Sunteți pe pagina 1din 674

ADOBE PHOTOSHOP CS3

GHIDUL UTILIZATORULUI

2007 Adobe Systems Incorporated. Toate drepturile rezervate.


Ghidul utilizatorului Adobe Photoshop CS3 pentru Windows i Mac OS.
Dac acest ghid este distribuit cu software care include i un acord pentru utilizatorul final, atunci att ghidul, ct i software-ul descris n acesta sunt furnizate pe baz de licen i pot fi
utilizate sau copiate numai n conformitate cu condiiile prevzute de licena respectiv. Cu excepia situaiilor permise de o astfel de licen, nicio parte a acestui ghid nu poate fi reprodus,
stocat pe un sistem de preluare sau transmis prin orice mijloace - electronic, mecanic, de nregistrare sau altfel - fr permisiunea scris prealabil a Adobe Systems Incorporated. Reinei
faptul c ntregul coninut al acestui ghid este protejat prin legea drepturilor de autor, chiar dac nu este distribuit mpreun cu un software care include un acord de licen pentru utilizatorul
final.
Coninutul acestui ghid este furnizat exclusiv n scop informativ, poate fi modificat fr ntiinare prealabil i nu trebuie considerat a fi un angajament din partea Adobe Systems Incorporated.
Adobe Systems Incorporated nu i asum nicio rspundere pentru eventualele erori sau inexactiti care pot aprea n informaiile coninute n acest ghid.
Reinei c este posibil ca ilustraiile i imaginile pe care dorii s le includei n proiectul dvs. s fie protejate n conformitate cu legea drepturilor de autor. ncorporarea neautorizat a unor
astfel de materiale n creaia dvs. poate constitui o nclcare a drepturilor proprietarului de drept. Asigurai-v c ai obinut toate permisiunile necesare de la proprietarul drepturilor de
autor.
Toate referirile la nume de companii din abloanele eantion sunt numai n scop demonstrativ i nu sunt destinate s fac referire la nicio organizaie real.
Adobe, sigla Adobe, Acrobat, Adobe Dimensions, Adobe Premiere, AdobePS, After Effects, Creative Suite, Distiller, Dreamweaver, Flash, GoLive, Illustrator, ImageReady, Incopy, InDesign,
Lightroom, sigla OpenType, PageMaker, Photomerge, Photoshop, PostScript, Streamline i Version Cue sunt fie mrci comerciale nregistrate, fie mrci comerciale ale Adobe Systems
Incorporated n Statele Unite i/sau alte ri.
Microsoft, OpenType i Windows sunt mrci comerciale nregistrate sau mrci comerciale ale Microsoft Corporation n Statele Unite i/sau n alte ri. Mac, Mac OS i Macintosh sunt mrci
comerciale ale Apple Inc., nregistrate n S.U.A. i n alte ri. OS/2 este o marc comercial a International Business Machines Corporation n Statele Unite, n alte ri sau ambele. Kodak
este marc nregistrat a Eastman Kodak Company. Toate celelalte mrci comerciale sunt proprietate a proprietarilor de drept.
Seciunea Spelling (Verificare ortografic) din acest produs se bazeaz pe tehnologia Proximity Linguistic Technology. Proximity Hyphenation System 1989 Toate drepturile rezervate
Proximity Technology, Inc. Proximity i Linguibase sunt mrci comerciale nregistrate ale Proximity Technology Inc.
Acest produs include software dezvoltat de Apache Software Foundation (www.apache.org).
Acest produs conine software BISAFE i/sau TIPEM de la RSA Data Security, Inc.
Acest produs include software criptografic scris de Eric Young (eay@cryptosoft.com).
Acest software este bazat n parte pe munca Independent JPEG Group.
1994 Hewlett Packard Company.
Poriuni din acest cod sunt liceniate de Apple Inc., conform condiiilor din Public Source License Version 2. Versiunea codului surs a codului liceniat i licena sunt disponibile la
www.opensource.apple.com/apsl.
Culorile PANTONE afiate n aplicaia software sau n documentaia pentru utilizatori pot s nu corespund standardelor identificate PANTONE. Consultai publicaiile curente ale culorilor
PANTONE pentru culoarea precis. PANTONE i alte mrci comerciale ale Pantone, Inc. sunt proprietatea Pantone, Inc. Pantone, Inc., 2006. Pantone, Inc. este proprietarul drepturilor
de autor ale datelor culorilor i/sau al software-ului, care sunt liceniate ctre Adobe Systems Incorporated pentru a fi distribuite pentru utilizare numai n combinaie cu Adobe Photoshop.
Datele despre culori i/sau software-ul PANTONE nu vor fi copiate pe alt disc sau n memorie dect ca parte a execuiei Adobe Photoshop.
Aviz pentru utilizatorii finali ai Guvernului SUA: Software-ul i documentaia sunt Articole comerciale, conform definiiei termenului din 48 C.F.R. 2.101, constnd n Software comercial
pentru computer i Documentaie de software comercial pentru computer, n conformitate cu definiiile termenilor din 48 C.F.R. 12.212 sau 48 C.F.R. 227.7202, dup caz. n conformitate
cu 48 C.F.R. 12.212 sau 48 C.F.R. 227.7202-1 pn la 227.7202-4, dup caz, software-ul comercial pentru computer i documentaia de software comercial pentru computer sunt liceniate
utilizatorilor finali aparinnd de Guvernul S.U.A. (a) numai n calitate de articole comerciale i (b) numai cu acele drepturi care sunt acordate tuturor utilizatorilor finali ca urmare a
termenilor i condiiilor menionate aici. Drepturile nepublicate sunt rezervate n conformitate cu legea drepturilor de autor din Statele Unite. Adobe consimte s se conformeze tuturor
legilor n vigoare privind egalitatea anselor, dac este cazul, prevederilor Ordinului de guvern 11246, cu amendamentele aferente, Seciunea 402 a Vietnam Era Veterans Readjustment
Assistance Act din 1974 (38 USC 4212) i Seciunea 503 a Rehabilitation Act din 1973, cu amendamentele aferente, reglementrilor 41 CFR Parts 60-1 pn la 60-60, 60-250 i 60-741. Clauza
i reglementrile aciunii afirmative coninute n fraza anterioar vor fi ncorporate pentru referin.
Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, SUA.

Cuprins

Capitolul 1: Noiuni introductive


Instalarea........................................................................................................................................................................................1
Asistena Adobe..........................................................................................................................................................................2
Resurse...........................................................................................................................................................................................5
Nouti?.......................................................................................................................................................................................11
Capitolul 2: Spaiul de lucru
Noiuni de baz despre spaiul de lucru..........................................................................................................................14
Palete i meniuri.......................................................................................................................................................................21
Instrumente................................................................................................................................................................................26
Vizualizarea imaginilor...........................................................................................................................................................34
Riglele, grila i ghidajele........................................................................................................................................................42
Utilizarea Managerului Presetri.........................................................................................................................................47
Preferine ....................................................................................................................................................................................49
Plug-in-uri...................................................................................................................................................................................50
Restaurarea i anularea..........................................................................................................................................................51
Memoria i performana........................................................................................................................................................57
Capitolul 3: Deschiderea i importul imaginilor
Imagini Photoshop..................................................................................................................................................................59
Dimensiunea i rezoluia imaginii......................................................................................................................................61
Obinerea imaginilor de la camere i scanere................................................................................................................69
Crearea, deschiderea i importul imaginilor..................................................................................................................70
Plasarea fiierelor......................................................................................................................................................................76
Imaginile cu interval dinamic ridicat.................................................................................................................................78
Capitolul 4: Camera Raw
Introducere Camera Raw.......................................................................................................................................................87
Parcurgerea, deschiderea i salvarea imaginilor ..........................................................................................................91
Efectuarea ajustrilor de culoare i tonale n Camera Raw.......................................................................................94
Modificarea imaginilor cu Camera Raw.........................................................................................................................100
Setrile Camera Raw.............................................................................................................................................................102
Capitolul 5: Culoare
Despre culori...........................................................................................................................................................................107
Moduri de culoare.................................................................................................................................................................110
Conversia ntre modurile de culoare..............................................................................................................................112
Selectarea culorilor................................................................................................................................................................118
Capitolul 6: Gestionarea culorilor
nelegerea gestionrii culorilor.......................................................................................................................................127
Pstrarea consecvenei culorilor......................................................................................................................................129

ii

Gestionarea culorilor imaginilor importate..................................................................................................................132


Gestionarea culorilor documentelor pentru vizualizarea online.........................................................................134
Verificarea culorilor...............................................................................................................................................................135
Gestionarea culorilor documentelor la tiprire..........................................................................................................136
Lucrul cu profilurile de culoare.........................................................................................................................................138
Setri pentru culoare............................................................................................................................................................143
Capitolul 7: Efectuarea ajustrilor de culori i de tonuri
Vizualizarea histogramelor i a valorilor pixelilor.......................................................................................................147
nelegerea ajustrilor de culori........................................................................................................................................153
Ajustarea culorilor i tonurilor imaginii.........................................................................................................................157
Pregtirea imaginilor pentru tipar...................................................................................................................................171
Asocierea, nlocuirea i amestecarea culorilor............................................................................................................173
Efectuarea ajustrilor rapide ale imaginilor.................................................................................................................179
Aplicarea efectelor de culoare speciale imaginilor...................................................................................................185
Capitolul 8: Retuarea i transformarea
Ajustarea decupajului, rotirii i canavalei.....................................................................................................................187
Retuarea i repararea imaginilor....................................................................................................................................192
Corectarea distorsiunii imaginii i a zgomotului........................................................................................................202
Ajustarea claritii i neclaritii imaginilor..................................................................................................................205
Transformarea obiectelor ..................................................................................................................................................211
Filtrul Lichefiere......................................................................................................................................................................217
Punctul de fug......................................................................................................................................................................223
Crearea imaginilor panoramice........................................................................................................................................236
Capitolul 9: Selectarea
Efectuarea seleciilor............................................................................................................................................................241
Ajustarea seleciilor pixelilor..............................................................................................................................................250
Deplasarea i copierea pixelilor selectai......................................................................................................................256
tergerea i extragerea obiectelor..................................................................................................................................260
Canale........................................................................................................................................................................................263
Salvarea seleciilor i utilizarea mtilor........................................................................................................................267
Calcule de canale...................................................................................................................................................................274
Capitolul 10: Straturile
Noiuni de baz despre straturi........................................................................................................................................276
Selectarea, gruparea i legarea straturilor....................................................................................................................280
Mutarea, stivuirea i blocarea straturilor.......................................................................................................................282
Administrarea straturilor.....................................................................................................................................................287
Setarea opacitii sau a amestecrii................................................................................................................................290
Efecte i stiluri de straturi....................................................................................................................................................294
Straturile de ajustare i de umplere ...............................................................................................................................302
Editarea fr distrugerea informaiilor...........................................................................................................................305
Compoziii Straturi................................................................................................................................................................311
Mascarea straturilor..............................................................................................................................................................313
Capitolul 11: Pictura
Instrumente pictur..............................................................................................................................................................320
Presetrile pensulei...............................................................................................................................................................325
Crearea i modificarea pensulei.......................................................................................................................................327
Moduri de amestecare.........................................................................................................................................................338
Degradeuri...............................................................................................................................................................................342

iii

Umplerea i conturarea seleciilor, a straturilor i a traseelor................................................................................346


Crearea i gestionarea tiparelor........................................................................................................................................349
Capitolul 12: Despre desen
Desenarea elementelor de grafic vectorial..............................................................................................................353
Desenarea formelor..............................................................................................................................................................354
Desenarea cu instrumentele Peni ...............................................................................................................................358
Gestionarea traseelor ..........................................................................................................................................................364
Editarea traseelor...................................................................................................................................................................366
Convertirea traseelor n chenare de selecie i invers .............................................................................................375
Adugarea culorilor la trasee ............................................................................................................................................376
Capitolul 13: Filtre
Noiuni de baz despre filtre.............................................................................................................................................379
Referina efectelor pentru filtre........................................................................................................................................383
Aplicarea anumitor filtre.....................................................................................................................................................390
Adugarea efectelor de iluminare ..................................................................................................................................393
Capitolul 14: Textul
Crearea textului......................................................................................................................................................................397
Editarea textului.....................................................................................................................................................................400
Formatarea caracterelor......................................................................................................................................................404
Fonturi.......................................................................................................................................................................................408
Spaierea rndurilor i a caracterelor..............................................................................................................................412
Scalarea i rotirea textului...................................................................................................................................................415
Formatarea paragrafelor.....................................................................................................................................................416
Crearea efectelor de text.....................................................................................................................................................422
Text asiatic................................................................................................................................................................................427
Capitolul 15: Salvarea i exportul imaginilor
Salvarea imaginilor................................................................................................................................................................435
Salvarea fiierelor PDF..........................................................................................................................................................439
Salvarea i exportarea fiierelor n alte formate.........................................................................................................446
Formate de fiiere..................................................................................................................................................................455
Metadatele i adnotrile......................................................................................................................................................461
Adugarea i vizualizarea proteciei Digimarc pentru drepturile de autor......................................................464
Prezentrile i machetele de fotografii..........................................................................................................................466
Plasarea imaginilor Photoshop n alte aplicaii...........................................................................................................473
Capitolul 16: Tiprirea
Tiprirea din Photoshop......................................................................................................................................................478
Tiprirea cu gestionarea culorilor ...................................................................................................................................482
Tiprirea imaginilor cu o pres de tipar comercial..................................................................................................486
Tiprirea bicromiilor.............................................................................................................................................................494
Tiprirea culorilor spot.........................................................................................................................................................497
Capitolul 17: Imaginile Web
Lucrul cu imaginile Web......................................................................................................................................................501
Felierea paginilor Web ........................................................................................................................................................503
Modificarea feliilor.................................................................................................................................................................506
Opiunile de ieire pentru felii..........................................................................................................................................510
Crearea de galerii foto Web ..............................................................................................................................................512
Optimizarea imaginilor........................................................................................................................................................518

iv

Opiunile de optimizare a graficii Web..........................................................................................................................524


Setrile de ieire pentru imaginile Web.........................................................................................................................536
Capitolul 18: Clipurile video i animaiile
Clipurile video i animaiile n Photoshop....................................................................................................................539
Crearea imaginilor pentru clipul video..........................................................................................................................544
Importul fiierelor video i al secvenelor de imagini (Photoshop Extended)................................................549
Interpretarea lungimii clipului video (Photoshop Extended)................................................................................551
Pictarea cadrelor n straturile video (Photoshop Extended)..................................................................................552
Editarea straturilor clipurilor video i ale animaiilor (Photoshop Extended)..................................................555
Crearea cadrelor animaiei.................................................................................................................................................559
Crearea animaiilor cu cronologie (Photoshop Extended).....................................................................................566
Previzualizarea clipurilor video i a animaiilor...........................................................................................................572
Salvarea i exportul clipurilor video i al animaiilor.................................................................................................575
Capitolul 19: Crearea de imagini tehnice
Photoshop i MATLAB (Photoshop Extended)............................................................................................................585
Fiierele DICOM (Photoshop Extended)........................................................................................................................587
Stivele de imagini (Photoshop Extended)....................................................................................................................589
Msurarea (Photoshop Extended)...................................................................................................................................591
Numrarea obiectelor dintr-o imagine (Photoshop Extended)............................................................................597
Lucrul cu fiiere 3D (Photoshop Extended)..................................................................................................................598
Capitolul 20: Automatizarea sarcinilor
Automatizarea cu aciuni....................................................................................................................................................604
Crearea aciunilor..................................................................................................................................................................608
Procesarea unui lot de fiiere............................................................................................................................................611
Scripting....................................................................................................................................................................................616
Crearea imaginilor grafice funcie de date...................................................................................................................617
Capitolul 21: Scurtturi de la tastatur
Personalizarea scurtturilor de la tastatur..................................................................................................................623
Scurtturi de la tastatur implicite..................................................................................................................................624
Index..........................................................................................................................................................................................647

Capitolul 1: Noiuni introductive


Dac nu ai instalat noul software, ncepei prin a citi anumite informaii despre instalare i alte noiuni preliminare. nainte
de a ncepe s utilizai software-ul, citii o prezentare general a Asistenei Adobe i a numeroaselor resurse disponibile
pentru utilizatori. Avei acces la fiiere video cu instruciuni, plug-in-uri, abloane, comuniti de utilizatori, seminarii,
tutoriale, alimentri RSS i multe altele.

Instalarea
Cerine
v Pentru a trece n revist cerinele de sistem complete i recomandrile pentru software-ul dvs. Adobe, consultai fiierul
ReadMe de pe discul de instalare.

Instalarea software-ului
1 nchidei toate celelalte aplicaii Adobe deschise pe calculator.
2 Introducei discul de instalare n unitatea de disc i urmai instruciunile afiate pe ecran.
Not: Pentru informaii suplimentare, consultai fiierul ReadMe de pe discul de instalare.

Activarea software-ului
Dac avei licen retail pentru un singur utilizator pentru software-ul dvs. Adobe, vi se va solicita s activai software-ul;
acesta este un proces simplu, anonim, pe care trebuie s l finalizai n termen de 30 de zile de la iniializarea software-ului.
Pentru informaii suplimentare despre activarea produsului, consultai fiierul ReadMe de pe discul de instalare sau vizitai
site-ul Web Adobe la www.adobe.com/go/activation_ro.
1 n cazul n care caseta de dialog Activare nu este deschis deja, selectai Asisten > Activare.
2 Urmai instruciunile de pe ecran.
Not: Dac dorii s instalai software-ul pe un alt calculator, trebuie s l dezactivai n prealabil de pe calculatorul dvs.
Selectai Asisten > Dezactivare.

nregistrare
nregistrai produsul pentru a primi asisten gratuit la instalare, notificri despre actualizri i alte servicii.
v Pentru nregistrare, urmai instruciunile de pe ecran din caseta de dialog nregistrare, care apare dup ce instalai i
activai software-ul.
Dac amnai nregistrarea, putei s nregistrai produsul n orice moment, selectnd Asisten > nregistrare.

ReadMe
Discul de instalare conine fiierul ReadMe pentru software. (Acest fiier este copiat i n dosarul aplicaiei, n timpul
instalrii produsului.) Deschidei fiierul pentru a citi informaii importante despre urmtoarele subiecte:
Cerinele de sistem
Instalarea (inclusiv dezinstalarea software-ului)
Activarea i nregistrarea
Instalarea fonturilor
Depanarea
Asistena pentru clieni

PHOTOSHOP CS3 2
Ghidul utilizatorului

Prevederile legale

Asistena Adobe
Resursele de asisten Adobe
Documentaia pentru software-ul dvs. Adobe este disponibil ntr-o varietate de formate.
Asistena n cadrul produsului i LiveDocs

Asistena din cadrul produsului furnizeaz acces la ntregul coninut de instruire i din documentaie disponibil la
momentul lansrii software-ului. Este disponibil prin meniul Asisten din software-ul dvs. Adobe.
Asistena LiveDocs include tot coninutul din asistena din cadrul produsului, plus actualizri i legturi la coninutul de
instruire suplimentar disponibil pe Web. Pentru unele produse, putei de asemenea s adugai comentarii la subiectele
din asistena LiveDocs. Cutai asistena LiveDocs pentru produsul dvs. n Centrul de resurse pentru asisten Adobe, la
adresa www.adobe.com/go/documentation_ro.

Majoritatea versiunilor de asisten din cadrul produsului i LiveDocs v permit s cutai n sistemele de asisten pentru
mai multe produse. Subiectele pot conine de asemenea legturi la coninut relevant de pe Web sau la subiecte din cadrul
asistenei pentru alt produs.
Considerai asistena, att cea din cadrul produsului ct i cea de pe Web, ca fiind un punct central de accesare a coninutului
suplimentar i a comunitilor de utilizatori. Cea mai complet i actualizat versiune a asistenei se afl ntotdeauna pe
Web.
Documentaia n format Adobe PDF

Asistena din cadrul produsului este disponibil i ca PDF, optimizat pentru tiprire. Tot sub form de PDF-uri v pot fi
puse la dispoziie i alte documente, cum ar fi ghidurile de instalare i documentele de prezentare tehnic.

PHOTOSHOP CS3 3
Ghidul utilizatorului

Toat documentaia PDF este disponibil prin intermediul Centrului de resurse pentru asisten Adobe, la adresa
www.adobe.com/go/documentation_ro. Pentru a vizualiza documentaia PDF inclus cu software-ul dvs., cutai dosarul
Documents de pe DVD-ul de instalare sau de coninut.
Documentaia tiprit

Ediiile tiprite ale asistenei din cadrul produsului sunt disponibile pentru achiziie de la Adobe Store, la adresa
www.adobe.com/go/store_ro. Tot n Adobe Store putei gsi cri publicate de partenerii de editare Adobe.
Cu oricare dintre produsele Adobe Creative Suite 3 primii i un ghid tiprit pentru fluxul de lucru, iar produsele autonome
Adobe pot include un ghid tiprit cu noiuni introductive.

Utilizarea asistenei din produs


Asistena din cadrul produsului este disponibil prin meniul Asisten. Dup ce pornii aplicaia de vizualizare pentru
Asistena Adobe, facei clic pe Parcurgere pentru a vizualiza asistena pentru produsele Adobe suplimentare instalate pe
calculatorul dvs.
Aceste caracteristici de asisten v ajut n instruirea pentru mai multe produse:
Subiectele pot conine legturi ctre sistemele de asisten ale altor produse Adobe sau ctre coninut suplimentar de pe
Web.
Unele subiecte corespund mai multor produse. De exemplu, dac observai un subiect de asisten cu o pictogram
Adobe Photoshop CS3 i o pictogram Adobe After Effects CS3, vei ti c acest subiect descrie fie funcionaliti
similare din ambele produse, fie fluxuri de lucru dintr-un produs n altul.
Putei cuta n sistemele de asisten ale mai multor produse.
n cazul n care cutai o expresie, cum ar fi "instrument form", ncadrai-o ntre ghilimele pentru a vizualiza numai
subiectele care includ toate cuvintele din expresie.

PHOTOSHOP CS3 4
Ghidul utilizatorului

Asistena Adobe
A. Butoanele napoi/nainte (pentru legturi accesate anterior) B. Subsubiecte expandabile C. Pictograme care indic un subiect
partajat D. Butoanele Anterior/Urmtor (subiecte n ordine secvenial)

Caracteristici de accesibilitate

Coninutul asistenei Adobe este accesibil persoanelor cu handicap - cum ar fi mobilitate redus, orbire sau vedere slab.
Asistena din cadrul produsului ofer urmtoarele caracteristici de accesibilitate standard:
Utilizatorul poate schimba dimensiunea textului cu ajutorul comenzilor din meniul contextual standard.
Legturile sunt subliniate pentru recunoatere facil.
Dac textul legturii nu corespunde cu titlul destinaiei, titlul este referit n atributul Titlu al tagului Ancor. De exemplu,
legturile Anterior i Urmtor includ titlurile subiectelor anterioare i urmtoare.
Coninutul accept modul de vizualizare cu contrast ridicat.
Grafica fr legend include text alternativ.
Fiecare cadru are un titlu care i indic scopul.
Tagurile HTML standard definesc structura coninutului pentru instrumentele de citire de pe ecran sau text-to-speech.
Foile de stil controleaz formatarea, astfel nct nu exist fonturi ncorporate.
Scurtturile de la tastatur pentru controalele barei de instrumente de asisten (Windows)

Butonul napoi Alt+Sgeat stnga

Butonul nainte Alt+Sgeat dreapta


Tiprire Ctrl+P
Butonul Despre Ctrl+I
Meniul Parcurgere Alt+Sgeat Jos sau Alt+Sgeat Sus pentru vizualizarea asistenei pentru alt aplicaie

PHOTOSHOP CS3 5
Ghidul utilizatorului

Caseta Cutare Ctrl+S pentru plasarea punctului de inserare n caseta Cutare

Scurtturile de la tastatur pentru navigarea n asisten (Windows)

Pentru a v deplasa de la un panou la altul, apsai Ctrl+Tab (nainte) sau Shift+Ctrl+Tab (napoi).
Pentru a v deplasa n cadrul unui panou i a evidenia legturile din acesta, apsai Tab (nainte) sau Shift+Tab (napoi).
Pentru a activa o legtur evideniat, apsai Enter.
Pentru a crete dimensiunea textului, apsai Ctrl+semnul egal.
Pentru a micora dimensiunea textului, apsai Ctrl+cratim.

Resurse
Atelier video Adobe
Atelierul video Adobe Creative Suite 3 ofer peste 200 de clipuri video de instruire ce acoper o gam larg de subiecte
pentru profesionitii care lucreaz n domeniul Web, al tipririi i al filmelor.
Putei utiliza Atelierul video pentru a nva orice produs Creative Suite 3. Multe clipuri video v prezint modul de utilizare
a aplicaiilor Adobe mpreun.

Cnd pornii Atelierul video, alegei produsul despre care dorii s nvai i subiectele pe care dorii s le vizualizai. Putei
vizualiza detalii despre fiecare fiier video, pentru a v concentra i direciona procesul de nvare.

PHOTOSHOP CS3 6
Ghidul utilizatorului

Comunitatea prezentatorilor

Odat cu aceast lansare, Adobe Systems a invitat comunitatea de utilizatori s-i mprteasc experiena i cunoaterea
n amnunt. Adobe i lynda.com prezint tutoriale, sugestii i trucuri de la designeri i dezvoltatori de prestigiu, aa cum
sunt Joe Lowery, Katrin Eismann i Chris Georgenes. Putei urmri i asculta experi Adobe cum sunt Lynn Grillo, Greg
Rewis i Russell Brown. n total, peste 30 de experi n diferite produse mprtesc cunotinele pe care le dein.
Tutoriale i fiiere surs

Atelierul video Adobe include instruire pentru nceptori i utilizatori experimentai. Vei gsi de asemenea clipuri video
despre caracteristicile noi i tehnicile cheie. Fiecare fiier video acoper un singur subiect i are o durat medie de 3-5
minute. Majoritatea clipurilor video sunt nsoite de un tutorial ilustrat i de fiierele surs, astfel nct putei tipri paii
detaliai i putei ncerca s parcurgei singur tutorialul.
Utilizarea Atelierului video Adobe

Putei accesa Atelierul video Adobe utiliznd DVD-ul primit mpreun cu produsul dvs. Creative Suite 3. Acesta este
disponibil i online, la adresa www.adobe.com/go/learn_videotutorials_ro. Adobe adaug n mod regulat clipuri video noi
n Atelierul video online, aadar verificai mereu noutile.

Clipuri video referitoare la Photoshop CS3


Atelierul video Adobe acoper o gam larg de subiecte pentru Adobe Photoshop CS3 i Adobe Photoshop CS3 Extended,
incluznd urmtoarele:
Utilizarea i alinierea straturilor
Efectuarea seleciilor
Aplicarea filtrelor inteligente

PHOTOSHOP CS3 7
Ghidul utilizatorului

Utilizarea punctului de fug


Tiprirea fotografiilor
Clipurile video v indic, de asemenea, cum s utilizai Photoshop CS3 cu alte produse Adobe:
Utilizarea elementelor partajate n Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign i Flash
Utilizarea obiectelor inteligente i a culorilor dinamice
Utilizarea Bridge ntr-un flux de lucru de fotografie
Pentru a accesa tutorialele video Adobe Creative Suite 3, vizitai Atelierul video Adobe la adresa
www.adobe.com/go/learn_videotutorials_ro.

Bonusuri
Avei acces la o mulime de resurse care v vor ajuta s obinei un maxim de performan de la software-ul dvs. Adobe.
Unele dintre aceste resurse sunt instalate pe calculatorul dvs. n timpul procesului de instalare; mostre i documente
suplimentare utile sunt incluse pe DVD-ul de instalare sau de coninut. Bonusuri unice sunt de asemenea furnizate online
de ctre comunitatea Adobe Exchange, la adresa www.adobe.com/go/exchange_ro.
Resursele instalate

Pe parcursul instalrii software-ului, un numr de resurse sunt plasate n dosarul aplicaiei. Pentru a vizualiza aceste fiiere,
deplasai-v la dosarul aplicaiei de pe calculatorul dvs.
Windows: [unitate de pornire]\Fiiere program\Adobe\[aplicaia Adobe]
Mac OS: [unitate de pornire]/Applications/[aplicaia Adobe]
Dosarul aplicaiei poate conine urmtoarele resurse:

Plug-in-uri Modulele plug-in sunt mici programe software care extind sau adaug caracteristici la software-ul dvs. Odat

instalate, modulele plug-in sunt afiate ca opiuni n meniul Import sau Export; ca formate de fiiere n casetele de dialog
Deschidere, Salvare ca i Export original; sau ca filtre n submeniurile Filtrare. De exemplu, un numr de plug-in-uri pentru
efecte speciale sunt instalate automat n dosarul Plug-ins din dosarul Photoshop CS3.

Presetri Presetrile includ o gam larg de instrumente, preferine, efecte i imagini utile. Presetrile produselor includ

pensule, specimene, grupuri de culori, simboluri, forme personalizate, stiluri grafice i pentru straturi, tipare, texturi,
aciuni, spaii de lucru i multe altele. Coninutul presetrilor poate fi aflat prin intermediul interfeei cu utilizatorul. Unele
presetri (cum ar fi bibliotecile de pensule Photoshop) sunt disponibile numai cnd selectai instrumentul corespunztor.
Dac nu dorii s creai un efect sau o imagine de la zero, parcurgei biblioteca de presetri pentru a v inspira.

PHOTOSHOP CS3 8
Ghidul utilizatorului

abloane Fiierele ablon pot fi deschise i vizualizate din Adobe Bridge CS3, pot fi deschise din ecranul de ntmpinare

sau pot fi deschise direct din meniul Fiier. n funcie de produs, fiierele ablon pot conine de la anteturi de scrisori,
buletine de tiri i site-uri Web la meniuri DVD i butoane video. Fiecare fiier ablon este construit profesional i reprezint
cel mai bun exemplu de utilizare a caracteristicilor produsului. abloanele pot reprezenta o resurs important atunci cnd
trebuie s ncepei imediat un proiect.

Eantioane Fiierele eantion includ designuri mai complicate i sunt un mod excelent de urmrire a noilor caracteristici

n aciune. Aceste fiiere v prezint gama de posibiliti de creaie ce v st la dispoziie.

Fonturi Mai multe fonturi i familii de fonturi OpenType sunt furnizate mpreun cu produsul dvs. Creative Suite.

Fonturile sunt copiate pe calculatorul dvs. n timpul instalrii.


Windows: [unitate de pornire]\Windows\Fonturi
Mac OS X: [unitate de pornire]/Library/Fonts

Pentru informaii privind instalarea fonturilor, consultai fiierul ReadMe de pe DVD-ul de instalare.
Coninut DVD

DVD-ul de instalare sau de coninut primit mpreun cu produsul dvs. conine resurse suplimentare ce pot fi utilizate cu
software-ul dvs. Dosarul Goodies conine fiiere specifice produsului, cum sunt abloanele, imaginile, presetrile, aciunile,
plug-in-urile i efectele, mpreun cu subdosare pentru fonturi i fotografii stoc. Dosarul Documentation conine o versiune
PDF a asistenei, informaii tehnice i alte documente cum sunt foile mostr, ghidurile de referin i informaii speciale
despre caracteristici.
Adobe Exchange

Pentru mai mult coninut gratuit, vizitai www.adobe.com/go/exchange_ro, o comunitate online unde utilizatorii descarc
i partajeaz mii de aciuni, extensii, plug-in-uri i alte elemente de coninut gratuite ce pot fi utilizate cu produsele Adobe.

Bridge Home
Prima pagin Bridge, o nou destinaie n Adobe Bridge CS3, ofer informaii actualizate despre tot software-ul dvs. Adobe
Creative Suite 3, ntr-o singur locaie uor accesibil. Pornii Adobe Bridge, apoi facei clic pe pictograma Prima pagin
Bridge din partea de sus a panoului Favorite pentru a accesa cele mai recente sugestii, tiri i resurse pentru instrumentele
dvs. Creative Suite.
Not: Este posibil ca Prima pagin Bridge s nu fie accesibil n toate limbile.

PHOTOSHOP CS3 9
Ghidul utilizatorului

Centrul de design Adobe


Centrul de design Adobe ofer articole, inspiraie i instruciuni de la experii n industrie, designerii de top i partenerii
de editare Adobe. n fiecare lun este adugat coninut nou.

Putei gsi sute de tutoriale pentru produsele de design i putei afla sugestii i tehnici prin intermediul fiierelor video,
tutorialelor HTML i exemplelor de capitole din cri.
Ideile noi sunt inima seciunilor Think Tank, Dialog Box i Gallery.

PHOTOSHOP CS3 10
Ghidul utilizatorului

Articolele din Think Tank prezint modul n care designerii de astzi folosesc tehnologia i ce nseamn experienele
lor pentru design, instrumentele de design i societate.
n Dialog Box, experii mprtesc idei noi despre grafica animat i designul digital.
Seciunea Gallery prezint modul n care artitii ofer design n micare.
Vizitai Centrul de design Adobe la adresa www.adobe.com/designcenter.

Centrul dezvoltatorilor Adobe


Centrul dezvoltatorilor Adobe ofer eantioane, tutoriale, articole i resurse din comunitate pentru dezvoltatorii care
construiesc aplicaii Internet, site-uri Web, coninut mobil i alte proiecte structurate, utiliznd produsele Adobe. Centrul
dezvoltatorilor conine de asemenea resurse pentru dezvoltatorii care dezvolt plug-in-uri pentru produsele Adobe.

Pe lng exemple de cod i tutoriale, aici vei gsi alimentri RSS, seminarii online, SDK-uri, ghiduri pentru script i alte
resurse tehnice.
Vizitai Centrul dezvoltatorilor Adobe, la adresa www.adobe.com/go/developer_ro.

Asistena pentru clieni


Vizitai site-ul Web Asisten Adobe, la adresa www.adobe.com/support, pentru a gsi informaii de depanare pentru
produsul dvs. i a afla opiunile de asisten tehnic gratuit i contra cost. Urmai legtura Instruire pentru acces la crile
Adobe Press, o varietate de resurse de instruire, programe de certificare pentru software-ul Adobe i multe altele.

Descrcri
Vizitai www.adobe.com/go/downloads_ro pentru a gsi actualizri gratuite, probe i alte tipuri de software util. n plus,
Adobe Store (la www.adobe.com/go/store_ro) ofer acces la mii de plug-in-uri de la dezvoltatori teri, ajutndu-v s
automatizai sarcinile, s personalizai fluxurile de lucru, s creai efecte profesionale specializate i multe altele.

PHOTOSHOP CS3 11
Ghidul utilizatorului

Laboratoarele Adobe
Laboratoarele Adobe v ofer oportunitatea de a experimenta i a evalua tehnologii i produse noi de la Adobe.
Prin Laboratoarele Adobe, avei acces la resurse cum sunt:
Software i tehnologii pre-lansare
Eantioane de cod i cele mai bune practici pentru a v accelera procesul de nvare
Versiuni timpurii ale produsului i documentaiei tehnice
Forumuri, coninut bazat pe wiki i alte resurse de colaborare care v ajut s interacionai cu dezvoltatorii interesai
de aceleai subiecte
Laboratoarele Adobe cultiv un proces de dezvoltare de software n colaborare. n acest mediu, clienii devin repede
productivi cu noile produse i tehnologii. Laboratoarele Adobe reprezint i un forum pentru feedback rapid, utilizat de
echipele de dezvoltare Adobe pentru crearea de software care vine n ntmpinarea nevoilor i ateptrilor comunitii.
Vizitai Laboratoarele Adobe, la adresa www.adobe.com/go/labs_ro.

Comuniti de utilizatori
Comunitile de utilizatori ofer forumuri, bloguri i alte mijloace de partajare a tehnologiilor, instrumentelor i
informaiilor ntre utilizatori. Utilizatorii pot pune ntrebri i pot afla cum alte persoane obin maximul de performan
de la software-ul lor. Forumurile utilizator-la-utilizator sunt disponibile n englez, francez, german i japonez; blogurile
sunt postate ntr-o mare varietate de limbi.
Pentru a participa la forumuri sau bloguri, vizitai www.adobe.com/communities.

Nouti?
mbuntiri de productivitate
Interfaa direct

Profitai de andocrile auto-ajustabile, de presetrile pentru spaiul de lucru pentru sarcini specializate i de alte rafinamente
din interfaa direct Consultai Noiuni de baz despre spaiul de lucru la pagina 14.
Raportul Zoomify

Exportai imagini la rezoluie integral n format Zoomify, astfel nct s le putei afia pe Internet sau trimite prin e-mail
fr a trebui s le reducei rezoluia n prealabil. Consultai Export n Zoomify la pagina 502.
Adobe Bridge CS3 cu stive i filtre

Organizai i gestionai imaginile cu noile instrumente instrumentul Lup, filtre i stive - din Adobe Bridge.
Experien de tiprire mbuntit

Obinei control mai bun asupra calitii tipririi cu gestionarea culorilor i caracteristici mai bune de previzualizare a
tiprii. Consultai Tiprirea din Photoshop la pagina 478.
Adobe Device Central

Creai i vizualizai ilustraii pentru afiarea pe telefoane celulare i pe alte dispozitive mobile i previzualizai modul n
care vor arta fotografiile pe diverse dispozitive. Consultai Testarea imaginilor Photoshop pentru dispozitive mobile cu
Adobe Device Central la pagina 438.
Formatul brut camer de generaie nou

Procesai datele brute - la calitate mare - de pe mai mult de 150 de camere digitale. De asemenea, putei aplica procesarea
formatului brut camer fiierelor JPEG i TIFF. Consultai Formatul brut camer la pagina 87.

PHOTOSHOP CS3 12
Ghidul utilizatorului

mbuntiri de editare a imaginilor


Filtre inteligente

Pstrai integritatea datelor imaginilor, pe msur ce v mbuntii imaginile cu filtre inteligente flexibile, fr distrugerea
informaiilor. Aceste filtre pot fi adugate, nlocuite i reeditate oricnd. Consultai Despre filtrele inteligente la pagina
308.
Conversia alb-negru

Remapai rapid culorile dintr-o imagine la monocrom sau permitei Photoshop s analizeze imaginea i s recomande
setrile de conversie. Consultai Conversia unei imagini color la alb-negru la pagina 167.
Curbe mbuntite

Utilizai presetrile de corecie a culorilor pentru a efectua ajustri automate ale curbelor. De asemenea, putei crea propriile
presetri de curbe. Consultai Vedere de ansamblu asupra curbelor la pagina 159.
Clonare i coreci ajustat, cu previzualizarea acoperirii

Controlul mai multor surse de clonare, precum i rotirea i scalarea fiecrei surse de clonare. De asemenea, putei vizualiza
o acoperire a sursei de clonare pe msur ce pictai. Consultai Retuarea cu instrumentul Clonare la pagina 193.
Funcionalitate HDR pe 32 de bii extins

Captai o serie de expuneri, apoi combinai-le ntr-o singur imagine HDR pe 32 de bii, cu gam i fidelitate maxime,
utiliznd aproape fiecare instrument i caracteristic din Photoshop, inclusiv pensule, straturi, instrumente de selecie i
alte caracteristici de ajustare i filtrare a imaginilor. Consultai Imaginile cu gam dinamic nalt la pagina 78.

mbuntiri de compoziie
Instrumentul Selecie Rapid

Efectuai o selecie rapid, precis a unui obiect cu form neregulat, fr a trebui s trasai manual muchiile obiectului.
Pur i simplu pictai selecia utiliznd un instrument pensul i aplicai mbuntirea automat a muchiilor din Photoshop
pentru o precizie mai mare a seleciei. Consultai Selectarea cu instrumentul Selecie rapid la pagina 246.
Caracteristica Rafinare muchie

Modificai muchia unei selecii, expandnd sau restrngnd, crend conturul progresiv sau netezindu-l, utiliznd
controalele glisoarelor. Rafinare muchie este un mod simplu, flexibil, de modificare a muchiei unei selecii. Consultai
Rafinarea muchiilor seleciilor la pagina 253.
Photomerge cu amestecare avansat a alinierii

Beneficiai de ajutorul Photoshop pentru crearea de imagini compuse avansate. Plasai imagini cu coninut suprapus pe
straturi separate i permitei Photoshop s analizeze coninutul i s amestece imaginile n mod lin, ntr-o imagine continu.
Consultai Crearea imaginilor panoramice la pagina 236.

Caracteristici avansate 3D i de micare


Punct de fug cu asisten 3D

Editai imagini n perspectiv pe mai multe planuri la orice unghi i exportai informaiile 3D n formate acceptate de
aplicaiile 3D. Consultai Punct de fug la pagina 223.
Vizualizarea 3 D i editarea texturilor (Photoshop Extended)

Importai modele 3D; modificai poziia, iluminarea sau randarea modelelor; editai texturile modelelor i compunei facil
modele cu coninut 2D. Consultai Lucrul cu fiiere 3D (Photoshop Extended) la pagina 598.

PHOTOSHOP CS3 13
Ghidul utilizatorului

Grafic n micare i straturi video (Photoshop Extended)

Editai un clip video cadru cu cadru sau adugai-i un strat i creai editri care vor aprea n fiecare cadru. Paleta Animaie
include acum o cronologie nou, cu capaciti de cadre cheie, n plus fa de interfaa bazat pe cadre. Consultai Video
i animaie n Photoshop la pagina 539.
Pictura filmelor (Photoshop Extended)

Gsii i editai rapid orice cadru al unui film cu instrumente Photoshop. Pictarea, retuarea i editarea la nivel de pixel din
Photoshop este disponibil pentru fiecare cadru al filmului dvs. Consultai Pictarea cadrelor n straturile video (Photoshop
Extended) la pagina 552.

Analiz extins a imaginilor


Msurarea (Photoshop Extended)

Asignai o scar de msurtori unei imagini i o lungime, suprafa, perimetru, densitate sau alte valori ale msurrii, n
uniti de scalare precise. nregistrai rezultatele n jurnalul de msurare i exportai datele msurtorii ntr-o foaie de calcul
sau ntr-o baz de date. Consultai Despre msurare (Photoshop Extended) la pagina 591.
Instrumentele Rigl i Numr

Msurai distana pe o imagine sau numrai caracteristicile dintr-o imagine sau dintr-o selecie. Putei numr manual,
automat sau putei utiliza un script. Consultai Numrarea obiectelor dintr-o imagine (Photoshop Extended) la pagina
597.
Asisten pentru fiiere DICOM (Photoshop Extended)

Deschidei, editai, adnotai sau animai imagini radiologice cu un singur cadru sau cu mai multe cadre. Vizualizai i editai
metadatele stocate n fiierele DICOM. Consultai Fiierele DICOM (Photoshop Extended) la pagina 587.
Asisten MATLAB (Photoshop Extended)

Accesai Photoshop din promptul de comand MATLAB (Matrix Laboratory), rulai rutine de procesare a imaginilor i
vizualizai rezultatele n Photoshop. Consultai Photoshop i MATLAB (Photoshop Extended) la pagina 585.
Procesarea stivelor de imagini

Combinai mai multe imagini i aplicai opiuni de randare avansat pentru a produce imagini compuse mbuntite,
eliminnd zgomotul sau coninutul nedorit. Consultai Stivele de imagini (Photoshop Extended) la pagina 589.

14

Capitolul 2: Spaiul de lucru


Spaiul de lucru Adobe Photoshop este conceput pentru a v ajuta s v concentrai asupra crerii i editrii imaginilor.
Spaiul de lucru include meniuri i o varietate de instrumente i palete pentru vizualizarea, editarea i adugarea elementelor
n imaginile dvs.

Noiuni de baz despre spaiul de lucru


Prezentare general a spaiului de lucru

Creai i manipulai documente i fiiere utiliznd diverse elemente cum ar fi panouri, bare i ferestre. Orice aranjament
al acestor elemente se numete spaiu de lucru. La prima pornire a unei componente Adobe Creative Suite, vizualizai
spaiul de lucru implicit, care poate fi personalizat pentru sarcinile pe care le efectuai acolo. De exemplu, putei s creai
un spaiu de lucru pentru editare i un altul pentru vizualizare, s le salvai i s comutai ntre ele n timp ce lucrai.
Putei restaura spaiul de lucru implicit n orice moment, selectnd opiunea prestabilit din meniul Fereastr > Spaiu
de lucru.
Dei spaiile de lucru implicite difer ntre aplicaiile Flash, Illustrator, InCopy, InDesign i Photoshop, putei manipula
elementele n mod similar n toate. Spaiul de lucru implicit din Photoshop este tipic:
Bara de meniu din partea de sus organizeaz comenzile n meniuri.
Panoul Instrumente (denumit paleta Instrumente n Photoshop) conine instrumente pentru crearea i editarea
imaginilor, ilustraiilor, elementelor din pagini etc. Instrumentele corelate sunt grupate mpreun.
Panoul de control (denumit bar de opiuni n Photoshop) afieaz opiunile pentru instrumentul selectat curent. (Flash
nu are niciun panou de control.)
Fereastra Document (denumit Zon de prezentare n Flash) afieaz fiierul la care lucrai.
Panourile (denumite palete n Photoshop) v ajut s v monitorizai i s v modificai lucrul. Exemple: Panoul
Cronologie din Flash i paleta Straturi din Photoshop. Anumite panouri sunt afiate n mod implicit, dar putei aduga
orice panou selectndu-l din meniul Fereastr. Multe dintre panouri includ meniuri cu opiuni specifice panoului.
Panourile pot fi grupate, suprapuse sau andocate.

PHOTOSHOP CS3 15
Ghidul utilizatorului

Spaiul de lucru implicit din Photoshop


A. Fereastra Document B. Andocare de panouri restrnse la pictograme C. Bar de titlu panou D. Bar de meniu E. Bar de
opiuni F. Paleta Instrumente G. Butonul Restrngere la pictograme H. Trei grupuri de palete (panouri) n andocare vertical

Pentru un clip video pentru nelegerea spaiului de lucru, vizitai www.adobe.com/go/vid0187_ro.


Ascunderea sau afiarea tuturor panourilor

(Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop) Pentru a ascunde sau a afia toate panourile, inclusiv panoul Instrumente i
bara de opiuni sau panoul de control, apsai Tab.
(Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop) Pentru a ascunde sau a afia toate panourile, cu excepia panoului
Instrumente i a barei de opiuni sau a panoului de control, apsai Shift+Tab.
Putei afia temporar panourile ascunse prin aceste tehnici, deplasnd cursorul la muchia ferestrei aplicaiei
(Windows) sau la muchia monitorului (Mac OS) i trecnd peste banda care se afieaz.
(Flash) Pentru a ascunde sau a afia toate panourile, apsai F4.
Afiarea opiunilor din meniul panoului

v Plasai cursorul pe pictograma meniului panoului


ului.

din colul din dreapta-sus al panoului i apsai butonul mouse-

PHOTOSHOP CS3 16
Ghidul utilizatorului

(Illustrator) Ajustarea luminozitii panoului

v n preferinele interfeei pentru utilizator, micai glisorul Luminozitate. Acest control afecteaz toate panourile, inclusiv
panoul de control.
Reconfigurarea panoului Instrumente

Putei afia instrumentele din panoul Instrumente ntr-o singur coloan sau n dou coloane alturate.
n InDesign, putei de asemenea s comutai de la afiarea pe o singur coloan la cea pe dou coloane prin setarea unei
opiuni n preferinele pentru interfa.
v Facei clic pe sgeata dubl din partea de sus a panoului Instrumente.

Personalizarea spaiului de lucru


Pentru a crea un spaiu de lucru personalizat, trebuie s deplasai i s manipulai panouri (denumite palete n Photoshop
i n componentele Adobe Creative Suite 2).

Zona de plasare ngust albastr indic faptul c panoul Culoare va fi andocat separat, deasupra grupului de panouri Straturi.
A. Bar de titlu B. Fil C. Zon de plasare

Putei s salvai spaii de lucru personalizate i s comutai ntre acestea.


n Photoshop, putei schimba dimensiunea fontului pentru textul din bara de opiuni, palete i sugestiile pentru
instrumente. Selectai o dimensiune din meniul Dimensiune font UI din Preferine generale.
Not: Pentru un clip video referitor la personalizarea spaiului de lucru din Illustrator,
vizitai www.adobe.com/go/vid0032_ro. Pentru un clip video referitor la personalizarea spaiului de lucru din InDesign,
vizitai www.adobe.com/go/vid0065_ro.
Andocarea i anularea andocrii panourilor

O andocare reprezint o colecie de panouri sau grupuri de panouri afiate mpreun, care sunt, n general, orientate vertical.
Andocai i anulai andocarea panourilor prin deplasarea acestora n interiorul i n afara unei andocri.
Not: Andocarea nu este acelai lucru cu suprapunerea. O suprapunere este o colecie de panouri sau grupuri de panouri
flotante liber, cu jonciune de sus n jos.
Pentru a andoca un panou, tragei fila panoului n interiorul andocrii, n partea de sus, de jos sau ntre alte panouri.
Pentru a andoca un grup de panouri, tragei grupul de bara sa de titlu (bara solid goal de deasupra filelor) n interiorul
andocrii.
Pentru a elimina un panou sau un grup de panouri, tragei-l n afara andocrii, de fila sau sau de bara de titlu. Putei s
l tragei ntr-o alt andocare sau s l lsai liber.

PHOTOSHOP CS3 17
Ghidul utilizatorului

Tragerea panoului Navigator ntr-o andocare nou, indicat prin evideniere vertical cu albastru

Panoul Navigator aflat acum n andocarea sa

Pentru a mpiedica panourile s umple tot spaiul dintr-o andocare, tragei n sus de muchia de jos a andocrii, astfel
nct s nu se mai lipeasc de muchia spaiului de lucru.
Deplasarea panourilor

Pe msur ce deplasai panourile, vedei zone de plasare evideniate cu albastru, zone n care putei muta panoul. De
exemplu, putei deplasa un panou n sus sau n jos ntr-o andocare, trgndu-l n zona de plasare ngust albastr care apare
deasupra sau dedesubtul altui panou. Dac tragei panoul ntr-o zon care nu este o zon de plasare, panoul rmne liber
n spaiul de lucru.
Pentru a deplasa un panoul tragei de fila acestuia.
Pentru a deplasa un grup de panouri sau o suprapunere de panouri libere, tragei de bara sa de titlu.
Apsai Ctrl (Windows) sau Control (Mac OS) n timp de deplasai un panou, pentru a mpiedica andocarea acestuia.
Adugarea i eliminarea andocrilor i a panourilor

Dac eliminai toate panourile dintr-o andocare, andocarea dispare. Putei crea noi andocri prin deplasarea panourilor
n zonele de plasare din dreptul andocrilor existente sau de la muchiile spaiului de lucru.
Pentru a elimina un panou, facei clic pe pictograma de nchidere a acestuia (semnul X din colul din dreapta-sus al filei)
sau deselectai-l din meniul Fereastr.
Pentru a aduga un panou, selectai-l din meniul Fereastr i andocai-l unde dorii.

PHOTOSHOP CS3 18
Ghidul utilizatorului

Manipularea grupurilor de panouri

Pentru a muta un panou ntr-un grup, tragei fila panoului n zona de plasare evideniat, din partea de sus a grupului.

Adugarea unui panou la un grup de panouri

Pentru a rearanja panouri ntr-un grup, tragei fila unui panou ntr-o locaie nou din grup.
Pentru a elimina un panou dintr-un grup astfel nct s rmn liber, tragei fila panoului n afara grupului.
Pentru a face ca un panou s apar primul n grup, facei clic pe fila acestuia.
Pentru a deplasa mpreun panouri grupate, tragei bara de titlu a acestora (deasupra filelor).
Suprapunerea panourilor flotante liber

Cnd tragei un panou dintr-o andocare, dar nu l plasai ntr-o zon de plasare, panoul rmne liber, permindu-v s l
poziionai oriunde n spaiul de lucru. De asemenea, panourile pot s rmn libere n spaiul de lucru cnd sunt selectate
pentru prima dat din meniul Fereastr. Putei s suprapunei mpreun panourile sau grupurile de panouri flotante liber,
astfel nct s se deplaseze ca un ntreg atunci cnd tragei bara de titlu superioar. (Panourile care fac parte dintr-o andocare
nu pot fi suprapuse sau deplasate ca un ntreg n acest mod.)

Panourile suprapuse libere

Pentru a suprapune panouri flotante liber, tragei fila unui panou n zona de plasare din partea de jos a altui panou.
Pentru a schimba ordinea de suprapunere, tragei un panou n sus sau n jos, de fila sa.
Not: Asigurai-v c eliberai fila deasupra zonei nguste de plasare dintre panouri, i nu n zona larg de plasare dintro bar de titlu.
Pentru a elimina un panou sau un grup de panouri din suprapunere, astfel nct s fie liber, tragei fila sau bara de titlu
a acestuia n afara suprapunerii.
Redimensionarea sau minimizarea panourilor

Pentru a redimensiona un panou, tragei de orice latur a panoului sau tragei de caseta de dimensionare din colul din
dreapta-jos al acestuia. Unele panouri, cum ar fi panoul de control din Photoshop, nu pot fi redimensionate prin tragere.
Pentru a modifica limea tuturor panourilor dintr-o andocare, tragei de bara de prindere
andocrii.

din partea stng-sus a

Pentru a minimiza un panou, un grup de panouri sau o suprapunere de panouri, facei clic pe butonul Minimizare din
bara sa de titlu.
Putei deschide meniul unui panou atunci cnd panoul este minimizat.

PHOTOSHOP CS3 19
Ghidul utilizatorului

Butonul Minimizare

Manipularea panourilor restrnse la pictograme

Restrngei panourile la pictograme pentru a reduce aglomeraia n spaiul de lucru. (n unele cazuri, panourile sunt
restrnse la pictograme n spaiul de lucru implicit.) Facei clic pe pictograma unui panou pentru a expanda panoul. Putei
expanda un singur panou sau grup de panouri odat.

Panouri restrnse la pictograme

Panouri expandate din pictograme

Pentru a restrnge sau a expanda toate panourile dintr-o andocare, facei clic pe sgeata dubl din partea de sus a
andocrii.
Pentru a redimensiona pictogramele de panou astfel nct s vizualizai numai pictogramele (nu i etichetele), tragei
bara de prindere din partea de sus a andocrii n direcia pictogramelor, pn cnd textul dispare. (Pentru a afia din
nou textul pictogramelor, tragei bara de prindere n direcia opus panourilor.)
Pentru a expanda o singur pictogram de panou, facei clic pe aceasta.

PHOTOSHOP CS3 20
Ghidul utilizatorului

Pentru a restrnge un panou expandat napoi la pictogram, facei clic pe fila sau pictograma panoului sau facei clic pe
sgeata dubl din bara de titlu a panoului.
Dac selectai comanda Restrngere automat panouri pictograme din preferinele pentru interfa sau din
preferinele pentru opiunile pentru interfaa cu utilizatorul, o pictogram de panou expandat se va restrnge
automat cnd facei clic n afara ei.
Pentru a aduga un panou sau un grup de panouri la o andocare de pictograme, tragei-l de fila sau de bara sa de titlu.
(Panourile sunt restrnse automat la pictograme atunci cnd sunt adugate la o andocare de pictograme.)
Pentru a deplasa o pictogram de panou (sau un grup de pictograme de panou), tragei de bara care apare deasupra
pictogramei. Putei s tragei pictogramele de panou n sus i n jos n cadrul andocrii, n alte andocri (unde se vor
afia n stilul pentru panouri al andocrii respective) sau n afara andocrii (unde apar ca panouri flotante liber,
expandate).

Salvarea, tergerea i comutarea ntre spaiile de lucru


Prin salvarea dimensiunii i poziiei curente a panourilor drept spaiu de lucru denumit, putei s restaurai acel spaiu de
lucru chiar dac deplasai sau nchidei un panou. Numele spaiilor de lucru salvate apar n meniul Fereastr > Spaiu de
lucru.
n Photoshop, spaiul de lucru salvat poate include un set specific de meniuri i de scurtturi de la tastatur.
Salvarea unui spaiu de lucru personalizat

1 Cu spaiul de lucru n configuraia pe care dorii s o salvai, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
(Photoshop, Illustrator, InDesign) Selectai Fereastr > Spaiu de lucru > Salvare spaiu de lucru.
(Flash) Selectai Fereastr > Spaiu de lucru > Salvare curent sau selectai Salvare curent din meniul Spaiu de lucru, din
bara Editare.
(Photoshop) Selectai Salvare spaiu de lucru din meniul Spaiu de lucru din bara de opiuni.
2 Introducei un nume pentru spaiul de lucru.
3 (Photoshop) Din Captur, selectai una sau mai multe opiuni:
Locaii palete

Salveaz locaiile curente de palete.

Scurtturi tastatur

Salveaz setul curent de scurtturi de la tastatur.

Meniuri

Salveaz setul curent de meniuri.

4 Facei clic pe OK.


Afiarea sau comutarea ntre spaiile de lucru

Flash, Illustrator, InDesign i Photoshop includ spaii de lucru presetate menite s faciliteze anumite sarcini.
Selectai Fereastr > Spaiu de lucru i selectai un spaiu de lucru.
(Photoshop) Selectai un spaiu de lucru din meniul Spaiu de lucru din bara de opiuni.
(Flash) Selectai un spaiu de lucru din meniul Spaiu de lucru din bara Editare.
(InDesign i Photoshop) Atribuii scurtturi de la tastatur tuturor spaiilor de lucru pentru a putea naviga mai uor
ntre ele.
tergerea unui spaiu de lucru personalizat

(Illustrator) Selectai Fereastr > Spaiu de lucru > Gestionare spaii de lucru, selectai spaiul de lucru dorit i facei clic
pe pictograma tergere.
(InDesign) Selectai Fereastr > Spaiu de lucru > tergere spaiu de lucru, selectai spaiul de lucru dorit i facei clic pe
tergere.
(Flash) Selectai Gestionare din meniul Spaiu de lucru din bara Editare, selectai spaiul de lucru dorit i facei clic pe
tergere. Alternativ, selectai Fereastr > Spaiu de lucru > Gestionare, selectai spaiul de lucru i facei clic pe tergere.

PHOTOSHOP CS3 21
Ghidul utilizatorului

(Photoshop) Selectai comanda tergere spaiu de lucru din meniul Spaiu de lucru din bara de opiuni. Alternativ,
selectai Fereastr > Spaiu de lucru > tergere spaiu de lucru, selectai spaiul de lucru dorit i facei clic pe tergere.
(Photoshop) Pornirea cu ultimele locaii de palete sau cu cele implicite

Cnd pornii Photoshop, paletele pot s apar n locaiile lor iniiale implicite sau pot s apar n ultima configuraie
utilizat.
v n Preferine interfa:
Pentru a afia paletele n ultimele locaii la pornire, selectai Reinere locaii palete.
Pentru a afia paletele n locaiile lor implicite la pornire, deselectai Reinere locaii palete.

Afiarea sau ascunderea sugestiilor pentru instrumente


v Selectai sau deselectai Afiare sugestii instrumente din Preferine interfa.
Not: Este posibil ca sugestiile pentru instrumente s nu fie disponibile n unele casete de dialog.

Adobe Bridge
Adobe Bridge este o aplicaie pentru mai multe platforme inclus n componentele Adobe Creative Suite 3, care v ajut
s localizai, s organizai i s rsfoii elementele de care avei nevoie pentru a crea coninut tiprit, web, video i audio.
Putei s pornii Bridge din orice component Creative Suite i s l utilizai pentru a accesa att elemente Adobe, ct i
elemente non-Adobe.
Din Adobe Bridge, putei:
S gestionai imagini, metraj i fiiere audio: Previzualizai, cutai, sortai i procesai fiiere n Bridge fr a deschide
aplicaii individuale. Putei, de asemenea, s editai metadate pentru fiiere i s utilizai Bridge pentru a plasa fiiere n
documentele, proiectele sau compoziiile dvs.
S gestionai fotografii personale: Importai i editai fotografiile de pe cardul aparatului foto digital, grupai fotografiile
corelate n stive, deschidei sau importai fiiere n formatul brut al camerei i editai setrile acestora fr a porni
Photoshop. De asemenea, putei s cutai n bibliotecile de stocare principale i s descrcai gratuit imagini utiliznd
Adobe Stock Photos.
S lucrai cu elemente gestionate de Adobe Version Cue.
S efectuai activiti automate, cum ar fi comenzi pentru lot.
S sincronizai setrile de culoare ntre componentele Creative Suite cu culori gestionate.
S iniializai o conferin web n timp real pentru a partaja desktopul dvs. i a revizui documente.

Palete i meniuri
Introducerea valorilor n palete, casete de dialog i n bara de opiuni
v Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:
Introducei o valoare n caseta de text i apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS).
Tragei de glisor.
Deplasai cursorul deasupra titlului unui glisor sau a unui glisor pop-up. Cnd cursorul se transform ntr-un deget
arttor, tragei de cursor spre dreapta sau spre stnga. Aceast caracteristic este disponibil numai pentru glisoarele
selectate i pentru glisoarele pop-up.
Tragei de cadran.
Facei clic pe butoanele cu sgei din palet pentru a mri sau a micora valoarea.
(Windows) Facei clic pe caseta de text i apoi utilizai tasta Sgeat sus i Sgeat jos de pe tastatur pentru a mri sau
a micora valoarea.
Selectai o valoare din meniul corespunztor casetei de text.

PHOTOSHOP CS3 22
Ghidul utilizatorului

Moduri de introducere a valorilor


A. Sgeat meniu B. Glisor stnga-dreapta C. Caset text D. Cadran E. Glisor

Consultai i
Despre glisoarele stnga-dreapta la pagina 22

Despre glisoarele pop-up


Unele palete, casete de dialog i bare de opiuni conin setri care utilizeaz glisoare pop-up (de exemplu, opiunea Opacitate
din paleta Straturi). Dac exist un triunghi lng caseta de text, putei s activai glisorul pop-up fcnd clic pe triunghi.
Poziionai cursorul lng triunghiul de lng setare, meninei apsat butonul mouse-ului i tragei de glisor sau de raza
unghiului la valoarea dorit. Facei clic n exteriorul casetei glisorului sau apsai Enter pentru a nchide caseta glisorului.
Pentru a anula modificrile, apsai tasta Esc.
Pentru a mri sau a micora valorile n trepte de 10%, cnd este deschis caseta glisorului pop-up, meninei apsat tasta
Shift i apsai tasta Sgeat sus sau Sgeat jos.

Utilizarea diverselor tipuri de glisoare pop-up


A. Facei clic pentru a deschide caseta glisorului pop-up. B. Tragei de glisor sau de raza unghiului.

De asemenea, putei s transformai unele glisoare pop-up n glisoare stnga-dreapta. De exemplu, dac meninei
cursorul deasupra cuvntului Umplere sau Opacitate din paleta Straturi, cursorul se transform n pictograma
Mn. Apoi putei s deplasai cursorul la stnga sau la dreapta pentru a modifica procentajul de umplere sau de opacitate.

Despre glisoarele stnga-dreapta

n unele palete, casete de dialog i bare de opiuni, putei s tragei de glisoarele stnga-dreapta pentru a modifica valorile
opiunilor. Glisoarele stnga-dreapta sunt ascunse pn cnd poziionai cursorul deasupra titlului glisoarelor i a
glisoarelor pop-up. Cnd cursorul se modific ntr-un deget arttor, tragei spre stnga sau spre dreapta. Dac meninei
apsat tasta Shift n timp ce tragei, schimbarea valorilor se mrete cu 10.

Dac deplasai cursorul deasupra titlului unui glisor sau a unui glisor pop-up, este afiat glisorul stnga-dreapta.

Utilizarea paletelor pop-up


Paletele pop-up ofer acces simplu la opiunile disponibile pentru pensule, specimene, degradeuri, stiluri, tipare, contururi
i forme. Putei s personalizai paletele pop-up prin redenumirea i tergerea elementelor i prin ncrcarea, salvarea i
nlocuirea bibliotecilor. De asemenea, putei s modificai afiarea unei palete pop-up pentru a vizualiza elementele dup
nume, sub form de pictograme miniaturi sau pentru a vizualiza att numele, ct i pictogramele.

PHOTOSHOP CS3 23
Ghidul utilizatorului

Facei clic pe miniatura unui instrument din bara de opiuni pentru afiarea paletei pop-up a acestuia. Facei clic pe un
element din paleta pop-up pentru a-l selecta.

Vizualizarea paletei pop-up Pensul n bara de opiuni


A. Facei clic pentru afiarea paletei pop-up. B. Facei clic pentru vizualizarea meniului paletei pop-up.

Redenumirea sau tergerea unui element dintr-o palet pop-up

v Selectai un element, facei clic pe triunghiul din colul din dreapta-sus al paletei pop-up i selectai una din urmtoarele
opiuni:
Redenumire

V permite s introducei un nume nou pentru element.

tergere

terge un element din paleta pop-up.


Not: De asemenea, putei s tergei un element dintro palet pop-up, meninnd apsat tasta Alt (Windows)
sau Option (Mac OS) i fcnd clic pe element.

Personalizarea listei de elemente dintr-o palet pop-up

1 Facei clic pe triunghiul din colul din dreapta-sus al paletei pop-up pentru a vizualiza meniul paletei.
2 Pentru a reveni la biblioteca prestabilit, selectai comanda Resetare. Putei fie s nlocuii lista curent, fie s adugai
biblioteca prestabilit la lista curent.
3 Pentru a ncrca alt bibliotec, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai comanda ncrcare pentru a aduga o bibliotec la lista curent. Apoi selectai fiierul bibliotec pe care dorii
s l utilizai i facei clic pe ncrcare.
Selectai comanda nlocuire pentru a nlocui lista curent cu alt bibliotec. Apoi selectai fiierul bibliotec pe care
dorii s l utilizai i facei clic pe ncrcare.
Selectai un fiier bibliotec (afiat n partea inferioar a meniului paletei). Apoi facei clic pe OK pentru a nlocui lista
curent sau pe Adugare pentru a aduga lista curent.
4 Pentru a salva lista curent ca bibliotec pentru utilizare ulterioar, selectai comanda Salvare. Apoi introducei un nume
pentru fiierul bibliotec i facei clic pe Salvare.

PHOTOSHOP CS3 24
Ghidul utilizatorului

(Mac OS) Includei extensia denumirii fiierului bibliotec pentru a putea partaja cu uurin bibliotecile ntre
sistemele de operare. Selectai Adugare extensie fiier ntotdeauna n Preferine manipulare fiiere pentru a include
extensiile n numele fiierelor.
Modificarea afirii elementelor ntr-o palet pop-up

1 Facei clic pe triunghiul din colul din dreapta-sus al paletei pop-up pentru a vizualiza meniul paletei.
2 Selectai o opiune de vizualizare: Numai text, List mic Sau List mare.

Afiarea meniurilor contextuale


Meniurile contextuale afieaz comenzi relevante pentru instrumentul, selecia sau paleta activ. Acestea se difereniaz
de meniurile din partea superioar a spaiului de lucru.

Vizualizarea meniului contextual al instrumentului Pipet

1 Poziionai cursorul deasupra unei imagini sau a unui element din palet.
2 Facei clic dreapta (Windows) sau Control-clic (Mac OS).

Definirea unui set de meniuri


1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Editare > Meniuri.
Selectai Fereastr > Spaiu de lucru > Scurtturi tastatur & meniuri i facei clic pe fila Meniuri.
2 n caseta de dialog Scurtturi tastatur & meniuri, selectai un set de meniuri din meniul Set (Valori implicite Photoshop
este singura opiune pn la crearea unui set nou). Pentru informaii referitoare la personalizarea scurtturilor de la
tastatur, consultai Despre personalizarea scurtturilor de la tastatur la pagina 623.
3 Selectai un tip din meniul Meniu pentru:
Meniuri aplicaie

V permite s afiai, s ascundei sau s adugai


culoare n elementele din meniurile aplicaiei.

Meniuri palet

V permite s afiai, s ascundei sau s adugai


culoare n elementele din meniurile paletei.

4 Facei clic pe triunghiul de lng un meniu sau de lng numele paletei.


5 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a ascunde un element din meniu, facei clic pe butonul Vizibilitate

Pentru a afia un element din meniu, facei clic pe butonul inactiv Vizibilitate.
Pentru a aduga culoare ntr-un element al meniului, facei clic pe specimenul de culoare i selectai o culoare.
6 Dup ce ai ncheiat modificarea meniurilor, efectuai una din urmtoarele operaii:

PHOTOSHOP CS3 25
Ghidul utilizatorului

Pentru a salva toate modificrile n setul de meniuri curent, facei clic pe butonul Salvare set
. Modificrile efectuate
asupra unui set personalizat sunt salvate. Dac salvai modificri efectuate asupra setului Valori implicite Photoshop,
se deschide caseta de dialog Salvare. Introducei un nume pentru setul nou i facei clic pe Salvare.
Pentru a crea un set nou pe baza setului de meniuri curent, facei clic pe butonul Salvare set ca

Not: Dac nu ai salvat setul curent de modificri, putei face clic pe Anulare pentru a abandona toate modificrile i a
nchide caseta de dialog.
7 n caseta de dialog Salvare, introducei un nume pentru set i facei clic pe Salvare.

Selectarea unei culori pentru un element din meniu cu ajutorul casetei de dialog Scurtturi tastatur & meniuri

tergerea unui set de meniuri


1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Editare > Meniuri.
Selectai Fereastr > Spaiu de lucru > Scurtturi tastatur & meniuri i facei clic pe fila Meniu.
2 n caseta de dialog Scurtturi tastatur & meniuri, selectai un set de meniuri din meniul Set.
3 Facei clic pe pictograma tergere set

Afiarea temporar a elementelor ascunse din meniu


Este posibil s afiai temporar elementele pe care le-ai ascuns ntr-un meniu. Dup nchiderea meniului, elementele revin
la starea Ascuns.
v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Afiare global elemente meniu dintr-un meniu cu elemente ascunse.
Apsai Shift i facei clic pe un meniu cu elemente ascunse.

Activarea sau dezactivarea culorilor meniului


v Selectai sau deselectai Afiare culori meniu din Preferine interfa.

PHOTOSHOP CS3 26
Ghidul utilizatorului

Instrumente
Despre instrumente
Cnd pornii Photoshop, este afiat paleta Instrumente n partea stng a ecranului. Unele instrumente din paleta
Instrumente au opiuni care sunt afiate n barele de opiuni contextuale. Acestea includ instrumentele care v permit s
utilizai text, s selectai, s pictai, s desenai, s eantionai, s editai, s mutai, s adnotai i s vizualizai imagini. Alte
instrumente v permit s schimbai culorile pentru planul frontal/fundal, s accesai Adobe Online i s lucrai n diverse
moduri.
Putei extinde unele instrumente pentru a afia instrumentele ascunse incluse. Un triunghi mic n partea din dreapta-jos
a pictogramei instrumentului indic prezena instrumentelor ascunse.
Putei s vizualizai informaii despre oricare instrument, poziionnd cursorul deasupra acestuia. Denumirea unui
instrument este afiat sub form de sugestie pentru instrument sub cursor. Unele sugestii pentru instrumente conin legturi
spre informaii suplimentare referitoare la instrument.

Consultai i
Prezentare general a spaiului de lucru la pagina 14

PHOTOSHOP CS3 27
Ghidul utilizatorului

Galeria instrumentelor de selecie

Instrumentele de selecie
realizeaz selecii
dreptunghiulare, eliptice, pe un
singur rnd i pe o singur
coloan.

Instrumentul Deplasare
deplaseaz selecii, straturi i
ghidaje.

Instrumentele Lasou realizeaz


selecii libere, poligonale (cu
muchii drepte) i magnetice
(ajustate).

Instrumentul Selecie rapid v


permite s "pictai" rapid o
selecie utiliznd un vrf de
pensul rotund ajustabil.

Instrumentul Baghet Magic


selecteaz suprafee colorate n
mod similar.

Decuparea i felierea galeriei de instrumente

Instrumentul Decupaj taie imagini.

Instrumentul Feliere creeaz felii.

Instrumentul Selectare Felie selecteaz felii.

PHOTOSHOP CS3 28
Ghidul utilizatorului

Galerie de instrumente de retuare

Instrumentul Pensul Corecie


Pat elimin petele i obiectele

Instrumentul Pensul Corecie


picteaz cu un eantion sau cu un
tipar pentru a repara
imperfeciunile dintr-o imagine.

Instrumentul Plasture repar


Instrumentul Ochi Rou elimin
imperfeciunile dintr-o suprafa reflexiile roii cauzate de bli.
selectat a unei imagini utiliznd
un eantion sau un tipar.

Instrumentul Clonare picteaz


cu un eantion dintr-o imagine.

Instrumentul tampil Tipar


Instrumentul Radier terge
picteaz cu o parte a unei imagini pixelii i restaureaz pri ale
ca tipar.
unei imagini la starea salvat
anterior.

Instrumentul Radier Magic


terge zonele puternic colorate
pn la transparen printr-un
singur clic.

Instrumentul Neclaritate
Instrumentul Claritate clarific Instrumentul Mnjire ntinde
estompeaz muchiile dure dintr- muchiile ponderate dintr-o
datele dintr-o imagine.
o imagine.
imagine.

Instrumentul Densitate
culoare- lumineaz suprafeele
dintr-o imagine.

Instrumentul Densitate culoare Instrumentul Burete modific


+ ntunec suprafeele dintr-o
saturaia culorii dintr-o
imagine.
suprafa.

Instrumentul Radier Fundal


terge suprafee pn la
transparen prin tragere.

PHOTOSHOP CS3 29
Ghidul utilizatorului

Galeria de instrumente pentru pictur

Instrumentul Pensul picteaz


tuele pensulei.

Instrumentul Creion picteaz


tuele cu muchii tari.

Instrumentul nlocuire culoare Instrumentul Pensul istoric


nlocuiete o culoare selectat cu picteaz o copie a strii sau a
o culoare nou.
instantaneului selectat n
fereastra imaginii curente.

Instrumentul Pensul pictur


din istoric picteaz cu tue
stilizate care simuleaz aspectul
unor stiluri de pictur diferite,
utiliznd o stare sau un
instantaneu selectat.

Instrumentele Degrade creeaz Instrumentul Gleat Vopsea


umple zonele colorate similar cu
amestecuri n linie dreapt,
culoarea planului frontal.
radiale, angulare, reflectate i
diamant ntre culori.

Galeria de instrumente pentru desen i introducerea textului

Instrumentele de selecie a
traseului determin afiarea
punctelor de ancorare, a liniilor
directoare i a punctelor
directoare n seleciile de forme
sau segmente.

Instrumentele pentru text


creeaz text ntr-o imagine.

Instrumentele Masc text


creeaz o selecie n forma
textului.

Instrumentele Peni v permit


s desenai trasee cu muchii
netede.

PHOTOSHOP CS3 30
Ghidul utilizatorului

Instrumentele Form i Linie


deseneaz forme i linii ntr-un
strat normal sau ntr-un strat cu
forme.

Instrumentul Form
personalizat realizeaz forme
personalizate selectate dintr-o
list de forme personalizate.

Galeria de instrumente de adnotare, msurare i navigare

Instrumentele de adnotare
realizeaz note i adnotri audio
care pot fi ataate la o imagine.

Instrumentul Pipet
eantioneaz culori ntr-o
imagine.

Instrumentul Rigl msoar


distane, locaii i unghiuri.

Instrumentul Mn deplaseaz
o imagine n propria fereastr.

Instrumentul Zoom mrete i


micoreaz vizualizarea unei
imagini.

Utilizarea unui instrument


v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pe un instrument din paleta Straturi. Dac n colul din dreapta-jos exist un triunghi mic, meninei apsat
butonul mouse-ului pentru a vizualiza instrumentele ascunse. Apoi facei clic pe instrumentul pe care dorii s l selectai.
Apsai pe scurttura de pe tastatur a instrumentului. Scurttura de la tastatur este afiat n sugestia instrumentului.
De exemplu, putei s selectai instrumentul Deplasare apsnd tasta V.

PHOTOSHOP CS3 31
Ghidul utilizatorului

Utilizarea instrumentelor de selecie


A. Paleta Instrumente B. Instrument activ C. Instrumente ascunse D. Denumire instrument E. Scurttur instrument F. Triunghi
instrument ascuns

Navigarea printre instrumentele ascunse


Putei s selectai o preferin care v permite s navigai printr-un set de instrumente ascunse, meninnd apsat tasta
Shift. Cnd aceast preferin nu este selectat, putei s navigai printr-un set de instrumente ascunse apsnd pe tasta de
pe scurttur a instrumentului (fr a menine apsat tasta Shift).
1 Selectai Editare > Preferine > General (Windows) sau Photoshop > Preferine > General (Mac OS).
2 Selectai Utilizare tast Shift pentru comutare instrumente.

Schimbarea cursoarelor instrumentelor


Fiecare cursor prestabilit are un alt punct sensibil n care ncepe un efect sau o aciune n imagine. n cazul majoritii
instrumentelor, putei s comutai la anumite cursoare care sunt afiate sub forma unor cruci subiri centrate n jurul
punctului sensibil.
n majoritatea cazurilor, cursorul unui instrument este identic cu pictograma instrumentului respectiv; cursorul respectiv
este afiat la selectarea instrumentului. Cursorul prestabilit pentru instrumentele cadru de selecie este cursorul n form
de cruce subire ; pentru instrumentul text, cursorul prestabilit este o bar de forma literei I ; iar pentru instrumentele
de desenare cursorul prestabilit este pictograma Dimensiune pensul.
1 Selectai Editare > Preferine > Cursoare (Windows) sau Photoshop > Preferine > Cursoare (Mac OS).
2 Selectai setrile cursorului instrumentului din Cursoare pictur sau Alte cursoare:
Standard

Afieaz cursoarele ca pictogramele instrumentului.

Precis

Afieaz cursoarele sub form de cruci subiri.

Dimensiune pensul (numai cursoare pentru pictur)

Afieaz cursoarele instrumentelor pentru pictur sub


form de dimensiuni ale pensulei reprezentnd
dimensiunea pensulei curente. Este posibil ca pentru
pensulele foarte mari cursoarele pentru dimensiunea
pensulei s nu fie afiate.

3 Selectai Opiuni cursor pensul, dac ai selectat Dimensiune pensul ca setare pentru cursorul instrumentului:
Normal

Conturul cursorului reprezint aproximativ 50% din


suprafaa care va fi influenat de instrument. Aceast
opiune afieaz pixelii care vor fi cel mai vizibil afectai.

Dimensiune maxim

Conturul cursorului reprezint aproape 100% din


suprafaa care va fi influenat de instrument sau
aproape toi pixelii care vor fi influenai.

PHOTOSHOP CS3 32
Ghidul utilizatorului

Afiare permanent cruce subire

Afieaz crucile subiri n centrul formei pensulei.

4 Facei clic pe OK.


Opiunile pentru cursoarele de pictur controleaz cursoarele pentru urmtoarele instrumente:
Radier, Creion, Pensul, Pensul Corecie, tampil de cauciuc, tampil tipar, Selecie rapid, Mnjire, Neclaritate,
Claritate, Densitate culoare-, Densitate culoare+ i Burete
Opiunile pentru alte cursoare controleaz cursoarele pentru urmtoarele instrumente:
Cadru de selecie, Lasou, Lasou poligonal, Baghet magic, Decupaj, Feliere, Plasture, Pipet, Peni, Gradient, Linie,
Gleat vopsea, Lasou magnetic, Peni magnetic, Peni liber, Msurare i Eantionor culoare
Pentru a comuta ntre cursoarele standard i precise pentru unele instrumente, apsai Caps Lock.

Utilizarea barei de opiuni


Bara de opiuni este afiat sub bara meniului n partea de sus a spaiului de lucru. Bara de opiuni este sensibil la context,
adic se modific pe msur ce selectai diverse instrumente. Unele setri din bara de opiuni (cum ar fi modurile de pictare
i opacitatea) sunt comune pentru mai multe instrumente, iar altele sunt specifice pentru un anumit instrument.
Putei s deplasai bara de opiuni n spaiul de lucru utiliznd bara de prindere i putei s o andocai n partea superioar
sau inferioar a ecranului. Sugestiile pentru instrumente sunt afiate cnd poziionai cursorul deasupra unui instrument.
Pentru a afia sau a ascunde bara de opiuni, selectai Fereastr > Opiuni.

Bara de opiuni Lasou


A. Bar de prindere B. Sugestie instrument

Pentru ca instrumentele s revin la setrile prestabilite, facei clic dreapta (Windows) sau Control-clic (Mac OS) pe
pictograma instrumentului din bara de opiuni i apoi selectai Resetare instrument sau Resetare global instrumente din
meniul contextual.
Pentru informaii suplimentare referitoare la opiunile de setare pentru un anumit instrument, cutai denumirea
instrumentului n Asisten Photoshop.

Crearea i utilizarea presetrilor pentru instrumente


Presetrile instrumentelor v permit s salvai i s reutilizai setrile instrumentelor. Putei s ncrcai, s editai i s
creai biblioteci de presetri pentru instrumente, utiliznd Alegere presetare instrument din bara de opiuni, paleta Presetri
instrument i Manager Presetri.
Pentru a selecta o presetare a instrumentului, facei clic pe Prelevare presetare instrument din bara de opiuni i selectai
o presetare din paleta pop-up. De asemenea, putei s selectai Fereastr > Presetri instrumente i selectai o presetare din
paleta Presetri instrument.

PHOTOSHOP CS3 33
Ghidul utilizatorului

Vizualizarea opiunii Alegere presetare instrument


A. Facei clic pe Alegere presetare instrument din bara de opiuni pentru a afia paleta Presetare instrumente. B. Selectai o presetare pentru
a modifica opiunile instrumentului referitoare la presetare, care se aplic de fiecare dat cnd selectai instrumentul pn cnd selectai
Resetare instrument din meniul paletei. C. Deselectai pentru a afia toate presetrile instrumentului; selectai pentru a afia presetrile
numai pentru instrumentul selectat n caseta de instrumente.

Crearea unei presetri pentru instrument

1 Selectai un instrument i setai opiunile pe care dorii s le salvai ca presetare a instrumentului n bara de opiuni.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pe butonul Presetare instrument de lng instrument, n partea stng a barei de opiuni.
Selectai Fereastr > Presetri instrument pentru a afia paleta Presetri instrument.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pe butonul Presetare nou instrument

Selectai Presetare nou instrument din meniul paletei.


4 Introducei un nume pentru presetarea instrumentului i facei clic pe OK.
Modificarea listei de presetri ale instrumentelor

v Facei clic pe triunghi pentru a deschide meniul paletei pop-up Presetri instrument i selectai una din urmtoarele
opiuni:
Afiare global presetri instrumente

Afieaz toate presetrile ncrcate.

Sortare dup instrument

Sorteaz presetrile dup instrument.

Afiare presetri instrument curent

Afieaz numai presetrile ncrcate pentru


instrumentul activ. De asemenea, putei s selectai
opiunea Numai instrument curent din paleta pop-up
Presetri instrument.

Numai text, List mic sau List mare

Stabilete cum sunt afiate presetrile n paleta pop-up.


Not: Pentru a crea, a ncrca i a gestiona biblioteci de
presetri ale instrumentelor, consultai Utilizarea
paletelor pop-up la pagina 22 i Utilizarea
Managerului Presetri la pagina 47.

PHOTOSHOP CS3 34
Ghidul utilizatorului

Vizualizarea imaginilor
Schimbarea modului Ecran
Putei s utilizai opiunile modului Ecran pentru a vizualiza imagini pe ntregul ecran. Putei s afiai sau s ascundei
bara meniului, bara de titlu i barele de derulare.
v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a afia fereastra prestabilit (bar de meniu n partea superioar i bare de derulare n partea lateral), selectai
Vizualizare > Mod ecran > Mod ecran standard sau facei clic pe butonul Mod Ecran
din paleta Instrumente pn
cnd este afiat Mod ecran standard.
Pentru a afia o fereastr pe ntregul ecran cu o bar de meniu i un fundal 50% gri, dar fr bar de titlu sau bare de
derulare, selectai Vizualizare > Mod ecran > Mod ecran complet cu bar de meniu sau facei clic pe butonul Mod Ecran
din paleta Instrumente pn cnd este afiat Mod ecran complet cu bar de meniu.
Pentru a afia o fereastr pe ntregul ecran doar cu un fundal negru (fr bar de titlu, bar de meniu sau bare de derulare),
selectai Vizualizare > Mod ecran > Mod ecran complet sau facei clic pe butonul Mod ecran
din paleta Instrumente
pn cnd este afiat Mod ecran complet.
Pentru a afia fereastra mrit a documentului care umple tot spaiul disponibil ntre andocri i se redimensioneaz
cnd se modific limea andocrii, selectai Vizualizare > Mod ecran > Mod Ecran maximizat sau facei clic pe butonul
din paleta Instrumente pn cnd este afiat Mod ecran maximizat.
Mod ecran

Vizualizarea altei suprafee a unei imagini


v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Utilizai barele de derulare ale ferestrei.
Selectai instrumentul Mn i tragei pentru a panorama imaginea.

Vizualizarea altei suprafee a unei imagini prin tragerea cu instrumentul Mn

Tragei de caseta colorat (zon vizualizare miniatur) din paleta Navigator.


Pentru a utiliza instrumentul Mn n timp ce este selectat alt instrument, meninei apsat bara de spaiu, n timp
ce tragei de imagine.

Utilizarea paletei Navigator


Utilizai paleta Navigator pentru a schimba rapid vizualizarea ilustraiilor utiliznd o afiare cu miniaturi. Caseta color din
Navigator (denumit zon vizualizare miniatur) corespunde suprafeei din fereastr care poate fi vizualizat n mod
curent.
v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a afia palet Navigator, selectai Fereastr > Navigator.

PHOTOSHOP CS3 35
Ghidul utilizatorului

Pentru a modifica mrirea, introducei o valoare n caseta de text, facei clic pe butonul Zoom Deprtare sau Zoom
Apropiere sau tragei de glisorul zoom-ului.
Pentru a deplasa vizualizarea unei imagini, tragei de zona de vizualizare a miniaturii din miniatura imaginii. De
asemenea, putei face clic pe miniatura imaginii pentru a specifica suprafaa care poate fi vizualizat.
Pentru a schimba culoarea zonei de vizualizare a miniaturii, selectai Opiuni palet din meniul paletei. Selectai o culoare
presetat din meniul pop-up Culoare sau facei dublu clic pe caseta de culori pentru a selecta o culoare personalizat.

Paleta Navigator
A. Butonul meniului Palet B. Afiarea n miniatur a ilustraiei C. Zon vizualizare miniatur D. Caseta de text Zoom E. Buton Zoom
Deprtare F. Glisor zoom G. Buton Zoom Apropiere

Zoom-ul de apropiere sau deprtare


v Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:
i facei clic pe butonul Zoom Apropiere
Selectai instrumentul Zoom
opiuni. Facei clic pe suprafaa pe care dorii s o mrii.

sau Zoom Deprtare

din bara de

Selectai instrumentul Zoom. Cursorul se transform ntr-o lup care are semnul plus n centru. Facei clic pe centrul
suprafeei pe care dorii s o mrii sau meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe
centrul suprafeei pe care dorii s o micorai. La fiecare clic imaginea se mrete sau se micoreaz cu procentul presetat
anterior.
Not: Cnd utilizai instrumentul Zoom sau Zoom Deprtare, la fiecare clic imaginea se mrete sau se micoreaz cu
procentul presetat urmtor i centreaz afiajul n jurul punctului pe care facei clic. Cnd imaginea a atins nivelul de
mrire maxim de 1600% sau dimensiunea minim de 1 pixel, lupa se dezactiveaz.
Selectai instrumentul Zoom i tragei de un dreptunghi punctat denumit cadru de selecie din jurul suprafeei pe care
dorii s o mrii. Pentru a deplasa un cadru de selecie n jurul ilustraiei, meninei apsat bara de spaiu i continuai
s tragei pn cnd cadrul de selecie ajunge n zona dorit.
Selectai Vizualizare > Zoom Apropiere sau Vizualizare > Zoom Deprtare. Cnd imaginea atinge nivelul de mrire
maxim sau minim, comanda este dezactivat.
Setai nivelul zoom-ului din colul din stnga-jos al ferestrei documentului sau din paleta Navigator.
Pentru a afia un fiier la 100%, selectai Vizualizare > Pixeli reali.
Pentru a schimba vizualizarea pentru a se ncadra n fereastra documentului, selectai Vizualizare > Potrivire pe ecran.
Dac mouse-ul dvs. are o roti de derulare, o putei utiliza pentru apropiere sau deprtare dup ce ai selectat
instrumentul Zoom. Selectai Editare > Preferine > General (Windows) sau Photoshop > Preferine > General
(Mac OS) i selectai opiunea Zoom cu rotia de derulare pentru a activa acest comportament.
Aplicarea zoom-ului de deprtare sau de apropiere n mai multe imagini

1 Deschidei una sau mai multe imagini sau copii ale unei singure imagini.
2 Selectai Fereastr > Aranjare > Mozaicare orizontal/Mozaicare vertical pentru a afia imaginile muchie lng muchie.
3 Selectai instrumentul Zoom i realizai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Zoom global ferestre din bara de opiuni i facei clic pe una din imagini. Celelalte imagini sunt apropiate sau
deprtate simultan.

PHOTOSHOP CS3 36
Ghidul utilizatorului

Selectai Fereastr > Aranjare > Potrivire zoom. Meninei apsat tasta Shift i facei clic pe una din imagini. Celelalte
imagini sunt apropiate sau deprtate la acelai nivel de mrire
Mrirea prin tragere

1 Selectai instrumentul Zoom.


2 Tragei cu mouse-ul peste acea parte din imagine pe care dorii s o mrii.

Mrirea vizualizrii imagini prin tragerea cu instrumentul Zoom

Suprafaa din interiorul cadrului de selecie al zoom-ului este afiat la cel mai mare nivel de mrire posibil. Pentru a
deplasa cadrul de selecie n jurul ilustraiei din Photoshop, ncepei s realizai un marcaj prin tragere i meninei
apsat bara de spaiu n timp ce tragei.
Redimensionarea automat a ferestrei la aplicarea zoom-ului

v Cnd instrumentul Zoom este activ, selectai Redimensionare fereastr pentru potrivire din bara de opiuni. Fereastra
este redimensionat cnd mrii sau micorai vizualizarea imaginii.
Cnd este deselectat opiunea (prestabilit) Redimensionare fereastr pentru potrivire, fereastra pstreaz o
dimensiunea constant, indiferent de nivelul de mrire a imaginii. Aceast opiune se poate dovedi util cnd folosii
monitoare mai mici sau lucrai cu vizualizri mozaicate.
Not: Pentru a redimensiona automat fereastra utiliznd scurtturi de la tastatur pentru micora sau a mri vizualizarea
unei imagini, selectai Editare > Preferine > General (Windows) sau Photoshop > Preferine > General (Mac OS), apoi
selectai preferina Zoom redimensioneaz ferestrele i facei clic pe OK.
Afiarea unei imagini la 100%

v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Facei dublu clic pe instrumentul Zoom din caseta de instrumente.
Selectai Vizualizare > Pixeli reali.
Introducei 100% n Bara de stare i apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS).
Not: Vizualizarea 100% a unei imagini afieaz imaginea aa cum va aprea ntr-un browser (pe baza rezoluiei
monitorului i a rezoluiei imaginii).
ncadrarea imaginii pe ecran

v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Facei dublu clic pe instrumentul Mn din caseta de instrumente.
Selectai Vizualizare > Potrivire pe ecran.
Selectai un instrument Zoom sau instrumentul Mn i facei clic pe butonul Potrivire pe ecran din bara de opiuni.
Aceste opiuni ajusteaz att nivelul zoom-ului, ct i dimensiunea ferestrei pentru a se ncadra n spaiul disponibil pe
ecran.

PHOTOSHOP CS3 37
Ghidul utilizatorului

Vizualizarea imaginilor n mai multe ferestre


Fereastra documentului se refer la locul n care sunt afiate imaginile. Putei s deschidei mai multe ferestre pentru a afia
imagini sau vizualizri diferite ale aceleiai imagini. n meniul Fereastr este afiat o list a ferestrelor deschise. Pentru a
aduce o imagine deschis n fa, selectai numele fiierului din partea inferioar a meniului Fereastr. Memoria disponibil
poate limita numrul de ferestre per imagine.
1 Selectai Fereastr > Aranjare > Fereastr nou pentru [Nume fiier imagine].
2 Dac dorii s aranjai ferestrele, selectai Fereastr > Aranjare i apoi selectai una din urmtoarele opiuni:
n cascad

Afieaz ferestrele stivuite i n cascad din partea


stnga-sus spre partea dreapt-jos a ecranului.

Mozaicare orizontal sau Mozaicare vertical

Afieaz ferestrele muchie lng muchie. Cnd


nchidei imagini, ferestrele deschise sunt
redimensionate pentru a umple spaiul disponibil.

(Windows) Aranjare pictograme

Aliniaz ferestrele minimizate ale imaginii de-a lungul


prii inferioare a ecranului.

Putei utiliza opiunea Derulare global ferestre a instrumentului Mn pentru a parcurge toate ferestrele deschise.
Selectai-o n bara de opiuni i tragei ntr-o imagine pentru a parcurge toate imaginile vizibile.

Potrivirea locaiilor n imagini


1 Deschidei una sau mai multe imagini sau mai multe copii ale unei singure imagini.
2 Selectai Fereastr > Aranjare > Mozaicare orizontal/Mozaicare vertical pentru a afia imaginile muchie lng muchie.
3 Selectai instrumentul Mn i realizai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Derulare global ferestre din bara de opiuni i apoi tragei pentru a vizualiza alt suprafa a unei imagini.
Selectai Fereastr > Aranjare > Potrivire locaie, meninei apsat tasta Shift i facei clic sau tragei o suprafa dintro imagine. Celelalte imagini se ajusteaz la suprafaa corespunztoare.

Potrivirea zoom-ului i a locaiilor n imagini


1 Deschidei una sau mai multe imagini sau mai multe copii ale unei singure imagini.
2 Selectai Fereastr > Aranjare > Mozaicare orizontal/Mozaicare vertical.
3 Selectai Fereastr > Aranjare > Potrivire zoom i locaie.

PHOTOSHOP CS3 38
Ghidul utilizatorului

Fr opiunea Potrivire zoom i locaie selectat (sus) i cu opiunea Potrivire zoom i locaie selectat (jos)

4 Selectai instrumentul Zoom sau instrumentul Mn.


5 Selectai una dintre imagini, meninei apsat tasta Shift i facei clic ntr-o suprafa a unei imagini sau tragei de
aceasta. Celelalte imagini sunt mrite cu acelai procent i sunt ajustate la suprafaa pe care ai fcut clic.

Utilizarea paletei Informaii


Paleta Informaii afieaz valorile pentru culoare sub cursor i, n funcie de instrumentul utilizat, ofer alte informaii
utile. Paleta Informaii afieaz de asemenea o sugestie referitoare la instrumentul selectat, ofer informaii despre starea
documentului i poate s afieze valori de 8, 16 i 32 de bii.
Paleta Informaii afieaz urmtoarele informaii:
n funcie de opiunea pe care o specificai, paleta Informaii afieaz valori de 8, 16 i 32 de bii.
Cnd sunt afiate valori CMYK, paleta Informaii afieaz un semn de exclamare lng valorile CMYK, n cazul n care
culoarea de sub cursor sau eantionorul de culoare se situeaz n afara gamei de culori CMYK tipribile.
Cnd este utilizat un instrument cadru de selecie, paleta Informaii afieaz coordonatele x i y ale poziiei cursorului
i limea (l) i nlimea () cadrului de selecie n timp ce tragei.
Cnd este utilizat instrumentul Decupaj sau instrumentul Zoom, paleta Informaii afieaz limea (l) i nlimea ()
cadrelor de selecie n timp ce tragei. Paleta afieaz de asemenea unghiul de rotaie al cadrului de selecie pentru decupaj.
Cnd se utilizeaz instrumentul Linie, instrumentul Peni sau instrumentul Degrade sau cnd este deplasat o selecie,
paleta Informaii afieaz coordonatele x i y ale poziiei de pornire, modificarea din X (DX), modificarea din Y (DY),
unghiul (A) i lungimea (D) n timp ce tragei.
Cnd este utilizat comanda de transformare bidimensional, paleta Informaii afieaz schimbarea procentual pentru
lime (l) i nlime (), unghiul de rotaie (A) i unghiul nclinare orizontal (H) sau vertical (V).
Cnd este utilizat orice caset de dialog pentru ajustarea culorilor (de exemplu Curbe), paleta Informaii afieaz valori
ale culorilor nainte i dup pentru pixelii de sub cursor i de sub eantionoarele de culori.
Dac este activat opiunea Afiare sugestii instrumente, vizualizai sugestii pentru instrumentul selectat din caseta de
instrumente.
n funcie de opiunile selectate, paleta Informaii afieaz informaii despre stare, cum ar fi dimensiunea documentului,
profilul documentului, dimensiunile documentului, dimensiunile zgrieturilor, eficiena, sincronizarea i instrumentul
curent.

PHOTOSHOP CS3 39
Ghidul utilizatorului

Utilizarea paletei Informaii

Paleta Informaii afieaz informaii despre fiier referitoare la o imagine i furnizeaz de asemenea feedback despre valorile
culorilor n timp ce deplasai cursorul instrumentului deasupra unei imagini. Asigurai-v c paleta Informaii este vizibil
n spaiul dvs. de lucru, dac dorii s vizualizai informaiile n timp ce tragei de imagine.
1 (Opional) Efectuai una din urmtoarele operaii, dac este necesar s afiai paleta Informaii:
Facei clic pe fila paletei Informaii, dac aceasta este andocat cu alte palete.
Selectai Fereastr > Informaii. Informaiile despre fiier referitoare la imagine sunt afiate n partea inferioar a paletei
Informaii. Putei s modificai informaiile afiate fcnd clic pe triunghiul din colul din dreapta-sus al paletei i
selectnd Opiuni palet din meniul paletei.
2 Setai opiunile pentru informaiile care dorii s fie afiate n paleta Informaii efectund una din urmtoarele operaii:
Selectai Opiuni palet din meniul paletei Informaii i specificai opiuni n caseta de dialog Opiuni palet.
Facei clic pe o pictogram Pipet i selectai opiunile de afiare din meniul pop-up. De asemenea, putei s utilizai
meniul pop-up pentru a specifica dac paleta Informaii afieaz valori de 8, 16 sau 32 de bii.
Facei clic pe pictograma coordonatelor cursorului

i selectai o unitate de msur.

3 Selectai un instrument.
4 Deplasai cursorul n imagine sau tragei cu mouse-ul n imagine pentru a utiliza instrumentul. Pot fi afiate urmtoarele
informaii, n funcie de instrumentul pe care l utilizai:
Afieaz valorile numerice pentru culoarea de sub
cursor.
Afieaz coordonatele x i y ale cursorului.
Afieaz limea (L) i nlimea () unui cadru de
selecie sau a unei forme n timp ce tragei sau limea
i nlimea unei selecii active.
Modificarea opiunilor paletei Informaii

1 Facei clic pe triunghiul din colul din dreapta-sus pentru a deschide meniul paletei Informaii i selectai Opiuni palet.
2 n caseta de dialog Opiuni palet, selectai una din urmtoarele opiuni de afiare pentru Prima informaie despre
culoare:
Culoare real

Afieaz valori n modul de culoare curent al imaginii.

Prob culoare

Afieaz valori pentru spaiul de culoare de ieire al


imaginii.

Un mod de culoare

Afieaz valorile culorilor n modul de culoare


respectiv.

Cerneal total

Afieaz procentajul total al cernelii totale CMYK n


locaia curent a cursorului pe baza valorilor setate n
caseta de dialog Configurare CMYK.

Opacitate

Afieaz opacitatea stratului curent. Aceast opiune nu


se aplic n cazul fundalului.

Version Cue

Afieaz starea grupului de lucru Version Cue. Aceast


opiune este valabil cnd este activ Version Cue.

Scal de msurare

Specific scalarea documentului.

De asemenea, putei s setai opiunile de culoare fcnd clic pe pictograma Pipet din paleta Informaii. Pe lng
opiunile Prima informaie despre culoare, putei s afiai valori de 8, 16 sau 32 de bii.
3 Pentru A doua informaie despre culoare, n etapa a 2-a selectai o opiune de afiare din list. Pentru a doua informaie,
putei de asemenea s facei clic pe pictograma Pipet din paleta Informaii i s selectai opiunile de citire din meniul
pop-up.

PHOTOSHOP CS3 40
Ghidul utilizatorului

Efectuarea clic-ului pe pictograma Pipet i selectarea unui mod de citire din meniul pop-up

4 Selectai o unitate de msur pentru Uniti rigl.


5 Din Informaii stare, selectai una din opiunile urmtoare pentru afiarea informaiilor despre fiier n paleta Informaii:
Dimensiuni document

Afieaz informaii referitoare la cantitatea de date din


imagine. Numrul din stnga reprezint dimensiunea
de tiprire a imaginiiaproximativ dimensiunea
fiierului salvat, aplatizat n format Adobe Photoshop.
Numrul din dreapta indic dimensiunea aproximativ
a fiierului, incluznd straturile i canalele.

Profil document

Afieaz numele profilului de culoare utilizat de ctre


imagine.

Dimensiuni document

Afieaz dimensiunile imaginii.

Dimensiuni disc de lucru

Afieaz informaii despre memoria RAM i discul de


lucru utilizate pentru procesarea imaginii. Numrul din
stnga reprezint cantitatea de memorie utilizat n
mod curent de ctre program pentru afiarea tuturor
imaginilor deschise. Numrul din dreapta reprezint
cantitatea total de memorie RAM disponibil pentru
procesarea imaginilor.

Eficien

Afieaz procentajul duratei efecturii unei operaii n


locul citirii sau scrierii pe discul de lucru. Dac valoarea
este sub 100%, Photoshop utilizeaz discul de lucru i,
n consecin, funcioneaz mai lent.

Cronometrare

Afieaz durata de efectuare a ultimei operaii.

Instrument curent

Afieaz numele instrumentului activ.

6 (Opional) Bifai Afiare sugestii instrumente pentru a afia o sugestie referitoare la utilizarea unui instrument selectat
din partea inferioar a paletei Informaii.
7 Facei clic pe OK.
Pentru a schimba unitile de msur, facei clic pe pictograma n form de cruce subire din paleta Informaii i
selectai o unitate din meniu.

PHOTOSHOP CS3 41
Ghidul utilizatorului

Afiarea informaiilor despre fiier n fereastra documentului


Bara de stare este amplasat n partea inferioar a ferestrei fiecrui document i afieaz informaii utile, cum ar fi nivelul
de mrire curent i dimensiunea fiierului, precum i instruciuni sumare referitoare la utilizarea instrumentului activ.
Bara de starea afieaz de asemenea informaii despre Version Cue, n cazul n care avei Version Cue activat.
Not: De asemenea, putei s vizualizai informaiile adugate n fiier despre copyright i autor. Aceste informaii includ
informaii standard despre fiier i filigranele Digimarc. Photoshop scaneaz automat imaginile deschise pentru filigrane cu
ajutorul plug-in-ului Digimarc Detect Watermark. Dac a fost detectat un filigran, Photoshop afieaz un simbol de drepturi
de autor n bara de titlu a ferestrei imaginii i actualizeaz zona Drepturi de autor & URL din caseta de dialog Informaii
fiier.
1 Facei clic pe triunghiul din chenarul de jos al ferestrei documentului.

Opiunile de vizualizare a informaiilor despre fiier cu Version Cue activat

2 Selectai o opiune de vizualizare din meniul pop-up:


Not: Dac avei Version Cue activat, selectai din submeniul Afiare.
Version Cue

Afieaz starea grupului de lucru Version Cue pentru


documentul dvs., cum ar fi Deschis, Negestionat,
Nesalvat etc. Aceast opiune este disponibil numai
dac avei Version Cue activat.

Dimensiuni document

Informaii referitoare la cantitatea de date dintr-o


imagine. Numrul din stnga reprezint dimensiunea
de tiprire a imaginiiaproximativ dimensiunea
fiierului salvat, aplatizat n format Adobe Photoshop.
Numrul din dreapta indic dimensiunea aproximativ
a fiierului incluznd straturile i canalele.

Profil document

Numele profilului de culoare utilizat de ctre imagine.

Dimensiuni document

Dimensiunile imaginii.

Scal de msurare

Scalarea documentului.

Dimensiuni disc de lucru

Informaii referitoare la memoria RAM i la discul de


lucru utilizat pentru procesarea imaginii. Numrul din
stnga reprezint cantitatea de memorie utilizat n
mod curent de ctre program pentru afiarea tuturor
imaginilor deschise. Numrul din dreapta reprezint
cantitatea total de memorie RAM disponibil pentru
procesarea imaginilor.

Eficien

Procentajul duratei realizrii efective a unei operaii n


locul citirii sau scrierii pe discul de lucru. Dac valoarea
este sub 100%, Photoshop utilizeaz discul de lucru i,
n consecin, funcioneaz mai lent.

Cronometrare

Durata necesar pentru efectuarea ultimei operaii.

Instrument curent

Numele instrumentului activ.

PHOTOSHOP CS3 42
Ghidul utilizatorului

Expunere de 32 de bii

Opiune pentru ajustarea imaginii previzualizrii


pentru vizualizarea pe monitorul computerului a
imaginilor cu interval dinamic ridicat (HDR), cu 32 de
bii per canal. Glisorul este disponibil numai cnd
fereastra documentului afieaz o imagine HDR.

Facei clic oriunde n zona informaiilor despre fiier a barei de stare pentru a afia o previzualizare n miniatur a
modului n care documentul (la dimensiunea sa curent a imaginii) va fi tiprit la configurarea curent a paginii.

Facei clic pe zona de informaii despre fiier din bara de stare pentru a previzualiza n miniatur modul n care va fi tiprit imaginea.

Consultai i
Reglai modul de vizualizare a gamei dinamice pentru imaginile HDR: la pagina 82

Duplicarea unei imagini


Putei s duplicai o ntreag imagine (inclusiv toate straturile, mtile strat i canalele) n memoria disponibil fr a salva
pe disc.
1 Deschidei imaginea pe care dorii s o duplicai.
2 Selectai Imagine > Duplicare.
3 Introducei un nume pentru imaginea duplicat.
4 Dac dorii s duplicai imaginea i s fuzionai straturile, selectai Duplicare numai straturi fuzionate. Pentru a pstra
straturile, asigurai-v c aceast opiune este deselectat.
5 Facei clic pe OK.

Riglele, grila i ghidajele


Despre rigle
Riglele v ajut s poziionai precis imagini sau elemente. Cnd sunt vizibile, riglele sunt afiate de-a lungul prii superioare
i a prii din stnga a ferestrei active. Marcajele de pe rigl afieaz poziia cursorului n momentul deplasrii. Schimbarea
punctului de origine (marcajul (0, 0) de pe riglele de sus i din stnga) v permite s msurai dintr-un anumit punct al
imaginii. De asemenea, punctul iniial al riglei v permite s stabilii punctul iniial al grilei.
Pentru a afia sau a ascunde riglele, selectai Vizualizare > Rigle.

PHOTOSHOP CS3 43
Ghidul utilizatorului

Schimbarea punctului de origine al riglei


1 (Opional) Selectai Vizualizare > Ajustare la, apoi selectai orice combinaie de opiuni din submeniu. Aceasta ajusteaz
punctul de origine al riglei la ghidaje, felii sau la limitele documentului. De asemenea, putei s efectuai ajustarea la
gril.
2 Poziionai cursorul deasupra interseciei riglelor din colul din stnga-sus al ferestrei i tragei cu mouse-ul n diagonal
nspre partea inferioar a imaginii. Este afiat un set de cruci subiri care marcheaz noul punct de origine al riglelor.
Putei s meninei apsat tasta Shift n timp ce tragei pentru ca punctul de origine al riglei s se ajusteze la marcajele
riglei.
Pentru a reseta un punct de origine al riglei la valoarea sa prestabilit, facei dublu clic pe colul din stnga-sus al riglei.

Crearea prin tragere a unui punct nou de origine a riglei

Consultai i
Utilizarea ajustrii la pagina 46

Schimbarea unitii de msur


1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei dublu clic pe o rigl.
(Windows) Selectai Editare > Preferine > Uniti & Rigle sau facei clic dreapta pe rigl i apoi selectai o unitate nou
din meniul contextual.
(Mac OS) Selectai Photoshop > Preferine > Uniti & Rigle sau facei Control-clic pe rigl i apoi selectai o unitate
nou din meniul contextual.
2 Selectai o unitate de msur pentru Rigle.
Not: Schimbarea unitilor din paleta Informaii modific automat unitile de pe rigle.
3 Pentru Dimensiune punct/pica, selectai una dintre urmtoarele opiuni:
PostScript (72 puncte per inch)

Seteaz o dimensiune a unitii compatibile pentru


tiprirea pe un dispozitiv PostScript.

Tradiional

Utilizeaz 72,27 puncte per inch, tradiional utilizat la


tiprire.

4 Facei clic pe OK.

PHOTOSHOP CS3 44
Ghidul utilizatorului

Specificarea coloanelor pentru o imagine


Coloanele v ajut s poziionai precis imagini sau elemente. Comenzile Nou, Dimensiune imagine i Dimensiune canava
v permit s specificai limea imaginii sub form de coloane. Utilizarea coloanelor este avantajoas cnd intenionai s
importai o imagine ntr-un program de machetare, cum ar fi Adobe InDesign i dorii ca imaginea s se ncadreze exact
ntr-un anumit numr de coloane.
1 Selectai Editare > Preferine > Uniti & Rigle (Windows) sau Photoshop > Preferine > Uniti & Rigle (Mac OS).
2 Introducei valori pentru Lime i Spaiu separator.

Poziionarea cu instrumentul Rigl


Instrumentul Rigl
v ajut s poziionai precis imagini sau elemente. Instrumentul Rigl calculeaz distana dintre
oricare dou puncte din spaiul de lucru. Cnd msurai dintr-un punct n altul, este trasat o linie netipribil, iar bara de
opiuni i paleta Informaii afieaz urmtoarele informaii:
Punctul de pornire (X i Y)
Distanele orizontal (O) i vertical (V) parcurse din axele x i y
Unghiul msurat n raport cu axa (A)
Lungimea total parcurs (D1)
Cele dou lungimi parcurse (D1 i D2), cnd utilizai un raportor
Toate msurtorile, cu excepia unghiului, sunt calculate n unitatea de msur setat curent n caseta de dialog Preferine
uniti & rigle.
Dac documentul dvs. are o linie de msurare, aceasta va fi afiat n momentul n care selectai instrumentul Rigl.
Msurarea ntre dou puncte

1 Selectai instrumentul Rigl

2 Tragei de la punctul iniial ctre punctul final. Meninei apsat tasta Shift pentru a limita instrumentul la trepte de
45.
3 Pentru a crea un raportor dintr-o linie de msurare existent, apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei cu
mouse-ul n unghi de la un capt al liniei de msurare sau facei dublu clic pe linie i tragei. Meninei apsat tasta
Shift pentru a limita instrumentul la multiplii de 45.
Editarea unei linii de msurare sau a unui raportor

1 Selectai instrumentul Rigl

2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Pentru a redimensiona linia, tragei de un capt al unei linii de msurare existente.
Pentru a deplasa linia, plasai cursorul pe linie la distan de orice punct final i tragei de linie.
Pentru a elimina linia, plasai cursorul pe linie la distan de oricare punct final i tragei de linie n afara imaginii sau
facei clic pe Golire n bara de opiuni a instrumentului.
Not: Putei trage n afar o linie de msurare de pe o caracteristic a unei imagini care ar trebui s fie orizontal sau
vertical i apoi selectai Imagine > Rotire canava > Arbitrar. Unghiul corect de rotaie necesar pentru ndreptarea imaginii
este introdus automat n caseta de dialog Rotire canava.

Poziionarea cu ajutorul ghidajelor i al grilei


Ghidajele i grila v ajut s poziionai precis imagini sau elemente. Ghidajele sunt afiate ca linii netipribile flotante
deasupra imaginii. Putei s deplasai i s eliminai ghidajele. De asemenea, putei s le blocai pentru a nu le deplasa
accidental.
Grila este util pentru afiarea simetric a elementelor. Grila este afiat n mod prestabilit sub form de linii netipribile,
dar poate fi afiat i sub form de puncte.
Ghidajele i grilele au un comportament similar:

PHOTOSHOP CS3 45
Ghidul utilizatorului

Seleciile, chenarele de selecie i instrumentele se ajusteaz la un ghidaj sau la gril cnd sunt trase n cadrul pixelilor
de ecran 8 (nu al imaginii). Ghidajele se ajusteaz i la gril cnd sunt deplasate. Putei s activai i s dezactivai aceast
caracteristic.
Spaierea ghidajelor, vizibilitatea i ajustarea ghidajelor i a grilei sunt specifice pentru o imagine.
Spaierea grilei, culoarea i stilul ghidajului i al grilei sunt identice pentru toate imaginile.
Putei s utilizai Ghidaje inteligente pentru a v ajuta s aliniai forme, felii i selecii. Acestea sunt afiate automat cnd
desenai o form sau creai o selecie sau o felie. Dac este necesar, putei s ascundei Ghidajele inteligente.

Consultai i
Felierea unei pagini Web la pagina 504
Afiarea sau ascunderea unei grile, a ghidajelor sau a ghidajelor inteligente

v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Selectai Vizualizare > Afiare > Gril.
Selectai Vizualizare > Afiare > Ghidaje.
Vizualizare > Afiare > Ghidaje inteligente.
Selectai Vizualizare > Bonusuri. De asemenea, aceast comand afieaz sau ascunde muchiile straturilor, muchiile
seleciei, traseele int i adnotrile.
Plasarea unui ghidaj

1 Dac riglele nu sunt vizibile, selectai Vizualizare > Rigle.


Not: Pentru cele mai precise citiri, vizualizai imaginea la un nivel de mrire de 100% sau utilizai paleta Informaii.
2 Efectuai una din urmtoarele aciuni pentru a crea un ghidaj:
Selectai Vizualizare > Ghidaj nou. Selectai Orientare orizontal sau vertical din caseta de dialog, introducei o poziie
i facei clic pe OK.
Tragei de rigla orizontal pentru a crea un ghidaj orizontal.

Crearea unui ghidaj orizontal prin tragere

Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei de rigla vertical pentru a crea un ghidaj orizontal.
Tragei de rigla vertical pentru a crea un ghidaj vertical.
Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei de rigla orizontal pentru a crea un ghidaj vertical.
Meninei apsat tasta Shift i tragei de rigla orizontal sau vertical pentru a crea un ghidaj care se ajusteaz la marcajele
riglei. Cnd tragei de un ghidaj, cursorul se transform ntr-o sgeat cu dou capete.
3 (Opional) Dac dorii s blocai toate ghidajele, selectai Vizualizare > Blocare ghidaje.

PHOTOSHOP CS3 46
Ghidul utilizatorului

Deplasarea unui ghidaj

1 Selectai instrumentul Deplasare


sau meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) pentru a
activa instrumentul Deplasare. (Aceast opiune nu funcioneaz cu instrumentul Mn sau Felie
.)
2 Poziionai cursorul deasupra ghidajului (cursorul se transform ntr-o sgeat cu dou capete).
3 Deplasai cursorul n oricare din urmtoarele moduri:
Tragei de ghidaj pentru a-l deplasa.
Modificai ghidajul din orizontal n vertical sau invers, meninnd apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS)
n timp ce facei clic sau tragei de ghidaj.
Aliniai ghidajul cu marcajele riglei, meninnd apsat tasta Shift n timp ce tragei de ghidaj. Ghidajul se ajusteaz la
gril, dac aceasta este vizibil i este selectat opiunea Vizualizare > Ajustare la > Gril.
Eliminarea ghidajelor din imagine

v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Pentru a elimina un singur ghidaj, tragei de acesta n afara ferestrei imaginii.
Pentru a elimina toate ghidajele, selectai Vizualizare > tergere ghidaje.
Setarea preferinelor pentru ghidaje i gril

1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


(Windows) Selectai Editare > Preferine > Ghidaje, gril, felii i contor.
(Mac OS) Selectai Photoshop > Preferine > Ghidaje, gril, felii i contor.
2 Pentru Culoare, selectai o culoare pentru ghidaje, gril sau ambele. Dac selectai Personalizat, facei clic pe caseta de
culori, selectai o culoare i facei clic pe OK.
3 Pentru Stil, selectai o opiune de afiare pentru ghidaje sau gril sau ambele.
4 Pentru Fiecare linie gril, introducei o valoare pentru spaierea grilei. Pentru Subdiviziuni, introducei o valoare de
subdivizare a grilei.
Dac dorii, schimbai unitile pentru aceast opiune. Opiunea Procent creeaz o gril care mparte imaginea n
seciuni egale. De exemplu, dac selectai 25 pentru opiunea Procent, va rezulta o gril egal mprit de 4 pe 4.
5 Facei clic pe OK.

Utilizarea ajustrii
Ajustarea ajut la plasarea precis a muchiilor seleciei, a seleciilor decupajului, a feliilor, formelor i traseelor. Totui,
uneori ajustarea mpiedic plasarea corect a elementelor. Putei activa sau dezactiva ajustarea utiliznd comanda Ajustare.
Cnd ajustarea este activat, putei de asemenea s specificai diverse elemente la care dorii s se realizeze ajustarea.
Activarea ajustrii

v Selectai Vizualizare > Ajustare. Activarea ajustrii este indicat printr-o bif.
Specificarea obiectului la care se efectueaz ajustarea

v Selectai Vizualizare > Ajustare la i selectai una sau mai multe opiuni din submeniu:
Ghidaje

Se efectueaz ajustarea la ghidaje.

Gril

Se efectueaz ajustarea la gril. Nu putei s selectai


aceast opiune cnd grila este ascuns.

Strat

Se efectueaz ajustarea la coninutul stratului.

Felii

Se efectueaz ajustarea la limitele feliei. Nu putei s


selectai aceast opiune cnd feliile sunt ascunse.

Limite document

Se efectueaz ajustarea la muchiile documentului.

PHOTOSHOP CS3 47
Ghidul utilizatorului

Toate

Selecteaz toate opiunile Ajustare la.

Fr

Deselecteaz toate opiunile Ajustare la.


O bif indic faptul c aceast opiune este selectat i
c este activat ajustarea.
Dac dorii s activai ajustarea doar pentru o
singur opiune, asigurai-v c este dezactivat
comanda Ajustare i apoi selectai Vizualizare > Ajustare
la i selectai o opiune. Aceasta activeaz automat
ajustarea pentru opiunea selectat i deselecteaz toate
celelalte opiuni Ajustare la.

Afiarea sau ascunderea Bonusurilor


Ghidajele, grila, traseele int, muchiile seleciei, feliile, maprile imaginilor, limitele textelor, liniile de baz ale textelor,
seleciile textelor i adnotrile sunt Bonusuri netipribile care v ajut s selectai, s deplasai sau s editai imagini i
obiecte. Putei s activai sau s dezactivai un Bonus sau orice combinaie de Bonusuri fr a afecta imaginea. De asemenea,
putei s afiai sau s ascundei Bonusurile, selectnd comanda Bonusuri din meniul Vizualizare.
Ascunderea Bonusurilor suprim doar afiarea acestora. Nu dezactiveaz aceste opiuni.
v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a afia sau a ascunde Bonusurile, selectai Vizualizare > Bonusuri. Toate bonusurile afiate din submeniul Afiare
sunt indicate printr-o bif.
Pentru a activa sau a dezactiva un Bonus dintr-un grup de Bonusuri ascunse, selectai Vizualizare > Afiare i selectai
un Bonus din submeniu.
Pentru a activa i a afia toate Bonusurile disponibile, selectai Vizualizare > Afiare > Toate.
Pentru a dezactiva i a ascunde toate Bonusurile disponibile, selectai Vizualizare > Afiare > Fr.
Not: Afiarea Bonusurilor conduce de asemenea la afiarea eantionoarelor de culori, dei acestea nu reprezint o opiune
n submeniul Afiare.

Utilizarea Managerului Presetri


Despre Managerul Presetri
Managerul Presetri v permite s gestionai bibliotecile de pensule, specimene, degradeuri, stiluri, tipare, contururi i
forme personalizate presetate, precum i instrumentele presetate incluse n Photoshop. De exemplu, putei s utilizai
Manager Presetri pentru a modifica setul curent de elemente presetate sau pentru a crea biblioteci noi. Dup ce ncrcai
o bibliotec n Manager Presetri, putei s accesai elementele bibliotecii n diverse locuri, cum ar fi bara de opiuni, paletele,
casetele de dialog etc.
n general, cnd modificai o presetare, Photoshop v solicit s salvai modificrile ca presetare nou, astfel nct s rmn
disponibile att presetarea iniial, ct i presetarea modificat.
Fiecare tip de bibliotec are propria extensie de fiier i dosar prestabilit. Fiierele presetate sunt instalate pe computerul
dvs. n dosarul Presetri din dosarul aplicaiei Adobe Photoshop CS3.
Pentru a deschide Manager Presetri, selectai Editare > Manager Presetri. Selectai o opiune din meniul Tip presetare
pentru a realiza comutarea la un anumit tip de presetare.
Putei s ajustai configurarea presetrilor, fcnd clic pe butonul meniului paletei i selectnd un mod de afiare din
seciunea superioar a meniului:
Numai text Afieaz numele fiecrui element presetat.
Miniatur mic sau Miniatur mare Afieaz o miniatur a fiecrui element presetat.
List mic sau List mare Afieaz numele i miniatura fiecrui element presetat.

PHOTOSHOP CS3 48
Ghidul utilizatorului

Contur miniatur Afieaz un eantion de contur de pensul i de contur de miniatur pentru fiecare presetare a pensulei.

(Aceast opiune este disponibil numai pentru presetrile pensulei).

Pentru a rearanja lista de elemente, tragei de un element n sus sau n jos n list.

Rearanjarea presetrilor instrumentelor n Manager Presetri

Not: Pentru a terge o prestare din Manager Presetri, selectai presetarea i facei clic pe tergere. Putei s utilizai
ntotdeauna comanda Resetare pentru a restaura elementele prestabilite dintr-o bibliotec.

ncrcarea unei biblioteci de elemente presetate


v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pe triunghiul din partea dreapt a meniului pop-up Tip presetare i apoi selectai un fiier bibliotec din partea
inferioar a meniului paletei. Facei clic pe OK pentru a nlocui lista curent sau facei clic pe Adugare pentru a aduga
lista curent.
Pentru a aduga o bibliotec la lista curent, facei clic pe ncrcare, selectai fiierul librrie pe care dorii s l adugai
i facei clic pe ncrcare.
Pentru a nlocui lista curent cu alt bibliotec, selectai nlocuire [tip presetare] din meniul paletei. Selectai fiierul
bibliotec pe care dorii s-l utilizai i facei clic pe ncrcare.
Not: Fiecare tip de bibliotec are propria extensie de fiier i dosar prestabilit.

Gestionarea elementelor presetate


Putei s redenumii sau s tergei elementele presetate, dar i s creai sau s restaurai biblioteci de presetri.
Redenumirea elementelor presetate

1 Selectai un element presetat. inei apsat tasta Shift i facei clic pentru a selecta mai multe elemente.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pe Redenumire i apoi introducei un nume nou pentru pensul, specimen etc.
Dac Managerul Presetri afieaz n mod curent presetri sub form de miniaturi, facei dublu clic pe o presetare,
introducei un nume nou i facei clic pe OK.
Dac Managerul Presetri afieaz n mod curent presetri sub form de list sau numai text, facei dublu clic pe o
presetare, introducei un nume nou integrat i apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS).
tergerea elementelor presetate

v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Selectai un element presetat i facei clic pe tergere.
Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe elementele pe care dorii s le tergei.

PHOTOSHOP CS3 49
Ghidul utilizatorului

Crearea unei biblioteci de presetri

1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Pentru a salva toate presetrile din list sub form de bibliotec, asigurai-v c toate elementele sunt selectate.
Pentru a salva un subset al listei curente ca bibliotec, meninei apsat tasta Shift i selectai elementele pe care dorii
s le salvai.
2 Facei clic pe Salvare set, selectai o locaie pentru bibliotec, introducei un nume de fiier i facei clic pe Salvare.
Putei salva biblioteca oriunde. Totui, dac plasai fiierul bibliotec n dosarul Presetri corespunztor din locaia
prestabilit pentru presetri, numele bibliotecii va fi afiat n partea de jos a meniului paletei, dup ce repornii Photoshop.
Restaurarea bibliotecii prestabilite de elemente presetate

v Selectai Resetare din meniul paletei. Putei fie s nlocuii lista curent, fie s adugai biblioteca prestabilit la lista
curent.
Locaiile prestabilite ale setrilor

1 Locaia prestabilit pentru salvarea/ncrcarea/nlocuirea presetrilor depinde de sistemul dvs. de operare.


Mac: <User>/Library/Application Support/Adobe/Adobe Photoshop CS3/Presets.
Windows XP: [Drive]:\Document and Settings\<user>\Application Data\Adobe\Adobe Photoshop CS3\Presets.
Windows Vista: [Drive]:\Users\<user>\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Photoshop CS3\Presets.
2 Presetrile incluse n Adobe Photoshop CS3 sunt stocate n dosarul programului Photoshop.
Afiarea fiierelor ascunse n Windows

n Windows locaiile prestabilite pentru salvarea/ncrcarea/nlocuirea presetrilor sunt ascunse n mod prestabilit.
1 Pentru a afia fiierele ascunse din Windows XP:
a. Deplasai-v n Start > Control Panel (Panou de control) > Folder Options (Opiuni dosar).
b. n fila Vizualizare, n Fiiere i dosare ascunse, selectai Afiare fiiere i dosare ascunse.
c. Facei clic pe OK.
2 Pentru a afia fiierele ascunse din Windows Vista:
a. Deplasai-v n Start > Control Panel (Panou de control) > Appearance and Personalization (Aspect i personalizare).
b. n fila Vizualizare, n Fiiere i dosare ascunse, selectai Afiare fiiere i dosare ascunse.
c. Facei clic pe OK.

Preferine
Despre preferine
Numeroase setri ale programelor sunt stocate n fiierul Preferine Adobe Photoshop CS3, inclusiv opiunile generale de
afiare, opiunile de salvare a fiierelor, opiunile pentru cursor, opiunile privind transparena, opiunile de text, opiunile
pentru plug-in-uri i discurile de lucru. Majoritatea acestor opiuni sunt setate n caseta de dialog Preferine. Setrile
preferinelor sunt salvate la fiecare ieire din aplicaie.
Comportamentul neprevzut poate indica preferine deteriorate. Dac bnuii c preferinele s-au deteriorat, restaurai-le
la valorile lor prestabilite.

Deschiderea unei casete de dialog Preferine


1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
(Windows) Selectai Editare > Preferine i selectai din submeniu setul de preferine dorit.

PHOTOSHOP CS3 50
Ghidul utilizatorului

(Mac OS) Selectai Photoshop > Preferine i apoi selectai din submeniu setul de preferine dorit.
2 Pentru a comuta la alt set de preferine, efectuai una dintre aciunile urmtoare:
Selectai setul de preferine din meniul din partea stng a casetei de dialog.
Facei clic pe Urmtor pentru a afia urmtorul set de preferine din lista meniului; facei clic pe Anterior pentru a afia
setul de preferine anterior.
Pentru informaii referitoare la o anumit opiune pentru preferine, consultai indexul.

Restaurarea tuturor preferinelor la setrile prestabilite


v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Cnd pornii Photoshop, apsai i meninei apsate tastele Alt+Control+Shift (Windows) sau Option+Command
+Shift (Mac OS). Vi se va solicita tergerea setrilor curente.
(Numai Mac OS) Deschidei dosarul Preferine din dosarul Bibliotec i tragei dosarul Setri Adobe Photoshop CS la
coul de gunoi.
Fiierele Preferine noi sunt create la urmtoarea pornire a programului Photoshop.

Dezactivarea i activarea mesajelor de avertizare


Uneori vei vedea mesaje care conin avertizri sau solicitri. Putei suprima afiarea acestor mesaje selectnd opiunea din
mesaj Fr afiare ulterioar. De asemenea, putei s reafiai global toate mesajele care au fost suprimate.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
(Windows) Selectai Editare > Preferine > General.
(Windows) Selectai Photoshop > Preferine > General.
2 Facei clic pe Resetare global dialoguri de avertisment i facei clic pe OK.

Specificarea unui numr de serie pre-existent


1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
(Windows) Selectai Editare > Preferine > Plug-in-uri.
(Mac OS) Selectai Photoshop > Preferine > Plug-in-uri.
2 Introducei numrul de serie din Photoshop CS sau dintr-o versiune anterioar n caseta de text Numr de serie
Photoshop pre-existent.

Plug-in-uri
Despre modulele plug-in
Modulele plug-in sunt programe software create de Adobe Systems i de ali dezvoltatori de software mpreun cu Adobe
Systems pentru a aduga caracteristici n Photoshop. n programul dvs. sunt incluse unele plug-in-uri pentru import, export
i efecte speciale. Acestea sunt instalate automat n dosare n interiorul dosarului Plug-in-uri Photoshop.
Putei s selectai un dosar suplimentar Plug-in-uri pentru plug-in-urile compatibile stocate n alt aplicaie. De asemenea,
putei s creai o scurttur (Windows) sau un alias (Mac OS) pentru un plug-in stocat n alt dosar de pe sistemul dvs.
Putei apoi s adugai scurttura sau alias-ul n dosarul de plug-in-uri i s utilizai plug-in-ul respectiv n Photoshop.
Odat instalate, modulele plug-in sunt afiate ca opiuni n meniul Import sau Export; ca formate de fiiere n casetele de
dialog Deschidere, Salvare ca; sau ca filtre n submeniurile Filtrare. Photoshop poate gzdui un numr mare de plug-inuri. Totui, dac lista de module plug-in instalate devine prea mare, este posibil ca Photoshop s nu poat afia toate plugin-urile n meniurile lor corespunztoare. Dac apare aceast situaie, plug-in-urile nou instalate sunt afiate n submeniul
Filtru > Altele.

PHOTOSHOP CS3 51
Ghidul utilizatorului

Instalarea unui modul plug-in


n Mac OS, nu putei s rulai Photoshop n meniul Clasic. Plug-in-urile care au fost concepute iniial pentru a rula pe
Mac OS 9 nu vor fi afiate.
v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a instala un modul plug-in Adobe Systems, utilizai programul de instalare a plug-in-urilor, dac exist. De
asemenea, n Windows putei s instalai, s copiai modulul n dosarul corespunztor Plug-in-uri din dosarul
programului Photoshop sau n Mac OS putei s tragei modulul n dosarul Plug-in-uri corespunztor din dosarul
programului Photoshop. Asigurai-v c fiierele sunt necomprimate.
Pentru a instala un modul plug-in ter, urmai instruciunile de instalare aferente modulului plug-in respectiv. Dac nu
putei s rulai un plug-in ter, este posibil s fie necesar un numr de serie Photoshop pre-existent.

Selectarea unui dosar de plug-in-uri suplimentare


1 Selectai Editare > Preferine > Plug-in-uri (Windows) sau Photoshop > Preferine > Plug-in-uri (Mac OS).
2 Selectai dosarul Plug-in-uri suplimentare.
3 Facei clic pe Alegere i selectai un dosar sau un director din list. Asigurai-v c nu selectai o locaie din interiorul
dosarului Plug-in-uri. Pentru a afia coninutul unui dosar, facei dublu clic pe director (Windows) sau facei clic pe
Deschidere (Mac OS).
4 Dup ce ai evideniat dosarul de plug-in-uri suplimentare, facei clic pe OK (Windows) sau Selectare (Mac OS).
5 Repornii Photoshop pentru ca plug-in-urile s intre n vigoare.

Suprimarea ncrcrii plug-in-urilor


v Adugai un caracter tild ~ la nceputul numelui, dosarului sau directorului plug-in-ului. Fiierul respectiv (sau toate
fiierele din dosar) va fi ignorat de ctre aplicaie.

Vizualizarea informaiilor despre plug-in-urile instalate


v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
(Windows) Selectai Asisten > Despre Plug-in i selectai un plug-in din submeniu.
(Mac OS) Selectai Photoshop > Despre Plug-in i apoi selectai un plug-in din submeniu.

Restaurarea i anularea
Utilizarea comenzilor Anulare sau Reefectuare
Comenzile Anulare i Reefectuare v permit s realizai operaiuni de anulare sau reefectuare. De asemenea, putei s
utilizai paleta Istoric pentru operaiuni de anulare sau reefectuare.
v Selectai Editare > Anulare sau Editare > Reefectuare.
Dac o operaie nu poate fi anulat, comanda devine inactiv i se transform n Anulare imposibil.

Consultai i
Utilizarea paletei Istoric la pagina 52

Revenirea la ultima versiune salvat


v Selectai Fiier > Revenire.
Not: Revenirea este adugat ca stare din istoric n paleta Istoric i poate fi anulat.

PHOTOSHOP CS3 52
Ghidul utilizatorului

Restaurarea parial a unei imagini la versiunea salvat anterior


v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Utilizai instrumentul Pensul istoric
Utilizai instrumentul Radier

pentru a picta cu starea sau cu instantaneul selectat pe paleta Istoric.

avnd selectat opiunea tergere pentru istoric.

Selectai suprafaa pe care dorii s o restabilii i selectai Editare > Umplere. Pentru utilizare, selectai Istoric i facei
clic pe OK.
Not: Pentru a restaura imaginea cu un instantaneu al strii iniiale a documentului, selectai Opiuni istoric din meniul
paletei i asigurai-v c ai selectat opiunea Creare automat a primului instantaneu.

Consultai i
tergerea cu instrumentul Radier la pagina 322

Anularea unei operaii


v Meninei apsat tasta Esc pn cnd se ntrerupe operaia n curs de execuie. n Mac OS, putei s apsai i Command
+period.

Primirea unei notificri la finalizarea operaiei


O bar de progres indic faptul c operaia este n curs de execuie. Putei s ntrerupei operaia sau s solicitai programului
s notifice finalizarea operaiei.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
(Windows) Selectai Editare > Preferine > General.
(Mac OS) Selectai Photoshop > Preferine > General.
2 Selectai Semnal acustic la finalizare.
3 Facei clic pe OK.

Utilizarea paletei Istoric


Putei s utilizai paleta Istoric pentru a v deplasa orice stare recent a imaginii creat pe parcursul sesiunii de lucru curente.
De fiecare dat cnd aplicai o modificare ntr-o imagine, noua stare a imaginii respective este adugat la palet.
De exemplu, dac selectai, pictai i rotii o parte dintr-o imagine, fiecare din acele stri este listat separat n palet. Cnd
selectai una din stri, imaginea revine la starea n care modificarea respectiv a fost aplicat pentru prima dat. Apoi putei
s lucrai din starea respectiv.
De asemenea, putei s utilizai paleta Istoric pentru a terge strile imaginilor i, n Photoshop, pentru a crea un document
dintr-o stare sau dintr-un instantaneu.
Pentru a afia paleta Istoric, selectai Fereastr > Istoric sau facei clic pe fila paletei Istoric.

PHOTOSHOP CS3 53
Ghidul utilizatorului

Paleta Istoric Photoshop


A. Seteaz sursa pentru pensula istoricului B. Miniatura unui instantaneu C. Stare istoric D. Glisor stare istoric

Reinei urmtoarele aspecte la folosirea paletei Istoric:


Schimbrile survenite la nivelul programului, cum ar fi modificrile paletelor, setrile de culoare, aciunile i preferinele
nu sunt reflectate n paleta Istoric, deoarece nu sunt modificri efectuate asupra unei anumite imagini.
n mod prestabilit, paleta Istoric conine lista ultimelor 20 de stri. Putei s modificai numrul strilor memorate prin
setarea unei preferine. Strile mai vechi sunt terse automat pentru a elibera memorie pentru Photoshop. Pentru a
menine o anumit stare pe parcursul sesiunii de lucru, realizai un instantaneu al strii.
Dup ce ai nchis i redeschis documentul, toate strile i instantaneele din la ultima sesiune de lucru sunt golite din
palet.
n mod prestabilit, un instantaneu al strii iniiale a documentului este afiat n partea de sus a paletei.
Strile sunt adugate n partea inferioar a listei. Adic, starea cea mai veche este n partea superioar a listei, iar cea mai
recent, n partea inferioar.
Fiecare stare este inclus n list cu numele instrumentului sau al comenzii utilizate pentru modificarea imaginii.
n mod prestabilit, cnd selectai o stare, strile de sub aceasta devin inactive. n acest fel, putei observa cu uurin ce
modificri vor fi abandonate, n cazul n care continuai s lucrai din starea selectat.
n mod prestabilit, selectarea unei stri i modificarea ulterioar a imaginii elimin toate strile ulterioare acesteia.
Dac selectai o stare i apoi modificai imaginea, eliminnd strile ulterioare, putei s utilizai comanda Anulare pentru
a anula ultima modificare i a restaura strile eliminate.
n mod prestabilit, tergerea unei stri terge starea respectiv i pe cele care urmeaz acesteia. Dac selectai opiunea
Istoric neliniar permis, tergerea unei stri terge numai starea respectiv.
Revenirea la o stare anterioar a imaginii

v Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:


Facei clic pe numele strii.
Selectai Pas nainte sau Pas napoi din meniul paletei Istoric sau meniul Editare pentru a v deplasa la starea urmtoare
sau anterioar.
tergerea unei imagini sau a mai multor imagini

v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Facei clic pe numele strii i selectai tergere din meniul paletei Istoric pentru a terge modificarea respectiv i pe cele
care urmeaz acesteia.
Tragei starea peste pictograma tergere

pentru a terge modificarea respectiv sau pe cele care urmeaz acesteia.

Selectai tergere istoric din meniul paletei pentru a terge lista de stri din paleta Istoric fr a modifica imaginea.
Aceast opiune nu reduce volumul de memorie utilizat de Photoshop.
Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i selectai tergere istoric din meniul paletei pentru a goli
lista de stri fr a modifica imaginea. Dac primii un mesaj conform cruia Photoshop nu dispune de memorie

PHOTOSHOP CS3 54
Ghidul utilizatorului

suficient, golirea strilor este util, deoarece comanda terge strile din buffer-ul Anulare i elibereaz memorie. Nu
putei s anulai comanda tergere istoric.
Selectai Editare > Golire> Istorice pentru a goli lista de stri pentru toate documentele deschise. Aceast aciune nu
poate fi anulat.
Crearea sau nlocuirea unui document cu starea unei imagini

v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Tragei o stare sau un instantaneu spre butonul Creare document
va fi goal.

. Lista de istorice pentru documentul nou creat

Selectai o stare sau un instantaneu i facei clic pe butonul Creare document . Lista de istorice pentru documentul nou
creat va fi goal.
Selectai o stare sau un instantaneu i selectai Creare document din meniul paletei Istoric. Lista de istorice pentru
documentul nou creat va fi goal.
Tragei o stare spre un document existent.
Pentru a salva unul sau mai multe instantanee sau stri ale imaginilor pentru utilizare ntr-o sesiune de editare
ulterioar, creai un fiier nou pentru fiecare stare pe care o salvai i salvai fiecare stare ntr-un fiier separat. Cnd
redeschidei fiierul iniial, planificai-v s deschidei i celelalte fiiere salvate. Putei s tragei instantaneul iniial al
fiecrui fiier n imaginea iniial pentru a accesa instantaneele din nou din paleta Istoric a imaginii iniiale.
Setarea opiunilor istoricului

Putei s specificai numrul maxim de elemente pentru a includere n paleta Istoric i s setai opiuni pentru personalizarea
paletei.
1 Selectai Opiuni istoric din meniul paletei Istoric.
2 Selectai o opiune:
Creare automat primul instantaneu

Creeaz automat un instantaneu al strii iniiale a


imaginii cnd documentul este deschis.

Creare automat instantaneu nou la salvare

Genereaz un instantaneu la fiecare salvare.

Permitere istoric neliniar

Efectueaz modificri asupra unei stri selectate fr a


terge strile care urmeaz. n mod normal, cnd
selectai o stare i schimbai imaginea, toate strile care
urmeaz dup cea selectat sunt terse. n acest fel,
paleta Istoric poate s afieze o list de etape de editare
n ordinea n care au fost efectuate. Prin nregistrarea
strilor n mod neliniar, putei s selectai o stare, s
efectuai o modificare asupra imaginii i s tergei
starea respectiv. Starea este adugat la sfritul listei.

Afiare prestabilit dialog instantaneu nou

Foreaz Photoshop s v solicite nume pentru


instantanee chiar i atunci cnd utilizai butoane de pe
palet.

Creare imposibilitate schimbri vizibilitate strat

n mod prestabilit, activarea sau dezactivarea


vizibilitii stratului nu este nregistrat ca etap n
istoric i, n consecin, nu poate fi anulat. Selectai
aceast opiune pentru a include modificrile
vizibilitii stratului n etapele din istoric.

Setarea opiunilor jurnalului istoricului editrilor

Este posibil s fie necesar s pstrai o eviden atent a operaiunilor efectuate asupra unui fiier n Photoshop, fie n
scopuri personale, pentru nregistrrile clienilor sau n scop juridic. Jurnalul istoricului editrilor v ajut s meninei un
istoric textual al modificrilor efectuate asupra unei imagini. Putei s vizualizai metadatele din jurnalul istoricului
editrilor utiliznd Adobe Bridge sau caseta de dialog Informaii fiier.

PHOTOSHOP CS3 55
Ghidul utilizatorului

Putei s optai pentru exportul textului ntr-un fiier jurnal extern sau putei s stocai informaiile n metadatele fiierelor
editate. Stocarea numeroaselor operaii de editare sub form de metadate crete dimensiunea fiierului; deschiderea i
salvarea acestor fiiere poate dura mai mult dect de obicei.
Dac este necesar s dovedii c fiierul jurnal nu a fost falsificat, pstrai jurnalul de editri n metadatele fiierului i
apoi utilizai Adobe Acrobat pentru a semna digital fiierul jurnal.
n mod prestabilit, datele din jurnalul istoricului referitoare la fiecare sesiune sunt salvate ca metadate ncorporate n fiierul
imagine. Putei s specificai unde sunt salvate datele din istoricul jurnalului i nivelul de detaliere coninut n jurnalul
istoricului.
1 Selectai Editare > Preferine > General (Windows) sau Photoshop > Preferine > General (Mac OS).
2 Facei clic pe Preferine jurnal istoric pentru activare sau dezactivare sau invers.
3 Selectai una din urmtoarele opiuni din panoul Opiuni istoric jurnal:
Metadate

Salveaz jurnalul istoricului ca metadate ncorporate n


fiecare fiier.

Fiier text

Export jurnalul istoricului ntr-un fiier text. Vi se


solicit s denumii fiierul text i s selectai o locaie
pentru stocarea acestuia.

Ambele

Stocheaz metadatele n fiier i creeaz un fiier text.


Not: Dac dorii s salvai fiierul text n alt loc sau s
salvai alt fiier text, facei clic pe butonul Selectare,
specificai locul de salvare a fiierului text, denumii
fiierul (dac este necesar) i facei clic pe Salvare.

4 Selectai una din urmtoarele opiuni din meniul Editare elemente jurnal:
Numai sesiuni

nregistreaz fiecare pornire sau nchidere a


programului Photoshop i fiecare deschidere sau
nchidere a fiierelor (numele fiierului fiecrei imagini
este inclus). Nu include nicio informaie despre editrile
efectuate asupra fiierului.

Concis

Include textul afiat n paleta Istoric pe lng


informaiile despre sesiune.

Detaliat

Include textul afiat n paleta Aciuni pe lng


informaiile concise. Dac avei nevoie de un istoric
complet al modificrilor efectuate asupra fiierelor,
selectai Detaliat.

Realizarea unui instantaneu al unei imagini


Comanda Instantaneu v permite s realizai o copie temporar (sau instantaneu) pentru oricare stare a imaginii.
Instantaneul nou este adugat la lista de instantanee din partea superioar a paletei Istoric. Selectarea unui instantaneu v
permite s lucrai din versiunea respectiv a imaginii.
Instantaneele sunt similare strilor enumerate n paleta Istoric, dar ofer avantaje suplimentare:
Putei s denumii un instantaneu pentru a fi uor de identificat.
Instantaneele pot fi stocate pentru o ntreag sesiune de lucru.
Putei compara efectele cu uurin. De exemplu, putei s realizai un instantaneu nainte i dup aplicarea unui filtru.
Apoi selectai primul instantaneu i ncercai acelai filtru cu alte setri. Comutai ntre instantanee pentru a gsi setrile
care v plac cel mai mult.
Cu ajutorul instantaneelor, putei s v restaurai activitatea cu uurin. Cnd experimentai o tehnic complex sau
aplicai o aciune, realizai mai nti un instantaneu. Dac nu suntei mulumit de rezultate, putei s selectai instantaneul
pentru a anula toate etapele.

PHOTOSHOP CS3 56
Ghidul utilizatorului

Not: Instantaneele nu sunt salvate cu imaginea; nchiderea unei imagini terge toate instantaneele acesteia. De asemenea,
dac nu selectai opiunea Permitere istoric neliniar, selectarea unui instantaneu i modificarea imaginii terge toate strile
enumerate n list din paleta Istoric.

Consultai i
Despre modurile de amestecare la pagina 338
Crearea unei pensule i setarea opiunilor pentru pictur la pagina 329
Pictura cu pensula pictur din istoric la pagina 322
Crearea unui instantaneu

1 Selectai o stare i efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Pentru a crea automat un instantaneu, facei clic pe butonul Creare instantaneu nou
de pe paleta Istoric sau dac
este selectat opiunea Creare automat instantaneu nou la salvare n opiunile istoricului, selectai Creare instantaneu
nou din meniul paletei Istoric.
Pentru a seta opiuni la crearea unui instantaneu, selectai Creare instantaneu nou din meniul paletei Istoric sau apsai
Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe butonul Creare instantaneu nou.
2 Introducei numele instantaneului n caseta de text Nume.
3 Selectai coninutul instantaneului din meniul De la :
Document integral

Realizeaz un instantaneu al tuturor straturilor din


imagine cu starea respectiv

Straturi fuzionate

Realizeaz un instantaneu care fuzioneaz toate


straturile din imagine cu starea respectiv

Strat curent

Realizeaz un instantaneu doar pentru stratul selectat


n mod curent cu starea respectiv

Utilizarea instantaneelor

v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Pentru a selecta un instantaneu, facei clic pe numele instantaneului sau tragei de glisorul din partea stng a
instantaneului n sus i n jos pentru a ajunge la alt instantaneu.
Pentru a redenumi un instantaneu, facei dublu clic pe instantaneu i introducei un nume.
Pentru a terge un instantaneu, selectai instantaneul i selectai tergere din meniul paletei sau facei clic pe pictograma
sau tragei instantaneul pe pictograma tergere.
tergere
Pictura cu o stare sau cu un instantaneu al unei imagini

Instrumentul Pensul istoric


v permite s pictai o copie a unei imagini sau a unui instantaneu n fereastra imaginii
curente. Acest instrument realizeaz o copie sau un eantion al imaginii i apoi picteaz cu acesta.
De exemplu, putei realiza un instantaneu al unei modificri pe care ai efectuat-o cu un instrument de pictur sau cu un
filtru (avnd selectat opiunea Document integral n timpul crerii instantaneului). Dup anularea modificrii efectuate
asupra imaginii, putei s utilizai instrumentul Pensul istoric pentru a aplica modificarea selectiv n suprafee ale imaginii.
Dac nu selectai un instantaneu fuzionat, instrumentul Pensul istoric picteaz dintr-un strat din starea selectat n acelai
strat din alt stare.
Instrumentul Pensul istoric copiaz dintr-o stare sau instantaneu n altul, dar numai n acelai loc. n Photoshop, putei
s pictai i cu instrumentul Pensul pictur din istoric pentru a crea efecte speciale.
1 Selectai instrumentul Pensul istoric

2 Realizai una dintre urmtoarele operaiuni din bara de opiuni:


Specificai modul opacitate i de amestecare.
Selectai o pensul i setai opiunile pentru pensul.

PHOTOSHOP CS3 57
Ghidul utilizatorului

3 n paleta Istoric, facei clic pe coloana stng a strii sau a instantaneului care urmeaz s fie utilizat ca surs pentru
instrumentul Pensul pictur din istoric.
4 Tragei cu mouse-ul pentru a picta cu instrumentul Pensul istoric.

Memoria i performana
Alocarea memoriei RAM pentru Photoshop
Photoshop afieaz memoria RAM disponibil pentru Photoshop i intervalul ideal de memorie RAM pentru Photoshop
(un procent din memoria RAM total disponibil) n Preferine performan.
v n Preferine performan, introducei cantitatea de memorie RAM pe care dorii s o alocai pentru Photoshop n caseta
de text Permitere utilizare Photoshop. n mod alternativ, tragei de glisor.

Asignarea discurilor de lucru


Cnd sistemul dvs. nu dispune de suficient memorie RAM pentru a realiza o operaie, Photoshop utilizeaz o tehnologie
proprie de memorie virtual, denumit i discuri de lucru. Un disc de lucru este orice unitate sau partiie pe unitate care
dispune de memorie liber. n mod prestabilit, Photoshop utilizeaz hard-disc-ul pe care este instalat sistemul de operare
ca disc de lucru principal.
Photoshop detecteaz i afieaz toate discurile interne disponibile n panoul Preferine. Utiliznd panoul Preferine, putei
s activai alte discuri de lucru pentru utilizare n momentul n care discul este plin. Discul de lucru principal trebuie s fie
cel mai rapid hard-disc; asigurai-v c are suficient spaiu defragmentat disponibil.
Urmtoarele instruciuni v pot ajuta s asignai discuri de lucru:
Pentru cele mai bune rezultate, discurile de lucru trebuie s se afle pe alt unitate dect fiierele mari pe care le editai.
Discurile de lucru trebuie s se afle pe o alt unitate dect cea utilizat pentru memoria virtual.
Discurile RAID/matricele de discuri sunt opiuni optime pentru volumele dedicate de discuri de lucru.
Unitile care conin discuri de lucru trebuie defragmentate regulat.

Schimbarea asignrii discurilor de lucru


1 Efectuai oricare din urmtoarele operaiuni n zona Discuri de lucru din Preferine performan:
Pentru a schimba ordinea discurilor de lucru, facei clic pe butoanele cu sgei.
Pentru a activa sau a dezactiva un disc de lucru, selectai sau deselectai caseta de validare Activ.
2 Facei clic pe OK.
3 Pentru ca schimbrile s intre n vigoare, va trebui s repornii programul Photoshop.

Activare accelerare 3D (Adobe Photoshop CS3 Extended)


Opiunea Activare accelerare 3D v permite s suprascriei software-ul care randeaz straturi 3D.
v n Preferine performan, selectai Activare accelerare 3D.

Specificarea setrilor pentru istoric i cache


v n Preferine performan, efectuai oricare din urmtoarele operaii:
Pentru a specifica numrul de stri afiate n mod prestabilit de ctre paleta Istoric, facei clic pe meniul Stri istoric i
tragei de glisor.
Pentru a specifica nivelul pentru cache utilizat de Photoshop, tragei de glisorul Nivel cache. Trebuie s repornii
Photoshop pentru ca setrile pentru cache s intre n vigoare.

PHOTOSHOP CS3 58
Ghidul utilizatorului

Memoria liber
Comanda Golire v permite s eliberai memoria utilizat de ctre comanda Anulare, paleta Istoric sau de ctre clipboard.
v Selectai Editare > Golire i selectai tipul de element sau buffer pe care dorii s l golii. Dac este deja gol, tipul de
element sau buffer este inactiv.
Not: Comanda Golire golete permanent din memorie operaiunea stocat de ctre comand sau buffer; golirea nu poate
fi anulat. De exemplu, selectnd Editare > Golire > Istorice, sunt terse toate strile istoricului din paleta Istoric. Utilizai
comanda Golire cnd cantitatea de informaii din memorie este att de mare, nct performanele programului Photoshop
sunt influenate vizibil.

59

Capitolul 3: Deschiderea i importul


imaginilor
Photoshop poate deschide i importa mai multe tipuri de fiiere grafice. Pentru a lucra eficient, trebuie s nelegei
conceptele de baz pentru prelucrarea imaginii i cum trebuie s obinei, s importai i s redimensionai imaginile.

Imagini Photoshop
Despre imaginile bitmap
Imaginile bitmap - denumite tehnic imagini raster - utilizeaz o gril dreptunghiular de elemente de imagine (pixeli)
pentru a reprezenta imagini. Fiecare pixel este atribuit unei anumite locaii i valori de culoare. Cnd lucrai cu imagini
bitmap, editai de fapt pixelii i nu obiectele sau formele. Imaginile bitmap reprezint mediul eletronic cel mai frecvent
pentru imagini cu tonuri continue, cum ar fi fotografii sau picturi digitale, deoarece acestea pot reprezenta cel mai eficient
gradaia formelor i a culorilor.
Imaginile bitmap depind de rezoluie - acestea conin un numr fix de pixeli. Prin urmare, pot s piard din detalii i s
capete un aspect neregulat dac sunt scalate la dimensiuni mari pe ecran sau dac sunt tiprite la o rezoluie mai mic dect
cea pentru care au fost create.

Exemplu de imagine bitmap la diferite niveluri de mrire

Imaginile bitmap necesit uneori un spaiu mai mare de stocare i, adesea, trebuie s fie comprimate pentru a se reduce
dimensiunea fiierului atunci cnd sunt utilizate n anumite componente Creative Suite. De exemplu, trebuie s comprimai
un fiier de imagine n aplicaia original nainte de a-l importa ntr-o machet.
Not: n Adobe Illustrator, putei crea efecte bitmap n ilustraii utiliznd filtre, efecte i stiluri grafice.

Consultai i
Despre grafica vectorial la pagina 59

Despre grafica vectorial


Elementele grafice vectoriale (denumite uneori forme vectoriale sau obiecte vectoriale) sunt formate din linii i curbe definite
de obiecte matematice denumite vectori, care descriu o imagine n funcie de caracteristicile sale geometrice.

PHOTOSHOP CS3 60
Ghidul utilizatorului

Exemplu de imagine vectorial la diferite niveluri de mrire

Putei muta sau modifica elementele grafice vectoriale fr a pierde din detalii sau claritate, deoarece acestea nu depind de
rezoluie - pstreaz muchii clare cnd sunt redimensionate, tiprite pe o imprimant PostScript, salvate ntr-un fiier PDF
sau importate ntr-o aplicaie de grafic bazat pe vectori. n consecin, elementele grafice vectoriale reprezint varianta
optim pentru ilustraii, cum ar fi logo-uri, care vor fi utilizate la diferite dimensiuni i n diferite medii de ieire.
Obiectele vectoriale pe care le creai utiliznd instrumentele pentru desen i form din Adobe Creative Suite sunt exemple
de elemente grafice vectoriale. Putei utiliza comenzile Copiere i Lipire pentru a duplica elemente grafice vectoriale ntre
componentele Creative Suite.

Consultai i
Despre imaginile bitmap la pagina 59

Combinarea graficii vectoriale i a imaginilor bitmap


La combinarea graficii vectoriale cu imagini bitmap ntr-un document, este important s reinei c felul n care ilustraia
dvs. este afiat pe ecran nu coincide ntotdeauna cu aspectul final al acesteia (fie c este tiprit n scopuri comerciale,
tiprit pe o imprimat personal sau vizualizat pe Web). Urmtorii factori influeneaz calitatea ilustraiei finale:
Transparena Numeroase efecte pot aduga pixeli parial transpareni n ilustraia dvs. Dac ilustraia dvs. conine efecte
de transparen, Photoshop efectueaz o aciune denumit aplatizare nainte de tiprirea sau exportul imaginii. n
majoritatea cazurilor, procesul de aplatizare prestabilit duce la rezultate excelente. Cu toate acestea, dac ilustraia dvs.
conine zone complexe, care se suprapun, i avei nevoie de o ieire de nalt rezoluie, este recomandat s previzualizai
efectele aplatizrii.
Rezoluia imaginii Numrul de pixeli per inch (ppi) dintr-o imagine bitmap. Utilizarea unei rezoluii prea sczute pentru

imaginea tiprit duce la pixelareimagine de ieire cu pixeli mai mari i mai slabi calitativ. Utilizarea unei rezoluii prea
mari (pixeli mai mici dect poate produce dispozitivul de ieire) duce la creterea dimensiunii fiierului fr a crete i
calitatea tipririi i ncetinete tiprirea.
Rezoluia imprimantei i frecvena ecranului Numrul de puncte de cerneal produse per inch (dpi) i numrul de linii per

inch (lpi) ntr-un ecran de semitonuri. Relaia dintre rezoluia imaginii, rezoluia imprimantei i frecvena ecranului
determin calitatea detaliilor din imaginea tiprit.

Canale de culoare
Fiecare imagine Photoshop are unul sau mai multe canale, fiecare dintre acestea stocnd informaii despre elementele de
culoare din imagine. Numrul de canale de culoare prestabilite dintr-o imagine depinde de modul de culoare al acesteia.
n mod prestabilit, imaginile din modurile de culoare Bitmap, Tonuri de gri, Bicrom i Indexat au un singur canal; imaginile
RGB i Lab au trei canale, iar imaginile CMYK au patru. Putei aduga canale n toate tipurile de imagine, cu excepia
imaginilor bitmap. Pentru informaii suplimentare, consultai Moduri de culoare la pagina 110.
Canalele din imaginile color sunt, de fapt, imagini n tonuri de gri care reprezint fiecare dintre componentele de culoare
dintr-o imagine. De exemplu, o imagine RGB are canale separate pentru rou, verde i albastru.
Pe lng canalele de culoare, ntr-o imagine pot fi adugate canalealfa, pentru stocarea i editarea seleciilor ca mti; de
asemenea, pot fi adugate canale de culori spot pentru a aduga plci de culori spot pentru tiprire. Pentru informaii
suplimentare, consultai Canale la pagina 263.

PHOTOSHOP CS3 61
Ghidul utilizatorului

Consultai i
Despre mti i canale alfa la pagina 267
Despre culorile spot la pagina 497

Adncime de culoare
Adncimea de culoare specific volumul de informaii despre culori este disponibil pentru fiecare pixel dintr-o imagine.
Cu ct un pixel conine mai multe informaii, cu att sunt disponibile mai multe culori, iar reprezentarea culorilor este mai
fidel. De exemplu, o imagine cu o adncime a culorii de 1 are pixeli cu dou valori posibile: alb i negru. O imagine cu o
adncime a culorii de 8 are 28 sau 256 de valori posibile. Imaginile n tonuri de gri cu o adncime de culoare de 8 au 256
de valori posibile de gri.
Imaginile RGB sunt alctuite din trei canale de culoare. O imagine RGB cu 8 bii per pixel are 256 de valori posibile pentru
fiecare canal, ceea ce nseamn c are peste 16 milioane de culori posibile. Imaginile RGB pe 8 bii per canal (bpc) sunt
denumite uneori imagini pe 24 de bii (8 bii x 3 canale = 24 de bii de date pentru fiecare pixel).
Pe lng imaginile pe 8 bii per canal (bpc), Photoshop poate lucra i cu imagini care conin 16 sau 32 de bii per canal
(bpc). Imaginile cu 32 de bii per canal (bpc) sunt cunoscute i sub denumirea de imagini cu interval dinamic ridicat (HDR).

Consultai i
Despre imaginile cu interval dinamic ridicat la pagina 78
Suportul Photoshop pentru imagini pe 16 bii

Photoshop suport lucrul cu imagini pe 16 bii per canal, dup cum urmeaz:
Lucrul n modurile Tonuri de gri, RGB, CMYK, Lab i Multicanal.
Toate instrumentele din caseta cu instrumente, cu excepia instrumentului Pensul Pictur din Istoric, pot fi utilizate
cu imaginile cu 16 bii per canal.
Sunt disponibile toate comenzile de reglare a culorilor i a tonurilor, cu excepia comenzii Variaii.
Putei lucra cu straturi, inclusiv straturi de ajustare, n imaginile cu 16 bii per canal.
Unele filtre, printre care i filtrul Lichefiere, pot fi utilizate la imaginile cu 16 bii per canal.
Pentru a profita de anumite caracteristici Photoshop, cum ar fi Extragere, Creator tipare i de unele filtre, putei converti
o imagine cu 16 bii per canal ntr-o imagine cu 8 bii per canal. Este recomandat s utilizai comanda Salvare ca i s
convertii o copie a fiierului de imagine, pentru ca fiierul iniial s pstreze datele din imaginea cu 16 bii per canal.

Conversia ntre adncimile de culoare


v Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a efectua conversii ntre imaginile cu 8 bii i 16 bii per canal, selectai Imagine > Mod > 16 bii/canal sau 8 bii/
canal.
Pentru a realiza conversia de la 8 bpc sau 16 bii la 32 bpc, selectai Imagine > Mod > 32 bii/canal.

Consultai i
Conversia de la imagini de 32 bii la imagini de 8 bpc sau 16 bpc la pagina 82

Dimensiunea i rezoluia imaginii


Despre dimensiunile n pixeli i rezoluie
Dimensiunile n pixeli ale unei imagini bitmap reprezint numrul de pixeli de pe limea sau nlimea unei imagini.
Rezoluia reprezint claritatea detaliului dintr-o imagine bitmap i se msoar n pixeli per inch (ppi). Cu ct este mai mare
numrul de pixeli per inch, cu att rezoluia este mai mare. De regul, o imagine cu o rezoluie mai mare produce o imagine
tiprit de calitate superioar.

PHOTOSHOP CS3 62
Ghidul utilizatorului

Aceeai imagine la 72 ppi i la 300 ppi; apropiere/deprtare margine interioar 200%

Combinarea dimensiunii cu rezoluia pixelului determin volumul datelor cu imagini. Cu excepia cazului n care o imagine
este re-eantionat, volumul datelor de imagine rmne acelai, chiar dac modificai dimensiunea n pixeli sau rezoluia.
Dac modificai rezoluia unui fiier, limea i nlimea acestuia se modific corespunztor, pentru a menine acelai
volum de date de imagine. Este valabil i reciproca. Pentru informaii suplimentare, consultai Re-eantionarea la pagina
65.
n Photoshop, putei vedea care este relaia dintre dimensiunea i rezoluia imaginii, n caseta de dialog Dimensiune imagine
(selectai Imagine > Dimensiune imagine). Deselectai opiunea Re-eantionare imagine, deoarece nu trebuie s modificai
volumul datelor de imagine din fotografie. Modificai apoi limea, nlimea sau rezoluia. Cnd modificai o valoare,
celelalte dou valori se modific n mod corespunztor.

PHOTOSHOP CS3 63
Ghidul utilizatorului

Dimensiunile n pixeli sunt egale cu dimensiunile (de ieire ale) documentului nmulite cu rezoluia.
A. Dimensiunile i rezoluia originale B. Scderea rezoluiei fr modificarea dimensiunilor n pixeli (fr re-eantionare) C. Scderea
rezoluiei la aceeai dimensiune a documentului duce la scderea dimensiunilor n pixeli (re-eantionare).

Afiarea rapid a dimensiuni imaginii curente

Dac dorii s afiai rapid dimensiunea imaginii curente a documentului, utilizai caseta de informaii din partea de jos a
ferestrei documentului.
v Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS), plasai cursorul deasupra casetei cu informaii despre fiier i inei apsat
butonul mouse-ului.

Dimensiunea fiierului
Dimensiunea fiierului reprezint dimensiunea digital a fiierului imaginii, msurat n kilobytes (K), megabytes (MB)
sau gigabytes (GB). Dimensiunea fiierului este proporional cu dimensiunea n pixeli a imaginii. Imaginile cu mai muli
pixeli pot reproduce mai multe detalii la tiprire, dar necesit mai mult spaiu pe disc pentru stocare i este posibil ca
editarea i tiprirea lor s fie mai lent. Rezoluia imaginii devine astfel un compromis ntre calitatea imaginii (captura
tuturor datelor de care avei nevoie) i dimensiunea fiierului.

PHOTOSHOP CS3 64
Ghidul utilizatorului

Un alt factor care afecteaz dimensiunea fiierului este formatul acestuia. Din cauza diferitelor metode de compresie utilizate
de formatele GIF, JPEG i PNG, dimensiunile fiierelor pot diferi foarte mult n cazul acelorai dimensiuni n pixeli. n
mod similar, adncimea de culoare i numrul de straturi i canale dintr-o imagine afecteaz dimensiunea fiierului.
Photoshop suport o dimensiune maxim n pixeli de 300.000 pe 300.000 pixeli per imagine. Aceast restricie impune
limite asupra dimensiunii i rezoluiei de tiprire, disponibile pentru o imagine.

Despre rezoluia monitorului


Rezoluia monitorului dvs. este descris n dimensiuni n pixeli. De exemplu, dac rezoluia monitorului i dimensiunile
n pixeli ale fotografiei coincid, fotografia se va ncadra n ecran, la o vizualizare de 100%. Mrimea unei imagini afiate pe
ecran depinde de un cumul de factori - dimensiunile n pixeli ale imaginii, dimensiunea monitorului i setarea rezoluiei
monitorului. n Photoshop, putei modifica apropierea imaginii de pe ecran, pentru a putea lucra eficient cu imaginile,
indiferent de dimensiunea n pixeli.

O imagine cu 620 pe 400 pixeli afiat pe monitoare de diferite dimensiuni i rezoluii.

La pregtirea imaginilor pentru vizualizare pe ecran, trebuie s luai n considerare cea mai mic rezoluie a monitorului
la care fotografia dvs. va fi vizualizat.

Despre rezoluia imprimantei


Rezoluia imprimantei se msoar n puncte de cerneal per inch, denumite i dpi. De regul, cu ct un inch are mai multe
puncte, cu att mai clar este imaginea tiprit. Majoritatea imprimantelor cu jet de cerneal au o rezoluie de aproximativ
720 pe 2880 dpi. (Din punct de vedere tehnic, imprimantele cu jet de cerneal produc un jet microscopic de cerneal i nu
puncte, precum imagesetter-urile i imprimantele laser.)
Rezoluia imprimantei difer de rezoluia imaginii, dar este corelat cu aceasta. Pentru a tipri o fotografie la calitate mare
pe o imprimant cu jet de cerneal, o imagine cu rezoluia de cel puin 220 ppi ofer rezultate bune.

Consultai i
Despre tiprirea desktop la pagina 478
Pregtirea imaginilor pentru tipar la pagina 486
Frecvena ecranului i rezoluia imprimantei

Frecvena ecranului reprezint numrul de puncte ale imprimantei sau de celule de semitonuri per inch utilizate la tiprirea
imaginilor n tonuri de gri sau a separaiilor de culori. Denumit i liniatur sau linie de ecran, frecvena ecranului se
msoar n linii per inch (lpi) - sau linii de celule per inch ntr-un ecran de semitonuri. Cu ct rezoluia dispozitivului de
ieire este mai mare, cu att putei utiliza o liniatur mai fin (mai mare).
Relaia dintre rezoluia imaginii i frecvena ecranului determin calitatea detaliilor din imaginea tiprit. Pentru a produce
o imagine cu semitonuri la cea mai mare calitate, trebuie s utilizai o rezoluie a imaginii de 1,5 ori pn la 2 ori mai mare
dect frecvena ecranului. ns, n cazul unor anumite imagini i dispozitive de ieire, o rezoluie mai mic poate produce
rezultate bune. Pentru a stabili frecvena de ecran a imprimantei, verificai documentaia imprimantei sau consultai
furnizorul dvs. de servicii.

PHOTOSHOP CS3 65
Ghidul utilizatorului

Not: Unele imagesettere i imprimante laser de 600 dpi utilizeaz alte tehnologii de ecranare dect cele cu semitonuri. Dac
tiprii o imagine pe o imprimant fr semitonuri, consultai furnizorul dvs. de servicii sau documentaia imprimantei
pentru rezoluiile de imagine recomandate.

Exemple de frecven a ecranului


A. 65 lpi: Calitate redus, folosit de obicei pentru tiprirea newsletter-urilor i a cupoanelor B. 85 lpi: Calitate medie, folosit de obicei
pentru tiprirea ziarelor C. 133 lpi: Calitate ridicat, folosit de obicei pentru tiprirea revistelor n patru culori D. 177 lpi: Calitate
excepional, folosit de obicei pentru tiprirea rapoartelor anuale i a imaginilor din albumele de art

Re-eantionarea
Re-eantionarea nseamn modificarea volumului datelor de imagine, n momentul modificrii dimensiunilor n pixeli sau
a rezoluiei unei imagini. Cnd sub-eantionai (scdei numrul de pixeli), informaiile sunt terse din imagine. Cnd
eantionai n sus (cretei numrul de pixeli sau supra-eantionai), sunt adugai pixeli noi. Specificai o metod de
interpolare pentru a stabili felul n care pixelii sunt adugai sau teri.

PHOTOSHOP CS3 66
Ghidul utilizatorului

Re-eantionarea pixelilor
A. Sub-eantionat B. Iniial C. Supraeantionat (pixelii selectai afiai pentru fiecare set de imagini)

Reinei c re-eantionarea poate produce o imagine de calitate mai slab. De exemplu, cnd re-eantionai o imagine la o
dimensiune (n pixeli) mai mare, imaginea pierde unele detalii i din claritate. Aplicarea filtrului Claritate optimizat la o
imagine re-eantionat poate ajuta la refocalizarea detaliilor imaginii.
Putei evita re-eantionarea, dac scanai sau creai imaginea la o rezoluie suficient de mare. Dac dorii s previzualizai
pe ecran efectele modificrii dimensiunilor n pixeli sau s tiprii verificri la diferite rezoluii, re-eantionai un duplicat
al fiierului.
Photoshop re-eantioneaz imaginile cu ajutorul unei metode de interpolare , pentru a asigna valori de culoare pixelilor
noi pe baza valorilor de culoare ale pixelilor existeni. Putei selecta metoda dorit n caseta de dialog Dimensiune imagine.
Cel mai apropiat pixel O metod rapid, dar mai puin precis, care multiplic pixelii dintr-o imagine. Aceast metod
poate fi utilizat la ilustraiile care conin muchii fr efecte anti-alias, pentru a menine muchiile bine definite i pentru a
produce un fiier mai mic. Cu toate acestea, metoda poate produce efecte de linii zimate, care devin vizibile atunci cnd
distorsionai sau scalai o imagine pentru a efectua mai multe manipulri asupra unei selecii.
Biliniar O metod care adaug pixeli, fcnd media valorilor de culoare din pixelii nconjurtori. Aceasta produce rezultate

de calitate medie.

Bicubic O metod mai lent, dar mai precis, bazat pe examinarea valorilor din pixelii nconjurtori. Prin utilizarea unor

calcule mai complexe, metoda Bicubic produce gradaii tonale mai mici dect metodele Cel mai apropiat pixel sau Biliniar.

Bicubic mai neted O metod eficient pentru lrgirea imaginilor, pe baza interpolrii de tip Bicubic, dar proiectat pentru

a produce imagini cu margini mai puin pregnante.

PHOTOSHOP CS3 67
Ghidul utilizatorului

Bicubic mai precis O metod eficient pentru a reduce dimensiunea imaginii, pe baza interpolrii de tip Bicubic cu

mbuntire a claritii. Aceast metod menine detaliile n imaginea re-eantionat. Dac metoda Bicubic mai precis
crete prea mult claritatea unor zone dintr-o imagine, ncercai metoda Bicubic
Putei specifica o metod prestabilit de interpolare pentru a o utiliza de fiecare dat cnd Photoshop re-eantioneaz
datele cu imagini. Selectai Editare > Preferine > General (Windows) sau Photoshop > Preferine > General (Mac OS)
i selectai apoi o metod din meniul Metode de interpolare imagine.

Consultai i
Claritate imagini la pagina 205

Modificarea dimensiunilor n pixeli ale unei imagini


Modificarea dimensiunilor n pixeli ale unei imagini afecteaz nu doar dimensiunea de pe ecran, ci i calitatea imaginii i
caracteristicile de tiprire - dimensiunile de tiprire sau rezoluia imaginii.
1 Selectai Imagine > Dimensiune imagine.
2 Pentru a menine raportul curent lime / nlime, selectai Pstrare proporii. Aceast opiune actualizeaz automat
limea la modificarea nlimii i invers.
3 n fila Dimensiuni n pixeli, introducei valorile pentru lime i nlime. Pentru a introduce valorile ca procentaje din
dimensiunile curente, selectai Procent ca unitate de msur. Noua dimensiune a fiierului imaginii apare n partea de
sus a casetei de dialog Dimensiune imagine, avnd vechea dimensiune a fiierului trecut n parantez.
4 Asigurai-v c este selectat opiunea Re-eantionare imagine i selectai o metod de interpolare.
5 Dac imaginea dvs. conine straturi cu stiluri aplicate la acestea, selectai Scalare stiluri pentru a scala efectele din imaginea
redimensionat. Aceast opiune este disponibil doar dac ai selectat Reducere proporii.
6 Dac ai terminat setarea opiunilor, facei clic pe OK.
Pentru rezultate optime la producerea unei imagini mai mici, sub-eantionai i aplicai filtrul Claritate optimizat.
Pentru a produce o imagine mai mare, scanai din nou imaginea la o rezoluie mai mare.

Modificarea dimensiunilor de tiprire i a rezoluiei


La crearea unei imagini pentru mediile de tiprire, este recomandat s specificai dimensiunea imaginii ca dimensiune de
tiprire i rezoluie a imaginii. Aceste dou criterii, la care se face referire prin dimensiunea documentului, stabilesc numrul
total de pixeli i, astfel, dimensiunea fiierului imaginii; dimensiunea documentului stabilete i dimensiunea de baz la
care o imagine este plasat n alt aplicaie. Putei modifica scara imaginii tiprite cu ajutorul comenzii Tiprire cu
previzualizare; cu toate acestea, modificrile pe care le efectuai cu ajutorul comenzii Tiprire afecteaz doar imaginea
tiprit, nu i dimensiunea documentului din fiierul imaginii.
Dac activai re-eantionarea pentru imagine, putei modifica separat dimensiunile i rezoluia de tiprire (i s modificai
numrul total de pixeli din imagine). Dac dezactivai re-eantionarea, putei modifica dimensiunile sau rezoluia Photoshop regleaz automat cealalt valoare, pentru a pstra numrul total de pixeli. Pentru o calitate optim de tiprire,
este recomandat s modificai mai nti dimensiunea i rezoluia, fr re-eantionare. Re-eantionai numai dac este cazul.
1 Selectai Imagine > Dimensiune imagine.
2 Modificai dimensiunile de tiprire, rezoluia imaginii sau ambele:
Pentru a modifica doar dimensiunile de tiprire sau doar rezoluia i s reglai corespunztor numrul total de pixeli
dintr-o imagine, selectai Re-eantionare imagine i apoi selectai o metod de interpolare.
Pentru a modifica dimensiunile de tiprire i rezoluia fr s modificai numrul total de pixeli din imagine, deselectai
opiunea Re-eantionare imagine.
3 Pentru a menine raportul curent al limii pixelilor pe nlimea imaginii, consultai Pstrare proporii. Aceast opiune
modific automat limea la modificarea nlimii i invers.

PHOTOSHOP CS3 68
Ghidul utilizatorului

4 Sub fila Dimensiune document, introducei noile valori pentru nlime i lime. Dac dorii, selectai o alt unitate de
msur. Reinei c pentru lime, opiunea Coloane utilizeaz dimensiunile limii i ale spaiului separator specificate
n preferinele Uniti i rigle.
5 Pentru rezoluie, introducei o valoare nou. Dac dorii, selectai o alt unitate de msur.
Pentru a restaura valorile iniiale afiate n caseta de dialog dimensiune imagine, inei apsat Alt (Windows) sau
Option (Mac OS) i facei clic pe Resetare.

Consultai i
Poziionarea i scalarea imaginilor la pagina 481
Tiprirea imaginilor la pagina 479
Specificarea coloanelor pentru o imagine la pagina 44
Selectarea atributelor ecranului cu semitonuri la pagina 489

Stabilirea unei rezoluii recomandate pentru o imagine


Dac dorii s tiprii imaginea cu ajutorul unui ecran cu semitonuri, intervalul rezoluiilor corespunztoare ale unei
imagini depinde de frecvena ecranului din dispozitivul de ieire. Photoshop poate stabili o rezoluie recomandat a
imaginii, pe baza frecvenei de ecran a dispozitivului de ieire.
Not: Dac rezoluia imaginii dvs. este de 2,5 ori mai mare dect liniatura, este afiat un mesaj de avertizare atunci cnd
ncercai s tiprii imaginea. Aceasta nseamn c rezoluia imaginii este mai mare dect rezoluia necesar pentru
imprimant. Salvai o copie a fiierului i apoi reducei rezoluia.
1 Selectai Imagine > Dimensiune imagine.
2 Facei clic pe Automat.
3 Pentru ecran, introducei frecvena de ecran a dispozitivului de ieire. Dac este cazul, selectai o alt unitate de msur.
Reinei c valoarea ecranului este utilizat doar la calcularea rezoluiei imaginii, nu i la setarea ecranului pentru tiprire.
Not: Pentru a specifica liniatura pentru tiprire a ecranului cu semitonuri, trebuie s utilizai caseta de dialog Ecrane
semitonuri, accesibil prin comanda Tiprire.
4 Pentru calitate, selectai o opiune:
Versiune preliminar

Produce o rezoluie identic cu frecvena ecranului


(minim 72 pixeli per inch).

Bun

Produce o rezoluie de 1,5 ori mai mare dect frecvena


ecranului.

Optim

Produce o rezoluie de 2 ori mai mare dect frecvena


ecranului.

Vizualizarea dimensiunii de tiprire pe ecran


v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Vizualizare > Dimensiune de tiprire.
Selectai instrumentul Mn sau instrumentul Zoom i facei clic pe Dimensiune de tiprire din bara de opiuni.
Imaginea este reafiat la dimensiunea de tiprire aproximativ, aa cum s-a specificat n opiunea Dimensiune document
din caseta de dialog Dimensiune imagine. Dimensiunea i rezoluia monitorului dvs. influeneaz dimensiunea de
tiprire de pe ecran.

PHOTOSHOP CS3 69
Ghidul utilizatorului

Obinerea imaginilor de la camere i scanere


Obinerea imaginilor digitale de la camere

Putei s copiai imagini pe computerul dvs. conectnd camera digital sau un cititor de carduri la computerul dvs.
Utilizai comanda Preluare fotografii de pe camera digital din Adobe Bridge CS3 pentru a descrca, a organiza, a
redenumi i a aplica metadate n acestea.
n cazul n care camera foto sau cititorul de carduri este afiat sub form de unitate de computerul dvs., copiai imaginile
direct pe hard disc sau n Adobe Bridge.
Utilizai software-ul camerei dvs., Windows Image Acquisition (WIA) sau Image Capture (Mac OS). Pentru informaii
suplimentare despre utilizarea Windows Image Acquisition sau Image Capture, consultai documentaia aferent.
Pentru un clip video referitor la importul fiierelor de pe camer, vizitai www.adobe.com/go/vid0005_ro.

Importul imaginilor dintr-o camer digital cu ajutorul WIA (doar pentru Windows)
Anumite camere digitale import imagini cu ajutorul suportului Windows Image Acquisition (WIA). Atunci cnd utilizai
WIA, Photoshop lucreaz cu Windows i cu software-ul camerei sau al scanner-ului pentru a importa imaginile direct n
Photoshop.
1 Selectai Fiier > Import > Suport WIA.
2 Selectai o destinaie la care s salvai fiierele imaginilor n calculatorul dvs.
3 Asigurai-v c este selectat opiunea Deschidere imagini preluate n Photoshop. Dac importai un numr mare de
imagini sau dac dorii s editai imaginile ulterior, deselectai opiunea Deschidere imagini preluate.
4 Pentru a salva imaginile importate direct ntr-un folder al crui nume este data curent, selectai Subfolder unic.
5 Facei clic pe Start.
6 Selectai camera digital din care s importai imaginile.
Not: Dac numele camerei nu apare n submeniu, verificai dac software-ul i driverele au fost instalate corespunztor
i dac este conectat camera.
7 Selectai imaginea sau imaginile pe care dorii s le importai:
Facei clic pe imaginea dorit din lista de miniaturi, pentru a importa imaginea.
inei apsat tasta Shift i facei clic pe mai multe imagini pentru a le importa simultan.
Facei clic pe Selectare global pentru a importa toate imaginile disponibile.
8 Facei clic pe Preluare imagine pentru a importa imaginea.

Importul imaginilor scanate

Exist mai multe moduri de a prelua imaginile n Photoshop dintr-un scanner. Asigurai-v c instalai software-ul necesar
pentru scanner-ul dvs. Unele software-uri pentru scanner v permit s desemnai Photoshop ca editor sau program de
vizualizare extern al unei imagini dup finalizarea scanrii. Alte software-uri de scanare salveaz imaginea n calculatorul
dvs. sub form de fiier care poate fi deschis n Photoshop.
Not: Driverele pentru scannere sunt furnizate de productorul scanner-ului, nu de Adobe Systems Incorporated. Dac
ntmpinai probleme la scanare, asigurai-v c utilizai cea mai recent versiune a driver-ului pentru scanner.
Putei importa i imagini scanate direct din orice scanner care are un modul plug-in compatibil cu Photoshop sau care
suport interfaa TWAIN. Pentru a importa imaginea scanat cu ajutorul unui modul plug-in, selectai numele scannerului din submeniul Fiier > Import. Consultai documentaia scanner-ului pentru instruciuni despre instalarea plug-inului pentru scanner.
Dac scanner-ul nu are un driver compatibil cu Photoshop, importai imaginea scanat cu ajutorul interfeei TWAIN.
Dac nu putei importa imaginea scanat cu ajutorul interfeei TWAIN, utilizai software-ul furnizat de productorul
scanner-ului pentru a scana imaginile i salvai-le ca fiiere TIFF, PICT sau BMP. Deschidei apoi aceste fiiere n Photoshop.

PHOTOSHOP CS3 70
Ghidul utilizatorului

Consultai i
Despre modulele plug-in la pagina 50
Stabilirea rezoluiei de scanare pentru tiprire la pagina 493
Importul unei imagini cu ajutorul interfeei TWAIN

TWAIN este o interfa inter-platform pentru preluarea imaginilor captate cu anumite scannere, camere digitale sau
dispozitive de captare a cadrelor. Productorul dispozitivului TWAIN trebuie s furnizeze un manager de surs i o surs
de date TWAIN pentru ca dispozitivul dvs. s poat funciona cu Photoshop.
Trebuie s instalai dispozitivul TWAIN i software-ul acestuia i s repornii calculatorul nainte s-l utilizai la importul
imaginilor n Photoshop. Consultai documentaia furnizat de productorul dispozitivului pentru informaii despre
instalare.
v Selectai Fiier > Import i selectai din submeniu un dispozitiv pe care dorii s-l utilizai.
Importul imaginilor dintr-un scanner cu ajutorul suportului WIA

1 Selectai Fiier > Import > Suport WIA.


2 Selectai o destinaie n calculatorul dvs. pentru salvarea fiierelor cu imagini.
3 Facei clic pe Start.
4 Asigurai-v c este selectat opiunea Deschidere imagini preluate n Photoshop. Dac trebuie s importai un numr
mare de imagini sau dac dorii s editai imaginile ulterior, deselectai aceast opiune.
5 Dac dorii s salvai imaginile importate direct ntr-un folder al crui nume este data curent, asigurai-v c opiunea
Subfolder unic este selectat.
6 Selectai scanner-ul pe care dorii s l utilizai.
Not: Dac numele scanner-ului nu apare n submeniu, verificai dac software-ul i driverele au fost instalate
corespunztor i dac scanner-ul este conectat.
7 Selectai tipul de imagine pe care dorii s o scanai:
Imagine color

Utilizeaz setrile prestabilite pentru scanarea


imaginilor color.

Imagine n tonuri de gri

Utilizeaz setrile prestabilite pentru scanarea


imaginilor n tonuri de gri.

Imagine sau text alb-negru

Utilizeaz setrile prestabilite.

Reglare calitate imagine scanat

Utilizeaz setrile personalizate.

8 Facei clic pe Previzualizare pentru a vizualiza imaginea scanat. Dac este nevoie, tragei de dispozitivele de selecie ale
casetei de ncadrare pentru a regla dimensiunea decupajului.
9 Facei clic pe Scanare.
10Imaginea scanat este salvat n format BMP.

Crearea, deschiderea i importul imaginilor


Crearea unei imagini noi
1 Selectai Fiier > Nou.
2 n caseta de dialog Nou, introducei un nume pentru imagine.
3 (Opional) Selectai dimensiunea documentului din meniul Presetare.

PHOTOSHOP CS3 71
Ghidul utilizatorului

Not: Pentru a crea un document nou cu dimensiunile pixelilor setate pentru un anumit dispozitiv, facei clic pe butonul
Device Central.
4 Setai limea i nlimea selectnd o presetare din meniul Dimensiune sau introducnd valori n casetele de text Lime
i nlime.
Pentru a corela limea, nlimea, rezoluia, modul de culoare i adncimea de culoare a noii imagini cu cele ale
oricrei imagini deschise, selectai un nume de fiier din seciunea de mai jos a meniului Presetare.
5 Setai rezoluia, modul de culoare i adncimea de culoare.
Dac ai copiat o selecie n clipboard, dimensiunile i rezoluia imaginii se preiau automat din datele imaginii surs.
6 Selectai o opiune pentru culoarea canavalei:
Alb

Umple fundalul sau primul strat cu alb, culoarea de


fundal prestabilit.

Culoare fundal

Umple fundalul sau primul strat cu culoarea de fundal


curent.

Transparent

Face primul strat transparent, fr nici o valoare de


culoare. Documentul care rezult are un singur strat
transparent ca coninut.

7 (Opional) Dac este nevoie, facei clic pe butonul Avansat pentru a afia mai multe opiuni.
8 (Opional) n fila Avansat, selectai un profil de culoare sau opiunea Nu se gestioneaz culorile pentru acest document.
Pentru raportul de aspect al pixelilor, selectai Ptrat, dac nu utilizai imaginea pentru video. n acest caz, selectai alt
opiune pentru a utiliza pixeli care nu sunt ptrai.
9 Cnd ai terminat, putei salva setrile ca presetare, fcnd clic pe Salvare presetare sau putei face clic pe OK pentru a
deschide noul fiier.

Consultai i
Moduri de culoare la pagina 110
Despre crearea imaginilor pentru un clip video la pagina 544
Despre culorile pentru prim-plan i pentru fundal la pagina 118

Adobe Version Cue


Adobe Version Cue este un manager de versiuni de fiiere inclus n ediiile Adobe Creative Suite 3 Design, Web i Master
Collection, care este format din dou componente: serverul Version Cue i conectivitatea Version Cue. Serverul
Version Cue gzduiete proiectele Version Cue i revizuirile de PDF-uri i poate fi instalat local sau pe un calculator
centralizat. Conectivitatea Version Cue v permite s v conectai la serverele Version Cue i este inclus n toate
componentele compatibile cu Version Cue (Adobe Acrobat, Adobe Flash, Adobe Illustrator, Adobe InDesign, Adobe
InCopy, Adobe Photoshop i Adobe Bridge).
Utilizai Version Cue pentru a urmri modificrile aduse unui fiier pe msur ce lucrai i pentru a permite colaborarea
n grupul de lucru, cum ar fi partajarea fiierelor, controlul versiunilor i revizuirile online. Putei utiliza Version Cue pe
o singur component Creative Suite compatibil cu Version Cue, de exemplu Photoshop, sau pe mai multe componente,
cum ar fi Photoshop, Flash i Illustrator.
Accesai caracteristicile Version Cue prin intermediul casetei de dialog Adobe sau din Adobe Bridge, n funcie de situaie
- dac utilizai software compatibil cu Version Cue i dac ai instalat sau un un set de software Creative Suite (de exemplu
Adobe Creative Suite 3 Design Premium).
Version Cue trateaz urmtoarele sarcini:
Crearea versiunilor de fiiere
Activarea colaborrii n grupul de lucru (partajarea fiierelor, controlul versiunilor, posibilitatea de a mprumuta i
restitui fiiere)

PHOTOSHOP CS3 72
Ghidul utilizatorului

Organizarea fiierelor n proiecte private sau partajate


Furnizarea de miniaturi pentru a putea parcurge i vizualiza fiierele
Organizarea datelor, astfel nct s putei vizualiza i cuta dup informaii din fiiere, comentarii despre versiuni i
starea fiierelor
Crearea i gestionarea accesului utilizatorilor, a proiectelor i a revizuirilor de PDF-uri prin intermediul Version Cue
Server Administration

Deschiderea fiierelor
Putei deschide fiiere cu ajutorul comenzilor Deschidere i Deschidere recente. De asemenea, putei s deschidei fiiere
n Photoshop din Adobe Bridge sau Adobe Lightroom.
La deschiderea anumitor fiiere, cum ar fi "camera raw" i PDF, specificai setrile i opiunile ntr-o caset de dialog nainte
de deschiderea complet a fiierelor n Photoshop.
Pe lng imaginile statice, utilizatorii Photoshop CS3 Extended pot deschide i edita fiiere video i secvene de imagine.
Pentru informaii suplimentare, consultai Importul fiierelor video i al secvenelor de imagini (Photoshop Extended)
la pagina 549.
Not: Photoshop utilizeaz module plug-in pentru a deschide i importa mai multe formate de fiiere. Dac un format de
fiier nu apare n caseta de dialog Deschidere sau n submeniul Fiier > Import, trebuie s instalai modulul plug-in al acestui
format.
Uneori, este posibil ca Photoshop s nu poat stabili formatul corect pentru un fiier. Aceast situaie poate aprea, de
exemplu, din cauz c fiierul a fost transferat ntre dou sisteme de operare. Uneori, un transfer ntre Mac OS i Windows
poate determina etichetarea greit a formatului de fiier. n astfel de cazuri, trebuie s specificai formatul corect de
deschidere a fiierului.
Acolo unde este posibil putei reine straturi, marcaje, efecte de transparen, forme compuse, felii, mapri ale imaginilor
i tipul editabil, la preluarea graficii Illustrator n Photoshop. n Illustrator, exportai grafica n formatul de fiier
Photoshop (PSD). Dac grafica Illustrator conine elemente pe care Photoshop nu le permite, se pstreaz aspectul ilustraiei,
dar straturile sunt fuzionate i ilustraia este rasterizat.

Consultai i
Despre modulele plug-in la pagina 50
Procesarea imaginilor cu Camera Raw la pagina 88
Deschiderea unui fiier cu ajutorul comenzii Deschidere

1 Selectai Fiier > Deschidere.


2 Selectai numele fiierului pe care dorii s-l deschidei. Dac nu apare fiierul, selectai opiunea de afiare global a
fiierelor din meniul pop-up 'Fiiere de tipul' (Windows) sau Activare (Mac OS).
3 Facei clic pe Deschidere. n unele cazuri, apare o caset de dialog, care v permite s setai opiunile specifice de format.
Not: Dac este afiat un mesaj de avertisment referitor la profilul culorii, specificai dac s se utilizeze profilul ncorporat
ca spaiu de lucru, s se converteasc culoarea documentului la spaiul de lucru sau s se inverseze profilul ncorporat.
Pentru informaii suplimentare, consultai Gestionarea culorilor din imaginile importate la pagina 132.
Deschiderea unui fiier recent utilizat

v Selectai Fiier > Deschidere recente i selectai un fiier din submeniu.


Not: Pentru a specifica numrul de fiiere listate n meniul Deschidere recente, modificai opiunea Coninut list cu
fiiere recente din preferinele Gestionare fiiere. Selectai Editare > Preferine > Gestionare fiiere (Windows) sau
Photoshop > Preferine > Gestionare fiiere (Mac OS).

PHOTOSHOP CS3 73
Ghidul utilizatorului

Specificarea formatului n care deschidei un fiier

Dac un fiier a fost salvat cu o extensie care nu corespunde cu formatul su real (de exemplu, un fiier PSD salvat cu o
extensie .gif) sau care nu are nici o extensie, este posibil ca Photoshop s nu poat deschide fiierul. Selectarea formatului
corect va permite Photoshop s recunoasc i s deschis fiierul.
v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
(Windows) Selectai fiier > Deschidere ca i selectai fiierul pe care dorii s-l deschidei. Selectai apoi formatul dorit
din meniul pop-up 'Deschidere ca' i facei clic pe Deschidere.
(Mac OS) Selectai Fiier > Deschidere i selectai opiunea Toate documentului din meniul pop-up Afiare. Selectai
apoi fiierul pe care dorii s-l deschidei, selectai formatul de fiier dorit din meniul pop-up Format i facei clic pe
Deschidere.
Not: Dac fiierul nu se deschide, este posibil ca formatul selectat s nu corespund cu formatul real al fiierului sau
fiierul s fie corupt.

Deschidere fiiere PDF


Formatul pentru documente portabile Adobe (PDF) este un format de fiier versatil care poate reprezenta att date
vectoriale, ct i date bitmap. Dispune de caracteristici de cutare i navigare electronic n document. PDF este principalul
format pentru Adobe Illustrator i Adobe Acrobat.
Unele fiiere PDF conin o singur imagine, iar altele conin mai multe pagini i imagini. Atunci cnd deschidei un fiier
PDF n Photoshop, putei selecta ce pagini sau imagini s deschidei i s specificai opiunile de rasterizare.
Putei importa i datele PDF cu ajutorul comenzii Plasare, a comenzii Lipire i a caracteristicii de tragere i plasare. Pagina
sau imaginea este plasat pe un strat separat ca obiect inteligent.
Not: Urmtoarea procedur este destinat doar deschiderii fiierelor PDF n Photoshop. La deschiderea fiierelor PDF
Photoshop, nu trebuie s specificai opiunile n caseta de dialog PDF.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
(Photoshop) Selectai Fiier > Deschidere.
(Bridge) Selectai fiierul PDF i selectai Fiier > Deschidere cu > Adobe Photoshop CS3. Srii la etapa 3.
2 n caseta de dialog Deschidere, selectai numele fiierului i facei clic pe Deschidere.
3 Sub fila Selectare din caseta de dialog Import PDF, selectai Pagini sau Imagini, n funcie de elementele din documentul
PDF pe care dorii s le importai.
4 Facei clic pe miniaturi pentru a selecta paginile sau imaginile pe care dorii s le deschidei. Facei Shift-clic pentru a
selecta mai multe pagini sau imagini. Numrul de elemente selectate apare sub fereastra de previzualizare. Dac importai
imagini, srii la etapa 8.
Not: Utilizai meniul Dimensiune miniatur pentru a regla modul de vizualizare a miniaturii n fereastra de
previzualizare. Opiunea ncadrare pagin permite ncadrarea unei miniaturi n fereastra de previzualizare. Dac exist
mai multe elemente, apare o bar de parcurgere.
5 Pentru a introduce un nume pentru noul document, introducei-l n caseta de dialog Nume. Dac importai mai multe
pagini sau imagini, mai multe documente se deschid cu numele de baz, urmat de un numr.
6 Sub fila Opiuni pagin, selectai din meniul Decupare la, pentru a specifica ce parte din documentul PDF dorii s
includei:
Caset de ncadrare

Decupeaz la cea mai mic regiune dreptunghiular


care include tot textul i toate elementele grafice de pe
pagin. Aceast opiune elimin spaiul alb aleatoriu i
orice elemente ale documentului din exteriorul casetei
Tiere.
Not: Caseta de ncadrare nu va decupa spaiul alb care
face parte dintr-un fundal creat de aplicaia surs.

Caset media

Decupeaz la dimensiunea original a paginii.

Caset decupare

Decupeaz la regiunea de tiere (decupaj margini) din


fiierul PDF.

PHOTOSHOP CS3 74
Ghidul utilizatorului

Caset margini de tiere

Decupeaz regiunea specificat din fiierul PDF pentru


acceptarea limitrilor inerente n procesele de
producie, cum ar fi decupare, pliere i tiere.

Caset tiere

Decupeaz regiunea specificat pentru dimensiunea


finalizat dorit a paginii.

Caset grafic

Decupeaz regiunea specificat n fiierul PDF pentru


plasarea datelor PDF-ului n alt aplicaie.

7 Sub fila Dimensiune imagine, (dac este cazul) introducei valorile pentru lime i nlime:
Pentru a pstra raportul de aspect al paginilor n momentul scalrii acestora pentru a se ncadra n dreptunghiul definit
prin valorile de lime i nlime, selectai Reducere proporii.
Pentru a scala paginile exact dup valorile de lime i nlime, deselectai Reducere proporii. Este posibil s apar
unele distorsiuni la scalarea paginilor.
Dac sunt selectate mai multe pagini, casetele de text Lime i nlime afieaz valorile maxime pentru lime i nlime
ale paginilor selectate. Toate paginile sunt randate la dimensiunea lor original, dac este selectat opiunea Reducere
proporii i dac nu modificai valorile de lime i nlime. Modificarea valorilor va duce la scalarea proporional a
tuturor paginilor, dup rasterizare.
8 Specificai urmtoarele opiuni de sub fila Dimensiune imagine:
Rezoluie

Seteaz rezoluia pentru noul document. Consultai i


Despre dimensiunile i rezoluia pixelului la pagina
61.

Mod

Seteaz modul de culoare pentru noul document.


Consultai i Moduri de culoare la pagina 110.

Adncime de culoare

Seteaz adncimea de culoare pentru noul document.


Consultai i Adncimea de culoare la pagina 61.

Valorile de lime i nlime, mpreun cu rezoluia, determin dimensiunea final a pixelului din documentul rezultat.
9 Pentru a suprima avertismentele privind profilul de culoare, selectai Suprimare avertisment.
10Facei clic pe OK.

Consultai i
PDF la pagina 459
Despre Obiecte inteligente la pagina 305
Despre plasarea fiierelor la pagina 76
Copierea ntre aplicaii la pagina 258

Deschidere ca fiier EPS


PostScript (EPS) ncapsulat poate reprezenta att datele vectoriale, ct i datele bitmap, fiind acceptate de aproape toate
programele grafice, de ilustraii i de machetare a paginilor. Aplicaiile Adobe care pot produce ilustraii PostScript includ
Adobe Illustrator, Adobe Dimensions i Adobe Streamline. Cnd deschidei un fiier EPS care conine elemente vectoriale,
acesta este rasterizatliniile i curbele definite matematic ale ilustraiei vectoriale sunt convertite n pixeli sau bii ai unei
imagini bitmap.
Putei importa i ilustraiile PostScript n Photoshop cu ajutorul comenzii Plasare, a comenzii Lipire i a caracteristicii de
tragere i plasare.
1 Selectai Fiier > Deschidere.
2 Selectai fiierul pe care dorii s-l deschidei, apoi facei clic pe Deschidere.

PHOTOSHOP CS3 75
Ghidul utilizatorului

3 Specificai modul, rezoluia i dimensiunile dorite. Pentru a menine acelai raport nlime-lime, selectai Reducere
proporii.
4 Pentru a minimiza liniile zimate i marginile ilustraiei, selectai Antialias.

Consultai i
Despre plasarea fiierelor la pagina 76
Copierea ntre aplicaii la pagina 258

Deschiderea unui fiier Photo CD


Putei deschide fiiere Kodak Photo CD (PCD), inclusiv fiiere de nalt rezoluie de pe discurile Pro Photo CD. Nu putei
salva fiierele n format PCD din Photoshop.
Not: Putei gsi plug-in-ul PhotoCD pe DVD-ul Photoshop CS3 (Goodies/Optional Plug-Ins/Kodak PhotoCD. Fiierul
ReadMe inclus pe DVD menioneaz locul n care s copiai plug-in-urile PhotoCD i profilurile de culoare.
1 Selectai Fiier > Deschidere.
2 Selectai fiierul PCD pe care dorii s-l deschidei, apoi facei clic pe Deschidere. Dac nu apare fiierul, selectai opiunea
de afiare global a fiierelor din meniul pop-up Fiiere de tipul (Windows) sau Activare (Mac OS).
3 Selectai opiunile pentru imaginea surs:
Dimensiune n pixeli

Specific dimensiunile n pixeli ale imaginii. Reinei c


dimensiunea pe ecran a imaginii deschise depinde de
dimensiunea n pixeli i de rezoluia aleas.

Profil

Specific un profil de dispozitiv pentru gestionarea


culorilor.

4 Selectai opiunile pentru imaginea de destinaie:


Rezoluie

Specific rezoluia imaginii deschise.

Spaiu de culoare

Specific un profil de culoare pentru imaginea deschis.

Peisaj sau Portret

Specific orientarea imaginii deschise.

Importul fiierelor i resurselor PICT (Mac OS)


Putei importa fiiere PICT orientate pe obiect (cum ar fi cele create cu MacDraw sau Canvas) ca imagini cu margini netede
sau cu efecte antialias. n Photoshop, modulul resurs PICT v permite s citii resursele PICT dintr-un fiier - de exemplu,
cele dintr-o alt aplicaie.
Importul fiierelor PICT (Mac OS)

v Selectai Fiier > Import > PICT antialias.


Deoarece ntreg fiierul PICT trebuie stocat n memorie pentru ca acest modul s opereze, este posibil s nu putei utiliza
modulul cu fiierele PICT de mari dimensiuni.
Caseta de dialog PICT antialias indic mrimea i dimensiunile fiierului curent. Pentru a modifica dimensiunile
imaginii, introducei noile valori pentru lime i nlime. Dimensiunea fiierului este apoi actualizat. Pentru a menine
proporiile imaginii, selectai Pstrare proporii.
Putei selecta modul de culoare Tonuri de gri sau RGB pentru un fiier PICT antialias.
Importul resurselor PICT (Mac OS)

v Selectai Fiier > Import > Resurs PICT.

PHOTOSHOP CS3 76
Ghidul utilizatorului

Pentru a previzualiza o resurs, facei clic pe Previzualizare. Facei clic pe sgei pentru a v deplasa nainte i napoi
printre resurse. Reinei c numrul afiat n dreptul resurselor se refer la poziia resurselor n ordine cresctoare n
caseta de dialog pentru resurse i nu la numrul de identificare al resursei.
Not: Putei deschide i un fiier n formatul de fiier Resurs PICT, selectnd Fiier > Deschidere, apoi Toate documentele
din meniul pop-up Afiare, selectnd fiierul pe care dorii s-l deschidei, apoi Resurs PICT din meniul pop-up Format
i apoi fcnd clic pe Deschidere. Cu toate acestea, comanda Deschidere deschide automat prima resurs din fiier i nu
afieaz nici o alt resurs PICT din fiier.

Plasarea fiierelor
Despre plasarea fiierelor
Comanda plasare permite adugarea unei fotografii, a unei ilustraii sau a oricrui fiier acceptat de Photoshop ca obiect
inteligent n documentul dvs. Obiectele inteligente pot fi scalate, poziionate, nclinate, rotite sau deformate, fr s scad
calitatea imaginii.

Consultai i
Despre Obiecte inteligente la pagina 305

Plasarea unui fiier n Photoshop


1 Deschidei documentul Photoshop folosit ca destinaie pentru ilustraia sau fotografia plasat.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
(Photoshop) Selectai Fiier > Plasare, apoi selectai fiierul pe care dorii s-l plasai i facei clic pe Plasare.
(Bridge) Selectai fiierul i apoi Fiier > Plasare > n Photoshop.
3 Dac plasai un fiier PDF sau Illustrator (AI), apare caseta de dialog Plasare PDF. Selectai pagina sau imaginea pe care
dorii s o plasai, setai opiunile de transformare simetric i facei clic pe OK. Pentru informaii suplimentare despre
opiunile din caseta de dialog Plasare PDF, consultai Plasarea fiierelor PDF sau Illustrator n Photoshop la pagina
77.
Ilustraia plasat apare n interiorul unei casete de ncadrare n centrul imaginii Photoshop. Ilustraia i menine raportul
de aspect iniial; cu toate acestea, dac ilustraia este mai mare dect imaginea Photoshop, aceasta este redimensionat
pentru ncadrare.
Not: Pe ln comanda Plasare, putei s adugai i o ilustraie Adobe Illustrator ca obiect inteligent, prin copierea i
lipirea ilustraiei din Illustrator ntr-un document Photoshop. Consultai Lipirea ilustraiilor Adobe Illustrator n
Photoshop la pagina 77.
4 (Opional) Repoziionai sau transformai ilustraia plasat, efectund una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a repoziiona ilustraia plasat, poziionai cursorul n interiorul casetei de ncadrare a ilustraiei plasate i tragei
sau, n bara de opiuni, introducei o valoare pentru X pentru a specifica distana dintre punctul central al ilustraiei
plasate i marginea din stnga a imaginii. Introducei o valoare pentru Y pentru a specifica distana dintre punctul central
al ilustraiei plasate i marginea superioar a imaginii.
Pentru a scala ilustraia plasat, tragei unul dintre handler-urile din col ale casetei de ncadrare sau introducei valorile
pentru lime i nlime din bara de opiuni. Atunci cnd tragei, inei apsat tasta Shift pentru a reduce proporiile.
Pentru a roti ilustraia plasat, poziionai cursorul n afara casetei de ncadrare (cursorul se transform ntr-o sgeat
din bara de opiuni.
curbat) i tragei sau introducei o valoare (exprimat n grade) pentru opiunea de rotire
Ilustraia se rotete n jurul punctului central al ilustraiei plasate. Pentru a ajusta punctul central, tragei-l ntr-o nou
locaie sau facei clic pe un mner de pe pictograma Punct central
din bara de opiuni.
Pentru a nclina ilustraia plasat, meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i tragei unul dintre
specificatorii laterali ai casetei de ncadrare.
Pentru a deforma ilustraia plasat, selectai Editare > Deformare i apoi selectai o metod de deformare din meniul
pop-up Stil deformare din bara de opiuni.

PHOTOSHOP CS3 77
Ghidul utilizatorului

Dac selectai opiunea Personalizat din meniul pop-up Stil deformare, tragei punctele de control, un segment al casetei
de ncadrare, al fileului sau al zonei din cadrul fileului, pentru a deforma imaginea.
5 Dac plasai un fiier PDF, EPS sau Adobe Illustrator, setai opiunea Antialias din bara de opiuni, dup caz. Pentru a
amesteca pixelii de muchie n timpul rasterizrii, selectai opiunea Antialias. Pentru a produce o tranziie cu margini
bine definite ntre pixelii de muchie n timpul rasterizrii, deselectai opiunea Antialias.
6 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pe Confirmare
din bara de opiuni sau apsai pe Enter (Windows) sau Return (Mac OS) pentru a confirma
ilustraia plasat ntr-un nou strat.
Facei clic pe Anulare

din bara de opiuni sau apsai pe Esc pentru a anula plasarea.

Consultai i
Scalarea, rotirea, nclinarea, distorsionarea, aplicarea perspectivei sau deformarea la pagina 212
Deformarea unui element la pagina 215

Plasarea fiierelor PDF sau Illustrator n Photoshop


Atunci cnd plasai un fiier PDF sau Adobe Illustrator, utilizai caseta de dialog Plasare PDF pentru a seta opiunile de
plasare ale ilustraiei.
1 Dup ce deschidei documentul de destinaie Photoshop, plasai un fiier PDF sau Adobe Illustrator.
2 Sub fila Selectare din caseta de dialog Import PDF, selectai Pagini sau Imagini, n funcie de elementele din documentul
PDF pe care dorii s le importai. Dac fiierul PDF are mai multe pagini sau imagini, facei clic pe miniatura din pagin
sau pe fiierul pe care dorii s-l plasai.
Not: Utilizai meniul Dimensiune miniatur pentru a regla modul de vizualizare a miniaturii n fereastra de
previzualizare. Opiunea ncadrare pagin permite ncadrarea unei miniaturi n fereastra de previzualizare. Dac exist
mai multe elemente, apare o bar de parcurgere.
3 Sub fila Opiuni, selectai din meniul Decupare la, pentru a specifica partea din documentul PDF sau Illustrator (AI) pe
care dorii s o includei:
Caset de ncadrare

Decupeaz la cea mai mic regiune dreptunghiular


care include tot textul i toate elementele grafice de pe
pagin. Aceast opiune elimin spaiul alb aleatoriu.

Caset media

Decupeaz la dimensiunea original a paginii.

Caset decupare

Decupeaz la regiunea de tiere (decupaj margini) din


fiierul PDF.

Caset margini de tiere

Decupeaz regiunea specificat din fiierul PDF pentru


acceptarea limitrilor inerente n procesele de
producie, cum ar fi decupare, pliere i tiere.

Caset tiere

Decupeaz regiunea specificat pentru dimensiunea


finalizat dorit a paginii.

Caset grafic

Decupeaz regiunea specificat n fiierul PDF pentru


plasarea datelor PDF-ului n alt aplicaie.

4 Facei clic pe OK pentru a nchide caseta de dialog Plasare PDF.


5 Dac este nevoie, setai opiunile pentru poziionare, scalare, nclinare, rotire, deformare sau antialias din bara de opiuni.
6 Facei clic pe Confirmare

pentru a plasa ilustraia ca obiect inteligent ntr-un strat nou din documentul destinaie.

Lipirea ilustraiilor Adobe Illustrator n Photoshop


Putei s copiai ilustraia din Adobe Illustrator i s o lipii ntr-un document Photoshop.
1 n Adobe Illustrator, specificai preferinele pentru comportamentul copiere-i-lipire:

PHOTOSHOP CS3 78
Ghidul utilizatorului

Pentru a rasteriza automat ilustraia n momentul lipirii acesteia ntr-un document Photoshop, dezactivai opiunile
PDF i AICB (fr suport de transparen) din Preferine gestionare fiiere & Clipboard.
Pentru a lipi ilustraia ca Obiect inteligent, imagine rasterizat, cale sau strat cu forme, activai opiunile PDF i AICB
(fr suport de transparen) din Preferine gestionare fiiere & Clipboard.
2 Deschidei un fiier n Adobe Illustrator, selectai ilustraia pe care dorii s o copiai i selectai Editare > Copiere.
3 n Photoshop, deschidei documentul n care dorii s lipii ilustraia Adobe Illustrator i apoi selectai Editare > Lipire.
Not: Dac opiunile PDF i AICB (fr suport de transparen) sunt dezactivate din preferinele Gestionare fiiere i
clipboard din Adobe Illustrator, ilustraia este rasterizat automat, deoarece este lipit n documentul Photoshop. Putei
ignora restul etapelor din aceast procedur.
4 n caseta de dialog Lipire, selectai modul de lipire al ilustraiei Adobe Illustrator i facei clic pe OK:
Obiect inteligent

Lipete ilustraia ca obiect inteligent vectorial care poate


fi scalat, transformat sau mutat fr s scad calitatea
imaginii. Deoarece ilustraia este plasat, datele de fiier
ale acesteia sunt ncorporate n documentul Photoshop
ca strat separat.

Pixeli

Lipete ilustraia ca pixeli care pot fi scalai,


transformai sau mutai nainte de rasterizare sau
plasare n stratul acesteia din documentul Photoshop.

Cale

Lipete ilustraia ca o cale ce poate fi editat cu


instrumentele de desen, instrumentul de selecie a cii
sau instrumentul de selecie a direciei. Calea este lipit
n stratul selectat din paleta de straturi.

Strat form

Lipete ilustraia ca un strat nou cu forme (un strat care


conine o cale umplut cu culoarea de frontal).

5 Dac ai selectat Obiect inteligent sau Pixeli din caseta de dialog Lipire, efectuai toate transformrile dorite i facei clic
pe Enter sau pe Return pentru a plasa ilustraia.

Consultai i
Despre plasarea fiierelor la pagina 76
Despre Obiecte inteligente la pagina 305
Segmente, componente i puncte de traseu la pagina 366
Crearea unei forme ntr-un strat cu forme la pagina 354

Imaginile cu interval dinamic ridicat


Despre imaginile cu interval dinamic ridicat
Gama dinamic (raportul dintre regiunile nchise i deschise la culoare) din spaiul vizibil depete raza cuprins de ochi
i a imaginilor afiate pe un monitor sau tiprite. Cu toate acestea, n timp ce ochiul uman se adapteaz la niveluri diferite
de luminozitate, majoritatea camerelor i a monitoarelor de calculator pot capta i reproduce doar o gam dinamic fix.
Fotografii, regizorii de film i alte persoane care lucreaz cu imagini digitale trebuie s fac selecii n legtur cu elementele
importante dintr-un cadru, deoarece lucreaz cu o gam dinamic limitat.
Imaginile cu interval dinamic ridicat (HDR) deschid un orizont ntreg de posibiliti, deoarece pot reprezenta ntreaga
gam dinamic a spaiului vizibil. Deoarece toate valorile de luminan dintr-o scen real sunt reprezentate proporional
i stocate ntr-o imagine HDR, reglarea expunerii imaginii HDR este similar cu reglarea expunerii n momentul
fotografierii unei scene reale. Aceast caracteristic v permite s creai efecte de neclaritate i alte efecte de iluminare care
par reale. n prezent, imaginile HDR sunt utilizate mai ales n filmele de lung metraj, n efecte speciale, n grafic 3D i n
tehnologia fotografic de ultim or.

PHOTOSHOP CS3 79
Ghidul utilizatorului

Fuzionarea imaginilor de expuneri diferite pentru crearea unei imagini HDR


A. Imaginea cu detalii de umbrire i cu efectele de evideniere tiate B. Imaginea cu detalii de evideniere i cu efectele de umbrire
tiate C. Imaginea HDR care conine gama dinamic a cadrului

n Photoshop, valorile de luminan ale imaginii HDR sunt stocate cu ajutorul unei reprezentri numerice cu virgul mobil
de 32 de bii (32 de bii per canal). Valorile de luminan dintr-o imagine HDR sunt corelate direct cu volumul de lumin
dintr-un cadru. Difer cazul fiierelor de imagini cu 16 bii per canal i cu 8 bii per canal (non-virgul mobil), care pot
stoca valorile de luminan doar din hrtiile cu text; aceasta reprezint un segment extrem de mic al gamei dinamice din
realitate.
Photoshop CS3 permite acum suportul straturilor pentru imaginile cu 32 de bii per canal, precum i accesul la mai multe
instrumente, filtre i comenzi. Opiunea cu 32 de bii a fost adugat la crearea documentelor noi n Photoshop. Pentru
informaii suplimentare, consultai.
O alt caracteristic adugat este pictura pe imaginile cu 32 de bii per canal. S-au efectuat mbuntiri la Adobe Color
Picker pentru a putea specifica culorile care au o intensitate a luminozitii care depete 1,0 (echivalentul nivelului 255
dintr-un document RGB pe 8 bii). Consultai i Despre alegerea culorii HDR (Photoshop Extended) la pagina 84.
Putei crea o imagine HDR cu ajutorul mai multor fotografii, fiecare dintre ele captat la o alt expunere. n Photoshop,
comanda Fuzionare la HDR v permite s creai imaginile HDR din mai multe fotografii. Deoarece o imagine HDR conine
niveluri de luminozitate care depesc posibilitile de afiare ale unui monitor standard pe 24 de bii sau gama de tonuri
de o pagin tiprit, Photoshop v permite s reglai previzualizarea imaginii HDR, pentru ca aceasta s poat fi vizionat
pe un monitor de calculator. Dac este necesar s tiprii imaginea sau s utilizai instrumentele i filtrele Photoshop care
nu lucreaz cu imagini HDR, putei converti imaginea HDR ntr-o imagine cu 8 sau 16 bii per canal.
Suportul Photoshop pentru imagini pe 32 bii per canal

Utilizai urmtoarele instrumente, ajustri i filtre cu imaginile HDR cu 32 de bii per canal:
Ajustri Niveluri, Reducere saturaie, Tonalitate/Saturaie, Mixer canale, Filtru foto i Expunere.
Not: Dei comanda Expunere poate fi utilizat la imaginile cu 8 sau 16 bii per canal, aceasta are rolul s realizeze ajustri
de expunere pentru imaginile HDR cu 32 de bii per canal.

PHOTOSHOP CS3 80
Ghidul utilizatorului

Moduri de amestecare Normal, Dizolvare, n spate, Clar, nchidere culoare, Multiplicare, Deschidere culoare, Densitate
liniar (Adugare), Diferen, Tonalitate, Saturaie, Culoare i Luminozitate.
Crearea documentelor noi de 32 bpc n caseta de dialog Creare, opiunea pe 32 de bii apare n meniul pop-up pentru

adncimea de culoare, n dreapta meniului pop-up Mod de culoare.

Editare comenzi din meniu Toate comenzile, inclusiv Umplere, Contur, Transformare liber i Transformare.
Formate de fiiere Photoshop (PSD, PSB), Radiance (HDR), Portable Bit Map (PBM), OpenEXR i TIFF.

Not: Dei Photoshop nu poate salva o imagine HDR n formatul de fiier LogLuv TIFF, poate deschide i citi un fiier LogLuv
TIFF.
Filtre Mediu, Neclaritate caset, Neclaritate gaussian, Neclaritate de micare, Neclaritate radial, Neclaritate form,

Neclaritate suprafa, Adugare zgomot, Nori 1, Nori 2, Focalizare, Clarificare inteligent, Claritate optimizat, Bizotare,
Anulare ntreesere, Culori NTSC, Furnizare nalt, Maxim, Minim i Decalaj.

Comenzi imagine Duplicare, Dimensiune imagine, Dimensiune canava, Raport de aspect pixel, Rotire canava, Calculare,

Variabil i Tiere.

Straturile Straturi noi, straturi duplicate, straturi de reglare (Niveluri, Tonalitate/Saturaie, Mixer canale, Filtru Foto i

Expunere), straturi de umplere, mti de straturi, moduri de amestecare acceptate i obiecte inteligente.

Moduri Culoare RGB, tonuri de gri, conversie n 8 sau 16 bii per canal.
Raport de aspect pixel Suport pentru documentele ptrate i non-ptrate.
Selecii Invertire, Modificare margine, Transformare selecie, Salvare selecie i ncrcare selecie.
Instrumente Toate instrumentele din caseta de instrumente, cu excepia: Lasou Magnetic, Baghet Magic, Pensul

Corecie pat, Pensul Corecie, Ochi Roii, Replasare Culoare, Pensul Pictur din Istoric, Radier Magic, Gleat Vopsea,
Densitate Culoare, ntunecare i Burete. Unele instrumente funcioneaz doar cu modurile de amestecare acceptate.
Pentru a lucra cu anumite caracteristici Photoshop, putei converti o imagine de 32 de bii per canal la o imagine de 16 sau
8 bii per canal. Utilizai comanda Salvare ca i convertii o copie a fiierului imagine, pentru a pstra originalul.

Fuzionarea imaginilor n HDR


Utilizai comanda Fuzionare n HDR pentru a combina mai multe imagini (cu expuneri diferite) ale aceleiai imagini sau
aceluiai cadru, captnd gama dinamic a unui cadru ntr-o singur imagine HDR. Putei opta pentru salvarea imaginii
fuzionate ca imagine HDR cu 32 de bii per canal.
Not: Comanda Fuzionare n HDR se poate utiliza i la salvarea imaginii fuzionate ca imagine cu 8 sau 16 bii per canal.
Cu toate acestea, doar o imagine cu 32 de bii per canal poate stoca toate datele imaginii HDR; imaginile cu 8 i 16 bii per
canal sunt tiate.
Pentru informaii despre preluarea fotografiilor n vederea fuzionrii n imagini HDR, consultai seciunea Preluarea
fotografiilor pentru fuzionare n HDR de mai jos.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
(Photoshop) Selectai Fiier > Automat > Fuzionare n HDR.
(Bridge) Selectai imaginile pe care dorii s le utilizai i selectai Instrumente > Photoshop > Fuzionare n HDR. Srii
la etapa 3.
2 n caseta de dialog Fuzionare la HDR, facei clic pe Parcurgere, selectai imaginile i facei clic pe Deschidere.
Pentru a elimina un element, selectai-l n caseta de dialog Fuzionare n HDR i facei clic pe Eliminare.
Not: Dac dorii s adugai un folder cu imagini sau imagini deschise n Photoshop, selectai Folder sau Deschidere
fiiere din meniul Utilizare.
3 (Opional) Selectai opiunea ncercare de aliniere automat a imaginilor surs, dac avei camera la ndemn dup ce
fotografiai mai multe imagini.
4 Facei clic pe OK.
O a doua caset de dialog Fuzionare n HDR afieaz miniaturile imaginilor utilizate la rezultatul fuzionrii, o
previzualizare a rezultatului fuzionrii, un meniu Adncime culoare i o glisier pentru setarea previzualizrii punctului
alb.

PHOTOSHOP CS3 81
Ghidul utilizatorului

5 Dac este nevoie, efectuai una dintre urmtoarele aciuni pentru a seta opiunile de vizualizare pentru previzualizarea
rezultatului fuzionrii:
Facei clic pe butonul Minus sau Plus de sub imaginea de previzualizare, pentru a apropia sau deprta imaginea.
Selectai un procentaj de vizualizare sau un mod din meniul pop-up, de sub imaginea de previzualizare.
6 (Opional) Deselectai sau selectai miniaturile din meniul de derulare Surse pentru a specifica imaginile utilizate n
imaginea fuzionat.

Selectarea miniaturilor din meniul de derulare Surse

7 Selectai o adncime de culoare pentru imaginea fuzionat din meniul Adncime culoare.
Asigurai-v c selectai o imagine cu 32 de bii pe canal, dac dorii ca imaginea fuzionat s stocheze toat gama
dinamic a imaginii HDR. Fiierele de imagini cu 8 i 16 bii per canal (fr virgul mobil) nu pot stoca toat gama de
valori de luminan dintr-o imagine HDR.
8 Mutai glisiera sub histogram, pentru a previzualiza imaginea fuzionat.
Mutarea glisierei permite doar reglarea previzualizrii imaginii. Toate datele imaginii HDR rmn intacte n fiierul
imaginii fuzionate. Dac salvai imaginea fuzionat cu 32 de bii per canal, ajustarea de previzualizare este stocat n
fiierul imaginii HDR i se aplic la fiecare deschidere a fiierului n Photoshop. Reglarea de previzualizare este n
permanen accesibil i poate fi setat selectnd Vizualizare > Opiuni previzualizare 32 de bii.
9 Facei clic pe OK pentru a crea imaginea fuzionat.
Dac optai pentru a salva imaginea fuzionat ca imagine pe 8 sau 16 bii per canal, se deschide caseta de dialog Conversie
HDR. Realizai corectrile de expunere i contrast pentru a produce o imagine cu gama dinamic (gama tonal) dorit.
Pentru informaii suplimentare, consultai Conversia de la 32 de bii la 8 sau 16 bii per canal la pagina 82.
Fuzionarea fotografiilor ntr-o imagine HDR

Reinei urmtoarele sugestii atunci cnd dorii s combinai fotografiile cu comanda Fuzionare n HDR.
Montai camera pe un trepied.
Facei suficiente fotografii pentru a acoperi complet gama dinamic a cadrului. Putei ncerca s facei ntre 5 i 7 poze,
dar este posibil s avei nevoie de mai multe expuneri, n funcie de gama dinamic a scenei. Numrul minim de fotografii
trebuie s fie trei.
Variai timpul de expunere pentru a crea diferite expuneri. Modificarea diafragmei modific adncimea cmpului din
fiecare expunere i poate produce fotografii cu calitate mai slab. Modificarea ISO-ului sau a diafragmei poate provoca
zgomot de imagine sau vignetare.
De regul, nu utilizai caracteristica de auto-focalizare a camerei dvs., deoarece modificrile de expunere sunt de obicei
prea mici.

PHOTOSHOP CS3 82
Ghidul utilizatorului

Diferenele de expunere dintre fotografii trebuie s fie de unul sau doi incremeni EV (valoare de expunere) (unul sau
doi incremeni de diafragm).
Nu modificai iluminarea scenei - de exemplu, nu utilizai blitz-ul ntr-o singur expunere i n cealalt nu.
Asigurai-v c cadrul este fix. Opiunea Fuzionare expuneri funcioneaz cu imaginile expuse diferit pentru acelai
cadru.

Reglai modul de vizualizare a gamei dinamice pentru imaginile HDR:


Gama dinamic a imaginilor HDR depete posibilitile de afiare ale monitoarelor standard de calculator. Atunci cnd
deschidei o imagine HDR n Photoshop, aceasta poate fi foarte ntunecat sau tears. Photoshop v permite s reglai
previzualizarea, pentru ca monitorul s afieze o imagine HDR ale crei efecte de evideniere i de umbrire s nu fie terse
sau prea ntunecate. Setrile de previzualizare sunt stocate n fiierul de imagine HDR (doar PSD, PSB i TIFF) i sunt
aplicate la fiecare deschidere a fiierului n Photoshop. Ajustrile de previzualizare nu editeaz fiierul imaginii HDR, iar
toate informaiile despre imaginea HDR rmn intacte. Utilizai reglarea expunerii (Imagine > Ajustri > Expunere) pentru
a realiza editri ale expunerii pentru imaginea HDR cu 32 de bii pe canal.
Pentru a vizualiza nregistrrile pe 32 de bii din paleta Informaii, facei clic pe pictograma Pipet i selectai 32 de bii
din meniul pop-up.
1 Deschidei o imagine HDR cu 32 de bii per canal n Photoshop i selectai Vizualizare > Opiuni previzualizare 32 de
bii.
2 n caseta de dialog Opiuni de previzualizare pe 32 de bii, selectai o opiune din meniul Metod:
Expunere i gama

Regleaz luminozitatea i contrastul.

Comprimare valori luminan

Comprim valorile de luminan din imaginea HDR,


pentru ca acestea s se ncadreze n intervalul valorilor
de luminan ale fiierului imaginii cu 8 sau 16 bii per
canal.

3 Dac selectai Expunere i gama, mutai glisierele Expunere i Gama pentru a regla luminozitatea i contrastul
previzualizrii imaginii.
4 Facei clic pe OK.
Putei ajusta previzualizarea unei imagini HDR deschise n Photoshop, fcnd clic pe triunghiul din bara de stare a
ferestrei documentului i selectnd Expunere pe 32 de bii din meniul pop-up. Mutai glisiera pentru a seta punctul
alb pentru vizualizarea imaginii HDR. Facei dublu clic pe glisor pentru a reveni la setarea prestabilit a expunerii.
Deoarece reglarea se face pentru fiecare vizualizare n parte, putei s avei aceeai imagine HDR deschis n mai multe
ferestre, fiecare cu o reglare de previzualizare diferit. Reglrile de previzualizare efectuate cu aceast metod nu sunt
stocate n fiierul imaginii HDR.

Consultai i
Reglarea expunerii pentru imaginile HDR la pagina 170

Conversia de la imagini de 32 bii la imagini de 8 bpc sau 16 bpc


Imaginile HDR conin niveluri de luminan care depesc datele de luminan care pot fi stocate n fiiere de imagini cu
8 bpc sau 16 bpc. Putei efectua corecturi ale expunerii i ale contrastului la conversia unei imagini HDR cu 32 de bii per
canal ntr-o imagine cu 8 sau 6 bii per canal, pentru a produce o imagine cu gama dinamic (gama tonal) dorit.
1 Deschidei o imagine cu 32 bii per canal i selectai Imagine > Mod > 16 bii/canal sau 8 bii/canal.
2 n caseta de dialog Conversie HDR, selectai o metod pentru reglarea luminozitii i a contrastului din imagine.
Expunere i gama

V permite s reglai manual luminozitatea i


contrastul imaginii HDR.

PHOTOSHOP CS3 83
Ghidul utilizatorului

Comprimare valori luminan

Comprim valorile de luminan din imaginea HDR,


pentru ca acestea s se ncadreze n intervalul valorilor
de luminan ale fiierului imaginii cu 8 sau 16 bii per
canal. Nici o alt ajustare nu mai trebuie realizat,
aceast metod funcioneaz automat. Facei clic pe OK
pentru a converti imaginea cu 32 de bii per canal.

Egalizare histogram

Comprim gama dinamic a imaginii HDR, ncercnd


s menin acelai contrast. Nici o alt ajustare nu mai
trebuie realizat, aceast metod funcioneaz automat.
Facei clic pe OK pentru a converti imaginea cu 32 de
bii per canal.

Adaptare local

Regleaz tonalitatea din imaginea HDR, prin


recalcularea volumului de corectare necesar pentru
regiunile de luminozitate local din imagine.

3 (Opional) Facei clic pe sgeat pentru a afia curba tonal i histograma. Histograma afieaz valorile de luminan
din imaginea HDR original. Marcajele roii aflate de-a lungul axei orizontale au incrementuri de 1 EV (aproximativ
un increment de diafragm). Curba tonal este activ doar pentru metoda Adaptare local.
4 Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:
Dac selectai Expunere i gama, mutai glisiera Expunere pentru a ajusta compensarea i mutai glisiera Gama pentru
a regla contrastul.
Dac selectai Adaptare local, mutai glisiera Raz pentru a specifica dimensiunea regiunilor de luminozitate local.
Mutai glisiera Prag pentru a specifica distana dintre dou valori tonale ale pixelilor, pentru ca acestea s nu mai aparin
aceleiai regiuni de luminozitate. Putei utiliza curba tonal i pentru a efectua ajustri.
Not: Curba tonal v permite s efectuai modificri limitate din loc n loc i ncearc s egalizeze modificrile n toate
punctele. Dac selectai opiunea Col dup ce introducei un punct pe curb, limita este eliminat i nu se mai efectueaz
egalizarea la inserarea i mutarea celui de-al doilea punct. Putei observa c curba devine unghiular n locul de aplicare
a opiunii Col.

Reglarea curbei de tonuri cu ajutorul opiunii Col


A. Inserarea unui punct permite afiarea opiunii Col. B. Reglarea noului punct transform curba ntr-un unghi, n locul n care se utilizeaz
opiunea Col.

PHOTOSHOP CS3 84
Ghidul utilizatorului

5 (Opional) Pentru a salva opiunile de tonuri pe 32 de bii ntr-un fiier, facei clic pe Salvare. Introducei un nume
pentru fiier n caseta de dialog Salvare i facei clic pe Salvare.
Putei reutiliza fiierul cu opiuni de tonuri pe 32 de bii. Facei clic pe ncrcare pentru a converti alt imagine de 32
bpc ntr-o imagine de 8 sau 16 bpc.
6 Facei clic pe OK pentru a converti imaginea cu 32 de bii per canal.

Consultai i
Prezentare de ansamblu a curbelor la pagina 159

Despre Alegere culoare HDR (Photoshop Extended)


Alegere culoare HDR v permite s vizualizai cu precizie i s selectai culorile pentru utilizare n imagini HDR cu 32 de
bii. Ca i n Adobe Color Picker, selectai o culoare fcnd clic pe cmpul unei culori i reglnd glisorul pentru culoare.
Glisorul Intensitate v permite s reglai luminozitatea unei culori pentru a corespunde intensitii culorilor din imaginea
HDR cu care lucrai. Zona de previzualizare v permite s vizualizai specimene dintr-o culoare selectat pentru a vedea
cum va fi expus la diferite expuneri i intensiti.

