultai Ajustarea nuanei i a saturaiei la pagina 181.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 182


Ajustrile de culori i tonuri

3 Pentru Nuan, introducei o valoare sau tragei de glisor pn cnd suntei mulumit de culori.

Valorile afiate n caset reflect numrul gradelor de rotaie n jurul cercului, de la culoarea iniial a pixelului. O valoare pozitiv indic o rotaie n sensul acelor de ceasornic; o valoare negativ, o rotaie n sens invers acelor de ceasornic. Valorile se ncadreaz n intervalul de la -180 la +180.
0/360 B

270

90

180

Cercul culorilor A. Saturaie B. Nuan

Putei de asemenea s selectai instrumentul Ajustare pe imagine din panoul Ajustri i apoi s facei Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) pe o culoare din imagine. Tragei spre stnga sau spre dreapta pentru a modifica valoarea nuanei.
4 Pentru Saturaie, introducei o valoare sau tragei de glisor la dreapta pentru a mri saturaia sau la stnga pentru a

o micora. Culoarea se ndeprteaz sau se apropie de centrul cercului de culori. Valorile se ncadreaz n intervalul de la -100 (procentul de desaturare, culori mai terne) la +100 (procentul de mrire a saturaiei). Putei de asemenea s selectai instrumentul Ajustare pe imagine din panoul Ajustri i s facei clic pe o culoare din imagine. Tragei spre stnga sau spre dreapta pentru a mri sau pentru a reduce saturaia intervalului de culoare care include pixelul pe care ai fcut clic.
5 Pentru Luminozitate, introducei o valoare sau tragei de glisor la dreapta pentru a mri luminozitatea (se adaug

alb culorii) sau la stnga pentru a o micora (se adaug negru culorii). Valorile se ncadreaz n intervalul de la -100 (procentul de negru) la +100 (procentul de alb). Not: Facei clic pe butonul Resetare pentru a anula o setare pentru nuan/saturaie din panoul Ajustri.

Specificarea gamei de culori ajustate n ajustarea Nuan/Saturaie


1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe pictograma Nuan/Saturaie

din panoul Ajustri.

Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Nuan/Saturaie. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
Not: De asemenea, putei selecta Imagine > Ajustri > Nuan/Saturaie. Dar nu uitai c aceast metod efectueaz ajustri directe stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.
2 n panoul Ajustri, selectai o culoare din meniul de deasupra glisoarelor.

Apar patru valori din cercul de culori (n grade) n panoul Ajustri. Acestea corespund glisoarelor de ajustare care apar ntre barele de culori. Cele dou glisoare verticale interne definesc gama de culoare. Cele dou glisoare externe n form de triunghi indic unde se opresc ajustrile pe o gam de culoare (aceast oprire reprezint de fapt o cretere sau o reducere progresiv a ajustrilor n loc de o aplicare sau o neaplicare clar a ajustrilor).

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 183


Ajustrile de culori i tonuri

3 Utilizai instrumentele pipet sau glisoarele de ajustare pentru a modifica gama de culori.

Facei clic sau tragei ntr-o imagine cu instrumentul Pipet

pentru a selecta o gam de culoare. Pentru a expanda gama, facei clic sau tragei n imagine cu Adugare la eantion pentru instrumentul Pipet . Pentru a reduce gama de culoare, facei clic sau tragei n imagine cu Scdere din eantion pentru instrumentul Pipet . De asemenea, cu o pipet selectat, putei apsa pe Shift pentru a aduga la gam sau pe Alt (Windows) sau Option (Mac OS) pentru a scdea din ea.

Tragei de unul dintre glisoarele n form de triunghi alb pentru a ajusta progresiv cantitatea de culoare fr a afecta gama. Tragei zona ntre triunghi i bara vertical pentru a ajusta gama fr a afecta cantitatea de reducere sau cretere
progresiv a culorii.

Tragei de zona central pentru a deplasa ntregul glisor de ajustare (care include triunghiurile i barele verticale)
pentru a selecta o alt zon de culoare.

Tragei de una din barele albe verticale pentru a ajusta gama componentei de culoare. Deplasarea barei verticale din
centrul glisorului de ajustare i mai aproape de un triunghi mrete gama de culoare i micoreaz ajustarea progresiv. Deplasarea barei verticale mai aproape de centrul glisorului de ajustare i mai departe de un triunghi micoreaz gama de culoare i mrete ajustarea progresiv.

Meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i tragei de bara de culoare pentru a plasa o alt
culoare n centrul barei.

glisor de ajustare Nuan/Saturaie A. Valorile glisorului Nuan B. Ajusteaz creterea sau reducerea progresiv fr s afecteze gama C. Ajusteaz gama fr s afecteze creterea sau reducerea progresiv D. Ajusteaz gama de culori i creterea sau reducerea progresiv E. Deplaseaz ntregul glisor

Dac modificai glisorul de ajustare astfel nct s se ncadreze n alt gam de culori, numele din meniul Editare se modific pentru a reflecta aceast modificare. De exemplu, dac selectai Galben i i modificai gama astfel nct s se ncadreze n partea cu rou a barei de culoare, numele se modific n Rou 2. Putei converti pn la ase game de culori individuale n variante ale aceleiai game (de exemplu, Rou pn la Rou 6). Not: n mod implicit, gama de culori selectat cnd alegei o component de culoare este de 30 de grade, cu o ajustare progresiv de 30 pe fiecare parte. O setare prea sczut a ajustrii progresive poate produce efectul de benzi n imagine.

Colorarea unei imagini n tonuri de gri sau crearea unui efect monocrom
1 n cazul n care colorai o imagine n tonuri de gri, selectai Imagine > Mod > Culoare RGB pentru a converti

imaginea n RGB.
2 Efectuai una din urmtoarele operaii pentru a accesa ajustarea Nuan/Saturaie:

Facei clic pe pictograma Nuan/Saturaie

din panoul Ajustri.

Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Nuan/Saturaie. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 184


Ajustrile de culori i tonuri

Not: De asemenea, putei selecta Imagine > Ajustri > Nuan/Saturaie. Dar nu uitai c aceast metod efectueaz ajustri directe stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.
3 Selectai opiunea Colorizare. n cazul n care culoarea planului frontal este negru sau alb, imaginea este convertit

la o nuan roie (0). n cazul n care culoarea planului frontal nu este alb sau negru, imaginea este convertit la nuana culorii curente a planului frontal. Valoarea luminozitii fiecrui pixel nu se modific.
4 (Opional) Utilizai glisorul Nuan pentru a selecta o culoare nou. Utilizai glisoarele Saturaie i Luminozitate

pentru a ajusta saturaia i luminozitatea pixelilor.

Ajustarea saturaiei de culoare utiliznd vibrana


Comanda Vibran ajusteaz saturaia pentru ca tierea s fie minimizat pe msur ce culorile se apropie de saturaia maxim. Aceast ajustare mrete n special saturaia culorilor care au o saturaie mai mic dect pe cea a culorilor care sunt deja saturate. De asemenea, comanda Vibran previne suprasaturarea culorilor.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

n panoul Ajustri facei clic pe pictograma Vibran


ajustare a vibranei i facei clic pe OK.

Selectai Strat > Strat de ajustare nou > Vibran. n caseta de dialog Strat nou, tastai numele pentru stratul de
Not: Putei, de asemenea, selecta Imagine > Ajustri > Vibran Dar nu uitai c aceast metod efectueaz ajustri directe stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.
2 Efectuai una din urmtoarele aciuni pentru a ajusta saturaia culorilor: Tragei glisorul Vibran pentru a mri sau

a reduce saturaia culorilor, fr s tiai, atunci cnd culorile devin mai saturate.

Pentru a aplica mai multe ajustri culorilor cu saturaie redus i pentru a preveni tierea culorilor pe msur ce
acestea ating saturaia maxim, deplasai la dreapta glisorul Vibran.

Pentru a aplica tuturor culorilor aceeai valoare de ajustare a saturaiei, indiferent de saturaia curent a acestora,
deplasai glisorul Saturaie. n anumite cazuri, aceasta poate produce mai puine benzi n imagine dect glisorul Saturaie din panoul Ajustri nuan/saturaie sau din caseta de dialog Nuan/Saturaie.

Pentru a reduce saturaia, deplasai la stnga unul din glisoarele Vibran sau Saturaie.

Conversia unei imagini color n alb-negru


Ajustarea Alb & negru v permite s convertii o imagine color n tonuri de gri, meninnd controlul integral asupra modului de conversie a culorilor individuale. De asemenea, putei nuana tonurile de gri aplicnd imaginii un ton de culoare, de exemplu pentru crearea unui efect sepia. Alb & negru funcioneaz ca Mixer canale care, de asemenea, convertete imaginile color n monocrome, permindu-v s ajustai intrarea canalelor de culoare. Pentru un clip video despre conversia imaginilor color n alb & negru, consultai www.adobe.com/go/vid0017_ro.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe pictograma Alb & negru


ajustare, iar apoi facei clic pe OK.

sau pe o presetare pentru alb i negru din panoul Ajustri.

Selectai Strat > Strat de ajustare nou > Alb & negru. n caseta de dialog Strat nou, tastai numele pentru stratul de
Photoshop aplic o conversie implicit de tonuri de gri pe baza mixajului de culori din imagine. Not: De asemenea, putei selecta Imagine > Ajustri > Alb & negru. Dar nu uitai c aceast metod efectueaz ajustri directe stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 185


Ajustrile de culori i tonuri

2 n panoul Ajustri, ajustai manual conversia utiliznd glisoarele de culoare, aplicai Conversie automat sau

selectai un mixaj personalizat salvat anterior.


Presetare Selectai un mixaj de tonuri de gri predefinit sau un mixaj salvat anterior. Pentru salvarea unui mixaj,

selectai Presetare alb & negru din meniul panoului.


Auto Seteaz un mixaj de tonuri de gri bazat pe valorile culorilor imaginilor, maximiznd distribuia valorilor de gri.

Mixajul Automat ofer de cele mai multe ori rezultate excelente sau poate fi utilizat ca punct de pornire pentru inversarea valorilor de gri utiliznd glisoarele de culoare.
Glisoarele de culori Ajustai tonurile de gri ale anumitor culori dintr-o imagine. Tragei de un glisor la stnga pentru

a ntuneca i la dreapta pentru a lumina tonurile de gri ale culorii iniiale a unei imagini.

Pentru a ajusta o anumit component de culoare, selectai instrumentul Ajustare pe imagine

, apoi facei clic n imagine. Tragei spre stnga sau spre dreapta pentru a modifica glisorul de culoare pentru culoarea predominant din zona respectiv, ntunecnd-o sau luminnd-o n interiorul imaginii. Not: Dac utilizai caseta de dialog Alb & negru i nu panoul Ajustri, facei clic i meninei apsat pe zona din imagine pentru a activa glisorul de culoare pentru a culoare predominant n zona respectiv, apoi tragei orizontal pentru a modifica glisorul.

Facei clic pe butonul Resetare

pentru a reseta toate glisoarele de culoare la conversia implicit de tonuri de gri.

Previzualizare Deselectai pentru a vizualiza imaginea n modul de culoare iniial.

3 Pentru a aplica un ton de culoare la tonurile de gri, selectai opiunea Tent i ajustai glisoarele Nuan i Saturaie

dup cum este necesar. Glisorul Nuan modific tenta culorii, iar glisorul Saturaie modific concentraia culorii. Facei clic pe mostra de culoare pentru a deschide opiunea Alegere culoare i pentru a regla fin culoarea tentei.

Consultai i
Mixarea canalelor de culoare la pagina 194

mbuntirea detaliilor tonurilor ntunecate i luminoase


Comanda Umbr/Evideniere este recomandat pentru corectarea fotografiilor n care apar imagini numai cu siluetele subiecilor din cauza unei iluminri de fundal puternice sau pentru corectarea subiecilor oarecum teri din cauz c au fost prea aproape de bliul camerei. De asemenea, ajustarea este util pentru luminarea zonelor de tonuri ntunecate dintr-o imagine altfel bine luminat. Comanda Umbr/Evideniere nu doar lumineaz sau ntunec imaginea, ci lumineaz sau ntunec pe baza pixelilor din jur (nvecinare local) din tonurile ntunecate sau luminoase. Din acest motiv, exist controale separate pentru tonurile ntunecate i luminoase. Valorile implicite sunt setate s repare imaginile cu probleme privind iluminarea de fundal. De asemenea, comanda Umbr/Evideniere are un glisor Contrast tonuri medii, opiunile Ajustare la negru i Ajustare la alb pentru a ajusta contrastul general al imaginii i un glisor Corecie de culoare pentru ajustarea saturaiei.

Imaginea iniial i cu corecia de tonuri ntunecate/tonuri luminoase aplicat

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 186


Ajustrile de culori i tonuri

Ajustarea tonurilor ntunecate i luminoase ale imaginii


1 Selectai Imagine > Ajustri > Umbr/Evideniere.

Asigurai-v c este selectat opiunea Previzualizare n caseta de dialog dac dorii ca imaginea s fie actualizat pe msur ce efectuai ajustri.
2 Ajustai cantitatea de corecie de luminare deplasnd glisorul Cantitate sau introducnd o valoare n procente n

caseta de Tonuri ntunecate sau Tonuri luminoase. Valorile mai mari ofer luminare mai mare pentru tonurile ntunecate sau ntunecare mai mare pentru tonurile luminoase. Putei ajusta att tonurile ntunecate, ct i tonurile luminoase ntr-o imagine.
3 Pentru un control mai fin, selectai Afiare opiuni suplimentare, pentru a efectua ajustri suplimentare.

Not: Pentru a mri detaliile umbririi ntr-o imagine bine expus, ncercai valorile din intervalul 0-25% pentru Valoarea tonurilor ntunecate i Gama de tonuri ntunecate.
4 (Opional) Facei clic pe butonul Salvare ca valori prestabilite pentru a salva setrile curente i pentru ca acestea s

devin setrile implicite pentru comanda Umbr/Evideniere. Pentru a restaura setrile implicite iniiale, meninei apsat tasta Shift n timp ce facei clic pe butonul Salvare ca valori prestabilite. Not: Putei reutiliza setrile Tonuri ntunecate/Tonuri luminoase fcnd clic pe butonul Salvare pentru a salva setrile curente ntr-un fiier, iar ulterior, prin utilizarea butonului ncrcare, le vei rencrca. Pentru mai multe informaii despre salvarea i ncrcarea setrilor, consultai Salvarea setrilor de ajustare la pagina 171.
5 Facei clic pe OK.

Opiunile comenzii Umbr/Evideniere


Cantitate Controleaz (separat pentru valorile tonurilor luminoase i ntunecate din imagine) amplitudinea coreciei de efectuat.

Not: Valorile extreme ale parametrului Cantitate pot conduce la o ncruciare, caz n care o zon care era iniial evideniat devine mai ntunecat dect o zon care era iniial o umbr; acest fapt poate face imaginile ajustate s arate 'nefiresc'.
Gam tonal Controleaz intervalul de tonuri modificate din tonurile ntunecate sau luminoase. Valorile mai mici

limiteaz ajustrile la regiunile mai ntunecate pentru corecia tonurilor ntunecate i la regiunile mai luminoase pentru corecia tonurilor luminoase. Valorile mai mari mresc intervalul de tonuri care este ajustat ulterior n tonurile medii. De exemplu, la 100% glisorul de gam tonal afecteaz mai mult tonurile ntunecate, tonurile medii sunt parial afectate, iar tonurile luminoase nu sunt afectate. Gama tonal variaz de la imagine la imagine. O valoare prea mare poate introduce halouri n jurul muchiilor ntunecate sau luminoase. Setrile implicite ncearc s reduc aceste artefacte. De asemenea, halourile pot aprea cnd valorile pentru Cantitatea de tonuri ntunecate sau Cantitatea de tonuri luminoase sunt prea mari. n mod implicit, gama tonal este setat la 50%. n cazul n care ncercai s luminai un subiect ntunecat, iar tonurile medii i luminoase se modific prea mult, ncercai s reducei Gama de tonuri ntunecate spre valoarea zero, astfel nct s fie luminate numai zonele ntunecate. Dac totui dorii s luminai att tonurile medii, ct i tonurile ntunecate, mrii Gama de tonuri ntunecate spre valoarea 100%.
Raz Controleaz dimensiunea nvecinrii locale care nconjoar fiecare pixel. Pixelii nvecinai sunt utilizai pentru

a stabili dac un pixel se afl n tonurile ntunecate sau luminoase. Dac deplasai cursorul la stnga, este specificat o suprafa mai mic, iar dac este deplasat la dreapta, este specificat o suprafa mai mare. Dimensiunea nvecinrii locale optime depinde de imagine. Este recomandat s efectuai mai multe ajustri. Dac raza este prea mare, ajustarea tinde s lumineze (sau ntunece) ntreaga imagine, n loc s lumineze numai subiectul. Este recomandat s setai raza la dimensiunea aproximativ a subiecilor de interes din imagine. Efectuai mai multe setri pentru Raz pentru a obine echilibrul optim ntre contrastul subiectului i luminarea (sau ntunecarea) diferenial a subiectului n comparaie cu fundalul.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 187


Ajustrile de culori i tonuri

Luminozitate Ajusteaz luminozitatea unei imagini n tonuri de gri. Aceast ajustare este disponibil numai pentru imaginile n tonuri de gri. Deplasarea glisorului Luminozitate la stnga ntunec o imagine n tonuri de gri, iar deplasarea glisorului la dreapta lumineaz o imagine n tonuri de gri. Contrast tonuri medii Ajusteaz contrastul din tonurile medii. Deplasai glisorul la stnga pentru a reduce contrastul

i la dreapta pentru a mri contrastul. De asemenea, putei introduce o valoare n caseta de Contrast tonuri medii. O valoare negativ reduce contrastul, iar o valoare pozitiv mrete contrastul. Mrirea contrastului tonurilor medii mrete contrastul din tonurile medii, n timp ce tinde s ntunece tonurile ntunecate i s lumineze tonurile luminoase.
Ajustare la negru i Ajustare la alb Specific ct de mult sunt tiate tonurile ntunecate i luminoase dup noile culori

extreme de ton ntunecat (nivel 0) i luminos (nivel 255) din imagine. Valorile mai mari produc o imagine cu contrast mai mare. Avei grij s nu stabilii valori de tiere prea mari, deoarece se vor reduce detaliile din tonurile ntunecate sau luminoase (valorile intensitii sunt tiate i randate n negru pur sau alb pur).

Adugarea contrastului la o fotografie


n funcie de problem, exist dou moduri n care putei aduga contrast unei imagini. Dac imaginea are nevoie de contrast general deoarece nu utilizeaz intervalul tonal complet, facei clic pe pictograma Niveluri din panoul Ajustri. Apoi tragei de glisoarele de intrare Tonuri ntunecate sau Tonuri luminoase spre interior, pn cnd acestea ating capetele histogramei.

stratul imaginii nu se ntinde pn la capetele graficului, indicnd c imaginea nu utilizeaz un interval tonal complet. A. Glisorul de intrare Tonuri ntunecate B. Glisorul de intrare Tonuri luminoase

Dac imaginea utilizeaz intervalul tonal complet, dar are nevoie de contrastul de tonuri medii, facei clic pe pictograma Curbe din panoul Ajustri. Tragei de curb n forma unei litere S.

Mrirea nclinrii din mijlocul curbei mrete contrastul din tonurile medii.

Consultai i
Despre straturile de ajustare i de umplere la pagina 330

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 188


Ajustrile de culori i tonuri

Ajustarea expunerii pentru imaginile HDR


Ajustarea Expunere este conceput pentru a efectua ajustri tonale pentru imaginile HDR, dar funcioneaz cu imagini de 8 bii i de 16 bii. Caseta de dialog Expunere execut calcule ntr-un spaiu de culoare linear (gama 1.0), nu n spaiul curent de culoare.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe pictograma Expunere

sau pe o presetare pentru expunere din panoul Ajustri.

Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Expunere.


Not: De asemenea, putei selecta Imagine > Ajustri > Expunere. Dar nu uitai c aceast metod efectueaz ajustri directe stratului imaginii i terge informaiile despre imagine. Straturile de ajustri pentru imaginile de 32 de bii sunt disponibile numai n Photoshop Extended.
2 n panoul Ajustri, setai oricare din urmtoarele opiuni:
Expunere Ajusteaz tonurile cele mai luminoase ale gamei, cu efect minim asupra celor mai ntunecate tonuri. Decalaj nchide tonurile ntunecate i medii cu efect minim asupra tonurilor luminoase. Gama Ajusteaz gama imaginii, utiliznd o funcie de putere simpl. Valorile negative sunt reflectate de o parte i de alta a valorii zero (adic rmn negative, dar sunt totui ajustate ca i cum ar fi pozitive).

Pipetele ajusteaz valorile de luminan ale imaginilor (spre deosebire de pipetele Niveluri, care afecteaz toate canalele de culoare).

Pipeta Setare punct de negru seteaz decalajul, aducnd pixelul pe care facei clic la valoarea zero. Pipeta Setare punct de alb seteaz expunerea, punctul pe care facei clic devine alb (1.0 pentru imaginile HDR). Pipeta Tonuri medii seteaz expunerea, transformnd valoarea pe care facei clic n gri mediu.

Consultai i
Despre imaginile cu interval dinamic ridicat la pagina 75

Pregtirea imaginilor pentru tipar


Setarea valorilor int pentru tonurile luminoase i ntunecate
Asignarea (stabilirea intelor) valorilor tonurilor luminoase i ntunecate ale unei imagini este necesar deoarece majoritatea dispozitivelor de ieire (de obicei presele de tipar) nu pot tipri detaliile valorilor pentru tonurile ntunecate aproape de negru (aproape de nivelul 0) sau ale valorilor pentru tonurile luminoase aproape de alb (aproape de nivelul 255). Specificarea unui nivel minim de tonuri ntunecate i a unui nivel maxim de tonuri luminoase ajut la integrarea detaliilor tonurilor ntunecate i luminoase n gama reproductibil a dispozitivului de ieire. Dac tiprii o imagine la o imprimant desktop i dac utilizai un sistem cu gestionare a culorilor, nu setai valori int. Sistemul de gestionare a culorilor din Photoshop efectueaz automat ajustri ale imaginii pe care o vedei pe ecran, astfel nct aceasta s se tipreasc corect pe imprimanta desktop cu profilurile setate.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 189


Ajustrile de culori i tonuri

Utilizarea casetei de dialog Niveluri pentru pstrarea detaliilor tonurilor luminoase i ntunecate pentru tiprire
Glisoarele Niveluri de ieire v permit s setai nivelurile tonurilor ntunecate i luminoase pentru a comprima imaginea ntr-un interval cuprins ntre 0 i 255. Utilizai aceast ajustare pentru a pstra detaliile tonurilor ntunecate i luminoase cnd imaginea este tiprit pe o pres ale crei caracteristici le cunoatei. De exemplu, s presupunem c exist detalii importante ale imaginii n tonurile luminoase cu valoarea 245, iar presa de tipar pe care o utilizai nu reproduce puncte mai mici de 5%. Putei trage de glisorul de tonuri luminoase la nivelul 242 (corespunznd unui punct de 5% pe pres) pentru a reduce detaliile tonurilor luminoase de la 245 la 242. Acum, detaliile luminoase pot fi tiprite n siguran pe presa respectiv. n general, nu este recomandat s utilizai glisoarele Niveluri de ieire pentru stabili valorile int ale imaginilor cu tonuri luminoase asemntoare. Tonurile luminoase asemntoare vor aprea gri n loc s fie de un alb imaculat. Utilizai pipeta de tonuri luminoase pentru imaginile cu tonuri luminoase asemntoare.

Stabilirea valorilor int ale tonurilor ntunecate i luminoase cu glisoarele Niveluri de ieire

Setarea valorilor int utiliznd pipetele


1 Selectai instrumentul Pipet

din caseta de instrumente. Putei selecta Medie 3 din 3 din meniul Dimensiune eantion din opiunile instrumentului Pipet. Aceasta asigur un eantion reprezentativ al unei zone n loc de valoarea unui singur pixel de pe ecran. sau Curbe din panoul Ajustri.

2 Facei clic pe pictograma Niveluri

Cnd selectai Niveluri sau Curbe, instrumentul Pipet este activ n afara casetei de dialog. Avei n continuare acces la controalele de derulare i la instrumentele Mn i Zoom , prin intermediul scurtturilor de la tastatur.
3 Efectuai una din urmtoarele aciuni pentru a identifica zonele de tonuri luminoase i ntunecate pe care dorii s

le pstrai n imagine:

Deplasai cursorul pe imagine i observaipanoul Informaii pentru a gsi zonele cele mai luminoase i cele mai
ntunecate pe care le dorii pstrate (netiate la negru sau alb pur). (Consultai Vizualizarea valorilor culorilor ntro imagine la pagina 165).

Tragei cursorul n imagine i observai ajustarea Curbe din caseta panoului Ajustri pentru a cuta punctele cele
mai deschise i cele mai nchise pe care dorii s le pstrai. Aceast metod nu funcioneaz dac ajustarea Curbe este setat la canalul compozit CMYK.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 190


Ajustrile de culori i tonuri

Cnd identificai detaliile tonurilor luminoase cele mai deschise pe care dorii s le facei s corespund cu o valoare tipribil (mai mic), nu includei tonurile luminoase asemntoare. Tonurile luminoase asemntoare, precum strlucirea unei bijuterii sau o pat de lumin orbitoare, sunt destinate s fie punctele cele mai strlucitoare din imagine. Este dezirabil tierea pixelilor luminoi speculari (alb pur, fr detalii) astfel nct pe hrtie s nu fie tiprit cerneal. De asemenea, putei utiliza comanda Prag pentru a identifica tonurile luminoase i ntunecate reprezentative nainte de a accesa ajustrile Niveluri sau Curbe. (Consultai Crearea unei imagini alb-negru cu dou valori la pagina 204).
4 Pentru a asigna valorile tonurilor luminoase la cea mai deschis zon din imagine, facei dublu clic pe Setare punct

alb pentru instrumentul Pipet n ajustarea Niveluri sau Curbe, pentru a afia Alegere culoare. Introducei valorile pe care dorii s le asignai celei mai deschise zone din imagine i facei clic pe OK. Apoi facei clic pe tonul luminos pe care l-ai identificat n pasul 3. Dac facei clic accidental pe un ton luminos incorect, facei clic pe butonul Resetare din panoul Ajustri.

n funcie de dispozitivul de ieire, putei obine un ton luminos bun ntr-o imagine average-key, utiliznd valorile CMYK 5, 3, 3 i respectiv 0 cnd tiprii pe hrtie alb. O valoare RGB aproximativ echivalent este 244, 244, 244, iar o valoare de tonuri de gri aproximativ echivalent este un punct de 4%. Putei aproxima rapid aceste valori int prin introducerea valorii 96 n caseta Luminozitate (L) de sub zona HSB a instrumentului Alegere culoare. ntr-o imagine low-key, este posibil s preferai setarea tonurilor luminoase la o valoare mai mic, pentru a evita un contrast prea mare. Experimentai cu valori ale luminozitii de la 96 la 80. Valorile pixelilor sunt ajustate n toat imaginea, n mod proporional cu noile valori ale tonurilor luminoase. Pixelii mai deschii dect zona n care ai fcut clic sunt decupai (ajustai la nivelul 255, alb pur). Panoul Informaii indic valorile att nainte ct i dup ajustarea culorilor.

Stabilirea valorii int pentru Setare punct alb pentru instrumentul Pipet i asignarea valorii int unui ton luminos

5 Pentru a asigna valorile tonurilor ntunecate la cea mai nchis zon din imagine pe care dorii s-o pstrai, facei

dublu clic pe Setare punct negru pentru instrumentul Pipet n panoul Ajustri pentru a afia Alegere culoare. Introducei valorile pe care dorii s le asignai celei mai nchise zone din imagine i facei clic pe OK. Apoi facei clic pe tonul ntunecat pe care l-ai identificat n pasul 3.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 191


Ajustrile de culori i tonuri

Cnd tiprii pe hrtie alb, n general putei obine un ton ntunecat bun ntr-o imagine average-key, utiliznd valorile CMYK 65, 53, 51 i 95. O valoare RGB aproximativ echivalent este 10, 10, 10, iar o valoare de tonuri de gri aproximativ echivalent este un punct de 96%. Putei aproxima rapid aceste valori int introducnd 4 n caseta Luminozitate (L) de sub zona HSB a instrumentului Alegere culoare. ntr-o imagine high-key, este posibil s preferai setarea tonurilor ntunecate la o valoare mai mare, pentru a pstra detaliile din tonurile luminoase. Experimentai cu valori ale luminozitii de la 4 la 20.

Asocierea, nlocuirea i amestecarea culorilor


Asocierea culorilor n diferite imagini
Comanda Potrivire culoare asociaz culorile ntre mai multe imagini, ntre mai multe straturi sau ntre mai multe selecii. De asemenea, v permite s ajustai culorile dintr-o imagine, modificnd luminana, gama de culoare i neutraliznd dominanta de culoare. Comanda Potrivire culoare funcioneaz numai n modul RGB. Cnd utilizai comanda Potrivire culoare, cursorul devine instrumentul Pipet. Utilizai instrumentul Pipet cnd ajustai imaginea pentru a vizualiza valorile pixelilor de culoare n panoul Informaii. Acest panou v ofer informaii despre modificrile valorilor culorilor pe msur ce utilizai comanda Potrivire culoare. Consultai Vizualizarea valorilor culorilor ntr-o imagine la pagina 165. Comanda Potrivire culoare asociaz culorile dintr-o imagine (imaginea surs) cu cele din alt imagine (imaginea int). Comanda Potrivire culoare este util cnd ncercai s omogenizai culorile din mai multe fotografii sau cnd anumite culori (precum tonurile de culoarea pielii) dintr-o imagine trebuie s corespund culorilor din alt imagine. Pe lng asocierea culorilor ntre dou imagini, comanda Potrivire culoare poate asocia culorile ntre diferite straturi ale aceleiai imagini.

Asocierea culorilor ntre dou imagini


1 (Opional) Efectuai o selecie n imaginea surs i n imaginea int.

Dac nu efectuai o selecie, comanda Potrivire culoare va asocia statisticile imaginii globale ntre imagini.
2 Activai imaginea pe care dorii s o modificai, apoi alegei Imagine > Ajustri > Potrivire culoare.

Dac aplicai comanda Potrivire culoare unui anumit strat din imaginea int, asigurai-v c stratul respectiv este activ cnd selectai comanda Potrivire culoare.
3 Din meniul Surs al zonei Statistici imagine din caseta de dialog Potrivire culoare, selectai imaginea surs ale crei

culori le vei asocia n imaginea int. Selectai Fr dac nu dorii s referii o alt imagine pentru a calcula ajustarea de culoare. Selectnd opiunea Fr, imaginea int i imaginea surs sunt identice. Dac este necesar, utilizai meniul Strat pentru a selecta stratul din imaginea surs ale crei culori dorii s le asociai. De asemenea, putei selecta Fuzionat din meniul Strat pentru a potrivi culorile din toate straturile imaginii surs.
4 Dac ai efectuat o selecie n imagine, efectuai una sau mai multe dintre urmtoarele aciuni:

n zona Imagine destinaie, selectai Ignorare selecie la aplicare ajustare dac aplicai ajustri ntregii imagini int.
Aceast opiune ignor selecia din imaginea int i aplic ajustri ntregii imagini int.

n zona Statistici imagine, selectai Utilizare selecie din surs pentru calculare culori dac ai efectuat o selecie din
imaginea surs i dorii s utilizai culorile din selecie pentru a calcula ajustrile. Debifai aceast opiune pentru a ignora selecia n imaginea surs i utilizai culorile din ntreaga imagine surs pentru a calcula ajustrile.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 192


Ajustrile de culori i tonuri

n zona Statistici imagine, selectai Utilizare selecie din int pentru calculare ajustare dac ai efectuat o selecie n
imaginea int i dorii s utilizai culorile din selecie pentru a calcula ajustrile. Debifai aceast opiune pentru a ignora selecia din imaginea int i calculai ajustrile utiliznd culorile din ntreaga imagine int.
5 Pentru a elimina automat o dominant de culoare n imaginea int, selectai opiunea Neutralizare. Asigurai-v

c este selectat opiunea Previzualizare, astfel nct imaginea s fie actualizat pe msura efecturii ajustrilor.
6 Pentru a mri sau micora luminozitatea n imaginea int, deplasai glisorul Luminan. Alternativ, introducei o

valoare n caseta de Luminan. Valoarea maxim este 200, valoarea minim este 1, iar valoarea implicit este 100.
7 Pentru a ajusta saturaia de culoare n imaginea int, reglai glisorul Intensitate culoare. Alternativ, introducei o

valoare n caseta Intensitate culoare. Valoarea maxim este 200, valoarea minim este 1 (produce o imagine n tonuri de gri), iar valoarea implicit este 100.
8 Pentru a controla cantitatea de ajustare aplicat imaginii, deplasai glisorul Estompare. Deplasarea glisorului la

dreapta reduce ajustarea.


9 Facei clic pe OK.

Potrivirea culorilor a dou straturi din aceeai imagine


1 (Opional) Efectuai o selecie n stratul ale crui culori dorii s le potrivii. Utilizai aceast metod la potrivirea

unei regiuni de culoare (de exemplu, tonuri ale tenului) ntr-un strat cu o regiune din alt strat. Dac nu efectuai o selecie, comanda Potrivire culoare potrivete culorile ntregului strat surs.
2 Asigurai-v c stratul int (cel cruia dorii s-i aplicai ajustarea de culoare) este activ, apoi selectai Imagine >

Ajustri > Potrivire culoare.


3 Din meniul Surs al zonei Statistici imagine din caseta de dialog Potrivire culoare, asigurai-v c imaginea din

meniul Surs este identic cu cea din imaginea int.


4 Utilizai meniul Strat pentru a alege stratul ale crui culori dorii s le potrivii. De asemenea, putei selecta Fuzionat

din meniul Strat pentru a potrivi culorile din toate straturile.


5 Dac ai efectuat o selecie, utilizai una sau mai multe din metodele urmtoare:

n zona Imagine destinaie, selectai Ignorare selecie la aplicare ajustare dac aplicai ajustarea ntregului strat int.
Aceast opiune ignor selecia din stratul int i aplic ajustarea ntregului strat int.

n zona Statistici imagine, selectai Utilizare selecie din surs pentru calculare culori dac ai efectuat o selecie n
imaginea surs i dorii s utilizai culori din selecie pentru a calcula ajustarea. Deselectai aceast opiune pentru a ignora selecia din stratul surs i a utiliza culorile din ntregul strat surs pentru calcularea ajustrii.

n zona Statistici imagine, selectai Utilizare selecie din int pentru calculare ajustare dac dorii s utilizai numai
culorile din zona selectat a stratului int pentru a calcula ajustarea. Debifai aceast opiune pentru a ignora selecia i utilizai culorile ntregului strat int pentru a calcula ajustarea.
6 Pentru a elimina automat o dominant de culoare n stratul int, selectai opiunea Neutralizare. Asigurai-v c

este selectat opiunea Previzualizare, astfel nct imaginea s fie actualizat pe msura efecturii ajustrilor.
7 Pentru a mri sau micora luminozitatea n stratul int, deplasai glisorul Luminan. Alternativ, introducei o

valoare n caseta de Luminan. Valoarea maxim este 200, valoarea minim este 1 i valoarea implicit este 100.
8 Pentru a ajusta intervalul de valori ale pixelilor color n stratul int, ajustai glisorul Intensitate culoare. Alternativ,

introducei o valoare n caseta Intensitate culoare. Valoarea maxim este 200, valoarea minim este 1 (produce o imagine n tonuri de gri) i valoarea implicit este 100.
9 Pentru a controla cantitatea de ajustri aplicate imaginii, reglai glisorul Estompare. Deplasarea glisorului la dreapta

reduce cantitatea de ajustri.


10 Facei clic pe OK.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 193


Ajustrile de culori i tonuri

Eliminarea unei dominante de culoare utiliznd comanda Potrivire culoare


Comanda Potrivire culoare poate ajusta luminozitatea, saturaia culorilor i balansul de culoare dintr-o imagine. Algoritmii avansai ai comenzii Potrivire culoare v ofer un control mai bun asupra luminanei i asupra componentelor de culoare ale imaginii. Deoarece ajustai culorile dintr-o singur imagine n loc s potrivii culorile ntre dou imagini, imaginea pe care o corectai este n acelai timp imaginea surs i imaginea int.
1 Selectai Imagine > Ajustri > Potrivire culoare. 2 n zona Statistici imagine, asigurai-v c este selectat opiunea Fr din meniul Surs. Aceast opiune specific

faptul c sursa i inta reprezint aceeai imagine.


3 Pentru a elimina automat o dominant de culoare, selectai opiunea Neutralizare. Asigurai-v c este selectat

opiunea Previzualizare, astfel nct imaginea s fie actualizat pe msura efecturii ajustrilor.
4 Pentru a mri sau micora luminozitatea imaginii, ajustai glisorul Luminan. Deplasarea glisorului Luminan la

stnga ntunec imaginea, iar deplasarea glisorului la dreapta lumineaz imaginea. Controlul de luminan ncearc s nu decupeze pixeli (s-i modifice n negru pur/fr detalii sau alb pur/fr detalii) din tonurile ntunecate sau luminoase. Totui, poate decupa pixeli, deoarece o imagine poate avea valori de 8 bii sau de 16 bii.
5 Pentru a crete sau a reduce saturaia culorilor din imagine, ajustai glisorul Intensitate culoare. Deplasarea

glisorului Intensitate culoare la stnga reduce saturaia culorilor, iar imaginea devine monocrom. Deplasarea glisorului Intensitate culoare la dreapta mrete saturaia i intensific culorile.
6 Pentru a controla cantitatea de ajustri aplicate imaginii, reglai glisorul Estompare. Deplasarea glisorului la dreapta

reduce cantitatea de ajustri. Not: Putei utiliza controalele Potrivire culoare separat, pentru a aplica imaginii o singur corecie. De exemplu, putei ajusta numai glisorul Luminan pentru a lumina/ntuneca o imagine, fr a afecta culorile. Sau putei utiliza controalele n diferite combinaii, n funcie de corecia de culoare pe care o efectuai.
7 Facei clic pe OK.

