Sunteți pe pagina 1din 674

ADOBE PHOTOSHOP CS3

GHIDUL UTILIZATORULUI

2007 Adobe Systems Incorporated. Toate drepturile rezervate.


Ghidul utilizatorului Adobe Photoshop CS3 pentru Windows i Mac OS.
Dac acest ghid este distribuit cu software care include i un acord pentru utilizatorul final, atunci att ghidul, ct i software-ul descris n acesta sunt furnizate pe baz de licen i pot fi
utilizate sau copiate numai n conformitate cu condiiile prevzute de licena respectiv. Cu excepia situaiilor permise de o astfel de licen, nicio parte a acestui ghid nu poate fi reprodus,
stocat pe un sistem de preluare sau transmis prin orice mijloace - electronic, mecanic, de nregistrare sau altfel - fr permisiunea scris prealabil a Adobe Systems Incorporated. Reinei
faptul c ntregul coninut al acestui ghid este protejat prin legea drepturilor de autor, chiar dac nu este distribuit mpreun cu un software care include un acord de licen pentru utilizatorul
final.
Coninutul acestui ghid este furnizat exclusiv n scop informativ, poate fi modificat fr ntiinare prealabil i nu trebuie considerat a fi un angajament din partea Adobe Systems Incorporated.
Adobe Systems Incorporated nu i asum nicio rspundere pentru eventualele erori sau inexactiti care pot aprea n informaiile coninute n acest ghid.
Reinei c este posibil ca ilustraiile i imaginile pe care dorii s le includei n proiectul dvs. s fie protejate n conformitate cu legea drepturilor de autor. ncorporarea neautorizat a unor
astfel de materiale n creaia dvs. poate constitui o nclcare a drepturilor proprietarului de drept. Asigurai-v c ai obinut toate permisiunile necesare de la proprietarul drepturilor de
autor.
Toate referirile la nume de companii din abloanele eantion sunt numai n scop demonstrativ i nu sunt destinate s fac referire la nicio organizaie real.
Adobe, sigla Adobe, Acrobat, Adobe Dimensions, Adobe Premiere, AdobePS, After Effects, Creative Suite, Distiller, Dreamweaver, Flash, GoLive, Illustrator, ImageReady, Incopy, InDesign,
Lightroom, sigla OpenType, PageMaker, Photomerge, Photoshop, PostScript, Streamline i Version Cue sunt fie mrci comerciale nregistrate, fie mrci comerciale ale Adobe Systems
Incorporated n Statele Unite i/sau alte ri.
Microsoft, OpenType i Windows sunt mrci comerciale nregistrate sau mrci comerciale ale Microsoft Corporation n Statele Unite i/sau n alte ri. Mac, Mac OS i Macintosh sunt mrci
comerciale ale Apple Inc., nregistrate n S.U.A. i n alte ri. OS/2 este o marc comercial a International Business Machines Corporation n Statele Unite, n alte ri sau ambele. Kodak
este marc nregistrat a Eastman Kodak Company. Toate celelalte mrci comerciale sunt proprietate a proprietarilor de drept.
Seciunea Spelling (Verificare ortografic) din acest produs se bazeaz pe tehnologia Proximity Linguistic Technology. Proximity Hyphenation System 1989 Toate drepturile rezervate
Proximity Technology, Inc. Proximity i Linguibase sunt mrci comerciale nregistrate ale Proximity Technology Inc.
Acest produs include software dezvoltat de Apache Software Foundation (www.apache.org).
Acest produs conine software BISAFE i/sau TIPEM de la RSA Data Security, Inc.
Acest produs include software criptografic scris de Eric Young (eay@cryptosoft.com).
Acest software este bazat n parte pe munca Independent JPEG Group.
1994 Hewlett Packard Company.
Poriuni din acest cod sunt liceniate de Apple Inc., conform condiiilor din Public Source License Version 2. Versiunea codului surs a codului liceniat i licena sunt disponibile la
www.opensource.apple.com/apsl.
Culorile PANTONE afiate n aplicaia software sau n documentaia pentru utilizatori pot s nu corespund standardelor identificate PANTONE. Consultai publicaiile curente ale culorilor
PANTONE pentru culoarea precis. PANTONE i alte mrci comerciale ale Pantone, Inc. sunt proprietatea Pantone, Inc. Pantone, Inc., 2006. Pantone, Inc. este proprietarul drepturilor
de autor ale datelor culorilor i/sau al software-ului, care sunt liceniate ctre Adobe Systems Incorporated pentru a fi distribuite pentru utilizare numai n combinaie cu Adobe Photoshop.
Datele despre culori i/sau software-ul PANTONE nu vor fi copiate pe alt disc sau n memorie dect ca parte a execuiei Adobe Photoshop.
Aviz pentru utilizatorii finali ai Guvernului SUA: Software-ul i documentaia sunt Articole comerciale, conform definiiei termenului din 48 C.F.R. 2.101, constnd n Software comercial
pentru computer i Documentaie de software comercial pentru computer, n conformitate cu definiiile termenilor din 48 C.F.R. 12.212 sau 48 C.F.R. 227.7202, dup caz. n conformitate
cu 48 C.F.R. 12.212 sau 48 C.F.R. 227.7202-1 pn la 227.7202-4, dup caz, software-ul comercial pentru computer i documentaia de software comercial pentru computer sunt liceniate
utilizatorilor finali aparinnd de Guvernul S.U.A. (a) numai n calitate de articole comerciale i (b) numai cu acele drepturi care sunt acordate tuturor utilizatorilor finali ca urmare a
termenilor i condiiilor menionate aici. Drepturile nepublicate sunt rezervate n conformitate cu legea drepturilor de autor din Statele Unite. Adobe consimte s se conformeze tuturor
legilor n vigoare privind egalitatea anselor, dac este cazul, prevederilor Ordinului de guvern 11246, cu amendamentele aferente, Seciunea 402 a Vietnam Era Veterans Readjustment
Assistance Act din 1974 (38 USC 4212) i Seciunea 503 a Rehabilitation Act din 1973, cu amendamentele aferente, reglementrilor 41 CFR Parts 60-1 pn la 60-60, 60-250 i 60-741. Clauza
i reglementrile aciunii afirmative coninute n fraza anterioar vor fi ncorporate pentru referin.
Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, SUA.

Cuprins

Capitolul 1: Noiuni introductive


Instalarea........................................................................................................................................................................................1
Asistena Adobe..........................................................................................................................................................................2
Resurse...........................................................................................................................................................................................5
Nouti?.......................................................................................................................................................................................11
Capitolul 2: Spaiul de lucru
Noiuni de baz despre spaiul de lucru..........................................................................................................................14
Palete i meniuri.......................................................................................................................................................................21
Instrumente................................................................................................................................................................................26
Vizualizarea imaginilor...........................................................................................................................................................34
Riglele, grila i ghidajele........................................................................................................................................................42
Utilizarea Managerului Presetri.........................................................................................................................................47
Preferine ....................................................................................................................................................................................49
Plug-in-uri...................................................................................................................................................................................50
Restaurarea i anularea..........................................................................................................................................................51
Memoria i performana........................................................................................................................................................57
Capitolul 3: Deschiderea i importul imaginilor
Imagini Photoshop..................................................................................................................................................................59
Dimensiunea i rezoluia imaginii......................................................................................................................................61
Obinerea imaginilor de la camere i scanere................................................................................................................69
Crearea, deschiderea i importul imaginilor..................................................................................................................70
Plasarea fiierelor......................................................................................................................................................................76
Imaginile cu interval dinamic ridicat.................................................................................................................................78
Capitolul 4: Camera Raw
Introducere Camera Raw.......................................................................................................................................................87
Parcurgerea, deschiderea i salvarea imaginilor ..........................................................................................................91
Efectuarea ajustrilor de culoare i tonale n Camera Raw.......................................................................................94
Modificarea imaginilor cu Camera Raw.........................................................................................................................100
Setrile Camera Raw.............................................................................................................................................................102
Capitolul 5: Culoare
Despre culori...........................................................................................................................................................................107
Moduri de culoare.................................................................................................................................................................110
Conversia ntre modurile de culoare..............................................................................................................................112
Selectarea culorilor................................................................................................................................................................118
Capitolul 6: Gestionarea culorilor
nelegerea gestionrii culorilor.......................................................................................................................................127
Pstrarea consecvenei culorilor......................................................................................................................................129

ii

Gestionarea culorilor imaginilor importate..................................................................................................................132


Gestionarea culorilor documentelor pentru vizualizarea online.........................................................................134
Verificarea culorilor...............................................................................................................................................................135
Gestionarea culorilor documentelor la tiprire..........................................................................................................136
Lucrul cu profilurile de culoare.........................................................................................................................................138
Setri pentru culoare............................................................................................................................................................143
Capitolul 7: Efectuarea ajustrilor de culori i de tonuri
Vizualizarea histogramelor i a valorilor pixelilor.......................................................................................................147
nelegerea ajustrilor de culori........................................................................................................................................153
Ajustarea culorilor i tonurilor imaginii.........................................................................................................................157
Pregtirea imaginilor pentru tipar...................................................................................................................................171
Asocierea, nlocuirea i amestecarea culorilor............................................................................................................173
Efectuarea ajustrilor rapide ale imaginilor.................................................................................................................179
Aplicarea efectelor de culoare speciale imaginilor...................................................................................................185
Capitolul 8: Retuarea i transformarea
Ajustarea decupajului, rotirii i canavalei.....................................................................................................................187
Retuarea i repararea imaginilor....................................................................................................................................192
Corectarea distorsiunii imaginii i a zgomotului........................................................................................................202
Ajustarea claritii i neclaritii imaginilor..................................................................................................................205
Transformarea obiectelor ..................................................................................................................................................211
Filtrul Lichefiere......................................................................................................................................................................217
Punctul de fug......................................................................................................................................................................223
Crearea imaginilor panoramice........................................................................................................................................236
Capitolul 9: Selectarea
Efectuarea seleciilor............................................................................................................................................................241
Ajustarea seleciilor pixelilor..............................................................................................................................................250
Deplasarea i copierea pixelilor selectai......................................................................................................................256
tergerea i extragerea obiectelor..................................................................................................................................260
Canale........................................................................................................................................................................................263
Salvarea seleciilor i utilizarea mtilor........................................................................................................................267
Calcule de canale...................................................................................................................................................................274
Capitolul 10: Straturile
Noiuni de baz despre straturi........................................................................................................................................276
Selectarea, gruparea i legarea straturilor....................................................................................................................280
Mutarea, stivuirea i blocarea straturilor.......................................................................................................................282
Administrarea straturilor.....................................................................................................................................................287
Setarea opacitii sau a amestecrii................................................................................................................................290
Efecte i stiluri de straturi....................................................................................................................................................294
Straturile de ajustare i de umplere ...............................................................................................................................302
Editarea fr distrugerea informaiilor...........................................................................................................................305
Compoziii Straturi................................................................................................................................................................311
Mascarea straturilor..............................................................................................................................................................313
Capitolul 11: Pictura
Instrumente pictur..............................................................................................................................................................320
Presetrile pensulei...............................................................................................................................................................325
Crearea i modificarea pensulei.......................................................................................................................................327
Moduri de amestecare.........................................................................................................................................................338
Degradeuri...............................................................................................................................................................................342

iii

Umplerea i conturarea seleciilor, a straturilor i a traseelor................................................................................346


Crearea i gestionarea tiparelor........................................................................................................................................349
Capitolul 12: Despre desen
Desenarea elementelor de grafic vectorial..............................................................................................................353
Desenarea formelor..............................................................................................................................................................354
Desenarea cu instrumentele Peni ...............................................................................................................................358
Gestionarea traseelor ..........................................................................................................................................................364
Editarea traseelor...................................................................................................................................................................366
Convertirea traseelor n chenare de selecie i invers .............................................................................................375
Adugarea culorilor la trasee ............................................................................................................................................376
Capitolul 13: Filtre
Noiuni de baz despre filtre.............................................................................................................................................379
Referina efectelor pentru filtre........................................................................................................................................383
Aplicarea anumitor filtre.....................................................................................................................................................390
Adugarea efectelor de iluminare ..................................................................................................................................393
Capitolul 14: Textul
Crearea textului......................................................................................................................................................................397
Editarea textului.....................................................................................................................................................................400
Formatarea caracterelor......................................................................................................................................................404
Fonturi.......................................................................................................................................................................................408
Spaierea rndurilor i a caracterelor..............................................................................................................................412
Scalarea i rotirea textului...................................................................................................................................................415
Formatarea paragrafelor.....................................................................................................................................................416
Crearea efectelor de text.....................................................................................................................................................422
Text asiatic................................................................................................................................................................................427
Capitolul 15: Salvarea i exportul imaginilor
Salvarea imaginilor................................................................................................................................................................435
Salvarea fiierelor PDF..........................................................................................................................................................439
Salvarea i exportarea fiierelor n alte formate.........................................................................................................446
Formate de fiiere..................................................................................................................................................................455
Metadatele i adnotrile......................................................................................................................................................461
Adugarea i vizualizarea proteciei Digimarc pentru drepturile de autor......................................................464
Prezentrile i machetele de fotografii..........................................................................................................................466
Plasarea imaginilor Photoshop n alte aplicaii...........................................................................................................473
Capitolul 16: Tiprirea
Tiprirea din Photoshop......................................................................................................................................................478
Tiprirea cu gestionarea culorilor ...................................................................................................................................482
Tiprirea imaginilor cu o pres de tipar comercial..................................................................................................486
Tiprirea bicromiilor.............................................................................................................................................................494
Tiprirea culorilor spot.........................................................................................................................................................497
Capitolul 17: Imaginile Web
Lucrul cu imaginile Web......................................................................................................................................................501
Felierea paginilor Web ........................................................................................................................................................503
Modificarea feliilor.................................................................................................................................................................506
Opiunile de ieire pentru felii..........................................................................................................................................510
Crearea de galerii foto Web ..............................................................................................................................................512
Optimizarea imaginilor........................................................................................................................................................518

iv

Opiunile de optimizare a graficii Web..........................................................................................................................524


Setrile de ieire pentru imaginile Web.........................................................................................................................536
Capitolul 18: Clipurile video i animaiile
Clipurile video i animaiile n Photoshop....................................................................................................................539
Crearea imaginilor pentru clipul video..........................................................................................................................544
Importul fiierelor video i al secvenelor de imagini (Photoshop Extended)................................................549
Interpretarea lungimii clipului video (Photoshop Extended)................................................................................551
Pictarea cadrelor n straturile video (Photoshop Extended)..................................................................................552
Editarea straturilor clipurilor video i ale animaiilor (Photoshop Extended)..................................................555
Crearea cadrelor animaiei.................................................................................................................................................559
Crearea animaiilor cu cronologie (Photoshop Extended).....................................................................................566
Previzualizarea clipurilor video i a animaiilor...........................................................................................................572
Salvarea i exportul clipurilor video i al animaiilor.................................................................................................575
Capitolul 19: Crearea de imagini tehnice
Photoshop i MATLAB (Photoshop Extended)............................................................................................................585
Fiierele DICOM (Photoshop Extended)........................................................................................................................587
Stivele de imagini (Photoshop Extended)....................................................................................................................589
Msurarea (Photoshop Extended)...................................................................................................................................591
Numrarea obiectelor dintr-o imagine (Photoshop Extended)............................................................................597
Lucrul cu fiiere 3D (Photoshop Extended)..................................................................................................................598
Capitolul 20: Automatizarea sarcinilor
Automatizarea cu aciuni....................................................................................................................................................604
Crearea aciunilor..................................................................................................................................................................608
Procesarea unui lot de fiiere............................................................................................................................................611
Scripting....................................................................................................................................................................................616
Crearea imaginilor grafice funcie de date...................................................................................................................617
Capitolul 21: Scurtturi de la tastatur
Personalizarea scurtturilor de la tastatur..................................................................................................................623
Scurtturi de la tastatur implicite..................................................................................................................................624
Index..........................................................................................................................................................................................647

Capitolul 1: Noiuni introductive


Dac nu ai instalat noul software, ncepei prin a citi anumite informaii despre instalare i alte noiuni preliminare. nainte
de a ncepe s utilizai software-ul, citii o prezentare general a Asistenei Adobe i a numeroaselor resurse disponibile
pentru utilizatori. Avei acces la fiiere video cu instruciuni, plug-in-uri, abloane, comuniti de utilizatori, seminarii,
tutoriale, alimentri RSS i multe altele.

Instalarea
Cerine
v Pentru a trece n revist cerinele de sistem complete i recomandrile pentru software-ul dvs. Adobe, consultai fiierul
ReadMe de pe discul de instalare.

Instalarea software-ului
1 nchidei toate celelalte aplicaii Adobe deschise pe calculator.
2 Introducei discul de instalare n unitatea de disc i urmai instruciunile afiate pe ecran.
Not: Pentru informaii suplimentare, consultai fiierul ReadMe de pe discul de instalare.

Activarea software-ului
Dac avei licen retail pentru un singur utilizator pentru software-ul dvs. Adobe, vi se va solicita s activai software-ul;
acesta este un proces simplu, anonim, pe care trebuie s l finalizai n termen de 30 de zile de la iniializarea software-ului.
Pentru informaii suplimentare despre activarea produsului, consultai fiierul ReadMe de pe discul de instalare sau vizitai
site-ul Web Adobe la www.adobe.com/go/activation_ro.
1 n cazul n care caseta de dialog Activare nu este deschis deja, selectai Asisten > Activare.
2 Urmai instruciunile de pe ecran.
Not: Dac dorii s instalai software-ul pe un alt calculator, trebuie s l dezactivai n prealabil de pe calculatorul dvs.
Selectai Asisten > Dezactivare.

nregistrare
nregistrai produsul pentru a primi asisten gratuit la instalare, notificri despre actualizri i alte servicii.
v Pentru nregistrare, urmai instruciunile de pe ecran din caseta de dialog nregistrare, care apare dup ce instalai i
activai software-ul.
Dac amnai nregistrarea, putei s nregistrai produsul n orice moment, selectnd Asisten > nregistrare.

ReadMe
Discul de instalare conine fiierul ReadMe pentru software. (Acest fiier este copiat i n dosarul aplicaiei, n timpul
instalrii produsului.) Deschidei fiierul pentru a citi informaii importante despre urmtoarele subiecte:
Cerinele de sistem
Instalarea (inclusiv dezinstalarea software-ului)
Activarea i nregistrarea
Instalarea fonturilor
Depanarea
Asistena pentru clieni

PHOTOSHOP CS3 2
Ghidul utilizatorului

Prevederile legale

Asistena Adobe
Resursele de asisten Adobe
Documentaia pentru software-ul dvs. Adobe este disponibil ntr-o varietate de formate.
Asistena n cadrul produsului i LiveDocs

Asistena din cadrul produsului furnizeaz acces la ntregul coninut de instruire i din documentaie disponibil la
momentul lansrii software-ului. Este disponibil prin meniul Asisten din software-ul dvs. Adobe.
Asistena LiveDocs include tot coninutul din asistena din cadrul produsului, plus actualizri i legturi la coninutul de
instruire suplimentar disponibil pe Web. Pentru unele produse, putei de asemenea s adugai comentarii la subiectele
din asistena LiveDocs. Cutai asistena LiveDocs pentru produsul dvs. n Centrul de resurse pentru asisten Adobe, la
adresa www.adobe.com/go/documentation_ro.

Majoritatea versiunilor de asisten din cadrul produsului i LiveDocs v permit s cutai n sistemele de asisten pentru
mai multe produse. Subiectele pot conine de asemenea legturi la coninut relevant de pe Web sau la subiecte din cadrul
asistenei pentru alt produs.
Considerai asistena, att cea din cadrul produsului ct i cea de pe Web, ca fiind un punct central de accesare a coninutului
suplimentar i a comunitilor de utilizatori. Cea mai complet i actualizat versiune a asistenei se afl ntotdeauna pe
Web.
Documentaia n format Adobe PDF

Asistena din cadrul produsului este disponibil i ca PDF, optimizat pentru tiprire. Tot sub form de PDF-uri v pot fi
puse la dispoziie i alte documente, cum ar fi ghidurile de instalare i documentele de prezentare tehnic.

PHOTOSHOP CS3 3
Ghidul utilizatorului

Toat documentaia PDF este disponibil prin intermediul Centrului de resurse pentru asisten Adobe, la adresa
www.adobe.com/go/documentation_ro. Pentru a vizualiza documentaia PDF inclus cu software-ul dvs., cutai dosarul
Documents de pe DVD-ul de instalare sau de coninut.
Documentaia tiprit

Ediiile tiprite ale asistenei din cadrul produsului sunt disponibile pentru achiziie de la Adobe Store, la adresa
www.adobe.com/go/store_ro. Tot n Adobe Store putei gsi cri publicate de partenerii de editare Adobe.
Cu oricare dintre produsele Adobe Creative Suite 3 primii i un ghid tiprit pentru fluxul de lucru, iar produsele autonome
Adobe pot include un ghid tiprit cu noiuni introductive.

Utilizarea asistenei din produs


Asistena din cadrul produsului este disponibil prin meniul Asisten. Dup ce pornii aplicaia de vizualizare pentru
Asistena Adobe, facei clic pe Parcurgere pentru a vizualiza asistena pentru produsele Adobe suplimentare instalate pe
calculatorul dvs.
Aceste caracteristici de asisten v ajut n instruirea pentru mai multe produse:
Subiectele pot conine legturi ctre sistemele de asisten ale altor produse Adobe sau ctre coninut suplimentar de pe
Web.
Unele subiecte corespund mai multor produse. De exemplu, dac observai un subiect de asisten cu o pictogram
Adobe Photoshop CS3 i o pictogram Adobe After Effects CS3, vei ti c acest subiect descrie fie funcionaliti
similare din ambele produse, fie fluxuri de lucru dintr-un produs n altul.
Putei cuta n sistemele de asisten ale mai multor produse.
n cazul n care cutai o expresie, cum ar fi "instrument form", ncadrai-o ntre ghilimele pentru a vizualiza numai
subiectele care includ toate cuvintele din expresie.

PHOTOSHOP CS3 4
Ghidul utilizatorului

Asistena Adobe
A. Butoanele napoi/nainte (pentru legturi accesate anterior) B. Subsubiecte expandabile C. Pictograme care indic un subiect
partajat D. Butoanele Anterior/Urmtor (subiecte n ordine secvenial)

Caracteristici de accesibilitate

Coninutul asistenei Adobe este accesibil persoanelor cu handicap - cum ar fi mobilitate redus, orbire sau vedere slab.
Asistena din cadrul produsului ofer urmtoarele caracteristici de accesibilitate standard:
Utilizatorul poate schimba dimensiunea textului cu ajutorul comenzilor din meniul contextual standard.
Legturile sunt subliniate pentru recunoatere facil.
Dac textul legturii nu corespunde cu titlul destinaiei, titlul este referit n atributul Titlu al tagului Ancor. De exemplu,
legturile Anterior i Urmtor includ titlurile subiectelor anterioare i urmtoare.
Coninutul accept modul de vizualizare cu contrast ridicat.
Grafica fr legend include text alternativ.
Fiecare cadru are un titlu care i indic scopul.
Tagurile HTML standard definesc structura coninutului pentru instrumentele de citire de pe ecran sau text-to-speech.
Foile de stil controleaz formatarea, astfel nct nu exist fonturi ncorporate.
Scurtturile de la tastatur pentru controalele barei de instrumente de asisten (Windows)

Butonul napoi Alt+Sgeat stnga

Butonul nainte Alt+Sgeat dreapta


Tiprire Ctrl+P
Butonul Despre Ctrl+I
Meniul Parcurgere Alt+Sgeat Jos sau Alt+Sgeat Sus pentru vizualizarea asistenei pentru alt aplicaie

PHOTOSHOP CS3 5
Ghidul utilizatorului

Caseta Cutare Ctrl+S pentru plasarea punctului de inserare n caseta Cutare

Scurtturile de la tastatur pentru navigarea n asisten (Windows)

Pentru a v deplasa de la un panou la altul, apsai Ctrl+Tab (nainte) sau Shift+Ctrl+Tab (napoi).
Pentru a v deplasa n cadrul unui panou i a evidenia legturile din acesta, apsai Tab (nainte) sau Shift+Tab (napoi).
Pentru a activa o legtur evideniat, apsai Enter.
Pentru a crete dimensiunea textului, apsai Ctrl+semnul egal.
Pentru a micora dimensiunea textului, apsai Ctrl+cratim.

Resurse
Atelier video Adobe
Atelierul video Adobe Creative Suite 3 ofer peste 200 de clipuri video de instruire ce acoper o gam larg de subiecte
pentru profesionitii care lucreaz n domeniul Web, al tipririi i al filmelor.
Putei utiliza Atelierul video pentru a nva orice produs Creative Suite 3. Multe clipuri video v prezint modul de utilizare
a aplicaiilor Adobe mpreun.

Cnd pornii Atelierul video, alegei produsul despre care dorii s nvai i subiectele pe care dorii s le vizualizai. Putei
vizualiza detalii despre fiecare fiier video, pentru a v concentra i direciona procesul de nvare.

PHOTOSHOP CS3 6
Ghidul utilizatorului

Comunitatea prezentatorilor

Odat cu aceast lansare, Adobe Systems a invitat comunitatea de utilizatori s-i mprteasc experiena i cunoaterea
n amnunt. Adobe i lynda.com prezint tutoriale, sugestii i trucuri de la designeri i dezvoltatori de prestigiu, aa cum
sunt Joe Lowery, Katrin Eismann i Chris Georgenes. Putei urmri i asculta experi Adobe cum sunt Lynn Grillo, Greg
Rewis i Russell Brown. n total, peste 30 de experi n diferite produse mprtesc cunotinele pe care le dein.
Tutoriale i fiiere surs

Atelierul video Adobe include instruire pentru nceptori i utilizatori experimentai. Vei gsi de asemenea clipuri video
despre caracteristicile noi i tehnicile cheie. Fiecare fiier video acoper un singur subiect i are o durat medie de 3-5
minute. Majoritatea clipurilor video sunt nsoite de un tutorial ilustrat i de fiierele surs, astfel nct putei tipri paii
detaliai i putei ncerca s parcurgei singur tutorialul.
Utilizarea Atelierului video Adobe

Putei accesa Atelierul video Adobe utiliznd DVD-ul primit mpreun cu produsul dvs. Creative Suite 3. Acesta este
disponibil i online, la adresa www.adobe.com/go/learn_videotutorials_ro. Adobe adaug n mod regulat clipuri video noi
n Atelierul video online, aadar verificai mereu noutile.

Clipuri video referitoare la Photoshop CS3


Atelierul video Adobe acoper o gam larg de subiecte pentru Adobe Photoshop CS3 i Adobe Photoshop CS3 Extended,
incluznd urmtoarele:
Utilizarea i alinierea straturilor
Efectuarea seleciilor
Aplicarea filtrelor inteligente

PHOTOSHOP CS3 7
Ghidul utilizatorului

Utilizarea punctului de fug


Tiprirea fotografiilor
Clipurile video v indic, de asemenea, cum s utilizai Photoshop CS3 cu alte produse Adobe:
Utilizarea elementelor partajate n Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign i Flash
Utilizarea obiectelor inteligente i a culorilor dinamice
Utilizarea Bridge ntr-un flux de lucru de fotografie
Pentru a accesa tutorialele video Adobe Creative Suite 3, vizitai Atelierul video Adobe la adresa
www.adobe.com/go/learn_videotutorials_ro.

Bonusuri
Avei acces la o mulime de resurse care v vor ajuta s obinei un maxim de performan de la software-ul dvs. Adobe.
Unele dintre aceste resurse sunt instalate pe calculatorul dvs. n timpul procesului de instalare; mostre i documente
suplimentare utile sunt incluse pe DVD-ul de instalare sau de coninut. Bonusuri unice sunt de asemenea furnizate online
de ctre comunitatea Adobe Exchange, la adresa www.adobe.com/go/exchange_ro.
Resursele instalate

Pe parcursul instalrii software-ului, un numr de resurse sunt plasate n dosarul aplicaiei. Pentru a vizualiza aceste fiiere,
deplasai-v la dosarul aplicaiei de pe calculatorul dvs.
Windows: [unitate de pornire]\Fiiere program\Adobe\[aplicaia Adobe]
Mac OS: [unitate de pornire]/Applications/[aplicaia Adobe]
Dosarul aplicaiei poate conine urmtoarele resurse:

Plug-in-uri Modulele plug-in sunt mici programe software care extind sau adaug caracteristici la software-ul dvs. Odat

instalate, modulele plug-in sunt afiate ca opiuni n meniul Import sau Export; ca formate de fiiere n casetele de dialog
Deschidere, Salvare ca i Export original; sau ca filtre n submeniurile Filtrare. De exemplu, un numr de plug-in-uri pentru
efecte speciale sunt instalate automat n dosarul Plug-ins din dosarul Photoshop CS3.

Presetri Presetrile includ o gam larg de instrumente, preferine, efecte i imagini utile. Presetrile produselor includ

pensule, specimene, grupuri de culori, simboluri, forme personalizate, stiluri grafice i pentru straturi, tipare, texturi,
aciuni, spaii de lucru i multe altele. Coninutul presetrilor poate fi aflat prin intermediul interfeei cu utilizatorul. Unele
presetri (cum ar fi bibliotecile de pensule Photoshop) sunt disponibile numai cnd selectai instrumentul corespunztor.
Dac nu dorii s creai un efect sau o imagine de la zero, parcurgei biblioteca de presetri pentru a v inspira.

PHOTOSHOP CS3 8
Ghidul utilizatorului

abloane Fiierele ablon pot fi deschise i vizualizate din Adobe Bridge CS3, pot fi deschise din ecranul de ntmpinare

sau pot fi deschise direct din meniul Fiier. n funcie de produs, fiierele ablon pot conine de la anteturi de scrisori,
buletine de tiri i site-uri Web la meniuri DVD i butoane video. Fiecare fiier ablon este construit profesional i reprezint
cel mai bun exemplu de utilizare a caracteristicilor produsului. abloanele pot reprezenta o resurs important atunci cnd
trebuie s ncepei imediat un proiect.

Eantioane Fiierele eantion includ designuri mai complicate i sunt un mod excelent de urmrire a noilor caracteristici

n aciune. Aceste fiiere v prezint gama de posibiliti de creaie ce v st la dispoziie.

Fonturi Mai multe fonturi i familii de fonturi OpenType sunt furnizate mpreun cu produsul dvs. Creative Suite.

Fonturile sunt copiate pe calculatorul dvs. n timpul instalrii.


Windows: [unitate de pornire]\Windows\Fonturi
Mac OS X: [unitate de pornire]/Library/Fonts

Pentru informaii privind instalarea fonturilor, consultai fiierul ReadMe de pe DVD-ul de instalare.
Coninut DVD

DVD-ul de instalare sau de coninut primit mpreun cu produsul dvs. conine resurse suplimentare ce pot fi utilizate cu
software-ul dvs. Dosarul Goodies conine fiiere specifice produsului, cum sunt abloanele, imaginile, presetrile, aciunile,
plug-in-urile i efectele, mpreun cu subdosare pentru fonturi i fotografii stoc. Dosarul Documentation conine o versiune
PDF a asistenei, informaii tehnice i alte documente cum sunt foile mostr, ghidurile de referin i informaii speciale
despre caracteristici.
Adobe Exchange

Pentru mai mult coninut gratuit, vizitai www.adobe.com/go/exchange_ro, o comunitate online unde utilizatorii descarc
i partajeaz mii de aciuni, extensii, plug-in-uri i alte elemente de coninut gratuite ce pot fi utilizate cu produsele Adobe.

Bridge Home
Prima pagin Bridge, o nou destinaie n Adobe Bridge CS3, ofer informaii actualizate despre tot software-ul dvs. Adobe
Creative Suite 3, ntr-o singur locaie uor accesibil. Pornii Adobe Bridge, apoi facei clic pe pictograma Prima pagin
Bridge din partea de sus a panoului Favorite pentru a accesa cele mai recente sugestii, tiri i resurse pentru instrumentele
dvs. Creative Suite.
Not: Este posibil ca Prima pagin Bridge s nu fie accesibil n toate limbile.

PHOTOSHOP CS3 9
Ghidul utilizatorului

Centrul de design Adobe


Centrul de design Adobe ofer articole, inspiraie i instruciuni de la experii n industrie, designerii de top i partenerii
de editare Adobe. n fiecare lun este adugat coninut nou.

Putei gsi sute de tutoriale pentru produsele de design i putei afla sugestii i tehnici prin intermediul fiierelor video,
tutorialelor HTML i exemplelor de capitole din cri.
Ideile noi sunt inima seciunilor Think Tank, Dialog Box i Gallery.

PHOTOSHOP CS3 10
Ghidul utilizatorului

Articolele din Think Tank prezint modul n care designerii de astzi folosesc tehnologia i ce nseamn experienele
lor pentru design, instrumentele de design i societate.
n Dialog Box, experii mprtesc idei noi despre grafica animat i designul digital.
Seciunea Gallery prezint modul n care artitii ofer design n micare.
Vizitai Centrul de design Adobe la adresa www.adobe.com/designcenter.

Centrul dezvoltatorilor Adobe


Centrul dezvoltatorilor Adobe ofer eantioane, tutoriale, articole i resurse din comunitate pentru dezvoltatorii care
construiesc aplicaii Internet, site-uri Web, coninut mobil i alte proiecte structurate, utiliznd produsele Adobe. Centrul
dezvoltatorilor conine de asemenea resurse pentru dezvoltatorii care dezvolt plug-in-uri pentru produsele Adobe.

Pe lng exemple de cod i tutoriale, aici vei gsi alimentri RSS, seminarii online, SDK-uri, ghiduri pentru script i alte
resurse tehnice.
Vizitai Centrul dezvoltatorilor Adobe, la adresa www.adobe.com/go/developer_ro.

Asistena pentru clieni


Vizitai site-ul Web Asisten Adobe, la adresa www.adobe.com/support, pentru a gsi informaii de depanare pentru
produsul dvs. i a afla opiunile de asisten tehnic gratuit i contra cost. Urmai legtura Instruire pentru acces la crile
Adobe Press, o varietate de resurse de instruire, programe de certificare pentru software-ul Adobe i multe altele.

Descrcri
Vizitai www.adobe.com/go/downloads_ro pentru a gsi actualizri gratuite, probe i alte tipuri de software util. n plus,
Adobe Store (la www.adobe.com/go/store_ro) ofer acces la mii de plug-in-uri de la dezvoltatori teri, ajutndu-v s
automatizai sarcinile, s personalizai fluxurile de lucru, s creai efecte profesionale specializate i multe altele.

PHOTOSHOP CS3 11
Ghidul utilizatorului

Laboratoarele Adobe
Laboratoarele Adobe v ofer oportunitatea de a experimenta i a evalua tehnologii i produse noi de la Adobe.
Prin Laboratoarele Adobe, avei acces la resurse cum sunt:
Software i tehnologii pre-lansare
Eantioane de cod i cele mai bune practici pentru a v accelera procesul de nvare
Versiuni timpurii ale produsului i documentaiei tehnice
Forumuri, coninut bazat pe wiki i alte resurse de colaborare care v ajut s interacionai cu dezvoltatorii interesai
de aceleai subiecte
Laboratoarele Adobe cultiv un proces de dezvoltare de software n colaborare. n acest mediu, clienii devin repede
productivi cu noile produse i tehnologii. Laboratoarele Adobe reprezint i un forum pentru feedback rapid, utilizat de
echipele de dezvoltare Adobe pentru crearea de software care vine n ntmpinarea nevoilor i ateptrilor comunitii.
Vizitai Laboratoarele Adobe, la adresa www.adobe.com/go/labs_ro.

Comuniti de utilizatori
Comunitile de utilizatori ofer forumuri, bloguri i alte mijloace de partajare a tehnologiilor, instrumentelor i
informaiilor ntre utilizatori. Utilizatorii pot pune ntrebri i pot afla cum alte persoane obin maximul de performan
de la software-ul lor. Forumurile utilizator-la-utilizator sunt disponibile n englez, francez, german i japonez; blogurile
sunt postate ntr-o mare varietate de limbi.
Pentru a participa la forumuri sau bloguri, vizitai www.adobe.com/communities.

Nouti?
mbuntiri de productivitate
Interfaa direct

Profitai de andocrile auto-ajustabile, de presetrile pentru spaiul de lucru pentru sarcini specializate i de alte rafinamente
din interfaa direct Consultai Noiuni de baz despre spaiul de lucru la pagina 14.
Raportul Zoomify

Exportai imagini la rezoluie integral n format Zoomify, astfel nct s le putei afia pe Internet sau trimite prin e-mail
fr a trebui s le reducei rezoluia n prealabil. Consultai Export n Zoomify la pagina 502.
Adobe Bridge CS3 cu stive i filtre

Organizai i gestionai imaginile cu noile instrumente instrumentul Lup, filtre i stive - din Adobe Bridge.
Experien de tiprire mbuntit

Obinei control mai bun asupra calitii tipririi cu gestionarea culorilor i caracteristici mai bune de previzualizare a
tiprii. Consultai Tiprirea din Photoshop la pagina 478.
Adobe Device Central

Creai i vizualizai ilustraii pentru afiarea pe telefoane celulare i pe alte dispozitive mobile i previzualizai modul n
care vor arta fotografiile pe diverse dispozitive. Consultai Testarea imaginilor Photoshop pentru dispozitive mobile cu
Adobe Device Central la pagina 438.
Formatul brut camer de generaie nou

Procesai datele brute - la calitate mare - de pe mai mult de 150 de camere digitale. De asemenea, putei aplica procesarea
formatului brut camer fiierelor JPEG i TIFF. Consultai Formatul brut camer la pagina 87.

PHOTOSHOP CS3 12
Ghidul utilizatorului

mbuntiri de editare a imaginilor


Filtre inteligente

Pstrai integritatea datelor imaginilor, pe msur ce v mbuntii imaginile cu filtre inteligente flexibile, fr distrugerea
informaiilor. Aceste filtre pot fi adugate, nlocuite i reeditate oricnd. Consultai Despre filtrele inteligente la pagina
308.
Conversia alb-negru

Remapai rapid culorile dintr-o imagine la monocrom sau permitei Photoshop s analizeze imaginea i s recomande
setrile de conversie. Consultai Conversia unei imagini color la alb-negru la pagina 167.
Curbe mbuntite

Utilizai presetrile de corecie a culorilor pentru a efectua ajustri automate ale curbelor. De asemenea, putei crea propriile
presetri de curbe. Consultai Vedere de ansamblu asupra curbelor la pagina 159.
Clonare i coreci ajustat, cu previzualizarea acoperirii

Controlul mai multor surse de clonare, precum i rotirea i scalarea fiecrei surse de clonare. De asemenea, putei vizualiza
o acoperire a sursei de clonare pe msur ce pictai. Consultai Retuarea cu instrumentul Clonare la pagina 193.
Funcionalitate HDR pe 32 de bii extins

Captai o serie de expuneri, apoi combinai-le ntr-o singur imagine HDR pe 32 de bii, cu gam i fidelitate maxime,
utiliznd aproape fiecare instrument i caracteristic din Photoshop, inclusiv pensule, straturi, instrumente de selecie i
alte caracteristici de ajustare i filtrare a imaginilor. Consultai Imaginile cu gam dinamic nalt la pagina 78.

mbuntiri de compoziie
Instrumentul Selecie Rapid

Efectuai o selecie rapid, precis a unui obiect cu form neregulat, fr a trebui s trasai manual muchiile obiectului.
Pur i simplu pictai selecia utiliznd un instrument pensul i aplicai mbuntirea automat a muchiilor din Photoshop
pentru o precizie mai mare a seleciei. Consultai Selectarea cu instrumentul Selecie rapid la pagina 246.
Caracteristica Rafinare muchie

Modificai muchia unei selecii, expandnd sau restrngnd, crend conturul progresiv sau netezindu-l, utiliznd
controalele glisoarelor. Rafinare muchie este un mod simplu, flexibil, de modificare a muchiei unei selecii. Consultai
Rafinarea muchiilor seleciilor la pagina 253.
Photomerge cu amestecare avansat a alinierii

Beneficiai de ajutorul Photoshop pentru crearea de imagini compuse avansate. Plasai imagini cu coninut suprapus pe
straturi separate i permitei Photoshop s analizeze coninutul i s amestece imaginile n mod lin, ntr-o imagine continu.
Consultai Crearea imaginilor panoramice la pagina 236.

Caracteristici avansate 3D i de micare


Punct de fug cu asisten 3D

Editai imagini n perspectiv pe mai multe planuri la orice unghi i exportai informaiile 3D n formate acceptate de
aplicaiile 3D. Consultai Punct de fug la pagina 223.
Vizualizarea 3 D i editarea texturilor (Photoshop Extended)

Importai modele 3D; modificai poziia, iluminarea sau randarea modelelor; editai texturile modelelor i compunei facil
modele cu coninut 2D. Consultai Lucrul cu fiiere 3D (Photoshop Extended) la pagina 598.

PHOTOSHOP CS3 13
Ghidul utilizatorului

Grafic n micare i straturi video (Photoshop Extended)

Editai un clip video cadru cu cadru sau adugai-i un strat i creai editri care vor aprea n fiecare cadru. Paleta Animaie
include acum o cronologie nou, cu capaciti de cadre cheie, n plus fa de interfaa bazat pe cadre. Consultai Video
i animaie n Photoshop la pagina 539.
Pictura filmelor (Photoshop Extended)

Gsii i editai rapid orice cadru al unui film cu instrumente Photoshop. Pictarea, retuarea i editarea la nivel de pixel din
Photoshop este disponibil pentru fiecare cadru al filmului dvs. Consultai Pictarea cadrelor n straturile video (Photoshop
Extended) la pagina 552.

Analiz extins a imaginilor


Msurarea (Photoshop Extended)

Asignai o scar de msurtori unei imagini i o lungime, suprafa, perimetru, densitate sau alte valori ale msurrii, n
uniti de scalare precise. nregistrai rezultatele n jurnalul de msurare i exportai datele msurtorii ntr-o foaie de calcul
sau ntr-o baz de date. Consultai Despre msurare (Photoshop Extended) la pagina 591.
Instrumentele Rigl i Numr

Msurai distana pe o imagine sau numrai caracteristicile dintr-o imagine sau dintr-o selecie. Putei numr manual,
automat sau putei utiliza un script. Consultai Numrarea obiectelor dintr-o imagine (Photoshop Extended) la pagina
597.
Asisten pentru fiiere DICOM (Photoshop Extended)

Deschidei, editai, adnotai sau animai imagini radiologice cu un singur cadru sau cu mai multe cadre. Vizualizai i editai
metadatele stocate n fiierele DICOM. Consultai Fiierele DICOM (Photoshop Extended) la pagina 587.
Asisten MATLAB (Photoshop Extended)

Accesai Photoshop din promptul de comand MATLAB (Matrix Laboratory), rulai rutine de procesare a imaginilor i
vizualizai rezultatele n Photoshop. Consultai Photoshop i MATLAB (Photoshop Extended) la pagina 585.
Procesarea stivelor de imagini

Combinai mai multe imagini i aplicai opiuni de randare avansat pentru a produce imagini compuse mbuntite,
eliminnd zgomotul sau coninutul nedorit. Consultai Stivele de imagini (Photoshop Extended) la pagina 589.

14

Capitolul 2: Spaiul de lucru


Spaiul de lucru Adobe Photoshop este conceput pentru a v ajuta s v concentrai asupra crerii i editrii imaginilor.
Spaiul de lucru include meniuri i o varietate de instrumente i palete pentru vizualizarea, editarea i adugarea elementelor
n imaginile dvs.

Noiuni de baz despre spaiul de lucru


Prezentare general a spaiului de lucru

Creai i manipulai documente i fiiere utiliznd diverse elemente cum ar fi panouri, bare i ferestre. Orice aranjament
al acestor elemente se numete spaiu de lucru. La prima pornire a unei componente Adobe Creative Suite, vizualizai
spaiul de lucru implicit, care poate fi personalizat pentru sarcinile pe care le efectuai acolo. De exemplu, putei s creai
un spaiu de lucru pentru editare i un altul pentru vizualizare, s le salvai i s comutai ntre ele n timp ce lucrai.
Putei restaura spaiul de lucru implicit n orice moment, selectnd opiunea prestabilit din meniul Fereastr > Spaiu
de lucru.
Dei spaiile de lucru implicite difer ntre aplicaiile Flash, Illustrator, InCopy, InDesign i Photoshop, putei manipula
elementele n mod similar n toate. Spaiul de lucru implicit din Photoshop este tipic:
Bara de meniu din partea de sus organizeaz comenzile n meniuri.
Panoul Instrumente (denumit paleta Instrumente n Photoshop) conine instrumente pentru crearea i editarea
imaginilor, ilustraiilor, elementelor din pagini etc. Instrumentele corelate sunt grupate mpreun.
Panoul de control (denumit bar de opiuni n Photoshop) afieaz opiunile pentru instrumentul selectat curent. (Flash
nu are niciun panou de control.)
Fereastra Document (denumit Zon de prezentare n Flash) afieaz fiierul la care lucrai.
Panourile (denumite palete n Photoshop) v ajut s v monitorizai i s v modificai lucrul. Exemple: Panoul
Cronologie din Flash i paleta Straturi din Photoshop. Anumite panouri sunt afiate n mod implicit, dar putei aduga
orice panou selectndu-l din meniul Fereastr. Multe dintre panouri includ meniuri cu opiuni specifice panoului.
Panourile pot fi grupate, suprapuse sau andocate.

PHOTOSHOP CS3 15
Ghidul utilizatorului

Spaiul de lucru implicit din Photoshop


A. Fereastra Document B. Andocare de panouri restrnse la pictograme C. Bar de titlu panou D. Bar de meniu E. Bar de
opiuni F. Paleta Instrumente G. Butonul Restrngere la pictograme H. Trei grupuri de palete (panouri) n andocare vertical

Pentru un clip video pentru nelegerea spaiului de lucru, vizitai www.adobe.com/go/vid0187_ro.


Ascunderea sau afiarea tuturor panourilor

(Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop) Pentru a ascunde sau a afia toate panourile, inclusiv panoul Instrumente i
bara de opiuni sau panoul de control, apsai Tab.
(Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop) Pentru a ascunde sau a afia toate panourile, cu excepia panoului
Instrumente i a barei de opiuni sau a panoului de control, apsai Shift+Tab.
Putei afia temporar panourile ascunse prin aceste tehnici, deplasnd cursorul la muchia ferestrei aplicaiei
(Windows) sau la muchia monitorului (Mac OS) i trecnd peste banda care se afieaz.
(Flash) Pentru a ascunde sau a afia toate panourile, apsai F4.
Afiarea opiunilor din meniul panoului

v Plasai cursorul pe pictograma meniului panoului


ului.

din colul din dreapta-sus al panoului i apsai butonul mouse-

PHOTOSHOP CS3 16
Ghidul utilizatorului

(Illustrator) Ajustarea luminozitii panoului

v n preferinele interfeei pentru utilizator, micai glisorul Luminozitate. Acest control afecteaz toate panourile, inclusiv
panoul de control.
Reconfigurarea panoului Instrumente

Putei afia instrumentele din panoul Instrumente ntr-o singur coloan sau n dou coloane alturate.
n InDesign, putei de asemenea s comutai de la afiarea pe o singur coloan la cea pe dou coloane prin setarea unei
opiuni n preferinele pentru interfa.
v Facei clic pe sgeata dubl din partea de sus a panoului Instrumente.

Personalizarea spaiului de lucru


Pentru a crea un spaiu de lucru personalizat, trebuie s deplasai i s manipulai panouri (denumite palete n Photoshop
i n componentele Adobe Creative Suite 2).

Zona de plasare ngust albastr indic faptul c panoul Culoare va fi andocat separat, deasupra grupului de panouri Straturi.
A. Bar de titlu B. Fil C. Zon de plasare

Putei s salvai spaii de lucru personalizate i s comutai ntre acestea.


n Photoshop, putei schimba dimensiunea fontului pentru textul din bara de opiuni, palete i sugestiile pentru
instrumente. Selectai o dimensiune din meniul Dimensiune font UI din Preferine generale.
Not: Pentru un clip video referitor la personalizarea spaiului de lucru din Illustrator,
vizitai www.adobe.com/go/vid0032_ro. Pentru un clip video referitor la personalizarea spaiului de lucru din InDesign,
vizitai www.adobe.com/go/vid0065_ro.
Andocarea i anularea andocrii panourilor

O andocare reprezint o colecie de panouri sau grupuri de panouri afiate mpreun, care sunt, n general, orientate vertical.
Andocai i anulai andocarea panourilor prin deplasarea acestora n interiorul i n afara unei andocri.
Not: Andocarea nu este acelai lucru cu suprapunerea. O suprapunere este o colecie de panouri sau grupuri de panouri
flotante liber, cu jonciune de sus n jos.
Pentru a andoca un panou, tragei fila panoului n interiorul andocrii, n partea de sus, de jos sau ntre alte panouri.
Pentru a andoca un grup de panouri, tragei grupul de bara sa de titlu (bara solid goal de deasupra filelor) n interiorul
andocrii.
Pentru a elimina un panou sau un grup de panouri, tragei-l n afara andocrii, de fila sau sau de bara de titlu. Putei s
l tragei ntr-o alt andocare sau s l lsai liber.

PHOTOSHOP CS3 17
Ghidul utilizatorului

Tragerea panoului Navigator ntr-o andocare nou, indicat prin evideniere vertical cu albastru

Panoul Navigator aflat acum n andocarea sa

Pentru a mpiedica panourile s umple tot spaiul dintr-o andocare, tragei n sus de muchia de jos a andocrii, astfel
nct s nu se mai lipeasc de muchia spaiului de lucru.
Deplasarea panourilor

Pe msur ce deplasai panourile, vedei zone de plasare evideniate cu albastru, zone n care putei muta panoul. De
exemplu, putei deplasa un panou n sus sau n jos ntr-o andocare, trgndu-l n zona de plasare ngust albastr care apare
deasupra sau dedesubtul altui panou. Dac tragei panoul ntr-o zon care nu este o zon de plasare, panoul rmne liber
n spaiul de lucru.
Pentru a deplasa un panoul tragei de fila acestuia.
Pentru a deplasa un grup de panouri sau o suprapunere de panouri libere, tragei de bara sa de titlu.
Apsai Ctrl (Windows) sau Control (Mac OS) n timp de deplasai un panou, pentru a mpiedica andocarea acestuia.
Adugarea i eliminarea andocrilor i a panourilor

Dac eliminai toate panourile dintr-o andocare, andocarea dispare. Putei crea noi andocri prin deplasarea panourilor
n zonele de plasare din dreptul andocrilor existente sau de la muchiile spaiului de lucru.
Pentru a elimina un panou, facei clic pe pictograma de nchidere a acestuia (semnul X din colul din dreapta-sus al filei)
sau deselectai-l din meniul Fereastr.
Pentru a aduga un panou, selectai-l din meniul Fereastr i andocai-l unde dorii.

PHOTOSHOP CS3 18
Ghidul utilizatorului

Manipularea grupurilor de panouri

Pentru a muta un panou ntr-un grup, tragei fila panoului n zona de plasare evideniat, din partea de sus a grupului.

Adugarea unui panou la un grup de panouri

Pentru a rearanja panouri ntr-un grup, tragei fila unui panou ntr-o locaie nou din grup.
Pentru a elimina un panou dintr-un grup astfel nct s rmn liber, tragei fila panoului n afara grupului.
Pentru a face ca un panou s apar primul n grup, facei clic pe fila acestuia.
Pentru a deplasa mpreun panouri grupate, tragei bara de titlu a acestora (deasupra filelor).
Suprapunerea panourilor flotante liber

Cnd tragei un panou dintr-o andocare, dar nu l plasai ntr-o zon de plasare, panoul rmne liber, permindu-v s l
poziionai oriunde n spaiul de lucru. De asemenea, panourile pot s rmn libere n spaiul de lucru cnd sunt selectate
pentru prima dat din meniul Fereastr. Putei s suprapunei mpreun panourile sau grupurile de panouri flotante liber,
astfel nct s se deplaseze ca un ntreg atunci cnd tragei bara de titlu superioar. (Panourile care fac parte dintr-o andocare
nu pot fi suprapuse sau deplasate ca un ntreg n acest mod.)

Panourile suprapuse libere

Pentru a suprapune panouri flotante liber, tragei fila unui panou n zona de plasare din partea de jos a altui panou.
Pentru a schimba ordinea de suprapunere, tragei un panou n sus sau n jos, de fila sa.
Not: Asigurai-v c eliberai fila deasupra zonei nguste de plasare dintre panouri, i nu n zona larg de plasare dintro bar de titlu.
Pentru a elimina un panou sau un grup de panouri din suprapunere, astfel nct s fie liber, tragei fila sau bara de titlu
a acestuia n afara suprapunerii.
Redimensionarea sau minimizarea panourilor

Pentru a redimensiona un panou, tragei de orice latur a panoului sau tragei de caseta de dimensionare din colul din
dreapta-jos al acestuia. Unele panouri, cum ar fi panoul de control din Photoshop, nu pot fi redimensionate prin tragere.
Pentru a modifica limea tuturor panourilor dintr-o andocare, tragei de bara de prindere
andocrii.

din partea stng-sus a

Pentru a minimiza un panou, un grup de panouri sau o suprapunere de panouri, facei clic pe butonul Minimizare din
bara sa de titlu.
Putei deschide meniul unui panou atunci cnd panoul este minimizat.

PHOTOSHOP CS3 19
Ghidul utilizatorului

Butonul Minimizare

Manipularea panourilor restrnse la pictograme

Restrngei panourile la pictograme pentru a reduce aglomeraia n spaiul de lucru. (n unele cazuri, panourile sunt
restrnse la pictograme n spaiul de lucru implicit.) Facei clic pe pictograma unui panou pentru a expanda panoul. Putei
expanda un singur panou sau grup de panouri odat.

Panouri restrnse la pictograme

Panouri expandate din pictograme

Pentru a restrnge sau a expanda toate panourile dintr-o andocare, facei clic pe sgeata dubl din partea de sus a
andocrii.
Pentru a redimensiona pictogramele de panou astfel nct s vizualizai numai pictogramele (nu i etichetele), tragei
bara de prindere din partea de sus a andocrii n direcia pictogramelor, pn cnd textul dispare. (Pentru a afia din
nou textul pictogramelor, tragei bara de prindere n direcia opus panourilor.)
Pentru a expanda o singur pictogram de panou, facei clic pe aceasta.

PHOTOSHOP CS3 20
Ghidul utilizatorului

Pentru a restrnge un panou expandat napoi la pictogram, facei clic pe fila sau pictograma panoului sau facei clic pe
sgeata dubl din bara de titlu a panoului.
Dac selectai comanda Restrngere automat panouri pictograme din preferinele pentru interfa sau din
preferinele pentru opiunile pentru interfaa cu utilizatorul, o pictogram de panou expandat se va restrnge
automat cnd facei clic n afara ei.
Pentru a aduga un panou sau un grup de panouri la o andocare de pictograme, tragei-l de fila sau de bara sa de titlu.
(Panourile sunt restrnse automat la pictograme atunci cnd sunt adugate la o andocare de pictograme.)
Pentru a deplasa o pictogram de panou (sau un grup de pictograme de panou), tragei de bara care apare deasupra
pictogramei. Putei s tragei pictogramele de panou n sus i n jos n cadrul andocrii, n alte andocri (unde se vor
afia n stilul pentru panouri al andocrii respective) sau n afara andocrii (unde apar ca panouri flotante liber,
expandate).

Salvarea, tergerea i comutarea ntre spaiile de lucru


Prin salvarea dimensiunii i poziiei curente a panourilor drept spaiu de lucru denumit, putei s restaurai acel spaiu de
lucru chiar dac deplasai sau nchidei un panou. Numele spaiilor de lucru salvate apar n meniul Fereastr > Spaiu de
lucru.
n Photoshop, spaiul de lucru salvat poate include un set specific de meniuri i de scurtturi de la tastatur.
Salvarea unui spaiu de lucru personalizat

1 Cu spaiul de lucru n configuraia pe care dorii s o salvai, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
(Photoshop, Illustrator, InDesign) Selectai Fereastr > Spaiu de lucru > Salvare spaiu de lucru.
(Flash) Selectai Fereastr > Spaiu de lucru > Salvare curent sau selectai Salvare curent din meniul Spaiu de lucru, din
bara Editare.
(Photoshop) Selectai Salvare spaiu de lucru din meniul Spaiu de lucru din bara de opiuni.
2 Introducei un nume pentru spaiul de lucru.
3 (Photoshop) Din Captur, selectai una sau mai multe opiuni:
Locaii palete

Salveaz locaiile curente de palete.

Scurtturi tastatur

Salveaz setul curent de scurtturi de la tastatur.

Meniuri

Salveaz setul curent de meniuri.

4 Facei clic pe OK.


Afiarea sau comutarea ntre spaiile de lucru

Flash, Illustrator, InDesign i Photoshop includ spaii de lucru presetate menite s faciliteze anumite sarcini.
Selectai Fereastr > Spaiu de lucru i selectai un spaiu de lucru.
(Photoshop) Selectai un spaiu de lucru din meniul Spaiu de lucru din bara de opiuni.
(Flash) Selectai un spaiu de lucru din meniul Spaiu de lucru din bara Editare.
(InDesign i Photoshop) Atribuii scurtturi de la tastatur tuturor spaiilor de lucru pentru a putea naviga mai uor
ntre ele.
tergerea unui spaiu de lucru personalizat

(Illustrator) Selectai Fereastr > Spaiu de lucru > Gestionare spaii de lucru, selectai spaiul de lucru dorit i facei clic
pe pictograma tergere.
(InDesign) Selectai Fereastr > Spaiu de lucru > tergere spaiu de lucru, selectai spaiul de lucru dorit i facei clic pe
tergere.
(Flash) Selectai Gestionare din meniul Spaiu de lucru din bara Editare, selectai spaiul de lucru dorit i facei clic pe
tergere. Alternativ, selectai Fereastr > Spaiu de lucru > Gestionare, selectai spaiul de lucru i facei clic pe tergere.

PHOTOSHOP CS3 21
Ghidul utilizatorului

(Photoshop) Selectai comanda tergere spaiu de lucru din meniul Spaiu de lucru din bara de opiuni. Alternativ,
selectai Fereastr > Spaiu de lucru > tergere spaiu de lucru, selectai spaiul de lucru dorit i facei clic pe tergere.
(Photoshop) Pornirea cu ultimele locaii de palete sau cu cele implicite

Cnd pornii Photoshop, paletele pot s apar n locaiile lor iniiale implicite sau pot s apar n ultima configuraie
utilizat.
v n Preferine interfa:
Pentru a afia paletele n ultimele locaii la pornire, selectai Reinere locaii palete.
Pentru a afia paletele n locaiile lor implicite la pornire, deselectai Reinere locaii palete.

Afiarea sau ascunderea sugestiilor pentru instrumente


v Selectai sau deselectai Afiare sugestii instrumente din Preferine interfa.
Not: Este posibil ca sugestiile pentru instrumente s nu fie disponibile n unele casete de dialog.

Adobe Bridge
Adobe Bridge este o aplicaie pentru mai multe platforme inclus n componentele Adobe Creative Suite 3, care v ajut
s localizai, s organizai i s rsfoii elementele de care avei nevoie pentru a crea coninut tiprit, web, video i audio.
Putei s pornii Bridge din orice component Creative Suite i s l utilizai pentru a accesa att elemente Adobe, ct i
elemente non-Adobe.
Din Adobe Bridge, putei:
S gestionai imagini, metraj i fiiere audio: Previzualizai, cutai, sortai i procesai fiiere n Bridge fr a deschide
aplicaii individuale. Putei, de asemenea, s editai metadate pentru fiiere i s utilizai Bridge pentru a plasa fiiere n
documentele, proiectele sau compoziiile dvs.
S gestionai fotografii personale: Importai i editai fotografiile de pe cardul aparatului foto digital, grupai fotografiile
corelate n stive, deschidei sau importai fiiere n formatul brut al camerei i editai setrile acestora fr a porni
Photoshop. De asemenea, putei s cutai n bibliotecile de stocare principale i s descrcai gratuit imagini utiliznd
Adobe Stock Photos.
S lucrai cu elemente gestionate de Adobe Version Cue.
S efectuai activiti automate, cum ar fi comenzi pentru lot.
S sincronizai setrile de culoare ntre componentele Creative Suite cu culori gestionate.
S iniializai o conferin web n timp real pentru a partaja desktopul dvs. i a revizui documente.

Palete i meniuri
Introducerea valorilor n palete, casete de dialog i n bara de opiuni
v Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:
Introducei o valoare n caseta de text i apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS).
Tragei de glisor.
Deplasai cursorul deasupra titlului unui glisor sau a unui glisor pop-up. Cnd cursorul se transform ntr-un deget
arttor, tragei de cursor spre dreapta sau spre stnga. Aceast caracteristic este disponibil numai pentru glisoarele
selectate i pentru glisoarele pop-up.
Tragei de cadran.
Facei clic pe butoanele cu sgei din palet pentru a mri sau a micora valoarea.
(Windows) Facei clic pe caseta de text i apoi utilizai tasta Sgeat sus i Sgeat jos de pe tastatur pentru a mri sau
a micora valoarea.
Selectai o valoare din meniul corespunztor casetei de text.

PHOTOSHOP CS3 22
Ghidul utilizatorului

Moduri de introducere a valorilor


A. Sgeat meniu B. Glisor stnga-dreapta C. Caset text D. Cadran E. Glisor

Consultai i
Despre glisoarele stnga-dreapta la pagina 22

Despre glisoarele pop-up


Unele palete, casete de dialog i bare de opiuni conin setri care utilizeaz glisoare pop-up (de exemplu, opiunea Opacitate
din paleta Straturi). Dac exist un triunghi lng caseta de text, putei s activai glisorul pop-up fcnd clic pe triunghi.
Poziionai cursorul lng triunghiul de lng setare, meninei apsat butonul mouse-ului i tragei de glisor sau de raza
unghiului la valoarea dorit. Facei clic n exteriorul casetei glisorului sau apsai Enter pentru a nchide caseta glisorului.
Pentru a anula modificrile, apsai tasta Esc.
Pentru a mri sau a micora valorile n trepte de 10%, cnd este deschis caseta glisorului pop-up, meninei apsat tasta
Shift i apsai tasta Sgeat sus sau Sgeat jos.

Utilizarea diverselor tipuri de glisoare pop-up


A. Facei clic pentru a deschide caseta glisorului pop-up. B. Tragei de glisor sau de raza unghiului.

De asemenea, putei s transformai unele glisoare pop-up n glisoare stnga-dreapta. De exemplu, dac meninei
cursorul deasupra cuvntului Umplere sau Opacitate din paleta Straturi, cursorul se transform n pictograma
Mn. Apoi putei s deplasai cursorul la stnga sau la dreapta pentru a modifica procentajul de umplere sau de opacitate.

Despre glisoarele stnga-dreapta

n unele palete, casete de dialog i bare de opiuni, putei s tragei de glisoarele stnga-dreapta pentru a modifica valorile
opiunilor. Glisoarele stnga-dreapta sunt ascunse pn cnd poziionai cursorul deasupra titlului glisoarelor i a
glisoarelor pop-up. Cnd cursorul se modific ntr-un deget arttor, tragei spre stnga sau spre dreapta. Dac meninei
apsat tasta Shift n timp ce tragei, schimbarea valorilor se mrete cu 10.

Dac deplasai cursorul deasupra titlului unui glisor sau a unui glisor pop-up, este afiat glisorul stnga-dreapta.

Utilizarea paletelor pop-up


Paletele pop-up ofer acces simplu la opiunile disponibile pentru pensule, specimene, degradeuri, stiluri, tipare, contururi
i forme. Putei s personalizai paletele pop-up prin redenumirea i tergerea elementelor i prin ncrcarea, salvarea i
nlocuirea bibliotecilor. De asemenea, putei s modificai afiarea unei palete pop-up pentru a vizualiza elementele dup
nume, sub form de pictograme miniaturi sau pentru a vizualiza att numele, ct i pictogramele.

PHOTOSHOP CS3 23
Ghidul utilizatorului

Facei clic pe miniatura unui instrument din bara de opiuni pentru afiarea paletei pop-up a acestuia. Facei clic pe un
element din paleta pop-up pentru a-l selecta.

Vizualizarea paletei pop-up Pensul n bara de opiuni


A. Facei clic pentru afiarea paletei pop-up. B. Facei clic pentru vizualizarea meniului paletei pop-up.

Redenumirea sau tergerea unui element dintr-o palet pop-up

v Selectai un element, facei clic pe triunghiul din colul din dreapta-sus al paletei pop-up i selectai una din urmtoarele
opiuni:
Redenumire

V permite s introducei un nume nou pentru element.

tergere

terge un element din paleta pop-up.


Not: De asemenea, putei s tergei un element dintro palet pop-up, meninnd apsat tasta Alt (Windows)
sau Option (Mac OS) i fcnd clic pe element.

Personalizarea listei de elemente dintr-o palet pop-up

1 Facei clic pe triunghiul din colul din dreapta-sus al paletei pop-up pentru a vizualiza meniul paletei.
2 Pentru a reveni la biblioteca prestabilit, selectai comanda Resetare. Putei fie s nlocuii lista curent, fie s adugai
biblioteca prestabilit la lista curent.
3 Pentru a ncrca alt bibliotec, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai comanda ncrcare pentru a aduga o bibliotec la lista curent. Apoi selectai fiierul bibliotec pe care dorii
s l utilizai i facei clic pe ncrcare.
Selectai comanda nlocuire pentru a nlocui lista curent cu alt bibliotec. Apoi selectai fiierul bibliotec pe care
dorii s l utilizai i facei clic pe ncrcare.
Selectai un fiier bibliotec (afiat n partea inferioar a meniului paletei). Apoi facei clic pe OK pentru a nlocui lista
curent sau pe Adugare pentru a aduga lista curent.
4 Pentru a salva lista curent ca bibliotec pentru utilizare ulterioar, selectai comanda Salvare. Apoi introducei un nume
pentru fiierul bibliotec i facei clic pe Salvare.

PHOTOSHOP CS3 24
Ghidul utilizatorului

(Mac OS) Includei extensia denumirii fiierului bibliotec pentru a putea partaja cu uurin bibliotecile ntre
sistemele de operare. Selectai Adugare extensie fiier ntotdeauna n Preferine manipulare fiiere pentru a include
extensiile n numele fiierelor.
Modificarea afirii elementelor ntr-o palet pop-up

1 Facei clic pe triunghiul din colul din dreapta-sus al paletei pop-up pentru a vizualiza meniul paletei.
2 Selectai o opiune de vizualizare: Numai text, List mic Sau List mare.

Afiarea meniurilor contextuale


Meniurile contextuale afieaz comenzi relevante pentru instrumentul, selecia sau paleta activ. Acestea se difereniaz
de meniurile din partea superioar a spaiului de lucru.

Vizualizarea meniului contextual al instrumentului Pipet

1 Poziionai cursorul deasupra unei imagini sau a unui element din palet.
2 Facei clic dreapta (Windows) sau Control-clic (Mac OS).

Definirea unui set de meniuri


1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Editare > Meniuri.
Selectai Fereastr > Spaiu de lucru > Scurtturi tastatur & meniuri i facei clic pe fila Meniuri.
2 n caseta de dialog Scurtturi tastatur & meniuri, selectai un set de meniuri din meniul Set (Valori implicite Photoshop
este singura opiune pn la crearea unui set nou). Pentru informaii referitoare la personalizarea scurtturilor de la
tastatur, consultai Despre personalizarea scurtturilor de la tastatur la pagina 623.
3 Selectai un tip din meniul Meniu pentru:
Meniuri aplicaie

V permite s afiai, s ascundei sau s adugai


culoare n elementele din meniurile aplicaiei.

Meniuri palet

V permite s afiai, s ascundei sau s adugai


culoare n elementele din meniurile paletei.

4 Facei clic pe triunghiul de lng un meniu sau de lng numele paletei.


5 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a ascunde un element din meniu, facei clic pe butonul Vizibilitate

Pentru a afia un element din meniu, facei clic pe butonul inactiv Vizibilitate.
Pentru a aduga culoare ntr-un element al meniului, facei clic pe specimenul de culoare i selectai o culoare.
6 Dup ce ai ncheiat modificarea meniurilor, efectuai una din urmtoarele operaii:

PHOTOSHOP CS3 25
Ghidul utilizatorului

Pentru a salva toate modificrile n setul de meniuri curent, facei clic pe butonul Salvare set
. Modificrile efectuate
asupra unui set personalizat sunt salvate. Dac salvai modificri efectuate asupra setului Valori implicite Photoshop,
se deschide caseta de dialog Salvare. Introducei un nume pentru setul nou i facei clic pe Salvare.
Pentru a crea un set nou pe baza setului de meniuri curent, facei clic pe butonul Salvare set ca

Not: Dac nu ai salvat setul curent de modificri, putei face clic pe Anulare pentru a abandona toate modificrile i a
nchide caseta de dialog.
7 n caseta de dialog Salvare, introducei un nume pentru set i facei clic pe Salvare.

Selectarea unei culori pentru un element din meniu cu ajutorul casetei de dialog Scurtturi tastatur & meniuri

tergerea unui set de meniuri


1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Editare > Meniuri.
Selectai Fereastr > Spaiu de lucru > Scurtturi tastatur & meniuri i facei clic pe fila Meniu.
2 n caseta de dialog Scurtturi tastatur & meniuri, selectai un set de meniuri din meniul Set.
3 Facei clic pe pictograma tergere set

Afiarea temporar a elementelor ascunse din meniu


Este posibil s afiai temporar elementele pe care le-ai ascuns ntr-un meniu. Dup nchiderea meniului, elementele revin
la starea Ascuns.
v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Afiare global elemente meniu dintr-un meniu cu elemente ascunse.
Apsai Shift i facei clic pe un meniu cu elemente ascunse.

Activarea sau dezactivarea culorilor meniului


v Selectai sau deselectai Afiare culori meniu din Preferine interfa.

PHOTOSHOP CS3 26
Ghidul utilizatorului

Instrumente
Despre instrumente
Cnd pornii Photoshop, este afiat paleta Instrumente n partea stng a ecranului. Unele instrumente din paleta
Instrumente au opiuni care sunt afiate n barele de opiuni contextuale. Acestea includ instrumentele care v permit s
utilizai text, s selectai, s pictai, s desenai, s eantionai, s editai, s mutai, s adnotai i s vizualizai imagini. Alte
instrumente v permit s schimbai culorile pentru planul frontal/fundal, s accesai Adobe Online i s lucrai n diverse
moduri.
Putei extinde unele instrumente pentru a afia instrumentele ascunse incluse. Un triunghi mic n partea din dreapta-jos
a pictogramei instrumentului indic prezena instrumentelor ascunse.
Putei s vizualizai informaii despre oricare instrument, poziionnd cursorul deasupra acestuia. Denumirea unui
instrument este afiat sub form de sugestie pentru instrument sub cursor. Unele sugestii pentru instrumente conin legturi
spre informaii suplimentare referitoare la instrument.

Consultai i
Prezentare general a spaiului de lucru la pagina 14

PHOTOSHOP CS3 27
Ghidul utilizatorului

Galeria instrumentelor de selecie

Instrumentele de selecie
realizeaz selecii
dreptunghiulare, eliptice, pe un
singur rnd i pe o singur
coloan.

Instrumentul Deplasare
deplaseaz selecii, straturi i
ghidaje.

Instrumentele Lasou realizeaz


selecii libere, poligonale (cu
muchii drepte) i magnetice
(ajustate).

Instrumentul Selecie rapid v


permite s "pictai" rapid o
selecie utiliznd un vrf de
pensul rotund ajustabil.

Instrumentul Baghet Magic


selecteaz suprafee colorate n
mod similar.

Decuparea i felierea galeriei de instrumente

Instrumentul Decupaj taie imagini.

Instrumentul Feliere creeaz felii.

Instrumentul Selectare Felie selecteaz felii.

PHOTOSHOP CS3 28
Ghidul utilizatorului

Galerie de instrumente de retuare

Instrumentul Pensul Corecie


Pat elimin petele i obiectele

Instrumentul Pensul Corecie


picteaz cu un eantion sau cu un
tipar pentru a repara
imperfeciunile dintr-o imagine.

Instrumentul Plasture repar


Instrumentul Ochi Rou elimin
imperfeciunile dintr-o suprafa reflexiile roii cauzate de bli.
selectat a unei imagini utiliznd
un eantion sau un tipar.

Instrumentul Clonare picteaz


cu un eantion dintr-o imagine.

Instrumentul tampil Tipar


Instrumentul Radier terge
picteaz cu o parte a unei imagini pixelii i restaureaz pri ale
ca tipar.
unei imagini la starea salvat
anterior.

Instrumentul Radier Magic


terge zonele puternic colorate
pn la transparen printr-un
singur clic.

Instrumentul Neclaritate
Instrumentul Claritate clarific Instrumentul Mnjire ntinde
estompeaz muchiile dure dintr- muchiile ponderate dintr-o
datele dintr-o imagine.
o imagine.
imagine.

Instrumentul Densitate
culoare- lumineaz suprafeele
dintr-o imagine.

Instrumentul Densitate culoare Instrumentul Burete modific


+ ntunec suprafeele dintr-o
saturaia culorii dintr-o
imagine.
suprafa.

Instrumentul Radier Fundal


terge suprafee pn la
transparen prin tragere.

PHOTOSHOP CS3 29
Ghidul utilizatorului

Galeria de instrumente pentru pictur

Instrumentul Pensul picteaz


tuele pensulei.

Instrumentul Creion picteaz


tuele cu muchii tari.

Instrumentul nlocuire culoare Instrumentul Pensul istoric


nlocuiete o culoare selectat cu picteaz o copie a strii sau a
o culoare nou.
instantaneului selectat n
fereastra imaginii curente.

Instrumentul Pensul pictur


din istoric picteaz cu tue
stilizate care simuleaz aspectul
unor stiluri de pictur diferite,
utiliznd o stare sau un
instantaneu selectat.

Instrumentele Degrade creeaz Instrumentul Gleat Vopsea


umple zonele colorate similar cu
amestecuri n linie dreapt,
culoarea planului frontal.
radiale, angulare, reflectate i
diamant ntre culori.

Galeria de instrumente pentru desen i introducerea textului

Instrumentele de selecie a
traseului determin afiarea
punctelor de ancorare, a liniilor
directoare i a punctelor
directoare n seleciile de forme
sau segmente.

Instrumentele pentru text


creeaz text ntr-o imagine.

Instrumentele Masc text


creeaz o selecie n forma
textului.

Instrumentele Peni v permit


s desenai trasee cu muchii
netede.

PHOTOSHOP CS3 30
Ghidul utilizatorului

Instrumentele Form i Linie


deseneaz forme i linii ntr-un
strat normal sau ntr-un strat cu
forme.

Instrumentul Form
personalizat realizeaz forme
personalizate selectate dintr-o
list de forme personalizate.

Galeria de instrumente de adnotare, msurare i navigare

Instrumentele de adnotare
realizeaz note i adnotri audio
care pot fi ataate la o imagine.

Instrumentul Pipet
eantioneaz culori ntr-o
imagine.

Instrumentul Rigl msoar


distane, locaii i unghiuri.

Instrumentul Mn deplaseaz
o imagine n propria fereastr.

Instrumentul Zoom mrete i


micoreaz vizualizarea unei
imagini.

Utilizarea unui instrument


v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pe un instrument din paleta Straturi. Dac n colul din dreapta-jos exist un triunghi mic, meninei apsat
butonul mouse-ului pentru a vizualiza instrumentele ascunse. Apoi facei clic pe instrumentul pe care dorii s l selectai.
Apsai pe scurttura de pe tastatur a instrumentului. Scurttura de la tastatur este afiat n sugestia instrumentului.
De exemplu, putei s selectai instrumentul Deplasare apsnd tasta V.

PHOTOSHOP CS3 31
Ghidul utilizatorului

Utilizarea instrumentelor de selecie


A. Paleta Instrumente B. Instrument activ C. Instrumente ascunse D. Denumire instrument E. Scurttur instrument F. Triunghi
instrument ascuns

Navigarea printre instrumentele ascunse


Putei s selectai o preferin care v permite s navigai printr-un set de instrumente ascunse, meninnd apsat tasta
Shift. Cnd aceast preferin nu este selectat, putei s navigai printr-un set de instrumente ascunse apsnd pe tasta de
pe scurttur a instrumentului (fr a menine apsat tasta Shift).
1 Selectai Editare > Preferine > General (Windows) sau Photoshop > Preferine > General (Mac OS).
2 Selectai Utilizare tast Shift pentru comutare instrumente.

Schimbarea cursoarelor instrumentelor


Fiecare cursor prestabilit are un alt punct sensibil n care ncepe un efect sau o aciune n imagine. n cazul majoritii
instrumentelor, putei s comutai la anumite cursoare care sunt afiate sub forma unor cruci subiri centrate n jurul
punctului sensibil.
n majoritatea cazurilor, cursorul unui instrument este identic cu pictograma instrumentului respectiv; cursorul respectiv
este afiat la selectarea instrumentului. Cursorul prestabilit pentru instrumentele cadru de selecie este cursorul n form
de cruce subire ; pentru instrumentul text, cursorul prestabilit este o bar de forma literei I ; iar pentru instrumentele
de desenare cursorul prestabilit este pictograma Dimensiune pensul.
1 Selectai Editare > Preferine > Cursoare (Windows) sau Photoshop > Preferine > Cursoare (Mac OS).
2 Selectai setrile cursorului instrumentului din Cursoare pictur sau Alte cursoare:
Standard

Afieaz cursoarele ca pictogramele instrumentului.

Precis

Afieaz cursoarele sub form de cruci subiri.

Dimensiune pensul (numai cursoare pentru pictur)

Afieaz cursoarele instrumentelor pentru pictur sub


form de dimensiuni ale pensulei reprezentnd
dimensiunea pensulei curente. Este posibil ca pentru
pensulele foarte mari cursoarele pentru dimensiunea
pensulei s nu fie afiate.

3 Selectai Opiuni cursor pensul, dac ai selectat Dimensiune pensul ca setare pentru cursorul instrumentului:
Normal

Conturul cursorului reprezint aproximativ 50% din


suprafaa care va fi influenat de instrument. Aceast
opiune afieaz pixelii care vor fi cel mai vizibil afectai.

Dimensiune maxim

Conturul cursorului reprezint aproape 100% din


suprafaa care va fi influenat de instrument sau
aproape toi pixelii care vor fi influenai.

PHOTOSHOP CS3 32
Ghidul utilizatorului

Afiare permanent cruce subire

Afieaz crucile subiri n centrul formei pensulei.

4 Facei clic pe OK.


Opiunile pentru cursoarele de pictur controleaz cursoarele pentru urmtoarele instrumente:
Radier, Creion, Pensul, Pensul Corecie, tampil de cauciuc, tampil tipar, Selecie rapid, Mnjire, Neclaritate,
Claritate, Densitate culoare-, Densitate culoare+ i Burete
Opiunile pentru alte cursoare controleaz cursoarele pentru urmtoarele instrumente:
Cadru de selecie, Lasou, Lasou poligonal, Baghet magic, Decupaj, Feliere, Plasture, Pipet, Peni, Gradient, Linie,
Gleat vopsea, Lasou magnetic, Peni magnetic, Peni liber, Msurare i Eantionor culoare
Pentru a comuta ntre cursoarele standard i precise pentru unele instrumente, apsai Caps Lock.

Utilizarea barei de opiuni


Bara de opiuni este afiat sub bara meniului n partea de sus a spaiului de lucru. Bara de opiuni este sensibil la context,
adic se modific pe msur ce selectai diverse instrumente. Unele setri din bara de opiuni (cum ar fi modurile de pictare
i opacitatea) sunt comune pentru mai multe instrumente, iar altele sunt specifice pentru un anumit instrument.
Putei s deplasai bara de opiuni n spaiul de lucru utiliznd bara de prindere i putei s o andocai n partea superioar
sau inferioar a ecranului. Sugestiile pentru instrumente sunt afiate cnd poziionai cursorul deasupra unui instrument.
Pentru a afia sau a ascunde bara de opiuni, selectai Fereastr > Opiuni.

Bara de opiuni Lasou


A. Bar de prindere B. Sugestie instrument

Pentru ca instrumentele s revin la setrile prestabilite, facei clic dreapta (Windows) sau Control-clic (Mac OS) pe
pictograma instrumentului din bara de opiuni i apoi selectai Resetare instrument sau Resetare global instrumente din
meniul contextual.
Pentru informaii suplimentare referitoare la opiunile de setare pentru un anumit instrument, cutai denumirea
instrumentului n Asisten Photoshop.

Crearea i utilizarea presetrilor pentru instrumente


Presetrile instrumentelor v permit s salvai i s reutilizai setrile instrumentelor. Putei s ncrcai, s editai i s
creai biblioteci de presetri pentru instrumente, utiliznd Alegere presetare instrument din bara de opiuni, paleta Presetri
instrument i Manager Presetri.
Pentru a selecta o presetare a instrumentului, facei clic pe Prelevare presetare instrument din bara de opiuni i selectai
o presetare din paleta pop-up. De asemenea, putei s selectai Fereastr > Presetri instrumente i selectai o presetare din
paleta Presetri instrument.

PHOTOSHOP CS3 33
Ghidul utilizatorului

Vizualizarea opiunii Alegere presetare instrument


A. Facei clic pe Alegere presetare instrument din bara de opiuni pentru a afia paleta Presetare instrumente. B. Selectai o presetare pentru
a modifica opiunile instrumentului referitoare la presetare, care se aplic de fiecare dat cnd selectai instrumentul pn cnd selectai
Resetare instrument din meniul paletei. C. Deselectai pentru a afia toate presetrile instrumentului; selectai pentru a afia presetrile
numai pentru instrumentul selectat n caseta de instrumente.

Crearea unei presetri pentru instrument

1 Selectai un instrument i setai opiunile pe care dorii s le salvai ca presetare a instrumentului n bara de opiuni.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pe butonul Presetare instrument de lng instrument, n partea stng a barei de opiuni.
Selectai Fereastr > Presetri instrument pentru a afia paleta Presetri instrument.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pe butonul Presetare nou instrument

Selectai Presetare nou instrument din meniul paletei.


4 Introducei un nume pentru presetarea instrumentului i facei clic pe OK.
Modificarea listei de presetri ale instrumentelor

v Facei clic pe triunghi pentru a deschide meniul paletei pop-up Presetri instrument i selectai una din urmtoarele
opiuni:
Afiare global presetri instrumente

Afieaz toate presetrile ncrcate.

Sortare dup instrument

Sorteaz presetrile dup instrument.

Afiare presetri instrument curent

Afieaz numai presetrile ncrcate pentru


instrumentul activ. De asemenea, putei s selectai
opiunea Numai instrument curent din paleta pop-up
Presetri instrument.

Numai text, List mic sau List mare

Stabilete cum sunt afiate presetrile n paleta pop-up.


Not: Pentru a crea, a ncrca i a gestiona biblioteci de
presetri ale instrumentelor, consultai Utilizarea
paletelor pop-up la pagina 22 i Utilizarea
Managerului Presetri la pagina 47.

PHOTOSHOP CS3 34
Ghidul utilizatorului

Vizualizarea imaginilor
Schimbarea modului Ecran
Putei s utilizai opiunile modului Ecran pentru a vizualiza imagini pe ntregul ecran. Putei s afiai sau s ascundei
bara meniului, bara de titlu i barele de derulare.
v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a afia fereastra prestabilit (bar de meniu n partea superioar i bare de derulare n partea lateral), selectai
Vizualizare > Mod ecran > Mod ecran standard sau facei clic pe butonul Mod Ecran
din paleta Instrumente pn
cnd este afiat Mod ecran standard.
Pentru a afia o fereastr pe ntregul ecran cu o bar de meniu i un fundal 50% gri, dar fr bar de titlu sau bare de
derulare, selectai Vizualizare > Mod ecran > Mod ecran complet cu bar de meniu sau facei clic pe butonul Mod Ecran
din paleta Instrumente pn cnd este afiat Mod ecran complet cu bar de meniu.
Pentru a afia o fereastr pe ntregul ecran doar cu un fundal negru (fr bar de titlu, bar de meniu sau bare de derulare),
selectai Vizualizare > Mod ecran > Mod ecran complet sau facei clic pe butonul Mod ecran
din paleta Instrumente
pn cnd este afiat Mod ecran complet.
Pentru a afia fereastra mrit a documentului care umple tot spaiul disponibil ntre andocri i se redimensioneaz
cnd se modific limea andocrii, selectai Vizualizare > Mod ecran > Mod Ecran maximizat sau facei clic pe butonul
din paleta Instrumente pn cnd este afiat Mod ecran maximizat.
Mod ecran

Vizualizarea altei suprafee a unei imagini


v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Utilizai barele de derulare ale ferestrei.
Selectai instrumentul Mn i tragei pentru a panorama imaginea.

Vizualizarea altei suprafee a unei imagini prin tragerea cu instrumentul Mn

Tragei de caseta colorat (zon vizualizare miniatur) din paleta Navigator.


Pentru a utiliza instrumentul Mn n timp ce este selectat alt instrument, meninei apsat bara de spaiu, n timp
ce tragei de imagine.

Utilizarea paletei Navigator


Utilizai paleta Navigator pentru a schimba rapid vizualizarea ilustraiilor utiliznd o afiare cu miniaturi. Caseta color din
Navigator (denumit zon vizualizare miniatur) corespunde suprafeei din fereastr care poate fi vizualizat n mod
curent.
v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a afia palet Navigator, selectai Fereastr > Navigator.

PHOTOSHOP CS3 35
Ghidul utilizatorului

Pentru a modifica mrirea, introducei o valoare n caseta de text, facei clic pe butonul Zoom Deprtare sau Zoom
Apropiere sau tragei de glisorul zoom-ului.
Pentru a deplasa vizualizarea unei imagini, tragei de zona de vizualizare a miniaturii din miniatura imaginii. De
asemenea, putei face clic pe miniatura imaginii pentru a specifica suprafaa care poate fi vizualizat.
Pentru a schimba culoarea zonei de vizualizare a miniaturii, selectai Opiuni palet din meniul paletei. Selectai o culoare
presetat din meniul pop-up Culoare sau facei dublu clic pe caseta de culori pentru a selecta o culoare personalizat.

Paleta Navigator
A. Butonul meniului Palet B. Afiarea n miniatur a ilustraiei C. Zon vizualizare miniatur D. Caseta de text Zoom E. Buton Zoom
Deprtare F. Glisor zoom G. Buton Zoom Apropiere

Zoom-ul de apropiere sau deprtare


v Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:
i facei clic pe butonul Zoom Apropiere
Selectai instrumentul Zoom
opiuni. Facei clic pe suprafaa pe care dorii s o mrii.

sau Zoom Deprtare

din bara de

Selectai instrumentul Zoom. Cursorul se transform ntr-o lup care are semnul plus n centru. Facei clic pe centrul
suprafeei pe care dorii s o mrii sau meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe
centrul suprafeei pe care dorii s o micorai. La fiecare clic imaginea se mrete sau se micoreaz cu procentul presetat
anterior.
Not: Cnd utilizai instrumentul Zoom sau Zoom Deprtare, la fiecare clic imaginea se mrete sau se micoreaz cu
procentul presetat urmtor i centreaz afiajul n jurul punctului pe care facei clic. Cnd imaginea a atins nivelul de
mrire maxim de 1600% sau dimensiunea minim de 1 pixel, lupa se dezactiveaz.
Selectai instrumentul Zoom i tragei de un dreptunghi punctat denumit cadru de selecie din jurul suprafeei pe care
dorii s o mrii. Pentru a deplasa un cadru de selecie n jurul ilustraiei, meninei apsat bara de spaiu i continuai
s tragei pn cnd cadrul de selecie ajunge n zona dorit.
Selectai Vizualizare > Zoom Apropiere sau Vizualizare > Zoom Deprtare. Cnd imaginea atinge nivelul de mrire
maxim sau minim, comanda este dezactivat.
Setai nivelul zoom-ului din colul din stnga-jos al ferestrei documentului sau din paleta Navigator.
Pentru a afia un fiier la 100%, selectai Vizualizare > Pixeli reali.
Pentru a schimba vizualizarea pentru a se ncadra n fereastra documentului, selectai Vizualizare > Potrivire pe ecran.
Dac mouse-ul dvs. are o roti de derulare, o putei utiliza pentru apropiere sau deprtare dup ce ai selectat
instrumentul Zoom. Selectai Editare > Preferine > General (Windows) sau Photoshop > Preferine > General
(Mac OS) i selectai opiunea Zoom cu rotia de derulare pentru a activa acest comportament.
Aplicarea zoom-ului de deprtare sau de apropiere n mai multe imagini

1 Deschidei una sau mai multe imagini sau copii ale unei singure imagini.
2 Selectai Fereastr > Aranjare > Mozaicare orizontal/Mozaicare vertical pentru a afia imaginile muchie lng muchie.
3 Selectai instrumentul Zoom i realizai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Zoom global ferestre din bara de opiuni i facei clic pe una din imagini. Celelalte imagini sunt apropiate sau
deprtate simultan.

PHOTOSHOP CS3 36
Ghidul utilizatorului

Selectai Fereastr > Aranjare > Potrivire zoom. Meninei apsat tasta Shift i facei clic pe una din imagini. Celelalte
imagini sunt apropiate sau deprtate la acelai nivel de mrire
Mrirea prin tragere

1 Selectai instrumentul Zoom.


2 Tragei cu mouse-ul peste acea parte din imagine pe care dorii s o mrii.

Mrirea vizualizrii imagini prin tragerea cu instrumentul Zoom

Suprafaa din interiorul cadrului de selecie al zoom-ului este afiat la cel mai mare nivel de mrire posibil. Pentru a
deplasa cadrul de selecie n jurul ilustraiei din Photoshop, ncepei s realizai un marcaj prin tragere i meninei
apsat bara de spaiu n timp ce tragei.
Redimensionarea automat a ferestrei la aplicarea zoom-ului

v Cnd instrumentul Zoom este activ, selectai Redimensionare fereastr pentru potrivire din bara de opiuni. Fereastra
este redimensionat cnd mrii sau micorai vizualizarea imaginii.
Cnd este deselectat opiunea (prestabilit) Redimensionare fereastr pentru potrivire, fereastra pstreaz o
dimensiunea constant, indiferent de nivelul de mrire a imaginii. Aceast opiune se poate dovedi util cnd folosii
monitoare mai mici sau lucrai cu vizualizri mozaicate.
Not: Pentru a redimensiona automat fereastra utiliznd scurtturi de la tastatur pentru micora sau a mri vizualizarea
unei imagini, selectai Editare > Preferine > General (Windows) sau Photoshop > Preferine > General (Mac OS), apoi
selectai preferina Zoom redimensioneaz ferestrele i facei clic pe OK.
Afiarea unei imagini la 100%

v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Facei dublu clic pe instrumentul Zoom din caseta de instrumente.
Selectai Vizualizare > Pixeli reali.
Introducei 100% n Bara de stare i apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS).
Not: Vizualizarea 100% a unei imagini afieaz imaginea aa cum va aprea ntr-un browser (pe baza rezoluiei
monitorului i a rezoluiei imaginii).
ncadrarea imaginii pe ecran

v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Facei dublu clic pe instrumentul Mn din caseta de instrumente.
Selectai Vizualizare > Potrivire pe ecran.
Selectai un instrument Zoom sau instrumentul Mn i facei clic pe butonul Potrivire pe ecran din bara de opiuni.
Aceste opiuni ajusteaz att nivelul zoom-ului, ct i dimensiunea ferestrei pentru a se ncadra n spaiul disponibil pe
ecran.

PHOTOSHOP CS3 37
Ghidul utilizatorului

Vizualizarea imaginilor n mai multe ferestre


Fereastra documentului se refer la locul n care sunt afiate imaginile. Putei s deschidei mai multe ferestre pentru a afia
imagini sau vizualizri diferite ale aceleiai imagini. n meniul Fereastr este afiat o list a ferestrelor deschise. Pentru a
aduce o imagine deschis n fa, selectai numele fiierului din partea inferioar a meniului Fereastr. Memoria disponibil
poate limita numrul de ferestre per imagine.
1 Selectai Fereastr > Aranjare > Fereastr nou pentru [Nume fiier imagine].
2 Dac dorii s aranjai ferestrele, selectai Fereastr > Aranjare i apoi selectai una din urmtoarele opiuni:
n cascad

Afieaz ferestrele stivuite i n cascad din partea


stnga-sus spre partea dreapt-jos a ecranului.

Mozaicare orizontal sau Mozaicare vertical

Afieaz ferestrele muchie lng muchie. Cnd


nchidei imagini, ferestrele deschise sunt
redimensionate pentru a umple spaiul disponibil.

(Windows) Aranjare pictograme

Aliniaz ferestrele minimizate ale imaginii de-a lungul


prii inferioare a ecranului.

Putei utiliza opiunea Derulare global ferestre a instrumentului Mn pentru a parcurge toate ferestrele deschise.
Selectai-o n bara de opiuni i tragei ntr-o imagine pentru a parcurge toate imaginile vizibile.

Potrivirea locaiilor n imagini


1 Deschidei una sau mai multe imagini sau mai multe copii ale unei singure imagini.
2 Selectai Fereastr > Aranjare > Mozaicare orizontal/Mozaicare vertical pentru a afia imaginile muchie lng muchie.
3 Selectai instrumentul Mn i realizai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Derulare global ferestre din bara de opiuni i apoi tragei pentru a vizualiza alt suprafa a unei imagini.
Selectai Fereastr > Aranjare > Potrivire locaie, meninei apsat tasta Shift i facei clic sau tragei o suprafa dintro imagine. Celelalte imagini se ajusteaz la suprafaa corespunztoare.

Potrivirea zoom-ului i a locaiilor n imagini


1 Deschidei una sau mai multe imagini sau mai multe copii ale unei singure imagini.
2 Selectai Fereastr > Aranjare > Mozaicare orizontal/Mozaicare vertical.
3 Selectai Fereastr > Aranjare > Potrivire zoom i locaie.

PHOTOSHOP CS3 38
Ghidul utilizatorului

Fr opiunea Potrivire zoom i locaie selectat (sus) i cu opiunea Potrivire zoom i locaie selectat (jos)

4 Selectai instrumentul Zoom sau instrumentul Mn.


5 Selectai una dintre imagini, meninei apsat tasta Shift i facei clic ntr-o suprafa a unei imagini sau tragei de
aceasta. Celelalte imagini sunt mrite cu acelai procent i sunt ajustate la suprafaa pe care ai fcut clic.

Utilizarea paletei Informaii


Paleta Informaii afieaz valorile pentru culoare sub cursor i, n funcie de instrumentul utilizat, ofer alte informaii
utile. Paleta Informaii afieaz de asemenea o sugestie referitoare la instrumentul selectat, ofer informaii despre starea
documentului i poate s afieze valori de 8, 16 i 32 de bii.
Paleta Informaii afieaz urmtoarele informaii:
n funcie de opiunea pe care o specificai, paleta Informaii afieaz valori de 8, 16 i 32 de bii.
Cnd sunt afiate valori CMYK, paleta Informaii afieaz un semn de exclamare lng valorile CMYK, n cazul n care
culoarea de sub cursor sau eantionorul de culoare se situeaz n afara gamei de culori CMYK tipribile.
Cnd este utilizat un instrument cadru de selecie, paleta Informaii afieaz coordonatele x i y ale poziiei cursorului
i limea (l) i nlimea () cadrului de selecie n timp ce tragei.
Cnd este utilizat instrumentul Decupaj sau instrumentul Zoom, paleta Informaii afieaz limea (l) i nlimea ()
cadrelor de selecie n timp ce tragei. Paleta afieaz de asemenea unghiul de rotaie al cadrului de selecie pentru decupaj.
Cnd se utilizeaz instrumentul Linie, instrumentul Peni sau instrumentul Degrade sau cnd este deplasat o selecie,
paleta Informaii afieaz coordonatele x i y ale poziiei de pornire, modificarea din X (DX), modificarea din Y (DY),
unghiul (A) i lungimea (D) n timp ce tragei.
Cnd este utilizat comanda de transformare bidimensional, paleta Informaii afieaz schimbarea procentual pentru
lime (l) i nlime (), unghiul de rotaie (A) i unghiul nclinare orizontal (H) sau vertical (V).
Cnd este utilizat orice caset de dialog pentru ajustarea culorilor (de exemplu Curbe), paleta Informaii afieaz valori
ale culorilor nainte i dup pentru pixelii de sub cursor i de sub eantionoarele de culori.
Dac este activat opiunea Afiare sugestii instrumente, vizualizai sugestii pentru instrumentul selectat din caseta de
instrumente.
n funcie de opiunile selectate, paleta Informaii afieaz informaii despre stare, cum ar fi dimensiunea documentului,
profilul documentului, dimensiunile documentului, dimensiunile zgrieturilor, eficiena, sincronizarea i instrumentul
curent.

PHOTOSHOP CS3 39
Ghidul utilizatorului

Utilizarea paletei Informaii

Paleta Informaii afieaz informaii despre fiier referitoare la o imagine i furnizeaz de asemenea feedback despre valorile
culorilor n timp ce deplasai cursorul instrumentului deasupra unei imagini. Asigurai-v c paleta Informaii este vizibil
n spaiul dvs. de lucru, dac dorii s vizualizai informaiile n timp ce tragei de imagine.
1 (Opional) Efectuai una din urmtoarele operaii, dac este necesar s afiai paleta Informaii:
Facei clic pe fila paletei Informaii, dac aceasta este andocat cu alte palete.
Selectai Fereastr > Informaii. Informaiile despre fiier referitoare la imagine sunt afiate n partea inferioar a paletei
Informaii. Putei s modificai informaiile afiate fcnd clic pe triunghiul din colul din dreapta-sus al paletei i
selectnd Opiuni palet din meniul paletei.
2 Setai opiunile pentru informaiile care dorii s fie afiate n paleta Informaii efectund una din urmtoarele operaii:
Selectai Opiuni palet din meniul paletei Informaii i specificai opiuni n caseta de dialog Opiuni palet.
Facei clic pe o pictogram Pipet i selectai opiunile de afiare din meniul pop-up. De asemenea, putei s utilizai
meniul pop-up pentru a specifica dac paleta Informaii afieaz valori de 8, 16 sau 32 de bii.
Facei clic pe pictograma coordonatelor cursorului

i selectai o unitate de msur.

3 Selectai un instrument.
4 Deplasai cursorul n imagine sau tragei cu mouse-ul n imagine pentru a utiliza instrumentul. Pot fi afiate urmtoarele
informaii, n funcie de instrumentul pe care l utilizai:
Afieaz valorile numerice pentru culoarea de sub
cursor.
Afieaz coordonatele x i y ale cursorului.
Afieaz limea (L) i nlimea () unui cadru de
selecie sau a unei forme n timp ce tragei sau limea
i nlimea unei selecii active.
Modificarea opiunilor paletei Informaii

1 Facei clic pe triunghiul din colul din dreapta-sus pentru a deschide meniul paletei Informaii i selectai Opiuni palet.
2 n caseta de dialog Opiuni palet, selectai una din urmtoarele opiuni de afiare pentru Prima informaie despre
culoare:
Culoare real

Afieaz valori n modul de culoare curent al imaginii.

Prob culoare

Afieaz valori pentru spaiul de culoare de ieire al


imaginii.

Un mod de culoare

Afieaz valorile culorilor n modul de culoare


respectiv.

Cerneal total

Afieaz procentajul total al cernelii totale CMYK n


locaia curent a cursorului pe baza valorilor setate n
caseta de dialog Configurare CMYK.

Opacitate

Afieaz opacitatea stratului curent. Aceast opiune nu


se aplic n cazul fundalului.

Version Cue

Afieaz starea grupului de lucru Version Cue. Aceast


opiune este valabil cnd este activ Version Cue.

Scal de msurare

Specific scalarea documentului.

De asemenea, putei s setai opiunile de culoare fcnd clic pe pictograma Pipet din paleta Informaii. Pe lng
opiunile Prima informaie despre culoare, putei s afiai valori de 8, 16 sau 32 de bii.
3 Pentru A doua informaie despre culoare, n etapa a 2-a selectai o opiune de afiare din list. Pentru a doua informaie,
putei de asemenea s facei clic pe pictograma Pipet din paleta Informaii i s selectai opiunile de citire din meniul
pop-up.

PHOTOSHOP CS3 40
Ghidul utilizatorului

Efectuarea clic-ului pe pictograma Pipet i selectarea unui mod de citire din meniul pop-up

4 Selectai o unitate de msur pentru Uniti rigl.


5 Din Informaii stare, selectai una din opiunile urmtoare pentru afiarea informaiilor despre fiier n paleta Informaii:
Dimensiuni document

Afieaz informaii referitoare la cantitatea de date din


imagine. Numrul din stnga reprezint dimensiunea
de tiprire a imaginiiaproximativ dimensiunea
fiierului salvat, aplatizat n format Adobe Photoshop.
Numrul din dreapta indic dimensiunea aproximativ
a fiierului, incluznd straturile i canalele.

Profil document

Afieaz numele profilului de culoare utilizat de ctre


imagine.

Dimensiuni document

Afieaz dimensiunile imaginii.

Dimensiuni disc de lucru

Afieaz informaii despre memoria RAM i discul de


lucru utilizate pentru procesarea imaginii. Numrul din
stnga reprezint cantitatea de memorie utilizat n
mod curent de ctre program pentru afiarea tuturor
imaginilor deschise. Numrul din dreapta reprezint
cantitatea total de memorie RAM disponibil pentru
procesarea imaginilor.

Eficien

Afieaz procentajul duratei efecturii unei operaii n


locul citirii sau scrierii pe discul de lucru. Dac valoarea
este sub 100%, Photoshop utilizeaz discul de lucru i,
n consecin, funcioneaz mai lent.

Cronometrare

Afieaz durata de efectuare a ultimei operaii.

Instrument curent

Afieaz numele instrumentului activ.

6 (Opional) Bifai Afiare sugestii instrumente pentru a afia o sugestie referitoare la utilizarea unui instrument selectat
din partea inferioar a paletei Informaii.
7 Facei clic pe OK.
Pentru a schimba unitile de msur, facei clic pe pictograma n form de cruce subire din paleta Informaii i
selectai o unitate din meniu.

PHOTOSHOP CS3 41
Ghidul utilizatorului

Afiarea informaiilor despre fiier n fereastra documentului


Bara de stare este amplasat n partea inferioar a ferestrei fiecrui document i afieaz informaii utile, cum ar fi nivelul
de mrire curent i dimensiunea fiierului, precum i instruciuni sumare referitoare la utilizarea instrumentului activ.
Bara de starea afieaz de asemenea informaii despre Version Cue, n cazul n care avei Version Cue activat.
Not: De asemenea, putei s vizualizai informaiile adugate n fiier despre copyright i autor. Aceste informaii includ
informaii standard despre fiier i filigranele Digimarc. Photoshop scaneaz automat imaginile deschise pentru filigrane cu
ajutorul plug-in-ului Digimarc Detect Watermark. Dac a fost detectat un filigran, Photoshop afieaz un simbol de drepturi
de autor n bara de titlu a ferestrei imaginii i actualizeaz zona Drepturi de autor & URL din caseta de dialog Informaii
fiier.
1 Facei clic pe triunghiul din chenarul de jos al ferestrei documentului.

Opiunile de vizualizare a informaiilor despre fiier cu Version Cue activat

2 Selectai o opiune de vizualizare din meniul pop-up:


Not: Dac avei Version Cue activat, selectai din submeniul Afiare.
Version Cue

Afieaz starea grupului de lucru Version Cue pentru


documentul dvs., cum ar fi Deschis, Negestionat,
Nesalvat etc. Aceast opiune este disponibil numai
dac avei Version Cue activat.

Dimensiuni document

Informaii referitoare la cantitatea de date dintr-o


imagine. Numrul din stnga reprezint dimensiunea
de tiprire a imaginiiaproximativ dimensiunea
fiierului salvat, aplatizat n format Adobe Photoshop.
Numrul din dreapta indic dimensiunea aproximativ
a fiierului incluznd straturile i canalele.

Profil document

Numele profilului de culoare utilizat de ctre imagine.

Dimensiuni document

Dimensiunile imaginii.

Scal de msurare

Scalarea documentului.

Dimensiuni disc de lucru

Informaii referitoare la memoria RAM i la discul de


lucru utilizat pentru procesarea imaginii. Numrul din
stnga reprezint cantitatea de memorie utilizat n
mod curent de ctre program pentru afiarea tuturor
imaginilor deschise. Numrul din dreapta reprezint
cantitatea total de memorie RAM disponibil pentru
procesarea imaginilor.

Eficien

Procentajul duratei realizrii efective a unei operaii n


locul citirii sau scrierii pe discul de lucru. Dac valoarea
este sub 100%, Photoshop utilizeaz discul de lucru i,
n consecin, funcioneaz mai lent.

Cronometrare

Durata necesar pentru efectuarea ultimei operaii.

Instrument curent

Numele instrumentului activ.

PHOTOSHOP CS3 42
Ghidul utilizatorului

Expunere de 32 de bii

Opiune pentru ajustarea imaginii previzualizrii


pentru vizualizarea pe monitorul computerului a
imaginilor cu interval dinamic ridicat (HDR), cu 32 de
bii per canal. Glisorul este disponibil numai cnd
fereastra documentului afieaz o imagine HDR.

Facei clic oriunde n zona informaiilor despre fiier a barei de stare pentru a afia o previzualizare n miniatur a
modului n care documentul (la dimensiunea sa curent a imaginii) va fi tiprit la configurarea curent a paginii.

Facei clic pe zona de informaii despre fiier din bara de stare pentru a previzualiza n miniatur modul n care va fi tiprit imaginea.

Consultai i
Reglai modul de vizualizare a gamei dinamice pentru imaginile HDR: la pagina 82

Duplicarea unei imagini


Putei s duplicai o ntreag imagine (inclusiv toate straturile, mtile strat i canalele) n memoria disponibil fr a salva
pe disc.
1 Deschidei imaginea pe care dorii s o duplicai.
2 Selectai Imagine > Duplicare.
3 Introducei un nume pentru imaginea duplicat.
4 Dac dorii s duplicai imaginea i s fuzionai straturile, selectai Duplicare numai straturi fuzionate. Pentru a pstra
straturile, asigurai-v c aceast opiune este deselectat.
5 Facei clic pe OK.

Riglele, grila i ghidajele


Despre rigle
Riglele v ajut s poziionai precis imagini sau elemente. Cnd sunt vizibile, riglele sunt afiate de-a lungul prii superioare
i a prii din stnga a ferestrei active. Marcajele de pe rigl afieaz poziia cursorului n momentul deplasrii. Schimbarea
punctului de origine (marcajul (0, 0) de pe riglele de sus i din stnga) v permite s msurai dintr-un anumit punct al
imaginii. De asemenea, punctul iniial al riglei v permite s stabilii punctul iniial al grilei.
Pentru a afia sau a ascunde riglele, selectai Vizualizare > Rigle.

PHOTOSHOP CS3 43
Ghidul utilizatorului

Schimbarea punctului de origine al riglei


1 (Opional) Selectai Vizualizare > Ajustare la, apoi selectai orice combinaie de opiuni din submeniu. Aceasta ajusteaz
punctul de origine al riglei la ghidaje, felii sau la limitele documentului. De asemenea, putei s efectuai ajustarea la
gril.
2 Poziionai cursorul deasupra interseciei riglelor din colul din stnga-sus al ferestrei i tragei cu mouse-ul n diagonal
nspre partea inferioar a imaginii. Este afiat un set de cruci subiri care marcheaz noul punct de origine al riglelor.
Putei s meninei apsat tasta Shift n timp ce tragei pentru ca punctul de origine al riglei s se ajusteze la marcajele
riglei.
Pentru a reseta un punct de origine al riglei la valoarea sa prestabilit, facei dublu clic pe colul din stnga-sus al riglei.

Crearea prin tragere a unui punct nou de origine a riglei

Consultai i
Utilizarea ajustrii la pagina 46

Schimbarea unitii de msur


1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei dublu clic pe o rigl.
(Windows) Selectai Editare > Preferine > Uniti & Rigle sau facei clic dreapta pe rigl i apoi selectai o unitate nou
din meniul contextual.
(Mac OS) Selectai Photoshop > Preferine > Uniti & Rigle sau facei Control-clic pe rigl i apoi selectai o unitate
nou din meniul contextual.
2 Selectai o unitate de msur pentru Rigle.
Not: Schimbarea unitilor din paleta Informaii modific automat unitile de pe rigle.
3 Pentru Dimensiune punct/pica, selectai una dintre urmtoarele opiuni:
PostScript (72 puncte per inch)

Seteaz o dimensiune a unitii compatibile pentru


tiprirea pe un dispozitiv PostScript.

Tradiional

Utilizeaz 72,27 puncte per inch, tradiional utilizat la


tiprire.

4 Facei clic pe OK.

PHOTOSHOP CS3 44
Ghidul utilizatorului

Specificarea coloanelor pentru o imagine


Coloanele v ajut s poziionai precis imagini sau elemente. Comenzile Nou, Dimensiune imagine i Dimensiune canava
v permit s specificai limea imaginii sub form de coloane. Utilizarea coloanelor este avantajoas cnd intenionai s
importai o imagine ntr-un program de machetare, cum ar fi Adobe InDesign i dorii ca imaginea s se ncadreze exact
ntr-un anumit numr de coloane.
1 Selectai Editare > Preferine > Uniti & Rigle (Windows) sau Photoshop > Preferine > Uniti & Rigle (Mac OS).
2 Introducei valori pentru Lime i Spaiu separator.

Poziionarea cu instrumentul Rigl


Instrumentul Rigl
v ajut s poziionai precis imagini sau elemente. Instrumentul Rigl calculeaz distana dintre
oricare dou puncte din spaiul de lucru. Cnd msurai dintr-un punct n altul, este trasat o linie netipribil, iar bara de
opiuni i paleta Informaii afieaz urmtoarele informaii:
Punctul de pornire (X i Y)
Distanele orizontal (O) i vertical (V) parcurse din axele x i y
Unghiul msurat n raport cu axa (A)
Lungimea total parcurs (D1)
Cele dou lungimi parcurse (D1 i D2), cnd utilizai un raportor
Toate msurtorile, cu excepia unghiului, sunt calculate n unitatea de msur setat curent n caseta de dialog Preferine
uniti & rigle.
Dac documentul dvs. are o linie de msurare, aceasta va fi afiat n momentul n care selectai instrumentul Rigl.
Msurarea ntre dou puncte

1 Selectai instrumentul Rigl

2 Tragei de la punctul iniial ctre punctul final. Meninei apsat tasta Shift pentru a limita instrumentul la trepte de
45.
3 Pentru a crea un raportor dintr-o linie de msurare existent, apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei cu
mouse-ul n unghi de la un capt al liniei de msurare sau facei dublu clic pe linie i tragei. Meninei apsat tasta
Shift pentru a limita instrumentul la multiplii de 45.
Editarea unei linii de msurare sau a unui raportor

1 Selectai instrumentul Rigl

2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Pentru a redimensiona linia, tragei de un capt al unei linii de msurare existente.
Pentru a deplasa linia, plasai cursorul pe linie la distan de orice punct final i tragei de linie.
Pentru a elimina linia, plasai cursorul pe linie la distan de oricare punct final i tragei de linie n afara imaginii sau
facei clic pe Golire n bara de opiuni a instrumentului.
Not: Putei trage n afar o linie de msurare de pe o caracteristic a unei imagini care ar trebui s fie orizontal sau
vertical i apoi selectai Imagine > Rotire canava > Arbitrar. Unghiul corect de rotaie necesar pentru ndreptarea imaginii
este introdus automat n caseta de dialog Rotire canava.