Alegere culoare HDR


A. Zona de previzualizare B. Culoare ajustat C. Culoare iniial D. valori n virgul mobil 32 bii E. Glisor Intensitate F. Culoare
prelevat G. Glisorul Culoare H. Valori culoare

PHOTOSHOP CS3 85
Ghidul utilizatorului

Consultai i
Prezentare general a instrumentului Alegere culoare Adobe la pagina 119
Reglai modul de vizualizare a gamei dinamice pentru imaginile HDR: la pagina 82
Afiarea Alegere culoare HDR

v Dup ce deschidei o imagine de 32 bpc, efectuai una din urmtoarele operaii:


n caseta Instrumente, facei clic pe caseta de selectare a culorii planului frontal sau a fundalului
n paleta culoare, facei clic pe caseta de selectare Setare culoare plan frontal sau Setare culoare fundal.
Instrumentul de prelevare a culorii este disponibil cnd caracteristicile v permit s selectai o culoare. De exemplu, dac
facei clic pe specimenul de culoare din bara de opiuni pentru anumite instrumente sau pe pipete n alte casete de dialog
de ajustare a culorii.
Selectarea culorilor pentru imaginile HDR

Partea inferioar din Alegere culoare HDR funcioneaz asemeni instrumentului obinuit de prelevare a culorii pentru
imagini pe 8 sau 24 bii. Facei clic n cmpul culorii pentru a selecta o culoare i deplasai glisorul pentru culoare pentru
a schimba nuanele sau utilizai cmpurile HSB sau RGB pentru a introduce valori numerice pentru o anumit culoare. n
cmpul culorii, luminozitatea crete pe msur ce v deplasai de jos n sus, iar saturaia crete pe msur ce v deplasai
de la stnga la dreapta.
Utilizai glisorul Intensitate pentru a ajusta luminozitatea culorii. Valoarea pentru culoare, la care se adaug valoarea pentru
intensitate sunt convertite n valori n virgul mobil de 32 de bii n documentul dvs. HDR.
1 Selectai o culoare fcnd clic n cmpul culorii i deplasnd glisorul pentru culoare sau introducnd valori numerice
pentru HSB sau RGB ca n Adobe Color Picker.
2 Ajustai glisorul Intensitate pentru a mri sau a micora luminozitatea culorii. Specimenul de culoare nou din scala de
previzualizare din partea superioar a instrumentului de prelevare a culorii afieaz efectul de cretere sau descretere
pentru culoarea selectat.
Stopurile de culoare sunt invers proporionale cu stopurile de setare a expunerii. Dac mrii setarea expunerii imaginii
HDR cu dou stopuri, reducnd stopurile de intensitate cu doi, se va pstra acelai aspect al culorii, ca i cnd att
expunerea imaginii HDR, ct i intensitatea culorii ar fi setate la 0.
Dac tii valorile RGB de 32 bii exacte pentru culoarea dorit, le putei introduce direct n cmpurile RGB pentru
valoarea de 32 de bii.
3 (Opional) Ajustai setrile pentru zona de previzualizare.
Dimensiune stop previzualizare

Seteaz selecia n trepte a stopurilor pentru fiecare


specimen al previzualizrii. De exemplu, setarea cu
valoarea 3 conduce la specimene de -9, -6, -3, +3, +6, +9.
Aceste specimene i permit s previzualizezi aspectul
culorii selectate la diferite setri ale expunerii.

Relativ la document

Selectai pentru a ajusta specimenele de previzualizare


pentru a reflecta setarea curent a expunerii pentru
imagine. De exemplu, dac expunerea documentului
este setat la o valoare superioar, specimenul de
previzualizare nou va fi mai deschis dect culoarea
selectat n cmpul pentru selectarea culorii pentru a
evidenia efectul expunerii mai ridicate pe culoarea
selectat. Dac expunerea curent este setat la 0
(valoare prestabilit), bifarea sau debifarea acestei
opiuni nu va conduce la modificarea noului specimen.

4 (Opional) Facei clic pe Adugare la specimene pentru a aduga culoarea selectat la paleta Specimene.
5 Facei clic pe OK.

PHOTOSHOP CS3 86
Ghidul utilizatorului

Pictura pe imagini HDR (Photoshop Extended)


Putei s editai i s adugai efecte n imaginile HDR/32 bii per canal utiliznd oricare din urmtoarele instrumente
Photoshop: Pensul, Creion, Peni, Form, Clonare, tampil tipar, Radier, Degrade, Neclaritate, Claritate, Mnjire i
Pensul istoric. De asemenea, putei s utilizai instrumentul Text pentru a aduga straturi de text de 32 de bii per canal
ntr-o imagine HDR.
Cnd editai sau pictai pe imagini HDR, putei s v previzualizai activitatea la diferite setri ale expunerii utiliznd fie
glisorul pentru expunerea de 32 de bii din zona de informaii a documentului, fie caseta de dialog Opiuni previzualizare
32 de bii (Vizualizare > Opiuni previzualizare 32 bii). Alegere culoare HDR v mai permite s previzualizai culoarea
planului frontal la setri ale culorii diferite pentru a corespunde setrilor diferite ale expunerii ntr-o imagine HDR.
1 Deschidei o imagine HDR.
2 (Opional) Setai expunerea pentru imagine. Consultai Reglarea vizualizrii gamei dinamice pentru imaginile HDR
la pagina 82.
3 Pentru instrumentele Pensul sau Creion, facei clic pe culoarea de fundal pentru a deschide Alegere culoare HDR i
selectai o culoare. Pentru instrumentul Text, facei clic pe specimenul de culoare din bara de opiuni a instrumentului
Text pentru a seta culoarea textului.
Zona de previzualizare din Alegere culoare HDR v ajut s selectai i s ajustai o culoare de fundal n relaie cu diferite
setri ale expunerii din imaginea HDR. Consultai Despre alegerea culorii HDR (Photoshop Extended) la pagina 84.
Pentru a vizualiza efectele picturii la diferite expuneri HDR, utilizai comanda Fereastr > Aranjare > Fereastr nou
pentru a deschide vizualizri simultane ale aceleiai imagini HDR, apoi setai fiecare fereastr la o alt expunere,
utiliznd glisorul Expunere din zona barei de stare a documentului.

87

Capitolul 4: Camera Raw


Software-ul Adobe Photoshop Camera Raw funcioneaz cu Adobe Photoshop, Adobe After Effects i Adobe Bridge. Putei
utiliza software-ul Photoshop Camera Raw pentru a importa i a ajusta fiiere n formatul brut al camerei, respectiv JPEG
i TIFF.

Introducere Camera Raw


Despre fiierele n formatul brut al camerei
Un fiier n formatul brut al camerei conine date despre o imagine n tonuri de gri, necomprimate i neprocesate, de la
senzorul de imagine al unei camere digitale, mpreun cu informaii despre modul de captur a imaginii. Software-ul
Photoshop Camera Raw interpreteaz fiierul n formatul brut al camerei, utiliznd informaii despre camer i metadatele
imaginii pentru a construi i a procesa o imagine color.
Considerai fiierul n formatul brut al camerei ca fiind negativul fotografiei dvs. Putei s reprocesai fiierul n orice
moment, obinnd rezultatele dorite prin ajustarea balansului de alb, intervalului tonal, contrastului, saturaiei culorilor i
claritii. Cnd ajustai o imagine n formatul brut al camerei, datele iniiale despre formatul brut al camerei se pstreaz.
Ajustrile sunt stocate ca metadate ntr-un fiier ata, ntr-o baz de date sau n fiierul propriu-zis (n cazul formatului
DNG).
Nu putei realiza fiiere JPEG utiliznd camera; aceasta proceseaz automat formatul JPEG pentru a mbunti i a
comprima imaginea. n general, avei un control redus asupra modului n care se execut aceast procesare. Realizarea de
fotografii n formatul brut al camerei v ofer un control mai mare dect n cazul imaginilor JPEG, deoarece formatul brut
al camerei nu v blocheaz accesul la procesarea executat de camer.
Pentru a captura imagini n formatul brut al camerei, trebuie s setai camera pentru a salva fiiere n propriul su format
brut.
Not: Formatul Photoshop Raw (.raw) este un format de fiier pentru transferul imaginilor ntre aplicaii i platforme pentru
calculatoare. Nu confundai formatul brut Photoshop cu formatele brute de fiiere ale camerelor.
Camerele digitale captureaz i stocheaz date brute cu o curb de reacie liniar a tonurilor (gamma 1.0). Att filmul, ct
i ochiul uman au o reacie logaritmic, neliniar la lumin (gamma mai mare dect 2). O imagine neprocesat n formatul
brut al camerei, vizualizat ca imagine n tonuri de gri va prea foarte nchis, deoarece elemente care apar de dou ori mai
luminoase pentru senzorul foto i computer sunt percepute de dou ori mai puin luminoase de ctre ochiul uman.

Despre Camera Raw


Software-ul Camera Raw este inclus ca plug-in cu Adobe After Effects i Adobe Photoshop, i adaug funcionalitate pentru
Adobe Bridge. Camera Raw ofer acestor aplicaii capacitatea de a importa i a lucra cu fiiere n formatul brut al camerei.
De asemenea, putei s utilizai Camera Raw pentru a lucra cu fiiere JPEG i TIFF.
Trebuie s avei instalat aplicaia Photoshop sau After Effects pentru a deschide fiierele n caseta de dialog Camera Raw
din Bridge. Totui, dac aplicaia Photoshop sau After Effects nu este instalat, putei s previzualizai imaginile i s
vizualizai metadatele acestora n Bridge. Dac o alt aplicaie este asociat cu tipul de fiier de imagine, putei s deschidei
fiierul n aplicaia respectiv, din Bridge.
Utiliznd Bridge, putei s aplicai, s copiai i s tergei setri de imagine, i putei s vizualizai previzualizri i metadate
pentru fiierele n formatul brut al camerei, fr a le deschide n caseta de dialog Camera Raw. Previzualizarea n Bridge
este o imagine JPEG generat utiliznd setrile de imagine curente; previzualizarea nu reprezint datele propriu-zise n
formatul brut al camerei, care ar aprea ca o imagine n tonuri de gri, foarte nchis.
apare n miniaturi i n imaginea previzualizat n caseta de dialog Camera Raw
Not: O pictogram de atenionare
n timpul generrii previzualizrii din imaginea n formatul brut al camerei.
Putei s modificai setrile implicite pe care software-ul Camera Raw le utilizeaz pentru un anumit model de camer.
Pentru fiecare model de camer, putei s modificai i valorile implicite pentru o anumit setare ISO sau o anumit camer
(dup numrul de serie). Putei s modificai i s salvai setri de imagine ca presetri, pentru a le utiliza cu alte imagini.
Cnd utilizai Camera Raw pentru a efectua ajustri (inclusiv pentru ndreptare i decupare) asupra unei imagini n formatul
brut al camerei, datele iniiale ale imaginii n formatul brut al camerei sunt pstrate. Ajustrile pentru fiecare imagine sunt

PHOTOSHOP CS3 88
Ghidul utilizatorului

stocate n baza de date Camera Raw, ca metadate ncorporate n fiierul de imagine sau ntr-un fiier ata XMP (un fiier
de metadate care nsoete fiierul n format brut al camerei). Pentru informaii suplimentare, consultai Specificarea
locaiei de stocare a setrilor Camera Raw la pagina 103.
Dup ce procesai i editai un fiier n formatul brut al camerei, utiliznd plug-in-ul Camera Raw, o pictogram
n miniatura din Bridge.

apare

Dac deschidei un fiier n formatul brut al camerei n Photoshop, putei s salvai imaginea n alte formate de imagine,
cum ar fi PSD, JPEG, Large Document Format (PSB), TIFF, Cineon, Photoshop Raw, PNG sau PBM. Din caseta Camera
Raw din Photoshop, putei s salvai fiierele procesate n formatul Digital Negative (DNG), JPEG, TIFF sau Photoshop
(PSD). Dei software-ul Photoshop Camera Raw poate deschide i edita un fiier de imagine n formatul brut al camerei,
acesta nu poate salva o imagine n formatul brut al camerei.
Not: n Photoshop, caseta de dialog Camera Raw este suprimat automat atunci cnd utilizai un lot de fiiere pentru o
galerie foto web, un pachet de imagini sau o foaie de contacte, sau cnd utilizai comanda Plasare.
Pe msur ce sunt disponibile noi versiuni de Camera Raw, putei s actualizai software-ul instalnd o versiune nou a
plug-in-ului. Putei verifica dac exist actualizri pentru software-ul Adobe selectnd Asisten > Actualizri.
Pentru documentaie actualizat pentru Camera Raw, vizitai site-ul Web Adobe la adresa
www.adobe.com/go/learn_ps_camerarawhelp_ro.
Diferite modele de camere salveaz imaginile n formatul brut al camerei n diverse formate, iar datele trebuie s fie
interpretate diferit pentru aceste formate. Camera Raw include profiluri pentru multe modele de camere i poate interpreta
o gam larg de formate brute ale camerelor.
Not: Pentru o list a camerelor acceptate i pentru informaii suplimentare despre Camera Raw,
vizitai www.adobe.com/go/learn_ps_cameraraw_ro.

Despre formatul Digital Negative (DNG)


Digital Negative (DNG) este un format non-proprietar, cu documentaie public i suport extins pentru stocarea datelor
n formatul brut al camerei. Dezvoltatorii de hardware i software utilizeaz DNG deoarece rezult ntr-un flux de lucru
flexibil pentru procesarea i arhivarea datelor n formatul brut al camerei. Putei s utilizai DNG i ca format intermediar
pentru stocarea imaginilor care au fost capturate iniial utiliznd un format brut al camerei, proprietar.
Deoarece metadatele DNG sunt documentate public, cititoarele software cum ar fi Camera Raw nu necesit cunotine
specifice camerelor pentru a decoda i a procesa fiiere create de o camer care accept DNG. Dac se ntrerupe suportul
pentru un format proprietar, utilizatorii nu vor mai putea s acceseze imagini n acel format, iar imaginile pot fi pierdute
definitiv. Deoarece DNG este documentat public, este mult mai probabil ca imaginile n format brut stocate ca fiiere DNG
s poat fi citite de software n viitor, DNG fiind astfel o opiune sigur pentru stocarea arhivelor.
DNG este o extensie a formatului TIFF 6.0 i este compatibil cu standardul TIFF-EP. Este posibil (dar nu obligatoriu) ca
un fiier DNG s respecte simultan att specificaiile Digital Negative, ct i standardul TIFF-EP.
Metadatele pentru ajustrile aduse imaginilor stocate ca fiiere DNG pot fi ncorporate n fiierul DNG propriu-zis, n loc
s fie salvate ntr-un fiier ata XMP sau n baza de date Camera Raw.
Putei converti fiiere din formatul brut al camerei n format DNG utiliznd Adobe DNG Converter. Pentru informaii
suplimentare despre formatul DNG i DNG Converter, vizitai www.adobe.com/go/learn_ps_dng_ro.

Procesarea imaginilor cu Camera Raw


Copiai fiierele n formatul brut al camerei pe hard-disk, organizai-le i (opional) convertii-le la DNG.

nainte de a lucra cu imaginile reprezentate de fiierele dvs. n formatul brut al camerei, trebuie s le transferai de pe cardul
de memorie al camerei, s le organizai, s nlocuii numerele secveniale din denumirile acestora cu nume intuitive i s
efectuai toate pregtirile necesare pentru utilizarea lor. Utilizai comanda Preluare fotografii de pe camera digital din
Bridge pentru a realiza aceste sarcini automat.
Deschidei fiierele de imagine n Camera Raw.

Putei s deschidei fiiere n formatul brut al camerei n Camera Raw din aplicaia Bridge, After Effects sau Photoshop.
Putei de asemenea s deschidei fiiere JPEG i TIFF n Camera Raw, din Bridge. (Vezi Deschiderea imaginilor n Camera
Raw la pagina 92.)

PHOTOSHOP CS3 89
Ghidul utilizatorului

Pentru a viziona un tutorial video despre importul imaginilor utiliznd Camera Raw, vizitai site-ul Web Adobe, la adresa
www.adobe.com/go/vid0005_ro.
Ajustarea culorii

Ajustrile de culoare includ balansul de alb, tonul i saturaia. Putei efectua majoritatea ajustrilor n fila De baz i apoi
putei utiliza controalele din celelalte file pentru a optimiza rezultatele. Dac dorii s deschidei Camera Raw pentru a
analiza imaginea i s aplicai cea mai bun opiunea a aplicaiei pentru ajustrile tonale, facei clic pe Automat n fila De
baz.
Pentru a aplica setrile utilizate pentru imaginea anterioar sau pentru a aplica setrile implicite pentru modelul de camer,
setrile camerei sau setrile ISO, selectai comanda corespunztoare din meniul Setri Camera Raw
. (Vezi
Aplicarea setrilor Camera Raw la pagina 104.)
Pentru a viziona un tutorial video despre ajustarea imaginilor utiliznd Camera Raw, vizitai site-ul Web Adobe, la adresa
www.adobe.com/go/vid0006_ro.
Pentru a viziona un tutorial video despre ajustarea mai multor imagini utiliznd Camera Raw, vizitai site-ul Web Adobe,
la adresa www.adobe.com/go/vid0007_ro.
Efectuarea altor ajustri i a coreciilor de imagine.

Utilizai alte instrumente i controale din caseta de dialog Camera Raw pentru a efectua sarcini precum ajustarea claritii
imaginii, reducerea zgomotului, corectarea defectelor de obiectiv i retuare.
(Opional) Salvarea setrilor de imagine ca presetare sau ca setri implicite de imagine.

Pentru a aplica ulterior aceleai ajustri pentru alte imagini, salvai setrile ca presetare. Dac dorii s salvai ajustrile ca
valori implicite care vor fi aplicate pentru toate imaginile provenite de la un anumit model de camer, o anumit camer
sau o anumit setare ISO, salvai setrile de imagine ca valori implicite noi pentru Camera Raw. (Vezi Salvarea, resetarea
i ncrcarea setrilor Camera Raw la pagina 102.)
Setarea opiunilor pentru fluxul de lucru pentru Photoshop.

Setai opiuni pentru a preciza caracteristicile imaginilor salvate din Camera Raw i modul n care Photoshop trebuie s le
deschid.
Salvai imaginea sau deschidei-o n Photoshop sau After Effects.

Dup finalizarea ajustrii imaginii n Camera Raw, avei patru opiuni de baz: putei s aplicai ajustrile asupra fiierului
n formatul brut al camerei, s deschidei imaginea ajustat n alt aplicaie, s salvai imaginea ajustat n alt format sau
s anulai i s abandonai ajustrile. Dac deschidei caseta de dialog Camera Raw din After Effects sau Photoshop,
butoanele Salvare i Finalizat nu sunt disponibile.
Salvare Aplic setrile Camera Raw asupra imaginilor i salveaz copii ale acestora n format JPEG, PSD, TIFF sau DNG.
Apsai tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) pentru a suprima caseta de dialog Opiuni de salvare Camera Raw i a
salva fiierele utiliznd ultimul set de opiuni de salvare. (Vezi Salvarea unei imagini din formatul brut al camerei n alt
format la pagina 93.)
Deschidere sau OK Deschide copii ale fiierelor de imagine n formatul brut al camerei (cu setrile Camera Raw aplicate)
n Photoshop sau After Effects. Fiierul de imagine iniial n formatul brut al camerei rmne nemodificat.
Finalizat nchide caseta de dialog Camera Raw i stocheaz setrile fiierului n fiierul de baz de date n formatul brut al
camerei, n fiierul ata XMP sau n fiierul DNG.
Anulare Anuleaz ajustrile specificate n caseta de dialog Camera Raw.

PHOTOSHOP CS3 90
Ghidul utilizatorului

Prezentarea general a casetei de dialog Camera Raw

Caseta de dialog Camera Raw


A. Diafilm B. Comutare diafilm C. Camer, nume fiier i informaii EXIF D. Comutare la modul Ecran complet E. File pentru ajustarea
imaginii F. Histogram G. Meniul Setri Camera Raw H. Niveluri de zoom I. Facei clic pentru a afia opiunile pentru fluxul de
lucru J. Sgei de navigare K. Glisoare pentru ajustare

Not: Unele dintre controalele disponibile cnd deschidei caseta de dialog Camera Raw din Bridge sau Photoshop nu sunt
disponibile atunci cnd deschidei caseta de dialog Camera Raw din After Effects.
Meniul Setri Camera Raw

Pentru a deschide meniul Setri Camera Raw, facei clic pe butonul


din colul din dreapta-sus al oricrei file pentru
ajustarea imaginii. Multe dintre comenzile din acest meniu sunt disponibile i din meniul Editare > Dezvoltare setri din
Bridge.
Controalele de vizualizare Camera Raw

Seteaz zoom-ul de previzualizare la urmtoarea valoare presetat mai mare, atunci cnd facei clic
pe imaginea previzualizat. Facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pentru a utiliza
urmtoarea valoare de zoom mai mic. Tragei instrumentul Zoom n imaginea previzualizat pentru a apropia o zon
selectat. Pentru reveni la 100%, facei dublu clic pe instrumentul Zoom.
Instrument Zoom

Instrument Mn Mut imaginea n fereastra de previzualizare dac imaginea previzualizat este setat la un nivel de zoom

mai mare dect 100%. Meninei apsat bara de spaiu pentru a activa temporar instrumentul Mn, n timp ce utilizai
un alt instrument. Facei dublu clic pe instrumentul Mn pentru a ncadra imaginea previzualizat n fereastr.
Selectare nivel zoom Selectai o setare de mrire din meniu sau facei clic pe butoanele Selectare nivel zoom.

Previzualizare Afieaz o previzualizare a ajustrilor de imagine efectuate n fila curent, combinate cu setrile din alte file.

Deselectai pentru a afia imaginea cu setrile iniiale din fila curent, combinate cu setrile din alte file.

PHOTOSHOP CS3 91
Ghidul utilizatorului

RGB Afieaz valorile rou, verde i albastru pentru pixelul de sub pointerul din imaginea previzualizat.
Umbre i evidenieri Afieaz tierea umbrelor i a evidenierilor. Umbrele tiate apar cu albastru, iar evidenierile tiate

apar cu rou. Tierea evidenierilor este afiat dac oricare dintre cele trei canale RGB este tiat (complet saturat, fr
detalii). Tierea umbrelor este afiat dac toate cele trei canale RGB sunt tiate (negre, fr detalii).
File pentru ajustarea imaginii

De baz Ajustai balansul de alb, saturaia culorilor i tonalitatea.


Curb tonal Optimizai tonalitatea utiliznd o curb parametric i o curb punctual.
Detaliu Ajustai claritatea imaginilor sau reducei zgomotul.
HSL/Tonuri de gri Optimizai culorile utiliznd ajustrile de nuan, saturaie i luminan.
Divizare tonare Colorai imaginile monocrome sau creai efecte speciale cu imagini color.
Corecie lentile Compensai aberaiile de cromaticitate i vignetarea cauzate de lentilele camerei.
Calibrare camer Corectai o culoare dominant nedorit din umbre i ajustai culorile non-neutre pentru a compensa

diferena dintre comportamentul camerei i profilul Camera Raw pentru modelul dvs. de camer.

Presetri Salvai i aplicai seturi de setri de ajustare a imaginii ca presetri.

Lucrul cu cache-ul Camera Raw n Bridge


Cnd vizualizai fiiere n formatul brut al camerei n Adobe Bridge, miniaturile i previzualizrile utilizeaz setrile
implicite sau setrile ajustate de dvs. Cache-ul din Bridge i cache-ul Camera Raw stocheaz date pentru miniaturile de
fiiere, metadate i informaii despre fiiere. Stocarea n cache a acestor date scurteaz timpul de ncrcare atunci cnd
revenii la un dosar vizualizat anterior.
Deoarece cache-ul poate s devin foarte mare, putei s l golii sau s limitai dimensiunea acestuia. Putei de asemenea
s golii i s regenerai cache-ul, dac suspectai c este corupt sau vechi. Golirea cache-ului terge informaiile despre
miniaturi i metadatele adugate de la deschiderea n Bridge a fiierului n formatul brut al camerei.
Not: Cache-ul Camera Raw poate stoca date pentru aproximativ 200 de imagini, pe fiecare gigabyte de spaiu de stocare
pe disc care i este alocat. n mod implicit, cache-ul Camera Raw este setat la o dimensiune maxim de 1 GB. Putei s cretei
limita acestuia n preferinele Camera Raw.
1 n Bridge, selectai Editare > Preferine Camera Raw (Windows) sau Bridge > Preferine Camera Raw (Mac OS).
.
Alternativ, cu caseta de dialog Camera Raw deschis, facei clic pe butonul Deschidere dialog Preferine
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a schimba dimensiunea cache-ului, introducei o valoarea pentru dimensiunea maxim.
Pentru a goli cache-ul Camera Raw, facei clic pe butonul Golire cache.
Pentru a schimba locaia cache-ului Camera Raw, facei clic pe Selectare locaie.

Parcurgerea, deschiderea i salvarea imaginilor


Procesarea, compararea i evaluarea mai multor imagini n Camera Raw
Cea mai simpl modalitate de a lucra cu mai multe imagini n formatul brut al camerei este s utilizai vizualizarea Diafilm
din Camera Raw, care se deschide n mod implicit atunci cnd deschidei mai multe imagini n Camera Raw din Bridge.
Imaginile pot avea trei stri n vizualizarea Diafilm: deselectat, selectat (dar inactiv) i activ (i selectat). n general,
ajustrile sunt aplicate tuturor imaginilor selectate.
Putei de asemenea s sincronizai setrile pentru a aplica setrile imaginii active pentru toate imaginile selectate. Putei s
aplicai rapid un set de ajustri asupra unui ntreg set de imagini - cum ar fi toate fotografiile realizate n aceleai condiii
- i putei s optimizai fotografiile individuale ulterior, dup ce stabilii pe care le vei utiliza pentru rezultatul final.
Pentru a selecta o imagine, facei clic pe miniatura acesteia. Pentru a selecta un interval de imagini, facei Shift-clic pe
dou miniaturi. Pentru a aduga o imagine la o selecie, facei Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) pe
miniatura acesteia.

PHOTOSHOP CS3 92
Ghidul utilizatorului

Pentru a schimba imaginea activ fr a schimba imaginile selectate, facei clic pe o sgeat de navigare
de jos a panoului de previzualizare.

din partea

Pentru a aplica setrile imaginii active pentru toate imaginile selectate, facei clic pe butonul Sincronizare din partea de
sus a panoului Diafilm i selectai setrile de sincronizat.
Pentru a aplica o evaluare cu stea, facei clic pe o evaluare de sub miniatura imaginii.
Pentru a marca imaginile selectate pentru tergere, facei clic pe Marcare pentru tergere

O cruce roie apare n miniatura unei imagini marcate pentru tergere. Fiierul este trimis n Recycle Bin (Windows)
sau Trash (Mac OS) atunci cnd nchidei caseta de dialog Camera Raw. (Dac decidei s pstrai o imagine pe care ai
marcat-o pentru tergere, selectai-o n panoul Miniaturi i facei clic din nou pe Marcare pentru tergere, nainte de a
nchide caseta de dialog Camera Raw.)

Automatizarea procesrii imaginilor cu Camera Raw


Putei crea o aciune pentru automatizarea procesrii fiierelor de imagine cu Camera Raw. Putei automatiza procesul de
editare i procesul de salvare a fiierelor n formate cum ar fi PSD, DNG, JPEG, Large Document Format (PSB), TIFF i
PDF. n Photoshop, putei s utilizai i comanda Lot, procesorul de imagini sau comanda Creare droplet pentru a procesa
unul sau mai multe fiiere de imagine. Procesorul de imagine este util n special pentru salvarea fiierelor de imagine n
diferite formate de fiier, n timpul aceleiai sesiuni de procesare.
n continuare sunt prezentate cteva sugestii pentru automatizarea procesrii fiierelor de imagine n formatul brut al
camerei:
Cnd nregistrai o aciune, selectai mai nti Setri imagine din meniul Setri Camera Raw din caseta de dialog Camera
Raw. Astfel, setrile specifice fiecrei imagini (din baza de date Camera Raw sau fiierele ata XMP) sunt utilizate pentru
a reda aciunea.
Dac intenionai s utilizai aciunea cu comanda Lot, utilizai comanda Salvare ca i selectai formatul de fiier atunci
cnd salvai imaginea n formatul brut al camerei.
Cnd utilizai o aciune pentru a deschide un fiier n formatul brut al camerei, caseta de dialog Camera Raw reflect
setrile care erau n vigoare cnd a fost nregistrat aciunea. Putei s creai aciuni diferite pentru deschiderea fiierelor
de imagine n formatul brut al camerei cu diferite setri.
Cnd utilizai comanda Lot, selectai opiunea Substituire comenzi Deschidere din aciune. Toate comenzile
Deschidere din aciune se vor aplica asupra lotului de fiiere, i nu asupra fiierelor specificate dup nume n aciune.
Deselectai opiunea Substituire comenzi Deschidere din aciune numai dac dorii ca aciunea s se aplice asupra
fiierelor deschise sau dac aciunea utilizeaz comanda Deschidere pentru preluarea informaiilor necesare.
Cnd utilizai comanda Lot, selectai Suprimare dialoguri opiuni deschidere fiier pentru a mpiedica afiarea casetei
de dialog Camera Raw pentru fiecare imagine n formatul brut al camerei, care este procesat.
Cnd utilizai comanda Lot, selectai Substituire comenzi Salvare ca din aciune, dac dorii s utilizai instruciunile
Salvare ca din comanda Lot n locul instruciunilor Salvare ca din aciune. Dac selectai aceast opiunea, aciunea
trebuie s conin o comand Salvare ca, deoarece comanda Lot nu salveaz automat fiierele surs. Deselectai opiunea
Substituire comenzi Salvare ca din aciune pentru a salva fiierele procesate de comanda Lot n locaia specificat n
caseta de dialog Lot.
La crearea unui droplet, selectai opiunea Suprimare dialoguri opiuni deschidere fiier din zona Redare a casetei de
dialog Creare droplet. Aceasta mpiedic afiarea casetei de dialog Camera Raw pentru fiecare imagine n formatul brut
al camerei, care este procesat.

Consultai i
Conversia fiierelor cu procesorul de imagine la pagina 611
Procesarea unui lot de fiiere la pagina 611

Deschiderea imaginilor n Camera Raw


Pentru a procesa imagini n Camera Raw, selectai unul sau mai multe fiiere n formatul brut al camerei n Bridge, apoi
selectai Fiier > Deschidere n Camera Raw sau apsai Ctrl+R (Windows) sau Command+R (Mac OS). Dup finalizarea
ajustrilor n caseta de dialog Camera Raw, facei clic pe Finalizat pentru a accepta modificrile i a nchide caseta de
dialog. Putei de asemenea s facei clic pe Deschidere pentru a deschide o copie a imaginii ajustate n Photoshop.

PHOTOSHOP CS3 93
Ghidul utilizatorului

Pentru a importa imagini n formatul brut al camerei n Photoshop, selectai unul sau mai multe fiiere n formatul brut
al camerei din Bridge i selectai Fiier > Deschidere cu > Photoshop CS3. (Putei de asemenea s selectai Fiier >
Deschidere n Photoshop i s rsfoii pentru a selecta fiiere n formatul brut al camerei.) La finalizarea ajustrilor n
caseta de dialog Camera Raw, facei clic pe Deschidere pentru a accepta modificrile.
Facei Shift-dublu-clic pe o miniatur n Bridge pentru a deschide o imagine n formatul brut al camerei n Photoshop,
fr a deschide caseta de dialog Camera Raw. Meninei apsat tasta Shift n timp ce selectai Fiier > Deschidere
pentru a deschide mai multe imagini selectate.
Pentru a importa imagini n formatul brut al camerei n After Effects, selectai unul sau mai multe fiiere n formatul
brut al camerei din Bridge i selectai Fiier > Plasare n After Effects. (Putei de asemenea s selectai comanda Fiier >
Import din After Effects i s rsfoii pentru a selecta fiiere n formatul brut al camerei.) La finalizarea ajustrilor n
caseta de dialog Camera Raw, facei clic pe OK pentru a accepta modificrile.

Salvarea unei imagini din formatul brut al camerei n alt format


Putei s salvai fiierele n formatul brut al camerei din caseta de dialog Camera Raw n formatul PSD, TIFF, JPEG sau
DNG.
Cnd utilizai comanda Salvare n caseta de dialog Camera Raw, fiierele sunt plasate n coad pentru procesare i salvare.
Acest lucru este util dac procesai mai multe fiier n caseta de dialog Camera Raw i le salvai n acelai format.
1 n caseta de dialog Camera Raw, facei clic pe butonul Salvare din colul din stnga-jos al casetei de dialog.
Facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe Salvare pentru a suprima caseta de dialog Opiuni de salvare
Camera Raw la salvarea unui fiier.
2 n caseta de dialog Opiuni de salvare, specificai urmtoarele opiuni:
Destinaie

Specificai locaia n care va fi salvat fiierul. Dac este


necesar, facei clic pe butonul Selectare dosar i navigai
la locaia dorit.

Denumire fiier

Specificai numele de fiier utiliznd o convenie de


denumire care include elemente cum ar fi data i
numrul de serie al camerei. Utilizarea numelor de
fiiere informative pe baza unei convenii de denumire
v ajut s v organizai fiierele de imagine.

3 Selectai un format de fiier din meniul Format.


4 Facei clic pe Salvare.
Opiuni format

Digital Negative Salveaz o copie a fiierului n formatul brut al camerei n formatul de fiier DNG.
Comprimat (fr pierderi) Utilizeaz compresia fr pierderi, ceea ce nseamn c nu survin pierderi de informaii la

reducerea dimensiunii fiierului.

Conversie n imagine liniar Stocheaz datele imaginii ntr-un format interpolat (demozaicat). Imaginea interpolat

rezultat poate fi interpretat de alt software, chiar dac acel software nu are un profil pentru camera digital care a capturat
imaginea.
ncorporare fiier brut iniial Stocheaz toate datele iniiale ale imaginii n formatul brut al camerei ntr-un fiier DNG.
Previzualizare JPEG ncorporeaz o previzualizare JPEG n fiierul DNG. Dac decidei s ncorporai o previzualizare

JPEG, putei s selectai dimensiunea previzualizrii. Dac ncorporai previzualizri JPEG, alte aplicaii pot vizualiza
coninutul fiierului DNG fr a interpreta datele formatului brut al camerei.

JPEG Salveaz copii ale fiierelor din formatul brut al camerei n format JPEG (Joint Photographic Experts Group). Pentru

a specifica nivelul de compresie, introducei o valoare de la 0 la 12 sau selectai-o din meniu. Dac introducei o valoare
mai mare sau selectai Ridicat sau Maxim, se aplic un nivel de compresie mai mic, iar dimensiunea fiierul i calitatea
imaginii cresc. Formatul JPEG este utilizat frecvent pentru afiarea fotografiilor i a altor imagini cu tonuri continue n
galerii foto web, diapanorame, prezentri i alte servicii online.

PHOTOSHOP CS3 94
Ghidul utilizatorului

TIFF Salveaz copii ale fiierelor n formatul brut al camerei ca fiiere TIFF (Tagged-Image File Format). Specificai dac

dorii s nu se aplice nici o compresie sau formatul de compresie a fiierelor LZW sau ZIP. TIFF este un format de imagine
bitmap flexibil, acceptat de toate aplicaiile virtuale de pictur, editare de imagini i machetare de pagini. TIFF ofer un
grad de compresie mai mare i compatibilitate sporit cu alte aplicaii, n comparaie cu formatul PSD.
Photoshop Salveaz copii ale fiierelor din formatul brut al camerei n formatul de fiier PSD. Putei s specificai dac

dorii s se pstreze datele pixelilor decupai n fiierul PSD.

Efectuarea ajustrilor de culoare i tonale n Camera Raw


Utilizarea nivelurilor pentru histogram i RGB n Camera Raw

O histogram este o reprezentare a numrului de pixeli pentru fiecare valoare a luminanei dintr-o imagine. O histogram
cu valori diferite de zero pentru fiecare valoare a luminanei indic o imagine care beneficiaz de ntreaga scal tonal. O
histogram care nu utilizeaz ntregul interval tonal corespunde unei imagini terne, fr contrast. O histogram cu o raz
n partea stng indic tierea umbrelor; o histogram cu o raz n partea dreapt indic tierea evidenierilor.
Selectai Umbre sau Evidenieri n imaginea previzualizat, pentru a vedea pixelii tiai. Pentru informaii suplimentare,
consultai Previzualizarea tierii evidenierilor i umbrelor n Camera Raw la pagina 94.
O sarcin obinuit pentru ajustarea unei imagini este ntinderea uniform a valorilor pixelilor de la stnga la dreapta n
histogram, n locul comasrii acestora la un capt sau altul.
O histogram este format din trei straturi de culoare care reprezint canalele de culoare rou, verde i albastru. Alb apare
cnd toate cele trei canale se suprapun; galben, magenta i cyan apar cnd dou canale RGB se suprapun (galben este
echivalent cu canalele rou + verde, magenta este echivalent cu canalele rou + albastru, iar cyan este echivalent cu canalele
verde + albastru).
Histograma se modific automat pe msur ce ajustai setrile n caseta de dialog Camera Raw.
Valorile RGB ale pixelului de sub pointer (n imaginea previzualizat) apar sub histogram.
Not: Putei s utilizai i instrumentul Eantionare culoare pentru a plasa pn la nou eantioane de culoare n imaginea
previzualizat. Valorile RGB apar deasupra imaginii previzualizate. Pentru a elimina un eantion de culoare, facei Alt-clic
(Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe acesta. Pentru a terge eantioanele de culoare, facei clic pe Eantionare culoare.

Caseta de dialog Camera Raw afieaz valorile RGB ale pixelului sub pointer.

Previzualizarea tierii de evidenieri i umbre n Camera Raw


Tierea survine atunci cnd valorile de culoare ale unui pixel sunt mai mare dect valoarea cea mai mare sau mai mici dect
valoarea cea mai mic ce poate fi reprezentat n imagine; valorile excesiv de luminate sunt tiate pentru a rezulta alb, iar
valorile excesiv de nchise sunt tiate pentru a rezulta negru. Rezultatul este pierderea din detaliile imaginii.
Pentru a vizualiza pixelii tiai mpreun cu restul imaginii previzualizate, selectai opiunea Umbre sau Evidenieri de
sub histogram.
Pentru a vizualiza numai pixelii tiai, apsai tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) n timp ce tragei glisoarele
Expunere, Recuperare sau napoi.

PHOTOSHOP CS3 95
Ghidul utilizatorului

n cazul evidenierilor, pixelii tiai din toate canalele de culoare apar n alb. n cazul umbrelor, pixelii tiai din toate
canalele de culoare apar n negru. Tierea ntr-unul sau dou canale este indicat prin culoarea primar (rou, verde,
albastru) sau printr-o culoare combinat (cyan, magenta, galben).
Not: n unele cazuri, tierea survine deoarece spaiul de culoare n care lucrai conine o gam reproductibil prea mic.
n cazul n care culorile sunt tiate, ncercai s lucrai ntr-un spaiu de culoare cu o gam reproductibil mai mare, cum ar
fi ProPhoto RGB.

Controalele pentru balansul de alb n Camera Raw


n termeni simpli, ajustarea balansului de alb reprezint identificarea obiectelor din imagine care trebuie s aib o culoare
neutr (alb sau gri) i ajustarea culorilor din imagine pentru ca acele obiecte s capete o culoare neutr. Un obiect alb sau
gri dintr-o scen preia culoarea dominant prin intermediul luminii ambientale sau a bliului utilizat pentru realizarea
fotografiei. Cnd utilizai instrumentul Balans de alb pentru a specifica un obiect care trebuie s fie alb sau gri, Camera
Raw poate s determine culoarea luminii n care a fost fotografiat scena i s ajusteze apoi automat iluminarea scenei.
Temperatura culorii (n grade Kelvin) este utilizat ca msur pentru iluminarea scenei, deoarece sursele de lumin natural
i incandescent genereaz lumin cu o distribuie predictibil, n funcie de temperatura lor.
O camer digital nregistreaz balansul de alb de la momentul expunerii, ca intrare de metadate. Plug-in-ul Camera Raw
citete aceast valoare i o stabilete ca setare iniial atunci cnd deschidei fiierul n caseta de dialog Camera Raw. Aceast
setare genereaz n general temperatura corect a culorii, sau o valoare aproximativ. Putei s ajustai balansul de alb dac
nu este corect.
Not: Nu toate culorile dominante sunt rezultatul unui balans de alb incorect. Utilizai controalele din fila Calibrare pentru
a corecta o culoare dominant care rmne dup ajustarea balansului de alb.
Fila De baz din caseta de dialog Camera Raw are trei controale pentru corectarea unui culori dominante dintr-o imagine:
Balans de alb Camera Raw aplic setarea pentru balansul de alb i modific n consecin proprietile Temperatur i
Tent din fila De baz. Utilizai aceste controale pentru a optimiza balansul culorilor.
Ca n fotografie Utilizeaz setrile camerei pentru balansul de alb, dac sunt disponibile.
Auto Calculeaz balansul de alb pe baza datelor imaginii.

Not: n cazul n care Camera Raw nu recunoate setarea pentru balansul de alb a unei camere, dac selectai Ca n fotografie
sau Auto, rezultatul este acelai.

PHOTOSHOP CS3 96
Ghidul utilizatorului

Temperatur Seteaz balansul de alb la o temperatur de culoare personalizat. Reducei valoarea pentru temperatur
pentru a corecta o fotografie realizat cu o temperatur de culoare mai sczut a luminii; plug-in-ul Camera Raw face
culorile imaginii mai albastre pentru a compensa temperatura de culoare mai sczut (galben) a luminii ambientale. n caz
contrar, cretei valoarea pentru temperatur pentru a corecta o fotografie cu o temperatur de culoare mai ridicat a
luminii; culorile imaginii devin mai calde (galben) pentru a compensa temperatura de culoare mai ridicat (albastru) a
luminii ambientale.

Not: Intervalul i unitile pentru controalele Temperatur i Tent sunt diferite atunci cnd ajustai o imagine care nu
este n formatul brut al camerei, cum ar fi o imagine TIFF sau JPEG.

Corectarea balansului de alb


A. Deplasarea glisorului Temperatur n partea dreapt corecteaz o fotografie realizat cu o temperatur de culoare mai ridicat a
luminii B. Deplasarea glisorului Temperatur n partea stng corecteaz o fotografie realizat cu o temperatur de culoare mai sczut a
luminii C. Fotografie dup ajustarea temperaturii culorilor
Tent Seteaz balansul de alb pentru a compensa o tent de verde sau de magenta. Reducei valoarea pentru tent pentru
a aduga verde n imagine; cretei valoarea pentru tent pentru a aduga magenta.

, apoi facei clic pe o zon din imaginea


Pentru a ajusta rapid balansul de alb, selectai instrumentul Balans de alb
previzualizat, care ar trebui s fie gri sau alb neutru. Proprietile Temperatur i Tent se ajusteaz pentru a face culoarea
selectat perfect neutr (dac este posibil). Dac facei clic pe alb, selectai o zon de evideniere care conine detalii de alb
semnificative, i nu o evideniere spectaculoas. Putei s facei dublu clic pe butonul Balans de alb pentru a reseta balansul
de alb la Ca n fotografie.

Ajustarea tonurilor n Camera Raw


Putei ajusta scala tonal a imaginii utiliznd controalele pentru ton din fila De baz.

PHOTOSHOP CS3 97
Ghidul utilizatorului

Cnd facei clic pe Auto n partea de jos a seciunii de controale pentru ton din fila De baz, Camera Raw analizeaz imaginea
n formatul brut al camerei i ajusteaz automat controalele pentru ton (Expunere, Recuperare, Umplere lumin, Negru,
Luminozitate i Contrast).
La ajustarea automat a tonurilor, Camera Raw ignor ajustrile anterioare efectuate n alte file (cum ar fi optimizarea
tonului n fila Curbe). Din acest motiv, ar trebui s aplicai n prealabil ajustrile automate de tonuri - dac exist - pentru
a obine o aproximare iniial a setrilor optime pentru imaginea dvs. Dac ai fost foarte atent n timpul fotografierii i ai
realizat intenionat fotografii cu diferite expuneri, nu anulai acea munc prin aplicarea ajustrilor automate a tonurilor.
Pe de alt parte, putei s facei clic oricnd pe opiunea Auto i apoi de revocai ajustrile, dac nu v plac.
Previzualizrile n Bridge utilizeaz setrile implicite ale imaginii. Dac dorii ca setrile implicite ale imaginii s includ
ajustri automate ale tonurilor, selectai Aplicare ajustri automate tonuri din seciunea Setri implicite imagine din
preferinele Camera Raw.
Not: n cazul n care comparai imagini pe baza previzualizrilor n Bridge, lsai deselectat preferina Aplicare ajustri
automate tonuri, care este setarea implicit. n caz contrar, vei compara imagini care au fost ajustate deja.
Dac efectuai ajustri, fii atent la capetele histogramei sau utilizai previzualizri cu tierea umbrelor i a evidenierilor.
n timp ce deplasai glisorul Expunere, Recuperare sau Negru, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option
(Mac OS) pentru a previzualiza locul n care sunt tiate evidenieri sau umbre. Deplasai glisorul pn cnd ncepe
tierea, apoi inversai uor ajustarea. (Pentru informaii suplimentare, consultai Previzualizarea tierii evidenierilor i
umbrelor n Camera Raw la pagina 94.)
Pentru a ajusta manual un control pentru ton, tragei glisorul, introducei un numr n caseta de text sau selectai valoarea
din caseta de text i apsai tasta Sgeat Sus sau Sgeat Jos.
Pentru a reseta o opiune la valoarea implicit, facei dublu clic pe controlul glisorului.
Expunere Ajusteaz luminozitatea de ansamblu a imaginii, cu un efect mai puternic la valori mai mari. Reducei valoarea
pentru expunere pentru a ntuneca imaginea; cretei valoarea pentru expunere pentru a lumina imaginea. Valorile sunt
echivalente cu incremenii de diafragm. O ajustare de +1,50 este similar cu o deschidere a diafragmei de 1-1/2. Similar,
o ajustare de -1,50 este echivalent cu o reducere a deschiderii de 1-1/2. (Utilizai opiunea Recuperare pentru a diminua
valorile de evideniere.)
Recuperare ncearc recuperarea detaliilor din evidenieri. Camera Raw poate reconstrui unele detalii din zone n care
unul sau dou canale de culoare sunt tiate la alb.
Umplere lumin ncearc s recupereze detalii din umbre, fr a lumina zonele negre. Camera Raw poate reconstrui unele
detalii din zone n care unul sau dou canale de culoare sunt tiate la negru. Utilizarea opiunii Umplere lumin este similar
cu utilizarea poriunii de umbre din filtrul Umbr/Evideniere din Photoshop sau efectul Umbr/Evideniere din After
Effects.
Negru Specific nivelurile de intrare care sunt mapate la negru n imaginea final. Creterea valorii pentru opiunea Negru
extinde zonele care sunt mapate la negru. Aceasta creeaz uneori impresia unui contrast ridicat n imagine. Cea mai
important modificare apare n umbre, cu mult mai puine modificri n tonurile medii i evidenieri. Utilizarea glisorului
Negru este similar cu utilizarea glisorului punctului negru pentru nivelurile de intrare atunci cnd se utilizeaz comanda
Niveluri din Photoshop sau efectul Niveluri din After Effects.
Luminozitate Ajusteaz luminozitatea sau ntunecimea imaginii, foarte asemntor cu proprietatea Expunere. Totui, n
locul tierii imaginii n evidenieri sau umbre, opiunea Luminozitate comprim evidenierile i expandeaz umbrele atunci
cnd deplasai glisorul spre dreapta. Adesea, modul optim de a utiliza acest control este s setai scala tonal de ansamblu
setnd mai nti opiunile Expunere, Recuperare i Negru, i apoi s setai opiunea Luminozitate. Ajustrile mari de
luminozitate pot afecta tierea umbrelor sau a evidenierilor, de aceea este recomandat s reajustai proprietatea Expunere,
Recuperare sau Negru dup ajustarea opiunii Luminozitate.
Contrast Mrete sau diminueaz contrastul imaginii, afectnd n principal tonurile medii. Cnd mrii contrastul, zonele
medii spre ntunecate din imagine devine mai ntunecate, iar zonele medii spre luminoase din imagine devin mai luminoase.
n general, utilizai proprietatea Contrast pentru a ajusta contrastul tonurilor medii dup setarea proprietilor Expunere,
Negru i Luminozitate.

Optimizarea curbelor tonale n Camera Raw


Utilizai curbele tonale pentru a optimiza imaginile dup efectuarea ajustrilor de tonuri n fila De baz. Curbele tonale
reprezint modificri aduse scalei tonale dintr-o imagine. Axa orizontal reprezint valorile iniiale ale tonurilor din imagine
(valorile de intrare), cu negru n stnga i valori progresiv mai deschise spre dreapta. Axa vertical reprezint valorile
modificate ale tonurilor (valorile de ieire), cu negru n partea de jos i progresie spre alb n partea de sus.

PHOTOSHOP CS3 98
Ghidul utilizatorului

Dac un punct de pe curb se deplaseaz n sus, rezultatul este un ton mai deschis; dac se deplaseaz n jos, rezultatul este
un ton mai nchis. O linie dreapt la 45 de grade indic faptul c nu exist modificri n curba de reacie a tonurilor: valorile
de intrare iniiale corespund exact cu valorile de ieire.
Utilizai curba tonal din fila Parametric pentru a ajusta valorile din anumite intervale tonale din imagine. Zonele din curb
afectate de proprietile regiunii (Evidenieri, Zone luminoase, Zone ntunecate sau Umbre) depind de setarea controalelor
de divizare din partea de jos a elementului grafic. Proprietile regiunii din mijloc (Zone ntunecate i Zone luminoase)
afecteaz n principal regiunea din mijloc a curbei. Proprietile Evidenieri i Umbre afecteaz n principal capetele
intervalului tonal.
v Pentru a ajusta curbele tonale, efectuai una din urmtoarele aciuni:
Tragei glisorul Evidenieri, Zone luminoase, Zone ntunecate sau Umbre n fila Parametric. Putei s extindei sau s
restrngei regiunile curbei afectate de glisoare, trgnd controalele de divizare a regiunilor de-a lungul axei orizontale
a elementului grafic.
Tragei un punct de pe curb n fila Punct. Pe msur ce tragei punctul, valorile tonale de intrare i de ieire sunt afiate
sub curba tonal.
Selectai o opiune din meniul Curb din fila Punct. Setarea selectat este reflectat n fila Punct, dar nu i n setrile din
fila Parametric. Contrast mediu este setarea implicit.

Controalele Saturaie i Vibraie n Camera Raw


Putei s modificai saturaia (intensitatea sau puritatea culorilor) pentru toate culorile, ajustnd controalele Vibraie i
Saturaie din fila De baz. (Pentru a ajusta saturaia pentru un anumit interval de culori, utilizai controalele din fila HSL/
Tonuri de gri.)
Vibraie Ajusteaz saturaia astfel nct tierea s fie minimizat pe msur ce culorile se apropie de saturaia complet,
modificnd saturaia tuturor culorilor cu saturaie mai redus, cu un impact mai mic asupra culorilor cu saturaie mai
mare. Opiunea Vibraie mpiedic de asemenea suprasaturarea tonurilor pielii.
Saturaie Ajusteaz uniform saturaia tuturor culorilor din imagine, de la -100 (monocrom) la +100 (saturaie dubl).

Controalele HSL/Tonuri de gri n Camera Raw


Putei s utilizai controalele din fila HSL/Tonuri de gri pentru a ajusta intervale de culori individuale. De exemplu, dac
un obiect rou pare prea intens i atrage atenia, putei s reducei valoarea pentru rou n fila imbricat Saturaie.
Urmtoarele file imbricate conin controale pentru ajustarea unei componente de culoare pentru un anumit interval de
culori:
Nuan Modific culoarea. De exemplu, putei s modificai culoarea cerului (i a tuturor celorlalte obiecte albastre) din
cyan n purpuriu.
Saturaie Modific intensitatea sau puritatea culorii. De exemplu, putei s modificai culoarea cerului din gri ntr-un

albastru puternic saturat.

Luminan Modific luminozitatea intervalului de culori.

Dac selectai Conversie la tonuri de gri, putei s vizualizai o singur fil imbricat:
Mixaj tonuri de gri Utilizai controalele din aceast fil pentru a preciza contribuia fiecrui interval de culori la versiunea
n tonuri de gri a imaginii.

Tonarea unei imagini n tonuri de gri n Camera Raw


Utilizai controalele din fila Divizare tonare pentru a colora o imagine n tonuri de gri. Putei s adugai o culoare prin
intervalul tonal, cum ar fi un aspect sepia, sau s creai un rezultat cu tonuri divizate, n care o culoare diferit este aplicat
umbrelor i evidenierilor. Umbrele i evidenierile extreme rmn negre i albe.
Putei de asemenea s aplicai tratamente speciale, cum ar fi aspectul procesat ncruciat, pentru o imagine color.
1 Selectai o imagine n tonuri de gri. (Aceasta poate fi o imagine pe care ai convertit-o n tonuri de gri selectnd Conversie
la tonuri de gri din fila HSL/Tonuri de gri.)
2 n fila Divizare tonare, ajustai proprietile Nuan i Saturaie pentru evidenieri i umbre. Nuan seteaz culoarea
tonului: Saturaie seteaz amploarea rezultatului.

PHOTOSHOP CS3 99
Ghidul utilizatorului

3 Ajustai controlul Balans pentru a echilibra influena controalelor Evidenieri i Umbre. Valorile pozitive cresc influena
controalelor pentru umbre; valorile negative cresc influena controalelor de evideniere.

Ajustarea randrii culorilor pentru camera dvs. n Camera Raw


Pentru fiecare model de camer pe care l accept, Camera Raw utilizeaz profiluri pentru a procesa imaginile n format
brut. Profilurile sunt produse prin fotografierea unei culori int n condiii de iluminare cu balans de alb diferit. Cnd
setai balansul de alb, Camera Raw utilizeaz profilurile pentru camera dvs. pentru a extrapola informaiile despre culori.
Uneori culorile randate de plug-in-ul Camera Raw nu au aspectul ateptat. Cauza poate fi diferena dintre un profil al
camerei i profilul din Camera Raw pentru acel model de camer. Alternativ, este posibil ca fotografia s fi fost realizat n
condiii de iluminare nonstandard, depindu-se intervalul de compensare al plug-in-ului Camera Raw.
Pentru a randa diferit culorile non-neutre, utilizai controalele Nuan i Saturaie din fila Calibrare pentru a ajusta setrile
pentru profilul integrat n Camera Raw. Putei de asemenea s specificai dac se utilizeaz profilurile integrate n Camera
Raw sau un profil integrat n fiierul propriu-zis.
1 n fila Calibrare, selectai un profil din meniul Profil camer.
Important: Opiunile din meniul Profil camer variaz n funcie de situaia fiierului - dac are sau nu un profil integrat
i dac a fost procesat cu o versiune anterioar a Camera Raw.
ACR 2.4, 3.0 sau o versiune ulterioar Numerele de versiuni superioare reprezint profiluri de camer mai noi i
mbuntite pentru unele camere. Dac nu vedei dect un numr de versiune inferioar, cum ar fi 2.4, profilurile
camerei dvs. nu au necesitat actualizare. Dac sunt disponibile mai multe opiuni, selectai un numr de versiune
inferioar pentru un comportament consecvent cu imaginile motenite.
ncorporat Utilizai profilul ncorporat n fiierul curent. Fiierele TIFF, JPEG, PSD i DNG pot avea profiluri

ncorporate.

2 Ajustai proprietatea Tent umbr pentru a elimina o culoare dominant din umbre. n general, scderea valorii pentru
proprietatea Tent umbr adaug verde n zonele de umbr, iar creterea acesteia adaug magenta.
3 Utilizai controalele Nuan i Saturaie pentru a ajusta culorile rou, verde i albastru din imagine. Analizai imaginea
previzualizat pe msur ce efectuai ajustri, pn cnd aceasta are aspectul dorit de dvs. n general, ajustai mai nti
nuana i apoi ajustai saturaia acesteia.
4 Ajustrile efectuate n fila Calibrare afecteaz imaginea selectat n caseta de dialog Camera Raw. Dac dorii s salvai
ajustrile i s le stabilii ca setri de imagine implicite pentru fiierele de la o anumit camer, selectai Salvare setri
.
implicite noi Camera Raw din meniul Setri Camera Raw
Not: Pentru a salva setrile ca valori implicite pentru o anumit camer (dup numrul de serie) sau pentru o anumit
condiie de iluminare (dup numrul ISO), putei s modificai i preferinele Setri implicite imagine din Camera Raw.
(Vezi Salvarea, resetarea i ncrcarea setrilor Camera Raw la pagina 102.)

Compensarea aberaiilor de cromaticitate n Camera Raw


Aberaiile de cromaticitate reprezint un defect obinuit cauzat de eecul obiectivului de a focaliza frecvene diferite (culori)
n acelai spot. ntr-un tip de aberaii de cromaticitate, imaginea din fiecare culoare de lumin este focalizat, dar fiecare
imagine are o dimensiune uor diferit. Acest tip de aberaie este vzut ca bordur de culoare complementar n zonele
ndeprtate de centrul imaginii. De exemplu, este posibil s vedei o bordur roie n partea lateral a unui obiect apropiat
de centrul imaginii i o bordur cyan n partea lateral a unui obiect ndeprtat de centrul imaginii.

PHOTOSHOP CS3 100


Ghidul utilizatorului

Imaginea iniial (sus) i imaginea dup corectarea aberaiilor de cromaticitate (jos)

1 Apropiai o zon din apropierea colului imaginii previzualizate. Pentru rezultate optime, zona trebuie s conin detalii
foarte ntunecate sau negre pe un fundal foarte deschis sau alb. Cutai borduri de culoare.
2 n fila Corecie lentile, ajustai oricare dintre urmtoarele controale:
Reparare rou/Bordur cyan Ajusteaz dimensiunea canalului rou n raport cu canalul verde. Aceasta compenseaz

bordurile de culoare roie/cyan.

Reparare albastru/Bordur galben Ajusteaz dimensiunea canalului albastru n raport cu canalul verde. Aceasta

compenseaz bordurile de culoare albastr/galben.

Analizai imaginea previzualizat pe msur ce deplasai glisorul spre stnga sau spre dreapta. Dac ajustai o bordur
de culoare rou/cyan, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) pentru a ascunde bordura de culoare
albastr/galben. Similar, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) n timp ce ajustai o bordur
albastr/galben, pentru a ascunde bordura roie/cyan. Scopul este reducerea bordurilor de culoare ct mai mult posibil.

Compensarea vignetrii obiectivului n Camera Raw


Vignetarea este un defect al obiectivului prin care muchiile, n special colurile unei imagini, sunt mai ntunecate dect
centrul. Utilizai controalele din seciunea Vignetare lentile din fila Corecie lentile pentru a compensa vignetarea.
1 Cretei valoarea pentru a deschide colurile sau reducei valoarea pentru a le ntuneca.
2 Reducei valoarea pentru punctul de mijloc pentru a aplica ajustarea pe o suprafa mai mare de la coluri sau cretei
valoarea pentru punctul de mijloc pentru a limita ajustarea la o suprafa mai apropiat de coluri.

Modificarea imaginilor cu Camera Raw


Rotirea imaginilor cu Camera Raw
Facei clic pe butonul Rotire imagine la 90 n sens antiorar
Facei clic pe butonul Rotire imagine la 90 n sens orar

(sau apsai L).


(sau apsai R).

Not: Utiliznd comenzile din meniul Editare, putei de asemenea s rotii imagini n Bridge fr a deschide caseta de dialog
Camera Raw.

ndreptarea imaginilor n Camera Raw


1 n caseta de dialog Camera Raw, selectai instrumentul ndreptare

2 Tragei instrumentul ndreptare n imaginea previzualizat pentru a stabili elementele orizontale sau verticale.

PHOTOSHOP CS3 101


Ghidul utilizatorului

Not: Instrumentul Decupare se activeaz imediat dup ce utilizai instrumentul ndreptare.

Decuparea imaginilor selectate n Camera Raw


1 n caseta de dialog Camera Raw, selectai instrumentul Decupare

Pentru a limita zona de decupare iniial la o anumit proporie a dimensiunilor, meninei apsat butonul mouse-ului
atunci cnd selectai instrumentul Decupare i selectai o opiune din meniu.
2 Tragei instrumentul n imaginea previzualizat pentru a desena caseta zonei de decupare.
3 Pentru a muta, a scala sau a roti zona de decupare, tragei de aceasta sau de mnerele aferente.
4 Facei clic pe OK pentru a decupa imaginea.
Not: Pentru a anula operaia de decupare, apsai tasta Esc cu instrumentul Decupare activ sau facei clic i meninei
apsat butonul instrumentului Decupare i selectai opiunea tergere decupare din meniu. Pentru a anula decuparea i
a nchide caseta de dialog Camera Raw fr a procesa fiierul de imagine n formatul brut al camerei, facei clic pe butonul
Anulare sau deselectai instrumentul Decupare i apsai tasta Esc.

Ajustarea claritii n Camera Raw


Controlul Valoare claritate din fila Detalii ajusteaz definiia muchiilor. Ajustarea este o variaie a filtrului Claritate
optimizat, care localizeaz pixeli diferii de pixelii nconjurtori, pe baza pragului pe care l specificai i crete contrastul
pixelilor cu valoarea specificat. Cnd deschidei un fiier n formatul brut al camerei, plug-in-ul Camera Raw calculeaz
pragul de utilizat pe baza modelului camerei, numrului ISO i compensrii expunerii.
Utilizai preferina Aplicare claritate la din preferinele Camera Raw pentru a specifica dac se aplic claritatea pentru toate
imaginile sau doar pentru previzualizri.
1 Facei zoom pe imaginea previzualizat la cel puin 100%.
2 Cretei valoarea pentru a crete claritatea. Valoarea zero dezactiveaz ajustarea claritii. n general, setai o valoare mai
mic pentru imagini mai clare.
Dac nu intenionai s editai imaginea intens n Photoshop, utilizai caracteristica pentru ajustarea claritii din
Camera Raw. Dac intenionai s editai imaginea intens n Photoshop, dezactivai ajustarea claritii n Camera
Raw. Apoi utilizai filtrele pentru claritate din Photoshop ca ultim pas dup finalizarea tuturor celorlalte editri i
redimensionri.

Reducerea zgomotului n Camera Raw


Seciunea Reducere zgomot din fila Detalii are controale pentru reducerea zgomotului imaginii, a artefactelor externe
vizibile care degradeaz calitatea imaginii. Zgomotul imaginii include zgomotul de luminan (tonuri de gri), din cauza
cruia imaginea pare granulat i zgomotul cromatic (de culoare), care este vizibil de obicei n imagine sub form de artefacte
color. Fotografiile realizate cu sensibiliti ISO ridicate sau camere digitale mai puin sofisticate pot s conin zgomot
vizibil.
Controlul Luminan reduce zgomotul de tonuri de gri, iar controlul Culoare reduce zgomotul cromatic. Deplasarea unui
glisor la zero dezactiveaz reducerea zgomotului.
La efectuarea ajustrilor pentru omogenizarea luminanei sau reducerea zgomotului de culoare, apropiai mai nti
imaginea previzualizat pentru o vizualizare mai bun.

PHOTOSHOP CS3 102


Ghidul utilizatorului

Deplasarea glisorului Omogenizare luminan spre dreapta reduce zgomotul de tonuri de gri (dreapta sus), iar deplasarea glisorului Reducere
zgomot de culoare reduce zgomotul cromatic (dreapta jos).

Setrile Camera Raw


Salvarea, resetarea i ncrcarea setrilor Camera Raw
Putei s reutilizai ajustrile efectuate asupra unei imagini. Putei s salvai toate setrile de imagine curente din Camera
Raw sau un subset din acestea ca presetare sau ca set nou de valori implicite. Setrile implicite se aplic unui anumit model
de camer, unui anumit numr de serie de camer sau unei anumite setri ISO, n funcie de setrile din seciunea Setri
implicite imagine din preferinele Camera Raw
Presetrile sunt afiate dup nume n fila Presetri din meniul Editare > Dezvoltare setri din Bridge, n meniul contextul
pentru imagini n formatul brut al camerei din Bridge i n submeniul Aplicare presetri din meniul Setri Camera Raw,
din caseta de dialog Camera Raw. Presetrile nu sunt listate n aceste locaii dac nu le salvai n dosarul de setri Camera
Raw. Totui, putei s utilizai comanda ncrcare setri pentru a cuta i a aplica setri salvate n alte locaii.
Putei s salvai i s tergei presetri utiliznd butoanele din partea de jos a filei Presetri.
v Facei clic pe butonul meniului Setri Camera Raw

i selectai o comand din meniu:

Salvare setri Salveaz setrile curente ca presetare. Selectai setrile de salvat n presetare i apoi denumii i salvai

presetarea.

Salvare setri implicite noi Camera Raw Salveaz setrile curente ca setri implicite noi pentru alte imagini realizate cu
aceeai camer, cu acelai model de camer i cu aceeai setare ISO. Selectai opiunile corespunztoare din seciunea
Setri implicite imagine din preferinele Camera Raw pentru a specifica dac setrile implicite vor fi asociate cu numrul
de serie al unei anumite camere sau cu o anumit setare ISO.
Resetare valori implicite Camera Raw Restaureaz setrile implicite iniiale pentru camera curent, modelul de camer

curent sau setarea ISO curent.

ncrcare setri Deschidei caseta de dialog ncrcare setri de conversie format brut, din care navigai la fiierul de
setri, l deschidei i apoi facei clic pe ncrcare.

PHOTOSHOP CS3 103


Ghidul utilizatorului

Specificare locaie de stocare setri Camera Raw


Selectai o preferin pentru a specifica locaia n care sunt stocate setrile. Fiierele XMP sunt utile dac intenionai s
deplasai sau s stocai fiierele de imagine i dorii s pstrai setrile Camera Raw. Putei s utilizai comanda Export
setri pentru a copia setrile din baza de date Camera Raw n fiiere ata XMP sau s ncorporai setrile n fiiere Digital
Negative (DNG).
Cnd un fiier de imagine n formatul brut al camerei este procesat cu Camera Raw, setrile de imagine sunt stocate ntruna din urmtoarele dou locaii: fiierul bazei de date Camera Raw sau fiierul ata XMP. Setrile pentru fiierele DNG
sunt stocate de obicei n fiierele DNG propriu-zise, la fel ca n cazul fiierelor TIFF.
Not: Cnd importai o secven de fiiere n formatul brut al camerei n After Effects, setrile pentru primul fiier sunt
aplicate pentru toate fiierele din secven care nu au propriile fiiere ata XMP. After Effects nu verific baza de date Camera
Raw.
Putei s setai o preferin pentru a stabili locaia de stocare a setrilor. Cnd redeschidei o imagine n formatul brut al
camerei, toate setrile sunt prestabilite la valorile utilizate la ultima deschidere a fiierului respectiv. Atributele imaginii
(profilul pentru spaiul de culoare int, adncimea de culoare, dimensiunea pixelilor i rezoluia) nu sunt stocate mpreun
cu setrile.
1 n Bridge, selectai Editare > Preferine Camera Raw (Windows) sau Bridge > Preferine Camera Raw (Mac OS).
2 n caseta de dialog Preferine Camera Raw, selectai una dintre urmtoarele opiuni din meniul Salvare setri imagine
n:
Baz de date Camera Raw

Stocheaz setrile ntr-un fiier de baz de date Camera


Raw n dosarul Document and Settings/[nume de
utilizator]/Application Data/Adobe/CameraRaw
(Windows) sau Users/[nume de utilizator]/Library/
Preferences (Mac OS). Aceast baz de date este
indexat dup coninutul fiierelor, astfel nct
imaginea pstreaz setrile formatului brut al camerei
chiar dac fiierul de imagine n formatul brut al
camerei este mutat sau redenumit.

Fiiere ata .xmp

Stocheaz setrile ntr-un fiier separat, n acelai dosar


cu fiierul n formatul brut al camerei, cu acelai nume
de baz i extensia .xmp. Aceast opiune este util
pentru arhivarea pe termen lung a fiierelor n format
brut mpreun cu setrile asociate acestora, i pentru
schimbul de fiiere n formatul brut al camerei,
mpreun cu setrile asociate, n cadrul fluxurilor de
lucru cu mai muli utilizatori. Aceleai fiiere ata XMP
pot s stocheze date IPTC (International Press
Telecommunications Council) sau alte metadate
asociate cu fiierul de imagine n formatul brut al
camerei. Dac deschidei fiiere dintr-un volum
read-only, cum ar fi un CD sau DVD, asigurai-v c
acele fiiere sunt copiate pe hard-disk nainte de a le
deschide. Plug-in-ul Camera Raw nu poate s scrie un
fiier XMP pe un volum read-only i, n schimb, va scrie
setrile n fiierul din baza de date Camera Raw. Putei
s vizualizai fiiere XMP n Bridge selectnd
Vizualizare > Afiare fiiere ascunse.

Important: Dac utilizai un sistem de control al revizuirilor pentru gestionarea fiierelor i stocai setri n fiiere ata
XMP, reinei c trebuie s mprumutai i s restituii fiierele ata pentru a efectua modificri asupra imaginilor n
formatul brut al camerei; similar, trebuie s gestionai (de ex. s redenumii, s mutai, s tergei) fiierele ata XMP
mpreun cu fiierele n formatul brut al camerei, asociate acestora. Bridge, Photoshop, After Effects i Camera Raw rezolv
automat aceast sincronizare a fiierelor atunci cnd lucrai local cu fiiere.

PHOTOSHOP CS3 104


Ghidul utilizatorului

Dac stocai setrile pentru formatul brut al camerei n baza de date Camera Raw i intenionai s mutai fiierele
n alt locaie (CD, DVD, alt calculator etc.), putei s utilizai comanda Export setri n XMP pentru a exporta
setrile n fiiere ata XMP.
3 Dac dorii s stocai toate ajustrile n fiiere DNG n fiierele DNG propriu-zise, selectai Ignorare fiiere ata .xmp
din seciunea Tratare fiiere DNG, din caseta de dialog Preferina Camera Raw.

Copierea i lipirea setrilor Camera Raw


n Bridge, putei s copiai i s lipii setrile Camera Raw dintr-un fiier de imagine n altul.
1 n Bridge, selectai un fiier i selectai Editare > Dezvoltare setri > Copiere setri Camera Raw.
2 Selectai unul sau mai multe fiiere i selectai Editare > Dezvoltare setri > Lipire setri.
Putei de asemenea s facei clic dreapta (Windows) sau Control-clic (Mac OS) pe fiierele de imagine pentru a le
copia i a le lipi utiliznd meniul contextual.
3 n caseta de dialog Lipire setri Camera Raw, selectai setrile de aplicat.

Aplicarea setrilor Camera Raw salvate


1 n Bridge sau n caseta de dialog Camera Raw, selectai unul sau mai multe fiiere.
2 n Bridge, selectai Editare > Dezvoltare setri sau facei clic dreapta pe un fiier selectat. Alternativ, n caseta de dialog
.
Camera Raw, selectai Setri Camera Raw
3 Selectai una dintre urmtoarele opiuni:
Setri imagine Utilizeaz setrile din imaginea selectat n formatul brut al camerei. Aceast opiune este disponibil

din meniul Setri din caseta de dialog Camera Raw.

Setri implicite Camera Raw Utilizeaz setrile implicite salvate pentru o anumit camer, un anumit model de camer

sau o anumit setare ISO.

Conversie anterioar Utilizeaz setrile imaginii anterioare de la aceeai camer, acelai model de camer sau aceeai

setare ISO.

PHOTOSHOP CS3 105


Ghidul utilizatorului

Nume presetare Utilizeaz setrile (care pot fi un subset al tuturor setrilor de imagine) salvate ca presetare.

Aplicarea unei presetri

Not: Putei s aplicai presetri din fila Presetri.

Exportul setrilor Camera Raw i al previzualizrilor DNG


Dac stocai setrile fiierului n baza de date Camera Raw, putei s utilizai comanda Export setri n XMP pentru a copia
setrile n fiiere ata XMP sau pentru a le ncorpora n fiiere DNG. Aceast opiune este util pentru pstrarea setrilor
de imagine cu fiierele n formatul brut al camerei, atunci cnd le mutai.
Putei de asemenea s actualizai previzualizrile JPEG ncorporate n fiiere DNG.
1 Deschidei fiierele n caseta de dialog Camera Raw.
2 Dac exportai setri sau previzualizri pentru mai multe fiiere, selectai miniaturile acestora n vizualizarea Diafilm.
3 n meniul Setri Camera Raw

, selectai Export setri n XMP sau Actualizare previzualizri DNG.

Fiierele ata XMP sunt create n acelai dosar cu fiierele de imagine n formatul brut al camerei. Dac ai salvat fiierele
de imagine n formatul brut al camerei n format DNG, setrile sunt ncorporate n fiierele DNG propriu-zise.

Opiuni pentru fluxul de lucru Camera Raw


Opiunile pentru fluxul de lucru specific setrile pentru toate fiierele rezultate din Camera Raw, inclusiv adncimea
culorii, spaiul de culoare i dimensiunile pixelilor. Opiunile pentru fluxul de lucru determin modul n care Photoshop
deschide aceste fiiere, dar nu afecteaz modul n care After Effects import un fiier n formatul brut al camerei. Setrile
pentru fluxul de lucru nu afecteaz datele despre formatul brut al camerei.
Putei s vizualizai i s modificai aceste setri pentru fluxul de lucru n partea de jos a casetei de dialog Camera Raw.
Spaiu Specific profilul de culoare int. n general, trebuie s setai opiunea Spaiu la valoarea pe care o utilizai pentru
spaiul de lucru Photoshop RGB. Reinei c profilul surs pentru fiierele de imagine n formatul brut al camerei este de
obicei spaiul de culoare nativ al camerei. Profilurile listate n meniul Spaiu sunt integrate n Camera Raw. Dac dorii s
utilizai un spaiu de culoare care nu este listat n meniul Spaiu, selectai ProPhoto RGB i apoi convertii la spaiul de
lucru dorit atunci cnd fiierul se deschide n Photoshop.

PHOTOSHOP CS3 106


Ghidul utilizatorului

Adncime Specific dac fiierul se deschide ca imagine 8-bpc sau 16-bpc n Photoshop.
Dimensiune Specific dimensiunile pixelilor imaginii la importul n Photoshop. Dimensiunile de pixeli implicite sunt cele

utilizate pentru realizarea fotografiei. Utilizai meniul Dimensiune pentru a reeantiona imaginea.

Pentru camerele cu pixeli ptrai, dac selectai o dimensiune mai mic dect cea nativ putei accelera procesarea atunci
cnd dorii o imagine final mai mic. Selectarea unei dimensiuni mai mari este similar cu supraeantionarea n Photoshop.
Pentru camerele cu pixeli ne-ptrai, dimensiunea nativ este cea care pstreaz cel mai bine numrul total de pixeli.
Selectarea altei dimensiuni minimizeaz necesitatea de reeantionare n Camera Raw, rezultnd o calitate uor mai ridicat
a imaginii. Dimensiunea pentru calitatea optim este marcat cu un asterisc (*) n meniul Dimensiune.
Not: Putei s modificai oricnd dimensiunea pixelilor imaginii, dup deschiderea acesteia n Photoshop.
Rezoluie Specific rezoluia la care va fi tiprit imaginea. Aceast setare nu afecteaz dimensiunile pixelilor. De exemplu

o imagine de 2048 x 1536 pixeli, tiprit la 72 dpi, este de aproximativ 28-1/2 x 21-1/4 inch. Cnd este tiprit la 300 dpi,
aceeai imagine este de aproximativ 6-3/4 x 5-1/8 inch. Putei de asemenea s utilizai comanda Dimensiune imagine pentru
a ajusta rezoluia n Photoshop.

107

Capitolul 5: Culoare
Culoarea poate fi descris n cteva moduri, utiliznd un model de culoare precum RGB sau CMYK. Cnd lucrai n imagine,
specificai culorile utiliznd unul dintre modelele de culori. n Photoshop alegei abordarea culorii corespunztoare pentru
imaginea dvs. i modul n care este utilizat.

Despre culori
nelegerea culorilor
tiind cum sunt create culorile i cum interacioneaz putei lucra mai eficient n Photoshop. n loc s obinei un efect din
ntmplare, vei obine rezultate consistente, mulumit nelegerii teorie culorilor de baz.
Culori primare

Culorile primare aditive sunt cele trei culori ale luminii (rou, verde i albastru) care produc toate culorile din spectrul
vizibil dac sunt luate mpreun n diverse combinaii. Dac adugai pri egale de rou, albastru i verde, vei obine alb.
Absena complet a luminii roi, albastre i negre, va genera negru. Monitoarele calculatoarelor sunt dispozitive care
utilizeaz culorile primare aditive pentru a crea culoarea.

Culori aditive (RGB)


R. Rou G. Verde B. Albastru

Culorile primare substractive sunt pigmeni care creeaz un spectru de culori atunci cnd sunt luate mpreun n diverse
combinaii. Spre deosebire de monitoare, imprimantele utilizeaz culorile primare substractive (pigmeni cyan, magenta,
galben i negru) pentru a produce culori prin amestecul culorilor substractive. Termenul substractiv este utilizat deoarece
culorile primare sunt pure pn cnd sunt amestecate, iar amestecul are ca rezultat culori care sunt versiuni mai puin pure
ale culorilor primare. De exemplu, portocaliul este creat prin amestecul substractiv dintre magenta i galben.

PHOTOSHOP CS3 108


Ghidul utilizatorului

Culori substractive (CMYK)


C. Cyan M. Magenta Y. Galben K. Negru

Cercul culorilor

Dac nu suntei iniiat n ajustarea componentelor de culoare, v-ar putea fi util s avei la ndemn o diagram standard
a cercului culorilor cnd ncercai s obinei balansul de culoare. Putei utiliza cercul culorilor pentru a estima modul n
care modificarea unei componente de culoare afecteaz celelalte culori i modul n care modificrile sunt translatate ntre
modelele de culoare RGB i CMYK.

Cercul culorilor
R. Rou Y. Galben G. Verde C. Cyan B. Albastru M. Magenta

De exemplu, putei reduce nivelul oricrei culori dintr-o imagine crescnd nivelul culorii opuse n cercul culorilori
invers. Culorile opuse n cercul culorilor sunt cunoscute sub denumirea de culori complementare. Similar, putei crete sau
reduce nivelul unei culori prin ajustarea celor dou culori adiacente din cerc sau prin ajustarea celor dou culori adiacente
culorilor opuse.
ntr-o imagine CMYK, putei reduce nivelul culorii magenta fie prin reducerea nivelului de magenta, fie prin creterea
nivelului culorii complementare, care este verde (culoarea opus culorii magenta n cercul de culori). ntr-o imagine RGB,
putei reduce nivelul de magenta prin eliminarea culorilor rou i albastru sau prin adugarea de verde. Toate aceste ajustri
au ca rezultat un balans de culoare general, care conine un nivel de magenta mai redus.

Consultai i
Selectarea unei culori cu Alegere culoare Adobe la pagina 120

PHOTOSHOP CS3 109


Ghidul utilizatorului

Modele, spaii i moduri de culoare


Un model de culoare descrie culorile pe care le vedem i cu care lucrm n imagini digitale. Fiecare model de culoare, cum
sunt RGB, CMYK sau HSB, reprezint o metod diferit (de obicei numeric) de descriere a culorii.
Un spaiu de culoare este o variant a unui model de culoare i are o gam reproductibil (interval) de culori. De exemplu,
n cadrul modelului de culori RGB exist un numr de spaii de culoare: Adobe RGB, sRGB, ProPhoto RGB s.a.m.d.
Fiecare dispozitiv, ca de exemplu monitorul sau imprimanta, are propriul spaiu de culoare i poate reproduce numai culori
din gama reproductibil a acelui spaiu. Cnd o imagine este transferat de pe un dispozitiv pe altul, culorile imaginii s-ar
putea modifica deoarece fiecare dispozitiv interpreteaz valorile RGB sau CMYK conform propriului spaiu de culoare.
Putei utiliza gestionarea culorilor cnd transferai imaginile pentru a v asigura c majoritatea culorilor sunt identice sau
suficient de similare nct s fie afiate consecvent. Consultai De ce culorile uneori nu la pagina 127.
n Photoshop, modul de culoare al unui document stabilete metoda de culoare care va fi utilizat pentru afiarea i tiprirea
imaginii cu care lucrai. Modurile de culoare din Photoshop se bazeaz pe modele de culoare, care sunt utile pentru imagini
utilizate n publicaii. Putei selecta ntre RGB (rou, verde, albastr), CMYK (cyan, magenta, galben, negru), Culori Lab
(bazate pe CIE L* a* b*) i nuane de gri. Photoshop include, de asemenea, modele pentru ieirea de culori specializat,
cum sunt culorile indexate i bicrome. Modurile de culoare stabilesc numrul de culori, numrul de canale i dimensiunea
fiierului unei imagini. Selectarea unui mod de culoare stabilete de asemenea instrumentele i formatele de fiiere
disponibile.
Cnd lucrai cu culori ntr-o imagine, ajustai valorile numerice din fiier. Este uor s v gndii la un numr ca i la o
culoare, dar aceste valori numerice nu sunt ele nsele culori absoluteau numai o semnificaie de culoare n cadrul spaiului
de culoare al dispozitivului care produce culoarea.

Consultai i
Moduri de culoare la pagina 110

Ajustarea nuanei, a saturaiei i a luminozitii culorilor


Pe baza percepiei culorilor de ctre om, modelul HSB descrie caracteristicile fundamentale ale culorii:

Nuan Culoarea reflectat de un obiect sau transmis printr-un obiect. Aceasta este msurat ca o locaie pe cercul de

culori standard, exprimat n grade, cu o valoare ntre 0 i 360. n cazul utilizrii obinuite, nuana este identificat de
numele culorii, ca de exemplu rou, portocaliu sau verde.

Saturaie Intensitatea i puritatea culorii (denumite uneori cromaticitate). Saturaia reprezint volumul de gri proporional

cu nuana, msurat ca procentaj cuprins ntre 0% (gri) i 100% (saturat complet). Pe cercul culorilor standard, saturaia
crete din centru ctre margine.

Luminozitate Luminozitatea sau ntunecimea culorii, msurate de obicei ca procentaj cuprins ntre 0% (negru) i 100%

(alb)

Modelul de culoare HSB


H. Nuan S. Saturaie B. Luminozitate

PHOTOSHOP CS3 110


Ghidul utilizatorului

Moduri de culoare
Modul de culoare RGB
Modul de culoare RGB Photoshop utilizeaz modelul RGB, evalund o valoare a intensitii pentru fiecare pixel. n imaginile
cu 8 bii pe canal, valorile intensitii variaz ntre 0 (negru) i 255 (alb) pentru fiecare dintre componentele RGB (rou,
verde, albastru) dintr-o imagine color. De exemplu, culoarea rou aprins ar putea avea valoarea R de 246, valoarea G de 20
i valoarea B de 50. Cnd valorile tuturor celor trei componente sunt egale, rezultatul este o umbr de gri neutru. Cnd
valorile tuturor componentelor sunt 255, rezultatul este alb pur, iar cnd toate valorile sunt 0, rezultatul este negru pur.
Imaginile RGB utilizeaz trei culori, sau canale pentru a reproduce culorile pe ecran. n imaginile cu 8 bii pe canal, cele
trei canale sunt translatate pe 24 (8 bii x 3 canale) de bii de informaie de culoare per pixel. n cazul imaginilor pe 24 de
bii, cele trei canale pot reproduce pn la 16,7 milioane de culori per pixel. n cazul imaginilor pe 48 bii (16 bii pe canal)
i a celor pe 96 bii (32 bii pe canal), pot fi reproduce chiar mai multe culori per pixel. Pe lng faptul c este modul
prestabilit pentru imaginile Photoshop, modelul RGB este utilizat de monitoarele calculatoarelor pentru afiarea culorilor.
Aceasta nseamn c atunci cnd lucrai n alte moduri de culoare dect RGB, cum ar fi CMYK, Photoshop interpoleaz
imaginea CMYK cu RGB pentru afiare pe ecran.
Dei RGB este un model de culoare standard, intervalul exact de culori reprezentate poate varia n funcie de aplicaie sau
dispozitivul de afiare. Modul de culoare RGB din Photoshop variaz conform cu setarea spaului de lucru specificat n
caseta de dialog Setri culoare.

Consultai i
Despre spaiile de lucru pentru culori la pagina 143

Modul de culoare CMYK


n modul CMYK, fiecare pixel este asignat unei valori procentuale pentru fiecare cerneal de proces. Celor mai deschise
(evideniat) culori le sunt asignate procentaje reduse de culori de cerneal de proces; culorilor mai nchise (umbr) le sunt
asignate procentaje mai mari. De exemplu, o nuan de rou aprins ar putea conine 2% cyan, 93% magenta, 90% galben
i 0% negru. n imagini CMYK, albul pur este generat cnd toate cele patru componente au valoarea 0%.
Utilizai modul CMYK cnd pregtii o imagine pentru tiprire utiliznd culori de proces. Conversia unei imagini RGB n
CMYK creeaz o separaie de culoare. Dac ncepei cu o imagine RGB, este recomandat s o editai mai nti n RGB i
apoi s o convertii n CMYK la sfritul procesului. n modul RGB, putei utiliza comenzile Configurare prob pentru a
simula efectele unei conversii CMYK fr a schimba datele efective ale imaginii. Putei, de asemenea, s utilizai modul
CMYK pentru a lucra direct cu imagini CMYK scanate sau importate de la sisteme profesionale.
Dei CMYK este un model de culoare standard, intervalul exact de culori reprezentate poate varia n funcie de pres i
condiiile de tiprire. Modul de culoare CMYK din Photoshop variaz conform cu setarea spaului de lucru specificat n
caseta de dialog Setri culoare.

Consultai i
Despre spaiile de lucru pentru culori la pagina 143
Culori pentru verificare virtual la pagina 135

Modul de culoare Lab


Modelul de culoare CIE L*a*b* (Lab) este bazat pe percepia culorilor de ctre om. Valorile numerice din Lab descriu toate
culorile care pot fi percepute de o persoan cu vedere normal. Deoarece Lab descrie modul n care arat o culoare i nu
cantitatea de colorant necesar unui dispozitiv (precum un monitor, o imprimant desktop sau o camer digital) pentru
a produce culori, Lab este considerat un model de culoare independent de dispozitiv. Sistemele de gestionare a culorii
utilizeaz Lab ca referin de culoare pentru a transforma previzibil o culoare dintr-un spaiu de culoare n alt spaiu de
culoare.
Modul Culoare Lab are o component de luminozitate (L) care poate fi cuprins ntre 0 i 100. n Alegere culoare Adobe
i paleta Culoare, componenta a (axa verde-rou) i componenta b (axa albastru-galben) pot varia ntre +127 i 128.

PHOTOSHOP CS3 111


Ghidul utilizatorului

Imaginile Lab pot fi salvate n formatele Photoshop, Photoshop EPS, Large Document Format (PSB), Photoshop PDF,
Photoshop Raw, TIFF, Photoshop DCS 1.0 sau Photoshop DCS 2.0. Putei salva imagini Lab pe 48 bii (16 bii pe canal) n
formatele Photoshop, Large Document Format (PSB), Photoshop PDF, Photoshop Raw sau TIFF.
Not: Formatele DCS 1.0 i DCS 2.0 convertesc fiierul n CMYK cnd este deschis.

Modul Tonuri de gri


Modul Tonuri de gri utilizeaz diferite umbre de gri ntr-o imagine. n imagini pe 8 bii, pot exista maxim 256 nuane de
gri. Fiecare pixel al unei imagini n tonuri de gri are o valoare a luminozitii care variaz ntre 0 (negru) i 255 (alb). n
imagini pe 16 i 32 bii, numrul de umbre dintr-o imagine este mult mai mare dect n imaginile pe 8 bii.
Valorile tonurilor de gri pot fi msurate de asemenea n procentaje de acoperire cu cerneal neagr (0% este alb, 100%
negru)
Modul Tonuri de gri utilizeaz intervalul definit de setarea spaiului de lucru specificat n caseta de dialog Setri culoare.

Consultai i
Despre spaiile de lucru pentru culori la pagina 143

Modul Bitmap
Modul Bitmap utilizeaz una dintre cele dou valori de culoare (negru sau alb) pentru a reprezenta pixelii dintr-o imagine.
Imaginile n modul Bitmap sunt denumite imagini bitmap pe 1 bit deoarece au adncimea de culoare de 1 bit.

Modul Bicrom
Modul Bicrom creeaz imagini n tonuri de gri monocrome, bicrome (dou culori), tricrome (trei culori) i cuadtone (patru
culori) utiliznd ntre una i patru cerneluri personalizate.

Consultai i
Despre imaginile bicrome la pagina 494

Modul Culoare indexat


Modul Culoare indexat produce fiiere imagine pe 8 bii cu maxim 256 de culori. La conversia n culori indexate, Photoshop
creeaz un tabel de cutare a culorilor (color lookup table - CLUT), care stocheaz i indexeaz culorile din imagine. Dac
o culoare din imaginea iniial nu apare n tabel, programul alege culoarea cea mai apropiat sau utilizeaz cuantizarea
pentru a simula culoarea cu ajutorul culorilor disponibile.
Dei paleta de culori este limitat, culoarea indexat poate reduce dimensiunea fiierului pstrnd calitatea vizual necesar
prezentrilor multimedia, paginilor Web etc. Editarea limitat este disponibil n acest mod. Pentru editarea extins, trebuie
s realizai conversia temporar n modul RGB. Fiierele cu culori indexate pot fi salvate n formatele Photoshop, BMP,
DICOM, GIF, Photoshop EPS, Large Document Format (PSB), PCX, Photoshop PDF, Photoshop Raw, Photoshop 2.0,
PICT, PNG, Targa sau TIFF.

Modul Multicanal
Imaginile n modul Multicanal conin 256 nivele de gri n fiecare canal i sunt utile pentru tiprirea specializat. Imaginile
n modul Multicanal pot fi salvate n formatul Photoshop, Large Document Format (PSB), Photoshop 2.0, Photoshop Raw
sau Photoshop DCS 2.0.
Aceste ndrumri se aplic la conversia imaginilor n modul Multicanal:
Canalele de culoare din imaginea iniial devin canale de culoare spot n imaginea convertit.
Conversia unei imagini CMYK n modul Multicanal creeaz canale spot cyan, magenta, galben i negru.
Conversia unei imagini RGB n modul Multicanal creeaz canale spot cyan, i galben.
tergerea unui canal dintr-o imagine RGB, CMYK sau Lab convertete automat imaginea n modul Multicanal.
Pentru a exporta o imagine Multicanal, salvai-o n format Photoshop DCS 2.0.

PHOTOSHOP CS3 112


Ghidul utilizatorului

Conversia ntre modurile de culoare


Conversia unei imagini n alt mod de culoare
Putei schimba o imagine din modul original (modul surs) n alt mod (modul destinaie). Cnd alegei un mod de culoare
diferit pentru o imagine, schimbai permanent valorile culorilor imaginii. De exemplu, cnd convertii o imagine RGB n
modul CMYK, valorilor culorilor RGB din afara gamei reproductibile CMYK (definite de setarea spaiului de lucru CMYK
din caseta de dialog Setri culoare) sunt ajustate pentru a se ncadra n gama reproductibil. Ca rezultat, anumite date ale
imaginii ar putea fi pierdute i nu mai pot fi recuperate cnd convertii imaginea din CMYK napoi n RGB.
nainte de a converti imaginile, este recomandat s:
Editai ct mai mult posibil n modul de imagine iniial (de obicei RGB pentru imagini de la majoritatea scanerelor sau
camerelor digitale sau CMYK pentru imagini de la scanerele tradiionale sau importate dintr-un sistem Scitex).
Salvai o copie de siguran nainte de conversie. Asigurai-v c ai salvat o copie a imaginii, care include toate straturile,
pentru a putea edita versiunea iniial a imaginii dup conversie.
Aplatizai fiierul nainte de a-l converti. Interaciunea culorilor ntre modurile de amestecare a straturilor se schimb
o dat cu modurile.
v Selectai Imagine > Mod i alegei modul dorit din submeniu. Modurile care nu sunt disponibile pentru imaginea activ
apar inactive n meniu.
Imaginile sunt aplatizate cnd sunt convertite n modul Multicanal, Bitmap sau Culori indexate, deoarece aceste moduri
nu accept straturi.

Adugai un mod condiional pentru a modifica o aciune


Putei specifica condiiile pentru schimbarea unui mod astfel nct conversia s survin n timpul unei aciuni, care este o
serie de comenzi aplicate secvenial unui singur fiier sau unui set de fiiere. Cnd schimbarea unui mod face parte dintro aciune, poate surveni o eroare dac fiierul deschis nu este n modul surs specificat n aciune. De exemplu, s
presupunem c o etap din aciune este conversia unei imagini cu modul surs RGB n modul destinaie CMYK. Aplicarea
acestei aciuni asupra unei imagini n modul Tonuri de gri, sau asupra oricrui alt mod surs cu excepia modului RGB,
are ca rezultat o eroare.
Cnd nregistrai o aciune, putei utiliza comanda Schimbare mod condiional pentru a specifica unul sau mai multe
moduri pentru modul surs i un mod pentru modul destinaie.
1 ncepei aciunea de nregistrare.
2 Selectai Fiier > Automatizare > Schimbare mod condiional.
3 n caseta de dialog Schimbare mod condiional, selectai unul sau mai multe moduri pentru modul surs. Utilizai
butoanele Toate sau Niciunul pentru a selecta toate modurile posibile sau a nu selecta niciun mod.
4 Selectai un mod destinaie din meniul pop-up Mod.
5 Facei clic pe OK. Schimbarea modului condiional apare ca o etap nou n paleta Aciuni.

Consultai i
Automatizarea cu aciuni la pagina 604

Conversia unei culori n modul Tonuri de gri


1 Deschidei fotografia pe care dorii s o convertii n alb-negru.
2 Selectai Imagine > Mod > Tonuri de gri.
3 Dac vi se solicit s abandonai informaiile despre culoare, facei clic pe OK. Photoshop convertete culorile din imagine
n negru, alb i nuane de gri.

Consultai i
Conversia unei imagini color la alb-negru la pagina 167

PHOTOSHOP CS3 113


Ghidul utilizatorului

Conversia unei imagini n modul Bitmap


Conversia unei imagini n modul Bitmap reduce imaginea la dou culori, simplificnd considerabil informaiile despre
culoare din imagine i reducnd dimensiunea fiierului.
La conversia unei imagini color n modul Bitmap, convertii-o mai nti n modul Tonuri de gri. Astfel vor fi eliminate
informaiile despre nuan i saturaie din pixeli i vor rmne numai valorile luminozitii. Totui, deoarece n imaginile
n modul Bitmap sunt disponibile numai cteva opiuni de editare, de obicei este recomandat s editai imaginea n modul
tonuri de gri i apoi s o convertii n modul Bitmap.
Not: Imaginile n modul Bitmap au un bit pe canal. nainte de a converti o imagine cu 16 sau 32 de bii pe canal n modul
Bitmap trebuie s o convertii n modul Tonuri de gri pe 8 canale.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Dac imaginea este color, selectai Imagine > Mod > Tonuri de gri. Selectai apoi Imagine > Mod > Bitmap.
Dac imaginea este n tonuri de gri, selectai Imagine > Mod > Bitmap.
2 n cmpul Ieire introducei o valoare pentru rezoluia de ieire a imaginii n modul Bitmap i apoi selectai o unitate
de msur. n mod prestabilit, rezoluia curent a imaginii apare att n cmpul pentru rezoluia de intrare ct i n cel
pentru rezoluia de ieire.
3 Selectai una dintre urmtoarele metode de conversie Bitmap din meniul pop-up Utilizare:
Prag 50%

Convertete pixelii cu valori de gri peste nivelul mediu


de gri (128) n alb i pixelii cu valori de gri sub acel nivel
n negru. Rezultatul este o reprezentare alb-negru a
imaginii, cu un contrast foarte ridicat.

Cuantizare model

Convertete o imagine prin organizarea nivelurilor de


gri n configuraii geometrice de puncte albe i negre.

Cuantizare difuzare

Convertete o imagine prin utilizarea unui proces de


difuzare la eroare, ncepnd cu pixelul din colul stnga
sus al imaginii. Dac valoarea pixelului este deasupra
nivelului mediu de gri (128), pixelul este schimbat n alb
dac este sub, n negru. Deoarece pixelii iniiali sunt
rareori alb pur sau negru pur, vor aprea inevitabil
erori. Aceast eroare este transferat pixelilor din jur i
se difuzeaz n imagine, avnd ca rezultat o textur
granulat, asemeni unei pelicule. Aceast opiune este
util pentru vizualizarea imaginilor pe un ecran albnegru.

PHOTOSHOP CS3 114


Ghidul utilizatorului

Ecranul Semiton

Simuleaz aspectul punctelor de semitonuri n


imaginea convertit. Introducei valori n caseta de
dialog Ecran semiton
Pentru frecven, introducei o valoare pentru
frecvena ecranului i selectai o unitate de msur.
Valorile pot varia ntre 1 i 999 pentru linii per inch
i ntre 0,400 i 400 pentru linii per centimetru. Putei
introduce valori zecimale. Frecvena ecranului
specific liniatura ecranului de semitonuri n linii per
inch (lpi). Frecvena depinde de stocul de hrtie i de
tipul de pres utilizate la tiprire. Pentru ziare se
folosete de obicei un ecran cu 85 de linii. Pentru
reviste se folosesc ecrane cu rezoluie mai ridicat, ca
de exemplu 133-lpi i 150-lpi Consultai tipografia
pentru a afla frecvenele de ecran corecte.
Introducei pentru unghiul ecranului o valoare n
grade, cuprins ntre -180 i +180. Unghiul ecranului
se refer la orientarea ecranului. Ecranele cu tonuri
continue sau semitonuri alb-negru utilizeaz de
obicei un unghi de 45.
Pentru Form, selectai forma de punct de raster
dorit.
Important: Ecranul de semitonuri devine o component
a imaginii. Dac tiprii imaginea la o imprimant cu
semitonuri, imprimanta va utiliza propriul ecran de
semitonuri, precum i ecranul de semitonuri care este o
component a imaginii. Pe anumite imprimante,
rezultatul este un model moir.

Model personalizat

Simuleaz aspectul unui ecran de semitonuri


personalizat n imaginea convertit. Selectai un model
care se ncadreaz n variaiile de grosime, de obicei unul
cu mai multe nuane de gri.
Pentru a utiliza aceast opiune, definii mai nti un
model i apoi filtrai imaginea n tonuri de gri pentru a
aplica textura. Pentru a acoperi ntreaga imagine,
modelul trebuie s fie la fel de mare ca i imaginea.
Altfel, modelul este n mozaic. Photoshop este livrat
mpreun cu mai multe modele cu mozaic automat, care
pot fi utilizate ca modele de ecrane cu semitonuri.
Pentru a pregti un model alb-negru pentru
conversie, convertii mai nti imaginea la albnegru i apoi aplicai filtrul Neclaritate accentuat de
cteva ori. Tehnica de aplicare a neclaritii creeaz linii
groase cu o culoare care variaz de la gri nchis pn la
alb.

PHOTOSHOP CS3 115


Ghidul utilizatorului

Imaginea n tonuri de gri iniial i metoda de conversie Prag 50%

Metoda de conversie Cuantizare model i metoda de conversie Cuantizare difuzie

Conversia unei imagini Bitmap n modul Tonuri de gri


Putei converti o imagine din modul Bitmap n modul Tonuri de gri pentru a o edita. Reinei c imaginile n modul Bitmap
editate n modul Tonuri de gri ar putea s difere ca aspect atunci cnd sunt convertite napoi n modul Bitmap. De exemplu,
s presupunem c un pixel care este negru n modul Bitmap este editat ntr-o nuan de gri n modul Tonuri de gri. Cnd
imaginea este convertit napoi n modul Bitmap, pixelul este randat ca alb dac valoarea sa de gri este peste valoarea medie
de gri 128.
1 Selectai Imagine > Mod > Tonuri de gri.
2 Introducei o valoare ntre 1 i 16 pentru raportul de dimensiune.
Raportul de dimensiune este factorul pentru scalarea imaginii. De exemplu, pentru a reduce imaginea n tonuri de gri
cu 50%, introducei 2 pentru raportul de dimensiune. Dac introducei un numr mai mare dect 1, programul stabilete
o medie a mai multor pixeli din imaginea n modul Bitmap, pentru a produce un singur pixel n imaginea n tonuri de
gri. Acest proces v permite s generai mai multe nuane de gri dintr-o imagine scanat cu un scaner pe 1 bit.

Conversia unei imagini n tonuri de gri sau a unei imagini RGB n culori indexate
Conversia n culori indexate reduce numrul de culori din imagine la maxim 256numrul standard de culori acceptate
de formatele GIF i PNG-8 i multe aplicaii multimedia. Aceast conversie reduce dimensiunea fiierului prin tergerea
informaiilor de culoare din imagine.
Pentru a converti o culoare indexat, trebuie s ncepei cu o imagine cu 8 bii pe canal, n unul din modurile Tonuri de
gri sau RGB.
1 Selectai Imagine > Mod > Culoare indexat.
Not: Toate straturile vizibile vor fi aplatizate; straturile ascunse vor fi abandonate.
Pentru imaginile n tonuri de gri, conversia are loc automat. Pentru imaginile RGB, este afiat caseta de dialog Culoare
indexat.
2 Selectai Previzualizare n caseta de dialog Culoare indexat pentru a afia o previzualizare a modificrilor.

PHOTOSHOP CS3 116


Ghidul utilizatorului

3 Specificai opiunile de conversie.


Opiuni de conversie pentru imagini cu culori indexate

La conversia unei imagini RGB n culori indexate, putei specifica un numr de opiuni de conversie n caseta de dialog
Culoare indexat.
Tip palet Este disponibil un numr de tipuri de palete pentru conversia unei imagini n culori indexate. Pentru opiunile
Perceptual, Selectiv i Adaptiv putei selecta o palet local pe baza culorilor imaginii curente. n continuare sunt prezentate
tipurile de palete disponibile:
Exact Creeaz o palet utiliznd culorile exacte care apar ntr-o imagine RGBo opiune disponibil numai dac imaginea
utilizeaz 256 sau mai puine culori. Deoarece paleta imaginii conine toate culorile din imagine nu survine cuantizarea.
Sistem (Mac OS) Utilizeaz paleta prestabilit Mac OS pe 8 bii, care este bazat pe o eantionare uniform a culorilor

RGB.

Sistem (Windows) Utilizeaz paleta prestabilit a sistemului Windows pe 8 bii, care este bazat pe o eantionare uniform

a culorilor RGB.

Web Utilizeaz paleta cu 216 culori utilizat de majoritatea browserelor Web, indiferent de platform, pentru afiarea

imaginilor pe un monitor limitat la 256 de culori. Aceast palet este un subset al paletei Mac OS pe 8 bii. Utilizai aceast
opiune pentru a evita cuantizarea aplicat de browser la vizualizarea imaginilor pe un monitor cu afiajul limitat la 256
de culori.
Uniform Creeaz o palet prin eantionarea uniform a culorilor dintr-un cub de culoare RGB. De exemplu, dac

Photoshop preleveaz ase niveluri de culoare cu spaii egale:rou, verde i albastru, iar combinaia produce o palet
uniform de 216 culori (6 la puterea a treia = 6 x 6 x 6 = 216). Numrul total de culori afiate ntr-o imagine corespunde
cu cel mai apropiat cub perfect (8, 27, 64, 125 sau 216), cu o valoare mai mic dect valoarea din caseta de text Culori.
Local (Perceptual) Creeaz o palet de culoare personalizat, acordnd prioritate culorilor sensibile ochiului uman.
Local (Selectiv) Creeaz un tabel de culoare similar tabelului de culoare Perceptual, dar favoriznd zone largi de culoare
i pstrarea culorilor Web. Aceast opiune genereaz de obicei imagini cu o integritate crescut a culorilor.
Local (Adaptiv) Creeaz o palet prin eantionarea culorilor din spectru care apar cel mai frecvent n imagine. De exemplu,
o imagine RGB care are numai culorile verde i albastru produce o palet compus n principal din verde i albastru.
Majoritatea imaginilor concentreaz culorile n anumite zone din spectru. Pentru a controla mai precis o palet, selectai
mai nti o parte a imaginii care conine culorile pe care dorii s le evideniai. Photoshop pondereaz conversia n funcie
de aceste culori.
Personalizat Creeaz o palet personalizat utiliznd caseta de dialog Tabel culori. Editai tabelul de culori i salvai-l
pentru utilizare ulterioar sau facei clic pe ncrcare pentru a ncrca un tabel de culori creat anterior. Aceast opiune
afieaz i paleta Adaptiv curent, care este util pentru previzualizarea culorilor utilizate cel mai frecvent n imagine.
Anterior Utilizeaz paleta personalizat din conversia anterioar, fcnd mai facil conversia mai multor imagini cu
aceeai palet personalizat.
Numrul de culori Pentru paletele de culori Uniform, Perceptual, Selectiv sau Adaptive, putei specifica numrul exact de
culori afiate (maxim 256) prin introducerea unei valori n cmpul Culori. Caseta de text Culori controleaz modul de
creare a tabelului de culori indexate. Adobe Photoshop trateaz imaginea ca imagine pe 8 bii, cu 256 de culori.
Includerea i transparena culorii Pentru a specifica culorile care vor fi incluse n tabelul de culori indexate sau pentru a
specifica transparena n imagine, selectai una dintre urmtoarele opiuni:
Forat Ofer opiuni pentru a fora includerea anumitor culori n tabelul de culori. Alb-negru adaug alb pur i negru pur
n tabelul de culori; culorile primare adaug rozi, verde, albastru, cyan, magenta, galben, negru i alb; Web adaug 216
culori sigure Web; Personalizat v permite s definii culori personalizate de adugat.
Transparena Specific dac se pstreaz zonele transparente ale imaginii la conversie. Selectarea aceste opiuni adaug
o intrare index special n tabelul de culori pentru culorile transparente. Deselectarea acestei opiuni determin umplerea
zonelor transparente cu culoarea mat sau cu alb dac nu este selectat nicio culoare mat.
Mat Specific culoarea de fundal utilizat pentru umplerea muchiilor antialias adiacente zonelor transparente ale
imaginii. Cnd este selectat opiunea Transparen, culoarea mat este aplicat zonelor muchiilor pentru ca muchiile s
se amestece cu un fundal Web de aceeai culoare. Cnd este deselectat Transparen, culoarea mat este aplicat zonelor
transparente. Dac pentru Mat selectai opiunea Niciunul, va fi creat o transparen cu muchii accentuate dac este
selectat opiunea Transparen; n caz contrar, zonele transparente sunt umplute cu alb 100%. Imaginea trebuie s aib
transparen pentru ca opiunile pentru Mat s fie disponibile.

PHOTOSHOP CS3 117


Ghidul utilizatorului

Cuantizarea Cu excepia cazului n care utilizai opiunea pentru tabelul de culori Exact, tabelul de culori ar putea s nu
conin toate culorile utilizate n imagine. Pentru a simula culori care nu se gsesc n tabelul de culori, putei cuantiza
culori. Cuantizarea amestec pixelii culorilor disponibile pentru a simula culorile lips. Selectai o opiune de cuantizare
din meniu i introducei o valoare procentual pentru cuantizare. O valoare mai ridicat cuantizeaz mai multe culori, dar
genereaz un fiier de dimensiuni mai mari. Putei selecta dintre urmtoarele metode de cuantizare:
Niciunul Nu cuantizeaz culorile dar utilizeaz n schimb culoarea cea mai apropiat de culoarea lips. Aceasta modalitate
are ca rezultat tranziii brute ntre nuanele de culoare dintr-o imagine, crend un efect posterizat.
Difuzia Utilizeaz o metod fr erori de difuzie care produce o cuantizare mai puin structurat dect n cazul opiunii
Model. Pentru a proteja mpotriva cuantizrii culorile din imagine care conin intrri n tabelul de culori, selectai Pstrare
culori Exact. Aceast metod este util pentru pstrarea liniilor fine i a textului pentru imagini Web.
Tipar Utilizeaz un tipar ptrat similar semitonului pentru a simula culorile care nu se gsesc n tabelul de culori.
Zgomot Ajut la reducerea tiparelor continue de-a lungul muchiilor feliilor de imagini. Selectai aceast opiune dac
dorii s feliai imaginea pentru plasarea ntr-un tabel HTML.

Personalizarea tabelelor de culori indexate


Comanda Tabel culori v permite s modificai tabelul de culori a unei imagini cu culoare indexat. Aceste caracteristici
de personalizare sunt utile n special n cazul imaginilor pseudocolor - imagini care afieaz variaii ale nivelurilor de gri cu
culoarea n locul nuanelor de gri, utilizate adesea n aplicaii tiinifice i medicale. Personalizarea tabelului de culori poate
produce, de asemenea, efecte speciale n cazul imaginilor cu culori indexate, care au un numr limitat de culori.
Not: Pentru a comuta culorile ntr-o imagine pseudocolor, selectai Imagine > Ajustri i utilizai comenzile de ajustare a
culorilor din submeniu.
Editarea culorilor i asignarea transparenei cu un tabel de culori

Putei edita culori din tabelul de culori pentru a produce efecte speciale sau pentru a asigna transparen n imagine la o
singur culoare din tabel.
1 Deschidei imaginea cu culori indexate.
2 Selectai Imagine > Mod > Tabel culori .
3 Pentru a modifica o singur culoare, facei clic pe aceasta i selectai culoarea nou din instrumentul de prelevare a
culorilor.
4 Pentru a modifica un interval de culori, tragei tabelul pentru a selecta intervalul de culori pe care dorii s n modificai.
n instrumentul de prelevare a culorilor selectai prima culoare care dorii s fie inclus n interval i facei clic pe OK.
Cnd instrumentul de prelevare a culorilor este afiat din nou, selectai ultima culoare care dorii s fie inclus n interval
i facei clic pe OK.
Culorile pe care le-ai selectat n Alegere culoare sunt plasate n intervalul selectat n caseta de dialog Tabel culori.
5 Pentru a asigna transparen la o culoare, selectai instrumentul Pipet din caseta de dialog Tabel culori i facei clic pe
culoare n tabel sau n imagine. Culoarea eantionat este nlocuit cu transparena n imagine.
6 Facei clic pe OK n caseta de dialog Tabel culori pentru a aplica culorile noi la imaginea cu culori indexate.
Selectai un tabel de culori predefinit

1 Deschidei imaginea cu culori indexate.


2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Imagine > Mod > Tabel culori .
Selectai Imagine > Mod > Culoare indexat. n caseta de dialog Culoare indexat selectai Personalizat in meniul Palet.
Va fi deschis caseta de dialog Tabel culori.
3 n caseta de dialog Tabel culori selectai un tabel predefinit din meniul Tabel.
Personalizat

Creeaz paleta pe care o specificai.

PHOTOSHOP CS3 118


Ghidul utilizatorului

Corp Negru

Afieaz o palet bazat pe diferite culori emise de un


radiator Corp Negru cnd este nclzitde la negru la
rou, portocaliu, galben i alb.

Tonuri de gri

Afieaz o palet bazat pe 256 de niveluri de gride la


negru la alb.

Spectru

Afieaz o palet bazat pe culorile produse la trecerea


luminii printr-o prismde la violet, albastru i verde
la galben, portocaliu i rou.

Sistem (Mac OS)

Afieaz paleta sistemului cu 256 de culori Mac OS.

Sistem (Windows)

Afieaz paleta sistemului cu 256 de culori Windows.

Salvarea i ncrcarea tabelelor de culori

Utilizai butoanele Salvare i ncrcare din caseta de dialog Tabel culori pentru a salva tabelele de culori indexate pentru
utilizare cu alte imagini Adobe Photoshop. Dup ce ncrcai un tabel de culori ntr-o imagine, culorile din imagine se
schimb pentru a reflecta poziiile culorilor pe care le refer n noul tabel de culori.
Not: Putei, de asemenea, s ncrcai tabele de culori salvate n paleta Specimene.

Selectarea culorilor
Despre culorile pentru prim-plan i pentru fundal
Photoshop utilizeaz culoarea planului frontal pentru a picta, umple i contura selecii i culoarea fundalului pentru a
umple degradeuri i a umple zonele terse ale unei imagini. Culorile planului frontale i fundalului sunt utilizate de asemenea
de anumite filtre cu efecte speciale.
Putei desemna o culoare nou a planului frontal sau a fundalului utiliznd instrumentul Pipet, paleta Culoare, paleta
Specimene sau Alegere culoare Adobe.
Culoarea prestabilit a planului frontal este negru, iar cea a fundalului este alb. (ntr-un canal alfa, planul frontal este alb,
iar fundalul este negru.)

Selectarea culorilor din caseta Instrumente


Culoarea curent a planului frontal apare n caseta superioar de selectare a culorii din caseta Instrumente, iar culoarea
curent a fundalului apare n caseta inferioar.

Casetele de culori pentru planul frontal i fundal din caseta Instrumente


A. Caseta Culoare plan frontal B. Pictograma Culori implicite C. Pictograma Comutare culori D. Caseta Culoare fundal

Pentru a schimba culoarea planului frontal, facei clic n caseta de selectare a culorii superioar din caseta Instrumente
i selectai culoarea din Alegere culoare Adobe.
Pentru a schimba culoarea fundalului, facei clic n caseta de selectare a culorii inferioar din caseta Instrumente i
selectai culoarea din Alegere culoare Adobe.
Pentru a schimba culoarea de fundal cu cea a planului frontal, facei clic pe pictograma Comutare culori din caseta
Instrumente.
Pentru a restabili culoarea de fundal i cea a planului frontal prestabilite, facei clic pe pictograma Culori implicite din
caseta Instrumente.

PHOTOSHOP CS3 119


Ghidul utilizatorului

Consultai i
Despre Alegere culoare HDR (Photoshop Extended) la pagina 84

Selectarea culorilor cu instrumentul Pipet


Instrumentul Pipet eantioneaz culoarea pentru a specifica culori noi ale fundalului i ale planului frontal. Putei eantiona
dintr-o imagine activ sau din orice alta zon a ecranului.
1 Selectai instrumentul Pipet

2 Pentru a schimba dimensiunea de eantionare a instrumentului Pipet, selectai o opiune din meniul Dimensiune
eantion:
Eantion punct

Citete valoarea exact a pixelului pe care facei clic.

Medie 3 pe 3, Medie 5 pe 5, Medie 11 pe 11, Medie 31 pe Citete valoarea medie a numrului de pixeli specificat
31, Medie 51 pe 51, Medie 101 pe 101
din zona n care facei clic.

Selectarea unei culori a planului frontal cu instrumentul Pipet


A.

Eantion punct
B.

Eantionare medie 5 pe 5
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a selecta o culoare nou a planului frontal, facei clic pe imagine. Alternativ, plasai cursorul deasupra imaginii,
apsai butonul mouse-ului i tragei n orice zon din ecran. Caseta de selectare a culorii planului frontal se schimb
dinamic pe msur ce tragei. Eliberai butonul mouse-ului pentru a preleva culoarea nou.
Pentru a selecta o culoare de fundal nou, facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) n imagine. Alternativ,
plasai cursorul deasupra imaginii, apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS), apsai butonul mouse-ului i tragei
n orice zon din ecran. Caseta de selectare a culorii fundalului se schimb dinamic pe msur ce tragei. Eliberai butonul
mouse-ului pentru a preleva culoarea nou.
Pentru a utiliza temporar instrumentul Pipet n timp ce utilizai un instrument de desenare, meninei apsata tasta
Alt (Windows) sau Option (Mac OS).

Prezentare general a instrumentului Alegere culoare Adobe


n Alegere culoare Adobe, alegei culorile utiliznd patru modele de culori: HSB, RGB, Lab i CMYK. Utilizai Alegere
culoare Adobe pentru a seta culoarea planului frontal. Putei seta culori destinaie pentru diferite instrumente, comenzi i
opiuni.
Putei configura Alegere culoare Adobe pentru a v permite s selectai numai culori sigure Web sau culori din diferite
sisteme de culoare. Utilizatorii Photoshop Extended pot accesa un instrument selector HDR (high dynamic range - interval
dinamic ridicat) pentru a selecta culori de utilizat n imagini HDR.
Cmpul Culoare din Alegere culoare Adobe afieaz componentele de culoare n modul de culoare HSB, modul de culoare
RBG i modul de culoare Lab. Dac nu tii valoarea numeric a culorii dorite, o putei introduce n cmpurile pentru text.
Putei utiliza glisorul pentru culoare i cmpul Culoare pentru a previzualiza culoarea aleas. Pe msur ce ajustai culoarea
utiliznd cmpul culoare i glisorul pentru culoare, valorile numerice sunt ajustate n consecin. Caseta Culoare din partea
dreapt a glisorului de culoare afieaz culoarea ajustat n seciunea superioar i culoarea iniial n seciunea inferioar.

PHOTOSHOP CS3 120


Ghidul utilizatorului

n cazul n care culoarea nu este sigur pentru Web


, sunt afiate alerte.

sau este n afara gamei reproductibile pentru tiprire (netipribil)

Alegere culoare Adobe


A. Culoare prelevat B. Culoare iniial C. Culoare ajustat D. Pictogram Alert n afara gamei reproductibile E. Pictogram Alert
nesigur Web F. Opiunea Culori Web G. Cmpul Culoare H. Glisorul Culoare I. Valori culoare

Cnd selectai o culoare n Alegere culoare Adobe, sunt afiate simultan valorile numerice pentru HSB, RGB, Lab, CMYK
i numere hexazecimale. Aceast caracteristic este util pentru a vizualiza modul n care diferite modele de culoare
descriu o culoare.
Dei Photoshop utilizeaz n mod prestabilit Alegere culoare Adobe, putei utiliza alt instrument de alegere a culorii dect
Alegere culoare Adobe prin setarea unei preferine. De exemplu, putei utiliza instrumentul de prelevare ncorporat la
sistemului de operare sau un instrument de prelevare dintr-un plug-in de la un ter.

Consultai i
Despre Alegere culoare HDR (Photoshop Extended) la pagina 84
Afiarea instrumentului de prelevare a culorilor

n caseta Instrumente, facei clic pe caseta de selectare a culorii planului frontal sau a fundalului
n paleta culoare, facei clic pe caseta de selectare Setare culoare plan frontal sau Setare culoare fundal.
Instrumentul de prelevare a culorii este disponibil cnd caracteristicile v permit s selectai o culoare. De exemplu, dac
facei clic pe specimenul de culoare din bara de opiuni pentru anumite instrumente sau pe pipete n alte casete de dialog
de ajustare a culorii.

Selectarea unei culori cu Alegere culoare Adobe


Putei selecta o culoare prin introducerea valorilor componentelor de culoare n casetele de text HSB, RGB i Lab sau prin
utilizarea glisorului pentru culoare i a cmpului Culoare.
Pentru a selecta o culoare cu glisorul pentru culoare i cmpul Culoare, facei clic pe glisorul pentru culoare sau mutai
triunghiul acestuia pentru a seta o component de culoare. Mutai apoi reperul circular sau facei clic n cmpul pentru
culoare. Astfel sunt setate celelalte dou componente de culoare.
Pe msur ce ajustai culoarea utiliznd cmpul Culoare i glisorul pentru culoare, valorile numerice pentru diferite modele
de culoare sunt ajustate n consecin. Dreptunghiul din partea dreapt a glisorului de culoare afieaz culoarea nou n
sau
jumtatea superioar i culoarea iniial n partea inferioar. n cazul n care culoarea nu este sigur pentru Web
.
este n afara gamei reproductibile,

PHOTOSHOP CS3 121


Ghidul utilizatorului

Putei selecta o culoare din afara ferestrei Alegere culoare Adobe. Deplasarea cursorului n afara ferestrei documentului
determin schimbarea la instrumentul Pipet. Apoi, putei selecta o culoare fcnd clic n imagine. Culoarea selectat
este afiat n Alegere culoare Adobe. Putei muta instrumentul Pipet oriunde pe desktop fcnd clic n imagine si apoi
apsnd i meninnd apsat butonul mouse-ului. Putei selecta o culoare elibernd butonul mouse-ului.
Selectarea unei culori utiliznd modelul HSB.

Utiliznd modelul de culoare HSB, nuana este specificat n cmpul Culoare, sub forma unui unghi ntre 0 i 360, care
corespunde unei locaii pe cercul culorilor. Saturaia i luminozitatea sunt specificate procentual. n cmpul Culoare,
saturaia nuanei crete de la dreapta la stnga i luminozitatea crete de jos n sus.
1 n Alegere culoare Adobe, selectai opiunea H i apoi introducei o valoare numeric n caseta de text H sau selectai o
nuan n glisorul pentru culoare.
2 Ajustai saturaia i luminozitatea fcnd clic n cmpul Culoare, deplasnd reperul circular sau introducnd valori
numerice n casetele de text S i B.
3 (Opional) Selectai una dintre opiunile S sau B pentru a afia saturaia sau luminozitatea culorii n cmpul Culoare
pentru a efectua ajustri suplimentare.
Selectai o culoare utiliznd modelul RGB.

Selectai o culoare specificnd componentele acesteia de rou, verde i albastru.


1 n Alegere culoare Adobe, introducei valori numerice n casetele de text R, G i B. Specificai valorile componentelor
ntre 0 i 255 (0 pentru nicio culoare i 255 pentru culoare pur).
2 Pentru a selecta vizual o culoare utiliznd glisorul pentru culoare i cmpul culoare, facei clic pe R, G sau B i apoi
ajustai glisorul i valoarea din cmpul Culoare.
Culoarea pe care facei clic apare n glisorul pentru culoare cu valoarea 0 (niciuna pentru acea culoare) n partea inferioar
i valoarea 255 (valoarea maxim pentru acea culoare) n partea superioar. Cmpul Culoare afieaz intervalul celorlalte
dou componente, una pe axa orizontal i una pe axa vertical.
Selectarea unei culori utiliznd modelul Lab

La selectarea unei culori bazate pe modelul de culoare Lab, valoarea L specific luminozitatea unei culori. Valoarea A
specific ct de roie sau verde este o culoare. Valoarea B specific ct de albastr sau galben este o culoare.
1 n Alegere culoare Adobe, introducei valori pentru L (ntre 0 i 100) i pentru A i B (ntre -128 i +127).
2 (Opional) Utilizai glisorul pentru culoare sau cmpul Culoare pentru a ajusta culoarea.
Selectarea unei culori utiliznd modelul CMYK

Putei selecta o culoare specificnd valoarea pentru fiecare component ca procentaj de cyan, magenta, galben i negru.
v n alegere culoare Adobe, introducei valori procentuale pentru C, M, Y i K sau utilizai glisorul pentru culoare pentru
a selecta o culoare.
Selectai o culoare specificnd o valoare hexazecimal.

Putei s alegei o culoare specificnd o valoare hexazecimal care definete componentele R, G i B ale unei culori. Cele
trei perechi de numere sunt exprimate n valori ntre 00 (iluminare minim) i ff (iluminare maxim). De exemplu, 000000
este negru, ffffff este alb i ff0000 este rou.
v n Alegere culoare Adobe, introducei o valoare hexazecimal n caseta de text Numr.

Selectarea culorilor sigure pentru Web


Culorile sigure pentru Web sunt cele 216 culori utilizate de browsere, indiferent de platform. Browserul schimb toate
culorile din imagine cu acele culori atunci cnd afieaz imaginea pe un ecran pe 8 bii. Cele 216 culori sunt un subset al
paletelor pe 8 bii Mac OS. Lucrnd numai cu aceste culori, putei fi siguri c elementul grafic pe care l pregtii pentru
Web nu va fi cuantizat ntr-un sistem setat pentru afiarea a 256 de culori.

PHOTOSHOP CS3 122


Ghidul utilizatorului

Selectarea culorilor sigure pentru Web n Alegere culoare Adobe

v Selectai opiunea Numai culori Web n colul din stnga jos al instrumentului Alegere culoare. Orice culoare prelevat
cnd este selectat aceast opiune este sigur pentru Web.
Schimbarea unei culori non-Web cu o culoare sigur pentru Web

Dac selectai o culoare non-Web, un cub de alert

este afiat lng triunghiul color din Alegere culoare Adobe.

v Facei clic pe cubul de alert pentru a selecta cea mai apropiat culoare Web. (Dac nu este afiat niciun cub, culoarea
pe care o alegei este sigur pentru Web.)
Selectai o culoare sigur pentru Web utiliznd paleta Culoare

1 Facei clic pe fila Palet Culoare sau selectai Fereastr > Culoare pentru a vizualiza paleta Culoare.
2 Alegei o opiune pentru selectarea unei culori sigure pentru Web:
Selectai Marcare sigur pentru ramp Web din meniul paletei Culoare. Orice culoare prelevat cnd este selectat aceast
opiune este sigur pentru Web.
Selectai Glisoare culoare Web din meniul paletei Culoare. n mod prestabilit, glisoarele pentru culoare Web sunt ajustate
la culori sigure pentru Web (indicate de bife) cnd le tragei. Pentru a substitui selectarea culorii sigure pentru Web,
apsai tasta Alt i tragei (Windows) sau tasta Option i tragei (Mac OS) glisoarele.
este afiat deasupra rampei de culoare din partea stng a paletei
Dac selectai o culoare non-Web, un cub de alert
Culoare. Facei clic pe cubul de alert pentru a selecta cea mai apropiat culoare Web.

Selectarea unui echivalent CMYK pentru o culoare netipribil


Anumite culori din modelele de culoare RGB, HSB i Lab nu pot fi tiprite deoarece nu se ncadreaz n gama reproductibil
i nu au echivalente n modelul CMYK. Cnd selectai o culoare netipribil n Alegere culoare Adobe sau n paleta Culoare,
este afiat un triunghi de avertizare. Un specimen sub triunghi afieaz cel mai apropiat echivalent CMYK.
Not: n paleta Culoare, triunghiul de alert nu este disponibil dac utilizai glisoarele pentru culoare Web.
v Pentru a selecta cel mai apropiat echivalent CMYK, facei clic pe triunghiul de alert
culoare sau din paleta Culoare.

din caseta de dialog Alegere

Culorile tipribile sunt stabilite de spaiul de lucru CMYK curent definit de caseta de dialog Setri culoare.

Consultai i
Identificarea culorilor n afara gamei reproductibile la pagina 156

Selectarea unei culori spot


Alegere culoare Adobe v permite s selectai culori din urmtoarele sisteme:PANTONE MATCHING SYSTEM,
Trumatch Swatching System, sistemul de culori Focoltone, sistemul Toyo Color Finder 1050, sistemul ANPA-Color,
sistemul de culori HKS i DIC Color Guide.
Pentru a v asigura c rezultatul tiprit final are culoarea dorit, consultai atelierul de tiprire sau service i selectai culoarea
pe baza unui specimen de culoare tiprit. Productorii recomand achiziionarea eantionului de specimene n fiecare an
pentru a preveni estomparea cernelurilor sau alte daune.
Important: Photoshop tiprete culorile spot n palete CMYK (culori de proces) n fiecare mod de imagine, cu excepia modului
bicrom. Pentru a tipri plci cu culori spot, creai canale de culoare spot.
1 Deschidei Alegere culoare Adobe i facei clic pe Biblioteci de culori.
Caseta de dialog Culori personalizate afieaz culoarea cea mai apropiat de culoarea curent selectat n Alegere culoare
Adobe.
2 Pentru Carte, selectai o bibliotec de culori. Consultai informaiile de mai jos pentru descrierile bibliotecilor de culori.
3 Localizai culoarea dorit prin introducerea numrului cernelii sau prin tragerea triunghiurilor de-a lungul barei de
derulare.

PHOTOSHOP CS3 123


Ghidul utilizatorului

4 Selectai plasturele de culoare dorit din list.

Consultai i
Despre culorile spot la pagina 497
Biblioteci de culori spot

Alegere culoare Adobe accept urmtoarele sisteme de culoare:


ANPA-COLOR Utilizate de obicei pentru tiprirea ziarelor. ANPA-COLOR ROP Newspaper Color Ink Book conine
eantioane de culori ANPA.
DIC Color Guide Utilizat de obicei pentru proiectele de tiprire n Japonia. Pentru informaii suplimentare, contactai

Dainippon Ink & Chemicals, Inc., in Tokyo, Japan.

FOCOLTONE Const din 763 culori CMYK. Culorile Focoltone ajut la evitarea problemelor prepress de acoperire i

nregistrare, indicnd supratipririle care compun culorile. Un catalog de specimene cu specificaii pentru culori spot i
de proces, diagrame de supratiprire i un manual de marcare a machetelor sunt disponibile de la Focoltone. Pentru
informaii suplimentare, contactai Focoltone International, Ltd., Stafford, Marea Britanie.
Specimene HKS Utilizat pentru proiecte de tiprire n Europa. Fiecare culoare are un echivalent SMYK specific. Putei

selecta dintre HKS E (pentru papetrie continu), HKS K (pentru hrtie pentru ilustraii), HKS N (pentru hrtie natural)
i HKS Z (pentru tiri). Sunt disponibile eantioane de culoare pentru fiecare scal. Cataloagele i specimenele pentru culori
de proces HKS au ost adugate la meniul sistemului de culoare.
PANTONE Culori utilizate pentru reproducerea culorilor spot. PANTONE MATCHING SYSTEM poate randa 1.114

culori. Manualele de ndrumri i cataloagele pentru culori PANTONE sunt tiprite pe hrtie cerat necerat i mat pentru
a asigura vizualizarea corect a rezultatului tiprit i control on-press mai bun. Putei tipri o culoare PANTONE solid
n CMYK. Pentru a compara o culoare solid PANTONE cu cea mai apropiat culoare de proces asociat, utilizai ghidul
de echivalene ntre culori solide PANTONE i culori de proces. Procentajele tentei de ecranare CMYK sunt tiprite sub
fiecare culoare. Pentru informaii suplimentare, contactai Pantone, Inc., Carlstadt, NJ (www.pantone.com).
TOYO Color Finder 1050 Cost n peste 1000 de culori bazate pe cele mai frecvente cerneluri pentru imprimant utilizate
n Japonia. Catalogul i specimenele TOYO Process Color Finder au fost adugate la meniul sistemului de culori. TOYO
Color Finder 1050 Book conine eantioane tiprite ale culorilor Toyo i este disponibil la magazinele care comercializeaz
consumabile pentru imprimante i prelucrare grafic. Pentru informaii suplimentare, contactai Toyo Ink Manufacturing
Co., Ltd., n Tokyo, Japonia.
TRUMATCH Ofer asocieri de culori CMYK previzibile, cu peste 2000 de culori generate de calculator. Culorile Trumatch

acoperi spectrul vizibil al gamei reproductibile CMYK n etape pare. Culorile Trumatch afieaz pn la 40 de tente i
umbre pentru fiecare nuan, fiecare fiind creat iniial n patru culori i reproductibil n patru culori pe imagesettere
electronice. n plus, sunt incluse tente de gri cu patru culori, care utilizeaz nuane diferite. Pentru informaii suplimentare,
contactai Trumatch Inc., New York City, New York.

Schimbarea instrumentului de prelevare a culorilor


n loc s utilizai Alegere culoare Adobe, putei selecta culori utiliznd instrumentul de prelevare standard al sistemului de
operare sau un instrument de prelevare de la un ter.
1 Selectai Editare > Preferine > General (Windows) sau Photoshop > Preferine > General (Mac OS).
2 Selectai un instrument de alegere a culorii din meniul pop-up Alegere culoare i facei clic pe OK.
Pentru informaii suplimentare consultai documentaia sistemului de operare.
Not: Pentru a reveni la Alegere culoare Adobe, selectai-l din meniul Alegere culoare i Preferine generale.

Prezentare general a paletei Culoare


Paleta Culoare (Fereastr > paleta Culoare) afieaz valorile culorilor curente pentru culorile planului frontal i ale
fundalului. Utiliznd glisoarele din paleta Culoare , putei edita culorile planului frontal i fundalului utiliznd diferite
modele de culoare. Putei s selectai o culoare pentru planul frontal sau fundal din spectrul de culori afiate n rampa de
culoare din partea inferioar a paletei.

PHOTOSHOP CS3 124


Ghidul utilizatorului

Paleta Culoare
A. Culoare plan frontal B. Culoare fundal C. Glisor D. Ramp culoare

Paleta Culoare ar putea afia urtoarele alerte cnd selectai o culoare:


Un semn de exclamare n interiorul unui triunghi
este afiat n partea stng deasupra rampei de culoare cnd
selectai o culoare care nu poate fi tiprit utiliznd cerneluri CMYK.
Un cub
Web.

este afiat deasupra rampei de culoare din partea stng cnd selectai o culoare care nu este sigur pentru

Consultai i
Identificarea culorilor n afara gamei reproductibile la pagina 156
Moduri de culoare la pagina 110
Schimbarea modelului de culoare al glisoarelor paletei Culoare

v Selectai o opiune pentru Glisoare din meniul paletei Culoare.


Schimbarea spectrului afiat n paleta Culoare

1 Selectai o opiune din meniul paletei Culoare:


Spectru RGB, spectru CMYK sau Ramp tonuri de gri pentru a afia spectrul modelului de culoare specificat.
Selectai Culori curente pentru afiarea spectrului de culori ntre culoarea curent a planului frontal i culoarea curent
a fundalului.
2 Pentru a afia numai culorile sigure pentru Web, selectai Marcare sigur pentru ramp Web.
Pentru a schimba rapid spectrul unei rampe de culoare, facei Shift-clic n rampa de culoare pn cnd vedei spectrul
dorit.

Selectai o culoare din paleta Culoare.


1 Pentru a edita culoarea planului frontal i pe cea a fundalului, asigurai-v c n paleta Culoare sunt active (evideniate
cu albastru) casetele de selectare a culorii. Pentru a activa casetele de selectare a culorii planului frontal i fundalului,
facei clic ntr-o caset.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Tragei glisoarele pentru culoare n mod prestabilit, culoarea glisorului de schimb pe msur ce tragei. Pentru a spori
performanele, putei dezactiva aceast caracteristic deselectnd Glisoare culoare dinamice n seciunea General din
caseta de dialog Preferine.
Introducei valori n dreptul glisoarelor pentru culoare.
Facei clic pe caseta de selectare a culorii, selectai o culoare utiliznd instrumentul de alegere a culorii i facei clic pe
OK.
Plasai cursorul deasupra rampei de culoare (acesta se transform n pipet) i facei clic pentru a preleva o culoare.
Facei Alt-clic pentru a aplica eantionul la caseta de selectare a culorii care nu este activ.

Consultai i
Prezentare general a instrumentului Alegere culoare Adobe la pagina 119

PHOTOSHOP CS3 125


Ghidul utilizatorului

Selectarea unei culori din paleta Specimene.


Paleta Specimene (Fereastr > Specimene) stocheaz culorile pe care le utilizai frecvent. Putei aduga sau terge culori
din palet sau putei afia diferite biblioteci de culori pentru diverse proiecte.
Pentru a selecta o culoare a planului frontal, facei clic pe o culoare n paleta Specimene.
Pentru a selecta o culoare de fundal, facei Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) pe acestea n Palet
Specimene.
Not: Modificai modul de afiare al specimenelor selectnd o opiune din meniul paletei Specimene.

Adugarea, nlocuirea i tergerea specimenelor de culoare


Specimenele de culoare pot fi adugate sau terse din paleta Specimene.
De asemenea, putei aduga un specimen de culoare din selectorul de culori fcnd clic pe butonul Adugare la specimene.
Adugarea unei culori n paleta Specimene.

1 Decidei ce culoare dorii s adugai i setai-o drept culoare a planului frontal.


2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pe butonul Specimen nou
Specimene.

n paleta Specimene. Alternativ, alegei Specimen nou din meniul paletei

Plasai cursorul deasupra unui spaiu necompletat din rndul de jos din paleta Specimene (cursorul se transform n
instrumentul Gleat) i facei clic pentru a aduga culoarea. Introducei un nume pentru culoarea nou i facei clic pe
OK.

Culoarea selectat din imagine (stnga) i adugat n paleta Specimene (dreapta)

Not: Culorile noi sunt salvate n fiierul de preferine Photoshop pentru a putea fi pstrate ntre sesiunile de editare.
Pentru a salva permanent o culoare, salvai-o ntr-o bibliotec.
nlocuirea unei culori din paleta Specimene.

1 Facei clic pe un specimen de culoare din paleta Specimene pentru a o seta drept culoare a planului frontal.
2 Editai culoarea planului frontal.
3 Facei Shift-clic pe culoarea iniial pentru a o nlocui cu culoarea editat.
tergerea unei culori din paleta Specimene.

v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Tragei un specimen pe pictograma tergere

Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS), poziionai cursorul deasupra unui specimen (cursorul se
transform n foarfece) i facei clic.

PHOTOSHOP CS3 126


Ghidul utilizatorului

Gestionarea bibliotecilor de specimene


Bibliotecile de specimene ofer o modalitate rapid de acces la diferite seturi de culori. Seturile personalizate de specimene
pot fi salvate ca biblioteci pentru a fi reutilizate. Specimenele pot fi salvate ntr-un format compatibil pentru partajare cu
alte aplicaii.

Consultai i
Lucrul cu Manager Presetri la pagina 47
Partajarea specimenelor ntre aplicaii la pagina 126
ncrcarea sau nlocuirea unei biblioteci de specimene

v Selectai una dintre urmtoarele opiuni din meniul paletei Specimene:


ncrcare specimene

Adaug o bibliotec la setul curent de specimene


Selectai fiierul bibliotec pe care dorii s-l utilizai i
facei clic pe ncrcare.

nlocuirea specimenelor

nlocuirea listei curente cu alt bibliotec Selectai


fiierul bibliotec pe care dorii s-l utilizai i facei clic
pe ncrcare. Photoshop v permite s salvai setul
curent de specimene nainte de a le nlocui.

Numele unei biblioteci de culori

ncarc un sistem de culori specific listat n partea


inferioar a meniului paletei Specimene. Putei fie s
nlocuii, fie s adugai setul curent de culori la
biblioteca pe care o ncrcai.

Salvarea unui set de specimene ca bibliotec

1 Selectai Salvare specimene din meniul paletei Specimene.


2 Selectai o locaie pentru biblioteca de specimene, introducei un nume de fiier i facei clic pe Salvare.
Putei salva biblioteca oriunde. Totui, dac plasai fiierul bibliotec n dosarul Presetri/Specimene din locaia implicit
pentru presetri, numele bibliotecii va fi afiat n partea de jos a meniului paletei Specimene, dup ce repornii aplicaia.
Revenirea la biblioteca de specimene prestabilit

v Selectai Resetare specimene din meniul paletei Specimene. Putei fie s nlocuii, fie s adugai setul curent de culori
la biblioteca de specimene prestabilit.

Partajarea specimenelor ntre aplicaii


Putei partaja specimene solide pe care le creai n Photoshop, Illustrator i InDesign, salvnd o bibliotec de specimene
pentru schimb. Culorile sunt afiate exact la fel n aplicaii dac setrile de culori sunt sincronizate.
1 n paleta Specimene, creai specimenele de culori de proces i de culori spot pe care dorii s le partajai i eliminai toate
specimenele pe care nu dorii s le partajai.
Not: Nu putei partaja urmtoarele tipuri de specimene ntre aplicaii: tipare, degradeuri i specimenul nregistrare din
Illustrator sau InDesign, specimene de referine la culori din ghiduri, HSB, XYZ, bicromie, monitorRGB, opacitate, total
cerneal i webRGB din Photoshop. Aceste tipuri de specimene sunt excluse automat cnd salvai specimene pentru schimb.
2 Selectai Salvare specimene pentru schimb din meniul paletei Specimene i salvai bibliotecile de specimene ntr-o locaie
uor accesibil.
3 ncrcai biblioteca de specimene n paleta Specimene pentru Photoshop, Illustrator sau InDesign.

127

Capitolul 6: Gestionarea culorilor


Un sistem de gestionare a culorilor reconciliaz diferenele de culoare ntre dispozitive, astfel nct s avei certitudinea
privind culorile pe care le produce n final sistemul dvs. Vizualizarea cu precizie a culorilor v permite s luai decizii corecte
n ceea ce privete culorile pe ntreg parcursul fluxului de lucru, de la captarea digital pn la rezultatul final. De asemenea,
gestionarea culorilor v permite s creai ieiri bazate pe standardele ISO, SWOP i Japan Color.

nelegerea gestionrii culorilor


De ce culorile nu corespund uneori
Niciun dispozitiv dintr-un sistem de publicare nu poate reproduce ntreaga gam de culori care poate fi vizualizat de
ochiul uman. Fiecare dispozitiv lucreaz cu un spaiu de culoare specific care poate produce o anumit gam sau gam
reproductibil de culori.
Un model de culoare determin relaia dintre valori, iar spaiul de culoare definete semnificaia absolut a acestor valori
drept culori. Anumite modele de culoare (de exemplu CIE L*a*b) au un spaiu de culoare fix, deoarece sunt direct legate
de modul n care oamenii percep culoarea. Aceste modele sunt descrise ca fiind independente de dispozitiv. Alte modele de
culoare (RGB, HSL, HSB, CMYK .a.m.d.) pot avea numeroase spaii de culoare diferite. Deoarece aceste modele variaz
cu fiecare spaiu de culoare sau dispozitiv asociat, ele sunt descrise ca fiind dependente de dispozitiv.
Datorit acestor spaii de culoare care difer, aspectul culorilor se poate modifica atunci cnd transferai documente ntre
dispozitive. Variaiile de culoare pot proveni din diferenele dintre sursele imaginilor, din modul n care aplicaiile software
definesc culorile, din mediul pe care se realizeaz tiprirea (hrtia de ziar reproduce o gam reproductibil mai redus
dect hrtia de calitate superioar pentru reviste) sau din alte variaii naturale, de exemplu diferenele de fabricaie ntre
monitoare sau vrsta monitorului.

Game de culori reproductibile ale diverselor dispozitive i documente


A. Spaiul de culoare Lab B. Documente (spaiu de lucru) C. Dispozitive

Ce este un sistem de gestionare a culorilor?


Problemele de asociere a culorilor provin de la diversele dispozitive i aplicaii software care utilizeaz spaii de culoare
diferite. O soluie ar putea fi un sistem care interpreteaz i transpune cu precizie culorile ntre dispozitive. Un sistem de
gestionare a culorilor (CMS) compar spaiul de culoare n care a fost creat o culoare cu spaiul de culoare n care aceeai

PHOTOSHOP CS3 128


Ghidul utilizatorului

culoare va fi produs ca rezultat i efectueaz coreciile necesare pentru a reprezenta culoarea ct mai consecvent posibil
pe dispozitive diferite.
Un sistem de gestionare a culorilor transpune culorile cu ajutorul profilurilor de culoare. Un profil este o descriere
matematic a spaiului de culoare al dispozitivului. De exemplu, un profil de scaner informeaz sistemul de gestionare a
culorilor despre modul n care scanerul vede culorile. Sistemul Adobe pentru gestionarea culorilor utilizeaz profiluri
ICC, un format definit de Consoriul Internaional pentru Culori (International Color Consortium - ICC) drept standard
multi-platform.
Deoarece aceeai metod de translatare a culorilor nu este adecvat pentru toate tipurile de grafic, un sistem de gestionare
a culorilor asigur mai multe scopuri de randare sau metode de translatare, astfel nct s putei aplica metoda adecvat
pentru un anumit element grafic. De exemplu, o metod de translatare a culorilor care pstreaz relaiile corecte ntre
culorile dintr-o fotografie efectuat n natur poate modifica culorile dintr-un logo care conine tente plate de culoare.
Not: Nu confundai gestionarea culorilor cu corecia de culoare. Un sistem de gestionare a culorilor nu va corecta o imagine
care a fost salvat cu probleme tonale sau de balans de culoare. Sistemul asigur un mediu n care putei evalua corect imaginile
n contextul producerii lor ca rezultat final.

Consultai i
Despre profilurile de culoare la pagina 138
Despre scopurile de randare la pagina 146

Avei nevoie de gestionarea culorilor?


Fr un sistem de gestionare a culorilor, specificaiile dvs. de culoare sunt dependente de dispozitiv. S-ar putea s avei
nevoie de gestionarea culorilor dac procesul de producie este strict controlat pentru un sigur mediu. De exemplu, dvs.
sau furnizorul dvs. de servicii de tiprire putei s ajustai imaginile CMYK i s specificai valorile culorilor pentru un set
de condiii de tiprire specifice, cunoscute.
Valoarea gestionrii culorilor crete atunci cnd n procesul de producie sunt implicate mai multe variabile. Gestionarea
culorilor se recomand atunci cnd anticipai reutilizarea graficii color pentru suporturi de tiprire i online, utiliznd
diverse tipuri de dispozitive pentru un singur suport (de exemplu prese de tipar diferite) sau dac administrai mai multe
staii de lucru.
Un sistem de gestionare a culorilor v va aduce beneficii majore dac trebuie s realizai una din urmtoarele aciuni:
Obinerea de culori previzibile i consecvente ca rezultat de ieire pe mai multe dispozitive, incluznd separaiile de
culoare, imprimata desktop i monitorul dvs. Gestionarea culorilor este util n special pentru ajustarea culorilor pentru
dispozitivele cu o gam reproductibil relativ limitat, de exemplu presele de tipar de proces cu patru culori.
Probarea virtual exact (previzualizare) a unui document color pe monitorul dvs. prin simularea pe monitor a unui
anumit dispozitiv de ieire. (Probarea virtual este supus limitrilor afiajului monitorului i altor factori, cum ar fi
condiiile de iluminare a camerei.)
Evaluarea precis i ncorporarea consecvent a graficii color provenite din mai multe surse diferite care utilizeaz sau
nu gestionarea culorilor.
Trimiterea documentelor color ctre dispozitive de ieire diferite fr a fi necesar ajustarea manual a culorilor n
documente sau n grafica original. Aceasta i arat valoarea la crearea de imagini care vor fi utilizate n final att pentru
tiprire, ct i online.
Tiprirea color corect pe un dispozitiv de ieire color necunoscut; de exemplu, putei stoca un document online pentru
a fi tiprit la cerere, n mod consecvent, reproductibil, oriunde n lume.

Crearea unui mediu de vizualizare pentru gestionarea culorilor


Mediul dvs. de lucru influeneaz modul n care vedei culorile pe monitor i pe exemplarul tiprit. Pentru a obine rezultate
optime, controlai culorile i lumina n mediul dvs. de lucru, efectund urmtoarele aciuni:
Vizualizarea documentelor dvs. ntr-un mediu care asigur un nivel de iluminare i o temperatur a culorilor
consecvente. De exemplu, caracteristicile de culoare ale luminii solare se modific n cursul zilei i modific inclusiv
modul n care apar culorile pe ecran, astfel nct este bine s pstrai ntuneric sau s lucrai ntr-o camer fr ferestre.
Pentru a elimina din iluminarea fluorescent albastrul i verdele nedorite, putei instala o surs de lumin D50 (5000
Kelvin). De asemenea, putei vizualiza documentele tiprite utiliznd o surs de lumin D50.

PHOTOSHOP CS3 129


Ghidul utilizatorului

Vizualizai documentul ntr-o camer cu pereii i plafonul n culori neutre. Culoarea unei camere poate afecta percepia
culorilor de pe monitor i a culorilor de pe exemplarul tiprit. Cea mai bun culoare pentru camera de vizualizare este
gri neutru. De asemenea, culoarea vestimentaiei dvs. reflectat n ecranul monitorului poate afecta aspectul culorilor
de pe ecran.
Eliminai tiparele de fundal colorate de pe desktopul monitorului dvs. Tiparele ncrcate sau strlucitoare care nconjoar
un document interfereaz cu percepia culorilor. Setai desktopul s afieze numai griuri neutre.
Vizualizai martorii documentelor n acele condiii din lumea real n care publicul va vedea rezultatul final. De exemplu,
s-ar putea s dorii s vedei cum arat un catalog de produse de menaj n lumina unor becuri incandescente din locuine
sau un catalog de mobilier de birou n lumina fluorescent din birouri. Cu toate acestea, concluziile finale n ceea ce
privete culorile trebuie trase n condiiile de iluminare specificate de cerinele legale din ara dvs. referitoare la verificarea
contractual.

Pstrarea consecvenei culorilor


Despre gestionarea culorilor n aplicaiile Adobe
Sistemul Adobe pentru gestionarea culorilor v ajut s pstrai aspectul culorilor atunci cnd importai imagini obinute
din surse externe, cnd editai documente i le transferai ntre aplicaiile Adobe, precum i cnd generai rezultatul
compoziiilor finalizate. Sistemul se bazeaz pe conveniile dezvoltate de Consoriul Internaional pentru Culori, un grup
responsabil pentru standardizarea formatelor de profiluri i a procedurilor, astfel nct s se poat obine culori consecvente
i exacte pe parcursul unui ntreg flux de lucru.
n mod prestabilit, gestionarea culorilor este activat n aplicaiile Adobe cu gestionarea culorilor. Dac ai achiziionat
Adobe Creative Suite, setrile pentru culoare sunt sincronizate ntre aplicaii pentru a se asigura afiarea consecvent a
culorilor RGB i CMYK. Astfel, culorile arat la fel indiferent de aplicaia utilizat pentru vizualizare.

Setrile de culoare pentru Adobe Creative Suite sunt sincronizate ntr-o locaie central prin intermediul Adobe Bridge.

PHOTOSHOP CS3 130


Ghidul utilizatorului

Dac decidei s modificai setrile prestabilite, presetrile uor de utilizat v permit s configurai sistemul Adobe de
gestionare a culorilor pentru a corespunde condiiilor de ieire comune. De asemenea, putei personaliza setrile de culoare
pentru a corespunde cerinelor fluxului de lucru color pe care l utilizai.
Reinei c tipurile de imagini cu care lucrai i cerinele pentru rezultatul final influeneaz modul n care utilizai
gestionarea culorilor. De exemplu, exist probleme diferite de consecven a culorilor ntre un flux de lucru de tiprire la
calitate foto RGB, un flux de lucru de tiprire comercial CMYK, un flux de lucru de tiprire digital RGB/CMYK i un flux
de lucru pentru publicare pe Internet.

Paii de baz pentru obinerea unor culori consecvente


Consultai-v cu partenerii dvs. de producie (dac este cazul) pentru a v asigura c toate aspectele fluxului dvs. de
lucru de gestionare a culorilor se integreaz cu cele ale partenerilor.

Discutai modul n care fluxul de lucru de gestionare a culorilor va fi integrat cu grupurile dvs. de lucru i cu furnizorii dvs.
de servicii, modul n care vor fi configurate hardware-ul i software-ul pentru a fi integrate cu sistemul de gestionare a
culorilor i nivelul de gestionare a culorilor care va fi implementat. (Vezi seciunea Avei nevoie de gestionarea culorilor?
la pagina 128.)
Calibrai-v monitorul i atribuii-i un profil.

Un profil de monitor este primul profil pe care trebuie s l creai. Vizualizarea culorilor corecte este esenial n cazul n
care trebuie s luai decizii creatoare care implic culorile pe care le specificai n documentul dvs. (Vezi seciunea Calibraiv monitorul i atribuii-i un profil la pagina 140.)
Adugai n sistem profiluri de culoare pentru toate dispozitivele de intrare i de ieire pe care intenionai s le
utilizai, cum ar fi scanerele i imprimantele.

Sistemul de gestionare a culorilor utilizeaz profiluri pentru a determina modul n care un dispozitiv produce culorile i
care sunt culorile efective din document. Profilurile de dispozitiv sunt de multe ori instalate n momentul n care adugai
dispozitivul n sistem. De asemenea, putei utiliza hardware i software de la teri pentru a crea profiluri mai precise pentru
dispozitive i condiii specifice. Dac documentul dvs. va fi tiprit n scopuri comerciale, contactai furnizorul de servicii
pentru a stabili profilul pentru condiia dispozitivului de tiprire sau a presei. (Vezi seciunile Despre profilurile de culoare
la pagina 138 i Instalarea unui profil de culoare la pagina 140.)
Configurai gestionarea culorilor n aplicaiile Adobe.

Setrile de culoare prestabilite sunt suficiente pentru majoritatea utilizatorilor. Totui, setrile de culoare pot fi modificate
efectund una din urmtoarele aciuni:
Dac utilizai mai multe aplicaii Adobe, utilizai Adobe Bridge CS3 pentru a selecta o configuraie standard pentru
gestionarea culorilor i sincronizai setrile de culoare ntre aplicaii nainte de a ncepe lucrul cu documentele. (Vezi
seciunea Sincronizarea setrilor de culoare ntre aplicaiile Adobe la pagina 131.)
Dac utilizai o singur aplicaie Adobe sau dac dorii s personalizai opiunile avansate de gestionare a culorilor,
putei modifica setrile de culoare pentru o anumit aplicaie. (Vezi seciunea Configurarea gestionrii culorilor la
pagina 131.)
(Opional) Previzualizai culorile utiliznd un martor virtual.

Dup ce creai un document, putei utiliza un martor vizual pentru a previzualiza modul n care vor arta culorile atunci
cnd sunt tiprite sau vizualizate pe un anumit dispozitiv. (Vezi seciunea Verificarea virtual a culorilor la pagina
135.)
Not: Un martor virtual nu v ajut prin el nsui s previzualizai modul n care va arta supratiprirea atunci cnd tiprii
pe o pres offset. Dac lucrai cu documente care conin supratiprire, activai Previzualizare supratiprire pentru a
previzualiza precis supratipririle ntr-un martor virtual.
Utilizai gestionarea culorilor atunci cnd tiprii i salvai fiiere.

Obiectivul gestionrii culorilor este pstrarea consecvenei aspectului culorilor pentru toate dispozitivele din fluxul dvs.
de lucru. Lsai activate opiunile de gestionare a culorilor atunci cnd tiprii documente, salvai fiiere i pregtii fiiere
pentru vizualizare online. (Vezi seciunile Tiprirea cu gestionarea culorilor la pagina 136 i Gestionarea culorilor
documentelor pentru vizualizare online la pagina 134.)

PHOTOSHOP CS3 131


Ghidul utilizatorului

Sincronizarea setrilor de culoare ntre aplicaiile Adobe


Dac utilizai Adobe Creative Suite, putei utiliza Adobe Bridge pentru sincronizarea automat a setrilor de culoare ntre
aplicaii. Aceast sincronizare asigur un aspect identic al culorilor n toate aplicaiile Adobe cu gestionarea culorilor.
n cazul n care setrile de culoare nu sunt sincronizate, n partea de sus a casetei de dialog Setri pt. culoare din fiecare
aplicaie este afiat un mesaj de avertisment. Adobe v recomand s sincronizai setrile de culoare nainte de a ncepe
lucrul cu documente noi sau existente.
1 Deschidei aplicaia Bridge.
Pentru a deschide Bridge dintr-o aplicaie Creative Suite, selectai Fiier > Parcurgere. Pentru a deschide direct Bridge,
selectai Adobe Bridge din meniul Start (Windows) sau facei clic dublu pe pictograma Adobe Bridge (Mac OS).
2 Selectai Editare > Setri pt. culoare Creative Suite.
3 Selectai o setare pentru culoare din list i apoi facei clic pe Aplicare.
Dac niciuna din setrile prestabilite nu satisface cerinele dvs., selectai Afiare list expandat de fiiere cu setri pentru
culoare, pentru a vizualiza setri suplimentare. Pentru a instala un fiier cu setri personalizate, de exemplu un fiier pe
care l-ai primit de la un furnizor de servicii de tiprire, facei clic pe Afiare fiiere de setri pentru culoare salvate.

Configurarea gestionrii culorilor


1 Efectuai una din urmtoarele aciuni:
(Illustrator, InDesign, Photoshop) Selectai Editare > Setri pt. culoare.
(Acrobat) Selectai categoria Gestionare culori din caseta de dialog Preferine.
2 Selectai o setare de culoare din meniul Setri i facei clic pe OK.
Setarea pe care o selectai stabilete care sunt spaiile de lucru de gestionare a culorilor utilizate de aplicaie, ce se ntmpl
atunci cnd deschidei i importai fiiere cu profiluri ncorporate i modul n care sistemul de gestionare a culorilor
convertete culorile. Pentru a vizualiza descrierea unei setri, selectai setarea i apoi poziionai cursorul deasupra
numelui acesteia. Descrierea apare n partea de jos a casetei de dialog.
Not: Setrile Acrobat pentru culoare sunt un subset al setrilor utilizate de InDesign, Illustrator i Photoshop.
n anumite situaii, de exemplu atunci cnd un furnizor de servicii v furnizeaz un profil de ieire personalizat, ar putea
fi necesar s personalizai opiunile specifice din caseta de dialog Setri pt. culoare. Totui, personalizarea este
recomandat numai utilizatorilor avansai.
Not: Dac lucrai cu mai multe aplicaii Adobe, se recomand insistent s sincronizai setrile pentru culoare ntre
aplicaii. (Vezi seciunea Sincronizarea setrilor de culoare ntre aplicaiile Adobe la pagina 131.)

Consultai i
Personalizarea setrilor pentru culoare la pagina 143

Modificarea aspectului negrului CMYK (Illustrator, InDesign)


Negrul CMYK pur (K=100) apare ca negru de fum (sau negru bogat) atunci cnd este vizualizat pe ecran, tiprit la o
imprimant non-Postscript sau exportat ntr-un format de fiier RGB. Dac preferai s vedei diferena dintre negru pur
i negru bogat aa cum va aprea la tiprirea pe o pres comercial, putei modifica preferinele pentru Previzualizare aspect
de negru. Aceste preferine nu modific valorile culorilor dintr-un document.
1 Selectai Editare > Preferine > Previzualizare aspect de negru (Windows) sau [nume aplicaie] > Preferine >
Previzualizare aspect de negru (Mac OS).
2 Selectai o opiune pentru Pe ecran:
Afiare precis toate nuanele de negru

Afieaz negrul CMYK pur ca gri nchis. Aceast setare


v permite s vedei diferena dintre negru pur i negru
bogat.

PHOTOSHOP CS3 132


Ghidul utilizatorului

Afiare toate nuanele de negru ca negru bogat

Afieaz negrul CMYK pur ca negru de fum (RGB=000).


Aceast setare face ca negrul pur i negrul bogat s arate
la fel pe ecran.

3 Selectai o opiune pentru Tiprire/Export:


Ieire precis toate nuanele de negru

Cnd tiprii la o imprimant desktop non-PostScript


sau cnd exportai ntr-un format de fiier RGB, se
produce la ieire negru CMYK pur ca i cum ar fi
utilizate numerele de culori din document. Aceast
setare v permite s vedei diferena dintre negru pur i
negru bogat.

Ieire toate nuanele de negru ca negru bogat

Cnd tiprii la o imprimant desktop non-PostScript


sau cnd exportai ntr-un format de fiier RGB, se
produce la ieire negru CMYK pur ca negru de fum
(RGB=000). Aceast setare face ca negrul pur i negrul
bogat s arate la fel.

Gestionarea culorilor spot i a culorilor de proces


Atunci cnd gestionarea culorilor este activat, orice culoare pe care o aplicai sau o creai ntr-o aplicaie Adobe cu
gestionarea culorilor utilizeaz n mod automat un profil de culoare care corespunde documentului. n cazul n care
comutai modurile de culoare, sistemul de gestionare a culorilor utilizeaz profilurile corespunztoare pentru a translata
culorile la noul model de culoare pe care l-ai selectat.
Reinei urmtoarele ndrumri pentru lucrul cu culori de proces i culori spot:
Selectai un spaiu de lucru CMYK care corespunde cu condiiile de ieire CMYK pentru a v asigura c putei defini i
vizualiza cu acuratee culorile de proces.
Selectai culorile dintr-o bibliotec de culori. Aplicaiile Adobe sunt livrate cu mai multe biblioteci de culori standard,
pe care le putei ncrca utiliznd meniul Panou specimene.
(Acrobat, Illustrator i InDesign) Activai Previzualizare supratiprire pentru a obine o previzualizare precis i
consecvent a culorilor spot.
(Acrobat, Illustrator i InDesign) Utilizai valorile Lab (setarea prestabilit) pentru a afia culorile spot predefinite (de
exemplu culorile din bibliotecile TOYO, PANTONE, DIC i HKS) i pentru a converti aceste culori n culori de proces.
Utilizarea valorilor Lab asigur precizia maxim i garanteaz afiarea consecvent a culorilor n toate aplicaiile Creative
Suite. Dac dorii ca afiarea i tiprirea acestor culori s corespund cu versiunile Illustrator sau InDesign anterioare,
utilizai valori echivalente CMYK. Pentru instruciuni privind comutarea ntre valorile Lab i valorile CMYK pentru
culorile spot, consultai asistena pentru Illustrator sau InDesign.
Not: Gestionarea culorilor spot ofer o aproximare bun a culorilor spot pe dispozitivul dvs. de verificare i pe monitor. Cu
toate acestea, este dificil reproducerea exact a unei culori spot pe un monitor sau pe un dispozitiv de verificare, deoarece
multe cerneluri pentru culori spot nu se ncadreaz n gama reproductibil a multora din aceste dispozitive.

Gestionarea culorilor imaginilor importate


Gestionarea culorilor imaginilor importate (Illustrator, InDesign)
Modul n care imaginile importate sunt integrate n spaiul de culoare al unui document depinde de existena sau inexistena
unui profil ncorporat al imaginii:
Cnd importai o imagine care nu conine niciun profil, aplicaia Adobe utilizeaz profilul curent al documentului pentru
a defini culorile din imagine.
Cnd importai o imagine care conine un profil ncorporat, politicile pentru culori din caseta de dialog Setri pt. culoare
stabilesc modul n care aplicaia Adobe trateaz profilul.

PHOTOSHOP CS3 133


Ghidul utilizatorului

Consultai i
Opiuni pentru regula de gestionare a culorilor la pagina 144

Utilizarea unui flux de lucru CMYK sigur


Un flux de lucru CMYK sigur asigur pstrarea numerelor de culori CMYK pe tot parcursul fluxului de lucru pn la
dispozitivul final de ieire, spre deosebire de conversia culorilor de ctre sistemul de gestionare a culorilor. Acest flux de
lucru este benefic dac dorii s adoptai incremental practicile de gestionare a culorilor. De exemplu, putei utiliza
profilurile CMYK pentru a verifica virtual sau real documentele, fr a exista posibilitatea producerii unor conversii
accidentale de culoare la obinerea rezultatului final.
Illustrator i InDesign accept n mod prestabilit un flux de lucru CMYK sigur. Prin urmare, atunci cnd deschidei sau
importai o imagine CMYK cu un profil ncorporat, aplicaia ignor profilul i pstreaz numerele de culori iniiale. Dac
dorii ca aplicaia s ajusteze numerele de culori pe baza unui profil ncorporat, modificai regula privitoare la culorile
CMYK la valoarea Pstrare profiluri ncorporate n caseta de dialog Setri pt. culoare. Putei restaura rapid fluxul de lucru
CMYK sigur prin modificarea regulii privitoare la culorile CMYK napoi la valoarea Pstrare numere (Ignorare profiluri
legate).
Putei suprascrie setrile pentru fluxul de lucru CMYK sigur atunci cnd tiprii un document sau cnd l salvai n format
Adobe PDF. Totui, acest lucru poate cauza re-separarea culorilor. De exemplu, obiectele negru CMYK pur pot fi separate
din nou ca negru bogat. Pentru informaii suplimentare despre opiunile de gestionare a culorilor la tiprirea i salvarea
fiierelor PDF, consultai asistena.

Consultai i
Opiuni pentru regula de gestionare a culorilor la pagina 144

Pregtirea graficii importate pentru gestionarea culorilor


Utilizai urmtoarele ndrumri cu caracter general pentru pregtirea graficii n vederea aplicrii gestionrii culorilor n
aplicaiile Adobe:
ncorporai un profil compatibil cu ICC atunci cnd salvai fiierul. Formatele de fiiere care accept profiluri ncorporate
sunt JPEG, PDF, PSD (Photoshop), AI (Illustrator), INDD (InDesign) Photoshop EPS, Large Document Format i TIFF.
Dac intenionai s reutilizai un element grafic color pentru mai multe dispozitive sau suporturi de ieire, de exemplu
imprimant, video i Web, pregtii elementul grafic utiliznd culorile Lab sau RGB ori de cte ori este posibil. Dac
trebuie s salvai ntr-un model de culoare, altul dect RGB sau Lab, pstrai o copie a elementului grafic iniial. Modelele
de culoare RGB i Lab reprezint game reproductibile de culori, mai cuprinztoare dect pot s reproduc majoritatea
dispozitivelor, reinnd ct mai multe informaii posibil referitoare la culori nainte de a le translata ntr-o gam
reproductibil de ieire mai puin cuprinztoare.

Consultai i
ncorporarea unui profil de culoare la pagina 140

Vizualizarea sau schimbarea profilurilor pentru imaginile bitmap importate (InDesign)


InDesign v permite s vizualizai, s suprascriei sau s dezactivai profilurile pentru imaginile bitmap importate. Acest
lucru se poate dovedi necesar atunci cnd importai o imagine care nu conine niciun profil sau conine un profil ncorporat
incorect. De exemplu, dac profilul prestabilit creat de productorul scanerului a fost ncorporat, dar dvs. ai generat ulterior
un profil personalizat, putei atribui profilul nou.
1 Efectuai una din urmtoarele aciuni:
Dac elementul grafic se afl deja n machet, selectai-l i apoi selectai Obiect > Setri pt. culoare imagine.
Dac suntei pe punctul de a importa grafic, selectai Fiier > Plasare, apoi selectai Afiare opiuni de import, selectai
i deschidei fiierul i apoi selectai fila Culoare.
2 Pentru Profil, selectai profilul surs care va fi aplicat elementelor grafice din documentul dvs. Dac n document este
deja ncorporat un profil, numele acestui profil apare n partea superioar a meniului Profil.

PHOTOSHOP CS3 134


Ghidul utilizatorului

3 (Opional) Selectai un scop de randare i facei clic pe OK. n majoritatea cazurilor, cel mai bine este s utilizai scopul
de randare prestabilit.
Not: De asemenea, putei vizualiza sau schimba profilurile pentru obiecte n Acrobat.

Consultai i
Conversia culorilor documentelor la alt profil la pagina 142

Gestionarea culorilor documentelor pentru vizualizarea


online
Gestionarea culorilor documentelor pentru vizualizarea online
Gestionarea culorilor pentru vizualizarea online difer foarte mult n raport cu gestionarea culorilor pentru suporturile
tiprite. n cazul suporturilor tiprite avei mult mai mult control asupra aspectului documentului final. n cazul mediilor
online, documentul dvs. este afiat pe o gam vast de monitoare i sisteme de afiare video necalibrate, ceea ce limiteaz
n mod semnificativ controlul dvs. asupra consecvenei culorilor.
Atunci cnd gestionai culorile documentelor care vot fi vizualizate exclusiv pe Web, Adobe v recomand s utilizai
spaiul de culoare sRGB. sRGB este spaiul de lucru prestabilit pentru majoritatea setrilor pentru culoare Adobe, dar putei
verifica dac a fost selectat spaiul de lucru sRGB n caseta de dialog Setri pt. culoare (Photoshop, Illustrator, InDesign)
sau n preferinele pentru gestionarea culorilor (Acrobat). Cu spaiul de lucru setat la sRGB, toate elementele grafice RGB
pe care le creai vor utiliza sRGB ca spaiu de culoare.
Cnd lucrai cu imagini care au un profil de culoare ncorporat, altul dect sRGB, trebuie s efectuai conversia culorilor
imaginii la sRGB nainte a salva imaginea pentru a fi utilizat pe Web. Dac dorii ca aplicaia s converteasc automat
culorile la sRGB atunci cnd deschidei imaginea, selectai Conversie la spaiul de lucru ca regul de gestionare a culorilor
RGB. (Asigurai-v c spaiul dvs. de lucru RGB este setat la sRGB.) n Photoshop i InDesign, putei efectua manual
conversia culorilor la sRGB, utiliznd comanda Editare > Conversie la profil.
Not: n InDesign, comanda Conversie la profil convertete culorile numai pentru obiectele native, ne-plasate din document.

Consultai i
Despre spaiile de lucru pentru culori la pagina 143
Opiuni pentru regula de gestionare a culorilor la pagina 144

Gestionarea culorilor PDF-urilor pentru vizualizarea online


Atunci cnd exportai fiiere PDF, putei opta pentru ncorporarea profilurilor. Fiierele PDF cu profiluri ncorporate
reproduc n mod consecvent culorile n Acrobat versiunea 4.0 sau versiunile ulterioare, rulnd ntr-un sistem de gestionare
a culorilor configurat corespunztor.
Reinei c profilurile de culoare ncorporate cresc dimensiunea fiierelor PDF. Profilurile RGB sunt de obicei mici (n jur
de 3K); totui, profilurile CMYK pot avea dimensiuni cuprinse ntre 0,5 i 2 MB.

Consultai i
Tiprirea cu gestionarea culorilor la pagina 136

Gestionarea culorilor documentelor HTML pentru vizualizarea online


Multe dintre browserele Web nu accept gestionarea culorilor. Dintre browserele care accept gestionarea culorilor, nu
toate pot fi considerate ca gestionnd culorile, deoarece aceste browsere pot rula pe sisteme ale cror monitoare nu sunt
calibrate. n plus, puine pagini Web conin imagini cu profiluri ncorporate. Dac administrai un mediu cu un nivel
ridicat de control, de exemplu reeaua intranet a unui studio de design, putei atinge un anumit grad de gestionare a culorilor

PHOTOSHOP CS3 135


Ghidul utilizatorului

pentru imagini n documentele HTML prin dotarea fiecrei persoane cu un browser care accept gestionarea culorilor i
prin calibrarea tuturor monitoarelor.
Utiliznd spaiul de culoare sRGB, putei aproxima modul n care vor arta culorile pe monitoare necalibrate. Totui,
deoarece reproducerea culorilor difer pe fiecare monitor necalibrat, nu vei putea anticipa gama real de variaii poteniale
la afiare.

Verificarea culorilor
Verificarea virtual a culorilor
ntr-un flux de lucru tradiional pentru publicare, realizai un martor tiprit al documentului pentru a previzualiza modul
n care arat culorile atunci cnd sunt reproduse pe un anumit dispozitiv de ieire. ntr-un flux de lucru cu gestionarea
culorilor, putei utiliza precizia profilurilor de culoare pentru verificarea virtual a documentului dvs. direct pe monitor.
Putei afia o previzualizare pe ecran a modului n care vor arta culorile documentului dvs. cnd acesta este reprodus pe
un anumit dispozitiv de ieire.
Reinei c gradul de fiabilitate care se poate acorda martorului virtual depinde de calitatea monitorului, de profilurile
acestuia i ale dispozitivelor de ieire i de condiiile de iluminare ambiant oferite de mediul de lucru.
Not: Un martor virtual nu v ajut prin el nsui s previzualizai modul n care va arta supratiprirea atunci cnd tiprii
pe o pres offset. Dac lucrai cu documente care conin supratiprire, activai Previzualizare supratiprire pentru a
previzualiza precis supratipririle ntr-un martor virtual.

Utilizarea unui martor virtual pentru a previzualiza pe monitorul dvs. rezultatul final al unui document
A. Documentul este creat n spaiul su de culoare. B. Valorile culorilor documentului sunt translatate n spaiul de culoare al profilului
de verificare selectat (de obicei, profilul dispozitivului de ieire). C. Monitorul afieaz interpretarea profilului de verificare pentru valorile
culorilor documentului.

Culori pentru verificare virtual


1 Selectai Vizualizare > Configurare prob i efectuai una din urmtoarele aciuni:
Selectai o presetare care corespunde cu condiia de ieire pe care dorii s o simulai.
Selectai Personalizat (Photoshop i InDesign) sau Personalizare (Illustrator) pentru a crea o configuraie de prob
personalizat pentru o anumit condiie de ieire. Aceast opiune este recomandat pentru a realiza cea mai precis
previzualizare a aspectului documentului tiprit.
2 Selectai Vizualizare > Prob culori pentru a activa/dezactiva afiarea martorului virtual. Atunci cnd martorul virtual
este activat, lng comanda Prob culori apare o bif, iar n partea de sus a ferestrei documentului apare numele presetrii
martorului sau al profilului.
Pentru a compara culorile din imaginea iniial cu culorile din martorul virtual, deschidei documentul ntr-o
fereastr nou nainte de a configura martorul virtual.
Presetrile martorului virtual

CMYK de lucru Creeaz un martor virtual de culori utiliznd spaiul de lucru CMYK curent, aa cum este acesta definit n

caseta de dialog Setri pt. culoare.

CMYK document (InDesign) Creeaz un martor virtual de culori, utiliznd profilul CMYK al documentului.

PHOTOSHOP CS3 136


Ghidul utilizatorului

Placa de lucru cyan, placa de lucru magenta, placa de lucru galben, placa de lucru negru sau plcile de lucru CMY (Photoshop)

Creeaz un martor virtual de culori de cerneluri CMYK specifice, utiliznd spaiul de lucru CMYK curent.

Macintosh RGB sau Windows RGB (Photoshop i Illustrator) Creeaz un martor virtual de culori ntr-o imagine utiliznd un

monitor standard Mac OS sau Windows ca spaiu pentru profilul martor care trebuie simulat. Ambele opiuni se bazeaz
pe principiul c dispozitivul simulat va afia documentul dvs. fr a utiliza gestionarea culorilor. Niciuna dintre opiuni
nu este disponibil pentru documentele Lab sau CMYK.
RGB monitor (Photoshop i Illustrator) Creeaz un martor virtual de culori ntr-un document RGB utiliznd spaiul de

culoare curent al monitorului dvs. ca spaiu de profil martor. Aceast opiune se bazeaz pe principiul c dispozitivul
simulat va afia documentul dvs. fr a utiliza gestionarea culorilor. Aceast opiune nu este disponibil pentru documentele
Lab sau CMYK.
Opiuni pentru martorul virtual personalizat

Dispozitiv de simulat Specific profilul pentru culoare al dispozitivului pentru care dorii s creai martorul. Utilitatea

profilului selectat depinde de precizia cu care acest profil descrie comportamentul dispozitivului. De multe ori, profilurile
personalizate pentru anumite combinaii de hrtie i imprimant creeaz cel mai exact martor virtual.
Pstrare numere CMYK sau Pstrare numere RGB Simuleaz modul n care vor aprea culorile fr a fi convertite la spaiul

de culoare al dispozitivului de ieire. Aceast opiune este deosebit de util atunci cnd urmai un flux de lucru CMYK
sigur.

Scop randare (Photoshop i Illustrator) Specific, atunci cnd opiunea Pstrare numere este deselectat, un scop de randare

pentru conversia culorilor la dispozitivul pe care ncercai s l simulai.

Utilizare Compensare punct de negru (Photoshop) Asigur pstrarea detaliilor de umbrire din imagine prin simularea

ntregii game dinamice a dispozitivului de ieire. Selectai aceast opiune atunci cnd intenionai s utilizai compensarea
punctului de negru la tiprire (ceea ce se recomand n majoritatea cazurilor).
Simulare culoare hrtie Simuleaz albul murdar al hrtiei reale, n conformitate cu profilul martorului. Nu toate profilurile

accept aceast opiune.

Simulare cerneal neagr Simuleaz griul ntunecat pe care l obinei efectiv pe multe imprimante n locul negrului solid,

n conformitate cu profilul martorului. Nu toate profilurile accept aceast opiune.

n Photoshop, dac dorii ca setarea martorului personalizat s fie configurarea prestabilit a martorului pentru toate
documentele, nchidei toate documentele nainte de a selecta comanda Vizualizare > Configurare prob > Personalizat.

Salvarea sau ncrcarea unei configuraii de martor personalizate


1 Selectai Vizualizare > Configurare prob > Personalizat.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a salva o configuraie de martor prestabilit, facei clic pe Salvare. Pentru a v asigura c noua presetare apare n
meniul Vizualizare > Configurare prob, salvai presetarea la locaia prestabilit.
Pentru a ncrca o configuraie de martor personalizat, facei clic pe ncrcare.

Gestionarea culorilor documentelor la tiprire


Tiprirea cu gestionarea culorilor
Opiunile de gestionare a culorilor pentru tiprire v permit s specificai modul n care dorii ca aplicaiile Adobe s trateze
datele imaginilor, astfel nct imprimanta s tipreasc culori consecvente cu cele de pe monitor. Opiunile pentru tiprirea
documentelor cu gestionarea culorilor depind de aplicaia Adobe utilizat i de dispozitivul de ieire selectat. n general,
pentru manipularea culorilor n timpul tipririi avei la dispoziie urmtoarele opiuni:
Lsai imprimanta s determine culorile.
Lsai aplicaia s determine culorile.
(Photoshop i InDesign) Nu utilizai gestionarea culorilor. n acest flux de lucru nu are loc nicio conversie de culoare.
Ar putea fi necesar dezactivarea gestionrii culorilor n driverul de imprimant. Aceast metod se utilizeaz n principal
pentru tiprirea de inte de test sau pentru generarea de profiluri personalizate.

PHOTOSHOP CS3 137


Ghidul utilizatorului

Determinarea de ctre imprimant a culorilor la tiprire


n acest flux de lucru, aplicaia nu efectueaz conversii de culoare, dar trimite la dispozitivul de ieire toate informaiile
necesare pentru efectuarea conversiilor. Aceast metod este convenabil atunci cnd tiprii pe imprimante foto cu jet de
cerneal, deoarece fiecare combinaie de tip de hrtie, rezoluie de tiprire i ali parametri de tiprire (de exemplu tiprirea
de mare vitez) necesit un profil diferit. Majoritatea imprimantelor foto cu jet de cerneal sunt livrate cu profiluri relativ
precise integrate n driver, astfel nct opiunea de a lsa imprimanta s selecteze profilul adecvat conduce la economie de
timp i reduce sau chiar elimin greelile. De asemenea, aceast metod se recomand n cazul n care nu suntei familiarizat
cu gestionarea culorilor.
Dac selectai aceast metod, este foarte important s setai opiunile de tiprire i s activai gestionarea culorilor n
driverul de imprimant. Pentru instruciuni suplimentare, consultai asistena.
Dac selectai o imprimant PostScript, putei utiliza caracteristica de gestionare a culorilor PostScript. Gestionarea culorilor
PostScript face posibil ieirea compozit sau separaia culorilor la procesorul de imagini raster (RIP) - proces denumit
separaie in-RIP, - astfel nct un program nu trebuie dect s specifice parametrii pentru separaie i s lase dispozitivul
s calculeze valorile finale ale culorilor. Fluxurile de lucru de ieire cu gestionarea culorilor PostScript necesit un dispozitiv
de ieire care accept gestionarea culorilor PostScript utiliznd PostScript nivelul 2, versiunea 2017 sau o versiune ulterioar,
sau PostScript nivelul 3.

Stabilirea de ctre aplicaie a culorilor la tiprire


n cadrul acestui flux de lucru, aplicaia efectueaz toate conversiile de culoare, genernd datele despre culori specifice unui
dispozitiv de ieire. Aplicaia utilizeaz profilurile de culoare asignate pentru a converti culorile la gama reproductibil a
dispozitivului de ieire i trimite valorile rezultate ctre dispozitivul de ieire. Precizia acestei metode depinde de precizia
profilului de imprimant selectat. Utilizai acest flux de lucru atunci cnd avei profiluri ICC personalizate pentru fiecare
combinaie de imprimant, cerneal i hrtie.
Dac selectai aceast opiune, este foarte important s dezactivai gestionarea culorilor n driverul de imprimant. Opiunea
de a lsa aplicaia i driverul de imprimant s gestioneze simultan culorile la tiprire are ca rezultat obinerea de culori
imprevizibile. Pentru instruciuni suplimentare, consultai asistena.

Obinerea de profiluri personalizate pentru imprimantele desktop


n cazul n care profilurile de ieire livrate cu imprimanta nu produc rezultate satisfctoare, putei obine profiluri
personalizate n urmtoarele moduri:
Achiziionai un profil pentru tipul de imprimant i tipul de hrtie utilizate. Aceasta este, de obicei, metoda cea mai
rapid i cea mai puin costisitoare.
Achiziionai un profil pentru imprimanta i hrtia specifice. Aceast metod implic tiprirea unei inte de creare a
profilului pe imprimanta i hrtia dvs. i livrarea respectivei inte ctre o firm care va crea un profil specific. Aceast
metod este mai scump dect cumprarea unui profil standard, dar poate oferi rezultate mai bune, deoarece
compenseaz toate diferenele de fabricaie care afecteaz imprimantele.
Creai-v propriul dvs. profil utiliznd un sistem pe baz de scaner. Aceast metod implic utilizarea unui software de
creare de profiluri i a scanerului pentru a scana inta de creare a profilului. Metoda poate oferi rezultate excelente pentru
hrtii cu suprafa mat, dar nu i pentru hrtii lucioase. (Hrtiile lucioase conin de obicei ageni de luciu fluoresceni
care arat diferit dup scanare comparativ cu aspectul la lumina camerei.)
Creai-v propriul profil utiliznd un instrument hardware pentru crearea de profiluri. Aceast metod este scump,
dar poate oferi cele mai bune rezultate. Un instrument hardware de calitate poate crea un profil precis chiar i n cazul
hrtiilor lucioase.
Editai, cu un software pentru editarea profilurilor, un profil creat cu una din metodele anterioare. Acest software se
poate dovedi complex n ceea ce privete utilizarea, dar v permite s corectai problemele unui profil sau pur i simplu
s ajustai un profil pentru a produce rezultatele pe care le dorii.

Consultai i
Instalarea unui profil de culoare la pagina 140

PHOTOSHOP CS3 138


Ghidul utilizatorului

Lucrul cu profilurile de culoare


Despre profilurile de culoare
Gestionarea precis i consecvent a culorilor necesit profiluri precise, compatibile cu ICC, pentru toate dispozitivele dvs.
color. De exemplu, fr un profil exact de scaner, o imagine perfect scanat poate s apar incorect n alt program, din
cauza oricrei diferene dintre scaner i programul care afieaz imaginea. Aceast reprezentare eronat v poate determina
s efectuai "corecii" inutile, consumatoare de timp i potenial distructive asupra unei imagini care este deja satisfctoare.
Cu un profil exact, un program care import imaginea poate corecta orice fel de diferene ntre dispozitive i poate afia
culorile reale ale unei imagini scanate.
Un sistem de gestionare a culorilor utilizeaz urmtoarele tipurile de profiluri:
Profiluri pentru monitoare Descriu modul n care monitorul reproduce culorile. Acesta este primul profil pe care trebuie
s l creai, deoarece vizualizarea exact a culorilor pe monitorul dvs. permite luarea de decizii critice privind culorile n
procesul de design. n cazul n care imaginea de pe monitorul dvs. nu reprezint culorile efective din document, nu vei
putea pstra consecvena culorilor.
Profiluri pentru dispozitive de intrare Descriu culorile pe care un dispozitiv de intrare le poate capta sau scana. n cazul n

care camera dvs. digital ofer mai multe profiluri, Adobe v recomand s selectai Adobe RGB. n caz contrar, utilizai
sRGB (care este setarea prestabilit pentru majoritatea camerelor). De asemenea, utilizatorii avansai pot lua n considerare
utilizarea de profiluri diferite pentru surse de lumin diferite. Pentru profilurile de scaner, unii fotografi creeaz profiluri
separate pentru fiecare tip sau marc de film scanat cu scanerul.

Profiluri pentru dispozitive de ieire Descriu spaiul de culoare al dispozitivelor de ieire, de exemplu imprimantele desktop

sau presele de tipar. Sistemul de gestionare a culorilor utilizeaz profilurile dispozitivelor de ieire pentru maparea corect
a culorilor dintr-un document la culorile din gama reproductibil a spaiului de culoare al unui dispozitiv de ieire. De
asemenea, profilul de ieire trebuie s ia n considerare condiiile specifice de tiprire, de exemplu tipul hrtiei i al cernelii.
De exemplu, hrtia lucioas poate afia o gam diferit de culori comparativ cu hrtia mat.
Majoritatea driverelor de imprimant se livreaz cu profiluri de culoare integrate. Este recomandabil s testai aceste
profiluri nainte de a investi n profiluri personalizate.
Profiluri pentru documente Definii spaiul de culoare RGB sau CMYK specific al unui document. Prin asignarea

sau etichetarea unui document cu un profil, aplicaia ofer o definiie a aspectului real al culorilor din document. De
exemplu, R=127, G=12, B=107 reprezint un set de numere pe care diferite dispozitive le vor afia n mod diferit. Atunci
cnd sunt etichetate cu spaiul de culoare Adobe RGB, aceste numere specific o culoare sau o lungime de und efectiv;
n acest caz, o nuan specific de purpuriu.
Atunci cnd este activat gestionarea culorilor, aplicaiile Adobe asigneaz automat noilor documente un profil pe baza
opiunilor pentru spaiul de lucru din caseta de dialog Setri pt. culoare. Documentele crora nu le-au fost atribuite profiluri
sunt considerate ca fiind neetichetate i conin numai numere de culori iniiale. Atunci cnd lucreaz cu documente
neetichetate, aplicaiile Adobe utilizeaz profilul curent al spaiului de lucru pentru afiarea i editarea culorilor.

PHOTOSHOP CS3 139


Ghidul utilizatorului

Gestionarea culorilor cu ajutorul profilurilor


A. Profilurile descriu spaiile de culoare ale dispozitivului de intrare i ale documentului. B. Utiliznd descrierile profilurilor, sistemul de
gestionare a culorilor identific culorile efective ale documentului. C. Profilul monitorului indic sistemului de gestionare a culorilor modul
n care trebuie s translateze valorile numerice ale documentului n spaiul de culoare al monitorului. D. Utiliznd profilul dispozitivului
de ieire, sistemul de gestionare a culorilor translateaz valorile numerice ale documentului la valorile culorilor dispozitivului de ieire, astfel
nct la tiprire s se pstreze aspectul corect al culorilor.

Consultai i
Calibrarea monitorului i atribuirea unui profil la pagina 140
Determinarea de ctre imprimant a culorilor la tiprire la pagina 137
Obinerea de profiluri personalizate pentru imprimantele desktop la pagina 137
Despre spaiile de lucru pentru culori la pagina 143

Despre calibrarea i caracterizarea monitorului


Software-ul de creare a profilurilor poate calibra i caracteriza monitorul dvs. Calibrarea face monitorul compatibil cu un
standard predefinit; de exemplu, ajustarea monitorului astfel nct acesta s afieze culorile utiliznd temperatura de culoare
a punctului alb standard din cadrul elementului grafic, temperatur de 5000 K (Kelvin). Caracterizarea monitorului creeaz
un profil care descrie modul n care monitorul reproduce culorile.
Calibrarea monitorului implic ajustarea urmtoarelor setri video:

Luminozitate i contrast Nivelul global i, respectiv, intervalul global al intensitii afiajului. Aceti parametri acioneaz

la fel ca n cazul unui televizor. Un utilitar de calibrare a monitorului v ajut s setai un interval optim de luminozitate
i contrast pentru calibrare.

Gama Luminozitatea valorilor tonurilor medii. Valorile produse de un monitor de la negru la alb sunt neliniare - dac

reprezentai aceste valori sub form grafic, ele formeaz o curb i nu o linie dreapt. Gama definete valoarea respectivei
curbe la jumtate ntre negru i alb.

PHOTOSHOP CS3 140


Ghidul utilizatorului

Fosfor Substanele pe care le utilizeaz monitoarele cu tub catodic (CRT) pentru a emite lumin. Diferiii fosfori au
caracteristici de culoare diferite.
Punct alb Culoarea i intensitatea celui mai luminos alb pe care l poate reproduce monitorul.

Calibrarea monitorului i atribuirea unui profil


Atunci cnd calibrai monitorul, l ajustai pentru a se conforma unei specificaii cunoscute. Dup ce monitorul este calibrat,
utilitarul de creare a profilurilor v permite s salvai un profil de culoare. Profilul descrie comportamentul monitorului
n ceea ce privete culorile - ce culori pot fi afiate i ce culori nu pot fi afiate pe monitor, precum i modul n care valorile
numerice ale culorilor dintr-o imagine trebuie convertite astfel nct culorile s fie reproduse exact.
1 Asigurai-v c monitorul este pornit de cel puin o jumtate de or. n acest fel, monitorul a avut suficient timp s se
nclzeasc i s produc imagini mai consecvente.
2 Asigurai-v c monitorul dvs. poate afia mii de culori sau chiar mai mult. n mod ideal, asigurai-v c monitorul
afieaz milioane de culori sau afieaz pe cel puin 24 de bii.
3 Eliminai tiparele de fundal colorate de pe desktopul monitorului dvs. i setai desktopul s afieze numai griuri neutre.
Tiparele ncrcate sau culorile strlucitoare care nconjoar un document interfereaz cu percepia exact a culorilor.
4 Pentru a v calibra monitorul i a-i atribui un profil, realizai una din urmtoarele aciuni:
n Windows, instalai i utilizai un utilitar de calibrare a monitorului.
n Mac OS, utilizai utilitarul Calibrare, aflat n fila Preferine sistem/Afiaje/Culori.
Pentru a obine rezultate optime, utilizai software i dispozitive de msurare produse de teri. n general, utilizarea unui
dispozitiv de msurare, de exemplu un colorimetru, alturi de software poate crea profiluri mai precise deoarece un
instrument poate msura culorile afiate de un monitor mult mai precis dect o poate face ochiul uman.
Not: Performanele monitorului se modific i scad n timp; monitorul trebuie recalibrat i profilat lunar. Dac v este
imposibil s calibrai monitorul n conformitate cu un standard, nseamn c acesta este prea vechi i culorile i-au pierdut
din intensitate.
Majoritatea aplicaiilor software de creare a profilurilor atribuie automat noul profil ca profil de monitor prestabilit. Pentru
instruciuni privind atribuirea manual a profilului de monitor, consultai asistena sistemului dvs. de operare.

Instalarea unui profil de culoare


Profilurile de culoare sunt de multe ori instalate n momentul n care adugai dispozitivul n sistem. Precizia acestor
profiluri (deseori denumite profiluri generice sau profiluri nregistrate) difer n funcie de productor. De asemenea, putei
obine profiluri de dispozitiv de la furnizorul dvs. de servicii, putei descrca profiluri de pe Web sau putei crea profiluri
personalizate utiliznd echipamente profesionale de creare a profilurilor.
n Windows, facei clic dreapta pe un profil i selectai Instalare profil. Alternativ, copiai profilurile n dosarul
WINDOWS\system32\spool\drivers\color.
n Mac OS, copiai profilurile n dosarul /Library/ColorSync/Profiles sau n dosarul /Users/[username]/Library/
ColorSync/Profiles.
Dup instalarea profilurilor de culoare, asigurai-v c repornii aplicaiile Adobe.

Consultai i
Obinerea de profiluri personalizate pentru imprimantele desktop la pagina 137

ncorporarea unui profil de culoare


Pentru a ncorpora un profil de culoare ntr-un document pe care l-ai creat n Illustrator, InDesign sau Photoshop, trebuie
s salvai sau s exportai documentul ntr-un format care accept profiluri ICC.
1 Salvai sau exportai documentul ntr-unul din urmtoarele formate de fiiere: Adobe PDF, PSD (Photoshop), AI
(Illustrator), INDD (InDesign), JPEG, Photoshop EPS, Large Document Format sau TIFF.
2 Selectai opiunea pentru ncorporarea de profiluri ICC. Numele exact i locaia pentru aceast opiune difer n funcie
de aplicaie. Pentru instruciuni suplimentare, consultai asistena Adobe.

PHOTOSHOP CS3 141


Ghidul utilizatorului

ncorporarea unui profil de culoare (Acrobat)


Putei ncorpora un profil de culoare ntr-un obiect sau ntr-un ntreg document PDF. Acrobat ataeaz profilul adecvat,
aa cum se specific n zona Spaiu destinaie din caseta de dialog Conversie culori, la spaiul de culoare selectat n fiierul
PDF. Pentru informaii suplimentare, consultai subiectele privind conversia culorilor din Asistena complet pentru
Acrobat.

Schimbarea profilului de culoare pentru un document


Exist foarte puine situaii n care este necesar schimbarea profilului de culoare pentru un document. Acest lucru se
datoreaz faptului c aplicaia dvs. asigneaz automat profilul de culoare pe baza setrilor pe care le-ai selectat n caseta
de dialog Setri pt. culoare. Singurele situaii n care trebuie s schimbai manual un profil de culoare apar atunci cnd
pregtii un document pentru o destinaie de ieire diferit sau cnd corectai un comportament al unei reguli care nu mai
dorii s fie implementat n document. Schimbarea profilului este recomandat numai utilizatorilor avansai.
Putei schimba profilul de culoare pentru un document ntr-unul din urmtoarele moduri:
Atribuii un profil nou. Numerele culorilor din document rmn aceleai, dar profilul nou poate schimba n mod
dramatic aspectul culorilor afiate pe monitorul dvs.
Eliminai profilul astfel nct documentul s nu mai fie supus gestionrii culorilor.
(Acrobat, Photoshop i InDesign) Convertete culorile din document la spaiul de culoare al unui profil diferit. Numerele
de culori sunt modificate cu scopul de a pstra aspectul original al culorilor.

Atribuirea sau eliminarea unui profil de culoare (Illustrator, Photoshop)


1 Selectai Editare > Atribuire profil.
2 Selectai o opiune i facei clic pe OK:
Nu se gestioneaz culorile pentru acest document

Elimin profilul existent din document. Selectai


aceast opiune numai dac suntei sigur c nu dorii
gestionarea culorilor pentru document. Dup ce
eliminai profilul dintr-un document, aspectul
culorilor este definit de profilurile spaiului de lucru al
aplicaiei.

Lucru [model de culoare: spaiu de lucru]

Atribuie documentului profilul spaiului de lucru.

Profil

V permite s selectai alt profil. Aplicaia atribuie


documentului noul profil fr conversia culorilor la
spaiul de culoare al profilului. Acest lucru poate
modifica ntr-o msur considerabil aspectul culorilor
afiate pe monitor.

Consultai i
Schimbarea profilului de culoare pentru un document la pagina 141

Asignarea sau eliminarea unui profil de culoare (InDesign)


1 Selectai Editare > Atribuire profiluri.
2 Pentru Profil RGB i Profil CMYK, selectai una din urmtoarele opiuni:
Abandonare (Utilizare spaiu de lucru curent)

Elimin profilul existent din document. Selectai


aceast opiune numai dac suntei sigur c nu dorii
gestionarea culorilor pentru document. Dup
eliminarea unui profil dintr-un document, aspectul
culorilor este definit de profilurile asociate spaiului de
lucru al aplicaiei, iar n document nu mai pot fi
ncorporate profiluri.

PHOTOSHOP CS3 142


Ghidul utilizatorului

Atribuire spaiu de lucru curent [spaiu de lucru]

Atribuie documentului profilul spaiului de lucru.

Atribuire profil

V permite s selectai alt profil. Aplicaia atribuie


documentului noul profil fr conversia culorilor la
spaiul de culoare al profilului. Acest lucru poate
modifica ntr-o msur considerabil aspectul culorilor
afiate pe monitor.

3 Selectai un scop de randare pentru fiecare tip de element grafic din document. Pentru fiecare tip de element grafic,
putei selecta unul din cele patru scopuri standard sau opiunea Utilizare scop setri pt. culoare, care utilizeaz scopul
de randare specificat n prezent n caseta de dialog Setri pt. culoare. Pentru informaii suplimentare despre scopurile
de randare, consultai asistena.
Tipurile de elemente grafice includ:
Intenie culoare solid

Seteaz scopul de randare pentru toate elementele de


grafic vectorial (zone solide de culoare) n obiectele
native InDesign.

Intenie imagine prestabilit

Seteaz scopul de randare prestabilit pentru imaginile


bitmap plasate n InDesign. Putei s suprascriei
aceast setare imagine cu imagine.

Intenie dup amestec

Seteaz scopul randrii pentru spaiul de culoare final


sau de verificare pentru culorile care rezult din
interaciunile de transparen din pagin. Utilizai
aceast opiune atunci cnd documentul include obiecte
transparente.

4 Pentru a previzualiza efectele asignrii noului profil pentru document, selectai Previzualizare i apoi facei clic pe OK.

Consultai i
Schimbarea profilului de culoare pentru un document la pagina 141
Vizualizarea sau schimbarea profilurilor pentru imaginile bitmap importate la pagina 133

Conversia culorilor documentelor la un alt profil (Photoshop)


1 Selectai Editare > Conversie la profil.
2 n seciunea Spaiu destinaie, selectai profilul de culoare la care dorii s convertii culorile documentului. Documentul
va fi convertit la noul profil i etichetat cu acest nou profil.
3 n seciunea Opiuni de conversie, specificai un motor de gestionare a culorilor, un scop de randare i opiuni pentru
punctul de negru i pentru cuantizare (dac sunt disponibile). (Vezi seciunea Opiuni de conversie a culorilor la
pagina 145.)
4 Pentru aplatizarea tuturor straturilor documentului ntr-un singur strat dup conversie, selectai Aplatizare imagine.
5 Pentru a previzualiza efectele conversiei asupra documentului, selectai Previzualizare.

Consultai i
Schimbarea profilului de culoare pentru un document la pagina 141

PHOTOSHOP CS3 143


Ghidul utilizatorului

Setri pentru culoare


Personalizarea setrilor pentru culoare
Pentru majoritatea fluxurilor de lucru cu gestionarea culorilor, cele mai bune rezultate se obin prin utilizarea unei presetri
pentru culoare, care a fost testat de Adobe Systems. Schimbarea opiunilor specifice se recomand numai dac avei
cunotine avansate despre gestionarea culorilor i suntei sigur de schimbrile pe care le efectuai.
Dup ce personalizai opiunile, le putei salva ca presetare. Salvarea setrilor pentru culoare v asigur c le putei reutiliza
i le putei partaja cu ali utilizatori sau cu alte aplicaii.
Pentru a salva culorile ca presetare, facei clic pe Salvare n caseta de dialog Setri pt. culoare. Pentru a v asigura c
aplicaia afieaz numele setrii n caseta de dialog Setri pt. culoare, salvai fiierul la locaia prestabilit. Dac salvai
fiierul la alt locaie, trebuie s ncrcai fiierul nainte de a selecta setarea.
Pentru a ncrca o presetare pentru culoare care nu a fost salvat la locaia standard, facei clic pe ncrcare n caseta de
dialog Setri pt. culoare, selectai fiierul pe care dorii s l ncrcai i facei clic pe Deschidere.
Not: n Acrobat nu putei salva setrile personalizate pentru culoare. Pentru a partaja cu Acrobat setrile personalizate
pentru culoare, trebuie s creai fiierul n InDesign, Illustrator sau Photoshop i apoi s l salvai n dosarul prestabilit Setri.
Va fi apoi disponibil n categoria Gestionare culori din caseta de dialog Preferine. De asemenea, putei aduga manual
setrile n dosarul prestabilit Setri.

Despre spaiile de lucru pentru culori


Un spaiu de lucru este un spaiu de culoare intermediar, utilizat pentru a defini i a edita culorile n aplicaiile Adobe.
Fiecare model de culoare are asociat un profil de spaiu de lucru. Putei selecta profilurile spaiilor de lucru n caseta de
dialog Setri pt. culoare.
Un profil al unui spaiu de lucru acioneaz ca profil surs pentru documentele nou create care utilizeaz modelul de culoare
asociat. De exemplu, dac Adobe RGB (1998) este profilul curent al spaiului de lucru RGB, fiecare document RGB nou
pe care l creai va utiliza culorile din gama reproductibil Adobe RGB (1998). De asemenea, spaiile de lucru determin
aspectul culorilor n documentele neetichetate.
Dac deschidei un document care are ncorporat un profil de culoare care nu corespunde profilului spaiului de lucru,
aplicaia utilizeaz o regul de gestionare a culorilor pentru a stabili modul de tratare a datelor despre culori. n majoritatea
cazurilor, politica prestabilit este aceea de a pstra profilul ncorporat.

Consultai i
Despre profilurile de culoare care lipsesc sau care nu corespund la pagina 144
Opiuni pentru regula de gestionare a culorilor la pagina 144

Opiuni pentru spaiul de lucru


Pentru a afia n Photoshop, Illustrator i InDesign opiunile pentru spaiul de lucru, selectai Editare > Setri pt. culoare.
n Acrobat, selectai categoria Gestionare culori din caseta de dialog Preferine.
Pentru a vizualiza descrierea unei profil, selectai profilul i apoi poziionai cursorul deasupra numelui profilului.
Descrierea apare n partea de jos a casetei de dialog.
RGB Determin spaiul de culoare RGB al aplicaiei. n general, soluia optim este s selectai Adobe RGB sau sRGB i nu
profilul pentru un anumit dispozitiv (cum ar fi un profil de monitor).
Spaiul sRGB este recomandat atunci cnd pregtii imagini pentru Web, deoarece acest spaiu definete spaiul de culoare
al monitorului standard utilizat pentru a vizualiza imaginile de pe Web. De asemenea, sRGB reprezint o opiune
recomandat atunci cnd lucrai cu imagini provenite de la camere digitale comerciale, neprofesionale, deoarece majoritatea
acestor camere utilizeaz sRGB ca spaiu de culoare prestabilit.
Adobe RGB este recomandabil cnd pregtii documente pentru tiprire, deoarece gama reproductibil Adobe RGB include
anumite culori tipribile (n special tonuri de cyan i albastru) care nu pot fi definite utiliznd sRGB. De asemenea, Adobe
RGB reprezint o opiune recomandat atunci cnd lucrai cu imagini provenite de la camere digitale profesionale, deoarece
majoritatea acestor camere utilizeaz Adobe RGB ca spaiu de culoare prestabilit.

PHOTOSHOP CS3 144


Ghidul utilizatorului

CMYK Determin spaiul de culoare CMYK al aplicaiei. Toate spaiile de lucru CMYK sunt dependente de dispozitiv, ceea

ce nseamn c aceste spaii se bazeaz pe combinaii reale de cerneal i hrtie. Spaiile de lucru CMYK oferite de Adobe
se bazeaz pe condiiile standard pentru tiprire comercial.
Gri (Photoshop) sau Tonuri de gri (Acrobat) Determin spaiul de culoare cu tonuri de gri al aplicaiei.
Spot (Photoshop) Specific compensarea punctului de raster care trebuie utilizat atunci cnd afiai canale n culori spot

i bicrom.

Not: n Acrobat putei utiliza spaiul de culoare dintr-o intenie la ieire ncorporat n locul unui spaiu de culoare al
documentului, pentru vizualizare i tiprire. Selectai Inteniile la ieire suprascriu spaiile de lucru. Pentru informaii
suplimentare despre utilizarea inteniilor la ieire, consultai Asistena complet pentru Acrobat.
Aplicaiile Adobe se livreaz cu un set standard de profiluri de spaii de lucru care au fost recomandate i testate de Adobe
Systems pentru majoritatea fluxurilor de lucru cu gestionarea culorilor. n mod prestabilit, n meniurile pentru spaiul de
lucru apar numai aceste profiluri. Pentru a afia profilurile de culoare suplimentare care sunt instalate n sistemul dvs.,
selectai Mod avansat (Illustrator i InDesign) sau Opiuni suplimentare (Photoshop). Un profil de culoare trebuie s fie
bidirecional, cu alte cuvinte, trebuie s conin specificaii pentru translatare la i de la spaiile de culoare pentru a putea
s apar n meniurile spaiului de lucru.
Not: n Photoshop putei crea profiluri personalizate pentru spaiile de lucru. Cu toate acestea, Adobe v recomand s
utilizai profiluri standard pentru spaiile de lucru n loc s creai profiluri personalizate. Pentru informaii suplimentare,
consultai baza de cunotine Photoshop la adresa www.adobe.com/support/products/photoshop.html.

Despre profilurile de culoare care lipsesc sau care nu corespund


Pentru un document nou creat, fluxul de lucru cu gestionarea culorilor funcioneaz de obicei fr probleme: Cu excepia
cazurilor cnd se specific altfel, documentul utilizeaz profilul spaiului de lucru asociat cu modul de culoare pentru
crearea i editarea culorilor.
Cu toate acestea, se poate ca unele documente existente s nu utilizeze profilul spaiului de lucru pe care l-ai specificat sau
s nu fie supuse gestionrii culorilor. n fluxul de lucru cu gestionarea culorilor apar de obicei urmtoarele excepii:
Se poate s deschidei un document sau s importai date despre culori (de exemplu, prin copiere i lipire sau prin tragere
i plasare) dintr-un document care nu este etichetat cu un profil. Acest lucru se ntmpl de obicei atunci cnd deschidei
un document creat ntr-o aplicaie care nu accept gestionarea culorilor sau pentru care gestionarea culorilor a fost
dezactivat.
Se poate s deschidei un document sau s importai date despre culori dintr-un document care este etichetat cu un
profil care difer de profilul curent al spaiului de lucru. Acest lucru se ntmpl de obicei atunci cnd deschidei un
document care a fost creat cu setri diferite pentru gestionarea culorilor sau care a fost scanat i etichetat cu un profil
de scaner.
n oricare din aceste cazuri, aplicaia utilizeaz o regul de gestionare a culorilor pentru a stabili modul de tratare a datelor
despre culori din document.
Dac profilul lipsete sau nu corespunde cu spaiul de lucru, aplicaia poate afia un mesaj de avertisment, n funcie de
opiunile setate n caseta de dialog Setri pt. culoare. Avertismentele privitoare la profiluri sunt dezactivate n mod
prestabilit, dar le putei activa pentru a asigura gestionarea corespunztoare a culorilor documentelor, de la caz la caz.
Mesajele de avertisment difer n funcie de aplicaie, dar n general sunt disponibile urmtoarele opiuni:
(Recomandat) Lsai neschimbat documentul sau datele despre culorile importate. De exemplu, putei opta pentru
utilizarea profilului ncorporat (n cazul n care exist), lsarea documentului fr un profil de culoare (n cazul n care
nu exist niciunul) sau pstrarea numerelor n datele despre culori adugate.
Ajustai documentul sau datele despre culori importate. De exemplu, n momentul n care deschidei un document
cruia i lipsete un profil de culoare, putei atribui profilul curent al spaiului de lucru sau un profil diferit. n momentul
n care deschidei un document cu un profil de culoare care nu corespunde, putei opta pentru dezactivarea profilului
sau pentru conversia culorilor la spaiul de lucru curent. n cazul n care importai date despre culori, putei decide s
convertii culorile la spaiul de lucru curent, pentru a le pstra aspectul.

Opiuni pentru regula de gestionare a culorilor


O regul de gestionare a culorilor determin modul n care aplicaia trateaz datele despre culori n momentul n care
deschidei un document sau importai o imagine. Putei alege reguli diferite pentru imaginile RGB i CMYK i putei
specifica situaiile n care dorii s fie afiate mesaje de avertizare. Pentru a afia opiunile regulilor de gestiune a culorilor,
selectai Editare > Setri pt. culoare.

PHOTOSHOP CS3 145


Ghidul utilizatorului

Pentru a vizualiza descrierea unei reguli, selectai regula, iar apoi poziionai cursorul deasupra numelui regulii.
Descrierea apare n partea de jos a casetei de dialog.
RGB, CMYK i Gri Specific o regul de urmat n momentul n care se introduc culori n spaiul de lucru curent (att prin
deschiderea documentelor, ct i prin importarea imaginilor n documentul curent). (Opiunea Tonuri de gri este valabil
doar pentru Photoshop.) Selectai una dintre urmtoare opiuni:
Pstrare profiluri ncorporate Pstreaz ntotdeauna profilurile de culoare ncorporate la deschiderea documentelor.
Aceasta este opiunea recomandat pentru cele mai multe dintre fluxurile de lucru, deoarece ofer o gestionare consecvent
a culorilor. Exist o excepie dac suntei preocupat de pstrarea numerelor CMYK, caz n care va trebui s selectai funcia
Pstrare numere (Ignorare profiluri legate).
Conversie la spaiul de lucru Convertete culorile la profilul curent al spaiului de lucru, la deschiderea documentelor sau

la importarea de imagini. Selectai aceast opiune dac dorii s forai toate culorile s utilizeze un singur profil (profilul
curent al spaiului de lucru).
Pstrare numere (Ignorare profiluri legate) Aceast opiune este disponibil n cadrul aplicaiilor InDesign i Illustrator

pentru CMYK. Pstreaz numerele culorilor n momentul n care se deschid fiiere sau se import imagini, ns v permite
s utilizai n continuare gestionarea culorilor pentru vizualizarea exact a culorilor n aplicaiile Adobe. Selectai aceast
opiune dac dorii s utilizai un flux de lucru CMYK sigur. n InDesign, putei suprascrie aceast regul, de la obiect la
obiect, selectnd Obiect > Setri pt. culoare imagine.
Dezactivat Ignor profilurile de culoare ncorporate cnd se deschid fiiere sau se import imagini i nu asigneaz noilor

documente profilul spaiului de lucru. Selectai aceast opiune dac dorii s dezactivai toate metadatele pentru culori
oferite de ctre creatorul iniial al documentului.
Nepotriviri profil: Solicitare confirmare la &deschidere Afieaz un mesaj de fiecare dat cnd deschidei un document

etichetat cu un profil diferit de profilul curent al spaiului de lucru. Avei la dispoziie opiunea de a suprascrie
comportamentul prestabilit al regulii. Selectai aceast opiune dac dorii s asigurai gestionarea corespunztoare a
culorilor documentelor, de la caz la caz.

Nepotriviri profil: Solicitare confirmare la &lipire Afieaz un mesaj de fiecare dat cnd intervin nepotriviri de profiluri de

culoare atunci cnd culorile sunt importate ntr-un document prin lipire sau prin tragere i plasare. Avei la dispoziie
opiunea de a suprascrie comportamentul prestabilit al regulii. Selectai aceast opiune dac dorii s asigurai gestionarea
corespunztoare a culorilor lipite, de la caz la caz.
Profiluri lips: Solicitare confirmare la &deschidere Afieaz un mesaj de fiecare dat cnd deschidei un document

neetichetat. Avei la dispoziie opiunea de a suprascrie comportamentul prestabilit al regulii. Selectai aceast opiune dac
dorii s asigurai gestionarea corespunztoare a culorilor documentelor, de la caz la caz.

Opiuni pentru conversia culorilor


Opiunile pentru conversia culorilor v permit s controlai modul n care aplicaia trateaz culorile dintr-un document
pe msur ce avanseaz de la un spaiu de culoare la altul. Schimbarea acestor opiuni se recomand numai dac avei
cunotine avansate despre gestionarea culorilor i suntei sigur de schimbrile pe care le efectuai. Pentru a afia opiunile
de conversie, selectai Editare > Setri pt. culoare i apoi selectai Mod avansat (Illustrator i InDesign) sau Opiuni
suplimentare (Photoshop). n Acrobat, selectai categoria Gestionare culori din caseta de dialog Preferine.
Motor Specific modulul de gestionare a culorilor (CMM) utilizat pentru maparea gamei de culori reproductibile a unui
spaiu de culoare la gama de culori reproductibile a unui alt spaiu. Pentru marea majoritate a utilizatorilor, motorul
prestabilit Adobe (ACE) ndeplinete toate necesitile de conversie.
Pentru a vizualiza o descriere a unui motor sau a unei opiuni pentru intenie, selectai opiunea i apoi poziionai
cursorul deasupra numelui opiunii. Descrierea apare n partea de jos a casetei de dialog.
Intenie (Photoshop, Illustrator, InDesign) Specific scopul de randare utilizat pentru translatarea unui spaiu de culoare la

alt spaiu de culoare. Diferenele dintre scopurile de randare sunt vizibile doar n cazul n care tiprii un document sau l
convertii la un spaiu de lucru diferit.

Utilizare Compensare punct de negru Asigur pstrarea detaliilor de umbrire din imagine prin simularea ntregii game

dinamice a dispozitivului de ieire. Selectai aceast opiune atunci cnd intenionai s utilizai compensarea punctului de
negru la tiprire (ceea ce se recomand n majoritatea cazurilor).

PHOTOSHOP CS3 146


Ghidul utilizatorului

Utilizare cuantizare (Photoshop) Controleaz dac se vor cuantiza sau nu culorile n momentul n care se convertesc imagini

de tipul 8 bii per canal ntre spaii de culoare. Atunci cnd este selectat opiunea Utilizare cuantizare, Photoshop mixeaz
culorile n spaiul de culoare destinaie, pentru a simula o culoare lips care a existat n spaiul surs. Dei cuantizarea ajut
la reducerea aspectului de bloc sau stratiform al unei imagini, aceasta poate de asemenea s genereze dimensiuni mai mari
ale fiierelor n cazul n care imaginile sunt comprimate pentru utilizarea pe Web.

Despre scopurile de randare


Un scop de randare determin modul n care un sistem de gestionare a culorilor trateaz conversia culorilor de la un spaiu
de culoare la altul. Scopurile de randare diferite utilizeaz reguli diferite pentru a determina modul n care sunt ajustate
culorile surs; de exemplu, culorile care se ncadreaz n gama de culori reproductibile este posibil s rmn neschimbate
sau pot s fie ajustate pentru a pstra gama original de relaii vizuale n momentul n care sunt translatate la o gam de
culori reproductibile mai puin cuprinztoare. Rezultatul selectrii unui scop de randare depinde de coninutul grafic al
documentelor i de profilurile utilizate pentru specificarea spaiilor de culoare. Anumite profiluri produc rezultate identice
pentru scopuri de randare diferite.
n general, cea mai bun soluie este utilizarea scopului de randare prestabilit pentru setarea selectat a culorilor, scop
care a fost testat de Adobe Systems pentru a corespunde cu standardele din domeniu. De exemplu, n cazul n care selectai
o setare a culorilor pentru America de Nord sau Europa, scopul de randare prestabilit este Colorimetrie relativ. n cazul n
care selectai o setare a culorilor pentru Japonia, scopul de randare prestabilit este Perceptual.
Putei selecta un scop de randare n momentul n care setai opiunile conversiei de culoare pentru sistemul de gestionare
a culorilor, culorile de tip martor virtual i tiprirea ilustraiilor:
Perceptual Obiectivul este pstrarea relaiei vizuale dintre culori, astfel nct acestea s fie percepute ca naturale pentru
ochiul uman, chiar dac valorile culorilor s-ar putea modifica. Acest scop este recomandat pentru imaginile fotografice
care conin multe culori din afara gamei de culori reproductibile. Acesta este scopul de randare standard pentru tiprire
n Japonia.
Saturaie ncearc producerea unor culori vii n cadrul unei imagini, n dauna exactitii culorilor. Acest scop de randare

este potrivit pentru elementele grafice specifice mediului de afaceri, precum graficele sau diagramele, n care culorile
saturate luminoase sunt mai importante dect relaia exact dintre culori.

Colorimetrie relativ Compar accentuarea luminoas a spaiului de culoare surs cu cea a spaiului de culoare de destinaie

i modific toate culorile n concordan. Culorile care se afl n afara gamei de culori reproductibile sunt schimbate cu
cele mai apropiate culori reproductibile n spaiul de culoare destinaie. Opiunea Colorimetrie relativ pstreaz mai multe
dintre culorile originale n cadrul unei imagini dect opiunea Perceptual. Acesta este scopul de randare standard pentru
tiprire n America de Nord i Europa.
Colorimetrie absolut Culorile care se ncadreaz n gama de culori reproductibile destinaie rmn neschimbate. Culorile

n afara gamei reproductibile sunt tiate. Nu este efectuat niciun fel de scalare a culorilor la punctul de alb destinaie.
Obiectivul este s se pstreze precizia culorilor n dauna pstrrii relaiilor dintre culori i este potrivit pentru verificare,
cu scopul de a simula rezultatul de ieire al unui anumit dispozitiv. Acest scop este util n mod deosebit pentru
previzualizarea modului n care culoarea hrtiei afecteaz culorile tiprite.

Controale avansate n Photoshop


n Photoshop afiai controalele avansate pentru gestionarea culorilor selectnd Editare > Setri pt. culoare i apoi selectnd
Opiuni suplimentare.
Desaturare culori monitor cu Stabilete dac se vor desatura culorile cu valoarea specificat n momentul n care sunt afiate
pe monitor. Cnd este selectat, aceast opiune poate ajuta la vizualizarea ntregii colecii de spaii de culoare cu game de
culori reproductibile mai cuprinztoare dect cea a monitorului. Totui, aceasta cauzeaz o nepotrivire ntre ceea ce se
afieaz pe monitor i rezultatul obinut la ieire. Cnd opiunea este deselectat, culorile distincte din cadrul imaginii ar
putea fi afiate ca o singur culoare.
Amestecare culori RGB utiliznd gama Controleaz modul n care culorile RGB se amestec pentru a produce date

compozite (de exemplu, n cazul n care amestecai sau pictai straturi utiliznd modul Normal). Cnd este selectat aceast
opiune, culorile RGB sunt amestecate n spaiul de culoare care corespunde gamei specificate. O gam de 1.00 este
considerat "corect din punct de vedere colorimetric" i trebuie s conduc la mai puine distorsiuni ale marginilor. Cnd
aceast opiune este deselectat, culorile RGB sunt amestecate direct n spaiul de culoare al documentului.
Not: Cnd selectai opiunea Amestecare culori RGB utiliznd gama, documentele stratificate vor arta diferit dac sunt
afiate n alte aplicaii comparativ cu modul n care arat n Photoshop.

147

Capitolul 7: Efectuarea ajustrilor de


culori i de tonuri
Fotografii clasici folosesc diferite tipuri de filme sau de filtre de lentile pentru a obine anumite rezultate n materie de
tonuri i de culori n fotografiile lor. De asemenea, acetia utilizeaz diverse instrumente i tehnici pentru a ajusta culorile
i tonalitatea materialului fotografic n camera obscur. Photoshop ofer un set extins de instrumente pentru efectuarea
ajustrilor de culori i de tonuri, efectuarea de corecii i clarificarea focalizrii globale a unei imagini.

Vizualizarea histogramelor i a valorilor pixelilor


Despre histograme
O histogram ilustreaz modul n care sunt distribuii pixelii ntr-o imagine printr-un grafic cu un numr de pixeli
corespunznd fiecrui nivel de intensitate a culorii. Histograma arat dac imaginea conine suficiente detalii n tonurile
ntunecate (afiate n partea stng a histogramei), n tonurile medii (afiate n partea din mijloc) i n tonurile luminoase
(afiate n partea dreapt) pentru efectuarea unei corecii bune.
De asemenea, histograma ofer o reprezentare rapid a intervalului tonal al imaginii sau predominana de tonurilor
luminoase/ntunecate ale imaginii. ntr-o imagine low-key detaliile sunt concentrate n tonurile ntunecate, ntr-o imagine
high-key detaliile sunt concentrate n tonurile luminoase, iar ntr-o imagine average-key detaliile sunt concentrate n
tonurile medii. O imagine cu interval tonal complet are un numr de pixeli n toate suprafeele. Identificarea intervalului
tonal ajut la determinarea coreciilor de tonuri corespunztoare.

Modul de citire a unei histograme


A. Fotografie supraexpus B. Fotografie expus cu tonalitate complet C. Fotografie subexpus

Paleta Histogram ofer multe opiuni pentru vizualizarea informaiilor despre tonuri i culori ale unei imagini. n mod
implicit, histograma afieaz intervalul tonal al ntregii imagini. Pentru a afia datele histogramei pentru o poriune din
imagine, selectai n prealabil poriunea dorit.
Putei vizualiza histograma unei imagini ca o suprapunere n caseta de dialog Curbe, selectnd opiunea de histogram
de sub Opiuni afiare curb.

Vedere de ansamblu asupra paletei Histogram


v Selectai Fereastr > Histogram sau facei clic pe fila Histogram pentru a deschide paleta Histogram. n mod implicit,
paleta Histogram se deschide n Vizualizare compact, fr controale sau statistici, dar putei ajusta vizualizarea.

PHOTOSHOP CS3 148


Ghidul utilizatorului

Paleta Histogram
A. Meniul Canal B. Meniul Palet C. Butonul Remprosptare date fr cache D. Pictograma Avertisment date n cache E. Statistici

Ajustarea vizualizrii paletei Histogram

v Selectai o vizualizare din meniul paletei Histogram.


Vizualizare expandat

Afieaz histograma cu statistici i controale pentru


selectarea canalului reprezentat de histogram,
opiunile de vizualizare din paleta Histogram,
remprosptarea histogramei pentru afiarea datelor
nememorate n memoria cache i selectarea unui
anumit strat dintr-un document cu mai multe straturi.

Vizualizare compact

Afieaz histograma fr controale i statistici.


Histograma reprezint ntreaga imagine.

PHOTOSHOP CS3 149


Ghidul utilizatorului

Vizualizare global canale

Afieaz, n plus fa de toate opiunile din Vizualizare


expandat, histogramele individuale ale canalelor.
Histogramele individuale nu includ canale alfa, canale
spot sau mti.

Paleta Histogram cu toate canalele afiate i statisticile ascunse

Vizualizarea unui anumit canal din histogram

Dac ai selectat Vizualizare expandat sau Vizualizare global canale pentru paleta Histogram, putei alege o setare din
meniul Canal. Photoshop pstreaz setarea canalului n cazul n care revenii de la Vizualizare expandat sau Vizualizare
global canale la Vizualizare compact.
Selectai un canal individual pentru a afia o histogram a canalelor individuale ale documentului, inclusiv canalele de
culoare, canalele alfa i canalele spot.
n funcie de modul de culoare al imaginii, selectai RGB, CMYK sau Compozit, pentru a vizualiza o histogram
compozit pentru toate canalele. Aceasta este vizualizarea implicit cnd alegei pentru prima oar Vizualizare expandat
sau Vizualizare global canale.
Dac imaginea este RGB sau CMYK, selectai Luminozitate pentru afiarea unei histograme care reprezint valorile de
luminan sau de intensitate pentru canalul compozit.
Dac imaginea este RGB sau CMYK, selectai Culori pentru afiarea color a unei histograme compozite pentru canalele
de culoare individuale.

PHOTOSHOP CS3 150


Ghidul utilizatorului

n Vizualizare global canale, selectarea din meniul Canale influeneaz numai histograma cea mai de sus din palet.
Vizualizarea color a histogramelor de canale

v Din paleta Histogram, efectuai una din urmtoarele aciuni:


n Vizualizare global canale, selectai Afiare canale n culoare din meniul Palet.
n Vizualizare expandat sau n Vizualizare global canale, selectai un canal individual din meniul Canal i alegei
Afiare canale n culoare din meniul Palet. n cazul n care comutai la Vizualizare compact, canalul va fi afiat n
continuare color.
n Vizualizare expandat sau n Vizualizare global canale, selectai Culori din meniul Canal pentru a afia color o
histogram compozit a canalelor. n cazul n care comutai la Vizualizare compact, histograma compozit va fi afiat
n continuare color.
Vizualizarea statisticilor histogramei

n mod implicit, paleta Histogram afieaz statistici n Vizualizare expandat i Vizualizare global canale.
1 Selectai Afiare statistici din meniul paletei Histogram.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a vizualiza informaii despre o anumit valoare a pixelilor, plasai cursorul n histogram.
Pentru a vizualiza informaii despre un interval de valori, tragei cursorul pe histogram pentru a evidenia intervalul.
Paleta afieaz urmtoarele informaii statistice sub histogram:
Medie

Reprezint valoarea intensitii medii.

Std Dev (Abatere standard)

Reprezint ct de mult variaz valorile intensitii.

Median

Afieaz valoarea de mijloc din intervalul de valori ale


intensitii.

Pixeli

Reprezint numrul total de pixeli utilizai pentru a


calcula histograma.

Nivel

Afieaz nivelul de intensitate al zonei de sub cursor.

Numr

Afieaz numrul total de pixeli care corespunde cu


nivelul de intensitate de sub cursor.

Percentil

Afieaz numrul cumulat de pixeli la sau mai jos de


nivelul de sub cursor. Aceast valoare este exprimat ca
procentaj al tuturor pixelilor din imagine, de la 0% la
extrema stng la 100% la extrema dreapt.

Nivel cache

Afieaz memoria cache a imaginii curente, utilizat la


crearea histogramei. Cnd nivelul memoriei cache este
mai mare ca 1, histograma este afiat mai rapid,
deoarece provine dintr-o eantionare reprezentativ a
pixelilor din imagine (bazat pe mrire). Imaginea
iniial are nivelul cache 1. La fiecare nivel peste nivelul
1, se stabilete media a patru pixeli adiaceni pentru a
ajunge la o singur valoare de pixeli. Aadar, fiecare
nivel echivaleaz cu jumtate din dimensiunile (are 1/4
din numrul de pixeli) celui de mai jos. Cnd Photoshop
trebuie s efectueze o aproximare rapid, poate utiliza
unul dintre nivelurile superioare. Facei clic pe butonul
Remprosptare fr cache pentru a redesena
histograma utiliznd pixelii imaginii efective.

Vizualizarea histogramei pentru un document cu mai multe straturi


1 Selectai Vizualizare expandat din meniul paletei Histogram.

PHOTOSHOP CS3 151


Ghidul utilizatorului

2 Selectai o setare din meniul Surs. (Meniul Surs nu este disponibil pentru documentele cu un singur strat).
Imaginea integral

Afieaz o histogram a ntregii imagini, inclusiv toate


straturile.

Strat selectat

Afieaz o histogram a stratului selectat n paleta


Straturi.

Compozit de ajustare

Afieaz o histogram a unui strat de ajustare selectat


din paleta Straturi, inclusiv toate straturile de sub
stratul de ajustare.

Previzualizarea ajustrilor histogramei


Putei previzualiza efectul asupra histogramei a ajustrilor de culori i de tonuri.
v Selectai opiunea Previzualizare din casetele de dialog ale comenzilor pentru ajustrile de culori i de tonuri.
Paleta Histogram afieaz o previzualizare a modului n care ajustarea influeneaz histograma.

Previzualizarea ajustrii histogramei n paleta Histogram


A. Histograma iniial B. Histograma ajustat C. Tonuri ntunecate D. Tonuri medii E. Tonuri luminoase

Remprosptarea afirii histogramei


Cnd o histogram este citit dintr-o memorie cache i nu din starea curent a documentului, pictograma Avertisment
apare n paleta Histogram. Histogramele bazate pe memoria cache a imaginii sunt afiate mai rapid i
date fr cache
sunt bazate pe o eantionare reprezentativ de pixeli din imagine. Putei seta nivelul cache (de la 2 la 8) n preferina
Performan.
v Pentru remprosptarea histogramei astfel nct s afieze toi pixelii imaginii iniiale n starea sa curent, efectuai una
din urmtoarele aciuni:
Facei dublu clic oriunde n histogram.
Facei clic pe pictograma Avertisment date fr cache

Facei clic pe butonul Remprosptare date fr cache

Selectai Remprosptare date fr cache din meniul paletei Histogram.


Pentru mai multe informaii despre nivelul cache, consultai Vedere de ansamblu asupra paletei Histogram la pagina
147.

Vizualizarea valorilor culorilor ntr-o imagine


Putei utiliza paleta Informaii pentru a vedea valoarea culorii pixelilor pe msur ce efectuai corecii de culoare. Cnd
lucrai cu o caset de dialog Ajustare culoare, paleta Informaii afieaz dou seturi de valori de culori pentru pixelii de sub
cursor. Valoarea din coloana stng reprezint valoarea culorii iniiale. Valoarea din coloana dreapt reprezint valoarea
culorii dup ce a fost efectuat ajustarea.

PHOTOSHOP CS3 152


Ghidul utilizatorului

Utilizarea paletelor Niveluri i Informaii pentru a neutraliza tonul unei imagini

Putei vizualiza culoarea unei singure locaii utiliznd instrumentul Pipet


sau putei utiliza pn la patru eantionoare
de culori
pentru afiarea informaiilor despre culoare pentru una sau mai multe locaii din imagine. Aceste eantionoare
sunt salvate n imagine, astfel nct le putei referi n mod repetat n timp ce lucrai, chiar dac nchidei i redeschidei
imaginea.

Eantionoare de culori i paleta Informaii

1 Selectai Fereastr > Informaii pentru a deschide paleta Informaii.


2 Selectai instrumentul Pipet
sau instrumentul Eantionor culoare
, iar dac este necesar, selectai o dimensiune
a eantionului din bara de opiuni. Eantion punct citete valoarea unui singur pixel, iar celelalte opiuni citesc media
unei zone de pixeli.
3 Dac selectai instrumentul Eantionor culoare
unde dorii s plasai un eantionor.

, plasai pn la patru eantionoare de culori pe imagine. Facei clic

4 Deschidei o caset de dialog Ajustare (sub Imagine > Ajustri).


5 Efectuai ajustrile n caseta de dialog i, nainte de a le aplica, vizualizai n paleta Informaii valorile culorilor nainte
i dup ajustare:
, deplasai cursorul peste zona imaginii pe care
Pentru a vizualiza valorile culorilor utiliznd instrumentul Pipet
dorii s-o examinai. Prin deschiderea casetei de dialog Ajustare se activeaz, n afara casetei de dialog, instrumentul
Pipet. Avei n continuare acces la controalele de derulare i la instrumentele Mn i Zoom
, utiliznd scurtturile
de la tastatur.

PHOTOSHOP CS3 153


Ghidul utilizatorului

Pentru a vizualiza valorile culorilor de sub eantionoarele de culori, observai jumtatea inferioar a paletei Informaii.
Pentru a plasa eantionoare de culori suplimentare n imagine n timp ce este deschis caseta de dialog Ajustare, apsai
tasta Shift i facei clic pe imagine.
De asemenea, paleta Culoare afieaz valoarea culorii pixelilor de sub pipet.

Ajustarea eantionoarelor de culori


Dup adugarea unui eantionor de culoare, l putei muta, terge sau ascunde sau putei modifica informaiile
eantionorului de culoare afiate n paleta Informaii.
Mutarea sau tergerea unui eantionor de culoare

1 Selectai instrumentul Eantionor culoare

2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Pentru a muta un eantionor de culoare, tragei de eantionor la noua locaie.
Pentru a terge un eantionor de culoare tragei eantionorul n afara ferestrei documentului. Alternativ, meninei
apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) pn cnd cursorul devine o foarfec i facei clic pe eantionor.
Pentru a terge toate eantionoarele de culoare, facei clic pe Golire din bara de opiuni.
Pentru a terge un eantionor de culoare n timp ce este deschis o caset de dialog Ajustare, meninei apsate tastele
Alt+Shift (Windows) sau Option+Shift (Mac OS) i facei clic pe eantionor.
Ascunderea sau afiarea eantionoarelor de culoare dintr-o imagine

v Selectai Vizualizare > Bonusuri. O bif indic faptul c eantionoarele de culoare sunt vizibile.
Modificarea afirii informaiilor eantionorului de culoare din paleta Informaii

Pentru a afia sau ascunde informaiile eantionorului de culoare n paleta Informaii, selectai Eantionor culoare din
meniul Palet. O bif indic faptul c informaiile eantionorului de culoare sunt vizibile.
Pentru a modifica spaiul de culoare n care eantionorul de culoare afieaz valorile, deplasai cursorul pe pictograma
n paleta Informaii, meninei apsat butonul mouse-ului i selectai alt spaiu de culoare
eantionorului de culoare
din meniu.

nelegerea ajustrilor de culori


nainte de efectuarea ajustrilor de culori i de tonuri
Instrumentele puternice din Photoshop pot ameliora, repara i corecta culorile i tonalitatea (luminozitate, ntunecime i
contrast) dintr-o imagine. Iat cteva elemente de luat n considerare nainte de efectuarea ajustrilor de culori i de tonuri.
Lucrai cu un monitor calibrat i cu profilurile setate. Este absolut esenial pentru editarea de imagini foarte importante.
n caz contrar, imaginea tiprit va arta diferit fa de imaginea pe care o vedei pe monitor.
De fiecare dat cnd efectuai ajustri de culori i de tonuri unei imagini, anumite informaii despre imagine sunt
abandonate. Este recomandat s fii prudeni cu privire la cantitatea de corecii aplicate unei imagini.
Pentru lucrri importante i pentru a pstra datele imaginii, este recomandat s lucrai cu imagini cu 16 bii pe canal
(imagine de 16 bii) n loc de 8 bii pe canal (imagine de 8 bii). Datele sunt abandonate cnd efectuai ajustri de culori
i de tonuri. Pierderea informaiilor imaginii este mai important n imagini de 8 bii dect n imagini de 16 bii. n
general, imaginile de 16 bii au o dimensiune mai mare a fiierului dect imaginile de 8 bii.
Duplicai sau facei o copie a fiierului imaginii. Lucrul pe o copie a imaginii pstreaz originalul pentru eventualitatea
n care avei nevoie s utilizai imaginea n stare iniial.
tergei orice imperfeciuni precum puncte de praf, pete i zgrieturi din imagine nainte de efectuarea ajustrilor de
culori i de tonuri.