Salvarea i aplicarea setrilor n comanda Potrivire culoare


n zona Statistici imagine a casetei de dialog Potrivire culoare, facei clic pe butonul Salvare statistici. Denumii i
salvai setrile.

n zona Statistici imagine a casetei de dialog Potrivire culoare, facei clic pe butonul ncrcare statistici. Localizai
i ncrcai fiierul cu setrile salvate.

nlocuirea culorii obiectelor ntr-o imagine


Comanda nlocuire culoare v permite s creai o masc pentru a selecta anumite culori dintr-o imagine i apoi s nlocuii aceste culori. Putei seta nuana, saturaia i luminozitatea zonelor selectate. Sau putei utiliza Alegere culoare pentru a selecta culoarea de schimb. Masca creat de comanda nlocuire culoare este temporar.
1 Selectai Imagine > Ajustri > nlocuire culoare. 2 (Opional) Dac selectai intervale de culori multiple n imagine, selectai opiunea Grupuri de culori localizate

pentru a construi o masc mai precis.


3 Selectai o opiune de afiare:
Selecie Afieaz masca n caseta de previzualizare. Zonele mascate sunt negre, iar zonele nemascate sunt albe. Zonele parial mascate (zonele acoperite cu o masc semitransparent) apar ca niveluri diferite de gri, n funcie de opacitatea acestora. Imagine Afieaz imaginea n caseta de previzualizare. Aceast opiune este util cnd lucrai cu o imagine mrit sau

cnd spaiul de ecran este limitat.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 194


Ajustrile de culori i tonuri

4 Pentru a selecta zonele lsate descoperite de masc, efectuai una din aciunile urmtoare :

Utilizai instrumentul Pipet

pentru a face clic pe imagine sau pe caseta de previzualizare, pentru a selecta zonele neacoperite de masc. Meninei apsat tasta Shift i facei clic sau utilizai Adugare la eantion pentru instrumentul Pipet pentru a aduga zone; meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic sau utilizai Scdere din eantion pentru instrumentul Pipet pentru a elimina zonele. nlocuit. De fiecare dat cnd selectai o culoare n Alegere culoare, masca din caseta de previzualizare este actualizat.

Facei dublu clic pe specimenul de selecie. Utilizai Alegere culoare pentru a identifica culoarea pe care o dorii

5 Ajustai tolerana mtii utiliznd glisorul Dispersie sau introducnd o valoare. Acest glisor controleaz gradul n

care culorile corelate sunt incluse n selecie.


6 Pentru a schimba culoarea zonelor selectate, efectuai una din urmtoarele aciuni:

Tragei de glisoarele Nuan, Saturaie i Luminozitate (sau introducei valori n casetele de text). Facei dublu clic pe specimenul Rezultat i utilizai Alegere culoare pentru a selecta culoarea de schimb.
De asemenea, putei salva setrile pe care le efectuai n caseta de dialog nlocuire culoare pentru a le reutiliza n alte imagini. Pentru un clip video despre luminare i ntunecare i despre utilizarea comenzii nlocuire culoare, consultai www.adobe.com/go/lrvid4119_ps_ro.

Consultai i
Salvarea setrilor de ajustare la pagina 171 Reaplicarea setrilor de ajustare la pagina 171

Mixarea canalelor de culoare


Utiliznd ajustarea Mixer canale, putei crea imagini de nalt calitate n tonuri de gri, sepia sau cu alte tente. De asemenea, putei efectua ajustri creative ale culorilor ntr-o imagine. Pentru a crea imagini de nalt calitate n tonuri de gri, selectai procentul pentru fiecare canal de culoare n caseeta de dialogMixer canale. Pentru a converti o imagine color n tonuri de gri i pentru a aplica tente imaginii, utilizai comanda Alb & negru (consultai Conversia unei imagini color n alb-negru la pagina 184). Opiunile casetei de dialog Mixer canale modific un canal de culoare int (ieire), utiliznd un mixaj de canale de culoare existente (surs) din imagine. Canalele de culoare sunt imagini n tonuri de gri, care reprezint valorile tonale ale componentelor de culoare dintr-o imagine (RGB sau CMYK). Cnd utilizai comanda Mixer canale, adugai sau scdei date de tonuri de gri dintr-un canal surs n canalul int. Nu are loc adugarea sau scderea de culori pentru o anumit component de culoare, spre deosebire de comanda Culoare selectiv. Presetrile Mixer canale sunt disponibile din meniul Presetri din panoul Ajustri. Utilizai presetrile implicite ale comenzii Mixer canale pentru a crea, salva i ncrca presetrile personalizate.

Consultai i
Salvarea setrilor de ajustare la pagina 171 Reaplicarea setrilor de ajustare la pagina 171

Mixarea canalelor de culoare


1 n panoul Canale, selectai canalul de culori compozite.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 195


Ajustrile de culori i tonuri

2 Pentru a accesa ajustarea Mixer canale, efectuai una din urmtoarele aciuni:

Facei clic pe pictograma Mixer canale

sau pe o presetare Mixer canale n panoul Ajustri.

Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Mixer canale. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
Not: Putei selecta de asemenea Imagine > Ajustri > Mixer canale. Dar nu uitai c aceast metod efectueaz ajustri directe asupra stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.
3 n panoul Ajustri, selectai un canal din meniul Canal ieire n care s amestecai unul sau mai multe canale

existente. Alegerea canalului de ieire seteaz glisorul surs pentru acest canal la 100% i pentru toate celelalte canale la 0%. De exemplu, selectnd Rou drept canal de ieire, glisoarele Canalului surs se seteaz la 100% pentru Rou i la 0% pentru Verde i Albastru (ntr-o imagine RGB).
4 Pentru a micora contribuia canalului la canalul de ieire, tragei de un glisor al canalului surs la stnga. Pentru a

mri contribuia canalului, tragei de un glisor al canalului surs la dreapta sau introducei o valoare ntre -200% i +200% n caset. Prin utilizarea unei valori negative se inverseaz canalul surs nainte de a-l aduga la canalul de ieire. Photoshop afieaz valoarea total a canalelor surs n cmpul Total. Dac valorile canalelor combinate depesc 100%, Photoshop afieaz o pictogram de avertizare lng total.
5 Tragei de glisor sau introducei o valoare pentru opiunea Constant.

Aceast opiune ajusteaz valoarea tonurilor de gri ale canalului de ieire. Valorile negative adaug mai mult negru, iar valorile pozitive adaug mai mult alb. O valoare -200% face canalul de ieire negru, iar o valoare de +200% face canalul de ieire alb. Putei salva setrile casetei de dialog Mixer canale pentru ale reutiliza n alte imagini. Consultai Salvarea setrilor de ajustare la pagina 171 i Reaplicarea setrilor de ajustare la pagina 171.

Crearea imaginilor monocrome din imagini RGB sau CMYK


1 n panoul Canale, selectai canalul de culori compozite. 2 Pentru a accesa ajustarea Mixer canale, efectuai una din urmtoarele aciuni:

Facei clic pe pictograma Mixer canale

din panoul Ajustri.

Selectai una din presetrile implicite Mixer canale din panoul Ajustri:

Alb & negru infrarou (RGB) Rou = -70%, Verde = 200%, Albastru = -30% Alb & negru cu filtru albastru (RGB) Rou = 0%, Verde = 0%, Albastru = 100% Alb & negru cu filtru verde (RGB) Rou = 0%, Verde = 100%, Albastru = 0% Alb & negru cu filtru portocaliu (RGB) Rou = 50%, Verde = 50%, Albastru = 0% Alb & negru cu filtru rou (RGB) Rou = 100%, Verde = 0%, Albastru = 0% Alb & negru cu filtru galben (RGB) Rou = 34%, Verde = 66%, Albastru = 0%

Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Mixer canale. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
Not: Putei selecta de asemenea Imagine > Ajustri > Mixer canale. Dar nu uitai c aceast metod efectueaz ajustri directe asupra stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.
3 Dac nu ai selectat o presetare Mixer canale, selectai Monocromatic pentru a seta Gri drept canal de ieire.

Opiunea Monocromatic creeaz o imagine color care conine numai valori de gri.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 196


Ajustrile de culori i tonuri

4 Pentru a controla cantitatea de detalii i contrast din imagini nainte de a le converti n tonuri de gri, utilizai

glisoarele Canale surs. nainte de a ajusta procentele canalelor surs, vizualizai modul n care fiecare canal surs afecteaz imaginea monocrom. De exemplu, n RGB, vizualizai imaginea cu canalul Rou setat la +100% i canalele surs Verde i Albastru setat la 0%. Apoi, vizualizai imaginea cu canalul surs Verde setat la +100% i celelalte dou canale setate la 0%. n final, vizualizai imaginea cu canalul surs Albastru setat la +100% i celelalte canale setate la 0%. Pentru rezultate optime, ncercai s ajustai procentele canalelor surs astfel nct valorile lor combinate s fie egale cu 100%. Photoshop afieaz valoarea total a canalelor surs n cmpul Total. Dac valorile de canal combinate sunt peste 100%, Photoshop afieaz o pictogram de avertizare lng total.
5 (Opional) Dac selectai i apoi deselectai opiunea Monocrom, putei modifica amestecul fiecrui canal separat,

crend astfel aspectul unei tente aplicate manual.

Efectul de tent aplicat manual creat selectnd (stnga) i deselectnd (dreapta) opiunea Monocrom

6 (Opional) Tragei de glisor sau introducei o valoare pentru opiunea Constant.

Aceast opiune ajusteaz valoarea tonurilor de gri ale canalului de ieire. Valorile negative adaug mai mult negru, iar valorile pozitive adaug mai mult alb. O valoare -200% face canalul de ieire negru, iar o valoare de +200% face canalul de ieire alb.

Efectuarea ajustrilor de culori selective


Corecia selectiv a culorilor este o tehnic utilizat de scannerele i de programele de separare performante pentru a schimba cantitatea de culori de proces n fiecare din componentele de culoare principale ale unei imagini. Putei schimba cantitatea de culori de proces din orice culoare primar n mod selectiv , fr s influenai celelalte culori primare. De exemplu, putei utiliza corecia de culoare selectiv pentru a diminua dramatic cyanul din componenta verde a unei imagini, fr a modifica cyanul din componenta albastr. Dei comanda Culoare selectiv utilizeaz culorile CMYK pentru a corecta o imagine, o putei utiliza n imagini RGB.
1 Asigurai-v c este selectat canalul compozit n panoul Canale. Comanda Culoare selectiv este disponibil numai

cnd vizualizai canalul compozit.


2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe pictograma Culoare selectiv

sau pe o presetare Culoare selectiv n panoul Ajustri.

Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Culoare selectiv. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
Not: Putei de asemenea selecta Imagine > Ajustri > Culoare selectiv. Dar nu uitai c aceast metod efectueaz ajustri directe asupra stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.
3 n panoul Ajustri, selectai culoarea pe care dorii s-o ajustai din meniul Culori. 4 Selectai o metod din meniul panoului Ajustri:
Relativ Schimb cantitatea existent de cyan, magenta, galben sau negru dup procentajul din total. De exemplu,

dac ncepei cu un pixel care este 50% magenta i adugai 10%, 5% se adaug la magenta (10% din 50% = 5%) pentru

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 197


Ajustrile de culori i tonuri

un total de 55% magenta. (Aceast opiune nu poate ajusta albul asemntor pur, care nu conine componente de culoare.)
Absolut Ajusteaz culoarea n valori absolute. De exemplu, dac ncepei cu un pixel care este 50% magenta i

adugai 10%, cerneala magenta este setat la un total de 60%. Not: Ajustarea se bazeaz pe proximitatea unei culori fa de una din opiunile din meniul Culori. De exemplu, 50% magenta se afl la jumtatea distanei ntre alb i magenta pur i primete un amestec proporional de corecii, definit pentru cele dou culori.
5 Tragei de glisoare pentru a mri sau micora componentele din culoarea selectat.

Putei de asemenea salva setrile efectuate pentru ajustarea Culoare selectiv i le putei reutiliza pentru alte imagini.

Consultai i
Salvarea setrilor de ajustare la pagina 171 Reaplicarea setrilor de ajustare la pagina 171

Efectuarea ajustrilor rapide ale imaginilor


Modificarea balansului de culoare utiliznd comanda Filtru foto
Ajustarea Filtru fotografic emuleaz tehnica plasrii unui filtru colorat n faa obiectivului pentru a ajusta balansul culorilor i temperatura de culoare a luminii transmise prin obiectiv care realizeaz expunerea filmului. De asemenea, comanda Filtru fotografic v permite s selectai o culoare presetat pentru a aplica o ajustare de nuan unei imagini. Dac dorii s aplicai o ajustare de culoare personalizat, comanda Filtru fotografic v permite s specificai o culoare utiliznd Alegere culoare Adobe.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe pictograma Filtru fotografic

din panoul Ajustri.

Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Filtru fotografic. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
Not: Putei de asemenea selecta Imagine > Ajustri > Filtru fotografic. Dar nu uitai c aceast metod efectueaz ajustri directe asupra stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.
2 n panoul Ajustri, selectai culoarea filtrului, fie un filtru personalizat sau o presetare. Pentru un filtru personalizat,

selectai opiunea Culoare, facei clic pe ptratul de culoare i utilizai Alegere culoare Adobe pentru a specifica o culoare pentru filtrul de culoare personalizat. Pentru un filtru presetat, selectai opiunea Filtru i alegei una din urmtoarele presetri din meniul Filtru:
Filtru nclzire (85 i LBA) i Filtru rcire (80 i LBB) Este vorba despre filtrele de conversie de culoare care ajusteaz balansul de alb ntr-o imagine. Dac o imagine a fost fotografiat la o temperatur mai sczut a culorilor luminii (glbuie), filtrul de rcire (80) albstrete culorile imaginii pentru a compensa temperatura mai sczut a culorilor luminii ambientale. Invers, dac fotografia a fost fcut la o temperatur mai ridicat a culorilor luminii (albstruie), filtrul de nclzire (85) nclzete culorile imaginii pentru a compensa temperatura mai ridicat a culorilor luminii ambientale. Filtru de nclzire (81) i Filtru de rcire (82) Utilizai filtrele de balans ale luminii pentru ajustri minore ale calitii

culorilor unei imagini. Filtrul de nclzire (81) nclzete imaginea (mai galben), iar filtrul de rcire (82) rcete imaginea (mai albastr).

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 198


Ajustrile de culori i tonuri

Culori individuale Aplicai o ajustare de nuan imaginii, n funcie de culoarea presetat de alegerea dvs. Opiunea

privind culoarea depinde de modul de utilizare a ajustrii Filtru fotografic. Dac fotografia dvs. prezint o dominant de culoare, putei alege o culoare complementar pentru a neutraliza dominanta de culoare. De asemenea, putei aplica culori pentru a obine efecte de culoare speciale sau pentru a mbunti fotografia. De exemplu, culoarea subacvatic simuleaz dominanta de culoare albastr-verzuie din fotografiile subacvatice. Asigurai-v c este selectat caseta Previzualizare pentru a vizualiza rezultatele utilizrii unui filtru de culoare. Dac nu dorii ca imaginea s fie ntunecat adugnd filtrul de culoare, asigurai-v c este selectat opiunea Pstrare luminozitate.
3 Pentru a ajusta cantitatea de culoare aplicat imaginii, utilizai glisorul Densitate sau introducei un procent n

caseta de Densitate. Cu ct densitatea este mai mare, cu att ajustarea de culoare este mai puternic.

Aplicarea ajustrii Balans de culoare


Comanda Balans de culoare modific amestecul general al culorilor dintr-o imagine pentru o corecie de culoare generalizat.
1 Asigurai-v c este selectat canalul compozit n panoul Canale. Aceast comand este disponibil doar numai

vizualizai canalul compozit.


2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe pictograma Balans de culoare

din panoul Ajustri.

Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Balans de culoare. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
Not: Putei de asemenea selecta Imagine > Ajustri > Balans de culoare. Dar nu uitai c aceast metod efectueaz ajustri directe asupra stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.
3 n panoul Ajustri, selectai Tonuri ntunecate, Tonuri medii sau Tonuri luminoase pentru a selecta intervalul tonal

n care dorii s concentrai modificrile.


4 (Opional) Selectai opiunea Pstrare luminozitate pentru a mpiedica modificarea valorilor de luminozitate din

imagine n timpul modificrii culorii. Aceast opiune pstreaz balansul tonal n imagine.
5 Tragei de un glisor spre culoarea pe care dorii s-o mrii n imagine; tragei de un glisor n partea opus culorii pe

care dorii s-o micorai n imagine. Valorile de deasupra barelor de culori afieaz modificrile de culoare pentru canalele rou, verde i albastru. (Pentru imaginile Lab, valorile sunt pentru canalele A i B.) Valorile se ncadreaz n intervalul de la -100 la +100.

Aplicarea ajustrii Luminozitate/Contrast


Comanda Luminozitate/Contrast v permite s efectuai ajustri simple intervalului tonal al unei imagini. Deplasarea glisorului de luminozitate la dreapta mrete valorile tonale i extinde tonurile luminoase ale imaginii, iar deplasarea la stnga micoreaz valorile i extinde tonurile ntunecate. Glisorul de contrast extinde sau reduce intervalul general de valori tonale ale imaginii. n modul normal, Luminozitate/Contrast aplic ajustri proporionale (neliniare) stratului imaginii, ca i n cazul ajustrilor Niveluri i Curbe. Cnd este selectat opiunea Utilizare pre-existent, Luminozitate/Contrast pur i simplu mrete sau micoreaz toate valorile pixelilor la ajustarea luminozitii. Deoarece aceasta poate cauza tiere sau pierdere de detalii ale imaginii n zonele cu tonuri luminoase sau ntunecate, utilizarea ajustrii Luminozitate/Contrast n modul pre-existent nu este recomandat pentru imaginile fotografice (dar poate fi util pentru editarea mtilor sau imagistica tiinific).

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 199


Ajustrile de culori i tonuri

Not: Opiunea Utilizare pre-existent este selectat automat cnd editai straturile de ajustare Luminozitate/Contrast create n versiuni Photoshop anterioare.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe pictograma Luminozitate/Contrast

din panoul Ajustri.

Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Luminozitate/Contrast. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
Not: Putei de asemenea selecta Imagine > Ajustri > Luminozitate/Contrast. Dar nu uitai c aceast metod efectueaz ajustri directe asupra stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.
2 n panoul Ajustri, tragei glisoarele pentru a ajusta luminozitatea i contrastul.

Tragei la stnga pentru a micora nivelul i la dreapta pentru a-l mri. Numrul din dreapta fiecrui glisor reflect valoarea de luminozitate sau contrast. Valorile se pot ncadra ntre -150 i +150 pentru Luminozitate i ntre -50 i +100 pentru Contrast.

Ajustarea punctelor de negru i de alb utiliznd opiunea Auto


Opiunea Automat pentru Niveluri i Curbe i comanda Ton automat ajusteaz automat punctul de negru i punctul de alb ntr-o imagine. Aceasta decupeaz o poriune din tonurile ntunecate i luminoase din fiecare canal i mapeaz pixelii cei mai deschii i cei mai nchii din fiecare canal color la alb pur (nivel 255) i negru pur (nivel 0). Valorile de pixel intermediare sunt redistribuite n mod proporional. Drept rezultat, utilizarea opiunii Automat sau a comenzii Ton automat crete contrastul ntr-o imagine deoarece valorile pixelilor sunt extinse. Deoarece opiunea Automat i comanda Ton automat ajusteaz individual fiecare canal de culoare, aceasta poate elimina culori sau poate introduce dominante de culoare. Opiunea Automat i comanda Ton automat dau rezultate bune n cazul anumitor imagini cu o distribuie medie a valorilor pixelilor care necesit o simpl cretere a contrastului. Implicit, opiunea Auto i comanda Ton automat taie pixelii albi i negri cu 0,1% adic ignor 0,1% din ambele extreme la identificarea celor mai luminoi sau mai ntunecai pixeli din imagine. Setrile implicite pentru opiunea Automat pot fi modificate n caseta de dialog Opiuni corecie de culoare automat.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe pictograma Niveluri sau Curbe din panoul Ajustri. Selectai Strat> Strat de ajustare nou i alegei Niveluri sau Curbe. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
Not: Putei selecta Imagine > Ton automat pentru a aplica ajustarea direct asupra stratului imaginii. Reinei c aceast metod terge informaii ale imaginii i este automat. Nu putei ajusta niciuna din opiuni n etapele care urmeaz.
2 n panoul ajustri, facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe butonul Automat. 3 n seciunea Algoritmi a casetei de dialog Opiuni corecie de culoare automat, selectai mbuntire contrast pe

canal.
4 Ajustai cantitatea de tonuri ntunecate i luminoase care sunt tiate i culoarea int pentru tonurile medii. 5 Facei clic pe OK pentru a aplica setrile opiunii Automat.

Consultai i
Setarea opiunilor de ajustare automat la pagina 201

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 200


Ajustrile de culori i tonuri

Aplicarea ajustrii Contrast automat


Comanda Contrast automat ajusteaz contrastul imaginii n mod automat. Deoarece comanda Contrast automat nu ajusteaz canalele individual, aceasta nu introduce i nici nu elimin dominante de culoare. Aceasta taie valorile de tonuri ntunecate i luminoase dintr-o imagine i apoi mapeaz pixelii cei mai deschii i cei mai nchii din imagine la alb pur (nivel 255) i la negru pur (nivel 0). Aceast aciune face tonurile luminoase mai deschise i tonurile ntunecate mai nchise. n mod implicit, la identificarea pixelilor cei mai deschii i cei mai nchii dintr-o imagine, comanda Contrast automat taie pixelii albi i negri cu 0,5% - adic ignor primul 0,5% din fiecare extrem. Putei modifica aceast valoare implicit utiliznd caseta de dialog Opiuni corecie de culoare automat din casetele de dialog Niveluri i Curbe. Comanda Contrast auto poate mbunti aspectul a numeroase fotografii sau imagini n tonuri continue. Nu mbuntete imaginile n culori plate.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe pictograma Niveluri sau Curbe din panoul Ajustri. Selectai Strat> Strat de ajustare nou i alegei Niveluri sau Curbe. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
Not: Putei de asemenea selecta Imagine > Contrast automat pentru a aplica ajustarea direct asupra stratului imaginii. Reinei c aceast metod terge informaii ale imaginii i c aplicarea este automat. Nu putei ajusta niciuna din opiuni n etapele care urmeaz.
2 n panoul ajustri, facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe butonul Automat. 3 n seciunea Algoritmi a casetei de dialog Opiuni corecie de culoare automat, selectai mbuntire contrast

monocromatic.
4 Ajustai cantitatea de tonuri ntunecate i luminoase care sunt tiate i culoarea int pentru tonurile medii. 5 Facei clic pe OK pentru a aplica ajustarea Contrast automat.

Consultai i
Setarea opiunilor de ajustare automat la pagina 201

Eliminarea unei culori dominante utiliznd opiunea Culoare automat


Comanda Colorare automat ajusteaz contrastul i culorile unei imagini, cutnd n imagine pentru a identifica tonurile ntunecate, medii i luminoase. n mod implicit, comanda Colorare automat neutralizeaz tonurile medii, utiliznd o culoare int RGB 128 gri i taie pixelii de tonuri ntunecate i luminoase cu 0,5%. Putei modifica aceste valori implicite utiliznd caseta de dialog Opiuni corecie de culoare automat.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe pictograma Niveluri sau Curbe din panoul Ajustri. Selectai Strat> Strat de ajustare nou i alegei Niveluri sau Curbe. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
Not: Putei de asemenea selecta Imagine > Colorare automat pentru a aplica ajustarea direct asupra stratului imaginii. Reinei c aceast metod terge informaii ale imaginii i este automat. Nu putei ajusta niciuna din opiuni n etapele care urmeaz.
2 n panoul ajustri, facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe butonul Automat. 3 n seciunea Algoritmi a casetei de dialog Opiuni corecie culoare automat, selectai Cutare culori ntunecate i

deschise.
4 Selectai opiunea Ajustare tonuri medii neutre.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 201


Ajustrile de culori i tonuri

5 Ajustai cantitatea de tonuri ntunecate i luminoase care sunt tiate i culoarea int pentru tonurile medii. 6 Facei clic pentru a aplica ajustarea Colorare automat.

Consultai i
Ajustarea culorilor utiliznd caseta de dialog Niveluri la pagina 175 Setarea opiunilor de ajustare automat la pagina 201

Setarea opiunilor de ajustare automat


Caseta de dialog Opiuni corecie de culoare automat controleaz coreciile automate de ton i culoare disponibile n ajustrile Niveluri i Curbe. Aceasta controleaz de asemenea setrile pentru Ton automat, Contrast automat i Colorare automat. Caseta de dialog Opiuni corecie de culoare automat v permite s specificai procentele de tiere pentru tonurile ntunecate i luminoase i s asignai valori de culoare tonurilor ntunecate, medii i luminoase. Putei aplica setrile n timpul aceleiai utilizri a ajustrii Niveluri sau Curbe sau putei salva setrile ca valori implicite cnd aplicai opiunile Colorare automat, Niveluri automate, Contrast automat i opiunea Automat pentru Niveluri i Curbe.

A B C

Caseta de dialog Opiuni corecie de culoare automat A. Opiunea Contrast automat B. Opiunea Niveluri automate C. Opiunea Colorare automat D. Setarea culorilor int, a punctului negru i a punctului alb

1 Facei clic pe pictograma Niveluri sau Curbe din panoul Ajustri. 2 Facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe butonul Automat din panoul Ajustri. 3 Specificai algoritmul pe care dorii s-l utilizeze Photoshop pentru a ajusta intervalul tonal general al unei imagini:
mbuntire contrast monocromatic Taie toate canalele identic. Aceast opiune pstreaz relaia de culoare general,

afind tonurile luminoase mai deschise i tonurile ntunecate mai nchise. Comanda Contrast automat utilizeaz acest algoritm.
mbuntire contrast pe canal Aceast opiune maximizeaz intervalul tonal n fiecare canal pentru a produce o corecie mai dramatic. Deoarece fiecare canal este ajustat individual, mbuntire contrast pe canal poate elimina sau introduce dominante de culoare. Comanda Ton automat utilizeaz acest algoritm. Cutare culori ntunecate i deschise Aceast opiune caut pixelii cei mai deschii i cei mai nchii dintr-o imagine i i utilizeaz pentru a maximiza contrastul n timp ce minimizeaz tierea. Comanda Colorare automat utilizeaz acest algoritm.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 202


Ajustrile de culori i tonuri

4 Selectai Ajustare tonuri medii neutre dac dorii ca Photoshop s caute o culoare aproape neutr ntr-o imagine,

apoi s ajusteze valorile gamei (tonuri medii) pentru a face culoarea neutr. Comanda Colorare automat utilizeaz acest algoritm.
5 Pentru a preciza cantitatea de pixeli albi i negri de tiat, introducei valori n procente n casetele de text Tiere.

Este recomandat o valoare ntre 0,0% i 1%. n mod implicit, Photoshop taie pixelii albi i negri cu 0,1% - adic ignor primul 0,1% din fiecare extrem la identificarea pixelilor cei mai deschii i cei mai nchii din imagine. Din cauza calitii superioare a semnalului furnizat de scanerele i camerele digitale moderne, aceste procentaje de tiere implicite pot fi prea mari.
6 Pentru a asigna valori de culoare (int) celor mai nchise, neutre i deschise zone ale unei imagini, facei clic pe un

specimen de culoare.
7 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a utiliza setrile din ajustarea Niveluri sau Curbe curent, facei clic pe OK. Dac facei apoi clic pe butonul
Automat, Photoshop reaplic imaginii aceleai setri.

Pentru a salva setrile ca valori implicite, selectai Salvare ca prestabilite, apoi facei clic pe OK. La urmtoarea
accesare a ajustrii Niveluri sau Curbe n panoul Ajustri, putei aplica aceleai setri fcnd clic pe butonul Automat. Comenzile Ton automat, Contrast automat i Culoare automat utilizeaz de asemenea procentajele de tiere implicite. Not: Cnd salvai opiunile de corecie de culoare automat ca valori implicite pentru comenzile Colorare automat, Niveluri automate i Contrast automat, nu conteaz ce algoritm selectai n etapa 2. Cele trei comenzi de corecie automat utilizeaz numai valorile pe care le-ai setat pentru culorile int i valorile de tiere. Singura excepie o constituie utilizarea de ctre comanda Colorare automat a opiunii Ajustare tonuri medii neutre.

Aplicarea comenzii Variaii


Comanda Variaii v permite s ajustai balansul de culoare, contrastul i saturaia unei imagini, afind alternativele n miniatur. Aceast comand este util n special pentru imaginile average-key, care nu necesit ajustri de culoare precise. Nu funcioneaz cu imagini n culori indexate sau cu imagini de 16 bii pe canal.
1 Selectai Imagine > Ajustri > Variaii.

Cele dou miniaturi din partea superioar a casetei de dialog afieaz selecia iniial (Iniial) i selecia cu ajustrile selectate momentan (Selectare curent). La prima deschidere a casetei de dialog, aceste dou imagini sunt identice. Pe msur ce efectuai ajustri, imaginea Selectare curent se modific pentru a reflecta alegerile dvs.
2 Selectai opiunea Afiare tiere dac dorii afiarea unei previzualizri a zonelor din imagine care sunt tiate

convertite la alb pur sau negru pur de ajustare. Prin tiere se pot obine modificri de culoare nedorite, din moment ce culori diferite ale imaginii iniiale sunt mapate la aceeai culoare. Nu se aplic nicio tiere cnd ajustai tonurile medii.
3 Selectai ce dorii s ajustai n imagine:
Tonuri ntunecate, Tonuri medii sau Tonuri luminoase Ajusteaz zonele nchise, medii sau deschise. Saturaie Modific gradul nuanelor din imagine. Dac depii saturaia maxim pentru o culoare, aceasta poate fi

tiat.
4 Tragei de glisorul Fin/Macrogranulare pentru a stabili cantitatea fiecrei ajustri. Deplasarea glisorului cu o treapt

dubleaz cantitatea de ajustri.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 203


Ajustrile de culori i tonuri

5 Ajustai culoarea i luminozitatea:

Pentru a aduga o culoare imaginii, facei clic pe miniatura culorii corespunztoare. Pentru a scdea o culoare, facei clic pe miniatura pentru culoarea opus. De exemplu, pentru a scdea cyanul, facei
clic pe miniatura Mai mult rou. Consultai nelegerea culorilor la pagina 112.

Pentru a ajusta luminozitatea, facei clic pe o miniatur din partea dreapt a casetei de dialog.
Efectele clicurilor pe miniaturi sunt cumulative. De exemplu, fcnd clic de dou ori pe miniatura Mai mult rou, ajustrile se aplic de dou ori. De fiecare dat cnd facei clic pe o miniatur, celelalte miniaturi se modific. Cele trei miniaturi Selectare curent reflect ntotdeauna alegerile curente. De asemenea, putei salva setrile pe care le efectuai n caseta de dialog Variaii, pentru a le reutiliza n alte imagini. Pentru mai multe informaii despre salvarea i ncrcarea setrilor, consultai Salvarea setrilor de ajustare la pagina 171 i Reaplicarea setrilor de ajustare la pagina 171.

Utilizarea comenzii Egalizare


Comanda Egalizare redistribuie valorile de luminozitate ale pixelilor dintr-o imagine pentru a reprezenta mai uniform ntreaga gam de niveluri de luminozitate. Aceasta remapeaz valorile pixelilor din imaginea compozit, astfel nct valoarea cea mai luminoas o reprezint albul, valoarea cea mai ntunecat o reprezint negrul, iar valorile intermediare sunt uniform distribuite n tonuri de gri. Putei utiliza comanda Egalizare cnd o imagine scanat este mai nchis dect cea iniial i dorii s echilibrai valorile pentru a produce o imagine mai deschis. Utilizarea comenzii Egalizare mpreun cu panoul Histogram v permite s vizualizai comparaii nainte-i-dup ale luminozitii.
1 (Opional) Selectai o zon a imaginii pentru egalizare. 2 Selectai Imagine > Ajustri > Egalizare. 3 Dac ai selectat o zon a imaginii, selectai ce dorii s egalizai din caseta de dialog i facei clic pe OK:
Egalizare numai zona selectat Distribuie uniform numai pixelii din selecie. Egalizare imagine integral pe baza zonei selectate Aceast opiune distribuie uniform toate straturile imaginii, pe

baza celor din selecie.

Aplicarea efectelor de culoare speciale imaginilor


Desaturarea culorilor
Comanda Desaturare convertete o imagine color la valori de tonuri de gri, dar pstreaz imaginea n acelai mod de culoare. De exemplu, asigneaz valori egale de rou, verde i albastru fiecrui pixel ntr-o imagine RGB. Valoarea de luminozitate a fiecrui pixel nu se modific. Aceast comand are acelai efect ca setarea valorii -100 pentru ajustarea Nuan/Saturaie. Not: Dac lucrai cu o imagine cu mai multe straturi, comanda Desaturare convertete numai stratul selectat.
Selectai Imagine > Ajustri > Desaturare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 204


Ajustrile de culori i tonuri

Invertirea culorilor
Comanda Invertire inverseaz culorile dintr-o imagine. Putei utiliza aceast comand ca parte din procesul de creare a unei mti de muchie, pentru a aplica zonelor selectate din imagine clarificare i alte ajustri. Not: Deoarece filmul tiprit color conine ca baz o masc portocalie, comanda Invertire nu poate produce imagini pozitive clare din negative color scanate. Asigurai-v c utilizai setrile corespunztoare pentru negativele color la scanarea filmului. Cnd invertii o imagine, valoarea de luminozitate a fiecrui pixel din canale este convertit la valoarea invers pe scala de 256 de valori de culoare. De exemplu, un pixel dintr-o imagine pozitiv cu o valoare de 255 este convertit n 0, iar un pixel cu o valoare de 5 este convertit n 250. Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe pictograma Invertire

din panoul Ajustri.

Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Invertire. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
Not: Putei de asemenea selecta Imagine > Ajustri > Invertire. Dar nu uitai c aceast metod efectueaz ajustri directe asupra stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.

Crearea unei imagini alb-negru cu dou valori


Ajustarea Prag convertete imaginile n tonuri de gri sau color n imagini alb-negru cu contrast nalt. Putei specifica drept prag un anumit nivel. Toi pixelii mai deschii dect pragul sunt convertii n alb; toi pixelii mai nchii sunt convertii n negru.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe pictograma Prag

din panoul Ajustri.

Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Prag. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
Caseta de dialog Prag afieaz o histogram a nivelurilor de luminan a pixelilor din selecia curent. Not: Putei de asemenea selecta Imagine > Ajustri > Prag. Dar nu uitai c aceast metod efectueaz ajustri directe asupra stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.
2 n panoul Ajustri, tragei glisorul de sub histogram pn cnd este afiat nivelul pragului dorit. Pe msur ce

tragei, imaginea se modific i reflect noua setare a pragului.

Posterizarea unei imagini


Ajustarea Posterizare v permite s specificai numrul de niveluri tonale (sau de valori ale luminozitii) pentru fiecare canal dintr-o imagine i apoi mapeaz pixelii la cel mai apropiat nivel. De exemplu, selectarea a dou niveluri tonale ntr-o imagine RGB v ofer ase culori: dou pentru rou, dou pentru verde i dou pentru albastru. Aceast comand este util pentru crearea efectelor speciale, precum zonele mari, plate dintr-o fotografie. Efectele sale sunt foarte vizibile cnd reducei numrul nivelurilor de gri ntr-o imagine n tonuri de gri, dar aceasta produce, de asemenea, efecte interesante n imaginile color. Dac dorii un anumit numr de culori n imaginea dvs., convertii imaginea n tonuri de gri i specificai numrul de niveluri pe care l dorii. Apoi, convertii imaginea n modul de culoare anterior i nlocuii diferitele tonuri de gri n culorile pe care le dorii.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe pictograma Posterizare

din panoul Ajustri.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 205


Ajustrile de culori i tonuri

Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Posterizare.


Not: Putei de asemenea selecta Imagine > Ajustri > Posterizare. Dar nu uitai c aceast metod efectueaz ajustri directe asupra stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.
2 n panul Ajustri, introducei numrul de niveluri tonale dorit.

Aplicarea unei mapri de degrade unei imagini


Ajustarea Maparedegrade mapeaz intervalul de tonuri de gri echivalent al unei imagini la culorile unei umpleri specifice cu degrade. De exemplu, dac specificai o umplere de degrade n dou culori, tonurile ntunecate din imagine sunt mapate la una din culorile de capt ale umplerii de degrade, tonurile luminoase sunt mapate la culoarea celuilalt capt, iar tonurile medii sunt mapate la gradaiile dintre capete.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe pictograma Mapare degrade

din panoul Ajustri.

Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Mapare degrade. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
Not: Putei de asemenea selecta Imagine > Ajustri > Mapare degrade. Dar nu uitai c aceast metod aplic ajustarea direct asupra stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.
2 n panoul Ajustri, specificai umplerea de degrade pe care dorii s o utilizai:

Pentru a selecta dintr-o list de umpleri de degrade, facei clic pe triunghiul din dreapta umplerii degrade. Facei
clic pentru a selecta umplerea de degrade dorit, apoi facei clic ntr-o zon goal a panoului Ajustri pentru a nchide lista. Pentru informaii despre personalizarea listei de umpleri de degrade, consultai Utilizarea Managerului Presetri la pagina 42.