Poziionarea cu ajutorul ghidajelor i al grilei


Ghidajele i grila v ajut s poziionai precis imagini sau elemente. Ghidajele sunt afiate ca linii netipribile flotante
deasupra imaginii. Putei s deplasai i s eliminai ghidajele. De asemenea, putei s le blocai pentru a nu le deplasa
accidental.
Grila este util pentru afiarea simetric a elementelor. Grila este afiat n mod prestabilit sub form de linii netipribile,
dar poate fi afiat i sub form de puncte.
Ghidajele i grilele au un comportament similar:

PHOTOSHOP CS3 45
Ghidul utilizatorului

Seleciile, chenarele de selecie i instrumentele se ajusteaz la un ghidaj sau la gril cnd sunt trase n cadrul pixelilor
de ecran 8 (nu al imaginii). Ghidajele se ajusteaz i la gril cnd sunt deplasate. Putei s activai i s dezactivai aceast
caracteristic.
Spaierea ghidajelor, vizibilitatea i ajustarea ghidajelor i a grilei sunt specifice pentru o imagine.
Spaierea grilei, culoarea i stilul ghidajului i al grilei sunt identice pentru toate imaginile.
Putei s utilizai Ghidaje inteligente pentru a v ajuta s aliniai forme, felii i selecii. Acestea sunt afiate automat cnd
desenai o form sau creai o selecie sau o felie. Dac este necesar, putei s ascundei Ghidajele inteligente.

Consultai i
Felierea unei pagini Web la pagina 504
Afiarea sau ascunderea unei grile, a ghidajelor sau a ghidajelor inteligente

v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Selectai Vizualizare > Afiare > Gril.
Selectai Vizualizare > Afiare > Ghidaje.
Vizualizare > Afiare > Ghidaje inteligente.
Selectai Vizualizare > Bonusuri. De asemenea, aceast comand afieaz sau ascunde muchiile straturilor, muchiile
seleciei, traseele int i adnotrile.
Plasarea unui ghidaj

1 Dac riglele nu sunt vizibile, selectai Vizualizare > Rigle.


Not: Pentru cele mai precise citiri, vizualizai imaginea la un nivel de mrire de 100% sau utilizai paleta Informaii.
2 Efectuai una din urmtoarele aciuni pentru a crea un ghidaj:
Selectai Vizualizare > Ghidaj nou. Selectai Orientare orizontal sau vertical din caseta de dialog, introducei o poziie
i facei clic pe OK.
Tragei de rigla orizontal pentru a crea un ghidaj orizontal.

Crearea unui ghidaj orizontal prin tragere

Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei de rigla vertical pentru a crea un ghidaj orizontal.
Tragei de rigla vertical pentru a crea un ghidaj vertical.
Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei de rigla orizontal pentru a crea un ghidaj vertical.
Meninei apsat tasta Shift i tragei de rigla orizontal sau vertical pentru a crea un ghidaj care se ajusteaz la marcajele
riglei. Cnd tragei de un ghidaj, cursorul se transform ntr-o sgeat cu dou capete.
3 (Opional) Dac dorii s blocai toate ghidajele, selectai Vizualizare > Blocare ghidaje.

PHOTOSHOP CS3 46
Ghidul utilizatorului

Deplasarea unui ghidaj

1 Selectai instrumentul Deplasare


sau meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) pentru a
activa instrumentul Deplasare. (Aceast opiune nu funcioneaz cu instrumentul Mn sau Felie
.)
2 Poziionai cursorul deasupra ghidajului (cursorul se transform ntr-o sgeat cu dou capete).
3 Deplasai cursorul n oricare din urmtoarele moduri:
Tragei de ghidaj pentru a-l deplasa.
Modificai ghidajul din orizontal n vertical sau invers, meninnd apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS)
n timp ce facei clic sau tragei de ghidaj.
Aliniai ghidajul cu marcajele riglei, meninnd apsat tasta Shift n timp ce tragei de ghidaj. Ghidajul se ajusteaz la
gril, dac aceasta este vizibil i este selectat opiunea Vizualizare > Ajustare la > Gril.
Eliminarea ghidajelor din imagine

v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Pentru a elimina un singur ghidaj, tragei de acesta n afara ferestrei imaginii.
Pentru a elimina toate ghidajele, selectai Vizualizare > tergere ghidaje.
Setarea preferinelor pentru ghidaje i gril

1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


(Windows) Selectai Editare > Preferine > Ghidaje, gril, felii i contor.
(Mac OS) Selectai Photoshop > Preferine > Ghidaje, gril, felii i contor.
2 Pentru Culoare, selectai o culoare pentru ghidaje, gril sau ambele. Dac selectai Personalizat, facei clic pe caseta de
culori, selectai o culoare i facei clic pe OK.
3 Pentru Stil, selectai o opiune de afiare pentru ghidaje sau gril sau ambele.
4 Pentru Fiecare linie gril, introducei o valoare pentru spaierea grilei. Pentru Subdiviziuni, introducei o valoare de
subdivizare a grilei.
Dac dorii, schimbai unitile pentru aceast opiune. Opiunea Procent creeaz o gril care mparte imaginea n
seciuni egale. De exemplu, dac selectai 25 pentru opiunea Procent, va rezulta o gril egal mprit de 4 pe 4.
5 Facei clic pe OK.

Utilizarea ajustrii
Ajustarea ajut la plasarea precis a muchiilor seleciei, a seleciilor decupajului, a feliilor, formelor i traseelor. Totui,
uneori ajustarea mpiedic plasarea corect a elementelor. Putei activa sau dezactiva ajustarea utiliznd comanda Ajustare.
Cnd ajustarea este activat, putei de asemenea s specificai diverse elemente la care dorii s se realizeze ajustarea.
Activarea ajustrii

v Selectai Vizualizare > Ajustare. Activarea ajustrii este indicat printr-o bif.
Specificarea obiectului la care se efectueaz ajustarea

v Selectai Vizualizare > Ajustare la i selectai una sau mai multe opiuni din submeniu:
Ghidaje

Se efectueaz ajustarea la ghidaje.

Gril

Se efectueaz ajustarea la gril. Nu putei s selectai


aceast opiune cnd grila este ascuns.

Strat

Se efectueaz ajustarea la coninutul stratului.

Felii

Se efectueaz ajustarea la limitele feliei. Nu putei s


selectai aceast opiune cnd feliile sunt ascunse.

Limite document

Se efectueaz ajustarea la muchiile documentului.

PHOTOSHOP CS3 47
Ghidul utilizatorului

Toate

Selecteaz toate opiunile Ajustare la.

Fr

Deselecteaz toate opiunile Ajustare la.


O bif indic faptul c aceast opiune este selectat i
c este activat ajustarea.
Dac dorii s activai ajustarea doar pentru o
singur opiune, asigurai-v c este dezactivat
comanda Ajustare i apoi selectai Vizualizare > Ajustare
la i selectai o opiune. Aceasta activeaz automat
ajustarea pentru opiunea selectat i deselecteaz toate
celelalte opiuni Ajustare la.

Afiarea sau ascunderea Bonusurilor


Ghidajele, grila, traseele int, muchiile seleciei, feliile, maprile imaginilor, limitele textelor, liniile de baz ale textelor,
seleciile textelor i adnotrile sunt Bonusuri netipribile care v ajut s selectai, s deplasai sau s editai imagini i
obiecte. Putei s activai sau s dezactivai un Bonus sau orice combinaie de Bonusuri fr a afecta imaginea. De asemenea,
putei s afiai sau s ascundei Bonusurile, selectnd comanda Bonusuri din meniul Vizualizare.
Ascunderea Bonusurilor suprim doar afiarea acestora. Nu dezactiveaz aceste opiuni.
v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a afia sau a ascunde Bonusurile, selectai Vizualizare > Bonusuri. Toate bonusurile afiate din submeniul Afiare
sunt indicate printr-o bif.
Pentru a activa sau a dezactiva un Bonus dintr-un grup de Bonusuri ascunse, selectai Vizualizare > Afiare i selectai
un Bonus din submeniu.
Pentru a activa i a afia toate Bonusurile disponibile, selectai Vizualizare > Afiare > Toate.
Pentru a dezactiva i a ascunde toate Bonusurile disponibile, selectai Vizualizare > Afiare > Fr.
Not: Afiarea Bonusurilor conduce de asemenea la afiarea eantionoarelor de culori, dei acestea nu reprezint o opiune
n submeniul Afiare.

Utilizarea Managerului Presetri


Despre Managerul Presetri
Managerul Presetri v permite s gestionai bibliotecile de pensule, specimene, degradeuri, stiluri, tipare, contururi i
forme personalizate presetate, precum i instrumentele presetate incluse n Photoshop. De exemplu, putei s utilizai
Manager Presetri pentru a modifica setul curent de elemente presetate sau pentru a crea biblioteci noi. Dup ce ncrcai
o bibliotec n Manager Presetri, putei s accesai elementele bibliotecii n diverse locuri, cum ar fi bara de opiuni, paletele,
casetele de dialog etc.
n general, cnd modificai o presetare, Photoshop v solicit s salvai modificrile ca presetare nou, astfel nct s rmn
disponibile att presetarea iniial, ct i presetarea modificat.
Fiecare tip de bibliotec are propria extensie de fiier i dosar prestabilit. Fiierele presetate sunt instalate pe computerul
dvs. n dosarul Presetri din dosarul aplicaiei Adobe Photoshop CS3.
Pentru a deschide Manager Presetri, selectai Editare > Manager Presetri. Selectai o opiune din meniul Tip presetare
pentru a realiza comutarea la un anumit tip de presetare.
Putei s ajustai configurarea presetrilor, fcnd clic pe butonul meniului paletei i selectnd un mod de afiare din
seciunea superioar a meniului:
Numai text Afieaz numele fiecrui element presetat.
Miniatur mic sau Miniatur mare Afieaz o miniatur a fiecrui element presetat.
List mic sau List mare Afieaz numele i miniatura fiecrui element presetat.

PHOTOSHOP CS3 48
Ghidul utilizatorului

Contur miniatur Afieaz un eantion de contur de pensul i de contur de miniatur pentru fiecare presetare a pensulei.

(Aceast opiune este disponibil numai pentru presetrile pensulei).

Pentru a rearanja lista de elemente, tragei de un element n sus sau n jos n list.

Rearanjarea presetrilor instrumentelor n Manager Presetri

Not: Pentru a terge o prestare din Manager Presetri, selectai presetarea i facei clic pe tergere. Putei s utilizai
ntotdeauna comanda Resetare pentru a restaura elementele prestabilite dintr-o bibliotec.

ncrcarea unei biblioteci de elemente presetate


v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pe triunghiul din partea dreapt a meniului pop-up Tip presetare i apoi selectai un fiier bibliotec din partea
inferioar a meniului paletei. Facei clic pe OK pentru a nlocui lista curent sau facei clic pe Adugare pentru a aduga
lista curent.
Pentru a aduga o bibliotec la lista curent, facei clic pe ncrcare, selectai fiierul librrie pe care dorii s l adugai
i facei clic pe ncrcare.
Pentru a nlocui lista curent cu alt bibliotec, selectai nlocuire [tip presetare] din meniul paletei. Selectai fiierul
bibliotec pe care dorii s-l utilizai i facei clic pe ncrcare.
Not: Fiecare tip de bibliotec are propria extensie de fiier i dosar prestabilit.

Gestionarea elementelor presetate


Putei s redenumii sau s tergei elementele presetate, dar i s creai sau s restaurai biblioteci de presetri.
Redenumirea elementelor presetate

1 Selectai un element presetat. inei apsat tasta Shift i facei clic pentru a selecta mai multe elemente.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pe Redenumire i apoi introducei un nume nou pentru pensul, specimen etc.
Dac Managerul Presetri afieaz n mod curent presetri sub form de miniaturi, facei dublu clic pe o presetare,
introducei un nume nou i facei clic pe OK.
Dac Managerul Presetri afieaz n mod curent presetri sub form de list sau numai text, facei dublu clic pe o
presetare, introducei un nume nou integrat i apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS).
tergerea elementelor presetate

v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Selectai un element presetat i facei clic pe tergere.
Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe elementele pe care dorii s le tergei.

PHOTOSHOP CS3 49
Ghidul utilizatorului

Crearea unei biblioteci de presetri

1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Pentru a salva toate presetrile din list sub form de bibliotec, asigurai-v c toate elementele sunt selectate.
Pentru a salva un subset al listei curente ca bibliotec, meninei apsat tasta Shift i selectai elementele pe care dorii
s le salvai.
2 Facei clic pe Salvare set, selectai o locaie pentru bibliotec, introducei un nume de fiier i facei clic pe Salvare.
Putei salva biblioteca oriunde. Totui, dac plasai fiierul bibliotec n dosarul Presetri corespunztor din locaia
prestabilit pentru presetri, numele bibliotecii va fi afiat n partea de jos a meniului paletei, dup ce repornii Photoshop.
Restaurarea bibliotecii prestabilite de elemente presetate

v Selectai Resetare din meniul paletei. Putei fie s nlocuii lista curent, fie s adugai biblioteca prestabilit la lista
curent.
Locaiile prestabilite ale setrilor

1 Locaia prestabilit pentru salvarea/ncrcarea/nlocuirea presetrilor depinde de sistemul dvs. de operare.


Mac: <User>/Library/Application Support/Adobe/Adobe Photoshop CS3/Presets.
Windows XP: [Drive]:\Document and Settings\<user>\Application Data\Adobe\Adobe Photoshop CS3\Presets.
Windows Vista: [Drive]:\Users\<user>\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Photoshop CS3\Presets.
2 Presetrile incluse n Adobe Photoshop CS3 sunt stocate n dosarul programului Photoshop.
Afiarea fiierelor ascunse n Windows

n Windows locaiile prestabilite pentru salvarea/ncrcarea/nlocuirea presetrilor sunt ascunse n mod prestabilit.
1 Pentru a afia fiierele ascunse din Windows XP:
a. Deplasai-v n Start > Control Panel (Panou de control) > Folder Options (Opiuni dosar).
b. n fila Vizualizare, n Fiiere i dosare ascunse, selectai Afiare fiiere i dosare ascunse.
c. Facei clic pe OK.
2 Pentru a afia fiierele ascunse din Windows Vista:
a. Deplasai-v n Start > Control Panel (Panou de control) > Appearance and Personalization (Aspect i personalizare).
b. n fila Vizualizare, n Fiiere i dosare ascunse, selectai Afiare fiiere i dosare ascunse.
c. Facei clic pe OK.

Preferine
Despre preferine
Numeroase setri ale programelor sunt stocate n fiierul Preferine Adobe Photoshop CS3, inclusiv opiunile generale de
afiare, opiunile de salvare a fiierelor, opiunile pentru cursor, opiunile privind transparena, opiunile de text, opiunile
pentru plug-in-uri i discurile de lucru. Majoritatea acestor opiuni sunt setate n caseta de dialog Preferine. Setrile
preferinelor sunt salvate la fiecare ieire din aplicaie.
Comportamentul neprevzut poate indica preferine deteriorate. Dac bnuii c preferinele s-au deteriorat, restaurai-le
la valorile lor prestabilite.

Deschiderea unei casete de dialog Preferine


1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
(Windows) Selectai Editare > Preferine i selectai din submeniu setul de preferine dorit.

PHOTOSHOP CS3 50
Ghidul utilizatorului

(Mac OS) Selectai Photoshop > Preferine i apoi selectai din submeniu setul de preferine dorit.
2 Pentru a comuta la alt set de preferine, efectuai una dintre aciunile urmtoare:
Selectai setul de preferine din meniul din partea stng a casetei de dialog.
Facei clic pe Urmtor pentru a afia urmtorul set de preferine din lista meniului; facei clic pe Anterior pentru a afia
setul de preferine anterior.
Pentru informaii referitoare la o anumit opiune pentru preferine, consultai indexul.

Restaurarea tuturor preferinelor la setrile prestabilite


v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Cnd pornii Photoshop, apsai i meninei apsate tastele Alt+Control+Shift (Windows) sau Option+Command
+Shift (Mac OS). Vi se va solicita tergerea setrilor curente.
(Numai Mac OS) Deschidei dosarul Preferine din dosarul Bibliotec i tragei dosarul Setri Adobe Photoshop CS la
coul de gunoi.
Fiierele Preferine noi sunt create la urmtoarea pornire a programului Photoshop.

Dezactivarea i activarea mesajelor de avertizare


Uneori vei vedea mesaje care conin avertizri sau solicitri. Putei suprima afiarea acestor mesaje selectnd opiunea din
mesaj Fr afiare ulterioar. De asemenea, putei s reafiai global toate mesajele care au fost suprimate.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
(Windows) Selectai Editare > Preferine > General.
(Windows) Selectai Photoshop > Preferine > General.
2 Facei clic pe Resetare global dialoguri de avertisment i facei clic pe OK.

Specificarea unui numr de serie pre-existent


1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
(Windows) Selectai Editare > Preferine > Plug-in-uri.
(Mac OS) Selectai Photoshop > Preferine > Plug-in-uri.
2 Introducei numrul de serie din Photoshop CS sau dintr-o versiune anterioar n caseta de text Numr de serie
Photoshop pre-existent.

Plug-in-uri
Despre modulele plug-in
Modulele plug-in sunt programe software create de Adobe Systems i de ali dezvoltatori de software mpreun cu Adobe
Systems pentru a aduga caracteristici n Photoshop. n programul dvs. sunt incluse unele plug-in-uri pentru import, export
i efecte speciale. Acestea sunt instalate automat n dosare n interiorul dosarului Plug-in-uri Photoshop.
Putei s selectai un dosar suplimentar Plug-in-uri pentru plug-in-urile compatibile stocate n alt aplicaie. De asemenea,
putei s creai o scurttur (Windows) sau un alias (Mac OS) pentru un plug-in stocat n alt dosar de pe sistemul dvs.
Putei apoi s adugai scurttura sau alias-ul n dosarul de plug-in-uri i s utilizai plug-in-ul respectiv n Photoshop.
Odat instalate, modulele plug-in sunt afiate ca opiuni n meniul Import sau Export; ca formate de fiiere n casetele de
dialog Deschidere, Salvare ca; sau ca filtre n submeniurile Filtrare. Photoshop poate gzdui un numr mare de plug-inuri. Totui, dac lista de module plug-in instalate devine prea mare, este posibil ca Photoshop s nu poat afia toate plugin-urile n meniurile lor corespunztoare. Dac apare aceast situaie, plug-in-urile nou instalate sunt afiate n submeniul
Filtru > Altele.

PHOTOSHOP CS3 51
Ghidul utilizatorului

Instalarea unui modul plug-in


n Mac OS, nu putei s rulai Photoshop n meniul Clasic. Plug-in-urile care au fost concepute iniial pentru a rula pe
Mac OS 9 nu vor fi afiate.
v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a instala un modul plug-in Adobe Systems, utilizai programul de instalare a plug-in-urilor, dac exist. De
asemenea, n Windows putei s instalai, s copiai modulul n dosarul corespunztor Plug-in-uri din dosarul
programului Photoshop sau n Mac OS putei s tragei modulul n dosarul Plug-in-uri corespunztor din dosarul
programului Photoshop. Asigurai-v c fiierele sunt necomprimate.
Pentru a instala un modul plug-in ter, urmai instruciunile de instalare aferente modulului plug-in respectiv. Dac nu
putei s rulai un plug-in ter, este posibil s fie necesar un numr de serie Photoshop pre-existent.

Selectarea unui dosar de plug-in-uri suplimentare


1 Selectai Editare > Preferine > Plug-in-uri (Windows) sau Photoshop > Preferine > Plug-in-uri (Mac OS).
2 Selectai dosarul Plug-in-uri suplimentare.
3 Facei clic pe Alegere i selectai un dosar sau un director din list. Asigurai-v c nu selectai o locaie din interiorul
dosarului Plug-in-uri. Pentru a afia coninutul unui dosar, facei dublu clic pe director (Windows) sau facei clic pe
Deschidere (Mac OS).
4 Dup ce ai evideniat dosarul de plug-in-uri suplimentare, facei clic pe OK (Windows) sau Selectare (Mac OS).
5 Repornii Photoshop pentru ca plug-in-urile s intre n vigoare.

Suprimarea ncrcrii plug-in-urilor


v Adugai un caracter tild ~ la nceputul numelui, dosarului sau directorului plug-in-ului. Fiierul respectiv (sau toate
fiierele din dosar) va fi ignorat de ctre aplicaie.

Vizualizarea informaiilor despre plug-in-urile instalate


v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
(Windows) Selectai Asisten > Despre Plug-in i selectai un plug-in din submeniu.
(Mac OS) Selectai Photoshop > Despre Plug-in i apoi selectai un plug-in din submeniu.

Restaurarea i anularea
Utilizarea comenzilor Anulare sau Reefectuare
Comenzile Anulare i Reefectuare v permit s realizai operaiuni de anulare sau reefectuare. De asemenea, putei s
utilizai paleta Istoric pentru operaiuni de anulare sau reefectuare.
v Selectai Editare > Anulare sau Editare > Reefectuare.
Dac o operaie nu poate fi anulat, comanda devine inactiv i se transform n Anulare imposibil.

Consultai i
Utilizarea paletei Istoric la pagina 52

Revenirea la ultima versiune salvat


v Selectai Fiier > Revenire.
Not: Revenirea este adugat ca stare din istoric n paleta Istoric i poate fi anulat.

PHOTOSHOP CS3 52
Ghidul utilizatorului

Restaurarea parial a unei imagini la versiunea salvat anterior


v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Utilizai instrumentul Pensul istoric
Utilizai instrumentul Radier

pentru a picta cu starea sau cu instantaneul selectat pe paleta Istoric.

avnd selectat opiunea tergere pentru istoric.

Selectai suprafaa pe care dorii s o restabilii i selectai Editare > Umplere. Pentru utilizare, selectai Istoric i facei
clic pe OK.
Not: Pentru a restaura imaginea cu un instantaneu al strii iniiale a documentului, selectai Opiuni istoric din meniul
paletei i asigurai-v c ai selectat opiunea Creare automat a primului instantaneu.

Consultai i
tergerea cu instrumentul Radier la pagina 322

Anularea unei operaii


v Meninei apsat tasta Esc pn cnd se ntrerupe operaia n curs de execuie. n Mac OS, putei s apsai i Command
+period.

Primirea unei notificri la finalizarea operaiei


O bar de progres indic faptul c operaia este n curs de execuie. Putei s ntrerupei operaia sau s solicitai programului
s notifice finalizarea operaiei.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
(Windows) Selectai Editare > Preferine > General.
(Mac OS) Selectai Photoshop > Preferine > General.
2 Selectai Semnal acustic la finalizare.
3 Facei clic pe OK.

Utilizarea paletei Istoric


Putei s utilizai paleta Istoric pentru a v deplasa orice stare recent a imaginii creat pe parcursul sesiunii de lucru curente.
De fiecare dat cnd aplicai o modificare ntr-o imagine, noua stare a imaginii respective este adugat la palet.
De exemplu, dac selectai, pictai i rotii o parte dintr-o imagine, fiecare din acele stri este listat separat n palet. Cnd
selectai una din stri, imaginea revine la starea n care modificarea respectiv a fost aplicat pentru prima dat. Apoi putei
s lucrai din starea respectiv.
De asemenea, putei s utilizai paleta Istoric pentru a terge strile imaginilor i, n Photoshop, pentru a crea un document
dintr-o stare sau dintr-un instantaneu.
Pentru a afia paleta Istoric, selectai Fereastr > Istoric sau facei clic pe fila paletei Istoric.

PHOTOSHOP CS3 53
Ghidul utilizatorului

Paleta Istoric Photoshop


A. Seteaz sursa pentru pensula istoricului B. Miniatura unui instantaneu C. Stare istoric D. Glisor stare istoric

Reinei urmtoarele aspecte la folosirea paletei Istoric:


Schimbrile survenite la nivelul programului, cum ar fi modificrile paletelor, setrile de culoare, aciunile i preferinele
nu sunt reflectate n paleta Istoric, deoarece nu sunt modificri efectuate asupra unei anumite imagini.
n mod prestabilit, paleta Istoric conine lista ultimelor 20 de stri. Putei s modificai numrul strilor memorate prin
setarea unei preferine. Strile mai vechi sunt terse automat pentru a elibera memorie pentru Photoshop. Pentru a
menine o anumit stare pe parcursul sesiunii de lucru, realizai un instantaneu al strii.
Dup ce ai nchis i redeschis documentul, toate strile i instantaneele din la ultima sesiune de lucru sunt golite din
palet.
n mod prestabilit, un instantaneu al strii iniiale a documentului este afiat n partea de sus a paletei.
Strile sunt adugate n partea inferioar a listei. Adic, starea cea mai veche este n partea superioar a listei, iar cea mai
recent, n partea inferioar.
Fiecare stare este inclus n list cu numele instrumentului sau al comenzii utilizate pentru modificarea imaginii.
n mod prestabilit, cnd selectai o stare, strile de sub aceasta devin inactive. n acest fel, putei observa cu uurin ce
modificri vor fi abandonate, n cazul n care continuai s lucrai din starea selectat.
n mod prestabilit, selectarea unei stri i modificarea ulterioar a imaginii elimin toate strile ulterioare acesteia.
Dac selectai o stare i apoi modificai imaginea, eliminnd strile ulterioare, putei s utilizai comanda Anulare pentru
a anula ultima modificare i a restaura strile eliminate.
n mod prestabilit, tergerea unei stri terge starea respectiv i pe cele care urmeaz acesteia. Dac selectai opiunea
Istoric neliniar permis, tergerea unei stri terge numai starea respectiv.
Revenirea la o stare anterioar a imaginii

v Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:


Facei clic pe numele strii.
Selectai Pas nainte sau Pas napoi din meniul paletei Istoric sau meniul Editare pentru a v deplasa la starea urmtoare
sau anterioar.
tergerea unei imagini sau a mai multor imagini

v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Facei clic pe numele strii i selectai tergere din meniul paletei Istoric pentru a terge modificarea respectiv i pe cele
care urmeaz acesteia.
Tragei starea peste pictograma tergere

pentru a terge modificarea respectiv sau pe cele care urmeaz acesteia.

Selectai tergere istoric din meniul paletei pentru a terge lista de stri din paleta Istoric fr a modifica imaginea.
Aceast opiune nu reduce volumul de memorie utilizat de Photoshop.
Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i selectai tergere istoric din meniul paletei pentru a goli
lista de stri fr a modifica imaginea. Dac primii un mesaj conform cruia Photoshop nu dispune de memorie

PHOTOSHOP CS3 54
Ghidul utilizatorului

suficient, golirea strilor este util, deoarece comanda terge strile din buffer-ul Anulare i elibereaz memorie. Nu
putei s anulai comanda tergere istoric.
Selectai Editare > Golire> Istorice pentru a goli lista de stri pentru toate documentele deschise. Aceast aciune nu
poate fi anulat.
Crearea sau nlocuirea unui document cu starea unei imagini

v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Tragei o stare sau un instantaneu spre butonul Creare document
va fi goal.

. Lista de istorice pentru documentul nou creat

Selectai o stare sau un instantaneu i facei clic pe butonul Creare document . Lista de istorice pentru documentul nou
creat va fi goal.
Selectai o stare sau un instantaneu i selectai Creare document din meniul paletei Istoric. Lista de istorice pentru
documentul nou creat va fi goal.
Tragei o stare spre un document existent.
Pentru a salva unul sau mai multe instantanee sau stri ale imaginilor pentru utilizare ntr-o sesiune de editare
ulterioar, creai un fiier nou pentru fiecare stare pe care o salvai i salvai fiecare stare ntr-un fiier separat. Cnd
redeschidei fiierul iniial, planificai-v s deschidei i celelalte fiiere salvate. Putei s tragei instantaneul iniial al
fiecrui fiier n imaginea iniial pentru a accesa instantaneele din nou din paleta Istoric a imaginii iniiale.
Setarea opiunilor istoricului

Putei s specificai numrul maxim de elemente pentru a includere n paleta Istoric i s setai opiuni pentru personalizarea
paletei.
1 Selectai Opiuni istoric din meniul paletei Istoric.
2 Selectai o opiune:
Creare automat primul instantaneu

Creeaz automat un instantaneu al strii iniiale a


imaginii cnd documentul este deschis.

Creare automat instantaneu nou la salvare

Genereaz un instantaneu la fiecare salvare.

Permitere istoric neliniar

Efectueaz modificri asupra unei stri selectate fr a


terge strile care urmeaz. n mod normal, cnd
selectai o stare i schimbai imaginea, toate strile care
urmeaz dup cea selectat sunt terse. n acest fel,
paleta Istoric poate s afieze o list de etape de editare
n ordinea n care au fost efectuate. Prin nregistrarea
strilor n mod neliniar, putei s selectai o stare, s
efectuai o modificare asupra imaginii i s tergei
starea respectiv. Starea este adugat la sfritul listei.

Afiare prestabilit dialog instantaneu nou

Foreaz Photoshop s v solicite nume pentru


instantanee chiar i atunci cnd utilizai butoane de pe
palet.

Creare imposibilitate schimbri vizibilitate strat

n mod prestabilit, activarea sau dezactivarea


vizibilitii stratului nu este nregistrat ca etap n
istoric i, n consecin, nu poate fi anulat. Selectai
aceast opiune pentru a include modificrile
vizibilitii stratului n etapele din istoric.

Setarea opiunilor jurnalului istoricului editrilor

Este posibil s fie necesar s pstrai o eviden atent a operaiunilor efectuate asupra unui fiier n Photoshop, fie n
scopuri personale, pentru nregistrrile clienilor sau n scop juridic. Jurnalul istoricului editrilor v ajut s meninei un
istoric textual al modificrilor efectuate asupra unei imagini. Putei s vizualizai metadatele din jurnalul istoricului
editrilor utiliznd Adobe Bridge sau caseta de dialog Informaii fiier.

PHOTOSHOP CS3 55
Ghidul utilizatorului

Putei s optai pentru exportul textului ntr-un fiier jurnal extern sau putei s stocai informaiile n metadatele fiierelor
editate. Stocarea numeroaselor operaii de editare sub form de metadate crete dimensiunea fiierului; deschiderea i
salvarea acestor fiiere poate dura mai mult dect de obicei.
Dac este necesar s dovedii c fiierul jurnal nu a fost falsificat, pstrai jurnalul de editri n metadatele fiierului i
apoi utilizai Adobe Acrobat pentru a semna digital fiierul jurnal.
n mod prestabilit, datele din jurnalul istoricului referitoare la fiecare sesiune sunt salvate ca metadate ncorporate n fiierul
imagine. Putei s specificai unde sunt salvate datele din istoricul jurnalului i nivelul de detaliere coninut n jurnalul
istoricului.
1 Selectai Editare > Preferine > General (Windows) sau Photoshop > Preferine > General (Mac OS).
2 Facei clic pe Preferine jurnal istoric pentru activare sau dezactivare sau invers.
3 Selectai una din urmtoarele opiuni din panoul Opiuni istoric jurnal:
Metadate

Salveaz jurnalul istoricului ca metadate ncorporate n


fiecare fiier.

Fiier text

Export jurnalul istoricului ntr-un fiier text. Vi se


solicit s denumii fiierul text i s selectai o locaie
pentru stocarea acestuia.

Ambele

Stocheaz metadatele n fiier i creeaz un fiier text.


Not: Dac dorii s salvai fiierul text n alt loc sau s
salvai alt fiier text, facei clic pe butonul Selectare,
specificai locul de salvare a fiierului text, denumii
fiierul (dac este necesar) i facei clic pe Salvare.

4 Selectai una din urmtoarele opiuni din meniul Editare elemente jurnal:
Numai sesiuni

nregistreaz fiecare pornire sau nchidere a


programului Photoshop i fiecare deschidere sau
nchidere a fiierelor (numele fiierului fiecrei imagini
este inclus). Nu include nicio informaie despre editrile
efectuate asupra fiierului.

Concis

Include textul afiat n paleta Istoric pe lng


informaiile despre sesiune.

Detaliat

Include textul afiat n paleta Aciuni pe lng


informaiile concise. Dac avei nevoie de un istoric
complet al modificrilor efectuate asupra fiierelor,
selectai Detaliat.

Realizarea unui instantaneu al unei imagini


Comanda Instantaneu v permite s realizai o copie temporar (sau instantaneu) pentru oricare stare a imaginii.
Instantaneul nou este adugat la lista de instantanee din partea superioar a paletei Istoric. Selectarea unui instantaneu v
permite s lucrai din versiunea respectiv a imaginii.
Instantaneele sunt similare strilor enumerate n paleta Istoric, dar ofer avantaje suplimentare:
Putei s denumii un instantaneu pentru a fi uor de identificat.
Instantaneele pot fi stocate pentru o ntreag sesiune de lucru.
Putei compara efectele cu uurin. De exemplu, putei s realizai un instantaneu nainte i dup aplicarea unui filtru.
Apoi selectai primul instantaneu i ncercai acelai filtru cu alte setri. Comutai ntre instantanee pentru a gsi setrile
care v plac cel mai mult.
Cu ajutorul instantaneelor, putei s v restaurai activitatea cu uurin. Cnd experimentai o tehnic complex sau
aplicai o aciune, realizai mai nti un instantaneu. Dac nu suntei mulumit de rezultate, putei s selectai instantaneul
pentru a anula toate etapele.

PHOTOSHOP CS3 56
Ghidul utilizatorului

Not: Instantaneele nu sunt salvate cu imaginea; nchiderea unei imagini terge toate instantaneele acesteia. De asemenea,
dac nu selectai opiunea Permitere istoric neliniar, selectarea unui instantaneu i modificarea imaginii terge toate strile
enumerate n list din paleta Istoric.

Consultai i
Despre modurile de amestecare la pagina 338
Crearea unei pensule i setarea opiunilor pentru pictur la pagina 329
Pictura cu pensula pictur din istoric la pagina 322
Crearea unui instantaneu

1 Selectai o stare i efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Pentru a crea automat un instantaneu, facei clic pe butonul Creare instantaneu nou
de pe paleta Istoric sau dac
este selectat opiunea Creare automat instantaneu nou la salvare n opiunile istoricului, selectai Creare instantaneu
nou din meniul paletei Istoric.
Pentru a seta opiuni la crearea unui instantaneu, selectai Creare instantaneu nou din meniul paletei Istoric sau apsai
Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe butonul Creare instantaneu nou.
2 Introducei numele instantaneului n caseta de text Nume.
3 Selectai coninutul instantaneului din meniul De la :
Document integral

Realizeaz un instantaneu al tuturor straturilor din


imagine cu starea respectiv

Straturi fuzionate

Realizeaz un instantaneu care fuzioneaz toate


straturile din imagine cu starea respectiv

Strat curent

Realizeaz un instantaneu doar pentru stratul selectat


n mod curent cu starea respectiv

Utilizarea instantaneelor

v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Pentru a selecta un instantaneu, facei clic pe numele instantaneului sau tragei de glisorul din partea stng a
instantaneului n sus i n jos pentru a ajunge la alt instantaneu.
Pentru a redenumi un instantaneu, facei dublu clic pe instantaneu i introducei un nume.
Pentru a terge un instantaneu, selectai instantaneul i selectai tergere din meniul paletei sau facei clic pe pictograma
sau tragei instantaneul pe pictograma tergere.
tergere
Pictura cu o stare sau cu un instantaneu al unei imagini

Instrumentul Pensul istoric


v permite s pictai o copie a unei imagini sau a unui instantaneu n fereastra imaginii
curente. Acest instrument realizeaz o copie sau un eantion al imaginii i apoi picteaz cu acesta.
De exemplu, putei realiza un instantaneu al unei modificri pe care ai efectuat-o cu un instrument de pictur sau cu un
filtru (avnd selectat opiunea Document integral n timpul crerii instantaneului). Dup anularea modificrii efectuate
asupra imaginii, putei s utilizai instrumentul Pensul istoric pentru a aplica modificarea selectiv n suprafee ale imaginii.
Dac nu selectai un instantaneu fuzionat, instrumentul Pensul istoric picteaz dintr-un strat din starea selectat n acelai
strat din alt stare.
Instrumentul Pensul istoric copiaz dintr-o stare sau instantaneu n altul, dar numai n acelai loc. n Photoshop, putei
s pictai i cu instrumentul Pensul pictur din istoric pentru a crea efecte speciale.
1 Selectai instrumentul Pensul istoric

2 Realizai una dintre urmtoarele operaiuni din bara de opiuni:


Specificai modul opacitate i de amestecare.
Selectai o pensul i setai opiunile pentru pensul.

PHOTOSHOP CS3 57
Ghidul utilizatorului

3 n paleta Istoric, facei clic pe coloana stng a strii sau a instantaneului care urmeaz s fie utilizat ca surs pentru
instrumentul Pensul pictur din istoric.
4 Tragei cu mouse-ul pentru a picta cu instrumentul Pensul istoric.

Memoria i performana
Alocarea memoriei RAM pentru Photoshop
Photoshop afieaz memoria RAM disponibil pentru Photoshop i intervalul ideal de memorie RAM pentru Photoshop
(un procent din memoria RAM total disponibil) n Preferine performan.
v n Preferine performan, introducei cantitatea de memorie RAM pe care dorii s o alocai pentru Photoshop n caseta
de text Permitere utilizare Photoshop. n mod alternativ, tragei de glisor.

Asignarea discurilor de lucru


Cnd sistemul dvs. nu dispune de suficient memorie RAM pentru a realiza o operaie, Photoshop utilizeaz o tehnologie
proprie de memorie virtual, denumit i discuri de lucru. Un disc de lucru este orice unitate sau partiie pe unitate care
dispune de memorie liber. n mod prestabilit, Photoshop utilizeaz hard-disc-ul pe care este instalat sistemul de operare
ca disc de lucru principal.
Photoshop detecteaz i afieaz toate discurile interne disponibile n panoul Preferine. Utiliznd panoul Preferine, putei
s activai alte discuri de lucru pentru utilizare n momentul n care discul este plin. Discul de lucru principal trebuie s fie
cel mai rapid hard-disc; asigurai-v c are suficient spaiu defragmentat disponibil.
Urmtoarele instruciuni v pot ajuta s asignai discuri de lucru:
Pentru cele mai bune rezultate, discurile de lucru trebuie s se afle pe alt unitate dect fiierele mari pe care le editai.
Discurile de lucru trebuie s se afle pe o alt unitate dect cea utilizat pentru memoria virtual.
Discurile RAID/matricele de discuri sunt opiuni optime pentru volumele dedicate de discuri de lucru.
Unitile care conin discuri de lucru trebuie defragmentate regulat.

Schimbarea asignrii discurilor de lucru


1 Efectuai oricare din urmtoarele operaiuni n zona Discuri de lucru din Preferine performan:
Pentru a schimba ordinea discurilor de lucru, facei clic pe butoanele cu sgei.
Pentru a activa sau a dezactiva un disc de lucru, selectai sau deselectai caseta de validare Activ.
2 Facei clic pe OK.
3 Pentru ca schimbrile s intre n vigoare, va trebui s repornii programul Photoshop.

Activare accelerare 3D (Adobe Photoshop CS3 Extended)


Opiunea Activare accelerare 3D v permite s suprascriei software-ul care randeaz straturi 3D.
v n Preferine performan, selectai Activare accelerare 3D.

Specificarea setrilor pentru istoric i cache


v n Preferine performan, efectuai oricare din urmtoarele operaii:
Pentru a specifica numrul de stri afiate n mod prestabilit de ctre paleta Istoric, facei clic pe meniul Stri istoric i
tragei de glisor.
Pentru a specifica nivelul pentru cache utilizat de Photoshop, tragei de glisorul Nivel cache. Trebuie s repornii
Photoshop pentru ca setrile pentru cache s intre n vigoare.

PHOTOSHOP CS3 58
Ghidul utilizatorului

Memoria liber
Comanda Golire v permite s eliberai memoria utilizat de ctre comanda Anulare, paleta Istoric sau de ctre clipboard.
v Selectai Editare > Golire i selectai tipul de element sau buffer pe care dorii s l golii. Dac este deja gol, tipul de
element sau buffer este inactiv.
Not: Comanda Golire golete permanent din memorie operaiunea stocat de ctre comand sau buffer; golirea nu poate
fi anulat. De exemplu, selectnd Editare > Golire > Istorice, sunt terse toate strile istoricului din paleta Istoric. Utilizai
comanda Golire cnd cantitatea de informaii din memorie este att de mare, nct performanele programului Photoshop
sunt influenate vizibil.

59

Capitolul 3: Deschiderea i importul


imaginilor
Photoshop poate deschide i importa mai multe tipuri de fiiere grafice. Pentru a lucra eficient, trebuie s nelegei
conceptele de baz pentru prelucrarea imaginii i cum trebuie s obinei, s importai i s redimensionai imaginile.

Imagini Photoshop
Despre imaginile bitmap
Imaginile bitmap - denumite tehnic imagini raster - utilizeaz o gril dreptunghiular de elemente de imagine (pixeli)
pentru a reprezenta imagini. Fiecare pixel este atribuit unei anumite locaii i valori de culoare. Cnd lucrai cu imagini
bitmap, editai de fapt pixelii i nu obiectele sau formele. Imaginile bitmap reprezint mediul eletronic cel mai frecvent
pentru imagini cu tonuri continue, cum ar fi fotografii sau picturi digitale, deoarece acestea pot reprezenta cel mai eficient
gradaia formelor i a culorilor.
Imaginile bitmap depind de rezoluie - acestea conin un numr fix de pixeli. Prin urmare, pot s piard din detalii i s
capete un aspect neregulat dac sunt scalate la dimensiuni mari pe ecran sau dac sunt tiprite la o rezoluie mai mic dect
cea pentru care au fost create.

Exemplu de imagine bitmap la diferite niveluri de mrire

Imaginile bitmap necesit uneori un spaiu mai mare de stocare i, adesea, trebuie s fie comprimate pentru a se reduce
dimensiunea fiierului atunci cnd sunt utilizate n anumite componente Creative Suite. De exemplu, trebuie s comprimai
un fiier de imagine n aplicaia original nainte de a-l importa ntr-o machet.
Not: n Adobe Illustrator, putei crea efecte bitmap n ilustraii utiliznd filtre, efecte i stiluri grafice.

Consultai i
Despre grafica vectorial la pagina 59

Despre grafica vectorial


Elementele grafice vectoriale (denumite uneori forme vectoriale sau obiecte vectoriale) sunt formate din linii i curbe definite
de obiecte matematice denumite vectori, care descriu o imagine n funcie de caracteristicile sale geometrice.

PHOTOSHOP CS3 60
Ghidul utilizatorului

Exemplu de imagine vectorial la diferite niveluri de mrire

Putei muta sau modifica elementele grafice vectoriale fr a pierde din detalii sau claritate, deoarece acestea nu depind de
rezoluie - pstreaz muchii clare cnd sunt redimensionate, tiprite pe o imprimant PostScript, salvate ntr-un fiier PDF
sau importate ntr-o aplicaie de grafic bazat pe vectori. n consecin, elementele grafice vectoriale reprezint varianta
optim pentru ilustraii, cum ar fi logo-uri, care vor fi utilizate la diferite dimensiuni i n diferite medii de ieire.
Obiectele vectoriale pe care le creai utiliznd instrumentele pentru desen i form din Adobe Creative Suite sunt exemple
de elemente grafice vectoriale. Putei utiliza comenzile Copiere i Lipire pentru a duplica elemente grafice vectoriale ntre
componentele Creative Suite.

Consultai i
Despre imaginile bitmap la pagina 59

Combinarea graficii vectoriale i a imaginilor bitmap


La combinarea graficii vectoriale cu imagini bitmap ntr-un document, este important s reinei c felul n care ilustraia
dvs. este afiat pe ecran nu coincide ntotdeauna cu aspectul final al acesteia (fie c este tiprit n scopuri comerciale,
tiprit pe o imprimat personal sau vizualizat pe Web). Urmtorii factori influeneaz calitatea ilustraiei finale:
Transparena Numeroase efecte pot aduga pixeli parial transpareni n ilustraia dvs. Dac ilustraia dvs. conine efecte
de transparen, Photoshop efectueaz o aciune denumit aplatizare nainte de tiprirea sau exportul imaginii. n
majoritatea cazurilor, procesul de aplatizare prestabilit duce la rezultate excelente. Cu toate acestea, dac ilustraia dvs.
conine zone complexe, care se suprapun, i avei nevoie de o ieire de nalt rezoluie, este recomandat s previzualizai
efectele aplatizrii.
Rezoluia imaginii Numrul de pixeli per inch (ppi) dintr-o imagine bitmap. Utilizarea unei rezoluii prea sczute pentru

imaginea tiprit duce la pixelareimagine de ieire cu pixeli mai mari i mai slabi calitativ. Utilizarea unei rezoluii prea
mari (pixeli mai mici dect poate produce dispozitivul de ieire) duce la creterea dimensiunii fiierului fr a crete i
calitatea tipririi i ncetinete tiprirea.
Rezoluia imprimantei i frecvena ecranului Numrul de puncte de cerneal produse per inch (dpi) i numrul de linii per

inch (lpi) ntr-un ecran de semitonuri. Relaia dintre rezoluia imaginii, rezoluia imprimantei i frecvena ecranului
determin calitatea detaliilor din imaginea tiprit.

Canale de culoare
Fiecare imagine Photoshop are unul sau mai multe canale, fiecare dintre acestea stocnd informaii despre elementele de
culoare din imagine. Numrul de canale de culoare prestabilite dintr-o imagine depinde de modul de culoare al acesteia.
n mod prestabilit, imaginile din modurile de culoare Bitmap, Tonuri de gri, Bicrom i Indexat au un singur canal; imaginile
RGB i Lab au trei canale, iar imaginile CMYK au patru. Putei aduga canale n toate tipurile de imagine, cu excepia
imaginilor bitmap. Pentru informaii suplimentare, consultai Moduri de culoare la pagina 110.
Canalele din imaginile color sunt, de fapt, imagini n tonuri de gri care reprezint fiecare dintre componentele de culoare
dintr-o imagine. De exemplu, o imagine RGB are canale separate pentru rou, verde i albastru.
Pe lng canalele de culoare, ntr-o imagine pot fi adugate canalealfa, pentru stocarea i editarea seleciilor ca mti; de
asemenea, pot fi adugate canale de culori spot pentru a aduga plci de culori spot pentru tiprire. Pentru informaii
suplimentare, consultai Canale la pagina 263.

PHOTOSHOP CS3 61
Ghidul utilizatorului

Consultai i
Despre mti i canale alfa la pagina 267
Despre culorile spot la pagina 497

Adncime de culoare
Adncimea de culoare specific volumul de informaii despre culori este disponibil pentru fiecare pixel dintr-o imagine.
Cu ct un pixel conine mai multe informaii, cu att sunt disponibile mai multe culori, iar reprezentarea culorilor este mai
fidel. De exemplu, o imagine cu o adncime a culorii de 1 are pixeli cu dou valori posibile: alb i negru. O imagine cu o
adncime a culorii de 8 are 28 sau 256 de valori posibile. Imaginile n tonuri de gri cu o adncime de culoare de 8 au 256
de valori posibile de gri.
Imaginile RGB sunt alctuite din trei canale de culoare. O imagine RGB cu 8 bii per pixel are 256 de valori posibile pentru
fiecare canal, ceea ce nseamn c are peste 16 milioane de culori posibile. Imaginile RGB pe 8 bii per canal (bpc) sunt
denumite uneori imagini pe 24 de bii (8 bii x 3 canale = 24 de bii de date pentru fiecare pixel).
Pe lng imaginile pe 8 bii per canal (bpc), Photoshop poate lucra i cu imagini care conin 16 sau 32 de bii per canal
(bpc). Imaginile cu 32 de bii per canal (bpc) sunt cunoscute i sub denumirea de imagini cu interval dinamic ridicat (HDR).

Consultai i
Despre imaginile cu interval dinamic ridicat la pagina 78
Suportul Photoshop pentru imagini pe 16 bii

Photoshop suport lucrul cu imagini pe 16 bii per canal, dup cum urmeaz:
Lucrul n modurile Tonuri de gri, RGB, CMYK, Lab i Multicanal.
Toate instrumentele din caseta cu instrumente, cu excepia instrumentului Pensul Pictur din Istoric, pot fi utilizate
cu imaginile cu 16 bii per canal.
Sunt disponibile toate comenzile de reglare a culorilor i a tonurilor, cu excepia comenzii Variaii.
Putei lucra cu straturi, inclusiv straturi de ajustare, n imaginile cu 16 bii per canal.
Unele filtre, printre care i filtrul Lichefiere, pot fi utilizate la imaginile cu 16 bii per canal.
Pentru a profita de anumite caracteristici Photoshop, cum ar fi Extragere, Creator tipare i de unele filtre, putei converti
o imagine cu 16 bii per canal ntr-o imagine cu 8 bii per canal. Este recomandat s utilizai comanda Salvare ca i s
convertii o copie a fiierului de imagine, pentru ca fiierul iniial s pstreze datele din imaginea cu 16 bii per canal.

Conversia ntre adncimile de culoare


v Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a efectua conversii ntre imaginile cu 8 bii i 16 bii per canal, selectai Imagine > Mod > 16 bii/canal sau 8 bii/
canal.
Pentru a realiza conversia de la 8 bpc sau 16 bii la 32 bpc, selectai Imagine > Mod > 32 bii/canal.

Consultai i
Conversia de la imagini de 32 bii la imagini de 8 bpc sau 16 bpc la pagina 82

Dimensiunea i rezoluia imaginii


Despre dimensiunile n pixeli i rezoluie
Dimensiunile n pixeli ale unei imagini bitmap reprezint numrul de pixeli de pe limea sau nlimea unei imagini.
Rezoluia reprezint claritatea detaliului dintr-o imagine bitmap i se msoar n pixeli per inch (ppi). Cu ct este mai mare
numrul de pixeli per inch, cu att rezoluia este mai mare. De regul, o imagine cu o rezoluie mai mare produce o imagine
tiprit de calitate superioar.

PHOTOSHOP CS3 62
Ghidul utilizatorului

Aceeai imagine la 72 ppi i la 300 ppi; apropiere/deprtare margine interioar 200%

Combinarea dimensiunii cu rezoluia pixelului determin volumul datelor cu imagini. Cu excepia cazului n care o imagine
este re-eantionat, volumul datelor de imagine rmne acelai, chiar dac modificai dimensiunea n pixeli sau rezoluia.
Dac modificai rezoluia unui fiier, limea i nlimea acestuia se modific corespunztor, pentru a menine acelai
volum de date de imagine. Este valabil i reciproca. Pentru informaii suplimentare, consultai Re-eantionarea la pagina
65.
n Photoshop, putei vedea care este relaia dintre dimensiunea i rezoluia imaginii, n caseta de dialog Dimensiune imagine
(selectai Imagine > Dimensiune imagine). Deselectai opiunea Re-eantionare imagine, deoarece nu trebuie s modificai
volumul datelor de imagine din fotografie. Modificai apoi limea, nlimea sau rezoluia. Cnd modificai o valoare,
celelalte dou valori se modific n mod corespunztor.

PHOTOSHOP CS3 63
Ghidul utilizatorului

Dimensiunile n pixeli sunt egale cu dimensiunile (de ieire ale) documentului nmulite cu rezoluia.
A. Dimensiunile i rezoluia originale B. Scderea rezoluiei fr modificarea dimensiunilor n pixeli (fr re-eantionare) C. Scderea
rezoluiei la aceeai dimensiune a documentului duce la scderea dimensiunilor n pixeli (re-eantionare).

Afiarea rapid a dimensiuni imaginii curente

Dac dorii s afiai rapid dimensiunea imaginii curente a documentului, utilizai caseta de informaii din partea de jos a
ferestrei documentului.
v Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS), plasai cursorul deasupra casetei cu informaii despre fiier i inei apsat
butonul mouse-ului.

Dimensiunea fiierului
Dimensiunea fiierului reprezint dimensiunea digital a fiierului imaginii, msurat n kilobytes (K), megabytes (MB)
sau gigabytes (GB). Dimensiunea fiierului este proporional cu dimensiunea n pixeli a imaginii. Imaginile cu mai muli
pixeli pot reproduce mai multe detalii la tiprire, dar necesit mai mult spaiu pe disc pentru stocare i este posibil ca
editarea i tiprirea lor s fie mai lent. Rezoluia imaginii devine astfel un compromis ntre calitatea imaginii (captura
tuturor datelor de care avei nevoie) i dimensiunea fiierului.

PHOTOSHOP CS3 64
Ghidul utilizatorului

Un alt factor care afecteaz dimensiunea fiierului este formatul acestuia. Din cauza diferitelor metode de compresie utilizate
de formatele GIF, JPEG i PNG, dimensiunile fiierelor pot diferi foarte mult n cazul acelorai dimensiuni n pixeli. n
mod similar, adncimea de culoare i numrul de straturi i canale dintr-o imagine afecteaz dimensiunea fiierului.
Photoshop suport o dimensiune maxim n pixeli de 300.000 pe 300.000 pixeli per imagine. Aceast restricie impune
limite asupra dimensiunii i rezoluiei de tiprire, disponibile pentru o imagine.

Despre rezoluia monitorului


Rezoluia monitorului dvs. este descris n dimensiuni n pixeli. De exemplu, dac rezoluia monitorului i dimensiunile
n pixeli ale fotografiei coincid, fotografia se va ncadra n ecran, la o vizualizare de 100%. Mrimea unei imagini afiate pe
ecran depinde de un cumul de factori - dimensiunile n pixeli ale imaginii, dimensiunea monitorului i setarea rezoluiei
monitorului. n Photoshop, putei modifica apropierea imaginii de pe ecran, pentru a putea lucra eficient cu imaginile,
indiferent de dimensiunea n pixeli.

O imagine cu 620 pe 400 pixeli afiat pe monitoare de diferite dimensiuni i rezoluii.

La pregtirea imaginilor pentru vizualizare pe ecran, trebuie s luai n considerare cea mai mic rezoluie a monitorului
la care fotografia dvs. va fi vizualizat.

Despre rezoluia imprimantei


Rezoluia imprimantei se msoar n puncte de cerneal per inch, denumite i dpi. De regul, cu ct un inch are mai multe
puncte, cu att mai clar este imaginea tiprit. Majoritatea imprimantelor cu jet de cerneal au o rezoluie de aproximativ
720 pe 2880 dpi. (Din punct de vedere tehnic, imprimantele cu jet de cerneal produc un jet microscopic de cerneal i nu
puncte, precum imagesetter-urile i imprimantele laser.)
Rezoluia imprimantei difer de rezoluia imaginii, dar este corelat cu aceasta. Pentru a tipri o fotografie la calitate mare
pe o imprimant cu jet de cerneal, o imagine cu rezoluia de cel puin 220 ppi ofer rezultate bune.

Consultai i
Despre tiprirea desktop la pagina 478
Pregtirea imaginilor pentru tipar la pagina 486
Frecvena ecranului i rezoluia imprimantei

Frecvena ecranului reprezint numrul de puncte ale imprimantei sau de celule de semitonuri per inch utilizate la tiprirea
imaginilor n tonuri de gri sau a separaiilor de culori. Denumit i liniatur sau linie de ecran, frecvena ecranului se
msoar n linii per inch (lpi) - sau linii de celule per inch ntr-un ecran de semitonuri. Cu ct rezoluia dispozitivului de
ieire este mai mare, cu att putei utiliza o liniatur mai fin (mai mare).
Relaia dintre rezoluia imaginii i frecvena ecranului determin calitatea detaliilor din imaginea tiprit. Pentru a produce
o imagine cu semitonuri la cea mai mare calitate, trebuie s utilizai o rezoluie a imaginii de 1,5 ori pn la 2 ori mai mare
dect frecvena ecranului. ns, n cazul unor anumite imagini i dispozitive de ieire, o rezoluie mai mic poate produce
rezultate bune. Pentru a stabili frecvena de ecran a imprimantei, verificai documentaia imprimantei sau consultai
furnizorul dvs. de servicii.

PHOTOSHOP CS3 65
Ghidul utilizatorului

Not: Unele imagesettere i imprimante laser de 600 dpi utilizeaz alte tehnologii de ecranare dect cele cu semitonuri. Dac
tiprii o imagine pe o imprimant fr semitonuri, consultai furnizorul dvs. de servicii sau documentaia imprimantei
pentru rezoluiile de imagine recomandate.

Exemple de frecven a ecranului


A. 65 lpi: Calitate redus, folosit de obicei pentru tiprirea newsletter-urilor i a cupoanelor B. 85 lpi: Calitate medie, folosit de obicei
pentru tiprirea ziarelor C. 133 lpi: Calitate ridicat, folosit de obicei pentru tiprirea revistelor n patru culori D. 177 lpi: Calitate
excepional, folosit de obicei pentru tiprirea rapoartelor anuale i a imaginilor din albumele de art

Re-eantionarea
Re-eantionarea nseamn modificarea volumului datelor de imagine, n momentul modificrii dimensiunilor n pixeli sau
a rezoluiei unei imagini. Cnd sub-eantionai (scdei numrul de pixeli), informaiile sunt terse din imagine. Cnd
eantionai n sus (cretei numrul de pixeli sau supra-eantionai), sunt adugai pixeli noi. Specificai o metod de
interpolare pentru a stabili felul n care pixelii sunt adugai sau teri.

PHOTOSHOP CS3 66
Ghidul utilizatorului

Re-eantionarea pixelilor
A. Sub-eantionat B. Iniial C. Supraeantionat (pixelii selectai afiai pentru fiecare set de imagini)

Reinei c re-eantionarea poate produce o imagine de calitate mai slab. De exemplu, cnd re-eantionai o imagine la o
dimensiune (n pixeli) mai mare, imaginea pierde unele detalii i din claritate. Aplicarea filtrului Claritate optimizat la o
imagine re-eantionat poate ajuta la refocalizarea detaliilor imaginii.
Putei evita re-eantionarea, dac scanai sau creai imaginea la o rezoluie suficient de mare. Dac dorii s previzualizai
pe ecran efectele modificrii dimensiunilor n pixeli sau s tiprii verificri la diferite rezoluii, re-eantionai un duplicat
al fiierului.
Photoshop re-eantioneaz imaginile cu ajutorul unei metode de interpolare , pentru a asigna valori de culoare pixelilor
noi pe baza valorilor de culoare ale pixelilor existeni. Putei selecta metoda dorit n caseta de dialog Dimensiune imagine.
Cel mai apropiat pixel O metod rapid, dar mai puin precis, care multiplic pixelii dintr-o imagine. Aceast metod
poate fi utilizat la ilustraiile care conin muchii fr efecte anti-alias, pentru a menine muchiile bine definite i pentru a
produce un fiier mai mic. Cu toate acestea, metoda poate produce efecte de linii zimate, care devin vizibile atunci cnd
distorsionai sau scalai o imagine pentru a efectua mai multe manipulri asupra unei selecii.
Biliniar O metod care adaug pixeli, fcnd media valorilor de culoare din pixelii nconjurtori. Aceasta produce rezultate

de calitate medie.

Bicubic O metod mai lent, dar mai precis, bazat pe examinarea valorilor din pixelii nconjurtori. Prin utilizarea unor

calcule mai complexe, metoda Bicubic produce gradaii tonale mai mici dect metodele Cel mai apropiat pixel sau Biliniar.

Bicubic mai neted O metod eficient pentru lrgirea imaginilor, pe baza interpolrii de tip Bicubic, dar proiectat pentru

a produce imagini cu margini mai puin pregnante.

PHOTOSHOP CS3 67
Ghidul utilizatorului

Bicubic mai precis O metod eficient pentru a reduce dimensiunea imaginii, pe baza interpolrii de tip Bicubic cu

mbuntire a claritii. Aceast metod menine detaliile n imaginea re-eantionat. Dac metoda Bicubic mai precis
crete prea mult claritatea unor zone dintr-o imagine, ncercai metoda Bicubic
Putei specifica o metod prestabilit de interpolare pentru a o utiliza de fiecare dat cnd Photoshop re-eantioneaz
datele cu imagini. Selectai Editare > Preferine > General (Windows) sau Photoshop > Preferine > General (Mac OS)
i selectai apoi o metod din meniul Metode de interpolare imagine.

Consultai i
Claritate imagini la pagina 205

Modificarea dimensiunilor n pixeli ale unei imagini


Modificarea dimensiunilor n pixeli ale unei imagini afecteaz nu doar dimensiunea de pe ecran, ci i calitatea imaginii i
caracteristicile de tiprire - dimensiunile de tiprire sau rezoluia imaginii.
1 Selectai Imagine > Dimensiune imagine.
2 Pentru a menine raportul curent lime / nlime, selectai Pstrare proporii. Aceast opiune actualizeaz automat
limea la modificarea nlimii i invers.
3 n fila Dimensiuni n pixeli, introducei valorile pentru lime i nlime. Pentru a introduce valorile ca procentaje din
dimensiunile curente, selectai Procent ca unitate de msur. Noua dimensiune a fiierului imaginii apare n partea de
sus a casetei de dialog Dimensiune imagine, avnd vechea dimensiune a fiierului trecut n parantez.
4 Asigurai-v c este selectat opiunea Re-eantionare imagine i selectai o metod de interpolare.
5 Dac imaginea dvs. conine straturi cu stiluri aplicate la acestea, selectai Scalare stiluri pentru a scala efectele din imaginea
redimensionat. Aceast opiune este disponibil doar dac ai selectat Reducere proporii.
6 Dac ai terminat setarea opiunilor, facei clic pe OK.
Pentru rezultate optime la producerea unei imagini mai mici, sub-eantionai i aplicai filtrul Claritate optimizat.
Pentru a produce o imagine mai mare, scanai din nou imaginea la o rezoluie mai mare.

Modificarea dimensiunilor de tiprire i a rezoluiei


La crearea unei imagini pentru mediile de tiprire, este recomandat s specificai dimensiunea imaginii ca dimensiune de
tiprire i rezoluie a imaginii. Aceste dou criterii, la care se face referire prin dimensiunea documentului, stabilesc numrul
total de pixeli i, astfel, dimensiunea fiierului imaginii; dimensiunea documentului stabilete i dimensiunea de baz la
care o imagine este plasat n alt aplicaie. Putei modifica scara imaginii tiprite cu ajutorul comenzii Tiprire cu
previzualizare; cu toate acestea, modificrile pe care le efectuai cu ajutorul comenzii Tiprire afecteaz doar imaginea
tiprit, nu i dimensiunea documentului din fiierul imaginii.
Dac activai re-eantionarea pentru imagine, putei modifica separat dimensiunile i rezoluia de tiprire (i s modificai
numrul total de pixeli din imagine). Dac dezactivai re-eantionarea, putei modifica dimensiunile sau rezoluia Photoshop regleaz automat cealalt valoare, pentru a pstra numrul total de pixeli. Pentru o calitate optim de tiprire,
este recomandat s modificai mai nti dimensiunea i rezoluia, fr re-eantionare. Re-eantionai numai dac este cazul.
1 Selectai Imagine > Dimensiune imagine.
2 Modificai dimensiunile de tiprire, rezoluia imaginii sau ambele:
Pentru a modifica doar dimensiunile de tiprire sau doar rezoluia i s reglai corespunztor numrul total de pixeli
dintr-o imagine, selectai Re-eantionare imagine i apoi selectai o metod de interpolare.
Pentru a modifica dimensiunile de tiprire i rezoluia fr s modificai numrul total de pixeli din imagine, deselectai
opiunea Re-eantionare imagine.
3 Pentru a menine raportul curent al limii pixelilor pe nlimea imaginii, consultai Pstrare proporii. Aceast opiune
modific automat limea la modificarea nlimii i invers.

PHOTOSHOP CS3 68
Ghidul utilizatorului

4 Sub fila Dimensiune document, introducei noile valori pentru nlime i lime. Dac dorii, selectai o alt unitate de
msur. Reinei c pentru lime, opiunea Coloane utilizeaz dimensiunile limii i ale spaiului separator specificate
n preferinele Uniti i rigle.
5 Pentru rezoluie, introducei o valoare nou. Dac dorii, selectai o alt unitate de msur.
Pentru a restaura valorile iniiale afiate n caseta de dialog dimensiune imagine, inei apsat Alt (Windows) sau
Option (Mac OS) i facei clic pe Resetare.

Consultai i
Poziionarea i scalarea imaginilor la pagina 481
Tiprirea imaginilor la pagina 479
Specificarea coloanelor pentru o imagine la pagina 44
Selectarea atributelor ecranului cu semitonuri la pagina 489

Stabilirea unei rezoluii recomandate pentru o imagine


Dac dorii s tiprii imaginea cu ajutorul unui ecran cu semitonuri, intervalul rezoluiilor corespunztoare ale unei
imagini depinde de frecvena ecranului din dispozitivul de ieire. Photoshop poate stabili o rezoluie recomandat a
imaginii, pe baza frecvenei de ecran a dispozitivului de ieire.
Not: Dac rezoluia imaginii dvs. este de 2,5 ori mai mare dect liniatura, este afiat un mesaj de avertizare atunci cnd
ncercai s tiprii imaginea. Aceasta nseamn c rezoluia imaginii este mai mare dect rezoluia necesar pentru
imprimant. Salvai o copie a fiierului i apoi reducei rezoluia.
1 Selectai Imagine > Dimensiune imagine.
2 Facei clic pe Automat.
3 Pentru ecran, introducei frecvena de ecran a dispozitivului de ieire. Dac este cazul, selectai o alt unitate de msur.
Reinei c valoarea ecranului este utilizat doar la calcularea rezoluiei imaginii, nu i la setarea ecranului pentru tiprire.
Not: Pentru a specifica liniatura pentru tiprire a ecranului cu semitonuri, trebuie s utilizai caseta de dialog Ecrane
semitonuri, accesibil prin comanda Tiprire.
4 Pentru calitate, selectai o opiune:
Versiune preliminar

Produce o rezoluie identic cu frecvena ecranului


(minim 72 pixeli per inch).

Bun

Produce o rezoluie de 1,5 ori mai mare dect frecvena


ecranului.

Optim

Produce o rezoluie de 2 ori mai mare dect frecvena


ecranului.

Vizualizarea dimensiunii de tiprire pe ecran


v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Vizualizare > Dimensiune de tiprire.
Selectai instrumentul Mn sau instrumentul Zoom i facei clic pe Dimensiune de tiprire din bara de opiuni.
Imaginea este reafiat la dimensiunea de tiprire aproximativ, aa cum s-a specificat n opiunea Dimensiune document
din caseta de dialog Dimensiune imagine. Dimensiunea i rezoluia monitorului dvs. influeneaz dimensiunea de
tiprire de pe ecran.

PHOTOSHOP CS3 69
Ghidul utilizatorului

Obinerea imaginilor de la camere i scanere


Obinerea imaginilor digitale de la camere

Putei s copiai imagini pe computerul dvs. conectnd camera digital sau un cititor de carduri la computerul dvs.
Utilizai comanda Preluare fotografii de pe camera digital din Adobe Bridge CS3 pentru a descrca, a organiza, a
redenumi i a aplica metadate n acestea.
n cazul n care camera foto sau cititorul de carduri este afiat sub form de unitate de computerul dvs., copiai imaginile
direct pe hard disc sau n Adobe Bridge.
Utilizai software-ul camerei dvs., Windows Image Acquisition (WIA) sau Image Capture (Mac OS). Pentru informaii
suplimentare despre utilizarea Windows Image Acquisition sau Image Capture, consultai documentaia aferent.
Pentru un clip video referitor la importul fiierelor de pe camer, vizitai www.adobe.com/go/vid0005_ro.

Importul imaginilor dintr-o camer digital cu ajutorul WIA (doar pentru Windows)
Anumite camere digitale import imagini cu ajutorul suportului Windows Image Acquisition (WIA). Atunci cnd utilizai
WIA, Photoshop lucreaz cu Windows i cu software-ul camerei sau al scanner-ului pentru a importa imaginile direct n
Photoshop.
1 Selectai Fiier > Import > Suport WIA.
2 Selectai o destinaie la care s salvai fiierele imaginilor n calculatorul dvs.
3 Asigurai-v c este selectat opiunea Deschidere imagini preluate n Photoshop. Dac importai un numr mare de
imagini sau dac dorii s editai imaginile ulterior, deselectai opiunea Deschidere imagini preluate.
4 Pentru a salva imaginile importate direct ntr-un folder al crui nume este data curent, selectai Subfolder unic.
5 Facei clic pe Start.
6 Selectai camera digital din care s importai imaginile.
Not: Dac numele camerei nu apare n submeniu, verificai dac software-ul i driverele au fost instalate corespunztor
i dac este conectat camera.
7 Selectai imaginea sau imaginile pe care dorii s le importai:
Facei clic pe imaginea dorit din lista de miniaturi, pentru a importa imaginea.
inei apsat tasta Shift i facei clic pe mai multe imagini pentru a le importa simultan.
Facei clic pe Selectare global pentru a importa toate imaginile disponibile.
8 Facei clic pe Preluare imagine pentru a importa imaginea.

Importul imaginilor scanate

Exist mai multe moduri de a prelua imaginile n Photoshop dintr-un scanner. Asigurai-v c instalai software-ul necesar
pentru scanner-ul dvs. Unele software-uri pentru scanner v permit s desemnai Photoshop ca editor sau program de
vizualizare extern al unei imagini dup finalizarea scanrii. Alte software-uri de scanare salveaz imaginea n calculatorul
dvs. sub form de fiier care poate fi deschis n Photoshop.
Not: Driverele pentru scannere sunt furnizate de productorul scanner-ului, nu de Adobe Systems Incorporated. Dac
ntmpinai probleme la scanare, asigurai-v c utilizai cea mai recent versiune a driver-ului pentru scanner.
Putei importa i imagini scanate direct din orice scanner care are un modul plug-in compatibil cu Photoshop sau care
suport interfaa TWAIN. Pentru a importa imaginea scanat cu ajutorul unui modul plug-in, selectai numele scannerului din submeniul Fiier > Import. Consultai documentaia scanner-ului pentru instruciuni despre instalarea plug-inului pentru scanner.
Dac scanner-ul nu are un driver compatibil cu Photoshop, importai imaginea scanat cu ajutorul interfeei TWAIN.
Dac nu putei importa imaginea scanat cu ajutorul interfeei TWAIN, utilizai software-ul furnizat de productorul
scanner-ului pentru a scana imaginile i salvai-le ca fiiere TIFF, PICT sau BMP. Deschidei apoi aceste fiiere n Photoshop.

PHOTOSHOP CS3 70
Ghidul utilizatorului

Consultai i
Despre modulele plug-in la pagina 50
Stabilirea rezoluiei de scanare pentru tiprire la pagina 493
Importul unei imagini cu ajutorul interfeei TWAIN

TWAIN este o interfa inter-platform pentru preluarea imaginilor captate cu anumite scannere, camere digitale sau
dispozitive de captare a cadrelor. Productorul dispozitivului TWAIN trebuie s furnizeze un manager de surs i o surs
de date TWAIN pentru ca dispozitivul dvs. s poat funciona cu Photoshop.
Trebuie s instalai dispozitivul TWAIN i software-ul acestuia i s repornii calculatorul nainte s-l utilizai la importul
imaginilor n Photoshop. Consultai documentaia furnizat de productorul dispozitivului pentru informaii despre
instalare.
v Selectai Fiier > Import i selectai din submeniu un dispozitiv pe care dorii s-l utilizai.
Importul imaginilor dintr-un scanner cu ajutorul suportului WIA

1 Selectai Fiier > Import > Suport WIA.


2 Selectai o destinaie n calculatorul dvs. pentru salvarea fiierelor cu imagini.
3 Facei clic pe Start.
4 Asigurai-v c este selectat opiunea Deschidere imagini preluate n Photoshop. Dac trebuie s importai un numr
mare de imagini sau dac dorii s editai imaginile ulterior, deselectai aceast opiune.
5 Dac dorii s salvai imaginile importate direct ntr-un folder al crui nume este data curent, asigurai-v c opiunea
Subfolder unic este selectat.
6 Selectai scanner-ul pe care dorii s l utilizai.
Not: Dac numele scanner-ului nu apare n submeniu, verificai dac software-ul i driverele au fost instalate
corespunztor i dac scanner-ul este conectat.
7 Selectai tipul de imagine pe care dorii s o scanai:
Imagine color

Utilizeaz setrile prestabilite pentru scanarea


imaginilor color.

Imagine n tonuri de gri

Utilizeaz setrile prestabilite pentru scanarea


imaginilor n tonuri de gri.

Imagine sau text alb-negru

Utilizeaz setrile prestabilite.

Reglare calitate imagine scanat

Utilizeaz setrile personalizate.

8 Facei clic pe Previzualizare pentru a vizualiza imaginea scanat. Dac este nevoie, tragei de dispozitivele de selecie ale
casetei de ncadrare pentru a regla dimensiunea decupajului.
9 Facei clic pe Scanare.
10Imaginea scanat este salvat n format BMP.

Crearea, deschiderea i importul imaginilor


Crearea unei imagini noi
1 Selectai Fiier > Nou.
2 n caseta de dialog Nou, introducei un nume pentru imagine.
3 (Opional) Selectai dimensiunea documentului din meniul Presetare.

PHOTOSHOP CS3 71
Ghidul utilizatorului

Not: Pentru a crea un document nou cu dimensiunile pixelilor setate pentru un anumit dispozitiv, facei clic pe butonul
Device Central.
4 Setai limea i nlimea selectnd o presetare din meniul Dimensiune sau introducnd valori n casetele de text Lime
i nlime.
Pentru a corela limea, nlimea, rezoluia, modul de culoare i adncimea de culoare a noii imagini cu cele ale
oricrei imagini deschise, selectai un nume de fiier din seciunea de mai jos a meniului Presetare.
5 Setai rezoluia, modul de culoare i adncimea de culoare.
Dac ai copiat o selecie n clipboard, dimensiunile i rezoluia imaginii se preiau automat din datele imaginii surs.
6 Selectai o opiune pentru culoarea canavalei:
Alb

Umple fundalul sau primul strat cu alb, culoarea de


fundal prestabilit.

Culoare fundal

Umple fundalul sau primul strat cu culoarea de fundal


curent.

Transparent

Face primul strat transparent, fr nici o valoare de


culoare. Documentul care rezult are un singur strat
transparent ca coninut.

7 (Opional) Dac este nevoie, facei clic pe butonul Avansat pentru a afia mai multe opiuni.
8 (Opional) n fila Avansat, selectai un profil de culoare sau opiunea Nu se gestioneaz culorile pentru acest document.
Pentru raportul de aspect al pixelilor, selectai Ptrat, dac nu utilizai imaginea pentru video. n acest caz, selectai alt
opiune pentru a utiliza pixeli care nu sunt ptrai.
9 Cnd ai terminat, putei salva setrile ca presetare, fcnd clic pe Salvare presetare sau putei face clic pe OK pentru a
deschide noul fiier.

Consultai i
Moduri de culoare la pagina 110
Despre crearea imaginilor pentru un clip video la pagina 544
Despre culorile pentru prim-plan i pentru fundal la pagina 118

Adobe Version Cue


Adobe Version Cue este un manager de versiuni de fiiere inclus n ediiile Adobe Creative Suite 3 Design, Web i Master
Collection, care este format din dou componente: serverul Version Cue i conectivitatea Version Cue. Serverul
Version Cue gzduiete proiectele Version Cue i revizuirile de PDF-uri i poate fi instalat local sau pe un calculator
centralizat. Conectivitatea Version Cue v permite s v conectai la serverele Version Cue i este inclus n toate
componentele compatibile cu Version Cue (Adobe Acrobat, Adobe Flash, Adobe Illustrator, Adobe InDesign, Adobe
InCopy, Adobe Photoshop i Adobe Bridge).
Utilizai Version Cue pentru a urmri modificrile aduse unui fiier pe msur ce lucrai i pentru a permite colaborarea
n grupul de lucru, cum ar fi partajarea fiierelor, controlul versiunilor i revizuirile online. Putei utiliza Version Cue pe
o singur component Creative Suite compatibil cu Version Cue, de exemplu Photoshop, sau pe mai multe componente,
cum ar fi Photoshop, Flash i Illustrator.
Accesai caracteristicile Version Cue prin intermediul casetei de dialog Adobe sau din Adobe Bridge, n funcie de situaie
- dac utilizai software compatibil cu Version Cue i dac ai instalat sau un un set de software Creative Suite (de exemplu
Adobe Creative Suite 3 Design Premium).
Version Cue trateaz urmtoarele sarcini:
Crearea versiunilor de fiiere
Activarea colaborrii n grupul de lucru (partajarea fiierelor, controlul versiunilor, posibilitatea de a mprumuta i
restitui fiiere)

PHOTOSHOP CS3 72
Ghidul utilizatorului

Organizarea fiierelor n proiecte private sau partajate


Furnizarea de miniaturi pentru a putea parcurge i vizualiza fiierele
Organizarea datelor, astfel nct s putei vizualiza i cuta dup informaii din fiiere, comentarii despre versiuni i
starea fiierelor
Crearea i gestionarea accesului utilizatorilor, a proiectelor i a revizuirilor de PDF-uri prin intermediul Version Cue
Server Administration

Deschiderea fiierelor
Putei deschide fiiere cu ajutorul comenzilor Deschidere i Deschidere recente. De asemenea, putei s deschidei fiiere
n Photoshop din Adobe Bridge sau Adobe Lightroom.
La deschiderea anumitor fiiere, cum ar fi "camera raw" i PDF, specificai setrile i opiunile ntr-o caset de dialog nainte
de deschiderea complet a fiierelor n Photoshop.
Pe lng imaginile statice, utilizatorii Photoshop CS3 Extended pot deschide i edita fiiere video i secvene de imagine.
Pentru informaii suplimentare, consultai Importul fiierelor video i al secvenelor de imagini (Photoshop Extended)
la pagina 549.
Not: Photoshop utilizeaz module plug-in pentru a deschide i importa mai multe formate de fiiere. Dac un format de
fiier nu apare n caseta de dialog Deschidere sau n submeniul Fiier > Import, trebuie s instalai modulul plug-in al acestui
format.
Uneori, este posibil ca Photoshop s nu poat stabili formatul corect pentru un fiier. Aceast situaie poate aprea, de
exemplu, din cauz c fiierul a fost transferat ntre dou sisteme de operare. Uneori, un transfer ntre Mac OS i Windows
poate determina etichetarea greit a formatului de fiier. n astfel de cazuri, trebuie s specificai formatul corect de
deschidere a fiierului.
Acolo unde este posibil putei reine straturi, marcaje, efecte de transparen, forme compuse, felii, mapri ale imaginilor
i tipul editabil, la preluarea graficii Illustrator n Photoshop. n Illustrator, exportai grafica n formatul de fiier
Photoshop (PSD). Dac grafica Illustrator conine elemente pe care Photoshop nu le permite, se pstreaz aspectul ilustraiei,
dar straturile sunt fuzionate i ilustraia este rasterizat.

Consultai i
Despre modulele plug-in la pagina 50
Procesarea imaginilor cu Camera Raw la pagina 88
Deschiderea unui fiier cu ajutorul comenzii Deschidere

1 Selectai Fiier > Deschidere.


2 Selectai numele fiierului pe care dorii s-l deschidei. Dac nu apare fiierul, selectai opiunea de afiare global a
fiierelor din meniul pop-up 'Fiiere de tipul' (Windows) sau Activare (Mac OS).
3 Facei clic pe Deschidere. n unele cazuri, apare o caset de dialog, care v permite s setai opiunile specifice de format.
Not: Dac este afiat un mesaj de avertisment referitor la profilul culorii, specificai dac s se utilizeze profilul ncorporat
ca spaiu de lucru, s se converteasc culoarea documentului la spaiul de lucru sau s se inverseze profilul ncorporat.
Pentru informaii suplimentare, consultai Gestionarea culorilor din imaginile importate la pagina 132.
Deschiderea unui fiier recent utilizat

v Selectai Fiier > Deschidere recente i selectai un fiier din submeniu.


Not: Pentru a specifica numrul de fiiere listate n meniul Deschidere recente, modificai opiunea Coninut list cu
fiiere recente din preferinele Gestionare fiiere. Selectai Editare > Preferine > Gestionare fiiere (Windows) sau
Photoshop > Preferine > Gestionare fiiere (Mac OS).

PHOTOSHOP CS3 73
Ghidul utilizatorului

Specificarea formatului n care deschidei un fiier

Dac un fiier a fost salvat cu o extensie care nu corespunde cu formatul su real (de exemplu, un fiier PSD salvat cu o
extensie .gif) sau care nu are nici o extensie, este posibil ca Photoshop s nu poat deschide fiierul. Selectarea formatului
corect va permite Photoshop s recunoasc i s deschis fiierul.
v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
(Windows) Selectai fiier > Deschidere ca i selectai fiierul pe care dorii s-l deschidei. Selectai apoi formatul dorit
din meniul pop-up 'Deschidere ca' i facei clic pe Deschidere.
(Mac OS) Selectai Fiier > Deschidere i selectai opiunea Toate documentului din meniul pop-up Afiare. Selectai
apoi fiierul pe care dorii s-l deschidei, selectai formatul de fiier dorit din meniul pop-up Format i facei clic pe
Deschidere.
Not: Dac fiierul nu se deschide, este posibil ca formatul selectat s nu corespund cu formatul real al fiierului sau
fiierul s fie corupt.

Deschidere fiiere PDF


Formatul pentru documente portabile Adobe (PDF) este un format de fiier versatil care poate reprezenta att date
vectoriale, ct i date bitmap. Dispune de caracteristici de cutare i navigare electronic n document. PDF este principalul
format pentru Adobe Illustrator i Adobe Acrobat.
Unele fiiere PDF conin o singur imagine, iar altele conin mai multe pagini i imagini. Atunci cnd deschidei un fiier
PDF n Photoshop, putei selecta ce pagini sau imagini s deschidei i s specificai opiunile de rasterizare.
Putei importa i datele PDF cu ajutorul comenzii Plasare, a comenzii Lipire i a caracteristicii de tragere i plasare. Pagina
sau imaginea este plasat pe un strat separat ca obiect inteligent.
Not: Urmtoarea procedur este destinat doar deschiderii fiierelor PDF n Photoshop. La deschiderea fiierelor PDF
Photoshop, nu trebuie s specificai opiunile n caseta de dialog PDF.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
(Photoshop) Selectai Fiier > Deschidere.
(Bridge) Selectai fiierul PDF i selectai Fiier > Deschidere cu > Adobe Photoshop CS3. Srii la etapa 3.
2 n caseta de dialog Deschidere, selectai numele fiierului i facei clic pe Deschidere.
3 Sub fila Selectare din caseta de dialog Import PDF, selectai Pagini sau Imagini, n funcie de elementele din documentul
PDF pe care dorii s le importai.
4 Facei clic pe miniaturi pentru a selecta paginile sau imaginile pe care dorii s le deschidei. Facei Shift-clic pentru a
selecta mai multe pagini sau imagini. Numrul de elemente selectate apare sub fereastra de previzualizare. Dac importai
imagini, srii la etapa 8.
Not: Utilizai meniul Dimensiune miniatur pentru a regla modul de vizualizare a miniaturii n fereastra de
previzualizare. Opiunea ncadrare pagin permite ncadrarea unei miniaturi n fereastra de previzualizare. Dac exist
mai multe elemente, apare o bar de parcurgere.
5 Pentru a introduce un nume pentru noul document, introducei-l n caseta de dialog Nume. Dac importai mai multe
pagini sau imagini, mai multe documente se deschid cu numele de baz, urmat de un numr.
6 Sub fila Opiuni pagin, selectai din meniul Decupare la, pentru a specifica ce parte din documentul PDF dorii s
includei:
Caset de ncadrare

Decupeaz la cea mai mic regiune dreptunghiular


care include tot textul i toate elementele grafice de pe
pagin. Aceast opiune elimin spaiul alb aleatoriu i
orice elemente ale documentului din exteriorul casetei
Tiere.
Not: Caseta de ncadrare nu va decupa spaiul alb care
face parte dintr-un fundal creat de aplicaia surs.

Caset media

Decupeaz la dimensiunea original a paginii.

Caset decupare

Decupeaz la regiunea de tiere (decupaj margini) din


fiierul PDF.

PHOTOSHOP CS3 74
Ghidul utilizatorului

Caset margini de tiere

Decupeaz regiunea specificat din fiierul PDF pentru


acceptarea limitrilor inerente n procesele de
producie, cum ar fi decupare, pliere i tiere.

Caset tiere

Decupeaz regiunea specificat pentru dimensiunea


finalizat dorit a paginii.

Caset grafic

Decupeaz regiunea specificat n fiierul PDF pentru


plasarea datelor PDF-ului n alt aplicaie.

7 Sub fila Dimensiune imagine, (dac este cazul) introducei valorile pentru lime i nlime:
Pentru a pstra raportul de aspect al paginilor n momentul scalrii acestora pentru a se ncadra n dreptunghiul definit
prin valorile de lime i nlime, selectai Reducere proporii.
Pentru a scala paginile exact dup valorile de lime i nlime, deselectai Reducere proporii. Este posibil s apar
unele distorsiuni la scalarea paginilor.
Dac sunt selectate mai multe pagini, casetele de text Lime i nlime afieaz valorile maxime pentru lime i nlime
ale paginilor selectate. Toate paginile sunt randate la dimensiunea lor original, dac este selectat opiunea Reducere
proporii i dac nu modificai valorile de lime i nlime. Modificarea valorilor va duce la scalarea proporional a
tuturor paginilor, dup rasterizare.
8 Specificai urmtoarele opiuni de sub fila Dimensiune imagine:
Rezoluie

Seteaz rezoluia pentru noul document. Consultai i


Despre dimensiunile i rezoluia pixelului la pagina
61.

Mod

Seteaz modul de culoare pentru noul document.


Consultai i Moduri de culoare la pagina 110.

Adncime de culoare

Seteaz adncimea de culoare pentru noul document.


Consultai i Adncimea de culoare la pagina 61.

Valorile de lime i nlime, mpreun cu rezoluia, determin dimensiunea final a pixelului din documentul rezultat.
9 Pentru a suprima avertismentele privind profilul de culoare, selectai Suprimare avertisment.
10Facei clic pe OK.

Consultai i
PDF la pagina 459
Despre Obiecte inteligente la pagina 305
Despre plasarea fiierelor la pagina 76
Copierea ntre aplicaii la pagina 258

Deschidere ca fiier EPS


PostScript (EPS) ncapsulat poate reprezenta att datele vectoriale, ct i datele bitmap, fiind acceptate de aproape toate
programele grafice, de ilustraii i de machetare a paginilor. Aplicaiile Adobe care pot produce ilustraii PostScript includ
Adobe Illustrator, Adobe Dimensions i Adobe Streamline. Cnd deschidei un fiier EPS care conine elemente vectoriale,
acesta este rasterizatliniile i curbele definite matematic ale ilustraiei vectoriale sunt convertite n pixeli sau bii ai unei
imagini bitmap.
Putei importa i ilustraiile PostScript n Photoshop cu ajutorul comenzii Plasare, a comenzii Lipire i a caracteristicii de
tragere i plasare.
1 Selectai Fiier > Deschidere.
2 Selectai fiierul pe care dorii s-l deschidei, apoi facei clic pe Deschidere.

PHOTOSHOP CS3 75
Ghidul utilizatorului

3 Specificai modul, rezoluia i dimensiunile dorite. Pentru a menine acelai raport nlime-lime, selectai Reducere
proporii.
4 Pentru a minimiza liniile zimate i marginile ilustraiei, selectai Antialias.

Consultai i
Despre plasarea fiierelor la pagina 76
Copierea ntre aplicaii la pagina 258

Deschiderea unui fiier Photo CD


Putei deschide fiiere Kodak Photo CD (PCD), inclusiv fiiere de nalt rezoluie de pe discurile Pro Photo CD. Nu putei
salva fiierele n format PCD din Photoshop.
Not: Putei gsi plug-in-ul PhotoCD pe DVD-ul Photoshop CS3 (Goodies/Optional Plug-Ins/Kodak PhotoCD. Fiierul
ReadMe inclus pe DVD menioneaz locul n care s copiai plug-in-urile PhotoCD i profilurile de culoare.
1 Selectai Fiier > Deschidere.
2 Selectai fiierul PCD pe care dorii s-l deschidei, apoi facei clic pe Deschidere. Dac nu apare fiierul, selectai opiunea
de afiare global a fiierelor din meniul pop-up Fiiere de tipul (Windows) sau Activare (Mac OS).
3 Selectai opiunile pentru imaginea surs:
Dimensiune n pixeli

Specific dimensiunile n pixeli ale imaginii. Reinei c


dimensiunea pe ecran a imaginii deschise depinde de
dimensiunea n pixeli i de rezoluia aleas.

Profil

Specific un profil de dispozitiv pentru gestionarea


culorilor.

4 Selectai opiunile pentru imaginea de destinaie:


Rezoluie

Specific rezoluia imaginii deschise.

Spaiu de culoare

Specific un profil de culoare pentru imaginea deschis.

Peisaj sau Portret

Specific orientarea imaginii deschise.

Importul fiierelor i resurselor PICT (Mac OS)


Putei importa fiiere PICT orientate pe obiect (cum ar fi cele create cu MacDraw sau Canvas) ca imagini cu margini netede
sau cu efecte antialias. n Photoshop, modulul resurs PICT v permite s citii resursele PICT dintr-un fiier - de exemplu,
cele dintr-o alt aplicaie.
Importul fiierelor PICT (Mac OS)

v Selectai Fiier > Import > PICT antialias.


Deoarece ntreg fiierul PICT trebuie stocat n memorie pentru ca acest modul s opereze, este posibil s nu putei utiliza
modulul cu fiierele PICT de mari dimensiuni.
Caseta de dialog PICT antialias indic mrimea i dimensiunile fiierului curent. Pentru a modifica dimensiunile
imaginii, introducei noile valori pentru lime i nlime. Dimensiunea fiierului este apoi actualizat. Pentru a menine
proporiile imaginii, selectai Pstrare proporii.
Putei selecta modul de culoare Tonuri de gri sau RGB pentru un fiier PICT antialias.
Importul resurselor PICT (Mac OS)

v Selectai Fiier > Import > Resurs PICT.

PHOTOSHOP CS3 76
Ghidul utilizatorului

Pentru a previzualiza o resurs, facei clic pe Previzualizare. Facei clic pe sgei pentru a v deplasa nainte i napoi
printre resurse. Reinei c numrul afiat n dreptul resurselor se refer la poziia resurselor n ordine cresctoare n
caseta de dialog pentru resurse i nu la numrul de identificare al resursei.
Not: Putei deschide i un fiier n formatul de fiier Resurs PICT, selectnd Fiier > Deschidere, apoi Toate documentele
din meniul pop-up Afiare, selectnd fiierul pe care dorii s-l deschidei, apoi Resurs PICT din meniul pop-up Format
i apoi fcnd clic pe Deschidere. Cu toate acestea, comanda Deschidere deschide automat prima resurs din fiier i nu
afieaz nici o alt resurs PICT din fiier.

Plasarea fiierelor
Despre plasarea fiierelor
Comanda plasare permite adugarea unei fotografii, a unei ilustraii sau a oricrui fiier acceptat de Photoshop ca obiect
inteligent n documentul dvs. Obiectele inteligente pot fi scalate, poziionate, nclinate, rotite sau deformate, fr s scad
calitatea imaginii.

Consultai i
Despre Obiecte inteligente la pagina 305

Plasarea unui fiier n Photoshop


1 Deschidei documentul Photoshop folosit ca destinaie pentru ilustraia sau fotografia plasat.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
(Photoshop) Selectai Fiier > Plasare, apoi selectai fiierul pe care dorii s-l plasai i facei clic pe Plasare.
(Bridge) Selectai fiierul i apoi Fiier > Plasare > n Photoshop.
3 Dac plasai un fiier PDF sau Illustrator (AI), apare caseta de dialog Plasare PDF. Selectai pagina sau imaginea pe care
dorii s o plasai, setai opiunile de transformare simetric i facei clic pe OK. Pentru informaii suplimentare despre
opiunile din caseta de dialog Plasare PDF, consultai Plasarea fiierelor PDF sau Illustrator n Photoshop la pagina
77.
Ilustraia plasat apare n interiorul unei casete de ncadrare n centrul imaginii Photoshop. Ilustraia i menine raportul
de aspect iniial; cu toate acestea, dac ilustraia este mai mare dect imaginea Photoshop, aceasta este redimensionat
pentru ncadrare.
Not: Pe ln comanda Plasare, putei s adugai i o ilustraie Adobe Illustrator ca obiect inteligent, prin copierea i
lipirea ilustraiei din Illustrator ntr-un document Photoshop. Consultai Lipirea ilustraiilor Adobe Illustrator n
Photoshop la pagina 77.
4 (Opional) Repoziionai sau transformai ilustraia plasat, efectund una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a repoziiona ilustraia plasat, poziionai cursorul n interiorul casetei de ncadrare a ilustraiei plasate i tragei
sau, n bara de opiuni, introducei o valoare pentru X pentru a specifica distana dintre punctul central al ilustraiei
plasate i marginea din stnga a imaginii. Introducei o valoare pentru Y pentru a specifica distana dintre punctul central
al ilustraiei plasate i marginea superioar a imaginii.
Pentru a scala ilustraia plasat, tragei unul dintre handler-urile din col ale casetei de ncadrare sau introducei valorile
pentru lime i nlime din bara de opiuni. Atunci cnd tragei, inei apsat tasta Shift pentru a reduce proporiile.
Pentru a roti ilustraia plasat, poziionai cursorul n afara casetei de ncadrare (cursorul se transform ntr-o sgeat
din bara de opiuni.
curbat) i tragei sau introducei o valoare (exprimat n grade) pentru opiunea de rotire
Ilustraia se rotete n jurul punctului central al ilustraiei plasate. Pentru a ajusta punctul central, tragei-l ntr-o nou
locaie sau facei clic pe un mner de pe pictograma Punct central
din bara de opiuni.
Pentru a nclina ilustraia plasat, meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i tragei unul dintre
specificatorii laterali ai casetei de ncadrare.
Pentru a deforma ilustraia plasat, selectai Editare > Deformare i apoi selectai o metod de deformare din meniul
pop-up Stil deformare din bara de opiuni.

PHOTOSHOP CS3 77
Ghidul utilizatorului

Dac selectai opiunea Personalizat din meniul pop-up Stil deformare, tragei punctele de control, un segment al casetei
de ncadrare, al fileului sau al zonei din cadrul fileului, pentru a deforma imaginea.
5 Dac plasai un fiier PDF, EPS sau Adobe Illustrator, setai opiunea Antialias din bara de opiuni, dup caz. Pentru a
amesteca pixelii de muchie n timpul rasterizrii, selectai opiunea Antialias. Pentru a produce o tranziie cu margini
bine definite ntre pixelii de muchie n timpul rasterizrii, deselectai opiunea Antialias.
6 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pe Confirmare
din bara de opiuni sau apsai pe Enter (Windows) sau Return (Mac OS) pentru a confirma
ilustraia plasat ntr-un nou strat.
Facei clic pe Anulare

din bara de opiuni sau apsai pe Esc pentru a anula plasarea.

Consultai i
Scalarea, rotirea, nclinarea, distorsionarea, aplicarea perspectivei sau deformarea la pagina 212
Deformarea unui element la pagina 215

Plasarea fiierelor PDF sau Illustrator n Photoshop


Atunci cnd plasai un fiier PDF sau Adobe Illustrator, utilizai caseta de dialog Plasare PDF pentru a seta opiunile de
plasare ale ilustraiei.
1 Dup ce deschidei documentul de destinaie Photoshop, plasai un fiier PDF sau Adobe Illustrator.
2 Sub fila Selectare din caseta de dialog Import PDF, selectai Pagini sau Imagini, n funcie de elementele din documentul
PDF pe care dorii s le importai. Dac fiierul PDF are mai multe pagini sau imagini, facei clic pe miniatura din pagin
sau pe fiierul pe care dorii s-l plasai.
Not: Utilizai meniul Dimensiune miniatur pentru a regla modul de vizualizare a miniaturii n fereastra de
previzualizare. Opiunea ncadrare pagin permite ncadrarea unei miniaturi n fereastra de previzualizare. Dac exist
mai multe elemente, apare o bar de parcurgere.
3 Sub fila Opiuni, selectai din meniul Decupare la, pentru a specifica partea din documentul PDF sau Illustrator (AI) pe
care dorii s o includei:
Caset de ncadrare

Decupeaz la cea mai mic regiune dreptunghiular


care include tot textul i toate elementele grafice de pe
pagin. Aceast opiune elimin spaiul alb aleatoriu.

Caset media

Decupeaz la dimensiunea original a paginii.

Caset decupare

Decupeaz la regiunea de tiere (decupaj margini) din


fiierul PDF.

Caset margini de tiere

Decupeaz regiunea specificat din fiierul PDF pentru


acceptarea limitrilor inerente n procesele de
producie, cum ar fi decupare, pliere i tiere.

Caset tiere

Decupeaz regiunea specificat pentru dimensiunea


finalizat dorit a paginii.

Caset grafic

Decupeaz regiunea specificat n fiierul PDF pentru


plasarea datelor PDF-ului n alt aplicaie.

4 Facei clic pe OK pentru a nchide caseta de dialog Plasare PDF.


5 Dac este nevoie, setai opiunile pentru poziionare, scalare, nclinare, rotire, deformare sau antialias din bara de opiuni.
6 Facei clic pe Confirmare

pentru a plasa ilustraia ca obiect inteligent ntr-un strat nou din documentul destinaie.

Lipirea ilustraiilor Adobe Illustrator n Photoshop


Putei s copiai ilustraia din Adobe Illustrator i s o lipii ntr-un document Photoshop.
1 n Adobe Illustrator, specificai preferinele pentru comportamentul copiere-i-lipire:

PHOTOSHOP CS3 78
Ghidul utilizatorului

Pentru a rasteriza automat ilustraia n momentul lipirii acesteia ntr-un document Photoshop, dezactivai opiunile
PDF i AICB (fr suport de transparen) din Preferine gestionare fiiere & Clipboard.
Pentru a lipi ilustraia ca Obiect inteligent, imagine rasterizat, cale sau strat cu forme, activai opiunile PDF i AICB
(fr suport de transparen) din Preferine gestionare fiiere & Clipboard.
2 Deschidei un fiier n Adobe Illustrator, selectai ilustraia pe care dorii s o copiai i selectai Editare > Copiere.
3 n Photoshop, deschidei documentul n care dorii s lipii ilustraia Adobe Illustrator i apoi selectai Editare > Lipire.
Not: Dac opiunile PDF i AICB (fr suport de transparen) sunt dezactivate din preferinele Gestionare fiiere i
clipboard din Adobe Illustrator, ilustraia este rasterizat automat, deoarece este lipit n documentul Photoshop. Putei
ignora restul etapelor din aceast procedur.
4 n caseta de dialog Lipire, selectai modul de lipire al ilustraiei Adobe Illustrator i facei clic pe OK:
Obiect inteligent

Lipete ilustraia ca obiect inteligent vectorial care poate


fi scalat, transformat sau mutat fr s scad calitatea
imaginii. Deoarece ilustraia este plasat, datele de fiier
ale acesteia sunt ncorporate n documentul Photoshop
ca strat separat.

Pixeli

Lipete ilustraia ca pixeli care pot fi scalai,


transformai sau mutai nainte de rasterizare sau
plasare n stratul acesteia din documentul Photoshop.

Cale

Lipete ilustraia ca o cale ce poate fi editat cu


instrumentele de desen, instrumentul de selecie a cii
sau instrumentul de selecie a direciei. Calea este lipit
n stratul selectat din paleta de straturi.

Strat form

Lipete ilustraia ca un strat nou cu forme (un strat care


conine o cale umplut cu culoarea de frontal).

5 Dac ai selectat Obiect inteligent sau Pixeli din caseta de dialog Lipire, efectuai toate transformrile dorite i facei clic
pe Enter sau pe Return pentru a plasa ilustraia.

Consultai i
Despre plasarea fiierelor la pagina 76
Despre Obiecte inteligente la pagina 305
Segmente, componente i puncte de traseu la pagina 366
Crearea unei forme ntr-un strat cu forme la pagina 354

Imaginile cu interval dinamic ridicat


Despre imaginile cu interval dinamic ridicat
Gama dinamic (raportul dintre regiunile nchise i deschise la culoare) din spaiul vizibil depete raza cuprins de ochi
i a imaginilor afiate pe un monitor sau tiprite. Cu toate acestea, n timp ce ochiul uman se adapteaz la niveluri diferite
de luminozitate, majoritatea camerelor i a monitoarelor de calculator pot capta i reproduce doar o gam dinamic fix.
Fotografii, regizorii de film i alte persoane care lucreaz cu imagini digitale trebuie s fac selecii n legtur cu elementele
importante dintr-un cadru, deoarece lucreaz cu o gam dinamic limitat.
Imaginile cu interval dinamic ridicat (HDR) deschid un orizont ntreg de posibiliti, deoarece pot reprezenta ntreaga
gam dinamic a spaiului vizibil. Deoarece toate valorile de luminan dintr-o scen real sunt reprezentate proporional
i stocate ntr-o imagine HDR, reglarea expunerii imaginii HDR este similar cu reglarea expunerii n momentul
fotografierii unei scene reale. Aceast caracteristic v permite s creai efecte de neclaritate i alte efecte de iluminare care
par reale. n prezent, imaginile HDR sunt utilizate mai ales n filmele de lung metraj, n efecte speciale, n grafic 3D i n
tehnologia fotografic de ultim or.

PHOTOSHOP CS3 79
Ghidul utilizatorului

Fuzionarea imaginilor de expuneri diferite pentru crearea unei imagini HDR


A. Imaginea cu detalii de umbrire i cu efectele de evideniere tiate B. Imaginea cu detalii de evideniere i cu efectele de umbrire
tiate C. Imaginea HDR care conine gama dinamic a cadrului

n Photoshop, valorile de luminan ale imaginii HDR sunt stocate cu ajutorul unei reprezentri numerice cu virgul mobil
de 32 de bii (32 de bii per canal). Valorile de luminan dintr-o imagine HDR sunt corelate direct cu volumul de lumin
dintr-un cadru. Difer cazul fiierelor de imagini cu 16 bii per canal i cu 8 bii per canal (non-virgul mobil), care pot
stoca valorile de luminan doar din hrtiile cu text; aceasta reprezint un segment extrem de mic al gamei dinamice din
realitate.
Photoshop CS3 permite acum suportul straturilor pentru imaginile cu 32 de bii per canal, precum i accesul la mai multe
instrumente, filtre i comenzi. Opiunea cu 32 de bii a fost adugat la crearea documentelor noi n Photoshop. Pentru
informaii suplimentare, consultai.
O alt caracteristic adugat este pictura pe imaginile cu 32 de bii per canal. S-au efectuat mbuntiri la Adobe Color
Picker pentru a putea specifica culorile care au o intensitate a luminozitii care depete 1,0 (echivalentul nivelului 255
dintr-un document RGB pe 8 bii). Consultai i Despre alegerea culorii HDR (Photoshop Extended) la pagina 84.
Putei crea o imagine HDR cu ajutorul mai multor fotografii, fiecare dintre ele captat la o alt expunere. n Photoshop,
comanda Fuzionare la HDR v permite s creai imaginile HDR din mai multe fotografii. Deoarece o imagine HDR conine
niveluri de luminozitate care depesc posibilitile de afiare ale unui monitor standard pe 24 de bii sau gama de tonuri
de o pagin tiprit, Photoshop v permite s reglai previzualizarea imaginii HDR, pentru ca aceasta s poat fi vizionat
pe un monitor de calculator. Dac este necesar s tiprii imaginea sau s utilizai instrumentele i filtrele Photoshop care
nu lucreaz cu imagini HDR, putei converti imaginea HDR ntr-o imagine cu 8 sau 16 bii per canal.
Suportul Photoshop pentru imagini pe 32 bii per canal

Utilizai urmtoarele instrumente, ajustri i filtre cu imaginile HDR cu 32 de bii per canal:
Ajustri Niveluri, Reducere saturaie, Tonalitate/Saturaie, Mixer canale, Filtru foto i Expunere.
Not: Dei comanda Expunere poate fi utilizat la imaginile cu 8 sau 16 bii per canal, aceasta are rolul s realizeze ajustri
de expunere pentru imaginile HDR cu 32 de bii per canal.

PHOTOSHOP CS3 80
Ghidul utilizatorului

Moduri de amestecare Normal, Dizolvare, n spate, Clar, nchidere culoare, Multiplicare, Deschidere culoare, Densitate
liniar (Adugare), Diferen, Tonalitate, Saturaie, Culoare i Luminozitate.
Crearea documentelor noi de 32 bpc n caseta de dialog Creare, opiunea pe 32 de bii apare n meniul pop-up pentru

adncimea de culoare, n dreapta meniului pop-up Mod de culoare.

Editare comenzi din meniu Toate comenzile, inclusiv Umplere, Contur, Transformare liber i Transformare.
Formate de fiiere Photoshop (PSD, PSB), Radiance (HDR), Portable Bit Map (PBM), OpenEXR i TIFF.

Not: Dei Photoshop nu poate salva o imagine HDR n formatul de fiier LogLuv TIFF, poate deschide i citi un fiier LogLuv
TIFF.
Filtre Mediu, Neclaritate caset, Neclaritate gaussian, Neclaritate de micare, Neclaritate radial, Neclaritate form,

Neclaritate suprafa, Adugare zgomot, Nori 1, Nori 2, Focalizare, Clarificare inteligent, Claritate optimizat, Bizotare,
Anulare ntreesere, Culori NTSC, Furnizare nalt, Maxim, Minim i Decalaj.

Comenzi imagine Duplicare, Dimensiune imagine, Dimensiune canava, Raport de aspect pixel, Rotire canava, Calculare,

Variabil i Tiere.

Straturile Straturi noi, straturi duplicate, straturi de reglare (Niveluri, Tonalitate/Saturaie, Mixer canale, Filtru Foto i

Expunere), straturi de umplere, mti de straturi, moduri de amestecare acceptate i obiecte inteligente.

Moduri Culoare RGB, tonuri de gri, conversie n 8 sau 16 bii per canal.
Raport de aspect pixel Suport pentru documentele ptrate i non-ptrate.
Selecii Invertire, Modificare margine, Transformare selecie, Salvare selecie i ncrcare selecie.
Instrumente Toate instrumentele din caseta de instrumente, cu excepia: Lasou Magnetic, Baghet Magic, Pensul

Corecie pat, Pensul Corecie, Ochi Roii, Replasare Culoare, Pensul Pictur din Istoric, Radier Magic, Gleat Vopsea,
Densitate Culoare, ntunecare i Burete. Unele instrumente funcioneaz doar cu modurile de amestecare acceptate.
Pentru a lucra cu anumite caracteristici Photoshop, putei converti o imagine de 32 de bii per canal la o imagine de 16 sau
8 bii per canal. Utilizai comanda Salvare ca i convertii o copie a fiierului imagine, pentru a pstra originalul.

Fuzionarea imaginilor n HDR


Utilizai comanda Fuzionare n HDR pentru a combina mai multe imagini (cu expuneri diferite) ale aceleiai imagini sau
aceluiai cadru, captnd gama dinamic a unui cadru ntr-o singur imagine HDR. Putei opta pentru salvarea imaginii
fuzionate ca imagine HDR cu 32 de bii per canal.
Not: Comanda Fuzionare n HDR se poate utiliza i la salvarea imaginii fuzionate ca imagine cu 8 sau 16 bii per canal.
Cu toate acestea, doar o imagine cu 32 de bii per canal poate stoca toate datele imaginii HDR; imaginile cu 8 i 16 bii per
canal sunt tiate.
Pentru informaii despre preluarea fotografiilor n vederea fuzionrii n imagini HDR, consultai seciunea Preluarea
fotografiilor pentru fuzionare n HDR de mai jos.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
(Photoshop) Selectai Fiier > Automat > Fuzionare n HDR.
(Bridge) Selectai imaginile pe care dorii s le utilizai i selectai Instrumente > Photoshop > Fuzionare n HDR. Srii
la etapa 3.
2 n caseta de dialog Fuzionare la HDR, facei clic pe Parcurgere, selectai imaginile i facei clic pe Deschidere.
Pentru a elimina un element, selectai-l n caseta de dialog Fuzionare n HDR i facei clic pe Eliminare.
Not: Dac dorii s adugai un folder cu imagini sau imagini deschise n Photoshop, selectai Folder sau Deschidere
fiiere din meniul Utilizare.
3 (Opional) Selectai opiunea ncercare de aliniere automat a imaginilor surs, dac avei camera la ndemn dup ce
fotografiai mai multe imagini.
4 Facei clic pe OK.
O a doua caset de dialog Fuzionare n HDR afieaz miniaturile imaginilor utilizate la rezultatul fuzionrii, o
previzualizare a rezultatului fuzionrii, un meniu Adncime culoare i o glisier pentru setarea previzualizrii punctului
alb.

PHOTOSHOP CS3 81
Ghidul utilizatorului

5 Dac este nevoie, efectuai una dintre urmtoarele aciuni pentru a seta opiunile de vizualizare pentru previzualizarea
rezultatului fuzionrii:
Facei clic pe butonul Minus sau Plus de sub imaginea de previzualizare, pentru a apropia sau deprta imaginea.
Selectai un procentaj de vizualizare sau un mod din meniul pop-up, de sub imaginea de previzualizare.
6 (Opional) Deselectai sau selectai miniaturile din meniul de derulare Surse pentru a specifica imaginile utilizate n
imaginea fuzionat.

Selectarea miniaturilor din meniul de derulare Surse

7 Selectai o adncime de culoare pentru imaginea fuzionat din meniul Adncime culoare.
Asigurai-v c selectai o imagine cu 32 de bii pe canal, dac dorii ca imaginea fuzionat s stocheze toat gama
dinamic a imaginii HDR. Fiierele de imagini cu 8 i 16 bii per canal (fr virgul mobil) nu pot stoca toat gama de
valori de luminan dintr-o imagine HDR.
8 Mutai glisiera sub histogram, pentru a previzualiza imaginea fuzionat.
Mutarea glisierei permite doar reglarea previzualizrii imaginii. Toate datele imaginii HDR rmn intacte n fiierul
imaginii fuzionate. Dac salvai imaginea fuzionat cu 32 de bii per canal, ajustarea de previzualizare este stocat n
fiierul imaginii HDR i se aplic la fiecare deschidere a fiierului n Photoshop. Reglarea de previzualizare este n
permanen accesibil i poate fi setat selectnd Vizualizare > Opiuni previzualizare 32 de bii.
9 Facei clic pe OK pentru a crea imaginea fuzionat.
Dac optai pentru a salva imaginea fuzionat ca imagine pe 8 sau 16 bii per canal, se deschide caseta de dialog Conversie
HDR. Realizai corectrile de expunere i contrast pentru a produce o imagine cu gama dinamic (gama tonal) dorit.
Pentru informaii suplimentare, consultai Conversia de la 32 de bii la 8 sau 16 bii per canal la pagina 82.
Fuzionarea fotografiilor ntr-o imagine HDR

Reinei urmtoarele sugestii atunci cnd dorii s combinai fotografiile cu comanda Fuzionare n HDR.
Montai camera pe un trepied.
Facei suficiente fotografii pentru a acoperi complet gama dinamic a cadrului. Putei ncerca s facei ntre 5 i 7 poze,
dar este posibil s avei nevoie de mai multe expuneri, n funcie de gama dinamic a scenei. Numrul minim de fotografii
trebuie s fie trei.
Variai timpul de expunere pentru a crea diferite expuneri. Modificarea diafragmei modific adncimea cmpului din
fiecare expunere i poate produce fotografii cu calitate mai slab. Modificarea ISO-ului sau a diafragmei poate provoca
zgomot de imagine sau vignetare.
De regul, nu utilizai caracteristica de auto-focalizare a camerei dvs., deoarece modificrile de expunere sunt de obicei
prea mici.