PHOTOSHOP CS3 154


Ghidul utilizatorului

Utilizai straturile de ajustare pentru ajustarea intervalului tonal i a balansului de culoare din imaginea dvs. n loc s
aplicai ajustarea direct pe stratul imaginii. Straturile de ajustare v permit s v ntoarcei i s efectuai ajustri tonale
succesive fr s pierdei date din stratul imaginii. Reinei c utilizarea straturilor de ajustare mrete dimensiunea
fiierului imaginii i are nevoie de mai mult RAM de la calculator.
Deschidei paleta Informaii sau paleta Histogram n Vizualizare expandat. Pe msur ce evaluai i corectai imaginea,
ambele palete afieaz informaii valoroase cu privire la ajustrile dvs.
Putei efectua o selecie sau putei utiliza o masc pentru a v limita ajustrile de culori i de tonuri la o parte din imagine.
Un alt mod de a aplica selectiv ajustri de culori i de tonuri l reprezint configurarea documentului cu componentele
de imagine pe straturi diferite. Ajustrile de culori i de tonuri se aplic pe rnd pe cte un strat i influeneaz numai
componentele imaginii de pe stratul int.

Corectarea imaginilor
Iat fluxul de lucru general pe care l urmai cnd corectai tonalitatea i culorile unei imagini:
1 Utilizai histograma pentru a evalua calitatea i intervalul tonal ale imagini.
2 Ajustai balansul de culoare pentru a elimina dominantele de culoare nedorite sau pentru a corecta culorile suprasaturate
sau subsaturate. Consultai Comenzile de ajustare a culorilor la pagina 154.
3 Ajustai intervalul tonal utiliznd una dintre casetele de dialog Niveluri sau Curbe.
ncepei coreciile tonale ajustnd valorile cele mai intense de tonuri luminoase i ntunecate ale pixelilor din imagine,
setnd un interval tonal general pentru imagine. Acest proces este cunoscut ca setarea tonurilor luminoase i ntunecate
sau ca setarea punctelor albe i negre. Setarea tonurilor luminoase i ntunecate permite n general redistribuirea
corespunztoare a pixelilor de tonuri medii. Totui, ar putea fi necesar s ajustai manual tonurile medii.
Pentru ajustarea tonalitii numai n zonele de tonuri ntunecate i luminoase, utilizai comanda Umbr/Evideniere.
Consultai mbuntirea detaliilor tonurilor ntunecate i luminoase la pagina 168.
4 (Opional) Efectuai alte ajustri de culori.
Dup ce corectai balansul de culoare general al imaginii, putei efectua ajustri opionale pentru a mbunti culorile
sau pentru a produce efecte speciale.
5 Clarificai muchiile imaginii.
Unul din ultimii pai const n utilizarea filtrului Claritate optimizat pentru a clarifica muchiile imaginii. Gradul de
claritate necesar pentru o imagine variaz n funcie de calitatea imaginii produs de camera digital sau de scannerul
utilizat. Consultai Clarificarea imaginilor la pagina 205.
6 (Opional) Pregtii imaginea cu caracteristici pentru presa de tipar.
Dac trimitei imaginea la o pres de tipar ale crei caracteristici le cunoatei, putei utiliza opiunile dintr-una din
casetele de dialog Niveluri sau Curbe pentru a importa informaiile despre tonuri luminoase i ntunecate n gama unui
dispozitiv de ieire, precum o imprimant desktop.
Deoarece clarificarea mrete contrastul dintre pixelii nvecinai, este posibil ca anumii pixeli din zonele critice s devin
netipribili la presa pe care o utilizai. Din acest motiv, se recomand optimizarea setrilor de ieire dup clarificare.
Pentru mai multe informaii despre ajustarea setrilor de ieire, consultai Setarea valorilor int pentru tonurile
luminoase i ntunecate la pagina 171.
Pentru clipuri video despre efectuarea coreciilor de tonuri i de luminare, consultai www.adobe.com/go/vid0009_ro i
www.adobe.com/go/vid0010_ro.

Comenzile de ajustare a culorilor


Putei alege dintre urmtoarele comenzi de ajustare a culorilor:
Comanda Colorare automat Corecteaz rapid balansul de culoare dintr-o imagine. Dei numele presupune o ajustare
automat, putei optimiza comportamentul comenzii Colorare automat. Consultai Eliminarea unei dominante de
culoare utiliznd comanda Colorare automat la pagina 182.
Comanda Niveluri Ajusteaz balansul de culoare setnd distribuia pixelilor pentru canalele de culoare individuale.

Consultai Ajustarea culorilor utiliznd caseta de dialog Niveluri la pagina 159.

PHOTOSHOP CS3 155


Ghidul utilizatorului

Comanda Curbe Furnizeaz pn la 14 puncte de control pentru ajustrile de tonuri luminoase, medii i ntunecate ale
canalelor individuale. Consultai Vedere de ansamblu asupra curbelor la pagina 159.
Comanda Filtru fotografic Efectueaz ajustri de culori simulnd efectele de utilizare a unui filtru Kodak Wratten sau Fuji

n faa obiectivului camerei. Consultai Modificarea balansului de culoare utiliznd comanda Filtru fotografic la pagina
179.
Comanda Balans de culoare Modific amestecul general al culorilor dintr-o imagine. Consultai Aplicarea comenzii

Balans de culoare la pagina 180.

Comanda Nuan/Saturaie Ajusteaz valorile de nuan, saturaie i luminozitate ale ntregii imaginii sau ale

componentelor de culoare individuale. Consultai Ajustarea nuanei i a saturaiei la pagina 165.

Comanda Potrivire culoare Potrivete culorile dintr-o imagine cu culorile din alt imagine, culorile dintr-un strat cu cele

din alt strat i culorile dintr-o selecie dintr-o imagine cu cele din alt selecie din aceeai imagine sau din alt imagine. De
asemenea, aceast comand ajusteaz intervalul de luminan i de culori i neutralizeaz dominantele de culoare dintr-o
imagine. Consultai Corespondena culorilor n diferite imagini la pagina 173.
Comanda nlocuire culoare nlocuiete culorile specificate ntr-o imagine cu noi valori de culori. Consultai nlocuirea

culorii obiectelor ntr-o imagine la pagina 176.

Comanda Culoare selectiv Ajusteaz cantitatea de culori de proces n componentele de culoare individuale.

Consultai Efectuarea ajustrilor de culori selective la pagina 178.

Comanda Mixer canale Modific un canal de culoare i efectueaz ajustri de culori dificil de realizat cu alte instrumente

de ajustare a culorilor. Consultai Mixarea canalelor de culoare la pagina 176.

Efectuarea ajustrii unei culori


Toate instrumentele de ajustare a culorilor din Photoshop funcioneaz n esen n acelai mod; acestea mapeaz un interval
existent de valori de pixeli la un nou interval de valori. Diferena dintre instrumente const n gradul de control pe care
acestea l ofer. Pentru o vedere de ansamblu asupra instrumentelor de ajustare a culorilor, consultai Comenzile de ajustare
a culorilor la pagina 154.
Exist dou moduri de ajustare a culorilor ntr-o imagine. Prima este s selectai o comand din submeniul Imagine >
Ajustri. Aceast metod modific permanent pixelii din stratul activ.
A doua metod este mai flexibil i const n utilizarea unui strat de ajustare. Straturile de ajustare v permit s experimentai
ajustrile de culori i de tonuri fr s modificai permanent pixelii din imagine. Modificrile de culori i de tonuri rezid
n stratul de ajustare, care se comport ca un vl prin care apar straturile de dedesubt ale imaginii.
1 Dac dorii s efectuai ajustri pentru o poriune din imagine, selectai poriunea respectiv. Dac nu efectuai nicio
selecie, ajustarea se aplic ntregii imagini.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Imagine > Ajustri i alegei o comand din submeniu.
Creai un strat de ajustare. (Consultai Crearea straturilor de ajustare i de umplere la pagina 303).
Facei dublu clic pe miniatura unui strat de ajustare existent din paleta Straturi.
3 Pentru a vizualiza ajustrile din imagine nainte de a le accepta, selectai Previzualizare n caseta de dialog Ajustare culori.
Pentru a anula modificrile fr s nchidei caseta de dialog Ajustare culori, meninei apsat tasta Alt (Windows)
sau Option (Mac OS) pentru a schimba butonul Anulare n Resetare; apoi facei clic pe Resetare. Acesta reseteaz n
caseta de dialog valorile prealabile modificrilor.

Salvarea i reaplicarea setrilor casetei de dialog Ajustare


Putei salva setrile de ajustare a culorilor i le putei aplica altor imagini. Dac salvai setrile de ajustare a culorilor utiliznd
comanda Potrivire culoare, consultai Corespondena culorilor n diferite imagini la pagina 173.
Pentru salvarea unei setri, facei clic pe Salvare n caseta de dialog Ajustare pe care o utilizai. ntr-una din casetele de
dialog Curbe, Alb-negru sau Mixer canale, selectai Salvare presetare din meniul Palet. Introducei un nume pentru
setare, apoi facei clic pe Salvare.
Pentru a aplica setarea salvat, facei clic pe ncrcare n caseta de dialog Ajustare pe care o utilizai. Localizai i ncrcai
fiierul de ajustare salvat. ntr-una din casetele de dialog Curbe, Alb-negru sau Mixer canale, presetrile salvate apar n

PHOTOSHOP CS3 156


Ghidul utilizatorului

meniul Presetri. Selectai ncrcare presetare din opiunea Presetare pentru a ncrca din alt locaie o presetare neafiat
n meniul pop-up Presetare.
n cazul n care aplicai aceeai ajustare frecvent, este recomandat s nregistrai i s rulai ajustarea ca o aciune
sau s creai un droplet.

Corectarea culorilor n CMYK i RGB


Dei putei executa toate coreciile de culori i de tonuri n modul RGB i majoritatea ajustrilor n modul CMYK, este
recomandat s selectai modul cu atenie. Evitai conversiile multiple ntre moduri, deoarece valorile culorilor se rotunjesc
i se pierd cu fiecare conversie. Nu este necesar conversia din modul RGB n CMYK pentru imaginile care se utilizeaz
pe ecran. Nu este necesar s se efectueze corecii de culoare n modul RGB pentru imaginile CMYK care vor fi separate i
tiprite.
Dac trebuie s convertii imaginea dintr-un mod n altul, efectuai cele mai multe corecii de culori i de tonuri n modul
RGB i utilizai modul CMYK pentru ajustri fine. Avantajele lucrului n modul RGB sunt:
Putei economisi memorie i mbunti performana, deoarece sunt mai puine canale.
RGB are un interval mai larg de culori dect CMYK i este probabil s se pstreze mai multe culori dup ajustri.
Putei previzualiza culorile CMYK compozite i plcile de separare utiliznd spaiul de lucru CMYK n caseta de dialog
Setri culoare. Sau putei vizualiza culorile utiliznd un profil de culoare CMYK personalizat.
Putei edita o imagine n modul RGB ntr-o fereastr i putei vizualiza aceeai imagine n culorile CMYK n alt
fereastr. Selectai Fereastr> Aranjare > Fereastr nou pentru (nume de fiier) pentru a deschide o a doua fereastr.
Selectai opiunea Spaiu de lucru CMYK pentru Configurare prob, apoi selectai comanda Prob culoare pentru a activa
previzualizarea CMYK ntr-una din ferestre.

Identificarea culorilor din afara gamei reproductibile


O gam reproductibil reprezint intervalul de culori pe care l poate afia sau tipri un sistem de culori. O culoare care
poate fi afiat n RGB poate fi n afara gamei reproductibile i aadar netipribil pentru setarea dvs. CMYK.
n modul RGB putei stabili dac o culoare este n afara gamei reproductibile dup cum urmeaz:
n paleta Informaii apare semnul exclamrii lng valorile CMYK de cte ori deplasai cursorul peste o culoare din afara
gamei reproductibile.
. Cnd selectai o culoare din afara
Att n paleta Alegere culoare, ct i n paleta Culoare. apare triunghiul de alert
gamei reproductibile, se afieaz echivalentul CMYK cel mai apropiat. Pentru selectarea echivalentului CMYK, facei
clic pe triunghi sau pe plasturele de culoare.
Photoshop plaseaz automat toate culorile n gama reproductibil cnd convertii o imagine RGB n CMYK. Putei
prefera s identificai culorile din afara gamei reproductibile ntr-o imagine sau s le corectai manual nainte de a le
converti n CMYK. Putei utiliza comanda Avertizare gam reproductibil pentru a evidenia culorile din afara gamei
reproductibile.
Cutarea culorilor din afara gamei reproductibile

1 Selectai Vizualizare > Configurare prob, apoi alegei profilul de prob pe care dorii s bazai avertizarea de gam
reproductibil.
2 Selectai Vizualizare > Avertizare gam reproductibil.
Toi pixelii din afara gamei reproductibile ai spaiului profilului de prob curent sunt evideniai.
Modificarea culorii avertizrii de gam reproductibil

1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


(Windows) Selectai Editare > Preferine > Transparen & gam reproductibil.
(Mac OS) Selectai Photoshop > Preferine > Transparen & gam reproductibil.
2 Sub Avertizare gam reproductibil facei clic pe caseta Culoare pentru a afia Alegere culoare. Apoi alegei o nou
culoare de avertizare i facei clic pe OK.

PHOTOSHOP CS3 157


Ghidul utilizatorului

Pentru rezultate optime, utilizai o culoare care nu este prezent deja n imagine.
3 Introducei o valoare n caseta de text Opacitate, apoi facei clic pe OK.
Utilizai aceast opiune pentru a dezvlui mai mult sau mai puin din imaginea de dedesubt prin culoarea de avertizare.
Valorile se pot ncadra n intervalul 1 - 100%.

Imaginea iniial i previzualizarea culorilor din afara gamei reproductibile, albastru fiind selectat drept culoare de avertizare pentru gama
reproductibil

Ajustarea culorilor i tonurilor imaginii


Vedere de ansamblu a casetei de dialog Niveluri
Utilizai caseta de dialog Niveluri pentru a corecta intervalul tonal i balansul de culoare al unei imagini, ajustndu-i
nivelurile de intensitate a tonurilor ntunecate, medii i luminoase. Histograma Niveluri reprezint un ghid vizual pentru
ajustarea tonurilor predominante ale imaginii. Pentru mai multe informaii modul de citire al unei histograme, consultai
Despre histograme la pagina 147.
Putei salva setrile casetei de dialog Niveluri pentru a le aplica altor imagini. Consultai Salvarea i reaplicarea setrilor
casetei de dialog Ajustare la pagina 155.

Caseta de dialog Niveluri


A. Tonurile ntunecate B. Tonurile medii C. Tonurile luminoase D. Aplicare corecie culoare automat E. Deschiderea casetei de dialog
Opiuni corecie de culoare automat

Ajustarea intervalului tonal utiliznd caseta de dialog Niveluri


Cele dou glisoare exterioare Niveluri de intrare mapeaz punctul negru i punctul alb la setrile glisoarelor de ieire. n
mod implicit, glisoarele de ieire sunt la nivelul 0, unde pixelii sunt complet negri, i la nivelul 255, unde pixelii sunt complet

PHOTOSHOP CS3 158


Ghidul utilizatorului

albi. Astfel, n poziia implicit pentru glisoarele de ieire, deplasarea glisorului de intrare negru mapeaz valoarea pixelului
la nivelul 0, iar deplasarea glisorului punctului alb mapeaz valoarea pixelului la nivelul 255. Nivelurile care rmn sunt
redistribuite ntre nivelurile 0 i 255. Aceast redistribuire mrete intervalul tonal al imaginii, mrind de fapt contrastul
general al imaginii.
Not: Cnd sunt tiate tonurile ntunecate, pixelii sunt complet negri, fr niciun detaliu. Cnd sunt tiate tonurile
luminoase, pixelii sunt complet albi, fr niciun detaliu.
Glisorul de intrare din mijloc ajusteaz gama imaginii. Deplaseaz tonurile medii (nivelul 128) i schimb valorile
intensitii intervalului mediu de tonuri de gri fr a modifica dramatic tonurile luminoase i ntunecate.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Imagine > Ajustri > Niveluri.
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Niveluri. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
2 Pentru ajustarea tonurilor ntr-un anumit canal de culoare, selectai o opiune din meniul Canal.
Pentru editarea unei combinaii de canale de culoare n acelai timp, meninei apsat tasta Shift i selectai canalele
din paleta Canale nainte de a alege comanda Niveluri. Meniul Canal afieaz apoi abrevierile pentru canalele int - de
exemplu, CM pentru cyan i magenta. De asemenea, meniul conine canalele individuale pentru combinaia selectat.
Trebuie s editai individual canalele spot i canalele alfa. Reinei c aceast metod nu funcioneaz n stratul de ajustare
Niveluri.
3 Pentru a ajusta tonurile ntunecate i luminoase manual, tragei glisoarele Niveluri de intrare alb i negru la marginea
primului grup de pixeli la unul din capetele histogramei.
De exemplu, dac deplasai glisorul punctului negru la dreapta, la nivelul 5, Photoshop mapeaz toi pixelii la nivelul 5
i de la niveluri inferioare la nivelul 0. n mod similar, dac deplasai glisorul punctului alb la stnga, la nivelul 243,
Photoshop mapeaz toi pixelii la nivelul 243 i de la niveluri superioare la nivelul 255. Maparea afecteaz pixelii cei mai
nchii i cei mai deschii din fiecare canal. Pixelii corespunztori din celelalte canale sunt ajustai n mod proporional,
pentru a se evita modificarea balansului de culoare.
Not: De asemenea, putei introduce valori direct n prima i a n treia caset de text Niveluri de intrare.

Ajustarea punctelor albe i negre cu glisoarele Niveluri de intrare

4 Pentru ajustarea tonurilor medii, utilizai glisorul de intrare din mijloc pentru a efectua ajustarea gamei.
Deplasarea la stnga a glisorului de intrare din mijloc face imaginea mai deschis. Aceast ajustare a glisorului mapeaz
un nivel inferior (mai ntunecat) la nivelul median dintre glisoarele de ieire. Dac glisoarele de ieire se afl n poziia
lor implicit (0 i 255), punctul de mijloc este nivelul 128. n acest exemplu, tonurile ntunecate se extind pentru a umple
intervalul tonal de la 0 la 128, iar tonurile luminoase se comprim. Deplasarea la dreapta a glisorului de intrare din mijloc
produce efectul opus, fcnd imaginea mai ntunecat.
Not: De asemenea, putei introduce o valoare de ajustare a gamei direct n caseta de text Niveluri de intrare din mijloc.

PHOTOSHOP CS3 159


Ghidul utilizatorului

Deplasarea glisorului din mijloc ajusteaz gama imaginii

5 Facei clic pe OK.


Putei vizualiza histograma ajustat n paleta Histogram.

Ajustarea culorilor utiliznd caseta de dialog Niveluri


1 Pentru a deschide caseta de dialog Niveluri, efectuai una din urmtoarele aciuni:
Selectai Imagine > Ajustri > Niveluri.
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Niveluri. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
2 Pentru neutralizarea unei dominante de culoare, efectuai una din urmtoarele aciuni:
Facei dublu clic pe Setare punct gri pentru instrumentul Pipet
n caseta de dialog Niveluri pentru a afia Alegere
culoare Adobe. Introducei valorile pe care dorii s le asignai pentru griul neutru i facei clic pe OK. Apoi facei clic
pe partea din imagine a crei culoare dorii s o modificai n gri neutru.
Facei clic pe Opiuni n caseta de dialog Niveluri. Facei clic pe specimenul de culoare Tonuri medii pentru a afia
Alegere culoare Adobe. Introducei valorile pe care dorii s le asignai pentru griul neutru i facei clic pe OK. Aceast
metod prezint avantajul de a afia previzualizarea valorilor asignate.
n general, asignai valori identice componentei de culoare pentru a obine un gri neutru. De exemplu, asignai valori
identice de rou, verde i albastru pentru a produce gri neutru ntr-o imagine RGB.

Prezentare de ansamblu a curbelor


Putei utiliza caseta de dialog Curbe sau caseta de dialog Niveluri pentru ajustarea ntregului interval tonal al imaginii.
Caseta de dialog Curbe v permite s ajustai pn la 14 puncte diferite n intervalul tonal al imaginii (de la tonuri ntunecate
la luminoase). Caseta de dialog Niveluri include numai trei ajustri (punct alb, punct negru, gama). De asemenea, putei
utiliza caseta de dialog Curbe pentru a efectua ajustri precise canalelor de culoare individuale dintr-o imagine. Putei salva
ca presetri setrile casetei de dialog Curbe. Consultai Salvarea i reaplicarea setrilor casetei de dialog Ajustare la pagina
155.

PHOTOSHOP CS3 160


Ghidul utilizatorului

Caseta de dialog Curbe


A. Ajustarea curbei adugnd puncte. B. Desenarea unei curbe cu creionul. C. Tonurile luminoase D. Tonurile medii E. Tonurile
ntunecate F. Glisoarele de puncte negre i albe. G. Opiuni de afiare a curbei H. Setarea punctului negru. I. Setarea punctului
gri. J. Setarea punctului alb. K. Afiarea tierii

n caseta de dialog Curbe, intervalul tonal este reprezentat sub forma unei linii de baz diagonale drepte, deoarece nivelurile
de intrare (valorile intensitii iniiale a pixelilor) i nivelurile de ieire (valorile noi de culoare) sunt identice.
Not: Dup ce ai efectuat o ajustare a intervalului tonal n caseta de dialog Curbe, Photoshop continu s afieze linia de
baz ca referin. Pentru a ascunde linia de baz, dezactivai Afiare linie de baz n Opiuni gril curb.
Axa orizontal a graficului reprezint nivelurile de intrare; axa vertical reprezint nivelurile de ieire.

PHOTOSHOP CS3 161


Ghidul utilizatorului

Casetele de dialog Curbe implicite pentru imaginile CMYK i RGB


A. Orientarea implicit a barei de ieire tonal CMYK B. Valorile de intrare i ieire CMYK n procente C. Orientarea implicit a barei
de intrare tonal CMYK D. Orientarea implicit a barei de ieire tonal RGB E. Valorile de intrare i de ieire RGB n niveluri de
intensitate F. Orientarea implicit a barei de intrare tonal RGB

Setarea opiunilor de afiare a curbei

Putei controla afiarea grilei curbei, utiliznd Opiuni afiare curb.


1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Imagine > Ajustri > Curbe.
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Curbe. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
2 Expandai Opiuni afiare curb i selectai una dintre urmtoarele:
Pentru a inversa afiarea valorilor de intensitate i a procentelor, selectai Afiare cantitate de lumin (0-255) sau Afiare
cantitate de pigment/cerneal n %. Curbe afieaz valorile intensitii pentru imaginile RGB ntr-un interval de la 0 la
255, cu negru (0) n colul din stnga-jos. Procentele pentru imaginile CMYK sunt afiate ntr-un interval de la 0 la 100,
cu tonurile luminoase (0%) n colul din stnga-jos. Dup ce se inverseaz valorile i procentele intensitii, 0 se afl n
colul din dreapta-jos pentru imaginile RGB; 0% se afl n colul din dreapta-jos pentru imaginile CMYK.
Pentru a afia liniile grilei cu incrementuri de 25%, selectai Gril simpl; pentru a le afia cu incrementuri de 10%, alegei
Gril detaliat.
Pentru a modifica incrementurile liniei grilei, facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe gril.
Pentru a afia curbele de canale de culoare suprapuse peste curba compozit, selectai Afiare suprapuneri canale.
Pentru a afia o suprapunere a histogramei, selectai Afiare histogram. Pentru mai multe informaii despre cum se
citete o histogram, consultai Despre histograme la pagina 147.
Pentru a afia o linie de baz desenat pe gril la un unghi de 45 de grade, selectai Afiare linie de baz.
Pentru a afia linii orizontale i verticale care s v ajute s aliniai puncte n timp ce tragei n raport cu histograma sau
grila, selectai Afiare linie de intersecie.

Ajustarea culorilor i a tonalitii cu ajutorul casetei de dialog Curbe


Putei ajusta tonalitatea i culorile unei imagini modificnd forma curbei n caseta de dialog Curbe. Deplasarea curbei n
sus sau n jos lumineaz sau ntunec imaginea, dup cum este setat caseta de dialog s afieze nivelurile sau procentele.
Seciunile mai abrupte ale curbei reprezint zonele de contrast mai puternic; seciunile mai plane reprezint zonele de
contrast mai slab.

PHOTOSHOP CS3 162


Ghidul utilizatorului

n cazul n care caseta de dialog Curbe este setat s afieze niveluri n loc de procente, tonurile luminoase sunt reprezentate
n colul din dreapta-sus al graficului. Deplasarea unui punct n partea de sus a curbei ajusteaz tonurile luminoase,
deplasarea unui punct n centrul curbei ajusteaz tonurile medii, iar deplasarea unui punct n seciunea inferioar a curbei
ajusteaz tonurile ntunecate. Pentru a nchide tonurile luminoase, deplasai un punct n partea superioar a curbei.
Deplasarea unui punct fie n jos, fie la dreapta mapeaz valoarea de intrare la o valoare de ieire inferioar, iar imaginea se
nchide. Pentru a deschide tonurile ntunecate, deplasai un punct n partea inferioar a curbei. Deplasarea unui punct fie
n sus, fie la stnga mapeaz valoarea de intrare la o valoare de ieire superioar, iar imaginea se deschide.
Not: n general, sunt necesare doar mici ajustri ale curbei pentru a efectua corecii de tonuri i de culori pentru majoritatea
imaginilor.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Imagine > Ajustri > Curbe.
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Curbe. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou
2 (Opional) Pentru a ajusta balansul de culoare al imaginii, selectai canalul sau canalele pe care dorii s le ajustai din
meniul Canal.
Pentru editarea unei combinaii de canale de culoare n acelai timp, meninei apsat tasta Shift i facei clic pe canalele
din paleta Canale nainte de a alege Curbe. Meniul Canal afieaz apoi abrevierile pentru canalele intde exemplu,
CM pentru cyan i magenta. De asemenea, acesta conine canalele individuale pentru combinaia selectat. Aceast
metod nu funcioneaz ntr-un strat de ajustare a curbelor.
Not: Selectai Suprapuneri canale n Opiuni afiare curb pentru a vedea curbele canalelor de culoare suprapuse peste
curba compozit.
3 Adugai un punct de-a lungul curbei, efectund una din urmtoarele aciuni:
Facei clic direct pe curb.
(numai pentru imagini RGB) Meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i facei clic pe un pixel
din imagine.
Meninnd apsat tasta Ctrl/Command i fcnd clic pe pixelii din imagine reprezint cea mai bun metod pentru a
aduga puncte cnd dorii s pstrai sau s ajustai anumite detalii dintr-o imagine RGB.
Pentru a identifica zonele care urmeaz s fie tiate din imagine (complet negre sau complet albe), selectai Afiare
tiere.
Putei aduga pe curb pn la 14 puncte de control. Pentru eliminarea unui punct de control, tragei-l n afara graficului,
selectai-l i apsai tergere sau, meninnd apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS), facei clic pe punctul
de control. Nu putei terge capetele curbei.

PHOTOSHOP CS3 163


Ghidul utilizatorului

Meninnd apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS), facei clic pe trei zone dintr-o imagine pentru a aduga puncte pe curb.
Luminarea tonurilor luminoase i ntunecarea tonurilor ntunecate sunt reprezentate de o curb n form de S n care contrastul imaginii
este mrit.

Pentru a stabili zonele cele mai deschise i cele mai nchise dintr-o imagine RGB, tragei cursorul peste imagine. Caseta
de dialog Curbe afieaz valorile intensitii zonei de sub cursor i locaia corespunztoare de pe curb. Tragerea
cursorului peste o imagine CMYK afieaz procentele n paleta Culoare, dac aceasta este setat s afieze valorile CMYK.
4 Pentru a ajusta forma curbei, efectuai una din urmtoarele aciuni:
Facei clic pe un punct i tragei de curb pn cnd tonul i culoarea arat corect. Apsai pe Shift i tragei pentru a
restrnge curba orizontal i vertical.
Facei clic pe un punct de pe curb i introducei valorile n casetele de text Intrare i Ieire.
Selectai creionul n partea superioar a casetei de dialog i tragei pentru a desena o nou curb. Putei menine apsat
tasta Shift pentru a reduce curba la o linie dreapt i facei clic pentru a-i defini capetele. Cnd ai terminat, facei clic
pe Netezire pentru a netezi curba.
Punctele de pe curb rmn ancorate pn cnd le deplasai. Drept urmare, putei efectua o ajustare ntr-o singur zon
tonal fr ca celelalte s fie influenate.
Aplicarea coreciei de culoare automate

Putei aplica o corecie de culoare automat utiliznd opiunile din caseta de dialog Opiuni corecie de culoare automat.
Putei aplica unei imagini corecii de culoare automat, contrast automat sau niveluri automate. Pentru mai multe
informaii despre aceste opiuni, consultai Setarea opiunilor de ajustare automat la pagina 182.
Setarea punctelor albe i negre

Utilizai glisoarele alb i negru pentru a seta rapid punctele albe i negre. De exemplu, dac deplasai glisorul punctului
negru la dreapta, la intrarea 5, Photoshop mapeaz toi pixelii la intrarea 5 i de la niveluri inferioare la nivelul 0. n mod
similar, dac deplasai glisorul de punct alb la stnga la nivelul 243, Photoshop mapeaz toi pixelii de la nivelul 243 i de
la niveluri superioare la nivelul 255. Maparea afecteaz pixelii cei mai nchii i cei mai deschii din fiecare canal. Pixelii
care corespund celorlalte canale sunt ajustai n mod proporional pentru a se evita modificarea balansului de culoare.
v Tragei glisoarele punctelor alb i negru pe orice punct de-a lungul axei. Pe msur ce tragei, observai c valoarea de
intrare se modific. Pentru previzualizarea tierii pe parcursul ajustrii punctelor negru i alb, selectai Afiare tiere n
caseta de dialog Curbe sau meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) pe msur ce tragei de glisoare.

PHOTOSHOP CS3 164


Ghidul utilizatorului

Scurtturi de la tastatur: caseta de dialog Curbe

Putei utiliza aceste scurtturi de la tastatur n caseta de dialog Curbe:


Pentru setarea unui punct pe curb n canalul curent specificat n caseta de dialog Curbe, meninei apsat tasta Ctrl
(Windows) sau Command (Mac OS) i facei clic pe imagine.
Pentru setarea unui punct pe curb pentru culoarea selectat n fiecare canal al componentei culorii (dar nu n canalul
compozit), meninei apsate tastele Shift+Ctrl (Windows) sau Shift+Command (Mac OS) i facei clic pe imagine.
Pentru a selecta mai multe puncte, meninei apsat tasta Shift i facei clic pe punctele de pe curb. Punctele selectate
se afieaz n negru.
Pentru a deselecta toate punctele de pe curb, facei clic pe gril sau apsai tastele Ctrl-D (Windows) sau CommandD (Mac OS).
Pentru a deplasa punctele selectate pe curb, apsai tastele sgeat.
Pentru a deplasa nainte punctele de control pe curb, apsai tasta sgeat dreapta.
Pentru a deplasa napoi punctele de control pe curb, apsai tasta sgeat stnga.

Corectarea culorilor utiliznd pipetele


Putei utiliza pipetele n casetele de dialog Niveluri sau Curbe pentru a corecta dominanta de culoare - o tent nedorit de
la un exces de culoare (rou, verde, albastru sau cyan, magenta, galben). Este mai uor s balansai culoarea unei imagini
identificnd mai nti o zon care trebuie s fie neutr i apoi eliminnd dominanta de culoare din zona respectiv. n
funcie de imagine, putei prefera s utilizai una sau toate cele trei pipete. Pipetele funcioneaz optim pe o imagine cu
tonuri neutre uor de identificat.
Not: Setare punct gri pentru instrumentul Pipet
cnd lucrai cu imagini n tonuri de gri.

este utilizat n principal pentru corecia de culori i nu este disponibil

Pentru rezultate optime, nu utilizai pipetele n imagini care au nevoie de ajustri semnificative pentru a mapa un pixel la
valorile maxime de tonuri luminoase sau la valorile minime de tonuri ntunecate.
Important: Utilizarea pipetelor anuleaz toate ajustrile anterioare pe care le-ai efectuat cu comanda Niveluri sau comanda
Curbe. Dac intenionai s utilizai pipetele, este recomandat s le utilizai primele, apoi s optimizai ajustrile cu glisoarele
de niveluri sau punctele de curb.
1 Identificai o zon de tonuri luminoase, medii sau ntunecate care ar trebui s fie gri neutru. n funcie de imagine i de
rezultatul dorit, putei identifica o singur zon.
Utilizai un eantionor de culoare pentru a marca zona neutr astfel nct s putei face mai trziu clic pe aceasta cu
o pipet.
2 Deschidei casetele de dialog Niveluri sau Curbe. Selectai Imagine > Ajustri, apoi alegei Niveluri sau Curbe. De
asemenea, putei utiliza un strat de ajustare.
, pe instrumentul Setare punct gri
sau pe instrumentul
3 Facei dublu clic pe instrumentul Setare punct negru
Setare punct alb pentru instrumentul Pipet . Utilizai Alegere culoare Adobe pentru a specifica o culoare int neutr.
Dac lucrai n RGB, introducei aceleai valori pentru R, G i B pentru a specifica o culoare neutr. Culoarea neutr
trebuie s fie ct mai apropiat posibil de valorile eantionorului de culoare.
Dac dorii s pstrai anumite detalii din tonurile ntunecate sau luminoase, specificai o valoare pentru Setare punct
negru i Setare punct alb pentru instrumentele Pipet, care se afl n gama reproductibil a dispozitivului de ieire (pres
de tipar, imprimant laser i altele).
4 Cu pipeta vizat, facei clic pe zona neutr pe care ai identificat-o anterior. Asigurai-v c utilizai instrumentul potrivit
pentru tonuri ntunecate i luminoase.
5 Repetai paii 3 i 4 utiliznd alt pipet, dac este necesar. Facei clic pe pipeta selectat pentru a o deselecta.
6 Dac este necesar, efectuai ajustri finale n caseta de dialog Niveluri sau Curbe.
7 Facei clic pe OK. Dac ai specificat noi culori int pentru o pipet, Photoshop v ntreab dac dorii s le salvai drept
valori implicite.

PHOTOSHOP CS3 165


Ghidul utilizatorului

Ajustarea nuanei i a saturaiei


Comanda Nuan/Saturaie v permite s ajustai nuana, saturaia i luminozitatea unei anumite componente de culoare
dintr-o imagine sau s ajustai simultan toate culorile dintr-o imagine. Aceast comand este recomandat n special pentru
ajustarea fin a culorilor dintr-o imagine CMYK, astfel nct acestea s fie n gama reproductibil a dispozitivului de ieire.
Putei salva setrile din caseta de dialog Nuan/Saturaie i le putei ncrca pentru a le reutiliza n alte imagini. Pentru
mai multe informaii, consultai Salvarea i reaplicarea setrilor casetei de dialog Ajustare la pagina 155.
Aplicarea comenzii Nuan/Saturaie

1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Selectai Imagine > Ajustri > Nuan/Saturaie.
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Nuan/Saturaie. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou. Cele dou bare
de culori din caseta de dialog reprezint culorile n ordinea de pe cercul de culori. Bara de culori superioar afieaz
culoarea nainte de ajustare; bara inferioar afieaz modul n care ajustarea afecteaz toate nuanele la saturaie complet.
2 Selectai culorile pe care dorii s le ajustai utiliznd meniul pop-up Editare:
Selectai Model pentru a ajusta toate culorile simultan.
Selectai una dintre celelalte game de culoare presetate listate pentru culoarea pe care dorii s-o ajustai. Pentru
modificarea gamei de culoare, consultai Ajustarea nuanei i a saturaiei la pagina 165.
3 Pentru Nuan, introducei o valoare sau tragei de glisor pn cnd suntei mulumit de culori.
Valorile afiate n caseta de text reflect numrul gradelor de rotaie n jurul cercului, de la culoarea iniial a pixelului.
O valoare pozitiv indic o rotaie n sensul acelor de ceasornic; o valoare negativ, o rotaie n sens invers acelor de
ceasornic. Valorile se ncadreaz n intervalul de la -180 la +180.

Cercul culorilor
A. Saturaie B. Nuan

4 Pentru Saturaie, introducei o valoare sau tragei de glisor la dreapta pentru a mri saturaia sau la stnga pentru a o
micora.
Culoarea se ndeprteaz sau se apropie de centrul cercului de culori. Valorile se ncadreaz n intervalul de la -100
(procentul de desaturare, culori mai terne) la +100 (procentul de mrire a saturaiei).
5 Pentru Luminozitate, introducei o valoare sau tragei de glisor la dreapta pentru a mri luminozitatea (se adaug alb
culorii) sau la stnga pentru a o micora (se adaug negru culorii). Valorile se ncadreaz n intervalul de la -100 (procentul
de negru) la +100 (procentul de alb).
Not: Facei clic pe butonul Resetare pentru a anula o setare n caseta de dialog Nuan/Saturaie. Apsai Alt (Windows)
sau Option (Mac OS) pentru a schimba butonul Anulare n Resetare.
Specificarea gamei de culoare ajustate n comanda Nuan/Saturaie

1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Selectai Imagine > Ajustri > Nuan/Saturaie.

PHOTOSHOP CS3 166


Ghidul utilizatorului

Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Nuan/Saturaie. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
2 n caseta de dialog Nuan/Saturaie selectai o culoare din meniul Editare.
Apar patru valori din cercul de culori (n grade) n caseta de dialog. Acestea corespund glisoarelor de ajustare care apar
ntre barele de culori. Cele dou glisoare verticale interne definesc gama de culoare. Cele dou glisoare externe n form
de triunghi indic unde se opresc ajustrile pe o gam de culoare (aceast oprire reprezint de fapt o cretere sau o
reducere progresiv a ajustrilor n loc de o aplicare sau o neaplicare clar a ajustrilor).
3 Utilizai instrumentele pipet sau glisoarele de ajustare pentru a modifica gama de culori.
Facei clic sau tragei ntr-o imagine cu instrumentul Pipet
pentru a selecta o gam de culoare. Pentru a expanda
gama, facei clic sau tragei n imagine cu Adugare la eantion pentru instrumentul Pipet
. Pentru a reduce gama
de culoare, facei clic sau tragei n imagine cu Scdere din eantion pentru instrumentul Pipet . De asemenea, cu o
pipet selectat, putei apsa pe Shift pentru a aduga la gam sau pe Alt (Windows) sau Option (Mac OS) pentru a
scdea din ea.
Tragei de unul dintre glisoarele n form de triunghi alb pentru a ajusta progresiv cantitatea de culoare fr a afecta
gama.
Tragei zona ntre triunghi i bara vertical pentru a ajusta gama fr a afecta cantitatea de reducere sau cretere progresiv
a culorii.
Tragei de zona central pentru a deplasa ntregul glisor de ajustare (care include triunghiurile i barele verticale) pentru
a selecta o alt zon de culoare.
Tragei de una din barele albe verticale pentru a ajusta gama componentei de culoare. Deplasarea barei verticale din
centrul glisorului de ajustare i mai aproape de un triunghi mrete gama de culoare i micoreaz ajustarea progresiv.
Deplasarea barei verticale mai aproape de centrul glisorului de ajustare i mai departe de un triunghi micoreaz gama
de culoare i mrete ajustarea progresiv.
Meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i tragei de bara de culoare pentru a plasa o alt culoare
n centrul barei.

glisor de ajustare Nuan/Saturaie


A. Valorile glisorului Nuan B. Ajusteaz creterea sau reducerea progresiv fr s afecteze gama C. Ajusteaz gama fr s afecteze
creterea sau reducerea progresiv D. Ajusteaz gama de culori i creterea sau reducerea progresiv E. Deplaseaz ntregul glisor

Dac modificai glisorul de ajustare astfel nct s se ncadreze n alt gam de culori, numele din meniul Editare se
modific pentru a reflecta aceast modificare. De exemplu, dac selectai Galben i i modificai gama astfel nct s se
ncadreze n partea cu rou a barei de culoare, numele se modific n Rou 2. Putei converti pn la ase game de culori
individuale n variante ale aceleiai game (de exemplu, Rou pn la Rou 6).
Not: n mod implicit, gama de culori selectat cnd alegei o component de culoare este de 30 de grade, cu o ajustare
progresiv de 30 pe fiecare parte. O setare prea sczut a ajustrii progresive poate produce efectul de benzi n imagine.
Colorarea unei imagini n tonuri de gri sau crearea unui efect monocrom

1 n cazul n care colorai o imagine n tonuri de gri, selectai Imagine > Mod > Culoare RGB pentru a converti imaginea
n RGB.
2 Pentru a deschide caseta de dialog Nuan/Saturaie, efectuai una din urmtoarele aciuni:
Selectai Imagine > Ajustri > Nuan/Saturaie.
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Nuan/Saturaie. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.

PHOTOSHOP CS3 167


Ghidul utilizatorului

3 Selectai opiunea Colorizare. n cazul n care culoarea planului frontal este negru sau alb, imaginea este convertit la o
nuan roie (0). n cazul n care culoarea planului frontal nu este alb sau negru, imaginea este convertit la nuana
culorii curente a planului frontal. Valoarea luminozitii fiecrui pixel nu se modific.
4 (Opional) Utilizai glisorul Nuan pentru a selecta o culoare nou. Utilizai glisoarele Saturaie i Luminozitate pentru
a ajusta saturaia i luminozitatea pixelilor.

Conversia unei imagini color n alb-negru


Comanda Alb & negru v permite s convertii o imagine color n tonuri de gri, meninnd controlul integral asupra
modului de conversie a culorilor individuale. De asemenea, putei nuana tonurile de gri aplicnd imaginii un ton de
culoare, de exemplu pentru crearea unui efect sepia. Alb & negru funcioneaz ca Mixer canale care, de asemenea,
convertete imaginile color n monocrome, permindu-v s ajustai intrarea canalelor de culoare.
Pentru un clip video despre conversia imaginilor color n alb & negru, consultai www.adobe.com/go/vid0017_ro.
1 Selectai Imagine > Ajustri > Alb & negru. Photoshop execut o conversie implicit de tonuri de gri pe baza mixajului
de culori din imagine.
2 Ajustai manual conversia utiliznd glisoarele de culoare, aplicai Conversie automat sau selectai un mixaj personalizat
salvat anterior.
Presetare

Selectai un mixaj de tonuri de gri predefinit sau un


mixaj salvat anterior. Pentru salvarea unui mixaj,
selectai Salvare presetare din meniul paletei.

Auto

Seteaz un mixaj de tonuri de gri bazat pe valorile


culorilor imaginii, maximiznd distribuia valorilor de
gri. Mixajul Automat ofer de cele mai multe ori
rezultate excelente sau poate fi utilizat ca punct de
pornire pentru inversarea valorilor de gri utiliznd
glisoarele de culoare.

Glisoarele de culori

Ajustai tonurile de gri ale anumitor culori dintr-o


imagine. Tragei de un glisor la stnga pentru a ntuneca
i la dreapta pentru a lumina tonurile de gri ale culorii
iniiale a unei imagini.
Rampele de tonuri de gri arat ct de ntunecat va
deveni o component de culoare n conversia n tonuri
de gri.
Cursorul mouse-ului se transform ntr-o pipet dac
l deplasai peste imagine. Facei clic pe o zon de
imagine i meninei apsat pentru a evidenia
culoarea predominant n acea locaie. Facei clic i
tragei pentru a deplasa glisorul de culoare pentru
aceast culoare, fcnd-o mai nchis sau mai deschis
n imagine. Facei clic i eliberai pentru a evidenia
caseta de text pentru glisorul selectat.
Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option
(Mac OS) i facei clic pe o culoare pentru a reseta un
glisor individual la setarea lui iniial. Apsai Alt
(Windows) sau Option (Mac OS) pentru a schimba
butonul Anulare n Resetare, permind resetarea
tuturor glisoarelor de culoare.

Previzualizare

Deselectai pentru a vizualiza imaginea n modul de


culoare iniial.

3 Pentru a aplica un ton de culoare la tonurile de gri, selectai opiunea Tent i ajustai glisoarele Nuan i Saturaie dup
cum este necesar. Glisorul Nuan modific tenta culorii, iar glisorul Saturaie modific concentraia culorii. Facei clic
pe culoare pentru a deschide opiunea Alegere culoare i pentru a regla fin culoarea tentei.

PHOTOSHOP CS3 168


Ghidul utilizatorului

Consultai i
Mixarea canalelor de culoare la pagina 176

mbuntirea detaliilor tonurilor ntunecate i luminoase


Comanda Umbr/Evideniere este recomandat pentru corectarea fotografiilor n care apar imagini numai cu siluetele
subiecilor din cauza unei iluminri de fundal puternice sau pentru corectarea subiecilor oarecum teri din cauz c au
fost prea aproape de bliul camerei. De asemenea, ajustarea este util pentru luminarea zonelor de tonuri ntunecate dintro imagine altfel bine luminat. Comanda Umbr/Evideniere nu doar lumineaz sau ntunec imaginea, ci lumineaz sau
ntunec pe baza pixelilor din jur (nvecinare local) din tonurile ntunecate sau luminoase. Din acest motiv, exist controale
separate pentru tonurile ntunecate i luminoase. Valorile implicite sunt setate s repare imaginile cu probleme privind
iluminarea de fundal. De asemenea, comanda Umbr/Evideniere are un glisor Contrast tonuri medii, opiunile Ajustare
la negru i Ajustare la alb pentru a ajusta contrastul general al imaginii.

Imaginea iniial i cu corecia de tonuri ntunecate/tonuri luminoase aplicat

Ajustarea tonurilor ntunecate i luminoase ale imaginii

1 Selectai Imagine > Ajustri > Umbr/Evideniere.


Asigurai-v c este selectat opiunea Previzualizare n caseta de dialog dac dorii ca imaginea s fie actualizat pe
msur ce efectuai ajustri.
2 Ajustai cantitatea de corecie de luminare deplasnd glisorul Cantitate sau introducnd o valoare n procente n caseta
de text Tonuri ntunecate sau Tonuri luminoase. Valorile mai mari ofer luminare mai mare pentru tonurile ntunecate
sau ntunecare mai mare pentru tonurile luminoase. Putei ajusta att tonurile ntunecate, ct i tonurile luminoase ntro imagine.
3 Pentru un control mai fin, selectai Afiare opiuni suplimentare, pentru a efectua ajustri suplimentare.
4 (Opional) Facei clic pe butonul Salvare ca valori prestabilite pentru a salva setrile curente i pentru ca acestea s devin
setrile implicite pentru comanda Umbr/Evideniere. Pentru a restaura setrile implicite iniiale, meninei apsat
tasta Shift n timp ce facei clic pe butonul Salvare ca valori prestabilite.
Not: Putei reutiliza setrile Tonuri ntunecate/Tonuri luminoase fcnd clic pe butonul Salvare pentru a salva setrile
curente ntr-un fiier, iar ulterior, prin utilizarea butonului ncrcare, le vei rencrca. Pentru mai multe informaii despre
salvarea i ncrcarea setrilor, consultai Salvarea i reaplicarea setrilor casetei de dialog Ajustare la pagina 155.
5 Facei clic pe OK.

PHOTOSHOP CS3 169


Ghidul utilizatorului

Opiunile comenzii Umbr/Evideniere

Gam tonal Controleaz intervalul de tonuri modificate din tonurile ntunecate sau luminoase. Valorile mai mici limiteaz

ajustrile la regiunile mai ntunecate pentru corecia tonurilor ntunecate i la regiunile mai luminoase pentru corecia
tonurilor luminoase. Valorile mai mari mresc intervalul de tonuri care va fi ajustat ulterior n tonurile medii. De exemplu,
la 100% glisorul de gam tonal afecteaz mai mult tonurile ntunecate, tonurile medii sunt parial afectate, iar tonurile
luminoase nu sunt afectate. Gama tonal variaz de la imagine la imagine. O valoare prea mare poate introduce halouri n
jurul muchiilor foarte ntunecate sau foarte luminoase. Setrile implicite ncearc s reduc aceste artefacte. De asemenea,
halourile pot aprea cnd valorile pentru Cantitatea de tonuri ntunecate sau Cantitatea de tonuri luminoase sunt prea
mari.
n mod implicit, gama tonal este setat la 50%. n cazul n care ncercai s luminai un subiect ntunecat, iar tonurile
medii i luminoase se modific prea mult, ncercai s reducei Gama de tonuri ntunecate spre valoarea zero, astfel nct
s fie luminate numai zonele ntunecate. Dac totui avei nevoie s luminai att tonurile medii, ct i tonurile ntunecate,
mrii Gama de tonuri ntunecate spre valoarea 100%.
Raz Controleaz dimensiunea nvecinrii locale care nconjoar fiecare pixel. Pixelii nvecinai sunt utilizai pentru a

stabili dac un pixel se afl n tonurile ntunecate sau luminoase. Dac deplasai cursorul la stnga, este specificat o suprafa
mai mic, iar dac este deplasat la dreapta, este specificat o suprafa mai mare. Dimensiunea nvecinrii locale optime
depinde de imagine. Este recomandat s efectuai mai multe ajustri. Dac raza este prea mare, ajustarea tinde s lumineze
(sau ntunece) ntreaga imagine, n loc s lumineze numai subiectul. Este recomandat s setai raza la dimensiunea
aproximativ a subiecilor de interes din imagine. Efectuai mai multe setri pentru Raz pentru a obine echilibrul optim
ntre contrastul subiectului i luminarea (sau ntunecarea) diferenial a subiectului n comparaie cu fundalul.
Corecie culoare Permite optimizarea culorilor n regiunile imaginii care s-au modificat. Aceast ajustare este disponibil

numai n imaginile color. De exemplu, mrind setarea glisorului Cantitate tonuri ntunecate, evideniai culorile care erau
ntunecate n imaginea iniial. Este posibil s dorii ca aceste culori s fie mai vii sau mai puin vii. Ajustai glisorul Corecie
culoare pentru a obine rezultate optime. n general, mrirea valorilor tinde s produc culori mai saturate, iar micorarea
valorilor produce culori mai puin saturate.
Not: Deoarece glisorul Corecie culoare afecteaz numai poriunile de imagine modificate, cantitatea de variaie de culoare
depinde de cantitatea de tonuri ntunecate sau luminoase aplicat. Cu ct corecia de tonuri ntunecate i luminoase este mai
mare, cu att este mai mare intervalul de corecie de culoare disponibil. Glisorul Corecie culoare exercit un control subtil
asupra culorile ntunecate sau luminoase din imagine. Dac dorii s modificai nuanele sau saturaia ntregii imagini,
utilizai comanda Nuan/Saturaie dup ce ai aplicat comanda Umbr/Evideniere.
Luminozitate Ajusteaz luminozitatea unei imagini n tonuri de gri. Aceast ajustare este disponibil numai pentru

imaginile n tonuri de gri. Deplasarea glisorului Luminozitate la stnga ntunec o imagine n tonuri de gri, iar deplasarea
glisorului la dreapta lumineaz o imagine n tonuri de gri.
Contrast tonuri medii Ajusteaz contrastul din tonurile medii. Deplasai glisorul la stnga pentru a reduce contrastul i la

dreapta pentru a mri contrastul. De asemenea, putei introduce o valoare n caseta de text Contrast tonuri medii. O valoare
negativ reduce contrastul, iar o valoare pozitiv mrete contrastul. Mrirea contrastului tonurilor medii mrete
contrastul din tonurile medii, n timp ce tinde s ntunece tonurile ntunecate i s lumineze tonurile luminoase.
Ajustare la negru i Ajustare la alb Specific ct de mult sunt tiate tonurile ntunecate i luminoase dup noile culori

extreme de ton ntunecat (nivel 0) i luminos (nivel 255) din imagine. Valorile mai mari produc o imagine cu contrast mai
mare. Avei grij s nu stabilii valori de tiere prea mari, deoarece se vor reduce detaliile din tonurile ntunecate sau
luminoase (valorile intensitii sunt tiate i randate n negru pur sau alb pur).

Adugarea contrastului la o fotografie


n funcie de problem, exist dou moduri n care putei aduga contrast unei imagini.
Dac imaginea necesit contrast general deoarece nu dispune de un interval tonal complet, selectai Imagine > Ajustri >
Niveluri. Apoi tragei de glisoarele de intrare Tonuri ntunecate sau Tonuri luminoase spre interior, pn cnd acestea
ating capetele histogramei.

PHOTOSHOP CS3 170


Ghidul utilizatorului

Pixelii imaginii nu se ntind pn la capetele graficului, indicnd c imaginea nu utilizeaz un interval tonal complet.
A. Glisorul de intrare Tonuri ntunecate B. Glisorul de intrare Tonuri luminoase

Dac imaginea utilizeaz un interval tonal complet, dar are nevoie de un contrast de tonuri medii, selectai Imagine >
Ajustri > Curbe. Tragei de curb n forma unei litere S.

Mrirea nclinrii din mijlocul curbei mrete contrastul din tonurile medii.

Consultai i
Despre straturile de ajustare i de umplere la pagina 302

Ajustarea expunerii pentru imaginile HDR


Caseta de dialog Expunere este proiectat pentru a efectua ajustri tonale pentru imaginile HDR, dar funcioneaz cu
imagini de 8 bii i de 16 bii. Caseta de dialog Expunere execut calcule ntr-un spaiu de culoare linear (gama 1.0), nu n
spaiul curent de culoare al imaginii.
1 Selectai Imagine > Ajustri > Expunere.
2 Setai oricare dintre urmtoarele opiuni:
Expunere

Ajusteaz tonurile cele mai luminoase ale gamei, cu


efect minim asupra celor mai ntunecate tonuri.

Decalaj

nchide tonurile ntunecate i medii cu efect minim


asupra tonurilor luminoase.

Gama

Ajusteaz gama imaginii, utiliznd o funcie de putere


simpl. Valorile negative sunt reflectate de o parte i de
alta a valorii zero (adic rmn negative, dar sunt totui
ajustate ca i cum ar fi pozitive).

Pipetele ajusteaz valorile de luminan ale imaginii (spre deosebire de pipetele Niveluri, care afecteaz toate canalele
de culoare).
Pipeta Setare punct de negru seteaz decalajul, aducnd pixelul pe care facei clic la valoarea zero.
Pipeta Setare punct de alb seteaz expunerea, punctul pe care facei clic devine alb (1.0 pentru imaginile HDR).
Pipeta Tonuri medii seteaz expunerea, transformnd valoarea pe care facei clic n gri mediu.

PHOTOSHOP CS3 171


Ghidul utilizatorului

Consultai i
Despre imaginile cu gam dinamic nalt la pagina 78

Pregtirea imaginilor pentru tipar


Setarea valorilor int pentru tonurile luminoase i ntunecate
Asignarea (stabilirea intelor) valorilor tonurilor luminoase i ntunecate ale unei imagini este necesar deoarece majoritatea
dispozitivelor de ieire (de obicei presele de tipar) nu pot tipri detaliile valorilor pentru tonurile ntunecate aproape de
negru (aproape de nivelul 0) sau ale valorilor pentru tonurile luminoase aproape de alb (aproape de nivelul 255). Specificarea
unui nivel minim de tonuri ntunecate i a unui nivel maxim de tonuri luminoase ajut la integrarea detaliilor tonurilor
ntunecate i luminoase n gama reproductibil a dispozitivului de ieire.
Dac tiprii o imagine la o imprimant desktop i dac utilizai un sistem cu gestionare a culorilor, nu este necesar s setai
valori int. Sistemul de gestionare a culorilor din Photoshop efectueaz automat ajustri ale imaginii pe care o vedei pe
ecran, astfel nct aceasta s se tipreasc corect pe imprimanta desktop cu profilurile setate.

Utilizarea casetei de dialog Niveluri pentru pstrarea detaliilor tonurilor luminoase i


ntunecate pentru tiprire
Glisoarele Niveluri de ieire v permit s setai nivelurile tonurilor ntunecate i luminoase pentru a comprima imaginea
ntr-un interval cuprins ntre 0 i 255. Utilizai aceast ajustare pentru a pstra detaliile tonurilor ntunecate i luminoase
cnd imaginea este tiprit pe o pres ale crei caracteristici le cunoatei. De exemplu, s presupunem c exist detalii
importante ale imaginii n tonurile luminoase cu valoarea 245, iar presa de tipar pe care o utilizai nu reproduce puncte
mai mici de 5%. Putei trage de glisorul de tonuri luminoase la nivelul 242 (corespunznd unui punct de 5% pe pres)
pentru a reduce detaliile tonurilor luminoase de la 245 la 242. Acum detaliile tonurilor luminoase se vor tipri corect pe
presa respectiv.
n general, nu este recomandat s utilizai glisoarele Niveluri de ieire pentru stabili valorile int ale imaginilor cu tonuri
luminoase asemntoare. Tonurile luminoase asemntoare vor aprea gri n loc s fie de un alb imaculat. Utilizai pipeta
de tonuri luminoase pentru imaginile cu tonuri luminoase asemntoare.

Stabilirea valorilor int ale tonurilor ntunecate i luminoase cu glisoarele Niveluri de ieire

PHOTOSHOP CS3 172


Ghidul utilizatorului

Setarea valorilor int utiliznd pipetele


1 Selectai instrumentul Pipet
din caseta de instrumente. Putei selecta Medie 3 din 3 din meniul Dimensiune eantion
din opiunile instrumentului Pipet. Aceasta asigur un eantion reprezentativ al unei zone n loc de valoarea unui singur
pixel de pe ecran.
2 Deschidei casetele de dialog Niveluri sau Curbe. Selectai Imagine > Ajustri i apoi alegei Niveluri sau Curbe. De
asemenea, putei utiliza un strat de ajustare.
Cnd deschidei Niveluri sau Curbe, instrumentul Pipet
este activ n afara casetei de dialog. Avei n continuare
acces la controalele de derulare i la instrumentele Mn i Zoom
, prin intermediul scurtturilor de la tastatur.
3 Efectuai una din urmtoarele aciuni pentru a identifica zonele de tonuri luminoase i ntunecate pe care dorii s le
pstrai n imagine:
Deplasai cursorul pe imagine i observai paleta Informaii pentru a cuta zonele cele mai deschise i cele mai nchise
pe care dorii s le pstrai (nu tiate n alb pur sau negru pur). (Consultai Vizualizarea valorilor culorilor ntr-o imagine
la pagina 151).
Tragei cursorul n imagine i observai caseta de dialog Curbe pentru a cuta punctele cele mai deschise i cele mai
nchise pe care dorii s le pstrai. Aceast metod nu funcioneaz n cazul n care caseta de dialog Curbe este setat
la canalul compozit CMYK.
Cnd identificai detaliile tonurilor luminoase cele mai deschise pe care dorii s le facei s corespund cu o valoare
tipribil (mai mic), nu includei tonurile luminoase asemntoare. Tonurile luminoase asemntoare, precum
strlucirea unei bijuterii sau o pat de lumin orbitoare, sunt destinate s fie punctele cele mai strlucitoare din imagine.
Este recomandat s decupai pixelii din tonurile luminoase asemntoare (alb pur, fr detalii), astfel nct s nu fie
tiprit pe hrtie nicio cerneal.
De asemenea, putei utiliza comanda Prag pentru a identifica tonurile luminoase i ntunecate reprezentative nainte
de a deschide caseta de dialog Niveluri sau Curbe. (Consultai Crearea unei imagini alb-negru cu dou valori la
pagina 185).
4 Pentru a asigna valorile tonurilor luminoase la cea mai deschis zon din imagine, facei dublu clic pe Setare punct alb
n caseta de dialog Niveluri sau Curbe, pentru a afia Alegere culoare. Introducei valorile
pentru instrumentul Pipet
pe care dorii s le asignai celei mai deschise zone din imagine i facei clic pe OK. Apoi facei clic pe tonul luminos pe
care l-ai identificat n pasul 3.
Dac facei clic din greeal pe alt ton luminos, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei
clic pe Resetare n caseta de dialog Niveluri sau Curbe.
n funcie de dispozitivul de ieire, putei obine un ton luminos bun ntr-o imagine average-key, utiliznd valorile
CMYK 5, 3, 3 i respectiv 0 cnd tiprii pe hrtie alb. O valoare RGB aproximativ echivalent este 244, 244, 244, iar o
valoare de tonuri de gri aproximativ echivalent este un punct de 4%. Putei aproxima rapid aceste valori int
introducnd 96 n caseta de text Luminozitate (L) de sub zona HSB a opiunii Alegere culoare.
ntr-o imagine low-key, este posibil s preferai setarea tonurilor luminoase la o valoare mai mic, pentru a evita un
contrast prea mare. Efectuai ncercri cu valori de Luminozitate cuprinse ntre 96 i 80.
Valorile pixelilor sunt ajustate n toat imaginea, n mod proporional cu noile valori ale tonurilor luminoase. Pixelii
mai deschii dect zona n care ai fcut clic sunt decupai (ajustai la nivelul 255, alb pur). Paleta Informaii afieaz
valorile nainte i dup ajustarea culorii.

PHOTOSHOP CS3 173


Ghidul utilizatorului

Stabilirea valorii int pentru Setare punct alb pentru instrumentul Pipet i asignarea valorii int unui ton luminos

5 Pentru a asigna valorile tonurilor ntunecate la cea mai nchis zon din imagine pe care dorii s-o pstrai, facei dublu
clic pe Setare punct negru pentru instrumentul Pipet
n caseta de dialog Niveluri sau Curbe pentru a afia Alegere
culoare. Introducei valorile pe care dorii s le asignai celei mai nchise zone din imagine i facei clic pe OK. Apoi
facei clic pe tonul ntunecat pe care l-ai identificat n pasul 3.
Cnd tiprii pe hrtie alb, n general putei obine un ton ntunecat bun ntr-o imagine average-key, utiliznd valorile
CMYK 65, 53, 51 i 95. Un echivalent RGB aproximativ este 10, 10, 10, iar un echivalent aproximativ pentru tonurile
de gri este un punct de 96%. Putei aproxima rapid aceste valori introducnd 4 n caseta de text Luminozitate (L) sub
zona HSB a opiunii Alegere culoare.
ntr-o imagine high-key, este posibil s preferai setarea tonurilor ntunecate la o valoare mai mare, pentru a pstra
detaliile din tonurile luminoase. Efectuai ncercri cu valori de Luminozitate cuprinse ntre 4 i 20.

Asocierea, nlocuirea i amestecarea culorilor


Asocierea culorilor n diferite imagini
Comanda Potrivire culoare asociaz culorile ntre mai multe imagini, ntre mai multe straturi sau ntre mai multe selecii.
De asemenea, v permite s ajustai culorile dintr-o imagine, modificnd luminana, gama de culoare i neutraliznd
dominanta de culoare. Comanda Potrivire culoare funcioneaz numai n modul RGB.
Cnd utilizai comanda Potrivire culoare, cursorul devine instrumentul Pipet. Utilizai instrumentul Pipet n timp ce
ajustai imaginea pentru a vizualiza valorile pixelilor n paleta Informaii. Paleta v ofer informaii despre modificrile
valorilor culorilor pe msur ce utilizai comanda Potrivire culoare. Consultai Vizualizarea valorilor culorilor ntr-o
imagine la pagina 151.
Comanda Potrivire culoare asociaz culorile dintr-o imagine (imaginea surs) cu cele din alt imagine (imaginea int).
Aceasta este util cnd ncercai s omogenizai culorile din mai multe fotografii sau cnd anumite culori (precum tonurile
de culoarea pielii) dintr-o imagine trebuie s corespund culorilor din alt imagine.

PHOTOSHOP CS3 174


Ghidul utilizatorului

Pe lng asocierea culorilor ntre dou imagini, comanda Potrivire culoare poate asocia culorile ntre diferite straturi ale
aceleiai imagini.
Asocierea culorilor ntre dou imagini

1 (Opional) Efectuai o selecie n imaginea surs i n imaginea int.


Dac nu efectuai o selecie, comanda Potrivire culoare va asocia statisticile imaginii globale ntre imagini.
2 Activai imaginea int, apoi alegei Imagine > Ajustri > Potrivire culoare.
Dac aplicai comanda Potrivire culoare unui anumit strat din imaginea int, asigurai-v c stratul respectiv este activ
cnd selectai comanda Potrivire culoare.
3 Din meniul Surs al zonei Statistici imagine din caseta de dialog Potrivire culoare, selectai imaginea surs ale crei culori
le vei asocia n imaginea int. Selectai Fr dac nu dorii s referii o alt imagine pentru a calcula ajustarea de culoare.
Selectnd opiunea Fr, imaginea int i imaginea surs sunt identice.
Dac este necesar, utilizai meniul Strat pentru a selecta stratul din imaginea surs ale crei culori dorii s le asociai.
De asemenea, putei selecta Fuzionat din meniul Strat pentru a potrivi culorile din toate straturile imaginii surs.
4 Dac ai efectuat o selecie n imagine, efectuai una sau mai multe dintre urmtoarele aciuni:
n zona Imagine destinaie, selectai Ignorare selecie la aplicare ajustare dac aplicai ajustri ntregii imagini int.
Aceast opiune ignor selecia din imaginea int i aplic ajustri ntregii imagini int.
n zona Statistici imagine, selectai Utilizare selecie din surs pentru calculare culori dac ai efectuat o selecie din
imaginea surs i dorii s utilizai culorile din selecie pentru a calcula ajustrile. Debifai aceast opiune pentru a ignora
selecia n imaginea surs i utilizai culorile din ntreaga imagine surs pentru a calcula ajustrile.
n zona Statistici imagine, selectai Utilizare selecie din int pentru calculare ajustare dac ai efectuat o selecie n
imaginea int i dorii s utilizai culorile din selecie pentru a calcula ajustrile. Debifai aceast opiune pentru a ignora
selecia din imaginea int i calculai ajustrile utiliznd culorile din ntreaga imagine int.
5 Pentru a elimina automat o dominant de culoare n imaginea int, selectai opiunea Neutralizare. Asigurai-v c este
selectat opiunea Previzualizare, astfel nct imaginea dvs. s se actualizeze pe msur ce efectuai ajustrile.
6 Pentru a mri sau micora luminozitatea n imaginea int, deplasai glisorul Luminan. Alternativ, introducei o valoare
n caseta de text Luminan. Valoarea maxim este 200, valoarea minim este 1, iar valoarea implicit este 100.
7 Pentru a ajusta saturaia de culoare n imaginea int, reglai glisorul Intensitate culoare. Alternativ, introducei o valoare
n caseta de text Intensitate culoare. Valoarea maxim este 200, valoarea minim este 1 (produce o imagine n tonuri de
gri), iar valoarea implicit este 100.
8 Pentru a controla cantitatea de ajustare aplicat imaginii, deplasai glisorul Estompare. Deplasarea glisorului la dreapta
reduce ajustarea.
9 Facei clic pe OK.
Potrivirea culorilor a dou straturi din aceeai imagine

1 (Opional) Efectuai o selecie n stratul ale crui culori dorii s le potrivii. Aceasta este util cnd dorii s potrivii o
regiune color (de exemplu, tonurile de culoarea tenului) dintr-un strat cu o regiune din alt strat.
Dac nu efectuai o selecie, comanda Potrivire culoare potrivete culorile ntregului strat surs.
2 Asigurai-v c stratul int (cel cruia dorii s-i aplicai ajustarea de culoare) este activ, apoi selectai Imagine >
Ajustri > Potrivire culoare.
3 Din meniul Surs al zonei Statistici imagine din caseta de dialog Potrivire culoare, asigurai-v c imaginea din meniul
Surs este identic cu cea din imaginea int.
4 Utilizai meniul Strat pentru a alege stratul ale crui culori dorii s le potrivii. De asemenea, putei selecta Fuzionat din
meniul Strat pentru a potrivi culorile din toate straturile.
5 Dac ai efectuat o selecie, utilizai una sau mai multe din metodele urmtoare:
n zona Imagine destinaie, selectai Ignorare selecie la aplicare ajustare dac aplicai ajustarea ntregului strat int.
Aceast opiune ignor selecia din stratul int i aplic ajustarea ntregului strat int.

PHOTOSHOP CS3 175


Ghidul utilizatorului

n zona Statistici imagine, selectai Utilizare selecie din surs pentru calculare culori dac ai efectuat o selecie n
imaginea surs i dorii s utilizai culori din selecie pentru a calcula ajustarea. Debifai aceast opiune pentru a ignora
selecia din stratul surs i utilizai culorile din ntregul strat surs pentru a calcula ajustarea.
n zona Statistici imagine, selectai Utilizare selecie din int pentru calculare ajustare dac dorii s utilizai numai
culorile din zona selectat a stratului int pentru a calcula ajustarea. Debifai aceast opiune pentru a ignora selecia
i utilizai culorile ntregului strat int pentru a calcula ajustarea.
6 Pentru a elimina automat o dominant de culoare n stratul int, selectai opiunea Neutralizare. Asigurai-v c este
selectat opiunea Previzualizare astfel nct imaginea dvs. s se actualizeze pe msur ce efectuai ajustri.
7 Pentru a mri sau micora luminozitatea n stratul int, deplasai glisorul Luminan. Alternativ, introducei o valoare
n caseta de text Luminan. Valoarea maxim este 200, valoarea minim este 1 i valoarea implicit este 100.
8 Pentru a ajusta intervalul de valori ale pixelilor color n stratul int, ajustai glisorul Intensitate culoare. Alternativ,
introducei o valoare n caseta de text Intensitate culoare. Valoarea maxim este 200, valoarea minim este 1 (produce
o imagine n tonuri de gri) i valoarea implicit este 100.
9 Pentru a controla cantitatea de ajustri aplicate imaginii, reglai glisorul Estompare. Deplasarea glisorului la dreapta
reduce cantitatea de ajustri.
10Facei clic pe OK.
Eliminarea unei dominante de culoare utiliznd comanda Potrivire culoare

Comanda Potrivire culoare poate ajusta luminozitatea, saturaia culorilor i balansul de culoare dintr-o imagine. Algoritmii
avansai ai comenzii Potrivire culoare v ofer un control mai bun asupra luminanei i asupra componentelor de culoare
ale imaginii. Deoarece ajustai culorile dintr-o singur imagine n loc s potrivii culorile ntre dou imagini, imaginea pe
care o corectai este n acelai timp imaginea surs i imaginea int.
1 Selectai Imagine > Ajustri > Potrivire culoare.
2 n zona Statistici imagine, asigurai-v c este selectat opiunea Fr n meniul Surs. Aceast opiune specific faptul
c sursa i inta reprezint aceeai imagine.
3 Pentru a elimina automat o dominant de culoare, selectai opiunea Neutralizare. Asigurai-v c este selectat opiunea
Previzualizare astfel nct imaginea dvs. s se actualizeze pe msur ce efectuai ajustri.
4 Pentru a mri sau micora luminozitatea imaginii, ajustai glisorul Luminan. Deplasarea glisorului Luminan la stnga
ntunec imaginea, iar deplasarea glisorului la dreapta lumineaz imaginea. Controlul de luminan ncearc s nu
decupeze pixeli (s-i modifice n negru pur/fr detalii sau alb pur/fr detalii) din tonurile ntunecate sau luminoase.
Totui, poate decupa pixeli, deoarece o imagine poate avea valori de 8 bii sau de 16 bii.
5 Pentru a expanda sau reduce valorile pixelilor color din imagine, ajustai glisorul Intensitate culoare. Deplasarea
glisorului Intensitate culoare la stnga reduce gama de culori, iar imaginea devine monocrom. Deplasarea glisorului
Intensitate culoare la dreapta mrete gama de culori i intensific culorile.
6 Pentru a controla cantitatea de ajustri aplicate imaginii, ajustai glisorul Estompare. Deplasarea glisorului la dreapta
reduce cantitatea de ajustri.
Not: Putei utiliza controalele Potrivire culoare separat, pentru a aplica imaginii o singur corecie. De exemplu, putei
ajusta numai glisorul Luminan pentru a lumina/ntuneca o imagine, fr a afecta culorile. Sau putei utiliza controalele
n diferite combinaii, n funcie de corecia de culoare pe care o efectuai.
7 Facei clic pe OK.
Salvarea i aplicarea setrilor n comanda Potrivire culoare

n zona Statistici imagine a casetei de dialog Potrivire culoare, facei clic pe butonul Salvare statistici. Denumii i salvai
setrile.
n zona Statistici imagine a casetei de dialog Potrivire culoare, facei clic pe butonul ncrcare statistici. Localizai i
ncrcai fiierul cu setrile salvate.

PHOTOSHOP CS3 176


Ghidul utilizatorului

nlocuirea culorii obiectelor ntr-o imagine


Comanda nlocuire culoare v permite s creai o masc pentru a selecta anumite culori dintr-o imagine i apoi s nlocuii
aceste culori. Putei seta nuana, saturaia i luminozitatea zonelor selectate. Sau putei utiliza Alegere culoare pentru a
selecta culoarea de schimb. Masca creat de comanda nlocuire culoare este temporar.
1 Selectai Imagine > Ajustri > nlocuire culoare.
2 Selectai o opiune de afiare:
Selecie

Afieaz masca n caseta de previzualizare. Zonele


mascate sunt negre, iar zonele nemascate sunt albe.
Zonele parial mascate (zonele acoperite cu o masc
semitransparent) apar ca niveluri diferite de gri, n
funcie de opacitatea acestora.

Imagine

Afieaz imaginea n caseta de previzualizare. Aceast


opiune este util cnd lucrai cu o imagine mrit sau
cnd spaiul de ecran este limitat.

3 Pentru a selecta zonele lsate descoperite de masc, efectuai una din aciunile urmtoare :
Utilizai instrumentul Pipet
pentru a face clic pe imagine sau pe caseta de previzualizare, pentru a selecta zonele
neacoperite de masc. Meninei apsat tasta Shift i facei clic sau utilizai Adugare la eantion pentru instrumentul
Pipet
pentru a aduga zone; meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic sau utilizai
pentru a elimina zonele.
Scdere din eantion pentru instrumentul Pipet
Facei dublu clic pe specimenul de selecie. Utilizai Alegere culoare pentru a specifica culoarea de nlocuit. De fiecare
dat cnd selectai o culoare n Alegere culoare, masca din caseta de previzualizare este actualizat.
4 Ajustai tolerana mtii utiliznd glisorul Dispersie sau introducnd o valoare. Acest glisor controleaz gradul n care
culorile corelate sunt incluse n selecie.
5 Pentru a schimba culoarea zonelor selectate, efectuai una din urmtoarele aciuni:
Tragei de glisoarele Nuan, Saturaie i Luminozitate (sau introducei valori n casetele de text).
Facei dublu clic pe specimenul Rezultat i utilizai Alegere culoare pentru a selecta culoarea de schimb.
De asemenea, putei salva setrile pe care le efectuai n caseta de dialog nlocuire culoare pentru a le reutiliza n alte
imagini.

Consultai i
Salvarea i reaplicarea setrilor casetei de dialog Ajustare la pagina 155

Mixarea canalelor de culoare


Prin utilizarea casetei de dialog Mixer canale, putei crea imagini de nalt calitate n tonuri de gri, sepia sau n alte tente.
De asemenea, putei efectua ajustri creative de culori ntr-o imagine. Pentru a crea imagini de nalt calitate n tonuri de
gri, selectai procentul pentru fiecare canal de culoare n caseta de dialog Mixer canale. Pentru a converti o imagine color
n tonuri de gri i pentru a aplica tente imaginii, utilizai comanda Alb & negru (consultai Conversia unei imagini color
n alb-negru la pagina 167).
Opiunile casetei de dialog Mixer canale modific un canal de culoare int (ieire), utiliznd un mixaj de canale de culoare
existente (surs) din imagine. Canalele de culoare sunt imagini n tonuri de gri, care reprezint valorile tonale ale
componentelor de culoare dintr-o imagine (RGB sau CMYK). Cnd utilizai comanda Mixer canale, adugai sau scdei
date de tonuri de gri dintr-un canal surs n canalul int. Nu adugai i nici nu scdei culori dintr-o anumit component
de culoare, spre deosebire de comanda Culoare selectiv.
Presetrile comenzii Mixer canale sunt disponibile din meniul Presetare al casetei de dialog Mixer canale. Utilizai
presetrile implicite ale comenzii Mixer canale pentru a crea, salva i ncrca presetrile personalizate.

Consultai i
Salvarea i reaplicarea setrilor casetei de dialog Ajustare la pagina 155

PHOTOSHOP CS3 177


Ghidul utilizatorului

Mixarea canalelor de culoare

1 n paleta Canale, selectai canalul de culoare compozit.


2 Pentru a deschide caseta de dialog Mixer canale, efectuai una din urmtoarele aciuni:
Selectai Imagine > Ajustri > Mixer canale.
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Mixer canale. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
3 Pentru Canal de ieire, selectai canalul n care amestecai unul sau mai multe canale existente.
Alegerea canalului de ieire seteaz glisorul surs pentru acest canal la 100% i pentru toate celelalte canale la 0%. De
exemplu, selectnd Rou drept canal de ieire, glisoarele Canalului surs se seteaz la 100% pentru Rou i la 0% pentru
Verde i Albastru (ntr-o imagine RGB).
4 Pentru a micora contribuia canalului la canalul de ieire, tragei de un glisor al canalului surs la stnga. Pentru a mri
contribuia canalului, tragei de un glisor al canalului surs la dreapta sau introducei o valoare ntre -200% i +200% n
caseta de text. Prin utilizarea unei valori negative se inverseaz canalul surs nainte de a-l aduga la canalul de ieire.
Photoshop afieaz valoarea total a canalelor surs n cmpul Total. Dac valorile canalelor combinate depesc 100%,
Photoshop afieaz o pictogram de avertizare lng total.
5 Tragei de glisor sau introducei o valoare pentru opiunea Constant.
Aceast opiune ajusteaz valoarea tonurilor de gri ale canalului de ieire. Valorile negative adaug mai mult negru, iar
valorile pozitive adaug mai mult alb. O valoare de -200% face canalul de ieire complet negru, iar o valoare de +200%
face canalul de ieire complet alb.
Putei salva setrile casetei de dialog Mixer canale pentru ale reutiliza n alte imagini. Consultai Salvarea i reaplicarea
setrilor casetei de dialog Ajustare la pagina 155.
Crearea imaginilor monocrome din imagini RGB sau CMYK

1 n paleta Canale, selectai canalul de culoare compozit.


2 Pentru a deschide caseta de dialog Mixer canale, efectuai una din urmtoarele operaii:
Selectai Imagine > Ajustri > Mixer canale.
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Mixer canale. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a seta Gri drept canal de ieire, selectai Monocrom. Monocrom creeaz o imagine color care conine numai
valori de gri.
Pentru a crea tonuri de gri, aplicai un mixaj de canale presetate. Photoshop v ofer ase presetri implicite pentru
Mixer canale pentru imaginile RGB:
Alb & negru infrarou (RGB) Rou = -70%, Verde = 200%, Albastru = -30%
Alb & negru cu filtru albastru (RGB) Rou = 0%, Verde = 0%, Albastru = 100%
Alb & negru cu filtru verde (RGB) Rou = 0%, Verde = 100%, Albastru = 0%
Alb & negru cu filtru portocaliu (RGB) Rou = 50%, Verde = 50%, Albastru = 0%
Alb & negru cu filtru rou (RGB) Rou = 100%, Verde = 0%, Albastru = 0%
Alb & negru cu filtru galben (RGB) Rou = 34%, Verde = 66%, Albastru = 0%

4 Pentru a controla cantitatea de detalii i contrast din imagini nainte de a le converti n tonuri de gri, utilizai glisoarele
Canale surs.
nainte de a ajusta procentele canalelor surs, vizualizai modul n care fiecare canal surs afecteaz imaginea
monocrom. De exemplu, n RGB, vizualizai imaginea cu canalul Rou setat la +100% i canalele surs Verde i
Albastru setat la 0%. Apoi, vizualizai imaginea cu canalul surs Verde setat la +100% i celelalte dou canale setate la
0%. n final, vizualizai imaginea cu canalul surs Albastru setat la +100% i celelalte canale setate la 0%. Pentru rezultate
optime, ncercai s ajustai procentele canalelor surs astfel nct valorile lor combinate s fie egale cu 100%.
Photoshop afieaz valoarea total a canalelor surs n cmpul Total. Dac valorile de canal combinate sunt peste 100%,
Photoshop afieaz o pictogram de avertizare lng total.

PHOTOSHOP CS3 178


Ghidul utilizatorului

5 (Opional) Dac selectai i apoi deselectai opiunea Monocrom, putei modifica amestecul fiecrui canal separat, crend
astfel aspectul unei tente aplicate manual.

Efectul de tent aplicat manual creat selectnd (stnga) i deselectnd (dreapta) opiunea Monocrom

6 (Opional) Tragei de glisor sau introducei o valoare pentru opiunea Constant.


Aceast opiune ajusteaz valoarea tonurilor de gri ale canalului de ieire. Valorile negative adaug mai mult negru i
valorile pozitive adaug mai mult alb. O valoare de -200% face canalul de ieire complet negru; o valoare de +200% face
canalul de ieire complet alb.

Efectuarea ajustrilor de culori selective


Corecia de culoare selectiv este o tehnic utilizat de scannerele performante i de programele de separare, pentru a
schimba cantitatea de culori de proces din componentele de culoare primare dintr-o imagine. Putei schimba cantitatea
de culori de proces din orice culoare primar n mod selectiv , fr s influenai celelalte culori primare. De exemplu, putei
utiliza corecia de culoare selectiv pentru a diminua dramatic cyanul din componenta verde a unei imagini, fr a modifica
cyanul din componenta albastr.
Dei comanda Culoare selectiv utilizeaz culorile CMYK pentru a corecta o imagine, o putei utiliza n imagini RGB.
1 Asigurai-v c este selectat canalul compozit n paleta Canale. Comanda Culoare selectiv este disponibil numai cnd
vizualizai canalul compozit.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Imagine > Ajustri > Culoare selectiv.
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Culoare selectiv. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
3 Selectai culoarea pe care dorii s o ajustai din meniul Culori, din partea superioar a casetei de dialog. Seturile de
culori constau n culori primare aditive i substractive plus albe, neutre i negre.
4 Pentru Metod, selectai o opiune:
Relativ

Schimb cantitatea existent de cyan, magenta, galben


sau negru dup procentajul din total. De exemplu, dac
ncepei cu un pixel care este 50% magenta i adugai
10%, 5% se adaug la magenta (10% din 50% = 5%)
pentru un total de 55% magenta. (Aceast opiune nu
poate ajusta albul asemntor pur, care nu conine
componente de culoare.)

Absolut

Ajusteaz culoarea n valori absolute. De exemplu, dac


ncepei cu un pixel care este 50% magenta i adugai
10%, cerneala magenta este setat la un total de 60%.
Not: Ajustarea se bazeaz pe proximitatea unei culori
fa de una din opiunile din meniul Culori. De exemplu,
50% magenta se afl la jumtatea distanei ntre alb i
magenta pur i primete un amestec proporional de
corecii, definit pentru cele dou culori.

PHOTOSHOP CS3 179


Ghidul utilizatorului

5 Tragei de glisoare pentru a mri sau micora componentele din culoarea selectat.
De asemenea, putei salva setrile pe care le efectuai n caseta de dialog Culoare selectiv, pentru a le reutiliza n alte
imagini.

Consultai i
Salvarea i reaplicarea setrilor casetei de dialog Ajustare la pagina 155

Efectuarea ajustrilor rapide ale imaginilor


Modificarea balansului de culoare utiliznd comanda Filtru foto
Comanda Filtru fotografic simuleaz tehnica de plasare a unui filtru colorat n faa obiectivului camerei pentru a ajusta
balansul i temperatura culorilor luminii transmise prin obiectiv i la care este expus filmul. De asemenea, comanda Filtru
fotografic v permite s selectai o culoare presetat pentru a aplica o ajustare de nuan unei imagini. Dac dorii s aplicai
o ajustare de culoare personalizat, comanda Filtru fotografic v permite s specificai o culoare utiliznd Alegere culoare
Adobe.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Imagine > Ajustri > Filtru fotografic.
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Filtru fotografic. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
2 Selectai culoarea filtrului, fie un filtru personalizat sau o presetare, din caseta de dialog Filtru fotografic. Pentru un filtru
personalizat, selectai opiunea Culoare, facei clic pe ptratul de culoare i utilizai Alegere culoare Adobe pentru a
specifica o culoare pentru filtrul de culoare personalizat. Pentru un filtru presetat, selectai opiunea Filtru i alegei una
din urmtoarele presetri din meniul Filtru:
Filtru nclzire (85 i LBA) i Filtru rcire (80 i LBB)

Este vorba despre filtrele de conversie de culoare care


ajusteaz balansul de alb ntr-o imagine. Dac o imagine
a fost fotografiat la o temperatur mai sczut a
culorilor luminii (glbuie), filtrul de rcire (80)
albstrete culorile imaginii pentru a compensa
temperatura mai sczut a culorilor luminii
ambientale. Invers, dac fotografia a fost fcut la o
temperatur mai ridicat a culorilor luminii
(albstruie), filtrul de nclzire (85) nclzete culorile
imaginii pentru a compensa temperatura mai ridicat a
culorilor luminii ambientale.

Filtru de nclzire (81) i Filtru de rcire (82)

Utilizai filtrele de balans ale luminii pentru ajustri


minore ale calitii culorilor unei imagini. Filtrul de
nclzire (81) nclzete imaginea (mai galben), iar
filtrul de rcire (82) rcete imaginea (mai albastr).

PHOTOSHOP CS3 180


Ghidul utilizatorului

Culori individuale

Aplicai o ajustare de nuan imaginii, n funcie de


culoarea presetat de alegerea dvs. Alegerea culorii
depinde de modul n care utilizai comanda Filtru
fotografic. Dac fotografia dvs. prezint o dominant
de culoare, putei alege o culoare complementar pentru
a neutraliza dominanta de culoare. De asemenea, putei
aplica culori pentru a obine efecte de culoare speciale
sau pentru a mbunti fotografia. De exemplu,
culoarea subacvatic simuleaz dominanta de culoare
albastr-verzuie din fotografiile subacvatice.
Asigurai-v c este selectat caseta Previzualizare
pentru a vizualiza rezultatele utilizrii unui filtru de
culoare. Dac nu dorii ca imaginea s fie ntunecat
adugnd filtrul de culoare, asigurai-v c este selectat
opiunea Pstrare luminozitate.

3 Pentru a ajusta cantitatea de culoare aplicat imaginii, utilizai glisorul Densitate sau introducei un procent n caseta
de text Densitate. Cu ct densitatea este mai mare, cu att ajustarea de culoare este mai puternic.
4 Facei clic pe OK.

Aplicarea comenzii Balans de culoare


Comanda Balans de culoare modific amestecul general al culorilor dintr-o imagine pentru o corecie de culoare
generalizat.
1 Asigurai-v c este selectat canalul compozit n paleta Canale. Aceast comand este disponibil doar numai vizualizai
canalul compozit.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Imagine > Ajustri > Balans de culoare.
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Balans de culoare. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
3 Alegei Tonuri ntunecate, Tonuri medii sau Tonuri luminoase pentru a selecta intervalul tonal n care dorii s focalizai
modificrile.
4 (Opional) Selectai opiunea Pstrare luminozitate pentru a mpiedica modificarea valorilor de luminozitate din imagine
n timpul modificrii culorii. Aceast opiune pstreaz balansul tonal n imagine.
5 Tragei de un glisor spre culoarea pe care dorii s-o mrii n imagine; tragei de un glisor n partea opus culorii pe care
dorii s-o micorai n imagine.
Valorile de deasupra barelor de culori afieaz modificrile de culoare pentru canalele rou, verde i albastru. (Pentru
imaginile Lab, valorile sunt pentru canalele A i B.) Valorile se ncadreaz n intervalul de la -100 la +100.

Aplicarea comenzii Luminozitate/Contrast


Comanda Luminozitate/Contrast v permite s efectuai ajustri simple intervalului tonal al unei imagini. Deplasarea
glisorului de luminozitate la dreapta mrete valorile tonale i extinde tonurile luminoase ale imaginii, iar deplasarea la
stnga micoreaz valorile i extinde tonurile ntunecate. Glisorul de contrast extinde sau reduce intervalul general de valori
tonale ale imaginii.
n modul normal, Luminozitate/Contrast aplic ajustri proporionale (nelineare) pixelilor imaginii, cum ar fi ajustrile
de Niveluri i Curbe. Cnd este selectat opiunea Utilizare pre-existent, Luminozitate/Contrast pur i simplu mrete sau
micoreaz toate valorile pixelilor la ajustarea luminozitii. Deoarece aceast aciune poate conduce la decuparea sau
pierderea detaliilor de imagine din zonele cu tonuri luminoase sau ntunecate, nu este recomandat utilizarea comenzii
Luminozitate/Contrast n modul Pre-existent pentru ieirile performante.
Not: Opiunea Utilizare pre-existent este selectat automat cnd editai straturile de ajustare Luminozitate/Contrast create
n versiuni Photoshop anterioare.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Imagine > Ajustri > Luminozitate/Contrast.

PHOTOSHOP CS3 181


Ghidul utilizatorului

Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Luminozitate/Contrast. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
2 Tragei de glisoare pentru a ajusta luminozitatea i contrastul.
Tragei la stnga pentru a micora nivelul i la dreapta pentru a-l mri. Numrul din dreapta fiecrui glisor reflect
valoarea de luminozitate sau contrast. Valorile se pot ncadra ntre -150 i +150 pentru Luminozitate i ntre -50 i +100
pentru Contrast.

Aplicarea comenzii Niveluri automate


Comanda Niveluri automate ajusteaz automat punctul negru i punctul alb dintr-o imagine. Aceasta decupeaz o poriune
din tonurile ntunecate i luminoase din fiecare canal i mapeaz pixelii cei mai deschii i cei mai nchii din fiecare canal
color la alb pur (nivel 255) i negru pur (nivel 0). Valorile de pixel intermediare sunt redistribuite n mod proporional. n
consecin, comanda Niveluri automate mrete contrastul ntr-o imagine, deoarece valorile pixelilor sunt extinse.
Deoarece comanda Niveluri automate ajusteaz fiecare canal de culoare individual, aceasta poate elimina culoarea sau
introduce dominante de culoare.
Comanda Niveluri automate ofer rezultate bune n anumite imagini cu o distribuie medie a valorilor pixelilor i care
necesit numai o simpl mrire a contrastului.
Not: n mod implicit, comanda Niveluri automate decupeaz pixelii albi i negri cu 0,1% - adic ignor primul 0,1% din
fiecare extrem la identificarea pixelilor cei mai deschii i cei mai nchii din imagine. Setrile implicite pentru comanda
Niveluri automate pot fi modificate n caseta de dialog Opiuni corecie de culoare automat.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Imagine > Ajustri > Niveluri automate. Comanda Niveluri automate se aplic automat cu aceast opiune. Nu
putei ajusta niciuna din opiuni n etapele care urmeaz.
Selectai Strat> Strat de ajustare nou i alegei Niveluri sau Curbe. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
2 n caseta de dialog Niveluri sau Curbe, facei clic pe butonul Opiune.
3 Selectai mbuntire contrast pe canal din seciunea Algoritmi a casetei de dialog Opiuni corecie de culoare automat.
4 Ajustai cantitatea de tonuri ntunecate i luminoase care sunt tiate i culoarea int pentru tonurile medii.
5 Facei clic pe OK pentru a nchide casetele de dialog deschise i pentru a aplica Niveluri automate.

Consultai i
Setarea opiunilor de ajustare automat la pagina 182

Aplicarea comenzii Contrast automat


Comanda Contrast automat ajusteaz contrastul imaginii n mod automat. Deoarece comanda Contrast automat nu
ajusteaz canalele individual, aceasta nu introduce i nici nu elimin dominante de culoare. Aceasta taie valorile de tonuri
ntunecate i luminoase dintr-o imagine i apoi mapeaz pixelii cei mai deschii i cei mai nchii din imagine la alb pur
(nivel 255) i la negru pur (nivel 0). Aceast aciune face tonurile luminoase mai deschise i tonurile ntunecate mai nchise.
n mod implicit, la identificarea pixelilor cei mai deschii i cei mai nchii dintr-o imagine, comanda Contrast automat
taie pixelii albi i negri cu 0,5% - adic ignor primul 0,5% din fiecare extrem. Putei modifica aceast valoare implicit
utiliznd caseta de dialog Opiuni corecie de culoare automat din casetele de dialog Niveluri i Curbe.
Comanda Contrast auto poate mbunti aspectul a numeroase fotografii sau imagini n tonuri continue. Nu mbuntete
imaginile n culori plate.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Imagine > Ajustri > Contrast automat. Comanda Contrast automat se aplic automat cu aceast opiune. Nu
putei ajusta niciuna din opiuni n etapele care urmeaz.
Selectai Strat> Strat de ajustare nou i alegei Niveluri sau Curbe. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
2 n caseta de dialog Niveluri sau Curbe, facei clic pe butonul Opiune.
3 Selectai opiunea mbuntire contrast monocromatic din seciunea Algoritmi a casetei de dialog Opiuni corecie de
culoare automat.

PHOTOSHOP CS3 182


Ghidul utilizatorului

4 Ajustai cantitatea de tonuri ntunecate i luminoase care sunt tiate i culoarea int pentru tonurile medii.
5 Facei clic pe OK n casetele de dialog deschise pentru a aplica Contrast automat.

Consultai i
Setarea opiunilor de ajustare automat la pagina 182

Eliminarea unei dominante de culoare utiliznd comanda Colorare automat


Comanda Colorare automat ajusteaz contrastul i culorile unei imagini, cutnd imaginea pentru a identifica tonurile
ntunecate, medii i luminoase. n mod implicit, comanda Colorare automat neutralizeaz tonurile medii, utiliznd o
culoare int RGB 128 gri i taie pixelii de tonuri ntunecate i luminoase cu 0,5%. Putei modifica aceste valori implicite
utiliznd caseta de dialog Opiuni corecie de culoare automat.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Imagine > Ajustri > Colorare automat. Comanda Colorare automat se aplic automat cu aceast opiune.
Nu putei ajusta niciuna din opiuni n etapele care urmeaz.
Selectai Strat> Strat de ajustare nou i alegei Niveluri sau Curbe. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
2 n caseta de dialog Niveluri sau Curbe, facei clic pe butonul Opiune.
3 Selectai opiunea Cutare culori ntunecate i deschise din seciunea Algoritmi a casetei de dialog Opiuni corecie de
culoare automat.
4 Selectai opiunea Ajustare tonuri medii neutre.
5 Ajustai cantitatea de tonuri ntunecate i luminoase care sunt tiate i culoarea int pentru tonurile medii.
6 Facei clic pe OK n casetele de dialog deschise pentru a aplica Colorare automat.

Consultai i
Ajustarea culorilor utiliznd caseta de dialog Niveluri la pagina 159
Setarea opiunilor de ajustare automat la pagina 182

Setarea opiunilor de ajustare automat


Caseta de dialog Opiuni corecie de culoare automat controleaz coreciile de tonuri i culori aplicate de opiunile Colorare
automat, Niveluri automate, Contrast automat i Automat att n caseta de dialog Niveluri, ct i Curbe. Caseta de dialog
Opiuni corecie de culoare automat v permite s specificai procentele de tiere pentru tonurile ntunecate i luminoase
i s asignai valori de culoare tonurilor ntunecate, medii i luminoase.
Putei aplica setrile n timpul aceleiai utilizri a casetei de dialog Niveluri sau Curbe sau putei salva setrile ca valori
implicite cnd aplicai opiunile Colorare automat, Niveluri automate, Contrast automat i Automat n caseta de dialog
Niveluri i Curbe.

PHOTOSHOP CS3 183


Ghidul utilizatorului

Caseta de dialog Opiuni corecie de culoare automat


A. Opiunea Contrast automat B. Opiunea Niveluri automate C. Opiunea Colorare automat D. Setarea culorilor int, a punctului
negru i a punctului alb

1 Facei clic pe butonul Opiuni n caseta de dialog Niveluri sau Curbe.


2 Specificai algoritmul pe care dorii s-l utilizeze Photoshop pentru a ajusta intervalul tonal general al unei imagini:
mbuntire contrast monocromatic

Taie toate canalele identic. Aceast opiune pstreaz


relaia de culoare general, afind tonurile luminoase
mai deschise i tonurile ntunecate mai nchise.
Comanda Contrast automat utilizeaz acest algoritm.

mbuntire contrast pe canal

Aceast opiune maximizeaz intervalul tonal n fiecare


canal pentru a produce o corecie mai dramatic.
Deoarece fiecare canal este ajustat individual,
mbuntire contrast pe canal poate elimina sau
introduce dominante de culoare. Comanda Niveluri
automate utilizeaz acest algoritm.

Cutare culori ntunecate i deschise

Aceast opiune caut pixelii cei mai deschii i cei mai


nchii dintr-o imagine i i utilizeaz pentru a
maximiza contrastul n timp ce minimizeaz tierea.
Comanda Colorare automat utilizeaz acest algoritm.

3 Selectai Ajustare tonuri medii neutre dac dorii ca Photoshop s caute o culoare aproape neutr, apoi s o ajusteze la
valorile gamei (tonuri medii) pentru a face culoarea neutr. Comanda Colorare automat utilizeaz acest algoritm.
4 Pentru a preciza cantitatea de pixeli albi i negri de tiat, introducei valori n procente n casetele de text Tiere. Este
recomandat o valoare ntre 0,0% i 1%.
n mod implicit, Photoshop taie pixelii albi i negri cu 0,1% - adic ignor primul 0,1% din fiecare extrem la identificarea
pixelilor cei mai deschii i cei mai nchii din imagine. Datorit calitii mai nalte de ieire a scannerelor i a camerelor
digitale actuale, aceste procente de tiere implicite pot fi prea mari.
5 Pentru a asigna valori de culoare (int) celor mai nchise, neutre i deschise zone ale unei imagini, facei clic pe un
specimen de culoare.
6 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a utiliza setrile din casetele de dialog curente Niveluri sau Curbe, facei clic pe OK. Dac facei clic ulterior pe
butonul Automat, Photoshop reaplic imaginii aceleai setri.

PHOTOSHOP CS3 184


Ghidul utilizatorului

Pentru a salva setrile ca valori implicite, selectai Salvare ca prestabilite, apoi facei clic pe OK. La urmtoarea deschidere
a casetei de dialog Niveluri sau Curbe, putei aplica aceleai setri fcnd clic pe butonul Automat. De asemenea,
procentele de tiere implicite sunt utilizate de comenzile Niveluri automate, Contrast automat i Colorare automat.
Not: Cnd salvai Opiuni corecie de culoare automat ca valori implicite pentru comenzile Colorare automat, Niveluri
automate i Contrast automat, nu conteaz ce algoritm selectai n etapa 2. Cele trei comenzi de corecie automat
utilizeaz numai valorile pe care le-ai setat pentru culorile int i valorile de tiere. Singura excepie o constituie utilizarea
de ctre comanda Colorare automat a opiunii Ajustare tonuri medii neutre.

Aplicarea comenzii Variaii


Comanda Variaii v permite s ajustai balansul de culoare, contrastul i saturaia unei imagini, afind alternativele n
miniatur.
Aceast comand este util n special pentru imaginile average-key, care nu necesit ajustri de culoare precise. Nu
funcioneaz cu imagini n culori indexate sau cu imagini de 16 bii pe canal.
1 Selectai Imagine > Ajustri > Variaii.
Cele dou miniaturi din partea superioar a casetei de dialog afieaz selecia iniial (Iniial) i selecia cu ajustrile
selectate momentan (Selectare curent). La prima deschidere a casetei de dialog, aceste dou imagini sunt identice. Pe
msur ce efectuai ajustri, imaginea Selectare curent se modific pentru a reflecta alegerile dvs.
2 Selectai opiunea Afiare tiere dac dorii s afiai o previzualizare a zonelor din imagine care vor fi tiate - convertite
n alb pur sau negru pur - prin ajustare. Prin tiere se pot obine modificri de culoare nedorite, din moment ce culori
diferite ale imaginii iniiale sunt mapate la aceeai culoare. Nu se aplic nicio tiere cnd ajustai tonurile medii.
3 Selectai ce dorii s ajustai n imagine:
Tonuri ntunecate, Tonuri medii sau Tonuri luminoase Ajusteaz zonele nchise, medii sau deschise.
Saturaie

Modific gradul nuanelor din imagine. Dac depii


saturaia maxim pentru o culoare, aceasta poate fi
tiat.

4 Tragei de glisorul Fin/Macrogranulare pentru a stabili cantitatea fiecrei ajustri. Deplasarea glisorului cu o treapt
dubleaz cantitatea de ajustri.
5 Ajustai culoarea i luminozitatea:
Pentru a aduga o culoare imaginii, facei clic pe miniatura culorii corespunztoare.
Pentru a scdea o culoare, facei clic pe miniatura pentru culoarea opus. De exemplu, pentru a scdea cyanul, facei clic
pe miniatura Mai mult rou. Consultai nelegerea culorilor la pagina 107.
Pentru a ajusta luminozitatea, facei clic pe o miniatur din partea dreapt a casetei de dialog.
Efectele clicurilor pe miniaturi sunt cumulative. De exemplu, fcnd clic de dou ori pe miniatura Mai mult rou,
ajustrile se aplic de dou ori. De fiecare dat cnd facei clic pe o miniatur, celelalte miniaturi se modific. Cele trei
miniaturi Selectare curent reflect ntotdeauna alegerile curente.
De asemenea, putei salva setrile pe care le efectuai n caseta de dialog Variaii, pentru a le reutiliza n alte imagini.
Pentru mai multe informaii despre salvarea i ncrcarea setrilor, consultai Salvarea i reaplicarea setrilor casetei
de dialog Ajustare la pagina 155.

Utilizarea comenzii Egalizare


Comanda Egalizare redistribuie valorile de luminozitate ale pixelilor dintr-o imagine pentru a reprezenta mai uniform
ntreaga gam de niveluri de luminozitate. Aceasta remapeaz valorile pixelilor din imaginea compozit, astfel nct valoarea
cea mai luminoas o reprezint albul, valoarea cea mai ntunecat o reprezint negrul, iar valorile intermediare sunt uniform
distribuite n tonuri de gri.
Putei utiliza comanda Egalizare cnd o imagine scanat este mai nchis dect cea iniial i dorii s echilibrai valorile
pentru a produce o imagine mai deschis. Utilizarea comenzii Egalizare i a paletei Histogram v permite s comparai
luminozitatea nainte i dup egalizare.
1 (Opional) Selectai o zon a imaginii pentru egalizare.

PHOTOSHOP CS3 185


Ghidul utilizatorului

2 Selectai Imagine > Ajustri > Egalizare.


3 Dac ai selectat o zon a imaginii, selectai ce dorii s egalizai din caseta de dialog i facei clic pe OK:
Egalizare numai zona selectat

Aceast opiune distribuie uniform numai pixelii


seleciei.

Egalizare imagine integral pe baza zonei selectate

Aceast opiune distribuie uniform toi pixelii imaginii,


pe baza celor din selecie.

Aplicarea efectelor de culoare speciale imaginilor


Desaturarea culorilor
Comanda Desaturare convertete o imagine color la valori de tonuri de gri, dar pstreaz imaginea n acelai mod de culoare.
De exemplu, asigneaz valori egale de rou, verde i albastru fiecrui pixel ntr-o imagine RGB. Valoarea de luminozitate
a fiecrui pixel nu se modific.
Aceast imagine are acelai efect ca setarea Saturaie la -100 n caseta de dialog Nuan/Saturaie.
Not: Dac lucrai cu o imagine cu mai multe straturi, comanda Desaturare convertete numai stratul selectat.
v Selectai Imagine > Ajustri > Desaturare.

Invertirea culorilor
Comanda Invertire inverseaz culorile dintr-o imagine. Putei utiliza aceast comand ca parte din procesul de efectuare
a unei mti de muchie, pentru a aplica zonelor selectate din imagine clarificarea i alte ajustri.
Not: Deoarece filmul tiprit color conine ca baz o masc portocalie, comanda Invertire nu poate produce imagini pozitive
clare din negative color scanate. Asigurai-v c utilizai setrile corespunztoare pentru negativele color la scanarea filmului.
Cnd invertii o imagine, valoarea de luminozitate a fiecrui pixel din canale este convertit la valoarea invers pe scala de
256 de valori de culoare. De exemplu, un pixel dintr-o imagine pozitiv cu o valoare de 255 este convertit n 0, iar un pixel
cu o valoare de 5 este convertit n 250.
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Imagine > Ajustri > Invertire.
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Invertire. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.

Crearea unei imagini alb-negru cu dou valori


Comanda Prag convertete imaginile n tonuri de gri sau color n imagini alb-negru cu contrast puternic. Putei specifica
drept prag un anumit nivel. Toi pixelii mai deschii dect pragul sunt convertii n alb; toi pixelii mai nchii sunt convertii
n negru.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Imagine > Ajustri > Prag.
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Prag. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou. Caseta de dialog Prag afieaz
o histogram a nivelurilor de luminan a pixelilor din selecia curent.
2 Tragei de glisorul de sub histogram pn cnd nivelul pragului pe care l dorii se afieaz n partea superioar a casetei
de dialog i facei clic pe OK. Pe msur ce tragei, imaginea se modific i reflect noua setare a pragului.

Posterizarea unei imagini


Comanda Posterizare v permite s specificai numrul de niveluri tonale (sau valorile de luminozitate) pentru fiecare
canal dintr-o imagine, apoi mapeaz pixelii la cel mai apropiat nivel corespunztor. De exemplu, selectarea a dou niveluri
tonale ntr-o imagine RGB v ofer ase culori: dou pentru rou, dou pentru verde i dou pentru albastru.

PHOTOSHOP CS3 186


Ghidul utilizatorului

Aceast comand este util la crearea efectelor speciale, precum zonele mari, plate dintr-o fotografie. Efectele sale sunt
foarte vizibile cnd reducei numrul nivelurilor de gri ntr-o imagine n tonuri de gri, dar aceasta produce, de asemenea,
efecte interesante n imaginile color.
Dac dorii un anumit numr de culori n imaginea dvs., convertii imaginea n tonuri de gri i specificai numrul de
niveluri pe care l dorii. Apoi, convertii imaginea n modul de culoare anterior i nlocuii diferitele tonuri de gri n
culorile pe care le dorii.
1 Selectai Imagine > Ajustri > Posterizare.
2 Introducei numrul nivelurilor tonale pe care-l dorii i facei clic pe OK.

Aplicarea unei mapri de degrade unei imagini


Comanda Mapare degrade mapeaz intervalul echivalent de tonuri de gri al unei imagini la culorile unei umpleri de degrade
specificate. De exemplu, dac specificai o umplere de degrade n dou culori, tonurile ntunecate din imagine sunt mapate
la una din culorile de capt ale umplerii de degrade, tonurile luminoase sunt mapate la culoarea celuilalt capt, iar tonurile
medii sunt mapate la gradaiile dintre capete.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Imagine > Ajustri > Mapare degrade.
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Mapare degrade. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
2 Specificai umplerea de degrade pe care dorii s-o utilizai:
Pentru a alege dintr-o list de umpleri de degrade, facei clic pe triunghiul din dreapta umplerii de degrade afiate n
caseta de dialog Mapare degrade. Facei clic pentru a selecta umplerea de degrade dorit, apoi facei clic ntr-o zon
goal a casetei de dialog, pentru a nchide lista. Pentru informaii despre personalizarea listei de umpleri de degrade,
consultai Lucrul cu Manager presetri la pagina 47.
Pentru a edita umplerea de degrade afiat momentan n caseta de dialog Mapare degrade, facei clic pe aceasta. Apoi
modificai umplerea de degrade existent sau creai o nou umplere de degrade, utiliznd caseta de dialog Editor degrade.
(Consultai Crearea unui degrade neted la pagina 344).
n mod implicit, tonurile ntunecate, medii i luminoase ale imaginii sunt mapate la culoarea de nceput (stnga), a
punctului de mijloc i la culoarea de final (dreapta) a umplerii de degrade.
3 Selectai una, niciuna sau ambele Opiuni degrade:
Cuantizare

Adaug zgomot aleatoriu pentru a netezi aspectul


umplerii de degrade i reduce efectele de band.

Inversare

Schimb direcia umplerii de degrade, inversnd


maparea degradeului.

187

Capitolul 8: Retuarea i transformarea


Caracteristicile de retuare i transformare din Photoshop v permit s modificai imaginile pentru a efectua o varietate de
sarcini, cum ar fi mbuntirea compoziiei, corectarea distorsiunilor sau defectelor, manipularea creativ a elementelor
imaginii, adugarea sau eliminarea de elemente, claritatea sau neclaritatea sau fuzionarea mai multor imagini ntr-o
panoram. Caracteristica Punct de fug permite retuarea i desenarea n funcie de perspectiva unei imagini. De asemenea,
versiunea Photoshop Extended a caracteristicii Punct de fug permite msurarea elementelor dintr-o imagine i exportul
msurtorilor, nsoite de informaii i texturi geometrice pentru utilizarea n aplicaii 3D.

Ajustarea decupajului, rotirii i canavalei


Decupajul imaginilor
Decupajul este procesul de eliminare a poriunilor unei imagini n vederea focalizrii sau a ntririi compoziiei. Putei
decupa o imagine utiliznd instrumentul Decupaj
i comanda Decupaj. De asemenea, putei tia pixelii, utiliznd
comenzile Decupare i ndreptare i Tiere.

Utilizarea instrumentului Decupaj

Consultai i
Re-eantionarea la pagina 65
Decuparea unei imagini cu ajutorul instrumentului Decupaj

1 Selectai instrumentul Decupaj

2 (Opional) Setai opiunile de re-eantionare din bara de opiuni.


Pentru a decupa imaginea fr re-eantionare (opiune implicit), asigurai-v c nu este completat caseta de text
Rezoluie din bara de opiuni. Putei face clic pe butonul Golire pentru a goli rapid toate casetele de text.
Pentru a re-eantiona imaginea n timpul decuprii, introducei valori pentru nlime, lime i rezoluie n bara de
opiuni. Instrumentul Decupaj va re-eantiona imaginea numai dac sunt furnizate limea i/sau nlimea i rezoluia.
Dac ai introdus dimensiunile pentru nlime i lime i dorii ca valorile s fie schimbate rapid, facei clic pe
.
pictograma Schimbare nlime i lime
Putei face clic pe triunghiul de lng pictograma instrumentului Decupaj din bara de opiuni pentru a deschide
Prelevare presetare instrument i a selecta o presetare de re-eantionare. Ca n cazul tuturor instrumentelor Photoshop,
putei crea propria presetare a instrumentului Decupaj. Consultai i Crearea i utilizarea presetrilor pentru
instrumente la pagina 32.
Pentru a re-eantiona o imagine bazat pe dimensiunile i rezoluia altei imagini, deschidei cealalt imagine, selectai
instrumentul Decupaj i facei clic pe Imagine frontal din bara de opiuni. Apoi activai imaginea pe care dorii s o
decupai.
Re-eantionarea n timpul decuprii utilizeaz metoda de interpolare implicit setat n Preferine generale.

PHOTOSHOP CS3 188


Ghidul utilizatorului

3 Deplasai mouse-ul deasupra prii din imagine pe care dorii s o pstrai pentru a crea un cadru de selecie. Cadrul de
selecie nu trebuie s fie precis; l putei ajusta ulterior.
4 Dac este necesar, ajustai cadrul de selecie pentru decupare:
Pentru a deplasa cadrul de selecie n alt poziie, plasai cursorul n interiorul casetei de ncadrare i tragei.
Pentru a scala cadrul de selecie, tragei de un mner. Pentru a restrnge proporiile, meninei apsat tasta Shift n
timp ce tragei de un mner din col.
Pentru a roti cadrul de selecie, poziionai cursorul n afara casetei de ncadrare (cursorul se transform ntr-o sgeat
curbat) i tragei. Pentru a deplasa punctul central n jurul cruia se rotete cadrul de selecie, tragei de cercul din
centrul casetei de ncadrare. Cadrul de selecie nu poate fi rotit n modul Bitmap.
5 Setai opiunile de ascundere sau de protejare a poriunilor decupate:
Specificai dac dorii s utilizai o protecie la decupare pentru a umbri suprafaa imaginii care va fi tears sau ascuns.
Dac selectai Protecie, putei specifica culoarea i opacitatea proteciei la decupare. Dac deselectai Protecie, va fi
afiat suprafaa din exteriorul cadrului de selecie.
Specificai dac dorii s ascundei sau s tergei suprafaa decupat. Selectai Ascundere pentru a pstra suprafaa
decupat n fiierul imagine. Suprafaa ascuns poate deveni vizibil, deplasnd imaginea cu instrumentul Deplasare.
Selectai tergere pentru a abandona suprafaa decupat.
Opiunea Ascundere nu este disponibil pentru imaginile care conin doar un strat de fundal. Dac dorii s decupai
un fundal prin ascundere, convertii mai nti fundalul ntr-un strat obinuit.
6 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a finaliza decuparea, apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS), facei clic pe butonul Confirmare
bara de opiuni sau facei dublu clic n interiorul cadrului de selecie al decupajului.
Pentru a anula operaia de decupare, apsai Esc sau facei clic pe butonul Anulare

din

din bara de opiuni.

Decuparea unei imagini cu ajutorul comenzii Decupaj

1 Utilizai un instrument de selectare pentru a selecta acea parte a imaginii pe care dorii s o pstrai.
2 Selectai Imagine > Decupaj.
Decuparea unei imagini cu ajutorul comenzii Tiere

Comanda Tiere decupeaz o imagine, eliminnd datele nedorite din aceasta n alte moduri fa de comanda Decupaj.
Putei decupa o imagine prin tierea pixelilor nconjurtori sau a pixelilor din fundal care au culoarea specificat.
1 Selectai Imagine > Tiere.
2 Selectai o opiune din caseta de dialog Tiere:
Pixeli transpareni - pentru elimina transparena existent la muchiile imaginii, pstrnd cea mai mic imagine care
conine pixeli netranspareni.
Culoare pixel stnga sus - pentru a elimina din imagine suprafaa de culoarea pixelului din stnga sus.
Culoare pixel dreapta jos - pentru a elimina din imagine suprafaa de culoarea pixelului din dreapta jos.
3 Selectai una sau mai mult suprafee din imagine pentru a fi tiate: Sus, Jos, Stnga sau Dreapta.

Transformarea perspectivei la decupare


Instrumentul Decupaj are o opiune care v permite s transformai perspectiva dintr-o imagine. Acest instrument este
foarte util cnd lucrai cu imagini care conin distorsiune trapezoidal. Distorsiunea trapezoidal apare cnd un obiect este
fotografiat din unghi, nu din fa. De exemplu, dac fotografiai o cldire nalt de la nivelul solului, muchiile cldirii sunt
mai apropiate una de cealalt n partea de sus dect n partea de jos.

PHOTOSHOP CS3 189


Ghidul utilizatorului

Paii de transformare a perspectivei


A. Trasarea cadrului de selecie iniial pentru decupare B. Ajustarea cadrul de selecie pentru decupare pentru a corespunde muchiilor
obiectului C. Extinderea limitelor decuprii D. Imaginea final

1 Selectai instrumentul Decupaj

i setai modul de decupare.

2 Tragei de cadrul de selecie n jurul unui obiect care era dreptunghiular n scena iniial (dei n imagine nu este afiat
dreptunghiular). Vei utiliza muchiile acestui obiect pentru a defini perspectiva din imagine. Cadrul de selecie nu trebuie
s fie precis; l putei ajusta ulterior.
Important: Trebuie s selectai un obiect care a fost dreptunghiular n scena iniial; altfel, este posibil ca Photoshop s
nu poat transforma perspectiva aa cum dorii.
3 Selectai Perspectiv din bara de opiuni i setai celelalte opiuni conform preferinelor.
4 Deplasai mnerele din colurile cadrului de selecie a decupajului, astfel nct s corespund muchiilor obiectului. Astfel,
este definit perspectiva din imagine, deci este important ca muchiile obiectului s corespund exact.
5 Tragei de mnerele laterale pentru a extinde limitele de decupare, pstrnd n acelai timp perspectiva.
Nu deplasai punctul central al cadrului de selecie a decupajului. Pentru a efectua corecia perspectivei, punctul central
trebuie s fie n poziia sa iniial.
6 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS), facei clic pe butonul Confirmare
dublu clic n interiorul cadrului de selecie a decupajului.

din bara de opiuni sau facei

PHOTOSHOP CS3 190


Ghidul utilizatorului

Pentru a anula operaia de decupare, apsai Esc sau facei clic pe butonul Anulare

din bara de opiuni.

Decuparea i ndreptarea fotografiilor


Putei aeza mai multe fotografii pe scannerul dvs. i le putei scana dintr-o singur trecere, fiind creat astfel un singur fiier
de imagini. Comanda Decupare i ndreptare fotografii este o caracteristic automat care creeaz fiiere de imagini separate
dintr-o scanare de imagini multipl.
Pentru cele mai bine rezultate, la scanare trebuie s existe o distan de 1/8 inch ntre imagini, iar fundalul (de obicei,
suprafaa de scanare) trebuie s fie de culoare uniform cu zgomot redus. Comanda Decupare i ndreptare fotografii
funcioneaz cel mai bine pe imagini cu contururi clar delimitate. n cazul n care comanda Decupare i ndreptare fotografii
nu poate procesa corespunztor fiierul de imagini, utilizai instrumentul Decupaj.
1 Deschidei fiierul scanat care conine imaginile pe care dorii s le separai.
2 Selectai stratul care conine imaginile.
3 (Opional) Trasai o selecie n jurul imaginilor pe care dorii s le procesai.
Aceast opiune este util n cazul n care nu dorii s procesai toate imaginile din fiierul de scanri.
4 Selectai Fiier > Automat > Decupare i ndreptare fotografii. Imaginile scanate sunt procesate i apoi fiecare imagine
se deschide n propria fereastr.
n cazul n care comanda Decupare i ndreptare fotografii separ incorect una dintre imagini, efectuai un chenar
de selecie n jurul imaginii incluznd o parte din fundal, apoi meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option
(Mac OS) n timp ce selectai comanda. Tasta de modificare indic faptul c numai o imagine trebuie separat de fundal.

Rotirea sau transformarea simetric a ntregii imagini


Comanda Rotire canava v permite s rotii sau s transformai simetric o ntreag imagine. Comanda nu funcioneaz pe
straturi separate sau pe pri din straturi, trasee sau chenare de selecie. Dac dorii s rotii o selecie sau un strat, utilizai
comenzile Transformare sau Transformare liber.

Rotirea imaginilor
A. Simetrie orizontal B. Imagine iniial C. Simetrie vertical D. Rotire 90 n sens antiorar E. Rotire la 180 F. Rotire la 90 n sens
orar

v Selectai Imagine > Rotire canava i selectai din submeniu una din urmtoarele comenzi:
180

Rotete imaginea la jumtate.

PHOTOSHOP CS3 191


Ghidul utilizatorului

90 n sens orar

Rotete imaginea n sens orar la un sfert.

90 n sens antiorar

Rotete imaginea n sens antiorar la un sfert.

Arbitrar

Rotete imaginea n funcie de unghiul introdus. Dac


selectai aceast opiune, introducei un unghi ntre
-359,99 i 359,99 n caseta de text Unghi. (n Photoshop,
putei selecta Orar sau Antiorar pentru a efectua o rotire
n sensul acelor de ceasornic sau n sensul invers
acestora). Apoi facei clic pe OK.

Consultai i
Transformarea simetric sau rotirea precis la pagina 213

Modificarea dimensiunii canavalei


Dimensiunea canavalei reprezint suprafaa unei imagini care poate fi editat integral. Comanda Dimensiune canava v
permite s mrii sau s micorai dimensiunea canavalei unei imagini. La mrirea dimensiunii canavalei se adaug spaiu
n jurul unei imagini existente. La micorarea dimensiunii canavalei imaginii se decupeaz din imagine. Dac mrii
dimensiunea canavalei unei imagini cu un fundal transparent, canavaua adugat este transparent. Dac imaginea nu are
un fundal transparent, exist mai multe opiuni de stabilire a culorii canavalei adugate.
1 Selectai Imagine > Dimensiune canava.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Introducei dimensiunile pentru canava n casetele Lime i nlime. Selectai unitile de msur dorite din meniurile
pop-up de lng casetele Lime i nlime.
Selectai Relativ i introducei valoarea pe care dorii s o adugai sau s o extragei din dimensiunea curent a imaginii.
Introducei un numr pozitiv de adugat la dimensiunea canavalei sau un numr negativ de extras din dimensiunea
canavalei.
3 Pentru Ancor, facei clic pe un ptrat pentru a indica locul n care dorii s poziionai imaginea existent pe canavaua
nou.
4 Selectai o opiune din meniul Culoare extensie canava:
Fundal - pentru a umple canavaua nou cu culoarea curent a planului frontal
Fundal - pentru a umple canavaua nou cu culoarea curent a fundalului
Alb, Negru sau Gri - pentru umple canavaua nou cu culoarea respectiv.
Altele - pentru a selecta o culoare nou pentru canava utiliznd Alegere culoare.
Not: De asemenea, putei face clic pe ptratul alb din partea dreapt a meniului Culoare extensie canava pentru a
deschide Alegere culoare.
Meniul Culoare extensie canava nu este disponibil dac o imagine nu conine un strat de fundal.
5 Facei clic pe OK.

PHOTOSHOP CS3 192


Ghidul utilizatorului

Canava iniial i canava adugat n partea dreapt a imaginii utilizndu-se culoarea planului frontal

Realizarea unui cadru pentru fotografii


Putei realiza un cadru pentru fotografii, mrind dimensiunea canavalei i umplnd-o cu o culoare.
De asemenea, putei utiliza una din aciunile pre-nregistrate pentru a realiza un cadru de fotografie stilat. Se recomand
s efectuai aceast operaie pe o copie a fotografiei dvs.
1 Deschidei paleta Aciuni. Selectai Fereastr > Aciuni.
2 Selectai Cadre foto din meniul paletei Aciuni.
3 Selectai din list una din aciunile pentru cadre foto.
4 Facei clic pe butonul Redare aciune.
Aciunea pornete, crend cadrul din jurul fotografiei.

Retuarea i repararea imaginilor


Despre paleta Surs clonare
Utiliznd paleta Surs clonare (Fereastr> Surs clonare), putei seta pn la cinci surse diferite de eantion pentru
instrumentele Clonare i Pensul Corecie. Pentru a facilita clonarea sursei ntr-o anumit locaie, putei afia o acoperire
a sursei eantionului. De asemenea, putei scala sau roti sursa eantionului pentru a clona eantionul la o dimensiune i
orientare specifice.
(Photoshop Extended) De asemenea, pentru animaiile pe baz de cronologie, paleta Surs clonare are opiuni pentru
specificarea relaiei dintre cadrul video/animaie surs i cadrul video/animaie int. Consultai i Clonarea coninutului
n cadrele video i de animaie (Photoshop Extended) la pagina 552
Pentru un clip video referitor la repararea imaginilor, vizitai www.adobe.com/go/vid0011_ro.

PHOTOSHOP CS3 193


Ghidul utilizatorului

Retuarea cu instrumentul Clonare


Instrumentul Clonare
picteaz o parte din imagine peste alt parte a aceleiai imagini sau peste alt parte a oricrui
document deschis care utilizeaz acelai mod de culoare. De asemenea, putei picta o parte a unui strat peste alt strat.
Instrumentul Clonare este util pentru duplicarea obiectelor sau pentru ndeprtarea unui defect dintr-o imagine.
(Photoshop Extended) De asemenea, putei utiliza instrumentul Clonare pentru a picta coninutul cadrelor video sau de
animaie. Consultai i Clonarea coninutului n cadrele video i de animaie (Photoshop Extended) la pagina 552
Pentru utilizarea instrumentului Clonare, setai un punct de eantionare pe suprafaa ai crei pixeli dorii s-i copiai
(clonai) pentru a-i picta pe alt suprafa. Pentru a utiliza punctul de eantionare cel mai curent la fiecare oprire i reluare
a picturii, selectai opiunea Aliniate. Debifai opiunea Aliniate pentru a picta ncepnd de la punctul de eantionare iniial,
indiferent de cte ori v-ai oprit i ai reluat pictura.
Putei utiliza orice vrf de pensul cu instrumentul Clonare, care v ofer un control precis asupra dimensiunii suprafeei
clonate. De asemenea, putei utiliza setrile de opacitate i curgere pentru a controla modul de aplicare a vopselei pe
suprafaa clonat.

Modificarea unei imagini cu instrumentul Clonare

1 Selectai instrumentul Clonare

2 Selectai un vrf de pensul i setai opiunile de pensul pentru modul de amestecare, opacitate i curgere din bara de
opiuni.
3 Pentru a specifica modul de aliniere a pixelilor eantionai i modul de eantionare a datelor din straturile documentului
dvs., setai oricare din opiunile urmtoare din bara de opiuni:
Aliniate

Eantioneaz pixelii continuu, fr a pierde punctul de


eantionare curent, chiar dac eliberai butonul mouseului. Debifai Aliniate pentru a continua s utilizai
pixelii eantionai din punctul de eantionare iniial de
fiecare dat cnd ntrerupei i reluai pictura.

Eantion

Eantioneaz datele din straturile specificate de dvs.


Pentru a realiza eantionarea din stratul activ i din
straturile vizibile de sub acesta, selectai Curent i mai
jos. Pentru a realiza eantionarea numai din stratul
activ, selectai Strat curent. Pentru a realiza
eantionarea din toate straturile vizibile, selectai Toate
straturile. Pentru a realiza eantionarea din toate
straturile vizibile, cu excepia straturilor de ajustare,
selectai Toate straturile i facei clic pe pictograma
Ignorare straturi de ajustare, din dreapta meniului popup Eantion.

PHOTOSHOP CS3 194


Ghidul utilizatorului

4 Setai punctul de eantionare prin poziionarea cursorului n orice imagine deschis, fcnd clic i meninnd apsat
tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS).
5 (Opional) n paleta Surs clonare, facei clic pe un buton de surs de clonare
suplimentar.

i setai un punct de eantionare

Putei seta pn la cinci surse diferite de eantionare. Paleta Surs clonare salveaz sursele eantionate pn la nchiderea
documentului.
6 (Opional) Pentru a selecta sursa eantionat pe care o dorii, facei clic pe un buton de surs de clonare din paleta Surs
clonare.
7 (Opional) Efectuai una din urmtoarele aciuni n paleta Surs clonare:
Pentru a scala sau roti sursa pe care o clonai, introducei o valoare pentru L (lime), (nlime) sau rotaia n
grade
.
Pentru a afia o acoperire a sursei pe care o clonai, selectai Afiare acoperire i specificai opiunile de acoperire.
8 Tragei peste partea din imagine pe care dorii s-o corectai.

Consultai i
Lista modurilor de amestecare la pagina 338
Galeria instrumentelor de retuare la pagina 28

Setarea surselor de eantionare pentru clonare i corecie


Utiliznd unul din instrumentele Clonare sau Pensul Corecie, putei eantiona surse din documentul curent sau din
oricare document deschis n Photoshop.
(Photoshop Extended) La clonarea imaginilor video sau de animaie, putei seta puncte de eantionare din cadrul curent
pe care-l pictai sau putei eantiona surse dintr-un alt cadru, chiar dac respectivul cadru se afl ntr-un alt strat video sau
ntr-un alt document deschis.
n paleta Surs clonare putei seta concomitent pn la cinci surse diferite de eantionare. Paleta Surs clonare salveaz
sursele de eantionare pn la nchiderea documentului.
1 (Numai Photoshop Extended) Pentru a clona cadre video sau de animaie, deschidei paleta Animaie (dac nu clonai
cadre video sau de animaie, trecei la pasul 2). Selectai opiunea de animaie de cronologie i deplasai indicatorul orei
curente la cadrul cu sursa pe care dorii s-o eantionai.
2 Pentru a seta punctul de eantionare, selectai instrumentul Clonare i, meninnd apsat tasta Alt (Windows) sau
Option (Mac OS), facei clic pe oricare din ferestrele de document deschise.
3 (Opional) Pentru setarea altui punct de eantionare, facei clic pe alt buton Surs clonare

din paleta Surs clonare.

Putei modifica sursa de eantionare pentru un buton Surs clonare, setnd alt punct de eantionare.
Scalarea sau rotirea sursei de eantionare

1 Selectai instrumentul Clonare sau Pensul Corecie i setai una sau mai multe eantioane surs.
2 n paleta Surs clonare, selectai o surs de clonare, apoi efectuai una din urmtoarele aciuni:
Pentru scalarea sursei de eantionare, introducei o valoare n procente pentru L (lime) sau (nlime) sau acionai
stnga - dreapta, ntre L i . Valoarea implicit este pentru reducerea proporiilor. Pentru a ajusta dimensiunile
independent sau pentru a restaura opiunea de reducere, facei clic pe butonul Meninere proporie dimensiuni .
Pentru rotirea sursei de eantionare, introducei o valoare n grade sau acionai stnga - dreapta pictograma Rotire surs
de clonare
.
Pentru a reseta sursa de eantionare la dimensiunea i orientarea iniiale, facei clic pe butonul Resetare
transformare .

PHOTOSHOP CS3 195


Ghidul utilizatorului

Ajustarea opiunilor de acoperire a sursei de eantionare

Putei ajusta opiunile de acoperire a sursei de eantionare pentru a vizualiza mai bine acoperirea i imaginile de dedesubt
cnd pictai cu instrumentele Clonare i Pensul Corecie.
Pentru a afia temporar acoperirea n timp ce pictai cu instrumentul Clonare, apsai Alt+Shift (Windows) sau Option
+Shift (Mac OS). Pensula se schimb temporar n instrumentul Deplasare surs acoperire. Tragei pentru a deplasa
acoperirea n alt locaie.
v n paleta Surs clonare, selectai Afiare acoperire, apoi efectuai una din urmtoarele aciuni:
Pentru a ascunde acoperirea n timp ce aplicai tuele de pictur, selectai Ascundere automat.
Pentru a seta opacitatea acoperirii, introducei o valoare n procente n caseta de text Opacitate.
Pentru a seta modul de afiare a acoperirii, selectai modul de amestecare Normal, ntunecare, Luminare sau Diferen
din meniul pop-up din partea inferioar a paletei Surs clonare.
Pentru a inversa culorile din acoperire, selectai Invertire.
Pentru a facilita alinierea zonelor identice din acoperirea sursei i n imaginea de dedesubt, setai Opacitate la 50%
i selectai Invertire. Zonele corespunztoare ale imaginii se vor afia n gri solid la aliniere.
Specificarea decalajului sursei de clonare

Utiliznd unul din instrumentele Clonare sau Pensul Corecie, putei picta cu sursa eantionat oriunde n imaginea int.
Opiunile de acoperire v vor ajuta s vizualizai unde dorii s pictai. Totui, dac trebuie s pictai ntr-o locaie foarte
specific n raport cu punctul de eantionare, putei specifica decalajul pixelilor x i y.
v n paleta Surs clonare, selectai sursa pe care dorii s-o utilizai i introducei valorile pixelilor x i y pentru opiunea
Decalaj.

Retuarea cu instrumentul Pensul Corecie


Instrumentul Pensul Corecie v permite s corectai imperfeciunile, fcndu-le s dispar n imaginea nconjurtoare.
Precum instrumentele de clonare, utilizai instrumentul Pensul Corecie pentru a picta cu pixeli eantionai dintr-o
imagine sau tipar. Totui, de asemenea, instrumentul Pensul Corecie potrivete textura, iluminarea, transparena i
umbrirea pixelilor eantionai cu pixelii corectai. Prin urmare, pixelii reparai se amestec continuu n restul imaginii.
(Photoshop Extended) Instrumentul Pensul Corecie poate fi aplicat cadrelor video i de animaie.

Pixelii eantionai i imaginea corectat

1 Selectai instrumentul Pensul Corecie

2 Facei clic pe eantionul de pensul din bara de opiuni i setai opiunile pentru pensul n paleta pop-up:
Not: Dac utilizai o tablet digital sensibil la presiune, selectai o opiune din meniul Dimensiune pentru a varia
dimensiunea pensulei de corecie peste traiectoria unui contur. Selectai Presiune peni pentru ca variaia s se bazeze pe
presiunea peniei. Selectai Roti stilou pentru ca variaia s se bazeze pe poziia manipulatorului de coordonare a peniei.
Selectai Dezactivat dac nu dorii s variai dimensiunea.

PHOTOSHOP CS3 196


Ghidul utilizatorului

Mod

Specific modul de amestecare: Selectai nlocuire


pentru a pstra zgomotul, granulaia filmului i textura
de la muchiile tuei pensulei cnd utilizai o pensul cu
muchii moi.

Surs

Specific sursa de utilizat pentru repararea pixelilor.


Eantionat pentru a utiliza pixelii din imaginea curent
sau Tipar pentru a utiliza pixelii dintr-un tipar. Dac
alegei Tipar, selectai un tipar din paleta pop-up Tipar.

Aliniate

Eantioneaz pixelii continuu, fr a pierde punctul de


eantionare curent, chiar dac eliberai butonul mouseului. Deselectai Aliniate pentru a continua s utilizai
pixelii eantionai din punctul de eantionare iniial de
fiecare dat cnd ntrerupei i reluai pictura.

Eantion

Eantioneaz datele din straturile specificate de dvs.


Pentru a realiza eantionarea de la stratul activ i de la
straturile vizibile de sub acesta, selectai Curent i mai
jos. Pentru a realiza eantionarea doar de la stratul activ,
selectai Strat curent. Pentru a realiza eantionarea de
la toate straturile vizibile, selectai Toate straturile.
Pentru a realiza eantionarea de la toate straturile
vizibile fr straturile de ajustare, selectai Toate
straturile i facei clic pe pictograma Activai pentru
ignorarea straturilor de ajustare la corectare, din
dreapta meniului pop-up Eantion.

3 Setai punctul de eantionare prin poziionarea cursorului peste o zon din imagine, fcnd clic i meninnd apsat
tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS).
Not: Dac eantionai dintr-o imagine pentru a aplica n alta, ambele imagini trebuie s utilizeze acelai mod de culoare,
cu excepia cazului n care una dintre imagini utilizeaz modul Tonuri de gri.
4 (Opional) n paleta Surs clonare, facei clic pe un buton de surs de clonare
suplimentar.

i setai un punct de eantionare

Putei seta pn la 5 surse diferite de eantionare. Paleta Surs clonare pstreaz n memorie sursele eantionate pn la
nchiderea documentului pe care-l editai.
5 (Opional) n paleta Surs clonare, facei clic pe un buton de surs de clonare pentru a selecta sursa eantionat pe care
o dorii.
6 (Opional) Efectuai una din urmtoarele aciuni n paleta Surs clonare:
Pentru a scala sau roti sursa pe care o clonai, introducei o valoare pentru L (lime), (nlime) sau rotaia n
.
grade
Pentru a afia o acoperire a sursei pe care o clonai, selectai Afiare acoperire i specificai opiunile de acoperire.
7 Tragei n imagine.
Pixelii eantionai fuzioneaz cu pixelii existeni de fiecare dat cnd eliberai butonul mouse-ului. Putei vizualiza stadiu
procesului de fuzionare n bara de stare.
n cazul n care contrastul este puternic la muchiile zonei pe care dorii s-o corectai, efectuai o selecie nainte de a
utiliza instrumentul Pensul Corecie. Selecia trebuie s fie mai mare dect zona pe care dorii s-o corectai, dar
trebuie s respecte ntocmai limita pixelilor care contrasteaz. Cnd pictai cu instrumentul Pensul Corecie, selecia
mpiedic amestecarea culorilor exterioare cu cele din selecie.

Consultai i
Lista modurilor de amestecare la pagina 338
Despre tipare la pagina 349

PHOTOSHOP CS3 197


Ghidul utilizatorului

Retuarea cu instrumentul Pensul Corecie Pat


Instrumentul Pensul Corecie Pat elimin rapid petele i alte imperfeciuni din fotografiile dvs. Pensul Corecie Pat
funcioneaz similar cu Pensul Corecie: picteaz cu pixelii eantionai dintr-o imagine sau un tipar i potrivete textura,
iluminarea, transparena i umbrirea pixelilor eantionai cu pixelii corectai. Spre deosebire de Pensul Corecie, Pensul
Corecie Pat, nu necesit specificarea unui punct eantion. Pensul Corecie Pat eantioneaz automat pixeli din jurul
suprafeei retuate.

Utilizarea instrumentului Pensul Corecie Pat pentru eliminarea unei pete

Dac este necesar s retuai o suprafa mare sau avei nevoie de mai mult control asupra eantionrii sursei, putei
utiliza instrumentul Pensul Corecie n locul instrumentului Pensul Corecie Pat.
din caseta de instrumente. Dac este necesar, facei clic pe instrumentul
1 Selectai instrumentul Pensul Corecie Pat
Pensul Corecie, Plasture sau Ochi Rou pentru a afia instrumentele ascunse i a efectua selecia.
2 Selectai o dimensiune pentru pensul din bara de opiuni. O pensul uor mai mare dect suprafaa pe care dorii s o
reparai funcioneaz cel mai bine, deoarece putei acoperi ntreaga suprafa printr-un singur clic.
3 (Opional) Selectai un mod de amestecare din meniul Mod din bara de opiuni. Selectai nlocuire pentru a pstra
zgomotul, granulaia filmului i textura de la muchiile tuei pensulei cnd utilizai o pensul cu muchii moi.
4 Selectai o opiune pentru tip din bara de opiuni:
Potrivire proximitate

Utilizeaz pixelii din jurul muchiei seleciei pentru a


gsi o suprafa din imagine care s fie utilizat ca petec
pentru suprafaa selectat. Dac aceast opiune nu
conduce la o reparare satisfctoare, anulai repararea
i ncercai opiunea Creare textur.

Creare textur

Utilizeaz toi pixelii din selecie pentru a crea o textur


cu care s reparai suprafaa. Dac textura nu
funcioneaz, ncercai s tragei cu mouse-ul prin
suprafa a doua oar.

5 Selectai Utilizare global straturi din bara de opiuni pentru a eantiona date din toate straturile vizibile. Deselectai
Utilizare global straturi pentru a efectua eantionri numai din stratul activ.
6 Facei clic pe suprafaa pe care dorii s o reparai i tragei pentru a netezi imperfeciunile dintr-o suprafa mai mare.

PHOTOSHOP CS3 198


Ghidul utilizatorului

Consultai i
Lista modurilor de amestecare la pagina 338
Galerie de instrumente de retuare la pagina 28

Aplicarea unui plasture pe o suprafa


Instrumentul Plasture v permite s reparai o suprafa selectat cu pixeli din alt suprafa sau un tipar. Asemeni
instrumentului Pensul corecie, instrumentul Plasture potrivete textura, iluminarea i umbrirea pixelilor eantionai cu
pixelii surs. De asemenea, putei utiliza instrumentul Plasture pentru a clona suprafee izolate ale unei imagini.
Instrumentul Plasture lucreaz cu imagini de 8 bii sau de 16 bii per canal.
n cazul reparrii cu pixeli din imagine, selectai o suprafa redus pentru a obine cele mai bune rezultate.

Utilizarea instrumentului Plasture pentru nlocuirea pixelilor

Imagine pe care s-a aplicat plasture

Repararea unei suprafee cu ajutorul pixelilor eantionai

1 Selectai instrumentul Plasture

2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Selectai prin tragere suprafaa pe care dorii s o reparai i selectai Surs din bara de opiuni.
Selectai prin tragere suprafaa din care dorii s eantionai i selectai Destinaie din bara de opiuni.

PHOTOSHOP CS3 199


Ghidul utilizatorului

Not: De asemenea, putei efectua o selecie nainte de a selecta instrumentul Plasture.


3 Pentru a ajusta selecia, efectuai una din urmtoarele operaii:
Apsai Shift i tragei pentru a aduga n selecia existent.
Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei pentru a extrage din selecia existent.
Apsai Alt+Shift (Windows) sau Option+Shift (Mac OS) i tragei pentru a selecta o suprafa intersectat de selecia
existent.
4 Poziionai cursorul n interiorul seleciei i efectuai una din urmtoarele aciuni:
Dac n bara de opiuni ai selectat Surs, tragei de marginea seleciei n suprafaa din care dorii s efectuai eantionarea.
Cnd eliberai butonul mouse-ului, pe suprafaa selectat iniial este aplicat un plasture cu pixelii eantionai.
Dac n bara de opiuni ai selectat Destinaie, tragei de marginea seleciei n suprafaa n care dorii s aplicai plasturele.
Cnd eliberai butonul mouse-ului, pe suprafaa nou selectat este aplicat un plasture cu pixelii eantionai.
Repararea unei suprafee cu ajutorul unui tipar

1 Selectai instrumentul Plasture

2 Selectai prin tragere suprafaa din imagine pe care dorii s o reparai.


Not: De asemenea, putei efectua o selecie nainte de a selecta instrumentul Plasture.
3 Pentru a ajusta selecia, efectuai una din urmtoarele operaii:
Apsai Shift i tragei pentru a aduga n selecia existent.
Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei pentru a extrage din selecia existent.
Apsai Alt-Shift (Windows) sau Option-Shift (Mac OS) i tragei pentru a selecta o suprafa intersectat de selecia
existent.
4 Selectai un tipar din paleta Tipar din bara de opiuni i facei clic pe Utilizare tipar.

Eliminarea ochilor roii


Instrumentul Ochi Rou elimin efectul de "ochi roii" din fotografiile cu oameni i animale realizate cu bli i refleciile
alb sau verzi din fotografiile cu animale realizate cu bli.
1 Selectai instrumentul Ochi Rou

2 Facei clic pe ochiul rou. Dac nu suntei mulumii de rezultate, anulai corecia, setai una sau mai multe din opiunile
urmtoare din bara de opiuni i facei clic din nou pe ochiul rou:
Dimensiune pupil

Mrete sau micoreaz suprafaa influenat de


instrumentul Ochi rou.

Cantitate ntunecare

Seteaz ntunecarea coreciei.

Efectul de ochi roii este cauzat de reflecia bliului camerei n retina subiectului. De obicei, acesta apare la realizarea
fotografiilor ntr-un spaiu ntunecat, deoarece irisul subiectului este deschis la maxim. Pentru a evita efectul de ochi
roii, utilizai funcia aparatului foto de reducere a efectului de ochi roii. Sau mai bine utilizai o unitate bli separat pe
care o putei monta pe camer la distan mai mare de obiectivul camerei.

nlocuirea culorii n suprafeele imaginii


Instrumentul nlocuire culoare simplific nlocuirea anumitor culori din imaginea dvs. Putei picta pe o culoare int cu o
culoare de corecie. Instrumentul nlocuire culoare nu funcioneaz n imagini de tip Bitmap, Indexat sau moduri de culoare
Multicanal.
1 Selectai instrumentul nlocuire culoare

2 Selectai un vrf de pensul din bara de opiuni. n general, trebuie s pstrai modul de amestecare setat la Culoare.
3 Pentru opiunea Eantionare, selectai una din urmtoarele opiuni:

PHOTOSHOP CS3 200


Ghidul utilizatorului

Continuu

Eantioneaz culori continuu n timp ce tragei.

O dat

nlocuiete culoarea int numai n suprafeele care


conin culoarea pe care facei clic prima dat.

Mostr fundal

nlocuiete numai suprafeele care conin culoarea


curent a fundalului.

4 Pentru opiunea Limite, selectai una din urmtoarele opiuni:


Neadiacent

nlocuiete culoarea eantionat indiferent unde apare


sub cursor.

Adiacent

nlocuiete culorile adiacente culorii situat imediat sub


cursor.

Trasare contur

nlocuiete suprafeele conectate care conin suprafaa


eantionat pstrnd n acelai timp claritatea
muchiilor formei.

5 Pentru toleran, introducei o valoare pentru procentaj (de la 0 la 255) sau tragei de glisor. Selectai un procentaj sczut
pentru a nlocui culorile foarte similare pixelului pe care facei clic sau mrii procentajul pentru a nlocui un interval
mai mare de culori.
6 Pentru a defini o muchie neted n suprafeele corectate, selectai Antialias.
7 Selectai o culoare pentru planul frontal pentru a nlocui culoarea nedorit.
8 Facei clic pe culoarea pe care dorii s o nlocuii n imagine.
9 Tragei cu mouse-ul n imagine pentru a nlocui culoarea int.

Consultai i
Lista modurilor de amestecare la pagina 338

Mnjirea suprafeelor imaginii


Instrumentul Mnjire simuleaz efectul pe care l vedei cnd tragei cu degetul pe o suprafa proaspt vopsit.
Instrumentul selecteaz culoarea cu care ncepe tua i o ntinde n direcia n care tragei.
1 Selectai instrumentul Mnjire

2 Selectai din bara de opiuni un vrf de pensul i opiuni pentru modul de amestecare.
3 Selectai din bara de opiuni Utilizare global straturi pentru a efectua mnjirea, utiliznd date ale culorilor din toate
straturile vizibile. Dac aceast opiune este deselectat, instrumentul Mnjire utilizeaz culori numai din stratul activ.
4 Selectai din bara de opiuni Pictur cu degetul pentru a efectua mnjirea, utiliznd culoarea planului frontal de la
nceputul fiecrui contur. Dac aceast opiune este deselectat, instrumentul Mnjire utilizeaz culoarea de sub cursor
la nceputul fiecrui contur.
5 Tragei cu mouse-ul n imagine pentru a ntinde pixelii.
Pentru a utiliza opiunea Pictur cu degetul, apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) n timp ce tragei cu
instrumentul Mnjire.

Consultai i
Lista modurilor de amestecare la pagina 338

Aplicarea efectului de neclaritate n suprafeele imaginilor


Instrumentul Neclaritate atenueaz muchiile dure sau reduce detaliile dintr-o imagine. Cu ct pictai mai mult ntr-o
suprafa cu acest instrument, cu att aceasta devine mai neclar.

PHOTOSHOP CS3 201


Ghidul utilizatorului

1 Selectai instrumentul Neclaritate

2 Efectuai una din urmtoarele aciuni n bara de instrumente:


Selectai un vrf de pensul i setai opiuni pentru modul de amestecare i putere din bara de opiuni.
Selectai Utilizare global straturi din bara de opiuni pentru a aplica un efect de neclaritate din toate straturile vizibile.
Dac aceast opiune este deselectat, instrumentul utilizeaz date numai din stratul activ.
3 Tragei peste acea parte din imagine n care dorii s aplicai efectul de neclaritate.

Consultai i
Filtre Neclaritate la pagina 384
Lista modurilor de amestecare la pagina 338

Aplicarea efectului de claritate asupra suprafeelor imaginii


Instrumentul Claritate mrete contrastul de-a lungul muchiilor pentru a mri claritatea aparent. Cu ct pictai mai mult
ntr-o suprafa cu acest instrument, cu att crete efectul de claritate.
1 Selectai instrumentul Claritate

2 Efectuai una din urmtoarele aciuni n bara de instrumente:


Selectai un vrf de pensul i setai opiuni pentru modul de amestecare i putere din bara de opiuni.
Selectai Utilizare global straturi din bara de opiuni pentru a aplica un efect de claritate utiliznd date din toate straturile
vizibile. Dac aceast opiune este deselectat, instrumentul utilizeaz date numai din stratul activ.
3 Selectai prin tragere acea parte din imagine n care dorii s aplicai efectul de claritate.

Consultai i
Filtre Claritate la pagina 387
Lista modurilor de amestecare la pagina 338

Iluminarea sau ntunecarea suprafeelor


Utilizate pentru a ilumina sau a ntuneca suprafeele imaginii, instrumentele Densitate culoare- i Densitate culoare+ se
bazeaz pe o tehnic de fotografiere tradiional de reglare a expunerii n anumite suprafee ale unei tiprituri. Fotografii
rein lumina pentru a ilumina o suprafa de pe tipritur (luminare) sau mresc expunerea pentru a ntuneca suprafee
de pe tipritur (ntunecare). Cu ct pictai mai mult ntr-o suprafa cu instrumentul Densitate culoare- sau Densitate
culoare+, cu att mai luminoas sau mai ntunecat devine.
1 Selectai instrumentul Densitate culoare-

sau Densitate culoare+

2 Selectai un vrf de pensul i setai opiunile pensulei din bara de opiuni.


3 Selectai una din urmtoarele opiuni din bara de opiuni:
Tonuri medii - pentru a modifica intervalul mediu de griuri
Umbre - pentru a modifica suprafeele nchise
Tonuri luminoase - pentru a modifica zonele deschise
4 Specificai expunerea pentru instrumentul Densitate culoare- sau Densitate culoare+.
5 Facei clic pe butonul Aerograf
din paleta Pensule.

pentru a utiliza pensula ca aerograf. n mod alternativ, selectai opiunea Aerograf

6 Tragei cu mouse-ul peste acea parte din imagine pe care dorii s o luminai sau s o ntunecai.

PHOTOSHOP CS3 202


Ghidul utilizatorului

Consultai i
Selectarea unei pensule presetate la pagina 325

Ajustarea saturaiei culorii din suprafeele imaginii


Instrumentul Burete modific subtil saturaia culorii dintr-o suprafa. Dac o imagine este n modul Tonuri de gri,
instrumentul mrete sau micoreaz contrastul, deplasnd nivelurile de gri de la i spre mijlocul scalei de griuri.
1 Selectai instrumentul Burete

2 Selectai un vrf de pensul i setai opiunile pensulei din bara de opiuni.


3 n bara de opiuni, selectai modul n care dorii s modificai culoarea.
Saturare pentru intensificarea saturaiei culorii
Desaturare pentru diluarea saturaiei culorii
4 Specificai fluxul pentru instrumentul Burete.
5 Tragei cu mouse-ul peste acea parte din imagine pe care dorii s o modificai.

Consultai i
Selectarea unei pensule presetate la pagina 325

Corectarea distorsiunii imaginii i a zgomotului


Despre distorsiunea lentilelor
Distorsiunea butoi este un defect al obiectivului, care are ca efect curbarea liniilor drepte spre muchiile imaginii. Distorsiunea
negativ reprezint efectul invers, liniile drepte curbndu-se spre interior.

Exemplu de distorsiune butoi (stnga) i distorsiune negativ (dreapta)

Vignetarea este un defect n care muchiile, n special colurile unei imagini, sunt mai ntunecate dect centrul. Aberaia de
cromaticitate apare sub forma unui franjur color de-a lungul muchiilor obiectelor, cauzat de focalizarea obiectivului pe
alte culori de lumin n planuri diferite.
Unele obiective afieaz aceste defecte n funcie de lungimea focal sau de diafragma utilizat. Putei seta filtrul Corecie
lentile pentru a utiliza setrile bazate pe camera, obiectivul i lungimea focal utilizate pentru realizarea imaginii.

PHOTOSHOP CS3 203


Ghidul utilizatorului

Distorsiunea corect a lentilelor i ajustarea perspectivei


Filtrul Corecie lentile corecteaz defectele comune ale lentilelor, cum ar fi distorsiunea butoi i perni de ace, vignetarea
i aberaia de cromaticitate. Filtrul lucreaz numai cu imagini de 8 bii sau de 16 bii per canal.
De asemenea, putei utiliza filtrul pentru a roti o imagine sau a repara perspectiva imaginii cauzat de nclinarea pe vertical
sau orizontal a camerei. Grila imaginii filtrului efectueaz aceste ajustri mai uor i mai precis dect comanda
Transformare.
Perspectiva corect a imaginii i defectele lentilelor

1 Selectai Filtru > Deformare > Corecie lentile.


2 Setai grila i zoom-ul imaginii. n timp ce lucrai, este posibil s dorii s ajustai liniile grilei pentru a v ajuta s apreciai
gradul coreciei care trebuie efectuat. Consultai Ajustarea previzualizrii i grilei de corecie a lentilelor, de mai jos.
3 (Opional) Selectai o list presetat de setri din meniul Setri. Setrile prestabilite pentru lentile utilizeaz setrile
salvate anterior pentru camer, lentile, lungime focal i combinaia de diafragm utilizat pentru realizarea imaginii.
Conversie anterioar utilizeaz setrile utilizate la ultima corecie a lentilelor. Orice grup de setri personalizate salvate
sunt incluse ntr-o list din partea inferioar a meniului. Consultai Setarea valorilor implicite pentru camer i lentile,
de mai jos.
4 Setai oricare dintre urmtoarele opiuni pentru a corecta imaginea.
nlturare Deformare

Corecteaz distorsiunea butoi sau negativ. Tragei de


glisor pentru a ndrepta liniile orizontale i verticale
curbate spre exteriorul sau interiorul centrului
imaginii. De asemenea, putei utiliza instrumentul
pentru a efectua aceast
Eliminare deformare
corecie. Tragei spre centrul imaginii pentru a corecta
distorsiunea butoi i spre muchia imaginii pentru a
corecta distorsiunea negativ. Ajustai opiunea
Muchie pentru a specifica modul de manipulare a
muchiilor necompletate rezultate.

Aberaie de cromaticitate

Corecteaz bordura de culoare. Apropiai imaginea din


previzualizare pentru a vedea mai bine bordura n timp
ce efectuai corectarea.

Reparare rou/Bordur cyan

Compenseaz bordura de rou/cyan prin ajustarea


dimensiunii canalului de rou relativ la canalul de verde.

Reparare albastru/Bordur galben

Compenseaz bordura de albastru/galben prin


ajustarea dimensiunii canalului de albastru relativ la
canalul de verde.

Vignet

Corecteaz imaginile care au muchii ntunecate cauzate


de defecte ale lentilelor sau de umbrirea
necorespunztoare a acestora.

Cantitate

Seteaz cantitatea de iluminare sau ntunecare de-a


lungul muchiilor unei imagini.

Punct de mijloc

Specific limea suprafeei influenate de glisorul


Cantitate. Introducei un numr mai mic pentru a
influena imaginea mai mult. Introducei un numr mai
mare pentru a reduce efectul asupra muchiilor imaginii.

Perspectiv vertical

Corecteaz perspectiva imaginii cauzat de nclinarea


camerei n sus sau n jos. Realizeaz linii verticale ntro imagine paralel.

Perspectiv orizontal

Corecteaz perspectiva imaginii, transformnd liniile


orizontale n linii paralele.

PHOTOSHOP CS3 204


Ghidul utilizatorului

Unghi

Rotete imaginea pentru a corecta nclinarea camerei


sau pentru a efectua ajustri dup corectarea
perspectivei. De asemenea, pentru a efectua aceast
corecie, putei utiliza instrumentul ndreptare rotire
. Tragei cu mouse-ul de-a lungul liniei din imagine
pe care dorii s o transformai n linie vertical sau
orizontal.

Muchie

Specific modul de tratare a suprafeelor goale care


rezult din corecii negative, ale rotaiei sau
perspectivei. Putei umple suprafeele goale cu
transparen sau cu o culoare (culoare de fundal) sau
putei extinde pixelii muchiilor imaginii.

Scalare

Ajusteaz scalarea imaginii n sus sau n jos.


Dimensiunile pixelilor imaginii nu se modific.
Principala utilizare const n eliminarea suprafeelor
goale cauzate de corecii negative, ale rotaiei sau
perspectivei. Scalarea n sus conduce la decuparea
imaginii i interpolarea cu dimensiunilor iniiale ale
pixelilor.

Consultai Ajustarea previzualizrii i a grilei coreciei lentilelor

Pentru a modifica mrirea imaginii din previzualizare, utilizai instrumentul Zoom sau controalele de zoom din partea
stng a acesteia.
Pentru a deplasa imaginea n fereastra de previzualizare, selectai instrumentul Mn i tragei de imagine.
Pentru a utiliza grila, selectai Afiare gril din partea inferioar a casetei de dialog. Utilizai controlul Dimensiune pentru
a ajusta spaierea grilei i controlul Culoare pentru a schimba culoarea grilei. Putei deplasa grila pentru a o alinia cu
imaginea, utiliznd instrumentul Deplasare gril
.
Setarea valorilor prestabilite pentru camer i lentile

Putei salva setrile n caseta de dialog Corecie lentile pentru a le utiliza din nou pentru alte imagini realizate cu aceeai
camer, aceleai lentile i distan focal. Photoshop salveaz setrile pentru deformare, vignetare i aberaie de
cromaticitate. Setrile pentru corecia perspectivei nu sunt salvate. Putei salva i reutiliza setrile n dou moduri:
Salvai i ncrcai setrile manual. Setai opiunile n caseta de dialog, apoi selectai Salvare setri din meniul Setri
. Pentru a utiliza setrile salvate, selectai-le din meniul Setri. De asemenea, putei ncrca setri salvate care nu sunt
afiate n meniu, utiliznd comanda ncrcare setri din meniul Setri.
Setai valori prestabilite pentru lentile. Dac imaginea dvs. are metadate EXIF pentru camer, lentile, distan focal i
diafragm, putei salva setrile curente ca valori prestabilite pentru lentile. Pentru a salva setrile, facei clic pe butonul
Setare valori prestabilite pt. lentile. Cnd corectai o imagine care corespunde cu camera, lentilele, distana focal i
diafragma, opiunea Valori prestabilite pt. lentile devine activ n meniul Setri. Aceast opiune nu este disponibil,
dac imaginea nu are metadate EXIF.

Reducerea zgomotului imaginii i a artefactelor JPEG


Zgomotul de imagine apare sub form de pixeli aleatori din exterior care nu fac parte din detaliile imaginii. Zgomotul poate
fi cauzat de fotografierea cu o camer digital cu setare ISO ridicat, de subexpunere sau de fotografierea ntr-o suprafa
ntunecat la vitez de obturare mic. De obicei, camerele pentru amatori au o cantitate mai mare de zgomot de imagine
dect camerele performante. Este posibil ca n cazul imaginilor scanate, zgomotul de imagine s fie cauzat de senzorul de
scanare. Deseori, tiparul de granulaie al filmului apare n imaginea scanat.
Zgomotul de imagine poate aprea n dou forme: zgomot de luminan (tonuri de gri), din cauza cruia imaginea pare
granulat sau peticit, i zgomotul de culoare, care, de obicei, este vizibil n imagine sub form de artefacte color.
Zgomotul de luminan poate fi mai pronunat ntr-un canal al imaginii, de obicei canalul de albastru. Putei ajusta zgomotul
separat pentru fiecare canal din modul Avansat. nainte de a deschide filtrul, examinai fiecare canal din imagine separat
pentru a vedea dac zgomotul predomin ntr-un din acestea. Pstrai mai multe detalii ale imaginii corectnd un canal
dect efectund o corecie global a tuturor canalelor.

PHOTOSHOP CS3 205


Ghidul utilizatorului

1 Selectai Filtru > Zgomot > Reducere zgomot.


2 Apropiai imaginea n previzualizator pentru a vedea mai bine zgomotul de imagine.
3 Setai opiuni:
Putere

Controleaz gradul de reducere a zgomotului de


luminan aplicat n toate canalele imaginii.

Pstrare detalii

Pstreaz detaliile muchiilor i ale imaginii, cum ar fi


prul sau obiectele texturate. Dac introducei 100, sunt
pstrate cele mai multe detalii, dar zgomotul de
luminan este redus cel mai puin. Echilibrai
controalele Putere i Pstrare detalii pentru a regla
reducerea zgomotului.

Reducere zgomot de culoare

Elimin pixelii color aleatorii. O valoare mai mare


reduce mai mult zgomotul de culoare.

Claritate detalii

Clarific imaginea. Eliminarea zgomotului reduce


claritatea imaginii. Utilizai controlul de clarificare din
caseta de dialog sau utilizai ulterior unul din celelalte
filtre de clarificare Photoshop pentru a restaura
claritatea.

Eliminarea artefactelor JPEG

Elimin artefactele masive din imagine i halourile


cauzate de salvarea unei imagini utiliznd o setare
sczut a calitii JPEG.

4 Dac zgomotul de luminan predomin n unul sau dou canale de culoare, facei clic pe butonul Avansat i apoi selectai
canalul de culoare din meniul Canal. Utilizai controalele Putere i Pstrare detalii pentru a reduce zgomotul din canalul
respectiv.

Ajustarea claritii i neclaritii imaginilor


Claritate imagini
Opiunea Clarificare mbuntete definiia muchiilor dintr-o imagine. Dac imaginile dvs. provin de pe o camer digital
sau scanner, majoritatea imaginilor pot fi clarificate. Gradul de clarificare necesar variaz n funcie de calitatea camerei
digitale sau a scannerului. Reinei c o imagine extrem de neclar nu poate fi corectat prin intermediul acestei opiuni.
Note i sfaturi referitoare la clarificare:
Clarificai imaginea pe un strat separat pentru a o putea reclarifica ulterior dac este necesar s o exportai pe un alt
suport.
n cazul n care clarificai imaginea pe un strat separat, setai modul de amestecare a stratului la Luminan pentru a
evita deplasarea culorilor de-a lungul muchiilor.
Clarificarea mrete contrastul imaginii. Dac descoperii c tonurile luminoase sau umbrele sunt decupate dup
clarificare, utilizai controalele de amestecare a straturilor (dac efectuai clarificarea pe un strat separat) pentru a
mpiedica aplicarea clarificrii n tonuri luminoase i umbre. Consultai Specificarea unui interval tonal pentru
amestecarea straturilor la pagina 293.
Dac este necesar s reducei zgomotul de imagine, efectuai acest lucru nainte de clarificare pentru a nu intensifica
zgomotul.
Clarificai imaginea de mai multe ori n cantiti mici. Efectuai prima clarificare pentru a corecta neclaritatea cauzat
de captarea imaginii (la scanare sau la realizarea fotografiei). Dup ce ai corectat culoarea i ai dimensionat imaginea,
clarificai-o din nou (sau o copie a acesteia) pentru a aduga procentul corespunztor de clarificare pentru suportul de
ieire.
Dac este posibil, evaluai clarificarea efectuat prin exportul pe suportul final. Procentajul de clarificare necesar variaz
de la un suport la altul.

PHOTOSHOP CS3 206


Ghidul utilizatorului

Pentru control maxim, utilizai filtrul Claritate optimizat (USM) sau filtrul Claritate inteligent pentru clarificarea
imaginilor dvs. Dei Photoshop dispune de opiunile de filtrare Claritate, Claritate muchii i Claritate accentuat, aceste
filtre sunt automate i nu ofer controale i opiuni.
Putei clarifica ntreaga imagine sau doar o poriune definit printr-o selecie sau o masc. ntruct filtrele Claritate
optimizat i Claritate inteligent pot fi aplicate numai pe un singur strat n acelai timp, este posibil s fie necesar s
fuzionai straturile sau s aplatizai stratul pentru a clarifica toate straturile imaginii dintr-un fiier cu mai multe straturi.
Not: Nu v lsai indui n eroare de denumirea Claritate optimizat care provine de la o tehnic de developare utilizat
n fotografia pe baz pe film. Filtrul clarific imaginile, i nu invers.

Clarificarea cu ajutorul filtrului Claritate inteligent


Filtrul Claritate inteligent dispune de controale de clarificare care nu sunt disponibile n cazul filtrului Claritate optimizat.
Putei seta algoritmul de clarificare sau controla gradul de clarificare care survine n suprafeele cu umbre i evidenieri.
1 Focalizai fereastra documentului la 100% pentru a obine o vizualizare precis a clarificrii.
2 Selectai Filtru > Clarificare > Clarificare inteligent.
3 Setai controalele n filele Clarificare:
Cantitate

Seteaz gradul de clarificare. O valoare mai mare


mrete contrastul dintre pixelii muchiilor, conferind
aspectul de claritate mai ridicat.

Raz

Stabilete numrul de pixeli care nconjoar pixelii


muchiei influenai de clarificare. Cu ct valoarea razei
este mai mare, cu att sunt mai mari efectele muchiei i
mai evident clarificarea.

Eliminare

Seteaz algoritmul de clarificare utilizat pentru


clarificarea imaginii. Neclaritate gaussian este metoda
utilizat de filtrul Claritate optimizat. Defocalizare
lentile detecteaz muchiile i detaliile dintr-o imagine,
furniznd o clarificare mai fin a detaliilor i halouri de
clarificare mai reduse. Neclaritate de micare ncearc
s reduc efectele neclare cauzate de micarea camerei
sau a subiectului. Dac selectai Neclaritate de micare,
setai controlul Unghi.

Unghi

Seteaz direcia de micare pentru opiunea Neclaritate


de micare a controlului Eliminare.

Mai precis

Proceseaz fiierul mai lent pentru eliminarea mai


precis a neclaritilor.

4 Ajustai clarificarea suprafeelor nchise i deschise utiliznd filele Umbr i Evideniere. (Facei clic pe butonul Avansat
pentru a afia filele). Dac halourile de clarificare nchise sau deschise sunt prea puternice, le putei reduce cu aceste
controale disponibile numai pentru imaginile de 8 bii i de 16 bii per canal:
Cantitate estompare

Ajusteaz cantitatea clarificrii din tonuri luminoase


sau umbre.

Gam tonal

Controleaz intervalul de tonuri modificate din umbre


sau evidenieri. Deplasai glisorul la stnga sau la
dreapta pentru a micora sau a mri valoarea pentru
gama tonal. Valorile mai mici limiteaz ajustrile
numai la regiunile mai ntunecate pentru corecia
umbrei i numai la regiunile mai luminoase pentru
corecia tonurilor luminoase.

PHOTOSHOP CS3 207


Ghidul utilizatorului

Raz

Controleaz dimensiunea suprafeei din jurul fiecrui


pixel care este utilizat pentru a stabili dac pixelul se afl
n umbre sau tonuri luminoase. Dac deplasai cursorul
la stnga, este specificat o suprafa mai mic, iar dac
este deplasat la dreapta, este specificat o suprafa mai
mare.

5 Facei clic pe OK.

Clarificarea cu ajutorul filtrului Claritate optimizat


Claritate optimizat clarific o imagine prin mrirea contrastului de-a lungul muchiilor dintr-o imagine. Claritate
optimizat nu detecteaz muchiile dintr-o imagine. Localizeaz n schimb pixelii care difer ca valoare de pixelii
nconjurtori dup pragul specificat. Apoi mrete contrastul pixelilor nconjurtori dup cantitatea specificat. Deci, n
cazul pixelilor nconjurtori, pixeli mai luminoi devin mai luminoi, iar pixelii mai ntunecai devin mai ntunecai.
n plus, specificai raza regiunii cu care este comparat fiecare pixel. Cu ct raza este mai mare, cu att se mresc efectele
muchiei.

Imagine iniial i imagine cu filtrul Claritate optimizat aplicat

Gradul de clarificare aplicat ntr-o imagine depinde deseori de preferinele personale. Clarificarea exagerat a imaginii
conduce la apariia unui halo n jurul muchiilor.

Clarificarea exagerat a imaginii conduce la apariia unui efect de halo n jurul muchiilor.

Efectele filtrului Claritate optimizat sunt mai pronunate pe ecran, dect pe o ieire de nalt rezoluie. Dac destinaia
final este tiprirea, facei mai multe ncercri pentru a stabili care sunt setrile optime pentru imaginea dvs.
1 (Opional) Dac imaginea dvs. are mai multe straturi, selectai stratul care conine imaginea pe care dorii s o clarificai.
Putei aplica filtrul Claritate optimizat pe un singur strat simultan, chiar dac straturile sunt legate sau grupate. Putei
fuziona straturile nainte de a aplica filtrul Claritate optimizat.
2 Selectai Filtru > Claritate > Claritate optimizat. Asigurai-v c ai selectat opiunea Previzualizare.

PHOTOSHOP CS3 208


Ghidul utilizatorului

Facei clic pe imaginea din fereastra de previzualizare i meninei apsat butonul mouse-ului pentru a vedea cum
arat imaginea fr clarificare. Tragei de fereastra de previzualizare pentru vedea diverse pri ale imaginii i facei
clic pe + sau pentru apropiere sau deprtare.
Dei exist o fereastr de previzualizare n caseta de dialog Claritate optimizat, este recomandat s deplasai caseta de
vizualizare pentru a putea previzualiza efectele filtrului n fereastra documentului.
3 Tragei de glisorul Raz sau introducei o valoare pentru a stabili numrul de pixeli din jurul pixelilor muchiilor care
influeneaz clarificarea. Cu ct valoarea razei este mai mare, cu att se mresc efectele muchiei. Cu ct efectele muchiilor
sunt mai mari, cu att este mai evident clarificarea.
Valoarea razei variaz n funcie de coninutul imaginii, de dimensiunea reproducerii finale i de metoda de ieire. Pentru
imagini cu rezoluie ridicat, de obicei, se recomand o valoare pentru Raz ntre 1 i 2. O valoare mai sczut clarific
numai pixelii muchiilor, n timp ce o valoare mai mare clarific o gam mai larg de pixeli. Acest efect este mai puin
sesizabil la tiprire dect pe ecran, deoarece raza de 2 pixeli reprezint o suprafa mai mic ntr-o imagine tiprit cu
rezoluie ridicat.
4 Tragei de glisorul Cantitate sau introducei o valoare pentru a stabili ct de mult mrii contrastul pixelilor. Pentru
imaginile tiprite de nalt rezoluie, de obicei, se recomand o cantitate ntre 150% i 200%.
5 Tragei de glisorul Prag sau introducei o valoare pentru a stabili ct de diferii trebuie s fie pixelii clarificai de suprafaa
nconjurtoare nainte de a fi considerai pixeli de muchie i de a fi clarificai de ctre filtru. De exemplu, un prag cu
valoarea 4 influeneaz toi pixelii care au valori tonale care difer printr-o valoare sau 4 sau mai multe, pe o scal de la
0 la 255. n consecin, dac pixelii adiaceni au valori tonale de 128 i 129, acetia nu sunt influenai. Pentru a evita
introducerea zgomotului i posterizarea (de exemplu, n imagini cu tonuri vii), utilizai o masc de muchie sau efectuai
mai multe ncercri cu valori ntre 2 i 20. Valoarea prestabilit pentru Prag (0) clarific toi pixelii din imagine.
Dac prin aplicarea efectului Claritate optimizat culorile deja strlucitoare vor fi saturate excesiv la afiare, selectai
Editare > Estompare claritate optimizat i selectai Luminozitate din meniul Mod.

Clarificarea selectiv
Putei clarifica pri ale imaginii, utiliznd o masc sau o selecie. Aceast opiune este util cnd dorii s mpiedicai
clarificarea n anumite pri ale imaginii. De exemplu, putei utiliza o masc de muchie cu filtrul Claritate optimizat ntrun portret pentru claritatea ochilor, a gurii, a nasului i conturarea capului, dar nu a texturii pielii.

Utilizarea unei mti de muchie pentru aplicarea filtrului Claritate estompat numai pentru anumite caracteristici dintr-o imagine

Clarificarea unei selecii

1 Trasai o selecie cu stratul imaginii selectat n Palet Straturi.


2 Selectai Filtru > Claritate > Claritate optimizat. Ajustai opiunile i facei clic pe OK.
Numai selecia este clarificat, restul imaginii rmnnd nemodificat.
Clarificarea unei imagini cu ajutorul unei mti de muchie

1 Creai o masc pentru a aplica selectiv clarificarea. Exist numeroase moduri de creare a unei mti de muchie. Utilizai
metoda preferat sau ncercai-o pe aceasta:

PHOTOSHOP CS3 209


Ghidul utilizatorului

Deschidei paleta Canale i selectai canalul care afieaz imaginea n tonuri de gri cu cel mai mare contrast din fereastra
documentului. Deseori, acesta este canalul de rou sau de verde.

Selectarea unui canal cu contrastul cel mai ridicat

Duplicai canalul selectat.


Dup ce ai selectat canalul duplicat, selectai Filtru > Stilizare > Trasare contur.
Pentru a inversa imaginea, selectai Imagine > Ajustri > Invertire.

Filtru Trasare contur aplicat i imagine inversat

Cu imaginea inversat nc selectat, selectai Filtru > Altele > Maxim. Setai raza la un numr mic i facei clic pe OK
pentru a ngroa muchiile i a amesteca aleator pixelii.
Selectai Filtru > Zgomot > Median. Setai raza la un numr mic i facei clic pe OK. Aceasta stabilete media pixelilor
nvecinai.
Selectai Imagine > Ajustare > Niveluri i setai punctul de negru la o valoare ridicat pentru a elimina pixelii aleatori.
Dac este necesar, putei picta i cu negru pentru a retua masca de muchie final.

Setarea unei valori ridicate pentru punctul de negru n Niveluri pentru eliminarea pixelilor aleatori din masca de muchie

Pentru a contura muchiile progresiv, selectai Filtru > Neclaritate > Neclaritate gaussian .

PHOTOSHOP CS3 210


Ghidul utilizatorului

Important: Filtrele Maxim, Median i Neclaritate gaussian atenueaz masca de muchie, pentru ca efectele de clarificare
s se amestece mai bine n imaginea final. Dei toate cele trei filtre sunt utilizate n aceast procedur, putei efectua
experimente utiliznd doar unul sau dou dintre acestea.
2 n paleta Canale, apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i facei clic pe canalul duplicat pentru a transforma
masca de muchie n selecie.
3 Selectai stratul imaginii din Palet Straturi. Asigurai-v c selecia este nc vizibil n imagine.
4 Selectai Selectare > Invertire.
5 Avnd selecia activ n stratul imaginii, selectai Filtru > Claritate > Claritate optimizat. Setai opiunile dorite i facei
clic pe OK.
Pentru a vizualiza rezultatele, selectai canalul RGB din paleta Canale i deselectai selecia din imagine.
Putei crea o aciune pentru a aplica n mod corespunztor toi paii din procedur.

Adugarea filtrului Defocalizare lentile


Se adaug un efect de neclaritate ntr-o imagine pentru a crea efectul unei adncimi mai nguste a cmpului, astfel nct
unele obiecte din imagine rmn focalizate, iar alte suprafee sunt neclare. Putei utiliza o selecie simpl pentru a stabili
suprafeele care vor fi neclare sau putei furniza o hart de adncime separat pentru canalul alfa pentru a descrie exact
modul n care dorii s fie adugat efectul de neclaritate.
Filtrul Defocalizare lentile utilizeaz harta de adncime pentru a stabili poziia pixelilor dintr-o imagine. Avnd harta de
adncime selectat, putei utiliza i cursorul n form de cruce pentru a seta punctul de pornire al unui efect de neclaritate
dat. De asemenea, putei utiliza canalele alfa i mtile strat pentru a crea hri de adncime; suprafeele negre dintr-un
canal alfa sunt tratate ca i cum s-ar afla n faa fotografiei, iar suprafeele albe sunt tratate ca i cnd ar fi la distan.
Pentru a crea un efect de neclaritate gradat (niciunul n partea inferioar i maxim n partea superioar), creai un
canal alfa nou i aplicai un degrade, astfel nct canalul s fie alb n partea de sus a imaginii i negru, n partea de jos.
Apoi selectai Defocalizare lentile i selectai canalul alfa din meniul pop-up Surs. Pentru a schimba direcia degrade-ului,
selectai caseta de validarea Invertire.
Modul n care este afiat efectul de neclaritate depinde de forma irisului selectat. Formele de iris sunt determinate de
numrul de pale coninut. Putei modifica palele unui iris prin curbare (fcndu-le mai circulare) sau rotire. De asemenea,
putei reduce sau mri previzualizarea, fcnd clic pe butonul plus sau pe butonul minus.
1 Selectai Filtru > Neclaritate > Defocalizare lentile.
2 Pentru Previzualizare, selectai Mai rapid pentru a genera previzualizri mai rapide. Selectai Mai precis pentru a vizualiza
versiunea final a imaginii. Generarea previzualizrilor mai precise dureaz mai mult.
3 Pentru Hart de adncime, selectai o surs (dac avei una) din meniul pop-up Surs. Tragei de glisorul Distan focal
neclaritate pentru a seta adncimea la care sunt focalizai pixelii. De exemplu, dac setai distana focal la 100, pixelii
de la 1 i 255 sunt complet neclari, iar pixelii apropiai de 100 sunt mai puin neclari. Dac facei clic pe previzualizarea
imaginii, glisorul Distan focal neclaritate se modific pentru a reflecta locaia pe care s-a fcut clic i a o focaliza.
4 Pentru a inversa selecia sau canalul alfa pe care l utilizai ca surs a hrii de adncime, selectai Invertire.
5 Selectai un iris din meniul pop-up Form. Dac dorii, tragei de glisorul Curbare pale pentru a netezi marginile irisului
sau tragei de glisorul Rotire pentru a-l roti. Pentru a intensifica efectul de neclaritate, tragei de glisorul Raz.
6 Pentru Tonuri luminoase speculare, tragei de glisorul Prag pentru a selecta delimitarea luminozitii; toi pixelii mai
luminoi dect valoarea de delimitare sunt tratai ca tonuri luminoase speculare. Pentru a mri luminozitatea tonurilor
luminoase, tragei de glisorul Luminozitate.
7 Pentru a aduga zgomot ntr-o imagine, selectai Uniform sau Gaussian. Pentru a aduga zgomot fr a influena
culoarea, selectai Monocromatic. Tragei de glisorul Cantitate pentru a mri sau a micora zgomotul.
Efectul de neclaritate elimin granulaia filmului i zgomotul din imaginea iniial. Pentru ca imaginea s par real
i neretuat, putei reintroduce n imagine o parte din zgomotul eliminat.
8 Facei clic pe OK pentru a aplica modificrile n imaginea dvs.

PHOTOSHOP CS3 211


Ghidul utilizatorului

Transformarea obiectelor
Aplicarea transformrilor
Prin Transformare se scaleaz, se rotete, se nclin, se ntinde sau se deformeaz o imagine. Putei aplica transformri ntro selecie, ntr-un ntreg strat, n mai multe straturi sau ntr-o masc strat. De asemenea, putei transforma un traseu, o
form vectorial, un chenar de selecie sau un canal alfa. Transformarea influeneaz calitatea imaginii n momentul
manipulrii pixelilor. Pentru a aplica transformri nedistructive asupra imaginilor raster, utilizai Obiecte inteligente.
(Consultai Despre Obiectele inteligente la pagina 305). Transformarea unui traseu sau a unei forme vectoriale este
ntotdeauna nedistructiv, deoarece modificai numai calculele matematice care produc obiectul.
Pentru a efectua o transformare, selectai mai nti un element pentru transformare i selectai o comand de transformare.
Dac este necesar, ajustai punctul de referin nainte de a realiza transformarea. Putei efectua mai multe manipulri
succesive nainte de a aplica transformarea cumulat. De exemplu, putei selecta Scalare i trage de un mner pentru scalare
i apoi putei selecta Deformare i trage de un mner pentru deformare. Apoi apsai Enter sau Return pentru a aplica
ambele transformri.
Photoshop utilizeaz metoda de interpolare selectat din suprafaa General a casetei de dialog Preferine pentru a calcula
valorile de culoare ale pixelilor adugate sau terse pe parcursul transformrilor. Aceast setare a interpolrii influeneaz
direct viteza i calitatea transformrii. Interpolarea bicubic (prestabilit) este cea mai lent, dar conduce la cele mai bune
rezultate.
Not: De asemenea, putei deforma i distorsiona imaginile utiliznd filtrul Lichefiere.

Transformarea unei imagini


A. Imagine iniial B. Strat transformat simetric C. Chenar selecie rotit D. Parte a obiectului scalat

Comenzile meniului Transformare

Scalare Mrete sau micoreaz un element n raport cu punctul de referin, punctul fix n jurul cruia sunt efectuate

transformrile. Putei scala orizontal, vertical sau att orizontal, ct i vertical.

PHOTOSHOP CS3 212


Ghidul utilizatorului

Rotire Rotete un element n jurul unui punct de referin. n mod prestabilit, acest punct se afl n centrul obiectului; el

poate fi mutat ns n alt loc.

nclinare nclin un element vertical sau orizontal.


Deformare ntinde un element n toate direciile.
Perspectiv Aplic o perspectiv de un punct asupra unui element.
Deformare Manipuleaz forma unui element.
Transformare simetric Transform simetric selecia pe vertical sau pe orizontal.

Selectarea unui element pentru transformare


v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a transforma integral un strat, activai-l i asigurai-v c nu exist nimic selectat.
Important: Nu putei transforma stratul de fundal. Pentru a-l transforma, trebuie s-l convertii mai nti ntr-un strat
obinuit.
Pentru a transforma o parte dintr-un strat, selectai stratul din Palet Straturi i apoi selectai partea imaginii de pe stratul
respectiv.
Pentru a transforma mai multe straturi, efectuai una din urmtoarele aciuni n paleta Straturi: legai straturile sau
selectai mai multe straturi i fcnd clic pe acestea meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS).
Din Palet Straturi, putei face Shift-clic pentru a selecta straturi adiacente.
Pentru a transforma o masc strat sau o masc vectorial, dezlegai masca i selectai miniatura acesteia din Palet
Straturi.
Pentru a transforma un traseu sau o form vectorial, utilizai instrumentul Selecie traseu pentru a selecta integral
traseul sau instrumentul Selecie direct pentru a selecta o parte a acestuia. Dac selectai unul sau mai multe puncte
de pe un traseu, sunt transformate numai acele segmente de pe traseu conectate la punctele respective.
Pentru a transforma un chenar al seleciei, efectuai sau ncrcai o selecie. Apoi selectai Selectare > Transformare
selecie.
Pentru a transforma un canal alfa, selectai canalul din paleta Canale.

Consultai i
Legarea i dezlegarea straturilor la pagina 282
Selectarea unui traseu la pagina 367

Setarea sau deplasarea punctul de referin pentru o transformare


Toate transformrile sunt efectuate n jurul unui punct fix, denumit punct de referin. n mod prestabilit, acest punct se
afl n centrul unui element pe care l transformai. Totui, putei schimba punctul de referin sau putei deplasa punctul
central n alt loc, utiliznd locatorul punctului de referin din bara de opiuni.
1 Selectai o comand de transformare. n imagine este afiat o caset de ncadrare.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
n bara de opiuni, facei clic pe un ptrat de pe locatorul punctului de referin . Fiecare ptrat reprezint un punct
al casetei de ncadrare. De exemplu, pentru a deplasa punctul de referin n colul din dreapta sus al casetei de ncadrare,
facei clic pe ptratul din stnga sus al locatorului punctului de referin.
Tragei de punctul de referin din caseta de ncadrare pentru transformare afiat n imagine
se poate afla n afara elementului pe care dorii s l transformai.

. Punctul de referin

Scalarea, rotirea, nclinarea, distorsionarea, aplicarea perspectivei sau deformarea


1 Selectai ceea ce dorii s transformai.
2 Selectai Editare > Transformare > Scalare, Rotire, nclinare, Deformare, Perspectiv sau Deformare.

PHOTOSHOP CS3 213


Ghidul utilizatorului

Not: Dac transformai o form sau un traseu integral, meniul Transformare se transform n meniul Transformare
traseu. Dac transformai mai multe segmente ale traseului (dar nu traseul ntreg), meniul Transformare se transform
n meniul Transformare puncte.
3 (Opional) n bara de opiuni, facei clic pe un ptrat de pe locatorul punctului de referin

4 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Dac selectai Scalare, tragei de un mner de pe caseta de ncadrare. Pentru a efectua o scalare proporional, apsai
Shift n timp ce tragei de un mner din col. Cnd este poziionat deasupra unui mner, cursorul se transform ntr-o
sgeat dubl.
Dac selectai Rotire, mutai cursorul n afara chenarului de ncadrare (se transform ntr-o sgeat curbat, cu dou
laturi) i apoi tragei. Apsai Shift pentru a restrnge rotaia la o incrementare de 15.
Dac selectai nclinare, tragei de un mner lateral pentru a nclina caseta de ncadrare.
Dac selectai Deformare, tragei de un mner din col pentru a ntinde caseta de ncadrare.
Dac selectai Perspectiv, tragei de un mner din col pentru a aplica perspectiva asupra casetei de ncadrare.
Dac ai selectat Deformare, selectai o deformare din meniul pop-up Stil deformare din bara de opiuni sau pentru a
efectua o deformare personalizat, tragei de punctele de control, de o linie sau de o suprafa din cadrul fileului pentru
a modifica forma casetei de ncadrare i a fileului.
Pentru toate tipurile de transformri, introducei o valoare n bara de opiuni. De exemplu, pentru a roti un element,
introducei gradele n caseta de text
Rotire.
5 (Opional) Dac dorii, selectai un alt tip de transformare, selectnd comanda din submeniul Editare > Transformare.
Important: Cnd transformai o imagine Bitmap (spre deosebire de o form sau de un traseu), imaginea i pierde uor
din claritate la fiecare transformare; n consecin, este preferabil s efectuai mai multe comenzi nainte de a aplica
transformarea cumulativ dect s aplicai fiecare transformare separat.
6 (Opional) Dac dorii s deformai imaginea, facei clic pe butonul Comutare ntre modurile transformare liber i
deformare
din bara de opiuni.
7 Dup finalizare, efectuai una din urmtoarele aciuni:
Apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS), facei clic pe butonul Confirmare
dublu clic n interiorul cadrului de selecie al transformrii.
Pentru a anula transformarea, apsai Esc sau facei clic pe butonul Anulare

din bara de opiuni sau facei

din bara de opiuni.

Consultai i
Deformarea unui element la pagina 215

Transformarea simetric sau rotirea precis


1 Selectai ceea ce dorii s transformai.
2 Selectai Editare > Transformare i selectai din submeniu una din urmtoarele comenzi:
Rotire la 180 - pentru rotire la jumtate
Rotire la 90 n sens orar - pentru rotire n sens orar cu un sfert
Rotire la 90 n sens antiorar - pentru rotire n sens antiorar cu un sfert
Transformare simetric orizontal - pentru transformare simetric orizontal de-a lungul axei verticale
Transformare simetric vertical - pentru transformare simetric orizontal de-a lungul axei orizontale
Not: Dac transformai o form sau un traseu integral, comanda Transformare se transform n comanda Transformare
traseu. Dac transformai mai multe segmente ale traseului (dar nu traseul integral), comanda Transformare se transform
n comanda Transformare puncte.

Repetarea unei transformri


v Selectai Editare > Transformare > Repetare, Editare > Transformare traseu > Repetare sau Editare > Transformare
puncte > Repetare.

PHOTOSHOP CS3 214


Ghidul utilizatorului

Duplicarea unui element la transformare


v Cnd selectai comanda Transformare, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS).

Transformarea liber
Comanda Transformare liber v permite s aplicai transformri (rotire, scalare, nclinare, deformare i perspectiv) ntro operaie continu. De asemenea, putei aplica o transformare a deformrii. n loc s selectai alte comenzi, meninei
apsat o tast de pe tastatur pentru a comuta ntre tipuri de transformri.
Not: Dac transformai o form sau un traseu integral, comanda Transformare se transform n comanda Transformare
traseu. Dac transformai mai multe segmente ale traseului (dar nu traseul integral), comanda Transformare se transform
n comanda Transformare puncte.
1 Selectai ceea ce dorii s transformai.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Editare > Transformare liber.
Dac transformai o selecie, un strat bazat pe pixeli sau un chenar al seleciei, selectai instrumentul Deplasare
selectai Afiare controale transformare din bara de opiuni.
Dac transformai o form vectorial sau un traseu, selectai instrumentul Selecie traseu
controale transformare din bara de opiuni.

. Apoi

. Apoi selectai Afiare

3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Pentru a scala prin tragere, tragei de un mner. Pentru a efectua o scalare proporional, apsai Shift n timp ce tragei
de un mner din col.
Pentru scalare numeric, introducei procentaje n castele de text Lime i nlime din bara de opiuni. Facei clic pe
pictograma Legare pentru a pstra proporiile dimensiunilor.
Pentru a roti prin tragere, mutai cursorul n afara chenarului de ncadrare (se transform ntr-o sgeat curbat, cu
dou laturi), apoi tragei. Apsai Shift pentru a restrnge rotaia la o incrementare de 15.
Pentru rotire numeric, introducei gradele n caseta de text Rotire

din bara de opiuni.

Pentru o deformare relativ fa de punctul central a chenarului de ncadrare, apsai Alt (Windows) sau Option
(Mac OS) i tragei de un mner.
Pentru deformare liber, apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i tragei de un mner.
Pentru nclinare, apsai Ctrl+Shift (Windows) sau Command+Shift (Mac OS) i tragei de un mner lateral. Cnd este
poziionat deasupra unui mner lateral, cursorul se transform ntr-un vrf de sgeat alb cu o sgeat mic dubl.
Pentru nclinare numeric, introducei grade n casetele de text H (nclinare orizontal) i V (nclinare vertical) din
bara de opiuni.
Pentru a aplica perspectiva, apsai Ctrl+Alt+Shift (Windows) sau Command+Option+Shift (Mac OS) i tragei de un
mner din col. Cnd este poziionat deasupra unui mner din col, cursorul se transform ntr-un vrf de sgeat gri.
din bara de
Pentru deformare, facei clic pe butonul Comutare ntre modurile transformare liber i deformare
opiuni. Tragei de punctele de control pentru a manipula forma elementului sau a selecta stilul de deformare din meniul
pop-up Deformare din bara de opiuni. Dup selectarea din meniul pop-up Deformare, este disponibil un mner ptrat
pentru ajustarea formei deformrii.
Pentru a schimba punctul de referin, facei clic pe un ptrat de pe locatorul punctului de referin
opiuni.

din bara de

Pentru a deplasa un element, introducei valori pentru noul loc al referinei n castele de text X (poziie orizontal) i Y
(poziie vertical) din bara de opiuni. Facei clic pe butonul Poziionare relativ
pentru a specifica poziia nou fa
de poziia curent.
Pentru a anula ultima ajustare a mnerului, selectai Editare > Anulare.
4 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS), facei clic pe butonul Confirmare
dublu clic n interiorul cadrului de selecie al transformrii.
Pentru a anula transformarea, apsai Esc sau facei clic pe butonul Anulare

din bara de opiuni sau facei

din bara de opiuni.

PHOTOSHOP CS3 215


Ghidul utilizatorului

Important: Cnd transformai o imagine Bitmap (spre deosebire de o form sau de un traseu), imaginea i pierde uor
din claritate la fiecare transformare; n consecin, este preferabil s efectuai mai multe comenzi nainte de a aplica
transformarea cumulativ dect s aplicai fiecare transformare separat.

Deformarea unui element


Comanda Deformare v permite s tragei de punctele de control pentru a manipula forma imaginilor, a dimensiunilor, a
traseelor .a.m.d. De asemenea, putei efectua o deformare, utiliznd o form din meniul pop-up Stil deformare din bara
de opiuni. Formele din meniul pop-up Stil deformare sunt i ele maleabile; tragei de punctele de control ale acestora.
Cnd utilizai punctele de control pentru deformarea unui element, dac selectai Vizualizare > Bonusuri, sunt afiate sau
ascunse deformarea fileului i punctele de control.

Efectuarea deformrii
A. Selectarea formei n vederea deformrii B. Selectarea unei deformri din meniul pop-up Stil deformare din bara de opiuni. C. Rezultatul
n urma utilizrii mai multor opiuni de deformare

1 Selectai ceea ce dorii s deformai.


2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Editare > Transformare > Deformare.
Dac ai selectat alt comand de transformare sau comanda Transformare liber, facei clic pe butonul Comutare ntre
din bara de opiuni.
modurile transformare liber i deformare
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a efectua o deformare utiliznd o anumit form, selectai un stil de deformare din meniul pop-up Deformare
din bara de opiuni.

PHOTOSHOP CS3 216


Ghidul utilizatorului

Tragerea unui punct de control pentru deformarea fileului

Pentru a manipula forma, tragei de punctele de control, de un segment al casetei de ncadrare sau al fileului sau de o
suprafa din cadrul fileului. La ajustarea unei curbe, utilizai mnerele punctelor de control. Aceast operaie este
similar ajustrii mnerelor din segmentul curbat al unui grafic vectorial.
Pentru a anula ultima ajustare a mnerului, selectai Editare > Anulare.

Manipularea formei deformrii


A. Fileu de deformare iniial B. Ajustarea mnerelor, a segmentelor fileului i a suprafeelor din fileu

Pentru a schimba orientarea unui stil de deformare selectat din meniul Deformare, facei clic pe butonul Schimbare
orientare deformare
din bara de opiuni.
Pentru a schimba punctul de referin, facei clic pe un ptrat de pe Locaie punct de referin

din bara de opiuni.

Pentru a introduce cantitatea deformrii utiliznd valori numerice, introducei valorile n casetele de text ncovoiere
(setare ncovoiere), X (setare deformare orizontal) i Y (setare deformare vertical) din bara de opiuni. Nu putei
introduce valori numerice, dac ai selectat Niciunul sau Personalizat din meniul pop-up Stil deformare.
4 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS) sau facei clic pe butonul Confirmare
Pentru a anula transformarea, apsai Esc sau facei clic pe butonul Anulare

din bara de opiuni.

din bara de opiuni.

Important: Cnd deformai o imagine Bitmap (spre deosebire de o form sau de un traseu), imaginea i pierde uor din
claritate la fiecare transformare; n consecin, este preferabil efectuai mai multe comenzi nainte de a aplica transformarea
cumulativ dect s aplicai fiecare transformare separat.

PHOTOSHOP CS3 217


Ghidul utilizatorului

Filtrul Lichefiere
Prezentare general a filtrului Lichefiere
Filtrul Lichefiere v permite s mpingei, s tragei, s rotii, s reflectai s dezumflai i s dilatai orice suprafa a imaginii.
Deformrile create pot fi subtile sau drastice, comanda Lichefiere fiind astfel un instrument puternic pentru retuarea
imaginilor i crearea efectelor artistice. Filtrul Lichefiere poate fi aplicat n imagini de 8 bii per canal sau de 16 bii per
canal.

Deformarea unei imagini cu ajutorul filtrului Lichefiere

Instrumentele, opiunile i previzualizarea imaginii pentru filtrul Lichefiere sunt disponibile n caseta de dialog Lichefiere.
Pentru a afia caseta de dialog, selectai Filtru > Lichefiere.

PHOTOSHOP CS3 218


Ghidul utilizatorului

Caseta de dialog Lichefiere


A. Caset Instrumente B. Previzualizare imagine C. Opiuni

Mrirea sau micorarea previzualizrii imaginii

v Selectai instrumentul Zoom din caseta de dialog Lichefiere i facei clic sau tragei pentru apropiere; meninei apsate
tastele Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic sau tragei pentru deprtare. n mod alternativ, putei specifica
un nivel de mrire n caseta de text Zoom din partea inferioar a casetei de dialog.
Navigarea n previzualizarea imaginii

v Selectai instrumentul Mn din caseta de dialog Lichefiere i tragei de imaginea din previzualizare. n mod alternativ,
meninei apsat bara de spaiu avnd selectat orice instrument i tragei de imaginea din previzualizare.

Instrumente de deformare
Mai multe instrumente din caseta de dialog Lichefiere deformeaz suprafaa pensulelor cnd meninei apsat butonul
mouse-ului sau cnd tragei. Deformarea este concentrat la centrul suprafeei pensulei, iar efectul se intensific dac inei
apsat butonul mouse-ului tragei repetat deasupra unei suprafee.
mpinge pixelii nainte n timp ce tragei.
Instrumentul Deformare nainte
Apsai i facei clic cu instrumentul Deformare, instrumentul mpingere spre stnga sau instrumentul Oglindire pentru
a crea efectul de tragere n linie dreapt ncepnd din punctul pe care ai fcut clic anterior.

PHOTOSHOP CS3 219


Ghidul utilizatorului

Rotete pixelii n sensul acelor de ceasornic n timp ce meninei apsat butonul mouseului sau tragei. Pentru a turbiona pixelii n sensul invers acelor de ceasornic, meninei
apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS), n timp ce meninei apsat butonul mouse-ului sau tragei.

Instrumentul Turbionare orar

Instrumentul Dezumflare
Instrumentul Dilatare

Deplaseaz pixelii spre centrul suprafeei pensulei, n timp ce meninei apsat butonul
mouse-ului sau tragei.
Deplaseaz pixelii dinspre centrul suprafeei pensulei, n timp ce meninei apsat butonul
mouse-ului sau tragei.

Deplaseaz pixelii spre stnga, cnd tragei de instrument n sus (pixelii se


deplaseaz spre dreapta, dac tragei de instrument n jos). De asemenea, putei
trage n sensul acelor de ceasornic n jurul unui obiect pentru a-i mri dimensiunea sau putei trage n sens invers acelor
de ceasornic pentru a-i micora dimensiunea. Pentru a mpinge pixelii la dreapta cnd tragei n sus (sau pentru a deplasa
pixelii la stnga cnd tragei n jos), meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) n timp ce tragei.

Instrumentul mpingere spre stnga

Copiaz pixeli n suprafaa pensulei. Tragei pentru a oglindi suprafaa perpendicular pe


direcia conturului (n partea stng a conturului). Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS)
i tragei pentru a oglindi suprafaa din direcia opus direciei conturului (de exemplu, suprafaa de deasupra conturului
descendent). De obicei, cnd apsai Alt sau Option i tragei, obinei rezultate mai bune dac blocai n prealabil suprafaa
pe care dorii s o reflectai. Utilizai contururi suprapuse pentru a crea un efect similar refleciei n ap.

Instrumentul Oglindire

Instrumentul Turbulen

Distorsioneaz pixelii neted. Este util pentru efectelor de foc, nori, valuri i pentru alte efecte
similare.

Opiunile instrumentului Lichefiere

n suprafaa Opiuni instrument a casetei de dialog, setai urmtoarele opiuni:

Dimensiune pensul Seteaz limea pensulei pe care o vei utiliza pentru a deforma imaginea.
Presiune pensul Seteaz viteza cu care sunt efectuate deformrile, cnd tragei un instrument prin previzualizarea

imaginii. Dac utilizai o pensul cu presiune redus, modificrile sunt efectuate mai lent, dar le putei opri mai rapid n
momentul potrivit.

Debit pensul Seteaz viteza cu care sunt aplicate deformrile cnd un instrument staioneaz n previzualizarea imaginii

(de exemplu, instrumentul Turbionare). Cu ct setarea este mai ridicat, cu att este mai mare viteza de aplicare a
deformrilor.

Densitate pensul Controleaz modul n care o pensul se contureaz progresiv la muchie. Efectul are intensitatea cea mai

puternic n centrul pensulei i este mai slab la margine.

Variabilitate Turbulen Controleaz ct de strns distorsioneaz pixelii instrumentul Turbulen.


Mod Reconstruire Utilizat pentru instrumentul Reconstruire, modul selectat stabilete modul n care instrumentul

reconstruiete o suprafa din previzualizarea imaginii.

Selectare presiune stilou Utilizeaz citiri ale presiuni dintr-o tablet a stiloului. (Aceast opiune este disponibil numai

cnd lucrai cu un stilou cu tablet). Cnd este selectat, presiunea pensulei pentru instrumente reprezint presiunea
stiloului nmulit cu valoarea pentru Presiune pensul.

Deformarea unei imagini


Not: Dac este selectat un strat cu text sau un strat cu forme, trebuie s rasterizai stratul nainte de a continua, transformnd
textul sau forma ntr-o suprafa editabil cu ajutorul filtrului Lichefiere. Pentru a deforma textul fr a rasteriza stratul cu
text, utilizai opiunile de deformare pentru instrumentul Text.
1 Selectai textul pe care dorii s l deformai. Pentru a modifica doar o parte a stratului curent, selectai suprafaa
respectiv.
2 Selectai Filtru > Lichefiere.
3 ngheai suprafeele imaginii pe care nu dorii s le modificai.
4 Selectai orice instrument de lichefiere pentru a deforma previzualizarea imaginii. Pentru a deforma imaginea, tragei
de previzualizarea imaginii.
5 Dup deformarea imaginii previzualizate, putei utiliza instrumentul Reconstruire
total sau parial modificrile sau pentru a modifica imaginea n moduri noi.

sau alte controale pentru a inversa

PHOTOSHOP CS3 220


Ghidul utilizatorului

6 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Facei clic pe OK pentru a nchide caseta de dialog Lichefiere i a aplica modificrile efectuate asupra stratului activ.
Facei clic pe Anulare pentru a nchide caseta de dialog Lichefiere fr a aplica modificrile efectuate asupra stratului.
Facei clic pe Restaurare global pentru a inversa toate deformrile imaginii previzualizate, toate opiunile pstrndui setrile curente.
Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe Resetare pentru a inversa toate deformrile
imaginii previzualizate i a reseta toate opiunile la valorile prestabilite.
Pentru a crea efecte suplimentare, putei utiliza comanda Editare > Estompare.

Consultai i
Efectele filtrului Amestec i Estompare la pagina 381

Blocarea i eliberarea suprafeelor


Putei nghea suprafee pe care nu dorii s le modificai.
Blocarea suprafeelor

Prin nghearea suprafeelor imaginii previzualizate, protejai acele suprafee mpotriva modificrilor. Suprafeele blocate
sunt acoperite cu o masc pe care o pictai utiliznd instrumentul Blocare
. De asemenea, pentru a nghea suprafee,
putei utiliza o masc existent, o selecie sau o transparen. Putei vizualiza masca n previzualizarea imaginii pentru a
v ajuta n aplicarea deformrilor.
Putei utiliza meniurile pop-up ale pictogramelor din suprafaa Opiuni masc a casetei de dialog Lichefiere pentru a selecta
modul de funcionare a imaginii blocate, mascate sau previzualizate.
Utilizarea instrumentului Blocare Selectai instrumentul Blocare
i tragei mouse-ul deasupra zonei pe care dorii s-o
protejai. Apsai Shift i facei clic pentru a nghea n linie dreapt ntre punctul curent i punctul pe care ai fcut clic
anterior.
Utilizarea unei selecii, a unei mti sau a unui canal de transparen Selectai Selectare, Masc strat, Transparen sau

Masc rapid din meniul pop-up al oricrei din cele cinci opiuni din suprafaa Opiuni masc a casetei de dialog.

Blocarea tuturor suprafeelor eliberate Facei clic pe butonul Mascare global din suprafaa Opiuni masc a casetei de

dialog.

Invertirea suprafeelor eliberate i blocate Facei clic pe Invertire global din suprafaa Opiuni masc a casetei de dialog.
Afiarea sau ascunderea suprafeelor blocate Selectai sau deselectai Afiare masc din suprafaa Vizualizare opiuni a

casetei de dialog.

Modificarea culorii suprafeelor blocate Selectai o culoare din meniul pop-up Culoare masc din suprafaa Vizualizare

opiuni a casetei de dialog.

Opiuni de mascare cu filtrul Lichefiere

Cnd avei o selecie sau o masc existent n imagine, informaia respectiv este reinut la deschiderea casetei de dialog
Lichefiere. Putei selecta dintre urmtoarele opiuni de mascare:
Afieaz selecia, masca sau transparena din imaginea iniial.
nlocuire selecie
Adugare la selecie

Afieaz masca din masca iniial, pentru a putea efectua adugri la selecie cu ajutorul
instrumentului Blocare. Adaug pixeli selectai din canal la suprafaa blocat curent.

Scdere din selecie

Scade pixeli selectai din canal din suprafaa blocat curent.

Intersectare cu selecie
Invertire selecie

Utilizeaz numai pixelii selectai i blocai n mod curent.

Utilizeaz pixeli selectai pentru a inverti suprafaa blocat curent.

Eliberarea suprafeelor

v Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:

PHOTOSHOP CS3 221


Ghidul utilizatorului

Selectai instrumentul Eliberare Masc


i tragei mouse-ul deasupra suprafeei. Apsai Shift i facei clic pentru a
elibera n linie dreapt ntre punctul curent i punctul pe care ai fcut clic anterior.
Pentru a elibera toate suprafeele blocate, facei clic pe butonul Niciunul din suprafaa Opiuni masc a casetei de dialog.
Pentru a inverti toate suprafeele blocate i eliberate, facei clic pe Invertire global din suprafaa Opiuni masc a casetei
de dialog.

Reconstruirea deformrilor
Dup ce deformai imaginea previzualizat, putei utiliza o varietate de controale i moduri de reconstruire pentru a anula
sau a reefectua modificrile n moduri noi. Reconstruirile pot fi aplicate n dou moduri. Putei aplica o reconstruire asupra
ntregii imagini, netezind deformarea din suprafeele neblocate sau putei utiliza instrumentul de reconstruire pentru a
reconstrui anumite suprafee. Dac dorii s mpiedicai reconstruirea suprafeelor deformate, putei utiliza instrumentul
Blocare.

Reconstruire bazat pe deformri n suprafeele blocate.


A. Imagine iniial B. Deformare cu suprafee blocate C. Reconstruire n modul Rigid (cu ajutorul butonului) D. Muchii eliberate,
reconstruite n modul Netezire (cu ajutorul instrumentului)

Reconstruirea integral a unei imagini

1 Selectai un mod de reconstruire din suprafaa Opiuni reconstruire a casetei de dialog.


2 Apsai butonul Reconstruire din suprafaa Opiuni reconstruire pentru a aplica efectul o dat. Putei aplica modul de
reconstruire de mai multe ori pentru a obine un aspect mai puin deformat.
Eliminarea tuturor deformrilor

v Facei clic pe butonul Restaurare global din suprafaa Opiuni reconstruire a casetei de dialog. Sunt eliminate inclusiv
deformrile din suprafeele blocate.

PHOTOSHOP CS3 222


Ghidul utilizatorului

Reconstruirea parial a unei imagini deformate

1 ngheai toate suprafeele a cror deformare dorii s o pstrai.


2 Selectai instrumentul Reconstruire
pensul a casetei de dialog.

. Selectai unul din modurile instrumentului Reconstruire din suprafaa Opiuni

3 Meninei apsat butonul mouse-ului sau tragei deasupra suprafeei. Pixelii se deplaseaz mai rapid n centrul pensulei.
Apsai Shift i facei clic pentru efectuarea unei reconstruiri n linie dreapt ntre punctul curent i punctul pe care ai
fcut clic anterior.
Repetarea deformrilor eantionate dintr-un punct de pornire

1 Dup deformarea imaginii previzualizate, selectai unul din aceste moduri de reconstruire din meniul Mod din suprafaa
Opiuni instrument a casetei de dialog.
2 Selectai instrumentul Reconstruire
dintr-un punct de pornire.

i meninei apsat butonul mouse-ului n previzualizarea imaginii sau tragei

Este creat o copie a deformrii eantionate la punctul de pornire, asemeni instrumentului Clonare utilizat la pictarea
unei copii a unei suprafee. Dac nu exist nicio deformare, efectul este identic celui obinut la utilizarea modului
Revenire. Putei seta puncte de pornire noi i utiliza instrumentul Reconstruire n mod repetat pentru a crea o varietate
de efecte.
Moduri de reconstruire

Putei selecta unul dintre urmtoarele moduri de reconstruire:


Rigid Menine unghiurile din dreapta n grila de pixeli (afiat de fileu) la muchiile dintre suprafeele blocate i neblocate,
producnd uneori vagi discontinuiti la muchii. Sunt restaurate suprafeele neblocate pentru a aproxima aspectul iniial.
(Pentru a restaura aspectul iniial, utilizai modul de reconstruire Revenire).
Propagare Acioneaz ca un cmp magnetic slab. La muchiile dintre suprafeele blocate i neblocate, suprafeele neblocate

preiau deformrile suprafeelor blocate. Pe msur ce distana fa de suprafeele blocate crete, deformrile scad.
Netezire Propag deformrile din suprafeele blocate n suprafeele neblocate cu deformri netede continue.

Continuitate Produce efecte similare netezirii, cu o continuitate i mai mare ntre deformrile din suprafeele blocate i

neblocate.

Revenire Scaleaz n spate deformrile uniform fr niciun fel de netezire.

Moduri ale instrumentului Reconstruire

Instrumentul Reconstruire are trei moduri care utilizeaz deformarea din punctul n care ai fcut prima dat clic pe
instrument (punctul de pornire) pentru a reconstrui suprafaa n care utilizai instrumentul. De fiecare dat cnd facei
clic, setai un punct nou de pornire; deci, dac dorii s extindei un efect din punctul de pornire, nu eliberai butonul
mouse-ului pn cnd nu terminai de utilizat instrumentul Reconstruire.
Dislocare Reconstruiete suprafeele neblocate pentru a se potrivi cu dislocarea de la punctul de pornire a reconstruirii.
Putei utiliza Dislocare pentru a deplasa integral sau parial imaginea previzualizat n alt loc. Dac facei clic i v deplasai
gradat n spiral de la punctul de pornire, dizlocai sau deplasai o poriune a imaginii n suprafaa peste care ai trecut.
Amplitwist Reconstruiete suprafeele neblocate pentru a se potrivi cu dislocarea, rotaia i scalarea global existente n

punctul de pornire.

Rafinare Reconstruiete suprafeele neblocate pentru a se potrivi cu toate deformrile existente n punctul de pornire,

inclusiv dislocarea, rotirea, scalarea orizontal i vertical i nclinarea.

Lucrul cu fileurile
Utilizarea unui fileu v ajut s vizualizai i s pstrai o eviden a deformrilor. Putei selecta dimensiunea i culoarea
unui fileu, putei salva fileul dintr-o imagine i l putei aplica n alte imagini.
Pentru a aduga un fileu, selectai Afiare fileu din suprafaa Opiuni vizualizare a casetei de dialog i selectai o
dimensiune i o culoare pentru fileu.

PHOTOSHOP CS3 223


Ghidul utilizatorului

Pentru a afia un fileu, selectai Afiare fileu. Cnd este selectat opiunea Afiare fileu, putei afia sau ascunde
previzualizarea imaginii. Selectai Afiare imagine din suprafaa Vizualizare opiuni a casetei de dialog pentru a afia
previzualizarea imaginii; deselectai Afiare imagine pentru a vizualiza numai fileul.
Pentru a salva un fileu de deformare, facei clic pe Salvare fileu dup deformarea previzualizrii imaginii. Introducei
numele i locaia pentru fiierul fileu i facei clic pe Salvare.
Pentru a aplica un fileu de deformare, facei clic pe ncrcare fileu, selectai fiierul fileu pe care dorii s l aplicai i
facei clic pe Deschidere. Dac imaginea i fileul de deformare nu sunt de aceeai dimensiune, fileul este scalat pentru a
se potrivi cu imaginea.

Utilizarea fundalurilor
Putei selecta numai afiarea stratului activ din previzualizarea imaginii sau putei afia straturi suplimentare n
previzualizarea imaginii sub form de fundal. Utiliznd Opiuni mod, putei poziiona fundalul n faa sau n spatele
stratului activ pentru a pstra evidena modificrilor efectuate sau pentru a alinia deformarea cu o alt deformare efectuat
n alt strat.
Important: Numai stratul activ este deformat, chiar dac celelalte straturi sunt afiate.
Afiarea fundalului Selectai Afiare fundal i apoi selectai o opiune din meniul pop-up Utilizare. Dac utilizai Toate
straturile, modificrile efectuate n stratul int curent nu sunt reflectate n stratul de fundal. Specificai o opacitate de
acoperire pentru a schimba amestecarea ntre stratul int i fundal. Modul stabilete modul de combinare a fundalului i
a stratului int n vederea previzualizrii. Selectai o opiune din meniul pop-up Mod.
Ascunderea fundalului Deselectai Afiare fundal din suprafaa Opiuni vizualizare a casetei de dialog.

Punctul de fug
Despre punctul de fug
Punctul de fug simplific editarea corect a perspectivei din imaginile care conin planuri de perspectiv, cum ar fi laturile
unei cldiri, pereii, podelele sau orice obiect dreptunghiular. n Punct de fug, specificai planurile dintr-o imagine i apoi
aplicai editrile, cum ar fi pictarea, clonarea, copierea sau lipirea i transformarea. Toate editrile corespund perspectivei
planului n care lucrai. Cnd retuai, adugai sau eliminai coninut dintr-o imagine, rezultatele sunt mai realiste, deoarece
editrile sunt orientate corespunztor i scalate la planurile perspectivei. Dup ce terminai de utilizat instrumentul Punct
de fug, putei continua editarea imaginii n Photoshop. Pentru a pstra informaiile despre planul perspectivei ntr-o
imagine, salvai documentul n format PSD, TIFF sau JPEG.

Efectuarea editrilor planurilor perspectivei ntr-o imagine

Utilizatorii Photoshop Extended pot msura i obiectele dintr-o imagine i pot exporta informaiile 3D i msurtorile n
formate DXF i 3DS pentru a fi utilizate n aplicaii 3D.
Pentru un clip video referitor la punctul de fug, vizitai www.adobe.com/go/vid0019_ro.

Prezentare general a casetei de dialog Punct de fug


Caseta de dialog Punct de fug (Filtru > Punct de fug) conine instrumente pentru definirea planurilor perspectivei,
instrumente pentru editarea imaginii, un instrument de msurare (numai Photoshop Extended ) i o previzualizare a
imaginii. Instrumentele Punct de fug (Cadru de selecie, tampil, Pensul i altele) se comport similar casetei de

PHOTOSHOP CS3 224


Ghidul utilizatorului

instrumente Photoshop. Pentru a seta opiunile pentru instrumente, putei utiliza aceleai scurtturi pe tastatur. La
deschiderea meniului Punct de fug
sunt afiate setri i comenzi suplimentare pentru instrumente.

Caseta de dialog Punct de fug


A. Meniu Punct de fug B. Opiuni C. Caset Instrumente D. Previzualizarea sesiunii Punct de fug E. Opiuni Zoom

Pentru scurtturile de la tastatur din Punct de fug, consultai Taste pentru utilizarea punctului de fug la pagina 631.
Instrumente Punct de fug

Instrumentele Punct de fug se comport asemeni instrumentelor din caseta de instrumente Photoshop. Pentru a seta
opiunile pentru setarea instrumentelor, putei utiliza aceleai scurtturi de pe tastatur. Dac selectai un instrument, se
modific opiunile disponibile din caseta de dialog Punct de fug.
Selecteaz, editeaz, deplaseaz i redimensioneaz planuri.
Instrumentul Editare plan
Definete nodurile din cele patru coluri ale unui plan, ajusteaz dimensiunea i forma
planului i detaeaz un plan nou.

Instrumentul Creare plan

Instrument Cadru de selecie Efectueaz selecii ptrate sau dreptunghiulare i deplaseaz sau cloneaz selecii.

Dac facei dublu clic pe instrumentul Cadru de selecie ntr-un plan, este selectat ntregul plan.
Instrument tampil Picteaz cu un eantion al imaginii. Spre deosebire de instrumentul Clonare, instrumentul tampil

din Punct de fug nu poate clona elemente din alt imagine. Consultai i Pictarea cu pixeli eantionai din Punct de fug
la pagina 234 i Retuarea cu instrumentul Clonare la pagina 193.

Instrumentul Pensul

Picteaz cu o culoare selectat ntr-un plan.

Scaleaz, rotete i deplaseaz o selecie flotant prin deplasarea mnerelor casetei de


ncadrare. Comportamentul acestuia este similar utilizrii comenzii Transformare liber
dintr-o selecie dreptunghiular. Consultai i Transformarea liber la pagina 214.

Instrumentul Transformare

PHOTOSHOP CS3 225


Ghidul utilizatorului

Instrumentul Pipet
Instrumentul Msurare

Selecteaz o culoare pentru pictur, cnd facei clic n previzualizarea imaginii.


Msoar distanele i unghiurile unui element dintr-un plan. Consultai i Msurarea n
punctul de fug la pagina 234

Instrument Zoom Mrete sau micoreaz vizualizarea imaginii din fereastra de previzualizare.
Instrument Mn Deplaseaz imaginea n fereastra de previzualizare.

Mrirea sau micorarea previzualizrii imaginii

v Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:


din caseta de dialog Punct de fug i facei clic sau tragei n previzualizarea imaginii
Selectai instrumentul Zoom
pentru apropiere; meninei apsate tastele Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic sau tragei pentru deprtare.
Specificai un nivel de mrire n caseta de text Zoom din partea inferioar a casetei de dialog.
Facei clic pe butoanele Zoom Deprtare

sau Zoom apropiere

Pentru a focaliza temporar previzualizarea imaginii, meninei apsat tasta x. Aceast opiune este extrem de util
pentru plasarea nodurilor colurilor la definirea unui plan i pentru lucrul cu detalii.
Deplasai imaginea n fereastra de previzualizare.

v Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:


Selectai instrumentul Mn din caseta de dialog Punct de fug i tragei de imaginea din previzualizare.
Meninei apsat bara de spaiu avnd selectat orice instrument i tragei de imaginea din previzualizare.

Lucrul n Punct de fug


(Opional) Pregtii imaginea pentru lucru n Punct de fug.

nainte de a selecta comanda Punct de fug, efectuai oricare din urmtoarele operaii:
Pentru a plasa rezultatele activitii n Punct de fug ntr-un strat separat, creai mai nti un strat nou nainte de a selecta
comanda Punct de fug. Plasarea rezultatelor din Punct de fug ntr-un alt strat pstreaz imaginea iniial i putei
utiliza controlul opacitii stratului, stilurile i modurile de amestecare.
Dac intenionai s clonai coninutul n imaginea dvs. dincolo de limitele dimensiunii curente a imaginii, mrii
dimensiunea canavalei pentru ncadrarea coninutului suplimentar. Consultai i Modificarea dimensiunii canavalei
la pagina 191
Dac intenionai s lipii un element din stocarea temporar Photoshop n Punct de fug, copiai elementul nainte de
a selecta comanda Punct de fug. Elementul copiat poate proveni din alt document Photoshop. n cazul n care copiai
text, selectai integral stratul cu text i apoi copiai-l n stocarea temporar.
Pentru a limita rezultatele din Punct de fug la anumite suprafee din imaginea dvs., efectuai o selecie sau adugai o
masc n imaginea dvs. nainte de a selecta comanda Punct de fug. Consultai i Selectarea cu instrumentele cadru de
selecie la pagina 242 i Despre mti i canale alfa la pagina 267.
Pentru a copia ceva n perspectiv dintr-un document Photoshop n altul, copiai mai nti elementul ntr-un document
n timp ce v aflai n Punct de fug. Cnd copiai elementul n alt document n timp ce v aflai n Punct de fug, este
pstrat perspectiva elementului.
Selectai Filtru > Punct de fug.
Definii cele patru noduri din coluri ale suprafeei planului.

. Facei clic pe imaginea din previzualizare pentru a defini


n mod implicit, este selectat instrumentul Creare plan
nodurile din coluri. La crearea planului, ncercai s utilizai un obiect dreptunghiular ca ghidaj.

PHOTOSHOP CS3 226


Ghidul utilizatorului

Definirea celor patru noduri din coluri cu ajutorul instrumentului Creare plan

Pentru a detaa planuri suplimentare, utilizai instrumentul Creare plan i apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac
OS) i tragei de un nod al muchiei.

Apsai pe Ctrl (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei de un nod pentru a detaa un plan.

Pentru informaii suplimentare, consultai Definirea i ajustarea planurilor perspectivei n Punct de fug la pagina
227.
Editai imaginea.

Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:


Efectuai o selecie. Odat trasat, o selecie poate fi clonat, deplasat, rotit, scalat, umplut sau transformat. Pentru
informaii detaliate, consultai Despre seleciile n Punct de fug la pagina 229.
Lipii un element din stocarea temporar. Elementul lipit se transform nselecie flotant, care se pliaz pe perspectiva
oricrui plan n care este deplasat. Pentru informaii detaliate, consultai i Lipirea unui element n Punct de fug la
pagina 233.
Pictai cu pixeli color sau eantionai. Pentru informaii detaliate, consultai Pictarea cu o culoare n Punctul de fug
la pagina 233 sau Pictarea cu pixeli eantionai n Punctul de fug la pagina 234.
Scalai, rotii, transformai simetric, modificai sau deplasai o selecie flotant. Pentru informaii detaliate, consultai
Despre seleciile n Punctul de fug la pagina 229.
Msurai un element dintr-un plan. Msurtorile pot fi randate n Photoshop, selectnd Randare msurtori n
Photoshop din meniul Punct de fug. Pentru informaii detaliate, consultai Msurarea n Punct de fug la pagina
234.
(Numai Photoshop Extended) Exportai informaii 3D i msurtori n format DXF sau 3DS.

Texturile sunt exportate i n format 3DS. Pentru informaii detaliate, consultai Exportul msurtorilor, al texturilor i
al informaiilor 3D la pagina 236.
Facei clic pe OK.

Grilele pot fi randate n Photoshop, selectnd Randare grile n Photoshop din meniul Punct de fug nainte de a face clic
pe OK. Pentru informaii detaliate, consultai Randarea grilelor n Photoshop la pagina 236.

Consultai i
Taste pentru utilizarea Punctului de fug la pagina 631

PHOTOSHOP CS3 227


Ghidul utilizatorului

Despre planurile de perspectiv i gril


nainte de a putea efectua editri n Punct de fug, putei defini planuri dreptunghiulare care se aliniaz cu perspectiva
dintr-o imagine. Precizia planului stabilete dac editrile sau ajustrile sunt scalate i orientate corespunztor n imaginea
dvs.
Dup ce stabilii cele patru noduri din col, planul perspectivei este activ i afieaz o caset de ncadrare i o gril. Putei
scala, deplasa sau remodela pentru a regla planul perspectivei. De asemenea, putei modifica dimensiunea grilei pentru a
se alinia elementelor din imagine. Uneori, alinierea casetei de ncadrare i a grilei cu o textur sau tipar din imaginea dvs.
v ajut s potrivii precis perspectiva imaginii. Ajustarea dimensiunii grilei poate simplifica numrarea elementelor din
imagine.
Pe lng faptul c v ajut s aliniai planurile perspectivei cu elemente din imagine, grila este util pentru vizualizarea
msurtorilor, cnd este utilizat cu instrumentul Msurare. Exist o opiune disponibil pentru legarea dimensiunii grilei
la msurtorile efectuate cu instrumentul Msurare.

Consultai i
Msurarea n Punctul de fug la pagina 234

Definirea i ajustarea planurilor perspectivei din Punctul de fug


1 n caseta de dialog Punct de fug, selectai instrumentul Creare plan
pentru a aduga cele patru noduri din coluri.

i facei clic pe imaginea din previzualizare

La crearea planului perspectivei, ncercai s utilizai un obiect dreptunghiular sau o suprafa plan din imagine. Pentru
a ajuta la plasarea nodului, meninei apsat tasta x pentru a apropia imaginea din previzualizare. n timp ce adugai
noduri din coluri, putei terge ultimul nod dac acesta nu este corect, apsnd tasta Backspace (Windows) sau Delete
(Mac OS). De asemenea, putei repoziiona un nod trgnd de acesta.
2 Selectai instrumentul Editare plan

i efectuai una din urmtoarele aciuni:

Pentru a remodela planul perspectivei, tragei de un nod din col.


Pentru a ajusta grila, introducei o valoare n caseta de text Dimensiune gril sau facei clic pe sgeata cu vrful n jos i
deplasai glisorul. De asemenea, putei ajusta dimensiunea grilei cnd este selectat instrumentul Creare plan.
Pentru a deplasa planul, facei clic n interiorul acestuia i tragei.
Pentru a scala planul, tragei de un nod al muchiei dintr-un segment al casetei de ncadrare.

Trgnd de un nod din col, mrii dimensiunea unui plan pentru a corespunde editrilor efectuate

Caseta de ncadrare i grila unui plan al perspectivei sunt de obicei albastre. Dac sunt probleme cu plasarea nodurilor
din coluri, planul este nevalid, iar caseta de ncadrare i grila au culoarea roie sau galben. Cnd planul este nevalid,
deplasai nodurile din coluri pn cnd caseta de ncadrare i grila devin albastre.
Dac avei planuri suprapuse, apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i facei clic pentru a parcurge
planurile suprapuse.

PHOTOSHOP CS3 228


Ghidul utilizatorului

Planuri suprapuse

Crearea planurilor de perspectiv corelate

Dup crearea unui plan n Punct de fug, putei crea (detaa) planuri suplimentare care partajeaz aceeai perspectiv.
Odat ce a fost detaat al doilea plan de la planul de perspectiv iniial, putei detaa planuri suplimentare de la al doilea
plan i aa mai departe. Putei detaa cte planuri dorii. Dei planurile noi se detaeaz la unghiuri de 90, le putei ajusta
la orice unghi. Este recomandat pentru efectuarea de editri continue ntre suprafee, pentru ajustarea geometriei unei
scene complexe. De exemplu, colarele din buctrie pot face parte dintr-o suprafa continu. Pe lng ajustarea
unghiurilor unui plan de perspectiv corelat, putei redimensiona oricnd planul, utiliznd instrumentul Editare plan.
1 Selectai instrumentul Creare plan sau Editare plan i, meninnd apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS),
tragei de un nod al unei casete de ncadrare a unui plan existent (nu de un nod din col).
Noul plan este detaat la un unghi de 90 fa de planul iniial.
Not: Dac un plan nou creat nu se aliniaz corect cu imaginea, selectai instrumentul Editare plan i deplasai un nod
din col pentru ajustarea planului. Cnd ajustai un plan, sunt afectate toate planurile conectate.

Detaarea mai multor planuri menine planurile corelate astfel nct editrile dvs. s fie scalate i orientate n perspectiva corect.

2 (Opional) Efectuai una din urmtoarele aciuni pentru a schimba unghiul noului plan detaat:
Selectnd unul din instrumentele Editare plan sau Creare plan, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option
(Mac OS) i tragei nodul central pe partea opus axei de rotaie.
Introducei o valoare n caseta de text Unghi.
Deplasai glisorul Unghi.
Not: Odat ce ai creat un nou plan (fiu) de la un plan existent (printe), nu mai putei ajusta unghiul planului printe.
Caset de ncadrare i alerte gril n Punct de fug

Caseta de ncadrare i grila i schimb culoarea pentru a indica starea curent a planului. Dac planul este nevalid, deplasai
un nod din col pn cnd caseta de ncadrare i grila devin albastre.
Albastru Indic un plan valid. Reinei c un plan valid nu garanteaz rezultate cu perspectiv corespunztoare. Trebuie
s v asigurai c grila i caseta de ncadrare se aliniaz exact cu elementele geometrice sau cu o suprafa plan din imagine.

PHOTOSHOP CS3 229


Ghidul utilizatorului

Rou Indic un plan nevalid. n Punct de fug nu se poate calcula proporia dimensiunilor planului. Nu vei putea detaa

un plan perpendicular dintr-un plan rou nevalid. Dei este posibil efectuarea editrilor ntr-un plan rou (nevalid),
rezultatele nu vor fi orientate corespunztor.

Galben Indic un plan nevalid. Nu pot fi rezolvate toate punctele de fug ale planului. Dei este posibil detaarea unui

plan perpendicular sau efectuarea editrilor ntr-un plan galben nevalid, rezultatele nu vor fi orientate corespunztor.
Afiarea sau ascunderea grilei, a seleciilor active i a limitelor planului perspectivei

v Selectai Afiare muchii din meniul Punct de fug.


Not: Seleciile sunt afiate temporar cnd sunt redimensionate sau repoziionate, chiar dac este activat opiunea Afiare
muchii.
Ajustarea spaierii grilei de planuri de perspectiv

v Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:


Selectai instrumentul Editare plan
de opiuni pentru instrumente.

sau Creare plan

, apoi introducei o valoare pentru Dimensiune gril n zona

(Numai Photoshop Extended) Selectai instrumentul Msurare


, apoi Legare msurtori la gril din zona de opiuni
pentru instrumente. Tragei de instrumentul Msurare dintr-un plan i introducei o valoare pentru Lungime n
suprafaa de opiuni pentru instrumente.

Despre seleciile din Punct de fug


Seleciile pot fi utile cnd pictai sau retuai, pentru a corecta defecte, a aduga elemente sau a mbunti o imagine. n
Punct de fug, efectuarea seleciilor v permite s pictai sau s umplei anumite suprafee dintr-o imagine, respectnd n
acelai timp perspectiva definit de planurile din imagine. De asemenea, seleciile pot fi utilizate pentru a clona i a deplasa
coninutul specific al imaginilor din perspectiv.
Dac utilizai instrumentul Cadru de selecie n Punct de fug, trasai o selecie n cadrul unui plan al perspectivei. Dac
trasai o selecie care se ntinde pe mai multe planuri, aceasta se mpacheteaz pentru a se plia pe perspectiva fiecrui plan.
Odat trasat selecia, o putei deplasa oriunde n imagine i putei pstra perspectiva stabilit de plan. Dac imaginea dvs.
are mai multe planuri, selecia se pliaz pe perspectiva planului prin care este deplasat.
De asemenea, Punctul de fug v permite s clonai pixelii imaginilor dintr-o selecie pe msur ce se deplaseaz ntr-o
imagine. n Punct de fug, o selecie care conine pixeli ai imaginii care pot fi deplasai oriunde n imagine se numete
selecie flotant. Dei nu se afl pe un strat separat, pixelii dintr-o selecie flotant creeaz impresia c se afl pe un strat
separat care plutete deasupra imaginii principale. Cnd este activ, o selecie flotant poate fi deplasat, rotit sau scalat.
Not: Cnd lipii un element n Punct de fug, pixelii lipii se afl ntr-o selecie flotant.
Dac facei clic n afara seleciei flotante, aceasta se deselecteaz. Odat deselectat, coninutul seleciei flotante este lipit n
imagine, nlocuind pixelii care erau situai sub aceasta. La rndul su, clonarea unei copii a seleciei flotante deselecteaz
originalul.
n Punct de fug exist alte opiuni de deplasare pentru selecii. Putei umple selecia cu pixeli din suprafaa n care este
deplasat cursorul.

Copierea i deplasarea unei selecii dintr-un plan al perspectivei n altul

PHOTOSHOP CS3 230


Ghidul utilizatorului

Consultai i
Umplerea seleciilor cu alt suprafa a unei imagini la pagina 231
Copierea seleciilor n Punct de fug la pagina 232
Definirea i ajustarea planurilor perspectivei din Punctul de fug la pagina 227
Efectuarea seleciilor n Punct de fug

1 Selectai instrumentul Cadru de selecie.


2 (Opional) n suprafaa Opiuni instrument, introducei valori pentru oricare din urmtoarele setri nainte de a efectua
selecia:
Contur progresiv

Specific gradul de aplicare a efectului de neclaritate pe


muchiile seleciei.

Opacitate

Specificai aceast valoare, dac intenionai s utilizai


selecia pentru a deplasa coninutul imaginii. Aceast
opiune stabilete ct de mult pixelii deplasai obtureaz
sau dezvluie imaginea de dedesubt.

Meniu Corecie

Selectai un mod de amestecare dac intenionai s


utilizai o selecie pentru a deplasa coninutul imaginii.
Aceast opiune stabilete modul de amestecare a
pixelilor deplasai cu imaginea nconjurtoare:
Selectai Dezactivare pentru ca selecia s nu se
amestece cu culorile, umbrele i texturile pixelilor
nconjurtori.
Selectai Luminan pentru a amesteca selecia cu
iluminarea pixelilor nconjurtori.
Selectai Activare pentru a amesteca selecia cu
culoarea, iluminarea i umbrirea pixelilor
nconjurtori.