Pentru a edita umplerea de degrade afiat curent n panoul Ajustri, facei clic pe aceasta. Apoi modificai
umplerea de degrade existent sau creai o nou umplere de degrade utiliznd caseta de dialog Editor degrade. (Consultai Crearea unui degrade neted la pagina 379). n mod implicit, tonurile ntunecate, medii i luminoase ale imaginii sunt mapate la culoarea de nceput (stnga), a punctului de mijloc i la culoarea de final (dreapta) a umplerii de degrade.
3 Selectai una, niciuna sau ambele Opiuni degrade:
Cuantizare Adaug zgomot aleatoriu pentru a netezi aspectul umplerii de degrade i reduce efectele de band. Inversare Schimb direcia umplerii de degrade, inversnd maparea degradeului.

206

Capitolul 8: Retuarea i transformarea


Caracteristicile de retuare i transformare din Adobe Photoshop CS4 v permit s modificai imaginile pentru a ndeplini o varietate de sarcini - pentru a mbunti o compoziie, a corecta deformrile sau greelile, a aciona creativ asupra elementelor picturii, a aduga sau elimina elemente, a aplica proprieti pentru claritate sau neclaritate sau a fuziona mai multe imagini ntr-o panoram. Caracteristica Punct de fug permite retuarea i desenarea n funcie de perspectiva unei imagini. De asemenea, versiunea Adobe Photoshop CS4 Extended a caracteristicii Punct de fug v permite s efectuai msurtori ale unui element din imagine i s exportai msurtorile mpreun cu informaiile geometrice i texturile pentru utilizare n aplicaii 3D.

Ajustarea decupajului, rotirii i canavalei


Decupajul imaginilor
Decupajul este procesul de eliminare a poriunilor unei imagini n vederea focalizrii sau a ntririi compoziiei. Putei decupa o imagine utiliznd instrumentul Decupaj i comanda Decupaj. De asemenea, putei tia pixelii, utiliznd comenzile Decupare i ndreptare i Tiere.

Utilizarea instrumentului Decupaj

Consultai i
Re-eantionarea la pagina 62

Decuparea unei imagini cu ajutorul instrumentului Decupaj


1 Selectai instrumentul Decupaj

2 (Opional) Setai opiunile de re-eantionare din bara de opiuni.

Pentru a decupa imaginea fr re-eantionare (opiune implicit), asigurai-v c nu este completat caseta de text
Rezoluie din bara de opiuni. Putei face clic pe butonul Golire pentru a goli rapid toate casetele de text.

Pentru a re-eantiona imaginea n timpul decuprii, introducei valori pentru nlime, lime i rezoluie n bara
de opiuni. Instrumentul Decupaj va re-eantiona imaginea numai dac sunt furnizate limea i/sau nlimea i rezoluia. Dac ai introdus dimensiunile pentru nlime i lime i dorii ca valorile s fie schimbate rapid, facei clic pe pictograma Schimbare nlime i lime . Putei face clic pe triunghiul de lng pictograma instrumentului Decupaj din bara de opiuni pentru a deschide Prelevare presetare instrument i a selecta o presetare de re-eantionare. Ca n cazul tuturor instrumentelor Photoshop, putei crea propria presetare a instrumentului Decupaj. Consultai i Crearea i utilizarea presetrilor pentru instrumente la pagina 26.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 207


Retuarea i transformarea

Pentru a re-eantiona o imagine bazat pe dimensiunile i rezoluia altei imagini, deschidei cealalt imagine,
selectai instrumentul Decupaj i facei clic pe Imagine frontal din bara de opiuni. Apoi activai imaginea pe care dorii s o decupai. Re-eantionarea n timpul decuprii utilizeaz metoda de interpolare implicit setat n Preferine generale.
3 Deplasai mouse-ul deasupra prii din imagine pe care dorii s o pstrai pentru a crea un cadru de selecie. Cadrul

de selecie nu trebuie s fie precis; l putei ajusta ulterior.


4 Dac este necesar, ajustai cadrul de selecie pentru decupare:

Pentru a deplasa cadrul de selecie n alt poziie, plasai cursorul n interiorul casetei de ncadrare i tragei. Pentru a scala cadrul de selecie, tragei de un mner. Pentru a restrnge proporiile, meninei apsat tasta Shift
n timp ce tragei de un mner din col.

Pentru a roti cadrul de selecie, poziionai cursorul n afara casetei de ncadrare (cursorul se transform ntr-o
sgeat curbat) i tragei. Pentru a deplasa punctul central n jurul cruia se rotete cadrul de selecie, tragei de cercul din centrul casetei de ncadrare. Cadrul de selecie nu poate fi rotit n modul Bitmap.
5 Setai opiunile de ascundere sau de protejare a poriunilor decupate:

Specificai dac dorii s utilizai o protecie la decupare pentru a umbri suprafaa imaginii care va fi tears sau
ascuns. Dac selectai Protecie, putei specifica culoarea i opacitatea proteciei la decupare. Dac deselectai Protecie, va fi afiat suprafaa din exteriorul cadrului de selecie.

Specificai dac dorii s ascundei sau s tergei suprafaa decupat. Selectai Ascundere pentru a pstra suprafaa
decupat n fiierul imagine. Suprafaa ascuns poate deveni vizibil prin deplasarea imaginii cu instrumentul Deplasare . Selectai tergere pentru a abandona suprafaa decupat. Opiunea Ascundere nu este disponibil pentru imaginile care conin doar un strat de fundal. Dac dorii s decupai un fundal prin ascundere, convertii mai nti fundalul ntr-un strat obinuit.
6 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a finaliza decuparea, apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS), facei clic pe butonul Confirmare
din bara de opiuni sau facei dublu clic n interiorul cadrului de selecie al decupajului.

Pentru a anula operaia de decupare, apsai Esc sau facei clic pe butonul Anulare

din bara de opiuni.

Decuparea unei imagini cu ajutorul comenzii Decupaj


1 Utilizai un instrument de selectare pentru a selecta acea parte a imaginii pe care dorii s o pstrai. 2 Selectai Imagine > Decupaj.

Decuparea unei imagini cu ajutorul comenzii Tiere


Comanda Tiere decupeaz o imagine, eliminnd datele nedorite din aceasta n alte moduri fa de comanda Decupaj. Putei decupa o imagine prin tierea pixelilor nconjurtori sau a pixelilor din fundal care au culoarea specificat.
1 Selectai Imagine > Tiere. 2 Selectai o opiune din caseta de dialog Tiere:

Pixeli transpareni - pentru elimina transparena existent la muchiile imaginii, pstrnd cea mai mic imagine care
conine pixeli netranspareni.

Culoare pixel stnga sus - pentru a elimina din imagine suprafaa de culoarea pixelului din stnga sus. Culoare pixel dreapta jos - pentru a elimina din imagine suprafaa de culoarea pixelului din dreapta jos.
3 Selectai una sau mai mult suprafee din imagine pentru a fi tiate: Sus, Jos, Stnga sau Dreapta.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 208


Retuarea i transformarea

Transformarea perspectivei la decupare


Instrumentul Decupaj are o opiune care v permite s transformai perspectiva dintr-o imagine. Acest instrument este foarte util cnd lucrai cu imagini care conin distorsiune trapezoidal. Distorsiunea trapezoidal apare cnd un obiect este fotografiat din unghi, nu din fa. De exemplu, dac fotografiai o cldire nalt de la nivelul solului, muchiile cldirii sunt mai apropiate una de cealalt n partea de sus dect n partea de jos.

Paii de transformare a perspectivei A. Trasarea cadrului de selecie iniial pentru decupare B. Ajustarea cadrul de selecie pentru decupare pentru a corespunde muchiilor obiectului C. Extinderea limitelor decuprii D. Imaginea final

1 Selectai instrumentul Decupaj

i setai modul de decupare.

2 Tragei de cadrul de selecie n jurul unui obiect care era dreptunghiular n scena iniial (dei n imagine nu este

afiat dreptunghiular). Vei utiliza muchiile acestui obiect pentru a defini perspectiva din imagine. Cadrul de selecie nu trebuie s fie precis; l putei ajusta ulterior. Important: Trebuie s selectai un obiect care a fost dreptunghiular n scena iniial; altfel, este posibil ca Photoshop s nu poat transforma perspectiva aa cum dorii.
3 Selectai Perspectiv din bara de opiuni i setai celelalte opiuni conform preferinelor. 4 Deplasai mnerele din colurile cadrului de selecie a decupajului, astfel nct s corespund muchiilor obiectului.

Astfel, este definit perspectiva din imagine, deci este important ca muchiile obiectului s corespund exact.
5 Tragei de mnerele laterale pentru a extinde limitele de decupare, pstrnd n acelai timp perspectiva.

Nu deplasai punctul central al cadrului de selecie a decupajului. Pentru a efectua corecia perspectivei, punctul central trebuie s fie n poziia sa iniial.
6 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS), facei clic pe butonul Confirmare
dublu clic n interiorul cadrului de selecie a decupajului.

din bara de opiuni sau facei

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 209


Retuarea i transformarea

Pentru a anula operaia de decupare, apsai Esc sau facei clic pe butonul Anulare

din bara de opiuni.

Decuparea i ndreptarea fotografiilor


Putei aeza mai multe fotografii pe scannerul dvs. i le putei scana dintr-o singur trecere, fiind creat astfel un singur fiier de imagini. Comanda Decupare i ndreptare fotografii este o caracteristic automat care creeaz fiiere de imagini separate dintr-o scanare de imagini multipl. Pentru cele mai bine rezultate, la scanare trebuie s existe o distan de 1/8 inch ntre imagini, iar fundalul (de obicei, suprafaa de scanare) trebuie s fie de culoare uniform cu zgomot redus. Comanda Decupare i ndreptare fotografii funcioneaz cel mai bine pe imagini cu contururi clar delimitate. n cazul n care comanda Decupare i ndreptare fotografii nu poate procesa corespunztor fiierul de imagini, utilizai instrumentul Decupaj.
1 Deschidei fiierul scanat care conine imaginile pe care dorii s le separai. 2 Selectai stratul care conine imaginile. 3 (Opional) Trasai o selecie n jurul imaginilor pe care dorii s le procesai.

Aceast opiune este util n cazul n care nu dorii s procesai toate imaginile din fiierul de scanri.
4 Selectai Fiier > Automat > Decupare i ndreptare fotografii. Imaginile scanate sunt procesate i apoi fiecare

imagine se deschide n propria fereastr. n cazul n care comanda Decupare i ndreptare fotografii separ incorect una dintre imagini, efectuai un chenar de selecie n jurul imaginii incluznd o parte din fundal, apoi meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) n timp ce selectai comanda. Tasta de modificare indic faptul c numai o imagine trebuie separat de fundal.

Rotirea sau transformarea simetric a ntregii imagini


Comenzile Rotire imagine v permit s rotii sau s transformai simetric o ntreag imagine. Comanda nu funcioneaz pe straturi separate sau pe pri din straturi, trasee sau chenare de selecie. Dac dorii s rotii o selecie sau un strat, utilizai comenzile Transformare sau Transformare liber.

Rotirea imaginilor A. Simetrie orizontal B. Imagine iniial C. Simetrie vertical D. Rotire 90 n sens antiorar E. Rotire la 180 F. Rotire la 90 n sens orar

Selectai Imagine > Rotire imagine i selectai din submeniu una din urmtoarele comenzi: 180 Rotete imaginea la jumtate. 90 n sens orar Rotete imaginea n sens orar la un sfert. 90 n sens antiorar Rotete imaginea n sens antiorar la un sfert.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 210


Retuarea i transformarea

Arbitrar Rotete imaginea n funcie de unghiul introdus. Dac selectai aceast opiune, introducei un unghi ntre -

359,99 i 359,99 n caseta de text Unghi. (n Photoshop, putei selecta Orar sau Antiorar pentru a efectua o rotire n sensul acelor de ceasornic sau n sensul invers acestora). Apoi facei clic pe OK. Not: Opiunea Rotire imagine reprezint o editare distructiv i modific n fapt informaiile din fiier. Dac dorii s rotii imaginea n mod nedistructiv, pentru vizualizare, utilizai instrumentul Rotire.

Consultai i
Transformarea simetric sau rotirea precis la pagina 232 Utilizarea instrumentului Rotire vizualizare la pagina 28

Modificarea dimensiunii canavalei


Dimensiunea canavalei reprezint suprafaa unei imagini care poate fi editat integral. Comanda Dimensiune canava v permite s mrii sau s micorai dimensiunea canavalei unei imagini. La mrirea dimensiunii canavalei se adaug spaiu n jurul unei imagini existente. La micorarea dimensiunii canavalei imaginii se decupeaz din imagine. Dac mrii dimensiunea canavalei unei imagini cu un fundal transparent, canavaua adugat este transparent. Dac imaginea nu are un fundal transparent, exist mai multe opiuni de stabilire a culorii canavalei adugate.
1 Selectai Imagine > Dimensiune canava. 2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Introducei dimensiunile pentru canava n casetele Lime i nlime. Selectai unitile de msur dorite din
meniurile pop-up de lng casetele Lime i nlime.

Selectai Relativ i introducei valoarea pe care dorii s o adugai sau s o extragei din dimensiunea curent a
imaginii. Introducei un numr pozitiv de adugat la dimensiunea canavalei sau un numr negativ de extras din dimensiunea canavalei.
3 Pentru Ancor, facei clic pe un ptrat pentru a indica locul n care dorii s poziionai imaginea existent pe

canavaua nou.
4 Selectai o opiune din meniul Culoare extensie canava:

Fundal - pentru a umple canavaua nou cu culoarea curent a planului frontal Fundal - pentru a umple canavaua nou cu culoarea curent a fundalului Alb, Negru sau Gri - pentru umple canavaua nou cu culoarea respectiv. Altele - pentru a selecta o culoare nou pentru canava utiliznd Alegere culoare.
Not: De asemenea, putei face clic pe ptratul alb din partea dreapt a meniului Culoare extensie canava pentru a deschide Alegere culoare. Meniul Culoare extensie canava nu este disponibil dac o imagine nu conine un strat de fundal.
5 Facei clic pe OK.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 211


Retuarea i transformarea

Canava iniial i canava adugat n partea dreapt a imaginii utilizndu-se culoarea planului frontal

Realizarea unui cadru


Putei realiza un cadru pentru fotografii, mrind dimensiunea canavalei i umplnd-o cu o culoare. De asemenea, putei utiliza una din aciunile pre-nregistrate pentru a realiza un cadru de fotografie stilat. Se recomand s efectuai aceast operaie pe o copie a fotografiei dvs.
1 Deschidei panoul Aciuni. Selectai Fereastr > Aciuni. 2 Selectai Cadre din meniul panoului Aciuni. 3 Selectai din list una din aciunile pentru cadre. 4 Facei clic pe butonul Redare selecie.

Aciunea pornete, crend cadrul din jurul fotografiei.

Retuarea i repararea imaginilor


Despre panoul Surs clonare
Panoul Surs clonare (Fereastr > Surs clonare) conine opiuni pentru instrumentele tampil clon sau pentru instrumentele Pensul corecie. Putei configura pn la cinci surse de eantionare diferite i putei selecta rapid sursa necesar fr a re-eantiona de fiecare dat cnd trebuie trecei la o alt surs. Pentru a facilita clonarea sursei ntr-o anumit locaie, putei vizualiza o acoperire a sursei eantionului. Putei de asemenea scala sau roti sursa de eantionare pentru a se potrivi mai bine dimensiunii i orientrii destinaiei de clonare. (Photoshop Extended) De asemenea, pentru animaiile pe baz de cronologie, panoul Surs clonare are opiuni pentru specificarea relaiei dintre cadrul video/animaie i cadrul video/animaie int. Consultai i Clonarea coninutului n cadrele video i de animaie (Photoshop Extended) la pagina 580 Pentru un clip video referitor la repararea imaginilor, vizitai www.adobe.com/go/vid0011_ro.

Consultai i
Clip video despre repararea imaginilor

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 212


Retuarea i transformarea

Retuarea cu instrumentul Clonare


Instrumentul Clonare picteaz o parte din imagine peste alt parte a aceleiai imagini sau peste alt parte a oricrui document deschis care utilizeaz acelai mod de culoare. De asemenea, putei picta o parte a unui strat peste alt strat. Instrumentul Clonare este util pentru duplicarea obiectelor sau pentru ndeprtarea unui defect dintr-o imagine. (Photoshop Extended) De asemenea, putei utiliza instrumentul Clonare pentru a picta coninutul cadrelor video sau de animaie. Consultai i Clonarea coninutului n cadrele video i de animaie (Photoshop Extended) la pagina 580 Pentru utilizarea instrumentului Clonare, setai un punct de eantionare pe suprafaa ai crei pixeli dorii s-i copiai (clonai) pentru a-i picta pe alt suprafa. Pentru a utiliza punctul de eantionare cel mai curent la fiecare oprire i reluare a picturii, selectai opiunea Aliniate. Debifai opiunea Aliniate pentru a picta ncepnd de la punctul de eantionare iniial, indiferent de cte ori v-ai oprit i ai reluat pictura. Putei utiliza orice vrf de pensul cu instrumentul Clonare, care v ofer un control precis asupra dimensiunii suprafeei clonate. De asemenea, putei utiliza setrile de opacitate i curgere pentru a controla modul de aplicare a vopselei pe suprafaa clonat.

Modificarea unei imagini cu instrumentul Clonare

1 Selectai instrumentul Clonare

2 Selectai un vrf de pensul i setai opiunile de pensul pentru modul de amestecare, opacitate i curgere din bara

de opiuni.
3 Pentru a specifica modul de aliniere a pixelilor eantionai i modul de eantionare a datelor din straturile

documentului dvs., setai oricare din opiunile urmtoare din bara de opiuni:
Aliniate Eantioneaz pixelii continuu, fr a pierde punctul de eantionare curent, chiar dac eliberai butonul

mouse-ului. Deselectai Aliniate pentru a continua s utilizai pixelii eantionai din punctul de eantionare iniial de fiecare dat cnd ntrerupei i reluai pictura.
Eantion Eantioneaz datele din straturile specificate de dvs. Pentru a realiza eantionarea de la stratul activ i de la

straturile vizibile de sub acesta, selectai Curent i mai jos. Pentru a realiza eantionarea doar de la stratul activ, selectai Strat curent. Pentru a realiza eantionarea de la toate straturile vizibile, selectai Toate straturile. Pentru a realiza eantionarea din toate straturile vizibile, cu excepia straturilor de ajustare, selectai Toate straturile i facei clic pe pictograma Ignorare straturi de ajustare, din dreapta meniului pop-up Eantion.
4 Setai punctul de eantionare prin poziionarea cursorului n orice imagine deschis, fcnd clic i meninnd

apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS).


5 (Opional) n panoul Surs clonare, facei clic pe un buton de surs de clonare

i setai un punct de eantionare

suplimentar. Putei seta pn la cinci surse diferite de eantionare. Panoul Surs clonare salveaz sursele eantionate pn la nchiderea documentului.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 213


Retuarea i transformarea

6 (Opional) Pentru a selecta sursa eantionat pe care o dorii, facei clic pe un buton de surs de clonare din panoul

Surs clonare.
7 (Opional) Efectuai una din urmtoarele aciuni n panoul Surs clonare:

Pentru a scala sau roti sursa pe care o clonai, introducei o valoare pentru L (lime), (nlime) sau rotaia n
grade . (Valorile negative pentru lime i nlime transform simetric sursa.)

Pentru a afia o suprapunere a sursei pe care o clonai, selectai Afiare suprapunere i specificai opiunile de
suprapunere. Not: Acoperirea poate fi tiat la dimensiunea pensulei cnd este activat opiunea Tiat.
8 Tragei peste partea din imagine pe care dorii s-o corectai.

Consultai i
Lista modurilor de amestecare la pagina 373 Galerie de instrumente de retuare la pagina 21

Setarea surselor de eantionare pentru clonare i corecie


Utiliznd unul din instrumentele Clonare sau Pensul Corecie, putei eantiona surse din documentul curent sau din oricare document deschis n Photoshop. (Photoshop Extended) La clonarea imaginilor video sau de animaie, putei seta puncte de eantionare din cadrul curent pe care-l pictai sau putei eantiona surse dintr-un alt cadru, chiar dac respectivul cadru se afl ntr-un alt strat video sau ntr-un alt document deschis. n panoul Surs clonare putei seta concomitent pn la cinci surse diferite de eantionare. Panoul Surs clonare salveaz sursele de eantionare pn la nchiderea documentului.
1 (Numai Photoshop Extended) Pentru a clona cadre video sau de animaie, deschidei panoul Animaie (dac nu

clonai cadre video sau de animaie, trecei la pasul 2). Selectai opiunea de animaie de cronologie i deplasai indicatorul orei curente la cadrul cu sursa pe care dorii s-o eantionai.
2 Pentru a seta punctul de eantionare, selectai instrumentul Clonare i, meninnd apsat tasta Alt (Windows) sau

Option (Mac OS), facei clic pe oricare din ferestrele de document deschise.
3 (Opional) Pentru setarea altui punct de eantionare, facei clic pe alt buton Surs clonare

din panoul Surs

clonare. Putei modifica sursa de eantionare pentru un buton Surs clonare, setnd alt punct de eantionare.

Scalarea sau rotirea sursei de eantionare


1 Selectai instrumentul Clonare sau Pensul Corecie i setai una sau mai multe eantioane surs. 2 n panoul Surs clonare, selectai o surs de clonare, apoi efectuai una din urmtoarele aciuni:

Pentru scalarea sursei de eantionare, introducei o valoare n procente pentru L (lime) sau (nlime) sau
acionai stnga - dreapta, ntre L i . Valoarea implicit este pentru reducerea proporiilor. Pentru a ajusta dimensiunile independent sau pentru a restaura opiunea de reducere, facei clic pe butonul Meninere proporie dimensiuni .

Pentru rotirea sursei de eantionare, introducei o valoare n grade sau acionai stnga - dreapta pictograma Rotire
surs de clonare transformare .

Pentru a reseta sursa de eantionare la dimensiunea i orientarea iniiale, facei clic pe butonul Resetare

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 214


Retuarea i transformarea

Ajustarea opiunilor de acoperire a sursei de eantionare


Ajustai opiunile de acoperire a sursei de eantionare pentru a vedea mai bine acoperirea i imaginile subiacente cnd pictai cu instrumentele tampil clon i Pensul corecie. Pentru a afia temporar acoperirea n timp ce pictai cu instrumentul Clonare, apsai Alt+Shift (Windows) sau Option+Shift (Mac OS). Pensula se schimb temporar n instrumentul Deplasare surs acoperire. Tragei pentru a deplasa acoperirea n alt locaie.
n panoul Surs clonare, selectai Afiare acoperire i efectuai una din urmtoarele aciuni:

Pentru a ascunde acoperirea n timp ce aplicai tuele de pictur, selectai Ascundere automat. Pentru a tia acoperirea la dimensiunea pensulei, activai opiunea Tiat. Pentru a seta opacitatea acoperirii, introducei o valoare n procente n caseta de text Opacitate. Pentru a seta modul de afiare a acoperirii, selectai modul de amestecare Normal, Mai ntunecat, Luminare sau
Diferen din meniul pop-up din partea inferioar a panoului Surs clonare.

Pentru a inversa culorile din acoperire, selectai Invertire.


Pentru a facilita alinierea suprafeelor identice din acoperirea sursei i din imaginea de dedesubt, setai Opacitate la 50%, selectai Invertire i deselectai Tiat. Zonele corespunztoare ale imaginii se vor afia n gri solid la aliniere.

Specificarea decalajului sursei de clonare


Utiliznd unul din instrumentele Clonare sau Pensul Corecie, putei picta cu sursa eantionat oriunde n imaginea int. Opiunile de acoperire v vor ajuta s vizualizai unde dorii s pictai. Totui, dac trebuie s pictai ntr-o locaie foarte specific n raport cu punctul de eantionare, putei specifica decalajul pixelilor x i y.
n panoul Surs clonare, selectai sursa pe care dorii s-o utilizai i introducei valorile pixelilor x i y pentru

opiunea Decalaj.

Retuarea cu instrumentul Pensul Corecie


Instrumentul Pensul Corecie v permite s corectai imperfeciunile, fcndu-le s dispar n imaginea nconjurtoare. Precum instrumentele de clonare, utilizai instrumentul Pensul Corecie pentru a picta cu pixeli eantionai dintr-o imagine sau tipar. Totui, de asemenea, instrumentul Pensul Corecie potrivete textura, iluminarea, transparena i umbrirea pixelilor eantionai cu pixelii corectai. Prin urmare, pixelii reparai se amestec continuu n restul imaginii. (Photoshop Extended) Instrumentul Pensul Corecie poate fi aplicat cadrelor video i de animaie.

Pixelii eantionai i imaginea corectat

1 Selectai instrumentul Pensul Corecie

2 Facei clic pe eantionul de pensul din bara de opiuni i setai opiunile pentru pensul n panoul pop-up.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 215


Retuarea i transformarea

Not: Dac utilizai o tablet digital sensibil la presiune, selectai o opiune din meniul Dimensiune pentru a varia dimensiunea pensulei de corecie peste traiectoria unui contur. Selectai Presiune peni pentru ca variaia s se bazeze pe presiunea peniei. Selectai Roti stilou pentru ca variaia s se bazeze pe poziia manipulatorului de coordonare a peniei. Selectai Dezactivat dac nu dorii s variai dimensiunea.
Mod Specific modul de amestecare: Selectai nlocuire pentru a pstra zgomotul, granulaia filmului i textura de la muchiile tuei pensulei cnd utilizai o pensul cu muchii moi. Surs Specific sursa de utilizat pentru repararea pixelilor. Eantionat pentru a utiliza pixelii din imaginea curent sau

Tipar pentru a utiliza pixelii dintr-un tipar. Dac alegei Tipar, selectai un tipar din panoul pop-up Tipar.
Aliniate Eantioneaz pixelii continuu, fr a pierde punctul de eantionare curent, chiar dac eliberai butonul

mouse-ului. Deselectai Aliniate pentru a continua s utilizai pixelii eantionai din punctul de eantionare iniial de fiecare dat cnd ntrerupei i reluai pictura.
Eantion Eantioneaz datele din straturile specificate de dvs. Pentru a realiza eantionarea de la stratul activ i de la

straturile vizibile de sub acesta, selectai Curent i mai jos. Pentru a realiza eantionarea doar de la stratul activ, selectai Strat curent. Pentru a realiza eantionarea de la toate straturile vizibile, selectai Toate straturile. Pentru a realiza eantionarea de la toate straturile vizibile fr straturile de ajustare, selectai Toate straturile i facei clic pe pictograma Activai pentru ignorarea straturilor de ajustare la corectare, din dreapta meniului pop-up Eantion.
3 Setai punctul de eantionare prin poziionarea cursorului peste o zon din imagine, fcnd clic i meninnd

apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS). Not: Dac eantionai dintr-o imagine pentru a aplica n alta, ambele imagini trebuie s utilizeze acelai mod de culoare, cu excepia cazului n care una dintre imagini utilizeaz modul Tonuri de gri.
4 (Opional) n panoul Surs clon, facei clic pe un buton de surs de clonare

i setai un punct de eantionare

suplimentar. Putei seta pn la 5 surse diferite de eantionare. Panoul Surs clonare pstreaz n memorie sursele eantionate pn la nchiderea documentului pe care-l editai.
5 (Opional) n panoul Surs clonare, facei clic pe un buton de surs de clonare pentru a selecta sursa eantionat pe

care o dorii.
6 (Opional) Efectuai una din urmtoarele aciuni n panoul Surs clonare:

Pentru a scala sau roti sursa pe care o clonai, introducei o valoare pentru L (lime), (nlime) sau rotaia n
grade .

Pentru a afia o acoperire a sursei pe care o clonai, selectai Afiare acoperire i specificai opiunile de acoperire.
7 Tragei n imagine.

Pixelii eantionai fuzioneaz cu pixelii existeni de fiecare dat cnd eliberai butonul mouse-ului. n cazul n care contrastul este puternic la muchiile zonei pe care dorii s-o corectai, efectuai o selecie nainte de a utiliza instrumentul Pensul corecie. Selecia trebuie s fie mai mare dect zona pe care dorii s-o corectai, dar trebuie s respecte ntocmai limita pixelilor care contrasteaz. Cnd pictai cu instrumentul Pensul corecie, selecia mpiedic amestecarea culorilor exterioare cu cele din selecie.

Consultai i
Lista modurilor de amestecare la pagina 373 Despre tipare la pagina 384

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 216


Retuarea i transformarea

Retuarea cu instrumentul Pensul corecie pat


Instrumentul Pensul corecie pat elimin rapid petele i alte imperfeciuni din fotografiile dvs. Pensul corecie pat funcioneaz similar cu Pensul corecie: picteaz cu pixelii eantionai dintr-o imagine sau un tipar i potrivete textura, iluminarea, transparena i umbrirea pixelilor eantionai cu pixelii corectai. Spre deosebire de Pensul corecie, Pensul corecie pat, nu necesit specificarea unui punct eantion. Pensul corecie pat eantioneaz automat pixeli din jurul suprafeei retuate.

Utilizarea instrumentului Pensul corecie pat pentru eliminarea unei pete

Dac este necesar s retuai o suprafa mare sau avei nevoie de mai mult control asupra eantionrii sursei, putei utiliza instrumentul Pensul Corecie n locul instrumentului Pensul Corecie Pat.
1 Selectai instrumentul Pensul corecie pat

din caseta de instrumente. Dac este necesar, facei clic pe instrumentul Pensul corecie, Plasture sau Ochi rou pentru a afia instrumentele ascunse i a efectua selecia. s o reparai funcioneaz cel mai bine, deoarece putei acoperi ntreaga suprafa printr-un singur clic.

2 Selectai o dimensiune pentru pensul din bara de opiuni. O pensul uor mai mare dect suprafaa pe care dorii 3 (Opional) Selectai un mod de amestecare din meniul Mod din bara de opiuni. Selectai nlocuire pentru a pstra

zgomotul, granulaia filmului i textura de la muchiile tuei pensulei cnd utilizai o pensul cu muchii moi.
4 Selectai o opiune pentru tip din bara de opiuni:
Potrivire proximitate Utilizeaz pixelii din jurul muchiei seleciei pentru a gsi o suprafa din imagine care s fie utilizat ca petec pentru suprafaa selectat. Dac aceast opiune nu conduce la o reparare satisfctoare, anulai repararea i ncercai opiunea Creare textur. Creare textur Utilizeaz toi pixelii din selecie pentru a crea o textur cu care s reparai suprafaa. Dac textura nu funcioneaz, ncercai s tragei cu mouse-ul prin suprafa a doua oar.

5 Selectai Eantionare global straturi din bara de opiuni pentru a eantiona date din toate straturile vizibile.

Deselectai Eantionare global straturi pentru a efectua eantionri numai din stratul activ.
6 Facei clic pe suprafaa pe care dorii s o reparai i tragei pentru a netezi imperfeciunile dintr-o suprafa mai mare.

Consultai i
Lista modurilor de amestecare la pagina 373 Galerie de instrumente de retuare la pagina 21

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 217


Retuarea i transformarea

Aplicarea unui plasture pe o suprafa


Instrumentul Plasture v permite s reparai o suprafa selectat cu pixeli din alt suprafa sau un tipar. Asemeni instrumentului Pensul corecie, instrumentul Plasture potrivete textura, iluminarea i umbrirea pixelilor eantionai cu pixelii surs. De asemenea, putei utiliza instrumentul Plasture pentru a clona suprafee izolate ale unei imagini. Instrumentul Plasture lucreaz cu imagini de 8 bii sau de 16 bii per canal. n cazul reparrii cu pixeli din imagine, selectai o suprafa redus pentru a obine cele mai bune rezultate.

Utilizarea instrumentului Plasture pentru nlocuirea pixelilor

Imagine pe care s-a aplicat plasture

Repararea unei suprafee cu ajutorul pixelilor eantionai


1 Selectai instrumentul Plasture

2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai prin tragere suprafaa pe care dorii s o reparai i selectai Surs din bara de opiuni. Selectai prin tragere suprafaa din care dorii s eantionai i selectai Destinaie din bara de opiuni.
Not: De asemenea, putei efectua o selecie nainte de a selecta instrumentul Plasture.
3 Pentru a ajusta selecia, efectuai una din urmtoarele operaii:

Apsai Shift i tragei pentru a aduga n selecia existent. Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei pentru a extrage din selecia existent. Apsai Alt+Shift (Windows) sau Option+Shift (Mac OS) i tragei pentru a selecta o suprafa intersectat de
selecia existent.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 218


Retuarea i transformarea

4 Poziionai cursorul n interiorul seleciei i efectuai una din urmtoarele aciuni:

Dac n bara de opiuni ai selectat Surs, tragei de marginea seleciei n suprafaa din care dorii s efectuai
eantionarea. Cnd eliberai butonul mouse-ului, pe suprafaa selectat iniial este aplicat un plasture cu pixelii eantionai.

Dac n bara de opiuni ai selectat Destinaie, tragei de marginea seleciei n suprafaa n care dorii s aplicai
plasturele. Cnd eliberai butonul mouse-ului, pe suprafaa nou selectat este aplicat un plasture cu pixelii eantionai.

Repararea unei suprafee cu ajutorul unui tipar


1 Selectai instrumentul Plasture

2 Selectai prin tragere suprafaa din imagine pe care dorii s o reparai.

Not: De asemenea, putei efectua o selecie nainte de a selecta instrumentul Plasture.


3 Pentru a ajusta selecia, efectuai una din urmtoarele operaii:

Apsai Shift i tragei pentru a aduga n selecia existent. Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei pentru a extrage din selecia existent. Apsai Alt-Shift (Windows) sau Option-Shift (Mac OS) i tragei pentru a selecta o suprafa intersectat de
selecia existent.
4 Selectai un tipar din panoul Tipar din bara de opiuni i facei clic pe Utilizare tipar.

Eliminarea ochilor roii


Instrumentul Ochi Rou elimin efectul de "ochi roii" din fotografiile cu oameni i animale realizate cu bli i refleciile alb sau verzi din fotografiile cu animale realizate cu bli.
1 Selectai instrumentul Ochi Rou

. (Instrumentul Ochi rou este n acelai grup ca i instrumentul Corecie pat . Facei clic pe triunghiul din partea de jos dreapta a instrumentului pentru a afia instrumente suplimentare.)

2 Facei clic pe ochiul rou. Dac nu suntei mulumii de rezultate, anulai corecia, setai una sau mai multe din

opiunile urmtoare din bara de opiuni i facei clic din nou pe ochiul rou:
Dimensiune pupil Mrete sau micoreaz suprafaa influenat de instrumentul Ochi rou. Cantitate ntunecare Seteaz ntunecarea coreciei.

Efectul de ochi roii este cauzat de reflecia bliului camerei n retina subiectului. De obicei, acesta apare la realizarea fotografiilor ntr-un spaiu ntunecat, deoarece irisul subiectului este deschis la maxim. Pentru a evita efectul de ochi roii, utilizai funcia aparatului foto de reducere a efectului de ochi roii. Sau mai bine utilizai o unitate bli separat pe care o putei monta pe camer la distan mai mare de obiectivul camerei.

nlocuirea culorii n suprafeele imaginii


Instrumentul nlocuire culoare simplific nlocuirea anumitor culori din imaginea dvs. Putei picta pe o culoare int cu o culoare de corecie. Instrumentul nlocuire culoare nu funcioneaz n imagini de tip Bitmap, Indexat sau moduri de culoare Multicanal.
1 Selectai instrumentul nlocuire culoare

2 Selectai un vrf de pensul din bara de opiuni. n general, trebuie s pstrai modul de amestecare setat la Culoare. 3 Pentru opiunea Eantionare, selectai una din urmtoarele opiuni:
Continuu Eantioneaz culori continuu n timp ce tragei.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 219


Retuarea i transformarea

O dat nlocuiete culoarea int numai n suprafeele care conin culoarea pe care facei clic prima dat. Mostr fundal nlocuiete numai suprafeele care conin culoarea curent a fundalului.

4 Pentru opiunea Limite, selectai una din urmtoarele opiuni:


Neadiacent nlocuiete culoarea eantionat indiferent unde apare sub cursor. Adiacent nlocuiete culorile adiacente culorii situat imediat sub cursor. Trasare contur nlocuiete suprafeele conectate care conin suprafaa eantionat pstrnd n acelai timp claritatea

muchiilor formei.
5 Pentru toleran, introducei o valoare pentru procentaj (de la 0 la 255) sau tragei de glisor. Selectai un procentaj

sczut pentru a nlocui culorile foarte similare pixelului pe care facei clic sau mrii procentajul pentru a nlocui un interval mai mare de culori.
6 Pentru a defini o muchie neted n suprafeele corectate, selectai Antialias. 7 Selectai o culoare pentru planul frontal pentru a nlocui culoarea nedorit. 8 Facei clic pe culoarea pe care dorii s o nlocuii n imagine. 9 Tragei cu mouse-ul n imagine pentru a nlocui culoarea int.