PHOTOSHOP CS3 82
Ghidul utilizatorului

Diferenele de expunere dintre fotografii trebuie s fie de unul sau doi incremeni EV (valoare de expunere) (unul sau
doi incremeni de diafragm).
Nu modificai iluminarea scenei - de exemplu, nu utilizai blitz-ul ntr-o singur expunere i n cealalt nu.
Asigurai-v c cadrul este fix. Opiunea Fuzionare expuneri funcioneaz cu imaginile expuse diferit pentru acelai
cadru.

Reglai modul de vizualizare a gamei dinamice pentru imaginile HDR:


Gama dinamic a imaginilor HDR depete posibilitile de afiare ale monitoarelor standard de calculator. Atunci cnd
deschidei o imagine HDR n Photoshop, aceasta poate fi foarte ntunecat sau tears. Photoshop v permite s reglai
previzualizarea, pentru ca monitorul s afieze o imagine HDR ale crei efecte de evideniere i de umbrire s nu fie terse
sau prea ntunecate. Setrile de previzualizare sunt stocate n fiierul de imagine HDR (doar PSD, PSB i TIFF) i sunt
aplicate la fiecare deschidere a fiierului n Photoshop. Ajustrile de previzualizare nu editeaz fiierul imaginii HDR, iar
toate informaiile despre imaginea HDR rmn intacte. Utilizai reglarea expunerii (Imagine > Ajustri > Expunere) pentru
a realiza editri ale expunerii pentru imaginea HDR cu 32 de bii pe canal.
Pentru a vizualiza nregistrrile pe 32 de bii din paleta Informaii, facei clic pe pictograma Pipet i selectai 32 de bii
din meniul pop-up.
1 Deschidei o imagine HDR cu 32 de bii per canal n Photoshop i selectai Vizualizare > Opiuni previzualizare 32 de
bii.
2 n caseta de dialog Opiuni de previzualizare pe 32 de bii, selectai o opiune din meniul Metod:
Expunere i gama

Regleaz luminozitatea i contrastul.

Comprimare valori luminan

Comprim valorile de luminan din imaginea HDR,


pentru ca acestea s se ncadreze n intervalul valorilor
de luminan ale fiierului imaginii cu 8 sau 16 bii per
canal.

3 Dac selectai Expunere i gama, mutai glisierele Expunere i Gama pentru a regla luminozitatea i contrastul
previzualizrii imaginii.
4 Facei clic pe OK.
Putei ajusta previzualizarea unei imagini HDR deschise n Photoshop, fcnd clic pe triunghiul din bara de stare a
ferestrei documentului i selectnd Expunere pe 32 de bii din meniul pop-up. Mutai glisiera pentru a seta punctul
alb pentru vizualizarea imaginii HDR. Facei dublu clic pe glisor pentru a reveni la setarea prestabilit a expunerii.
Deoarece reglarea se face pentru fiecare vizualizare n parte, putei s avei aceeai imagine HDR deschis n mai multe
ferestre, fiecare cu o reglare de previzualizare diferit. Reglrile de previzualizare efectuate cu aceast metod nu sunt
stocate n fiierul imaginii HDR.

Consultai i
Reglarea expunerii pentru imaginile HDR la pagina 170

Conversia de la imagini de 32 bii la imagini de 8 bpc sau 16 bpc


Imaginile HDR conin niveluri de luminan care depesc datele de luminan care pot fi stocate n fiiere de imagini cu
8 bpc sau 16 bpc. Putei efectua corecturi ale expunerii i ale contrastului la conversia unei imagini HDR cu 32 de bii per
canal ntr-o imagine cu 8 sau 6 bii per canal, pentru a produce o imagine cu gama dinamic (gama tonal) dorit.
1 Deschidei o imagine cu 32 bii per canal i selectai Imagine > Mod > 16 bii/canal sau 8 bii/canal.
2 n caseta de dialog Conversie HDR, selectai o metod pentru reglarea luminozitii i a contrastului din imagine.
Expunere i gama

V permite s reglai manual luminozitatea i


contrastul imaginii HDR.

PHOTOSHOP CS3 83
Ghidul utilizatorului

Comprimare valori luminan

Comprim valorile de luminan din imaginea HDR,


pentru ca acestea s se ncadreze n intervalul valorilor
de luminan ale fiierului imaginii cu 8 sau 16 bii per
canal. Nici o alt ajustare nu mai trebuie realizat,
aceast metod funcioneaz automat. Facei clic pe OK
pentru a converti imaginea cu 32 de bii per canal.

Egalizare histogram

Comprim gama dinamic a imaginii HDR, ncercnd


s menin acelai contrast. Nici o alt ajustare nu mai
trebuie realizat, aceast metod funcioneaz automat.
Facei clic pe OK pentru a converti imaginea cu 32 de
bii per canal.

Adaptare local

Regleaz tonalitatea din imaginea HDR, prin


recalcularea volumului de corectare necesar pentru
regiunile de luminozitate local din imagine.

3 (Opional) Facei clic pe sgeat pentru a afia curba tonal i histograma. Histograma afieaz valorile de luminan
din imaginea HDR original. Marcajele roii aflate de-a lungul axei orizontale au incrementuri de 1 EV (aproximativ
un increment de diafragm). Curba tonal este activ doar pentru metoda Adaptare local.
4 Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:
Dac selectai Expunere i gama, mutai glisiera Expunere pentru a ajusta compensarea i mutai glisiera Gama pentru
a regla contrastul.
Dac selectai Adaptare local, mutai glisiera Raz pentru a specifica dimensiunea regiunilor de luminozitate local.
Mutai glisiera Prag pentru a specifica distana dintre dou valori tonale ale pixelilor, pentru ca acestea s nu mai aparin
aceleiai regiuni de luminozitate. Putei utiliza curba tonal i pentru a efectua ajustri.
Not: Curba tonal v permite s efectuai modificri limitate din loc n loc i ncearc s egalizeze modificrile n toate
punctele. Dac selectai opiunea Col dup ce introducei un punct pe curb, limita este eliminat i nu se mai efectueaz
egalizarea la inserarea i mutarea celui de-al doilea punct. Putei observa c curba devine unghiular n locul de aplicare
a opiunii Col.

Reglarea curbei de tonuri cu ajutorul opiunii Col


A. Inserarea unui punct permite afiarea opiunii Col. B. Reglarea noului punct transform curba ntr-un unghi, n locul n care se utilizeaz
opiunea Col.

PHOTOSHOP CS3 84
Ghidul utilizatorului

5 (Opional) Pentru a salva opiunile de tonuri pe 32 de bii ntr-un fiier, facei clic pe Salvare. Introducei un nume
pentru fiier n caseta de dialog Salvare i facei clic pe Salvare.
Putei reutiliza fiierul cu opiuni de tonuri pe 32 de bii. Facei clic pe ncrcare pentru a converti alt imagine de 32
bpc ntr-o imagine de 8 sau 16 bpc.
6 Facei clic pe OK pentru a converti imaginea cu 32 de bii per canal.

Consultai i
Prezentare de ansamblu a curbelor la pagina 159

Despre Alegere culoare HDR (Photoshop Extended)


Alegere culoare HDR v permite s vizualizai cu precizie i s selectai culorile pentru utilizare n imagini HDR cu 32 de
bii. Ca i n Adobe Color Picker, selectai o culoare fcnd clic pe cmpul unei culori i reglnd glisorul pentru culoare.
Glisorul Intensitate v permite s reglai luminozitatea unei culori pentru a corespunde intensitii culorilor din imaginea
HDR cu care lucrai. Zona de previzualizare v permite s vizualizai specimene dintr-o culoare selectat pentru a vedea
cum va fi expus la diferite expuneri i intensiti.

Alegere culoare HDR


A. Zona de previzualizare B. Culoare ajustat C. Culoare iniial D. valori n virgul mobil 32 bii E. Glisor Intensitate F. Culoare
prelevat G. Glisorul Culoare H. Valori culoare

PHOTOSHOP CS3 85
Ghidul utilizatorului

Consultai i
Prezentare general a instrumentului Alegere culoare Adobe la pagina 119
Reglai modul de vizualizare a gamei dinamice pentru imaginile HDR: la pagina 82
Afiarea Alegere culoare HDR

v Dup ce deschidei o imagine de 32 bpc, efectuai una din urmtoarele operaii:


n caseta Instrumente, facei clic pe caseta de selectare a culorii planului frontal sau a fundalului
n paleta culoare, facei clic pe caseta de selectare Setare culoare plan frontal sau Setare culoare fundal.
Instrumentul de prelevare a culorii este disponibil cnd caracteristicile v permit s selectai o culoare. De exemplu, dac
facei clic pe specimenul de culoare din bara de opiuni pentru anumite instrumente sau pe pipete n alte casete de dialog
de ajustare a culorii.
Selectarea culorilor pentru imaginile HDR

Partea inferioar din Alegere culoare HDR funcioneaz asemeni instrumentului obinuit de prelevare a culorii pentru
imagini pe 8 sau 24 bii. Facei clic n cmpul culorii pentru a selecta o culoare i deplasai glisorul pentru culoare pentru
a schimba nuanele sau utilizai cmpurile HSB sau RGB pentru a introduce valori numerice pentru o anumit culoare. n
cmpul culorii, luminozitatea crete pe msur ce v deplasai de jos n sus, iar saturaia crete pe msur ce v deplasai
de la stnga la dreapta.
Utilizai glisorul Intensitate pentru a ajusta luminozitatea culorii. Valoarea pentru culoare, la care se adaug valoarea pentru
intensitate sunt convertite n valori n virgul mobil de 32 de bii n documentul dvs. HDR.
1 Selectai o culoare fcnd clic n cmpul culorii i deplasnd glisorul pentru culoare sau introducnd valori numerice
pentru HSB sau RGB ca n Adobe Color Picker.
2 Ajustai glisorul Intensitate pentru a mri sau a micora luminozitatea culorii. Specimenul de culoare nou din scala de
previzualizare din partea superioar a instrumentului de prelevare a culorii afieaz efectul de cretere sau descretere
pentru culoarea selectat.
Stopurile de culoare sunt invers proporionale cu stopurile de setare a expunerii. Dac mrii setarea expunerii imaginii
HDR cu dou stopuri, reducnd stopurile de intensitate cu doi, se va pstra acelai aspect al culorii, ca i cnd att
expunerea imaginii HDR, ct i intensitatea culorii ar fi setate la 0.
Dac tii valorile RGB de 32 bii exacte pentru culoarea dorit, le putei introduce direct n cmpurile RGB pentru
valoarea de 32 de bii.
3 (Opional) Ajustai setrile pentru zona de previzualizare.
Dimensiune stop previzualizare

Seteaz selecia n trepte a stopurilor pentru fiecare


specimen al previzualizrii. De exemplu, setarea cu
valoarea 3 conduce la specimene de -9, -6, -3, +3, +6, +9.
Aceste specimene i permit s previzualizezi aspectul
culorii selectate la diferite setri ale expunerii.

Relativ la document

Selectai pentru a ajusta specimenele de previzualizare


pentru a reflecta setarea curent a expunerii pentru
imagine. De exemplu, dac expunerea documentului
este setat la o valoare superioar, specimenul de
previzualizare nou va fi mai deschis dect culoarea
selectat n cmpul pentru selectarea culorii pentru a
evidenia efectul expunerii mai ridicate pe culoarea
selectat. Dac expunerea curent este setat la 0
(valoare prestabilit), bifarea sau debifarea acestei
opiuni nu va conduce la modificarea noului specimen.

4 (Opional) Facei clic pe Adugare la specimene pentru a aduga culoarea selectat la paleta Specimene.
5 Facei clic pe OK.

PHOTOSHOP CS3 86
Ghidul utilizatorului

Pictura pe imagini HDR (Photoshop Extended)


Putei s editai i s adugai efecte n imaginile HDR/32 bii per canal utiliznd oricare din urmtoarele instrumente
Photoshop: Pensul, Creion, Peni, Form, Clonare, tampil tipar, Radier, Degrade, Neclaritate, Claritate, Mnjire i
Pensul istoric. De asemenea, putei s utilizai instrumentul Text pentru a aduga straturi de text de 32 de bii per canal
ntr-o imagine HDR.
Cnd editai sau pictai pe imagini HDR, putei s v previzualizai activitatea la diferite setri ale expunerii utiliznd fie
glisorul pentru expunerea de 32 de bii din zona de informaii a documentului, fie caseta de dialog Opiuni previzualizare
32 de bii (Vizualizare > Opiuni previzualizare 32 bii). Alegere culoare HDR v mai permite s previzualizai culoarea
planului frontal la setri ale culorii diferite pentru a corespunde setrilor diferite ale expunerii ntr-o imagine HDR.
1 Deschidei o imagine HDR.
2 (Opional) Setai expunerea pentru imagine. Consultai Reglarea vizualizrii gamei dinamice pentru imaginile HDR
la pagina 82.
3 Pentru instrumentele Pensul sau Creion, facei clic pe culoarea de fundal pentru a deschide Alegere culoare HDR i
selectai o culoare. Pentru instrumentul Text, facei clic pe specimenul de culoare din bara de opiuni a instrumentului
Text pentru a seta culoarea textului.
Zona de previzualizare din Alegere culoare HDR v ajut s selectai i s ajustai o culoare de fundal n relaie cu diferite
setri ale expunerii din imaginea HDR. Consultai Despre alegerea culorii HDR (Photoshop Extended) la pagina 84.
Pentru a vizualiza efectele picturii la diferite expuneri HDR, utilizai comanda Fereastr > Aranjare > Fereastr nou
pentru a deschide vizualizri simultane ale aceleiai imagini HDR, apoi setai fiecare fereastr la o alt expunere,
utiliznd glisorul Expunere din zona barei de stare a documentului.

87

Capitolul 4: Camera Raw


Software-ul Adobe Photoshop Camera Raw funcioneaz cu Adobe Photoshop, Adobe After Effects i Adobe Bridge. Putei
utiliza software-ul Photoshop Camera Raw pentru a importa i a ajusta fiiere n formatul brut al camerei, respectiv JPEG
i TIFF.

Introducere Camera Raw


Despre fiierele n formatul brut al camerei
Un fiier n formatul brut al camerei conine date despre o imagine n tonuri de gri, necomprimate i neprocesate, de la
senzorul de imagine al unei camere digitale, mpreun cu informaii despre modul de captur a imaginii. Software-ul
Photoshop Camera Raw interpreteaz fiierul n formatul brut al camerei, utiliznd informaii despre camer i metadatele
imaginii pentru a construi i a procesa o imagine color.
Considerai fiierul n formatul brut al camerei ca fiind negativul fotografiei dvs. Putei s reprocesai fiierul n orice
moment, obinnd rezultatele dorite prin ajustarea balansului de alb, intervalului tonal, contrastului, saturaiei culorilor i
claritii. Cnd ajustai o imagine n formatul brut al camerei, datele iniiale despre formatul brut al camerei se pstreaz.
Ajustrile sunt stocate ca metadate ntr-un fiier ata, ntr-o baz de date sau n fiierul propriu-zis (n cazul formatului
DNG).
Nu putei realiza fiiere JPEG utiliznd camera; aceasta proceseaz automat formatul JPEG pentru a mbunti i a
comprima imaginea. n general, avei un control redus asupra modului n care se execut aceast procesare. Realizarea de
fotografii n formatul brut al camerei v ofer un control mai mare dect n cazul imaginilor JPEG, deoarece formatul brut
al camerei nu v blocheaz accesul la procesarea executat de camer.
Pentru a captura imagini n formatul brut al camerei, trebuie s setai camera pentru a salva fiiere n propriul su format
brut.
Not: Formatul Photoshop Raw (.raw) este un format de fiier pentru transferul imaginilor ntre aplicaii i platforme pentru
calculatoare. Nu confundai formatul brut Photoshop cu formatele brute de fiiere ale camerelor.
Camerele digitale captureaz i stocheaz date brute cu o curb de reacie liniar a tonurilor (gamma 1.0). Att filmul, ct
i ochiul uman au o reacie logaritmic, neliniar la lumin (gamma mai mare dect 2). O imagine neprocesat n formatul
brut al camerei, vizualizat ca imagine n tonuri de gri va prea foarte nchis, deoarece elemente care apar de dou ori mai
luminoase pentru senzorul foto i computer sunt percepute de dou ori mai puin luminoase de ctre ochiul uman.

Despre Camera Raw


Software-ul Camera Raw este inclus ca plug-in cu Adobe After Effects i Adobe Photoshop, i adaug funcionalitate pentru
Adobe Bridge. Camera Raw ofer acestor aplicaii capacitatea de a importa i a lucra cu fiiere n formatul brut al camerei.
De asemenea, putei s utilizai Camera Raw pentru a lucra cu fiiere JPEG i TIFF.
Trebuie s avei instalat aplicaia Photoshop sau After Effects pentru a deschide fiierele n caseta de dialog Camera Raw
din Bridge. Totui, dac aplicaia Photoshop sau After Effects nu este instalat, putei s previzualizai imaginile i s
vizualizai metadatele acestora n Bridge. Dac o alt aplicaie este asociat cu tipul de fiier de imagine, putei s deschidei
fiierul n aplicaia respectiv, din Bridge.
Utiliznd Bridge, putei s aplicai, s copiai i s tergei setri de imagine, i putei s vizualizai previzualizri i metadate
pentru fiierele n formatul brut al camerei, fr a le deschide n caseta de dialog Camera Raw. Previzualizarea n Bridge
este o imagine JPEG generat utiliznd setrile de imagine curente; previzualizarea nu reprezint datele propriu-zise n
formatul brut al camerei, care ar aprea ca o imagine n tonuri de gri, foarte nchis.
apare n miniaturi i n imaginea previzualizat n caseta de dialog Camera Raw
Not: O pictogram de atenionare
n timpul generrii previzualizrii din imaginea n formatul brut al camerei.
Putei s modificai setrile implicite pe care software-ul Camera Raw le utilizeaz pentru un anumit model de camer.
Pentru fiecare model de camer, putei s modificai i valorile implicite pentru o anumit setare ISO sau o anumit camer
(dup numrul de serie). Putei s modificai i s salvai setri de imagine ca presetri, pentru a le utiliza cu alte imagini.
Cnd utilizai Camera Raw pentru a efectua ajustri (inclusiv pentru ndreptare i decupare) asupra unei imagini n formatul
brut al camerei, datele iniiale ale imaginii n formatul brut al camerei sunt pstrate. Ajustrile pentru fiecare imagine sunt

PHOTOSHOP CS3 88
Ghidul utilizatorului

stocate n baza de date Camera Raw, ca metadate ncorporate n fiierul de imagine sau ntr-un fiier ata XMP (un fiier
de metadate care nsoete fiierul n format brut al camerei). Pentru informaii suplimentare, consultai Specificarea
locaiei de stocare a setrilor Camera Raw la pagina 103.
Dup ce procesai i editai un fiier n formatul brut al camerei, utiliznd plug-in-ul Camera Raw, o pictogram
n miniatura din Bridge.

apare

Dac deschidei un fiier n formatul brut al camerei n Photoshop, putei s salvai imaginea n alte formate de imagine,
cum ar fi PSD, JPEG, Large Document Format (PSB), TIFF, Cineon, Photoshop Raw, PNG sau PBM. Din caseta Camera
Raw din Photoshop, putei s salvai fiierele procesate n formatul Digital Negative (DNG), JPEG, TIFF sau Photoshop
(PSD). Dei software-ul Photoshop Camera Raw poate deschide i edita un fiier de imagine n formatul brut al camerei,
acesta nu poate salva o imagine n formatul brut al camerei.
Not: n Photoshop, caseta de dialog Camera Raw este suprimat automat atunci cnd utilizai un lot de fiiere pentru o
galerie foto web, un pachet de imagini sau o foaie de contacte, sau cnd utilizai comanda Plasare.
Pe msur ce sunt disponibile noi versiuni de Camera Raw, putei s actualizai software-ul instalnd o versiune nou a
plug-in-ului. Putei verifica dac exist actualizri pentru software-ul Adobe selectnd Asisten > Actualizri.
Pentru documentaie actualizat pentru Camera Raw, vizitai site-ul Web Adobe la adresa
www.adobe.com/go/learn_ps_camerarawhelp_ro.
Diferite modele de camere salveaz imaginile n formatul brut al camerei n diverse formate, iar datele trebuie s fie
interpretate diferit pentru aceste formate. Camera Raw include profiluri pentru multe modele de camere i poate interpreta
o gam larg de formate brute ale camerelor.
Not: Pentru o list a camerelor acceptate i pentru informaii suplimentare despre Camera Raw,
vizitai www.adobe.com/go/learn_ps_cameraraw_ro.

Despre formatul Digital Negative (DNG)


Digital Negative (DNG) este un format non-proprietar, cu documentaie public i suport extins pentru stocarea datelor
n formatul brut al camerei. Dezvoltatorii de hardware i software utilizeaz DNG deoarece rezult ntr-un flux de lucru
flexibil pentru procesarea i arhivarea datelor n formatul brut al camerei. Putei s utilizai DNG i ca format intermediar
pentru stocarea imaginilor care au fost capturate iniial utiliznd un format brut al camerei, proprietar.
Deoarece metadatele DNG sunt documentate public, cititoarele software cum ar fi Camera Raw nu necesit cunotine
specifice camerelor pentru a decoda i a procesa fiiere create de o camer care accept DNG. Dac se ntrerupe suportul
pentru un format proprietar, utilizatorii nu vor mai putea s acceseze imagini n acel format, iar imaginile pot fi pierdute
definitiv. Deoarece DNG este documentat public, este mult mai probabil ca imaginile n format brut stocate ca fiiere DNG
s poat fi citite de software n viitor, DNG fiind astfel o opiune sigur pentru stocarea arhivelor.
DNG este o extensie a formatului TIFF 6.0 i este compatibil cu standardul TIFF-EP. Este posibil (dar nu obligatoriu) ca
un fiier DNG s respecte simultan att specificaiile Digital Negative, ct i standardul TIFF-EP.
Metadatele pentru ajustrile aduse imaginilor stocate ca fiiere DNG pot fi ncorporate n fiierul DNG propriu-zis, n loc
s fie salvate ntr-un fiier ata XMP sau n baza de date Camera Raw.
Putei converti fiiere din formatul brut al camerei n format DNG utiliznd Adobe DNG Converter. Pentru informaii
suplimentare despre formatul DNG i DNG Converter, vizitai www.adobe.com/go/learn_ps_dng_ro.

Procesarea imaginilor cu Camera Raw


Copiai fiierele n formatul brut al camerei pe hard-disk, organizai-le i (opional) convertii-le la DNG.

nainte de a lucra cu imaginile reprezentate de fiierele dvs. n formatul brut al camerei, trebuie s le transferai de pe cardul
de memorie al camerei, s le organizai, s nlocuii numerele secveniale din denumirile acestora cu nume intuitive i s
efectuai toate pregtirile necesare pentru utilizarea lor. Utilizai comanda Preluare fotografii de pe camera digital din
Bridge pentru a realiza aceste sarcini automat.
Deschidei fiierele de imagine n Camera Raw.

Putei s deschidei fiiere n formatul brut al camerei n Camera Raw din aplicaia Bridge, After Effects sau Photoshop.
Putei de asemenea s deschidei fiiere JPEG i TIFF n Camera Raw, din Bridge. (Vezi Deschiderea imaginilor n Camera
Raw la pagina 92.)

PHOTOSHOP CS3 89
Ghidul utilizatorului

Pentru a viziona un tutorial video despre importul imaginilor utiliznd Camera Raw, vizitai site-ul Web Adobe, la adresa
www.adobe.com/go/vid0005_ro.
Ajustarea culorii

Ajustrile de culoare includ balansul de alb, tonul i saturaia. Putei efectua majoritatea ajustrilor n fila De baz i apoi
putei utiliza controalele din celelalte file pentru a optimiza rezultatele. Dac dorii s deschidei Camera Raw pentru a
analiza imaginea i s aplicai cea mai bun opiunea a aplicaiei pentru ajustrile tonale, facei clic pe Automat n fila De
baz.
Pentru a aplica setrile utilizate pentru imaginea anterioar sau pentru a aplica setrile implicite pentru modelul de camer,
setrile camerei sau setrile ISO, selectai comanda corespunztoare din meniul Setri Camera Raw
. (Vezi
Aplicarea setrilor Camera Raw la pagina 104.)
Pentru a viziona un tutorial video despre ajustarea imaginilor utiliznd Camera Raw, vizitai site-ul Web Adobe, la adresa
www.adobe.com/go/vid0006_ro.
Pentru a viziona un tutorial video despre ajustarea mai multor imagini utiliznd Camera Raw, vizitai site-ul Web Adobe,
la adresa www.adobe.com/go/vid0007_ro.
Efectuarea altor ajustri i a coreciilor de imagine.

Utilizai alte instrumente i controale din caseta de dialog Camera Raw pentru a efectua sarcini precum ajustarea claritii
imaginii, reducerea zgomotului, corectarea defectelor de obiectiv i retuare.
(Opional) Salvarea setrilor de imagine ca presetare sau ca setri implicite de imagine.

Pentru a aplica ulterior aceleai ajustri pentru alte imagini, salvai setrile ca presetare. Dac dorii s salvai ajustrile ca
valori implicite care vor fi aplicate pentru toate imaginile provenite de la un anumit model de camer, o anumit camer
sau o anumit setare ISO, salvai setrile de imagine ca valori implicite noi pentru Camera Raw. (Vezi Salvarea, resetarea
i ncrcarea setrilor Camera Raw la pagina 102.)
Setarea opiunilor pentru fluxul de lucru pentru Photoshop.

Setai opiuni pentru a preciza caracteristicile imaginilor salvate din Camera Raw i modul n care Photoshop trebuie s le
deschid.
Salvai imaginea sau deschidei-o n Photoshop sau After Effects.

Dup finalizarea ajustrii imaginii n Camera Raw, avei patru opiuni de baz: putei s aplicai ajustrile asupra fiierului
n formatul brut al camerei, s deschidei imaginea ajustat n alt aplicaie, s salvai imaginea ajustat n alt format sau
s anulai i s abandonai ajustrile. Dac deschidei caseta de dialog Camera Raw din After Effects sau Photoshop,
butoanele Salvare i Finalizat nu sunt disponibile.
Salvare Aplic setrile Camera Raw asupra imaginilor i salveaz copii ale acestora n format JPEG, PSD, TIFF sau DNG.
Apsai tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) pentru a suprima caseta de dialog Opiuni de salvare Camera Raw i a
salva fiierele utiliznd ultimul set de opiuni de salvare. (Vezi Salvarea unei imagini din formatul brut al camerei n alt
format la pagina 93.)
Deschidere sau OK Deschide copii ale fiierelor de imagine n formatul brut al camerei (cu setrile Camera Raw aplicate)
n Photoshop sau After Effects. Fiierul de imagine iniial n formatul brut al camerei rmne nemodificat.
Finalizat nchide caseta de dialog Camera Raw i stocheaz setrile fiierului n fiierul de baz de date n formatul brut al
camerei, n fiierul ata XMP sau n fiierul DNG.
Anulare Anuleaz ajustrile specificate n caseta de dialog Camera Raw.

PHOTOSHOP CS3 90
Ghidul utilizatorului

Prezentarea general a casetei de dialog Camera Raw

Caseta de dialog Camera Raw


A. Diafilm B. Comutare diafilm C. Camer, nume fiier i informaii EXIF D. Comutare la modul Ecran complet E. File pentru ajustarea
imaginii F. Histogram G. Meniul Setri Camera Raw H. Niveluri de zoom I. Facei clic pentru a afia opiunile pentru fluxul de
lucru J. Sgei de navigare K. Glisoare pentru ajustare

Not: Unele dintre controalele disponibile cnd deschidei caseta de dialog Camera Raw din Bridge sau Photoshop nu sunt
disponibile atunci cnd deschidei caseta de dialog Camera Raw din After Effects.
Meniul Setri Camera Raw

Pentru a deschide meniul Setri Camera Raw, facei clic pe butonul


din colul din dreapta-sus al oricrei file pentru
ajustarea imaginii. Multe dintre comenzile din acest meniu sunt disponibile i din meniul Editare > Dezvoltare setri din
Bridge.
Controalele de vizualizare Camera Raw

Seteaz zoom-ul de previzualizare la urmtoarea valoare presetat mai mare, atunci cnd facei clic
pe imaginea previzualizat. Facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pentru a utiliza
urmtoarea valoare de zoom mai mic. Tragei instrumentul Zoom n imaginea previzualizat pentru a apropia o zon
selectat. Pentru reveni la 100%, facei dublu clic pe instrumentul Zoom.
Instrument Zoom

Instrument Mn Mut imaginea n fereastra de previzualizare dac imaginea previzualizat este setat la un nivel de zoom

mai mare dect 100%. Meninei apsat bara de spaiu pentru a activa temporar instrumentul Mn, n timp ce utilizai
un alt instrument. Facei dublu clic pe instrumentul Mn pentru a ncadra imaginea previzualizat n fereastr.
Selectare nivel zoom Selectai o setare de mrire din meniu sau facei clic pe butoanele Selectare nivel zoom.

Previzualizare Afieaz o previzualizare a ajustrilor de imagine efectuate n fila curent, combinate cu setrile din alte file.

Deselectai pentru a afia imaginea cu setrile iniiale din fila curent, combinate cu setrile din alte file.

PHOTOSHOP CS3 91
Ghidul utilizatorului

RGB Afieaz valorile rou, verde i albastru pentru pixelul de sub pointerul din imaginea previzualizat.
Umbre i evidenieri Afieaz tierea umbrelor i a evidenierilor. Umbrele tiate apar cu albastru, iar evidenierile tiate

apar cu rou. Tierea evidenierilor este afiat dac oricare dintre cele trei canale RGB este tiat (complet saturat, fr
detalii). Tierea umbrelor este afiat dac toate cele trei canale RGB sunt tiate (negre, fr detalii).
File pentru ajustarea imaginii

De baz Ajustai balansul de alb, saturaia culorilor i tonalitatea.


Curb tonal Optimizai tonalitatea utiliznd o curb parametric i o curb punctual.
Detaliu Ajustai claritatea imaginilor sau reducei zgomotul.
HSL/Tonuri de gri Optimizai culorile utiliznd ajustrile de nuan, saturaie i luminan.
Divizare tonare Colorai imaginile monocrome sau creai efecte speciale cu imagini color.
Corecie lentile Compensai aberaiile de cromaticitate i vignetarea cauzate de lentilele camerei.
Calibrare camer Corectai o culoare dominant nedorit din umbre i ajustai culorile non-neutre pentru a compensa

diferena dintre comportamentul camerei i profilul Camera Raw pentru modelul dvs. de camer.

Presetri Salvai i aplicai seturi de setri de ajustare a imaginii ca presetri.

Lucrul cu cache-ul Camera Raw n Bridge


Cnd vizualizai fiiere n formatul brut al camerei n Adobe Bridge, miniaturile i previzualizrile utilizeaz setrile
implicite sau setrile ajustate de dvs. Cache-ul din Bridge i cache-ul Camera Raw stocheaz date pentru miniaturile de
fiiere, metadate i informaii despre fiiere. Stocarea n cache a acestor date scurteaz timpul de ncrcare atunci cnd
revenii la un dosar vizualizat anterior.
Deoarece cache-ul poate s devin foarte mare, putei s l golii sau s limitai dimensiunea acestuia. Putei de asemenea
s golii i s regenerai cache-ul, dac suspectai c este corupt sau vechi. Golirea cache-ului terge informaiile despre
miniaturi i metadatele adugate de la deschiderea n Bridge a fiierului n formatul brut al camerei.
Not: Cache-ul Camera Raw poate stoca date pentru aproximativ 200 de imagini, pe fiecare gigabyte de spaiu de stocare
pe disc care i este alocat. n mod implicit, cache-ul Camera Raw este setat la o dimensiune maxim de 1 GB. Putei s cretei
limita acestuia n preferinele Camera Raw.
1 n Bridge, selectai Editare > Preferine Camera Raw (Windows) sau Bridge > Preferine Camera Raw (Mac OS).
.
Alternativ, cu caseta de dialog Camera Raw deschis, facei clic pe butonul Deschidere dialog Preferine
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a schimba dimensiunea cache-ului, introducei o valoarea pentru dimensiunea maxim.
Pentru a goli cache-ul Camera Raw, facei clic pe butonul Golire cache.
Pentru a schimba locaia cache-ului Camera Raw, facei clic pe Selectare locaie.

Parcurgerea, deschiderea i salvarea imaginilor


Procesarea, compararea i evaluarea mai multor imagini n Camera Raw
Cea mai simpl modalitate de a lucra cu mai multe imagini n formatul brut al camerei este s utilizai vizualizarea Diafilm
din Camera Raw, care se deschide n mod implicit atunci cnd deschidei mai multe imagini n Camera Raw din Bridge.
Imaginile pot avea trei stri n vizualizarea Diafilm: deselectat, selectat (dar inactiv) i activ (i selectat). n general,
ajustrile sunt aplicate tuturor imaginilor selectate.
Putei de asemenea s sincronizai setrile pentru a aplica setrile imaginii active pentru toate imaginile selectate. Putei s
aplicai rapid un set de ajustri asupra unui ntreg set de imagini - cum ar fi toate fotografiile realizate n aceleai condiii
- i putei s optimizai fotografiile individuale ulterior, dup ce stabilii pe care le vei utiliza pentru rezultatul final.
Pentru a selecta o imagine, facei clic pe miniatura acesteia. Pentru a selecta un interval de imagini, facei Shift-clic pe
dou miniaturi. Pentru a aduga o imagine la o selecie, facei Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) pe
miniatura acesteia.

PHOTOSHOP CS3 92
Ghidul utilizatorului

Pentru a schimba imaginea activ fr a schimba imaginile selectate, facei clic pe o sgeat de navigare
de jos a panoului de previzualizare.

din partea

Pentru a aplica setrile imaginii active pentru toate imaginile selectate, facei clic pe butonul Sincronizare din partea de
sus a panoului Diafilm i selectai setrile de sincronizat.
Pentru a aplica o evaluare cu stea, facei clic pe o evaluare de sub miniatura imaginii.
Pentru a marca imaginile selectate pentru tergere, facei clic pe Marcare pentru tergere

O cruce roie apare n miniatura unei imagini marcate pentru tergere. Fiierul este trimis n Recycle Bin (Windows)
sau Trash (Mac OS) atunci cnd nchidei caseta de dialog Camera Raw. (Dac decidei s pstrai o imagine pe care ai
marcat-o pentru tergere, selectai-o n panoul Miniaturi i facei clic din nou pe Marcare pentru tergere, nainte de a
nchide caseta de dialog Camera Raw.)

Automatizarea procesrii imaginilor cu Camera Raw


Putei crea o aciune pentru automatizarea procesrii fiierelor de imagine cu Camera Raw. Putei automatiza procesul de
editare i procesul de salvare a fiierelor n formate cum ar fi PSD, DNG, JPEG, Large Document Format (PSB), TIFF i
PDF. n Photoshop, putei s utilizai i comanda Lot, procesorul de imagini sau comanda Creare droplet pentru a procesa
unul sau mai multe fiiere de imagine. Procesorul de imagine este util n special pentru salvarea fiierelor de imagine n
diferite formate de fiier, n timpul aceleiai sesiuni de procesare.
n continuare sunt prezentate cteva sugestii pentru automatizarea procesrii fiierelor de imagine n formatul brut al
camerei:
Cnd nregistrai o aciune, selectai mai nti Setri imagine din meniul Setri Camera Raw din caseta de dialog Camera
Raw. Astfel, setrile specifice fiecrei imagini (din baza de date Camera Raw sau fiierele ata XMP) sunt utilizate pentru
a reda aciunea.
Dac intenionai s utilizai aciunea cu comanda Lot, utilizai comanda Salvare ca i selectai formatul de fiier atunci
cnd salvai imaginea n formatul brut al camerei.
Cnd utilizai o aciune pentru a deschide un fiier n formatul brut al camerei, caseta de dialog Camera Raw reflect
setrile care erau n vigoare cnd a fost nregistrat aciunea. Putei s creai aciuni diferite pentru deschiderea fiierelor
de imagine n formatul brut al camerei cu diferite setri.
Cnd utilizai comanda Lot, selectai opiunea Substituire comenzi Deschidere din aciune. Toate comenzile
Deschidere din aciune se vor aplica asupra lotului de fiiere, i nu asupra fiierelor specificate dup nume n aciune.
Deselectai opiunea Substituire comenzi Deschidere din aciune numai dac dorii ca aciunea s se aplice asupra
fiierelor deschise sau dac aciunea utilizeaz comanda Deschidere pentru preluarea informaiilor necesare.
Cnd utilizai comanda Lot, selectai Suprimare dialoguri opiuni deschidere fiier pentru a mpiedica afiarea casetei
de dialog Camera Raw pentru fiecare imagine n formatul brut al camerei, care este procesat.
Cnd utilizai comanda Lot, selectai Substituire comenzi Salvare ca din aciune, dac dorii s utilizai instruciunile
Salvare ca din comanda Lot n locul instruciunilor Salvare ca din aciune. Dac selectai aceast opiunea, aciunea
trebuie s conin o comand Salvare ca, deoarece comanda Lot nu salveaz automat fiierele surs. Deselectai opiunea
Substituire comenzi Salvare ca din aciune pentru a salva fiierele procesate de comanda Lot n locaia specificat n
caseta de dialog Lot.
La crearea unui droplet, selectai opiunea Suprimare dialoguri opiuni deschidere fiier din zona Redare a casetei de
dialog Creare droplet. Aceasta mpiedic afiarea casetei de dialog Camera Raw pentru fiecare imagine n formatul brut
al camerei, care este procesat.

Consultai i
Conversia fiierelor cu procesorul de imagine la pagina 611
Procesarea unui lot de fiiere la pagina 611

Deschiderea imaginilor n Camera Raw


Pentru a procesa imagini n Camera Raw, selectai unul sau mai multe fiiere n formatul brut al camerei n Bridge, apoi
selectai Fiier > Deschidere n Camera Raw sau apsai Ctrl+R (Windows) sau Command+R (Mac OS). Dup finalizarea
ajustrilor n caseta de dialog Camera Raw, facei clic pe Finalizat pentru a accepta modificrile i a nchide caseta de
dialog. Putei de asemenea s facei clic pe Deschidere pentru a deschide o copie a imaginii ajustate n Photoshop.

PHOTOSHOP CS3 93
Ghidul utilizatorului

Pentru a importa imagini n formatul brut al camerei n Photoshop, selectai unul sau mai multe fiiere n formatul brut
al camerei din Bridge i selectai Fiier > Deschidere cu > Photoshop CS3. (Putei de asemenea s selectai Fiier >
Deschidere n Photoshop i s rsfoii pentru a selecta fiiere n formatul brut al camerei.) La finalizarea ajustrilor n
caseta de dialog Camera Raw, facei clic pe Deschidere pentru a accepta modificrile.
Facei Shift-dublu-clic pe o miniatur n Bridge pentru a deschide o imagine n formatul brut al camerei n Photoshop,
fr a deschide caseta de dialog Camera Raw. Meninei apsat tasta Shift n timp ce selectai Fiier > Deschidere
pentru a deschide mai multe imagini selectate.
Pentru a importa imagini n formatul brut al camerei n After Effects, selectai unul sau mai multe fiiere n formatul
brut al camerei din Bridge i selectai Fiier > Plasare n After Effects. (Putei de asemenea s selectai comanda Fiier >
Import din After Effects i s rsfoii pentru a selecta fiiere n formatul brut al camerei.) La finalizarea ajustrilor n
caseta de dialog Camera Raw, facei clic pe OK pentru a accepta modificrile.

Salvarea unei imagini din formatul brut al camerei n alt format


Putei s salvai fiierele n formatul brut al camerei din caseta de dialog Camera Raw n formatul PSD, TIFF, JPEG sau
DNG.
Cnd utilizai comanda Salvare n caseta de dialog Camera Raw, fiierele sunt plasate n coad pentru procesare i salvare.
Acest lucru este util dac procesai mai multe fiier n caseta de dialog Camera Raw i le salvai n acelai format.
1 n caseta de dialog Camera Raw, facei clic pe butonul Salvare din colul din stnga-jos al casetei de dialog.
Facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe Salvare pentru a suprima caseta de dialog Opiuni de salvare
Camera Raw la salvarea unui fiier.
2 n caseta de dialog Opiuni de salvare, specificai urmtoarele opiuni:
Destinaie

Specificai locaia n care va fi salvat fiierul. Dac este


necesar, facei clic pe butonul Selectare dosar i navigai
la locaia dorit.

Denumire fiier

Specificai numele de fiier utiliznd o convenie de


denumire care include elemente cum ar fi data i
numrul de serie al camerei. Utilizarea numelor de
fiiere informative pe baza unei convenii de denumire
v ajut s v organizai fiierele de imagine.

3 Selectai un format de fiier din meniul Format.


4 Facei clic pe Salvare.
Opiuni format

Digital Negative Salveaz o copie a fiierului n formatul brut al camerei n formatul de fiier DNG.
Comprimat (fr pierderi) Utilizeaz compresia fr pierderi, ceea ce nseamn c nu survin pierderi de informaii la

reducerea dimensiunii fiierului.

Conversie n imagine liniar Stocheaz datele imaginii ntr-un format interpolat (demozaicat). Imaginea interpolat

rezultat poate fi interpretat de alt software, chiar dac acel software nu are un profil pentru camera digital care a capturat
imaginea.
ncorporare fiier brut iniial Stocheaz toate datele iniiale ale imaginii n formatul brut al camerei ntr-un fiier DNG.
Previzualizare JPEG ncorporeaz o previzualizare JPEG n fiierul DNG. Dac decidei s ncorporai o previzualizare

JPEG, putei s selectai dimensiunea previzualizrii. Dac ncorporai previzualizri JPEG, alte aplicaii pot vizualiza
coninutul fiierului DNG fr a interpreta datele formatului brut al camerei.

JPEG Salveaz copii ale fiierelor din formatul brut al camerei n format JPEG (Joint Photographic Experts Group). Pentru

a specifica nivelul de compresie, introducei o valoare de la 0 la 12 sau selectai-o din meniu. Dac introducei o valoare
mai mare sau selectai Ridicat sau Maxim, se aplic un nivel de compresie mai mic, iar dimensiunea fiierul i calitatea
imaginii cresc. Formatul JPEG este utilizat frecvent pentru afiarea fotografiilor i a altor imagini cu tonuri continue n
galerii foto web, diapanorame, prezentri i alte servicii online.

PHOTOSHOP CS3 94
Ghidul utilizatorului

TIFF Salveaz copii ale fiierelor n formatul brut al camerei ca fiiere TIFF (Tagged-Image File Format). Specificai dac

dorii s nu se aplice nici o compresie sau formatul de compresie a fiierelor LZW sau ZIP. TIFF este un format de imagine
bitmap flexibil, acceptat de toate aplicaiile virtuale de pictur, editare de imagini i machetare de pagini. TIFF ofer un
grad de compresie mai mare i compatibilitate sporit cu alte aplicaii, n comparaie cu formatul PSD.
Photoshop Salveaz copii ale fiierelor din formatul brut al camerei n formatul de fiier PSD. Putei s specificai dac

dorii s se pstreze datele pixelilor decupai n fiierul PSD.

Efectuarea ajustrilor de culoare i tonale n Camera Raw


Utilizarea nivelurilor pentru histogram i RGB n Camera Raw

O histogram este o reprezentare a numrului de pixeli pentru fiecare valoare a luminanei dintr-o imagine. O histogram
cu valori diferite de zero pentru fiecare valoare a luminanei indic o imagine care beneficiaz de ntreaga scal tonal. O
histogram care nu utilizeaz ntregul interval tonal corespunde unei imagini terne, fr contrast. O histogram cu o raz
n partea stng indic tierea umbrelor; o histogram cu o raz n partea dreapt indic tierea evidenierilor.
Selectai Umbre sau Evidenieri n imaginea previzualizat, pentru a vedea pixelii tiai. Pentru informaii suplimentare,
consultai Previzualizarea tierii evidenierilor i umbrelor n Camera Raw la pagina 94.
O sarcin obinuit pentru ajustarea unei imagini este ntinderea uniform a valorilor pixelilor de la stnga la dreapta n
histogram, n locul comasrii acestora la un capt sau altul.
O histogram este format din trei straturi de culoare care reprezint canalele de culoare rou, verde i albastru. Alb apare
cnd toate cele trei canale se suprapun; galben, magenta i cyan apar cnd dou canale RGB se suprapun (galben este
echivalent cu canalele rou + verde, magenta este echivalent cu canalele rou + albastru, iar cyan este echivalent cu canalele
verde + albastru).
Histograma se modific automat pe msur ce ajustai setrile n caseta de dialog Camera Raw.
Valorile RGB ale pixelului de sub pointer (n imaginea previzualizat) apar sub histogram.
Not: Putei s utilizai i instrumentul Eantionare culoare pentru a plasa pn la nou eantioane de culoare n imaginea
previzualizat. Valorile RGB apar deasupra imaginii previzualizate. Pentru a elimina un eantion de culoare, facei Alt-clic
(Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe acesta. Pentru a terge eantioanele de culoare, facei clic pe Eantionare culoare.

Caseta de dialog Camera Raw afieaz valorile RGB ale pixelului sub pointer.

Previzualizarea tierii de evidenieri i umbre n Camera Raw


Tierea survine atunci cnd valorile de culoare ale unui pixel sunt mai mare dect valoarea cea mai mare sau mai mici dect
valoarea cea mai mic ce poate fi reprezentat n imagine; valorile excesiv de luminate sunt tiate pentru a rezulta alb, iar
valorile excesiv de nchise sunt tiate pentru a rezulta negru. Rezultatul este pierderea din detaliile imaginii.
Pentru a vizualiza pixelii tiai mpreun cu restul imaginii previzualizate, selectai opiunea Umbre sau Evidenieri de
sub histogram.
Pentru a vizualiza numai pixelii tiai, apsai tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) n timp ce tragei glisoarele
Expunere, Recuperare sau napoi.

PHOTOSHOP CS3 95
Ghidul utilizatorului

n cazul evidenierilor, pixelii tiai din toate canalele de culoare apar n alb. n cazul umbrelor, pixelii tiai din toate
canalele de culoare apar n negru. Tierea ntr-unul sau dou canale este indicat prin culoarea primar (rou, verde,
albastru) sau printr-o culoare combinat (cyan, magenta, galben).
Not: n unele cazuri, tierea survine deoarece spaiul de culoare n care lucrai conine o gam reproductibil prea mic.
n cazul n care culorile sunt tiate, ncercai s lucrai ntr-un spaiu de culoare cu o gam reproductibil mai mare, cum ar
fi ProPhoto RGB.

Controalele pentru balansul de alb n Camera Raw


n termeni simpli, ajustarea balansului de alb reprezint identificarea obiectelor din imagine care trebuie s aib o culoare
neutr (alb sau gri) i ajustarea culorilor din imagine pentru ca acele obiecte s capete o culoare neutr. Un obiect alb sau
gri dintr-o scen preia culoarea dominant prin intermediul luminii ambientale sau a bliului utilizat pentru realizarea
fotografiei. Cnd utilizai instrumentul Balans de alb pentru a specifica un obiect care trebuie s fie alb sau gri, Camera
Raw poate s determine culoarea luminii n care a fost fotografiat scena i s ajusteze apoi automat iluminarea scenei.
Temperatura culorii (n grade Kelvin) este utilizat ca msur pentru iluminarea scenei, deoarece sursele de lumin natural
i incandescent genereaz lumin cu o distribuie predictibil, n funcie de temperatura lor.
O camer digital nregistreaz balansul de alb de la momentul expunerii, ca intrare de metadate. Plug-in-ul Camera Raw
citete aceast valoare i o stabilete ca setare iniial atunci cnd deschidei fiierul n caseta de dialog Camera Raw. Aceast
setare genereaz n general temperatura corect a culorii, sau o valoare aproximativ. Putei s ajustai balansul de alb dac
nu este corect.
Not: Nu toate culorile dominante sunt rezultatul unui balans de alb incorect. Utilizai controalele din fila Calibrare pentru
a corecta o culoare dominant care rmne dup ajustarea balansului de alb.
Fila De baz din caseta de dialog Camera Raw are trei controale pentru corectarea unui culori dominante dintr-o imagine:
Balans de alb Camera Raw aplic setarea pentru balansul de alb i modific n consecin proprietile Temperatur i
Tent din fila De baz. Utilizai aceste controale pentru a optimiza balansul culorilor.
Ca n fotografie Utilizeaz setrile camerei pentru balansul de alb, dac sunt disponibile.
Auto Calculeaz balansul de alb pe baza datelor imaginii.

Not: n cazul n care Camera Raw nu recunoate setarea pentru balansul de alb a unei camere, dac selectai Ca n fotografie
sau Auto, rezultatul este acelai.

PHOTOSHOP CS3 96
Ghidul utilizatorului

Temperatur Seteaz balansul de alb la o temperatur de culoare personalizat. Reducei valoarea pentru temperatur
pentru a corecta o fotografie realizat cu o temperatur de culoare mai sczut a luminii; plug-in-ul Camera Raw face
culorile imaginii mai albastre pentru a compensa temperatura de culoare mai sczut (galben) a luminii ambientale. n caz
contrar, cretei valoarea pentru temperatur pentru a corecta o fotografie cu o temperatur de culoare mai ridicat a
luminii; culorile imaginii devin mai calde (galben) pentru a compensa temperatura de culoare mai ridicat (albastru) a
luminii ambientale.

Not: Intervalul i unitile pentru controalele Temperatur i Tent sunt diferite atunci cnd ajustai o imagine care nu
este n formatul brut al camerei, cum ar fi o imagine TIFF sau JPEG.

Corectarea balansului de alb


A. Deplasarea glisorului Temperatur n partea dreapt corecteaz o fotografie realizat cu o temperatur de culoare mai ridicat a
luminii B. Deplasarea glisorului Temperatur n partea stng corecteaz o fotografie realizat cu o temperatur de culoare mai sczut a
luminii C. Fotografie dup ajustarea temperaturii culorilor
Tent Seteaz balansul de alb pentru a compensa o tent de verde sau de magenta. Reducei valoarea pentru tent pentru
a aduga verde n imagine; cretei valoarea pentru tent pentru a aduga magenta.

, apoi facei clic pe o zon din imaginea


Pentru a ajusta rapid balansul de alb, selectai instrumentul Balans de alb
previzualizat, care ar trebui s fie gri sau alb neutru. Proprietile Temperatur i Tent se ajusteaz pentru a face culoarea
selectat perfect neutr (dac este posibil). Dac facei clic pe alb, selectai o zon de evideniere care conine detalii de alb
semnificative, i nu o evideniere spectaculoas. Putei s facei dublu clic pe butonul Balans de alb pentru a reseta balansul
de alb la Ca n fotografie.

Ajustarea tonurilor n Camera Raw


Putei ajusta scala tonal a imaginii utiliznd controalele pentru ton din fila De baz.

PHOTOSHOP CS3 97
Ghidul utilizatorului

Cnd facei clic pe Auto n partea de jos a seciunii de controale pentru ton din fila De baz, Camera Raw analizeaz imaginea
n formatul brut al camerei i ajusteaz automat controalele pentru ton (Expunere, Recuperare, Umplere lumin, Negru,
Luminozitate i Contrast).
La ajustarea automat a tonurilor, Camera Raw ignor ajustrile anterioare efectuate n alte file (cum ar fi optimizarea
tonului n fila Curbe). Din acest motiv, ar trebui s aplicai n prealabil ajustrile automate de tonuri - dac exist - pentru
a obine o aproximare iniial a setrilor optime pentru imaginea dvs. Dac ai fost foarte atent n timpul fotografierii i ai
realizat intenionat fotografii cu diferite expuneri, nu anulai acea munc prin aplicarea ajustrilor automate a tonurilor.
Pe de alt parte, putei s facei clic oricnd pe opiunea Auto i apoi de revocai ajustrile, dac nu v plac.
Previzualizrile n Bridge utilizeaz setrile implicite ale imaginii. Dac dorii ca setrile implicite ale imaginii s includ
ajustri automate ale tonurilor, selectai Aplicare ajustri automate tonuri din seciunea Setri implicite imagine din
preferinele Camera Raw.
Not: n cazul n care comparai imagini pe baza previzualizrilor n Bridge, lsai deselectat preferina Aplicare ajustri
automate tonuri, care este setarea implicit. n caz contrar, vei compara imagini care au fost ajustate deja.
Dac efectuai ajustri, fii atent la capetele histogramei sau utilizai previzualizri cu tierea umbrelor i a evidenierilor.
n timp ce deplasai glisorul Expunere, Recuperare sau Negru, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option
(Mac OS) pentru a previzualiza locul n care sunt tiate evidenieri sau umbre. Deplasai glisorul pn cnd ncepe
tierea, apoi inversai uor ajustarea. (Pentru informaii suplimentare, consultai Previzualizarea tierii evidenierilor i
umbrelor n Camera Raw la pagina 94.)
Pentru a ajusta manual un control pentru ton, tragei glisorul, introducei un numr n caseta de text sau selectai valoarea
din caseta de text i apsai tasta Sgeat Sus sau Sgeat Jos.
Pentru a reseta o opiune la valoarea implicit, facei dublu clic pe controlul glisorului.
Expunere Ajusteaz luminozitatea de ansamblu a imaginii, cu un efect mai puternic la valori mai mari. Reducei valoarea
pentru expunere pentru a ntuneca imaginea; cretei valoarea pentru expunere pentru a lumina imaginea. Valorile sunt
echivalente cu incremenii de diafragm. O ajustare de +1,50 este similar cu o deschidere a diafragmei de 1-1/2. Similar,
o ajustare de -1,50 este echivalent cu o reducere a deschiderii de 1-1/2. (Utilizai opiunea Recuperare pentru a diminua
valorile de evideniere.)
Recuperare ncearc recuperarea detaliilor din evidenieri. Camera Raw poate reconstrui unele detalii din zone n care
unul sau dou canale de culoare sunt tiate la alb.
Umplere lumin ncearc s recupereze detalii din umbre, fr a lumina zonele negre. Camera Raw poate reconstrui unele
detalii din zone n care unul sau dou canale de culoare sunt tiate la negru. Utilizarea opiunii Umplere lumin este similar
cu utilizarea poriunii de umbre din filtrul Umbr/Evideniere din Photoshop sau efectul Umbr/Evideniere din After
Effects.
Negru Specific nivelurile de intrare care sunt mapate la negru n imaginea final. Creterea valorii pentru opiunea Negru
extinde zonele care sunt mapate la negru. Aceasta creeaz uneori impresia unui contrast ridicat n imagine. Cea mai
important modificare apare n umbre, cu mult mai puine modificri n tonurile medii i evidenieri. Utilizarea glisorului
Negru este similar cu utilizarea glisorului punctului negru pentru nivelurile de intrare atunci cnd se utilizeaz comanda
Niveluri din Photoshop sau efectul Niveluri din After Effects.
Luminozitate Ajusteaz luminozitatea sau ntunecimea imaginii, foarte asemntor cu proprietatea Expunere. Totui, n
locul tierii imaginii n evidenieri sau umbre, opiunea Luminozitate comprim evidenierile i expandeaz umbrele atunci
cnd deplasai glisorul spre dreapta. Adesea, modul optim de a utiliza acest control este s setai scala tonal de ansamblu
setnd mai nti opiunile Expunere, Recuperare i Negru, i apoi s setai opiunea Luminozitate. Ajustrile mari de
luminozitate pot afecta tierea umbrelor sau a evidenierilor, de aceea este recomandat s reajustai proprietatea Expunere,
Recuperare sau Negru dup ajustarea opiunii Luminozitate.
Contrast Mrete sau diminueaz contrastul imaginii, afectnd n principal tonurile medii. Cnd mrii contrastul, zonele
medii spre ntunecate din imagine devine mai ntunecate, iar zonele medii spre luminoase din imagine devin mai luminoase.
n general, utilizai proprietatea Contrast pentru a ajusta contrastul tonurilor medii dup setarea proprietilor Expunere,
Negru i Luminozitate.

Optimizarea curbelor tonale n Camera Raw


Utilizai curbele tonale pentru a optimiza imaginile dup efectuarea ajustrilor de tonuri n fila De baz. Curbele tonale
reprezint modificri aduse scalei tonale dintr-o imagine. Axa orizontal reprezint valorile iniiale ale tonurilor din imagine
(valorile de intrare), cu negru n stnga i valori progresiv mai deschise spre dreapta. Axa vertical reprezint valorile
modificate ale tonurilor (valorile de ieire), cu negru n partea de jos i progresie spre alb n partea de sus.

PHOTOSHOP CS3 98
Ghidul utilizatorului

Dac un punct de pe curb se deplaseaz n sus, rezultatul este un ton mai deschis; dac se deplaseaz n jos, rezultatul este
un ton mai nchis. O linie dreapt la 45 de grade indic faptul c nu exist modificri n curba de reacie a tonurilor: valorile
de intrare iniiale corespund exact cu valorile de ieire.
Utilizai curba tonal din fila Parametric pentru a ajusta valorile din anumite intervale tonale din imagine. Zonele din curb
afectate de proprietile regiunii (Evidenieri, Zone luminoase, Zone ntunecate sau Umbre) depind de setarea controalelor
de divizare din partea de jos a elementului grafic. Proprietile regiunii din mijloc (Zone ntunecate i Zone luminoase)
afecteaz n principal regiunea din mijloc a curbei. Proprietile Evidenieri i Umbre afecteaz n principal capetele
intervalului tonal.
v Pentru a ajusta curbele tonale, efectuai una din urmtoarele aciuni:
Tragei glisorul Evidenieri, Zone luminoase, Zone ntunecate sau Umbre n fila Parametric. Putei s extindei sau s
restrngei regiunile curbei afectate de glisoare, trgnd controalele de divizare a regiunilor de-a lungul axei orizontale
a elementului grafic.
Tragei un punct de pe curb n fila Punct. Pe msur ce tragei punctul, valorile tonale de intrare i de ieire sunt afiate
sub curba tonal.
Selectai o opiune din meniul Curb din fila Punct. Setarea selectat este reflectat n fila Punct, dar nu i n setrile din
fila Parametric. Contrast mediu este setarea implicit.

Controalele Saturaie i Vibraie n Camera Raw


Putei s modificai saturaia (intensitatea sau puritatea culorilor) pentru toate culorile, ajustnd controalele Vibraie i
Saturaie din fila De baz. (Pentru a ajusta saturaia pentru un anumit interval de culori, utilizai controalele din fila HSL/
Tonuri de gri.)
Vibraie Ajusteaz saturaia astfel nct tierea s fie minimizat pe msur ce culorile se apropie de saturaia complet,
modificnd saturaia tuturor culorilor cu saturaie mai redus, cu un impact mai mic asupra culorilor cu saturaie mai
mare. Opiunea Vibraie mpiedic de asemenea suprasaturarea tonurilor pielii.
Saturaie Ajusteaz uniform saturaia tuturor culorilor din imagine, de la -100 (monocrom) la +100 (saturaie dubl).

Controalele HSL/Tonuri de gri n Camera Raw


Putei s utilizai controalele din fila HSL/Tonuri de gri pentru a ajusta intervale de culori individuale. De exemplu, dac
un obiect rou pare prea intens i atrage atenia, putei s reducei valoarea pentru rou n fila imbricat Saturaie.
Urmtoarele file imbricate conin controale pentru ajustarea unei componente de culoare pentru un anumit interval de
culori:
Nuan Modific culoarea. De exemplu, putei s modificai culoarea cerului (i a tuturor celorlalte obiecte albastre) din
cyan n purpuriu.
Saturaie Modific intensitatea sau puritatea culorii. De exemplu, putei s modificai culoarea cerului din gri ntr-un

albastru puternic saturat.

Luminan Modific luminozitatea intervalului de culori.

Dac selectai Conversie la tonuri de gri, putei s vizualizai o singur fil imbricat:
Mixaj tonuri de gri Utilizai controalele din aceast fil pentru a preciza contribuia fiecrui interval de culori la versiunea
n tonuri de gri a imaginii.

Tonarea unei imagini n tonuri de gri n Camera Raw


Utilizai controalele din fila Divizare tonare pentru a colora o imagine n tonuri de gri. Putei s adugai o culoare prin
intervalul tonal, cum ar fi un aspect sepia, sau s creai un rezultat cu tonuri divizate, n care o culoare diferit este aplicat
umbrelor i evidenierilor. Umbrele i evidenierile extreme rmn negre i albe.
Putei de asemenea s aplicai tratamente speciale, cum ar fi aspectul procesat ncruciat, pentru o imagine color.
1 Selectai o imagine n tonuri de gri. (Aceasta poate fi o imagine pe care ai convertit-o n tonuri de gri selectnd Conversie
la tonuri de gri din fila HSL/Tonuri de gri.)
2 n fila Divizare tonare, ajustai proprietile Nuan i Saturaie pentru evidenieri i umbre. Nuan seteaz culoarea
tonului: Saturaie seteaz amploarea rezultatului.

PHOTOSHOP CS3 99
Ghidul utilizatorului

3 Ajustai controlul Balans pentru a echilibra influena controalelor Evidenieri i Umbre. Valorile pozitive cresc influena
controalelor pentru umbre; valorile negative cresc influena controalelor de evideniere.

Ajustarea randrii culorilor pentru camera dvs. n Camera Raw


Pentru fiecare model de camer pe care l accept, Camera Raw utilizeaz profiluri pentru a procesa imaginile n format
brut. Profilurile sunt produse prin fotografierea unei culori int n condiii de iluminare cu balans de alb diferit. Cnd
setai balansul de alb, Camera Raw utilizeaz profilurile pentru camera dvs. pentru a extrapola informaiile despre culori.
Uneori culorile randate de plug-in-ul Camera Raw nu au aspectul ateptat. Cauza poate fi diferena dintre un profil al
camerei i profilul din Camera Raw pentru acel model de camer. Alternativ, este posibil ca fotografia s fi fost realizat n
condiii de iluminare nonstandard, depindu-se intervalul de compensare al plug-in-ului Camera Raw.
Pentru a randa diferit culorile non-neutre, utilizai controalele Nuan i Saturaie din fila Calibrare pentru a ajusta setrile
pentru profilul integrat n Camera Raw. Putei de asemenea s specificai dac se utilizeaz profilurile integrate n Camera
Raw sau un profil integrat n fiierul propriu-zis.
1 n fila Calibrare, selectai un profil din meniul Profil camer.
Important: Opiunile din meniul Profil camer variaz n funcie de situaia fiierului - dac are sau nu un profil integrat
i dac a fost procesat cu o versiune anterioar a Camera Raw.
ACR 2.4, 3.0 sau o versiune ulterioar Numerele de versiuni superioare reprezint profiluri de camer mai noi i
mbuntite pentru unele camere. Dac nu vedei dect un numr de versiune inferioar, cum ar fi 2.4, profilurile
camerei dvs. nu au necesitat actualizare. Dac sunt disponibile mai multe opiuni, selectai un numr de versiune
inferioar pentru un comportament consecvent cu imaginile motenite.
ncorporat Utilizai profilul ncorporat n fiierul curent. Fiierele TIFF, JPEG, PSD i DNG pot avea profiluri

ncorporate.

2 Ajustai proprietatea Tent umbr pentru a elimina o culoare dominant din umbre. n general, scderea valorii pentru
proprietatea Tent umbr adaug verde n zonele de umbr, iar creterea acesteia adaug magenta.
3 Utilizai controalele Nuan i Saturaie pentru a ajusta culorile rou, verde i albastru din imagine. Analizai imaginea
previzualizat pe msur ce efectuai ajustri, pn cnd aceasta are aspectul dorit de dvs. n general, ajustai mai nti
nuana i apoi ajustai saturaia acesteia.
4 Ajustrile efectuate n fila Calibrare afecteaz imaginea selectat n caseta de dialog Camera Raw. Dac dorii s salvai
ajustrile i s le stabilii ca setri de imagine implicite pentru fiierele de la o anumit camer, selectai Salvare setri
.
implicite noi Camera Raw din meniul Setri Camera Raw
Not: Pentru a salva setrile ca valori implicite pentru o anumit camer (dup numrul de serie) sau pentru o anumit
condiie de iluminare (dup numrul ISO), putei s modificai i preferinele Setri implicite imagine din Camera Raw.
(Vezi Salvarea, resetarea i ncrcarea setrilor Camera Raw la pagina 102.)

Compensarea aberaiilor de cromaticitate n Camera Raw


Aberaiile de cromaticitate reprezint un defect obinuit cauzat de eecul obiectivului de a focaliza frecvene diferite (culori)
n acelai spot. ntr-un tip de aberaii de cromaticitate, imaginea din fiecare culoare de lumin este focalizat, dar fiecare
imagine are o dimensiune uor diferit. Acest tip de aberaie este vzut ca bordur de culoare complementar n zonele
ndeprtate de centrul imaginii. De exemplu, este posibil s vedei o bordur roie n partea lateral a unui obiect apropiat
de centrul imaginii i o bordur cyan n partea lateral a unui obiect ndeprtat de centrul imaginii.

PHOTOSHOP CS3 100


Ghidul utilizatorului

Imaginea iniial (sus) i imaginea dup corectarea aberaiilor de cromaticitate (jos)

1 Apropiai o zon din apropierea colului imaginii previzualizate. Pentru rezultate optime, zona trebuie s conin detalii
foarte ntunecate sau negre pe un fundal foarte deschis sau alb. Cutai borduri de culoare.
2 n fila Corecie lentile, ajustai oricare dintre urmtoarele controale:
Reparare rou/Bordur cyan Ajusteaz dimensiunea canalului rou n raport cu canalul verde. Aceasta compenseaz

bordurile de culoare roie/cyan.

Reparare albastru/Bordur galben Ajusteaz dimensiunea canalului albastru n raport cu canalul verde. Aceasta

compenseaz bordurile de culoare albastr/galben.

Analizai imaginea previzualizat pe msur ce deplasai glisorul spre stnga sau spre dreapta. Dac ajustai o bordur
de culoare rou/cyan, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) pentru a ascunde bordura de culoare
albastr/galben. Similar, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) n timp ce ajustai o bordur
albastr/galben, pentru a ascunde bordura roie/cyan. Scopul este reducerea bordurilor de culoare ct mai mult posibil.

Compensarea vignetrii obiectivului n Camera Raw


Vignetarea este un defect al obiectivului prin care muchiile, n special colurile unei imagini, sunt mai ntunecate dect
centrul. Utilizai controalele din seciunea Vignetare lentile din fila Corecie lentile pentru a compensa vignetarea.
1 Cretei valoarea pentru a deschide colurile sau reducei valoarea pentru a le ntuneca.
2 Reducei valoarea pentru punctul de mijloc pentru a aplica ajustarea pe o suprafa mai mare de la coluri sau cretei
valoarea pentru punctul de mijloc pentru a limita ajustarea la o suprafa mai apropiat de coluri.

Modificarea imaginilor cu Camera Raw


Rotirea imaginilor cu Camera Raw
Facei clic pe butonul Rotire imagine la 90 n sens antiorar
Facei clic pe butonul Rotire imagine la 90 n sens orar

(sau apsai L).


(sau apsai R).

Not: Utiliznd comenzile din meniul Editare, putei de asemenea s rotii imagini n Bridge fr a deschide caseta de dialog
Camera Raw.

ndreptarea imaginilor n Camera Raw


1 n caseta de dialog Camera Raw, selectai instrumentul ndreptare

2 Tragei instrumentul ndreptare n imaginea previzualizat pentru a stabili elementele orizontale sau verticale.

PHOTOSHOP CS3 101


Ghidul utilizatorului

Not: Instrumentul Decupare se activeaz imediat dup ce utilizai instrumentul ndreptare.

Decuparea imaginilor selectate n Camera Raw


1 n caseta de dialog Camera Raw, selectai instrumentul Decupare

Pentru a limita zona de decupare iniial la o anumit proporie a dimensiunilor, meninei apsat butonul mouse-ului
atunci cnd selectai instrumentul Decupare i selectai o opiune din meniu.
2 Tragei instrumentul n imaginea previzualizat pentru a desena caseta zonei de decupare.
3 Pentru a muta, a scala sau a roti zona de decupare, tragei de aceasta sau de mnerele aferente.
4 Facei clic pe OK pentru a decupa imaginea.
Not: Pentru a anula operaia de decupare, apsai tasta Esc cu instrumentul Decupare activ sau facei clic i meninei
apsat butonul instrumentului Decupare i selectai opiunea tergere decupare din meniu. Pentru a anula decuparea i
a nchide caseta de dialog Camera Raw fr a procesa fiierul de imagine n formatul brut al camerei, facei clic pe butonul
Anulare sau deselectai instrumentul Decupare i apsai tasta Esc.

Ajustarea claritii n Camera Raw


Controlul Valoare claritate din fila Detalii ajusteaz definiia muchiilor. Ajustarea este o variaie a filtrului Claritate
optimizat, care localizeaz pixeli diferii de pixelii nconjurtori, pe baza pragului pe care l specificai i crete contrastul
pixelilor cu valoarea specificat. Cnd deschidei un fiier n formatul brut al camerei, plug-in-ul Camera Raw calculeaz
pragul de utilizat pe baza modelului camerei, numrului ISO i compensrii expunerii.
Utilizai preferina Aplicare claritate la din preferinele Camera Raw pentru a specifica dac se aplic claritatea pentru toate
imaginile sau doar pentru previzualizri.
1 Facei zoom pe imaginea previzualizat la cel puin 100%.
2 Cretei valoarea pentru a crete claritatea. Valoarea zero dezactiveaz ajustarea claritii. n general, setai o valoare mai
mic pentru imagini mai clare.
Dac nu intenionai s editai imaginea intens n Photoshop, utilizai caracteristica pentru ajustarea claritii din
Camera Raw. Dac intenionai s editai imaginea intens n Photoshop, dezactivai ajustarea claritii n Camera
Raw. Apoi utilizai filtrele pentru claritate din Photoshop ca ultim pas dup finalizarea tuturor celorlalte editri i
redimensionri.

Reducerea zgomotului n Camera Raw


Seciunea Reducere zgomot din fila Detalii are controale pentru reducerea zgomotului imaginii, a artefactelor externe
vizibile care degradeaz calitatea imaginii. Zgomotul imaginii include zgomotul de luminan (tonuri de gri), din cauza
cruia imaginea pare granulat i zgomotul cromatic (de culoare), care este vizibil de obicei n imagine sub form de artefacte
color. Fotografiile realizate cu sensibiliti ISO ridicate sau camere digitale mai puin sofisticate pot s conin zgomot
vizibil.
Controlul Luminan reduce zgomotul de tonuri de gri, iar controlul Culoare reduce zgomotul cromatic. Deplasarea unui
glisor la zero dezactiveaz reducerea zgomotului.
La efectuarea ajustrilor pentru omogenizarea luminanei sau reducerea zgomotului de culoare, apropiai mai nti
imaginea previzualizat pentru o vizualizare mai bun.

PHOTOSHOP CS3 102


Ghidul utilizatorului

Deplasarea glisorului Omogenizare luminan spre dreapta reduce zgomotul de tonuri de gri (dreapta sus), iar deplasarea glisorului Reducere
zgomot de culoare reduce zgomotul cromatic (dreapta jos).

Setrile Camera Raw


Salvarea, resetarea i ncrcarea setrilor Camera Raw
Putei s reutilizai ajustrile efectuate asupra unei imagini. Putei s salvai toate setrile de imagine curente din Camera
Raw sau un subset din acestea ca presetare sau ca set nou de valori implicite. Setrile implicite se aplic unui anumit model
de camer, unui anumit numr de serie de camer sau unei anumite setri ISO, n funcie de setrile din seciunea Setri
implicite imagine din preferinele Camera Raw
Presetrile sunt afiate dup nume n fila Presetri din meniul Editare > Dezvoltare setri din Bridge, n meniul contextul
pentru imagini n formatul brut al camerei din Bridge i n submeniul Aplicare presetri din meniul Setri Camera Raw,
din caseta de dialog Camera Raw. Presetrile nu sunt listate n aceste locaii dac nu le salvai n dosarul de setri Camera
Raw. Totui, putei s utilizai comanda ncrcare setri pentru a cuta i a aplica setri salvate n alte locaii.
Putei s salvai i s tergei presetri utiliznd butoanele din partea de jos a filei Presetri.
v Facei clic pe butonul meniului Setri Camera Raw

i selectai o comand din meniu:

Salvare setri Salveaz setrile curente ca presetare. Selectai setrile de salvat n presetare i apoi denumii i salvai

presetarea.

Salvare setri implicite noi Camera Raw Salveaz setrile curente ca setri implicite noi pentru alte imagini realizate cu
aceeai camer, cu acelai model de camer i cu aceeai setare ISO. Selectai opiunile corespunztoare din seciunea
Setri implicite imagine din preferinele Camera Raw pentru a specifica dac setrile implicite vor fi asociate cu numrul
de serie al unei anumite camere sau cu o anumit setare ISO.
Resetare valori implicite Camera Raw Restaureaz setrile implicite iniiale pentru camera curent, modelul de camer

curent sau setarea ISO curent.

ncrcare setri Deschidei caseta de dialog ncrcare setri de conversie format brut, din care navigai la fiierul de
setri, l deschidei i apoi facei clic pe ncrcare.

PHOTOSHOP CS3 103


Ghidul utilizatorului

Specificare locaie de stocare setri Camera Raw


Selectai o preferin pentru a specifica locaia n care sunt stocate setrile. Fiierele XMP sunt utile dac intenionai s
deplasai sau s stocai fiierele de imagine i dorii s pstrai setrile Camera Raw. Putei s utilizai comanda Export
setri pentru a copia setrile din baza de date Camera Raw n fiiere ata XMP sau s ncorporai setrile n fiiere Digital
Negative (DNG).
Cnd un fiier de imagine n formatul brut al camerei este procesat cu Camera Raw, setrile de imagine sunt stocate ntruna din urmtoarele dou locaii: fiierul bazei de date Camera Raw sau fiierul ata XMP. Setrile pentru fiierele DNG
sunt stocate de obicei n fiierele DNG propriu-zise, la fel ca n cazul fiierelor TIFF.
Not: Cnd importai o secven de fiiere n formatul brut al camerei n After Effects, setrile pentru primul fiier sunt
aplicate pentru toate fiierele din secven care nu au propriile fiiere ata XMP. After Effects nu verific baza de date Camera
Raw.
Putei s setai o preferin pentru a stabili locaia de stocare a setrilor. Cnd redeschidei o imagine n formatul brut al
camerei, toate setrile sunt prestabilite la valorile utilizate la ultima deschidere a fiierului respectiv. Atributele imaginii
(profilul pentru spaiul de culoare int, adncimea de culoare, dimensiunea pixelilor i rezoluia) nu sunt stocate mpreun
cu setrile.
1 n Bridge, selectai Editare > Preferine Camera Raw (Windows) sau Bridge > Preferine Camera Raw (Mac OS).
2 n caseta de dialog Preferine Camera Raw, selectai una dintre urmtoarele opiuni din meniul Salvare setri imagine
n:
Baz de date Camera Raw

Stocheaz setrile ntr-un fiier de baz de date Camera


Raw n dosarul Document and Settings/[nume de
utilizator]/Application Data/Adobe/CameraRaw
(Windows) sau Users/[nume de utilizator]/Library/
Preferences (Mac OS). Aceast baz de date este
indexat dup coninutul fiierelor, astfel nct
imaginea pstreaz setrile formatului brut al camerei
chiar dac fiierul de imagine n formatul brut al
camerei este mutat sau redenumit.

Fiiere ata .xmp

Stocheaz setrile ntr-un fiier separat, n acelai dosar


cu fiierul n formatul brut al camerei, cu acelai nume
de baz i extensia .xmp. Aceast opiune este util
pentru arhivarea pe termen lung a fiierelor n format
brut mpreun cu setrile asociate acestora, i pentru
schimbul de fiiere n formatul brut al camerei,
mpreun cu setrile asociate, n cadrul fluxurilor de
lucru cu mai muli utilizatori. Aceleai fiiere ata XMP
pot s stocheze date IPTC (International Press
Telecommunications Council) sau alte metadate
asociate cu fiierul de imagine n formatul brut al
camerei. Dac deschidei fiiere dintr-un volum
read-only, cum ar fi un CD sau DVD, asigurai-v c
acele fiiere sunt copiate pe hard-disk nainte de a le
deschide. Plug-in-ul Camera Raw nu poate s scrie un
fiier XMP pe un volum read-only i, n schimb, va scrie
setrile n fiierul din baza de date Camera Raw. Putei
s vizualizai fiiere XMP n Bridge selectnd
Vizualizare > Afiare fiiere ascunse.

Important: Dac utilizai un sistem de control al revizuirilor pentru gestionarea fiierelor i stocai setri n fiiere ata
XMP, reinei c trebuie s mprumutai i s restituii fiierele ata pentru a efectua modificri asupra imaginilor n
formatul brut al camerei; similar, trebuie s gestionai (de ex. s redenumii, s mutai, s tergei) fiierele ata XMP
mpreun cu fiierele n formatul brut al camerei, asociate acestora. Bridge, Photoshop, After Effects i Camera Raw rezolv
automat aceast sincronizare a fiierelor atunci cnd lucrai local cu fiiere.

PHOTOSHOP CS3 104


Ghidul utilizatorului

Dac stocai setrile pentru formatul brut al camerei n baza de date Camera Raw i intenionai s mutai fiierele
n alt locaie (CD, DVD, alt calculator etc.), putei s utilizai comanda Export setri n XMP pentru a exporta
setrile n fiiere ata XMP.
3 Dac dorii s stocai toate ajustrile n fiiere DNG n fiierele DNG propriu-zise, selectai Ignorare fiiere ata .xmp
din seciunea Tratare fiiere DNG, din caseta de dialog Preferina Camera Raw.

Copierea i lipirea setrilor Camera Raw


n Bridge, putei s copiai i s lipii setrile Camera Raw dintr-un fiier de imagine n altul.
1 n Bridge, selectai un fiier i selectai Editare > Dezvoltare setri > Copiere setri Camera Raw.
2 Selectai unul sau mai multe fiiere i selectai Editare > Dezvoltare setri > Lipire setri.
Putei de asemenea s facei clic dreapta (Windows) sau Control-clic (Mac OS) pe fiierele de imagine pentru a le
copia i a le lipi utiliznd meniul contextual.
3 n caseta de dialog Lipire setri Camera Raw, selectai setrile de aplicat.

Aplicarea setrilor Camera Raw salvate


1 n Bridge sau n caseta de dialog Camera Raw, selectai unul sau mai multe fiiere.
2 n Bridge, selectai Editare > Dezvoltare setri sau facei clic dreapta pe un fiier selectat. Alternativ, n caseta de dialog
.
Camera Raw, selectai Setri Camera Raw
3 Selectai una dintre urmtoarele opiuni:
Setri imagine Utilizeaz setrile din imaginea selectat n formatul brut al camerei. Aceast opiune este disponibil

din meniul Setri din caseta de dialog Camera Raw.

Setri implicite Camera Raw Utilizeaz setrile implicite salvate pentru o anumit camer, un anumit model de camer

sau o anumit setare ISO.

Conversie anterioar Utilizeaz setrile imaginii anterioare de la aceeai camer, acelai model de camer sau aceeai

setare ISO.

PHOTOSHOP CS3 105


Ghidul utilizatorului

Nume presetare Utilizeaz setrile (care pot fi un subset al tuturor setrilor de imagine) salvate ca presetare.

Aplicarea unei presetri

Not: Putei s aplicai presetri din fila Presetri.

Exportul setrilor Camera Raw i al previzualizrilor DNG


Dac stocai setrile fiierului n baza de date Camera Raw, putei s utilizai comanda Export setri n XMP pentru a copia
setrile n fiiere ata XMP sau pentru a le ncorpora n fiiere DNG. Aceast opiune este util pentru pstrarea setrilor
de imagine cu fiierele n formatul brut al camerei, atunci cnd le mutai.
Putei de asemenea s actualizai previzualizrile JPEG ncorporate n fiiere DNG.
1 Deschidei fiierele n caseta de dialog Camera Raw.
2 Dac exportai setri sau previzualizri pentru mai multe fiiere, selectai miniaturile acestora n vizualizarea Diafilm.
3 n meniul Setri Camera Raw

, selectai Export setri n XMP sau Actualizare previzualizri DNG.

Fiierele ata XMP sunt create n acelai dosar cu fiierele de imagine n formatul brut al camerei. Dac ai salvat fiierele
de imagine n formatul brut al camerei n format DNG, setrile sunt ncorporate n fiierele DNG propriu-zise.

Opiuni pentru fluxul de lucru Camera Raw


Opiunile pentru fluxul de lucru specific setrile pentru toate fiierele rezultate din Camera Raw, inclusiv adncimea
culorii, spaiul de culoare i dimensiunile pixelilor. Opiunile pentru fluxul de lucru determin modul n care Photoshop
deschide aceste fiiere, dar nu afecteaz modul n care After Effects import un fiier n formatul brut al camerei. Setrile
pentru fluxul de lucru nu afecteaz datele despre formatul brut al camerei.
Putei s vizualizai i s modificai aceste setri pentru fluxul de lucru n partea de jos a casetei de dialog Camera Raw.
Spaiu Specific profilul de culoare int. n general, trebuie s setai opiunea Spaiu la valoarea pe care o utilizai pentru
spaiul de lucru Photoshop RGB. Reinei c profilul surs pentru fiierele de imagine n formatul brut al camerei este de
obicei spaiul de culoare nativ al camerei. Profilurile listate n meniul Spaiu sunt integrate n Camera Raw. Dac dorii s
utilizai un spaiu de culoare care nu este listat n meniul Spaiu, selectai ProPhoto RGB i apoi convertii la spaiul de
lucru dorit atunci cnd fiierul se deschide n Photoshop.

PHOTOSHOP CS3 106


Ghidul utilizatorului

Adncime Specific dac fiierul se deschide ca imagine 8-bpc sau 16-bpc n Photoshop.
Dimensiune Specific dimensiunile pixelilor imaginii la importul n Photoshop. Dimensiunile de pixeli implicite sunt cele

utilizate pentru realizarea fotografiei. Utilizai meniul Dimensiune pentru a reeantiona imaginea.

Pentru camerele cu pixeli ptrai, dac selectai o dimensiune mai mic dect cea nativ putei accelera procesarea atunci
cnd dorii o imagine final mai mic. Selectarea unei dimensiuni mai mari este similar cu supraeantionarea n Photoshop.
Pentru camerele cu pixeli ne-ptrai, dimensiunea nativ este cea care pstreaz cel mai bine numrul total de pixeli.
Selectarea altei dimensiuni minimizeaz necesitatea de reeantionare n Camera Raw, rezultnd o calitate uor mai ridicat
a imaginii. Dimensiunea pentru calitatea optim este marcat cu un asterisc (*) n meniul Dimensiune.
Not: Putei s modificai oricnd dimensiunea pixelilor imaginii, dup deschiderea acesteia n Photoshop.
Rezoluie Specific rezoluia la care va fi tiprit imaginea. Aceast setare nu afecteaz dimensiunile pixelilor. De exemplu

o imagine de 2048 x 1536 pixeli, tiprit la 72 dpi, este de aproximativ 28-1/2 x 21-1/4 inch. Cnd este tiprit la 300 dpi,
aceeai imagine este de aproximativ 6-3/4 x 5-1/8 inch. Putei de asemenea s utilizai comanda Dimensiune imagine pentru
a ajusta rezoluia n Photoshop.

107

Capitolul 5: Culoare
Culoarea poate fi descris n cteva moduri, utiliznd un model de culoare precum RGB sau CMYK. Cnd lucrai n imagine,
specificai culorile utiliznd unul dintre modelele de culori. n Photoshop alegei abordarea culorii corespunztoare pentru
imaginea dvs. i modul n care este utilizat.

Despre culori
nelegerea culorilor
tiind cum sunt create culorile i cum interacioneaz putei lucra mai eficient n Photoshop. n loc s obinei un efect din
ntmplare, vei obine rezultate consistente, mulumit nelegerii teorie culorilor de baz.
Culori primare

Culorile primare aditive sunt cele trei culori ale luminii (rou, verde i albastru) care produc toate culorile din spectrul
vizibil dac sunt luate mpreun n diverse combinaii. Dac adugai pri egale de rou, albastru i verde, vei obine alb.
Absena complet a luminii roi, albastre i negre, va genera negru. Monitoarele calculatoarelor sunt dispozitive care
utilizeaz culorile primare aditive pentru a crea culoarea.

Culori aditive (RGB)


R. Rou G. Verde B. Albastru

Culorile primare substractive sunt pigmeni care creeaz un spectru de culori atunci cnd sunt luate mpreun n diverse
combinaii. Spre deosebire de monitoare, imprimantele utilizeaz culorile primare substractive (pigmeni cyan, magenta,
galben i negru) pentru a produce culori prin amestecul culorilor substractive. Termenul substractiv este utilizat deoarece
culorile primare sunt pure pn cnd sunt amestecate, iar amestecul are ca rezultat culori care sunt versiuni mai puin pure
ale culorilor primare. De exemplu, portocaliul este creat prin amestecul substractiv dintre magenta i galben.

PHOTOSHOP CS3 108


Ghidul utilizatorului

Culori substractive (CMYK)


C. Cyan M. Magenta Y. Galben K. Negru

Cercul culorilor

Dac nu suntei iniiat n ajustarea componentelor de culoare, v-ar putea fi util s avei la ndemn o diagram standard
a cercului culorilor cnd ncercai s obinei balansul de culoare. Putei utiliza cercul culorilor pentru a estima modul n
care modificarea unei componente de culoare afecteaz celelalte culori i modul n care modificrile sunt translatate ntre
modelele de culoare RGB i CMYK.

Cercul culorilor
R. Rou Y. Galben G. Verde C. Cyan B. Albastru M. Magenta

De exemplu, putei reduce nivelul oricrei culori dintr-o imagine crescnd nivelul culorii opuse n cercul culorilori
invers. Culorile opuse n cercul culorilor sunt cunoscute sub denumirea de culori complementare. Similar, putei crete sau
reduce nivelul unei culori prin ajustarea celor dou culori adiacente din cerc sau prin ajustarea celor dou culori adiacente
culorilor opuse.
ntr-o imagine CMYK, putei reduce nivelul culorii magenta fie prin reducerea nivelului de magenta, fie prin creterea
nivelului culorii complementare, care este verde (culoarea opus culorii magenta n cercul de culori). ntr-o imagine RGB,
putei reduce nivelul de magenta prin eliminarea culorilor rou i albastru sau prin adugarea de verde. Toate aceste ajustri
au ca rezultat un balans de culoare general, care conine un nivel de magenta mai redus.

Consultai i
Selectarea unei culori cu Alegere culoare Adobe la pagina 120

PHOTOSHOP CS3 109


Ghidul utilizatorului

Modele, spaii i moduri de culoare


Un model de culoare descrie culorile pe care le vedem i cu care lucrm n imagini digitale. Fiecare model de culoare, cum
sunt RGB, CMYK sau HSB, reprezint o metod diferit (de obicei numeric) de descriere a culorii.
Un spaiu de culoare este o variant a unui model de culoare i are o gam reproductibil (interval) de culori. De exemplu,
n cadrul modelului de culori RGB exist un numr de spaii de culoare: Adobe RGB, sRGB, ProPhoto RGB s.a.m.d.
Fiecare dispozitiv, ca de exemplu monitorul sau imprimanta, are propriul spaiu de culoare i poate reproduce numai culori
din gama reproductibil a acelui spaiu. Cnd o imagine este transferat de pe un dispozitiv pe altul, culorile imaginii s-ar
putea modifica deoarece fiecare dispozitiv interpreteaz valorile RGB sau CMYK conform propriului spaiu de culoare.
Putei utiliza gestionarea culorilor cnd transferai imaginile pentru a v asigura c majoritatea culorilor sunt identice sau
suficient de similare nct s fie afiate consecvent. Consultai De ce culorile uneori nu la pagina 127.
n Photoshop, modul de culoare al unui document stabilete metoda de culoare care va fi utilizat pentru afiarea i tiprirea
imaginii cu care lucrai. Modurile de culoare din Photoshop se bazeaz pe modele de culoare, care sunt utile pentru imagini
utilizate n publicaii. Putei selecta ntre RGB (rou, verde, albastr), CMYK (cyan, magenta, galben, negru), Culori Lab
(bazate pe CIE L* a* b*) i nuane de gri. Photoshop include, de asemenea, modele pentru ieirea de culori specializat,
cum sunt culorile indexate i bicrome. Modurile de culoare stabilesc numrul de culori, numrul de canale i dimensiunea
fiierului unei imagini. Selectarea unui mod de culoare stabilete de asemenea instrumentele i formatele de fiiere
disponibile.
Cnd lucrai cu culori ntr-o imagine, ajustai valorile numerice din fiier. Este uor s v gndii la un numr ca i la o
culoare, dar aceste valori numerice nu sunt ele nsele culori absoluteau numai o semnificaie de culoare n cadrul spaiului
de culoare al dispozitivului care produce culoarea.

Consultai i
Moduri de culoare la pagina 110

Ajustarea nuanei, a saturaiei i a luminozitii culorilor


Pe baza percepiei culorilor de ctre om, modelul HSB descrie caracteristicile fundamentale ale culorii:

Nuan Culoarea reflectat de un obiect sau transmis printr-un obiect. Aceasta este msurat ca o locaie pe cercul de

culori standard, exprimat n grade, cu o valoare ntre 0 i 360. n cazul utilizrii obinuite, nuana este identificat de
numele culorii, ca de exemplu rou, portocaliu sau verde.

Saturaie Intensitatea i puritatea culorii (denumite uneori cromaticitate). Saturaia reprezint volumul de gri proporional

cu nuana, msurat ca procentaj cuprins ntre 0% (gri) i 100% (saturat complet). Pe cercul culorilor standard, saturaia
crete din centru ctre margine.

Luminozitate Luminozitatea sau ntunecimea culorii, msurate de obicei ca procentaj cuprins ntre 0% (negru) i 100%

(alb)

Modelul de culoare HSB


H. Nuan S. Saturaie B. Luminozitate

PHOTOSHOP CS3 110


Ghidul utilizatorului

Moduri de culoare
Modul de culoare RGB
Modul de culoare RGB Photoshop utilizeaz modelul RGB, evalund o valoare a intensitii pentru fiecare pixel. n imaginile
cu 8 bii pe canal, valorile intensitii variaz ntre 0 (negru) i 255 (alb) pentru fiecare dintre componentele RGB (rou,
verde, albastru) dintr-o imagine color. De exemplu, culoarea rou aprins ar putea avea valoarea R de 246, valoarea G de 20
i valoarea B de 50. Cnd valorile tuturor celor trei componente sunt egale, rezultatul este o umbr de gri neutru. Cnd
valorile tuturor componentelor sunt 255, rezultatul este alb pur, iar cnd toate valorile sunt 0, rezultatul este negru pur.
Imaginile RGB utilizeaz trei culori, sau canale pentru a reproduce culorile pe ecran. n imaginile cu 8 bii pe canal, cele
trei canale sunt translatate pe 24 (8 bii x 3 canale) de bii de informaie de culoare per pixel. n cazul imaginilor pe 24 de
bii, cele trei canale pot reproduce pn la 16,7 milioane de culori per pixel. n cazul imaginilor pe 48 bii (16 bii pe canal)
i a celor pe 96 bii (32 bii pe canal), pot fi reproduce chiar mai multe culori per pixel. Pe lng faptul c este modul
prestabilit pentru imaginile Photoshop, modelul RGB este utilizat de monitoarele calculatoarelor pentru afiarea culorilor.
Aceasta nseamn c atunci cnd lucrai n alte moduri de culoare dect RGB, cum ar fi CMYK, Photoshop interpoleaz
imaginea CMYK cu RGB pentru afiare pe ecran.
Dei RGB este un model de culoare standard, intervalul exact de culori reprezentate poate varia n funcie de aplicaie sau
dispozitivul de afiare. Modul de culoare RGB din Photoshop variaz conform cu setarea spaului de lucru specificat n
caseta de dialog Setri culoare.

Consultai i
Despre spaiile de lucru pentru culori la pagina 143

Modul de culoare CMYK


n modul CMYK, fiecare pixel este asignat unei valori procentuale pentru fiecare cerneal de proces. Celor mai deschise
(evideniat) culori le sunt asignate procentaje reduse de culori de cerneal de proces; culorilor mai nchise (umbr) le sunt
asignate procentaje mai mari. De exemplu, o nuan de rou aprins ar putea conine 2% cyan, 93% magenta, 90% galben
i 0% negru. n imagini CMYK, albul pur este generat cnd toate cele patru componente au valoarea 0%.
Utilizai modul CMYK cnd pregtii o imagine pentru tiprire utiliznd culori de proces. Conversia unei imagini RGB n
CMYK creeaz o separaie de culoare. Dac ncepei cu o imagine RGB, este recomandat s o editai mai nti n RGB i
apoi s o convertii n CMYK la sfritul procesului. n modul RGB, putei utiliza comenzile Configurare prob pentru a
simula efectele unei conversii CMYK fr a schimba datele efective ale imaginii. Putei, de asemenea, s utilizai modul
CMYK pentru a lucra direct cu imagini CMYK scanate sau importate de la sisteme profesionale.
Dei CMYK este un model de culoare standard, intervalul exact de culori reprezentate poate varia n funcie de pres i
condiiile de tiprire. Modul de culoare CMYK din Photoshop variaz conform cu setarea spaului de lucru specificat n
caseta de dialog Setri culoare.

Consultai i
Despre spaiile de lucru pentru culori la pagina 143
Culori pentru verificare virtual la pagina 135

Modul de culoare Lab


Modelul de culoare CIE L*a*b* (Lab) este bazat pe percepia culorilor de ctre om. Valorile numerice din Lab descriu toate
culorile care pot fi percepute de o persoan cu vedere normal. Deoarece Lab descrie modul n care arat o culoare i nu
cantitatea de colorant necesar unui dispozitiv (precum un monitor, o imprimant desktop sau o camer digital) pentru
a produce culori, Lab este considerat un model de culoare independent de dispozitiv. Sistemele de gestionare a culorii
utilizeaz Lab ca referin de culoare pentru a transforma previzibil o culoare dintr-un spaiu de culoare n alt spaiu de
culoare.
Modul Culoare Lab are o component de luminozitate (L) care poate fi cuprins ntre 0 i 100. n Alegere culoare Adobe
i paleta Culoare, componenta a (axa verde-rou) i componenta b (axa albastru-galben) pot varia ntre +127 i 128.

PHOTOSHOP CS3 111


Ghidul utilizatorului

Imaginile Lab pot fi salvate n formatele Photoshop, Photoshop EPS, Large Document Format (PSB), Photoshop PDF,
Photoshop Raw, TIFF, Photoshop DCS 1.0 sau Photoshop DCS 2.0. Putei salva imagini Lab pe 48 bii (16 bii pe canal) n
formatele Photoshop, Large Document Format (PSB), Photoshop PDF, Photoshop Raw sau TIFF.
Not: Formatele DCS 1.0 i DCS 2.0 convertesc fiierul n CMYK cnd este deschis.

Modul Tonuri de gri


Modul Tonuri de gri utilizeaz diferite umbre de gri ntr-o imagine. n imagini pe 8 bii, pot exista maxim 256 nuane de
gri. Fiecare pixel al unei imagini n tonuri de gri are o valoare a luminozitii care variaz ntre 0 (negru) i 255 (alb). n
imagini pe 16 i 32 bii, numrul de umbre dintr-o imagine este mult mai mare dect n imaginile pe 8 bii.
Valorile tonurilor de gri pot fi msurate de asemenea n procentaje de acoperire cu cerneal neagr (0% este alb, 100%
negru)
Modul Tonuri de gri utilizeaz intervalul definit de setarea spaiului de lucru specificat n caseta de dialog Setri culoare.

Consultai i
Despre spaiile de lucru pentru culori la pagina 143

Modul Bitmap
Modul Bitmap utilizeaz una dintre cele dou valori de culoare (negru sau alb) pentru a reprezenta pixelii dintr-o imagine.
Imaginile n modul Bitmap sunt denumite imagini bitmap pe 1 bit deoarece au adncimea de culoare de 1 bit.

Modul Bicrom
Modul Bicrom creeaz imagini n tonuri de gri monocrome, bicrome (dou culori), tricrome (trei culori) i cuadtone (patru
culori) utiliznd ntre una i patru cerneluri personalizate.

Consultai i
Despre imaginile bicrome la pagina 494

Modul Culoare indexat


Modul Culoare indexat produce fiiere imagine pe 8 bii cu maxim 256 de culori. La conversia n culori indexate, Photoshop
creeaz un tabel de cutare a culorilor (color lookup table - CLUT), care stocheaz i indexeaz culorile din imagine. Dac
o culoare din imaginea iniial nu apare n tabel, programul alege culoarea cea mai apropiat sau utilizeaz cuantizarea
pentru a simula culoarea cu ajutorul culorilor disponibile.
Dei paleta de culori este limitat, culoarea indexat poate reduce dimensiunea fiierului pstrnd calitatea vizual necesar
prezentrilor multimedia, paginilor Web etc. Editarea limitat este disponibil n acest mod. Pentru editarea extins, trebuie
s realizai conversia temporar n modul RGB. Fiierele cu culori indexate pot fi salvate n formatele Photoshop, BMP,
DICOM, GIF, Photoshop EPS, Large Document Format (PSB), PCX, Photoshop PDF, Photoshop Raw, Photoshop 2.0,
PICT, PNG, Targa sau TIFF.

Modul Multicanal
Imaginile n modul Multicanal conin 256 nivele de gri n fiecare canal i sunt utile pentru tiprirea specializat. Imaginile
n modul Multicanal pot fi salvate n formatul Photoshop, Large Document Format (PSB), Photoshop 2.0, Photoshop Raw
sau Photoshop DCS 2.0.
Aceste ndrumri se aplic la conversia imaginilor n modul Multicanal:
Canalele de culoare din imaginea iniial devin canale de culoare spot n imaginea convertit.
Conversia unei imagini CMYK n modul Multicanal creeaz canale spot cyan, magenta, galben i negru.
Conversia unei imagini RGB n modul Multicanal creeaz canale spot cyan, i galben.
tergerea unui canal dintr-o imagine RGB, CMYK sau Lab convertete automat imaginea n modul Multicanal.
Pentru a exporta o imagine Multicanal, salvai-o n format Photoshop DCS 2.0.

PHOTOSHOP CS3 112


Ghidul utilizatorului

Conversia ntre modurile de culoare


Conversia unei imagini n alt mod de culoare
Putei schimba o imagine din modul original (modul surs) n alt mod (modul destinaie). Cnd alegei un mod de culoare
diferit pentru o imagine, schimbai permanent valorile culorilor imaginii. De exemplu, cnd convertii o imagine RGB n
modul CMYK, valorilor culorilor RGB din afara gamei reproductibile CMYK (definite de setarea spaiului de lucru CMYK
din caseta de dialog Setri culoare) sunt ajustate pentru a se ncadra n gama reproductibil. Ca rezultat, anumite date ale
imaginii ar putea fi pierdute i nu mai pot fi recuperate cnd convertii imaginea din CMYK napoi n RGB.
nainte de a converti imaginile, este recomandat s:
Editai ct mai mult posibil n modul de imagine iniial (de obicei RGB pentru imagini de la majoritatea scanerelor sau
camerelor digitale sau CMYK pentru imagini de la scanerele tradiionale sau importate dintr-un sistem Scitex).
Salvai o copie de siguran nainte de conversie. Asigurai-v c ai salvat o copie a imaginii, care include toate straturile,
pentru a putea edita versiunea iniial a imaginii dup conversie.
Aplatizai fiierul nainte de a-l converti. Interaciunea culorilor ntre modurile de amestecare a straturilor se schimb
o dat cu modurile.
v Selectai Imagine > Mod i alegei modul dorit din submeniu. Modurile care nu sunt disponibile pentru imaginea activ
apar inactive n meniu.
Imaginile sunt aplatizate cnd sunt convertite n modul Multicanal, Bitmap sau Culori indexate, deoarece aceste moduri
nu accept straturi.

Adugai un mod condiional pentru a modifica o aciune


Putei specifica condiiile pentru schimbarea unui mod astfel nct conversia s survin n timpul unei aciuni, care este o
serie de comenzi aplicate secvenial unui singur fiier sau unui set de fiiere. Cnd schimbarea unui mod face parte dintro aciune, poate surveni o eroare dac fiierul deschis nu este n modul surs specificat n aciune. De exemplu, s
presupunem c o etap din aciune este conversia unei imagini cu modul surs RGB n modul destinaie CMYK. Aplicarea
acestei aciuni asupra unei imagini n modul Tonuri de gri, sau asupra oricrui alt mod surs cu excepia modului RGB,
are ca rezultat o eroare.
Cnd nregistrai o aciune, putei utiliza comanda Schimbare mod condiional pentru a specifica unul sau mai multe
moduri pentru modul surs i un mod pentru modul destinaie.
1 ncepei aciunea de nregistrare.
2 Selectai Fiier > Automatizare > Schimbare mod condiional.
3 n caseta de dialog Schimbare mod condiional, selectai unul sau mai multe moduri pentru modul surs. Utilizai
butoanele Toate sau Niciunul pentru a selecta toate modurile posibile sau a nu selecta niciun mod.
4 Selectai un mod destinaie din meniul pop-up Mod.
5 Facei clic pe OK. Schimbarea modului condiional apare ca o etap nou n paleta Aciuni.

Consultai i
Automatizarea cu aciuni la pagina 604

Conversia unei culori n modul Tonuri de gri


1 Deschidei fotografia pe care dorii s o convertii n alb-negru.
2 Selectai Imagine > Mod > Tonuri de gri.
3 Dac vi se solicit s abandonai informaiile despre culoare, facei clic pe OK. Photoshop convertete culorile din imagine
n negru, alb i nuane de gri.

Consultai i
Conversia unei imagini color la alb-negru la pagina 167

PHOTOSHOP CS3 113


Ghidul utilizatorului

Conversia unei imagini n modul Bitmap


Conversia unei imagini n modul Bitmap reduce imaginea la dou culori, simplificnd considerabil informaiile despre
culoare din imagine i reducnd dimensiunea fiierului.
La conversia unei imagini color n modul Bitmap, convertii-o mai nti n modul Tonuri de gri. Astfel vor fi eliminate
informaiile despre nuan i saturaie din pixeli i vor rmne numai valorile luminozitii. Totui, deoarece n imaginile
n modul Bitmap sunt disponibile numai cteva opiuni de editare, de obicei este recomandat s editai imaginea n modul
tonuri de gri i apoi s o convertii n modul Bitmap.
Not: Imaginile n modul Bitmap au un bit pe canal. nainte de a converti o imagine cu 16 sau 32 de bii pe canal n modul
Bitmap trebuie s o convertii n modul Tonuri de gri pe 8 canale.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Dac imaginea este color, selectai Imagine > Mod > Tonuri de gri. Selectai apoi Imagine > Mod > Bitmap.
Dac imaginea este n tonuri de gri, selectai Imagine > Mod > Bitmap.
2 n cmpul Ieire introducei o valoare pentru rezoluia de ieire a imaginii n modul Bitmap i apoi selectai o unitate
de msur. n mod prestabilit, rezoluia curent a imaginii apare att n cmpul pentru rezoluia de intrare ct i n cel
pentru rezoluia de ieire.
3 Selectai una dintre urmtoarele metode de conversie Bitmap din meniul pop-up Utilizare:
Prag 50%

Convertete pixelii cu valori de gri peste nivelul mediu


de gri (128) n alb i pixelii cu valori de gri sub acel nivel
n negru. Rezultatul este o reprezentare alb-negru a
imaginii, cu un contrast foarte ridicat.

Cuantizare model

Convertete o imagine prin organizarea nivelurilor de


gri n configuraii geometrice de puncte albe i negre.

Cuantizare difuzare

Convertete o imagine prin utilizarea unui proces de


difuzare la eroare, ncepnd cu pixelul din colul stnga
sus al imaginii. Dac valoarea pixelului este deasupra
nivelului mediu de gri (128), pixelul este schimbat n alb
dac este sub, n negru. Deoarece pixelii iniiali sunt
rareori alb pur sau negru pur, vor aprea inevitabil
erori. Aceast eroare este transferat pixelilor din jur i
se difuzeaz n imagine, avnd ca rezultat o textur
granulat, asemeni unei pelicule. Aceast opiune este
util pentru vizualizarea imaginilor pe un ecran albnegru.

PHOTOSHOP CS3 114


Ghidul utilizatorului

Ecranul Semiton

Simuleaz aspectul punctelor de semitonuri n


imaginea convertit. Introducei valori n caseta de
dialog Ecran semiton
Pentru frecven, introducei o valoare pentru
frecvena ecranului i selectai o unitate de msur.
Valorile pot varia ntre 1 i 999 pentru linii per inch
i ntre 0,400 i 400 pentru linii per centimetru. Putei
introduce valori zecimale. Frecvena ecranului
specific liniatura ecranului de semitonuri n linii per
inch (lpi). Frecvena depinde de stocul de hrtie i de
tipul de pres utilizate la tiprire. Pentru ziare se
folosete de obicei un ecran cu 85 de linii. Pentru
reviste se folosesc ecrane cu rezoluie mai ridicat, ca
de exemplu 133-lpi i 150-lpi Consultai tipografia
pentru a afla frecvenele de ecran corecte.
Introducei pentru unghiul ecranului o valoare n
grade, cuprins ntre -180 i +180. Unghiul ecranului
se refer la orientarea ecranului. Ecranele cu tonuri
continue sau semitonuri alb-negru utilizeaz de
obicei un unghi de 45.
Pentru Form, selectai forma de punct de raster
dorit.
Important: Ecranul de semitonuri devine o component
a imaginii. Dac tiprii imaginea la o imprimant cu
semitonuri, imprimanta va utiliza propriul ecran de
semitonuri, precum i ecranul de semitonuri care este o
component a imaginii. Pe anumite imprimante,
rezultatul este un model moir.

Model personalizat

Simuleaz aspectul unui ecran de semitonuri


personalizat n imaginea convertit. Selectai un model
care se ncadreaz n variaiile de grosime, de obicei unul
cu mai multe nuane de gri.
Pentru a utiliza aceast opiune, definii mai nti un
model i apoi filtrai imaginea n tonuri de gri pentru a
aplica textura. Pentru a acoperi ntreaga imagine,
modelul trebuie s fie la fel de mare ca i imaginea.
Altfel, modelul este n mozaic. Photoshop este livrat
mpreun cu mai multe modele cu mozaic automat, care
pot fi utilizate ca modele de ecrane cu semitonuri.
Pentru a pregti un model alb-negru pentru
conversie, convertii mai nti imaginea la albnegru i apoi aplicai filtrul Neclaritate accentuat de
cteva ori. Tehnica de aplicare a neclaritii creeaz linii
groase cu o culoare care variaz de la gri nchis pn la
alb.

PHOTOSHOP CS3 115


Ghidul utilizatorului

Imaginea n tonuri de gri iniial i metoda de conversie Prag 50%

Metoda de conversie Cuantizare model i metoda de conversie Cuantizare difuzie

Conversia unei imagini Bitmap n modul Tonuri de gri


Putei converti o imagine din modul Bitmap n modul Tonuri de gri pentru a o edita. Reinei c imaginile n modul Bitmap
editate n modul Tonuri de gri ar putea s difere ca aspect atunci cnd sunt convertite napoi n modul Bitmap. De exemplu,
s presupunem c un pixel care este negru n modul Bitmap este editat ntr-o nuan de gri n modul Tonuri de gri. Cnd
imaginea este convertit napoi n modul Bitmap, pixelul este randat ca alb dac valoarea sa de gri este peste valoarea medie
de gri 128.
1 Selectai Imagine > Mod > Tonuri de gri.
2 Introducei o valoare ntre 1 i 16 pentru raportul de dimensiune.
Raportul de dimensiune este factorul pentru scalarea imaginii. De exemplu, pentru a reduce imaginea n tonuri de gri
cu 50%, introducei 2 pentru raportul de dimensiune. Dac introducei un numr mai mare dect 1, programul stabilete
o medie a mai multor pixeli din imaginea n modul Bitmap, pentru a produce un singur pixel n imaginea n tonuri de
gri. Acest proces v permite s generai mai multe nuane de gri dintr-o imagine scanat cu un scaner pe 1 bit.

Conversia unei imagini n tonuri de gri sau a unei imagini RGB n culori indexate
Conversia n culori indexate reduce numrul de culori din imagine la maxim 256numrul standard de culori acceptate
de formatele GIF i PNG-8 i multe aplicaii multimedia. Aceast conversie reduce dimensiunea fiierului prin tergerea
informaiilor de culoare din imagine.
Pentru a converti o culoare indexat, trebuie s ncepei cu o imagine cu 8 bii pe canal, n unul din modurile Tonuri de
gri sau RGB.
1 Selectai Imagine > Mod > Culoare indexat.
Not: Toate straturile vizibile vor fi aplatizate; straturile ascunse vor fi abandonate.
Pentru imaginile n tonuri de gri, conversia are loc automat. Pentru imaginile RGB, este afiat caseta de dialog Culoare
indexat.
2 Selectai Previzualizare n caseta de dialog Culoare indexat pentru a afia o previzualizare a modificrilor.

PHOTOSHOP CS3 116


Ghidul utilizatorului

3 Specificai opiunile de conversie.


Opiuni de conversie pentru imagini cu culori indexate

La conversia unei imagini RGB n culori indexate, putei specifica un numr de opiuni de conversie n caseta de dialog
Culoare indexat.
Tip palet Este disponibil un numr de tipuri de palete pentru conversia unei imagini n culori indexate. Pentru opiunile
Perceptual, Selectiv i Adaptiv putei selecta o palet local pe baza culorilor imaginii curente. n continuare sunt prezentate
tipurile de palete disponibile:
Exact Creeaz o palet utiliznd culorile exacte care apar ntr-o imagine RGBo opiune disponibil numai dac imaginea
utilizeaz 256 sau mai puine culori. Deoarece paleta imaginii conine toate culorile din imagine nu survine cuantizarea.
Sistem (Mac OS) Utilizeaz paleta prestabilit Mac OS pe 8 bii, care este bazat pe o eantionare uniform a culorilor

RGB.