3 Tragei de instrument ntr-un plan. Putei efectua o selecie care se ntinde pe mai multe planuri. Meninei apsat tasta
Shift pentru a restrnge selecia la un ptrat situat n perspectiv.

Selecie care se ntinde pe mai multe planuri

Not: Pentru a selecta integral un plan, facei dublu clic pe instrumentul Cadru de selecie din plan.
Deplasarea seleciilor n Punct de fug

1 Efectuai o selecie ntr-un plan al perspectivei.

PHOTOSHOP CS3 231


Ghidul utilizatorului

2 Selectai una din urmtoarele opiuni din meniul Mod deplasare pentru a stabili modul de deplasare a unei selecii:
Pentru a selecta suprafaa n care deplasai selecia, selectai Destinaie.
Pentru a umple selecia cu pixelii imaginii din suprafaa n care tragei cursorul instrumentul Selecie (identic seleciei
prin apsarea tastelor Ctrl sau Command i selecie), selectai Surs.
3 Tragei de selecie. Meninei apsat tasta Shift pentru a restrnge deplasarea, astfel nct s fie aliniat cu grila planului
perspectivei.
Deplasarea, rotirea i scalarea seleciilor flotante

v Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:


Pentru a deplasa o selecie flotant, selectai instrumentul Cadru de selecie sau Transformare, facei clic n interiorul
seleciei i tragei.
Pentru a roti o selecie flotant, selectai instrumentul Transformare i deplasai cursorul lng un nod. Cnd cursorul
se transform ntr-o sgeat dubl curbat, tragei pentru a roti selecia. De asemenea, putei selecta opiunea
Transformare simetric pentru a transforma orizontal selecia de-a lungul axei verticale a planului sau selectai opiunea
Transformare vertical pentru a transforma selecia vertical de-a lungul axei orizontale a planului.

Opiunile instrumentului Transformare


A. Selecie iniial B. Transformare vertical C. Transformare simetric

Pentru a scala o selecie flotant, asigurai-v c aceasta se afl ntr-un plan al perspectivei. Selectai instrumentul
Transformare i deplasai cursorul n partea de sus a unui nod. Cnd cursorul se transform ntr-o sgeat dubl dreapt,
tragei pentru a scala selecia. Apsai tasta Shift pentru a restrnge proporiile dimensiunilor la scalare. Apsai Alt
(Windows) sau Option (Mac OS) pentru a efectua scalarea din centru.

Umplerea seleciilor cu alt suprafa a unei imagini


1 Efectuai o selecie ntr-un plan al perspectivei.
2 (Opional) Deplasai selecia n locul dorit. Asigurai-v c modul Deplasare este setat la Destinaie, cnd efectuai
selecia.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i tragei cursorul din interiorul seleciei n suprafaa imaginii cu care
dorii s umplei selecia.
Selectai Surs din meniul Mod deplasare i tragei cursorul din interiorul seleciei n suprafaa imaginii cu care dorii
s umplei selecia.
Selecia umplut devine selecie flotant care poate fi scalat, rotit, deplasat sau clonat, utiliznd instrumentul
Transformare sau deplasat sau clonat, utiliznd instrumentul Cadru de selecie.

PHOTOSHOP CS3 232


Ghidul utilizatorului

Apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i tragei cu mouse-ul o selecie
A. Selecie iniial B. Deplasarea seleciei n imaginea surs C. Imaginea surs umple selecia iniial

Consultai i
Despre seleciile din Punct de fug la pagina 229

Copierea seleciilor n Punct de fug


1 Efectuai o selecie ntr-un plan al perspectivei.
2 Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei de selecie cu instrumentul Cadru de selecie pentru a crea o
copie a seleciei i a pixelilor imaginii acesteia.
Copia se transform n selecia flotant, care creeaz impresia c plutete deasupra imaginii principale. Putei deplasa
selecia flotant sau putei selecta instrumentul Transformare pentru a scala sau a roti selecia flotant.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic n afara seleciei flotante, pentru a o deselecta. Coninutul seleciei flotante este lipit n imagine, nlocuind
pixelii care erau situai sub aceasta.
Facei clic n selecia flotant cu instrumentul Cadru de selecie sau Transformare i apsai Alt (Windows) sau Option
(Mac OS) i tragei pentru a realiza alt copie. Odat copiat, selecia flotant iniial este deselectat i nlocuiete pixelii
care se aflau sub aceasta.
Dac apsai Control+Shift+T (Windows) sau Command+Shift+T (Mac OS), este duplicat ultima deplasare de
duplicare. Aceasta este o modalitate simpl de a clona coninutul de mai multe ori.

Consultai i
Despre seleciile din Punct de fug la pagina 229

PHOTOSHOP CS3 233


Ghidul utilizatorului

Lipirea unui element n Punctul de fug


Putei lipi un element din stocarea temporar n Punctul de fug. Elementul copiat poate proveni din acelai document
sau din alt document. Odat lipit n Punctul de fug, elementul devine selecie flotant pe care o putei scala, roti, muta
sau clona. Cnd selecia flotant se deplaseaz ntr-un plan selectat, aceasta se pliaz pe planul perspectivei.

Lipirea unui element n Punctul de fug


A. Tipar copiat dintr-un document separat B. Imagine cu selecie (pentru limitarea rezultatelor) creat n Photoshop nainte de deschiderea
Punctului de fug C. Tiparul lipit n Punctul de fug este deplasat n plan i respect selecia

Pentru simplificare, este recomandat s creai planuri de perspectiv dintr-o sesiune anterioar Punct de fug.
1 Copierea unui element n stocarea temporar Elementul copiat poate proveni din acelai document sau din alt document.
Reinei c putei lipi numai un element rasterizat (nu vector).
Not: n cazul n care copiai text, selectai integral stratul cu text i apoi copiai-l n stocarea temporar. Vei lipi o
versiune rasterizat a textului n Punctul de fug.
2 (Opional) Creai un strat nou.
3 Selectai Filtru > Punct de fug.
4 Dac este necesar, creai unul sau mai multe planuri n imagine.
5 Pentru a lipi elementul, apsai Ctrl-V (Windows) sau Command-V (Mac OS).
Elementul lipit este acum selecie flotant n colul din stnga sus al imaginii din previzualizare. n mod prestabilit, este
selectat instrumentul Cadru de selecie.
6 Utilizai instrumentul Cadru de selecie pentru a trage imaginea lipit ntr-un plan.
Imaginea se pliaz pe perspectiva planului.
Important: Dup lipirea imaginii n Punct de fug, nu facei clic nicieri n imagine cu instrumentul Cadru de selecie
dect pentru a trage imaginea lipit ntr-un plan al perspectivei. Dac facei clic oriunde, se deselecteaz selecia flotant,
iar pixelii sunt lipii permanent n imagine.

Pictarea cu culoare n Punctul de fug


1 Selectai instrumentul Pensul.
2 Specificai o culoare pentru pensul, efectund una dintre urmtoarele aciunile:
Selectai instrumentul Pipet i facei clic pe o culoare din imaginea din previzualizare.
Pentru a selecta o culoare, facei clic pe caseta Culoare pensul pentru a deschide Alegere culoare Adobe.
3 n suprafaa de opiuni pentru instrumente, setai valori pentru Diametru (dimensiune pensul), Soliditate (cantitatea
de antialias de pe pensul) i Opacitate (gradul n care pictarea obtureaz sau dezvluie imaginea de sub aceasta).
4 Selectai un mod de corecie:
Pentru a picta fr amestecarea cu culoare, luminare i umbrirea pixelilor nconjurtori, selectai Dezactivare.

PHOTOSHOP CS3 234


Ghidul utilizatorului

Pentru a picta i a amesteca tuele cu luminarea pixelilor nconjurtori n timpul reinerii culorii selectate, selectai
Luminan.
Pentru a picta cu amestecarea cu culori, luminare i umbrirea pixelilor nconjurtori, selectai Activare.
5 (Opional) Specificai opiunile de utilizare a picturii:
Pentru a picta automat i continuu respectnd perspectiva de la un plan la altul, deschidei meniul Punct de fug i
selectai Operaii pe mai multe straturi permise. Dezactivarea acestei opiuni v permite s pictai simultan n perspectiva
unui plan. Pentru a comuta perspectiva, trebuie s v oprii i apoi s ncepei s pictai n alt plan.
Pentru a limita pictarea numai la stratul activ, deschidei meniul Punct de fug i selectai Tiere operaii la muchii
suprafa. Dezactivarea acestei opiuni v permite s pictai n perspectiv, depind limitele planului activ.
6 Tragei cu mouse-ul n imagine pentru a picta. Cnd pictai ntr-un plan, dimensiunea i forma pensulei sunt scalate i
orientate pentru a corespunde perspectivei planului. Apsai Shift i tragei pentru a limita conturul la o linie dreapt
care respect perspectiva planului. De asemenea, putei face clic pe un punct cu instrumentul Pensul, apoi Shift-clic pe
alt punct pentru a picta o linie dreapt n perspectiv.
Instrumentul Pensul respect seleciile cadrului de selecie i poate fi utilizat pentru a picta o linie puternic de-a
lungul seleciei muchiei. De exemplu, dac selectai integral un plan, putei picta o linie de-a lungul perimetrului
planului.

Pictarea cu pixeli eantionai n Punctul de fug


n Punct de fug, instrumentul tampil picteaz cu pixeli eantionai. Imaginea clonat este orientat ctre perspectiva
planului n care pictai. Instrumentul tampil este util pentru sarcini, cum ar fi amestecarea i retuarea suprafeelor
imaginilor, clonarea poriunilor unei suprafee pentru acoperirea cu vopsea a unui obiect sau clonarea unei suprafee a
unei imagini pentru duplicarea unui obiect sau extinderea unei texturi sau a unui tipar.
1 n Punctul de fug, selectai instrumentul tampil

2 n suprafaa de opiuni pentru instrumente, setai valori pentru Diametru (dimensiune pensul), Soliditate (cantitatea
de antialias de pe pensul) i Opacitate (gradul n care pictarea obtureaz sau dezvluie imaginea de sub aceasta).
3 Selectai un mod de amestecare din meniul Corecie:
Pentru a mpiedica amestecarea contururilor cu culori, umbre i texturi ale pixelilor nconjurtori, selectai Dezactivare.
Pentru a amesteca tuele cu luminarea pixelilor nconjurtori, selectai Luminan.
Pentru a amesteca tuele cu culoare, luminare i umbrirea pixelilor nconjurtori, selectai Activare.
4 Pentru stabili modul de eantionare al instrumentului tampil:
Selectai Aliniat pentru a eantiona pixelii continuu, fr a pierde punctul de eantionare curent chiar dac eliberai
butonul mouse-ului.
Deselectai Aliniat pentru a continua s utilizai pixelii eantionai din punctul de eantionare iniial de fiecare dat cnd
ntrerupei i reluai pictura.
5 (Opional) Specificai opiunile de utilizare a picturii:
Pentru a picta continuu dintr-un un plan n altul, deschidei meniul Punct de fug i selectai Operaii pe mai multe
straturi permise.
Pentru a limita pictarea numai la stratul activ, deschidei meniul Punct de fug i selectai Tiere operaii la muchii
suprafa.
6 Deplasai cursorul ntr-un plan i apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pentru a seta punctul de
eantionare.
7 Tragei peste acea parte din imagine n care dorii s pictai. Meninei apsat tasta Shift pentru a trage o linie dreapt
care respect perspectiva planului. De asemenea, putei face clic pe un punct cu instrumentul tampil i apoi Shift-clic
pe alt punct pentru a picta o linie dreapt n perspectiv.

Msurarea n Punctul de fug


(Numai Photoshop Extended) De cele mai multe ori utilizatorii, de la arhiteci i designeri de amenajri interioare la medici
de medicin legal i tmplari, trebuie s tie dimensiunea obiectelor dintr-o imagine. n Punct de fug, instrumentul

PHOTOSHOP CS3 235


Ghidul utilizatorului

Msurare v permite s trasai o linie de msurare deasupra unui obiect dintr-un plan al perspectivei a crei dimensiune
o cunoatei. Instrumentul Msurare are o opiune de introducere a lungimii pentru msurare. Linia de msurare afieaz
dou casete de text: una pentru lungime i una care afieaz unghiul liniei n raport cu planul de perspectiv. Odat setate
msurarea i lungimea acesteia, toate msurtorile ulterioare sunt scalate corect la msurtoarea iniial.
Pentru un clip video referitor la Punctul de fug, vizitai www.adobe.com/go/vid0019_ro.
Exist o opiune de legare a lungimii msurtorii liniei la spaierea grilei din planul perspectivei. De exemplu, o lungim a
msurtorii cu valoarea 5 va conduce la afiarea n gril a 5 spaii n momentul selectrii opiunii de legare. Aceast opiune
poate fi util pentru vizualizarea dimensiunilor din imagine sau pentru numrarea obiectelor dintr-o imagine. La dezlegare,
spaierea grilei poate fi ajustat independent de msurtoare. Aceast opiune este util n situaii n care descoperii c
spaierea grilei este prea mic i creeaz confuzii vizuale cnd este legat la msurtoare.
Msurtorile create pot fi randate pentru a fi afiate n imagine dup nchiderea casetei de dialog Punct de fug. De asemenea,
putei exporta msurtorile i informaiile geometrice n formate care pot fi citite de aplicaiile CAD.

Consultai i
Taste pentru utilizarea Punctului de fug la pagina 631
Msurarea obiectelor dintr-o imagine

1 n Punct de fug, selectai instrumentul Msurare i apoi facei clic i tragei cu mouse-ul deasupra unui obiect dintrun plan.
Este recomandat s efectuai msurtoarea iniial asupra unui obiect a crui dimensiune o tii.
Not: Dup ce ai nceput crearea unei msurtori dintr-un plan, este posibil s continuai trasarea msurtori i dincolo
de limitele acestuia.
2 Avnd o msurtoare selectat, introducei o valoare pentru Lungime pentru a-i seta lungimea msurat.
3 (Opional) Trasai msurtorile suplimentare.
Dimensiunea acestor msurtori este scalat la dimensiunea msurtorii efectuat iniial.
4 (Opional) Efectuai una din urmtoarele aciuni:
Dac dorii ca dimensiunea grilei s fie independent de valoarea pentru Lungime asignat msurtorii iniiale, asiguraiv c este deselectat opiunea Legare msurtori la gril. Aceasta este setarea prestabilit.
Dac dorii ca dimensiunea grilei s fie ajustat la valoarea pentru Lungime asignat msurtorii iniiale, selectai Legare
msurtori la gril.
Msurtorile Punct de fug dintr-o imagine sunt pstrate i dup nchiderea casetei de dialog. Acestea sunt afiate la
urmtoarea lansare a Punctului de fug.
Trasarea automat a msurtorii n Punct de fug

Instrumentul Msurare poate trasa automat msurtorile pentru lungime i lime ale unei suprafee definit de un plan
al perspectivei.
v Facei dublu clic pe instrumentul Msurare dintr-un plan al perspectivei.
Deplasarea unei msurtori n Punct de fug

n Punct de fug, putei deplasa o linie de msurare fr a-i modifica orientarea (unghiul) sau lungimea.
1 Selectai instrumentul Msurare.
2 Facei clic oriunde de-a lungul unei msurtori existente i tragei.
Modificarea lungimii sau a orientrii unei msurtori

Putei modifica lungimea sau orientarea (unghiul) unei msurtori existente.


1 Selectai instrumentul Msurare i deplasai-l deasupra punctului final al liniei de msurare existente.
2 Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a modifica orientarea i lungimea unei msurtori, tragei de un punct final.

PHOTOSHOP CS3 236


Ghidul utilizatorului

Pentru a modifica lungimea unei msurtori i a restrnge unghiul acesteia la incremente de 15 grade, apsai Ctrl
(Windows) sau Command (Mac OS) i tragei de un punct final.
Pentru a modifica lungimea unei msurtori fr a-i modifica orientarea, apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS)
i tragei de un punct final.
Pentru a modifica orientarea unei msurtori fr a-i modifica lungimea, apsai Shift i tragei de un punct final.
tergerea unei msurtori n Punct de fug

v Selectai o msurtoare i apsai Backspace (numai Windows) sau Delete.


Afiarea sau ascunderea msurtorilor n Punct de fug

v Deschidei meniul Punct de fug i selectai Afiare msurtori.


Randarea msurtorilor n Photoshop

Msurtorile Punct de fug sunt invizibile la vizualizarea unei imagini n fereastra documentului Photoshop, chiar dac
acestea sunt pstrate n imagine i sunt afiate de fiecare dat cnd lansai Punct de fug. Msurtorile pot fi randate pentru
a fi vizibile n fereastra documentului Photoshop dup ce terminai lucrul n Punct de fug. Msurtorile randate sunt
raster, nu vectoriale.
v Deschidei meniul Punct de fug i selectai Randare msurtori n Photoshop.
Comanda Randare msurtori n Photoshop trebuie selectat pentru fiecare sesiune Punct de fug.
Creai un strat nou pentru rezultatele Punct de fug, dac intenionai s randai msurtorile n Photoshop.
Msurtorile sunt pstrate pe un strat separat fa de imaginea principal.

Exportul msurtorilor, al texturilor i al informaiilor 3D


Informaiile 3D (planurile), texturile i msurtorile create n Punct de fug pot fi exportate ntr-un format pentru utilizare
n aplicaii CAD, modelare, animaie i efecte speciale. Exportul n DXF creeaz un fiier care conine informaii 3D i toate
msurtorile. Pe lng informaiile geometrice, fiierele 3DS exportate conin texturi randate.
1 Deschidei meniul Punct de fug i selectai Export n DXF sau Export n 3DS.
2 n caseta de dialog Export DXF sau Export 3DS, selectai o locaie pentru fiierul salvat i facei clic pe Salvare.

Randarea grilelor n Photoshop


n mod prestabilit, grilele Punct de fug sunt invizibile la vizualizarea unei imagini n fereastra documentului Photoshop,
chiar dac acestea sunt pstrate n imagine i sunt afiate de fiecare dat cnd lansai Punct de fug. Grilele pot fi randate
pentru a fi vizibile n fereastra documentului Photoshop dup ce terminai lucrul n Punct de fug. Grilele randate sunt
raster, nu vectoriale.
v Deschidei meniul Punct de fug i selectai Randare grile n Photoshop.
Comanda Randare grile n Photoshop trebuie selectat pentru fiecare sesiune Punct de fug.
Creai un strat nou pentru rezultatele Punct de fug, dac intenionai s randai grilele n Photoshop. Grilele sunt
pstrate pe un strat separat fa de imaginea principal.

Crearea imaginilor panoramice


Despre Panoramic fotografic
Comanda Panoramic fotografic combin mai multe fotografii ntr-o imagine continu. De exemplu, putei realiza cinci
fotografii suprapuse ale liniei orizontului, apoi le putei asambla ntr-o panoram. Comanda Panoramic fotografic poate
asambla fotografii att orizontal, ct i vertical.

PHOTOSHOP CS3 237


Ghidul utilizatorului

Imaginile surs (sus) i compoziia Panoramic fotografic finalizat (jos)

Pentru a deschide compoziiile Panoramic fotografic, alegei Fiier > Automat > Photomerge, apoi selectai fiierele surs
i o opiune de machet. De asemenea, putei ncrca sau edita compoziiile Panoramic fotografic anterioare.
Pentru un clip video referitor la Panoramic fotografic, vizitai www.adobe.com/go/vid0013_ro.

Realizarea fotografiilor pentru utilizare cu Panoramic fotografic


Fotografiile dvs. surs joac un rol important n compoziiile panoramice. Pentru evitarea oricror probleme, respectai
aceste ndrumri cnd realizai fotografii care vor fi utilizate cu Panoramic fotografic:
Suprapunei imaginile suficient Este recomandat ca imaginile s se suprapun aproximativ de la 25% la 40%. Dac
suprapunerea este mai mic, este posibil ca Panoramic fotografic s nu poat asambla automat panorama. Totui, reinei
c imaginile nu trebuie s se suprapun prea mult. Dac imaginile se suprapun cu 70% sau mai mult, este posibil ca
Panoramic fotografic s nu poat mesteca imaginile. ncercai s procedai astfel nct fotografiile individuale s se disting
unele de altele.
Utilizai o distan focal Dac utilizai un obiectiv cu zoom, nu modificai distana focal (zoom de apropiere sau de

deprtare) n timp ce realizai fotografiile.

Meninei camera la acelai nivel Dei Panoramic fotografic poate procesa rotaii uoare ntre fotografii, o nclinare mai

mare de cteva grade poate provoca erori la asamblarea panoramei. Utilizarea unui trepied rotativ v ajut s meninei
alinierea i punctul de observare ale camerei.
Nu schimbai poziia ncercai s nu v schimbai poziia pe msur ce realizai fotografiile, astfel nct s meninei acelai

punct de observare. Utiliznd vizorul optic cu camera inut aproape de ochi vei meninei cu uurin acelai punct de
observare. De asemenea, putei ncerca s utilizai un trepied pentru a menine camera n acelai loc.
Nu utilizai lentile de deformare Lentilele de deformare de tip ochi de pete sau de alt tip pot interfera cu Panoramic

fotografic.

Meninei aceeai expunere Evitai s utilizai bliul n anumite fotografii i utilizai-l n altele. Caracteristica de amestecare

avansat din Panoramic fotografic ajut la netezirea diferenelor de expunere, dar diferenele extreme fac alinierea dificil.
Anumite camere digitale i modific automat setrile de expunere pe msur ce realizai fotografiile, aadar este posibil
s avei nevoie s verificai setrile camerei pentru a v asigura c toate imaginile au aceeai expunere.

Creare unei compoziii Panoramic fotografic


Cnd configurai o compoziie Panoramic fotografic, identificai fiierele surs, iar panorama este asamblat automat. Dup
asamblarea panoramei, putei optimiza plasarea fotografiilor individuale, dac este necesar.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Fiier > Automat > Photomerge.
n Adobe Bridge CS3, selectai Instrumente> Photoshop > Photomerge din bara de meniuri Bridge. Srii la etapa 5.
Not: n Bridge, prin selectarea comenzii Photomerge, se utilizeaz toate imaginile afiate momentan n Bridge. Dac
dorii s utilizai numai anumite imagini, selectai-le nainte de a alege comanda Photomerge.
2 n caseta de dialog Panoramic fotografic, selectai o opiune din meniul pop-up Utilizare:

PHOTOSHOP CS3 238


Ghidul utilizatorului

Fiiere

Genereaz compoziia Panoramic fotografic utiliznd


fiiere individuale.

Dosar

Utilizeaz toate imaginile stocate ntr-un dosar pentru


a crea compoziia Panoramic fotografic. Fiierele din
dosar se afieaz n caseta de dialog.

Sau facei clic pe Adugare fiiere deschise pentru a utiliza imaginile pe care le avei deschise n Photoshop, ca fiiere
surs pentru Panoramic fotografic.
3 Facei clic pe butonul Parcurgere pentru a naviga la fiierele surs sau la dosarul pe care dorii s-l utilizai pentru a crea
compoziia Panoramic fotografic.
Putei aduga mai multe fiiere fcnd din nou clic pe butonul Parcurgere i navignd la fiierele surs. Putei terge
oricnd un fiier din lista Fiiere surs, selectnd fiierul i fcnd clic pe butonul nlturare.
4 Selectai o opiune pentru Machet:
Auto

Photoshop analizeaz imaginile surs i le aplic fie


macheta Perspectiv sau Cilindric, n funcie de cea care
produce un rezultat mai bun.

Perspectiv

Creeaz o compoziie consecvent, desemnnd una


dintre imaginile surs (n mod implicit, imaginea din
mijloc) ca imagine de referin. Celelalte imagini sunt
apoi transformate (repoziionate, ntinse sau nclinate,
dup cum este necesar), astfel nct coninutul suprapus
pe straturi s fie ajustat.

Cilindric

Reduce deformarea de tip arc care poate aprea n


macheta Perspectiv, afind imaginile individuale ca
un cilindru desfurat. Suprapunerea coninutului pe
straturi este totui ajustat. Imaginea de referin este
plasat n centru. Plasarea n centru a imaginii de
referin este cea mai recomandat pentru panoramele
late.

Adugarea maprii cilindrice


A.

Iniial
B.

Opiunea Mapare cilindric aplicat


Numai repoziionare

Aliniaz straturile i potrivete coninutul care se


suprapune, dar nu transform (ntinde sau nclin)
straturile surs.

PHOTOSHOP CS3 239


Ghidul utilizatorului

Strat interactiv

Alegei aceast opiune pentru a deschide imaginile


surs ntr-un dialog i a le poziionai manual pentru
rezultate optime. Consultai Crearea unui panoramic
fotografic interactiv la pagina 239.

5 Selectai Amestecare imagini (setare implicit) dac dorii ca Photoshop s caute contururile optime ntre imagini, s
creeze tipare pe baza acestor contururi i s potriveasc culorile imaginilor. Dac este dezactivat opiunea Amestecare
avansat, are loc o simpl fuziune dreptunghiular. Aceast soluie este de preferat dac intenionai s retuai manual
mtile de amestecare.
6 Dup ce ai adugat toate fiierele surs, facei clic pe OK pentru a crea compoziia Panoramic fotografic.
n cazul n care compoziia nu poate fi asamblat automat, se afieaz un mesaj. Putei asambla compoziia manual,
n caseta de dialog Panoramic fotografic, utiliznd lightbox.
Photoshop creeaz o imagine cu multe straturi din imaginile surs, adugnd mti de strat dup cum este necesar pentru
a crea o amestecare optim unde imaginile se suprapun. Putei edita mtile de strat sau putei aduga straturi de ajustare
pentru a optimiza diferitele zone ale panoramei.

Crearea unui panoramic fotografic interactiv


Selectai opiunea Strat interactiv din caseta de dialog principal Panoramic fotografic, pentru a deschide caseta de dialog
Panoramic fotografic interactiv, unde putei rearanja manual imaginile surs pentru a crea o panoram.
Selectnd Numai repoziionare i Ajustare la imagine, Photoshop va pstra alinierea la nivelul zonelor de suprapunere de
imagini i va aplica amestecarea pentru a uniformiza diferenele de expunere dintre imagini. n modul Perspectiv,
Photoshop selecteaz una din imaginile surs pentru a furniza un punct de fug i ntinde sau nclin celelalte imagini
pentru a crea un efect de nfurare. Utilizai instrumentul Punct de fug pentru a schimba punctul de fug i pentru a
reorienta perspectiva.
Dup rearanjarea compoziiei, facei clic pe OK pentru a genera panorama ca un nou fiier Photoshop. Apoi compoziia
se deschide n Photoshop.
Facei clic pe Salvare compoziie ca pentru a salva compoziia i a o deschide ulterior.

Caseta de dialog Panoramic fotografic


A. Lightbox B. Caseta de vizualizare Navigator C. Caset Instrumente D. Suprafaa de lucru E. Bara de stare

PHOTOSHOP CS3 240


Ghidul utilizatorului

Navigarea n caseta de dialog

v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Selectai instrumentul Mn i tragei n suprafaa de lucru pentru a deplasa imaginea.
Tragei de caseta de vizualizare sau micai barele de derulare n miniatura Navigator. Caseta de vizualizare reprezint
limitele suprafeei de lucru.
Zoom-ul n caseta de dialog

v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Utilizai instrumentul Zoom

pentru a apropia.

Facei clic pe pictograma Zoom deprtare

de sub Navigator.

Facei clic pe pictograma Zoom apropiere

de sub Navigator.

Apsai tasta Ctrl + + (Windows) sau Command + + (Mac OS) pentru a apropia.
Apsai tasta Ctrl + - (Windows) sau Command + - (Mac OS) pentru a deprta.
Rearanjarea imaginilor n lightbox

v Putei utiliza lightbox pentru rearanjarea imaginilor n compoziia Panoramic fotografic. Pentru a utiliza lightbox,
selectai instrumentul Selecie imagine , apoi efectuai una sau mai multe din urmtoarele aciuni:
Tragei o imagine din lightbox n suprafaa de lucru, pentru a o aduga la compoziie.
Tragei o imagine din suprafaa de lucru n lightbox, pentru a o elimina din compoziie.
Facei dublu clic pe o imagine n lightbox, pentru a o aduga la compoziie.
Asigurai-v c este selectat opiunea Ajustare la imagine, pentru a ajusta automat imaginile care se suprapun cnd
este detectat o similitudine.
Rotirea imaginilor

v Selectai instrumentul Selecie imagine i facei clic pe imaginea pe care dorii s-o rotii. Selectai instrumentul Rotire
, apoi facei clic lng muchia imaginii i rotii n jurul centrului imaginii.
Modificarea punctului de fug al unei compoziii

Instrumentul Punct de fug selecteaz imaginea de punct de fug care schimb perspectiva compoziiei. n mod implicit,
mijlocul imaginii conine punctul de fug (are un contur albastru cnd este selectat). Nu poate exista dect un singur punct
de fug.
1 Selectai Perspectiv din zona Setri a casetei de dialog Panoramic fotografic.
2 Selectai instrumentul Punct de fug
acolo.

i facei clic pe o imagine din suprafaa de lucru pentru a plasa punctul de fug

3 Dac este necesar, utilizai instrumentul Selecie imagine , pentru a ajusta poziia celorlalte imagini. Un chenar rou
indic faptul c imaginea selectat nu conine punctul de fug.
Cnd aplicai o corecie de perspectiv unei compoziii, imaginile fr punct de fug sunt legate de imaginea care conine
punctul de fug. Putei ntrerupe aceast legtur, fcnd clic pe butonul Numai repoziionare, separnd imaginile din
suprafaa de lucru sau trgnd imaginea cu punctul de fug napoi n lightbox. Odat legtura ntrerupt, imaginile revin
la forma iniial.
Corecia de perspectiv funcioneaz numai cu vizualizri cu un unghi maxim de aproximativ 120 de grade. Pentru un
unghi mai mare de vizualizare, debifai opiunea Perspectiv.
Pentru a modifica perspectiva unei compoziii, selectai instrumentul Punct de fug i facei clic pe o imagine din
suprafaa de lucru. Observai cum se schimb perspectiva compoziiei n funcie de imaginea care conine punctul de
fug.

241

Capitolul 9: Selectarea
Dac dorii s aplicai modificri unor poriuni ale imaginii, mai nti trebuie s selectai pixelii care alctuiesc acele poriuni.
Selectai pixeli n Photoshop utiliznd instrumentele de selectare sau pictnd pe o masc i ncrcnd masca drept selecie.
Pentru a selecta i lucra cu obiecte vectoriale n Photoshop, utilizai instrumentele de selectare i form ale peniei. Acest
capitol se refer la instrumentele si tehnicile de selectare a pixelilor.

Efectuarea seleciilor
Despre selectarea pixelilor
Oselecie izoleaz una sau mai multe pri din imagine. Selectnd anumite zone, putei edita i aplica efecte i filtre unor
poriuni din imagine, n acelai timp lsnd intacte zonele neselectate.
Photoshop furnizeaz seturi separate de instrumente pentru a efectua selecii de raster i de date vectoriale. De exemplu,
pentru a selecta pixeli, putei utiliza instrumentele pentru cadrul de selecie sau instrumentele pentru lasou. Putei utiliza
comenzile din meniul Selectare pentru a selecta toi pixelii, pentru a deselecta sau a reselecta.
Pentru a selecta date vectoriale, putei utiliza instrumentele Peni sau Form, care realizeaz contururi vectoriale precise
denumite trasee. Putei converti traseele n selecii sau seleciile n trasee.
Seleciile pot fi copiate, deplasate i lipite sau salvate i stocate ntr-un canal alfa. Canalele alfa stocheaz seleciile sub form
de imagini n tonuri de gri denumite mti. O masc este asemeni opusului unei selecii: acoper partea neselectat a
imaginii i o protejeaz de orice editare sau manipulare pe care o aplicai. Putei converti la loc ntr-o selecie o masc
stocat, ncrcnd canalul alfa ntr-o imagine.
Not: Pentru a selecta o anumit culoare sau un interval de culori dintr-o imagine ntreag sau dintr-o zon selectat, putei
utiliza comanda Gam culoare.

Consultai i
Despre mti i canale alfa la pagina 267
Crearea i editarea mtilor de canale alfa la pagina 271
Convertirea traseelor n chenare de selecie la pagina 375
Galeria instrumentelor de selecie la pagina 27

Selectarea, deselectarea i reselectarea pixelilor


Putei selecta toi pixelii vizibili de pe un strat sau deselecta toi pixelii selectai.
Dac un instrument nu funcioneaz cum trebuie, e posibil s avei o selecie ascuns. Utilizai comanda Deselectare i
ncercai din nou instrumentul.
Selectarea tuturor pixelilor de pe un strat din limitele canavalei

1 Selectai stratul din paleta Straturi.


2 Selectai Selectare > Toate.
Deselectarea seleciilor

v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Selectai Selectare > Deselectare.
Dac utilizai instrumentul Cadru de selecie dreptunghi, instrumentul Cadru de selecie eliptic sau instrumentul Lasou,
facei clic oriunde n imagine n afara suprafeei selectate.

PHOTOSHOP CS3 242


Ghidul utilizatorului

Reselectarea celei mai recente selecii

v Selectai Selectare > Reselectare.

Selectarea cu instrumentele cadru de selecie


Instrumentele cadru de selecie v permit s selectai dreptunghiuri, elipse i rnduri i coloane de 1 pixel.
1 Selectai un instrument cadru de selecie:
Cadru de Selecie Dreptunghiular

Efectueaz o selecie dreptunghiular (sau ptrat, dac


este utilizat cu tasta Shift).

Cadru de Selecie Eliptic

Efectueaz o selecie eliptic (sau rotund, dac este


utilizat cu tasta Shift).

Cadru de selecie

Definete chenarul ca fiind un rnd sau o coloan de 1


pixel.

rnd unic sau coloan unic

2 Specificai una dintre opiunile de selecie din bara de opiuni.

Opiuni de selecie
A. Nou B. Adugare La C. Scdere din D. Intersectare cu

3 Specificai o setare de contur progresiv din bara de opiuni. Dezactivai antialiasul pentru instrumentul Cadru de Selecie
Eliptic. Consultai Atenuarea muchiilor seleciilor la pagina 254.
4 Selectai un stil din bara de opiuni pentru instrumentul Cadru de Selecie Dreptunghiular sau Cadru de Selecie Eliptic:
Normal

Determin proporiile cadrului de selecie prin tragere.

Proporie dimensiuni fix

Seteaz o proporie nlime-lime. Introducei valori


(valorile cu zecimale sunt permise) pentru proporia
dimensiunilor. De exemplu, pentru a trasa un cadru de
selecie dublu n lime fa de nlime, introducei 2
pentru lime i 1 pentru nlime.

Dimensiune fix

Specific valorile setate pentru nlimea i limea


cadrului de selecie. Introducei valorile pixelilor sub
form de numere ntregi.

n afar de pixeli (px), putei utiliza i uniti concrete, ca inci (in) sau centimetri (cm) pentru valorile nlimii i
limii.
5 Pentru alinierea seleciei la ghidaje, o gril, felii sau limitele documentului, efectuai una din urmtoarele aciuni pentru
a ajusta poziia seleciei:
Selectai Vizualizare > Ajustare sau Vizualizare > Toleran ajustare i alegei o comand din submeniu. Selecia cadrului
de selecie poate fi ajustat la o limit a documentului sau la o varietate de Bonusuri Photoshop, controlate n submeniul
Toleran ajustare.
6 Efectuai una din urmtoarele aciuni pentru e efectua o selecie:
Cu ajutorul instrumentului Cadru de Selecie Dreptunghiular sau Cadru de Selecie Eliptic, tragei cu mouse-ul peste
suprafaa pe care dorii s o selectai.
inei apsat tasta Shift n timp ce tragei pentru a constrnge cadrul de selecie la un ptrat sau cerc (eliberai butonul
mouse-ului nainte de a elibera tasta Shift, pentru a pstra neschimbat forma seleciei).
Pentru a trage un cadru de selecie din centrul su, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) dup ce ai
nceput s tragei.

PHOTOSHOP CS3 243


Ghidul utilizatorului

Tragerea unui cadru de selecie din colul unei imagini (stnga) i din centrul unei imagini (dreapta), apsnd tasta Alt/Option n timp ce
tragei

Cu ajutorul instrumentului Cadru de selecie rnd unic sau coloan unic, facei clic lng zona pe care dorii s-o selectai,
apoi tragei cadrul de selecie pn la locaia exact. Dac nu este vizibil niciun cadru de selecie, mrii vizualizarea
imaginii.
Pentru a repoziiona un cadru de selecie dreptunghiular sau eliptic, mai nti tragei cu mouse-ul pentru a crea
chenarul seleciei, fr s apsai butonul mouse-ului. Apoi inei apsat tasta Space i continuai s tragei. Eliberai
tasta Space, dar pstrai butonul mouse-ului neapsat, dac trebuie s ajustai n continuare chenarul seleciei.

Selectarea cu instrumentul Lasou


Instrumentul Lasou este util pentru a desena segmente libere ale chenarului unei selecii.
1 Selectai instrumentul Lasou

i selectai opiuni.

2 Tragei pentru a desena un chenar de selecie liber.


3 Specificai una dintre opiunile de selecie din bara de opiuni.

Opiuni de selecie
A. Nou B. Adugare La C. Scdere din D. Intersectare cu

4 (Opional) setai contur progresiv i antialias din bara de opiuni. Consultai Atenuarea muchiilor seleciilor la pagina
254.
5 Pentru a desena un chenar de selecie cu muchii drepte cnd nu sunt selectai ali pixeli, apsai tasta Alt (Windows)
sau Option (Mac OS) i facei clic la nceputul i la captul segmentelor. Putei comuta ntre desenarea cu mna i
segmentele cu muchii drepte.
6 Pentru a terge segmente desenate recent, inei apsat tasta tergere pn tergei punctele de fixare pentru segmentul
dorit.
7 Pentru a nchide chenarul seleciei, eliberai mouse-ul fr s apsai tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS).
8 (Opional) Facei clic pe Rafinare muchie pentru a ajusta suplimentar limita seleciei sau a vizualiza selecia pe diferite
fundaluri sau sub form de masc. Consultai Rafinarea muchiilor seleciei la pagina 253.

Selectarea cu instrumentul Lasou poligonal


Instrumentul Lasou poligonal este util la desenarea segmentelor cu muchii drepte ale chenarului unei selecii.
1 Selectai instrumentul Lasou Poligonal

i selectai opiuni.

2 Specificai una dintre opiunile de selecie din bara de opiuni.

PHOTOSHOP CS3 244


Ghidul utilizatorului

Opiuni de selecie
A. Nou B. Adugare La C. Scdere din D. Intersectare cu

3 (Opional) Setai contur progresiv i antialias n bara de opiuni. Consultai Atenuarea muchiilor seleciilor la pagina
254.
4 Facei clic n imagine pentru a seta punctul de pornire.
5 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a desena un segment drept, poziionai cursorul unde dorii s se termine primul segment drept i facei clic.
Continuai s facei clic pentru a seta capetele segmentelor urmtoare.
Pentru a desena o linie dreapt la un multiplu de 45, inei apsat tasta Shift n timp ce v mutai pentru a face clic pe
urmtorul segment.
Pentru a desena de mn un segment, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei. Cnd ai
terminat, eliberai tasta Alt sau Option i butonul mouse-ului.
Pentru a terge segmente drepte desenate recent, apsai tasta tergere.
6 nchidei chenarul seleciei:
Poziionai cursorul instrumentului Lasou poligonal pe punctul de pornire (este afiat un cerc nchis lng cursor) i
facei clic.
n cazul n care cursorul nu este pe punctul de pornire, facei dublu clic pe cursorul instrumentului Lasou poligonal sau
apsai Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS).
7 (Opional) Facei clic pe Rafinare muchie pentru a ajusta suplimentar limita seleciei sau a vizualiza selecia pe diferite
fundaluri sau sub form de masc. Consultai Rafinarea muchiilor seleciei la pagina 253.

Selectarea cu instrumentul Lasou Magnetic


Cnd utilizai instrumentul Lasou Magnetic , chenarul se ajusteaz la muchiile suprafeelor definite n imagine.
Instrumentul Lasou Magnetic nu este disponibil pentru imaginile cu 32 de bii pe canal.
Instrumentul Lasou Magnetic este util n special pentru selectarea rapid a obiectelor cu muchii complexe pe fundale cu
contrast puternic.
1 Selectai instrumentul Lasou Magnetic.
2 Specificai una dintre opiunile de selecie din bara de opiuni.

Opiuni de selecie
A. Nou B. Adugare La C. Scdere din D. Intersectare cu

3 (Opional) setai contur progresiv i antialias din bara de opiuni. Consultai Atenuarea muchiilor seleciilor la pagina
254.
4 Setai una dintre aceste opiuni:

PHOTOSHOP CS3 245


Ghidul utilizatorului

Lime

Pentru a specifica o lime de detectare, introducei o


valoare n pixeli pentru Lime. Instrumentul Lasou
magnetic detecteaz muchiile numai n limita distanei
specificate de la cursor.
Pentru a schimba cursorul lasoului astfel nct s
indice limea lasoului, apsai tasta Caps Lock.
Putei schimba cursorul n timp ce instrumentul este
selectat, dar nu este n curs de utilizare.

Contrast

Pentru a specifica sensibilitatea lasoului fa de


muchiile din imagine, introducei o valoare ntre 1% i
100% pentru Contrast. O valoare mai mare detecteaz
numai muchiile care contrasteaz puternic cu zonele
nvecinate; o valoare mai mic detecteaz muchiile cu
contrast mai mic.

Frecven

Pentru a specifica rata cu care lasoul seteaz punctele de


fixare, introducei o valoare ntre 0 i 100 pentru
Frecven. O valoare mai mare ancoreaz mai rapid
chenarul seleciei.
ntr-o imagine cu muchii bine conturate, ncercai
un contrast cu lime i muchie mai mare i trasai
chenarul brut. ntr-o imagine cu muchii mai
necontrastante, ncercai un contrast cu lime i muchii
mai mici i trasai chenarul mai precis.

Presiune stilou

Dac lucrai cu o tablet cu stilou, selectai sau


deselectai opiunea Presiune stilou. Cnd opiunea este
selectat, creterea presiunii stiloului micoreaz
limea muchiei.
Cnd creai o selecie, apsai tasta parantez
dreapt dreapta (]) pentru a mri limea muchiei
lasoului magnetic cu 1 pixel; apsai tasta parantez
dreapt stnga ([) pentru a micora limea cu 1 pixel.

5 Facei clic n imagine pentru a seta primul punct de fixare. Punctele de fixare ancoreaz chenarul seleciei.
6 Pentru a desena de mn un segment, eliberai sau lsai neapsat butonul mouse-ului, apoi mutai cursorul de-a lungul
muchiei pe care dorii s-o trasai.
Cel mai recent segment al limitei seleciei rmne activ. n timp ce micai cursorul, segmentul activ se ajusteaz la cea
mai puternic muchie din imagine, pe baza limii de detectare setate n bara de opiuni. Periodic, instrumentul Lasou
magnetic adaug puncte de fixare la chenarul seleciei pentru a ancora segmentele anterioare.
7 n cazul n care chenarul nu se ajusteaz la muchia dorit, facei clic o dat pentru a aduga manual un punct de fixare.
Continuai s trasai muchia i adugai puncte de fixare dup cum este necesar.

PHOTOSHOP CS3 246


Ghidul utilizatorului

Punctele de fixare ancoreaz chenarul seleciei de muchii

8 Pentru a comuta temporar la celelalte instrumente lasou, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a activa instrumentul Lasou, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei n timp ce inei
butonul mouse-ului neapsat.
Pentru a activa instrumentul Lasou poligonal, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic.
9 Pentru a terge segmentele desenate i punctele de fixare recente, apsai tasta tergere pn tergei punctele de fixare
pentru segmentul dorit.
10nchidei chenarul seleciei:
Pentru a nchide chenarul cu un segment magnetic de mn, facei dublu clic sau apsai Enter sau Return.
Pentru a nchide chenarul cu un segment drept, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei dublu
clic.
Pentru a nchide chenarul, tragei napoi pn la punctul de pornire i facei clic.
11(Opional) Facei clic pe Rafinare muchie pentru a ajusta suplimentar limita seleciei sau a vizualiza selecia pe diferite
fundaluri sau sub form de masc. Consultai Rafinarea muchiilor seleciei la pagina 253.

Selectarea cu instrumentul Selecie rapid


Instrumentul Selecie rapid v permite s "pictai" rapid o selecie, utiliznd un vrf de pensul rotund ajustabil. n timp
ce tragei, selecia se extinde spre exterior, caut automat i urmrete muchiile definite din imagine.
1 Selectai instrumentul Selecie rapid.
2 Specificai una dintre opiunile de selecie din bara de opiuni. Creare, Adugare la, Scdere din.
Creare este opiunea prestabilit, dac nu exist nimic selectat. Dup realizarea seleciei iniiale, opiunea se schimb
automat n Adugare la.
3 Pentru a schimba dimensiunea vrfului pensulei instrumentului Selecie rapid, facei clic pe meniul Pensul din bara
de opiuni i introducei o dimensiune pentru pixel sau tragei de glisorul Diametru. Utilizai opiunile din meniul popup Dimensiune pentru ca dimensiunea vrfului pensulei s devin sensibil la presiunea peniei sau la rotia stiloului.
Cnd creai o selecie, apsai pe parantez dreapt dreapta (]) pentru a mri dimensiunea vrfului pensulei
instrumentului Selecie rapid; apsai pe parantez stng stnga ([) pentru a micora dimensiunea vrfului
pensulei.
4 Selectai Opiuni Selecie Rapid.
Eantionare global straturi

Creeaz o selecie pe baza tuturor straturilor n locul


stratului selectat n mod curent.

PHOTOSHOP CS3 247


Ghidul utilizatorului

mbuntire automat

Reduce rugozitatea i blocajul din limitele seleciei.


Opiunea mbuntire automat direcioneaz selecia
mai departe ctre muchiile imaginii i aplic o parte din
rafinamentul muchiilor pe care l putei aplica manual
din dialogul Rafinare muchie cu opiunile Netezire,
Contrast i Raz.

5 Pictai n interiorul acelei pri din imagine pe care dorii s o selectai.


Selecia se mrete pe msur ce pictai. Dac actualizarea este lent, continuai s tragei pentru a permite finalizarea
activitii asupra seleciei. Pe msur ce pictai lng muchiile unei forme, suprafaa de selecie se extinde pentru a urmri
contururile muchiei formei.

Pictarea cu instrumentul Selecie Rapid pentru extinderea seleciei

Dac nu mai tragei i apoi facei clic sau tragei cu mouse-ul ntr-o zon alturat, selecia va continua s creasc
pentru a include suprafaa nou.
Pentru a extrage dintr-o selecie, facei clic pe opiunea din bara de opiuni Scdere din selecie, apoi tragei cu mouseul deasupra seleciei existente.
Pentru a comuta temporar ntre modurile de adugare i scdere, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option
(Mac).
Pentru a schimba cursorul instrumentului, selectai Editare > Preferine > Cursoare > Cursoare pictur (Windows) sau
Photoshop > Preferine > Cursoare > Cursoare pictur (Mac OS). Vrf pensul normal afieaz cursorul standard al
instrumentului Selecie Rapid cu semnul plus sau minus care indic modul de selecie.
6 (Opional) Facei clic pe Rafinare muchie pentru a ajusta suplimentar limita seleciei sau a vizualiza selecia pe diferite
fundaluri sau sub form de masc. Consultai Rafinarea muchiilor seleciei la pagina 253.

Selectarea cu instrumentul Baghet magic


Instrumentul Baghet magic permite selectarea unei suprafee intens colorate (de exemplu, o floare roie) fr a fi necesar
s-i trasai conturul. Specificai gama de culoare sau tolerana pentru selectarea instrumentului Baghet Magic, pe baza
similaritii cu pixelul pe care facei clic.
Nu putei s utilizai instrumentul Baghet Magic pe o imagine n modul Bitmap sau pe imagini cu 32 de bii pe canal.
1 Selectai instrumentul Baghet Magic

2 Specificai una dintre opiunile de selecie din bara de opiuni. Cursorul instrumentului Baghet Magic se schimb n
funcie de opiunea selectat.

PHOTOSHOP CS3 248


Ghidul utilizatorului

Opiuni de selecie
A. Nou B. Adugare La C. Scdere din D. Intersectare cu

3 n bara de opiuni, specificai una din urmtoarele:


Toleran

Determin similaritatea sau diferena dintre pixelii


selectai. Introducei o valoare n pixeli, ntre 0 i 255.
O valoare sczut selecteaz cteva culori foarte similare
pixelului pe care facei clic. O valoare mai mare
selecteaz o gam de culori mai larg.

Antialias

Creeaz o selecie cu muchii mai netede.

Adiacent

Selecteaz numai suprafeele adiacente, utiliznd


aceleai culori. n caz contrar, sunt selectai toi pixelii
din ntreaga imagine, utiliznd aceleai culori selectate.

Eantioane pentru toate straturile

Selecteaz culori utiliznd date din toate straturile


vizibile. n caz contrar, instrumentul Baghet magic
selecteaz culori numai din stratul activ.

4 n imagine, facei clic pe culoarea pe care dorii s-o selectai. Dac este selectat Adiaceni, sunt selectai toi pixelii
adiaceni din intervalul de toleran. n caz contrar, sunt selectai toi pixelii din intervalul de toleran.
5 (Opional) Facei clic pe Rafinare muchie pentru a ajusta suplimentar limita seleciei sau a vizualiza selecia pe diferite
fundaluri sau sub form de masc. Consultai Rafinarea muchiilor seleciei la pagina 253.

Selectarea unei game de culoare


Comanda Gam culoare selecteaz o anumit culoare sau gam de culoare dintr-o selecie existent sau dintr-o ntreag
imagine. Dac dorii s nlocuii o selecie, asigurai-v c ai deselectat totul nainte de a aplica aceast comand. Comanda
Gam culoare nu este disponibil pentru imaginile cu 32 de bii pe canal.
Pentru a rafina o selecie existent, utilizai n mod repetat comanda Gam culoare pentru a selecta un subset de culori. De
exemplu, pentru a selecta zonele verzi dintr-o selecie cyan, selectai Tonuri de cyan din caseta de dialog Gam culoare i
facei clic pe OK. Apoi redeschidei caseta de dialog Gam culoare i selectai Tonuri de verde. (Rezultatele sunt subtile,
deoarece aceast tehnic selecteaz pri de culori dintr-un mixaj de culori.)
1 Selectai Selectare > Gam culoare.
2 Alege instrumentul Culori eantionate din meniul Selectare.
De asemenea, putei alege o culoare sau o gam de tonuri din meniul Selectare, dar nu vei putea ajusta selecia. Opiunea
n afara gamei reproductibile funcioneaz numai cu imagini RGB i Lab. (O culoare din afara gamei reproductibile este
o culoare RGB sau Lab care nu poate fi tiprit utiliznd tiprirea cu procesare de culoare.)
3 Selectai una dintre urmtoarele opiuni de afiare:
Selecie

Previzualizeaz selecia care va rezulta din culorile pe


care le eantionai din imagine. Suprafeele albe sunt
pixeli selectai, suprafeele negre - neselectai, iar
suprafeele gri - parial selectai.

PHOTOSHOP CS3 249


Ghidul utilizatorului

Imagine

Previzualizeaz ntreaga imagine. De exemplu, este


posibil s dorii s realizai un eantion dintr-o parte a
imaginii care nu este pe ecran.
Pentru a comuta ntre previzualizrile Imagine i
Selecie din caseta de dialog Gam culoare, apsai
tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS).

4 Poziionai cursorul pipet peste imagine sau suprafaa de previzualizare i facei clic pentru a eantiona culorile pe care
dorii s le includei

Eantionarea culorii

5 Ajustai gama de culori selectat utiliznd glisorul Dispersie sau introducnd o valoare. Setarea Dispersie controleaz
dimensiunea unei game de culori din selecie i mrete sau scade numrul de pixeli selectai parial (suprafeele gri din
previzualizarea seleciei). Setai o valoare mic pentru Dispersie pentru a restrnge gama de culoare i o valoare mai
mare pentru a mri gama.

Dispersia mai mare mrete selecia

6 Ajustai selecia:
Pentru a aduga culori, selectai pipeta plus i facei clic n suprafaa sau imaginea de previzualizat.

PHOTOSHOP CS3 250


Ghidul utilizatorului

Pentru a nltura culori, selectai pipeta minus i facei clic n suprafaa sau imaginea de previzualizat.
Pentru a activa temporar pipeta plus, inei apsat tasta Shift. inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option
(Mac OS) pentru a activa temporar pipeta minus.
7 Pentru a previzualiza selecia n fereastra imaginii, alegei o opiune pentru Previzualizare selecie.
8 Pentru a reveni la selecia iniial, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe Resetare.
9 Pentru a salva i ncrca setrile gamei de culoare, utilizai butoanele Salvare i ncrcare din caseta de dialog Gam
culoare pentru a salva i reutiliza setrile curente.
Not: Dac vedei mesajul Niciun pixel nu este selectat mai mult de 50%, chenarul seleciei nu va fi vizibil. Este posibil s
fi ales o preferin de culoare din meniul Selectare, de exemplu Tonuri de rou, dei imaginea nu coninea nicio nuan de
rou cu saturaie suficient.
Pentru un clip video despre realizarea seleciilor, vizitai www.adobe.com/go/vid0002_ro.

Ajustarea seleciilor pixelilor


Deplasarea, ascunderea sau invertirea unei selecii
Putei deplasa chenarul unei selecii n jurul unei imagini, ascunde chenarul unei selecii i inverti o selecie astfel nct
partea din imagine neselectat anterior s fie selectat.
Not: Pentru a deplasa selecia n sine, dar nu chenarul seleciei, utilizai instrumentul Deplasare. Consultai Deplasarea
unei selecii la pagina 256.

Consultai i
Aplicarea transformrilor la pagina 211
Afiarea sau ascunderea Bonusurilor la pagina 47
Deplasarea chenarului unei selecii

1 Utiliznd orice instrument de selecie, selectai Selecie nou


din bara de opiuni i poziionai cursorul n interiorul
pentru a indica faptul c putei deplasa selecia.
chenarului seleciei. Cursorul se schimb
2 Tragei chenarul pentru a delimita o alt suprafa a imaginii. Putei trage chenarul unei selecii parial dincolo de limitele
canavalei. Cnd l tragei la loc, chenarul iniial apare intact. De asemenea, putei trage chenarul unei selecii n fereastra
altei imagini.

Chenarul iniial al seleciei (stnga) i chenarul deplasat al seleciei (dreapta)

Putei aplica transformri geometrice pentru a schimba forma chenarului unei selecii.

PHOTOSHOP CS3 251


Ghidul utilizatorului

Controlarea deplasrii unei selecii

Pentru a pstra direcia la multipli de 45, ncepei s tragei, apoi inei apsat tasta Shift n timp ce tragei.
Pentru a deplasa selecia n trepte de 1 pixel, utilizai o tast sgeat.
Pentru a deplasa selecia n trepte de 10 pixeli, inei apsat tasta Shift i utilizai o tast sgeat.
Ascunderea sau afiarea muchiilor seleciei

Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Selectai Vizualizare > Bonusuri. Aceast comand afieaz sau ascunde muchiile seleciei, grilele, traseele int, feliile,
adnotrile, chenarele straturilor, numrul i ghidajul inteligent.
Selectai Vizualizare > Afiare > Muchii selecie. Aceasta comut vizualizarea muchiilor seleciei i influeneaz numai
selecia curent. Muchiile seleciei reapar cnd efectuai alt selecie.
Selectarea prilor neselectate dintr-o imagine

v Selectai Selectare > Invertire.


Putei utiliza aceast opiune pentru a selecta un obiect plasat pe un fundal puternic colorat. Selectai fundalul
utiliznd instrumentul Baghet magic, apoi inversai selecia.

Ajustarea manual a seleciilor


Putei utiliza instrumentele de selecie pentru a aduga sau scdea din seleciile de pixeli existente.
nainte de a aduga sau scdea manual dintr-o selecie, putei dori s setai valorile conturului progresiv si ale antialiasului
n bara de opiuni la aceleai setri utilizate n selecia original.
Adugarea la o selecie sau selectarea unei suprafee suplimentare

1 Efectuai o selecie.
2 Utiliznd un instrument de selecie, efectuai una din urmtoarele aciuni:
Selectai opiunea Adugare la selecie

din bara de opiuni i tragei pentru a aduga la selecie.

inei apsat tasta Shift i tragei pentru a aduga la selecie.


Semnul plus apare lng cursor n timp ce adugai la o selecie.
Scderea dintr-o selecie

1 Efectuai o selecie.
2 Utiliznd un instrument de selecie, efectuai una din urmtoarele aciuni:
Selectai opiunea Scdere din selecie

din bara de opiuni i tragei cu mouse-ul pentru intersectare cu alte selecii.

inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei pentru a scdea alt selecie.
Semnul minus apare lng cursor n timp ce scdei dintr-o selecie.
Selectarea numai a unei suprafee intersectate de alte selecii

1 Efectuai o selecie.
2 Utiliznd un instrument de selecie, efectuai una din urmtoarele aciuni:
Selectai opiunea Intersectare cu selecie

din bara de opiuni i tragei.

inei apsate tastele Alt+Shift (Windows) sau Option+Shift (Mac OS) i tragei peste poriunea din selecia iniial pe
care dorii s-o selectai.
Un x apare lng cursor n timp ce selectai o suprafa intersectat.

PHOTOSHOP CS3 252


Ghidul utilizatorului

Selecii intersectate

Expandarea sau restrngerea unei selecii cu un anumit numr de pixeli


1 Utilizai un instrument de selectare pentru a efectua o selecie.
2 Selectai Selectare > Modificare > Expandare sau Restrngere.
3 Pentru Expandare cu sau Restrngere cu, introducei o valoare a pixelilor ntre 1 i 100 i facei clic pe OK.
Chenarul este mrit sau micorat cu numrul de pixeli specificat. Nicio poriune a chenarului seleciei care se ntinde
de-a lungul marginii canavalei nu este afectat.

Crearea unei selecii n jurul chenarului unei selecii


Comanda Chenar v permite s selectai o lime de pixeli dinuntrul i din afara chenarului unei selecii existente. Aceasta
poate fi util cnd trebuie s selectai un chenar sau o band de pixeli n jurul suprafeei unei imagini, mai curnd dect
suprafaa n sine, de exemplu pentru a cura un efect de halo din jurul unui obiect lipit.

Selecia iniial (stnga) i dup comanda Chenar: 5 pixeli (dreapta)

1 Utilizai un instrument de selectare pentru a efectua o selecie.


2 Selectai Selectare > Modificare > Chenar.
3 Introducei o valoare ntre 1 i 200 de pixeli pentru limea chenarului noii selecii i facei clic pe OK.
Noua selecie ncadreaz suprafaa selectat iniial i este centrat pe chenarul seleciei iniiale. De exemplu, un chenar
cu limea de 20 de pixeli creeaz o nou selecie cu muchii rotunjite, care se ntinde cu 10 pixeli nuntrul chenarului
seleciei iniiale i cu 10 pixeli n afara acestuia.

Expandarea unei selecii pentru a include suprafee cu culoare similar


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Selectare > Cretere pentru a include toi pixelii adiaceni din interiorul intervalului de toleran specificat n
opiunile pentru bagheta magic.

PHOTOSHOP CS3 253


Ghidul utilizatorului

Selectai Selectare > Similar pentru a include pixelii din imagine, nu numai cei adiaceni, din intervalul de toleran.
Pentru a crete selecia cu trepte, alegei fiecare comand de mai multe ori.
Not: Nu putei s utilizai comenzile Cretere i Similar pentru imagini n modul Bitmap sau pentru imagini cu 32 de
bii pe canal.

Curarea pixelilor izolai dintr-o selecie bazat pe culoare


1 Selectai Selectare > Modificare > Netezire.
2 Pentru Raz eantion, introducei o valoare n pixeli ntre 1 i 100 i facei clic pe OK.
Pentru fiecare pixel din selecie, Photoshop examineaz pixelii din jurul lui, pn la distana pe care o specificai n
setarea razei. Dac mai mult de jumtate din aceti pixeli din jur sunt selectai, pixelul rmne n selecie, iar pixelii din
jur neselectai sunt adugai la selecie. Dac mai puin de jumtate din pixelii din jur sunt selectai, pixelul este nlturat
din selecie. Efectul general este reducerea plasturilor i netezirea colurilor ascuite i a liniilor zimate din selecie.

Rafinarea muchiilor seleciei


Opiunea Rafinare muchie mbuntete calitatea muchiilor seleciei i v permite s vizualizai selecia pe diverse fundaluri
pentru simplificarea editrii.
1 Creai o selecie cu orice instrument de selecie.
2 Facei clic pe Rafinare muchie din bara de opiuni a instrumentului de selecie sau apsai Selectare > Rafinare muchie
pentru a seta opiuni pentru ajustarea seleciei:
Raz

Stabilete dimensiunea zonei din jurul limitei seleciei


n care survine rafinarea muchiilor. Cretei raza pentru
a crea o limit a seleciei mai precis n zonele cu
tranziii atenuate sau detalii fine, cum ar fi cele din prul
scurt, blan sau limitele neclare.

Contrast

Clarific muchiile seleciei i elimin artefactele


neclare. Creterea contrastului poate elimina zgomotul
excesiv de lng muchiile seleciei cauzat de setarea
ridicat pentru Raz.

Netezire

Reduce zonele neregulate (dealuri i vi) din limita


seleciei, crend un contur mai neted. Introducei o
valoare sau deplasai glisorul de la 0 la 100.

Contur progresiv

Creeaz o tranziie cu muchii rotunjite ntre selecie i


pixelii care o nconjoar. Introducei o valoare sau
deplasai glisorul pentru a defini limea muchiei cu
contur progresiv de la 0 la 250 pixeli.

Restrngere/Expandare

Reduce sau mrete limita seleciei. Introducei o


valoare sau deplasai glisorul pentru seta valoarea de la
0 la 100% pentru expandare i de la 0 la -100%, pentru
restrngere. Foarte util pentru realizarea ajustrilor
subtile ale seleciilor cu muchii rotunjite. Reducerea
seleciei v poate ajuta s eliminai culorile de fundal
nedorite din muchiile seleciilor.

Pentru imaginile n care culorile obiectului selectat difer fa de fundal, ncercai s mrii valoarea pentru Raz,
aplicnd Contrast pentru claritate muchii i ajustnd apoi glisorul Restrngere/Expandare. Pentru imaginile n tonuri
de gri sau n care culorile obiectului selectat i fundalul sunt foarte similare, ncercai mai nti opiunea Netezire, apoi
Contur progresiv i apoi Restrngere/Expandare.
3 Facei clic pe pictograma Vizualizare selecie pentru a schimba modurile de vizualizare. Facei clic pe Descriere pentru
a vizualiza informaii despre fiecare mod.
Selectai sau deselectai Previzualizare pentru a activa sau a dezactiva previzualizarea rafinrii muchiilor.

PHOTOSHOP CS3 254


Ghidul utilizatorului

Facei clic pe instrumentul Zoom pentru apropiere sau deprtare n timpul ajustrii seleciei.
Utilizai instrumentul Mn pentru a repoziiona imaginea.
Facei dublu clic pe pictograma modului Previzualizare masc rapid pentru a schimba culoarea mtii sau
opacitatea.
4 Pentru a salva ajustrile seleciei, facei clic pe OK.

Atenuarea muchiilor seleciilor


Putei netezi muchiile dure ale unei selecii cu ajutorul antialiasului i al conturului progresiv.
Antialias Netezete muchiile zimate ale unei selecii, netezind tranziia culorilor dintre pixelii muchiei i pixelii din fundal.
Deoarece numai pixelii muchiei se schimb, nu se pierde niciun detaliu. Antialiasul este util la tierea, copierea i lipirea
seleciilor pentru a crea imagini compozite.
Antialiasul este util pentru instrumentul Lasou, instrumentul Lasou poligonal, instrumentul Lasou magnetic, instrumentul
Cadru de selecie eliptic i instrumentul Baghet magic. (Selectai un instrument pentru afiarea barei de opiuni a
acestuia.)
Not: Trebuie s specificai aceast opiune nainte de a utiliza aceste instrumente. Dup efectuarea unei selecii, nu mai
putei aduga antialias.
Contur progresiv Face neclare muchiile, crend o limit de tranziie ntre selecie i pixelii din jur. Aceast neclaritate poate

provoca anumite pierderi de detalii la muchia seleciei.

Putei defini conturul progresiv pentru instrumentul Cadru de selecie, instrumentul Lasou, instrumentul Lasou poligonal,
instrumentul Lasou magnetic n timp ce utilizai instrumentul sau putei aduga contur progresiv la o selecie existent.
Not: Efectele de contur progresiv devin vizibile numai dup ce deplasai, tiai, copiai sau umplei selecia.
Selectarea pixelilor utiliznd antialiasul

1 Selectai instrumentul Lasou, Lasou poligonal, Lasou magnetic, Cadru de selecie eliptic sau Baghet magic.
2 Selectai Antialias din bara de opiuni.
Definirea unei muchii cu contur progresiv pentru un instrument de selectare

1 Selectai oricare dintre instrumentele Lasou sau Cadru de selecie


2 Introducei o valoare pentru Contur progresiv n bara de opiuni. Aceast valoare definete limea muchiei cu contur
progresiv i poate varia ntre 0 i 250 de pixeli.
Definirea unei muchii cu contur progresiv pentru o selecie existent

1 Selectai Selectare > Modificare > Contur progresiv.


2 Introducei o valoare pentru Raz contur progresiv i facei clic pe OK.
Not: O selecie mic, efectuat cu o raz a conturului progresiv mare, poate fi att de subire nct muchiile sale s fie
invizibile i, deci, neselectabile. Dac vedei mesajul Niciun pixel nu este selectat mai mult de 50%, fie micorai raza
conturului progresiv, fie mrii dimensiunea seleciei. Sau facei clic pe OK pentru a accepta masca la setarea curent i
creai o selecie n care nu putei vedea muchiile.

PHOTOSHOP CS3 255


Ghidul utilizatorului

Selecia fr contur progresiv i cu contur progresiv.


A. Selecia fr contur progresiv, aceeai selecie umplut cu tipar B. Selecia cu contur progresiv, aceeai selecie umplut cu tipar

nlturarea pixelilor franjurai dintr-o selecie


Cnd deplasai sau lipii o selecie antialias, unii dintre pixelii din jurul chenarului seleciei sunt inclui n selecie. Aceasta
poate provoca o franjurare sau halo n jurul muchiilor seleciei lipite. Aceste comenzi de mtuire v permit s editai pixelii
nedorii ai muchiilor:
Defranjurarea nlocuiete culoarea pixelilor franjurai cu culoarea pixelilor aflai mai n interiorul seleciei, care nu conin
culoarea de fundal.
Opiunile nlturare mtuire neagr i nlturare mtuire alb sunt utile cnd o selecie este antialias pe un fundal alb
sau negru i dorii s o lipii pe un fundal diferit. De exemplu, textul negru antialias de pe un fundal alb are pixeli gri la
muchii, care sunt vizibili pe un fundal colorat.
De asemenea, putei nltura suprafeele franjurate utiliznd glisoarele Amestecare avansat din caseta de dialog
Stiluri strat, pentru a nltura sau a face transparente suprafee din strat. n acest caz, vei face transparente suprafeele
negre sau albe. Apsai Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe glisoare pentru a le separa; separarea glisoarelor
v permite s nlturai pixelii franjurai i s obinei o muchie neted.
Scderea franjurrii dintr-o selecie

1 Selectai Strat > Mtuire > Defranjurare.


2 Introducei o valoare n caseta Lime pentru a specifica suprafaa n care s cutai pixelii de nlocuire. n majoritatea
cazurilor, o distan de 1 sau 2 pixeli este suficient.
3 Facei clic pe OK.
nlturarea unei mtuiri dintr-o selecie

v Selectai Strat > Mtuire > nlturarea mtuire neagr sau Strat > Mtuire > nlturare mtuire alb.

PHOTOSHOP CS3 256


Ghidul utilizatorului

Deplasarea i copierea pixelilor selectai


Deplasarea unei selecii
1 Selectai instrumentul Deplasare

2 Deplasai cursorul n interiorul chenarului seleciei i tragei selecia ntr-o poziie nou. Dac ai selectat mai multe
suprafee, sunt deplasate toate n timp ce tragei.

Selecia iniial (stnga) i dup ce selecia a fost deplasat cu instrumentul Deplasare (dreapta)

Copierea seleciilor
Putei utiliza instrumentul Deplasare pentru a copia selecii n timp ce le tragei n sau ntre imagini sau putei copia i
deplasa selecii utiliznd comenzile Copiere, Copiere fuzionat, Tiere i Lipire. Tragerea cu instrumentul Deplasare
economisete memorie, deoarece stocarea temporar nu este utilizat ca la comenzile Copiere, Copiere fuzionat, Tiere
i Lipire.
Copiere Copiaz suprafaa selectat n stratul activ
Copiere fuzionat Efectueaz o copie fuzionat a tuturor straturilor vizibile din suprafaa selectat.
Lipire Lipete o selecie tiat sau copiat n alt parte a imaginii sau n alt imagine, ca strat nou. Dac avei o selecie,

comanda Lipire plaseaz selecia copiat peste selecia curent. Fr o selecie activ, comanda Lipire plaseaz selecia
copiat n mijlocul suprafeei vizualizate.

Lipire n Lipete o selecie tiat sau copiat n alt selecie din aceeai imagine sau n alt imagine Selecia surs este lipit

pe un nou strat, iar chenarul seleciei destinaie este convertit la o masc de strat.

Cnd o selecie sau un strat este lipit ntre imagini cu rezoluii diferite, datele lipite pstreaz dimensiunile n pixeli. Din
acest motiv, poriunea lipit apare disproporionat fa de imaginea nou. Utilizai comanda Dimensiune imagine pentru
a face ca imaginea surs i destinaie s aib aceeai rezoluie nainte de copiere i lipire sau utilizai comanda Transformare
liber pentru a redimensiona coninutul lipit.
n funcie de setrile de gestionare a culorilor i de profilul de culoare asociat fiierului (sau de datele importate), putei fi
solicitat s specificai modul de tratare a informaiilor de culoare din fiier (sau a datelor importate).

Consultai i
Despre mtile de strat i vectoriale la pagina 313
Configurarea gestionrii culorilor la pagina 131
Copierea unei selecii

1 Selectai suprafaa pe care dorii s o copiai.


2 Selectai Editare > Copiere sau Editare > Copiere fuzionat.

PHOTOSHOP CS3 257


Ghidul utilizatorului

Copierea unei selecii n timpul tragerii

1 Selectai instrumentul Deplasare


activa instrumentul Deplasare.

sau meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) pentru a

2 Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei selecia pe care dorii s-o copiai i deplasai.
Cnd copiai ntre imagini, tragei selecia din fereastra imaginii active n fereastra imaginii destinaie. Dac nu este
selectat nimic, este copiat ntregul strat activ. n timp ce tragei selecia peste alt fereastr de imagine, un chenar
evideniaz fereastra, dac putei plasa selecia n ea.

Tragerea unei selecii n alt imagine

Crearea mai multor copii ale unei selecii n interiorul unei imagini

1 Selectai instrumentul Deplasare


activa instrumentul Deplasare.

sau meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) pentru a

2 Copiai selecia:
Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei selecia.
Pentru a copia selecia i a decala duplicatul cu 1 pixel, meninei apsat tasta Alt sau Option i apsai o tast sgeat.
Pentru a copia selecia i a decala duplicatul cu 10 pixeli, apsai tastele Alt+Shift (Windows) sau Option+Shift (Mac OS)
i apsai o tast sgeat.
Ct timp meninei apsat tasta Alt sau Option, fiecare apsare a unei taste sgeat creeaz o copie a seleciei i o
decaleaz cu distana specificat fa de duplicatul anterior. n acest caz, copia este efectuat pe acelai strat.
Lipirea unei selecii n alt selecie

1 Tiai sau lipii partea din imagine pe care dorii s-o lipii.
2 Selectai partea din imagine n care dorii s lipii selecia. Selecia surs i selecia destinaie pot fi n aceeai imagine
sau n imagini diferite din Photoshop.
3 Selectai Editare > Lipire n. Coninutul seleciei surs apare n interiorul seleciei destinaie .
Operaia Lipire n adaug la imagine un strat i o masc de strat. n paleta Straturi, noul strat conine o miniatur a
stratului pentru selecia lipit, alturi de o miniatur a mtii de strat. Masca strat se bazeaz pe selecia n care ai efectuat
lipirea: selecia este nemascat (alb), restul stratului este mascat (negru). Stratul i masca de strat sunt nelegate - adic
le putei deplasa independent pe fiecare.

PHOTOSHOP CS3 258


Ghidul utilizatorului

Utilizarea comenzii Lipire n


A. Panourile de fereastr selectate B. Imagine copiat C. Comanda Lipire n D. Miniaturile de strat i masca de strat din paleta
Straturi E. Imaginea lipit repoziionat

sau meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) pentru a
4 Selectai instrumentul Deplasare
activa instrumentul Deplasare. Apoi tragei coninutul surs pn cnd partea pe care o dorii apare prin masc.
5 Pentru a specifica ct de mult s se vad din imaginea de dedesubt, facei clic pe miniatura mtii de strat din paleta
Straturi, selectai un instrument de pictur i editai masca:
Pentru a ascunde mai mult din imaginea de sub strat, pictai masca cu negru.
Pentru a afia mai mult din imaginea de sub strat, pictai masca cu alb.
Pentru a afia parial imaginea de sub strat, pictai masca cu gri.
6 Dac suntei mulumit de rezultat, putei selecta Strat > Fuzionare n jos pentru a fuziona noul strat i masca de strat cu
stratul de dedesubt i pentru a face schimbarea permanent.

Copierea ntre aplicaii


Putei utiliza comenzile Tiere, Copiere sau Lipire pentru a copia selecii din Photoshop i a le lipi n alte aplicaii sau pentru
a lipi ilustraii din alte aplicaii n Photoshop. Seleciile copiate sau lipite rmn n stocarea temporar pn tiai sau copiai
o alt selecie. De asemenea, putei s copiai ilustraii ntre Photoshop i Illustrator, prin tragere i plasare.

PHOTOSHOP CS3 259


Ghidul utilizatorului

n anumite cazuri, coninutul stocrii temporare este convertit n imagine raster. Photoshop v avertizeaz cnd ilustraia
vectorial va fi rasterizat.
Not: Imaginea este rasterizat la rezoluia fiierului n care o lipii.

Consultai i
Despre Obiecte inteligente la pagina 305
Despre formate de fiiere i compresie la pagina 455
nlturarea pixelilor franjurai dintr-o selecie la pagina 255
Lipirea ilustraiilor PostScript din alt aplicaie

1 n aplicaia de asisten, selectai ilustraia i selectai Editare > Copiere.


2 Selectai imaginea n care vei lipi selecia.
3 Selectai Editare > Lipire.
4 n caseta de dialog Lipire, selectai dintre urmtoarele opiuni Lipire ca:
Obiect inteligent

Plaseaz ilustraia ntr-un strat nou, ca obiect


inteligent.

Pixeli

Rasterizeaz ilustraia la lipire. Rasterizarea


convertete n pixeli ilustraiile vectoriale definite
matematic.

Trasee

Lipete copia ca un traseu n paleta Trasee. Cnd copiai


text din Illustrator, mai nti trebuie s-l convertii n
contururi vectoriale.

Strat form

Creeaz un strat nou de form, care utilizeaz traseul ca


pe o masc vectorial.
Not: Cnd copiai ilustraii din Adobe Illustrator,
preferinele implicite pentru stocarea temporar pot
mpiedica apariia n Photoshop a casetei de dialog
Lipire. Selectai AICB din suprafaa Tratare fiiere i
Stocare temporar a casetei de dialog Preferine din
Illustrator dac dorii ca opiunile Lipire s fie afiate
cnd lipii ilustraii n Photoshop.

5 Dac selectai Lipire ca pixeli la pasul anterior, putei selecta Antialias n bara de opiuni pentru a crea o tranziie neted
ntre muchiile seleciei i pixelii din jur.
Not: Putei utiliza comenzile Mtuire dac ai fuzionat deja datele i ncercai s reextragei datele rasterizate.
Salvarea coninutului stocrii temporare cnd prsii Photoshop

1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


(Windows) Selectai Editare > Preferine > General.
(Windows) Selectai Photoshop > Preferine > General.
2 Selectai Export stocare temporar pentru a salva tot coninutul Photoshop n stocarea temporar cnd prsii
Photoshop.
Copierea ilustraiilor prin tragere i plasare

v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Tragei una sau mai multe obiecte vectoriale Illustrator ntr-o imagine deschis n Photoshop. Aceasta creeaz un strat
de tip Obiect inteligent vectorial n imagine. Selectai Strat > Obiecte inteligente > Editare coninut pentru a redeschide
coninutul n Illustrator pentru editare.

PHOTOSHOP CS3 260


Ghidul utilizatorului

Pentru a copia obiectul vectorial ca traseu n Photoshop, meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS)
n timp ce tragei din Illustrator.
Pentru a copia coninutul stratului selectat curent din Photoshop n Illustrator, utilizai instrumentul Deplasare pentru
a trage coninutul din fereastra Photoshop ntr-un document Illustrator deschis.

tergerea i extragerea obiectelor


nlturarea (tierea) unui obiect dintr-o fotografie
1 n paleta Straturi, selectai stratul care conine obiectul pe care dorii s-l nlturai.
2 Utiliznd un instrument de selectare, selectai obiectul pe care dorii s-l nlturai.
din caseta Instrumente Photoshop
3 Dac trebuie s rafinai selecia, facei clic pe butonul Mod Masc rapid
mascheaz sau acoper cu o culoare translucid suprafeele neselectate din imagine. Selectai o pensul i dimensiunea
corespunztoare pentru pensul din bara de opiuni. Pictai cu negru pentru a aduga la masc; pictai cu alb pentru a
afia mai mult din imagine.
4 Pentru a nltura obiectul selectat, selectai Editare > Tiere.

Consultai i
Extragerea unui obiect din fundalul su la pagina 260

tergerea pixelilor selectai


v Selectai Editare > Golire sau apsai tasta Backspace (Windows) sau Delete (Mac OS). Pentru a tia o selecie din stocarea
temporar, selectai Editare > Tiere.
tergerea unei selecii de pe fundal sau de pe un strat cu opiunea Blocare transparen selectat n paleta Straturi
nlocuiete locaia iniial cu culoarea de fundal. tergerea unei selecii de pe un strat fr opiunea Blocare transparen
selectat nlocuiete locaia iniial cu transparena stratului.

Extragerea unui obiect din fundalul su


Filtrul Extragere ofer un mod sofisticat de izolare a unui obiect din fundal i de tergere a fundalului pe un strat. Chiar i
obiectele cu muchii de tip mtur, complexe sau nedefinibile pot fi tiate din fundalul lor cu minimum de munc manual.
Utilizai instrumentele din caseta de dialog Extragere pentru a specifica ce parte a imaginii s fie extras.
Pentru cazurile mai simple, ncercai s utilizai instrumentul Radier fundal.
Cnd extragei obiectul, Photoshop i terge fundalul pn la transparen. Pixelii de muchia obiectului i pierd
componentele de culoare derivate din fundal, astfel nct se pot amesteca cu un fundal nou fr a produce un halo de
culoare.

Suprafaa selectat evideniat i umplut i obiectul extras

PHOTOSHOP CS3 261


Ghidul utilizatorului

Putei s adugai opacitate fundalului i s creai alte efecte utiliznd comanda Editare > Estompare dup o extragere.
1 n paleta Straturi, selectai stratul care conine obiectul pe care dorii s-l extragei. Dac selectai un strat de fundal,
acesta devine un strat normal dup extragere. Dac stratul conine o selecie, extragerea terge fundalul numai n
suprafaa selectat.
Pentru a evita pierderea informaiilor imaginii iniiale, duplicai stratul sau efectuai un instantaneu al strii imaginii
iniiale.
2 Selectai Filtru > Extragere, apoi specificai opiunile instrumentului:
Dimensiune pensul

Introducei o valoare sau tragei glisorul pentru a


specifica limea instrumentului Subliniere
muchie
. De asemenea, putei utiliza opiunea
Dimensiune pensul pentru a specifica limea
instrumentelor Radier, Curare i Touchup muchie.

Evideniere

Alegei o opiune de culoare presetat pentru


evidenierea care apare n jurul obiectelor cnd utilizai
instrumentul Evideniere muchie sau selectai Altele
pentru a alege o culoare personalizat pentru
evideniere.

Umplere

Alegei o opiune de culoare presetat sau selectai


Altele pentru a alege o culoare personalizat pentru
suprafaa acoperit de instrumentul Umplere.

Evideniere inteligent

Selectai aceast opiune dac evideniai o muchie bine


definit. Aceast opiune v permite s meninei
evidenierea pe muchie i aplic o evideniere care este
suficient de lat pentru a acoperi muchia, indiferent de
dimensiunea curent a pensulei.
Not: Dac utilizai opiunea Evideniere inteligent
pentru a marca muchia unui obiect care este aproape de
alt muchie, micorai dimensiunea pensulei dac
muchiile n conflict mping evidenierea n afara muchiei
obiectului. Dac muchia obiectului are o culoare
uniform pe o latur i muchii cu contrast puternic pe
cealalt latur, pstrai muchia obiectului n interiorul
suprafeei pensulei, dar centrai pensula pe culoarea
uniform.
Specificai opiunile pentru Extragere:

Imagine texturat

Selectai aceast opiune dac planul frontal sau


fundalul imaginii conine mult textur.

Netezire

Introducei o valoare sau tragei glisorul pentru a crete


sau descrete netezimea conturului. De obicei este
optim s ncepei cu zero sau o valoare mic, pentru a
evita neclaritatea nedorit a detaliilor. Dac exist
artefacte ascuite n rezultatul extraciei, putei crete
valoarea pentru Netezire pentru a ajuta la nlturarea
lor din urmtoarea extracie.

Canal

Alegei canalul alfa din meniul Canal pentru a baza


evidenierea pe o selecie salvat ntr-un canal alfa.
Canalul alfa trebuie s fie bazat pe o selecie a limitei
muchiei. Dac modificai o evideniere bazat pe un
canal, numele canalului din meniu se schimb n
Personalizat. Imaginea trebuie s aib un canal alfa
pentru ca opiunea Canal s fie disponibil.

PHOTOSHOP CS3 262


Ghidul utilizatorului

Forare plan frontal

Selectai aceast opiune dac obiectul este deosebit de


complicat sau i lipsete un interior clar.

3 Selectai instrumentul Evideniere muchie


i desenai pentru a defini muchia obiectului pe care dorii s-l extragei.
Tragei astfel nct evidenierea s depeasc uor att obiectul din planul frontal, ct i fundalul su. Utilizai o pensul
lat pentru a acoperi muchiile de tip mtur, complicate, unde planul frontal se amestec cu fundalul, de exemplu n
cazul prului sau al pomilor.
Utilizai fie instrumentul Zoom, fie instrumentul Mn pentru a ajusta vizualizarea dup cum este necesar.
Dac trebuie s tergei evidenierea, selectai instrumentul Radier
i tragei cu mouse-ul peste evideniere. Pentru
a terge ntreaga evideniere, apsai tastele Alt+Backspace (Windows) sau Option+Delete (Mac OS).
Dac obiectul are un interior bine definit, asigurai-v c evidenierea formeaz o delimitare complet. Nu este nevoie
s evideniai suprafeele n care obiectul atinge limitele imaginii. Dac obiectul nu are un interior clar, evideniai tot
obiectul.
Not: Nu putei evidenia ntregul obiect dac ai selectat Imagine texturat sau Forare plan frontal.
4 Definii suprafaa planului frontal, efectund una dintre urmtoarele aciuni:
Dac obiectul are un interior clar, selectai instrumentul Umplere
. Facei clic pe obiect pentru a-i umple interiorul.
Un alt clic cu instrumentul Umplere pe o suprafa umplut nltur umplerea.
Dac ai selectat Forare plan frontal, selectai instrumentul Pipet
i facei clic n interiorul obiectului pentru a
eantiona culoarea din planul frontal sau facei clic pe caseta de text Culoare i utilizai un instrument de prelevare a
culorilor pentru a selecta culoarea pentru planul frontal. Aceast tehnic funcioneaz optim cu obiecte care conin
tonuri ale unei singure culori.
5 (Opional) Facei clic pe Previzualizare pentru a previzualiza obiectul extras. Efectuai Zoom apropiere dup cum este
necesar.
Afiare

Alegei o opiune din meniu pentru a comuta ntre


vizualizrile originalului i cea a imaginii extrase.

Ecran

Alegei o opiune din meniu pentru a previzualiza


obiectul extras pe un fundal colorat mtuit sau pe un
fundal n tonuri de gri. Pentru a afia un fundal
transparent alegei Nici unul.

6 (Opional) mbuntii extracia efectund una dintre urmtoarele aciuni:


Alegei opiunile noi Evideniere i umplere i desenai din nou cu instrumentul Evideniere muchie. Definii nc o
dat suprafaa planului frontal, apoi previzualizai obiectul extras.
Specificai noile setri pentru Extragere (Netezire, Forare plan frontal sau Culoare), apoi previzualizai obiectul extras.
Cnd suntei mulumit de extragere, putei efectua touchup final.
7 Touch up rezultatele extraciei, efectund una dintre urmtoarele aciuni:
. Instrumentul elimin
Pentru a terge vectorizrile de fundal din suprafaa extras, utilizai instrumentul Curare
opacitatea i are un efect cumulativ. De asemenea, putei utiliza instrumentul Curare pentru a umple golurile din
obiectul extras. Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) n timp ce tragei pentru a aduga opacitate
de fundal.
Pentru a edita muchia obiectului extras, utilizai instrumentul Touchup muchie
. Instrumentul clarific muchiile i
are un efect cumulativ. Dac nu exist nicio muchie clar, instrumentul Touchup muchie adaug opacitate obiectului
sau elimin opacitate din fundal.
De asemenea, putei cura imaginea dup o extracie utiliznd instrumentele Radier fundal i Pensul istoric din
caseta Instrumente.
8 Facei clic pe OK pentru a aplica extracia final. Pe strat, toi pixelii din afara obiectului extras sunt teri pn la
transparen.

PHOTOSHOP CS3 263


Ghidul utilizatorului

Consultai i
Schimbarea pixelilor n transparen cu instrumentul Radier fundal la pagina 324
Efectele filtrului Amestec i Estompare la pagina 381

Canale
Despre canale
Canalele sunt imagini n tonuri de gri care stocheaz diferite tipuri de informaii:
Canalele cu informaii de culoare sunt create automat cnd deschidei o imagine nou. Modul de culoare al imaginii
determin numrul canalelor de culoare create. De exemplu, o imagine RGB are cte un canal pentru fiecare culoare
(rou, galben i albastru), plus un canal compozit utilizat la editarea imaginii.
Canalele alfa stocheaz seleciile ca imagini n tonuri de gri. Putei aduga canale alfa pentru a crea i stoca mti, care
v permit s manipulai sau s protejai pri ale unei imagini.
Canalele de culoare spot specific plci suplimentare pentru tiprirea cu cerneluri de culori spot.
O imagine poate avea maxim 56 de canale. Toate canalele noi au aceleai dimensiuni i numr de pixeli ca imaginea
iniial.
Dimensiunea fiierului necesar pentru un canal depind de informaiile despre pixeli din canal. Anumite formate de
fiiere, inclusiv formatele TIFF i Photoshop, comprim informaiile despre canale i pot economisi spaiu. Dimensiunea
unui fiier necomprimat, inclusiv canalele alfa i straturile, apare ca valoarea cea mai din dreapta din bara de stare de la
baza ferestrei cnd selectai Dimensiuni fiier din meniul pop-up.
Not: Atta timp ct salvai un fiier ntr-un format care accept modul de culoare al imaginii, canalele de culoare sunt
pstrate. Canalele alfa sunt pstrate numai cnd salvai un fiier n format Photoshop, PDF, PICT, Pixar, TIFF, PSB sau
raw. Formatul DCS 2.0 pstreaz numai canalele spot. Salvarea n alte formate poate provoca abandonarea informaiilor
despre canale.

Consultai i
Despre culorile spot la pagina 497
Despre mti i canale alfa la pagina 267

Vedere de ansamblu asupra paletei Canale


Paleta Canale listeaz toate canalele din imagine - mai nti canalele compozite (pentru imagini RGB, CMYK i Lab). O
miniatur a coninutului canalului apare n stnga numelui canalului; miniatura este actualizat automat pe msur ce
editai canalul.

PHOTOSHOP CS3 264


Ghidul utilizatorului

Tipuri de canale
A. Canale de culoare B. Canale spot C. Canale alfa

Afiarea paletei Canale

v Selectai Windows > Canale.


Redimensionarea sau ascunderea miniaturilor de canale

v Selectai Opiuni palet din meniul paletei Canale. Facei clic pe dimensiunea miniaturii sau facei clic pe Nici unul
pentru a dezactiva afiarea miniaturilor.
Vizualizarea miniaturilor este un mod comod de urmrire a coninutului canalului; totui, dezactivarea afirii
miniaturilor poate mbunti performana

Afiarea sau ascunderea unui canal


Putei utiliza paleta Canale pentru a vizualiza orice combinaie de canale din fereastra documentului. De exemplu, putei
vizualiza mpreun un canal alfa i canalul compozit pentru a vedea relaia dintre schimbrile efectuate n canalul alfa i
ntreaga imagine.
v Facei clic pe coloana ochi de lng canal pentru a afia sau ascunde canalul respectiv. (Facei clic pe canalul compozit
pentru a vizualiza toate canalele de culoare implicite. Canalul compozit este afiat ori de cte ori sunt vizibile toate
canalele de culoare.)
Pentru a afia sau a ascunde mai multe canale, tragei prin coloana ochi n paleta Canale.

Afiarea color a canalelor de culoare


Canalele individuale sunt afiate n tonuri de gri n imaginile RGB, CMYK sau Lab, putei vizualiza color canalele
individuale. (n imaginile Lab, numai canalele a i b sunt afiate color.) Dac este activ mai mult de un canal, canalele vor
aprea ntotdeauna color.
Putei schimba valoarea implicit pentru a afia color canalele individuale. Cnd un canal este vizibil n imagine, pictograma
apare la stnga sa n palet.
ochi
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

PHOTOSHOP CS3 265


Ghidul utilizatorului

n Windows Selectai Editare > Preferine > Interfa.


n Mac OS, selectai Photoshop > Preferine > Interfa.
2 Selectai Afiare canale din Culoare i facei clic pe OK.

Selectarea i editarea canalelor


Putei selecta unul sau mai multe canale n paleta Canale. Sunt evideniate numele tuturor canalelor selectate sau active.

Selectarea mai multor canale


A. Invizibile sau needitabile B. Vizibile, dar neselectate pentru editare C. Selectate pentru vizualizare i editare D. Selectate pentru editare,
dar nu i pentru vizualizare

Pentru a selecta un canal, facei clic pe numele canalului. Apsai Shift-clic pentru a selecta (sau deselecta) mai multe
canale.
Pentru a edita un canal, selectai-l, apoi utilizai un instrument de pictur sau editare pentru a picta n imagine. Putei
picta pe un singur canal la un moment dat. Pictai cu alb pentru a aduga culoarea canalului selectat la intensitate de
100%. Pictai cu o valoare de gri pentru a aduga culoarea canalului la o intensitate mai mic. Pictai cu negru pentru a
nltura total culoarea canalului.

Rearanjarea i redenumirea canalelor alfa i spot


Putei deplasa canalele alfa sau spot deasupra canalelor de culoare implicite numai dac imagine este n modul Multicanal.
Pentru a schimba ordinea canalelor alfa sau spot, tragei canalul n sus sau n jos n paleta Canale. Cnd apare o linie n
poziia dorit, eliberai butonul mouse-ului.
Not: Culorile spot sunt supratiprite n ordinea apariiei lor de sus n jos, n paleta Canale.
Pentru a redenumi un canal alfa sau spot, facei dublu clic pe numele canalului din paleta Canale i introducei un nou
nume.

Consultai i
Crearea unui canal spot nou la pagina 497

Duplicarea canalelor
Putei copia un canal i l putei utiliza n imaginea curent sau n alt imagine.

PHOTOSHOP CS3 266


Ghidul utilizatorului

Duplicarea unui canal

Dac duplicai canale alfa ntre imagini, canalele trebuie s aib dimensiuni identice n pixeli. Nu putei duplica un canal
ntr-o imagine n mod Bitmap.
1 n paleta Canale, selectai canalul de duplicat.
2 Alegei Duplicare canal din meniul paletei Canale.
3 Introducei un nume pentru canalul duplicat.
4 Pentru Document, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Alegei o destinaie. Numai imaginile deschise cu dimensiuni identice n pixeli cu cele ale imaginii curente sunt
disponibile. Pentru a duplica un canal n acelai fiier, selectai fiierul curent al canalului.
Selectai Creare pentru a copia canalul ntr-o nou imagine, crend o imagine multicanal care conine un singur canal.
Introducei un nume pentru noua imagine.
5 Pentru a inversa suprafeele selectate i mascate din canalul duplicat, selectai Invertire.
Duplicarea unui canal ntr-o imagine

1 n paleta Canale, selectai canalul de duplicat.


2 Tragei canalul peste butonul Creare canal

de la baza paletei.

Duplicarea unui canal n alt imagine

1 n paleta Canale, selectai canalul de duplicat.


2 Asigurai-v c imaginea destinaie este deschis.
Not: Imaginea destinaie nu trebuie s aib aceleai dimensiuni n pixeli ca i canalul duplicat.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Tragei canalul din paleta Canale n fereastra imaginii destinaie. Canalul duplicat apare la baza paletei Canale.
Selectai Selectare > Toate, apoi selectai Editare > Copiere. Selectai canalul din imaginea destinaie i selectai Editare >
Lipire. Canalul lipit suprascrie canalul existent.

Divizarea canalelor n imagini separate


Putei diviza canelele numai n imaginile aplatizate. Divizarea canalelor este util cnd dorii s pstrai informaiile unui
canal individual ntr-un format de fiier care nu pstreaz canale.
v Pentru a diviza canalele n imagini separate, selectai Divizare canale din meniul paletei Canale.
Fiierul iniial este nchis, iar canalele individuale apar n ferestre separate cu imagini n tonuri de gri. Barele de titlu din
noile ferestre afieaz numele fiierului iniial, plus canalul. Salvai i editai separat noile imagini.

Fuzionarea canalelor
Mai multe imagini n tonuri de gri pot fi combinate ca i canale ale unei singure imagini. Imaginile pe care dorii s le
fuzionai trebuie s fie n modul Tonuri de gri, s fie aplatizate (s nu aib straturi), s aib aceleai dimensiuni n pixeli i
s fie deschise. Numrul imaginilor n tonuri de gri pe care le-ai deschis determin modurile de culoare disponibile la
fuzionarea canalelor. De exemplu, dac avei deschise trei imagini, le putei fuziona ntr-o imagine RGB, dac avei deschise
patru imagini, acestea pot deveni o imagine CMYK.
Dac lucrai cu fiiere DCS care i-au pierdut accidental legturile (i deci nu pot fi deschise, plasate sau tiprite),
deschidei fiierele de canale i fuzionai-le ntr-o imagine CMYK. Apoi resalvai fiierul ca fiier DCS EPS.
1 Deschidei imaginile n tonuri de gri care conin canalele pe care dorii s le fuzionai i activai una dintre imagini.
Trebuie s avei mai mult de o singur imagine deschis pentru ca opiunea Fuzionare canale s fie disponibil.
2 Selectai Fuzionare canale din meniul paletei Canale.

PHOTOSHOP CS3 267


Ghidul utilizatorului

3 Pentru Mod, alegei modul de culoare pe care dorii s-l creai. Numrul de canale corespunztor modului apare n
caseta text Canale.
4 Dac este necesar, introducei un numr n caseta text Canale.
Dac introducei un numr incompatibil cu modul selectat, modul Multicanal este selectat automat. Aceasta creeaz o
imagine multicanal cu dou sau mai multe canale.
5 Facei clic pe OK.
6 Pentru fiecare canal, asigurai-v c imaginea dorit este deschis. Dac v rzgndii asupra tipului de imagine, facei
clic pe Mod pentru a reveni la caseta de dialog Fuzionare canale.
7 Dac fuzionai canale ntr-o imagine multicanal, facei clic pe Urmtor i selectai canalele rmase.
Not: Toate canalele dintr-o imagine multicanal sunt canale alfa sau canale spot.
8 Cnd ai terminat selectarea canalelor, facei clic pe OK.
Canalele selectate sunt fuzionate ntr-o nou imagine de tipul specificat, iar imaginile originale sunt nchise fr
modificri. Imaginea nou apare ntr-o fereastr fr titlu.
Not: Nu putei diviza i recombina (fuziona) o imagine cu canale de culoare spot. Canalul de culoare spot va fi adugat
ca i canal alfa.

tergerea unui canal


Putei dori s tergei canalele alfa sau spot de care nu mai avei nevoie nainte de a salva o imagine. Canalele alfa complexe
pot crete substanial spaiul pe disc necesar pentru o imagine.
v n Photoshop, selectai canalul din paleta Canale i efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe pictograma tergere

Tragei numele canalului n paleta pictogramei tergere.


Selectai tergere canal din meniul paletei Canale.
Facei clic pe pictograma tergere de la baza paletei, apoi facei clic pe Da.
Not: Cnd tergei un canal de culoare dintr-un fiier cu straturi, straturile vizibile sunt aplatizate, iar straturile ascunse
sunt abandonate. Aceasta deoarece nlturarea unui canal de culoare convertete imaginea la modul Multicanal, care nu
accept straturi. O imagine nu este aplatizat cnd tergei un canal alfa, un canal spot sau o masc rapid.

Salvarea seleciilor i utilizarea mtilor


Despre mti i canale alfa
Cnd selectai o parte dintr-o imagine, suprafaa care nu este selectat este mascat sau protejat mpotriva editrii.
Aadar, cnd creai o masc, izolai i protejai suprafeele unei imagini n timp ce aplicai schimbri i filtre de culoare sau
alte efecte restului imaginii. De asemenea, putei utiliza mti pentru editare complex de imagini pe msur ce aplicai
gradual efecte sau filtre de culoare unei imagini.

PHOTOSHOP CS3 268


Ghidul utilizatorului

Exemple de mti
A. Masc opac utilizat pentru protejarea fundalului i editarea fluturelui B. Masc opac utilizat pentru protejarea fluturelui i
colorarea fundalului C. Masc semitransparent utilizat pentru colorarea fundalului i parial a fluturelui

Mtile sunt stocate n canale alfa. Mtile i canalele sunt imagini n tonuri de gri, astfel nct s le putei edita ca pe oricare
alt imagine cu instrumente de pictur, de editare i filtre. Suprafeele pictate cu negru pe o masc sunt protejate, iar
suprafeele pictate cu negru sunt editabile.
Utilizai modul Masc rapid pentru a converti o selecie ntr-o masc temporar pentru editare mai uoar. Masca rapid
apare ca suprapunere colorat cu opacitate ajustabil. Putei edita Masca rapid utiliznd orice instrument de pictur sau
modificnd-o cu un filtru. Dup ce ieii din modul Masc rapid, masca este convertit la loc la o selecie din imagine.
Pentru a salva permanent o selecie, o putei stoca drept canal alfa. Canalul alfa stocheaz selecia ca masc n tonuri de gri
editabil, n paleta Canale. Odat stocat drept canal alfa, putei rencrca selecia oricnd sau chiar o putei ncrca n alt
imagine.

Selecie salvat drept canal alfa n paleta Canale

Not: Putei masca sau ascunde pri dintr-un strat utiliznd o masc de strat.

Consultai i
Despre mtile de strat i vectoriale la pagina 313

PHOTOSHOP CS3 269


Ghidul utilizatorului

Crearea unei mti rapide temporare


Pentru a utiliza modul Masc rapid, ncepei cu o selecie, apoi adugai sau scdei din ea pentru a crea masca. De
asemenea, putei crea masca integral n modul Masc rapid. Culoarea difereniaz suprafeele protejate i neprotejate.
Cnd prsii modul Masc rapid, suprafeele neprotejate devin o selecie.
Not: Un canal temporar de tip Masc rapid apare n paleta Canale n timp ce lucrai n modul Masc rapid. Totui,
efectuai toat editarea mtii n fereastra imaginii.
1 Utiliznd orice instrument de selectare, selectai partea din imagine pe care dorii s-o modificai.
2 Facei clic pe butonul modului Masc rapid

din caseta Ide instrumente.

O suprapunere de culoare (similar unui rubylith) acoper i protejeaz suprafaa din afara seleciei. Suprafeele selectate
sunt lsate neprotejate de aceast masc. n mod implicit, modul Masc rapid coloreaz suprafaa protejat cu acoperire
roie, 50% opac.

Selectarea n modul Standard i n modul Masc rapid


A. Modul Standard B. Modul Masc rapid C. Pixelii selectai apar ca alb n miniatura canalului D. Acoperirea rubylith protejeaz
suprafaa din afara seleciei, iar pixelii neselectai apar ca negru n miniatura canalului

3 Pentru a edita masca, selectai un instrument de pictur din caseta Instrumente. Specimenele din caseta Instrumente
devin automat alb i negru.
4 Pictai cu alb pentru a selecta mai mult dintr-o imagine (suprapunerea de culoare este nlturat din suprafeele pictate
cu alb). Pentru a deselecta suprafee, pictai peste ele cu negru (suprapunerea de culoare acoper suprafeele pictate cu
negru). Pictarea cu gri sau cu alt culoare creeaz o suprafa semitransparent, util pentru efecte de contur progresiv
sau antialias. (E posibil ca suprafeele semitransparente s nu par selectate cnd ieii din modul Masc rapid, dar
sunt.)

PHOTOSHOP CS3 270


Ghidul utilizatorului

Pictarea n modul Masc rapid


A. Selecia iniial i modul Masc rapid cu verde ales drept culoare de masc B. Pictarea cu alb n modul Masc rapid adaug la
selecie C. Pictarea cu negru n modul Masc rapid scade din selecie

din caseta Instrumente pentru a dezactiva masca rapid i a reveni la


5 Facei clic pe butonul Mod Ecran Standard
imaginea iniial. Un chenar de selecie nconjoar acum suprafaa neprotejat a mtii rapide.
Dac o masc de contur progresiv este convertit la o selecie, linia de delimitare trece exact printre pixelii negri i cei
albi ai degradeului mtii. Limita seleciei indic tranziia dintre pixelii care sunt selectai mai puin de 50% i cei care
sunt selectai mai mult de 50%.
6 Aplicai imaginii modificrile dorite. Modificrile afecteaz numai suprafaa selectat.
7 Selectai Selectare > Deselectare pentru a deselecta selecia sau salvai selecia selectnd Selectare > Salvare selecie.
Putei converti aceast masc temporar ntr-un canal alfa permanent, comutnd n modul Standard i selectnd
Selectare > Salvare selecie.

Modificarea opiunilor Masc rapid


1 Facei dublu clic pe butonul modului Masc rapid
2 Selectai una dintre urmtoare opiuni de afiare:

din caseta de instrumente.

PHOTOSHOP CS3 271


Ghidul utilizatorului

Suprafee mascate

Seteaz suprafeele mascate la negru (opace) i


suprafeele selectate la alb (transparente). Pictarea cu
negru mrete suprafaa mascat; pictarea cu alb
mrete suprafaa selectat. Cnd este selectat aceast
opiune, butonul Masc Rapid din caseta de
instrumente devine un cerc alb pe fundal gri
.

Suprafee selectate

Seteaz suprafeele mascate la alb (transparente) i


suprafeele selectate la negru (opace). Pictarea cu alb
mrete suprafaa mascat; pictarea cu negru mrete
suprafaa selectat. Cnd este selectat aceast opiune,
butonul Masc rapid din caseta de instrumente devine
un cerc gri pe fundal alb
.
Pentru a comuta ntre opiunile Suprafee mascate
i Suprafee selectate pentru mti rapide, Alt-clic
(Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe butonul Mod
Masc rapid.

3 Pentru a alege o nou culoare pentru masc, facei clic pe caseta Culoare i alegei o nou culoare.
4 Pentru a modifica opacitatea, introducei o valoare ntre 0% i 100%.
Att setrile de culoare, ct i cele de opacitate, afecteaz numai aspectul mtii i nu au niciun efect asupra modului n
care sunt protejate suprafeele din substrat. Modificarea acestor setri poate face masca mai uor vizibil pe fondul
culorilor din imagine.

Consultai i
Selectarea unei culori cu Alegere culoare Adobe la pagina 120

Crearea i editarea mtilor de canale alfa


Putei s creai un nou canal alfa i s utilizai apoi instrumente de pictur, de editare i filtre pentru a crea o masc din
canalul alfa. De asemenea, putei salva o selecie existent ntr-o imagine Photoshop drept canal alfa care apare n paleta
Canale. Consultai Salvarea i ncrcarea seleciilor la pagina 272.

Consultai i
Despre canale la pagina 263
Crearea unei mti de canal alfa utiliznd opiunile curente

1 Facei clic pe butonul Creare canal

de la baza paletei Canale.

2 Pictai pe noul canal pentru a masca suprafee din imagine.


Selectai suprafee din imagine nainte de a crea canalul, pentru a crea masca. Apoi pictai pe canal pentru a rafina
masca.
Crearea unei mti de canal alfa i setarea opiunilor

1 Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe butonul Creare canal de la baza paletei Canale sau selectai Creare
canal din meniul paletei Canale.
2 Specificai opiunile n caseta de dialog Creare canal.
3 Pictai pe noul canal pentru a masca suprafee din imagine.
Opiunile canalului

Pentru a modifica opiunile pentru un canal existent, facei dublu clic pe pictograma canalului din paleta Canale sau selectai
Opiuni canale din meniul paletei Canale.

PHOTOSHOP CS3 272


Ghidul utilizatorului

Opiunile disponibile n casetele de dialog Creare canal i Opiuni canal:


Suprafee mascate Seteaz suprafeele mascate la negru (opace) i suprafeele selectate la alb (transparente). Pictarea cu
negru mrete suprafaa mascat; pictarea cu alb mrete suprafaa selectat. Cnd este selectat aceast opiune, butonul
.
Masc Rapid din caseta de instrumente devine un cerc alb pe fundal gri
Suprafee selectate Seteaz suprafeele mascate la alb (transparente) i suprafeele selectate la negru (opace). Pictarea cu
alb mrete suprafaa mascat; pictarea cu negru mrete suprafaa selectat. Cnd este selectat aceast opiune, butonul
Masc rapid din caseta de instrumente devine un cerc gri pe fundal alb
Culoare spot Convertete un canal alfa ntr-un canal de culoare spot. Disponibil numai pentru canalele existente.
Culoare Seteaz culoarea i opacitatea mtii. Facei clic pe cmpul de culoare pentru a schimba culoarea. Setrile de culoare

i cele de opacitate influeneaz numai aspectul mtii i nu au niciun efect asupra modului n care sunt protejate suprafeele
din substrat. Modificarea acestor setri poate face masca mai uor vizibil pe fondul culorilor din imagine.
Pictarea pe un canal pentru a masca suprafee din imagine

Cnd un nou canal apare la baza paletei Canale, acesta este singurul canal vizibil n fereastra imaginii. Facei clic pe
pictograma ochi pentru canalul de culoare compozit (RGB, CMYK), pentru a afia imaginea cu o suprapunere de culoare
care afieaz masca
v Selectai pensula sau un instrument de editare i efectuai una dintre urmtoarele aciuni pentru a aduga sau a scdea
din masca creat din canalul alfa:
Pentru a nltura suprafee din noul canal, pictai cu alb.
Pentru a aduga suprafee la noul canal, pictai cu negru.
Adugai sau nlturai suprafee utiliznd opaciti mai mici de 100%, setai opacitatea n bara de opiuni a
instrumentului de pictur sau de editare, apoi pictai cu alb sau negru. De asemenea, putei picta cu o culoare pentru a
obine opaciti mai mici.

Salvarea i ncrcarea seleciilor


Putei salva orice selecie ca masc ntr-un canal alfa nou sau existent, apoi putei rencrca selecia din masc.
Putei utiliza o selecie ca masc de strat, ncrcnd selecia pentru a o activa, apoi adugnd o nou masc de strat.

Consultai i
Adugarea mtilor de strat la pagina 314
Salvarea unei selecii ntr-un canal nou

1 Selectai suprafaa sau suprafeele imaginii pe care dorii s le izolai.


2 Facei clic pe butonul Salvare selecie
care a fost creat.

de la baza paletei Canale. Apare un canal nou, denumit conform secvenei n

Salvarea unei selecii ntr-un canal nou sau existent

1 Utilizai un instrument de selectare pentru a selecta suprafaa sau suprafeele imaginii pe care dorii s le izolai.
2 Selectai Selectare > Salvare selecie.
3 Specificai urmtoarele n caseta de dialog Salvare selecie i facei clic pe OK:
Document

Alege o imagine destinaie pentru selecie. n mod


implicit, selecia este plasat ntr-un canal din imaginea
activ. Putei alege s salvai selecia ntr-un canal dintro alt imagine deschis cu aceleai dimensiuni n pixeli
sau ntr-o imagine nou.

PHOTOSHOP CS3 273


Ghidul utilizatorului

Canal

Alege un canal destinaie pentru selecie. n mod


implicit, selecia este salvat ntr-un canal nou. Putei
alege s salvai selecia n orice canal existent din
imaginea selectat sau ntr-o masc de strat dac
imaginea conine straturi.

4 Dac salvai selecia drept canal nou, introducei numele canalului n caseta text Nume.
5 Dac salvai selecia ntr-un canal existent, selectai modul de combinare a seleciilor:
nlocuire canal

nlocuiete selecia curent din canal.

Adugare la canal

Adaug selecia la coninutul canalului curent.

Scdere din canal

terge selecia din coninutul canalului.

Intersectare cu canal

Pstreaz suprafeele noii selecii, care se intersecteaz


cu coninutul canalului.

Putei selecta canalul din paleta Canale pentru a vedea selecia salvat afiat n tonuri de gri.
ncrcarea unei selecii salvate din paleta Canale

Putei reutiliza o selecie salvat anterior, ncrcnd-o ntr-o imagine. De asemenea, putei ncrca selecia ntr-o imagine
dup ce ai terminat de modificat un canal alfa.
v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni n paleta Canale:
Selectai canalul alfa, facei clic pe butonul ncrcare selecie
compozit din partea superioar a paletei.

de la baza paletei, apoi facei clic pe canalul de culoare

Tragei canalul cu selecia pe care dorii s-o ncrcai pn la butonul ncrcare selecie.
Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) pe canalul care conine selecia pe care dorii s-o ncrcai.
Pentru a aduga masca la o selecie existent, apsai tastele Ctrl+Shift (Windows) sau Command+Shift (Mac OS) i
facei clic pe canal.
Pentru a scdea masca dintr-o selecie existent, apsai tastele Ctrl+Alt (Windows) sau Command+Option (Mac OS)
i facei clic pe canal.
Pentru a ncrca intersecia seleciei salvate i o selecie existent, apsai tastele Ctrl+Alt+Shift (Windows) sau
Command+Option+Shift (Mac OS) i selectai canalul.
Putei trage o selecie dintr-o imagine deschis Photoshop n alta.
ncrcarea unei selecii salvate

Not: Dac ncrcai o selecie salvat din alt imagine, asigurai-v c o deschidei. De asemenea, asigurai-v c imaginea
destinaie este activ.
1 Selectai Selectare > ncrcare selecie.
2 Specificai opiunile Surs n caseta de dialog ncrcare selecie:
Document

Selectai sursa de ncrcat.

Canal

Alege canalul care conine selecia pe care dorii s-o


ncrcai.

Invertire

Selecteaz suprafeele neselectate.

3 Selectai o opiune Operaie pentru a specifica modul de combinare al seleciilor dac imaginea are deja o selecie:
Creare selecie

Adaug selecia ncrcat.

Adugare la selecie

Adaug selecia ncrcat la orice selecie existent n


imagine.

PHOTOSHOP CS3 274


Ghidul utilizatorului

Scdere din selecie

Scade selecia ncrcat din seleciile existente n


imagine.

Intersectare cu selecie

Salveaz o selecie dintr-o suprafa intersectat de


selecia ncrcat i seleciile existente n imagine.
Putei trage o selecie dintr-o imagine deschis
Photoshop n alta.

Calcule de canale
Amestecarea straturilor i a canalelor
Putei utiliza efecte de amestecare asociate cu straturi pentru a combina canalele din i dintre imagini n imagini noi. Putei
utiliza fie comanda Aplicare imagine (pe canale unice sau compozite) sau comanda Calcule (pe canale unice). Aceste
comenzi ofer dou moduri suplimentare de amestecare care nu sunt disponibile n paleta Straturi - Adugare i Scdere.
Dei este posibil crearea de noi combinaii de canale prin copierea canalelor n straturi n paleta Straturi, putei considera
mai rapid utilizarea comenzile de calcul pentru amestecarea informaiilor despre canale.
Comenzile de calcul efectueaz operaii matematice pentru pixelii corespunztori celor dou canale (pixelii cu locaii
identice din imagine), apoi combin rezultatele ntr-un singur canal. Dou concepte sunt fundamentale pentru a nelege
modul de funcionare ale comenzilor de calcul.
Fiecare pixel dintr-un canal are o valoare a luminozitii. Comenzile Calcule i Aplicare imagine manipuleaz aceste
valori pentru a produce pixelii compozii care rezult.
Aceste comenzi acoper pixelii din dou sau mai multe canale. Astfel, imaginile utilizate pentru calcule trebuie s aib
aceleai dimensiuni n pixeli.

Amestecarea canalelor cu comanda Aplicare imagine


Comanda Aplicare imagine v permite s amestecai stratul i canalul unei imagini (sursa) cu un strat i un canal al imaginii
active (destinaia).
1 Deschidei imaginile surs i destinaie i selectai stratul i canalul dorite n imaginea destinaie. Dimensiunile n pixeli
ale imaginilor trebuie s corespund cu numele imaginilor pentru a aprea n caseta de dialog Aplicare imagine.
Not: Dac modurile de culoare ale celor dou imagini difer (de exemplu, una dintre imagini este RGB, iar cealalt este
CMYK), putei aplica un singur canal (dar nu compozitul sursei) la canalul compozit al stratului destinaie.
2 Selectai Imagine > Aplicare imagine.
3 Alegei imaginea, stratul i canalul surs pe care dorii s le combinai cu destinaia. Pentru a utiliza toate straturile din
imaginea surs, alegei Fuzionat pentru Strat.
4 Pentru a previzualiza rezultatele n fereastra imaginii, selectai Previzualizare.
5 Pentru a utiliza n calcul negativul coninutului canalului, selectai Invertire.
6 Pentru Amestecare, selectai o opiune de amestecare.
Pentru informaii despre opiunile Adugare i Scdere, consultai Modurile de amestecare Adugare i Scdere la
pagina 275. Pentru informaii despre alte opiuni de amestecare, consultai Lista modurilor de amestecare la pagina
338.
7 Introducei o valoare pentru Opacitate pentru a specifica intensitatea efectului.
8 Pentru a aplica rezultatele numai suprafeelor opace din stratul rezultat, selectai Pstrare transparen.
9 Dac dorii s aplicai amestecarea printr-o masc, selectai Masc. Apoi alegei imaginea i stratul care conin masca.
Pentru Canal, putei alege orice canal de culoare sau alfa pentru a-l utiliza ca masc. De asemenea, putei utiliza o masc
bazat pe selecia activ sau pe limitele stratului ales (Transparen). Selectai Invertire pentru a inversa suprafeele
mascat i nemascat din canal.

PHOTOSHOP CS3 275


Ghidul utilizatorului

Amestecarea canalelor cu comanda Calcule


Comanda Calcule v permite s amestecai dou canale individuale dintr-una sau mai multe imagini surs. Apoi putei
aplica rezultatele unei noi imagini sau unui nou canal sau seleciei din imaginea activ. Nu putei aplica comanda Calcule
canalelor compozite.
1 Deschidei imaginea sau imaginile surs.
Not: Dac utilizai mai mult de o imagine surs, imaginile trebuie s aib aceleai dimensiuni n pixeli.
2 Selectai Imagine > Calcule.
3 Pentru a previzualiza rezultatele n fereastra imaginii, selectai Previzualizare.
4 Selectai prima imagine surs, strat i canal. Pentru a utiliza toate straturile din imaginea surs, selectai Fuzionat pentru
Strat.
5 Pentru a utiliza n calcul negativul coninutului canalului, selectai Invertire. Pentru Canal, selectai Gri dac dorii s
duplicai efectul de conversie a imaginii n tonuri de gri.
6 Selectai a doua imagine surs, strat i canal i specificai opiunile.
7 Pentru Amestecare, selectai o opiune de amestecare.
Pentru informaii despre opiunile Adugare i Scdere, consultai Modurile de amestecare Adugare i Scdere la
pagina 275. Pentru informaii despre alte opiuni de amestecare, consultai Lista modurilor de amestecare la pagina
338.
8 Introducei o valoare pentru Opacitate pentru a specifica intensitatea efectului.
9 Dac dorii s aplicai amestecarea printr-o masc, selectai Masc. Apoi alegei imaginea i stratul care conin masca.
Pentru Canal, putei alege orice canal de culoare sau alfa pentru a-l utiliza ca masc. De asemenea, putei utiliza o masc
bazat pe selecia activ sau pe limitele stratului ales (Transparen). Selectai Invertire pentru a inversa suprafeele
mascat i nemascat din canal.
10Pentru Rezultat, specificai dac plasai rezultatele amestecrii ntr-un document nou sau ntr-un nou canal sau n selecia
din imaginea activ.

Modurile de amestecare Adugare i Scdere


Modurile de amestecare Adugare i Scdere sunt disponibile numai pentru comenzile Aplicare imagine i Calcule.
Adugare

Adaug valori ale pixelilor n cele dou canale. Aceasta este o metod bun de a combina imaginile nesuprapuse din dou
canale.
Deoarece valorile mai mari ale pixelilor reprezint culori mai deschise, adugarea canalelor cu pixeli suprapui lumineaz
imaginea. Suprafeele negre din ambele canale rmn negre (0 + 0 = 0). Alb n oricare dintre canale rezult alb (255 + orice
valoare = 255 sau mai mare).
Modul Adugare mparte suma valorilor pixelilor la valoarea pentru Scalare, apoi adun valoarea pentru Decalaj la sum.
De exemplu, pentru a afla media pixelilor din cele dou canale, adunai-i, mprii-i la 2 i introducei valoarea pentru
Decalaj.
Factorul de scalare poate fi orice numr ntre 1000 i 2000. Introducerea unei valori mai mari pentru Scalare ntunec
imaginea.
Valoarea pentru Decalaj v permite s luminai sau s ntunecai pixelii din canalul destinaie cu orice valoare a luminozitii
ntre +255 i 255. Valorile negative ntunec imaginea; valorile pozitive lumineaz imaginea.
Scderea

Scade valorile pixelilor din canalul surs din pixelii corespunztori din canalul int. Ca i n cazul modului Adugare,
rezultatul este apoi mprit la factorul Scalare i adunat la valoarea pentru Decalaj.
Factorul de scalare poate fi orice numr ntre 1000 i 2000. Valoarea pentru Decalaj v permite s luminai sau s ntunecai
pixelii din canalul destinaie cu orice valoare a luminozitii ntre +255 i 255.

276

Capitolul 10: Straturile


Straturile sunt blocurile de generare pentru numeroase fluxuri de lucru de creare a imaginilor. Este posibil s nu fie necesar
s lucrai cu straturi dac efectuai simple ajustri de imagini, dar straturile v ajut s lucrai eficient i sunt eseniale pentru
editarea imaginilor fr deteriorri.

Noiuni de baz despre straturi


Despre straturi
Straturile Photoshop sunt ca foile de acetat stivuit. Prin zonele transparente ale unui strat putei vedea straturile de dedesubt.
Deplasai un strat pentru a poziiona coninutul pe strat precum glisai o foaie de acetat ntr-o stiv. De asemenea, putei
modifica opacitatea unui strat pentru a face coninutul parial transparent.

Zonele transparente de pe strat v permit s vedei straturile de dedesubt.

Utilizai straturile pentru a efectua sarcini precum compunerea mai multor imagini, adugarea de text pe o imagine sau
adugarea de forme grafice vectoriale. Putei aplica un stil stratului pentru a aduga un efect special, precum o umbrire sau
o strlucire.
Modul de lucru fr distrugerea informaiilor

Uneori straturile nu au niciun coninut aparent. De exemplu, un strat de ajustare pstreaz ajustrile de culori sau de tonuri
care afecteaz straturile de sub acesta. n loc s editai pixelii direct, putei edita un strat de ajustare i pstra pixelii de
dedesubt neschimbai.
Un tip special de strat, denumit Obiect inteligent, conine unul sau mai multe straturi de coninut. Putei transforma (scala,
nclina sau remodela) un obiect inteligent fr a edita direct pixelii imaginilor. Sau putei edita obiectul inteligent ca imagine
separat, fr mcar s-o plasai ntr-o imagine Photoshop. De asemenea, obiectele inteligente pot conine efecte de filtre
inteligente, care v permit s aplicai filtrele pe imagini fr a distruge informaiile, astfel nct putei ignora sau elimina
efectul filtrului. Consultai Editarea fr distrugerea informaiilor la pagina 305.
Organizarea straturilor

O imagine nou are un singur strat. Numrul de straturi suplimentare, efecte de straturi i seturi de straturi pe care le putei
aduga unei imagini este limitat numai de memoria calculatorului.
Lucrai cu straturi n paleta Straturi. Grupurile de straturi v ajut s organizai i s gestionai straturile. Putei utiliza
grupuri pentru aranjarea straturilor n ordine logic i pentru a reduce dezordinea din paleta Straturi. Putei imbrica grupuri
n alte grupuri. De asemenea, putei utiliza grupuri pentru a aplica atribute i mti mai multor straturi simultan.

PHOTOSHOP CS3 277


Ghidul utilizatorului

Straturile video

Putei utiliza straturile video pentru a aduga clipuri video unei imagini. Dup importul unui clip video ntr-o imagine ca
strat video sau obiect inteligent, putei masca stratul, l putei transforma, putei aplica efecte de strat, putei picta cadre
individuale sau putei rasteriza un anumit cadrul i l putei converti ntr-un strat standard. Utilizai paleta Cronologie
pentru a reda clipul video n cadrul imaginii sau pentru a accesa cadrele individuale. Consultai Formatele video i de
secvene de imagini acceptate (Photoshop Extended) la pagina 539.
Pentru un clip video referitor la utilizarea straturilor, vizitai www.adobe.com/go/vid0001_ro.

Prezentare general a Paletei Straturi


Paleta Straturi conine liste cu toate straturile, grupurile de straturi i efectele ale straturilor dintr-o imagine. Putei utiliza
paleta Straturi pentru a afia i a ascunde straturi, pentru a crea straturi noi i a lucra cu grupuri de straturi. Putei accesa
comenzi i opiuni suplimentare din meniul Palet Straturi.

Paleta Straturi Photoshop


A. Meniu Palet Straturi B. Grup de straturi C. Strat D. Expandare/Restrngere efecte strat E. Efect strat F. Miniatur strat

Afiarea paletei Straturi

v Selectai Fereastr > Straturi.


Selectarea unei comenzi din meniul paletei Straturi

v Facei clic pe triunghiul de colul din dreapta sus al paletei.


Modificarea dimensiunilor miniaturilor straturilor

v Selectai Opiuni palet din meniul Palet Straturi i selectai o dimensiune pentru miniatur.
Modificarea coninutului miniaturii

v Selectai Opiuni palet din meniul Palet Straturi i selectai Document integral pentru a afia coninutul ntregului
document. Selectai Limite strat pentru a limita miniatura la pixelii obiectului de pe strat.
Dezactivai miniaturile pentru a mbunti performana i a extinde spaiul de pe monitor.
Expandarea i restrngerea grupurilor

v Facei clic pe triunghiul din partea stng a unui dosar de grupuri. Consultai Vizualizarea straturilor i a grupurilor
dintr-un grup la pagina 280.

PHOTOSHOP CS3 278


Ghidul utilizatorului

Conversia fundalului i a straturilor


Cnd creai o imagine nou cu fundal alb sau color, imaginea cea mai de jos din paleta Straturi se numete Fundal. O
imagine poate avea un singur strat de fundal. Nu putei schimba ordinea n stiv a stratului de fundal, modul de amestecare
sau opacitatea acestuia. Putei totui converti un fundal ntr-un strat obinuit, ulterior fiind posibil modificarea oricrui
atribut.
Cnd creai o imagine nou cu coninut transparent, imaginea nu are strat de fundal. Stratul cel mai de jos nu are
constrngeri ca stratul de fundal; l putei muta oriunde n paleta Straturi i i putei modifica opacitatea i modul de
amestecare.
Conversia unui fundal n strat

1 Facei dublu clic pe Fundal n Palet Straturi sau selectai Strat > Nou > Strat din fundal.
2 Setai opiunile pentru strat. (Consultai Crearea straturilor i a grupurilor la pagina 278).
3 Facei clic pe OK.
Conversia unui strat n fundal

1 Selectai un strat din Palet Straturi.


2 Selectai Strat > Nou > Fundal din strat.
Toi pixelii transpareni din strat sunt convertii la culoarea fundalului, iar stratul coboar la baza stivei de straturi.
Not: Nu putei crea un fundal denumind un strat obinuit Fundal - trebuie s utilizai comanda Fundal din strat.

Crearea straturilor i a grupurilor


Un strat nou este afiat fie deasupra stratului selectat, fie n cadrul grupului selectat din Palet Straturi.
Crearea unui strat sau a unui grup nou

1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Pentru a crea un strat sau un grup nou utiliznd opiunile implicite, facei clic pe butonul Strat nou
Grup nou
din paleta Straturi.

sau pe butonul

Selectai Strat > Nou > Strat sau selectai Strat > Nou > Grup.
Selectai Strat nou sau Grup nou din meniul Palet Straturi.
Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe butonul Strat nou sau Grup nou din Palet Straturi pentru
a afia caseta de dialog Strat nou i a seta opiunile pentru strat.
Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe butonul Strat nou sau Grup nou din Palet Straturi pentru
a aduga un strat sub stratul selectat curent.
2 Selectai opiunile pentru strat i facei clic pe OK:
Nume

Specific un nume pentru strat sau grup.

Utilizare strat anterior pentru creare masc de tiere

Aceast opiune nu este disponibil pentru grupuri.


(Consultai Straturi mti cu mti de tiere la pagina
318).

Culoare

Asigneaz o culoare stratului sau grupului din Palet


Straturi.

Mod

Specific un mod de amestecare pentru strat sau grup.


(Consultai Despre modurile de amestecare la pagina
338).

Opacitate

Specific un nivel de opacitate pentru strat sau grup.

Umplere cu culoare mod neutru

Umple stratul cu o culoare presetat neutr.

PHOTOSHOP CS3 279


Ghidul utilizatorului

Crearea unui strat nou cu efecte din alt strat

1 Selectai stratul existent din Palet Straturi.


2 Tragei stratul spre butonul Strat nou din partea inferioar a paletei Straturi. Stratul nou creat conine toate efectele
stratului existent.
Conversia unei selecii ntr-un strat nou

1 Efectuai o selecie.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a copia selecia ntr-un strat nou, selectai Strat > Nou > Strat prin copiere.
Pentru a decupa selecia i a o lipi ntr-un strat nou, selectai Strat > Nou > Strat prin decupare.
Not: Pentru a activa aceste comenzi, trebuie s rasterizai obiectele inteligente sau straturile formei.

Duplicarea straturilor
Putei duplica straturile dintr-o imagine ntr-o alt imagine sau ntr-o imagine nou.
Duplicarea unui strat sau a unui grup dintr-o imagine

1 Selectai un strat sau un grup din Palet Straturi.


2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Tragei stratul sau grupul spre butonul Strat nou

Selectai Duplicare strat sau Duplicare grup din meniul Straturi sau din meniul Palet Straturi. Introducei un nume
pentru strat sau grup i facei clic pe OK.
Duplicarea unui strat sau a unui grup ntre imagini

1 Deschidei imaginile surs i destinaie.


2 Selectai unul sau mai multe straturi sau un grup de straturi din paleta Straturi a imaginii surs.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Tragei stratul sau grupul din Palet Straturi n imaginea destinaie.
i tragei imaginea surs n imaginea destinaie. Stratul sau grupul duplicat este afiat
Selectai Instrument Deplasare
deasupra stratului activ n paleta Straturi a imaginii destinaie. inei apsat tasta Shift i tragei pentru a muta coninutul
imaginii n aceeai locaie ocupat n imaginea surs (dac imaginea surs i imaginea destinaie au dimensiuni n pixeli
identice) sau spre centrul ferestrei documentului (dac imaginea surs i imaginea destinaie au dimensiuni n pixeli
diferite).
Selectai Duplicare strat sau Duplicare grup din meniul Straturi sau din meniul Palet Straturi. Selectai documentul
destinaie din meniul pop-up Document i facei clic pe OK.
Apsai Selectare > Global pentru a selecta toi pixelii de pe strat i selectai Editare > Copiere. Apoi selectai Editare >
Lipire n imaginea destinaie.
Crearea unui document nou dintr-un strat sau grup

1 Selectai un strat sau un grup din Palet Straturi.


2 Selectai Duplicare strat sau Duplicare grup din meniul Straturi sau din meniul Palet Straturi.
3 Selectai Nou din meniul pop-up Document i facei clic pe OK.

Afiarea sau ascunderea unui strat, grup sau stil


v Efectuai una din urmtoarele operaii n Palet Straturi:
Facei clic pe pictograma n form de ochi de lng un strat, grup sau efect de strat pentru a-i ascunde coninutul n
fereastra documentului. Pentru a reafia coninutul, facei clic din nou n coloan. Pentru a vizualiza pictograma n
.
form de ochi pentru stiluri i efecte, facei clic pe pictograma Afiare efecte n pictograma paletei

PHOTOSHOP CS3 280


Ghidul utilizatorului

Selectai Afiare straturi sau Ascundere straturi din meniul Straturi.


Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe pictograma n form de ochi pentru a afia numai coninutul
stratului sau al grupului respectiv. Photoshop reine strile de vizibilitate ale tuturor straturilor nainte de a le ascunde.
Dac nu modificai vizibilitatea niciunui alt strat, dac facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe aceeai
pictogram n form de ochi, vor fi restaurate setrile de vizibilitate iniiale.
Tragei prin coloana ochiului pentru a modifica vizibilitatea elementelor multiple din Palet Straturi.
Not: Sunt tiprite numai straturile vizibile.

Vizualizarea straturilor i a grupurilor dintr-un grup


v Pentru a deschide grupul, efectuai una din urmtoarele operaii:
Facei clic pe triunghiul din partea stng a pictogramei dosarului.
Facei clic dreapta (Windows) sau Control-clic (Mac OS) pe triunghiul din partea stng a pictogramei dosarului i
selectai Deschidere grup curent.
Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe triunghi pentru a deschide sau a nchide un grup i grupurile
imbricate n acesta.

Eantionarea din toate straturile vizibile


Comportamentul prestabilit al instrumentelor Baghet magic, Mnjire, Neclaritate, Claritate, Gleat vopsea, Clonare i
Pensul Corecie const n eantionarea culorii numai din pixelii existeni pe stratul activ. Aceasta nseamn c putei
ntinde sau eantiona ntr-un singur strat.
v Pentru a ntinde sau a eantiona pixeli din toate straturile vizibile cu aceste instrumente, selectai Utilizare global straturi
din bara de opiuni.

Modificarea preferinelor de transparen


1 n Windows, selectai Editare > Preferine > Transparen & Gam reproductibil; n Mac OS, selectai Photoshop >
Preferine > Transparen & Gam reproductibil.
2 Selectai o dimensiune i o culoare pentru tabla de ah a transparenei sau selectai Niciunul pt. Dimensiune gril pentru
a ascunde tabla de ah pentru transparen.
3 Facei clic pe OK.

Selectarea, gruparea i legarea straturilor


Selectarea straturilor
Putei selecta unul sau mai multe straturi pentru a lucra asupra lor. Pentru unele activiti, cum ar fi pictarea sau efectuarea
ajustrilor de culoare i ton, putei lucra numai pe un singur strat n acelai timp. Dac este selectat un singur strat, acesta
se numete strat activ. Numele stratului activ este afiat n bara de titlu a ferestrei documentului.
Pentru alte activiti, cum ar fi deplasarea, alinierea, transformarea sau aplicarea stilurilor din paleta Stiluri, putei selecta
i lucra pe mai multe straturi n acelai timp. Putei selecta straturi din Palet Straturi sau cu ajutorul instrumentului
Deplasare.
De asemenea, putei lega straturi. Spre deosebire de straturile multiple selectate n acelai timp, straturile legate rmn n
aceeai stare la schimbarea seleciei din Palet Straturi. Consultai Legarea i dezlegarea straturilor la pagina 282.
Dac utilizarea unui instrument sau aplicarea unei comenzi nu conduce la rezultatele dorite, este posibil s nu fi selectat
stratul corect. Facei clic pe Palet Straturi pentru a v asigura c lucrai pe stratul corect.
Selectarea straturilor din Palet Straturi

v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

PHOTOSHOP CS3 281


Ghidul utilizatorului

Facei clic pe un strat din Palet Straturi.


Pentru a selecta mai multe straturi adiacente, facei clic pe primul strat i apoi Shift-clic pe ultimul strat.
Pentru a selecta mai multe straturi neadiacente, facei Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) pe acestea n
Palet Straturi.
Not: La selectare, facei Ctrl-clic n zona din exteriorul miniaturii stratului. Dac facei Ctrl-clic pe miniatura stratului,
este selectat transparena acestuia.
Pentru a selecta toate straturile, apsai Selectare > Toate straturile.
Pentru a selecta toate straturile de tip similar (de exemplu, toate straturile cu text), selectai unul dintre straturi i apsai
Selectare > Selectare straturi similare.
Pentru a deselecta un strat, facei Ctrl-clic pe strat.
Pentru a nu avea niciun strat selectat, facei clic n Palet Straturi sub stratul de fundal sau de jos i apsai Selectare >
Deselectare straturi.
Selectarea straturilor din fereastra documentului

1 Selectai instrumentul Deplasare

2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Selectai Selectare automat din bara de opiuni, apoi selectai Strat din meniul derulant i facei clic n document pe
stratul pe care dorii s-l selectai. Este selectat stratul de sus de sub cursor care conine pixeli.
Selectai Selectare automat din bara de opiuni, apoi selectai Grup din meniul derulant i facei clic n document pe
stratul al crui coninut dorii s-l selectai. Este selectat grupul de sus de sub cursor care conine pixeli. Dac facei clic
pe un strat negrupat, acesta este selectat.
Facei clic dreapta (Windows) sau Control-clic (Mac OS) n imagine i selectai un strat din meniul contextual. Meniul
contextual listeaz toate straturile care conin pixeli sub locaia curent a cursorului.
Selectarea unui strat dintr-un grup

1 Facei clic pe grupul din Palet Straturi.


2 Facei clic pe triunghiul din partea stng a pictogramei dosarului.
3 Facei clic pe stratul individual din grup.

Gruparea i degruparea straturilor


1 Selectai mai multe straturi din Palet Straturi
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Strat > Grupare straturi.
Pentru a grupa straturile, apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei straturile spre pictograma dosarului
din partea inferioar a paletei Straturi.
3 Pentru a degrupa straturile, selectai grupul i selectai Strat > Degrupare straturi.

Adugarea straturilor la un grup


v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai grupul n paleta Straturi i facei clic pe butonul Strat nou

Tragei un strat spre dosarul grupului.


Tragei un dosar de grupuri n alt dosar de grupuri. Se deplaseaz grupul i toate straturile acestuia.
Tragei un grup existent spre butonul Grup nou

PHOTOSHOP CS3 282


Ghidul utilizatorului

Legarea i dezlegarea straturilor


Putei lega dou sau mai multe straturi sau grupuri. Spre deosebire de straturile multiple selectate, straturile legate pstreaz
relaia existent ntre ele pn la dezlegarea acestora. Putei deplasa sau aplica transformri n straturile legate.
1 Selectai straturile sau grupurile din Palet Straturi.
2 Facei clic pe pictograma legturii

din partea inferioar a paletei Straturi.

3 Pentru a dezlega straturi, efectuai una din urmtoarele operaii:


Selectai un strat legat i facei clic pe pictograma Legtur.
Pentru a dezactiva temporar stratul legat, facei Shift-clic pe pictograma Legtur din stratul legat. Este afiat un X rou.
Facei Shift-clic pe pictograma Legtur pentru a activa legtura din nou.
Selectai straturile legate i facei clic pe pictograma Legtur. Pentru a selecta toate straturile legate, selectai unul dintre
straturi i apoi selectai Strat > Selectare straturi legate.

Mutarea, stivuirea i blocarea straturilor


Schimbarea ordinii de stivuire a straturilor i a grupurilor
v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Tragei stratul sau grupul n sus sau n jos n paleta Straturi. Eliberai butonul mouse-ului cnd linia evideniat este
afiat n locul n care dorii s plasai stratul sau grupul.
Pentru a deplasa un strat ntr-un grup, tragei stratul spre dosarul grupului
poziionat n partea inferioar a grupului.

. Dac grupul este nchis, stratul este

Not: Dac un grup este expandat pentru a putea vizualiza toate straturile din cadrul acestuia, dac adugai un strat
sub grupul expandat, acesta este adugat automat la grupul respectiv. Pentru a evita acest lucru, restrngei grupul nainte
de a aduga stratul nou.
Selectai un strat sau un grup, selectai Strat > Aranjare i selectai o comand din submeniu. Dac elementul selectat se
afl ntr-un grup, comanda se aplic ordinii de stivuire din cadrul grupului. Dac elementul selectat nu se afl ntr-un
grup, comanda se aplic ordinii de stivuire din cadrul paletei Straturi.
Pentru a inversa ordinea straturilor selectate, selectai Strat > Aranjare > Inversare. Aceste opiuni sunt afiate inactive,
dac nu avei cel puin dou straturi selectate.
Not: Prin definiie, stratul de fundal se afl ntotdeauna la baza ordinii de stivuire. n consecin, comanda Trimitere
n spate plaseaz elementul selectat direct deasupra stratului de fundal.

Afiarea muchiilor i a mnerelor stratului


Afiarea muchiei sau a limitelor coninutului dintr-un strat v poate ajuta s deplasai i s aliniai coninutul. De asemenea,
putei afia mnerele de transformare pentru straturile i grupurile selectate, astfel nct s le putei redimensiona i roti.

PHOTOSHOP CS3 283


Ghidul utilizatorului

Coninutul stratului cu muchii afiate (stnga) i modul de transformare selectat (dreapta)

Afiarea muchiilor coninutului dintr-un strat selectat

v Selectai Vizualizare > Afiare > Muchii strat.


Afiarea mnerelor de transformare dintr-un strat selectat

1 Selectai instrumentul Deplasare.


2 Selectai Afiare controale de transformare din bara de opiuni.
Putei redimensiona i roti coninutul stratului utiliznd mnerele de transformare. Consultai Transformarea liber
la pagina 214.

Deplasarea coninutului straturilor


1 Din paleta Straturi, selectai straturile care conin obiectele pe care dorii s le deplasai.
2 Selectai instrumentul Deplasare.
Putei selecta straturile pe care dorii s le deplasai direct n fereastra documentului. n bara de opiuni a
instrumentului Deplasare, selectai Selectare automat, apoi alegei Strat din meniul derulant. Apsai tasta Shift i
facei clic pentru a selecta mai multe straturi. Selectai Selectare automat, apoi alegei Grup, pentru a selecta ntregul
grup cnd selectai un strat din grup.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
n fereastra documentului, tragei cu mouse-ul de oricare obiect pe unul din straturile selectate. (Toate obiectele de pe
strat se vor deplasa simultan).
Apsai pe o tast cu sgeat de pe tastatur pentru a deplasa obiectele cu 1 pixel.
Meninei apsat tasta Shift i apsai o tast cu sgeat de pe tastatur pentru a deplasa obiectele cu 10 pixeli.

Alinierea obiectelor pe straturi diferite


Putei alinia coninutul straturilor i al grupurilor cu ajutorul instrumentului Deplasare. (Consultai Deplasarea
coninutului straturilor la pagina 283).
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a alinia mai multe straturi, selectai straturile cu ajutorul instrumentului Deplasare sau din Palet Straturi sau
selectai un grup.
Pentru a alinia coninutul unui strat sau al mai multor straturi la chenarul seleciei, efectuai o selecie n imagine i apoi
selectai straturile din Palet Straturi. Utilizai aceast metod pentru a efectua alinierea la oricare punct specificat din
imagine.
2 Selectai Strat > Aliniere sau Strat > Aliniere straturi la selecie i selectai o comand din submeniu. Aceleai comenzi
sunt disponibile ca butoane de aliniere n bara de opiuni a instrumentului Deplasare.

PHOTOSHOP CS3 284


Ghidul utilizatorului

Muchii superioare

Aliniaz pixelul superior de pe straturile selectate la


pixelul cel mai de sus de pe toate straturile selectate sau
la muchia superioar a chenarului seleciei.

Centre verticale

Aliniaz pixelul central vertical de pe fiecare strat


selectat la pixelul central vertical al tuturor straturilor
selectate sau la centrul vertical al chenarului seleciei.

Muchii inferioare

Aliniaz pixelul inferior de pe straturile selectate la


pixelul cel mai de jos de pe straturile selectate sau la
muchia inferioar a chenarului seleciei.

Muchii stnga

Aliniaz pixelul din stnga de pe straturile selectate la


pixelul din stnga de pe stratul cel mai din stnga sau la
muchia stng a chenarului seleciei.

Centre orizontale

Aliniaz pixelul central orizontal de pe straturile


selectate la pixelul central orizontal al tuturor
straturilor selectate sau la centrul orizontal al
chenarului seleciei.

Muchii dreapta

Aliniaz pixelul superior din dreapta de pe straturile


legate la pixelul cel mai din dreapta de pe toate straturile
selectate sau la muchia din dreapta a chenarului
seleciei.

Consultai i
Alinierea automat a straturilor imaginii la pagina 284

Distribuirea uniform a straturilor i a grupurilor


1 Selectai trei sau mai multe straturi.
2 Selectai Strat > Distribuire i selectai o comand. n mod alternativ, selectai instrumentul Deplasare i facei clic pe
un buton de distribuire din bara de opiuni.
Muchii superioare

Spaiaz straturile uniform ncepnd de la pixelul de sus


al fiecrui strat.

Centre verticale

Spaiaz straturile uniform ncepnd de la pixelul


central vertical al fiecrui strat.

Muchii inferioare

Spaiaz straturile uniform ncepnd de la pixelul de jos


al fiecrui strat.

Muchii stnga

Spaiaz straturile uniform ncepnd de la pixelul din


stnga al fiecrui strat.

Centre orizontale

Spaiaz straturile uniform ncepnd de la centrul


orizontal al fiecrui strat.

Muchii dreapta

Spaiaz straturile uniform ncepnd de la pixelul din


dreapta al fiecrui strat.

Alinierea automat a straturilor imaginii


Comanda Aliniere automat straturi poate alinia automat straturile pe baza coninutului similar din diverse straturi, precum
coluri i muchii. Asignai un strat ca strat de referin sau permitei Photoshop s aleag automat stratul de referin.
Celelalte straturi sunt aliniate la stratul de referin astfel nct coninutul asociat se suprapune pe el nsui
Utiliznd comanda Aliniere automat straturi putei combina imaginile n cteva moduri:
nlocuirea sau tergerea poriunilor din imagini care au acelai fundal. Dup alinierea imaginilor, utilizarea mascarea
sau amestecarea efectelor pentru a combina poriuni din fiecare imagine ntr-o singur imagine.

PHOTOSHOP CS3 285


Ghidul utilizatorului

Alipirea imaginilor care partajeaz coninut suprapus.


Pentru cadrele video preluate pe un fundal static, putei converti cadrele n straturi, spoi putei aduga sau terge coninut
n mai multe cadre.
1 Copierea sau plasarea imaginilor pe care dorii s le aliniai n acelai document.
Fiecare imagine va fi ntr-un un strat separat. Consultai Straturile duplicat la pagina 279.
Putei ncrca mai multe imagini n straturi utiliznd un script. Selectai Fiier > Scripturi > ncrcare fiiere n stiv.
2 (Opional) n paleta Straturi, creai un strat de referin blocndu-l. Consultai Blocarea straturilor la pagina 286.
Dac nu setai un strat de referin, Photoshop va analiza toate straturile i va selecta unul la centrul compoziiei finale,
ca referin.
3 Selectai straturile rmase pe care dorii s le aliniai.
Pentru a selecta mai multe straturi adiacente n palet, Shift-clic; Pentru a selecta straturi neadiacente, Ctrl-clic
(Windows) sau Option-clic (Mac OS).
Not: Nu selectai straturi de ajustare, straturi vectoriale sau obiecte inteligente, care nu conin informaii necesare pentru
aliniere.
4 Selectai Editare > Aliniere automat straturi i alegei o opiune de aliniere. Pentru alipirea mai multor imagini care
partajeaz zone suprapuse - de exemplu, pentru crearea unei panorame -, utilizai opiunile Automat, Perspectiv sau
Cilindric. Pentru a alinia imagini scanate cu coninut decalat, utilizai opiunea Numai repoziionare.
Auto

Photoshop analizeaz imaginile surs i aplic o


machet de tip Perspectiv sau Cilindric, n funcie de
cea care produce o compoziie mai bun.

Perspectiv

Creeaz o compoziie consecvent, desemnnd una


dintre imaginile surs (n mod implicit, imaginea din
mijloc) ca imagine de referin. Celelalte imagini sunt
transformate apoi (repoziionate, ntinse sau nclinate,
dac este necesar), astfel nct coninutul suprapus pe
straturi este asociat.

Cilindric

Reduce distorsiunea de tip papion care poate surveni


cu macheta Perspectiv, prin afiarea imaginilor
individuale ca un cilindru nedesfurat. Totui,
coninutul suprapus n straturi este asociat. Imaginea
de referin este plasat la centru. Optim pentru crearea
panoramelor late.

Numai repoziionare

Aliniaz straturile i asociaz coninutul suprapus, dar


nu transform (ntindere sau nclinare) niciunul dintre
straturile surs.

Dup alinierea automat, putei utiliza Editare > Transformare liber pentru a regla fin alinierea sau pentru a efectua
ajustri de tonuri pentru a nivela diferenele de expunere dintre straturi, apoi combinai straturile ntr-o imagine
compozit.
Pentru un clip video referitor la alinierea straturilor dup coninut, vizitai www.adobe.com/go/vid0014_ro.

Consultai i
Combinarea mai multor imagini ntr-un portret grup la pagina 319
Stive de imagini (Photoshop Extended) la pagina 589

PHOTOSHOP CS3 286


Ghidul utilizatorului

Amestecarea automat a straturilor

Cnd alipii sau combinai imagini pentru crearea unei imagini compozite, diferenele de expunere dintre imaginile surs
pot crea custuri sau inconsistene n imaginea combinat. Utilizai comanda Amestecare automat straturi pentru a crea
aspectul de tranziii fine n imaginile finale.
Not: Amestecarea automat a straturilor este disponibil numai pentru imagini RGB sau n tonuri de gri.
1 Copiai sau plasai imaginile pe care dorii s le combinai n acelai document.
Fiecare imagine va fi ntr-un un strat separat. Consultai Straturile duplicat la pagina 279.
2 Aliniai straturile astfel nct suprafeele comune s se suprapun.
Putei efectua aceast aciune manual sau utiliznd comanda Aliniere automat straturi. Consultai Alinierea automat
a straturilor imaginii la pagina 284.
3 Cu straturile nc selectate, alegei Editare > Amestecare automat straturi.
Amestecarea automat a straturilor se aplic mtilor de straturi dup cum este necesar pentru ca fiecare strat s mascheze
zonele supra sau subexpuse sau diferenele de coninut i s creeze un compozit lin.

Consultai i
Combinarea mai multor imagini ntr-un portret grup la pagina 319
Crearea imaginilor panoramice la pagina 236

Rotirea unui strat


1 Selectai stratul pe care dorii s l rotii din Palet Straturi.
2 Dac exist ceva selectat n mod curent n imagine, selectai Selectare > Deselectare.
3 Selectai Editare > Transformare > Rotire. Este afiat o caset care definete limitele stratului (denumit caset de
ncadrare).
4 Deplasai cursorul n afara casetei de ncadrare (cursorul se transform ntr-o sgeat curbat, cu dou laturi) i apoi
tragei. Apsai Shift pentru a restrnge rotaia la o incrementare de 15.
5 Cnd suntei mulumit de rezultate, apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS) sau facei clic pe bifa de pe bara de
opiuni. Pentru a anula rotaia, apsai Esc sau facei clic pe pictograma Anulare transformare de pe bara de opiuni.

Consultai i
Rotirea sau transformarea simetric a ntregii imagini la pagina 190
Scalarea, rotirea, nclinarea, distorsionarea, aplicarea perspectivei sau deformarea la pagina 212

Blocarea straturilor
Putei bloca straturile integral sau parial pentru a le proteja coninutul. De exemplu, este posibil s dorii blocarea integral
a unui strat la finalizarea operaiilor asupra acestuia. Este posibil s dorii blocarea parial a unui strat dac acesta are
stilurile i transparena corecte, dar nc nu v-ai hotrt n legtur cu poziionarea acestuia. Cnd un strat este blocat,
este afiat o pictogram de blocare n partea dreapt a numelui acestuia. Pictograma de blocare este plin cnd stratul este
blocat integral i fr coninut, cnd stratul este blocat parial.
Blocarea global a proprietilor unui strat sau ale unui grup

1 Selectai un strat sau un grup.


2 Facei clic pe opiunea Blocare global

din paleta Straturi.

Not: Straturile dintr-un grup blocat afieaz o pictogram de blocare inactiv

PHOTOSHOP CS3 287


Ghidul utilizatorului

Blocarea parial a unui strat

1 Selectai un strat.
2 Facei clic pe unul sau mai multe opiuni de blocare din Palet Straturi.
Blocare transparen

Limiteaz editarea la poriunile opace ale stratului.


Aceast opiune este echivalent opiunii Pstrare
transparen din versiunile anterioare Photoshop.

Blocare imagine

mpiedic modificarea pixelilor stratului cu ajutorul


instrumentelor de desenare.

Blocare poziie

mpiedic deplasarea pixelilor stratului.


Not: Pentru tipul i forma straturilor, opiunile Blocare
transparen i Blocare imagine sunt selectate n mod
prestabilit i nu pot fi deselectate.

Aplicarea opiunilor de blocare asupra straturilor selectate sau a unui grup

1 Selectai mai multe straturi sau un grup.


2 Selectai Blocare straturi sau Blocare global straturi din grup din meniul Straturi sau din meniul Palet Straturi.
3 Selectai opiunile de blocare i facei clic pe OK.

Administrarea straturilor
Redenumii un strat sau un grup.
Pe msur ce adugai straturi la o imagine, este util s le denumii n funcie de coninutul acestora. Numele descriptive
simplific identificarea straturilor din palet.
v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei dublu clic pe numele stratului sau al grupului n Palet Straturi i introducei un nume nou.
Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei dublu clic pe stratul din Palet Straturi (nu pe numele acestuia
sau pe miniatur). Introducei un nume nou n caseta de text Nume i facei clic pe OK.
Selectai un strat sau un grup i selectai Proprieti strat sau Proprieti grup din meniul Straturi sau din meniul Palet
Straturi. Introducei un nume nou n caseta de text Nume i facei clic pe OK.

Asignarea unei culori la un strat sau grup


Straturile i grupurile codate dup culoare v ajut s localizai straturile corelate din paleta Straturi.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai un strat sau un grup i selectai Proprieti strat sau Proprieti grup din meniul Straturi sau din meniul Palet
Straturi.
Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei dublu clic pe stratul din Palet Straturi (nu pe numele acestuia
sau pe miniatur).
2 Selectai o culoare din meniul pop-up Culoare i facei clic pe OK.

Rasterizarea straturilor
Nu putei utiliza instrumentele sau filtrele de pictur care conin date vectoriale (cum ar fi straturile cu text, straturile cu
forme, mtile vectoriale sau obiectele inteligente) i date generate (cum ar fi straturile de umplere). Putei rasteriza totui
aceste straturi pentru a le converti coninutul la o imagine plat raster.
v Selectai straturile pe care dorii s le rasterizai, selectai Strat > Rasterizare i apoi selectai o opiune din submeniul:

PHOTOSHOP CS3 288


Ghidul utilizatorului

Text

Rasterizeaz textul de pe un strat cu text. Nu


rasterizeaz datele vectoriale de pe strat.

Form

Rasterizeaz un strat cu forme.

Umplere coninut

Rasterizeaz umplerea unui strat cu forme, pstrnd


masca vectorial.

Masc vectorial

Rasterizeaz masca vectorial de pe un strat,


transformnd-o ntr-o masc strat.

Obiect inteligent

Convertete un obiect inteligent ntr-un strat raster.

Video

Rasterizeaz cadrul video curent ntr-un strat imagine.

Strat

Rasterizeaz toate datele vectoriale de pe straturile


selectate.

Toate straturile

Rasterizeaz toate straturile care conin date vectoriale


i generate.

Not: Pentru a rasteriza straturile legate, selectai un strat legat, selectai Strat > Selectare straturi legate i apoi rasterizai
straturile selectate.

tergerea unui strat sau a unui grup


tergerea straturilor de care nu mai avei nevoie reduce dimensiunea fiierului imagine.
1 Selectai unul sau mai multe straturi sau grupuri din Palet Straturi.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru tergere cu mesaj de confirmare, facei clic pe pictograma tergere. n mod alternativ, selectai Straturi > tergere >
Strat sau tergere strat sau tergere grup din meniul Palet Straturi.
Pentru a terge stratul sau grupul fr confirmare, tragei-l spre pictograma tergere, apsai Alt (Windows) sau Option
(Mac OS) i facei clic pe pictograma tergere sau facei clic pe tasta tergere avnd activat instrumentul Deplasare.
Pentru a terge straturile ascunse, selectai Straturi > tergere > Straturi ascunse.
Pentru a terge straturile legate, selectai un strat legat, selectai Strat > Selectare straturi legate i apoi tergei
straturile.

Exportul straturilor
Putei exporta toate straturile sau straturile vizibile n fiiere separate.
v Selectai Fiier > Script-uri > Export straturi n fiiere.

Monitorizarea dimensiunii fiierelor


Dimensiunea fiierului depinde de dimensiunile pixelilor unei imagini i de numrul de straturi coninute. Imaginile cu
mai muli pixeli pot reproduce mai multe detalii la tiprire, dar necesit mai mult spaiu pe disc pentru stocare i este posibil
ca editarea i tiprirea lor s fie mai lent. Trebuie s monitorizai dimensiunile fiierelor dvs. pentru a v asigura c acestea
nu devin prea mari pentru scopurile dvs. Dac dimensiunea fiierului devine prea mare, reducei numrul de straturi din
imagine sau modificai dimensiunea imaginii.
v Putei vizualiza informaiile despre dimensiunea fiierului pentru o imagine n partea inferioar a ferestrei aplicaiei.
Pentru informaii suplimentare, consultai Afiarea informaiilor despre fiier n fereastra documentului la pagina
41.

Fuzionarea i tampilarea straturilor


Dup ce ai finalizat coninutul straturilor, le putei fuziona pentru a reduce dimensiunea fiierelor de imagini. La fuzionarea
straturilor, datele de pe straturile superioare nlocuiesc toate datele care se suprapun peste straturile inferioare. Intersecia
tuturor suprafeelor transparente din straturile fuzionate rmne transparent.

PHOTOSHOP CS3 289


Ghidul utilizatorului

Not: Nu putei utiliza un strat de ajustare sau un strat de umplere ca strat int pentru o fuzionare.
Straturile pot fi att fuzionate, ct i tampilate. tampilarea permite fuzionarea coninutului mai multor straturi ntr-un
strat int, celelalte straturi rmnnd intacte.
Not: Cnd salvai un document fuzionat, nu putei reveni la starea existent nainte de fuzionare; straturile sunt fuzionate
permanent.
Fuzionarea a dou straturi sau a grupurilor

1 Asigurai-v c straturile i grupurile pe care dorii s le fuzionai sunt vizibile.


2 Selectai straturile i grupurile pe care dorii s le fuzionai.
3 Selectai Strat > Fuzionare straturi.
Not: Putei fuziona dou straturi sau grupuri adiacente, selectnd elementul superior, iar apoi selectnd Strat > Fuzionare
n jos sau Fuzionare grup. Putei fuziona straturi legate, selectnd Strat > Selectare straturi legate i fuzionnd apoi
straturile selectate.
Fuzionarea straturilor ntr-o masc de tiere

1 Ascundei toate straturile pe care nu dorii s le fuzionai.


2 Selectai stratul de baz din masca de tiere. Stratul de baz trebuie s fie un strat raster.
3 Selectai Fuzionare masc de tiere din meniul Straturi sau din meniul Palet Straturi.
Pentru informaii suplimentare despre mtile de tiere, consultai Straturile masc cu mti de tiere la pagina 318.
Fuzionarea tuturor straturilor i a grupurilor vizibile dintr-o imagine

v Selectai Fuzionare vizibile din Palet Straturi sau din meniul Palet Straturi. Sunt fuzionate toate straturile care au afiat
o pictogram n form de ochi.
Not: Pentru a activa comanda Fuzionare vizibile, trebuie selectat un strat vizibil.
tampilarea straturilor multiple sau a straturilor legate

Cnd tampilai mai multe straturi selectate sau legate, Photoshop creeaz un strat nou cu coninutul fuzionat.
1 Selectai mai multe straturi.
2 Apsai Ctrl+Alt+E (Windows) sau Command+Option+E (Mac OS).
tampilarea tuturor straturilor vizibile

1 Activai vizibilitatea straturilor pe care dorii s le fuzionai.


2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Apsai Shift+Ctrl+Alt+E (Windows) sau Shift+Command+Option+E (Mac OS).
Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i selectai Strat > Fuzionare vizibile.
Photoshop creeaz un strat nou cu coninutul fuzionat.
Aplatizarea global a straturilor

Aplatizarea reduce dimensiunea fiierului prin fuzionarea tuturor straturilor vizibile n fundal i abandonarea straturilor
ascunse. Toate suprafeele transparente rmase sunt umplute cu alb. Cnd salvai o imagine aplatizat, nu putei reveni la
starea existent nainte de aplatizare; straturile sunt fuzionate permanent.
Not: Conversia unei imagini ntre unele moduri de culoare aplatizeaz fiierul. Pentru a edita imaginea iniial dup
conversie, salvai o copie a fiierului dvs. cu toate straturile intacte.
1 Asigurai-v c toate straturile pe care dorii s le pstrai sunt vizibile.
2 Selectai Strat > Aplatizare imagine sau selectai Aplatizare imagine din meniul Palet Straturi.

PHOTOSHOP CS3 290


Ghidul utilizatorului

Setarea opacitii sau a amestecrii


Specificarea opacitii pentru un strat sau grup
Opacitatea unui strat stabilete gradul de ascundere sau de afiare a stratului de sub acesta. Un strat cu opacitate de 1% este
afiat aproape transparent, n timp ce unul cu opacitate de 100% este complet opac.
Not: Nu putei modifica opacitatea unui strat de fundal sau a unui strat blocat. Putei totui converti un strat de fundal la
unul obinuit care accept transparena. Consultai Conversia fundalului i a straturilor la pagina 278.
1 Selectai un strat sau un grup din Palet Straturi.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
n Palet Straturi, introducei o valoare n caseta de text Opacitate sau tragei de glisorul pop-up Opacitate.
Selectai Strat > Stil strat > Opiuni Amestecare. Introducei o valoare n caseta de text Opacitate sau tragei de glisorul
pop-up Opacitate.
Selectai instrumentul Deplasare i introducei un numr care indic procentajul opacitii.
Not: Pentru a vizualiza opiunile de amestecare pentru un strat cu text, selectai Strat > Stil strat > Opiuni Amestecare
sau selectai Opiuni Amestecare din butonul Adugare stil strat din partea inferioar a meniului Palet Straturi.

Specificarea opacitii de umplere pentru un strat


Pe lng setarea opacitii care influeneaz orice stil al stratului i orice mod de amestecare aplicat asupra stratului, putei
specifica opacitatea umplerii pentru straturi. Opacitatea umplerii influeneaz pixelii pictai ntr-un strat sau formele
desenate pe un strat fr a influena opacitatea oricrui efect de strat care a fost aplicat.
De exemplu, dac stratul dvs. conine o form desenat sau text care utilizeaz un efect de umbrire a stratului, ajustai
opacitatea de umplere pentru a modifica opacitatea formei sau a textului fr a modifica opacitatea umbrei.
v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
n Palet Straturi, introducei o valoare n caseta de text Opacitate umplere sau tragei de glisorul pop-up Opacitate
umplere.
facei dublu clic pe miniatura unui strat, selectai Strat > Stil strat > Opiuni amestecare i introducei o valoare n caseta
de text Opacitate umplere sau tragei glisorul meniului pop-up Opacitate umplere.
Not: Pentru a vizualiza opiunile de amestecare pentru un strat cu text, selectai Strat > Stil strat > Opiuni Amestecare
sau selectai Opiuni Amestecare din butonul Adugare stil strat din partea inferioar a paletei Straturi. Introducei o
valoare n caseta de text Opacitate umplere.

Specificarea unui mod de amestecare pentru strat sau grup


Modul de amestecare a unui strat stabilete modul n care pixelii acestuia se amestec cu pixelii de la baza imaginii. Putei
crea o varietate de efecte speciale utiliznd modurile de amestecare.
n mod prestabilit, modul de amestecare al unui grup de straturi este Trecere prin, ceea ce nseamn c grupul nu are
propriile proprieti de amestecare. Cnd selectai un alt mod de amestecare pentru un grup, modificai efectiv ordinea n
care componentele imaginii sunt puse mpreun. Mai nti, sunt puse mpreun toate straturile din grup. Grupul compozit
este tratat ulterior ca o imagine unic i este amestecat cu restul imaginii utiliznd modul de amestecare selectat. Astfel,
dac selectai pentru grup alt mod de amestecare dect Trecere prin, niciunul dintre straturile de ajustare sau modurile de
amestecare a straturilor din interiorul grupului nu va fi aplicat n straturile din exteriorul grupului.
Not: Nu exist niciun mod de amestecare Clar pentru straturi. n plus, modurile Densitate culoare+, Mai ntunecat,
Luminare, Diferen i Excludere nu sunt disponibile n cazul imaginilor Lab. Modurile de amestecare a straturilor disponibile
pentru fiiere de 32 bii sunt Normal, Dizolvare, ntunecare, Multiplicare, Densitate liniar- (Adugare), ntunecare culoare,
Luminare culoare, Diferen, Nuan, Saturaie, Culoare i Luminozitate.
1 Selectai un strat sau un grup din paleta Straturi.
2 Selectai un mod de amestecare:
Selectai o opiune din meniul pop-up Mod Amestec din paleta Straturi.
Selectai Strat > Stil strat > Opiuni Amestecare i apoi selectai o opiune din meniul pop-up Mod Amestec.

PHOTOSHOP CS3 291


Ghidul utilizatorului

Pentru un clip video referitor la utilizarea modurilor de amestecare, vizitai www.adobe.com/go/vid0012_ro.

Consultai i
Lista modurilor de amestecare la pagina 338

Umplerea straturilor noi cu o culoare neutr


Nu putei aplica anumite filtre (cum ar fi filtrul Efecte iluminare) asupra straturilor fr niciun pixel. Aceast problem se
rezolv dac selectai Umplere cu culoare mod neutru n caseta Strat nou prin umplerea n prealabil a stratului cu o culoare
presetat neutr. Aceast culoare invizibil neutr este asignat conform modului a amestecare al stratului. Dac nu este
aplicat niciun efect, umplerea cu o culoare neutr nu are niciun efect pe straturile rmase. Opiunea Umplere cu culoare
neutr nu este disponibil pentru straturile care utilizeaz modurile Normal, Dizolvare, Mixare puternic, Nuan,
Saturaie, Culoare sau Luminozitate.

Crearea unei penetrri


Opiunile de penetrare v permit s specificai straturile "prin care se penetreaz" pentru a afia coninutul celorlalte straturi.
De exemplu, putei utiliza un strat cu text pentru penetrarea unui strat de ajustare a culorii i afiarea poriunii din imagine
n care sunt utilizate culorile iniiale.
Pe msur ce planificai efectul de penetrare, trebuie s hotri care strat va crea forma penetrrii, care straturi vor fi
penetrate i care straturi vor fi afiate. Dac dorii s afiai un strat diferit de fundal, putei plasa straturile pe care dorii
s le utilizai ntr-un grup sau ntr-o masc de tiere.

Logo ferm cu penetrare superficial n stratul Fundal

1 Efectuai una din urmtoarele operaii n Palet Straturi:


Pentru a afia fundalul, poziionai stratul care va crea penetrarea deasupra straturilor care vor fi penetrate i asiguraiv c stratul inferior din imagine este stratul de fundal. (Selectai Strat > Nou > Fundal din strat pentru a converti un
strat obinuit la un strat de fundal).
Pentru a afia un strat deasupra fundalului, plasai ntr-un grup straturile pe care dorii s le penetrai. Stratul superior
dintr-un grup va penetra straturile grupate ctre urmtorul strat de sub grup. Dac dorii s penetrai toate straturile
pn la fundal, setai modul de amestecare pentru grup la Ptrundere prin (setare prestabilit).
Pentru a afia stratul de baz al unei mti de tiere, plasai straturile pe care dorii s le utilizai ntr-o masc de tiere.
(Consultai Straturi mti cu mti de tiere la pagina 318). Asigurai-v stratul de baz are selectat opiunea Amestec
straturi tiate ca grup. (Consultai Efecte de amestecare grup la pagina 292).
2 Selectai stratul superior (stratul care va crea penetrarea).
3 Pentru a afia opiunile de amestecare, facei dublu clic pe strat (oriunde n exteriorul numelui sau al miniaturii stratului),
selectai Strat > Stil strat > Opiuni Amestecare sau selectai Opiuni Amestecare din meniul Palet Straturi.

PHOTOSHOP CS3 292


Ghidul utilizatorului

Not: Pentru a vizualiza opiunile de amestecare pentru un strat cu text, selectai Strat > Stil strat > Opiuni Amestecare
sau selectai Opiuni Amestecare din butonul Adugare stil strat din partea inferioar a meniului Palet Straturi.
4 Selectai o opiune din meniul pop-up Penetrare:
Selectai Superficial pentru a penetra pn la primul punct de oprire posibil, cum ar fi primul strat dup grupul de straturi
sau stratul de baz al mtii de tiere.
Selectai Adnc pentru a penetra fundalul. Dac nu exist fundal, opiunea Adnc penetreaz pn la transparen.
Not: Dac nu utilizai un grup de straturi sau o masc de tiere, opiunea Superficial sau Adnc creeaz o penetrare
care afieaz stratul de fundal (sau transparena, dac stratul inferior nu este stratul de fundal).
5 Pentru a crea efectul de penetrare, efectuai una din urmtoarele operaii:
Reducei opacitatea umplerii.
Utiliznd opiunile din meniul Mod Amestec, modificai modul de amestecare pentru afiarea pixelilor de la baz.
6 Facei clic pe OK.

Excluderea canalelor din amestec


Cnd amestecai un strat sau un grup, putei restriciona efectele de amestecare la un canal specificat. n mod prestabilit,
sunt incluse toate canalele. De exemplu, cnd utilizai o imagine RGB putei selecta excluderea canalului de rou din amestec;
n imaginea compozit, sunt influenate numai informaiile din canalele de verde i albastru.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei dublu clic pe miniatura unui strat.
Selectai Strat > Stil strat > Opiuni Amestecare.
Selectai Opiuni Amestecare din butonul Adugare stil strat din partea inferioar a paletei Straturi.
Not: Pentru a vizualiza opiunile de amestecare pentru un strat cu text, selectai Strat > Stil strat > Opiuni Amestecare
sau selectai Opiuni Amestecare din butonul Adugare stil strat din partea inferioar a meniului Palet Straturi.
2 n suprafaa Amestec avansat a casetei de dialog Stil strat, deselectai toate canalele pe care nu dorii s le includei cnd
este amestecat stratul.

Efecte de grupare a amestecului


n mod prestabilit, straturile dintr-o masc de tiere sunt amestecate cu straturile de baz, utiliznd modul de amestecare
al stratului cel mai de jos din grup. Putei totui opta pentru aplicarea modului de amestecare al stratului cel mai de jos
numai pentru stratul respectiv, permind pstrarea aspectului iniial al amestecului straturilor tiate. (Consultai Straturi
mti cu mti de tiere la pagina 318).
De asemenea, putei aplica modul de amestecare a unui strat la efectele stratului care modific pixelii opaci, cum ar fi
Strlucire interioar, Suprapunere culoare, fr a modifica efectele stratului care modific numai pixelii transpareni, cum
ar fi Strlucire exterioar sau Umbrire.
1 Selectai stratul pe care dorii s l influenai.
2 Facei dublu clic pe miniatura unui strat, selectai Opiuni Amestecare din meniul Palet Straturi sau selectai Strat >
Stil strat > Opiuni Amestecare.
Not: Pentru a vizualiza opiunile de amestecare pentru un strat cu text, selectai Strat > Stil strat > Opiuni Amestecare
sau selectai Opiuni Amestecare din butonul Adugare stil strat din partea inferioar a meniului Palet Straturi.
3 Specificai domeniul opiunilor de amestecare:
Selectai Amestec efecte interioare ca grup pentru a aplica modul de amestecare al stratului asupra efectelor stratului
care modific pixelii opaci, cum ar fi Strlucire interioar, Satinare, Suprapunere culoare i Acoperire degrade.
Selectai Amestec straturi tiate ca grup pentru a aplica modul de amestecare al stratului de baz asupra tuturor straturilor
din masca de tiere. Dac deselectai aceast opiune (selectat ntotdeauna n mod prestabilit), se pstreaz modul de
amestecare iniial i aspectul fiecrui strat din grup.

PHOTOSHOP CS3 293


Ghidul utilizatorului

Opiuni de amestecare avansat


A. Logo ferm i straturi Contur pictur, fiecare avnd modul su de amestec B. Opiunea Amestec efecte interioare ca grup
selectat C. Opiunea Amestec straturi tiate ca grup selectat

Selectai Straturi modelate prin transparen pentru a restriciona efectele straturilor i penetrrile la suprafeele opace
ale stratului. Dac deselectai aceast opiune (selectat ntotdeauna n mod prestabilit), aceste efecte se aplic n tot
stratul.
Selectai Efecte de ascundere masc strat pentru a restriciona efectele stratului la suprafaa definit de masca strat.
Selectai Efecte de ascundere masc vectorial pentru a restriciona efectele stratului la suprafaa definit de masca
vectorial.
4 Facei clic pe OK.

Specificarea unui interval tonal pentru amestecarea straturilor


Glisoarele din caseta de dialog Opiuni Amestecare controleaz pixelii din stratul activ i din straturile vizibile de baz care
vor fi afiate n imaginea final. De exemplu, putei elimina pixelii nchii din stratul activ sau putei fora afiarea pixelilor
luminoi din straturile de baz. De asemenea, putei defini o gam de pixeli amestecai parial pentru a realiza o tranziie
neted ntre suprafeele amestecate i cele neamestecate.
1 Facei dublu clic pe miniatura unui strat, selectai Strat > Stil strat > Opiuni Amestecare sau selectai Adugare stil strat
> Opiuni Amestecare din meniul Palet Straturi.
Not: Pentru a vizualiza opiunile de amestecare pentru un strat cu text, selectai Strat > Stil strat > Opiuni Amestecare
sau selectai Opiuni Amestecare din butonul Adugare stil strat din partea inferioar a meniului Palet Straturi.
2 n suprafaa Amestec avansat a casetei de dialog Stil strat, selectai o opiune din meniul pop-up Amestec.
Selectai Gri pentru a specifica o gam de amestecare pentru toate canalele.

PHOTOSHOP CS3 294


Ghidul utilizatorului

Selectai un canal de culoare individual (de exemplu, rou, verde sau albastru dintr-o imagine RGB) pentru specificarea
canalului respectiv.
3 Utilizai glisoarele Strat curent i Strat de baz pentru a seta gama de luminozitate a pixelilor amestecai - msurai pe
o scal de la 0 (negru) la 255 (alb). Tragei de glisorul alb pentru a seta valoarea superioar a gamei. Tragei de glisorul
negru pentru a seta valoarea inferioar a gamei.
Pentru a defini o gam de pixeli amestecai parial, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i
tragei de un triunghi al glisorului pn la jumtate. Cele dou valori afiate deasupra glisorului divizat indic gama
de amestecare parial.
La specificarea gamelor de amestecare, reinei urmtoarele ndrumri:
Utilizai glisoarele Strat curent pentru a specifica intervalul de pixeli de pe stratul activ care vor fi amestecai i, implicit,
afiai n imaginea final. De exemplu, dac tragei de glisorul alb pn la 235, pixelii a cror valoare a luminozitii
depete 235 vor rmne neamestecai i vor fi exclui din imaginea final.
Utilizai glisoarele Strat de baz pentru a specifica intervalul de pixeli din straturile vizibile de baz care vor fi amestecai
n imaginea final. Pixelii amestecai sunt combinai cu pixeli din stratul activ pentru a realiza pixeli compozii, n care
pixelii neamestecai sunt afiai prin suprafeele suprapuse ale stratului activ. De exemplu, dac tragei de glisorul negru
pn la 19, pixelii a cror valoare a luminozitii este mai mic de 19 vor rmne neamestecai i vor fi afiai prin stratul
activ n imaginea final.

Efecte i stiluri de straturi


Despre Efecte i stiluri de straturi
Photoshop ofer o varietate de efecte (cum ar fi umbre, strluciri i bizotri) care modific aspectul coninutului unui strat.
Efectele de strat sunt legate la coninutul stratului. Cnd deplasai sau editai coninutul stratului, aceleai efecte sunt aplicate
asupra coninutului modificat. De exemplu, dac aplicai un efect de umbrire asupra unui strat cu text i apoi adugai text
nou, umbra este adugat automat la textul nou.
Stilul stratului reprezint unul sau mai multe efecte aplicate ntr-un strat sau ntr-un grup de straturi. Putei aplica unul
dintre stilurile presetate furnizate de Photoshop sau putei crea un stil personalizat utiliznd caseta de dialog Stiluri strat.
Pictograma Efecte strat este afiat n partea dreapt a numelui stratului din Palet Straturi. Putei expanda stilul din Palet
Straturi pentru a vizualiza sau a edita efectele care compun stilul.

Afiarea stratului cu efecte multiple aplicate n Palet Straturi


A. Pictograma Efecte strat B. Facei clic pentru a expanda sau a afia efectele stratului C. Efecte strat

Cnd salvai un stil personalizat, acesta devine stil presetat. Stilurile presetate sunt afiate n paleta Stiluri i pot fi aplicate
ntr-un strat sau un grup printr-un singur clic.

PHOTOSHOP CS3 295


Ghidul utilizatorului

Aplicarea stilurilor presetate


Putei aplica stiluri presetate din Palet Stiluri. Stilurile pentru straturi incluse n Photoshop sunt grupate n biblioteci dup
funcie. De exemplu, o bibliotec conine stiluri pentru crearea butoanelor Web; alt bibliotec conine efecte de adugare
a stilurilor la text. Pentru a accesa aceste stiluri, trebuie s ncrcai biblioteca corespunztoare. Pentru informaii referitoare
la ncrcarea i salvarea stilurilor, consultai Crearea i gestionarea stilurilor presetate la pagina 299
Not: Nu putei aplica stiluri de strat ntr-un fundal, strat blocat sau grup.
Afiarea paletei Stiluri

v Selectai Fereastr > Stiluri.


Aplicarea unui stil presetat ntr-un strat

n mod normal, aplicarea unui stil presetat nlocuiete stilul curent al stratului. Putei aduga totui atributele unui al doilea
stil la cele aparinnd stilului curent.
v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pe un stil din Palet Stiluri pentru a-l aplica n straturile selectate n mod curent.
Tragei un stil din paleta Stiluri pe un strat din Palet Straturi.
Tragei un stil din paleta Stiluri n fereastra documentului i eliberai butonul mouse-ului cnd cursorul se afl deasupra
coninutului stratului n care dorii s aplicai stilul.
Not: Meninei apsat tasta Shift n timp ce facei clic sau tragei pentru a aduga (mai degrab dect a nlocui) stilul
la orice efect existent n stratul destinaie.
Selectai Strat > Stil strat > Opiuni amestecare i facei clic pe cuvntul Stiluri din caseta de dialog Stiluri strat (elementul
superior din lista din partea stng a casetei de dialog). Facei clic pe stilul pe care dorii s l aplicai i facei clic pe OK.
Cnd utilizai instrumentul Form sau instrumentul Peni n modul Straturi form, selectai un stil din paleta pop-up
a barei de opiuni nainte de a desena forma.
Aplicarea unui stil din alt strat

v n Palet Straturi, apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei stilul din lista de efecte a stratului n alt strat.
Schimbarea modului de afiare a stilurilor presetate

1 Facei clic pe triunghiul din paleta Stiluri, caseta de dialog Stiluri strat sau paleta pop-up Stiluri strat din bara de opiuni.
2 Selectai o opiune de afiare din meniul paletei:
Numai text - pentru vizualizarea stilurilor stratului sub form de list.
Miniatur mic sau Miniatur mare - pentru vizualizarea stilurilor stratului sub form de miniaturi.
List mic sau List mare - pentru vizualizarea stilurilor sub form de list cu afiarea unei miniaturi a stilului de strat
selectat.

Prezentare general a casetei de dialog Stiluri strat


Putei edita stiluri aplicate ntr-un strat sau putei crea stiluri noi cu ajutorul casetei de dialog Stiluri strat.

PHOTOSHOP CS3 296


Ghidul utilizatorului

Caseta de dialog Stiluri strat. Facei clic pe o caset de validare pentru a aplica setrile curente fr afiarea opiunilor efectului. Facei clic
pe numele unui efect pentru a afia opiunile acestuia.

Putei crea stiluri personalizate utiliznd unul sau mai multe din efectele urmtoare:
Umbrire Adaug o umbrire care cade n spatele coninutului de pe strat.
Umbr interioar Adaug o umbr care cade exact n interiorul muchiilor coninutului stratului, conferindu-i un aspect

nfundat.

Strlucire exterioar i Strlucire interioar Adaug strluciri emanate din exteriorul sau interiorul muchiilor coninutului

stratului.

Bizotare i Stampare Adaug combinaii variate de evidenieri i umbre ntr-un strat.


Satinare Aplic o umbrire interioar care creeaz un finisaj satinat.
Acoperire color, degrade i tipar Umple coninutul stratului cu o culoare, un degrade sau un tipar.
Contur Evideniaz obiectul de pe stratul curent utiliznd o culoare, un degrade sau un tipar. Este util mai ales pentru
formele cu muchii dure, cum ar fi textul.

Aplicarea sau editarea unui stil de strat personalizat


Not: Nu putei aplica stiluri de strat ntr-un strat de fundal, strat blocat sau grup. Pentru a aplica un stil de strat ntr-un
strat de fundal, acesta trebuie convertit n prealabil ntr-un strat obinuit.
1 Selectai un singur strat din paleta Straturi.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei dublu clic pe strat n afara numelui stratului sau n afara miniaturii.
Facei clic pe butonul Stiluri strat

din partea inferioar a paletei Straturi i selectai un efect din list.

Selectai un efect din submeniul Strat > Stil strat.


Pentru a edita un stil existent, facei dublu clic pe un efect afiat sub numele stratului din Palet Straturi. (Facei clic pe
triunghiul de lng pictograma fx
pentru a afia efectele coninute n stil).
3 Setai opiunile pentru efect din caseta de dialog Stil strat. Consultai Opiunile stilului de strat la pagina 296.
4 Dac dorii, adugai alte efecte la stil. n caseta de dialog Stil strat, facei clic pe caseta de validare din partea stng a
numelui efectului pentru a aduga efectul fr a-l selecta.
Putei edita mai multe efecte fr a nchide caseta de dialog Stil strat. Facei clic pe numele unui efect din partea
stng a casetei de dialog pentru a-i afia opiunile.

Opiunile stilului de strat

Altitudine n cazul efectului Bizotare i Stampare, seteaz nlimea sursei de lumin. Setarea la 0 echivaleaz cu nivelul

solului, iar 90 se situeaz direct deasupra stratului.

PHOTOSHOP CS3 297


Ghidul utilizatorului

Unghi Stabilete unghiul de iluminare la care efectul este aplicat asupra stratului. Putei trage cu mouse-ul n fereastra

documentului pentru a ajusta unghiul efectului Umbrire, Umbr interioar sau Satinare.

Antialias Amestec pixelii muchiei unui contur sau a unui contur lucios. Aceast opiune este util pentru umbrele cu

dimensiunea mic i contur complicat.

Mod Amestec Stabilete modul n care stilul stratului se amestec cu straturile de baz, care pot include sau nu stratul activ.

De exemplu, umbra interioar se amestec cu stratul activ, deoarece efectul este desenat deasupra stratului respectiv, dar
o umbrire se amestec numai cu straturile de sub stratul activ. n majoritatea cazurilor, modul prestabilit pentru fiecare
efect conduce la cele mai bune rezultate. Consultai Lista modurilor de amestecare la pagina 338.
Efect subiere Reduce limitele unui mat din Umbr interioar sau Strlucire interioar naintea aplicrii efectului de

neclaritate.

Culoare Specific culoarea unei umbriri, strluciri sau a unui ton luminos. Putei face clic pe caseta Culoare i selecta o

culoare.

Contur n cazul strlucirilor cu contur solid, Contur v permite s creai inele de transparen. n cazul strlucirilor umplute

n degrade, Contur v permite s creai variaii n repetarea culorii i opacitii degrade. La bizotare i stampare, Contur
v permite s sculptai crestele, vile i protuberanele care sunt umbrite n timpul procesului de stampare. n cazul
umbrelor, Contur v permite s specificai estomparea. Pentru informaii suplimentare, consultai Modificarea efectelor
straturilor cu contururi la pagina 298.
Distan Specific distana decalajului pentru un efect de umbrire sau satinare. Putei trage cu mouse-ul n fereastra

documentului pentru a ajusta distana decalajului.

Adncime Specific adncimea unei bizotri. De asemenea, specific adncimea unui tipar.
Utilizare lumin global Aceast setare v permite s setai un unghi de iluminare principal, care este disponibil apoi n

toate efectele de straturi care utilizeaz umbrirea: Umbrei, Umbr interioar i Bizotare i stampare. n oricare dintre aceste
efecte, dac este selectat opiunea Utilizare lumin global i este setat un unghi de iluminare, acesta devine unghiul de
iluminare global. Oricare alt efect care are setat opiunea Utilizare lumin global preia automat aceeai setare pentru
unghi. Dac este deselectat opiunea Lumin global, unghiul de iluminare setat este "local" i se aplic numai asupra
efectului respectiv. De asemenea, putei seta unghiul de iluminare global, selectnd Stil strat > Iluminare global.

Contur lucios Creeaz un aspect lucios, metalic. Contur lucios este aplicat dup aplicarea umbririi unei bizotri sau

stampri.

Degrade Specific degrade-ul unui efect de strat. Facei clic pe degrade pentru a afia Editor degrade sau facei clic pe

sgeata inversat i selectai un degrade din paleta pop-up. Putei edita un degrade sau crea unul nou, utiliznd Editor
degrade. Putei edita culoarea sau opacitatea din panoul Acoperire degrade n acelai mod n care le editai n Editor degrade.
Pentru unele efecte, putei seta opiuni suplimentare pentru degrade. Inversare transform simetric orientarea degradeului, Aliniere cu strat utilizeaz caseta de ncadrare a stratului pentru a calcula umplerea degrade, iar Scalare scaleaz
aplicarea degrade-ului. De asemenea, putei deplasa centrul degrade-ului, fcnd clic i trgnd cu mouse-ul n fereastra
imaginii. Stilul specific forma degrade-ului.

Mod Tonuri luminoase sau Tonuri ntunecate Specific modul de amestecare a unei bizotri sau pentru Tonuri luminoase

Stampare sau Tonuri ntunecate Stampare.

Variabilitate Variaz aplicarea culorii sau opacitii unui gradient.


Umbrire obturare strat Controleaz vizibilitatea umbririi dintr-un strat semitransparent.
Zgomot Specific numrul de elemente aleatorii din opacitatea unei strluciri sau umbriri. Introducei o valoare sau tragei

de glisor.

Opacitate Seteaz opacitatea efectului stratului. Introducei o valoare sau tragei de glisor.
Tipar Specific tiparul unui efect al stratului. Facei clic pe paleta pop-up i selectai un tipar. Facei clic pe butonul Presetare

pentru a crea un tipar presetat nou, bazat pe setrile curente. Facei clic pe Ajustare la original pentru ca originea
nou
tiparului s coincid cu originea documentului (dac este selectat opiunea Legare la strat) sau pentru a poziiona originalul
n colul din stnga sus al stratului (dac este deselectat opiunea Legare la strat). Selectai Legare la strat dac dorii ca
tiparul s se deplaseze odat cu stratul. Tragei de glisorul Scalare sau introducei o valoare pentru a specifica dimensiunea
tiparului. Tragei de un tipar pentru a-l poziiona n strat; resetai poziia, utiliznd butonul Ajustare la origine. Opiunea
Tipar nu este disponibil, dac nu este ncrcat niciun tipar.
Poziie Specific poziia unui efect de contur la Exterior, Interior sau Central.
Interval Controleaz poriunea sau intervalul strlucirii vizat pentru contur.

PHOTOSHOP CS3 298


Ghidul utilizatorului

Dimensiune Specific cantitatea de neclaritate sau dimensiunea umbririi.


Atenuare Atenueaz rezultatele umbririi pentru a reduce artefactele nedorite.
Surs Specific sursa pentru o strlucire interioar. Selectai Centru pentru a aplica o strlucire emanat din centrul

coninutului stratului sau Muchie pentru a aplica o strlucire care eman din interiorul muchiilor coninutului stratului.
Efect ngroare Extinde limitele zonei mate nainte de aplicarea efectului de neclaritate.
Stil Specific stilul unei bizotri: Teire interioar creeaz o bizotare pe muchiile interioare ale coninutului stratului, Teire
exterioar creeaz o bizotare pe muchiile exterioare ale coninutului stratului, Stampare simuleaz efectul stamprii
coninutului stratului pe baza straturilor de baz, Stampare pern simuleaz efectul stamprii muchiilor coninutului
stratului n straturile de baz, iar Stampare contur limiteaz stamparea la limitele unui contur aplicat stratului. (Efectul
Stampare contur nu este vizibil dac n strat nu este aplicat nicio tu).
Tehnic Netezire, Dalt tare i Dalt moale sunt disponibile pentru efectele de bizotare i stampare; Mai atenuat i Precis
se aplic pentru efectele Strlucire interioar i Strlucire exterioar.
Netezire Aplic un efect uor de neclaritate pentru o zon mat i este util pentru toate tipurile de zone mate, indiferent
dac muchiile acestora sunt moi sau dure. La dimensiuni mari nu pstreaz caracteristicile detaliate.
Dalt tare Utilizeaz o tehnic de msurare a distanei i este utilizat n principal pe zonele mate cu muchii tari din forme
cu antialias, cum ar fi textul. Pstreaz caracteristicile detaliate mai bine dect tehnica Netezire.
Dalt moale Utilizeaz o tehnic modificat de msurare a distanei; dei nu este la fel de precis ca Dalt tare, este mai
util pe un interval mai mare de zone mate. Pstreaz caracteristicile mai bine dect tehnica Netezire.
Mai ponderat Aplic un efect de neclaritate i este util pentru toate tipurile de suprafee mate, indiferent dac muchiile
acestora sunt moi sau dure. La dimensiuni mai mari, Mai ponderat nu pstreaz caracteristicile detaliate.
Precis Utilizeaz o tehnic de msurare a distanei pentru a crea o strlucire i este utilizat n principal pe zonele mate
cu muchii tari din forme cu antialias, cum ar fi textul. Pstreaz caracteristicile mai bine dect tehnica Mai ponderat.
Textur Aplic o textur. Utilizai Scalare pentru a scala dimensiunea texturii. Selectai Legare la strat dac dorii ca textura
s se deplaseze odat cu stratul. Inversare inverseaz textura. Adncime variaz gradul i direcia (sus/jos) de aplicare a
texturii. Cu ajutorul opiunii Ajustare la original, originea tiparului coincide cu originea documentului (dac este deselectat
opiunea Legare la strat) sau originalul este poziionat n colul din stnga sus al stratului (dac este selectat opiunea
Legare la strat). Tragei de textur pentru a o poziiona n strat.

Modificarea efectelor straturilor cu contururi


Cnd creai stiluri de straturi personalizate, putei utiliza contururi pentru a controla forma efectelor Umbrire, Umbr
interioar, Strlucire interioar, Strlucire exterioar, Bizotare i Stampare i Satinare pe un interval dat. De exemplu, un
contur liniar sau o umbrire conduce la nlturarea opacitii ntr-o tranziie liniar. Utilizai un contur personalizat pentru
a crea o tranziie a umbrei unic.
Putei selecta, reseta, terge sau modifica previzualizarea contururilor din paleta pop-up Contur i Manager Presetri.

Detalii ale casetei de dialog Stil strat pentru efectul Umbrire


A. Facei clic pentru a afia caseta de dialog Editor contur. B. Facei clic pentru afiarea paletei pop-up.

Crearea unui contur personalizat

1 Selectai efectul Umbrire, Umbr interioar, Strlucire interioar, Strlucire exterioar, Bizotare i Stampare, Contur
sau Satinare din caseta de dialog Stil strat.

PHOTOSHOP CS3 299


Ghidul utilizatorului

2 Facei clic pe miniatura conturului din caseta de dialog Stil strat.


3 Facei clic pe contur pentru a aduga puncte i tragei pentru a ajusta conturul. Sau introducei valori pentru Intrare i
Ieire.
4 Pentru a crea un col ascuit n locul unei curbe netede, selectai un punct i facei clic pe Col.
5 Pentru a salva conturul ntr-un fiier, facei clic pe Salvare i denumii conturul.
6 Pentru a stoca un contur ca presetat, selectai Nou.
7 Facei clic pe OK. Contururile noi sunt adugate n partea inferioar a paletei pop-up.
ncrcarea unui contur

v Facei clic pe contur n caseta de dialog Stil strat, iar n caseta de dialog Editor contur selectai ncrcare. Deplasai-v
la dosarul care conine biblioteca de contururi pe care dorii s o ncrcai i facei clic pe Deschidere.
tergerea unui contur

v Facei clic pe sgeata inversat de lng conturul selectat curent pentru a vizualiza paleta pop-up. Apsai Alt (Windows)
sau Option (Mac OS) i facei clic pe conturul pe care dorii s l tergei.

Setarea unui unghi de iluminare global pentru toate straturile


Utilizarea iluminrii globale confer aspectul unei surse de lumin obinuit care se reflect n imagine.
v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Strat > Stil strat > Lumin global. n caseta de dialog Lumin global, introducei o valoare sau tragei de raza
unghiului pentru a seta unghiul i altitudinea i facei clic pe OK.
Pentru Umbrire, Umbr interioar sau Bizotare, selectai Utilizare lumin global din caseta de dialog Stil strat. Pentru
Unghi, introducei o valoare sau tragei de glisor i facei clic pe OK.
Iluminarea global se aplic n fiecare strat care utilizeaz unghiul de iluminare global.

Afiarea sau ascunderea stilurilor straturilor


Cnd un strat are un stil, n partea dreapt a numelui stratului din paleta Straturi este afiat o pictogram "fx"

Ascunderea sau afiarea tuturor stilurilor de strat dintr-o imagine

v Selectai Strat > Stil strat > Ascundere global efecte sau Afiare global efecte.
Expandarea sau restrngerea stilurilor de strat din Palet Straturi

v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Pentru a expanda lista efectelor de strat aplicate stratului respectiv, facei clic pe triunghiul
pictograma pentru stilurile straturilor
.

de lng

Facei clic pe triunghi pentru a restrnge efectele straturilor.


Pentru a expanda sau a restrnge toate stilurile straturilor aplicate ntr-un grup, meninei apsat tasta Alt (Windows)
sau Option (Mac OS) i facei clic pe triunghiul sau sgeata inversat aferent grupului respectiv. Stilurile straturilor
aplicate n toate straturile din grup se expandeaz sau se restrng n mod corespunztor.

Crearea i gestionarea stilurilor presetate


Putei crea un stil personalizat i l putei salva ca presetare disponibil ulterior din Palet Stiluri. Putei salva stiluri presetate
ntr-o librrie i le putei ncrca sau elimina din Palet Stiluri n funcie de necesiti.
Crearea unui stil de prestare nou

1 Selectai stratul care conine stilul pe care dorii s-l salvai ca presetare din paleta Straturi.

PHOTOSHOP CS3 300


Ghidul utilizatorului

2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Facei clic pe o suprafa necompletat din Palet Stiluri.
Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i apoi facei clic pe butonul Element nou din partea inferioar a paletei
Stiluri.
Selectai Stil nou din meniul Palet Stiluri.
Selectai Strat > Stil strat > Opiuni Amestecare i facei clic pe Strat nou n caseta de dialog Stil strat.
3 Introducei un nume pentru stilul presetat, setai opiunile stilului i facei clic pe OK.
Redenumirea unui stil presetat

v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Facei dublu clic pe un stil din Palet Stiluri. Dac paleta Stiluri este setat pentru a afia stilurile sub form de miniaturi,
introducei un nume nou n caseta de dialog i facei clic pe OK. Sau introducei un nume nou direct n Palet Stiluri i
apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS).
Selectai un stil din zona Stiluri a casetei de dialog Stiluri strat. Apoi selectai Redenumire stil din meniul pop-up,
introducei un nume nou i facei clic pe OK.
Cnd utilizai un instrument Form sau Peni, selectai un stil din paleta pop-up Stil strat de pe bara de opiuni. Apoi
selectai Redenumire stil din meniul paletei pop-up.
tergerea unui stil presetat

v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Tragei un stil spre pictograma tergere

din partea inferioar a paletei Straturi.

Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe stilul stratului din Palet Straturi.
Selectai un stil din zona Stiluri a casetei de dialog Stiluri strat. (Consultai Aplicarea stilurilor presetate la pagina
295). Apoi selectai tergere stil din meniul pop-up.
Cnd utilizai un instrument Form sau Peni, selectai un stil din paleta pop-up Stil strat de pe bara de opiuni. Apoi
selectai tergere stil din meniul paletei pop-up.
Salvarea unui set de stiluri presetate sub form de bibliotec

1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Selectai Salvare stiluri din meniul Palet Stiluri.
Selectai Stiluri n partea din stnga a casetei de dialog Stiluri strat. Apoi selectai Salvare stiluri din meniul pop-up.
Cnd utilizai un instrument Form sau Peni, facei clic pe miniatura stilului stratului din bara de opiuni. Apoi selectai
Salvare stiluri din meniul pop-up al paletei.
2 Selectai o locaie pentru biblioteca de stiluri, introducei un nume pentru fiier i facei clic pe Salvare.
Putei salva biblioteca oriunde. Totui, dac plasai fiierul bibliotec n dosarul Presetri/Stiluri din locaia implicit
pentru presetri, la urmtoarea pornire a aplicaiei numele bibliotecii va fi afiat n partea inferioar a meniului paletei
Stiluri.
Not: De asemenea, putei utiliza Manager Presetri pentru a redenumi, terge i salva biblioteci de stiluri presetate.
ncrcarea unei biblioteci de stiluri presetate

1 Facei clic pe triunghiul din Palet Stiluri, caseta de dialog Stil strat sau paleta pop-up Stil strat din bara de opiuni.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai ncrcare stiluri pentru a aduga o bibliotec la lista curent. Apoi selectai fiierul bibliotec pe care dorii s
l utilizai i facei clic pe ncrcare.
Selectai nlocuire stiluri pentru a nlocui lista curent cu alt bibliotec. Apoi selectai fiierul bibliotec pe care dorii
s l utilizai i facei clic pe ncrcare.
Selectai un fiier bibliotec (afiat n partea inferioar a meniului paletei). Apoi facei clic pe OK pentru a nlocui lista
curent sau pe Adugare pentru a aduga lista curent.

PHOTOSHOP CS3 301


Ghidul utilizatorului

3 Pentru a reveni la biblioteca prestabilit de stiluri presetate, selectai Resetare stiluri. Putei fie s nlocuii lista curent,
fie s adugai biblioteca prestabilit la lista curent.
Not: De asemenea, putei utiliza Manager Presetri pentru a ncrca i a reseta bibliotecile de stiluri. Consultai Despre
Manager Presetri la pagina 47.

Copierea stilurilor straturilor


Copierea i lipirea stilurilor reprezint o modalitate simpl de aplicare a acelorai efecte n mai multe straturi.
Copierea stilurilor de straturi ntre straturi

1 Selectai stratul care conine stilul pe care dorii s l copiai din Palet Straturi.
2 Selectai Strat > Stil strat > Copiere stil strat.
3 Selectai stratul destinaie din palet i apoi Strat > Stil strat > Lipire stil strat.
Stilul de strat lipit nlocuiete stilul de strat existent n stratul sau straturile destinaie.
Copierea stilurilor de straturi ntre straturi prin tragere

v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


n Palet Straturi, apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei de un singur efect de strat de pe un strat pe
altul pentru a duplica efectul stratului sau tragei de bara Efecte de un strat pe altul pentru a duplica stilul stratului.
Tragei de unul sau mai multe efecte ale stratului din Palet Straturi n imagine pentru a aplica stilul de strat rezultat n
stratul superior din Palet Straturi care conine pixeli n punctul de plasare.

Scalarea unui efect de strat


Este posibil ca stilul unui strat s fi fost reglat pentru o rezoluie int i caracteristici de dimensiune dat. Utiliznd Scalare
efecte putei scala efectele din stilul stratului fr a scala obiectul asupra cruia este aplicat stilul stratului.
1 Selectai stratul din paleta Straturi.
2 Selectai Strat > Stil strat > Efecte scalare.
3 Introducei un procent sau tragei de glisor.
4 Selectai Previzualizare pentru a previzualiza modificrile efectuate n imagine.
5 Facei clic pe OK.

Eliminarea efectelor stratului


Putei elimina un efect individual dintr-un stil aplicat ntr-un strat sau putei elimina integral stilul din strat.
Eliminarea unui efect dintr-un stil

1 Expandai stilul stratului pentru a-i vizualiza efectele din Palet Straturi.
2 Tragei de efect spre pictograma tergere.
Eliminarea unui stil dintr-un strat

1 Selectai stratul care conine stilul pe care dorii s l eliminai din Palet Straturi.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
n Palet Straturi, tragei de bara Efecte spre pictograma tergere.
Selectai Strat > Stil strat > Golire stil strat.
Selectai stratul, apoi facei clic pe butonul Golire stil

din partea inferioar a paletei Stiluri.

PHOTOSHOP CS3 302


Ghidul utilizatorului

Conversia unui stil de strat n straturi de imagini


Pentru a personaliza sau a regla aspectul stilurilor straturilor, putei converti stilurile straturilor n straturi de imagini
obinuite. Dup ce convertii un stil al stratului la straturi de imagini, putei mbunti rezultatul prin pictare sau prin
aplicarea de comenzi i filtre. Totui, nu mai putei edita stilul stratului pe stratul iniial; de asemenea, stilul stratului nu se
mai actualizeaz pe msur ce modificai stratul de imagini iniial.
Not: Este posibil ca straturile rezultate n urma acestui proces s nu conduc la o ilustraie care corespunde exact versiunii
care utilizeaz stiluri de strat. La crearea straturilor noi, este posibil s vizualizai o alert.
1 Selectai stratul care conine stilul pe care dorii s l convertii din Palet Straturi.
2 Selectai Strat > Stil strat > Creare straturi.
Acum putei modifica i restivui straturile noi n acelai mod ca straturile obinuite. Unele efecte, cum ar fi Strlucire
interioar, convertesc straturile dintr-o masc de tiere.
De asemenea, putei trage un stil al stratului spre butonul Strat nou din partea inferioar a paletei Straturi pentru a genera
un strat nou dintr-un stil existent.

Straturile de ajustare i de umplere


Despre straturile de ajustare i de umplere
Un strat de ajustare aplic ajustri de culoare i tonale n imaginea dvs. fr a modifica permanent valorile pixelilor. De
exemplu, n loc s efectuai ajustri de niveluri sau curbe direct n imagine, putei crea un strat de ajustare a nivelurilor sau
a curbelor. Ajustrile de culori i de tonuri sunt stocate n stratul de ajustare i se aplic n toate straturile de sub acesta.
Putei abandona modificrile i restaura imaginea iniial n orice moment.
Opiunile stratului de ajustare corespund comenzilor din Imagine > meniul Ajustri: selectarea unui strat de ajustare din
paleta Straturi deschide aceeai caset de dialog precum comanda meniului corespunztor. Putei redeschide dialogul Setri
pentru a efectua o ajustare, fcnd dublu clic pe miniatura stratului de ajustare din Palet Straturi.
Straturile de umplere v permit s umplei un strat cu o culoare solid, un degrade sau un tipar. Spre deosebire de straturile
de ajustare, straturile de umplere nu influeneaz straturile existente sub acestea.
Straturile de ajustare ofer urmtoarele avantaje:
Editri fr distrugerea informaiilor. Putei ncerca setri diferite i reedita stratul de ajustare n orice moment. De
asemenea, putei reduce efectul ajustrii, reducnd opacitatea stratului de ajustare.
Pierdere redus a datelor despre imagine prin ajustri multiple combinate. La fiecare ajustare direct a valorilor pixelilor,
pierdei unele date despre imagine. Putei s utilizai mai multe straturi de ajustare i s efectuai ajustri minore.
Photoshop combin toate ajustrile nainte de a le aplica n imagine.
Editare selectiv. Pictai pe masca imaginii stratului de ajustare pentru a aplica o ajustare pe o parte a imaginii. Ulterior,
putei controla prile din imagine care urmeaz s fie ajustate, reeditnd masca stratului. Putei varia ajustarea, pictnd
pe masc cu diverse tonuri de gri.
Posibilitate de aplicare a ajustrilor n mai multe imagini. Copiai i lipii straturile de ajustare ntre imagini pentru a
aplica aceleai ajustri de culori i tonuri.
Straturile de ajustare mresc dimensiunea fiierului imaginii, dei nu mai mult dect alte straturi. Dac lucrai cu multe
straturi, este posibil s dorii s reducei dimensiunea fiierului, fuzionnd straturile de ajustare cu straturile cu coninut
de pixeli. Straturile de ajustare au numeroase caracteristici care pot fi gsite i n celelalte straturi. Putei ajusta opacitatea
i modul de amestecare ale acestora i le putei grupa pentru a aplica ajustarea n straturi specifice. Putei activa i dezactiva
vizibilitatea acestora pentru a le aplica efectul sau pentru a previzualiza efectul.

PHOTOSHOP CS3 303


Ghidul utilizatorului

Imagine iniial (stnga); stratul de ajustare este aplicat numai asupra hambarului (centru), clarificndu-se astfel detaliile acestuia; stratul
de ajustare este aplicat asupra ntregii imagini (dreapta), efect care lumineaz ntreaga imagine i pixeleaz norii.

Un strat de ajustare influeneaz toate straturile de sub acesta: putei corecta mai multe straturi, efectund o singur ajustare,
n loc de a ajusta fiecare strat separat.

Consultai i
Efectuarea ajustrilor de culori i de tonuri la pagina 147

Crearea straturilor de ajustare i de umplere

Straturile de ajustare i straturile de umplere au aceleai opiuni pentru opacitate i mod de amestecare ca straturile
imaginilor. Le putei rearanja, terge, ascunde i duplica asemeni straturile imaginilor. n mod prestabilit, straturile de
ajustare i straturile de umplere au mti strat, aa cum indic masca strat din partea stng a miniaturii stratului. Pentru
a crea straturi de ajustare fr mti strat, modificai aceast opiune din dialogul Opiuni Palet Straturi (selectai Opiuni
palet din meniul Palet Straturi).
Pentru a limita efectele stratului de ajustare sau ale stratului de umplere la o suprafa selectat, efectuai o selecie,
creai un traseu nchis i selectai-l sau selectai un traseu nchis existent. Cnd utilizai o selecie, creai un strat de
ajustare sau un strat de umplere limitat de o masc strat. Cnd utilizai un traseu, creai un strat de ajustare sau un strat de
umplere limitat de o masc vectorial.

Straturile de ajustare i de umplere


A. Strat de ajustare limitat numai la stratul Reedin jurnal B. Miniatur strat C. Strat de umplere D. Masc strat

Crearea unui strat de ajustare

Pentru informaii suplimentare despre anumite opiuni ale stratului de ajustare, consultai Efectuarea ajustrilor de culori
i de tonuri la pagina 147.
v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pe butonul Strat de ajustare nou

din partea inferioar a paletei Straturi i alegei un tip de strat de ajustare.

Selectai Strat > Strat de ajustare nou i alegei o opiune. Denumii stratul, setai opiunile stratului i facei clic pe OK.

PHOTOSHOP CS3 304


Ghidul utilizatorului

Pentru a limita efectele unui strat de ajustare la un grup de straturi, creai o masc de tiere care const n straturile
respective. Putei plasa straturile de ajustare n sau la baza mtii de tiere. Ajustarea rezultat este limitat la
straturile din grup. (Alternativ, putei crea un grup de straturi care utilizeaz orice mod de amestecare n afar de Trecere
prin).
Crearea unui strat de umplere

v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Selectai Strat > Strat de umplere nou i alegei o opiune. Denumii stratul, setai opiunile stratului i facei clic pe OK.
Facei clic pe butonul Strat de ajustare nou
din partea inferioar a paletei Straturi i alegei un tip de strat de umplere.
Culoare solid Umple stratul de ajustare cu culoarea planului frontal curent. Utilizai Alegere culoare pentru a selecta
alt culoare de umplere.
Degrade Facei clic pe degrade pentru a afia Editor degrade sau facei clic pe sgeata inversat i selectai un degrade
din paleta pop-up. Setai opiuni suplimentare dac dorii. Stilul specific forma degrade-ului. Unghiul specific unghiul
la care este aplicat degradeul. Scalarea modific dimensiunea degradeului. Inversare transform orientarea degradeului.
Cuantizare reduce banda, aplicnd cuantizare degradeului. Aliniere cu straturi utilizeaz caseta de ncadrare a stratului
pentru a calcula umplerea degradeului. Putei trage n fereastra imaginii pentru a deplasa centrul degradeului.
Tipar Facei clic pe tipar i selectai un tipar din paleta pop-up. Facei clic pe Scalare i introducei o valoare sau tragei
de glisor. Facei clic pe Ajustare la original pentru a face ca originea tiparului s fie aceeai cu originea documentului.
Selectai Legare la strat dac dorii ca tiparul s se deplaseze odat cu stratul. Dac este selectat opiunea Legare cu strat,
putei trage imaginea la poziia tiparului, n timp ce se deschide caseta de dialog Umplere tipar.

Editarea unui strat de ajustare sau de umplere


Putei edita setrile unui strat de ajustare sau de umplere sau l putei nlocui cu alt tip de ajustare sau de umplere.
De asemenea, putei edita masca unui strat de ajustare sau de umplere pentru a controla efectul pe care stratul l are asupra
imaginii. n mod prestabilit, toate suprafeele unui strat de ajustare sau de umplere sunt "nemascate" i, n consecin,
vizibile. (Consultai Despre mtile strat i vectoriale la pagina 313).
Modificarea opiunilor pentru straturile de ajustare i de umplere

1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Facei dublu clic pe miniatura stratului de ajustare sau de umplere din Palet Straturi.
Selectai Strat > Opiuni coninut strat.
2 Efectuai ajustrile dorite i facei clic pe OK.
Not: Straturile de ajustare inversate nu au setri editabile.
Modificarea tipului de strat de ajustare sau de umplere

1 Selectai stratul de ajustare sau de umplere pe care dorii s l modificai.


2 Selectai Strat > Modificare coninut strat i selectai alt strat de ajustare sau de umplere din list.

Fuzionarea straturilor de ajustare sau de umplere


Putei fuziona un strat de ajustare sau de umplere n cteva moduri: cu stratul de sub acesta, cu straturile din propriul strat
grupat, cu alte straturi selectate i cu toate celelalte straturi vizibile. Totui, nu putei utiliza un strat de ajustare sau un strat
de umplere ca strat int pentru o fuzionare. Cnd fuzionai un strat de ajustare sau un strat de umplere cu stratul de sub
acesta, ajustrile sunt rasterizate i sunt aplicate permanent n stratul fuzionat. De asemenea, putei rasteriza un strat de
umplere fr a-l fuziona. (Consultai Rasterizarea straturilor la pagina 287).
Straturile de ajustare i straturile de umplere ale cror mti conin numai valori de alb nu mresc semnificativ dimensiunea
fiierului; n consecin, nu este necesar s fuzionai aceste straturi de ajustare pentru a conserva spaiul fiierului.

PHOTOSHOP CS3 305


Ghidul utilizatorului

Editarea fr distrugerea informaiilor


Despre editarea fr distrugerea informaiilor
Editarea fr distrugerea informaiilor v permite s efectuai modificri unei imagini fr a suprascrie datele imaginii
iniiale, care rmn disponibile n cazul n care dorii s revenii la ele. Deoarece editarea fr distrugerea informaiilor nu
elimin datele dintr-o imagine, calitatea imaginii nu se degradeaz cnd efectuai editrile. Putei efectua editarea fr
distrugerea informaiilor n Photoshop n cteva moduri:
Lucrul cu straturile de ajustare Stratul de ajustare aplic ajustri de culori i de tonuri unei imagini fr a modifica
permanent valorile pixelilor.
Transformarea cu obiecte inteligente Obiectele inteligente permit scalarea, rotirea i deformarea fr distrugerea

informaiilor.

Filtrarea cu filtre inteligente Filtrele aplicate obiectelor inteligente devin filtre inteligente i permit efecte de filtre fr

distrugerea informaiilor.

Ajustarea variaiilor, a umbrelor i a tonurilor luminoase cu obiecte inteligente Comenzile Umbr/Evideniere i Variaii

pot fi aplicate unui obiect inteligent ca filtre inteligente.

Retuarea pe un strat separat Instrumentele Clonare, Pensul Corecie i pensul Corecie Pat v permit s retuai pe un

strat separat, fr distrugerea informaiilor. Asigurai-v c selectai Eantionare global straturi din bara de opiuni
(selectai Ignorare straturi de ajustare pentru a v asigura c straturile de ajustare nu vor influena stratul separat de dou
ori). Putei abandona retuarea nesatisfctoare, dac este necesar.
Editarea n format brut camer Ajustrile seturilor de imagini brute, JPEG sau TIFF pstreaz datele imaginii iniiale.

Formatul brut camer stocheaz setri de ajustri pe baz de imagini, separat de fiierele imaginilor iniiale.

Deschiderea fiierelor Format brut camer ca obiecte inteligente nainte de a putea edita fiierele Format brut camer n

Photoshop, trebuie s le configurai setrile cu Format brut camer. Dup ce editai un fiier Format brut camer n
Photoshop, nu putei reconfigura setrile Format brut camer fr a pierde modificrile. Deschiderea fiierelor format brut
camer n Photoshop ca obiecte inteligente v permite s reconfigurai oricnd setrile Format brut camer, chiar i dup
editarea fiierului.
Decuparea fr distrugerea informaiilor Dup ce creai un dreptunghi de decupare cu instrumentul Decupaj, selectai

Ascundere din bara de opiuni, pentru a pstra suprafaa decupat ntr-un strat. Restaurai zona decupat oricnd, selectnd
Imagine > Afiare global sau trgnd de instrumentul Decupaj dincolo de muchia unei imagini. Opiunea Ascundere este
indisponibil pentru imaginile care conin doar un strat de fundal.
Mascarea Mtile strat i vectoriale nu distrug informaiile, deoarece putei re-edita mtile fr a pierde pixelii pe care-i

ascund. Mtile filtre v permit s mascai efectele filtrelor inteligente de pe straturile obiecte inteligente.

Consultai i
Despre Format brut camer la pagina 87
Despre straturile de ajustare i de umplere la pagina 302
Decupajul imaginilor la pagina 187
Despre mtile de strat i vectoriale la pagina 313
Retuarea cu instrumentul Clonare la pagina 193
Retuarea cu instrumentul Pensul Corecie la pagina 195
Retuarea cu instrumentul Pensul Corecie Pat la pagina 197

Despre Obiecte inteligente


Obiectele inteligente sunt straturi care conin date despre imagini de la imagini raster sau vectoriale, precum fiiere
Photoshop sau Illustrator. Obiectele inteligente pstreaz coninutul unei imagini surs cu toate caracteristicile sale iniiale,
permindu-v s efectuai editarea pe un strat fr distrugerea informaiilor.

PHOTOSHOP CS3 306


Ghidul utilizatorului

Putei crea obiecte inteligente utiliznd cteva metode: utiliznd comanda Deschidere ca obiect inteligent, plasnd un fiier,
lipind date din Illustrator sau convertind unul sau mai multe straturi Photoshop n obiecte inteligente.
Cu obiectele inteligente putei:
Efectua transformri fr distrugerea informaiilor. Putei scala, roti sau deforma un strat fr a pierde datele sau calitatea
imaginii iniiale, deoarece transformrile nu influeneaz datele iniiale. (Unele opiuni de transformare, precum
Perspectiv i Deformare, nu sunt disponibile).
Lucra cu date vectoriale, precum ilustraii vectoriale din Illustrator, care altfel ar fi rasterizate n Photoshop.
Efectua filtrare fr distrugerea informaiilor. Putei edita oricnd filtrele aplicate obiectelor inteligente.
Edita un obiect inteligent i actualiza automat toate manifestrile sale legate.
Nu putei efectua operaii care modific datele pixelilor - precum pictarea, luminarea, ntunecarea sau clonarea - direct pe
un strat obiect inteligent, dect dac l convertii n prealabil la strat obinuit, care va fi rasterizat. Pentru a efectua operaii
care modific datele pixelilor, putei edita coninutul unui obiect inteligent, clona un strat nou deasupra stratului obiect
inteligent, edita duplicatele obiectului inteligent sau crea un strat nou.
Not: Cnd transformai un obiect inteligent care are un filtru inteligent aplicat, Photoshop dezactiveaz efectele filtrului
n cursul efecturii transformrii. Efectele filtrelor sun aplicate din nou dup finalizarea transformrii. Consultai Despre
filtrele inteligente la pagina 308.

Strat obinuit i obiect inteligent n paleta Straturi. Pictograma din colul din dreapta-jos al miniaturii indic obiectul inteligent.

Creare obiecte inteligente


v Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Fiier > Deschidere ca obiect inteligent, selectai un fiier i facei clic pe Deschidere.
Selectai Fiier > Plasare pentru a importa fiiere ca obiecte inteligente ntr-un document Photoshop deschis.
Dei putei plasa fiiere JPEG, este recomandabil s plasai fiiere PSD, TIFF sau PSB, deoarece putei s adugai
straturi, s modificai pixeli i s resalvai fiierul fr pierderi. (Salvarea unui fiier JPEG modificat necesit
aplatizarea straturilor noi i recomprimarea imaginii, ceea ce conduce la degradarea calitii imaginii).
Selectai Strat > Obiect inteligent > Conversie la obiect inteligent pentru a converti un strat selectat ntr-un obiect
inteligent.
n Bridge, selectai Fiier > Plasare > n Photoshop pentru a importa un fiier ca obiect inteligent ntr-un document
Photoshop deschis.
Un mod facil de a lucra cu fiierele n format brut camer este deschiderea acestora ca obiecte inteligente. Putei face
dublu clic oricnd pe stratul obiect inteligent care conine fiierul brut pentru a ajusta setrile formatului brut camer.
Selectai unul sau mai multe straturi i selectai Strat > Obiecte inteligente > Conversie la obiect inteligent. Straturile
sunt mpachetate ntr-un obiect inteligent. Mtile de tiere nu sunt pstrate cnd grupai straturile ntr-un obiect
inteligent.
Tragei straturile sau obiectele PDF sau Adobe Illustrator ntr-un document Photoshop.
Lipii ilustraiile din Illustrator ntr-un document Photoshop i selectai Obiect inteligent din caseta de dialog Lipire.
Pentru flexibilitate maxim, activai PDF i AICB (fr suport de transparen) n seciunea Gestionare fiiere a casetei
de dialog Preferine.

PHOTOSHOP CS3 307


Ghidul utilizatorului

Consultai i
Plasarea unui fiier n Photoshop la pagina 76
Lipirea ilustraiilor Adobe Illustrator n Photoshop la pagina 77

Duplicarea unui obiect inteligent


v n paleta Straturi, selectai un strat obiect inteligent i efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a crea un obiect inteligent duplicat, care este legat de cel iniial, selectai Strat > Creare > Strat prin copiere sau
tragei stratul obiect inteligent pe pictograma Creare strat nou din partea inferioar a paletei Straturi. Editrile pe care
le efectuai originalului influeneaz copia i invers.
Pentru a crea un obiect inteligent duplicat, care nu este legat de cel iniial, selectai Strat > Obiecte inteligente > Creare
obiect inteligent prin copiere. Editrile pe care le efectuai originalului nu influeneaz copia.
Este afiat un nou obiect inteligent n paleta Straturi, cu nume identic cu cel al originalului i cu afixul copie.

Editarea coninutului unui obiect inteligent


Cnd editai un obiect inteligent, coninutul surs este deschis fie n Photoshop (n cazul n care coninutul reprezint date
raster sau un fiier n format brut camer), fie n Illustrator (n cazul n care coninutul este un PDF vectorial). Cnd salvai
modificrile coninutului surs, editrile sunt afiate n toate manifestrile legate ale obiectului inteligent din documentul
Photoshop.
1 Selectai Obiect inteligent din paleta Straturi i efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Strat > Obiecte inteligente > Editare coninut.
Facei dublu clic pe miniatura Obiecte inteligente din paleta Straturi.
2 Facei clic pe OK pentru a nchide caseta de dialog.
3 Efectuai editrile fiierului din coninutul surs, apoi selectai Fiier > Salvare.
Photoshop actualizeaz obiectul inteligent pentru a reflecta modificrile efectuate. (Dac nu vedei modificrile, facei
ca documentul Photoshop s conin obiectul inteligent activ).

nlocuirea coninutului unui obiect inteligent


Putei actualiza datele imaginii dintr-una sau mai multe manifestri (dac obiectele inteligente sunt legate) ale unui obiect
inteligent.
Not: Cnd nlocuii un obiect inteligent, sunt pstrate scalarea, deformarea sau efectele pe care le-ai aplicat primului obiect
inteligent.
1 Selectai obiectul inteligent i alegei Strat > Obiecte inteligente > nlocuire coninut.
2 Navigai la fiierul pe care dorii s-l utilizai i facei clic pe Plasare.
3 Facei clic pe OK.
Noul coninut este plasat n obiectul inteligent. De asemenea, sunt actualizate obiectele inteligente legate.

Consultai i
Despre plasarea fiierelor la pagina 76

Exportul coninutului unui obiect inteligent


1 Selectai obiectul inteligent din paleta Straturi i alegei Strat > Obiecte inteligente > Export coninut.
2 Alegei o locaie pentru coninutul obiectului inteligent, apoi facei clic pe Salvare.
Photoshop export obiectul inteligent n formatul plasat iniial (JPEG, AI, TIF, PDF sau alte formate). Dac obiectul
inteligent a fost creat din straturi, este exportat n format PSB.

PHOTOSHOP CS3 308


Ghidul utilizatorului

Conversia un obiect inteligent ntr-un strat


Conversia unui obiect inteligent la un strat obinuit rasterizeaz coninutul la dimensiunea curent. Convertii un obiect
inteligent la un strat obinuit numai dac nu mai avei nevoie s editai datele obiectului inteligent. Transformrile,
deformrile i filtrele aplicate unui obiect inteligent nu mai sunt editabile dup rasterizarea obiectului inteligent.
v Selectai obiectul inteligent i alegei Strat > Rasterizare > Obiect inteligent.
Dac dorii s re-creai obiectul inteligent, reselectai straturile sale iniiale i ncepei de la zero. Noul obiect inteligent
nu va pstra transformrile pe care le-ai aplicat obiectului inteligent iniial.

Despre filtrele inteligente


Orice filtru aplicat unui obiect inteligent este un filtru inteligent. Filtrele inteligente sunt afiate n paleta Straturi, sub stratul
obiect inteligent cruia i-au fost aplicate. Deoarece putei ajusta, elimina sau ascunde filtrele inteligente, acestea nu distrug
informaiile.
Putei aplica orice filtru Photoshop - cu excepia Extragere, Lichefiere, Creator tipar i Punct de fug - ca filtru inteligent.
n plus, putei aplica ajustri de tip Umbr/Evideniere i Variaii ca filtre inteligente.
Pentru a lucra cu filtrele inteligente, selectai un strat obiect inteligent, alegei un filtru, apoi setai opiunile filtrului. Dup
ce aplicai un filtru inteligent, l putei ajusta, reordona sau terge.
Pentru a extinde sau a restrnge vizualizarea filtrelor inteligente, facei clic pe triunghiul de lng pictograma filtrului
inteligent, afiat la dreapta stratului obiect inteligent n paleta Straturi. (De asemenea, aceast tehnic afieaz sau ascunde
stilurile straturilor). Sau selectai Opiuni palet Straturi din meniul paletei Straturi, apoi selectai Expandare efecte noi n
caseta de dialog.
Utilizai mtile de filtre pentru a masca selectiv efectele filtrelor inteligente. Consultai Mascarea filtrelor inteligente la
pagina 310.
Not: Dac deschidei un fiier care conine un strat obiect inteligent cu un obiect inteligent n Photoshop, Photoshop pstreaz
efectele filtrelor inteligente cnd l deschidei, inclusiv mtile filtrelor. Totui, dac ulterior editai stratul obiect inteligent,
Photoshop nu va afia filtrele inteligente ale stratului. Nu putei edita mtile filtrelor n Photoshop.
Pentru un clip video referitor la filtre inteligente, vizitai www.adobe.com/go/vid0004_ro.

Aplicarea unui filtru inteligent


1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a aplica un filtru inteligent unui ntreg strat obiect inteligent, selectai stratul din paleta Straturi.
Pentru a reduce efectele filtrului inteligent la o zon selectat a unui strat obiect inteligent, efectuai o selecie.
Pentru a aplica un filtru inteligent unui strat obinuit, selectai stratul, apoi alegei Filtru > Conversie pentru filtre
inteligente i facei clic pe OK.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Alegei un filtru din meniul Filtru. Putei alege orice filtru, inclusiv filtre de la teri, care accept filtre inteligente, cu
excepia Extragere, Lichefiere, Creator tipar i Punct de fug.
Selectai Imagine > Ajustri > Umbr/Evideniere sau Imagine > Ajustri > Variaii.
Not: Dac aplicai unul sau mai multe filtre utiliznd galeria de filtre, acestea sunt afiate ca grup n paleta Straturi,
denumit Galerie filtre. Nu putei rearanja filtrele dintr-o galerie de filtre. Putei edita filtrele individuale fcnd dublu
clic pe o intrare din galeria de filtre.
3 Setai opiunile filtrului i facei clic pe OK.
Filtrul inteligent este afiat sub rndul Filtre inteligente din paleta Straturi, sub stratul obiect inteligent. Dac vedei o
pictogram de avertisment lng filtrul inteligent n paleta Straturi, filtrul nu accept modul sau adncimea de culoare
a imaginii.
Dup ce aplicai un filtru inteligent, l putei trage (sau un grup ntreg de filtre inteligente) n alt strat obiect inteligent din
paleta Straturi; apsai Alt-tragere (Windows) sau Option-tragere (Mac OS) pe filtrele inteligente. Nu putei trage filtre
inteligente pe straturi obinuite.
Pentru un clip video referitor la aplicarea filtrelor inteligente, vizitai www.adobe.com/go/vid0004_ro.

PHOTOSHOP CS3 309


Ghidul utilizatorului

Editarea unui filtru inteligent


Dac un filtru inteligent conine setri editabile, l putei edita oricnd. De asemenea, putei edita opiunile de amestecare
pentru filtrele inteligente.
Not: Cnd editai un filtru inteligent, nu putei previzualiza filtrele stivuite pe acesta. Dup ce finalizai editarea filtrului
inteligent, Photoshop afieaz din nou filtrele stivuite pe acesta.

Consultai i
Lista modurilor de amestecare la pagina 338
Specificarea opacitii pentru un strat sau grup la pagina 290
Editarea setrilor filtrului inteligent

1 Facei dublu clic pe Filtru inteligent n paleta Straturi.


2 Setai opiunile filtrului i facei clic pe OK.
Editarea opiunilor de amestecare pentru filtrul inteligent

Editarea opiunilor de amestecare ale filtrelor inteligente este similar utilizrii comenzii Estompare la aplicarea unui filtru
unui strat tradiional.
1 Facei dublu clic pe pictograma Editare opiuni amestecare

de lng filtru, n paleta Straturi.

2 Setai opiunile de amestecare i facei clic pe OK.

Ascunderea filtrelor inteligente


v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a ascunde un singur filtru inteligent, facei clic pe pictograma n form de ochi de lng filtrul inteligent din
paleta Straturi. Pentru a afia filtrul inteligent, facei clic n coloan din nou.
Pentru a ascunde toate filtrele inteligente aplicate unui strat obiect inteligent, facei clic pe pictograma n form de ochi
de lng rndul Filtre inteligente din paleta Straturi. Pentru a afia filtrele inteligente, facei clic n coloan din nou.

Reordonarea, duplicarea sau tergerea filtrelor inteligente


Putei s reordonai filtrele inteligente n paleta Straturi, s le duplicai sau s tergei filtrele inteligente dac nu mai dorii
s le aplicai unui obiect inteligent.
Reordonarea filtrelor inteligente

v n paleta Straturi, tragei un filtru inteligent n sus sau n jos n list. Nu putei reordona filtrele inteligente aplicate din
galeria de filtre.
Photoshop aplic filtrele inteligente de jos n sus.
Duplicarea filtrelor inteligente

v n paleta Straturi, Alt-tragere (Windows) sau Option-tragere (Mac OS) filtrul inteligent de pe un obiect inteligent pe
altul sau ntr-o locaie nou din lista de filtre inteligente.
Not: Pentru a duplica toate filtrele inteligente, Alt-tragere (Windows) sau Option-tragere (Mac OS) pe pictograma Filtre
inteligente care este afiat lng stratul obiect inteligent.
tergerea filtrelor inteligente

Pentru a terge un filtru inteligent individual, tragei-l pe pictograma tergere din partea inferioar a paletei Straturi.
Pentru a terge toate filtrele inteligente aplicate unui strat obiect inteligent, selectai stratul obiect inteligent i alegei
Strat > Filtru inteligent > Golire filtre inteligente.

PHOTOSHOP CS3 310


Ghidul utilizatorului

Mascarea filtrelor inteligente


Cnd aplicai un filtru inteligent unui obiect inteligent, Photoshop afieaz o miniatur pentru masc goal (alb) pe rndul
Filtre inteligente din paleta Straturi, sub obiectul inteligent. n mod implicit, aceast masc afieaz ntregul efect al filtrului.
(Dac ai efectuat o selecie nainte de aplicarea filtrului inteligent, Photoshop afieaz masca corespunztoare n locul unei
mti goale n rndul Filtre inteligente din paleta Straturi).
Utilizai mtile de filtre pentru a masca selectiv filtrele inteligente. Cnd mascai filtre inteligente, mascarea se aplic
tuturor filtrelor inteligente - nu putei masca filtre inteligente individuale.
Mtile de filtre funcioneaz foarte asemntor cu mtile de straturi i putei utiliza multe dintre tehnicile similare cu
acestea. precum mtile de straturi, mtile de filtre sunt stocate drept canale alfa n paleta canale i putei ncrca limite
acestora ca selecie.
Precum mtile de straturi, putei picta pe o masc de filtru. Zonele filtrului pe care le pictai n negru sunt ascunse, zonele
pe care pictai n alb sunt vizibile, iar zonele pe care pictai n nuane de gri sunt afiate n diverse niveluri de transparen.
Not: n mod implicit, mtile de straturi sunt legate la straturi obinuite. Cnd deplasai masca stratului sau stratul utiliznd
instrumentul Deplasare, acestea se deplaseaz ca o unitate. Mtile aplicate straturilor obiect inteligent, inclusiv mtile de
filtre, nu sunt legate la straturi. Dac deplasai o masc de filtru sau un strat utiliznd instrumentul Deplasare, acestea nu
se deplaseaz ca o unitate.

Consultai i
Selectarea i afiarea canalului mtii strat la pagina 315
ncrcarea limitelor unui strat sau ale unei mti strat sub form de selecie la pagina 317
Efecte Mascare filtru inteligent

1 Facei clic pe miniatura mtii de filtru din paleta Straturi pentru a o activa.
n jurul miniaturii mtii este afiat un chenar.
2 Selectai oricare dintre instrumentele de editare sau de pictare.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a ascunde poriuni din filtru, pictai masca cu negru.
Pentru a afia poriuni din filtru, pictai masca cu alb.
Pictai masca n gri, pentru ca filtrul s fie vizibil parial.

De asemenea, putei aplica ajustri i filtre de imagini mtilor de filtre.

Afiare numai masc filtru

v Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe miniatura mtii filtrului din paleta Straturi. Pentru a afia stratul
obiect inteligent, Alt-clic sau Option-clic din nou pe miniatura mtii filtrului.
Deplasarea sau copierea mtilor de filtre

Pentru a deplasa masca la alt efect de filtru inteligent, tragei masca pe alt efect de filtru inteligent.
Pentru a copia masca, apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei masca pe alt efect de filtru inteligent.
Dezactivarea unei mti filtru

v Shift-clic pe miniatura mtii filtrului din paleta Straturi sau selectai Strat > Filtru inteligent > Dezactivare masc filtru.
Cnd masca este dezactivat, este afiat un X rou peste miniatura mtii filtrului, iar filtrul inteligent este afiat fr
mascare. Pentru a reactiva masca, Shift-clic din nou pe miniatura mtii filtrului inteligent.
tergerea unei mti pentru filtru inteligent

Tragei miniatura mtii de filtru din paleta Straturi pe pictograma tergere.


Selectai efectul filtrului inteligent i selectai Filtru > Filtre inteligente > tergere masc filtru.

PHOTOSHOP CS3 311


Ghidul utilizatorului

Adugarea unei mti filtru

Dac tergei o masc de filtru, putei aduga ulterior alt masc.


Pentru a aduga o masc goal, selectai efectul filtrului inteligent i alegei Strat > Filtre inteligente > Adugare masc
filtru.
Pentru a aduga o masc bazat pe o selecie, efectuai o selecie, apoi facei clic dreapta (Windows) sau Control-clic
(Mac OS) pe rndul Filtre inteligente din paleta Straturi i alegei Adugare masc filtru.