Consultai i
Lista modurilor de amestecare la pagina 373

Mnjirea suprafeelor imaginii


Instrumentul Mnjire simuleaz efectul pe care l vedei cnd tragei cu degetul pe o suprafa proaspt vopsit. Instrumentul selecteaz culoarea cu care ncepe tua i o ntinde n direcia n care tragei.
1 Selectai instrumentul Mnjire

2 Selectai din bara de opiuni un vrf de pensul i opiuni pentru modul de amestecare. 3 Selectai din bara de opiuni Eantionare global straturi pentru a efectua mnjirea, utiliznd date ale culorilor din

toate straturile vizibile. Dac aceast opiune este deselectat, instrumentul Mnjire utilizeaz culori numai din stratul activ.
4 Selectai din bara de opiuni Pictur cu degetul pentru a efectua mnjirea, utiliznd culoarea planului frontal de la

nceputul fiecrui contur. Dac aceast opiune este deselectat, instrumentul Mnjire utilizeaz culoarea de sub cursor la nceputul fiecrui contur.
5 Tragei cu mouse-ul n imagine pentru a ntinde pixelii.

Pentru a utiliza opiunea Pictur cu degetul, apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) n timp ce tragei cu instrumentul Mnjire.

Consultai i
Lista modurilor de amestecare la pagina 373

Aplicarea efectului de neclaritate n suprafeele imaginilor


Instrumentul Neclaritate atenueaz muchiile dure sau reduce detaliile dintr-o imagine. Cu ct pictai mai mult ntr-o suprafa cu acest instrument, cu att aceasta devine mai neclar.
1 Selectai instrumentul Neclaritate

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 220


Retuarea i transformarea

2 Efectuai una din urmtoarele aciuni n bara de instrumente:

Selectai un vrf de pensul i setai opiuni pentru modul de amestecare i putere din bara de opiuni. Selectai Eantionare global straturi din bara de opiuni pentru a aplica un efect de neclaritate din toate straturile
vizibile. Dac aceast opiune este deselectat, instrumentul utilizeaz date numai din stratul activ.
3 Tragei peste acea parte din imagine n care dorii s aplicai efectul de neclaritate.

Consultai i
Filtre Neclaritate la pagina 420 Lista modurilor de amestecare la pagina 373

Aplicarea efectului de claritate asupra suprafeelor imaginii


Instrumentul Claritate mrete contrastul de-a lungul muchiilor pentru a mri claritatea aparent. Cu ct pictai mai mult ntr-o suprafa cu acest instrument, cu att crete efectul de claritate.
1 Selectai instrumentul Claritate

2 Efectuai una din urmtoarele aciuni n bara de instrumente:

Selectai un vrf de pensul i setai opiuni pentru modul de amestecare i putere din bara de opiuni. Selectai Eantionare global straturi din bara de opiuni pentru a aplica un efect de claritate din toate straturile
vizibile. Dac aceast opiune este deselectat, instrumentul utilizeaz date numai din stratul activ.
3 Selectai prin tragere acea parte din imagine n care dorii s aplicai efectul de claritate.

Consultai i
Filtre Claritate la pagina 424 Lista modurilor de amestecare la pagina 373

Iluminarea sau ntunecarea suprafeelor


Utilizate pentru a ilumina sau a ntuneca suprafeele imaginii, instrumentele Densitate culoare- i Densitate culoare+ se bazeaz pe o tehnic de fotografiere tradiional de reglare a expunerii n anumite suprafee ale unei tiprituri. Fotografii rein lumina pentru a ilumina o suprafa de pe tipritur (luminare) sau mresc expunerea pentru a ntuneca suprafee de pe tipritur (ntunecare). Cu ct pictai mai mult ntr-o suprafa cu instrumentul Densitate culoare- sau Densitate culoare+, cu att mai luminoas sau mai ntunecat devine.
1 Selectai instrumentul Densitate culoare-

sau Densitate culoare+

2 Selectai un vrf de pensul i setai opiunile pensulei din bara de opiuni. 3 n bara de opiuni, selectai una din urmtoarele opiuni din meniul Interval:
Tonuri medii Modific intervalul mediu de tonuri de gri Tonuri ntunecate Modific zonele ntunecate Tonuri luminoase Modific zonele luminoase

4 Specificai expunerea pentru instrumentul Densitate culoare- sau Densitate culoare+. 5 Facei clic pe butonul Aerograf

pentru a utiliza pensula ca aerograf. n mod alternativ, selectai opiunea

Aerograf din panoul Pensule.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 221


Retuarea i transformarea

6 Selectai opiunea Protejare tonuri pentru a minimiza tierea n tonurile ntunecate i luminoase. Aceast opiunea

ncearc de asemenea s mpiedice modificarea nuanei culorilor.


7 Tragei cu mouse-ul peste acea parte din imagine pe care dorii s o luminai sau s o ntunecai.

Pentru un clip video despre luminare i ntunecare i despre utilizarea comenzii nlocuire culoare, consultai www.adobe.com/go/lrvid4119_ps_ro.

Consultai i
Selectarea unei pensule presetate la pagina 359

Ajustarea saturaiei culorii din suprafeele imaginii


Instrumentul Burete modific subtil saturaia culorii dintr-o suprafa. Dac o imagine este n modul Tonuri de gri, instrumentul mrete sau micoreaz contrastul, deplasnd nivelurile de gri de la i spre mijlocul scalei de griuri.
1 Selectai instrumentul Burete

2 Selectai un vrf de pensul i setai opiunile pensulei din bara de opiuni. 3 n bara de opiuni, selectai modul n care dorii s modificai culoarea din meniul Mod:
Saturare Intensific saturaia culorii Desaturare Dilueaz saturaia culorii

4 Specificai fluxul pentru instrumentul Burete. 5 Selectai opiunea Vibran pentru a minimiza tierea pentru culorile complet saturate sau desaturate. 6 Tragei cu mouse-ul peste acea parte din imagine pe care dorii s o modificai.

Consultai i
Selectarea unei pensule presetate la pagina 359

Corectarea distorsiunii imaginii i a zgomotului


Despre distorsiunea lentilelor
Distorsiunea butoi este un defect al obiectivului, care are ca efect curbarea liniilor drepte spre muchiile imaginii. Distorsiunea negativ reprezint efectul invers, liniile drepte curbndu-se spre interior.

Exemplu de distorsiune butoi (stnga) i distorsiune negativ (dreapta)

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 222


Retuarea i transformarea

Vignetarea este un defect n care muchiile, n special colurile unei imagini, sunt mai ntunecate dect centrul. Aberaia de cromaticitate apare sub forma unui franjur color de-a lungul muchiilor obiectelor, cauzat de focalizarea obiectivului pe alte culori de lumin n planuri diferite. Unele obiective afieaz aceste defecte n funcie de lungimea focal sau de diafragma utilizat. Putei seta filtrul Corecie lentile pentru a utiliza setrile bazate pe camera, obiectivul i lungimea focal utilizate pentru realizarea imaginii.

Distorsiunea corect a lentilelor i ajustarea perspectivei


Filtrul Corecie lentile corecteaz defectele comune ale lentilelor, cum ar fi distorsiunea butoi i perni de ace, vignetarea i aberaia de cromaticitate. Filtrul lucreaz numai cu imagini de 8 bii sau de 16 bii per canal. De asemenea, putei utiliza filtrul pentru a roti o imagine sau a repara perspectiva imaginii cauzat de nclinarea pe vertical sau orizontal a camerei. Grila imaginii filtrului efectueaz aceste ajustri mai uor i mai precis dect comanda Transformare.

Perspectiva corect a imaginii i defectele lentilelor


1 Selectai Filtru > Deformare > Corecie lentile. 2 Setai grila i zoom-ul imaginii. n timp ce lucrai, este posibil s dorii s ajustai liniile grilei pentru a v ajuta s

apreciai gradul coreciei care trebuie efectuat. Consultai Ajustarea previzualizrii i grilei de corecie a lentilelor, de mai jos.
3 (Opional) Selectai o list presetat de setri din meniul Setri. Setrile prestabilite pentru lentile utilizeaz setrile

salvate anterior pentru camer, lentile, lungime focal i combinaia de diafragm utilizat pentru realizarea imaginii. Conversie anterioar utilizeaz setrile utilizate la ultima corecie a lentilelor. Orice grup de setri personalizate salvate sunt incluse ntr-o list din partea inferioar a meniului. Consultai Setarea valorilor implicite pentru camer i lentile, de mai jos.
4 Setai oricare dintre urmtoarele opiuni pentru a corecta imaginea.
nlturare Deformare Corecteaz distorsiunea butoi sau negativ. Tragei de glisor pentru a ndrepta liniile orizontale

i verticale curbate spre exteriorul sau interiorul centrului imaginii. De asemenea, putei utiliza instrumentul Eliminare deformare pentru a efectua aceast corecie. Tragei spre centrul imaginii pentru a corecta distorsiunea butoi i spre muchia imaginii pentru a corecta distorsiunea negativ. Ajustai opiunea Muchie pentru a specifica modul de manipulare a muchiilor necompletate rezultate.
Aberaie de cromaticitate Corecteaz bordura de culoare. Apropiai imaginea din previzualizare pentru a vedea mai bine bordura n timp ce efectuai corectarea. Reparare rou/Bordur cyan Compenseaz bordura de rou/cyan prin ajustarea dimensiunii canalului de rou relativ

la canalul de verde.
Reparare albastru/Bordur galben Compenseaz bordura de albastru/galben prin ajustarea dimensiunii canalului de

albastru relativ la canalul de verde.


Vignet Corecteaz imaginile care au muchii ntunecate cauzate de defecte ale lentilelor sau de umbrirea

necorespunztoare a acestora.
Cantitate Seteaz cantitatea de iluminare sau ntunecare de-a lungul muchiilor unei imagini. Punct de mijloc Specific limea suprafeei influenate de glisorul Cantitate. Introducei un numr mai mic pentru a influena imaginea mai mult. Introducei un numr mai mare pentru a reduce efectul asupra muchiilor imaginii. Perspectiv vertical Corecteaz perspectiva imaginii cauzat de nclinarea camerei n sus sau n jos. Realizeaz linii

verticale ntr-o imagine paralel.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 223


Retuarea i transformarea

Perspectiv orizontal Corecteaz perspectiva imaginii, transformnd liniile orizontale n linii paralele. Unghi Rotete imaginea pentru a corecta nclinarea camerei sau pentru a efectua ajustri dup corectarea perspectivei.

De asemenea, putei utiliza instrumentul ndreptare pentru a efectua aceast corecie. Tragei cu mouse-ul de-a lungul liniei din imagine pe care dorii s o transformai n linie vertical sau orizontal.
Muchie Specific modul de tratare a suprafeelor goale care rezult din corecii negative, ale rotaiei sau perspectivei. Putei umple suprafeele goale cu transparen sau cu o culoare (culoare de fundal) sau putei extinde pixelii muchiilor imaginii. Scalare Ajusteaz scalarea imaginii n sus sau n jos. Dimensiunile pixelilor imaginii nu se modific. Principala utilizare const n eliminarea suprafeelor goale cauzate de corecii negative, ale rotaiei sau perspectivei. Scalarea n sus conduce la decuparea imaginii i interpolarea cu dimensiunilor iniiale ale pixelilor.

Ajustarea previzualizrii i a grilei coreciei lentilelor


Pentru a modifica mrirea imaginii din previzualizare, utilizai instrumentul Zoom sau controalele de zoom din
partea stng a acesteia.

Pentru a deplasa imaginea n fereastra de previzualizare, selectai instrumentul Mn i tragei imaginea. Pentru a utiliza grila, selectai Afiare gril din partea inferioar a casetei de dialog. Utilizai controlul Dimensiune
pentru a ajusta spaierea grilei i controlul Culoare pentru a schimba culoarea grilei. Putei deplasa grila pentru a o alinia cu imaginea, utiliznd instrumentul Deplasare gril .

Setarea valorilor prestabilite pentru camer i lentile


Putei salva setrile n caseta de dialog Corecie lentile pentru a le utiliza din nou pentru alte imagini realizate cu aceeai camer, aceleai lentile i distan focal. Photoshop salveaz setrile pentru deformare, vignetare i aberaie de cromaticitate. Setrile pentru corecia perspectivei nu sunt salvate. Putei salva i reutiliza setrile n dou moduri:

Salvai i ncrcai setrile manual. Setai opiunile n caseta de dialog, apoi selectai Salvare setri din meniul Setri
. Pentru a utiliza setrile salvate, selectai-le din meniul Setri. De asemenea, putei ncrca setri salvate care nu sunt afiate n meniu, utiliznd comanda ncrcare setri din meniul Setri.

Setai valori prestabilite pentru lentile. Dac imaginea dvs. are metadate EXIF pentru camer, lentile, distan focal
i diafragm, putei salva setrile curente ca valori prestabilite pentru lentile. Pentru a salva setrile, facei clic pe butonul Setare valori prestabilite pt. lentile. Cnd corectai o imagine care corespunde cu camera, lentilele, distana focal i diafragma, opiunea Valori prestabilite pt. lentile devine activ n meniul Setri. Aceast opiune nu este disponibil, dac imaginea nu are metadate EXIF.

Reducerea zgomotului imaginii i a artefactelor JPEG


Zgomotul de imagine apare sub form de pixeli aleatori din exterior care nu fac parte din detaliile imaginii. Zgomotul poate fi cauzat de fotografierea cu o camer digital cu setare ISO ridicat, de subexpunere sau de fotografierea ntr-o suprafa ntunecat la vitez de obturare mic. De obicei, camerele pentru amatori au o cantitate mai mare de zgomot de imagine dect camerele performante. Este posibil ca n cazul imaginilor scanate, zgomotul de imagine s fie cauzat de senzorul de scanare. Deseori, tiparul de granulaie al filmului apare n imaginea scanat. Zgomotul de imagine poate aprea n dou forme: zgomot de luminan (tonuri de gri), din cauza cruia imaginea pare granulat sau peticit, i zgomotul de culoare, care, de obicei, este vizibil n imagine sub form de artefacte color.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 224


Retuarea i transformarea

Zgomotul de luminan poate fi mai pronunat ntr-un canal al imaginii, de obicei canalul de albastru. Putei ajusta zgomotul separat pentru fiecare canal din modul Avansat. nainte de a deschide filtrul, examinai fiecare canal din imagine separat pentru a vedea dac zgomotul predomin ntr-un din acestea. Pstrai mai multe detalii ale imaginii corectnd un canal dect efectund o corecie global a tuturor canalelor.
1 Selectai Filtru > Zgomot > Reducere zgomot. 2 Apropiai imaginea n previzualizator pentru a vedea mai bine zgomotul de imagine. 3 Setai opiuni:
Putere Controleaz gradul de reducere a zgomotului de luminan aplicat n toate canalele imaginii. Pstrare detalii Pstreaz detaliile muchiilor i ale imaginii, cum ar fi prul sau obiectele texturate. Dac introducei

100, sunt pstrate cele mai multe detalii, dar zgomotul de luminan este redus cel mai puin. Echilibrai controalele Putere i Pstrare detalii pentru a regla reducerea zgomotului.
Reducere zgomot de culoare Elimin pixelii color aleatorii. O valoare mai mare reduce mai mult zgomotul de culoare. Claritate detalii Clarific imaginea. Eliminarea zgomotului reduce claritatea imaginii. Utilizai controlul de clarificare

din caseta de dialog sau utilizai ulterior unul din celelalte filtre de clarificare Photoshop pentru a restaura claritatea.
Eliminarea artefactelor JPEG Elimin artefactele masive din imagine i halourile cauzate de salvarea unei imagini utiliznd o setare sczut a calitii JPEG.

4 Dac zgomotul de luminan predomin n unul sau dou canale de culoare, facei clic pe butonul Avansat i apoi

selectai canalul de culoare din meniul Canal. Utilizai controalele Putere i Pstrare detalii pentru a reduce zgomotul din canalul respectiv.

Ajustarea claritii i neclaritii imaginilor


Clarificarea imaginilor
Opiunea Clarificare mbuntete definiia muchiilor dintr-o imagine. Dac imaginile dvs. provin de pe o camer digital sau scanner, majoritatea imaginilor pot fi clarificate. Gradul de clarificare necesar variaz n funcie de calitatea camerei digitale sau a scannerului. Reinei c o imagine extrem de neclar nu poate fi corectat prin intermediul acestei opiuni. Note i sfaturi referitoare la clarificare:

Clarificai imaginea pe un strat separat pentru a o putea reclarifica ulterior dac este necesar s o exportai pe un alt
suport.

n cazul n care clarificai imaginea pe un strat separat, setai modul de amestecare a stratului la Luminan pentru
a evita deplasarea culorilor de-a lungul muchiilor.

Clarificarea mrete contrastul imaginii. Dac descoperii c tonurile luminoase sau umbrele sunt decupate dup
clarificare, utilizai controalele de amestecare a straturilor (dac efectuai clarificarea pe un strat separat) pentru a mpiedica aplicarea clarificrii n tonuri luminoase i umbre. Consultai Specificarea unui interval tonal pentru amestecarea straturilor la pagina 320.

Dac este necesar s reducei zgomotul de imagine, efectuai acest lucru nainte de clarificare pentru a nu intensifica
zgomotul.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 225


Retuarea i transformarea

Clarificai imaginea de mai multe ori n cantiti mici. Efectuai prima clarificare pentru a corecta neclaritatea
cauzat de captarea imaginii (la scanare sau la realizarea fotografiei). Dup ce ai corectat culoarea i ai dimensionat imaginea, clarificai-o din nou (sau o copie a acesteia) pentru a aduga procentul corespunztor de clarificare pentru suportul de ieire.

Dac este posibil, evaluai clarificarea efectuat prin exportul pe suportul final. Procentajul de clarificare necesar
variaz de la un suport la altul. Pentru control maxim, utilizai filtrul Claritate optimizat (USM) sau filtrul Claritate inteligent pentru clarificarea imaginilor dvs. Dei Photoshop dispune de opiunile de filtrare Claritate, Claritate muchii i Claritate accentuat, aceste filtre sunt automate i nu ofer controale i opiuni. Putei clarifica ntreaga imagine sau doar o poriune definit printr-o selecie sau o masc. ntruct filtrele Claritate optimizat i Claritate inteligent pot fi aplicate numai pe un singur strat n acelai timp, este posibil s fie necesar s fuzionai straturile sau s aplatizai stratul pentru a clarifica toate straturile imaginii dintr-un fiier cu mai multe straturi. Not: Nu v lsai indui n eroare de denumirea Claritate optimizat care provine de la o tehnic de developare utilizat n fotografia pe baz pe film. Filtrul clarific imaginile, i nu invers.

Clarificarea cu ajutorul filtrului Claritate inteligent


Filtrul Claritate inteligent dispune de controale de clarificare care nu sunt disponibile n cazul filtrului Claritate optimizat. Putei seta algoritmul de clarificare sau controla gradul de clarificare care survine n suprafeele cu umbre i evidenieri.
1 Focalizai fereastra documentului la 100% pentru a obine o vizualizare precis a clarificrii. 2 Selectai Filtru > Clarificare > Clarificare inteligent. 3 Setai controalele n filele Clarificare:
Cantitate Seteaz gradul de clarificare. O valoare mai mare mrete contrastul dintre pixelii muchiilor, conferind aspectul de claritate mai ridicat. Raz Stabilete numrul de pixeli care nconjoar pixelii muchiei influenai de clarificare. Cu ct valoarea razei este

mai mare, cu att sunt mai mari efectele muchiei i mai evident clarificarea.
Eliminare Seteaz algoritmul de clarificare utilizat pentru clarificarea imaginii. Neclaritate gaussian este metoda

utilizat de filtrul Claritate optimizat. Defocalizare lentile detecteaz muchiile i detaliile dintr-o imagine, furniznd o clarificare mai fin a detaliilor i halouri de clarificare mai reduse. Neclaritate de micare ncearc s reduc efectele neclare cauzate de micarea camerei sau a subiectului. Dac selectai Neclaritate de micare, setai controlul Unghi.
Unghi Seteaz direcia de micare pentru opiunea Neclaritate de micare a controlului Eliminare. Mai precis Proceseaz fiierul mai lent pentru eliminarea mai precis a neclaritilor.

Ajustai clarificarea suprafeelor nchise i deschise utiliznd filele Umbr i Evideniere. (Facei clic pe butonul Avansat pentru a afia filele). Dac halourile de clarificare nchise sau deschise sunt prea puternice, le putei reduce cu aceste controale disponibile numai pentru imaginile de 8 bii i de 16 bii per canal:

Cantitate estompare Ajusteaz cantitatea clarificrii din tonuri luminoase sau umbre. Gam tonal Controleaz intervalul de tonuri modificate din umbre sau evidenieri. Deplasai glisorul la stnga sau la

dreapta pentru a micora sau a mri valoarea pentru gama tonal. Valorile mai mici limiteaz ajustrile numai la regiunile mai ntunecate pentru corecia umbrei i numai la regiunile mai luminoase pentru corecia tonurilor luminoase.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 226


Retuarea i transformarea

Raz Controleaz dimensiunea suprafeei din jurul fiecrui pixel care este utilizat pentru a stabili dac pixelul se afl

n umbre sau tonuri luminoase. Dac deplasai cursorul la stnga, este specificat o suprafa mai mic, iar dac este deplasat la dreapta, este specificat o suprafa mai mare.
5 Facei clic pe OK.

Clarificarea cu ajutorul filtrului Claritate optimizat


Claritate optimizat clarific o imagine prin mrirea contrastului de-a lungul muchiilor dintr-o imagine. Claritate optimizat nu detecteaz muchiile dintr-o imagine. Localizeaz n schimb pixelii care difer ca valoare de pixelii nconjurtori dup pragul specificat. Apoi mrete contrastul pixelilor nconjurtori dup cantitatea specificat. Deci, n cazul pixelilor nconjurtori, pixeli mai luminoi devin mai luminoi, iar pixelii mai ntunecai devin mai ntunecai. n plus, specificai raza regiunii cu care este comparat fiecare pixel. Cu ct raza este mai mare, cu att se mresc efectele muchiei.

Imagine iniial i imagine cu filtrul Claritate optimizat aplicat

Gradul de clarificare aplicat ntr-o imagine depinde deseori de preferinele personale. Clarificarea exagerat a imaginii conduce la apariia unui halo n jurul muchiilor.

Clarificarea exagerat a imaginii conduce la apariia unui efect de halo n jurul muchiilor.

Efectele filtrului Claritate optimizat sunt mai pronunate pe ecran, dect pe o ieire de nalt rezoluie. Dac destinaia final este tiprirea, facei mai multe ncercri pentru a stabili care sunt setrile optime pentru imaginea dvs.
1 (Opional) Dac imaginea dvs. are mai multe straturi, selectai stratul care conine imaginea pe care dorii s o

clarificai. Putei aplica filtrul Claritate optimizat pe un singur strat simultan, chiar dac straturile sunt legate sau grupate. Putei fuziona straturile nainte de a aplica filtrul Claritate optimizat.
2 Selectai Filtru > Claritate > Claritate optimizat. Asigurai-v c ai selectat opiunea Previzualizare.

Facei clic pe imaginea din fereastra de previzualizare i meninei apsat butonul mouse-ului pentru a vedea cum arat imaginea fr clarificare. Tragei de fereastra de previzualizare pentru vedea diverse pri ale imaginii i facei clic pe + sau pentru apropiere sau deprtare. Dei exist o fereastr de previzualizare n caseta de dialog Claritate optimizat, este recomandat s deplasai caseta de vizualizare pentru a putea previzualiza efectele filtrului n fereastra documentului.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 227


Retuarea i transformarea

3 Tragei de glisorul Raz sau introducei o valoare pentru a stabili numrul de pixeli din jurul pixelilor muchiilor

care influeneaz clarificarea. Cu ct valoarea razei este mai mare, cu att se mresc efectele muchiei. Cu ct efectele muchiilor sunt mai mari, cu att este mai evident clarificarea. Valoarea razei variaz n funcie de coninutul imaginii, de dimensiunea reproducerii finale i de metoda de ieire. Pentru imagini cu rezoluie ridicat, de obicei, se recomand o valoare pentru Raz ntre 1 i 2. O valoare mai sczut clarific numai pixelii muchiilor, n timp ce o valoare mai mare clarific o gam mai larg de pixeli. Acest efect este mai puin sesizabil la tiprire dect pe ecran, deoarece raza de 2 pixeli reprezint o suprafa mai mic ntr-o imagine tiprit cu rezoluie ridicat.
4 Tragei de glisorul Cantitate sau introducei o valoare pentru a stabili ct de mult mrii contrastul pixelilor. Pentru

imaginile tiprite de nalt rezoluie, de obicei, se recomand o cantitate ntre 150% i 200%.
5 Tragei de glisorul Prag sau introducei o valoare pentru a stabili ct de diferii trebuie s fie pixelii clarificai de

suprafaa nconjurtoare nainte de a fi considerai pixeli de muchie i de a fi clarificai de ctre filtru. De exemplu, un prag cu valoarea 4 influeneaz toi pixelii care au valori tonale care difer printr-o valoare sau 4 sau mai multe, pe o scal de la 0 la 255. n consecin, dac pixelii adiaceni au valori tonale de 128 i 129, acetia nu sunt influenai. Pentru a evita introducerea zgomotului i posterizarea (de exemplu, n imagini cu tonuri vii), utilizai o masc de muchie sau efectuai mai multe ncercri cu valori ntre 2 i 20. Valoarea prestabilit pentru Prag (0) clarific toi pixelii din imagine. Dac prin aplicarea efectului Claritate optimizat culorile deja strlucitoare vor fi saturate excesiv la afiare, selectai Editare > Estompare claritate optimizat i selectai Luminozitate din meniul Mod.

Clarificarea selectiv
Putei clarifica pri ale imaginii, utiliznd o masc sau o selecie. Aceast opiune este util cnd dorii s mpiedicai clarificarea n anumite pri ale imaginii. De exemplu, putei utiliza o masc de muchie cu filtrul Claritate optimizat ntr-un portret pentru claritatea ochilor, a gurii, a nasului i conturarea capului, dar nu a texturii pielii.

Utilizarea unei mti de muchie pentru aplicarea filtrului Claritate optimizat numai pentru anumite caracteristici dintr-o imagine

Clarificarea unei selecii


1 Trasai o selecie cu stratul imaginii selectat n panoul Straturi. 2 Selectai Filtru > Claritate > Claritate optimizat. Ajustai opiunile i facei clic pe OK.

Numai selecia este clarificat, restul imaginii rmnnd nemodificat.

Clarificarea unei imagini cu ajutorul unei mti de muchie


1 Creai o masc pentru a aplica selectiv clarificarea. Exist numeroase moduri de creare a unei mti de muchie.

Utilizai metoda preferat sau ncercai-o pe aceasta:

Deschidei panoul Canale i selectai canalul care afieaz imaginea n tonuri de gri cu cel mai mare contrast din
fereastra documentului. Deseori, acesta este canalul de rou sau de verde.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 228


Retuarea i transformarea

Selectarea unui canal cu contrastul cel mai ridicat

Duplicai canalul selectat. Dup ce ai selectat canalul duplicat, selectai Filtru > Stilizare > Trasare contur. Pentru a inversa imaginea, selectai Imagine > Ajustri > Invertire.

Filtru Trasare contur aplicat i imagine inversat

Cu imaginea inversat nc selectat, selectai Filtru > Altele > Maxim. Setai raza la un numr mic i facei clic pe
OK pentru a ngroa muchiile i a amesteca aleator pixelii.

Selectai Filtru > Zgomot > Median. Setai raza la un numr mic i facei clic pe OK. Aceasta stabilete media
pixelilor nvecinai.

Selectai Imagine > Ajustare > Niveluri i setai punctul de negru la o valoare ridicat pentru a elimina pixelii
aleatori. Dac este necesar, putei picta i cu negru pentru a retua masca de muchie final.

Setarea unei valori ridicate pentru punctul de negru n Niveluri pentru eliminarea pixelilor aleatori din masca de muchie

Pentru a contura muchiile progresiv, selectai Filtru > Neclaritate > Neclaritate gaussian .
Important: Filtrele Maxim, Median i Neclaritate gaussian atenueaz masca de muchie, pentru ca efectele de clarificare s se amestece mai bine n imaginea final. Dei toate cele trei filtre sunt utilizate n aceast procedur, putei efectua experimente utiliznd doar unul sau dou dintre acestea.
2 n panoul Canale, apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i facei clic pe canalul duplicat pentru a

transforma masca de muchie n selecie.


3 Selectai stratul imaginii din panoul Straturi. Asigurai-v c selecia este nc vizibil n imagine.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 229


Retuarea i transformarea

4 Selectai Selectare > Invertire. 5 Avnd selecia activ n stratul imaginii, selectai Filtru > Claritate > Claritate optimizat. Setai opiunile dorite i

facei clic pe OK. Pentru a vizualiza rezultatele, selectai canalul RGB din panoul Canale i deselectai selecia din imagine. Putei crea o aciune pentru a aplica n mod corespunztor toi paii din procedur.

Adugarea filtrului Defocalizare lentile


Se adaug un efect de neclaritate ntr-o imagine pentru a crea efectul unei adncimi mai nguste a cmpului, astfel nct unele obiecte din imagine rmn focalizate, iar alte suprafee sunt neclare. Putei utiliza o selecie simpl pentru a stabili suprafeele care vor fi neclare sau putei furniza o hart de adncime separat pentru canalul alfa pentru a descrie exact modul n care dorii s fie adugat efectul de neclaritate. Filtrul Defocalizare lentile utilizeaz harta de adncime pentru a stabili poziia pixelilor dintr-o imagine. Avnd harta de adncime selectat, putei utiliza i cursorul int pentru a seta punctul de pornire al unui efect de neclaritate dat. De asemenea, putei utiliza canalele alfa i mtile strat pentru a crea hri de adncime; suprafeele negre dintr-un canal alfa sunt tratate ca i cum s-ar afla n faa fotografiei, iar suprafeele albe sunt tratate ca i cnd ar fi la distan. Pentru a crea un efect de neclaritate gradat (niciunul n partea inferioar i maxim n partea superioar), creai un canal alfa nou i aplicai un degrade, astfel nct canalul s fie alb n partea de sus a imaginii i negru, n partea de jos. Apoi selectai Defocalizare lentile i selectai canalul alfa din meniul pop-up Surs. Pentru a schimba direcia degrade-ului, selectai caseta de validarea Invertire. Modul n care este afiat efectul de neclaritate depinde de forma irisului selectat. Formele de iris sunt determinate de numrul de pale coninut. Putei modifica palele unui iris prin curbare (fcndu-le mai circulare) sau rotire. De asemenea, putei reduce sau mri previzualizarea, fcnd clic pe butonul plus sau pe butonul minus.
1 Selectai Filtru > Neclaritate > Defocalizare lentile. 2 Pentru Previzualizare, selectai Mai rapid pentru a genera previzualizri mai rapide. Selectai Mai precis pentru a

vizualiza versiunea final a imaginii. Generarea previzualizrilor mai precise dureaz mai mult.
3 Pentru Hart de adncime, selectai o surs (dac avei una) din meniul pop-up Surs. Tragei de glisorul Distan

focal neclaritate pentru a seta adncimea la care sunt focalizai pixelii. De exemplu, dac setai distana focal la 100, pixelii de la 1 i 255 sunt complet neclari, iar pixelii apropiai de 100 sunt mai puin neclari. Dac facei clic pe previzualizarea imaginii, glisorul Distan focal neclaritate se modific pentru a reflecta locaia pe care s-a fcut clic i a o focaliza.
4 Pentru a inversa selecia sau canalul alfa pe care l utilizai ca surs a hrii de adncime, selectai Invertire. 5 Selectai un iris din meniul pop-up Form. Dac dorii, tragei de glisorul Curbare pale pentru a netezi marginile

irisului sau tragei de glisorul Rotire pentru a-l roti. Pentru a intensifica efectul de neclaritate, tragei de glisorul Raz.
6 Pentru Tonuri luminoase speculare, tragei de glisorul Prag pentru a selecta delimitarea luminozitii; toi pixelii

mai luminoi dect valoarea de delimitare sunt tratai ca tonuri luminoase speculare. Pentru a mri luminozitatea tonurilor luminoase, tragei de glisorul Luminozitate.
7 Pentru a aduga zgomot ntr-o imagine, selectai Uniform sau Gaussian. Pentru a aduga zgomot fr a influena

culoarea, selectai Monocromatic. Tragei de glisorul Cantitate pentru a mri sau a micora zgomotul. Efectul de neclaritate elimin granulaia filmului i zgomotul din imaginea iniial. Pentru ca imaginea s par real i neretuat, putei reintroduce n imagine o parte din zgomotul eliminat.
8 Facei clic pe OK pentru a aplica modificrile n imaginea dvs.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 230


Retuarea i transformarea

Transformarea obiectelor
Aplicarea transformrilor
Prin Transformare se scaleaz, se rotete, se nclin, se ntinde sau se deformeaz o imagine. Putei aplica transformri ntr-o selecie, ntr-un ntreg strat, n mai multe straturi sau ntr-o masc strat. De asemenea, putei transforma un traseu, o form vectorial, un chenar de selecie sau un canal alfa. Transformarea influeneaz calitatea imaginii n momentul manipulrii pixelilor. Pentru a aplica transformri nedistructive asupra imaginilor raster, utilizai Obiecte inteligente. (Consultai Despre Obiecte inteligente la pagina 333). Transformarea unui traseu sau a unei forme vectoriale este ntotdeauna nedistructiv, deoarece modificai numai calculele matematice care produc obiectul. Pentru a efectua o transformare, selectai mai nti un element pentru transformare i selectai o comand de transformare. Dac este necesar, ajustai punctul de referin nainte de a realiza transformarea. Putei efectua mai multe manipulri succesive nainte de a aplica transformarea cumulat. De exemplu, putei selecta Scalare i trage de un mner pentru scalare i apoi putei selecta Deformare i trage de un mner pentru deformare. Apoi apsai Enter sau Return pentru a aplica ambele transformri. Photoshop utilizeaz metoda de interpolare selectat din suprafaa General a casetei de dialog Preferine pentru a calcula valorile de culoare ale pixelilor adugate sau terse pe parcursul transformrilor. Aceast setare a interpolrii influeneaz direct viteza i calitatea transformrii. Interpolarea bicubic (prestabilit) este cea mai lent, dar conduce la cele mai bune rezultate. Not: De asemenea, putei deforma i distorsiona imaginile utiliznd filtrul Lichefiere.

Transformarea unei imagini A. Imagine iniial B. Strat transformat simetric C. Chenar selecie rotit D. Parte a obiectului scalat

Comenzile meniului Transformare Scalare Mrete sau micoreaz un element n raport cu punctul de referin, punctul fix n jurul cruia sunt efectuate transformrile. Putei scala orizontal, vertical sau att orizontal, ct i vertical.
Rotire Rotete un element n jurul unui punct de referin. n mod prestabilit, acest punct se afl n centrul obiectului;

el poate fi mutat ns n alt loc.


nclinare nclin un element vertical sau orizontal.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 231


Retuarea i transformarea

Deformare ntinde un element n toate direciile. Perspectiv Aplic o perspectiv de un punct asupra unui element. Deformare Manipuleaz forma unui element. Rotire 180, Rotire 90 n sensul acelor de ceasornic, Rotire 90 n sens invers acelor de ceasornic Rotii elementul cu

numrul specificat de grade, fie n sensul acelor de ceasornic, fie n sens invers.
Transformare simetric Transform simetric elementul, pe vertical sau pe orizontal.

Selectarea unui element pentru transformare


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a transforma integral un strat, activai-l i asigurai-v c nu exist nimic selectat.


Important: Nu putei transforma stratul de fundal. Pentru a-l transforma, trebuie s-l convertii mai nti ntr-un strat obinuit.

Pentru a transforma o parte dintr-un strat, selectai stratul din panoul Straturi i apoi selectai partea imaginii de
pe stratul respectiv.

Pentru a transforma mai multe straturi, efectuai una din urmtoarele aciuni n panoul Straturi: legai straturile
sau selectai mai multe straturi i fcnd clic pe acestea meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS). De asemenea, din panoul Straturi, putei face Shift-clic pentru a selecta straturi adiacente.

Pentru a transforma o masc strat sau o masc vectorial, dezlegai masca i selectai miniatura acesteia din panoul
Straturi.

Pentru a transforma un traseu sau o form vectorial, utilizai instrumentul Selecie traseu

pentru a selecta integral traseul sau instrumentul Selecie direct pentru a selecta o parte a acestuia. Dac selectai unul sau mai multe puncte de pe un traseu, sunt transformate numai acele segmente de pe traseu conectate la punctele respective. selecie.

Pentru a transforma un chenar al seleciei, efectuai sau ncrcai o selecie. Apoi selectai Selectare > Transformare Pentru a transforma un canal alfa, selectai canalul din panoul Canale.

Consultai i
Legarea i dezlegarea straturilor la pagina 306 Selectarea unui traseu la pagina 402

Setarea sau deplasarea punctul de referin pentru o transformare


Toate transformrile sunt efectuate n jurul unui punct fix, denumit punct de referin. n mod prestabilit, acest punct se afl n centrul unui element pe care l transformai. Totui, putei schimba punctul de referin sau putei deplasa punctul central n alt loc, utiliznd locatorul punctului de referin din bara de opiuni.
1 Selectai o comand de transformare. n imagine este afiat o caset de ncadrare. 2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

n bara de opiuni, facei clic pe un ptrat de pe locatorul punctului de referin

. Fiecare ptrat reprezint un punct al casetei de ncadrare. De exemplu, pentru a deplasa punctul de referin n colul din dreapta sus al casetei de ncadrare, facei clic pe ptratul din stnga sus al locatorului punctului de referin. . Punctul de referin se poate afla n afara elementului pe care dorii s l transformai.

Tragei de punctul de referin din caseta de ncadrare pentru transformare afiat n imagine

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 232


Retuarea i transformarea

Scalarea, rotirea, nclinarea, distorsionarea, aplicarea perspectivei sau deformarea


1 Selectai ceea ce dorii s transformai. 2 Selectai Editare > Transformare > Scalare, Rotire, nclinare, Deformare, Perspectiv sau Deformare.