Sistem (Windows) Utilizeaz paleta prestabilit a sistemului Windows pe 8 bii, care este bazat pe o eantionare uniform

a culorilor RGB.

Web Utilizeaz paleta cu 216 culori utilizat de majoritatea browserelor Web, indiferent de platform, pentru afiarea

imaginilor pe un monitor limitat la 256 de culori. Aceast palet este un subset al paletei Mac OS pe 8 bii. Utilizai aceast
opiune pentru a evita cuantizarea aplicat de browser la vizualizarea imaginilor pe un monitor cu afiajul limitat la 256
de culori.
Uniform Creeaz o palet prin eantionarea uniform a culorilor dintr-un cub de culoare RGB. De exemplu, dac

Photoshop preleveaz ase niveluri de culoare cu spaii egale:rou, verde i albastru, iar combinaia produce o palet
uniform de 216 culori (6 la puterea a treia = 6 x 6 x 6 = 216). Numrul total de culori afiate ntr-o imagine corespunde
cu cel mai apropiat cub perfect (8, 27, 64, 125 sau 216), cu o valoare mai mic dect valoarea din caseta de text Culori.
Local (Perceptual) Creeaz o palet de culoare personalizat, acordnd prioritate culorilor sensibile ochiului uman.
Local (Selectiv) Creeaz un tabel de culoare similar tabelului de culoare Perceptual, dar favoriznd zone largi de culoare
i pstrarea culorilor Web. Aceast opiune genereaz de obicei imagini cu o integritate crescut a culorilor.
Local (Adaptiv) Creeaz o palet prin eantionarea culorilor din spectru care apar cel mai frecvent n imagine. De exemplu,
o imagine RGB care are numai culorile verde i albastru produce o palet compus n principal din verde i albastru.
Majoritatea imaginilor concentreaz culorile n anumite zone din spectru. Pentru a controla mai precis o palet, selectai
mai nti o parte a imaginii care conine culorile pe care dorii s le evideniai. Photoshop pondereaz conversia n funcie
de aceste culori.
Personalizat Creeaz o palet personalizat utiliznd caseta de dialog Tabel culori. Editai tabelul de culori i salvai-l
pentru utilizare ulterioar sau facei clic pe ncrcare pentru a ncrca un tabel de culori creat anterior. Aceast opiune
afieaz i paleta Adaptiv curent, care este util pentru previzualizarea culorilor utilizate cel mai frecvent n imagine.
Anterior Utilizeaz paleta personalizat din conversia anterioar, fcnd mai facil conversia mai multor imagini cu
aceeai palet personalizat.
Numrul de culori Pentru paletele de culori Uniform, Perceptual, Selectiv sau Adaptive, putei specifica numrul exact de
culori afiate (maxim 256) prin introducerea unei valori n cmpul Culori. Caseta de text Culori controleaz modul de
creare a tabelului de culori indexate. Adobe Photoshop trateaz imaginea ca imagine pe 8 bii, cu 256 de culori.
Includerea i transparena culorii Pentru a specifica culorile care vor fi incluse n tabelul de culori indexate sau pentru a
specifica transparena n imagine, selectai una dintre urmtoarele opiuni:
Forat Ofer opiuni pentru a fora includerea anumitor culori n tabelul de culori. Alb-negru adaug alb pur i negru pur
n tabelul de culori; culorile primare adaug rozi, verde, albastru, cyan, magenta, galben, negru i alb; Web adaug 216
culori sigure Web; Personalizat v permite s definii culori personalizate de adugat.
Transparena Specific dac se pstreaz zonele transparente ale imaginii la conversie. Selectarea aceste opiuni adaug
o intrare index special n tabelul de culori pentru culorile transparente. Deselectarea acestei opiuni determin umplerea
zonelor transparente cu culoarea mat sau cu alb dac nu este selectat nicio culoare mat.
Mat Specific culoarea de fundal utilizat pentru umplerea muchiilor antialias adiacente zonelor transparente ale
imaginii. Cnd este selectat opiunea Transparen, culoarea mat este aplicat zonelor muchiilor pentru ca muchiile s
se amestece cu un fundal Web de aceeai culoare. Cnd este deselectat Transparen, culoarea mat este aplicat zonelor
transparente. Dac pentru Mat selectai opiunea Niciunul, va fi creat o transparen cu muchii accentuate dac este
selectat opiunea Transparen; n caz contrar, zonele transparente sunt umplute cu alb 100%. Imaginea trebuie s aib
transparen pentru ca opiunile pentru Mat s fie disponibile.

PHOTOSHOP CS3 117


Ghidul utilizatorului

Cuantizarea Cu excepia cazului n care utilizai opiunea pentru tabelul de culori Exact, tabelul de culori ar putea s nu
conin toate culorile utilizate n imagine. Pentru a simula culori care nu se gsesc n tabelul de culori, putei cuantiza
culori. Cuantizarea amestec pixelii culorilor disponibile pentru a simula culorile lips. Selectai o opiune de cuantizare
din meniu i introducei o valoare procentual pentru cuantizare. O valoare mai ridicat cuantizeaz mai multe culori, dar
genereaz un fiier de dimensiuni mai mari. Putei selecta dintre urmtoarele metode de cuantizare:
Niciunul Nu cuantizeaz culorile dar utilizeaz n schimb culoarea cea mai apropiat de culoarea lips. Aceasta modalitate
are ca rezultat tranziii brute ntre nuanele de culoare dintr-o imagine, crend un efect posterizat.
Difuzia Utilizeaz o metod fr erori de difuzie care produce o cuantizare mai puin structurat dect n cazul opiunii
Model. Pentru a proteja mpotriva cuantizrii culorile din imagine care conin intrri n tabelul de culori, selectai Pstrare
culori Exact. Aceast metod este util pentru pstrarea liniilor fine i a textului pentru imagini Web.
Tipar Utilizeaz un tipar ptrat similar semitonului pentru a simula culorile care nu se gsesc n tabelul de culori.
Zgomot Ajut la reducerea tiparelor continue de-a lungul muchiilor feliilor de imagini. Selectai aceast opiune dac
dorii s feliai imaginea pentru plasarea ntr-un tabel HTML.

Personalizarea tabelelor de culori indexate


Comanda Tabel culori v permite s modificai tabelul de culori a unei imagini cu culoare indexat. Aceste caracteristici
de personalizare sunt utile n special n cazul imaginilor pseudocolor - imagini care afieaz variaii ale nivelurilor de gri cu
culoarea n locul nuanelor de gri, utilizate adesea n aplicaii tiinifice i medicale. Personalizarea tabelului de culori poate
produce, de asemenea, efecte speciale n cazul imaginilor cu culori indexate, care au un numr limitat de culori.
Not: Pentru a comuta culorile ntr-o imagine pseudocolor, selectai Imagine > Ajustri i utilizai comenzile de ajustare a
culorilor din submeniu.
Editarea culorilor i asignarea transparenei cu un tabel de culori

Putei edita culori din tabelul de culori pentru a produce efecte speciale sau pentru a asigna transparen n imagine la o
singur culoare din tabel.
1 Deschidei imaginea cu culori indexate.
2 Selectai Imagine > Mod > Tabel culori .
3 Pentru a modifica o singur culoare, facei clic pe aceasta i selectai culoarea nou din instrumentul de prelevare a
culorilor.
4 Pentru a modifica un interval de culori, tragei tabelul pentru a selecta intervalul de culori pe care dorii s n modificai.
n instrumentul de prelevare a culorilor selectai prima culoare care dorii s fie inclus n interval i facei clic pe OK.
Cnd instrumentul de prelevare a culorilor este afiat din nou, selectai ultima culoare care dorii s fie inclus n interval
i facei clic pe OK.
Culorile pe care le-ai selectat n Alegere culoare sunt plasate n intervalul selectat n caseta de dialog Tabel culori.
5 Pentru a asigna transparen la o culoare, selectai instrumentul Pipet din caseta de dialog Tabel culori i facei clic pe
culoare n tabel sau n imagine. Culoarea eantionat este nlocuit cu transparena n imagine.
6 Facei clic pe OK n caseta de dialog Tabel culori pentru a aplica culorile noi la imaginea cu culori indexate.
Selectai un tabel de culori predefinit

1 Deschidei imaginea cu culori indexate.


2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Imagine > Mod > Tabel culori .
Selectai Imagine > Mod > Culoare indexat. n caseta de dialog Culoare indexat selectai Personalizat in meniul Palet.
Va fi deschis caseta de dialog Tabel culori.
3 n caseta de dialog Tabel culori selectai un tabel predefinit din meniul Tabel.
Personalizat

Creeaz paleta pe care o specificai.

PHOTOSHOP CS3 118


Ghidul utilizatorului

Corp Negru

Afieaz o palet bazat pe diferite culori emise de un


radiator Corp Negru cnd este nclzitde la negru la
rou, portocaliu, galben i alb.

Tonuri de gri

Afieaz o palet bazat pe 256 de niveluri de gride la


negru la alb.

Spectru

Afieaz o palet bazat pe culorile produse la trecerea


luminii printr-o prismde la violet, albastru i verde
la galben, portocaliu i rou.

Sistem (Mac OS)

Afieaz paleta sistemului cu 256 de culori Mac OS.

Sistem (Windows)

Afieaz paleta sistemului cu 256 de culori Windows.

Salvarea i ncrcarea tabelelor de culori

Utilizai butoanele Salvare i ncrcare din caseta de dialog Tabel culori pentru a salva tabelele de culori indexate pentru
utilizare cu alte imagini Adobe Photoshop. Dup ce ncrcai un tabel de culori ntr-o imagine, culorile din imagine se
schimb pentru a reflecta poziiile culorilor pe care le refer n noul tabel de culori.
Not: Putei, de asemenea, s ncrcai tabele de culori salvate n paleta Specimene.

Selectarea culorilor
Despre culorile pentru prim-plan i pentru fundal
Photoshop utilizeaz culoarea planului frontal pentru a picta, umple i contura selecii i culoarea fundalului pentru a
umple degradeuri i a umple zonele terse ale unei imagini. Culorile planului frontale i fundalului sunt utilizate de asemenea
de anumite filtre cu efecte speciale.
Putei desemna o culoare nou a planului frontal sau a fundalului utiliznd instrumentul Pipet, paleta Culoare, paleta
Specimene sau Alegere culoare Adobe.
Culoarea prestabilit a planului frontal este negru, iar cea a fundalului este alb. (ntr-un canal alfa, planul frontal este alb,
iar fundalul este negru.)

Selectarea culorilor din caseta Instrumente


Culoarea curent a planului frontal apare n caseta superioar de selectare a culorii din caseta Instrumente, iar culoarea
curent a fundalului apare n caseta inferioar.

Casetele de culori pentru planul frontal i fundal din caseta Instrumente


A. Caseta Culoare plan frontal B. Pictograma Culori implicite C. Pictograma Comutare culori D. Caseta Culoare fundal

Pentru a schimba culoarea planului frontal, facei clic n caseta de selectare a culorii superioar din caseta Instrumente
i selectai culoarea din Alegere culoare Adobe.
Pentru a schimba culoarea fundalului, facei clic n caseta de selectare a culorii inferioar din caseta Instrumente i
selectai culoarea din Alegere culoare Adobe.
Pentru a schimba culoarea de fundal cu cea a planului frontal, facei clic pe pictograma Comutare culori din caseta
Instrumente.
Pentru a restabili culoarea de fundal i cea a planului frontal prestabilite, facei clic pe pictograma Culori implicite din
caseta Instrumente.

PHOTOSHOP CS3 119


Ghidul utilizatorului

Consultai i
Despre Alegere culoare HDR (Photoshop Extended) la pagina 84

Selectarea culorilor cu instrumentul Pipet


Instrumentul Pipet eantioneaz culoarea pentru a specifica culori noi ale fundalului i ale planului frontal. Putei eantiona
dintr-o imagine activ sau din orice alta zon a ecranului.
1 Selectai instrumentul Pipet

2 Pentru a schimba dimensiunea de eantionare a instrumentului Pipet, selectai o opiune din meniul Dimensiune
eantion:
Eantion punct

Citete valoarea exact a pixelului pe care facei clic.

Medie 3 pe 3, Medie 5 pe 5, Medie 11 pe 11, Medie 31 pe Citete valoarea medie a numrului de pixeli specificat
31, Medie 51 pe 51, Medie 101 pe 101
din zona n care facei clic.

Selectarea unei culori a planului frontal cu instrumentul Pipet


A.

Eantion punct
B.

Eantionare medie 5 pe 5
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a selecta o culoare nou a planului frontal, facei clic pe imagine. Alternativ, plasai cursorul deasupra imaginii,
apsai butonul mouse-ului i tragei n orice zon din ecran. Caseta de selectare a culorii planului frontal se schimb
dinamic pe msur ce tragei. Eliberai butonul mouse-ului pentru a preleva culoarea nou.
Pentru a selecta o culoare de fundal nou, facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) n imagine. Alternativ,
plasai cursorul deasupra imaginii, apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS), apsai butonul mouse-ului i tragei
n orice zon din ecran. Caseta de selectare a culorii fundalului se schimb dinamic pe msur ce tragei. Eliberai butonul
mouse-ului pentru a preleva culoarea nou.
Pentru a utiliza temporar instrumentul Pipet n timp ce utilizai un instrument de desenare, meninei apsata tasta
Alt (Windows) sau Option (Mac OS).

Prezentare general a instrumentului Alegere culoare Adobe


n Alegere culoare Adobe, alegei culorile utiliznd patru modele de culori: HSB, RGB, Lab i CMYK. Utilizai Alegere
culoare Adobe pentru a seta culoarea planului frontal. Putei seta culori destinaie pentru diferite instrumente, comenzi i
opiuni.
Putei configura Alegere culoare Adobe pentru a v permite s selectai numai culori sigure Web sau culori din diferite
sisteme de culoare. Utilizatorii Photoshop Extended pot accesa un instrument selector HDR (high dynamic range - interval
dinamic ridicat) pentru a selecta culori de utilizat n imagini HDR.
Cmpul Culoare din Alegere culoare Adobe afieaz componentele de culoare n modul de culoare HSB, modul de culoare
RBG i modul de culoare Lab. Dac nu tii valoarea numeric a culorii dorite, o putei introduce n cmpurile pentru text.
Putei utiliza glisorul pentru culoare i cmpul Culoare pentru a previzualiza culoarea aleas. Pe msur ce ajustai culoarea
utiliznd cmpul culoare i glisorul pentru culoare, valorile numerice sunt ajustate n consecin. Caseta Culoare din partea
dreapt a glisorului de culoare afieaz culoarea ajustat n seciunea superioar i culoarea iniial n seciunea inferioar.

PHOTOSHOP CS3 120


Ghidul utilizatorului

n cazul n care culoarea nu este sigur pentru Web


, sunt afiate alerte.

sau este n afara gamei reproductibile pentru tiprire (netipribil)

Alegere culoare Adobe


A. Culoare prelevat B. Culoare iniial C. Culoare ajustat D. Pictogram Alert n afara gamei reproductibile E. Pictogram Alert
nesigur Web F. Opiunea Culori Web G. Cmpul Culoare H. Glisorul Culoare I. Valori culoare

Cnd selectai o culoare n Alegere culoare Adobe, sunt afiate simultan valorile numerice pentru HSB, RGB, Lab, CMYK
i numere hexazecimale. Aceast caracteristic este util pentru a vizualiza modul n care diferite modele de culoare
descriu o culoare.
Dei Photoshop utilizeaz n mod prestabilit Alegere culoare Adobe, putei utiliza alt instrument de alegere a culorii dect
Alegere culoare Adobe prin setarea unei preferine. De exemplu, putei utiliza instrumentul de prelevare ncorporat la
sistemului de operare sau un instrument de prelevare dintr-un plug-in de la un ter.

Consultai i
Despre Alegere culoare HDR (Photoshop Extended) la pagina 84
Afiarea instrumentului de prelevare a culorilor

n caseta Instrumente, facei clic pe caseta de selectare a culorii planului frontal sau a fundalului
n paleta culoare, facei clic pe caseta de selectare Setare culoare plan frontal sau Setare culoare fundal.
Instrumentul de prelevare a culorii este disponibil cnd caracteristicile v permit s selectai o culoare. De exemplu, dac
facei clic pe specimenul de culoare din bara de opiuni pentru anumite instrumente sau pe pipete n alte casete de dialog
de ajustare a culorii.

Selectarea unei culori cu Alegere culoare Adobe


Putei selecta o culoare prin introducerea valorilor componentelor de culoare n casetele de text HSB, RGB i Lab sau prin
utilizarea glisorului pentru culoare i a cmpului Culoare.
Pentru a selecta o culoare cu glisorul pentru culoare i cmpul Culoare, facei clic pe glisorul pentru culoare sau mutai
triunghiul acestuia pentru a seta o component de culoare. Mutai apoi reperul circular sau facei clic n cmpul pentru
culoare. Astfel sunt setate celelalte dou componente de culoare.
Pe msur ce ajustai culoarea utiliznd cmpul Culoare i glisorul pentru culoare, valorile numerice pentru diferite modele
de culoare sunt ajustate n consecin. Dreptunghiul din partea dreapt a glisorului de culoare afieaz culoarea nou n
sau
jumtatea superioar i culoarea iniial n partea inferioar. n cazul n care culoarea nu este sigur pentru Web
.
este n afara gamei reproductibile,

PHOTOSHOP CS3 121


Ghidul utilizatorului

Putei selecta o culoare din afara ferestrei Alegere culoare Adobe. Deplasarea cursorului n afara ferestrei documentului
determin schimbarea la instrumentul Pipet. Apoi, putei selecta o culoare fcnd clic n imagine. Culoarea selectat
este afiat n Alegere culoare Adobe. Putei muta instrumentul Pipet oriunde pe desktop fcnd clic n imagine si apoi
apsnd i meninnd apsat butonul mouse-ului. Putei selecta o culoare elibernd butonul mouse-ului.
Selectarea unei culori utiliznd modelul HSB.

Utiliznd modelul de culoare HSB, nuana este specificat n cmpul Culoare, sub forma unui unghi ntre 0 i 360, care
corespunde unei locaii pe cercul culorilor. Saturaia i luminozitatea sunt specificate procentual. n cmpul Culoare,
saturaia nuanei crete de la dreapta la stnga i luminozitatea crete de jos n sus.
1 n Alegere culoare Adobe, selectai opiunea H i apoi introducei o valoare numeric n caseta de text H sau selectai o
nuan n glisorul pentru culoare.
2 Ajustai saturaia i luminozitatea fcnd clic n cmpul Culoare, deplasnd reperul circular sau introducnd valori
numerice n casetele de text S i B.
3 (Opional) Selectai una dintre opiunile S sau B pentru a afia saturaia sau luminozitatea culorii n cmpul Culoare
pentru a efectua ajustri suplimentare.
Selectai o culoare utiliznd modelul RGB.

Selectai o culoare specificnd componentele acesteia de rou, verde i albastru.


1 n Alegere culoare Adobe, introducei valori numerice n casetele de text R, G i B. Specificai valorile componentelor
ntre 0 i 255 (0 pentru nicio culoare i 255 pentru culoare pur).
2 Pentru a selecta vizual o culoare utiliznd glisorul pentru culoare i cmpul culoare, facei clic pe R, G sau B i apoi
ajustai glisorul i valoarea din cmpul Culoare.
Culoarea pe care facei clic apare n glisorul pentru culoare cu valoarea 0 (niciuna pentru acea culoare) n partea inferioar
i valoarea 255 (valoarea maxim pentru acea culoare) n partea superioar. Cmpul Culoare afieaz intervalul celorlalte
dou componente, una pe axa orizontal i una pe axa vertical.
Selectarea unei culori utiliznd modelul Lab

La selectarea unei culori bazate pe modelul de culoare Lab, valoarea L specific luminozitatea unei culori. Valoarea A
specific ct de roie sau verde este o culoare. Valoarea B specific ct de albastr sau galben este o culoare.
1 n Alegere culoare Adobe, introducei valori pentru L (ntre 0 i 100) i pentru A i B (ntre -128 i +127).
2 (Opional) Utilizai glisorul pentru culoare sau cmpul Culoare pentru a ajusta culoarea.
Selectarea unei culori utiliznd modelul CMYK

Putei selecta o culoare specificnd valoarea pentru fiecare component ca procentaj de cyan, magenta, galben i negru.
v n alegere culoare Adobe, introducei valori procentuale pentru C, M, Y i K sau utilizai glisorul pentru culoare pentru
a selecta o culoare.
Selectai o culoare specificnd o valoare hexazecimal.

Putei s alegei o culoare specificnd o valoare hexazecimal care definete componentele R, G i B ale unei culori. Cele
trei perechi de numere sunt exprimate n valori ntre 00 (iluminare minim) i ff (iluminare maxim). De exemplu, 000000
este negru, ffffff este alb i ff0000 este rou.
v n Alegere culoare Adobe, introducei o valoare hexazecimal n caseta de text Numr.

Selectarea culorilor sigure pentru Web


Culorile sigure pentru Web sunt cele 216 culori utilizate de browsere, indiferent de platform. Browserul schimb toate
culorile din imagine cu acele culori atunci cnd afieaz imaginea pe un ecran pe 8 bii. Cele 216 culori sunt un subset al
paletelor pe 8 bii Mac OS. Lucrnd numai cu aceste culori, putei fi siguri c elementul grafic pe care l pregtii pentru
Web nu va fi cuantizat ntr-un sistem setat pentru afiarea a 256 de culori.

PHOTOSHOP CS3 122


Ghidul utilizatorului

Selectarea culorilor sigure pentru Web n Alegere culoare Adobe

v Selectai opiunea Numai culori Web n colul din stnga jos al instrumentului Alegere culoare. Orice culoare prelevat
cnd este selectat aceast opiune este sigur pentru Web.
Schimbarea unei culori non-Web cu o culoare sigur pentru Web

Dac selectai o culoare non-Web, un cub de alert

este afiat lng triunghiul color din Alegere culoare Adobe.

v Facei clic pe cubul de alert pentru a selecta cea mai apropiat culoare Web. (Dac nu este afiat niciun cub, culoarea
pe care o alegei este sigur pentru Web.)
Selectai o culoare sigur pentru Web utiliznd paleta Culoare

1 Facei clic pe fila Palet Culoare sau selectai Fereastr > Culoare pentru a vizualiza paleta Culoare.
2 Alegei o opiune pentru selectarea unei culori sigure pentru Web:
Selectai Marcare sigur pentru ramp Web din meniul paletei Culoare. Orice culoare prelevat cnd este selectat aceast
opiune este sigur pentru Web.
Selectai Glisoare culoare Web din meniul paletei Culoare. n mod prestabilit, glisoarele pentru culoare Web sunt ajustate
la culori sigure pentru Web (indicate de bife) cnd le tragei. Pentru a substitui selectarea culorii sigure pentru Web,
apsai tasta Alt i tragei (Windows) sau tasta Option i tragei (Mac OS) glisoarele.
este afiat deasupra rampei de culoare din partea stng a paletei
Dac selectai o culoare non-Web, un cub de alert
Culoare. Facei clic pe cubul de alert pentru a selecta cea mai apropiat culoare Web.

Selectarea unui echivalent CMYK pentru o culoare netipribil


Anumite culori din modelele de culoare RGB, HSB i Lab nu pot fi tiprite deoarece nu se ncadreaz n gama reproductibil
i nu au echivalente n modelul CMYK. Cnd selectai o culoare netipribil n Alegere culoare Adobe sau n paleta Culoare,
este afiat un triunghi de avertizare. Un specimen sub triunghi afieaz cel mai apropiat echivalent CMYK.
Not: n paleta Culoare, triunghiul de alert nu este disponibil dac utilizai glisoarele pentru culoare Web.
v Pentru a selecta cel mai apropiat echivalent CMYK, facei clic pe triunghiul de alert
culoare sau din paleta Culoare.

din caseta de dialog Alegere

Culorile tipribile sunt stabilite de spaiul de lucru CMYK curent definit de caseta de dialog Setri culoare.

Consultai i
Identificarea culorilor n afara gamei reproductibile la pagina 156

Selectarea unei culori spot


Alegere culoare Adobe v permite s selectai culori din urmtoarele sisteme:PANTONE MATCHING SYSTEM,
Trumatch Swatching System, sistemul de culori Focoltone, sistemul Toyo Color Finder 1050, sistemul ANPA-Color,
sistemul de culori HKS i DIC Color Guide.
Pentru a v asigura c rezultatul tiprit final are culoarea dorit, consultai atelierul de tiprire sau service i selectai culoarea
pe baza unui specimen de culoare tiprit. Productorii recomand achiziionarea eantionului de specimene n fiecare an
pentru a preveni estomparea cernelurilor sau alte daune.
Important: Photoshop tiprete culorile spot n palete CMYK (culori de proces) n fiecare mod de imagine, cu excepia modului
bicrom. Pentru a tipri plci cu culori spot, creai canale de culoare spot.
1 Deschidei Alegere culoare Adobe i facei clic pe Biblioteci de culori.
Caseta de dialog Culori personalizate afieaz culoarea cea mai apropiat de culoarea curent selectat n Alegere culoare
Adobe.
2 Pentru Carte, selectai o bibliotec de culori. Consultai informaiile de mai jos pentru descrierile bibliotecilor de culori.
3 Localizai culoarea dorit prin introducerea numrului cernelii sau prin tragerea triunghiurilor de-a lungul barei de
derulare.

PHOTOSHOP CS3 123


Ghidul utilizatorului

4 Selectai plasturele de culoare dorit din list.

Consultai i
Despre culorile spot la pagina 497
Biblioteci de culori spot

Alegere culoare Adobe accept urmtoarele sisteme de culoare:


ANPA-COLOR Utilizate de obicei pentru tiprirea ziarelor. ANPA-COLOR ROP Newspaper Color Ink Book conine
eantioane de culori ANPA.
DIC Color Guide Utilizat de obicei pentru proiectele de tiprire n Japonia. Pentru informaii suplimentare, contactai

Dainippon Ink & Chemicals, Inc., in Tokyo, Japan.

FOCOLTONE Const din 763 culori CMYK. Culorile Focoltone ajut la evitarea problemelor prepress de acoperire i

nregistrare, indicnd supratipririle care compun culorile. Un catalog de specimene cu specificaii pentru culori spot i
de proces, diagrame de supratiprire i un manual de marcare a machetelor sunt disponibile de la Focoltone. Pentru
informaii suplimentare, contactai Focoltone International, Ltd., Stafford, Marea Britanie.
Specimene HKS Utilizat pentru proiecte de tiprire n Europa. Fiecare culoare are un echivalent SMYK specific. Putei

selecta dintre HKS E (pentru papetrie continu), HKS K (pentru hrtie pentru ilustraii), HKS N (pentru hrtie natural)
i HKS Z (pentru tiri). Sunt disponibile eantioane de culoare pentru fiecare scal. Cataloagele i specimenele pentru culori
de proces HKS au ost adugate la meniul sistemului de culoare.
PANTONE Culori utilizate pentru reproducerea culorilor spot. PANTONE MATCHING SYSTEM poate randa 1.114

culori. Manualele de ndrumri i cataloagele pentru culori PANTONE sunt tiprite pe hrtie cerat necerat i mat pentru
a asigura vizualizarea corect a rezultatului tiprit i control on-press mai bun. Putei tipri o culoare PANTONE solid
n CMYK. Pentru a compara o culoare solid PANTONE cu cea mai apropiat culoare de proces asociat, utilizai ghidul
de echivalene ntre culori solide PANTONE i culori de proces. Procentajele tentei de ecranare CMYK sunt tiprite sub
fiecare culoare. Pentru informaii suplimentare, contactai Pantone, Inc., Carlstadt, NJ (www.pantone.com).
TOYO Color Finder 1050 Cost n peste 1000 de culori bazate pe cele mai frecvente cerneluri pentru imprimant utilizate
n Japonia. Catalogul i specimenele TOYO Process Color Finder au fost adugate la meniul sistemului de culori. TOYO
Color Finder 1050 Book conine eantioane tiprite ale culorilor Toyo i este disponibil la magazinele care comercializeaz
consumabile pentru imprimante i prelucrare grafic. Pentru informaii suplimentare, contactai Toyo Ink Manufacturing
Co., Ltd., n Tokyo, Japonia.
TRUMATCH Ofer asocieri de culori CMYK previzibile, cu peste 2000 de culori generate de calculator. Culorile Trumatch

acoperi spectrul vizibil al gamei reproductibile CMYK n etape pare. Culorile Trumatch afieaz pn la 40 de tente i
umbre pentru fiecare nuan, fiecare fiind creat iniial n patru culori i reproductibil n patru culori pe imagesettere
electronice. n plus, sunt incluse tente de gri cu patru culori, care utilizeaz nuane diferite. Pentru informaii suplimentare,
contactai Trumatch Inc., New York City, New York.

Schimbarea instrumentului de prelevare a culorilor


n loc s utilizai Alegere culoare Adobe, putei selecta culori utiliznd instrumentul de prelevare standard al sistemului de
operare sau un instrument de prelevare de la un ter.
1 Selectai Editare > Preferine > General (Windows) sau Photoshop > Preferine > General (Mac OS).
2 Selectai un instrument de alegere a culorii din meniul pop-up Alegere culoare i facei clic pe OK.
Pentru informaii suplimentare consultai documentaia sistemului de operare.
Not: Pentru a reveni la Alegere culoare Adobe, selectai-l din meniul Alegere culoare i Preferine generale.

Prezentare general a paletei Culoare


Paleta Culoare (Fereastr > paleta Culoare) afieaz valorile culorilor curente pentru culorile planului frontal i ale
fundalului. Utiliznd glisoarele din paleta Culoare , putei edita culorile planului frontal i fundalului utiliznd diferite
modele de culoare. Putei s selectai o culoare pentru planul frontal sau fundal din spectrul de culori afiate n rampa de
culoare din partea inferioar a paletei.

PHOTOSHOP CS3 124


Ghidul utilizatorului

Paleta Culoare
A. Culoare plan frontal B. Culoare fundal C. Glisor D. Ramp culoare

Paleta Culoare ar putea afia urtoarele alerte cnd selectai o culoare:


Un semn de exclamare n interiorul unui triunghi
este afiat n partea stng deasupra rampei de culoare cnd
selectai o culoare care nu poate fi tiprit utiliznd cerneluri CMYK.
Un cub
Web.

este afiat deasupra rampei de culoare din partea stng cnd selectai o culoare care nu este sigur pentru

Consultai i
Identificarea culorilor n afara gamei reproductibile la pagina 156
Moduri de culoare la pagina 110
Schimbarea modelului de culoare al glisoarelor paletei Culoare

v Selectai o opiune pentru Glisoare din meniul paletei Culoare.


Schimbarea spectrului afiat n paleta Culoare

1 Selectai o opiune din meniul paletei Culoare:


Spectru RGB, spectru CMYK sau Ramp tonuri de gri pentru a afia spectrul modelului de culoare specificat.
Selectai Culori curente pentru afiarea spectrului de culori ntre culoarea curent a planului frontal i culoarea curent
a fundalului.
2 Pentru a afia numai culorile sigure pentru Web, selectai Marcare sigur pentru ramp Web.
Pentru a schimba rapid spectrul unei rampe de culoare, facei Shift-clic n rampa de culoare pn cnd vedei spectrul
dorit.

Selectai o culoare din paleta Culoare.


1 Pentru a edita culoarea planului frontal i pe cea a fundalului, asigurai-v c n paleta Culoare sunt active (evideniate
cu albastru) casetele de selectare a culorii. Pentru a activa casetele de selectare a culorii planului frontal i fundalului,
facei clic ntr-o caset.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Tragei glisoarele pentru culoare n mod prestabilit, culoarea glisorului de schimb pe msur ce tragei. Pentru a spori
performanele, putei dezactiva aceast caracteristic deselectnd Glisoare culoare dinamice n seciunea General din
caseta de dialog Preferine.
Introducei valori n dreptul glisoarelor pentru culoare.
Facei clic pe caseta de selectare a culorii, selectai o culoare utiliznd instrumentul de alegere a culorii i facei clic pe
OK.
Plasai cursorul deasupra rampei de culoare (acesta se transform n pipet) i facei clic pentru a preleva o culoare.
Facei Alt-clic pentru a aplica eantionul la caseta de selectare a culorii care nu este activ.

Consultai i
Prezentare general a instrumentului Alegere culoare Adobe la pagina 119

PHOTOSHOP CS3 125


Ghidul utilizatorului

Selectarea unei culori din paleta Specimene.


Paleta Specimene (Fereastr > Specimene) stocheaz culorile pe care le utilizai frecvent. Putei aduga sau terge culori
din palet sau putei afia diferite biblioteci de culori pentru diverse proiecte.
Pentru a selecta o culoare a planului frontal, facei clic pe o culoare n paleta Specimene.
Pentru a selecta o culoare de fundal, facei Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) pe acestea n Palet
Specimene.
Not: Modificai modul de afiare al specimenelor selectnd o opiune din meniul paletei Specimene.

Adugarea, nlocuirea i tergerea specimenelor de culoare


Specimenele de culoare pot fi adugate sau terse din paleta Specimene.
De asemenea, putei aduga un specimen de culoare din selectorul de culori fcnd clic pe butonul Adugare la specimene.
Adugarea unei culori n paleta Specimene.

1 Decidei ce culoare dorii s adugai i setai-o drept culoare a planului frontal.


2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pe butonul Specimen nou
Specimene.

n paleta Specimene. Alternativ, alegei Specimen nou din meniul paletei

Plasai cursorul deasupra unui spaiu necompletat din rndul de jos din paleta Specimene (cursorul se transform n
instrumentul Gleat) i facei clic pentru a aduga culoarea. Introducei un nume pentru culoarea nou i facei clic pe
OK.

Culoarea selectat din imagine (stnga) i adugat n paleta Specimene (dreapta)

Not: Culorile noi sunt salvate n fiierul de preferine Photoshop pentru a putea fi pstrate ntre sesiunile de editare.
Pentru a salva permanent o culoare, salvai-o ntr-o bibliotec.
nlocuirea unei culori din paleta Specimene.

1 Facei clic pe un specimen de culoare din paleta Specimene pentru a o seta drept culoare a planului frontal.
2 Editai culoarea planului frontal.
3 Facei Shift-clic pe culoarea iniial pentru a o nlocui cu culoarea editat.
tergerea unei culori din paleta Specimene.

v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Tragei un specimen pe pictograma tergere

Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS), poziionai cursorul deasupra unui specimen (cursorul se
transform n foarfece) i facei clic.

PHOTOSHOP CS3 126


Ghidul utilizatorului

Gestionarea bibliotecilor de specimene


Bibliotecile de specimene ofer o modalitate rapid de acces la diferite seturi de culori. Seturile personalizate de specimene
pot fi salvate ca biblioteci pentru a fi reutilizate. Specimenele pot fi salvate ntr-un format compatibil pentru partajare cu
alte aplicaii.

Consultai i
Lucrul cu Manager Presetri la pagina 47
Partajarea specimenelor ntre aplicaii la pagina 126
ncrcarea sau nlocuirea unei biblioteci de specimene

v Selectai una dintre urmtoarele opiuni din meniul paletei Specimene:


ncrcare specimene

Adaug o bibliotec la setul curent de specimene


Selectai fiierul bibliotec pe care dorii s-l utilizai i
facei clic pe ncrcare.

nlocuirea specimenelor

nlocuirea listei curente cu alt bibliotec Selectai


fiierul bibliotec pe care dorii s-l utilizai i facei clic
pe ncrcare. Photoshop v permite s salvai setul
curent de specimene nainte de a le nlocui.

Numele unei biblioteci de culori

ncarc un sistem de culori specific listat n partea


inferioar a meniului paletei Specimene. Putei fie s
nlocuii, fie s adugai setul curent de culori la
biblioteca pe care o ncrcai.

Salvarea unui set de specimene ca bibliotec

1 Selectai Salvare specimene din meniul paletei Specimene.


2 Selectai o locaie pentru biblioteca de specimene, introducei un nume de fiier i facei clic pe Salvare.
Putei salva biblioteca oriunde. Totui, dac plasai fiierul bibliotec n dosarul Presetri/Specimene din locaia implicit
pentru presetri, numele bibliotecii va fi afiat n partea de jos a meniului paletei Specimene, dup ce repornii aplicaia.
Revenirea la biblioteca de specimene prestabilit

v Selectai Resetare specimene din meniul paletei Specimene. Putei fie s nlocuii, fie s adugai setul curent de culori
la biblioteca de specimene prestabilit.

Partajarea specimenelor ntre aplicaii


Putei partaja specimene solide pe care le creai n Photoshop, Illustrator i InDesign, salvnd o bibliotec de specimene
pentru schimb. Culorile sunt afiate exact la fel n aplicaii dac setrile de culori sunt sincronizate.
1 n paleta Specimene, creai specimenele de culori de proces i de culori spot pe care dorii s le partajai i eliminai toate
specimenele pe care nu dorii s le partajai.
Not: Nu putei partaja urmtoarele tipuri de specimene ntre aplicaii: tipare, degradeuri i specimenul nregistrare din
Illustrator sau InDesign, specimene de referine la culori din ghiduri, HSB, XYZ, bicromie, monitorRGB, opacitate, total
cerneal i webRGB din Photoshop. Aceste tipuri de specimene sunt excluse automat cnd salvai specimene pentru schimb.
2 Selectai Salvare specimene pentru schimb din meniul paletei Specimene i salvai bibliotecile de specimene ntr-o locaie
uor accesibil.
3 ncrcai biblioteca de specimene n paleta Specimene pentru Photoshop, Illustrator sau InDesign.

127

Capitolul 6: Gestionarea culorilor


Un sistem de gestionare a culorilor reconciliaz diferenele de culoare ntre dispozitive, astfel nct s avei certitudinea
privind culorile pe care le produce n final sistemul dvs. Vizualizarea cu precizie a culorilor v permite s luai decizii corecte
n ceea ce privete culorile pe ntreg parcursul fluxului de lucru, de la captarea digital pn la rezultatul final. De asemenea,
gestionarea culorilor v permite s creai ieiri bazate pe standardele ISO, SWOP i Japan Color.

nelegerea gestionrii culorilor


De ce culorile nu corespund uneori
Niciun dispozitiv dintr-un sistem de publicare nu poate reproduce ntreaga gam de culori care poate fi vizualizat de
ochiul uman. Fiecare dispozitiv lucreaz cu un spaiu de culoare specific care poate produce o anumit gam sau gam
reproductibil de culori.
Un model de culoare determin relaia dintre valori, iar spaiul de culoare definete semnificaia absolut a acestor valori
drept culori. Anumite modele de culoare (de exemplu CIE L*a*b) au un spaiu de culoare fix, deoarece sunt direct legate
de modul n care oamenii percep culoarea. Aceste modele sunt descrise ca fiind independente de dispozitiv. Alte modele de
culoare (RGB, HSL, HSB, CMYK .a.m.d.) pot avea numeroase spaii de culoare diferite. Deoarece aceste modele variaz
cu fiecare spaiu de culoare sau dispozitiv asociat, ele sunt descrise ca fiind dependente de dispozitiv.
Datorit acestor spaii de culoare care difer, aspectul culorilor se poate modifica atunci cnd transferai documente ntre
dispozitive. Variaiile de culoare pot proveni din diferenele dintre sursele imaginilor, din modul n care aplicaiile software
definesc culorile, din mediul pe care se realizeaz tiprirea (hrtia de ziar reproduce o gam reproductibil mai redus
dect hrtia de calitate superioar pentru reviste) sau din alte variaii naturale, de exemplu diferenele de fabricaie ntre
monitoare sau vrsta monitorului.

Game de culori reproductibile ale diverselor dispozitive i documente


A. Spaiul de culoare Lab B. Documente (spaiu de lucru) C. Dispozitive

Ce este un sistem de gestionare a culorilor?


Problemele de asociere a culorilor provin de la diversele dispozitive i aplicaii software care utilizeaz spaii de culoare
diferite. O soluie ar putea fi un sistem care interpreteaz i transpune cu precizie culorile ntre dispozitive. Un sistem de
gestionare a culorilor (CMS) compar spaiul de culoare n care a fost creat o culoare cu spaiul de culoare n care aceeai

PHOTOSHOP CS3 128


Ghidul utilizatorului

culoare va fi produs ca rezultat i efectueaz coreciile necesare pentru a reprezenta culoarea ct mai consecvent posibil
pe dispozitive diferite.
Un sistem de gestionare a culorilor transpune culorile cu ajutorul profilurilor de culoare. Un profil este o descriere
matematic a spaiului de culoare al dispozitivului. De exemplu, un profil de scaner informeaz sistemul de gestionare a
culorilor despre modul n care scanerul vede culorile. Sistemul Adobe pentru gestionarea culorilor utilizeaz profiluri
ICC, un format definit de Consoriul Internaional pentru Culori (International Color Consortium - ICC) drept standard
multi-platform.
Deoarece aceeai metod de translatare a culorilor nu este adecvat pentru toate tipurile de grafic, un sistem de gestionare
a culorilor asigur mai multe scopuri de randare sau metode de translatare, astfel nct s putei aplica metoda adecvat
pentru un anumit element grafic. De exemplu, o metod de translatare a culorilor care pstreaz relaiile corecte ntre
culorile dintr-o fotografie efectuat n natur poate modifica culorile dintr-un logo care conine tente plate de culoare.
Not: Nu confundai gestionarea culorilor cu corecia de culoare. Un sistem de gestionare a culorilor nu va corecta o imagine
care a fost salvat cu probleme tonale sau de balans de culoare. Sistemul asigur un mediu n care putei evalua corect imaginile
n contextul producerii lor ca rezultat final.

Consultai i
Despre profilurile de culoare la pagina 138
Despre scopurile de randare la pagina 146

Avei nevoie de gestionarea culorilor?


Fr un sistem de gestionare a culorilor, specificaiile dvs. de culoare sunt dependente de dispozitiv. S-ar putea s avei
nevoie de gestionarea culorilor dac procesul de producie este strict controlat pentru un sigur mediu. De exemplu, dvs.
sau furnizorul dvs. de servicii de tiprire putei s ajustai imaginile CMYK i s specificai valorile culorilor pentru un set
de condiii de tiprire specifice, cunoscute.
Valoarea gestionrii culorilor crete atunci cnd n procesul de producie sunt implicate mai multe variabile. Gestionarea
culorilor se recomand atunci cnd anticipai reutilizarea graficii color pentru suporturi de tiprire i online, utiliznd
diverse tipuri de dispozitive pentru un singur suport (de exemplu prese de tipar diferite) sau dac administrai mai multe
staii de lucru.
Un sistem de gestionare a culorilor v va aduce beneficii majore dac trebuie s realizai una din urmtoarele aciuni:
Obinerea de culori previzibile i consecvente ca rezultat de ieire pe mai multe dispozitive, incluznd separaiile de
culoare, imprimata desktop i monitorul dvs. Gestionarea culorilor este util n special pentru ajustarea culorilor pentru
dispozitivele cu o gam reproductibil relativ limitat, de exemplu presele de tipar de proces cu patru culori.
Probarea virtual exact (previzualizare) a unui document color pe monitorul dvs. prin simularea pe monitor a unui
anumit dispozitiv de ieire. (Probarea virtual este supus limitrilor afiajului monitorului i altor factori, cum ar fi
condiiile de iluminare a camerei.)
Evaluarea precis i ncorporarea consecvent a graficii color provenite din mai multe surse diferite care utilizeaz sau
nu gestionarea culorilor.
Trimiterea documentelor color ctre dispozitive de ieire diferite fr a fi necesar ajustarea manual a culorilor n
documente sau n grafica original. Aceasta i arat valoarea la crearea de imagini care vor fi utilizate n final att pentru
tiprire, ct i online.
Tiprirea color corect pe un dispozitiv de ieire color necunoscut; de exemplu, putei stoca un document online pentru
a fi tiprit la cerere, n mod consecvent, reproductibil, oriunde n lume.

Crearea unui mediu de vizualizare pentru gestionarea culorilor


Mediul dvs. de lucru influeneaz modul n care vedei culorile pe monitor i pe exemplarul tiprit. Pentru a obine rezultate
optime, controlai culorile i lumina n mediul dvs. de lucru, efectund urmtoarele aciuni:
Vizualizarea documentelor dvs. ntr-un mediu care asigur un nivel de iluminare i o temperatur a culorilor
consecvente. De exemplu, caracteristicile de culoare ale luminii solare se modific n cursul zilei i modific inclusiv
modul n care apar culorile pe ecran, astfel nct este bine s pstrai ntuneric sau s lucrai ntr-o camer fr ferestre.
Pentru a elimina din iluminarea fluorescent albastrul i verdele nedorite, putei instala o surs de lumin D50 (5000
Kelvin). De asemenea, putei vizualiza documentele tiprite utiliznd o surs de lumin D50.

PHOTOSHOP CS3 129


Ghidul utilizatorului

Vizualizai documentul ntr-o camer cu pereii i plafonul n culori neutre. Culoarea unei camere poate afecta percepia
culorilor de pe monitor i a culorilor de pe exemplarul tiprit. Cea mai bun culoare pentru camera de vizualizare este
gri neutru. De asemenea, culoarea vestimentaiei dvs. reflectat n ecranul monitorului poate afecta aspectul culorilor
de pe ecran.
Eliminai tiparele de fundal colorate de pe desktopul monitorului dvs. Tiparele ncrcate sau strlucitoare care nconjoar
un document interfereaz cu percepia culorilor. Setai desktopul s afieze numai griuri neutre.
Vizualizai martorii documentelor n acele condiii din lumea real n care publicul va vedea rezultatul final. De exemplu,
s-ar putea s dorii s vedei cum arat un catalog de produse de menaj n lumina unor becuri incandescente din locuine
sau un catalog de mobilier de birou n lumina fluorescent din birouri. Cu toate acestea, concluziile finale n ceea ce
privete culorile trebuie trase n condiiile de iluminare specificate de cerinele legale din ara dvs. referitoare la verificarea
contractual.

Pstrarea consecvenei culorilor


Despre gestionarea culorilor n aplicaiile Adobe
Sistemul Adobe pentru gestionarea culorilor v ajut s pstrai aspectul culorilor atunci cnd importai imagini obinute
din surse externe, cnd editai documente i le transferai ntre aplicaiile Adobe, precum i cnd generai rezultatul
compoziiilor finalizate. Sistemul se bazeaz pe conveniile dezvoltate de Consoriul Internaional pentru Culori, un grup
responsabil pentru standardizarea formatelor de profiluri i a procedurilor, astfel nct s se poat obine culori consecvente
i exacte pe parcursul unui ntreg flux de lucru.
n mod prestabilit, gestionarea culorilor este activat n aplicaiile Adobe cu gestionarea culorilor. Dac ai achiziionat
Adobe Creative Suite, setrile pentru culoare sunt sincronizate ntre aplicaii pentru a se asigura afiarea consecvent a
culorilor RGB i CMYK. Astfel, culorile arat la fel indiferent de aplicaia utilizat pentru vizualizare.

Setrile de culoare pentru Adobe Creative Suite sunt sincronizate ntr-o locaie central prin intermediul Adobe Bridge.

PHOTOSHOP CS3 130


Ghidul utilizatorului

Dac decidei s modificai setrile prestabilite, presetrile uor de utilizat v permit s configurai sistemul Adobe de
gestionare a culorilor pentru a corespunde condiiilor de ieire comune. De asemenea, putei personaliza setrile de culoare
pentru a corespunde cerinelor fluxului de lucru color pe care l utilizai.
Reinei c tipurile de imagini cu care lucrai i cerinele pentru rezultatul final influeneaz modul n care utilizai
gestionarea culorilor. De exemplu, exist probleme diferite de consecven a culorilor ntre un flux de lucru de tiprire la
calitate foto RGB, un flux de lucru de tiprire comercial CMYK, un flux de lucru de tiprire digital RGB/CMYK i un flux
de lucru pentru publicare pe Internet.

Paii de baz pentru obinerea unor culori consecvente


Consultai-v cu partenerii dvs. de producie (dac este cazul) pentru a v asigura c toate aspectele fluxului dvs. de
lucru de gestionare a culorilor se integreaz cu cele ale partenerilor.

Discutai modul n care fluxul de lucru de gestionare a culorilor va fi integrat cu grupurile dvs. de lucru i cu furnizorii dvs.
de servicii, modul n care vor fi configurate hardware-ul i software-ul pentru a fi integrate cu sistemul de gestionare a
culorilor i nivelul de gestionare a culorilor care va fi implementat. (Vezi seciunea Avei nevoie de gestionarea culorilor?
la pagina 128.)
Calibrai-v monitorul i atribuii-i un profil.

Un profil de monitor este primul profil pe care trebuie s l creai. Vizualizarea culorilor corecte este esenial n cazul n
care trebuie s luai decizii creatoare care implic culorile pe care le specificai n documentul dvs. (Vezi seciunea Calibraiv monitorul i atribuii-i un profil la pagina 140.)
Adugai n sistem profiluri de culoare pentru toate dispozitivele de intrare i de ieire pe care intenionai s le
utilizai, cum ar fi scanerele i imprimantele.

Sistemul de gestionare a culorilor utilizeaz profiluri pentru a determina modul n care un dispozitiv produce culorile i
care sunt culorile efective din document. Profilurile de dispozitiv sunt de multe ori instalate n momentul n care adugai
dispozitivul n sistem. De asemenea, putei utiliza hardware i software de la teri pentru a crea profiluri mai precise pentru
dispozitive i condiii specifice. Dac documentul dvs. va fi tiprit n scopuri comerciale, contactai furnizorul de servicii
pentru a stabili profilul pentru condiia dispozitivului de tiprire sau a presei. (Vezi seciunile Despre profilurile de culoare
la pagina 138 i Instalarea unui profil de culoare la pagina 140.)
Configurai gestionarea culorilor n aplicaiile Adobe.

Setrile de culoare prestabilite sunt suficiente pentru majoritatea utilizatorilor. Totui, setrile de culoare pot fi modificate
efectund una din urmtoarele aciuni:
Dac utilizai mai multe aplicaii Adobe, utilizai Adobe Bridge CS3 pentru a selecta o configuraie standard pentru
gestionarea culorilor i sincronizai setrile de culoare ntre aplicaii nainte de a ncepe lucrul cu documentele. (Vezi
seciunea Sincronizarea setrilor de culoare ntre aplicaiile Adobe la pagina 131.)
Dac utilizai o singur aplicaie Adobe sau dac dorii s personalizai opiunile avansate de gestionare a culorilor,
putei modifica setrile de culoare pentru o anumit aplicaie. (Vezi seciunea Configurarea gestionrii culorilor la
pagina 131.)
(Opional) Previzualizai culorile utiliznd un martor virtual.

Dup ce creai un document, putei utiliza un martor vizual pentru a previzualiza modul n care vor arta culorile atunci
cnd sunt tiprite sau vizualizate pe un anumit dispozitiv. (Vezi seciunea Verificarea virtual a culorilor la pagina
135.)
Not: Un martor virtual nu v ajut prin el nsui s previzualizai modul n care va arta supratiprirea atunci cnd tiprii
pe o pres offset. Dac lucrai cu documente care conin supratiprire, activai Previzualizare supratiprire pentru a
previzualiza precis supratipririle ntr-un martor virtual.
Utilizai gestionarea culorilor atunci cnd tiprii i salvai fiiere.

Obiectivul gestionrii culorilor este pstrarea consecvenei aspectului culorilor pentru toate dispozitivele din fluxul dvs.
de lucru. Lsai activate opiunile de gestionare a culorilor atunci cnd tiprii documente, salvai fiiere i pregtii fiiere
pentru vizualizare online. (Vezi seciunile Tiprirea cu gestionarea culorilor la pagina 136 i Gestionarea culorilor
documentelor pentru vizualizare online la pagina 134.)

PHOTOSHOP CS3 131


Ghidul utilizatorului

Sincronizarea setrilor de culoare ntre aplicaiile Adobe


Dac utilizai Adobe Creative Suite, putei utiliza Adobe Bridge pentru sincronizarea automat a setrilor de culoare ntre
aplicaii. Aceast sincronizare asigur un aspect identic al culorilor n toate aplicaiile Adobe cu gestionarea culorilor.
n cazul n care setrile de culoare nu sunt sincronizate, n partea de sus a casetei de dialog Setri pt. culoare din fiecare
aplicaie este afiat un mesaj de avertisment. Adobe v recomand s sincronizai setrile de culoare nainte de a ncepe
lucrul cu documente noi sau existente.
1 Deschidei aplicaia Bridge.
Pentru a deschide Bridge dintr-o aplicaie Creative Suite, selectai Fiier > Parcurgere. Pentru a deschide direct Bridge,
selectai Adobe Bridge din meniul Start (Windows) sau facei clic dublu pe pictograma Adobe Bridge (Mac OS).
2 Selectai Editare > Setri pt. culoare Creative Suite.
3 Selectai o setare pentru culoare din list i apoi facei clic pe Aplicare.
Dac niciuna din setrile prestabilite nu satisface cerinele dvs., selectai Afiare list expandat de fiiere cu setri pentru
culoare, pentru a vizualiza setri suplimentare. Pentru a instala un fiier cu setri personalizate, de exemplu un fiier pe
care l-ai primit de la un furnizor de servicii de tiprire, facei clic pe Afiare fiiere de setri pentru culoare salvate.

Configurarea gestionrii culorilor


1 Efectuai una din urmtoarele aciuni:
(Illustrator, InDesign, Photoshop) Selectai Editare > Setri pt. culoare.
(Acrobat) Selectai categoria Gestionare culori din caseta de dialog Preferine.
2 Selectai o setare de culoare din meniul Setri i facei clic pe OK.
Setarea pe care o selectai stabilete care sunt spaiile de lucru de gestionare a culorilor utilizate de aplicaie, ce se ntmpl
atunci cnd deschidei i importai fiiere cu profiluri ncorporate i modul n care sistemul de gestionare a culorilor
convertete culorile. Pentru a vizualiza descrierea unei setri, selectai setarea i apoi poziionai cursorul deasupra
numelui acesteia. Descrierea apare n partea de jos a casetei de dialog.
Not: Setrile Acrobat pentru culoare sunt un subset al setrilor utilizate de InDesign, Illustrator i Photoshop.
n anumite situaii, de exemplu atunci cnd un furnizor de servicii v furnizeaz un profil de ieire personalizat, ar putea
fi necesar s personalizai opiunile specifice din caseta de dialog Setri pt. culoare. Totui, personalizarea este
recomandat numai utilizatorilor avansai.
Not: Dac lucrai cu mai multe aplicaii Adobe, se recomand insistent s sincronizai setrile pentru culoare ntre
aplicaii. (Vezi seciunea Sincronizarea setrilor de culoare ntre aplicaiile Adobe la pagina 131.)

Consultai i
Personalizarea setrilor pentru culoare la pagina 143

Modificarea aspectului negrului CMYK (Illustrator, InDesign)


Negrul CMYK pur (K=100) apare ca negru de fum (sau negru bogat) atunci cnd este vizualizat pe ecran, tiprit la o
imprimant non-Postscript sau exportat ntr-un format de fiier RGB. Dac preferai s vedei diferena dintre negru pur
i negru bogat aa cum va aprea la tiprirea pe o pres comercial, putei modifica preferinele pentru Previzualizare aspect
de negru. Aceste preferine nu modific valorile culorilor dintr-un document.
1 Selectai Editare > Preferine > Previzualizare aspect de negru (Windows) sau [nume aplicaie] > Preferine >
Previzualizare aspect de negru (Mac OS).
2 Selectai o opiune pentru Pe ecran:
Afiare precis toate nuanele de negru

Afieaz negrul CMYK pur ca gri nchis. Aceast setare


v permite s vedei diferena dintre negru pur i negru
bogat.

PHOTOSHOP CS3 132


Ghidul utilizatorului

Afiare toate nuanele de negru ca negru bogat

Afieaz negrul CMYK pur ca negru de fum (RGB=000).


Aceast setare face ca negrul pur i negrul bogat s arate
la fel pe ecran.

3 Selectai o opiune pentru Tiprire/Export:


Ieire precis toate nuanele de negru

Cnd tiprii la o imprimant desktop non-PostScript


sau cnd exportai ntr-un format de fiier RGB, se
produce la ieire negru CMYK pur ca i cum ar fi
utilizate numerele de culori din document. Aceast
setare v permite s vedei diferena dintre negru pur i
negru bogat.

Ieire toate nuanele de negru ca negru bogat

Cnd tiprii la o imprimant desktop non-PostScript


sau cnd exportai ntr-un format de fiier RGB, se
produce la ieire negru CMYK pur ca negru de fum
(RGB=000). Aceast setare face ca negrul pur i negrul
bogat s arate la fel.

Gestionarea culorilor spot i a culorilor de proces


Atunci cnd gestionarea culorilor este activat, orice culoare pe care o aplicai sau o creai ntr-o aplicaie Adobe cu
gestionarea culorilor utilizeaz n mod automat un profil de culoare care corespunde documentului. n cazul n care
comutai modurile de culoare, sistemul de gestionare a culorilor utilizeaz profilurile corespunztoare pentru a translata
culorile la noul model de culoare pe care l-ai selectat.
Reinei urmtoarele ndrumri pentru lucrul cu culori de proces i culori spot:
Selectai un spaiu de lucru CMYK care corespunde cu condiiile de ieire CMYK pentru a v asigura c putei defini i
vizualiza cu acuratee culorile de proces.
Selectai culorile dintr-o bibliotec de culori. Aplicaiile Adobe sunt livrate cu mai multe biblioteci de culori standard,
pe care le putei ncrca utiliznd meniul Panou specimene.
(Acrobat, Illustrator i InDesign) Activai Previzualizare supratiprire pentru a obine o previzualizare precis i
consecvent a culorilor spot.
(Acrobat, Illustrator i InDesign) Utilizai valorile Lab (setarea prestabilit) pentru a afia culorile spot predefinite (de
exemplu culorile din bibliotecile TOYO, PANTONE, DIC i HKS) i pentru a converti aceste culori n culori de proces.
Utilizarea valorilor Lab asigur precizia maxim i garanteaz afiarea consecvent a culorilor n toate aplicaiile Creative
Suite. Dac dorii ca afiarea i tiprirea acestor culori s corespund cu versiunile Illustrator sau InDesign anterioare,
utilizai valori echivalente CMYK. Pentru instruciuni privind comutarea ntre valorile Lab i valorile CMYK pentru
culorile spot, consultai asistena pentru Illustrator sau InDesign.
Not: Gestionarea culorilor spot ofer o aproximare bun a culorilor spot pe dispozitivul dvs. de verificare i pe monitor. Cu
toate acestea, este dificil reproducerea exact a unei culori spot pe un monitor sau pe un dispozitiv de verificare, deoarece
multe cerneluri pentru culori spot nu se ncadreaz n gama reproductibil a multora din aceste dispozitive.

Gestionarea culorilor imaginilor importate


Gestionarea culorilor imaginilor importate (Illustrator, InDesign)
Modul n care imaginile importate sunt integrate n spaiul de culoare al unui document depinde de existena sau inexistena
unui profil ncorporat al imaginii:
Cnd importai o imagine care nu conine niciun profil, aplicaia Adobe utilizeaz profilul curent al documentului pentru
a defini culorile din imagine.
Cnd importai o imagine care conine un profil ncorporat, politicile pentru culori din caseta de dialog Setri pt. culoare
stabilesc modul n care aplicaia Adobe trateaz profilul.

PHOTOSHOP CS3 133


Ghidul utilizatorului

Consultai i
Opiuni pentru regula de gestionare a culorilor la pagina 144

Utilizarea unui flux de lucru CMYK sigur


Un flux de lucru CMYK sigur asigur pstrarea numerelor de culori CMYK pe tot parcursul fluxului de lucru pn la
dispozitivul final de ieire, spre deosebire de conversia culorilor de ctre sistemul de gestionare a culorilor. Acest flux de
lucru este benefic dac dorii s adoptai incremental practicile de gestionare a culorilor. De exemplu, putei utiliza
profilurile CMYK pentru a verifica virtual sau real documentele, fr a exista posibilitatea producerii unor conversii
accidentale de culoare la obinerea rezultatului final.
Illustrator i InDesign accept n mod prestabilit un flux de lucru CMYK sigur. Prin urmare, atunci cnd deschidei sau
importai o imagine CMYK cu un profil ncorporat, aplicaia ignor profilul i pstreaz numerele de culori iniiale. Dac
dorii ca aplicaia s ajusteze numerele de culori pe baza unui profil ncorporat, modificai regula privitoare la culorile
CMYK la valoarea Pstrare profiluri ncorporate n caseta de dialog Setri pt. culoare. Putei restaura rapid fluxul de lucru
CMYK sigur prin modificarea regulii privitoare la culorile CMYK napoi la valoarea Pstrare numere (Ignorare profiluri
legate).
Putei suprascrie setrile pentru fluxul de lucru CMYK sigur atunci cnd tiprii un document sau cnd l salvai n format
Adobe PDF. Totui, acest lucru poate cauza re-separarea culorilor. De exemplu, obiectele negru CMYK pur pot fi separate
din nou ca negru bogat. Pentru informaii suplimentare despre opiunile de gestionare a culorilor la tiprirea i salvarea
fiierelor PDF, consultai asistena.

Consultai i
Opiuni pentru regula de gestionare a culorilor la pagina 144

Pregtirea graficii importate pentru gestionarea culorilor


Utilizai urmtoarele ndrumri cu caracter general pentru pregtirea graficii n vederea aplicrii gestionrii culorilor n
aplicaiile Adobe:
ncorporai un profil compatibil cu ICC atunci cnd salvai fiierul. Formatele de fiiere care accept profiluri ncorporate
sunt JPEG, PDF, PSD (Photoshop), AI (Illustrator), INDD (InDesign) Photoshop EPS, Large Document Format i TIFF.
Dac intenionai s reutilizai un element grafic color pentru mai multe dispozitive sau suporturi de ieire, de exemplu
imprimant, video i Web, pregtii elementul grafic utiliznd culorile Lab sau RGB ori de cte ori este posibil. Dac
trebuie s salvai ntr-un model de culoare, altul dect RGB sau Lab, pstrai o copie a elementului grafic iniial. Modelele
de culoare RGB i Lab reprezint game reproductibile de culori, mai cuprinztoare dect pot s reproduc majoritatea
dispozitivelor, reinnd ct mai multe informaii posibil referitoare la culori nainte de a le translata ntr-o gam
reproductibil de ieire mai puin cuprinztoare.

Consultai i
ncorporarea unui profil de culoare la pagina 140

Vizualizarea sau schimbarea profilurilor pentru imaginile bitmap importate (InDesign)


InDesign v permite s vizualizai, s suprascriei sau s dezactivai profilurile pentru imaginile bitmap importate. Acest
lucru se poate dovedi necesar atunci cnd importai o imagine care nu conine niciun profil sau conine un profil ncorporat
incorect. De exemplu, dac profilul prestabilit creat de productorul scanerului a fost ncorporat, dar dvs. ai generat ulterior
un profil personalizat, putei atribui profilul nou.
1 Efectuai una din urmtoarele aciuni:
Dac elementul grafic se afl deja n machet, selectai-l i apoi selectai Obiect > Setri pt. culoare imagine.
Dac suntei pe punctul de a importa grafic, selectai Fiier > Plasare, apoi selectai Afiare opiuni de import, selectai
i deschidei fiierul i apoi selectai fila Culoare.
2 Pentru Profil, selectai profilul surs care va fi aplicat elementelor grafice din documentul dvs. Dac n document este
deja ncorporat un profil, numele acestui profil apare n partea superioar a meniului Profil.

PHOTOSHOP CS3 134


Ghidul utilizatorului

3 (Opional) Selectai un scop de randare i facei clic pe OK. n majoritatea cazurilor, cel mai bine este s utilizai scopul
de randare prestabilit.
Not: De asemenea, putei vizualiza sau schimba profilurile pentru obiecte n Acrobat.

Consultai i
Conversia culorilor documentelor la alt profil la pagina 142

Gestionarea culorilor documentelor pentru vizualizarea


online
Gestionarea culorilor documentelor pentru vizualizarea online
Gestionarea culorilor pentru vizualizarea online difer foarte mult n raport cu gestionarea culorilor pentru suporturile
tiprite. n cazul suporturilor tiprite avei mult mai mult control asupra aspectului documentului final. n cazul mediilor
online, documentul dvs. este afiat pe o gam vast de monitoare i sisteme de afiare video necalibrate, ceea ce limiteaz
n mod semnificativ controlul dvs. asupra consecvenei culorilor.
Atunci cnd gestionai culorile documentelor care vot fi vizualizate exclusiv pe Web, Adobe v recomand s utilizai
spaiul de culoare sRGB. sRGB este spaiul de lucru prestabilit pentru majoritatea setrilor pentru culoare Adobe, dar putei
verifica dac a fost selectat spaiul de lucru sRGB n caseta de dialog Setri pt. culoare (Photoshop, Illustrator, InDesign)
sau n preferinele pentru gestionarea culorilor (Acrobat). Cu spaiul de lucru setat la sRGB, toate elementele grafice RGB
pe care le creai vor utiliza sRGB ca spaiu de culoare.
Cnd lucrai cu imagini care au un profil de culoare ncorporat, altul dect sRGB, trebuie s efectuai conversia culorilor
imaginii la sRGB nainte a salva imaginea pentru a fi utilizat pe Web. Dac dorii ca aplicaia s converteasc automat
culorile la sRGB atunci cnd deschidei imaginea, selectai Conversie la spaiul de lucru ca regul de gestionare a culorilor
RGB. (Asigurai-v c spaiul dvs. de lucru RGB este setat la sRGB.) n Photoshop i InDesign, putei efectua manual
conversia culorilor la sRGB, utiliznd comanda Editare > Conversie la profil.
Not: n InDesign, comanda Conversie la profil convertete culorile numai pentru obiectele native, ne-plasate din document.

Consultai i
Despre spaiile de lucru pentru culori la pagina 143
Opiuni pentru regula de gestionare a culorilor la pagina 144

Gestionarea culorilor PDF-urilor pentru vizualizarea online


Atunci cnd exportai fiiere PDF, putei opta pentru ncorporarea profilurilor. Fiierele PDF cu profiluri ncorporate
reproduc n mod consecvent culorile n Acrobat versiunea 4.0 sau versiunile ulterioare, rulnd ntr-un sistem de gestionare
a culorilor configurat corespunztor.
Reinei c profilurile de culoare ncorporate cresc dimensiunea fiierelor PDF. Profilurile RGB sunt de obicei mici (n jur
de 3K); totui, profilurile CMYK pot avea dimensiuni cuprinse ntre 0,5 i 2 MB.

Consultai i
Tiprirea cu gestionarea culorilor la pagina 136

Gestionarea culorilor documentelor HTML pentru vizualizarea online


Multe dintre browserele Web nu accept gestionarea culorilor. Dintre browserele care accept gestionarea culorilor, nu
toate pot fi considerate ca gestionnd culorile, deoarece aceste browsere pot rula pe sisteme ale cror monitoare nu sunt
calibrate. n plus, puine pagini Web conin imagini cu profiluri ncorporate. Dac administrai un mediu cu un nivel
ridicat de control, de exemplu reeaua intranet a unui studio de design, putei atinge un anumit grad de gestionare a culorilor

PHOTOSHOP CS3 135


Ghidul utilizatorului

pentru imagini n documentele HTML prin dotarea fiecrei persoane cu un browser care accept gestionarea culorilor i
prin calibrarea tuturor monitoarelor.
Utiliznd spaiul de culoare sRGB, putei aproxima modul n care vor arta culorile pe monitoare necalibrate. Totui,
deoarece reproducerea culorilor difer pe fiecare monitor necalibrat, nu vei putea anticipa gama real de variaii poteniale
la afiare.

Verificarea culorilor
Verificarea virtual a culorilor
ntr-un flux de lucru tradiional pentru publicare, realizai un martor tiprit al documentului pentru a previzualiza modul
n care arat culorile atunci cnd sunt reproduse pe un anumit dispozitiv de ieire. ntr-un flux de lucru cu gestionarea
culorilor, putei utiliza precizia profilurilor de culoare pentru verificarea virtual a documentului dvs. direct pe monitor.
Putei afia o previzualizare pe ecran a modului n care vor arta culorile documentului dvs. cnd acesta este reprodus pe
un anumit dispozitiv de ieire.
Reinei c gradul de fiabilitate care se poate acorda martorului virtual depinde de calitatea monitorului, de profilurile
acestuia i ale dispozitivelor de ieire i de condiiile de iluminare ambiant oferite de mediul de lucru.
Not: Un martor virtual nu v ajut prin el nsui s previzualizai modul n care va arta supratiprirea atunci cnd tiprii
pe o pres offset. Dac lucrai cu documente care conin supratiprire, activai Previzualizare supratiprire pentru a
previzualiza precis supratipririle ntr-un martor virtual.

Utilizarea unui martor virtual pentru a previzualiza pe monitorul dvs. rezultatul final al unui document
A. Documentul este creat n spaiul su de culoare. B. Valorile culorilor documentului sunt translatate n spaiul de culoare al profilului
de verificare selectat (de obicei, profilul dispozitivului de ieire). C. Monitorul afieaz interpretarea profilului de verificare pentru valorile
culorilor documentului.

Culori pentru verificare virtual


1 Selectai Vizualizare > Configurare prob i efectuai una din urmtoarele aciuni:
Selectai o presetare care corespunde cu condiia de ieire pe care dorii s o simulai.
Selectai Personalizat (Photoshop i InDesign) sau Personalizare (Illustrator) pentru a crea o configuraie de prob
personalizat pentru o anumit condiie de ieire. Aceast opiune este recomandat pentru a realiza cea mai precis
previzualizare a aspectului documentului tiprit.
2 Selectai Vizualizare > Prob culori pentru a activa/dezactiva afiarea martorului virtual. Atunci cnd martorul virtual
este activat, lng comanda Prob culori apare o bif, iar n partea de sus a ferestrei documentului apare numele presetrii
martorului sau al profilului.
Pentru a compara culorile din imaginea iniial cu culorile din martorul virtual, deschidei documentul ntr-o
fereastr nou nainte de a configura martorul virtual.
Presetrile martorului virtual

CMYK de lucru Creeaz un martor virtual de culori utiliznd spaiul de lucru CMYK curent, aa cum este acesta definit n

caseta de dialog Setri pt. culoare.

CMYK document (InDesign) Creeaz un martor virtual de culori, utiliznd profilul CMYK al documentului.

PHOTOSHOP CS3 136


Ghidul utilizatorului

Placa de lucru cyan, placa de lucru magenta, placa de lucru galben, placa de lucru negru sau plcile de lucru CMY (Photoshop)

Creeaz un martor virtual de culori de cerneluri CMYK specifice, utiliznd spaiul de lucru CMYK curent.

Macintosh RGB sau Windows RGB (Photoshop i Illustrator) Creeaz un martor virtual de culori ntr-o imagine utiliznd un

monitor standard Mac OS sau Windows ca spaiu pentru profilul martor care trebuie simulat. Ambele opiuni se bazeaz
pe principiul c dispozitivul simulat va afia documentul dvs. fr a utiliza gestionarea culorilor. Niciuna dintre opiuni
nu este disponibil pentru documentele Lab sau CMYK.
RGB monitor (Photoshop i Illustrator) Creeaz un martor virtual de culori ntr-un document RGB utiliznd spaiul de

culoare curent al monitorului dvs. ca spaiu de profil martor. Aceast opiune se bazeaz pe principiul c dispozitivul
simulat va afia documentul dvs. fr a utiliza gestionarea culorilor. Aceast opiune nu este disponibil pentru documentele
Lab sau CMYK.
Opiuni pentru martorul virtual personalizat

Dispozitiv de simulat Specific profilul pentru culoare al dispozitivului pentru care dorii s creai martorul. Utilitatea

profilului selectat depinde de precizia cu care acest profil descrie comportamentul dispozitivului. De multe ori, profilurile
personalizate pentru anumite combinaii de hrtie i imprimant creeaz cel mai exact martor virtual.
Pstrare numere CMYK sau Pstrare numere RGB Simuleaz modul n care vor aprea culorile fr a fi convertite la spaiul

de culoare al dispozitivului de ieire. Aceast opiune este deosebit de util atunci cnd urmai un flux de lucru CMYK
sigur.

Scop randare (Photoshop i Illustrator) Specific, atunci cnd opiunea Pstrare numere este deselectat, un scop de randare

pentru conversia culorilor la dispozitivul pe care ncercai s l simulai.

Utilizare Compensare punct de negru (Photoshop) Asigur pstrarea detaliilor de umbrire din imagine prin simularea

ntregii game dinamice a dispozitivului de ieire. Selectai aceast opiune atunci cnd intenionai s utilizai compensarea
punctului de negru la tiprire (ceea ce se recomand n majoritatea cazurilor).
Simulare culoare hrtie Simuleaz albul murdar al hrtiei reale, n conformitate cu profilul martorului. Nu toate profilurile

accept aceast opiune.

Simulare cerneal neagr Simuleaz griul ntunecat pe care l obinei efectiv pe multe imprimante n locul negrului solid,

n conformitate cu profilul martorului. Nu toate profilurile accept aceast opiune.

n Photoshop, dac dorii ca setarea martorului personalizat s fie configurarea prestabilit a martorului pentru toate
documentele, nchidei toate documentele nainte de a selecta comanda Vizualizare > Configurare prob > Personalizat.

Salvarea sau ncrcarea unei configuraii de martor personalizate


1 Selectai Vizualizare > Configurare prob > Personalizat.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a salva o configuraie de martor prestabilit, facei clic pe Salvare. Pentru a v asigura c noua presetare apare n
meniul Vizualizare > Configurare prob, salvai presetarea la locaia prestabilit.
Pentru a ncrca o configuraie de martor personalizat, facei clic pe ncrcare.

Gestionarea culorilor documentelor la tiprire


Tiprirea cu gestionarea culorilor
Opiunile de gestionare a culorilor pentru tiprire v permit s specificai modul n care dorii ca aplicaiile Adobe s trateze
datele imaginilor, astfel nct imprimanta s tipreasc culori consecvente cu cele de pe monitor. Opiunile pentru tiprirea
documentelor cu gestionarea culorilor depind de aplicaia Adobe utilizat i de dispozitivul de ieire selectat. n general,
pentru manipularea culorilor n timpul tipririi avei la dispoziie urmtoarele opiuni:
Lsai imprimanta s determine culorile.
Lsai aplicaia s determine culorile.
(Photoshop i InDesign) Nu utilizai gestionarea culorilor. n acest flux de lucru nu are loc nicio conversie de culoare.
Ar putea fi necesar dezactivarea gestionrii culorilor n driverul de imprimant. Aceast metod se utilizeaz n principal
pentru tiprirea de inte de test sau pentru generarea de profiluri personalizate.

PHOTOSHOP CS3 137


Ghidul utilizatorului

Determinarea de ctre imprimant a culorilor la tiprire


n acest flux de lucru, aplicaia nu efectueaz conversii de culoare, dar trimite la dispozitivul de ieire toate informaiile
necesare pentru efectuarea conversiilor. Aceast metod este convenabil atunci cnd tiprii pe imprimante foto cu jet de
cerneal, deoarece fiecare combinaie de tip de hrtie, rezoluie de tiprire i ali parametri de tiprire (de exemplu tiprirea
de mare vitez) necesit un profil diferit. Majoritatea imprimantelor foto cu jet de cerneal sunt livrate cu profiluri relativ
precise integrate n driver, astfel nct opiunea de a lsa imprimanta s selecteze profilul adecvat conduce la economie de
timp i reduce sau chiar elimin greelile. De asemenea, aceast metod se recomand n cazul n care nu suntei familiarizat
cu gestionarea culorilor.
Dac selectai aceast metod, este foarte important s setai opiunile de tiprire i s activai gestionarea culorilor n
driverul de imprimant. Pentru instruciuni suplimentare, consultai asistena.
Dac selectai o imprimant PostScript, putei utiliza caracteristica de gestionare a culorilor PostScript. Gestionarea culorilor
PostScript face posibil ieirea compozit sau separaia culorilor la procesorul de imagini raster (RIP) - proces denumit
separaie in-RIP, - astfel nct un program nu trebuie dect s specifice parametrii pentru separaie i s lase dispozitivul
s calculeze valorile finale ale culorilor. Fluxurile de lucru de ieire cu gestionarea culorilor PostScript necesit un dispozitiv
de ieire care accept gestionarea culorilor PostScript utiliznd PostScript nivelul 2, versiunea 2017 sau o versiune ulterioar,
sau PostScript nivelul 3.

Stabilirea de ctre aplicaie a culorilor la tiprire


n cadrul acestui flux de lucru, aplicaia efectueaz toate conversiile de culoare, genernd datele despre culori specifice unui
dispozitiv de ieire. Aplicaia utilizeaz profilurile de culoare asignate pentru a converti culorile la gama reproductibil a
dispozitivului de ieire i trimite valorile rezultate ctre dispozitivul de ieire. Precizia acestei metode depinde de precizia
profilului de imprimant selectat. Utilizai acest flux de lucru atunci cnd avei profiluri ICC personalizate pentru fiecare
combinaie de imprimant, cerneal i hrtie.
Dac selectai aceast opiune, este foarte important s dezactivai gestionarea culorilor n driverul de imprimant. Opiunea
de a lsa aplicaia i driverul de imprimant s gestioneze simultan culorile la tiprire are ca rezultat obinerea de culori
imprevizibile. Pentru instruciuni suplimentare, consultai asistena.

Obinerea de profiluri personalizate pentru imprimantele desktop


n cazul n care profilurile de ieire livrate cu imprimanta nu produc rezultate satisfctoare, putei obine profiluri
personalizate n urmtoarele moduri:
Achiziionai un profil pentru tipul de imprimant i tipul de hrtie utilizate. Aceasta este, de obicei, metoda cea mai
rapid i cea mai puin costisitoare.
Achiziionai un profil pentru imprimanta i hrtia specifice. Aceast metod implic tiprirea unei inte de creare a
profilului pe imprimanta i hrtia dvs. i livrarea respectivei inte ctre o firm care va crea un profil specific. Aceast
metod este mai scump dect cumprarea unui profil standard, dar poate oferi rezultate mai bune, deoarece
compenseaz toate diferenele de fabricaie care afecteaz imprimantele.
Creai-v propriul dvs. profil utiliznd un sistem pe baz de scaner. Aceast metod implic utilizarea unui software de
creare de profiluri i a scanerului pentru a scana inta de creare a profilului. Metoda poate oferi rezultate excelente pentru
hrtii cu suprafa mat, dar nu i pentru hrtii lucioase. (Hrtiile lucioase conin de obicei ageni de luciu fluoresceni
care arat diferit dup scanare comparativ cu aspectul la lumina camerei.)
Creai-v propriul profil utiliznd un instrument hardware pentru crearea de profiluri. Aceast metod este scump,
dar poate oferi cele mai bune rezultate. Un instrument hardware de calitate poate crea un profil precis chiar i n cazul
hrtiilor lucioase.
Editai, cu un software pentru editarea profilurilor, un profil creat cu una din metodele anterioare. Acest software se
poate dovedi complex n ceea ce privete utilizarea, dar v permite s corectai problemele unui profil sau pur i simplu
s ajustai un profil pentru a produce rezultatele pe care le dorii.

Consultai i
Instalarea unui profil de culoare la pagina 140

PHOTOSHOP CS3 138


Ghidul utilizatorului

Lucrul cu profilurile de culoare


Despre profilurile de culoare
Gestionarea precis i consecvent a culorilor necesit profiluri precise, compatibile cu ICC, pentru toate dispozitivele dvs.
color. De exemplu, fr un profil exact de scaner, o imagine perfect scanat poate s apar incorect n alt program, din
cauza oricrei diferene dintre scaner i programul care afieaz imaginea. Aceast reprezentare eronat v poate determina
s efectuai "corecii" inutile, consumatoare de timp i potenial distructive asupra unei imagini care este deja satisfctoare.
Cu un profil exact, un program care import imaginea poate corecta orice fel de diferene ntre dispozitive i poate afia
culorile reale ale unei imagini scanate.
Un sistem de gestionare a culorilor utilizeaz urmtoarele tipurile de profiluri:
Profiluri pentru monitoare Descriu modul n care monitorul reproduce culorile. Acesta este primul profil pe care trebuie
s l creai, deoarece vizualizarea exact a culorilor pe monitorul dvs. permite luarea de decizii critice privind culorile n
procesul de design. n cazul n care imaginea de pe monitorul dvs. nu reprezint culorile efective din document, nu vei
putea pstra consecvena culorilor.
Profiluri pentru dispozitive de intrare Descriu culorile pe care un dispozitiv de intrare le poate capta sau scana. n cazul n

care camera dvs. digital ofer mai multe profiluri, Adobe v recomand s selectai Adobe RGB. n caz contrar, utilizai
sRGB (care este setarea prestabilit pentru majoritatea camerelor). De asemenea, utilizatorii avansai pot lua n considerare
utilizarea de profiluri diferite pentru surse de lumin diferite. Pentru profilurile de scaner, unii fotografi creeaz profiluri
separate pentru fiecare tip sau marc de film scanat cu scanerul.

Profiluri pentru dispozitive de ieire Descriu spaiul de culoare al dispozitivelor de ieire, de exemplu imprimantele desktop

sau presele de tipar. Sistemul de gestionare a culorilor utilizeaz profilurile dispozitivelor de ieire pentru maparea corect
a culorilor dintr-un document la culorile din gama reproductibil a spaiului de culoare al unui dispozitiv de ieire. De
asemenea, profilul de ieire trebuie s ia n considerare condiiile specifice de tiprire, de exemplu tipul hrtiei i al cernelii.
De exemplu, hrtia lucioas poate afia o gam diferit de culori comparativ cu hrtia mat.
Majoritatea driverelor de imprimant se livreaz cu profiluri de culoare integrate. Este recomandabil s testai aceste
profiluri nainte de a investi n profiluri personalizate.
Profiluri pentru documente Definii spaiul de culoare RGB sau CMYK specific al unui document. Prin asignarea

sau etichetarea unui document cu un profil, aplicaia ofer o definiie a aspectului real al culorilor din document. De
exemplu, R=127, G=12, B=107 reprezint un set de numere pe care diferite dispozitive le vor afia n mod diferit. Atunci
cnd sunt etichetate cu spaiul de culoare Adobe RGB, aceste numere specific o culoare sau o lungime de und efectiv;
n acest caz, o nuan specific de purpuriu.
Atunci cnd este activat gestionarea culorilor, aplicaiile Adobe asigneaz automat noilor documente un profil pe baza
opiunilor pentru spaiul de lucru din caseta de dialog Setri pt. culoare. Documentele crora nu le-au fost atribuite profiluri
sunt considerate ca fiind neetichetate i conin numai numere de culori iniiale. Atunci cnd lucreaz cu documente
neetichetate, aplicaiile Adobe utilizeaz profilul curent al spaiului de lucru pentru afiarea i editarea culorilor.

PHOTOSHOP CS3 139


Ghidul utilizatorului

Gestionarea culorilor cu ajutorul profilurilor


A. Profilurile descriu spaiile de culoare ale dispozitivului de intrare i ale documentului. B. Utiliznd descrierile profilurilor, sistemul de
gestionare a culorilor identific culorile efective ale documentului. C. Profilul monitorului indic sistemului de gestionare a culorilor modul
n care trebuie s translateze valorile numerice ale documentului n spaiul de culoare al monitorului. D. Utiliznd profilul dispozitivului
de ieire, sistemul de gestionare a culorilor translateaz valorile numerice ale documentului la valorile culorilor dispozitivului de ieire, astfel
nct la tiprire s se pstreze aspectul corect al culorilor.

Consultai i
Calibrarea monitorului i atribuirea unui profil la pagina 140
Determinarea de ctre imprimant a culorilor la tiprire la pagina 137
Obinerea de profiluri personalizate pentru imprimantele desktop la pagina 137
Despre spaiile de lucru pentru culori la pagina 143

Despre calibrarea i caracterizarea monitorului


Software-ul de creare a profilurilor poate calibra i caracteriza monitorul dvs. Calibrarea face monitorul compatibil cu un
standard predefinit; de exemplu, ajustarea monitorului astfel nct acesta s afieze culorile utiliznd temperatura de culoare
a punctului alb standard din cadrul elementului grafic, temperatur de 5000 K (Kelvin). Caracterizarea monitorului creeaz
un profil care descrie modul n care monitorul reproduce culorile.
Calibrarea monitorului implic ajustarea urmtoarelor setri video:

Luminozitate i contrast Nivelul global i, respectiv, intervalul global al intensitii afiajului. Aceti parametri acioneaz

la fel ca n cazul unui televizor. Un utilitar de calibrare a monitorului v ajut s setai un interval optim de luminozitate
i contrast pentru calibrare.

Gama Luminozitatea valorilor tonurilor medii. Valorile produse de un monitor de la negru la alb sunt neliniare - dac

reprezentai aceste valori sub form grafic, ele formeaz o curb i nu o linie dreapt. Gama definete valoarea respectivei
curbe la jumtate ntre negru i alb.

PHOTOSHOP CS3 140


Ghidul utilizatorului

Fosfor Substanele pe care le utilizeaz monitoarele cu tub catodic (CRT) pentru a emite lumin. Diferiii fosfori au
caracteristici de culoare diferite.
Punct alb Culoarea i intensitatea celui mai luminos alb pe care l poate reproduce monitorul.

Calibrarea monitorului i atribuirea unui profil


Atunci cnd calibrai monitorul, l ajustai pentru a se conforma unei specificaii cunoscute. Dup ce monitorul este calibrat,
utilitarul de creare a profilurilor v permite s salvai un profil de culoare. Profilul descrie comportamentul monitorului
n ceea ce privete culorile - ce culori pot fi afiate i ce culori nu pot fi afiate pe monitor, precum i modul n care valorile
numerice ale culorilor dintr-o imagine trebuie convertite astfel nct culorile s fie reproduse exact.
1 Asigurai-v c monitorul este pornit de cel puin o jumtate de or. n acest fel, monitorul a avut suficient timp s se
nclzeasc i s produc imagini mai consecvente.
2 Asigurai-v c monitorul dvs. poate afia mii de culori sau chiar mai mult. n mod ideal, asigurai-v c monitorul
afieaz milioane de culori sau afieaz pe cel puin 24 de bii.
3 Eliminai tiparele de fundal colorate de pe desktopul monitorului dvs. i setai desktopul s afieze numai griuri neutre.
Tiparele ncrcate sau culorile strlucitoare care nconjoar un document interfereaz cu percepia exact a culorilor.
4 Pentru a v calibra monitorul i a-i atribui un profil, realizai una din urmtoarele aciuni:
n Windows, instalai i utilizai un utilitar de calibrare a monitorului.
n Mac OS, utilizai utilitarul Calibrare, aflat n fila Preferine sistem/Afiaje/Culori.
Pentru a obine rezultate optime, utilizai software i dispozitive de msurare produse de teri. n general, utilizarea unui
dispozitiv de msurare, de exemplu un colorimetru, alturi de software poate crea profiluri mai precise deoarece un
instrument poate msura culorile afiate de un monitor mult mai precis dect o poate face ochiul uman.
Not: Performanele monitorului se modific i scad n timp; monitorul trebuie recalibrat i profilat lunar. Dac v este
imposibil s calibrai monitorul n conformitate cu un standard, nseamn c acesta este prea vechi i culorile i-au pierdut
din intensitate.
Majoritatea aplicaiilor software de creare a profilurilor atribuie automat noul profil ca profil de monitor prestabilit. Pentru
instruciuni privind atribuirea manual a profilului de monitor, consultai asistena sistemului dvs. de operare.

Instalarea unui profil de culoare


Profilurile de culoare sunt de multe ori instalate n momentul n care adugai dispozitivul n sistem. Precizia acestor
profiluri (deseori denumite profiluri generice sau profiluri nregistrate) difer n funcie de productor. De asemenea, putei
obine profiluri de dispozitiv de la furnizorul dvs. de servicii, putei descrca profiluri de pe Web sau putei crea profiluri
personalizate utiliznd echipamente profesionale de creare a profilurilor.
n Windows, facei clic dreapta pe un profil i selectai Instalare profil. Alternativ, copiai profilurile n dosarul
WINDOWS\system32\spool\drivers\color.
n Mac OS, copiai profilurile n dosarul /Library/ColorSync/Profiles sau n dosarul /Users/[username]/Library/
ColorSync/Profiles.
Dup instalarea profilurilor de culoare, asigurai-v c repornii aplicaiile Adobe.

Consultai i
Obinerea de profiluri personalizate pentru imprimantele desktop la pagina 137

ncorporarea unui profil de culoare


Pentru a ncorpora un profil de culoare ntr-un document pe care l-ai creat n Illustrator, InDesign sau Photoshop, trebuie
s salvai sau s exportai documentul ntr-un format care accept profiluri ICC.
1 Salvai sau exportai documentul ntr-unul din urmtoarele formate de fiiere: Adobe PDF, PSD (Photoshop), AI
(Illustrator), INDD (InDesign), JPEG, Photoshop EPS, Large Document Format sau TIFF.
2 Selectai opiunea pentru ncorporarea de profiluri ICC. Numele exact i locaia pentru aceast opiune difer n funcie
de aplicaie. Pentru instruciuni suplimentare, consultai asistena Adobe.

PHOTOSHOP CS3 141


Ghidul utilizatorului

ncorporarea unui profil de culoare (Acrobat)


Putei ncorpora un profil de culoare ntr-un obiect sau ntr-un ntreg document PDF. Acrobat ataeaz profilul adecvat,
aa cum se specific n zona Spaiu destinaie din caseta de dialog Conversie culori, la spaiul de culoare selectat n fiierul
PDF. Pentru informaii suplimentare, consultai subiectele privind conversia culorilor din Asistena complet pentru
Acrobat.

Schimbarea profilului de culoare pentru un document


Exist foarte puine situaii n care este necesar schimbarea profilului de culoare pentru un document. Acest lucru se
datoreaz faptului c aplicaia dvs. asigneaz automat profilul de culoare pe baza setrilor pe care le-ai selectat n caseta
de dialog Setri pt. culoare. Singurele situaii n care trebuie s schimbai manual un profil de culoare apar atunci cnd
pregtii un document pentru o destinaie de ieire diferit sau cnd corectai un comportament al unei reguli care nu mai
dorii s fie implementat n document. Schimbarea profilului este recomandat numai utilizatorilor avansai.
Putei schimba profilul de culoare pentru un document ntr-unul din urmtoarele moduri:
Atribuii un profil nou. Numerele culorilor din document rmn aceleai, dar profilul nou poate schimba n mod
dramatic aspectul culorilor afiate pe monitorul dvs.
Eliminai profilul astfel nct documentul s nu mai fie supus gestionrii culorilor.
(Acrobat, Photoshop i InDesign) Convertete culorile din document la spaiul de culoare al unui profil diferit. Numerele
de culori sunt modificate cu scopul de a pstra aspectul original al culorilor.

Atribuirea sau eliminarea unui profil de culoare (Illustrator, Photoshop)


1 Selectai Editare > Atribuire profil.
2 Selectai o opiune i facei clic pe OK:
Nu se gestioneaz culorile pentru acest document

Elimin profilul existent din document. Selectai


aceast opiune numai dac suntei sigur c nu dorii
gestionarea culorilor pentru document. Dup ce
eliminai profilul dintr-un document, aspectul
culorilor este definit de profilurile spaiului de lucru al
aplicaiei.

Lucru [model de culoare: spaiu de lucru]

Atribuie documentului profilul spaiului de lucru.

Profil

V permite s selectai alt profil. Aplicaia atribuie


documentului noul profil fr conversia culorilor la
spaiul de culoare al profilului. Acest lucru poate
modifica ntr-o msur considerabil aspectul culorilor
afiate pe monitor.

Consultai i
Schimbarea profilului de culoare pentru un document la pagina 141

Asignarea sau eliminarea unui profil de culoare (InDesign)


1 Selectai Editare > Atribuire profiluri.
2 Pentru Profil RGB i Profil CMYK, selectai una din urmtoarele opiuni:
Abandonare (Utilizare spaiu de lucru curent)

Elimin profilul existent din document. Selectai


aceast opiune numai dac suntei sigur c nu dorii
gestionarea culorilor pentru document. Dup
eliminarea unui profil dintr-un document, aspectul
culorilor este definit de profilurile asociate spaiului de
lucru al aplicaiei, iar n document nu mai pot fi
ncorporate profiluri.

PHOTOSHOP CS3 142


Ghidul utilizatorului

Atribuire spaiu de lucru curent [spaiu de lucru]

Atribuie documentului profilul spaiului de lucru.

Atribuire profil

V permite s selectai alt profil. Aplicaia atribuie


documentului noul profil fr conversia culorilor la
spaiul de culoare al profilului. Acest lucru poate
modifica ntr-o msur considerabil aspectul culorilor
afiate pe monitor.

3 Selectai un scop de randare pentru fiecare tip de element grafic din document. Pentru fiecare tip de element grafic,
putei selecta unul din cele patru scopuri standard sau opiunea Utilizare scop setri pt. culoare, care utilizeaz scopul
de randare specificat n prezent n caseta de dialog Setri pt. culoare. Pentru informaii suplimentare despre scopurile
de randare, consultai asistena.
Tipurile de elemente grafice includ:
Intenie culoare solid

Seteaz scopul de randare pentru toate elementele de


grafic vectorial (zone solide de culoare) n obiectele
native InDesign.

Intenie imagine prestabilit

Seteaz scopul de randare prestabilit pentru imaginile


bitmap plasate n InDesign. Putei s suprascriei
aceast setare imagine cu imagine.

Intenie dup amestec

Seteaz scopul randrii pentru spaiul de culoare final


sau de verificare pentru culorile care rezult din
interaciunile de transparen din pagin. Utilizai
aceast opiune atunci cnd documentul include obiecte
transparente.

4 Pentru a previzualiza efectele asignrii noului profil pentru document, selectai Previzualizare i apoi facei clic pe OK.

Consultai i
Schimbarea profilului de culoare pentru un document la pagina 141
Vizualizarea sau schimbarea profilurilor pentru imaginile bitmap importate la pagina 133

Conversia culorilor documentelor la un alt profil (Photoshop)


1 Selectai Editare > Conversie la profil.
2 n seciunea Spaiu destinaie, selectai profilul de culoare la care dorii s convertii culorile documentului. Documentul
va fi convertit la noul profil i etichetat cu acest nou profil.
3 n seciunea Opiuni de conversie, specificai un motor de gestionare a culorilor, un scop de randare i opiuni pentru
punctul de negru i pentru cuantizare (dac sunt disponibile). (Vezi seciunea Opiuni de conversie a culorilor la
pagina 145.)
4 Pentru aplatizarea tuturor straturilor documentului ntr-un singur strat dup conversie, selectai Aplatizare imagine.
5 Pentru a previzualiza efectele conversiei asupra documentului, selectai Previzualizare.

Consultai i
Schimbarea profilului de culoare pentru un document la pagina 141

PHOTOSHOP CS3 143


Ghidul utilizatorului

Setri pentru culoare


Personalizarea setrilor pentru culoare
Pentru majoritatea fluxurilor de lucru cu gestionarea culorilor, cele mai bune rezultate se obin prin utilizarea unei presetri
pentru culoare, care a fost testat de Adobe Systems. Schimbarea opiunilor specifice se recomand numai dac avei
cunotine avansate despre gestionarea culorilor i suntei sigur de schimbrile pe care le efectuai.
Dup ce personalizai opiunile, le putei salva ca presetare. Salvarea setrilor pentru culoare v asigur c le putei reutiliza
i le putei partaja cu ali utilizatori sau cu alte aplicaii.
Pentru a salva culorile ca presetare, facei clic pe Salvare n caseta de dialog Setri pt. culoare. Pentru a v asigura c
aplicaia afieaz numele setrii n caseta de dialog Setri pt. culoare, salvai fiierul la locaia prestabilit. Dac salvai
fiierul la alt locaie, trebuie s ncrcai fiierul nainte de a selecta setarea.
Pentru a ncrca o presetare pentru culoare care nu a fost salvat la locaia standard, facei clic pe ncrcare n caseta de
dialog Setri pt. culoare, selectai fiierul pe care dorii s l ncrcai i facei clic pe Deschidere.
Not: n Acrobat nu putei salva setrile personalizate pentru culoare. Pentru a partaja cu Acrobat setrile personalizate
pentru culoare, trebuie s creai fiierul n InDesign, Illustrator sau Photoshop i apoi s l salvai n dosarul prestabilit Setri.
Va fi apoi disponibil n categoria Gestionare culori din caseta de dialog Preferine. De asemenea, putei aduga manual
setrile n dosarul prestabilit Setri.

Despre spaiile de lucru pentru culori


Un spaiu de lucru este un spaiu de culoare intermediar, utilizat pentru a defini i a edita culorile n aplicaiile Adobe.
Fiecare model de culoare are asociat un profil de spaiu de lucru. Putei selecta profilurile spaiilor de lucru n caseta de
dialog Setri pt. culoare.
Un profil al unui spaiu de lucru acioneaz ca profil surs pentru documentele nou create care utilizeaz modelul de culoare
asociat. De exemplu, dac Adobe RGB (1998) este profilul curent al spaiului de lucru RGB, fiecare document RGB nou
pe care l creai va utiliza culorile din gama reproductibil Adobe RGB (1998). De asemenea, spaiile de lucru determin
aspectul culorilor n documentele neetichetate.
Dac deschidei un document care are ncorporat un profil de culoare care nu corespunde profilului spaiului de lucru,
aplicaia utilizeaz o regul de gestionare a culorilor pentru a stabili modul de tratare a datelor despre culori. n majoritatea
cazurilor, politica prestabilit este aceea de a pstra profilul ncorporat.

Consultai i
Despre profilurile de culoare care lipsesc sau care nu corespund la pagina 144
Opiuni pentru regula de gestionare a culorilor la pagina 144

Opiuni pentru spaiul de lucru


Pentru a afia n Photoshop, Illustrator i InDesign opiunile pentru spaiul de lucru, selectai Editare > Setri pt. culoare.
n Acrobat, selectai categoria Gestionare culori din caseta de dialog Preferine.
Pentru a vizualiza descrierea unei profil, selectai profilul i apoi poziionai cursorul deasupra numelui profilului.
Descrierea apare n partea de jos a casetei de dialog.
RGB Determin spaiul de culoare RGB al aplicaiei. n general, soluia optim este s selectai Adobe RGB sau sRGB i nu
profilul pentru un anumit dispozitiv (cum ar fi un profil de monitor).
Spaiul sRGB este recomandat atunci cnd pregtii imagini pentru Web, deoarece acest spaiu definete spaiul de culoare
al monitorului standard utilizat pentru a vizualiza imaginile de pe Web. De asemenea, sRGB reprezint o opiune
recomandat atunci cnd lucrai cu imagini provenite de la camere digitale comerciale, neprofesionale, deoarece majoritatea
acestor camere utilizeaz sRGB ca spaiu de culoare prestabilit.
Adobe RGB este recomandabil cnd pregtii documente pentru tiprire, deoarece gama reproductibil Adobe RGB include
anumite culori tipribile (n special tonuri de cyan i albastru) care nu pot fi definite utiliznd sRGB. De asemenea, Adobe
RGB reprezint o opiune recomandat atunci cnd lucrai cu imagini provenite de la camere digitale profesionale, deoarece
majoritatea acestor camere utilizeaz Adobe RGB ca spaiu de culoare prestabilit.

PHOTOSHOP CS3 144


Ghidul utilizatorului

CMYK Determin spaiul de culoare CMYK al aplicaiei. Toate spaiile de lucru CMYK sunt dependente de dispozitiv, ceea

ce nseamn c aceste spaii se bazeaz pe combinaii reale de cerneal i hrtie. Spaiile de lucru CMYK oferite de Adobe
se bazeaz pe condiiile standard pentru tiprire comercial.
Gri (Photoshop) sau Tonuri de gri (Acrobat) Determin spaiul de culoare cu tonuri de gri al aplicaiei.
Spot (Photoshop) Specific compensarea punctului de raster care trebuie utilizat atunci cnd afiai canale n culori spot

i bicrom.

Not: n Acrobat putei utiliza spaiul de culoare dintr-o intenie la ieire ncorporat n locul unui spaiu de culoare al
documentului, pentru vizualizare i tiprire. Selectai Inteniile la ieire suprascriu spaiile de lucru. Pentru informaii
suplimentare despre utilizarea inteniilor la ieire, consultai Asistena complet pentru Acrobat.
Aplicaiile Adobe se livreaz cu un set standard de profiluri de spaii de lucru care au fost recomandate i testate de Adobe
Systems pentru majoritatea fluxurilor de lucru cu gestionarea culorilor. n mod prestabilit, n meniurile pentru spaiul de
lucru apar numai aceste profiluri. Pentru a afia profilurile de culoare suplimentare care sunt instalate n sistemul dvs.,
selectai Mod avansat (Illustrator i InDesign) sau Opiuni suplimentare (Photoshop). Un profil de culoare trebuie s fie
bidirecional, cu alte cuvinte, trebuie s conin specificaii pentru translatare la i de la spaiile de culoare pentru a putea
s apar n meniurile spaiului de lucru.
Not: n Photoshop putei crea profiluri personalizate pentru spaiile de lucru. Cu toate acestea, Adobe v recomand s
utilizai profiluri standard pentru spaiile de lucru n loc s creai profiluri personalizate. Pentru informaii suplimentare,
consultai baza de cunotine Photoshop la adresa www.adobe.com/support/products/photoshop.html.

Despre profilurile de culoare care lipsesc sau care nu corespund


Pentru un document nou creat, fluxul de lucru cu gestionarea culorilor funcioneaz de obicei fr probleme: Cu excepia
cazurilor cnd se specific altfel, documentul utilizeaz profilul spaiului de lucru asociat cu modul de culoare pentru
crearea i editarea culorilor.
Cu toate acestea, se poate ca unele documente existente s nu utilizeze profilul spaiului de lucru pe care l-ai specificat sau
s nu fie supuse gestionrii culorilor. n fluxul de lucru cu gestionarea culorilor apar de obicei urmtoarele excepii:
Se poate s deschidei un document sau s importai date despre culori (de exemplu, prin copiere i lipire sau prin tragere
i plasare) dintr-un document care nu este etichetat cu un profil. Acest lucru se ntmpl de obicei atunci cnd deschidei
un document creat ntr-o aplicaie care nu accept gestionarea culorilor sau pentru care gestionarea culorilor a fost
dezactivat.
Se poate s deschidei un document sau s importai date despre culori dintr-un document care este etichetat cu un
profil care difer de profilul curent al spaiului de lucru. Acest lucru se ntmpl de obicei atunci cnd deschidei un
document care a fost creat cu setri diferite pentru gestionarea culorilor sau care a fost scanat i etichetat cu un profil
de scaner.
n oricare din aceste cazuri, aplicaia utilizeaz o regul de gestionare a culorilor pentru a stabili modul de tratare a datelor
despre culori din document.
Dac profilul lipsete sau nu corespunde cu spaiul de lucru, aplicaia poate afia un mesaj de avertisment, n funcie de
opiunile setate n caseta de dialog Setri pt. culoare. Avertismentele privitoare la profiluri sunt dezactivate n mod
prestabilit, dar le putei activa pentru a asigura gestionarea corespunztoare a culorilor documentelor, de la caz la caz.
Mesajele de avertisment difer n funcie de aplicaie, dar n general sunt disponibile urmtoarele opiuni:
(Recomandat) Lsai neschimbat documentul sau datele despre culorile importate. De exemplu, putei opta pentru
utilizarea profilului ncorporat (n cazul n care exist), lsarea documentului fr un profil de culoare (n cazul n care
nu exist niciunul) sau pstrarea numerelor n datele despre culori adugate.
Ajustai documentul sau datele despre culori importate. De exemplu, n momentul n care deschidei un document
cruia i lipsete un profil de culoare, putei atribui profilul curent al spaiului de lucru sau un profil diferit. n momentul
n care deschidei un document cu un profil de culoare care nu corespunde, putei opta pentru dezactivarea profilului
sau pentru conversia culorilor la spaiul de lucru curent. n cazul n care importai date despre culori, putei decide s
convertii culorile la spaiul de lucru curent, pentru a le pstra aspectul.

Opiuni pentru regula de gestionare a culorilor


O regul de gestionare a culorilor determin modul n care aplicaia trateaz datele despre culori n momentul n care
deschidei un document sau importai o imagine. Putei alege reguli diferite pentru imaginile RGB i CMYK i putei
specifica situaiile n care dorii s fie afiate mesaje de avertizare. Pentru a afia opiunile regulilor de gestiune a culorilor,
selectai Editare > Setri pt. culoare.

PHOTOSHOP CS3 145


Ghidul utilizatorului

Pentru a vizualiza descrierea unei reguli, selectai regula, iar apoi poziionai cursorul deasupra numelui regulii.
Descrierea apare n partea de jos a casetei de dialog.
RGB, CMYK i Gri Specific o regul de urmat n momentul n care se introduc culori n spaiul de lucru curent (att prin
deschiderea documentelor, ct i prin importarea imaginilor n documentul curent). (Opiunea Tonuri de gri este valabil
doar pentru Photoshop.) Selectai una dintre urmtoare opiuni:
Pstrare profiluri ncorporate Pstreaz ntotdeauna profilurile de culoare ncorporate la deschiderea documentelor.
Aceasta este opiunea recomandat pentru cele mai multe dintre fluxurile de lucru, deoarece ofer o gestionare consecvent
a culorilor. Exist o excepie dac suntei preocupat de pstrarea numerelor CMYK, caz n care va trebui s selectai funcia
Pstrare numere (Ignorare profiluri legate).
Conversie la spaiul de lucru Convertete culorile la profilul curent al spaiului de lucru, la deschiderea documentelor sau

la importarea de imagini. Selectai aceast opiune dac dorii s forai toate culorile s utilizeze un singur profil (profilul
curent al spaiului de lucru).
Pstrare numere (Ignorare profiluri legate) Aceast opiune este disponibil n cadrul aplicaiilor InDesign i Illustrator

pentru CMYK. Pstreaz numerele culorilor n momentul n care se deschid fiiere sau se import imagini, ns v permite
s utilizai n continuare gestionarea culorilor pentru vizualizarea exact a culorilor n aplicaiile Adobe. Selectai aceast
opiune dac dorii s utilizai un flux de lucru CMYK sigur. n InDesign, putei suprascrie aceast regul, de la obiect la
obiect, selectnd Obiect > Setri pt. culoare imagine.
Dezactivat Ignor profilurile de culoare ncorporate cnd se deschid fiiere sau se import imagini i nu asigneaz noilor

documente profilul spaiului de lucru. Selectai aceast opiune dac dorii s dezactivai toate metadatele pentru culori
oferite de ctre creatorul iniial al documentului.
Nepotriviri profil: Solicitare confirmare la &deschidere Afieaz un mesaj de fiecare dat cnd deschidei un document

etichetat cu un profil diferit de profilul curent al spaiului de lucru. Avei la dispoziie opiunea de a suprascrie
comportamentul prestabilit al regulii. Selectai aceast opiune dac dorii s asigurai gestionarea corespunztoare a
culorilor documentelor, de la caz la caz.

Nepotriviri profil: Solicitare confirmare la &lipire Afieaz un mesaj de fiecare dat cnd intervin nepotriviri de profiluri de

culoare atunci cnd culorile sunt importate ntr-un document prin lipire sau prin tragere i plasare. Avei la dispoziie
opiunea de a suprascrie comportamentul prestabilit al regulii. Selectai aceast opiune dac dorii s asigurai gestionarea
corespunztoare a culorilor lipite, de la caz la caz.
Profiluri lips: Solicitare confirmare la &deschidere Afieaz un mesaj de fiecare dat cnd deschidei un document

neetichetat. Avei la dispoziie opiunea de a suprascrie comportamentul prestabilit al regulii. Selectai aceast opiune dac
dorii s asigurai gestionarea corespunztoare a culorilor documentelor, de la caz la caz.

Opiuni pentru conversia culorilor


Opiunile pentru conversia culorilor v permit s controlai modul n care aplicaia trateaz culorile dintr-un document
pe msur ce avanseaz de la un spaiu de culoare la altul. Schimbarea acestor opiuni se recomand numai dac avei
cunotine avansate despre gestionarea culorilor i suntei sigur de schimbrile pe care le efectuai. Pentru a afia opiunile
de conversie, selectai Editare > Setri pt. culoare i apoi selectai Mod avansat (Illustrator i InDesign) sau Opiuni
suplimentare (Photoshop). n Acrobat, selectai categoria Gestionare culori din caseta de dialog Preferine.
Motor Specific modulul de gestionare a culorilor (CMM) utilizat pentru maparea gamei de culori reproductibile a unui
spaiu de culoare la gama de culori reproductibile a unui alt spaiu. Pentru marea majoritate a utilizatorilor, motorul
prestabilit Adobe (ACE) ndeplinete toate necesitile de conversie.
Pentru a vizualiza o descriere a unui motor sau a unei opiuni pentru intenie, selectai opiunea i apoi poziionai
cursorul deasupra numelui opiunii. Descrierea apare n partea de jos a casetei de dialog.
Intenie (Photoshop, Illustrator, InDesign) Specific scopul de randare utilizat pentru translatarea unui spaiu de culoare la

alt spaiu de culoare. Diferenele dintre scopurile de randare sunt vizibile doar n cazul n care tiprii un document sau l
convertii la un spaiu de lucru diferit.

Utilizare Compensare punct de negru Asigur pstrarea detaliilor de umbrire din imagine prin simularea ntregii game

dinamice a dispozitivului de ieire. Selectai aceast opiune atunci cnd intenionai s utilizai compensarea punctului de
negru la tiprire (ceea ce se recomand n majoritatea cazurilor).

PHOTOSHOP CS3 146


Ghidul utilizatorului

Utilizare cuantizare (Photoshop) Controleaz dac se vor cuantiza sau nu culorile n momentul n care se convertesc imagini

de tipul 8 bii per canal ntre spaii de culoare. Atunci cnd este selectat opiunea Utilizare cuantizare, Photoshop mixeaz
culorile n spaiul de culoare destinaie, pentru a simula o culoare lips care a existat n spaiul surs. Dei cuantizarea ajut
la reducerea aspectului de bloc sau stratiform al unei imagini, aceasta poate de asemenea s genereze dimensiuni mai mari
ale fiierelor n cazul n care imaginile sunt comprimate pentru utilizarea pe Web.