Compoziii Straturi
Despre Compoziii Straturi
Deseori, designerii creeaz compoziii sau compoziii multiple ale machetei unei pagini pentru a le prezenta clienilor.
Utiliznd compoziii ale straturilor, putei crea, gestiona sau vizualiza mai multe versiuni ale unei machete ntr-un singur
fiier Photoshop.
O compoziie a stratului reprezint un instantaneu al unei stri din Palet Straturi. Compoziiile straturilor nregistreaz
trei tipuri de opiuni pentru straturi:
Vizibilitate strat - dac un strat este afiat sau ascuns.
Poziia stratului n document.
Aspect strat - dac un stil de strat este aplicat asupra stratului i asupra modului de amestecare a stratului.
Not: Spre deosebire de efectele straturilor, setrile pentru Filtru inteligent pot fi modificate n toate compoziiile straturilor.
Dac un filtru inteligent este aplicat ntr-un strat, este afiat n toate compoziiile straturilor pentru imagine.
Putei exporta compoziiile straturilor n fiiere separate, ntr-un singur PDF sau ntr-o Galerie Foto Web.
Pentru a afia paleta, selectai Fereastr > Compoziii Straturi.

Palet Compoziii Straturi


A. Pictograma Aplicare compoziie straturi B. Ultima stare a documentului C. Compoziii selectate D. Pictograma Compoziie imposibil
de restaurat integral

PHOTOSHOP CS3 312


Ghidul utilizatorului

Crearea unei compoziii de straturi


1 Pentru a afia paleta Compoziie Straturi, selectai Fereastr > Compoziie Straturi.
2 Facei clic pe butonul Creare compoziie straturi nou din partea inferioar a paletei Compoziii Straturi. Noua compoziie
reflect starea curent a straturilor din Palet Straturi.
3 n caseta de dialog Compoziie straturi nou, denumii compoziia, adugai comentarii descriptive i selectai opiunile
de aplicat straturilor: Vizibilitate, Poziie i Aspect.
4 Facei clic pe OK. Toate compoziiile noi pstreaz opiunile selectate pentru compoziia anterioar, astfel nct nu este
necesar s le selectai din nou dac dorii s pstrai caracterul identic al compoziiilor.
Pentru a duplica o compoziie, selectai o compoziie din paleta Compoziii Straturi i tragei-o spre butonul
Compoziii noi.

Aplicarea i vizualizarea compoziiilor straturilor


v Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a vizualiza o compoziie a straturilor, trebuie s o aplicai mai nti n document. n paleta Compoziii straturi,
facei clic pe pictograma Aplicare compoziie straturi
de lng o compoziie selectat.
Pentru a naviga printr-o vizualizare a tuturor compoziiilor de straturi, utilizai butoanele Anterior
Urmtor
din partea inferioar a paletei.

Pentru a parcurge vizualizarea anumitor compoziii selectate, selectai compoziiile din paleta Compoziii Straturi i
apoi facei clic pe butoanele Anterior i Urmtor din partea inferioar a paletei. Cu aceast opiune parcurgei numai
compoziiile selectate.
Pentru a restaura documentul la starea existent naintea selectrii unei compoziii de straturi, facei clic pe pictograma
de lng Ultima stare a documentului din partea superioar a paletei Compoziie
Aplicare compoziie straturi
straturi.

Modificarea i actualizarea unei compoziii de straturi


Dac modificai configuraia unei compoziii de straturi, trebuie s o actualizai.
1 Selectai compoziia straturilor din paleta Compoziii Straturi.
2 Modificai vizibilitatea, poziia sau stilul stratului. Este posibil s fie necesar s modificai opiunile compoziiei stratului
pentru a nregistra aceste modificri.
3 Pentru a modifica opiunile compoziiilor, selectai Opiuni compoziie strat din meniul paletei i selectai opiuni
suplimentare pentru a nregistra stilul i poziia stratului.
4 Facei clic pe butonul Actualizare compoziie strat

din partea inferioar a paletei.

Avertismente de golire a compoziiei straturilor


Anumite aciuni creeaz o stare n care compoziia stratului nu mai poate fi restaurat integral. Acest lucru se ntmpl
cnd tergei, fuzionai un strat, convertii un strat n fundal sau convertii un mod de culoare. n aceste situaii, este afiat
o pictogram de avertizare
lng numele compoziiei stratului.
v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Ignorai avertismentul, putnd pierde unul sau mai multe straturi. Este posibil ca ali parametri salvai s se pstreze.
Actualizai compoziia; se pierd parametrii captai anterior, dar compoziia este actualizat.
Facei clic pe pictograma de avertizare pentru a vizualiza mesajul care v informeaz c stratul nu poate fi restaurat
corespunztor. Selectai Golire pentru a elimina pictograma de avertizare i a lsa straturile rmase nemodificate.
Facei clic dreapta (Windows) sau Control-clic (Mac OS) pe pictograma de avertizare pentru a vizualiza meniul popup care v permite s selectai comanda Golire avertisment compoziie straturi sau Golire global avertismente
compoziii straturi.

PHOTOSHOP CS3 313


Ghidul utilizatorului

tergerea unei compoziii de straturi


v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai compoziia de straturi din paleta Compoziii Straturi i facei clic pe pictograma tergere din palet sau selectai
tergere compoziie straturi din meniul paletei.
Tragei-o spre pictograma tergere din palet.

Exportul compoziiilor de straturi


Putei exporta compoziiile de straturi n fiiere individuale, ntr-un PDF care conine mai multe compoziii de straturi i
ntr-o Galerie Foto Web de compoziii de straturi.
v Selectai Fiier > Scripturi i apoi selectai una din urmtoarele comenzi:
Compoziii Straturi n fiiere

Export toate compoziiile de straturi n fiiere


individuale, cte una pentru fiecare compoziie.

Compoziii Straturi n PDF

Export toate compoziiile de straturi ntr-un fiier


PDF.

Compoziii Straturi n WPG

Export toate compoziiile de straturi ntr-o Galerie


Foto Web.

Mascarea straturilor
Putei aduga o masc la un strat i utiliza masca pentru a ascunde poriunile stratului i a afia straturile de mai jos.
Mascarea straturilor este o tehnic valoroas de compunere utilizat pentru a combina mai multe fotografii ntr-o singur
imagine sau pentru a efectua corecii locale de culori i tonuri.

Despre mtile de strat i vectoriale


Putei utiliza mti pentru a ascunde poriuni ale unui strat i a afia poriuni ale straturilor de mai jos. Putei crea dou
tipuri de mti:
Mtile strat sunt imagini Bitmap dependente de rezoluie, editate cu instrumentele de desenare sau de selecie.
Mtile vectoriale sunt independente de rezoluie i sunt create cu un instrument Peni sau Form.
Mtile de straturi i vectoriale nu distrug informaiile, ceea ce nseamn c putei reveni i reedita mtile ulterior, fr
a pierde pixelii pe care i ascund.
n Palet Straturi, mtile strat i vectoriale sunt afiate sub form de miniaturi suplimentare n partea dreapt a miniaturii
stratului. Pentru masca strat, aceast miniatur reprezint canalul de tonuri de gri creat la adugarea mtii strat.
Miniatura mtii vectoriale reprezint un traseu care decupeaz coninutul stratului.
Not: Pentru a crea o masc strat sau vectorial pe stratul de fundal, mai nti convertii-l ntr-un strat obinuit (Strat
> Nou > Strat din fundal).

PHOTOSHOP CS3 314


Ghidul utilizatorului

Mascarea stratului
A. Miniatur masc strat B. Miniatur masc vectorial C. Pictogram Legtur masc vectorial D. Adugare masc

Putei edita o masc strat pentru adugare sau extragere din regiunea mascat. O masc strat este o imagine n tonuri de
gri, astfel nct suprafeele desenate cu negru sunt ascunse, suprafeele desenate cu alb sunt vizibile, iar suprafeele n nuane
de gri sunt afiate n diverse niveluri de transparen.

Fundalul este pictat cu negru, cartonul cu descrierea este pictat cu gri, iar coul este pictat cu alb

Mtile vectoriale creeaz o form cu muchii dure pe un strat i pot fi utilizate oricnd dorii s adugai un element de
design cu muchii clar definite. Dup ce creai un strat cu o masc vectorial, putei aplica unul sau mai multe stiluri de
straturi, le putei edita dac este necesar, putnd obine instantaneu un buton, un panou sau alt element de design Web
care poate fi utilizat.

Consultai i
Despre mti i canale alfa la pagina 267

Adugarea mtilor de strat


Cnd adugai o masc strat, trebuie s hotri dac dorii s ascundei sau s afiai stratul integral. Ulterior vei picta pe
masc pentru a ascunde poriuni ale stratului respectiv i a afia straturile de dedesubt. Sau putei crea o masc strat care
ascunde automat o poriune a stratului prin efectuarea unei selecii nainte de crearea mtii.
Adugarea unei mti care afieaz sau ascunde ntregul strat

1 Asigurai-v c nu este selectat nicio parte din imagine. Selectai Selectare > Deselectare.
2 Selectai stratul sau grupul din Palet Straturi.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

PHOTOSHOP CS3 315


Ghidul utilizatorului

Pentru crearea unei mti care afieaz ntregul strat, facei clic pe butonul Masc strat nou
selectai Strat > Masc strat > Afiare global.

din paleta Straturi sau

Pentru crearea unei mti care ascunde ntregul strat, apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe butonul
Masc strat nou sau selectai Strat > Masc strat > Ascundere global.
Adugarea unei mti strat care ascunde o parte a unui strat

1 Selectai stratul sau grupul din Palet Straturi.


2 Selectai suprafaa din imagine i efectuai una din urmtoarele aciuni:
Facei clic pe butonul Masc strat nou

din paleta Straturi pentru a crea o masc n care este afiat selecia.

Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe butonul Masc strat nou pentru a crea o masc de ascundere
a seleciei.
Selectai Strat > Masc strat > Afiare selecie sau Ascundere selecie.
Aplicarea unei mti strat din alt strat

v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Pentru a deplasa masca n alt strat, tragei masca pe cellalt strat.
Pentru a duplica masca, apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei masca pe alt strat.

Editarea unei mti strat


1 Facei clic pe miniatura mtii strat din Palet Straturi pentru a o activa. n jurul miniaturii mtii este afiat un chenar.
2 Selectai oricare dintre instrumentele de editare sau de pictare.
Not: Cnd masca este activ, culorile planului frontal sau ale fundalului preiau valori prestabilite de gri.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a extrage din masc i a afia stratul, pictai masca n alb.
Pictai masca n gri, pentru ca stratul s fie vizibil parial. Griurile mai nchise au ca rezultat un nivel mai transparent,
iar griurile mai deschise conduc la un nivel mai opac.
Pentru a efectua adugiri la masc i a ascunde stratul sau grupul, pictai masca n negru. Straturile de dedesubt devin
vizibile.
Pentru a edita stratul n locul mtii strat, selectai-l fcnd clic pe miniatura acestuia din Palet Straturi. n jurul miniaturii
stratului este afiat un chenar.
Pentru a lipi o selecie copiat ntr-o masc strat, apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe miniatura
mtii strat din Palet Straturi pentru a selecta i a afia canalul mtii. Selectai Editare > Lipire, apoi Selectare >
Deselectare. Selecia este convertit n tonuri de gri i adugat la masc. Facei clic pe miniatura stratului din Palet Straturi
pentru a deselecta canalul mtii.

Selectarea i afiarea canalului mtii strat


Pentru editarea mai simpl a unei mti strat, putei afia numai masca n tonuri de gri sau ca acoperire Rubylith pe strat.
v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe miniatura mtii stratului pentru a vizualiza numai masca
n tonuri de gri. Pentru a afia din nou straturile, apsai Alt sau Option i facei clic pe miniatura mtii stratului sau
facei clic pe pictograma n form de ochi.
Meninei apsate tastele Alt+Shift (Windows) sau Option+Shift (Mac OS) i facei clic pe miniatura mtii stratului
pentru a vizualiza masca din partea superioar a stratului ntr-o culoare de mascare Rubylith. Meninei apsate tastele
Alt+Shift sau Option+Shift i facei clic din nou pe miniatur pentru a dezactiva afiarea culorii.

PHOTOSHOP CS3 316


Ghidul utilizatorului

Dezactivarea sau activarea unei mti strat


v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Apsai Shift i facei clic pe miniatura mtii strat din Palet Straturi.
Selectai stratul care conine masca strat pe care dorii s o dezactivai sau s o activai i selectai Strat > Masc strat >
Dezactivare sau Strat > Masc strat > Activare.
Cnd masca este dezactivat deasupra miniaturii mtii din Palet Straturi este afiat un X rou, iar coninutul stratului
este afiat fr efecte de mascare.

Modificarea opacitii sau a culorii Rubylith a mtii strat


1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe miniatura mtii strat pentru a selecta canalul mtii strat;
apoi facei dublu clic pe miniatura mtii strat.
Facei dublu clic pe canalul mtii strat din Palet Canale.
2 Pentru a selecta o culoare nou pentru masc, facei clic pe Specimen culoare i selectai o culoare nou din caseta de
dialog Opiuni afiare masc strat.
3 Pentru a modifica opacitatea, introducei o valoare ntre 0% i 100%.
Att setrile de culoare, ct i cele de opacitate, afecteaz numai aspectul mtii i nu au niciun efect asupra modului n
care sunt protejate suprafeele din substrat. De exemplu, este posibil s dorii s modificai aceste setri pentru a face
masca mai uor vizibil fa de culorile din imagine.
4 Facei clic pe OK.

Adugarea i editarea mtilor vectoriale


Mtile vectoriale sunt create cu ajutorul instrumentelor Peni sau Form. Pentru informaii suplimentare despre utilizarea
acestor instrumente, consultai Desenarea la pagina 353.
Adugarea unei mti vectoriale care afieaz sau ascunde ntregul strat

1 Selectai stratul la care dorii s adugai masca vectorial din Palet Straturi.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a crea o masc vectorial care afieaz integral stratul, selectai Strat > Masc vectorial > Afiare global.
Pentru a crea o masc vectorial care ascunde integral stratul, selectai Strat > Masc vectorial > Ascundere global.
Adugarea unei mti vectoriale care afieaz coninutul unei forme

1 Selectai stratul la care dorii s adugai o masc vectorial din Palet Straturi.
2 Selectai un traseu sau utilizai unul din instrumentele Form sau Peni pentru a desena un traseu de lucru.
Not: Pentru a crea un traseu cu un instrument Form, facei clic pe pictograma Trasee din bara de opiuni a
instrumentului Form.
3 Selectai Strat > Masc vectorial > Traseu curent.
Editarea unei mti vectoriale

v Facei clic pe miniatura mtii vectoriale din Palet Straturi sau pe miniatura din Palet Trasee. Apoi modificai forma
cu ajutorul instrumentelor Form, Peni sau Selecie direct. Consultai Editarea traseelor la pagina 366.
Eliminarea unei mti vectoriale

v Efectuai una din urmtoarele operaii n Palet Straturi:


Tragei miniatura mtii vectoriale pe pictograma tergere

Selectai stratul care conine masca vectorial pe care dorii s o tergei i selectai Strat > Masc vectorial > tergere.

PHOTOSHOP CS3 317


Ghidul utilizatorului

Dezactivarea sau activarea unei mti vectoriale

v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Apsai Shift i facei clic pe miniatura mtii vectoriale din Palet Straturi.
Selectai stratul care conine masca vectorial pe care dorii s o dezactivai sau s o activai i selectai Strat > Masc
vectorial > Dezactivare sau Strat > Masc vectorial > Activare.
Cnd masca este dezactivat deasupra miniaturii mtii din Palet Straturi este afiat un X rou, iar coninutul stratului
este afiat fr efecte de mascare.
Conversia unei mti vectoriale ntr-o masc strat

v Selectai stratul care conine masca vectorial pe care dorii s o convertii i selectai Strat > Rasterizare > Masc
vectorial.
Important: Dup rasterizarea unei mti vectoriale, o putei modifica napoi n obiect vectorial.

Dezlegarea straturilor i a mtilor

n mod prestabilit, un strat sau un grup este legat la propria masc strat sau vectorial, dup cum indic pictograma legturii
dintre miniaturile din Palet Straturi. Stratul i masca acestuia se deplaseaz mpreun n strat n momentul n care se
deplaseaz oricare dintre ele cu instrumentul Deplasare. Dezlegarea permite deplasarea independent a acestora i mutarea
separat din strat a chenarelor mtii.
Not: n mod prestabilit, mtile aplicate asupra obiectelor inteligente nu sunt legate la straturile obiectelor inteligente.
Pentru a dezlega un strat de la masca acestuia, facei clic pe pictograma legturii din Palet Straturi.
Pentru a restabili legtura dintre un strat i masca acestuia, facei clic ntre miniatura stratului i miniatura traseului
mtii din Palet Straturi.

Aplicarea sau tergerea unei mti strat


Putei aplica o masc strat pentru a terge definitiv poriunile ascunse ale unui strat. Mtile strat sunt stocate sub form
de canale alfa, astfel c aplicarea i tergerea mtilor strat pot ajuta la reducerea dimensiunii fiierelor. De asemenea, putei
terge o masc strat fr a aplica modificrile.
1 Facei clic pe miniatura mtii strat din Palet Straturi.
2 Pentru a elimina masca de strat dup aplicarea permanent a acesteia n strat, facei clic pe pictograma tergere
partea inferioar a paletei Straturi, apoi facei clic pe Aplicare.

din

3 Pentru a elimina masca strat fr aplicarea acesteia n strat, facei clic pe pictograma tergere din partea inferioar a
paletei Straturi i apoi facei clic pe tergere.
De asemenea, putei aplica sau terge mti strat utiliznd meniul Strat.
Not: Cnd tergei masca strat, nu putei aplica permanent o masc strat ntr-un strat Obiect inteligent.

Consultai i
Salvarea i ncrcarea seleciilor la pagina 272

ncrcarea limitelor unui strat sau ale unei mti strat sub form de selecie
Putei selecta toate suprafeele netransparente de pe un strat sau, dac exist o masc strat, toate suprafeele nemascate.
Aceast opiune este util dac dorii s selectai coninut de tip text sau imagine nconjurat sau care conine suprafee
transparente sau pentru a efectua o selecie care exclude suprafeele mascate de pe un strat.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a selecta numai suprafee netransparente de pe un strat nemascat, apsai Ctrl (Windows) sau Command
(Mac OS) i facei clic pe miniatura stratului din Palet Straturi.
Pentru a selecta numai suprafee nemascate de pe un strat care are masc strat, apsai Ctrl (Windows) sau Command
(Mac OS) i facei clic pe miniatura mtii strat din Palet Straturi.

PHOTOSHOP CS3 318


Ghidul utilizatorului

2 Dac exist deja o selecie, putei efectua una din urmtoarele operaii:
Pentru a aduga pixeli la o selecie existent, apsai Ctrl+Shift (Windows) sau Command+Shift (Mac OS) i facei clic
pe miniatura stratului sau pe miniatura mtii stratului n Palet Straturi.
Pentru a extrage pixeli dintr-o selecie existent, apsai Ctrl+Alt (Windows) sau Command+Option (Mac OS) i facei
clic pe miniatura stratului sau pe miniatura mtii stratului din Palet Straturi.
Pentru a ncrca intersecia pixelilor i o selecie existent, apsai Ctrl+Alt+Shift (Windows) sau Command+Option
+Shift (Mac OS) i facei clic pe miniatura stratului sau pe miniatura mtii stratului din Palet Straturi.
Dac dorii s deplasai integral coninutul unui strat, utilizai instrumentul Deplasare fr a ncrca masca de
transparen.

Straturi masc cu mti de tiere


O masc de tiere v permite s utilizai coninutul unui strat pentru a masca straturile de deasupra acestuia. Mascarea este
determinat de coninutul existent n partea inferioar sau de stratul de baz. Coninutul netransparent al stratului de baz
decupeaz (afieaz) coninutul straturilor de deasupra acestuia din masca de tiere. Coninutul rmas din straturile de
tiere este mascat.

Masc de tiere: coninutul stratului decupat (Cartofi) este vizibil numai n cadrul coninutului stratului de baz (Logo)

Putei utiliza mai multe straturi dintr-o masc de tiere, dar acestea trebuie s fie succesive. Numele stratului de baz din
masc este subliniat, iar miniaturile straturilor suprapuse sunt indentate. Straturile suprapuse afieaz o pictogram a mtii
.
de tiere
Opiunea Amestec straturi decupate ca grup din caseta de dialog Stil strat stabilete dac modul de amestecare al bazei
influeneaz ntregul grup sau doar baza. (Consultai Efecte de amestecare grup la pagina 292).
Crearea mtii de tiere

1 Aranjai straturile din Palet Straturi, astfel nct stratul de baz cu masc s fie sub straturile pe care dorii s le mascai.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS), poziionai cursorul deasupra liniei din paleta Straturi
care divizeaz stratul de baz i primul strat de deasupra acestuia pe care dorii s-l includei n masca de tiere (cursorul
se schimb n dou cercuri suprapuse ) i facei clic.
Selectai primul strat de deasupra stratului de baz din Palet Straturi i selectai Strat > Creare masc de tiere.
3 Pentru a aduga straturi suplimentare la masca de tiere, utilizai oricare metod din etapa a 2-a i deplasai-v cu un
nivel mai sus n Palet Straturi.
Not: n cazul n care creai in strat nou ntre straturile dintr-o masc de tiere sau tragei un strat nedecupat ntre
straturile dintr-o masc de tiere, stratul devine parte a mtii de tiere.
Straturilor din mtile de tiere le sunt asignate atributele opacitii i ale modului stratului de baz.

PHOTOSHOP CS3 319


Ghidul utilizatorului

Eliminarea unui strat dintr-o masc de tiere

v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS), poziionai cursorul deasupra liniei care separ dou
straturi grupate din paleta Straturi (cursorul se schimb n dou cercuri suprapuse ) i facei clic.
n Palet Straturi, selectai un strat din masca de tiere i selectai Strat > Eliberare masc de tiere. Aceast comand
elimin stratul selectat i toate straturile de deasupra acestuia din masca de tiere.
Deblocarea tuturor straturilor dintr-o masc de tiere

1 n paleta Straturi, selectai stratul mtii de tiere de deasupra stratului de baz.


2 Selectai Strat > Deblocare masc de tiere.

Combinarea mai multor imagini ntr-un portret grup


Putei utiliza comanda Aliniere automat straturi din meniul Editare pentru a crea o fotografie compus dintr-o pereche
de imagini aproximativ identice, care pot conine anumite zone nedorite. De exemplu, o preluare a unui portret de grup
este ideal, cu excepia faptului c unul dintre subieci are ochii nchii. n a doua preluare are ochii deschii. Utiliznd
Aliniere automat straturi i mascarea straturilor, putei combina aceste preluri i elimina defectul din imaginea final.
Pentru un clip video referitor la alinierea straturilor dup coninut, vizitai www.adobe.com/go/vid0014_ro.
1 Deschidei cele dou imagini pe care dorii s le combinai.
2 Creai o imagine nou (Fiier > Creare) cu acelai dimensiuni ca cele dou imagini surs.
3 n paleta Straturi pentru fiecare imagine surs, selectai stratul care conine coninutul imaginii i tragei-l n fereastra
noii imagini. Paleta Straturi pentru noua imagine conine acum dou straturi noi, cte unul pentru fiecare imagine surs.
4 n paleta Straturi a noii imagini, aranjai noile straturi astfel nct stratul care conine coninutul pe care dorii s-l
corectai (portretul cu ochii nchii) este deasupra stratului care conine coninutul corect (portretul cu ochii deschii).
5 Selectai cele dou straturi noi i alegei Editare > Aliniere automat straturi.
6 Selectai Numai repoziionare, apoi facei clic pe OK. Photoshop caut zonele comune din fiecare strat i le aliniaz astfel
nct zonele identice se suprapun.
7 facei clic pe stratul superior pentru a selecta numai stratul respectiv.
8 Adugai o masc de strat goal la strat:
Facei clic pe Adugare masc strat n paleta Straturi.
Selectai Strat > Masc strat > Afiare global.
9 Setai culoare planului frontal la negru, alegei un tip i o dimensiune de pensul i apropiai dac este necesar, pentru
a v concentra pe poriunea din imagine pe care dorii s-o corectai.
10Utiliznd instrumentul Pensul, adugai masca stratului, pictnd peste stratul superior. Pictarea cu negru mascheaz
complet stratul superior, n timp ce tonurile de gri creeaz transparena parial a stratului de dedesubt, iar alt restaureaz
stratul superior. Consultai Editarea unei mti de strat la pagina 315. Continuai editarea mtii pn cnd amestecai
cu succes cele dou straturi pentru a crea o imagine unificat.
Not: Asigurai-v c este selectat miniatura mtii stratului, nu miniatura imaginii, n paleta Straturi n cursul operaiei
de mascare.
11pentru a permite editarea ulterioar, salvai versiunea cu straturi i mti a imaginii i efectuai alt copie pe care o putei
aplatiza pentru a produce o versiune cu un singur strat, cu o dimensiune mai mic a fiierului.

Consultai i
Fuzionarea i tampilarea straturilor la pagina 288

320

Capitolul 11: Pictura


Pictura schimb culoarea pixelilor din imagine. Utilizai instrumentele i tehnicile de pictur pentru a retua imagini, a
crea sau a edita mti pe canale alfa, a retua cadru cu cadru sau a picta pe cadre video i a picta ilustraii iniiale. Vrfurile
de pensul, presetrile pentru pensul i numeroasele opiuni pentru pensul v ofer control creativ pentru a produce
efecte de pictur uimitoare sau pentru a simula lucrul cu suporturi tradiionale. Putei lucra cu mai multe instrumente de
pictur pe imagini de 32 de bii per canal, cu gam dinamic nalt high dynamic range - HDR), inclusiv Pensul, Creion,
Mnjire, Claritate, Neclaritate, tampil, Pensul istoric, tampil Tipar i Radier.

Instrumente pictur
Despre instrumentele, opiunile i paletele pentru pictur
Photoshop ofer mai multe instrumente pentru pictura sau editarea culorii imaginilor. Instrumentul Pensul i
instrumentul Creion funcioneaz ca instrumentele de desenare tradiionale prin aplicarea culorii cu tuele pensulelor. Cu
ajutorul instrumentului Degrade, al comenzii Umplere i al instrumentului Gleat se aplic vopsea suprafee mari.
Instrumente precum Radier, Neclaritate i Mnjire modific n imagine culorile existente. Consultai Galeria de
instrumente pentru pictur la pagina 29.
n bara de opiuni a fiecrui instrument, putei seta modul de aplicare a culorii ntr-o imagine i putei selecta din vrfurile
de pensul presetate.
Presetri pentru pensule i instrumente

Putei salva un set de opiuni pentru pensul sub form de presetare, astfel nct s putei reveni rapid la caracteristicile
pensulei pe care le utilizai frecvent. Photoshop include mai multe eantioane de presetri pentru pensul. Putei ncepe
cu aceste presetri i le putei modifica pentru a obine efecte noi. Multe presetri pentru pensul iniiale sunt disponibile
pentru descrcare pe Web.
Selectai Presetri din selectorul Presetare pensul, care stocheaz pensule presetate i v permite s modificai temporar
diametrul i soliditatea unei presetri a pensulei.
Reinei scurtturile pentru modificarea dimensiunii i soliditii instrumentului Pictur. Consultai Tastele pentru
obiectele pictur la pagina 636.
Utilizai Presetri Instrumente cnd dorii s salvai caracteristici pentru vrful pensulei mpreun cu setrile din bara de
opiuni, cum ar fi opacitatea, curgerea i culoarea. Pentru informaii suplimentare referitoare la presetrile instrumentelor,
consultai Crearea i utilizarea presetrilor pentru instrumente la pagina 32.
Opiunile pentru vrful pensulei

mpreun cu setrile din bara de opiuni, opiunile pentru vrful pensulei controleaz modul de aplicare a culorii. Putei
aplica culoarea gradat, cu muchii ponderate, cu tue de pensul mari, cu dinamic variat a pensulei, cu diferite proprieti
de amestecare i cu pensule de diferite forme. Putei aplica o textur cu tuele dvs. de pensul pentru a simula pictura pe
canava sau pe ilustraii. De asemenea, putei simula pictura cu atomizor cu ajutorul unui aerograf. Utilizai paleta Pensule
pentru a seta opiunile pentru vrful pensulei. Consultai Vedere de ansamblu asupra paletei Pensule la pagina 327.
Dac lucrai cu o tablet grafic, putei controla modul n care este aplicat culoarea, utiliznd presiunea peniei, unghiul,
rotaia sau rotia unui stilou. Setai opiuni pentru tableta grafic n paleta Pensule.

Pictura cu instrumentul Pensul sau cu instrumentul Creion


Instrumentul Pensul i instrumentul Creion picteaz culoarea planului frontal curent de pe o imagine. Instrumentul
Pensul creeaz contururi de culoare ponderate. Instrumentul Creion creeaz linii cu muchii accentuate.
1 Selectai o culoare pentru planul frontal. (Consultai Selectarea culorii din caseta de instrumente la pagina 118).
2 Selectai instrumentul Pensul

sau instrumentul Creion

PHOTOSHOP CS3 321


Ghidul utilizatorului

3 Selectai o pensul din selectorul Presetri pensul. Consultai Selectarea unei presetri pentru pensul la pagina
325.
4 Setai opiunile instrumentului pentru mod, opacitate etc. din bara de opiuni. Consultai Opiunile instrumentului
Pictur la pagina 321.
5 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Tragei cu mouse-ul n imagine pentru a picta.
Pentru a desena o linie dreapt, facei clic pe un punct de pornire din imagine. Apoi meninei apsat tasta Shift i facei
clic pe un punct de finalizare.
Cnd utilizai instrumentul Pensul ca aerograf, meninei apsat butonul mouse-ului fr s tragei, pentru a genera
culoare.

Opiunile instrumentului Pictur


Setai urmtoarele opiuni pentru instrumentele de pictur din bara de opiuni. Opiunile disponibile difer pentru fiecare
instrument.
Mod Seteaz metoda de amestecare a culorii cu care pictai cu pixelii de baz existeni. Modurile disponibile se modific
odat cu instrumentul selectat curent. Modurile pictur sunt similare cu modurile de amestecare a straturilor.
Consultai Lista modurilor de amestecare la pagina 338.
Opacitate Seteaz transparena culorii pe care o aplicai. n timp ce pictai peste o suprafa, opacitatea nu va depi nivelul

setat pn cnd nu eliberai butonul mouse-ului, indiferent de cte ori deplasai cursorul peste suprafa. Dac trasai din
nou un contur peste suprafa, vei aplica o culoare suplimentar, echivalent cu opacitatea setat. Opacitatea de procentaj
100 este opac.
Curgere Seteaz debitul la care este aplicat culoarea n timp ce deplasai cursorul peste o suprafa. n timp ce pictai ntr-

o suprafa, dac meninei apsat butonul mouse-ului, cantitatea de culoare va fi generat n funcie de debitul de curgere
pn la setarea opacitii. De exemplu, dac setai opacitatea la 33% i curgerea la 33%, de fiecare dat cnd v deplasai
peste o suprafa, culoarea acesteia se deplaseaz cu 33% spre culoarea pensulei. Opacitatea total va depi 33%, numai
dac eliberai butonul mouse-ului i trasai din nou un contur peste suprafa.
Apsai o tast numeric pentru a seta opacitatea unui instrument n multiplii de 10% (apsnd 1, setai la 10%; apsnd
0, setai la 100%). Utilizai tasta Shift i tasta numeric pentru a seta Curgerea.
Simuleaz pictura cu un aerograf. n timp ce deplasai cursorul peste o suprafa, pictura este generat n
timp ce meninei apsat butonul mouse-ului. Opiunile Soliditate pensul, Opacitate i Curgere controleaz
viteza de aplicare a vopselei i cantitatea acesteia. Facei clic pe buton pentru a activa sau a dezactiva aceast opiune.

Aerograf

tergere automat (Numai instrumentul Creion) Picteaz culoarea fundalului peste suprafee care conin culoarea

planului frontal. Selectai culoarea planului frontal pe care dorii s o tergei i culoarea de fundal n care dorii s o
modificai. (Consultai tergerea automat cu instrumentul Creion la pagina 324).

Pictura cu un tipar
Instrumentul tampil Tipar picteaz cu un tipar. Putei selecta un tipar din biblioteca de tipare sau putei crea propriile
dumneavoastr tipare.
1 Selectai instrumentul tampil Tipar

2 Selectai o pensul din selectorul Presetri pensul. Consultai Selectarea unei presetri pentru pensul la pagina
325.
3 Setai opiunile instrumentului pentru mod, opacitate etc. din bara de opiuni. Consultai Opiunile instrumentului
Pictur la pagina 321.
4 Selectai Aliniat n bara de opiuni pentru a menine continuitatea tiparului cu punctul dumneavoastr de pornire iniial,
chiar dac eliberai butonul mouse-ului i apoi continuai s pictai. Deselectai Aliniat pentru a reactiva tiparul de fiecare
dat cnd v oprii i ncepei s pictai.
5 Selectai un tipar din paleta pop-up Tipar din bara de opiuni.
6 Dac dorii s aplicai tiparul cu un efect impresionist, selectai Impresionist.

PHOTOSHOP CS3 322


Ghidul utilizatorului

7 Tragei cu mouse-ul n imagine pentru a picta cu tiparul.

Consultai i
Crearea i gestionarea tiparelor la pagina 349

Pictura cu pensula pictur din istoric


Instrumentul Pensul pictur din istoric picteaz cu contururi stilizate, utiliznd datele surs dintr-o stare sau un
instantaneu istoric specificat. Experimentnd cu diferite opiuni de stil, dimensiune i toleran pictur, putei simula
textura picturii cu diferite culori i stiluri artistice.
Ca i instrumentul Pensul istoric, instrumentul Pensul pictur din istoric utilizeaz o stare sau un instantaneu istoric
specificat ca date surs. Totui, instrumentul Pensul istoric picteaz prin recrearea datelor surs specificate, n timp ce
instrumentul Pensul pictur din istoric utilizeaz acele date mpreun cu opiunile pe care le setai pentru a crea diferite
culori i stiluri artistice.
Pentru o varietate de efecte vizuale, experimentai cu aplicarea filtrelor sau umplerea unei imagini cu o culoare solid
nainte de a picta cu instrumentul Pensul pictur din istoric. De asemenea, pentru a atenua detaliile, ncercai s mrii
dimensiunea imaginii cu un factor de 4.

Exemplu de utilizare a instrumentului Pensul pictur din istoric


A. Iniial B. Utilizarea unei pensule mici C. Utilizarea unei pensule mari

1 n paleta Istoric, facei clic pe coloana stng a strii sau a instantaneului care urmeaz s fie utilizat ca surs pentru
instrumentul Pensul pictur din istoric. Este afiat o pictogram pensul lng starea istoric a sursei.
2 Selectai instrumentul Pensul pictur din istoric

3 Efectuai una din urmtoarele aciuni n bara de instrumente:


Selectai o pensul din selectorul Presetare pensul i setai opiunile pentru pensul. (Consultai Selectarea unei
presetri pentru pensul la pagina 325).
Selectai un mod de amestecare din meniul Mod. (Consultai Despre modurile de amestecare la pagina 338).
Selectai o opiune din meniul Stil pentru a controla forma conturului picturii.
Pentru Suprafa, introducei o valoare pentru a specifica suprafaa acoperit de contururi pictur. Cu ct este mai mare
dimensiunea, cu att este mai mare suprafaa acoperit, iar contururile sunt mai numeroase.
Pentru Toleran, introducei o valoare pentru a limita regiunile n care pot fi aplicate contururile pictur. O toleran
redus v permite s pictai contururi nelimitate oriunde n imagine. O toleran ridicat limiteaz contururile desen la
suprafee care difer considerabil de culoarea din starea sau instantaneul surs.
4 Tragei cu mouse-ul n imagine pentru a picta.

tergerea cu instrumentul Radier


Instrumentul Radier modific pixelii fie la culoarea de fond, fie la transparent. Dac lucrai n fundal sau ntr-un strat cu
transparen blocat, pixelii se modific n culoarea de fundal; n caz contrar, pixelii sunt teri pn la transparen.
De asemenea, putei utiliza radiera pentru ca suprafaa afectat s revin la o stare selectat din paleta Istoric.

PHOTOSHOP CS3 323


Ghidul utilizatorului

1 Selectai instrumentul Radier

2 Setai culoarea de fundal pe care dorii s o aplicai, dac tergei n fundal sau ntr-un strat cu transparen blocat.
3 Selectai un mod pentru radier. Pensul i Creion seteaz radiera s acioneze ca instrumentele respective. Bloc este un
ptrat cu muchii accentuate, de dimensiuni fixe, fr opiuni pentru modificarea opacitii sau a curgerii.
4 Pentru modurile Pensul i Creion, selectai o pensul i setai opiunile Opacitate i Curgere din bara de opiuni.
O opacitate de 100% terge complet pixelii. O opacitate inferioar terge parial pixelii. Consultai Opiunile
instrumentului Pictur la pagina 321.
5 Pentru a terge pn la o stare sau un instantaneu salvat al imaginii, facei clic pe coloana stng a strii sau a
instantaneului n paleta Istoric i apoi selectai tergere pn la istoric din bara de opiuni .
Photoshop) Pentru a utiliza temporar instrumentul Radier n modul tergere pn la istoric, meninei apsat tasta
Alt (Windows) sau Option (Mac OS) n timp ce tragei cu mouse-ul n imagine.
6 Tragei cu mouse-ul prin suprafaa pe care dorii s o tergei.

Modificarea pixelilor similari cu instrumentul Radier magic


Cnd facei clic ntr-un strat cu instrumentul Radier magic, instrumentul modific toi pixelii similari n pixeli
transpareni. Dac lucrai ntr-un strat cu transparen blocat, pixelii se modific n culoarea de fundal. Dac facei clic
n fundal, acesta este convertit ntr-un strat i toi pixelii similari se modific n pixeli transpareni.
Putei opta s tergei numai pixelii adiaceni sau toi pixelii similari de pe stratul curent.

Exemplu de tergere a pixelilor similari

1 Selectai instrumentul Radier magic

2 Efectuai una din urmtoarele aciuni n bara de instrumente:


Introducei o valoare de toleran pentru a defini gama de culori care poate fi tears. O toleran sczut terge pixeli
n cadrul unui interval de valori ale culorii foarte similare cu pixelul pe care facei clic. O toleran ridicat terge pixeli
n cadrul unui interval mai mare.
Selectai Antialias pentru a netezi muchiile suprafeei pe care o tergei.
Selectai Adiacent pentru a terge numai pixelii adiaceni celui pe care facei clic sau deselectai pentru a terge toi pixelii
similari din imagine.
Selectai Eantionare global straturi pentru a eantiona culoarea tears, utiliznd date combinate din toate straturile
vizibile.
Specificai o opacitate pentru a defini puterea radierei. O opacitate de 100% terge complet pixelii. O opacitate sczut
terge parial pixelii.
3 Facei clic n partea stratului pe care dorii s o tergei.

PHOTOSHOP CS3 324


Ghidul utilizatorului

Schimbarea pixelilor n transparen cu instrumentul Radier fundal


Instrumentul Radier fundal terge pixeli pe un strat pn la transparen n timp ce tragei; aceast aciune v permite s
tergei fundalul n timp ce meninei muchiile unui obiect n planul frontal. Specificnd diferite opiuni de eantionare i
toleran, putei controla intervalul de transparen i de claritate al limitelor.
Dac dorii s tergei fundalul unui obiect cu muchii complexe sau nmnuncheate, utilizai comanda Extragere.
Radiera de fundal eantioneaz culoarea n centrul pensulei (denumit i loc sensibil) i terge acea culoare ori de cte ori
aceasta este afiat n interiorul pensulei. De asemenea, efectueaz extragere de culoare la muchiile oricrui obiect din
fundal, astfel nct halourile culorii s nu fie vizibile, dac obiectul din fundal este lipit ulterior n alt imagine.
Not: Radiera de fundal suprascrie setarea pentru blocarea transparenei a unui strat.
1 n paleta Straturi, selectai stratul care conine suprafaa pe care dorii s o tergei.
2 Selectai instrumentul Radier fundal

3 Facei clic pe eantionul de pensul din bara de opiuni i setai opiunile pentru pensul n paleta pop-up:
Selectai setri pentru opiunile Diametru, Soliditate, Spaiere, Unghi i Rotunjime (consultai Opiuni pentru forma
vrfului pensulei la pagina 329).
Dac utilizai o tablet grafic sensibil la presiune, selectai Opiuni din meniurile Dimensiune i Toleran pentru a
varia dimensiunea i tolerana radierei de fundal peste traiectoria unui contur. Selectai Presiune peni pentru ca variaia
s se bazeze pe presiunea peniei. Selectai Roti stilou pentru ca variaia s se bazeze pe poziia manipulatorului de
coordonare a peniei. Selectai Dezactivare, dac nu dorii s variai dimensiunea sau tolerana.
4 Efectuai una din urmtoarele aciuni n bara de instrumente:
Selectai un mod Limite pentru tergere: Neadiacent pentru a terge culoarea eantionat oriunde este afiat sub pensul,
Adiacent pentru a terge suprafeele care conin culoarea eantionat i sunt conectate ntre ele i Trasare contur pentru
a terge suprafeele conectate, care conin culoarea eantionat, pstrnd n acelai timp mai bine claritatea muchiilor
formei.
Pentru Toleran, introducei o valoare sau tragei de glisor. O toleran sczut limiteaz tergerea la suprafee similare
culorii eantionate. O toleran ridicat terge o gam mai extins de culori.
Selectai Protejare culoare plan frontal din caseta instrumente pentru a preveni tergerea suprafeelor care se potrivesc
culorii planului frontal.
Selectai o opiune pentru Eantionare: Continuu pentru a eantiona culorile continuu n timp ce tragei, O dat pentru
a terge suprafeele care conin culoarea pe care facei clic prima dat i Mostr fundal pentru a terge numai suprafeele
care conin culoarea de fundal curent.
5 Tragei cu mouse-ul prin suprafaa pe care dorii s o tergei. Cursorul instrumentului Radier fundal este afiat sub
form de pensul cu o cruce subire care indic locul sensibil al instrumentului .

tergerea automat cu instrumentul Creion


Opiunea tergere automat pentru instrumentul Creion v permite s pictai culoarea de fundal peste suprafee care conin
culoarea planului frontal.
1 Specificai culorile pentru planul frontal i pentru fundal.
2 Selectai instrumentul Creion

3 Selectai tergere automat n bara de opiuni.


4 Tragei peste imagine.
Dac centrul cursorului este peste culoarea planului frontal, atunci cnd ncepei s tragei cu mouse-ul, suprafaa este
tears pn la culoarea de fundal. Dac centrul cursorului se afl peste o suprafa care nu conine culoarea planului
frontal, cnd ncepei s tragei cu mouse-ul, suprafaa este pictat cu culoarea planului frontal.

PHOTOSHOP CS3 325


Ghidul utilizatorului

Modificarea cursorului pensulei


Instrumentele de pictur au trei cursoare posibile: cursorul standard (pictograma din caseta de instrumente), o cruce
subire
i un cursor care se potrivete cu dimensiunea i forma vrfului de pensul selectat momentan. Modificai
cursorul vrfului de pensul din caseta de dialog Preferine Cursoare.
1 Selectai Editare > Preferine > Cursoare (Windows) sau Photoshop > Preferine > Cursoare (Mac OS).
2 Selectai cursoarele dorite att din suprafaa Cursoare pictur, ct i din suprafaa Alte cursoare. Cursoarele eantion se
modific n funcie de opiunile dvs. Pentru un cursor Vrf pensul, selectai o dimensiune i dac dorii s includei o
cruce subire n cursor.
Vrful pensul normal restricioneaz dimensiunea cursorului la suprafee ale tuei pensulei care au opacitate de 50%
sau mai mare.
Vrful pensul dimensiune maxim dimensioneaz cursorul pe ntreaga suprafa afectat de tua pensulei. Pentru
pensule ponderate, acesta genereaz o dimensiune a cursorului mai mare dect setarea Normal, pentru a include
suprafeele tuei pensulei cu opacitate mai deschis.
3 Facei clic pe OK.
Pentru instrumentele Creion i Pensul, tasta Caps Lock acioneaz ca un comutator ntre cursorul standard i crucea
foarte subire.

Presetrile pensulei
O pensul presetat este un vrf pensul salvat care are caracteristici definite, cum ar fi dimensiune, form i soliditate.
Putei salva pensulele presetate cu caracteristicile pe care le utilizai frecvent. De asemenea, putei salva presetri pentru
instrumentul Pensul pe care le putei selecta din meniul Presetare instrument din bara de opiuni.
Cnd modificai dimensiunea, forma sau soliditatea unei pensule presetate, modificarea este temporar. La urmtoarea
selectare a presetrii respective, pensula utilizeaz setrile sale iniiale. Pentru ca modificrile s devin permanente, trebuie
s creai o nou presetare. Consultai Crearea unei pensule presetate noi la pagina 327.

Selectarea unei pensule presetate


1 Selectai un instrument pentru pictur sau un instrument de editare i facei clic pe meniul pop-up Presetare pensul
din bara de opiuni.
2 Selectai o pensul.
Not: De asemenea, putei selecta o pensul din paleta Pensule. Pentru a vizualiza presetrile ncrcate, asigurai-v c
este selectat opiunea Presetri pensul din partea stng a paletei.
3 Modificai opiunile pentru pensula presetat.
Diametru

Modific temporar dimensiunea pensulei. Tragei de


glisor sau introducei o valoare. Dac pensula are vrf
dublu, sunt scalate att vrful de pensul principal, ct
i cel dublu.

Utilizare Dimensiune eantion

Utilizeaz diametrul iniial al vrfului pensulei, dac


forma acestuia este bazat pe un eantion. (Nu este
disponibil pentru pensule rotunjite).

Soliditate

Modific temporar cantitatea de antialias pentru


instrumentul Pensul. La 100%, instrumentul Pensul
picteaz cu vrful de pensul cel mai solid, dar nc este
cu antialias. Instrumentul Creion picteaz ntotdeauna
o muchie solid care conine antialias.

PHOTOSHOP CS3 326


Ghidul utilizatorului

Consultai i
Prezentare general a paletei Pensule la pagina 327
Crearea i utilizarea presetrilor pentru instrumente la pagina 32

Modificarea modului de afiare a pensulelor presetate


Selectai o opiune de afiare din meniul selectorului Presetare pensul

sau din meniul paletei Pensule:

Numai text - pentru a vizualiza pensulele ca list.


Miniatur mic sau mare - pentru a vizualiza pensulele ca miniaturi.
List mic sau mare - pentru a vizualiza pensulele ca list de miniaturi.
Contur miniatur - pentru a vizualiza un contur de pensul eantion cu fiecare miniatur a pensulei.
Pentru a previzualiza dinamic tuele pensulelor n paleta Pensule, asigurai-v c este selectat opiunea Presetare
pensul i apoi poziionai cursorul peste o pensul pn cnd este afiat instrumentul vrf. Deplasai cursorul peste
diferite pensule. Suprafaa de previzualizare din partea de jos a paletei va afia tue de pensul eantion.

ncrcarea, salvarea i gestionarea presetrilor pentru pensul


Putei gestiona biblioteci de pensule presetate pentru a v pstra pensulele organizate i pentru a face disponibile numai
pensulele de care avei nevoie pentru un proiect.
Modificarea pensulelor presetate afiate n palet

1 Pentru a ncrca o bibliotec de pensule presetate, selectai una din urmtoarele opiuni din meniul selectorului Presetare
pensul sau din meniul Palet pensule:
ncrcare Pensule - pentru a aduga o bibliotec la lista curent. Selectai fiierul bibliotec pe care dorii s-l utilizai i
facei clic pe ncrcare.
nlocuire pensule - pentru a nlocui lista curent cu alt bibliotec. Selectai fiierul bibliotec pe care dorii s-l utilizai
i facei clic pe ncrcare.
Un fiier bibliotec (afiat n partea inferioar a meniului paletei). Facei clic pe OK pentru a nlocui lista curent sau
facei clic pe Adugare pentru a aduga lista curent.
2 Pentru a reveni la biblioteca prestabilit de pensule presetate, selectai Resetare pensule din meniul Selector presetare
pensul sau din meniul Palet pensule. Putei fie s nlocuii lista curent, fie s adugai biblioteca prestabilit la lista
curent.
Not: De asemenea, putei utiliza Manager presetri pentru a ncrca i reseta bibliotecile de pensule.
Salvarea unui set de pensule presetate sub form de bibliotec

1 Selectai Salvare pensule din meniul Selector presetare pensul sau din meniul Palet pensule.
2 Selectai o locaie pentru biblioteca de pensule, introducei un nume de fiier i facei clic pe Salvare.
Putei salva biblioteca oriunde. Totui, dac plasai fiierul bibliotec n dosarul Presetri/Pensule din locaia implicit
pentru presetri, numele bibliotecii va fi afiat n partea de jos a meniului Selector presetare pensul i a meniului paletei
Pensule, dup ce repornii Photoshop.
De asemenea, putei utiliza Manager Presetri pentru a redenumi, a terge i a salva biblioteci de pensule presetate.
Pentru informaii suplimentare, consultai Lucrul cu Manager Presetri la pagina 47.
Redenumirea unei pensule presetate

Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Selectai o pensul din selectorul Presetare pensul sau din paleta Pensule i selectai Redenumire pensul din meniul
paletei. Introducei un nume nou pentru pensul i facei clic pe OK.
Dac paleta Pensule este setat s afieze pensule sub form de miniaturi, facei dublu clic pe o pensul, introducei un
nume nou i facei clic pe OK.

PHOTOSHOP CS3 327


Ghidul utilizatorului

Dac paleta Pensule este setat s afieze pensulele sub form de list sau numai text, facei dublu clic pe o pensul,
introducei un nou nume integrat i apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS).
tergerea unei pensule presetate

Selectai o pensul din selectorul Presetare pensul sau din paleta Pensule i selectai tergere pensul din meniul paletei.
n selectorul Presetare pensul sau n paleta Pensule, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i
facei clic pe pensula pe care dorii s o tergei.
n paleta Pensule, selectai o pensul i facei clic pe pictograma tergere
tergere.

sau tragei de o pensul pn la pictograma

Crearea unei pensule presetate noi


Putei salva o pensul personalizat sub form de pensul presetat care este afiat n paleta Pensule, selectorul Presetare
pensul i n Manager Presetri.
Not: Pensulele presetate noi sunt salvate ntr-un fiier Preferine. Dac acest fiier este ters sau deteriorat sau dac resetai
pensulele la biblioteca prestabilit, presetrile noi se vor pierde. Pentru a salva permanent pensulele presetate noi, salvai-le
ntr-o bibliotec.
1 Personalizai o pensul.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni n paleta Pensule sau n selectorul Presetare pensul:
Selectai Presetare pensul nou din meniul paletei, introducei un nume pentru pensula presetat i facei clic pe OK.
Facei clic pe butonul Creare pensul nou

Crearea i modificarea pensulei


Putei crea pensule care s aplice vopsea n imagini, n numeroase moduri. Selectai o pensul presetat existent, o form
de vrf pensul sau creai un vrf de pensul unic dintr-o parte a unei imagini. Selectai Opiuni din paleta Pensule pentru
a specifica modul de aplicare al vopselei.

Prezentare general a paletei Pensule


n paleta Pensule, putei selecta pensule presetate, ca n Selectorul presetare pensul, dar putei, de asemenea, s modificai
pensulele existente i s creai pensule noi personalizate. Paleta Pensule conine opiunile vrf pensul care determin
modul n care este aplicat vopseaua pe o imagine.
Previzualizarea tuei pensul din partea de jos a paletei afieaz modul n care sunt afiate contururile picturii cu opiunile
pentru pensul curente.

PHOTOSHOP CS3 328


Ghidul utilizatorului

Paleta Pensule cu opiunile pentru forma vrfului de pensul afiate


A. Blocat B. Deblocat C. Vrf de pensul selectat D. Setri pensul E. Previzualizare tu pensul F. meniu pop-up G. Forme vrf
pensul (disponibile cnd este selectat opiunea Form vrf pensul) H. Opiuni pensul

Afiarea paletei Pensule i opiuni pentru pensul

1 Selectai Fereastr > Pensule sau facei clic pe butonul paletei


din partea dreapt a barei de opiuni, dac avei un
instrument Pictur, un instrument tergere, un instrument Tonare sau un instrument Focalizare selectat.
2 Selectai un set de opiuni din partea stng a paletei. Opiunile disponibile pentru set sunt afiate n partea dreapt a
paletei.
Facei clic pe caseta de validare din stnga setului de opiuni, pentru a activa sau dezactiva opiunile fr s le
vizualizai.

Crearea unui vrf de pensul dintr-o imagine


1 Utilizai oricare instrument de selecie pentru a selecta o parte dintr-o imagine care s fie utilizat ca pensul
personalizat. Conturul progresiv trebuie setat la 0 pixeli dac dorii s creai o pensul cu o muchie clar. Forma pensulei
poate avea o dimensiune de pn la 2500 x 2500 pixeli.
Dac selectai imagini color, imaginea vrfului de pensul este convertit n tonuri de gri. Orice masc strat aplicat
imaginii nu afecteaz definiia vrfului de pensul.
Dac dorii s definii o pensul cu muchii ponderate, selectai pixeli cu valori de griuri. (Formele colorate ale pensulei
sunt afiate ca valori de griuri).
2 Selectai Editare > Definire presetare pensul.
3 Denumii pensula i facei clic pe OK.

PHOTOSHOP CS3 329


Ghidul utilizatorului

Crearea unei pensule i setarea opiunilor pentru pictur


1 Deschidei paleta Pensule fcnd clic pe butonul Palet pensule din bara de opiuni. Asigurai-v c instrumentul Pensul
este selectat pentru a vizualiza butonul.
2 n paleta Pensule, selectai o presetare existent pentru pensul pentru a o modifica sau selectai o form de pensul din
panoul Form vrf pensul al paletei Pensule. De asemenea, putei crea un nou vrf de pensul dintr-o imagine.
3 Selectai Form vrf pensul din partea stng a paletei Pensule i setai opiunile. Consultai Opiuni pentru forma
vrfului de pensul la pagina 329.
4 Setai alte opiuni necesare pentru pensul. Consultai seciunile urmtoare pentru informaii despre opiuni.
Dinamica formei pensulei la pagina 332
mprtierea pensulei la pagina 333
Opiunile pensulei cu textur la pagina 334
Pensule duble la pagina 335
Opiunile pensulei cu dinamic de culoare la pagina 336
Alte opiuni pentru dinamica pensulei la pagina 336
Alte opiuni pentru Pensul la pagina 337
5 Pentru a bloca atributele formei vrfului de pensul, facei clic pe pictograma Deblocare
facei clic pe pictograma Blocare
.

. Pentru a debloca vrful,

6 Pentru a salva pensula pentru utilizare ulterioar, selectai Presetare pensul nou din meniul palet Pensule.
Not: Pentru a salva permanent pensula nou sau pentru a o distribui altor utilizatori, trebuie s salvai pensula ca parte
a unui set de pensule. Selectai Salvare pensule din meniul palet Pensule i apoi salvai ntr-un set nou sau suprascriei
peste un set existent. Dac resetai sau nlocuii pensulele n paleta Pensule fr s le salvai ntr-un set, putei pierde
pensula nou.

Consultai i
Prezentare general a paletei Pensule la pagina 327
Crearea unui vrf de pensul dintr-o imagine la pagina 328

Opiuni pentru forma vrfului de pensul


Putei seta urmtoarele opiuni pentru forma vrfului de pensul din paleta Pensule:
Diametru Controleaz dimensiunea pensulei. Introducei o valoare n pixeli sau tragei de glisor.

Tue pensul cu valori ale diametrului diferite


Utilizare Dimensiune eantion Reseteaz pensula la diametrul ei iniial. Aceast opiune este valabil numai dac forma

vrfului de pensul a fost creat prin eantionarea pixelilor dintr-o imagine.

PHOTOSHOP CS3 330


Ghidul utilizatorului

Transformare simetric X Modific direcia unui vrf de pensul pe axa proprie x.

Transformarea simetric a unui vrf pensul pe axa proprie x.


A. Vrf de pensul n poziia sa prestabilit B. Transformare simetric X selectat C. Transformare simetric X i Transformare simetric
Y selectate
Transformare simetric Y Modific direcia unui vrf de pensul pe axa proprie y.

Transformarea simetric a unui vrf pensul pe axa proprie y.


A. Vrf de pensul n poziia sa prestabilit B. Transformare simetric Y selectat C. Transformare simetric Y i Transformare simetric
X selectate
Unghi Specific unghiul cu care este rotit din poziie orizontal o ax eliptic sau o ax lung a unei pensule eantionate.

Introducei o valoare n grade sau tragei de axa orizontal n caseta previzualizare.

Pensulele n unghi creeaz un contur dltuit

PHOTOSHOP CS3 331


Ghidul utilizatorului

Rotunjime Specific raportul dintre axa scurt i axa lung a pensulei. Introducei o valoare procentual sau tragei de

punctele n caseta previzualizare. O valoare de 100% indic o pensul circular, o valoare de 0% indic o pensul liniar,
iar valorile intermediare indic pensule eliptice.

Ajustarea rotunjimii pentru compresia formei vrfului de pensul


Soliditate Controleaz dimensiunea centrului solid al pensulei. Introducei un numr sau utilizai glisorul pentru a

introduce o valoare care reprezint un procentaj din diametrul pensulei. Nu putei modifica soliditatea pensulelor
eantionate.

Tue de pensule cu valori diferite ale soliditii


Spaiere Controleaz distana dintre marcajele pensulei dintr-un contur. Pentru a modifica spaierea, introducei un numr

sau utilizai glisorul pentru a introduce o valoare care reprezint un procentaj din diametrul pensulei. Cnd aceast opiune
este deselectat, viteza cursorului stabilete spaierea.

Creterea spaierii genereaz ignorarea pensulei

n timpul utilizrii unei pensule presetate, apsai tasta [ pentru micora limea pensulei; apsai tasta ] pentru a mri
limea. Pentru pensule rotunde solide, rotunde ponderate i caligrafice, apsai Shift+[ pentru a micora soliditatea
pensulei; apsai Shift+] pentru a mri soliditatea pensulei.

PHOTOSHOP CS3 332


Ghidul utilizatorului

Consultai i
Prezentare general a paletei Pensule la pagina 327
Crearea unei pensule i setarea opiunilor pentru pictur la pagina 329

Adugarea dinamicii pensulei


Paleta Pensule ofer numeroase opiuni pentru adugarea elementelor dinamice (sau modificarea) vrfurilor de pensul
presetate. De exemplu, putei seta opiuni care variaz dimensiunea, culoarea i opacitatea marcajelor pensulei peste
traiectoria unei tue.
Lucrai cu dou componente cnd adugai elemente dinamice unei pensule:
Caracterul aleatoriu al elementelor dinamice este specificat de procentajele de variabilitate. La 0%, un element nu se
modific pe traseul unui contur; la 100%, un element are caracterul aleatoriu maxim.
Opiunile din meniurile pop-up Control specific modul n care dorii s controlai variana elementelor dinamice.
Putei opta pentru a nu controla variana unui element, a nu estompa un element peste numrul de pai specificat sau
a nu varia un element bazat pe presiunea peniei, nclinarea peniei, poziia manipulatorului de coordonare a peniei
sau rotirea peniei.
Not: Controalele Peni sunt disponibile numai cnd utilizai o tablet digital sensibil al presiune, precum tableta
Wacom, i penie acceptate (pentru control rotire). Dac selectai un control pentru peni, dar nu ai instalat o tablet,
este afiat o pictogram de avertizare.

Consultai i
Prezentare general a paletei Pensule la pagina 327
Crearea unei pensule i setarea opiunilor pentru pictur la pagina 329

Dinamica formei pensulei


Dinamica formei stabilete variana marcajelor pensulei ntr-un contur.

Tue pensul fr dinamica formei i cu dinamic formei


Variabilitate Dimensiune i Control Specific modul n care variaz dimensiunea marcajelor pensulei ntr-un contur.

Pentru informaii suplimentare, consultai Adugarea dinamicii pensulei la pagina 332.

Pentru a specifica procentajul maxim de variabilitate, introducei un numr sau utilizai glisorul pentru a introduce o
valoare. Pentru a specifica cum dorii s controlai variana dimensiunii marcajelor pensulei, selectai o opiune din meniul
pop-up Control:
Dezactivat Specific lips controlului asupra varianei dimensiunii marcajelor pensulei.
Estompare Estompeaz dimensiunea marcajelor pensulei ntre diametrul iniial i diametrul minim, n numrul de etape

specificat. Fiecare etap este egal cu un marcaj al vrfului pensulei. Valoarea poate varia de la 1 la 9999. De exemplu,
introducerea a 10 etape genereaz o estompare n 10 incrementuri.

Presiune Peni, nclinare Peni, Roti Stilou Variaz dimensiunea marcajelor pensulei ntre diametrul iniial i

diametrul minim bazat pe presiunea peniei, nclinarea peniei sau poziia manipulatorului de coordonare a peniei.

PHOTOSHOP CS3 333


Ghidul utilizatorului

Diametru minim Specific procentajul minim cu care marcajele pensulei pot scala cnd este activat opiunea Variabilitate

dimensiune sau Control dimensiune. Introducei un numr sau utilizai glisorul pentru a introduce o valoare care reprezint
un procentaj din diametrul vrfului de pensul.
Scal nclinare Specific factorul de scalare aplicat nlimii pensulei nainte de rotire, cnd opiunea Control dimensiune

este setat la nclinare peni. Introducei un numr sau utilizai glisorul pentru a introduce o valoare care reprezint un
procentaj din diametrul pensulei.
Variaie Unghiular i Control Specific modul n care variaz unghiul marcajelor pensulei ntr-un contur. Pentru a

specifica procentajul maxim de variabilitate, introducei o valoare care reprezint un procentaj din 360 de grade. Pentru a
specifica modul de control al varianei unghiulare a marcajelor pensulei, selectai o opiune din meniul pop-up Control:
Dezactivat Specific lipsa controlului asupra varianei unghiulare a marcajelor pensulei.
Estompare Estompeaz unghiul marcajelor pensulei ntre 0 i 360 de grade n numrul de etape specificat.
Presiune Peni, nclinare Peni, Roti Stilou, Rotire Variaz unghiul marcajelor pensulei ntre 0 i 360 de grade pe baza

presiunii peniei, nclinrii peniei, poziiei manipulatorului de coordonare a peniei sau pe baza rotirii peniei.

Direcie iniial Bazeaz unghiul marcajelor pensulei pe direcia iniial a tuei pensulei.
Direcie Bazeaz unghiul marcajelor pensulei pe direcia tuei pensulei.
Variabilitate rotunjime i Control Specific modul n care variaz rotunjimea marcajelor pensulei ntr-un contur. Pentru a

specifica procentajul maxim de variabilitate, introducei un procentaj care indic raportul dintre axa scurt i axa lung a
pensulei. Pentru a specifica modul de control al variabilitii rotunjimii marcajelor pensulei, selectai o opiune din meniul
pop-up Control:
Dezactivat Specific lips controlului asupra varianei rotunjimii tuelor pensulei.
Estompare Estompeaz rotunjimea marcajelor pensulei ntre 100% i valoarea minim a Rotunjimii n numrul de etape

specificat.

Presiune Peni, nclinare Peni, Roti Stilou, Rotire Variaz rotunjimea marcajelor pensulei ntre 100% i valoarea

minim a Rotunjimii pe baza presiunii peniei, nclinrii peniei, poziiei manipulatorului de coordonare a peniei sau pe
baza rotirii peniei.

Rotunjime minim Specific rotunjimea minim pentru marcajele pensulei, cnd este activat opiunea Variabilitate

rotunjime sau Control rotunjime. Introducei un procentaj care indic raportul dintre axa scurt i axa lung a pensulei.

Consultai i
Adugarea dinamicii pensulei la pagina 332
Crearea unei pensule i setarea opiunilor pentru pictur la pagina 329

mprtierea pensulei
mprtiere pensul stabilete numrul i poziionarea marcajelor ntr-un contur.

Tue pensul fr mprtiere (stnga) i cu mprtiere (dreapta).

PHOTOSHOP CS3 334


Ghidul utilizatorului

mprtiere i Control Specific modul n care sunt distribuite marcajele pensulei ntr-un contur. Cnd este selectat

opiunea Ambele axe, marcajele pensulei sunt distribuite n direcie radial. Cnd este deselectat opiunea Ambele axe,
marcajele pensul sunt distribuite perpendicular pe conturul traseului.
Pentru a specifica procentajul maxim de variabilitate, introducei o valoare. Pentru a specifica modul de control al
variabilitii mprtierii marcajelor pensulei, selectai o opiune din meniul pop-up Control:
Dezactivat Specific lips controlului asupra varianei mprtierii marcajelor pensulei.
Estompare Estompeaz mprtierea marcajelor pensulei de la mprtiere maxim la lips mprtierii n numrul de

etape specificat.

Presiune Peni, nclinare Peni, Roti Stilou, Rotire Variaz mprtierea marcajelor pensulei pe baza presiunii peniei,

nclinrii peniei, poziiei manipulatorului de coordonare a peniei sau pe baza rotirii peniei.

Numr Specific numrul de marcaje ale pensulei aplicate la fiecare interval de spaiere.

Not: Dac mrii numrul fr s cretei valorile de spaiere sau de mprtiere, performana picturii se poate micora.
Numr Variabilitate i Control Specific modul n care difer numrul de marcaje ale pensulei pentru fiecare interval de

spaiere. Pentru a specifica procentajul maxim al marcajelor pensulei aplicate la fiecare interval de spaiere, introducei o
valoare. Pentru a specifica modul de control al variabilitii numrului marcajelor pensulei, selectai o opiune din meniul
pop-up Control:
Dezactivat Specific lipsa controlului asupra varianei numrului de marcaje ale pensulei.
Estompare Estompeaz numrul marcajelor pensulei de la valoarea Numr la 1 n numrul de etape specificat.
Presiune Peni, nclinare Peni, Roti Stilou, Rotire Variaz numrul marcajelor pensulei pe baza presiunii peniei,

nclinrii peniei, poziiei manipulatorului de coordonare a peniei sau pe baza rotirii peniei.

Consultai i
Adugarea dinamicii pensulei la pagina 332
Crearea unei pensule i setarea opiunilor pentru pictur la pagina 329

Opiunile pensulei cu textur


O pensul cu textur utilizeaz un tipar pentru ca tuele pensulei s arate ca i cum ar fi pictate pe canava cu textur.

Tue pensul fr textur (stnga) i cu textur (dreapta)

Facei clic pe eantionul de tipar i selectai un tipar din paleta pop-up. Setai una sau mai multe dintre urmtoarele opiuni:
Invertire Inverseaz punctele nalte i joase din textur, n funcie de tonurile din tipar. Cnd este selectat opiunea
Invertire, suprafeele cele mai deschise din tipar reprezint punctele joase din textur i, prin urmare, primesc cea mai
puin vopsea; cele mai nchise suprafee din tipar reprezint punctele nalte din textur i, prin urmare, primesc cea mai
mult vopsea. Cnd este deselectat opiunea Invertire, suprafeele cele mai deschise din tipar primesc cea mai mult vopsea;
suprafeele cele mai nchise din tipar primesc cea mai puin vopsea.
Scalare Specific scalarea tiparului. Introducei un numr sau utilizai glisorul pentru a introduce o valoare care reprezint

un procentaj din dimensiunea tiparului.

Texturare fiecare vrf Aplic textura selectat individual fiecrui marcaj de pensul dintr-un contur de pensul, nu

conturului pensulei ca ntreg (un contur de pensul este compus din mai multe marcaje de pensul, aplicate n mod continuu
pe msur ce tragei de pensul). Trebuie s selectai aceast opiune pentru a activa opiunile pentru Varian adncime.

PHOTOSHOP CS3 335


Ghidul utilizatorului

Mod Specific modul de amestecare utilizat pentru a combina pensula i tiparul. (Consultai Despre modurile de

amestecare la pagina 338).

Adncime Specific adncimea la care vopseaua ptrunde n textur. Introducei un numr sau utilizai glisorul pentru a

introduce o valoare. La 100%, punctele joase din textur nu primesc deloc vopsea. La 0%, toate punctele din textur primesc
aceeai cantitate de vopsea, ascunznd astfel tiparul.
Adncime minim Specific adncimea minim la care vopseaua poate ptrunde, cnd opiunea Control adncime este

setat la Estompare, Presiune Peni, nclinare Peni sau Roti Stilou i este selectat opiunea Texturare fiecare vrf.

Variabilitate Adncime i Control Specific modul n care difer adncimea, cnd este selectat opiunea Texturare fiecare

vrf. Pentru a specifica procentajul maxim de variabilitate, introducei o valoare. Pentru a specifica modul de control al
variabilitii adncimii marcajelor pensulei, selectai o opiune din meniul pop-up Control:
Dezactivat Specific lipsa controlului asupra varianei adncimii marcajelor pensulei.

Estompare Estompeaz de la procentajul de Variabilitate adncime la procentajul de Adncime minim n numrul de

etape specificat.

Presiune Peni, nclinare Peni, Roti Stilou, Rotire Variaz adncimea pe baza presiunii peniei, nclinrii peniei,

poziiei manipulatorului de coordonare a peniei sau pe baza rotirii peniei.

Consultai i
Adugarea dinamicii pensulei la pagina 332
Crearea unei pensule i setarea opiunilor pentru pictur la pagina 329

Pensule duble
O pensul dubl combin dou vrfuri pentru a crea marcaje de pensul. Textura de pensul secundar este aplicat n
interiorul conturului pensulei primare; sunt pictate numai suprafeele n care se intersecteaz ambele tue de pensul. Setai
opiuni pentru vrful principal n seciunea Form vrf pensul a paletei Pensule. Selectai un al doilea vrf de pensul din
seciunea Pensul dubl a paletei Pensule i setai oricare dintre urmtoarele opiuni.

Tue pensul create cu un singur vrf (stnga) i cu vrfuri duble (dreapta)


Mod Seteaz un mod de amestecare care urmeaz s fie utilizat cnd combinai marcaje de pensul din vrful primar i

vrful dublu. (Consultai Lista modurilor de amestecare la pagina 338).

Diametru Controleaz dimensiunea vrfului dublu. Introducei o valoare n pixeli, tragei de glisor sau facei clic pe Utilizare

dimensiune eantion pentru a utiliza diametrul iniial al vrfului de pensul. (Opiunea Utilizare dimensiune eantion este
valabil numai dac forma vrfului de pensul a fost creat prin eantionarea pixelilor dintr-o imagine).
Spaiere Controleaz distana dintre marcajele vrfului de pensul dublu dintr-un contur. Pentru a modifica spaierea,

introducei un numr sau utilizai glisorul pentru a introduce un procentaj pentru diametrul vrfului.

mprtiere Specific modul n care sunt distribuite marcajele pensulei cu vrf dublu ntr-un contur. Cnd este selectat

opiunea Ambele axe, marcajele pensulei cu vrf dublu sunt distribuite n direcie radial. Cnd este deselectat opiunea
Ambele axe, marcajele pensulei cu vrf dublu sunt distribuite perpendicular pe conturul traseului. Pentru a specifica
procentajul maxim de mprtiere, introducei un numr sau utilizai glisorul pentru a introduce o valoare.
Numr Specific numrul de marcaje de pensul cu vrf dublu aplicate la fiecare interval de spaiere. Introducei un numr

sau utilizai glisorul pentru a introduce o valoare.

PHOTOSHOP CS3 336


Ghidul utilizatorului

Opiunile pensulei cu dinamic de culoare


Dinamic culoare stabilete modul de modificare a culorii vopselei peste traseul unui contur.

Tue pensul fr dinamica culorii (stnga) i cu dinamica culorii (dreapta)


Variabilitate Plan frontal/Fundal i Control Specific modul n care difer vopseaua ntre culoarea planului frontal i

culoarea de fundal.

Pentru a specifica un procentaj prin care culoarea vopselei poate varia, introducei un numr sau utilizai glisorul pentru
a introduce o valoare. Pentru a specifica modul de control al variabilitii dimensiunii marcajelor pensulei, selectai o
opiune din meniul pop-up Control:
Dezactivat Specific lipsa controlului asupra varianei culorii marcajelor de pensul.
Estompare Variaz culoarea vopselei ntre culoarea planului frontal i culoarea de fundal n numrul de etape specificat.
Presiune Peni, nclinare Peni, Roti Stilou, Rotire Variaz culoarea vopselei ntre culoarea planului frontal i culoarea

de fundal pe baza presiunii peniei, nclinrii peniei, poziiei manipulatorului de coordonare a peniei sau pe baza rotirii
peniei.

Variabilitate nuan Specific un procentaj prin care poate varia nuana vopselei ntr-un contur. Introducei un numr sau

utilizai glisorul pentru a introduce o valoare. O valoare mai sczut modific nuana, meninnd n acelai timp o
proximitate apropiat de nuana culorii planului frontal. O valoare mai ridicat crete diferena dintre nuane.

Variabilitate saturaie Specific un procentaj prin care poate diferi saturaia vopselei dintr-un contur. Introducei un numr

sau utilizai glisorul pentru a introduce o valoare. O valoare mai sczut modific saturaia, meninnd n acelai timp o
proximitate apropiat de saturaia culorii planului frontal. O valoare mai ridicat crete diferena dintre nivelurile de
saturaie.

Variabilitate luminozitate Specific un procentaj prin care poate varia luminozitatea vopselei ntr-un contur. Introducei

un numr sau utilizai glisorul pentru a introduce o valoare. O valoare mai sczut modific luminozitatea, meninnd n
acelai timp o proximitate apropiat de luminozitatea culorii planului frontal. O valoare mai ridicat crete diferena dintre
nivelurile de luminozitate.

Puritate Crete sau micoreaz saturaia culorii. Introducei un numr sau utilizai glisorul pentru a introduce un procentaj

ntre 100 i 100. La 100%, culoarea este desaturat complet; la 100%, culoarea este saturat complet.

Consultai i
Adugarea dinamicii pensulei la pagina 332

Alte opiuni pentru dinamica pensulei


Alt dinamic stabilete modul n care se modific vopseaua peste traseul unui contur.

PHOTOSHOP CS3 337


Ghidul utilizatorului

Tue pensul fr dinamica vopselei (stnga) i cu dinamica vopselei (dreapta)


Variabilitate Opacitate i Control Specific modul n care opacitatea vopselei variaz ntr-o tu de pensul pn la (fr s

depeasc ns) valoarea opacitii specificat n bara de opiuni. Pentru a specifica un procentaj prin care opacitatea
vopselei poate varia, introducei un numr sau utilizai glisorul pentru a introduce o valoare. Pentru a specifica modul de
control al variabilitii opacitii marcajelor pensulei, selectai o opiune din meniul pop-up Control:
Dezactivat Specific lipsa controlului asupra varianei opacitii marcajelor de pensul.
Estompare Estompeaz opacitatea vopselei de la valoarea opacitii din bara de opiuni la 0 n numrul de etape specificat.
Presiune Peni, nclinare Peni, Roti Stilou Variaz opacitatea vopselei pe baza presiunii peniei, nclinrii peniei sau

pe baza poziiei manipulatorului de coordonare a peniei.

Variabilitate curgere i Control Specific modul n care curgerea vopselei variaz ntr-o tu de pensul pn la (fr s

depeasc ns) valoarea de curgere specificat n bara de opiuni.

Pentru a specifica un procentaj prin care curgerea vopselei poate varia, introducei un numr sau utilizai glisorul pentru
a introduce o valoare. Pentru a specifica modul de control al variabilitii curgerii marcajelor pensulei, selectai o opiune
din meniul pop-up Control:
Dezactivat Specific lipsa controlului asupra varianei curgerii marcajelor pensul.
Estompare Estompeaz curgerea vopselei de la valoarea de curgere din bara de opiuni la 0 n numrul de etape specificat.
Presiune Peni, nclinare Peni, Roti Stilou Variaz curgerea vopselei pe baza presiunii peniei, nclinrii peniei sau

pe baza poziiei manipulatorului de coordonare a peniei.

Consultai i
Adugarea dinamicii pensulei la pagina 332
Crearea unei pensule i setarea opiunilor pentru pictur la pagina 329

Alte opiuni pentru Pensul

Zgomot Adaug un caracter aleatoriu suplimentar vrfurilor de pensul individuale. Aceast opiune este cea mai eficient

cnd este aplicat vrfurilor de pensul ponderate (vrfuri de pensul care conin valori de gri).

Margini umede Determin generarea vopselei de-a lungul muchiilor conturului pensulei, crend un efect de acuarel.
Aerograf Aplic tonuri graduale unei imagini, simulnd tehnici de aerograf tradiionale. Opiunea Aerograf din paleta

Pensule corespunde opiunii Aerograf din bara de opiuni.

Netezire Genereaz curbe mai netede n tuele pensulei. Aceast opiune este cea mai eficient cnd pictai repede cu un

stilou; totui, poate randa tua cu o uoar ntrziere.

Protejare textur Aplic acelai tipar i scalare tuturor presetrilor pentru pensul care au textur. Selectai aceast opiune

pentru a simula o textur canava consistent cnd pictai cu mai multe vrfuri de pensul cu textur.

Copierea texturilor ntre instrumente


Cnd specificai o textur pentru instrumentul curent, putei copia tiparul i scalarea texturii tuturor instrumentelor care
accept texturi. De exemplu, putei copia tiparul i scalarea texturii curente pentru instrumentul Pensul n instrumentele
Creion, Clonare, tampil tipar, Pensul istoric, Pensul pictur din istoric, Radier, Densitate culoare-, Densitate culoare
+ i Burete.

PHOTOSHOP CS3 338


Ghidul utilizatorului

v Selectai Copiere textur n alte instrumente din meniul palet Pensule.

tergerea opiunilor pensulei


Putei terge toate opiunile imediat ce ai efectuat modificrile pentru o presetare pensul (cu excepia setrilor pentru
forma pensulei).
v Selectai tergere controale pensul din meniul palet Pensule.

Setarea sensibilitii peniei pentru tabletele grafice


Dac lucrai cu o tablet grafic, precum tableta Wacom, putei seta instrumentele de pictur s controleze modul n care
este aplicat culoarea n funcie de presiunea peniei, unghiul, rotirea sau utilizarea rotiei stiloului.
1 Selectai instrumentul Pensul

, instrumentul Creion

sau alte instrumente de pictur din caseta de instrumente.

2 Facei clic pe fila Pensule pentru a aduce paleta Pensule n fa sau, dac paleta nu este deschis, selectai Fereastr>
Pensule.
3 Pentru ca dimensiunea vrfului pensulei s se modifice odat cu presiunea, selectai Dinamic form (asigurai-v c
facei clic pe cuvnt, nu doar pe caseta de validare) din paleta Pensule. Apoi selectai Presiune peni din meniul Control
de sub controlul glisorului Variabilitate dimensiune.
4 Pentru ca opacitatea s se modifice odat cu presiunea, selectai Alt dinamic. Apoi selectai Presiune peni din meniul
Control de sub controlul glisorului Variabilitate dimensiune.
Not: De asemenea, putei seta presiunea peniei i pentru alte caracteristici ale pensulei. Paleta Pensule conine controale
care variaz unghiul, curgerea, adncimea texturii i rotunjimea tuei conform presiunii peniei.

Consultai i
Prezentare general a paletei Pensule la pagina 327
Dinamica formei pensulei la pagina 332

Moduri de amestecare
Despre modurile de amestecare
Modul de amestecare specificat n bara de opiuni controleaz modul n care sunt afectai pixelii din imagine de ctre un
instrument de pictur sau de editare. Este util s gndii n funcie de urmtoarele culori, cnd vizualizai un efect al modului
amestecare:
Culoarea de baz este culoarea iniial din imagine.
Culoarea de amestec este culoarea care se aplic cu instrumentul de pictur sau de editare.
Culoarea rezultat este culoarea care rezult din amestec.

Consultai i
Lista modurilor de amestecare la pagina 338

Lista modurilor de amestecare


Selectai din meniul pop-up Mod din bara de opiuni.
Not: Pentru imaginile pe 32 de bii sunt disponibile numai modurile de amestecare Normal, Dizolvare, ntunecare,
Multiplicare, Luminare, Densitate liniar- (Adugare), Diferen, Nuan, Saturaie, Culoare, Luminozitate, Culoare mai
deschis i Culoare mai nchis.
Normal Editeaz sau picteaz fiecare pixel pentru a-l transforma n culoarea rezultat. Aceasta este modul prestabilit.
(Modul Normal este denumit Prag cnd lucrai cu o imagine Bitmap sau cu culori indexate).

PHOTOSHOP CS3 339


Ghidul utilizatorului

Dizolvare Editeaz sau picteaz fiecare pixel pentru a-l transforma n culoarea rezultat. Totui, culoarea rezultat
reprezint o nlocuire aleatoare a pixelilor cu culoarea de baz sau culoarea de amestec, n funcie de opacitatea din oricare
locaie a pixelilor.
n spate Editeaz sau picteaz numai partea transparent a unui strat. Acest mod funcioneaz numai n straturile cu
opiunea Blocare transparen deselectat i este similar picturii pe spatele suprafeelor transparente de pe o coal de acetat.
tergere Editeaz sau picteaz orice pixel i l face transparent. Acest mod este disponibil pentru instrumentele Form
(cnd este selectat opiunea Umplere regiune ), instrumentul Gleat vopsea
, instrumentul Pensul
,
instrumentul Creion
, comanda Umplere i comanda Contur. Pentru a utiliza acest mod, trebuie s v aflai ntr-un
strat cu opiunea Blocare transparen deselectat.
ntunecare Verific informaiile despre culoare n fiecare canal i selecteaz culoarea de baz sau de amestec - oricare este

mai ntunecat - sub form de culoare rezultat. Pixelii mai deschii dect culoarea de amestec sunt nlocuii, iar pixelii
mai nchii dect culoarea de amestec nu se modific.

Multiplicare Verific informaiile despre culoare din fiecare canal i multiplic culoarea de baz cu culoarea de amestec.

Culoarea rezultat este ntotdeauna o culoare mai nchis. Multiplicarea oricrei culori cu negru genereaz negru.
Multiplicarea oricrei culori cu alb pstreaz culoarea nemodificat. Cnd pictai cu o alt culoare dect negru sau alb,
tuele succesive cu un instrument de pictur genereaz culori din ce n ce mai nchise. Efectul este similar desenrii pe
imagine cu mai multe penie de marcare.
Densitate culoare+ Verific informaiile despre culoare din fiecare canal i nchide culoarea de baz pentru a reflecta

culoarea de amestec prin creterea contrastului. Amestecarea cu alb nu genereaz modificri.

Densitate liniar+ Verific informaiile despre culoare din fiecare canal i nchide culoarea de baz pentru a reflecta culoarea

de amestec prin micorarea contrastului. Amestecarea cu alb nu genereaz modificri.

Luminare Verific informaiile despre culoare din fiecare canal i selecteaz culoarea de baz sau de amestec - oricare este

mai deschis - sub form de culoare rezultat. Pixelii mai nchii dect culoarea de amestec sunt nlocuii, iar pixelii mai
deschii dect culoarea de amestec nu se modific.
Raster Verific informaiile despre culoare ale fiecrui canal i multiplic inversarea culorilor de amestec i de baz.

Culoarea rezultat este ntotdeauna o culoare mai deschis. Rasterizarea cu negru pstreaz culoarea nemodificat.
Rasterizarea cu alb genereaz alb. Efectul este similar proiectrii mai multor diapozitive fotografice unul peste altul.

Densitate culoare+ Verific informaiile despre culoare din fiecare canal i deschide culoarea de baz pentru a reflecta

culoarea de amestec prin micorarea contrastului. Amestecarea cu negru nu genereaz modificri.

Densitate liniar- (Adugare) Verific informaiile despre culoare din fiecare canal i lumineaz culoarea de baz pentru a

reflecta culoarea de amestec prin creterea luminozitii. Amestecarea cu negru nu genereaz modificri.

Acoperire Multiplic sau rasterizeaz culorile, n funcie de culoarea de baz. Tiparele sau culorile acoper pixelii existeni,

pstrnd n acelai timp tonurile luminoase sau tonurile ntunecate ale culorii de baz. Culoarea de baz nu este nlocuit,
dar este mixat cu culoarea de amestec pentru a reflecta luminozitatea sau ntunecimea culorii iniiale.
Lumin necontrastant ntunec sau lumineaz culorile, n funcie de culoarea de amestec. Efectul este similar strlucirii

unui reflector difuz pe imagine.

n cazul n care culoarea de amestec (sursa deschis) este mai deschis de 50% gri, imaginea este luminat ca i cum ar fi
fost supus densitii culoare-. n cazul n care culoarea de amestec este mai nchis dect 50% gri, imaginea este ntunecat
ca i cum ar fi fost supus densitii culoare+. Pictura cu negru sau alb pur genereaz o suprafa distinct mai nchis sau
mai deschis, dar nu are ca rezultat alb sau negru pur.
Lumin crud Multiplic sau rasterizeaz culorile, n funcie de culoarea de amestec. Efectul este similar strlucirii unui

reflector strident pe imagine.

n cazul n care culoarea de amestec (sursa deschis) este mai deschis dect 50% gri, imaginea este luminat ca i cum ar
fi fost rasterizat. Aceast opiune este util pentru adugarea tonurilor luminoase ntr-o imagine. n cazul n care culoarea
de amestec este mai nchis dect 50% gri, imaginea este ntunecat ca i cum ar fi fost multiplicat. Aceast opiune este
util pentru adugarea umbrelor ntr-o imagine. Pictura cu negru sau alb pur are ca rezultat negru sau alb pur.
Lumin intens ntunec sau lumineaz culorile, crescnd sau micornd contrastul, n funcie de culoarea de amestec. n

cazul n care culoarea de amestec (sursa deschis) este mai deschis dect 50% gri, imaginea este luminat prin micorarea
contrastului. n cazul n care culoarea de amestec este mai nchis dect 50% gri, imaginea este ntunecat prin creterea
contrastului.

PHOTOSHOP CS3 340


Ghidul utilizatorului

Lumin liniar ntunec sau lumineaz culoarea, micornd sau crescnd luminozitatea, n funcie de culoarea de amestec.
n cazul n care culoarea de amestec (sursa deschis) este mai deschis dect 50% gri, imaginea este luminat prin creterea
luminozitii. n cazul n care culoarea de amestec este mai nchis dect 50% gri, imaginea este ntunecat prin micorarea
luminozitii.
Lumin liniar nlocuiete culorile, n funcie de culoarea de amestec. n cazul n care culoarea de amestec (sursa deschis)
este mai deschis dect 50% gri, pixelii mai nchii dect culoarea de amestec sunt nlocuii, iar pixelii mai deschii dect
culoarea de amestec nu se modific. n cazul n care culoarea de amestec (sursa deschis) este mai nchis dect 50% gri,
pixelii mai deschii dect culoarea de amestec sunt nlocuii, iar pixelii mai nchii dect culoarea de amestec nu se modific.
Aceast opiune este util pentru adugarea efectelor speciale ntr-o imagine.
Mixare puternic Adaug valorile canalelor rou, verde i albastru ale culorii de amestec la valorile RGB ale culorii de baz.
Dac suma rezultat pentru un canal este 255 sau mai mare, acesta primete valoarea 255; dac este mai mic de 255,
valoarea 0. Prin urmare, toi pixelii amestecai au valori pentru canalele rou, verde i albastru de 0 sau 255. Acesta modific
toii pixelii la culorile principale: rou, verde, albastru, cyan, galben, magenta, alb sau negru.
Diferen Verific informaiile despre culoare din fiecare canal i scade fie culoarea de amestec din culoarea baz, fie
culoarea baz din culoarea de amestec, n funcie de cea care are cea mai mare valoare de luminozitate. Amestecarea cu alb
inverseaz valorile culorii de baz; amestecarea cu negru nu genereaz nicio modificare.
Excludere Creeaz un efect similar cu modul Diferen, dar cu contrast mai sczut. Amestecarea cu alb inverseaz valorile
culorii de baz. Amestecarea cu negru nu genereaz modificri.
Nuan Creeaz o culoare rezultat cu luminana i saturaia culorii de baz i nuana culorii de amestec.
Saturaie Creeaz o culoare rezultat cu luminana i nuana culorii de baz i saturaia culorii de amestec. Pictura cu acest

mod ntr-o suprafa fr (0) saturaie (gri) nu genereaz nicio modificare.

Culoare Creeaz o culoare rezultat cu luminana culorii de baz i nuana i saturaia culorii de amestec. Aceast opiune

pstreaz nivelurile de gri n imagine i este util pentru colorarea imaginilor monocrome i pentru aplicarea de tente
imaginilor color.

Luminozitate Creeaz o culoare rezultat cu nuana i saturaia culorii de baz i luminana culorii de amestec. Acest mod

creeaz un efect invers celui din Modul Culoare.

Culoare mai deschis Compar totalul valorilor tuturor canalelor pentru culorile de amestec i de baz i afieaz culoarea

cu valoarea cea mai mare. Culoare mai deschis nu produce o a treia culoare, care poate rezulta din amestecul Luminare,
deoarece alege valorile cele mai mari ale canalelor din culorile de baz i de amestec pentru a crea culoarea rezultat.

Culoare mai nchis Compar totalul valorilor tuturor canalelor pentru culorile de amestec i de baz i afieaz culoarea

cu valoarea cea mai mic. Culoare mai nchis nu produce o a treia culoare, care poate rezulta din amestecul ntunecare,
deoarece alege valorile cele mai mici ale canalelor din culorile de baz i de amestec pentru a crea culoarea rezultat.

Consultai i
Despre modurile de amestecare la pagina 338
Exemple de moduri de amestecare la pagina 340

Exemple de moduri de amestecare


Aceste exemple afieaz rezultatul picturii unei pri din faa imaginii, utiliznd fiecare mod de amestecare.
Pentru un clip video referitor la modurile de amestec, vizitai www.adobe.com/go/vid0012_ro.

Imagine iniial

Normal, opacitate 100%

Normal, opacitate 50%

Dizolvare, opacitate 50%

PHOTOSHOP CS3 341


Ghidul utilizatorului

n spate

tergere

ntunecare

Multiplicare

Densitate culoare+

Densitate liniar+

Luminare

Raster

Densitate culoare+

Densitate liniar- (Adugare)

Acoperire

Lumin necontrastant

Lumin crud

Lumin intens

Lumin liniar

Lumin liniar

Mixare puternic

Diferen

Excludere

Nuan

PHOTOSHOP CS3 342


Ghidul utilizatorului

Saturaie

Culoare

Luminozitate, opacitate 80%

Culoare mai deschis

Culoare mai nchis

Degradeuri
Aplicarea unei umpleri degrade
Instrumentul Degrade creeaz un amestec gradat ntre mai multe culori. Putei selecta dintre umplerile degrade presetate
sau putei crea propriile umpleri.
Not: Instrumentul Degrade nu poate fi utilizat cu imagini cu culori bitmap sau indexate.
Umplei o suprafa cu un degrade, trgnd cu mouse-ul n interiorul imaginii. Punctul de pornire (unde este apsat mouseul) i punctul de finalizare (unde este eliberat mouse-ul) influeneaz aspectul degradeului, n funcie instrumentul Degrade
utilizat.
1 Pentru a umple o parte a imaginii, selectai suprafaa dorit. n caz contrar, umplerea degrade este aplicat ntregului
strat activ.
2 Selectai instrumentul Degrade

3 Selectai o umplere degrade din bara de opiuni:


Facei clic pe triunghiul de lng eantionul degrade pentru a selecta o umplere degrade presetat.
Facei clic n interiorul eantionului degrade pentru a vizualiza Editor degrade. Selectai o nou umplere degrade
presetat sau creai o nou umplere degrade. Apoi facei clic pe OK. (Consultai Crearea unui degrade neted la pagina
344).
4 Selectai o opiune pentru a aplica umplerea degrade din bara de opiuni:
Degrade liniar

Umbre de la punctul de pornire la punctul de finalizare


n linie dreapt.

Degrade radial

Umbre de la punctul de pornire la punctul de finalizare


n tipar circular.

Degrade unghiular

Umbrete ntr-un baleiaj n sens invers acelor de


ceasornic n jurul punctului de plecare.

Degrade Reflectare

Umbrete utiliznd degradeuri liniare simetrice, pe


oricare parte a punctului de pornire.

PHOTOSHOP CS3 343


Ghidul utilizatorului

Degrade diamant

Umbrete de la punctul de pornire n exterior ntr-un


tipar diamant. Punctul de finalizare definete un col al
diamantului.

5 Efectuai una din urmtoarele aciuni n bara de instrumente:


Specificai un mod de amestecare i opacitate pentru pictur. (Consultai Lista modurilor de amestecare la pagina
338).
Pentru a inversa ordinea culorilor n umplerea degrade, selectai Inversare.
Pentru a crea un amestec mai neted cu mai puin amestecare, selectai Cuantizare.
Pentru a utiliza o masc de transparen pentru umplerea degrade, selectai Transparen. (Consultai Specificarea
transparenei degradeului la pagina 345).
6 Poziionai cursorul n imagine n locul n care dorii s setai punctul de plecare al degradeului i tragei pentru a defini
punctul de finalizare. Pentru a constrnge unghiul liniar la un multiplu de 45, meninei apsat tasta Shift n timp ce
tragei.

Gestionarea presetrilor degrade


Presetrile degrade v permit s aplicai rapid degradeurile pe care le utilizai frecvent. Putei gestiona presetrile din
Selector degrade, Manager Presetri sau Editor degrade.

Consultai i
Lucrul cu Manager Presetri la pagina 47
Salvarea unui set de degradeuri presetate sub form de bibliotec

1 Facei clic pe Salvare n caseta de dialog Editor degrade sau selectai Salvare Degradeuri din meniul Selector degrade din
bara de opiuni.
2 Selectai o locaie pentru biblioteca de degradeuri, introducei un nume de fiier i facei clic pe Salvare.
Putei salva biblioteca oriunde. Totui, dac plasai fiierul bibliotec n dosarul Presetri/Degradeuri din locaia
implicit pentru presetri, numele bibliotecii va fi afiat n partea de jos a meniului paletei, dup ce repornii Photoshop.
ncrcarea unei biblioteci de degradeuri presetate

v Efectuai una dintre urmtoarele operaii n caseta de dialog Editor degrade:


Facei clic pe ncrcare pentru a aduga o bibliotec la lista curent. Selectai fiierul bibliotec pe care dorii s-l utilizai
i facei clic pe ncrcare.
Selectai nlocuire degradeuri din meniul paletei pentru a nlocui lista curent cu alt bibliotec. Selectai fiierul
bibliotec pe care dorii s-l utilizai i facei clic pe ncrcare.
Selectai un fiier bibliotec din partea de jos a meniului paletei. Facei clic pe OK pentru a nlocui lista curent sau facei
clic pe Adugare pentru a aduga lista curent.
Not: De asemenea, putei selecta ncrcare degradeuri, nlocuire degradeuri sau putei selecta o bibliotec de degradeuri
din meniul Selector degrade din bara de opiuni.
Revenirea la biblioteca prestabilit de degradeuri presetate

v Selectai Resetare degradeuri din meniul paletei. Putei fie s nlocuii lista curent, fie s adugai biblioteca prestabilit
la lista curent.
Modificarea modului de afiare a degradeurilor presetate

v Selectai o opiune de afiare din meniul paletei:


Numai text

Afieaz degradeurile sub form de list.

Miniaturi mici sau mari

Afieaz degradeurile sub form de miniaturi.

PHOTOSHOP CS3 344


Ghidul utilizatorului

List mic sau mare

Afieaz degradeurile sub form de list cu miniaturi.

Redenumirea unei degrade presetat

Dac paleta este setat s afieze degradeuri sub form de miniaturi, facei dublu clic pe un degrade, introducei un nume
nou i facei clic pe OK.
Dac paleta este setat s afieze degradeuri sub form de list sau numai text, facei dublu clic pe un degrade, introducei
un nume nou integrat i apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS).

Prezentare general a Editorului de degradeuri


Caseta de dialog Editor degradeuri v permite s definii un degrade nou, modificnd o copie a unui degrade existent. De
asemenea, putei aduga culori intermediare la un degrade, crend un amestec ntre mai mult de dou culori.

Caset de dialog Editor degrade


A. Meniu palet B. Stop opacitate C. Stopuri culoare D. Ajustare valori sau tergere stop opacitate sau culoare selectat E. Punct de mijloc

Crearea unui degrade neted


1 Selectai instrumentul Degrade

2 Facei clic n interiorul eantionului degrade din bara de opiuni pentru a afia caseta de dialog Editor degrade.
3 Pentru a baza noul degrade pe un degrade existent, selectai un degrade din seciunea Presetri a casetei de dialog.
4 Selectai opiunea Solid din meniul pop-up Tip degrade.
5 Pentru a defini culoarea de pornire a degradeului, facei clic pe Stop culoare din partea stng
Triunghiul de deasupra stopului se nnegrete , indicnd editarea culorii de pornire.
6 Pentru a selecta o culoare, efectuai una dintre aciunile urmtoare:

de sub bara degrade.

PHOTOSHOP CS3 345


Ghidul utilizatorului

Facei dublu clic pe stopul culorii sau facei clic pe specimenul culorii din seciunea Stopuri a casetei de dialog. Selectai
o culoare i facei clic pe OK.
Selectai o opiune din meniul pop-up Culoare din seciunea Stopuri a casetei de dialog.
Poziionai cursorul peste bara degrade (cursorul se transform n pipet) i facei clic pentru a eantiona o culoare sau
oriunde n imagine pentru a eantiona o culoare din imagine.
7 Pentru a defini culoarea final, facei clic pe stopul culorii din partea dreapt de sub bara degrade. Apoi selectai o culoare.
8 Pentru a ajusta locaia punctului de plecare sau final, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Tragei stopul culorii corespunztor spre stnga sau dreapta, n locaia dorit.
Facei clic pe stopul culorii corespunztor i introducei o valoare pentru Amplasament n seciunea Stopuri a casetei
de dialog. O valoare de 0% plaseaz punctul la captul stng ndeprtat al barei degrade; o valoare de 100%, la captul
drept ndeprtat.
9 Pentru a ajusta locaia punctului de mijloc (unde degradeul afieaz o combinaie egal a culorilor de pornire i finale),
tragei diamantul
de sub bara degrade spre stnga sau dreapta sau facei clic pe diamant i introducei o valoare
pentru Amplasament.
10Pentru a aduga culori intermediare la un degrade, facei clic pe bara degrade pentru a defini alt stop pentru culoare.
Specificai culoarea i ajustai amplasamentul i punctul de mijloc pentru punctul intermediar la fel cum ai face pentru
un punct de plecare sau final.
11Pentru a terge stopul culorii pe care l editai, facei clic pe tergere sau tragei stopul n jos pn cnd dispare.
12Pentru a controla ct de gradate sunt tranziiile ntre benzile de culoare n degrade, introducei o valoare n caseta de
text Netezime sau tragei de glisorul pop-up Netezime.
13Dac dorii, setai valorile de transparen pentru degrade.
14Introducei unui nume pentru noul degrade.
15Pentru a salva degradeul sub form de presetare, facei clic pe Nou dup ce ai terminat crearea degradeului.
Not: Noile presetri sunt salvate ntr-un fiier Preferine. Dac acest fiier este ters sau deteriorat sau dac resetai
presetrile la biblioteca prestabilit, noile presetri se vor pierde. Pentru a salva permanent presetrile noi, salvai-le ntro bibliotec.

Specificarea transparenei degradeului


Fiecare umplere degrade conine setri care controleaz opacitatea umplerii la diferite locaii ale degradeului. De exemplu,
putei seta culoarea de pornire la opacitatea de 100% i putei umple gradat amestecul pn la obinerea unei culori finale
cu opacitate de 50%. Tiparul tabl de ah indic, n previzualizarea degradeului, cantitatea de transparen.
1 Creai unui degrade.
2 Pentru a ajusta opacitatea de pornire, facei clic pe stopul opacitate stng de deasupra barei degrade. Triunghiul de sub
stop se nnegrete, indicnd editarea transparenei de pornire.
3 n seciunea Stopuri a casetei de dialog, introducei o valoare n caseta text Opacitate sau tragei de glisorul pop-up
Opacitate.
4 Pentru a ajusta opacitatea punctului final, facei clic pe stopul transparenei din dreapta de deasupra barei degrade. Setai
apoi opacitatea n seciunea Stopuri.
5 Pentru a ajusta locaia opacitii de plecare sau finale, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Tragei de stopul de opacitate corespunztor spre stnga sau spre dreapta.
Selectai stopul de opacitate corespunztor i introducei o valoare pentru Amplasament.
6 Pentru a ajusta locaia opacitii punctului de mijloc (punctul de la jumtatea distanei dintre opacitile de pornire i
final), efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Tragei de diamantul de deasupra barei degrade spre stnga sau spre dreapta.
Selectai diamantul i introducei o valoare pentru Amplasament.
7 Pentru a terge stopul de opacitate pe care l editai, facei clic pe tergere.

PHOTOSHOP CS3 346


Ghidul utilizatorului

8 Pentru a aduga o opacitate intermediar mtii, facei clic deasupra barei degrade pentru a defini un nou stop pentru
opacitate. Apoi putei ajusta i deplasa aceast opacitate cum ai face pentru o opacitate de pornire sau final. Pentru a
nltura o opacitate intermediar, tragei de stopul de transparen al acesteia n sus i n afara barei degrade.
9 Pentru a crea un degrade presetat, introducei un nume n caseta text Nume i facei clic pe Nou. Aceast aciune creeaz
o nou presetare degrade cu setarea pentru transparen pe care ai specificat-o.

Crearea unui degrade zgomot


Un degrade zgomot este un degrade care conine culori distribuite aleator n cadrul gamei de culori pe care ai specificato.

Degrade zgomot cu diferite valori de rugozitate.


A. rugozitate 10% B. rugozitate 50% C. rugozitate 90%

1 Selectai instrumentul Degrade

2 Facei clic n interiorul eantionului degrade din bara de opiuni pentru a afia caseta de dialog Editor degrade.
3 Pentru a baza noul degrade pe un degrade existent, selectai un degrade din seciunea Presetri a casetei de dialog.
4 Selectai opiunea Zgomot din meniul pop-up Tip degrade.
5 Pentru a controla gradarea tranziiilor dintre benzile de culoare din degrade, introducei o valoare n caseta de text
Rugozitate sau tragei de glisorul pop-up Rugozitate.
6 Pentru a defini modelul de culoare, selectai un model de culoare din lista Modele de culoare.
7 Pentru a ajusta gama de culori, tragei de glisoare. Pentru fiecare component culoare a modelului de culoare pe care lai selectat, putei trage de glisoare pentru a defini intervalul de valori acceptabile. De exemplu, dac selectai modelul
HSB, putei restriciona degradeul la nuane de verde-albastru, saturaie ridicat i luminozitate medie.
8 Setai opiunile pentru a restriciona culori sau pentru a aduga transparen.
9 Pentru a imprima un caracter aleator ntr-un degrade care respect setrile, facei clic pe butonul Caracter aleator pn
cnd gsii setarea dorit.
10Pentru a crea un degrade presetat, introducei un nume n caseta text Nume i facei clic pe Nou. Aceast aciune creeaz
un nou degrade presetat cu setarea pe care ai specificat-o.

Umplerea i conturarea seleciilor, a straturilor i a


traseelor
Putei umple interiorul unei selecii, traseu sau strat cu o culoare sau un tipar. De asemenea, putei aduga culoare conturului
vectorial al unei selecii sau traseu, aciune denumit conturare.

Umplerea cu instrumentul Gleat vopsea


Instrumentul Gleat vopsea umple pixelii adiaceni care sunt similari ca valoare a culorii cu pixelii pe care facei clic.
Not: Instrumentul Gleat vopsea nu poate fi utilizat cu imagini n modul Bitmap.
1 Selectai o culoare pentru planul frontal. (Consultai Selectarea culorii din caseta de instrumente la pagina 118).

PHOTOSHOP CS3 347


Ghidul utilizatorului

2 Selectai instrumentul Gleat vopsea

3 Specificai dac dorii s umplei selecia cu culoarea planului frontal sau cu un tipar.
4 Specificai un mod de amestecare i opacitate pentru pictur. (Consultai Lista modurilor de amestecare la pagina
338).
5 Introducei tolerana pentru umplere.
Tolerana definete ct de similar trebuie s fie culoarea unui pixel (cu pixelul pe care facei clic) pentru a fi umplut.
Valorile se ncadreaz n intervalul 0 - 255. O toleran sczut umple pixeli n cadrul unui interval de valori ale culorii
foarte similare cu pixelul pe care facei clic. O toleran ridicat umple pixeli n cadrul unui interval mai extins.
6 Pentru a netezi muchiile seleciei umplute, selectai Cu Antialias.
7 Pentru a umple numai pixeli adiaceni celui pe care facei clic, selectai Adiacent; lsai Adiacent neselectat pentru a
umple toi pixelii similari din imagine.
8 Pentru a umple pixeli bazai pe datele culorii fuzionate din toate straturile vizibile, selectai opiunea Toate straturile.
9 Facei clic pe partea din imagine pe care dorii s o umplei. Toi pixelii specificai din cadrul toleranei specificate sunt
umplui cu culoarea sau tiparul panoului frontal.
Dac lucrai pe un strat i nu dorii s umplei suprafeele transparente, asigurai-v c transparena stratului este blocat
n paleta Straturi. (Consultai Blocarea straturilor la pagina 286).

Umplerea unei selecii sau strat cu o culoare


1 Selectai o culoare pentru planul frontal sau pentru fundal. (Consultai Selectarea culorii din caseta de instrumente la
pagina 118).
2 Selectai suprafaa pe care dorii s o umplei. Pentru a umple un strat ntreg, selectai stratul n paleta Straturi.
3 Pentru a umple selecia sau stratul, selectai Editare > Umplere. Sau, pentru a umple un traseu, selectai traseul i alegei
Umplere Traseu din meniul palet Trasee.
4 n caseta de dialog Umplere, selectai una din urmtoarele opiuni pentru Utilizare sau selectai un tipar personalizat:
Culoare plan frontal, Culoare fundal, Negru, 50% gri
sau Alb

Umple selecia cu culoarea specificat.

Culoare

Umple cu o culoare pe care o selectai din Alegere


culoare.

Tipar

Umple selecia cu un tipar. Facei clic pe sgeata


inversat de lng eantionul de tipar i selectai un
tipar din paleta pop-up. Putei ncrca tipare
suplimentare utiliznd meniul palet pop-up. Selectai
numele unei biblioteci de tipare sau selectai ncrcare
tipare i navigai la dosarul care conine tiparele pe care
dorii s le utilizai.

Istoric

Restaureaz suprafaa selectat la o stare sau


instantaneu al imaginii setat ca surs n paleta Istoric.
Not: Dac umplei o imagine CMYK utiliznd opiunea
Negru, Photoshop umple toate canalele cu negru 100%.
Poate rezulta mai mult cerneal dect permite
imprimanta. Pentru cele mai bune rezultate la umplerea
unei imagini CMYK, utilizai opiunea Plan frontal
avnd culoarea setat la un negru corespunztor.

5 Specificai modul de amestecare i opacitatea pentru vopsea. (Consultai Lista modurilor de amestecare la pagina
338).
6 Dac lucrai ntr-un strat i nu dorii s umplei numai suprafeele care conin pixeli, selectai Pstrare transparen.
7 Facei clic pe butonul OK pentru a aplica umplerea.

PHOTOSHOP CS3 348


Ghidul utilizatorului

Pentru a aplica o umplere cu culoarea planului frontal numai n suprafeele care conin pixeli, apsai Alt+Shift
+Backspace (Windows) sau Option+Shift+Delete (Mac OS). Aceast opiune pstreaz transparena stratului. Pentru
a aplica o umplere cu culoarea de fundal numai n suprafeele care conin pixeli, apsai Ctrl+Shift+Backspace (Windows)
sau Command+Shift+Delete (Mac OS).

Umplerea canavalei de lucru


1 Setai culoarea planului frontal pe care dorii s o utilizai pentru canava.
2 Selectai instrumentul Gleat vopsea

3 n bara de opiuni, setai Umplere pn la Plan frontal.


4 Meninei apsat tasta Shift i facei clic n canavaua de lucru.
Not: Pentru a umple canavaua de lucru, trebuie s v aflai n modul Ecran complet i s vizualizai meniurile.

Umplerea unei selecii cu un tipar


1 Selectai partea din imagine pe care dorii s o umplei.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Editare > Umplere. n caseta de dialog Umplere, pentru Utilizare, selectai Tipar, selectai un tipar din paleta
pop-up i facei clic pe OK.
Dac opiunea Tipar este inactiv, trebuie s ncrcai o bibliotec de tipare pentru a putea selecta aceast opiune.
. n bara de opiuni, selectai Tipar din meniul pop-up Umplere i selectai un
Selectai instrumentul Gleat vopsea
tipar din paleta pop-up Tipar. Apoi facei apoi clic pentru a umple cu tiparul suprafaa selectat.
Not: Putei ncrca biblioteci de tipare suplimentare n paleta pop-up nainte de a efectua o selecie.
(Consultai Gestionarea bibliotecilor de tipare i a presetrilor la pagina 350.)

Conturarea unei selecii sau a unui strat cu culoare


Putei utiliza comanda Contur pentru a picta un chenar colorat n jurul unei selecii, traseu sau strat. Cnd creai un chenar
n acest mod, el devine parte rasterizat a stratului curent.
Pentru a crea chenare de forme sau straturi care pot fi activate sau dezactivate ca acoperiri i sunt cu anti-alias pentru
a crea muchii i coluri cu muchii mai atenuate, utilizai efectul Conturare traseu, n locul comenzii Conturare. Consultai
Efecte i stiluri pentru straturi la pagina 294.
1 Selectai o culoare pentru planul frontal.
2 Selectai suprafaa sau stratul pe care dorii s-l conturai.
3 Selectai Editare > Conturare.
4 n caseta de dialog Conturare, specificai limea chenarului cu muchii accentuate.
5 Pentru Locaie, specificai dac dorii s plasai chenarul n interior, n exterior sau n centru peste limitele seleciei sau
ale stratului.
Not: n cazul n care coninutul stratului umple toat imaginea, un contur aplicat n exteriorul stratului nu va fi vizibil.
6 Specificai un mod opacitate i de amestecare. (Consultai Lista modurilor de amestecare la pagina 338).
7 Dac lucrai ntr-un strat i dorii s conturai numai suprafeele care conin pixeli, selectai opiunea Pstrare
transparen. (Consultai Blocarea straturilor la pagina 286).

Conturarea unui traseu cu culoare


1 Selectai traseul n paleta Trasee.

PHOTOSHOP CS3 349


Ghidul utilizatorului

2 Selectai Contur traseu din meniul paletei.


3 n caseta de dialog Contur traseu, selectai un instrument pentru a contura traseul.

Desenarea unui cerc sau a unui ptrat


Putei desena un cerc sau un ptrat utiliznd instrumentele Cadru de selecie eliptic sau dreptunghiular, apoi putei aduga
o linie (denumit contur) cadrului de selecie al seleciei. Conturarea unei selecii reprezint un mod rapid de adugare a
unui chenar sau a unui cadru n jurul unui obiect. Putei contura orice selecie pe care o creai, utiliznd instrumentele de
selectare.
1 n paleta Straturi, facei clic pe butonul Strat nou
pentru a crea un strat nou pentru cerc sau ptrat. Prin izolarea
cercului sau ptratului pe propriul strat, acestea sunt mai uor de utilizat.
2 Selectai instrumentul Cadru selecie eliptic
instrumente.

sau instrumentul Cadru selecie dreptunghiular

din caseta de

3 Pentru a crea forma, tragei cu mouse-ul n fereastra documentului. Meninei apsat tasta Shift n timp ce tragei pentru
a constrnge forma la un cerc sau la un ptrat.
4 Selectai Editare > Conturare.
5 n caseta de dialog Contur, tastai o valoare pentru Lime i apoi facei clic pe specimenul de culoare pentru a afia
Alegere culoare Adobe.
6 n Alegere culoare Adobe, localizai gama de culori dorit, utiliznd glisoarele triunghi de pe bara spectrului de culoare
i apoi facei clic pe culoarea dorit din cmpul Culoare. Culoarea pe care o selectai este afiat n jumtatea de sus a
specimenului de culoare. Culoarea iniial rmne n jumtatea inferioar. Facei clic pe OK.
7 Setai locaia pentru conturare n relaie cu cadrul de selecie, selectnd n interior, Centru sau n exterior. Ajustai
celelalte setri conform preferinelor i facei clic pe OK. Photoshop contureaz linia utiliznd setrile pentru culoare i
contur pe care le-ai setat.

Consultai i
Conturarea unei selecii sau a unui strat cu culoare la pagina 348

Crearea i gestionarea tiparelor


Despre tipare
Un tipar este o imagine care este repetat sau n mozaic, cnd o utilizai pentru a umple un strat sau o selecie. Photoshop
dispune de o varietate de tipare presetate.
Putei crea tipare noi i le putei salva n biblioteci pentru a le utiliza cu diferite instrumente i comenzi. Tiparele presetate
sunt afiate n palete pop-up, n bara de opiuni pentru instrumentele Gleat vopsea, tampil tipar, Pensul corecie i
Plasture, precum i n caseta de dialog Stil strat. Putei modifica modul de afiare a tiparelor n paletele pop-up, selectnd
o opiune de afiare din meniul paletei pop-up. De asemenea, putei gestiona tipare presetate, utiliznd Manager Presetri.
Photoshop v ofer i filtrul Creator tipare pentru a crea presetri pentru tipare sau pentru a umple un strat sau o selecie
cu un tipar personalizat.

Consultai i
Generarea unui tipar utiliznd Creatorul tipare la pagina 351
Crearea i utilizarea presetrilor pentru instrumente la pagina 32

PHOTOSHOP CS3 350


Ghidul utilizatorului

Definirea unei imagini ca tipar presetat


1 Utilizai instrumentul Contur selecie dreptunghiular
n oricare imagine deschis pentru a selecta o suprafa pe
care s o utilizai ca tipar. Conturul progresiv trebuie setat la 0 pixeli. Reinei c imaginile mari pot deveni greoaie.
2 Selectai Editare > Definire tipar.
3 Introducei un nume pentru tipar n caseta de dialog Nume tipar.
Not: Dac utilizai un tipar dintr-o imagine i l aplicai n alta, Photoshop convertete modul de culoare.
Photoshop dispune de un set de fiiere de formate Illustrator pe care le putei utiliza pentru a defini un tipar presetat.
Fiecare fiier din dosarul Tipare PostScript conine un singur tipar pe care l putei scala i randa la orice rezoluie.
Deschidei fiierul, selectai orice opiune de randare i apoi definii tiparul.

Gestionarea bibliotecilor de tipare i a presetrilor


Putei pstra tiparele organizate n biblioteci pe care le putei ncrca n paletele tiparelor sau le putei elimina i pune
separat.
ncrcarea unei biblioteci de tipare

Selectai una din urmtoarele opiuni din meniul paletei pop-up.


ncrcare Tipare - pentru a aduga o bibliotec la lista curent. Selectai fiierul bibliotec pe care dorii s-l utilizai i
facei clic pe ncrcare.
nlocuire Tipare - pentru a nlocui lista curent cu o alt bibliotec. Selectai fiierul bibliotec pe care dorii s-l utilizai
i facei clic pe ncrcare.
Un fiier bibliotec (afiat n partea inferioar a meniului paletei). Facei clic pe OK pentru a nlocui lista curent sau
facei clic pe Adugare pentru a aduga lista curent.
Salvarea unui set de tipare presetate ca bibliotec

1 Selectai Salvare tipare dintr-un meniu al paletei pop-up Tipar.


2 Selectai o locaie pentru biblioteca de tipare, introducei un nume de fiier i facei clic pe Salvare.
Putei salva biblioteca oriunde. Totui, dac plasai fiierul bibliotec n dosarul Presetri/Tipare din locaia implicit,
numele bibliotecii va fi afiat n partea de jos a meniurilor paletei pop-up Tipar, dup ce repornii Photoshop.
Revenirea la biblioteca de tipare prestabilit

v Selectai Resetare tipare dintr-un meniu al paletei pop-up Tipar. Putei fie s nlocuii lista curent, fie s adugai
biblioteca prestabilit la lista curent.
Dac primii o presetare pentru instrumentul tampil tipar care utilizeaz un tipar nedefinit sau dac tergei
presetarea pe care o utilizai, resetnd sau nlocuind biblioteca de tipare, pentru a redefini tiparul, selectai Tipar nou
din meniul paletei pop-up.
Redenumirea unui tipar presetat

1 Selectai tiparul pe care dorii s-l redenumii i selectai Redenumire tipar din meniul paletei.
2 Introducei un nume nou pentru tipar i facei clic pe OK.
tergerea unui tipar presetat

v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Selectai tiparul pe care dorii s-l tergei i selectai tergere tipar din meniul paletei.
Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS), poziionai cursorul deasupra unui tipar (cursorul se
transform n foarfece) i facei clic.

PHOTOSHOP CS3 351


Ghidul utilizatorului

Generarea unui tipar utiliznd Creatorul tipare


Filtrul Creator tipare feliaz i reasambleaz o imagine pentru a genera un tipar. Creatorul tipare funcioneaz n dou
moduri:
Umple un strat sau o selecie cu un tipar. Tiparul poate fi realizat dintr-un mozaic mare sau din mai multe dale duplicat.
Creeaz dale pe care le putei salva sub form de presetare pentru tipar i pe care le putei utiliza cu alte imagini.
Putei genera mai multe tipare din acelai eantion pn cnd gsii unul care v place.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai stratul care conine suprafaa din care dorii s generai tiparul. Stratul pe care l selectai va fi nlocuit de tiparul
generat, prin urmare, este recomandat s efectuai mai nti o copie a stratului.
Pentru a genera un tipar ntr-un strat sau fiier nou, efectuai o selecie dreptunghiular a imaginii pe care o utilizai
pentru a genera tiparul i selectai Editare > Copiere. Adugai apoi un strat n imagine sau creai un fiier nou cu
dimensiunile pe care dorii s le aib imaginea final.
2 Selectai Filtru > Creator tipar.
3 Specificai sursa tiparului.
Selectai Utilizare Clipboard ca eantion pentru a utiliza clipboardul, dac ai copiat o imagine nainte de o deschide
Creator tipar.
Efectuai o selecie n zona de previzualizare cu instrumentul Cadru de selecie al Creator tipar
cadrul de selecie al seleciei, tragei-l ntr-o alt locaie.

. Pentru a deplasa

Not: Putei utiliza instrumentele Zoom i Mn pentru a naviga n suprafaa de previzualizare. Utilizai Alt (Windows)
sau Option (Mac OS) cu instrumentul Zoom pentru a deprta imaginea. Mrirea este afiat n partea de jos a casetei de
dialog.
4 Specificai dimensiunea dalei.
Introducei dimensiunile n pixeli n casetele Lime i nlime.
Facei clic pe Utilizare dimensiune imagine pentru a genera un tipar cu un mozaic care umple stratul.
5 Facei clic pe Generare. Putei apsa tasta Esc pentru a anula generarea.
Zona de previzualizare este mozaicat cu tiparul generat.
Pentru a comuta ntre previzualizarea generat i imaginea surs, selectai o opiune din meniul Afiare.
Pentru a vizualiza limita dalelor individuale, facei clic pe Limite dale.
Pentru a decala dalele n tiparul generat, selectai o direcie din meniul pop-up Decalaj i specificai valoarea de decalaj
n caseta text Cantitate. Valoarea de decalaj reprezint un procentaj din dimensiunea dalei n direcia specificat.
Decalajul nu are niciun efect asupra dalelor cu presetri de tipare salvate.
6 Facei clic pe Generare din nou pentru a genera tipare suplimentare utiliznd aceleai opiuni sau ajustai opiunile i
facei clic pe Generare din nou.
Netezime

Ajusteaz muchiile clare din tipar. Cretei netezimea


pentru a reduce muchiile.

Detaliu eantion

Specific dimensiunea feliilor de tipar din mozaic. O


valoare mare reine mai mult din detaliul iniial n tipar.
O valoare sczut utilizeaz felii mai mici n mozaic.
Cnd utilizai o valoare ridicat, generarea dalelor
dureaz mai mult.

7 Navigai prin dalele generate n panoul Istoric mozaic pentru a selecta mozaicul pe care dorii s l utilizai pentru a
umple stratul sau pentru a-l salva ca presetare pentru tipar.
Pentru a v deplasa prin dalele pe care le-ai generat, facei clic pe butonul Dal iniial, Dal precedent, Dal urmtoare
sau Dal final. Sau, introducei numrul previzualizrii tiparului pe care dorii s l vizualizai i apsai Enter (Windows)
sau Return (Mac OS).
Pentru a vizualiza aspectele mozaicului ca tipar repetat n zona de previzualizare, asigurai-v c opiunea Actualizare
previzualizare tipar este selectat. Dac previzualizarea este lent, deselectai aceast opiune, gsii mozaicul dorit i
apoi selectai opiunea.

PHOTOSHOP CS3 352


Ghidul utilizatorului

Pentru a terge o previzualizare a mozaicului i a tiparului, deplasai-v la mozaicul pe care dorii s l tergei i facei
clic pe pictograma tergere.
Pentru a salva un mozaic ca tipar presetat, deplasai-v la mozaicul pe care dorii s l salvai i facei clic pe butonul
Tipar presetat. Introducei un nume pentru presetare i facei clic pe OK. Cnd salvai un mozaic ca tipar presetat, este
salvat numai un singur mozaic, nu ntregul tiparul generat.

Butoane Istoric Mozaic


A. Tipar presetat B. Mozaic iniial C. Mozaic precedent D. Urmtorul mozaic E. Mozaic final F. Pictogram tergere

8 Cnd suntei mulumii de o previzualizare a tiparului i ai salvat dalele pe care ai putea dori s le utilizai n viitor,
facei clic pe OK pentru a umple stratul sau selecia.
n cazul n care creai numai tipare presetate, facei clic pe Anulare pentru a nchide caseta de dialog fr s umplei
stratul.

Consultai i
Lucrul cu Manager Presetri la pagina 47

353

Capitolul 12: Despre desen


Instrumentele de desen (penia i instrumentele pentru forme) v permit s creai forme vectoriale. Putei utiliza formele
n cadrul straturilor pentru forme i sub form de trasee; de asemenea, putei crea forme care pot fi editate cu instrumentele
pentru pictur. Instrumentele pentru desen v ofer o modalitate facil de a crea butoane, bare de navigare i alte elemente
utilizate n paginile web.

Desenarea elementelor de grafic vectorial


Desenarea formelor i traseelor
Desenarea n Photoshop presupune crearea de forme i trasee vectoriale. n Photoshop putei desena cu oricare dintre
instrumentele pentru forme, cu instrumentul Peni sau cu instrumentul Peni liber. Putei accesa opiunile aferente
fiecrui instrument din bara pentru opiuni.
nainte de a ncepe s desenai n Photoshop, trebuie s selectai un mod de desenare din bara de opiuni. Modul selectat
determin ceea ce vei crea: o form vectorial n propriul su strat, un traseu de lucru ntr-un strat existent sau o form
rasterizat ntr-un strat existent.
Formele vectoriale sunt linii i curbe pe care le desenai utiliznd instrumentele pentru forme sau peniele. Formele vectoriale
sunt independente de rezoluie - i menin marginile netede atunci cnd sunt redimensionate, tiprite pe o imprimant
PostScript, salvate ntr-un fiier PDF sau importate ntr-o aplicaie de grafic vectorial. Putei crea biblioteci de forme
personalizate i putei edita conturul vectorial al unei forme (denumit traseu), precum i atributele acestuia (conturul,
culoarea de umplere i stilul).
Traseele sunt contururi vectoriale pe care le putei transforma n selecii, le putei umple sau le putei contura cu culoare.
Conturul vectorial al unei forme se numete traseu. Putei schimba cu uurin forma unui traseu editndu-i punctele de
ancorare.
Untraseu de lucru este un traseu temporar care este afiat n paleta Trasee i care definete conturul unei forme.
Putei utiliza traseele n diverse moduri:
Putei utiliza un trase drept masc vectorial pentru a ascunde anumite zone ale stratului. (Consultai Despre mtile
strat i vectoriale la pagina 313.)
Putei converti un traseu ntr-o selecie. (Consultai Conversia traseelor n chenare de selecie la pagina 375.)
Putei umple sau contura un traseu cu o culoare. (Consultai Umplerea traseelor cu culoare la pagina 376.)
Putei desemna un traseu salvat drept traseu de tiere pentru a face parte dintr-o transparen de imagine, atunci cnd
exportai imaginea ntr-o machet de pagin sau ntr-o aplicaie de editare vectorial. (Consultai Crearea
transparenelor cu ajutorul traseelor de tiere din imagine la pagina 474.)

Moduri de desenare
Atunci cnd lucrai cu instrumentele Form sau Peni, putei desena n trei moduri diferite. Putei alege un mod selectnd
o pictogram din bara de opiuni, atunci cnd avei selectat un instrument Form sau Peni.
Straturi de form Determin crearea unei forme ntr-un strat separat. Putei utiliza instrumentele Form sau instrumentele
Peni pentru a crea straturi de form. Deoarece pot fi mutate, redimensionate, aliniate i distribuite cu uurin, straturile
de form sunt ideale pentru realizarea elementelor grafice pentru pagini web. Putei desena forme multiple n acelai strat.
Un strat de form const ntr-un strat de umplere care definete culoarea unei forme i o masc vectorial legat care
definete conturul vectorial al formei. Conturul vectorial al unei forme este un traseu care apare n paleta Trasee.
Trasee Determin desenarea unui traseu de lucru n stratul curent, pe care l putei utiliza pentru a efectua o selecie, pentru

a crea o masc vectorial sau pentru a crea elemente grafice rasterizate, dup umplere i conturare (aa cum ai utiliza un
instrument Pictur). Un traseu de lucru este temporar, n afara cazului n care l salvai. Traseele apar n paleta Trasee.

PHOTOSHOP CS3 354


Ghidul utilizatorului

Pixeli de umplere Determin pictarea direct ntr-un strat - ca i n cazul instrumentelor de pictur. Atunci cnd lucrai n

acest mod, creai imagini raster, nu vectoriale. Cnd lucrai cu forme, putei picta aa cum ai face-o cu orice imagine raster.
Numai instrumentele Form funcioneaz n acest mod.

Opiuni de desenare
A. Straturi de form B. Trasee C. Pixeli de umplere

Desenarea formelor
Crearea unei forme ntr-un strat cu forme
1 Selectai un instrument Form sau Peni. Asigurai-v c butonul Straturi form

este selectat n bara de opiuni.

2 Pentru a selecta culoarea formei, facei clic pe specimenul de culoare din bara de opiuni i alegei o culoare din selectorul
de culori.
3 (Opional) Setai opiunile instrumentului din bara de opiuni. Facei clic pe sgeata inversat de lng butoanele pentru
forme pentru a vizualiza opiunile suplimentare pentru fiecare instrument. (Consultai Opiuni pentru instrumentul
Form la pagina 357.)
4 (Opional) Pentru a aplica un stil formei, selectai un stil de presetare din meniul pop-up Stil, din bara de opiuni.
(Consultai Aplicarea stilurilor presetate la pagina 295).
5 Tragei cursorul n imagine pentru a desena o form:
Pentru a reduce un dreptunghi sau un dreptunghi rotunjit la proporiile unui ptrat, o elips la un cerc sau un unghi la
un multiplu de 45 de grade, inei apsat tasta Shift.
Pentru a desena ncepnd din centru spre exterior, poziionai cursorul n locul unde dorii s se afle centrul formei,
apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS), apoi tragei n diagonal spre oricare dintre coluri, pn cnd forma atinge
dimensiunea dorit.

PHOTOSHOP CS3 355


Ghidul utilizatorului

Desenarea ncepnd din col (stnga) i din centru (dreapta)

Not: Desenarea dinspre centru spre exterior reprezint comportamentul prestabilit al instrumentului Stea n Illustrator
i al instrumentului Poligon, n Illustrator i Photoshop.

Consultai i
Editarea formelor la pagina 357
Galeria de instrumente pentru desen i introducerea textului la pagina 29

Desenarea mai multor forme ntr-un strat


Putei desena forme separate ntr-un strat sau putei utiliza opiunile Adugare, Scdere, Intersectare sau Excludere pentru
a modifica forma curent dintr-un strat.
1 Selectai stratul n care dorii s adugai forme.
2 Selectai un instrument de desen i setai opiunile specifice instrumentului (consultai Opiuni pentru instrumentul
Form la pagina 357).
3 Selectai una dintre urmtoarele opiuni din bara de opiuni:
Adugare la suprafa form

Se adaug o suprafa nou la formele sau traseele


existente.

Scdere din suprafa form

Elimin suprafaa de suprapunere din formele sau


traseele existente.

Intersectare suprafee form

Restricioneaz suprafaa la intersecia dintre suprafaa


nou i cea a formelor sau traseelor existente.

Excludere suprafee form suprapuse

Exclude suprafaa de suprapunere din zonele


consolidate noi i existente.

4 Desenarea n imagine. Putei comuta cu uurin ntre instrumentele de desen fcnd clic pe butonul instrumentului
dorit din bara de opiuni.

Consultai i
Editarea formelor la pagina 357

Desenarea unei forme de roat


Putei decupa o form dintr-o form existent, astfel nct straturile de dedesubt s fie vizibile. Aceast procedur v arat
cum putei grea o form de covrig, dar putei utiliza conceptul cu orice combinaie de instrumente Form, inclusiv cu
formele personalizate.
din caseta cu instrumente. Acesta poate fi ascuns de unul dintre celelalte instrumente
1 Selectai instrumentul Elips
Form sau de instrumentul Linie
.

PHOTOSHOP CS3 356


Ghidul utilizatorului

2 Facei clic pe butonul Strat form

din bara de opiuni din partea superioar a suprafeei de lucru.

3 Pentru a crea forma, tragei cursorul mouse-ului n fereastra documentului. Meninei apsat tasta Shift n timp ce
tragei pentru a reduce forma la un cerc sau la un ptrat.
4 Selectai butonul Scdere din suprafa form

din bara de opiuni.

5 Tragei cursorul n forma nou pentru a crea decuparea. La eliberarea mouse-ului, vei vedea imaginea de dedesubtul
noii forme.
6 Pentru a repoziiona una dintre forme, facei clic pe instrumentul Selecie traseu din caseta de instrumente (acesta
poate fi ascuns de instrumentul Selecie direct ), apoi selectai traseul. Tragei forma la noua sa locaie sau utilizai
tastele sgei de pe tastatur pentru a deplasa forma pixel cu pixel.
Facei Shift-clic pentru a selecta mai multe trasee.

Consultai i
Crearea unei forme ntr-un strat cu forme la pagina 354

Desenarea unei forme personalizate


Putei desena forme personalizate utiliznd formele din paleta pop-up Form personalizat, sau putei salva o form (sau
un traseu) pentru a o utiliza drept form personalizat.
1 Selectai instrumentul Form Personalizat

2 Selectai o form din paleta pop-up Form personalizat din bara de opiuni.
Dac nu gsii forma dorit n palet, facei clic pe sgeata din colul din dreapta sus al paletei i selectai categoria de
forme dorit. Atunci cnd vi se solicit s nlocuii formele curente, facei clic pe nlocuire pentru a vizualiza numai
formele din noua categorie sau pe Adugare pentru a aduga formele din noua categorie la cele deja afiate.
3 Tragei cursorul n imagine pentru a desena o form:

Salvarea unei forme sau unui traseu ca form personalizat


1 n paleta Trasee, selectai un traseu - o masc vectorial a unui strat de form, un traseu de lucru sau un traseu salvat.
2 Selectai Editare > Definire form personalizat i introducei un nume pentru noua form personalizat n caseta de
dialog Nume form. Noua form va aprea n paleta pop-up Form.
3 Pentru a salva noua form personalizat ca parte dintr-o nou bibliotec, selectai Salvare forme din meniul pop-up
Palet.

Consultai i
Utilizarea Managerului Presetri la pagina 47

Crearea unei forme rasterizate


Atunci cnd creai o form rasterizat, desenai o form vectorial, o rasterizai i o umplei cu culoarea de prim-plan. Nu
putei edita o form rasterizat ca obiect vectorial. Formele rasterizate sunt create cu culoarea de prim-plan curent.
1 Selectai un strat. Nu putei crea o form rasterizat ntr-un strat vectorial (de exemplu, un strat text).
2 Selectai un instrument Form i facei clic pe butonul Umplere pixeli
3 Setai urmtoarele opiuni n bara de opiuni:

din bara de opiuni.

PHOTOSHOP CS3 357


Ghidul utilizatorului

Mod

Controleaz modul n care forma va afecta pixelii


existeni din imagine. (Consultai Lista modurilor de
amestecare la pagina 338.)

Opacitate

Determin n ce msur noua form va acoperi sau va


permite vizualizarea pixelilor de dedesubtul su. O
form cu opacitate de 1% este afiat aproape
transparent, n timp ce una cu opacitate de 100% este
complet opac.

Antialias

Netezete i amestec pixelii de pe margine cu pixelii


nconjurtori.

4 Setarea opiunilor suplimentare specifice instrumentelor. Consultai Opiuni pentru instrumentul Form la pagina
357.
5 Desenai forma.

Editarea formelor
O form este un strat de umplere legat de o masc vectorial. Putei schimba cu uurin umplerea la o alt culoare, un
degrade sau un model, editnd stratul de umplere al formei. De asemenea, putei edita masca vectorial a formei, modificnd
conturul vectorial i aplicnd un stil stratului.
Pentru a modifica culoarea unei forme, facei dublu clic pe miniatura stratului formei din paleta Straturi i selectai alt
culoare utiliznd instrumentul Alegere culoare.
Pentru a umple o form cu un degrade sau un model, selectai stratul formei din paleta Straturi i selectai Strat >
Modificare coninut strat > Degrade i setai opiunile degrade-ului.
Pentru a umple o form cu un degrade sau un model, selectai stratul formei din paleta Straturi i selectai Strat >
Modificare coninut strat > Model i setai opiunile modelului.
Pentru a modifica conturul vectorial al unei forme, facei clic pe miniatura mtii vectoriale a stratului din paleta Straturi
sau paleta Trasee. Apoi modificai forma cu ajutorul instrumentelor Form sau Peni.
Pentru a muta o form fr a-i schimba dimensiunea sau proporiile, meninei apsat tasta Space n timp ce tragei
forma.

Consultai i
Ajustarea componentelor traseului la pagina 370
Despre straturile de ajustare i de umplere la pagina 302
Transformarea liber la pagina 214

Opiuni pentru instrumentul Form


Selectarea unui instrument Form determin modificarea opiunilor disponibile din bara Opiuni. Pentru a accesa opiunile
pentru instrumentul Form, facei clic pe sgeata inversat alturat butonului Form din bara pentru opiuni.
Vrfuri de sgeat - nceput i sfrit Adaug vrfuri de sgeat unei linii. Selectai instrumentul Linie i apoi butonul
nceput pentru a aduga o sgeat la nceputul liniei; selectai Sfrit pentru a aduga o sgeat la sfritul liniei. Selectai
ambele opiuni pentru a aduga sgei la ambele capete. Opiunile pentru form apar n casete de dialog pop-up. Introducei
valori pentru lime i lungime pentru a specifica proporiile vrfului de sgeat, ca procentaj din limea liniei (ntre 10%
i 1000% pentru lime i ntre 10% i 5000% pentru lungime). Introducei o valoare pentru concavitatea vrfului de sgeat
(de la 50% la +50%). Valoarea concavitii definete valoarea curburii din cea mai lat parte a vrfului de sgeat, acolo
unde vrful de sgeat ntlnete linia.
Not: De asemenea, putei edita direct vrful de sgeat, utiliznd selecia vectorial i instrumentele de desen.
Cerc Reduce o elips la un cerc
Proporii definite Randeaz o form personalizat pe baza proporiilor la care a fost creat.
Dimensiune definit Randeaz o form personalizat pe baza dimensiunii la care a fost creat.

PHOTOSHOP CS3 358


Ghidul utilizatorului

Dimensiune fix Randeaz un dreptunghi, un dreptunghi rotunjit, o elips sau o form personalizat ca form fix, pe baza

valorilor introduse n casetele text Lime i nlime.

De la centru Randeaz un dreptunghi, un dreptunghi rotunjit, o elips sau o form personalizat ncepnd din centru.
Indentare laterale dup Randeaz un poligon ca stea. Introducei un procentaj n caseta text pentru a specifica poriunea

din raza stelei acoperit de puncte. O setare de 50% creeaz puncte care reprezint jumtate din raza total a stelei. O valoare
mai mare creeaz puncte mai ascuite, mai subiri. O valoare mai mic creeaz puncte mai mari.
Proporional Randeaz un dreptunghi, un dreptunghi rotunjit sau o elips ca o form proporional, pe baza valorilor

introduse n casetele text Lime i nlime.

Raz Pentru dreptunghiuri rotunjite, specific raza colului. Pentru poligoane, specific distana de la centrul poligonului

la punctele exterioare.

Laturi Specific numrul de laturi dintr-un poligon.


Netezire coluri sau Netezire indenturi Randeaz un poligon cu coluri sau indenturi netede.
Ajustare la pixeli Ajusteaz marginile unui dreptunghi sau dreptunghi rotunjit la marginile pixelilor.
Ptrat Reduce un dreptunghi sau dreptunghi rotunjit la proporiile unui ptrat.
Neconstrns V permite s setai limea i nlimea unui dreptunghi, dreptunghi rotunjit, elips sau form personalizat

prin tragere.

Grosime Determin grosimea liniei, n pixeli.

Desenarea cu instrumentele Peni


Despre instrumentele Peni

Photoshop v pune la dispoziie numeroase instrumente peni. Instrumentul Peni standard deseneaz cu cea mai mare
precizie. Instrumentul Peni liber deseneaz trasee ca i cum ai desena cu creionul pe hrtie. Opiunea Peni magnetic
v permite s desenai un traseu care s se ajusteze la marginile suprafeei definite din imagine. Putei utiliza instrumentele
Creion mpreun cu instrumentele Form pentru a crea forme complexe. Atunci cnd utilizai instrumentul standard
Peni, urmtoarele opiuni sunt disponibile n bara de opiuni:
Adugare/tergere automat - v permite s adugai un punct de ancorare atunci cnd facei clic pe un segment de linie
sau s tergei un punct de ancorare, atunci cnd facei clic pe el.
Band de cauciuc - v permite s previzualizai segmente de traseu atunci cnd tragei ntrec clicuri.
nainte de a desena cu instrumentul Peni, putei crea un traseu nou n paleta Trasee, pentru a salva automat traseul
de lucru drept traseu denumit.
Pentru informaii suplimentare despre modurile n care putei desena cu instrumentele Peni, consultai Moduri de
desenare la pagina 353.

Consultai i
Segmente, componente i puncte de traseu la pagina 366
Crearea unui traseu de lucru nou la pagina 365

Trasarea segmentelor de dreapt cu instrumentul Stilou

Cel mai simplu traseu pe care l putei desena cu instrumentul Stilou este o linie dreapt, realizat fcnd clic pe instrumentul
Stilou pentru a crea dou puncte de ancorare. Continund s facei clic, creai un traseu format din segmente de dreapt
conectate prin puncte de cotitur.

PHOTOSHOP CS3 359


Ghidul utilizatorului

Dac facei clic pe instrumentul Stilou, se creeaz segmente de dreapt.

1 Selectai instrumentul Stilou.


2 Poziionai instrumentul Stilou n locul din care dorii s nceap segmentul de dreapt i facei clic pentru a defini
primul punct de ancorare (nu tragei).
Not: Primul segment pe care l desenai nu va fi vizibil pn cnd nu facei clic pe un al doilea punct de ancorare. (Selectai
opiunea Band de cauciuc din Photoshop pentru a previzualiza segmentele traseului.) De asemenea, dac apar linii
directoare, nseamn c ai tras accidental instrumentul Stilou; selectai Editare > Revocare i facei clic din nou.
3 Facei clic din nou n locul n care dorii s se termine segmentul (Facei Shift-clic pentru a limita unghiul segmentului
la multipli de 45).
4 Continuai s facei clic pentru a seta puncte de ancorare pentru segmente de dreapt suplimentare.
Ultimul punct de ancorare adugat apare sub forma unui ptrat solid, care indic faptul c acesta este selectat. Punctele
de ancorare definite anterior devin goale i sunt deselectate, pe msur ce adugai alte puncte de ancorare..
5 Finalizai traseul efectund una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a nchide traseul, poziionai instrumentul Stilou peste primul punct de ancorare (gol). Un cerc mic apare n
dreptul pointerului instrumentului Stilou atunci cnd acesta este poziionat corect. Facei clic sau tragei pentru a
nchide traseul.
Not: Pentru a nchide un traseu n InDesign, putei de asemenea s selectai obiectul i apoi comanda Obiect > Trasee >
nchidere traseu.
Pentru a lsa traseul deschis, facei Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) n orice loc, departe de toate
obiectele.
Pentru a lsa traseul deschis, putei de asemenea s selectai un alt instrument sau s selectai Selectare > Deselectare n
Illustrator sau Editare > Deselectare global n InDesign.

Trasarea curbelor cu instrumentul Stilou


Creai o curb prin adugarea unui punct de ancorare n locul n care o curb i schimb direcia i prin tragerea liniilor
directoare care modeleaz curba. Lungimea i panta liniilor directoare determin forma curbei.
Curbele sunt mai uor de editat, iar sistemul dvs. poate s le afieze i s le tipreasc mai rapid, dac le desenai utiliznd
ct mai puine puncte de ancorare. Utilizarea unui numr prea mare de puncte poate genera inclusiv protuberane nedorite
ntr-o curb. n schimb, desenai punctele de ancorare la distan i exersai modelarea curbelor prin ajustarea lungimii i
a unghiurilor liniilor directoare.
1 Selectai instrumentul Stilou.
2 Poziionai instrumentul Stilou n locul din care dorii s nceap curba i meninei apsat butonul mouse-ului.
Apare primul punct de ancorare, iar pointerul instrumentului Stilou se trasform ntr-un vrf de sgeat. (n Photoshop,
pointerul se transform numai dup ce ncepei s tragei.)
3 Tragei pentru a stabili panta segmentului de curb pe care l creai i apoi eliberai butonul mouse-ului.
n general, extindei linia directoare cu circa o treime din distana pn la urmtorul punct de ancorare pe care
intenionai s l desenai. (Putei s ajustai ulterior una sau ambele laturi ale liniei directoare.)

PHOTOSHOP CS3 360


Ghidul utilizatorului

Meninei apsat tasta Shift pentru a limita instrumentul la multipli de 45.

Desenarea primului punct dintr-o curb


A. Se poziioneaz instrumentul Stilou B. Se ncepe tragerea (cu butonul mouse-ului apsat) C. Se trage pentru a extinde liniile directoare

4 Poziionai instrumentul Stilou n locul n care dorii s se termine segmentul de curb i efectuai una dintre urmtoarele
aciuni:
Pentru a crea o curb n form de C, tragei n direcia opus liniei directoare anterioare. Apoi eliberai butonul mouseului.

Desenarea celui de-al doilea punct dintr-o curb


A. Se ncepe tragerea celui de-al doilea punct de netezire B. Se trage n sens opus liniei directoare anterioare, se creeaz o cub
C C. Rezultatul dup eliberarea butonului mouse-ului

Pentru a crea o curb n form de S, tragei n aceeai direcie cu linia directoare anterioar. Apoi eliberai butonul
mouse-ului.

Desenarea unei curbe S


A. Se ncepe tragerea noului punct de netezire B. Se trage n aceeai direcie cu linia directoare anterioar, se creeaz o curb S C. Rezultatul
dup eliberarea butonului mouse-ului

(Numai Photoshop) Pentru a schimba brusc direcia curbei, eliberai butonul mouse-ului i apoi tragei punctul
director n direcia curbei, meninnd apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS). Eliberai tasta Alt
(Windows) sau Option (Mac OS) i butonul mouse-ului, repoziionai pointerul n locul n care dorii s se termine
segmentul i tragei n direcia opus pentru a finaliza segmentul de curb.

PHOTOSHOP CS3 361


Ghidul utilizatorului

5 Continuai s tragei instrumentul Stilou din diferite locaii pentru a crea o serie de curbe netede. Reinei c plasai
puncte de ancorare la nceputul i la sfritul fiecrei curbe, nu n vrful acesteia.
Tragei liniile directoare, meninnd apsata tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS), pentru a ntrerupe liniile
directoare ale unui punct de ancorare.
6 Finalizai traseul efectund una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a nchide traseul, poziionai instrumentul Stilou peste primul punct de ancorare (gol). Un cerc mic apare n
dreptul pointerului instrumentului Stilou atunci cnd acesta este poziionat corect. Facei clic sau tragei pentru a
nchide traseul.
Not: Pentru a nchide un traseu n InDesign, putei de asemenea s selectai obiectul i apoi comanda Obiect > Trasee >
nchidere traseu.
Pentru a lsa traseul deschis, facei Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) n orice loc, departe de toate
obiectele.
Pentru a lsa traseul deschis, putei de asemenea s selectai un alt instrument sau s selectai Selectare > Deselectare n
Illustrator sau Editare > Deselectare global n InDesign.
Pentru un clip video referitor la utilizarea instrumentului Stilou n Illustrator, vizitai www.adobe.com/go/vid0037_ro.

Finalizarea desenrii unui traseu


v Finalizai un traseu utiliznd una dintre urmtoarele metode:
Pentru a nchide un traseu, poziionai instrumentul Stilou peste primul punct de ancorare (gol). Un cerc mic apare n
dreptul pointerului instrumentului Stilou atunci cnd acesta este poziionat corect. Facei clic sau tragei pentru a
nchide traseul.
Not: Pentru a nchide un traseu n InDesign, putei de asemenea s selectai obiectul i apoi comanda Obiect > Trasee >
nchidere traseu.
Pentru a lsa deschis un traseu, facei Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) n orice loc, departe de toate
obiectele.
Pentru a lsa traseul deschis, putei de asemenea s selectai un alt instrument sau s selectai Selectare > Deselectare n
Illustrator sau Editare > Deselectare global n InDesign.

Trasarea liniilor drepte, urmate de curbe


1 Utiliznd instrumentul Stilou, facei clic pe punctele de cotitur din dou locuri pentru a crea un segment de dreapt.
2 Poziionai instrumentul Stilou peste punctul final selectat. n Illustrator i InDesign, o pictogram pentru conversia
punctului apare n dreptul instrumentului Stilou cnd acesta este poziionat corect (n Photoshop, o linie diagonal mic
sau un slash apare n dreptul instrumentului Stilou). Pentru a stabili panta segmentului de curb pe care l vei crea,
facei clic pe punctul de ancorare i tragei linia directoare care apare.

Desenarea unui segment de dreapt urmat de un segment de curb (partea 1)


A. Segment de dreapt finalizat B. Se poziioneaz instrumentul Stilou peste punctul final (pictograma pentru conversia punctului apare
numai n Illustrator i InDesign) C. Se trage punctul director

PHOTOSHOP CS3 362


Ghidul utilizatorului

3 Poziionai stiloul n locul n care dorii s creai urmtorul punct de ancorare; apoi facei clic (i tragei, dac dorii) pe
noul punct de ancorare pentru a finaliza curba.

Desenarea unui segment de dreapt urmat de un segment de curb (partea 2)


A. Se poziioneaz instrumentul Stilou B. Se trage linia directoare C. Noul segment de curb finalizat

Trasarea curbelor, urmate de linii drepte


1 Utiliznd instrumentul Peni, tragei pentru a crea primul punct de netezire al segmentului curbat, apoi eliberai butonul
mouse-ului.
2 Repoziionai instrumentul Peni acolo unde dorii s se termine segmentul curbat, tragei pentru a completa curba i
eliberai butonul mouse-ului.
3 Selectai instrumentul Conversie punct din caseta cu instrumente, apoi facei clic pe punctul final selectat pentru a-l
converti din punct de netezire n punct de cotitur.
Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) pentru a modifica temporar instrumentul Peni n instrument
Conversie punct.
4 Selectai instrumentul Peni din caseta cu instrumente, poziionai instrumentul Peni acolo unde dorii s se termine
segmentul de dreapt i facei clic pentru a finaliza segmentul de dreapt.

Desenarea a dou segmente de curb conectate printr-un col


1 Utiliznd instrumentul Stilou, tragei pentru a crea primul punct de netezire al unui segment de curb.
2 Repoziionai instrumentul Stilou i tragei pentru a crea o curb cu un al doilea punct de netetire; apoi meninei apsat
tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei linia directoare spre captul opus al acesteia, pentru a seta panta
urmtoarei curbe. Eliberai tasta i butonul mouse-ului.
Acest proces convertete punctul de netezire ntr-un punct de cotitur, prin divizarea liniilor directoare.
3 Repoziionai instrumentul Stilou n locul n care dorii s se termine al doilea segment de curb i tragei de un nou
punct de netezire pentru a finaliza al doilea segment de curb.

PHOTOSHOP CS3 363


Ghidul utilizatorului

Desenarea a dou curbe


A. Se trage de un nou punct de netezire B. Se apas tasta Alt/Option pentru a diviza liniile directoare n timpul tragerii i se rotete linia
directoare n sus C. Rezultatul dup repoziionarea i tragerea de trei ori

Desenarea cu instrumentul Peni liber


Instrumentul Peni liber v permite s desenai ca i cum ai desena cu un creion pe hrtie. Punctele de ancorare sunt
adugate automat, pe msur ce desenai. Nu putei determina locurile unde sunt poziionate punctele, dar le putei ajusta
dup finalizarea traseului. Pentru a desena cu o precizie mai mare, utilizai instrumentul Peni.
1 Selectai instrumentul Peni Liber

2 Pentru a stabili ct de sensibil este traseul final la micarea mouse-ului sau stiloului, facei clic pe sgeata inversat de
lng butoanele Form din bara de opiuni, i introducei o valoare ntre 0,5 i 10,0 pixeli pentru Potrivire curb. O
valoare mai mare creeaz un traseu mai simplu, cu mai puine puncte de ancorare.
3 Tragei cursorul n imagine. Pe msur ce tragei, va rmne un traseu n urma cursorului. Cnd eliberai mouse-ul, se
va crea un traseu de lucru.
4 Pentru a continua traseul liber existent, poziionai cursorul Peni deasupra punctului final al traseului i tragei.
5 Pentru a finaliza traseul, eliberai mouse-ul. Pentru a crea un traseu nchis, tragei linia la punctul iniial al traseului (va
aprea un cerc alturi de cursor, atunci cnd este aliniat).

Consultai i
Segmente, componente i puncte de traseu la pagina 366

Desenarea utiliznd opiunile Peni magnetic


Penia magnetic este o opiune a instrumentului Peni liber, care v permite s tragei un traseu care s se ajusteze n
funcie de marginile unei suprafee definite din imagine. Putei defini intervalul i sensibilitatea comportamentului de
ajustare a poziiei, precum i complexitatea traseului rezultat. Instrumentele Peni magnetic i Lasou magnetic dispun
de numeroase opiuni similare.
, selectai opiunea Magnetic din bara de opiuni
1 Pentru a converti instrumentul Peni Liber n Peni magnetic
sau facei clic pe sgeata cu vrful n jos de lng butonul Form din bara de opiuni, bifai Magnetic i setai urmtoarele
opiuni:
Pentru lime, introducei o valoare ntre 1 i 256 de pixeli. Instrumentul Peni magnetic detecteaz muchiile numai
n limita distanei specificate de la cursor.
Pentru Contrast, introducei un procentaj ntre 1 i 100 pentru a specifica contrastul necesar ntre pixelii zonei care va
fi considerat drept muchie. Utilizai o valoare mai mare pentru imaginile cu contrast sczut.
Pentru frecven, introducei o valoare ntre 0 i 100 pentru a specifica rata cu care instrumentul Peni seteaz puncte
de ancorare. O valoare mai mare ancoreaz mai rapid traseul.
Dac lucrai cu o tablet cu stilou, selectai sau deselectai opiunea Presiune peni. Cnd opiunea este selectat,
creterea presiunii peniei micoreaz limea muchiei.
2 Facei clic n imagine pentru a seta primul punct de fixare.
3 Pentru a desena un segment liber, mutai cursorul sau tragei de-a lungul muchiei pe care dorii s o urmai.

PHOTOSHOP CS3 364


Ghidul utilizatorului

Cel mai recent segment al limitei rmne activ. Pe msur ce mutai cursorul, segmentul activ se ajusteaz la marginea
cea mai pregnant din imagine, conectnd cursorul cu ultimul punct de fixare. Periodic, instrumentul Peni magnetic
adaug puncte de fixare la chenar pentru a ancora segmentele anterioare.

Facei clic pentru a aduga puncte de fixare i a continua urmrirea.

4 n cazul n care chenarul nu se ajusteaz la muchia dorit, facei clic o dat pentru a aduga manual un punct de fixare
i a mpiedica mutarea chenarului. Continuai s trasai muchia i adugai puncte de fixare dup cum este necesar.
Dac greii, apsai tasta Delete pentru a terge ultimul punct de fixare.
5 Pentru a modifica dinamic proprietile peniei magnetice, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Apsai tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei cursorul pentru a desena un traseu liber.
Facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pentru a desena segmente de dreapt.
Facei clic pe tasta Parantez ptrat deschis ([) pentru a reduce limea peniei magnetice cu 1 pixel; apsai tasta
Parantez ptrat nchis (]) pentru a crete limea peniei cu 1 pixel.
6 Finalizarea traseului:
Apsai tasta Enter (Windows) sau Return (Mac OS) pentru a termina un traseu deschis.
Facei clic dublu pentru a nchide traseul cu un segment magnetic.
Pentru a nchide traseul cu un segment drept, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei dublu
clic.

Gestionarea traseelor
Trecere n revist a paletei Trasee
Paleta Trasee (Fereastr > Trasee) listeaz numele i miniatura fiecrui traseu salvat, ale traseului curent i ale mtii
vectoriale curente. Dezactivarea miniaturilor poate mri performanele. Pentru a vizualiza un traseu, trebuie s l selectai
mai nti n paleta Trasee.

Paleta Trasee
A. Traseu salvat B. Traseu de lucru temporar C. Traseu masc vectorial (apare numai cnd este selectat un strat de form)

Selectarea unui traseu

v Facei clic pe numele traseului din paleta Trasee. Nu putei selecta dect cte un singur traseu.

PHOTOSHOP CS3 365


Ghidul utilizatorului

Deselectarea unui traseu

v Facei clic ntr-o zon goal a paletei Trasee sau apsai pe Esc.
Modificarea dimensiunilor miniaturilor traseelor

Selectai opiuni palet din meniul Palet trasee i selectai o dimensiune, sau selectai Fr pentru a dezactiva afiarea
miniaturilor.
Modificarea ordinii de suprapunere a unui traseu

v Selectai traseul din paleta Trasee i tragei-l mai sus sau mai jos. Cnd va aprea o linie neagr mai groas la locaia
dorit, eliberai butonul mouse-ului.
Not: Nu putei modifica ordinea mtilor vectoriale sau a traseelor de lucru din paleta Trasee.

Crearea unui traseu nou n paleta Trasee


Pentru a crea un traseu fr a-l denumi, facei clic pe butonul Creare traseu nou

din partea inferioar a paletei Trasee.

Pentru a crea i a denumi un traseu, asigurai-v c nu este selectat niciun traseu de lucru. Selectai Traseu nou din
meniul palet Trasee sau facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe butonul Traseu nou din partea inferioar
a paletei. Introducei un nume pentru traseu n caseta de dialog Traseu nou, apoi facei clic pe OK.

Crearea unui traseu de lucru nou


1 Selectai un instrument Form sau Peni, apoi facei clic pe butonul Trasee

din bara de opiuni.

2 Setai opiunile specifice instrumentului i desenai traseul. Pentru informaii suplimentare, consultai Opiuni pentru
instrumentul Form la pagina 357i Despre instrumentele Peni la pagina 358.
3 Desenai componentele suplimentare ale traseului, dac este cazul. Putei comuta cu uurin ntre instrumentele de
desen fcnd clic pe butonul instrumentului dorit din bara de opiuni. Selectai o opiune pentru suprafaa traseului,
pentru a determina modul n care se intersecteaz componentele suprapuse ale traseului:
Adugare la suprafa traseu

Adaug suprafaa nou la suprafeele de suprapunere


ale traseului.

Scdere din suprafa traseu

Elimin suprafaa nou din suprafaa de suprapunere a


traseului.

Intersectare suprafee traseu

Restricioneaz traseul la intersecia dintre suprafaa


nou i cea existent.

Excludere suprafee traseu suprapuse

Exclude zona de suprapunere din traseul consolidat.


Atunci cnd desenai cu un instrument Form,
meninei apsat tasta Shift pentru a selecta
temporar opiunea Adugare la zona traseului;
meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option
(Mac OS) pentru a selecta temporar opiunea Scdere din
suprafaa traseului.

Gestionarea traseelor
Atunci cnd utilizai un instrument Peni sau Form pentru a crea un traseu de lucru, noul traseu de lucru va aprea ca
traseu de lucru n paleta Trasee. Traseul de lucru este temporar; trebuie s l salvai pentru a evita pierderea coninutului.
Dac deselectai traseul de lucru fr a-l salva i ncepei din nou s desenai, un nou traseu l va nlocui pe cel existent.
Atunci cnd utilizai un instrument Peni sau Form pentru a crea un strat de form nou, noul traseu de lucru va aprea
ca masc vectorial n paleta Trasee. Mtile vectoriale sunt legate la stratul printe; trebuie s selectai stratul printe din
paleta Straturi pentru ca masca vectorial s apar n paleta Trasee. Putei s eliminai masca vectorial dintr-un strat i s

PHOTOSHOP CS3 366


Ghidul utilizatorului

convertii o masc vectorial ntr-o masc rasterizat. Pentru informaii suplimentare, consultai Adugarea i editarea
mtilor vectoriale la pagina 316.
Traseele salvate cu o imagine vor aprea atunci cnd deschidei din nou imaginea. n Windows, formatele JPEG, JPEG
2000, DCS, EPS, PDF i TIFF accept trasee n Photoshop. n Mac OS, toate formatele de fiiere disponibile accept trasee.
Not: Traseele n alte formate dect cele menionate aici nu sunt pstrate la transferul din Mac OS n Windows i napoi n
Mac OS,
Salvarea unui traseu de lucru

Pentru a salva fr a redenumi, tragei numele traseului de lucru peste butonul Creare traseu nou
a paletei Trasee.

din partea inferioar

Pentru a salva i a redenumi, selectai Salvare traseu din meniul palet Trasee, introducei un nume de traseu nou n
caseta de dialog Salvare traseu i facei clic pe OK.
Redenumirea unui traseu salvat

v Facei clic dublu pe numele traseului n paleta Trasee, introducei un nume nou i apsai Enter (Windows) sau Return
(Mac OS).
tergerea unui traseu

1 Facei clic pe numele traseului din paleta Trasee.


2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Tragei traseul peste pictograma tergere

din partea inferioar a paletei Trasee.

Selectai tergere traseu din meniul paletei Trasee.


Facei clic pe pictograma tergere de la baza paletei Trasee, apoi facei clic pe Da.
Pentru a terge un traseu fr a vi se solicita confirmarea, facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe
pictograma tergere, din partea inferioar a paletei Trasee.

Editarea traseelor
Segmente, componente i puncte de traseu
Un traseu const dintr-unul sau mai multe segmente drepte sau curbe. Punctele de ancorare marcheaz punctele finale ale
segmentelor traseului. n cazul segmentelor curbe, fiecare punct de ancorare selectat afieaz una sau dou linii
directoare, care se termin cu puncte directoare. Poziiile liniilor i punctelor directoare determin dimensiunea i forma
segmentului curbat. Mutarea acestor elemente determin schimbarea curbelor dintr-un traseu.

Un traseu
A. Segment de linie curbat B. Punct director C. Linie directoare D. Punct de ancorare selectat E. Punct de ancorare neselectat

Un traseu poate fi nchis, fr nceput sau sfrit (de exemplu, un cerc), sau deschis , cu capete distincte (de exemplu, o linie
vlurit).

PHOTOSHOP CS3 367


Ghidul utilizatorului

Curbele netede sunt conectate prin puncte de ancorare denumite puncte de netezire. Traseele cu curbe ascuite sunt
conectate prin puncte de cotitur.

Punct de netezire i punct de cotitur

Atunci cnd mutai o linie directoare ntr-un punct de netezire, segmentele curbate de ambele pri ale punctului sunt
ajustate simultan. Prin comparaie, atunci cnd mutai o linie directoare ntr-un punct de cotitur, este ajustat numai
curba de aceeai parte a liniei directoare.

Ajustarea unui punct de netezire sau de cotitur

un traseu nu trebuie s fie format dintr-o serie de segmente conectate. Poate conine mai multe componente de traseu
distincte i separate. Fiecare form dintr-un strat de form reprezint o component a traseului, aa cum este descris de
traseul de tiere al stratului.

Componente separate selectate

Selectarea unui traseu


Selectarea unei componente de traseu sau a unui segment de traseu determin afiarea tuturor punctelor de ancorare din
poriunea selectat, inclusiv a liniilor i punctelor directoare, dac segmentul selectat este curbat. Punctele directoare apar

PHOTOSHOP CS3 368


Ghidul utilizatorului

sub forma unor cercuri pline, punctele de ancorare selectate sub forma unor ptrate pline, iar punctele de ancorare
neselectate sub forma unor ptrate goale.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a selecta o component a traseului (inclusiv o form dintr-un strat de form) selectai instrumentul Selecie
Traseu i facei clic oriunde n cadrul componentei traseului. Dac traseul este format din mai mult componente, va
fi selectat numai componenta de sub cursor.
Pentru a afia caseta de legtur mpreun cu traseul selectat, selectai Afiare caset de legtur din bara de opiuni.
Pentru a selecta un segment de traseu, selectai instrumentul Selecie direct
segmentului sau tragei un cadru de selecie peste o parte a segmentului.

i facei clic pe punctele de ancorare ale

Tragei un cadru de selecie pentru a selecta segmentele.

2 Pentru a selecta componente sau segmente suplimentare ale traseului, alegei instrumentul Selecie traseu sau
instrumentul Selecie direct i inei apsat tasta Shift n timp ce selectai alte trasee sau segmente.
Cnd este selectat instrumentul Selecie direct, putei selecta ntregul traseu sau o component a traseului fcnd
Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) n interiorul traseului. Pentru a activa instrumentul Selecie direct
atunci cnd este selectat un alt instrument, poziionai cursorul peste un punct de ancorare i apsai Ctrl (Windows) sau
Command (Mac OS).

Consultai i
Segmente, componente i puncte de traseu la pagina 366

Ajustarea segmentelor de traseu


Putei edita un segment de traseu n orice moment, dar editarea segmentelor existente este uor diferit de desenarea
acestora. Reinei urmtoarele aspecte la editarea segmentelor:
Dac un punct de ancorare conecteaz dou segmente, mutarea punctului de ancorare va determina modificarea ambelor
segmente.
Cnd desenai cu instrumentul Stilou, putei s activai temporar instrumentul Selecie direct (InDesign i Photoshop),
astfel nct s putei ajusta segmentele pe care le-ai desenat deja; apsai tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS)
n timp ce desenai. n Illustrator, dac apsai tasta Ctrl sau Command n timp ce desenai, se activeaz ultimul
instrument de selecie utilizat.
Atunci cnd desenai iniial un punct de netezire cu instrumentul Stilou, tragerea punctului director determin
modificarea lungimii liniei directoare de pe ambele pri ale punctului. Totui, atunci cnd editai un punct de netezire
existent cu ajutorul instrumentului Selecie direct, putei modifica lungimea liniei directoare doar pe partea n care
tragei.
Mutarea segmentelor de dreapt

1 Cu instrumentul Selecie direct

, selectai segmentul pe care dorii s l ajustai.

PHOTOSHOP CS3 369


Ghidul utilizatorului

2 Tragei segmentul n noua poziie.


Ajustarea lungimii sau unghiului segmentelor de dreapt

1 Cu instrumentul Selecie direct

, selectai un punct de ancorare de pe segmentul pe care dorii s l ajustai.

2 Tragei punctul de ancorare n poziia dorit. Facei Shift-tragere pentru a limita ajustarea la multipli de 45.
n Illustrator sau InDesign, dac ncercai s mrii sau s micorai un dreptunghi, este mai simplu s l selectai cu
instrumentul Selecie i s l redimensionai utiliznd unul dintre mnerele de pe laturile casetei sale de ncadrare.
Ajustarea poziiei sau formei segmentelor de curb

1 Cu instrumentul Selecie direct, selectai un segment de curb, un punct de ancorare sau oricare dintre capetele
segmentului de curb. Apar liniile directoare, dac exist. (Unele segmente de curb au o singur linie directoare.)
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a ajusta poziia segmentului, tragei segmentul. Facei Shift-tragere pentru a limita ajustarea la multipli de 45.

Facei clic pentru a selecta segmentul de curb. Apoi tragei pentru a-l ajusta.

Pentru a ajusta forma segmentului pe oricare dintre prile punctului de ancorare selectat, tragei punctul de ancorare
sau linia directoare. Facei Shift-tragere pentru a limita micarea la multipli de 45.

Tragei punctul de ancorare sau tragei punctul director.

Not: Putei de asemenea s aplicai o transformare, de exemplu o scalare sau rotire, asupra unui segment sau punct de
ancorare.
tergerea unui segment

1 Selectai instrumentul Selecie direct

, apoi selectai segmentul pe care dorii s l tergei.

2 Apsai Backspace (Windows) sau Delete (Mac OS) pentru a terge segmentul selectat. Dac apsai din nou tasta
Backspace sau Delete, se terge i restul traseului.

PHOTOSHOP CS3 370


Ghidul utilizatorului

Extinderea unui traseu deschis

1 Utiliznd instrumentul Stilou, poziionai pointerul peste punctul final al traseului deschis pe care dorii s l extindei.
Pointerul se transform atunci cnd este poziionat exact peste punctul final.
2 Facei clic pe punctul final.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a crea un punct de cotitur, poziionai instrumentul Stilou n locul n care dorii s se termine noul segment i
facei clic. Dac extindei un traseu care se termin ntr-un punct de netezire, noul segment va fi curbat de linia directoare
existent.
Not: n Illustrator, dac extindei un traseu care se termin ntr-un punct de netezire, noul segment va fi drept.
Pentru a crea un punct de netezire, poziionai instrumentul Stilou n locul n care dorii s se termine noul segment de
curb i tragei.
Conectarea a dou trasee deschise

1 Utiliznd instrumentul Stilou, poziionai pointerul peste punctul final al traseului deschis pe care dorii s l conectai
la un alt traseu. Pointerul se transform atunci cnd este poziionat exact peste punctul final.
2 Facei clic pe punctul final.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a conecta traseul la un alt traseu deschis, facei clic pe un punct final de pe un alt traseu. Cnd poziionai
instrumentul Stilou exact deasupra punctului final al celuilalt traseu, un simbol de fuzionare mic
apare n dreptul
pointerului.
Pentru a conecta un traseu nou la un traseu existent, desenai noul traseu lng traseul existent, apoi deplasai
instrumentul Stilou la punctul final al traseului existent (neselectat). Facei clic pe acel punct final atunci cnd simbolul
mic de fuzionare apare n dreptul pointerului.
Mutarea sau deplasarea punctelor de ancorare sau a segmentelor, utiliznd tastatura

1 Selectai punctul de ancorare sau segmentul de traseu.


Not: n Photoshop, putei s mutai astfel numai puncte de ancorare.
2 Facei clic sau meninei apsat oricare dintre tastele sgei de pe tastatur pentru a muta n pai de 1 pixel n direcia
sgeii.
Meninei apsate tasta Shift i tasta sgeat pentru a muta n pai de 10 pixeli.
Not: n Illustrator i InDesign, putei schimba distana unei deplasri modificnd preferina Incrementuri tastatur. Cnd
schimbai incrementul implicit, prin apsarea tastei Shift deplasarea este de 10 ori mai mare dect distana specificat.

Ajustarea componentelor traseului


Putei repoziiona o component a traseului (inclusiv o form dintr-un strat de form) oriunde, n cadrul unei imagini.
Putei copia componente n cadrul unei imagini sau ntre dou imagini Photoshop. Utiliznd instrumentul Selecie traseu,
putei fuziona componente care se suprapun, ntr-o singur component. Toate obiectele vectoriale, indiferent dac sunt
descrise de un traseu salvat, de un traseu de lucru sau de o masc vectorial, pot fi mutate, redimensionate, copiate sau
terse.
Putei utiliza comenzile Copiere i Lipire pentru a duplica obiectele vectoriale ntre o imagine Photoshop i o imagine din
alt aplicaie, cum ar fi Adobe Illustrator.

Consultai i
Segmente, componente i puncte de traseu la pagina 366
Schimbarea modului de suprapunere pentru o component de traseu selectat

1 Utiliznd instrumentul Selecie Traseu

tragei un cadru de selecie pentru a selecta suprafee existente ale traseului.

2 Selectai o opiune pentru suprafaa selectat a formei, din bara de opiuni:

PHOTOSHOP CS3 371


Ghidul utilizatorului

Adugare la suprafa form

Adaug suprafaa traseului la suprafeele de


suprapunere ale traseului.

Scdere din suprafa form

Elimin suprafaa traseului din suprafeele de


suprapunere ale traseului.

Intersectare suprafee form

Restricioneaz suprafaa la intersecia suprafeei


selectate a traseului i a suprafeelor de suprapunere.

Excludere suprafee form suprapuse

Exclude suprafaa de suprapunere.

Afiare sau ascundere component selectat a traseului

Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Selectai Vizualizare > Afiare > Traseu destinaie.
Selectai Vizualizare > Bonusuri. Aceast comand afieaz sau ascunde grila, ghidajele, muchiile de selecie, adnotrile
i feliile.
Mutarea unui traseu sau a unei componente de traseu

1 Selectai numele traseului n paleta Trasee i utilizai instrumentul Selecie Traseu pentru a selecta traseul din imagine.
Pentru a selecta componente de traseu multiple, facei Shift-clic pe fiecare component suplimentar pentru a o aduga
la selecie.
2 Tragei traseul la noua sa locaie. Dac mutai orice parte a traseului dincolo de limitele canavalei, partea ascuns a
traseului nu se va pierde.

Tragerea unui traseu la noua locaie

Not: Dac tragei un traseu astfel nct cursorul de mutare s se afle deasupra unei alte imagini deschise, traseul va fi
copiat n noua imagine.
Modificarea unei componente a unui traseu

1 Selectai numele traseului n paleta Trasee i utilizai instrumentul Selecie direct


ancorare din traseu.

pentru a selecta un punct de

2 Tragei punctul sau mnerele acestuia la noua locaie.


Fuzionarea componentelor de traseu suprapuse

1 Selectai numele traseului n paleta Trasee i selectai instrumentul Selecie Traseu

2 Facei clic pe Combinare n bara de opiuni pentru a crea o singur component din toate componentele suprapuse.
Copierea unei componente de traseu sau a unui traseu

Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:

PHOTOSHOP CS3 372


Ghidul utilizatorului

Pentru a copia o component de traseu n cadrul procesului de mutare, selectai numele traseului din paleta Trasee i
facei clic pe o component de traseu cu instrumentul Selecie Traseu . Apsai tasta Alt (Windows) sau Option
(Mac OS) i tragei traseul selectat.
Pentru a copia un traseu fr a-l redenumi, tragei numele traseului n paleta Trasee, peste butonul Creare traseu
nou
din partea inferioar a paletei.
Pentru a copia i redenumi un traseu, apsai tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei traseul n paleta Trasee
peste butonul Traseu nou, din partea inferioar a paletei. Alternativ, selectai traseul de copiat i selectai Duplicare
traseu din meniul paletei Trasee. Introducei un nume nou pentru traseu n caseta de dialog Duplicare traseu, apoi facei
clic pe OK.
Pentru a copia un traseu sau o component de traseu ntr-un traseu nou, selectai traseul sau componenta de traseu pe
care dorii s o copiai i selectai Editare > Copiere. Apoi selectai traseul destinaie i se selectai Editare > Lipire.
Copierea unor componente de traseu ntre dou fiiere Photoshop

1 Deschidei ambele imagini.


2 n imaginea surs, utilizai instrumentul Selecie Traseu
pe care dorii s le copiai.

pentru a selecta ntregul traseu sau componentele traseului

3 Pentru a copia o component de traseu efectuai una dintre aciunile urmtoare:


Tragei componenta de traseu din imaginea surs n imaginea destinaie. Componenta traseului va fi copiat n traseul
activ n paleta Trasee.
n imaginea surs, selectai numele traseului din paleta Trasee i selectai Editare > Copiere, pentru a copia traseul. n
imaginea destinaie, selectai Editare > Lipire. De asemenea, putei utiliza aceast metod pentru a combina trasee din
aceeai imagine.
Pentru a lipi o component de traseu n imaginea destinaie, selectai componenta de traseu din imaginea surs, apoi
selectai Editare > Copiere. n imaginea destinaie, selectai Editare > Lipire.
tergerea unei componente de traseu

1 Selectai numele traseului din paleta Trasee i facei clic pe o component de traseu cu instrumentul Selecie
Traseu .
2 Apsai Backspace (Windows) sau Delete (Mac OS) pentru a terge componenta de traseu selectat.
Alinierea i distribuirea componentelor de traseu

Putei alinia i distribui componente de traseu descrise ntr-un singur traseu. De exemplu, putei alinia marginile din stnga
ale mai multor forme coninute ntr-un singur strat sau putei distribui mai multe componente dintr-un traseu de lucru
de-a lungul centrelor orizontale.
Not: Pentru a alinia forme aflate n straturi separate, utilizai instrumentul Mutare.
Pentru a alinia componente, utilizai Instrument Selecie Traseu pentru a selecta componentele pe care dorii s le
aliniai i selectai una dintre opiunile de aliniere din bara de opiuni.

Opiuni de aliniere
A. Sus B. Centre verticale C. Jos D. Stnga E. Centre orizontale F. Dreapta

Pentru a distribui componente, selectai cel puin trei componente de distribuit, apoi selectai una dintre opiunile de
distribuire din bara de opiuni.

PHOTOSHOP CS3 373


Ghidul utilizatorului

Opiuni de distribuire
A. Sus B. Centre verticale C. Jos D. Stnga E. Centre orizontale F. Dreapta

Adugarea sau tergerea punctelor de ancorare


Adugarea punctelor de ancorare v poate oferi mai mult control asupra unui traseu sau poate extinde un traseu deschis.
Totui, se recomand s nu adugai mai multe puncte dect este necesar. Un traseu cu mai puine puncte este mai uor
de editat, afiat i tiprit. Putei reduce complexitatea unui traseu prin tergerea punctelor inutile.
Panoul Toolbox conine trei instrumente pentru adugarea sau tergerea punctelor: Instrumentul Stilou
i instrumentul tergere punct de ancorare .
Adugare punct de ancorare

, instrumentul

n mod prestabilit, instrumentul Stilou se schimb n instrumentul Adugare punct de ancorare n momentul n care l
poziionai deasupra unui traseu selectat, sau n instrumentul tergere punct de ancorare atunci cnd l poziionai deasupra
unui punct de ancorare. (n Photoshop, trebuie s selectai Adugare/tergere automat din bara de opiuni pentru a activa
transformarea automat a instrumentului Stilou n instrumentul Adugare punct de ancorare sau tergere punct de
ancorare.)
Putei s selectai i s editai mai multe trasee simultan n Photoshop i InDesign; totui, n Illustrator, putei s adugai
sau s tergei puncte de pe un singur traseu odat. n Photoshop i InDesign, putei s remodelai un traseu n timp ce
adugai puncte de ancorare, fcnd clic i trgnd pe msur ce adugai.
Not: Nu utilizai tastele Delete, Backspace i Clear sau comenzile Editare > Decupare sau Editare > tergere, pentru a terge
puncte de ancorare: aceste taste i comenzi terg punctul i segmentele de linie care sunt conectate la punctul respectiv.
Adugarea sau tergerea punctelor de ancorare

1 Selectai traseul pe care dorii s l modificai.


2 Selectai instrumentul Stilou, instrumentul Adugare punct de ancorare sau instrumentul tergere punct de ancorare.
3 Pentru a aduga un punct de ancorare, poziionai pointerul deasupra unui segment de traseu i facei clic. Pentru a
terge un punct de ancorare, poziionai pointerul deasupra unui punct de ancorare i facei clic.
n Illustrator, putei s adugai puncte de ancorare la un traseu selectnd obiectul i apoi comanda Obiect > Traseu >
Adugare puncte de ancorare.
Dezactivarea sau substituirea temporar a comutrii automate la instrumentul Stilou

Putei s substituii comutarea automat a instrumentului Stilou la instrumentul Adugare punct de ancorare sau
instrumentul tergere punct de ancorare. Aceast funcie este util atunci cnd dorii s ncepei un traseu nou, deasupra
unui traseu existent.
n Photoshop, deselectai Adugare/tergere automat din bara de opiuni.
n Illustrator sau InDesign, meninei apsat tasta Shift n momentul poziionrii instrumentului Stilou deasupra
traseului sau punctului de ancorare selectat. (Pentru a mpiedica tasta Shift s constrng instrumentul Stilou, eliberai
tasta Shift nainte de a elibera butonul mouse-ului.)
n Illustrator, selectai Editare > Preferine > General (Windows) sau Illustrator > Preferine > General (Mac OS) i
selectai Dezactivare adugare/tergere automat.

Convertirea punctelor de netezire n puncte de cotitur i invers


1 Selectai traseul pe care dorii s-l modificai.
2 Selectai instrumentul Conversie punct sau instrumentul Peni i meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option
(Mac OS).
Not: Pentru a activa instrumentul Conversie punct atunci cnd este selectat instrumentul Selecie direct, poziionai
cursorul peste un punct de ancorare i apsai Ctrl+Alt (Windows) sau Command+Option (Mac OS).

PHOTOSHOP CS3 374


Ghidul utilizatorului

3 Poziionai instrumentul Conversie punct peste punctul de ancorare pe care dorii s-l convertii i efectuai una dintre
urmtoarele aciuni:
Pentru a converti un punct de cotitur n punct de netezire, tragei din punctul de cotitur, astfel nct s apar liniile
directoare.

Tragerea unui punct director dintr-un punct de cotitur pentru a crea un punct de netezire

Pentru a converti un punct de netezire ntr-un punct de cotitur fr linii directoare, facei clic pe punctul de netezire.

Efectuarea unui clic pe punctul de netezire pentru a crea un punct de cotitur

Pentru a converti un punct de cotitur fr linii directoare ntr-un punct de cotitur cu linii directoare independente,
tragei un punct director din punctul de cotitur (l transformai ntr-un punct de netezire cu linii directoare). Eliberai
doar butonul mouse-ului (nu eliberai i tastele apsate pentru a activa instrumentul Conversie punct de ancorare) i
tragei un punct director n orice direcie.
Pentru a converti un punct de netezire ntr-un punct de cotitur cu linii directoare independente, tragei un punct
director n orice direcie.

Convertirea unui punct de netezire n punct de cotitur

Consultai i
Segmente, componente i puncte de traseu la pagina 366

PHOTOSHOP CS3 375


Ghidul utilizatorului

Convertirea traseelor n chenare de selecie i invers


Convertirea traseelor n chenare de selecie
Traseele furnizeaz contururi vectoriale de netezire pe care le putei converti n chenare de selecie precise. De asemenea,
putei converti chenarele de selecie n trasee, utiliznd Instrument Selecie Direct pentru ajustri fine.
Putei defini orice traseu nchis drept chenar de selecie. Un traseu nchis poate suferi operaii de adugare, scdere sau
combinare cu selecia existent.
Convertirea unui traseu ntr-un cadru de selecie utiliznd setrile curente

1 Selectai traseul n paleta Trasee.


2 Pentru a converti traseul, efectuai una din urmtoarele operaii:
Facei clic pe butonul ncrcare traseu ca selecie

din partea inferioar a paletei Trasee.

Facei Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) pe miniatura traseului din paleta Trasee.
Convertirea unui traseu ntr-un cadru de selecie, cu specificarea setrilor

1 Selectai traseul n paleta Trasee.


2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe butonul ncrcare traseu ca selecie
a paletei Trasee.

din partea inferioar

Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei traseul pe butonul ncrcare traseu drept selecie.
Selectai Efectuare selecie din meniul paletei Trasee.
3 n caseta de dialog Efectuare selecie, selectai o opiune de randare:
Raz contur progresiv

Definete ct de mult se va extinde conturul progresiv


n interiorul i n exteriorul chenarului de selecie.
Introducei o valoare n pixeli.

Antialias

Creeaz o tranziie fin ntre pixelii seleciei i cei ai


zonei nconjurtoare. Asigurai-v c opiunea Raz
contur progresiv este setat la 0.

Pentru informaii suplimentare referitoare la aceste opiuni, consultai Atenuarea muchiilor seleciilor la pagina
254.
4 Selectai o opiune pentru operaie:
Creare selecie

Selecteaz numai suprafaa definit de traseu.

Adugare la selecie

Adaug suprafaa definit de traseu la selecia original.

Scdere din selecie

Elimin suprafaa definit de traseu din selecia


original.

Intersectare cu selecie

Selecteaz zona comun traseului i seleciei originale.


Dac traseul i selecia nu se suprapun, nu se va selecta
nimic.

5 Facei clic pe OK.

Conversia unei selecii ntr-un traseu


Orice selecie efectuat cu un instrument de selecie poate fi definit ca traseu. Comanda Creare traseu de lucru elimin
orice efect de tip contur progresiv aplicat seleciei. De asemenea, poate modifica forma seleciei, n funcie de complexitatea
traseului i valoarea toleranei din caseta de dialog Creare traseu de lucru.

PHOTOSHOP CS3 376


Ghidul utilizatorului

1 Efectuai selecia i una din urmtoarele aciuni:


Facei clic pe butonul Creare traseu de lucru din selecie
din partea inferioar a paletei Trasee pentru a utiliza
setarea de toleran curent, fr a deschide caseta de dialog Creare traseu de lucru din selecie.
Facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe butonul Creare traseu de lucru din partea inferioar a paletei
Trasee.
Selectai Creare traseu de lucru din meniul paletei Trasee.
2 Introducei o valoare pentru toleran sau utilizai valoarea prestabilit din caseta de dialog Creare traseu de lucru.
Valorile pentru toleran se pot ncadra ntre 0,5 i 10 pixeli, determinnd sensibilitatea comenzii Creare traseu de lucru
la micile modificri ale formei selectate. Cu ct valoarea toleranei este mai ridicat, cu att mai puine puncte de ancorare
vor fi utilizate la desenarea traseului. n consecin, traseul va fi mai neted. Dac traseul este utilizat ca traseu de tiere
i avei probleme la tiprirea imaginii, utilizai o valoare mai mare pentru toleran. (Consultai Tiprirea traseelor de
tiere din imagine la pagina 475.)
3 Facei clic pe OK. Traseul va fi afiat n partea de jos a paletei Trasee.

Adugarea culorilor la trasee


Umplerea traseelor cu culoare
Un traseu creat cu un instrument Peni nu devine element al imaginii dect dup conturarea sau umplerea acestuia.
Comanda Umplere traseu determin umplerea traseului cu o culoare specificat, cu o stare de imagine, cu un model sau
un strat de umplere.

Traseu selectat (stnga) i umplut (dreapta)

Important: Atunci cnd umplei un traseu, valoarea culorii va aprea n stratul activ. nainte de a ncepe, asigurai-v c
lucrai n stratul dorit. Nu putei umple un traseu dac este activ o masc de strat sau un strat text.
Umplerea unui traseu utiliznd setrile curente pentru umplerea traseului

1 Selectai traseul n paleta Trasee.


2 Facei clic pe butonul Umplere traseu

de la baza paletei Trasee.

Umplerea unui traseu i specificarea opiunilor

1 Selectai traseul n paleta Trasee.


2 Umplei traseul:
Facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe butonul Umplere traseu, din partea inferioar a paletei Trasee.
Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei traseul pe butonul Umplere traseu.
Selectai Umplere traseu din meniul paletei Trasee. Dac traseul selectat este o component a unui traseu, comanda se
va transforma n Umplere subtraseu.

PHOTOSHOP CS3 377


Ghidul utilizatorului

3 n continuare, alegei coninutul de umplere. (Consultai Umplerea unei selecii sau a unui strat cu culoare la pagina
347.)
4 Specificai un grad de opacitate pentru materialul de umplere. Pentru ca materialul de umplere s fie mai transparent,
utilizai un procentaj mai sczut. O setare de 100% face ca materialul de umplere s fie opac.
5 Selectai un mod de amestecare pentru materialul de umplere. (Consultai Lista modurilor de amestecare la pagina
338.)
Lista de moduri include un mod tergere care v permite s tergei pn la transparen. Pentru a utiliza aceast opiune
trebuie s lucrai n alt strat dect cel de fundal.
6 Selectai Pstrare transparen pentru a limita umplerea la zonele stratului care conin pixeli. (Consultai Blocarea
straturilor la pagina 286).
7 Selectai o opiune de randare:
Raz contur progresiv

Definete ct de mult se va extinde conturul progresiv


n interiorul i n exteriorul chenarului de selecie.
Introducei o valoare n pixeli.

Antialias

Creeaz o tranziie fin ntre pixelii din selecie i pixelii


nconjurtori, umplnd parial pixelii de la marginea
seleciei.

Pentru informaii suplimentare referitoare la aceste opiuni, consultai Atenuarea muchiilor seleciilor la pagina
254.
8 Facei clic pe OK.

Conturarea traseelor cu culoare


Comanda Conturare traseu determin colorarea chenarului traseului. Comanda Conturare traseu v permite s creai un
contur colorat (utiliznd setrile curente ale instrumentelor de pictur) al oricrui traseu. Aceast comand este diferit
de efectul Conturare strat, care nu are legtur cu niciunul dintre instrumentele de pictur.
Important: Atunci cnd conturai un traseu, valoarea culorii va aprea n stratul activ. nainte de a ncepe, asigurai-v c
lucrai n stratul dorit. Nu putei contura un traseu dac este activ o masc de strat sau un strat text.

Traseul selectat (stnga) i conturat (dreapta)

Conturarea unui traseu utiliznd setrile curente pentru conturarea traseului

1 Selectai traseul n paleta Trasee.


din partea inferioar a paletei Trasee. Fiecare clic pe butonul
2 Facei clic pe butonul Contur traseu cu pensula
Conturare traseu determin creterea opacitii traseului i, n anumite cazuri, determin creterea aparent a grosimii.
Conturarea unui traseu i specificarea opiunilor

1 Selectai traseul n paleta Trasee.

PHOTOSHOP CS3 378


Ghidul utilizatorului

2 Selectai instrumentul de pictur sau editare pe care dorii s-l utilizai pentru conturarea traseului. Setai opiunile
instrumentului i alegei o pensul din bara de opiuni. Specificai setrile instrumentului nainte de a deschide caseta
de dialog Conturare traseu. Pentru informaii suplimentare referitoare la setrile specifice instrumentului, consultai
Mnjirea suprafeelor imaginii la pagina 200 i Despre instrumentele, opiunile i paletele pentru pictur la pagina
320.
3 Pentru a contura traseul, efectuai una din urmtoarele operaii:
Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe butonul Contur traseu cu pensula
a paletei Trasee.

din partea inferioar

Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei traseul pe butonul Conturare traseu.
Selectai Conturare traseu din meniul paletei Trasee. Dac traseul selectat este o component a unui traseu, comanda
se va transforma n Conturare subtraseu.
4 Dac nu ai selectat niciun instrument la pasul 2, selectai un instrument din caseta de dialog Conturare traseu.
5 Facei clic pe OK.

379

Capitolul 13: Filtre


Putei utiliza filtrele pentru a aplica efecte speciale asupra imaginilor sau pentru a efectua sarcini comune de editare a
imaginilor, precum creterea gradului de claritate a fotografiilor. Aceast seciune ofer o prezentare general a filtrelor
Photoshop i a modului de aplicare a acestora asupra imaginilor. Informaii complete despre utilizarea unor filtre sunt
disponibile n alte seciuni. Consultai asistena Adobe sau indexul pentru informaii despre filtrele pentru claritate,
neclaritate, corecia lentilelor, defocalizarea lentilelor, reducerea zgomotului, lichefiere i punctul de fug.

Noiuni de baz despre filtre


Utilizarea filtrelor
Putei utiliza filtrele pentru a cura sau a retua fotografiile, pentru a aplica efecte artistice speciale care confer imaginii
dvs. aspectul unui crochiu sau tablou impresionist sau pentru a crea transformri unice utiliznd deformrile i efectele de
iluminare. Filtrele furnizate de Adobe apar n meniul Filtru. Unele filtre furnizate de dezvoltatorii teri sunt disponibile ca
plugin-uri. Dup instalare, aceste filtre plug-inuri apar n partea de jos a meniului Filtru.
Filtrele inteligente aplicate asupra obiectelor inteligente v permit s utilizai filtrele non-distructiv. Filtrele inteligente sunt
stocate ca efecte de strat n paleta Straturi i pot fi reajustate n orice moment, pornind de la datele imaginii originale din
obiectul inteligent. Pentru informaii suplimentare despre efectele filtrelor inteligente i editarea non-distructiv, consultai
seciunea Editarea non-distructiv la pagina 305.
Pentru a utiliza un filtru, selectai comanda de submeniu corespunztoare din meniul Filtru. Aceste ndrumri v pot ajuta
la selectarea filtrelor:
Filtrele sunt aplicate stratului vizibil, activ sau unei selecii.
Pentru imaginile de 8 bii pe canal, cele mai multe filtre pot fi aplicate cumulat prin intermediul galeriei de filtre. Toate
filtrele pot fi aplicate individual.
Filtrele nu pot fi aplicate imaginilor n modul Bitmap sau celor cu culori indexate.
Unele filtre funcioneaz numai pentru imagini RGB.
Toate filtrele pot fi aplicate imaginilor de 8 bii.
Urmtoarele filtre pot fi aplicate asupra imaginilor de 16 bii: Lichefiere, Punct de fug, Neclaritate medie, Neclaritate,
Neclaritate accentuat, Neclaritate Caset, Neclaritate gaussian, Defocalizare lentile, Neclaritate de micare, Neclaritate
radial, Neclaritate Suprafa, Neclaritate dup form, Corecie lentile, Adugare zgomot, Eliminare pete, Praf &
Zgrieturi, Median, Reducere zgomot, Fibre, Nor 1, Nor 2, Refracie lentile, Claritate, Claritate muchii, Claritate
accentuat, Claritate Inteligent, Claritate optimizat, Stampare, Trasare contur, Solarizare, De-ntreesere, Culori
NTSC, Personalizat, Filtru trece sus, Maxim, Minim i Decalaj.
Urmtoarele filtre pot fi aplicate asupra imaginilor de 32 de bii: Neclaritate medie, Neclaritate caset, Neclaritate
gaussian, Neclaritate de micare, Neclaritate radial, Neclaritate form, Neclaritate suprafa, Adugare zgomot, Nor
1, Nor 2, Refracie lentile, Claritate inteligent, Claritate optimizat, Bizotare, De-ntreesere, Culori NTSC, Furnizare
nalt, Maxim, Minim i Decalaj.
Unele filtre sunt procesate n ntregime n RAM. Dac nu avei suficient memorie RAM disponibil pentru procesarea
efectului unui filtru, este posibil s primii un mesaj de eroare.

Consultai i
Despre modulele plug-in la pagina 50

Aplicarea unui filtru din meniul Filtru


Putei s aplicai un filtru stratului activ sau unui obiect inteligent. Filtrele aplicate unui obiect inteligent sunt nondistructive i pot fi reajustate n orice moment.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a aplica un filtru asupra unui strat ntreg, asigurai-v c stratul este activ sau selectat.
Pentru a aplica un filtru asupra unei zone a unui strat, selectai acea zon.

PHOTOSHOP CS3 380


Ghidul utilizatorului

Pentru a aplica un filtru n mod non-distructiv astfel nct s putei modifica ulterior setrile pentru filtru, selectai
obiectul inteligent care include coninutul imaginii pe care dorii s l filtrai.
2 Selectai un filtru din submeniurile din meniul Filtru.
Dac nu apare nicio caset de dialog, efectul filtrului este aplicat.
3 Dac apare o caset de dialog sau galeria de filtre, introducei valori sau selectai opiuni i apoi facei clic pe OK.
Aplicarea filtrelor asupra imaginilor mari poate dura, dar putei s previzualizai efectul n caseta de dialog Filtru.
Tragei n fereastra de previzualizare pentru a centra o anumit zon a imaginii. La unele filtre putei face clic n imagine
pentru a o centra n punctul n care facei clic. Facei clic pe butonul + sau de sub fereastra de previzualizare pentru a
apropia sau a deprta.

Consultai i
Despre filtrele inteligente la pagina 308
Editarea fr distrugerea informaiilor la pagina 305
Prezentare general a galeriei de filtre la pagina 380

Prezentare general a galeriei de filtre


Galeria de filtre ofer o previzualizare a multor filtre cu efecte speciale. Putei s aplicai mai multe filtre, s activai sau s
dezactivai efectul unui filtru, s resetai opiunile pentru un filtru i s modificai ordinea de aplicare a filtrelor. Cnd
suntei mulumit de previzualizare, o putei aplica imaginii. Nu toate filtrele din meniul Filtru sunt disponibile n galeria
de filtre.

Caset de dialog Galerie filtre


A. Previzualizare B. Categorie de filtre C. Miniatur filtru selectat D. Afiare/Ascundere miniaturi filtru E. Meniu pop-up
Filtre F. Opiuni pentru filtrul selectat G. List de efecte pentru filtre de aplicat sau aranjat H. Efect filtru selectat, dar neaplicat I. Efecte
filtre aplicate cumulat, dar neselectate J. Efect filtru ascuns

PHOTOSHOP CS3 381


Ghidul utilizatorului

Afiarea galeriei de filtre

v Selectai Filtru > Galerie filtre. Fcnd clic pe numele unei categorii de filtre se afieaz miniaturile pentru efectele filtrelor
disponibile.
Apropierea sau deprtarea de previzualizare

v Facei clic pe butonul + sau - de sub zona de previzualizare sau selectai un procentaj de zoom.
Vizualizarea altei zonei a previzualizrii

v Tragei n zona de previzualizare utiliznd instrumentul Mn


Ascunderea miniaturilor pentru filtre

v Facei clic pe butonul Afiare/Ascundere

din partea superioar a galeriei.

Aplicarea filtrelor din galeria de filtre


Efectele filtrelor sunt aplicate n ordinea n care le selectai. Putei s rearanjai filtrele dup ce le aplicai trgnd un nume
de filtru ntr-o alt poziie n lista de filtre aplicate. Rearanjarea efectelor filtrelor poate modifica dramatic modul n care
arat imaginea. Facei clic pe pictograma Ochi
din dreptul unui filtru pentru a ascunde efectul n imaginea de
previzualizare. De asemenea, putei s tergei filtrele aplicate selectnd filtrul i fcnd clic pe pictograma tergere .
Pentru a salva timp atunci cnd ncercai diverse filtre, ncercai s selectai o parte mic, reprezentativ a imaginii.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a aplica un filtru asupra unui strat complet, asigurai-v c stratul este activ sau selectat.
Pentru a aplica un filtru asupra unei zone a unui strat, selectai acea zon.
Pentru a aplica un filtru n mod non-distructiv astfel nct s putei modifica ulterior setrile pentru filtru, selectai
obiectul inteligent care include coninutul imaginii pe care dorii s o filtrai.
2 Selectai Filtru > Galerie filtre.
3 Facei clic pe numele unui filtru pentru a aduga nti filtrul. Este posibil s fie necesar s facei clic pe triunghiul inversat
din dreptul categoriei de filtre pentru a vizualiza lista complet de filtre. Dup adugare, filtrul apare n lista de filtre
aplicate din colul din dreapta jos al casetei de dialog Galerie filtre.
4 Introducei valori sau selectai opiuni pentru filtrul pe care l-ai selectat.
5 Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a aplica filtrele cumulat, facei clic pe pictograma Creare strat efect
aplicare. Repetai aceast procedur pentru a aduga mai multe filtre.

i selectai un filtru suplimentar pentru

Pentru a rearanja filtrele aplicate, tragei filtrul ntr-o poziie nou n lista de filtre aplicate din colul din dreapta jos al
casetei de dialog Galerie filtre.
Pentru a elimina filtrele aplicate, selectai un filtru din lista de filtre aplicate i facei clic pe pictograma tergere

6 Cnd suntei mulumit de rezultate, facei clic pe OK.

Consultai i
Despre filtrele inteligente la pagina 308
Editarea fr distrugerea informaiilor la pagina 305
Prezentare general a galeriei de filtre la pagina 380

Efectele filtrului Amestec i Estompare


Comanda Estompare modific opacitatea i modul de amestecare a oricrui filtru, instrument de pictat, instrument de ters
sau a oricrei ajustri a culorii. Modurile de amestecare ale comenzii Estompare sunt un subset al celor din opiunile

PHOTOSHOP CS3 382


Ghidul utilizatorului

instrumentelor de pictare i de editare (exclusiv modurile n spate i tergere). Aplicarea comenzii Estompare este similar
cu aplicarea efectului filtrului asupra unui strat separat i utilizarea opacitii stratului i a controalelor pentru modul de
amestecare.
Not: De asemenea, comanda Estompare poate modifica efectele utilizrii comenzii Extragere, a comenzii Lichefiere i a
filtrelor Tue pensul.
1 Aplicai un filtru, un instrument de pictat sau o ajustare de culoare asupra unei imagini sau a unei selecii.
2 Selectai Editare > Estompare. Selectai opiunea Previzualizare pentru a previzualiza efectul.
3 Tragei glisiera pentru a ajusta opacitatea, de la 0% (transparent) la 100%.
4 Selectai un mod de amestecare din meniul Mod.
Not: Modurile de amestecare Densitate culoare-, Densitate culoare+, Luminare, ntunecare, Diferen i Excludere nu
funcioneaz pentru imaginile Lab.
5 Facei clic pe OK.

Consultai i
Despre modurile de amestecare la pagina 338
Despre straturile de ajustare i de umplere la pagina 302

Sfaturi pentru crearea efectelor speciale

Crearea efectelor pentru muchii Putei utiliza diverse tehnici pentru a trata muchiile unui efect aplicat numai asupra unei

pri a unei imagini. Pentru a lsa o muchie distinct, aplicai filtrul. Pentru o muchie necontrastant, conturai progresiv
muchia i apoi aplicai filtrul. Pentru un efect transparent, aplicai filtrul i apoi utilizai comanda Estompare pentru a
ajusta modul de amestecare i opacitatea seleciei.
Aplicarea filtrelor asupra straturilor Putei s aplicai filtre asupra straturilor individuale sau asupra mai multor straturi

succesiv pentru a genera un efect. Pentru ca un filtru s afecteze un strat, acesta trebuie s fie vizibil i trebuie s conin
pixeli, de exemplu, o culoare de umplere neutr.
Aplicarea filtrelor asupra canalelor individuale Putei s aplicai un filtru asupra unui canal individual, s aplicai un efect

diferit asupra fiecrui canal de culoare sau s aplicai acelai filtru, dar cu setri diferite.

Crearea fundalurilor Aplicnd efectele asupra formelor n culori solide sau n tonuri de gri, putei s generai o varietate

de fundaluri i texturi. Apoi putei s aplicai o neclaritate asupra acestor texturi. Dei unele filtre au un efect minor sau
nu au niciun efect atunci cnd sunt aplicate unor culori solide (de exemplu, Sticl), altele produc efecte interesante.

Combinarea efectelor multiple cu mtile sau imaginile duplicat Utilizarea mtilor pentru crearea unor zone de selecie v

ofer mai mult control asupra tranziiilor de la un efect la altul. De exemplu, putei s filtrai selecia creat cu o masc.

De asemenea, putei s utilizai instrumentul Pensul istoric pentru a picta un efect de filtru pe o parte a imaginii. Mai nti,
aplicai filtrul asupra unei imagini complete. Apoi, revenii n paleta Istoric la starea imaginii anterioar aplicrii filtrului
i setai sursa pentru pensula istoric la starea filtrat. Apoi pictai imaginea.
mbuntirea calitii i consistenei imaginii Putei s ascundei erorile, s modificai sau s mbuntii imaginile sau s

creai o relaie ntre imagini aplicnd acelai efect fiecrei imagini. Utilizai paleta Aciuni pentru a nregistra paii parcuri
pentru modificarea unei imagini i apoi aplicai aceast aciune asupra altor imagini.

mbuntirea performanei de filtrare


Unele efecte ale filtrelor pot consuma mult memorie, mai ales cnd se aplic unei imagini de nalt rezoluie.
v Putei efectua una dintre urmtoarele aciuni pentru a mbunti performana:
ncercai filtrele i setrile pentru o poriune mic a unei imagini.
Aplicai efectul asupra unor canale individuale - de exemplu, asupra fiecrui canal RGB - dac imaginea este mare i
avei probleme datorit memoriei insuficiente. (La unele filtre, efectele variaz dac sunt aplicate canalului individual,
mai degrab dect canalului compozit, mai ales dac filtrul modific pixelii n mod aleatoriu.)
Eliberai memorie nainte de a rula filtrul, utiliznd comanda Golire.
Alocai mai mult memorie RAM pentru Photoshop. Dac este necesar, prsii alte aplicaii pentru a avea mai mult
memorie disponibil pentru Photoshop.

PHOTOSHOP CS3 383


Ghidul utilizatorului

ncercai s schimbai setrile pentru a mbunti viteza filtrelor care consum mult memorie, precum Efecte
iluminare, Colaj, Vitraliu, Crom, Unduire, mprocare, Aplicare atomizor i Sticl. (De exemplu, cu filtrul Vitraliu,
mrii dimensiunea celulei. Cu filtrul Colaj, mrii valoarea pentru Simplitate muchie, reducei valoarea pentru Fidelitate
muchie sau ambele.)
Dac intenionai s tiprii cu o imprimant n tonuri de gri, convertii o copie a imaginii n tonuri de gri nainte de
aplica filtrele. Cu toate acestea, este posibil ca aplicarea unui filtru asupra unei imagini color i apoi conversia la tonurile
de gri s nu aib acelai efect ca aplicarea filtrului asupra unei versiuni n tonuri de gri a imaginii.

Consultai i
Utilizarea comenzilor Anulare sau Reefectuare la pagina 51

Referina efectelor pentru filtre


Filtrele Artistic
Filtrele din submeniul Artistic v ajut s obinei efecte stilistice i artistice pentru un proiect de arte frumoase sau
comercial. De exemplu, utilizai filtrul Colaj pentru colaje sau tipografie. Aceste filtre reproduc efectele mediilor naturale
sau tradiionale. Toate filtrele Artistic pot fi aplicate prin intermediul galeriei de filtre.
Creion colorat Deseneaz o imagine utiliznd creioane colorate pe un fundal solid. Muchiile importante sunt reinute i li
se acord un aspect de haur oblic neregulat; culoarea fundalului solid apare prin zonele mai netede.
Pentru un efect de pergament, schimbai culoarea din fundal nainte de a aplica filtrul Creion colorat asupra unei zone
selectate.
Colaj Determin apariia unei imagini ca i cum ar fi construit din buci de hrtie colorat tiate neuniform. Imaginile

cu contrast ridicat apar sub forma unei siluete, iar imaginile colorate sunt construite din mai multe straturi de hrtie colorat.
Pensul uscat Picteaz muchiile imaginii utiliznd tehnica Pensul uscat (ntre ulei i acuarel). Filtrul simplific o

imagine reducnd gama de culori a acesteia la zonele culorii comune.

Granulaie film Aplic un tipar egal tonurilor ntunecate i tonurilor medii. Un tipar mai neted i mai saturat se adaug

zonelor mai luminoase. Acest filtru este util pentru eliminarea unirii amestecurilor i unificarea vizual a elementelor din
diverse surse.
Fresc Picteaz o imagine ntr-un stil macrogranular, utiliznd desene de calitate redus, mici, rotunde i aplicate n grab.
Strlucire neon Adaug diverse tipuri de strluciri obiectelor dintr-o imagine. Acest filtru este util pentru colorarea unei

imagini i atenuarea aspectului acesteia. Pentru a selecta o culoare de strlucire, facei clic pe caseta Strlucire i selectai o
culoare din instrumentul de prelevare a culorilor.
Tencuial V permite s selectai din diverse dimensiuni (de la 1 la 50) i tipuri de pensule pentru un efect stilistic de pictur.

Tipurile de pensule includ Simplu, Neregulat deschis, Neregulat nchis, Clar larg, Neclar larg i Licrire.

Cuit de palet Reduce detaliile ntr-o imagine pentru a conferi efectul unei canavale pictate subire care dezvluie textura

de dedesubt.

mpachetare n plastic Aplic asupra imaginii o cretare din plastic strlucitor, accentund detaliile de la suprafa.
Contur posterizat Reduce numrul de culori dintr-o imagine (o posterizeaz) n funcie de opiunea de posterizare pe care

o setai, identific muchiile imaginii i deseneaz linii negre pe acestea. Zonele late mari au o umbrire simpl, iar detaliile
ntunecate fine sunt distribuite prin imagine.

Pasteluri brute Aplic tue de cret pastel pe un fundal texturat. n zonele n culori strlucitoare, creta pare groas cu puine

texturi; n zonele mai ntunecate, creta pare rzuit pentru a dezvlui textura.

ntindere Atenueaz o imagine utiliznd tue scurte n diagonal pentru a mnji sau a murdri zonele mai ntunecate.

Zonele mai deschise devin mai strlucitoare i i pierd detaliile.

Burete Creeaz imagini cu zone puternic texturate n culori contrastante, simulnd efectul unei picturi cu buretele.
Substrat Picteaz imaginea pe un fundal texturat i apoi picteaz imaginea final peste aceasta.

PHOTOSHOP CS3 384


Ghidul utilizatorului

Acuarel Picteaz imaginea ntr-un stil de acuarel utiliznd o pensul medie ncrcat cu ap i culoare, simplificnd

detaliile. n timp ce modificrile semnificative de tonuri survin pe margini, filtrul satureaz culoarea.

Filtre Neclaritate
Filtrele Neclaritate atenueaz o selecie sau o imagine complet i sunt utile pentru retuare. Acestea netezesc tranziiile
fcnd media pixelilor din dreptul muchiilor accentuate ale liniilor definite i zonelor umbrite dintr-o imagine.

nainte (stnga) i dup (dreapta) utilizarea filtrului Defocalizare lentile; fundalul este neclar, dar prim-planul rmne clar.

Not: Pentru a aplica un filtru Neclaritate asupra muchiilor unui strat, deselectai opiunea Blocare pixeli transpareni din
paleta Straturi.
Medie Caut culoarea medie a unei imagini sau selecii i apoi umple imaginea sau selecia cu culoarea respectiv pentru
a crea un aspect neted. De exemplu, dac selectai o zon de iarb, filtrul schimb zona ntr-un petic verde omogen.
Neclaritate i Neclaritate accentuat Elimin zgomotul n cazul n care ntr-o imagine survin tranziii de culoare

semnificative. Filtrele Neclaritate netezesc tranziiile fcnd media pixelilor din dreptul muchiilor accentuate ale liniilor
definite i zonelor umbrite. Efectul filtrului Neclaritate accentuat este de trei-patru ori mai puternic dect cel al filtrului
Neclaritate.
Neclaritate Caset Ofer neclaritate unei imagini pe baza valorii culorii medii a pixelilor alturai. Acest filtru este util

pentru crearea efectelor speciale. Putei s ajustai dimensiunea unei zone utilizat pentru a calcula valoarea medie a unui
pixel specificat; o raz mai mare are ca rezultat o neclaritate mai accentuat.
Neclaritate gaussian Ofer rapid neclaritate unei selecii printr-o valoare ajustabil. Gaussian se refer la o curb n form

de clopot care este generat atunci cnd Photoshop aplic o medie ponderat asupra pixelilor. Filtrul Neclaritate gaussian
adaug detalii de frecven redus i poate produce un efect nceoat.
Defocalizare lentile Se adaug un efect de neclaritate ntr-o imagine pentru a crea efectul unei adncimi mai nguste a

cmpului, astfel nct unele obiecte din imagine rmn focalizate, iar alte suprafee sunt neclare. Consultai Adugarea
filtrului Defocalizare lentile la pagina 210.
Neclaritate de micare Ofer neclaritate n direcia specificat (de la 360 la +360) i la intensitatea specificat (de la 1 la

999). Efectul filtrului este analog realizrii unei fotografii cu un obiect n micare, cu un timp de expunere fix.

Neclaritate radial Simuleaz neclaritatea unei camere care realizeaz zoom sau se rotete pentru a produce o neclaritate

necontrastant. Selectai Rotire pentru a oferi neclaritate unor linii circulare concentrice i apoi specificai un grad de rotire.
Selectai Zoom pentru a oferi neclaritate unor linii radiale, ca i cum ai apropia sau deprta o imagine, i specificai o
valoare de la 1 la 100. Calitatea neclaritii variaz de la Versiune preliminar (pentru rezultate rapide, dar granulare) sau
Bun i Cel mai bun pentru rezultate mai netede, care nu se pot distinge unele de altele dect la o selecie mare. Specificai
originea neclaritii trgnd tiparul n caseta Centru Neclaritate.
Neclaritate dup form Utilizeaz nucleul specificat pentru a crea neclaritatea. Selectai un nucleu din lista de presetri de

forme personalizate i utilizai glisiera pentru raz pentru a ajuta dimensiunea. Putei s ncrcai diverse biblioteci de
forme fcnd clic pe triunghi i selectnd din list. Raza stabilete dimensiunea nucleului; cu ct nucleul este mai mare, cu
att neclaritatea este mai accentuat.

PHOTOSHOP CS3 385


Ghidul utilizatorului

Neclaritate Inteligent Ofer neclaritate unei imagini, cu precizie. Putei s specificai o raz, un prag i o calitate pentru
neclaritate. Valoarea Raz stabilete dimensiunea zonei cutate pentru pixeli neasemntori. Valoarea Prag stabilete ct
de neasemntori trebuie s fie pixelii nainte de a fi afectai. De asemenea, putei seta un mod pentru ntreaga selecie
(Normal) sau pentru muchiile tranziiilor de culoare (Numai muchie i Acoperire). Dac survine un contrast semnificativ,
opiunea Numai muchie aplic muchii alb-negru, iar Acoperire muchie aplic alb.
Neclaritate Suprafa Ofer neclaritate unei imagini pstrnd muchiile. Acest filtru este util pentru crearea efectelor

speciale i pentru eliminarea zgomotului sau a granularitii. Opiunea Raz specific dimensiunea zonei eantionate pentru
neclaritate. Opiunea Prag controleaz cu ct trebuie s se abat de la valoarea pixelilor din centru valorile de tonuri ale
pixelilor alturai nainte de a deveni parte din neclaritate. Pixelii cu diferene de valori de tonuri mai mici dect valoarea
Prag sunt exclui de la neclaritate.

Filtrele Tue pensul


Asemenea filtrelor Artistic, filtrele Tue pensul ofer un aspect de pictur sau arte frumoase cu ajutorul a diverse efecte
de tu pentru pensul i tu. Unele filtre adaug granulaie, vopsea, zgomot, detalii pentru muchii sau textur. Toate filtrele
Tue pensul pot fi aplicate prin intermediul galeriei de filtre.
Muchii accentuate Accentueaz muchiile unei imagini. Atunci cnd controlul luminozitii muchiilor este setat la o valoare
ridicat, accentele seamn cu cret alb; atunci cnd este setat la o valoare redus, accentele seamn cu cerneal neagr.
Tue diagonale Repicteaz o imagine cu ajutorul unor tue diagonale, cu zone mai deschise i mai nchise, pictate cu tue

n direcii opuse.

Haur oblic Pstreaz detaliile i caracteristicile imaginii originale adugnd textur i nefinisnd muchiile zonelor

colorate cu o haurare simulat n creion. Opiunea Putere (cu valori de la 1 la 3) stabilete numrul de treceri de haurare.
Tue ntunecate Picteaz zonele ntunecate cu tue scurte, strnse i ntunecate, iar zonele mai deschise cu tue lungi, albe.
Schie n tu Redeseneaz o imagine cu linii nguste, fine peste detaliile originale, n stilul pix i tu.
mprocare Reproduce efectul unui aerograf de mprocare. Prin mrirea opiunilor se simplific efectul general.
Aplicare atomizor Repicteaz o imagine, utiliznd culori dominante, cu tue diagonale i atomizor de culoare.
Sumi-e Picteaz o imagine n stil japonez, ca i cum s-ar aplica o pensul complet saturat asupra unei hrtii de orez. Sumi-

e creeaz muchii necontrastante, neclare cu nuane negre bogate, n tu.

Filtrele Deformare
Filtrele Deformare distorsioneaz geometric o imagine, crend efecte 3D sau alte efecte de reformare. Reinei c aceste
filtre pot consuma foarte mult memorie. Filtrele Strlucire difuz, Sticl i Vlurire ocean se pot aplica prin intermediul
galeriei de filtre.
Strlucire difuz Randeaz o imagine ca i cum s-ar vedea printr-un filtru de difuzie necontrastant. Filtrul adaug un
zgomot alb transparent, cu o strlucire care se pierde ncepnd din centrul unei selecii.
Dizlocare Utilizeaz o imagine denumit hart de dizlocare pentru a stabili modul de deformare a unei selecii. De exemplu,

utiliznd o hart de dizlocare n form de parabol, putei s creai o imagine care pare s fie tiprit pe o crp prins n
coluri.

Sticl Creeaz o imagine care pare s fie vizualizat prin diverse tipuri de sticl. Putei s selectai un efect de sticl sau s

creai propria suprafa de sticl ca fiier Photoshop i s o aplicai. Putei s ajustai setrile de scalare, deformare i
netezime. Atunci cnd utilizai controalele unei suprafee cu un fiier, urmai instruciunile pentru filtrul Dizlocare.

Corecie lentile Filtrul Corecie lentile corecteaz defectele comune ale lentilelor, cum ar fi distorsiunea butoi i perni de

ace, vignetarea i aberaia de cromaticitate.

Vlurire ocean Adaug unde spaiate aleatoriu la suprafaa imaginii astfel nct pare s fie sub ap.
Ciupire Strnge o selecie. O valoare pozitiv de pn la 100% comut o selecie spre centru; o valoare negativ de pn la

-100% comut o selecie n afar.

Coordonate polare Convertete o selecie de la coordonatele sale rectangulare la cele polare i vice versa, conform unei

opiuni selectate. Putei s utilizai acest filtru pentru a crea o anamorfoz cilindric - o form de art popular n secolul
al XVIII-lea - n care imaginea deformat pare normal cnd este vizualizat printr-un cilindru n oglind.

Unduire Creeaz un tipar de ondulare pentru o selecie, cum ar fi undele de la suprafaa unui eleteu. Pentru un control

suplimentar, utilizai filtrul Val. Opiunile includ numrul i dimensiunea undelor.

PHOTOSHOP CS3 386


Ghidul utilizatorului

nclinare Deformeaz o imagine de-a lungul unei curbe. Specificai curba trgnd linia din caset. Putei s ajustai orice
punct de-a lungul curbei. Facei clic pe Prestabilit pentru a schimba curba napoi n linie dreapt. n plus, putei selecta
modul n care s tratai zonele nedeformate.
Deformare Sfer Ofer obiectelor un efect 3D mpachetnd o selecie ntr-o form sferic, deformnd imaginea i

ntinznd-o pentru a se ncadra n curba selectat.

Turbionare Rotete o selecie mai accentuat n centrul dect la margini. Dac specificai un unghi se produce un tipar de

turbionare.

Val Funcioneaz la fel ca filtrul Unduire, dar cu un control suplimentar. Opiunile includ numrul de generatori de valuri,

lungimea valului (distana de la creasta unui val la altul), nlimea i tipul valului: Sinusoid (derulare), Triunghi sau Ptrat.
Opiunea Aleator aplic valori aleatorii. De asemenea, putei s definii zone nedeformate.
Pentru a reproduce rezultatele filtrului Val pentru alte selecii, facei clic pe Aleator, setai numrul de generatori la 1
i setai parametrii minimi i maximi pentru Lungime val i Amplitudine la aceeai valoare.

Zigzag Deformeaz o selecie radial, n funcie de raza pixelilor din selecie. Opiunea Creste seteaz numrul de inversri

de direcie pentru zigzag din centrul seleciei la margine. De asemenea, putei s specificai modul de dizlocare a pixelilor:
Opiunea Unde concentrice dizloc pixelii n partea stng sus sau n dreapta jos, Afar din centru spre exterior dizloc
pixelii spre sau dinspre centrul seleciei, iar n jurul centrului rotete pixelii n jurul centrului.

Filtrele Zgomot
Filtrele Zgomot adaug sau elimin zgomot sau pixeli cu niveluri de culoare distribuite aleatoriu. Aceasta ajut la fuzionarea
unei selecii n pixelii din jur. Filtrele Zgomot pot s creeze texturi neobinuite sau s elimine zonele cu probleme, cum ar
fi praful i zgrieturile.
Adugare zgomot Aplic pixeli aleatorii unei imagini, simulnd efectul realizrii fotografiilor pe un film de mare vitez.
De asemenea, putei s utilizai filtrul Adugare zgomot pentru a reduce unirea seleciilor cu contururi progresive sau
umplerile gradate sau pentru a conferi un aspect mai realist zonelor puternic retuate. Opiunile pentru distribuirea
zgomotului includ Uniform i Gaussian. Opiunea Uniform distribuie valori de culoare pentru zgomot utiliznd numere
aleatorii cuprinse ntre 0 i plus sau minus valoarea specificat, pentru a crea un efect subtil. Opiunea Gaussian distribuie
valori de culoare pentru zgomot de-a lungul unei curbe n form de clopot, crend un efect ptat. Opiunea Monocromatic
aplic filtrul numai asupra elementelor de tonuri din imagine fr modificarea culorilor.
Eliminare pete Detecteaz muchiile unei imagini (zonele unde survin schimbri semnificative de culoare) i ofer

neclaritate ntregii selecii, cu excepia acelor muchii. Aceast neclaritate elimin zgomotul pstrnd detaliile.

Praf & Zgrieturi Reduce zgomotul modificnd pixelii neasemntori. Pentru a obine un balans ntre claritatea imaginii

i ascunderea defectelor, ncercai diverse combinaii de setri Raz i Prag. Sau aplicai filtrul asupra zonelor selectate din
imagine. Consultai i seciunea Aplicarea filtrului Praf & Zgrieturi la pagina 391.

Median Reduce zgomotul dintr-o imagine amestecnd luminozitatea pixelilor dintr-o selecie. Filtrul caut raza unei selecii

de pixeli pentru pixelii cu o luminozitate similar, abandonnd pixelii care difer prea mult de pixelii adiaceni i nlocuiete
pixelul central cu valoarea de luminozitate median a pixelilor cutai. Acest filtru este util pentru eliminarea sau reducerea
efectului micrii unei imagini.

Reducere zgomot Reduce zgomotul n timp ce pstreaz muchiile pe baza setrilor utilizatorului care afecteaz imaginea

global sau canalele individuale. Consultai Reducerea zgomotului imaginii i a artefactelor JPEG la pagina 204.

Filtrele Pixelare
Filtrele din submeniul Pixelare definesc o selecie cu claritate grupnd pixelii cu valori de culori similare n celule.

Semiton color Simuleaz efectul utilizrii unui ecran pentru semiton extins pentru fiecare canal al imaginii. Pentru fiecare

canal, filtrul mparte imaginea n dreptunghiuri i nlocuiete fiecare dreptunghi cu un cerc. Dimensiunea cercului este
proporional cu luminozitatea dreptunghiului. Consultai Aplicarea filtrului Semiton color la pagina 392.

Cristalizare Grupeaz pixelii ntr-o culoare solid ntr-o form poligonal.


Faetare Grupeaz pixelii cu culori solide sau similare n blocuri de pixeli cu culori asemntoare. Putei s utilizai acest

filtru pentru a oferi unei imagini scanate aspectul unei imagini pictate manual sau pentru a face o imagine realist s par
o pictur abstract.

Fragmentare Creeaz patru copii ale pixelilor din selecie, le calculeaz media i stabilete un decalaj ntre acetia.

PHOTOSHOP CS3 387


Ghidul utilizatorului

Mezzontinta Convertete o imagine ntr-un tipar aleatoriu cu zone alb-negru sau culori complet saturate dintr-o imagine

color. Pentru a utiliza filtrul, selectai un tipar cu puncte din meniul Tip n caseta de dialog Mezzontinta.

Mozaicare Grupeaz pixelii n blocuri ptrate. Pixelii dintr-un bloc specificat au aceeai culoare, iar culorile blocurilor

reprezint culorile din selecie.

Punctificare ntrerupe culoarea unei imagini n puncte plasate aleatoriu, ca ntr-un tablou poantilist, i utilizeaz culoarea

de fundal ca zona unei canavale ntre puncte.

Filtrele Randare
Filtrele Randare creeaz forme 3D, tipare de nori, tipare de refracie i reflexii de lumin simulate ntr-o imagine. De
asemenea, putei s manipulai obiectele n spaiul 3D, s creai obiecte 3D (cuburi, sfere i cilindri) i s creai umpluturi
de textur din fiiere n tonuri de gri pentru a produce efecte de iluminare asemntoare celor 3D.
Nori Genereaz un tipar de nori necontrastant utiliznd valori aleatorii care variaz ntre culorile din prim-plan i cele din
fundal. Pentru a genera un tipar de nori mai reliefat, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) atunci cnd
selectai Filtru > Randare > Nori. Atunci cnd aplicai filtrul Nori, datele imaginii din stratul activ sunt nlocuite.
Nori cu diferen Utilizeaz valori generate aleatoriu care variaz ntre culorile din prim-plan i cele din fundal pentru a

produce un tipar de nori. Filtrul amestec datele pentru nori cu pixelii existeni tot aa cum modul Diferen amestec mai
multe culori. Atunci cnd selectai acest filtru pentru prima dat, unele poriuni ale imaginii sunt inversate ntr-un tipar
de nori. Aplicnd filtrul de mai multe ori, se creeaz tipare cu nervuri i striaiuni care seamn cu o textur de marmur.
Atunci cnd aplicai filtrul Nori cu diferen, datele imaginii din stratul activ sunt nlocuite.
Fibre Creeaz aspectul unor fibre esute utiliznd culorile din prim-plan i din fundal. Utilizai glisiera Varian pentru a

controla modul n care variaz culorile (o valoare redus produce linii lungi de culoare, iar o valoare ridicat are ca rezultat
fibre foarte scurte cu o distribuie mai variat a culorii). Glisiera Putere controleaz aspectul fiecrei fibre. O setare redus
produce o estur slab, iar o setare ridicat produce fibre scurte, aoase. Facei clic pe butonul Aleator pentru a modifica
aspectul unui tipar; putei s facei clic pe buton de mai multe ori pn gsii tiparul dorit. Atunci cnd aplicai filtrul Fibre,
datele imaginii din stratul activ sunt nlocuite.
ncercai s adugai un strat de ajustare pentru harta de degrade pentru a colora fibrele.
Refracie lentile Simuleaz refracia produs prin aprinderea unei lumini puternice n obiectivul camerei. Specificai o

locaie pentru centrul refraciei fcnd clic oriunde n interiorul miniaturii imaginii sau trgnd de crucea subire.

Efecte iluminare V permite s producei numeroase efecte de iluminare pentru imaginile RGB variind 17 stiluri de lumini,

trei tipuri de lumini i patru seturi de proprieti ale luminilor. De asemenea, putei s utilizai texturi din fiierele n tonuri
de gri (denumite hri protuberane) pentru a produce efecte similare celor 3D i pentru a v salva propriile stiluri pentru
a le utiliza n alte imagini. Consultai Adugarea efectelor de iluminare la pagina 393.

Filtre Claritate
Filtrele Claritate focalizeaz imaginile neclare mrind contrastul pixelilor adiaceni.
Claritate i Claritate accentuat Focalizeaz o selecie i mbuntete claritatea acesteia. Filtrul Claritate accentuat aplic
un efect de claritate mai puternic dect filtrul Claritate.
Claritate muchii i Claritate optimizat Cutai zonele din imagine unde survin modificri semnificative ale culorilor i

cretei gradul de claritate a acestora. Filtrul Claritate muchii ofer claritate numai muchiilor, pstrnd netezimea general
a imaginii. Utilizai acest filtru pentru a oferi claritate muchiilor, fr a specifica o valoare. Pentru corectarea profesional
a culorilor, utilizai filtrul Claritate optimizat pentru a ajusta contrastul detaliilor muchiilor i pentru a produce o linie
mai deschis i mai ntunecat pentru fiecare latur a muchiei. Acest proces evideniaz muchia i creeaz iluzia unei
imagini mai clare.
Claritate Inteligent Ofer claritate unei imagini permindu-v s setai algoritmul de claritate sau s controlai valoarea

de claritate care apare n umbre i tonuri luminoase. Consultai Clarificarea cu ajutorul filtrului Claritate inteligent la
pagina 206.

Consultai i
Ajustarea claritii i neclaritii imaginilor la pagina 205

PHOTOSHOP CS3 388


Ghidul utilizatorului

Filtrele Crochiu
Filtrele din submeniul Crochiu adaug textur imaginilor, adesea pentru a obine un efect 3D. De asemenea, aceste filtre
sunt utile pentru a crea aspectul unei opere de arte frumoase sau a unui desen manual. Multe dintre filtrele Crochiu utilizeaz
culorile din prim-plan i din fundal atunci cnd redeseneaz imaginea. Toate filtrele Crochiu pot fi aplicate prin intermediul
galeriei de filtre.
Basorelief Transform o imagine astfel nct aceasta apare sculptat n basorelief i luminat pentru a accentua variaiile
de la suprafa. Zonele ntunecate ale imaginii preiau culoarea din prim-plan, iar culorile deschise utilizeaz culoarea din
fundal.
Cret & Crbune Redeseneaz tonurile luminoase i tonurile medii cu un fundal gri solid de ton mediu desenat cu cret

brut. Zonele de umbr sunt nlocuite cu linii negre, n diagonal, cu crbune. Crbunele este utilizat pentru a desena
culoarea din prim-plan; iar creta, culoarea din fundal.

Crbune Creeaz un efect posterizat, mnjit. Muchiile principale sunt desenate cu curaj, iar tonurile medii sunt schiate

cu ajutorul unei linii diagonale. Crbunele este culoarea din prim-plan, iar fundalul este culoarea hrtiei.

Crom Randeaz imaginea ca i cum ar avea o suprafa de crom lucioas. Tonurile luminoase sunt punctele ridicate, iar

umbrele sunt punctele joase de pe suprafaa care se reflect. Dup aplicarea filtrului, utilizai caseta de dialog Niveluri
pentru a aduga mai mult contrast imaginii.

Creion Cont Reproduce ntr-o imagine textura creioanelor Cont negru dens i alb pur. Filtrul Creion Cont utilizeaz

culoarea din prim-plan pentru zonele ntunecate i culoarea din fundal pentru zonele deschise. Pentru un efect mai real,
schimbai culoarea din prim-plan cu una din culorilor comune pentru creion Cont (negru, sepia, sngeriu) nainte de a
aplica filtrul. Pentru un efect mut, schimbai culoarea din fundal n alb, adugai o parte din culorile din prim-plan la
fundalul alb i apoi aplicai filtrul.
Creion caligrafic Utilizeaz linii fine, de tu linear pentru a capta detaliile din imaginea original. Efectul este deosebit, mai

ales la imaginile scanate. Filtrul nlocuiete culoarea imaginii originale, utiliznd culoarea din prim-plan pentru tu i
culoarea din fundal pentru hrtie.
Tipar semiton Simuleaz efectul unui ecran cu semiton n timp ce menine intervalul continuu de tonuri.

Hrtie note Creeaz o imagine care pare construit din hrtie creat manual. Acest filtru simplific imaginile i combin

efectele filtrelor Stilizare > Stampare i Textur > Granulare. Zonele ntunecate ale imaginii par guri n stratul superior al
hrtiei, dezvluind culoarea din fundal.
Fotocopie Simuleaz efectul fotocopierii unei imagini. Zonele mari ntunecate tind s fie copiate numai n jurul muchiilor,

iar tonurile medii scad fie la negru solid, fie la alb solid.

Tencuial Modeleaz o imagine din tencuial 3D, iar apoi coloreaz rezultatul utiliznd culoarea din prim-plan i din

fundal. Zonele ntunecate sunt ridicate, iar zonele deschise sunt coborte.

Structur reticular Simuleaz reducerea controlat i deformarea emulsiei de pelicul pentru a crea o imagine care pare

grupat n umbre i granulat uor n tonurile luminoase.

tampil Simplific imaginea astfel nct aceasta pare creat cu o tampil de cauciuc sau lemn. Acest filtru este utilizat cel

mai bine pentru imaginile alb-negru.

Contur destrmat Reconstruiete imaginea astfel nct s par compus din bucele de hrtie rupte, sfiate i apoi

coloreaz imaginea utiliznd culorile din prim-plan i din fundal. Filtrul este util mai ales pentru text sau obiectele cu
contrast ridicat.
Hrtie umed Utilizeaz desene cu umflturi care par pictate pe hrtie umed, fibroas, provocnd curgerea i amestecarea

culorilor.

Filtrele Stilizare
Filtrele Stilizare produc un efect de pictur sau de tablou impresionist asupra unei selecii dizlocnd pixelii i trasnd i
evideniind contrastul dintr-o imagine. Dup utilizarea unor filtre, precum Trasare contur i Curbe de nivel, care
evideniaz contururile, putei s aplicai comanda Invertire pentru a vectoriza contururile unei imagini color cu linii
colorate sau pentru a vectoriza contururile unei imagini n tonuri de gri cu linii albe.
Difuz Amestec pixelii dintr-o selecie pentru a atenua focalizarea conform opiunii selectate: Opiunea Normal mut
pixelii n mod aleatoriu (ignornd valorile pentru culori), Numai ntunecare nlocuiete pixelii deschii cu unii mai
ntunecai, iar Numai luminare nlocuiete pixelii ntunecai cu unii mai deschii. Opiunea Anizotropic mut aleatoriu
pixelii n direcia celei mai mici schimbri de culoare.

PHOTOSHOP CS3 389


Ghidul utilizatorului

Stampare Determin o selecie s par ridicat sau stampat, convertind culoarea de umplere n gri i trasnd contururile

cu culoarea de umplere original. Opiunile includ un unghi de stampare (de la 360 pentru coborrea suprafeei, la +360
pentru ridicarea suprafeei), nlimea i un procentaj (1% - 500%) pentru cantitatea de culoare din selecie. Pentru a pstra
culoarea i detaliile la stampare, utilizai comanda Estompare dup aplicarea filtrului Stampare.
Extrudare Ofer o textur 3D unei selecii sau unui strat. Consultai Aplicarea filtrului Extrudare la pagina 392.
Trasare contur Identific zonele imaginii cu tranziii semnificative i evideniaz contururile. Asemenea filtrului Curbe de

nivel, filtrul Trasare contur vectorizeaz contururile unei imagini cu linii ntunecate pe un fundal alb i este util pentru
crearea unui chenar n jurul unei imagini.
Contur strlucitor Identific toate contururile de culoare i le adaug o strlucire de neon. Acest filtru poate fi aplicat

cumulat.