Not: Dac transformai o form sau un traseu integral, meniul Transformare se transform n meniul Transformare traseu. Dac transformai mai multe segmente ale traseului (dar nu traseul ntreg), meniul Transformare se transform n meniul Transformare puncte.
3 (Opional) n bara de opiuni, facei clic pe un ptrat de pe locatorul punctului de referin 4 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Dac selectai Scalare, tragei de un mner de pe caseta de ncadrare. Pentru a efectua o scalare proporional,
apsai Shift n timp ce tragei de un mner din col. Cnd este poziionat deasupra unui mner, cursorul se transform ntr-o sgeat dubl.

Dac selectai Rotire, mutai cursorul n afara chenarului de ncadrare (se transform ntr-o sgeat curbat, cu
dou laturi) i apoi tragei. Apsai Shift pentru a restrnge rotaia la o incrementare de 15.

Dac selectai nclinare, tragei de un mner lateral pentru a nclina caseta de ncadrare. Dac selectai Deformare, tragei de un mner din col pentru a ntinde caseta de ncadrare. Dac selectai Perspectiv, tragei de un mner din col pentru a aplica perspectiva asupra casetei de ncadrare. Dac ai selectat Deformare, selectai o deformare din meniul pop-up Stil deformare din bara de opiuni sau pentru
a efectua o deformare personalizat, tragei de punctele de control, de o linie sau de o suprafa din cadrul fileului pentru a modifica forma casetei de ncadrare i a fileului.

Pentru toate tipurile de transformri, introducei o valoare n bara de opiuni. De exemplu, pentru a roti un
element, introducei gradele n caseta de text Transformare. Important: Cnd transformai o imagine Bitmap (spre deosebire de o form sau de un traseu), imaginea i pierde uor din claritate la fiecare transformare; n consecin, este preferabil s efectuai mai multe comenzi nainte de a aplica transformarea cumulativ dect s aplicai fiecare transformare separat.
6 (Opional) Dac dorii s deformai imaginea, facei clic pe butonul Comutare ntre modurile transformare liber

Rotire.

5 (Opional) Dac dorii, selectai un alt tip de transformare, selectnd comanda din submeniul Editare >

i deformare

din bara de opiuni.

7 Dup finalizare, efectuai una din urmtoarele aciuni:

Apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS), facei clic pe butonul Confirmare
dublu clic n interiorul cadrului de selecie al transformrii.

din bara de opiuni sau facei

Pentru a anula transformarea, apsai Esc sau facei clic pe butonul Anulare

din bara de opiuni.

Consultai i
Deformarea unui element la pagina 234

Transformarea simetric sau rotirea precis


1 Selectai ceea ce dorii s transformai. 2 Selectai Editare > Transformare i selectai din submeniu una din urmtoarele comenzi:

Rotire la 180 - pentru rotire la jumtate

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 233


Retuarea i transformarea

Rotire la 90 n sens orar - pentru rotire n sens orar cu un sfert Rotire la 90 n sens antiorar - pentru rotire n sens antiorar cu un sfert Transformare simetric orizontal - pentru transformare simetric orizontal de-a lungul axei verticale Transformare simetric vertical - pentru transformare simetric orizontal de-a lungul axei orizontale
Not: Dac transformai o form sau un traseu integral, comanda Transformare se transform n comanda Transformare traseu. Dac transformai mai multe segmente ale traseului (dar nu traseul integral), comanda Transformare se transform n comanda Transformare puncte.

Repetarea unei transformri


Selectai Editare > Transformare > Repetare, Editare > Transformare traseu > Repetare sau Editare > Transformare

puncte > Repetare.

Duplicarea unui element la transformare


Cnd selectai comanda Transformare, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS).

Transformarea liber
Comanda Transformare liber v permite s aplicai transformri (rotire, scalare, nclinare, deformare i perspectiv) ntr-o operaie continu. De asemenea, putei aplica o transformare a deformrii. n loc s selectai alte comenzi, meninei apsat o tast de pe tastatur pentru a comuta ntre tipuri de transformri. Not: Dac transformai o form sau un traseu integral, comanda Transformare se transform n comanda Transformare traseu. Dac transformai mai multe segmente ale traseului (dar nu traseul integral), comanda Transformare se transform n comanda Transformare puncte.
1 Selectai ceea ce dorii s transformai. 2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai Editare > Transformare liber. Dac transformai o selecie, un strat bazat pe pixeli sau un chenar al seleciei, selectai instrumentul Deplasare
Apoi selectai Afiare controale transformare din bara de opiuni. .

Dac transformai o form vectorial sau un traseu, selectai instrumentul Selecie traseu
controale transformare din bara de opiuni.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

. Apoi selectai Afiare

Pentru a scala prin tragere, tragei de un mner. Pentru a efectua o scalare proporional, apsai Shift n timp ce
tragei de un mner din col.

Pentru scalare numeric, introducei procentaje n castele de text Lime i nlime din bara de opiuni. Facei clic
pe pictograma Legare pentru a pstra proporiile dimensiunilor.

Pentru a roti prin tragere, mutai cursorul n afara chenarului de ncadrare (se transform ntr-o sgeat curbat,
cu dou laturi), apoi tragei. Apsai Shift pentru a restrnge rotaia la o incrementare de 15.

Pentru rotire numeric, introducei gradele n caseta de text Rotire


(Mac OS) i tragei de un mner.

din bara de opiuni.

Pentru o deformare relativ fa de punctul central a chenarului de ncadrare, apsai Alt (Windows) sau Option Pentru deformare liber, apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i tragei de un mner.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 234


Retuarea i transformarea

Pentru nclinare, apsai Ctrl+Shift (Windows) sau Command+Shift (Mac OS) i tragei de un mner lateral. Cnd
este poziionat deasupra unui mner lateral, cursorul se transform ntr-un vrf de sgeat alb cu o sgeat mic dubl.

Pentru nclinare numeric, introducei grade n casetele de text H (nclinare orizontal) i V (nclinare vertical)
din bara de opiuni.

Pentru a aplica perspectiva, apsai Ctrl+Alt+Shift (Windows) sau Command+Option+Shift (Mac OS) i tragei de
un mner din col. Cnd este poziionat deasupra unui mner din col, cursorul se transform ntr-un vrf de sgeat gri.

Pentru deformare, facei clic pe butonul Comutare ntre modurile transformare liber i deformare

din bara de opiuni. Tragei de punctele de control pentru a manipula forma elementului sau a selecta stilul de deformare din meniul pop-up Deformare din bara de opiuni. Dup selectarea din meniul pop-up Deformare, este disponibil un mner ptrat pentru ajustarea formei deformrii. din bara de opiuni.

Pentru a schimba punctul de referin, facei clic pe un ptrat de pe locatorul punctului de referin

Pentru a deplasa un element, introducei valori pentru noul loc al referinei n castele de text X (poziie orizontal)
i Y (poziie vertical) din bara de opiuni. Facei clic pe butonul Poziionare relativ nou fa de poziia curent. Pentru a anula ultima ajustare a mnerului, selectai Editare > Anulare.
4 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

pentru a specifica poziia

Apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS), facei clic pe butonul Confirmare
dublu clic n interiorul cadrului de selecie al transformrii.

din bara de opiuni sau facei

Pentru a anula transformarea, apsai Esc sau facei clic pe butonul Anulare

din bara de opiuni.

Important: Cnd transformai o imagine Bitmap (spre deosebire de o form sau de un traseu), imaginea i pierde uor din claritate la fiecare transformare; n consecin, este preferabil s efectuai mai multe comenzi nainte de a aplica transformarea cumulativ dect s aplicai fiecare transformare separat.

Deformarea unui element


Comanda Deformare v permite s tragei de punctele de control pentru a manipula forma imaginilor, a dimensiunilor, a traseelor .a.m.d. De asemenea, putei efectua o deformare, utiliznd o form din meniul pop-up Stil deformare din bara de opiuni. Formele din meniul pop-up Stil deformare sunt i ele maleabile; tragei de punctele de control ale acestora. Cnd utilizai punctele de control pentru deformarea unui element, dac selectai Vizualizare > Bonusuri, sunt afiate sau ascunse deformarea fileului i punctele de control.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 235


Retuarea i transformarea

Efectuarea deformrii A. Selectarea formei n vederea deformrii B. Selectarea unei deformri din meniul pop-up Stil deformare din bara de opiuni. C. Rezultatul n urma utilizrii mai multor opiuni de deformare

1 Selectai ceea ce dorii s deformai. 2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai Editare > Transformare > Deformare. Dac ai selectat alt comand de transformare sau comanda Transformare liber, facei clic pe butonul Comutare
ntre modurile transformare liber i deformare
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

din bara de opiuni.

Pentru a efectua o deformare utiliznd o anumit form, selectai un stil de deformare din meniul pop-up
Deformare din bara de opiuni.

Tragerea unui punct de control pentru deformarea fileului

Pentru a manipula forma, tragei de punctele de control, de un segment al casetei de ncadrare sau al fileului sau de
o suprafa din cadrul fileului. La ajustarea unei curbe, utilizai mnerele punctelor de control. Aceast operaie este similar ajustrii mnerelor din segmentul curbat al unui grafic vectorial. Pentru a anula ultima ajustare a mnerului, selectai Editare > Anulare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 236


Retuarea i transformarea

Manipularea formei deformrii A. Fileu de deformare iniial B. Ajustarea mnerelor, a segmentelor fileului i a suprafeelor din fileu

Pentru a schimba orientarea unui stil de deformare selectat din meniul Deformare, facei clic pe butonul Schimbare
orientare deformare opiuni. din bara de opiuni. din bara de

Pentru a schimba punctul de referin, facei clic pe un ptrat de pe Locaie punct de referin

Pentru a introduce cantitatea deformrii utiliznd valori numerice, introducei valorile n casetele de text
ncovoiere (setare ncovoiere), X (setare deformare orizontal) i Y (setare deformare vertical) din bara de opiuni. Nu putei introduce valori numerice, dac ai selectat Niciunul sau Personalizat din meniul pop-up Stil deformare.
4 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS) sau facei clic pe butonul Confirmare Pentru a anula transformarea, apsai Esc sau facei clic pe butonul Anulare

din bara de opiuni.

din bara de opiuni.

Important: Cnd deformai o imagine Bitmap (spre deosebire de o form sau de un traseu), imaginea i pierde uor din claritate la fiecare transformare; n consecin, este preferabil efectuai mai multe comenzi nainte de a aplica transformarea cumulativ dect s aplicai fiecare transformare separat.

Scalarea dependent de coninut


Redimensionarea imaginilor i protejarea coninutului
Scalare dependent de coninut redimensioneaz o imagine fr modificarea coninutului vizual important precum persoanele, cldirile, animalele i altele. n timp ce scalarea normal afecteaz uniform toi pixelii la redimensionarea unei imagini, scalarea dependent de coninut afecteaz n majoritate pixelii din zonele al cror coninut vizual este nesemnificativ. Scalarea dependent de coninut v permite mrirea sau micorarea unei imagini pentru a mbunti o compoziie, pentru a se ncadra ntr-o machet sau pentru a-i schimba orientarea. Dac dorii s utilizai o scalare normal la redimensionarea imaginii, exist o opiunea pentru a specifica un raport ntre scalarea dependent de coninut i scalarea normal. Dac dorii s pstrai anumite zone la scalarea unei imagini, Scalarea dependent de coninut v permite s utilizai un canal alfa pentru a proteja coninutul n timpul redimensiunrii. Scalarea dependent de coninut acioneaz asupra straturilor i a seleciilor. Imaginile pot fi n modurile de culoare RGB, CYMK, Lab i Tonuri de gri, cu orice adncime de bii. Scalarea dependent de coninut nu acioneaz asupra straturilor de ajustare, a mtilor de straturi, a canalelor individuale, a Obiectelor inteligente, a straturilor 3D, a straturilor video, simultan asupra mai multor straturi sau asupra grupurilor de straturi.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 237


Retuarea i transformarea

A. Imagine iniial B. Scalat mai ngust C. Scalat mai ngust, utiliznd scalarea dependent de coninut

Pentru un clip video despre utilizarea opiunilor Aliniere automat i Amestecare automat pentru a crea panorame i a mri adncimea cmpului i despre utilizarea scalrii n funcie de coninut, consultai www.adobe.com/go/lrvid4120_ro.

Pstrarea coninutului vizual la scalarea imaginilor


1 (Opional) Selectai Selectare > Global dac scalai un strat de fundal. 2 Selectai Editare > Scalare dependent de coninut. 3 Selectai oricare dintre urmtoarele opiuni din bara de opiuni:
Locaie punct de referin Facei clic pe un ptrat din indicatorul de puncte de referin pentru a specifica punctul fix n jurul cruia este scalat imaginea. Implicit, acest punct este situat n centrul imaginii. Utilizare poziionare relativ pentru punctul de referin

Facei clic pe buton pentru a specifica noua poziie a

punctului de referin fa de poziia curent.


Poziie punct de referin Poziioneaz punctul de referin n locaia specificat. Introducei dimensiunile n pixeli pe

axele X i Y.
Procentaj scalare Specific scalarea imaginii ca procentaj din dimensiunea original. Introducei un procentaj pentru

lime (L) i nlime (H). Dac dorii, facei clic pe Meninere proporie dimensiuni

Cantitate Specific raportul ntre scalarea dependent de coninut i scalarea normal. Specific un procentaj pentru scalarea dependent de coninut prin tastarea n caseta de text sau prin clic pe sgeat i deplasarea glisorului. Protejare Selecteaz un canal alfa care specific zona de protejat. Protejare tonuri de culoarea pielii

ncearc protejarea regiunilor care conin tonuri ale pielii.

4 Tragei un mner pe caseta de ncadrare pentru a scala imaginea. Pentru a efectua o scalare proporional, apsai

Shift n timp ce tragei de un mner din col. Cnd este poziionat deasupra unui mner, cursorul se transform ntr-o sgeat dubl.
5 Facei clic pe Anulare transformare

sau pe Confirmare transformare

Specificarea coninutului de protejat la scalare


1 Realizai o selecie n jurul coninutului pe care dorii s l protejai i apoi, n panoul Canale, facei clic pe Salvare

selecie drept canal

2 (Opional) Selectai Selectare > Global dac scalai un strat de fundal. 3 Selectai Editare > Scalare dependent de coninut.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 238


Retuarea i transformarea

4 n bara de opiuni, selectai canalul alfa pe care l-ai creat. 5 Tragei un mner pe caseta de ncadrare pentru a scala imaginea.

Filtrul Lichefiere
Prezentare general a filtrului Lichefiere
Filtrul Lichefiere v permite s mpingei, s tragei, s rotii, s reflectai s dezumflai i s dilatai orice suprafa a imaginii. Deformrile create pot fi subtile sau drastice, comanda Lichefiere fiind astfel un instrument puternic pentru retuarea imaginilor i crearea efectelor artistice. Filtrul Lichefiere poate fi aplicat n imagini de 8 bii per canal sau de 16 bii per canal.

Deformarea unei imagini cu ajutorul filtrului Lichefiere

Instrumentele, opiunile i previzualizarea imaginii pentru filtrul Lichefiere sunt disponibile n caseta de dialog Lichefiere. Pentru a afia caseta de dialog, selectai Filtru > Lichefiere.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 239


Retuarea i transformarea

Caseta de dialog Lichefiere A. Caset Instrumente B. Previzualizare imagine C. Opiuni

Mrirea sau micorarea previzualizrii imaginii


Selectai instrumentul Zoom din caseta de dialog Lichefiere i facei clic sau tragei pentru apropiere; meninei

apsate tastele Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic sau tragei pentru deprtare. n mod alternativ, putei specifica un nivel de mrire n caseta de text Zoom din partea inferioar a casetei de dialog.

Navigarea n previzualizarea imaginii


Selectai instrumentul Mn din caseta de dialog Lichefiere i tragei de imaginea din previzualizare. n mod

alternativ, meninei apsat bara de spaiu avnd selectat orice instrument i tragei de imaginea din previzualizare.

Instrumente de deformare
Mai multe instrumente din caseta de dialog Lichefiere deformeaz suprafaa pensulelor cnd meninei apsat butonul mouse-ului sau cnd tragei. Deformarea este concentrat la centrul suprafeei pensulei, iar efectul se intensific dac inei apsat butonul mouse-ului tragei repetat deasupra unei suprafee.
Instrumentul Deformare nainte

mpinge pixelii nainte n timp ce tragei.

Apsai i facei clic cu instrumentul Deformare, instrumentul mpingere spre stnga sau instrumentul Oglindire pentru a crea efectul de tragere n linie dreapt ncepnd din punctul pe care ai fcut clic anterior.
Instrument Reconstruire Inverseaz distorsiunea deja adugat n timp ce meninei apsat butonul mouse-ului i

tragei.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 240


Retuarea i transformarea

Instrumentul Turbionare orar Rotete pixelii n sensul acelor de ceasornic n timp ce meninei apsat butonul mouse-ului sau tragei. Pentru a turbiona pixelii n sensul invers acelor de ceasornic, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS), n timp ce meninei apsat butonul mouse-ului sau tragei. Instrumentul Dezumflare

Deplaseaz pixelii spre centrul suprafeei pensulei, n timp ce meninei apsat butonul Deplaseaz pixelii dinspre centrul suprafeei pensulei, n timp ce meninei apsat butonul

mouse-ului sau tragei.


Instrumentul Dilatare

mouse-ului sau tragei.


Instrumentul mpingere spre stnga

Deplaseaz pixelii spre stnga, cnd tragei de instrument n sus (pixelii se deplaseaz spre dreapta, dac tragei de instrument n jos). De asemenea, putei trage n sensul acelor de ceasornic n jurul unui obiect pentru a-i mri dimensiunea sau putei trage n sens invers acelor de ceasornic pentru a-i micora dimensiunea. Pentru a mpinge pixelii la dreapta cnd tragei n sus (sau pentru a deplasa pixelii la stnga cnd tragei n jos), meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) n timp ce tragei. Copiaz pixeli n suprafaa pensulei. Tragei pentru a oglindi suprafaa perpendicular pe direcia conturului (n partea stng a conturului). Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei pentru a oglindi suprafaa din direcia opus direciei conturului (de exemplu, suprafaa de deasupra conturului descendent). De obicei, cnd apsai Alt sau Option i tragei, obinei rezultate mai bune dac blocai n prealabil suprafaa pe care dorii s o reflectai. Utilizai contururi suprapuse pentru a crea un efect similar refleciei n ap. Distorsioneaz pixelii neted. Este util pentru efectelor de foc, nori, valuri i pentru alte

Instrumentul Oglindire

Instrumentul Turbulen

efecte similare.

Opiunile instrumentului Lichefiere


n suprafaa Opiuni instrument a casetei de dialog, setai urmtoarele opiuni:
Dimensiune pensul Seteaz limea pensulei pe care o vei utiliza pentru a deforma imaginea. Presiune pensul Seteaz viteza cu care sunt efectuate deformrile, cnd tragei un instrument prin previzualizarea

imaginii. Dac utilizai o pensul cu presiune redus, modificrile sunt efectuate mai lent, dar le putei opri mai rapid n momentul potrivit.
Debit pensul Seteaz viteza cu care sunt aplicate deformrile cnd un instrument staioneaz n previzualizarea

imaginii (de exemplu, instrumentul Turbionare). Cu ct setarea este mai ridicat, cu att este mai mare viteza de aplicare a deformrilor.
Densitate pensul Controleaz modul n care o pensul se contureaz progresiv la muchie. Efectul are intensitatea cea

mai puternic n centrul pensulei i este mai slab la margine.


Variabilitate Turbulen Controleaz ct de strns distorsioneaz pixelii instrumentul Turbulen. Mod Reconstruire Utilizat pentru instrumentul Reconstruire, modul selectat stabilete modul n care instrumentul

reconstruiete o suprafa din previzualizarea imaginii.


Presiune stilou Utilizeaz citiri ale presiuni dintr-o tablet a stiloului. (Aceast opiune este disponibil numai cnd lucrai cu un stilou cu tablet). Cnd este selectat, presiunea pensulei pentru instrumente reprezint presiunea stiloului nmulit cu valoarea pentru Presiune pensul.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 241


Retuarea i transformarea

Deformarea unei imagini


Not: Dac este selectat un strat cu text sau un strat cu forme, trebuie s rasterizai stratul nainte de a continua, transformnd textul sau forma ntr-o suprafa editabil cu ajutorul filtrului Lichefiere. Pentru a deforma textul fr a rasteriza stratul cu text, utilizai opiunile de deformare pentru instrumentul Text.
1 Selectai textul pe care dorii s l deformai. Pentru a modifica doar o parte a stratului curent, selectai suprafaa

respectiv.
2 Selectai Filtru > Lichefiere. 3 ngheai suprafeele imaginii pe care nu dorii s le modificai. 4 Selectai orice instrument de lichefiere pentru a deforma previzualizarea imaginii. Pentru a deforma imaginea,

tragei de previzualizarea imaginii.


5 Dup deformarea imaginii previzualizate, putei utiliza instrumentul Reconstruire

sau alte controale pentru a

inversa total sau parial modificrile sau pentru a modifica imaginea n moduri noi.
6 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe OK pentru a nchide caseta de dialog Lichefiere i a aplica modificrile efectuate asupra stratului activ. Facei clic pe Anulare pentru a nchide caseta de dialog Lichefiere fr a aplica modificrile efectuate asupra
stratului.

Facei clic pe Restaurare global pentru a inversa toate deformrile imaginii previzualizate, toate opiunile
pstrndu-i setrile curente.

Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe Resetare pentru a inversa toate
deformrile imaginii previzualizate i a reseta toate opiunile la valorile prestabilite. Pentru a crea efecte suplimentare, putei utiliza comanda Editare > Estompare.

Consultai i
Efectele filtrului Amestec i Estompare la pagina 417

Blocarea i eliberarea suprafeelor


Putei nghea suprafeele pe care nu dorii s le modificai, putei elibera suprafeele ngheate i putei inversa zonele ngheate i eliberate.

Blocarea suprafeelor
Prin nghearea suprafeelor imaginii previzualizate, protejai acele suprafee mpotriva modificrilor. Suprafeele ngheate sunt acoperite cu o masc pe care o pictai utiliznd instrumentul ngheare masc . De asemenea, pentru a nghea suprafee, putei utiliza o masc existent, o selecie sau o transparen. Putei vizualiza masca n previzualizarea imaginii pentru a v ajuta n aplicarea deformrilor. Putei utiliza meniurile pop-up ale pictogramelor din suprafaa Opiuni masc a casetei de dialog Lichefiere pentru a selecta modul de funcionare a imaginii blocate, mascate sau previzualizate.
Utilizarea instrumentului ngheare masc Selectai instrumentul ngheare masc

i tragei cu mouse-ul peste zona pe care dorii s o protejai. Apsai Shift i facei clic pentru a nghea n linie dreapt ntre punctul curent i punctul pe care ai fcut clic anterior.

Utilizarea unei selecii, a unei mti sau a unui canal de transparen Selectai Selectare, Masc strat, Transparen

sau Masc rapid din meniul pop-up al oricrei din cele cinci opiuni din suprafaa Opiuni masc a casetei de dialog.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 242


Retuarea i transformarea

Blocarea tuturor suprafeelor eliberate Facei clic pe butonul Mascare global din suprafaa Opiuni masc a casetei

de dialog.
Invertirea suprafeelor eliberate i blocate Facei clic pe Invertire global din suprafaa Opiuni masc a casetei de

dialog.
Afiarea sau ascunderea suprafeelor blocate Selectai sau deselectai Afiare masc din suprafaa Vizualizare opiuni

a casetei de dialog.
Modificarea culorii suprafeelor blocate Selectai o culoare din meniul pop-up Culoare masc din suprafaa

Vizualizare opiuni a casetei de dialog.

Opiuni de mascare cu filtrul Lichefiere


Cnd avei o selecie sau o masc existent n imagine, informaia respectiv este reinut la deschiderea casetei de dialog Lichefiere. Putei selecta dintre urmtoarele opiuni de mascare:
nlocuire selecie Adugare la selecie

Afieaz selecia, masca sau transparena din imaginea iniial.

Afieaz masca din imaginea iniial, pentru a putea efectua adugri la selecie cu ajutorul instrumentului ngheare masc. Adaug pixeli selectai din canal la suprafaa blocat curent. Scade pixeli selectai din canal din suprafaa blocat curent. Utilizeaz numai pixelii selectai i blocai n mod curent.

Scdere din selecie Intersectare cu selecie Invertire selecie

Utilizeaz pixeli selectai pentru a inverti suprafaa blocat curent.

Eliberarea suprafeelor
Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai instrumentul Eliberare Masc

i tragei mouse-ul peste suprafa. Apsai Shift i facei clic pentru a elibera n linie dreapt ntre punctul curent i punctul pe care ai fcut clic anterior. dialog.

Pentru a elibera toate suprafeele blocate, facei clic pe butonul Niciunul din suprafaa Opiuni masc a casetei de Pentru a inverti toate suprafeele blocate i eliberate, facei clic pe Invertire global din suprafaa Opiuni masc a
casetei de dialog.

Reconstruirea deformrilor
Dup ce deformai imaginea previzualizat, putei utiliza o varietate de controale i moduri de reconstruire pentru a anula sau a reefectua modificrile n moduri noi. Reconstruirile pot fi aplicate n dou moduri. Putei aplica o reconstruire asupra ntregii imagini, netezind deformarea din suprafeele neblocate sau putei utiliza instrumentul de reconstruire pentru a reconstrui anumite suprafee. Dac dorii s mpiedicai reconstruirea suprafeelor deformate, putei utiliza instrumentul ngheare masc.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 243


Retuarea i transformarea

Reconstruire bazat pe deformri n suprafeele blocate. A. Imagine iniial B. Deformare cu suprafee blocate C. Reconstruire n modul Rigid (cu ajutorul butonului) D. Muchii eliberate, reconstruite n modul Netezire (cu ajutorul instrumentului)

Reconstruirea integral a unei imagini


1 Selectai un mod de reconstruire din suprafaa Opiuni reconstruire a casetei de dialog. 2 Apsai butonul Reconstruire din suprafaa Opiuni reconstruire pentru a aplica efectul o dat. Putei aplica modul

de reconstruire de mai multe ori pentru a obine un aspect mai puin deformat.

Eliminarea tuturor deformrilor


Facei clic pe butonul Restaurare global din suprafaa Opiuni reconstruire a casetei de dialog. Sunt eliminate

inclusiv deformrile din suprafeele blocate.

Reconstruirea parial a unei imagini deformate


1 ngheai toate suprafeele a cror deformare dorii s o pstrai. 2 Selectai instrumentul Reconstruire

. Selectai unul din modurile instrumentului Reconstruire din suprafaa

Opiuni instrument a casetei de dialog.


3 Meninei apsat butonul mouse-ului sau tragei deasupra suprafeei. Pixelii se deplaseaz mai rapid n centrul

pensulei. Apsai Shift i facei clic pentru efectuarea unei reconstruiri n linie dreapt ntre punctul curent i punctul pe care ai fcut clic anterior.

Repetarea deformrilor eantionate dintr-un punct de pornire


1 Dup deformarea imaginii previzualizate, selectai unul din aceste moduri de reconstruire din meniul Mod din

suprafaa Opiuni instrument a casetei de dialog.


2 Selectai instrumentul Reconstruire

i meninei apsat butonul mouse-ului n previzualizarea imaginii sau

tragei dintr-un punct de pornire. Este creat o copie a deformrii eantionate la punctul de pornire, asemeni instrumentului Clonare utilizat la pictarea unei copii a unei suprafee. Dac nu exist nicio deformare, efectul este identic celui obinut la utilizarea modului Revenire. Putei seta puncte de pornire noi i utiliza instrumentul Reconstruire n mod repetat pentru a crea o varietate de efecte.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 244


Retuarea i transformarea

Moduri de reconstruire
Putei selecta unul dintre urmtoarele moduri de reconstruire:
Rigid Menine unghiurile din dreapta n grila de pixeli (afiat de fileu) la muchiile dintre suprafeele blocate i neblocate, producnd uneori vagi discontinuiti la muchii. Sunt restaurate suprafeele neblocate pentru a aproxima aspectul iniial. (Pentru a restaura aspectul iniial, utilizai modul de reconstruire Revenire). Propagare Acioneaz ca un cmp magnetic slab. La muchiile dintre suprafeele blocate i neblocate, suprafeele neblocate

preiau deformrile suprafeelor blocate. Pe msur ce distana fa de suprafeele blocate crete, deformrile scad.
Netezire Propag deformrile din suprafeele blocate n suprafeele neblocate cu deformri netede continue. Continuitate Produce efecte similare netezirii, cu o continuitate i mai mare ntre deformrile din suprafeele blocate

i neblocate.
Revenire Scaleaz n spate deformrile uniform fr niciun fel de netezire.

Moduri ale instrumentului Reconstruire


Instrumentul Reconstruire are trei moduri care utilizeaz deformarea din punctul n care ai fcut prima dat clic pe instrument (punctul de pornire) pentru a reconstrui suprafaa n care utilizai instrumentul. De fiecare dat cnd facei clic, setai un punct nou de pornire; deci, dac dorii s extindei un efect din punctul de pornire, nu eliberai butonul mouse-ului pn cnd nu terminai de utilizat instrumentul Reconstruire.
Dislocare Reconstruiete suprafeele neblocate pentru a se potrivi cu dislocarea de la punctul de pornire a

reconstruirii. Putei utiliza Dislocare pentru a deplasa integral sau parial imaginea previzualizat n alt loc. Dac facei clic i v deplasai gradat n spiral de la punctul de pornire, dizlocai sau deplasai o poriune a imaginii n suprafaa peste care ai trecut.
Amplitwist Reconstruiete suprafeele neblocate pentru a se potrivi cu dislocarea, rotaia i scalarea global existente

n punctul de pornire.
Rafinare Reconstruiete suprafeele neblocate pentru a se potrivi cu toate deformrile existente n punctul de pornire, inclusiv dislocarea, rotirea, scalarea orizontal i vertical i nclinarea.

Lucrul cu fileurile
Utilizarea unui fileu v ajut s vizualizai i s pstrai o eviden a deformrilor. Putei selecta dimensiunea i culoarea unui fileu, putei salva fileul dintr-o imagine i l putei aplica n alte imagini.

Pentru a aduga un fileu, selectai Afiare fileu din suprafaa Opiuni vizualizare a casetei de dialog i selectai o
dimensiune i o culoare pentru fileu.

Pentru a afia un fileu, selectai Afiare fileu. Cnd este selectat opiunea Afiare fileu, putei afia sau ascunde
previzualizarea imaginii. Selectai Afiare imagine din suprafaa Vizualizare opiuni a casetei de dialog pentru a afia previzualizarea imaginii; deselectai Afiare imagine pentru a vizualiza numai fileul.

Pentru a salva un fileu de deformare, facei clic pe Salvare fileu dup deformarea previzualizrii imaginii.
Introducei numele i locaia pentru fiierul fileu i facei clic pe Salvare.

Pentru a aplica un fileu de deformare, facei clic pe ncrcare fileu, selectai fiierul fileu pe care dorii s l aplicai
i facei clic pe Deschidere. Dac imaginea i fileul de deformare nu sunt de aceeai dimensiune, fileul este scalat pentru a se potrivi cu imaginea.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 245


Retuarea i transformarea

Utilizarea fundalurilor
Putei selecta numai afiarea stratului activ din previzualizarea imaginii sau putei afia straturi suplimentare n previzualizarea imaginii sub form de fundal. Utiliznd Opiuni mod, putei poziiona fundalul n faa sau n spatele stratului activ pentru a pstra evidena modificrilor efectuate sau pentru a alinia deformarea cu o alt deformare efectuat n alt strat. Important: Numai stratul activ este deformat, chiar dac celelalte straturi sunt afiate.
Afiarea fundalului Selectai Afiare fundal i apoi selectai o opiune din meniul pop-up Utilizare. Dac utilizai Toate straturile, modificrile efectuate n stratul int curent nu sunt reflectate n stratul de fundal. Specificai o opacitate de acoperire pentru a schimba amestecarea ntre stratul int i fundal. Modul stabilete modul de combinare a fundalului i a stratului int n vederea previzualizrii. Selectai o opiune din meniul pop-up Mod. Ascunderea fundalului Deselectai Afiare fundal din suprafaa Opiuni vizualizare a casetei de dialog.

Punctul de fug
Despre punctul de fug
Punctul de fug simplific editarea corect a perspectivei din imaginile care conin planuri de perspectiv, cum ar fi laturile unei cldiri, pereii, podelele sau orice obiect dreptunghiular. n Punct de fug, specificai planurile dintr-o imagine i apoi aplicai editrile, cum ar fi pictarea, clonarea, copierea sau lipirea i transformarea. Toate editrile corespund perspectivei planului n care lucrai. Cnd retuai, adugai sau eliminai coninut dintr-o imagine, rezultatele sunt mai realiste, deoarece editrile sunt orientate corespunztor i scalate la planurile perspectivei. Dup ce terminai de utilizat instrumentul Punct de fug, putei continua editarea imaginii n Photoshop. Pentru a pstra informaiile despre planul perspectivei ntr-o imagine, salvai documentul n format PSD, TIFF sau JPEG.

Efectuarea editrilor planurilor perspectivei ntr-o imagine

Utilizatorii Photoshop Extended pot msura i obiectele dintr-o imagine i pot exporta informaiile 3D i msurtorile n formate DXF i 3DS pentru a fi utilizate n aplicaii 3D. Pentru un clip video referitor la punctul de fug, vizitai www.adobe.com/go/vid0019_ro.

Consultai i
Clip video despre utilizarea punctului de fug

Prezentare general a casetei de dialog Punct de fug


Caseta de dialog Punct de fug (Filtru > Punct de fug) conine instrumente pentru definirea planurilor perspectivei, instrumente pentru editarea imaginii, un instrument de msurare (numai Photoshop Extended ) i o previzualizare a imaginii. Instrumentele Punct de fug (Cadru de selecie, tampil, Pensul i altele) se comport similar casetei de instrumente Photoshop. Pentru a seta opiunile pentru instrumente, putei utiliza aceleai scurtturi pe tastatur. La deschiderea meniului Punct de fug sunt afiate setri i comenzi suplimentare pentru instrumente.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 246


Retuarea i transformarea

Caseta de dialog Punct de fug A. Meniu Punct de fug B. Opiuni C. Caset Instrumente D. Previzualizarea sesiunii Punct de fug E. Opiuni Zoom

Instrumente Punct de fug


Instrumentele Punct de fug se comport asemeni instrumentelor din caseta de instrumente Photoshop. Pentru a seta opiunile pentru setarea instrumentelor, putei utiliza aceleai scurtturi de pe tastatur. Dac selectai un instrument, se modific opiunile disponibile din caseta de dialog Punct de fug.
Instrumentul Editare plan

Selecteaz, editeaz, deplaseaz i redimensioneaz planuri.

Instrumentul Creare plan Definete nodurile din cele patru coluri ale unui plan, ajusteaz dimensiunea i forma planului i detaeaz un plan nou. Instrument Cadru de selecie Efectueaz selecii ptrate sau dreptunghiulare i deplaseaz sau cloneaz selecii.

Dac facei dublu clic pe instrumentul Cadru de selecie ntr-un plan, este selectat ntregul plan.
Instrument tampil

Picteaz cu un eantion al imaginii. Spre deosebire de instrumentul Clonare, instrumentul tampil din Punct de fug nu poate clona elemente din alt imagine. Consultai i Pictarea cu pixeli eantionai n Punctul de fug la pagina 257 i Retuarea cu instrumentul Clonare la pagina 212. Picteaz cu o culoare selectat ntr-un plan.

Instrumentul Pensul

Instrumentul Transformare

Scaleaz, rotete i deplaseaz o selecie flotant prin deplasarea mnerelor casetei de ncadrare. Comportamentul acestuia este similar utilizrii comenzii Transformare liber dintr-o selecie dreptunghiular. Consultai i Transformarea liber la pagina 233. Selecteaz o culoare pentru pictur, cnd facei clic n previzualizarea imaginii.

Instrumentul Pipet Instrumentul Msurare

Msoar distanele i unghiurile unui element dintr-un plan. Consultai i Msurarea n Punctul de fug la pagina 258 Mrete sau micoreaz vizualizarea imaginii din fereastra de previzualizare.

Instrument Zoom

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 247


Retuarea i transformarea

Instrument Mn Deplaseaz imaginea n fereastra de previzualizare.

Mrirea sau micorarea previzualizrii imaginii


Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai instrumentul Zoom

din caseta de dialog Punct de fug i facei clic sau tragei n previzualizarea imaginii pentru apropiere; meninei apsate tastele Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic sau tragei pentru deprtare.

Specificai un nivel de mrire n caseta de text Zoom din partea inferioar a casetei de dialog. Facei clic pe butonul cu semnul Plus (+) sau pe cel cu semnul Minus (-) pentru a mri sau micora. Pentru a focaliza temporar previzualizarea imaginii, meninei apsat tasta x. Aceast opiune este extrem de
util pentru plasarea nodurilor colurilor la definirea unui plan i pentru lucrul cu detalii.

Deplasarea imaginii n fereastra de previzualizare


Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai instrumentul Mn din caseta de dialog Punct de fug i tragei de imaginea din previzualizare. Meninei apsat bara de spaiu avnd selectat orice instrument i tragei de imaginea din previzualizare.

Lucrul n Punct de fug


1. (Opional) Pregtii imaginea pentru lucru n Punct de fug.

nainte de a selecta comanda Punct de fug, efectuai oricare din urmtoarele operaii:

Pentru a plasa rezultatele activitii n Punct de fug ntr-un strat separat, creai mai nti un strat nou nainte de a
selecta comanda Punct de fug. Plasarea rezultatelor din Punct de fug ntr-un alt strat pstreaz imaginea iniial i putei utiliza controlul opacitii stratului, stilurile i modurile de amestecare.