Despre scopurile de randare


Un scop de randare determin modul n care un sistem de gestionare a culorilor trateaz conversia culorilor de la un spaiu
de culoare la altul. Scopurile de randare diferite utilizeaz reguli diferite pentru a determina modul n care sunt ajustate
culorile surs; de exemplu, culorile care se ncadreaz n gama de culori reproductibile este posibil s rmn neschimbate
sau pot s fie ajustate pentru a pstra gama original de relaii vizuale n momentul n care sunt translatate la o gam de
culori reproductibile mai puin cuprinztoare. Rezultatul selectrii unui scop de randare depinde de coninutul grafic al
documentelor i de profilurile utilizate pentru specificarea spaiilor de culoare. Anumite profiluri produc rezultate identice
pentru scopuri de randare diferite.
n general, cea mai bun soluie este utilizarea scopului de randare prestabilit pentru setarea selectat a culorilor, scop
care a fost testat de Adobe Systems pentru a corespunde cu standardele din domeniu. De exemplu, n cazul n care selectai
o setare a culorilor pentru America de Nord sau Europa, scopul de randare prestabilit este Colorimetrie relativ. n cazul n
care selectai o setare a culorilor pentru Japonia, scopul de randare prestabilit este Perceptual.
Putei selecta un scop de randare n momentul n care setai opiunile conversiei de culoare pentru sistemul de gestionare
a culorilor, culorile de tip martor virtual i tiprirea ilustraiilor:
Perceptual Obiectivul este pstrarea relaiei vizuale dintre culori, astfel nct acestea s fie percepute ca naturale pentru
ochiul uman, chiar dac valorile culorilor s-ar putea modifica. Acest scop este recomandat pentru imaginile fotografice
care conin multe culori din afara gamei de culori reproductibile. Acesta este scopul de randare standard pentru tiprire
n Japonia.
Saturaie ncearc producerea unor culori vii n cadrul unei imagini, n dauna exactitii culorilor. Acest scop de randare

este potrivit pentru elementele grafice specifice mediului de afaceri, precum graficele sau diagramele, n care culorile
saturate luminoase sunt mai importante dect relaia exact dintre culori.

Colorimetrie relativ Compar accentuarea luminoas a spaiului de culoare surs cu cea a spaiului de culoare de destinaie

i modific toate culorile n concordan. Culorile care se afl n afara gamei de culori reproductibile sunt schimbate cu
cele mai apropiate culori reproductibile n spaiul de culoare destinaie. Opiunea Colorimetrie relativ pstreaz mai multe
dintre culorile originale n cadrul unei imagini dect opiunea Perceptual. Acesta este scopul de randare standard pentru
tiprire n America de Nord i Europa.
Colorimetrie absolut Culorile care se ncadreaz n gama de culori reproductibile destinaie rmn neschimbate. Culorile

n afara gamei reproductibile sunt tiate. Nu este efectuat niciun fel de scalare a culorilor la punctul de alb destinaie.
Obiectivul este s se pstreze precizia culorilor n dauna pstrrii relaiilor dintre culori i este potrivit pentru verificare,
cu scopul de a simula rezultatul de ieire al unui anumit dispozitiv. Acest scop este util n mod deosebit pentru
previzualizarea modului n care culoarea hrtiei afecteaz culorile tiprite.

Controale avansate n Photoshop


n Photoshop afiai controalele avansate pentru gestionarea culorilor selectnd Editare > Setri pt. culoare i apoi selectnd
Opiuni suplimentare.
Desaturare culori monitor cu Stabilete dac se vor desatura culorile cu valoarea specificat n momentul n care sunt afiate
pe monitor. Cnd este selectat, aceast opiune poate ajuta la vizualizarea ntregii colecii de spaii de culoare cu game de
culori reproductibile mai cuprinztoare dect cea a monitorului. Totui, aceasta cauzeaz o nepotrivire ntre ceea ce se
afieaz pe monitor i rezultatul obinut la ieire. Cnd opiunea este deselectat, culorile distincte din cadrul imaginii ar
putea fi afiate ca o singur culoare.
Amestecare culori RGB utiliznd gama Controleaz modul n care culorile RGB se amestec pentru a produce date

compozite (de exemplu, n cazul n care amestecai sau pictai straturi utiliznd modul Normal). Cnd este selectat aceast
opiune, culorile RGB sunt amestecate n spaiul de culoare care corespunde gamei specificate. O gam de 1.00 este
considerat "corect din punct de vedere colorimetric" i trebuie s conduc la mai puine distorsiuni ale marginilor. Cnd
aceast opiune este deselectat, culorile RGB sunt amestecate direct n spaiul de culoare al documentului.
Not: Cnd selectai opiunea Amestecare culori RGB utiliznd gama, documentele stratificate vor arta diferit dac sunt
afiate n alte aplicaii comparativ cu modul n care arat n Photoshop.

147

Capitolul 7: Efectuarea ajustrilor de


culori i de tonuri
Fotografii clasici folosesc diferite tipuri de filme sau de filtre de lentile pentru a obine anumite rezultate n materie de
tonuri i de culori n fotografiile lor. De asemenea, acetia utilizeaz diverse instrumente i tehnici pentru a ajusta culorile
i tonalitatea materialului fotografic n camera obscur. Photoshop ofer un set extins de instrumente pentru efectuarea
ajustrilor de culori i de tonuri, efectuarea de corecii i clarificarea focalizrii globale a unei imagini.

Vizualizarea histogramelor i a valorilor pixelilor


Despre histograme
O histogram ilustreaz modul n care sunt distribuii pixelii ntr-o imagine printr-un grafic cu un numr de pixeli
corespunznd fiecrui nivel de intensitate a culorii. Histograma arat dac imaginea conine suficiente detalii n tonurile
ntunecate (afiate n partea stng a histogramei), n tonurile medii (afiate n partea din mijloc) i n tonurile luminoase
(afiate n partea dreapt) pentru efectuarea unei corecii bune.
De asemenea, histograma ofer o reprezentare rapid a intervalului tonal al imaginii sau predominana de tonurilor
luminoase/ntunecate ale imaginii. ntr-o imagine low-key detaliile sunt concentrate n tonurile ntunecate, ntr-o imagine
high-key detaliile sunt concentrate n tonurile luminoase, iar ntr-o imagine average-key detaliile sunt concentrate n
tonurile medii. O imagine cu interval tonal complet are un numr de pixeli n toate suprafeele. Identificarea intervalului
tonal ajut la determinarea coreciilor de tonuri corespunztoare.

Modul de citire a unei histograme


A. Fotografie supraexpus B. Fotografie expus cu tonalitate complet C. Fotografie subexpus

Paleta Histogram ofer multe opiuni pentru vizualizarea informaiilor despre tonuri i culori ale unei imagini. n mod
implicit, histograma afieaz intervalul tonal al ntregii imagini. Pentru a afia datele histogramei pentru o poriune din
imagine, selectai n prealabil poriunea dorit.
Putei vizualiza histograma unei imagini ca o suprapunere n caseta de dialog Curbe, selectnd opiunea de histogram
de sub Opiuni afiare curb.

Vedere de ansamblu asupra paletei Histogram


v Selectai Fereastr > Histogram sau facei clic pe fila Histogram pentru a deschide paleta Histogram. n mod implicit,
paleta Histogram se deschide n Vizualizare compact, fr controale sau statistici, dar putei ajusta vizualizarea.

PHOTOSHOP CS3 148


Ghidul utilizatorului

Paleta Histogram
A. Meniul Canal B. Meniul Palet C. Butonul Remprosptare date fr cache D. Pictograma Avertisment date n cache E. Statistici

Ajustarea vizualizrii paletei Histogram

v Selectai o vizualizare din meniul paletei Histogram.


Vizualizare expandat

Afieaz histograma cu statistici i controale pentru


selectarea canalului reprezentat de histogram,
opiunile de vizualizare din paleta Histogram,
remprosptarea histogramei pentru afiarea datelor
nememorate n memoria cache i selectarea unui
anumit strat dintr-un document cu mai multe straturi.

Vizualizare compact

Afieaz histograma fr controale i statistici.


Histograma reprezint ntreaga imagine.

PHOTOSHOP CS3 149


Ghidul utilizatorului

Vizualizare global canale

Afieaz, n plus fa de toate opiunile din Vizualizare


expandat, histogramele individuale ale canalelor.
Histogramele individuale nu includ canale alfa, canale
spot sau mti.

Paleta Histogram cu toate canalele afiate i statisticile ascunse

Vizualizarea unui anumit canal din histogram

Dac ai selectat Vizualizare expandat sau Vizualizare global canale pentru paleta Histogram, putei alege o setare din
meniul Canal. Photoshop pstreaz setarea canalului n cazul n care revenii de la Vizualizare expandat sau Vizualizare
global canale la Vizualizare compact.
Selectai un canal individual pentru a afia o histogram a canalelor individuale ale documentului, inclusiv canalele de
culoare, canalele alfa i canalele spot.
n funcie de modul de culoare al imaginii, selectai RGB, CMYK sau Compozit, pentru a vizualiza o histogram
compozit pentru toate canalele. Aceasta este vizualizarea implicit cnd alegei pentru prima oar Vizualizare expandat
sau Vizualizare global canale.
Dac imaginea este RGB sau CMYK, selectai Luminozitate pentru afiarea unei histograme care reprezint valorile de
luminan sau de intensitate pentru canalul compozit.
Dac imaginea este RGB sau CMYK, selectai Culori pentru afiarea color a unei histograme compozite pentru canalele
de culoare individuale.

PHOTOSHOP CS3 150


Ghidul utilizatorului

n Vizualizare global canale, selectarea din meniul Canale influeneaz numai histograma cea mai de sus din palet.
Vizualizarea color a histogramelor de canale

v Din paleta Histogram, efectuai una din urmtoarele aciuni:


n Vizualizare global canale, selectai Afiare canale n culoare din meniul Palet.
n Vizualizare expandat sau n Vizualizare global canale, selectai un canal individual din meniul Canal i alegei
Afiare canale n culoare din meniul Palet. n cazul n care comutai la Vizualizare compact, canalul va fi afiat n
continuare color.
n Vizualizare expandat sau n Vizualizare global canale, selectai Culori din meniul Canal pentru a afia color o
histogram compozit a canalelor. n cazul n care comutai la Vizualizare compact, histograma compozit va fi afiat
n continuare color.
Vizualizarea statisticilor histogramei

n mod implicit, paleta Histogram afieaz statistici n Vizualizare expandat i Vizualizare global canale.
1 Selectai Afiare statistici din meniul paletei Histogram.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a vizualiza informaii despre o anumit valoare a pixelilor, plasai cursorul n histogram.
Pentru a vizualiza informaii despre un interval de valori, tragei cursorul pe histogram pentru a evidenia intervalul.
Paleta afieaz urmtoarele informaii statistice sub histogram:
Medie

Reprezint valoarea intensitii medii.

Std Dev (Abatere standard)

Reprezint ct de mult variaz valorile intensitii.

Median

Afieaz valoarea de mijloc din intervalul de valori ale


intensitii.

Pixeli

Reprezint numrul total de pixeli utilizai pentru a


calcula histograma.

Nivel

Afieaz nivelul de intensitate al zonei de sub cursor.

Numr

Afieaz numrul total de pixeli care corespunde cu


nivelul de intensitate de sub cursor.

Percentil

Afieaz numrul cumulat de pixeli la sau mai jos de


nivelul de sub cursor. Aceast valoare este exprimat ca
procentaj al tuturor pixelilor din imagine, de la 0% la
extrema stng la 100% la extrema dreapt.

Nivel cache

Afieaz memoria cache a imaginii curente, utilizat la


crearea histogramei. Cnd nivelul memoriei cache este
mai mare ca 1, histograma este afiat mai rapid,
deoarece provine dintr-o eantionare reprezentativ a
pixelilor din imagine (bazat pe mrire). Imaginea
iniial are nivelul cache 1. La fiecare nivel peste nivelul
1, se stabilete media a patru pixeli adiaceni pentru a
ajunge la o singur valoare de pixeli. Aadar, fiecare
nivel echivaleaz cu jumtate din dimensiunile (are 1/4
din numrul de pixeli) celui de mai jos. Cnd Photoshop
trebuie s efectueze o aproximare rapid, poate utiliza
unul dintre nivelurile superioare. Facei clic pe butonul
Remprosptare fr cache pentru a redesena
histograma utiliznd pixelii imaginii efective.

Vizualizarea histogramei pentru un document cu mai multe straturi


1 Selectai Vizualizare expandat din meniul paletei Histogram.

PHOTOSHOP CS3 151


Ghidul utilizatorului

2 Selectai o setare din meniul Surs. (Meniul Surs nu este disponibil pentru documentele cu un singur strat).
Imaginea integral

Afieaz o histogram a ntregii imagini, inclusiv toate


straturile.

Strat selectat

Afieaz o histogram a stratului selectat n paleta


Straturi.

Compozit de ajustare

Afieaz o histogram a unui strat de ajustare selectat


din paleta Straturi, inclusiv toate straturile de sub
stratul de ajustare.

Previzualizarea ajustrilor histogramei


Putei previzualiza efectul asupra histogramei a ajustrilor de culori i de tonuri.
v Selectai opiunea Previzualizare din casetele de dialog ale comenzilor pentru ajustrile de culori i de tonuri.
Paleta Histogram afieaz o previzualizare a modului n care ajustarea influeneaz histograma.

Previzualizarea ajustrii histogramei n paleta Histogram


A. Histograma iniial B. Histograma ajustat C. Tonuri ntunecate D. Tonuri medii E. Tonuri luminoase

Remprosptarea afirii histogramei


Cnd o histogram este citit dintr-o memorie cache i nu din starea curent a documentului, pictograma Avertisment
apare n paleta Histogram. Histogramele bazate pe memoria cache a imaginii sunt afiate mai rapid i
date fr cache
sunt bazate pe o eantionare reprezentativ de pixeli din imagine. Putei seta nivelul cache (de la 2 la 8) n preferina
Performan.
v Pentru remprosptarea histogramei astfel nct s afieze toi pixelii imaginii iniiale n starea sa curent, efectuai una
din urmtoarele aciuni:
Facei dublu clic oriunde n histogram.
Facei clic pe pictograma Avertisment date fr cache

Facei clic pe butonul Remprosptare date fr cache

Selectai Remprosptare date fr cache din meniul paletei Histogram.


Pentru mai multe informaii despre nivelul cache, consultai Vedere de ansamblu asupra paletei Histogram la pagina
147.

Vizualizarea valorilor culorilor ntr-o imagine


Putei utiliza paleta Informaii pentru a vedea valoarea culorii pixelilor pe msur ce efectuai corecii de culoare. Cnd
lucrai cu o caset de dialog Ajustare culoare, paleta Informaii afieaz dou seturi de valori de culori pentru pixelii de sub
cursor. Valoarea din coloana stng reprezint valoarea culorii iniiale. Valoarea din coloana dreapt reprezint valoarea
culorii dup ce a fost efectuat ajustarea.

PHOTOSHOP CS3 152


Ghidul utilizatorului

Utilizarea paletelor Niveluri i Informaii pentru a neutraliza tonul unei imagini

Putei vizualiza culoarea unei singure locaii utiliznd instrumentul Pipet


sau putei utiliza pn la patru eantionoare
de culori
pentru afiarea informaiilor despre culoare pentru una sau mai multe locaii din imagine. Aceste eantionoare
sunt salvate n imagine, astfel nct le putei referi n mod repetat n timp ce lucrai, chiar dac nchidei i redeschidei
imaginea.

Eantionoare de culori i paleta Informaii

1 Selectai Fereastr > Informaii pentru a deschide paleta Informaii.


2 Selectai instrumentul Pipet
sau instrumentul Eantionor culoare
, iar dac este necesar, selectai o dimensiune
a eantionului din bara de opiuni. Eantion punct citete valoarea unui singur pixel, iar celelalte opiuni citesc media
unei zone de pixeli.
3 Dac selectai instrumentul Eantionor culoare
unde dorii s plasai un eantionor.

, plasai pn la patru eantionoare de culori pe imagine. Facei clic

4 Deschidei o caset de dialog Ajustare (sub Imagine > Ajustri).


5 Efectuai ajustrile n caseta de dialog i, nainte de a le aplica, vizualizai n paleta Informaii valorile culorilor nainte
i dup ajustare:
, deplasai cursorul peste zona imaginii pe care
Pentru a vizualiza valorile culorilor utiliznd instrumentul Pipet
dorii s-o examinai. Prin deschiderea casetei de dialog Ajustare se activeaz, n afara casetei de dialog, instrumentul
Pipet. Avei n continuare acces la controalele de derulare i la instrumentele Mn i Zoom
, utiliznd scurtturile
de la tastatur.

PHOTOSHOP CS3 153


Ghidul utilizatorului

Pentru a vizualiza valorile culorilor de sub eantionoarele de culori, observai jumtatea inferioar a paletei Informaii.
Pentru a plasa eantionoare de culori suplimentare n imagine n timp ce este deschis caseta de dialog Ajustare, apsai
tasta Shift i facei clic pe imagine.
De asemenea, paleta Culoare afieaz valoarea culorii pixelilor de sub pipet.

Ajustarea eantionoarelor de culori


Dup adugarea unui eantionor de culoare, l putei muta, terge sau ascunde sau putei modifica informaiile
eantionorului de culoare afiate n paleta Informaii.
Mutarea sau tergerea unui eantionor de culoare

1 Selectai instrumentul Eantionor culoare

2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Pentru a muta un eantionor de culoare, tragei de eantionor la noua locaie.
Pentru a terge un eantionor de culoare tragei eantionorul n afara ferestrei documentului. Alternativ, meninei
apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) pn cnd cursorul devine o foarfec i facei clic pe eantionor.
Pentru a terge toate eantionoarele de culoare, facei clic pe Golire din bara de opiuni.
Pentru a terge un eantionor de culoare n timp ce este deschis o caset de dialog Ajustare, meninei apsate tastele
Alt+Shift (Windows) sau Option+Shift (Mac OS) i facei clic pe eantionor.
Ascunderea sau afiarea eantionoarelor de culoare dintr-o imagine

v Selectai Vizualizare > Bonusuri. O bif indic faptul c eantionoarele de culoare sunt vizibile.
Modificarea afirii informaiilor eantionorului de culoare din paleta Informaii

Pentru a afia sau ascunde informaiile eantionorului de culoare n paleta Informaii, selectai Eantionor culoare din
meniul Palet. O bif indic faptul c informaiile eantionorului de culoare sunt vizibile.
Pentru a modifica spaiul de culoare n care eantionorul de culoare afieaz valorile, deplasai cursorul pe pictograma
n paleta Informaii, meninei apsat butonul mouse-ului i selectai alt spaiu de culoare
eantionorului de culoare
din meniu.

nelegerea ajustrilor de culori


nainte de efectuarea ajustrilor de culori i de tonuri
Instrumentele puternice din Photoshop pot ameliora, repara i corecta culorile i tonalitatea (luminozitate, ntunecime i
contrast) dintr-o imagine. Iat cteva elemente de luat n considerare nainte de efectuarea ajustrilor de culori i de tonuri.
Lucrai cu un monitor calibrat i cu profilurile setate. Este absolut esenial pentru editarea de imagini foarte importante.
n caz contrar, imaginea tiprit va arta diferit fa de imaginea pe care o vedei pe monitor.
De fiecare dat cnd efectuai ajustri de culori i de tonuri unei imagini, anumite informaii despre imagine sunt
abandonate. Este recomandat s fii prudeni cu privire la cantitatea de corecii aplicate unei imagini.
Pentru lucrri importante i pentru a pstra datele imaginii, este recomandat s lucrai cu imagini cu 16 bii pe canal
(imagine de 16 bii) n loc de 8 bii pe canal (imagine de 8 bii). Datele sunt abandonate cnd efectuai ajustri de culori
i de tonuri. Pierderea informaiilor imaginii este mai important n imagini de 8 bii dect n imagini de 16 bii. n
general, imaginile de 16 bii au o dimensiune mai mare a fiierului dect imaginile de 8 bii.
Duplicai sau facei o copie a fiierului imaginii. Lucrul pe o copie a imaginii pstreaz originalul pentru eventualitatea
n care avei nevoie s utilizai imaginea n stare iniial.
tergei orice imperfeciuni precum puncte de praf, pete i zgrieturi din imagine nainte de efectuarea ajustrilor de
culori i de tonuri.

PHOTOSHOP CS3 154


Ghidul utilizatorului

Utilizai straturile de ajustare pentru ajustarea intervalului tonal i a balansului de culoare din imaginea dvs. n loc s
aplicai ajustarea direct pe stratul imaginii. Straturile de ajustare v permit s v ntoarcei i s efectuai ajustri tonale
succesive fr s pierdei date din stratul imaginii. Reinei c utilizarea straturilor de ajustare mrete dimensiunea
fiierului imaginii i are nevoie de mai mult RAM de la calculator.
Deschidei paleta Informaii sau paleta Histogram n Vizualizare expandat. Pe msur ce evaluai i corectai imaginea,
ambele palete afieaz informaii valoroase cu privire la ajustrile dvs.
Putei efectua o selecie sau putei utiliza o masc pentru a v limita ajustrile de culori i de tonuri la o parte din imagine.
Un alt mod de a aplica selectiv ajustri de culori i de tonuri l reprezint configurarea documentului cu componentele
de imagine pe straturi diferite. Ajustrile de culori i de tonuri se aplic pe rnd pe cte un strat i influeneaz numai
componentele imaginii de pe stratul int.

Corectarea imaginilor
Iat fluxul de lucru general pe care l urmai cnd corectai tonalitatea i culorile unei imagini:
1 Utilizai histograma pentru a evalua calitatea i intervalul tonal ale imagini.
2 Ajustai balansul de culoare pentru a elimina dominantele de culoare nedorite sau pentru a corecta culorile suprasaturate
sau subsaturate. Consultai Comenzile de ajustare a culorilor la pagina 154.
3 Ajustai intervalul tonal utiliznd una dintre casetele de dialog Niveluri sau Curbe.
ncepei coreciile tonale ajustnd valorile cele mai intense de tonuri luminoase i ntunecate ale pixelilor din imagine,
setnd un interval tonal general pentru imagine. Acest proces este cunoscut ca setarea tonurilor luminoase i ntunecate
sau ca setarea punctelor albe i negre. Setarea tonurilor luminoase i ntunecate permite n general redistribuirea
corespunztoare a pixelilor de tonuri medii. Totui, ar putea fi necesar s ajustai manual tonurile medii.
Pentru ajustarea tonalitii numai n zonele de tonuri ntunecate i luminoase, utilizai comanda Umbr/Evideniere.
Consultai mbuntirea detaliilor tonurilor ntunecate i luminoase la pagina 168.
4 (Opional) Efectuai alte ajustri de culori.
Dup ce corectai balansul de culoare general al imaginii, putei efectua ajustri opionale pentru a mbunti culorile
sau pentru a produce efecte speciale.
5 Clarificai muchiile imaginii.
Unul din ultimii pai const n utilizarea filtrului Claritate optimizat pentru a clarifica muchiile imaginii. Gradul de
claritate necesar pentru o imagine variaz n funcie de calitatea imaginii produs de camera digital sau de scannerul
utilizat. Consultai Clarificarea imaginilor la pagina 205.
6 (Opional) Pregtii imaginea cu caracteristici pentru presa de tipar.
Dac trimitei imaginea la o pres de tipar ale crei caracteristici le cunoatei, putei utiliza opiunile dintr-una din
casetele de dialog Niveluri sau Curbe pentru a importa informaiile despre tonuri luminoase i ntunecate n gama unui
dispozitiv de ieire, precum o imprimant desktop.
Deoarece clarificarea mrete contrastul dintre pixelii nvecinai, este posibil ca anumii pixeli din zonele critice s devin
netipribili la presa pe care o utilizai. Din acest motiv, se recomand optimizarea setrilor de ieire dup clarificare.
Pentru mai multe informaii despre ajustarea setrilor de ieire, consultai Setarea valorilor int pentru tonurile
luminoase i ntunecate la pagina 171.
Pentru clipuri video despre efectuarea coreciilor de tonuri i de luminare, consultai www.adobe.com/go/vid0009_ro i
www.adobe.com/go/vid0010_ro.

Comenzile de ajustare a culorilor


Putei alege dintre urmtoarele comenzi de ajustare a culorilor:
Comanda Colorare automat Corecteaz rapid balansul de culoare dintr-o imagine. Dei numele presupune o ajustare
automat, putei optimiza comportamentul comenzii Colorare automat. Consultai Eliminarea unei dominante de
culoare utiliznd comanda Colorare automat la pagina 182.
Comanda Niveluri Ajusteaz balansul de culoare setnd distribuia pixelilor pentru canalele de culoare individuale.

Consultai Ajustarea culorilor utiliznd caseta de dialog Niveluri la pagina 159.

PHOTOSHOP CS3 155


Ghidul utilizatorului

Comanda Curbe Furnizeaz pn la 14 puncte de control pentru ajustrile de tonuri luminoase, medii i ntunecate ale
canalelor individuale. Consultai Vedere de ansamblu asupra curbelor la pagina 159.
Comanda Filtru fotografic Efectueaz ajustri de culori simulnd efectele de utilizare a unui filtru Kodak Wratten sau Fuji

n faa obiectivului camerei. Consultai Modificarea balansului de culoare utiliznd comanda Filtru fotografic la pagina
179.
Comanda Balans de culoare Modific amestecul general al culorilor dintr-o imagine. Consultai Aplicarea comenzii

Balans de culoare la pagina 180.

Comanda Nuan/Saturaie Ajusteaz valorile de nuan, saturaie i luminozitate ale ntregii imaginii sau ale

componentelor de culoare individuale. Consultai Ajustarea nuanei i a saturaiei la pagina 165.

Comanda Potrivire culoare Potrivete culorile dintr-o imagine cu culorile din alt imagine, culorile dintr-un strat cu cele

din alt strat i culorile dintr-o selecie dintr-o imagine cu cele din alt selecie din aceeai imagine sau din alt imagine. De
asemenea, aceast comand ajusteaz intervalul de luminan i de culori i neutralizeaz dominantele de culoare dintr-o
imagine. Consultai Corespondena culorilor n diferite imagini la pagina 173.
Comanda nlocuire culoare nlocuiete culorile specificate ntr-o imagine cu noi valori de culori. Consultai nlocuirea

culorii obiectelor ntr-o imagine la pagina 176.

Comanda Culoare selectiv Ajusteaz cantitatea de culori de proces n componentele de culoare individuale.

Consultai Efectuarea ajustrilor de culori selective la pagina 178.

Comanda Mixer canale Modific un canal de culoare i efectueaz ajustri de culori dificil de realizat cu alte instrumente

de ajustare a culorilor. Consultai Mixarea canalelor de culoare la pagina 176.

Efectuarea ajustrii unei culori


Toate instrumentele de ajustare a culorilor din Photoshop funcioneaz n esen n acelai mod; acestea mapeaz un interval
existent de valori de pixeli la un nou interval de valori. Diferena dintre instrumente const n gradul de control pe care
acestea l ofer. Pentru o vedere de ansamblu asupra instrumentelor de ajustare a culorilor, consultai Comenzile de ajustare
a culorilor la pagina 154.
Exist dou moduri de ajustare a culorilor ntr-o imagine. Prima este s selectai o comand din submeniul Imagine >
Ajustri. Aceast metod modific permanent pixelii din stratul activ.
A doua metod este mai flexibil i const n utilizarea unui strat de ajustare. Straturile de ajustare v permit s experimentai
ajustrile de culori i de tonuri fr s modificai permanent pixelii din imagine. Modificrile de culori i de tonuri rezid
n stratul de ajustare, care se comport ca un vl prin care apar straturile de dedesubt ale imaginii.
1 Dac dorii s efectuai ajustri pentru o poriune din imagine, selectai poriunea respectiv. Dac nu efectuai nicio
selecie, ajustarea se aplic ntregii imagini.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Imagine > Ajustri i alegei o comand din submeniu.
Creai un strat de ajustare. (Consultai Crearea straturilor de ajustare i de umplere la pagina 303).
Facei dublu clic pe miniatura unui strat de ajustare existent din paleta Straturi.
3 Pentru a vizualiza ajustrile din imagine nainte de a le accepta, selectai Previzualizare n caseta de dialog Ajustare culori.
Pentru a anula modificrile fr s nchidei caseta de dialog Ajustare culori, meninei apsat tasta Alt (Windows)
sau Option (Mac OS) pentru a schimba butonul Anulare n Resetare; apoi facei clic pe Resetare. Acesta reseteaz n
caseta de dialog valorile prealabile modificrilor.

Salvarea i reaplicarea setrilor casetei de dialog Ajustare


Putei salva setrile de ajustare a culorilor i le putei aplica altor imagini. Dac salvai setrile de ajustare a culorilor utiliznd
comanda Potrivire culoare, consultai Corespondena culorilor n diferite imagini la pagina 173.
Pentru salvarea unei setri, facei clic pe Salvare n caseta de dialog Ajustare pe care o utilizai. ntr-una din casetele de
dialog Curbe, Alb-negru sau Mixer canale, selectai Salvare presetare din meniul Palet. Introducei un nume pentru
setare, apoi facei clic pe Salvare.
Pentru a aplica setarea salvat, facei clic pe ncrcare n caseta de dialog Ajustare pe care o utilizai. Localizai i ncrcai
fiierul de ajustare salvat. ntr-una din casetele de dialog Curbe, Alb-negru sau Mixer canale, presetrile salvate apar n

PHOTOSHOP CS3 156


Ghidul utilizatorului

meniul Presetri. Selectai ncrcare presetare din opiunea Presetare pentru a ncrca din alt locaie o presetare neafiat
n meniul pop-up Presetare.
n cazul n care aplicai aceeai ajustare frecvent, este recomandat s nregistrai i s rulai ajustarea ca o aciune
sau s creai un droplet.

Corectarea culorilor n CMYK i RGB


Dei putei executa toate coreciile de culori i de tonuri n modul RGB i majoritatea ajustrilor n modul CMYK, este
recomandat s selectai modul cu atenie. Evitai conversiile multiple ntre moduri, deoarece valorile culorilor se rotunjesc
i se pierd cu fiecare conversie. Nu este necesar conversia din modul RGB n CMYK pentru imaginile care se utilizeaz
pe ecran. Nu este necesar s se efectueze corecii de culoare n modul RGB pentru imaginile CMYK care vor fi separate i
tiprite.
Dac trebuie s convertii imaginea dintr-un mod n altul, efectuai cele mai multe corecii de culori i de tonuri n modul
RGB i utilizai modul CMYK pentru ajustri fine. Avantajele lucrului n modul RGB sunt:
Putei economisi memorie i mbunti performana, deoarece sunt mai puine canale.
RGB are un interval mai larg de culori dect CMYK i este probabil s se pstreze mai multe culori dup ajustri.
Putei previzualiza culorile CMYK compozite i plcile de separare utiliznd spaiul de lucru CMYK n caseta de dialog
Setri culoare. Sau putei vizualiza culorile utiliznd un profil de culoare CMYK personalizat.
Putei edita o imagine n modul RGB ntr-o fereastr i putei vizualiza aceeai imagine n culorile CMYK n alt
fereastr. Selectai Fereastr> Aranjare > Fereastr nou pentru (nume de fiier) pentru a deschide o a doua fereastr.
Selectai opiunea Spaiu de lucru CMYK pentru Configurare prob, apoi selectai comanda Prob culoare pentru a activa
previzualizarea CMYK ntr-una din ferestre.

Identificarea culorilor din afara gamei reproductibile


O gam reproductibil reprezint intervalul de culori pe care l poate afia sau tipri un sistem de culori. O culoare care
poate fi afiat n RGB poate fi n afara gamei reproductibile i aadar netipribil pentru setarea dvs. CMYK.
n modul RGB putei stabili dac o culoare este n afara gamei reproductibile dup cum urmeaz:
n paleta Informaii apare semnul exclamrii lng valorile CMYK de cte ori deplasai cursorul peste o culoare din afara
gamei reproductibile.
. Cnd selectai o culoare din afara
Att n paleta Alegere culoare, ct i n paleta Culoare. apare triunghiul de alert
gamei reproductibile, se afieaz echivalentul CMYK cel mai apropiat. Pentru selectarea echivalentului CMYK, facei
clic pe triunghi sau pe plasturele de culoare.
Photoshop plaseaz automat toate culorile n gama reproductibil cnd convertii o imagine RGB n CMYK. Putei
prefera s identificai culorile din afara gamei reproductibile ntr-o imagine sau s le corectai manual nainte de a le
converti n CMYK. Putei utiliza comanda Avertizare gam reproductibil pentru a evidenia culorile din afara gamei
reproductibile.
Cutarea culorilor din afara gamei reproductibile

1 Selectai Vizualizare > Configurare prob, apoi alegei profilul de prob pe care dorii s bazai avertizarea de gam
reproductibil.
2 Selectai Vizualizare > Avertizare gam reproductibil.
Toi pixelii din afara gamei reproductibile ai spaiului profilului de prob curent sunt evideniai.
Modificarea culorii avertizrii de gam reproductibil

1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


(Windows) Selectai Editare > Preferine > Transparen & gam reproductibil.
(Mac OS) Selectai Photoshop > Preferine > Transparen & gam reproductibil.
2 Sub Avertizare gam reproductibil facei clic pe caseta Culoare pentru a afia Alegere culoare. Apoi alegei o nou
culoare de avertizare i facei clic pe OK.

PHOTOSHOP CS3 157


Ghidul utilizatorului

Pentru rezultate optime, utilizai o culoare care nu este prezent deja n imagine.
3 Introducei o valoare n caseta de text Opacitate, apoi facei clic pe OK.
Utilizai aceast opiune pentru a dezvlui mai mult sau mai puin din imaginea de dedesubt prin culoarea de avertizare.
Valorile se pot ncadra n intervalul 1 - 100%.

Imaginea iniial i previzualizarea culorilor din afara gamei reproductibile, albastru fiind selectat drept culoare de avertizare pentru gama
reproductibil

Ajustarea culorilor i tonurilor imaginii


Vedere de ansamblu a casetei de dialog Niveluri
Utilizai caseta de dialog Niveluri pentru a corecta intervalul tonal i balansul de culoare al unei imagini, ajustndu-i
nivelurile de intensitate a tonurilor ntunecate, medii i luminoase. Histograma Niveluri reprezint un ghid vizual pentru
ajustarea tonurilor predominante ale imaginii. Pentru mai multe informaii modul de citire al unei histograme, consultai
Despre histograme la pagina 147.
Putei salva setrile casetei de dialog Niveluri pentru a le aplica altor imagini. Consultai Salvarea i reaplicarea setrilor
casetei de dialog Ajustare la pagina 155.

Caseta de dialog Niveluri


A. Tonurile ntunecate B. Tonurile medii C. Tonurile luminoase D. Aplicare corecie culoare automat E. Deschiderea casetei de dialog
Opiuni corecie de culoare automat

Ajustarea intervalului tonal utiliznd caseta de dialog Niveluri


Cele dou glisoare exterioare Niveluri de intrare mapeaz punctul negru i punctul alb la setrile glisoarelor de ieire. n
mod implicit, glisoarele de ieire sunt la nivelul 0, unde pixelii sunt complet negri, i la nivelul 255, unde pixelii sunt complet

PHOTOSHOP CS3 158


Ghidul utilizatorului

albi. Astfel, n poziia implicit pentru glisoarele de ieire, deplasarea glisorului de intrare negru mapeaz valoarea pixelului
la nivelul 0, iar deplasarea glisorului punctului alb mapeaz valoarea pixelului la nivelul 255. Nivelurile care rmn sunt
redistribuite ntre nivelurile 0 i 255. Aceast redistribuire mrete intervalul tonal al imaginii, mrind de fapt contrastul
general al imaginii.
Not: Cnd sunt tiate tonurile ntunecate, pixelii sunt complet negri, fr niciun detaliu. Cnd sunt tiate tonurile
luminoase, pixelii sunt complet albi, fr niciun detaliu.
Glisorul de intrare din mijloc ajusteaz gama imaginii. Deplaseaz tonurile medii (nivelul 128) i schimb valorile
intensitii intervalului mediu de tonuri de gri fr a modifica dramatic tonurile luminoase i ntunecate.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Imagine > Ajustri > Niveluri.
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Niveluri. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
2 Pentru ajustarea tonurilor ntr-un anumit canal de culoare, selectai o opiune din meniul Canal.
Pentru editarea unei combinaii de canale de culoare n acelai timp, meninei apsat tasta Shift i selectai canalele
din paleta Canale nainte de a alege comanda Niveluri. Meniul Canal afieaz apoi abrevierile pentru canalele int - de
exemplu, CM pentru cyan i magenta. De asemenea, meniul conine canalele individuale pentru combinaia selectat.
Trebuie s editai individual canalele spot i canalele alfa. Reinei c aceast metod nu funcioneaz n stratul de ajustare
Niveluri.
3 Pentru a ajusta tonurile ntunecate i luminoase manual, tragei glisoarele Niveluri de intrare alb i negru la marginea
primului grup de pixeli la unul din capetele histogramei.
De exemplu, dac deplasai glisorul punctului negru la dreapta, la nivelul 5, Photoshop mapeaz toi pixelii la nivelul 5
i de la niveluri inferioare la nivelul 0. n mod similar, dac deplasai glisorul punctului alb la stnga, la nivelul 243,
Photoshop mapeaz toi pixelii la nivelul 243 i de la niveluri superioare la nivelul 255. Maparea afecteaz pixelii cei mai
nchii i cei mai deschii din fiecare canal. Pixelii corespunztori din celelalte canale sunt ajustai n mod proporional,
pentru a se evita modificarea balansului de culoare.
Not: De asemenea, putei introduce valori direct n prima i a n treia caset de text Niveluri de intrare.

Ajustarea punctelor albe i negre cu glisoarele Niveluri de intrare

4 Pentru ajustarea tonurilor medii, utilizai glisorul de intrare din mijloc pentru a efectua ajustarea gamei.
Deplasarea la stnga a glisorului de intrare din mijloc face imaginea mai deschis. Aceast ajustare a glisorului mapeaz
un nivel inferior (mai ntunecat) la nivelul median dintre glisoarele de ieire. Dac glisoarele de ieire se afl n poziia
lor implicit (0 i 255), punctul de mijloc este nivelul 128. n acest exemplu, tonurile ntunecate se extind pentru a umple
intervalul tonal de la 0 la 128, iar tonurile luminoase se comprim. Deplasarea la dreapta a glisorului de intrare din mijloc
produce efectul opus, fcnd imaginea mai ntunecat.
Not: De asemenea, putei introduce o valoare de ajustare a gamei direct n caseta de text Niveluri de intrare din mijloc.

PHOTOSHOP CS3 159


Ghidul utilizatorului

Deplasarea glisorului din mijloc ajusteaz gama imaginii

5 Facei clic pe OK.


Putei vizualiza histograma ajustat n paleta Histogram.

Ajustarea culorilor utiliznd caseta de dialog Niveluri


1 Pentru a deschide caseta de dialog Niveluri, efectuai una din urmtoarele aciuni:
Selectai Imagine > Ajustri > Niveluri.
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Niveluri. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
2 Pentru neutralizarea unei dominante de culoare, efectuai una din urmtoarele aciuni:
Facei dublu clic pe Setare punct gri pentru instrumentul Pipet
n caseta de dialog Niveluri pentru a afia Alegere
culoare Adobe. Introducei valorile pe care dorii s le asignai pentru griul neutru i facei clic pe OK. Apoi facei clic
pe partea din imagine a crei culoare dorii s o modificai n gri neutru.
Facei clic pe Opiuni n caseta de dialog Niveluri. Facei clic pe specimenul de culoare Tonuri medii pentru a afia
Alegere culoare Adobe. Introducei valorile pe care dorii s le asignai pentru griul neutru i facei clic pe OK. Aceast
metod prezint avantajul de a afia previzualizarea valorilor asignate.
n general, asignai valori identice componentei de culoare pentru a obine un gri neutru. De exemplu, asignai valori
identice de rou, verde i albastru pentru a produce gri neutru ntr-o imagine RGB.

Prezentare de ansamblu a curbelor


Putei utiliza caseta de dialog Curbe sau caseta de dialog Niveluri pentru ajustarea ntregului interval tonal al imaginii.
Caseta de dialog Curbe v permite s ajustai pn la 14 puncte diferite n intervalul tonal al imaginii (de la tonuri ntunecate
la luminoase). Caseta de dialog Niveluri include numai trei ajustri (punct alb, punct negru, gama). De asemenea, putei
utiliza caseta de dialog Curbe pentru a efectua ajustri precise canalelor de culoare individuale dintr-o imagine. Putei salva
ca presetri setrile casetei de dialog Curbe. Consultai Salvarea i reaplicarea setrilor casetei de dialog Ajustare la pagina
155.

PHOTOSHOP CS3 160


Ghidul utilizatorului

Caseta de dialog Curbe


A. Ajustarea curbei adugnd puncte. B. Desenarea unei curbe cu creionul. C. Tonurile luminoase D. Tonurile medii E. Tonurile
ntunecate F. Glisoarele de puncte negre i albe. G. Opiuni de afiare a curbei H. Setarea punctului negru. I. Setarea punctului
gri. J. Setarea punctului alb. K. Afiarea tierii

n caseta de dialog Curbe, intervalul tonal este reprezentat sub forma unei linii de baz diagonale drepte, deoarece nivelurile
de intrare (valorile intensitii iniiale a pixelilor) i nivelurile de ieire (valorile noi de culoare) sunt identice.
Not: Dup ce ai efectuat o ajustare a intervalului tonal n caseta de dialog Curbe, Photoshop continu s afieze linia de
baz ca referin. Pentru a ascunde linia de baz, dezactivai Afiare linie de baz n Opiuni gril curb.
Axa orizontal a graficului reprezint nivelurile de intrare; axa vertical reprezint nivelurile de ieire.

PHOTOSHOP CS3 161


Ghidul utilizatorului

Casetele de dialog Curbe implicite pentru imaginile CMYK i RGB


A. Orientarea implicit a barei de ieire tonal CMYK B. Valorile de intrare i ieire CMYK n procente C. Orientarea implicit a barei
de intrare tonal CMYK D. Orientarea implicit a barei de ieire tonal RGB E. Valorile de intrare i de ieire RGB n niveluri de
intensitate F. Orientarea implicit a barei de intrare tonal RGB

Setarea opiunilor de afiare a curbei

Putei controla afiarea grilei curbei, utiliznd Opiuni afiare curb.


1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Imagine > Ajustri > Curbe.
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Curbe. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
2 Expandai Opiuni afiare curb i selectai una dintre urmtoarele:
Pentru a inversa afiarea valorilor de intensitate i a procentelor, selectai Afiare cantitate de lumin (0-255) sau Afiare
cantitate de pigment/cerneal n %. Curbe afieaz valorile intensitii pentru imaginile RGB ntr-un interval de la 0 la
255, cu negru (0) n colul din stnga-jos. Procentele pentru imaginile CMYK sunt afiate ntr-un interval de la 0 la 100,
cu tonurile luminoase (0%) n colul din stnga-jos. Dup ce se inverseaz valorile i procentele intensitii, 0 se afl n
colul din dreapta-jos pentru imaginile RGB; 0% se afl n colul din dreapta-jos pentru imaginile CMYK.
Pentru a afia liniile grilei cu incrementuri de 25%, selectai Gril simpl; pentru a le afia cu incrementuri de 10%, alegei
Gril detaliat.
Pentru a modifica incrementurile liniei grilei, facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe gril.
Pentru a afia curbele de canale de culoare suprapuse peste curba compozit, selectai Afiare suprapuneri canale.
Pentru a afia o suprapunere a histogramei, selectai Afiare histogram. Pentru mai multe informaii despre cum se
citete o histogram, consultai Despre histograme la pagina 147.
Pentru a afia o linie de baz desenat pe gril la un unghi de 45 de grade, selectai Afiare linie de baz.
Pentru a afia linii orizontale i verticale care s v ajute s aliniai puncte n timp ce tragei n raport cu histograma sau
grila, selectai Afiare linie de intersecie.

Ajustarea culorilor i a tonalitii cu ajutorul casetei de dialog Curbe


Putei ajusta tonalitatea i culorile unei imagini modificnd forma curbei n caseta de dialog Curbe. Deplasarea curbei n
sus sau n jos lumineaz sau ntunec imaginea, dup cum este setat caseta de dialog s afieze nivelurile sau procentele.
Seciunile mai abrupte ale curbei reprezint zonele de contrast mai puternic; seciunile mai plane reprezint zonele de
contrast mai slab.

PHOTOSHOP CS3 162


Ghidul utilizatorului

n cazul n care caseta de dialog Curbe este setat s afieze niveluri n loc de procente, tonurile luminoase sunt reprezentate
n colul din dreapta-sus al graficului. Deplasarea unui punct n partea de sus a curbei ajusteaz tonurile luminoase,
deplasarea unui punct n centrul curbei ajusteaz tonurile medii, iar deplasarea unui punct n seciunea inferioar a curbei
ajusteaz tonurile ntunecate. Pentru a nchide tonurile luminoase, deplasai un punct n partea superioar a curbei.
Deplasarea unui punct fie n jos, fie la dreapta mapeaz valoarea de intrare la o valoare de ieire inferioar, iar imaginea se
nchide. Pentru a deschide tonurile ntunecate, deplasai un punct n partea inferioar a curbei. Deplasarea unui punct fie
n sus, fie la stnga mapeaz valoarea de intrare la o valoare de ieire superioar, iar imaginea se deschide.
Not: n general, sunt necesare doar mici ajustri ale curbei pentru a efectua corecii de tonuri i de culori pentru majoritatea
imaginilor.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Imagine > Ajustri > Curbe.
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Curbe. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou
2 (Opional) Pentru a ajusta balansul de culoare al imaginii, selectai canalul sau canalele pe care dorii s le ajustai din
meniul Canal.
Pentru editarea unei combinaii de canale de culoare n acelai timp, meninei apsat tasta Shift i facei clic pe canalele
din paleta Canale nainte de a alege Curbe. Meniul Canal afieaz apoi abrevierile pentru canalele intde exemplu,
CM pentru cyan i magenta. De asemenea, acesta conine canalele individuale pentru combinaia selectat. Aceast
metod nu funcioneaz ntr-un strat de ajustare a curbelor.
Not: Selectai Suprapuneri canale n Opiuni afiare curb pentru a vedea curbele canalelor de culoare suprapuse peste
curba compozit.
3 Adugai un punct de-a lungul curbei, efectund una din urmtoarele aciuni:
Facei clic direct pe curb.
(numai pentru imagini RGB) Meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i facei clic pe un pixel
din imagine.
Meninnd apsat tasta Ctrl/Command i fcnd clic pe pixelii din imagine reprezint cea mai bun metod pentru a
aduga puncte cnd dorii s pstrai sau s ajustai anumite detalii dintr-o imagine RGB.
Pentru a identifica zonele care urmeaz s fie tiate din imagine (complet negre sau complet albe), selectai Afiare
tiere.
Putei aduga pe curb pn la 14 puncte de control. Pentru eliminarea unui punct de control, tragei-l n afara graficului,
selectai-l i apsai tergere sau, meninnd apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS), facei clic pe punctul
de control. Nu putei terge capetele curbei.

PHOTOSHOP CS3 163


Ghidul utilizatorului

Meninnd apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS), facei clic pe trei zone dintr-o imagine pentru a aduga puncte pe curb.
Luminarea tonurilor luminoase i ntunecarea tonurilor ntunecate sunt reprezentate de o curb n form de S n care contrastul imaginii
este mrit.

Pentru a stabili zonele cele mai deschise i cele mai nchise dintr-o imagine RGB, tragei cursorul peste imagine. Caseta
de dialog Curbe afieaz valorile intensitii zonei de sub cursor i locaia corespunztoare de pe curb. Tragerea
cursorului peste o imagine CMYK afieaz procentele n paleta Culoare, dac aceasta este setat s afieze valorile CMYK.
4 Pentru a ajusta forma curbei, efectuai una din urmtoarele aciuni:
Facei clic pe un punct i tragei de curb pn cnd tonul i culoarea arat corect. Apsai pe Shift i tragei pentru a
restrnge curba orizontal i vertical.
Facei clic pe un punct de pe curb i introducei valorile n casetele de text Intrare i Ieire.
Selectai creionul n partea superioar a casetei de dialog i tragei pentru a desena o nou curb. Putei menine apsat
tasta Shift pentru a reduce curba la o linie dreapt i facei clic pentru a-i defini capetele. Cnd ai terminat, facei clic
pe Netezire pentru a netezi curba.
Punctele de pe curb rmn ancorate pn cnd le deplasai. Drept urmare, putei efectua o ajustare ntr-o singur zon
tonal fr ca celelalte s fie influenate.
Aplicarea coreciei de culoare automate

Putei aplica o corecie de culoare automat utiliznd opiunile din caseta de dialog Opiuni corecie de culoare automat.
Putei aplica unei imagini corecii de culoare automat, contrast automat sau niveluri automate. Pentru mai multe
informaii despre aceste opiuni, consultai Setarea opiunilor de ajustare automat la pagina 182.
Setarea punctelor albe i negre

Utilizai glisoarele alb i negru pentru a seta rapid punctele albe i negre. De exemplu, dac deplasai glisorul punctului
negru la dreapta, la intrarea 5, Photoshop mapeaz toi pixelii la intrarea 5 i de la niveluri inferioare la nivelul 0. n mod
similar, dac deplasai glisorul de punct alb la stnga la nivelul 243, Photoshop mapeaz toi pixelii de la nivelul 243 i de
la niveluri superioare la nivelul 255. Maparea afecteaz pixelii cei mai nchii i cei mai deschii din fiecare canal. Pixelii
care corespund celorlalte canale sunt ajustai n mod proporional pentru a se evita modificarea balansului de culoare.
v Tragei glisoarele punctelor alb i negru pe orice punct de-a lungul axei. Pe msur ce tragei, observai c valoarea de
intrare se modific. Pentru previzualizarea tierii pe parcursul ajustrii punctelor negru i alb, selectai Afiare tiere n
caseta de dialog Curbe sau meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) pe msur ce tragei de glisoare.

PHOTOSHOP CS3 164


Ghidul utilizatorului

Scurtturi de la tastatur: caseta de dialog Curbe

Putei utiliza aceste scurtturi de la tastatur n caseta de dialog Curbe:


Pentru setarea unui punct pe curb n canalul curent specificat n caseta de dialog Curbe, meninei apsat tasta Ctrl
(Windows) sau Command (Mac OS) i facei clic pe imagine.
Pentru setarea unui punct pe curb pentru culoarea selectat n fiecare canal al componentei culorii (dar nu n canalul
compozit), meninei apsate tastele Shift+Ctrl (Windows) sau Shift+Command (Mac OS) i facei clic pe imagine.
Pentru a selecta mai multe puncte, meninei apsat tasta Shift i facei clic pe punctele de pe curb. Punctele selectate
se afieaz n negru.
Pentru a deselecta toate punctele de pe curb, facei clic pe gril sau apsai tastele Ctrl-D (Windows) sau CommandD (Mac OS).
Pentru a deplasa punctele selectate pe curb, apsai tastele sgeat.
Pentru a deplasa nainte punctele de control pe curb, apsai tasta sgeat dreapta.
Pentru a deplasa napoi punctele de control pe curb, apsai tasta sgeat stnga.

Corectarea culorilor utiliznd pipetele


Putei utiliza pipetele n casetele de dialog Niveluri sau Curbe pentru a corecta dominanta de culoare - o tent nedorit de
la un exces de culoare (rou, verde, albastru sau cyan, magenta, galben). Este mai uor s balansai culoarea unei imagini
identificnd mai nti o zon care trebuie s fie neutr i apoi eliminnd dominanta de culoare din zona respectiv. n
funcie de imagine, putei prefera s utilizai una sau toate cele trei pipete. Pipetele funcioneaz optim pe o imagine cu
tonuri neutre uor de identificat.
Not: Setare punct gri pentru instrumentul Pipet
cnd lucrai cu imagini n tonuri de gri.

este utilizat n principal pentru corecia de culori i nu este disponibil

Pentru rezultate optime, nu utilizai pipetele n imagini care au nevoie de ajustri semnificative pentru a mapa un pixel la
valorile maxime de tonuri luminoase sau la valorile minime de tonuri ntunecate.
Important: Utilizarea pipetelor anuleaz toate ajustrile anterioare pe care le-ai efectuat cu comanda Niveluri sau comanda
Curbe. Dac intenionai s utilizai pipetele, este recomandat s le utilizai primele, apoi s optimizai ajustrile cu glisoarele
de niveluri sau punctele de curb.
1 Identificai o zon de tonuri luminoase, medii sau ntunecate care ar trebui s fie gri neutru. n funcie de imagine i de
rezultatul dorit, putei identifica o singur zon.
Utilizai un eantionor de culoare pentru a marca zona neutr astfel nct s putei face mai trziu clic pe aceasta cu
o pipet.
2 Deschidei casetele de dialog Niveluri sau Curbe. Selectai Imagine > Ajustri, apoi alegei Niveluri sau Curbe. De
asemenea, putei utiliza un strat de ajustare.
, pe instrumentul Setare punct gri
sau pe instrumentul
3 Facei dublu clic pe instrumentul Setare punct negru
Setare punct alb pentru instrumentul Pipet . Utilizai Alegere culoare Adobe pentru a specifica o culoare int neutr.
Dac lucrai n RGB, introducei aceleai valori pentru R, G i B pentru a specifica o culoare neutr. Culoarea neutr
trebuie s fie ct mai apropiat posibil de valorile eantionorului de culoare.
Dac dorii s pstrai anumite detalii din tonurile ntunecate sau luminoase, specificai o valoare pentru Setare punct
negru i Setare punct alb pentru instrumentele Pipet, care se afl n gama reproductibil a dispozitivului de ieire (pres
de tipar, imprimant laser i altele).
4 Cu pipeta vizat, facei clic pe zona neutr pe care ai identificat-o anterior. Asigurai-v c utilizai instrumentul potrivit
pentru tonuri ntunecate i luminoase.
5 Repetai paii 3 i 4 utiliznd alt pipet, dac este necesar. Facei clic pe pipeta selectat pentru a o deselecta.
6 Dac este necesar, efectuai ajustri finale n caseta de dialog Niveluri sau Curbe.
7 Facei clic pe OK. Dac ai specificat noi culori int pentru o pipet, Photoshop v ntreab dac dorii s le salvai drept
valori implicite.

PHOTOSHOP CS3 165


Ghidul utilizatorului

Ajustarea nuanei i a saturaiei


Comanda Nuan/Saturaie v permite s ajustai nuana, saturaia i luminozitatea unei anumite componente de culoare
dintr-o imagine sau s ajustai simultan toate culorile dintr-o imagine. Aceast comand este recomandat n special pentru
ajustarea fin a culorilor dintr-o imagine CMYK, astfel nct acestea s fie n gama reproductibil a dispozitivului de ieire.
Putei salva setrile din caseta de dialog Nuan/Saturaie i le putei ncrca pentru a le reutiliza n alte imagini. Pentru
mai multe informaii, consultai Salvarea i reaplicarea setrilor casetei de dialog Ajustare la pagina 155.
Aplicarea comenzii Nuan/Saturaie

1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Selectai Imagine > Ajustri > Nuan/Saturaie.
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Nuan/Saturaie. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou. Cele dou bare
de culori din caseta de dialog reprezint culorile n ordinea de pe cercul de culori. Bara de culori superioar afieaz
culoarea nainte de ajustare; bara inferioar afieaz modul n care ajustarea afecteaz toate nuanele la saturaie complet.
2 Selectai culorile pe care dorii s le ajustai utiliznd meniul pop-up Editare:
Selectai Model pentru a ajusta toate culorile simultan.
Selectai una dintre celelalte game de culoare presetate listate pentru culoarea pe care dorii s-o ajustai. Pentru
modificarea gamei de culoare, consultai Ajustarea nuanei i a saturaiei la pagina 165.
3 Pentru Nuan, introducei o valoare sau tragei de glisor pn cnd suntei mulumit de culori.
Valorile afiate n caseta de text reflect numrul gradelor de rotaie n jurul cercului, de la culoarea iniial a pixelului.
O valoare pozitiv indic o rotaie n sensul acelor de ceasornic; o valoare negativ, o rotaie n sens invers acelor de
ceasornic. Valorile se ncadreaz n intervalul de la -180 la +180.

Cercul culorilor
A. Saturaie B. Nuan

4 Pentru Saturaie, introducei o valoare sau tragei de glisor la dreapta pentru a mri saturaia sau la stnga pentru a o
micora.
Culoarea se ndeprteaz sau se apropie de centrul cercului de culori. Valorile se ncadreaz n intervalul de la -100
(procentul de desaturare, culori mai terne) la +100 (procentul de mrire a saturaiei).
5 Pentru Luminozitate, introducei o valoare sau tragei de glisor la dreapta pentru a mri luminozitatea (se adaug alb
culorii) sau la stnga pentru a o micora (se adaug negru culorii). Valorile se ncadreaz n intervalul de la -100 (procentul
de negru) la +100 (procentul de alb).
Not: Facei clic pe butonul Resetare pentru a anula o setare n caseta de dialog Nuan/Saturaie. Apsai Alt (Windows)
sau Option (Mac OS) pentru a schimba butonul Anulare n Resetare.
Specificarea gamei de culoare ajustate n comanda Nuan/Saturaie

1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Selectai Imagine > Ajustri > Nuan/Saturaie.

PHOTOSHOP CS3 166


Ghidul utilizatorului

Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Nuan/Saturaie. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
2 n caseta de dialog Nuan/Saturaie selectai o culoare din meniul Editare.
Apar patru valori din cercul de culori (n grade) n caseta de dialog. Acestea corespund glisoarelor de ajustare care apar
ntre barele de culori. Cele dou glisoare verticale interne definesc gama de culoare. Cele dou glisoare externe n form
de triunghi indic unde se opresc ajustrile pe o gam de culoare (aceast oprire reprezint de fapt o cretere sau o
reducere progresiv a ajustrilor n loc de o aplicare sau o neaplicare clar a ajustrilor).
3 Utilizai instrumentele pipet sau glisoarele de ajustare pentru a modifica gama de culori.
Facei clic sau tragei ntr-o imagine cu instrumentul Pipet
pentru a selecta o gam de culoare. Pentru a expanda
gama, facei clic sau tragei n imagine cu Adugare la eantion pentru instrumentul Pipet
. Pentru a reduce gama
de culoare, facei clic sau tragei n imagine cu Scdere din eantion pentru instrumentul Pipet . De asemenea, cu o
pipet selectat, putei apsa pe Shift pentru a aduga la gam sau pe Alt (Windows) sau Option (Mac OS) pentru a
scdea din ea.
Tragei de unul dintre glisoarele n form de triunghi alb pentru a ajusta progresiv cantitatea de culoare fr a afecta
gama.
Tragei zona ntre triunghi i bara vertical pentru a ajusta gama fr a afecta cantitatea de reducere sau cretere progresiv
a culorii.
Tragei de zona central pentru a deplasa ntregul glisor de ajustare (care include triunghiurile i barele verticale) pentru
a selecta o alt zon de culoare.
Tragei de una din barele albe verticale pentru a ajusta gama componentei de culoare. Deplasarea barei verticale din
centrul glisorului de ajustare i mai aproape de un triunghi mrete gama de culoare i micoreaz ajustarea progresiv.
Deplasarea barei verticale mai aproape de centrul glisorului de ajustare i mai departe de un triunghi micoreaz gama
de culoare i mrete ajustarea progresiv.
Meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i tragei de bara de culoare pentru a plasa o alt culoare
n centrul barei.

glisor de ajustare Nuan/Saturaie


A. Valorile glisorului Nuan B. Ajusteaz creterea sau reducerea progresiv fr s afecteze gama C. Ajusteaz gama fr s afecteze
creterea sau reducerea progresiv D. Ajusteaz gama de culori i creterea sau reducerea progresiv E. Deplaseaz ntregul glisor

Dac modificai glisorul de ajustare astfel nct s se ncadreze n alt gam de culori, numele din meniul Editare se
modific pentru a reflecta aceast modificare. De exemplu, dac selectai Galben i i modificai gama astfel nct s se
ncadreze n partea cu rou a barei de culoare, numele se modific n Rou 2. Putei converti pn la ase game de culori
individuale n variante ale aceleiai game (de exemplu, Rou pn la Rou 6).
Not: n mod implicit, gama de culori selectat cnd alegei o component de culoare este de 30 de grade, cu o ajustare
progresiv de 30 pe fiecare parte. O setare prea sczut a ajustrii progresive poate produce efectul de benzi n imagine.
Colorarea unei imagini n tonuri de gri sau crearea unui efect monocrom

1 n cazul n care colorai o imagine n tonuri de gri, selectai Imagine > Mod > Culoare RGB pentru a converti imaginea
n RGB.
2 Pentru a deschide caseta de dialog Nuan/Saturaie, efectuai una din urmtoarele aciuni:
Selectai Imagine > Ajustri > Nuan/Saturaie.
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Nuan/Saturaie. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.

PHOTOSHOP CS3 167


Ghidul utilizatorului

3 Selectai opiunea Colorizare. n cazul n care culoarea planului frontal este negru sau alb, imaginea este convertit la o
nuan roie (0). n cazul n care culoarea planului frontal nu este alb sau negru, imaginea este convertit la nuana
culorii curente a planului frontal. Valoarea luminozitii fiecrui pixel nu se modific.
4 (Opional) Utilizai glisorul Nuan pentru a selecta o culoare nou. Utilizai glisoarele Saturaie i Luminozitate pentru
a ajusta saturaia i luminozitatea pixelilor.

Conversia unei imagini color n alb-negru


Comanda Alb & negru v permite s convertii o imagine color n tonuri de gri, meninnd controlul integral asupra
modului de conversie a culorilor individuale. De asemenea, putei nuana tonurile de gri aplicnd imaginii un ton de
culoare, de exemplu pentru crearea unui efect sepia. Alb & negru funcioneaz ca Mixer canale care, de asemenea,
convertete imaginile color n monocrome, permindu-v s ajustai intrarea canalelor de culoare.
Pentru un clip video despre conversia imaginilor color n alb & negru, consultai www.adobe.com/go/vid0017_ro.
1 Selectai Imagine > Ajustri > Alb & negru. Photoshop execut o conversie implicit de tonuri de gri pe baza mixajului
de culori din imagine.
2 Ajustai manual conversia utiliznd glisoarele de culoare, aplicai Conversie automat sau selectai un mixaj personalizat
salvat anterior.
Presetare

Selectai un mixaj de tonuri de gri predefinit sau un


mixaj salvat anterior. Pentru salvarea unui mixaj,
selectai Salvare presetare din meniul paletei.

Auto

Seteaz un mixaj de tonuri de gri bazat pe valorile


culorilor imaginii, maximiznd distribuia valorilor de
gri. Mixajul Automat ofer de cele mai multe ori
rezultate excelente sau poate fi utilizat ca punct de
pornire pentru inversarea valorilor de gri utiliznd
glisoarele de culoare.

Glisoarele de culori

Ajustai tonurile de gri ale anumitor culori dintr-o


imagine. Tragei de un glisor la stnga pentru a ntuneca
i la dreapta pentru a lumina tonurile de gri ale culorii
iniiale a unei imagini.
Rampele de tonuri de gri arat ct de ntunecat va
deveni o component de culoare n conversia n tonuri
de gri.
Cursorul mouse-ului se transform ntr-o pipet dac
l deplasai peste imagine. Facei clic pe o zon de
imagine i meninei apsat pentru a evidenia
culoarea predominant n acea locaie. Facei clic i
tragei pentru a deplasa glisorul de culoare pentru
aceast culoare, fcnd-o mai nchis sau mai deschis
n imagine. Facei clic i eliberai pentru a evidenia
caseta de text pentru glisorul selectat.
Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option
(Mac OS) i facei clic pe o culoare pentru a reseta un
glisor individual la setarea lui iniial. Apsai Alt
(Windows) sau Option (Mac OS) pentru a schimba
butonul Anulare n Resetare, permind resetarea
tuturor glisoarelor de culoare.

Previzualizare

Deselectai pentru a vizualiza imaginea n modul de


culoare iniial.

3 Pentru a aplica un ton de culoare la tonurile de gri, selectai opiunea Tent i ajustai glisoarele Nuan i Saturaie dup
cum este necesar. Glisorul Nuan modific tenta culorii, iar glisorul Saturaie modific concentraia culorii. Facei clic
pe culoare pentru a deschide opiunea Alegere culoare i pentru a regla fin culoarea tentei.

PHOTOSHOP CS3 168


Ghidul utilizatorului

Consultai i
Mixarea canalelor de culoare la pagina 176

mbuntirea detaliilor tonurilor ntunecate i luminoase


Comanda Umbr/Evideniere este recomandat pentru corectarea fotografiilor n care apar imagini numai cu siluetele
subiecilor din cauza unei iluminri de fundal puternice sau pentru corectarea subiecilor oarecum teri din cauz c au
fost prea aproape de bliul camerei. De asemenea, ajustarea este util pentru luminarea zonelor de tonuri ntunecate dintro imagine altfel bine luminat. Comanda Umbr/Evideniere nu doar lumineaz sau ntunec imaginea, ci lumineaz sau
ntunec pe baza pixelilor din jur (nvecinare local) din tonurile ntunecate sau luminoase. Din acest motiv, exist controale
separate pentru tonurile ntunecate i luminoase. Valorile implicite sunt setate s repare imaginile cu probleme privind
iluminarea de fundal. De asemenea, comanda Umbr/Evideniere are un glisor Contrast tonuri medii, opiunile Ajustare
la negru i Ajustare la alb pentru a ajusta contrastul general al imaginii.

Imaginea iniial i cu corecia de tonuri ntunecate/tonuri luminoase aplicat

Ajustarea tonurilor ntunecate i luminoase ale imaginii

1 Selectai Imagine > Ajustri > Umbr/Evideniere.


Asigurai-v c este selectat opiunea Previzualizare n caseta de dialog dac dorii ca imaginea s fie actualizat pe
msur ce efectuai ajustri.
2 Ajustai cantitatea de corecie de luminare deplasnd glisorul Cantitate sau introducnd o valoare n procente n caseta
de text Tonuri ntunecate sau Tonuri luminoase. Valorile mai mari ofer luminare mai mare pentru tonurile ntunecate
sau ntunecare mai mare pentru tonurile luminoase. Putei ajusta att tonurile ntunecate, ct i tonurile luminoase ntro imagine.
3 Pentru un control mai fin, selectai Afiare opiuni suplimentare, pentru a efectua ajustri suplimentare.
4 (Opional) Facei clic pe butonul Salvare ca valori prestabilite pentru a salva setrile curente i pentru ca acestea s devin
setrile implicite pentru comanda Umbr/Evideniere. Pentru a restaura setrile implicite iniiale, meninei apsat
tasta Shift n timp ce facei clic pe butonul Salvare ca valori prestabilite.
Not: Putei reutiliza setrile Tonuri ntunecate/Tonuri luminoase fcnd clic pe butonul Salvare pentru a salva setrile
curente ntr-un fiier, iar ulterior, prin utilizarea butonului ncrcare, le vei rencrca. Pentru mai multe informaii despre
salvarea i ncrcarea setrilor, consultai Salvarea i reaplicarea setrilor casetei de dialog Ajustare la pagina 155.
5 Facei clic pe OK.

PHOTOSHOP CS3 169


Ghidul utilizatorului

Opiunile comenzii Umbr/Evideniere

Gam tonal Controleaz intervalul de tonuri modificate din tonurile ntunecate sau luminoase. Valorile mai mici limiteaz

ajustrile la regiunile mai ntunecate pentru corecia tonurilor ntunecate i la regiunile mai luminoase pentru corecia
tonurilor luminoase. Valorile mai mari mresc intervalul de tonuri care va fi ajustat ulterior n tonurile medii. De exemplu,
la 100% glisorul de gam tonal afecteaz mai mult tonurile ntunecate, tonurile medii sunt parial afectate, iar tonurile
luminoase nu sunt afectate. Gama tonal variaz de la imagine la imagine. O valoare prea mare poate introduce halouri n
jurul muchiilor foarte ntunecate sau foarte luminoase. Setrile implicite ncearc s reduc aceste artefacte. De asemenea,
halourile pot aprea cnd valorile pentru Cantitatea de tonuri ntunecate sau Cantitatea de tonuri luminoase sunt prea
mari.
n mod implicit, gama tonal este setat la 50%. n cazul n care ncercai s luminai un subiect ntunecat, iar tonurile
medii i luminoase se modific prea mult, ncercai s reducei Gama de tonuri ntunecate spre valoarea zero, astfel nct
s fie luminate numai zonele ntunecate. Dac totui avei nevoie s luminai att tonurile medii, ct i tonurile ntunecate,
mrii Gama de tonuri ntunecate spre valoarea 100%.
Raz Controleaz dimensiunea nvecinrii locale care nconjoar fiecare pixel. Pixelii nvecinai sunt utilizai pentru a

stabili dac un pixel se afl n tonurile ntunecate sau luminoase. Dac deplasai cursorul la stnga, este specificat o suprafa
mai mic, iar dac este deplasat la dreapta, este specificat o suprafa mai mare. Dimensiunea nvecinrii locale optime
depinde de imagine. Este recomandat s efectuai mai multe ajustri. Dac raza este prea mare, ajustarea tinde s lumineze
(sau ntunece) ntreaga imagine, n loc s lumineze numai subiectul. Este recomandat s setai raza la dimensiunea
aproximativ a subiecilor de interes din imagine. Efectuai mai multe setri pentru Raz pentru a obine echilibrul optim
ntre contrastul subiectului i luminarea (sau ntunecarea) diferenial a subiectului n comparaie cu fundalul.
Corecie culoare Permite optimizarea culorilor n regiunile imaginii care s-au modificat. Aceast ajustare este disponibil

numai n imaginile color. De exemplu, mrind setarea glisorului Cantitate tonuri ntunecate, evideniai culorile care erau
ntunecate n imaginea iniial. Este posibil s dorii ca aceste culori s fie mai vii sau mai puin vii. Ajustai glisorul Corecie
culoare pentru a obine rezultate optime. n general, mrirea valorilor tinde s produc culori mai saturate, iar micorarea
valorilor produce culori mai puin saturate.
Not: Deoarece glisorul Corecie culoare afecteaz numai poriunile de imagine modificate, cantitatea de variaie de culoare
depinde de cantitatea de tonuri ntunecate sau luminoase aplicat. Cu ct corecia de tonuri ntunecate i luminoase este mai
mare, cu att este mai mare intervalul de corecie de culoare disponibil. Glisorul Corecie culoare exercit un control subtil
asupra culorile ntunecate sau luminoase din imagine. Dac dorii s modificai nuanele sau saturaia ntregii imagini,
utilizai comanda Nuan/Saturaie dup ce ai aplicat comanda Umbr/Evideniere.
Luminozitate Ajusteaz luminozitatea unei imagini n tonuri de gri. Aceast ajustare este disponibil numai pentru

imaginile n tonuri de gri. Deplasarea glisorului Luminozitate la stnga ntunec o imagine n tonuri de gri, iar deplasarea
glisorului la dreapta lumineaz o imagine n tonuri de gri.
Contrast tonuri medii Ajusteaz contrastul din tonurile medii. Deplasai glisorul la stnga pentru a reduce contrastul i la

dreapta pentru a mri contrastul. De asemenea, putei introduce o valoare n caseta de text Contrast tonuri medii. O valoare
negativ reduce contrastul, iar o valoare pozitiv mrete contrastul. Mrirea contrastului tonurilor medii mrete
contrastul din tonurile medii, n timp ce tinde s ntunece tonurile ntunecate i s lumineze tonurile luminoase.
Ajustare la negru i Ajustare la alb Specific ct de mult sunt tiate tonurile ntunecate i luminoase dup noile culori

extreme de ton ntunecat (nivel 0) i luminos (nivel 255) din imagine. Valorile mai mari produc o imagine cu contrast mai
mare. Avei grij s nu stabilii valori de tiere prea mari, deoarece se vor reduce detaliile din tonurile ntunecate sau
luminoase (valorile intensitii sunt tiate i randate n negru pur sau alb pur).

Adugarea contrastului la o fotografie


n funcie de problem, exist dou moduri n care putei aduga contrast unei imagini.
Dac imaginea necesit contrast general deoarece nu dispune de un interval tonal complet, selectai Imagine > Ajustri >
Niveluri. Apoi tragei de glisoarele de intrare Tonuri ntunecate sau Tonuri luminoase spre interior, pn cnd acestea
ating capetele histogramei.

PHOTOSHOP CS3 170


Ghidul utilizatorului

Pixelii imaginii nu se ntind pn la capetele graficului, indicnd c imaginea nu utilizeaz un interval tonal complet.
A. Glisorul de intrare Tonuri ntunecate B. Glisorul de intrare Tonuri luminoase

Dac imaginea utilizeaz un interval tonal complet, dar are nevoie de un contrast de tonuri medii, selectai Imagine >
Ajustri > Curbe. Tragei de curb n forma unei litere S.

Mrirea nclinrii din mijlocul curbei mrete contrastul din tonurile medii.

Consultai i
Despre straturile de ajustare i de umplere la pagina 302

Ajustarea expunerii pentru imaginile HDR


Caseta de dialog Expunere este proiectat pentru a efectua ajustri tonale pentru imaginile HDR, dar funcioneaz cu
imagini de 8 bii i de 16 bii. Caseta de dialog Expunere execut calcule ntr-un spaiu de culoare linear (gama 1.0), nu n
spaiul curent de culoare al imaginii.
1 Selectai Imagine > Ajustri > Expunere.
2 Setai oricare dintre urmtoarele opiuni:
Expunere

Ajusteaz tonurile cele mai luminoase ale gamei, cu


efect minim asupra celor mai ntunecate tonuri.

Decalaj

nchide tonurile ntunecate i medii cu efect minim


asupra tonurilor luminoase.

Gama

Ajusteaz gama imaginii, utiliznd o funcie de putere


simpl. Valorile negative sunt reflectate de o parte i de
alta a valorii zero (adic rmn negative, dar sunt totui
ajustate ca i cum ar fi pozitive).

Pipetele ajusteaz valorile de luminan ale imaginii (spre deosebire de pipetele Niveluri, care afecteaz toate canalele
de culoare).
Pipeta Setare punct de negru seteaz decalajul, aducnd pixelul pe care facei clic la valoarea zero.
Pipeta Setare punct de alb seteaz expunerea, punctul pe care facei clic devine alb (1.0 pentru imaginile HDR).
Pipeta Tonuri medii seteaz expunerea, transformnd valoarea pe care facei clic n gri mediu.

PHOTOSHOP CS3 171


Ghidul utilizatorului

Consultai i
Despre imaginile cu gam dinamic nalt la pagina 78

Pregtirea imaginilor pentru tipar


Setarea valorilor int pentru tonurile luminoase i ntunecate
Asignarea (stabilirea intelor) valorilor tonurilor luminoase i ntunecate ale unei imagini este necesar deoarece majoritatea
dispozitivelor de ieire (de obicei presele de tipar) nu pot tipri detaliile valorilor pentru tonurile ntunecate aproape de
negru (aproape de nivelul 0) sau ale valorilor pentru tonurile luminoase aproape de alb (aproape de nivelul 255). Specificarea
unui nivel minim de tonuri ntunecate i a unui nivel maxim de tonuri luminoase ajut la integrarea detaliilor tonurilor
ntunecate i luminoase n gama reproductibil a dispozitivului de ieire.
Dac tiprii o imagine la o imprimant desktop i dac utilizai un sistem cu gestionare a culorilor, nu este necesar s setai
valori int. Sistemul de gestionare a culorilor din Photoshop efectueaz automat ajustri ale imaginii pe care o vedei pe
ecran, astfel nct aceasta s se tipreasc corect pe imprimanta desktop cu profilurile setate.

Utilizarea casetei de dialog Niveluri pentru pstrarea detaliilor tonurilor luminoase i


ntunecate pentru tiprire
Glisoarele Niveluri de ieire v permit s setai nivelurile tonurilor ntunecate i luminoase pentru a comprima imaginea
ntr-un interval cuprins ntre 0 i 255. Utilizai aceast ajustare pentru a pstra detaliile tonurilor ntunecate i luminoase
cnd imaginea este tiprit pe o pres ale crei caracteristici le cunoatei. De exemplu, s presupunem c exist detalii
importante ale imaginii n tonurile luminoase cu valoarea 245, iar presa de tipar pe care o utilizai nu reproduce puncte
mai mici de 5%. Putei trage de glisorul de tonuri luminoase la nivelul 242 (corespunznd unui punct de 5% pe pres)
pentru a reduce detaliile tonurilor luminoase de la 245 la 242. Acum detaliile tonurilor luminoase se vor tipri corect pe
presa respectiv.
n general, nu este recomandat s utilizai glisoarele Niveluri de ieire pentru stabili valorile int ale imaginilor cu tonuri
luminoase asemntoare. Tonurile luminoase asemntoare vor aprea gri n loc s fie de un alb imaculat. Utilizai pipeta
de tonuri luminoase pentru imaginile cu tonuri luminoase asemntoare.

Stabilirea valorilor int ale tonurilor ntunecate i luminoase cu glisoarele Niveluri de ieire

PHOTOSHOP CS3 172


Ghidul utilizatorului

Setarea valorilor int utiliznd pipetele


1 Selectai instrumentul Pipet
din caseta de instrumente. Putei selecta Medie 3 din 3 din meniul Dimensiune eantion
din opiunile instrumentului Pipet. Aceasta asigur un eantion reprezentativ al unei zone n loc de valoarea unui singur
pixel de pe ecran.
2 Deschidei casetele de dialog Niveluri sau Curbe. Selectai Imagine > Ajustri i apoi alegei Niveluri sau Curbe. De
asemenea, putei utiliza un strat de ajustare.
Cnd deschidei Niveluri sau Curbe, instrumentul Pipet
este activ n afara casetei de dialog. Avei n continuare
acces la controalele de derulare i la instrumentele Mn i Zoom
, prin intermediul scurtturilor de la tastatur.
3 Efectuai una din urmtoarele aciuni pentru a identifica zonele de tonuri luminoase i ntunecate pe care dorii s le
pstrai n imagine:
Deplasai cursorul pe imagine i observai paleta Informaii pentru a cuta zonele cele mai deschise i cele mai nchise
pe care dorii s le pstrai (nu tiate n alb pur sau negru pur). (Consultai Vizualizarea valorilor culorilor ntr-o imagine
la pagina 151).
Tragei cursorul n imagine i observai caseta de dialog Curbe pentru a cuta punctele cele mai deschise i cele mai
nchise pe care dorii s le pstrai. Aceast metod nu funcioneaz n cazul n care caseta de dialog Curbe este setat
la canalul compozit CMYK.
Cnd identificai detaliile tonurilor luminoase cele mai deschise pe care dorii s le facei s corespund cu o valoare
tipribil (mai mic), nu includei tonurile luminoase asemntoare. Tonurile luminoase asemntoare, precum
strlucirea unei bijuterii sau o pat de lumin orbitoare, sunt destinate s fie punctele cele mai strlucitoare din imagine.
Este recomandat s decupai pixelii din tonurile luminoase asemntoare (alb pur, fr detalii), astfel nct s nu fie
tiprit pe hrtie nicio cerneal.
De asemenea, putei utiliza comanda Prag pentru a identifica tonurile luminoase i ntunecate reprezentative nainte
de a deschide caseta de dialog Niveluri sau Curbe. (Consultai Crearea unei imagini alb-negru cu dou valori la
pagina 185).
4 Pentru a asigna valorile tonurilor luminoase la cea mai deschis zon din imagine, facei dublu clic pe Setare punct alb
n caseta de dialog Niveluri sau Curbe, pentru a afia Alegere culoare. Introducei valorile
pentru instrumentul Pipet
pe care dorii s le asignai celei mai deschise zone din imagine i facei clic pe OK. Apoi facei clic pe tonul luminos pe
care l-ai identificat n pasul 3.
Dac facei clic din greeal pe alt ton luminos, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei
clic pe Resetare n caseta de dialog Niveluri sau Curbe.
n funcie de dispozitivul de ieire, putei obine un ton luminos bun ntr-o imagine average-key, utiliznd valorile
CMYK 5, 3, 3 i respectiv 0 cnd tiprii pe hrtie alb. O valoare RGB aproximativ echivalent este 244, 244, 244, iar o
valoare de tonuri de gri aproximativ echivalent este un punct de 4%. Putei aproxima rapid aceste valori int
introducnd 96 n caseta de text Luminozitate (L) de sub zona HSB a opiunii Alegere culoare.
ntr-o imagine low-key, este posibil s preferai setarea tonurilor luminoase la o valoare mai mic, pentru a evita un
contrast prea mare. Efectuai ncercri cu valori de Luminozitate cuprinse ntre 96 i 80.
Valorile pixelilor sunt ajustate n toat imaginea, n mod proporional cu noile valori ale tonurilor luminoase. Pixelii
mai deschii dect zona n care ai fcut clic sunt decupai (ajustai la nivelul 255, alb pur). Paleta Informaii afieaz
valorile nainte i dup ajustarea culorii.

PHOTOSHOP CS3 173


Ghidul utilizatorului

Stabilirea valorii int pentru Setare punct alb pentru instrumentul Pipet i asignarea valorii int unui ton luminos

5 Pentru a asigna valorile tonurilor ntunecate la cea mai nchis zon din imagine pe care dorii s-o pstrai, facei dublu
clic pe Setare punct negru pentru instrumentul Pipet
n caseta de dialog Niveluri sau Curbe pentru a afia Alegere
culoare. Introducei valorile pe care dorii s le asignai celei mai nchise zone din imagine i facei clic pe OK. Apoi
facei clic pe tonul ntunecat pe care l-ai identificat n pasul 3.
Cnd tiprii pe hrtie alb, n general putei obine un ton ntunecat bun ntr-o imagine average-key, utiliznd valorile
CMYK 65, 53, 51 i 95. Un echivalent RGB aproximativ este 10, 10, 10, iar un echivalent aproximativ pentru tonurile
de gri este un punct de 96%. Putei aproxima rapid aceste valori introducnd 4 n caseta de text Luminozitate (L) sub
zona HSB a opiunii Alegere culoare.
ntr-o imagine high-key, este posibil s preferai setarea tonurilor ntunecate la o valoare mai mare, pentru a pstra
detaliile din tonurile luminoase. Efectuai ncercri cu valori de Luminozitate cuprinse ntre 4 i 20.

Asocierea, nlocuirea i amestecarea culorilor


Asocierea culorilor n diferite imagini
Comanda Potrivire culoare asociaz culorile ntre mai multe imagini, ntre mai multe straturi sau ntre mai multe selecii.
De asemenea, v permite s ajustai culorile dintr-o imagine, modificnd luminana, gama de culoare i neutraliznd
dominanta de culoare. Comanda Potrivire culoare funcioneaz numai n modul RGB.
Cnd utilizai comanda Potrivire culoare, cursorul devine instrumentul Pipet. Utilizai instrumentul Pipet n timp ce
ajustai imaginea pentru a vizualiza valorile pixelilor n paleta Informaii. Paleta v ofer informaii despre modificrile
valorilor culorilor pe msur ce utilizai comanda Potrivire culoare. Consultai Vizualizarea valorilor culorilor ntr-o
imagine la pagina 151.
Comanda Potrivire culoare asociaz culorile dintr-o imagine (imaginea surs) cu cele din alt imagine (imaginea int).
Aceasta este util cnd ncercai s omogenizai culorile din mai multe fotografii sau cnd anumite culori (precum tonurile
de culoarea pielii) dintr-o imagine trebuie s corespund culorilor din alt imagine.

PHOTOSHOP CS3 174


Ghidul utilizatorului

Pe lng asocierea culorilor ntre dou imagini, comanda Potrivire culoare poate asocia culorile ntre diferite straturi ale
aceleiai imagini.
Asocierea culorilor ntre dou imagini

1 (Opional) Efectuai o selecie n imaginea surs i n imaginea int.


Dac nu efectuai o selecie, comanda Potrivire culoare va asocia statisticile imaginii globale ntre imagini.
2 Activai imaginea int, apoi alegei Imagine > Ajustri > Potrivire culoare.
Dac aplicai comanda Potrivire culoare unui anumit strat din imaginea int, asigurai-v c stratul respectiv este activ
cnd selectai comanda Potrivire culoare.
3 Din meniul Surs al zonei Statistici imagine din caseta de dialog Potrivire culoare, selectai imaginea surs ale crei culori
le vei asocia n imaginea int. Selectai Fr dac nu dorii s referii o alt imagine pentru a calcula ajustarea de culoare.
Selectnd opiunea Fr, imaginea int i imaginea surs sunt identice.
Dac este necesar, utilizai meniul Strat pentru a selecta stratul din imaginea surs ale crei culori dorii s le asociai.
De asemenea, putei selecta Fuzionat din meniul Strat pentru a potrivi culorile din toate straturile imaginii surs.
4 Dac ai efectuat o selecie n imagine, efectuai una sau mai multe dintre urmtoarele aciuni:
n zona Imagine destinaie, selectai Ignorare selecie la aplicare ajustare dac aplicai ajustri ntregii imagini int.
Aceast opiune ignor selecia din imaginea int i aplic ajustri ntregii imagini int.
n zona Statistici imagine, selectai Utilizare selecie din surs pentru calculare culori dac ai efectuat o selecie din
imaginea surs i dorii s utilizai culorile din selecie pentru a calcula ajustrile. Debifai aceast opiune pentru a ignora
selecia n imaginea surs i utilizai culorile din ntreaga imagine surs pentru a calcula ajustrile.
n zona Statistici imagine, selectai Utilizare selecie din int pentru calculare ajustare dac ai efectuat o selecie n
imaginea int i dorii s utilizai culorile din selecie pentru a calcula ajustrile. Debifai aceast opiune pentru a ignora
selecia din imaginea int i calculai ajustrile utiliznd culorile din ntreaga imagine int.
5 Pentru a elimina automat o dominant de culoare n imaginea int, selectai opiunea Neutralizare. Asigurai-v c este
selectat opiunea Previzualizare, astfel nct imaginea dvs. s se actualizeze pe msur ce efectuai ajustrile.
6 Pentru a mri sau micora luminozitatea n imaginea int, deplasai glisorul Luminan. Alternativ, introducei o valoare
n caseta de text Luminan. Valoarea maxim este 200, valoarea minim este 1, iar valoarea implicit este 100.
7 Pentru a ajusta saturaia de culoare n imaginea int, reglai glisorul Intensitate culoare. Alternativ, introducei o valoare
n caseta de text Intensitate culoare. Valoarea maxim este 200, valoarea minim este 1 (produce o imagine n tonuri de
gri), iar valoarea implicit este 100.
8 Pentru a controla cantitatea de ajustare aplicat imaginii, deplasai glisorul Estompare. Deplasarea glisorului la dreapta
reduce ajustarea.
9 Facei clic pe OK.
Potrivirea culorilor a dou straturi din aceeai imagine

1 (Opional) Efectuai o selecie n stratul ale crui culori dorii s le potrivii. Aceasta este util cnd dorii s potrivii o
regiune color (de exemplu, tonurile de culoarea tenului) dintr-un strat cu o regiune din alt strat.
Dac nu efectuai o selecie, comanda Potrivire culoare potrivete culorile ntregului strat surs.
2 Asigurai-v c stratul int (cel cruia dorii s-i aplicai ajustarea de culoare) este activ, apoi selectai Imagine >
Ajustri > Potrivire culoare.
3 Din meniul Surs al zonei Statistici imagine din caseta de dialog Potrivire culoare, asigurai-v c imaginea din meniul
Surs este identic cu cea din imaginea int.
4 Utilizai meniul Strat pentru a alege stratul ale crui culori dorii s le potrivii. De asemenea, putei selecta Fuzionat din
meniul Strat pentru a potrivi culorile din toate straturile.
5 Dac ai efectuat o selecie, utilizai una sau mai multe din metodele urmtoare:
n zona Imagine destinaie, selectai Ignorare selecie la aplicare ajustare dac aplicai ajustarea ntregului strat int.
Aceast opiune ignor selecia din stratul int i aplic ajustarea ntregului strat int.

PHOTOSHOP CS3 175


Ghidul utilizatorului

n zona Statistici imagine, selectai Utilizare selecie din surs pentru calculare culori dac ai efectuat o selecie n
imaginea surs i dorii s utilizai culori din selecie pentru a calcula ajustarea. Debifai aceast opiune pentru a ignora
selecia din stratul surs i utilizai culorile din ntregul strat surs pentru a calcula ajustarea.
n zona Statistici imagine, selectai Utilizare selecie din int pentru calculare ajustare dac dorii s utilizai numai
culorile din zona selectat a stratului int pentru a calcula ajustarea. Debifai aceast opiune pentru a ignora selecia
i utilizai culorile ntregului strat int pentru a calcula ajustarea.
6 Pentru a elimina automat o dominant de culoare n stratul int, selectai opiunea Neutralizare. Asigurai-v c este
selectat opiunea Previzualizare astfel nct imaginea dvs. s se actualizeze pe msur ce efectuai ajustri.
7 Pentru a mri sau micora luminozitatea n stratul int, deplasai glisorul Luminan. Alternativ, introducei o valoare
n caseta de text Luminan. Valoarea maxim este 200, valoarea minim este 1 i valoarea implicit este 100.
8 Pentru a ajusta intervalul de valori ale pixelilor color n stratul int, ajustai glisorul Intensitate culoare. Alternativ,
introducei o valoare n caseta de text Intensitate culoare. Valoarea maxim este 200, valoarea minim este 1 (produce
o imagine n tonuri de gri) i valoarea implicit este 100.
9 Pentru a controla cantitatea de ajustri aplicate imaginii, reglai glisorul Estompare. Deplasarea glisorului la dreapta
reduce cantitatea de ajustri.
10Facei clic pe OK.
Eliminarea unei dominante de culoare utiliznd comanda Potrivire culoare

Comanda Potrivire culoare poate ajusta luminozitatea, saturaia culorilor i balansul de culoare dintr-o imagine. Algoritmii
avansai ai comenzii Potrivire culoare v ofer un control mai bun asupra luminanei i asupra componentelor de culoare
ale imaginii. Deoarece ajustai culorile dintr-o singur imagine n loc s potrivii culorile ntre dou imagini, imaginea pe
care o corectai este n acelai timp imaginea surs i imaginea int.
1 Selectai Imagine > Ajustri > Potrivire culoare.
2 n zona Statistici imagine, asigurai-v c este selectat opiunea Fr n meniul Surs. Aceast opiune specific faptul
c sursa i inta reprezint aceeai imagine.
3 Pentru a elimina automat o dominant de culoare, selectai opiunea Neutralizare. Asigurai-v c este selectat opiunea
Previzualizare astfel nct imaginea dvs. s se actualizeze pe msur ce efectuai ajustri.
4 Pentru a mri sau micora luminozitatea imaginii, ajustai glisorul Luminan. Deplasarea glisorului Luminan la stnga
ntunec imaginea, iar deplasarea glisorului la dreapta lumineaz imaginea. Controlul de luminan ncearc s nu
decupeze pixeli (s-i modifice n negru pur/fr detalii sau alb pur/fr detalii) din tonurile ntunecate sau luminoase.
Totui, poate decupa pixeli, deoarece o imagine poate avea valori de 8 bii sau de 16 bii.
5 Pentru a expanda sau reduce valorile pixelilor color din imagine, ajustai glisorul Intensitate culoare. Deplasarea
glisorului Intensitate culoare la stnga reduce gama de culori, iar imaginea devine monocrom. Deplasarea glisorului
Intensitate culoare la dreapta mrete gama de culori i intensific culorile.
6 Pentru a controla cantitatea de ajustri aplicate imaginii, ajustai glisorul Estompare. Deplasarea glisorului la dreapta
reduce cantitatea de ajustri.
Not: Putei utiliza controalele Potrivire culoare separat, pentru a aplica imaginii o singur corecie. De exemplu, putei
ajusta numai glisorul Luminan pentru a lumina/ntuneca o imagine, fr a afecta culorile. Sau putei utiliza controalele
n diferite combinaii, n funcie de corecia de culoare pe care o efectuai.
7 Facei clic pe OK.
Salvarea i aplicarea setrilor n comanda Potrivire culoare

n zona Statistici imagine a casetei de dialog Potrivire culoare, facei clic pe butonul Salvare statistici. Denumii i salvai
setrile.
n zona Statistici imagine a casetei de dialog Potrivire culoare, facei clic pe butonul ncrcare statistici. Localizai i
ncrcai fiierul cu setrile salvate.

PHOTOSHOP CS3 176


Ghidul utilizatorului

nlocuirea culorii obiectelor ntr-o imagine


Comanda nlocuire culoare v permite s creai o masc pentru a selecta anumite culori dintr-o imagine i apoi s nlocuii
aceste culori. Putei seta nuana, saturaia i luminozitatea zonelor selectate. Sau putei utiliza Alegere culoare pentru a
selecta culoarea de schimb. Masca creat de comanda nlocuire culoare este temporar.
1 Selectai Imagine > Ajustri > nlocuire culoare.
2 Selectai o opiune de afiare:
Selecie

Afieaz masca n caseta de previzualizare. Zonele


mascate sunt negre, iar zonele nemascate sunt albe.
Zonele parial mascate (zonele acoperite cu o masc
semitransparent) apar ca niveluri diferite de gri, n
funcie de opacitatea acestora.

Imagine

Afieaz imaginea n caseta de previzualizare. Aceast


opiune este util cnd lucrai cu o imagine mrit sau
cnd spaiul de ecran este limitat.

3 Pentru a selecta zonele lsate descoperite de masc, efectuai una din aciunile urmtoare :
Utilizai instrumentul Pipet
pentru a face clic pe imagine sau pe caseta de previzualizare, pentru a selecta zonele
neacoperite de masc. Meninei apsat tasta Shift i facei clic sau utilizai Adugare la eantion pentru instrumentul
Pipet
pentru a aduga zone; meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic sau utilizai
pentru a elimina zonele.
Scdere din eantion pentru instrumentul Pipet
Facei dublu clic pe specimenul de selecie. Utilizai Alegere culoare pentru a specifica culoarea de nlocuit. De fiecare
dat cnd selectai o culoare n Alegere culoare, masca din caseta de previzualizare este actualizat.
4 Ajustai tolerana mtii utiliznd glisorul Dispersie sau introducnd o valoare. Acest glisor controleaz gradul n care
culorile corelate sunt incluse n selecie.
5 Pentru a schimba culoarea zonelor selectate, efectuai una din urmtoarele aciuni:
Tragei de glisoarele Nuan, Saturaie i Luminozitate (sau introducei valori n casetele de text).
Facei dublu clic pe specimenul Rezultat i utilizai Alegere culoare pentru a selecta culoarea de schimb.
De asemenea, putei salva setrile pe care le efectuai n caseta de dialog nlocuire culoare pentru a le reutiliza n alte
imagini.

Consultai i
Salvarea i reaplicarea setrilor casetei de dialog Ajustare la pagina 155

Mixarea canalelor de culoare


Prin utilizarea casetei de dialog Mixer canale, putei crea imagini de nalt calitate n tonuri de gri, sepia sau n alte tente.
De asemenea, putei efectua ajustri creative de culori ntr-o imagine. Pentru a crea imagini de nalt calitate n tonuri de
gri, selectai procentul pentru fiecare canal de culoare n caseta de dialog Mixer canale. Pentru a converti o imagine color
n tonuri de gri i pentru a aplica tente imaginii, utilizai comanda Alb & negru (consultai Conversia unei imagini color
n alb-negru la pagina 167).
Opiunile casetei de dialog Mixer canale modific un canal de culoare int (ieire), utiliznd un mixaj de canale de culoare
existente (surs) din imagine. Canalele de culoare sunt imagini n tonuri de gri, care reprezint valorile tonale ale
componentelor de culoare dintr-o imagine (RGB sau CMYK). Cnd utilizai comanda Mixer canale, adugai sau scdei
date de tonuri de gri dintr-un canal surs n canalul int. Nu adugai i nici nu scdei culori dintr-o anumit component
de culoare, spre deosebire de comanda Culoare selectiv.
Presetrile comenzii Mixer canale sunt disponibile din meniul Presetare al casetei de dialog Mixer canale. Utilizai
presetrile implicite ale comenzii Mixer canale pentru a crea, salva i ncrca presetrile personalizate.

Consultai i
Salvarea i reaplicarea setrilor casetei de dialog Ajustare la pagina 155

PHOTOSHOP CS3 177


Ghidul utilizatorului

Mixarea canalelor de culoare

1 n paleta Canale, selectai canalul de culoare compozit.


2 Pentru a deschide caseta de dialog Mixer canale, efectuai una din urmtoarele aciuni:
Selectai Imagine > Ajustri > Mixer canale.
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Mixer canale. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
3 Pentru Canal de ieire, selectai canalul n care amestecai unul sau mai multe canale existente.
Alegerea canalului de ieire seteaz glisorul surs pentru acest canal la 100% i pentru toate celelalte canale la 0%. De
exemplu, selectnd Rou drept canal de ieire, glisoarele Canalului surs se seteaz la 100% pentru Rou i la 0% pentru
Verde i Albastru (ntr-o imagine RGB).
4 Pentru a micora contribuia canalului la canalul de ieire, tragei de un glisor al canalului surs la stnga. Pentru a mri
contribuia canalului, tragei de un glisor al canalului surs la dreapta sau introducei o valoare ntre -200% i +200% n
caseta de text. Prin utilizarea unei valori negative se inverseaz canalul surs nainte de a-l aduga la canalul de ieire.
Photoshop afieaz valoarea total a canalelor surs n cmpul Total. Dac valorile canalelor combinate depesc 100%,
Photoshop afieaz o pictogram de avertizare lng total.
5 Tragei de glisor sau introducei o valoare pentru opiunea Constant.
Aceast opiune ajusteaz valoarea tonurilor de gri ale canalului de ieire. Valorile negative adaug mai mult negru, iar
valorile pozitive adaug mai mult alb. O valoare de -200% face canalul de ieire complet negru, iar o valoare de +200%
face canalul de ieire complet alb.
Putei salva setrile casetei de dialog Mixer canale pentru ale reutiliza n alte imagini. Consultai Salvarea i reaplicarea
setrilor casetei de dialog Ajustare la pagina 155.
Crearea imaginilor monocrome din imagini RGB sau CMYK

1 n paleta Canale, selectai canalul de culoare compozit.


2 Pentru a deschide caseta de dialog Mixer canale, efectuai una din urmtoarele operaii:
Selectai Imagine > Ajustri > Mixer canale.
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Mixer canale. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a seta Gri drept canal de ieire, selectai Monocrom. Monocrom creeaz o imagine color care conine numai
valori de gri.
Pentru a crea tonuri de gri, aplicai un mixaj de canale presetate. Photoshop v ofer ase presetri implicite pentru
Mixer canale pentru imaginile RGB:
Alb & negru infrarou (RGB) Rou = -70%, Verde = 200%, Albastru = -30%
Alb & negru cu filtru albastru (RGB) Rou = 0%, Verde = 0%, Albastru = 100%
Alb & negru cu filtru verde (RGB) Rou = 0%, Verde = 100%, Albastru = 0%
Alb & negru cu filtru portocaliu (RGB) Rou = 50%, Verde = 50%, Albastru = 0%
Alb & negru cu filtru rou (RGB) Rou = 100%, Verde = 0%, Albastru = 0%
Alb & negru cu filtru galben (RGB) Rou = 34%, Verde = 66%, Albastru = 0%

4 Pentru a controla cantitatea de detalii i contrast din imagini nainte de a le converti n tonuri de gri, utilizai glisoarele
Canale surs.
nainte de a ajusta procentele canalelor surs, vizualizai modul n care fiecare canal surs afecteaz imaginea
monocrom. De exemplu, n RGB, vizualizai imaginea cu canalul Rou setat la +100% i canalele surs Verde i
Albastru setat la 0%. Apoi, vizualizai imaginea cu canalul surs Verde setat la +100% i celelalte dou canale setate la
0%. n final, vizualizai imaginea cu canalul surs Albastru setat la +100% i celelalte canale setate la 0%. Pentru rezultate
optime, ncercai s ajustai procentele canalelor surs astfel nct valorile lor combinate s fie egale cu 100%.
Photoshop afieaz valoarea total a canalelor surs n cmpul Total. Dac valorile de canal combinate sunt peste 100%,
Photoshop afieaz o pictogram de avertizare lng total.

PHOTOSHOP CS3 178


Ghidul utilizatorului

5 (Opional) Dac selectai i apoi deselectai opiunea Monocrom, putei modifica amestecul fiecrui canal separat, crend
astfel aspectul unei tente aplicate manual.

Efectul de tent aplicat manual creat selectnd (stnga) i deselectnd (dreapta) opiunea Monocrom

6 (Opional) Tragei de glisor sau introducei o valoare pentru opiunea Constant.


Aceast opiune ajusteaz valoarea tonurilor de gri ale canalului de ieire. Valorile negative adaug mai mult negru i
valorile pozitive adaug mai mult alb. O valoare de -200% face canalul de ieire complet negru; o valoare de +200% face
canalul de ieire complet alb.

Efectuarea ajustrilor de culori selective


Corecia de culoare selectiv este o tehnic utilizat de scannerele performante i de programele de separare, pentru a
schimba cantitatea de culori de proces din componentele de culoare primare dintr-o imagine. Putei schimba cantitatea
de culori de proces din orice culoare primar n mod selectiv , fr s influenai celelalte culori primare. De exemplu, putei
utiliza corecia de culoare selectiv pentru a diminua dramatic cyanul din componenta verde a unei imagini, fr a modifica
cyanul din componenta albastr.
Dei comanda Culoare selectiv utilizeaz culorile CMYK pentru a corecta o imagine, o putei utiliza n imagini RGB.
1 Asigurai-v c este selectat canalul compozit n paleta Canale. Comanda Culoare selectiv este disponibil numai cnd
vizualizai canalul compozit.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Imagine > Ajustri > Culoare selectiv.
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Culoare selectiv. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
3 Selectai culoarea pe care dorii s o ajustai din meniul Culori, din partea superioar a casetei de dialog. Seturile de
culori constau n culori primare aditive i substractive plus albe, neutre i negre.
4 Pentru Metod, selectai o opiune:
Relativ

Schimb cantitatea existent de cyan, magenta, galben


sau negru dup procentajul din total. De exemplu, dac
ncepei cu un pixel care este 50% magenta i adugai
10%, 5% se adaug la magenta (10% din 50% = 5%)
pentru un total de 55% magenta. (Aceast opiune nu
poate ajusta albul asemntor pur, care nu conine
componente de culoare.)

Absolut

Ajusteaz culoarea n valori absolute. De exemplu, dac


ncepei cu un pixel care este 50% magenta i adugai
10%, cerneala magenta este setat la un total de 60%.
Not: Ajustarea se bazeaz pe proximitatea unei culori
fa de una din opiunile din meniul Culori. De exemplu,
50% magenta se afl la jumtatea distanei ntre alb i
magenta pur i primete un amestec proporional de
corecii, definit pentru cele dou culori.

PHOTOSHOP CS3 179


Ghidul utilizatorului

5 Tragei de glisoare pentru a mri sau micora componentele din culoarea selectat.
De asemenea, putei salva setrile pe care le efectuai n caseta de dialog Culoare selectiv, pentru a le reutiliza n alte
imagini.

Consultai i
Salvarea i reaplicarea setrilor casetei de dialog Ajustare la pagina 155

Efectuarea ajustrilor rapide ale imaginilor


Modificarea balansului de culoare utiliznd comanda Filtru foto
Comanda Filtru fotografic simuleaz tehnica de plasare a unui filtru colorat n faa obiectivului camerei pentru a ajusta
balansul i temperatura culorilor luminii transmise prin obiectiv i la care este expus filmul. De asemenea, comanda Filtru
fotografic v permite s selectai o culoare presetat pentru a aplica o ajustare de nuan unei imagini. Dac dorii s aplicai
o ajustare de culoare personalizat, comanda Filtru fotografic v permite s specificai o culoare utiliznd Alegere culoare
Adobe.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Imagine > Ajustri > Filtru fotografic.
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Filtru fotografic. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
2 Selectai culoarea filtrului, fie un filtru personalizat sau o presetare, din caseta de dialog Filtru fotografic. Pentru un filtru
personalizat, selectai opiunea Culoare, facei clic pe ptratul de culoare i utilizai Alegere culoare Adobe pentru a
specifica o culoare pentru filtrul de culoare personalizat. Pentru un filtru presetat, selectai opiunea Filtru i alegei una
din urmtoarele presetri din meniul Filtru:
Filtru nclzire (85 i LBA) i Filtru rcire (80 i LBB)

Este vorba despre filtrele de conversie de culoare care


ajusteaz balansul de alb ntr-o imagine. Dac o imagine
a fost fotografiat la o temperatur mai sczut a
culorilor luminii (glbuie), filtrul de rcire (80)
albstrete culorile imaginii pentru a compensa
temperatura mai sczut a culorilor luminii
ambientale. Invers, dac fotografia a fost fcut la o
temperatur mai ridicat a culorilor luminii
(albstruie), filtrul de nclzire (85) nclzete culorile
imaginii pentru a compensa temperatura mai ridicat a
culorilor luminii ambientale.

Filtru de nclzire (81) i Filtru de rcire (82)

Utilizai filtrele de balans ale luminii pentru ajustri


minore ale calitii culorilor unei imagini. Filtrul de
nclzire (81) nclzete imaginea (mai galben), iar
filtrul de rcire (82) rcete imaginea (mai albastr).

PHOTOSHOP CS3 180


Ghidul utilizatorului

Culori individuale

Aplicai o ajustare de nuan imaginii, n funcie de


culoarea presetat de alegerea dvs. Alegerea culorii
depinde de modul n care utilizai comanda Filtru
fotografic. Dac fotografia dvs. prezint o dominant
de culoare, putei alege o culoare complementar pentru
a neutraliza dominanta de culoare. De asemenea, putei
aplica culori pentru a obine efecte de culoare speciale
sau pentru a mbunti fotografia. De exemplu,
culoarea subacvatic simuleaz dominanta de culoare
albastr-verzuie din fotografiile subacvatice.
Asigurai-v c este selectat caseta Previzualizare
pentru a vizualiza rezultatele utilizrii unui filtru de
culoare. Dac nu dorii ca imaginea s fie ntunecat
adugnd filtrul de culoare, asigurai-v c este selectat
opiunea Pstrare luminozitate.

3 Pentru a ajusta cantitatea de culoare aplicat imaginii, utilizai glisorul Densitate sau introducei un procent n caseta
de text Densitate. Cu ct densitatea este mai mare, cu att ajustarea de culoare este mai puternic.
4 Facei clic pe OK.

Aplicarea comenzii Balans de culoare


Comanda Balans de culoare modific amestecul general al culorilor dintr-o imagine pentru o corecie de culoare
generalizat.
1 Asigurai-v c este selectat canalul compozit n paleta Canale. Aceast comand este disponibil doar numai vizualizai
canalul compozit.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Imagine > Ajustri > Balans de culoare.
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Balans de culoare. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
3 Alegei Tonuri ntunecate, Tonuri medii sau Tonuri luminoase pentru a selecta intervalul tonal n care dorii s focalizai
modificrile.
4 (Opional) Selectai opiunea Pstrare luminozitate pentru a mpiedica modificarea valorilor de luminozitate din imagine
n timpul modificrii culorii. Aceast opiune pstreaz balansul tonal n imagine.
5 Tragei de un glisor spre culoarea pe care dorii s-o mrii n imagine; tragei de un glisor n partea opus culorii pe care
dorii s-o micorai n imagine.
Valorile de deasupra barelor de culori afieaz modificrile de culoare pentru canalele rou, verde i albastru. (Pentru
imaginile Lab, valorile sunt pentru canalele A i B.) Valorile se ncadreaz n intervalul de la -100 la +100.

Aplicarea comenzii Luminozitate/Contrast


Comanda Luminozitate/Contrast v permite s efectuai ajustri simple intervalului tonal al unei imagini. Deplasarea
glisorului de luminozitate la dreapta mrete valorile tonale i extinde tonurile luminoase ale imaginii, iar deplasarea la
stnga micoreaz valorile i extinde tonurile ntunecate. Glisorul de contrast extinde sau reduce intervalul general de valori
tonale ale imaginii.
n modul normal, Luminozitate/Contrast aplic ajustri proporionale (nelineare) pixelilor imaginii, cum ar fi ajustrile
de Niveluri i Curbe. Cnd este selectat opiunea Utilizare pre-existent, Luminozitate/Contrast pur i simplu mrete sau
micoreaz toate valorile pixelilor la ajustarea luminozitii. Deoarece aceast aciune poate conduce la decuparea sau
pierderea detaliilor de imagine din zonele cu tonuri luminoase sau ntunecate, nu este recomandat utilizarea comenzii
Luminozitate/Contrast n modul Pre-existent pentru ieirile performante.
Not: Opiunea Utilizare pre-existent este selectat automat cnd editai straturile de ajustare Luminozitate/Contrast create
n versiuni Photoshop anterioare.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Imagine > Ajustri > Luminozitate/Contrast.

PHOTOSHOP CS3 181


Ghidul utilizatorului

Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Luminozitate/Contrast. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
2 Tragei de glisoare pentru a ajusta luminozitatea i contrastul.
Tragei la stnga pentru a micora nivelul i la dreapta pentru a-l mri. Numrul din dreapta fiecrui glisor reflect
valoarea de luminozitate sau contrast. Valorile se pot ncadra ntre -150 i +150 pentru Luminozitate i ntre -50 i +100
pentru Contrast.

Aplicarea comenzii Niveluri automate


Comanda Niveluri automate ajusteaz automat punctul negru i punctul alb dintr-o imagine. Aceasta decupeaz o poriune
din tonurile ntunecate i luminoase din fiecare canal i mapeaz pixelii cei mai deschii i cei mai nchii din fiecare canal
color la alb pur (nivel 255) i negru pur (nivel 0). Valorile de pixel intermediare sunt redistribuite n mod proporional. n
consecin, comanda Niveluri automate mrete contrastul ntr-o imagine, deoarece valorile pixelilor sunt extinse.
Deoarece comanda Niveluri automate ajusteaz fiecare canal de culoare individual, aceasta poate elimina culoarea sau
introduce dominante de culoare.
Comanda Niveluri automate ofer rezultate bune n anumite imagini cu o distribuie medie a valorilor pixelilor i care
necesit numai o simpl mrire a contrastului.
Not: n mod implicit, comanda Niveluri automate decupeaz pixelii albi i negri cu 0,1% - adic ignor primul 0,1% din
fiecare extrem la identificarea pixelilor cei mai deschii i cei mai nchii din imagine. Setrile implicite pentru comanda
Niveluri automate pot fi modificate n caseta de dialog Opiuni corecie de culoare automat.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Imagine > Ajustri > Niveluri automate. Comanda Niveluri automate se aplic automat cu aceast opiune. Nu
putei ajusta niciuna din opiuni n etapele care urmeaz.
Selectai Strat> Strat de ajustare nou i alegei Niveluri sau Curbe. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
2 n caseta de dialog Niveluri sau Curbe, facei clic pe butonul Opiune.
3 Selectai mbuntire contrast pe canal din seciunea Algoritmi a casetei de dialog Opiuni corecie de culoare automat.
4 Ajustai cantitatea de tonuri ntunecate i luminoase care sunt tiate i culoarea int pentru tonurile medii.
5 Facei clic pe OK pentru a nchide casetele de dialog deschise i pentru a aplica Niveluri automate.