Solarizare Amestec o imagine negativ cu una pozitiv - asemntor cu expunerea unui material fotografic tiprit rapid

la lumin n timpul developrii.

Dale mparte o imagine ntr-o serie de dale, crend un decalaj ntre selecie i poziia original a acesteia. Putei s selectai

una dintre urmtoarele opiuni pentru a umple zona dintre dale: culoarea din fundal, culoarea din prim-plan, o versiune
invers a imaginii sau o versiune nemodificat a imaginii, ceea ce plaseaz versiunea cu dale deasupra originalului i
dezvluie o parte a imaginii originale sub contururile cu dale.
Curbe de nivel Traseaz tranziiile zonelor cu luminozitate principal i le vectorizeaz subire pentru fiecare canal de

culoare, pentru un efect similar liniilor dintr-o hart de contur. Consultai Aplicarea filtrului Curbe de nivel la
pagina 392.

Vnt Plaseaz n imagine linii orizontale mici pentru a crea un efect 'suflat de vnt'. Metodele includ Vnt; Explozie pentru

un efect de vnt mai dramatic; i Decalare, care decaleaz liniile din imagine.

Filtrele Textur
Utilizai filtrele Textur pentru a simula aspectul adncimii sau substanei sau pentru a aduga un aspect organic.
Nervuri Picteaz o imagine pe o suprafa de tencuial cu relief ridicat, producnd o reea fin de crpturi care urmeaz
contururile imaginii. Utilizai acest filtru pentru a crea un efect de stampare cu imagini care conin o palet larg de valori
pentru culori sau tonuri de gri.
Granulare Adaug textur unei imagini simulnd diverse tipuri de granulare - Normal, Ponderat, Stropitoare, Grupat, Cu

contrast, Mrit, Gravat cu puncte, Orizontal, Vertical i Ptat, disponibile din meniul Tip granulare.

Dale mozaic Randeaz imaginea astfel nct pare s fie format din cipuri sau dale mici i adaug tencuial ntre dale. (n

contrast, filtrul Pixelare > Mozaicare mparte o imagine n blocuri de pixeli cu culori diferite.)

Peticire mparte o imagine n ptrate umplute cu culoarea predominant din acea zon a imaginii. Filtrul reduce sau mrete

aleatoriu adncimea dalelor pentru a reproduce tonurile luminoase i umbrele.

Vitraliu Repicteaz o imagine sub forma unor celule adiacente cu o singur culoare vectorizate n culoarea din prim-plan.
Texturizator Aplic textura pe care o selectai sau pe care o creai pentru o imagine.

Filtrele Video
Submeniul Video conine filtrele De-ntreesere i Culori NTSC.
De-ntreesere Netezete imaginile n micare captate video eliminnd liniile ntreesute impare sau pare dintr-o imagine
video. Putei opta s nlocuii liniile abandonate prin duplicare sau interpolare.
Culori NTSC Limiteaz gama reproductibil de culori la cele acceptabile pentru reproducerea TV, pentru a mpiedica

depirea culorilor suprasaturate din liniile de scanare TV.

Filtrele Altele
Filtrele din submeniul Altele v permit s v creai propriile filtre, s utilizai filtre pentru modificarea mtilor, s decalai
o selecie dintr-o imagine i s efectuai ajustri rapide de culoare.

PHOTOSHOP CS3 390


Ghidul utilizatorului

Personalizat V permite s proiectai propriul dvs. efect al filtrului. Cu ajutorul filtrului Personalizat, putei s modificai

valorile de luminozitate ale fiecrui pixel din imagine conform unei operaii matematice predefinite, cunoscut sub numele
de convoluie. Fiecrui pixel i este reasignat o valoare pe baza valorilor pixelilor din jur. Aceast operaie este similar
calculelor Adugare i Scdere pentru canale.
Putei s salvai filtrele personalizate pe care le creai i s le utilizai cu alte imagini Photoshop. Consultai Crearea unui
filtru Personalizat la pagina 393.
Filtru trece sus Pstreaz detaliile muchiilor n raza specificat unde survin tranziii ale culorilor clare i suprim restul

imaginii. (O raz de 0,1 pixeli pstreaz numai pixelii muchiilor.) Filtrul elimin detaliile cu frecven redus dintr-o
imagine i are un efect opus celui al filtrului Neclaritate gaussian.

Filtrul Filtru trece sus este util de aplicat asupra unei imagini n tonuri continue nainte de a utiliza comand Prag sau a
converti imaginea n modul Bitmap. Filtrul este util pentru extragerea graficii vectoriale i a zonelor alb-negru mari din
imagini scanate.
Maxim i Minim Sunt utile pentru modificarea mtilor. Filtrul Maxim are efectul aplicrii unui efect de subierengrond
zonele albe i subiind zonele negre. Filtrul Minim are efectul aplicrii unui efect de ngroarengrond zonele negre i
subiind zonele albe. Asemenea filtrului Median, filtrele Maxim i Minim afecteaz pixelii individuali dintr-o selecie. ntro raz specificat, filtrele Maxim i Minim nlocuiesc valoarea de luminozitate a pixelului curent cu cea mai mare sau cu
cea mai mic valoare de luminozitate a pixelilor din jur.
Decalaj Mut o selecie la o valoare orizontal sau vertical specificat, lsnd un spaiu liber n locaia original a seleciei.
Putei s umplei zona liber cu culoarea curent din fundal, cu o alt parte a imaginii sau cu opiunea dvs. de umplere
dac selecia este lng marginea unei imagini.

Filtrele Digimarc
Filtrele Digimarc ncorporeaz un filigran digital ntr-o imagine pentru a stoca informaiile despre drepturile de autor.

Consultai i
Adugarea informaiilor despre drepturile de autor digitale la pagina 464

Punctul de fug
Caracteristica Punct de fug permite pstrarea perspectivei corecte asupra prilor editate ale imaginilor care conin planuri
de perspectiv, de exemplu prile laterale ale unui imobil sau orice obiect dreptunghiular.

Consultai i
Lucrul n Punct de fug la pagina 225

Aplicarea anumitor filtre


ncrcarea imaginilor i a texturilor pentru filtre
Pentru a-i produce efectele, unele filtre ncarc i utilizeaz alte imagini, cum ar fi texturi i hri de dizlocare. Aceste filtre
includ Creion Cont, Dizlocare, Sticl, Efecte iluminare, Pasteluri brute, Umplere Textur, Texturizator, Substrat i filtrul
Personalizat. Nu toate aceste filtre ncarc imagini sau texturi n acelai mod.
1 Selectai filtrul dorit din submeniul corespunztor.
2 n caseta de dialog a filtrului, selectai ncrcare textur din meniul pop-up Textur, localizai i deschidei o imagine
cu textur.
Toate texturile trebuie s fie n format Photoshop. Majoritatea filtrelor utilizeaz numai informaiile n tonuri de gri ale
unui fiier color.

PHOTOSHOP CS3 391


Ghidul utilizatorului

Setarea controalelor pentru textur i suprafaa de sticl


Filtrele Pasteluri brute, Substrat, Sticl, Creion Cont i Texturizator au opiuni de texturizare. Aceste opiuni determin
apariia imaginilor ca i cum acestea ar fi pictate pe texturi, precum canavaua i crmida, sau ar fi vizualizate prin suprafee,
precum blocurile de sticl sau sticla glazurat.
1 Din meniul Filtru, selectai Artistic > Pasteluri brute, Artistic > Substrat, Deformare > Sticl, Crochiu > Creion Cont
sau Textur > Texturizator.
2 Pentru Textur, selectai un tip de textur sau selectai ncrcare textur pentru a specifica un fiier Photoshop.
3 Tragei glisiera Scalare pentru a mri sau a reduce dimensiunea unui tipar pentru textur.
4 Tragei glisiera Relief (dac exist) pentru a regla adncimea suprafeei texturii.
5 Selectai Invertire pentru a inversa umbrele i tonurile luminoase ale texturii.
6 Pentru Direcie lumin (dac exist), indicai direcia din care provine sursa de lumin pe textur.

Definirea zonelor nedeformate


Filtrele Dizlocare, nclinare i Val din submeniul Deformare i filtrul Decalaj din submeniul Altele v permit s tratai
zonele nedefinite (sau neprotejate) de filtru dup cum urmeaz:
mpachetare mprejur Umple spaiul nedefinit cu coninut din muchia opus a imaginii.
Repetare pixeli muchie Extinde culorile pixelilor de-a lungul muchiei imaginii n direcia specificat. Se pot forma benzi

dac pixelii muchiilor au culori diferite.

Setare la fundal (numai filtrul Decalaj) Umple zona selectat cu culoarea curent din fundal.

Aplicarea filtrului Praf & Zgrieturi


1 Selectai Filtru > Zgomot > Praf & Zgrieturi.
2 Dac este necesar, ajustai raportul de zoom pentru previzualizare pn cnd zona care conine zgomotul devine vizibil.
3 Tragei glisiera Prag n stnga la 0 pentru a dezactiva valoarea astfel nct s poat fi examinai toi pixelii din selecie
sau imagine.
Valoarea Prag stabilete ct de neasemntori trebuie s fie pixelii nainte de a fi eliminai.
Not: Glisiera Prag sporete controlul pentru valorile cuprinse ntre 0 i 128 - intervalul cel mai frecvent pentru imagini
- dect pentru valorile cuprinse ntre 128 i 255.
4 Tragei glisiera Raz la stnga sau la dreapta sau introducei o valoare n caseta text de la 1 la 16 pixeli. Valoarea Raz
stabilete dimensiunea zonei cutate pentru pixeli neasemntori.
Mrind raza crete gradul de neclaritate a imaginii. Utilizai cea mai mic valoare care elimin defectele.
5 Mrii pragul treptat introducnd o valoare sau trgnd glisiera la cea mai mare valoare posibil care elimin defectele.

Aplicarea filtrului Dizlocare


Filtrul Dizlocare deplaseaz o selecie utiliznd o valoare pentru culoare din harta de dizlocare - 0 este deplasarea maxim
negativ, 255, deplasarea maxim pozitiv, iar o valoare gri 128 nu produce nicio dizlocare. Dac o hart are un canal,
imaginea se deplaseaz de-a lungul unei diagonale definit de rapoartele de scalare orizontale i verticale. Dac harta are
mai multe canale, primul canal controleaz dizlocarea orizontal, iar al doilea canal controleaz dizlocarea vertical.
Filtrul creeaz hri de dizlocare utiliznd un fiier aplatizat salvat n formatul Adobe Photoshop (cu excepia imaginilor
n modul Bitmap). De asemenea, putei utiliza filtrele din dosarul Plug-inuri/Hri dizlocare n dosarul programului
Photoshop.
1 Selectai Filtru > Deformare > Dizlocare.
2 Introducei scala de magnitudine a dizlocrii.
Atunci cnd scala orizontal i cea vertical sunt setate la 100%, cea mai mare dizlocare este de 128 pixeli (deoarece tonul
de gri din mijloc nu produce nicio dizlocare).

PHOTOSHOP CS3 392


Ghidul utilizatorului

3 Dac harta de dizlocare nu are aceeai dimensiune ca selecia, specificai modul n care harta se ncadreaz n imagine
- selectai ntindere pentru potrivire pentru a redimensiona harta sau Mozaic pentru a umple selecia repetnd harta
ntr-un tipar.
4 Selectai mpachetare mprejur sau Repetare pixeli muchie pentru a stabili modul n care sunt tratate zonele imaginii.
5 Facei clic pe OK.
6 Selectai i deschidei harta de dizlocare. Deformarea se aplic imaginii.

Aplicarea filtrului Semiton color


1 Selectai Filtru > Pixelare > Semiton color.
2 Introducei o valoare n pixeli pentru raza maxim a unui punct de semiton, de la 4 la 127.
3 Introducei o valoare a unghiului pe ecran (unghiul punctului din poziia orizontal adevrat) pentru unul sau mai
multe canale:
Pentru imaginile Tonuri de gri, utilizai numai canalul 1.
Pentru imaginile RGB, utilizai canalele 1, 2 i 3, care corespund canalelor rou, verde i albastru.
Pentru imaginile CMYK, utilizai toate cele patru canale, care corespund canalelor cyan, magenta, galben i negru.
Facei clic pe Valori prestabilite pentru a returna toate unghiurile de pe ecran la valorile prestabilite.
4 Facei clic pe OK.

Aplicarea filtrului Extrudare


1 Selectai Filtru > Stilizare > Extrudare.
2 Selectai un tip 3D:
Opiunea Blocuri creeaz obiecte cu o fa frontal ptrat i patru fee laterale. Pentru a umple faa frontal a fiecrui
bloc cu culoarea medie a blocului, selectai Fee frontale solide. Pentru a umple faa frontal cu o imagine, deselectai
Fee frontale solide.
Opiunea Piramide creeaz obiecte cu patru pri laterale triunghiulare care se unesc ntr-un punct.
3 Introducei o valoare, de la 2 la 255 pixeli, n caseta de text Dimensiune pentru a stabili lungimea oricrei pri laterale
de la baza obiectului.
4 Introducei o valoare, de la 1 la 255, n caseta de text Adncime pentru a indica distana la care va aprea cel mai nalt
obiect pentru a iei afar din ecran.
5 Selectai o opiune pentru adncime:
Aleator, pentru a acorda fiecrui bloc sau piramide o adncime arbitrar.
Bazat pe nivel, pentru ca adncimea fiecrui obiect s corespund cu luminozitatea acestuia - zonele luminoase ies n
relief mai mult dect cele ntunecate.
6 Selectai Mascare blocuri incomplete pentru a ascunde orice obiect care se extinde dincolo de selecie.

Aplicarea filtrului Curbe de nivel


1 Selectai Filtru > Stilizare > Curbe de nivel.
2 Selectai o opiune pentru muchie pentru a vectoriza zonele din selecie: Opiunea Mai jos vectorizeaz zonele n care
valorile n pixeli pentru culoare scad sub nivelul specificat, iar opiunea Mai sus vectorizeaz zonele n care valorile
pentru culoare sunt mai sus.
3 Introducei un prag (Nivel) pentru evaluarea valorilor pentru culoare (nivel tonal), de la 0 la 255. Experimentai pentru
a obine valorile care dezvluie cele mai bune detalii din imagine.
Utilizai paleta Informaii din modul Tonuri de gri pentru a identifica valoarea pentru culoare pe care dorii s o
vectorizai. Apoi introducei valoarea n caseta de text Nivel.

PHOTOSHOP CS3 393


Ghidul utilizatorului

Consultai i
Utilizarea paletei Informaii la pagina 38

Crearea unui filtru Personalizat


1 Selectai Filtru > Altele > Personalizat. Caseta de dialog Personalizat afieaz o gril de casete de text n care putei
introduce valori numerice.
2 Selectai caseta de text din centru, care reprezint pixelul n curs de evaluare. Introducei valoarea cu care dorii s
nmulii acea valoare de luminozitate a pixelului, de la -999 la +999.
3 Selectai o caset de text care reprezint un pixel adiacent. Introducei valoarea cu care dorii s nmulii pixelul din
aceast poziie.
De exemplu, pentru a nmuli cu 2 valoarea de luminozitate a pixelului din partea dreapt imediat a pixelului curent,
introducei 2 n caseta de text din partea dreapt imediat a casetei de text din centru.
4 Repetai paii 2 i 3 pentru toi pixelii pe care dorii s i includei n operaie. Nu trebuie s introducei valori n toate
casetele de text.
5 Pentru Scalare, introducei valoarea cu care dorii s mprii suma valorilor pentru luminozitate a pixelilor inclui n
calcul.
6 Pentru Decalaj, introducei valoarea de adugat la rezultatul calculului de scalare.
7 Facei clic pe OK. Filtrul Personalizat se aplic fiecrui pixel din imagine, pe rnd.
Utilizai butoanele Salvare i ncrcare pentru a salva i a reutiliza filtrele Personalizat.

Adugarea efectelor de iluminare


Aplicarea filtrului Efecte iluminare
Filtrul Efecte iluminare v permite s producei nenumrate efecte de iluminare pentru imaginile RGB. De asemenea, putei
s utilizai texturi din fiierele n tonuri de gri (denumite hri protuberane) pentru a produce efecte similare celor 3D i
pentru a v salva propriile stiluri pentru a le utiliza n alte imagini.
Not: Filtrul Efecte iluminare funcioneaz numai pentru imaginile RGB.
1 Selectai Filtru > Randare > Efecte iluminare.
2 Pentru Stil, selectai un stil.
3 Pentru Tip lumin, selectai un tip. Dac utilizai mai multe lumini, selectai i deselectai Activat pentru a activa i a
dezactiva luminile individuale.
4 Pentru a schimba culoarea luminii, facei clic pe caseta pentru culoare din zona Tip lumin a casetei de dialog.
Se va deschide instrumentul de prelevare a culorilor selectat n caseta de dialog Preferine generale.
5 Pentru a seta proprietile luminii, tragei glisiera corespunztoare pentru urmtoarele opiuni:
Luciu

Stabilete ct lumin reflect suprafaa (ca pe suprafaa


unei hrtii fotografice), de la Mat (reflectare redus) la
Lucios (reflectare ridicat).

Material

Stabilete ce se reflect mai mult: lumina sau obiectul


pe care se reflect lumina. Opiunea Plastic reflect
culoarea luminii; opiunea Metalic reflect culoarea
obiectului.

Expunere

Crete (valori pozitive) sau descrete (valori negative)


lumina. Valoarea 0 nu are niciun efect.

PHOTOSHOP CS3 394


Ghidul utilizatorului

Ambian

Difuzeaz lumina ca i cum ar fi combinat cu o alt


lumin din camer, precum lumina soarelui sau o
lumin fluorescent. Selectai valoarea 100 pentru a
utiliza numai sursa de lumin sau valoarea -100 pentru
a elimina sursa de lumin. Pentru a schimba culoarea
luminii ambientale, facei clic pe caseta pentru culoare
i utilizai instrumentul de prelevare a culorilor care
apare.
Pentru a duplica o lumin, tragei lumina cu tasta
Alt (Windows) sau Option (Mac OS) n fereastra de
previzualizare.

6 Pentru a utiliza o umplutur de textur, selectai un canal pentru Canal Textur.

Tipuri de efecte de iluminare


Putei selecta din mai multe tipuri de lumini:
Omni Transmite lumina n toate direciile, direct de deasupra imaginii, ca un bec deasupra unei buci de hrtie.
Direcional Transmite lumina de departe astfel nct unghiul de lumin nu se modific, precum lumina solar.
Reflector Rspndete o raz eliptic de lumin. Linia din fereastra de previzualizare definete direcia i unghiul de lumin,

iar handle-urile definesc marginile elipsei.

Ajustarea unei lumini Omni


1 Selectai Filtru > Randare > Efecte iluminare.
2 Pentru Tip lumin, selectai Omni.
3 Ajustai lumina:
Pentru a muta lumina, tragei cercul din centru.
Pentru mri sau a micora dimensiunea luminii (ca o lumin care se apropie sau se deprteaz), tragei unul din handleurile care definesc marginile efectului.

Ajustarea luminii direcionale cu ajutorul ferestrei de previzualizare


1 Selectai Filtru > Randare > Efecte iluminare.
2 Pentru Tip lumin, selectai Direcional.
3 Ajustai lumina:
Pentru a muta lumina, tragei cercul din centru.
Pentru a schimba direcia luminii, tragei handle-ul la captul liniei pentru a roti unghiul luminii. Tragei cu tasta Ctrl
(Windows) sau Command (Mac OS) pentru a menine constant nlimea luminii (lungimea liniei).
Pentru a modifica nlimea luminii, tragei handle-ul la captul liniei. Scurtai linia pentru o lumin strlucitoare i
prelungii-o pentru o lumin mai puin intens. O linie foarte scurt produce o lumin alb pur; o linie foarte lung
nu produce nicio lumin. Tragei cu tasta Shift pentru a menine unghiul contant i modificai nlimea luminii
(lungimea liniei).

Ajustarea reflectorului cu ajutorul ferestrei de previzualizare


1 Selectai Filtru > Randare > Efecte iluminare.
2 Pentru Tip lumin, selectai Reflector.
3 Ajustai lumina:
Pentru a muta lumina, tragei cercul din centru.

PHOTOSHOP CS3 395


Ghidul utilizatorului

Pentru a mri unghiul luminii, tragei handle-ul pentru a scurta linia. Pentru a reduce unghiul luminii, tragei pentru a
lungi linia.
Pentru a ntinde elipsa sau a roti lumina, tragei unul dintre handle-uri. Tragei cu tasta Shift pentru a menine unghiul
contant i modificai nlimea luminii (lungimea liniei). Tragei cu tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS)
pentru a menine dimensiunea contant i modificai unghiul sau direcia reflectorului.
Pentru a seta focalizarea luminii (sau intensitatea reflectorului) i a controla cantitatea dintr-o elips umplut cu lumin,
tragei de glisorul Intensitate: intensitatea complet (valoarea 100) este cea mai strlucitoare, intensitatea normal este
circa 50, intensitatea negativ ndeprteaz din lumin, iar intensitatea -100 nu produce nicio lumin. Utilizai glisiera
Focalizare pentru a controla cantitatea dintr-o elips umplut cu lumin.

Stilurile efectelor de iluminare


Utilizai meniul Stil din caseta de dialog Efecte iluminare pentru a selecta unul dintre cele 17 stiluri de lumin. De asemenea,
putei s v creai propriul stil de iluminare adugnd lumini la setarea Prestabilit. Filtrul Efecte iluminare necesit cel
puin o surs de lumin. Nu pot fi editate mai multe lumini n acelai timp, dar toate luminile adugate sunt utilizate pentru
a crea efectul.
Reflector ora 2 Un reflector galben de intensitate medie (17) cu o focalizare larg (91).
Albastru Omni O lumin Omni albastr de suprasarcin cu o intensitate complet (85) i nicio focalizare.
Cerc de lumin Patru reflectoare. Albul are o intensitate complet (100) i o focalizare concentrat (8). Galbenul are o
intensitate puternic (88) i o focalizare concentrat (3). Roul are o intensitate medie (50) i o focalizare concentrat (0).
Albastrul are o intensitate complet (100) i o focalizare medie (25).
Traversare Un reflector alb de intensitate medie (35) cu o focalizare larg (69).
Traversare n jos Dou reflectoare albe de intensitate medie (35) cu o focalizare larg (100).
Implicit Un reflector alb de intensitate medie cu o focalizare larg.
Cinci lumini n jos/Cinci lumini n sus Cinci reflectoare albe, n jos sau n sus, de intensitate complet (100) cu focalizare

larg (60).

Proiector O lumin galben Omni de intensitate medie (46).


Reflector Un reflector alb de intensitate medie (35) cu o focalizare larg (69).
Paralel direcional O lumin albastr direcional cu o intensitate complet (98) i nicio focalizare.
Lumini RGB Lumini roie, albastr i verde care produc o lumin de intensitate medie (60) cu o focalizare larg (96).
Lumini necontrastante directe Dou lumini direcionale alb i albastr fr focalizare. Albul are o intensitate
necontrastant (20). Albastrul are o intensitate medie (67).
Necontrastant Omni O lumin necontrastant Omni de intensitate medie (50).
Reflector necontrastant Un reflector alb de intensitate complet (98) cu o focalizare larg (100).
Trei n jos Trei reflectoare albe de intensitate necontrastant (35) cu o focalizare larg (96).
Reflector triplu Trei reflectoare de intensitate redus (35) cu o focalizare larg (100).

Adugarea sau tergerea unei lumini


v n caseta de dialog Efecte iluminare, efectuai una din urmtoarele operaii:
Pentru a aduga o lumin, tragei pictograma pentru lumin din partea de jos a casetei de dialog n zona de previzualizare.
Repetai acest pas, dup cum dorii, pentru maxim 16 lumini.
Pentru a terge o lumin, tragei lumina de cercul din centru la pictograma tergere n partea din dreapta jos a ferestrei
de previzualizare.

Crearea, salvarea sau tergerea unui stil pentru efectele de iluminare


v n caseta de dialog Efecte iluminare, efectuai una din urmtoarele operaii:
Pentru a crea un stil, selectai valoarea Prestabilit pentru opiunea Stil i tragei pictograma Bec din partea de jos a casetei
de dialog n zona de previzualizare. Repetai acest pas, dup cum dorii, pentru maxim 16 lumini.

PHOTOSHOP CS3 396


Ghidul utilizatorului

Pentru a salva un stil, facei clic pe Salvare, denumii stilul i facei clic pe OK. Stilurile salvate includ toate setrile pentru
fiecare lumin i apar n meniul Stil de fiecare dat cnd deschidei imaginea.
Pentru a terge un stil, selectai un stil i apoi facei clic pe tergere.

Utilizarea canalului Textur n efectele de iluminare


Canalul Textur din caseta de dialog Efecte iluminare v permite s controlai efectele de iluminare cu ajutorul imaginilor
n tonuri de gri (denumite hri protuberane) pe care le adugai la imaginea dvs. sub form de canale alfa. Putei s adugai
orice imagine n tonuri de gri la imaginea dvs. drept canal alfa sau s creai un nou canal alfa i s i adugai o textur.
Pentru un efect de text stampat, utilizai un canal cu text alb pe fundal negru sau vice versa.
1 Dac este necesar, adugai un canal alfa imaginii dvs. Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a utiliza o textur bazat pe alt imagine (de exemplu, material sau ap), convertii imaginea n tonuri de gri,
apoi tragei canalul de tonuri de gri din acea imagine n imaginea curent.
Tragei un canal alfa existent din alt imagine n imaginea curent.
Creai un canal alfa n imagine, apoi adugai o textur la aceasta.
2 n caseta de dialog Efecte iluminare, selectai un canal din meniul Canal Textur: fie un canal alfa pe care l-ai adugat
sau canalul rou, verde sau albastru al imaginii.
3 Selectai Cantitatea culorii alb este mare pentru a crete prile albe ale canalului de la suprafa. Deselectai aceast
opiunea pentru a mri prile ntunecate.
4 Tragei glisiera nlime pentru a varia textura de la valoarea Plat (0) la valoarea Muntos (100).

Consultai i
Crearea i editarea mtilor de canale alfa la pagina 271

397

Capitolul 14: Textul


Textul n Photoshop const n forme cu contururi de text vectorial, definite matematic, care descriu litere, numere i
simboluri ale unui design de set de caractere. Majoritatea design-uri de seturi de caractere sunt disponibile n mai multe
formate, cele mai obinuite formate fiind Type 1 (denumite i fonturi PostScript), TrueType, OpenType, CID nou i CID
neprotejat (numai japonez). Photoshop pstreaz contururile textului vectorial i le utilizeaz cnd scalai sau
redimensionai textul, salvai un fiier PDF sau EPS sau tiprii imaginea pe o imprimant PostScript. Ca urmare, se poate
obine text cu muchii ascuite, independent de rezoluie.

Crearea textului
Despre text si straturile de text
Cnd creai text, este adugat un nou strat text la paleta Straturi.
Important: Straturile text nu sunt create pentru imagini n modurile Multicanal, Bitmap sau Culori indexate, deoarece
aceste moduri nu accept straturi. n aceste moduri, textul apare n fundal ca text rasterizat.
Dup ce creai un strat text, putei edita textul i i putei aplica comenzi de straturi.
Totui, dup efectuarea unei modificri a stratului text care necesit rasterizare, Photoshop convertete contururile textului
vectorial n pixeli. Textul rasterizat nu mai are contururi vectoriale i nu este editabil ca text. Consultai Rasterizarea
straturilor text la pagina 404.
Putei efectua urmtoarele modificri unui strat text, putnd totui edita textul:
Modificarea orientrii textului.
Aplicarea opiunii antialias.
Conversia dintre scrisul punctual i tipul paragrafului.
Crearea unui traseu de lucru din text.
Aplicai comenzile de transformare din meniul Editare, cu excepia comenzilor Perspectiv i Deformare.
Not: Pentru a transforma o parte din stratul text, trebuie s rasterizai mai nti stratul text.
Utilizai stiluri de strat.
Utilizai scurtturi de umplere (consultai Taste pentru pictarea obiectelor la pagina 636).
Deformai textul pentru a corespunde unei varieti de forme.

Consultai i
Crearea i editarea textului pe un traseu la pagina 422
Afiarea i setarea opiunilor textului asiatic la pagina 427
Editarea textului la pagina 400

Introducerea textului
Exist trei moduri de creare a textului: la un punct, n interiorul unui paragraf i de-a lungul unui traseu.
Scrisul punctual este o linie orizontal sau vertical de text care ncepe cnd facei clic ntr-o imagine. Introducerea
textului la un punct este o modalitate util de a aduga cteva cuvinte pe o imagine.
Textul paragraf utilizeaz limite pentru a controla curgerea caracterelor, att pe orizontal, ct i pe vertical.
Introducerea textului n acest mod este util cnd dorii s creai unul sau mai multe paragrafe, de exemplu pentru o
brour.

PHOTOSHOP CS3 398


Ghidul utilizatorului

Textul introdus ca scris punctual (sus) i ntr-o caset de ncadrare (jos)

Textul pe un traseu curge de-a lungul muchiei unui traseu deschis sau nchis. Cnd introducei text orizontal, caracterele
apar de-a lungul traseului, perpendicular pe linia de baz. Cnd introducei text vertical, caracterele apar de-a lungul
traseului, paralel cu linia de baz. n oricare dintre cazuri, textul curge n direcia n care punctele sunt adugate la traseu.
Dac introducei mai mult text dect intr ntr-un paragraf sau de-a lungul unui traseu, va aprea o caset mic sau un
cerc care conine simbolul plus (+) n locul unui specificatorul la colul limitei sau la punctul de ancorare de la captul
traseului.
Fcnd clic ntr-o imagine cu instrumentul Text, activai instrumentul text n modul de editare. Cnd instrumentul este
n modul de editare, putei introduce i edita caractere, precum i executa alte comenzi din diferite meniuri; totui, anumite
operaii necesit mai nti confirmarea modificrilor efectuate asupra stratului text. Pentru a determina dac un instrument
text este n modul de editare, verificai n bara de opiuni - dac vedei butonul Confirmare
i butonul Anulare ,
instrumentul text este n modul de editare.

Consultai i
Despre instrumente la pagina 26
Crearea i editarea textului pe un traseu la pagina 422

Introducerea scrisului punctual


Cnd introducei scris punctual, fiecare linie de text este independent - rndul se extinde sau se reduce pe msur ce-l
editai, dar nu se nfoar la rndul urmtor. Textul pe care-l introducei apare ntr-un strat text nou.
sau instrumentul Text vertical

1 Selectai instrumentul Text orizontal

2 Facei clic pe imagine pentru a seta punctul de inserie pentru text. Linia mic dintre semnele de forma literei I marcheaz
linia de baz a textului (linia imaginar pe care st textul). Pentru textul vertical, linia de baz marcheaz axa central a
caracterelor.
3 Selectai opiuni suplimentare de text n bara de opiuni, paleta Caracter sau paleta Paragraf.
4 Introducei caracterele. Pentru a ncepe un rnd nou, apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS).
Not: De asemenea, putei transforma scrisul punctual n modul editare. Meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau
Command (Mac OS). Va aprea o caset de ncadrare n jurul textului. Putei trage un specificator pentru a scala sau
nclina textul. De asemenea, putei roti caseta de ncadrare.
5 Cnd ai terminat de introdus sau de editat textul, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pe butonul Confirmare

din bara de opiuni.

Apsai tasta Enter a tastaturii numerice.


Apsai Ctrl+Enter (Windows) sau Command+Return (Mac OS).

PHOTOSHOP CS3 399


Ghidul utilizatorului

Selectai orice instrument din caseta Instrumente; facei clic pe paleta Straturi, Canale, Trasee, Aciuni, Istoric sau Stiluri;
sau selectai orice comand de meniu disponibil.

Introducerea textului paragraf


Cnd introducei text paragraf, rndurile textului se nfoar pentru a corespunde dimensiunilor casetei de ncadrare.
Putei introduce mai multe paragrafe i selecta o opiune de aliniere umplere a paragrafului.
Putei redimensiona caseta de ncadrare, determinnd curgerea textului n interiorul dreptunghiului ajustat. Putei ajusta
caseta de ncadrare n timp ce sau dup ce creai stratul text. De asemenea, putei utiliza caseta de ncadrare pentru a roti,
scala i nclina textul.
1 Selectai instrumentul Text orizontal

sau instrumentul Text vertical

2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Tragei o diagonal pentru a defini o caset de ncadrare pentru text.
Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) pe msur ce tragei, pentru a afia caseta de dialog
Dimensiune text paragraf. Introducei valorile pentru Lime i nlime, apoi facei clic pe OK.
3 Selectai opiuni suplimentare de text n bara de opiuni, paleta Caracter, paleta Paragraf sau submeniul Strat > Text.
4 Introducei caracterele. Pentru a ncepe un nou paragraf, apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS). Dac
va fi afiat n caseta de
introducei mai mult text dect intr n caseta de ncadrare, pictograma de text excedentar
ncadrare.
5 Dac dorii, redimensionai, rotii sau nclinai caseta de ncadrare.
6 Confirmai stratul de text printr-una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pe butonul Confirmare

din bara de opiuni.

Apsai tasta Enter a tastaturii numerice.


Apsai Ctrl+Enter (Windows) sau Command+Return (Mac OS).
Selectai orice instrument din caseta Instrumente; facei clic pe paleta Straturi, Canale, Trasee, Aciuni, Istoric sau Stiluri;
sau selectai orice comand de meniu disponibil.
Textul pe care-l introducei apare ntr-un strat text nou.

Redimensionarea sau transformarea unei casete de ncadrare text


v Afiai specificatorii casetei de ncadrare a textului paragraf. Cu instrumentul Text
paleta Straturi i facei clic n fluxul de text din imagine.

activ, selectai stratul text din

Not: Putei transforma scrisul punctual n modul editare. Meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command
(Mac OS) i n jurul textului se va afia o caset de ncadrare.
Pentru a redimensiona caseta de ncadrare, poziionai cursorul deasupra specificatorului - cursorul se transform ntro sgeat dubl
- i tragei. Meninei apsat tasta Shift i tragei pentru a pstra proporiile casetei de ncadrare.
Pentru a roti caseta de validare, poziionai cursorul n afara chenarului de ncadrare - cursorul se transform ntr-o
sgeat curb cu dou capete
- i tragei. Meninei apsat tasta Shift i tragei pentru a constrnge rotaia la trepte
de 15. Pentru a modifica centrul rotaiei, meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i tragei
punctul centrului n alt locaie. Punctul central se poate afla n afara casetei de ncadrare.
Pentru a nclina caseta de ncadrare, meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i tragei unul
dintre specificatorii din mijloc. Cursorul se transform n vrf de sgeat .

PHOTOSHOP CS3 400


Ghidul utilizatorului

nclinarea textului utiliznd caseta de ncadrare

Pentru a scala textul n timp ce redimensionai caseta de ncadrare, meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command
(Mac OS) i tragei un specificator de col.
Pentru a redimensiona caseta de ncadrare din punctul central, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option
(Mac OS) i tragei iun specificator de col.

Conversia dintre scrisul punctual i textul paragraf


Putei converti scrisul punctual n text paragraf pentru a ajusta curgerea caracterelor n caseta de ncadrare. Alternativ,
putei converti textul paragraf n scris punctual, pentru a face fiecare rnd de text s curg independent de celelalte. Cnd
convertii textul paragraf n scris punctual, este adugat un retur de car la sfritul fiecrui rnd de text (cu excepia ultimului
rnd).
1 Selectai stratul text din paleta Straturi.
2 Selectai Strat> Text> Conversie n scris punctual sau Strat > Text > Conversie n text paragraf.
Not: Cnd convertii textul paragraf n scris punctual, toate caracterele care depesc caseta de ncadrare sunt terse.
Pentru a evita pierderea textului, ajustai caseta de ncadrare astfel nct tot textul s fie vizibil nainte de conversie.

Editarea textului
Editarea textului
1 Selectai instrumentul Text orizontal

sau instrumentul Text vertical

2 Selectai stratul text din paleta Straturi sau facei clic n fluxul de text pentru a selecta automat un strat text.
3 Poziionai punctul de inserie n text i efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pentru a seta punctul de inserie.
Selectai unul sau mai multe caractere pe care dorii s le editai.
4 Introducei textul cum dorii.
5 Confirmai modificrile stratului text.

Consultai i
Formatarea caracterelor la pagina 404
Formatarea paragrafelor la pagina 416
Spaierea rndurilor i a caracterelor la pagina 412
Scalarea i rotirea textului la pagina 415
Fonturi la pagina 408

PHOTOSHOP CS3 401


Ghidul utilizatorului

Specificarea ghilimelelor rotunde sau curbate


Ghilimelele tipografice, denumite adesea i ghilimele curbate sau ghilimele inteligente, se amestec cu curbele fontului.
Ghilimelele tipografice sunt utilizate n mod tradiional pentru marcarea citatelor i ca apostrofuri. Ghilimelele drepte sunt
n mod tradiional utilizate ca abrevieri pentru picioare i inci.
1 Selectai Editare > Preferine > Text (Windows) sau Photoshop > Preferine > Text (Mac OS).
2 Sub Opiuni text, selectai sau deselectai Utilizare ghilimele inteligente.

Aplicarea opiunii antialias unui strat text


Opiunea antialias produce text cu muchii netede, umplnd parial pixelii muchiilor. Ca urmare, muchiile textului se
amestec cu fundalul.

Opiunea antialias setat la Nici unul (stnga) i Puternic (dreapta)

Cnd creai text pentru a fi afiat pe Web, reinei c opiunea antialias crete semnificativ numrul de culori al imaginii
iniiale. Aceasta v limiteaz posibilitatea de a reduce numrul de culori din imagine i, prin urmare, de a reduce
dimensiunea fiierului imaginii. De asemenea, opiunea antialias poate cauza afiarea culorilor izolate de-a lungul muchiilor
textului. Cnd reducerea dimensiunii fiierului i limitarea numrului de culori sunt cele mai importante, este preferabil
s evitai opiunea antialias, n ciuda neregularitii marginilor. De asemenea, luai n considerare utilizarea unui text mai
mare dect pentru tiprire. Textul mai mare este mai uor de vizualizat pe Web i v ofer mai mult libertate de a decide
dac aplicai antialias.
Not: Cnd utilizai antialias, textul poate fi randat inconsecvent la dimensiuni mici i rezoluii sczute (cum este rezoluia
utilizat pentru grafica Web). Pentru a reduce inconsecvena, deselectai opiunea Lime fracional din meniul paletei
Caracter.
1 Selectai stratul text din paleta Straturi.
2 Alegei o opiune din meniul antialias
alegei o opiune din submeniu.

din bara de opiuni sau din paleta Caracter. Sau selectai Strat > Text, apoi

Niciunul

Nu se aplic antialias

Claritate

Textul apare la cea mai mare claritate

Precis

Textul apare destul de clar

Puternic

Textul apare mai gros

Netezire

Textul apare mai neted

PHOTOSHOP CS3 402


Ghidul utilizatorului

Verificarea i corectarea ortografic


Cnd efectuai verificarea ortografic a unui document, Photoshop contest orice cuvnt care nu se gsete n dicionar.
Dac un cuvnt contestat este scris corect, putei confirma ortografia sa adugndu-l la dicionar. Dac un cuvnt contestat
este scris greit, l putei corecta.
1 Dac este nevoie, n paleta Caracter alegei o limb din meniul pop-up de la baza paletei. Acesta este dicionarul pe care
l utilizeaz Photoshop pentru verificarea ortografic.
2 (Opional) Afiai sau deblocai straturile text. Comanda Verificare ortografic nu verific i ortografia din straturile
ascunse sau blocate.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai un strat text.
Pentru a verifica un anumit text, selectai textul.
Pentru a verifica un cuvnt, plasai cursorul n interiorul cuvntului. Dac ai selectat un strat text i dorii s verificai
numai ortografia stratului respectiv, deselectai Verificare global straturi.
4 Selectai Editare > Verificare ortografic.
5 Pe msur ce Photoshop gsete cuvinte nefamiliare i alte erori posibile, facei clic pe una dintre urmtoarele:
Ignorare

Continu verificarea ortografic fr a modifica textul.

Ignorare global

Ignor cuvntul contestat pe parcursul verificrii


rmase.

Modificare

Corecteaz o greeal de ortografie. Asigurai-v c n


caseta text Modificare n cuvntul este scris corect i
facei clic pe Modificare. n cazul n care cuvntul nu
este cel dorit, selectai alt cuvnt din caseta text Sugestii
sau introducei cuvntul corect n caseta text Modificare
n.

Modificare global

Corecteaz toate apariiile cuvntului incorect din


document. Asigurai-v c n caseta text Modificare n
cuvntul este scris corect.

Adugare

Stocheaz n dicionar cuvntul nerecunoscut, astfel


nct apariiile ulterioare nu sunt marcate ca greeli.

Cutarea i nlocuirea textului


1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai stratul care conine textul pe care dorii s-l gsii i nlocuii. Plasai cursorul la nceputul textului n care dorii
s cutai.
Selectai un strat non-text dac avei mai mult de un strat text n care dorii s efectuai o cutare i dorii s cutai n
toate straturile din document.
Not: n paleta Straturi, asigurai-v c straturile de text n care dorii s cutai sunt vizibile i deblocate. Comanda
Cutare i nlocuire text nu verific ortografia n straturile ascunse sau blocate.
2 Selectai Editare > Cutare i nlocuire text.
3 n caseta Cutare, introducei sau lipii textul pe care dorii s-l gsii. Pentru a modifica textul, introducei noul text n
caseta text Modificare n.
4 Selectai una sau mai multe opiuni pentru a restrnge cutarea.
Cutare global straturi Caut n toate straturile din document. Aceast opiune este disponibil cnd n paleta Straturi

este selectat un strat non-text.

nainte Caut dup punctul de inserie n text. Debifai aceast opiune pentru a cuta n tot textul dintr-un strat,

indiferent unde se afl punctul de inserie.

PHOTOSHOP CS3 403


Ghidul utilizatorului

Cu distincie ntre majuscule/minuscule Caut un cuvnt sau cuvinte cu distincie ntre majuscule/minuscule n caseta

text Cutare De exemplu, avnd selectat opiunea Cu distincie ntre majuscule/minuscule, o cutare pentru PrePress
nu va gsi Prepress sau PREPRESS.
Numai cuvnt ntreg Ignor textul cutat dac este ncorporat ntr-un cuvnt mai mare. De exemplu, n cazul n care

cutai orice ca i cuvnt ntreg, istorice va fi ignorat.


5 Facei clic pe Cutare urmtor pentru a ncepe cutarea.
6 Facei clic pe unul dintre urmtoarele butoane.
Modificare

nlocuiete textul gsit cu textul revizuit. Pentru a


repeta cutarea, selectai Cutare urmtor.

Modificare global

Caut i nlocuiete toate apariiile textului gsit.

Modificare/Cutare

nlocuiete textul gsit cu textul revizuit, apoi caut


urmtoarea apariie.

Asignarea unei limbi pentru text


Photoshop utilizeaz dicionare pentru a verifica desprirea n silabe. De asemenea, dicionarele sunt utilizate pentru
verificarea ortografic. Fiecare dicionar conine sute de mii de cuvinte cu standard de desprire n silabe. Putei asigna o
limb ntregului document sau aplica o limb textului selectat.

Exemple de desprire n silabe pentru diverse limbi


A. Cactophiles n englez SUA B. Cactophiles n englez UK C. Cactophiles n francez

1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Pentru a introduce text utiliznd un anumit dicionar, alegei dicionarul din meniul pop-up din colul din stnga-jos
al paletei Caracter. Apoi introducei textul.
Pentru a schimba dicionarul textului existent, selectai textul i alegei dicionarul din meniul pop-up din colul din
stnga-jos al paletei Caracter.
2 In paleta Caracter, alegei dicionarul corespunztor din meniul pop-up din colul din stnga-jos al paletei.
Not: Dac selectai text cu mai multe limbi sau dac stratul text are mai multe limbi, meniul pop-up din paleta Caracter
este inactiv i afieaz cuvntul Multiplu.

Modificarea orientrii unui strat text


Orientarea unui strat text determin direcia rndurilor de text n raport cu fereastra documentului (pentru scrisul punctual)
sau cu caseta de ncadrare (pentru textul paragraf). Dac stratul text este vertical, textul curge sus i jos; dac stratul este
orizontal, textul curge de la stnga la dreapta. Nu confundai orientarea unui strat text cu direcia caracterelor dintr-un
rnd de text.
1 Selectai stratul text din paleta Straturi.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai instrumentul text i facei clic pe butonul Orientare text

din bara de opiuni.

PHOTOSHOP CS3 404


Ghidul utilizatorului

Selectai Strat > Text > Orizontal sau selectai Strat > Text > Vertical.
Selectai Orientare text din meniul paletei Caracter.

Rasterizarea straturilor text


Anumite comenzi i instrumente - cum sunt efectele de filtre i instrumentele de pictur - nu sunt disponibile pentru
straturi text. Trebuie s rasterizai textul nainte de aplicarea comenzii sau de utilizarea instrumentului. Rasterizarea
convertete stratul text n strat normal i face coninutul su needitabil ca text. Dac alegei o comand sau un instrument
care necesit rasterizarea stratului, se va afia un mesaj de avertizare. Anumite mesaje de avertizare ofer un buton OK pe
care putei face clic pentru a rasteriza stratul.
v Selectai stratul text i alegei Strat > Rasterizare > Text.

Formatarea caracterelor
Despre formatarea caracterelor
Putei seta atributele textului nainte de a introduce caracterele sau de a le reseta pentru a schimba aspectul caracterelor
selectate ntr-un strat text.
nainte de a formata caractere individuale, trebuie s le selectai. Putei selecta un caracter, un ir de caractere sau toate
caracterele dintr-un strat text.

Consultai i
Spaierea rndurilor i a caracterelor la pagina 412
Formatarea paragrafelor la pagina 416

Selectarea caracterelor
1 Selectai instrumentul Text orizontal

sau instrumentul Text vertical

2 Selectai stratul text n paleta Straturi sau facei clic n text pentru a selecta automat un strat text.
3 Poziionai punctul de inserie n text i efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Tragei pentru selecta unul sau mai multe caractere.
Facei clic n text, apoi Shift-clic pentru a selecta un ir de caractere.
Selectai Selectare > Tot pentru a selecta toate caracterele din strat.
Facei dublu clic pe un cuvnt pentru a-l selecta. Facei triplu clic pe un rnd pentru a-l selecta. Facei cvadruplu clic pe
un paragraf pentru a-l selecta. Facei cvinduplu clic oriunde n fluxul de text pentru a selecta toate caracterele dintr-o
caset de ncadrare.
Pentru a utiliza tastele sgeat pentru selectarea caracterelor, facei clic n text, apoi meninei apsat tasta Shift i apsai
tasta sgeat dreapta sau stnga. Pentru a utiliza tastele pentru a selecta cuvinte, meninei apsate tastele Shift+Ctrl
(Windows) sau Shift+Command (Mac OS) i apsai tasta sgeata dreapta sau sgeat stnga.
4 Pentru a selecta toate caracterele dintr-un strat fr a poziiona cursorul n fluxul de text, selectai stratul text n paleta
Straturi, apoi facei dublu clic pe pictograma stratului text.
Important: Selectarea i formatarea caracterelor dintr-un strat text plaseaz instrumentul Text n modul de editare.

Vedere de ansamblu asupra paletei Caracter


Paleta Caracter ofer opiuni pentru formatarea caracterelor. De asemenea, anumite opiuni de formatare sunt disponibile
n bara de opiuni.
Putei afia paleta Caracter efectund una dintre urmtoarele aciuni:

PHOTOSHOP CS3 405


Ghidul utilizatorului

Selectai Fereastr > Caracter sau facei clic pe fila paletei Caracter, dac paleta este vizibil, dar inactiv.
Cu un instrument text selectat, facei clic pe butonul Palet

din bara de opiuni.

Pentru a seta o opiune n paleta Caracter, alegei o valoare din meniul pop-up din partea dreapt a opiunii. De asemenea,
pentru opiuni cu valori numerice, putei utiliza sgeile sus i jos pentru a seta valoarea sau putei edita valoarea direct
n caseta de text. Cnd editai o valoare direct, apsai Enter sau Return pentru a aplica valoarea, Shift+Enter sau Shift
+Return pentru a aplica o valoare, apoi evideniai valoarea editat sau Tab pentru a aplica valoarea i a v deplasa apoi
n urmtoarea caset de text din palet.

Paleta Caracter
A. Familie de fonturi B. Dimensiune font C. Scalare vertical D. Opiunea Setare Tsume E. Spaiere caractere F. Deplasare fa de linia
de baz G. Limb H. Stil Font I. Interliniere J. Scalare orizontal K. Spaiere selectiv caractere

Not: Trebuie s selectai Afiare opiuni text asiatic n Preferine text pentru ca opiunea Setare Tsume s fie afiat n
paleta Caracter.
Putei accesa comenzi i opiuni suplimentare n meniul paletei Caracter. Pentru a utiliza acest meniu, facei clic pe
triunghiul din colul din dreapta-sus al paletei.

Consultai i
Palete i meniuri la pagina 21

Despre scurtturile dinamice


Scurtturile dinamice sunt scurtturi de la tastatur care sunt accesibile numai cnd introducei text paragraf sau scris
punctual, cnd este selectat text sau cnd bara de forma literei I se gsete n text. Putei vizualiza scurtturile dinamice n
meniul paletei Caracter cnd sunt accesibile. Scurtturile dinamice sunt disponibile pentru opiuni de text ca Aldin fals,
Italic fals, Toate majuscule, Majuscule mici, Superscript, Subscript, Subliniere i Barare.

PHOTOSHOP CS3 406


Ghidul utilizatorului

Scurtturile dinamice apar n caseta Caracter numai cnd introducei text paragraf sau scris punctual, cnd este selectat text sau cnd bara
de forma literei I se gsete n text.

Specificarea dimensiunii textului


Dimensiunea textului determin ct de mare este afiat textul n imagine.
Unitatea de msur implicit pentru text este punctul. Un punct PostScript este egal cu 1/72 dintr-un inci ntr-o imagine
de 72 ppi; totui, putei comuta ntre utilizarea definiiei PostScript i a celei tradiionale a dimensiunii punctului. Putei
schimba unitatea de msur implicit pentru text n zona Uniti & Rigle din caseta de dialog Preferine.
Alegerea dimensiunii unui text

v n paleta Caracter sau n bara de opiuni, introducei sau selectai o valoare nou pentru Dimensiune

Pentru a utiliza o unitate de msur alternativ, introducei unitatea (in, cm, mm, pt, px sau pica) dup valoare, n caseta
text Dimensiune.
Pentru a schimba unitatea de msur a textului, selectai Editare > Preferine > Uniti & Rigle (Windows) sau
Photoshop > Preferine > Uniti & Rigle (Mac OS) sau alegei o unitate de msur din meniul Text.
Definirea unitii de msur a punctului

1 Selectai Editare > Preferine > Uniti & Rigle (Windows) sau Photoshop > Preferine > Uniti & Rigle (Mac OS).
2 Pentru Dimensiune punct/pica, selectai una dintre urmtoarele opiuni:
PostScript (72 puncte per inch)

Seteaz o dimensiune a unitii compatibile pentru


tiprirea pe un dispozitiv PostScript.

Tradiional

Utilizeaz 72,27 puncte per inch, tradiional utilizat la


tiprire.

3 Facei clic pe OK.

Modificarea culorii textului


Textul pe care l introducei este randat n culoarea planului frontal curent; totui, putei schimba culoarea nainte sau dup
introducerea textului. Cnd editai straturile text existente, putei schimba culoarea unui caracter individual, a caracterelor
selectate sau a ntregului textul dintr-un strat.
v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

PHOTOSHOP CS3 407


Ghidul utilizatorului

Facei clic pe caseta de selecte Culoare din bara de opiuni sau din paleta Caracter i selectai o culoare utiliznd Alegere
culoare Adobe.
Utilizai scurtturile de umplere. Pentru a umple cu culoarea planului frontal, apsai Alt+Backspace (Windows) sau
Option+Delete (Mac OS); pentru a umple cu culoarea de fundal, apsai Ctrl+Backspace (Windows) sau Command
+Delete (Mac OS).
Aplicai un stil de strat de acoperire la stratul text, pentru a aplica o culoare, un degrade sau un tipar peste culoarea
existent. Nu putei aplica un stil de strat de acoperire n mod selectiv, deoarece acesta influeneaz toate caracterele din
stratul text.
Facei clic pe caseta de selecie a culorii planului frontal din caseta Instrumente i selectai o culoare utiliznd Alegere
culoare Adobe. Alternativ, facei clic pe o culoare din paleta Culoare sau din paleta Specimene. Dac utilizai aceast
metod pentru a schimba culoarea unui strat text existent, trebuie mai nti s selectai caracterele din stratul respectiv.

Consultai i
Despre Efecte i stiluri de straturi la pagina 294

Modificarea culorii literelor individuale


1 Selectai instrumentul Text orizontal

2 n paleta Straturi, selectai stratul care conine textul.


3 n fereastra documentului, selectai caracterul pe care dorii s le modificai.
4 In bara de opiuni din partea superioar a suprafeei de lucru, facei clic pe specimen de culoare.
5 n Alegere culoare Adobe, localizai gama de culori dorit, utiliznd glisoarele triunghi de pe bara spectrului de culoare
i apoi facei clic pe culoarea dorit din cmpul Culoare. Culoarea pe care o selectai apare n jumtatea superioar a
specimenului de culoare din Alegere culoare Adobe. Culoarea iniial rmne n jumtatea inferioar.
6 Facei clic pe OK. Noua culoare nlocuiete culoarea iniial n bara de opiuni n bara de opiuni i n caracterele selectate.
Not: Nu vei vedea noua culoare la caracterele selectate pn ce le vei deselecta sau vei selecta altceva.

Consultai i
Introducerea textului la pagina 397
Despre formatarea caracterelor la pagina 404

Sublinierea sau bararea textului


Putei plasa a linie sub textul orizontal sau n stnga sau dreapta textului vertical. De asemenea, putei bara cu o linie textul
orizontal sau vertical. Linia are ntotdeauna aceeai culoare ca i culoarea textului.
v Selectai textul pe care dorii s-l subliniai sau barai.
Pentru a sublinia text orizontal, facei clic pe butonul Subliniere

din paleta Caracter.

Pentru a aplica o subliniere la stnga sau la dreapta textului vertical, selectai Subliniere stnga sau Subliniere dreapta
din meniul paletei Caracter. Putei aplica o subliniere la stnga sau la dreapta, dar nu pe ambele laturi. O bif indic
faptul c o opiune este selectat.
Not: Opiunile Subliniere stnga i Subliniere dreapta sunt afiate n meniul paletei Caracter numai cnd este selectat
un strat text care conine text vertical. Cnd lucrai cu text asiatic vertical, putei aduga o subliniere pe oricare dintre
laturile rndului de text.
Pentru a aplica o linie orizontal peste textul orizontal sau o linie vertical peste textul vertical, facei clic pe butonul
Barare
din paleta Caracter. De asemenea, putei selecta Barare din meniul paletei Caracter.

PHOTOSHOP CS3 408


Ghidul utilizatorului

Aplicarea global a majusculelor sau a majusculelor mici


Putei introduce sau formata textul cu caractere majuscule, fie toate literele, fie majuscule mici. Cnd formatai textul cu
majuscule mici, Photoshop utilizeaz automat caractere cu majuscule mici create ca parte a fontului, dac sunt disponibile.
Dac fontul nu include majuscule mici, Photoshop genereaz majuscule mici false.

Litere majuscule obinuite (sus), comparate cu litere majuscule mici (jos)

1 Selectai textul pe care dorii s-l modificai.


2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pe butonul Toate majuscule

sau pe butonul Majuscule mici

din paleta Caracter.

Selectai Toate majuscule sau Majuscule mici din meniul paletei Caracter. O bif indic faptul c opiunea este selectat.

Specificarea caracterelor superscript sau subscript


Textul superscript i subscript (denumit i text superior i inferior) este text redus n dimensiune, care este ridicat sau cobort
raportat la linia de baz a unui font. Dac fontul nu include caractere superscript sau subscript, Photoshop genereaz
caractere superscript sau subscript false.
1 Selectai textul pe care dorii s-l modificai.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pe butonul Superscript

sau pe butonul Subscript

din paleta Caracter.

Selectai Superscript sau Subscript din meniul paletei Caracter. O bif indic faptul c opiunea este selectat.

Fonturi
Despre fonturi
Un font este un set complet de caractere - litere, numere i simboluri - cu aceleai grosime, lime i stil, precum Adobe
Garamond Bold de 10 pt.
Design-urile seturilor de caractere (denumite adesea familii de text sau familii de fonturi) sunt colecii de fonturi care au
acelai aspect global i sunt concepute pentru a fi utilizate mpreun, precum Adobe Garamond.
O dimensiune de caractere este o versiune diferit a unui font individual dintr-o familie de fonturi. Tipic, membrul
Roman sau Simplu (denumirea propriu-zis variaz de la familie la familie) al unei familii de fonturi este fontul de baz,
care poate include dimensiuni de caractere ca obinuit, aldin, semialdin, cursiv, i aldin cursiv. Dac un font nu include
stilul pe care-l dorii, putei aplica stiluri false - versiuni simulate de stiluri aldin, cursiv, superscript, subscript, toate
majuscule i majuscule mici.
Design-urile seturilor de caractere includ multe caractere suplimentare fa de cele pe care le vedei pe tastatur. n funcie
de font, aceste caractere pot include ligaturi, fracii, litere ornamentate, ornamente, numerale ordinale, titluri i alternative
stilistice, caractere superioare i inferioare, figuri vechi i figuri liniare. Un glif este o anumit form a unui caracter. De
exemplu, n anumite fonturi, litera majuscul A este disponibil n cteva forme, ca decorativ sau majuscul mic.
De asemenea, n plus fa de fonturile instalate n sistem, putei utiliza fonturile din aceste dosare:

Windows Program Files/Common Files/Adobe/Fonts

PHOTOSHOP CS3 409


Ghidul utilizatorului

Mac OS Library/Application Support/Adobe/Fonts

Daca instalai un font Type 1, TrueType, OpenType sau CID n dosarul local Fonturi, fontul va aprea numai n aplicaiile
Adobe.

Consultai i
Fonturi OpenType la pagina 410
Despre fonturi lips i protecia glifului la pagina 410

Previzualizarea fonturilor
Putei vizualiza mostre ale unui font din meniurile familiilor de fonturi sau a stilurilor de fonturi din panoul Caracter i
din alte zone ale aplicaiei de unde putei alege fonturi. Urmtoarele pictograme sunt utilizate pentru a indica diferite tipuri
de fonturi:
OpenType
Type 1
TrueType
Multiple Master
Putei dezactiva caracteristica de previzualizare sau modifica dimensiunea punctului numelor de fonturi din Preferine
text.

Alegerea unei familii de fonturi i a stilului


1 Alegei o familie de fonturi din meniul Familie de fonturi din paleta Caracter sau din bara de opiuni. Dac sunt instalate
mai multe exemplare ale unui font pe calculator, numele fontului este urmat de o abreviere: (T1) pentru fonturi Type
1, (TT) pentru fonturi TrueType sau (OT) pentru fonturi OpenType.

Meniul Familie de fonturi din paleta Caracter i din bara de opiuni afieaz o previzualizare a fonturilor disponibile.

Putei alege o familie i un stil de fonturi, introducnd denumirea n caseta text. Pe msur ce scriei, este afiat numele
primului font sau stil care ncepe cu litera respectiv. Continuai s introducei pn cnd apare numele corect al
fontului sau al stilului.
2 Pentru a alege un stil de font, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Alegei un stil de font din meniul Stil font din paleta Caracter sau din bara de opiuni.

PHOTOSHOP CS3 410


Ghidul utilizatorului

Dac familia de fonturi aleas nu include un stil aldin sau cursiv, facei clic pe butonul Aldin fals
sau pe butonul
Cursiv fals
din paleta Caracter, pentru a aplica un stil simulat. Alternativ, selectai Aldin fals sau Cursiv fals din
meniul paletei Caracter.
Utilizai o scurttur dinamic. Scurtturile dinamice sunt scurtturi de la tastar disponibile (numai n modul editare)
pentru Aldin fals, Cursiv fals, Toate majuscule, Majuscule mici, Superscript, Subscript, Subliniere i Barare.
Not: Nu putei aplica formatarea Aldin fals unui text deformat.

Modificarea fontului n mai multe straturi


1 n paleta Straturi, selectai straturile text pe care dorii s le modificai.
2 n paleta Caracter, selectai caracteristicile textului din meniurile pop-up.

Despre fonturi lips i protecia glifului


Dac un document utilizeaz fonturi care nu sunt instalate n sistem, vei vedea un mesaj de alert cnd deschidei
documentul. Photoshop arat ce fonturi lipsesc i nlocuiete fonturile absente cu fonturi corespunztoare disponibile.
Cnd se ntmpl astfel, putei selecta textul i aplica alt font disponibil.
Opiunea Protecie glif protejeaz fa de caractere incorecte sau ilizibile cnd introducei un text non-roman (de exemplu,
japonez sau chirilic) dup selectarea unui font roman. n mod implicit, Photoshop ofer protecie glif prin selectarea
automat a unui font corespunztor. Pentru a dezactiva protecia glif, debifai opiunea Activare protecie glif absent din
Preferine text.

Fonturi OpenType
Fonturile OpenType utilizeaz un singur fiier de fonturi att pentru calculatoarele Windows, ct i pentru calculatoarele
Macintosh, astfel nct putei s mutai fiiere de pe o platform pe alta, fr s v facei griji pentru nlocuirea fonturilor
i alte probleme care determin rencadrarea textului. Acestea pot s includ o serie de caracteristici, cum ar ornamente i
ligaturi discreionare, care nu sunt disponibile n fonturile curente PostScript i TrueType.
Fonturile OpenType afieaz pictograma

Cnd lucrai cu un font OpenType, putei s nlocuii automat glifurile alternative, cum ar fi ligaturile, majusculele mici,
fraciile i cifrele proporionale n stil vechi, din text.

Fonturi obinuite (stnga) i OpenType (dreapta)


A. Ordinale B. Ligaturi discreionare C. Ornamente

Fonturile OpenType pot s includ un set de caractere extinse i caracteristici de machetare pentru a oferi un suport
lingvistic mai bun i control tipografic avansat. Fonturile OpenType din Adobe care includ suport pentru limbile din Europa
Central (CE) conin cuvntul Pro ca parte din numele fontului n meniurile de fonturi ale aplicaiei. Fonturile OpenType
care nu conin suport pentru limbile din Europa Central au eticheta Standard i sufixul Std. Toate fonturile OpenType
pot fi instalate i utilizate mpreun cu fonturile PostScript Type 1 i TrueType.
Pentru mai multe informaii despre fonturile OpenType, consultai www.adobe.com/go/opentype_ro.

PHOTOSHOP CS3 411


Ghidul utilizatorului

Aplicarea caracteristicilor OpenType


1 Asigurai-v c ai ales un font OpenType cnd utilizai instrumentul Text. Dac nu selectai 'text, setarea se aplic
urmtorului text creat.
2 Din meniul paletei Caracter, alegei una dintre urmtoarele opiuni din submeniul OpenType:
Ligaturi standard

Sunt nlocuiri tipografice pentru anumite perechi de


caractere, ca: fi, fl, ff, ffi i ffl.

Textul cu opiunile Ligaturi standard i Ligaturi discreionare


neselectate i selectate

Alternative contextuale

Sunt caractere alternative incluse n anumite design-uri


de seturi de caractere script pentru a oferi un
comportament de mbinare mai bun. De exemplu, cnd
utilizai Caflisch Script Pro cu opiunea alternative
contextuale activat, perechea de litere bl din cuvntul
bleu este mbinat astfel nct s semene cu scrisul de
mn.

Ligaturi discreionare

Sunt nlocuiri tipografice de caractere pentru perechi de


litere precum ct, st i ft.
Not: Dei caracterele din ligaturi par unite, sunt
complet editabile i nu sunt semnalate la verificare
ortografic drept cuvinte eronate.

Ornament

nlocuiete glifurile ornamentale, literele stilizate cu


contururi extinse (nflorituri exagerate).

Old Style

Sunt numerale mai scurte dect numeralele obinuite,


cu unele numerale old style care coboar sub linia de
baz a textului.

Alternative Stilistice

Formateaz caractere stilizate care creeaz un efect


estetic pur.

Alternative de titlu

Formateaz caractere (de regul scrise numai cu


majuscule), create pentru a fi utilizate n setri de
dimensiuni mari, cum sunt titlurile.

Ornamente

Sunt dispozitive care adaug o semntur personal la


familia de text i pot fi utilizate ca decoraii de pagin
pentru titluri, marcaje de paragraf, separatoare pentru
blocuri de text sau ca benzi sau chenare repetitive.

PHOTOSHOP CS3 412


Ghidul utilizatorului

Ordinale

Formateaz automat numerele ordinale (ca 1-ul i al 2lea) cu caractere superscript. De asemenea, caractere
precum cuvinte superscript din spaniol segunda i
segundo (a 2-a i al 2-lea) sunt scrise corect.

Fracii

Formateaz automat fracii; numere separate de o bar


(ca 1/2) sunt convertite n fracie iling (ca ).
Nu putei previzualiza n Photoshop caracteristici
OpenType ca alternative contextuale, ligaturi i
glifuri nainte de a le aplica. Totui, putei previzualiza
i aplica caracteristicile OpenType utiliznd paleta
Glifuri Adobe Illustrator. Copiai i lipii textul n Adobe
Illustrator i utilizai paleta Glifuri ca s previzualizai
i aplicai caracteristici OpenType. Putei apoi lipi textul
napoi n Photoshop.
Pentru un tutorial despre vizualizarea glifurilor n
Adobe Illustrator, consultai
www.adobe.com/go/learn_ps_viewglyphsai_ro.

Consultai i
Setarea atributelor fonturilor OpenType asiatice la pagina 429

Spaierea rndurilor i a caracterelor


Setarea interlinierii
Spaiul vertical dintre rndurile textului se numete interliniere (rimeaz cu distaniere). Pentru textul Roman, interlinierea
este msurat de la linia de baz a unui rnd de text la linia de baz a rndului de text de deasupra lui. Linia de baz este
linia invizibil pe care stau cele mai multe litere. Putei aplica mai multe tipuri de interlinieri n cadrul aceluiai paragraf;
totui, cea mai mare valoare de interliniere dintr-un rnd de text determin valoarea de interliniere pentru rndul respectiv.
Not: Cnd lucrai cu text orizontal asiatic, putei specifica modul de msurare al interlinierii, fie de la linia de baz, fie din
partea superioar a unui rnd din partea superioar a rndului urmtor.

Text de cinci puncte cu interliniere de 6 puncte (stnga) i cu interliniere de 12 puncte (dreapta)

PHOTOSHOP CS3 413


Ghidul utilizatorului

Consultai i
Despre textul asiatic la pagina 427
Setarea interlinierii

1 Selectai caracterele pe care dorii s le modificai. Dac nu selectai text, interlinierea se aplic urmtorului text creat.
2 n paleta Caracter, setai valoarea pentru Interliniere.
Modificarea procentului de interliniere automat implicit

1 Selectai Aliniere umplere din meniul paletei Paragraf.


2 Pentru Interliniere automat, introducei un procent implicit nou.

Spaierea selectiv a caracterelor i spaierea caracterelor


Spaierea selectiv a caracterelor este procesul de adugare sau reducere a spaiului ntre anumite perechi de caractere.
Spaierea caracterelor este procesul de lrgire sau restrngere a spaiului dintre caracterele din textul selectat sau dintr-un
ntreg bloc de text.
Putei spaia selectiv automat caracterele textului utiliznd spaierea selectiv metric sau optic. Spaierea selectiv metric
a caracterelor (denumit i Spaiere selectiv automat a caracterelor) utilizeaz perechi de spaiere selectiv, care sunt
incluse n majoritatea fonturilor. Perechile de spaiere caractere conin informaii despre spaierea anumitor perechi de
litere. Unele dintre acestea sunt: LA, P., To, Tr, Ta, Tu, Te, Ty, Wa, WA, We, Wo, Ya i Yo. Spaierea selectiv metric este
setat ca valoare implicit, astfel nct anumite perechi sunt spaiate automat cnd importai sau introducei text.
Anumite fonturi includ specificaii solide de perechi de spaiere. Totui, cnd un font include numai o spaiere selectiv
integrat minimal sau niciuna sau dac utilizai dou design-uri diferite de seturi de caractere sau dimensiuni ntr-unul
sau n mai multe cuvinte pe rnd, putei dori s utilizai opiunea de spaiere selectiv optic a caracterelor. Spaierea selectiv
optic a caracterelor ajusteaz spaierea dintre caracterele adiacente, pe baza formelor acestora.

Opiunile de spaiere selectiv a caracterelor i de spaiere a caracterelor


A. Text original B. Text cu spaiere selectiv caractere optic C. Text cu spaiere selectiv caractere manual ntre W i a D. Text cu
spaiere caractere E. Spaierea selectiv a caracterelor i spaierea caracterelor cumulat

De asemenea, putei utiliza i spaierea selectiv manual a caracterelor, care este ideal pentru ajustarea spaiului dintre
dou litere. Spaierea selectiv a caracterelor i spaierea manual sunt cumulative, astfel nct putei mai nti ajusta perechi
individuale de litere, apoi putei restrnge sau lrgi un bloc de text fr a influena spaierea relativ a perechilor de litere.

PHOTOSHOP CS3 414


Ghidul utilizatorului

Cnd facei clic pentru a plasa cursorul ntre dou litere, n panoul Caracter vor fi afiate valorile spaierii selective a
caracterelor. n mod similar, dac selectai un cuvnt sau un interval de text, n panoul Caracter vor fi afiate valorile spaierii
selective a caracterelor.
Spaierea selectiv a caracterelor i spaierea caracterelor sunt msurate n 1/1000 em, o unitate de msur relativ la
dimensiunea textului curent. ntr-un font de 6 puncte, 1 em este egal cu 6 puncte; ntr-un font de 10 puncte, 1 em este egal
cu 10 puncte. Spaierea selectiv a caracterelor i spaierea caracterelor sunt direct proporionale cu dimensiunea textului
curent.
Not: Valorile pentru spaierea selectiv a caracterelor i spaierea caracterelor influeneaz textul japonez, dar, n mod
normal, aceste opiuni sunt utilizate pentru a ajusta aki ntre caracterele romane.
Ajustarea spaierii selective a caracterelor

v Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:


Pentru a utiliza informaiile de spaiere selectiv integrat a caracterelor pentru caracterele selectate, selectai Metric
pentru opiunea Spaiere selectiv caractere din panoul Caracter.
Pentru a ajusta automat spaierea dintre caracterele selectate pe baza formelor acestora, selectai Optic pentru opiunea
Spaiere selectiv caractere din panoul Caracter.
Pentru a ajusta manual spaierea selectiv a caracterelor, poziionai cursorul ntre dou caractere i setai valoarea dorit
pentru opiunea Spaiere selectiv caractere din panoul Caracter. (Reinei c, dac este selectat un interval de text, nu
putei aplica manual spaierea selectiv a caracterelor pentru text. Utilizai n schimb spaierea caracterelor.)
Apsai Alt+Sgeat stnga/dreapta (Windows) sau Option+Sgeat stnga/dreapta (Mac OS) pentru a crete sau
descrete spaierea selectiv dintre dou caractere.
Pentru a dezactiva spaierea selectiv pentru caracterele selectate, setai opiunea Spaiere selectiv caractere din panoul
Caracter la 0 (zero).
Ajustarea spaierii caracterelor

1 Selectai un interval de caractere sau obiect text pe care dorii s-l ajustai.
2 In panoul Caracter, setai opiunea Spaiere caractere.

Deplasarea fa de linia de baz


Utilizai opiunea Deplasare fa de linia de baz pentru a deplasa caracterele selectate mai sus sau mai jos fa de linia de
baz a textului din jur. Deplasarea fa de linia de baz este util mai ales atunci cnd setai manual fraciile din text sau
ajustai poziia unui font pentru imagine.
1 Selectai caracterele sau obiectele de text pe care dorii s le modificai. Dac nu selectai nici un text, deplasarea se aplic
urmtorului text creat.
2 In panoul Caracter, setai opiunea Deplasare fa de linia de baz. Valorile pozitive vor muta linia de baz a caracterului
selectat deasupra liniei de baz a restului de caractere din linie; valorile negative vor muta linia de baz mai jos fa de
linia de baz a restului de caractere.

Text cu valori diferite pentru deplasarea fa de linia de baz

Dezactivarea sau activarea limilor fracionale ale caracterelor


n mod implicit, software-ul utilizeaz limile fracionale ale caracterelor ntre caractere. Aceasta nseamn c spaierea
dintre caractere variaz i va utiliza uneori numai fracii de pixeli ntregi.

PHOTOSHOP CS3 415


Ghidul utilizatorului

n majoritatea situaiilor, limile fracionale ale caracterelor ofer spaierea optim pentru aspectul i lizibilitatea textului.
Totui, pentru textul de mici dimensiuni (mai puin de 20 de puncte) afiat online, limile fracionale ale caracterelor pot
determina comasarea textului sau apariia de spaiu n exces, fcnd dificil citirea acestuia.
Dezactivai limile fracionale atunci cnd dorii s corectai spaierea textului n incrementuri de pixeli ntregi i s
mpiedicai comasarea textului de mici dimensiuni. Setarea pentru limile fracionale ale caracterelor se aplic tuturor
caracterelor dintr-un strat de text - nu putei seta opiunea pentru anumite caractere selectate.
v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a seta spaierea textului pentru ntregul document n incrementuri de pixeli ntregi, selectai Machet sistem din
meniul panoului Caracter.
Pentru a reactiva limile fracionale ale caracterelor, selectai Limi fracionale din meniul panoului Caracter.

Scalarea i rotirea textului


Ajustarea scalei textului
Putei specifica proporia dintre nlimea i limea caracterelor, fa de dimensiunile iniiale ale acestora. Caracterele
nescalate au valoarea 100%. Unele tipuri de caractere includ un font extins de tip "True", al crui design are o ntindere
orizontal mai mare dect dimensiunea caracterelor simple. Scalarea distorsioneaz textul, astfel nct n general este
preferabil s utilizai un font cu design condensat sau extins, dac este disponibil.
1 Selectai caracterele sau obiectele de text pe care dorii s le modificai. Dac nu selectai nici un text, scala se aplic
urmtorului text creat.
2 n panoul Caracter, setai opiunea Scalare vertical

sau opiunea Scalare orizontal

Rotirea textului
v Efectuai urmtoarele aciuni:
Pentru a roti textul, selectai stratul text i utilizai oricare dintre comenzile de rotire sau comanda Transformare liber.
De asemenea, pentru textul paragraf, putei selecta caseta de ncadrare i utiliza un specificator pentru a roti manual
textul.
Pentru a roti mai multe caractere de text asiatic vertical, utilizai opiunea tate-chu-yoko.

Consultai i
Utilizarea opiunii tate-chu-yoko la pagina 428
Aplicarea transformrilor la pagina 211

Rotirea vertical a caracterelor textului


Cnd lucrai cu text vertical, putei roti direcia caracterelor cu 90. Caracterele rotite sunt afiate drept; caracterele nerotite
sunt afiate lateral (perpendiculare pe linia textului).

PHOTOSHOP CS3 416


Ghidul utilizatorului

Textul iniial (stnga) i textul fr rotire vertical (dreapta)

1 Selectai textul vertical pe care dorii s-l rotii sau cruia dorii s-i anulai rotirea.
2 Selectai Aliniere roman vertical standard din meniul paletei Caracter. O bif indic faptul c opiunea este selectat.
Not: Nu putei roti caractere pe doi bii (caracterele cu lime integral sunt disponibile numai n fonturile chinezeti,
japoneze i coreene). Toate caracterele pe doi bii din intervalul selectat nu vor fi rotite.

Formatarea paragrafelor
Formatarea paragrafelor
Pentru scrisul punctual, fiecare rnd reprezint un paragraf separat. Pentru textul paragraf, fiecare paragraf poate avea mai
multe rnduri, n funcie de dimensiunile casetei de ncadrare.
Putei selecta paragrafe i utiliza apoi paleta Paragraf pentru a seta opiunile de formatare pentru un singur paragraf, mai
multe paragrafe sau pentru toate paragrafele dintr-un strat text.
v Selectai instrumentul Text orizontal

sau instrumentul Text vertical

Pentru a aplica formatarea unui singur paragraf, facei clic ntr-un paragraf.
Pentru a aplica formatarea mai multor paragrafe, facei o selecie n cadrul unui interval de paragrafe.
Pentru a aplica formatarea tuturor paragrafelor din strat, selectai stratul text din paleta Straturi.

Consultai i
Formatarea caracterelor la pagina 404
Spaierea rndurilor i a caracterelor la pagina 412
Scalarea i rotirea textului la pagina 415
Editarea textului la pagina 400

Vedere de ansamblu a paletei Paragraf


Utilizai paleta Paragraf pentru a modifica formatarea coloanelor i a paragrafelor. Pentru a afia paleta, selectai Fereastr >
Paragraf sau facei clic pe fila paletei Paragraf dac paleta este vizibil, dar inactiv. De asemenea, putei selecta un
din bara de opiuni.
instrument de text i face clic pe butonul Palet
Pentru a seta opiuni cu valori numerice n paleta Paragraf, putei utiliza sgeile sus i jos sau edita valorile direct n caseta
de text. Cnd editai o valoare direct, apsai Enter sau Return pentru a aplica valoarea, Shift+Enter sau Shift+Return pentru

PHOTOSHOP CS3 417


Ghidul utilizatorului

a aplica o valoare, apoi evideniai valoarea editat sau Tab pentru a aplica valoarea i a v deplasa apoi n urmtoarea caset
de text din palet.

Paleta Paragraf
A. Aliniere i aliniere umplere B. Indentare stnga C. Indentare stnga primul rnd D. Spaiu nainte de paragraf E. Desprire n
silabe F. Indentare dreapta G. Spaiu dup paragraf

Putei accesa comenzi i opiuni suplimentare n meniul paletei Paragraf. Pentru a utiliza acest meniu, facei clic pe
triunghiul din colul din dreapta-sus al paletei. Dac paleta este andocat, facei clic pe triunghiul din fila paletei.

Specificarea alinierii
Putei alinia textul la o margine a paragrafului (stnga, centru sau dreapta pentru text orizontal; sus, centru sau jos pentru
text vertical). Opiunile de aliniere sunt disponibile numai pentru textul paragraf.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai un strat text dac dorii ca modificarea s influeneze toate paragrafele din stratul text respectiv.
Selectai paragrafele care dorii s fie influenate.
2 n paleta Paragraf sau n bara de opiuni, facei clic pe opiunea de aliniere.
Opiunile pentru textul orizontal sunt:
Aliniere text la stnga

Aliniaz textul la stnga, lsnd marginea dreapt a


paragrafului neregulat.

Text centru

Aliniaz textul n centru, lsnd ambele margini ale


paragrafului neregulate.

Aliniere text la dreapta

Aliniaz textul la dreapta, lsnd marginea stng a


paragrafului neregulat.

Opiunile pentru textul vertical sunt:


Aliniere text sus

Aliniaz textul sus, lsnd marginea de jos a


paragrafului neregulat.

Text centru

Aliniaz textul n centru, lsnd marginile de sus i de


jos ale paragrafului neregulate.

Aliniere text jos

Aliniaz textul jos, lsnd marginea de sus a


paragrafului neregulat.

Specificarea alinierii de umplere pentru textul paragraf


Se spune c textul este aliniat cu umplere cnd este aliniat la ambele margini. Putei selecta alinierea de umplere pentru tot
textul dintr-un paragraf, mai puin ultimul rnd, sau putei alinia de umplere textul dintr-un paragraf, inclusiv ultimul
rnd. Setrile pe care le alegei pentru alinierea de umplere influeneaz spaierea orizontal a rndurilor i aspectul estetic
al textului dintr-o pagin. Opiunile alinierii de umplere sunt disponibile numai pentru textul paragraf i determin
spaierea cuvintelor, literelor i a glifurilor. Setrile alinierii de umplere se aplic numai caracterelor romane; caracterele
pe doi bii disponibile n fonturile chinezeti, japoneze i coreeane nu sunt influenate de aceste setri.

PHOTOSHOP CS3 418


Ghidul utilizatorului

1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Selectai un strat text dac dorii ca modificarea s influeneze toate paragrafele din stratul text respectiv.
Selectai paragrafele care dorii s fie influenate.
2 n paleta Paragraf, facei clic pe opiunea aliniere umplere.
Opiunile pentru textul orizontal sunt:
Aliniere umplere ultima linie stnga

Aliniaz de umplere toate rndurile, mai puin ultimul,


care este aliniat la stnga.

Aliniere umplere ultima linie centrat

Aliniaz de umplere toate rndurile, mai puin ultimul,


care este aliniat la centru.

Aliniere umplere ultima linie dreapta

Aliniaz de umplere toate rndurile, mai puin ultimul,


care este aliniat la dreapta.

Aliniere umplere global

Aliniaz de umplere toate rndurile, inclusiv ultimul,


care este aliniat forat.

Opiunile pentru textul vertical sunt:


Aliniere umplere ultima linie sus

Aliniaz de umplere toate rndurile, mai puin ultimul,


care este aliniat sus.

Aliniere umplere ultima linie centrat

Aliniaz de umplere toate rndurile, mai puin ultimul,


care este aliniat la centru.

Aliniere umplere ultima linie jos

Aliniaz de umplere toate rndurile, mai puin ultimul,


care este aliniat jos.

Aliniere umplere global

Aliniaz de umplere toate rndurile, inclusiv ultimul,


care este aliniat forat.
Not: Alinierea de umplere (aliniere dreapta, centru i
stnga, precum i alinierea global) pentru text pe un
traseu ncepe la punctul de inserie i se termin la
captul traseului.

Ajustarea spaierii cuvintelor i a literelor ntr-un text aliniat de umplere


Putei controla exact modul n care Photoshop spaiaz literele, cuvintele i scalarea caracterelor. Ajustarea spaierii este
util n special pentru textul aliniat de umplere, dei putei ajusta i spaierea pentru text nealiniat de umplere.
1 Selectai paragrafele care dorii s fie influenate sau selectai un strat text dac dorii ca toate paragrafele din stratul text
respectiv s fie influenate.
2 Selectai Aliniere umplere din meniul paletei Paragraf.
3 Introducei valorile pentru Spaiere cuvinte, Spaiere litere i Spaiere glifuri. Valorile Minim i Maxim definesc un
interval de spaiere acceptabil numai pentru paragrafe cu aliniere de umplere. Valoarea dorit definete spaierea dorit
att pentru paragrafe cu aliniere de umplere, ct i fr aliniere de umplere.
Spaierea cuvintelor

Spaiul dintre cuvinte care rezult din apsarea barei


Space. Valorile spaierii cuvintelor pot fi cuprinse ntre
0% i 1000%; la 100%, nu se adaug nici un spaiu
suplimentar ntre cuvinte.

Spaierea literelor

Distana dintre litere, inclusiv valorile de spaiere


selectiv a caracterelor i de spaiere a caracterelor.
Valorile spaierii literelor pot varia de la 100% la 500%;
la 0%, ntre litere nu se adaug nici un spaiu, la 100%,
se adaug limea unui spaiu ntreg ntre litere.

PHOTOSHOP CS3 419


Ghidul utilizatorului

Spaierea glifurilor

Limea caracterelor (un glif este orice caracter de font).


Valorile spaierii glifurilor pot varia ntre 50% i 200%;
la 100%, nlimea caracterelor nu este scalat.
Opiunile de spaiere sunt aplicate ntotdeauna
ntregului paragraf. Pentru a ajusta spaierea
ctorva caractere, dar nu a ntregului paragraf, utilizai
opiunea Spaiere caractere.

Consultai i
Setarea interlinierii la pagina 412

Indentarea paragrafelor
Indentarea determin cantitatea de spaiu dintre text i caseta de ncadrare sau rndul care conine textul. Indentarea
influeneaz numai paragraful sau paragrafele, astfel nct putei seta cu uurin indentri diferite pentru paragrafe.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai un strat text dac dorii ca modificarea s influeneze toate paragrafele din stratul text respectiv.
Selectai paragrafele care dorii s fie influenate.
2 n paleta Paragraf, introducei o valoare pentru opiunea de indentare:
Indentare margine stnga

Indenteaz de la marginea din stnga a paragrafului.


Pentru textul vertical, aceast opiune controleaz
indentarea de la partea de sus a paragrafului.

Indentare margine dreapta

Indenteaz de la marginea din dreapta a paragrafului.


Pentru textul vertical, aceast opiune controleaz
indentarea de la partea de jos a paragrafului.

Indentare primul rnd

Indenteaz primul rnd de text din paragraf. Pentru


textul orizontal, indentarea primului rnd este relativ
la indentarea stnga; pentru textul vertical, indentarea
primului rnd este relativ la indentarea sus. Pentru a
crea primul rnd cu aliniament optic, introducei o
valoare negativ.

Ajustarea spaierii paragrafelor


1 Selectai paragrafele care dorii s fie influenate sau selectai un strat text dac dorii ca toate paragrafele din stratul text
respectiv s fie influenate. Dac nu poziionai cursorul ntr-un paragraf sau dac nu selectai un strat text, setarea se
aplic noului text creat.
2 n paleta Paragraf, ajustai valorile pentru Adugare spaiu nainte de paragraf
.

i Adugare spaiu dup paragraf

Consultai i
Setarea interlinierii la pagina 412

Specificarea aliniamentului optic al punctuaiei pentru fonturile romane


Aliniamentul optic al punctuaiei controleaz aliniamentul optic al marcajelor de punctuaie pentru un anumit paragraf.
Cnd opiunea Aliniament punctuaie roman este activat, urmtoarele caractere sunt afiate n afara marginilor: ghilimele
unice, ghilimele duble, apostrofuri, virgule, puncte, cratime, linii de dialog, linii de ntrerupere, dou puncte i punct i
virgul. Cnd un semn de punctuaie este urmat de marcaj de citat, ambele caractere vor avea aliniament optic.

PHOTOSHOP CS3 420


Ghidul utilizatorului

Reinei c aliniamentul paragrafului determin marginea de la care ncepe aliniamentul optic de punctuaie. Pentru
paragrafele aliniate la stnga sau la dreapta, aliniamentul optic de punctuaie ncepe n afara marginii din stnga, respectiv
din dreapta. Pentru paragrafele aliniate sus sau jos, aliniamentul optic de punctuaie ncepe n afara marginii de sus, respectiv
de jos. Pentru paragrafele centrate sau cu aliniere de umplere, aliniamentul optic de punctuaie ncepe de la ambele margini.

Paragraf fr aliniament optic de punctuaie (stnga), comparat cu paragraf cu aliniament optic de punctuaie (dreapta)

1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Selectai un strat text dac dorii ca modificarea s influeneze toate paragrafele din stratul text respectiv.
Selectai paragrafele care dorii s fie influenate.
2 Alegei Aliniament optic punctuaie roman din meniul paletei Paragraf. O bif indic faptul c opiunea este selectat.
Not: Semnele de punctuaie pe doi bii disponibile n fonturile chinezeti, japoneze i coreene din intervalul selectat nu
se vor alinia cnd utilizai opiunea Aliniament optic punctuaie roman. n schimb, utilizai Burasagari Standard sau
Burasagari Strong. Aceste elemente sunt disponibile numai dac selectai Afiare opiuni text asiatic n Preferine text.

Consultai i
Specificarea unei opiunii burasagari la pagina 434
Afiarea i setarea opiunilor textului asiatic la pagina 427

Ajustarea automat a despririi n silabe


Setrile pe care le alegei pentru desprirea n silabe influeneaz spaierea orizontal a rndurilor i aspectul estetic al
textului dintr-o pagin. Opiunile de desprire n silabe determin cuvintele care vor fi desprite n silabe i, pentru aceasta,
ce ntreruperi sunt permise.
1 Pentru a utiliza desprirea automat n silabe, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a activa sau dezactiva desprirea automat n silabe, selectai sau deselectai opiunea Desprire n silabe din
panoul Paragraf.
Pentru a aplica desprirea n silabe unui anumit paragraf, selectai mai nti numai paragrafele pe care dorii s le
influenai.
Pentru a alege un dicionar de desprire n silabe, alegei o limb din meniul Limb de la baza panoului Caracter.
2 Pentru a specifica opiunile, alegei Desprire n silabe din meniul panoului Paragraf i specificai urmtoarele opiuni:
Cuvinte mai lungi dect _ literele

Specific numrul minim de caractere pentru cuvintele


desprite n silabe.

PHOTOSHOP CS3 421


Ghidul utilizatorului

Dup primele _ litere i nainte de ultimele _ litere

Specific numrul minim de caractere de la nceputul


sau sfritul cuvntului care poate fi desprit de o
cratim. De exemplu, specificnd 3 pentru aceste valori,
aromatic poate fi desprit n silabe ca aro- matic, n loc
de ar- omatic sau aromat- ic.

Limit cratim

Specific numrul maxim de rnduri consecutive dup


care poate surveni desprirea n silabe.

Zon desprire n silabe

Specific distana de la marginea dreapt a unui


paragraf, demarcnd o poriune de rnd n care
desprirea n silabe nu este permis. Setarea 0 permite
desprirea n silabe global. Aceast opiune se aplic
numai cnd utilizai Compozitor Singular Linii Adobe.

Desprire n silabe cuvinte cu majuscule

Selectai pentru a evita desprirea n silabe a cuvintelor


scrise cu majuscule.

Not: Setrile despririi n silabe se aplic numai caracterelor romane; caracterele pe doi bii disponibile n fonturile
chinezeti, japoneze i coreene nu sunt influenate de aceste setri.

Evitarea ntreruperii cuvintelor


Putei evita ntreruperea cuvintelor la sfrit de rnd - de exemplu, n cazul numelor proprii sau a cuvintelor care pot fi
interpretate greit dac sunt desprite n silabe. Putei de asemenea s pstrai mai multe cuvinte sau grupuri de cuvinte
mpreun - de exemplu, clustere de iniiale sau un nume de familie.
1 Selectai caracterele pentru care dorii s evitai ntreruperea.
2 Selectai opiunea Fr ntreruperi din meniul panoului Caracter.
Not: Dac aplicai opiunea Fr ntreruperi pentru mai multe caractere adiacente, textul se poate mpacheta n mijlocul
unui cuvnt.

Metode de compoziie
Aspectul textului din pagina dvs. depinde de o interaciune complex a proceselor, denumit compoziie. Utiliznd opiunile
selectate pentru spaierea cuvintelor, spaierea literelor, spaierea glifurilor i desprirea n silabe, aplicaiile Adobe
evalueaz posibilele ntreruperi de rnduri i aleg opiunea care corespunde cel mai bine parametrilor specificai.
Putei alege dintre dou metode de compoziie: Adobe Every-line Composer i Adobe Single-line Composer. Ambele
metode evalueaz posibilele ntreruperi i o aleg pe cea care accept cel mai bine opiunile de desprire n silabe i aliniere
pentru umplere specificate de dvs. pentru un anumit paragraf. Metoda de compoziie influeneaz numai paragraful sau
paragrafele selectate, astfel nct putei seta cu uurin metode de compoziie diferite pentru paragrafe diferite.
Every-line Composer

Every-line Composer ia n considerare o reea de puncte de ntrerupere pentru un interval de rnduri i, astfel, poate
optimiza primele rnduri din paragraf pentru a elimina ntreruperile nedorite din restul textului.
Every-line Composer abordeaz compoziia prin identificarea posibilelor puncte de ntrerupere, evaluarea acestora i
atribuirea unei penalizri ponderate pe baza urmtoarelor principii:
Pentru textul aliniat la stnga, la dreapta sau n centru, rndurile care se afl mai aproape de partea dreapt sunt favorizate
i au o penalizare mai mic.
Pentru textul aliniat complet, se acord cea mai mare importan uniformitii spaierii literelor i a cuvintelor.
Desprirea n silabe este evitat ori de cte ori este posibil.
Single-line Composer

Single-line Composer ofer o abordare tradiional pentru compunerea textului rnd cu rnd. Aceast opiune este util
dac dorii control manual asupra ntreruperilor de rnduri. Single-line Composer utilizeaz urmtoarele principii pentru
considerarea unui punct de ntrerupere:
Rndurile mai lungi n favorizate n raport cu cele mai scurte.

PHOTOSHOP CS3 422


Ghidul utilizatorului

n cazul textului aliniat complet, spaierea comprimat sau expandat a cuvintelor este preferat despririi n silabe.
n cazul textului nealiniat, desprirea n silabe este preferat fa de spaierea comprimat sau expandat a literelor.
Dac trebuie ajustat spaierea, compresia este preferat expandrii.
Pentru a alege una dintre aceste metode, selectai-o din meniul panoului Paragraf. Pentru a aplica metoda pentru toate
paragrafele, selectai mai nti obiectul text; pentru a aplica metoda numai pentru paragraful curent, inserai mai nti
cursorul n pragraful respectiv.

Crearea efectelor de text


Despre efectele de text
Putei efectua diverse operaii asupra textului, pentru a-i modifica aspectul. De exemplu, putei deforma textul, converti
textul n forme sau aduga o umbrire textului. Una dintre cele mai uoare modaliti de crea efecte de text este s redai
aciunile Efecte text implicite pentru un strat text din Photoshop. Putei accesa aceste efecte selectnd Efecte text din meniul
paletei Aciuni.

Consultai i
Redarea unei aciuni dintr-un fiier la pagina 605

Crearea i editarea textului pe un traseu


Putei introduce text care curge de-a lungul marginii unui traseu de lucru creat cu un instrument creion sau form.
Cnd introducei text de-a lungul unui traseu, textul curge n direcia n care punctele de ancorare au fost adugate la traseu.
Introducerea textului orizontal pe un traseu are drept rezultat litere perpendiculare pe linia de baz. Introducerea textului
vertical pe un traseu are drept rezultat orientarea paralel cu linia de baz.
Pe msur ce deplasai un traseu sau i modificai forma, textul se conformeaz noii locaii sau forme a traseului.

Text orizontal i vertical pe un traseu deschis

PHOTOSHOP CS3 423


Ghidul utilizatorului

Text orizontal i vertical pe un traseu nchis creat cu un instrument form

Consultai i
Desenarea formelor i traseelor la pagina 353
Deplasarea fa de linia de baz la pagina 414
Introducerea textului de-a lungul unui traseu

1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Selectai instrumentul Text orizontal

sau instrumentul Text vertical

Selectai instrumentul Masc text orizontal

sau instrumentul Masc text vertical

2 Plasai cursorul n aa fel nct indicatorul liniei de baz a instrumentului text


facei clic, pe traseu apare un punct de inserie.

s fie pe traseu i facei clic. Dup ce

Indicatorul liniei de baz al instrumentului Text (stnga) i instrumentul Text cu indicatorul liniei de baz pe un traseu (dreapta)

3 Introducei textul. Textul orizontal apare de-a lungul traseului, perpendicular pe linia de baz. Textul vertical apare dea lungul traseului, paralel cu linia de baz.
Pentru a avea mai mult control asupra alinierii verticale a textului pe un traseu, utilizai opiunea Deplasare fa de
linia de baz din paleta Caracter. De exemplu, introducei o valoare negativ n caseta de text Deplasare fa de linia
de baz pentru a micora textul.
Deplasarea sau transformarea simetric a textului pe un traseu

v Selectai instrumentul Selecie direct sau instrumentul Selecie traseu


se schimb ntr-o bar de forma literei I cu o sgeat .

i poziionai-l deasupra textului. Cursorul

Pentru a deplasa textul, facei clic i tragei textul de-a lungul traseului. Avei grij s nu tragei transversal pe traseu.
Pentru a transforma simetric textul pe cealalt parte a traseului, facei clic i tragei textul transversal pe traseu.

PHOTOSHOP CS3 424


Ghidul utilizatorului

Utilizarea instrumentului Selecie direct sau Selecie traseu pentru a deplasa sau transforma simetric textul pe un traseu

Pentru a deplasa textul transversal pe traseu fr a modifica direcia textului, utilizai opiunea Deplasare fa de linia
de baz din paleta Caracter. De exemplu, dac dorii s creai text care curge de la stnga la dreapta peste partea
superioar a unui semicerc, putei introduce un numr negativ n caseta text Deplasare fa de linia de baz pentru a lsa
textul s cad astfel nct s curg n interiorul prii superioare a semicercului.
Deplasarea unui traseu cu text

, apoi facei clic i tragei traseul n noua poziie.


v Selectai instrumentul Selecie traseu sau instrumentul Deplasare
Dac utilizai instrumentul Selecie traseu, asigurai-v c astfel cursorul nu se va modifica ntr-o bar de forma literei
I cu o sgeat sau vei deplasa textul de-a lungul traseului.
Modificarea formei unui traseu cu text

1 Selectai instrumentul Selecie direct

2 Facei clic pe un punct de ancorare de pe traseu i utilizai specificatorii pentru a modifica forma traseului.

Deformarea i anularea deformrii textului


Putei deforma textul pentru a crea un efect de text special. De exemplu, putei deforma textul n form de arc sau de val.
Stilul de deformare selectat este un atribut al stratului text - putei modifica stilul de deformare al unui strat n orice moment,
pentru a modifica forma general a deformrii. Opiunile de deformare v ofer un control riguros asupra orientrii i
perspectivei efectului de deformare.
Not: Nu putei deforma straturi text care includ formatare Aldin fals sau care utilizeaz fonturi fr date despre contururi
(ca fonturile bitmap).

Exemplu de text deformat cu stilul Pete

PHOTOSHOP CS3 425


Ghidul utilizatorului

Consultai i
Deformarea unui element la pagina 215
Deformarea textului

1 Selectai un strat text.


2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai un instrument text i facei clic pe butonul Deformare

din bara de opiuni.

Selectai Strat > Text > Deformare text.


Not: Putei utiliza comanda Deformare pentru a deforma textul dintr-un strat text. Selectai Editare > Transformare >
Deformare.
3 Selectai un stil de deformare din meniul pop-up Stil.
4 Selectai orientarea efectului de deformare - orizontal sau vertical.
5 Dac dorii, specificai valorile pentru opiunile de deformare suplimentare:
ncovoiere pentru a specifica n ce msur este aplicat deformarea stratului
Deformare orizontal sau vertical pentru a aplica perspectiva deformrii
Anularea deformrii textului

1 Selectai un strat text cruia i-a fost aplicat deformarea.


2 Selectai un instrument text i facei clic pe butonul Deformare
Deformare text.

din bara de opiuni sau selectai Strat > Text >

3 Selectai Nimic din meniul pop-up Stil i facei clic pe OK.

Crearea unui traseu de lucru din text


Putei lucra cu caractere de text ca forme vectoriale, convertindu-le ntr-un traseu de lucru. Un traseu de lucru este un
traseu temporar care este afiat n paleta Trasee i care definete conturul unei forme. Dup ce ai creat un traseu de lucru
dintr-un strat text, l putei salva i manipula cum procedai cu orice alt traseu. Nu putei edita caractere n traseu ca i n
text; totui, stratul text iniial rmne intact i editabil.
v Selectai un strat text i alegei Strat > Text > Creare traseu de lucru.
Not: Nu putei crea trasee de lucru din fonturi care nu includ date despre contur (ca fonturile bitmap).

Consultai i
Segmente, componente i puncte de traseu la pagina 366

Conversia textului la forme


Cnd convertii text la forme, stratul text este nlocuit de un strat cu o masc vectorial. Putei edita masca vectorial i
aplica stiluri stratului; totui, nu putei edita caractere n strat ca text.
v Selectai un strat text i alegei Strat > Text > Conversie la forme.
Not: Nu putei crea forme din fonturi care nu includ date despre contur (ca fonturile bitmap).

Consultai i
Desenarea formelor i traseelor la pagina 353

PHOTOSHOP CS3 426


Ghidul utilizatorului

Crearea unui chenar de selecie a textului


Cnd utilizai instrumentul Masc text orizontal sau Masc text vertical, creai o selecie de forma textului. Seleciile text
sunt afiate n stratul activ i pot fi deplasate, copiate, umplute sau conturate ca orice alt selecie.
1 Selectai stratul pe care dorii sa apar selecia. Pentru rezultate optime, creai un chenar de selecie a textului pe un strat
normal de imagine, nu pe un strat de text. Dac dorii s umplei sau s conturai chenarul de selecie a textului, creail ntr-un strat nou gol.
2 Selectai instrumentul Masc text orizontal

sau instrumentul Masc text vertical

3 Selectai opiuni de text suplimentare, apoi introducei textul la un punct sau ntr-o caset de ncadrare.
O masc roie se va afia deasupra stratului activ, pe msur ce introducei textul. Dup ce facei clic pe butonul
Confirmare , chenarul de selecie al textului va fi afiat n stratul activ.

Adugarea unei umbriri textului


Adugai o umbrire pentru a conferi adncime textului dintr-o imagine.
1 n paleta Straturi, selectai stratul care conine textul cruia dorii s i adugai o umbrire.
2 Facei clic pe butonul Stil strat

din partea inferioar a paletei Straturi i alegei Umbrire din lista afiat.

3 Dac este posibil, poziionai caseta de dialog Stil strat n aa fel nct s putei vedea stratul i umbrirea sa.
4 Ajustai setrile dup preferine. Putei modifica diverse aspecte ale umbrei, inclusiv modul n care se amestec straturile
de sub ea, opacitatea (ct din straturile de dedesubt s fie vizibil), unghiul luminii i distana de la text sau obiect.
5 Cnd suntei mulumii de umbrire, facei clic pe OK.
Pentru a utiliza aceleai setri de umbrire pe alt strat, tragei stratul Umbrire din paleta Straturi n alt strat. Cnd
eliberai butonul mouse-ului, Photoshop aplic atributele de umbrire stratului.

Consultai i
Despre Efecte i stiluri de straturi la pagina 294

Umplerea textului cu o imagine


Putei umple textul cu o imagine, aplicnd o masc de tiere unui strat de imagine plasat peste un strat text din paleta
Straturi.
1 Deschidei fiierul care conine imaginea pe care dorii s-o utilizai n interiorul textului.
2 Selectai instrumentul Text orizontal

sau instrumentul Text vertical

din caseta de instrumente.

3 Facei clic pe fila Caracter pentru a aduce paleta Caracter n fa sau, dac paleta nu este deschis, selectai Fereastr >
Caracter.
4 In paleta Caracter, selectai fontul i alte atribute pentru text. Obinei rezultate optime cu litere mari, aldine i groase.
5 Facei clic pe un punct de inserie din fereastra documentului i introducei textul dorit. Cnd suntei mulumii de text,
apsai Ctrl+Enter (Windows) sau Command+Return (Mac OS).
6 Facei clic pe fila Straturi pentru a aduce paleta Straturi n fa sau, dac paleta nu este deschis, selectai Fereastr >
Straturi.
7 (Opional) Dac stratul de imagine este un strat de fundal, facei dublu clic pe stratul de imagine din paleta Straturi
pentru a-l converti din strat de fundal n strat obinuit.
Not: Straturile de fundal sunt blocate pentru a v mpiedica s le deplasai din paleta Straturi. Trebuie s convertii
straturile de fundal la straturi obinuite pentru a le debloca.
8 (Opional) n caseta de dialog Creare strat, putei redenumi stratul. Facei clic pe OK pentru a nchide caseta de dialog
i pentru a converti stratul de imagine.

PHOTOSHOP CS3 427


Ghidul utilizatorului

9 n paleta Straturi, tragei un strat de imagine astfel nct s se afle chiar deasupra stratului text.
10Cu stratul de imagine selectat, alegei Strat > Creare masc de tiere. Imaginea este afiat n interiorul textului.
11Selectai instrumentul Deplasare

, apoi tragei imaginea pentru a-i ajusta poziia n interiorul textului.

Pentru a deplasa textul n locul imaginii, selectai stratul text din paleta Straturi, apoi utilizai instrumentul Deplasare
pentru a deplasa textul.

Consultai i
Straturi masc cu mti de tiere la pagina 318
Introducerea textului la pagina 397
Despre formatarea caracterelor la pagina 404

Text asiatic
Despre textul asiatic
Photoshop ofer cteva opiuni pentru lucrul cu text chinezesc, japonez i coreean. Caracterele din fonturile asiatice sunt
adesea denumite i caractere pe doi bii.
Not: Sistemul dvs. de operare trebuie s accepte limbile n care dorii s lucrai. Consultai productorul software-ului
sistemului pentru informaii suplimentare.

Afiarea i setarea opiunilor textului asiatic


n mod implicit, versiunile Photoshop non-chineze, japoneze sau coreene ascund opiunile pentru text asiatic care apar n
paleta Caracter i n paleta Paragraf. Pentru a vizualiza i seta opiunile de lucru cu text chinezesc, japonez i coreean n
aceste versiuni de Photoshop, trebuie s selectai Afiare opiuni text asiatic din caseta de dialog Preferine. De asemenea,
putei controla modul de afiare al numelor fonturilor - n englez sau n limba matern.
1 Selectai Editare > Preferine > Text (Windows) sau Photoshop > Preferine > Text (Mac OS).
2 Selectai una dintre urmtoare opiuni:
Afiare opiuni text asiatic

Afieaz opiunile de text asiatic n paletele Caracter i


Paragraf.

Afiare nume fonturi n englez

Afieaz numele fonturilor asiatice n englez.

Reducerea spaierii din jurul caracterelor textului asiatic


Tsume reduce spaiul din jurul unui caracter cu o valoare procentual specificat. Ca urmare, caracterul propriu-zis nu
este ntins sau strns. n schimb, spaiul dintre caseta de ncadrare a caracterului i caseta em este comprimat. Cnd la un
caracter se adaug tsume, spaiul din jurul ambelor laturi ale caracterului este redus n proporie egal.
1 Selectai caracterele pe care dorii s le ajustai.
. Cu ct este mai mare acest procent, cu att
2 n paleta Caracter, introducei sau selectai un procent pentru Tsume
este mai strns compresia dintre caractere. La 100% (valoarea maxim), nu exist spaiu ntre caseta de ncadrare a
caracterului i caseta em a acestuia.

Specificarea modului de msurare a interlinierii n textul asiatic


1 Selectai paragrafele pe care dorii s le ajustai.

PHOTOSHOP CS3 428


Ghidul utilizatorului

2 Selectai una din opiunile de interliniere din meniul panoului Paragraf.


Interlinierea tipografic

Msoar spaierea dintre liniile de text, de la limita


superioar a unei linii la limita inferioar a liniei de
dedesubt. Atunci cnd utilizai interlinierea
tipografic, prima linie de text dintr-un paragraf este
aliniat cu un spaiu variabil care o desparte de
marginea de sus a casetei de ncadrare.

Interlinierea dactilografic

Pentru textul orizontal, msoar distana dintre liniile


de text de la linia de baz a textului. Atunci cnd utilizai
interlinierea dactilografic, apare un spaiu ntre prima
linie de text i caseta de ncadrare. O bif indic faptul
c o opiune este selectat.
Not: Opiunea de interliniere pe care o vei selecta nu
afecteaz interlinierea dintre linii, ci doar modul n care
aceasta este msurat.

Utilizarea opiunii tate-chu-yoko


Tate-chu-yoko (denumit i kumimoji i renmoji) este un bloc de text orizontal aliniat cu rndurile textului vertical. Utilizarea
opiunii tate-chu-yoko faciliteaz citirea caracterelor cu jumtate de lime, ca numere, date i cuvinte strine scurte n
textul vertical.

Numerale fr tate-chu-yoko (stnga), comparate cu numerale rotite cu tate-chu-yoko (dreapta)

1 Selectai caracterele pe care dorii s le rotii.


2 Selectai Tate-Chu-Yoko din meniul paletei Caracter. O bif indic faptul c opiunea este selectat.
Not: Utilizarea tate-chu-yoko nu mpiedic editarea i formatarea textului; putei edita i aplica opiuni de formatare
caracterelor rotite, la fel cum facei cu alte caractere.

Alinierea caracterelor asiatice


Mojisoroe este alinierea caracterelor n textul din limbi asiatice. Atunci cnd un rnd de text conine caractere de diferite
dimensiuni, putei specifica modul n care se va alinia textul fa de cele mai mari caractere din rndul respectiv: n partea
de sus, n centru sau n partea de jos a EmBox-ului (la dreapta, n centru i la stnga pentru cadrele verticale), la linia de
baz roman sau n partea inferioar sau superioar a casetei ICF (dreapta sau stnga pentru cadre verticale). ICF este
spaiul n care pot fi plasate caracterele.

PHOTOSHOP CS3 429


Ghidul utilizatorului

Opiuni de aliniere a caracterelor


A. Caracterele mici aliniate n partea de jos B. Caracterele mici aliniate n centru C. Caracterele mici aliniate n partea de sus

v n meniul panoului Caracter, selectai o opiune din submeniul Aliniere caractere:


Linie de baz roman

Aliniaz caracterele mici n linie cu caracterul mare.

EmBox Sus/Dreapta, EmBox Centru sau EmBox Jos/


Stnga

Aliniaz caracterele mici dintr-un rnd la poziia


specificat a EmBox-ului caracterului mare. n cadrele
cu text vertical, opiunea EmBox Sus/Dreapta aliniaz
textul n partea dreapt a EmBox-ului, iar EmBox Jos/
Stnga aliniaz textul n stnga EmBox-ului.

ICF Sus/Dreapta i ICF Jos/Stnga

Aliniaz caracterele mici n linie cu ICF specificat de


caracterele mari. n cadrele cu text vertical, opiunea
ICF Sus/Dreapta aliniaz textul n partea dreapt a ICF,
iar ICF Jos/Stnga aliniaz textul n stnga ICF.

Specificarea sublinierii stnga i dreapta n textul asiatic


1 Selectai textul vertical.
2 Alegei fie Subliniere stnga, fie Subliniere dreapta din meniul paletei Caracter.

Setarea atributelor fonturilor OpenType asiatice


Fonturile OpenType asiatice pot include un numr de caracteristici indisponibile n fonturile curente PostScript i
TrueType. De obicei este optim s utilizai orice grosime a fonturilor OpenType KozMinPro i KozGoPro. Aceste fonturi
includ cea mai mare colecie de glifuri a fonturilor asiatice produse de Adobe.
1 Cu un instrument Text selectat, efectuai una din urmtoarele aciuni:
Pe un strat text existent, selectai caracterele sau obiectele text crora dorii s le aplicai setarea.
Facei clic pe imagine pentru a crea un nou strat text.
2 n paleta Caracter, asigurai-v c este selectat un font asiatic OpenType Pro.
3 Din meniul paletei Caracter, alegei o opiune OpenType.
4 Activai metoda de introducere MSIME (Windows) sau Kotoeri (Mac OS). Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
(Windows) Din meniul Windows Start, alegei Programs > Accessories > System Tools > Character Map.
(Mac OS) Selectai metoda de introducere Kotoeri, alegnd paleta Afiare caracter din meniul Kotoeri.
(Mac OS) Din meniul pop-up Intrare din partea dreapt a barei de meniuri, selectai Afiare palet Caracter.
Not: (Mac OS) Dac meniul Intrare nu se afieaz n bara de meniuri, selectai meniul Apple > Preferine sistem >
Internaional > Meniul Intrare i selectai Paleta Caracter i Afiare meniu de intrare n bara de meniuri.

PHOTOSHOP CS3 430


Ghidul utilizatorului

5 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


(Windows) n Character Map, selectai opiunea Advanced View, alegei All din meniul Group By, apoi alegei Unicode
pentru Character Set.

Harta de caractere
A. Meniul Font B. Caseta de validare Advanced View

(Mac OS) n paleta Caracter Kotoeri, selectai Glif din meniul Vizualizare.

Paleta Caracter Kotoeri


A. Meniul Vizualizare B. Meniul Font C. Informaii despre caracter D. Butonul Inserare cu font

6 Alegei un font OpenType asiatic din meniul Font.


7 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

PHOTOSHOP CS3 431


Ghidul utilizatorului

(Windows) Selectai caracterul pe care dorii s-l utilizai, facei clic pe Select, facei clic pe Copy, apoi lipii-l n
Photoshop.
(Mac OS) Facei dublu clic pe caracterul pe care dorii s-l utilizai pentru a-l insera n document.

Opiuni OpenType asiatic


Sunt disponibile opiuni suplimentare OpenType, n funcie de font.
Japanese 78 nlocuiete gliful standard cu gliful jp78-variant.
Expert japonez nlocuiete gliful standard cu glifuri expert-variant.
Japonez tradiional nlocuiete gliful standard cu gliful variant tradiional.
Metric proporional nlocuiete gliful de jumtate de grosime i grosime ntreag cu glif proporional.
Kana nlocuiete gliful kana standard cu glif kana optimizat pentru machet orizontal. Totui, diferenele sunt adesea
foarte subtile.
Cursive romane nlocuiete gliful proporional standard cu glif cursiv.

Consultai i
Aplicarea caracteristicilor OpenType la pagina 411

Alegerea unui set mojikumi


Mojikumi determin compoziia textului japonez pentru spaierea caracterelor japoneze, a caracterelor romane, a
punctuaiei, caracterelor speciale, liniei de nceput, liniei de final i numerelor. Photoshop include cteva seturi mojikumi
predefinite, bazate pe Standardul industrial japonez (JIS) X 4051-1995.
v n paleta Paragraf, alegei o opiune din meniul pop-up Mojikumi:
Niciunul

Dezactiveaz utilizarea mojikumi

Mojikumi Set 1

Utilizeaz spaiere de jumtate de lime pentru


punctuaie

PHOTOSHOP CS3 432


Ghidul utilizatorului

Mojikumi Set 2

Utilizeaz spaierea pe toat limea pentru majoritatea


caracterelor, exceptnd ultimul caracter din rnd

Mojikumi Set 1 i Mojikumi Set 2

Mojikumi Set 3

Utilizeaz spaiere pe toat limea pentru majoritatea


caracterelor i pentru ultimul caracter din rnd

PHOTOSHOP CS3 433


Ghidul utilizatorului

Mojikumi Set 4

Utilizeaz spaierea pe toat limea pentru toate


caracterele

Mojikumi Set 3 i Mojikumi Set 4

Alegerea setrilor kinsoku shori pentru un paragraf


Kinsoku shori specific ntreruperile de linii pentru textul japonez. Caracterele care nu se pot afla la nceputul sau la sfritul
unui rnd sunt cunoscute sub numele de caractere kinsoku. Photoshop include seturi kinsoku slabe i maxime, bazate pe
Standardul industrial japonez (JIS) X 4051-1995. Seturile kinsoku slabe omit simbolurile vocalelor lungi i caracterele
hiragana mici.
v n paleta Paragraf, alegei o opiune din meniul pop-up Kinsoku Shori:
Niciunul

Dezactiveaz utilizarea opiunii kinsoku shori.

JIS slab sau JIS maxim

mpiedic utilizarea urmtoarelor caractere la


nceputul sau la sfritul unui rnd:
Set JIS slab

Caractere care nu se pot afla la nceputul unui rnd

Caractere care nu se pot afla la sfritul unui rnd

PHOTOSHOP CS3 434


Ghidul utilizatorului

Set JIS maxim


Caractere care nu se pot afla la nceputul unui rnd

Caractere care nu se pot afla la sfritul unui rnd

Specificarea unui opiuni kinsoku de ntrerupere a liniei


v Din meniul panoului Paragraf, selectai Text Kinsoku Shori, apoi selectai una din metodele de mai jos:
mpingere nuntru primul

Mut caracterele n sus pn la linia precedent, pentru


ca nici unul din caracterele interzise s nu ajung la
nceputul sau la sfritul unei linii.

mpingere n afar primul

Mut caracterele n jos pn la linia urmtoare, pentru


ca nici unul din caracterele interzise s nu ajung la
nceputul sau la sfritul unei linii.

Numai mpingere n afar

Mut ntotdeauna caracterele n jos pn la linia


urmtoare, pentru ca nici unul din caracterele interzise
s nu ajung la nceputul sau la sfritul unei linii. Nu
se va ncerca mpingerea nuntru.

Metoda selectat va fi bifat.

Specificarea unei opiunii burasagari


Burasagari permite ca punctele pe un octet i pe doi octei, precum i virgulele pe un octet i pe doi octei s cad n afara
casetei de ncadrare a paragrafului.
1 n panoul Paragraf, selectai Burasagari din meniul panoului.
2 Alegei una din opiunile din submeniu:
Fr

Dezactiveaz punctuaia suspendat.

Obinuit

Activeaz punctuaia suspendat, dar nu foreaz liniile


neregulate s se alinieze la muchia casetei de ncadrare.

Forare

Foreaz punctuaia din afara casetei de ncadrare prin


ntinderea liniilor ce se termin nuntrul casetei de
ncadrare i se termin cu unul din caracterele
suspendate.
Not: Opiunile Burasagari nu sunt disponibile dac
opiunea Kinsoku Shori este setat la Fr.

435

Capitolul 15: Salvarea i exportul


imaginilor
Adobe Photoshop accept o varietate de formate de fiiere pentru o gam larg de necesiti de ieire. Putei salva sau
exporta imaginea n oricare din aceste formate. De asemenea, putei utiliza caracteristicile speciale ale Photoshop pentru
a aduga informaii fiierelor, pentru a configura mai multe machete de pagini i pentru a plasa imagini n alte aplicaii.

Salvarea imaginilor
Salvarea fiierelor imagini

Formatele de fiiere grafice difer prin modul n care reprezint datele imaginilor (ca pixeli sau ca vectori), prin tehnicile
de comprimare i prin caracteristicile Photoshop pe care le accept. Pentru a pstra toate caracteristicile Photoshop din
imaginea editat (straturi, efecte, mti, stiluri i altele), este optim s salvai o copie a imaginii n format Photoshop (PSD).
Ca majoritatea formatelor de fiiere, PSD poate accepta numai fiiere de maxim 2 GB ca dimensiune. n Photoshop, dac
lucrai cu fiiere document mai mari de 2 GB, putei s salvai imaginea n format pentru documente mari (PSB), Photoshop
Raw (numai imagine aplatizat) sau TIFF (numai dimensiuni de maxim 4 GB).
Not: De asemenea, formatul DICOM accept fiiere mai mari de 2 GB.
Putei s salvai imagini de 16 bii per canal numai n urmtoarele formate folosind comanda Salvare ca: Photoshop,
Photoshop PDF, Photoshop Raw, Large Document Format (PSB), Cineon, PNG i TIFF. La utilizarea comenzii Salvare
pentru Web & Dispozitive cu o imagine de 16 bii per canal, Photoshop convertete automat imaginea din 16 bii per canal
n 8 bii per canal.
Putei s salvai imagini de 32 bii per canal numai n urmtoarele formate folosind comanda Salvare ca: Photoshop, Large
Document Format (PSB), OpenEXR, Portable Bit Map, Radiance i TIFF.
Pentru salvarea imaginilor putei utiliza urmtoarele comenzi:
Salvare Salveaz modificrile efectuate fiierului curent. Fiierul este salvat n formatul curent.
Salvare ca Salveaz o imagine ntr-o alt locaie sau sub alt nume de fiier. Comanda Salvare ca v permite s salvai o

imagine ntr-un alt format i cu diferite opiuni.

Restituire V permite s salvai diferite versiuni ale unui fiier i s le comentai pe fiecare. Aceast comand este disponibil

pentru o imagine gestionat de un spaiu de lucru Version Cue.

Dac lucrai cu un fiier dintr-un proiect Adobe Version Cue, bara de titlu a documentului ofer informaii suplimentare
despre starea fiierului.
Salvare pentru Web & Dispozitive Salvai o imagine optimizat pentru Web i dispozitive.

Consultai i
Despre formate de fiiere i compresie la pagina 455

Salvarea unui fiier


Utilizai comanda Salvare pentru a salva modificrile fiierului curent sau comanda Salvare ca pentru a salva o versiune
nou a fiierului curent.

Consultai i
Duplicarea unei imagini la pagina 42
Salvarea unei imagini n format brut camer n alt format la pagina 93
Realizarea unui instantaneu al unei imagini la pagina 55

PHOTOSHOP CS3 436


Ghidul utilizatorului

Salvarea modificrilor fiierului curent

v Selectai Fiier > Salvare.


Salvarea unui fiier cu alt nume, locaie sau format

1 Selectai Fiier > Salvare ca.


Not: Plug-in-ul format brut camer poate salva fiiere de imagini brute de pe camer ntr-un alt format de fiier, ca
Digital Negative (DNG).
2 Selectai un format din meniul Format.
Not: Dac selectai un format care nu accept toate caracteristicile documentului, va fi afiat un avertisment n partea
inferioar a casetei de dialog. Dac vedei acest avertisment, este optim s salvai o copie a fiierului n format Photoshop
sau n alt format care accept toate datele despre imagine.
3 Specificai un nume de fiier i o locaie.
4 n caseta de dialog Salvare ca, selectai opiunile de salvare.
5 Facei clic pe Salvare.
Este afiat o caset de dialog pentru selectarea opiunilor la salvarea n anumite formate de imagine.
Pentru a copia o imagine fr a o salva pe hard disc, utilizai comanda Duplicare. Pentru a stoca o versiune temporar
a imaginii n memorie, utilizai paleta Istoric pentru a crea un instantaneu.
Opiuni de salvare a fiierelor

Putei seta o varietate de opiuni de salvare a fiierelor n caseta de dialog Salvare ca. Disponibilitatea opiunilor depinde
de imaginea pe care o salvai i de formatul de fiier selectat. Dac ai activat Version Cue, sunt disponibile opiuni
suplimentare, ca posibilitatea de a salva un fiier alternativ i introducerea comentariilor pentru versiuni.
Drept copie Salveaz o copie a fiierului, pstrnd fiierul curent deschis pe desktop.
Canale Alfa Salveaz informaii despre canalele alfa mpreun cu imaginea. Dezactivarea acestei opiuni elimin canalele
alfa din imaginea salvat.
Straturile Pstreaz toate straturile din imagine. Dac aceast opiune este dezactivat sau indisponibil, toate straturile
vizibile sunt aplatizate sau fuzionate (n funcie de formatul selectat).
Adnotri Salveaz mpreun cu imaginea adnotri, cum ar fi note sau adnotri audio.
Culori spot Salveaz informaii despre canalele spot mpreun cu imaginea. Dezactivarea acestei opiuni elimin culorile

spot din imaginea salvat.

Utilizare Configurare prob, Profil ICC (Windows) sau Profil de culoare ncorporat (Mac OS) Creeaz un document cu culori

gestionate.

Not: Urmtoarele opiuni de previzualizare a imaginilor i de extensii pentru fiiere sunt disponibile numai dac este
selectat opiunea Solicitare la salvare pentru opiunile Previzualizri imagine i Adugare la extensie fiier din caseta de
dialog Preferine de tratare fiiere.
Miniatur (Windows) Salveaz date despre miniaturi pentru fiier.
Opiunile pentru Previzualizri imagine (Mac OS) Salveaz date despre miniaturi pentru fiier. Miniaturile sunt afiate n

caseta de dialog Deschidere.

Utilizare minuscule Extensie Creeaz extensia fiierului n minuscule.


Opiunile pentru Extensie fiier (Mac OS) Specific formatul pentru extensii de fiiere. Selectai Adugare pentru a aduga

extensia formatului la numele unui fiier i selectai Utilizare minuscule pentru a crea extensia cu minuscule.

Setarea preferinelor de salvare a fiierelor


1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
(Windows) Selectai Editare > Preferine > Tratare fiiere.
(Mac OS) Selectai Photoshop > Preferine > Tratare fiiere.

PHOTOSHOP CS3 437


Ghidul utilizatorului

2 Setai urmtoarele opiuni:


Previzualizri imagine

Selectai o opiune pentru salvarea previzualizrilor


imaginii: Fr salvare, pentru a salva fiierele fr
previzualizri, Salvare ntotdeauna, pentru a salva
fiierele cu previzualizrile specificate, sau ntrebare la
salvare, pentru a asigna previzualizri n funcie de
fiecare fiier. n Mac OS, putei selecta unul sau mai
multe tipuri de previzualizri. Consultai Opiuni de
previzualizare a imaginii n Mac OS, mai jos.

Extensie fiier (Windows)

Selectai o opiune pentru extensiile de fiiere din trei


caractere, care indic formatul unui fiier: Utilizare
majuscule pentru a aduga extensiile fiierului utiliznd
caractere majuscule sau Utilizare minuscule pentru a
aduga extensii de fiiere utiliznd caractere minuscule.

Adugare extensie fiier (Mac OS)

Extensiile de fiiere sunt necesare fiierelor pe care


dorii s le utilizai sau s le transferai pe un sistem
Windows. Selectai o opiune pentru adugarea
extensiilor la numele de fiiere: Niciodat, pentru a salva
fiiere fr extensii, ntotdeauna, pentru a aduga
extensii la numele fiierelor, sau ntrebare la salvare,
pentru a aduga extensii n funcie de fiecare fiier.
Selectai Utilizare minuscule pentru a aduga extensii
de fiiere utiliznd caractere minuscule.

Opiunile pentru previzualizrile imaginii (Mac OS)

n Mac OS, putei selecta unul sau mai multe din urmtoarele tipuri de previzualizri (pentru a mri viteza de salvare a
fiierelor i a minimiza dimensiunea fiierului, selectai numai previzualizrile necesare).
Pictogram Utilizeaz previzualizarea ca pictogram a unui fiier pe desktop.
Dimensiune maxim Salveaz o versiune 72 ppi a fiierului, pentru utilizare n aplicaii care pot deschide numai imagini
Photoshop cu rezoluie mic. Pentru alte fiiere dect EPS, aceasta este o previzualizare PICT.
Miniatur Macintosh Afieaz previzualizarea n caseta de dialog Deschidere.
Miniatur Windows Salveaz o previzualizare pe care o pot afia sistemele Windows.

Salvarea documentelor mari


Photoshop accept documente de maxim 300.000 pixeli n orice dimensiune i ofer trei formate de fiiere pentru salvarea
documentelor cu imagini care depesc 30.000 pixeli n orice dimensiune. Reinei c majoritatea altor aplicaii, inclusiv
versiuni Photoshop anterioare Photoshop CS, nu pot trata fiiere mai mari de 2 GB sau imagini care depesc 30.000 pixeli
n orice dimensiune.
v Selectai Fiier > Salvare ca i selectai unul dintre urmtoarele formate de fiier:
Format pentru documente mari (PSB)

Accept documente de orice dimensiune. n fiierele


PSB sunt pstrate toate caracteristicile Photoshop.
Momentan, fiierele PSB sunt acceptate numai de
Photoshop CS i versiuni ulterioare.

Photoshop Raw

Accept documente de orice dimensiune n pixeli sau a


fiierului,dar nu accept straturi. Documentele mari
salvate n formatul Photoshop Raw sunt aplatizate.

TIFF

Accept fiiere cu dimensiuni de maxim 4 GB.


Documentele mai mari de 4 GB nu pot fi salvate n
format TIFF.

PHOTOSHOP CS3 438


Ghidul utilizatorului

Consultai i
Formatul pentru documente mari la pagina 458
Formatul Photoshop Raw la pagina 456
TIFF la pagina 461

Testarea imaginilor create n Photoshop pentru dispozitive mobile, cu Adobe Device


Central
Device Central permite utilizatorilor Photoshop s previzualizeze aspectul fiierelor Photoshop pe o gam larg de
dispozitive mobile.
Profesionitii n creaie pot crea fiiere Photoshop special pentru dispozitive mobile i pot testa uor aceste fiiere.
Utilizatorii pot creat un document n Photoshop pe baza unui dispozitiv vizat.
De exemplu, un designer de interfee pentru utilizator poate utiliza Photoshop pentru a crea machete. Designerul poate
testa machetele pe diverse dispozitive mobile, poate efectua ajustrile necesare i poate transmite machetele mbuntite
dezvoltatorilor.

Crearea de coninut mobil cu Adobe Device Central i Photoshop


1 Pornii Photoshop.
2 Selectai Fiier > Nou.
3 Facei clic pe Device Central pentru a nchide caseta de dialog din Photoshop i a deschide Device Central.
4 Selectai un tip de coninut.
Lista Dispozitive disponibile din partea stng se actualizeaz i afieaz dispozitivele care accept tipul de coninut
selectat.
5 Din lista Dispozitive disponibile, selectai un singur dispozitiv destinaie sau mai multe dispozitive (sau selectai un set
sau un dispozitiv individual din lista Seturi de dispozitive).
Device Central listeaz dimensiunile de document sugerate pe baza dispozitivului sau a dispozitivelor selectate (dac
acestea au dimensiuni de afiare diferite). n funcie de designul sau coninutul pe care l dezvoltai, putei crea un
document mobil separat pentru fiecare dimensiune de afiare sau putei ncercai s gsii o dimensiune corespunztoare
pentru toate dispozitivele. Cnd optai pentru a doua abordare, v recomandm s utilizai cea mai mic sau cea mai
mare dimensiune de document sugerat drept numitor comun. Putei inclusiv s specificai o dimensiune personalizat
n partea de jos a filei.
6 Facei clic pe Creare.
Un fiier PSD gol cu dimensiunea specificat se deschide n Photoshop. Noul fiier are urmtorii parametri setai n
mod prestabilit:
Mod culoare: RGB/8 bii
Rezoluie: 72 ppi
Profil culoare: SRGB IEC61966-2.1
7 Completai fiierul PSD gol cu coninut n Photoshop.
8 La finalizare, selectai Fiier > Salvare pentru Web i dispozitive.
9 n caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive, selectai formatul dorit i modificai alte setri pentru export, dac
este cazul.
10Facei clic pe Device Central.
Un fiier temporar cu setrile specificate pentru export este afiat n fila Emulator Device Central. Pentru a continua
testarea, facei dublu clic pe numele altui dispozitiv din lista Seturi de dispozitive sau Dispozitive disponibile.
11Dac, dup previzualizarea fiierului n Device Central, trebuie s facei modificri n acesta, revenii n Photoshop.

PHOTOSHOP CS3 439


Ghidul utilizatorului

12n caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive din Photoshop, efectuai ajustrile necesare, de exemplu selectai
alt format sau alt calitate pentru export.
13Pentru a testa fiierul din nou cu setrile noi pentru export, facei clic pe butonul Device Central.
14Cnd suntei satisfcut de rezultate, facei clic pe Salvare n caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive din
Photoshop.
Not: Pentru a deschide Device Central din Photoshop (n loc s creai i s testai un fiier), selectai Fiier > Device
Central.
Pentru un tutorial despre crearea de coninut utiliznd Photoshop i Device Central, vizitai
http://www.adobe.com/go/vid0185_ro.

Salvarea fiierelor PDF


Salvarea fiierelor n format Photoshop PDF

Putei utiliza comanda Salvare ca pentru a salva imagini RGB, cu culori indexate, CMYK, n tonuri de gri, n mod Bitmap,
cu culori Lab i n bicromie n formatul Photoshop PDF. Deoarece documentul Photoshop PDF poate pstra date
Photoshop, ca straturi, canale alfa, culori spot i adnotri, putei deschide documentul i edita imaginile n Photoshop CS2
sau versiuni ulterioare. De asemenea, putei utiliza formatul Photoshop PDF pentru a salva mai multe imagini ntr-un
document cu mai multe pagini sau ntr-o prezentare diapanoram.
Putei salva rapid un fiier ca Photoshop PDF, rednd aciunea Salvare ca Photoshop PDF din fiier. Putei accesa aceast
aciune selectnd Producie din meniul paletei Aciuni.
Pentru utilizatorii avansai, formatul Photoshop PDF ofer opiuni pentru crearea documentului compatibil PDF/X, care
este esenial, de exemplu, la trimiterea documentului n presa comercial, pe scar larg. PDF/X (Portable Document
Format Exchange) este un subset al Adobe PDF, care elimin variabilele de culori, font i acoperire care conduc la probleme
de tiprire.
De asemenea, putei specifica opiuni de securitate pentru restricionarea accesului la documentul PDF. Criptarea pe 128
bii RC4 (Acrobat 6 i versiuni ulterioare) are o opiune pentru a permite utilizatorilor s vizualizeze metadate i miniaturi
ntr-un document PDF securizat, utiliznd Adobe Bridge.
Putei salva setrile PDF ca o presetare PDF pentru crearea fiierelor Photoshop PDF consecvente. Presetrile i setrile
Adobe PDF sunt partajate ntre componentele Adobe Creative Suite, inclusiv Photoshop, InDesign, Illustrator, GoLive i
Acrobat.
Utilizatorii Adobe Creative Suite pot cuta informaii suplimentare despre setrile PDF partajate pentru aplicaiile
Adobe Creative Suite n Ghidul de integrare PDF de pe CD-ul Creative Suite.

Consultai i
Crearea unei prezentri PDF la pagina 466
Salvarea unei presetri Adobe PDF la pagina 445
Redarea unei aciuni dintr-un fiier la pagina 605

Salvarea unui fiier n formatul Photoshop PDF


1 Selectai Fiier > Salvare ca i alegei Photoshop PDF din meniul Format. Putei s selectai o opiune pentru culoare
dac dorii s ncorporai un profil de culoare, sau s utilizai profilul specificat cu comanda Configurare prob. Putei
include de asemenea straturi, adnotri, culori pentru spoturi i canale alfa. Facei clic pe Salvare.
2 n caseta de dialog Salvare Adobe PDF, selectai o presetare Adobe PDF care va specifica dac fiierul PDF Photoshop
va fi tiprit pe o imprimant desktop sau un proofer, va fi trimis la o imprimant comercial, distribuit prin e-mail,
afiat pe Web i aa mai departe. Pentru detalii, consultai Presetri Adobe PDF la pagina 440.

PHOTOSHOP CS3 440


Ghidul utilizatorului

Alegerea unei presetri este cel mai simplu mod de setare a opiunilor pentru fiierul dvs. PDF Photoshop. Dup ce
alegei o presetare, facei clic pe Salvare PDF pentru a genera fiierul PDF Photoshop. Dac dorii s adugai opiuni
de securitate sau s optimizai opiunile de salvare pentru PDF, urmai paii rmai din aceast procedur.
3 (Opional) Alegei opiuni din meniul Standard i meniul Compatibilitate pentru a specifica pentru documentul PDF
conformitatea cu PDF/X i compatibilitatea cu versiunea Acrobat. Pentru informaii suplimentare, consultai Niveluri
de compatibilitate PDF la pagina 442.
4 (Opional) Selectai opiunea General din panoul din stnga al casetei de dialog Salvare Adobe PDF pentru a seta opiunile
generale pentru salvarea fiierelor PDF. Pentru detalii privind fiecare opiune, consultai Opiuni generale pentru Adobe
PDF la pagina 443.
Not: Utilizatorii versiunilor Photoshop anterioare aplicaiei Photoshop CS2 pot deschide un PDF (care conine date
Photoshop) ca PDF generic, cu straturile aplatizate. Selectai Fiier > Deschidere ca, i apoi selectai PDF generic din meniul
Fiiere de tip (Windows) sau selectai Fiier > Deschidere i selectai PDF generic din meniul Format (Mac OS).
5 (Opional) Selectai Compresie din panoul din stnga al casetei de dialog Salvare Adobe PDF pentru a specifica opiunile
de comprimare i sub-eantionare pentru fiierul PDF. Pentru informaii suplimentare, consultai Opiuni de
comprimare i sub-eantionare pentru Adobe PDF la pagina 443.
6 (Opional) Selectai opiunea Ieire din panoul din stnga al casetei de dialog Salvare Adobe PDF pentru a specifica
opiunile pentru gestionarea culorilor i PDF/X. Pentru informaii suplimentare, consultai Opiuni pentru gestionarea
culorilor i PDF/X pentru Adobe PDF la pagina 444.
7 (Opional) Pentru a aduga elemente de securitate documentului dvs. PDF, selectai Securitate din panoul din stnga al
casetei de dialog Salvare Adobe PDF. Specificai opiunile pentru parol i permisiunile pentru documentul dvs. PDF.
Consultai i Adugarea elementelor de securitate n fiierele PDF la pagina 445.
Not: Nivelul de criptare depinde de setarea de compatibilitate a documentului dvs. PDF. Selectai o setare de
compatibilitate diferit pentru a specifica un nivel de criptare mai ridicat sau mai sczut.
8 (Opional) Selectai Sumar din panoul din stnga al casetei de dialog Salvare Adobe PDF. Putei revizui opiunile
specificate.
9 (Opional) Dac dorii s reutilizai setrile de salvare a PDF-ului, facei clic pe Salvare presetare i salvai setrile ca
presetare PDF. Noua presetare va fi afiat n meniul Presetare Adobe PDF la urmtoarea salvare a unui fiier PDF
Photoshop i n toate produsele din Adobe Creative Suite. Consultai i Salvarea unei presetri Adobe PDF la pagina
445.
10Facei clic pe Salvare PDF. Photoshop nchide caseta de dialog Salvare Adobe PDF i creeaz fiierul document PDF.

Consultai i
Despre formate de fiiere i compresie la pagina 455

Presetri Adobe PDF


O presetare PDF este un grup de setri care influeneaz procesul de creare a unui PDF. Aceste setri sunt menite s
stabileasc un echilibru ntre dimensiunea fiierului i calitate, n funcie de modul n care va fi utilizat fiierul PDF.
Majoritatea presetrilor predefinite sunt partajate de componentele Adobe Creative Suite, inclusiv de InDesign, Illustrator,
Photoshop i Acrobat. De asemenea, putei crea i partaja presetri personalizate, care s rspund cerinelor dvs. unice
pentru rezultat.
Unele dintre presetrile listate mai jos sunt disponibile numai dup ce le mutai - dac este cazul - din dosarul Bonusuri
(unde sunt instalate implicit) n dosarul Setri. n mod obinuit, dosarele Bonusuri i Setri se afl n (Windows Vista)
ProgramData\Adobe\AdobePDF, (Windows XP) Documents and Settings\All Users\Application Data\Adobe\Adobe PDF
sau (Mac OS) Library/Application Support/Adobe PDF. Unele presetri nu sunt disponibile n anumite componente
Creative Suite.
Revizuii periodic setrile PDF. Setrile nu revin automat la setrile implicite. Aplicaiile i utilitarele care creeaz PDFuri utilizeaz ultimul set de setri PDF definit sau selectat.

PHOTOSHOP CS3 441


Ghidul utilizatorului

Tiprire de calitate superioar Creeaz PDF-uri pentru tiprirea de calitate pe imprimante desktop i dispozitive de
verificare. Aceast presetare utilizeaz PDF 1.4 (Windows) sau PDF 1.6 (Mac OS), sub-eantioneaz imaginile color i n
tonuri de gri la 300 ppi, iar imaginile monocrome la 1200 ppi, ncorporeaz subseturi pentru toate fonturile, pstreaz
culorile neschimbate i nu aplatizeaz transparena (pentru tipurile de fiiere care accept transparen). Aceste PDF-uri
pot fi deschise n Acrobat 5.0 i Acrobat Reader 5.0 i versiuni ulterioare. n InDesign, aceast presetarea creeaz i PDFuri cu taguri.
Implicit pentru Illustrator (numai Illustrator) Creeaz un PDF n care sunt pstrate toate datele din Illustrator. PDF-urile

create cu aceast presetare pot fi redeschise n Illustrator fr pierderi de date.

Pagini supradimensionate (numai Acrobat) Creeaz PDF-uri potrivite pentru vizualizarea i tiprirea de desene tehnice

mai mari de 200 x 200 inch. Aceste PDF-uri pot fi deschise n Acrobat i Reader 7.0 i versiuni ulterioare.

PDF/A-1b: 2005 (CMYK i RGB) (numai Acrobat) Se utilizeaz pentru pstrarea pe termen lung (arhivare) a documentelor

electronice. PDF/A-1b utilizeaz PDF 1.4 i convertete toate culorile la CMYK sau RGB, n funcie de standardul selectat.
Aceste PDF-uri pot fi deschise n Acrobat i Reader 5.0 i versiuni ulterioare.
PDF/X-1a (2001 i 2003) PDF/X-1a necesit ca toate fonturile s fie ncorporate, casetele de ncadrare corespunztoare ale

PDF-ului s fie specificate i culorile s apar ca CMYK, culori spot sau ambele. Fiierele compatibile trebuie s conin
informaii care descriu condiia de tiprire pentru care sunt pregtite. Fiierele PDF create compatibile cu PDF/X-1a pot
fi deschise n Acrobat 4.0 i Acrobat Reader 4.0 i versiuni ulterioare.

PDF/X-1a utilizeaz PDF 1.3, sub-eantioneaz imaginile color i n tonuri de gri la 300 ppi, iar imaginile monocrome la
1200 ppi, ncorporeaz subseturi pentru toate fonturile, creeaz PDF-uri fr taguri i aplatizeaz transparena utiliznd
setarea Rezoluie mare.
Not: Presetrile PDF/X1-a:2003 i PDF/X-3 (2003) sunt plasate n calculatorul dvs. la instalare, dar sunt disponibile numai
dup ce le mutai din dosarul Bonusuri n dosarul Setri.
PDF/X-4 (2007) n Acrobat 8, aceast presetare este denumit PDF/X-4 DRAFT, pentru a reflecta starea preliminar a

specificaiilor ISO din momentul livrrii aplicaiei Acrobat. Aceast presetare este bazat pe PDF 1.4, care include suport
pentru transparen live. PDF/X-4 are aceleai specificaii pentru gestionarea culorilor i aceleai specificaii pentru culori
ale Consoriului internaional pentru culori (ICC) ca PDF/X-3. Putei crea fiiere compatibile cu PDF/X-4 utiliznd direct
componentele Creative Suite 3 (Illustrator, InDesign i Photoshop). n Acrobat 8, utilizai caracteristica Verificare pentru
a converti PDF-uri la PDF/X-4 DRAFT.
Fiierele PDF create compatibile cu PDF/X-4 pot fi deschise n Acrobat 7.0 i Reader 7.0 i versiuni ulterioare.
Calitate pres Creeaz fiiere PDF pentru producia tiprit de calitate superioar (de exemplu, pentru tiprirea digital
sau pentru separaii pentru un procesor de imagini sau de plci), dar nu creeaz fiiere compatibile cu PDF/X. n acest caz,
calitatea coninutului este de cea mai mare importan. Scopul este pstrarea tuturor informaiilor dintr-un fiier PDF de
care are nevoie o imprimant comercial sau un furnizor de servicii de tiprire pentru a tipri corect documentul. Acest
set de opiuni utilizeaz PDF 1.4, convertete culorile la CMYK, sub-eantioneaz imaginile color i n tonuri de gri la 300
ppi, iar imaginile monocrome la 1200 ppi, ncorporeaz subseturi pentru toate fonturile i pstreaz transparena (pentru
tipurile de fiiere care accept transparen).

Aceste fiiere PDF pot fi deschise n Acrobat 5.0 i Acrobat Reader 5.0 i versiuni ulterioare.
Not: nainte de a crea un fiier Adobe PDF pentru a fi trimis la o imprimant comercial sau la un furnizor de servicii de
tiprire, aflai care trebuie s fie rezoluia de ieire i alte setri sau solicitai un fiier .joboptions cu setrile recomandate.
Este posibil s trebuiasc s personalizai setrile Adobe PDF pentru un anumit furnizor, apoi s furnizai un fiier .joboptions
propriu.
PDF cu coninut mbuntit Creeaz fiiere PDF accesibile, care includ taguri, hiperlinkuri, semne de carte, elemente
interactive i straturi. Acest set de opiuni utilizeaz PDF 1.5 i ncorporeaz subseturi pentru toate fonturile. De asemenea,
optimizeaz fiierele pentru deservire pe octei. Aceste fiiere PDF pot fi deschise n Acrobat 6.0 i Acrobat Reader 6.0 i
versiuni ulterioare. (Presetarea PDF cu coninut mbuntit este n dosarul Bonusuri.)

Not: Aceast presetare era denumit eBook n versiunile anterioare ale anumitor aplicaii.
Fiier de dimensiune minim Creeaz fiiere PDF pentru afiarea pe web sau n Intranet, sau pentru distribuirea printr-un

sistem de e-mail. Acest set de opiuni utilizeaz compresia, sub-eantionarea i o rezoluie relativ mic a imaginii.
Convertete toate culorile la sRGB i (pentru conversiile bazate pe Distiller) nu ncorporeaz fonturi. De asemenea,
optimizeaz fiierele pentru deservire pe octei.
Aceste fiiere PDF pot fi deschise n Acrobat 5.0 i Acrobat Reader 5.0 i versiuni ulterioare.

PHOTOSHOP CS3 442


Ghidul utilizatorului

Standard (numai Acrobat) Creeaz fiiere PDF pentru a fi tiprite pe imprimante desktop sau copiatoare digitale, pentru a
fi publicate pe un CD sau pentru a fi trimise la un client ca o prob de publicare. Acest set de opiuni utilizeaz compresia
i sub-eantionarea pentru a menine redus dimensiunea fiierului, dar, de asemenea, ncorporeaz subseturi pentru toate
fonturile (permise) utilizate n fiier, convertete toate culorile la sRGB i tiprete la o rezoluie medie. Reinei c
subseturile de fonturi pentru Windows nu sunt ncorporate implicit. Fiierele PDF create cu acest fiier de setri pot fi
deschise n Acrobat 5.0 i Acrobat Reader 5.0 i versiuni ulterioare.

Pentru informaii suplimentare despre setrile PDF partajate pentru componentele Creative Suite, consultai Ghidul de
integrare PDF de pe DVD-ul Creative Suite.

Despre standardele PDF/X i PDF/A


Standardele PDF/X i PDF/A sunt definite de ISO (International Organization for Standardization ). Standardele PDF/X
se aplic pentru schimbul de coninut grafic; PDF/A se aplic pentru arhivarea pe termen lung a documentelor electronice.
La conversia PDF, fiierul procesat este verificat pentru conformitatea cu standardul specificat. Dac PDF-ul nu respect
standardul ISO selectat, va fi afiat un mesaj care v solicit s selectai ntre anularea conversiei sau continuarea crerii
unui fiier care nu este conform cu standardul.
Cele mai utilizate standarde pentru fluxul de lucru pentru publicare sunt cteva formate PDF/X: PDF/X-1a, PDF/X-3 i
PDF/X-4 (n 2007). Standardele cele mai utilizate pentru arhivarea PDF-urilor sunt PDF/A-1a i PDF/A-1b (pentru cerine
mai puin stricte).
Not: Pentru informaii suplimentare despre PDF/X i PDF/A, consultai site-ul Web ISO i site-ul Web Adobe.

Niveluri de compatibilitate PDF


Cnd creai PDF-uri, trebuie s decidei ce versiune PDF dorii s utilizai. Putei schimba versiunea PDF comutnd la o
alt presetare sau alegnd o opiune de compatibilitate cnd salvai ca PDF sau editai o presetare PDF.
n general, cu excepia cazurilor n care exist o nevoie specific pentru compatibilitatea cu versiunile anterioare, trebuie
s utilizai cea mai recent versiune (n acest caz, versiunea 1.7). Cea mai recent versiune va include toate caracteristicile
i funcionalitile noi. Totui, n cazul n care creai documente care vor fi distribuite pe scar larg, luai n considerare
alegerea Acrobat 5 (PDF 1.4) sau Acrobat 6 (PDF 1.5), pentru a v asigura c toi utilizatorii pot vizualiza i tipri
documentul.
Urmtorul tabel compar anumite funcionaliti din PDF-urile create utiliznd setri de compatibilitate diferite.
Acrobat 4 (PDF 1.3)

Acrobat 5 (PDF 1.4)

Acrobat 6 (PDF 1.5)

Acrobat 7 (PDF 1.6) i


Acrobat 8 (PDF 1.7)

PDF-urile pot fi deschise cu


Acrobat 3.0 i Acrobat
Reader 3.0 i versiuni
ulterioare.

PDF-urile pot fi deschise cu


Acrobat 3.0 i Acrobat
Reader 3.0 i versiuni
ulterioare. Totui,
caracteristicile specifice
versiunilor ulterioare pot fi
pierdute sau pot s nu fie
vizualizabile.

Majoritatea PDF-urilor pot


fi deschise cu Acrobat 4.0 i
Acrobat Reader 4.0 i
versiuni ulterioare. Totui,
caracteristicile specifice
versiunilor ulterioare pot fi
pierdute sau pot s nu fie
vizualizabile.

Majoritatea PDF-urilor pot


fi deschise cu Acrobat 4.0 i
Acrobat Reader 4.0 i
versiuni ulterioare. Totui,
caracteristicile specifice
versiunilor ulterioare pot fi
pierdute sau pot s nu fie
vizualizabile.

Nu poate conine ilustraii


care utilizeaz efecte de
transparen live. Orice
transparen trebuie
aplatizat nainte de
conversia la PDF 1.3.

Accept utilizarea
transparenei live n
ilustraii. (Caracteristica
Acrobat Distiller aplatizeaz
transparena.)

Accept utilizarea
transparenei live n
ilustraii. (Caracteristica
Acrobat Distiller aplatizeaz
transparena.)

Accept utilizarea
transparenei live n
ilustraii. (Caracteristica
Acrobat Distiller aplatizeaz
transparena.)

PHOTOSHOP CS3 443


Ghidul utilizatorului

Acrobat 4 (PDF 1.3)

Acrobat 5 (PDF 1.4)

Acrobat 6 (PDF 1.5)

Acrobat 7 (PDF 1.6) i


Acrobat 8 (PDF 1.7)

Straturile nu sunt acceptate. Straturile nu sunt acceptate. Pstreaz straturile la


crearea PDF-urilor din
aplicaii care accept
generarea de documente
PDF stratificate, ca
Illustrator CS i versiuni
ulterioare sau InDesign CS i
versiuni ulterioare.

Pstreaz straturile la
crearea PDF-urilor din
aplicaii care accept
generarea de documente
PDF stratificate, ca
Illustrator CS i versiuni
ulterioare sau InDesign CS i
versiuni ulterioare.

Este acceptat spaiul de


Este acceptat spaiul de
Este acceptat spaiul de
culoare DeviceN cu 8 culori. culoare DeviceN cu 8 culori. culoare DeviceN cu maxim
31 de culori.

Este acceptat spaiul de


culoare DeviceN cu maxim
31 de culori.

Pot fi ncorporate fonturi pe Pot fi ncorporate fonturi pe Pot fi ncorporate fonturi pe Pot fi ncorporate fonturi pe
mai muli octei.
mai muli octei. (Distiller
mai muli octei.
mai muli octei.
convertete fonturile la
ncorporare.)
Este acceptat securitatea
RC4 pe 40 bii.

Este acceptat securitatea


RC4 pe 128 bii.

Este acceptat securitatea


RC4 pe 128 bii.

Sunt acceptate securitatea


RC4 pe 128 bii i AES
(Advanced Encryption
Standard) pe 128 bii.

Opiuni generale pentru PDF-urile Adobe


Putei seta urmtoarele opiuni n seciunea General a casetei de dialog Opiuni Adobe PDF:
Descriere Afieaz descrierea presetrii selectate i ofer un spaiu de editare a descrierii. Putei lipi o descriere din zona
de stocare temporar. Dac editai descrierea unei presetri, cuvntul (Modified) va fi adugat la sfritul numelui
presetrii.
Pstrare capaciti de editare Photoshop Pstreaz datele Photoshop din PDF, cum ar fi straturile, canalele alfa i culorile

spoturilor. Documentele PDF Photoshop cu aceast opiune pot fi deschise numai n Photoshop CS2 i n versiunile
ulterioare.
ncorporare miniaturi de pagini Creeaz o imagine n miniatur a ilustraiei.
Optimizare pentru vizualizare Web rapid Optimizeaz fiierul PDF pentru vizualizare rapid ntr-un browser Web.
Vizualizare PDF dup salvare Deschide PDF-ul nou creat n aplicaia prestabilit pentru vizualizarea PDF-urilor.

Opiuni de comprimare i sub-eantionare pentru PDF-urile Adobe


La salvarea ilustraiilor n PDF-urile Adobe, putei comprima text i grafic vectorial, i putei comprima i sub-eantiona
imagini bitmap. n funcie de setrile selectate, comprimarea i sub-eantionarea pot reduce semnificativ dimensiunea unui
fiier PDF cu o pierdere minor sau chiar fr pierderea detaliilor i a preciziei.
Zona Compresie din caseta de dialog Opiuni Adobe PDF este mprit n trei seciuni. Fiecare seciune ofer urmtoarele
opiuni pentru comprimarea i sub-eantionarea imaginilor din ilustraii.

PHOTOSHOP CS3 444


Ghidul utilizatorului

Sub-eantionare Dac dorii s utilizai fiierul PDF pe Web, utilizai sub-eantionarea pentru a permite o compresie mai
nalt. Dac intenionai s tiprii fiierul PDF la o rezoluie mare, nu utilizai sub-eantionarea. Selectai opiunea Fr
sub-eantionare pentru a dezactiva toate opiunile de sub-eantionare.

Sub-eantionarea se refer la scderea numrului de pixeli dintr-o imagine. Pentru a sub-eantiona imagini, selectai
o metod de interpolare sub-eantionare medie, sub-eantionare sau sub-eantionare bicubic i introducei rezoluia
dorit (n pixeli per inch). Apoi introducei rezoluia n caseta text Pentru imagini peste. Toate imaginile cu rezoluia peste
acest prag vor fi sub-eantionate.
Metoda de interpolare pe care o alegei determin modul de tergere a pixelilor:
Sub-eantionare medie Stabilete media pixelilor dintr-o zon eantion i nlocuiete toat zona cu culoarea medie a
pixelilor la rezoluia specificat. Sub-eantionarea medie este acelai lucru cu re-eantionarea bilinear.
Sub-eantionare Selecteaz un pixel n centrul zonei eantion i nlocuiete ntreaga zon cu culoarea acelui pixel. Sub-

eantionarea reduce semnificativ timpul de conversie prin comparaie cu celelalte metode de sub-eantionare, dar conduce
la imagini mai puin uniforme i continue. Sub-eantionarea este acelai lucru cu re-eantionarea de tip Cel mai apropiat
vecin.
Sub-eantionare bicubic Utilizeaz o medie ponderat pentru a stabili culoarea pixelilor, care de obicei conduce la

rezultate mai bune dect metoda de sub-eantionare prin simpla calculare a mediei. Metoda bicubic este cea mai lent dar
i ce mai precis, conducnd la gradaiile cele mai fine.
Compresie Determin tipul de comprimare utilizat.
Comprimare ZIP Este recomandat pentru zone mari acoperite cu aceeai culoare sau modele repetitive i pentru imagini

alb-negru care conin modele repetitive. Comprimarea ZIP este fr pierderi.

Comprimare JPEG Este adecvat pentru tonurile de gri i imaginile color. Comprimarea JPEG se face cu pierderi, ceea ce

nseamn c sunt reduse datele imaginii i ar putea fi redus i calitatea; totui, se ncearc reducerea dimensiunii fiierului
cu pierderi minime de informaii. Deoarece comprimarea JPEG elimin datele, fiierele rezultate ar putea fi mult reduse
fa de cele obinute utiliznd comprimarea ZIP.

JPEG2000 Este noul standard internaional pentru comprimarea i mpachetarea datelor din imagini. La fel ca i

comprimarea JPEG, comprimarea JPEG2000 este adecvat pentru tonurile de gri i imaginile color. Ofer de asemenea
avantaje suplimentare, cum ar fi afiarea progresiv i comprimarea fr pierderi, care nu sunt disponibile la comprimarea
JPEG. Formatul JPEG2000 este disponibil numai dac a fost selectat Acrobat 6 (PDF 1.5) sau o versiune ulterioar din
meniul Compatibilitate.

Calitate imagine Determin nivelul de comprimare aplicat. Opiunile disponibile depind de metoda de comprimare. Pentru

comprimarea LPEG2000, Photoshop ofer opiunile Fr pierderi, Maxim, Ridicat, Medie, Sczut i Minim. Pentru
comprimarea JPEG, Photoshop ofer opiunile Minim, Sczut, Medie, Ridicat i Maxim. Pentru comprimarea ZIP,
Photoshop ofer o opiune Calitate imagine de 8 bii. Opiunea Calitate imagine de 8 bii este fr pierderi, adic datele nu
sunt eliminate pentru reducerea dimensiunii fiierului, deci calitatea imaginii nu este afectat.

Dimensiune dal mozaic Specific dimensiunea dalelor utilizate n imagini la comprimarea JPEG2000. Cnd sunt utilizate

valori sczute ale calitii imaginii pentru optimizarea imaginilor mai mici de 1024 x 1024 pixeli, utilizarea celei mai mari
dimensiuni de dal produce cele mai bune rezultate. n general, o dimensiune de dal de mozaic de 1024 este cea mai
potrivit pentru majoritatea imaginilor. Dimensiuni mai mici ale dalelor de mozaic sunt utilizate de obicei pentru imagini
cu dimensiuni mai mici (pentru vizualizarea pe dispozitive cum ar fi telefoanele celulare).

Conversie imagine de la 16 bii pe canal la 8 bii pe canal Convertete imaginile de la 16 bii pe canal la imagini cu 8 bii pe

canal (selectat implicit). Zip este singura metod de comprimare disponibil dac opiunea Conversie la 16 bii este
debifat. Dac setarea de compatibilitate a documentului este Acrobat 5 (PDF 1.4) sau o versiune anterioar, opiunea
Conversie la 16 bii nu este disponibil, iar imaginile sunt convertite automat la 8 bii pe canal.

Gestionarea culorilor i opiunile PDF/X pentru Adobe PDF


Putei seta urmtoarele opiuni n seciunea Ieire a casetei de dialog Opiuni Adobe PDF. Interaciunile dintre opiunile
de ieire se modific n funcie de activarea/dezactivarea gestionrii culorilor i de standardul PDF selectat.
Conversie de culoare Specific modul de reprezentare a informaiilor despre culori n fiierul Adobe PDF. Cnd convertii
obiecte culoare la RGB sau CMYK, selectai i un profil destinaie din meniul pop-up. Toate informaiile despre culorile
spot sunt pstrate la conversia de culoare; numai echivalentele culorilor de proces sunt supuse conversiei la spaiul de
culoare desemnat.
Fr conversie Pstreaz datele pentru culori ca atare.
Conversie la destinaie Convertete toate culorile la profilul selectat pentru destinaie. Regula de includere a profilului

stabilete dac profilul este inclus sau nu.

PHOTOSHOP CS3 445


Ghidul utilizatorului

Destinaie Descrie gama reproductibil a dispozitivului de ieire RGB sau CMYK final, cum ar fi monitorul dvs. sau un
standard SWOP. Utiliznd acest profil, Photoshop convertete informaiile de culoare ale documentului (definite de profilul
surs din seciunea Spaii de lucru a casetei de dialog Setri pt. culoare) la spaiul de culoare al dispozitivului de ieire
destinaie.
Regul de includere profil Stabilete dac un profil de culoare este inclus n fiier.
Nume profil intenie la ieire Specific pentru document condiia de tiprire caracterizat. Pentru crearea fiierelor

compatibile PDF/X este necesar un profil de intenie la ieire. Acest meniu este disponibil numai dac a fost selectat un
standard PDF/X (sau o presetare) n caseta de dialog Opiuni Adobe PDF.

Condiie de ieire Descrie condiia de tiprire dorit. Aceast intrare poate fi util pentru destinatarul vizat al documentului

PDF.

Identificator condiie de ieire Un indicator pentru mai multe informaii privind condiia de tiprire dorit. Identificatorul

este introdus automat pentru condiiile de tiprire care sunt incluse n registrul ICC.

Nume registru Indic adresa Web pentru mai multe informaii privind registrul. URL-ul este introdus automat pentru

nume de regitri ICC.

Adugarea securitii la fiiere PDF


La salvarea ca PDF, putei aduga protecie prin parol i restricii de securitate, limitnd nu numai cine poate deschide
fiierul, dar i cine poate copia sau extrage coninut, tipri documentul i altele.
Un fiier PDF poate solicita parole pentru deschiderea unui document (parol pentru deschiderea documentului) i pentru
modificarea setrilor de securitate (parol pentru permisiuni). Dac setai restricii de securitate n fiierul dvs., trebuie s
setai ambele parole; n caz contrar, oricine deschide documentul poate elimina restriciile. Dac un fiier este deschis cu
o parol pentru permisiuni, restriciile de securitate sunt dezactivate temporar.
Pentru a proteja fiierele PDF prin parol, este utilizat metoda de securitate RC4 de la RSA Corporation. n funcie de
setarea Compatibilitate (din categoria General), nivelul de criptare va fi ridicat sau redus.
Not: Presetrile Adobe PDF nu accept parole i setri de securitate. Dac selectai parole i setri de securitate n caseta
de dialog Export Adobe PDF, apoi facei clic pe Salvare presetare, parolele i setrile de securitate nu vor fi pstrate.

Salvarea unei presetri Adobe PDF


Dei presetrile PDF prestabilite se bazeaz pe cele mai bune practici, este posibil s descoperii c fluxul dvs. de lucru
necesit setri PDF specializate care nu sunt disponibile utiliznd presetrile integrate. n aceast situaie, putei s creai
i s salvai propriile presetri personalizate pentru reutilizare n Photoshop sau orice produs din Adobe Creative Suite.
n Photoshop, putei s salvai presetarea utiliznd comanda Presetri Adobe PDF sau fcnd clic pe butonul Salvare
presetare din caseta de dialog Salvare Adobe PDF. Presetrile Adobe PDF sunt salvate ca fiiere cu extensia .joboptions.
Aceast opiune este util dac, de exemplu, dorii ca furnizorul sau imprimanta dvs. s v trimit un fiier .joboptions cu
presetrile Adobe PDF care funcioneaz cel mai bine cu fluxul de lucru al acestora.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Editare > Presetri Adobe PDF.
Dac salvai un document PDF Photoshop, facei clic pe butonul Salvare presetare din caseta de dialog Salvare Adobe
PDF dup ce ai introdus propriile setri pentru PDF. Srii peste etapele 2 i 3.
2 Dac selectai comanda Presetri Adobe PDF, efectuai una din urmtoarele operaii n caseta de dialog Presetri Adobe
PDF:
Pentru a crea o presetare nou, facei clic pe butonul Nou din caseta de dialog Presetri Adobe PDF. n caseta de dialog
Presetare PDF nou, introducei un nume pentru presetare n caseta de text Presetare.
Pentru a edita o presetare personalizat existent, selectai presetarea i facei clic pe Editare. (Nu putei edita presetrile
prestabilite.)
3 Setai opiunile PDF.
4 Salvai presetarea, efectund una din operaiile urmtoare:
Facei clic pe OK n caseta de dialog Presetare PDF nou sau Editare presetare PDF. Presetarea nou este afiat n lista
Presetri. Facei clic pe Finalizat dup crearea presetrilor.
n caseta de dialog Salvare, introducei un nume pentru presetare n caseta de text Nume fiier i facei clic pe Salvare.

PHOTOSHOP CS3 446


Ghidul utilizatorului

Presetrile Adobe PDF sunt stocate n Documents and Settings/[user name]/Application Data/Adobe/Adobe PDF/
Settings (Windows) sau Users/[user name]/Library/Application Support/Adobe/Adobe PDF/Settings (Mac OS). Toate
presetrile Adobe PDF pe care le salvai n aceste locuri sunt disponibile n celelalte aplicaii Adobe Creative Suite.
Not: Pentru a salva presetarea PDF ntr-un alt loc dect cel prestabilit, facei clic pe butonul Salvare ca din caseta de
dialog Presetri Adobe PDF i selectai destinaia sau n caseta de dialog Salvare deplasai-v la destinaie i facei clic pe
Salvare.

Consultai i
Salvarea unui fiier n formatul Photoshop PDF la pagina 439

ncrcarea, editarea sau tergerea presetrilor Adobe PDF


Presetrile Adobe PDF (setrile de creare) sunt disponibile n Photoshop i n alte produse din Adobe Creative Suite. Din
caseta de dialog Presetri Adobe PDF putei salva, ncrca, edita sau terge presetri Adobe PDF.
v Selectai Editare > Presetri Adobe PDF i efectuai oricare dintre aciunile de mai jos:
Pentru a salva setrile ca presetare nou, facei clic pe butonul Creare, specificai setrile n caseta de dialog Presetare
PDF nou i facei clic pe OK.
Pentru a edita o presetare Adobe PDF, selectai-o n fereastra Presetare, facei clic pe butonul Editare i modificai setrile
din caseta de dialog Editare presetare PDF.
Not: Chiar dac nu putei edita presetrile Adobe PDF care au fost instalate cu Photoshop (numele presetrilor instalate
cu Photoshop sunt incluse n paranteze drepte), putei s selectai una dintre ele i s facei clic pe butonul Nou. n caseta
de dialog Presetare PDF nou putei modifica setrile i le putei salva ca o presetare nou.
Pentru a terge o presetare Adobe PDF, selectai presetarea n fereastra Presetare i facei clic pe butonul tergere. Nu
putei terge presetrile Adobe PDF care au fost instalate cu Photoshop.
Pentru a ncrca o presetare Adobe PDF, facei clic pe butonul ncrcare, selectai fiierul presetat i facei clic pe butonul
ncrcare. Presetarea va fi adugat n fereastra Presetri.
Cnd cutai o presetare Adobe PDF de ncrcat, n caseta de dialog ncrcare sunt vizibile numai fiierele cu
extensia .joboptions.
Pentru a nchide caseta de dialog Presetare opiuni PDF, facei clic pe butonul Finalizat.
Pentru a salva o presetare ntr-o locaie diferit de cea prestabilit, facei clic pe butonul Salvare ca, denumii presetarea
cu un nume nou (dac este cazul), deplasai-v la destinaie i facei clic pe Salvare.

Consultai i
Salvarea unei presetri Adobe PDF la pagina 445

Salvarea i exportarea fiierelor n alte formate


Salvarea unui fiier n format TIFF
TIFF este un format de imagine raster (bitmap) flexibil, acceptat de toate aplicaiile virtuale de pictur, editare de imagini
i machetare de pagini.
1 Selectai Fiier > Salvare ca, alegei TIFF din meniul Format i facei clic pe Salvare.
2 n caseta de dialog Opiuni TIFF, selectai opiunile dorite i facei clic pe OK.
Adncime culoare (numai 32 bii)

Specific adncimea de culoare (16, 24 sau 32 de bii) a


imaginii salvate.

PHOTOSHOP CS3 447


Ghidul utilizatorului

Compresie imagine

Specific o metod pentru comprimarea datelor


imaginii compozite. Dac salvai un fiier TIFF pe 32 de
bii, putei specifica faptul c fiierul va fi salvat cu
compresie cu predictor, dar nu avei opiunea de a
utiliza compresia JPEG. Compresia cu predictor ofer
un mod de comprimare mbuntit, rearanjnd
valorile n virgul mobil, i funcioneaz att cu
compresie LZW ct i ZIP.

Ordine pixeli

Scrie fiierul TIFF cu datele pentru canale intercalate


sau organizate dup plan. Anterior, aplicaia
Photoshop scria ntotdeauna fiierele TIFF cu canalele
n ordine intercalat. Teoretic, fiierul cu ordine
planar poate fi citit i scris mai rapid, i ofer o
comprimare ceva mai bun. Ambele ordini pentru
canale sunt compatibile cu versiuni anterioare ale
aplicaiei Photoshop.

Ordine bytes

Selecteaz platforma pe care poate fi citit fiierul.


Aceast opiune este util atunci cnd nu tii n ce
program poate fi deschis fiierul. Photoshop i
aplicaiile cele mai recente pot citi fiiere utiliznd
ordonarea bytes-ilor de tip IBM PC, sau de tip
Macintosh.

Salvare piramid imagine

Pstreaz informaiile multirezoluie. Photoshop nu


ofer opiuni pentru deschiderea fiierelor
multirezoluie, imaginea se deschide la cea mai mare
rezoluie din cadrul fiierului. Totui, Adobe InDesign
i unele servere pentru imagini ofer suport pentru
deschiderea formatelor multirezoluie.

Salvare transparen

Pstreaz transparena ca un canal alfa suplimentar, la


deschiderea fiierului n alt aplicaie. Transparena
este ntotdeauna pstrat la redeschiderea fiierului n
Photoshop.

Compresie strat

Specific o metod pentru comprimarea datelor pentru


pixeli n straturi (spre deosebire de datele compozite).
Multe aplicaii nu pot citi datele pentru strat i le omit
la deschiderea unui fiier TIFF. Totui, aplicaia
Photoshop poate citi datele de strat din fiierele TIFF.
Dei fiierele care includ date de strat sunt mai mari
dect cele care nu conin aceste date, salvarea datelor
pentru strat elimin nevoia de a salva i administra un
fiier PSD separat pentru reinerea datelor de strat.
Alegei Abandonare straturi i salvare o copie dac
dorii s aplatizai imaginea.
Not: Pentru ca Photoshop s v solicite confirmarea
nainte de salvarea unei imagini cu mai multe straturi,
selectai opiunea ntrebare naintea salvrii fiierelor
&TIFF stratificate din zona Manipulare fiiere din caseta
de dialog Preferine.

Consultai i
TIFF la pagina 461
Despre formate de fiiere i compresie la pagina 455

PHOTOSHOP CS3 448


Ghidul utilizatorului

Salvarea unui fiier n format JPEG


Putei utiliza comanda Salvare ca pentru a salva imagini CMYK, RGB i cu tonuri de gri n format JPEG. Formatul JPEG
comprim dimensiunea fiierului prin abandonarea selectiv a datelor.
Not: Putei de asemenea s salvai o imagine ca unul sau mai multe fiiere JPEG, utiliznd comanda Salvare pentru Web
& Dispozitive
Pentru a salva rapid un fiier ca JPEG cu calitate medie, efectuai asupra fiierului aciunea Salvare ca JPEG mediu.
Putei accesa aceast aciune selectnd Producie din meniul paletei Aciuni.
1 Selectai Fiier > Salvare ca i alegei JPEG din meniul Format.
2 n caseta de dialog Opiuni JPEG, selectai opiunile dorite i facei clic pe OK.
Mat

Ofer opiuni de culoare mat pentru simularea


aparenei transparenei de fundal n imaginile care
conin transparen.

Opiuni imagine

Specific informaii despre calitatea imaginii. Selectai


o opiune din meniul Calitate, deplasai glisiera pop-up
Calitate sau introducei o valoare ntre 0 i 12 n caseta
de text Calitate.

Opiuni format

Specific formatul fiierului dvs. JPEG. Linie de baz


("Standard") utilizeaz un format recunoscut de
majoritatea browserelor Web. Linie de baz optimizat
creeaz un fiier cu culori optimizate i o dimensiune
ceva mai mic. Progresiv afieaz o serie de versiuni din
ce n ce mai detaliate ale imaginii (dvs. specificai cte),
pe msur ce aceasta se descarc.
Not: Nu toate browserele Web accept imaginile JPEG
optimizate i progresive.
Not: Este posibil ca unele aplicaii s nu poat citi
fiierul CMYK salvat n format JPEG. n plus, dac
descoperii c o aplicaie Java nu poate citi fiierul dvs.
JEPG (n niciun mod de culoare), ncercai s salvai
fiierul fr previzualizarea miniaturii.

Consultai i
Despre formate de fiiere i compresie la pagina 455
Formatul JPEG la pagina 458
Redarea unei aciuni dintr-un fiier la pagina 605

Salvarea unui fiier n format PNG


Putei utiliza comanda Salvare ca pentru a salva imagini n modul RGB, Culoare indexat sau Bitmap n format PNG.
Not: Putei de asemenea s salvai o imagine ca unul sau mai multe fiiere PNG, utiliznd comanda Salvare pentru Web
& Dispozitive
1 Selectai Fiier > Salvare ca i alegei PNG din meniul Format.
2 Selectai o opiune pentru ntreesere:
Niciunul

Afieaz imaginea ntr-un browser numai cnd


descrcarea s-a finalizat.

PHOTOSHOP CS3 449


Ghidul utilizatorului

ntreesut

Afieaz n browser versiuni ale imaginii cu rezoluie


mai mic, pe msur ce fiierul se descarc. ntreeserea
face ca timpul de descrcare s par mai scurt, dar crete
de asemenea dimensiunea fiierului.

3 Facei clic pe OK.

Consultai i
Formatul PNG la pagina 460

Salvarea unui fiier n format GIF


Putei utiliza comanda Salvare ca pentru a salva imagini n modul RGB, Culoare indexat, Tonuri de gri sau Bitmap direct
n format CompuServe GIF (cunoscut ca GIF). Imaginea este convertit automat la modul Culoare indexat.
1 Selectai Fiier > Salvare ca i alegei CompuServe GIF din meniul Format.
2 Pentru imaginile RGB, este afiat caseta de dialog Culoare indexat. Specificai opiunile de conversie i facei clic pe
OK.
3 Selectai o ordine de rnduri pentru fiierul GIF i facei clic pe OK.
Normal

Afieaz imaginea ntr-un browser numai cnd


descrcarea s-a finalizat.

ntreesut

Afieaz n browser versiuni ale imaginii cu rezoluie


mai mic, pe msur ce fiierul se descarc. ntreeserea
face ca timpul de descrcare s par mai scurt, dar crete
de asemenea dimensiunea fiierului.
Not: Putei de asemenea s salvai o imagine ca unul
sau mai multe fiiere GIF, utiliznd comanda Salvare
pentru Web & Dispozitive

Consultai i
GIF la pagina 458
Conversia unei imagini n tonuri de gri sau a unei imagini RGB n culori indexate la pagina 115

Salvarea unui fiier n format Photoshop EPS


n principiu, toate aplicaiile de machetare a paginilor, de procesare a textului i de grafic accept fiiere EPS (Encapsulated
PostScript) importate sau plasate. Pentru a tipri fiiere EPS, trebuie s utilizai o imprimant PostScript. Imprimantele
non-PostScript vor tipri numai previzualizarea la rezoluia ecranului.
1 Selectai Fiier > Salvare ca i alegei Photoshop EPS din meniul Format.
2 n caseta de dialog Opiuni EPS, selectai opiunile dorite i facei clic pe OK.
Previzualizare

Creeaz o imagine la rezoluie mic pentru vizualizarea


n aplicaia destinaie. Selectai TIFF pentru a partaja
un fiier EPS ntre sisteme Windows i Mac OS. O
previzualizare pe 8 bii este color, iar o previzualizare
pe 1 bit este alb-negru i are un aspect neregulat. O
previzualizare pe 8 bii creeaz un fiier mai mare dect
o previzualizare pe 1 bit. Consultai i Adncimea de
culoare la pagina 61.

Codarea

Stabilete modul n care datele de imagine sunt trimise


ctre un dispozitiv de ieire PostScript. Opiunile de
codare sunt descrise mai jos.

PHOTOSHOP CS3 450


Ghidul utilizatorului

Includere ecran semiton i includere funcie de transfer Controleaz specificaiile de tiprire pentru activitile
de tiprire comercial specializat. Studiai
imprimanta nainte de a selecta aceste opiuni.
Alburi transparente

Afieaz zonele de alb ca transparente. Aceast opiune


este disponibil numai pentru imagini n mod Bitmap.

Gestionare culori PostScript

Convertete datele pentru fiiere la spaiul de culoare al


imprimantei. Nu selectai aceast opiune dac
intenionai s plasai imaginea n alt document cu
culori gestionate.
Not: Numai imprimantele PostScript de nivel 3 accept
gestionarea culorilor PostScript pentru imaginile CMYK.
Pentru a tipri o imagine CMYK utiliznd gestionarea
culorilor PostScript pe o imprimant de nivel 2, convertii
imaginea la modul Lab nainte de a salva n formatul
EPS.

Includere date vectoriale

Pstreaz n fiier toate graficele vectoriale (cum ar fi


formele i tipurile). Totui, datele vectoriale din fiierele
EPS i DCS sunt disponibile numai pentru alte aplicaii;
datele vectoriale sunt rasterizate dac redeschidei
fiierul n Photoshop. Aceast opiune este disponibil
numai dac fiierul dvs. conine date vectoriale.

Interpolare imagine

Aplic efectul de antialias la imaginile tiprite la


rezoluie sczut.

Consultai i
Formatul Photoshop EPS la pagina 456
Opiunile de codare Photoshop EPS

ASCII sau ASCII85 Codeaz dac tiprii dintr-un sistem Windows sau dac survin erori la tiprire sau alte dificulti.
Binar Produce un fiier mai mic i las datele originale intacte. Totui, este posibil ca unele aplicaii de machetare a paginilor
i unele software-uri pentru tiprirea comercial i tiprirea prin reea s nu accepte fiierele Photoshop EPS binare.
JPEG Comprim fiierul prin abandonarea unor date de imagine. Putei selecta nivelul compresiei JPEG de la foarte mic
(JPEG calitate maxim) la foarte mare (JPEG calitate sczut). Fiierele cu codare JPEG pot fi tiprite numai pe imprimante
PostScript de nivelul 2 (sau ulterioare) i nu pot fi separate n plci individuale.

Salvarea unui fiier n format Photoshop DCS


Formatul DCS (Desktop Color Separations) este o versiune de format EPS care v permite s salvai separri de culoare
ale fiierelor CMYK sau multicanal.
1 Selectai Fiier > Salvare ca i alegei Photoshop DCS 1.0 sau Photoshop DCS 2.0 din meniul Format.
2 n caseta de dialog Format DCS, selectai opiunile dorite i facei clic pe OK.
Caseta de dialog include toate opiunile disponibile pentru fiierele Photoshop EPS. n plus, meniul DCS v ofer
opiunea de a crea un fiier compozit cu 72 ppi care poate fi plasat ntr-o aplicaie de machetare a paginilor sau utilizat
ca martor al imaginii:
Format DCS 1,0

Creeaz un fiier pentru fiecare canal de culoare dintro imagine CMYK. Putei de asemenea s creai un al
cincilea fiier: un compozit cu tonuri de gri sau color.
Pentru a vizualiza fiierul compozit, trebuie s pstrai
toate cele cinci fiiere ntr-un singur dosar.

PHOTOSHOP CS3 451


Ghidul utilizatorului

Format DCS 2.0

Pstreaz canalele de culoare spot n imagine. Putei


salva canalele de culoare ca fiiere multiple (la fel ca
pentru DCS 1.0) sau ca fiier unic. Alegerea fiierului
unic salveaz spaiu pe disc. Putei de asemenea s
includei un compozit color sau n tonuri de gri.

Consultai i
Formatele Photoshop DCS 1.0 i 2.0 la pagina 456

Salvarea unui fiier n formatul Photoshop Raw


Formatul Photoshop Raw este un format de fiier pentru transferul imaginilor ntre aplicaii i platforme pentru computere.
Formatul Photoshop Raw nu este acelai cu formatul brut camer.
1 Selectai Fiier > Salvare ca i alegei Photoshop Raw din meniul Format.
2 n caseta de dialog Opiuni Photoshop Raw, efectuai urmtoarele aciuni:
(Mac OS) Specificai valorile pentru tipul de fiier i creatorul fiierului, sau acceptai valorile prestabilite.
Specificai un parametru pentru antet.
Indicai dac se salveaz canalele ntr-o ordine intercalat sau neintercalat.

Consultai i
Formatul Photoshop Raw la pagina 456

Salvarea unui fiier n format BMP


Formatul BMP este un format de imagine pentru sistemul de operare Windows. Imaginile pot fi de la alb-negru (1 byte
per pixel) pn la color pe 24 de bii (16,7 milioane de culori).
1 Selectai Fiier > Salvare ca i alegei BMP din meniul Format.
2 Introducei un nume de fiier i o locaie i facei clic pe Salvare.
3 n caseta de dialog Opiuni BMP, selectai un format de fiier, specificai adncimea de culoare i, dac este necesar,
selectai Simetrie ordine rnduri. Pentru mai multe opiuni, facei clic pe Moduri avansate i specificai opiunile pentru
BMP.
4 Facei clic pe Salvare.

Consultai i
Formatul BMP la pagina 457

Salvarea unui fiier cu 16 bii per canal n format Cineon


Imaginile RGB care au 16 bii per canal pot fi salvate n formatul Cineon pentru utilizarea n sistemul Kodak Cineon Film.
v Selectai Fiier > Salvare ca i alegei Cineon din meniul Format.

Consultai i
Formatul Cineon la pagina 457

Salvarea unui fiier n format Targa


Formatul Targa (TGA) accept imagini de orice dimensiune cu 1 pn la 32 de bii de culoare. Este creat pentru hardwareul Truevision, dar este de asemenea utilizat i n alte aplicaii.
1 Selectai Fiier > Salvare ca i alegei Targa din meniul Format.
2 Introducei un nume de fiier i o locaie i facei clic pe Salvare.

PHOTOSHOP CS3 452


Ghidul utilizatorului

3 n caseta de dialog Opiuni Targa, selectai o rezoluie, selectai opiunea Compresie (RLE) dac dorii s comprimai
fiierul i apoi facei clic pe OK.

Consultai i
Targa la pagina 460

Salvarea unui fiier n format JPEG 2000 (plug-in Photoshop opional)


Pentru a salva fiiere n format JPEG 2000, trebuie s obinei plug-in-ul opional JPEG 2000 i s-l instalai n acest loc:
Adobe Photoshop CS3/Plug-Ins/File Formats. Acest plug-in este disponibil pe CD-ul de instalare Photoshop CS3 n
Goodies/Optional Plug-Ins/File Formats. Formatul extins JPEG 2000 (JPF) ofer un set extins de opiuni fa de formatul
standard JPEG 2000 (JP2). Totui, putei face fiierele compatibile cu JP2, selectnd opiunea corespunztoare din caseta
de dialog JPEG 2000.
Not: n formatul JPEG 2000 nu putei salva imaginile n modul Bicromie, Multicanal sau Bitmap. Pentru a salva aceste
fiiere n formatul JPEG 2000, convertii-le mai nti la modul Culoare RGB.
1 Selectai Fiier > Salvare ca i alegei JPEG 2000 din meniul Format.
2 Introducei un nume de fiier i un loc, selectai opiunile de salvare i facei clic pe Salvare. Se va deschide caseta de
dialog JPEG 2000.
Not: Dac dorii s salvai un fiier compatibil cu JP2, trebuie s selectai opiunea Profil ICC (Windows) sau opiunea
Profil culoare ncorporat (Mac OS) n caseta de dialog Salvare ca. n caz contrar, opiunea Compatibil JP2 nu va fi
disponibil n caseta de dialog JPEG 2000. Opiunea Compatibil JP2 crete uor dimensiunea fiierului JPF. Reinei c
vizualizatoarele pentru JP2 nu accept n mod obligatoriu profilurile ICC i metadatele prezente n fiierele JPF, astfel
nct este posibil ca fidelitatea culorii i alte caracteristici s nu funcioneze conform ateptrilor.
3 (Opional) Introducei o valoare n caseta de text Dimensiune fiier pentru a seta o dimensiune vizat pentru fiierul
salvat. Valoarea din caseta de text Calitate se modific pentru a reflecta cea mai bun calitate pentru dimensiunea de
fiier pe care o introducei.
4 Alegei oricare dintre urmtoarele opiuni:
Fr pierderi

Comprim imaginea fr a pierde din calitatea acesteia.


Selectarea aceste opiuni creeaz un fiier mai mare.
Deselectai Fr pierderi pentru a crea un fiier mai mic.
Apoi tragei glisiera pop-up Calitate sau introducei o
valoare n caseta de text Calitate pentru a specifica
nivelul de calitate a imaginii. O valoare mai mare
conduce la o calitate mai bun a imaginii i o
dimensiune mai mare a fiierului.
Dac specificai o calitate a imaginii ce intr n conflict
cu dimensiunea vizat a fiierului, introdus anterior,
Photoshop va modifica automat valoarea din caseta de
text Dimensiune fiier.

Mod Rapid

Permite previzualizarea i codarea rapide pentru


imagine. Modul Rapid nu accept controlul
dimensiunii fiierului, optimizarea progresiv sau
codarea cu pierderi cu un filtru und pentru numere
ntregi.

Includere metadate

Include informaii despre fiier. Dac fiierul dvs. de


imagine conine trasee i dorii s stocai informaiile
despre acestea n fiierul JPEG 2000, trebuie s selectai
opiunea Metadate.

Includere setri de culoare

Include profilul de culoare ncorporat ntr-o imagine.


Debifai opiunile Includere metadate i Includere
setri de culoare pentru a scdea dimensiunea
fiierului imagine.

PHOTOSHOP CS3 453


Ghidul utilizatorului

Includere transparen

Pstreaz transparena n imaginea original. Opiunea


Includere transparen este inactivat dac imaginea nu
conine transparen.

Compatibil JP2

Creeaz un fiier care poate fi afiat n software-ul de


vizualizare care accept formatul standard JPEG 2000
(JP2) dar care nu accept formatul JPEG 2000 (JPF).

5 Facei clic pe butonul Opiuni avansate pentru a seta urmtoarele opiuni:


Conformitate

Specific dispozitivele cu care este conform fiierul. n


prezent sunt acceptate numai dispozitivele generale
(cum ar fi browserele Web).

Filtru de und

Specific tipul de numere (coeficienii) utilizate pentru


codarea fiierului. Virgula mobil este mai precis, dar
nu poate fi utilizat pentru comprimarea Fr pierderi.
Selectarea opiunii de compresie Fr pierderi seteaz
automat opiunea Filtru de und la ntreg.
Selectai Virgul mobil sau ntreg, n funcie de
imagine i de rezultatul dorit. ntreg este de obicei
cea mai bun opiune pentru un aspect global consistent
al imaginii. Virgula mobil poate clarifica imaginea, dar
poate conduce la unele pierderi de calitate pentru muchii.

Dimensiune dal mozaic

Specific dimensiunea dalelor de mozaic utilizate n


imagine. Cnd sunt utilizate valori sczute ale calitii
pentru optimizarea imaginilor mai mici de 1024 x 1024
pixeli, utilizarea celei mai mari dimensiuni de dal
conduce la cele mai bune rezultate.
O dimensiune de dal de mozaic de 1024 este cea mai
potrivit pentru majoritatea imaginilor. La crearea
fiierelor cu dimensiuni mici (pentru mobile etc.),
utilizai o dimensiune mai mic pentru dalele de mozaic.

Format Metadate

Specific formatele pentru metadate de inclus n fiierul


de imagine. JPEG2000 XML sunt date XML specifice
JPEG 2000; aceast opiune este disponibil numai dac
fiierul de imagine conine acest tip de date. XMP
reprezint date de informaii despre fiier, iar EXIF
reprezint date pentru camera digital.

Format setri de culoare

Specific formatele pentru setrile de culoare de inclus


n fiierul de imagine. Profilul ICC, opiunea
prestabilit, include profilul ICC complet specificat n
caseta de dialog Salvare ca. Opiunea Profil ICC
restricionat este utilizat n dispozitivele portabile,
cum ar fi telefoanele celulare i PDA-urile. Un profil
ICC restricionat trebuie s fie ntr-un fiier JP2.

6 Selectai o ordine de optimizare din meniul Ordine:


Cretere miniatur

Prezint o secven de imagini miniatur mici, ale cror


dimensiuni cresc pn ce ajung la dimensiunea
integral a imaginii.

PHOTOSHOP CS3 454


Ghidul utilizatorului

Progresiv

Prezint versiuni din ce n ce mai detaliate ale ntregii


imagini, pe msur ce datele devin disponibile (de
exemplu transmiterea n flux prin Web ctre un
browser). Imaginile JPEG progresive au o dimensiune
de fiier ceva mai mare, necesit mai mult RAM pentru
vizualizare i nu sunt acceptate de toate aplicaiile i
software-urile de vizualizare JEPG 2000.

Culoare

Afieaz imaginea mai nti n tonuri de gri, apoi ca


imagine color.

Regiune de interes

V permite s selectai un canal alfa pentru a defini o


regiune de interes dac documentul Photoshop conine
unul sau mai multe canale alfa.
Dup ce canalul alfa a fost ncrcat ca regiune de interes,
selectai o valoare pentru opiunea mbuntire pentru
a scdea sau a crete calitatea regiunii de interes fa de
restul imaginii. Reinei c opiunea mbuntire nu
modific dimensiunea fiierului de imagine, deci
mbuntirea canalului alfa scade calitatea zonei din
afara canalului alfa (i viceversa).
Opiunile Regiune de interes i mbuntire nu sunt
disponibile dac documentul Photoshop nu are un canal
alfa.
Not: Canalul (alfa, spot sau masc rapid) utilizat
pentru definirea regiunii de interes este abandonat n
fiierul JPEG 2000 salvat final.

7 Pentru a previzualiza modul n care imaginea va fi afiat n software-ul de vizualizare JPEG 2000, asigurai-v c ai
ales o ordine de optimizare la pasul 6. Opiunea Previzualizare ia n considerare modul n care este optimizat imaginea
i deschide corespunztor imaginea. n zona Previzualizare descrcare din caseta de dialog JPEG 2000, selectai o rat
de descrcare din meniul pop-up pentru a vizualiza durata estimat de descrcare a imaginii, apoi facei clic pe butonul
Previzualizare.
Putei utiliza meniul pop-up Setare zoom previzualizare pentru a apropia sau deprta imaginea, pentru vizualizare mai
bun. Putei de asemenea s utilizai instrumentul Zoom i instrumentul Mn pentru a ajusta zona de vizualizare din
previzualizare.
8 Facei clic pe OK pentru a genera fiierul imagine JPEG 2000.

Consultai i
Formatul JPEG la pagina 458

Exportul straturilor n fiiere


Putei exporta i salva straturi ca fiiere individuale utiliznd o varietate de formate, inclusiv PSD, BMP, JPEG, PDF, Targa
i TIFF. Straturile sunt denumite automat pe msur ce sunt salvate. Putei seta opiuni pentru controlul generrii numelor.
1 Selectai Fiier > Scripturi > Export straturi n fiiere.
2 n caseta de dialog Export straturi n fiiere, sub Destinaie, facei clic pe Parcurgere pentru a selecta o destinaie pentru
fiierele exportate. n mod prestabilit, fiierele generate sunt salvate n dosarul eantion ca fiier surs.
3 Introducei un nume n caseta de text Prefix nume fiier pentru a specifica un nume comun pentru fiiere.
4 Selectai opiunea Numai straturi vizibile dac dorii s exportai numai acele straturi care au vizibilitatea activat n
paleta Straturi. Utilizai aceast opiune dac nu dorii s exportai toate straturile. Dezactivai vizibilitatea pentru
straturile pe care nu dorii s le exportai.
5 Selectai un format de fiier din meniul Tip fiier. Setai opiunile dup caz.
6 Bifai opiunea Profil ICC dac dorii ca profilul spaiului de lucru s fie ncorporat n fiierul exportat. Aceast aciune
este important pentru fluxurile de lucru cu gestionarea culorilor.

PHOTOSHOP CS3 455


Ghidul utilizatorului

7 Facei clic pe Rulare.

Formate de fiiere
Despre formate de fiiere i compresie
Formatele de fiiere grafice difer n modul n care reprezint datele imaginilor (ca pixeli sau ca vectori), n tehnica de
comprimare i n caracteristicile Photoshop pe care le accept. Cu cteva excepii, (de exemplu formatul pentru documente
mari (PSB), Photoshop Raw i TIFF), majoritatea formatelor de fiiere nu pot accepta documente mai mari de 2 GB.
Not: Dac un format de fiier acceptat nu apare n caseta de dialog sau submeniul corespunztor, este posibil s fie necesar
instalarea modulului plug-in pentru format
Despre compresia fiierelor

Multe formate de fiiere utilizeaz compresia pentru a reduce dimensiunea fiierelor de imagine bitmap. Tehnicile fr
pierderi comprim fiierul fr a elimina detaliile de imagine sau informaiile despre culoare; tehnicile cu pierderi elimin
detaliile. Urmtoarele tehnici de compresie sunt cele mai utilizate:
RLE (Run Length Encoding) Compresie fr pierderi; acceptat de unele formate de fiiere Windows comune.
LZW (Lemple-Zif-Welch) Compresie fr pierderi; acceptat de formatele de fiier TIFF, PDF, GIF i limbaj PostScript. Cea
mai util pentru imaginile cu zone ample ntr-o singur culoare.
JPEG (Joint Photographic Experts Group) Compresie cu pierderi; acceptat de formatele de fiier JPEG, TIFF, PDF i limbaj
PostScript. Recomandat pentru imaginile cu tonuri continue, cum ar fi fotografiile. JPEG utilizeaz compresia cu pierderi.
Pentru a specifica o calitate a imaginii, selectai o opiune din meniul Calitate, deplasai glisiera pop-up Calitate sau
introducei o valoare ntre 0 i 12 n caseta de text Calitate. Pentru rezultate optime la tiprire, selectai compresia cu maxim
de calitate. Fiierele JPEG pot fi tiprite numai pe imprimante PostScript de nivelul 2 (sau ulterioare) i nu pot fi separate
n plci individuale.
CCITT O familie de tehnici de compresie fr pierderi pentru imaginile alb-negru; acceptat de formatele de fiier PDF i
limbaj PostScript. (CCITT reprezint abrevierea numelui francez pentru International Telegraph and Telekeyed Consultive
Committee.)
ZIP Compresie fr pierderi; acceptat de formatele de fiier PDF i TIFF. Ca i LZW, compresia ZIP este cea mai eficient
pentru imaginile care conin zone mari ntr-o singur culoare.

Consultai i
Salvarea fiierelor imagini la pagina 435
Despre modulele plug-in la pagina 50

Maximizarea compatibilitii la salvarea fiierelor


1 Selectai Editare > Preferine > Manipulare fiiere (Windows) sau Photoshop > Preferine > Manipulare fiiere (Mac OS).
2 Selectai ntotdeauna din meniul Maximizare compatibilitate fiier PSD. Aceast aciune salveaz o imagine compozit
(aplatizat) mpreun cu straturile documentului.
Not: Dac dimensiunea fiierului reprezint o problem sau dac deschidei fiierele numai n Photoshop, dezactivarea
opiunii Maximizare compatibilitate fiier PSD reduce semnificativ dimensiunea fiierului. n meniul Maximizare
compatibilitate fiier PSD, selectai fie Solicitare, pentru a vi se solicita confirmarea la maximizarea compatibilitii la
salvare, sau Niciodat pentru ca documentul s fie salvat fr maximizarea compatibilitii.
Dac editai sau salvai o imagine utiliznd o versiune mai recent de Photoshop, caracteristicile neacceptate sunt
abandonate.

format Photoshop (PSD)


Formatul Photoshop (PSD) este formatul implicit pentru fiiere i singurul format, n afar de formatul pentru documente
mari (PSB), care accept majoritatea caracteristicilor Photoshop. Datorit strnsei integrri dintre produsele Adobe, alte

PHOTOSHOP CS3 456


Ghidul utilizatorului

aplicaii Adobe cum ar fi Adobe Illustrator, Adobe InDesign, Adobe Premiere, Adobe After Effects i Adobe GoLive pot
s importe direct fiiere PSD i pot s pstreze multe dintre caracteristicile Photoshop. Pentru mai multe informaii,
consultai asistena specific aplicaiei Adobe respective.
La salvarea unui fiier PSD, putei seta preferina de maximizare a compatibilitii fiierului. Aceasta salveaz o versiune
compozit a unei imagini cu straturi n fiier, astfel nct s poat fi citit de ctre alte aplicaii, inclusiv versiunile anterioare
ale Photoshop. Pstreaz de asemenea aparena straturilor amestecate n viitor.
Imaginile cu 16 bii per canal i imaginile cu 32 de bii per canal cu interval dinamic ridicat pot fi salvate ca fiiere PSD.

format Photoshop 2.0


(Mac OS) Putei utiliza acest format pentru a deschide o imagine n Photoshop 2.0 sau pentru a exporta o imagine ntr-o
aplicaie care accept numai fiierele Photoshop 2.0. Salvarea n formatul Photoshop 2.0 aplatizeaz imaginea i
abandoneaz informaiile despre straturi.

Formatele Photoshop DCS 1.0 i 2.0


Formatul Desktop Color Separations (DCS) este o versiune a formatului EPS standard care v permite s salvai separaii
de culoare ale imaginilor CMYK. Putei utiliza formatul DCS 2.0 pentru a exporta imagini care conin canale spot. Pentru
a tipri fiiere DCS, trebuie s utilizai o imprimant PostScript.

Formatul Photoshop EPS


Formatul de fiier limbaj Encapsulated PostScript (EPS) poate conine att grafic vectorial ct i bitmap, i este acceptat
teoretic de toate programele pentru grafic, ilustraii i machetare a paginilor. Formatul EPS este utilizat pentru transferul
ilustraiilor PostScript ntre aplicaii. Cnd deschidei un fiier EPS care conine grafic vectorial, Photoshop rasterizeaz
imaginea, convertind grafica vectorial n pixeli.
Formatul EPS accept modurile de culoare Lab, CMYK, RGB, Culoare indexat, Bicromie, Tonuri de gri i Bitmap, i nu
accept canalele alfa. EPS nu accept traseele de tiere. Formatul Desktop Color Separations (DCS), o versiune a formatului
EPS standard, v permite s salvai separaii de culoare ale imaginilor CMYK. Putei utiliza formatul DCS 2.0 pentru a
exporta imaginile care conin canale spot. Pentru a tipri fiiere EPS, trebuie s utilizai o imprimant PostScript.
Photoshop utilizeaz formatele EPS TIFF i EPS PICT pentru a v permite s deschidei imagini salvate n formate de fiiere
care creeaz previzualizri, dar care nu sunt acceptate de Photoshop (cum ar fi QuarkXPress). Putei edita i utiliza o
imagine de previzualizare deschis, aa cum ai utiliza orice alt fiier cu rezoluie mic. Previzualizarea EPS PICT este
disponibil numai n Mac OS.
Not: Formatele EPS TIFF i EPS PICT sunt mai relevante pentru versiunile Photoshop anterioare. Versiunea Photoshop
curent include caracteristici de rasterizare pentru deschiderea fiierelor care includ date vectoriale.

Formatul Photoshop Raw


Formatul Photoshop Raw este un format de fiier flexibil pentru transferul imaginilor ntre aplicaii i platforme pentru
computere. Acest format accept imaginile CMYK, RGB i tonurile de gri cu canale alfa, precum i imagini multicanal i
Lab fr canale alfa. Documentele salvate n formatul Photoshop Raw pot avea orice dimensiune n pixeli sau a fiierului,
dar nu pot conine straturi.
Formatul Photoshop Raw const ntr-un flux de bytes care descrie informaiile de culoare din imagine. Fiecare pixel este
descris n format binar, cu valoarea 0 pentru negru i 255 pentru alb (pentru imaginile cu 16 bii pe canal, valoarea pentru
alb este 65535). Photoshop desemneaz numrul de canale necesare pentru a descrie imaginea, plus canalele suplimentare
din imagine. Putei specifica extensia fiierului (Windows), tipul fiierului (Mac OS), creatorul fiierului (Mac OS) i
informaiile din antet.
n sistemul Mac OS, tipul de fiier este de obicei un ID de 4 caractere care identific fiierul - de exemplu, TEXT identific
fiierul ca fiier text ASCII. Creatorul fiierului este de asemenea, de obicei, un ID de 4 caractere. Cele mai multe aplicaii
Mac OS au un ID unic de creator al fiierului, care este nregistrat n grupul Apple Computer Developer Services.
Parametrul Antet specific numrul de bytes de informaii care sunt afiate n fiier nainte s nceap informaiile efective
despre imagine. Aceast valoare determin numrul de zerouri inserate la nceputul fiierului ca nlocuitori. n mod
prestabilit, nu exist niciun antet (dimensiune antet = 0). Putei introduce un antet la deschiderea fiierului n format brut.

PHOTOSHOP CS3 457


Ghidul utilizatorului

Putei de asemenea s salvai fiierul fr antet i apoi s utilizai un program de editare de fiiere, cum ar fi HEdit (Windows)
sau Norton Utilities (Mac OS), pentru a nlocui zerourile cu informaii de antet.
Putei s salvai imaginea ntr-un format intercalat sau neintercalat. Dac alegei formatul intercalat, valorile pentru culori
(de exemplu rou, verde i albastru) sunt stocate secvenial. Alegerea dvs. depinde de solicitrile aplicaiei care va deschide
fiierul.
Not: O imagine Photoshop Raw nu este n acelai format ca un fiier de imagine n format brut camer dintr-o camer
digital. Un fiier de imagine n format brut camer este ntr-un format proprietar, specific camerei, care este n esen un
"negativ digital", fr filtre, ajustri ale balansului de alb sau alte procesri de ctre camer.

Consultai i
Salvarea documentelor mari la pagina 437

Formatul Digital Negative (DNG)


Digital Negative (DNG) este un format de fiier care conine date de imagine n format brut dintr-o camer digital i
metadate care definesc semnificaia datelor. DNG, formatul de arhivare disponibil public de la Adobe pentru fiierele n
format brut camer, este proiectat pentru a furniza compatibilitate i a scdea proliferarea curent a formatelor brute
camer. Plug-in-ul format brut camer poate salva datele de imagine n format brut camer n formatul DNG. Pentru mai
multe informaii despre formatul de fiier Digital Negative (DNG), vizitai www.adobe.com i cutai termenul Digital
Negative. Vei gsi informaii detaliate i o legtur ctre un forum de utilizatori.

Consultai i
Salvarea unei imagini n format brut camer n alt format la pagina 93

Formatul BMP
BMP este un format de imagine Windows standard pe calculatoarele compatibile DOS i Windows. Formatul BMP accept
modurile de culoare RGB, Culoare indexat, Tonuri de gri i Bitmap. Putei s specificai un format Windows sau OS/2
i o adncime de culoare de pn la 32 bii per canal pentru imagine. Pentru imaginile pe 4 bii i 8 bii utiliznd formatul
Windows, putei specifica de asemenea compresia RLE.
Imaginile BMP sunt scrise n mod normal de jos n sus; totui, putei bifa opiunea Simetrie ordine rnduri pentru a le scrie
de sus n jos. Putei de asemenea s selectai o metod de codare diferit, fcnd clic pe Moduri avansate. (Opiunile Simetrie
ordine rnduri i Moduri avansate sunt cele mai relevante pentru programatorii de jocuri i ceilali utilizatori care folosesc
DirectX.)

Formatul Cineon
Dezvoltat de Kodak, Cineon este un format digital cu 10 bii per canal potrivit pentru compoziie, manipulare i
mbuntire electronic. Utiliznd formatul Cineon, putei scrie o ieire direct n film, fr pierderi de calitate a imaginii.
Formatul este utilizat n sistemul Cineon Digital Film, care transfer imagini de pe film n formatul Cineon i napoi pe
film.

Formatul DICOM
Formatul DICOM (Digital Imaging and Communications in Medicine) este utilizat de obicei pentru transferul i stocarea
imaginilor medicale, cum ar fi cele obinute cu ultrasunete sau scanri. Fiierele DICOM conin att date de imagini ct i
anteturi, care stocheaz informaii privind pacientul i imaginea medical. Putei s deschidei, s editai i s salvai fiiere
DICOM n Photoshop Extended.

Consultai i
fiiere DICOM (Photoshop Extended) la pagina 587

Formatul Diafilm
Formatul Diafilm este utilizat pentru fiierele de film sau animaie RGB create cu Adobe Premiere Pro. Dac
redimensionai, re-eantionai, eliminai canalele alfa sau modificai modul de culoare sau formatul de fiier al unui fiier

PHOTOSHOP CS3 458


Ghidul utilizatorului

diafilm n Photoshop, nu vei putea s-l salvai napoi n formatul Diafilm. Pentru instruciuni suplimentare, consultai
asistena Adobe Premiere Pro.

GIF
Graphics Interchange Format (GIF) este formatul de fiier cel mai folosit pentru afiarea graficii cu culoare indexat i a
imaginilor n documentele cu limbaj de marcare a hipertextului (HTML) din World Wide Web i alte servicii online. GIF
este un format comprimat LZW proiectat pentru minimizarea dimensiunii fiierelor i a timpului de transfer electronic.
Formatul GIF pstreaz transparena n imaginile cu culori indexate; totui, nu accept canalele alfa.

IFF
IFF (Interchange File Format) este disponibil prin intermediul unui plug-in opional. Este un format de stocare cu scop
general, care poate asocia i stoca mai multe tipuri de date. IFF este portabil i are extensii care accept date de imagini
statice, sunete, muzic, video i text. Formatul IFF include Maya IFF i IFF (fostul Amiga IFF).

Formatul JPEG
Formatul Joint Photographic Experts Group (JPEG) este folosit de obicei pentru afiarea fotografiilor i a altor imagini cu
tonuri continue n documentele cu limbaj de marcare a hipertextului (HTML) din World Wide Web i alte servicii online.
Formatul JPEG accept modurile de culoare CMYK, RGB i Tonuri de gri, i nu accept canalele alfa. Spre deosebire de
formatul GIF, JPEG pstreaz toate informaiile de culoare ntr-o imagine RGB, dar comprim dimensiunea fiierului prin
abandonarea selectiv a datelor.
O imagine JPEG este decomprimat automat la deschidere. Un nivel mai mare de comprimare conduce la o calitate a
imaginii mai redus, iar un nivel mai mic de comprimare conduce la calitate mai ridicat a imaginii. n majoritatea cazurilor,
opiunea Calitate maxim conduce la un rezultat identic cu originalul.

Formatul JPEG 2000 (plug-in Photoshop opional)


JPEG 2000 este un format de fiier care ofer mai multe opiuni i o flexibilitate mai mare dect formatul JPEG standard
(JPG). Utiliznd JPEG 2000, putei produce imagini cu compresie i calitate mai bune, att pentru publicarea pe Web ct
i pentru tiprire. Pentru a salva fiiere n format JPEG 2000, trebuie s localizai plug-in-ul opional JPEG 2000 i s-l
instalai n acest loc: Adobe Photoshop CS3/Plug-Ins/File Formats. Putei gsi plug-in-ul pe CD-ul de instalare Photoshop
CS3 n Goodies/Optional Plug-Ins/File Formats.
Not: Pentru a vizualiza fiierele imagine JPEG 2000 de pe Web, browserul dvs. trebuie s aib un plug-in care permite
vizualizarea fiierelor JPEG 2000.
Spre deosebire de fiierele JPEG tradiionale, care sunt cu pierderi, formatul JPEG 2000 accept opional compresia fr
pierderi. Formatul JPEG 2000 accept i fiierele cu culori pe 16 bii sau cu tonuri de gri i transparena pe 8 bii, i poate
reine canalele alfa i canalele spot. Modurile Tonuri de gri, RGB, CMYK i Lab sunt singurele moduri acceptate de formatul
JPEG 2000.
Formatul JPEG 2000 accept de asemenea o regiune de interes (ROI) pentru minimizarea dimensiunii fiierelor i pstrarea
calitii n regiunile critice ale unei imagini. Utiliznd canalul alfa, putei specifica zona (ROI) n care trebuie pstrat
majoritatea detaliilor, permind o compresie mai mare i mai puine detalii n alte regiuni.

Consultai i
Despre mti i canale alfa la pagina 267

Formatul pentru documente mari


Formatul pentru documente mari (PSB) accept documente de pn la 300.000 de pixeli, n orice dimensiune. Sunt acceptate
toate caracteristicile Photoshop, cum ar fi straturi, efecte i filtre. Putei salva imagini cu 32 de bii per canal, cu interval
dinamic ridicat, ca fiiere PSB. Dac salvai un document n format PSB, acesta va putea fi deschis numai cu Photoshop
CS sau versiuni ulterioare. Alte aplicaii i versiuni anterioare ale Photoshop nu pot deschide documente salvate n formatul
PSB.
Not: Cele mai multe aplicaii i versiuni anterioare ale Photoshop nu accept documente cu dimensiuni de fiier mai mari
de 2 GB.

PHOTOSHOP CS3 459


Ghidul utilizatorului

Consultai i
Salvarea documentelor mari la pagina 437

Formatul OpenEXR
OpenEXR (EXR) este un format de fiier utilizat de ctre industria de efecte vizuale pentru imaginile cu interval dinamic
ridicat. Formatul de film are fidelitate de culoare ridicat i un interval dinamic corespunztor pentru utilizarea n producia
de filme cinematografice. Dezvoltat de Industrial Light and Magic, OpenEXR accept multiple metode de compresie cu
sau fr pierderi. Un film OpenEXR poate conine un numr arbitrar de canale, iar formatul accept att imaginile cu 16
bii ct i pe cele cu 32 de bii.

PCX
Formatul PCX este utilizat de obicei de calculatoarele compatibile IBM PC. Majoritatea software-urilor pentru PC accept
versiunea 5 a formatului PCX. O palet de culori VGA standard este utilizat cu fiierele cu versiune 3, care nu accept
paletele de culori personalizate.
Formatul PCX accept modurile de culoare Bitmap, Tonuri de gri, Culoare indexat i RGB, i nu accept canalele alfa.
PCX accept metoda de compresie RLE. Imaginile pot avea adncime de culoare de 1, 4, 8 sau 24 de bii.

PDF
Portable Document Format (PDF) este un format de fiier flexibil, care poate fi utilizat ntre diferite platforme i diferite
aplicaii. Pe baza modelului de imagine PostScript, fiierele PDF afieaz i pstreaz cu acuratee fonturi, machete de pagini
i grafic vectorial i bitmap. n plus, fiierele PDF pot conine caracteristici de cutare i navigare pentru documentele
electronice, cum ar fi legturile electronice. PDF accept imaginile cu 16 bii per canal. Adobe Acrobat are de asemenea i
un instrument TouchUp pentru obiecte pentru editri minore ale imaginilor dintr-un PDF. Pentru mai multe informaii
privind lucrul cu imagini n PDF-uri, consultai asistena Acrobat.
Not: Instrumentul TouchUp pentru obiecte poate fi folosit n principal pentru revizii de ultim minut al imaginilor i
obiectelor. Cel mai bine este s editai imaginea n Photoshop, nainte de salvarea ca PDF.
Photoshop recunoate dou tipuri de fiiere PDF: Fiiere PDF Photoshop i fiiere PDF generice. Putei deschide ambele
tipuri de fiiere PDF. Cnd salvai fiierele PDF, Photoshop le salveaz implicit ca fiiere Photoshop PDF. Debifai opiunea
Pstrare capaciti de editare Photoshop din seciunea General din caseta de dialog Salvare PDF, pentru a salva un fiier
PDF generic.
Fiiere Photoshop PDF Create utiliznd comanda Photoshop Salvare ca, cu opiunea Pstrare capaciti de editare
Photoshop bifat n seciunea General a casetei de dialog Salvare PDF. Fiierele Photoshop pot conine o singur imagine.
Formatul Photoshop PDF accept toate modurile de culoare (cu excepia modului Multicanal) i caracteristicile care sunt
acceptate n formatul Photoshop standard. Photoshop PDF accept i compresia JPEG i ZIP, cu excepia imaginilor n
mod Bitmap, care utilizeaz compresia CCITT Grup 4.
Fiiere PDF generice Create utiliznd comanda Photoshop Salvare ca, cu opiunea Pstrare capaciti de editare Photoshop

debifat n seciunea General a casetei de dialog Salvare PDF, prin crearea unei prezentri PDF n Photoshop, sau prin
utilizarea unor aplicaii diferite de Photoshop, cum ar fi Adobe Acrobat i Adobe Illustrator. Pot conine mai multe pagini
i imagini. Cnd deschidei un fiier PDF generic, Photoshop rasterizeaz imaginea.

Fiier PICT
Formatul PICT este utilizat n aplicaiile Mac OS de grafic i machetare de pagini ca un format de fiier intermediar pentru
transferul imaginilor ntre aplicaii. Formatul PICT accept imagini RGB cu un singur canal alfa i imagini n modurile
Culoare indexat, Tonuri de gri i Bitmap fr canale alfa. Formatul PICT este utilizat n special pentru comprimarea
imaginilor cu zone mari de culoare solid. Aceast comprimare poate fi substanial pentru canalele alfa cu zonele lor ample
de alb i negru.
La salvarea unei imagini RGB n formatul PICT, selectai o rezoluie n pixeli de 16 bii sau de 32 de bii. Pentru imaginile
bitmap i cu tonuri de gri, putei selecta ntre 2, 4 sau 8 bii per pixel. n Mac OS cu QuickTime instalat, sunt disponibile
4 opiuni de compresie JPEG.

PHOTOSHOP CS3 460


Ghidul utilizatorului

Resurs PICT
(Mac OS) O resurs PICT este un fiier PICT dar care are un nume i un numr de ID de resurs. Formatul resurs PICT
accept imagini RGB cu un singur canal alfa i imagini n modurile Culoare indexat, Tonuri de gri i Bitmap fr canale
alfa.
Putei utiliza comanda Import sau comanda Deschidere pentru a deschide o resurs PICT. La salvarea unui fiier ca resurs
PICT, putei specifica ID-ul resursei i numele acesteia. Ca i n cazul altor fiiere PICT, putei specifica de asemenea opiuni
pentru adncimea de culoare i compresie.

Formatul PIXAR
Formatul Pixar este creat special pentru aplicaii de grafic profesionale, cum ar fi cele utilizate pentru randarea imaginilor
i aplicaiilor tridimensionale. Formatul Pixar accept imagini RGB i cu tonuri de gri cu un singur canal alfa.

Formatul PNG
Dezvoltat ca alternativ nepatentat la GIF, formatul Portable Network Graphics (PNG) este utilizat pentru compresia fr
pierderi i pentru afiarea imaginilor pe Web. Spre deosebire de GIF, PNG accept imaginile pe 24 de bii i produce
transparen de fundal fr muchii neregulate; totui, unele browsere Web nu accept imaginile PNG. Formatul PNG
accept modurile de culoare RGB, Culoare indexat, Tonuri de gri i Bitmap, fr canale alfa. PNG pstreaz transparena
n imaginile cu tonuri de gri i RGB.

Formatul Bit Map Portabil


Formatul de fiier Bit Map Portabil (PBM), cunoscut i ca Bibliotec bitmap portabil i Hart binar portabil, accept
bitmap-uri monocrome (1 bit per pixel). Formatul poate fi utilizat pentru transferul fr pierderi al datelor, deoarece multe
aplicaii accept acest format. Putei chiar s editai sau s creai asemenea fiiere cu un simplu editor de text.
Formatul Bit Map Portabil servete ca limbaj comun pentru o familie larg de filtre de conversie bitmap, inclusiv Portable
FloatMap (PFM), Portable Graymap (PGM), Portable Pixmap (PPM), i Portable Anymap (PNM). n timp ce formatul de
fiier PBM stocheaz bitmap-uri monocrome, PGM stocheaz n plus bitmap-uri cu tonuri de gri, iar PPM poate stoca i
bitmap-uri color. PNM nu este un format de fiier diferit n sine, dar un fiier PNM poate stoca fiiere PBM, PGM sau
PPN. PFM este o imagine n virgul mobil care poate fi utilizat pentru fiierele HDR cu 32 de bii per canal.

Formatul Radiance
Radiance (HDR) este un format de fiier cu 32 de bii per canal utilizat pentru imaginile cu interval dinamic ridicat. Acest
format a fost iniial dezvoltat pentru sistemul Radiance, un instrument profesional pentru vizualizarea luminrii n medii
virtuale. Formatul de fiier stocheaz cantitatea de lumin per pixel, n locul simplei stocri a culorilor de afiat pe ecran.
Nivelurile de luminozitate acceptate de formatul Radiance sunt cu mult mai mari dect cele 256 de niveluri din formatele
de fiier de imagine cu 8 bii per canal. Fiierele Radiance (HDR) sunt deseori utilizate n modelarea 3D.

Scitex CT
Formatul Scitex Continuous Tone (CT) este utilizat pentru procesarea profesional a imaginilor pe calculatoarele Scitex.
Contactai Creo pentru a obine utilitare pentru transferul fiierelor salvate n formatul Scitex CT pe un sistem Scitex.
Formatul Scitex CT accept imaginile CMYK, RGB i Tonuri de gri, i nu accept canalele alfa.
Imaginile CMYK salvate n formatul Scitex CT au deseori dimensiuni de fiier foarte mari. Aceste fiiere sunt generate
pentru intrare utiliznd un scanner Scitex. Imaginile salvate n formatul Scitex CT sunt tiprite pe film utiliznd o unitate
de rasterizare Scitex, care produce separaii utiliznd un sistem pentru semitonuri Scitex patentat. Acest sistem produce
foarte puine tipare moir i este deseori cerut n ilustraiile color profesionale - de exemplu pentru publicitatea din reviste.

Targa
Formatul Targa (TGA) este conceput pentru sisteme care utilizeaz placa video Truevision i este deseori acceptat de
aplicaiile color MS-DOS. Formatul Targa accept imagini RGB pe 16 bii (5 bii x 3 canale de culoare, plus un bit neutilizat),
24 de bii (8 bii x 3 canale de culoare) i 32 de bii (8 bii x 3 canale de culoare plus un singur canal alfa pe 8 bii). Formatul

PHOTOSHOP CS3 461


Ghidul utilizatorului

Targa accept de asemenea imaginile cu culoare indexat i cu tonuri de gri fr canale alfa. La salvarea unei imagini RGB
n acest format, putei selecta o adncime de culoare i putei selecta codarea RLE pentru compresia imaginii.

TIFF
Formatul Tagged-Image File Format (TIFF, TIF) este utilizat pentru schimbul de fiiere ntre aplicaii i platforme pentru
calculatoare. TIFF este un format de imagine bitmap flexibil, acceptat de toate aplicaiile virtuale de pictur, editare de
imagini i machetare de pagini. De asemenea, teoretic toate scannerele desktop pot produce imagini TIFF. Documentele
TIFF au o dimensiune de fiier maxim de 4 GB. Photoshop CS i versiunile ulterioare accept documente mari salvate n
formatul TIFF. Totui, majoritatea celorlalte aplicaii i versiuni anterioare ale Photoshop nu accept documente cu
dimensiuni de fiier mai mari de 2 GB.
Formatul TIFF accept imaginile CMYK, RGB, Lab, Culoare indexat i Tonuri de gri cu canale alfa, precum i imagini n
modul Bitmap fr canale alfa. Photoshop poate salva straturi ntr-un fiier TIFF; totui, dac deschidei fiierul ntr-o alt
aplicaie, este vizibil numai imaginea aplatizat. Photoshop poate salva, de asemenea, date de adnotri, transparen i
piramid multirezoluie n formatul TIFF.
n Photoshop, fiierele de imagine TIFF au o adncime de culoare de 8, 16 sau 32 de bii per canal. Putei salva imagini cu
interval dinamic ridicat ca fiiere TIFF cu 32 de bii per canal.

Consultai i
Salvarea documentelor mari la pagina 437

Formatul WBMP
Formatul WBMP este formatul standard pentru optimizarea imaginilor pentru dispozitive mobile, cum ar fi telefoanele
celulare. WBMP accept culoarea pe 1 bit, ceea ce nseamn c imaginile WBMP pot conine numai pixeli albi i negri.

Metadatele i adnotrile
Despre metadate
Metadatele sunt un set de informaii standardizate despre un fiier, cum ar fi numele autorului, rezoluia, spaiul de culoare,
drepturile de autor i cuvintele cheie aplicate acestuia. De exemplu, majoritatea camerelor digitale ataeaz o serie de
informaii de baz la un fiier de imagine, cum ar fi nlimea, limea, formatul fiierului i ora la care a fost capturat
imaginea. Putei utiliza metadatele pentru a v eficientiza fluxul de lucru i a v organiza fiierele.
Despre standardul XMP

Informaiile de tip metadate sunt stocare utiliznd standardul Extensible Metadata Platform (XMP), pe care se bazeaz
aplicaiile Adobe Bridge, Adobe Illustrator, Adobe InDesign i Adobe Photoshop. Ajustrile aduse imaginilor utiliznd
Photoshop Camera Raw sunt stocate ca metadate XMP. XMP se bazeaz pe XML i, n majoritatea cazurilor, metadatele
sunt stocate n fiier. Dac informaiile nu pot fi stocate n fiier, metadatele sunt stocate ntr-un fiier separat, denumit
fiier ata. XMP faciliteaz schimbul de metadate ntre aplicaiile Adobe i ntre fluxurile de lucru pentru publicare. De
exemplu, putei s salvai metadatele dintr-un fiier ca ablon i apoi s le importai n alte fiiere.
Metadatele stocate n alte formate, cum ar fi Exif, IPTC (IIM), GPS i TIFF, sunt sincronizate i descrise cu ajutorul XMP,
pentru a putea fi vizualizate i gestionate mai uor. Alte aplicaii i caracteristici (de exemplu, Adobe Version Cue) utilizeaz
XMP pentru comunicarea i stocarea informaiilor cum ar fi comentariile de versiune, pe care le putei cuta utiliznd
Bridge.
n majoritatea cazurilor, metadatele se pstreaz mpreun cu fiierul chiar dac se schimb formatul fiierului, de exemplu,
din PSD n JPG. Metadatele se pstreaz i atunci cnd fiierele sunt plasate ntr-un document sau proiect Adobe.
Utilizai Kitul de dezvoltare de software XMP pentru a personaliza crearea, procesarea i schimbul de metadate. De
exemplu, putei s utilizai XMP SDK pentru a aduga cmpuri n caseta de dialog Informaii fiier. Pentru informaii
suplimentare despre XMP i XMP SDK, vizitai site-ul Web Adobe.

PHOTOSHOP CS3 462


Ghidul utilizatorului

Lucrul cu metadate n Bridge i n componentele Adobe Creative Suite

Majoritatea caracteristicilor din Bridge care v permit s organizai, s cutai i s pstrai evidena fiierelor i versiunilor
dvs. depind de metadatele XMP din fiierele dvs. Bridge ofer dou modaliti pentru lucrul cu metadate: prin panoul
Metadate i prin caseta de dialog Informaii fiier.
n unele cazuri, pot exista mai multe vizualizri pentru aceeai proprietate din metadate. De exemplu, o proprietate poate
avea eticheta Autor ntr-o vizualizare i eticheta Creator n alta, dar ambele se refer la aceeai proprietate de baz. Chiar
dac personalizai aceste vizualizri pentru anumite fluxuri de lucru, ele rmn standardizate prin XMP.

Adnotarea imaginilor
Putei ataa adnotri text (note) i adnotri audio la o imagine n Photoshop. Aceasta este util pentru asocierea imaginii
cu comentarii de revizuire, note de producie sau alte informaii. Deoarece adnotrile Photoshop sunt compatibile cu Adobe
Acrobat, le putei utiliza pentru schimbul de informaii cu utilizatorii Acrobat, precum i cu utilizatorii Photoshop.
Pentru a circula un document Photoshop pentru revizuire n Acrobat, salvai documentul n format Portable Document
Format (PDF) i cerei revizorilor s utilizeze Acrobat pentru a aduga note sau adnotri audio. Apoi importai
adnotrile n Photoshop.
Notele i adnotrile audio apar ca pictograme mici, netipribile, pe imagine. Ele sunt asociate mai degrab cu o locaie de
pe imagine dect cu un strat. Putei afia sau ascunde adnotrile, putei deschide notele pentru vizualizarea sau editarea
coninutului acestora i putei reda adnotrile audio. Putei de asemenea s adugai adnotri la aciuni, i le putei seta
pentru redare n decursul unei aciuni sau al unei pauze n aciune.

Adugarea notelor i adnotrilor audio


Putei aduga note i adnotri audio oriunde ntr-o canava de imagine Photoshop. Cnd creai o not, este afiat o fereastr
redimensionabil pentru introducerea de text. Cnd nregistrai o adnotare audio, trebuie s avei conectat un microfon la
portul audio de intrare al calculatorului.
Putei de asemenea s importai ambele tipuri de adnotri din documentele Photoshop salvate n PDF sau din documentele
Acrobat salvate n PDF sau Form Data Format (FDF).
Dac este necesar s tergei adnotrile din document, selectai fie instrumentul Note, fie instrumentul Adnotare audio, i
facei clic pe Golire global n bara de opiuni pentru instrumente. Toate notele i adnotrile audio sunt terse din
documentul dvs.
Crearea unei note

La adugarea unei note n document, putei utiliza comenzile de editare standard pentru sistemul dvs. (Anulare, Decupare,
Copiere, Lipire i Selectare global) pentru a edita textul. (Windows) Facei clic dreapta pe zona de text i selectai comenzile
din meniul contextual. (Mac OS) Alegei comenzile din meniurile Editare i Selectare. Putei de asemenea s utilizai
scurtturile standard ale tastaturii pentru aceste comenzi de editare.
1 Selectai instrumentul Note

2 n bara de opiuni, introducei sau specificai urmtoarele, dup caz:


Autor

Specific numele autorului, care apare n bara de titlu a


ferestrei de note.

Dimensiune

Selecteaz dimensiunea pentru textul notei.

Culoare

Selecteaz o culoare pentru pictograma notei i bara de


titlul a ferestrei pentru not. Dac facei clic pe caseta
de culoare se va deschide instrumentul Adobe de alegere
a culorii, astfel nct s putei selecta o culoare.

3 Facei clic n locaia n care dorii s plasai nota, sau tragei pentru a crea o fereastr cu dimensiunea dorit.
4 Facei clic nuntrul ferestrei i tastai textul. Dac introducei mai mult text dect ncape n fereastra notei, se va activa
bara de derulare. Editai textul, dup caz:

PHOTOSHOP CS3 463


Ghidul utilizatorului

Dac avei instalat pe calculator software-ul necesar pentru diferite sisteme de script (de exemplu Roman, Japanese sau
Cyrillic), putei comuta ntre sistemele de script. Facei clic dreapta (Windows) sau Control-clic (Mac OS) pentru a afia
meniul contextual, i apoi selectai un sistem de script.
5 Pentru a nchide nota ntr-o pictogram, facei clic pe caseta de nchidere.
Crearea unei adnotri audio

1 Asigurai-v c avei un microfon ncorporat n calculator sau ataai un microfon la acesta.


2 Selectai instrumentul Adnotare Audio

3 n bara de opiuni, introducei sau specificai urmtoarele, dup caz:


Autor

Specific numele autorului, care este afiat n sugestia


pentru instrument atunci cnd plasai cursorul peste
pictograma adnotrii audio din documentul dvs.

Culoare

Selecteaz o culoare pentru pictograma adnotrii audio.


Dac facei clic pe caseta de culoare se va deschide
instrumentul Adobe de alegere a culorii, din care putei
selecta o culoare.

4 Facei clic n locaia n care dorii s plasai pictograma adnotrii.


5 Facei clic pe Start i ncepei s vorbii n microfon. Cnd ai terminat, facei clic pe Stop.
Importul adnotrilor

1 Selectai Fiier > Import > Adnotri.


2 Selectai un fiier PDF sau FDF care conine adnotri, i apoi facei clic pe ncrcare. Adnotrile sunt afiate n locaiile
n care au fost salvate n documentul surs.

Deschiderea i editarea adnotrilor


O pictogram de adnotare text sau audio marcheaz locaia unei adnotri ntr-o imagine. Cnd deplasai cursorul peste o
pictogram de adnotare i v oprii, va fi afiat un mesaj cu numele autorului. Putei utiliza pictogramele pentru a deschide
note sau a reda adnotri audio. Putei afia, ascunde sau muta pictogramele i putei edita coninutul notelor.
Not: Redimensionarea unei imagini nu redimensioneaz pictogramele de adnotare i ferestrele notelor. Pictogramele i
ferestrele pentru note i pstreaz locaiile fa de imagine. Decuparea unei imagini elimin toate adnotrile din zona
decupat; putei restaura adnotrile prin anularea comenzii Decupare.
Deschiderea unei note sau redarea unei adnotri audio

v Facei dublu clic pe pictogram:


Dac deschidei o not, va aprea o fereastr care afieaz textul notei.
Dac redai o adnotare audio i avei instalat o plac de sunet, va ncepe redarea fiierului audio.
Afiarea sau ascunderea pictogramelor de adnotare

v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Selectai Vizualizare > Afiare > Adnotri.
Selectai Vizualizare > Bonusuri. Aceast comand afieaz de asemenea (sau ascunde) grilele, ghidajele, muchiile
seleciilor, traseele int i feliile.
Editarea adnotrilor

v Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:


Pentru a muta o pictogram de adnotare, deplasai cursorul peste pictogram pn ce se transform ntr-o sgeat, apoi
tragei pictograma. Putei efectua aceast aciune avnd selectat orice instrument. Mutarea pictogramei unei note nu
mut fereastra notei.

PHOTOSHOP CS3 464


Ghidul utilizatorului

Pentru a muta fereastra unei note, tragei-o de bara de titlu.


Pentru a edita coninutul unei note, deschidei nota, modificai opiunea dorit i adugai, tergei sau modificai textul.
Putei utiliza aceleai comenzi de editare utilizate la crearea notei.
tergerea notelor i adnotrilor audio

v Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:


Pentru a terge o not sau o adnotare audio, selectai instrumentul Note sau Adnotare aurio, facei clic dreapta (Windows)
sau Control-clic (Mac OS) pe pictograma Not sau Adnotare audio din imagine, i selectai tergere not sau tergere
adnotare audio, sau apsai tasta Delete.
Pentru a terge toate notele sau adnotrile audio, selectai instrumentul Note sau Adnotare audio i facei clic pe Golire
global din bara de opiuni pentru instrumente. Putei de asemenea s selectai instrumentul Note sau Adnotare audio,
s facei clic dreapta (Windows) sau Control-clic (Mac OS) pe pictograma Not sau Adnotare audio din imagine i s
selectai tergere global note sau tergere global adnotri din meniul contextual.

Adugarea i vizualizarea proteciei Digimarc pentru


drepturile de autor
Citirea unui filigran Digimarc
1 Selectai Filtru > Digimarc > Citire filigran. Dac filtrul gsete un filigran, o caset de dialog va afia ID-ul creatorului,
anul dreptului de autor (dac exist) i atributele imaginii.
2 Facei clic pe OK sau, pentru mai multe informaii, facei clic pe Cutare Web. n browserul dvs. Web va fi afiat siteul Web Digimarc, unde vor fi afiate detaliile de contact pentru ID-ul de creator dat.

Adugarea informaiilor despre drepturile de autor digitale


Putei aduga informaii despre drepturile de autor la imaginile Photoshop i putei ntiina utilizatorii c o imagine are
drepturile de autor protejate prin intermediul unui filigran digital care utilizeaz tehnologia Digimarc ImageBridge.
Filigranul - un cod digital adugat imaginii ca zgomot - este practic imperceptibil pentru ochiul uman. Filigranul Digimarc
este durabil att n form digital ct i n form tiprit, supravieuind editrilor de imagine i conversiilor formatului de
fiier.
ncorporarea unui filigran digital ntr-o imagine permite vizualizatorilor s obin informaii despre creatorul imaginii.
Aceast caracteristic este valoroas ndeosebi pentru creatorii de imagini care liceniaz lucrrile lor altor persoane.
Copierea unei imagini cu un filigran ncorporat conduce i la copierea filigranului i a tuturor informaiilor asociate cu
acesta.
Pentru informaii detaliate privind ncorporarea filigranelor digitale Digimarc, consultai site-tul Digimarc la
www.digimarc.com.

nainte de adugarea unui filigran digital


Reinei urmtoarele consideraii nainte de a ncorpora un filigran digital n imaginea dvs.
Variaia de culoare Imaginea trebuie s conin un anumit grad de variaie sau dispunere aleatoare a culorilor pentru a
ncorpora filigranul digital efectiv i imperceptibil. Imaginea nu poate consta n totalitate sau n majoritate dintr-o singur
culoare.
Dimensiunile n pixeli Tehnologia Digimarc necesit un numr minim de pixeli pentru a funciona. Digimarc recomand

urmtoarele dimensiuni minime n pixeli pentru imaginea de filigranat:

100 pixeli x 100 pixeli dac nu v ateptai ca imaginea s fie modificat sau comprimat nainte de utilizarea efectiv.
256 pixeli x 256 pixeli dac v ateptai ca imaginea s fie decupat, rotit, comprimat sau modificat n alt mod dup
filigranare.
750 pixeli x 750 pixeli dac v ateptai ca imaginea s fie tiprit ntr-un format 300 dpi sau mai mare.
Nu exist nicio limit superioar a dimensiunii n pixeli pentru filigranare.