Dac intenionai s clonai coninutul n imaginea dvs. dincolo de limitele dimensiunii curente a imaginii, mrii
dimensiunea canavalei pentru ncadrarea coninutului suplimentar. Consultai i Modificarea dimensiunii canavalei la pagina 210

Dac intenionai s lipii un element din stocarea temporar Photoshop n Punct de fug, copiai elementul nainte
de a selecta comanda Punct de fug. Elementul copiat poate proveni din alt document Photoshop. n cazul n care copiai text, selectai integral stratul cu text i apoi copiai-l n stocarea temporar.

Pentru a limita rezultatele din Punct de fug la anumite suprafee din imaginea dvs., efectuai o selecie sau adugai
o masc n imaginea dvs. nainte de a selecta comanda Punct de fug. Consultai i Selectarea cu instrumentele cadru de selecie la pagina 266 i Despre mti i canale alfa la pagina 289.

Pentru a copia ceva n perspectiv dintr-un document Photoshop n altul, copiai mai nti elementul ntr-un
document n timp ce v aflai n Punct de fug. Cnd copiai elementul n alt document n timp ce v aflai n Punct de fug, este pstrat perspectiva elementului.
2. Selectai Filtru > Punct de fug. 3. Definii cele patru noduri din coluri ale suprafeei planului.

n mod implicit, este selectat instrumentul Creare plan . Facei clic pe imaginea din previzualizare pentru a defini nodurile din coluri. La crearea planului, ncercai s utilizai un obiect dreptunghiular ca ghidaj.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 248


Retuarea i transformarea

Definirea celor patru noduri din coluri cu ajutorul instrumentului Creare plan

Pentru a detaa planuri suplimentare, utilizai instrumentul Creare plan i apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i tragei de un nod al muchiei.

Apsai pe Ctrl (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei de un nod pentru a detaa un plan.

Pentru informaii suplimentare, consultai Definirea i ajustarea planurilor perspectivei din Punctul de fug la pagina 249.
4. Editai imaginea.

Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:

Efectuai o selecie. Odat trasat, o selecie poate fi clonat, deplasat, rotit, scalat, umplut sau transformat.
Pentru informaii detaliate, consultai Despre seleciile din Punct de fug la pagina 251.

Lipii un element din stocarea temporar. Elementul lipit se transform nselecie flotant, care se pliaz pe
perspectiva oricrui plan n care este deplasat. Pentru informaii detaliate, consultai i Lipirea unui element n Punctul de fug la pagina 255.

Pictai cu pixeli color sau eantionai. Pentru informaii detaliate, consultai Pictarea cu culoare n Punctul de
fug la pagina 256 sau Pictarea cu pixeli eantionai n Punctul de fug la pagina 257.

Scalai, rotii, transformai simetric, modificai sau deplasai o selecie flotant. Pentru informaii detaliate,
consultai Despre seleciile din Punct de fug la pagina 251.

Msurai un element dintr-un plan. Msurtorile pot fi randate n Photoshop, selectnd Randare msurtori n
Photoshop din meniul Punct de fug. Pentru informaii detaliate, consultai Msurarea n Punctul de fug la pagina 258.
5. (Numai Photoshop Extended) Exportai informaii 3D i msurtori n format DXF sau 3DS.

Texturile sunt exportate i n format 3DS. Pentru informaii detaliate, consultai Exportul msurtorilor, al texturilor i al informaiilor 3D la pagina 259.
6. Facei clic pe OK.

Grilele pot fi randate n Photoshop, selectnd Randare grile n Photoshop din meniul Punct de fug nainte de a face clic pe OK. Pentru informaii detaliate, consultai Randarea grilelor n Photoshop la pagina 260.

Consultai i
Taste pentru utilizarea Punctului de fug la pagina 703

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 249


Retuarea i transformarea

Despre planurile de perspectiv i gril


nainte de a putea efectua editri n Punct de fug, putei defini planuri dreptunghiulare care se aliniaz cu perspectiva dintr-o imagine. Precizia planului stabilete dac editrile sau ajustrile sunt scalate i orientate corespunztor n imaginea dvs. Dup ce stabilii cele patru noduri din col, planul perspectivei este activ i afieaz o caset de ncadrare i o gril. Putei scala, deplasa sau remodela pentru a regla planul perspectivei. De asemenea, putei modifica dimensiunea grilei pentru a se alinia elementelor din imagine. Uneori, alinierea casetei de ncadrare i a grilei cu o textur sau tipar din imaginea dvs. v ajut s potrivii precis perspectiva imaginii. Ajustarea dimensiunii grilei poate simplifica numrarea elementelor din imagine. Pe lng faptul c v ajut s aliniai planurile perspectivei cu elemente din imagine, grila este util pentru vizualizarea msurtorilor, cnd este utilizat cu instrumentul Msurare. Exist o opiune disponibil pentru legarea dimensiunii grilei la msurtorile efectuate cu instrumentul Msurare.

Consultai i
Msurarea n Punctul de fug la pagina 258

Definirea i ajustarea planurilor perspectivei din Punctul de fug


1 n caseta de dialog Punct de fug, selectai instrumentul Creare plan

i facei clic pe imaginea din previzualizare

pentru a aduga cele patru noduri din coluri. La crearea planului perspectivei, ncercai s utilizai un obiect dreptunghiular sau o suprafa plan din imagine. Pentru a ajuta la plasarea nodului, meninei apsat tasta x pentru a apropia imaginea din previzualizare. n timp ce adugai noduri din coluri, putei terge ultimul nod dac acesta nu este corect, apsnd tasta Backspace (Windows) sau Delete (Mac OS). De asemenea, putei repoziiona un nod trgnd de acesta.
2 Selectai instrumentul Editare plan

i efectuai una din urmtoarele aciuni:

Pentru a remodela planul perspectivei, tragei de un nod din col. Pentru a ajusta grila, introducei o valoare n caseta de text Dimensiune gril sau facei clic pe sgeata cu vrful n
jos i deplasai glisorul. De asemenea, putei ajusta dimensiunea grilei cnd este selectat instrumentul Creare plan.

Pentru a deplasa planul, facei clic n interiorul acestuia i tragei. Pentru a scala planul, tragei de un nod al muchiei dintr-un segment al casetei de ncadrare.

Trgnd de un nod din col, mrii dimensiunea unui plan pentru a corespunde editrilor efectuate

Caseta de ncadrare i grila unui plan al perspectivei sunt de obicei albastre. Dac sunt probleme cu plasarea nodurilor din coluri, planul este nevalid, iar caseta de ncadrare i grila au culoarea roie sau galben. Cnd planul este nevalid, deplasai nodurile din coluri pn cnd caseta de ncadrare i grila devin albastre. Dac avei planuri suprapuse, apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i facei clic pentru a parcurge planurile suprapuse.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 250


Retuarea i transformarea

2 1

Planuri suprapuse

Crearea planurilor de perspectiv corelate


Dup crearea unui plan n Punct de fug, putei crea (detaa) planuri suplimentare care partajeaz aceeai perspectiv. Odat ce a fost detaat al doilea plan de la planul de perspectiv iniial, putei detaa planuri suplimentare de la al doilea plan i aa mai departe. Putei detaa cte planuri dorii. Dei planurile noi se detaeaz la unghiuri de 90, le putei ajusta la orice unghi. Este recomandat pentru efectuarea de editri continue ntre suprafee, pentru ajustarea geometriei unei scene complexe. De exemplu, colarele din buctrie pot face parte dintr-o suprafa continu. Pe lng ajustarea unghiurilor unui plan de perspectiv corelat, putei redimensiona oricnd planul, utiliznd instrumentul Editare plan.
1 Selectai instrumentul Creare plan sau Editare plan i, meninnd apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command

(Mac OS), tragei de un nod al unei casete de ncadrare a unui plan existent (nu de un nod din col). Noul plan este detaat la un unghi de 90 fa de planul iniial. Not: Dac un plan nou creat nu se aliniaz corect cu imaginea, selectai instrumentul Editare plan i deplasai un nod din col pentru ajustarea planului. Cnd ajustai un plan, sunt afectate toate planurile conectate.

2 1

Detaarea mai multor planuri menine planurile corelate astfel nct editrile dvs. s fie scalate i orientate n perspectiva corect.

2 (Opional) Efectuai una din urmtoarele aciuni pentru a schimba unghiul noului plan detaat:

Selectnd unul din instrumentele Editare plan sau Creare plan, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option
(Mac OS) i tragei nodul central pe partea opus axei de rotaie.

Introducei o valoare n caseta de text Unghi. Deplasai glisorul Unghi.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 251


Retuarea i transformarea

2 1

Unghiul planului modificat.

Not: Odat ce ai creat un nou plan (fiu) de la un plan existent (printe), nu mai putei ajusta unghiul planului printe.

Caset de ncadrare i alerte gril n Punct de fug


Caseta de ncadrare i grila i schimb culoarea pentru a indica starea curent a planului. Dac planul este nevalid, deplasai un nod din col pn cnd caseta de ncadrare i grila devin albastre.
Albastru Indic un plan valid. Reinei c un plan valid nu garanteaz rezultate cu perspectiv corespunztoare.

Trebuie s v asigurai c grila i caseta de ncadrare se aliniaz exact cu elementele geometrice sau cu o suprafa plan din imagine.
Rou Indic un plan nevalid. n Punct de fug nu se poate calcula proporia dimensiunilor planului. Nu vei putea

detaa un plan perpendicular dintr-un plan rou nevalid. Dei este posibil efectuarea editrilor ntr-un plan rou (nevalid), rezultatele nu vor fi orientate corespunztor.
Galben Indic un plan nevalid. Nu pot fi rezolvate toate punctele de fug ale planului. Dei este posibil detaarea unui

plan perpendicular sau efectuarea editrilor ntr-un plan galben nevalid, rezultatele nu vor fi orientate corespunztor.

Afiarea sau ascunderea grilei, a seleciilor active i a limitelor planului perspectivei


Selectai Afiare muchii din meniul Punct de fug.

Not: Seleciile sunt afiate temporar cnd sunt redimensionate sau repoziionate, chiar dac este activat opiunea Afiare muchii.

Ajustarea spaierii grilei de planuri de perspectiv


Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai instrumentul Editare plan


zona de opiuni pentru instrumente.

sau Creare plan

, apoi introducei o valoare pentru Dimensiune gril n

(Numai Photoshop Extended) Selectai instrumentul Msurare

, apoi Legare msurtori la gril din zona de opiuni pentru instrumente. Tragei de instrumentul Msurare dintr-un plan i introducei o valoare pentru Lungime n suprafaa de opiuni pentru instrumente.

Despre seleciile din Punct de fug


Seleciile pot fi utile cnd pictai sau retuai, pentru a corecta defecte, a aduga elemente sau a mbunti o imagine. n Punct de fug, efectuarea seleciilor v permite s pictai sau s umplei anumite suprafee dintr-o imagine, respectnd n acelai timp perspectiva definit de planurile din imagine. De asemenea, seleciile pot fi utilizate pentru a clona i a deplasa coninutul specific al imaginilor din perspectiv.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 252


Retuarea i transformarea

Dac utilizai instrumentul Cadru de selecie n Punct de fug, trasai o selecie n cadrul unui plan al perspectivei. Dac trasai o selecie care se ntinde pe mai multe planuri, aceasta se mpacheteaz pentru a se plia pe perspectiva fiecrui plan. Odat trasat selecia, o putei deplasa oriunde n imagine i putei pstra perspectiva stabilit de plan. Dac imaginea dvs. are mai multe planuri, selecia se pliaz pe perspectiva planului prin care este deplasat. De asemenea, Punctul de fug v permite s clonai pixelii imaginilor dintr-o selecie pe msur ce se deplaseaz ntro imagine. n Punct de fug, o selecie care conine pixeli ai imaginii care pot fi deplasai oriunde n imagine se numete selecie flotant. Dei nu se afl pe un strat separat, pixelii dintr-o selecie flotant creeaz impresia c se afl pe un strat separat care plutete deasupra imaginii principale. Cnd este activ, o selecie flotant poate fi deplasat, rotit sau scalat. Not: Cnd lipii un element n Punct de fug, pixelii lipii se afl ntr-o selecie flotant. Dac facei clic n afara seleciei flotante, aceasta se deselecteaz. Odat deselectat, coninutul seleciei flotante este lipit n imagine, nlocuind pixelii care erau situai sub aceasta. La rndul su, clonarea unei copii a seleciei flotante deselecteaz originalul.

Element lipit n Punct de fug.

n Punct de fug exist alte opiuni de deplasare pentru selecii. Putei umple selecia cu pixeli din suprafaa n care este deplasat cursorul.

Copierea i deplasarea unei selecii dintr-un plan al perspectivei n altul

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 253


Retuarea i transformarea

Consultai i
Umplerea seleciilor cu alt suprafa a unei imagini la pagina 254 Copierea seleciilor n Punct de fug la pagina 255 Definirea i ajustarea planurilor perspectivei din Punctul de fug la pagina 249

Efectuarea seleciilor n Punct de fug


1 Selectai instrumentul Cadru de selecie. 2 (Opional) n suprafaa Opiuni instrument, introducei valori pentru oricare din urmtoarele setri nainte de a

efectua selecia:
Contur progresiv Specific gradul de aplicare a efectului de neclaritate pe muchiile seleciei. Opacitate Specificai aceast valoare, dac intenionai s utilizai selecia pentru a deplasa coninutul imaginii.

Aceast opiune stabilete ct de mult pixelii deplasai obtureaz sau dezvluie imaginea de dedesubt.
Meniu Corecie Selectai un mod de amestecare dac intenionai s utilizai o selecie pentru a deplasa coninutul imaginii. Aceast opiune stabilete modul de amestecare a pixelilor deplasai cu imaginea nconjurtoare:

Selectai Dezactivare pentru ca selecia s nu se amestece cu culorile, umbrele i texturile pixelilor nconjurtori. Selectai Luminan pentru a amesteca selecia cu iluminarea pixelilor nconjurtori. Selectai Activare pentru a amesteca selecia cu culoarea, iluminarea i umbrirea pixelilor nconjurtori.
3 Tragei de instrument ntr-un plan. Putei efectua o selecie care se ntinde pe mai multe planuri. Meninei apsat

tasta Shift pentru a restrnge selecia la un ptrat situat n perspectiv.

Selecie care se ntinde pe mai multe planuri

Not: Pentru a selecta integral un plan, facei dublu clic pe instrumentul Cadru de selecie din plan.

Deplasarea seleciilor n Punct de fug


1 Efectuai o selecie ntr-un plan al perspectivei. 2 Selectai una din urmtoarele opiuni din meniul Mod deplasare pentru a stabili modul de deplasare a unei selecii:

Pentru a selecta suprafaa n care deplasai selecia, selectai Destinaie. Pentru a umple selecia cu pixelii imaginii din suprafaa n care tragei cursorul instrumentul Selecie (identic
seleciei prin apsarea tastelor Ctrl sau Command i selecie), selectai Surs.
3 Tragei de selecie. Meninei apsat tasta Shift pentru a restrnge deplasarea, astfel nct s fie aliniat cu grila

planului perspectivei.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 254


Retuarea i transformarea

Deplasarea, rotirea i scalarea seleciilor flotante


Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a deplasa o selecie flotant, selectai instrumentul Cadru de selecie sau Transformare, facei clic n
interiorul seleciei i tragei.

Pentru a roti o selecie flotant, selectai instrumentul Transformare i deplasai cursorul lng un nod. Cnd
cursorul se transform ntr-o sgeat dubl curbat, tragei pentru a roti selecia. De asemenea, putei selecta opiunea Transformare simetric pentru a transforma orizontal selecia de-a lungul axei verticale a planului sau selectai opiunea Transformare vertical pentru a transforma selecia vertical de-a lungul axei orizontale a planului.

Opiunile instrumentului Transformare A. Selecie iniial B. Transformare vertical C. Transformare simetric

Pentru a scala o selecie flotant, asigurai-v c aceasta se afl ntr-un plan al perspectivei. Selectai instrumentul
Transformare i deplasai cursorul n partea de sus a unui nod. Cnd cursorul se transform ntr-o sgeat dubl dreapt, tragei pentru a scala selecia. Apsai tasta Shift pentru a restrnge proporiile dimensiunilor la scalare. Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) pentru a efectua scalarea din centru.

Umplerea seleciilor cu alt suprafa a unei imagini


1 Efectuai o selecie ntr-un plan al perspectivei. 2 (Opional) Deplasai selecia n locul dorit. Asigurai-v c modul Deplasare este setat la Destinaie, cnd efectuai

selecia.
3

Efectuai una dintre urmtoarele aciuni: care dorii s umplei selecia.

Apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i tragei cursorul din interiorul seleciei n suprafaa imaginii cu Selectai Surs din meniul Mod deplasare i tragei cursorul din interiorul seleciei n suprafaa imaginii cu care
dorii s umplei selecia. Selecia umplut devine selecie flotant care poate fi scalat, rotit, deplasat sau clonat, utiliznd instrumentul Transformare sau deplasat sau clonat, utiliznd instrumentul Cadru de selecie.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 255


Retuarea i transformarea

Apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i tragei cu mouse-ul o selecie A. Selecie iniial B. Deplasarea seleciei n imaginea surs C. Imaginea surs umple selecia iniial

Consultai i
Despre seleciile din Punct de fug la pagina 251

Copierea seleciilor n Punct de fug


1 Efectuai o selecie ntr-un plan al perspectivei. 2 Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei de selecie cu instrumentul Cadru de selecie pentru a crea

o copie a seleciei i a pixelilor imaginii acesteia. Copia se transform n selecia flotant, care creeaz impresia c plutete deasupra imaginii principale. Putei deplasa selecia flotant sau putei selecta instrumentul Transformare pentru a scala sau a roti selecia flotant.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic n afara seleciei flotante, pentru a o deselecta. Coninutul seleciei flotante este lipit n imagine, nlocuind
pixelii care erau situai sub aceasta.

Facei clic n selecia flotant cu instrumentul Cadru de selecie sau Transformare i apsai Alt (Windows) sau
Option (Mac OS) i tragei pentru a realiza alt copie. Odat copiat, selecia flotant iniial este deselectat i nlocuiete pixelii care se aflau sub aceasta. Dac apsai Control+Shift+T (Windows) sau Command+Shift+T (Mac OS), este duplicat ultima deplasare de duplicare. Aceasta este o modalitate simpl de a clona coninutul de mai multe ori.

Consultai i
Despre seleciile din Punct de fug la pagina 251

Lipirea unui element n Punctul de fug


Putei lipi un element din stocarea temporar n Punctul de fug. Elementul copiat poate proveni din acelai document sau din alt document. Odat lipit n Punctul de fug, elementul devine selecie flotant pe care o putei scala, roti, muta sau clona. Cnd selecia flotant se deplaseaz ntr-un plan selectat, aceasta se pliaz pe planul perspectivei.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 256


Retuarea i transformarea

Lipirea unui element n Punctul de fug A. Tipar copiat dintr-un document separat B. Imagine cu selecie (pentru limitarea rezultatelor) creat n Photoshop nainte de deschiderea Punctului de fug C. Tiparul lipit n Punctul de fug este deplasat n plan i respect selecia

Pentru simplificare, este recomandat s creai planuri de perspectiv dintr-o sesiune anterioar Punct de fug.
1 Copierea unui element n stocarea temporar Elementul copiat poate proveni din acelai document sau din alt

document. Reinei c putei lipi numai un element rasterizat (nu vector). Not: n cazul n care copiai text, selectai integral stratul cu text i apoi copiai-l n stocarea temporar. Vei lipi o versiune rasterizat a textului n Punctul de fug.
2 (Opional) Creai un strat nou. 3 Selectai Filtru > Punct de fug. 4 Dac este necesar, creai unul sau mai multe planuri n imagine. 5 Pentru a lipi elementul, apsai Ctrl-V (Windows) sau Command-V (Mac OS).

Elementul lipit este acum selecie flotant n colul din stnga sus al imaginii din previzualizare. n mod prestabilit, este selectat instrumentul Cadru de selecie.
6 Utilizai instrumentul Cadru de selecie pentru a trage imaginea lipit ntr-un plan.

Imaginea se pliaz pe perspectiva planului. Important: Dup lipirea imaginii n Punct de fug, nu facei clic nicieri n imagine cu instrumentul Cadru de selecie dect pentru a trage imaginea lipit ntr-un plan al perspectivei. Dac facei clic oriunde, se deselecteaz selecia flotant, iar pixelii sunt lipii permanent n imagine.

Pictarea cu culoare n Punctul de fug


1 Selectai instrumentul Pensul. 2 Specificai o culoare pentru pensul, efectund una dintre urmtoarele aciunile:

Selectai instrumentul Pipet i facei clic pe o culoare din imaginea din previzualizare. Pentru a selecta o culoare, facei clic pe caseta Culoare pensul pentru a deschide caseta de dialog Alegere culoare.
3 n suprafaa de opiuni pentru instrumente, setai valori pentru Diametru (dimensiune pensul), Soliditate

(cantitatea de antialias de pe pensul) i Opacitate (gradul n care pictarea obtureaz sau dezvluie imaginea de sub aceasta).
4 Selectai un mod de corecie:

Pentru a picta fr amestecarea cu culoare, luminare i umbrirea pixelilor nconjurtori, selectai Dezactivare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 257


Retuarea i transformarea

Pentru a picta i a amesteca tuele cu luminarea pixelilor nconjurtori n timpul reinerii culorii selectate, selectai
Luminan.

Pentru a picta cu amestecarea cu culori, luminare i umbrirea pixelilor nconjurtori, selectai Activare.
5 (Opional) Specificai opiunile de utilizare a picturii:

Pentru a picta automat i continuu respectnd perspectiva de la un plan la altul, deschidei meniul Punct de fug i
selectai Operaii pe mai multe straturi permise. Dezactivarea acestei opiuni v permite s pictai simultan n perspectiva unui plan. Pentru a comuta perspectiva, trebuie s v oprii i apoi s ncepei s pictai n alt plan.

Pentru a limita pictarea numai la stratul activ, deschidei meniul Punct de fug i selectai Tiere operaii la muchii
suprafa. Dezactivarea acestei opiuni v permite s pictai n perspectiv, depind limitele planului activ.
6 Tragei cu mouse-ul n imagine pentru a picta. Cnd pictai ntr-un plan, dimensiunea i forma pensulei sunt

scalate i orientate pentru a corespunde perspectivei planului. Apsai Shift i tragei pentru a limita conturul la o linie dreapt care respect perspectiva planului. De asemenea, putei face clic pe un punct cu instrumentul Pensul, apoi Shift-clic pe alt punct pentru a picta o linie dreapt n perspectiv. Instrumentul Pensul respect seleciile cadrului de selecie i poate fi utilizat pentru a picta o linie puternic de-a lungul seleciei muchiei. De exemplu, dac selectai integral un plan, putei picta o linie de-a lungul perimetrului planului.

Pictarea cu pixeli eantionai n Punctul de fug


n Punct de fug, instrumentul tampil picteaz cu pixeli eantionai. Imaginea clonat este orientat ctre perspectiva planului n care pictai. Instrumentul tampil este util pentru sarcini, cum ar fi amestecarea i retuarea suprafeelor imaginilor, clonarea poriunilor unei suprafee pentru acoperirea cu vopsea a unui obiect sau clonarea unei suprafee a unei imagini pentru duplicarea unui obiect sau extinderea unei texturi sau a unui tipar.
1 n Punctul de fug, selectai instrumentul tampil

2 n suprafaa de opiuni pentru instrumente, setai valori pentru Diametru (dimensiune pensul), Soliditate

(cantitatea de antialias de pe pensul) i Opacitate (gradul n care pictarea obtureaz sau dezvluie imaginea de sub aceasta).
3 Selectai un mod de amestecare din meniul Corecie:

Pentru a mpiedica amestecarea contururilor cu culori, umbre i texturi ale pixelilor nconjurtori, selectai
Dezactivare.

Pentru a amesteca tuele cu luminarea pixelilor nconjurtori, selectai Luminan. Pentru a amesteca tuele cu culoare, luminare i umbrirea pixelilor nconjurtori, selectai Activare.
4 Pentru stabili modul de eantionare al instrumentului tampil:

Selectai Aliniat pentru a eantiona pixelii continuu, fr a pierde punctul de eantionare curent chiar dac eliberai
butonul mouse-ului.

Deselectai Aliniat pentru a continua s utilizai pixelii eantionai din punctul de eantionare iniial de fiecare dat
cnd ntrerupei i reluai pictura.
5 (Opional) Specificai opiunile de utilizare a picturii:

Pentru a picta continuu dintr-un un plan n altul, deschidei meniul Punct de fug i selectai Operaii pe mai multe
straturi permise.

Pentru a limita pictarea numai la stratul activ, deschidei meniul Punct de fug i selectai Tiere operaii la muchii
suprafa.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 258


Retuarea i transformarea

6 Deplasai cursorul ntr-un plan i apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pentru a seta punctul

de eantionare.
7 Tragei peste acea parte din imagine n care dorii s pictai. Meninei apsat tasta Shift pentru a trage o linie

dreapt care respect perspectiva planului. De asemenea, putei face clic pe un punct cu instrumentul tampil i apoi Shift-clic pe alt punct pentru a picta o linie dreapt n perspectiv.

Msurarea n Punctul de fug


(Numai Photoshop Extended) De cele mai multe ori utilizatorii, de la arhiteci i designeri de amenajri interioare la medici de medicin legal i tmplari, trebuie s tie dimensiunea obiectelor dintr-o imagine. n Punct de fug, instrumentul Msurare v permite s trasai o linie de msurare deasupra unui obiect dintr-un plan al perspectivei a crei dimensiune o cunoatei. Instrumentul Msurare are o opiune de introducere a lungimii pentru msurare. Linia de msurare afieaz dou casete de text: una pentru lungime i una care afieaz unghiul liniei n raport cu planul de perspectiv. Odat setate msurarea i lungimea acesteia, toate msurtorile ulterioare sunt scalate corect la msurtoarea iniial. Pentru un clip video referitor la Punctul de fug, vizitai www.adobe.com/go/vid0019_ro. Exist o opiune de legare a lungimii msurtorii liniei la spaierea grilei din planul perspectivei. De exemplu, o lungim a msurtorii cu valoarea 5 va conduce la afiarea n gril a 5 spaii n momentul selectrii opiunii de legare. Aceast opiune poate fi util pentru vizualizarea dimensiunilor din imagine sau pentru numrarea obiectelor dintr-o imagine. La dezlegare, spaierea grilei poate fi ajustat independent de msurtoare. Aceast opiune este util n situaii n care descoperii c spaierea grilei este prea mic i creeaz confuzii vizuale cnd este legat la msurtoare. Msurtorile create pot fi randate pentru a fi afiate n imagine dup nchiderea casetei de dialog Punct de fug. De asemenea, putei exporta msurtorile i informaiile geometrice n formate care pot fi citite de aplicaiile CAD.

Consultai i
Taste pentru utilizarea Punctului de fug la pagina 703

Msurarea obiectelor dintr-o imagine


1 n Punct de fug, selectai instrumentul Msurare i apoi facei clic i tragei cu mouse-ul deasupra unui obiect

dintr-un plan. Este recomandat s efectuai msurtoarea iniial asupra unui obiect a crui dimensiune o tii. Not: Dup ce ai nceput crearea unei msurtori dintr-un plan, este posibil s continuai trasarea msurtori i dincolo de limitele acestuia.
2 Avnd o msurtoare selectat, introducei o valoare pentru Lungime pentru a-i seta lungimea msurat. 3 (Opional) Trasai msurtorile suplimentare.

Dimensiunea acestor msurtori este scalat la dimensiunea msurtorii efectuat iniial.


4 (Opional) Efectuai una din urmtoarele aciuni:

Dac dorii ca dimensiunea grilei s fie independent de valoarea pentru Lungime asignat msurtorii iniiale,
asigurai-v c este deselectat opiunea Legare msurtori la gril. Aceasta este setarea prestabilit.

Dac dorii ca dimensiunea grilei s fie ajustat la valoarea pentru Lungime asignat msurtorii iniiale, selectai
Legare msurtori la gril. Msurtorile Punct de fug dintr-o imagine sunt pstrate i dup nchiderea casetei de dialog. Acestea sunt afiate la urmtoarea lansare a Punctului de fug.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 259


Retuarea i transformarea

Trasarea automat a msurtorii n Punct de fug


Instrumentul Msurare poate trasa automat msurtorile pentru lungime i lime ale unei suprafee definit de un plan al perspectivei.
Facei dublu clic pe instrumentul Msurare dintr-un plan al perspectivei.

Deplasarea unei msurtori n Punct de fug


n Punct de fug, putei deplasa o linie de msurare fr a-i modifica orientarea (unghiul) sau lungimea.
1 Selectai instrumentul Msurare. 2 Facei clic oriunde de-a lungul unei msurtori existente i tragei.

Modificarea lungimii sau a orientrii unei msurtori


Putei modifica lungimea sau orientarea (unghiul) unei msurtori existente.
1 Selectai instrumentul Msurare i deplasai-l deasupra punctului final al liniei de msurare existente. 2 Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a modifica orientarea i lungimea unei msurtori, tragei de un punct final. Pentru a modifica lungimea unei msurtori i a restrnge unghiul acesteia la incremente de 15 grade, apsai Ctrl
(Windows) sau Command (Mac OS) i tragei de un punct final.

Pentru a modifica lungimea unei msurtori fr a-i modifica orientarea, apsai Alt (Windows) sau Option (Mac
OS) i tragei de un punct final.

Pentru a modifica orientarea unei msurtori fr a-i modifica lungimea, apsai Shift i tragei de un punct final.

tergerea unei msurtori n Punct de fug


Selectai o msurtoare i apsai Backspace (numai Windows) sau Delete.

Afiarea sau ascunderea msurtorilor n Punct de fug


Deschidei meniul Punct de fug i selectai Afiare msurtori.

Randarea msurtorilor n Photoshop


Msurtorile Punct de fug sunt invizibile la vizualizarea unei imagini n fereastra documentului Photoshop, chiar dac acestea sunt pstrate n imagine i sunt afiate de fiecare dat cnd lansai Punct de fug. Msurtorile pot fi randate pentru a fi vizibile n fereastra documentului Photoshop dup ce terminai lucrul n Punct de fug. Msurtorile randate sunt raster, nu vectoriale.
Deschidei meniul Punct de fug i selectai Randare msurtori n Photoshop.

Comanda Randare msurtori n Photoshop trebuie selectat pentru fiecare sesiune Punct de fug. Creai un strat nou pentru rezultatele Punct de fug, dac intenionai s randai msurtorile n Photoshop. Msurtorile sunt pstrate pe un strat separat fa de imaginea principal.

Exportul msurtorilor, al texturilor i al informaiilor 3D


Informaiile 3D (planurile), texturile i msurtorile create n Punct de fug pot fi exportate ntr-un format pentru utilizare n aplicaii CAD, modelare, animaie i efecte speciale. Exportul n DXF creeaz un fiier care conine informaii 3D i toate msurtorile. Pe lng informaiile geometrice, fiierele 3DS exportate conin texturi randate.
1 Deschidei meniul Punct de fug i selectai Export n DXF sau Export n 3DS.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 260


Retuarea i transformarea

2 n caseta de dialog Export DXF sau Export 3DS, selectai o locaie pentru fiierul salvat i facei clic pe Salvare.

Randarea grilelor n Photoshop


n mod prestabilit, grilele Punct de fug sunt invizibile la vizualizarea unei imagini n fereastra documentului Photoshop, chiar dac acestea sunt pstrate n imagine i sunt afiate de fiecare dat cnd lansai Punct de fug. Grilele pot fi randate pentru a fi vizibile n fereastra documentului Photoshop dup ce terminai lucrul n Punct de fug. Grilele randate sunt raster, nu vectoriale.
Deschidei meniul Punct de fug i selectai Randare grile n Photoshop.

Comanda Randare grile n Photoshop trebuie selectat pentru fiecare sesiune Punct de fug. Creai un strat nou pentru rezultatele Punct de fug, dac intenionai s randai grilele n Photoshop. Grilele sunt pstrate pe un strat separat fa de imaginea principal.

Crearea imaginilor panoramice


Despre Photomerge
Comanda Photomerge combin mai multe fotografii ntr-o imagine continu. De exemplu, putei realiza cinci fotografii suprapuse ale liniei orizontului, apoi le putei asambla ntr-o panoram. Comanda Photomerge poate asambla fotografii att orizontal, ct i vertical.

Imaginile surs (sus) i compoziia Photomerge finalizat (jos)

Pentru a crea compoziii Photomerge, selectai Fiier > Automat > Photomerge, apoi selectai fiierele surs i specificai opiunile de machetare i amestecare. Paleta de opiuni depinde de modul n care a fost fotografiat panorama. De exemplu, dac ai preluat imagini pentru o panoram de 360 de grade, este recomandat opiunea Machet sferic. Aceast opiune lipete imaginile i le trasform ca i cnd ar fi mapate pe interiorul unei sfere, ceea ce simuleaz experiena vizionrii unei panorame de 360 de grade. Pentru un clip video referitor la Photomerge, vizitai www.adobe.com/go/vid0013_ro. Pentru un clip video despre editarea i fuzionarea imaginilor din Lightroom, consultai www.adobe.com/go/lrvid4121_ps.

Realizarea fotografiilor pentru utilizare cu Photomerge


Fotografiile dvs. surs joac un rol important n compoziiile panoramice. Pentru evitarea oricror probleme, respectai aceste ndrumri cnd realizai fotografii care vor fi utilizate cu Photomerge:
Suprapunei imaginile suficient Este recomandat ca imaginile s se suprapun aproximativ de la 25% la 40%. Dac suprapunerea este mai mic, este posibil ca Photomerge s nu poat asambla automat panorama. Totui, reinei c

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 261


Retuarea i transformarea

imaginile nu trebuie s se suprapun prea mult. Dac imaginile se suprapun cu 70% sau mai mult, este posibil ca Photomerge s nu poat mesteca imaginile. ncercai s procedai astfel nct fotografiile individuale s se disting unele de altele.
Utilizai o distan focal Dac utilizai un obiectiv cu zoom, nu modificai distana focal (zoom de apropiere sau de

deprtare) n timp ce realizai fotografiile.


Meninei camera la acelai nivel Dei Photomerge poate procesa rotaii uoare ntre fotografii, o nclinare mai mare de cteva grade poate provoca erori la asamblarea panoramei. Utilizarea unui trepied rotativ v ajut s meninei alinierea i punctul de observare ale camerei. Nu schimbai poziia ncercai s nu v schimbai poziia pe msur ce realizai fotografiile, astfel nct s meninei acelai punct de observare. Utiliznd vizorul optic cu camera inut aproape de ochi vei meninei cu uurin acelai punct de observare. De asemenea, putei ncerca s utilizai un trepied pentru a menine camera n acelai loc. Nu utilizai lentile de deformare Lentilele de deformare de tip ochi de pete sau de alt tip pot interfera cu Photomerge.

Not: Photoshop CS4 accept coreciile pentru ochi de pete la crearea de panorame pentru imaginile luate cu obiective n ochi de pete. Utilizai opiunea Auto n acest caz.
Meninei aceeai expunere Evitai s utilizai bliul n anumite fotografii i utilizai-l n altele. Funciile de amestecare

din Photomerge faciliteaz uniformizarea expunerilor diferite, dar diferenele extreme fac alinierea dificil. Anumite camere digitale i modific automat setrile de expunere pe msur ce realizai fotografiile, aadar este posibil s avei nevoie s verificai setrile camerei pentru a v asigura c toate imaginile au aceeai expunere.

Creare unei compoziii Photomerge


1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai Fiier > Automat > Photomerge. n Adobe Bridge CS4, selectai Instrumente> Photoshop > Photomerge din bara de meniuri Bridge. Srii la etapa 5.
Not: n Bridge, prin selectarea comenzii Photomerge, se utilizeaz toate imaginile afiate momentan n Bridge. Dac dorii s utilizai numai anumite imagini, selectai-le nainte de a alege comanda Photomerge.
2 Sub Fiiere surs n caseta de dialog Photomerge, selectai una din opiunile urmtoare din meniul Utilizare:
Fiiere Genereaz compoziia Photomerge utiliznd fiiere individuale. Dosar Utilizeaz toate imaginile stocate ntr-un dosar pentru a crea compoziia Photomerge.

3 Specificai imaginile de utilizat prin efectuarea unei din urmtoarele aciuni:

Pentru a selecta fiiere imagine sau un dosar cu imagini, facei clic pe butonul Parcurgere i navigai ctre fiiere
sau dosar.

Pentru a utiliza imaginile deschise curent n Photoshop, facei clic pe Adugare fiiere deschise. Pentru a elimina imagini din lista Fiier surs, selectai fiierul i facei clic pe butonul Eliminare.
4 Selectai o opiune de machetare:
Auto Photoshop analizeaz imaginile surs i le aplic macheta Perspectiv, Cilindric sau Sferic, n funcie de cea care

produce un rezultat mai bun pentru Photomerge.


Perspectiv Creeaz o compoziie consecvent, desemnnd una dintre imaginile surs (n mod implicit, imaginea din

mijloc) ca imagine de referin. Celelalte imagini sunt transformate apoi (repoziionate, ntinse sau nclinate, dac este necesar), astfel nct coninutul suprapus pe straturi este asociat.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 262


Retuarea i transformarea

Cilindric Reduce distorsiunea de tip papion care poate surveni cu macheta Perspectiv, prin afiarea imaginilor

individuale ca un cilindru nedesfurat. Totui, coninutul suprapus peste fiiere este asociat. Imaginea de referin este plasat la centru. Plasarea n centru a imaginii de referin este cea mai recomandat pentru panoramele late.