Consultai i
Setarea opiunilor de ajustare automat la pagina 182

Aplicarea comenzii Contrast automat


Comanda Contrast automat ajusteaz contrastul imaginii n mod automat. Deoarece comanda Contrast automat nu
ajusteaz canalele individual, aceasta nu introduce i nici nu elimin dominante de culoare. Aceasta taie valorile de tonuri
ntunecate i luminoase dintr-o imagine i apoi mapeaz pixelii cei mai deschii i cei mai nchii din imagine la alb pur
(nivel 255) i la negru pur (nivel 0). Aceast aciune face tonurile luminoase mai deschise i tonurile ntunecate mai nchise.
n mod implicit, la identificarea pixelilor cei mai deschii i cei mai nchii dintr-o imagine, comanda Contrast automat
taie pixelii albi i negri cu 0,5% - adic ignor primul 0,5% din fiecare extrem. Putei modifica aceast valoare implicit
utiliznd caseta de dialog Opiuni corecie de culoare automat din casetele de dialog Niveluri i Curbe.
Comanda Contrast auto poate mbunti aspectul a numeroase fotografii sau imagini n tonuri continue. Nu mbuntete
imaginile n culori plate.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Imagine > Ajustri > Contrast automat. Comanda Contrast automat se aplic automat cu aceast opiune. Nu
putei ajusta niciuna din opiuni n etapele care urmeaz.
Selectai Strat> Strat de ajustare nou i alegei Niveluri sau Curbe. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
2 n caseta de dialog Niveluri sau Curbe, facei clic pe butonul Opiune.
3 Selectai opiunea mbuntire contrast monocromatic din seciunea Algoritmi a casetei de dialog Opiuni corecie de
culoare automat.

PHOTOSHOP CS3 182


Ghidul utilizatorului

4 Ajustai cantitatea de tonuri ntunecate i luminoase care sunt tiate i culoarea int pentru tonurile medii.
5 Facei clic pe OK n casetele de dialog deschise pentru a aplica Contrast automat.

Consultai i
Setarea opiunilor de ajustare automat la pagina 182

Eliminarea unei dominante de culoare utiliznd comanda Colorare automat


Comanda Colorare automat ajusteaz contrastul i culorile unei imagini, cutnd imaginea pentru a identifica tonurile
ntunecate, medii i luminoase. n mod implicit, comanda Colorare automat neutralizeaz tonurile medii, utiliznd o
culoare int RGB 128 gri i taie pixelii de tonuri ntunecate i luminoase cu 0,5%. Putei modifica aceste valori implicite
utiliznd caseta de dialog Opiuni corecie de culoare automat.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Imagine > Ajustri > Colorare automat. Comanda Colorare automat se aplic automat cu aceast opiune.
Nu putei ajusta niciuna din opiuni n etapele care urmeaz.
Selectai Strat> Strat de ajustare nou i alegei Niveluri sau Curbe. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
2 n caseta de dialog Niveluri sau Curbe, facei clic pe butonul Opiune.
3 Selectai opiunea Cutare culori ntunecate i deschise din seciunea Algoritmi a casetei de dialog Opiuni corecie de
culoare automat.
4 Selectai opiunea Ajustare tonuri medii neutre.
5 Ajustai cantitatea de tonuri ntunecate i luminoase care sunt tiate i culoarea int pentru tonurile medii.
6 Facei clic pe OK n casetele de dialog deschise pentru a aplica Colorare automat.

Consultai i
Ajustarea culorilor utiliznd caseta de dialog Niveluri la pagina 159
Setarea opiunilor de ajustare automat la pagina 182

Setarea opiunilor de ajustare automat


Caseta de dialog Opiuni corecie de culoare automat controleaz coreciile de tonuri i culori aplicate de opiunile Colorare
automat, Niveluri automate, Contrast automat i Automat att n caseta de dialog Niveluri, ct i Curbe. Caseta de dialog
Opiuni corecie de culoare automat v permite s specificai procentele de tiere pentru tonurile ntunecate i luminoase
i s asignai valori de culoare tonurilor ntunecate, medii i luminoase.
Putei aplica setrile n timpul aceleiai utilizri a casetei de dialog Niveluri sau Curbe sau putei salva setrile ca valori
implicite cnd aplicai opiunile Colorare automat, Niveluri automate, Contrast automat i Automat n caseta de dialog
Niveluri i Curbe.

PHOTOSHOP CS3 183


Ghidul utilizatorului

Caseta de dialog Opiuni corecie de culoare automat


A. Opiunea Contrast automat B. Opiunea Niveluri automate C. Opiunea Colorare automat D. Setarea culorilor int, a punctului
negru i a punctului alb

1 Facei clic pe butonul Opiuni n caseta de dialog Niveluri sau Curbe.


2 Specificai algoritmul pe care dorii s-l utilizeze Photoshop pentru a ajusta intervalul tonal general al unei imagini:
mbuntire contrast monocromatic

Taie toate canalele identic. Aceast opiune pstreaz


relaia de culoare general, afind tonurile luminoase
mai deschise i tonurile ntunecate mai nchise.
Comanda Contrast automat utilizeaz acest algoritm.

mbuntire contrast pe canal

Aceast opiune maximizeaz intervalul tonal n fiecare


canal pentru a produce o corecie mai dramatic.
Deoarece fiecare canal este ajustat individual,
mbuntire contrast pe canal poate elimina sau
introduce dominante de culoare. Comanda Niveluri
automate utilizeaz acest algoritm.

Cutare culori ntunecate i deschise

Aceast opiune caut pixelii cei mai deschii i cei mai


nchii dintr-o imagine i i utilizeaz pentru a
maximiza contrastul n timp ce minimizeaz tierea.
Comanda Colorare automat utilizeaz acest algoritm.

3 Selectai Ajustare tonuri medii neutre dac dorii ca Photoshop s caute o culoare aproape neutr, apoi s o ajusteze la
valorile gamei (tonuri medii) pentru a face culoarea neutr. Comanda Colorare automat utilizeaz acest algoritm.
4 Pentru a preciza cantitatea de pixeli albi i negri de tiat, introducei valori n procente n casetele de text Tiere. Este
recomandat o valoare ntre 0,0% i 1%.
n mod implicit, Photoshop taie pixelii albi i negri cu 0,1% - adic ignor primul 0,1% din fiecare extrem la identificarea
pixelilor cei mai deschii i cei mai nchii din imagine. Datorit calitii mai nalte de ieire a scannerelor i a camerelor
digitale actuale, aceste procente de tiere implicite pot fi prea mari.
5 Pentru a asigna valori de culoare (int) celor mai nchise, neutre i deschise zone ale unei imagini, facei clic pe un
specimen de culoare.
6 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a utiliza setrile din casetele de dialog curente Niveluri sau Curbe, facei clic pe OK. Dac facei clic ulterior pe
butonul Automat, Photoshop reaplic imaginii aceleai setri.

PHOTOSHOP CS3 184


Ghidul utilizatorului

Pentru a salva setrile ca valori implicite, selectai Salvare ca prestabilite, apoi facei clic pe OK. La urmtoarea deschidere
a casetei de dialog Niveluri sau Curbe, putei aplica aceleai setri fcnd clic pe butonul Automat. De asemenea,
procentele de tiere implicite sunt utilizate de comenzile Niveluri automate, Contrast automat i Colorare automat.
Not: Cnd salvai Opiuni corecie de culoare automat ca valori implicite pentru comenzile Colorare automat, Niveluri
automate i Contrast automat, nu conteaz ce algoritm selectai n etapa 2. Cele trei comenzi de corecie automat
utilizeaz numai valorile pe care le-ai setat pentru culorile int i valorile de tiere. Singura excepie o constituie utilizarea
de ctre comanda Colorare automat a opiunii Ajustare tonuri medii neutre.

Aplicarea comenzii Variaii


Comanda Variaii v permite s ajustai balansul de culoare, contrastul i saturaia unei imagini, afind alternativele n
miniatur.
Aceast comand este util n special pentru imaginile average-key, care nu necesit ajustri de culoare precise. Nu
funcioneaz cu imagini n culori indexate sau cu imagini de 16 bii pe canal.
1 Selectai Imagine > Ajustri > Variaii.
Cele dou miniaturi din partea superioar a casetei de dialog afieaz selecia iniial (Iniial) i selecia cu ajustrile
selectate momentan (Selectare curent). La prima deschidere a casetei de dialog, aceste dou imagini sunt identice. Pe
msur ce efectuai ajustri, imaginea Selectare curent se modific pentru a reflecta alegerile dvs.
2 Selectai opiunea Afiare tiere dac dorii s afiai o previzualizare a zonelor din imagine care vor fi tiate - convertite
n alb pur sau negru pur - prin ajustare. Prin tiere se pot obine modificri de culoare nedorite, din moment ce culori
diferite ale imaginii iniiale sunt mapate la aceeai culoare. Nu se aplic nicio tiere cnd ajustai tonurile medii.
3 Selectai ce dorii s ajustai n imagine:
Tonuri ntunecate, Tonuri medii sau Tonuri luminoase Ajusteaz zonele nchise, medii sau deschise.
Saturaie

Modific gradul nuanelor din imagine. Dac depii


saturaia maxim pentru o culoare, aceasta poate fi
tiat.

4 Tragei de glisorul Fin/Macrogranulare pentru a stabili cantitatea fiecrei ajustri. Deplasarea glisorului cu o treapt
dubleaz cantitatea de ajustri.
5 Ajustai culoarea i luminozitatea:
Pentru a aduga o culoare imaginii, facei clic pe miniatura culorii corespunztoare.
Pentru a scdea o culoare, facei clic pe miniatura pentru culoarea opus. De exemplu, pentru a scdea cyanul, facei clic
pe miniatura Mai mult rou. Consultai nelegerea culorilor la pagina 107.
Pentru a ajusta luminozitatea, facei clic pe o miniatur din partea dreapt a casetei de dialog.
Efectele clicurilor pe miniaturi sunt cumulative. De exemplu, fcnd clic de dou ori pe miniatura Mai mult rou,
ajustrile se aplic de dou ori. De fiecare dat cnd facei clic pe o miniatur, celelalte miniaturi se modific. Cele trei
miniaturi Selectare curent reflect ntotdeauna alegerile curente.
De asemenea, putei salva setrile pe care le efectuai n caseta de dialog Variaii, pentru a le reutiliza n alte imagini.
Pentru mai multe informaii despre salvarea i ncrcarea setrilor, consultai Salvarea i reaplicarea setrilor casetei
de dialog Ajustare la pagina 155.

Utilizarea comenzii Egalizare


Comanda Egalizare redistribuie valorile de luminozitate ale pixelilor dintr-o imagine pentru a reprezenta mai uniform
ntreaga gam de niveluri de luminozitate. Aceasta remapeaz valorile pixelilor din imaginea compozit, astfel nct valoarea
cea mai luminoas o reprezint albul, valoarea cea mai ntunecat o reprezint negrul, iar valorile intermediare sunt uniform
distribuite n tonuri de gri.
Putei utiliza comanda Egalizare cnd o imagine scanat este mai nchis dect cea iniial i dorii s echilibrai valorile
pentru a produce o imagine mai deschis. Utilizarea comenzii Egalizare i a paletei Histogram v permite s comparai
luminozitatea nainte i dup egalizare.
1 (Opional) Selectai o zon a imaginii pentru egalizare.

PHOTOSHOP CS3 185


Ghidul utilizatorului

2 Selectai Imagine > Ajustri > Egalizare.


3 Dac ai selectat o zon a imaginii, selectai ce dorii s egalizai din caseta de dialog i facei clic pe OK:
Egalizare numai zona selectat

Aceast opiune distribuie uniform numai pixelii


seleciei.

Egalizare imagine integral pe baza zonei selectate

Aceast opiune distribuie uniform toi pixelii imaginii,


pe baza celor din selecie.

Aplicarea efectelor de culoare speciale imaginilor


Desaturarea culorilor
Comanda Desaturare convertete o imagine color la valori de tonuri de gri, dar pstreaz imaginea n acelai mod de culoare.
De exemplu, asigneaz valori egale de rou, verde i albastru fiecrui pixel ntr-o imagine RGB. Valoarea de luminozitate
a fiecrui pixel nu se modific.
Aceast imagine are acelai efect ca setarea Saturaie la -100 n caseta de dialog Nuan/Saturaie.
Not: Dac lucrai cu o imagine cu mai multe straturi, comanda Desaturare convertete numai stratul selectat.
v Selectai Imagine > Ajustri > Desaturare.

Invertirea culorilor
Comanda Invertire inverseaz culorile dintr-o imagine. Putei utiliza aceast comand ca parte din procesul de efectuare
a unei mti de muchie, pentru a aplica zonelor selectate din imagine clarificarea i alte ajustri.
Not: Deoarece filmul tiprit color conine ca baz o masc portocalie, comanda Invertire nu poate produce imagini pozitive
clare din negative color scanate. Asigurai-v c utilizai setrile corespunztoare pentru negativele color la scanarea filmului.
Cnd invertii o imagine, valoarea de luminozitate a fiecrui pixel din canale este convertit la valoarea invers pe scala de
256 de valori de culoare. De exemplu, un pixel dintr-o imagine pozitiv cu o valoare de 255 este convertit n 0, iar un pixel
cu o valoare de 5 este convertit n 250.
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Imagine > Ajustri > Invertire.
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Invertire. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.

Crearea unei imagini alb-negru cu dou valori


Comanda Prag convertete imaginile n tonuri de gri sau color n imagini alb-negru cu contrast puternic. Putei specifica
drept prag un anumit nivel. Toi pixelii mai deschii dect pragul sunt convertii n alb; toi pixelii mai nchii sunt convertii
n negru.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Imagine > Ajustri > Prag.
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Prag. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou. Caseta de dialog Prag afieaz
o histogram a nivelurilor de luminan a pixelilor din selecia curent.
2 Tragei de glisorul de sub histogram pn cnd nivelul pragului pe care l dorii se afieaz n partea superioar a casetei
de dialog i facei clic pe OK. Pe msur ce tragei, imaginea se modific i reflect noua setare a pragului.

Posterizarea unei imagini


Comanda Posterizare v permite s specificai numrul de niveluri tonale (sau valorile de luminozitate) pentru fiecare
canal dintr-o imagine, apoi mapeaz pixelii la cel mai apropiat nivel corespunztor. De exemplu, selectarea a dou niveluri
tonale ntr-o imagine RGB v ofer ase culori: dou pentru rou, dou pentru verde i dou pentru albastru.

PHOTOSHOP CS3 186


Ghidul utilizatorului

Aceast comand este util la crearea efectelor speciale, precum zonele mari, plate dintr-o fotografie. Efectele sale sunt
foarte vizibile cnd reducei numrul nivelurilor de gri ntr-o imagine n tonuri de gri, dar aceasta produce, de asemenea,
efecte interesante n imaginile color.
Dac dorii un anumit numr de culori n imaginea dvs., convertii imaginea n tonuri de gri i specificai numrul de
niveluri pe care l dorii. Apoi, convertii imaginea n modul de culoare anterior i nlocuii diferitele tonuri de gri n
culorile pe care le dorii.
1 Selectai Imagine > Ajustri > Posterizare.
2 Introducei numrul nivelurilor tonale pe care-l dorii i facei clic pe OK.

Aplicarea unei mapri de degrade unei imagini


Comanda Mapare degrade mapeaz intervalul echivalent de tonuri de gri al unei imagini la culorile unei umpleri de degrade
specificate. De exemplu, dac specificai o umplere de degrade n dou culori, tonurile ntunecate din imagine sunt mapate
la una din culorile de capt ale umplerii de degrade, tonurile luminoase sunt mapate la culoarea celuilalt capt, iar tonurile
medii sunt mapate la gradaiile dintre capete.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Imagine > Ajustri > Mapare degrade.
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Mapare degrade. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
2 Specificai umplerea de degrade pe care dorii s-o utilizai:
Pentru a alege dintr-o list de umpleri de degrade, facei clic pe triunghiul din dreapta umplerii de degrade afiate n
caseta de dialog Mapare degrade. Facei clic pentru a selecta umplerea de degrade dorit, apoi facei clic ntr-o zon
goal a casetei de dialog, pentru a nchide lista. Pentru informaii despre personalizarea listei de umpleri de degrade,
consultai Lucrul cu Manager presetri la pagina 47.
Pentru a edita umplerea de degrade afiat momentan n caseta de dialog Mapare degrade, facei clic pe aceasta. Apoi
modificai umplerea de degrade existent sau creai o nou umplere de degrade, utiliznd caseta de dialog Editor degrade.
(Consultai Crearea unui degrade neted la pagina 344).
n mod implicit, tonurile ntunecate, medii i luminoase ale imaginii sunt mapate la culoarea de nceput (stnga), a
punctului de mijloc i la culoarea de final (dreapta) a umplerii de degrade.
3 Selectai una, niciuna sau ambele Opiuni degrade:
Cuantizare

Adaug zgomot aleatoriu pentru a netezi aspectul


umplerii de degrade i reduce efectele de band.

Inversare

Schimb direcia umplerii de degrade, inversnd


maparea degradeului.

187

Capitolul 8: Retuarea i transformarea


Caracteristicile de retuare i transformare din Photoshop v permit s modificai imaginile pentru a efectua o varietate de
sarcini, cum ar fi mbuntirea compoziiei, corectarea distorsiunilor sau defectelor, manipularea creativ a elementelor
imaginii, adugarea sau eliminarea de elemente, claritatea sau neclaritatea sau fuzionarea mai multor imagini ntr-o
panoram. Caracteristica Punct de fug permite retuarea i desenarea n funcie de perspectiva unei imagini. De asemenea,
versiunea Photoshop Extended a caracteristicii Punct de fug permite msurarea elementelor dintr-o imagine i exportul
msurtorilor, nsoite de informaii i texturi geometrice pentru utilizarea n aplicaii 3D.

Ajustarea decupajului, rotirii i canavalei


Decupajul imaginilor
Decupajul este procesul de eliminare a poriunilor unei imagini n vederea focalizrii sau a ntririi compoziiei. Putei
decupa o imagine utiliznd instrumentul Decupaj
i comanda Decupaj. De asemenea, putei tia pixelii, utiliznd
comenzile Decupare i ndreptare i Tiere.

Utilizarea instrumentului Decupaj

Consultai i
Re-eantionarea la pagina 65
Decuparea unei imagini cu ajutorul instrumentului Decupaj

1 Selectai instrumentul Decupaj

2 (Opional) Setai opiunile de re-eantionare din bara de opiuni.


Pentru a decupa imaginea fr re-eantionare (opiune implicit), asigurai-v c nu este completat caseta de text
Rezoluie din bara de opiuni. Putei face clic pe butonul Golire pentru a goli rapid toate casetele de text.
Pentru a re-eantiona imaginea n timpul decuprii, introducei valori pentru nlime, lime i rezoluie n bara de
opiuni. Instrumentul Decupaj va re-eantiona imaginea numai dac sunt furnizate limea i/sau nlimea i rezoluia.
Dac ai introdus dimensiunile pentru nlime i lime i dorii ca valorile s fie schimbate rapid, facei clic pe
.
pictograma Schimbare nlime i lime
Putei face clic pe triunghiul de lng pictograma instrumentului Decupaj din bara de opiuni pentru a deschide
Prelevare presetare instrument i a selecta o presetare de re-eantionare. Ca n cazul tuturor instrumentelor Photoshop,
putei crea propria presetare a instrumentului Decupaj. Consultai i Crearea i utilizarea presetrilor pentru
instrumente la pagina 32.
Pentru a re-eantiona o imagine bazat pe dimensiunile i rezoluia altei imagini, deschidei cealalt imagine, selectai
instrumentul Decupaj i facei clic pe Imagine frontal din bara de opiuni. Apoi activai imaginea pe care dorii s o
decupai.
Re-eantionarea n timpul decuprii utilizeaz metoda de interpolare implicit setat n Preferine generale.

PHOTOSHOP CS3 188


Ghidul utilizatorului

3 Deplasai mouse-ul deasupra prii din imagine pe care dorii s o pstrai pentru a crea un cadru de selecie. Cadrul de
selecie nu trebuie s fie precis; l putei ajusta ulterior.
4 Dac este necesar, ajustai cadrul de selecie pentru decupare:
Pentru a deplasa cadrul de selecie n alt poziie, plasai cursorul n interiorul casetei de ncadrare i tragei.
Pentru a scala cadrul de selecie, tragei de un mner. Pentru a restrnge proporiile, meninei apsat tasta Shift n
timp ce tragei de un mner din col.
Pentru a roti cadrul de selecie, poziionai cursorul n afara casetei de ncadrare (cursorul se transform ntr-o sgeat
curbat) i tragei. Pentru a deplasa punctul central n jurul cruia se rotete cadrul de selecie, tragei de cercul din
centrul casetei de ncadrare. Cadrul de selecie nu poate fi rotit n modul Bitmap.
5 Setai opiunile de ascundere sau de protejare a poriunilor decupate:
Specificai dac dorii s utilizai o protecie la decupare pentru a umbri suprafaa imaginii care va fi tears sau ascuns.
Dac selectai Protecie, putei specifica culoarea i opacitatea proteciei la decupare. Dac deselectai Protecie, va fi
afiat suprafaa din exteriorul cadrului de selecie.
Specificai dac dorii s ascundei sau s tergei suprafaa decupat. Selectai Ascundere pentru a pstra suprafaa
decupat n fiierul imagine. Suprafaa ascuns poate deveni vizibil, deplasnd imaginea cu instrumentul Deplasare.
Selectai tergere pentru a abandona suprafaa decupat.
Opiunea Ascundere nu este disponibil pentru imaginile care conin doar un strat de fundal. Dac dorii s decupai
un fundal prin ascundere, convertii mai nti fundalul ntr-un strat obinuit.
6 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a finaliza decuparea, apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS), facei clic pe butonul Confirmare
bara de opiuni sau facei dublu clic n interiorul cadrului de selecie al decupajului.
Pentru a anula operaia de decupare, apsai Esc sau facei clic pe butonul Anulare

din

din bara de opiuni.

Decuparea unei imagini cu ajutorul comenzii Decupaj

1 Utilizai un instrument de selectare pentru a selecta acea parte a imaginii pe care dorii s o pstrai.
2 Selectai Imagine > Decupaj.
Decuparea unei imagini cu ajutorul comenzii Tiere

Comanda Tiere decupeaz o imagine, eliminnd datele nedorite din aceasta n alte moduri fa de comanda Decupaj.
Putei decupa o imagine prin tierea pixelilor nconjurtori sau a pixelilor din fundal care au culoarea specificat.
1 Selectai Imagine > Tiere.
2 Selectai o opiune din caseta de dialog Tiere:
Pixeli transpareni - pentru elimina transparena existent la muchiile imaginii, pstrnd cea mai mic imagine care
conine pixeli netranspareni.
Culoare pixel stnga sus - pentru a elimina din imagine suprafaa de culoarea pixelului din stnga sus.
Culoare pixel dreapta jos - pentru a elimina din imagine suprafaa de culoarea pixelului din dreapta jos.
3 Selectai una sau mai mult suprafee din imagine pentru a fi tiate: Sus, Jos, Stnga sau Dreapta.

Transformarea perspectivei la decupare


Instrumentul Decupaj are o opiune care v permite s transformai perspectiva dintr-o imagine. Acest instrument este
foarte util cnd lucrai cu imagini care conin distorsiune trapezoidal. Distorsiunea trapezoidal apare cnd un obiect este
fotografiat din unghi, nu din fa. De exemplu, dac fotografiai o cldire nalt de la nivelul solului, muchiile cldirii sunt
mai apropiate una de cealalt n partea de sus dect n partea de jos.

PHOTOSHOP CS3 189


Ghidul utilizatorului

Paii de transformare a perspectivei


A. Trasarea cadrului de selecie iniial pentru decupare B. Ajustarea cadrul de selecie pentru decupare pentru a corespunde muchiilor
obiectului C. Extinderea limitelor decuprii D. Imaginea final

1 Selectai instrumentul Decupaj

i setai modul de decupare.

2 Tragei de cadrul de selecie n jurul unui obiect care era dreptunghiular n scena iniial (dei n imagine nu este afiat
dreptunghiular). Vei utiliza muchiile acestui obiect pentru a defini perspectiva din imagine. Cadrul de selecie nu trebuie
s fie precis; l putei ajusta ulterior.
Important: Trebuie s selectai un obiect care a fost dreptunghiular n scena iniial; altfel, este posibil ca Photoshop s
nu poat transforma perspectiva aa cum dorii.
3 Selectai Perspectiv din bara de opiuni i setai celelalte opiuni conform preferinelor.
4 Deplasai mnerele din colurile cadrului de selecie a decupajului, astfel nct s corespund muchiilor obiectului. Astfel,
este definit perspectiva din imagine, deci este important ca muchiile obiectului s corespund exact.
5 Tragei de mnerele laterale pentru a extinde limitele de decupare, pstrnd n acelai timp perspectiva.
Nu deplasai punctul central al cadrului de selecie a decupajului. Pentru a efectua corecia perspectivei, punctul central
trebuie s fie n poziia sa iniial.
6 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS), facei clic pe butonul Confirmare
dublu clic n interiorul cadrului de selecie a decupajului.

din bara de opiuni sau facei

PHOTOSHOP CS3 190


Ghidul utilizatorului

Pentru a anula operaia de decupare, apsai Esc sau facei clic pe butonul Anulare

din bara de opiuni.

Decuparea i ndreptarea fotografiilor


Putei aeza mai multe fotografii pe scannerul dvs. i le putei scana dintr-o singur trecere, fiind creat astfel un singur fiier
de imagini. Comanda Decupare i ndreptare fotografii este o caracteristic automat care creeaz fiiere de imagini separate
dintr-o scanare de imagini multipl.
Pentru cele mai bine rezultate, la scanare trebuie s existe o distan de 1/8 inch ntre imagini, iar fundalul (de obicei,
suprafaa de scanare) trebuie s fie de culoare uniform cu zgomot redus. Comanda Decupare i ndreptare fotografii
funcioneaz cel mai bine pe imagini cu contururi clar delimitate. n cazul n care comanda Decupare i ndreptare fotografii
nu poate procesa corespunztor fiierul de imagini, utilizai instrumentul Decupaj.
1 Deschidei fiierul scanat care conine imaginile pe care dorii s le separai.
2 Selectai stratul care conine imaginile.
3 (Opional) Trasai o selecie n jurul imaginilor pe care dorii s le procesai.
Aceast opiune este util n cazul n care nu dorii s procesai toate imaginile din fiierul de scanri.
4 Selectai Fiier > Automat > Decupare i ndreptare fotografii. Imaginile scanate sunt procesate i apoi fiecare imagine
se deschide n propria fereastr.
n cazul n care comanda Decupare i ndreptare fotografii separ incorect una dintre imagini, efectuai un chenar
de selecie n jurul imaginii incluznd o parte din fundal, apoi meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option
(Mac OS) n timp ce selectai comanda. Tasta de modificare indic faptul c numai o imagine trebuie separat de fundal.

Rotirea sau transformarea simetric a ntregii imagini


Comanda Rotire canava v permite s rotii sau s transformai simetric o ntreag imagine. Comanda nu funcioneaz pe
straturi separate sau pe pri din straturi, trasee sau chenare de selecie. Dac dorii s rotii o selecie sau un strat, utilizai
comenzile Transformare sau Transformare liber.

Rotirea imaginilor
A. Simetrie orizontal B. Imagine iniial C. Simetrie vertical D. Rotire 90 n sens antiorar E. Rotire la 180 F. Rotire la 90 n sens
orar

v Selectai Imagine > Rotire canava i selectai din submeniu una din urmtoarele comenzi:
180

Rotete imaginea la jumtate.

PHOTOSHOP CS3 191


Ghidul utilizatorului

90 n sens orar

Rotete imaginea n sens orar la un sfert.

90 n sens antiorar

Rotete imaginea n sens antiorar la un sfert.

Arbitrar

Rotete imaginea n funcie de unghiul introdus. Dac


selectai aceast opiune, introducei un unghi ntre
-359,99 i 359,99 n caseta de text Unghi. (n Photoshop,
putei selecta Orar sau Antiorar pentru a efectua o rotire
n sensul acelor de ceasornic sau n sensul invers
acestora). Apoi facei clic pe OK.

Consultai i
Transformarea simetric sau rotirea precis la pagina 213

Modificarea dimensiunii canavalei


Dimensiunea canavalei reprezint suprafaa unei imagini care poate fi editat integral. Comanda Dimensiune canava v
permite s mrii sau s micorai dimensiunea canavalei unei imagini. La mrirea dimensiunii canavalei se adaug spaiu
n jurul unei imagini existente. La micorarea dimensiunii canavalei imaginii se decupeaz din imagine. Dac mrii
dimensiunea canavalei unei imagini cu un fundal transparent, canavaua adugat este transparent. Dac imaginea nu are
un fundal transparent, exist mai multe opiuni de stabilire a culorii canavalei adugate.
1 Selectai Imagine > Dimensiune canava.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Introducei dimensiunile pentru canava n casetele Lime i nlime. Selectai unitile de msur dorite din meniurile
pop-up de lng casetele Lime i nlime.
Selectai Relativ i introducei valoarea pe care dorii s o adugai sau s o extragei din dimensiunea curent a imaginii.
Introducei un numr pozitiv de adugat la dimensiunea canavalei sau un numr negativ de extras din dimensiunea
canavalei.
3 Pentru Ancor, facei clic pe un ptrat pentru a indica locul n care dorii s poziionai imaginea existent pe canavaua
nou.
4 Selectai o opiune din meniul Culoare extensie canava:
Fundal - pentru a umple canavaua nou cu culoarea curent a planului frontal
Fundal - pentru a umple canavaua nou cu culoarea curent a fundalului
Alb, Negru sau Gri - pentru umple canavaua nou cu culoarea respectiv.
Altele - pentru a selecta o culoare nou pentru canava utiliznd Alegere culoare.
Not: De asemenea, putei face clic pe ptratul alb din partea dreapt a meniului Culoare extensie canava pentru a
deschide Alegere culoare.
Meniul Culoare extensie canava nu este disponibil dac o imagine nu conine un strat de fundal.
5 Facei clic pe OK.

PHOTOSHOP CS3 192


Ghidul utilizatorului

Canava iniial i canava adugat n partea dreapt a imaginii utilizndu-se culoarea planului frontal

Realizarea unui cadru pentru fotografii


Putei realiza un cadru pentru fotografii, mrind dimensiunea canavalei i umplnd-o cu o culoare.
De asemenea, putei utiliza una din aciunile pre-nregistrate pentru a realiza un cadru de fotografie stilat. Se recomand
s efectuai aceast operaie pe o copie a fotografiei dvs.
1 Deschidei paleta Aciuni. Selectai Fereastr > Aciuni.
2 Selectai Cadre foto din meniul paletei Aciuni.
3 Selectai din list una din aciunile pentru cadre foto.
4 Facei clic pe butonul Redare aciune.
Aciunea pornete, crend cadrul din jurul fotografiei.

Retuarea i repararea imaginilor


Despre paleta Surs clonare
Utiliznd paleta Surs clonare (Fereastr> Surs clonare), putei seta pn la cinci surse diferite de eantion pentru
instrumentele Clonare i Pensul Corecie. Pentru a facilita clonarea sursei ntr-o anumit locaie, putei afia o acoperire
a sursei eantionului. De asemenea, putei scala sau roti sursa eantionului pentru a clona eantionul la o dimensiune i
orientare specifice.
(Photoshop Extended) De asemenea, pentru animaiile pe baz de cronologie, paleta Surs clonare are opiuni pentru
specificarea relaiei dintre cadrul video/animaie surs i cadrul video/animaie int. Consultai i Clonarea coninutului
n cadrele video i de animaie (Photoshop Extended) la pagina 552
Pentru un clip video referitor la repararea imaginilor, vizitai www.adobe.com/go/vid0011_ro.

PHOTOSHOP CS3 193


Ghidul utilizatorului

Retuarea cu instrumentul Clonare


Instrumentul Clonare
picteaz o parte din imagine peste alt parte a aceleiai imagini sau peste alt parte a oricrui
document deschis care utilizeaz acelai mod de culoare. De asemenea, putei picta o parte a unui strat peste alt strat.
Instrumentul Clonare este util pentru duplicarea obiectelor sau pentru ndeprtarea unui defect dintr-o imagine.
(Photoshop Extended) De asemenea, putei utiliza instrumentul Clonare pentru a picta coninutul cadrelor video sau de
animaie. Consultai i Clonarea coninutului n cadrele video i de animaie (Photoshop Extended) la pagina 552
Pentru utilizarea instrumentului Clonare, setai un punct de eantionare pe suprafaa ai crei pixeli dorii s-i copiai
(clonai) pentru a-i picta pe alt suprafa. Pentru a utiliza punctul de eantionare cel mai curent la fiecare oprire i reluare
a picturii, selectai opiunea Aliniate. Debifai opiunea Aliniate pentru a picta ncepnd de la punctul de eantionare iniial,
indiferent de cte ori v-ai oprit i ai reluat pictura.
Putei utiliza orice vrf de pensul cu instrumentul Clonare, care v ofer un control precis asupra dimensiunii suprafeei
clonate. De asemenea, putei utiliza setrile de opacitate i curgere pentru a controla modul de aplicare a vopselei pe
suprafaa clonat.

Modificarea unei imagini cu instrumentul Clonare

1 Selectai instrumentul Clonare

2 Selectai un vrf de pensul i setai opiunile de pensul pentru modul de amestecare, opacitate i curgere din bara de
opiuni.
3 Pentru a specifica modul de aliniere a pixelilor eantionai i modul de eantionare a datelor din straturile documentului
dvs., setai oricare din opiunile urmtoare din bara de opiuni:
Aliniate

Eantioneaz pixelii continuu, fr a pierde punctul de


eantionare curent, chiar dac eliberai butonul mouseului. Debifai Aliniate pentru a continua s utilizai
pixelii eantionai din punctul de eantionare iniial de
fiecare dat cnd ntrerupei i reluai pictura.

Eantion

Eantioneaz datele din straturile specificate de dvs.


Pentru a realiza eantionarea din stratul activ i din
straturile vizibile de sub acesta, selectai Curent i mai
jos. Pentru a realiza eantionarea numai din stratul
activ, selectai Strat curent. Pentru a realiza
eantionarea din toate straturile vizibile, selectai Toate
straturile. Pentru a realiza eantionarea din toate
straturile vizibile, cu excepia straturilor de ajustare,
selectai Toate straturile i facei clic pe pictograma
Ignorare straturi de ajustare, din dreapta meniului popup Eantion.

PHOTOSHOP CS3 194


Ghidul utilizatorului

4 Setai punctul de eantionare prin poziionarea cursorului n orice imagine deschis, fcnd clic i meninnd apsat
tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS).
5 (Opional) n paleta Surs clonare, facei clic pe un buton de surs de clonare
suplimentar.

i setai un punct de eantionare

Putei seta pn la cinci surse diferite de eantionare. Paleta Surs clonare salveaz sursele eantionate pn la nchiderea
documentului.
6 (Opional) Pentru a selecta sursa eantionat pe care o dorii, facei clic pe un buton de surs de clonare din paleta Surs
clonare.
7 (Opional) Efectuai una din urmtoarele aciuni n paleta Surs clonare:
Pentru a scala sau roti sursa pe care o clonai, introducei o valoare pentru L (lime), (nlime) sau rotaia n
grade
.
Pentru a afia o acoperire a sursei pe care o clonai, selectai Afiare acoperire i specificai opiunile de acoperire.
8 Tragei peste partea din imagine pe care dorii s-o corectai.

Consultai i
Lista modurilor de amestecare la pagina 338
Galeria instrumentelor de retuare la pagina 28

Setarea surselor de eantionare pentru clonare i corecie


Utiliznd unul din instrumentele Clonare sau Pensul Corecie, putei eantiona surse din documentul curent sau din
oricare document deschis n Photoshop.
(Photoshop Extended) La clonarea imaginilor video sau de animaie, putei seta puncte de eantionare din cadrul curent
pe care-l pictai sau putei eantiona surse dintr-un alt cadru, chiar dac respectivul cadru se afl ntr-un alt strat video sau
ntr-un alt document deschis.
n paleta Surs clonare putei seta concomitent pn la cinci surse diferite de eantionare. Paleta Surs clonare salveaz
sursele de eantionare pn la nchiderea documentului.
1 (Numai Photoshop Extended) Pentru a clona cadre video sau de animaie, deschidei paleta Animaie (dac nu clonai
cadre video sau de animaie, trecei la pasul 2). Selectai opiunea de animaie de cronologie i deplasai indicatorul orei
curente la cadrul cu sursa pe care dorii s-o eantionai.
2 Pentru a seta punctul de eantionare, selectai instrumentul Clonare i, meninnd apsat tasta Alt (Windows) sau
Option (Mac OS), facei clic pe oricare din ferestrele de document deschise.
3 (Opional) Pentru setarea altui punct de eantionare, facei clic pe alt buton Surs clonare

din paleta Surs clonare.

Putei modifica sursa de eantionare pentru un buton Surs clonare, setnd alt punct de eantionare.
Scalarea sau rotirea sursei de eantionare

1 Selectai instrumentul Clonare sau Pensul Corecie i setai una sau mai multe eantioane surs.
2 n paleta Surs clonare, selectai o surs de clonare, apoi efectuai una din urmtoarele aciuni:
Pentru scalarea sursei de eantionare, introducei o valoare n procente pentru L (lime) sau (nlime) sau acionai
stnga - dreapta, ntre L i . Valoarea implicit este pentru reducerea proporiilor. Pentru a ajusta dimensiunile
independent sau pentru a restaura opiunea de reducere, facei clic pe butonul Meninere proporie dimensiuni .
Pentru rotirea sursei de eantionare, introducei o valoare n grade sau acionai stnga - dreapta pictograma Rotire surs
de clonare
.
Pentru a reseta sursa de eantionare la dimensiunea i orientarea iniiale, facei clic pe butonul Resetare
transformare .

PHOTOSHOP CS3 195


Ghidul utilizatorului

Ajustarea opiunilor de acoperire a sursei de eantionare

Putei ajusta opiunile de acoperire a sursei de eantionare pentru a vizualiza mai bine acoperirea i imaginile de dedesubt
cnd pictai cu instrumentele Clonare i Pensul Corecie.
Pentru a afia temporar acoperirea n timp ce pictai cu instrumentul Clonare, apsai Alt+Shift (Windows) sau Option
+Shift (Mac OS). Pensula se schimb temporar n instrumentul Deplasare surs acoperire. Tragei pentru a deplasa
acoperirea n alt locaie.
v n paleta Surs clonare, selectai Afiare acoperire, apoi efectuai una din urmtoarele aciuni:
Pentru a ascunde acoperirea n timp ce aplicai tuele de pictur, selectai Ascundere automat.
Pentru a seta opacitatea acoperirii, introducei o valoare n procente n caseta de text Opacitate.
Pentru a seta modul de afiare a acoperirii, selectai modul de amestecare Normal, ntunecare, Luminare sau Diferen
din meniul pop-up din partea inferioar a paletei Surs clonare.
Pentru a inversa culorile din acoperire, selectai Invertire.
Pentru a facilita alinierea zonelor identice din acoperirea sursei i n imaginea de dedesubt, setai Opacitate la 50%
i selectai Invertire. Zonele corespunztoare ale imaginii se vor afia n gri solid la aliniere.
Specificarea decalajului sursei de clonare

Utiliznd unul din instrumentele Clonare sau Pensul Corecie, putei picta cu sursa eantionat oriunde n imaginea int.
Opiunile de acoperire v vor ajuta s vizualizai unde dorii s pictai. Totui, dac trebuie s pictai ntr-o locaie foarte
specific n raport cu punctul de eantionare, putei specifica decalajul pixelilor x i y.
v n paleta Surs clonare, selectai sursa pe care dorii s-o utilizai i introducei valorile pixelilor x i y pentru opiunea
Decalaj.

Retuarea cu instrumentul Pensul Corecie


Instrumentul Pensul Corecie v permite s corectai imperfeciunile, fcndu-le s dispar n imaginea nconjurtoare.
Precum instrumentele de clonare, utilizai instrumentul Pensul Corecie pentru a picta cu pixeli eantionai dintr-o
imagine sau tipar. Totui, de asemenea, instrumentul Pensul Corecie potrivete textura, iluminarea, transparena i
umbrirea pixelilor eantionai cu pixelii corectai. Prin urmare, pixelii reparai se amestec continuu n restul imaginii.
(Photoshop Extended) Instrumentul Pensul Corecie poate fi aplicat cadrelor video i de animaie.

Pixelii eantionai i imaginea corectat

1 Selectai instrumentul Pensul Corecie

2 Facei clic pe eantionul de pensul din bara de opiuni i setai opiunile pentru pensul n paleta pop-up:
Not: Dac utilizai o tablet digital sensibil la presiune, selectai o opiune din meniul Dimensiune pentru a varia
dimensiunea pensulei de corecie peste traiectoria unui contur. Selectai Presiune peni pentru ca variaia s se bazeze pe
presiunea peniei. Selectai Roti stilou pentru ca variaia s se bazeze pe poziia manipulatorului de coordonare a peniei.
Selectai Dezactivat dac nu dorii s variai dimensiunea.

PHOTOSHOP CS3 196


Ghidul utilizatorului

Mod

Specific modul de amestecare: Selectai nlocuire


pentru a pstra zgomotul, granulaia filmului i textura
de la muchiile tuei pensulei cnd utilizai o pensul cu
muchii moi.

Surs

Specific sursa de utilizat pentru repararea pixelilor.


Eantionat pentru a utiliza pixelii din imaginea curent
sau Tipar pentru a utiliza pixelii dintr-un tipar. Dac
alegei Tipar, selectai un tipar din paleta pop-up Tipar.

Aliniate

Eantioneaz pixelii continuu, fr a pierde punctul de


eantionare curent, chiar dac eliberai butonul mouseului. Deselectai Aliniate pentru a continua s utilizai
pixelii eantionai din punctul de eantionare iniial de
fiecare dat cnd ntrerupei i reluai pictura.

Eantion

Eantioneaz datele din straturile specificate de dvs.


Pentru a realiza eantionarea de la stratul activ i de la
straturile vizibile de sub acesta, selectai Curent i mai
jos. Pentru a realiza eantionarea doar de la stratul activ,
selectai Strat curent. Pentru a realiza eantionarea de
la toate straturile vizibile, selectai Toate straturile.
Pentru a realiza eantionarea de la toate straturile
vizibile fr straturile de ajustare, selectai Toate
straturile i facei clic pe pictograma Activai pentru
ignorarea straturilor de ajustare la corectare, din
dreapta meniului pop-up Eantion.

3 Setai punctul de eantionare prin poziionarea cursorului peste o zon din imagine, fcnd clic i meninnd apsat
tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS).
Not: Dac eantionai dintr-o imagine pentru a aplica n alta, ambele imagini trebuie s utilizeze acelai mod de culoare,
cu excepia cazului n care una dintre imagini utilizeaz modul Tonuri de gri.
4 (Opional) n paleta Surs clonare, facei clic pe un buton de surs de clonare
suplimentar.

i setai un punct de eantionare

Putei seta pn la 5 surse diferite de eantionare. Paleta Surs clonare pstreaz n memorie sursele eantionate pn la
nchiderea documentului pe care-l editai.
5 (Opional) n paleta Surs clonare, facei clic pe un buton de surs de clonare pentru a selecta sursa eantionat pe care
o dorii.
6 (Opional) Efectuai una din urmtoarele aciuni n paleta Surs clonare:
Pentru a scala sau roti sursa pe care o clonai, introducei o valoare pentru L (lime), (nlime) sau rotaia n
.
grade
Pentru a afia o acoperire a sursei pe care o clonai, selectai Afiare acoperire i specificai opiunile de acoperire.
7 Tragei n imagine.
Pixelii eantionai fuzioneaz cu pixelii existeni de fiecare dat cnd eliberai butonul mouse-ului. Putei vizualiza stadiu
procesului de fuzionare n bara de stare.
n cazul n care contrastul este puternic la muchiile zonei pe care dorii s-o corectai, efectuai o selecie nainte de a
utiliza instrumentul Pensul Corecie. Selecia trebuie s fie mai mare dect zona pe care dorii s-o corectai, dar
trebuie s respecte ntocmai limita pixelilor care contrasteaz. Cnd pictai cu instrumentul Pensul Corecie, selecia
mpiedic amestecarea culorilor exterioare cu cele din selecie.

Consultai i
Lista modurilor de amestecare la pagina 338
Despre tipare la pagina 349

PHOTOSHOP CS3 197


Ghidul utilizatorului

Retuarea cu instrumentul Pensul Corecie Pat


Instrumentul Pensul Corecie Pat elimin rapid petele i alte imperfeciuni din fotografiile dvs. Pensul Corecie Pat
funcioneaz similar cu Pensul Corecie: picteaz cu pixelii eantionai dintr-o imagine sau un tipar i potrivete textura,
iluminarea, transparena i umbrirea pixelilor eantionai cu pixelii corectai. Spre deosebire de Pensul Corecie, Pensul
Corecie Pat, nu necesit specificarea unui punct eantion. Pensul Corecie Pat eantioneaz automat pixeli din jurul
suprafeei retuate.

Utilizarea instrumentului Pensul Corecie Pat pentru eliminarea unei pete

Dac este necesar s retuai o suprafa mare sau avei nevoie de mai mult control asupra eantionrii sursei, putei
utiliza instrumentul Pensul Corecie n locul instrumentului Pensul Corecie Pat.
din caseta de instrumente. Dac este necesar, facei clic pe instrumentul
1 Selectai instrumentul Pensul Corecie Pat
Pensul Corecie, Plasture sau Ochi Rou pentru a afia instrumentele ascunse i a efectua selecia.
2 Selectai o dimensiune pentru pensul din bara de opiuni. O pensul uor mai mare dect suprafaa pe care dorii s o
reparai funcioneaz cel mai bine, deoarece putei acoperi ntreaga suprafa printr-un singur clic.
3 (Opional) Selectai un mod de amestecare din meniul Mod din bara de opiuni. Selectai nlocuire pentru a pstra
zgomotul, granulaia filmului i textura de la muchiile tuei pensulei cnd utilizai o pensul cu muchii moi.
4 Selectai o opiune pentru tip din bara de opiuni:
Potrivire proximitate

Utilizeaz pixelii din jurul muchiei seleciei pentru a


gsi o suprafa din imagine care s fie utilizat ca petec
pentru suprafaa selectat. Dac aceast opiune nu
conduce la o reparare satisfctoare, anulai repararea
i ncercai opiunea Creare textur.

Creare textur

Utilizeaz toi pixelii din selecie pentru a crea o textur


cu care s reparai suprafaa. Dac textura nu
funcioneaz, ncercai s tragei cu mouse-ul prin
suprafa a doua oar.

5 Selectai Utilizare global straturi din bara de opiuni pentru a eantiona date din toate straturile vizibile. Deselectai
Utilizare global straturi pentru a efectua eantionri numai din stratul activ.
6 Facei clic pe suprafaa pe care dorii s o reparai i tragei pentru a netezi imperfeciunile dintr-o suprafa mai mare.

PHOTOSHOP CS3 198


Ghidul utilizatorului

Consultai i
Lista modurilor de amestecare la pagina 338
Galerie de instrumente de retuare la pagina 28

Aplicarea unui plasture pe o suprafa


Instrumentul Plasture v permite s reparai o suprafa selectat cu pixeli din alt suprafa sau un tipar. Asemeni
instrumentului Pensul corecie, instrumentul Plasture potrivete textura, iluminarea i umbrirea pixelilor eantionai cu
pixelii surs. De asemenea, putei utiliza instrumentul Plasture pentru a clona suprafee izolate ale unei imagini.
Instrumentul Plasture lucreaz cu imagini de 8 bii sau de 16 bii per canal.
n cazul reparrii cu pixeli din imagine, selectai o suprafa redus pentru a obine cele mai bune rezultate.

Utilizarea instrumentului Plasture pentru nlocuirea pixelilor

Imagine pe care s-a aplicat plasture

Repararea unei suprafee cu ajutorul pixelilor eantionai

1 Selectai instrumentul Plasture

2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Selectai prin tragere suprafaa pe care dorii s o reparai i selectai Surs din bara de opiuni.
Selectai prin tragere suprafaa din care dorii s eantionai i selectai Destinaie din bara de opiuni.

PHOTOSHOP CS3 199


Ghidul utilizatorului

Not: De asemenea, putei efectua o selecie nainte de a selecta instrumentul Plasture.


3 Pentru a ajusta selecia, efectuai una din urmtoarele operaii:
Apsai Shift i tragei pentru a aduga n selecia existent.
Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei pentru a extrage din selecia existent.
Apsai Alt+Shift (Windows) sau Option+Shift (Mac OS) i tragei pentru a selecta o suprafa intersectat de selecia
existent.
4 Poziionai cursorul n interiorul seleciei i efectuai una din urmtoarele aciuni:
Dac n bara de opiuni ai selectat Surs, tragei de marginea seleciei n suprafaa din care dorii s efectuai eantionarea.
Cnd eliberai butonul mouse-ului, pe suprafaa selectat iniial este aplicat un plasture cu pixelii eantionai.
Dac n bara de opiuni ai selectat Destinaie, tragei de marginea seleciei n suprafaa n care dorii s aplicai plasturele.
Cnd eliberai butonul mouse-ului, pe suprafaa nou selectat este aplicat un plasture cu pixelii eantionai.
Repararea unei suprafee cu ajutorul unui tipar

1 Selectai instrumentul Plasture

2 Selectai prin tragere suprafaa din imagine pe care dorii s o reparai.


Not: De asemenea, putei efectua o selecie nainte de a selecta instrumentul Plasture.
3 Pentru a ajusta selecia, efectuai una din urmtoarele operaii:
Apsai Shift i tragei pentru a aduga n selecia existent.
Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei pentru a extrage din selecia existent.
Apsai Alt-Shift (Windows) sau Option-Shift (Mac OS) i tragei pentru a selecta o suprafa intersectat de selecia
existent.
4 Selectai un tipar din paleta Tipar din bara de opiuni i facei clic pe Utilizare tipar.

Eliminarea ochilor roii


Instrumentul Ochi Rou elimin efectul de "ochi roii" din fotografiile cu oameni i animale realizate cu bli i refleciile
alb sau verzi din fotografiile cu animale realizate cu bli.
1 Selectai instrumentul Ochi Rou

2 Facei clic pe ochiul rou. Dac nu suntei mulumii de rezultate, anulai corecia, setai una sau mai multe din opiunile
urmtoare din bara de opiuni i facei clic din nou pe ochiul rou:
Dimensiune pupil

Mrete sau micoreaz suprafaa influenat de


instrumentul Ochi rou.

Cantitate ntunecare

Seteaz ntunecarea coreciei.

Efectul de ochi roii este cauzat de reflecia bliului camerei n retina subiectului. De obicei, acesta apare la realizarea
fotografiilor ntr-un spaiu ntunecat, deoarece irisul subiectului este deschis la maxim. Pentru a evita efectul de ochi
roii, utilizai funcia aparatului foto de reducere a efectului de ochi roii. Sau mai bine utilizai o unitate bli separat pe
care o putei monta pe camer la distan mai mare de obiectivul camerei.

nlocuirea culorii n suprafeele imaginii


Instrumentul nlocuire culoare simplific nlocuirea anumitor culori din imaginea dvs. Putei picta pe o culoare int cu o
culoare de corecie. Instrumentul nlocuire culoare nu funcioneaz n imagini de tip Bitmap, Indexat sau moduri de culoare
Multicanal.
1 Selectai instrumentul nlocuire culoare

2 Selectai un vrf de pensul din bara de opiuni. n general, trebuie s pstrai modul de amestecare setat la Culoare.
3 Pentru opiunea Eantionare, selectai una din urmtoarele opiuni:

PHOTOSHOP CS3 200


Ghidul utilizatorului

Continuu

Eantioneaz culori continuu n timp ce tragei.

O dat

nlocuiete culoarea int numai n suprafeele care


conin culoarea pe care facei clic prima dat.

Mostr fundal

nlocuiete numai suprafeele care conin culoarea


curent a fundalului.

4 Pentru opiunea Limite, selectai una din urmtoarele opiuni:


Neadiacent

nlocuiete culoarea eantionat indiferent unde apare


sub cursor.

Adiacent

nlocuiete culorile adiacente culorii situat imediat sub


cursor.

Trasare contur

nlocuiete suprafeele conectate care conin suprafaa


eantionat pstrnd n acelai timp claritatea
muchiilor formei.

5 Pentru toleran, introducei o valoare pentru procentaj (de la 0 la 255) sau tragei de glisor. Selectai un procentaj sczut
pentru a nlocui culorile foarte similare pixelului pe care facei clic sau mrii procentajul pentru a nlocui un interval
mai mare de culori.
6 Pentru a defini o muchie neted n suprafeele corectate, selectai Antialias.
7 Selectai o culoare pentru planul frontal pentru a nlocui culoarea nedorit.
8 Facei clic pe culoarea pe care dorii s o nlocuii n imagine.
9 Tragei cu mouse-ul n imagine pentru a nlocui culoarea int.

Consultai i
Lista modurilor de amestecare la pagina 338

Mnjirea suprafeelor imaginii


Instrumentul Mnjire simuleaz efectul pe care l vedei cnd tragei cu degetul pe o suprafa proaspt vopsit.
Instrumentul selecteaz culoarea cu care ncepe tua i o ntinde n direcia n care tragei.
1 Selectai instrumentul Mnjire

2 Selectai din bara de opiuni un vrf de pensul i opiuni pentru modul de amestecare.
3 Selectai din bara de opiuni Utilizare global straturi pentru a efectua mnjirea, utiliznd date ale culorilor din toate
straturile vizibile. Dac aceast opiune este deselectat, instrumentul Mnjire utilizeaz culori numai din stratul activ.
4 Selectai din bara de opiuni Pictur cu degetul pentru a efectua mnjirea, utiliznd culoarea planului frontal de la
nceputul fiecrui contur. Dac aceast opiune este deselectat, instrumentul Mnjire utilizeaz culoarea de sub cursor
la nceputul fiecrui contur.
5 Tragei cu mouse-ul n imagine pentru a ntinde pixelii.
Pentru a utiliza opiunea Pictur cu degetul, apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) n timp ce tragei cu
instrumentul Mnjire.

Consultai i
Lista modurilor de amestecare la pagina 338

Aplicarea efectului de neclaritate n suprafeele imaginilor


Instrumentul Neclaritate atenueaz muchiile dure sau reduce detaliile dintr-o imagine. Cu ct pictai mai mult ntr-o
suprafa cu acest instrument, cu att aceasta devine mai neclar.

PHOTOSHOP CS3 201


Ghidul utilizatorului

1 Selectai instrumentul Neclaritate

2 Efectuai una din urmtoarele aciuni n bara de instrumente:


Selectai un vrf de pensul i setai opiuni pentru modul de amestecare i putere din bara de opiuni.
Selectai Utilizare global straturi din bara de opiuni pentru a aplica un efect de neclaritate din toate straturile vizibile.
Dac aceast opiune este deselectat, instrumentul utilizeaz date numai din stratul activ.
3 Tragei peste acea parte din imagine n care dorii s aplicai efectul de neclaritate.

Consultai i
Filtre Neclaritate la pagina 384
Lista modurilor de amestecare la pagina 338

Aplicarea efectului de claritate asupra suprafeelor imaginii


Instrumentul Claritate mrete contrastul de-a lungul muchiilor pentru a mri claritatea aparent. Cu ct pictai mai mult
ntr-o suprafa cu acest instrument, cu att crete efectul de claritate.
1 Selectai instrumentul Claritate

2 Efectuai una din urmtoarele aciuni n bara de instrumente:


Selectai un vrf de pensul i setai opiuni pentru modul de amestecare i putere din bara de opiuni.
Selectai Utilizare global straturi din bara de opiuni pentru a aplica un efect de claritate utiliznd date din toate straturile
vizibile. Dac aceast opiune este deselectat, instrumentul utilizeaz date numai din stratul activ.
3 Selectai prin tragere acea parte din imagine n care dorii s aplicai efectul de claritate.

Consultai i
Filtre Claritate la pagina 387
Lista modurilor de amestecare la pagina 338

Iluminarea sau ntunecarea suprafeelor


Utilizate pentru a ilumina sau a ntuneca suprafeele imaginii, instrumentele Densitate culoare- i Densitate culoare+ se
bazeaz pe o tehnic de fotografiere tradiional de reglare a expunerii n anumite suprafee ale unei tiprituri. Fotografii
rein lumina pentru a ilumina o suprafa de pe tipritur (luminare) sau mresc expunerea pentru a ntuneca suprafee
de pe tipritur (ntunecare). Cu ct pictai mai mult ntr-o suprafa cu instrumentul Densitate culoare- sau Densitate
culoare+, cu att mai luminoas sau mai ntunecat devine.
1 Selectai instrumentul Densitate culoare-

sau Densitate culoare+

2 Selectai un vrf de pensul i setai opiunile pensulei din bara de opiuni.


3 Selectai una din urmtoarele opiuni din bara de opiuni:
Tonuri medii - pentru a modifica intervalul mediu de griuri
Umbre - pentru a modifica suprafeele nchise
Tonuri luminoase - pentru a modifica zonele deschise
4 Specificai expunerea pentru instrumentul Densitate culoare- sau Densitate culoare+.
5 Facei clic pe butonul Aerograf
din paleta Pensule.

pentru a utiliza pensula ca aerograf. n mod alternativ, selectai opiunea Aerograf

6 Tragei cu mouse-ul peste acea parte din imagine pe care dorii s o luminai sau s o ntunecai.

PHOTOSHOP CS3 202


Ghidul utilizatorului

Consultai i
Selectarea unei pensule presetate la pagina 325

Ajustarea saturaiei culorii din suprafeele imaginii


Instrumentul Burete modific subtil saturaia culorii dintr-o suprafa. Dac o imagine este n modul Tonuri de gri,
instrumentul mrete sau micoreaz contrastul, deplasnd nivelurile de gri de la i spre mijlocul scalei de griuri.
1 Selectai instrumentul Burete

2 Selectai un vrf de pensul i setai opiunile pensulei din bara de opiuni.


3 n bara de opiuni, selectai modul n care dorii s modificai culoarea.
Saturare pentru intensificarea saturaiei culorii
Desaturare pentru diluarea saturaiei culorii
4 Specificai fluxul pentru instrumentul Burete.
5 Tragei cu mouse-ul peste acea parte din imagine pe care dorii s o modificai.

Consultai i
Selectarea unei pensule presetate la pagina 325

Corectarea distorsiunii imaginii i a zgomotului


Despre distorsiunea lentilelor
Distorsiunea butoi este un defect al obiectivului, care are ca efect curbarea liniilor drepte spre muchiile imaginii. Distorsiunea
negativ reprezint efectul invers, liniile drepte curbndu-se spre interior.

Exemplu de distorsiune butoi (stnga) i distorsiune negativ (dreapta)

Vignetarea este un defect n care muchiile, n special colurile unei imagini, sunt mai ntunecate dect centrul. Aberaia de
cromaticitate apare sub forma unui franjur color de-a lungul muchiilor obiectelor, cauzat de focalizarea obiectivului pe
alte culori de lumin n planuri diferite.
Unele obiective afieaz aceste defecte n funcie de lungimea focal sau de diafragma utilizat. Putei seta filtrul Corecie
lentile pentru a utiliza setrile bazate pe camera, obiectivul i lungimea focal utilizate pentru realizarea imaginii.

PHOTOSHOP CS3 203


Ghidul utilizatorului

Distorsiunea corect a lentilelor i ajustarea perspectivei


Filtrul Corecie lentile corecteaz defectele comune ale lentilelor, cum ar fi distorsiunea butoi i perni de ace, vignetarea
i aberaia de cromaticitate. Filtrul lucreaz numai cu imagini de 8 bii sau de 16 bii per canal.
De asemenea, putei utiliza filtrul pentru a roti o imagine sau a repara perspectiva imaginii cauzat de nclinarea pe vertical
sau orizontal a camerei. Grila imaginii filtrului efectueaz aceste ajustri mai uor i mai precis dect comanda
Transformare.
Perspectiva corect a imaginii i defectele lentilelor

1 Selectai Filtru > Deformare > Corecie lentile.


2 Setai grila i zoom-ul imaginii. n timp ce lucrai, este posibil s dorii s ajustai liniile grilei pentru a v ajuta s apreciai
gradul coreciei care trebuie efectuat. Consultai Ajustarea previzualizrii i grilei de corecie a lentilelor, de mai jos.
3 (Opional) Selectai o list presetat de setri din meniul Setri. Setrile prestabilite pentru lentile utilizeaz setrile
salvate anterior pentru camer, lentile, lungime focal i combinaia de diafragm utilizat pentru realizarea imaginii.
Conversie anterioar utilizeaz setrile utilizate la ultima corecie a lentilelor. Orice grup de setri personalizate salvate
sunt incluse ntr-o list din partea inferioar a meniului. Consultai Setarea valorilor implicite pentru camer i lentile,
de mai jos.
4 Setai oricare dintre urmtoarele opiuni pentru a corecta imaginea.
nlturare Deformare

Corecteaz distorsiunea butoi sau negativ. Tragei de


glisor pentru a ndrepta liniile orizontale i verticale
curbate spre exteriorul sau interiorul centrului
imaginii. De asemenea, putei utiliza instrumentul
pentru a efectua aceast
Eliminare deformare
corecie. Tragei spre centrul imaginii pentru a corecta
distorsiunea butoi i spre muchia imaginii pentru a
corecta distorsiunea negativ. Ajustai opiunea
Muchie pentru a specifica modul de manipulare a
muchiilor necompletate rezultate.

Aberaie de cromaticitate

Corecteaz bordura de culoare. Apropiai imaginea din


previzualizare pentru a vedea mai bine bordura n timp
ce efectuai corectarea.

Reparare rou/Bordur cyan

Compenseaz bordura de rou/cyan prin ajustarea


dimensiunii canalului de rou relativ la canalul de verde.

Reparare albastru/Bordur galben

Compenseaz bordura de albastru/galben prin


ajustarea dimensiunii canalului de albastru relativ la
canalul de verde.

Vignet

Corecteaz imaginile care au muchii ntunecate cauzate


de defecte ale lentilelor sau de umbrirea
necorespunztoare a acestora.

Cantitate

Seteaz cantitatea de iluminare sau ntunecare de-a


lungul muchiilor unei imagini.

Punct de mijloc

Specific limea suprafeei influenate de glisorul


Cantitate. Introducei un numr mai mic pentru a
influena imaginea mai mult. Introducei un numr mai
mare pentru a reduce efectul asupra muchiilor imaginii.

Perspectiv vertical

Corecteaz perspectiva imaginii cauzat de nclinarea


camerei n sus sau n jos. Realizeaz linii verticale ntro imagine paralel.

Perspectiv orizontal

Corecteaz perspectiva imaginii, transformnd liniile


orizontale n linii paralele.

PHOTOSHOP CS3 204


Ghidul utilizatorului

Unghi

Rotete imaginea pentru a corecta nclinarea camerei


sau pentru a efectua ajustri dup corectarea
perspectivei. De asemenea, pentru a efectua aceast
corecie, putei utiliza instrumentul ndreptare rotire
. Tragei cu mouse-ul de-a lungul liniei din imagine
pe care dorii s o transformai n linie vertical sau
orizontal.

Muchie

Specific modul de tratare a suprafeelor goale care


rezult din corecii negative, ale rotaiei sau
perspectivei. Putei umple suprafeele goale cu
transparen sau cu o culoare (culoare de fundal) sau
putei extinde pixelii muchiilor imaginii.

Scalare

Ajusteaz scalarea imaginii n sus sau n jos.


Dimensiunile pixelilor imaginii nu se modific.
Principala utilizare const n eliminarea suprafeelor
goale cauzate de corecii negative, ale rotaiei sau
perspectivei. Scalarea n sus conduce la decuparea
imaginii i interpolarea cu dimensiunilor iniiale ale
pixelilor.

Consultai Ajustarea previzualizrii i a grilei coreciei lentilelor

Pentru a modifica mrirea imaginii din previzualizare, utilizai instrumentul Zoom sau controalele de zoom din partea
stng a acesteia.
Pentru a deplasa imaginea n fereastra de previzualizare, selectai instrumentul Mn i tragei de imagine.
Pentru a utiliza grila, selectai Afiare gril din partea inferioar a casetei de dialog. Utilizai controlul Dimensiune pentru
a ajusta spaierea grilei i controlul Culoare pentru a schimba culoarea grilei. Putei deplasa grila pentru a o alinia cu
imaginea, utiliznd instrumentul Deplasare gril
.
Setarea valorilor prestabilite pentru camer i lentile

Putei salva setrile n caseta de dialog Corecie lentile pentru a le utiliza din nou pentru alte imagini realizate cu aceeai
camer, aceleai lentile i distan focal. Photoshop salveaz setrile pentru deformare, vignetare i aberaie de
cromaticitate. Setrile pentru corecia perspectivei nu sunt salvate. Putei salva i reutiliza setrile n dou moduri:
Salvai i ncrcai setrile manual. Setai opiunile n caseta de dialog, apoi selectai Salvare setri din meniul Setri
. Pentru a utiliza setrile salvate, selectai-le din meniul Setri. De asemenea, putei ncrca setri salvate care nu sunt
afiate n meniu, utiliznd comanda ncrcare setri din meniul Setri.
Setai valori prestabilite pentru lentile. Dac imaginea dvs. are metadate EXIF pentru camer, lentile, distan focal i
diafragm, putei salva setrile curente ca valori prestabilite pentru lentile. Pentru a salva setrile, facei clic pe butonul
Setare valori prestabilite pt. lentile. Cnd corectai o imagine care corespunde cu camera, lentilele, distana focal i
diafragma, opiunea Valori prestabilite pt. lentile devine activ n meniul Setri. Aceast opiune nu este disponibil,
dac imaginea nu are metadate EXIF.

Reducerea zgomotului imaginii i a artefactelor JPEG


Zgomotul de imagine apare sub form de pixeli aleatori din exterior care nu fac parte din detaliile imaginii. Zgomotul poate
fi cauzat de fotografierea cu o camer digital cu setare ISO ridicat, de subexpunere sau de fotografierea ntr-o suprafa
ntunecat la vitez de obturare mic. De obicei, camerele pentru amatori au o cantitate mai mare de zgomot de imagine
dect camerele performante. Este posibil ca n cazul imaginilor scanate, zgomotul de imagine s fie cauzat de senzorul de
scanare. Deseori, tiparul de granulaie al filmului apare n imaginea scanat.
Zgomotul de imagine poate aprea n dou forme: zgomot de luminan (tonuri de gri), din cauza cruia imaginea pare
granulat sau peticit, i zgomotul de culoare, care, de obicei, este vizibil n imagine sub form de artefacte color.
Zgomotul de luminan poate fi mai pronunat ntr-un canal al imaginii, de obicei canalul de albastru. Putei ajusta zgomotul
separat pentru fiecare canal din modul Avansat. nainte de a deschide filtrul, examinai fiecare canal din imagine separat
pentru a vedea dac zgomotul predomin ntr-un din acestea. Pstrai mai multe detalii ale imaginii corectnd un canal
dect efectund o corecie global a tuturor canalelor.

PHOTOSHOP CS3 205


Ghidul utilizatorului

1 Selectai Filtru > Zgomot > Reducere zgomot.


2 Apropiai imaginea n previzualizator pentru a vedea mai bine zgomotul de imagine.
3 Setai opiuni:
Putere

Controleaz gradul de reducere a zgomotului de


luminan aplicat n toate canalele imaginii.

Pstrare detalii

Pstreaz detaliile muchiilor i ale imaginii, cum ar fi


prul sau obiectele texturate. Dac introducei 100, sunt
pstrate cele mai multe detalii, dar zgomotul de
luminan este redus cel mai puin. Echilibrai
controalele Putere i Pstrare detalii pentru a regla
reducerea zgomotului.

Reducere zgomot de culoare

Elimin pixelii color aleatorii. O valoare mai mare


reduce mai mult zgomotul de culoare.

Claritate detalii

Clarific imaginea. Eliminarea zgomotului reduce


claritatea imaginii. Utilizai controlul de clarificare din
caseta de dialog sau utilizai ulterior unul din celelalte
filtre de clarificare Photoshop pentru a restaura
claritatea.

Eliminarea artefactelor JPEG

Elimin artefactele masive din imagine i halourile


cauzate de salvarea unei imagini utiliznd o setare
sczut a calitii JPEG.

4 Dac zgomotul de luminan predomin n unul sau dou canale de culoare, facei clic pe butonul Avansat i apoi selectai
canalul de culoare din meniul Canal. Utilizai controalele Putere i Pstrare detalii pentru a reduce zgomotul din canalul
respectiv.

Ajustarea claritii i neclaritii imaginilor


Claritate imagini
Opiunea Clarificare mbuntete definiia muchiilor dintr-o imagine. Dac imaginile dvs. provin de pe o camer digital
sau scanner, majoritatea imaginilor pot fi clarificate. Gradul de clarificare necesar variaz n funcie de calitatea camerei
digitale sau a scannerului. Reinei c o imagine extrem de neclar nu poate fi corectat prin intermediul acestei opiuni.
Note i sfaturi referitoare la clarificare:
Clarificai imaginea pe un strat separat pentru a o putea reclarifica ulterior dac este necesar s o exportai pe un alt
suport.
n cazul n care clarificai imaginea pe un strat separat, setai modul de amestecare a stratului la Luminan pentru a
evita deplasarea culorilor de-a lungul muchiilor.
Clarificarea mrete contrastul imaginii. Dac descoperii c tonurile luminoase sau umbrele sunt decupate dup
clarificare, utilizai controalele de amestecare a straturilor (dac efectuai clarificarea pe un strat separat) pentru a
mpiedica aplicarea clarificrii n tonuri luminoase i umbre. Consultai Specificarea unui interval tonal pentru
amestecarea straturilor la pagina 293.
Dac este necesar s reducei zgomotul de imagine, efectuai acest lucru nainte de clarificare pentru a nu intensifica
zgomotul.
Clarificai imaginea de mai multe ori n cantiti mici. Efectuai prima clarificare pentru a corecta neclaritatea cauzat
de captarea imaginii (la scanare sau la realizarea fotografiei). Dup ce ai corectat culoarea i ai dimensionat imaginea,
clarificai-o din nou (sau o copie a acesteia) pentru a aduga procentul corespunztor de clarificare pentru suportul de
ieire.
Dac este posibil, evaluai clarificarea efectuat prin exportul pe suportul final. Procentajul de clarificare necesar variaz
de la un suport la altul.

PHOTOSHOP CS3 206


Ghidul utilizatorului

Pentru control maxim, utilizai filtrul Claritate optimizat (USM) sau filtrul Claritate inteligent pentru clarificarea
imaginilor dvs. Dei Photoshop dispune de opiunile de filtrare Claritate, Claritate muchii i Claritate accentuat, aceste
filtre sunt automate i nu ofer controale i opiuni.
Putei clarifica ntreaga imagine sau doar o poriune definit printr-o selecie sau o masc. ntruct filtrele Claritate
optimizat i Claritate inteligent pot fi aplicate numai pe un singur strat n acelai timp, este posibil s fie necesar s
fuzionai straturile sau s aplatizai stratul pentru a clarifica toate straturile imaginii dintr-un fiier cu mai multe straturi.
Not: Nu v lsai indui n eroare de denumirea Claritate optimizat care provine de la o tehnic de developare utilizat
n fotografia pe baz pe film. Filtrul clarific imaginile, i nu invers.

Clarificarea cu ajutorul filtrului Claritate inteligent


Filtrul Claritate inteligent dispune de controale de clarificare care nu sunt disponibile n cazul filtrului Claritate optimizat.
Putei seta algoritmul de clarificare sau controla gradul de clarificare care survine n suprafeele cu umbre i evidenieri.
1 Focalizai fereastra documentului la 100% pentru a obine o vizualizare precis a clarificrii.
2 Selectai Filtru > Clarificare > Clarificare inteligent.
3 Setai controalele n filele Clarificare:
Cantitate

Seteaz gradul de clarificare. O valoare mai mare


mrete contrastul dintre pixelii muchiilor, conferind
aspectul de claritate mai ridicat.

Raz

Stabilete numrul de pixeli care nconjoar pixelii


muchiei influenai de clarificare. Cu ct valoarea razei
este mai mare, cu att sunt mai mari efectele muchiei i
mai evident clarificarea.

Eliminare

Seteaz algoritmul de clarificare utilizat pentru


clarificarea imaginii. Neclaritate gaussian este metoda
utilizat de filtrul Claritate optimizat. Defocalizare
lentile detecteaz muchiile i detaliile dintr-o imagine,
furniznd o clarificare mai fin a detaliilor i halouri de
clarificare mai reduse. Neclaritate de micare ncearc
s reduc efectele neclare cauzate de micarea camerei
sau a subiectului. Dac selectai Neclaritate de micare,
setai controlul Unghi.

Unghi

Seteaz direcia de micare pentru opiunea Neclaritate


de micare a controlului Eliminare.

Mai precis

Proceseaz fiierul mai lent pentru eliminarea mai


precis a neclaritilor.

4 Ajustai clarificarea suprafeelor nchise i deschise utiliznd filele Umbr i Evideniere. (Facei clic pe butonul Avansat
pentru a afia filele). Dac halourile de clarificare nchise sau deschise sunt prea puternice, le putei reduce cu aceste
controale disponibile numai pentru imaginile de 8 bii i de 16 bii per canal:
Cantitate estompare

Ajusteaz cantitatea clarificrii din tonuri luminoase


sau umbre.

Gam tonal

Controleaz intervalul de tonuri modificate din umbre


sau evidenieri. Deplasai glisorul la stnga sau la
dreapta pentru a micora sau a mri valoarea pentru
gama tonal. Valorile mai mici limiteaz ajustrile
numai la regiunile mai ntunecate pentru corecia
umbrei i numai la regiunile mai luminoase pentru
corecia tonurilor luminoase.

PHOTOSHOP CS3 207


Ghidul utilizatorului

Raz

Controleaz dimensiunea suprafeei din jurul fiecrui


pixel care este utilizat pentru a stabili dac pixelul se afl
n umbre sau tonuri luminoase. Dac deplasai cursorul
la stnga, este specificat o suprafa mai mic, iar dac
este deplasat la dreapta, este specificat o suprafa mai
mare.

5 Facei clic pe OK.

Clarificarea cu ajutorul filtrului Claritate optimizat


Claritate optimizat clarific o imagine prin mrirea contrastului de-a lungul muchiilor dintr-o imagine. Claritate
optimizat nu detecteaz muchiile dintr-o imagine. Localizeaz n schimb pixelii care difer ca valoare de pixelii
nconjurtori dup pragul specificat. Apoi mrete contrastul pixelilor nconjurtori dup cantitatea specificat. Deci, n
cazul pixelilor nconjurtori, pixeli mai luminoi devin mai luminoi, iar pixelii mai ntunecai devin mai ntunecai.
n plus, specificai raza regiunii cu care este comparat fiecare pixel. Cu ct raza este mai mare, cu att se mresc efectele
muchiei.

Imagine iniial i imagine cu filtrul Claritate optimizat aplicat

Gradul de clarificare aplicat ntr-o imagine depinde deseori de preferinele personale. Clarificarea exagerat a imaginii
conduce la apariia unui halo n jurul muchiilor.

Clarificarea exagerat a imaginii conduce la apariia unui efect de halo n jurul muchiilor.

Efectele filtrului Claritate optimizat sunt mai pronunate pe ecran, dect pe o ieire de nalt rezoluie. Dac destinaia
final este tiprirea, facei mai multe ncercri pentru a stabili care sunt setrile optime pentru imaginea dvs.
1 (Opional) Dac imaginea dvs. are mai multe straturi, selectai stratul care conine imaginea pe care dorii s o clarificai.
Putei aplica filtrul Claritate optimizat pe un singur strat simultan, chiar dac straturile sunt legate sau grupate. Putei
fuziona straturile nainte de a aplica filtrul Claritate optimizat.
2 Selectai Filtru > Claritate > Claritate optimizat. Asigurai-v c ai selectat opiunea Previzualizare.

PHOTOSHOP CS3 208


Ghidul utilizatorului

Facei clic pe imaginea din fereastra de previzualizare i meninei apsat butonul mouse-ului pentru a vedea cum
arat imaginea fr clarificare. Tragei de fereastra de previzualizare pentru vedea diverse pri ale imaginii i facei
clic pe + sau pentru apropiere sau deprtare.
Dei exist o fereastr de previzualizare n caseta de dialog Claritate optimizat, este recomandat s deplasai caseta de
vizualizare pentru a putea previzualiza efectele filtrului n fereastra documentului.
3 Tragei de glisorul Raz sau introducei o valoare pentru a stabili numrul de pixeli din jurul pixelilor muchiilor care
influeneaz clarificarea. Cu ct valoarea razei este mai mare, cu att se mresc efectele muchiei. Cu ct efectele muchiilor
sunt mai mari, cu att este mai evident clarificarea.
Valoarea razei variaz n funcie de coninutul imaginii, de dimensiunea reproducerii finale i de metoda de ieire. Pentru
imagini cu rezoluie ridicat, de obicei, se recomand o valoare pentru Raz ntre 1 i 2. O valoare mai sczut clarific
numai pixelii muchiilor, n timp ce o valoare mai mare clarific o gam mai larg de pixeli. Acest efect este mai puin
sesizabil la tiprire dect pe ecran, deoarece raza de 2 pixeli reprezint o suprafa mai mic ntr-o imagine tiprit cu
rezoluie ridicat.
4 Tragei de glisorul Cantitate sau introducei o valoare pentru a stabili ct de mult mrii contrastul pixelilor. Pentru
imaginile tiprite de nalt rezoluie, de obicei, se recomand o cantitate ntre 150% i 200%.
5 Tragei de glisorul Prag sau introducei o valoare pentru a stabili ct de diferii trebuie s fie pixelii clarificai de suprafaa
nconjurtoare nainte de a fi considerai pixeli de muchie i de a fi clarificai de ctre filtru. De exemplu, un prag cu
valoarea 4 influeneaz toi pixelii care au valori tonale care difer printr-o valoare sau 4 sau mai multe, pe o scal de la
0 la 255. n consecin, dac pixelii adiaceni au valori tonale de 128 i 129, acetia nu sunt influenai. Pentru a evita
introducerea zgomotului i posterizarea (de exemplu, n imagini cu tonuri vii), utilizai o masc de muchie sau efectuai
mai multe ncercri cu valori ntre 2 i 20. Valoarea prestabilit pentru Prag (0) clarific toi pixelii din imagine.
Dac prin aplicarea efectului Claritate optimizat culorile deja strlucitoare vor fi saturate excesiv la afiare, selectai
Editare > Estompare claritate optimizat i selectai Luminozitate din meniul Mod.

Clarificarea selectiv
Putei clarifica pri ale imaginii, utiliznd o masc sau o selecie. Aceast opiune este util cnd dorii s mpiedicai
clarificarea n anumite pri ale imaginii. De exemplu, putei utiliza o masc de muchie cu filtrul Claritate optimizat ntrun portret pentru claritatea ochilor, a gurii, a nasului i conturarea capului, dar nu a texturii pielii.

Utilizarea unei mti de muchie pentru aplicarea filtrului Claritate estompat numai pentru anumite caracteristici dintr-o imagine

Clarificarea unei selecii

1 Trasai o selecie cu stratul imaginii selectat n Palet Straturi.


2 Selectai Filtru > Claritate > Claritate optimizat. Ajustai opiunile i facei clic pe OK.
Numai selecia este clarificat, restul imaginii rmnnd nemodificat.
Clarificarea unei imagini cu ajutorul unei mti de muchie

1 Creai o masc pentru a aplica selectiv clarificarea. Exist numeroase moduri de creare a unei mti de muchie. Utilizai
metoda preferat sau ncercai-o pe aceasta:

PHOTOSHOP CS3 209


Ghidul utilizatorului

Deschidei paleta Canale i selectai canalul care afieaz imaginea n tonuri de gri cu cel mai mare contrast din fereastra
documentului. Deseori, acesta este canalul de rou sau de verde.

Selectarea unui canal cu contrastul cel mai ridicat

Duplicai canalul selectat.


Dup ce ai selectat canalul duplicat, selectai Filtru > Stilizare > Trasare contur.
Pentru a inversa imaginea, selectai Imagine > Ajustri > Invertire.

Filtru Trasare contur aplicat i imagine inversat

Cu imaginea inversat nc selectat, selectai Filtru > Altele > Maxim. Setai raza la un numr mic i facei clic pe OK
pentru a ngroa muchiile i a amesteca aleator pixelii.
Selectai Filtru > Zgomot > Median. Setai raza la un numr mic i facei clic pe OK. Aceasta stabilete media pixelilor
nvecinai.
Selectai Imagine > Ajustare > Niveluri i setai punctul de negru la o valoare ridicat pentru a elimina pixelii aleatori.
Dac este necesar, putei picta i cu negru pentru a retua masca de muchie final.

Setarea unei valori ridicate pentru punctul de negru n Niveluri pentru eliminarea pixelilor aleatori din masca de muchie

Pentru a contura muchiile progresiv, selectai Filtru > Neclaritate > Neclaritate gaussian .

PHOTOSHOP CS3 210


Ghidul utilizatorului

Important: Filtrele Maxim, Median i Neclaritate gaussian atenueaz masca de muchie, pentru ca efectele de clarificare
s se amestece mai bine n imaginea final. Dei toate cele trei filtre sunt utilizate n aceast procedur, putei efectua
experimente utiliznd doar unul sau dou dintre acestea.
2 n paleta Canale, apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i facei clic pe canalul duplicat pentru a transforma
masca de muchie n selecie.
3 Selectai stratul imaginii din Palet Straturi. Asigurai-v c selecia este nc vizibil n imagine.
4 Selectai Selectare > Invertire.
5 Avnd selecia activ n stratul imaginii, selectai Filtru > Claritate > Claritate optimizat. Setai opiunile dorite i facei
clic pe OK.
Pentru a vizualiza rezultatele, selectai canalul RGB din paleta Canale i deselectai selecia din imagine.
Putei crea o aciune pentru a aplica n mod corespunztor toi paii din procedur.

Adugarea filtrului Defocalizare lentile


Se adaug un efect de neclaritate ntr-o imagine pentru a crea efectul unei adncimi mai nguste a cmpului, astfel nct
unele obiecte din imagine rmn focalizate, iar alte suprafee sunt neclare. Putei utiliza o selecie simpl pentru a stabili
suprafeele care vor fi neclare sau putei furniza o hart de adncime separat pentru canalul alfa pentru a descrie exact
modul n care dorii s fie adugat efectul de neclaritate.
Filtrul Defocalizare lentile utilizeaz harta de adncime pentru a stabili poziia pixelilor dintr-o imagine. Avnd harta de
adncime selectat, putei utiliza i cursorul n form de cruce pentru a seta punctul de pornire al unui efect de neclaritate
dat. De asemenea, putei utiliza canalele alfa i mtile strat pentru a crea hri de adncime; suprafeele negre dintr-un
canal alfa sunt tratate ca i cum s-ar afla n faa fotografiei, iar suprafeele albe sunt tratate ca i cnd ar fi la distan.
Pentru a crea un efect de neclaritate gradat (niciunul n partea inferioar i maxim n partea superioar), creai un
canal alfa nou i aplicai un degrade, astfel nct canalul s fie alb n partea de sus a imaginii i negru, n partea de jos.
Apoi selectai Defocalizare lentile i selectai canalul alfa din meniul pop-up Surs. Pentru a schimba direcia degrade-ului,
selectai caseta de validarea Invertire.
Modul n care este afiat efectul de neclaritate depinde de forma irisului selectat. Formele de iris sunt determinate de
numrul de pale coninut. Putei modifica palele unui iris prin curbare (fcndu-le mai circulare) sau rotire. De asemenea,
putei reduce sau mri previzualizarea, fcnd clic pe butonul plus sau pe butonul minus.
1 Selectai Filtru > Neclaritate > Defocalizare lentile.
2 Pentru Previzualizare, selectai Mai rapid pentru a genera previzualizri mai rapide. Selectai Mai precis pentru a vizualiza
versiunea final a imaginii. Generarea previzualizrilor mai precise dureaz mai mult.
3 Pentru Hart de adncime, selectai o surs (dac avei una) din meniul pop-up Surs. Tragei de glisorul Distan focal
neclaritate pentru a seta adncimea la care sunt focalizai pixelii. De exemplu, dac setai distana focal la 100, pixelii
de la 1 i 255 sunt complet neclari, iar pixelii apropiai de 100 sunt mai puin neclari. Dac facei clic pe previzualizarea
imaginii, glisorul Distan focal neclaritate se modific pentru a reflecta locaia pe care s-a fcut clic i a o focaliza.
4 Pentru a inversa selecia sau canalul alfa pe care l utilizai ca surs a hrii de adncime, selectai Invertire.
5 Selectai un iris din meniul pop-up Form. Dac dorii, tragei de glisorul Curbare pale pentru a netezi marginile irisului
sau tragei de glisorul Rotire pentru a-l roti. Pentru a intensifica efectul de neclaritate, tragei de glisorul Raz.
6 Pentru Tonuri luminoase speculare, tragei de glisorul Prag pentru a selecta delimitarea luminozitii; toi pixelii mai
luminoi dect valoarea de delimitare sunt tratai ca tonuri luminoase speculare. Pentru a mri luminozitatea tonurilor
luminoase, tragei de glisorul Luminozitate.
7 Pentru a aduga zgomot ntr-o imagine, selectai Uniform sau Gaussian. Pentru a aduga zgomot fr a influena
culoarea, selectai Monocromatic. Tragei de glisorul Cantitate pentru a mri sau a micora zgomotul.
Efectul de neclaritate elimin granulaia filmului i zgomotul din imaginea iniial. Pentru ca imaginea s par real
i neretuat, putei reintroduce n imagine o parte din zgomotul eliminat.
8 Facei clic pe OK pentru a aplica modificrile n imaginea dvs.

PHOTOSHOP CS3 211


Ghidul utilizatorului

Transformarea obiectelor
Aplicarea transformrilor
Prin Transformare se scaleaz, se rotete, se nclin, se ntinde sau se deformeaz o imagine. Putei aplica transformri ntro selecie, ntr-un ntreg strat, n mai multe straturi sau ntr-o masc strat. De asemenea, putei transforma un traseu, o
form vectorial, un chenar de selecie sau un canal alfa. Transformarea influeneaz calitatea imaginii n momentul
manipulrii pixelilor. Pentru a aplica transformri nedistructive asupra imaginilor raster, utilizai Obiecte inteligente.
(Consultai Despre Obiectele inteligente la pagina 305). Transformarea unui traseu sau a unei forme vectoriale este
ntotdeauna nedistructiv, deoarece modificai numai calculele matematice care produc obiectul.
Pentru a efectua o transformare, selectai mai nti un element pentru transformare i selectai o comand de transformare.
Dac este necesar, ajustai punctul de referin nainte de a realiza transformarea. Putei efectua mai multe manipulri
succesive nainte de a aplica transformarea cumulat. De exemplu, putei selecta Scalare i trage de un mner pentru scalare
i apoi putei selecta Deformare i trage de un mner pentru deformare. Apoi apsai Enter sau Return pentru a aplica
ambele transformri.
Photoshop utilizeaz metoda de interpolare selectat din suprafaa General a casetei de dialog Preferine pentru a calcula
valorile de culoare ale pixelilor adugate sau terse pe parcursul transformrilor. Aceast setare a interpolrii influeneaz
direct viteza i calitatea transformrii. Interpolarea bicubic (prestabilit) este cea mai lent, dar conduce la cele mai bune
rezultate.
Not: De asemenea, putei deforma i distorsiona imaginile utiliznd filtrul Lichefiere.

Transformarea unei imagini


A. Imagine iniial B. Strat transformat simetric C. Chenar selecie rotit D. Parte a obiectului scalat

Comenzile meniului Transformare

Scalare Mrete sau micoreaz un element n raport cu punctul de referin, punctul fix n jurul cruia sunt efectuate

transformrile. Putei scala orizontal, vertical sau att orizontal, ct i vertical.

PHOTOSHOP CS3 212


Ghidul utilizatorului

Rotire Rotete un element n jurul unui punct de referin. n mod prestabilit, acest punct se afl n centrul obiectului; el

poate fi mutat ns n alt loc.

nclinare nclin un element vertical sau orizontal.


Deformare ntinde un element n toate direciile.
Perspectiv Aplic o perspectiv de un punct asupra unui element.
Deformare Manipuleaz forma unui element.
Transformare simetric Transform simetric selecia pe vertical sau pe orizontal.

Selectarea unui element pentru transformare


v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a transforma integral un strat, activai-l i asigurai-v c nu exist nimic selectat.
Important: Nu putei transforma stratul de fundal. Pentru a-l transforma, trebuie s-l convertii mai nti ntr-un strat
obinuit.
Pentru a transforma o parte dintr-un strat, selectai stratul din Palet Straturi i apoi selectai partea imaginii de pe stratul
respectiv.
Pentru a transforma mai multe straturi, efectuai una din urmtoarele aciuni n paleta Straturi: legai straturile sau
selectai mai multe straturi i fcnd clic pe acestea meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS).
Din Palet Straturi, putei face Shift-clic pentru a selecta straturi adiacente.
Pentru a transforma o masc strat sau o masc vectorial, dezlegai masca i selectai miniatura acesteia din Palet
Straturi.
Pentru a transforma un traseu sau o form vectorial, utilizai instrumentul Selecie traseu pentru a selecta integral
traseul sau instrumentul Selecie direct pentru a selecta o parte a acestuia. Dac selectai unul sau mai multe puncte
de pe un traseu, sunt transformate numai acele segmente de pe traseu conectate la punctele respective.
Pentru a transforma un chenar al seleciei, efectuai sau ncrcai o selecie. Apoi selectai Selectare > Transformare
selecie.
Pentru a transforma un canal alfa, selectai canalul din paleta Canale.

Consultai i
Legarea i dezlegarea straturilor la pagina 282
Selectarea unui traseu la pagina 367

Setarea sau deplasarea punctul de referin pentru o transformare


Toate transformrile sunt efectuate n jurul unui punct fix, denumit punct de referin. n mod prestabilit, acest punct se
afl n centrul unui element pe care l transformai. Totui, putei schimba punctul de referin sau putei deplasa punctul
central n alt loc, utiliznd locatorul punctului de referin din bara de opiuni.
1 Selectai o comand de transformare. n imagine este afiat o caset de ncadrare.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
n bara de opiuni, facei clic pe un ptrat de pe locatorul punctului de referin . Fiecare ptrat reprezint un punct
al casetei de ncadrare. De exemplu, pentru a deplasa punctul de referin n colul din dreapta sus al casetei de ncadrare,
facei clic pe ptratul din stnga sus al locatorului punctului de referin.
Tragei de punctul de referin din caseta de ncadrare pentru transformare afiat n imagine
se poate afla n afara elementului pe care dorii s l transformai.

. Punctul de referin

Scalarea, rotirea, nclinarea, distorsionarea, aplicarea perspectivei sau deformarea


1 Selectai ceea ce dorii s transformai.
2 Selectai Editare > Transformare > Scalare, Rotire, nclinare, Deformare, Perspectiv sau Deformare.

PHOTOSHOP CS3 213


Ghidul utilizatorului

Not: Dac transformai o form sau un traseu integral, meniul Transformare se transform n meniul Transformare
traseu. Dac transformai mai multe segmente ale traseului (dar nu traseul ntreg), meniul Transformare se transform
n meniul Transformare puncte.
3 (Opional) n bara de opiuni, facei clic pe un ptrat de pe locatorul punctului de referin

4 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Dac selectai Scalare, tragei de un mner de pe caseta de ncadrare. Pentru a efectua o scalare proporional, apsai
Shift n timp ce tragei de un mner din col. Cnd este poziionat deasupra unui mner, cursorul se transform ntr-o
sgeat dubl.
Dac selectai Rotire, mutai cursorul n afara chenarului de ncadrare (se transform ntr-o sgeat curbat, cu dou
laturi) i apoi tragei. Apsai Shift pentru a restrnge rotaia la o incrementare de 15.
Dac selectai nclinare, tragei de un mner lateral pentru a nclina caseta de ncadrare.
Dac selectai Deformare, tragei de un mner din col pentru a ntinde caseta de ncadrare.
Dac selectai Perspectiv, tragei de un mner din col pentru a aplica perspectiva asupra casetei de ncadrare.
Dac ai selectat Deformare, selectai o deformare din meniul pop-up Stil deformare din bara de opiuni sau pentru a
efectua o deformare personalizat, tragei de punctele de control, de o linie sau de o suprafa din cadrul fileului pentru
a modifica forma casetei de ncadrare i a fileului.
Pentru toate tipurile de transformri, introducei o valoare n bara de opiuni. De exemplu, pentru a roti un element,
introducei gradele n caseta de text
Rotire.
5 (Opional) Dac dorii, selectai un alt tip de transformare, selectnd comanda din submeniul Editare > Transformare.
Important: Cnd transformai o imagine Bitmap (spre deosebire de o form sau de un traseu), imaginea i pierde uor
din claritate la fiecare transformare; n consecin, este preferabil s efectuai mai multe comenzi nainte de a aplica
transformarea cumulativ dect s aplicai fiecare transformare separat.
6 (Opional) Dac dorii s deformai imaginea, facei clic pe butonul Comutare ntre modurile transformare liber i
deformare
din bara de opiuni.
7 Dup finalizare, efectuai una din urmtoarele aciuni:
Apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS), facei clic pe butonul Confirmare
dublu clic n interiorul cadrului de selecie al transformrii.
Pentru a anula transformarea, apsai Esc sau facei clic pe butonul Anulare

din bara de opiuni sau facei

din bara de opiuni.

Consultai i
Deformarea unui element la pagina 215

Transformarea simetric sau rotirea precis


1 Selectai ceea ce dorii s transformai.
2 Selectai Editare > Transformare i selectai din submeniu una din urmtoarele comenzi:
Rotire la 180 - pentru rotire la jumtate
Rotire la 90 n sens orar - pentru rotire n sens orar cu un sfert
Rotire la 90 n sens antiorar - pentru rotire n sens antiorar cu un sfert
Transformare simetric orizontal - pentru transformare simetric orizontal de-a lungul axei verticale
Transformare simetric vertical - pentru transformare simetric orizontal de-a lungul axei orizontale
Not: Dac transformai o form sau un traseu integral, comanda Transformare se transform n comanda Transformare
traseu. Dac transformai mai multe segmente ale traseului (dar nu traseul integral), comanda Transformare se transform
n comanda Transformare puncte.

Repetarea unei transformri


v Selectai Editare > Transformare > Repetare, Editare > Transformare traseu > Repetare sau Editare > Transformare
puncte > Repetare.

PHOTOSHOP CS3 214


Ghidul utilizatorului

Duplicarea unui element la transformare


v Cnd selectai comanda Transformare, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS).

Transformarea liber
Comanda Transformare liber v permite s aplicai transformri (rotire, scalare, nclinare, deformare i perspectiv) ntro operaie continu. De asemenea, putei aplica o transformare a deformrii. n loc s selectai alte comenzi, meninei
apsat o tast de pe tastatur pentru a comuta ntre tipuri de transformri.
Not: Dac transformai o form sau un traseu integral, comanda Transformare se transform n comanda Transformare
traseu. Dac transformai mai multe segmente ale traseului (dar nu traseul integral), comanda Transformare se transform
n comanda Transformare puncte.
1 Selectai ceea ce dorii s transformai.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Editare > Transformare liber.
Dac transformai o selecie, un strat bazat pe pixeli sau un chenar al seleciei, selectai instrumentul Deplasare
selectai Afiare controale transformare din bara de opiuni.
Dac transformai o form vectorial sau un traseu, selectai instrumentul Selecie traseu
controale transformare din bara de opiuni.

. Apoi

. Apoi selectai Afiare

3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Pentru a scala prin tragere, tragei de un mner. Pentru a efectua o scalare proporional, apsai Shift n timp ce tragei
de un mner din col.
Pentru scalare numeric, introducei procentaje n castele de text Lime i nlime din bara de opiuni. Facei clic pe
pictograma Legare pentru a pstra proporiile dimensiunilor.
Pentru a roti prin tragere, mutai cursorul n afara chenarului de ncadrare (se transform ntr-o sgeat curbat, cu
dou laturi), apoi tragei. Apsai Shift pentru a restrnge rotaia la o incrementare de 15.
Pentru rotire numeric, introducei gradele n caseta de text Rotire

din bara de opiuni.

Pentru o deformare relativ fa de punctul central a chenarului de ncadrare, apsai Alt (Windows) sau Option
(Mac OS) i tragei de un mner.
Pentru deformare liber, apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i tragei de un mner.
Pentru nclinare, apsai Ctrl+Shift (Windows) sau Command+Shift (Mac OS) i tragei de un mner lateral. Cnd este
poziionat deasupra unui mner lateral, cursorul se transform ntr-un vrf de sgeat alb cu o sgeat mic dubl.
Pentru nclinare numeric, introducei grade n casetele de text H (nclinare orizontal) i V (nclinare vertical) din
bara de opiuni.
Pentru a aplica perspectiva, apsai Ctrl+Alt+Shift (Windows) sau Command+Option+Shift (Mac OS) i tragei de un
mner din col. Cnd este poziionat deasupra unui mner din col, cursorul se transform ntr-un vrf de sgeat gri.
din bara de
Pentru deformare, facei clic pe butonul Comutare ntre modurile transformare liber i deformare
opiuni. Tragei de punctele de control pentru a manipula forma elementului sau a selecta stilul de deformare din meniul
pop-up Deformare din bara de opiuni. Dup selectarea din meniul pop-up Deformare, este disponibil un mner ptrat
pentru ajustarea formei deformrii.
Pentru a schimba punctul de referin, facei clic pe un ptrat de pe locatorul punctului de referin
opiuni.

din bara de

Pentru a deplasa un element, introducei valori pentru noul loc al referinei n castele de text X (poziie orizontal) i Y
(poziie vertical) din bara de opiuni. Facei clic pe butonul Poziionare relativ
pentru a specifica poziia nou fa
de poziia curent.
Pentru a anula ultima ajustare a mnerului, selectai Editare > Anulare.
4 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS), facei clic pe butonul Confirmare
dublu clic n interiorul cadrului de selecie al transformrii.
Pentru a anula transformarea, apsai Esc sau facei clic pe butonul Anulare

din bara de opiuni sau facei

din bara de opiuni.

PHOTOSHOP CS3 215


Ghidul utilizatorului

Important: Cnd transformai o imagine Bitmap (spre deosebire de o form sau de un traseu), imaginea i pierde uor
din claritate la fiecare transformare; n consecin, este preferabil s efectuai mai multe comenzi nainte de a aplica
transformarea cumulativ dect s aplicai fiecare transformare separat.

Deformarea unui element


Comanda Deformare v permite s tragei de punctele de control pentru a manipula forma imaginilor, a dimensiunilor, a
traseelor .a.m.d. De asemenea, putei efectua o deformare, utiliznd o form din meniul pop-up Stil deformare din bara
de opiuni. Formele din meniul pop-up Stil deformare sunt i ele maleabile; tragei de punctele de control ale acestora.
Cnd utilizai punctele de control pentru deformarea unui element, dac selectai Vizualizare > Bonusuri, sunt afiate sau
ascunse deformarea fileului i punctele de control.

Efectuarea deformrii
A. Selectarea formei n vederea deformrii B. Selectarea unei deformri din meniul pop-up Stil deformare din bara de opiuni. C. Rezultatul
n urma utilizrii mai multor opiuni de deformare

1 Selectai ceea ce dorii s deformai.


2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Editare > Transformare > Deformare.
Dac ai selectat alt comand de transformare sau comanda Transformare liber, facei clic pe butonul Comutare ntre
din bara de opiuni.
modurile transformare liber i deformare
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a efectua o deformare utiliznd o anumit form, selectai un stil de deformare din meniul pop-up Deformare
din bara de opiuni.

PHOTOSHOP CS3 216


Ghidul utilizatorului

Tragerea unui punct de control pentru deformarea fileului

Pentru a manipula forma, tragei de punctele de control, de un segment al casetei de ncadrare sau al fileului sau de o
suprafa din cadrul fileului. La ajustarea unei curbe, utilizai mnerele punctelor de control. Aceast operaie este
similar ajustrii mnerelor din segmentul curbat al unui grafic vectorial.
Pentru a anula ultima ajustare a mnerului, selectai Editare > Anulare.

Manipularea formei deformrii


A. Fileu de deformare iniial B. Ajustarea mnerelor, a segmentelor fileului i a suprafeelor din fileu

Pentru a schimba orientarea unui stil de deformare selectat din meniul Deformare, facei clic pe butonul Schimbare
orientare deformare
din bara de opiuni.
Pentru a schimba punctul de referin, facei clic pe un ptrat de pe Locaie punct de referin

din bara de opiuni.

Pentru a introduce cantitatea deformrii utiliznd valori numerice, introducei valorile n casetele de text ncovoiere
(setare ncovoiere), X (setare deformare orizontal) i Y (setare deformare vertical) din bara de opiuni. Nu putei
introduce valori numerice, dac ai selectat Niciunul sau Personalizat din meniul pop-up Stil deformare.
4 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS) sau facei clic pe butonul Confirmare
Pentru a anula transformarea, apsai Esc sau facei clic pe butonul Anulare

din bara de opiuni.

din bara de opiuni.

Important: Cnd deformai o imagine Bitmap (spre deosebire de o form sau de un traseu), imaginea i pierde uor din
claritate la fiecare transformare; n consecin, este preferabil efectuai mai multe comenzi nainte de a aplica transformarea
cumulativ dect s aplicai fiecare transformare separat.

PHOTOSHOP CS3 217


Ghidul utilizatorului

Filtrul Lichefiere
Prezentare general a filtrului Lichefiere
Filtrul Lichefiere v permite s mpingei, s tragei, s rotii, s reflectai s dezumflai i s dilatai orice suprafa a imaginii.
Deformrile create pot fi subtile sau drastice, comanda Lichefiere fiind astfel un instrument puternic pentru retuarea
imaginilor i crearea efectelor artistice. Filtrul Lichefiere poate fi aplicat n imagini de 8 bii per canal sau de 16 bii per
canal.

Deformarea unei imagini cu ajutorul filtrului Lichefiere

Instrumentele, opiunile i previzualizarea imaginii pentru filtrul Lichefiere sunt disponibile n caseta de dialog Lichefiere.
Pentru a afia caseta de dialog, selectai Filtru > Lichefiere.

PHOTOSHOP CS3 218


Ghidul utilizatorului

Caseta de dialog Lichefiere


A. Caset Instrumente B. Previzualizare imagine C. Opiuni

Mrirea sau micorarea previzualizrii imaginii

v Selectai instrumentul Zoom din caseta de dialog Lichefiere i facei clic sau tragei pentru apropiere; meninei apsate
tastele Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic sau tragei pentru deprtare. n mod alternativ, putei specifica
un nivel de mrire n caseta de text Zoom din partea inferioar a casetei de dialog.
Navigarea n previzualizarea imaginii

v Selectai instrumentul Mn din caseta de dialog Lichefiere i tragei de imaginea din previzualizare. n mod alternativ,
meninei apsat bara de spaiu avnd selectat orice instrument i tragei de imaginea din previzualizare.

Instrumente de deformare
Mai multe instrumente din caseta de dialog Lichefiere deformeaz suprafaa pensulelor cnd meninei apsat butonul
mouse-ului sau cnd tragei. Deformarea este concentrat la centrul suprafeei pensulei, iar efectul se intensific dac inei
apsat butonul mouse-ului tragei repetat deasupra unei suprafee.
mpinge pixelii nainte n timp ce tragei.
Instrumentul Deformare nainte
Apsai i facei clic cu instrumentul Deformare, instrumentul mpingere spre stnga sau instrumentul Oglindire pentru
a crea efectul de tragere n linie dreapt ncepnd din punctul pe care ai fcut clic anterior.

PHOTOSHOP CS3 219


Ghidul utilizatorului

Rotete pixelii n sensul acelor de ceasornic n timp ce meninei apsat butonul mouseului sau tragei. Pentru a turbiona pixelii n sensul invers acelor de ceasornic, meninei
apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS), n timp ce meninei apsat butonul mouse-ului sau tragei.

Instrumentul Turbionare orar

Instrumentul Dezumflare
Instrumentul Dilatare

Deplaseaz pixelii spre centrul suprafeei pensulei, n timp ce meninei apsat butonul
mouse-ului sau tragei.
Deplaseaz pixelii dinspre centrul suprafeei pensulei, n timp ce meninei apsat butonul
mouse-ului sau tragei.

Deplaseaz pixelii spre stnga, cnd tragei de instrument n sus (pixelii se


deplaseaz spre dreapta, dac tragei de instrument n jos). De asemenea, putei
trage n sensul acelor de ceasornic n jurul unui obiect pentru a-i mri dimensiunea sau putei trage n sens invers acelor
de ceasornic pentru a-i micora dimensiunea. Pentru a mpinge pixelii la dreapta cnd tragei n sus (sau pentru a deplasa
pixelii la stnga cnd tragei n jos), meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) n timp ce tragei.

Instrumentul mpingere spre stnga

Copiaz pixeli n suprafaa pensulei. Tragei pentru a oglindi suprafaa perpendicular pe


direcia conturului (n partea stng a conturului). Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS)
i tragei pentru a oglindi suprafaa din direcia opus direciei conturului (de exemplu, suprafaa de deasupra conturului
descendent). De obicei, cnd apsai Alt sau Option i tragei, obinei rezultate mai bune dac blocai n prealabil suprafaa
pe care dorii s o reflectai. Utilizai contururi suprapuse pentru a crea un efect similar refleciei n ap.

Instrumentul Oglindire

Instrumentul Turbulen

Distorsioneaz pixelii neted. Este util pentru efectelor de foc, nori, valuri i pentru alte efecte
similare.

Opiunile instrumentului Lichefiere

n suprafaa Opiuni instrument a casetei de dialog, setai urmtoarele opiuni:

Dimensiune pensul Seteaz limea pensulei pe care o vei utiliza pentru a deforma imaginea.
Presiune pensul Seteaz viteza cu care sunt efectuate deformrile, cnd tragei un instrument prin previzualizarea

imaginii. Dac utilizai o pensul cu presiune redus, modificrile sunt efectuate mai lent, dar le putei opri mai rapid n
momentul potrivit.

Debit pensul Seteaz viteza cu care sunt aplicate deformrile cnd un instrument staioneaz n previzualizarea imaginii

(de exemplu, instrumentul Turbionare). Cu ct setarea este mai ridicat, cu att este mai mare viteza de aplicare a
deformrilor.

Densitate pensul Controleaz modul n care o pensul se contureaz progresiv la muchie. Efectul are intensitatea cea mai

puternic n centrul pensulei i este mai slab la margine.

Variabilitate Turbulen Controleaz ct de strns distorsioneaz pixelii instrumentul Turbulen.


Mod Reconstruire Utilizat pentru instrumentul Reconstruire, modul selectat stabilete modul n care instrumentul

reconstruiete o suprafa din previzualizarea imaginii.

Selectare presiune stilou Utilizeaz citiri ale presiuni dintr-o tablet a stiloului. (Aceast opiune este disponibil numai

cnd lucrai cu un stilou cu tablet). Cnd este selectat, presiunea pensulei pentru instrumente reprezint presiunea
stiloului nmulit cu valoarea pentru Presiune pensul.

Deformarea unei imagini


Not: Dac este selectat un strat cu text sau un strat cu forme, trebuie s rasterizai stratul nainte de a continua, transformnd
textul sau forma ntr-o suprafa editabil cu ajutorul filtrului Lichefiere. Pentru a deforma textul fr a rasteriza stratul cu
text, utilizai opiunile de deformare pentru instrumentul Text.
1 Selectai textul pe care dorii s l deformai. Pentru a modifica doar o parte a stratului curent, selectai suprafaa
respectiv.
2 Selectai Filtru > Lichefiere.
3 ngheai suprafeele imaginii pe care nu dorii s le modificai.
4 Selectai orice instrument de lichefiere pentru a deforma previzualizarea imaginii. Pentru a deforma imaginea, tragei
de previzualizarea imaginii.
5 Dup deformarea imaginii previzualizate, putei utiliza instrumentul Reconstruire
total sau parial modificrile sau pentru a modifica imaginea n moduri noi.

sau alte controale pentru a inversa

PHOTOSHOP CS3 220


Ghidul utilizatorului

6 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Facei clic pe OK pentru a nchide caseta de dialog Lichefiere i a aplica modificrile efectuate asupra stratului activ.
Facei clic pe Anulare pentru a nchide caseta de dialog Lichefiere fr a aplica modificrile efectuate asupra stratului.
Facei clic pe Restaurare global pentru a inversa toate deformrile imaginii previzualizate, toate opiunile pstrndui setrile curente.
Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe Resetare pentru a inversa toate deformrile
imaginii previzualizate i a reseta toate opiunile la valorile prestabilite.
Pentru a crea efecte suplimentare, putei utiliza comanda Editare > Estompare.

Consultai i
Efectele filtrului Amestec i Estompare la pagina 381

Blocarea i eliberarea suprafeelor


Putei nghea suprafee pe care nu dorii s le modificai.
Blocarea suprafeelor

Prin nghearea suprafeelor imaginii previzualizate, protejai acele suprafee mpotriva modificrilor. Suprafeele blocate
sunt acoperite cu o masc pe care o pictai utiliznd instrumentul Blocare
. De asemenea, pentru a nghea suprafee,
putei utiliza o masc existent, o selecie sau o transparen. Putei vizualiza masca n previzualizarea imaginii pentru a
v ajuta n aplicarea deformrilor.
Putei utiliza meniurile pop-up ale pictogramelor din suprafaa Opiuni masc a casetei de dialog Lichefiere pentru a selecta
modul de funcionare a imaginii blocate, mascate sau previzualizate.
Utilizarea instrumentului Blocare Selectai instrumentul Blocare
i tragei mouse-ul deasupra zonei pe care dorii s-o
protejai. Apsai Shift i facei clic pentru a nghea n linie dreapt ntre punctul curent i punctul pe care ai fcut clic
anterior.
Utilizarea unei selecii, a unei mti sau a unui canal de transparen Selectai Selectare, Masc strat, Transparen sau

Masc rapid din meniul pop-up al oricrei din cele cinci opiuni din suprafaa Opiuni masc a casetei de dialog.

Blocarea tuturor suprafeelor eliberate Facei clic pe butonul Mascare global din suprafaa Opiuni masc a casetei de

dialog.

Invertirea suprafeelor eliberate i blocate Facei clic pe Invertire global din suprafaa Opiuni masc a casetei de dialog.
Afiarea sau ascunderea suprafeelor blocate Selectai sau deselectai Afiare masc din suprafaa Vizualizare opiuni a

casetei de dialog.

Modificarea culorii suprafeelor blocate Selectai o culoare din meniul pop-up Culoare masc din suprafaa Vizualizare

opiuni a casetei de dialog.

Opiuni de mascare cu filtrul Lichefiere

Cnd avei o selecie sau o masc existent n imagine, informaia respectiv este reinut la deschiderea casetei de dialog
Lichefiere. Putei selecta dintre urmtoarele opiuni de mascare:
Afieaz selecia, masca sau transparena din imaginea iniial.
nlocuire selecie
Adugare la selecie

Afieaz masca din masca iniial, pentru a putea efectua adugri la selecie cu ajutorul
instrumentului Blocare. Adaug pixeli selectai din canal la suprafaa blocat curent.

Scdere din selecie

Scade pixeli selectai din canal din suprafaa blocat curent.