PHOTOSHOP CS3 465


Ghidul utilizatorului

Compresia fiierului n general, un filigran Digimarc va supravieui metodei de comprimare cu pierderi cum ar fi JPEG,
dar este de preferat favorizarea calitii imaginii n faa dimensiunii fiierului (setarea compresiei JPEG la 4 sau valori
superioare funcioneaz optim). n plus, cu ct este mai mare setarea Durabilitate filigran aleas la ncorporarea filigranului,
cu att sunt mai mari ansele ca filigranul digital s supravieuiasc dup compresie.
Fluxul de lucru Filigranarea digital trebui s fie una dintre ultimele activiti efectuate asupra unei imagini, cu excepia
comprimrii fiierului.

Utilizai urmtorul flux de lucru recomandat:


Efectuai toate modificrile necesare asupra imaginii, pn ce suntei satisfcut cu aspectul final (aceasta include
redimensionarea i coreciile de culoare).
ncorporai filigranul Digimarc.
Dac este necesar, comprimai imaginea prin salvarea ei n format JPEG sau GIF.
Dac imaginea este creat pentru tiprire, efectuai separarea culorilor.
Citii filigranul i utilizai indicatorul de intensitate a semnalului pentru a verifica dac imaginea conine un filigran sau
are suficient intensitate pentru scopul dorit.
Publicai imaginea filigranat digital.

Consultai i
Utilizarea setrii Durabilitate filigran la pagina 466

ncorporarea unui filigran


Pentru a ncorpora un filigran digital, trebuie mai nti s v nregistrai la Digimarc Corporation - care ntreine o baz
de date de artiti, designeri i fotografi i informaiile lor de contact - pentru a obine un ID Digimarc unic. Putei apoi s
ncorporai ID-ul Digimarc n imaginile dvs., mpreun cu informaii cum ar fi anul dreptului de autor sau un identificator
pentru utilizare restricionat.
1 Deschidei imaginea pe care dorii s o filigranai. Putei ncorpora numai un filigran digital per imagine. Filtrul
ncorporare filigran nu va funciona cu o imagine care a fost filigranat anterior.
Dac lucrai cu o imagine stratificat, trebuie s aplatizai imaginea nainte de a o filigrana; n caz contrar, filigranul va
afecta numai stratul activ.
Not: Putei aduga un filigran digital la o imagine cu culoare indexat, convertind mai nti imaginea n modul RGB,
ncorpornd filigranul i apoi convertind imaginea napoi la modul Culoare indexat. Totui, este posibil ca rezultatele s
fie inconsecvente. Pentru a v asigura c filigranul a fost ncorporat, rulai filtrul Citire filigran.
2 Selectai Filtru > Digimarc > ncorporare filigran.
3 Dac utilizai filtrul pentru prima oar, facei clic pe butonul Personalizare. Obinei un ID Digimarc fcnd clic pe
Informaii pentru a lansa browserul Web i a vizita site-ul Web Digimarc la www.digimarc.com, sau contactnd Digimarc
la numrul de telefon listat n caseta de dialog. Introducei codul PIN i numrul ID-ului n caseta de text ID Digimarc
i facei clic pe OK.
Dup ce introducei un ID Digimarc, butonul Personalizare se va transforma n butonul Modificare, permindu-v s
introducei un ID Digimarc nou.
4 Introducei un an pentru drepturile de autor, ID de tranzacie sau ID de imagine pentru imagine.
5 Alegei oricare dintre urmtoarele atribute de imagine:
Utilizare restricionat

Limiteaz utilizarea imaginii.

Nu se copiaz

Specific faptul c nu este permis copierea imaginii.

Coninut pentru aduli

Eticheteaz coninutul imaginii ca fiind adecvat numai


pentru aduli. (n cadrul Photoshop, aceast opiune nu
limiteaz accesul la imaginile exclusiv pentru aduli, dar
este posibil ca versiunile ulterioare alte altor aplicaii s
limiteze afiarea acestora.)

6 Pentru ieirea destinaie, specificai dac imaginea este creat pentru afiare pe monitor, Web sau tiprire.

PHOTOSHOP CS3 466


Ghidul utilizatorului

7 Pentru durabilitatea filigranului, tragei glisiera sau introducei o valoare, dup cum este descris n seciunea urmtoare.
8 Selectai Verificare pentru a evalua automat durabilitatea filigranului dup ncorporare.
9 Facei clic pe OK.

Utilizarea setrii Durabilitate filigran


Setarea prestabilit Durabilitate filigran este proiectat pentru a balansa durabilitatea filigranului i vizibilitatea acestuia n
majoritatea imaginilor. Totui, putei ajusta setarea de durabilitate a filigranului pentru a corespunde necesitilor
imaginilor dvs. Valorile mai mici sunt mai puin vizibile ntr-o imagine dar sunt mai puin durabile, i pot fi deteriorate
prin aplicarea filtrelor sau prin efectuarea unor operaii de editare de imagine, tiprire sau scanare. Valorile mai mari sunt
mai durabile dar pot afia un anumit zgomot vizibil n imagine.
Setarea trebuie s depind de utilizarea prevzut a imaginii i de scopurile setate pentru filigranele dvs. De exemplu, poate
fi acceptabil utilizarea unei setri de durabilitate a filigranului mai mare n cazul imaginilor JPEG postate pe un site Web.
Durabilitatea mai mare ajut la asigurarea persistenei filigranului, iar vizibilitatea crescut este deseori greu de observat
la imaginile JPEG cu rezoluie medie. Digimarc recomand experimentarea cu diferite setri ca parte a procesului de testare,
n scopul stabilirii setrii care funcioneaz cel mai bine cu majoritatea imaginilor dvs.

Verificarea indicatorului de intensitate a semnalului


Indicatorul de intensitate a semnalului v ajut s stabilii dac un filigran este suficient de rezistent pentru a supravieui
utilizrii imaginii.
v Selectai Filtru > Digimarc > Citire filigran. Indicatorul de intensitate a semnalului este afiat n partea de jos a casetei
de dialog. Putei de asemenea s afiai automat indicatorul, selectnd Verificare la ncorporarea filigranului.
Indicatorul de intensitate a semnalului este disponibil numai pentru imaginile care conin filigrane digitale ncorporate de
dvs.
Digimarc recomand s verificai indicatorul de intensitate a semnalului nainte de a v publica imaginile. De exemplu,
dac se ntmpl deseori s comprimai imaginile filigranate pentru includerea ntr-un site Web, verificai indicatorul
nainte de a posta imaginile. Putei de asemenea s utilizai indicatorul de intensitate a semnalului pentru a msura
viabilitatea diferitelor setri de durabilitate a filigranului cu care facei ncercri.

Prezentrile i machetele de fotografii


Crearea unei prezentri PDF

Comanda Prezentare PDF v permite s utilizai o varietate de imagini pentru a crea un document cu mai multe pagini
sau o prezentare diapanoram. Putei s setai opiuni pentru a menine calitatea imaginii n PDF, a specifica setri de
securitate i a seta documentul s se deschid automat ca diapanoram. De asemenea, putei s adugai informaii textuale,
cum ar fi numele fiierului i metadate selectate n partea inferioar a fiecrei imagini din prezentarea PDF.

PHOTOSHOP CS3 467


Ghidul utilizatorului

Prezentarea PDF ca diapanoram


A. Primul diapozitiv B. Tranziie tergere la stnga C. Al doilea diapozitiv

1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


(Photoshop) Selectai Fiier > Automat > Prezentare PDF.
(Bridge) Selectai imaginile pe care dorii s le utilizai i selectai Instrumente > Photoshop > Prezentare PDF. Dac nu
selectai imaginile pe care dorii s le utilizai, prezentarea va conine toate imaginile afiate n mod curent n Bridge.
2 n caseta de dialog Prezentare PDF, facei clic pe Parcurgere i deplasai-v pentru a aduga fiiere n prezentarea PDF.
Selectai Adugare Deschidere fiiere pentru a aduga fiiere deschise deja n Photoshop.
Putei s eliminai un fiier nedorit ,selectndu-l n fereastra Fiiere surs i fcnd clic pe nlturare.
Fiierele din fereastra Fiiere surs sunt utilizate pentru a genera paginile din prezentarea PDF, ncepnd cu fiierul cel
mai de sus pentru prima pagin i avansnd n list pentru paginile ulterioare. Pentru a schimba secvena, selectai un
fiier i tragei-l n poziia nou din fereastra Fiiere surs.
Not: Dac dorii ca un fiier s apar de mai multe ori n prezentarea PDF, selectai fiierul i facei clic pe Duplicare.
Putei s tragei fiierul duplicat n locaia dorit din fereastra Fiiere surs.

Tragerea unui fiier ntr-o poziie nou din list

3 n zona Opiuni de ieire a casetei de dialog Prezentare PDF, selectai din urmtoarele opiuni:

PHOTOSHOP CS3 468


Ghidul utilizatorului

Salvare ca Document multi-pagin

Creeaz un document PDF cu imagini pe pagini


separate.

Salvare ca Prezentare

Creeaz o prezentare PDF diapanoram.

Fundal

Specific o culoare de fundal (alb, gri sau negru) pentru


chenarul din jurul fiecrei imagini din prezentarea
PDF.
Not: Chenarele sunt afiate numai dac selectai una
sau mai multe din opiunile Includere nume fiier,
Includere titlu, Includere drepturi de autor, Includere
descriere, Includere informaii EXIF sau Adnotri (n caz
contrar, imaginea umple ecranul).

Includere Nume fiier

Include numele fiierului n partea inferioar a fiecrei


imagini din prezentarea PDF. Selectai Extensie pentru
a include o extensie de format de fiier din trei cifre n
numele fiierului.

Includere titlu

Include titlul imaginii derivat din metadatele imaginii,


n partea inferioar a fiecrei imagini din prezentarea
PDF.

Includere drepturi de autor

Include metadatele despre drepturile de autor n partea


inferioar a fiecrei imagini din prezentarea PDF.

Includere autor

Include metadatele despre autor n partea inferioar a


fiecrei imagini din prezentarea PDF.

Includere descriere

Include metadatele despre descriere n partea inferioar


a fiecrei imagini din prezentarea PDF.

Includere informaii EXIF

Include metadatele despre camer n partea inferioar


a fiecrei imagini din prezentarea PDF.

Includere adnotri

Include note sau adnotri audio n imaginile care le


conin n prezentarea PDF.

Dimensiune font

Specific o dimensiune a fontului pentru textul afiat.

4 Dac ai selectat Prezentare ca opiune de ieire, specificai urmtoarele opiuni n zona Opiuni prezentare:
Avansare la fiecare [x] secunde

Specific durata de afiare a fiecrei imagini nainte ca


prezentarea s se deplaseze la imaginea urmtoare.
Durata prestabilit este 5 secunde.

Reluare dup ultima pagin

Specific reluarea automat a prezentrii dup ce se


ajunge la sfrit. Deselectai aceast opiune pentru a
opri prezentarea dup afiarea imaginii finale.

Tranziie

Specific modul de trecere de la o imagine la


urmtoarea. Selectai un tip de tranziie din meniul
Tranziie.

5 Facei clic pe Salvare.


6 n caseta de dialog Salvare, introducei un nume pentru prezentarea PDF, selectai o destinaie pentru fiierul salvat i
apoi facei clic pe Salvare.
7 n caseta de dialog Salvare Adobe PDF, selectai o presetare Adobe PDF sau specificai opiuni de salvare pentru
documentul PDF.
Not: Nu putei s pstrai capacitile de editare Photoshop pentru prezentrile PDF. Prezentrile PDF sunt salvate ca
fiiere PDF generice (nu includ caracteristici PDF specifice pentru Photoshop, cum ar fi straturile) i sunt rasterizate cnd
le redeschidei n Photoshop.
8 Facei clic pe Salvare PDF. Photoshop nchide caseta de dialog Salvare Adobe PDF i creeaz prezentarea PDF.

PHOTOSHOP CS3 469


Ghidul utilizatorului

Consultai i
Despre formate de fiiere i compresie la pagina 455
Salvarea unui fiier n formatul Photoshop PDF la pagina 439

Crearea unei foi de contacte


Foile de contacte v permit s previzualizai cu uurin i s catalogai grupurile de imagini prin afiarea unei serii de
miniaturi pe o singur pagin. Putei crea i plasa automat miniaturile pe o pagin, utiliznd comanda Foaie contacte II.

O foaie de contacte

1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


(Photoshop) Selectai Fiier > Automat > Foaie contacte II.
(Bridge) Selectai un dosar de imagini sau anumite fiiere imagine. Din meniul Bridge, selectai Instrumente >
Photoshop > Foaie contacte II. CU excepia cazului n care selectai anumite imagini, foaia de contacte va include toate
imaginile afiate curent n Adobe Bridge. Putei selecta un alt dosar de imagini sau putei selecta alte imagini deschise
curent dup deschiderea casetei de dialog Foaie contacte II.
Not: Facei clic pentru a selecta o imagine n Bridge. Shift-clic pentru a selecta o serie de imagini. Ctrl-clic (Windows)
sau Command-clic (Mac OS) pentru a selecta imagini necontigue.
2 n caseta de dialog Foaie contacte II, specificai imaginile de utilizat prin selectarea uneia dintre urmtoarele opiuni din
meniul Utilizare din zona Imagini surs:
Documente deschise curent

Utilizeaz orice imagine care este deschis curent n


Photoshop.

Dosar

V permite s facei clic pe Parcurgere (Windows) sau


pe Selectare (Mac OS) pentru a specifica dosarul care
conine imaginile pe care dorii s le utilizai. Selectai
Includere global subdosare pentru a include imaginile
din toate subdosarele.

Imagini selectate din Bridge

Utilizeaz imaginile afiate n Bridge. Sunt utilizate


toate imaginile din Bridge, cu excepia cazului n care
alegei anumite imagini, selectnd comanda Foaie
contacte II. Nu sunt incluse imaginile din subdosare.

PHOTOSHOP CS3 470


Ghidul utilizatorului

3 n zona Document, specificai dimensiunea, rezoluia i modul de culoare pentru foaia de contacte. Bifai opiunea
Aplatizare global straturi pentru a crea o foaie de contacte cu toate imaginile i textul ntr-un singur strat. Debifai
opiunea Aplatizare global straturi pentru a crea o foaie de contacte n care fiecare imagine se afl ntr-un strat separat
i fiecare legend se afl ntr-un strat de text separat.
4 n zona Miniaturi, specificai opiunile de machetare pentru previzualizarea miniaturilor.
Pentru Plasare, optai pentru aranjarea miniaturilor mai nti n linie (de la stnga la dreapta, apoi de sus n jos) sau mai
nti n coloan (de sus n jos, apoi de la stnga la dreapta).
Introducei numrul de coloane i rnduri dorite per foaie de contacte. Dimensiunile maxime pentru fiecare miniatur
sunt afiate la dreapta, mpreun cu o previzualizare a machetei specificate.
Bifai opiunea Utilizare spaiere automat pentru a lsa aplicaia Photoshop s spaieze automat miniaturile din foaia
de contacte. Dac debifai opiunea Utilizare spaiere automat, putei specifica spaiul vertical i orizontal din jurul
miniaturilor. Previzualizarea foii de contacte din caseta de dialog este actualizat automat cnd specificai spaierea.
Bifai opiunea Rotire pentru cea mai bun potrivire pentru a roti imaginile, indiferent de orientarea acestora, astfel
nct s se ncadreze optim n foaia de contacte.

Dac opiunea Rotire pentru cea mai bun potrivire este debifat, miniaturile apar cu orientarea corect (stnga). Cnd aceast opiune
este bifat, imaginile sunt rotite pentru a obine ncadrarea optim (dreapta).

5 Bifai Utilizare nume fiier ca legend pentru a eticheta miniaturile utiliznd numele fiierelor imaginilor surs. Utilizai
meniul pentru a specifica fontul i dimensiunea fontului pentru legend.
6 Facei clic pe OK.
Dac avei instalat InDesign, putei de asemenea s creai o foaie de contacte InDesign cu ajutorul Bridge: Selectai
Instrumente > InDesign > Creare foaie de contacte InDesign

Plasai mai multe fotografii ntr-un pachet de imagini.


Cu ajutorul comenzii mpachetare imagini, putei plasa mai multe copii ale unei imagini surs ntr-o singur pagin, n
acelai mod n care studiourile de fotografie procedeaz cu fotografiile de coal i alte pachete de fotografii. Avei de
asemenea opiunea de a plasa diferite imagini n aceeai pagin. Putei selecta dintr-o varietate de opiuni pentru dimensiune
i plasare, pentru a personaliza macheta pachetului.

PHOTOSHOP CS3 471


Ghidul utilizatorului

O machet de pachet de imagini

1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


(Photoshop) Selectai Fiier > Automat > mpachetare imagini. Dac avei deschise mai multe imagini, comanda
mpachetare imagini va utiliza imaginea din prim plan.
(Bridge) Selectai Instrumente > Photoshop > mpachetare imagini. Comanda mpachetare imagini utilizeaz prima
imagine listat n Bridge, cu excepia cazului n care selectai o anumit imagine nainte de a da comanda mpachetare
imagini.
Dac utilizai numai imaginea din prim plan sau o imagine selectat din Bridge, srii la pasul 3.
2 Adugai una sau mai multe imagini la machet, prin efectuarea uneia dintre urmtoarele aciuni:
n zona Imagini surs din caseta de dialog mpachetare imagini, selectai Fiier sau Dosar din meniul Utilizare i facei
clic pe Parcurgere (Windows) sau Selectare (Mac OS). Dac selectai Dosar, putei bifa opiunea Includere global
subdosare, pentru a include imaginile din toate subdosarele.
Facei clic pe un nlocuitor din macheta de previzualizare i selectai o imagine.

Facei clic pe un nlocuitor din macheta de previzualizare mpachetare imagini i selectai o imagine.

Tragei o imagine de pe desktop sau dintr-un dosar ntr-un nlocuitor.

PHOTOSHOP CS3 472


Ghidul utilizatorului

Adugai o imagine la un pachet de imagini prin tragerea acesteia de pe desktop peste un nlocuitor.

Putei modifica orice imagine din machet fcnd clic pe un nlocuitor i selectnd o imagine.
3 n zona Document din cesta de dialog mpachetare imagini, selectai dimensiunea paginii, macheta, rezoluia i modul
de culoare. n partea dreapt a casetei de dialog va fi afiat o miniatur a machetei selectate. Putei de asemenea s creai
propriile dvs. machete personalizate.
4 Bifai opiunea Aplatizare global straturi pentru a crea un pachet de imagini cu toate imaginile i textul pentru etichete
ntr-un singur strat. Debifai Aplatizare global straturi pentru a crea un pachet de imagini cu straturi separate de imagini
i text (pentru etichete). Dac plasai fiecare imagine i etichet pe un strat separat, putei actualiza pachetul de imagini
dup ce a fost salvat. Totui, straturile cresc dimensiunea de fiier a pachetului dvs. de imagini.
5 n zona Etichet, selectai sursa pentru textul etichetei din meniul Coninut sau selectai Fr. Dac selectai Text
personalizat, introducei textul pentru etichet n cmpul Text personalizat.
6 Specificai fontul, dimensiunea fontului, culoarea, opacitatea, poziia i rotaia pentru etichete.
7 Facei clic pe OK.

Personalizarea unei machete de pachet de imagini


Putei modifica machetele existente sau putei crea machete noi utiliznd caracteristica Machet editare pachet de imagini.
Machetele dvs. personalizate sunt salvate ca fiiere text i stocate n dosarul Machete din dosarul Presetri. Putei apoi s
reutilizai machetele salvate. Caracteristica Machet editare pachet de imagini utilizeaz o interfa grafic, ce elimin
obligaia de a scrie fiiere text pentru crearea sau modificarea machetelor.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
(Photoshop) Selectai Fiier > Automat > mpachetare imagini.
(Bridge) Selectai Instrumente > Photoshop > mpachetare imagini.
2 n caseta de dialog mpachetare imagini, selectai o machet din meniul Machet dac creai o machet sau personalizai
o machet existent.
3 Facei clic pe butonul Editare machet.
4 n caseta de dialog Machet editare pachet de imagini, introducei un nume pentru macheta personalizat n caseta de
text Nume.
5 (Opional) n zona Machet a casetei de dialog Machet editare pachet de imagini, selectai o dimensiune din meniul
Dimensiune pagin, sau introducei valori n casetele de text nlime i Lime. Putei utiliza meniul Uniti pentru a
specifica unitile inches, centimetri, pixeli sau milimetri.

PHOTOSHOP CS3 473


Ghidul utilizatorului

Tragerea unui nlocuitor ntr-o locaie nou n macheta mpachetare imagini

6 n zona Gril a casetei de dialog Machet editare pachet de imagini, selectai opiunea Ajustare la pentru a afia o gril
care s v ajute s poziionai elementele n macheta personalizat. Introducei o valoare n caseta de text Dimensiune
pentru a modifica aspectul grilei.
7 Pentru a aduga sau terge un nlocuitor, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pe Adugare zon pentru a aduga un nlocuitor n machet.
Selectai un nlocuitor i facei clic pe tergere zon pentru a o terge din machet.
8 Pentru a modifica un nlocuitor, selectai unul i efectuai urmtoarele aciuni:
Introducei valori n casetele de text Lime i nlime pentru a redimensiona un nlocuitor.
Facei clic pe un handle i tragei-l pentru a redimensiona nlocuitorul. Dac redimensionai un nlocuitor
dreptunghiular cu o imagine n el, funcia mpachetare imagini va ajusta imaginea la nlocuitorul vertical sau orizontal,
n funcie de modul n care este redimensionat zona.
Introducei valori n casetele de text X i Y pentru a muta un nlocuitor.
Introducei valori n casetele de text Poziie i Dimensiune pentru a poziiona i a dimensiona un nlocuitor.
Facei clic pe un nlocuitor i tragei-l n locaia dorit din machet.
9 Facei clic pe Salvare.

Plasarea imaginilor Photoshop n alte aplicaii


Utilizarea imaginilor Photoshop n alte aplicaii
Photoshop ofer un numr de caracteristici pentru a v ajuta s utilizai imagini n alte aplicaii. Datorit integrrii strnse
dintre produsele Adobe, multe aplicaii Adobe pot importa direct fiiere n format Photoshop (PSD) i pot utiliza
caracteristici Photoshop cum ar fi straturile, stilurile de straturi, mtile, transparena i efectele.

Pregtirea imaginilor pentru programele de machetare a paginilor


Modul de pregtire a unei imagini pentru un program de machetare a paginilor depinde de formatele de fiier recunoscute
de program:
Adobe InDesign 2.0 i versiunile ulterioare pot plasa fiiere Photoshop PSD. Nu este necesar s salvai sau s exportai
imaginea Photoshop ntr-un alt format de fiier. Zonele transparente sunt afiate i tiprite conform ateptrilor.
Majoritatea celorlalte programe v solicit s salvai imaginea ca fiier TIFF sau EPS. Totui, dac imaginea conine zone
complet transparente, trebuie s definii mai nti acele zone utiliznd un traseu de tiere. Consultai documentaia
pentru programul dvs. de machetare a paginilor pentru a stabili cel mai bun format pentru importul imaginilor
Photoshop.
Dac programul de machetare a paginilor nu poate plasa fiierele Photoshop PSD, urmai paii de mai jos:

PHOTOSHOP CS3 474


Ghidul utilizatorului

1 Dac imaginea conine un fundal transparent sau zone care dorii s fie transparente, creai un traseu de tiere n jurul
zonelor opace ale imaginii. Chiar dac ai ters fundalul din jurul imaginii, trebuie s definii zona cu un traseu de tiere
nainte de a converti fiierul la formatul TIFF sau EPS. n caz contrar, zonele transparente pot fi afiate ca albe n
programul de machetare a paginilor.
2 Selectai Fiier > Salvare ca.
3 n caseta de dialog Salvare ca, selectai formatul corespunztor din meniul Format. Formatul selectat depinde de ieirea
final pentru document. Pentru tiprirea cu imprimante non-PostScript, selectai TIFF. Pentru tiprirea cu imprimante
PostScript, selectai Photoshop EPS. Apoi facei clic pe Salvare.
4 n caseta de dialog Opiuni TIFF sau Opiuni EPS, setai urmtoarele opiuni. Lsai setrile prestabilite pentru opiunile
rmase i facei clic pe OK.
Caseta de dialog Opiuni TIFF: setare compresie imagine la Niciunul.
Caseta de dialog Opiuni EPS (Windows): setare Previzualizare la TIFF (8 bii/pixel) i Codare la ASCII85.
Caseta de dialog Opiuni EPS (Mac OS): setare Previzualizare la Mac (8 bii/pixel) i Codare la ASCII85.
Dac programul de machetare afieaz zonele transparente ca albe, ncercai s tiprii documentul. Unele programe
de machetare nu afieaz corespunztor traseele de tiere, dar le tipresc conform ateptrilor.

Utilizarea ilustraiilor Photoshop n Adobe Illustrator


Adobe Illustrator poate deschide i plasa fiiere Photoshop; nu este necesar s salvai sau s exportai imaginea Photoshop
ntr-un alt format de fiier. Dac plasai o imagine ntr-un fiier Illustrator deschis, putei include imaginea ca pe oricare
alt element din ilustraie, sau putei pstra o legtur ctre fiierul original. Dei nu putei edita o imagine legat n cadrul
aplicaiei Illustrator, putei reveni la Photoshop, utiliznd comanda Editare original, pentru a o revizui. Odat salvate,
modificrile efectuate sunt reflectate n versiunea din Illustrator.
1 Dac fiierul imagine este deschis n Photoshop, salvai-l ca fiier Photoshop (PSD) i nchidei fiierul.
2 n Adobe Illustrator, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a deschide fiierul direct n Illustrator, selectai Fiier > Deschidere. Localizai imaginea n caseta de dialog
Deschidere fiier, i facei clic pe OK.
Pentru a ncorpora imaginea ntr-un fiier Illustrator existent, selectai Fiier > Plasare. Localizai fiierul n caseta de
dialog Plasare, asigurai-v c opiunea Legtur nu este selectat, i facei clic pe OK.
Pentru a plasa imaginea ntr-un fiier i a pstra totodat o legtur ctre original, selectai Fiier > Plasare. n caseta de
dialog Plasare, localizai fiierul, bifai opiunea Legtur i facei clic pe OK. Illustrator centreaz imaginea n ilustraia
deschis. Un X rou afiat peste imagine indic faptul c aceasta este legat i nu este editabil.
3 Dac ai deschis sau plasat imaginea fr a o lega, este afiat caseta de dialog Import Photoshop. Selectai opiunea
corespunztoare, dup cum urmeaz, i facei clic pe OK:
Convertire straturi Photoshop la obiecte pentru a converti straturile la obiecte Illustrator. Aceast opiune pstreaz
mtile, modurile de amestecare, transparena i (opional) feliile i maprile de imagini. Totui, nu accept straturile
de ajustare Photoshop i efectele pentru straturi.
Aplatizare straturi Photoshop ntr-o imagine unic pentru a fuziona toate straturile ntr-unul singur. Aceast opiune
pstreaz aspectul imaginii, dar nu putei s mai editai straturile individuale.

Crearea transparenei utiliznd traseele de tiere pentru imagini


Putei utiliza traseele de tiere pentru a defini zonele transparente din imaginile pe care le plasai n aplicaiile pentru
machetarea paginilor. n plus, utilizatorii Mac OS pot ncorpora imagini Photoshop n multe fiiere de procesoare de text.
Este posibil s dorii s utilizai numai o parte din imaginea Photoshop la tiprirea sau plasarea acesteia ntr-o alt aplicaie.
De exemplu, putei utiliza un obiect din planul frontal i putei exclude fundalul. AnUn traseu de tiere a imaginii v
permite s izolai obiectul din planul frontal i s facei restul imaginii transparent la tiprirea sau plasarea acestuia ntr-o
alt aplicaie.
Not: Traseele sunt vectoriale; prin urmare au muchii dure. Nu putei pstra atenuarea unei muchii cu contur progresiv,
cum ar fi o umbr, la crearea unui traseu de tiere a imaginii.

PHOTOSHOP CS3 475


Ghidul utilizatorului

Imagine importat n Illustrator sau InDesign fr traseu de tiere a imaginii (stnga) i cu traseu de tiere a imaginii (dreapta)

1 Trasai un traseu de lucru care definete zona de imagine pe care dorii s o afiai.
Dac ai selectat deja zona de imagine pe care dorii s o afiai, putei converti selecia ntr-un traseu de lucru. Pentru
instruciuni, consultai Conversia unei selecii la un traseu la pagina 375.
2 n paleta Trasee, salvai traseul de lucru ca traseu.
3 Selectai Traseu de tiere din meniul paletei Trasee, setai urmtoarele opiuni i facei clic pe OK:
Pentru Traseu, selectai traseul pe care dorii s-l salvai.
Pentru Aplatizare, lsai necompletat valoare aplatizrii pentru a tipri imaginea utiliznd valoarea prestabilit a
imprimantei. Dac survin erori de tiprire, introducei o valoare de aplatizare pentru a stabili modul n care interpretorul
PostScript apreciaz curba. Cu ct valoarea de aplatizare este mai mic, cu att numrul de linii drepte utilizate pentru
a desena curba este mai mare i cu att curba este mai precis. Valorile se ncadreaz n intervalul 0,2 - 100. n general,
o setare de aplatizare de la 8 la 10 este recomandat pentru tiprirea la rezoluii nalte (1200 - 2400 dpi), iar o setare cu
valoarea 1 - 3 pentru tiprirea la rezoluii sczute (300 - 600 dpi).
4 Dac intenionai s tiprii fiierul utiliznd culori de proces, convertii fiierul n modul CMYK.
5 Salvai fiierul, efectund una dintre aciunile urmtoare:
Pentru a tipri fiierul utiliznd o imprimant PostScript, salvai n formatul Photoshop EPS, DCS sau PDF.
Pentru a tipri fiierul utiliznd o imprimant non-PostScript, salvai n forma TIFF i exportai n Adobe InDesign sau
Adobe PageMaker 5.0 sau o versiune ulterioar.

Consultai i
Pregtirea imaginilor pentru programele de machetare a paginilor la pagina 473
Conversia unei imagini n alt mod de culoare la pagina 112
Desenarea formelor i traseelor la pagina 353
Conversia unei selecii ntr-un traseu la pagina 375

Tiprirea traseelor de tiere a imaginilor


Uneori un imagesetter nu poate interpreta traseele de tiere a imaginilor, sau un traseu de tiere a imaginii este prea complex
pentru o imprimant, rezultnd o eroare Limitcheck sau o eroare PostScript general. Uneori putei tipri un traseu complex
la o imprimant cu rezoluie mic fr nicio problem, dar pot surveni erori la tiprirea aceluiai traseu la o imprimant
cu rezoluie mare. Aceasta deoarece imprimanta cu rezoluie mic simplific traseul, utiliznd mai puine segmente de linie
pentru a descrie curbele dect imprimanta cu rezoluie mare.
Putei simplifica un traseu de tiere a imaginilor n urmtoarele moduri:
Reducei manual numrul de puncte de ancorare ale traseului.
Cretei setarea de toleran utilizat pentru crearea traseului. Pentru aceasta, ncrcai traseul existent ca selecie,
selectai opiunea Crearea traseu de lucru din meniul paletei Trasee i cretei setarea de toleran (4 - 6 pixeli este o
valoare bun pentru nceput). Apoi re-creai traseul de tiere a imaginii.

PHOTOSHOP CS3 476


Ghidul utilizatorului

Consultai i
Adugarea sau tergerea punctelor Ancor la pagina 373
Convertirea traseelor n chenare de selecie la pagina 375

Exportul traseelor n Adobe Illustrator


Comanda Trasee ctre Illustrator v permite s exportai traseele Photoshop ca fiiere Adobe Illustrator. Exportul traseelor
n acest mod simplific activitatea de combinare a ilustraiilor Photoshop i Illustrator i utilizarea caracteristicilor
Photoshop cu ilustraiile Illustrator. De exemplu, putei exporta un traseu pentru instrumentul Peni i l putei contura
pentru a-l utiliza ca acoperire cu un traseu de tiere Photoshop pe care l tiprii n Illustrator. Putei utiliza aceast
caracteristic pentru a alinia textul Illustrator sau obiectele cu trasee Photoshop.
1 Desenai i salvai un traseu, sau convertii o selecie existent ntr-un traseu.
2 Selectai Fiier > Export > Trasee ctre Illustrator.
3 Selectai o locaie pentru traseul exportat i introducei un nume de fiier. Asigurai-v c ai selectat Traseu de lucru n
meniul Scriere pentru a exporta traseul.
4 Facei clic pe Salvare.
5 Deschidei fiierul n Adobe Illustrator. Putei manipula traseul sau putei utiliza traseul pentru a alinia obiectele
Illustrator pe care le adugai la fiier.
Reinei c marcajele de decupaj din Adobe Ilustrator reflect dimensiunile imaginii Photoshop. Poziia traseului n
cadrul imaginii Photoshop este pstrat, cu condiia s nu tergei marcajele de decupaje sau s mutai traseul.

Legarea sau ncorporarea unei imagini utiliznd OLE (numai Windows)


Photoshop este un server OLE 2.0, ceea ce nseamn c accept ncorporarea sau legarea unei imagini ntr-o aplicaie
container OLE (de obicei un program de procesare a textelor sau de machetare a paginilor). De exemplu, putei insera
fiiere i selecii Photoshop n alte aplicaii OLE, cum ar fi Adobe PageMaker, Adobe FrameMaker i Microsoft Word,
utiliznd copierea i lipirea, sau alte metode.
Legarea v permite s plasai o legtur n fiierul container OLE care refer fiierul Photoshop de pe hard disc.
ncorporarea v permite s inserai fiierul Photoshop n fiierul container OLE.
Dup ce imaginea se afl n aplicaia container, putei s facei dublu clic pe ea pentru editarea n Photoshop. Cnd
nchidei imaginea n Photoshop, aceasta este actualizat n aplicaia container.
Legarea sau ncorporarea unei selecii sau imagini ntr-o aplicaie OLE.

v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Copiai o selecie n Photoshop i inserai-o n aplicaia container OLE utiliznd comanda Lipire special. Pentru
instruciuni suplimentare, consultai documentaia aplicaiei de procesare a textelor sau de machetare a paginilor.
Seleciile lipite pot fi numai ncorporate, nu i legate.
Utilizai comanda Inserare obiect a aplicaiei container OLE pentru a insera o nou imagine Photoshop sau un fiier
Photoshop existent ca obiect ncorporat OLE sau legat OLE. Pentru instruciuni suplimentare, consultai documentaia
aplicaiei de procesare a textelor sau de machetare a paginilor.
Inserarea unui bitmap la rezoluia ecranului, nelegat, ntr-o aplicaie OLE

v Cu ajutorul instrumentului Deplasare , tragei o selecie n aplicaia container OLE. Cnd plasai un obiect, acesta
este afiat ca bitmap cu 72 ppi, care nu poate fi actualizat automat n Photoshop.
Modificarea i actualizarea unei imagini legate sau ncorporate ntr-o aplicaie OLE

1 Facei dublu clic pe imaginea legat sau ncorporat n aplicaia de procesare a textelor sau machetare a paginilor pentru
a porni Photoshop (dac nu ruleaz deja) i deschidei imaginea pentru editare.
2 Modificai imaginea dup cum dorii.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

PHOTOSHOP CS3 477


Ghidul utilizatorului

Pentru imagini ncorporate, nchidei fiierul sau selectai Fiier > Actualizare sau Fiier > nchidere i revenire la [nume
aplicaie].
Pentru imaginile legate, salvai i nchidei fiierul.
Not: Putei de asemenea s modificai fiierele legate fr a deschide mai nti documentul container. Imaginea legat
este actualizat data viitoare cnd deschidei documentul n aplicaia sa container OLE.

478

Capitolul 16: Tiprirea


Tiprirea este procesul prin care trimitei imaginea la un dispozitiv de ieire. Putei tipri pe hrtie sau film (pozitiv sau
negativ), pe o plac de tipar, sau direct printr-o pres de tipar digital. nainte de a tipri, putei previzualiza imaginea
integral color, utiliznd opiunile de gestionare a culorilor din caseta de dialog Tiprire.

Tiprirea din Photoshop


Despre tiprire
Indiferent dac tiprii o imagine la imprimanta de birou sau o trimitei la o instalaie prepress, cteva cunotine de baz
despre tiprire vor simplifica procesul i vor asigura o imagine final conform cerinelor.
Tipurile de tiprire Pentru muli utilizatori Photoshop, tiprirea unui fiier nseamn trimiterea imaginii la o imprimant
cu jet de cerneal. Photoshop poate trimite imaginea dvs. ctre o varietate de dispozitive pentru tiprirea direct pe hrtie
sau convertirea la o imagine pozitiv sau negativ pe film. n ultimul caz, putei utiliza filmul pentru a crea o plac principal
pentru tiprirea plcii de contur de ctre o pres mecanic.
Tipurile de imagini Cele mai simple imagini, cum este grafica vectorial, utilizai numai o culoare ntr-o nuan de gri. O

imagine mai complex, cum este o fotografie, are diferite tonuri de culoare. Acest tip de imagine este cunoscut sub numele
de imagine cu tonuri continue.
Reproducerea n semitonuri Pentru crearea impresiei de tonuri continue n imagini, imprimantele defalc imaginile n
puncte de raster. Pentru fotografiile tiprite cu o pres de tipar, acest proces se numete reproducere n semitonuri. Varierea
dimensiunilor punctelor de raster dintr-un raster semiton conduce la iluzia optic a variaiei griului sau culorii continue
din imagine.

Not: Chiar dac imprimantele cu jet de cerneal utilizeaz de asemenea puncte de raster pentru a crea impresia tonurilor
continue, aceste puncte de raster au dimensiuni uniforme i sunt mult mai mici dect punctele de raster utilizate de majoritatea
preselor de tipar.
Separarea culorilor Ilustraiile destinate reproducerii comerciale i care conin mai multe culori trebuie tiprite pe plci de
contur separate, cte una pentru fiecare culoare. Acest proces, denumit separarea culorilor, necesit n general utilizarea
cernelurilor cyan, galben, magenta i neagr (CMYK). n Photoshop, putei ajusta modul de generare a diferitelor plci.
Gradul de detaliere Detaliile unei imagini tiprite depind de rezoluia acesteia i frecvena rasterului. Cu ct rezoluia
dispozitivului de ieire este mai mare, cu att putei utiliza o liniatur (linii per inci) mai fin (mai mare). Multe drivere de
imprimant cu jet de cerneal ofer setri de tiprire simplificate pentru calitate mai mare a tipririi.

Pentru un clip video referitor la tiprirea fotografiilor, vizitai www.adobe.com/go/vid0015_ro.

Despre tiprirea desktop


Cu excepia cazului n care lucrai ntr-o companie de tiprire comercial sau un birou de servicii, tiprii probabil imagini
cu o imprimant desktop, cum ar fi cu jet de cerneal, sublimarea vopselelor sau imprimant laser, nu cu un imagesetter.
Photoshop v permite s controlai modul n care este tiprit imaginea.
Monitoarele afieaz imaginile utiliznd lumina, n timp ce imprimantele desktop reproduc imaginile utiliznd cerneluri,
vopsele sau pigmeni. Din acest motiv, o imprimant desktop nu poate reproduce toate culorile afiate pe un monitor.
Totui, prin nglobarea anumitor proceduri (cum este un sistem de gestionare a culorilor) n fluxul dvs. de lucru, putei
obine rezultate previzibile la tiprirea imaginilor cu o imprimant desktop. Reinei aceste indicaii la lucrul cu o imagine
pe care dorii s o tiprii:
Dac imaginea este n modul RGB, nu convertii documentul la modul CMYK dac tiprii cu o imprimant desktop.
Lucrai integral n modul RGB. Ca regul, imprimantele desktop sunt configurate pentru a accepta date RGB i utilizeaz
software-ul intern pentru conversia la CMYK. Dac trimitei date CMYK, majoritatea imprimantelor desktop vor aplica
nc o conversie, cu rezultate imprevizibile.
Dac dorii s previzualizai o imagine aa cum este tiprit cu orice dispozitiv pentru care deinei un profil, utilizai
comanda Verificare culori.
Pentru a reproduce cu acuratee culorile de pe ecran pe pagina tiprit, trebuie s nglobai gestionarea culorilor n fluxul
dvs. de lucru. Lucrai cu un monitor care este calibrat i caracterizat. Trebuie s creai, de asemenea, un profil personalizat

PHOTOSHOP CS3 479


Ghidul utilizatorului

special pentru imprimanta i hrtia pe care tiprii. Utilizarea profilului furnizat cu imprimanta (dei conduce la rezultate
mai bune dect dac nu ai utiliza niciun profil) poate conduce numai la rezultate mediocre.

Consultai i
Verificarea virtual a culorilor la pagina 135
Despre profilurile de culoare la pagina 138

Tiprirea imaginilor
Photoshop ofer urmtoarele comenzi pentru tiprire:
Configurare pagin Afieaz opiunile specifice pentru imprimant, driverele de imprimant i sistemul de operare.
Tiprire Afieaz caseta de dialog Tiprire, n care putei previzualiza documentul de tiprit i putei selecta imprimanta,

numrul de copii, opiunile de ieire i opiunile de gestionare a culorilor.

Tiprire o copie Tiprete o copie a fiierului, fr a afia o caset de dialog.

Setarea opiunilor de tiprire Photoshop i tiprirea

1 Selectai Fiier > Tiprire.

PHOTOSHOP CS3 480


Ghidul utilizatorului

Caseta de dialog Tiprire


A. Specificai opiunile de gestionare a culorilor i verificare B. Specificai opiunile de ieire prepress C. Previzualizai documentul
tiprit D. Setai orientarea hrtiei E. Setai opiunile pentru imprimant i documentul de tiprit F. Poziionai i scalai imaginea

Pentru un clip video referitor la tiprirea fotografiilor, vizitai www.adobe.com/go/vid0015_ro.


2 Efectuai una sau mai multe dintre urmtoarele aciuni:
Utilizai meniul Imprimante pentru a selecta o imprimant.
Setai orientarea hrtiei ca portret sau peisaj.
Selectai numrul de copii de tiprit.
Ajustai poziia i scalai imaginea fa de dimensiunea i orientarea selectate ale hrtiei. Consultai Poziionarea i
scalarea imaginilor la pagina 481.
Setai opiunile Ieire i Gestionare culori din meniul pop-up.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a tipri imaginea, facei clic pe Tiprire.
Pentru a nchide caseta de dialog fr a salva opiunile, facei clic pe Anulare.
Pentru a pstra opiunile i a nchide caseta de dialog, facei clic pe Finalizat.
Pentru a tipri o copie a imaginii, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe Tiprire o
copie.
Pentru a reseta opiunile de tiprire, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe Resetare.

PHOTOSHOP CS3 481


Ghidul utilizatorului

Pentru a salva opiunile de tiprire fr a nchide caseta de dialog, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS)
i facei clic pe Reinere.
Not: Dac este afiat un avertisment indicnd c imaginea este mai mare dect zona tipribil a hrtiei, facei clic pe
Anulare, selectai Fiier > Tiprire i bifai caseta Scalare pentru ncadrare media. Pentru a efectua modificri ale
dimensiunii i machetei hrtiei, facei clic pe Configurare pagin i ncercai s tiprii din nou fiierul.
Previzualizarea poziiei i orientrii curente ale hrtiei pentru imagine

v Deplasai cursorul peste zona de informaii despre fiier din bara de stare (n partea de jos a ferestrei aplicaiei n
Windows, sau n fereastra documentului n Mac OS) i inei apsat butonul mouse-ului.
Setarea opiunilor de configurare a paginii

1 Selectai Fiier > Configurare pagin sau facei clic pe opiunea Configurare pagin n caseta de dialog Tiprire.
2 Setai dimensiunea hrtiei, orientarea i marginile, dup cum dorii.
Opiunile disponibile depind de imprimant, driverele de imprimant i sistemul de operare.
Not: Dac dorii s scalai imaginea tiprit, selectai Tiprire i utilizai opiunile de scalare din caseta de dialog Tiprire,
n locul casetei de dialog Configurare pagin. Caseta de dialog Tiprire este mai adecvat, deoarece v ofer o previzualizare
a imaginii scalate. De asemenea, nu trebuie s setai opiuni de scalare n ambele casete de dialog Configurare pagin i
Tiprire. Aceasta nseamn aplicarea scalrii de dou ori i este posibil ca imaginea rezultat s nu fie tiprit la
dimensiunea dorit.
3 (Opional) Facei clic pe Imprimant pentru a schimba imprimanta selectat curent.

Poziionarea i scalarea imaginilor


Putei ajusta poziia i scala unei imagini, utiliznd opiunile din caseta de dialog Tiprire. Chenarul umbrit de la marginea
hrtiei reprezint marginile hrtiei selectate; zona tipribil este alb.
Dimensiunea de baz a ieirii unei imagini este determinat de setrile pentru dimensiunea documentului din caseta de
dialog Dimensiune imagine. Scalarea unei imagini n caseta de dialog Tiprire modific numai dimensiunea i rezoluia
imaginii tiprite. De exemplu, dac scalai o imagine de 72 ppi la 50% n caseta de dialog Tiprire, imaginea va fi tiprit
la 144 ppi; totui, setrile pentru dimensiunea documentului din caseta de dialog Dimensiune imagine nu se vor modifica.
Cmpul Rezoluie tiprire de sub zona Dimensiune tiprire scalat afieaz rezoluia de tiprire la setarea curent a scalrii.
Multe drivere de imprimant, cum ar fi AdobePS i LaserWriter, ofer o opiune de scalare n caseta de dialog Configurare
pagin. Aceast scalare afecteaz tot ce se afl n pagin, inclusiv dimensiunea tuturor marcajelor din pagin, cum ar fi cele
de decupaj sau legendele, n timp ce procentajul de scalare oferit de comanda Tiprire afecteaz numai dimensiunea imaginii
tiprite (nu i dimensiunea marcajelor din pagin).
Not: Este posibil ca n caseta de dialog Tiprire s nu fie reflectate corect valorile pentru Scalare, nlime i Lime, dac
setai un procentaj de scalare n caseta de dialog Configurare pagin. Pentru a evita scalarea imprecis, specificai scalarea
utiliznd caseta de dialog Tiprire n locul casetei de dialog Configurare pagin; nu introducei un procentaj de scalare n
ambele casete de dialog.

Consultai i
Despre dimensiunile n pixeli i rezoluie la pagina 61
Repoziionarea unei imagini pe hrtie

v Selectai Fiier > Tiprire i efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Pentru a centra imaginea n zona tipribil, bifai Centrare imagine.
Pentru a poziiona imaginea numeric, debifai Centrare imagine, apoi introducei valori pentru Sus i Stnga.
Debifai Centrare imagine i tragei imaginea n zona de previzualizare.
Scalarea dimensiunii de tiprire a unei imagini

v Selectai Fiier > Tiprire i efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

PHOTOSHOP CS3 482


Ghidul utilizatorului

Pentru a ncadra imaginea n zona tipribil a hrtiei selectate, facei clic pe Scalare pentru ncadrare media.
Pentru a rescala imaginea numeric, debifai Scalare pentru ncadrare media, apoi introducei valori pentru nlime i
Lime.
Pentru a obine scala dorit, bifai Afiare caset de ncadrare i tragei un mner de caset de ncadrare n zona de
previzualizare.

Tiprirea parial a imaginii


1 Utilizai instrumentul Cadru de selecie dreptunghi pentru a selecta poriunea din imagine pe care dorii s o tiprii.
2 Selectai Fiier > Tiprire, bifai Tiprire zon selectat i facei clic pe Tiprire.
Not: Dac este afiat un avertisment indicnd c imaginea este mai mare dect zona tipribil a hrtiei, facei clic pe
Anulare, selectai Fiier > Tiprire i bifai caseta Scalare pentru ncadrare media. Pentru a efectua modificri ale
dimensiunii i machetei hrtiei, facei clic pe Configurare pagin i ncercai s tiprii din nou fiierul.

Tiprirea datelor vectoriale


Dac o imagine include grafic vectorial, cum ar fi forme i font, Photoshop poate trimite datele vectoriale la o imprimant
PostScript. Cnd optai pentru includerea datelor vectoriale, Photoshop trimite ctre imprimant imagini separate pentru
fiecare strat al fontului i fiecare strat al formei vectoriale. Aceste imagini suplimentare sunt tiprite peste imaginea de baz
i tiate utiliznd conturul lor vectorial. Ca urmare, muchiile graficii vectoriale sunt tiprite la rezoluia maxim a
imprimantei, chiar dac pentru fiecare strat, coninutul este limitat la rezoluia fiierului de imagine.
1 Selectai Fiier > Tiprire.
2 Selectai Ieire din meniul pop-up.
3 Selectai opiunea Includere date vectoriale.
Dac este necesar, putei selecta un algoritm de codare (ASCII, ASCII85, binar sau JPEG) din meniul pop-up Codare.
Aceasta v permite s selectai modul n care sunt salvate datele i spaiul de pe disc necesar. Dac opiunea Includere
date vectoriale este dezactivat, imaginea dvs. nu conine date vectoriale.
4 Facei clic pe Tiprire.
Not: Dac este afiat un avertisment indicnd c imaginea este mai mare dect zona tipribil a hrtiei, facei clic pe
Anulare, selectai Fiier > Tiprire i bifai caseta Scalare pentru ncadrare media. Pentru a efectua modificri ale
dimensiunii i machetei hrtiei, facei clic pe Configurare pagin i ncercai s tiprii din nou fiierul.

Tiprirea cu gestionarea culorilor


Stabilirea de ctre imprimant a culorilor tiprite
Dac nu deinei un profil personalizat pentru imprimant i tipul hrtiei, putei lsa driverul imprimantei s efectueze
conversia culorilor. Consultai Stabilirea de ctre imprimant a culorilor la tiprire la pagina 137.
1 Selectai Fiier > Tiprire.
2 Selectai Gestionare culori din meniul pop-up.

PHOTOSHOP CS3 483


Ghidul utilizatorului

Selectai Gestionare culori pentru a afia opiunile pentru prepress i gestionarea culorilor

3 n zona Tiprire, selectai Document.


Profilul este afiat n parantez pe aceeai linie.
4 n zona Opiuni, pentru Manipulare culoare, selectai Imprimanta gestioneaz culorile.
5 (Opional) Selectai un scop de randare pentru conversia culorilor la spaiul de culoare destinaie.
Majoritatea driverelor de imprimant non-PostScript ignor aceast opiune i utilizeaz scopul de randare Perceptual.
(Pentru informaii suplimentare, consultai Despre scopurile de randare la pagina 146.)
6 Accesai opiunile de gestionare a culorilor pentru driverul imprimantei din a doua caset de dialog, care este afiat
automat dup ce facei clic pe Tiprire. n Windows, facei clic pe butonul Preferine pentru a accesa opiunile pentru
driverul imprimantei. n Mac OS, utilizai meniul pop-up din a doua caset de dialog pentru a accesa opiunile pentru
driverul imprimantei.
7 Specificai setrile de gestionare a culorilor pentru a permite driverului imprimantei s gestioneze culorile la tiprire.
Fiecare driver de imprimant are alte opiuni de gestionare a culorilor. Dac nu tii cum s activai gestionarea culorilor,
consultai documentaia imprimantei.
8 Facei clic pe Tiprire.
Not: Dac este afiat un avertisment indicnd c imaginea este mai mare dect zona tipribil a hrtiei, facei clic pe
Anulare, selectai Fiier > Tiprire i bifai caseta Scalare pentru ncadrare media. Pentru a efectua modificri ale
dimensiunii i machetei hrtiei, facei clic pe Configurare pagin i ncercai s tiprii din nou fiierul.

Stabilirea de ctre Photoshop a culorilor tiprite


Dac deinei un profil personalizat pentru o anumit combinaie de imprimant, cerneal i hrtie, gestionarea culorilor
de ctre Photoshop poate conduce la rezultate mai bune dect gestionarea culorilor de ctre imprimant. Consultai
Stabilirea de ctre aplicaie a culorilor la tiprire la pagina 137.
1 Selectai Fiier > Tiprire.
2 Selectai Gestionare culori din meniul pop-up.

PHOTOSHOP CS3 484


Ghidul utilizatorului

3 n zona Opiuni, pentru Manipulare culoare, selectai Photoshop gestioneaz culorile.


4 Pentru Profil imprimant, selectai profilul pentru dispozitivul de ieire.
Cu ct profilul descrie mai precis comportamentul dispozitivului de ieire i condiiile de tiprire (cum ar fi tipul hrtiei),
cu att sistemul de gestionare a culorilor poate translata mai precis valorile numerice ale culorilor reale dintr-un
document. (Consultai Obinerea de profiluri personalizate pentru imprimantele desktop la pagina 137.)
5 (Opional) Setai oricare dintre urmtoarele opiuni.
Scop randare

Specific modul n care aplicaia Photoshop convertete


culorile la spaiul de culoare destinaie. (Consultai
Despre scopurile de randare la pagina 146.)

Compensare punct de negru

Pstreaz detaliile de umbrire din imagine prin


simularea ntregii game dinamice a dispozitivului de
ieire.

Listare culori martor

Opiunea este activat cnd culorile sunt gestionate de


Photoshop. Selectai pentru a vizualiza culorile imaginii
din zona de previzualizare aa cum vor fi tiprite n
realitate.

6 Accesai opiunile de gestionare a culorilor pentru driverul imprimantei din a doua caset de dialog, care este afiat
automat dup ce facei clic pe Tiprire. n Windows, facei clic pe butonul Preferine pentru a accesa opiunile pentru
driverul imprimantei. n Mac OS, utilizai meniul pop-up din a doua caset de dialog Tiprire pentru a accesa opiunile
pentru driverul imprimantei.
7 Dezactivai gestionarea culorilor pentru imprimant, astfel nct setrile pentru profilul imprimantei s nu suprascrie
setrile dvs. de profil.
Fiecare driver de imprimant are alte opiuni de gestionare a culorilor. Dac nu tii cum s dezactivai gestionarea
culorilor, consultai documentaia imprimantei.
8 Facei clic pe Tiprire.
Not: Dac este afiat un avertisment indicnd c imaginea este mai mare dect zona tipribil a hrtiei, facei clic pe
Anulare, selectai Fiier > Tiprire i bifai caseta Scalare pentru ncadrare media. Pentru a efectua modificri ale
dimensiunii i machetei hrtiei, facei clic pe Configurare pagin i ncercai s tiprii din nou fiierul.

Tiprirea unui martor tiprit


Un martor tiprit (denumit uneori tiprire de control sau listare martor) este o simulare tiprit a rezultatului final la o
pres de tipar. Un martor tiprit este produs pe un dispozitiv de ieire care este mai puin costisitor dect o pres de tipar.
Unele imprimante cu jet de cerneal au rezoluia necesar pentru a produce imagini tiprite ieftine, care pot fi utilizate ca
martori tiprii.
1 Selectai Vizualizare > Configurare prob i selectai condiiile de ieire pe care dorii s le simulai. Pentru aceasta putei
utiliza o presetare sau putei crea o configurare de prob personalizat. Consultai Culorile pentru verificare virtual
la pagina 135.
Vizualizarea se modific automat n funcie de proba selectat, cu excepia cazului n care selectai Personalizat. n acest
caz este afiat caseta de dialog Personalizare condiii prob. Trebuie s salvai setrile personalizate ale probei pentru
ca acestea s fie afiate n meniul Presetare configurare prob al casetei de dialog Tiprire. Urmai instruciunile pentru
a personaliza o prob.
2 Dup ce ai selectat o prob, selectai Fiier > Tiprire.
3 Selectai Gestionare culori din meniul pop-up.
4 n zona Tiprire, selectai Martor.
Profilul care este afiat n parantez trebuie s corespund configurrii probei selectate anterior.
5 n zona Opiuni, pentru Manipulare culoare, selectai Photoshop gestioneaz culorile.
6 Pentru Profil imprimant, selectai profilul pentru dispozitivul de ieire.

PHOTOSHOP CS3 485


Ghidul utilizatorului

7 (Opional) Setai oricare dintre urmtoarele opiuni.


Configurare prob

Aceast opiune este disponibil dac ai selectat Martor


din zona Tiprire. Din meniul pop-up, selectai orice
prob personalizat care exist local pe disc.

Simulare culoare hrtie

Simuleaz aspectul culorilor pe hrtia dispozitivului


simulat. Utiliznd aceast opiune putei obine cea mai
precis prob, dar opiunea nu este disponibil pentru
toate profilurile.

Simulare cerneal neagr

Simuleaz luminozitatea culorilor nchise pentru


dispozitivul simulat. Utiliznd aceast opiune putei
obine probe mai precise ale culorilor nchise, dar
opiunea nu este disponibil pentru toate profilurile.

8 Accesai opiunile de gestionare a culorilor pentru driverul imprimantei din a doua caset de dialog, care este afiat
automat dup ce facei clic pe Tiprire. n Windows, facei clic pe butonul Preferine pentru a accesa opiunile pentru
driverul imprimantei. n Mac OS, utilizai meniul pop-up din a doua caset de dialog pentru a accesa opiunile pentru
driverul imprimantei.
9 Dezactivai gestionarea culorilor pentru imprimant, astfel nct setrile pentru profilul imprimantei s nu suprascrie
setrile dvs. de profil.
Fiecare driver de imprimant are alte opiuni de gestionare a culorilor. Dac nu tii cum s dezactivai gestionarea
culorilor, consultai documentaia imprimantei.
10Facei clic pe Tiprire.
Not: Dac este afiat un avertisment indicnd c imaginea este mai mare dect zona tipribil a hrtiei, facei clic pe
Anulare, selectai Fiier > Tiprire i bifai caseta Scalare pentru ncadrare media. Pentru a efectua modificri ale
dimensiunii i machetei hrtiei, facei clic pe Configurare pagin i ncercai s tiprii din nou fiierul.

Tiprirea intelor pentru crearea profilurilor personalizate


O int este un document utilizat la crearea unui profil personalizat. n general, un document int cu specimene este
furnizat ca parte a unui pachet de software de gestionare a culorilor de la teri. Tiprii acest document cu toate opiunile
de gestionare a culorilor dezactivate n Photoshop i driverul imprimantei. Instrumentul de msurare de la ter citete sau
scaneaz inta tiprit pentru a crea profilul personalizat.
1 Deschidei documentul int pentru culori n Photoshop.
2 Selectai Fiier > Tiprire.
3 Selectai Gestionare culori din meniul pop-up.
4 n zona Tiprire, selectai Document.
Profilul este afiat n parantez pe aceeai linie.
5 n zona Opiuni, pentru meniul pop-up Manipulare culoare, selectai Fr gestionare culori.
La selectarea acestei opiuni, Photoshop trimite numerele RGB n fiier ctre imprimant fr conversie.
6 Accesai opiunile de gestionare a culorilor pentru driverul imprimantei din a doua caset de dialog, care este afiat
automat dup ce facei clic pe Tiprire. n Windows, facei clic pe butonul Preferine pentru a accesa opiunile pentru
driverul imprimantei. n Mac OS, utilizai meniul pop-up din a doua caset de dialog pentru a accesa opiunile pentru
driverul imprimantei.
7 Dezactivai gestionarea culorilor pentru imprimant, astfel nct setrile pentru profilul imprimantei s nu suprascrie
setrile dvs. de profil.
Fiecare driver de imprimant are alte opiuni de gestionare a culorilor. Dac nu tii cum s dezactivai gestionarea
culorilor, consultai documentaia imprimantei.
8 Facei clic pe Tiprire.

PHOTOSHOP CS3 486


Ghidul utilizatorului

Not: Dac este afiat un avertisment indicnd c imaginea este mai mare dect zona tipribil a hrtiei, facei clic pe
Anulare, selectai Fiier > Tiprire i bifai caseta Scalare pentru ncadrare media. Pentru a efectua modificri ale
dimensiunii i machetei hrtiei, facei clic pe Configurare pagin i ncercai s tiprii din nou fiierul.

Tiprirea imaginilor cu o pres de tipar comercial


Pregtirea imaginilor pentru tipar
Din Photoshop putei pregti fiierele imagine pentru litografia offset, tiprirea digital, gravur i alte procese de tiprire
comercial.
n general, fluxul dvs. de lucru depinde de capacitatea instalaiei prepress. nainte de a ncepe un flux de lucru pentru
tiprirea comercial, contactai personalul de la prepress pentru a afla cerinele acestuia. De exemplu, este posibil s v
solicite s nu convertii deloc la CMYK, deoarece este posibil s utilizeze setri prepress specifice. Iat cteva scenarii posibile
pentru pregtirea fiierelor imagine pentru obinerea de rezultate previzibile la tiprire:
Lucrai integral n modul RGB i asigurai-v c fiierul de imagine are taguri cu profilul de spaiu de lucru RGB. Dac
personalul de la tiprire sau prepress utilizeaz un sistem de gestionare a culorilor, ar trebui s poat utiliza profilul
fiierului dvs. pentru o conversie precis la CMYK nainte de producerea filmului i plcilor de tipar.
Lucrai n modul RGB pn terminai de editat imaginea. Apoi convertii imaginea la modul CMYK i efectuai ajustrile
de culoare i ton suplimentare. Verificai mai ales tonurile luminoase i umbrele din imagine. Utilizai straturile de
ajustare Niveluri, Curbe sau Nuan/Saturaie pentru a efectua corecii. Aceste ajustri trebuie s fie minore. Aplatizai
fiierul dac este necesar, apoi trimitei fiierul CMYK ctre imprimanta profesional.
Plasai imaginea RGB sau CMYK n Adobe InDesign sau Adobe Illustrator. n general, majoritatea imaginilor tiprite
cu o pres comercial nu sunt tiprite direct din Photoshop, ci dintr-un program de machetare a paginilor, cum ar fi
Adobe InDesign, sau un program pentru ilustraii, ca Adobe Illustrator. Pentru mai multe informaii privind importul
fiierelor Photoshop n Adobe InDesign sau Adobe Illustrator, consultai Asistena Adobe InDesign sau Asistena Adobe
Illustrator.
Iat cteva elemente de reinut la lucrul cu o imagine destinat tipririi comerciale:
n cazul n care cunoatei caracteristicile presei, putei specifica ieirea pentru tonurile luminoase i umbre, pentru
pstrarea anumitor detalii.
Dac utilizai o imprimant desktop pentru a previzualiza aspectul piesei tiprite finale, reinei c o imprimant desktop
nu poate replica fidel ieirea unei prese de tipar comerciale. O prob de culoare profesional ofer o previzualizare mai
exact a piesei tiprite finale.
Dac deinei un profil dintr-o pres comercial, putei s-l selectai cu comanda Configurare prob i apoi putei
vizualiza o prob de verificare virtual utiliznd comanda Verificare culori. Utilizai aceast metod pentru a previzualiza
piesa tiprit final pe monitor.
Not: Pentru unele imprimante este posibil s fie preferabil primirea documentelor n formatul PDF, mai ales dac
documentele trebuie s fie conforme cu standardele PDF/X. Consultai Salvarea unui fiier n formatul Photoshop PDF
la pagina 439.

Consultai i
Culori pentru verificare virtual la pagina 135

Setarea opiunilor de ieire


Dac pregtii imaginile pentru tiprire comercial direct din Photoshop, putei selecta i previzualiza o varietate de marcaje
pentru pagin i alte opiuni de ieire, utiliznd comanda Tiprire. n general, aceste opiuni de ieire trebuie specificate
numai de ctre profesionitii din prepress sau de persoane cu cunotine aprofundate privind procesul de tiprire
comercial.

PHOTOSHOP CS3 487


Ghidul utilizatorului

Marcajele din pagin


A. Bar pentru tent degrade B. Etichet C. Repere de nregistrare D. Bar de culoare progresiv E. Marcaj pentru tierea
colului F. Marcaj pentru tiere la centru G. Descriere H. int stea

1 Selectai Fiier > Tiprire.


2 Selectai Ieire din meniul pop-up.
3 Setai una sau mai multe dintre urmtoarele opiuni:
Bare de calibrare

Tiprete tonuri de gri n 11 pai, o tranziie de densitate


de la 0 la 100% n incrementri de 10%. Cu separaia de
culoare CMYK, la stnga fiecrei plci CMYK este
tiprit o bar pentru tent de degrade, iar la dreapta o
bar de culoare progresiv.
Not: Barele de calibrare, marcajele de nregistrare,
marcajele de decupare i etichetele sunt tiprite numai
dac hrtia este mai mare dect imaginea tiprit.
Barele de calibrare i marcajele de nregistrare pentru
inta stea necesit o imprimant PostScript.

Repere de nregistrare

Tiprete marcaje de nregistrare pe imagine (inclusiv


inte i inte stea). Aceste marcaje sunt utilizate n
principal pentru alinierea separaiilor de culoare.

Marcaje tiere coluri

Tiprete marcaje de tiere n locurile unde trebuie


tiat pagina. Putei tipri marcaje de tiere n coluri.
Pe imprimantele PostScript, selectai aceast opiune
pentru a tipri de asemenea inte stea.

Marcaje tiere centru

Tiprete marcaje de tiere n locurile unde trebuie


tiat pagina. Putei tipri marcaje de tiere n centrul
fiecrei muchii.

PHOTOSHOP CS3 488


Ghidul utilizatorului

Descriere

Tiprete orice text de descriere introdus n caseta de


dialog Informaii fiier, de pn la 300 de caractere.
Textul descriptiv este ntotdeauna tiprit cu font simplu
Helvetica de 9 puncte.

Etichete

Tiprete numele fiierului deasupra imaginii. Dac se


tipresc separaii, numele separaiei este tiprit ca parte
din etichet.

Emulsie n jos

Permite citirea fontului cnd emulsia este n jos adic


atunci cnd stratul fotosensibil al unui film sau al unei
hrtii fotografice este pe partea cealalt. n mod normal,
imaginile tiprite pe hrtie sunt tiprite cu emulsia n
sus, iar fontul poate fi citit cnd stratul fotosensibil este
cu faa la dvs. Imaginile tiprite pe film sunt deseori
tiprite cu emulsia n jos.

Negativ

Tiprete o versiune invertit a ntregii ieiri, inclusiv


toate mtile i culorile de fundal. Spre deosebire de
comanda Invertire din meniul Imagine, opiunea
Negativ convertete ieirea, nu imaginea de pe ecran, la
un negativ. Dac tiprii separaii direct pe film,
probabil dorii un negativ, dei n multe ri pozitivele
filmelor sunt deseori ntlnite. Consultai tipografia
pentru a stabili care dintre versiuni este necesar.
Pentru a stabili faa cu emulsia, examinai filmul n
lumin puternic dup ce a fost developat. Faa mat
este cea cu emulsie; strlucitoare este baza. Verificai
dac tipografia dorete un film cu emulsie pozitiv n
sus, emulsie negativ n sus, emulsie pozitiv n jos sau
emulsie negativ n jos.

Fundal

Selecteaz o culoare de fundal de tiprit n pagin n


afara zonei de imagine. De exemplu, un fundal negru
sau colorat poate fi optim pentru diapozitivele tiprite
pe un nregistrator de film. Pentru a utiliza aceast
opiune, facei clic pe Fundal, apoi selectai o culoare
din instrumentul de alegere a culorii. Aceasta este
numai o opiune de tiprire; nu afecteaz imaginea n
sine.

Chenar

Tiprete un chenar negru n jurul unei imagini.


Introducei un numr i selectai o valoare de unitate
pentru a specifica limea chenarului.

Margine de tiere

Tiprete marcaje de decupare nuntrul nu n afara


imaginii. Utilizai aceast opiune pentru a tia
imaginea din grafic. Introducei un numr i selectai
o valoare de unitate pentru a specifica limea marginii
de tiere.

Raster

Seteaz frecvena rasterului i dimensiunea punctului


de raster pentru fiecare raster utilizat n procesul de
tiprire.

PHOTOSHOP CS3 489


Ghidul utilizatorului

Transfer

Ajusteaz funciile de transfer, se utilizeaz n mod


tradiional pentru compensarea punctelor de raster sau
a reducerii punctelor de raster cnd o imagine este
transferat pe film. Aceast opiune este recunoscut
numai cnd tiprii direct din Photoshop, sau cnd
salvai fiierul n format EPS i tiprii la o imprimant
PostScript. n general, este indicat ajustarea pentru
compensarea punctelor de raster utiliznd setrile din
caseta de dialog Configurare CMYK. Funciile de
transfer sunt utile, totui, la compensarea unui
dispozitiv de ieire prost calibrat.

Interpolare

Reduce aspectul neregulat al unei imagini cu rezoluie


sczut prin re-eantionare automat la tiprire.
Totui, re-eantionarea poate reduce claritatea calitii
imaginii. Unele imprimante PostScript de nivel 2 (sau
superior) au capacitate de interpolare. Dac
imprimanta dvs. nu are aceast capacitate, opiunea nu
are niciun efect.

Pentru informaii privind opiunile Includere date vectoriale sau Codare, consultai Tiprire date vectoriale la pagina
482 sau Modificare metod de codare la pagina 492.

Consultai i
Re-eantionarea la pagina 65

Selectarea atributelor rasterului semiton


Atributele rasterului semiton includ frecvena rasterului i dimensiunea punctului de raster pentru fiecare raster utilizat
n procesul de tiprire. Pentru separrile de culori, persoana de la prepress trebuie s specifice un unghi pentru fiecare din
rasterele de culoare. Setai rasterele la diferite unghiuri pentru a v asigura c punctele de raster plasate n cele patru rastere
se amestec ntr-o culoare continu i nu produc tipare moir.
Rasterele cu semitonuri constau n puncte de raster care controleaz cantitatea de cerneal depus la o anumit locaie de
pe pres. Prin varierea dimensiunii i densitii acestora, se creeaz iluzia de variaii ale tonului de gri sau culorii continue.
Pentru o imagine color de proces, sunt utilizate patru rastere cu semitonuri: cyan, magenta, galben i negru cte unul
pentru fiecare cerneal utilizat n procesul de tiprire.

Raster semiton cu cerneal neagr

PHOTOSHOP CS3 490


Ghidul utilizatorului

Rasterele cu semitonuri cu cerneal de proces la diferite unghiuri ale rasterului; punctele de raster nregistrate corect formeaz rozete.

n producia de tiprire tradiional, un semiton este produs prin plasarea unui raster semiton ntre un film i imagine, i
apoi prin expunerea filmului. n Photoshop, specificai atributele rasterului semiton chiar nainte de producerea ieirii pe
film sau hrtie. Pentru rezultate optime, dispozitivul dvs. de ieire (de exemplu un imagesetter PostScript) trebuie setat la
limita de densitate corect, iar procesorul dvs. trebuie calibrat corespunztor; n caz contrar, rezultatele pot fi imprevizibile.
nainte de crearea rasterelor semiton, consultai tipografia n ceea ce privete frecvena, unghiul i setrile preferate pentru
punctele de raster. (Utilizai setrile prestabilite pentru unghi, cu excepia cazului n care tipografia specific modificri.)

Definirea atributelor unui raster semiton


1 Selectai Fiier > Tiprire.
2 Selectai Ieire din meniul pop-up, apoi facei clic pe Raster.
3 n caseta de dialog Raster semiton, indicai dac dorii generarea propriilor setri de raster:
Debifai Utilizare rastere prestabilite imprimant pentru a selecta propriile setri pentru raster.
Bifai Utilizare rastere prestabilite imprimant pentru a utiliza rasterul semiton ncorporat n imprimant. Photoshop
ignor apoi specificaiile din caseta de dialog Rastere cu semitonuri la generarea rasterelor cu semitonuri.
4 Pentru un semiton n tonuri de gri, introducei o frecven a rasterului de la 1 la 999.999 i selectai o unitate de msur.
Introducei un unghi al rasterului de la 180 la +180 grade.
5 Pentru o separaie de culoare, selectai una dintre urmtoarele opiuni:
Pentru ca Photoshop s stabileasc i s introduc frecvenele i unghiurile optime pentru fiecare raster, facei clic pe
Auto. n caseta de dialog Rastere automate, introducei rezoluia dispozitivului de ieire i frecvena rasterului pe care
intenionai s o utilizai i facei clic pe OK. Photoshop introduce valori n caseta de dialog Raster semiton. Modificarea
acestor valori poate conduce la tipare moir.
Dac utilizai o imprimant PostScript de nivel 2 (sau superior) sau un imagesetter echipat cu un controler Emerald,
asigurai-v c este bifat opiunea Utilizare rastere precise n caseta de dialog Rastere automate (sau n caseta de dialog
Raster semiton, dac introducei valorile manual). Opiunea Utilizare rastere precise permite programului s acceseze
unghiurile i frecvenele rasterului semiton corecte pentru ieiri cu rezoluie ridicat. Dac dispozitivul dvs. de ieire nu
este o imprimant PostScript de nivelul 2 (sau superior) sau nu este echipat cu un controler Emerald, aceast opiune
nu are niciun efect.
Not: Unele imprimante PostScript de nivel 3 vor ignora setarea Rastere precise dac frecvena rasterului este setat la o
valoare prea mic (dup cum este stabilit de imprimant).
6 Pentru Form, selectai forma de punct de raster dorit. Dac dorii ca toate cele patru rastere s utilizeze aceeai form
a punctului de raster, selectai opiunea Utilizare aceeai form pentru toate cernelurile.
Selectarea opiunii Personalizat din meniul Form conduce la afiarea casetei de dialog Funcie spot personalizat. Putei
defini propriile forme ale punctelor de raster, prin introducerea comenzilor PostScript utile pentru tiprirea cu
algoritmi non-standard pentru semitonuri. Pentru informaii privind comenzile limbajului PostScript, consultai
documentaia PostScript Language Reference (Referine pentru limbajul PostScript) publicat de Addison-Wesley, sau
consultai productorul dispozitivului imagesetter.
Pentru o ieire optim pe o imprimant PostScript, rezoluia imaginii trebuie s fie de 1,5 - 2 ori mai mare dect frecvena
rasterului semiton. Dac rezoluia este de peste 2,5 ori mai mare dect frecvena ecranului, este afiat un mesaj de alertare.

PHOTOSHOP CS3 491


Ghidul utilizatorului

Dac tiprii grafic vectorial sau tiprii pe o imprimant non-PostScript, consultai documentaia imprimantei pentru
identificarea rezoluiilor optime de utilizat pentru imagini.
7 Facei clic pe OK.

Consultai i
Despre dimensiunile n pixeli i rezoluie la pagina 61

Salvarea sau ncrcarea setrilor rasterului semiton


v n caseta de dialog Raster semiton, efectuai una dintre urmtoarele operaii:
Pentru a salva setrile, facei clic pe Salvare. Selectai o locaie pentru setrile salvate, introducei un nume de fiier i
facei clic pe Salvare.
Pentru a ncrca setrile, facei clic pe ncrcare. Localizai i selectai setrile, apoi facei clic pe ncrcare.

Tiprirea separaiilor din Photoshop


La pregtirea imaginilor pentru prepress i lucrul cu imagini CMYK sau imagini cu culori spot, putei tipri fiecare canal
de culoare ca pagin separat.

Fiecare canal de culoare tiprit ca pagin separat

Not: Dac tiprii o imagine dintr-o alt aplicaie i dorii s tiprii canalele spot pe plci de culoare spot, trebuie mai nti
s salvai fiierul n formatul DCS 2.0. DCS 2.0 pstreaz canalele spot. Acest format este acceptat de aplicaii cum ar fi Adobe
InDesign i QuarkXPress.
1 Asigurai-v c documentul este n modul Culoare CMYK sau Multicanal, apoi selectai Fiier > Tiprire.
2 Selectai opiunea Separaii din meniul derulant Manipulare culoare.
Not: n funcie de imprimanta desemnat i driverele imprimantei de pe calculator, aceste opiuni pot fi afiate de
asemenea n caseta de dialog Tiprire (pentru setarea opiunilor pentru imprimant). n Windows, facei clic pe butonul
Proprieti pentru a accesa opiunile pentru driverul imprimantei; n Mac OS, utilizai meniul pop-up din a doua caset
de dialog Tiprire afiat.
3 Facei clic pe Tiprire. Separaiile sunt tiprite pentru fiecare dintre culorile din imagine.

Consultai i
Salvarea unui fiier n format Photoshop EPS la pagina 449

PHOTOSHOP CS3 492


Ghidul utilizatorului

Pregtirea unei imagini cu canale spot pentru tiprirea dintr-o alt aplicaie
1 Dac imaginea este o bicromie, convertii-o la modul color Multicanal.
2 Salvai imaginea n formatul DCS 2.0.
3 n caseta de dialog Format DCS 2.0, debifai opiunile Includere raster semiton i Includere funcie de transfer.
4 Deschidei sau importai imaginea n Photoshop i setai unghiurile rasterului. Asigurai-v c ai comunicat ctre
imprimant culoarea spot dorit pentru fiecare dintre plcile de culoare.
Not: Putei plasa un fiier PSD care conine culori spot direct n Illustrator sau InDesign, fr pregtire special.

Consultai i
Salvarea unui fiier n format Photoshop EPS la pagina 449

Modificarea metodei de codare


n mod prestabilit, driverul imprimantei transfer informaiile binare ctre imprimantele PostScript; totui, putei selecta
pentru transferarea datelor imaginilor utiliznd codarea JPEG sau ASCII85. (ASCII85 este o metod de codare a textului
pentru datele binare; este mai compact dect codarea ASCII.) Aceste opiuni nu sunt disponibile pentru imprimantele
non-PostScript, inclusiv multe imprimante cu jet de cerneal.
Deoarece fiierele codate JPEG sunt mai mici dect cele binare, tiprirea acestora dureaz mai puin; totui, dac utilizai
codarea JPEG, calitatea imaginii scade. Numai imprimantele PostScript de nivel 2 (sau superior) accept codarea JPEG;
dac trimitei un fiier codat JPEG la o imprimant PostScript de nivel 1, putei obine erori de limbaj PostScript.
Unele programe de ncrcare pentru tiprire, reelele de calculatoare i drivere pentru imprimante de la teri nu accept
fiiere binare sau fiiere codate JPEG. De asemenea, unele dispozitive de ieire PostScript accept date de imagini binare
i codate JPEG numai prin porturile AppleTalk i Ethernet, nu prin porturile paralele sau seriale. n aceste cazuri, putei
selecta metoda de codare ASCII85. Totui, fiierele ASCII85 conin cam de dou ori mai multe caractere i transferul lor
dureaz de dou ori mai mult dect cel al fiierelor binare.
1 Selectai Fiier > Tiprire.
2 Selectai Ieire din meniul pop-up.
3 Selectai o opiune din meniul Codare.

Crearea unei acoperiri cu culoare


O acoperire este o suprapunere care previne hiatusurile mici din imaginea tiprit cauzate de o uoar nregistrare incorect
la pres. Contactai furnizorul de servicii nainte de a efectua orice acoperire. n majoritatea cazurilor, tipografia stabilete
dac este necesar acoperirea. Dac da, personalul tipografiei v va indica valorile care trebuie introduse n caseta de dialog
Tiprire.

PHOTOSHOP CS3 493


Ghidul utilizatorului

Acoperirea pentru corectarea alinierii incorecte


A. nregistrarea incorect fr acoperire B. nregistrarea incorect cu acoperire

Acoperirea este destinat corectrii alinierii incorecte a culorilor solide. n general, nu sunt necesare acoperiri pentru
imaginile cu tonuri continue cum sunt fotografiile. Acoperirea excesiv poate produce un efect de conturare. Este posibil
ca aceste probleme s nu fie vizibile pe ecran i s apar numai la tiprire. Photoshop utilizeaz reguli standard pentru
acoperire:
Toate culorile se ntind sub negru.
Culorile mai deschise se ntind sub cele mai nchise.
Galbenul se ntinde sub cyan, magenta i negru.
Culoarea cyan i magenta pure se ntind egal una sub cealalt.
1 Salvai o versiune a fiierului n modul RGB, n cazul n care dorii s reconvertii imaginea mai trziu. Apoi selectai
Imagine > Mod > Culoare CMYK pentru a converti imaginea la modul CMYK.
2 Selectai Imagine > Acoperire.
3 Pentru Lime, introducei valoarea de acoperire furnizat de tipografie. Apoi selectai unitatea de msur i facei clic
pe OK. Consultai tipografia pentru a stabili ct de mare este nregistrarea incorect ateptat.

Stabilirea rezoluiei de scanare pentru tiprire


Putei utiliza un numr de tehnici pentru a stabili rezoluia la care trebuie scanat o fotografie. Dac scanai fotografii de
tiprit i tii exact dimensiunea i frecvena rasterului de tiprire, putei utiliza urmtoarele tehnici pentru a stabili rezoluia
de scanare. Deseori este mai uor s scanai la rezoluia optic maxim a sistemului i apoi s redimensionai imaginea n
Photoshop.
Estimarea rezoluiei de scanare

Putei stabili rezoluia pentru scanare utiliznd dimensiunile original i final ale imaginii, precum i rezoluia
dispozitivului de ieire. Rezoluia de scanare se traduce n rezoluia imaginii cnd deschidei imaginea scanat n Photoshop.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru imprimantele laser i dispozitivele imagesetter, multiplicai frecvena rasterului imprimantei cu 2. Pentru a stabili
frecvena de raster a imprimantei, verificai documentaia imprimantei sau consultai furnizorul dvs. de servicii.
Pentru imprimantele cu jet de cerneal, consultai documentaia imprimantei pentru rezoluia optim. Multe
imprimante cu sublimarea vopselelor i dispozitive care tipresc direct pe hrtie fotografic au o rezoluie optim de
300 - 400 dpi.

PHOTOSHOP CS3 494


Ghidul utilizatorului

2 Stabilii raportul dintre dimensiunile finale ale imaginii i cele iniiale. De exemplu, raportul dintre o imagine final de
6 pe 9 inci i o imagine iniial de 2 pe 3 inci este de 3:1.
3 nmulii rezultatul pasului 1 cu rezultatul pasului 2.
De exemplu, s presupunem c tiprii cu un imagesetter cu o frecven a rasterului de 85 lpi i raportul imaginii finale
la cea original este 3:1. Mai nti nmulii 85 (frecvena rasterului) cu 2 i obinei 170. Apoi nmulii 170 cu 3 i obinei
o rezoluie de scanare de 510 ppi. Dac tiprii cu o imprimant cu jet de cerneal cu o rezoluie optim de 300 dpi,
nmulii 300 cu 3 pentru a obine o rezoluie de scanare de 900.
Not: Diferite proceduri pentru separaia de culoare pot necesita diferite rapoarte ntre rezoluia imaginii i frecvena
rasterului. Este o idee bun s consultai furnizorul de servicii sau tipografia nainte de scanarea imaginii.
Calcularea dimensiunii fiierului nainte de scanarea unei imagini

Putei crea un fiier fictiv pentru a estima dimensiunea fiierului necesar pentru ieirea final a scanrii.
1 n Photoshop, selectai Fiier > Nou.
2 Introducei limea, nlimea i rezoluia imaginii tiprite finale. Rezoluia trebuie s fie de 1,5 - 2 ori mai mare dect
frecvena rasterului utilizat pentru tiprire. Asigurai-v c ai selectat modul n care dorii s scanai. Caseta de dialog
Nou afieaz dimensiunea fiierului.
De exemplu, s presupunem c dorii ca imaginea final s aib 4 inci lime pe 5 inci nlime. Dorii s o tiprii cu un
raster de 150 de linii utiliznd un raport de 2:1, aadar setai rezoluia la 300. Dimensiunea fiierului rezultat este de 5,15
MB.
Pentru a estima scanarea, introducei dimensiunea fiierului rezultat n setrile scanerului. Nu v preocupai de rezoluie
sau dimensiunile imaginii. Dup ce ai scanat imaginea i ai importat-o n Photoshop, utilizai comanda Dimensiune
imagine (cu opiunea Re-eantionare imagine debifat) pentru a introduce limea i nlimea corect ale imaginii.

Tiprirea bicromiilor
Despre imaginile bicrome
Putei crea monocromii, bicromii, tricromii i cvadricromii n Photoshop. Monocromiile sunt imagini n tonuri de gri
tiprite cu o singur cerneal, diferit de negru. Bicromiile, tricromiile i cvadricromiile sunt imagini n tonuri de gri tiprite
cu dou, trei i patru cerneluri. n aceste imagini, sunt utilizate cernelurile colorate i nu diferite umbre de gri pentru a
reproduce nuane de gri cu tente. n cadrul acestei discuii, bicromia se refer la monocromii, tricromii i cvadricromii,
precum i la bicromii.
Bicromiile cresc intervalul tonal al unei imagini n tonuri de gri. Chiar dac reproducerea tonurilor de gri poate afia pn
la 256 de niveluri de gri, o pres de tipar poate reproduce numai aproximativ 50 de niveluri de gri per cerneal. Din aceast
cauz, o imagine n tonuri de gri tiprit numai cu cerneal neagr poate aprea semnificativ mai granulat dect aceeai
imagine tiprit cu dou, trei sau patru cerneluri, fiecare cerneal individual reproducnd pn la 50 de niveluri de gri.
Uneori bicromiile sunt tiprite utiliznd o cerneal neagr i o cerneal gri negrul pentru umbre i griul pentru tonurile
medii i luminoase. Mai frecvent, bicromiile sunt tiprite utiliznd o cerneal color pentru culoarea pentru tonurile
luminoase. Aceast tehnic produce o imagine cu o uoar tent i crete semnificativ intervalul dinamic al imaginii.
Bicromiile sunt ideale pentru operaiile de tiprire n dou culori cu o culoare spot (cum ar fi o culoare PANTONE) utilizat
pentru accent.
Deoarece bicromiile utilizeaz diferite cerneluri colorate pentru a reproduce diferite niveluri de gri, sunt tratate n
Photoshop ca imagini n tonuri de gri cu canal unic, pe 8 bii. n modul Bicromie, nu avei acces direct la canalele de imagine
individuale (ca n modurile RGB, CMYK i Lab). n schimb, manipulai canalele prin curbele din caseta de dialog Opiuni
bicromie.

Conversia unei imagini la bicromie


1 Convertii imaginea la tonuri de gri prin selectarea opiunii Imagine > Mod > Tonuri de gri. Numai imaginile n tonuri
de gri pe 8 bii pot fi convertite la bicromii.
2 Selectai Imagine > Mod > Bicromie.

PHOTOSHOP CS3 495


Ghidul utilizatorului

3 n caseta de dialog Opiuni bicromie, selectai Previzualizare pentru a previzualiza imaginea.


4 Pentru opiunea Font, selectai Monocromie, Bicromie, Tricromie sau Cvadricromie.
5 Facei clic pe caseta pentru culoare (ptratul plin) pentru a deschide selectorul de culori, apoi facei clic pe butonul
Biblioteci de culori i selectai o mostr de cerneal i o culoare din caseta de dialog.
Not: Pentru a produce culori saturate n ntregime, specificai cernelurile n ordine descresctoare cu cea mai nchis
n partea de sus i cea mai deschis n partea de jos.
6 Facei clic pe caseta pentru curb din dreptul casetei pentru cerneala color i ajustai curba bicromiei pentru fiecare
culoare de cerneal.
7 Setai culorile de supratiprire, dac este necesar.
8 Facei clic pe OK.
Pentru a aplica un efect de bicromie numai la o poriune din imagine, convertii imaginea bicrom la modul
Multicanal acesta convertete curbele bicromiilor la canale spot. Putei terge apoi o parte din canalul spot pentru
zonele pe care dorii s le tiprii n tonuri de gri standard.

Consultai i
Despre culorile spot la pagina 497

Modificarea curbei bicromiei pentru o cerneal dat


ntr-o imagine bicrom, fiecare cerneal are o curb separat care specific modul de distribuie a culorii ntre umbre i
tonurile luminoase. Aceast curb mapeaz fiecare valoare a tonurilor de gri pentru un procentaj de cerneal specific.
1 Pentru a previzualiza orice ajustare, selectai opiunea Previzualizare din caseta de dialog Opiuni bicromii.
2 Facei clic pe caseta pentru curb din dreptul casetei de culoare pentru cerneal.
Curba bicromiei prestabilit, o linie diagonal dreapt, indic faptul c valorile tonurilor de gri din imaginea original
se mapeaz la un procentaj egal de cerneal. La aceast setare, un pixel din tonurile medii 50% este randat cu 50% tent
de cerneal, o umbr de 100% este randat 100% color .a.m.d.
3 Ajustai curba bicromiei pentru fiecare cerneal, trgnd un punct de pe grafic sau introducnd valori pentru diferitele
procentaje de cerneal.
n graficul curbei, axele orizontale se deplaseaz de la tonurile luminoase (din stnga) la umbre (n dreapta). Densitatea
cernelii crete pe msur ce deplasai n sus axa vertical. Putei specifica maxim 13 puncte pe curb. Dac specificai
dou valori pe curb, Photoshop calculeaz valorile intermediare. Pe msur ce ajustai curba, valorile sunt introduse
automat n casetele de text pentru procentaje.
Valoarea introdus n caseta de test indic procentajul culorii cernelii utilizate pentru a reprezenta valoarea tonurilor
de gri din imaginea original. De exemplu, dac introducei valoarea 70 n caseta de text 100%, va fi utilizat o tent de
70% din acea culoare de cerneal pentru a tipri umbrele 100%.
4 Facei clic pe Salvare n caseta de dialog Curb bicromie pentru a salva curbele create cu aceast caset de dialog.
5 Facei clic pe ncrcare pentru a ncrca aceste curbe sau curbele create n caseta de dialog Curbe, inclusiv curbele create
utiliznd opiunea Mapare arbitrar.
Putei utiliza paleta Informaii pentru a afia procentajele cernelurilor cnd lucrai cu imagini bicrome. Setai modul de
nregistrare la Culoare real pentru a stabili procentajele pentru cerneluri care vor fi aplicate la tiprirea imaginii. Aceste
valori reflect toate modificrile introduse n caseta de dialog Curb bicromie.

Consultai i
Prezentare de ansamblu a curbelor la pagina 159

PHOTOSHOP CS3 496


Ghidul utilizatorului

Specificarea culorilor pentru supratiprire


Culorile de supratiprire sunt dou cerneluri nerasterizate tiprite una peste cealalt. De exemplu, dac tiprii o cerneal
cyan peste o cerneal galben, culoarea de supratiprire rezultat este verde. Ordinea de tiprire a cernelurilor, precum i
variaia cernelurilor i hrtiei pot afecta semnificativ rezultatele finale.
Pentru a estima aspectul culorilor tiprite, utilizai un eantion tiprit al cernelurilor supratiprite i ajustai corespunztor
ecranul. Reinei c aceast ajustare afecteaz numai modul n care culorile de supratiprire sunt afiate pe ecran, nu i
tiprirea acestora. nainte de a ajusta aceste culori, asigurai-v c ai calibrat monitorul.

Ajustarea afirii culorilor de supratiprire


1 Selectai Imagine > Mod > Bicromie.
2 Facei clic pe Culori supratiprire. Caseta de dialog Culori supratiprire prezint aspectul cernelurilor combinate tiprite.
3 Facei clic pe specimenul de culoare pentru combinaia de cerneluri pe care dorii s o ajustai.
4 Selectai culoarea dorit n selectorul de culori i facei clic pe OK.
5 Repetai paii 3 i 4 pn ce suntei satisfcut de combinaia de cerneluri. Apoi facei clic pe OK.

Salvarea i ncrcarea setrilor pentru bicromie


Utilizai butonul Salvare din caseta de dialog Opiuni bicromie pentru a salva un set de curbe de bicromie, setrile pentru
cerneluri i culorile pentru supratiprire. Utilizai butonul ncrcare pentru a ncrca un set de curbe de bicromie, setrile
pentru cerneluri i culorile de supratiprire. Putei aplica apoi aceste setri la alte imagini n tonuri de gri.
Photoshop include mai multe seturi de curbe de bicromie, tricromie i cvadricromie. Aceste seturi includ cteva curbe i
culori dintre cele mai utilizate. Utilizai aceste seturi ca puncte iniiale pentru crearea propriilor combinaii.

Vizualizarea culorilor individuale ale unei imagini bicrome


Deoarece bicromiile sunt imagini cu un singur canal, ajustrile pentru tiprirea individual a cernelurilor sunt afiate ca
parte din imaginea compozit final. n unele cazuri, putei vizualiza plcile de tipar individuale pentru a observa modul
n care vor fi separate culorile individuale la tiprire (ca n cazul imaginilor CMYK).
1 Dup specificarea culorilor pentru cerneluri, selectai Imagine > Mod > Multicanal.
Imaginea este convertit la modul Multicanal, cu fiecare canal reprezentat drept un canal de culoare spot. Coninutul
fiecrui canal spot reflecteaz cu precizie setrile bicromiei, dar este posibil ca previzualizarea compozit de pe ecran s
nu fie la fel de precis ca previzualizarea n modul Bicromie.
Not: Dac efectuai modificri ale imaginii n modul Multicanal, nu putei reveni la starea original a bicromiei (cu
excepia cazului n care putei accesa starea bicromiei n paleta Istoric). Pentru a ajusta distribuia cernelii i a vizualiza
efectul acesteia pe plcile de tipar individuale, efectuai ajustrile n caseta de dialog Curbe bicromie nainte de conversia
la modul Multicanal.
2 Selectai canalul pe care dorii s-l examinai n paleta Canale.
3 Selectai Editare > Anulare multicanal pentru a reveni la modul Bicromie.

Tiprirea bicromiilor
La crearea bicromiilor, reinei c ordinea de tiprire a cernelurilor i unghiurile de raster utilizate au un efect semnificativ
asupra ieirii.
Facei clic pe butonul Auto din caseta de dialog Raster semiton pentru a seta unghiurile i frecvenele optime pentru raster
(selectai Fiier > Tiprire, apoi selectai Ieire din meniul pop-up i facei clic pe Raster). Asigurai-v c bifai opiunea
Utilizare rastere precise din caseta de dialog Rastere automate dac tiprii pe o imprimant PostScript de nivel 2 (sau
superior) sau pe un imagesetter echipat cu controler Emerald.
Not: Unghiurile i frecvenele de raster recomandate pentru cvadricromii sunt bazate pe presupunerea c primul canal este
cea mai nchis cerneal i al patrulea canal este cea mai deschis.

PHOTOSHOP CS3 497


Ghidul utilizatorului

Nu trebuie s convertii imaginile bicrome la CMYK pentru a tipri separaii este suficient s selectai Separaii din
meniul pop-up Profil din seciunea Gestionare culori a casetei de dialog Tiprire (pentru setarea opiunilor pentru
imprimant). Conversia la modul CMYK convertete toate culorile personalizate la echivalentele lor CMYK.

Exportul imaginilor bicrome n alte aplicaii


Pentru a exporta o imagine bicrom ntr-o aplicaie de machetare a paginilor, trebuie mai nti s salvai imaginea n
formatul EPS sau PDF. (Totui, dac imaginea conine canale spot, convertii-o la modul Multicanal i salvai-o n formatul
DCS 2.0.) Nu uitai s denumii culorile personalizate utiliznd sufixul corespunztor, astfel nct aplicaia n care se import
s le poat recunoate. n caz contrar, este posibil ca aplicaia s nu tipreasc n mod corect culorile, sau s nu tipreasc
deloc imaginea.

Tiprirea culorilor spot


Despre culorile spot
Culorile spot sunt cerneluri speciale pre-amestecate utilizate n loc de sau pe lng cernelurile color pentru proces (CMYK).
Fiecare culoare spot necesit propria plac pe pres. (Deoarece un lac necesit o plac special, este considerat de asemenea
o culoare spot.)
Dac intenionai s tiprii o imagine cu culori spot, trebuie s creai canale spot pentru stocarea culorilor. Pentru a exporta
canalele spot, salvai fiierul n formatul DCS 2.0 sau PDF.
Reinei urmtoarele la lucrul cu culori spot:
Pentru grafica n culori spot care are muchii netede i mascheaz imaginea de baz, examinai posibilitatea crerii de
ilustraii suplimentare ntr-o machet de pagin sau o aplicaie pentru ilustraii.
Pentru a aplica o culoare spot ca tent pentru o imagine, convertii imaginea la modul Bicromie i aplicai culoarea spot
la una dintre plcile pentru bicromie. Putei utiliza maxim patru culori spot, una per plac.
Numele culorilor spot sunt tiprite pe separaii.
Culorile spot sunt supratiprite peste imaginea compozit integral. Fiecare culoare spot este tiprit n ordinea n care
apare n paleta Canale, cu primul canal tiprit ca prima culoare spot.
Nu putei deplasa culorile spot deasupra canalului prestabilit din paleta Canale, cu excepia modului Multicanal.
Culorile spot nu pot fi aplicate la straturile individuale.
Tiprirea unei imagini cu un canal pentru culoare spot la o imprimant color pentru compozit va conduce la tiprirea
culorii spot la opacitatea indicat de setarea Uniformitate.
Putei fuziona canalele spot cu canalele de culoare, diviznd culoarea spot n componentele canalelor de culoare.

Consultai i
Despre canale la pagina 263
Tiprirea separaiilor din Photoshop la pagina 491

Crearea unui canal spot nou


Putei crea un nou canal spot sau converti un canal alfa existent la un canal spot.
1 Selectai Fereastr > Canale pentru a afia paleta Canale.
2 Pentru a umple o suprafa selectat cu o culoare spot, a efectua o selecie sau a o ncrca.
3 Efectuai una din urmtoarele aciuni pentru a crea un canal:
Facei Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) pe butonul Canal nou

din paleta Canale.

Selectai Canal spot nou din meniul paletei Canale.


Dac ai efectuat o selecie, acea suprafa este umplut cu culoarea spot specificat curent.

PHOTOSHOP CS3 498


Ghidul utilizatorului

4 n caseta de dialog Canal spot nou, facei clic pe caseta Culoare. Apoi n selectorul de culori facei clic pe Biblioteci
culoare pentru a alege un sistem de culoare personalizat cum ar fi PANTONE sau TOYO i a selecta o culoare. Consultai
Selectarea unei culori spot la pagina 122.
Dac selectai o culoare personalizat, furnizorul de servicii de tiprire poate oferi mai uor cerneala corespunztoare
pentru reproducerea imaginii.
5 Introducei un nume pentru canalul spot. Dac selectai o culoare personalizat, canalul ia automat numele culorii.
Asigurai-v c denumii culorile spot, astfel nct s fie recunoscute de alte aplicaii care citesc fiierul dvs. n caz contrar,
este posibil ca fiierul s nu se tipreasc.
6 Pentru Uniformitate, introducei o valoare ntre 0% i 100%.
Aceast opiune v permite s simulai pe ecran densitatea culorii spot tiprite. Valoarea 100% simuleaz o cerneal care
acoper complet cernelurile de dedesubt (cum este o cerneal metalic); 0% simuleaz o cerneal complet transparent
pentru cernelurile de dedesubt (cum este un lac transparent). Putei utiliza de asemenea aceast opiune pentru a vizualiza
locurile n care va aprea o culoare spot altminteri transparent (cum ar fi un lac).

Uniformitatea la 100% i uniformitatea la 50%

Not: Uniformitatea i opiunile pentru selectarea culorii afecteaz numai previzualizarea de pe ecran i tiprirea
compozit. Nu au niciun efect asupra separaiilor tiprite.

Consultai i
Selectarea unei culori spot la pagina 122

Convertirea unui canal alfa ntr-un canal spot


1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei dublu clic pe pictograma canalului alfa din paleta Canale.
Selectai canalul alfa din paleta Canale, apoi selectai Opiuni canal din meniul paletei.
2 Selectai Culoare spot.
3 Facei clic pe caseta pentru culoare, apoi selectai o culoare din selectorul de culori sau facei clic pe Biblioteci culoare
i selectai o culoare personalizat. Facei clic pe OK.
4 Redenumii canalul dac este necesar.
5 Facei clic pe OK.
Suprafeele canalului care conin valori de tonuri de gri sunt convertite la culoare spot.
6 Pentru a aplica o culoare la suprafaa de canal selectat, selectai Imagine > Ajustri > Invertire.

PHOTOSHOP CS3 499


Ghidul utilizatorului

Consultai i
Crearea unui canal spot nou la pagina 497

Editarea unui canal spot pentru adugarea sau eliminarea unei culori
1 Selectai canalul spot din paleta Canale.
2 Utilizai un instrument de pictur sau editare pentru a picta n imagine. Pictai cu negru pentru a aduga mai mult
culoare spot la opacitate 100%; pictai cu gri pentru a aduga culoare spot cu opacitate mai redus.
Not: Spre deosebire de opiunea Uniformitate din caseta de dialog Opiuni canal spot, opiunea Opacitate din opiunile
instrumentului de pictur sau editare stabilete densitatea real a cernelii utilizate n ieirea tiprit.

Modificarea culorii sau uniformitii unui canal spot


1 Facei dublu clic pe pictograma canalului spot din paleta Canale.
2 Facei clic pe caseta de culoare i selectai o culoare. Facei clic pe Biblioteci culoare pentru a selecta un sistem color
personalizat, cum ar fi PANTONE sau TOYO.
3 Introducei o valoare pentru Uniformitate ntre 0% i 100% pentru a ajusta opacitatea cernelii pentru culoarea spot.

Consultai i
Crearea unui canal spot nou la pagina 497
Selectarea unei culori spot la pagina 122

Fuzionarea canalelor spot


1 Selectai canalul spot din paleta Canale.
2 Selectai Fuzionare canal spot din meniul paletei.
Culoarea spot este convertit la i fuzionat cu canalele de culoare. Canalul spot este ters din palet.
Fuzionarea canalelor spot aplatizeaz imaginile cu straturi. Compozitul fuzionat reflect informaiile de culoare spot de
previzualizare, inclusiv setrile pentru uniformitate. De exemplu, un canal spot cu uniformitate de 50% va produce alte
rezultate fuzionate dect acelai canal cu o uniformitate de 100%.
n plus, canalele spot rezultate n urma fuzionrii de obicei nu reproduc aceleai culori ca i canalele spot originale,
ntruct cernelurile CMYK nu pot reprezenta intervalul de culori disponibile din cernelurile cu culori spot.

Ajustarea culorilor spot suprapuse


Pentru a preveni suprapunerea culorilor spot la tiprire sau mascarea culorii spot de baz, eliminai una dintre culorile
spot n locurile de suprapunere.
Utilizai un eantion tiprit al cernelurilor supratiprite pentru a ajusta ecranul i a putea estima aspectul culorilor la tiprire.
Not: n unele cazuri, de exemplu cnd utilizai lacuri i plci de expunere secundar, dorii supratiprirea culorilor.
1 n paleta Canale, selectai canalul spot cu culoarea pe care dorii s o tiprii.
2 Selectai Selectare > ncrcare selecie.
Pentru a selecta rapid o imagine dintr-un canal, inei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i facei
clic pe canalul din paleta Canale.
3 Pentru Canal, selectai canalul spot din pasul 1, i facei clic pe OK.
4 Pentru a crea o acoperire la mascarea culorii de baz, selectai Selectare > Modificare > Expandare sau Contractare, dup
cum culoarea spot este mai nchis sau mai deschis dect culoarea spot de sub aceasta. n paleta Canale, selectai canalul
spot de baz care conine zonele pe care dorii s le mascai. Apsai Backspace (Windows) sau Delete (Mac OS).

PHOTOSHOP CS3 500


Ghidul utilizatorului

Aceast metod poate fi utilizat pentru a masca zonele din orice canal de sub o culoare spot, cum ar fi canalele
CMYK.
5 Dac o culoare spot dintr-un canal se suprapune cu mai multe culori spot, repetai acest proces pentru fiecare canal care
conine zonele pe care dorii s le eliminai.

Consultai i
Crearea unei acoperiri cu culoare la pagina 492

501

Capitolul 17: Imaginile Web


Instrumentele Web din Photoshop v pot ajuta s concepei i s optimizai imagini Web individuale sau machete de pagini
complete. Utilizai instrumentul Feliere pentru a mpri o imagine sau o pagin n elemente integrate continue i pentru
a aplica diferite setri de compresie i de interactivitate fiecrui segment. Caseta de dialog Salvare pentru dispozitive &
Web v permite s previzualizai diferite setri de optimizare i s ajustai paleta de culori, transparena i calitatea nainte
de salvarea n mai multe formate pentru Web.

Lucrul cu imaginile Web


Despre imaginile Web
Instrumentele Web din Photoshop faciliteaz generarea de elemente pentru paginile dvs. Web sau exportul paginilor Web
complete n formate presetate sau personalizate.
Utilizai straturi i felii pentru a crea pagini Web i elemente de interfa pentru paginile Web.
Utilizai compoziii ale straturilor pentru a experimenta diferite compoziii de pagini sau pentru a exporta variaii ale
unei pagini.
Creai imagini cu efect de rollover pe text sau pe butoane pentru a le importa n Dreamweaver sau Flash.
Creai animaii Web cu paleta Animaie, apoi exportai-le ca imagini animate GIF sau ca fiiere QuickTime. Consultai
Crearea cadrelor animaiei la pagina 559.
Utilizai caracteristica Galerie foto Web pentru a transforma rapid o serie de imagini ntr-un site Web interactiv, utiliznd
o varietate larg de abloane pentru site-uri cu aspect profesional. Consultai Crearea de galerii foto Web la pagina
512.
Pentru un clip video despre proiectarea site-urilor Web cu Photoshop i Dreamweaver, consultai
www.adobe.com/go/vid0200_ro.

Crearea de rollovere
Un rollover este un buton sau o imagine ntr-o pagin Web care se modific la trecerea cu mouse-ul peste aceasta. Pentru
a crea un rollover, avei nevoie de cel puin dou imagini: o imagine principal pentru starea normal i o imagine secundar
pentru starea modificat.
Photoshop ofer numeroase instrumente utile pentru crearea de imagini cu efect de rollover:
Utilizai straturi pentru a crea imaginile principale i secundare. Creai un coninut ntr-un strat, apoi duplicai stratul
i editai-l pentru a crea un coninut similar, meninnd alinierea ntre straturi. Cnd creai un efect de rollover, putei
modifica stilul stratului, vizibilitatea sau poziia acestuia, putei efectua ajustri de tonuri i culori i putei aplica efecte
de filtru. Consultai Duplicarea straturilor la pagina 279.
De asemenea, putei utiliza stiluri de straturi pentru a aplica stratului principal efecte precum: suprapuneri de culoare,
umbriri, strlucire sau stampare. Pentru a crea o pereche de rollovere, activai sau dezactivai stilul stratului i salvai
imaginea n fiecare stare. Consultai Efecte i stiluri de straturi la pagina 294.
Utilizai stilurile prestabilite de butoane din paleta Stiluri pentru a crea rapid butoane rollover n stare normal,
mouseover i mousedown. Desenai o form de baz cu instrumentul Dreptunghi i aplicai un stil, ca de exemplu Bizotat
normal, pentru a transforma automat dreptunghiul n buton. Apoi copiai stratul i aplicai alte stiluri prestabilite, ca
de exemplu Bizotat mouseover, pentru a crea stri suplimentare ale butonului. Salvai fiecare strat ca imagine separat
pentru a ncheia crearea unui set de butoane rollover.
Utilizai caseta de dialog Salvare pentru dispozitive & Web pentru a salva imaginile rollover ntr-un format pentru Web
cu o dimensiune de fiier optimizat. Consultai Optimizarea imaginilor la pagina 518.
Cnd salvai imagini rollover, utilizai o convenie de denumire pentru a distinge imaginea principal (stare nonrollover) de imaginea secundar (stare rollover).
Dup crearea de imagini rollover n Photoshop, utilizai Dreamweaver pentru a plasa imaginile ntr-o pagin Web i pentru
a aduga n mod automat codul Javascript pentru aciunea de rollover.

PHOTOSHOP CS3 502


Ghidul utilizatorului

Pentru un clip video despre proiectarea site-urilor Web cu Photoshop i Dreamweaver, consultai
www.adobe.com/go/vid0200_ro.

Exportul n Zoomify
Putei posta pe Web imagini la rezoluie nalt, pe care utilizatorii le pot panorama sau mri pentru a le vizualiza cu detalii.
O imagine de dimensiune standard se descarc n acelai timp n care se descarc un fiier JPEG cu aceeai dimensiune.
Photoshop export fiiere JPEG i fiier HTML pe care le putei descrca pe serverul dvs. Web.
1 Selectai Fiier > Export > Zoomify i setai opiunile de export.
ablon

Seteaz fundalul i navigarea pentru imaginea


vizualizat n browser.

Locaie de ieire

Precizeaz locaia i numele fiierului

Opiuni mozaic imagine

Precizeaz calitatea imaginii

Opiuni browser

Seteaz limea i nlimea pixelilor imaginii de baz


din browser-ul utilizatorilor.

2 ncrcai fiierele html i imaginea pe serverul dvs. Web.


Pentru un clip video despre Zoomify, consultai www.adobe.com/go/vid0003_ro.

Lucrul cu valorile hexazecimale ale culorilor


Photoshop poate afia valorile hexazecimale ale culorilor imaginii sau poate copia o valoare hexazecimal a unei culori
pentru a o utiliza ntr-un fiier HTML.

Consultai i
Selectarea culorilor sigure pentru Web la pagina 121
Vizualizarea valorilor hexazecimale de culori n paleta Informaii:

1 Selectai Fereastr > Informaii sau facei clic pe fila paletei Informaii pentru a vizualiza paleta.
2 Selectai Opiuni palet din meniul paletei. Din Prima informaie despre culoare sau din A doua informaie despre
culoare, selectai Culoare Web din meniul Mod i facei clic pe OK.
3 Poziionai cursorul peste culoarea pentru care dorii s vizualizai valorile hexazecimale.
Copierea unei culori ca valoare hexazecimal

Putei copia culoarea planului frontal curent sau o culoare dintr-o imagine ca valoare hexazecimal cnd v aflai n spaiul
principal de lucru (nu n caseta de dialog Salvare pentru dispozitive & Web).
1 Copiai culoarea, utiliznd una dintre metodele urmtoare:
Setai culoarea planului frontal utiliznd paleta Culoare, paleta Specimene sau Alegere culoare Adobe. Selectai Copiere
culoare ca HTML din meniul paletei Culoare.
Selectnd instrumentul Pipet, deplasai cursorul peste culoarea pe care dorii s o copiai i apoi facei clic dreapta
(Windows) sau clic Control (Mac OS) i alegei Copiere culoare ca HTML din meniul contextual
Culoarea este copiat n stocare temporar ca atribut HTML COLOR cu valoarea hexazecimal (color=#xxyyzz).
2 Pentru a lipi culoarea n fiierul HTML, deschidei fiierul int ntr-o aplicaie de editare HTML i selectai Editare >
Lipire.

PHOTOSHOP CS3 503


Ghidul utilizatorului

Felierea paginilor Web


Despre paginile Web feliate
Feliile mpart o imagine n imagini mai mici care sunt apoi reconstituite pe o pagin Web folosind un tabel HTML sau
straturi CSS. Prin mprirea imaginii, putei asigna diferite legturi URL pentru a crea navigaia paginii sau pentru a
optimiza fiecare poriune de imagine folosind propriile setri de optimizare.
Exportai i optimizai o imagine feliat folosind comanda Salvare pentru dispozitive & Web. Photoshop salveaz fiecare
felie ca un fiier separat i genereaz codul HTML sau CSS necesar pentru afiarea imaginii feliate.

Pagin Web mprit n felii

Cnd lucrai cu felii, reinei urmtoarele noiuni de baz:


Putei crea felii utiliznd instrumentul Feliere sau pe baz de straturi.
Dup crearea unei felii, o putei selecta utiliznd instrumentul Selectare Felie
sau alinia cu celelalte felii.

i apoi o putei deplasa, redimensiona

Putei seta opiunile pentru fiecare felieprecum, tipul de coninut, numele i URL-uln caseta de dialog Opiuni
felie.
Putei optimiza fiecare felie utiliznd diferite setri de optimizare n caseta de dialog Salvare pentru dispozitive & Web.

Tipurile de felii
Feliile se clasific dup tipul de coninut (auto, imagine, fr imagine) i dup modul cum au fost create (utilizator, strat,
automate).
Feliile create cu instrumentul Feliere se numesc felii utilizator; feliile create dintr-un strat se numesc felii strat. Cnd creai
o nou felie utilizator sau o felie strat, sunt generate felii automate suplimentare pentru a prelua zonele rmase din imagine.
Cu alte cuvinte, feliile automate umplu spaiul din imagine nedefinit de feliile utilizator sau strat. Feliile automate sunt
regenerate de fiecare dat cnd adugai sau editai felii utilizator sau felii pe baz de straturi. Putei converti feliile automate
la felii utilizator.
Feliile utilizator, feliile strat i feliile automate au un aspect diferitfeliile utilizator i feliile strat sunt definite de o linie
plin, n timp ce feliile automate sunt definite de o linie punctat. n plus, feliile utilizator i feliile strat afieaz o pictogram
diferit. Putei alege s afiai sau s ascundei feliile automate, ceea ce v faciliteaz vizualizarea lucrului dvs. cu feliile
utilizator i feliile strat.
O subfelie este un tip de felie automat care este generat cnd creai felii suprapuse. Subfeliile indic modul de mprire
a imaginii cnd salvai fiierul optimizat. Dei, subfeliile sunt numerotate i afieaz un simbol de felie, nu le putei selecta
sau edita separat din felia de dedesubt. Subfeliile sunt regenerate de fiecare dat cnd aranjai ordinea de stivuire a feliilor.

PHOTOSHOP CS3 504


Ghidul utilizatorului

Feliile sunt create folosind diferite metode:


Feliile automate sunt generate automat.
Feliile create de utilizator sunt create cu ajutorul instrumentului Feliere.
Feliile bazate pe straturi sunt create cu paleta Straturi.

Consultai i
Specificarea unui tip de coninut de felie la pagina 510

Divizarea n felii a unei pagini Web


Putei utiliza instrumentul Feliere pentru a trage linii direct pe imagine sau putei concepe imaginea folosind straturi i
putei crea felii pe baz de straturi.
Crearea unei felii cu instrumentul Feliere

1 Selectai instrumentul Feliere

. Feliile existente se afieaz automat n fereastra documentului.

2 Selectai un stil din bara de opiuni:


Normal

Stabilete proporiile feliei pe msur ce tragei.

Proporie fix

Seteaz o proporie nlime-lime. Introducei


numere sau zecimale ntregi pentru proporia
dimensiunilor. De exemplu, pentru a crea o felie cu
limea dubl fa de nlime, introducei 2 pentru
lime i 1 pentru nlime.

Dimensiune fix

Specific nlimea i limea feliei. Introducei valorile


pixelilor sub form de numere ntregi.

3 Tragei peste zona unde dorii s creai o felie. Meninei apsat tasta Shift i tragei pentru a crea felia n form de
ptrat. Meninei apsai tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei cursorul pentru a trasa din centru. Utilizai
Vizualizare > Ajustare la pentru a alinia o nou felie la un ghidaj sau la alt felie din imagine. Consultai Deplasarea,
redimensionarea i ajustarea feliilor utilizator la pagina 506.
Crearea feliilor din ghidaje

1 Adugai ghidaje unei imagini.


2 Selectai instrumentul Feliere i facei clic pe Felii din ghidaje din bara de opiuni.
Cnd creai felii din ghidaje, toate feliile existente se terg.
Crearea unei felii dintr-un strat

O felie strat cuprinde toate datele de pixeli dintr-un strat. Dac deplasai stratul sau dac editai coninutul stratului, zona
feliei se ajusteaz automat pentru a include pixelii noi.

PHOTOSHOP CS3 505


Ghidul utilizatorului

O felie strat este actualizat cnd stratul surs se modific.

Feliile strat sunt mai puin flexibile dect feliile utilizator; totui, putei converti (promova) feliile strat la felii utilizator.
Consultai Conversia feliilor automate i strat la felii utilizator la pagina 505.
1 Selectai un strat din palet Straturi.
2 Selectai Strat > Felie strat nou.
Nu utilizai o felie strat cnd intenionai s deplasai stratul peste o zon mare a imaginii pe parcursul unei animaii
deoarece dimensiunea feliei poate depi dimensiunea util.

Conversia feliilor automate i strat la felii utilizator


O felie strat este legat de coninutul de pixeli ai stratului, astfel nct singura modalitate de a o deplasa, combina, diviza,
redimensiona i alinia o reprezint editarea stratuluicu excepia cazului n care o convertii ntr-o felie utilizator.
Toate feliile automate dintr-o imagine sunt legate i partajeaz aceleai setri de optimizare. Dac dorii s stabilii setri
de optimizare diferite pentru o felie automat, trebuie s o promovai la felie utilizator.
1 Utiliznd instrumentul Selectare Felie, selectai una sau mai multe felii pentru conversie.
2 Facei clic pe Promovare din bara de opiuni.
Putei promova o felie automat n caseta de dialog Salvare pentru dispozitive & Web dezlegnd-o. Consultai Lucrul
cu feliile n caseta de dialog Salvare pentru dispozitive & Web la pagina 521

Vizualizarea feliilor i opiunilor de felii


Putei vizualiza felii n Photoshop i n caseta de dialog Salvare pentru dispozitive & Web. Urmtoarele caracteristici v
permit s identificai i difereniai feliile:
Liniile feliilor Stabilesc limitele unei felii. Liniile pline indic faptul c este vorba despre o felie utilizator sau strat; liniile
punctate indic faptul c este vorba despre o felie automat.
Culorile feliilor Difereniaz feliile utilizator i strat de feliile automate. n mod implicit, feliile utilizator i feliile strat au

simboluri albastre, iar feliile automate au simboluri gri.

n plus, caseta de dialog Salvare pentru dispozitive & Web utilizeaz ajustri de culori pentru a atenua feliile neselectate.
Aceste ajustri servesc doar scopurilor de afiare i nu afecteaz culoarea imaginii finale. n mod implicit, ajustrile de
culori pentru feliile automate sunt duble fa de ajustrile pentru feliile utilizator.
de la stnga la dreapta i de sus n jos, ncepnd cu colul din stnga sus al
imaginii. Dac modificai dispunerea sau numrul total al feliilor, numerele feliilor sunt actualizate pentru a reflecta noua
ordine.
Numerele feliilor Feliile sunt numerotate

PHOTOSHOP CS3 506


Ghidul utilizatorului

Insignele feliilor Urmtoarele insigne sau pictograme indic anumite condiii.


Felia utilizator este de tipul Imagine.

Felia utilizator este de tipul Fr imagine.

Este o felie strat.

Afiarea sau ascunderea limitelor feliei

v Selectai Vizualizare > Afiare > Felii. Pentru a ascunde i afia feliile i alte elemente, utilizai comanda Bonusuri.
Consultai Afiarea sau ascunderea Bonusurilor la pagina 47.
Afiarea sau ascunderea feliilor automate

v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Selectai instrumentul Selectare Felie i facei clic pe Afiare felii automate sau pe Ascundere felii automate din bara de
opiuni.
Selectai Vizualizare > Afiare > Felii. Feliile automate apar cu celelalte felii ale dvs.
Afiarea sau ascunderea numerelor de felie

1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


n Windows, selectai Editare > Preferine > Ghidaje, gril, felii & contur.
n Mac OS, selectai Photoshop > Preferine > Ghidaje, gril, felii & contur.
2 Sub Felii, facei clic pe Afiare numere felii.
Modificarea culorii liniei feliilor

1 n Windows, selectai Editare > Preferine > Ghidaje, gril, felii & contur; n Mac OS, selectai Photoshop > Preferine >
Ghidaje, gril, felii & contur.
2 De sub Felii, selectai o culoare din meniul Culoare linie.
Dup modificarea culorii, liniile de felie selectate se afieaz automat ntr-o culoare contrastant.

Modificarea feliilor
Selectai una sau mai multe felii
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai instrumentul Selectare Felie
i facei clic pe felia din imagine. Cnd lucrai cu felii suprapuse, facei clic pe
seciunea vizibil a feliei de dedesubt pentru a o selecta.
Selectai instrumentul Selectare Felie i meninnd apsat tasta Shift facei clic pentru a aduga felii la selecie.
Selectai instrumentul Selectare Felie n caseta de dialog Salvare pentru dispozitive & Web i facei clic ntr-o felie
automat sau n afara zonei imaginii i tragei peste feliile pe care dorii s le selectai. (Pentru a deplasa o felie utilizator
este suficient s facei clic n interiorul acesteia i s o tragei.)
Selectai Fiier > Salvare pentru dispozitive & Web. n caseta de dialog, utilizai instrumentul Feliere pentru a selecta o
felie.
Cnd utilizai instrumentul Feliere sau Selectare Felie, putei comuta de la un instrument la cellalt meninnd
apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS).

Deplasarea, redimensionarea i ajustarea feliilor utilizator


Putei deplasa sau redimensiona feliile utilizator n Photoshop, dar nu i n caseta de dialog Salvare pentru dispozitive &
Web.

PHOTOSHOP CS3 507


Ghidul utilizatorului

Deplasarea sau redimensionarea unei felii utilizator

1 Selectai una sau mai multe felii utilizator.


2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a deplasa o felie, plasai cursorul n chenarul de selecie a feliei, i tragei felia n noua poziie. Apsai Shift pentru
a limita deplasarea la o linie vertical, orizontal sau diagonal de 45.
Pentru redimensionarea unei felii, tragei de mnerul lateral sau din col al acesteia. Dac selectai i redimensionai felii
adiacente, sunt redimensionate totodat i muchiile comune partajate de felii.
Redimensionarea sau deplasarea unei felii utilizator utiliznd coordonate numerice

1 Selectai una sau mai multe felii utilizator.


2 Facei clic pe butonul Opiuni din bara de opiuni. De asemenea, putei face dublu clic pe o felie pentru a afia opiunile.
3 n zona Dimensiuni a casetei de dialog Opiuni felie, modificai una sau mai multe din urmtoarele opiuni:
X

Specific distana n pixeli ntre muchia stng a feliei


i originea riglei n fereastra documentului.

Specific distana n pixeli ntre muchia superioar a


feliei i originea riglei n fereastra documentului.
Not: Originea implicit a riglei o reprezint colul din
stnga sus al imaginii.

Specific limea feliei.

Specific nlimea feliei.

Ajustarea feliilor la ghidaj, felie utilizator sau alt obiect

1 Selectai opiunile pe care le dorii din submeniul Vizualizare > Ajustare la.
2 Selectai Vizualizare > Ajustare. O bif indic faptul c opiunea este activat.
3 Deplasai feliile selectate dup cum dorii. Feliile se ajusteaz la oricare din obiectele alese de dvs. n cadrul a 4 pixeli.

Divizarea feliilor utilizator i feliilor automate


Utilizai caseta de dialog Divizare felie pentru a diviza feliile orizontal, vertical sau n ambele sensuri. Feliile divizate sunt
ntotdeauna felii utilizator, indiferent dac felia iniial este o felie utilizator sau automat.
Not: Nu se pot diviza feliile strat.
1 Selectai una sau mai multe felii.
2 Selectnd instrumentul Selectare Felie, facei clic pe Divizare din bara de opiuni.
3 Selectai Previzualizare n caseta de dialog Divizare felie pentru a previzualiza modificrile.
4 n caseta de dialog Divizare felie, selectai una din opiunile urmtoare sau ambele:
Divizare orizontal n

Divizeaz felia n lungime.

Divizare vertical n

Divizeaz felia n lime.

5 Definii cum dorii s divizai fiecare felie selectat:


Selectai i introducei o valoare pentru felii n jos sau felii pe lung pentru a spaia fiecare felie uniform n numrul de
felii specificat.
Selectai i introducei o valoare pentru pixeli per felie pentru a crea felii cu numrul de pixeli specificat. Dac felia nu
poate fi divizat uniform dup numrul respectiv de pixeli, cantitatea rmas va crea o alt felie. De exemplu, dac
divizai o felie care are 100 de pixeli lime n trei felii noi, fiecare de 30 de pixeli lime, zona rmas de 10 pixeli lime
devine o nou felie.
6 Facei clic pe OK.

PHOTOSHOP CS3 508


Ghidul utilizatorului

Duplicarea feliilor
Putei crea o felie duplicat cu aceleai dimensiuni i setri de optimizare ca felia iniial. Dac felia iniial este o felie
utilizator legat, duplicatul este legat la aceeai serie de felii legate. Feliile duplicate sunt ntotdeauna felii utilizator,
indiferent dac felia iniial este o felie utilizator, o felie strat sau o felie automat.
1 Selectai una sau mai multe felii.
2 Meninei apsai tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei cursorul din interiorul seleciei.

Copierea i lipirea unei felii.


Putei copia i lipi o felie selectat ntr-o imagine, n alt imagine sau n alt aplicaie precum Dreamweaver. Prin copierea
unei felii se copie toate straturile din cadrul limitelor feliei (nu doar stratul activ).
1 Selectai una sau mai multe felii cu instrumentul Selectare Felie.
2 Selectai Editare > Copiere.
Not: O felie nu poate fi copiat dac exist o selecie activ n document (o selecie de pixeli ntr-un cadru sau un traseu
selectat).
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Dac dorii s lipii felia n alt imagine, deschidei i afiai imaginea respectiv.
Dac lipii felia n Dreamweaver, verificai dac fereastra documentului Dreamweaver este activ.
4 Selectai Editare > Lipire. Se creeaz un strat nou cnd este lipit o felie ntr-o imagine Photoshop.
Not: O felie copiat n Dreamweaver reine informaii despre numele i traseul fiierului surs Photoshop original. Pentru
a vizualiza aceste informaii n Dreamweaver, facei clic dreapta (Windows) sau Ctrl+clic (Mac OS) pe imagine i selectai
Design Notes (Note de design), apoi localizai cmpul FilePathSrc pe fila Toate informaiile.
Pentru un clip video despre proiectarea site-urilor Web cu Photoshop i Dreamweaver, consultai
www.adobe.com/go/vid0200_ro.

Combinarea feliilor
Putei combina dou sau mai multe felii ntr-o singur felie. Photoshop stabilete dimensiunile i poziia feliei rezultate
din dreptunghiul creat alturnd muchiile exterioare ale feliilor combinate. Dac feliile combinate nu sunt adiacente sau
dac proporiile sau alinierile lor sunt diferite, noua felie combinat poate suprapune alte felii.
Felia combinat adopt setrile de optimizare ale primei felii din seria feliilor selectate. Feliile combinate sunt ntotdeauna
felii utilizator, indiferent dac feliile iniiale includ felii automate.
Not: Nu se pot combina feliile strat.
1 Selectai dou sau mai multe felii.
2 Facei clic dreapta (Windows) sau Ctrl-clic (Mac OS) i selectai Combinare felii.

Modificarea ordinii de stivuire a feliilor


Cnd feliile se suprapun, ultima felie creat se afl deasupra n ordinea de stivuire. Putei modifica ordinea de stivuire
pentru a avea acces la feliile de dedesubt. Putei specifica ce felie s se afle deasupra i ce felie sub stiv i putei deplasa
feliile n sus i n jos n ordinea de stivuire.
Not: Nu se poate modifica ordinea de stivuire a feliilor automate.
1 Selectai una sau mai multe felii.
2 Selectai instrumentul Selectare Felie i facei clic pe o opiune de ordine de stivuire din bara de opiuni.

PHOTOSHOP CS3 509


Ghidul utilizatorului

Opiunile de ordine de stivuire


A. Aducere n fa B. Aducere spre fa C. Trimitere napoi D. Trimitere n spate

Alinierea i distribuirea feliilor utilizator


Putei alinia feliile utilizator dup o muchie sau dup centrele lor i putei distribui feliile utilizator uniform de-a lungul
axei verticale sau orizontale. Prin alinierea i distribuirea feliilor utilizator, putei elimina feliile automate care nu sunt
necesare i putei genera un fiier HTML mai mic i mai eficient.
Not: Pentru alinierea sau distribuirea feliilor strat, aliniai sau distribuii coninutul straturilor.
1 Selectai feliile utilizator pe care dorii s le aliniai.
2 Selectai instrumentul Selectare Felie i alegei o opiune din bara de opiuni.

Opiuni de aliniere
A. Sus B. Centre verticale C. Jos D. Stnga E. Centre orizontale F. Dreapta

Opiuni de distribuire
A. Sus B. Centre verticale C. Jos D. Stnga E. Centre orizontale F. Dreapta

Consultai i
Alinierea obiectelor pe straturi diferite la pagina 283

tergerea unei felii


La tergerea unei felii utilizator sau strat, feliile automate se regenereaz pentru a umple zona de document.
tergerea unei felii strat nu implic tergerea stratului asociat; totui, tergerea stratului asociat cu o felie strat implic
tergerea feliei strat.
Not: Nu se pot terge feliile automate. Dac tergei toate feliile utilizator i toate feliile strat dintr-o imagine, rmne o
singur felie automat care acoper ntreaga imagine.
1 Selectai una sau mai multe felii.
2 Selectai instrumentul Feliere sau Selectare Felie i apsai tasta Backspace sau Delete.
3 Pentru a terge toate feliile utilizator i toate feliile strat, selectai Vizualizare > tergere felii.

Blocarea tuturor feliilor


Blocarea feliilor mpiedic redimensionarea, deplasarea sau modificarea lor n mod accidental.
v Selectai Vizualizare > Blocare felii.

PHOTOSHOP CS3 510


Ghidul utilizatorului

Opiunile de ieire pentru felii


Afiarea casetei de dialog Opiuni felie
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei dublu clic pe o felie cu instrumentul Selectare Felie.
Avnd instrumentul Selectare Felie activat, facei clic pe butonul Opiuni felie
nu apare n caseta de dialog Salvare pentru dispozitive & Web.

din bara de opiuni. Aceast metod

Specificarea unui tip de coninut de felie


Putei preciza cum s apar datele de felie ntr-un browser Web cnd exportai cu un fiier HTML. Opiunile disponibile
variaz n funcie de tipul de felie selectat.
Feliile Imagine conin date de imagine. Acesta este tipul de coninut implicit.
Feliile de tipul Fr imagine v permit s creai celule de tabel goale care pot fi populate cu text sau cu o culoare solid.
Putei introduce ntr-o felie de tipul Fr imagine, un text HTML. Dac setai opiunea Text HTML n caseta de dialog
Salvare pentru dispozitive & Web, textul va fi interpretat ca HTML cnd va fi vizualizat ntr-un browser. Feliile de tipul
Fr imagine nu sunt exportate ca imagini i pot fi vizualizate ntr-un browser.
Not: Setarea opiunilor pentru o felie automat o promoveaz pe aceasta la felie utilizator.
1 Selectai o felie. Dac lucrai n Photoshop, facei dublu clic pe felie cu instrumentul Selectare Felie pentru a afia caseta
de dialog Opiuni felie.
2 n caseta de dialog Opiuni felie, selectai tipul feliei din meniul pop-up Tip felie.

Redenumirea unei felii


Pe msur ce adugai felii ntr-o imagine, v-ar putea fi util s le redenumii n funcie de coninutul lor. n mod implicit,
feliile utilizator sunt denumite dup setrile din caseta de dialog Opiuni de ieire. Feliile strat poart numele stratului din
care au derivat.
v Selectai o felie i facei dublu clic cu instrumentul Selectare Felie pentru a afia caseta de dialog Opiuni felie. n caseta
de dialog Opiuni felie, introducei un nume nou n caseta de text Nume.
Not: Caseta de text Nume nu este disponibil pentru coninuturile de felie de tipul Fr imagine.

Selectarea unei culori de fundal pentru o felie


Putei selecta o culoare de fundal pentru a umple zona transparent (pentru feliile Imagine) sau ntreaga zon (pentru feliile
Fr imagine) a feliei.
Photoshop nu afieaz culoarea de fundal selectattrebuie s previzualizai imaginea ntr-un browser pentru a vizualiza
efectul selectrii unei culori de fundal.
1 Selectai o felie. Dac lucrai n caseta de dialog Salvare pentru dispozitive & Web din Photoshop, facei dublu clic pe
felie cu instrumentul Selectare Felie pentru a afia caseta de dialog Opiuni felie.
2 n caseta de dialog Opiuni felie, selectai o culoare de fundal din meniul pop-up Culoare fundal. Selectai Fr, Mat,
Culoare pipet (pentru a utiliza culoarea de eantion a pipetei), Alb, Negru sau Altele (utiliznd Alegere culoare Adobe).

Asignarea informaiilor de legtur URL unei felii Imagine


Prin asignarea unui URL unei felii, ntreaga zon a feliei devine legtur n pagina Web obinut. Cnd un utilizator face
clic pe legtur, browser-ul Web navigheaz la URL-ul specificat i la cadrul int. Aceast opiune este disponibil numai
pentru feliile de tipul Imagine.
1 Selectai o felie. Dac lucrai n Photoshop, facei dublu clic pe felie cu instrumentul Selectare Felie pentru a afia caseta
de dialog Opiuni felie.

PHOTOSHOP CS3 511


Ghidul utilizatorului

2 n caseta de dialog Opiuni felie, introducei un URL n caseta de text URL. Putei introduce un URL relativ sau absolut
(complet). Dac introducei un URL absolut, asigurai-v c includei protocolul corect (de exemplu, http://
www.adobe.com, nu www.adobe.com). Pentru mai multe informaii despre utilizarea URL-urilor relative i complete,
consultai o referin HTML.
3 Dac dorii, introducei numele cadrului int n caseta de text int:
_blank

Afieaz fiierul legat ntr-o alt fereastr, lsnd


fereastra iniial de browser deschis.

_self

Afieaz fiierul legat n acelai cadru ca fiierul iniial.

_parent

Afieaz fiierul legat n propriul cadru printe iniial.


Utilizai aceast opiune dac documentul HTML
conine cadre, iar cadrul curent este cadru fiu. Fiierul
legat este afiat n cadrul printe curent.

_top

nlocuiete ntreaga fereastr de browser cu fiierul


legat, tergnd toate cadrele curente. Denumirea
trebuie s se potriveasc cu denumirea unui cadru
definit anterior n fiierul HTML pentru document.
Cnd un utilizator face clic pe legtur, fiierul
specificat se afieaz n cadrul nou.
Not: Pentru mai multe informaii despre cadre,
consultai o referin HTML.

Specificarea mesajelor de browser i a textului Alt


Putei specifica ce mesaje s apar n browser. Aceste opiuni sunt disponibile doar pentru feliile de tipul Imagine i apar
doar n fiierele HTML exportate.
1 Selectai o felie. Dac lucrai n Photoshop, facei dublu clic pe felie cu instrumentul Selectare Felie pentru a afia caseta
de dialog Opiuni felie.
2 n caseta de dialog Opiuni felie, introducei textul dorit.
Text mesaj

Modific mesajul implicit n bara de stare a browserului pentru o felie sau mai multe felii selectate. n mod
implicit, este afiat URL-ul feliei dac este cazul.

Tag alternativ/Alt

Specific un tag Alt pentru o felie sau mai multe felii


selectate. Textul Alt apare n locul imaginii feliei n
browser-ele negrafice. De asemenea, apare n locul
imaginii n timp ce imaginea se descarc i ca sugestie
pentru instrument n anumite browser-e.

Adugarea de text HTML la o felie


Cnd alegei o felie de tipul Fr imagine, putei introduce text pentru a fi afiat n zona de felie a paginii Web obinute.
Textul poate fi simplu sau formatat cu tagurile HTML standard. De asemenea, putei selecta opiuni de aliniere vertical
i orizontal. Pentru mai multe informaii despre tagurile HTML specifice, consultai o referin HTML.
Photoshop nu afieaz text HTML n fereastra de document; trebuie s utilizai un browser Web pentru a previzualiza
textul. Asigurai-v c previzualizai textul HTML n browser-e diferite, cu setri de browser diferite i pe diferite sisteme
de operare pentru a verifica dac textul dvs. este afiat corect pe Web.
Not: Cantitatea de text dintr-o felie de tipul Fr imagine poate afecta macheta unei pagini exportate.
1 Selectai o felie. Facei dublu clic pe felie cu instrumentul Selectare Felie pentru a afia caseta de dialog Opiuni felie.
Putei face dublu clic pe felie n caseta de dialog Salvare pentru dispozitive & Web pentru a seta opiuni suplimentare
de formatare.
2 n caseta de dialog Opiuni felie, selectai Fr imagine din meniul Tip felie.

PHOTOSHOP CS3 512


Ghidul utilizatorului

3 Introducei textul dorit n caseta de text.


4 (numai n caseta de dialog Salvare pentru dispozitive & Web) Dac textul include taguri de formatare HTML, selectai
opiunea Text HTML. Dac nu selectai aceast opiune, tagurile HTML sunt ignorate i textul apare ca text simplu
neformatat n pagina Web obinut.
5 (numai n caseta de dialog Salvare pentru dispozitive & Web) Dac dorii, selectai opiunile din seciunea Aliniere celul
a casetei de dialog:
Implicit

Utilizeaz alinierea orizontal implicit a browser-ului.

Stnga

Aliniaz textul la stnga zonei feliei.

Centru

Aliniaz textul pe centrul zonei feliei.

Dreapta

Aliniaz textul la dreapta zonei feliei.

Implicit

Utilizeaz alinierea vertical implicit a browser-ului.

Sus

Aliniaz textul din partea de sus a zonei feliei.

Linie de baz

Seteaz o linie de baz comun pentru prima linie de


text din celulele aceluiai rnd (al tabelului HTML
obinut). Fiecare celul din rnd trebuie s utilizeze
opiunea Linie de baz.

Mijloc

Centreaz textul vertical n zona feliei.

Jos

Aliniaz textul din partea de jos a zonei feliei.

Consultai i
Previzualizarea imaginilor optimizate ntr-un browser Web la pagina 524

Crearea de galerii foto Web


Despre galeriile foto Web

O galerie foto Web este un site Web care are pe prima pagin imagini n miniatur i pagini de galerii cu imagini la
dimensiuni reale. Fiecare pagin conine legturi care permit vizitatorilor s navigheze pe site. De exemplu, cnd un vizitator
face clic pe o imagine n miniatur de pe prima pagin, imaginea asociat la dimensiune real se ncarc n pagina de galerie.
Utilizai comanda Galerie foto Web pentru a genera automat o galerie foto Web dintr-un set de imagini.

Prima pagin a galeriei foto Web

PHOTOSHOP CS3 513


Ghidul utilizatorului

Photoshop v pune la dispoziie o gam divers de stiluri pentru galeria dvs., pe care le putei selecta utiliznd comanda
Galerie foto Web. Dac suntei un utilizator avansat, cunosctor de HTML, putei crea un stil nou sau putei personaliza
un stil editnd o serie de fiiere ablon HTML.
Fiecare ablon pentru stilurile de galerie este furnizat cu diferite opiuni. Dac utilizai unul din stilurile presetate, anumite
opiuni pot fi estompate sau indisponibile pentru stilul respectiv.

Crearea unei galerii foto Web


1 (Opional) Selectai fiierele sau dosarul pe care dorii s-l utilizai n Adobe Bridge.
Imaginile dvs. vor fi prezentate n ordinea n care sunt afiate n Bridge. Dac preferai s utilizai o alt ordine, modificai
ordinea n Bridge.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
n Adobe Bridge, selectai Instrumente > Photoshop > Galerie foto Web.
n Photoshop, selectai Fiier > Automat > Galerie foto Web.
3 Selectai un stil pentru galerie din meniul pop-up Stiluri. Se va afia n caseta de dialog o previzualizare a primei pagini
n stilul selectat.
4 (Opional) Introducei o adres de e-mail ca date de contact pentru galerie.
5 Selectai fiierele surs pentru galeria dvs. din meniul Utilizare.
Imagini selectate din Bridge

Utilizeaz imaginile pe care le-ai selectat nainte de a


deschide caseta de dialog Galerie foto Web.

Dosar

Utilizeaz imaginile din dosarele pe care le selectai


utiliznd butoanele Browse (Windows) sau Choose
(Mac OS). Selectai Includere global subdosare pentru
a include imaginile din toate subdosarele dosarului
selectat.

6 Facei clic pe Destinaie i apoi selectai un dosar n care s stocai imaginile i paginile HTML pentru galerie. Apoi facei
clic pe OK (Windows) sau Choose (Mac OS).
7 Selectai opiuni de formatare pentru galeria Web. Selectai din meniul Opiuni pentru a afia fiecare set de opiuni.
Consultai Opiunile pentru galeria foto Web la pagina 514.
8 Facei clic pe OK. Photoshop plaseaz urmtoarele fiiere HTML i JPEG n dosarul dvs. de destinaie:
Prima pagin a galeriei dvs. numit index.htm sau index.html, n funcie de opiunile Extensie. Deschidei acest fiier
n orice browser Web pentru a previzualiza galeria dvs.
Imaginile JPEG dintr-un subdosar de imagini.
Paginile HTML dintr-un subdosar de pagini.
Imaginile n miniatur JPEG dintr-un subdosar de miniaturi.

Verificarea potrivirii culorilor


Dac lucrai cu fotografii ntr-un spaiu de lucru cu o gam larg de culori, precum ProPhoto RGB sau Adobe RGB, imaginile
color se pot modifica cnd sunt vizualizate ntr-o galerie Web de un browser care nu citete profilurile de culoare
ncorporate. Dac se ntmpl acest lucru, ncercai s convertii profilurile imaginii la sRGB (pe care l utilizeaz n mod
implicit majoritatea browser-elor) nainte de a le optimiza sau include ntr-o Galerie foto Web. Convertii-le la sRGB ntrunul din modurile urmtoare. Este recomandat s lucrai cu o copie a imaginilor.
Pentru a converti o singur imagine, selectai Editare > Conversie la profil i apoi alegei sRGB. Consultai Asignarea
sau eliminarea unui profil de culoare la pagina 141.
Pentru a converti un dosar de imagini, utilizai procesorul de imagine. Selectai Fiier > Scripturi > Procesor imagine.
Consultai Convertirea fiierelor cu procesorul de imagine la pagina 611.
Dac utilizai procesorul de imagine, putei salva fiierele direct n format JPEG n mrimea dorit. n acest caz, asiguraiv c dezactivai opiunea Redimensionare imagini din opiunile Imagini mari.

PHOTOSHOP CS3 514


Ghidul utilizatorului

Opiunile pentru galeria foto Web

General Opiunile pentru extensia fiierelor, codare i metadate.


Extensie Utilizeaz .htm sau.html ca extensie pentru numele fiierului.
Utilizare codare UTF 8 pentru URL Utilizeaz codarea UTF-8.
Adugare atribute lime i nlime pentru imagini Specific dimensiunile, reducnd timpul de descrcare.
Pstrare global metadate Pstreaz informaiile despre metadate.
Banner Opiunile de text pentru banner-ul care apare pe fiecare pagin din galerie. Introducei text pentru fiecare din

urmtoarele:
Nume site Numele galeriei.

Fotograf Numele persoanei sau organizaiei care a realizat fotografiile din galerie.
Informaii contact Informaiile de contact pentru galerie, precum numrul de telefon sau adresa profesional.
Dat Data care apare pe fiecare pagin a galeriei. n mod implicit, Photoshop utilizeaz data curent.
Font i Dimensiune font (Disponibile pentru anumite stiluri de site) Opiunile pentru textul banner-ului.
Imagini mari Opiunile pentru imaginile principale care apar n fiecare pagin a galeriei.
Adugare legturi numerice (Disponibil pentru anumite stiluri de site) Plaseaz o secven numeric (ncepnd cu 1,

terminnd cu numrul total de pagini ale galeriei) orizontal n partea de sus a fiecrei pagini din galerie. Fiecare numr
este o legtur la pagina respectiv.
Redimensionare imagini Redimensioneaz imaginile surs pentru a le plasa n paginile galeriei. Selectai o dimensiune

din meniul pop-up sau introducei o dimensiune n pixeli. Pentru Constrngere, selectai dimensiunile imaginii pe care
dorii s le constrngei n timpul redimensionrii. Pentru Calitate JPEG, selectai o opiune din meniul pop-up, introducei
o valoare ntre 0 i 12 sau tragei de glisor. Cu ct este valoarea mai mare cu att este mai bun calitatea imaginii i fiierul
mai mare.
Not: Photoshop utilizeaz metoda implicit de interpolare a imaginii setat n preferine. Selectai Claritate bicubic drept
metod implicit pentru rezultate optime cnd reducei dimensiunea imaginii.
Dimensiune chenar Specific limea, n pixeli, a chenarului care nconjoar imaginea.
Utilizare titluri (Disponibil pentru anumite stiluri de site) Specific opiunile de afiare a legendelor sub fiecare pagin.

Selectai Nume fiier pentru a afia numele fiierului sau selectai Descriere, Contribuii, Titlu i Drepturi de autor pentru
a afia textul de descriere din caseta de dialog Informaii fiier.
Font i Dimensiune font (Disponibile pentru anumite stiluri de site) Specific fontul i dimensiunea legendei.
Miniaturi Opiunile pentru prima pagin a galeriei inclusiv dimensiunea imaginilor n miniatur.
Dimensiune Specific dimensiunea miniaturii. Selectai din meniul pop-up sau introducei o valoare n pixeli pentru

limea fiecrei miniaturi.

Coloane i Rnduri Specific numrul de coloane i de rnduri n care se afieaz miniaturile pe prima pagin. Aceast

opiune nu se aplic galeriilor care utilizeaz Stil cadru orizontal sau Stil cadru vertical.

Dimensiune chenar Specific limea, n pixeli, a chenarului care nconjoar fiecare miniatur.
Utilizare titluri (Disponibil pentru anumite stiluri de site) Specific opiunile de afiare a legendelor sub fiecare miniatur.

Selectai Nume fiier pentru a afia numele fiierului sau selectai Descriere, Contribuii, Titlu i Drepturi de autor pentru
a afia textul de descriere din caseta de dialog Informaii fiier.

Font i Dimensiune font (Disponibile pentru anumite stiluri de site) Specific fontul i dimensiunea legendei.
Culori personalizate Opiunile pentru culorile elementelor din galerie. Pentru a modifica culoarea unui element, facei clic

pe specimenul su de culoare i apoi selectai o culoare nou din Alegere culoare Adobe. Putei schimba culoarea de fundal
a fiecrei pagini (opiunea Fundal) i a banner-ului (opiunea Banner).

Securitate Afieaz text pe fiecare imagine ca protecie antifurt.


Coninut Specific textul de afiat. Selectai Text personalizat pentru a introduce text personalizat. Selectai Nume fiier,

Descriere, Contribuii, Titlu sau Drepturi de autor pentru a afia textul din caseta de dialog Informaii fiier.

Font, Culoare i Poziie Specific fontul, culoarea i alinierea legendei.


Opiunile Rotire Plaseaz textul pe imagine la un anumit unghi.

PHOTOSHOP CS3 515


Ghidul utilizatorului

Stilurile pentru galeria foto Web


Photoshop v pune la dispoziie o gam divers de stiluri pentru galeria dvs. Dac suntei un utilizator avansat, cunosctor
de HTML, putei crea un stil nou sau putei personaliza un stil editnd o serie de fiiere ablon HTML.
Stilurile pentru galeria foto Web oferite de Photoshop sunt stocate n dosare individuale n urmtoarele locaii:
Windows Program Files/Adobe/Photoshop CS3/Presets/Web Photo Gallery.
Mac OS Adobe Photoshop CS3/Presets/Web Photo Gallery.

Numele fiecrui dosar din aceast locaie apare ca opiune n meniul Stiluri n caseta de dialog Galerie foto Web. Fiecare
dosar conine urmtoarele fiiere ablon HTML, pe care Photoshop le utilizeaz pentru a genera galeria:
Caption.htm Stabilete macheta legendei care apare sub fiecare miniatur pe prima pagin.
FrameSet.htm Stabilete macheta cadrului setat pentru afiarea paginilor.
IndexPage.htm Stabilete macheta primei pagini.
SubPage.htm Stabilete macheta paginilor galeriei care conin imaginile n dimensiuni reale.
Thumbnail.htm Stabilete macheta miniaturilor care apar pe prima pagin.

Fiecare fiier ablon conine cod HTML i token-uri. Un token este un ir de text care este nlocuit de Photoshop cnd i
setai opiunea corespunztoare n caseta de dialog Galerie foto Web. De exemplu, un fiier ablon conine urmtorul
element TITLE al crui text inclus este un token:
<TITLE>%TITLE%</TITLE>
Cnd Photoshop genereaz galeria utiliznd acest fiier ablon, nlocuiete token-ul %TITLE% cu textul pe care l-ai
introdus pentru Nume site n caseta de dialog Galerie foto Web.
Pentru a nelege mai bine un stil existent, putei deschide i studia fiierele sale ablon HTML utiliznd un editor HTML.
Avnd n vedere c numai caracterele ASCII standard sunt necesare pentru a crea documente HTML, putei deschide, edita
i crea aceste documente utiliznd un editor de text simplu precum Notepad (Windows) sau TextEdit (Mac OS).

Despre personalizarea stilurilor de galerie foto Web


Putei personaliza un stil existent de galerie foto Web editnd unul sau mai multe fiiere ablon HTML ale acestuia. Cnd
personalizai un stil, trebuie s respectai aceste ndrumri astfel nct Photoshop s poat genera galeria n mod corect:
Dosarul de stil trebuie s conin urmtoarele fiiere: Caption.htm, IndexPage.htm, SubPage.htm, Thumbnail.htm i
FrameSet.htm.
Putei redenumi dosarul de stil, dar nu i fiierele ablon HTML din dosar.
Putei lsa gol fiierul Caption.htm i putei plasa codul HTML i token-urile care stabilesc macheta legendei n fiierul
Thumbnail.htm.
Putei nlocui un token dintr-un fiier ablon cu textul sau cu codul HTML corespunztor astfel nct s putei defini o
opiune prin intermediul fiierului ablon mai degrab dect prin caseta de dialog Galerie foto Web. De exemplu, un
fiier ablon poate conine un element BODY cu urmtorul atribut de culoare de fundal care utilizeaz un token ca
valoare:
bgcolor=%BGCOLOR%
Pentru a seta culoarea de fundal a paginii n rou, putei nlocui token-ul %BGCOLOR% cu FF0000.
Putei aduga fiierelor ablon codul HTML i token-uri. Toate token-urile trebuie s fie cu caractere majuscule i s
nceap i s se termine cu simbolul de procent (%).

Personalizarea sau crearea unui stil de galerie foto Web


1 Localizai dosarul care stocheaz stilurile existente de galerie foto Web.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a personaliza un stil, creai o copie a dosarului de stil i stocai-o n aceeai locaie ca i dosarele de stil existente.
Pentru a crea un stil nou, creai un dosar nou pentru noul stil i stocai-l n aceeai locaie ca i dosarele de stil existente.
Stilul personalizat sau stilul nou (denumit dup dosarul su) se afieaz n meniul Stiluri n caseta de dialog Galerie foto
Web.

PHOTOSHOP CS3 516


Ghidul utilizatorului

3 Utiliznd un editor HTML, efectuai una din urmtoarele aciuni:


Personalizai fiierul ablon HTML.
Creai fiierele ablon HTML necesare i stocai-le n dosarul de stil.
Cnd creai fiierele ablon, asigurai-v c respectai ndrumrile pentru personalizare evideniate n Despre
personalizarea stilurilor de galerie foto Web la pagina 515.
Important: Cnd personalizai sau creai un ablon pentru un stil de galerie, este recomandat s plasai fiecare din
urmtoarele token-uri pe o linie separat n fiierul HTML: %CURRENTINDEX%, %NEXTIMAGE%, %NEXTINDEX
%, %PAGE%, %PREVIMAGE% i %PREVINDEX%. Cnd generai pagini specifice unei galerii, Photoshop omite liniile
unui ablon care conin token-uri ce nu se aplic acestor pagini. De exemplu, cnd Photoshop genereaz prima pagin a
galeriei, omite liniile ablonului care conin token-ul %PREVIMAGE%, ce stabilete legtura cu pagina anterioar a
galeriei. Plasnd token-ul %PREVIMAGE% pe o linie separat, v asigurai c Photoshop nu va ignora alte token-uri din
ablon.

Token-urile din stilurile de galerie foto Web


Photoshop utilizeaz token-uri n fiierele ablon HTML pentru a defini un stil implicit de galerie foto Web. Photoshop
utilizeaz aceste token-uri pentru a genera o galerie pe baza datelor introduse de utilizator n caseta de dialog Galerie foto
Web.
Cnd personalizai sau creai un stil de galerie, putei aduga orice token oricrui fiier ablon HTML, cu excepia tokenurilor %THUMBNAILS% i %THUMBNAILSROWS%, care pot aprea doar n fiierul IndexPage.htm. Cnd adugai un
token unui fiier, reinei c ar putea fi necesar s adugai i codul HTML pentru ca token-ul s fie utilizat corect.
Putei utiliza urmtoarele token-uri n fiierele ablon HTML:
%ALINK% Stabilete culoarea legturilor active.
%ALT% Stabilete numele unui fiier de imagine.
%ANCHOR% Permite ntoarcerea la miniatura imaginii pe care utilizatorul o vizualizeaz, dect la nceputul indexului.

Acest token opereaz cnd utilizatorul face clic pe butonul Prima pagin.
%BANNERCOLOR% Stabilete culoarea banner-ului.
%BANNERFONT% Stabilete fontul pentru textul banner-ului.

%BANNERFONTSIZE% Stabilete dimensiunea fontului pentru textul banner-ului.


%BGCOLOR% Stabilete culoarea de fundal.
%CAPTIONFONT% Stabilete fontul legendei care apare sub fiecare miniatur pe prima pagin.
%CAPTIONFONTSIZE% Stabilete dimensiunea fontului legendei.
%CHARSET% Stabilete setul de caractere utilizat pe fiecare pagin.
%CONTENT_GENRATOR% Afieaz Galeria foto Web Adobe Photoshop CS3.
%CURRENTINDEX% Stabilete legtura pentru prima pagin curent.
%CURRENTINDEXANCHOR% Rezid n fiierul SubPage.htm i trimite la prima pagin de index.
%DATE% Stabilete data care apare pe banner.
%FILEINFO% Stabilete informaiile unui fiier de imagine pentru o legend.
%FILENAME% Stabilete numele de fiier al unei imagini. Utilizai acest token pentru metadatele care apar sub form de

text HTML.

%FILENAME_URL% Stabilete numele fiierului de URL al unei imagini. Utilizai acest token exclusiv pentru numele

fiierelor de URL.

%FIRSTPAGE% Stabilete legtura pentru prima pagin a galeriei care apare n cadrul din dreapta al unui set de cadre.
%FRAMEINDEX% Stabilete legtura pentru prima pagin care apare n cadrul din stnga al unui set de cadre.
%HEADER% Stabilete titlul galeriei.
%IMAGEBORDER% Stabilete dimensiunea chenarului imaginii n dimensiune real dintr-o pagin de galerie.

PHOTOSHOP CS3 517


Ghidul utilizatorului

%IMAGE_HEIGHT% Activeaz caseta de validare Adugare atribute lime i nlime pentru imagini. Aceasta permite

utilizatorului s descarce atributele, reducnd timpul de descrcare.

%IMAGE_HEIGHT_NUMBER% Acest token este nlocuit de un numr (exclusiv) care reprezint limea imaginii.
%IMAGEPAGE% Stabilete legtura la o pagin a galeriei.
%IMAGE_SIZE% Dac este selectat caseta Redimensionare imagini, acest token conine valoarea pixelilor imaginii utilizat

n panoul Imagini mari. n cazul n care caseta nu este selectat, acest token conine un ir gol. Acesta este util n special
pentru JavaScript n abloane pentru c poate afia valorile de nlime i lime maximale pentru toate imaginile site-ului
generat.

%IMAGESRC% Stabilete URL-ul unei imagini n dimensiune real dintr-o pagin a galeriei.
%IMAGE_WIDTH% Activeaz caseta de validare Adugare atribute lime i nlime pentru imagini. Aceasta permite

utilizatorului s descarce atributele, reducnd timpul de descrcare.

%IMAGE_WIDTH_NUMBER% Acest token este nlocuit de un numr (exclusiv) care reprezint limea imaginii.
%LINK% Stabilete culoarea legturilor.
%NEXTIMAGE% Stabilete legtura pentru pagina urmtoare a galeriei.
%NEXTIMAGE _CIRCULAR% Seteaz legtura de la o imagine mare de previzualizare la urmtoarea imagine mare de

previzualizare.

%NEXTINDEX% Stabilete legtura pentru prima pagin urmtoare.


%NUMERICLINKS% Insereaz n subpagini legturile numerotate la toate imaginile mari de previzualizare.
%PAGE% Stabilete locaia paginii curente (de exemplu, pagina 1 din 3).
%PHOTOGRAPHER% Stabilete numele persoanei sau organizaiei care a realizat fotografiile din galerie.
%PREVIMAGE% Stabilete legtura pentru pagina anterioar a galeriei.
%PREVINDEX% Stabilete legtura pentru prima pagin anterioar.
%SUBPAGEHEADER% Stabilete titlul galeriei.
%SUBPAGETITLE% Stabilete titlul galeriei.
%TEXT% Stabilete culoarea textului.
%THUMBBORDER% Stabilete dimensiunea chenarelor miniaturii.
%THUMBNAIL_HEIGHT% Activeaz caseta de validare Adugare atribute lime i nlime pentru imagini. Aceasta permite
utilizatorului s descarce atributele, reducnd timpul de descrcare.
%THUMBNAIL_HEIGHT_NUMBER% Acest token este nlocuit de un numr (exclusiv) care reprezint nlimea miniaturii.
%THUMBNAILS% Acest token este nlocuit cu miniaturi utiliznd fiierul Thumbnail.htm pentru stilurile de cadru. Trebuie
s plasai acest token singur, ntr-o linie izolat i inseparabil dintr-un fiier HTML.
%THUMBNAIL_SIZE% Conine valoarea pixelilor miniaturii din panoul Miniaturi. Acesta este util n special pentru
JavaScript n abloane pentru c poate afia valorile de nlime i lime maximale pentru toate miniaturile site-ului generat.
%THUMBNAILSRC% Stabilete legtura la o miniatur.
%THUMBNAILSROWS% Acest token este nlocuit cu rnduri de miniaturi utiliznd fiierul Thumbnail.htm pentru stilurile
care nu sunt de cadru. Trebuie s plasai acest token singur, ntr-o linie izolat i inseparabil dintr-un fiier HTML.
%THUMBNAIL_WIDTH% Activeaz caseta de validare Adugare atribute lime i nlime pentru imagini. Aceasta permite
utilizatorului s descarce atributele, reducnd timpul de descrcare.
%THUMBNAIL_WIDTH_NUMBER% Acest token este nlocuit de un numr (exclusiv) care reprezint limea miniaturii.
%TITLE% Stabilete titlul galeriei.
%VLINK% Stabilete culoarea legturilor vizitate.

PHOTOSHOP CS3 518


Ghidul utilizatorului

Optimizarea imaginilor
Despre optimizare
La pregtirea imaginilor pentru Web i alte medii online, adesea trebuie s facei un compromis ntre calitatea de afiare a
imaginilor i dimensiunea fiierului de imagine.
Salvare pentru Web i dispozitive

Putei utiliza caracteristicile de optimizare din caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive pentru a previzualiza
imaginile optimizate n diferite formate de fiiere i cu diferite atribute de fiier. Putei s vizualizai simultan mai multe
versiuni ale unei imagini i s modificai setrile de optimizare pe msur ce previzualizai imaginea, pentru a selecta
combinaia optim de setri pentru nevoile dvs. Putei de asemenea s specificai gradul de transparen i mtuire, s
selectai opiuni pentru a controla cuantizarea i s redimensionai imaginea la o dimensiune n pixeli specificat sau la un
procentaj specificat din dimensiunea iniial.
Cnd salvai un fiier optimizat utiliznd comanda Salvare pentru Web i dispozitive, putei opta pentru generarea unui
fiier HTML pentru imagine. Acest fiier conine toate informaiile necesare pentru afiarea imaginii ntr-un browser Web.
Comanda Salvare ca din Photoshop i procesul de imagine

n Photoshop, putei utiliza comanda Salvare ca pentru a salva o imagine ca fiier GIF, JPEG sau PNG. n funcie de formatul
fiierului, putei s specificai calitatea imaginii, gradul de transparen sau mtuire al fundalului, afiarea culorilor i
metoda de descrcare. Cu toate acestea, toate caracteristicile pentru Web - cum ar fi felii, legturi i animaii - pe care leai adugat n fiier nu sunt pstrate.
De asemenea, putei s utilizai procesorul de imagine din Photoshop pentru a salva copii ale unui dosar de imagini n
format JPEG. Putei utiliza procesorul de imagine pentru a redimensiona i a converti profilul de culoare al unei imagini
la profilul sRGB standard pentru Web.

Prezentare general a opiunii Salvare pentru Web i dispozitive


Utilizai caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive (Fiier > Salvare pentru Web i dispozitive) pentru a selecta
opiuni de optimizare i a previzualiza ilustraii optimizate.

PHOTOSHOP CS3 519


Ghidul utilizatorului

Caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive


A. Opiuni de afiare B. Caset Instrumente C. Meniu pop-up Previzualizare D. Meniu pop-up Optimizare E. Meniu pop-up Tabel de
culori F. Controale pentru animaii G. Caseta de text Zoom H. Imagine original I. Imagine optimizat J. Meniu Previzualizare n
browser

Previzualizarea imaginilor n caseta de dialog

v Facei clic pe o fil din partea de sus a zonei de imagine pentru a selecta o opiune de afiare:
Iniial

Afieaz imaginea fr optimizare.

Optimizat

Afieaz imaginea cu setrile curente de optimizare


aplicate.

Pliere dubl

Afieaz dou versiuni ale imaginii una lng cealalt.

Pliere cvadrupl

Afieaz patru versiuni ale imaginii una lng cealalt.

Navigarea n caseta de dialog

Dac n caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive nu este vizibil ntreaga ilustraie, putei utiliza instrumentul
Mn pentru a aduce o alt zon n vizualizare. Utilizai instrumentul Zoom pentru a mri sau a micora vizualizarea.
Selectai instrumentul Mn (sau meninei apsat bara de spaiu) i tragei n zona de vizualizare pentru a panorama
imaginea.
Selectai instrumentul Zoom
i facei clic ntr-o vizualizare pentru apropiere; meninei apsat tasta Alt (Windows)
sau Option (Mac OS) i facei clic ntr-o vizualizare pentru deprtare.
Putei de asemenea s specificai un procentaj de mrire sau s alegei unul din partea de jos a casetei de dialog.

PHOTOSHOP CS3 520


Ghidul utilizatorului

Vizualizarea informaiilor i a duratei de descrcare a imaginii optimizate

Zona pentru adnotri de sub fiecare imagine din caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive ofer informaii despre
optimizare. Adnotarea pentru imaginea iniial indic numele i dimensiunea fiierului. Adnotarea pentru imaginea
optimizat indic opiunile curente de optimizare, dimensiunea fiierului optimizat i durata estimat de descrcare
utiliznd viteza selectat pentru modem. Putei selecta o vitez pentru modem din meniul pop-up Previzualizare.
Previzualizarea cuantizrii aplicate de browser

Dac o imagine conine mai multe culori dect poate afia monitorul, browserul va cuantiza sau aproxima culorile care nu
pot fi afiate, amestecnd culorile pe care le poate afia.
v Pentru a afia sau a ascunde previzualizarea cuantizrii aplicate de browser, selectai Cuantizare browser din meniul
pop-up Previzualizare. O bif indic faptul c este activ cuantizarea aplicat de browser. Activarea cuantizrii aplicate
de browser nu afecteaz rezultatul final al imaginii.

Previzualizarea valorilor gama ale imaginii la valori diferite


Valoarea gama a monitorului unui calculator afecteaz gradul de ntunecime sau luminozitate al unei imagini afiate ntrun browser Web. Sistemele Windows utilizeaz valoarea gama de 2.2, astfel nct imaginile par mai ntunecate pe sistemele
Windows dect pe cele Mac OS, care sunt setate n mod normal la o valoare gama de 1.8. n Photoshop, putei previzualiza
aspectul imaginilor pe sisteme cu diferite valori gama i putei ajusta valorile gama pentru imagine pentru compensare.
Activarea unei opiuni de previzualizare nu afecteaz rezultatul final al imaginii.
v Selectai una dintre urmtoarele opiuni utiliznd meniul pop-up Previzualizare din caseta de dialog Salvare pentru Web
i dispozitive
Culoare necompensat

Nu ajusteaz gama imaginii. Culoare necompensat


este setarea implicit.

Culoare Windows standard

Afieaz o ajustare pe baza valorii gama implicite


pentru Windows.

Culoare Macintosh standard

Afieaz o ajustare pe baza valorii gama implicite


pentru Macintosh.

Utilizare profil de culoare document

Ajusteaz valoarea gama pentru a corespunde oricrui


profil de culoare ataat dintr-un document cu
gestionarea culorilor.

Optimizarea unei imagini pentru Web


1 Selectai Fiier > Salvare pentru Web i dispozitive.
2 Facei clic pe o fil din partea de sus a casetei de dialog pentru a selecta o opiune de afiare: Optimizat, Pliere dubl sau
Pliere cvadrupl. Dac selectai Pliere cvadrupl, facei clic pe previzualizarea pe care dorii s o optimizai.
3 (Opional) Dac imaginea conine mai multe felii, selectai una sau mai multe felii pe care dorii s le optimizai.
4 Selectai o setare prestabilit pentru optimizare din meniul Presetare sau setai opiuni de optimizare individuale.
Opiunile disponibile se schimb n funcie de formatul de fiier selectat.
Dac lucrai n modul Pliere cvadrupl, selectai Repopulare vizualizri din meniul Optimizare pentru a genera
automat versiuni de calitate inferioar ale imaginii, dup ce schimbai setrile de optimizare.
5 Reglai setrile de optimizare pn cnd suntei satisfcut de echilibrul dintre calitatea imaginii i dimensiunea fiierului.
Dac imaginea conine mai multe felii, asigurai-v c optimizai toate feliile.
Pentru a restaura o previzualizare optmizat la versiunea iniial, selectai-o i apoi selectai Iniial din meniul
Presetare.
6 Dac optimizai o imagine care are un profil de culoare ncorporat, altul dect sRGB, trebuie s efectuai conversia
culorilor imaginii la sRGB nainte a salva imaginea pentru a fi utilizat pe Web. n meniul Optimizare, asigurai-v c
este selectat opiunea Conversie n sRGB.

PHOTOSHOP CS3 521


Ghidul utilizatorului

7 Facei clic pe Salvare.


8 n caseta de dialog Salvare optimizat ca, efectuai urmtoarele aciuni, apoi facei clic pe Salvare:
Introducei un nume de fiier i selectai o locaie pentru fiierul sau fiierele rezultate.
Selectai o opiune pentru format pentru a specifica tipul fiierelor pe care dorii s le salvai: fiier HTML i fiiere de
imagine, numai fiiere de imagine sau numai un fiier HTML.
(Opional) Setai setrile de ieire pentru fiierele HTML i de imagine.
Dac imaginea conine mai multe felii, selectai o opiune pentru a salva felii din meniul Felii: Toate feliile sau Feliile
selectate.
Pentru a reseta opiunile de optimizare la ultima versiune salvat, apsai tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS)
i facei clic pe Resetare. Pentru a pstra aceleai setri la urmtoarea deschidere a casetei de dialog Salvare pentru
Web i dispozitive, apsai tasta Alt/Option i facei clic pe Reinere.
Pentru un clip video referitor la salvarea fiierelor pentru Web n Illustrator, vizitai www.adobe.com/go/vid0063_ro.

Consultai i
Opiunile de optimizare a graficii Web la pagina 524
Previzualizarea imaginilor optimizate ntr-un browser Web la pagina 524
Setarea opiunilor de ieire la pagina 536

Salvarea sau tergerea presetrilor de optimizare


Putei s salvai setrile de optimizare ca set denumit i s aplicai setrile pentru alte imagini. Setrile salvate apar n meniul
pop-up Presetare, mpreun cu setrile denumite predefinite. Dac editai un set denumit sau un set predefinit, meniul
Presetare afieaz termenul Nedenumit.
1 Setai opiunile de optimizare n funcie de necesiti i selectai Salvare setri din meniul paletei Optimizare.
2 Denumii setrile i salvai n dosarul corespunztor:
Photoshop (Windows XP) Document and Settings\[Username]\Application Data\Adobe\Adobe Photoshop CS3

\Optimized Settings

(Windows Vista) Users\[Username]\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Photoshop CS3\Optimized Settings


(Mac OS) User/[Username]/Library/Preferences/Adobe Photoshop CS3 Settings/Optimized Settings
Illustrator (Windows XP) Document and Settings\[Username]\Application Data\Adobe\Adobe Illustrator CS3

Settings\Save for Web Settings\Optimize

(Windows Vista) Users\[Username]\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Illustrator CS3 Settings\Save for Web Settings


\Optimize
(Mac OS) User/[Username]/Library/ApplicationSupport/Adobe/Adobe Illustrator CS3/Save for Web Settings/
Optimize
Not: Dac salvai setrile n alt locaie, acestea nu vor fi disponibile din meniul pop-up Presetare.
3 Pentru a terge o presetare, selectai presetarea din meniul Presetare i selectai tergere setri din meniul Optimizare.

Lucrul cu felii n caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive


Dac imaginea conine mai multe felii, trebuie s specificai feliile care vor fi optimizate. Putei s aplicai setrile de
optimizare la felii suplimentare legnd feliile. Feliile legate n format GIF i PNG-8 partajeaz o palet de culori i un model
de cuantizare pentru a mpiedica apariia de custuri ntre felii.
Pentru a afia sau a ascunde toate feliile, facei clic pe butonul Comutare vizibilitate felii

(Numai Photoshop) Pentru a afia sau a ascunde felii automate, selectai opiunea Ascundere felii automate din meniul
pop-up Previzualizare.

PHOTOSHOP CS3 522


Ghidul utilizatorului

Pentru a selecta felii din caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive, selectai instrumentul Selectare felie
apoi facei clic pe o felie pentru a o selecta. Facei Shift-clic sau Shift-tragere pentru a selecta mai multe felii.

Not: n caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive, feliile neselectate sunt estompate. Aceasta nu afecteaz culoarea
imaginii finale.
Pentru a vizualiza opiunile pentru felii n caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive, selectai instrumentul
Selectare felie i facei dublu clic pe o felie.
Pentru a lega felii, selectai dou sau mai multe felii i selectai opiunea Legare felii din meniul pop-up Optimizare
(din dreapta meniului Presetare). Pictograma pentru legare apare pe feliile legate.
Pentru a anula legarea unei felii, selectai felia i apoi selectai Anulare legare felie din meniul pop-up Optimizare.
Pentru a anula legarea tuturor feliilor dintr-o imagine, selectai Anulare legare global felii din meniul pop-up
Optimizare.

Comprimarea unui element grafic Web la o anumit dimensiune de fiier


1 Selectai Fiier > Salvare pentru Web i dispozitive.
2 Facei clic pe o fil din partea de sus a casetei de dialog Salvare pentru Web i dispozitive pentru a selecta o opiune de
afiare: Optimizat, Pliere dubl sau Pliere cvadrupl. Dac selectai Pliere cvadrupl, selectai previzualizarea pe care
dorii s o optimizai.
3 (Opional) Selectai feliile pe care dorii s le optimizai i formatul de fiier pe care dorii s l utilizai.
4 Selectai Optimizare la dimensiune fiier din meniul Optimizare (din dreapta meniului Setri).
5 Introducei dimensiunea de fiier dorit.
6 Selectai o opiune pentru ncepere:
Setri curente

Utilizeaz formatul de fiier curent.

Selectare automat GIF/JPEG

Selecteaz automat formatul optim, n funcie de


coninutul imaginii.

7 Selectai o opiune de utilizare pentru a specifica dac dorii s aplicai dimensiunea de fiier indicat numai pentru felia
curent, pentru fiecare felie din imagine sau pentru toate feliile. Facei clic pe OK.

Redimensionarea ilustraiilor la optimizare


n caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive, putei s redimensionai o imagine la dimensiunea n pixeli specificat
sau la un procentaj din dimensiunea iniial.
1 Facei clic pe fila Dimensiune imagine din caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive.
2 Setai oricare dintre urmtoarele opiuni suplimentare:
Constrngere proporii

Pstreaz proporiile curente de lime pe nlime, n


pixeli.

Calitate

(Numai Photoshop) Specific metoda de interpolare.


Opiunea Bicubic mai precis produce n general
rezultate mai bune atunci cnd reducei dimensiunea
imaginii.

Antialias

(Numai Illustrator) Elimin muchiile zimate din


ilustraii, aplicnd funcia antialias.

PHOTOSHOP CS3 523


Ghidul utilizatorului

Tiere la plan de lucru

(Numai Illustrator) Taie dimensiunea ilustraiei pentru


a corespunde limitelor planei de lucru a documentului.
Partea din ilustraie care depete limitele planei de
lucru va fi tears.
Not: Niciuna dintre caracteristicile din paleta
Dimensiune imagine nu este disponibil pentru
formatele de fiiere SWF i SVG, cu excepia opiunii
Tiere la plan de lucru.

3 Introducei noua dimensiune n pixeli sau specificai procentajul cu care va fi redimensionat imaginea i facei clic pe
Aplicare.

Generarea de straturi CSS pentru grafica Web


Putei utiliza straturi n ilustraiile din Illustrator pentru a genera straturi CSS n fiierul HTML rezultat. Un strat CSS este
un element care are o poziie absolut i se poate suprapune cu alte elemente dintr-o pagin Web. Exportul straturilor CSS
este util atunci cnd dorii s creai efecte dinamice ntr-o pagin Web.
Paleta Straturi din caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive v ofer control asupra straturilor de nivel zero din
ilustraie care sunt exportate ca straturi CSS i v permite s indicai dac straturile exportate sunt vizibile sau ascunse.
1 Facei clic pe fila Straturi din caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive.
2 Selectai Export ca straturi CSS.
3 Selectai un strat din meniul pop-up Straturi i setai urmtoarele opiuni la valorile dorite:
Vizibil

Creeaz un strat CSS vizibil n fiierul HTML rezultat.

Ascuns

Creeaz un strat CSS ascuns n fiierul HTML rezultat.


Straturile CSS sunt similare cu straturile GoLive.
Utiliznd Adobe GoLive, putei anima un strat CSS
i putei utiliza aciuni JavaScript ncorporate pentru a
crea efecte interactive.

Consultai i
Prezentare general a opiunii Salvare pentru Web i dispozitive la pagina 518
Optimizarea unei imagini pentru Web la pagina 520

Varierea optimizrii pe baza unei mti


Putei varia setrile de optimizare pentru o imagine (operaie cunoscut ca optimizare ponderat), utiliznd mti pentru
a produce rezultate de calitate superioar n zone eseniale ale imaginii, fr a crete semnificativ dimensiunea fiierului.
Putei seta optimizarea ponderat pentru urmtoarele opiuni:
Calitate pentru imagini JPEG.
Cuantizare pentru imagini GIF, PNG-8 i WBMP.
Cu pierderi pentru imagini GIF.
Tabel de culori generat pentru GIF i PNG-8, favorinznd culorile din anumite zone ale imaginii.
Pentru a aplica optimizarea ponderat, creai mai nti o masc de canal alfa sau utilizai opiunea de generare automat a
mtii pentru straturile cu text i straturile cu forme.
Zonele albe din masc (care includ textul sau formele din straturile cu forme) indic zonele din imagine care vor avea cel
mai ridicat nivel de calitate a imaginii. Zonele negre reprezint prile cel mai puin importante din imagini i care vor avea
o calitate JPEG mai sczut sau un grad mai mare de cuantizare i pierderi n cazul imaginilor GIF. Nivelul de optimizare
n zonele gri ale mtii variaz n funcie de nivelul de gri. Pentru tabelele de culori generate, zonele albe ale mtii indic
zone importante din imagine, deci se pstreaz un numr mai mare de culori n zonele albe.

PHOTOSHOP CS3 524


Ghidul utilizatorului

1 n caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive, facei clic pe butonul Masc
exemplu, Calitate pentru imagini JPEG sau Cu pierderi pentru imagini GIF.

din dreptul unei opiuni. De

2 n caseta de dialog care apare, selectai masca pe care dorii s o aplicai. Toate straturile cu text din imagine, toate
straturile cu forme din imagine sau un canal alfa. Putei selecta mai multe mti.
O miniatur a mtii apare n partea dreapt-jos a casetei de dialog.
3 Utilizai glisoarele pentru a modifica calitatea, pierderile sau cuantizarea, sau pentru a introduce valori minime sau
maxime pentru setare n casetele de dialog.
Glisorul alb afecteaz zonele albe ale mtii, iar glisorul negru afecteaz zonele negre ale mtii. Zonele gri din masc
sunt afectate parial, astfel nct tranziia dintre zone s fie mai puin brusc.
Not: Pentru setarea Cu pierderi, un numr mai mare nseamn de fapt o compresie mai mare, n opoziie cu un nivel
de calitate mai ridicat (ca n cazul majoritii setrilor).

Previzualizarea imaginilor optimizate ntr-un browser Web


Putei s previzualizai o imagine optimizat n orice browser Web instalat n sistem, din caseta de dialog Salvare pentru
Web i dispozitive (Fiier > Salvare pentru Web i dispozitive). Previzualizarea n browser afieaz imaginea cu o legend
n care sunt listate tipul de fiier al imaginii, dimensiunile n pixeli, dimensiunea fiierului, specificaiile de compresie i
alte informaii HTML.
Pentru a previzualiza o imagine n browserul Web implicit, facei clic pe pictograma browserului din partea de jos a
casetei de dialog Salvare pentru Web i dispozitive.
Pentru a selecta alt browser, selectai opiunea Altele din meniul pop-up Browser (lng pictograma pentru browser).
Pentru a aduga, edita sau elimina un browser din meniul pop-up Browser, selectai Editare list din meniul pop-up
Browser. n caseta de dialog Browsere, putei gsi toate browserele instalate pe calculator i putei seta browserul implicit
pentru previzualizarea imaginii.

Salvarea unui fiier pentru trimitere prin e-mail


1 Deschidei imaginea n Photoshop i selectai Fiier > Salvare pentru Web i dispozitive.
2 Facei clic pe fila Optimizat din partea de sus a casetei de dialog Salvare pentru Web i dispozitive.
3 Selectai opiunea JPEG sczut din meniul Presetare.
4 Facei clic pe fila Dimensiune imagine.
5 Asigurai-v c opiunea Constrngere proporii este selectat i introducei o lime. Pentru e-mail, 400 de pixeli este
o dimensiune bun. Utilizai o dimensiune mai mic dac destinatarul are o conexiune la Internet cu vitez redus.
6 Facei clic pe Salvare. Introducei un nume de fiier i locaia n care dorii s salvai fiierul. n Format, asigurai-v c
este selectat opiunea Numai imagini. Facei clic pe Salvare.
Acum suntei pregtit s trimitei fiierul prin e-mail. n unele programe de e-mail, putei s tragei fiierul n corpul
mesajului. n alte programe, trebuie s utilizai comanda Ataare sau Inserare.

Opiunile de optimizare a graficii Web


Formate pentru grafic Web
Formatele pentru grafic Web pot fi rasterizate (bitmap) sau vectoriale. Formatele bitmap - GIF, JPEG, PNG i WBMP depind de rezoluie, ceea ce nseamn c dimensiunile unei imagini bitmap, posibil i calitatea imaginii, se vor modifica la
diferite setri de rezoluie ale monitorului. Formatele vectoriale - SVG i SWF - nu depind de rezoluie i pot fi mrite sau
micorate fr a pierde din calitatea imaginii. Formatele vectoriale pot s includ i date rasterizate. Din caseta de dialog
Salvare pentru Web i dispozitive putei s exportai numai n format SVG i SWF n Adobe Illustrator.

PHOTOSHOP CS3 525


Ghidul utilizatorului

Opiuni de optimizare JPEG


JPEG este formatul standard pentru compresia imaginilor cu tonuri continue, cum ar fi fotografiile. Optimizarea unei
imagini ca format JPEG se bazeaz pe compresia cu pierderi, care abandoneaz selectiv date.
Not: Deoarece datele despre imagine se pierd la salvarea unui fiier n format JPEG, se recomand salvarea fiierului surs
n formatul su iniial (de exemplu, .PSD n Photoshop), dac dorii s continuai editarea fiierului ulterior sau s creai
versiuni JPEG suplimentare.

Setrile de optimizare pentru JPEG


A. Meniul Format fiier B. Meniul Calitate compresie C. Meniul Optimizare
Calitate Determin nivelul de compresie. Cu ct valoarea setrii Calitate este mai mare, cu att algoritmul de compresie

va pstra mai multe detalii. Totui, utilizarea unei valori mari pentru setarea Calitate determin o dimensiune mai mare a
fiierului dect utilizarea unei valori mici pentru setarea Calitate. Vizualizai imaginea optimizat cu setri diferite pentru
calitate, pentru a stabili echilibrul optim ntre calitate i dimensiunea fiierului.
Optimizat Creaaz un JPEG mbuntit, cu o dimensiune a fiierului puin mai mic. Formatul JPEG optimizat este

recomandat pentru compresia maxim a fiierului; totui, versiunile mai vechi de browsere nu accept aceast caracteristic.
Progresiv Afieaz imaginea progresiv ntr-un browser Web. Imaginea apare ca o serie de acoperiri, permind utilizatorilor

s vizualizeze o versiune la rezoluie sczut a imaginii, nainte ca aceasta s se descarce complet. Opiunea Progresiv
necesit utilizarea formatului JPEG optimizat.

Not: Fiierele JPEG progresive necesit mai mult memorie RAM pentru vizualizare i nu sunt acceptate de unele browsere.
Neclaritare Specific gradul de neclaritate care va fi aplicat imaginii. Aceast opiune aplic un efect identic cu cel al filtrului

Neclaritate gaussian i permite compresia suplimentar a fiierului, genernd un fiier de dimensiune mai mic. Se
recomand o setare ntre 0,1 i 0,5.

Profil ICC Pstreaz profilul ICC al ilustraiilor n fiier. Unele browsere utilizeaz profilul ICC pentru corecia culorilor.

Aceast opiune este disponibil numai dup ce ai salvat o imagine cu un profil ICC - nu este disponibil pentru imaginile
nesalvate.
Mat Specific o culoare de umplere pentru pixelii care erau transpareni n imaginea iniial. Facei clic pe specimenul de

culoare Mat pentru a selecta o culoare din instrumentul Alegere culoare sau selectai o opiune din meniul Mat: Pipet
(pentru a utiliza culoarea de eantion a pipetei), Culoare plan frontal, Culoare fundal, Alb, Negru sau Altele (pentru a utiliza
instrumentul Alegere culoare).
Pixelii care erau complet transpareni n imaginea iniial sunt umplui cu culoarea selectat; pixelii care erau parial
transpareni n imaginea iniial sunt amestecai cu culoarea selectat.

Consultai i
Optimizarea unei imagini pentru Web la pagina 520

Opiuni de optimizare GIF i PNG-8


GIF este formatul standard pentru compresia imaginilor cu culori aplatizate i detalii clare, cum ar fi grafica vectorial,
logo-urile sau ilustraiile cu text. Asemenea formatului GIF, formatul PNG-8 comprim eficient zonele solide de culoare,
pstrnd n acelai timp claritatea detaliilor.
Fiierele PNG-8 i GIF accept culori pe 8 bii, deci pot afia pn la 256 de culori. Procesul de stabilire a culorilor care vor
fi utilizate se numete indexare, de aceea imaginile n format GIF i PNG-8 sunt denumite uneori imagini cu culori

PHOTOSHOP CS3 526


Ghidul utilizatorului

indexate. Pentru a converti o imagine n culori indexate, Photoshop creeaz un tabel de cutare a culorilor, care stocheaz
i indexeaz culorile din imagine. Dac o culoare din imaginea iniial nu apare n tabelul de cutare a culorilor, aplicaia
alege culoarea cea mai apropiat din tabel sau simuleaz culoarea utiliznd o combinaie a culorilor disponibile.
Pe lng urmtoarele opiuni, putei inclusiv s ajustai numrul de culori din tabelul de culori al imaginii. Vezi
Personalizarea tabelului de culori pentru imagini GIF i PNG-8 la pagina 530.

Setrile de optimizare pentru GIF


A. Meniul Format fiier B. Meniul Algoritm de reducere culori C. Meniul Algoritm de cuantizare D. Meniul Optimizare
Cu pierderi (numai GIF) Reduce dimensiunea fiierului prin abandonarea selectiv a datelor. O valoare mai mare a setrii

Cu pierderi determin abandonarea mai multor date. Putei aplica adesea o valoare a pierderilor ntre 5 i 10, uneori pn
la 50, fr a degrada imaginea. Opiunea Cu pierderi poate reduce dimensiunea fiierului cu 5% pn la 40%.
Not: Nu putei utiliza opiunea Cu pierderi n combinai cu opiunea ntreesut sau cu algoritmii Zgomot i Cuantizare
model.
Metod de reducere a culorilor i Culori Specific o metod pentru generarea tabelului de cutare a culorilor i numrul de

culori dorit n tabelul de cutare a culorilor. Putei selecta una dintre urmtoarele metode de reducere a culorilor:
Perceptual Creeaz un tabel de culori personalizat, acordnd prioritate culorilor sensibile ochiului uman.

Selectiv Creeaz un tabel de culori similar tabelului de culori Perceptual, dar favoriznd zone largi de culoare i pstrarea
culorilor Web. Acest tabel de culori genereaz de obicei imagini cu o integritate crescut a culorilor. Selectiv este opiunea
implicit.
Adaptiv Creeaz un tabel de culori personalizat prin eantionarea culorilor din spectrul predominant din imagine. De
exemplu, o imagine care are numai culorile verde i albastru produce un tabel de culori compus n principal din tonuri de
verde i albastru. Majoritatea imaginilor concentreaz culorile n anumite zone din spectru.
(Restrictiv) Web Utilizeaz tabelul de 216 culori standard, comun pentru paletele de culori pe 8 bii din Windows i Mac OS
(256 de culori). Aceast opiune asigur faptul c asupra culorilor nu se aplic funcia de cuantizare de ctre browser atunci
cnd imaginea este afiat utiliznd culori pe 8 bii. (Aceast palet este denumit i paleta sigur pentru Web.) Utilizarea
paletei pentru Web poate genera fiiere mai mari i este recomandat numai dac evitarea aplicrii cuantizrii de ctre
browser reprezint o prioritate ridicat.
Personalizat Utilizeaz o palet de culori care este creat sau modificat de ctre utilizator. Dac deschidei un fiier GIF
sau PNG-8 existent, vei avea o palet de culori personalizat.

Utilizai paleta Tabel de culori din caseta de dialog Salvare pentru Web i dipozitive pentru a personaliza tabelul de
cutare a culorilor.
Alb-negru, Tonuri de gri, Mac OS, Windows Utilizai o palet de culori setat.

PHOTOSHOP CS3 527


Ghidul utilizatorului

Metod de cuantizare i Cuantizare Determin metoda i gradul de aplicare a cuantizrii. Cuantizarea se refer la metoda

de simulare a culorilor care nu sunt disponibile n sistemul de afiare a culorilor al calculatorului. Un procentaj de cuantizare
mai mare permite afiarea unui numr mai mare de culori i detalii dintr-o imagine, dar poate mri i dimensiunea fiierului.
Pentru o compresie optim, utilizai cel mai sczut procentaj de cuantizare care v ofer detaliile de culoare dorite. Imaginile
care au n principal culori solide se pot afia corespunztor fr cuantizare. Imaginile cu culori n tonuri continue (n special
degradeuri de culoare) pot necesita cuantizare pentru a mpiedica formarea benzilor de culoare.

Imagine GIF cu cuantizare 0% (stnga) i cu cuantizare 100% (dreapta)

Putei selecta una dintre urmtoarele metode de cuantizare:


Difuzie Aplic un tipar aleatoriu care de obicei este mai puin vizibil dect un tipar de cuantizare. Efectele de cuantizare
devin difuze n pixelii adiaceni.
Tipar Aplic un tipar ptrat similar semitonului pentru a simula culorile care nu se gsesc n tabelul de culori.
Zgomot Aplic un tipar aleatoriu similar metodei de cuantizare Difuzie, dar fr ca tiparul s devin difuz n pixelii

adiaceni. Cu metoda de cuantizare Zgomot nu apar custuri.

PHOTOSHOP CS3 528


Ghidul utilizatorului

Transparen i Mat Stabilete modul de optimizare a pixelilor transpareni din imagine.

Pentru a face transpareni pixelii complet transpareni i a amesteca cu o culoare pixelii parial transpareni, selectai
opiunea Transparen i selectai o culoare mat.
Pentru a umple cu o culoare pixelii complet transpareni i a amesteca pixelii parial transpareni cu aceeai culoare,
selectai o culoare mat i deselectai opiunea Transparen.
Pentru a selecta o culoare mat, facei clic pe specimenul de culoare Mat i selectai o culoare din instrumentul Alegere
culoare. Alternativ, selectai o opiune din meniul Mat: Pipet (pentru a utiliza culoarea de eantion a pipetei), Culoare
plan frontal, Culoare fundal, Alb, Negru sau Altele (pentru a utiliza instrumentul Alegere culoare).

Exemple de transparen i mtuire


A. Imagine original B. Opiunea Transparen selectat cu o culoare mat C. Opiunea Transparen selectat fr
mtuire D. Opiunea Transparen deselectat cu o culoare mat

PHOTOSHOP CS3 529


Ghidul utilizatorului

Cuantizarea transparenei Dac opiunea Transparen este selectat, putei alege o metod pentru cuantizarea pixelilor

parial transpareni:

Opiunea Fr cuantizare transparen nu aplic nicio cuantizare pentru pixelii parial transpareni din imagine.
Opiunea Cuantizare transparen difuzie aplic un tipar aleatoriu care de obicei este mai puin vizibil dect un tipar de
cuantizare. Efectele de cuantizare devin difuze n pixelii adiaceni. Dac selectai acest algoritm, specificai un procentaj
de cuantizare pentru a controla gradul de cuantizare care se aplic imaginii.
Opiunea Cuantizare transparen tipar aplic un tipar ptrat similar semitonului asupra pixelilor parial transpareni.
Opiunea Cuantizare transparen zgomot aplic un tipar aleatoriu similar algoritmului Difuzie, dar fr ca tiparul s
devin difuz n pixelii adiaceni. Cu algoritmul Zgomot nu apar custuri.

Exemplu de cuantizare a transparenei tiparului (stnga) i aplicat pe fundalul unei pagini Web (dreapta)
ntreesere Afieaz ntr-un browser o versiune a imaginii la rezoluie mic, n timp ce se descarc fiierul de imagine

complet. ntreeserea poate face descrcarea s par mai scurt i poate asigura utilizatorii c descrcarea este n curs de
execuie. Totui, ntreeserea mrete de asemenea dimensiunea fiierului.
Aliniere pentru Web Specific un nivel de toleren pentru transformarea culorilor n cele mai apropiate echivalente din

paleta pentru Web (i mpiedic aplicarea cuantizrii asupra culorilor n browser). O valoare mai mare transform mai
multe culori.

Consultai i
Optimizarea unei imagini pentru Web la pagina 520

Optimizarea transparenei n imagini GIF i PNG


Transparena permite crearea de imagini non-dreptunghiulare pentru Web. Opiunea Transparen fundal pstreaz pixelii
transpareni din imagine. Aceasta permite afiarea fundalului paginii Web prin zonele transparente din imagine. Opiunea
Mtuire fundal simuleaz transparena prin umplerea sau amestecarea pixelilor transpareni cu o culoare mat, care se
poate potrivi cu fundalul paginii Web. Mtuirea fundalului funcioneaz optim dac fundalul paginii Web este o culoare
solid i dac tii care este acea culoare.
Utilizai opiunile Transparen i Mat din caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive pentru a specifica modul de
optimizare a pixelilor transpareni din imagini GIF i PNG.
(GIF i PNG-8) Pentru a face transpareni pixelii complet transpareni i a amesteca cu o culoare pixelii parial
transpareni, selectai opiunea Transparen i selectai o culoare mat.
Pentru a umple cu o culoare pixelii complet transpareni i a amesteca pixelii parial transpareni cu aceeai culoare,
selectai o culoare mat i deselectai opiunea Transparen.
(GIF i PNG-8) Pentru a face complet transpareni toi pixelii cu o transparen mai mare de 50% i pentru a face complet
opaci toi pixelii cu o transparen de maxim 50%, selectai opiunea Transparen i selectai opiunea Fr din meniul
Mat.
(PNG-24) Pentru a salva o imagine cu transparen pe mai multe niveluri (maxim 256 de niveluri), selectai opiunea
Transparen. Opiunea Mat este dezactivat, deoarece transparena pe mai multe niveluri permite amestecarea unei
imagini cu orice culoare de fundal.

PHOTOSHOP CS3 530


Ghidul utilizatorului

Not: n browserele care nu accept transparena PNG-24, pixelii transpareni pot fi afiai pe baza unei culori implicite
de fundal, de exemplu gri.
Pentru a selecta o culoare mat, facei clic pe specimenul de culoare Mat i selectai o culoare din instrumentul Alegere
culoare. Alternativ, selectai o opiune din meniul Mat: Pipet (pentru a utiliza culoarea de eantion a pipetei), Culoare
plan frontal, Culoare fundal, Alb, Negru sau Altele (pentru a utiliza instrumentul Alegere culoare).

Vizualizarea tabelului de culori pentru o felie optimizat


Tabelul de culori pentru o felie apare n panoul Tabel de culori din caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive.
v Selectai o felie care este optimizat n format GIF sau PNG-8. Tabelul de culori pentru felia selectat apare n tabelul
de culori din caseta Salvare pentru Web i dispozitive.
Dac o imagine are mai multe felii, culorile din tabelul de culori pot varia n funcie de felie (putei lega n prealabil feliile
pentru a mpiedica acest lucru). Dac selectai mai multe felii care utilizeaz tabele de culori diferite, tabelul de culori
este gol, iar n bara de stare a acestuia se afieaz mesajul Mixt.

Personalizarea tabelului de culori pentru imagini GIF i PNG-8


Utilizai tabelul de culori din caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive pentru a personaliza culorile din imagini
GIF i PNG-8 optimizate. Reducerea numrului de culori pstreaz adesea calitatea imaginii, reducnd n acelai timp
dimensiunea fiierului de imagine.
Putei s adugai i s tergei culori din tabelul de culori, s transformai culorile selectate n culori sigure pentru Web i
s blocai culorile selectate pentru a mpiedica eliminarea acestora din palet.
Sortarea unui tabel de culori

Selectai o ordine de sortare din meniul paletei Tabel de culori:


Opiunea Nesortat restaureaz ordinea de sortare iniial.
Opiunea Sortare dup nuan sorteaz dup locaia culorii pe cercul de culori standard (exprimat ca grad ntre 0 i
360). Culorilor neutre le este atribuit nuana 0 i sunt localizate mpreun cu nuanele de rou.
Opiunea Sortare dup luminan sorteaz dup luminozitatea unei culori.
Opiunea Sortare dup popularitate sorteaz dup frecvena de apariie a culorii n imagine.
Adugarea unei culori noi n tabelul de culori

Putei s adugai culori care au fost omise la generarea tabelului de culori. Adugarea unei culori ntr-un tabel dinamic
transform culoarea din palet n culoarea cea mai apropiat de culoarea nou. Adugarea unei culori ntr-un tabel fix sau
personalizat adaug o culoare suplimentar n palet.
1 Dac n prezent sunt selectate culori n tabelul de culori, selectai opiunea Deselectare global culori din meniul paletei
Tabel de culori pentru a le deselecta.
2 Selectai o culoare efectund una din urmtoarele aciuni:
Facei clic pe caseta de culori a pipetei, din caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive, i selectai o culoare din
instrumentul Alegere culoare.
Selectai instrumentul Pipet din caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive i facei clic n imagine.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pe butonul Culoare nou

din tabelul de culori.

Selectai opiunea Culoare nou din meniul paletei Tabel de culori.

Pentru a comuta tabelul de culori la o palet personalizat, meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command
(Mac OS) n timp ce adugai culoarea nou.
Culoarea nou apare n tabelul de culori cu un ptrat alb mic n colul din dreapta-jos, indicnd faptul c acea culoare
este blocat. Dac tabelul de culori este dinamic, culoarea iniial este afiat n stnga-sus, iar culoarea nou este afiat
n dreapta-jos.

PHOTOSHOP CS3 531


Ghidul utilizatorului

Selectarea culorilor din tabelul de culori

Un chenar alb apare n jurul culorilor selectate n tabelul de culori.


Pentru a selecta o culoare, facei clic pe aceasta n tabelul de culori.
Pentru a selecta mai multe culori din tabelul de culori, apsai tasta Shift i facei clic pe alt culoare. Sunt selectate toate
culorile de pe rndurile cuprinse ntre prima i a doua culoare selectat. Pentru a selecta un grup de culori neadiacente,
apsai tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i facei clic pe fiecare culoare pe care dorii s o selectai. Meniul
paletei Tabel de culori ofer de asemenea comenzi pentru selectarea culorilor.
Pentru a selecta o culoare din imaginea previzualizat, facei clic n previzualizare utiliznd instrumentul Pipet din
caseta Salvare pentru Web i dispozitive. Facei Shift-clic pentru a selecta culori suplimentare.
Pentru a deselecta toate culorile, selectai opiunea Deselectare global culori din meniul paletei Tabel de culori.
Transformarea unei culori

Putei schimba o culoare selectat din tabelul de culori cu o alt culoare RGB. Cnd regenerai imaginea optimizat, culoarea
selectat se schimb cu noua culoare peste tot unde apare n imagine.
1 Facei dublu clic pe culoare n tabelul de culori pentru a afia instrumentul implicit Alegere culoare.
2 Selectai o culoare.
Culoarea iniial apare n partea stng-sus a specimenului de culoare, iar noua culoare n partea dreapt-jos. Ptratul
mic din partea dreapt-jos a specimenului de culoare indic faptul c acea culoare este blocat. n cazul n care
transformai ntr-o culoare sigur pentru Web, un romb alb mic apare n centrul specimenului.
3 Pentru a readuce o culoare transformat la culoarea iniial, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei dublu clic pe specimenul pentru culoarea transformat. Culoarea iniial este selectat n instrumentul Alegere
culoare. Facei clic pe OK pentru a restaura culoarea.
Pentru a restabili toate culorile transformate dintr-un tabel de culori (inclusiv culorile transformate pentru Web),
selectai Anulare global transformare culori din meniul paletei Tabel de culori.
Transformarea culorilor n cel mai apropiat echivalent din paleta pentru Web

Pentru proteja culorile mpotriva cuantizrii n browser, le putei transforma n echivalentele lor cele mai apropiate din
paleta pentru Web. Astfel, culorile nu vor fi cuantizate la afiarea n browsere pe sisteme de operare Windows sau Macintosh
care pot afia numai 256 de culori.
1 Selectai cel puin o culoare din imaginea optimizat sau din tabelul de culori.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pe butonul Transformare pentru Web

din paleta Tabel de culori.

Selectai opiunea Transformare/Anulare transformare culori selectate n/din paleta pentru Web, din meniul paletei
Tabel de culori. Culoarea iniial apare n partea stng-sus a specimenului de culoare, iar culoarea nou n partea
dreapt-jos. Rombul alb mic
din centrul specimenului de culoare indic faptul c acea culoare este sigur pentru
Web; ptratul mic din partea dreapt-jos a specimenului de culoare indic faptul c acea culoare este blocat.
3 Pentru a seta o toleran pentru transformare, introducei o valoare pentru opiunea Aliniere pentru Web. O valoare
mai mare transform mai multe culori.
4 Pentru a restaura culorile transformate pentru Web, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai o culoare transformat pentru Web din tabelul de culori i facei clic pe butonul Transformare pentru Web
din paleta Tabel de culori.
Pentru a restabili toate culorile transformate pentru Web din tabelul de culori, selectai Anulare global transformare
culori din meniul paletei Tabel de culori.
Maparea culorilor la transparen

Putei aduga transparen la o imagine optimizat, mapnd culorile existente la transparen.


1 Selectai cel puin o culoare din imaginea optimizat sau din tabelul de culori.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pe butonul Mapare transparen

din paleta Tabel de culori.

PHOTOSHOP CS3 532


Ghidul utilizatorului

Selectai opiunea Mapare/Anulare mapare culori selectate la/de la transparent din meniul paletei Tabel de culori.
Grila de transparen apare n jumtate din fiecare culoare mapar. Ptratul mic din partea dreapt-jos a specimenului
de culoare indic faptul c acea culoare este blocat.
3 Pentru a restaura transparena la culoarea iniial, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai culorile pe care dorii s le restaurai i facei clic pe butonul Mapare transparen
sau selectai opiunea
Mapare/Anulare mapare culori selectate la/de la transparent din meniul paletei Tabel de culori.
Pentru a restaura toate culorile mapate la transparen, selectai opiunea Anulare global mapare culori transparente.
Blocarea sau deblocarea unei culori

Putei bloca culorile selectate din tabelul de culori pentru a mpiedica eliminarea acestora la reducerea numrului de culori
sau pentru a mpiedica cuantizarea acestora n aplicaie.
Not: Blocarea culorilor nu mpiedic aplicarea cuantizrii asupra lor ntr-un browser.
1 Selectai cel puin o culoare din tabelul de culori.
2 Blocai culoarea efectund una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pe butonul Blocare

Selectai opiunea Blocare/Deblocare culori selectate din meniul paletei Tabel de culori.
Un ptrat alb

apare n colul din dreapta-jos al fiecrei culori blocate.

3 Deblocai culoarea efectund una dintre urmtoarele aciuni:


Facei clic pe butonul Blocare

Selectai opiunea Blocare/Deblocare culori selectate din meniul paletei Tabel de culori.
Ptratul alb dispare din specimenul de culoare.
tergerea culorilor selectate

Putei terge culorile selectate din tabelul de culori pentru a reduce dimensiunea fiierului de imagine. Cnd tergei o
culoare, zonele din imaginea optimizat care includeau anterior culoarea respectiv sunt randate utiliznd culoarea cea
mai apropiat din palet.
La tergerea unei culori, tabelul de culori se schimb automat ntr-o palet personalizat. Aceasta deoarece paletele
adaptiv, perceptual i selectiv adaug automat culoarea tears napoi n palet atunci cnd re-optimizai imaginea paleta personalizat nu se schimb la re-optimizarea imaginii.
1 Selectai cel puin o culoare din tabelul de culori.
2 tergei culoarea efectund una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pe pictograma tergere

Selectai opiunea tergere culoare din meniul paletei Tabel de culori.


Salvarea unui tabel de culori

Putei salva tabele de culori din imagini optimizate pentru a le utiliza cu alte imagini i pentru a ncrca tabelele de culori
create n alte aplicaii. Dup ncrcarea unui tabel de culori nou ntr-o imagine, culorile din imaginea optimizat se schimb
pentru a reflecta culorile din noul tabel de culori.
1 Selectai opiunea Salvare tabel de culori din meniul paletei Tabel de culori.
2 Denumii tabelul de culori i selectai o locaie pentru salvarea acestuia. n mod implicit, fiierul tabelului de culori are
extensia .act (pentru Adobe Color Table).
Dac dorii s accesai tabelul de culori la selectarea opiunilor de optimizare pentru o imagine GIF sau PNG, salvai
tabelul de culori n dosarul Culori optimizate din dosarul aplicaiei Photoshop.
3 Facei clic pe Salvare.
Important: Cnd rencrcai tabelul, toate culorile transformate vor aprea ca specimene complete i vor fi deblocate.

PHOTOSHOP CS3 533


Ghidul utilizatorului

ncrcarea unui tabel de culori

1 Selectai opiunea ncrcare tabel de culori din meniul paletei Tabel de culori.
2 Navigai la fiierul care conine tabelul de culori pe care dorii s l ncrcai - un fiier Adobe Color Table (.act), un fiier
Adobe Color Swatch (.aco) sau un fiier GIF (pentru a ncrca tabelul de culori ncorporat n fiier).
3 Facei clic pe Deschidere.

Opiuni de optimizare PNG-24


Formatul PNG-24 este adecvat pentru compresia imaginilor cu tonuri continue; totui, genereaz fiiere mult mai mari
dect formatul JPEG. Avantajul utilizrii formatului PNG-24 este c poate pstra pn la 256 de niveluri de transparen
ntr-o imagine.
Transparen i Mat Stabilete modul de optimizare a pixelilor transpareni din imagine. Vezi Optimizarea transparenei
n imagini GIF i PNG la pagina 529.
ntreesere Afieaz ntr-un browser o versiune a imaginii la rezoluie mic, n timp ce se descarc fiierul de imagine

complet. ntreeserea poate face descrcarea s par mai scurt i poate asigura utilizatorii c descrcarea este n curs de
execuie. Totui, ntreeserea mrete de asemenea dimensiunea fiierului.

Consultai i
Optimizarea unei imagini pentru Web la pagina 520

Opiuni de optimizare WBMP


Formatul WBMP este formatul standard pentru optimizarea imaginilor pentru dispozitive mobile, cum ar fi telefoanele
celulare. WBMP accept culori pe 1 bit, ceea ce nseamn c imaginile WBMP pot conine numai pixeli albi i negri.
Opiunile Metod de cuantizare i Cuantizare determin metoda i gradul de aplicare a cuantizrii. Pentru o compresie
optim, utilizai cel mai sczut procentaj de cuantizare care v ofer detaliile dorite.
Putei selecta una dintre urmtoarele metode de cuantizare:

Fr cuantizare Nu aplic nicio cuantizare, randnd imaginea n pixeli negri puri i pixeli albi puri.
Difuzie Aplic un tipar aleatoriu care de obicei este mai puin vizibil dect un tipar de cuantizare. Efectele de cuantizare

devin difuze n pixelii adiaceni. Dac selectai acest algoritm, specificai un procentaj de cuantizare pentru a controla gradul
de cuantizare care se aplic imaginii.
Not: Cuantizarea de tip Difuzie poate cauza apariia de custuri detectabile la limitele dintre felii. Legarea feliilor determin
difuzia tiparului de cuantizare n toate feliile legate i elimin custurile.

Tipar Aplic un tipar ptrat similar semitonului pentru a determina valoarea pixelilor.
Zgomot Aplic un tipar aleatoriu similar cuantizrii de tip Difuzie, dar fr ca tiparul s devin difuz n pixelii adiaceni.
Cu algoritmul Zgomot nu apar custuri.

Consultai i
Optimizarea unei imagini pentru Web la pagina 520

Opiuni de optimizare SWF (Illustrator)


Formatul de fiier Flash Adobe Flash (SWF) este un fiier de grafic bazat pe vectori, pentru elementele grafice scalabile i
compacte, destinate utilizrii pe Web. Deoarece formatul de fiier este bazat pe vectori, ilustraiile i pstreaz calitatea
imaginii la orice rezoluie. Formatul SWF este ideal pentru crearea de cadre de animaie, dar i pentru salvarea de imagini
rasterizate n format SWF sau pentru combinarea graficii rasterizate cu cea vectorial.

PHOTOSHOP CS3 534


Ghidul utilizatorului

Setrile de optimizare pentru SWF


A. Meniul Format fiier B. Meniul Flash Player C. Meniul Export
Presetare Specific setul de opiuni preconfigurat pe care dorii s l utilizai pentru export. Putei crea presetri noi setnd
opiunile la valorile dorite i selectnd apoi comanda Salvare setri din meniul panoului. (Pentru a deschide meniul
panoului, facei clic pe triunghiul din partea dreapt a meniului Presetare.)
Versiune Flash Player Specific cea mai veche versiune de Flash Player care va accepta fiierul exportat.
Tip de export Stabilete modul n care sunt exportate straturile. Selectai Fiier AI n fiier SWF pentru a exporta ilustraiile
ntr-un singur cadru. Selectai Straturi n cadre SWF pentru a exporta ilustraiile de pe fiecare strat ntr-un cadrul SWF
separat, crend un fiier SWF animat.

Not: Selectai Fiier AI n fiier SWF pentru a pstra mtile de tiere a straturilor.
Calitate curbe Stabilete acurateea curbelor Bezier. O valoare mai mic reduce dimensiunea fiierului exportat, cu o uoar

pierdere a calitii curbelor. O valoare mai mare crete acurateea reproducerii curbei Bezier, dar genereaz un fiier cu o
dimensiune mai mare.

Frecven cadre Specific frecvena de cadre la care va fi rulat animaia ntr-o aplicaie de vizualizare Flash. Aceast opiune

este disponibil doar pentru conversia straturilor n cadre SWF.

Bucl Determin repetarea continu a animaiei la redarea ntr-o aplicaie de vizualizare Flash, n locul unei singure redri.

Aceast opiune este disponibil doar pentru conversia straturilor n cadre SWF.

Pstrare aspect Expandeaz contururile n umpleri sub form de contur i aplatizeaz toate modurile de amestecare i

transparena pe care formatul SWF nu le accept.

Pstrare editabilitate unde este posibil Convertete contururi n contururi SWF i aproximeaz sau ignor transparena

pe care formatul SWF nu o accept.

Not: Formatul SWF accept doar opacitatea la nivel de obiect.


Utilizai comanda Export n locul comenzii Salvare pentru Web i dispozitive pentru a pstra ordinea de suprapunere
a ilustraiei, exportnd fiecare strat ntr-un fiier SWF separat. Putei apoi s importai simultan fiierele SWF exportate
n Adobe Flash.
Comprimat Comprim fiierul exportat.
Protejare fiier Protejeaz fiierul mpotriva importului n alte aplicaii dect Flash.
Text drept contururi Convertete ntregul text n contururi pentru a pstra aspectul. Dac dorii s editai textul n Flash,

nu selectai aceast opiune.

Opiuni de optimizare SVG (Illustrator)


SVG este un format vectorial care descrie imaginile ca forme, trasee, text i efecte de filtrare. Fiierele rezultate sunt compacte
i ofer grafic de calitate ridicat pe Web, la tiprire i chiar pe dispozitive portabile, unde resursele sunt limitate.

PHOTOSHOP CS3 535


Ghidul utilizatorului

Setrile de optimizare pentru SVG


A. Meniul Format fiier B. Meniul Profiluri SVG C. Meniul Subseturi de fonturi D. Meniul Locaie imagine E. Meniul Proprieti
CSS F. Meniul Tip font G. Meniul Codare
Comprimat Creeaz un fiier SVG comprimat (SVGZ).
Profiluri SVG Specific definiia tipului de document SVG XML pentru fiierul exportat.
SVG 1.0 i SVG 1.1 Recomandate pentru fiierele SVG care vor fi vizualizate pe un calculator desktop. SVG 1.1 este

versiunea complet a specificaiei SVG, iar SVG Tiny 1.1, SVG Tiny 1.1 Plus, SVG Tiny 1.2 i SVG Basic 1.1 sunt subseturi
ale acesteia.
SVG Basic 1.1 Recomandat pentru fiierele SVG care vor fi vizualizate pe dispozitive bazate pe mediu, cum sunt
dispozitivele portabile. Reinei faptul c nu toate dispozitivele portabile accept profilul SVG Basic. Astfel, dac selectai
aceast opiune, nu avei garania c fiierul SVG va putea fi vizionat pe toate dispozitivele portabile. SVG Basic nu accept
tierea non-dreptunghiular i nici anumite efecte de filtrare SVG.
SVG Tiny 1.1 i SVG Tiny 1.1+ Recomandate pentru fiierele SVG care vor fi vizionate pe dispozitivele mici, cum sunt
telefoanele mobile. Reinei c nu toate telefoanele accept profilurile SVG Tiny i SVG Tiny Plus. Astfel, dac selectai
oricare dintre aceste opiuni, nu avei garania c fiierul SVG va putea fi vizualizat pe toate dispozitivele de dimensiuni
mici.
SVG Tiny 1.2 Recomandat pentru fiierele SVG care vor fi vizualizate pe mai multe tipuri de dispozitive, de la PDA-uri i
telefoane mobile pn la laptopuri i calculatoare desktop.

SVG Tiny nu accept degradeuri, transparen, tiere, mti, simboluri sau efecte de filtrare SVG. Profilul SVG Tiny Plus
include capacitatea de a afia degradeurile i transparena, dar nu accept operaia de tiere, mtile, simbolurile sau efectele
de filtrare SVG.
Pentru informaii suplimentare privind profilurile SVG, consultai specificaia SVG de pe site-ul World Wide Web
Consortium (W3C) (www.w3.org).
Zecimale Stabilete precizia datelor vectoriale din fiierul SVG. Putei seta o valoare ntre 1 i 7 decimale. O valoare mare

crete dimensiunea fiierului i calitatea imaginii.

Subseturi de fonturi Controleaz glifurile care sunt ncorporate din fiierul SVG. Selectai opiunea Fr din meniul

Subseturi, dac fonturile instalate pe sistemele pentru utilizatori finali sunt suficiente. Selectai opiunea Doar glifurile
utilizate, pentru a include numai glifurile pentru text care exist n ilustraia curent. Celelalte valori (Common English,
Common English + Glifuri utilizate, Common Roman, Common Roman + Glifuri utilizate, Toate glifurile) sunt utile atunci
cnd coninutul textual al fiierului SVG este dinamic (de ex. textul generat de server sau textul interactiv cu utilizatorul).
Tip font Specific metoda de export a fonturilor.
Adobe CEF Utilizeaz sugestiile referitoare la fonturi pentru o randare mai bun a fonturilor mici. Acest tip de font este

acceptat de Adobe SVG Viewer, dar este posibil s nu fie acceptat de alte aplicaii de vizualizare SVG.

SVG Nu utilizeaz sugestiile referitoare la fonturi. Acest tip de font este acceptat de toate aplicaiile de vizualizare SVG.
Conversie n contururi Convertete textul n trasee vectoriale. Utilizai aceast opiune pentru a pstra aspectul vizual al
tipului n toate aplicaiile de vizualizare SVG.
Locaie imagine Indic dac se efectueaz ncorporarea sau legarea la imagini. ncorporarea imaginilor crete dimensiunea
fiierului, dar asigur disponibilitatea permanent a imaginilor rasterizate.

PHOTOSHOP CS3 536


Ghidul utilizatorului

Proprieti CSS Stabilete modul de salvare a atributelor de stil CSS n codul SVG. Metoda prestabilit, Atribute prezentare,
permite aplicarea proprietilor n prima poziie din ierarhie, ceea ce ofer flexibilitate maxim pentru editri i transformri
specifice. Metoda Atribute stil permite crearea fiierelor cu grad maxim de lizibilitate, dar este posibil s duc la creterea
dimensiunii fiierului. Selectai aceast metod dac utilizai codul SVG n transformri - de exemplu, efectuarea
transformrilor utiliznd XSLT (Extensible Stylesheet Language Transformation). Metoda Referine entitate duce la
optimizarea timpilor de randare i la reducerea dimensiunii fiierului SVG. Metoda Elemente stil este utilizat n momentul
partajrii fiierelor cu documente HTML. Prin selectarea opiunii Element stil, putei modifica fiierul SVG pentru a muta
un element de stil ntr-un fiier foaie de stil extern la care face de asemenea referire fiierul HTML - totui, opiunea Element
stil reduce viteza de randare.
Codare Stabilete modul de codare a caracterelor n fiierul SVG. Codarea UTF (Unicode Transformation Format) este

acceptat de toate procesoarele XML. (UTF-8 este un format pe 8 bii; UTF-16 este un format pe 16 bii.) ISO 8859-1 i
codarea UTF-16 nu pstreaz metadatele fiierului.
Optimizare pentru Adobe SVG Viewer Optimizeaz imaginile pentru Adobe SVG Viewer.

Setrile de ieire pentru imaginile Web


Setarea opiunilor de ieire
Setrile de ieire controleaz modul n care sunt formatate fiierele HTML, modul n care sunt denumite fiierele i feliile
i modul n care sunt tratate imaginile din fundal cnd salvai o imagine optimizat. Setai aceste opiuni n caseta de dialog
Setri de ieire.
Putei salva setrile de ieire i le putei aplica altor fiiere.
1 Pentru a deschide caseta de dialog Setri de ieire, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
La salvarea unei imagini optimizate, selectai Altele din meniul pop-up Setri din caseta de dialog Salvare optimizat
sau Salvare optimizat ca.
Selectai Editare setri de ieire din meniul pop-up Optimizare din caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive.
2 (Opional) Pentru a afia opiunile de ieire predefinite, selectai o opiune din meniul pop-up Setri.
3 Editai fiecare set de opiuni n funcie de necesiti. Pentru a comuta la alt set de opiuni, selectai un set de opiuni din
meniul pop-up de sub meniul Setri. Alternativ, facei clic pe Urmtor pentru a afia urmtorul set din lista meniului;
facei clic pe Anterior pentru a afia setul anterior.
4 (Opional) Pentru a salva setri de ieire, setai opiunile la valorile dorite i facei clic pe Salvare. Introducei un nume
de fiier, selectai o locaie pentru fiier i facei clic pe Salvare.
Putei salva oriunde setrile de ieire. Totui, dac plasai fiierul n dosarul Setri de ieire optimizate din dosarul
Photoshop sau n dosarul Salvare setri pentru Web/setri de ieire din dosarul Illustrator, fiierul va aprea n meniul
pop-up Setri.
5 (Opional) Pentru a ncrca setri de ieire, facei clic pe ncrcare, selectai un fiier i facei clic pe Deschidere.

Opiuni de ieire HTML


Putei seta urmtoarele opiuni n setarea HTML:
Ieire XHTML Creeaz pagini Web care respect standardul XHTML la export. Dac selectai opiunea Ieire XHTML sunt
dezactivate celelalte opiuni de ieire care pot intra n conflict cu acest standard. Selectarea automat a acestei opiuni
seteaz opiunile Majuscule/Minuscule taguri i Majuscule/Minuscule atribut.
Majuscule/Minuscule taguri Indic scrierea cu majuscule sau minuscule pentru taguri.
Majuscule/Minuscule atribut Indic scrierea cu majuscule sau minuscule pentru atribute.
Indent Specific metoda pentru indentarea liniilor de cod: utilizarea setrilor de tabulatori ale aplicaiei de creare, utilizarea

numrului de spaii specificat sau neutilizarea unei indentri.

Capete de rnd Specific o platform pentru compatibilitatea capetelor de rnd.


Codare Specific o metod de codare implicit a caracterelor pentru pagina Web.

PHOTOSHOP CS3 537


Ghidul utilizatorului

Includere comentarii Adaug comentarii explicative n codul HTML.


Adugare ntotdeauna atribut Alt Adaug atributul ALT la elemente IMG pentru conformitate cu standardele

guvernamentale de accesibilitate pe Web.

ncadrare ntotdeauna atribute ntre ghilimele ncadreaz toate atributele de taguri ntre ghilimele. ncadrarea atributelor

ntre ghilimele este obligatorie pentru compatibilitatea cu anumite versiuni vechi de browsere i pentru compatibilitatea
strict cu HTML. Totui, nu se recomand ncadrarea ntotdeauna a atributelor ntre ghilimele. Ghilimele se utilizeaz
cnd este necesare, pentru compatibilitate cu majoritatea browserelor, dac aceast opiune este deselectat.

nchidere toate tagurile Adaug taguri de nchidere pentru toate elementele HTML din fiier, pentru compatibilitate cu

XHTML.

Includere margini zero n tag corp Elimin marginile interne implicite dintr-o fereastr de browser. Adaug taguri pentru

lime margine, nlime margine, margine stnga i margine sus, cu valori zero la tagul pentru corp.

Opiunile de ieire pentru felii


Putei seta urmtoarele opiuni n setarea Felii:

Generare tabel Aliniaz feliile utiliznd un tabel HTML n locul unei foi de stiluri n cascad.
Celule goale Specific modul n care feliile goale sunt convertite n celule de tabel. Selectai GIF, IMG W&H pentru a utiliza

un GIF de 1 pixel cu valorile pentru lime i nlime specificate n tagul IMG. Selectai GIF, TD W&H pentru a utiliza un
GIF de 1 pixel cu valorile pentru lime i nlime specificate n tagul TD. Selectai NoWrap, TD W&H pentru a plasa un
atribut NoWrap nestandard n datele tabelului i pentru a plasa de asemenea valorile pentru lime i nlime specificate
n tagurile TD.

TD W&H Specific cnd trebuie incluse atributele pentru lime i nlime pentru datele tabelului: ntotdeauna, Niciodat

sau Automat (setarea recomandat).

Celule spaiator Specific cnd trebuie adugate un rnd i o coloan de celule spaiator goale n jurul tabelului generat:

Automat (setarea recomandat), Automat (Jos), ntotdeauna, ntotdeauna (Jos) sau Niciodat. Pentru machetele de tabele
n care limitele feliilor nu se aliniaz, adugarea de celule spaiator poate mpiedica divizarea tabelului n anumite browsere.

Generar CSS Genereaz o foaie de stiluri n cascad n locul unui tabel HTML.
Referit Specific modul n care sunt referite poziiile feliilor n fiierul HTML cnd se utilizeaz CSS:
Prin ID Poziioneaz fiecare felie utiliznd stiluri care sunt referite printr-un ID unic.
Integrat Include elemente de stil n declaraia tagului <DIV> a elementului bloc.
Prin clas Poziioneaz fiecare felie utiliznd clase care sunt referite printr-un ID unic.
Denumirea implicit a feliilor Selectai elemente din meniurile pop-up sau introducei text n cmpuri pentru a crea nume

implicite pentru felii. Elementele includ numele documentului, cuvntul slice (felie), numere sau litere care desemneaz
felii sau stri de rollover, data crerii feliei, punctuaia sau niciunul.

Setri de ieire pentru fundal


Putei seta urmtoarele opiuni n setarea Fundal din caseta de dialog Setri de ieire:

Vizualizare document ca Selectai Imagine dac dorii ca pagina Web s afieze o imagine sau o culoare solid ca fundal,

n spatele imaginii curente. Selectai Fundal dac dorii ca pagina Web s afieze imaginea optimizat ca fundal mozaic.

Imagine de fundal Introducei locaia unui fiier de imagine sau facei clic pe Selectare i selectai o imagine. Fiierul

specificat va fi afiat ca mozaic n spatele imaginii optimizate, n pagina Web.

Culoare Facei clic pe caseta Culoare i selectai o culoare de fundal utiliznd instrumentul Alegere culoare sau selectai o

opiune din meniul pop-up.

Setri de ieire pentru salvarea fiierelor


Putei seta urmtoarele opiuni n setarea Salvare fiiere din caseta de dialog Setri de ieire:

PHOTOSHOP CS3 538


Ghidul utilizatorului

Denumire fiier Selectai elemente din meniurile pop-up sau introducei text n casetele care urmeaz s fie combinate n

nume implicite pentru toate fiierele. Elementele includ numele documentului, numele feliei, starea de rollover, felia
declanator, data crerii fiierului, numrul feliei, punctuaia i extensia fiierului. Unele opiuni sunt relevante numai dac
fiierul conine felii sau stri de rollover.
Casetele de text v permit s schimbai oridinea i formatarea prilor pentru numele fiierului (de exemplu, perminduv s indicai starea de rollover printr-o abreviere n locul unui cuvnt complet).
Compatibilitate nume fiier Selectai una sau mai multe opiuni pentru a face numele fiierului compatibil cu Windows

(permite nume de fiiere mai lungi), Mac OS i UNIX.

Plasare imagini n dosar Specific un nume de dosar n care sunt salvate imaginile optimizate (disponibil numai cu

documente care conin mai multe felii).

Copiere imagine de fundal la salvare Pstreaz imaginea de fundal care a fost specificat n setarea Preferine fundal.
Includere XMP Include toate informaiile din fiierul de metadate care a fost adugat la document (selectai

Fiier > Informaii fiier pentru a vizualiza sau a introduce metadate pentru document). Metadatele sunt acceptate integral
de formatul de fiier JPEG i parial de formatele GIF i PNG.

Includerea informaiilor de titlu i copyright cu o imagine


Putei aduga informaiile de titlu i copyright la o pagin Web introducndu-le n caseta de dialog Informaii fiier.
Informaiile de titlu apar n bara de titlu a browserului Web atunci cnd imaginea este exportat cu un fiier HTML.
Informaiile de copyright nu sunt afiate n browser; totui, acestea sunt adugate la fiierul HTML drept comentariu, iar
la fiierele de imagine drept metadate.
1 Selectai Fiier > Informaii fiier.
2 Pentru a introduce un titlu care va aprea n bara de titlu din browser, n seciunea Descriere din caseta de dialog
Informaii fiier, introducei textul dorit n caseta de text Descriere.
3 Pentru a introduce informaii de copyright, n seciunea Descriere din caseta de dialog Informaii fiier, introducei
textul dorit n caseta de text Not de copyright.
4 Facei clic pe OK.

539

Capitolul 18: Clipurile video i animaiile


n Adobe Photoshop CS3, putei s creai animaii pe baz de cadre modificnd straturile imaginii pentru a crea micri i
schimbri. De asemenea, putei s creai imagini de utilizat n clipuri video, utiliznd una din numeroasele proporii
presetate ale pixelilor. Dup ce ai finalizat editarea, putei s salvai activitatea dvs. ca fiier GIF animat sau ca fiier PSD
care poate fi editat n numeroase programe video, cum ar fi Adobe Premiere Pro CS3 sau Adobe After Effects CS3.
n Photoshop Extended, putei de asemenea s importai fiiere video i secvene de imagini pentru editare i retuare, s
creai animaii pe baz de cronologie i s exportai rezultatele n format QuickTime, GIF animat sau secvene de imagini.

Clipurile video i animaiile n Photoshop


Despre animaii
O animaie este o secven de imagini sau de cadre afiate ntr-un interval de timp. Fiecare cadru este uor diferit de cel
anterior, crend iluzia de micare sau de schimbare cnd cadrele sunt vizualizate n succesiune rapid.

Despre clipuri i straturi video n Photoshop Extended


Important: Pentru a lucra cu clipuri video n Photoshop Extended, trebuie s instalai pe computerul dvs. QuickTime 7.1
(sau o versiune superioar). QuickTime poate fi descrcat gratuit de pe site-ul Apple Computer.
Putei s utilizai Photoshop Extended pentru a edita cadre separate ale clipului video i fiiere ale secvenei de imagini. Pe
lng utilizarea oricrui instrument Photoshop pentru editarea i pictura clipului video, putei de asemenea s aplicai filtre,
mti, transformri, stiluri pentru straturi i moduri de amestecare. Dup realizarea editrilor, putei s salvai documentul
ca fiier PSD (care poate fi redat n alte aplicaii Adobe, cum ar fi Premiere Pro i After Effects sau accesat ca fiier static
n alte aplicaii), sau putei s l redai ca videoclip QuickTime sau ca secven de imagini.
Not: ntr-un fiier video putei s lucrai numai cu imaginile vizuale, nu i cu cele audio.
Cnd deschidei un fiier video sau o secven de imagini n Photoshop Extended, cadrele sunt coninute ntr-un strat
video. n paleta Straturi, stratul video este identificat printr-o pictogram Diafilm . Straturile video v permit s pictai
i s clonai cadre individuale utiliznd instrumentele Pensul i tampil. Ca i n cazul lucrului cu straturi obinuite,
putei s creai selecii sau s aplicai mti pentru a limita editrile la anumite zone ale unui cadru. Deplasai-v prin cadre
utiliznd modul Cronologie din paleta Animaie (Fereastr > Animaie).
Not: Straturile video nu funcioneaz n modul Cadre (paleta Animaie).
Lucrai cu straturile video ca i cu straturile obinuite, ajustnd modul de amestecare, opacitatea, poziia i stilul stratului.
De asemenea, putei s grupai straturile vide n paleta Straturi. Straturile de ajustare v permit s aplicai ajustri ale
culorilor i ale tonurilor non-distructiv n straturile video. Stratul video refer fiierul iniial, astfel nct editrile efectuate
asupra fiierului video s nu modifice fiierul video original sau secvena de imagini.
Dac preferai s realizai editrile cadrelor pe un strat separat, putei s creai un strat video gol. De asemenea, fiierele
video goale v permit s creai animaii desenate manual.
Pentru un clip video referitor la utilizarea straturilor video, vizitai www.adobe.com/go/vid0027_ro.

Consultai i
Crearea imaginilor pentru clipul video la pagina 544
ncrcarea aciunilor video la pagina 547
Straturile de ajustare i de umplere la pagina 302

Formate video i de secvene de imagini acceptate (Photoshop Extended)


n Photoshop Extended, putei s deschidei fiiere video i secvene de imagini n urmtoarele formate.

PHOTOSHOP CS3 540


Ghidul utilizatorului

Formate video QuickTime

MPEG-1
MPEG-4
MOV
AVI
Formatul FLV din QuickTime este acceptat, dac avei instalat Adobe Flash 8.
Formatul MPEG-2 este acceptat, dac avei instalat pe calculator un codor MPEG-2.
Formate de secvene de imagini

BMP
DICOM
JPEG
OpenEXR
PNG
PSD
Targa
TIFF
Cineon i JPEG 2000 sunt acceptate, dac sunt instalate plug-in-urile.
Pentru informaii suplimentare referitoare la plug-in-uri i la modul de instalare a acestora, consultai i Plug-in-uri
la pagina 50.
Not: n Photoshop Extended, putei s selectai mai multe fiiere DICOM pe un singur strat i s le deschidei ntr-un strat
video (asemeni deschiderii unei secvene de imagini). Consultai Fiierele DICOM (Photoshop Extended) la pagina 587.
Modul Culoare i adncimea culorii

Straturile video pot conine fiiere n urmtoarele moduri de culoare i bii per canal (bpc):
Tonuri de gri: 8, 16 sau 32 bpc
RGB: 8, 16 sau 32 bpc
CMYK: 8 sau 16 bpc
Lab: 8 sau 16 bpc
Pentru un clip video referitor la utilizarea straturilor video, vizitai www.adobe.com/go/vid0027_ro.

Prezentare general a casetei Animaie


n Photoshop, paleta Animaie (Fereastr > Animaie) este afiat n modul Cadre, afind o miniatur pentru fiecare cadru
din animaia dvs. Utilizai instrumentele din partea inferioar a paletei pentru a v deplasa prin cadre, a seta opiuni de
reluare, a aduga i a terge cadre i a previzualiza animaia.
Meniul paletei Animaie conine comenzi suplimentare pentru editarea duratelor cadrelor i ale cronologiei i pentru
configurarea afirii paletei. Facei clic pe pictograma meniului paletei pentru a vizualiza comenzile disponibile.

PHOTOSHOP CS3 541


Ghidul utilizatorului

Paleta Animaie (modul Cadre)


A. Selecteaz primul cadru B. Selecteaz cadrul anterior C. Red animaia D. Selecteaz cadrul urmtor E. Creeaz tranziii
intermediare ntre cadrele de animaie F. Duplic toate cadrele selectate G. terge cadrele selectate H. Convertete la modul Cronologie
(numai Photoshop Extended) I. Meniul paletei Animaie

n Photoshop Extended, putei s utilizai paleta Animaie n modul Cadre sau Cronologie. Modul Cronologie afieaz
durata cadrului i proprietile animaiei pentru straturile documentului. Utilizai instrumentele din partea inferioar a
paletei pentru a v deplasa prin cadre, a apropia afiarea orei, a comuta n modul Foi de ceap, a terge cadrele-cheie i a
previzualiza clipul video. Putei utiliza controalele din cronologie pentru a regla durata cadrului pentru un strat, a seta
cadrele-cheie pentru proprietile stratului i a desemna o seciune a clipului video ca suprafa de lucru.