Aplicarea maprii cilindrice A. Iniial B. Opiunea Mapare cilindric aplicat

Sferic Aliniaz i transform imaginile ca i cum ar fi utilizate pentru maparea interiorului unei sfere. Dac ai luat o

serie de imagini care acoper 360 de grade, utilizai aceast opiune pentru panoramele de 360 de grade. Putei utiliza opiunea Sferic i pentru a produce rezultate panoramice deosebite cu alte seturi de fiiere.
Colaj Aliniaz straturile i potrivete coninutul suprapus, transformnd (rotire sau scalare) orice tip de straturi surs. Repoziionare Aliniaz straturile i asociaz coninutul suprapus, dar nu transform (ntinde sau nclin) niciunul dintre straturile surs.

5 Alegei oricare dintre urmtoarele opiuni:


Amestecare imagini mpreun Gsete bordurile optime ntre imagini i creeaz mbinri bazate pe respectivele

borduri pentru a se potrivi cromatic cu imaginile. Cu opiunea Amestecare imagini mpreun dezactivat, este efectuat o simpl amestecare rectangular. Aceast soluie este de preferat dac intenionai s retuai manual mtile de amestecare.
nlturare vignet ndeprteaz i efectueaz o compensare a expunerii n imaginile cu margini ntunecate din cauza unor defecte ale obiectivului sau a unei umbriri neadecvate a acestuia. Corectare deformare geometric Compenseaz deformarea de tip cilindru, pern sau ochi de pete.

6 Facei clic pe OK.

Photoshop creeaz o imagine cu multe straturi din imaginile surs, adugnd mti de strat dup cum este necesar pentru a crea o amestecare optim unde imaginile se suprapun. Putei edita mtile de strat sau putei aduga straturi de ajustare pentru a optimiza diferitele zone ale panoramei.

Crearea panoramelor de 360 de grade


(numai Photoshop Extended) Putei utiliza caracteristicile 3D pentru a crea o panoram de mpachetare de 360 de grade. Mai nti, mbinai imaginile pentru a crea o panoram, apoi utilizai comanda Panoram sferic s mpachetai panorama pentru a fi continu. Putei utiliza fluxul de lucru Aliniere automat straturi sau Photomerge pentru a mbina panorama. Cu Photomerge sunt mai puini pai de urmat. Fluxul de lucru Aliniere automat straturi ofer mai mult control, datorit feedbackului suplimentar din jurul metadatelor i coreciilor de lentile, precum i posibilitatea de a efectua separat aliniere i amestecare. Asigurai-v c fotografiai un cerc complet de imagini suprapuse suficient. Se obin rezultate mai bune la mbinarea panoramei, dac fotografierea se realizeaz cu rotator i trepied.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 263


Retuarea i transformarea

Pentru un clip video despre utilizarea opiunilor Aliniere automat i Amestecare automat pentru a crea panorame i a mri adncimea cmpului i despre utilizarea scalrii n funcie de coninut, consultai www.adobe.com/go/lrvid4120_ro.

Consultai i
Crearea formelor 3D la pagina 633

Crearea panoramelor de 360 de grade utiliznd Aliniere automat straturi


Urmtoarea procedur funcioneaz numai cu Adobe Photoshop CS4 Extended.
1 Selectai Fiier > Scripturi > ncrcare fiiere n stiv. 2 n caseta de dialog ncrcare straturi, selectai Fiiere sau Dosare din meniul Utilizare, apoi rsfoii pentru a localiza

fiierele pe care dorii s le utilizai. Facei clic pe OK cnd ai terminat. Nu includei imagini care acoper partea superioar (zenit) sau inferioar (nadir) a scenei. Vei aduga aceste imagini ulterior.
3 Selectai toate straturile din panoul Straturi, apoi selectai Editare > Aliniere automat straturi. 4 n caseta de dialog Aliniere automat straturi, selectai fie Automat, fie Sferic pentru Proiecie. 5 (Opional) Selectai Eliminare vignete sau Deformare geometric pentru Corecie lentile.

Photoshop utilizeaz metadatele lentilelor pentru a detecta automat dac ai fotografiat cu lentile ochi de pete. n cazul n care sunt detectate lentile ochi de pete, opiunea Corecie deformare geometric este selectat automat.
6 Facei clic pe OK. 7 Selectai Editare > Amestecare automat straturi. 8 n caseta de dialog Amestecare automat straturi, selectai Panoram pentru Metod de amestec, selectai opiunea

Tonuri i culori unitare, apoi facei clic pe OK. Pot fi pixeli transpareni pe marginile imaginii panoramice. Acetia pot mpiedica mpachetarea corect a panoramei finale de 360 de grade. Putei decupa pixelii sau putei utiliza filtrul Decalaj pentru a identifica i elimina pixelii.
9 Selectai 3D > Form nou din strat > Panoram sferic. 10 (Opional) Adugai manual imaginile superioare i inferioare n sfer. De asemenea, putei picta orice pixeli

transpareni rmai n stratul de panoram sferic 3D.

Crearea panoramelor de 360 de grade utiliznd Photomerge


Urmtoarea procedur funcioneaz numai cu Adobe Photoshop CS4 Extended.
1 Selectai Fiier > Automat > Photomerge. 2 Adugai imaginile pe care dorii s le utilizai n caseta de dialog Photomerge.

Nu includei imagini care acoper partea superioar (zenit) sau inferioar (nadir) a scenei. Vei aduga aceste imagini ulterior.
3 Selectai Sferic pentru Machet.

Dac ai fotografiat cu lentile ochi de pete, este recomandat s selectai Automat pentru Machet i s selectai, de asemenea, opiunea Corecie deformare geometric.
4 (Opional) Selectai Eliminare vignete sau Deformare geometric pentru Corecie lentile. 5 Facei clic pe OK.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 264


Retuarea i transformarea

Pot fi pixeli transpareni pe marginile imaginii panoramice. Acetia pot mpiedica mpachetarea corect a panoramei finale de 360 de grade. Putei decupa pixelii sau putei utiliza filtrul Decalaj pentru a identifica i elimina pixelii.
6 Selectai 3D > Form nou din strat > Panoram sferic. 7 (Opional) Adugai manual imaginile superioare i inferioare n sfer. De asemenea, putei picta orice pixeli

transpareni rmai n stratul de panoram sferic 3D.

265

Capitolul 9: Selectarea i mascarea


Dac dorii s aplicai modificri unor poriuni ale imaginii, mai nti trebuie s selectai pixelii care alctuiesc acele poriuni. Selectai pixeli n Adobe Photoshop CS4 utiliznd instrumentele de selectare sau pictnd pe o masc i ncrcnd masca drept selecie. Pentru a selecta i lucra cu obiecte vectoriale n Photoshop, utilizai instrumentele de selectare i form ale peniei. Acest capitol se refer la instrumentele si tehnicile de selectare a pixelilor.

Efectuarea seleciilor
Despre selectarea pixelilor
Oselecie izoleaz una sau mai multe pri din imagine. Selectnd anumite zone, putei edita i aplica efecte i filtre unor poriuni din imagine, n acelai timp lsnd intacte zonele neselectate. Photoshop furnizeaz seturi separate de instrumente pentru a efectua selecii de raster i de date vectoriale. De exemplu, pentru a selecta pixeli, putei utiliza instrumentele pentru cadrul de selecie sau instrumentele pentru lasou. Putei utiliza comenzile din meniul Selectare pentru a selecta toi pixelii, pentru a deselecta sau a reselecta. Pentru a selecta date vectoriale, putei utiliza instrumentele Peni sau Form, care realizeaz contururi vectoriale precise denumite trasee. Putei converti traseele n selecii sau seleciile n trasee. Seleciile pot fi copiate, deplasate i lipite sau salvate i stocate ntr-un canal alfa. Canalele alfa stocheaz seleciile sub form de imagini n tonuri de gri denumite mti. O masc este asemeni opusului unei selecii: acoper partea neselectat a imaginii i o protejeaz de orice editare sau manipulare pe care o aplicai. Putei converti la loc ntr-o selecie o masc stocat, ncrcnd canalul alfa ntr-o imagine. Not: Pentru a selecta o anumit culoare sau un interval de culori dintr-o imagine ntreag sau dintr-o zon selectat, putei utiliza comanda Gam culoare.

Consultai i
Despre mti i canale alfa la pagina 289 Crearea i editarea mtilor de canale alfa la pagina 294 Convertirea traseelor n chenare de selecie la pagina 409 Galeria instrumentelor de selecie la pagina 20

Selectarea, deselectarea i reselectarea pixelilor


Putei selecta toi pixelii vizibili de pe un strat sau deselecta toi pixelii selectai. Dac un instrument nu funcioneaz cum trebuie, e posibil s avei o selecie ascuns. Utilizai comanda Deselectare i ncercai din nou instrumentul.

Selectarea tuturor pixelilor de pe un strat din limitele canavalei


1 Selectai stratul din panoul Straturi. 2 Selectai Selectare > Toate.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 266


Selectarea i mascarea

Deselectarea seleciilor
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai Selectare > Deselectare. Dac utilizai instrumentul Cadru de selecie dreptunghi, instrumentul Cadru de selecie eliptic sau instrumentul
Lasou, facei clic oriunde n imagine n afara suprafeei selectate.

Reselectarea celei mai recente selecii


Selectai Selectare > Reselectare.

Selectarea cu instrumentele cadru de selecie


Instrumentele cadru de selecie v permit s selectai dreptunghiuri, elipse i rnduri i coloane de 1 pixel.
1 Selectai un instrument cadru de selecie:
Cadru de selecie dreptunghiular

Efectueaz o selecie dreptunghiular (sau ptrat, dac este utilizat cu tasta

Shift).
Cadru de selecie eliptic Cadru de selecie rnd unic

Efectueaz o selecie eliptic (sau rotund, dac este utilizat cu tasta Shift).
sau coloan unic

Definete chenarul ca fiind un rnd sau o coloan de 1 pixel.

2 Specificai una dintre opiunile de selecie din bara de opiuni.

Opiuni de selecie A. Nou B. Adugare La C. Scdere din D. Intersectare cu

3 Specificai o setare de contur progresiv din bara de opiuni. Dezactivai antialiasul pentru instrumentul Cadru de

selecie eliptic. Consultai Atenuarea muchiilor seleciilor la pagina 278.


4 Selectai un stil din bara de opiuni pentru instrumentul Cadru de selecie dreptunghiular sau Cadru de selecie

eliptic:
Normal Determin proporiile cadrului de selecie prin tragere. Proporie fix Seteaz o proporie nlime-lime. Introducei valori (valorile cu zecimale sunt permise) pentru

proporia dimensiunilor. De exemplu, pentru a trasa un cadru de selecie dublu n lime fa de nlime, introducei 2 pentru lime i 1 pentru nlime.
Dimensiune fix Specific valorile setate pentru nlimea i limea cadrului de selecie. Introducei valorile pixelilor sub form de numere ntregi.

n afar de pixeli (px), putei utiliza i uniti concrete, ca inci (in) sau centimetri (cm) pentru valorile nlimii i limii.
5 Pentru alinierea seleciei la ghidaje, o gril, felii sau limitele documentului, efectuai una din urmtoarele aciuni

pentru a ajusta poziia seleciei:

Selectai Vizualizare > Ajustare sau Vizualizare > Toleran ajustare i alegei o comand din submeniu. Selecia
cadrului de selecie poate fi ajustat la o limit a documentului sau la o varietate de Bonusuri Photoshop, controlate n submeniul Toleran ajustare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 267


Selectarea i mascarea

6 Efectuai una din urmtoarele aciuni pentru e efectua o selecie:

Cu ajutorul instrumentului Cadru de selecie dreptunghiular sau Cadru de selecie eliptic, tragei cu mouse-ul peste
suprafaa pe care dorii s o selectai.

inei apsat tasta Shift n timp ce tragei pentru a constrnge cadrul de selecie la un ptrat sau cerc (eliberai
butonul mouse-ului nainte de a elibera tasta Shift, pentru a pstra neschimbat forma seleciei).

Pentru a trage un cadru de selecie din centrul su, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) dup
ce ai nceput s tragei.

Tragerea unui cadru de selecie din colul unei imagini (stnga) i din centrul unei imagini (dreapta), apsnd tasta Alt/Option n timp ce tragei

Cu ajutorul instrumentului Cadru de selecie rnd unic sau coloan unic, facei clic lng zona pe care dorii s-o
selectai, apoi tragei cadrul de selecie pn la locaia exact. Dac nu este vizibil niciun cadru de selecie, mrii vizualizarea imaginii. Pentru a repoziiona un cadru de selecie dreptunghiular sau eliptic, mai nti tragei cu mouse-ul pentru a crea chenarul seleciei, fr s apsai butonul mouse-ului. Apoi inei apsat tasta Space i continuai s tragei. Eliberai tasta Space, dar pstrai butonul mouse-ului neapsat, dac trebuie s ajustai n continuare chenarul seleciei.

Selectarea cu instrumentul Lasou


Instrumentul Lasou este util pentru a desena segmente libere ale chenarului unei selecii.
1 Selectai instrumentul Lasou

i selectai opiuni.

2 Tragei pentru a desena un chenar de selecie liber. 3 Specificai una dintre opiunile de selecie din bara de opiuni.

Opiuni de selecie A. Nou B. Adugare La C. Scdere din D. Intersectare cu

4 (Opional) Setai contur progresiv i antialias n bara de opiuni. Consultai Atenuarea muchiilor seleciilor la

pagina 278.
5 Pentru a desena un chenar de selecie cu muchii drepte cnd nu sunt selectai ali pixeli, apsai tasta Alt (Windows)

sau Option (Mac OS) i facei clic la nceputul i la captul segmentelor. Putei comuta ntre desenarea cu mna i segmentele cu muchii drepte.
6 Pentru a terge segmente desenate recent, inei apsat tasta tergere pn tergei punctele de fixare pentru

segmentul dorit.
7 Pentru a nchide chenarul seleciei, eliberai mouse-ul fr s apsai tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS).

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 268


Selectarea i mascarea

8 (Opional) Facei clic pe Rafinare muchie pentru a ajusta suplimentar limita seleciei sau a vizualiza selecia pe

diferite fundaluri sau sub form de masc. Consultai Rafinarea muchiilor seleciei la pagina 277.

Selectarea cu instrumentul Lasou poligonal


Instrumentul Lasou poligonal este util la desenarea segmentelor cu muchii drepte ale chenarului unei selecii.
1 Selectai instrumentul Lasou Poligonal

i selectai opiuni.

2 Specificai una dintre opiunile de selecie din bara de opiuni.

Opiuni de selecie A. Nou B. Adugare La C. Scdere din D. Intersectare cu

3 (Opional) Setai contur progresiv i antialias n bara de opiuni. Consultai Atenuarea muchiilor seleciilor la

pagina 278.
4 Facei clic n imagine pentru a seta punctul de pornire. 5 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a desena un segment drept, poziionai cursorul unde dorii s se termine primul segment drept i facei clic.
Continuai s facei clic pentru a seta capetele segmentelor urmtoare.

Pentru a desena o linie dreapt la un multiplu de 45, inei apsat tasta Shift n timp ce v mutai pentru a face clic
pe urmtorul segment.

Pentru a desena de mn un segment, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei. Cnd ai
terminat, eliberai tasta Alt sau Option i butonul mouse-ului.

Pentru a terge segmente drepte desenate recent, apsai tasta tergere.


6 nchidei chenarul seleciei:

Poziionai cursorul instrumentului Lasou poligonal pe punctul de pornire (este afiat un cerc nchis lng cursor)
i facei clic.

n cazul n care cursorul nu este pe punctul de pornire, facei dublu clic pe cursorul instrumentului Lasou poligonal
sau apsai Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS).
7 (Opional) Facei clic pe Rafinare muchie pentru a ajusta suplimentar limita seleciei sau a vizualiza selecia pe

diferite fundaluri sau sub form de masc. Consultai Rafinarea muchiilor seleciei la pagina 277.

Selectarea cu instrumentul Lasou Magnetic


Cnd utilizai instrumentul Lasou Magnetic , chenarul se ajusteaz la muchiile suprafeelor definite n imagine. Instrumentul Lasou Magnetic nu este disponibil pentru imaginile cu 32 de bii pe canal. Instrumentul Lasou Magnetic este util n special pentru selectarea rapid a obiectelor cu muchii complexe pe fundale cu contrast puternic.
1 Selectai instrumentul Lasou Magnetic. 2 Specificai una dintre opiunile de selecie din bara de opiuni.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 269


Selectarea i mascarea

Opiuni de selecie A. Nou B. Adugare La C. Scdere din D. Intersectare cu

3 (Opional) Setai contur progresiv i antialias n bara de opiuni. Consultai Atenuarea muchiilor seleciilor la

pagina 278.
4 Setai una dintre aceste opiuni:
Lime Pentru a specifica o lime de detectare, introducei o valoare n pixeli pentru Lime. Instrumentul Lasou

magnetic detecteaz muchiile numai n limita distanei specificate de la cursor. Pentru a schimba cursorul lasoului astfel nct s indice limea lasoului, apsai tasta Caps Lock. Putei schimba cursorul n timp ce instrumentul este selectat, dar nu este n curs de utilizare. Apsai tasta parantez dreapt dreapta (]) pentru a mri limea muchiei Lasoului magnetic cu 1 pixel; apsai tasta parantez dreapt stnga ([) pentru a micora limea cu 1 pixel.
Contrast Pentru a specifica sensibilitatea lasoului fa de muchiile din imagine, introducei o valoare ntre 1% i 100%

pentru Contrast. O valoare mai mare detecteaz numai muchiile care contrasteaz puternic cu zonele nvecinate; o valoare mai mic detecteaz muchiile cu contrast mai mic.
Frecven Pentru a specifica rata cu care lasoul seteaz punctele de fixare, introducei o valoare ntre 0 i 100 pentru

Frecven. O valoare mai mare ancoreaz mai rapid chenarul seleciei. ntr-o imagine cu muchii bine conturate, ncercai un contrast cu lime i muchie mai mare i trasai chenarul brut. ntr-o imagine cu muchii mai necontrastante, ncercai un contrast cu lime i muchii mai mici i trasai chenarul mai precis.
Presiune stilou Dac lucrai cu o tablet cu stilou, selectai sau deselectai opiunea Presiune stilou. Cnd opiunea este selectat, creterea presiunii stiloului micoreaz limea muchiei.

5 Facei clic n imagine pentru a seta primul punct de fixare. Punctele de fixare ancoreaz chenarul seleciei. 6 Pentru a desena de mn un segment, eliberai sau lsai neapsat butonul mouse-ului, apoi mutai cursorul de-a

lungul muchiei pe care dorii s-o trasai. Cel mai recent segment al limitei seleciei rmne activ. n timp ce micai cursorul, segmentul activ se ajusteaz la cea mai puternic muchie din imagine, pe baza limii de detectare setate n bara de opiuni. Periodic, instrumentul Lasou magnetic adaug puncte de fixare la chenarul seleciei pentru a ancora segmentele anterioare.
7 n cazul n care chenarul nu se ajusteaz la muchia dorit, facei clic o dat pentru a aduga manual un punct de

fixare. Continuai s trasai muchia i adugai puncte de fixare dup cum este necesar.

Punctele de fixare ancoreaz chenarul seleciei de muchii

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 270


Selectarea i mascarea

8 Pentru a comuta temporar la celelalte instrumente lasou, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a activa instrumentul Lasou, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei n timp ce
inei butonul mouse-ului neapsat.

Pentru a activa instrumentul Lasou poligonal, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic.
9 Pentru a terge segmentele desenate i punctele de fixare recente, apsai tasta tergere pn tergei punctele de

fixare pentru segmentul dorit.


10 nchidei chenarul seleciei:

Pentru a nchide chenarul cu un segment magnetic de mn, facei dublu clic sau apsai Enter sau Return. Pentru a nchide chenarul cu un segment drept, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei
dublu clic.

Pentru a nchide chenarul, tragei napoi pn la punctul de pornire i facei clic.


11 (Opional) Facei clic pe Rafinare muchie pentru a ajusta suplimentar limita seleciei sau a vizualiza selecia pe

diferite fundaluri sau sub form de masc. Consultai Rafinarea muchiilor seleciei la pagina 277.

Selectarea cu instrumentul Selecie rapid


Putei utiliza instrumentul Selecie rapid pentru a vopsi rapid o selecie utiliznd un vrf de pensul rotund ajustabil. n timp ce tragei, selecia se extinde spre exterior, caut automat i urmrete muchiile definite din imagine.
1 Selectai instrumentul Selecie rapid

2 n bara de opiuni, facei clic pe una dintre opiunile de selectare: Nou, Adugare la sau Scdere din.

Creare este opiunea prestabilit, dac nu exist nimic selectat. Dup realizarea seleciei iniiale, opiunea se schimb automat n Adugare la.
3 Pentru a schimba dimensiunea vrfului pensulei instrumentului Selecie rapid, facei clic pe meniul Pensul din

bara de opiuni i introducei o dimensiune pentru pixel sau tragei de glisorul Diametru. Utilizai opiunile din meniul pop-up Dimensiune pentru ca dimensiunea vrfului pensulei s devin sensibil la presiunea peniei sau la rotia stiloului. Cnd creai o selecie, apsai pe parantez dreapt dreapta (]) pentru a mri dimensiunea vrfului pensulei instrumentului Selecie rapid; apsai pe parantez stng stnga ([) pentru a micora dimensiunea vrfului pensulei.
4 Selectai Opiuni Selecie Rapid.
Eantionare global straturi Creeaz o selecie pe baza tuturor straturilor n locul stratului selectat n mod curent. mbuntire automat Reduce rugozitatea i blocajul din limitele seleciei. Opiunea mbuntire automat direcioneaz selecia mai departe ctre muchiile imaginii i aplic o parte din rafinamentul muchiilor pe care l putei aplica manual din dialogul Rafinare muchie cu opiunile Netezire, Contrast i Raz.

5 Pictai n interiorul acelei pri din imagine pe care dorii s o selectai.

Selecia se mrete pe msur ce pictai. Dac actualizarea este lent, continuai s tragei pentru a permite finalizarea activitii asupra seleciei. Pe msur ce pictai lng muchiile unei forme, suprafaa de selecie se extinde pentru a urmri contururile muchiei formei.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 271


Selectarea i mascarea

Pictarea cu instrumentul Selecie Rapid pentru extinderea seleciei

Dac nu mai tragei i apoi facei clic sau tragei cu mouse-ul ntr-o zon alturat, selecia va continua s creasc pentru a include suprafaa nou.

Pentru a extrage dintr-o selecie, facei clic pe opiunea din bara de opiuni Scdere din selecie, apoi tragei cu
mouse-ul deasupra seleciei existente.

Pentru a comuta temporar ntre modurile de adugare i scdere, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau
Option (Mac).

Pentru a schimba cursorul instrumentului, selectai Editare > Preferine > Cursoare > Cursoare pictur (Windows)
sau Photoshop > Preferine > Cursoare > Cursoare pictur (Mac OS). Vrf pensul normal afieaz cursorul standard al instrumentului Selecie Rapid cu semnul plus sau minus care indic modul de selecie.
6 (Opional) Facei clic pe Rafinare muchie pentru a ajusta suplimentar limita seleciei sau a vizualiza selecia pe

diferite fundaluri sau sub form de masc. Consultai Rafinarea muchiilor seleciei la pagina 277.

Selectarea cu instrumentul Baghet magic


Instrumentul Baghet magic permite selectarea unei suprafee intens colorate (de exemplu, o floare roie) fr a fi necesar s-i trasai conturul. Specificai gama de culoare sau tolerana pentru selectarea instrumentului Baghet magic, pe baza similaritii cu pixelul pe care facei clic. Nu putei s utilizai instrumentul Baghet magic pe o imagine n modul Bitmap sau pe imagini cu 32 de bii pe canal.
1 Selectai instrumentul Baghet magic

2 Specificai una dintre opiunile de selecie din bara de opiuni. Cursorul instrumentului Baghet magic se schimb

n funcie de opiunea selectat.

Opiuni de selecie A. Nou B. Adugare La C. Scdere din D. Intersectare cu

3 n bara de opiuni, specificai una din urmtoarele:


Toleran Determin similaritatea sau diferena dintre pixelii selectai. Introducei o valoare n pixeli, ntre 0 i 255. O

valoare sczut selecteaz cteva culori foarte similare pixelului pe care facei clic. O valoare mai mare selecteaz o gam de culori mai larg.
Antialias Creeaz o selecie cu muchii mai netede.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 272


Selectarea i mascarea

Adiacent Selecteaz numai suprafeele adiacente, utiliznd aceleai culori. n caz contrar, sunt selectai toi pixelii din ntreaga imagine, utiliznd aceleai culori selectate. Eantioane pentru toate straturile Selecteaz culori utiliznd date din toate straturile vizibile. n caz contrar,

instrumentul Baghet magic selecteaz culori numai din stratul activ.


4 n imagine, facei clic pe culoarea pe care dorii s-o selectai. Dac este selectat Adiaceni, sunt selectai toi pixelii

adiaceni din intervalul de toleran. n caz contrar, sunt selectai toi pixelii din intervalul de toleran.
5 (Opional) Facei clic pe Rafinare muchie pentru a ajusta suplimentar limita seleciei sau a vizualiza selecia pe

diferite fundaluri sau sub form de masc. Consultai Rafinarea muchiilor seleciei la pagina 277.

Selectarea unei game de culoare


Comanda Gam culoare selecteaz o anumit culoare sau gam de culoare dintr-o selecie existent sau dintr-o ntreag imagine. Dac dorii s nlocuii o selecie, asigurai-v c ai deselectat totul nainte de a aplica aceast comand. Comanda Gam culoare nu este disponibil pentru imaginile cu 32 de bii pe canal. Pentru a rafina o selecie existent, utilizai n mod repetat comanda Gam culoare pentru a selecta un subset de culori. De exemplu, pentru a selecta zonele verzi dintr-o selecie cyan, selectai Tonuri de cyan din caseta de dialog Gam culoare i facei clic pe OK. Apoi redeschidei caseta de dialog Gam culoare i selectai Tonuri de verde. (Rezultatele sunt subtile, deoarece aceast tehnic selecteaz pri de culori dintr-un mixaj de culori.)
1 Selectai Selectare > Gam culoare.

Putei utiliza i Gam culoare pentru a mbunti o masc strat. Consultai seciunea Schimbarea opacitii mtii sau rafinarea muchiilor la pagina 345.
2 Alege instrumentul Culori eantionate din meniul Selectare.

De asemenea, putei alege o culoare sau o gam de tonuri din meniul Selectare, dar nu vei putea ajusta selecia. Opiunea n afara gamei reproductibile funcioneaz numai cu imagini RGB i Lab. (O culoare din afara gamei reproductibile este o culoare RGB sau Lab care nu poate fi tiprit utiliznd tiprirea cu procesare de culoare.) Dac dorii s selectai mai multe game de culori din imagine, selectai Grupuri de culori localizate pentru a genera o selecie mai exact.
3 Selectai una dintre urmtoarele opiuni de afiare:
Selecie Previzualizeaz selecia care va rezulta din culorile pe care le eantionai din imagine. Suprafeele albe sunt pixeli selectai, suprafeele negre - pixeli neselectai, iar suprafeele gri - pixeli parial selectai. Imagine Previzualizeaz ntreaga imagine. De exemplu, este posibil s dorii s realizai un eantion dintr-o parte a imaginii care nu este pe ecran.

Pentru a comuta ntre previzualizrile Imagine i Selecie din caseta de dialog Gam culoare, apsai tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS).
4 Poziionai cursorul Pipet peste imagine sau suprafaa de previzualizare i facei clic pentru a eantiona culorile pe

care dorii s le includei.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 273


Selectarea i mascarea

Eantionarea culorii

5 Ajustai gama de culori selectat utiliznd glisorul Dispersie sau introducnd o valoare. Setarea Dispersie

controleaz dimensiunea unei game de culori din selecie i mrete sau scade numrul de pixeli selectai parial (suprafeele gri din previzualizarea seleciei). Setai o valoare mic pentru Dispersie pentru a restrnge gama de culoare i o valoare mai mare pentru a mri gama.

Dispersia mai mare mrete selecia

Dac ai selectat Grupuri de culori localizate, utilizai glisorul Interval pentru a controla deprtarea sau apropierea unei culori de punctele eantion care trebuie incluse n selecie. De exemplu, imaginea conine o poriune de flori galbene n prim plan i n fundal, dar selectai doar florile din prim plan. Eantionai culorile florilor din prim plan i reducei intervalul pentru ca florile colorate identic din fundal s nu fie selectate.
6 Ajustai selecia:

Pentru a aduga culori, selectai pipeta plus i facei clic n suprafaa sau imaginea de previzualizat. Pentru a nltura culori, selectai pipeta minus i facei clic n suprafaa sau imaginea de previzualizat.
Pentru a activa temporar pipeta plus, inei apsat tasta Shift. inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) pentru a activa temporar pipeta minus.
7 Pentru a previzualiza selecia n fereastra imaginii, alegei o opiune pentru Previzualizare selecie. 8 Pentru a reveni la selecia iniial, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe Resetare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 274


Selectarea i mascarea

9 Pentru a salva i ncrca setrile gamei de culoare, utilizai butoanele Salvare i ncrcare din caseta de dialog Gam

culoare pentru a salva i reutiliza setrile curente. Not: Dac vedei mesajul Niciun pixel nu este selectat mai mult de 50%, chenarul seleciei nu va fi vizibil. Este posibil s fi ales o preferin de culoare din meniul Selectare, de exemplu Tonuri de rou, dei imaginea nu coninea nicio nuan de rou cu saturaie suficient. Pentru un clip video despre realizarea seleciilor, vizitai www.adobe.com/go/vid0002_ro.

Ajustarea seleciilor pixelilor


Deplasarea, ascunderea sau invertirea unei selecii
Putei deplasa chenarul unei selecii n jurul unei imagini, ascunde chenarul unei selecii i inverti o selecie astfel nct partea din imagine neselectat anterior s fie selectat. Not: Pentru a deplasa selecia n sine, dar nu chenarul seleciei, utilizai instrumentul Deplasare. Consultai Deplasarea unei selecii la pagina 280.

Consultai i
Aplicarea transformrilor la pagina 230 Afiarea sau ascunderea Bonusurilor la pagina 42

Deplasarea chenarului unei selecii


1 Utiliznd orice instrument de selecie, selectai Selecie nou

interiorul chenarului seleciei. Cursorul se schimb

din bara de opiuni i poziionai cursorul n pentru a indica faptul c putei deplasa selecia.

2 Tragei chenarul pentru a delimita o alt suprafa a imaginii. Putei trage chenarul unei selecii parial dincolo de

limitele canavalei. Cnd l tragei la loc, chenarul iniial apare intact. De asemenea, putei trage chenarul unei selecii n fereastra altei imagini.

Chenarul iniial al seleciei (stnga) i chenarul deplasat al seleciei (dreapta)

Putei aplica transformri geometrice pentru a schimba forma chenarului unei selecii.

Controlarea deplasrii unei selecii


Pentru a pstra direcia la multipli de 45, ncepei s tragei, apoi inei apsat tasta Shift n timp ce tragei. Pentru a deplasa selecia n trepte de 1 pixel, utilizai o tast sgeat. Pentru a deplasa selecia n trepte de 10 pixeli, inei apsat tasta Shift i utilizai o tast sgeat.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 275


Selectarea i mascarea

Ascunderea sau afiarea muchiilor seleciei


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai Vizualizare > Bonusuri. Aceast comand afieaz sau ascunde muchiile seleciei, grilele, traseele int,
feliile, adnotrile, chenarele straturilor, numrul i ghidajul inteligent.

Selectai Vizualizare > Afiare > Muchii selecie. Aceasta comut vizualizarea muchiilor seleciei i influeneaz
numai selecia curent. Muchiile seleciei reapar cnd efectuai alt selecie.

Selectarea prilor neselectate dintr-o imagine


Selectai Selectare > Invertire.

Putei utiliza aceast opiune pentru a selecta un obiect plasat pe un fundal puternic colorat. Selectai fundalul utiliznd instrumentul Baghet magic, apoi inversai selecia.

Ajustarea manual a seleciilor


Putei utiliza instrumentele de selecie pentru a aduga sau scdea din seleciile de pixeli existente. nainte de a aduga sau scdea manual dintr-o selecie, putei dori s setai valorile conturului progresiv si ale antialiasului n bara de opiuni la aceleai setri utilizate n selecia original.

Adugarea la o selecie sau selectarea unei suprafee suplimentare


1 Efectuai o selecie. 2 Utiliznd un instrument de selecie, efectuai una din urmtoarele aciuni:

Selectai opiunea Adugare la selecie

din bara de opiuni i tragei pentru a aduga la selecie.

inei apsat tasta Shift i tragei pentru a aduga la selecie.


Semnul plus apare lng cursor n timp ce adugai la o selecie.

Scderea dintr-o selecie


1 Efectuai o selecie. 2 Utiliznd un instrument de selecie, efectuai una din urmtoarele aciuni:

Selectai opiunea Scdere din selecie


selecii.

din bara de opiuni i tragei cu mouse-ul pentru intersectare cu alte

inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei pentru a scdea alt selecie.
Semnul minus apare lng cursor n timp ce scdei dintr-o selecie.

Selectarea numai a unei suprafee intersectate de alte selecii


1 Efectuai o selecie. 2 Utiliznd un instrument de selecie, efectuai una din urmtoarele aciuni:

Selectai opiunea Intersectare cu selecie


pe care dorii s-o selectai.

din bara de opiuni i tragei.

inei apsate tastele Alt+Shift (Windows) sau Option+Shift (Mac OS) i tragei peste poriunea din selecia iniial
Un x apare lng cursor n timp ce selectai o suprafa intersectat.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 276


Selectarea i mascarea

Selecii intersectate

Expandarea sau restrngerea unei selecii cu un anumit numr de pixeli


1 Utilizai un instrument de selectare pentru a efectua o selecie. 2 Selectai Selectare > Modificare > Expandare sau Restrngere. 3 Pentru Expandare cu sau Restrngere cu, introducei o valoare a pixelilor ntre 1 i 100 i facei clic pe OK.

Chenarul este mrit sau micorat cu numrul de pixeli specificat. Nicio poriune a chenarului seleciei care se ntinde de-a lungul marginii canavalei nu este afectat.

Crearea unei selecii n jurul chenarului unei selecii


Comanda Chenar v permite s selectai o lime de pixeli dinuntrul i din afara chenarului unei selecii existente. Aceasta poate fi util cnd trebuie s selectai un chenar sau o band de pixeli n jurul suprafeei unei imagini, mai curnd dect suprafaa n sine, de exemplu pentru a cura un efect de halo din jurul unui obiect lipit.

Selecia iniial (stnga) i dup comanda Chenar: 5 pixeli (dreapta)

1 Utilizai un instrument de selectare pentru a efectua o selecie. 2 Selectai Selectare > Modificare > Chenar. 3 Introducei o valoare ntre 1 i 200 de pixeli pentru limea chenarului noii selecii i facei clic pe OK.

Noua selecie ncadreaz suprafaa selectat iniial i este centrat pe chenarul seleciei iniiale. De exemplu, un chenar cu limea de 20 de pixeli creeaz o nou selecie cu muchii rotunjite, care se ntinde cu 10 pixeli nuntrul chenarului seleciei iniiale i cu 10 pixeli n afara acestuia.

Expandarea unei selecii pentru a include suprafee cu culoare similar


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai Selectare > Cretere pentru a include toi pixelii adiaceni din interiorul intervalului de toleran specificat
n opiunile instrumentului Baghet magic.

Selectai Selectare > Similar pentru a include pixelii din imagine, nu numai cei adiaceni, din intervalul de toleran.
Pentru a crete selecia cu trepte, alegei fiecare comand de mai multe ori.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 277


Selectarea i mascarea

Not: Nu putei s utilizai comenzile Cretere i Similar pentru imagini n modul Bitmap sau pentru imagini cu 32 de bii pe canal.

Curarea pixelilor izolai dintr-o selecie bazat pe culoare


1 Selectai Selectare > Modificare > Netezire. 2 Pentru Raz eantion, introducei o valoare n pixeli ntre 1 i 100 i facei clic pe OK.

Pentru fiecare pixel din selecie, Photoshop examineaz pixelii din jurul lui, pn la distana pe care o specificai n setarea razei. Dac mai mult de jumtate din aceti pixeli din jur sunt selectai, pixelul rmne n selecie, iar pixelii din jur neselectai sunt adugai la selecie. Dac mai puin de jumtate din pixelii din jur sunt selectai, pixelul este nlturat din selecie. Efectul general este reducerea plasturilor i netezirea colurilor ascuite i a liniilor zimate din selecie.

Rafinarea muchiilor seleciei


Opiunea Rafinare muchie mbuntete calitatea muchiilor seleciei i v permite s vizualizai selecia pe diverse fundaluri pentru simplificarea editrii. Putei utiliza i opiunile Rafinare muchie pentru a rafina o masc strat. Consultai seciunea Schimbarea opacitii mtii sau rafinarea muchiilor la pagina 345.
1 Creai o selecie cu orice instrument de selecie. 2 Facei clic pe Rafinare muchie din bara de opiuni a instrumentului de selecie sau apsai Selectare > Rafinare

muchie pentru a seta opiuni pentru ajustarea seleciei:


Raz Stabilete dimensiunea zonei din jurul limitei seleciei n care survine rafinarea muchiilor. Cretei raza pentru

a crea o limit a seleciei mai precis n zonele cu tranziii atenuate sau detalii fine, cum ar fi cele din prul scurt, blan sau limitele neclare.
Contrast Clarific muchiile seleciei i elimin artefactele neclare. Creterea contrastului poate elimina zgomotul

excesiv de lng muchiile seleciei cauzat de setarea ridicat pentru Raz.