Intersectare cu selecie
Invertire selecie

Utilizeaz numai pixelii selectai i blocai n mod curent.

Utilizeaz pixeli selectai pentru a inverti suprafaa blocat curent.

Eliberarea suprafeelor

v Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:

PHOTOSHOP CS3 221


Ghidul utilizatorului

Selectai instrumentul Eliberare Masc


i tragei mouse-ul deasupra suprafeei. Apsai Shift i facei clic pentru a
elibera n linie dreapt ntre punctul curent i punctul pe care ai fcut clic anterior.
Pentru a elibera toate suprafeele blocate, facei clic pe butonul Niciunul din suprafaa Opiuni masc a casetei de dialog.
Pentru a inverti toate suprafeele blocate i eliberate, facei clic pe Invertire global din suprafaa Opiuni masc a casetei
de dialog.

Reconstruirea deformrilor
Dup ce deformai imaginea previzualizat, putei utiliza o varietate de controale i moduri de reconstruire pentru a anula
sau a reefectua modificrile n moduri noi. Reconstruirile pot fi aplicate n dou moduri. Putei aplica o reconstruire asupra
ntregii imagini, netezind deformarea din suprafeele neblocate sau putei utiliza instrumentul de reconstruire pentru a
reconstrui anumite suprafee. Dac dorii s mpiedicai reconstruirea suprafeelor deformate, putei utiliza instrumentul
Blocare.

Reconstruire bazat pe deformri n suprafeele blocate.


A. Imagine iniial B. Deformare cu suprafee blocate C. Reconstruire n modul Rigid (cu ajutorul butonului) D. Muchii eliberate,
reconstruite n modul Netezire (cu ajutorul instrumentului)

Reconstruirea integral a unei imagini

1 Selectai un mod de reconstruire din suprafaa Opiuni reconstruire a casetei de dialog.


2 Apsai butonul Reconstruire din suprafaa Opiuni reconstruire pentru a aplica efectul o dat. Putei aplica modul de
reconstruire de mai multe ori pentru a obine un aspect mai puin deformat.
Eliminarea tuturor deformrilor

v Facei clic pe butonul Restaurare global din suprafaa Opiuni reconstruire a casetei de dialog. Sunt eliminate inclusiv
deformrile din suprafeele blocate.

PHOTOSHOP CS3 222


Ghidul utilizatorului

Reconstruirea parial a unei imagini deformate

1 ngheai toate suprafeele a cror deformare dorii s o pstrai.


2 Selectai instrumentul Reconstruire
pensul a casetei de dialog.

. Selectai unul din modurile instrumentului Reconstruire din suprafaa Opiuni

3 Meninei apsat butonul mouse-ului sau tragei deasupra suprafeei. Pixelii se deplaseaz mai rapid n centrul pensulei.
Apsai Shift i facei clic pentru efectuarea unei reconstruiri n linie dreapt ntre punctul curent i punctul pe care ai
fcut clic anterior.
Repetarea deformrilor eantionate dintr-un punct de pornire

1 Dup deformarea imaginii previzualizate, selectai unul din aceste moduri de reconstruire din meniul Mod din suprafaa
Opiuni instrument a casetei de dialog.
2 Selectai instrumentul Reconstruire
dintr-un punct de pornire.

i meninei apsat butonul mouse-ului n previzualizarea imaginii sau tragei

Este creat o copie a deformrii eantionate la punctul de pornire, asemeni instrumentului Clonare utilizat la pictarea
unei copii a unei suprafee. Dac nu exist nicio deformare, efectul este identic celui obinut la utilizarea modului
Revenire. Putei seta puncte de pornire noi i utiliza instrumentul Reconstruire n mod repetat pentru a crea o varietate
de efecte.
Moduri de reconstruire

Putei selecta unul dintre urmtoarele moduri de reconstruire:


Rigid Menine unghiurile din dreapta n grila de pixeli (afiat de fileu) la muchiile dintre suprafeele blocate i neblocate,
producnd uneori vagi discontinuiti la muchii. Sunt restaurate suprafeele neblocate pentru a aproxima aspectul iniial.
(Pentru a restaura aspectul iniial, utilizai modul de reconstruire Revenire).
Propagare Acioneaz ca un cmp magnetic slab. La muchiile dintre suprafeele blocate i neblocate, suprafeele neblocate

preiau deformrile suprafeelor blocate. Pe msur ce distana fa de suprafeele blocate crete, deformrile scad.
Netezire Propag deformrile din suprafeele blocate n suprafeele neblocate cu deformri netede continue.

Continuitate Produce efecte similare netezirii, cu o continuitate i mai mare ntre deformrile din suprafeele blocate i

neblocate.

Revenire Scaleaz n spate deformrile uniform fr niciun fel de netezire.

Moduri ale instrumentului Reconstruire

Instrumentul Reconstruire are trei moduri care utilizeaz deformarea din punctul n care ai fcut prima dat clic pe
instrument (punctul de pornire) pentru a reconstrui suprafaa n care utilizai instrumentul. De fiecare dat cnd facei
clic, setai un punct nou de pornire; deci, dac dorii s extindei un efect din punctul de pornire, nu eliberai butonul
mouse-ului pn cnd nu terminai de utilizat instrumentul Reconstruire.
Dislocare Reconstruiete suprafeele neblocate pentru a se potrivi cu dislocarea de la punctul de pornire a reconstruirii.
Putei utiliza Dislocare pentru a deplasa integral sau parial imaginea previzualizat n alt loc. Dac facei clic i v deplasai
gradat n spiral de la punctul de pornire, dizlocai sau deplasai o poriune a imaginii n suprafaa peste care ai trecut.
Amplitwist Reconstruiete suprafeele neblocate pentru a se potrivi cu dislocarea, rotaia i scalarea global existente n

punctul de pornire.

Rafinare Reconstruiete suprafeele neblocate pentru a se potrivi cu toate deformrile existente n punctul de pornire,

inclusiv dislocarea, rotirea, scalarea orizontal i vertical i nclinarea.

Lucrul cu fileurile
Utilizarea unui fileu v ajut s vizualizai i s pstrai o eviden a deformrilor. Putei selecta dimensiunea i culoarea
unui fileu, putei salva fileul dintr-o imagine i l putei aplica n alte imagini.
Pentru a aduga un fileu, selectai Afiare fileu din suprafaa Opiuni vizualizare a casetei de dialog i selectai o
dimensiune i o culoare pentru fileu.

PHOTOSHOP CS3 223


Ghidul utilizatorului

Pentru a afia un fileu, selectai Afiare fileu. Cnd este selectat opiunea Afiare fileu, putei afia sau ascunde
previzualizarea imaginii. Selectai Afiare imagine din suprafaa Vizualizare opiuni a casetei de dialog pentru a afia
previzualizarea imaginii; deselectai Afiare imagine pentru a vizualiza numai fileul.
Pentru a salva un fileu de deformare, facei clic pe Salvare fileu dup deformarea previzualizrii imaginii. Introducei
numele i locaia pentru fiierul fileu i facei clic pe Salvare.
Pentru a aplica un fileu de deformare, facei clic pe ncrcare fileu, selectai fiierul fileu pe care dorii s l aplicai i
facei clic pe Deschidere. Dac imaginea i fileul de deformare nu sunt de aceeai dimensiune, fileul este scalat pentru a
se potrivi cu imaginea.

Utilizarea fundalurilor
Putei selecta numai afiarea stratului activ din previzualizarea imaginii sau putei afia straturi suplimentare n
previzualizarea imaginii sub form de fundal. Utiliznd Opiuni mod, putei poziiona fundalul n faa sau n spatele
stratului activ pentru a pstra evidena modificrilor efectuate sau pentru a alinia deformarea cu o alt deformare efectuat
n alt strat.
Important: Numai stratul activ este deformat, chiar dac celelalte straturi sunt afiate.
Afiarea fundalului Selectai Afiare fundal i apoi selectai o opiune din meniul pop-up Utilizare. Dac utilizai Toate
straturile, modificrile efectuate n stratul int curent nu sunt reflectate n stratul de fundal. Specificai o opacitate de
acoperire pentru a schimba amestecarea ntre stratul int i fundal. Modul stabilete modul de combinare a fundalului i
a stratului int n vederea previzualizrii. Selectai o opiune din meniul pop-up Mod.
Ascunderea fundalului Deselectai Afiare fundal din suprafaa Opiuni vizualizare a casetei de dialog.

Punctul de fug
Despre punctul de fug
Punctul de fug simplific editarea corect a perspectivei din imaginile care conin planuri de perspectiv, cum ar fi laturile
unei cldiri, pereii, podelele sau orice obiect dreptunghiular. n Punct de fug, specificai planurile dintr-o imagine i apoi
aplicai editrile, cum ar fi pictarea, clonarea, copierea sau lipirea i transformarea. Toate editrile corespund perspectivei
planului n care lucrai. Cnd retuai, adugai sau eliminai coninut dintr-o imagine, rezultatele sunt mai realiste, deoarece
editrile sunt orientate corespunztor i scalate la planurile perspectivei. Dup ce terminai de utilizat instrumentul Punct
de fug, putei continua editarea imaginii n Photoshop. Pentru a pstra informaiile despre planul perspectivei ntr-o
imagine, salvai documentul n format PSD, TIFF sau JPEG.

Efectuarea editrilor planurilor perspectivei ntr-o imagine

Utilizatorii Photoshop Extended pot msura i obiectele dintr-o imagine i pot exporta informaiile 3D i msurtorile n
formate DXF i 3DS pentru a fi utilizate n aplicaii 3D.
Pentru un clip video referitor la punctul de fug, vizitai www.adobe.com/go/vid0019_ro.

Prezentare general a casetei de dialog Punct de fug


Caseta de dialog Punct de fug (Filtru > Punct de fug) conine instrumente pentru definirea planurilor perspectivei,
instrumente pentru editarea imaginii, un instrument de msurare (numai Photoshop Extended ) i o previzualizare a
imaginii. Instrumentele Punct de fug (Cadru de selecie, tampil, Pensul i altele) se comport similar casetei de

PHOTOSHOP CS3 224


Ghidul utilizatorului

instrumente Photoshop. Pentru a seta opiunile pentru instrumente, putei utiliza aceleai scurtturi pe tastatur. La
deschiderea meniului Punct de fug
sunt afiate setri i comenzi suplimentare pentru instrumente.

Caseta de dialog Punct de fug


A. Meniu Punct de fug B. Opiuni C. Caset Instrumente D. Previzualizarea sesiunii Punct de fug E. Opiuni Zoom

Pentru scurtturile de la tastatur din Punct de fug, consultai Taste pentru utilizarea punctului de fug la pagina 631.
Instrumente Punct de fug

Instrumentele Punct de fug se comport asemeni instrumentelor din caseta de instrumente Photoshop. Pentru a seta
opiunile pentru setarea instrumentelor, putei utiliza aceleai scurtturi de pe tastatur. Dac selectai un instrument, se
modific opiunile disponibile din caseta de dialog Punct de fug.
Selecteaz, editeaz, deplaseaz i redimensioneaz planuri.
Instrumentul Editare plan
Definete nodurile din cele patru coluri ale unui plan, ajusteaz dimensiunea i forma
planului i detaeaz un plan nou.

Instrumentul Creare plan

Instrument Cadru de selecie Efectueaz selecii ptrate sau dreptunghiulare i deplaseaz sau cloneaz selecii.

Dac facei dublu clic pe instrumentul Cadru de selecie ntr-un plan, este selectat ntregul plan.
Instrument tampil Picteaz cu un eantion al imaginii. Spre deosebire de instrumentul Clonare, instrumentul tampil

din Punct de fug nu poate clona elemente din alt imagine. Consultai i Pictarea cu pixeli eantionai din Punct de fug
la pagina 234 i Retuarea cu instrumentul Clonare la pagina 193.

Instrumentul Pensul

Picteaz cu o culoare selectat ntr-un plan.

Scaleaz, rotete i deplaseaz o selecie flotant prin deplasarea mnerelor casetei de


ncadrare. Comportamentul acestuia este similar utilizrii comenzii Transformare liber
dintr-o selecie dreptunghiular. Consultai i Transformarea liber la pagina 214.

Instrumentul Transformare

PHOTOSHOP CS3 225


Ghidul utilizatorului

Instrumentul Pipet
Instrumentul Msurare

Selecteaz o culoare pentru pictur, cnd facei clic n previzualizarea imaginii.


Msoar distanele i unghiurile unui element dintr-un plan. Consultai i Msurarea n
punctul de fug la pagina 234

Instrument Zoom Mrete sau micoreaz vizualizarea imaginii din fereastra de previzualizare.
Instrument Mn Deplaseaz imaginea n fereastra de previzualizare.

Mrirea sau micorarea previzualizrii imaginii

v Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:


din caseta de dialog Punct de fug i facei clic sau tragei n previzualizarea imaginii
Selectai instrumentul Zoom
pentru apropiere; meninei apsate tastele Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic sau tragei pentru deprtare.
Specificai un nivel de mrire n caseta de text Zoom din partea inferioar a casetei de dialog.
Facei clic pe butoanele Zoom Deprtare

sau Zoom apropiere

Pentru a focaliza temporar previzualizarea imaginii, meninei apsat tasta x. Aceast opiune este extrem de util
pentru plasarea nodurilor colurilor la definirea unui plan i pentru lucrul cu detalii.
Deplasai imaginea n fereastra de previzualizare.

v Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:


Selectai instrumentul Mn din caseta de dialog Punct de fug i tragei de imaginea din previzualizare.
Meninei apsat bara de spaiu avnd selectat orice instrument i tragei de imaginea din previzualizare.

Lucrul n Punct de fug


(Opional) Pregtii imaginea pentru lucru n Punct de fug.

nainte de a selecta comanda Punct de fug, efectuai oricare din urmtoarele operaii:
Pentru a plasa rezultatele activitii n Punct de fug ntr-un strat separat, creai mai nti un strat nou nainte de a selecta
comanda Punct de fug. Plasarea rezultatelor din Punct de fug ntr-un alt strat pstreaz imaginea iniial i putei
utiliza controlul opacitii stratului, stilurile i modurile de amestecare.
Dac intenionai s clonai coninutul n imaginea dvs. dincolo de limitele dimensiunii curente a imaginii, mrii
dimensiunea canavalei pentru ncadrarea coninutului suplimentar. Consultai i Modificarea dimensiunii canavalei
la pagina 191
Dac intenionai s lipii un element din stocarea temporar Photoshop n Punct de fug, copiai elementul nainte de
a selecta comanda Punct de fug. Elementul copiat poate proveni din alt document Photoshop. n cazul n care copiai
text, selectai integral stratul cu text i apoi copiai-l n stocarea temporar.
Pentru a limita rezultatele din Punct de fug la anumite suprafee din imaginea dvs., efectuai o selecie sau adugai o
masc n imaginea dvs. nainte de a selecta comanda Punct de fug. Consultai i Selectarea cu instrumentele cadru de
selecie la pagina 242 i Despre mti i canale alfa la pagina 267.
Pentru a copia ceva n perspectiv dintr-un document Photoshop n altul, copiai mai nti elementul ntr-un document
n timp ce v aflai n Punct de fug. Cnd copiai elementul n alt document n timp ce v aflai n Punct de fug, este
pstrat perspectiva elementului.
Selectai Filtru > Punct de fug.
Definii cele patru noduri din coluri ale suprafeei planului.

. Facei clic pe imaginea din previzualizare pentru a defini


n mod implicit, este selectat instrumentul Creare plan
nodurile din coluri. La crearea planului, ncercai s utilizai un obiect dreptunghiular ca ghidaj.

PHOTOSHOP CS3 226


Ghidul utilizatorului

Definirea celor patru noduri din coluri cu ajutorul instrumentului Creare plan

Pentru a detaa planuri suplimentare, utilizai instrumentul Creare plan i apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac
OS) i tragei de un nod al muchiei.

Apsai pe Ctrl (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei de un nod pentru a detaa un plan.

Pentru informaii suplimentare, consultai Definirea i ajustarea planurilor perspectivei n Punct de fug la pagina
227.
Editai imaginea.

Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:


Efectuai o selecie. Odat trasat, o selecie poate fi clonat, deplasat, rotit, scalat, umplut sau transformat. Pentru
informaii detaliate, consultai Despre seleciile n Punct de fug la pagina 229.
Lipii un element din stocarea temporar. Elementul lipit se transform nselecie flotant, care se pliaz pe perspectiva
oricrui plan n care este deplasat. Pentru informaii detaliate, consultai i Lipirea unui element n Punct de fug la
pagina 233.
Pictai cu pixeli color sau eantionai. Pentru informaii detaliate, consultai Pictarea cu o culoare n Punctul de fug
la pagina 233 sau Pictarea cu pixeli eantionai n Punctul de fug la pagina 234.
Scalai, rotii, transformai simetric, modificai sau deplasai o selecie flotant. Pentru informaii detaliate, consultai
Despre seleciile n Punctul de fug la pagina 229.
Msurai un element dintr-un plan. Msurtorile pot fi randate n Photoshop, selectnd Randare msurtori n
Photoshop din meniul Punct de fug. Pentru informaii detaliate, consultai Msurarea n Punct de fug la pagina
234.
(Numai Photoshop Extended) Exportai informaii 3D i msurtori n format DXF sau 3DS.

Texturile sunt exportate i n format 3DS. Pentru informaii detaliate, consultai Exportul msurtorilor, al texturilor i
al informaiilor 3D la pagina 236.
Facei clic pe OK.

Grilele pot fi randate n Photoshop, selectnd Randare grile n Photoshop din meniul Punct de fug nainte de a face clic
pe OK. Pentru informaii detaliate, consultai Randarea grilelor n Photoshop la pagina 236.

Consultai i
Taste pentru utilizarea Punctului de fug la pagina 631

PHOTOSHOP CS3 227


Ghidul utilizatorului

Despre planurile de perspectiv i gril


nainte de a putea efectua editri n Punct de fug, putei defini planuri dreptunghiulare care se aliniaz cu perspectiva
dintr-o imagine. Precizia planului stabilete dac editrile sau ajustrile sunt scalate i orientate corespunztor n imaginea
dvs.
Dup ce stabilii cele patru noduri din col, planul perspectivei este activ i afieaz o caset de ncadrare i o gril. Putei
scala, deplasa sau remodela pentru a regla planul perspectivei. De asemenea, putei modifica dimensiunea grilei pentru a
se alinia elementelor din imagine. Uneori, alinierea casetei de ncadrare i a grilei cu o textur sau tipar din imaginea dvs.
v ajut s potrivii precis perspectiva imaginii. Ajustarea dimensiunii grilei poate simplifica numrarea elementelor din
imagine.
Pe lng faptul c v ajut s aliniai planurile perspectivei cu elemente din imagine, grila este util pentru vizualizarea
msurtorilor, cnd este utilizat cu instrumentul Msurare. Exist o opiune disponibil pentru legarea dimensiunii grilei
la msurtorile efectuate cu instrumentul Msurare.

Consultai i
Msurarea n Punctul de fug la pagina 234

Definirea i ajustarea planurilor perspectivei din Punctul de fug


1 n caseta de dialog Punct de fug, selectai instrumentul Creare plan
pentru a aduga cele patru noduri din coluri.

i facei clic pe imaginea din previzualizare

La crearea planului perspectivei, ncercai s utilizai un obiect dreptunghiular sau o suprafa plan din imagine. Pentru
a ajuta la plasarea nodului, meninei apsat tasta x pentru a apropia imaginea din previzualizare. n timp ce adugai
noduri din coluri, putei terge ultimul nod dac acesta nu este corect, apsnd tasta Backspace (Windows) sau Delete
(Mac OS). De asemenea, putei repoziiona un nod trgnd de acesta.
2 Selectai instrumentul Editare plan

i efectuai una din urmtoarele aciuni:

Pentru a remodela planul perspectivei, tragei de un nod din col.


Pentru a ajusta grila, introducei o valoare n caseta de text Dimensiune gril sau facei clic pe sgeata cu vrful n jos i
deplasai glisorul. De asemenea, putei ajusta dimensiunea grilei cnd este selectat instrumentul Creare plan.
Pentru a deplasa planul, facei clic n interiorul acestuia i tragei.
Pentru a scala planul, tragei de un nod al muchiei dintr-un segment al casetei de ncadrare.

Trgnd de un nod din col, mrii dimensiunea unui plan pentru a corespunde editrilor efectuate

Caseta de ncadrare i grila unui plan al perspectivei sunt de obicei albastre. Dac sunt probleme cu plasarea nodurilor
din coluri, planul este nevalid, iar caseta de ncadrare i grila au culoarea roie sau galben. Cnd planul este nevalid,
deplasai nodurile din coluri pn cnd caseta de ncadrare i grila devin albastre.
Dac avei planuri suprapuse, apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i facei clic pentru a parcurge
planurile suprapuse.

PHOTOSHOP CS3 228


Ghidul utilizatorului

Planuri suprapuse

Crearea planurilor de perspectiv corelate

Dup crearea unui plan n Punct de fug, putei crea (detaa) planuri suplimentare care partajeaz aceeai perspectiv.
Odat ce a fost detaat al doilea plan de la planul de perspectiv iniial, putei detaa planuri suplimentare de la al doilea
plan i aa mai departe. Putei detaa cte planuri dorii. Dei planurile noi se detaeaz la unghiuri de 90, le putei ajusta
la orice unghi. Este recomandat pentru efectuarea de editri continue ntre suprafee, pentru ajustarea geometriei unei
scene complexe. De exemplu, colarele din buctrie pot face parte dintr-o suprafa continu. Pe lng ajustarea
unghiurilor unui plan de perspectiv corelat, putei redimensiona oricnd planul, utiliznd instrumentul Editare plan.
1 Selectai instrumentul Creare plan sau Editare plan i, meninnd apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS),
tragei de un nod al unei casete de ncadrare a unui plan existent (nu de un nod din col).
Noul plan este detaat la un unghi de 90 fa de planul iniial.
Not: Dac un plan nou creat nu se aliniaz corect cu imaginea, selectai instrumentul Editare plan i deplasai un nod
din col pentru ajustarea planului. Cnd ajustai un plan, sunt afectate toate planurile conectate.

Detaarea mai multor planuri menine planurile corelate astfel nct editrile dvs. s fie scalate i orientate n perspectiva corect.

2 (Opional) Efectuai una din urmtoarele aciuni pentru a schimba unghiul noului plan detaat:
Selectnd unul din instrumentele Editare plan sau Creare plan, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option
(Mac OS) i tragei nodul central pe partea opus axei de rotaie.
Introducei o valoare n caseta de text Unghi.
Deplasai glisorul Unghi.
Not: Odat ce ai creat un nou plan (fiu) de la un plan existent (printe), nu mai putei ajusta unghiul planului printe.
Caset de ncadrare i alerte gril n Punct de fug

Caseta de ncadrare i grila i schimb culoarea pentru a indica starea curent a planului. Dac planul este nevalid, deplasai
un nod din col pn cnd caseta de ncadrare i grila devin albastre.
Albastru Indic un plan valid. Reinei c un plan valid nu garanteaz rezultate cu perspectiv corespunztoare. Trebuie
s v asigurai c grila i caseta de ncadrare se aliniaz exact cu elementele geometrice sau cu o suprafa plan din imagine.

PHOTOSHOP CS3 229


Ghidul utilizatorului

Rou Indic un plan nevalid. n Punct de fug nu se poate calcula proporia dimensiunilor planului. Nu vei putea detaa

un plan perpendicular dintr-un plan rou nevalid. Dei este posibil efectuarea editrilor ntr-un plan rou (nevalid),
rezultatele nu vor fi orientate corespunztor.

Galben Indic un plan nevalid. Nu pot fi rezolvate toate punctele de fug ale planului. Dei este posibil detaarea unui

plan perpendicular sau efectuarea editrilor ntr-un plan galben nevalid, rezultatele nu vor fi orientate corespunztor.
Afiarea sau ascunderea grilei, a seleciilor active i a limitelor planului perspectivei

v Selectai Afiare muchii din meniul Punct de fug.


Not: Seleciile sunt afiate temporar cnd sunt redimensionate sau repoziionate, chiar dac este activat opiunea Afiare
muchii.
Ajustarea spaierii grilei de planuri de perspectiv

v Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:


Selectai instrumentul Editare plan
de opiuni pentru instrumente.

sau Creare plan

, apoi introducei o valoare pentru Dimensiune gril n zona

(Numai Photoshop Extended) Selectai instrumentul Msurare


, apoi Legare msurtori la gril din zona de opiuni
pentru instrumente. Tragei de instrumentul Msurare dintr-un plan i introducei o valoare pentru Lungime n
suprafaa de opiuni pentru instrumente.

Despre seleciile din Punct de fug


Seleciile pot fi utile cnd pictai sau retuai, pentru a corecta defecte, a aduga elemente sau a mbunti o imagine. n
Punct de fug, efectuarea seleciilor v permite s pictai sau s umplei anumite suprafee dintr-o imagine, respectnd n
acelai timp perspectiva definit de planurile din imagine. De asemenea, seleciile pot fi utilizate pentru a clona i a deplasa
coninutul specific al imaginilor din perspectiv.
Dac utilizai instrumentul Cadru de selecie n Punct de fug, trasai o selecie n cadrul unui plan al perspectivei. Dac
trasai o selecie care se ntinde pe mai multe planuri, aceasta se mpacheteaz pentru a se plia pe perspectiva fiecrui plan.
Odat trasat selecia, o putei deplasa oriunde n imagine i putei pstra perspectiva stabilit de plan. Dac imaginea dvs.
are mai multe planuri, selecia se pliaz pe perspectiva planului prin care este deplasat.
De asemenea, Punctul de fug v permite s clonai pixelii imaginilor dintr-o selecie pe msur ce se deplaseaz ntr-o
imagine. n Punct de fug, o selecie care conine pixeli ai imaginii care pot fi deplasai oriunde n imagine se numete
selecie flotant. Dei nu se afl pe un strat separat, pixelii dintr-o selecie flotant creeaz impresia c se afl pe un strat
separat care plutete deasupra imaginii principale. Cnd este activ, o selecie flotant poate fi deplasat, rotit sau scalat.
Not: Cnd lipii un element n Punct de fug, pixelii lipii se afl ntr-o selecie flotant.
Dac facei clic n afara seleciei flotante, aceasta se deselecteaz. Odat deselectat, coninutul seleciei flotante este lipit n
imagine, nlocuind pixelii care erau situai sub aceasta. La rndul su, clonarea unei copii a seleciei flotante deselecteaz
originalul.
n Punct de fug exist alte opiuni de deplasare pentru selecii. Putei umple selecia cu pixeli din suprafaa n care este
deplasat cursorul.

Copierea i deplasarea unei selecii dintr-un plan al perspectivei n altul

PHOTOSHOP CS3 230


Ghidul utilizatorului

Consultai i
Umplerea seleciilor cu alt suprafa a unei imagini la pagina 231
Copierea seleciilor n Punct de fug la pagina 232
Definirea i ajustarea planurilor perspectivei din Punctul de fug la pagina 227
Efectuarea seleciilor n Punct de fug

1 Selectai instrumentul Cadru de selecie.


2 (Opional) n suprafaa Opiuni instrument, introducei valori pentru oricare din urmtoarele setri nainte de a efectua
selecia:
Contur progresiv

Specific gradul de aplicare a efectului de neclaritate pe


muchiile seleciei.

Opacitate

Specificai aceast valoare, dac intenionai s utilizai


selecia pentru a deplasa coninutul imaginii. Aceast
opiune stabilete ct de mult pixelii deplasai obtureaz
sau dezvluie imaginea de dedesubt.

Meniu Corecie

Selectai un mod de amestecare dac intenionai s


utilizai o selecie pentru a deplasa coninutul imaginii.
Aceast opiune stabilete modul de amestecare a
pixelilor deplasai cu imaginea nconjurtoare:
Selectai Dezactivare pentru ca selecia s nu se
amestece cu culorile, umbrele i texturile pixelilor
nconjurtori.
Selectai Luminan pentru a amesteca selecia cu
iluminarea pixelilor nconjurtori.
Selectai Activare pentru a amesteca selecia cu
culoarea, iluminarea i umbrirea pixelilor
nconjurtori.

3 Tragei de instrument ntr-un plan. Putei efectua o selecie care se ntinde pe mai multe planuri. Meninei apsat tasta
Shift pentru a restrnge selecia la un ptrat situat n perspectiv.

Selecie care se ntinde pe mai multe planuri

Not: Pentru a selecta integral un plan, facei dublu clic pe instrumentul Cadru de selecie din plan.
Deplasarea seleciilor n Punct de fug

1 Efectuai o selecie ntr-un plan al perspectivei.

PHOTOSHOP CS3 231


Ghidul utilizatorului

2 Selectai una din urmtoarele opiuni din meniul Mod deplasare pentru a stabili modul de deplasare a unei selecii:
Pentru a selecta suprafaa n care deplasai selecia, selectai Destinaie.
Pentru a umple selecia cu pixelii imaginii din suprafaa n care tragei cursorul instrumentul Selecie (identic seleciei
prin apsarea tastelor Ctrl sau Command i selecie), selectai Surs.
3 Tragei de selecie. Meninei apsat tasta Shift pentru a restrnge deplasarea, astfel nct s fie aliniat cu grila planului
perspectivei.
Deplasarea, rotirea i scalarea seleciilor flotante

v Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:


Pentru a deplasa o selecie flotant, selectai instrumentul Cadru de selecie sau Transformare, facei clic n interiorul
seleciei i tragei.
Pentru a roti o selecie flotant, selectai instrumentul Transformare i deplasai cursorul lng un nod. Cnd cursorul
se transform ntr-o sgeat dubl curbat, tragei pentru a roti selecia. De asemenea, putei selecta opiunea
Transformare simetric pentru a transforma orizontal selecia de-a lungul axei verticale a planului sau selectai opiunea
Transformare vertical pentru a transforma selecia vertical de-a lungul axei orizontale a planului.

Opiunile instrumentului Transformare


A. Selecie iniial B. Transformare vertical C. Transformare simetric

Pentru a scala o selecie flotant, asigurai-v c aceasta se afl ntr-un plan al perspectivei. Selectai instrumentul
Transformare i deplasai cursorul n partea de sus a unui nod. Cnd cursorul se transform ntr-o sgeat dubl dreapt,
tragei pentru a scala selecia. Apsai tasta Shift pentru a restrnge proporiile dimensiunilor la scalare. Apsai Alt
(Windows) sau Option (Mac OS) pentru a efectua scalarea din centru.

Umplerea seleciilor cu alt suprafa a unei imagini


1 Efectuai o selecie ntr-un plan al perspectivei.
2 (Opional) Deplasai selecia n locul dorit. Asigurai-v c modul Deplasare este setat la Destinaie, cnd efectuai
selecia.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i tragei cursorul din interiorul seleciei n suprafaa imaginii cu care
dorii s umplei selecia.
Selectai Surs din meniul Mod deplasare i tragei cursorul din interiorul seleciei n suprafaa imaginii cu care dorii
s umplei selecia.
Selecia umplut devine selecie flotant care poate fi scalat, rotit, deplasat sau clonat, utiliznd instrumentul
Transformare sau deplasat sau clonat, utiliznd instrumentul Cadru de selecie.

PHOTOSHOP CS3 232


Ghidul utilizatorului

Apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i tragei cu mouse-ul o selecie
A. Selecie iniial B. Deplasarea seleciei n imaginea surs C. Imaginea surs umple selecia iniial

Consultai i
Despre seleciile din Punct de fug la pagina 229

Copierea seleciilor n Punct de fug


1 Efectuai o selecie ntr-un plan al perspectivei.
2 Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei de selecie cu instrumentul Cadru de selecie pentru a crea o
copie a seleciei i a pixelilor imaginii acesteia.
Copia se transform n selecia flotant, care creeaz impresia c plutete deasupra imaginii principale. Putei deplasa
selecia flotant sau putei selecta instrumentul Transformare pentru a scala sau a roti selecia flotant.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic n afara seleciei flotante, pentru a o deselecta. Coninutul seleciei flotante este lipit n imagine, nlocuind
pixelii care erau situai sub aceasta.
Facei clic n selecia flotant cu instrumentul Cadru de selecie sau Transformare i apsai Alt (Windows) sau Option
(Mac OS) i tragei pentru a realiza alt copie. Odat copiat, selecia flotant iniial este deselectat i nlocuiete pixelii
care se aflau sub aceasta.
Dac apsai Control+Shift+T (Windows) sau Command+Shift+T (Mac OS), este duplicat ultima deplasare de
duplicare. Aceasta este o modalitate simpl de a clona coninutul de mai multe ori.

Consultai i
Despre seleciile din Punct de fug la pagina 229

PHOTOSHOP CS3 233


Ghidul utilizatorului

Lipirea unui element n Punctul de fug


Putei lipi un element din stocarea temporar n Punctul de fug. Elementul copiat poate proveni din acelai document
sau din alt document. Odat lipit n Punctul de fug, elementul devine selecie flotant pe care o putei scala, roti, muta
sau clona. Cnd selecia flotant se deplaseaz ntr-un plan selectat, aceasta se pliaz pe planul perspectivei.

Lipirea unui element n Punctul de fug


A. Tipar copiat dintr-un document separat B. Imagine cu selecie (pentru limitarea rezultatelor) creat n Photoshop nainte de deschiderea
Punctului de fug C. Tiparul lipit n Punctul de fug este deplasat n plan i respect selecia

Pentru simplificare, este recomandat s creai planuri de perspectiv dintr-o sesiune anterioar Punct de fug.
1 Copierea unui element n stocarea temporar Elementul copiat poate proveni din acelai document sau din alt document.
Reinei c putei lipi numai un element rasterizat (nu vector).
Not: n cazul n care copiai text, selectai integral stratul cu text i apoi copiai-l n stocarea temporar. Vei lipi o
versiune rasterizat a textului n Punctul de fug.
2 (Opional) Creai un strat nou.
3 Selectai Filtru > Punct de fug.
4 Dac este necesar, creai unul sau mai multe planuri n imagine.
5 Pentru a lipi elementul, apsai Ctrl-V (Windows) sau Command-V (Mac OS).
Elementul lipit este acum selecie flotant n colul din stnga sus al imaginii din previzualizare. n mod prestabilit, este
selectat instrumentul Cadru de selecie.
6 Utilizai instrumentul Cadru de selecie pentru a trage imaginea lipit ntr-un plan.
Imaginea se pliaz pe perspectiva planului.
Important: Dup lipirea imaginii n Punct de fug, nu facei clic nicieri n imagine cu instrumentul Cadru de selecie
dect pentru a trage imaginea lipit ntr-un plan al perspectivei. Dac facei clic oriunde, se deselecteaz selecia flotant,
iar pixelii sunt lipii permanent n imagine.

Pictarea cu culoare n Punctul de fug


1 Selectai instrumentul Pensul.
2 Specificai o culoare pentru pensul, efectund una dintre urmtoarele aciunile:
Selectai instrumentul Pipet i facei clic pe o culoare din imaginea din previzualizare.
Pentru a selecta o culoare, facei clic pe caseta Culoare pensul pentru a deschide Alegere culoare Adobe.
3 n suprafaa de opiuni pentru instrumente, setai valori pentru Diametru (dimensiune pensul), Soliditate (cantitatea
de antialias de pe pensul) i Opacitate (gradul n care pictarea obtureaz sau dezvluie imaginea de sub aceasta).
4 Selectai un mod de corecie:
Pentru a picta fr amestecarea cu culoare, luminare i umbrirea pixelilor nconjurtori, selectai Dezactivare.

PHOTOSHOP CS3 234


Ghidul utilizatorului

Pentru a picta i a amesteca tuele cu luminarea pixelilor nconjurtori n timpul reinerii culorii selectate, selectai
Luminan.
Pentru a picta cu amestecarea cu culori, luminare i umbrirea pixelilor nconjurtori, selectai Activare.
5 (Opional) Specificai opiunile de utilizare a picturii:
Pentru a picta automat i continuu respectnd perspectiva de la un plan la altul, deschidei meniul Punct de fug i
selectai Operaii pe mai multe straturi permise. Dezactivarea acestei opiuni v permite s pictai simultan n perspectiva
unui plan. Pentru a comuta perspectiva, trebuie s v oprii i apoi s ncepei s pictai n alt plan.
Pentru a limita pictarea numai la stratul activ, deschidei meniul Punct de fug i selectai Tiere operaii la muchii
suprafa. Dezactivarea acestei opiuni v permite s pictai n perspectiv, depind limitele planului activ.
6 Tragei cu mouse-ul n imagine pentru a picta. Cnd pictai ntr-un plan, dimensiunea i forma pensulei sunt scalate i
orientate pentru a corespunde perspectivei planului. Apsai Shift i tragei pentru a limita conturul la o linie dreapt
care respect perspectiva planului. De asemenea, putei face clic pe un punct cu instrumentul Pensul, apoi Shift-clic pe
alt punct pentru a picta o linie dreapt n perspectiv.
Instrumentul Pensul respect seleciile cadrului de selecie i poate fi utilizat pentru a picta o linie puternic de-a
lungul seleciei muchiei. De exemplu, dac selectai integral un plan, putei picta o linie de-a lungul perimetrului
planului.

Pictarea cu pixeli eantionai n Punctul de fug


n Punct de fug, instrumentul tampil picteaz cu pixeli eantionai. Imaginea clonat este orientat ctre perspectiva
planului n care pictai. Instrumentul tampil este util pentru sarcini, cum ar fi amestecarea i retuarea suprafeelor
imaginilor, clonarea poriunilor unei suprafee pentru acoperirea cu vopsea a unui obiect sau clonarea unei suprafee a
unei imagini pentru duplicarea unui obiect sau extinderea unei texturi sau a unui tipar.
1 n Punctul de fug, selectai instrumentul tampil

2 n suprafaa de opiuni pentru instrumente, setai valori pentru Diametru (dimensiune pensul), Soliditate (cantitatea
de antialias de pe pensul) i Opacitate (gradul n care pictarea obtureaz sau dezvluie imaginea de sub aceasta).
3 Selectai un mod de amestecare din meniul Corecie:
Pentru a mpiedica amestecarea contururilor cu culori, umbre i texturi ale pixelilor nconjurtori, selectai Dezactivare.
Pentru a amesteca tuele cu luminarea pixelilor nconjurtori, selectai Luminan.
Pentru a amesteca tuele cu culoare, luminare i umbrirea pixelilor nconjurtori, selectai Activare.
4 Pentru stabili modul de eantionare al instrumentului tampil:
Selectai Aliniat pentru a eantiona pixelii continuu, fr a pierde punctul de eantionare curent chiar dac eliberai
butonul mouse-ului.
Deselectai Aliniat pentru a continua s utilizai pixelii eantionai din punctul de eantionare iniial de fiecare dat cnd
ntrerupei i reluai pictura.
5 (Opional) Specificai opiunile de utilizare a picturii:
Pentru a picta continuu dintr-un un plan n altul, deschidei meniul Punct de fug i selectai Operaii pe mai multe
straturi permise.
Pentru a limita pictarea numai la stratul activ, deschidei meniul Punct de fug i selectai Tiere operaii la muchii
suprafa.
6 Deplasai cursorul ntr-un plan i apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pentru a seta punctul de
eantionare.
7 Tragei peste acea parte din imagine n care dorii s pictai. Meninei apsat tasta Shift pentru a trage o linie dreapt
care respect perspectiva planului. De asemenea, putei face clic pe un punct cu instrumentul tampil i apoi Shift-clic
pe alt punct pentru a picta o linie dreapt n perspectiv.

Msurarea n Punctul de fug


(Numai Photoshop Extended) De cele mai multe ori utilizatorii, de la arhiteci i designeri de amenajri interioare la medici
de medicin legal i tmplari, trebuie s tie dimensiunea obiectelor dintr-o imagine. n Punct de fug, instrumentul

PHOTOSHOP CS3 235


Ghidul utilizatorului

Msurare v permite s trasai o linie de msurare deasupra unui obiect dintr-un plan al perspectivei a crei dimensiune
o cunoatei. Instrumentul Msurare are o opiune de introducere a lungimii pentru msurare. Linia de msurare afieaz
dou casete de text: una pentru lungime i una care afieaz unghiul liniei n raport cu planul de perspectiv. Odat setate
msurarea i lungimea acesteia, toate msurtorile ulterioare sunt scalate corect la msurtoarea iniial.
Pentru un clip video referitor la Punctul de fug, vizitai www.adobe.com/go/vid0019_ro.
Exist o opiune de legare a lungimii msurtorii liniei la spaierea grilei din planul perspectivei. De exemplu, o lungim a
msurtorii cu valoarea 5 va conduce la afiarea n gril a 5 spaii n momentul selectrii opiunii de legare. Aceast opiune
poate fi util pentru vizualizarea dimensiunilor din imagine sau pentru numrarea obiectelor dintr-o imagine. La dezlegare,
spaierea grilei poate fi ajustat independent de msurtoare. Aceast opiune este util n situaii n care descoperii c
spaierea grilei este prea mic i creeaz confuzii vizuale cnd este legat la msurtoare.
Msurtorile create pot fi randate pentru a fi afiate n imagine dup nchiderea casetei de dialog Punct de fug. De asemenea,
putei exporta msurtorile i informaiile geometrice n formate care pot fi citite de aplicaiile CAD.

Consultai i
Taste pentru utilizarea Punctului de fug la pagina 631
Msurarea obiectelor dintr-o imagine

1 n Punct de fug, selectai instrumentul Msurare i apoi facei clic i tragei cu mouse-ul deasupra unui obiect dintrun plan.
Este recomandat s efectuai msurtoarea iniial asupra unui obiect a crui dimensiune o tii.
Not: Dup ce ai nceput crearea unei msurtori dintr-un plan, este posibil s continuai trasarea msurtori i dincolo
de limitele acestuia.
2 Avnd o msurtoare selectat, introducei o valoare pentru Lungime pentru a-i seta lungimea msurat.
3 (Opional) Trasai msurtorile suplimentare.
Dimensiunea acestor msurtori este scalat la dimensiunea msurtorii efectuat iniial.
4 (Opional) Efectuai una din urmtoarele aciuni:
Dac dorii ca dimensiunea grilei s fie independent de valoarea pentru Lungime asignat msurtorii iniiale, asiguraiv c este deselectat opiunea Legare msurtori la gril. Aceasta este setarea prestabilit.
Dac dorii ca dimensiunea grilei s fie ajustat la valoarea pentru Lungime asignat msurtorii iniiale, selectai Legare
msurtori la gril.
Msurtorile Punct de fug dintr-o imagine sunt pstrate i dup nchiderea casetei de dialog. Acestea sunt afiate la
urmtoarea lansare a Punctului de fug.
Trasarea automat a msurtorii n Punct de fug

Instrumentul Msurare poate trasa automat msurtorile pentru lungime i lime ale unei suprafee definit de un plan
al perspectivei.
v Facei dublu clic pe instrumentul Msurare dintr-un plan al perspectivei.
Deplasarea unei msurtori n Punct de fug

n Punct de fug, putei deplasa o linie de msurare fr a-i modifica orientarea (unghiul) sau lungimea.
1 Selectai instrumentul Msurare.
2 Facei clic oriunde de-a lungul unei msurtori existente i tragei.
Modificarea lungimii sau a orientrii unei msurtori

Putei modifica lungimea sau orientarea (unghiul) unei msurtori existente.


1 Selectai instrumentul Msurare i deplasai-l deasupra punctului final al liniei de msurare existente.
2 Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a modifica orientarea i lungimea unei msurtori, tragei de un punct final.

PHOTOSHOP CS3 236


Ghidul utilizatorului

Pentru a modifica lungimea unei msurtori i a restrnge unghiul acesteia la incremente de 15 grade, apsai Ctrl
(Windows) sau Command (Mac OS) i tragei de un punct final.
Pentru a modifica lungimea unei msurtori fr a-i modifica orientarea, apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS)
i tragei de un punct final.
Pentru a modifica orientarea unei msurtori fr a-i modifica lungimea, apsai Shift i tragei de un punct final.
tergerea unei msurtori n Punct de fug

v Selectai o msurtoare i apsai Backspace (numai Windows) sau Delete.


Afiarea sau ascunderea msurtorilor n Punct de fug

v Deschidei meniul Punct de fug i selectai Afiare msurtori.


Randarea msurtorilor n Photoshop

Msurtorile Punct de fug sunt invizibile la vizualizarea unei imagini n fereastra documentului Photoshop, chiar dac
acestea sunt pstrate n imagine i sunt afiate de fiecare dat cnd lansai Punct de fug. Msurtorile pot fi randate pentru
a fi vizibile n fereastra documentului Photoshop dup ce terminai lucrul n Punct de fug. Msurtorile randate sunt
raster, nu vectoriale.
v Deschidei meniul Punct de fug i selectai Randare msurtori n Photoshop.
Comanda Randare msurtori n Photoshop trebuie selectat pentru fiecare sesiune Punct de fug.
Creai un strat nou pentru rezultatele Punct de fug, dac intenionai s randai msurtorile n Photoshop.
Msurtorile sunt pstrate pe un strat separat fa de imaginea principal.

Exportul msurtorilor, al texturilor i al informaiilor 3D


Informaiile 3D (planurile), texturile i msurtorile create n Punct de fug pot fi exportate ntr-un format pentru utilizare
n aplicaii CAD, modelare, animaie i efecte speciale. Exportul n DXF creeaz un fiier care conine informaii 3D i toate
msurtorile. Pe lng informaiile geometrice, fiierele 3DS exportate conin texturi randate.
1 Deschidei meniul Punct de fug i selectai Export n DXF sau Export n 3DS.
2 n caseta de dialog Export DXF sau Export 3DS, selectai o locaie pentru fiierul salvat i facei clic pe Salvare.

Randarea grilelor n Photoshop


n mod prestabilit, grilele Punct de fug sunt invizibile la vizualizarea unei imagini n fereastra documentului Photoshop,
chiar dac acestea sunt pstrate n imagine i sunt afiate de fiecare dat cnd lansai Punct de fug. Grilele pot fi randate
pentru a fi vizibile n fereastra documentului Photoshop dup ce terminai lucrul n Punct de fug. Grilele randate sunt
raster, nu vectoriale.
v Deschidei meniul Punct de fug i selectai Randare grile n Photoshop.
Comanda Randare grile n Photoshop trebuie selectat pentru fiecare sesiune Punct de fug.
Creai un strat nou pentru rezultatele Punct de fug, dac intenionai s randai grilele n Photoshop. Grilele sunt
pstrate pe un strat separat fa de imaginea principal.

Crearea imaginilor panoramice


Despre Panoramic fotografic
Comanda Panoramic fotografic combin mai multe fotografii ntr-o imagine continu. De exemplu, putei realiza cinci
fotografii suprapuse ale liniei orizontului, apoi le putei asambla ntr-o panoram. Comanda Panoramic fotografic poate
asambla fotografii att orizontal, ct i vertical.

PHOTOSHOP CS3 237


Ghidul utilizatorului

Imaginile surs (sus) i compoziia Panoramic fotografic finalizat (jos)

Pentru a deschide compoziiile Panoramic fotografic, alegei Fiier > Automat > Photomerge, apoi selectai fiierele surs
i o opiune de machet. De asemenea, putei ncrca sau edita compoziiile Panoramic fotografic anterioare.
Pentru un clip video referitor la Panoramic fotografic, vizitai www.adobe.com/go/vid0013_ro.

Realizarea fotografiilor pentru utilizare cu Panoramic fotografic


Fotografiile dvs. surs joac un rol important n compoziiile panoramice. Pentru evitarea oricror probleme, respectai
aceste ndrumri cnd realizai fotografii care vor fi utilizate cu Panoramic fotografic:
Suprapunei imaginile suficient Este recomandat ca imaginile s se suprapun aproximativ de la 25% la 40%. Dac
suprapunerea este mai mic, este posibil ca Panoramic fotografic s nu poat asambla automat panorama. Totui, reinei
c imaginile nu trebuie s se suprapun prea mult. Dac imaginile se suprapun cu 70% sau mai mult, este posibil ca
Panoramic fotografic s nu poat mesteca imaginile. ncercai s procedai astfel nct fotografiile individuale s se disting
unele de altele.
Utilizai o distan focal Dac utilizai un obiectiv cu zoom, nu modificai distana focal (zoom de apropiere sau de

deprtare) n timp ce realizai fotografiile.

Meninei camera la acelai nivel Dei Panoramic fotografic poate procesa rotaii uoare ntre fotografii, o nclinare mai

mare de cteva grade poate provoca erori la asamblarea panoramei. Utilizarea unui trepied rotativ v ajut s meninei
alinierea i punctul de observare ale camerei.
Nu schimbai poziia ncercai s nu v schimbai poziia pe msur ce realizai fotografiile, astfel nct s meninei acelai

punct de observare. Utiliznd vizorul optic cu camera inut aproape de ochi vei meninei cu uurin acelai punct de
observare. De asemenea, putei ncerca s utilizai un trepied pentru a menine camera n acelai loc.
Nu utilizai lentile de deformare Lentilele de deformare de tip ochi de pete sau de alt tip pot interfera cu Panoramic

fotografic.

Meninei aceeai expunere Evitai s utilizai bliul n anumite fotografii i utilizai-l n altele. Caracteristica de amestecare

avansat din Panoramic fotografic ajut la netezirea diferenelor de expunere, dar diferenele extreme fac alinierea dificil.
Anumite camere digitale i modific automat setrile de expunere pe msur ce realizai fotografiile, aadar este posibil
s avei nevoie s verificai setrile camerei pentru a v asigura c toate imaginile au aceeai expunere.

Creare unei compoziii Panoramic fotografic


Cnd configurai o compoziie Panoramic fotografic, identificai fiierele surs, iar panorama este asamblat automat. Dup
asamblarea panoramei, putei optimiza plasarea fotografiilor individuale, dac este necesar.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Fiier > Automat > Photomerge.
n Adobe Bridge CS3, selectai Instrumente> Photoshop > Photomerge din bara de meniuri Bridge. Srii la etapa 5.
Not: n Bridge, prin selectarea comenzii Photomerge, se utilizeaz toate imaginile afiate momentan n Bridge. Dac
dorii s utilizai numai anumite imagini, selectai-le nainte de a alege comanda Photomerge.
2 n caseta de dialog Panoramic fotografic, selectai o opiune din meniul pop-up Utilizare:

PHOTOSHOP CS3 238


Ghidul utilizatorului

Fiiere

Genereaz compoziia Panoramic fotografic utiliznd


fiiere individuale.

Dosar

Utilizeaz toate imaginile stocate ntr-un dosar pentru


a crea compoziia Panoramic fotografic. Fiierele din
dosar se afieaz n caseta de dialog.

Sau facei clic pe Adugare fiiere deschise pentru a utiliza imaginile pe care le avei deschise n Photoshop, ca fiiere
surs pentru Panoramic fotografic.
3 Facei clic pe butonul Parcurgere pentru a naviga la fiierele surs sau la dosarul pe care dorii s-l utilizai pentru a crea
compoziia Panoramic fotografic.
Putei aduga mai multe fiiere fcnd din nou clic pe butonul Parcurgere i navignd la fiierele surs. Putei terge
oricnd un fiier din lista Fiiere surs, selectnd fiierul i fcnd clic pe butonul nlturare.
4 Selectai o opiune pentru Machet:
Auto

Photoshop analizeaz imaginile surs i le aplic fie


macheta Perspectiv sau Cilindric, n funcie de cea care
produce un rezultat mai bun.

Perspectiv

Creeaz o compoziie consecvent, desemnnd una


dintre imaginile surs (n mod implicit, imaginea din
mijloc) ca imagine de referin. Celelalte imagini sunt
apoi transformate (repoziionate, ntinse sau nclinate,
dup cum este necesar), astfel nct coninutul suprapus
pe straturi s fie ajustat.

Cilindric

Reduce deformarea de tip arc care poate aprea n


macheta Perspectiv, afind imaginile individuale ca
un cilindru desfurat. Suprapunerea coninutului pe
straturi este totui ajustat. Imaginea de referin este
plasat n centru. Plasarea n centru a imaginii de
referin este cea mai recomandat pentru panoramele
late.

Adugarea maprii cilindrice


A.

Iniial
B.

Opiunea Mapare cilindric aplicat


Numai repoziionare

Aliniaz straturile i potrivete coninutul care se


suprapune, dar nu transform (ntinde sau nclin)
straturile surs.

PHOTOSHOP CS3 239


Ghidul utilizatorului

Strat interactiv

Alegei aceast opiune pentru a deschide imaginile


surs ntr-un dialog i a le poziionai manual pentru
rezultate optime. Consultai Crearea unui panoramic
fotografic interactiv la pagina 239.

5 Selectai Amestecare imagini (setare implicit) dac dorii ca Photoshop s caute contururile optime ntre imagini, s
creeze tipare pe baza acestor contururi i s potriveasc culorile imaginilor. Dac este dezactivat opiunea Amestecare
avansat, are loc o simpl fuziune dreptunghiular. Aceast soluie este de preferat dac intenionai s retuai manual
mtile de amestecare.
6 Dup ce ai adugat toate fiierele surs, facei clic pe OK pentru a crea compoziia Panoramic fotografic.
n cazul n care compoziia nu poate fi asamblat automat, se afieaz un mesaj. Putei asambla compoziia manual,
n caseta de dialog Panoramic fotografic, utiliznd lightbox.
Photoshop creeaz o imagine cu multe straturi din imaginile surs, adugnd mti de strat dup cum este necesar pentru
a crea o amestecare optim unde imaginile se suprapun. Putei edita mtile de strat sau putei aduga straturi de ajustare
pentru a optimiza diferitele zone ale panoramei.

Crearea unui panoramic fotografic interactiv


Selectai opiunea Strat interactiv din caseta de dialog principal Panoramic fotografic, pentru a deschide caseta de dialog
Panoramic fotografic interactiv, unde putei rearanja manual imaginile surs pentru a crea o panoram.
Selectnd Numai repoziionare i Ajustare la imagine, Photoshop va pstra alinierea la nivelul zonelor de suprapunere de
imagini i va aplica amestecarea pentru a uniformiza diferenele de expunere dintre imagini. n modul Perspectiv,
Photoshop selecteaz una din imaginile surs pentru a furniza un punct de fug i ntinde sau nclin celelalte imagini
pentru a crea un efect de nfurare. Utilizai instrumentul Punct de fug pentru a schimba punctul de fug i pentru a
reorienta perspectiva.
Dup rearanjarea compoziiei, facei clic pe OK pentru a genera panorama ca un nou fiier Photoshop. Apoi compoziia
se deschide n Photoshop.
Facei clic pe Salvare compoziie ca pentru a salva compoziia i a o deschide ulterior.

Caseta de dialog Panoramic fotografic


A. Lightbox B. Caseta de vizualizare Navigator C. Caset Instrumente D. Suprafaa de lucru E. Bara de stare

PHOTOSHOP CS3 240


Ghidul utilizatorului

Navigarea n caseta de dialog

v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Selectai instrumentul Mn i tragei n suprafaa de lucru pentru a deplasa imaginea.
Tragei de caseta de vizualizare sau micai barele de derulare n miniatura Navigator. Caseta de vizualizare reprezint
limitele suprafeei de lucru.
Zoom-ul n caseta de dialog

v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Utilizai instrumentul Zoom

pentru a apropia.

Facei clic pe pictograma Zoom deprtare

de sub Navigator.

Facei clic pe pictograma Zoom apropiere

de sub Navigator.

Apsai tasta Ctrl + + (Windows) sau Command + + (Mac OS) pentru a apropia.
Apsai tasta Ctrl + - (Windows) sau Command + - (Mac OS) pentru a deprta.
Rearanjarea imaginilor n lightbox

v Putei utiliza lightbox pentru rearanjarea imaginilor n compoziia Panoramic fotografic. Pentru a utiliza lightbox,
selectai instrumentul Selecie imagine , apoi efectuai una sau mai multe din urmtoarele aciuni:
Tragei o imagine din lightbox n suprafaa de lucru, pentru a o aduga la compoziie.
Tragei o imagine din suprafaa de lucru n lightbox, pentru a o elimina din compoziie.
Facei dublu clic pe o imagine n lightbox, pentru a o aduga la compoziie.
Asigurai-v c este selectat opiunea Ajustare la imagine, pentru a ajusta automat imaginile care se suprapun cnd
este detectat o similitudine.
Rotirea imaginilor

v Selectai instrumentul Selecie imagine i facei clic pe imaginea pe care dorii s-o rotii. Selectai instrumentul Rotire
, apoi facei clic lng muchia imaginii i rotii n jurul centrului imaginii.
Modificarea punctului de fug al unei compoziii

Instrumentul Punct de fug selecteaz imaginea de punct de fug care schimb perspectiva compoziiei. n mod implicit,
mijlocul imaginii conine punctul de fug (are un contur albastru cnd este selectat). Nu poate exista dect un singur punct
de fug.
1 Selectai Perspectiv din zona Setri a casetei de dialog Panoramic fotografic.
2 Selectai instrumentul Punct de fug
acolo.

i facei clic pe o imagine din suprafaa de lucru pentru a plasa punctul de fug

3 Dac este necesar, utilizai instrumentul Selecie imagine , pentru a ajusta poziia celorlalte imagini. Un chenar rou
indic faptul c imaginea selectat nu conine punctul de fug.
Cnd aplicai o corecie de perspectiv unei compoziii, imaginile fr punct de fug sunt legate de imaginea care conine
punctul de fug. Putei ntrerupe aceast legtur, fcnd clic pe butonul Numai repoziionare, separnd imaginile din
suprafaa de lucru sau trgnd imaginea cu punctul de fug napoi n lightbox. Odat legtura ntrerupt, imaginile revin
la forma iniial.
Corecia de perspectiv funcioneaz numai cu vizualizri cu un unghi maxim de aproximativ 120 de grade. Pentru un
unghi mai mare de vizualizare, debifai opiunea Perspectiv.
Pentru a modifica perspectiva unei compoziii, selectai instrumentul Punct de fug i facei clic pe o imagine din
suprafaa de lucru. Observai cum se schimb perspectiva compoziiei n funcie de imaginea care conine punctul de
fug.

241

Capitolul 9: Selectarea
Dac dorii s aplicai modificri unor poriuni ale imaginii, mai nti trebuie s selectai pixelii care alctuiesc acele poriuni.
Selectai pixeli n Photoshop utiliznd instrumentele de selectare sau pictnd pe o masc i ncrcnd masca drept selecie.
Pentru a selecta i lucra cu obiecte vectoriale n Photoshop, utilizai instrumentele de selectare i form ale peniei. Acest
capitol se refer la instrumentele si tehnicile de selectare a pixelilor.

Efectuarea seleciilor
Despre selectarea pixelilor
Oselecie izoleaz una sau mai multe pri din imagine. Selectnd anumite zone, putei edita i aplica efecte i filtre unor
poriuni din imagine, n acelai timp lsnd intacte zonele neselectate.
Photoshop furnizeaz seturi separate de instrumente pentru a efectua selecii de raster i de date vectoriale. De exemplu,
pentru a selecta pixeli, putei utiliza instrumentele pentru cadrul de selecie sau instrumentele pentru lasou. Putei utiliza
comenzile din meniul Selectare pentru a selecta toi pixelii, pentru a deselecta sau a reselecta.
Pentru a selecta date vectoriale, putei utiliza instrumentele Peni sau Form, care realizeaz contururi vectoriale precise
denumite trasee. Putei converti traseele n selecii sau seleciile n trasee.
Seleciile pot fi copiate, deplasate i lipite sau salvate i stocate ntr-un canal alfa. Canalele alfa stocheaz seleciile sub form
de imagini n tonuri de gri denumite mti. O masc este asemeni opusului unei selecii: acoper partea neselectat a
imaginii i o protejeaz de orice editare sau manipulare pe care o aplicai. Putei converti la loc ntr-o selecie o masc
stocat, ncrcnd canalul alfa ntr-o imagine.
Not: Pentru a selecta o anumit culoare sau un interval de culori dintr-o imagine ntreag sau dintr-o zon selectat, putei
utiliza comanda Gam culoare.

Consultai i
Despre mti i canale alfa la pagina 267
Crearea i editarea mtilor de canale alfa la pagina 271
Convertirea traseelor n chenare de selecie la pagina 375
Galeria instrumentelor de selecie la pagina 27

Selectarea, deselectarea i reselectarea pixelilor


Putei selecta toi pixelii vizibili de pe un strat sau deselecta toi pixelii selectai.
Dac un instrument nu funcioneaz cum trebuie, e posibil s avei o selecie ascuns. Utilizai comanda Deselectare i
ncercai din nou instrumentul.
Selectarea tuturor pixelilor de pe un strat din limitele canavalei

1 Selectai stratul din paleta Straturi.


2 Selectai Selectare > Toate.
Deselectarea seleciilor

v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Selectai Selectare > Deselectare.
Dac utilizai instrumentul Cadru de selecie dreptunghi, instrumentul Cadru de selecie eliptic sau instrumentul Lasou,
facei clic oriunde n imagine n afara suprafeei selectate.

PHOTOSHOP CS3 242


Ghidul utilizatorului

Reselectarea celei mai recente selecii

v Selectai Selectare > Reselectare.

Selectarea cu instrumentele cadru de selecie


Instrumentele cadru de selecie v permit s selectai dreptunghiuri, elipse i rnduri i coloane de 1 pixel.
1 Selectai un instrument cadru de selecie:
Cadru de Selecie Dreptunghiular

Efectueaz o selecie dreptunghiular (sau ptrat, dac


este utilizat cu tasta Shift).

Cadru de Selecie Eliptic

Efectueaz o selecie eliptic (sau rotund, dac este


utilizat cu tasta Shift).

Cadru de selecie

Definete chenarul ca fiind un rnd sau o coloan de 1


pixel.

rnd unic sau coloan unic

2 Specificai una dintre opiunile de selecie din bara de opiuni.

Opiuni de selecie
A. Nou B. Adugare La C. Scdere din D. Intersectare cu

3 Specificai o setare de contur progresiv din bara de opiuni. Dezactivai antialiasul pentru instrumentul Cadru de Selecie
Eliptic. Consultai Atenuarea muchiilor seleciilor la pagina 254.
4 Selectai un stil din bara de opiuni pentru instrumentul Cadru de Selecie Dreptunghiular sau Cadru de Selecie Eliptic:
Normal

Determin proporiile cadrului de selecie prin tragere.

Proporie dimensiuni fix

Seteaz o proporie nlime-lime. Introducei valori


(valorile cu zecimale sunt permise) pentru proporia
dimensiunilor. De exemplu, pentru a trasa un cadru de
selecie dublu n lime fa de nlime, introducei 2
pentru lime i 1 pentru nlime.

Dimensiune fix

Specific valorile setate pentru nlimea i limea


cadrului de selecie. Introducei valorile pixelilor sub
form de numere ntregi.

n afar de pixeli (px), putei utiliza i uniti concrete, ca inci (in) sau centimetri (cm) pentru valorile nlimii i
limii.
5 Pentru alinierea seleciei la ghidaje, o gril, felii sau limitele documentului, efectuai una din urmtoarele aciuni pentru
a ajusta poziia seleciei:
Selectai Vizualizare > Ajustare sau Vizualizare > Toleran ajustare i alegei o comand din submeniu. Selecia cadrului
de selecie poate fi ajustat la o limit a documentului sau la o varietate de Bonusuri Photoshop, controlate n submeniul
Toleran ajustare.
6 Efectuai una din urmtoarele aciuni pentru e efectua o selecie:
Cu ajutorul instrumentului Cadru de Selecie Dreptunghiular sau Cadru de Selecie Eliptic, tragei cu mouse-ul peste
suprafaa pe care dorii s o selectai.
inei apsat tasta Shift n timp ce tragei pentru a constrnge cadrul de selecie la un ptrat sau cerc (eliberai butonul
mouse-ului nainte de a elibera tasta Shift, pentru a pstra neschimbat forma seleciei).
Pentru a trage un cadru de selecie din centrul su, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) dup ce ai
nceput s tragei.

PHOTOSHOP CS3 243


Ghidul utilizatorului

Tragerea unui cadru de selecie din colul unei imagini (stnga) i din centrul unei imagini (dreapta), apsnd tasta Alt/Option n timp ce
tragei

Cu ajutorul instrumentului Cadru de selecie rnd unic sau coloan unic, facei clic lng zona pe care dorii s-o selectai,
apoi tragei cadrul de selecie pn la locaia exact. Dac nu este vizibil niciun cadru de selecie, mrii vizualizarea
imaginii.
Pentru a repoziiona un cadru de selecie dreptunghiular sau eliptic, mai nti tragei cu mouse-ul pentru a crea
chenarul seleciei, fr s apsai butonul mouse-ului. Apoi inei apsat tasta Space i continuai s tragei. Eliberai
tasta Space, dar pstrai butonul mouse-ului neapsat, dac trebuie s ajustai n continuare chenarul seleciei.

Selectarea cu instrumentul Lasou


Instrumentul Lasou este util pentru a desena segmente libere ale chenarului unei selecii.
1 Selectai instrumentul Lasou

i selectai opiuni.

2 Tragei pentru a desena un chenar de selecie liber.


3 Specificai una dintre opiunile de selecie din bara de opiuni.

Opiuni de selecie
A. Nou B. Adugare La C. Scdere din D. Intersectare cu

4 (Opional) setai contur progresiv i antialias din bara de opiuni. Consultai Atenuarea muchiilor seleciilor la pagina
254.
5 Pentru a desena un chenar de selecie cu muchii drepte cnd nu sunt selectai ali pixeli, apsai tasta Alt (Windows)
sau Option (Mac OS) i facei clic la nceputul i la captul segmentelor. Putei comuta ntre desenarea cu mna i
segmentele cu muchii drepte.
6 Pentru a terge segmente desenate recent, inei apsat tasta tergere pn tergei punctele de fixare pentru segmentul
dorit.
7 Pentru a nchide chenarul seleciei, eliberai mouse-ul fr s apsai tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS).
8 (Opional) Facei clic pe Rafinare muchie pentru a ajusta suplimentar limita seleciei sau a vizualiza selecia pe diferite
fundaluri sau sub form de masc. Consultai Rafinarea muchiilor seleciei la pagina 253.

Selectarea cu instrumentul Lasou poligonal


Instrumentul Lasou poligonal este util la desenarea segmentelor cu muchii drepte ale chenarului unei selecii.
1 Selectai instrumentul Lasou Poligonal

i selectai opiuni.

2 Specificai una dintre opiunile de selecie din bara de opiuni.

PHOTOSHOP CS3 244


Ghidul utilizatorului

Opiuni de selecie
A. Nou B. Adugare La C. Scdere din D. Intersectare cu

3 (Opional) Setai contur progresiv i antialias n bara de opiuni. Consultai Atenuarea muchiilor seleciilor la pagina
254.
4 Facei clic n imagine pentru a seta punctul de pornire.
5 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a desena un segment drept, poziionai cursorul unde dorii s se termine primul segment drept i facei clic.
Continuai s facei clic pentru a seta capetele segmentelor urmtoare.
Pentru a desena o linie dreapt la un multiplu de 45, inei apsat tasta Shift n timp ce v mutai pentru a face clic pe
urmtorul segment.
Pentru a desena de mn un segment, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei. Cnd ai
terminat, eliberai tasta Alt sau Option i butonul mouse-ului.
Pentru a terge segmente drepte desenate recent, apsai tasta tergere.
6 nchidei chenarul seleciei:
Poziionai cursorul instrumentului Lasou poligonal pe punctul de pornire (este afiat un cerc nchis lng cursor) i
facei clic.
n cazul n care cursorul nu este pe punctul de pornire, facei dublu clic pe cursorul instrumentului Lasou poligonal sau
apsai Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS).
7 (Opional) Facei clic pe Rafinare muchie pentru a ajusta suplimentar limita seleciei sau a vizualiza selecia pe diferite
fundaluri sau sub form de masc. Consultai Rafinarea muchiilor seleciei la pagina 253.

Selectarea cu instrumentul Lasou Magnetic


Cnd utilizai instrumentul Lasou Magnetic , chenarul se ajusteaz la muchiile suprafeelor definite n imagine.
Instrumentul Lasou Magnetic nu este disponibil pentru imaginile cu 32 de bii pe canal.
Instrumentul Lasou Magnetic este util n special pentru selectarea rapid a obiectelor cu muchii complexe pe fundale cu
contrast puternic.
1 Selectai instrumentul Lasou Magnetic.
2 Specificai una dintre opiunile de selecie din bara de opiuni.

Opiuni de selecie
A. Nou B. Adugare La C. Scdere din D. Intersectare cu

3 (Opional) setai contur progresiv i antialias din bara de opiuni. Consultai Atenuarea muchiilor seleciilor la pagina
254.
4 Setai una dintre aceste opiuni:

PHOTOSHOP CS3 245


Ghidul utilizatorului

Lime

Pentru a specifica o lime de detectare, introducei o


valoare n pixeli pentru Lime. Instrumentul Lasou
magnetic detecteaz muchiile numai n limita distanei
specificate de la cursor.
Pentru a schimba cursorul lasoului astfel nct s
indice limea lasoului, apsai tasta Caps Lock.
Putei schimba cursorul n timp ce instrumentul este
selectat, dar nu este n curs de utilizare.

Contrast

Pentru a specifica sensibilitatea lasoului fa de


muchiile din imagine, introducei o valoare ntre 1% i
100% pentru Contrast. O valoare mai mare detecteaz
numai muchiile care contrasteaz puternic cu zonele
nvecinate; o valoare mai mic detecteaz muchiile cu
contrast mai mic.

Frecven

Pentru a specifica rata cu care lasoul seteaz punctele de


fixare, introducei o valoare ntre 0 i 100 pentru
Frecven. O valoare mai mare ancoreaz mai rapid
chenarul seleciei.
ntr-o imagine cu muchii bine conturate, ncercai
un contrast cu lime i muchie mai mare i trasai
chenarul brut. ntr-o imagine cu muchii mai
necontrastante, ncercai un contrast cu lime i muchii
mai mici i trasai chenarul mai precis.

Presiune stilou

Dac lucrai cu o tablet cu stilou, selectai sau


deselectai opiunea Presiune stilou. Cnd opiunea este
selectat, creterea presiunii stiloului micoreaz
limea muchiei.
Cnd creai o selecie, apsai tasta parantez
dreapt dreapta (]) pentru a mri limea muchiei
lasoului magnetic cu 1 pixel; apsai tasta parantez
dreapt stnga ([) pentru a micora limea cu 1 pixel.

5 Facei clic n imagine pentru a seta primul punct de fixare. Punctele de fixare ancoreaz chenarul seleciei.
6 Pentru a desena de mn un segment, eliberai sau lsai neapsat butonul mouse-ului, apoi mutai cursorul de-a lungul
muchiei pe care dorii s-o trasai.
Cel mai recent segment al limitei seleciei rmne activ. n timp ce micai cursorul, segmentul activ se ajusteaz la cea
mai puternic muchie din imagine, pe baza limii de detectare setate n bara de opiuni. Periodic, instrumentul Lasou
magnetic adaug puncte de fixare la chenarul seleciei pentru a ancora segmentele anterioare.
7 n cazul n care chenarul nu se ajusteaz la muchia dorit, facei clic o dat pentru a aduga manual un punct de fixare.
Continuai s trasai muchia i adugai puncte de fixare dup cum este necesar.

PHOTOSHOP CS3 246


Ghidul utilizatorului

Punctele de fixare ancoreaz chenarul seleciei de muchii

8 Pentru a comuta temporar la celelalte instrumente lasou, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a activa instrumentul Lasou, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei n timp ce inei
butonul mouse-ului neapsat.
Pentru a activa instrumentul Lasou poligonal, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic.
9 Pentru a terge segmentele desenate i punctele de fixare recente, apsai tasta tergere pn tergei punctele de fixare
pentru segmentul dorit.
10nchidei chenarul seleciei:
Pentru a nchide chenarul cu un segment magnetic de mn, facei dublu clic sau apsai Enter sau Return.
Pentru a nchide chenarul cu un segment drept, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei dublu
clic.
Pentru a nchide chenarul, tragei napoi pn la punctul de pornire i facei clic.
11(Opional) Facei clic pe Rafinare muchie pentru a ajusta suplimentar limita seleciei sau a vizualiza selecia pe diferite
fundaluri sau sub form de masc. Consultai Rafinarea muchiilor seleciei la pagina 253.

Selectarea cu instrumentul Selecie rapid


Instrumentul Selecie rapid v permite s "pictai" rapid o selecie, utiliznd un vrf de pensul rotund ajustabil. n timp
ce tragei, selecia se extinde spre exterior, caut automat i urmrete muchiile definite din imagine.
1 Selectai instrumentul Selecie rapid.
2 Specificai una dintre opiunile de selecie din bara de opiuni. Creare, Adugare la, Scdere din.
Creare este opiunea prestabilit, dac nu exist nimic selectat. Dup realizarea seleciei iniiale, opiunea se schimb
automat n Adugare la.
3 Pentru a schimba dimensiunea vrfului pensulei instrumentului Selecie rapid, facei clic pe meniul Pensul din bara
de opiuni i introducei o dimensiune pentru pixel sau tragei de glisorul Diametru. Utilizai opiunile din meniul popup Dimensiune pentru ca dimensiunea vrfului pensulei s devin sensibil la presiunea peniei sau la rotia stiloului.
Cnd creai o selecie, apsai pe parantez dreapt dreapta (]) pentru a mri dimensiunea vrfului pensulei
instrumentului Selecie rapid; apsai pe parantez stng stnga ([) pentru a micora dimensiunea vrfului
pensulei.
4 Selectai Opiuni Selecie Rapid.
Eantionare global straturi

Creeaz o selecie pe baza tuturor straturilor n locul


stratului selectat n mod curent.

PHOTOSHOP CS3 247


Ghidul utilizatorului

mbuntire automat

Reduce rugozitatea i blocajul din limitele seleciei.


Opiunea mbuntire automat direcioneaz selecia
mai departe ctre muchiile imaginii i aplic o parte din
rafinamentul muchiilor pe care l putei aplica manual
din dialogul Rafinare muchie cu opiunile Netezire,
Contrast i Raz.

5 Pictai n interiorul acelei pri din imagine pe care dorii s o selectai.


Selecia se mrete pe msur ce pictai. Dac actualizarea este lent, continuai s tragei pentru a permite finalizarea
activitii asupra seleciei. Pe msur ce pictai lng muchiile unei forme, suprafaa de selecie se extinde pentru a urmri
contururile muchiei formei.

Pictarea cu instrumentul Selecie Rapid pentru extinderea seleciei

Dac nu mai tragei i apoi facei clic sau tragei cu mouse-ul ntr-o zon alturat, selecia va continua s creasc
pentru a include suprafaa nou.
Pentru a extrage dintr-o selecie, facei clic pe opiunea din bara de opiuni Scdere din selecie, apoi tragei cu mouseul deasupra seleciei existente.
Pentru a comuta temporar ntre modurile de adugare i scdere, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option
(Mac).
Pentru a schimba cursorul instrumentului, selectai Editare > Preferine > Cursoare > Cursoare pictur (Windows) sau
Photoshop > Preferine > Cursoare > Cursoare pictur (Mac OS). Vrf pensul normal afieaz cursorul standard al
instrumentului Selecie Rapid cu semnul plus sau minus care indic modul de selecie.
6 (Opional) Facei clic pe Rafinare muchie pentru a ajusta suplimentar limita seleciei sau a vizualiza selecia pe diferite
fundaluri sau sub form de masc. Consultai Rafinarea muchiilor seleciei la pagina 253.

Selectarea cu instrumentul Baghet magic


Instrumentul Baghet magic permite selectarea unei suprafee intens colorate (de exemplu, o floare roie) fr a fi necesar
s-i trasai conturul. Specificai gama de culoare sau tolerana pentru selectarea instrumentului Baghet Magic, pe baza
similaritii cu pixelul pe care facei clic.
Nu putei s utilizai instrumentul Baghet Magic pe o imagine n modul Bitmap sau pe imagini cu 32 de bii pe canal.
1 Selectai instrumentul Baghet Magic

2 Specificai una dintre opiunile de selecie din bara de opiuni. Cursorul instrumentului Baghet Magic se schimb n
funcie de opiunea selectat.

PHOTOSHOP CS3 248


Ghidul utilizatorului

Opiuni de selecie
A. Nou B. Adugare La C. Scdere din D. Intersectare cu

3 n bara de opiuni, specificai una din urmtoarele:


Toleran

Determin similaritatea sau diferena dintre pixelii


selectai. Introducei o valoare n pixeli, ntre 0 i 255.
O valoare sczut selecteaz cteva culori foarte similare
pixelului pe care facei clic. O valoare mai mare
selecteaz o gam de culori mai larg.

Antialias

Creeaz o selecie cu muchii mai netede.

Adiacent

Selecteaz numai suprafeele adiacente, utiliznd


aceleai culori. n caz contrar, sunt selectai toi pixelii
din ntreaga imagine, utiliznd aceleai culori selectate.

Eantioane pentru toate straturile

Selecteaz culori utiliznd date din toate straturile


vizibile. n caz contrar, instrumentul Baghet magic
selecteaz culori numai din stratul activ.

4 n imagine, facei clic pe culoarea pe care dorii s-o selectai. Dac este selectat Adiaceni, sunt selectai toi pixelii
adiaceni din intervalul de toleran. n caz contrar, sunt selectai toi pixelii din intervalul de toleran.
5 (Opional) Facei clic pe Rafinare muchie pentru a ajusta suplimentar limita seleciei sau a vizualiza selecia pe diferite
fundaluri sau sub form de masc. Consultai Rafinarea muchiilor seleciei la pagina 253.

Selectarea unei game de culoare


Comanda Gam culoare selecteaz o anumit culoare sau gam de culoare dintr-o selecie existent sau dintr-o ntreag
imagine. Dac dorii s nlocuii o selecie, asigurai-v c ai deselectat totul nainte de a aplica aceast comand. Comanda
Gam culoare nu este disponibil pentru imaginile cu 32 de bii pe canal.
Pentru a rafina o selecie existent, utilizai n mod repetat comanda Gam culoare pentru a selecta un subset de culori. De
exemplu, pentru a selecta zonele verzi dintr-o selecie cyan, selectai Tonuri de cyan din caseta de dialog Gam culoare i
facei clic pe OK. Apoi redeschidei caseta de dialog Gam culoare i selectai Tonuri de verde. (Rezultatele sunt subtile,
deoarece aceast tehnic selecteaz pri de culori dintr-un mixaj de culori.)
1 Selectai Selectare > Gam culoare.
2 Alege instrumentul Culori eantionate din meniul Selectare.
De asemenea, putei alege o culoare sau o gam de tonuri din meniul Selectare, dar nu vei putea ajusta selecia. Opiunea
n afara gamei reproductibile funcioneaz numai cu imagini RGB i Lab. (O culoare din afara gamei reproductibile este
o culoare RGB sau Lab care nu poate fi tiprit utiliznd tiprirea cu procesare de culoare.)
3 Selectai una dintre urmtoarele opiuni de afiare:
Selecie

Previzualizeaz selecia care va rezulta din culorile pe


care le eantionai din imagine. Suprafeele albe sunt
pixeli selectai, suprafeele negre - neselectai, iar
suprafeele gri - parial selectai.

PHOTOSHOP CS3 249


Ghidul utilizatorului

Imagine

Previzualizeaz ntreaga imagine. De exemplu, este


posibil s dorii s realizai un eantion dintr-o parte a
imaginii care nu este pe ecran.
Pentru a comuta ntre previzualizrile Imagine i
Selecie din caseta de dialog Gam culoare, apsai
tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS).

4 Poziionai cursorul pipet peste imagine sau suprafaa de previzualizare i facei clic pentru a eantiona culorile pe care
dorii s le includei

Eantionarea culorii

5 Ajustai gama de culori selectat utiliznd glisorul Dispersie sau introducnd o valoare. Setarea Dispersie controleaz
dimensiunea unei game de culori din selecie i mrete sau scade numrul de pixeli selectai parial (suprafeele gri din
previzualizarea seleciei). Setai o valoare mic pentru Dispersie pentru a restrnge gama de culoare i o valoare mai
mare pentru a mri gama.

Dispersia mai mare mrete selecia

6 Ajustai selecia:
Pentru a aduga culori, selectai pipeta plus i facei clic n suprafaa sau imaginea de previzualizat.

PHOTOSHOP CS3 250


Ghidul utilizatorului

Pentru a nltura culori, selectai pipeta minus i facei clic n suprafaa sau imaginea de previzualizat.
Pentru a activa temporar pipeta plus, inei apsat tasta Shift. inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option
(Mac OS) pentru a activa temporar pipeta minus.
7 Pentru a previzualiza selecia n fereastra imaginii, alegei o opiune pentru Previzualizare selecie.
8 Pentru a reveni la selecia iniial, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe Resetare.
9 Pentru a salva i ncrca setrile gamei de culoare, utilizai butoanele Salvare i ncrcare din caseta de dialog Gam
culoare pentru a salva i reutiliza setrile curente.
Not: Dac vedei mesajul Niciun pixel nu este selectat mai mult de 50%, chenarul seleciei nu va fi vizibil. Este posibil s
fi ales o preferin de culoare din meniul Selectare, de exemplu Tonuri de rou, dei imaginea nu coninea nicio nuan de
rou cu saturaie suficient.
Pentru un clip video despre realizarea seleciilor, vizitai www.adobe.com/go/vid0002_ro.

Ajustarea seleciilor pixelilor


Deplasarea, ascunderea sau invertirea unei selecii
Putei deplasa chenarul unei selecii n jurul unei imagini, ascunde chenarul unei selecii i inverti o selecie astfel nct
partea din imagine neselectat anterior s fie selectat.
Not: Pentru a deplasa selecia n sine, dar nu chenarul seleciei, utilizai instrumentul Deplasare. Consultai Deplasarea
unei selecii la pagina 256.

Consultai i
Aplicarea transformrilor la pagina 211
Afiarea sau ascunderea Bonusurilor la pagina 47
Deplasarea chenarului unei selecii

1 Utiliznd orice instrument de selecie, selectai Selecie nou


din bara de opiuni i poziionai cursorul n interiorul
pentru a indica faptul c putei deplasa selecia.
chenarului seleciei. Cursorul se schimb
2 Tragei chenarul pentru a delimita o alt suprafa a imaginii. Putei trage chenarul unei selecii parial dincolo de limitele
canavalei. Cnd l tragei la loc, chenarul iniial apare intact. De asemenea, putei trage chenarul unei selecii n fereastra
altei imagini.

Chenarul iniial al seleciei (stnga) i chenarul deplasat al seleciei (dreapta)

Putei aplica transformri geometrice pentru a schimba forma chenarului unei selecii.

PHOTOSHOP CS3 251


Ghidul utilizatorului

Controlarea deplasrii unei selecii

Pentru a pstra direcia la multipli de 45, ncepei s tragei, apoi inei apsat tasta Shift n timp ce tragei.
Pentru a deplasa selecia n trepte de 1 pixel, utilizai o tast sgeat.
Pentru a deplasa selecia n trepte de 10 pixeli, inei apsat tasta Shift i utilizai o tast sgeat.
Ascunderea sau afiarea muchiilor seleciei

Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Selectai Vizualizare > Bonusuri. Aceast comand afieaz sau ascunde muchiile seleciei, grilele, traseele int, feliile,
adnotrile, chenarele straturilor, numrul i ghidajul inteligent.
Selectai Vizualizare > Afiare > Muchii selecie. Aceasta comut vizualizarea muchiilor seleciei i influeneaz numai
selecia curent. Muchiile seleciei reapar cnd efectuai alt selecie.
Selectarea prilor neselectate dintr-o imagine

v Selectai Selectare > Invertire.


Putei utiliza aceast opiune pentru a selecta un obiect plasat pe un fundal puternic colorat. Selectai fundalul
utiliznd instrumentul Baghet magic, apoi inversai selecia.

Ajustarea manual a seleciilor


Putei utiliza instrumentele de selecie pentru a aduga sau scdea din seleciile de pixeli existente.
nainte de a aduga sau scdea manual dintr-o selecie, putei dori s setai valorile conturului progresiv si ale antialiasului
n bara de opiuni la aceleai setri utilizate n selecia original.
Adugarea la o selecie sau selectarea unei suprafee suplimentare

1 Efectuai o selecie.
2 Utiliznd un instrument de selecie, efectuai una din urmtoarele aciuni:
Selectai opiunea Adugare la selecie

din bara de opiuni i tragei pentru a aduga la selecie.

inei apsat tasta Shift i tragei pentru a aduga la selecie.


Semnul plus apare lng cursor n timp ce adugai la o selecie.
Scderea dintr-o selecie

1 Efectuai o selecie.
2 Utiliznd un instrument de selecie, efectuai una din urmtoarele aciuni:
Selectai opiunea Scdere din selecie

din bara de opiuni i tragei cu mouse-ul pentru intersectare cu alte selecii.

inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei pentru a scdea alt selecie.
Semnul minus apare lng cursor n timp ce scdei dintr-o selecie.
Selectarea numai a unei suprafee intersectate de alte selecii

1 Efectuai o selecie.
2 Utiliznd un instrument de selecie, efectuai una din urmtoarele aciuni:
Selectai opiunea Intersectare cu selecie

din bara de opiuni i tragei.

inei apsate tastele Alt+Shift (Windows) sau Option+Shift (Mac OS) i tragei peste poriunea din selecia iniial pe
care dorii s-o selectai.
Un x apare lng cursor n timp ce selectai o suprafa intersectat.

PHOTOSHOP CS3 252


Ghidul utilizatorului

Selecii intersectate

Expandarea sau restrngerea unei selecii cu un anumit numr de pixeli


1 Utilizai un instrument de selectare pentru a efectua o selecie.
2 Selectai Selectare > Modificare > Expandare sau Restrngere.
3 Pentru Expandare cu sau Restrngere cu, introducei o valoare a pixelilor ntre 1 i 100 i facei clic pe OK.
Chenarul este mrit sau micorat cu numrul de pixeli specificat. Nicio poriune a chenarului seleciei care se ntinde
de-a lungul marginii canavalei nu este afectat.

Crearea unei selecii n jurul chenarului unei selecii


Comanda Chenar v permite s selectai o lime de pixeli dinuntrul i din afara chenarului unei selecii existente. Aceasta
poate fi util cnd trebuie s selectai un chenar sau o band de pixeli n jurul suprafeei unei imagini, mai curnd dect
suprafaa n sine, de exemplu pentru a cura un efect de halo din jurul unui obiect lipit.

Selecia iniial (stnga) i dup comanda Chenar: 5 pixeli (dreapta)

1 Utilizai un instrument de selectare pentru a efectua o selecie.


2 Selectai Selectare > Modificare > Chenar.
3 Introducei o valoare ntre 1 i 200 de pixeli pentru limea chenarului noii selecii i facei clic pe OK.
Noua selecie ncadreaz suprafaa selectat iniial i este centrat pe chenarul seleciei iniiale. De exemplu, un chenar
cu limea de 20 de pixeli creeaz o nou selecie cu muchii rotunjite, care se ntinde cu 10 pixeli nuntrul chenarului
seleciei iniiale i cu 10 pixeli n afara acestuia.

Expandarea unei selecii pentru a include suprafee cu culoare similar


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Selectare > Cretere pentru a include toi pixelii adiaceni din interiorul intervalului de toleran specificat n
opiunile pentru bagheta magic.

PHOTOSHOP CS3 253


Ghidul utilizatorului

Selectai Selectare > Similar pentru a include pixelii din imagine, nu numai cei adiaceni, din intervalul de toleran.
Pentru a crete selecia cu trepte, alegei fiecare comand de mai multe ori.
Not: Nu putei s utilizai comenzile Cretere i Similar pentru imagini n modul Bitmap sau pentru imagini cu 32 de
bii pe canal.

Curarea pixelilor izolai dintr-o selecie bazat pe culoare


1 Selectai Selectare > Modificare > Netezire.
2 Pentru Raz eantion, introducei o valoare n pixeli ntre 1 i 100 i facei clic pe OK.
Pentru fiecare pixel din selecie, Photoshop examineaz pixelii din jurul lui, pn la distana pe care o specificai n
setarea razei. Dac mai mult de jumtate din aceti pixeli din jur sunt selectai, pixelul rmne n selecie, iar pixelii din
jur neselectai sunt adugai la selecie. Dac mai puin de jumtate din pixelii din jur sunt selectai, pixelul este nlturat
din selecie. Efectul general este reducerea plasturilor i netezirea colurilor ascuite i a liniilor zimate din selecie.

Rafinarea muchiilor seleciei


Opiunea Rafinare muchie mbuntete calitatea muchiilor seleciei i v permite s vizualizai selecia pe diverse fundaluri
pentru simplificarea editrii.
1 Creai o selecie cu orice instrument de selecie.
2 Facei clic pe Rafinare muchie din bara de opiuni a instrumentului de selecie sau apsai Selectare > Rafinare muchie
pentru a seta opiuni pentru ajustarea seleciei:
Raz

Stabilete dimensiunea zonei din jurul limitei seleciei


n care survine rafinarea muchiilor. Cretei raza pentru
a crea o limit a seleciei mai precis n zonele cu
tranziii atenuate sau detalii fine, cum ar fi cele din prul
scurt, blan sau limitele neclare.

Contrast

Clarific muchiile seleciei i elimin artefactele


neclare. Creterea contrastului poate elimina zgomotul
excesiv de lng muchiile seleciei cauzat de setarea
ridicat pentru Raz.

Netezire

Reduce zonele neregulate (dealuri i vi) din limita


seleciei, crend un contur mai neted. Introducei o
valoare sau deplasai glisorul de la 0 la 100.

Contur progresiv

Creeaz o tranziie cu muchii rotunjite ntre selecie i


pixelii care o nconjoar. Introducei o valoare sau
deplasai glisorul pentru a defini limea muchiei cu
contur progresiv de la 0 la 250 pixeli.

Restrngere/Expandare

Reduce sau mrete limita seleciei. Introducei o


valoare sau deplasai glisorul pentru seta valoarea de la
0 la 100% pentru expandare i de la 0 la -100%, pentru
restrngere. Foarte util pentru realizarea ajustrilor
subtile ale seleciilor cu muchii rotunjite. Reducerea
seleciei v poate ajuta s eliminai culorile de fundal
nedorite din muchiile seleciilor.

Pentru imaginile n care culorile obiectului selectat difer fa de fundal, ncercai s mrii valoarea pentru Raz,
aplicnd Contrast pentru claritate muchii i ajustnd apoi glisorul Restrngere/Expandare. Pentru imaginile n tonuri
de gri sau n care culorile obiectului selectat i fundalul sunt foarte similare, ncercai mai nti opiunea Netezire, apoi
Contur progresiv i apoi Restrngere/Expandare.
3 Facei clic pe pictograma Vizualizare selecie pentru a schimba modurile de vizualizare. Facei clic pe Descriere pentru
a vizualiza informaii despre fiecare mod.
Selectai sau deselectai Previzualizare pentru a activa sau a dezactiva previzualizarea rafinrii muchiilor.

PHOTOSHOP CS3 254


Ghidul utilizatorului

Facei clic pe instrumentul Zoom pentru apropiere sau deprtare n timpul ajustrii seleciei.
Utilizai instrumentul Mn pentru a repoziiona imaginea.
Facei dublu clic pe pictograma modului Previzualizare masc rapid pentru a schimba culoarea mtii sau
opacitatea.
4 Pentru a salva ajustrile seleciei, facei clic pe OK.

Atenuarea muchiilor seleciilor


Putei netezi muchiile dure ale unei selecii cu ajutorul antialiasului i al conturului progresiv.
Antialias Netezete muchiile zimate ale unei selecii, netezind tranziia culorilor dintre pixelii muchiei i pixelii din fundal.
Deoarece numai pixelii muchiei se schimb, nu se pierde niciun detaliu. Antialiasul este util la tierea, copierea i lipirea
seleciilor pentru a crea imagini compozite.
Antialiasul este util pentru instrumentul Lasou, instrumentul Lasou poligonal, instrumentul Lasou magnetic, instrumentul
Cadru de selecie eliptic i instrumentul Baghet magic. (Selectai un instrument pentru afiarea barei de opiuni a
acestuia.)
Not: Trebuie s specificai aceast opiune nainte de a utiliza aceste instrumente. Dup efectuarea unei selecii, nu mai
putei aduga antialias.
Contur progresiv Face neclare muchiile, crend o limit de tranziie ntre selecie i pixelii din jur. Aceast neclaritate poate

provoca anumite pierderi de detalii la muchia seleciei.

Putei defini conturul progresiv pentru instrumentul Cadru de selecie, instrumentul Lasou, instrumentul Lasou poligonal,
instrumentul Lasou magnetic n timp ce utilizai instrumentul sau putei aduga contur progresiv la o selecie existent.
Not: Efectele de contur progresiv devin vizibile numai dup ce deplasai, tiai, copiai sau umplei selecia.
Selectarea pixelilor utiliznd antialiasul

1 Selectai instrumentul Lasou, Lasou poligonal, Lasou magnetic, Cadru de selecie eliptic sau Baghet magic.
2 Selectai Antialias din bara de opiuni.
Definirea unei muchii cu contur progresiv pentru un instrument de selectare

1 Selectai oricare dintre instrumentele Lasou sau Cadru de selecie


2 Introducei o valoare pentru Contur progresiv n bara de opiuni. Aceast valoare definete limea muchiei cu contur
progresiv i poate varia ntre 0 i 250 de pixeli.
Definirea unei muchii cu contur progresiv pentru o selecie existent

1 Selectai Selectare > Modificare > Contur progresiv.


2 Introducei o valoare pentru Raz contur progresiv i facei clic pe OK.
Not: O selecie mic, efectuat cu o raz a conturului progresiv mare, poate fi att de subire nct muchiile sale s fie
invizibile i, deci, neselectabile. Dac vedei mesajul Niciun pixel nu este selectat mai mult de 50%, fie micorai raza
conturului progresiv, fie mrii dimensiunea seleciei. Sau facei clic pe OK pentru a accepta masca la setarea curent i
creai o selecie n care nu putei vedea muchiile.

PHOTOSHOP CS3 255


Ghidul utilizatorului

Selecia fr contur progresiv i cu contur progresiv.


A. Selecia fr contur progresiv, aceeai selecie umplut cu tipar B. Selecia cu contur progresiv, aceeai selecie umplut cu tipar

nlturarea pixelilor franjurai dintr-o selecie


Cnd deplasai sau lipii o selecie antialias, unii dintre pixelii din jurul chenarului seleciei sunt inclui n selecie. Aceasta
poate provoca o franjurare sau halo n jurul muchiilor seleciei lipite. Aceste comenzi de mtuire v permit s editai pixelii
nedorii ai muchiilor:
Defranjurarea nlocuiete culoarea pixelilor franjurai cu culoarea pixelilor aflai mai n interiorul seleciei, care nu conin
culoarea de fundal.
Opiunile nlturare mtuire neagr i nlturare mtuire alb sunt utile cnd o selecie este antialias pe un fundal alb
sau negru i dorii s o lipii pe un fundal diferit. De exemplu, textul negru antialias de pe un fundal alb are pixeli gri la
muchii, care sunt vizibili pe un fundal colorat.
De asemenea, putei nltura suprafeele franjurate utiliznd glisoarele Amestecare avansat din caseta de dialog
Stiluri strat, pentru a nltura sau a face transparente suprafee din strat. n acest caz, vei face transparente suprafeele
negre sau albe. Apsai Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe glisoare pentru a le separa; separarea glisoarelor
v permite s nlturai pixelii franjurai i s obinei o muchie neted.
Scderea franjurrii dintr-o selecie

1 Selectai Strat > Mtuire > Defranjurare.


2 Introducei o valoare n caseta Lime pentru a specifica suprafaa n care s cutai pixelii de nlocuire. n majoritatea
cazurilor, o distan de 1 sau 2 pixeli este suficient.
3 Facei clic pe OK.
nlturarea unei mtuiri dintr-o selecie

v Selectai Strat > Mtuire > nlturarea mtuire neagr sau Strat > Mtuire > nlturare mtuire alb.

PHOTOSHOP CS3 256


Ghidul utilizatorului

Deplasarea i copierea pixelilor selectai


Deplasarea unei selecii
1 Selectai instrumentul Deplasare

2 Deplasai cursorul n interiorul chenarului seleciei i tragei selecia ntr-o poziie nou. Dac ai selectat mai multe
suprafee, sunt deplasate toate n timp ce tragei.

Selecia iniial (stnga) i dup ce selecia a fost deplasat cu instrumentul Deplasare (dreapta)

Copierea seleciilor
Putei utiliza instrumentul Deplasare pentru a copia selecii n timp ce le tragei n sau ntre imagini sau putei copia i
deplasa selecii utiliznd comenzile Copiere, Copiere fuzionat, Tiere i Lipire. Tragerea cu instrumentul Deplasare
economisete memorie, deoarece stocarea temporar nu este utilizat ca la comenzile Copiere, Copiere fuzionat, Tiere
i Lipire.
Copiere Copiaz suprafaa selectat n stratul activ
Copiere fuzionat Efectueaz o copie fuzionat a tuturor straturilor vizibile din suprafaa selectat.
Lipire Lipete o selecie tiat sau copiat n alt parte a imaginii sau n alt imagine, ca strat nou. Dac avei o selecie,

comanda Lipire plaseaz selecia copiat peste selecia curent. Fr o selecie activ, comanda Lipire plaseaz selecia
copiat n mijlocul suprafeei vizualizate.

Lipire n Lipete o selecie tiat sau copiat n alt selecie din aceeai imagine sau n alt imagine Selecia surs este lipit

pe un nou strat, iar chenarul seleciei destinaie este convertit la o masc de strat.

Cnd o selecie sau un strat este lipit ntre imagini cu rezoluii diferite, datele lipite pstreaz dimensiunile n pixeli. Din
acest motiv, poriunea lipit apare disproporionat fa de imaginea nou. Utilizai comanda Dimensiune imagine pentru
a face ca imaginea surs i destinaie s aib aceeai rezoluie nainte de copiere i lipire sau utilizai comanda Transformare
liber pentru a redimensiona coninutul lipit.
n funcie de setrile de gestionare a culorilor i de profilul de culoare asociat fiierului (sau de datele importate), putei fi
solicitat s specificai modul de tratare a informaiilor de culoare din fiier (sau a datelor importate).

Consultai i
Despre mtile de strat i vectoriale la pagina 313
Configurarea gestionrii culorilor la pagina 131
Copierea unei selecii

1 Selectai suprafaa pe care dorii s o copiai.


2 Selectai Editare > Copiere sau Editare > Copiere fuzionat.

PHOTOSHOP CS3 257


Ghidul utilizatorului

Copierea unei selecii n timpul tragerii

1 Selectai instrumentul Deplasare


activa instrumentul Deplasare.

sau meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) pentru a

2 Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei selecia pe care dorii s-o copiai i deplasai.
Cnd copiai ntre imagini, tragei selecia din fereastra imaginii active n fereastra imaginii destinaie. Dac nu este
selectat nimic, este copiat ntregul strat activ. n timp ce tragei selecia peste alt fereastr de imagine, un chenar
evideniaz fereastra, dac putei plasa selecia n ea.

Tragerea unei selecii n alt imagine

Crearea mai multor copii ale unei selecii n interiorul unei imagini

1 Selectai instrumentul Deplasare


activa instrumentul Deplasare.

sau meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) pentru a

2 Copiai selecia:
Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei selecia.
Pentru a copia selecia i a decala duplicatul cu 1 pixel, meninei apsat tasta Alt sau Option i apsai o tast sgeat.
Pentru a copia selecia i a decala duplicatul cu 10 pixeli, apsai tastele Alt+Shift (Windows) sau Option+Shift (Mac OS)
i apsai o tast sgeat.
Ct timp meninei apsat tasta Alt sau Option, fiecare apsare a unei taste sgeat creeaz o copie a seleciei i o
decaleaz cu distana specificat fa de duplicatul anterior. n acest caz, copia este efectuat pe acelai strat.
Lipirea unei selecii n alt selecie

1 Tiai sau lipii partea din imagine pe care dorii s-o lipii.
2 Selectai partea din imagine n care dorii s lipii selecia. Selecia surs i selecia destinaie pot fi n aceeai imagine
sau n imagini diferite din Photoshop.
3 Selectai Editare > Lipire n. Coninutul seleciei surs apare n interiorul seleciei destinaie .
Operaia Lipire n adaug la imagine un strat i o masc de strat. n paleta Straturi, noul strat conine o miniatur a
stratului pentru selecia lipit, alturi de o miniatur a mtii de strat. Masca strat se bazeaz pe selecia n care ai efectuat
lipirea: selecia este nemascat (alb), restul stratului este mascat (negru). Stratul i masca de strat sunt nelegate - adic
le putei deplasa independent pe fiecare.

PHOTOSHOP CS3 258


Ghidul utilizatorului

Utilizarea comenzii Lipire n


A. Panourile de fereastr selectate B. Imagine copiat C. Comanda Lipire n D. Miniaturile de strat i masca de strat din paleta
Straturi E. Imaginea lipit repoziionat

sau meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) pentru a
4 Selectai instrumentul Deplasare
activa instrumentul Deplasare. Apoi tragei coninutul surs pn cnd partea pe care o dorii apare prin masc.
5 Pentru a specifica ct de mult s se vad din imaginea de dedesubt, facei clic pe miniatura mtii de strat din paleta
Straturi, selectai un instrument de pictur i editai masca:
Pentru a ascunde mai mult din imaginea de sub strat, pictai masca cu negru.
Pentru a afia mai mult din imaginea de sub strat, pictai masca cu alb.
Pentru a afia parial imaginea de sub strat, pictai masca cu gri.
6 Dac suntei mulumit de rezultat, putei selecta Strat > Fuzionare n jos pentru a fuziona noul strat i masca de strat cu
stratul de dedesubt i pentru a face schimbarea permanent.

Copierea ntre aplicaii


Putei utiliza comenzile Tiere, Copiere sau Lipire pentru a copia selecii din Photoshop i a le lipi n alte aplicaii sau pentru
a lipi ilustraii din alte aplicaii n Photoshop. Seleciile copiate sau lipite rmn n stocarea temporar pn tiai sau copiai
o alt selecie. De asemenea, putei s copiai ilustraii ntre Photoshop i Illustrator, prin tragere i plasare.

PHOTOSHOP CS3 259


Ghidul utilizatorului

n anumite cazuri, coninutul stocrii temporare este convertit n imagine raster. Photoshop v avertizeaz cnd ilustraia
vectorial va fi rasterizat.
Not: Imaginea este rasterizat la rezoluia fiierului n care o lipii.

Consultai i
Despre Obiecte inteligente la pagina 305
Despre formate de fiiere i compresie la pagina 455
nlturarea pixelilor franjurai dintr-o selecie la pagina 255
Lipirea ilustraiilor PostScript din alt aplicaie

1 n aplicaia de asisten, selectai ilustraia i selectai Editare > Copiere.


2 Selectai imaginea n care vei lipi selecia.
3 Selectai Editare > Lipire.
4 n caseta de dialog Lipire, selectai dintre urmtoarele opiuni Lipire ca:
Obiect inteligent

Plaseaz ilustraia ntr-un strat nou, ca obiect


inteligent.

Pixeli

Rasterizeaz ilustraia la lipire. Rasterizarea


convertete n pixeli ilustraiile vectoriale definite
matematic.

Trasee

Lipete copia ca un traseu n paleta Trasee. Cnd copiai


text din Illustrator, mai nti trebuie s-l convertii n
contururi vectoriale.

Strat form

Creeaz un strat nou de form, care utilizeaz traseul ca


pe o masc vectorial.
Not: Cnd copiai ilustraii din Adobe Illustrator,
preferinele implicite pentru stocarea temporar pot
mpiedica apariia n Photoshop a casetei de dialog
Lipire. Selectai AICB din suprafaa Tratare fiiere i
Stocare temporar a casetei de dialog Preferine din
Illustrator dac dorii ca opiunile Lipire s fie afiate
cnd lipii ilustraii n Photoshop.

5 Dac selectai Lipire ca pixeli la pasul anterior, putei selecta Antialias n bara de opiuni pentru a crea o tranziie neted
ntre muchiile seleciei i pixelii din jur.
Not: Putei utiliza comenzile Mtuire dac ai fuzionat deja datele i ncercai s reextragei datele rasterizate.
Salvarea coninutului stocrii temporare cnd prsii Photoshop

1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


(Windows) Selectai Editare > Preferine > General.
(Windows) Selectai Photoshop > Preferine > General.
2 Selectai Export stocare temporar pentru a salva tot coninutul Photoshop n stocarea temporar cnd prsii
Photoshop.
Copierea ilustraiilor prin tragere i plasare

v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Tragei una sau mai multe obiecte vectoriale Illustrator ntr-o imagine deschis n Photoshop. Aceasta creeaz un strat
de tip Obiect inteligent vectorial n imagine. Selectai Strat > Obiecte inteligente > Editare coninut pentru a redeschide
coninutul n Illustrator pentru editare.

PHOTOSHOP CS3 260


Ghidul utilizatorului

Pentru a copia obiectul vectorial ca traseu n Photoshop, meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS)
n timp ce tragei din Illustrator.
Pentru a copia coninutul stratului selectat curent din Photoshop n Illustrator, utilizai instrumentul Deplasare pentru
a trage coninutul din fereastra Photoshop ntr-un document Illustrator deschis.

tergerea i extragerea obiectelor


nlturarea (tierea) unui obiect dintr-o fotografie
1 n paleta Straturi, selectai stratul care conine obiectul pe care dorii s-l nlturai.
2 Utiliznd un instrument de selectare, selectai obiectul pe care dorii s-l nlturai.
din caseta Instrumente Photoshop
3 Dac trebuie s rafinai selecia, facei clic pe butonul Mod Masc rapid
mascheaz sau acoper cu o culoare translucid suprafeele neselectate din imagine. Selectai o pensul i dimensiunea
corespunztoare pentru pensul din bara de opiuni. Pictai cu negru pentru a aduga la masc; pictai cu alb pentru a
afia mai mult din imagine.
4 Pentru a nltura obiectul selectat, selectai Editare > Tiere.

Consultai i
Extragerea unui obiect din fundalul su la pagina 260

tergerea pixelilor selectai


v Selectai Editare > Golire sau apsai tasta Backspace (Windows) sau Delete (Mac OS). Pentru a tia o selecie din stocarea
temporar, selectai Editare > Tiere.
tergerea unei selecii de pe fundal sau de pe un strat cu opiunea Blocare transparen selectat n paleta Straturi
nlocuiete locaia iniial cu culoarea de fundal. tergerea unei selecii de pe un strat fr opiunea Blocare transparen
selectat nlocuiete locaia iniial cu transparena stratului.

Extragerea unui obiect din fundalul su


Filtrul Extragere ofer un mod sofisticat de izolare a unui obiect din fundal i de tergere a fundalului pe un strat. Chiar i
obiectele cu muchii de tip mtur, complexe sau nedefinibile pot fi tiate din fundalul lor cu minimum de munc manual.
Utilizai instrumentele din caseta de dialog Extragere pentru a specifica ce parte a imaginii s fie extras.
Pentru cazurile mai simple, ncercai s utilizai instrumentul Radier fundal.
Cnd extragei obiectul, Photoshop i terge fundalul pn la transparen. Pixelii de muchia obiectului i pierd
componentele de culoare derivate din fundal, astfel nct se pot amesteca cu un fundal nou fr a produce un halo de
culoare.

Suprafaa selectat evideniat i umplut i obiectul extras

PHOTOSHOP CS3 261


Ghidul utilizatorului

Putei s adugai opacitate fundalului i s creai alte efecte utiliznd comanda Editare > Estompare dup o extragere.
1 n paleta Straturi, selectai stratul care conine obiectul pe care dorii s-l extragei. Dac selectai un strat de fundal,
acesta devine un strat normal dup extragere. Dac stratul conine o selecie, extragerea terge fundalul numai n
suprafaa selectat.
Pentru a evita pierderea informaiilor imaginii iniiale, duplicai stratul sau efectuai un instantaneu al strii imaginii
iniiale.
2 Selectai Filtru > Extragere, apoi specificai opiunile instrumentului:
Dimensiune pensul

Introducei o valoare sau tragei glisorul pentru a


specifica limea instrumentului Subliniere
muchie
. De asemenea, putei utiliza opiunea
Dimensiune pensul pentru a specifica limea
instrumentelor Radier, Curare i Touchup muchie.

Evideniere

Alegei o opiune de culoare presetat pentru


evidenierea care apare n jurul obiectelor cnd utilizai
instrumentul Evideniere muchie sau selectai Altele
pentru a alege o culoare personalizat pentru
evideniere.

Umplere

Alegei o opiune de culoare presetat sau selectai


Altele pentru a alege o culoare personalizat pentru
suprafaa acoperit de instrumentul Umplere.

Evideniere inteligent

Selectai aceast opiune dac evideniai o muchie bine


definit. Aceast opiune v permite s meninei
evidenierea pe muchie i aplic o evideniere care este
suficient de lat pentru a acoperi muchia, indiferent de
dimensiunea curent a pensulei.
Not: Dac utilizai opiunea Evideniere inteligent
pentru a marca muchia unui obiect care este aproape de
alt muchie, micorai dimensiunea pensulei dac
muchiile n conflict mping evidenierea n afara muchiei
obiectului. Dac muchia obiectului are o culoare
uniform pe o latur i muchii cu contrast puternic pe
cealalt latur, pstrai muchia obiectului n interiorul
suprafeei pensulei, dar centrai pensula pe culoarea
uniform.
Specificai opiunile pentru Extragere:

Imagine texturat

Selectai aceast opiune dac planul frontal sau


fundalul imaginii conine mult textur.

Netezire

Introducei o valoare sau tragei glisorul pentru a crete


sau descrete netezimea conturului. De obicei este
optim s ncepei cu zero sau o valoare mic, pentru a
evita neclaritatea nedorit a detaliilor. Dac exist
artefacte ascuite n rezultatul extraciei, putei crete
valoarea pentru Netezire pentru a ajuta la nlturarea
lor din urmtoarea extracie.

Canal

Alegei canalul alfa din meniul Canal pentru a baza


evidenierea pe o selecie salvat ntr-un canal alfa.
Canalul alfa trebuie s fie bazat pe o selecie a limitei
muchiei. Dac modificai o evideniere bazat pe un
canal, numele canalului din meniu se schimb n
Personalizat. Imaginea trebuie s aib un canal alfa
pentru ca opiunea Canal s fie disponibil.

PHOTOSHOP CS3 262


Ghidul utilizatorului

Forare plan frontal

Selectai aceast opiune dac obiectul este deosebit de


complicat sau i lipsete un interior clar.