Netezire Reduce zonele neregulate (dealuri i vi) din limita seleciei pentru a crea un contur mai neted. Introducei

o valoare sau deplasai glisorul de la 0 la 100.


Contur progresiv Creeaz o tranziie cu muchii rotunjite ntre selecie i pixelii care o nconjoar. Introducei o valoare sau deplasai glisorul pentru a defini limea muchiei cu contur progresiv de la 0 la 250 pixeli. Restrngere/Expandare Reduce sau mrete limita seleciei. Introducei o valoare sau deplasai glisorul pentru seta

valoarea de la 0 la 100% pentru expandare i de la 0 la -100%, pentru restrngere. Foarte util pentru realizarea ajustrilor subtile ale seleciilor cu muchii rotunjite. Reducerea seleciei v poate ajuta s eliminai culorile de fundal nedorite din muchiile seleciilor. Pentru imaginile n care culorile obiectului selectat difer fa de fundal, ncercai s mrii valoarea pentru Raz, aplicnd Contrast pentru claritate muchii i ajustnd apoi glisorul Restrngere/Expandare. Pentru imaginile n tonuri de gri sau n care culorile obiectului selectat i fundalul sunt foarte similare, ncercai mai nti opiunea Netezire, apoi Contur progresiv i apoi Restrngere/Expandare.
3 Facei clic pe pictograma Vizualizare selecie pentru a schimba modurile de vizualizare. Facei clic pe Descriere

pentru a vizualiza informaii despre fiecare mod.

Selectai sau deselectai Previzualizare pentru a activa sau a dezactiva previzualizarea rafinrii muchiilor. Facei clic pe instrumentul Zoom pentru apropiere sau deprtare n timpul ajustrii seleciei.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 278


Selectarea i mascarea

Utilizai instrumentul Mn pentru a repoziiona imaginea.


Facei dublu clic pe pictograma modului Previzualizare masc rapid pentru a schimba culoarea mtii sau opacitatea.
4 Pentru a salva ajustrile seleciei, facei clic pe OK.

Atenuarea muchiilor seleciilor


Putei netezi muchiile dure ale unei selecii cu ajutorul antialiasului i al conturului progresiv.
Antialias Netezete muchiile zimate ale unei selecii, netezind tranziia culorilor dintre pixelii muchiei i pixelii din

fundal. Deoarece numai pixelii muchiei se schimb, nu se pierde niciun detaliu. Antialiasul este util la tierea, copierea i lipirea seleciilor pentru a crea imagini compozite. Antialiasul este util pentru instrumentul Lasou, instrumentul Lasou poligonal, instrumentul Lasou magnetic, instrumentul Cadru de selecie eliptic i instrumentul Baghet magic. (Selectai un instrument pentru afiarea barei de opiuni a acestuia.) Not: Trebuie s specificai aceast opiune nainte de a utiliza aceste instrumente. Dup efectuarea unei selecii, nu mai putei aduga antialias.
Contur progresiv Face neclare muchiile, crend o limit de tranziie ntre selecie i pixelii din jur. Aceast neclaritate poate provoca anumite pierderi de detalii la muchia seleciei.

Putei defini conturul progresiv pentru instrumentul Cadru de selecie, instrumentul Lasou, instrumentul Lasou poligonal, instrumentul Lasou magnetic n timp ce utilizai instrumentul sau putei aduga contur progresiv la o selecie existent. Not: Efectele de contur progresiv devin vizibile numai dup ce deplasai, tiai, copiai sau umplei selecia.

Selectarea pixelilor utiliznd antialiasul


1 Selectai instrumentul Lasou, Lasou poligonal, Lasou magnetic, Cadru de selecie eliptic sau Baghet magic. 2 Selectai Antialias din bara de opiuni.

Definirea unei muchii cu contur progresiv pentru un instrument de selectare


1 Selectai oricare dintre instrumentele Lasou sau Cadru de selecie 2 Introducei o valoare pentru Contur progresiv n bara de opiuni. Aceast valoare definete limea muchiei cu

contur progresiv i poate varia ntre 0 i 250 de pixeli.

Definirea unei muchii cu contur progresiv pentru o selecie existent


1 Selectai Selectare > Modificare > Contur progresiv. 2 Introducei o valoare pentru Raz contur progresiv i facei clic pe OK.

Not: O selecie mic, efectuat cu o raz a conturului progresiv mare, poate fi att de subire nct muchiile sale s fie invizibile i, deci, neselectabile. Dac vedei mesajul Niciun pixel nu este selectat mai mult de 50%, fie micorai raza conturului progresiv, fie mrii dimensiunea seleciei. Sau facei clic pe OK pentru a accepta masca la setarea curent i creai o selecie n care nu putei vedea muchiile.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 279


Selectarea i mascarea

Selecia fr contur progresiv i cu contur progresiv. A. Selecia fr contur progresiv, aceeai selecie umplut cu tipar B. Selecia cu contur progresiv, aceeai selecie umplut cu tipar

nlturarea pixelilor franjurai dintr-o selecie


Cnd deplasai sau lipii o selecie antialias, unii dintre pixelii din jurul chenarului seleciei sunt inclui n selecie. Aceasta poate provoca o franjurare sau halo n jurul muchiilor seleciei lipite. Aceste comenzi de mtuire v permit s editai pixelii nedorii ai muchiilor:

Defranjurarea nlocuiete culoarea pixelilor franjurai cu culoarea pixelilor aflai mai n interiorul seleciei, care nu
conin culoarea de fundal.

Opiunile nlturare mtuire neagr i nlturare mtuire alb sunt utile cnd o selecie este antialias pe un fundal
alb sau negru i dorii s o lipii pe un fundal diferit. De exemplu, textul negru antialias de pe un fundal alb are pixeli gri la muchii, care sunt vizibili pe un fundal colorat. De asemenea, putei nltura suprafeele franjurate utiliznd glisoarele Amestecare avansat din caseta de dialog Stiluri strat, pentru a nltura sau a face transparente suprafee din strat. n acest caz, vei face transparente suprafeele negre sau albe. Apsai Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe glisoare pentru a le separa; separarea glisoarelor v permite s nlturai pixelii franjurai i s obinei o muchie neted.

Scderea franjurrii dintr-o selecie


1 Selectai Strat > Mtuire > Defranjurare. 2 Introducei o valoare n caseta Lime pentru a specifica suprafaa n care s cutai pixelii de nlocuire. n

majoritatea cazurilor, o distan de 1 sau 2 pixeli este suficient.


3 Facei clic pe OK.

nlturarea unei mtuiri dintr-o selecie


Selectai Strat > Mtuire > nlturarea mtuire neagr sau Strat > Mtuire > nlturare mtuire alb.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 280


Selectarea i mascarea

Deplasarea i copierea pixelilor selectai


Deplasarea unei selecii
1 Selectai instrumentul Deplasare

2 Deplasai cursorul n interiorul chenarului seleciei i tragei selecia ntr-o poziie nou. Dac ai selectat mai multe

suprafee, sunt deplasate toate n timp ce tragei.

Selecia iniial (stnga) i dup ce selecia a fost deplasat cu instrumentul Deplasare (dreapta)

Copierea seleciilor
Putei utiliza instrumentul Deplasare pentru a copia selecii n timp ce le tragei n sau ntre imagini sau putei copia i deplasa selecii utiliznd comenzile Copiere, Copiere fuzionat, Tiere i Lipire. Tragerea cu instrumentul Deplasare economisete memorie, deoarece stocarea temporar nu este utilizat ca la comenzile Copiere, Copiere fuzionat, Tiere i Lipire.
Copiere Copiaz suprafaa selectat n stratul activ Copiere fuzionat Efectueaz o copie fuzionat a tuturor straturilor vizibile din suprafaa selectat. Lipire Lipete o selecie tiat sau copiat n alt parte a imaginii sau n alt imagine, ca strat nou. Dac avei o selecie,

comanda Lipire plaseaz selecia copiat peste selecia curent. Fr o selecie activ, comanda Lipire plaseaz selecia copiat n mijlocul suprafeei vizualizate.
Lipire n Lipete o selecie tiat sau copiat n alt selecie din aceeai imagine sau n alt imagine Selecia surs este

lipit pe un nou strat, iar chenarul seleciei destinaie este convertit la o masc de strat. Cnd o selecie sau un strat este lipit ntre imagini cu rezoluii diferite, datele lipite pstreaz dimensiunile n pixeli. Din acest motiv, poriunea lipit apare disproporionat fa de imaginea nou. Utilizai comanda Dimensiune imagine pentru a face ca imaginea surs i destinaie s aib aceeai rezoluie nainte de copiere i lipire sau utilizai comanda Transformare liber pentru a redimensiona coninutul lipit. n funcie de setrile de gestionare a culorilor i de profilul de culoare asociat fiierului (sau de datele importate), putei fi solicitat s specificai modul de tratare a informaiilor de culoare din fiier (sau a datelor importate).

Consultai i
Despre mtile de strat i vectoriale la pagina 343 Configurarea gestionrii culorilor la pagina 141

Copierea unei selecii


1 Selectai suprafaa pe care dorii s o copiai. 2 Selectai Editare > Copiere sau Editare > Copiere fuzionat.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 281


Selectarea i mascarea

Copierea unei selecii n timpul tragerii


1 Selectai instrumentul Deplasare

sau meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) pentru

a activa instrumentul Deplasare.


2 Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei selecia pe care dorii s-o copiai i deplasai.

Cnd copiai ntre imagini, tragei selecia din fereastra imaginii active n fereastra imaginii destinaie. Dac nu este selectat nimic, este copiat ntregul strat activ. n timp ce tragei selecia peste alt fereastr de imagine, un chenar evideniaz fereastra, dac putei plasa selecia n ea.

Tragerea unei selecii n alt imagine

Crearea mai multor copii ale unei selecii n interiorul unei imagini
1 Selectai instrumentul Deplasare

sau meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) pentru

a activa instrumentul Deplasare.


2 Copiai selecia:

Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei selecia. Pentru a copia selecia i a decala duplicatul cu 1 pixel, meninei apsat tasta Alt sau Option i apsai o tast
sgeat.

Pentru a copia selecia i a decala duplicatul cu 10 pixeli, apsai tastele Alt+Shift (Windows) sau Option+Shift
(Mac OS) i apsai o tast sgeat. Ct timp meninei apsat tasta Alt sau Option, fiecare apsare a unei taste sgeat creeaz o copie a seleciei i o decaleaz cu distana specificat fa de duplicatul anterior. n acest caz, copia este efectuat pe acelai strat.

Lipirea unei selecii n alt selecie


1 Tiai sau lipii partea din imagine pe care dorii s-o lipii. 2 Selectai partea din imagine n care dorii s lipii selecia. Selecia surs i selecia destinaie pot fi n aceeai imagine

sau n imagini diferite din Photoshop.


3 Selectai Editare > Lipire n. Coninutul seleciei surs apare n interiorul seleciei destinaie .

Operaia Lipire n adaug la imagine un strat i o masc de strat. n panoul Straturi, noul strat conine o miniatur a stratului pentru selecia lipit, alturi de o miniatur a mtii de strat. Masca strat se bazeaz pe selecia n care ai efectuat lipirea: selecia este nemascat (alb), restul stratului este mascat (negru). Stratul i masca de strat sunt nelegate - adic le putei deplasa independent pe fiecare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 282


Selectarea i mascarea

C D

Utilizarea comenzii Lipire n A. Panourile de fereastr selectate B. Imagine copiat C. Comanda Lipire n D. Miniaturi de straturi i masc de strat n panoul Straturi E. Imaginea lipit repoziionat

4 Selectai instrumentul Deplasare

sau meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) pentru a activa instrumentul Deplasare. Apoi tragei coninutul surs pn cnd partea pe care o dorii apare prin masc. Straturi, selectai un instrument de pictur i editai masca:

5 Pentru a specifica ct de mult s se vad din imaginea de dedesubt, facei clic pe miniatura mtii de strat din panoul

Pentru a ascunde mai mult din imaginea de sub strat, pictai masca cu negru. Pentru a afia mai mult din imaginea de sub strat, pictai masca cu alb. Pentru a afia parial imaginea de sub strat, pictai masca cu gri.
6 Dac suntei mulumit de rezultat, putei selecta Strat > Fuzionare n jos pentru a fuziona noul strat i masca de strat

cu stratul de dedesubt i pentru a face schimbarea permanent.

Copierea ntre aplicaii


Putei utiliza comenzile Tiere, Copiere sau Lipire pentru a copia selecii din Photoshop i a le lipi n alte aplicaii sau pentru a lipi ilustraii din alte aplicaii n Photoshop. Seleciile copiate sau lipite rmn n stocarea temporar pn tiai sau copiai o alt selecie. De asemenea, putei s copiai ilustraii ntre Photoshop i Illustrator, prin tragere i plasare. n anumite cazuri, coninutul stocrii temporare este convertit n imagine raster. Photoshop v avertizeaz cnd ilustraia vectorial va fi rasterizat. Not: Imaginea este rasterizat la rezoluia fiierului n care o lipii. Obiectele inteligente vectoriale nu sunt rasterizate.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 283


Selectarea i mascarea

Consultai i
Despre Obiecte inteligente la pagina 333 Despre formate de fiiere i compresie la pagina 490 nlturarea pixelilor franjurai dintr-o selecie la pagina 279

Lipirea ilustraiilor PostScript din alt aplicaie


1 n aplicaia de asisten, selectai ilustraia i selectai Editare > Copiere. 2 Selectai imaginea n care vei lipi selecia. 3 Selectai Editare > Lipire. 4 n caseta de dialog Lipire, selectai dintre urmtoarele opiuni Lipire ca:
Obiect inteligent Plaseaz ilustraia ntr-un strat nou, ca obiect inteligent. Pixeli Rasterizeaz ilustraia la lipire. Rasterizarea convertete n pixeli ilustraiile vectoriale definite matematic. Trasee Lipete copia ca un traseu n panoul Trasee. Cnd copiai text din Illustrator, mai nti trebuie s-l convertii

n contururi vectoriale.
Strat form Creeaz un strat nou de form, care utilizeaz traseul ca pe o masc vectorial.

Not: Cnd copiai ilustraii din Adobe Illustrator, preferinele implicite pentru stocarea temporar pot mpiedica apariia n Photoshop a casetei de dialog Lipire. Selectai AICB din suprafaa Manipulare fiiere i Stocare temporar a casetei de dialog Preferine din Illustrator dac dorii ca opiunile Lipire s fie afiate cnd lipii ilustraii n Photoshop.
5 Dac selectai Lipire ca pixeli la pasul anterior, putei selecta Antialias n bara de opiuni pentru a crea o tranziie

neted ntre muchiile seleciei i pixelii din jur. Not: Putei utiliza comenzile Mtuire dac ai fuzionat deja datele i ncercai s reextragei datele rasterizate.

Salvarea coninutului stocrii temporare cnd prsii Photoshop


1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

(Windows) Selectai Editare > Preferine > General. (Windows) Selectai Photoshop > Preferine > General.
2 Selectai Export stocare temporar pentru a salva tot coninutul Photoshop n stocarea temporar cnd prsii

Photoshop.

Copierea ilustraiilor prin tragere i plasare


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Tragei una sau mai multe obiecte vectoriale Illustrator ntr-o imagine deschis n Photoshop. Aceasta creeaz un
strat de tip Obiect inteligent vectorial n imagine. Selectai Strat > Obiecte inteligente > Editare coninut pentru a redeschide coninutul n Illustrator pentru editare.

Pentru a copia obiectul vectorial ca traseu n Photoshop, meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command
(Mac OS) n timp ce tragei din Illustrator.

Pentru a copia coninutul stratului selectat curent din Photoshop n Illustrator, utilizai instrumentul Deplasare
pentru a trage coninutul din fereastra Photoshop ntr-un document Illustrator deschis.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 284


Selectarea i mascarea

tergerea i extragerea obiectelor


nlturarea (tierea) unui obiect dintr-o fotografie
1 n panoul Straturi, selectai stratul care conine obiectul pe care dorii s l eliminai. 2 Utiliznd un instrument de selectare, selectai obiectul pe care dorii s-l nlturai. 3 Dac trebuie s rafinai selecia, facei clic pe butonul Mod Masc rapid

din caseta Instrumente Photoshop mascheaz sau acoper cu o culoare translucid suprafeele neselectate din imagine. Selectai o pensul i dimensiunea corespunztoare pentru pensul din bara de opiuni. Pictai cu negru pentru a aduga la masc; pictai cu alb pentru a afia mai mult din imagine.

4 Pentru a nltura obiectul selectat, selectai Editare > Tiere.

tergerea pixelilor selectai


Selectai Editare > Golire sau apsai tasta Backspace (Windows) sau Delete (Mac OS). Pentru a tia o selecie din

stocarea temporar, selectai Editare > Tiere. tergerea unei selecii din fundal sau de pe un strat cu opiunea Blocare transparen selectat n panoul Straturi nlocuiete locaia iniial cu culoarea de fundal. tergerea unei selecii de pe un strat fr opiunea Blocare transparen selectat nlocuiete locaia iniial cu transparena stratului.

Canale
Despre canale
Canalele sunt imagini n tonuri de gri care stocheaz diferite tipuri de informaii:

Canalele cu informaii de culoare sunt create automat cnd deschidei o imagine nou. Modul de culoare al imaginii
determin numrul canalelor de culoare create. De exemplu, o imagine RGB are cte un canal pentru fiecare culoare (rou, galben i albastru), plus un canal compozit utilizat la editarea imaginii.

Canalele alfa stocheaz seleciile ca imagini n tonuri de gri. Putei aduga canale alfa pentru a crea i stoca mti,
care v permit s manipulai sau s protejai pri ale unei imagini.

Canalele de culoare spot specific plci suplimentare pentru tiprirea cu cerneluri de culori spot.
O imagine poate avea maxim 56 de canale. Toate canalele noi au aceleai dimensiuni i numr de pixeli ca imaginea iniial. Dimensiunea fiierului necesar pentru un canal depind de informaiile despre pixeli din canal. Anumite formate de fiiere, inclusiv formatele TIFF i Photoshop, comprim informaiile despre canale i pot economisi spaiu. Dimensiunea unui fiier necomprimat, incluznd canale alfa i straturi, apare ca valoarea din extrema dreapt din bara de stare a ferestrei cnd selectai Dimensiuni document din meniul pop-up. Not: Atta timp ct salvai un fiier ntr-un format care accept modul de culoare al imaginii, canalele de culoare sunt pstrate. Canalele alfa sunt pstrate numai cnd salvai un fiier n format Photoshop, PDF, TIFF, PSB sau raw. Formatul DCS 2.0 pstreaz numai canalele spot. Salvarea n alte formate poate provoca abandonarea informaiilor despre canale.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 285


Selectarea i mascarea

Consultai i
Despre culorile spot la pagina 526 Despre mti i canale alfa la pagina 289

Prezentare general a panoului Canale


Panoul Canale listeaz toate canalele din imagine - mai nti canalele compozite (pentru imagini RGB, CMYK i Lab). O miniatur a coninutului canalului apare n stnga numelui canalului; miniatura este actualizat automat pe msur ce editai canalul.

Tipuri de canale A. Canale de culoare B. Canale spot C. Canale alfa

Afiarea panoului Canale


Selectai Windows > Canale.

Redimensionarea sau ascunderea miniaturilor de canale


Selectai Opiuni panou din meniul panoului Canale. Facei clic pe dimensiunea miniaturii sau facei clic pe Nici

unul pentru a dezactiva afiarea miniaturilor. Vizualizarea miniaturilor este un mod comod de urmrire a coninutului canalului; totui, dezactivarea afirii miniaturilor poate mbunti performana.

Afiarea sau ascunderea unui canal


Putei utiliza panoul Canale pentru a vizualiza orice combinaie de canale din fereastra documentului. De exemplu, putei vizualiza mpreun un canal alfa i canalul compozit pentru a vedea relaia dintre schimbrile efectuate n canalul alfa i ntreaga imagine.
Facei clic pe coloana ochi de lng canal pentru a afia sau ascunde canalul respectiv. (Facei clic pe canalul

compozit pentru a vizualiza toate canalele de culoare implicite. Canalul compozit este afiat ori de cte ori sunt vizibile toate canalele de culoare.) Pentru a afia sau a ascunde mai multe canale, tragei prin coloana cu pictograme ochi n panoul Canale.

Afiarea color a canalelor de culoare


Canalele individuale sunt afiate n tonuri de gri n imaginile RGB, CMYK sau Lab, putei vizualiza color canalele individuale. (n imaginile Lab, numai canalele a i b sunt afiate color.) Dac este activ mai mult de un canal, canalele vor aprea ntotdeauna color.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 286


Selectarea i mascarea

Putei schimba valoarea implicit pentru a afia color canalele individuale. Cnd un canal este vizibil n imagine, pictograma ochi apare la stnga sa n panou.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

n Windows Selectai Editare > Preferine > Interfa. n Mac OS, selectai Photoshop > Preferine > Interfa.
2 Selectai Afiare canale din Culoare i facei clic pe OK.

Selectarea i editarea canalelor


Putei selecta unul sau mai multe canale n panoul Canale. Sunt evideniate numele tuturor canalelor selectate sau active.
A

C D

Selectarea mai multor canale A. Invizibile sau needitabile B. Vizibile, dar neselectate pentru editare C. Selectate pentru vizualizare i editare D. Selectate pentru editare, dar nu i pentru vizualizare

Pentru a selecta un canal, facei clic pe numele canalului. Apsai Shift-clic pentru a selecta (sau deselecta) mai
multe canale.

Pentru a edita un canal, selectai-l, apoi utilizai un instrument de pictur sau editare pentru a picta n imagine.
Putei picta pe un singur canal la un moment dat. Pictai cu alb pentru a aduga culoarea canalului selectat la intensitate de 100%. Pictai cu o valoare de gri pentru a aduga culoarea canalului la o intensitate mai mic. Pictai cu negru pentru a nltura total culoarea canalului.

Rearanjarea i redenumirea canalelor alfa i spot


Putei deplasa canalele alfa sau spot deasupra canalelor de culoare implicite numai dac imagine este n modul Multicanal.

Pentru a schimba ordinea canalelor alfa sau spot, tragei canalul n sus sau n jos n panoul Canale. Cnd apare o
linie n poziia dorit, eliberai butonul mouse-ului. Not: Culorile spot sunt supratiprite n ordinea apariiei lor de sus n jos, n panoul Canale.

Pentru a redenumi un canal alfa sau spot, facei dublu clic pe numele canalului din panoul Canale i introducei un
nou nume.

Consultai i
Crearea unui canal spot nou la pagina 527

Duplicarea canalelor
Putei copia un canal i l putei utiliza n imaginea curent sau n alt imagine.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 287


Selectarea i mascarea

Duplicarea unui canal


Dac duplicai canale alfa ntre imagini, canalele trebuie s aib dimensiuni identice n pixeli. Nu putei duplica un canal ntr-o imagine n mod Bitmap.
1 n panoul Canale, selectai canalul de duplicat. 2 Alegei Duplicare canal din meniul panoului Canale. 3 Introducei un nume pentru canalul duplicat. 4 Pentru Document, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Alegei o destinaie. Numai imaginile deschise cu dimensiuni identice n pixeli cu cele ale imaginii curente sunt
disponibile. Pentru a duplica un canal n acelai fiier, selectai fiierul curent al canalului.

Selectai Creare pentru a copia canalul ntr-o nou imagine, crend o imagine multicanal care conine un singur
canal. Introducei un nume pentru noua imagine.
5 Pentru a inversa suprafeele selectate i mascate din canalul duplicat, selectai Invertire.

Duplicarea unui canal ntr-o imagine


1 n panoul Canale, selectai canalul de duplicat. 2 Tragei canalul peste butonul Creare canal nou

din partea inferioar a panoului.

Duplicarea unui canal n alt imagine


1 n panoul Canale, selectai canalul de duplicat. 2 Asigurai-v c imaginea destinaie este deschis.

Not: Imaginea destinaie nu trebuie s aib aceleai dimensiuni n pixeli ca i canalul duplicat.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Tragei canalul din panoul Canale n fereastra imaginii destinaie. Canalul duplicat apare n partea inferioar a
panoului Canale.

Selectai Selectare > Toate, apoi selectai Editare > Copiere. Selectai canalul din imaginea destinaie i selectai
Editare > Lipire. Canalul lipit suprascrie canalul existent.

Divizarea canalelor n imagini separate


Putei diviza canelele numai n imaginile aplatizate. Divizarea canalelor este util cnd dorii s pstrai informaiile unui canal individual ntr-un format de fiier care nu pstreaz canale.
Pentru a diviza canalele n imagini separate, selectai Divizare canale din meniul panoului Canale.

Fiierul iniial este nchis, iar canalele individuale apar n ferestre separate cu imagini n tonuri de gri. Barele de titlu din noile ferestre afieaz numele fiierului iniial, plus canalul. Salvai i editai separat noile imagini.

Fuzionarea canalelor
Mai multe imagini n tonuri de gri pot fi combinate ca i canale ale unei singure imagini. Imaginile pe care dorii s le fuzionai trebuie s fie n modul Tonuri de gri, s fie aplatizate (s nu aib straturi), s aib aceleai dimensiuni n pixeli i s fie deschise. Numrul imaginilor n tonuri de gri pe care le-ai deschis determin modurile de culoare disponibile la fuzionarea canalelor. De exemplu, dac avei deschise trei imagini, le putei fuziona ntr-o imagine RGB; dac avei deschise patru imagini, acestea pot deveni o imagine CMYK.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 288


Selectarea i mascarea

Dac lucrai cu fiiere DCS care i-au pierdut accidental legturile (i deci nu pot fi deschise, plasate sau tiprite), deschidei fiierele de canale i fuzionai-le ntr-o imagine CMYK. Apoi, salvai din nou fiierul ca fiier DCS EPS.
1 Deschidei imaginile n tonuri de gri care conin canalele pe care dorii s le fuzionai i activai una dintre imagini.

Trebuie s avei mai mult de o singur imagine deschis pentru ca opiunea Fuzionare canale s fie disponibil.
2 Selectai Fuzionare canale din meniul panoului Canale. 3 Pentru Mod, alegei modul de culoare pe care dorii s-l creai. Numrul de canale corespunztor modului apare n

caseta text Canale.


4 Dac este necesar, introducei un numr n caseta text Canale.

Dac introducei un numr incompatibil cu modul selectat, modul Multicanal este selectat automat. Aceasta creeaz o imagine multicanal cu dou sau mai multe canale.
5 Facei clic pe OK. 6 Pentru fiecare canal, asigurai-v c imaginea dorit este deschis. Dac v rzgndii asupra tipului de imagine,

facei clic pe Mod pentru a reveni la caseta de dialog Fuzionare canale.


7 Dac fuzionai canale ntr-o imagine multicanal, facei clic pe Urmtor i selectai canalele rmase.

Not: Toate canalele dintr-o imagine multicanal sunt canale alfa sau canale spot.
8 Cnd ai terminat selectarea canalelor, facei clic pe OK.

Canalele selectate sunt fuzionate ntr-o nou imagine de tipul specificat, iar imaginile originale sunt nchise fr modificri. Imaginea nou apare ntr-o fereastr fr titlu. Not: Nu putei diviza i recombina (fuziona) o imagine cu canale de culoare spot. Canalul de culoare spot va fi adugat ca i canal alfa.

tergerea unui canal


Putei dori s tergei canalele alfa sau spot de care nu mai avei nevoie nainte de a salva o imagine. Canalele alfa complexe pot crete substanial spaiul pe disc necesar pentru o imagine.
n Photoshop, selectai canalul din panoul Canale i efectuai una din urmtoarele aciuni:

Facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe pictograma tergere Tragei numele canalului n panou pe pictograma tergere. Alegei tergere canal din meniul panoului Canale.

Facei clic pe pictograma tergere partea inferioar a panoului, apoi facei clic pe Da.
Not: Cnd tergei un canal de culoare dintr-un fiier cu straturi, straturile vizibile sunt aplatizate, iar straturile ascunse sunt abandonate. Aceasta deoarece nlturarea unui canal de culoare convertete imaginea la modul Multicanal, care nu accept straturi. O imagine nu este aplatizat cnd tergei un canal alfa, un canal spot sau o masc rapid.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 289


Selectarea i mascarea

Salvarea seleciilor i utilizarea mtilor


Despre mti i canale alfa
Cnd selectai o parte dintr-o imagine, suprafaa care nu este selectat este mascat sau protejat mpotriva editrii. Aadar, cnd creai o masc, izolai i protejai suprafeele unei imagini n timp ce aplicai schimbri i filtre de culoare sau alte efecte restului imaginii. De asemenea, putei utiliza mti pentru editare complex de imagini pe msur ce aplicai gradual efecte sau filtre de culoare unei imagini.

Exemple de mti A. Masc opac utilizat pentru protejarea fundalului i editarea fluturelui B. Masc opac utilizat pentru protejarea fluturelui i colorarea fundalului C. Masc semitransparent utilizat pentru colorarea fundalului i parial a fluturelui

Mtile sunt stocate n canale alfa. Mtile i canalele sunt imagini n tonuri de gri, astfel nct s le putei edita ca pe oricare alt imagine cu instrumente de pictur, de editare i filtre. Suprafeele pictate cu negru pe o masc sunt protejate, iar suprafeele pictate cu negru sunt editabile. Utilizai modul Masc rapid pentru a converti o selecie ntr-o masc temporar pentru editare mai uoar. Masca rapid apare ca suprapunere colorat cu opacitate ajustabil. Putei edita Masca rapid utiliznd orice instrument de pictur sau modificnd-o cu un filtru. Dup ce ieii din modul Masc rapid, masca este convertit la loc la o selecie din imagine. Pentru a salva permanent o selecie, o putei stoca drept canal alfa. Canalul alfa stocheaz selecia ca masc n tonuri de gri editabil, n panoul Canale. Odat stocat drept canal alfa, putei rencrca selecia oricnd sau chiar o putei ncrca n alt imagine.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 290


Selectarea i mascarea

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 291


Selectarea i mascarea

Selecie salvat drept canal alfa n panoul Canale

Not: Putei masca sau ascunde pri dintr-un strat utiliznd o masc de strat.

Consultai i
Despre mtile de strat i vectoriale la pagina 343

Crearea unei mti rapide temporare


Pentru a utiliza modul Masc rapid, ncepei cu o selecie, apoi adugai sau scdei din ea pentru a crea masca. De asemenea, putei crea masca integral n modul Masc rapid. Culoarea difereniaz suprafeele protejate i neprotejate. Cnd prsii modul Masc rapid, suprafeele neprotejate devin o selecie. Not: Un canal temporar Masc rapid apare n panoul Canale n timp ce lucrai n modul Masc rapid. Totui, efectuai toat editarea mtii n fereastra imaginii.
1 Utiliznd orice instrument de selectare, selectai partea din imagine pe care dorii s-o modificai. 2 Facei clic pe butonul modului Masc rapid

din caseta Ide instrumente.

O suprapunere de culoare (similar unui rubylith) acoper i protejeaz suprafaa din afara seleciei. Suprafeele selectate sunt lsate neprotejate de aceast masc. n mod implicit, modul Masc rapid coloreaz suprafaa protejat cu acoperire roie, 50% opac.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 292


Selectarea i mascarea

B C D

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 293


Selectarea i mascarea

Selectarea n modul Standard i n modul Masc rapid A. Modul Standard B. Modul Masc rapid C. Pixelii selectai apar ca alb n miniatura canalului D. Acoperirea rubylith protejeaz suprafaa din afara seleciei, iar pixelii neselectai apar ca negru n miniatura canalului

3 Pentru a edita masca, selectai un instrument de pictur din caseta Instrumente. Specimenele din caseta

Instrumente devin automat alb i negru.


4 Pictai cu alb pentru a selecta mai mult dintr-o imagine (suprapunerea de culoare este nlturat din suprafeele

pictate cu alb). Pentru a deselecta suprafee, pictai peste ele cu negru (suprapunerea de culoare acoper suprafeele pictate cu negru). Pictarea cu gri sau cu alt culoare creeaz o suprafa semitransparent, util pentru efecte de contur progresiv sau antialias. (E posibil ca suprafeele semitransparente s nu par selectate cnd ieii din modul Masc rapid, dar sunt.)

Pictarea n modul Masc rapid A. Selecia iniial i modul Masc rapid cu verde ales drept culoare de masc B. Pictarea cu alb n modul Masc rapid adaug la selecie C. Pictarea cu negru n modul Masc rapid scade din selecie

5 Facei clic pe butonul Mod Ecran Standard

din caseta Instrumente pentru a dezactiva masca rapid i a reveni la imaginea iniial. Un chenar de selecie nconjoar acum suprafaa neprotejat a mtii rapide.

Dac o masc de contur progresiv este convertit la o selecie, linia de delimitare trece exact printre pixelii negri i cei albi ai degradeului mtii. Limita seleciei indic tranziia dintre pixelii care sunt selectai mai puin de 50% i cei care sunt selectai mai mult de 50%.
6 Aplicai imaginii modificrile dorite. Modificrile afecteaz numai suprafaa selectat. 7 Selectai Selectare > Deselectare pentru a deselecta selecia sau salvai selecia selectnd Selectare > Salvare selecie.

Putei converti aceast masc temporar ntr-un canal alfa permanent, comutnd n modul Standard i selectnd Selectare > Salvare selecie.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 294


Selectarea i mascarea

Modificarea opiunilor Masc rapid


1 Facei dublu clic pe butonul modului Masc rapid 2 Selectai una dintre urmtoare opiuni de afiare:
Suprafee mascate Seteaz suprafeele mascate la negru (opace) i suprafeele selectate la alb (transparente). Pictarea cu negru mrete suprafaa mascat; pictarea cu alb mrete suprafaa selectat. Cnd este selectat aceast opiune, butonul Masc Rapid din caseta de instrumente devine un cerc alb pe fundal gri . Suprafee selectate Seteaz suprafeele mascate la alb (transparente) i suprafeele selectate la negru (opace). Pictarea

din caseta de instrumente.

cu alb mrete suprafaa mascat; pictarea cu negru mrete suprafaa selectat. Cnd este selectat aceast opiune, butonul Masc rapid din caseta de instrumente devine un cerc gri pe fundal alb . Pentru a comuta ntre opiunile Suprafee mascate i Suprafee selectate pentru mti rapide, Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe butonul Mod Masc rapid.
3 Pentru a alege o nou culoare pentru masc, facei clic pe caseta Culoare i alegei o nou culoare. 4 Pentru a modifica opacitatea, introducei o valoare ntre 0% i 100%.

Att setrile de culoare, ct i cele de opacitate, afecteaz numai aspectul mtii i nu au niciun efect asupra modului n care sunt protejate suprafeele din substrat. Modificarea acestor setri poate face masca mai uor vizibil pe fondul culorilor din imagine.

Consultai i
Selectarea unei culori cu Alegere culoare Adobe la pagina 126

Crearea i editarea mtilor de canale alfa


Putei s creai un nou canal alfa i s utilizai apoi instrumente de pictur, de editare i filtre pentru a crea o masc din canalul alfa. De asemenea, putei salva o selecie existent ntr-o imagine Photoshop drept canal alfa care apare n panoul Canale. Consultai Salvarea i ncrcarea seleciilor la pagina 295.

Consultai i
Despre canale la pagina 284

Crearea unei mti de canal alfa utiliznd opiunile curente


1 Facei clic pe butonul Creare canal nou

din partea inferioar a panoului Canale.

2 Pictai pe noul canal pentru a masca suprafee din imagine.

Selectai suprafee din imagine nainte de a crea canalul pentru masc. Apoi pictai pe canal pentru a rafina masca.

Crearea unei mti de canal alfa i setarea opiunilor


1 Facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe butonul Creare canal nou din partea inferioar a panoului

Canale sau selectai Creare canal nou din meniul panoului Canale.
2 Specificai opiunile n caseta de dialog Creare canal. 3 Pictai pe noul canal pentru a masca suprafee din imagine.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 295


Selectarea i mascarea

Opiunile canalului
Pentru a modifica opiunile pentru un canal existent, facei dublu clic pe pictograma canalului din panoul Canale sau selectai Opiuni canale din meniul panoului Canale. Opiunile disponibile n casetele de dialog Creare canal i Opiuni canal:
Suprafee mascate Seteaz suprafeele mascate la negru (opace) i suprafeele selectate la alb (transparente). Pictarea cu negru mrete suprafaa mascat; pictarea cu alb mrete suprafaa selectat. Cnd este selectat aceast opiune, butonul Masc Rapid din caseta de instrumente devine un cerc alb pe fundal gri . Suprafee selectate Seteaz suprafeele mascate la alb (transparente) i suprafeele selectate la negru (opace). Pictarea

cu alb mrete suprafaa mascat; pictarea cu negru mrete suprafaa selectat. Cnd este selectat aceast opiune, butonul Masc rapid din caseta de instrumente devine un cerc gri pe fundal alb .
Culoare spot Convertete un canal alfa ntr-un canal de culoare spot. Disponibil numai pentru canalele existente. Culoare Seteaz culoarea i opacitatea mtii. Facei clic pe cmpul de culoare pentru a schimba culoarea. Setrile de

culoare i cele de opacitate influeneaz numai aspectul mtii i nu au niciun efect asupra modului n care sunt protejate suprafeele din substrat. Modificarea acestor setri poate face masca mai uor vizibil pe fondul culorilor din imagine.

Pictarea pe un canal pentru a masca suprafee din imagine


Cnd un nou canal apare n partea inferioar a panoului Canale, acesta este singurul canal vizibil n fereastra imaginii. Facei clic pe pictograma ochi pentru canalul de culoare compoz