3 Selectai instrumentul Evideniere muchie


i desenai pentru a defini muchia obiectului pe care dorii s-l extragei.
Tragei astfel nct evidenierea s depeasc uor att obiectul din planul frontal, ct i fundalul su. Utilizai o pensul
lat pentru a acoperi muchiile de tip mtur, complicate, unde planul frontal se amestec cu fundalul, de exemplu n
cazul prului sau al pomilor.
Utilizai fie instrumentul Zoom, fie instrumentul Mn pentru a ajusta vizualizarea dup cum este necesar.
Dac trebuie s tergei evidenierea, selectai instrumentul Radier
i tragei cu mouse-ul peste evideniere. Pentru
a terge ntreaga evideniere, apsai tastele Alt+Backspace (Windows) sau Option+Delete (Mac OS).
Dac obiectul are un interior bine definit, asigurai-v c evidenierea formeaz o delimitare complet. Nu este nevoie
s evideniai suprafeele n care obiectul atinge limitele imaginii. Dac obiectul nu are un interior clar, evideniai tot
obiectul.
Not: Nu putei evidenia ntregul obiect dac ai selectat Imagine texturat sau Forare plan frontal.
4 Definii suprafaa planului frontal, efectund una dintre urmtoarele aciuni:
Dac obiectul are un interior clar, selectai instrumentul Umplere
. Facei clic pe obiect pentru a-i umple interiorul.
Un alt clic cu instrumentul Umplere pe o suprafa umplut nltur umplerea.
Dac ai selectat Forare plan frontal, selectai instrumentul Pipet
i facei clic n interiorul obiectului pentru a
eantiona culoarea din planul frontal sau facei clic pe caseta de text Culoare i utilizai un instrument de prelevare a
culorilor pentru a selecta culoarea pentru planul frontal. Aceast tehnic funcioneaz optim cu obiecte care conin
tonuri ale unei singure culori.
5 (Opional) Facei clic pe Previzualizare pentru a previzualiza obiectul extras. Efectuai Zoom apropiere dup cum este
necesar.
Afiare

Alegei o opiune din meniu pentru a comuta ntre


vizualizrile originalului i cea a imaginii extrase.

Ecran

Alegei o opiune din meniu pentru a previzualiza


obiectul extras pe un fundal colorat mtuit sau pe un
fundal n tonuri de gri. Pentru a afia un fundal
transparent alegei Nici unul.

6 (Opional) mbuntii extracia efectund una dintre urmtoarele aciuni:


Alegei opiunile noi Evideniere i umplere i desenai din nou cu instrumentul Evideniere muchie. Definii nc o
dat suprafaa planului frontal, apoi previzualizai obiectul extras.
Specificai noile setri pentru Extragere (Netezire, Forare plan frontal sau Culoare), apoi previzualizai obiectul extras.
Cnd suntei mulumit de extragere, putei efectua touchup final.
7 Touch up rezultatele extraciei, efectund una dintre urmtoarele aciuni:
. Instrumentul elimin
Pentru a terge vectorizrile de fundal din suprafaa extras, utilizai instrumentul Curare
opacitatea i are un efect cumulativ. De asemenea, putei utiliza instrumentul Curare pentru a umple golurile din
obiectul extras. Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) n timp ce tragei pentru a aduga opacitate
de fundal.
Pentru a edita muchia obiectului extras, utilizai instrumentul Touchup muchie
. Instrumentul clarific muchiile i
are un efect cumulativ. Dac nu exist nicio muchie clar, instrumentul Touchup muchie adaug opacitate obiectului
sau elimin opacitate din fundal.
De asemenea, putei cura imaginea dup o extracie utiliznd instrumentele Radier fundal i Pensul istoric din
caseta Instrumente.
8 Facei clic pe OK pentru a aplica extracia final. Pe strat, toi pixelii din afara obiectului extras sunt teri pn la
transparen.

PHOTOSHOP CS3 263


Ghidul utilizatorului

Consultai i
Schimbarea pixelilor n transparen cu instrumentul Radier fundal la pagina 324
Efectele filtrului Amestec i Estompare la pagina 381

Canale
Despre canale
Canalele sunt imagini n tonuri de gri care stocheaz diferite tipuri de informaii:
Canalele cu informaii de culoare sunt create automat cnd deschidei o imagine nou. Modul de culoare al imaginii
determin numrul canalelor de culoare create. De exemplu, o imagine RGB are cte un canal pentru fiecare culoare
(rou, galben i albastru), plus un canal compozit utilizat la editarea imaginii.
Canalele alfa stocheaz seleciile ca imagini n tonuri de gri. Putei aduga canale alfa pentru a crea i stoca mti, care
v permit s manipulai sau s protejai pri ale unei imagini.
Canalele de culoare spot specific plci suplimentare pentru tiprirea cu cerneluri de culori spot.
O imagine poate avea maxim 56 de canale. Toate canalele noi au aceleai dimensiuni i numr de pixeli ca imaginea
iniial.
Dimensiunea fiierului necesar pentru un canal depind de informaiile despre pixeli din canal. Anumite formate de
fiiere, inclusiv formatele TIFF i Photoshop, comprim informaiile despre canale i pot economisi spaiu. Dimensiunea
unui fiier necomprimat, inclusiv canalele alfa i straturile, apare ca valoarea cea mai din dreapta din bara de stare de la
baza ferestrei cnd selectai Dimensiuni fiier din meniul pop-up.
Not: Atta timp ct salvai un fiier ntr-un format care accept modul de culoare al imaginii, canalele de culoare sunt
pstrate. Canalele alfa sunt pstrate numai cnd salvai un fiier n format Photoshop, PDF, PICT, Pixar, TIFF, PSB sau
raw. Formatul DCS 2.0 pstreaz numai canalele spot. Salvarea n alte formate poate provoca abandonarea informaiilor
despre canale.

Consultai i
Despre culorile spot la pagina 497
Despre mti i canale alfa la pagina 267

Vedere de ansamblu asupra paletei Canale


Paleta Canale listeaz toate canalele din imagine - mai nti canalele compozite (pentru imagini RGB, CMYK i Lab). O
miniatur a coninutului canalului apare n stnga numelui canalului; miniatura este actualizat automat pe msur ce
editai canalul.

PHOTOSHOP CS3 264


Ghidul utilizatorului

Tipuri de canale
A. Canale de culoare B. Canale spot C. Canale alfa

Afiarea paletei Canale

v Selectai Windows > Canale.


Redimensionarea sau ascunderea miniaturilor de canale

v Selectai Opiuni palet din meniul paletei Canale. Facei clic pe dimensiunea miniaturii sau facei clic pe Nici unul
pentru a dezactiva afiarea miniaturilor.
Vizualizarea miniaturilor este un mod comod de urmrire a coninutului canalului; totui, dezactivarea afirii
miniaturilor poate mbunti performana

Afiarea sau ascunderea unui canal


Putei utiliza paleta Canale pentru a vizualiza orice combinaie de canale din fereastra documentului. De exemplu, putei
vizualiza mpreun un canal alfa i canalul compozit pentru a vedea relaia dintre schimbrile efectuate n canalul alfa i
ntreaga imagine.
v Facei clic pe coloana ochi de lng canal pentru a afia sau ascunde canalul respectiv. (Facei clic pe canalul compozit
pentru a vizualiza toate canalele de culoare implicite. Canalul compozit este afiat ori de cte ori sunt vizibile toate
canalele de culoare.)
Pentru a afia sau a ascunde mai multe canale, tragei prin coloana ochi n paleta Canale.

Afiarea color a canalelor de culoare


Canalele individuale sunt afiate n tonuri de gri n imaginile RGB, CMYK sau Lab, putei vizualiza color canalele
individuale. (n imaginile Lab, numai canalele a i b sunt afiate color.) Dac este activ mai mult de un canal, canalele vor
aprea ntotdeauna color.
Putei schimba valoarea implicit pentru a afia color canalele individuale. Cnd un canal este vizibil n imagine, pictograma
apare la stnga sa n palet.
ochi
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

PHOTOSHOP CS3 265


Ghidul utilizatorului

n Windows Selectai Editare > Preferine > Interfa.


n Mac OS, selectai Photoshop > Preferine > Interfa.
2 Selectai Afiare canale din Culoare i facei clic pe OK.

Selectarea i editarea canalelor


Putei selecta unul sau mai multe canale n paleta Canale. Sunt evideniate numele tuturor canalelor selectate sau active.

Selectarea mai multor canale


A. Invizibile sau needitabile B. Vizibile, dar neselectate pentru editare C. Selectate pentru vizualizare i editare D. Selectate pentru editare,
dar nu i pentru vizualizare

Pentru a selecta un canal, facei clic pe numele canalului. Apsai Shift-clic pentru a selecta (sau deselecta) mai multe
canale.
Pentru a edita un canal, selectai-l, apoi utilizai un instrument de pictur sau editare pentru a picta n imagine. Putei
picta pe un singur canal la un moment dat. Pictai cu alb pentru a aduga culoarea canalului selectat la intensitate de
100%. Pictai cu o valoare de gri pentru a aduga culoarea canalului la o intensitate mai mic. Pictai cu negru pentru a
nltura total culoarea canalului.

Rearanjarea i redenumirea canalelor alfa i spot


Putei deplasa canalele alfa sau spot deasupra canalelor de culoare implicite numai dac imagine este n modul Multicanal.
Pentru a schimba ordinea canalelor alfa sau spot, tragei canalul n sus sau n jos n paleta Canale. Cnd apare o linie n
poziia dorit, eliberai butonul mouse-ului.
Not: Culorile spot sunt supratiprite n ordinea apariiei lor de sus n jos, n paleta Canale.
Pentru a redenumi un canal alfa sau spot, facei dublu clic pe numele canalului din paleta Canale i introducei un nou
nume.

Consultai i
Crearea unui canal spot nou la pagina 497

Duplicarea canalelor
Putei copia un canal i l putei utiliza n imaginea curent sau n alt imagine.

PHOTOSHOP CS3 266


Ghidul utilizatorului

Duplicarea unui canal

Dac duplicai canale alfa ntre imagini, canalele trebuie s aib dimensiuni identice n pixeli. Nu putei duplica un canal
ntr-o imagine n mod Bitmap.
1 n paleta Canale, selectai canalul de duplicat.
2 Alegei Duplicare canal din meniul paletei Canale.
3 Introducei un nume pentru canalul duplicat.
4 Pentru Document, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Alegei o destinaie. Numai imaginile deschise cu dimensiuni identice n pixeli cu cele ale imaginii curente sunt
disponibile. Pentru a duplica un canal n acelai fiier, selectai fiierul curent al canalului.
Selectai Creare pentru a copia canalul ntr-o nou imagine, crend o imagine multicanal care conine un singur canal.
Introducei un nume pentru noua imagine.
5 Pentru a inversa suprafeele selectate i mascate din canalul duplicat, selectai Invertire.
Duplicarea unui canal ntr-o imagine

1 n paleta Canale, selectai canalul de duplicat.


2 Tragei canalul peste butonul Creare canal

de la baza paletei.

Duplicarea unui canal n alt imagine

1 n paleta Canale, selectai canalul de duplicat.


2 Asigurai-v c imaginea destinaie este deschis.
Not: Imaginea destinaie nu trebuie s aib aceleai dimensiuni n pixeli ca i canalul duplicat.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Tragei canalul din paleta Canale n fereastra imaginii destinaie. Canalul duplicat apare la baza paletei Canale.
Selectai Selectare > Toate, apoi selectai Editare > Copiere. Selectai canalul din imaginea destinaie i selectai Editare >
Lipire. Canalul lipit suprascrie canalul existent.

Divizarea canalelor n imagini separate


Putei diviza canelele numai n imaginile aplatizate. Divizarea canalelor este util cnd dorii s pstrai informaiile unui
canal individual ntr-un format de fiier care nu pstreaz canale.
v Pentru a diviza canalele n imagini separate, selectai Divizare canale din meniul paletei Canale.
Fiierul iniial este nchis, iar canalele individuale apar n ferestre separate cu imagini n tonuri de gri. Barele de titlu din
noile ferestre afieaz numele fiierului iniial, plus canalul. Salvai i editai separat noile imagini.

Fuzionarea canalelor
Mai multe imagini n tonuri de gri pot fi combinate ca i canale ale unei singure imagini. Imaginile pe care dorii s le
fuzionai trebuie s fie n modul Tonuri de gri, s fie aplatizate (s nu aib straturi), s aib aceleai dimensiuni n pixeli i
s fie deschise. Numrul imaginilor n tonuri de gri pe care le-ai deschis determin modurile de culoare disponibile la
fuzionarea canalelor. De exemplu, dac avei deschise trei imagini, le putei fuziona ntr-o imagine RGB, dac avei deschise
patru imagini, acestea pot deveni o imagine CMYK.
Dac lucrai cu fiiere DCS care i-au pierdut accidental legturile (i deci nu pot fi deschise, plasate sau tiprite),
deschidei fiierele de canale i fuzionai-le ntr-o imagine CMYK. Apoi resalvai fiierul ca fiier DCS EPS.
1 Deschidei imaginile n tonuri de gri care conin canalele pe care dorii s le fuzionai i activai una dintre imagini.
Trebuie s avei mai mult de o singur imagine deschis pentru ca opiunea Fuzionare canale s fie disponibil.
2 Selectai Fuzionare canale din meniul paletei Canale.

PHOTOSHOP CS3 267


Ghidul utilizatorului

3 Pentru Mod, alegei modul de culoare pe care dorii s-l creai. Numrul de canale corespunztor modului apare n
caseta text Canale.
4 Dac este necesar, introducei un numr n caseta text Canale.
Dac introducei un numr incompatibil cu modul selectat, modul Multicanal este selectat automat. Aceasta creeaz o
imagine multicanal cu dou sau mai multe canale.
5 Facei clic pe OK.
6 Pentru fiecare canal, asigurai-v c imaginea dorit este deschis. Dac v rzgndii asupra tipului de imagine, facei
clic pe Mod pentru a reveni la caseta de dialog Fuzionare canale.
7 Dac fuzionai canale ntr-o imagine multicanal, facei clic pe Urmtor i selectai canalele rmase.
Not: Toate canalele dintr-o imagine multicanal sunt canale alfa sau canale spot.
8 Cnd ai terminat selectarea canalelor, facei clic pe OK.
Canalele selectate sunt fuzionate ntr-o nou imagine de tipul specificat, iar imaginile originale sunt nchise fr
modificri. Imaginea nou apare ntr-o fereastr fr titlu.
Not: Nu putei diviza i recombina (fuziona) o imagine cu canale de culoare spot. Canalul de culoare spot va fi adugat
ca i canal alfa.

tergerea unui canal


Putei dori s tergei canalele alfa sau spot de care nu mai avei nevoie nainte de a salva o imagine. Canalele alfa complexe
pot crete substanial spaiul pe disc necesar pentru o imagine.
v n Photoshop, selectai canalul din paleta Canale i efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe pictograma tergere

Tragei numele canalului n paleta pictogramei tergere.


Selectai tergere canal din meniul paletei Canale.
Facei clic pe pictograma tergere de la baza paletei, apoi facei clic pe Da.
Not: Cnd tergei un canal de culoare dintr-un fiier cu straturi, straturile vizibile sunt aplatizate, iar straturile ascunse
sunt abandonate. Aceasta deoarece nlturarea unui canal de culoare convertete imaginea la modul Multicanal, care nu
accept straturi. O imagine nu este aplatizat cnd tergei un canal alfa, un canal spot sau o masc rapid.

Salvarea seleciilor i utilizarea mtilor


Despre mti i canale alfa
Cnd selectai o parte dintr-o imagine, suprafaa care nu este selectat este mascat sau protejat mpotriva editrii.
Aadar, cnd creai o masc, izolai i protejai suprafeele unei imagini n timp ce aplicai schimbri i filtre de culoare sau
alte efecte restului imaginii. De asemenea, putei utiliza mti pentru editare complex de imagini pe msur ce aplicai
gradual efecte sau filtre de culoare unei imagini.

PHOTOSHOP CS3 268


Ghidul utilizatorului

Exemple de mti
A. Masc opac utilizat pentru protejarea fundalului i editarea fluturelui B. Masc opac utilizat pentru protejarea fluturelui i
colorarea fundalului C. Masc semitransparent utilizat pentru colorarea fundalului i parial a fluturelui

Mtile sunt stocate n canale alfa. Mtile i canalele sunt imagini n tonuri de gri, astfel nct s le putei edita ca pe oricare
alt imagine cu instrumente de pictur, de editare i filtre. Suprafeele pictate cu negru pe o masc sunt protejate, iar
suprafeele pictate cu negru sunt editabile.
Utilizai modul Masc rapid pentru a converti o selecie ntr-o masc temporar pentru editare mai uoar. Masca rapid
apare ca suprapunere colorat cu opacitate ajustabil. Putei edita Masca rapid utiliznd orice instrument de pictur sau
modificnd-o cu un filtru. Dup ce ieii din modul Masc rapid, masca este convertit la loc la o selecie din imagine.
Pentru a salva permanent o selecie, o putei stoca drept canal alfa. Canalul alfa stocheaz selecia ca masc n tonuri de gri
editabil, n paleta Canale. Odat stocat drept canal alfa, putei rencrca selecia oricnd sau chiar o putei ncrca n alt
imagine.

Selecie salvat drept canal alfa n paleta Canale

Not: Putei masca sau ascunde pri dintr-un strat utiliznd o masc de strat.

Consultai i
Despre mtile de strat i vectoriale la pagina 313

PHOTOSHOP CS3 269


Ghidul utilizatorului

Crearea unei mti rapide temporare


Pentru a utiliza modul Masc rapid, ncepei cu o selecie, apoi adugai sau scdei din ea pentru a crea masca. De
asemenea, putei crea masca integral n modul Masc rapid. Culoarea difereniaz suprafeele protejate i neprotejate.
Cnd prsii modul Masc rapid, suprafeele neprotejate devin o selecie.
Not: Un canal temporar de tip Masc rapid apare n paleta Canale n timp ce lucrai n modul Masc rapid. Totui,
efectuai toat editarea mtii n fereastra imaginii.
1 Utiliznd orice instrument de selectare, selectai partea din imagine pe care dorii s-o modificai.
2 Facei clic pe butonul modului Masc rapid

din caseta Ide instrumente.

O suprapunere de culoare (similar unui rubylith) acoper i protejeaz suprafaa din afara seleciei. Suprafeele selectate
sunt lsate neprotejate de aceast masc. n mod implicit, modul Masc rapid coloreaz suprafaa protejat cu acoperire
roie, 50% opac.

Selectarea n modul Standard i n modul Masc rapid


A. Modul Standard B. Modul Masc rapid C. Pixelii selectai apar ca alb n miniatura canalului D. Acoperirea rubylith protejeaz
suprafaa din afara seleciei, iar pixelii neselectai apar ca negru n miniatura canalului

3 Pentru a edita masca, selectai un instrument de pictur din caseta Instrumente. Specimenele din caseta Instrumente
devin automat alb i negru.
4 Pictai cu alb pentru a selecta mai mult dintr-o imagine (suprapunerea de culoare este nlturat din suprafeele pictate
cu alb). Pentru a deselecta suprafee, pictai peste ele cu negru (suprapunerea de culoare acoper suprafeele pictate cu
negru). Pictarea cu gri sau cu alt culoare creeaz o suprafa semitransparent, util pentru efecte de contur progresiv
sau antialias. (E posibil ca suprafeele semitransparente s nu par selectate cnd ieii din modul Masc rapid, dar
sunt.)

PHOTOSHOP CS3 270


Ghidul utilizatorului

Pictarea n modul Masc rapid


A. Selecia iniial i modul Masc rapid cu verde ales drept culoare de masc B. Pictarea cu alb n modul Masc rapid adaug la
selecie C. Pictarea cu negru n modul Masc rapid scade din selecie

din caseta Instrumente pentru a dezactiva masca rapid i a reveni la


5 Facei clic pe butonul Mod Ecran Standard
imaginea iniial. Un chenar de selecie nconjoar acum suprafaa neprotejat a mtii rapide.
Dac o masc de contur progresiv este convertit la o selecie, linia de delimitare trece exact printre pixelii negri i cei
albi ai degradeului mtii. Limita seleciei indic tranziia dintre pixelii care sunt selectai mai puin de 50% i cei care
sunt selectai mai mult de 50%.
6 Aplicai imaginii modificrile dorite. Modificrile afecteaz numai suprafaa selectat.
7 Selectai Selectare > Deselectare pentru a deselecta selecia sau salvai selecia selectnd Selectare > Salvare selecie.
Putei converti aceast masc temporar ntr-un canal alfa permanent, comutnd n modul Standard i selectnd
Selectare > Salvare selecie.

Modificarea opiunilor Masc rapid


1 Facei dublu clic pe butonul modului Masc rapid
2 Selectai una dintre urmtoare opiuni de afiare:

din caseta de instrumente.

PHOTOSHOP CS3 271


Ghidul utilizatorului

Suprafee mascate

Seteaz suprafeele mascate la negru (opace) i


suprafeele selectate la alb (transparente). Pictarea cu
negru mrete suprafaa mascat; pictarea cu alb
mrete suprafaa selectat. Cnd este selectat aceast
opiune, butonul Masc Rapid din caseta de
instrumente devine un cerc alb pe fundal gri
.

Suprafee selectate

Seteaz suprafeele mascate la alb (transparente) i


suprafeele selectate la negru (opace). Pictarea cu alb
mrete suprafaa mascat; pictarea cu negru mrete
suprafaa selectat. Cnd este selectat aceast opiune,
butonul Masc rapid din caseta de instrumente devine
un cerc gri pe fundal alb
.
Pentru a comuta ntre opiunile Suprafee mascate
i Suprafee selectate pentru mti rapide, Alt-clic
(Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe butonul Mod
Masc rapid.

3 Pentru a alege o nou culoare pentru masc, facei clic pe caseta Culoare i alegei o nou culoare.
4 Pentru a modifica opacitatea, introducei o valoare ntre 0% i 100%.
Att setrile de culoare, ct i cele de opacitate, afecteaz numai aspectul mtii i nu au niciun efect asupra modului n
care sunt protejate suprafeele din substrat. Modificarea acestor setri poate face masca mai uor vizibil pe fondul
culorilor din imagine.

Consultai i
Selectarea unei culori cu Alegere culoare Adobe la pagina 120

Crearea i editarea mtilor de canale alfa


Putei s creai un nou canal alfa i s utilizai apoi instrumente de pictur, de editare i filtre pentru a crea o masc din
canalul alfa. De asemenea, putei salva o selecie existent ntr-o imagine Photoshop drept canal alfa care apare n paleta
Canale. Consultai Salvarea i ncrcarea seleciilor la pagina 272.

Consultai i
Despre canale la pagina 263
Crearea unei mti de canal alfa utiliznd opiunile curente

1 Facei clic pe butonul Creare canal

de la baza paletei Canale.

2 Pictai pe noul canal pentru a masca suprafee din imagine.


Selectai suprafee din imagine nainte de a crea canalul, pentru a crea masca. Apoi pictai pe canal pentru a rafina
masca.
Crearea unei mti de canal alfa i setarea opiunilor

1 Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe butonul Creare canal de la baza paletei Canale sau selectai Creare
canal din meniul paletei Canale.
2 Specificai opiunile n caseta de dialog Creare canal.
3 Pictai pe noul canal pentru a masca suprafee din imagine.
Opiunile canalului

Pentru a modifica opiunile pentru un canal existent, facei dublu clic pe pictograma canalului din paleta Canale sau selectai
Opiuni canale din meniul paletei Canale.

PHOTOSHOP CS3 272


Ghidul utilizatorului

Opiunile disponibile n casetele de dialog Creare canal i Opiuni canal:


Suprafee mascate Seteaz suprafeele mascate la negru (opace) i suprafeele selectate la alb (transparente). Pictarea cu
negru mrete suprafaa mascat; pictarea cu alb mrete suprafaa selectat. Cnd este selectat aceast opiune, butonul
.
Masc Rapid din caseta de instrumente devine un cerc alb pe fundal gri
Suprafee selectate Seteaz suprafeele mascate la alb (transparente) i suprafeele selectate la negru (opace). Pictarea cu
alb mrete suprafaa mascat; pictarea cu negru mrete suprafaa selectat. Cnd este selectat aceast opiune, butonul
Masc rapid din caseta de instrumente devine un cerc gri pe fundal alb
Culoare spot Convertete un canal alfa ntr-un canal de culoare spot. Disponibil numai pentru canalele existente.
Culoare Seteaz culoarea i opacitatea mtii. Facei clic pe cmpul de culoare pentru a schimba culoarea. Setrile de culoare

i cele de opacitate influeneaz numai aspectul mtii i nu au niciun efect asupra modului n care sunt protejate suprafeele
din substrat. Modificarea acestor setri poate face masca mai uor vizibil pe fondul culorilor din imagine.
Pictarea pe un canal pentru a masca suprafee din imagine

Cnd un nou canal apare la baza paletei Canale, acesta este singurul canal vizibil n fereastra imaginii. Facei clic pe
pictograma ochi pentru canalul de culoare compozit (RGB, CMYK), pentru a afia imaginea cu o suprapunere de culoare
care afieaz masca
v Selectai pensula sau un instrument de editare i efectuai una dintre urmtoarele aciuni pentru a aduga sau a scdea
din masca creat din canalul alfa:
Pentru a nltura suprafee din noul canal, pictai cu alb.
Pentru a aduga suprafee la noul canal, pictai cu negru.
Adugai sau nlturai suprafee utiliznd opaciti mai mici de 100%, setai opacitatea n bara de opiuni a
instrumentului de pictur sau de editare, apoi pictai cu alb sau negru. De asemenea, putei picta cu o culoare pentru a
obine opaciti mai mici.

Salvarea i ncrcarea seleciilor


Putei salva orice selecie ca masc ntr-un canal alfa nou sau existent, apoi putei rencrca selecia din masc.
Putei utiliza o selecie ca masc de strat, ncrcnd selecia pentru a o activa, apoi adugnd o nou masc de strat.

Consultai i
Adugarea mtilor de strat la pagina 314
Salvarea unei selecii ntr-un canal nou

1 Selectai suprafaa sau suprafeele imaginii pe care dorii s le izolai.


2 Facei clic pe butonul Salvare selecie
care a fost creat.

de la baza paletei Canale. Apare un canal nou, denumit conform secvenei n

Salvarea unei selecii ntr-un canal nou sau existent

1 Utilizai un instrument de selectare pentru a selecta suprafaa sau suprafeele imaginii pe care dorii s le izolai.
2 Selectai Selectare > Salvare selecie.
3 Specificai urmtoarele n caseta de dialog Salvare selecie i facei clic pe OK:
Document

Alege o imagine destinaie pentru selecie. n mod


implicit, selecia este plasat ntr-un canal din imaginea
activ. Putei alege s salvai selecia ntr-un canal dintro alt imagine deschis cu aceleai dimensiuni n pixeli
sau ntr-o imagine nou.

PHOTOSHOP CS3 273


Ghidul utilizatorului

Canal

Alege un canal destinaie pentru selecie. n mod


implicit, selecia este salvat ntr-un canal nou. Putei
alege s salvai selecia n orice canal existent din
imaginea selectat sau ntr-o masc de strat dac
imaginea conine straturi.

4 Dac salvai selecia drept canal nou, introducei numele canalului n caseta text Nume.
5 Dac salvai selecia ntr-un canal existent, selectai modul de combinare a seleciilor:
nlocuire canal

nlocuiete selecia curent din canal.

Adugare la canal

Adaug selecia la coninutul canalului curent.

Scdere din canal

terge selecia din coninutul canalului.

Intersectare cu canal

Pstreaz suprafeele noii selecii, care se intersecteaz


cu coninutul canalului.

Putei selecta canalul din paleta Canale pentru a vedea selecia salvat afiat n tonuri de gri.
ncrcarea unei selecii salvate din paleta Canale

Putei reutiliza o selecie salvat anterior, ncrcnd-o ntr-o imagine. De asemenea, putei ncrca selecia ntr-o imagine
dup ce ai terminat de modificat un canal alfa.
v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni n paleta Canale:
Selectai canalul alfa, facei clic pe butonul ncrcare selecie
compozit din partea superioar a paletei.

de la baza paletei, apoi facei clic pe canalul de culoare

Tragei canalul cu selecia pe care dorii s-o ncrcai pn la butonul ncrcare selecie.
Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) pe canalul care conine selecia pe care dorii s-o ncrcai.
Pentru a aduga masca la o selecie existent, apsai tastele Ctrl+Shift (Windows) sau Command+Shift (Mac OS) i
facei clic pe canal.
Pentru a scdea masca dintr-o selecie existent, apsai tastele Ctrl+Alt (Windows) sau Command+Option (Mac OS)
i facei clic pe canal.
Pentru a ncrca intersecia seleciei salvate i o selecie existent, apsai tastele Ctrl+Alt+Shift (Windows) sau
Command+Option+Shift (Mac OS) i selectai canalul.
Putei trage o selecie dintr-o imagine deschis Photoshop n alta.
ncrcarea unei selecii salvate

Not: Dac ncrcai o selecie salvat din alt imagine, asigurai-v c o deschidei. De asemenea, asigurai-v c imaginea
destinaie este activ.
1 Selectai Selectare > ncrcare selecie.
2 Specificai opiunile Surs n caseta de dialog ncrcare selecie:
Document

Selectai sursa de ncrcat.

Canal

Alege canalul care conine selecia pe care dorii s-o


ncrcai.

Invertire

Selecteaz suprafeele neselectate.

3 Selectai o opiune Operaie pentru a specifica modul de combinare al seleciilor dac imaginea are deja o selecie:
Creare selecie

Adaug selecia ncrcat.

Adugare la selecie

Adaug selecia ncrcat la orice selecie existent n


imagine.

PHOTOSHOP CS3 274


Ghidul utilizatorului

Scdere din selecie

Scade selecia ncrcat din seleciile existente n


imagine.

Intersectare cu selecie

Salveaz o selecie dintr-o suprafa intersectat de


selecia ncrcat i seleciile existente n imagine.
Putei trage o selecie dintr-o imagine deschis
Photoshop n alta.

Calcule de canale
Amestecarea straturilor i a canalelor
Putei utiliza efecte de amestecare asociate cu straturi pentru a combina canalele din i dintre imagini n imagini noi. Putei
utiliza fie comanda Aplicare imagine (pe canale unice sau compozite) sau comanda Calcule (pe canale unice). Aceste
comenzi ofer dou moduri suplimentare de amestecare care nu sunt disponibile n paleta Straturi - Adugare i Scdere.
Dei este posibil crearea de noi combinaii de canale prin copierea canalelor n straturi n paleta Straturi, putei considera
mai rapid utilizarea comenzile de calcul pentru amestecarea informaiilor despre canale.
Comenzile de calcul efectueaz operaii matematice pentru pixelii corespunztori celor dou canale (pixelii cu locaii
identice din imagine), apoi combin rezultatele ntr-un singur canal. Dou concepte sunt fundamentale pentru a nelege
modul de funcionare ale comenzilor de calcul.
Fiecare pixel dintr-un canal are o valoare a luminozitii. Comenzile Calcule i Aplicare imagine manipuleaz aceste
valori pentru a produce pixelii compozii care rezult.
Aceste comenzi acoper pixelii din dou sau mai multe canale. Astfel, imaginile utilizate pentru calcule trebuie s aib
aceleai dimensiuni n pixeli.

Amestecarea canalelor cu comanda Aplicare imagine


Comanda Aplicare imagine v permite s amestecai stratul i canalul unei imagini (sursa) cu un strat i un canal al imaginii
active (destinaia).
1 Deschidei imaginile surs i destinaie i selectai stratul i canalul dorite n imaginea destinaie. Dimensiunile n pixeli
ale imaginilor trebuie s corespund cu numele imaginilor pentru a aprea n caseta de dialog Aplicare imagine.
Not: Dac modurile de culoare ale celor dou imagini difer (de exemplu, una dintre imagini este RGB, iar cealalt este
CMYK), putei aplica un singur canal (dar nu compozitul sursei) la canalul compozit al stratului destinaie.
2 Selectai Imagine > Aplicare imagine.
3 Alegei imaginea, stratul i canalul surs pe care dorii s le combinai cu destinaia. Pentru a utiliza toate straturile din
imaginea surs, alegei Fuzionat pentru Strat.
4 Pentru a previzualiza rezultatele n fereastra imaginii, selectai Previzualizare.
5 Pentru a utiliza n calcul negativul coninutului canalului, selectai Invertire.
6 Pentru Amestecare, selectai o opiune de amestecare.
Pentru informaii despre opiunile Adugare i Scdere, consultai Modurile de amestecare Adugare i Scdere la
pagina 275. Pentru informaii despre alte opiuni de amestecare, consultai Lista modurilor de amestecare la pagina
338.
7 Introducei o valoare pentru Opacitate pentru a specifica intensitatea efectului.
8 Pentru a aplica rezultatele numai suprafeelor opace din stratul rezultat, selectai Pstrare transparen.
9 Dac dorii s aplicai amestecarea printr-o masc, selectai Masc. Apoi alegei imaginea i stratul care conin masca.
Pentru Canal, putei alege orice canal de culoare sau alfa pentru a-l utiliza ca masc. De asemenea, putei utiliza o masc
bazat pe selecia activ sau pe limitele stratului ales (Transparen). Selectai Invertire pentru a inversa suprafeele
mascat i nemascat din canal.

PHOTOSHOP CS3 275


Ghidul utilizatorului

Amestecarea canalelor cu comanda Calcule


Comanda Calcule v permite s amestecai dou canale individuale dintr-una sau mai multe imagini surs. Apoi putei
aplica rezultatele unei noi imagini sau unui nou canal sau seleciei din imaginea activ. Nu putei aplica comanda Calcule
canalelor compozite.
1 Deschidei imaginea sau imaginile surs.
Not: Dac utilizai mai mult de o imagine surs, imaginile trebuie s aib aceleai dimensiuni n pixeli.
2 Selectai Imagine > Calcule.
3 Pentru a previzualiza rezultatele n fereastra imaginii, selectai Previzualizare.
4 Selectai prima imagine surs, strat i canal. Pentru a utiliza toate straturile din imaginea surs, selectai Fuzionat pentru
Strat.
5 Pentru a utiliza n calcul negativul coninutului canalului, selectai Invertire. Pentru Canal, selectai Gri dac dorii s
duplicai efectul de conversie a imaginii n tonuri de gri.
6 Selectai a doua imagine surs, strat i canal i specificai opiunile.
7 Pentru Amestecare, selectai o opiune de amestecare.
Pentru informaii despre opiunile Adugare i Scdere, consultai Modurile de amestecare Adugare i Scdere la
pagina 275. Pentru informaii despre alte opiuni de amestecare, consultai Lista modurilor de amestecare la pagina
338.
8 Introducei o valoare pentru Opacitate pentru a specifica intensitatea efectului.
9 Dac dorii s aplicai amestecarea printr-o masc, selectai Masc. Apoi alegei imaginea i stratul care conin masca.
Pentru Canal, putei alege orice canal de culoare sau alfa pentru a-l utiliza ca masc. De asemenea, putei utiliza o masc
bazat pe selecia activ sau pe limitele stratului ales (Transparen). Selectai Invertire pentru a inversa suprafeele
mascat i nemascat din canal.
10Pentru Rezultat, specificai dac plasai rezultatele amestecrii ntr-un document nou sau ntr-un nou canal sau n selecia
din imaginea activ.

Modurile de amestecare Adugare i Scdere


Modurile de amestecare Adugare i Scdere sunt disponibile numai pentru comenzile Aplicare imagine i Calcule.
Adugare

Adaug valori ale pixelilor n cele dou canale. Aceasta este o metod bun de a combina imaginile nesuprapuse din dou
canale.
Deoarece valorile mai mari ale pixelilor reprezint culori mai deschise, adugarea canalelor cu pixeli suprapui lumineaz
imaginea. Suprafeele negre din ambele canale rmn negre (0 + 0 = 0). Alb n oricare dintre canale rezult alb (255 + orice
valoare = 255 sau mai mare).
Modul Adugare mparte suma valorilor pixelilor la valoarea pentru Scalare, apoi adun valoarea pentru Decalaj la sum.
De exemplu, pentru a afla media pixelilor din cele dou canale, adunai-i, mprii-i la 2 i introducei valoarea pentru
Decalaj.
Factorul de scalare poate fi orice numr ntre 1000 i 2000. Introducerea unei valori mai mari pentru Scalare ntunec
imaginea.
Valoarea pentru Decalaj v permite s luminai sau s ntunecai pixelii din canalul destinaie cu orice valoare a luminozitii
ntre +255 i 255. Valorile negative ntunec imaginea; valorile pozitive lumineaz imaginea.
Scderea

Scade valorile pixelilor din canalul surs din pixelii corespunztori din canalul int. Ca i n cazul modului Adugare,
rezultatul este apoi mprit la factorul Scalare i adunat la valoarea pentru Decalaj.
Factorul de scalare poate fi orice numr ntre 1000 i 2000. Valoarea pentru Decalaj v permite s luminai sau s ntunecai
pixelii din canalul destinaie cu orice valoare a luminozitii ntre +255 i 255.

276

Capitolul 10: Straturile


Straturile sunt blocurile de generare pentru numeroase fluxuri de lucru de creare a imaginilor. Este posibil s nu fie necesar
s lucrai cu straturi dac efectuai simple ajustri de imagini, dar straturile v ajut s lucrai eficient i sunt eseniale pentru
editarea imaginilor fr deteriorri.

Noiuni de baz despre straturi


Despre straturi
Straturile Photoshop sunt ca foile de acetat stivuit. Prin zonele transparente ale unui strat putei vedea straturile de dedesubt.
Deplasai un strat pentru a poziiona coninutul pe strat precum glisai o foaie de acetat ntr-o stiv. De asemenea, putei
modifica opacitatea unui strat pentru a face coninutul parial transparent.

Zonele transparente de pe strat v permit s vedei straturile de dedesubt.

Utilizai straturile pentru a efectua sarcini precum compunerea mai multor imagini, adugarea de text pe o imagine sau
adugarea de forme grafice vectoriale. Putei aplica un stil stratului pentru a aduga un efect special, precum o umbrire sau
o strlucire.
Modul de lucru fr distrugerea informaiilor

Uneori straturile nu au niciun coninut aparent. De exemplu, un strat de ajustare pstreaz ajustrile de culori sau de tonuri
care afecteaz straturile de sub acesta. n loc s editai pixelii direct, putei edita un strat de ajustare i pstra pixelii de
dedesubt neschimbai.
Un tip special de strat, denumit Obiect inteligent, conine unul sau mai multe straturi de coninut. Putei transforma (scala,
nclina sau remodela) un obiect inteligent fr a edita direct pixelii imaginilor. Sau putei edita obiectul inteligent ca imagine
separat, fr mcar s-o plasai ntr-o imagine Photoshop. De asemenea, obiectele inteligente pot conine efecte de filtre
inteligente, care v permit s aplicai filtrele pe imagini fr a distruge informaiile, astfel nct putei ignora sau elimina
efectul filtrului. Consultai Editarea fr distrugerea informaiilor la pagina 305.
Organizarea straturilor

O imagine nou are un singur strat. Numrul de straturi suplimentare, efecte de straturi i seturi de straturi pe care le putei
aduga unei imagini este limitat numai de memoria calculatorului.
Lucrai cu straturi n paleta Straturi. Grupurile de straturi v ajut s organizai i s gestionai straturile. Putei utiliza
grupuri pentru aranjarea straturilor n ordine logic i pentru a reduce dezordinea din paleta Straturi. Putei imbrica grupuri
n alte grupuri. De asemenea, putei utiliza grupuri pentru a aplica atribute i mti mai multor straturi simultan.

PHOTOSHOP CS3 277


Ghidul utilizatorului

Straturile video

Putei utiliza straturile video pentru a aduga clipuri video unei imagini. Dup importul unui clip video ntr-o imagine ca
strat video sau obiect inteligent, putei masca stratul, l putei transforma, putei aplica efecte de strat, putei picta cadre
individuale sau putei rasteriza un anumit cadrul i l putei converti ntr-un strat standard. Utilizai paleta Cronologie
pentru a reda clipul video n cadrul imaginii sau pentru a accesa cadrele individuale. Consultai Formatele video i de
secvene de imagini acceptate (Photoshop Extended) la pagina 539.
Pentru un clip video referitor la utilizarea straturilor, vizitai www.adobe.com/go/vid0001_ro.

Prezentare general a Paletei Straturi


Paleta Straturi conine liste cu toate straturile, grupurile de straturi i efectele ale straturilor dintr-o imagine. Putei utiliza
paleta Straturi pentru a afia i a ascunde straturi, pentru a crea straturi noi i a lucra cu grupuri de straturi. Putei accesa
comenzi i opiuni suplimentare din meniul Palet Straturi.

Paleta Straturi Photoshop


A. Meniu Palet Straturi B. Grup de straturi C. Strat D. Expandare/Restrngere efecte strat E. Efect strat F. Miniatur strat

Afiarea paletei Straturi

v Selectai Fereastr > Straturi.


Selectarea unei comenzi din meniul paletei Straturi

v Facei clic pe triunghiul de colul din dreapta sus al paletei.


Modificarea dimensiunilor miniaturilor straturilor

v Selectai Opiuni palet din meniul Palet Straturi i selectai o dimensiune pentru miniatur.
Modificarea coninutului miniaturii

v Selectai Opiuni palet din meniul Palet Straturi i selectai Document integral pentru a afia coninutul ntregului
document. Selectai Limite strat pentru a limita miniatura la pixelii obiectului de pe strat.
Dezactivai miniaturile pentru a mbunti performana i a extinde spaiul de pe monitor.
Expandarea i restrngerea grupurilor

v Facei clic pe triunghiul din partea stng a unui dosar de grupuri. Consultai Vizualizarea straturilor i a grupurilor
dintr-un grup la pagina 280.

PHOTOSHOP CS3 278


Ghidul utilizatorului

Conversia fundalului i a straturilor


Cnd creai o imagine nou cu fundal alb sau color, imaginea cea mai de jos din paleta Straturi se numete Fundal. O
imagine poate avea un singur strat de fundal. Nu putei schimba ordinea n stiv a stratului de fundal, modul de amestecare
sau opacitatea acestuia. Putei totui converti un fundal ntr-un strat obinuit, ulterior fiind posibil modificarea oricrui
atribut.
Cnd creai o imagine nou cu coninut transparent, imaginea nu are strat de fundal. Stratul cel mai de jos nu are
constrngeri ca stratul de fundal; l putei muta oriunde n paleta Straturi i i putei modifica opacitatea i modul de
amestecare.
Conversia unui fundal n strat

1 Facei dublu clic pe Fundal n Palet Straturi sau selectai Strat > Nou > Strat din fundal.
2 Setai opiunile pentru strat. (Consultai Crearea straturilor i a grupurilor la pagina 278).
3 Facei clic pe OK.
Conversia unui strat n fundal

1 Selectai un strat din Palet Straturi.


2 Selectai Strat > Nou > Fundal din strat.
Toi pixelii transpareni din strat sunt convertii la culoarea fundalului, iar stratul coboar la baza stivei de straturi.
Not: Nu putei crea un fundal denumind un strat obinuit Fundal - trebuie s utilizai comanda Fundal din strat.

Crearea straturilor i a grupurilor


Un strat nou este afiat fie deasupra stratului selectat, fie n cadrul grupului selectat din Palet Straturi.
Crearea unui strat sau a unui grup nou

1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Pentru a crea un strat sau un grup nou utiliznd opiunile implicite, facei clic pe butonul Strat nou
Grup nou
din paleta Straturi.

sau pe butonul

Selectai Strat > Nou > Strat sau selectai Strat > Nou > Grup.
Selectai Strat nou sau Grup nou din meniul Palet Straturi.
Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe butonul Strat nou sau Grup nou din Palet Straturi pentru
a afia caseta de dialog Strat nou i a seta opiunile pentru strat.
Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe butonul Strat nou sau Grup nou din Palet Straturi pentru
a aduga un strat sub stratul selectat curent.
2 Selectai opiunile pentru strat i facei clic pe OK:
Nume

Specific un nume pentru strat sau grup.

Utilizare strat anterior pentru creare masc de tiere

Aceast opiune nu este disponibil pentru grupuri.


(Consultai Straturi mti cu mti de tiere la pagina
318).

Culoare

Asigneaz o culoare stratului sau grupului din Palet


Straturi.

Mod

Specific un mod de amestecare pentru strat sau grup.


(Consultai Despre modurile de amestecare la pagina
338).

Opacitate

Specific un nivel de opacitate pentru strat sau grup.

Umplere cu culoare mod neutru

Umple stratul cu o culoare presetat neutr.

PHOTOSHOP CS3 279


Ghidul utilizatorului

Crearea unui strat nou cu efecte din alt strat

1 Selectai stratul existent din Palet Straturi.


2 Tragei stratul spre butonul Strat nou din partea inferioar a paletei Straturi. Stratul nou creat conine toate efectele
stratului existent.
Conversia unei selecii ntr-un strat nou

1 Efectuai o selecie.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a copia selecia ntr-un strat nou, selectai Strat > Nou > Strat prin copiere.
Pentru a decupa selecia i a o lipi ntr-un strat nou, selectai Strat > Nou > Strat prin decupare.
Not: Pentru a activa aceste comenzi, trebuie s rasterizai obiectele inteligente sau straturile formei.

Duplicarea straturilor
Putei duplica straturile dintr-o imagine ntr-o alt imagine sau ntr-o imagine nou.
Duplicarea unui strat sau a unui grup dintr-o imagine

1 Selectai un strat sau un grup din Palet Straturi.


2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Tragei stratul sau grupul spre butonul Strat nou

Selectai Duplicare strat sau Duplicare grup din meniul Straturi sau din meniul Palet Straturi. Introducei un nume
pentru strat sau grup i facei clic pe OK.
Duplicarea unui strat sau a unui grup ntre imagini

1 Deschidei imaginile surs i destinaie.


2 Selectai unul sau mai multe straturi sau un grup de straturi din paleta Straturi a imaginii surs.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Tragei stratul sau grupul din Palet Straturi n imaginea destinaie.
i tragei imaginea surs n imaginea destinaie. Stratul sau grupul duplicat este afiat
Selectai Instrument Deplasare
deasupra stratului activ n paleta Straturi a imaginii destinaie. inei apsat tasta Shift i tragei pentru a muta coninutul
imaginii n aceeai locaie ocupat n imaginea surs (dac imaginea surs i imaginea destinaie au dimensiuni n pixeli
identice) sau spre centrul ferestrei documentului (dac imaginea surs i imaginea destinaie au dimensiuni n pixeli
diferite).
Selectai Duplicare strat sau Duplicare grup din meniul Straturi sau din meniul Palet Straturi. Selectai documentul
destinaie din meniul pop-up Document i facei clic pe OK.
Apsai Selectare > Global pentru a selecta toi pixelii de pe strat i selectai Editare > Copiere. Apoi selectai Editare >
Lipire n imaginea destinaie.
Crearea unui document nou dintr-un strat sau grup

1 Selectai un strat sau un grup din Palet Straturi.


2 Selectai Duplicare strat sau Duplicare grup din meniul Straturi sau din meniul Palet Straturi.
3 Selectai Nou din meniul pop-up Document i facei clic pe OK.

Afiarea sau ascunderea unui strat, grup sau stil


v Efectuai una din urmtoarele operaii n Palet Straturi:
Facei clic pe pictograma n form de ochi de lng un strat, grup sau efect de strat pentru a-i ascunde coninutul n
fereastra documentului. Pentru a reafia coninutul, facei clic din nou n coloan. Pentru a vizualiza pictograma n
.
form de ochi pentru stiluri i efecte, facei clic pe pictograma Afiare efecte n pictograma paletei

PHOTOSHOP CS3 280


Ghidul utilizatorului

Selectai Afiare straturi sau Ascundere straturi din meniul Straturi.


Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe pictograma n form de ochi pentru a afia numai coninutul
stratului sau al grupului respectiv. Photoshop reine strile de vizibilitate ale tuturor straturilor nainte de a le ascunde.
Dac nu modificai vizibilitatea niciunui alt strat, dac facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe aceeai
pictogram n form de ochi, vor fi restaurate setrile de vizibilitate iniiale.
Tragei prin coloana ochiului pentru a modifica vizibilitatea elementelor multiple din Palet Straturi.
Not: Sunt tiprite numai straturile vizibile.

Vizualizarea straturilor i a grupurilor dintr-un grup


v Pentru a deschide grupul, efectuai una din urmtoarele operaii:
Facei clic pe triunghiul din partea stng a pictogramei dosarului.
Facei clic dreapta (Windows) sau Control-clic (Mac OS) pe triunghiul din partea stng a pictogramei dosarului i
selectai Deschidere grup curent.
Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe triunghi pentru a deschide sau a nchide un grup i grupurile
imbricate n acesta.

Eantionarea din toate straturile vizibile


Comportamentul prestabilit al instrumentelor Baghet magic, Mnjire, Neclaritate, Claritate, Gleat vopsea, Clonare i
Pensul Corecie const n eantionarea culorii numai din pixelii existeni pe stratul activ. Aceasta nseamn c putei
ntinde sau eantiona ntr-un singur strat.
v Pentru a ntinde sau a eantiona pixeli din toate straturile vizibile cu aceste instrumente, selectai Utilizare global straturi
din bara de opiuni.

Modificarea preferinelor de transparen


1 n Windows, selectai Editare > Preferine > Transparen & Gam reproductibil; n Mac OS, selectai Photoshop >
Preferine > Transparen & Gam reproductibil.
2 Selectai o dimensiune i o culoare pentru tabla de ah a transparenei sau selectai Niciunul pt. Dimensiune gril pentru
a ascunde tabla de ah pentru transparen.
3 Facei clic pe OK.

Selectarea, gruparea i legarea straturilor


Selectarea straturilor
Putei selecta unul sau mai multe straturi pentru a lucra asupra lor. Pentru unele activiti, cum ar fi pictarea sau efectuarea
ajustrilor de culoare i ton, putei lucra numai pe un singur strat n acelai timp. Dac este selectat un singur strat, acesta
se numete strat activ. Numele stratului activ este afiat n bara de titlu a ferestrei documentului.
Pentru alte activiti, cum ar fi deplasarea, alinierea, transformarea sau aplicarea stilurilor din paleta Stiluri, putei selecta
i lucra pe mai multe straturi n acelai timp. Putei selecta straturi din Palet Straturi sau cu ajutorul instrumentului
Deplasare.
De asemenea, putei lega straturi. Spre deosebire de straturile multiple selectate n acelai timp, straturile legate rmn n
aceeai stare la schimbarea seleciei din Palet Straturi. Consultai Legarea i dezlegarea straturilor la pagina 282.
Dac utilizarea unui instrument sau aplicarea unei comenzi nu conduce la rezultatele dorite, este posibil s nu fi selectat
stratul corect. Facei clic pe Palet Straturi pentru a v asigura c lucrai pe stratul corect.
Selectarea straturilor din Palet Straturi

v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

PHOTOSHOP CS3 281


Ghidul utilizatorului

Facei clic pe un strat din Palet Straturi.


Pentru a selecta mai multe straturi adiacente, facei clic pe primul strat i apoi Shift-clic pe ultimul strat.
Pentru a selecta mai multe straturi neadiacente, facei Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) pe acestea n
Palet Straturi.
Not: La selectare, facei Ctrl-clic n zona din exteriorul miniaturii stratului. Dac facei Ctrl-clic pe miniatura stratului,
este selectat transparena acestuia.
Pentru a selecta toate straturile, apsai Selectare > Toate straturile.
Pentru a selecta toate straturile de tip similar (de exemplu, toate straturile cu text), selectai unul dintre straturi i apsai
Selectare > Selectare straturi similare.
Pentru a deselecta un strat, facei Ctrl-clic pe strat.
Pentru a nu avea niciun strat selectat, facei clic n Palet Straturi sub stratul de fundal sau de jos i apsai Selectare >
Deselectare straturi.
Selectarea straturilor din fereastra documentului

1 Selectai instrumentul Deplasare

2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Selectai Selectare automat din bara de opiuni, apoi selectai Strat din meniul derulant i facei clic n document pe
stratul pe care dorii s-l selectai. Este selectat stratul de sus de sub cursor care conine pixeli.
Selectai Selectare automat din bara de opiuni, apoi selectai Grup din meniul derulant i facei clic n document pe
stratul al crui coninut dorii s-l selectai. Este selectat grupul de sus de sub cursor care conine pixeli. Dac facei clic
pe un strat negrupat, acesta este selectat.
Facei clic dreapta (Windows) sau Control-clic (Mac OS) n imagine i selectai un strat din meniul contextual. Meniul
contextual listeaz toate straturile care conin pixeli sub locaia curent a cursorului.
Selectarea unui strat dintr-un grup

1 Facei clic pe grupul din Palet Straturi.


2 Facei clic pe triunghiul din partea stng a pictogramei dosarului.
3 Facei clic pe stratul individual din grup.

Gruparea i degruparea straturilor


1 Selectai mai multe straturi din Palet Straturi
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Strat > Grupare straturi.
Pentru a grupa straturile, apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei straturile spre pictograma dosarului
din partea inferioar a paletei Straturi.
3 Pentru a degrupa straturile, selectai grupul i selectai Strat > Degrupare straturi.

Adugarea straturilor la un grup


v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai grupul n paleta Straturi i facei clic pe butonul Strat nou

Tragei un strat spre dosarul grupului.


Tragei un dosar de grupuri n alt dosar de grupuri. Se deplaseaz grupul i toate straturile acestuia.
Tragei un grup existent spre butonul Grup nou

PHOTOSHOP CS3 282


Ghidul utilizatorului

Legarea i dezlegarea straturilor


Putei lega dou sau mai multe straturi sau grupuri. Spre deosebire de straturile multiple selectate, straturile legate pstreaz
relaia existent ntre ele pn la dezlegarea acestora. Putei deplasa sau aplica transformri n straturile legate.
1 Selectai straturile sau grupurile din Palet Straturi.
2 Facei clic pe pictograma legturii

din partea inferioar a paletei Straturi.

3 Pentru a dezlega straturi, efectuai una din urmtoarele operaii:


Selectai un strat legat i facei clic pe pictograma Legtur.
Pentru a dezactiva temporar stratul legat, facei Shift-clic pe pictograma Legtur din stratul legat. Este afiat un X rou.
Facei Shift-clic pe pictograma Legtur pentru a activa legtura din nou.
Selectai straturile legate i facei clic pe pictograma Legtur. Pentru a selecta toate straturile legate, selectai unul dintre
straturi i apoi selectai Strat > Selectare straturi legate.

Mutarea, stivuirea i blocarea straturilor


Schimbarea ordinii de stivuire a straturilor i a grupurilor
v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Tragei stratul sau grupul n sus sau n jos n paleta Straturi. Eliberai butonul mouse-ului cnd linia evideniat este
afiat n locul n care dorii s plasai stratul sau grupul.
Pentru a deplasa un strat ntr-un grup, tragei stratul spre dosarul grupului
poziionat n partea inferioar a grupului.

. Dac grupul este nchis, stratul este

Not: Dac un grup este expandat pentru a putea vizualiza toate straturile din cadrul acestuia, dac adugai un strat
sub grupul expandat, acesta este adugat automat la grupul respectiv. Pentru a evita acest lucru, restrngei grupul nainte
de a aduga stratul nou.
Selectai un strat sau un grup, selectai Strat > Aranjare i selectai o comand din submeniu. Dac elementul selectat se
afl ntr-un grup, comanda se aplic ordinii de stivuire din cadrul grupului. Dac elementul selectat nu se afl ntr-un
grup, comanda se aplic ordinii de stivuire din cadrul paletei Straturi.
Pentru a inversa ordinea straturilor selectate, selectai Strat > Aranjare > Inversare. Aceste opiuni sunt afiate inactive,
dac nu avei cel puin dou straturi selectate.
Not: Prin definiie, stratul de fundal se afl ntotdeauna la baza ordinii de stivuire. n consecin, comanda Trimitere
n spate plaseaz elementul selectat direct deasupra stratului de fundal.

Afiarea muchiilor i a mnerelor stratului


Afiarea muchiei sau a limitelor coninutului dintr-un strat v poate ajuta s deplasai i s aliniai coninutul. De asemenea,
putei afia mnerele de transformare pentru straturile i grupurile selectate, astfel nct s le putei redimensiona i roti.

PHOTOSHOP CS3 283


Ghidul utilizatorului

Coninutul stratului cu muchii afiate (stnga) i modul de transformare selectat (dreapta)

Afiarea muchiilor coninutului dintr-un strat selectat

v Selectai Vizualizare > Afiare > Muchii strat.


Afiarea mnerelor de transformare dintr-un strat selectat

1 Selectai instrumentul Deplasare.


2 Selectai Afiare controale de transformare din bara de opiuni.
Putei redimensiona i roti coninutul stratului utiliznd mnerele de transformare. Consultai Transformarea liber
la pagina 214.

Deplasarea coninutului straturilor


1 Din paleta Straturi, selectai straturile care conin obiectele pe care dorii s le deplasai.
2 Selectai instrumentul Deplasare.
Putei selecta straturile pe care dorii s le deplasai direct n fereastra documentului. n bara de opiuni a
instrumentului Deplasare, selectai Selectare automat, apoi alegei Strat din meniul derulant. Apsai tasta Shift i
facei clic pentru a selecta mai multe straturi. Selectai Selectare automat, apoi alegei Grup, pentru a selecta ntregul
grup cnd selectai un strat din grup.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
n fereastra documentului, tragei cu mouse-ul de oricare obiect pe unul din straturile selectate. (Toate obiectele de pe
strat se vor deplasa simultan).
Apsai pe o tast cu sgeat de pe tastatur pentru a deplasa obiectele cu 1 pixel.
Meninei apsat tasta Shift i apsai o tast cu sgeat de pe tastatur pentru a deplasa obiectele cu 10 pixeli.

Alinierea obiectelor pe straturi diferite


Putei alinia coninutul straturilor i al grupurilor cu ajutorul instrumentului Deplasare. (Consultai Deplasarea
coninutului straturilor la pagina 283).
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a alinia mai multe straturi, selectai straturile cu ajutorul instrumentului Deplasare sau din Palet Straturi sau
selectai un grup.
Pentru a alinia coninutul unui strat sau al mai multor straturi la chenarul seleciei, efectuai o selecie n imagine i apoi
selectai straturile din Palet Straturi. Utilizai aceast metod pentru a efectua alinierea la oricare punct specificat din
imagine.
2 Selectai Strat > Aliniere sau Strat > Aliniere straturi la selecie i selectai o comand din submeniu. Aceleai comenzi
sunt disponibile ca butoane de aliniere n bara de opiuni a instrumentului Deplasare.

PHOTOSHOP CS3 284


Ghidul utilizatorului

Muchii superioare

Aliniaz pixelul superior de pe straturile selectate la


pixelul cel mai de sus de pe toate straturile selectate sau
la muchia superioar a chenarului seleciei.

Centre verticale

Aliniaz pixelul central vertical de pe fiecare strat


selectat la pixelul central vertical al tuturor straturilor
selectate sau la centrul vertical al chenarului seleciei.

Muchii inferioare

Aliniaz pixelul inferior de pe straturile selectate la


pixelul cel mai de jos de pe straturile selectate sau la
muchia inferioar a chenarului seleciei.

Muchii stnga

Aliniaz pixelul din stnga de pe straturile selectate la


pixelul din stnga de pe stratul cel mai din stnga sau la
muchia stng a chenarului seleciei.

Centre orizontale

Aliniaz pixelul central orizontal de pe straturile


selectate la pixelul central orizontal al tuturor
straturilor selectate sau la centrul orizontal al
chenarului seleciei.

Muchii dreapta

Aliniaz pixelul superior din dreapta de pe straturile


legate la pixelul cel mai din dreapta de pe toate straturile
selectate sau la muchia din dreapta a chenarului
seleciei.

Consultai i
Alinierea automat a straturilor imaginii la pagina 284

Distribuirea uniform a straturilor i a grupurilor


1 Selectai trei sau mai multe straturi.
2 Selectai Strat > Distribuire i selectai o comand. n mod alternativ, selectai instrumentul Deplasare i facei clic pe
un buton de distribuire din bara de opiuni.
Muchii superioare

Spaiaz straturile uniform ncepnd de la pixelul de sus


al fiecrui strat.

Centre verticale

Spaiaz straturile uniform ncepnd de la pixelul


central vertical al fiecrui strat.

Muchii inferioare

Spaiaz straturile uniform ncepnd de la pixelul de jos


al fiecrui strat.

Muchii stnga

Spaiaz straturile uniform ncepnd de la pixelul din


stnga al fiecrui strat.

Centre orizontale

Spaiaz straturile uniform ncepnd de la centrul


orizontal al fiecrui strat.

Muchii dreapta

Spaiaz straturile uniform ncepnd de la pixelul din


dreapta al fiecrui strat.

Alinierea automat a straturilor imaginii


Comanda Aliniere automat straturi poate alinia automat straturile pe baza coninutului similar din diverse straturi, precum
coluri i muchii. Asignai un strat ca strat de referin sau permitei Photoshop s aleag automat stratul de referin.
Celelalte straturi sunt aliniate la stratul de referin astfel nct coninutul asociat se suprapune pe el nsui
Utiliznd comanda Aliniere automat straturi putei combina imaginile n cteva moduri:
nlocuirea sau tergerea poriunilor din imagini care au acelai fundal. Dup alinierea imaginilor, utilizarea mascarea
sau amestecarea efectelor pentru a combina poriuni din fiecare imagine ntr-o singur imagine.

PHOTOSHOP CS3 285


Ghidul utilizatorului

Alipirea imaginilor care partajeaz coninut suprapus.


Pentru cadrele video preluate pe un fundal static, putei converti cadrele n straturi, spoi putei aduga sau terge coninut
n mai multe cadre.
1 Copierea sau plasarea imaginilor pe care dorii s le aliniai n acelai document.
Fiecare imagine va fi ntr-un un strat separat. Consultai Straturile duplicat la pagina 279.
Putei ncrca mai multe imagini n straturi utiliznd un script. Selectai Fiier > Scripturi > ncrcare fiiere n stiv.
2 (Opional) n paleta Straturi, creai un strat de referin blocndu-l. Consultai Blocarea straturilor la pagina 286.
Dac nu setai un strat de referin, Photoshop va analiza toate straturile i va selecta unul la centrul compoziiei finale,
ca referin.
3 Selectai straturile rmase pe care dorii s le aliniai.
Pentru a selecta mai multe straturi adiacente n palet, Shift-clic; Pentru a selecta straturi neadiacente, Ctrl-clic
(Windows) sau Option-clic (Mac OS).
Not: Nu selectai straturi de ajustare, straturi vectoriale sau obiecte inteligente, care nu conin informaii necesare pentru
aliniere.
4 Selectai Editare > Aliniere automat straturi i alegei o opiune de aliniere. Pentru alipirea mai multor imagini care
partajeaz zone suprapuse - de exemplu, pentru crearea unei panorame -, utilizai opiunile Automat, Perspectiv sau
Cilindric. Pentru a alinia imagini scanate cu coninut decalat, utilizai opiunea Numai repoziionare.
Auto

Photoshop analizeaz imaginile surs i aplic o


machet de tip Perspectiv sau Cilindric, n funcie de
cea care produce o compoziie mai bun.

Perspectiv

Creeaz o compoziie consecvent, desemnnd una


dintre imaginile surs (n mod implicit, imaginea din
mijloc) ca imagine de referin. Celelalte imagini sunt
transformate apoi (repoziionate, ntinse sau nclinate,
dac este necesar), astfel nct coninutul suprapus pe
straturi este asociat.

Cilindric

Reduce distorsiunea de tip papion care poate surveni


cu macheta Perspectiv, prin afiarea imaginilor
individuale ca un cilindru nedesfurat. Totui,
coninutul suprapus n straturi este asociat. Imaginea
de referin este plasat la centru. Optim pentru crearea
panoramelor late.

Numai repoziionare

Aliniaz straturile i asociaz coninutul suprapus, dar


nu transform (ntindere sau nclinare) niciunul dintre
straturile surs.

Dup alinierea automat, putei utiliza Editare > Transformare liber pentru a regla fin alinierea sau pentru a efectua
ajustri de tonuri pentru a nivela diferenele de expunere dintre straturi, apoi combinai straturile ntr-o imagine
compozit.
Pentru un clip video referitor la alinierea straturilor dup coninut, vizitai www.adobe.com/go/vid0014_ro.

Consultai i
Combinarea mai multor imagini ntr-un portret grup la pagina 319
Stive de imagini (Photoshop Extended) la pagina 589

PHOTOSHOP CS3 286


Ghidul utilizatorului

Amestecarea automat a straturilor

Cnd alipii sau combinai imagini pentru crearea unei imagini compozite, diferenele de expunere dintre imaginile surs
pot crea custuri sau inconsistene n imaginea combinat. Utilizai comanda Amestecare automat straturi pentru a crea
aspectul de tranziii fine n imaginile finale.
Not: Amestecarea automat a straturilor este disponibil numai pentru imagini RGB sau n tonuri de gri.
1 Copiai sau plasai imaginile pe care dorii s le combinai n acelai document.
Fiecare imagine va fi ntr-un un strat separat. Consultai Straturile duplicat la pagina 279.
2 Aliniai straturile astfel nct suprafeele comune s se suprapun.
Putei efectua aceast aciune manual sau utiliznd comanda Aliniere automat straturi. Consultai Alinierea automat
a straturilor imaginii la pagina 284.
3 Cu straturile nc selectate, alegei Editare > Amestecare automat straturi.
Amestecarea automat a straturilor se aplic mtilor de straturi dup cum este necesar pentru ca fiecare strat s mascheze
zonele supra sau subexpuse sau diferenele de coninut i s creeze un compozit lin.

Consultai i
Combinarea mai multor imagini ntr-un portret grup la pagina 319
Crearea imaginilor panoramice la pagina 236

Rotirea unui strat


1 Selectai stratul pe care dorii s l rotii din Palet Straturi.
2 Dac exist ceva selectat n mod curent n imagine, selectai Selectare > Deselectare.
3 Selectai Editare > Transformare > Rotire. Este afiat o caset care definete limitele stratului (denumit caset de
ncadrare).
4 Deplasai cursorul n afara casetei de ncadrare (cursorul se transform ntr-o sgeat curbat, cu dou laturi) i apoi
tragei. Apsai Shift pentru a restrnge rotaia la o incrementare de 15.
5 Cnd suntei mulumit de rezultate, apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS) sau facei clic pe bifa de pe bara de
opiuni. Pentru a anula rotaia, apsai Esc sau facei clic pe pictograma Anulare transformare de pe bara de opiuni.

Consultai i
Rotirea sau transformarea simetric a ntregii imagini la pagina 190
Scalarea, rotirea, nclinarea, distorsionarea, aplicarea perspectivei sau deformarea la pagina 212

Blocarea straturilor
Putei bloca straturile integral sau parial pentru a le proteja coninutul. De exemplu, este posibil s dorii blocarea integral
a unui strat la finalizarea operaiilor asupra acestuia. Este posibil s dorii blocarea parial a unui strat dac acesta are
stilurile i transparena corecte, dar nc nu v-ai hotrt n legtur cu poziionarea acestuia. Cnd un strat este blocat,
este afiat o pictogram de blocare n partea dreapt a numelui acestuia. Pictograma de blocare este plin cnd stratul este
blocat integral i fr coninut, cnd stratul este blocat parial.
Blocarea global a proprietilor unui strat sau ale unui grup

1 Selectai un strat sau un grup.


2 Facei clic pe opiunea Blocare global

din paleta Straturi.

Not: Straturile dintr-un grup blocat afieaz o pictogram de blocare inactiv

PHOTOSHOP CS3 287


Ghidul utilizatorului

Blocarea parial a unui strat

1 Selectai un strat.
2 Facei clic pe unul sau mai multe opiuni de blocare din Palet Straturi.
Blocare transparen

Limiteaz editarea la poriunile opace ale stratului.


Aceast opiune este echivalent opiunii Pstrare
transparen din versiunile anterioare Photoshop.

Blocare imagine

mpiedic modificarea pixelilor stratului cu ajutorul


instrumentelor de desenare.

Blocare poziie

mpiedic deplasarea pixelilor stratului.


Not: Pentru tipul i forma straturilor, opiunile Blocare
transparen i Blocare imagine sunt selectate n mod
prestabilit i nu pot fi deselectate.

Aplicarea opiunilor de blocare asupra straturilor selectate sau a unui grup

1 Selectai mai multe straturi sau un grup.


2 Selectai Blocare straturi sau Blocare global straturi din grup din meniul Straturi sau din meniul Palet Straturi.
3 Selectai opiunile de blocare i facei clic pe OK.

Administrarea straturilor
Redenumii un strat sau un grup.
Pe msur ce adugai straturi la o imagine, este util s le denumii n funcie de coninutul acestora. Numele descriptive
simplific identificarea straturilor din palet.
v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei dublu clic pe numele stratului sau al grupului n Palet Straturi i introducei un nume nou.
Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei dublu clic pe stratul din Palet Straturi (nu pe numele acestuia
sau pe miniatur). Introducei un nume nou n caseta de text Nume i facei clic pe OK.
Selectai un strat sau un grup i selectai Proprieti strat sau Proprieti grup din meniul Straturi sau din meniul Palet
Straturi. Introducei un nume nou n caseta de text Nume i facei clic pe OK.

Asignarea unei culori la un strat sau grup


Straturile i grupurile codate dup culoare v ajut s localizai straturile corelate din paleta Straturi.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai un strat sau un grup i selectai Proprieti strat sau Proprieti grup din meniul Straturi sau din meniul Palet
Straturi.
Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei dublu clic pe stratul din Palet Straturi (nu pe numele acestuia
sau pe miniatur).
2 Selectai o culoare din meniul pop-up Culoare i facei clic pe OK.

Rasterizarea straturilor
Nu putei utiliza instrumentele sau filtrele de pictur care conin date vectoriale (cum ar fi straturile cu text, straturile cu
forme, mtile vectoriale sau obiectele inteligente) i date generate (cum ar fi straturile de umplere). Putei rasteriza totui
aceste straturi pentru a le converti coninutul la o imagine plat raster.
v Selectai straturile pe care dorii s le rasterizai, selectai Strat > Rasterizare i apoi selectai o opiune din submeniul:

PHOTOSHOP CS3 288


Ghidul utilizatorului

Text

Rasterizeaz textul de pe un strat cu text. Nu


rasterizeaz datele vectoriale de pe strat.

Form

Rasterizeaz un strat cu forme.

Umplere coninut

Rasterizeaz umplerea unui strat cu forme, pstrnd


masca vectorial.

Masc vectorial

Rasterizeaz masca vectorial de pe un strat,


transformnd-o ntr-o masc strat.

Obiect inteligent

Convertete un obiect inteligent ntr-un strat raster.

Video

Rasterizeaz cadrul video curent ntr-un strat imagine.

Strat

Rasterizeaz toate datele vectoriale de pe straturile


selectate.

Toate straturile

Rasterizeaz toate straturile care conin date vectoriale


i generate.

Not: Pentru a rasteriza straturile legate, selectai un strat legat, selectai Strat > Selectare straturi legate i apoi rasterizai
straturile selectate.

tergerea unui strat sau a unui grup


tergerea straturilor de care nu mai avei nevoie reduce dimensiunea fiierului imagine.
1 Selectai unul sau mai multe straturi sau grupuri din Palet Straturi.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru tergere cu mesaj de confirmare, facei clic pe pictograma tergere. n mod alternativ, selectai Straturi > tergere >
Strat sau tergere strat sau tergere grup din meniul Palet Straturi.
Pentru a terge stratul sau grupul fr confirmare, tragei-l spre pictograma tergere, apsai Alt (Windows) sau Option
(Mac OS) i facei clic pe pictograma tergere sau facei clic pe tasta tergere avnd activat instrumentul Deplasare.
Pentru a terge straturile ascunse, selectai Straturi > tergere > Straturi ascunse.
Pentru a terge straturile legate, selectai un strat legat, selectai Strat > Selectare straturi legate i apoi tergei
straturile.

Exportul straturilor
Putei exporta toate straturile sau straturile vizibile n fiiere separate.
v Selectai Fiier > Script-uri > Export straturi n fiiere.

Monitorizarea dimensiunii fiierelor


Dimensiunea fiierului depinde de dimensiunile pixelilor unei imagini i de numrul de straturi coninute. Imaginile cu
mai muli pixeli pot reproduce mai multe detalii la tiprire, dar necesit mai mult spaiu pe disc pentru stocare i este posibil
ca editarea i tiprirea lor s fie mai lent. Trebuie s monitorizai dimensiunile fiierelor dvs. pentru a v asigura c acestea
nu devin prea mari pentru scopurile dvs. Dac dimensiunea fiierului devine prea mare, reducei numrul de straturi din
imagine sau modificai dimensiunea imaginii.
v Putei vizualiza informaiile despre dimensiunea fiierului pentru o imagine n partea inferioar a ferestrei aplicaiei.
Pentru informaii suplimentare, consultai Afiarea informaiilor despre fiier n fereastra documentului la pagina
41.

Fuzionarea i tampilarea straturilor


Dup ce ai finalizat coninutul straturilor, le putei fuziona pentru a reduce dimensiunea fiierelor de imagini. La fuzionarea
straturilor, datele de pe straturile superioare nlocuiesc toate datele care se suprapun peste straturile inferioare. Intersecia
tuturor suprafeelor transparente din straturile fuzionate rmne transparent.

PHOTOSHOP CS3 289


Ghidul utilizatorului

Not: Nu putei utiliza un strat de ajustare sau un strat de umplere ca strat int pentru o fuzionare.
Straturile pot fi att fuzionate, ct i tampilate. tampilarea permite fuzionarea coninutului mai multor straturi ntr-un
strat int, celelalte straturi rmnnd intacte.
Not: Cnd salvai un document fuzionat, nu putei reveni la starea existent nainte de fuzionare; straturile sunt fuzionate
permanent.
Fuzionarea a dou straturi sau a grupurilor

1 Asigurai-v c straturile i grupurile pe care dorii s le fuzionai sunt vizibile.


2 Selectai straturile i grupurile pe care dorii s le fuzionai.
3 Selectai Strat > Fuzionare straturi.
Not: Putei fuziona dou straturi sau grupuri adiacente, selectnd elementul superior, iar apoi selectnd Strat > Fuzionare
n jos sau Fuzionare grup. Putei fuziona straturi legate, selectnd Strat > Selectare straturi legate i fuzionnd apoi
straturile selectate.
Fuzionarea straturilor ntr-o masc de tiere

1 Ascundei toate straturile pe care nu dorii s le fuzionai.


2 Selectai stratul de baz din masca de tiere. Stratul de baz trebuie s fie un strat raster.
3 Selectai Fuzionare masc de tiere din meniul Straturi sau din meniul Palet Straturi.
Pentru informaii suplimentare despre mtile de tiere, consultai Straturile masc cu mti de tiere la pagina 318.
Fuzionarea tuturor straturilor i a grupurilor vizibile dintr-o imagine

v Selectai Fuzionare vizibile din Palet Straturi sau din meniul Palet Straturi. Sunt fuzionate toate straturile care au afiat
o pictogram n form de ochi.
Not: Pentru a activa comanda Fuzionare vizibile, trebuie selectat un strat vizibil.
tampilarea straturilor multiple sau a straturilor legate

Cnd tampilai mai multe straturi selectate sau legate, Photoshop creeaz un strat nou cu coninutul fuzionat.
1 Selectai mai multe straturi.
2 Apsai Ctrl+Alt+E (Windows) sau Command+Option+E (Mac OS).
tampilarea tuturor straturilor vizibile

1 Activai vizibilitatea straturilor pe care dorii s le fuzionai.


2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Apsai Shift+Ctrl+Alt+E (Windows) sau Shift+Command+Option+E (Mac OS).
Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i selectai Strat > Fuzionare vizibile.
Photoshop creeaz un strat nou cu coninutul fuzionat.
Aplatizarea global a straturilor

Aplatizarea reduce dimensiunea fiierului prin fuzionarea tuturor straturilor vizibile n fundal i abandonarea straturilor
ascunse. Toate suprafeele transparente rmase sunt umplute cu alb. Cnd salvai o imagine aplatizat, nu putei reveni la
starea existent nainte de aplatizare; straturile sunt fuzionate permanent.
Not: Conversia unei imagini ntre unele moduri de culoare aplatizeaz fiierul. Pentru a edita imaginea iniial dup
conversie, salvai o copie a fiierului dvs. cu toate straturile intacte.
1 Asigurai-v c toate straturile pe care dorii s le pstrai sunt vizibile.
2 Selectai Strat > Aplatizare imagine sau selectai Aplatizare imagine din meniul Palet Straturi.

PHOTOSHOP CS3 290


Ghidul utilizatorului

Setarea opacitii sau a amestecrii


Specificarea opacitii pentru un strat sau grup
Opacitatea unui strat stabilete gradul de ascundere sau de afiare a stratului de sub acesta. Un strat cu opacitate de 1% este
afiat aproape transparent, n timp ce unul cu opacitate de 100% este complet opac.
Not: Nu putei modifica opacitatea unui strat de fundal sau a unui strat blocat. Putei totui converti un strat de fundal la
unul obinuit care accept transparena. Consultai Conversia fundalului i a straturilor la pagina 278.
1 Selectai un strat sau un grup din Palet Straturi.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
n Palet Straturi, introducei o valoare n caseta de text Opacitate sau tragei de glisorul pop-up Opacitate.
Selectai Strat > Stil strat > Opiuni Amestecare. Introducei o valoare n caseta de text Opacitate sau tragei de glisorul
pop-up Opacitate.
Selectai instrumentul Deplasare i introducei un numr care indic procentajul opacitii.
Not: Pentru a vizualiza opiunile de amestecare pentru un strat cu text, selectai Strat > Stil strat > Opiuni Amestecare
sau selectai Opiuni Amestecare din butonul Adugare stil strat din partea inferioar a meniului Palet Straturi.

Specificarea opacitii de umplere pentru un strat


Pe lng setarea opacitii care influeneaz orice stil al stratului i orice mod de amestecare aplicat asupra stratului, putei
specifica opacitatea umplerii pentru straturi. Opacitatea umplerii influeneaz pixelii pictai ntr-un strat sau formele
desenate pe un strat fr a influena opacitatea oricrui efect de strat care a fost aplicat.
De exemplu, dac stratul dvs. conine o form desenat sau text care utilizeaz un efect de umbrire a stratului, ajustai
opacitatea de umplere pentru a modifica opacitatea formei sau a textului fr a modifica opacitatea umbrei.
v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
n Palet Straturi, introducei o valoare n caseta de text Opacitate umplere sau tragei de glisorul pop-up Opacitate
umplere.
facei dublu clic pe miniatura unui strat, selectai Strat > Stil strat > Opiuni amestecare i introducei o valoare n caseta
de text Opacitate umplere sau tragei glisorul meniului pop-up Opacitate umplere.
Not: Pentru a vizualiza opiunile de amestecare pentru un strat cu text, selectai Strat > Stil strat > Opiuni Amestecare
sau selectai Opiuni Amestecare din butonul Adugare stil strat din partea inferioar a paletei Straturi. Introducei o
valoare n caseta de text Opacitate umplere.

Specificarea unui mod de amestecare pentru strat sau grup


Modul de amestecare a unui strat stabilete modul n care pixelii acestuia se amestec cu pixelii de la baza imaginii. Putei
crea o varietate de efecte speciale utiliznd modurile de amestecare.
n mod prestabilit, modul de amestecare al unui grup de straturi este Trecere prin, ceea ce nseamn c grupul nu are
propriile proprieti de amestecare. Cnd selectai un alt mod de amestecare pentru un grup, modificai efectiv ordinea n
care componentele imaginii sunt puse mpreun. Mai nti, sunt puse mpreun toate straturile din grup. Grupul compozit
este tratat ulterior ca o imagine unic i este amestecat cu restul imaginii utiliznd modul de amestecare selectat. Astfel,
dac selectai pentru grup alt mod de amestecare dect Trecere prin, niciunul dintre straturile de ajustare sau modurile de
amestecare a straturilor din interiorul grupului nu va fi aplicat n straturile din exteriorul grupului.
Not: Nu exist niciun mod de amestecare Clar pentru straturi. n plus, modurile Densitate culoare+, Mai ntunecat,
Luminare, Diferen i Excludere nu sunt disponibile n cazul imaginilor Lab. Modurile de amestecare a straturilor disponibile
pentru fiiere de 32 bii sunt Normal, Dizolvare, ntunecare, Multiplicare, Densitate liniar- (Adugare), ntunecare culoare,
Luminare culoare, Diferen, Nuan, Saturaie, Culoare i Luminozitate.
1 Selectai un strat sau un grup din paleta Straturi.
2 Selectai un mod de amestecare:
Selectai o opiune din meniul pop-up Mod Amestec din paleta Straturi.
Selectai Strat > Stil strat > Opiuni Amestecare i apoi selectai o opiune din meniul pop-up Mod Amestec.

PHOTOSHOP CS3 291


Ghidul utilizatorului

Pentru un clip video referitor la utilizarea modurilor de amestecare, vizitai www.adobe.com/go/vid0012_ro.

Consultai i
Lista modurilor de amestecare la pagina 338

Umplerea straturilor noi cu o culoare neutr


Nu putei aplica anumite filtre (cum ar fi filtrul Efecte iluminare) asupra straturilor fr niciun pixel. Aceast problem se
rezolv dac selectai Umplere cu culoare mod neutru n caseta Strat nou prin umplerea n prealabil a stratului cu o culoare
presetat neutr. Aceast culoare invizibil neutr este asignat conform modului a amestecare al stratului. Dac nu este
aplicat niciun efect, umplerea cu o culoare neutr nu are niciun efect pe straturile rmase. Opiunea Umplere cu culoare
neutr nu este disponibil pentru straturile care utilizeaz modurile Normal, Dizolvare, Mixare puternic, Nuan,
Saturaie, Culoare sau Luminozitate.

Crearea unei penetrri


Opiunile de penetrare v permit s specificai straturile "prin care se penetreaz" pentru a afia coninutul celorlalte straturi.
De exemplu, putei utiliza un strat cu text pentru penetrarea unui strat de ajustare a culorii i afiarea poriunii din imagine
n care sunt utilizate culorile iniiale.
Pe msur ce planificai efectul de penetrare, trebuie s hotri care strat va crea forma penetrrii, care straturi vor fi
penetrate i care straturi vor fi afiate. Dac dorii s afiai un strat diferit de fundal, putei plasa straturile pe care dorii
s le utilizai ntr-un grup sau ntr-o masc de tiere.

Logo ferm cu penetrare superficial n stratul Fundal

1 Efectuai una din urmtoarele operaii n Palet Straturi:


Pentru a afia fundalul, poziionai stratul care va crea penetrarea deasupra straturilor care vor fi penetrate i asiguraiv c stratul inferior din imagine este stratul de fundal. (Selectai Strat > Nou > Fundal din strat pentru a converti un
strat obinuit la un strat de fundal).
Pentru a afia un strat deasupra fundalului, plasai ntr-un grup straturile pe care dorii s le penetrai. Stratul superior
dintr-un grup va penetra straturile grupate ctre urmtorul strat de sub grup. Dac dorii s penetrai toate straturile
pn la fundal, setai modul de amestecare pentru grup la Ptrundere prin (setare prestabilit).
Pentru a afia stratul de baz al unei mti de tiere, plasai straturile pe care dorii s le utilizai ntr-o masc de tiere.
(Consultai Straturi mti cu mti de tiere la pagina 318). Asigurai-v stratul de baz are selectat opiunea Amestec
straturi tiate ca grup. (Consultai Efecte de amestecare grup la pagina 292).
2 Selectai stratul superior (stratul care va crea penetrarea).
3 Pentru a afia opiunile de amestecare, facei dublu clic pe strat (oriunde n exteriorul numelui sau al miniaturii stratului),
selectai Strat > Stil strat > Opiuni Amestecare sau selectai Opiuni Amestecare din meniul Palet Straturi.

PHOTOSHOP CS3 292


Ghidul utilizatorului

Not: Pentru a vizualiza opiunile de amestecare pentru un strat cu text, selectai Strat > Stil strat > Opiuni Amestecare
sau selectai Opiuni Amestecare din butonul Adugare stil strat din partea inferioar a meniului Palet Straturi.
4 Selectai o opiune din meniul pop-up Penetrare:
Selectai Superficial pentru a penetra pn la primul punct de oprire posibil, cum ar fi primul strat dup grupul de straturi
sau stratul de baz al mtii de tiere.
Selectai Adnc pentru a penetra fundalul. Dac nu exist fundal, opiunea Adnc penetreaz pn la transparen.
Not: Dac nu utilizai un grup de straturi sau o masc de tiere, opiunea Superficial sau Adnc creeaz o penetrare
care afieaz stratul de fundal (sau transparena, dac stratul inferior nu este stratul de fundal).
5 Pentru a crea efectul de penetrare, efectuai una din urmtoarele operaii:
Reducei opacitatea umplerii.
Utiliznd opiunile din meniul Mod Amestec, modificai modul de amestecare pentru afiarea pixelilor de la baz.
6 Facei clic pe OK.

Excluderea canalelor din amestec


Cnd amestecai un strat sau un grup, putei restriciona efectele de amestecare la un canal specificat. n mod prestabilit,
sunt incluse toate canalele. De exemplu, cnd utilizai o imagine RGB putei selecta excluderea canalului de rou din amestec;
n imaginea compozit, sunt influenate numai informaiile din canalele de verde i albastru.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei dublu clic pe miniatura unui strat.
Selectai Strat > Stil strat > Opiuni Amestecare.
Selectai Opiuni Amestecare din butonul Adugare stil strat din partea inferioar a paletei Straturi.
Not: Pentru a vizualiza opiunile de amestecare pentru un strat cu text, selectai Strat > Stil strat > Opiuni Amestecare
sau selectai Opiuni Amestecare din butonul Adugare stil strat din partea inferioar a meniului Palet Straturi.
2 n suprafaa Amestec avansat a casetei de dialog Stil strat, deselectai toate canalele pe care nu dorii s le includei cnd
este amestecat stratul.

Efecte de grupare a amestecului


n mod prestabilit, straturile dintr-o masc de tiere sunt amestecate cu straturile de baz, utiliznd modul de amestecare
al stratului cel mai de jos din grup. Putei totui opta pentru aplicarea modului de amestecare al stratului cel mai de jos
numai pentru stratul respectiv, permind pstrarea aspectului iniial al amestecului straturilor tiate. (Consultai Straturi
mti cu mti de tiere la pagina 318).
De asemenea, putei aplica modul de amestecare a unui strat la efectele stratului care modific pixelii opaci, cum ar fi
Strlucire interioar, Suprapunere culoare, fr a modifica efectele stratului care modific numai pixelii transpareni, cum
ar fi Strlucire exterioar sau Umbrire.
1 Selectai stratul pe care dorii s l influenai.
2 Facei dublu clic pe miniatura unui strat, selectai Opiuni Amestecare din meniul Palet Straturi sau selectai Strat >
Stil strat > Opiuni Amestecare.
Not: Pentru a vizualiza opiunile de amestecare pentru un strat cu text, selectai Strat > Stil strat > Opiuni Amestecare
sau selectai Opiuni Amestecare din butonul Adugare stil strat din partea inferioar a meniului Palet Straturi.
3 Specificai domeniul opiunilor de amestecare:
Selectai Amestec efecte interioare ca grup pentru a aplica modul de amestecare al stratului asupra efectelor stratului
care modific pixelii opaci, cum ar fi Strlucire interioar, Satinare, Suprapunere culoare i Acoperire degrade.
Selectai Amestec straturi tiate ca grup pentru a aplica modul de amestecare al stratului de baz asupra tuturor straturilor
din masca de tiere. Dac deselectai aceast opiune (selectat ntotdeauna n mod prestabilit), se pstreaz modul de
amestecare iniial i aspectul fiecrui strat din grup.

PHOTOSHOP CS3 293


Ghidul utilizatorului

Opiuni de amestecare avansat


A. Logo ferm i straturi Contur pictur, fiecare avnd modul su de amestec B. Opiunea Amestec efecte interioare ca grup
selectat C. Opiunea Amestec straturi tiate ca grup selectat

Selectai Straturi modelate prin transparen pentru a restriciona efectele straturilor i penetrrile la suprafeele opace
ale stratului. Dac deselectai aceast opiune (selectat ntotdeauna n mod prestabilit), aceste efecte se aplic n tot
stratul.
Selectai Efecte de ascundere masc strat pentru a restriciona efectele stratului la suprafaa definit de masca strat.
Selectai Efecte de ascundere masc vectorial pentru a restriciona efectele stratului la suprafaa definit de masca
vectorial.
4 Facei clic pe OK.

Specificarea unui interval tonal pentru amestecarea straturilor


Glisoarele din caseta de dialog Opiuni Amestecare controleaz pixelii din stratul activ i din straturile vizibile de baz care
vor fi afiate n imaginea final. De exemplu, putei elimina pixelii nchii din stratul activ sau putei fora afiarea pixelilor
luminoi din straturile de baz. De asemenea, putei defini o gam de pixeli amestecai parial pentru a realiza o tranziie
neted ntre suprafeele amestecate i cele neamestecate.
1 Facei dublu clic pe miniatura unui strat, selectai Strat > Stil strat > Opiuni Amestecare sau selectai Adugare stil strat
> Opiuni Amestecare din meniul Palet Straturi.
Not: Pentru a vizualiza opiunile de amestecare pentru un strat cu text, selectai Strat > Stil strat > Opiuni Amestecare
sau selectai Opiuni Amestecare din butonul Adugare stil strat din partea inferioar a meniului Palet Straturi.
2 n suprafaa Amestec avansat a casetei de dialog Stil strat, selectai o opiune din meniul pop-up Amestec.
Selectai Gri pentru a specifica o gam de amestecare pentru toate canalele.

PHOTOSHOP CS3 294


Ghidul utilizatorului

Selectai un canal de culoare individual (de exemplu, rou, verde sau albastru dintr-o imagine RGB) pentru specificarea
canalului respectiv.
3 Utilizai glisoarele Strat curent i Strat de baz pentru a seta gama de luminozitate a pixelilor amestecai - msurai pe
o scal de la 0 (negru) la 255 (alb). Tragei de glisorul alb pentru a seta valoarea superioar a gamei. Tragei de glisorul
negru pentru a seta valoarea inferioar a gamei.
Pentru a defini o gam de pixeli amestecai parial, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i
tragei de un triunghi al glisorului pn la jumtate. Cele dou valori afiate deasupra glisorului divizat indic gama
de amestecare parial.
La specificarea gamelor de amestecare, reinei urmtoarele ndrumri:
Utilizai glisoarele Strat curent pentru a specifica intervalul de pixeli de pe stratul activ care vor fi amestecai i, implicit,
afiai n imaginea final. De exemplu, dac tragei de glisorul alb pn la 235, pixelii a cror valoare a luminozitii
depete 235 vor rmne neamestecai i vor fi exclui din imaginea final.
Utilizai glisoarele Strat de baz pentru a specifica intervalul de pixeli din straturile vizibile de baz care vor fi amestecai
n imaginea final. Pixelii amestecai sunt combinai cu pixeli din stratul activ pentru a realiza pixeli compozii, n care
pixelii neamestecai sunt afiai prin suprafeele suprapuse ale stratului activ. De exemplu, dac tragei de glisorul negru
pn la 19, pixelii a cror valoare a luminozitii este mai mic de 19 vor rmne neamestecai i vor fi afiai prin stratul
activ n imaginea final.

Efecte i stiluri de straturi


Despre Efecte i stiluri de straturi
Photoshop ofer o varietate de efecte (cum ar fi umbre, strluciri i bizotri) care modific aspectul coninutului unui strat.
Efectele de strat sunt legate la coninutul stratului. Cnd deplasai sau editai coninutul stratului, aceleai efecte sunt aplicate
asupra coninutului modificat. De exemplu, dac aplicai un efect de umbrire asupra unui strat cu text i apoi adugai text
nou, umbra este adugat automat la textul nou.
Stilul stratului reprezint unul sau mai multe efecte aplicate ntr-un strat sau ntr-un grup de straturi. Putei aplica unul
dintre stilurile presetate furnizate de Photoshop sau putei crea un stil personalizat utiliznd caseta de dialog Stiluri strat.
Pictograma Efecte strat este afiat n partea dreapt a numelui stratului din Palet Straturi. Putei expanda stilul din Palet
Straturi pentru a vizualiza sau a edita efectele care compun stilul.

Afiarea stratului cu efecte multiple aplicate n Palet Straturi


A. Pictograma Efecte strat B. Facei clic pentru a expanda sau a afia efectele stratului C. Efecte strat

Cnd salvai un stil personalizat, acesta devine stil presetat. Stilurile presetate sunt afiate n paleta Stiluri i pot fi aplicate
ntr-un strat sau un grup printr-un singur clic.

PHOTOSHOP CS3 295


Ghidul utilizatorului

Aplicarea stilurilor presetate


Putei aplica stiluri presetate din Palet Stiluri. Stilurile pentru straturi incluse n Photoshop sunt grupate n biblioteci dup
funcie. De exemplu, o bibliotec conine stiluri pentru crearea butoanelor Web; alt bibliotec conine efecte de adugare
a stilurilor la text. Pentru a accesa aceste stiluri, trebuie s ncrcai biblioteca corespunztoare. Pentru informaii referitoare
la ncrcarea i salvarea stilurilor, consultai Crearea i gestionarea stilurilor presetate la pagina 299
Not: Nu putei aplica stiluri de strat ntr-un fundal, strat blocat sau grup.
Afiarea paletei Stiluri

v Selectai Fereastr > Stiluri.


Aplicarea unui stil presetat ntr-un strat

n mod normal, aplicarea unui stil presetat nlocuiete stilul curent al stratului. Putei aduga totui atributele unui al doilea
stil la cele aparinnd stilului curent.
v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pe un stil din Palet Stiluri pentru a-l aplica n straturile selectate n mod curent.
Tragei un stil din paleta Stiluri pe un strat din Palet Straturi.
Tragei un stil din paleta Stiluri n fereastra documentului i eliberai butonul mouse-ului cnd cursorul se afl deasupra
coninutului stratului n care dorii s aplicai stilul.
Not: Meninei apsat tasta Shift n timp ce facei clic sau tragei pentru a aduga (mai degrab dect a nlocui) stilul
la orice efect existent n stratul destinaie.
Selectai Strat > Stil strat > Opiuni amestecare i facei clic pe cuvntul Stiluri din caseta de dialog Stiluri strat (elementul
superior din lista din partea stng a casetei de dialog). Facei clic pe stilul pe care dorii s l aplicai i facei clic pe OK.
Cnd utilizai instrumentul Form sau instrumentul Peni n modul Straturi form, selectai un stil din paleta pop-up
a barei de opiuni nainte de a desena forma.
Aplicarea unui stil din alt strat

v n Palet Straturi, apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei stilul din lista de efecte a stratului n alt strat.
Schimbarea modului de afiare a stilurilor presetate

1 Facei clic pe triunghiul din paleta Stiluri, caseta de dialog Stiluri strat sau paleta pop-up Stiluri strat din bara de opiuni.
2 Selectai o opiune de afiare din meniul paletei:
Numai text - pentru vizualizarea stilurilor stratului sub form de list.
Miniatur mic sau Miniatur mare - pentru vizualizarea stilurilor stratului sub form de miniaturi.
List mic sau List mare - pentru vizualizarea stilurilor sub form de list cu afiarea unei miniaturi a stilului de strat
selectat.

Prezentare general a casetei de dialog Stiluri strat


Putei edita stiluri aplicate ntr-un strat sau putei crea stiluri noi cu ajutorul casetei de dialog Stiluri strat.

PHOTOSHOP CS3 296


Ghidul utilizatorului

Caseta de dialog Stiluri strat. Facei clic pe o caset de validare pentru a aplica setrile curente fr afiarea opiunilor efectului. Facei clic
pe numele unui efect pentru a afia opiunile acestuia.

Putei crea stiluri personalizate utiliznd unul sau mai multe din efectele urmtoare:
Umbrire Adaug o umbrire care cade n spatele coninutului de pe strat.
Umbr interioar Adaug o umbr care cade exact n interiorul muchiilor coninutului stratului, conferindu-i un aspect

nfundat.

Strlucire exterioar i Strlucire interioar Adaug strluciri emanate din exteriorul sau interiorul muchiilor coninutului

stratului.

Bizotare i Stampare Adaug combinaii variate de evidenieri i umbre ntr-un strat.


Satinare Aplic o umbrire interioar care creeaz un finisaj satinat.
Acoperire color, degrade i tipar Umple coninutul stratului cu o culoare, un degrade sau un tipar.
Contur Evideniaz obiectul de pe stratul curent utiliznd o culoare, un degrade sau un tipar. Este util mai ales pentru
formele cu muchii dure, cum ar fi textul.

Aplicarea sau editarea unui stil de strat personalizat


Not: Nu putei aplica stiluri de strat ntr-un strat de fundal, strat blocat sau grup. Pentru a aplica un stil de strat ntr-un
strat de fundal, acesta trebuie convertit n prealabil ntr-un strat obinuit.
1 Selectai un singur strat din paleta Straturi.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei dublu clic pe strat n afara numelui stratului sau n afara miniaturii.
Facei clic pe butonul Stiluri strat

din partea inferioar a paletei Straturi i selectai un efect din list.

Selectai un efect din submeniul Strat > Stil strat.


Pentru a edita un stil existent, facei dublu clic pe un efect afiat sub numele stratului din Palet Straturi. (Facei clic pe
triunghiul de lng pictograma fx
pentru a afia efectele coninute n stil).
3 Setai opiunile pentru efect din caseta de dialog Stil strat. Consultai Opiunile stilului de strat la pagina 296.
4 Dac dorii, adugai alte efecte la stil. n caseta de dialog Stil strat, facei clic pe caseta de validare din partea stng a
numelui efectului pentru a aduga efectul fr a-l selecta.
Putei edita mai multe efecte fr a nchide caseta de dialog Stil strat. Facei clic pe numele unui efect din partea
stng a casetei de dialog pentru a-i afia opiunile.

Opiunile stilului de strat

Altitudine n cazul efectului Bizotare i Stampare, seteaz nlimea sursei de lumin. Setarea la 0 echivaleaz cu nivelul

solului, iar 90 se situeaz direct deasupra stratului.

PHOTOSHOP CS3 297


Ghidul utilizatorului

Unghi Stabilete unghiul de iluminare la care efectul este aplicat asupra stratului. Putei trage cu mouse-ul n fereastra

documentului pentru a ajusta unghiul efectului Umbrire, Umbr interioar sau Satinare.

Antialias Amestec pixelii muchiei unui contur sau a unui contur lucios. Aceast opiune este util pentru umbrele cu

dimensiunea mic i contur complicat.

Mod Amestec Stabilete modul n care stilul stratului se amestec cu straturile de baz, care pot include sau nu stratul activ.

De exemplu, umbra interioar se amestec cu stratul activ, deoarece efectul este desenat deasupra stratului respectiv, dar
o umbrire se amestec numai cu straturile de sub stratul activ. n majoritatea cazurilor, modul prestabilit pentru fiecare
efect conduce la cele mai bune rezultate. Consultai Lista modurilor de amestecare la pagina 338.
Efect subiere Reduce limitele unui mat din Umbr interioar sau Strlucire interioar naintea aplicrii efectului de

neclaritate.

Culoare Specific culoarea unei umbriri, strluciri sau a unui ton luminos. Putei face clic pe caseta Culoare i selecta o

culoare.

Contur n cazul strlucirilor cu contur solid, Contur v permite s creai inele de transparen. n cazul strlucirilor umplute

n degrade, Contur v permite s creai variaii n repetarea culorii i opacitii degrade. La bizotare i stampare, Contur
v permite s sculptai crestele, vile i protuberanele care sunt umbrite n timpul procesului de stampare. n cazul
umbrelor, Contur v permite s specificai estomparea. Pentru informaii suplimentare, consultai Modificarea efectelor
straturilor cu contururi la pagina 298.
Distan Specific distana decalajului pentru un efect de umbrire sau satinare. Putei trage cu mouse-ul n fereastra

documentului pentru a ajusta distana decalajului.

Adncime Specific adncimea unei bizotri. De asemenea, specific adncimea unui tipar.
Utilizare lumin global Aceast setare v permite s setai un unghi de iluminare principal, care este disponibil apoi n

toate efectele de straturi care utilizeaz umbrirea: Umbrei, Umbr interioar i Bizotare i stampare. n oricare dintre aceste
efecte, dac este selectat opiunea Utilizare lumin global i este setat un unghi de iluminare, acesta devine unghiul de
iluminare global. Oricare alt efect care are setat opiunea Utilizare lumin global preia automat aceeai setare pentru
unghi. Dac este deselectat opiunea Lumin global, unghiul de iluminare setat este "local" i se aplic numai asupra
efectului respectiv. De asemenea, putei seta unghiul de iluminare global, selectnd Stil strat > Iluminare global.

Contur lucios Creeaz un aspect lucios, metalic. Contur lucios este aplicat dup aplicarea umbririi unei bizotri sau

stampri.

Degrade Specific degrade-ul unui efect de strat. Facei clic pe degrade pentru a afia Editor degrade sau facei clic pe

sgeata inversat i selectai un degrade din paleta pop-up. Putei edita un degrade sau crea unul nou, utiliznd Editor
degrade. Putei edita culoarea sau opacitatea din panoul Acoperire degrade n acelai mod n care le editai n Editor degrade.
Pentru unele efecte, putei seta opiuni suplimentare pentru degrade. Inversare transform simetric orientarea degradeului, Aliniere cu strat utilizeaz caseta de ncadrare a stratului pentru a calcula umplerea degrade, iar Scalare scaleaz
aplicarea degrade-ului. De asemenea, putei deplasa centrul degrade-ului, fcnd clic i trgnd cu mouse-ul n fereastra
imaginii. Stilul specific forma degrade-ului.

Mod Tonuri luminoase sau Tonuri ntunecate Specific modul de amestecare a unei bizotri sau pentru Tonuri luminoase

Stampare sau Tonuri ntunecate Stampare.

Variabilitate Variaz aplicarea culorii sau opacitii unui gradient.


Umbrire obturare strat Controleaz vizibilitatea umbririi dintr-un strat semitransparent.
Zgomot Specific numrul de elemente aleatorii din opacitatea unei strluciri sau umbriri. Introducei o valoare sau tragei

de glisor.

Opacitate Seteaz opacitatea efectului stratului. Introducei o valoare sau tragei de glisor.
Tipar Specific tiparul unui efect al stratului. Facei clic pe paleta pop-up i selectai un tipar. Facei clic pe butonul Presetare

pentru a crea un tipar presetat nou, bazat pe setrile curente. Facei clic pe Ajustare la original pentru ca originea
nou
tiparului s coincid cu originea documentului (dac este selectat opiunea Legare la strat) sau pentru a poziiona originalul
n colul din stnga sus al stratului (dac este deselectat opiunea Legare la strat). Selectai Legare la strat dac dorii ca
tiparul s se deplaseze odat cu stratul. Tragei de glisorul Scalare sau introducei o valoare pentru a specifica dimensiunea
tiparului. Tragei de un tipar pentru a-l poziiona n strat; resetai poziia, utiliznd butonul Ajustare la origine. Opiunea
Tipar nu este disponibil, dac nu este ncrcat niciun tipar.
Poziie Specific poziia unui efect de contur la Exterior, Interior sau Central.
Interval Controleaz poriunea sau intervalul strlucirii vizat pentru contur.

PHOTOSHOP CS3 298


Ghidul utilizatorului

Dimensiune Specific cantitatea de neclaritate sau dimensiunea umbririi.


Atenuare Atenueaz rezultatele umbririi pentru a reduce artefactele nedorite.
Surs Specific sursa pentru o strlucire interioar. Selectai Centru pentru a aplica o strlucire emanat din centrul

coninutului stratului sau Muchie pentru a aplica o strlucire care eman din interiorul muchiilor coninutului stratului.
Efect ngroare Extinde limitele zonei mate nainte de aplicarea efectului de neclaritate.
Stil Specific stilul unei bizotri: Teire interioar creeaz o bizotare pe muchiile interioare ale coninutului stratului, Teire
exterioar creeaz o bizotare pe muchiile exterioare ale coninutului stratului, Stampare simuleaz efectul stamprii
coninutului stratului pe baza straturilor de baz, Stampare pern simuleaz efectul stamprii muchiilor coninutului
stratului n straturile de baz, iar Stampare contur limiteaz stamparea la limitele unui contur aplicat stratului. (Efectul
Stampare contur nu este vizibil dac n strat nu este aplicat nicio tu).
Tehnic Netezire, Dalt tare i Dalt moale sunt disponibile pentru efectele de bizotare i stampare; Mai atenuat i Precis
se aplic pentru efectele Strlucire interioar i Strlucire exterioar.
Netezire Aplic un efect uor de neclaritate pentru o zon mat i este util pentru toate tipurile de zone mate, indiferent
dac muchiile acestora sunt moi sau dure. La dimensiuni mari nu pstreaz caracteristicile detaliate.
Dalt tare Utilizeaz o tehnic de msurare a distanei i este utilizat n principal pe zonele mate cu muchii tari din forme
cu antialias, cum ar fi textul. Pstreaz caracteristicile detaliate mai bine dect tehnica Netezire.
Dalt moale Utilizeaz o tehnic modificat de msurare a distanei; dei nu este la fel de precis ca Dalt tare, este mai
util pe un interval mai mare de zone mate. Pstreaz caracteristicile mai bine dect tehnica Netezire.
Mai ponderat Aplic un efect de neclaritate i este util pentru toate tipurile de suprafee mate, indiferent dac muchiile
acestora sunt moi sau dure. La dimensiuni mai mari, Mai ponderat nu pstreaz caracteristicile detaliate.
Precis Utilizeaz o tehnic de msurare a distanei pentru a crea o strlucire i este utilizat n principal pe zonele mate
cu muchii tari din forme cu antialias, cum ar fi textul. Pstreaz caracteristicile mai bine dect tehnica Mai ponderat.
Textur Aplic o textur. Utilizai Scalare pentru a scala dimensiunea texturii. Selectai Legare la strat dac dorii ca textura
s se deplaseze odat cu stratul. Inversare inverseaz textura. Adncime variaz gradul i direcia (sus/jos) de aplicare a
texturii. Cu ajutorul opiunii Ajustare la original, originea tiparului coincide cu originea documentului (dac este deselectat
opiunea Legare la strat) sau originalul este poziionat n colul din stnga sus al stratului (dac este selectat opiunea
Legare la strat). Tragei de textur pentru a o poziiona n strat.

Modificarea efectelor straturilor cu contururi


Cnd creai stiluri de straturi personalizate, putei utiliza contururi pentru a controla forma efectelor Umbrire, Umbr
interioar, Strlucire interioar, Strlucire exterioar, Bizotare i Stampare i Satinare pe un interval dat. De exemplu, un
contur liniar sau o umbrire conduce la nlturarea opacitii ntr-o tranziie liniar. Utilizai un contur personalizat pentru
a crea o tranziie a umbrei unic.
Putei selecta, reseta, terge sau modifica previzualizarea contururilor din paleta pop-up Contur i Manager Presetri.

Detalii ale casetei de dialog Stil strat pentru efectul Umbrire


A. Facei clic pentru a afia caseta de dialog Editor contur. B. Facei clic pentru afiarea paletei pop-up.

Crearea unui contur personalizat

1 Selectai efectul Umbrire, Umbr interioar, Strlucire interioar, Strlucire exterioar, Bizotare i Stampare, Contur
sau Satinare din caseta de dialog Stil strat.

PHOTOSHOP CS3 299


Ghidul utilizatorului

2 Facei clic pe miniatura conturului din caseta de dialog Stil strat.


3 Facei clic pe contur pentru a aduga puncte i tragei pentru a ajusta conturul. Sau introducei valori pentru Intrare i
Ieire.
4 Pentru a crea un col ascuit n locul unei curbe netede, selectai un punct i facei clic pe Col.
5 Pentru a salva conturul ntr-un fiier, facei clic pe Salvare i denumii conturul.
6 Pentru a stoca un contur ca presetat, selectai Nou.
7 Facei clic pe OK. Contururile noi sunt adugate n partea inferioar a paletei pop-up.
ncrcarea unui contur

v Facei clic pe contur n caseta de dialog Stil strat, iar n caseta de dialog Editor contur selectai ncrcare. Deplasai-v
la dosarul care conine biblioteca de contururi pe care dorii s o ncrcai i facei clic pe Deschidere.
tergerea unui contur

v Facei clic pe sgeata inversat de lng conturul selectat curent pentru a vizualiza paleta pop-up. Apsai Alt (Windows)
sau Option (Mac OS) i facei clic pe conturul pe care dorii s l tergei.

Setarea unui unghi de iluminare global pentru toate straturile


Utilizarea iluminrii globale confer aspectul unei surse de lumin obinuit care se reflect n imagine.
v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Strat > Stil strat > Lumin global. n caseta de dialog Lumin global, introducei o valoare sau tragei de raza
unghiului pentru a seta unghiul i altitudinea i facei clic pe OK.
Pentru Umbrire, Umbr interioar sau Bizotare, selectai Utilizare lumin global din caseta de dialog Stil strat. Pentru
Unghi, introducei o valoare sau tragei de glisor i facei clic pe OK.
Iluminarea global se aplic n fiecare strat care utilizeaz unghiul de iluminare global.

Afiarea sau ascunderea stilurilor straturilor


Cnd un strat are un stil, n partea dreapt a numelui stratului din paleta Straturi este afiat o pictogram "fx"

Ascunderea sau afiarea tuturor stilurilor de strat dintr-o imagine

v Selectai Strat > Stil strat > Ascundere global efecte sau Afiare global efecte.
Expandarea sau restrngerea stilurilor de strat din Palet Straturi

v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Pentru a expanda lista efectelor de strat aplicate stratului respectiv, facei clic pe triunghiul
pictograma pentru stilurile straturilor
.

de lng

Facei clic pe triunghi pentru a restrnge efectele straturilor.


Pentru a expanda sau a restrnge toate stilurile straturilor aplicate ntr-un grup, meninei apsat tasta Alt (Windows)
sau Option (Mac OS) i facei clic pe triunghiul sau sgeata inversat aferent grupului respectiv. Stilurile straturilor
aplicate n toate straturile din grup se expandeaz sau se restrng n mod corespunztor.

Crearea i gestionarea stilurilor presetate


Putei crea un stil personalizat i l putei salva ca presetare disponibil ulterior din Palet Stiluri. Putei salva stiluri presetate
ntr-o librrie i le putei ncrca sau elimina din Palet Stiluri n funcie de necesiti.
Crearea unui stil de prestare nou

1 Selectai stratul care conine stilul pe care dorii s-l salvai ca presetare din paleta Straturi.

PHOTOSHOP CS3 300


Ghidul utilizatorului

2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Facei clic pe o suprafa necompletat din Palet Stiluri.
Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i apoi facei clic pe butonul Element nou din partea inferioar a paletei
Stiluri.
Selectai Stil nou din meniul Palet Stiluri.
Selectai Strat > Stil strat > Opiuni Amestecare i facei clic pe Strat nou n caseta de dialog Stil strat.
3 Introducei un nume pentru stilul presetat, setai opiunile stilului i facei clic pe OK.
Redenumirea unui stil presetat

v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Facei dublu clic pe un stil din Palet Stiluri. Dac paleta Stiluri este setat pentru a afia stilurile sub form de miniaturi,
introducei un nume nou n caseta de dialog i facei clic pe OK. Sau introducei un nume nou direct n Palet Stiluri i
apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS).
Selectai un stil din zona Stiluri a casetei de dialog Stiluri strat. Apoi selectai Redenumire stil din meniul pop-up,
introducei un nume nou i facei clic pe OK.
Cnd utilizai un instrument Form sau Peni, selectai un stil din pale