Paleta Animaie (modul Cronologie)


A. Deprtare B. Glisor zoom C. Apropiere D. Comutare foi de ceap E. tergere cadre cheie F. Conversie la animaia cu cadre

n modul Cronologie, paleta Animaie afieaz fiecare strat ntr-un document Photoshop Extended (cu excepia stratului
de fundal) i este sincronizat cu paleta Straturi. De fiecare dat cnd este adugat, ters, redenumit, grupat, duplicat un
strat sau este asignat o culoare, modificrile sunt actualizate n ambele palete.
Not: Cnd straturile animate sunt grupate sub form de Obiect inteligent, informaiile despre animaie din paleta Animaie
sunt stocate n Obiect inteligent. Consultai i Despre obiectele inteligente la pagina 305.
Pentru un clip video referitor la modul Cronologie, vizitai www.adobe.com/go/vid0023_ro.
Controalele modului Cadre

n modul Cadre, paleta Animaie include urmtoarele controale:

Opiuni de ciclare Seteaz numrul de redri ale animaiei cnd aceasta este exportat ca fiier animat GIF.
Durat ntrziere cadru Seteaz durata unui cadru n timpul redrii.
Tranziii intermediare ntre cadrele animaiei
Duplicare cadre selectate

Adaug o serie de cadre ntre dou cadre existente, variind uniform


proprietile straturilor ntre cadrele noi.

Adaug un cadru la animaie duplicnd cadrul selectat din paleta Animaie.

PHOTOSHOP CS3 542


Ghidul utilizatorului

Conversie la animaie cu cronologie (Photoshop Extended)

proprietile straturilor.

Convertete o animaie cu cadre ntr-o animaie cu


cronologie utiliznd cadre cheie pentru a anima

Controalele modului Cronologie (Photoshop Extended)

n modul Cronologie, paleta Animaie include urmtoarele caracteristici i controale:


Indicator cadre n cache Afieaz o bar verde pentru indicarea cadrelor plasate n cache pentru redare.
Urmrire comentarii Selectai Editare comentariu cronologie din meniul paletei pentru a introduce un comentariu la ora
n urmrirea comentariilor i sunt afiate ca sugestii pentru
curent. Comentariile sunt afiate sub form de pictograme
instrumente cnd cursorul este deplasat deasupra pictogramei.
Conversie la animaia cu cadre Convertete o animaie cu cronologie utiliznd cadre-cheie ntr-o o animaie cu cadre.
Cod temporal sau Afiare numr cadru Afieaz codul temporal sau numrul cadrului (n funcie de opiunile paletei)

pentru cadrul curent.

Indicator or curent

Tragei de indicatorul pentru ora curent pentru a naviga prin cadre sau a schimba ora sau cadrul
curent.

Urmrire iluminare global Afieaz cadrele cheie cnd setai unghiul de iluminare principal pentru efectele de straturi,

cum ar fi Umbrire, Umbr interioar, Bizotare i Stampare.

Butoanele cu sgei spre stnga ale unei etichete deplaseaz indicatorul pentru ora curent
la cadrul cheie anterior sau urmtor fa de poziia sa curent. Facei clic pe butonul central
pentru a aduga sau a terge un cadru cheie de la ora curent.

Navigatoare cadre cheie

Bara de durat a stratului Specific poziia n timp a unui strat ntr-un clip video sau animaie. Pentru a deplasa stratul n

alt poziie n timp, tragei de bar. Pentru a tia (a ajusta durata) unui strat, tragei de oricare capt al barei.

Pist video modificat Pentru straturile video, afieaz o pictogram a cadrului cheie pentru fiecare cadru care a fost

modificat. Pentru a v deplasa la cadrele modificate, utilizai navigatoarele pentru cadre cheie din partea stng a etichetei
de urmrire.

Rigl temporal Msoar durata (sau numrul de cadre) pe orizontal, n funcie de durata i frecvena de cadre a

documentului. (Selectai Setri document din meniului paletei pentru a modifica durata sau frecvena cadrelor). De-a
lungul riglei sunt afiate marcaje i numere a cror spaiere se modific odat cu setarea zoom-ului cronologiei.
Activeaz sau dezactiveaz ncadrarea cheie pentru proprietatea unui strat. Selectai aceast
opiune pentru a introduce un cadru cheie i a activa ncadrarea cheie pentru o proprietate a
unui strat. Deselectai pentru a elimina toate cadrele cheie i a dezactiva ncadrarea cheie pentru o proprietate a unui strat.

Cronometru variaie timp

Opiuni palet Animaie Deschide meniul paletei Animaie, care include funcii care influeneaz cadrele cheie, straturile,

aspectul panoului, modul Foi de ceap i setrile documentului.

Indicatori suprafa de lucru Tragei de tab-ul albastru la captul pistei celei mai de sus pentru a marca poriunea specific

a animaiei sau a clipului video pe care dorii s o previzualizai sau s o exportai.


Schimbarea dimensiunii miniaturii

n paleta Animaie, putei modifica dimensiunea miniaturilor care reprezint fiecare cadru sau strat.
1 Selectai Opiuni palet din meniul paletei Animaie.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai o opiune pentru dimensiune.
(Photoshop Extended) n modul Cronologie, selectai Niciunul pentru a afia numai numele straturilor.
Comutarea unitilor cronologiei (Photoshop Extended)

n Photoshop Extended, putei s afiai cronologia paletei Animaie n numere de cadre sau n uniti ale codului temporal.
Pentru a selecta unitile de afiat, selectai Opiuni Palet din meniul paletei Animaie i selectai Numr cadru sau Cod
temporal.
Pentru a comuta ntre uniti, apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe afiarea orei curente n colul
din stnga-sus al cronologiei.

PHOTOSHOP CS3 543


Ghidul utilizatorului

Afiarea sau ascunderea proprietilor straturilor n cronologie (Photoshop Extended)

n Photoshop Extended, pe msur ce adugai straturi ntr-un document, acestea sunt afiate ca piste n cronologie
Extindei pistele straturilor pentru a afia proprietile straturilor care pot fi animate.
v Pentru a afia sau a ascunde proprietile straturilor, facei clic pe triunghiul din partea stng a denumirii stratului.
Pentru un clip video referitor la modul Cronologie, vizitai www.adobe.com/go/vid0023_ro.
Afiarea sau ascunderea straturilor n cronologie (Photoshop Extended)

n Photoshop Extended, toate straturile documentelor sunt afiate n mod prestabilit n cronologie. Pentru a afia numai
un subset de straturi, seteaz-le n prealabil ca favorite.
1 n modul Cronologie, selectai unul sau mai multe straturi din paleta Animaie, apoi selectai Afiare > Setare straturi
preferate din meniul paletei Animaie.
2 Pentru a specifica straturile care vor fi afiate, selectai Afiare din meniul paletei Animaie, apoi selectai Toate straturile
sau Straturi preferate.
Navigarea n cronologie (Photoshop Extended)

v Avnd paleta Animaie n modul Cronologie, efectuai una din urmtoarele operaii:
Tragei de indicatorul pentru ora curent

Facei clic pe un numr sau poziie de pe rigla temporal n care dorii s poziionai indicatorul pentru ora curent.
Tragei de afiajul pentru ora curent (n colul din stnga-sus al cronologiei).
Facei dublu clic pe afiajul orei curente i introducei un numr sau o or pentru cadru n caseta de dialog Setare timp
curent.
Utilizai controalele de redare din paleta Animaie.
Selectai Deplasare la din meniul paletei Animaie i selectai o opiune pentru cronologie.

Comutarea modurilor animaiei (Photoshop Extended)


n Photoshop Extended, putei s utilizai paleta Animaie n modul Animaie cu cadre sau n modul Animaie cu
cronologie. Modul Cadru afieaz durata cadrului i proprietile animaiei stratului din documentul Photoshop. Modul
Cronologie afieaz durata cadrului i proprietile stratului cu cadre cheie ale clipurilor i animaiilor dintr-o cronologie.
Trebuie s selectai modul pe care dorii s l utilizai nainte de a porni o animaie. Comutarea modurilor ntr-un document
deschis convertete o animaie cu cadre la o animaie cu cronologie sau invers.
Important: Putei s pierdei unele cadre cheie interpolate la conversia unei animaii cu cronologie ntr-o o animaie cu
cadre (aspectul animaiei nu se modific).
v n paleta Animaie, efectuai oricare din urmtoarele operaii:
Facei clic pe pictograma Conversie la animaie cu cadre

Facei clic pe pictograma Conversie la animaie cu cronologie

Din meniul paletei Animaie, selectai Conversie la animaie cu cadre sau Conversie la animaie cu cronologie.

Specificai durata cronologiei i frecvena cadrelor (Photoshop Extended)


Cnd lucrai n modul Cronologie, putei s specificai durata i frecvena cadrelor unui document care conine clipuri
video sau animaii. Durata este lungimea total a clipului video din document. Frecvena cadrelor sau cadrele pe secund
(cps) este stabilit de obicei de tipul de ieire pe care l realizai: clipurile NTSC are o frecven a cadrelor de 29,97 cps;
clipurile PAL au o frecven a cadrelor de 25 cps, iar filmele cinematografice de 24 cps. n funcie de sistemul de transmisie,
clipul video poate avea aceeai frecven a cadrelor cu clipurile NTSC sau PAL sau o frecven de 23,976. Clipurile video
pentru CD-ROM sau Web au de obicei o frecven a cadrelor de 10 pn la 15 cps.
Cnd creai un document nou, durata prestabilit a cronologiei este de 10 secunde, iar frecvena cadrelor de 30 cps.
1 Din meniul paletei Animaie, selectai Setri document.
2 Introducei sau selectai valori pentru Durat i Frecven cadre.

PHOTOSHOP CS3 544


Ghidul utilizatorului

Not: Reducerea duratei unui clip video sau a unei animaii existente are efectul de tiere a cadrelor (i a oricrui cadru
cheie) de la sfritul documentului.

Consultai i
Setarea unei suprafee de lucru (Photoshop Extended) la pagina 555

Crearea imaginilor pentru clipul video


Despre crearea imaginilor pentru clipul video
Photoshop poate crea imagini cu diverse dimensiuni ale pixelilor pentru a fi afiate corespunztor pe dispozitive, precum
monitoarele video. Putei s selectai o anumit opiune pentru clipul video (utiliznd caseta de dialog Creare) pentru a
compensa scalarea cnd imaginea final este ncorporat n clipul video.
Zonele sigure

Presetarea Film & Video creeaz de asemenea un document cu ghidaje de non-tiprire care delimiteaz zonele din imagine
sigure pentru aciuni i titluri. Utiliznd opiunile din meniul Dimensiune, putei realiza imagini pentru anumite sisteme
videoNTSC, PAL sau HDTV.
Zonele sigure sunt utile cnd editai n vederea transmiterii i a transpunerii pe band video. Cele mai multe receptoare
TV casnice utilizeaz un proces denumit suprascanare, care decupeaz o poriune a marginilor exterioare ale imaginii,
permind mrirea centrului imaginii. Suprascanarea nu este identic pentru toate receptoarele TV. Pentru a v asigura c
totul se ncadreaz n zona afiat de majoritatea televizoarelor, pstrai textul n marginile de siguran ale titlului i toate
celelalte elemente importante n marginile de siguran ale aciunilor.

Ghidaje pentru fiiere video presetate


A. Zon de siguran a aciunilor (dreptunghiul exterior) B. Zon de siguran a titlului (dreptunghiul interior)

Not: n cazul n care creai coninut pentru Web sau CD, marginile pentru sigurana titlului i a aciunii nu sunt valabile,
deoarece pe aceste medii de stocare imaginea este afiat integral.
Opiuni de previzualizare

Pentru a v ajuta s creai imagini pentru clipul video, Photoshop are un mod de vizualizare Corecie dimensiune pixeli
care afieaz imagini la raportul de aspect specificat. Pentru vizualizri mai fidele, Photoshop dispune i de o comand
Previzualizare video care v permite s previzualizai imediat activitatea dvs. pe un dispozitiv de afiare, cum ar fi un
monitor video. Pentru a utiliza aceast caracteristic, trebuie s conectai dispozitivul la computer prin intermediul
FireWire. Consultai i Previzualizarea documentului pe un monitor video la pagina 573. Pentru informaii
suplimentare despre FireWire, vizitai site-ul Apple.

PHOTOSHOP CS3 545


Ghidul utilizatorului

Alte observaii

Att Adobe After Effects, ct i Adobe Premiere Pro accept fiiere PSD create n Photoshop. Dac utilizai alte aplicaii
pentru filme i clipuri video, trebuie s luai n considerare aceste detalii cnd creai imagini pentru utilizare n clipul video:
Unele programe de editare video pot importa straturi individuale dintr-un fiier PSD cu mai multe straturi.
Dac fiierul are transparen, unele programe de editare video pot pstra aceast caracteristic.
Dac fiierul utilizeaz o masc strat sau mai multe straturi, s-ar putea s nu fie necesar aplatizarea straturilor, dar sar putea s dorii s includei o copie aplatizat a fiierului n format PSD pentru mri gradul de compatibilitate cu
versiunile anterioare.

Proporiile pixelilor
Proporiile pixelilor specific raportul ntre lime i nlime. Cadrele video au o dimensiune a cadrelor, iar pixelii care
formeaz cadrul au o proporie a pixelilor. Unele camere video pot nregistra diferite dimensiuni ale cadrelor, iar diverse
standarde video utilizeaz diverse proporii ale pixelilor.
Proporia cadrelor descrie raportul dintre lime i nlime n dimensiunile unei imagini. De exemplu, DV NTSC are o
proporie a cadrelor de 4:3 (sau 4 lime cu 3 nlime), iar un cadru obinuit pentru ecran lat are proporie de 16:9. Multe
camere video care dispun de modul Ecran lat pot nregistra utiliznd proporia dimensiunilor 16:9. Multe filme au fost
realizate utilizndu-se proporii ale dimensiunilor i mai late.

Proporia dimensiunilor cadrului 4:3 (stnga) i proporia dimensiunilor cadrului mai lat 16:9 (dreapta)

Proporia pixelilor descrie raportul lime-nlime al unui singur pixel dintr-un cadru. Proporiile pixelilor variaz,
deoarece diversele sisteme video aproximeaz diferit numrul de pixeli necesari pentru umplerea unui cadru. De exemplu,
numeroase standarde video pentru computer definesc cadrul cu proporia dimensiunilor 4:3 ca avnd limea de 640 de
pixeli i nlimea de 480 de pixeli, rezultnd astfel pixeli ptrai. Pixelii video pentru computer din acest exemplu au o
proporie de 1:1 (ptrat), n timp ce pixelii DV NTSC au o proporie de 0,9 (non-ptrat). Pixelii DV, care sunt ntotdeauna
dreptunghiulari, sunt orientai vertical n sistemele care realizeaz clipuri video NTSC i orientai orizontal n sistemele
care realizeaz clipuri video PAL.
Dac afiai pixeli dreptunghiulari pe un monitor cu pixeli ptrai fr modificri, imaginile vor fi afiate distorsionat; de
exemplu, cercurile vor fi deformate n ovale. Oricum, la afiarea pe un monitor de transmisie, imaginile sunt corect
proporionate, deoarece aceste monitoare utilizeaz pixeli dreptunghiulari.
Not: Cnd copiai sau importai imagini ntr-un document cu pixeli non-ptrai, Photoshop convertete i scaleaz automat
imaginea la proporia pixelilor documentului. Imaginile importate din Adobe Illustrator CS3 sunt de asemenea scalate
corespunztor.

PHOTOSHOP CS3 546


Ghidul utilizatorului

Proporia pixelilor i a cadrelor


A. Imagine 4:3 cu pixeli ptrai afiat pe un monitor (de computer) 4:3 cu pixeli ptrai B. Imagine 4:3 cu pixeli ptrai interpretat corect
pentru afiare pe un monitor (TV) 4:3 cu pixeli non-ptrai C. Imagine 4:3 cu pixeli ptrai interpretat incorect pentru afiare pe un monitor
(TV) 4:3 cu pixeli non-ptrai

Crearea unei imagini pentru utilizare n clipul video


1 Creai un document nou.
2 Din meniul Presetare din caseta de dialog Creare, selectai presetarea Film & Video.
3 Selectai dimensiunea care corespunde sistemului video pe care va fi afiat imaginea.
4 Facei clic pe Avansat pentru a specifica profilul culorii i proporia corespunztoare a pixelilor.
Important: n mod prestabilit, documentele cu pixeli non-ptrai se deschid cu opiunea Corecie proporie pixeli activat.
Aceast setare scaleaz imaginea afind-o aa cum va aprea pe dispozitivul de ieire cu pixeli non-ptrai (de obicei, un
monitor video).
5 Pentru a vizualiza aceast imagine aa cum va fi afiat pe un monitor de computer (cu pixeli ptrai), selectai
Vizualizare > Corecie proporie pixeli.

PHOTOSHOP CS3 547


Ghidul utilizatorului

Cerc n document NTSC DV (720 x 480 pixeli) vizualizat pe monitor de computer (cu pixeli ptrai) cu opiunea Corecie proporie pixeli
activat (sus) i dezactivat (jos)

Putei s vizualizai simultan o imagine cu opiunea Corecie proporie pixeli activat i dezactivat. Avnd deschis
imaginea cu pixeli non-ptrai i opiunea Corecie proporie pixeli activat, selectai Fereastr > Aranjare > Fereastr
nou pentru [numele documentului]. Avnd activ fereastra nou, selectai Vizualizare > Corecie proporie pixeli pentru
a dezactiva corecia.
6 Dac avei un dispozitiv de afiare, cum ar fi un monitor video, conectat la computer prin FireWire, putei previzualiza
documentul pe dispozitiv:
Pentru a seta opiunile de ieire nainte de previzualizarea imaginilor, selectai Fiier > Export > Previzualizare video.
Pentru a vizualiza imaginea fr a seta opiunile de ieire, selectai Fiier > Export > Trimitere previzualizare video la
dispozitiv.
Cnd creai imagini pentru clipul video, putei ncrca un set de aciuni video (incluse n Photoshop) care automatizeaz
anumite sarcini, cum ar fi scalarea imaginilor pentru a corespunde dimensiunilor pixelilor clipului video i setarea
proporiei pixelilor.

Consultai i
Previzualizarea documentului pe un monitor video la pagina 573

ncrcarea aciunilor video


Pentru imaginile video, aciunile automatizeaz sarcini, precum restrngerea gamei de luminan i a nivelurilor de saturare
pentru compatibilitatea cu standardele de transmisie, redimensionarea i conversia pixelilor non-ptrai pentru utilizare
n diapanorame DVD (raporturi de aspect NTSC i PAL, standard i ecran lat), crearea unui ecran alfa din toate straturile
vizibile n mod curent, ajustarea suprafeelor imaginii (n special, a liniilor subiri) care este posibil s cauzeze licriri de
ntreesere i generarea unei suprapuneri peste sigurana titlului.
1 Selectai Fereastr > Aciuni pentru a afia panoul Aciuni.
2 Facei clic pe triunghiul din colul din dreapta-sus pentru a deschide meniul paletei Aciuni i selectai ncrcare aciuni.

PHOTOSHOP CS3 548


Ghidul utilizatorului

3 n caseta de dialog ncrcare, deplasai-v n dosarul Aciuni Photoshop i selectai fiierul Aciuni video.atn.
4 Facei clic pe ncrcare.

Consultai i
Automatizarea sarcinilor la pagina 604

Ajustarea proporiei pixelilor


Putei s creai o proporie a pixelilor personalizat n documentele existente, s tergei sau s resetai proporiile pixelilor
atribuite anterior unui document.
Asignarea unei valori pentru proporia pixelilor ntr-un document existent

v ntr-un document deschis, selectai Imagine > Proporie pixeli i apoi selectai o proporie pentru pixeli compatibil cu
formatul video cu care vei utiliza fiierul Photoshop.
Crearea unei proporii personalizate a pixelilor

1 ntr-un document deschis, selectai Imagine > Proporie pixeli > Proporie personalizat pixeli.
2 n caseta de dialog Salvare proporie dimensiuni pixel, introducei o valoare n caseta de text Factor, denumii raportul
personalizat de aspect al pixelilor i facei clic pe OK.
Noua proporie personalizat a pixelilor este afiat att n meniul Proporie pixeli al casetei de dialog Creare, ct i n
meniul Imagine > Proporie pixeli.
tergerea unei proporii a pixelilor

1 ntr-un document deschis, selectai Imagine > Proporie pixeli > tergere proporie pixeli.
2 n caseta de dialog tergere proporie pixeli, selectai elementul de ters din meniul Proporie pixeli i facei clic pe
tergere.
Resetarea proporiilor pixelilor

1 ntr-un document deschis, selectai Imagine > Proporie pixeli > Resetare proporie pixeli.
2 Selectai una din urmtoarele opiuni din caseta de dialog:
Adugare

nlocuiete proporiile curente ale pixelilor cu valorile


prestabilite, la care se adaug orice proporie
personalizat a pixelilor. Aceast opiune este util dac
ai ters o valoare prestabilit i dorii s o restaurai n
meniu, dar n acelai timp dorii s pstrai toate valorile
personalizate.

OK

nlocuiete proporiile curente ale pixelilor cu valorile


prestabilite. Proporiile personalizate ale pixelilor sunt
abandonate.

Revocare

Anuleaz comanda.

Pregtirea imaginilor pentru utilizare n After Effects


Putei s importai un fiier Photoshop (PSD) direct ntr-un proiect After Effects cu opiunea de pstrare a straturilor
individuale, a stilurilor de straturi, a zonelor transparente, a mtilor strat i a straturilor de ajustare (pstrnd elementele
individuale pentru animaie).
Not: After Effects funcioneaz n modul Culoare RGB. Pentru cele mai bune rezultate, lucrai n modul RGB n Photoshop
pentru fiierele pe care le vei exporta n After Effects. After Effects CS3 poate converti fiiere din CMYK n RGB. After Effects
7 i versiunile anterioare pot converti fiiere din CMYK n RGB.

PHOTOSHOP CS3 549


Ghidul utilizatorului

nainte de a exporta un fiier Photoshop cu straturi pentru utilizare n After Effects, efectuai una din urmtoarele operaii
pentru a reduce previzualizarea i timpul de redare i a evita problemele de import i actualizare a straturilor Photoshop.
Organizai i denumii straturile. Dac modificai denumirea unui strat sau tergei un strat dintr-un document
Photoshop dup ce l importai n After Effects, After Effects nu va putea s gseasc stratul redenumit sau ters. Listele
de panouri After Effects Project indic stratul ca fiind lips. (De asemenea, putei s grupai straturile n Obiecte
inteligente. De exemplu: Dac ai utilizat un set de straturi pentru a realiza un obiect din fundal i un set de straturi
pentru a realiza un fundal, le putei grupa sub forma unui singur Obiect inteligent separat i le putei anima simplu
pentru a "zbura" unul n faa celuilalt).
Asigurai-v c fiecare strat are o denumire unic. Duplicarea denumirilor straturilor poate crea confuzie.
Selectai ntotdeauna din meniul Maximizare compatibilitate fiier PSD i PSB din caseta de dialog Preferine manipulare
fiiere.
Utilizai presetarea corespunztoare pentru dimensiunea pixelilor pentru clipuri video i filme din caseta de dialog
Document nou.
Efectuai orice corecie a culorii, scalare, decupare sau alte editri necesare n Photoshop, pentru a mpiedica procesarea
suplimentar a imaginii de ctre Photoshop. (De asemenea, putei s asignai imaginii un profil de culoare care
corespunde tipului de ieire intenionat, cum ar fi nregistrare 601 NTSC sau nregistrare 709. After Effects poate citi
profilurile de culoare ncorporate i poate interpreta corespunztor culorile imaginii. Pentru informaii suplimentare
referitoare la profilurile de culoare, consultai Utilizarea profilurilor de culoare la pagina 138

Importul fiierelor video i al secvenelor de imagini


(Photoshop Extended)
Deschiderea sau importul unui fiier video (Photoshop Extended)
n Photoshop Extended, putei s deschidei direct un fiier video sau s adugai un fiier video ntr-un document deschis.
Cnd importai fiierul video, cadrele imaginii sunt referite ntr-un strat video.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a deschide direct un fiier video, selectai Fiier > Deschidere.
Pentru a importa un fiier video ntr-un document deschis, selectai Strat > Straturi video > Strat video nou din fiier.
2 n caseta de dialog Deschidere, pentru Fiiere de tipul (Windows) sau Activare (Mac OS), selectai Toate documentele
citibile sau QuickTime Movie.
3 Selectai un fiier video i apoi facei clic pe Deschidere.
De asemenea, putei s deschidei un fiier video direct din Bridge: selectai un fiier video i apoi selectai Fiier >
Deschidere cu > Adobe Photoshop CS3.

Consultai i
Formate video i de secvene de imagini acceptate (Photoshop Extended) la pagina 539
Despre profilurile de culoare care lipsesc sau care nu corespund la pagina 144

Importul secvenelor de imagini (Photoshop Extended)


Cnd importai un dosar de fiiere de imagini secvenializate, fiecare imagine devine un cadru ntr-un strat video.
1 Asigurai-v c fiierele de imagini se afl ntr-un dosar i sunt denumite secvenial.
Dosarul trebuie s conin numai acele imagini pe care dorii s le utilizai drept cadre. Animaia rezultat va fi mai
reuit, dac toate fiierele au aceleai dimensiuni n pixeli. Pentru a ordona corect cadrele pentru animaie, denumii
fiierele n ordine alfabetic sau numeric. De exemplu, numefiier001, numefiier002, numefiier003 .a.m.d.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

PHOTOSHOP CS3 550


Ghidul utilizatorului

Pentru a deschide direct o secven de imagini, selectai Fiier > Deschidere.


Pentru a importa o secven de imagini ntr-un document deschis, selectai Strat > Straturi video > Strat video nou din
fiier.
3 Din caseta de dialog Deschidere, deplasai-v la dosarul cu fiierele din secvena de imagini.
4 Selectai un fiier, bifai opiunea Secven imagine i apoi facei clic pe Deschidere.
Not: Selectarea mai multor fiiere dintr-o secven de imagini dezactiveaz opiunea Secven imagine.
Pentru un clip video referitor la utilizarea secvenelor de imagini, vizitai www.adobe.com/go/vid0026_ro.

Consultai i
Formate video i de secvene de imagini acceptate (Photoshop Extended) la pagina 539

Plasarea unui clip video sau a unei secvene de imagini (Photoshop Extended)

Utilizai comanda Plasare, dac dorii s transformai la import clipul video sau secvena de imagini ntr-un document.
Dup plasare cadrele video sunt coninute ntr-un Obiect inteligent. Cnd clipul video este coninut ntr-un Obiect
inteligent, putei s v deplasai prin cadre utiliznd paleta Animaie i putei de asemenea s aplicai Filtrele inteligente.
Not: Nu putei s pictai sau s realizai clone direct pe cadrele clipului video coninute ntr-un Obiect inteligent. n orice
caz, putei s adugai un strat video gol deasupra unui Obiect inteligent i s pictai pe cadrele goale. De asemenea, putei
s utilizai instrumentul Clon cu opiunea Eantionare global straturi pentru a picta pe cadrele goale. Aceasta v permite
s utilizai clipul video n Obiectul inteligent ca surs de clonare.
1 ntr-un document deschis, selectai Fiier > Plasare.
2 n caseta de dialog Plasare, realizai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai un fiier video i facei clic pe Plasare.
Selectai un fiier dintr-o secven de imagini, selectai opiunea Secven imagine i apoi facei clic pe Plasare.
Not: Asigurai-v c toate fiierele secvenei se afl ntr-un singur dosar.
3 (Opional) Utilizai punctele de control pentru scalarea, rotirea, mutarea sau deformarea coninutului importat.
4 Facei clic pe butonul Confirmare transformare

din bara de opiuni pentru a plasa fiierul.

Putei s plasai un clip video direct din Adobe Bridge CS3. Selectai fiierul video i apoi Fiier > Plasare > n Photoshop.

Consultai i
Despre Obiecte inteligente la pagina 305
Transformarea straturilor video (Photoshop Extended) la pagina 555
Despre filtrele inteligente la pagina 308
Crearea straturilor video noi la pagina 555

Rencrcarea lungimii filmului ntr-un strat video (Photoshop Extended)


Dac fiierul surs pentru un strat video este modificat n alt aplicaie, n general Photoshop Extended rencarc i
actualizeaz lungimea filmului, cnd deschidei documentul care conine stratul video la care se refer la fiierul surs
modificat. Dac documentul dvs. este deja deschis, iar fiierul surs a fost modificat, utilizai comanda Rencrcare cadru
pentru a rencrca i a reactualiza cadrul curent din paleta Animaie. Dac navigai prin stratul video utiliznd butonul
Cadru anterior/urmtor sau Redare din paleta Animaie, lungimea filmului trebuie de asemenea s se rencarce sau s se
reactualizeze.

PHOTOSHOP CS3 551


Ghidul utilizatorului

nlocuirea lungimii filmului ntr-un strat video (Photoshop Extended)


Photoshop Extended ncearc s pstreze o legtur ntre fiierul video surs i stratul video chiar i atunci cnd modificai
sau deplasai lungimea filmului din Photoshop. Dac, din unele motive, legtura dintre stratul video i fiierul surs referit
este distrus, comanda nlocuire lungime film v permite s refacei legtura dintre stratul video i fiierul video surs.
Comanda nlocuire lungime film poate de asemenea nlocui cadrele dintr-un clip video sau secven de imagini dintr-un
strat video cu cadre dintr-o alt surs de clipuri video sau secvene de imagini.
Photoshop ncearc s pstreze legtura dintre stratul video i fiierul surs, chiar dac mutai sau redenumii sursa video.
n orice caz, dac la mutarea, redenumirea sau tergerea unui fiier video surs se distruge legtura dintre acesta i stratul
video, este afiat o pictogram de avertizare
pe stratul respectiv din paleta Straturi. Putei s utilizai comanda nlocuire
lungime film pentru a restabili legtura dintre stratul video i fiierul surs.
1 n paleta Animaie sau Straturi, selectai stratul video pe care dorii s l relegai la fiierul surs sau al crui coninut
dorii s l nlocuii.
2 Selectai Strat > Straturi video > nlocuire lungime film.
3 n caseta de dialog Deschidere, selectai un clip video sau un fiier cu secvene de imagini i apoi facei clic pe Deschidere.

Interpretarea lungimii clipului video (Photoshop


Extended)
Interpretarea lungimii clipului video (Photoshop Extended)
Putei s specificai modul n care Photoshop Extended interpreteaz canalul alfa i frecvena de cadre a clipului video
deschis sau importat.
1 n paleta Animaie sau Straturi, selectai stratul video pe care dorii s l interpretai.
2 Selectai Strat > Straturi video > Interpretare lungime film.
3 n caseta de dialog Interpretare lungime film, realizai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a specifica modul de interpretare a canalului alfa din stratul video, selectai o opiune Canal alfa. Lungimea
filmului trebuie s aib un canal alfa pentru ca aceast opiune s fie disponibil. Dac este selectat opiunea Mtuire
premultiplicat, putei s specificai culoarea mat cu care sunt premultiplicate canalele.
Pentru a specifica numrul de cadre video redate pe secund, introducei o frecven a cadrelor.
Pentru a gestiona culorile cadrelor sau ale imaginilor dintr-un strat video, selectai un profil din meniul Profil de culoare.
Interpretarea canalului alfa n clipurile video i n secvenele de imagini (Photoshop Extended)

Clipurile video i secvenele de imagini cu canale alfa pot fi drepte sau premultiplicate. Dac lucrai cu clipuri video sau cu
secvene de imagini care conin canale alfa, este important s specificai modul n care Photoshop Extended interpreteaz
canalul alfa pentru a obine rezultatul ateptat. Cnd ntr-un document se afl clipuri video sau imagini premultiplicate cu
anumite culori de fundal, este posibil s obinei imagini-fantom sau halouri nedorite. Putei s specificai o culoare mat,
astfel nct pixelii semitranspareni s se amestece (s se multiplice) cu fundalul fr a produce halouri.
Ignorare Ignor canalul alfa din clipul video.
Drept - Nemtuit Interpreteaz canalul alfa ca alfa drept. Dac prin aplicaia utilizat pentru crearea clipului video nu este

premultiplicat canalul alfa, selectai aceast opiune.

PHOTOSHOP CS3 552


Ghidul utilizatorului

Premultiplicat - Mat Interpreteaz canalul alfa ca premultiplicat cu negru, alb sau o culoare. Dac este necesar, facei clic

pe specimenul de culoare din caseta de dialog Interpretare lungime film pentru a deschide Adobe Color Picker pentru
specificarea culorii mate.

Canal alfa premultiplicat cu alb mat

Pictarea cadrelor n straturile video (Photoshop Extended)


Pictarea cadrelor n straturile video (Photoshop Extended)
Putei s editai sau s pictai pe cadre individuale separate pentru a crea o animaie, a aduga coninut sau a elimina detaliile
nedorite. Pe lng utilizarea oricrui instrument pensul, putei s pictai utiliznd Clonare, tampil Tipar, Pensul
Corecie sau Pensul Corecie Pat. De asemenea, putei s utilizai cadre video utiliznd instrumentul Plasture.
Not: Pictura (sau utilizarea oricrui alt instrument) n cadrele video este adesea denumit rotoscopie, dei tradiional
rotoscopia presupune urmrirea cadru cu cadru a imaginilor cu aciuni live pentru utilizare n animaie.
1 Selectai stratul video din paleta Animaie sau Straturi.
2 Deplasai indicatorul pentru ora curent la cadrul video pe care dorii s l editai.
3 (Opional) Dac dorii ca editrile dvs. s se afle pe un strat separat, selectai Strat > Straturi video > Strat video gol nou.
4 Selectai instrumentul pensul pe care dorii s l utilizai i aplicai editrile n cadru.
Pictura pe un strat video este non-distructiv. Pentru a abandona pixelii modificai pe un anumit cadru sau strat video,
selectai comanda Restaurare cadru sau Restaurare global cadre. Pentru a activa sau a dezactiva vizibilitatea straturilor
video modificate, selectai comanda Ascundere clip video modificat (sau facei clic pe pupila de lng pista video din
cronologie).
Pentru un clip video referitor la clonare, vizitai www.adobe.com/go/vid0025_ro.
Pentru un clip video referitor la utilizarea straturilor video, vizitai www.adobe.com/go/vid0027_ro.

Consultai i
Pictura cu instrumentul Pensul sau cu instrumentul Creion la pagina 320
Retuarea i repararea imaginilor la pagina 192
Restaurarea cadrelor n straturile video (Photoshop Extended) la pagina 554
Crearea animaiilor desenate manual (Photoshop Extended) la pagina 570

Clonarea coninutului n cadrele video i de animaie (Photoshop Extended)


n Photoshop Extended, putei s utilizai instrumentele Clonare i Pensul corecie pentru a retua sau a duplica obiectele
din cadrele video sau de animaie. Utilizai Clonare pentru a eantiona coninutul dintr-o parte a unui cadru (sursa) i al picta peste alt parte a aceluiai cadru sau a unui alt cadru (inta). De asemenea, putei s utilizai un document separat
ca surs de eantionare n locul unui cadru. Instrumentul Pensul Corecie include opiuni pentru amestecul coninutului
eantionat cu cadrul int.

PHOTOSHOP CS3 553


Ghidul utilizatorului

Not: De asemenea, putei s clonai coninutul cu instrumentele Pensul Corecie Pat i Plasture. n orice caz, instrumentele
Clonare i Pensul Corecie v permit s stocai pn la cinci eantioane din paleta Surs clon i s setai opiuni de
suprapunere, scalare i decalare a cadrelor.
Dup ce eantionai coninutul dintr-un cadru i pictai cu acesta, iar apoi v deplasai n alt cadru, cadrul surs se modific
n raport cu cadrul din care ai realizat eantionarea iniial. Putei s blocai cadrul surs pe care l-ai eantionat prima dat
sau s introducei o valoare de decalare a cadrului pentru a modifica sursa ntr-un alt cadru n raport cu cadrul eantionat
prima dat.
Pentru un clip video referitor la clonare, vizitai www.adobe.com/go/vid0025_ro.

Consultai i
Retuarea cu instrumentul Clonare la pagina 193
Retuarea cu instrumentul Pensul Corecie la pagina 195
Setarea surselor de eantionare pentru clonare i corecie la pagina 194
Crearea straturilor video noi la pagina 555
Clonarea coninutului video sau al animaiei

1 Selectai instrumentul Clonare

sau Pensul corecie

i apoi setai opiunile dorite pentru instrumente.

2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Selectai un strat video din paleta Straturi sau din paleta Animaie i apoi mutai indicatorul pentru ora curent n cadrul
pe care dorii s l eantionai.
Deschidei imaginea pe care dorii s o eantionai.
3 Deplasai cursorul ntr-o imagine sau cadru deschis i apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pentru
a seta punctul de eantionare.
4 Pentru a seta puncte de eantionare suplimentare, facei clic pe butonul fiecrei surs clon

din paleta Surs clon.

5 Selectai stratul video int i deplasai indicatorul pentru ora curent la cadrul pe care dorii s l pictai.
Dac dorii s pictai pe un strat separat, putei s adugai un strat video gol. Asigurai-v c selectai opiunea de
eantionare corespunztoare pentru a clona coninutul pe stratul video gol.
6 Dac setai mai multe puncte de eantionare, selectai sursa pe care dorii s o utilizai din paleta Surs clon.
7 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni n paleta Surs clon:
Pentru a scala sau a roti sursa pe care o clonai, introducei o valoare pentru l (lime) sau (nlime) sau rotaia n
.
grade
Pentru a afia o suprapunere a sursei pe care o clonai, selectai Afiare suprapunere i specificai opiunile de
suprapunere.
Utilizai Shift + Option (Windows) sau Shift + Alt (Mac OS) pentru a afia temporar suprapunerea sursei clonei.
Utilizai Shift + Option i tragei (Windows) sau Shift + Alt i tragei (Mac OS) pentru a deplasa suprapunerea surs
la decalajul/poziia dorit. Pentru informaii suplimentare despre Scurtturi, consultai Scurtturi de la tastatur la
pagina 623.
8 Tragei peste acea parte din imagine pe care dorii s o pictai.
Pictura pe un strat video este non-distructiv. Putei selecta comanda Restabilire cadru sau Restabilire global cadre
pentru a abandona pixelii modificai de pe un anumit cadru sau strat video.
Schimbarea decalajului cadrelor pentru clonare i corecie

v n paleta Surs clon:


Pentru a picta ntotdeauna utiliznd acelai cadru din care ai eantionat iniial, selectai Blocare cadru.

PHOTOSHOP CS3 554


Ghidul utilizatorului

Pentru a picta utiliznd un anumit cadru relativ la cadrul din care ai eantionat iniial, introducei numrul de cadre
n caseta Decalaj cadru. n cazul n care cadrul pe care dorii s l utilizai este situat dup cadrul eantionat iniial,
introducei o valoare pozitiv. n cazul n care cadrul pe care dorii s l utilizai este situat naintea cadrului eantionat
iniial, introducei o valoare negativ.

Restabilirea cadrelor n straturile video (Photoshop Extended)


Putei s abandonai editrile realizate asupra straturilor video din cadru i asupra straturilor video goale.
v n paleta Animaie, selectai un strat video i efectuai una din urmtoarele aciuni:
Pentru a restabili un anumit cadru, deplasai indicatorul pentru ora curent la cadrul video i selectai Strat > Straturi
video > Restabilire cadru.
Pentru a restabili toate cadrele dintr-un strat video sau dintr-un strat video gol, selectai Strat > Straturi video > Restabilire
global cadre.

Gestionarea culorilor n straturile video (Photoshop Extended)


n Photoshop Extended, putei s pictai pe straturile video utiliznd instrumente, precum instrumentul Pensul sau
Clonare. Dac nu este asignat niciun profil de culoare stratului video, aceste editri ale pixelilor sunt stocate utiliznd spaiul
de culoare al fiierului documentului, iar lungimea filmului rmne nemodificat. Dac spaiul de culoare al lungimii
filmului importat difer de spaiul de culoare din documentul Photoshop, este posibil s fie necesar efectuarea unor
ajustri. De exemplu, un clip video cu definiie standard poate fi n SDTV 601 NTSC, n timp ce documentul Photoshop
Extended este n Adobe RGB. Este posibil ca documentul sau clipul video final exportat s nu aib culorile ateptate din
cauza neconcordanei spaiului de culoare.
nainte de a investi timp semnificativ n pictarea sau editarea straturilor video, testai integral fluxul de lucru pentru a
nelege necesitile de gestionare a culorilor i a gsi abordarea care se potrivete cel mai bine fluxului dvs. de lucru.
Adesea putei s rezolvai o neconcordan asignnd un profil de culoare documentului care corespunde lungimii importate
i lsnd stratul video negestionat. De exemplu, n cazul clipurilor video cu definiie standard, putei s lsai stratul video
negestionat i s asignai documentului profilul de culoare SDTV (nreg. 601 NTSC). n acest caz, pixelii cadrului importat
sunt stocai direct n stratul video fr conversia culorii.
n mod similar, putei s asignai profilul de culoare al documentului stratului video utiliznd opiunea Conversie coninut
cadru editat (Straturi > Straturi video > Interpretare lungime film). Aceast opiune convertete editrile pixelilor la spaiul
de culoare al documentului, dar nu convertete culorile cadrelor video.
Not: Evitai utilizarea profilului NTSC (1953); acesta se bazeaz pe echipamente care nu se mai utilizeaz.
Comanda Conversie la profil (Editare > Conversie la profil) convertete de asemenea toate editrile pixelilor efectuate
asupra spaiului de culoare al documentului. Oricum, utilizarea comenzii Atribuire profil (Editare > Atribuire profil) nu
convertete editrile pixelilor efectuate asupra unui strat video. Utilizai comanda Atribuire profil cu grij, mai ales atunci
cnd ai pictat pe cadre video sau le-ai editat. Dac stratul video are un profil de culoare, aplicarea comenzii Atribuire
profil n document poate conduce la o neconcordan a spaiului de culoare ntre editrile pixelilor i cadrele importate.
Unele combinaii ntre lungimea clipului video i spaiile de culoare ale documentului necesit conversia culorilor:
Un film n tonuri de gri dintr-un document n modul RGB, CMYK sau Lab necesit conversia culorilor.
Utilizarea unei lungimi de 8 sau 16 bpc ntr-un document de 32 bpc necesit conversia culorilor.

Consultai i
nelegerea gestionrii culorilor la pagina 127
Asignarea sau eliminarea unui profil de culoare la pagina 141
Conversia culorilor documentelor la alt profil la pagina 142

PHOTOSHOP CS3 555


Ghidul utilizatorului

Editarea straturilor clipurilor video i ale animaiilor


(Photoshop Extended)
Transformarea straturilor video (Photoshop Extended)
Putei s transformai un strat video aa cum transformai oricare alt strat din Photoshop. Dup transformare, cadrele
video sunt coninute ntr-un Obiect inteligent.
1 Selectai stratul video din paleta Animaie sau Straturi.
2 Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Editare > Transformare liber i utilizai apoi mnerele din fereastra documentului pentru a transforma clipul
video.
Selectai Editare > Transformare i apoi selectai o anumit transformare din submeniu.

Consultai i
Transformarea obiectelor la pagina 211
Despre Obiecte inteligente la pagina 305

Crearea straturilor video noi


Putei s crea straturi video noi adugnd un fiier video ca strat nou sau crend un strat gol.

Consultai i
Importul fiierelor video i al secvenelor de imagini (Photoshop Extended) la pagina 549
Plasarea unui clip video sau a unei secvene de imagini (Photoshop Extended) la pagina 550
nlocuirea lungimii filmului ntr-un strat video (Photoshop Extended) la pagina 551
Deschiderea unui fiier video

v Selectai Fiier > Deschidere, selectai un fiier video i facei clic pe Deschidere.
Fiierul video este afiat pe un strat video ntr-un document nou.
Adugarea unui fiier video ca strat video nou

1 n cazul documentului activ, asigurai-v c paleta Animaie este afiat n modul Cronologie.
2 Selectai Strat > Straturi video > Strat video nou din fiier.
3 Selectai un fiier video sau un fiier cu secvene de imagini i facei clic pe Deschidere.
Adugarea unui strat video gol

1 n cazul documentului activ, asigurai-v c paleta Animaie este afiat n modul Cronologie.
2 Selectai Strat > Straturi video > Strat video gol nou.

Setarea unei suprafee de lucru (Photoshop Extended)


1 n paleta Animaie, efectuai oricare din urmtoarele aciuni pentru a seta durata clipului video sau a animaiei pe care
dorii s o exportai sau s o animai:
Tragei de marginile barei suprafeei de lucru.

PHOTOSHOP CS3 556


Ghidul utilizatorului

Deplasai indicatorul pentru ora curent la momentul sau cadrul dorit. Din meniul paletei Animaie, selectai Setare
nceput spaiu de lucru sau Setare final spaiu de lucru.
2 (Opional) Pentru a elimina poriuni ale cronologiei care nu se afl n spaiul de lucru, selectai Tiere durat document
la spaiu de lucru din meniul paletei Animaie.

Consultai i
Specificarea duratei cronologiei i a frecvenei cadrelor (Photoshop Extended) la pagina 543

Specificarea momentului de afiare a stratului ntr-un fiier video sau animaie (Photoshop
Extended)
Putei s utilizai diverse metode pentru a specifica momentul n care un strat apare ntr-un fiier video sau ntr-o animaie.
De exemplu, putei s tiai (s ascundei) cadre la nceputul sau la sfritul unui strat. Aceasta modific punctele de nceput
i ncheiere ale stratului dintr-un fiier video sau animaie. (Primul cadru care urmeaz s fie afiat este denumit Punct de
intrare, iar ultimul cadru este denumit Punct de ieire). De asemenea, putei s tragei de bara de durat a ntregului strat
la o alt poriune a cronologiei.
1 Selectai stratul din paleta Animaie.
2 Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a specifica punctele de intrare i ieire ale unui strat, tragei de nceputul i de sfritul barei de durat a stratului.
Tragei de bara de durat a stratului la seciunea cronologiei n care dorii s fie afiat stratul.
Not: Pentru cele mai bune rezultate, tragei de bara de durat a stratului dup ce bara a fost tiat.

Straturi (n modul Cronologie) cu bara de durat a stratului selectat pentru tragere

Deplasai indicatorul pentru ora curent la cadrul dorit ca Punct nou de intrare sau ieire, iar din meniul paletei Animaie
selectai Tiere nceput strat la ora curent sau Tiere sfrit strat la ora curent.
Aceasta scurteaz durata stratului ascunznd cadrele dintre indicatorul pentru ora curent i nceputul sau sfritul
stratului. (Dac re-extindei capetele barei de durat a stratului, vor fi afiate cadrele ascunse).
Utilizai cadrele-cheie pentru a schimba opacitatea stratului la anumite momente sau cadre.
Not: Pentru a terge lungimea filmului n unul sau mai multe straturi blocate, utilizai comanda Ridicare spaiu de
lucru. Pentru a terge o anumit durat din toate straturile video sau animate, utilizai comanda Extragere spaiu de
lucru.

Eliminarea lungimii filmului dintr-un strat (Photoshop Extended)

Putei s eliminai lungimea de la nceputul sau de la sfritul unui strat video sau cu animaie.
Cnd tiai lungimea filmului, o putei restabili prin re-extinderea capetelor barei de durat a stratului.
1 n paleta Animaie sau Straturi, selectai stratul pe care dorii s l editai.
2 Deplasai indicatorul pentru ora curent la cadrul (sau timpul) pe care dorii s l creai n Punct de intrare sau Punct
de ieire.

PHOTOSHOP CS3 557


Ghidul utilizatorului

3 Selectai una din urmtoarele opiuni din meniul paletei Animaie:


Mutare punct nceput strat la ora curent

Deplaseaz permanent seciunea de la nceputul


stratului la indicatorul pentru ora curent.

Mutare punct final strat la ora curent

Deplaseaz permanent seciunea de la indicatorul


pentru ora curent la sfritul stratului.

Tiere nceput strat la ora curent

Elimin (ascunde) temporar seciunea de la indicatorul


orei curente la nceputul stratului.

Tiere sfrit strat la ora curent

Elimin (ascunde) temporar seciunea de la indicatorul


orei curente la sfritul stratului.

Not: De asemenea, putei s utilizai comanda Ridicare spaiu de lucru pentru a terge lungimea n unul sau mai multe
straturi blocate sau comanda Extragere spaiu de lucru pentru a terge o anumit durat din toate straturile unui clip video
sau ale unei animaii.

Ridicarea spaiului de lucru (Photoshop Extended)


O seciune a lungimii din straturile selectate poate fi tears, lsnd un spaiu de aceeai durat cu seciunea eliminat.
1 Asigurai-v c straturile pe care dorii s le pstrai sunt blocate i apoi selectai straturile neblocate pe care dorii s le
editai.
2 Setai n paleta Animaie spaiul de lucru pentru a specifica durata straturilor selectate pe care dorii s le omitei.
3 Selectai Ridicare spaiu de lucru din meniul paletei Animaie.

Straturi naintea aplicrii comenzii Ridicare spaiu de lucru

Straturi dup aplicrii comenzii Ridicare spaiu de lucru

Extragerea spaiului de lucru (Photoshop Extended)


Anumite poriuni ale unei animaii sau clip video pot fi terse utiliznd comanda Extragere spaiu de lucru. Comanda
influeneaz toate straturile.
1 Setai spaiul de lucru n paleta Animaie pentru a specifica durata clipului video sau a animaiei pe care dorii s o
omitei.
2 Selectai Extragere spaiu de lucru din meniul paletei Animaie.
Coninutul rmas este copiat n straturile video noi.

PHOTOSHOP CS3 558


Ghidul utilizatorului

Divizarea straturilor video (Photoshop Extended)


Un strat video poate fi divizat n dou straturi video noi la cadrul specificat.
1 Selectai un strat video din paleta Animaie.
2 Deplasai indicatorul orei curente sau numrul cadrului n locul n care dorii s divizai stratul video.
3 Facei clic pe pictograma Opiuni animaie

i selectai Divizare strat video din meniul paletei Animaie.

Stratul video selectat este duplicat i este afiat imediat deasupra originalului n paleta Animaie. Stratul original este
tiat de la nceput la ora curent, iar stratul duplicat este tiat de la sfrit la ora curent.

Strat original nainte de a utiliza comanda Divizare strat video

Cele dou straturi rezultate dup utilizarea comenzii Divizare strat video

Gruparea straturilor ntr-un clip video sau animaie (Photoshop Extended)


Pe msur ce adugai mai multe straturi n clipul video sau animaia dvs., le putei organiza ntr-o ierarhie. Unul dintre
cele mai simple moduri const n gruparea straturilor. Photoshop pstreaz cadrele n clipul video sau n animaie n straturi
grupate.
De asemenea, putei s grupai un grup de straturi. Pe lng imbricarea straturilor ntr-o ierarhie mai complex, gruparea
unui grup de straturi v permite s animai simultan opacitatea tuturor straturilor grupate. Paleta Animaie afieaz un
grup de straturi grupate cu o proprietate comun privind opacitatea.
Pentru un clip video referitor la straturile video, vizitai www.adobe.com/go/vid0027_ro.
v n paleta Straturi, selectai dou sau mai multe straturi i efectuai una din urmtoarele operaiuni:
Selectai Strat > Grupare straturi.
Selectai Strat > Obiecte inteligente > Conversie la obiect inteligent.

PHOTOSHOP CS3 559


Ghidul utilizatorului

Rasterizarea straturilor video (Photoshop Extended)


Cnd rasterizai straturi video, stratul selectat este aplatizat la un compozit al cadrului curent selectat n paleta Animaie.
Dei este posibil s rasterizai simultan mai multe straturi, vei putea specifica numai cadrul curent pentru stratul video cel
mai de sus.
1 Selectai stratul video din paleta Straturi.
2 n paleta Animaie, deplasai indicatorul pentru ora curent la cadrul pe care dorii s l pstrai cnd rasterizai stratul
video.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Strat > Rasterizare > Video.
Selectai Strat > Rasterizare > Strat.
Not: Pentru a rasteriza simultan mai multe straturi video, selectai straturile din paleta Straturi, setai indicatorul orei
curente la cadrul pe care dorii s l pstrai n stratul video cel mai de sus i apoi selectai Strat > Rasterizare > Straturi.

Crearea cadrelor animaiei


Fluxul de lucru al animaiilor cu cadre
n Photoshop, utilizai paleta Animaie pentru a crea cadre pentru animaie. Fiecare cadru reprezint o configuraie de
straturi.
Not: n Photoshop Extended, putei de asemenea s creai animaii utiliznd o cronologie i cadre cheie. Consultai Crearea
animaiilor cu cronologie (Photoshop Extended) la pagina 566.

Ilustrarea unei animaii. Imaginea uniciclu se afl pe propriul strat; poziia stratului se modific n fiecare cadru al animaiei.

Pentru a crea animaii bazate pe cadre n Photoshop, utilizai urmtorul flux de lucru general.
Deschidei un document nou.

Dac nu sunt deja vizibile, deschidei i paletele Animaie i Straturi. n Photoshop Extended, asigurai-v c paleta Animaie
este n modul Animaie cu cadre (facei clic pe butonul Conversie la animaie cu cadre din paleta Animaie).
Adugai un strat sau convertii stratul de fundal.

ntruct stratul de fundal nu poate fi animat, adugai un strat nou sau convertii stratul de fundal ntr-un strat obinuit.
Consultai Conversia fundalului i a straturilor la pagina 278.
Adugai coninut n animaia dvs.

Dac animaia dvs. include mai multe obiecte animate independent sau dac dorii s schimbai culoarea unui obiect sau
s schimbai complet coninutul dintr-un cadru, creai obiecte pe straturi separate.

PHOTOSHOP CS3 560


Ghidul utilizatorului

Adugai un cadru n paleta Animaie.

Consultai Adugarea cadrelor ntr-o animaie la pagina 560.


Selectai un cadru

Consultai Selectarea cadrelor animaiei la pagina 561.


Editai straturile pentru cadrul selectat.

Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:


Activai i dezactivai vizibilitatea pentru straturi diferite.
Schimbai poziia obiectelor sau a straturilor pentru a deplasa coninutul stratului.
Modificai opacitatea stratului pentru a accentua sau a atenua coninutul.
Schimbai modul de amestecare a straturilor.
Adugai un stil la straturi.
Photoshop ofer instrumente pentru a menine aceleai caracteristici ale stratului n cadre. Consultai Modificarea
atributelor straturilor n animaii la pagina 561.
Adugai mai multe cadre i editai straturile conform necesitilor.

Numrul de cadre pe care le putei crea este limitat doar de memoria sistemului disponibil pentru Photoshop.
Putei s generai cadre noi cu schimbri intermediare ntre dou cadre existente din palet utiliznd comanda Tranziii
intermediare. Aceasta este o metod rapid de a face un obiect s se mite pe ecran sau s se accentueze sau s se estompeze.
Consultai Crearea cadrelor utiliznd tranziiile intermediare la pagina 563.
Setai opiunile de decalare i de ciclare a cadrelor.

Putei s asignai un decalaj pentru fiecare cadru i s specificai opiuni de ciclare, astfel nct animaia s ruleze o singur
dat, de un anumit numr de di sau continuu. Consultai Specificarea unui decalaj n animaiile cu cadre la pagina
564 i Specificarea ciclrii n animaiile cu cadre la pagina 566.
Previzualizai animaia.

Utilizai controalele din paleta Animaie pentru a reda animaia pe msur ce o creai. Apoi utilizai comanda Salvare
pentru Web & Dispozitive pentru a previzualiza animaia n browser-ul Web. Consultai Previzualizarea imaginilor
optimizate ntr-un browser Web la pagina 524.
Optimizai animaia pentru o descrcare eficient.

Consultai Optimizarea cadrelor animaiei la pagina 575.


Salvai animaia.

Putei s salvai animaia ca GIF animat, utiliznd comanda Salvare pentru Web & Dispozitive. Putei de asemenea s salvai
animaia n format Photoshop (PSD), pentru a putea efectua ulterior operaiuni suplimentare asupra acesteia.
n Photoshop, putei s salvai animaia cu cadre ca secven de imagini, film QuickTime sau fiiere separate. Consultai
i Exportul secvenelor de imagini la pagina 583 i Exportul clipurilor video la pagina 576.

Adugarea cadrelor ntr-o animaie


Adugarea cadrelor este primul pas n crearea unei animaii. Dac avei o imagine deschis, paleta Animaie afieaz
imaginea ca primul cadru dintr-o animaie nou. Fiecare cadru pe care l adugai ncepe ca duplicat al stratului anterior.
Apoi efectuai modificri asupra cadrului utiliznd paleta Straturi.
1 (Photoshop Extended) Asigurai-v c paleta Animaie este n modul Animaie cu cadre.
2 Facei clic pe butonul Duplicare cadru curent

din paleta Animaie.

PHOTOSHOP CS3 561


Ghidul utilizatorului

Selectarea cadrelor animaiei


nainte de a putea lucra cu un cadru, trebuie s-l selectai drept cadru curent. Coninutul cadrului curent este afiat n
fereastra documentului.
n paleta Animaie, cadrul curent este indicat printr-un chenar ngust (n interiorul evidenierii seleciei umbrite) n jurul
miniaturii cadrului. Cadrele selectate sunt indicate printr-o evideniere umbrit n jurul miniaturilor cadrelor.
Selectarea unui cadru din animaie

1 (Photoshop Extended) Asigurai-v c paleta Animaie este n modul Animaie cu cadre.


2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pe un cadru din paleta Animaie.
n paleta Animaie, facei clic pe butonul Selecteaz cadrul urmtor
cadru curent.

pentru a selecta cadrul urmtor din serie drept

n paleta Animaie, facei clic pe butonul Selecteaz cadrul anterior


cadru curent.

pentru a selecta cadrul anterior din serie drept

n paleta Animaie, facei clic pe butonul Selecteaz primul cadru


cadru curent.

pentru a selecta primul cadru din serie drept

Selectarea mai multor cadre din animaie

v n paleta Animaie (n modul Animaie cu cadre), efectuai una din urmtoarele operaii:
Pentru a selecta mai multe cadre adiacente, facei Shift-clic pe al doilea cadru. Al doilea cadru i toate cadrele dintre
primul i al doilea sunt adugate la selecie.
Pentru a selecta mai multe cadre neadiacente, apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i facei clic pe cadre
suplimentare pentru a aduga cadrele respective la selecie.
Pentru a selecta toate cadrele, apsai Selectare global cadre din meniul paletei Animaie.
Pentru a deselecta un cadru dintr-o selecie de mai multe cadre, apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i
facei clic pe cadrul respectiv.

Editarea cadrelor animaiei


1 n paleta Animaie (n modul Animaie cu cadre), selectai unul sau mai multe cadre.
2 Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a edita coninutul obiectelor din cadrele animaiei, utilizai paleta Straturi pentru a modifica straturile din imagine
care influeneaz cadrul respectiv.
Pentru a modifica poziia unui obiect ntr-un cadru al animaiei, selectai stratul care conine obiectul din paleta Straturi
i tragei-l ntr-o poziie nou.
Not: n paleta Animaie, putei s selectai i s modificai poziia mai multor cadre. Dac tragei mai multe cadre
neadiacente, acestea sunt plasate adiacent n noua poziie.
Pentru a inversa ordinea cadrelor animaiei, selectai Inversare cadre din meniul paletei Animaie.
Not: Cadrele pe care dorii s le inversai nu trebuie s fie adiacente; putei s inversai orice cadru selectat.
Pentru a terge cadrele selectate, selectai tergere cadru din meniul paletei Animaie sau facei clic pe pictograma
tergere , apoi facei clic pe Da pentru a confirma tergerea. De asemenea, putei s tragei cadrul selectat peste
pictograma tergere.

Consultai i
Selectarea cadrelor animaiei la pagina 561

Modificarea atributelor straturilor n animaii


Butoanele de unificare (Unificare poziie strat, Unificare vizibilitate strat i Unificare stil strat) din paleta Straturi stabilete
modul n care modificrile efectuate asupra atributelor din cadrul activ al animaiei se aplic n celelalte cadre din acelai

PHOTOSHOP CS3 562


Ghidul utilizatorului

strat. Cnd este selectat un buton de unificare, atributul respectiv este modificat n toate cadrele din stratul activ; cnd
butonul este deselectat, modificrile se aplic numai n cadrul activ.
Opiunea Propagare cadru 1 din paleta Straturi determin de asemenea modul n care modificrile efectuate asupra
atributelor din primul cadru se vor aplica n celelalte cadre din acelai strat. Cnd este selectat, putei s modificai un
atribut din primul cadru, iar toate cadrele ulterioare din stratul activ se vor modifica n relaie cu primul cadru (pstrnduse animaia deja creat).
Unificarea proprietilor straturilor

1 n paleta Animaie (n modul Animaie cu cadre), selectai atributul unui cadru.


2 n paleta Straturi, facei clic pe Unificare poziie strat
, Unificare vizibilitate strat
ca atributul modificat s se aplice n toate celelalte cadre din stratul activ.

sau Unificare stil strat

pentru

Propagare cadru 1

1 n paleta Animaie (n modul Animaie cu cadre), modificai atributul primului cadru.


2 n paleta Straturi, selectai opiunea Propagare cadru 1.
Atributul modificat este aplicat (n relaie) n toate cadrele ulterioare dintr-un strat.
De asemenea, putei s propagai cadre, selectnd cu Shift orice grup consecutiv de cadre din strat i modificnd un
atribut n orice cadru selectat.
Afiarea sau ascunderea butoanelor Unificare straturi

v Selectai Opiuni animaie din meniul paletei Straturi i apoi selectai una din urmtoarele opiuni:
Automat

Afieaz butoanele de unificare a straturilor cnd paleta


Animaie este deschis. n Photoshop Extended, paleta
Animaie trebuie s fie n modul Animaie cu cadre.

Afiare permanent

Afieaz butoanele de unificare a straturilor dac paleta


Animaie este deschis sau nchis.

Ascundere permanent

Ascunde butoanele de unificare a straturilor dac paleta


Animaie este deschis sau nchis.

Copierea i lipirea straturilor ntre cadre


Pentru a nelege ce se ntmpl cnd copiai i lipii un cadru, gndii-v la un cadru ca la o versiune duplicat a unei imagini
cu o configuraie a straturilor dat. Cnd copiai un cadru, copiai configuraiile straturilor (inclusiv setarea de vizibilitate,
poziia i alte proprieti ale fiecrui strat). Cnd lipii un cadru, aplicai configuraia stratului respectiv asupra cadrului
destinaie.
1 (Photoshop Extended) Asigurai-v c paleta Animaie este n modul Animaie cu cadre.
2 Selectai unul sau mai multe cadre pe care dorii s le copiai n paleta Animaie.
3 Selectai Copiere cadru din meniul paletei Animaie.
4 Selectai un cadru sau cadre destinaie din animaia curent sau din alt animaie.
5 Selectai Lipire cadru din meniul paletei Animaie.
6 Selectai o metod de lipire:

PHOTOSHOP CS3 563


Ghidul utilizatorului

nlocuire cadre

nlocuiete cadrele selectate cu cadrele copiate. Nu este


adugat niciun strat nou. Proprietile fiecrui strat
existent din cadrele destinaie sunt nlocuite de cele ale
fiecrui strat copiat. Cnd lipii cadre ntre imagini,
sunt adugate straturi noi n imagine; oricum, numai
straturile lipite sunt vizibile n cadrele destinaie
(straturile existente sunt ascunse).

Lipire peste selecie

Adaug coninutul cadrelor lipite sub form de straturi


noi n imagine. Cnd lipii cadre n aceeai imagine,
utilizarea acestei opiuni dubleaz numrul de straturi
din imagine. n cadrele destinaie, straturile nou lipite
sunt vizibile, iar straturile originale sunt ascunse. n
straturile non-destinaie, straturile lipite sunt ascunse.

Lipire nainte de selecie sau Lipire dup selecie

Adaug cadre copiate nainte sau dup cadrul


destinaie. Cnd lipii cadre ntre imagini, sunt
adugate straturi noi n imagine; oricum, numai
straturile lipite sunt vizibile n cadrele noi (straturile
existente sunt ascunse).

7 (Opional) Pentru a lega straturile lipite n palet Straturi, selectai Legare straturi adugate.
Utilizai aceast opiune cnd este necesar s repoziionai straturile lipite sub form de unitate.
8 Facei clic pe OK.

Crearea cadrelor utiliznd interpolarea


Termenul interpolare este derivat din intercalare, termenul tradiional utilizat pentru descrierea acestui proces.
Interpolarea reduce semnificativ timpul necesar pentru crearea efectelor de animaie, cum ar fi accentuarea sau estomparea
sau mutarea unui element n cadru. Putei s editai cadre interpolate individual dup ce le creai.
Utilizai comanda Tranziii intermediare pentru a aduga sau a modifica automat o serie de cadre dintre dou cadre
existente variind proprietile straturilor (poziie, opacitate sau parametri ai efectelor) n mod uniform ntre cadrele noi
pentru a crea senzaia de micare. De exemplu, dac dorii s atenuai un strat, setai opacitatea acestuia n primul cadru
la 100%; apoi setai opacitatea aceluiai strat n cadrul final la 0%. Cnd realizai interpolarea ntre dou cadre, opacitatea
stratului este redus uniform n cadrele noi.

Utilizarea interpolrii pentru a anima poziia textului

1 (Photoshop Extended) Asigurai-v c paleta Animaie este n modul Animaie cu cadre.


2 Pentru a aplica interpolarea ntr-un anumit strat, selectai-l n paleta Straturi.
3 Selectai un singur cadru sau mai multe cadre adiacente.
Dac selectai un singur cadru, selectai dac s interpolai cadrul cu cadrul anterior sau cu cadrul urmtor.
Dac selectai dou cadre adiacente, cadrele noi sunt adugate ntre cadre.
Dac selectai mai mult de dou cadre, cadrele existente ntre primul i ultimul cadru selectat sunt modificate de operaia
de interpolare.
Dac selectai primul i ultimul cadru, aceste cadre sunt tratate ca adiacente, iar cadrele interpolate sunt adugate dup
ultimul cadru. (Aceast metod de interpolare este util cnd animaia este setat pentru a fi reluat de mai multe ori).
4 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

PHOTOSHOP CS3 564


Ghidul utilizatorului

Facei clic pe butonul Intermediar

din paleta Animaie.

Selectai Intermediar din meniul paletei Animaie.


5 Specificai stratul sau straturile care urmeaz s fie variate n cadrele adugate:
Toate straturile

Variaz toate straturile din cadrul sau cadrele selectate.

Straturi selectate

Variaz numai stratul selectat n mod curent din cadrul


sau cadrele selectate.

6 Specificai proprietile straturilor care urmeaz s fie variate:


Poziie

Variaz poziia coninutului stratului din cadrele noi n


mod uniform ntre cadrele de nceput i de ncheiere.

Opacitate

Variaz opacitatea cadrelor noi n mod uniform ntre


cadrele de nceput i de ncheiere.

Efecte

Variaz setrile parametrilor efectelor straturilor n


mod uniform ntre cadrele de nceput i de ncheiere.

7 Dac ai selectat un singur cadru n etapa a 2-a, selectai locul n care urmeaz s fie adugate cadre din meniul Intermediar
cu:
Cadrul urmtor

Adaug cadre ntre cadrul selectat i cadrul urmtor.


Aceast opiune nu este disponibil cnd selectai
ultimul cadru din paleta Animaie.

Primul cadru

Adaug cadre ntre ultimul cadru i primul cadru.


Aceast opiune este disponibil numai dac selectai
ultimul cadru din paleta Animaie.

Cadrul anterior

Adaug cadre ntre cadrul selectat i cadrul precedent.


Aceast opiune nu este disponibil cnd selectai
primul cadru din paleta Animaie.

Ultimul cadru

Adaug cadre ntre primul cadru i ultimul cadru.


Aceast opiune este disponibil numai dac selectai
primul cadru din paleta Animaie.

8 Introducei o valoare sau utilizai tasta Sgeat sus sau Sgeat jos pentru a selecta numrul de cadre care urmeaz s fie
adugate. (Aceast opiune nu este disponibil dac ai selectat mai mult de dou cadre).
9 Facei clic pe OK.

Adugarea unui strat nou la crearea unui cadru


Cnd creai un strat nou, acesta este vizibil n toate cadrele unei animaii. Pentru a ascunde un strat dintr-un anumit cadru,
selectai cadrul din paleta Animaie i apoi ascundei stratul dorit din paleta Straturi.
Putei utiliza opiunea Creare strat nou pentru fiecare cadru nou pentru a aduga automat un strat nou n imagine de fiecare
dat cnd creai un cadru. Stratul nou este vizibil n cadrul nou, dar este ascuns n alte cadre. Utiliznd aceast opiune,
economisii timp cnd creai o animaie care necesit adugarea unui element vizual nou n fiecare cadru.
1 (Photoshop Extended) Asigurai-v c paleta Animaie este n modul Animaie cu cadre.
2 Selectai Creare strat nou pentru fiecare cadru nou din meniul paletei Animaie.
O bif indic faptul c opiunea este selectat.

Specificarea unui decalaj n animaiile cu cadre


Putei specifica o ntrzieredurata n care este afiat un cadrupentru cadrele unice sau multiple dintr-o animaie.
ntrzierea este afiat n secunde. Fraciunile de secund sunt afiate ca valori zecimale. De exemplu, o ptrime dintr-o

PHOTOSHOP CS3 565


Ghidul utilizatorului

secund este specificat ca .25. Dac setai un decalaj pe cadrul curent, fiecare cadru pe care l creai ulterior va reine i va
aplica valoarea respectiv a ntrzierii.
1 (Photoshop Extended) Asigurai-v c paleta Animaie este n modul Animaie cu cadre.
2 Selectai unul sau mai multe cadre.
3 n paleta Animaie, facei clic pe Valoare ntrziere de sub cadrul selectat pentru a vizualiza meniul pop-up ntrziere.
4 Specificai ntrzierea:
Selectai o valoare din meniul pop-up. (Ultima valoare utilizat este afiat n partea inferioar a meniului).
Selectai Altele, introducei o valoare n caseta de dialog Setare ntrziere cadru i facei clic pe OK. Dac ai selectat mai
multe cadre, specificarea unei valori pentru ntrziere pentru un cadru aplic valoarea respectiv n toate cadrele.

Selectarea unei metode de dispunere


Metoda de dispunere a cadrului specific dac este abandonat cadrul curent nainte de afiarea cadrului urmtor. Selectai
o metod de dispunere pentru animaii care includ transparen de fundal pentru a specifica dac cadrul curent va fi vizibil
prin zonele transparente ale cadrului urmtor.

Metode de dispunere a cadrelor


A. Cadru cu transparen de fundal cu opiunea Restaurare la fundal B. Cadru cu transparen de fundal cu opiunea Fr dispunere

Pictograma Metod de dispunere indic setarea cadrului la Fr dispunere


de dispunere este setat la Automat, nu este afiat nicio pictogram).

sau la Restaurare la fundal

. (Cnd Metod

1 (Photoshop Extended) Asigurai-v c paleta Animaie este n modul Animaie cu cadre.


2 Selectai un cadru sau cadre pentru care dorii s selectai o metod de dispunere.
3 Facei clic dreapta (Windows) sau Control-clic (Mac OS) pe pictograma cadrului pentru a vizualiza meniul contextual
Metod de dispunere.
4 Selectai o metod de dispunere:
Automat

Stabilete automat o metod de dispunere pentru cadrul


curent, eliminnd cadrul curent dac urmtorul cadru
conine transparen a stratului. n cazul majoritii
animaiilor, opiunea Automat (prestabilit) conduce
la rezultatele dorite.
Not: Pentru a activa Photoshop s pstreze cadrele care
includ transparen, selectai opiunea Dispunere
automat cnd utilizai opiunea de optimizare
Eliminare pixeli redundani.

Fr dispunere

Pstreaz cadrul curent n momentul n care urmtorul


cadru este adugat la afiaj. Cadrul curent (i cadrele
precedente) se pot vedea prin zonele transparente ale
cadrului urmtor. Utilizai un browser pentru a
previzualiza fidel o animaie utiliznd opiunea Fr
dispunere.

PHOTOSHOP CS3 566


Ghidul utilizatorului

Dispunere (Photoshop)

Abandoneaz cadrul curent din afiaj naintea afirii


cadrului urmtor. n orice moment este afiat un singur
cadru (iar cadrul curent nu este afiat prin zonele
transparente ale cadrului urmtor).

Specificarea ciclrii n animaiile cu cadre


Selectai o opiune de ciclare pentru a specifica de cte ori se repet secvena de animaie n momentul redrii.
1 (Photoshop Extended) Asigurai-v c paleta Animaie este n modul Animaie cu cadre.
2 Facei clic pe caseta Selecie opiune ciclare din colul din stnga-jos al paletei Animaie.
3 Selectai o opiune de ciclare: O dat, Pentru totdeauna sau Altele.
4 Dac ai selectat Altele, introducei o valoare n caseta de dialog Setare contor ciclare i facei clic pe OK.
Not: Opiunile de ciclare pot fi setate i n caseta de dialog Salvare pentru Web & Dispozitive. Pentru informaii
suplimentare, consultai Prezentare general Salvare pentru Web & Dispozitive la pagina 518.

tergerea integral a unei animaii


1 (Photoshop Extended) Asigurai-v c paleta Animaie este n modul Animaie cu cadre.
2 Selectai tergere animaie din meniul paletei Animaie.

Crearea animaiilor cu cronologie (Photoshop Extended)


Fluxul de lucru al animaiilor cu cronologie (Photoshop Extended)
Pentru a anima coninutul stratului n modul Cronologie (mai degrab dect n modul Cadru), setai cadre cheie n paleta
Animaie n timp ce deplasai indicatorul pentru ora curent la o alt or/cadru i apoi modificai poziia, opacitatea sau
stilul coninutului stratului. Photoshop adaug sau modific automat o serie de cadre dintre dou cadre existentevariind
proprietile straturilor (poziie, opacitate i stiluri) n mod uniform ntre cadrele noi pentru a crea senzaia de micare sau
transformare.
De exemplu, dac dorii s atenuai un strat, setai opacitatea acestuia n primul cadru la 100%, iar n paleta Animaie facei
clic pe Cronometru opacitate pentru strat. Apoi deplasai indicatorul pentru ora curent la ora/cadrul pentru cadrul final
i setai opacitatea pentru acelai strat la 0%. Photoshop Extended interpoleaz automat cadre ntre cadrul iniial i cadrul
final, iar opacitatea stratului este redus n mod uniform n cadrele noi.
Pe lng interpolarea de ctre Photoshop de cadre ntr-o animaie, putei de asemenea s creai o animaie cadru-cu-cadru
desenat manual desennd pe un strat video gol.
Dac dorii s creai o animaie n format SWF, utilizai Adobe Flash, Adobe After Effects sau Adobe Illustrator.
Pentru a crea animaii cu cronologie n Photoshop Extended, utilizai urmtorul flux de lucru general.
Creai un document nou.

Specificai dimensiunea i coninutul fundalului. Asigurai-v c proporia i dimensiunile pixelilor sunt corespunztoare
pentru animaia rezultat. Modul de culoare trebuie s fie RGB. Dac nu avei motive speciale pentru a efectua modificri,
lsai rezoluia la 72 pixeli/inch, adncimea de culoare la 8 bpc i raportul de aspect al pixelilor la ptrat.
Specificai setrile cronologiei documentului din meniul paletei Animaie.

Specificai durata i frecvena cadrelor. Consultai Specificarea duratei cronologiei i a frecvenei cadrelor (Photoshop
Extended) la pagina 543.

PHOTOSHOP CS3 567


Ghidul utilizatorului

Adugai un strat.

Adugai oricare din urmtoarele:


Un strat nou pentru adugarea coninutului.
Un strat video nou pentru adugarea coninutului video.
Un strat video gol nou n care s fie clonat coninutul sau s fie create animaii desenate manual.
Adugai coninut n strat.
(Opional) Adugai o masc strat.

O masc strat poate fi utilizat pentru a afia doar o poriune a coninutului stratului. Putei s animai masca strat pentru
a dezvlui diverse poriuni ale coninutului stratului n timp. Consultai Adugarea mtilor strat la pagina 314.
Deplasai indicatorul pentru ora sau cadrul curent n locul n care dorii s setai primul cadru cheie.

Consultai Utilizarea cadrelor cheie pentru animarea proprietilor stratului (Photoshop Extended) la pagina 568.
Activai cadrele cheie pentru o proprietate a unui strat.

Facei clic pe triunghiul de lng numele stratului. Un triunghi cu vrful n jos indic proprietile stratului. Apoi facei
clic pe Cronometru variaie timp pentru a seta primul cadru cheie pentru proprietatea stratului pe care dorii s o animai.
Putei s setai cadre cheie pentru mai multe proprieti ale stratului simultan.
Deplasai indicatorul pentru ora curent i modificai o proprietate a stratului.

Deplasai indicatorul pentru ora curent la timpul sau la cadrul n care se modific proprietatea stratului. Putei s efectuai
una sau mai multe dintre urmtoarele aciuni:
Schimbai poziia stratului pentru a determina deplasarea coninutului stratului.
Modificai opacitatea stratului pentru a accentua sau a atenua coninutul.
Schimbai poziia unei mti strat pentru a dezvlui diverse pri ale stratului.
Activai sau dezactivai o masc strat.
Pentru unele tipuri de animaii, cum ar fi schimbarea culorii unui obiect sau schimbarea total a coninutului dintr-un
cadru, avei nevoie de straturi suplimentare cu noul coninut.
Not: Pentru a anima forme, animai masca vectorial, nu masca strat, utiliznd Cronometru variaie timp pentru Poziie
masc vectorial sau Activare masc vectorial.
Adugai straturi suplimentare cu coninut i editai-le proprietile, conform necesitilor.
Deplasai sau tiai bara de durat a stratului pentru a specifica momentul n care un strat este afiat ntr-o animaie.

Consultai Specificarea momentului n care un strat este afiat ntr-un clip video sau ntr-o animaie (Photoshop
Extended) la pagina 556 i Setarea unui spaiu de lucru (Photoshop Extended) la pagina 555.
Previzualizai animaia.

Utilizai controalele din paleta Animaie pentru a reda animaia pe msur ce o creai. Apoi previzualizai animaia n
browser-ul dvs. Web. De asemenea, putei s previzualizai animaia n caseta de dialog Salvare pentru Web & Dispozitive.
Consultai Previzualizarea clipurilor video sau a animaiilor cu cronologie (Photoshop Extended) la pagina 573.
Salvai animaia.

Putei s salvai animaia ca GIF animat utiliznd comanda Salvare pentru Web & Dispozitive ca secven de imagini sau
clip video utiliznd comanda Randare video. De asemenea putei s o salvai n format PSD care poate fi importat n Adobe
After Effects.

PHOTOSHOP CS3 568


Ghidul utilizatorului

Consultai i
Selectarea metodei de interpolare (Photoshop Extended) la pagina 569
Crearea animaiilor desenate manual (Photoshop Extended) la pagina 570

Utilizarea cadrelor cheie pentru animarea proprietilor stratului (Photoshop Extended)


Putei s animai diverse proprieti ale straturilor, cum ar fi poziia, opacitatea i stilul. Fiecare modificare poate surveni
independent de celelalte modificri sau simultan. Dac dorii s animai diverse obiecte independent, este cel mai bine s
le creai pe straturi separate.
Pentru un clip video referitor la crearea animaiilor, vizitai www.adobe.com/go/vid0024_ro.
Iat cteva exemple de animare a proprietilor straturilor:
Putei s animai poziia adugnd un cadru cheie la proprietatea Poziie, mutnd apoi indicatorul pentru ora curent
i trgnd stratul n fereastra documentului.
Putei s animai opacitatea unui strat adugnd un cadru cheie la proprietatea Opacitate, deplasnd apoi indicatorul
pentru ora curent i modificnd opacitatea n paleta Straturi.
Pentru a anima o proprietate utiliznd cadre cheie, trebuie s setai cel puin dou cadre cheie pentru proprietatea respectiv.
n caz contrar, modificrile pe care le efectuai asupra proprietii stratului rmn n vigoare pentru durata stratului.
Fiecare proprietate a stratului are o pictogram Cronometru variaie timp pe care facei clic pentru a ncepe animarea.
Cnd cronometrul este activ pentru o anume proprietate, Photoshop seteaz automat cadre cheie noi de fiecare dat cnd
modificai ora curent i valoarea proprietii. Cnd cronometrul este inactiv pentru o proprietate, aceasta nu are niciun
cadru cheie. Dac introducei o valoare pentru o proprietate a stratului n timp ce cronometrul este inactiv, valoarea rmne
n vigoare pentru durata stratului. Dac deselectai cronometrul, vei terge permanent toate cadrele cheie pentru
proprietatea respectiv.
Pictograme pentru cadre cheie (Photoshop Extended)

n paleta Animaie, aspectul unui cadru cheie depinde de metoda de interpolare pe care o selectai pentru intervalul dintre
cadrele cheie. Consultai i Selectarea metodei de interpolare (Photoshop Extended) la pagina 569
Determin modificarea uniform n timp a proprietii animate fa de starea definit anterior.
Cadru cheie liniar
Singura excepie este reprezentat de proprietatea Poziie masc strat care trece brusc de la starea
Activat la starea Dezactivat.
Blocare cadru cheie

Determin proprietatea animat s rmn neschimbat fa de cadrul cheie anterior i s se


schimbe doar cnd indicatorul pentru ora curent este n poziia Blocare cadru cheie.

Deplasarea indicatorului pentru ora curent la un cadru cheie (Photoshop Extended)

Dup ce setai cadrul cheie iniial pentru o proprietate, Photoshop afieaz navigatorul de cadre cheie pe care l putei folosi
pentru a v deplasa de la un cadru cheie la altul sau pentru a seta sau a elimina cadre cheie. Cnd este bifat caseta Navigator
cadre cheie, indicatorul pentru ora curent se afl exact la un cadru cheie pentru proprietatea respectiv a stratului. Cnd
caseta Navigator cadre cheie este debifat, indicatorul pentru ora curent se afl ntre dou cadre. Cnd apar sgei de
fiecare parte a casetei Navigator cadre cheie, pe ambele pri ale orei curente exist alte cadre cheie pentru proprietatea
respectiv.
v Facei clic pe sgeata de navigare a unui cadru cheie. Sgeata spre stnga deplaseaz indicatorul pentru ora curent la
cadrul cheie anterior. Sgeata spre dreapta deplaseaz indicatorul pentru ora curent la cadrul cheie urmtor.
Selectarea cadrelor cheie (Photoshop Extended)

v n paleta Animaie, efectuai oricare din urmtoarele operaii:


Pentru a selecta un cadru cheie, facei clic pe pictograma cadrului cheie
Pentru a selecta mai multe cadre cheie, apsai Shift i facei clic pe cadrele cheie sau tragei de un cadru de selecie din
jurul cadrelor cheie.
Pentru a selecta toate cadrele cheie pentru o proprietate a unui strat, facei clic pe numele proprietii stratului de lng
pictograma Cronometru.

PHOTOSHOP CS3 569


Ghidul utilizatorului

Deplasarea cadrelor cheie (Photoshop Extended)

1 Selectai unul sau mai multe cadre cheie.


2 Tragei de oricare din pictogramele cadrului cheie selectat la timpul dorit. Dac ai selectat mai multe cadre cheie, apoi
toate cadrele cheie selectate i pstreaz distana absolut unul fa de cellalt.
Dac apsai Option i tragei, cadrele cheie se deplaseaz pstrndu-se distana relativ unul fa de cellalt.
Copierea i lipirea cadrelor cheie (Photoshop Extended)

Putei s copiai cadre cheie n acelai strat sau ntre straturi pentru aceeai proprietate (cum ar fi poziia). Cadrele cheie
copiate sunt lipite la distana proporional de indicatorul orei curente
Putei s copiai cadre cheie simultan numai de pe un strat. Cnd lipii cadre cheie n alt strat, acestea sunt afiate n
proprietatea corespunztoare din stratul destinaie. Primul cadru este afiat la timpul curent, iar celelalte cadre cheie
urmeaz n ordine relativ. Cadrele cheie rmn selectate dup lipire, astfel nct s le putei deplasa imediat n cronologie.
Not: Putei s copiai i s lipii simultan cadre cheie ntre mai multe proprieti.
1 n paleta Animaie, afiai proprietatea stratului care conine cadrele cheie pe care dorii s le copiai.
2 Selectai unul sau mai multe cadre cheie.
3 Deschidei meniul paletei Animaie i selectai Copiere cadre cheie.
4 n paleta Animaie care conine stratul destinaie, deplasai indicatorul pentru ora curent n punctul din timp n care
dorii s fie afiate cadrele cheie.
5 Selectai stratul destinaie.
6 Deschidei meniul paletei Animaie i selectai Lipire cadre cheie.
tergerea cadrelor cheie (Photoshop Extended)

tergerea cadrelor poate fi util, cnd, de exemplu, facei o greeal n timp ce setai cadre cheie sau dac hotri c un
cadru cheie nu mai este necesar.
v Selectai unul sau mai multe cadre cheie i efectuai una din urmtoarele aciuni:
Deschidei meniul paletei Animaie i selectai tergere cadre cheie.
Facei clic dreapta (Windows) sau Control-clic (Mac OS) i selectai tergere din meniul contextual.

Selectarea metodei de interpolare (Photoshop Extended)


Interpolarea este procesul de umplere a datelor necunoscute dintre dou valori cunoscute. n clipurile video i filmele
digitale, de obicei, aceasta se refer la generarea unor valori noi ntre dou cadre cheie. De exemplu, dac dorii ca un
element grafic s fie deplasat cu cincizeci de pixeli pe ecran spre stnga n 15 cadre, vei seta poziia graficului n primul i
n cadrul al 15-lea i le vei marca pe amndou drept cadre cheie. Photoshop interpoleaz cadrele ntre dou cadre cheie.
(Interpolarea mai este denumit uneori i intercalare.) Interpolarea ntre cadrele cheie poate fi utilizat pentru a anima
deplasarea, opacitatea, stilurile i iluminarea global.
n Photoshop, cele dou tipuri de interpolare sunt interpolarea liniar i interpolarea blocat.
Interpolare liniar Creeaz o schimbare n ritm uniform de la un cadru cheie la altul. Modificrile create prin interpolare
liniar ncep i se ncheie brusc la fiecare cadru cheie.
Interpolare blocat Schimb valoarea unei proprieti a stratului n timp fr o tranziie treptat. Aceast metod de
interpolare este util pentru efectele stroboscopice sau cnd dorii ca straturile s apar i s dispar brusc.

Dac aplicai Interpolare blocat n toate cadrele cheie ale unei proprieti a stratului, valoarea primului cadru cheie rmne
neschimbat pn la urmtorul cadru cheie, cnd valorile se modific imediat.
1 n paleta Animaie, selectai unul sau mai multe cadre cheie.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic dreapta pe un cadru selectat i selectai Interpolare liniar sau Interpolare blocat din meniul contextual.
Deschidei meniul paletei Animaie i selectai Interpolare cadre cheie > Interpolare liniar sau cadru cheie > Blocare.

PHOTOSHOP CS3 570


Ghidul utilizatorului

Consultai i
Utilizarea cadrelor cheie pentru animarea proprietilor stratului (Photoshop Extended) la pagina 568

Crearea animaiilor desenate manual (Photoshop Extended)


Putei s adugai un strat video gol n documentul dvs., cnd dorii s creai animaii desenate manual cadru-cu-cadru.
Adugnd un strat video gol deasupra unui strat video i ajustnd ulterior opacitatea stratului video gol, putei s vizualizai
coninutul stratului video de mai jos. Putei apoi s retuai strat cu strat coninutul stratului video pictnd sau desennd
pe stratul video gol. Consultai i Pictarea cadrelor n straturile video (Photoshop Extended) la pagina 552.
Not: Dac animai mai multe straturi independente, creai coninut separat pe straturi video diferite.
1 Creai un document nou.
2 Adugai un strat video gol.
3 Pictai sau adugai coninut n strat.
4 (Opional) Facei clic pe butonul Comutare foi de ceap

pentru a activa modul Foi de ceap.

5 Deplasai indicatorul pentru ora curent la cadrul urmtor.


6 Pictai sau adugai coninut n strat ntr-o poziie uor diferit de coninutul din cadrul anterior.
Putei s adugai un cadru video gol, s duplicai un cadru sau s tergei un cadru din stratul video gol, selectnd
Strat > Straturi video i apoi comanda corespunztoare.
n timp ce creai mai multe cadre desenate manual, putei s tragei indicatorul pentru ora curent sau s utilizai
controalele de redare din paleta Animaie pentru a previzualiza animaia.

Inserarea, tergerea sau duplicarea cadrelor video goale (Photoshop Extended)


Un cadru video gol poate fi adugat la un strat video gol sau eliminat din acesta. De asemenea, putei s duplicai cadrele
(pictate) existente din straturile video goale.
1 n paleta Animaie, selectai stratul video gol i apoi deplasai indicatorul pentru ora curent la cadrul dorit.
2 Selectai Strat > Straturi video i apoi selectai una din urmtoarele:
Inserare cadru gol

Insereaz un cadru video gol n stratul video gol selectat


la timpul curent.

tergere cadru

terge un cadru video din stratul video gol selectat la


timpul curent.

Duplicare cadru

Adaug o copie a cadrului video la timpul curent n


cadrul video gol selectat.

Specificarea setrilor pentru modul Foi de ceap (Photoshop Extended)


Modul Foi de ceap afieaz coninutul desenat pe cadrul curent, la care se adaug coninutul desenat pe cadrele din jur.
Aceste tue suplimentare sunt afiate la opacitatea specificat pentru a le distinge de tuele din cadrul curent. Modul Foi
de ceap este util pentru desenarea animaiilor cadru-cu-cadru, deoarece ofer puncte de referin pentru poziiile tuelor.
Utilizai setrile pentru modul Foi de ceap pentru a specifica modul de afiare a tuelor anterioare i urmtoare (care
nconjoar cadrul curent) cnd modul Foi de ceap este activat pe parcursul redrii n paleta Animaie.
1 Deschidei meniul paletei Animaie i selectai Setri foi de ceap.
2 Specificai opiuni pentru urmtoarele:
Contor foi de ceap Specific numrul de cadre anterioare i urmtoare sunt afiate. Introducei valori pentru Cadre

nainte (cadre anterioare) i Cadre dup (cadre urmtoare) n casetele de text.

PHOTOSHOP CS3 571


Ghidul utilizatorului

Spaiere cadre Specific numrul de cadre dintre cadrele afiate. De exemplu, valoarea 1 afieaz cadre consecutive,

iar valoarea 2 afieaz tue care se afl la dou cadre distan.

Opacitate maxim Seteaz procentajul opacitii pentru cadrele care se afl imediat nainte i dup timpul curent.
Opacitate minim Seteaz procentajul opacitii pentru ultimele cadre aflate naintea i dup seturile de cadre foi de

ceap.

Mod Amestec Seteaz aspectul suprafeelor n care cadrele se suprapun.

Modul Foi de ceap


A. Cadrul curent cu un cadru dup B. Cadrul curent cu un cadru nainte i dup C. Cadrul curent cu un cadru nainte

Consultai i
Lista modurilor de amestecare la pagina 338

PHOTOSHOP CS3 572


Ghidul utilizatorului

Conversia animaiilor cu cadre i cu cronologie (Photoshop Extended)


O animaie cu cadre creat n Photoshop sau Photoshop Extended poate fi convertit ntr-o animaie cu cronologie pentru
a putea utiliza cadrele cheie i celelalte caracteristici ale cronologiei pentru animarea proprietilor straturilor. De asemenea,
este posibil s convertii animaiile cu cronologie n animaii cu cadre. Reinei totui c straturile video nu vor fi redate n
animaii cu cadre, iar unele proprieti ale straturilor cu cadre cheie se pot pierde n timpul conversiei.
v n paleta Animaie, efectuai oricare din urmtoarele operaii:
Din meniul paletei Animaie, selectai Conversie la animaie cu cadre sau Conversie la animaie cu cronologie.
Facei clic pe pictograma Conversie la animaie cu cronologie
Facei clic pe pictograma Conversie la animaie cu cadre

.
.

Deschiderea unei animaii cu mai multe straturi


Putei s deschidei animaii care au fost salvate n versiuni Photoshop mai vechi ca fiiere Photoshop (PSD). Straturile
sunt plasate n paleta Animaie n ordinea n care au fost stivuite, stratul de jos devenind primul cadru.
1 Selectai Fiier > Deschidere i selectai fiierul Photoshop pentru deschidere.
2 n paleta Straturi, selectai straturile pe care le dorii pentru animaie i selectai Creare cadre din straturi din meniul
paletei Animaie.
Cadrele cheie sunt generate pentru poziia, opacitatea i stilul fiecrui strat din paleta Animaie, astfel nct s se pstreze
animaia iniial. Putei s editai animaia, s utilizai comanda Salvare pentru Web & Dispozitive pentru salvare ca
GIF animat sau s utilizai comanda Randare video pentru a salva animaia ca film Quicktime.

Previzualizarea clipurilor video i a animaiilor


Previzualizarea unei animaii cu cadre
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pe butonul Redare

din paleta Animaie.

Utilizai bara de spaiu pentru a reda i a opri animaia.


Animaia este afiat n fereastra documentului. Animaia se repet nedefinit dac nu ai introdus alt valoare de repetare
n caseta de dialog Opiuni redare.
2 Pentru a opri animaia, facei clic pe butonul Stop

3 Pentru a derula animaia la capt, facei clic pe butonul Selecteaz primul cadru

Not: Pentru a vizualiza o previzualizare mai fidel a animaiei i a duratei, previzualizai animaia ntr-un browser
Web. n Photoshop, deschidei caseta de dialog Salvare pentru Web & Dispozitive i facei clic pe butonul Previzualizare
n browser. Utilizai comenzile Stop i Rencrcare ale browser-ului pentru a opri i a relua animaia.

Consultai i
Previzualizarea imaginilor optimizate ntr-un browser Web la pagina 524

Setai zona cronologiei care urmeaz s fie previzualizat (Photoshop Extended)


v Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:
Tragei de bara spaiului de lucru de deasupra seciunii pe care dorii s o previzualizai.
Tragei de marcajele spaiului de lucru (la oricare din capetele barei spaiului de lucru) pentru a specifica nceputul sau
sfritul spaiului de lucru.

PHOTOSHOP CS3 573


Ghidul utilizatorului

Tragerea marcajelor spaiului de lucru

Deplasai indicatorul pentru ora curent la cadrul dorit i apoi selectai Setare nceput spaiu de lucru sau Setare final
spaiu de lucru din meniul paletei Animaie.

Previzualizarea clipurilor video sau a animaiilor cu cronologie (Photoshop Extended).


Clipul video sau animaia dvs. poate fi previzualizat n fereastra documentului. Photoshop utilizeaz previzualizare RAM
pentru a previzualiza clipul video sau animaia pe parcursul sesiunii de editare. Cnd redai sau tragei pentru a previzualiza
cadre, acestea sunt plasate automat n cache pentru fi redate mai rapid la urmtoarea rulare. Cadrele din cache sunt indicate
printr-o bar verde n spaiul de lucru al paletei Animaie. Numrul de cadre plasate n cache depinde de memoria RAM
disponibil pentru Photoshop.
Previzualizarea unui clip video sau a unei animaii cu cronologie (Photoshop Extended)

v Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:


Tragei de indicatorul pentru ora curent din cronologie.
Utilizai butoanele de redare din partea inferioar a paletei Animaie.
Apsai pe bara de spaiu pentru a porni sau a opri redarea.
Not: Pentru a vizualiza o previzualizare mai fidel a animaiei create pentru Web, previzualizai animaia ntr-un
browser Web. Utilizai comenzile Stop i Rencrcare ale browser-ului pentru a opri i a relua animaia. Deschidei caseta
de dialog Salvare pentru Web & Dispozitive i facei clic pe butonul Previzualizare n browser.
Activarea omiterii cadrelor (Photoshop Extended)

Photoshop Extended poate omite cadrele care nu sunt plasate n cache pentru a realiza o redare n timp real.
v Cu paleta Animaie n modul Cronologie, facei clic pe pictograma Opiuni animaie
cadre din meniul paletei Animaie.

i selectai Permitere ignorare

Previzualizarea documentului pe un monitor video


Plug-in-ul pentru previzualizare video v permite s previzualizai cadrul curent din Cronologie animaie (sau orice imagine
deschis n Photoshop) prin FireWire pe un dispozitiv de afiare, cum ar fi un monitor video. De asemenea, putei s ajustai
proporia dimensiunilor pentru afiarea corespunztoare a imaginilor. Plug-in-ul pentru previzualizare video accept
imagini RGB, n tonuri de gri i indexate. (Plug-in-ul convertete imagini de 16 bpc pn la 8 bpc.) Plug-in-ul pentru
previzualizare video nu accept canale alfa. Transparena este afiat ca negru.
Not: Plug-in-ul pentru previzualizare video nu blocheaz dispozitivul de afiare. Cnd programul Photoshop ruleaz n
fundal pe calculatorul dvs. i alte aplicaii se deplaseaz n plan frontal, previzualizarea se dezactiveaz, iar dispozitivul este
deblocat pentru ca aplicaiile celelalte s l poat utiliza n scopul previzualizrii.
1 Conectai un dispozitiv de afiare, cum ar fi un monitor video, la calculatorul dvs. prin FireWire.
2 Avnd un document deschis n Photoshop, efectuai una din urmtoarele operaii:
Dac nu dorii s setai opiuni de ieire pentru vizualizarea documentului dvs. pe un dispozitiv, selectai Fiier > Export >
Trimitere previzualizare video la dispozitiv. Putei ignora restul etapelor din aceast procedur.
Pentru a seta opiuni de ieire naintea de vizualizarea documentului pe dispozitiv, selectai Fiier > Export >
Previzualizare video.

PHOTOSHOP CS3 574


Ghidul utilizatorului

Se va deschide caseta de dialog Previzualizare video. Dac proporia pixelilor din documentul dvs. nu corespunde cu
setrile proporiei dimensiunilor de pe dispozitivul de afiare, vei vedea o alert.
Not: Comanda Trimitere previzualizare video la dispozitiv utilizeaz setrile anterioare din caseta de dialog
Previzualizare video.
3 n Setri dispozitiv, specificai opiunile pentru dispozitivul care va afia imaginea:
(Mac OS) Pentru a specifica un mod de ieire, selectai NTSC sau PAL. Dac modul de ieire i dispozitivul nu corespund
(de exemplu, dac specificai NTSC ca mod de ieire, dar v conectai la un dispozitiv n modul PAL), n previzualizare
apar pete negre.
Pentru a specifica proporia dimensiunilor dispozitivului de afiare, selectai Standard (4:3) sau Ecran lat (16:9) din
meniul Proporie dimensiuni.
Not: Setarea proporiilor dimensiunilor determin opiunile de plasare disponibile.
4 n Opiuni imagini, selectai o opiune de plasare pentru a stabili modul n care imaginea este afiat n dispozitivul de
afiare:
Centru

Plaseaz centrul imaginii n centrul ecranului,


decupnd poriunile care se situeaz n exteriorul
muchiilor de afiare ale dispozitivului de previzualizare
video.

CasetPicior

Afieaz o imagine 4:3 pe un ecran 16:9 plasnd centrul


imaginii n centrul ecranului i dungi gri n partea
stng i n partea dreapt a imaginii. Opiunea este
disponibil numai dac ai selectat Ecran lat (16:9)
pentru proporia dimensiunilor dispozitivului.

Decupaj la 4:3

Afieaz o imagine 16:9 pe un ecran 4:3 plasnd centrul


imaginii n centrul ecranului fr distorsiuni i
decupnd marginile din dreapta i din stnga ale
cadrului care se situeaz n afara muchiilor ecranului
dispozitivului de previzualizare video. Opiunea este
disponibil numai dac ai selectat Standard (4:3)
pentru proporiile dimensiunii dispozitivului.

Caset liter

Scaleaz o imagine 16:9 pentru a se ncadra pe un ecran


4:3. n partea superioar i inferioar a imaginii sunt
afiate benzi gri din cauza diferenei proporiilor
dimensiunii ntre imaginea 16:9 i ecranul 4:3. Aceasta
pstreaz proporiile dimensiunii ecranului fr a
decupa sau a distorsiona imaginea. Opiunea este
disponibil numai dac ai selectat Standard (4:3)
pentru proporiile dimensiunii dispozitivului.

Decupaj la 14:9/Caset liter

Afieaz o imagine pe ecran lat decupat la proporii ale


dimensiunii de 14:9 de cu benzi negre plasate fie n
partea superioar, fie n partea inferioar a imaginii
(cnd este vizualizat pe un ecran 4:3) sau n partea
stng i dreapt (cnd este vizualizat pe un ecran
16:9). Aceasta pstreaz proporia dimensiunilor
ecranului fr a distorsiona imaginea.

5 Selectai o opiune din meniul Dimensiune imagine pentru a controla scalarea pixelilor documentului la dispozitivul de
afiare:
Fr scalare

Nu aplic nicio scalare vertical n imagine. Imaginea


este decupat, dac nlimea este mai mare dect cea a
afiajului video.

PHOTOSHOP CS3 575


Ghidul utilizatorului

Scalare pentru ncadrare n interiorul cadrului

Mrete sau micoreaz nlimea i limea imaginii


proporional pentru a se ncadra n cadrul video. Prin
intermediul acestei opiuni, o imagine 16:9 este afiat
pe un ecran 4:3 sub form de caset liter, iar o imagine
4:3 este afiat pe un ecran 16:9 sub form de caset
picior.

6 Bifai opiunea Aplicare proporie dimensiuni n pixeli la previzualizare pentru a afia imaginea utiliznd raportul de
aspect al pixelului (neptrat) din document. Debifai aceast opiune pentru a afia imaginea aa cum apare pe monitorul
calculatorului dvs. (pixel ptrat).
n mod prestabilit, caseta de validare Aplicare proporie dimensiuni pixeli la previzualizare este bifat pentru a pstra
proporia pixelilor din imagine. n general, vei deselecta aceast opiune dac se presupune c proporia pixelilor
documentului este ptrat i dorii s vizualizai imaginea aa cum va aprea pe monitorul computerului (pixel ptrat).
7 Facei clic pe OK pentru a exporta documentul pe dispozitivul de afiare.

Salvarea i exportul clipurilor video i al animaiilor


Formate pentru exportul clipurilor video i al animaiilor
Putei s salvai animaiile n format GIF pentru vizualizare pe Web.
n Photoshop Extended, clipurile video i animaiile pot fi salvate ca filme QuickTime sau fiiere PSD. Dac nu redai
activitatea dvs. pe video, atunci salvarea fiierului ca PSD este soluia cea mai bun, deoarece pstreaz editrile i salveaz
fiierul ntr-un format care este acceptat de aplicaiile video digitale Adobe i de numeroase aplicaii de editare a filmelor.
Pentru un clip video referitor la utilizarea secvenelor de imagini, vizitai www.adobe.com/go/vid0026_ro.

Optimizarea cadrelor din animaie


Dup ce finalizai animaia, trebuie s o optimizai n vederea descrcrii eficiente ntr-un browser Web. Putei s optimizai
o animaie n dou moduri:
Optimizai cadrele pentru a include numai suprafeele care se modific de la un cadru la altul. Astfel, se reduce
semnificativ dimensiunea fiierului GIF animat.
Dac salvai animaia ca imagine GIF, optimizai-o aa cum ai proceda cu o imagine GIF. Este aplicat o tehnic special
de cuantizare n animaii pentru a garanta c tiparele de cuantizare sunt consecvente n toate cadrele i pentru a evita
licrirea n timpul redrii. Datorit acestor funcii de optimizare suplimentare, este posibil s dureze mai mult
optimizarea unui GIF animat fa de optimizarea unui GIF standard.
Cnd optimizai culori ntr-o animaie, utilizai paleta Adaptativ, Perceptual sau Selectiv. Aceasta asigur
consecvena culorilor n cadre.
1 (Photoshop Extended) Asigurai-v c paleta Animaie este n modul Animaie cu cadre.
2 Selectai Optimizare animaie din meniul paletei Animaie.
3 Setai urmtoarele opiuni:
Caset de ncadrare

Decupeaz fiecare cadru la suprafaa modificat din


cadrul precedent. Fiierele de animaie create cu
ajutorul acestei opiuni sunt mai mici, dar
incompatibile cu programele de editare GIF care nu
accept aceast opiune. (Aceast opiune este selectat
n mod prestabilit i este recomandat.)

PHOTOSHOP CS3 576


Ghidul utilizatorului

Eliminare pixeli redundani

Transform toi pixelii nemodificai din cadrul


precedent n pixeli transpareni. Pentru ca eliminarea
pixelilor redundai s funcioneze, trebuie s fie
selectat opiunea Transparen din paleta Optimizare.
(Aceast opiune este selectat n mod prestabilit i este
recomandat.)
Important: Cnd utilizai opiunea Eliminare pixeli
redundani, setai metoda de eliminare a cadrelor la
Automat. (Consultai Selectarea unei metode de
dispunere la pagina 565.)

4 Facei clic pe OK.

Consultai i
Optimizarea unei imagini pentru Web la pagina 520
Opiuni de optimizare GIF i PNG-8 la pagina 525

Aplatizarea cadrelor n straturi


Cnd aplatizai cadre n straturi, este creat un singur strat pentru fiecare cadru dintr-un strat video. Aceast opiune poate
fi util dac, de exemplu, exportai cadre video individuale ca fiiere de imagini separate sau dac intenionai s utilizai
partea video a unui obiect static dintr-o stiv de imagini.
1 Selectai stratul video din paleta Animaie sau Straturi.
2 n paleta Animaie, selectai Aplatizare cadre n straturi din meniul paletei.

Consultai i
Stive de imagini (Photoshop Extended) la pagina 589

Exportul clipurilor video


Not: n Photoshop, putei s exportai fiiere QuickTime sau secvene de imagini. n Photoshop Extended, putei s exportai
animaii cu cronologie cu straturi video.
1 Selectai Fiier > Export > Randare video.
2 n caseta de dialog Randare video, introducei un nume pentru clipul video sau secvena de imagini.
3 Facei clic pe butonul Selectare dosar, deplasai-v la locul n care dorii s salvai clipul video i apoi facei clic pe
Selectare.
Pentru a crea un dosar care s conin clipul video exportat, selectai opiunea Creare subdosar nou i introducei un
nume pentru subdosar.
4 Din Opiuni fiier, selectai Export QuickTime i apoi selectai un format de fiier din meniul pop-up.
5 (Opional) n funcie de formatul de fiier video QuickTime selectat, facei clic pe butonul Setri i specificai setrile
pentru export.
Not: iPod (320x240) utilizeaz automat setrile H.264 (Calitate ridicat, RGB 24 bii).
6 Selectai una dintre urmtoarele opiuni din Interval:
Toate cadrele Randeaz toate cadrele din documentul Photoshop.
n cadru V permite s specificai un anumit cadru pentru randare.
Cadre selectate curent Randeaz cadrele selectate de ctre bara spaiului de lucru din paleta Animaie.

7 (Opional) Specificai opiuni de randare:

PHOTOSHOP CS3 577


Ghidul utilizatorului

Canal Alfa Specific modul de randare a canalelor alfa. (Aceast opiune este disponibil n formatele care accept Canal

alfa, cum ar fi PSD sau TIFF).

Frecven cadre Stabilete numrul de cadre pe secund (cps) redate de clipul video randat.

8 Facei clic pe Randare.

Consultai i
Interpretarea lungimii clipului video (Photoshop Extended) la pagina 551

Formate de fiiere pentru exportul QuickTime

3G Format de fiier creat pentru dispozitivele mobile de generaia a treia. 3G se bazeaz pe formatul de fiier MP4.
FLC Format de animaie pentru redarea animaiilor generate pe computer pe staiile de lucru, pe computere Windows i

Mac OS. Acest format este denumit i FLI.

Flash Video (FLV) Formatul Adobe pentru transmiterea n flux a fiierelor audio i video prin Web i alte reele (trebuie s

instalai un decodor FLV QuickTime).

iPod (320x240) Fiier .m4v care conine un clip video H.264 i AAC optimizate pentru redare pe iPod.
QuickTime Movie Arhitectura multimedia Apple Computer care include un numr de codecuri.
AVI Audio Video Interleave (AVI) este un format pentru date audio/video de pe calculatoare Windows.
DV Stream Format video cu compresie ntre cadre care utilizeaz interfaa FireWire (IEEE 1394) pentru transferul clipurilor

video pe sisteme de editare neliniare.

Secven de imagini Secven de imagini statice care se afl ntr-un dosar i utilizeaz acelai tipar numeric sau alfabetic

pentru numele fiierului (cum ar fi Secven 1, Secven 2 etc.).

MPEG-4 Standard multimedia pentru livrarea fluxurilor audio i video ntr-un interval de limi de band.

Not: De asemenea, Photoshop accept i alte formate tere, cum ar fi Avid AVR Codecs; oricum, trebuie instalate codecurile
necesare QuickTime.
Setri pentru export 3G

Pentru informaii suplimentare despre setrile 3G, cutai 3G pe site-ul Apple Computer.
Format fiier 3GPP i 3GPP2 reprezint standarde pentru crearea, furnizarea i redarea fiierelor multimedia prin
intermediul reelelor wireless de mare vitez de generaia a treia. 3GPP este destinat reelelor GSM, iar 3GPP2 este destinat
reelelor CDMA 2000. 3GPP (Mobile MP4), 3GPP2 (EZmovie) i AMC (EZmovie) sunt destinate reelelor specifice. 3GPP
(Mobile MP4) este destinat serviciului 3G i-motion NTT DoCoMo. 3GPP2 (EZmovie) este destinat serviciului de reea 3G
de la KDD. AMC (EZmovie) este destinat abonailor KDDI cu telefoane compatibile AMC.

PHOTOSHOP CS3 578


Ghidul utilizatorului

Video Selectai Video din meniul pop-up de sub meniul Format fiier i specificai urmtoarele:
Format video Selecteaz codecul utilizat pe parcursul exportului clipului video. Dac videoclipul surs are o singur pist

video i este deja comprimat, putei s selectai Trecere prin pentru ca fiierul video s nu mai fie comprimat din nou.
Frecven date Specific kilobiii pe secund (kbps) de pe parcursul redrii. O frecven mai ridicat pentru kbps

mbuntete de obicei calitatea redrii filmului; oricum, nu selectai o frecven a datelor mai ridicat dect limea de
band disponibil.
Optimizat pentru Specific metoda de livrare intenionat, dac ai selectat H.264 din meniul Fomat video. Aceast setare

transmite codecului cantitatea de date care poate varia peste i sub frecvena de date selectat.

Dimensiune imagine Specific un standard pentru transmiterea fiierului ctre un telefon mobil. Curent pstreaz

dimensiunea material a sursei; fiierul rezultat nu poate fi redat pe un telefon mobil. Selectai Personalizat pentru a specifica
o dimensiune care nu este inclus n meniu.
Pstrare proporie dimensiuni utiliznd Specific o opiune cnd modificai dimensiunea imaginii, iar filmul trebuie scalat

la dimensiuni noi. Caset liter scaleaz sursa proporional pentru a se ncadra n diafragma curat, adugnd bare negre
n partea superioar, inferioar sau n prile laterale conform necesitilor. Decupeaz prile centrale, scaleaz i taie la
diafragma curat. ncadrare n dimensiune ajusteaz la dimensiunea destinaie, ncadrnd n partea cea mai lung i scalnd,
dac este necesar.

Frecven cadre Specific cadrele pe secund (kbps) de pe parcursul redrii. n majoritatea cazurilor, clipul video va avea

o calitate mai bun dac selectai un numr care este divizibil exact cu numrul de cadre pe secund din surs. De exemplu,
dac sursa este captat la 30 cps, selectai o frecven a cadrelor de 10 sau 15. Nu selectai o frecven mai mare dect cea
a materialului surs.

Cadru cheie Specific frecvena de creare a cadrelor cheie n fiierul video exportat. O frecven mai ridicat a cadrelor

cheie (numr mai mic) mbuntete calitatea video, dar mrete dimensiunea fiierului.

Opiuni video Dac este disponibil, facei clic pe butonul Opiuni video pentru a deschide caseta de dialog Setri video

3G avansate. n funcie de clipul video, putei s specificai dac adugai marcaje de re-sincronizare n interiorul cadrelor
video pentru a v ajuta s recuperai pachetele pierdute n timpul transmiterii n flux. n cazul clipurilor video H.264, putei
de asemenea s accelerai procesul de compresie (de exemplu, n scopuri de previzualizare), selectnd Codare mai rapid
(O singur trecere). Opiunea prestabilit, Cea mai bun calitate (Mai multe treceri) permite codecului s stabileasc
numrul de treceri necesare pentru compresia datelor n vederea obinerii celei mai bune caliti.

Audio Dei opiunea Audio este disponibil n meniul pop-up de sub meniul Format fiier, Photoshop Extended CS3 nu

accept piste audio.

Text Selectai Text din meniul pop-up de sub meniul Format fiier i specificai urmtoarele:
Format text Specificai formatarea sau absena formatrii pentru afiarea textului pe dispozitive mobile.
Codare text Selecteaz codarea UTF8, UTF16 sau STML Native (dac este disponibil).
Solicitare funcie text pe telefon Permite redarea filmului, numai dac textul poate fi afiat pe dispozitivul de recepie.

Deselectai aceast opiune pentru a permite redarea fiierului audio sau video, chiar dac textul nu poate fi afiat pe
dispozitiv.

Not: Aceste opiuni sunt disponibile numai dac fiierul video are o pist de text, cum ar fi credite, titluri, subtitrri etc.
Transmitere n flux Selectai Transmitere n flux din meniul pop-up de sub meniul Format fiier i specificai urmtoarele:
Activare transmitere n flux Creeaz un fiier pentru transmitere RTSP ctre QuickTime Player. Aceast opiune creeaz

o pist de sugestie (instruciuni necesare pentru transmiterea n flux a unui fiier).

Optimizare pentru server Ajut serverul s proceseze fiierul mai rapid, dar mrete dimensiunea acestuia.
Avansat Selectai Avansat din meniul pop-up de sub meniul Format fiier i specificai urmtoarele:
Distribuie restricionat Specific de cte ori poate fi redat fiierul pe telefon dup descrcare. De asemenea, specific

opiunile de expirare a fiierului: setai fiierul s expire ntr-un numr de zile sau introducei o dat. Dac fiierul dvs. are
formatul Mobile MP4 sau EZmovie, putei s restricionai distribuia, astfel nct, odat aflat pe un telefon, s nu mai poat
fi trimis sau copiat altundeva.

Fragmentare film Permite descrcarea fiierului prin HTTP n buci mici, astfel nct redarea s nceap mai rapid, iar

fiierele mari s poat fi redate pe telefon (doar fragmentul, nu filmul ntreg trebuie s se ncadreze pe telefon simultan).
Setri pentru exportul FLC

Urmtoarele opiuni sunt disponibil n caseta de dialog Setri export FLC:

PHOTOSHOP CS3 579


Ghidul utilizatorului

Tabel culori Specific tabelul de culori utiliznd culorile sistemului Windows sau culorile sistemului Mac OS din filmul

exportat.

Micare Seteaz frecvena cadrelor la redare.

Specificarea setrilor pentru exportul AVI

1 n caseta de dialog Randare video, selectai Export QuickTime i apoi AVI din meniul pop-up.
2 Facei clic pe butonul Setri.
3 Asigurai-v c este selectat opiunea Video n caseta de dialog Setri AVI.
Important: Dei caseta de dialog Setri AVI conine Opiuni sunet, Photoshop Extended CS3 nu accept piste audio.
4 Facei clic pe butonul Setri din Video i setai urmtoarele:
Tip compresie

Selecteaz compresorul video (Codec) pentru


comprimarea clipului video. Pentru calitatea cea mai
bun la frecvena de date cea mai redus (sau cel mai mic
fiier), se recomand H.264.

Cadre pe secund

Specific numrul de imagini separate afiate n fiecare


secund. NTSC este formatul video standard i are 29,97
cps. PAL este un format video european cu 25 cps.
Standardul pentru film este de 24 cps. Filmele
QuickTime sunt uneori create la o frecven a cadrelor
mai sczut pentru a reduce limea de band i
cerinele CPU.
Filmele cu o frecven a cadrelor mai ridicat afieaz
micarea mai bine, dar dimensiunile fiierelor sunt mai
mari. Dac selectai o frecven a cadrelor mai sczut
dect frecvena curent a filmului, cadrele sunt terse.
Dac selectai un numr mai ridicat dect frecvena
curent a cadrelor filmului, cadrele existente sunt
duplicate (nu se recomand, deoarece mrete
dimensiunea fiierului fr a mbunti calitatea). n
majoritatea cazurilor, clipul video va avea o calitate mai
bun dac selectai un numr care este divizibil exact cu
numrul de cadre pe secund din surs. De exemplu,
dac sursa este captat la 30 cps, selectai o frecven a
cadrelor de 10 sau 15. Nu selectai o frecven mai mare
dect cea a materialului surs.

Cadru cheie la fiecare

Specific frecvena cadrelor cheie. O frecven mai


ridicat a cadrelor cheie (numr mai mic)
mbuntete calitatea video, dar mrete dimensiunea
fiierului. La unele compresoare, este inserat automat
un cadru cheie suplimentar, dac imaginea s-a
modificat prea mult de la un cadrul la urmtorul. n
general, este suficient un cadru cheie la fiecare 5 secunde
(nmulii cadrele pe secund cu 5). n cazul n care
creai un fiier pentru transmitere n flux RTSP i avei
dubii legate de sigurana reelei de transmisie, este
posibil s dorii s cretei frecvena cadrelor cheie la un
cadru cheie la fiecare 1 sau 2 secunde.

Limitare frecven date la

Specific kilobiii pe secund (kbps) de pe parcursul


redrii. O frecven mai ridicat pentru kbps
mbuntete de obicei calitatea redrii filmului;
oricum, nu selectai o frecven a datelor mai ridicat
dect limea de band disponibil.

PHOTOSHOP CS3 580


Ghidul utilizatorului

Adncime

Specific numrul de culori care urmeaz s fie inclus


ntr-un clip video pentru export. Acest meniu nu este
disponibil, n cazul n care codecul selectat accept doar
o adncime de culoare.

Calitate

Dac este disponibil, tragei de glisor sau introducei o


valoare pentru a ajusta calitatea imaginii clipului video
exportat i, n consecin, dimensiunea fiierului
acestuia. Dac utilizai acelai codec pentru captur i
export i ai randat previzualizri ale unei secvene,
putei s salvai timpul de randare potrivind setarea
calitii exportului cu setarea calitii capturii iniiale.
Creterea calitii peste calitatea capturii iniiale nu
conduce la creterea calitii, dar poate avea ca rezultat
mrirea timpilor de randare.

Mod scanare

Specific dac filmul exportat are cmpuri (ntreesut)


sau nu are niciun cmp (Progresiv).

Proporie dimensiuni

Specific o proporie a dimensiunilor de 4:3 sau 16:9


pentru filmul exportat.

Opiuni

(Numai Intel Indeo Video 4.4) Seteaz compresia,


opiunile de transparen i accesul pentru codecul Intel
Indeo Video 4.4 Codec.

Setri pentru exportul fluxului DV

Urmtoarele setri sunt disponibile n caseta de dialog Setri export DV:


Format DV Specific formatul DV sau DVCPRO pentru clipul video exportat.
Format video Specific standardul de transmisie video NTSC sau PAL.
Mod scanare Specific dac filmul exportat are cmpuri ntreesute sau nu are niciun cmp (Scanare progresiv).
Proporie dimensiuni Specific o proporie a dimensiunilor de 4:3 sau 16:9.
Pstrare proporie dimensiuni utiliznd Specific o opiune, dac filmul este scalat la dimensiuni noi ale pixelilor. Caset

liter scaleaz sursa proporional pentru a se ncadra n diafragma curat, adugnd bare negre n partea superioar,
inferioar sau n prile laterale conform necesitilor. Decupeaz prile centrale, scaleaz i taie la diafragma curat.

Important: Dei caseta de dialog Setri export DV conine Opiuni audio format, Photoshop Extended CS3 nu accept piste
audio.
Specificarea setrilor pentru exportul MPEG-4 (Photoshop Extended)

1 n caseta de dialog Randare video, selectai Export QuickTime i apoi facei clic pe butonul Setri.
2 n caseta de dialog Setri export MPEG-4, selectai MP4 sau MP4 (ISMA) din meniul Format fiier. Formatul MP4
(ISMA) asigur utilizarea cu dispozitive fabricate de membri ISMA.
3 n Video, specificai urmtoarele:
Format video

Selecteaz codecul pentru comprimarea clipului video.


Pentru calitatea cea mai bun la frecvena de date cea
mai redus (sau cel mai mic fiier), se recomand H.264.
Dac este necesar ca fiierul s fie redat pe un dispozitiv
care accept fiiere video MPEG-4, selectai MPEG-4 de
baz sau MPEG-4 mbuntit, n funcie de
dispozitivul destinaie. Dac pista video a filmului surs
este deja comprimat, putei s selectai Trecere prin
pentru ca fiierul video s nu mai fie comprimat din nou.

PHOTOSHOP CS3 581


Ghidul utilizatorului

Frecven date

Specific kilobiii pe secund (kbps) de pe parcursul


redrii. O frecven mai ridicat pentru kbps
mbuntete de obicei calitatea redrii filmului;
oricum, nu selectai o frecven a datelor mai ridicat
dect limea de band disponibil.

Optimizat pentru

Specific ct de mult frecvena datelor poate varia peste


i sub frecvena de date selectat.

Dimensiune imagine

Specific dimensiunile pixelilor pentru fiierul video


exportat. Curent pstreaz dimensiunea material a
sursei. Pentru a specifica o dimensiunea neinclus n
meniul Dimensiune imagine, selectai Personalizat.

Pstrare proporie dimensiuni utiliznd

Specific o opiune, dac filmul trebuie scalat la


dimensiuni noi ale pixelilor. Caset liter scaleaz sursa
proporional pentru a se ncadra n diafragma curat,
adugnd bare negre n partea superioar, inferioar
sau n prile laterale conform necesitilor. Decupeaz
prile centrale, scaleaz i taie la diafragma curat.
ncadrare n dimensiune ajusteaz la dimensiunea
destinaie, ncadrnd n partea cea mai lung i scalnd,
dac este necesar.

Frecven cadre

Specific frecvena cadrelor pentru redarea fiierului


video exportat. De obicei, clipul video va avea o calitate
mai bun dac selectai un numr care este divizibil
exact cu numrul de cadre pe secund din surs. De
exemplu, dac sursa este captat la 30 cps, selectai o
frecven a cadrelor de 10 sau 15. Nu selectai o frecven
mai mare dect cea a materialului surs.

Cadru cheie

Specific generarea automat a cadrelor cheie sau ct de


frecvent sunt create cadre cheie n fiierul video
exportat. O frecven mai ridicat a cadrelor cheie
(numr mai mic) mbuntete calitatea video, dar
mrete dimensiunea fiierului.

4 (Numai pentru formatul de fiier MP4) Facei clic pe butonul Opiuni video i specificai urmtoarele:
Marcaje resincronizare

(Numai MPEG-4 de baz i MPEG-4 mbuntit)


Utilizeaz marcaje de resincronizare n fluxul de bii
video. Aceasta ajut la reluarea sincronizrii n urma
erorilor de transmisie.

Restricionare profil(uri) la

(Numai H.264) Selecteaz profilurile pentru redarea


fiierelor video pe un dispozitiv care respect unul sau
mai multe profiluri ale standardului.

Mod codare

(Numai H.264) Specific dac dorii cea mai bun


calitate sau o codare mai rapid.

Specificarea setrilor pentru QuickTime Movie (Photoshop Extended)


1 n caseta de dialog Randare video, selectai Export QuickTime i apoi QuickTime Movie din meniul pop-up.
2 Facei clic pe butonul Setri.
3 Asigurai-v c este selectat opiunea Video n caseta de dialog Setri film.
Important: Dei caseta de dialog Setri film conine Opiuni sunet, Photoshop Extended CS3 nu accept piste audio.
4 Facei clic pe butonul corespunztor din Video pentru a seta urmtoarele opiuni:

PHOTOSHOP CS3 582


Ghidul utilizatorului

Setri

Deschide caseta de dialog Setri compresie video


standard pentru a putea seta compresia video i
opiunile aferente.

Filtru

Deschide caseta de dialog Selectare filtru video, n care


putei s aplicai efecte video QuickTime ncorporate.

Dimensiune

Deschide caseta de dialog Export setri dimensiune


pentru a specifica dimensiunile pixelilor pentru fiierul
video exportat.

5 (Opional) Dac filmul dvs. este transmis prin Internet, selectai Pregtire pentru transmitere n flux prin Internet i
apoi una din opiunile urmtoare:
Pornire rapid

Configureaz filmul s nceap s ruleze de pe un server


Web nainte ca acesta s se fi descrcat complet pe harddiscul calculatorului unui utilizator.

Antet comprimat pentru pornire rapid

Comprim antetul filmului fr pierderi i


configureaz filmul s nceap s ruleze de pe un server
Web nainte s se fi descrcat complet pe hard-discul
calculatorului utilizatorului.

Transmitere n flux sugerat

Configureaz filmul s fie transmis n flux de ctre un


server de transmitere n flux QuickTime.

Setri de compresie video standard QuickTime

Urmtoarele opiuni sunt disponibile n caseta de dialog Setri de compresie video standard QuickTime:
Tip compresie Selectai codecul care va fi aplicat la exportul unui fiier.
Micare Specificai frecvena cadrelor pentru clipul dvs. video selectnd numrul de cadre pe secund (cps). Unele codecuri

accept un anumit set de frecvene ale cadrelor. Mrirea frecvenei cadrelor poate produce micri mai line (n funcie de
frecvenele iniiale ale cadrelor din fiierele video surs), dar utilizeaz mai spaiu de pe disc. Dac este posibil, specificai
ct de des sunt generate cadrele cheie. Anumite codecuri QuickTime utilizeaz diferenierea cadrelor pentru a comprima
fiierul video, prelund un cadru cu imaginea complet a informaiilor video i genernd un numr de cadre stocnd numai
diferenele dintre fiecare cadru i primul cadru cu imagine complet. Primul cadru cu imagine complet se numete cadru
cheie (a nu se confunda cu cadrele cheie utilizate n modul Cronologie al paletei Animaie).

Frecven date Selectai (dac exist disponibil pentru compresorul selectat) i introducei o frecven a datelor pentru a

plasa o limit superioar pe cantitatea de date video produse de ctre fiierul video exportat n momentul redrii.

Compresor Setai opiunile specifice compresorului pentru codecul selectat. Facei clic pe butonul Opiune (dac este

disponibil) pentru a specifica opiuni suplimentare pentru compresor. Dac sunt disponibile, selectai adncimea de culoare
sau numrul de culori care urmeaz s fie incluse n fiierul video pe care l exportai. Acest meniu nu este disponibil, n
cazul n care codecul selectat accept doar o adncime de culoare.
Dac glisorul Calitate este disponibil n Compresor, tragei de glisor sau introducei o valoare pentru a ajusta calitatea
imaginii clipului video exportat i, n consecin, dimensiunea fiierului acestuia. Dac utilizai acelai codec pentru captur
i export i ai randat previzualizri ale unei secvene, putei s salvai timpul de randare potrivind setarea calitii exportului
cu setarea calitii capturii iniiale. Creterea calitii peste calitatea capturii iniiale nu conduce la creterea calitii, dar
poate avea ca rezultat mrirea timpilor de randare.
Not: Opiunile pentru compresor nu sunt disponibile pentru Codec videocomponent.
Setrile pentru dimensiunea filmului QuickTime

Urmtoarele setri sunt disponibile n caseta de dialog Export setri dimensiune:

Dimensiuni Specific dimensiunea cadrului pentru filmul exportat. Dac dorii s specificai o dimensiune a cadrului care

nu este inclus n meniul Dimensiuni, selectai Personalizat i introducei valori pentru Lime i nlime.

Pstrare proporie dimensiuni utiliznd Specific o opiune, dac filmul este scalat la o dimensiune nou pentru cadru.

Caset liter scaleaz sursa proporional pentru a se ncadra n diafragma curat, adugnd bare negre n partea superioar,
inferioar sau n prile laterale conform necesitilor. Decupeaz prile centrale, scaleaz i taie la diafragama curat.
ncadrare n dimensiuni ajusteaz la dimensiunea destinaie, ncadrnd n partea cea mai lung i scalnd, dac este necesar.

PHOTOSHOP CS3 583


Ghidul utilizatorului

De-ntreesere fiier video surs De-ntreese cele dou cmpuri n fiecare cadru video ntreesut.

Exportul secvenelor de imagini


1 Selectai Fiier > Export > Randare video.
2 n caseta de dialog Randare video, introducei un nume pentru clipul video sau secvena de imagini.
3 Facei clic pe butonul Selectare dosar, deplasai-v la locul n care dorii s salvai clipul video i apoi facei clic pe
Selectare.
Pentru a crea un dosar care s conin fiierele exportate, selectai opiunea Creare subdosar nou i introducei un nume
pentru acesta.
4 Din Opiuni fiier, selectai Secvene de imagini i apoi selectai un format de fiier din meniul pop-up.
5 (Opional) Facei clic pe butonul Setri pentru a seta opiuni pentru salvarea fiierelor.
Pentru informaii suplimentare referitoare la formatele fiierelor i la opiunile de export ale acestora, consultai i
Formate de fiiere la pagina 455 i Salvarea i exportul fiierelor n alte formate la pagina 446.
6 (Opional) Dac ai selectat Secven de imagini n pasul al 4-lea, introducei numrul de pornire i selectai numrul
de cifre din meniul pop-up Cifre.
Aceast opiune specific sistemul de numerotare pentru fiierele care conin secvene de imagini exportate.
7 Utilizai meniul pop-up Dimensiune pentru a specifica dimensiunile pixelilor pentru fiierele exportate.
8 Selectai una dintre urmtoarele opiuni din Interval:
Toate cadrele Randeaz toate cadrele din documentul Photoshop.
n cadru V permite s specificai un anumit cadru pentru randare.
Cadre selectate curent Randeaz cadrele selectate de ctre bara spaiului de lucru din paleta Animaie.

9 (Opional) Specificai opiuni de randare:


Canal Alfa Stabilete cum sunt randate canalele alfa n fiierele exportate.
Frecven cadre Stabilete numrul de cadre pe secund (cps) redate de secvena de imagini.

Not: Opiunile de randare disponibile depind de formatul de fiier pentru export selectat.
10Facei clic pe Randare.

Consultai i
Interpretarea lungimii clipului video (Photoshop Extended) la pagina 551

Setrile exportului secvenei de imagini pentru exportul n QuickTime

Urmtoarele setri sunt disponibile n caseta de dialog Export setri secven de imagini:

Format Selecteaz un format de fiier pentru imaginile exportate.

Cadre pe secund Seteaz frecvena cadrelor pentru secvena de imagini.


Inserare spaiu nainte de numr Insereaz un spaiu ntre nume i numrul generat n numele fiierului imaginii.
Opiuni Dac este disponibil, facei clic pe butonul Opiuni i specificai setrile de export pentru formatul fiierului selectat.

Pentru informaii suplimentare referitoare la formatele specifice ale fiierelor i la opiunile acestora, consultai i Salvarea
i exportul fiierelor n alte formate la pagina 446 i Formate de fiiere la pagina 455.
Pentru un clip video referitor la utilizarea secvenelor de imagini, vizitai www.adobe.com/go/vid0026_ro.

Randarea canalului alfa n clipurile video i n secvenele de imagini (Photoshop Extended)


Clipurile video i secvenele de imagini cu canale alfa pot fi drepte sau premultiplicate. Dac lucrai cu clipuri video sau cu
secvene de imagini care conin canale alfa, este important s specificai modul n care Photoshop Extended interpreteaz

PHOTOSHOP CS3 584


Ghidul utilizatorului

canalul alfa pentru a obine rezultatul ateptat. Cnd ntr-un document se afl clipuri video sau imagini premultiplicate cu
anumite culori de fundal, este posibil s obinei imagini-fantom sau halouri nedorite. Putei s specificai o culoare mat,
astfel nct pixelii semitranspareni s se amestece (s se multiplice) cu fundalul fr a produce halouri.
Ignorare Ignor canalul alfa din clipul video.
Drept - Nemtuit Interpreteaz canalul alfa ca alfa drept. Dac prin aplicaia utilizat pentru crearea clipului video nu este

premultiplicat canalul alfa, selectai aceast opiune.

Premultiplicat - Mat Interpreteaz canalul alfa ca premultiplicat cu negru, alb sau o culoare. Dac este necesar, facei clic

pe specimenul de culoare din caseta de dialog Interpretare lungime film pentru a deschide Adobe Color Picker pentru
specificarea culorii mate.

585

Capitolul 19: Crearea de imagini tehnice


Adobe Photoshop CS3 Extended ofer instrumente puternice pentru analiza i editarea imaginilor tehnice, inclusiv
integrarea cu MATLAB, suport pentru formatele de imagini medicale DICOM i tehnologia de stivuire a imaginilor pentru
mbuntirea sofisticat a imaginilor. Instrumentele de msurare v permit s msurai cu precizie coninutul complex al
imaginilor, s nregistrai date i s afiai scale de msurare. Cu straturile 3D putei deschide i manipula modele 3D, putei
edita texturi de modele i putei combina straturi 3D i 2D n imagini compozite.

Photoshop i MATLAB (Photoshop Extended)


Despre Photoshop i MATLAB (Photoshop Extended)
MATLAB este un limbaj de calcul tehnic de nivel nalt i un mediu interactiv pentru dezvoltarea algoritmilor, vizualizarea
datelor i calculul numeric. Cu Photoshop Extended putei vizualiza imagini MATLAB, putei procesa rezultatele n
Photoshop i putei combina comenzi MATLAB cu caracteristici de editare a imaginilor din Photoshop.
Odat ce v-ai conectat la Photoshop din MATLAB, introducei comenzi n prompt-ul de comand MATLAB pentru a
efectua operaii n Photoshop. Putei rula algoritmi MATLAB i putei vizualiza rezultatele n imaginea din Photoshop.
Not: Comunicarea dintre Photoshop i MATLAB utilizeaz interfaa JavaScript din Photoshop i interfaa bibliotecii
MATLAB.

Configurarea Photoshop i MATLAB (Photoshop Extended)


Instalai Photoshop i MATLAB pe calculator. Odat ce ai instalat Photoshop Extended i MATLAB, trebuie s verificai
integrarea MATLAB.
Verificarea integrrii MATLAB

1 Pornii Photoshop Extended i apoi MATLAB.


2 Din MATLAB, adugai calea Photoshop/MATLAB, inclusiv subdosarele.
3 n prompt-ul MATLAB, deschidei dosarul MATLAB, localizai i deschidei dosarul Tests (Teste), apoi introducei
testall.
4 Photoshop i MATLAB ruleaz o serie de teste pentru a asigura integrarea ntre cele dou programe i afieaz un raport
sumar.
(Opional) Setarea accesului la Photoshop din MATLAB

Putei configura o cale ctre Photoshop Extended pentru a permite accesul direct la comenzile Photoshop din MATLAB.
1 Din MATLAB, selectai Fiier > Setare cale.
2 Facei clic pe Adugare dosar i selectai dosarul MATLAB n care este instalat Photoshop Extended.
3 Facei clic pe Salvare i apoi pe nchidere.
4 Din meniul MATLAB, selectai Fiier > Preferine.
5 n caseta de dialog Preferine, facei clic pe arborele General (stnga sus).
6 Facei clic pe butonul Actualizare cache cale caset instrumente.
7 Facei clic pe Aplicare i apoi pe OK.

Conectai-v la/deconectai-v de la Photoshop din MATLAB (Photoshop Extended)


v n MATLAB, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a lansa sau a v conecta la Photoshop, tastai pslaunch, apoi apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS).

PHOTOSHOP CS3 586


Ghidul utilizatorului

Pentru a v deconecta de la Photoshop i a prsi aplicaia, tastai psquit, apoi apsai Enter (Windows) sau Return
(Mac OS).

Utilizarea asistenei i noiuni introductive (Photoshop Extended)


Sistemul de asisten MATLAB include exemple ale unui flux de lucru MATLAB/Photoshop.
1 Selectai Asisten > Asisten pentru toat familia de produse.
Se va afia o caset de instrumente Photoshop cu elemente de submeniu, inclusiv Exemple pentru noiuni introductive.
Dac nu este afiat caseta de instrumente Photoshop, ncercai urmtorii pai.
2 Facei clic pe butonul Start.
3 Selectai Instrumente desktop > Vizualizare fiiere surs.
4 Facei clic pe butonul Remprosptare star, apoi pe nchidere, apoi rencercai meniul Asisten.

Comenzile MATLAB (Photoshop Extended)


Introducerea de comenzi n linia de comand MATLAB v permite s v conectai la i s v deconectai de la Photoshop,
precum i s generai pixeli care pot fi vzui ntr-un document Photoshop.
Pentru o list a tuturor comenzilor MATLAB Photoshop, parcurgei fiierul psfunctionscat.html, disponibil n dosarul
MATLAB din directorul n care ai instalat aplicaia Photoshop. Introducei help (numele comenzii) n prompt-ul de
comand MATLAB pentru o descriere mai detaliat a fiecrei comenzi, inclusiv sintaxa, argumentele i exemplele.
Not: Toate comenzile MATLAB sunt acceptate pentru caracterele japoneze. MATLAB pentru Windows accept o interfa
de utilizator n limba japonez pe sistemele WinXP n limba japonez. MATLAB pentru Mac OS accept numai engleza
(US) pe sistemele Mac OS n limba japonez. Pentru mai multe informaii, contactai The MathWorks, Inc.

Crearea unui document nou n MATLAB (Photoshop Extended)


1 n MATLAB, introducei psnewdoc.
2 Pentru a specifica atributele noului document, introducei una dintre urmtoarele:
Pentru a crea un document nou utiliznd valorile prestabilite, introducei psnewdoc(). Pentru informaii privind
valorile prestabilite, vezi mai jos.
Pentru a crea un document nou cu lime i nlime specificate, introducei psnewdoc(W,H). Valorile W i H
utilizeaz unitile curente setate n opiunea Uniti i rigle din caseta de dialog Preferine Photoshop. Celelalte atribute
ale documentului sunt setate la valorile prestabilite.
Not: Introducei undefined ca ir pentru a omite argumente de intrare. Dimensiunea prestabilit pentru un document
nou este 504 x 360 pixeli.
Pentru a crea un document nou i a specifica atributele, introducei psnewdoc(W,H,R,N,M,F,A,B,P). Pentru
informaii despre atributele noului document, vezi mai jos.
Acesta este un exemplu de cod pentru crearea unui nou document i specificarea tuturor atributelor n MATLAB:
psnewdoc(10, 10, 72, 'hi', 'cmyk', 'transparent', 2.5, 16, 'U.S. Web Coated
(SWOP) v2')
Atributele i valorile prestabilite ale noului document

Dac introducei psnewdoc(W,H,R,N,M,F,A,B,P), vei crea un document nou cu valori pentru urmtoarele
atribute:
W Specific limea documentului, utiliznd unitile curente din opiunea Uniti i rigle din caseta de dialog Preferine
Photoshop. Limea prestabilit este 504 pixeli.
H Specific nlimea documentului, utiliznd unitile curente din opiunea Uniti i rigle din caseta de dialog Preferine

Photoshop. nlimea prestabilit este 360.

R Specific rezoluia. Valoarea prestabilit este 72 ppi.


N Specific numele documentului. Valoarea prestabilit este Untitled-X, unde X este indicele pentru documente noi.

PHOTOSHOP CS3 587


Ghidul utilizatorului

M Specific modul de culoare: RGB, CMYK, Lab, Bitmap, sau Tonuri de gri. Valoarea prestabilit este RGB.
F Specific tot coninutul de fundal al documentului nou: Alb, Culoare fundal sau Transparent. Valoarea prestabilit este

Alb.

A Specific raportul aspectului pixelilor. Valoarea prestabilit este 1,0 (ptrat).


B Specific adncimea n bii: 1, 8, 16 sau 32. Valoarea prestabilit este 8.
P Specific profilul de culoare. Valoarea prestabilit este spaiul de culoare de lucru pentru modul de culoare specificat.

Spaiile de lucru sunt specificate n caseta de dialog Setri culoare Photoshop.

Fiierele DICOM (Photoshop Extended)


Despre fiierele DICOM (Photoshop Extended)
DICOM este cel mai comun standard pentru primirea scanrilor medicale. Photoshop Extended v permite s deschidei
i s lucrai cu fiiere DICOM (.dc3, .dcm, .dic sau nicio extensie). Fiierele DICOM pot conine mai multe felii sau cadre,
care reprezint diferite straturi ale unei scanri.
Photoshop citete toate cadrele dintr-un fiier DICOM i le convertete n straturi Photoshop. Photoshop poate citi fiiere
DICOM pe 8, 10, 12 sau 16 bii. (Photoshop convertete fiierele pe 10 i 12 bii n fiiere pe 16 bii.)
Odat ce ai deschis un fiier DICOM n Photoshop, putei utiliza orice instrument Photoshop pentru a ajusta, marca sau
adnota fiierul. De exemplu, utilizai instrumentul Note pentru a aduga un comentariu la fiier, instrumentul Creion
pentru a marca o anumit zon a scanrii sau filtrul Praf i Zgrieturi pentru a elimina praful sau zgrieturile dintr-o
scanare.
Putei salva fiierele DICOM pe 8 bii n orice format acceptat de Photoshop (fiierele pe 16 bii trebuie salvate ca fiiere
DICOM, format pentru documente mari, Photoshop, Photoshop PDF, Photoshop Raw, PNG sau TIFF).
Important: Cnd salvai un fiier ca DICOM, toate stilurile de straturi, ajustrile, modurile de amestecare sau mtile sunt
abandonate.
Putei vizualiza i edita metadatele pentru fiierele DICOM n Bridge sau n caseta de dialog Informaii fiier Photoshop.
Fiierele DICOM accept automatizarea extern prin scripting (consultai Despre scripting la pagina 616).
Pentru un clip video referitor la fiierele DICOM, vizitai www.adobe.com/go/vid0028_ro.

Consultai i
Adnotarea imaginilor la pagina 462
Pictura cu instrumentul Pensul sau cu instrumentul Creion la pagina 320
Aplicarea filtrului Praf & Zgrieturi la pagina 391

Deschiderea unui fiier DICOM (Photoshop Extended)


nainte de a deschide un fiier DICOM, putei specifica modul de deschidere a cadrelor DICOM (ca straturi sau ntr-o
gril), i putei seta opiuni (n caseta de dialog Import fiier DICOM) care marcheaz metadatele pacientului ca anonime
i afieaz acoperiri. Odat ce ai deschis fiierul n Photoshop, putei efectua panoramri, mriri sau micorri ale ferestrelor
i modificarea nivelului ferestrelor.
Caseta de dialog pentru import DICOM afieaz i informaii din antetul DICOM informaii textuale despre fiier, cum
ar fi dimensiunile acestuia, rezoluia datelor i dac datele au fost comprimate.
Putei importa o secven de mai multe fiiere DICOM cu cadru unic ntr-un fiier Photoshop unic cu mai multe straturi,
utiliznd Strat video nou din comanda Fiier. Consultai Importul secvenelor de imagini (Photoshop Extended) la
pagina 549
Pentru un clip video referitor la deschiderea fiierelor DICOM, vizitai www.adobe.com/go/vid0028_ro.
1 Selectai Fiier > Deschidere, selectai un fiier DICOM i facei clic pe Deschidere.

PHOTOSHOP CS3 588


Ghidul utilizatorului

2 Selectai cadrele pe care dorii s le deschidei. Apsai tasta Shift i facei clic pentru a selecta mai multe cadre la rnd.
Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) pentru a selecta cadre disparate. Facei clic pe Selectare global pentru
a selecta toate cadrele.
Pentru a parcurge rapid cadrele, utilizai rotia de derulare a mouse-ului (Windows) sau facei clic pe butoanele
dreapta sau stnga de sub zona de previzualizare mare.
3 Selectai una dintre urmtoarele opiuni i facei clic pe Deschidere.
Importul cadrelor

Importul cadrele ca straturi plaseaz cadrele DICOM pe


straturi. Configuraia Gril afieaz mai multe cadre
ntr-o gril (introducei valorile n casetele Rnduri i
Coloane pentru a specifica nlimea i limea grilei).

Setul de date DICOM

Marcarea ca anonim suprascrie metadatele pacientului


cu "anonimat. Opiunea Afiare acoperiri afieaz
acoperiri cum ar fi adnotri, curbe sau text.

Plasarea n ferestre

Ajustai contrastul i luminozitatea cadrului cu ajutorul


opiunilor pentru plasarea n ferestre. Selectai Afiare
opiuni fereastr i ajustai limea ferestrei (contrast)
i nivelul acesteia (luminozitate) prin introducerea
valorilor n casetele Nivel fereastr sau Lime fereastr.
Alternativ, putei trage instrumentul Nivel fereastr n
sus sau n jos pentru a ajusta nivelul, sau la stnga sau
la dreapta pentru a ajusta limea. Putei de asemenea
s selectai presetri comune pentru radiologie din
meniul Presetare fereastr (Prestabilit, Plmn, Os sau
Abdomen). Selectai Inversare imagine pentru a inversa
valorile luminozitii pentru cadru.
Pentru a efectua zoom, selectai un nivel de zoom din
meniul Selectare nivel zoom (sau facei clic pe
simbolurile plus i minus pentru a mri sau micora).
Pentru a panorama, facei clic pe pictograma Mn din
partea de sus a casetei de dialog i tragei-o peste cadru.

Exportul cadrelor DICOM ca fiiere JPEG (Photoshop Extended)


1 Deschidei un fiier DICOM i setai opiunile n caseta de dialog Import fiier DICOM (consultai Deschiderea unui
fiier DICOM (Photoshop Extended) la pagina 587).
2 Selectai cadrele din caseta de dialog Import fiier DICOM: inei apsat tasta Shift i facei clic pentru a selecta cadre
continue, Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) pentru a selecta cadre disparate, sau facei clic pe Selectare
global pentru a selecta toate cadrele.
3 Introducei un prefix n caseta Prefix din zona Opiuni export.
4 Facei clic pe Export prezentare (JPEG), selectai un dosar i facei clic pe Selectare.
Fiierele JPEG sunt salvate n locaia specificat, cu prefixul adugat la numele fiierelor. Dac selectai mai multe cadre,
Photoshop adaug succesiv numere la fiecare nume de fiier (de exemplu, DICOM Cadru1, DICOM Cadru2, DICOM
Cadru3).

Metadatele DICOM (Photoshop Extended)

Putei vizualiza i edita mai multe categorii de metadate DICOM din caseta de dialog Informaii fiier Photoshop.
Date despre pacient Includ numele pacientului, ID-ul, sexul i data naterii.
Date despre studiu Includ ID-ul studiului, medicul referent, data i ora studiului i descrierea acestuia.
Date despre serie Includ numrul seriei, modalitatea, data i ora seriei i descrierea acesteia.

PHOTOSHOP CS3 589


Ghidul utilizatorului

Date despre echipament Include instituia i productorul echipamentului.


Date despre imagine Include sintaxa de transfer, interpretarea fotometric, limea i nlimea imaginii, biii per pixel i

cadrele. (Aceste cmpuri nu sunt editabile.)

Consultai i
Despre metadate la pagina 461

Animarea fiierelor DICOM (Photoshop Extended)


Pentru a anima feliile sau cadrele DICOM, selectai toate straturile DICOM i selectai opiunea Creare cadre din straturi
din meniul paletei Animaie (Montaj).
Dup crearea cadrelor n paleta (Animaie) Montaj, putei salva fiierele DICOM ca filme QuickTime (schimbai fiierele
DICOM n tonuri de gri la RGB, apoi randai-le video). Putei de asemenea s salvai cadrele ca fiiere GIF animate (selectai
Fiier > Salvare pentru Web i dispozitive).

Consultai i
Exportul fiierelor video la pagina 576
Crearea animaiilor cu cadre la pagina 559
Crearea unei prezentri PDF la pagina 466
Fluxul de lucru pentru montajul animaiei (Photoshop Extended) la pagina 566

Stivele de imagini (Photoshop Extended)


Despre stivele de imagini (Photoshop Extended)
O stiv de imagini combin un grup de imagini cu un cadru de referin similar, dar cu diferene n ceea ce privete calitatea
sau coninutul n cadrul setului. Odat combinate ntr-o stiv, putei procesa imaginile multiple pentru a produce o
vizualizare compozit care elimin coninutul sau zgomotul nedorite.
Putei utiliza stivele de imagini pentru a mbunti imaginile n mai multe moduri:
Pentru a reduce zgomotul imaginilor i deformarea n imaginile criminalistice, medicale sau astrofotografice.
Pentru a elimina obiectele nedorite sau accidentale dintr-o serie de fotografii staionare sau o serie de cadre video. De
exemplu, dac dorii s eliminai o persoan care trece prin cadru sau o main care trece prin faa subiectului principal.
Stivele de imagini sunt stocate ca obiecte inteligente. Opiunile de procesare pe care le putei aplica stivei se numesc moduri
pentru stiv. Aplicarea unui mod pentru stiv la o stiv de imagini este o editare nedistructiv. Putei schimba modurile
pentru stiv pentru a produce diferite efecte; informaiile originale despre imaginile din stiv rmn nemodificate. Pentru
a pstra modificrile dup ce ai aplicat modul pentru stiv, salvai rezultatul ca imagine nou, sau rasterizai obiectul
inteligent. Putei crea o stiv de imagini manual sau utiliznd un script.

Crearea unei stive de imagini (Photoshop Extended)


Pentru rezultate optime, imaginile coninute ntr-o stiv de imagini trebuie s aib aceleai dimensiuni i coninut similar,
cum ar fi un set de imagini luate dintr-un punct de observare fix, sau o serie de cadre dintr-o camer video staionar.
Coninutul imaginilor trebuie s fie suficient de asemntor pentru a v permite s le nregistrai sau s le aliniai cu alte
imagini din set.
1 Combinai imaginile separate ntr-o singur imagine cu mai multe straturi. Consultai Straturile duplicat la pagina
279.
Not: O stiv de imagini trebuie s conin cel puin dou straturi.

PHOTOSHOP CS3 590


Ghidul utilizatorului

Putei de asemenea s combinai imagini utiliznd un script (Fiier > Scripturi > ncrcare fiiere n stiv).
2 Selectai Selectare > Toate straturile.
Not: Pentru a marca stratul de fundal ca selectabil cu comanda Toate straturile, trebuie mai nti s-l convertii ntrun strat obinuit.
3 Selectai Editare > Aliniere automat straturi i selectai Auto ca opiune de aliniere. Dac Auto nu creeaz o nregistrare
bun a straturilor, ncercai opiunea Repoziionare.
4 Selectai Strat > Obiecte inteligente > Conversie la obiect inteligent.
5 Selectai Strat > Obiecte inteligente > Mod stiv i selectai un mod pentru stiv din submeniu.
Pentru reducerea zgomotului, utilizai plugin-urile Medie sau Median.
Pentru eliminarea obiectelor din imagine, utilizai plugin-ul Median.
Rezultatul este o imagine compozit cu aceeai dimensiune ca i stiva de imagini original. Poate fi necesar
experimentarea cu mai multe plugin-uri pentru a obine cea mai reuit mbuntire pentru o anumit imagine.
Pentru a schimba efectul de randare, selectai un alt mod pentru stiv din submeniu. Randarea stivei nu este cumulativ
fiecare efect al randrii opereaz asupra datelor de imagine originale din stiv i nlocuiete efectele anterioare.
Modurile pentru stiv

Modurile pentru stiv opereaz numai pe un canal i numai pe pixelii netranspareni. De exemplu, modul Maxim returneaz
valorile maxime pentru canalul rou, verde i albastru pentru o seciune transversal prin pixel i fuzioneaz aceste valori
ntr-o valoare compozit de pixel din imaginea randat.
Numele plugin-ului de
randare

Rezultat

Comentarii

Entropie

entropia = - suma( (probabilitatea valorii) * Entropia binar (sau entropia de ordin zero)
definete o limit inferioar a numrului de
log2(probabilitatea valorii) )
bii necesar pentru codarea fr pierderi a
Probabilitatea valorii = (numrul de apariii
informaiilor dintr-un set.
ale valorii) / (numrul total de pixeli
netranspareni)

Exces

exces = ( sum( (valoare - medie)4 ) pentru O msur a aplatizrii sau neregularitii


pixelii netranspareni) / ( (numrul de pixeli comparate cu o distribuie normal. Excesul
netranspareni - 1 ) * (abaterea standard)4 ). pentru o distribuie normal standard este
3,0. Un exces mai mare dect 3 indic o
distribuie neregulat, iar un exces mai mic
dect 3 indic o distribuie aplatizeaz (prin
comparaie cu o distribuie normal).

Maxim

Valorile maxime de canal pentru toi pixelii


netranspareni

Medie

Valorile medii de canal pentru toi pixelii


netranspareni

Median

Valorile mediane de canal pentru toi pixelii Eficient pentru reducerea zgomotului i
netranspareni
eliminarea coninutului nedorit din imagine

Minim

Valorile minime de canal pentru toi pixelii


netranspareni

Interval

Valorile maxim minus minim pentru


pixelii netranspareni

Grad de nclinare

gradul de nclinare = ( sum( (valoare medie)3 ) pentru pixelii netranspareni) /


( (numrul de pixeli netranspareni - 1 ) *
(abaterea standard)3 ).

Eficient pentru reducerea zgomotului

Gradul de nclinare este o msur a simetriei


sau asimetriei fa de media statistic

PHOTOSHOP CS3 591


Ghidul utilizatorului

Numele plugin-ului de
randare

Rezultat

Abatere standard

abatere standard = rdcin ptrat


(varian)

nsumare

Suma valorilor de canal pentru toi pixelii


netranspareni

Variana

variana = ( sum( (valoare - medie)2 ) pentru


pixelii netranspareni) / ( (numrul de pixeli
netranspareni - 1 )

Comentarii

Eliminarea randrii stivei

v Selectai Straturi > Obiecte inteligente > Mod stiv > Fr pentru a elimina toate randrile dintr-o stiv de imagini i a
o converti napoi la un obiect inteligent obinuit.
Editarea unei stive de imagini

Deoarece o stiv de imagini este un obiect inteligent, putei edita n orice moment imaginile originale care creeaz straturile
din stiv.
v Selectai Strat > Obiecte inteligente > Editare coninut, sau facei dublu clic pe miniatura stratului. Dup ce ai salvat
obiectul inteligent editat, stiva este randat automat cu ultima opiune de randare aplicat.
Conversia unei stive de imagini

Pentru a pstra efectele randrii asupra unei stive de imagini, convertii obiectul inteligent la un strat obinuit. (Putei copia
obiectul inteligent nainte de a-l converti, n caz c dorii s randai din nou stiva de imagini ulterior.)
v Selectai Strat > Obiecte inteligente > Rasterizare.

Utilizarea unui script pentru a crea o stiv de imagini (Photoshop Extended)


Putei utiliza scriptul Statistic pentru a automatiza crearea i randarea unei stive de imagini.
1 Selectai Fiier > Scripturi > Statistic.
2 Selectai un mod pentru stiv din meniul Selectare mod stiv.
3 Aplicai modul pentru stiv la fiierele deschise curent sau deplasai-v pentru a selecta un dosar sau fiiere individuale.
Fiierele selectate sunt listate n caseta de dialog.
4 Specificai dac dorii alinierea automat a imaginilor (echivalent cu selectarea opiunii Editare > Aliniere automat
straturi) i facei clic pe OK.
Photoshop combin imaginile multiple ntr-o singur imagine cu mai multe straturi, convertete straturile ntr-un obiect
inteligent i aplic modul pentru stiv selectat.

Msurarea (Photoshop Extended)


Despre msurare (Photoshop Extended)
Utiliznd caracteristica Msurare din Photoshop Extended, putei msura orice suprafa definit cu instrumentul Rigl
sau cu un instrument de selectare, inclusiv suprafeele neregulate selectate cu lasoul, selectarea rapid sau bagheta magic.
Putei de asemenea s calculai nlimea, limea, suprafaa i perimetrul sau putei urmri msurtorile unei imagini sau
mai multor imagini. Datele msurtorii sunt nregistrate n paleta Jurnal msurare. Putei personaliza coloana Jurnal
msurare, putei sorta datele din coloan i le putei exporta din jurnal ntr-un fiier CSV (valori separate prin virgul).
Pentru un clip video referitor la msurtori, vizitai www.adobe.com/go/vid0029_ro.

PHOTOSHOP CS3 592


Ghidul utilizatorului

Scala de msurare

Setarea unei scale de msurare seteaz un numr specificat de pixeli n imagine egal cu un numr de uniti din scal, cum
ar fi inci, milimetri sau microni. Odat ce ai creat o scal, putei msura suprafee i putei primi calcule i rezultate ale
jurnalului n unitile de scal selectate. Putei crea mai multe presetri pentru scala de msurare, chiar dac nu putei
utiliza dect cte o scal ntr-un document.
Reperele de scal

Putei plasa repere de scal pe o imagine pentru a afia scala de msurare. Reperele de scal pot fi afiate cu sau fr o
legend care indic unitile scalei de msurare.

Setarea scalei de msurare (Photoshop Extended)


Utilizai instrumentul Rigl pentru a seta scala de msurare pentru un document. Putei crea presetri pentru scala de
msurare pentru scalele de msurare utilizate frecvent. Presetrile sunt adugate la submeniul Analiz > Setare scal de
msurare. Scala de msurare curent pentru un document este bifat n submeniu i apare n paleta Informaii.
Selectai Analiz > Setare scal de msurare > Prestabilit pentru a reveni la scala de msurare prestabilit, 1 pixel = 1 pixel.
Setarea scalei de msurare

1 Deschidei un document.
2 Selectai Analiz > Setare scal de msurare > Personalizat. Instrumentul Rigl
este selectat automat. Tragei
instrumentul pentru a msura distana n pixeli din imagine sau introducei o valoare n caseta de text Lungime n pixeli.
Se revine la setarea curent a instrumentului la nchiderea casetei de dialog Scal de msurare.
3 Introducei lungimea logic i unitile logice pe care dorii s le setai egale cu lungimea n pixeli.
De exemplu, dac lungimea n pixeli este 50 i dorii s setai o scal de 50 de pixeli per micron, introducei 1 pentru
lungimea logic i microni pentru unitile logice.
4 Facei clic pe OK n caseta de dialog Scal de msurare pentru a seta scala de msurare a documentului.
5 Selectai Fiier > Salvare pentru a salva setarea curent a scalei de msurare cu documentul.
Pentru a afia scala n paleta Informaii, selectai Opiuni palet din meniul paletei i selectai Scal de msurare n zona
Informaii stare.
Pentru a afia scala de msurare n partea de jos a ferestrei documentului, selectai Afiare > Scal de msurare din
meniul ferestrei documentului.
Crearea unei presetri pentru scala de msurare

1 Deschidei un document.
2 Selectai Analiz > Setare scal de msurare > Personalizat.
3 Creai o scal de msurare.
4 Facei clic pe Salvare presetare i denumii presetarea.
5 Facei clic pe OK. Presetarea creat este adugat la submeniul Analiz > Setare scal de msurare.
tergerea unei presetri pentru scala de msurare

1 Selectai Analiz > Setare scal de msurare > Personalizat.


2 Selectai presetarea pe care dorii s o tergei.
3 Facei clic pe tergere presetare i apoi pe OK.

PHOTOSHOP CS3 593


Ghidul utilizatorului

Utilizarea reperelor de scal (Photoshop Extended)


Reperele scalei de msurare afieaz scala de msurare utilizat n document. Trebuie s setai scala de msurare pentru
document nainte de a crea un reper de scal. Putei seta lungimea reperului n uniti logice, putei include o legend sub
form de text care indic lungimea i putei seta culoarea reperului i a legendei la alb sau negru.
Crearea unui reper de scal

1 Selectai Analiz > Plasare reper de scal.


2 n caseta de dialog Reper scal de msurare, setai urmtoarele opiuni:
Lungime

Introducei o valoare pentru a seta lungimea reperului


de scal. Lungimea reperului n pixeli va depinde de
scala de msurare selectat curent pentru document.

Afiare text

Selectai aceast opiune pentru a afia lungimea i


unitile logice pentru reperul de scal.

Poziie text

Afieaz legenda deasupra sau dedesubtul reperului de


scal.

Culoare

Seteaz culoarea reperului de scal i a legendei la alb


sau negru.

3 Facei clic pe OK.


Reperul de scal este plasat n colul din stnga jos al imaginii. Reperul adaug un grup de straturi la document, coninnd
un strat de text (dac este bifat opiunea Afiare text) i un strat de grafic. Putei utiliza instrumentul Deplasare pentru
a muta reperul de scal, sau instrumentul Text pentru a edita legenda sau a schimba dimensiunea, fontul sau culoarea
textului.
Pentru un clip video pentru nelegerea i utilizarea caracteristicilor de msurare, vizitai
www.adobe.com/go/vid0029_ro.
Adugarea sau nlocuirea reperelor de scal

Putei plasa mai multe repere de scal ntr-un document i putei nlocui reperele existente.
Not: Reperele de scal suplimentare sunt plasate n aceeai poziie n imagine i se pot suprapune, n funcie de lungime.
Pentru a vizualiza un reper de dedesubt, dezactivai setarea stratului pentru reperul de scal.
1 Selectai Analiz > Plasare reper de scal.
2 Facei clic pe nlturare sau Pstrare.
3 Introducei setrile pentru noul reper i facei clic pe OK.
tergerea unui reper de scal

1 n paleta Straturi, selectai grupul de straturi Reper scal de msurare pentru reperul de scal pe care dorii s-l tergei.
2 Facei clic dreapta pe grupul de straturi i selectai tergere grup din meniul contextual, sau facei clic pe butonul tergere
strat.
3 Facei clic pe Grup i coninut.

Efectuarea unei msurri (Photoshop Extended)


Putei msura utiliznd instrumentele de selecie Photoshop, instrumentul Rigl sau Numr. Selectai un instrument de
msurare care corespunde tipului de date pe care dorii s-l nregistrai n jurnalul de msurare.
Creai o suprafa de selecie pentru a msura valori cum ar fi nlimea, lime, perimetrul, suprafaa i valorile de gri
ale pixelilor. Putei msura o selecie sau mai multe selecii.
Desenai o linie cu instrumentul Rigl pentru a msura distana liniar i unghiul.
Utilizai instrumentul Numr pentru a numra elementele din imagine i a le nregistra numrul (consultai Despre
numrare (Photoshop Extended) la pagina 597).

PHOTOSHOP CS3 594


Ghidul utilizatorului

Fiecare msurare se ocup de unul sau mai multe puncte de date. Punctele de date selectate stabilesc informaiile
nregistrate n jurnalul de msurare. Punctele de date corespund cu tipul instrumentului cu care msurai. Suprafaa,
perimetrul, nlimea i limea sunt puncte de date pentru msurarea seleciilor. Lungimea i unghiul sunt puncte de
date disponibile pentru msurtorile efectuate cu instrumentul Rigl. Putei crea i salva seturi de puncte de date pentru
tipurile particulare de msurtori, pentru a face fluxul de lucru mai rapid.
1 Deschidei un document existent.
2 Selectai Analiz > Setare scal de msurare i selectai o presetare pentru scala de msurare pentru document (consultai
Setarea scalei de msurare (Photoshop Extended) la pagina 592), sau selectai opiunea Personalizat i setai o scal
de msurare personalizat.
Msurtorile sunt calculate i nregistrate n jurnalul de msurare utiliznd unitile pentru scal efective la momentul
nregistrrii msurrii. Dac nu exist nicio scal de msurare, scala prestabilit este 1 pixel = 1 pixel.
3 (Opional) Selectai Analiz > Selectare puncte de date i efectuai una din urmtoarele aciuni:
Selectai Personalizat pentru a selecta punctele de date de msurat.
Selectai o presetare de punct de date existent din submeniu.
Pentru un clip video pentru nelegerea i utilizarea caracteristicilor de msurare, vizitai
www.adobe.com/go/vid0029_ro.
n caseta de dialog Selectare puncte de date, punctele de date sunt grupate n funcie de instrumentul de msurare care
le poate msura. Punctele de date comune sunt disponibile pentru toate instrumentele. Acestea adaug informaii utile
la jurnalul de msurare, cum ar fi numele fiierului msurat, scala de msurare i data/ora msurrii.
n mod prestabilit sunt selectate toate punctele de date. Putei selecta un subset de puncte de date pentru un anumit tip
de msurare i putei salva combinaia pentru a o face disponibil ca presetare de punct de date.
Not: Cnd msurai cu un anumit instrument, numai punctele de date asociate cu acel instrument vor fi afiate n jurnal,
chiar dac sunt selectate alte puncte de date. De exemplu, dac efectuai o msurtoare cu instrumentul Rigl, numai
punctele de date pentru instrumentul rigl vor fi afiate n jurnalul de msurare, mpreun cu punctele de date comune
selectate.
4 Selectai o caracteristic a imaginii i un instrument de selectare corespunztoare punctelor de date selectate. Efectuai
una dintre urmtoarele aciuni:
Creai una sau mai multe selecii n imagine.
Selectai Analiz > Instrument Rigl, sau facei clic pe instrumentul Rigl din caseta cu instrumente, apoi utilizai
instrumentul pentru a msura lungimea unei suprafee din imagine.
Selectai Analiz > Instrument Numr, sau facei clic pe instrumentul Numr din caseta cu instrumente, apoi numrai
elementele din imagine.
5 Selectai Fereastr > Jurnal msurare pentru a deschide paleta Jurnal msurare.
6 Selectai Analiz > nregistrare msurtori, sau facei clic pe nregistrare msurtori n paleta Jurnal msurare.
Not: Dac punctele de date selectate curent nu corespund cu instrumentul de msurare curent, vi se solicit s selectai
puncte de date pentru acel instrument.
Jurnalul de msurare are coloane pentru fiecare punct de date selectat n caseta de dialog Puncte de date pentru msurare.
Fiecare msurtoare efectuat introduce un nou rnd de date n jurnalul de msurare.
Dac msurai mai multe suprafee selectate din imagine, n jurnal este creat un rnd de date care conine date de
sumarizare sau cumulate pentru toate suprafeele selectate, urmat de cte un rnd de date pentru fiecare suprafa
selectat. Fiecare suprafa selectat este listat drept caracteristic separat n coloana Etichet din jurnal i are asignat
un numr unic.
Putei repeta paii 2 - 6 pentru o varietate de diferite selecii n acelai document sau mai multe documente. Coloana
Document din jurnalul de msurare reflect sursa datelor msurtorii.
Punctele de date pentru msurare

Unghi Unghiul de rotaie (0 - 180) al instrumentului Rigl.

Suprafa Suprafaa selectat n pixeli ptrai, sau n unitile calibrate n funcie de scala de msurare curent (cum ar fi
milimetri ptrai).

PHOTOSHOP CS3 595


Ghidul utilizatorului

Circularitate 4pi(suprafa/perimetru2). Valoarea 1,0 indic un cerc perfect. Pe msur ce valoarea se apropie de 0,0, indic

un poligon din ce n ce mai alungit. Este posibil ca valorile s nu fie valide pentru selecii foarte mici.

Numr Variaz n funcie de instrumentul de msur selectat. Instrumentul de selecie: numrul de zone selectate

discontinue din imagine. Instrumentul de numrare: numrul de elemente numrate din imagine. Instrumentul Rigl:
numrul de linii de rigl vizibile (1 sau 2).
Data i ora Aplic o tampil cu data/ora efecturii msurtorii.
Document Identific documentul (fiierul) msurat.
Valoare gri Aceasta reprezint o msurare a luminozitii, de la 0 la 255 (pentru imaginile pe 8 bii), de la 0 la 32.768 (pentru
imaginile pe 16 bii), sau de la 0,0 la 10 (pentru imaginile pe 32 de bii). Pentru toate msurrile corelate cu valoarea de gri,
imaginea este convertit intern la tonuri de gri (echivalent cu selectarea opiunii Imagine > Mod > Tonuri de gri) utiliznd
profilul prestabilit pentru tonuri de gri. Apoi sunt efectuate calculele solicitate (medie, median, minim, maxim) pentru
fiecare caracteristic i pentru sumar.
nlime nlimea seleciei (y max - y min), n uniti corespunztoare scalei de msurare curente.
Histogram Genereaz date de histogram pentru fiecare canal din imagine (trei pentru imaginile RGB, patru pentru
CMYK .a.m.d.), nregistrnd numrul de pixeli de la fiecare valoare de la 0 la 255 (valorile pe 16 bii sau 32 de bii sunt
convertite la 8 bii). Cnd exportai date din jurnalul de msurare, datele histogramei numerice sunt exportate ntr-un fiier
CSV (valori separate prin virgul). Fiierul este plasat n propriul su dosar, n aceeai locaie n care este exportat i fiierul
text delimitat prin tab-uri al jurnalului de msurare. Fiierele histogram primesc un numr unic, ncepnd de la 0 i
crescnd cu cte 1 unitate. Pentru mai multe selecii msurate simultan, este generat un fiier histogram pentru toat
suprafaa selectat, plus fiiere histogram suplimentare pentru fiecare selecie.
Densitate integrat Suma valorilor pixelilor din selecie. Este echivalent cu produsul dintre suprafa (n pixeli) i valoarea

de gri medie.

Etichet Identific i numeroteaz automat fiecare msurtoare ca Msurtoare 1, Msurtoare 2 .a.m.d. Pentru mai multe
selecii msurate simultan, fiecrei selecii i sunt asignate o etichet de caracteristic i un numr suplimentare.
Lungime Distana liniar definit de instrumentul Rigl n imagine, n uniti corespunztoare scalei de msurare curente.
Perimetru Perimetrul seleciei. Pentru mai multe selecii msurate simultan, este generat o msurtoare pentru perimetrul
total al tuturor seleciilor, plus msurtori suplimentare pentru fiecare selecie.
Scal Scala de msurare pentru documentul surs (de exemplu 100 px = 3 mile).
Uniti scal Unitile logice ale scalei de msurare.
Factor scal Numrul de pixeli asignai unitii scalei.
Surs Sursa msurtorii: instrumentul Rigl, instrumentul Numr sau selecie.
Lime Limea seleciei (x max - x min), n uniti corespunztoare scalei de msurare curente.

Crearea unei presetri pentru un punct de date

1 Selectai Analiz > Selectare puncte de date > Personalizat.


2 Selectai punctele de date de inclus n presetare.
3 Facei clic pe Salvare presetare i denumii presetarea.
4 Facei clic pe OK. Presetarea este salvat i este acum disponibil din submeniul Analiz > Selectare puncte de date.
Editarea unei presetri pentru un punct de date

1 Selectai Analiz > Selectare puncte de date > Personalizat.


2 Selectai presetarea pe care dorii s o editai din meniul Presetare.
3 Selectai sau deselectai puncte de date. Numele presetrii este modificat la Personalizat.
4 Facei clic pe Salvare presetare. Introducei numele presetrii originale pentru a nlocui presetarea existent, sau un
nume nou pentru a crea o nou presetare.

PHOTOSHOP CS3 596


Ghidul utilizatorului

tergerea unei presetri pentru un punct de date

1 Selectai Analiz > Selectare puncte de date > Personalizat.


2 Selectai presetarea pe care dorii s o tergei din meniul Presetare.
3 Facei clic pe tergere presetare, apoi pe Da pentru a confirma tergerea.
4 Facei clic pe OK.

Utilizarea jurnalului de msurare (Photoshop Extended)


Cnd msurai un obiect, paleta Jurnal msurare nregistreaz datele msurrii. Fiecare rnd din jurnal reprezint un set
de msurtori; coloanele reprezint punctele de date dintr-un set de msurare.
Cnd msurai un obiect, n jurnalul de msurare este afiat un rnd nou. Putei reordona coloanele din jurnal, putei sorta
datele din coloane, putei terge rnduri sau coloane i putei exporta date din jurnal ntr-un fiier text cu valori delimitate
prin virgul.
Pentru un clip video pentru nelegerea i utilizarea caracteristicilor de msurare, vizitai
www.adobe.com/go/vid0029_ro.
Afiarea jurnalului de msurare

v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Selectai Analiz > nregistrare msurtori.
Selectai Fereastr > Jurnal msurare.
Selectarea rndurilor din jurnal

v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Facei clic pe un rnd din jurnal pentru a-l selecta.
Pentru a selecta mai multe rnduri adiacente, facei clic pe primul rnd i tragei cursorul peste rndurile adiacente, sau
facei clic pe primul rnd i apoi Shift-clic pe ultimul rnd.
Pentru a selecta rnduri disparate, facei clic pe primul rnd i apoi Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac) pe
rndurile suplimentare.
Pentru a selecta toate rndurile, facei clic pe Selectare global.
Pentru a deselecta toate rndurile, facei clic pe Fr selectare.
Selectarea coloanelor din jurnal

v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Facei clic pe un antet de coloan.
Pentru a selecta coloane adiacente, facei clic pe un antet de coloan i tragei cursorul pentru coloanele adiacente, sau
facei clic pe antetul primei coloane i apoi Shift-clic pe antetul ultimei coloane.
Pentru a selecta coloane disparate, facei clic pe antetul primei coloane i apoi Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic
(Mac) pe anteturile coloanelor suplimentare.
Reordornarea, redimensionarea sau sortarea coloanelor n jurnal

v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Tragei coloanele selectate pentru a le reordona n jurnal. Poziia coloanei este indicat de o linie neagr dubl.
Pentru a redimensiona o coloan, facei clic pe antetul coloanei i apoi tragei separatorul.
Pentru a sorta datele dintr-o coloan, facei clic pe antetul coloanei pentru a modifica ordinea de sortare, sau facei clic
dreapta pe antet i selectai Context >Sortare ascendent sau Context >Sortare descendent. (Rndurile nu pot fi
reordonate manual.)
tergerea rndurilor sau coloanelor din jurnal

1 Selectai unul sau mai multe rnduri sau coloane din jurnal.

PHOTOSHOP CS3 597


Ghidul utilizatorului

2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Selectai tergere din meniul Opiuni jurnal msurare.
Facei clic pe pictograma tergere din partea de sus a paletei.
Facei clic dreapta ntr-un rnd sau un antet de coloan, apoi selectai tergere din meniul pop-up.
Exportul datelor din jurnalul de msurare

Putei exporta date din jurnalul de msurare ntr-un fiier text cu valorile delimitate prin virgul. Putei deschide fiierul
text ntr-o aplicaie cu foi de calcul i putei efectua calcule statistice sau analitice din datele msurtorilor.
1 Selectai unul sau mai multe rnduri de date din jurnal.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Export din meniul Opiuni jurnal msurare.
Facei clic pe pictograma Export din partea de sus a paletei.
Facei clic dreapta pe un rnd, apoi selectai Export din meniul pop-up.
3 Introducei un nume de fiier i o locaie i facei clic pe Salvare.
Msurtorile sunt exportate ntr-un fiier text UTF8 cu valori delimitate prin virgul.

Numrarea obiectelor dintr-o imagine (Photoshop


Extended)
Despre numrare (Photoshop Extended)
Putei utiliza instrumentul Numr pentru a numra obiectele dintr-o imagine. Pentru a numra obiectele manual, facei
clic pe imagine cu instrumentul Numr i aplicaia Photoshop ine evidena numrului de clicuri. Numrul este afiat pe
element i n bara de opiuni a instrumentului Numr.
Photoshop poate s numere i automat mai multe zone selectate din imagine i poate nregistra rezultatele n paleta Jurnal
msurare.

Consultai i
Efectuarea unei msurri (Photoshop Extended) la pagina 593

Numrarea manual a elementelor dintr-o imagine (Photoshop Extended)


1 Pentru a seta culoarea pentru elementul msurat, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Utilizai selectorul de culoare din bara de opiuni pentru instrumentul Numr.
Selectai Editare > Preferine > Ghidaje, grile, felii i numr, apoi setai culoare n panoul Numr din caseta de dialog
Preferine.
2 Facei clic pe un obiect din imagine pentru a aduga un numr.
Tragei un numr existent pentru a-l muta.
Facei Shift-clic pentru a constrnge orizontal sau vertical deplasarea.
Facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pentru a elimina un numr. Numrul total este actualizat.
Facei clic pe Golire n bara de opiuni pentru a reseta contorul la 0.
Not: Numerele nregistrate deja n jurnalul de msurare nu sunt modificate prin golirea numerelor din imagine.
3 (Opional) Pentru a afia sau a ascunde numerele:
Selectai Vizualizare > Afiare > Numr.
Not: Numerele nu sunt salvate cu documentul.
Selectai Vizualizare > Bonusuri, Vizualizare > Afiare > Toate sau Vizualizare > Afiare > Fr.

PHOTOSHOP CS3 598


Ghidul utilizatorului

4 (Opional) Selectai Analiz > nregistrare msurtori sau facei clic pe nregistrare msurtori n paleta Jurnal msurare
pentru a nregistra numrul n jurnalul de msurare.
Not: Pentru a nregistra un numr n jurnalul de msurare, trebuie s selectai Numr ca punct de date pentru msurare.
Selectai Analiz > Selectare puncte de date > Personalizat i selectai punctul de date Numr din zona instrumentului
Numr.

Numrarea automat utiliznd o selecie (Photoshop Extended)


Utilizai caracteristica de numrare automat a aplicaiei Photoshop pentru a numra mai multe zone selectate dintr-o
imagine. Definii zonele de selecie utiliznd instrumentul Baghet magic sau comanda Gam culoare.
1 Selectai instrumentul Baghet magic sau Selectare > Gam culoare.
2 Creai o selecie care include obiectele din imagine pe care dorii s le numrai. Pentru rezultate optime, utilizai o
imagine n care obiectele au un contrast bun fa de fundal.
Dac utilizai instrumentul Baghet magic, cretei sau descretei valoarea opiunii Toleran dup cum este necesar
pentru a optimiza selectarea obiectelor pe care dorii s le numrai din imagine. Deselectai opiunile Antialias i
Adiacent.
Pentru Gam culoare, setai opiunile Dispersie i Culori selectate pentru reglarea fin a suprafeelor de imagine selectate
(consultai Selectarea unei game de culoare la pagina 248).
3 Selectai Analiz > Selectare puncte de date > Personalizat.
4 n zona Selecii, selectai punctul de date Numr i facei clic pe OK.
5 Deschidei jurnalul de msurare.
6 Selectai Analiz > nregistrare msurtori, sau facei clic pe nregistrare msurtori n Jurnal msurare.
Photoshop numr zonele selectate i introduce numere n coloana Numr din jurnalul de msurare.

Consultai i
Selectarea cu instrumentul Baghet magic la pagina 247

Lucrul cu fiiere 3D (Photoshop Extended)


Fiierele 3D n Photoshop (Photoshop Extended)
Suportul pentru fiiere tridimensionale (3D) din Photoshop v permite s deschidei i s lucrai cu fiiere 3D (n
formatele .u3d, .3ds, .obj, .kmz i Collada) create de programe ca Adobe Acrobat 3D versiunea 8, 3D Studio Max, Alias,
Maya i Google Earth.
Photoshop plaseaz modelele 3D pe un strat 3D. Putei utiliza instrumentele 3D pentru a muta sau scala un model 3D, a
modifica iluminarea sau a schimba modurile de randare - de exemplu de la Solid la Schelet de srm.
Not: Pentru a edita modelul 3D n sine, trebuie s utilizai un program de creare 3D.
Putei aduga mai multe straturi 3D la o imagine, putei combina un strat 3D cu straturi bidimensionale (2D) pentru a crea
un fond destinat coninutului 3D sau putei converti un strat 3D ntr-un strat 2D sau un obiect inteligent.
Dac fiierul 3D conine texturi, acestea sunt deschise odat cu fiierul i apar ca straturi separate n paleta Straturi. Putei
edita texturile utiliznd oricare dintre instrumentele de pictur sau ajustare Photoshop i apoi putei reaplica texturile pe
model i observa rezultatul.
Not: Nu putei crea texturi noi n Photoshop i nu putei modifica modul n care sunt mapate la suprafeele modelului.
Pentru un clip video referitor la importul modelelor 3D ca obiecte inteligente, vizitai www.adobe.com/go/vid0018_ro.
Pentru un clip video referitor la maparea imaginilor 2D la modele 3D, vizitai www.adobe.com/go/vid0020_ro.
Pentru un clip video referitor la editarea texturilor, vizitai www.adobe.com/go/vid0021_ro.
Pentru un clip video referitor la exportul modelelor 3D, vizitai www.adobe.com/go/vid0022_ro.

PHOTOSHOP CS3 599


Ghidul utilizatorului

Deschiderea fiierelor 3D (Photoshop Extended)


Putei deschide un fiier 3D sau l putei aduga la un fiier Photoshop existent ca strat 3D. La deschiderea unui fiier 3D,
va trebui s setai o nlime i o lime pentru fiier. (Modelele 3D pot fi scalate la orice dimensiune.) La adugarea unui
fiier ca strat 3D, stratul va utiliza dimensiunile fiierului existent. Un strat 3D conine modelul 3D i un fundal transparent.
v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Fiier > Deschidere.
Cu un document deschis, selectai Strat > Straturi 3D > Strat nou din fiier 3D.
Selectai unul din abloanele de modele 3D disponibile.
Dac deschidei un fiier 3D n afara unei imagini existente, setai nlimea i limea fiierului imagine i facei clic pe
OK.
La fel ca i ilustraiile vectoriale, modelele 3D pot fi mrite sau micorate prin scalare fr pierderea detaliilor sau calitii.
Setarea unor dimensiuni mai mari sau mai mici ale imaginii va scala modelul proporional pentru a umple cadrul
imaginii.
Not: Un strat 3D nu pstreaz nicio informaie alfa sau despre fundal din fiierul 3D original.

Transformarea modelelor 3D (Photoshop Extended)


Dup ce deschidei un model 3D putei modifica poziia modelului, vizualizarea camerei, iluminarea sau modul de randare,
putei crea o vizualizare n seciune transversal i putei reda animaia coninut n fiierul 3D. Pentru a crea aceste
modificri, utilizai instrumentele Photoshop 3D.
Not: Cnd utilizai instrumentele 3D, nu vei putea accesa alte funcii sau comenzi de meniu Photoshop dect dup salvarea
sau anularea modificrilor aduse coninutului 3D.

Bara de opiuni Transformare 3D


A. Activare instrumente de editare a obiectelor 3D (C - H) B. Activare instrumente de editare a camerei 3D (C - H) C. Revenire la poziia
iniial a obiectului D. Rotire E. Rulare F. Tragere G. Glisare H. Scalare I. Meniul Vizualizare J. tergere vizualizare
curent K. Salvare locaie curent camer ca vizualizare L Opiuni pentru modul de randare i iluminare M. Opiuni pentru seciunea
transversal 3D N. Controale de redare animaie O. Anulare transformare 3D curent P. Confirmare transformare 3D
curent Q. Revenire la poziia iniial a camerei R. Deplasare pe orbit S. Rulare T. Panoramare U. Pivotare V. Zoom

Utilizarea instrumentelor 3D

v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


n paleta Straturi, facei dublu clic pe miniatura stratului 3D.
Selectai Strat > Straturi 3D > Transformare model 3D.
Bara de opiuni se modific pentru a afia instrumentele 3D. Pentru a prsi modul de transformare 3D, facei clic pe
Anulare transformare 3D sau Confirmare transformare 3D n bara de opiuni.
Deplasarea, rotirea sau scalarea unui model 3D

Putei utiliza instrumentele de editare a obiectelor 3D pentru a roti un model 3D n jurul axei sale x, y sau z; a deplasa
modelul de-a lungul unei axe; sau a scala obiectul. Cnd manevrai modelul 3D, vizualizarea camerei rmne fix.
Pentru indicaii privind fiecare instrument 3D, selectai Opiuni palet din meniul Opiuni palet Informaii i selectai
Afiare sugestii instrumente. Facei clic pe un instrument, apoi deplasai cursorul n fereastra imaginii, pentru a vizualiza
detaliile instrumentului n paleta Informaii.
1 Facei clic pe Editare obiect 3D n bara de opiuni.
2 Facei clic pe un instrument de navigare pentru a-l activa:

PHOTOSHOP CS3 600


Ghidul utilizatorului

inei apsat tasta Shift i tragei pentru a constrnge instrumentul Rotire, Tragere, Glisare sau Scalare la o singur
direcie de deplasare.
Rotire

Tragei n sus sau n jos pentru a roti modelul n jurul


axei sale x, sau n lateral pentru a-l roti n jurul axei y.
inei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Option
(Mac OS) i tragei pentru a rula modelul.

Rulare

Tragei n lateral pentru a roti modelul n jurul axei sale


z.

Tragere

Tragei n lateral pentru a deplasa modelul orizontal,


sau n sus sau n jos pentru a l deplasa vertical. inei
apsat tasta Ctrl (Windows) sau Option (Mac OS) i
tragei pentru deplasare n direcia x/z.

Glisare

Tragei n lateral pentru a deplasa modelul orizontal,


sau n sus sau n jos pentru a l deplasa mai aproape sau
mai departe. inei apsat tasta Ctrl (Windows) sau
Option (Mac OS) i tragei pentru deplasare n direcia
x/y.

Scalare

Tragei n sus sau n jos pentru a mri sau micora


modelul prin scalare. inei apsat tasta Ctrl
(Windows) sau Option (Mac OS) i tragei pentru
scalare n direcia z.

Facei clic pe pictograma vizualizrii prestabilite din bara de opiuni pentru a readuce modelul la vizualizarea iniial.
Pentru a vizualiza sau edita valorile numerice ale poziiei x, y i z, rotirea sau scalarea modelului 3D, facei clic pe sgeata
din dreapta instrumentelor 3D.
Editarea camerei 3D

Utilizai instrumentele de editare a camerei pentru a deplasa vizualizarea camerei i a prsi poziia obiectului 3D fix.
Pentru indicaii privind fiecare instrument 3D, selectai Opiuni palet din meniul Opiuni palet Informaii i selectai
Afiare sugestii instrumente. Facei clic pe un instrument, apoi deplasai cursorul n fereastra imaginii, pentru a vizualiza
detaliile instrumentului n paleta Informaii.
1 Facei clic pe Editare camer 3D n bara de opiuni.
2 Facei clic pe un instrument de editare a camerei pentru a-l activa.
inei apsat tasta Shift i tragei pentru a constrnge instrumentul Deplasare pe orbit, Panoramare sau Pivotare
la o singur direcie de deplasare.
Deplasare pe orbit

Tragei pentru a deplasa pe orbit camera n direcia x


sau y. inei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Option
(Mac OS) i tragei pentru a rula camera.

Rulare

Tragei pentru a rula camera.

Panoramare

Tragei pentru a panorama camera n direcia x sau y.


inei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Option
(Mac OS) i tragei pentru panoramare n direcia x sau
z.

Pivotare

Tragei pentru a avansa camera (translatare z i rotire


y). inei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Option
(Mac OS) i tragei pentru pivotare n direcia z/x
(translatare z i rotire x).

PHOTOSHOP CS3 601


Ghidul utilizatorului

Zoom

Tragei pentru a schimba cmpul de vizualizare al


camerei 3D. Unghiul maxim de vizualizare este 180.

Pentru a vizualiza sau edita valorile numerice pentru poziia x, y i z, rotirea sau cmpul de vizualizare al camerei 3D,
facei clic pe sgeata din dreapta instrumentelor de editare a camerei pentru a deschide setrile pentru camera 3D.
Selectai Vizualizare ortografic pentru a afia modelul ntr-o vizualizare cu scal precis i fr deformarea perspectivei.
Modificarea sau crearea vizualizrilor de camere 3D

v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Selectai o vizualizare de camer presetat a modelului din meniul Vizualizare.
Pentru a aduga o vizualizare personalizat, plasai camera 3D n poziia dorit, utiliznd instrumentele de editare a
camerei, apoi facei clic pe Salvare n bara de opiuni.
Pentru a reveni la vizualizarea prestabilit a camerei pentru model, facei clic pe pictograma Revenire la camera
prestabilit din bara de opiuni, cnd sunt selectate instrumente de editare a camerei.
Modificarea efectelor de iluminare

Putei aplica diferite efecte de iluminare la un model 3D, cum ar fi lumina zilei, lumin de interior sau lumin colorat,
sau putei elimina complet iluminarea pentru a crea un efect de siluet. Setarea prestabilit pentru iluminare, Lumini din
fiier, afieaz modelul 3D utiliznd setrile pentru iluminare din fiierul original (creat ntr-un program de creare 3D).
v Facei clic pe pictograma Setri iluminare i aspect i selectai un mod de iluminare din paleta pop-up.
Modificarea efectelor de randare

Modul de randare prestabilit este solid. Moduri ca schelet de srm, contur sau vertex prezint structura de baz a
componentelor modelului. Putei combina randarea de tip schelet de srm i solid (modul Schelet de srm solid), sau
putei ajusta transparena suprafeelor solide din model (Transparent sau Schelet de srm transparent).
Modurile de randare ca Contur vectorial solid i Ilustraie linie v permit s ajustai numrul de linii structurale care apar
n model, prin ajustarea setrii Prag pliu. Un pliu sau o linie se formeaz atunci cnd dou poligoane din model se ating
sub un anumit unghi. Dac muchiile se ntlnesc sub un unghi mai mic dect valoarea setrii Prag pliu, (0 - 180), linia
format de acestea este eliminat. La o valoare 0 a setrii, este afiat ntregul schelet de srm.
1 Facei clic pe pictograma Setri iluminare i aspect i selectai un mod de randare din paleta pop-up.
Caset de ncadrare

Deseneaz o caset n jurul fiecrei componente a


modelului, cu dimensiunile minime necesare pentru a
conine acea component.

Transparent

Afieaz modelul cu opacitate ajustabil. Introducei o


valoare pentru opacitate pentru a modifica
transparena procentual de la 0 la 100.

Ilustraie linie

Afieaz modelul ca solid (neumbrit) cu contururi


suprapuse. Utilizai Culoare fa pentru a seta culoarea
solid i Culoare linie pentru a seta culoarea conturului.

Contur solid

Similar cu modul Schelet de srm, cu excepia faptului


c scderea pragului pentru pliu conduce la scderea
treptat a scheletului de srm la contururi simple.

Schelet de srm/Schelet de srm umbrit

Afieaz numai scheletul de srm, n culoarea selectat


sau n tonuri de gri umbrite.

Schelet de srm ascuns

Afieaz sau ascunde vizualizarea scheletului de srm


fr suprafee ascunse vizibile. Un efect similar poate fi
obinut prin utilizarea modului Contur solid, cu
valoarea unghiului conturului setat la 0.

PHOTOSHOP CS3 602


Ghidul utilizatorului

Vertexuri

Afieaz toate vertexurile sau interseciile de poligoane


care alctuiesc modelul de tip schelet de srm.

2 Setai opiunile Culoare linie, Culoare fa, Opacitate i Prag pliu ca disponibile pentru modul de randare selectat.
Vizualizarea seciunilor transversale

Putei vizualiza o seciune transversal a unui model 3D prin intersectarea acestuia cu un plan invizibil care trece prin
model la orice unghi i afieaz numai coninutul de pe o parte a planului.
1 Facei clic pe pictograma Setri seciune transversal pentru a deschide paleta pop-up.
2 n zona Setri seciune transversal, selectai Activare seciune transversal i selectai opiuni pentru aliniere, poziie i
orientare.
Aliniere

Selectai o ax (x, y sau z) pentru planul de intersecie.


Planul este perpendicular pe axa selectat.

Poziie i orientare

Utilizai Decalaj pentru a deplasa planul de-a lungul


axei sale, fr a-i modifica nclinarea. La valoarea
prestabilit 0 a decalajului, planul intersecteaz
modelul 3D n punctul din mijloc. La valori maxime
pozitive sau negative ale decalajului, planul se mut
dincolo de orice intersecie cu modelul. Utilizai setrile
pentru nclinare pentru a roti planul pn la 3600 n
oricare dintre direciile de nclinare posibile. Pentru o
anumit ax, setarea nclinrii va roti planul de-a lungul
celorlalte dou axe. De exemplu, un plan aliniat la axa y
poate fi rotit n jurul axei x (nclinare 1) sau al axei z
(nclinare 2).

Transformare simetric

nlocuiete suprafaa afiat a modelului cu cea opus


fa de planul de intersecie.
Pentru a combina dou moduri de randare ntr-un
model, duplicai stratul 3D, apoi schimbai modul
de randare al stratului duplicat. Setai seciunea
transversal la aceeai poziie n fiecare strat, apoi
transformai simetric o seciune transversal.

Vizualizarea animaiilor 3D

Dac un fiier 3D conine o animaie, aceasta este inclus n fiier cnd aplicaia Photoshop deschide modelul 3D. Pentru
a vizualiza animaiile, putei utiliza controalele de animaie din bara de opiuni.
1 Selectai Strat > Straturi 3D > Transformare model 3D.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pe butoanele de redare pentru a reda animaia, a v ntoarce n derularea animaiei sau a o derula nainte sau
napoi cadru cu cadru.
Facei clic pe sgeata din dreptul butoanelor de redare pentru a deschide controlul glisorului, apoi tragei glisorul nainte
sau napoi pentru a v deplasa n cadrul animaiei.

Editarea texturilor 3D (Photoshop Extended)


Putei utiliza instrumentele de pictur i ajustare din Photoshop pentru a edita texturile coninute ntr-un fiier 3D. Texturile
sunt importate ca fiiere 2D cu modelul 3D. Acestea sunt afiate ca intrri n stratul 3D.
Pentru a afia sau ascunde o textur individual dintr-un model 3D, facei clic pe pictograma Ochi din dreptul stratului
Textur. Pentru a ascunde sau afia toate texturile, facei clic pe pictograma Ochi din dreptul stratului Textur de nivel
zero.

PHOTOSHOP CS3 603


Ghidul utilizatorului

Not: Nu putei edita texturi dac instrumentele 3D sunt active. Facei clic pe Confirmare sau Anulare din bara de opiuni
pentru a prsi modul de transformare 3D.
Pentru un clip video referitor la editarea texturilor, vizitai www.adobe.com/go/vid0021_ro.
1 Facei dublu clic pe o textur din paleta Straturi.
Textura se deschide ca document separat n propria sa fereastr.
2 Utilizai orice instrument Photoshop pentru a edita sau picta pe textur.
3 Salvai documentul pentru textur. Textura actualizat este aplicat modelului 3D.
4 Pentru fiierele 3D n format non-Photoshop, selectai Strat > Straturi 3D > nlocuire texturi dup editarea fiierelor de
texturi, pentru a salva modificrile.
Pentru fiierele 3D salvate n formatul Photoshop, editrile texturilor sunt salvate cnd salvai fiierul. Pentru celelalte
formate de fiiere 3D care stocheaz texturile n fiiere externe, utilizai comanda nlocuire texturi pentru a salva editrile
de texturi.
Not: Pentru formatele de fiiere 3D cum ar fi .u3d i. kmz, care stocheaz texturile n acelai fiier ca i modelul, opiunea
nlocuire textur va actualiza fiierul modelului. Pentru formate cum este .3ds, opiunea nlocuire textur va actualiza
fiierele de textur separate asociate cu fiierul modelului.

Consultai i
Pictura cu instrumentul Pensul sau cu instrumentul Creion la pagina 320

Plasarea obiectelor 3D ntr-o imagine (Photoshop Extended)


Putei plasa un model 3D pe o imagine de fundal i i putei modifica poziia sau unghiul de vizualizare pentru a corespunde
fundalului.
Pentru un clip video referitor la maparea imaginilor 2D la modele 3D, vizitai www.adobe.com/go/vid0020_ro.
1 Deschidei fiierul pe care dorii s-l folosii ca fond.
2 Deschidei fiierul 3D.
3 Tragei stratul 3D din fiierul 3D din paleta Straturi n fereastra imaginii de fundal, pentru a aduga stratul 3D la fiierul
de fundal.
4 Selectai Strat > Straturi 3D > Transformare model 3D sau facei dublu clic pe stratul 3D din paleta Straturi i utilizai
un instrument 3D pentru a plasa sau scala modelul 3D pe fundal.

Salvarea fiierelor 3D (Photoshop Extended)


Putei salva fiierele Photoshop care conin straturi 3D n formatul PSD, PSB, TIFF sau PDF. Poziia modelului 3D,
iluminarea, modul de randare i seciunile transversale vor fi pstrate la salvarea fiierului.
v Selectai Fiier > Salvare sau Fiier > Salvare ca, apoi selectai formatul Photoshop (PSD), Photoshop PDF sau TIFF i
facei clic pe OK.

604

Capitolul 20: Automatizarea sarcinilor


Automatizarea sarcinilor poate economisi timp i asigura rezultate consecvente pentru multe tipuri de operaii. Photoshop
ofer o varietate de moduri de automatizare a sarcinilor - utiliznd aciuni, droplet-uri, comanda Set, scripting, abloane,
variabile i seturi de date.

Automatizarea cu aciuni
Despre aciuni
O aciune reprezint o serie de sarcini pe care le redai pentru un fiier sau un lot de fiiere - comenzi de meniu, opiuni
pentru palet, aciuni de instrumente .a.m.d. De exemplu, putei s creai o aciuni care modific dimensiunea unei imagini,
aplic un filtru asupra imaginii pentru un anumit efect i apoi salveaz fiierul n formatul dorit.
Aciunile pot s includ stopuri care v permit s efectuai sarcini ce nu pot fi nregistrate (de exemplu, utiliznd un
instrument de pictare). Aciunile pot s includ de asemenea controale modale care v permit s introducei valori ntr-o
caset de dialog n timpul redrii unei aciuni.
n Photoshop, aciunile reprezint baza pentru dropleturi, care sunt aplicaii mici ce proceseaz automat toate fiierele trase
deasupra pictogramei aferente.
Photoshop i Illustrator sunt livrate cu aciuni predefinite instalate, care v ajut s efectuai sarcini obinuite. Putei s
utilizai aceste aciuni ca atare, s le personalizai pentru a rspunde nevoilor dvs. sau s creai aciuni noi. Aciunile sunt
stocate n seturi, pentru a v ajuta s le organizai.
Putei s nregistrai, s editai, s personalizai i s procesai pe loturi aciunile i putei s gestionai grupuri de aciuni
lucrnd cu seturile de aciuni.

Prezentare general a paletei Aciuni


Utilizai paleta Aciuni (Window > Aciuni) pentru a nregistra, reda, edita i terge aciuni individuale. Aceast palet
(denumit panoul Aciuni n Illustrator) v permite de asemenea s salvai i s ncrcai fiiere de aciune.

Paleta Aciuni din Photoshop


A. Set de aciuni B. Aciune C. Comenzi nregistrate D. Comand inclus E. Control modal (se activeaz sau se dezactiveaz)

Expandarea i restrngerea seturilor, aciunilor i comenzilor

v Facei clic pe triunghiul din partea stng a setului, aciunii sau comenzii din paleta Aciuni. Facei Alt-clic (Windows)
sau Option-clic (Mac OS) pe triunghi pentru a expanda sau a restrnge toate aciunile dintr-un set sau toate comenzile
dintr-o aciune.

PHOTOSHOP CS3 605


Ghidul utilizatorului

Vizualizarea aciunilor numai dup nume

v Selectai Mod buton din meniul paletei Aciuni. Selectai din nou Mod buton pentru a reveni la modul List.
Not: Nu putei vizualiza comenzi individuale sau seturi n modul Buton.
Selectarea aciunilor din paleta Aciuni

v Facei clic pe numele unei aciuni. Facei Shift-clic pe numele de aciuni pentru a selecta mai multe aciuni continue i
facei Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) pe numele de aciuni pentru a selecta mai multe aciuni
discontinue.

Redarea unei aciuni pentru un fiier


Redarea unei aciuni execut comenzile nregistrate ale aciunii n documentul activ. (Unele aciuni necesit efectuarea
unei selecii nainte de redare; altele pot fi executate pe un fiier ntreg.) Putei s excludei anumite comenzi dintr-o aciuni
sau s redai doar o singur comand. Dac aciunea include un control modal, putei s specificai valori ntr-o caset de
dialog sau s utilizai un instrument modal atunci cnd aciunea se ntrerupe.
Not: n modul Buton, dac facei clic pe un buton se execut ntreaga aciuni - dei comenzile excluse anterior nu sunt
executate.
1 Dac este necesar, selectai obiectele asupra crora se va reda aciunea sau deschidei un fiier.
2 Efectuai una din urmtoarele aciuni:
(Illustrator) Pentru a reda un set de aciuni, selectai numele setului i facei clic pe butonul Redare
sau selectai Redare din meniul paletei.

din paleta Aciuni

Pentru a reda o ntreag aciune individual, selectai numele aciunii i facei clic pe butonul Redare din paleta Aciuni
sau selectai Redare din meniul paletei.
Dac ai atribuit o combinai de taste aciunii respective, apsai acea combinaie pentru a reda aciunea automat.
Pentru a reda doar o parte dintr-o aciune, selectai comanda din care dorii s pornii redarea i facei clic pe butonul
Redare din paleta Aciuni sau selectai Redare din meniul paletei.
Pentru a reda o singur comand, selectai comanda, apoi facei Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) pe
butonul Redare din paleta Aciuni. Putei de asemenea s apsai Ctrl (Windows) sau Comand (Mac OS) i s facei
dublu clic pe comand.

n Photoshop, pentru a revoca o aciune, realizai un instantaneu n paleta Istoric nainte de a reda o aciune, apoi
selectai instantaneul pentru a revoca aciunea.

Specificarea vitezei de redare


Putei ajusta viteza de redare a unei aciuni sau putei ntrerupe aciunea pentru a o depana.
1 Selectai Opiuni redare din meniul paletei Aciuni.
2 Specificai o vitez i facei clic pe OK:
Accelerat

Red aciunea la vitez normal (viteza prestabilit).


Not: Cnd redai o aciune la vitez accelerat, este
posibil ca ecranul s nu se actualizeze pe msur ce se
execut aciunea - fiierele pot fi deschise, modificate,
salvate i nchise fr s apar pe ecran, permind astfel
execuia mai rapid a aciunii. Dac dorii s executai
fiierele pe ecran pe msur ce aciunea se execut,
specificai n schimb viteza Pas cu pas.

Pas cu pas

Finalizeaz fiecare comand i redeseneaz imaginea


nainte de a trece la urmtoarea comand din aciune.

Pauz pentru __ secunde

Specific perioada de timp n care aplicaia trebuie s se


ntrerup ntre execuiile comenzile din aciune.

PHOTOSHOP CS3 606


Ghidul utilizatorului

3 (Numai Photoshop) Selectai Pauz pentru adnotare audio pentru a v asigura c fiecare adnotare audio dintr-o aciune
este redat nainte de iniializarea pasului urmtor din aciune. Deselectai aceast opiune dac dorii ca o aciune s
continue n timpul redrii unei adnotri audio.

Gestionarea aciunilor
Gestionai aciunile din paleta Aciuni pentru a le pstra organizate i facei disponibile numai aciunile de care avei nevoie
pentru un proiect. Putei rearanja, duplica, terge, redenumi i modifica opiunile pentru aciuni din paleta Aciuni.
Rearanjarea aciunilor din paleta Aciuni

v n paleta Aciuni, tragei aciunea n noua poziie, nainte de sau dup o alt aciune. Cnd linia evideniat apare n
poziia dorit, eliberai butonul mouse-ului.
Duplicarea aciunilor, comenzilor sau seturilor

v Efectuai una din urmtoarele aciuni:


Facei Alt-tragere (Windows) sau Option-tragere (Mac OS) pe aciune sau comand la noua poziie din paleta Aciuni.
Cnd linia evideniat apare n poziia dorit, eliberai butonul mouse-ului.
Selectai o aciune sau o comand. Apoi selectai Duplicare din meniul paletei Aciuni.
Tragei o aciune sau o comand deasupra butonului Creare aciune nou din partea de jos a paletei Aciuni.
Putei s duplicai seturi utiliznd oricare dintre aceste metode.
tergerea aciunilor, comenzilor sau seturilor

1 n paleta Aciuni, selectai aciunea, comanda sau setul.


2 Efectuai oricare din urmtoarele aciuni:
Facei clic pe pictograma tergere

din paleta Aciuni. Facei clic pe OK pentru a finaliza tergerea.

Facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe pictograma tergere pentru a terge selecia fr a afia o caset
de dialog de confirmare.
Tragei selecia deasupra pictogramei tergere din paleta Aciuni, pentru a efectua tergerea fr afiarea unei casete de
dialog de confirmare.
Selectai tergere din meniul paletei Aciuni.
tergerea tuturor aciunilor din paleta Aciuni

v Facei clic pe tergere global aciuni (Photoshop) sau tergere aciuni (Illustrator) din meniul paletei Aciuni.
Chiar i dup tergerea tuturor aciunilor, paleta Aciuni poate fi restabilit la setul implicit de aciuni.
Redenumirea unei aciuni sau modificarea opiunilor

1 Selectai aciunea i selectai Opiuni aciune din meniul paletei Aciuni.


2 Introducei un nume nou pentru aciune sau modificai opiunile pentru setul acesteia, combinaia de taste funcionale
sau culoarea butonului.
3 Facei clic pe OK.

Caseta de dialog Opiuni aciune se deschide i dac facei dublu clic pe numele aciunii n paleta Aciuni din Illustrator.
n Photoshop, putei s facei dublu clic pe o aciune din paleta Aciuni i s introducei un nume nou.

Gestionarea seturilor de aciuni


Putei s creai i s organizai seturi de aciuni corelate cu sarcini, care pot fi salvate pe disc sau transferate pe alte
calculatoare.

PHOTOSHOP CS3 607


Ghidul utilizatorului

Not: Toate aciunile pe care le creai sunt listate automat n paleta Aciuni, dar pentru a salva ntr-adevr o aciune i a
nu risca s o pierdei dac tergei fiierul de preferine (Illustrator) sau fiierul paletei Aciuni (Photoshop), trebuie s o salvai
ca parte dintr-un set de aciuni.
Salvarea unui set de aciuni

1 Selectai un set.
Dac dorii s salvai o singur aciuni, creai mai nti un set de aciuni i mutai aciunea n noul set.
2 Selectai Salvare aciuni din meniul paletei Aciuni.
3 Introducei un nume pentru set, specificai o locaie i facei clic pe Salvare.
Putei salva fiierul oriunde. Putei salva doar ntregul coninut al unui set n paleta Aciuni, nu i aciuni individuale.
Not: (Numai Photoshop) Dac plasai fiierul setului de aciuni salvat n dosarul Presetri/Aciuni, setul va aprea n
partea de jos a meniului paletei Aciuni, dup ce reiniializai aplicaia.
(Numai Photoshop) Apsai Ctrl+Alt (Windows) sau Command+Option (Mac OS) atunci cnd selectai comanda
Salvare aciuni pentru a salva aciunile ntr-un fiier text. Putei utiliza acest fiier pentru a revizui sau tipri
coninutul unei aciuni. Totui, nu putei rencrca fiierul napoi n Photoshop.
ncrcarea unui set de aciuni

n mod prestabilit, paleta Aciuni afieaz aciunile predefinite (livrate mpreun cu aplicaia) i toate aciuni pe care le
creai dvs. Putei de asemenea s ncrcai aciuni suplimentare n paleta Aciuni.
v Efectuai una din urmtoarele aciuni:
Selectai ncrcare aciuni din meniul paletei Aciuni. Localizai i selectai fiierul setului de aciuni, apoi facei clic pe
ncrcare (Photoshop) sau Deschidere (Illustrator).
(Numai Photoshop) Selectai un set de aciuni din partea de jos a meniului paletei Aciuni.
Fiierele de seturi de aciuni din Photoshop au extensia .atn; fiierele de seturi de aciuni din Illustrator au extensia .aia.
Restaurarea aciunilor la setul prestabilit

1 Selectai Resetare aciuni din meniul paletei Aciuni.


2 Facei clic pe OK pentru a nlocui aciunile curente din paleta Aciuni cu setul prestabilit sau facei clic pe Adugare
pentru a aduga setul de aciuni prestabilite la aciunile curente din paleta Aciuni.
Organizarea seturilor de aciuni

Pentru a organiza aciunile, putei s creai seturi de aciuni i s salvai seturile pe disc. Putei s organizai seturi de aciuni
pentru tipuri diferite de activiti - cum ar fi publicarea pentru tiprire i publicarea online - i s transferai seturi pe alte
calculatoare.
Pentru a crea un set de aciuni nou, facei clic pe butonul Creare set nou
meniul paletei. Introducei numele setului i facei clic pe OK.

din paleta Aciuni sau selectai Set nou din

Not: Dac intenionai s creai o aciune nou i s o grupai ntr-un set nou, trebuie s creai mai nti setul. Noul set
va aprea n meniul pop-up Set atunci cnd creai aciunea nou.
Pentru a muta o aciuni n alt set, tragei aciunea n setul respectiv. Cnd linia evideniat apare n poziia dorit, eliberai
butonul mouse-ului.
Pentru a redenumi un set de aciuni, facei dublu clic pe numele setului n paleta Aciuni sau selectai Opiuni set din
meniul paletei Aciuni. Apoi introducei noul nume al setului i facei clic pe OK.
Pentru a nlocui toate aciunile din paleta Aciuni cu un set nou, selectai nlocuire aciuni din meniul paletei Aciuni.
Selectai un fiier de aciuni i facei clic pe ncrcare (Photoshop) sau Deschidere (Illustrator).
Important: Comanda nlocuire aciuni nlocuiete toate seturile de aciuni din documentul curent. nainte de a utiliza
comanda, asigurai-v c ai salvat deja o copie a setului de aciuni curent, utiliznd comanda Salvare aciuni.

PHOTOSHOP CS3 608


Ghidul utilizatorului

Crearea aciunilor
nregistrarea aciunilor
inei cont de urmtoarele indicaii cnd nregistrai aciuni:
Putei nregistra marea majoritate, dar nu toate comenzile dintr-o aciune.
Putei nregistra operaiile pe care le efectuai cu instrumentele Cadru de selecie, Deplasare, Poligon, Lasou, Baghet
magic, Decupaj, Felie, Radier magic, Gradient, Gleat vopsea, Tip, Form, Note, Pipet i Eantionare culoare, la
fel ca i pe cele efectuate n paletele Istoric, Specimene, Culoare, Trasee, Canale, Straturi, Stiluri i Aciuni.
Rezultatele depind de variabilele de setare a fiierului i a programului, cum ar fi stratul activ i culoarea fundalului. De
exemplu, o neclaritate gaussian de 3 pixeli nu va crea acelai efect pe un fiier de 72 ppi ca i pe un fiier de 144 ppi.
Nici funcia Balans de culoare nu va funciona pe un fiier n tonuri de gri.
Cnd nregistrai aciuni care includ specificarea unor setri n casete de dialog i palete, aciunea va reflecta setrile
active n momentul nregistrrii. Dac modificai o setare ntr-o caset de dialog sau palet n timpul nregistrrii unei
aciuni, valoarea modificat va fi nregistrat.
Not: Majoritatea casetelor de dialog rein setrile specificate la ultima utilizare. Verificai dac acelea sunt valorile pe
care dorii s le nregistrai.
Operaiile i instrumentele modale, ca i instrumentele care nregistreaz poziia, utilizeaz unitile specificate curent
pentru rigl. O operaie sau un instrument modal este unul care necesit apsarea tastei Enter sau Return pentru a fi
aplicat efectul su, cum ar fi transformarea sau decuparea. Printre instrumentele care nregistreaz poziia se numr
instrumentele Cadru de selecie, Felie, Gradient, Baghet magic, Lasou, Form, Traseu, Pipet i Note.
Dac nregistrai o aciune care va fi efectuat asupra unor fiiere de mrimi diferite, setai unitile de msur ale
riglelor la procentaje. Drept rezultat, aciunea va fi efectuat ntotdeauna n aceeai poziie relativ din imagine.
Putei nregistra comanda Redare listat n meniul paletei Aciuni pentru a determina o aciune s efectueze o alta.
nregistrarea aciunilor funcioneaz similar n Photoshop i n Illustrator.

nregistrarea unei aciuni

La crearea unei aciuni noi, comenzile i instrumentele pe care le utilizai sunt adugate la aciune pn cnd oprii
nregistrarea.
Pentru a v proteja de eventualele erori, lucrai cu o copie: la nceputul aciunii, nainte de a aplica alte comenzi,
nregistrai comanda Fiier > Salvare copie (Illustrator) sau nregistrai comanda Fiier > Salvare ca i selectai Drept
copie (Photoshop). Alternativ, n Photoshop putei s facei clic pe butonul Instantaneu nou din paleta Istoric, pentru a realiza
un instantaneu al imaginii nainte de a nregistra aciunea.
1 Deschidei un fiier.
2 n paleta Aciuni, facei clic pe butonul Creare aciune nou

sau selectai Aciune nou din meniul paletei Aciuni.

3 Introducei un nume pentru aciune, selectai un set de aciuni i setai opiuni suplimentare:
Tast funcional

Atribuie o scurttur de la tastatur unei aciuni. Putei


s alegei orice combinaie ntre o tast funcional,
tasta Ctrl (Windows) sau tasta Command (Mac OS) i
tasta Shift (de exemplu Ctrl+Shift+F3), cu urmtoarele
excepii: n Windows, nu putei utiliza tasta F1 i nici
tastele F4 i F6 mpreun cu tasta Ctrl.
Not: Dac atribuii unei aciuni aceeai scurttur care
este utilizat pentru o comand, aciunea scurtturii va
prevala n majoritatea cazurilor asupra comenzii.

Culoare

Atribuie o culoare pentru afiarea n modul Buton.

4 Facei clic pe ncepere nregistrare. Butonul ncepere nregistrare din paleta Aciuni devine rou

PHOTOSHOP CS3 609


Ghidul utilizatorului

Important: Cnd nregistrai comanda Salvare ca, nu schimbai numele fiierului. Dac introducei un nume nou de
fiier, acesta este nregistrat i utilizat la fiecare rulare a aciunii. nainte de a salva, dac navigai la un alt dosar, putei
specifica alt locaie fr a fi necesar s specificai un nume de fiier.
5 Efectuai operaiile i comenzile pe care dorii s le nregistrai.
Nu toate sarcinile din aciuni pot fi nregistrate direct; totui, putei insera majoritatea sarcinilor nenregistrabile utiliznd
comenzi din meniul paletei Aciuni.
6 Pentru a opri nregistrarea, facei clic pe butonul Oprire redare/nregistrare sau selectai Oprire nregistrare din meniul
paletei Aciuni. (n Photoshop, putei apsa i tasta Esc.)
Pentru a relua nregistrarea aceleiai aciuni, selectai Pornire nregistrare din meniul paletei Aciuni.

nregistrarea unui traseu


Comanda Inserare traseu v permite s includei un traseu complex (un traseu creat cu un instrument Peni sau lipit din
Adobe Illustrator) ca parte a unei aciuni. La efectuarea aciunii, traseul de lucru este setat la traseul nregistrat. Putei insera
un traseu n timpul nregistrrii unei aciuni sau dup ce aceasta a fost nregistrat.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
ncepei aciunea de nregistrare.
Selectai numele unei aciuni pentru a nregistra un traseu la sfritul aciunii.
Selectai o comand pentru a nregistra un traseu dup comand.
2 Selectai un traseu existent din paleta Trasee.
3 Selectai Inserare traseu din meniul paletei Aciuni.
Dac nregistrai mai multe comenzi Inserare palet ntr-o singur aciune, fiecare traseu l nlocuiete pe cel anterior n
fiierul int. Pentru a aduga mai multe trasee, nregistrai o comand Salvare traseu cu ajutorul paletei Trasee dup
nregistrarea fiecrei comenzi Inserare traseu.
Not: Efectuarea aciunilor care insereaz trasee complexe poate necesita spaii semnificative de memorie. Dac ntmpinai
probleme, mrii spaiul de memorie disponibil pentru Photoshop.

Inserarea unui stop


Putei include stopuri ntr-o aciune, care v permit s efectuai o sarcin ce nu poate fi nregistrat (de exemplu, utiliznd
un instrument de pictare). Dup finalizarea sarcinii, facei clic pe butonul Redare din paleta Aciuni pentru a finaliza
aciunea.
Putei de asemenea s afiai un mesaj scurt atunci cnd aciunea ajunge la stop, ca memento pentru ce trebuie s efectuai
nainte de a continua cu aciunea. Putei s includei un buton Continuare n caseta mesajului, pentru situaia n care nu
mai trebuie efectuat nicio alt sarcin.
1 Alegei poziia n care dorii s inserai stopul, efectund una din urmtoarele aciuni:
Selectai numele unei aciuni pentru a insera un stop la sfritul aciunii.
Selectai o comand pentru a insera un stop dup comand.
2 Selectai Inserare stop din meniul paletei Aciuni.
3 Introducei mesajul care dorii s apar.
4 Dac dorii opiunea pentru continuarea aciunii fr oprire, selectai Continuare permis.
5 Facei clic pe OK.
Putei insera un stop n timpul nregistrrii unei aciuni sau dup ce aceasta a fost nregistrat.

Modificarea setrilor n timpul redrii unei aciuni


n mod prestabilit, aciunile sunt finalizate utiliznd valorile specificate la nregistrarea iniial. Dac dorii s modificai
setrile pentru o comand dintr-o aciune, putei s inserai un control modal. Un control modal ntrerupe o aciune pentru

PHOTOSHOP CS3 610


Ghidul utilizatorului

a v permite s specificai valori ntr-o caset de dialog sau s utilizai un instrument modal. (Un instrument modal necesit
apsarea tastelor Enter sau Return pentru aplicarea efectului acestuia - dup ce apsai Enter sau Return, aciunea i reia
sarcinile.)
n partea stng a unei comenzi, a unei aciuni
Un control modal este indicat printr-o pictogram de caset de dialog
sau a unui set din paleta Aciuni. O pictogram de caset roie
indic o aciune sau un set n care unele comenzi, dar
nu toate, sunt modale. Nu putei seta un control modal n modul Buton.
v Efectuai una din urmtoarele aciuni:
Pentru a activa un control modal pentru o comand dintr-o aciune, facei clic pe caseta din partea stng a numelui
comenzii. Facei clic din nou pentru a dezactiva controlul modal.
Pentru a activa sau a dezactiva controale modale pentru toate comenzile dintr-o aciune, facei clic pe caseta din partea
stng a numelui aciunii.
Pentru a activa sau a dezactiva controale modale pentru toate aciunile dintr-un set, facei clic pe caseta din partea stng
a numelui setului.

Excluderea comenzilor dintr-o aciune


Putei exclude comenzile pe care nu dorii s le redai ca parte dintr-o aciune nregistrat. Nu putei exclude comenzi n
modul Buton.
1 Dac este necesar, expandai lista de comenzi din aciune fcnd clic pe triunghiul din partea stng a numelui aciunii,
n paleta Aciuni.
2 Efectuai una din urmtoarele aciuni:
Pentru a exclude o singur comand, facei clic pentru a terge bifa din partea stng a numelui comenzii. Facei din
nou clic pentru a include comanda.
Pentru a exclude sau a include toate comenzile sau aciunile dintr-o aciune sau dintr-un set, facei clic pe bifa din partea
stng a numelui aciunii sau al setului.
Pentru a exclude sau a include toate comenzile cu excepia comenzii selectate, facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic
(Mac OS) pe bifa acesteia.
Pentru a indica faptul c unele comenzi din cadrul aciunii sunt excluse, n Photoshop, bifa aciunii printe devine roie;
n Illustrator, bifa aciunii printe devine estompat.

Inserarea unei comenzi de meniu nenregistrabile


Nu putei nregistra instrumentele de pictur i tonare, opiuni de instrumente, comenzi din meniul Vizualizare i comenzi
din meniul Fereastr. Totui, putei nregistra multe comenzi nenregistrabile ntr-o aciune utiliznd comanda Inserare
element de meniu.
Putei insera o comand n timpul nregistrrii unei aciuni sau dup ce aceasta a fost nregistrat. O comand inserat nu
este executat nainte de efectuarea aciunii, astfel nct fiierul rmne nemodificat n momentul inserrii comenzii. n
aciune nu este nregistrat nicio valoare pentru comand. n cazul n care comanda deschide o caset de dialog, caseta de
dialog apare n timpul efecturii, iar aciunea este ntrerupt pn cnd facei clic pe OK sau Anulare.
Not: Cnd utilizai comanda Inserare element de meniu pentru a insera o comand care deschide o caset de dialog, nu
putei dezactiva controlul modal din paleta Aciuni.
1 Alegei locul n care s fie inserat elementul de meniu:
Selectai numele unei aciuni pentru a insera un element la sfritul aciunii.
Selectai o comand pentru a insera elementul la sfritul comenzii.
2 Selectai Inserare element de meniu din meniul paletei Aciuni.
3 Avnd deschis caseta de dialog Inserare element de meniu, alegei o comand din meniul acesteia.
4 Facei clic pe OK.

PHOTOSHOP CS3 611


Ghidul utilizatorului

Editarea i re-nregistrarea aciunilor


Este uor s editai i s personalizai aciunile. Putei s modificai setrile unei anumite comenzi dintr-o aciune, s
adugai comenzi la o aciune existent sau s trecei printr-o ntreag aciune i s modificai una sau toate setrile.
Suprascrierea unei singure comenzi

1 n paleta Aciuni, facei dublu clic pe comand.


2 Introducei noile valori i facei clic pe OK.
Adugarea comenzilor la o aciune

1 Efectuai una din urmtoarele aciuni:


Selectai numele aciunii pentru a insera o comand nou la sfritul acesteia.
Selectai o comand din aciune pentru a insera o comand dup aceasta.
2 Facei clic pe butonul ncepere nregistrare sau selectai Pornire nregistrare din meniul paletei Aciuni.
3 nregistrai comenzile suplimentare.
4 La finalizare, facei clic pe butonul Oprire redare/nregistrare din paleta Aciuni sau selectai Oprire nregistrare din
meniul paletei.
Rearanjarea comenzilor n cadrul unei aciuni

v n paleta Aciuni, tragei o comand n noua poziie dorit n cadrul aceleiai sau altei aciuni. Cnd linia evideniat
apare n poziia dorit, eliberai butonul mouse-ului.
nregistrarea din nou a unei aciuni

1 Selectai aciunea i selectai nregistrare din nou din meniul paletei Aciuni.
2 Dac apare un instrument modal, utilizai instrumentul pentru a crea alt rezultat i apsai Enter sau Return. Alternativ,
apsai doar Enter sau Return pentru a pstra aceleai setri.
3 Dac apare o caset de dialog, modificai setrile i facei clic pe OK pentru a le nregistra sau facei clic pe Anulare
pentru a pstra aceleai valori.

Procesarea unui lot de fiiere


Convertirea fiierelor cu procesorul de imagine
Procesorul de imagine convertete i proceseaz fiiere multiple. Spre deosebire de comanda Lot, procesorul de imagine
v permite s procesai fiiere fr a crea n prealabil o aciune. n procesorul de imagine, putei efectua oricare din
urmtoarele aciuni:
Convertii un set de fiiere n formatul JPEG, PSD sau TIFF sau convertii simultan fiiere n toate cele trei formate.
Procesai un set de fiiere n format brut camer utiliznd aceleai opiuni.
Redimensionai imagini pentru a se ncadra n dimensiunile de pixeli specificate.
ncorporai un profil de culoare sau convertii un set de fiiere n standardul sRGB i salvai-le ca imagini JPEG pentru
Web.
Includei metadate pentru drepturi de autor n imaginile convertite.
Procesorul de imagine funcioneaz cu fiiere Photoshop (PSD), fiiere JPEG i fiiere n format brut camer.
1 Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Fiier > Scripturi > Procesor imagine (Photoshop)
Selectai Instrumente > Photoshop > Procesor imagine (Bridge)

PHOTOSHOP CS3 612


Ghidul utilizatorului

2 Selectai imaginile pe care dorii s le procesai. Putei s alegei pentru procesare orice fiiere deschide sau s selectai
pentru procesare un dosar de fiiere.
3 (Opional) Selectai Deschidere prima pagin pentru aplicarea setrilor pentru a aplica aceleai setri tuturor imaginilor.
Dac procesai un grup de fiiere n format brut camer realizate n aceleai condiii de iluminare, putei ajusta setrile
n prima imagine pe placul dvs. i apoi putei aplica aceleai setri la imaginile rmase.
Utilizai aceast opiune cu imagini surs PSD sau JPEG dac profilul de culoare al fiierului nu corespunde profilului
de lucru. Putei alege un profil de culoare n care s convertii prima imagine i toate imaginile din dosar.
Not: Setrile care le aplicai cu procesorul de imagine sunt temporare i sunt utilizate numai cu procesorul de imagine.
Pentru procesarea imaginii sunt utilizate setrile curente de format brut camer ale imaginii, cu excepia cazului n care
le schimbai n procesorul de imagine.
4 Selectai locaia n care dorii s fie salvate fiierele procesate.
Dac procesai acelai fiier de mai multe ori cu aceeai destinaie, fiecare fiier este salvat cu un nume de fiier propriu
fr a fi suprascrise.
5 Selectai tipurile de fiiere i opiunile de salvat.
Salvare ca JPEG

Salveaz imagini n format JPEG n cadrul unui dosar


denumit JPEG din dosarul destinaie.

Calitate

Seteaz calitatea imaginii JPEG la o valoare cuprins


ntre 0 i 12.

Redimensionare pentru ncadrare

Redimensioneaz imaginea pentru a se ncadra n


dimensiunile pe care le introducei pentru Lime i
nlime. Imaginea reine proporiile originale.

Convertirea profilului n sRGB

Convertete pofilul de culoare n sRGB. Asigurai-v c


este selectat opiunea Includere profil ICC dac dorii
s salvai profilul cu imaginea.

Salvare la PSD

Salveaz imagini n format Photoshop n cadrul unui


dosar denumit PSD din dosarul destinaie.

Maximizare compatibilitate

Salveaz o versiune compus a unei imagini stratificate


n cadrul fiierului destinaie pentru a fi compatibil cu
aplicaiile care nu pot citi imagini stratificate.

Salvare ca TIFF

Salveaz imagini n format TIFF n cadrul unui dosar


denumit TIFF din dosarul destinaie.

Compresie LZW

Salveaz fiierul TIFF utiliznd schema de compresie


LZW.

6 Setai alte opiuni de procesare.


Rulare aciune

Ruleaz o aciune Photoshop. Selectai setul de aciuni


din primul meniu i aciunea din al doilea meniu. Setul
de aciuni trebuie ncrcat n paleta Aciuni nainte ca
acestea s apar n aceste meniuri.

Informaii drepturi de autor

Include orice text pe care l introducei n metadatele


pentru drepturi de autor IPTC pentru fiier. Textul pe
care l introducei aici suprascrie metadatele pentru
drepturi de autor din fiierul original.

Includere profil ICC

ncorporeaz profilul de culoarea n fiierele salvate.

7 Facei clic pe Rulare.


nainte de a v procesa imaginile, facei clic pe Salvare pentru a salva setrile curente din caseta de dialog. Data urmtoare
cnd vei avea nevoie s procesai fiiere cu acest grup de setri, facei clic pe ncrcare i navigai la setrile dvs. salvate
n procesorul de imagine.

PHOTOSHOP CS3 613


Ghidul utilizatorului

Pentru un tutorial despre tehnici de procesare a imaginilor, consultai www.adobe.com/go/learn_ps_processraw_ro.

Procesarea unui lot de fiiere


Comanda Lot ruleaz o aciune asupra unui dosar de fiiere. De asemenea, dac avei o camer foto digital sau un scaner
cu alimentator de documente, putei importa i procesa mai multe imagini cu o singur aciune. Scanerul sau camera dvs.
foto digital poate necesita un modul plug-in de achiziie, care accept aciuni.
Not: Dac plug-in-ul nu a fost scris pentru a importa mai multe documente odat, este posibil s nu funcioneze n timpul
procesrii lotului sau dac este utilizat ca parte a unei aciuni. Pentru informaii suplimentare, contactai productorul plugin-ului.
De asemenea, putei importa imagini PDF din Acrobat Capture sau din alte programe software.
Cnd procesai fiiere n loturi, putei lsa deschise toate fiierele, nchide i salva modificrile aduse fiierelor originale sau
salva versiunile modificate ale fiierelor ntr-o locaie nou (lsnd originalele nemodificate). Dac salvai fiierele procesate
ntr-o locaie nou, este posibil s dorii s creai un dosar nou pentru fiierele procesate nainte de a ncepe lotul.
Pentru a procesa loturi utiliznd aciuni multiple, creai o aciune nou care efectueaz toate celelalte aciuni i apoi procesai
lotul utiliznd noua aciune. Pentru a procesa n loturi mai multe dosare, creai aliasuri n interiorul unui dosar pentru
celelalte dosare pe care dorii s le procesai, i selectai opiunea Toate subdosarele.
Pentru a obine performane mai bune ale loturilor, reducei numrul de stri istorice salvate i deselectai opiunea
Creare automat a primului instantaneu din paleta Istoric.
Pentru un tutorial despre tehnici de procesare a imaginilor, consultai www.adobe.com/go/learn_ps_processraw_ro.
Fiiere procesate sub form de lot

1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Selectai Fiier > Automat > Lot (Photoshop)
Selectai Instrumente > Photoshop > Lot (Bridge)
2 Specificai aciunea pe care dorii s o utilizai pentru procesarea fiierelor, din meniurile pop-up Setare i Aciune.
Meniurile afieaz aciuni disponibile n paleta Aciuni. Este posibil s fie necesar s selectai un set diferit sau s ncrcai
un set n palet dac nu vedei aciunea dorit.
3 Selectai fiierele de procesat din meniul pop-up Surs:
Dosar

Proceseaz fiierele dintr-un dosar specificat de dvs.


Facei clic pe Selectare pentru a localiza i selecta
dosarul.

Import

Proceseaz imagini de la o camer foto digital, un


scaner sau un document PDF.

Fiiere deschise

Proceseaz toate fiierele deschise.

Bridge

Proceseaz fiierele selectate n Adobe Bridge. Dac nu


este selectat niciun fiier, sunt procesate fiierele care se
afl curent n dosarul Bridge.

4 Setai opiunile pentru procesare, salvare i denumirea unui fiier. Pentru descrierile setrilor din caseta de dialog Set,
consultai Opiuni de procesare a seturilor i a droplet-urilor la pagina 614.
Procesarea n loturi a fiierelor din dosare imbricate n diferite formate

1 Procesai-v dosarele normal, pn la pasul Destinaie.


2 Selectai pentru destinaie Salvare i nchidere. Putei specifica opiuni pentru Substituire comenzi Salvare ca din
aciune pentru a efectua urmtoarele:
Dac pasul Salvare ca din aciune conine un nume de fiier, acest nume este suprascris cu numele documentului
salvat; toi paii Salvare ca sunt tratai ca i cnd ar fi nregistrai fr un nume de fiier.
Dosarul pe care l-ai specificat n etapa de aciune Salvare ca este suprascris cu dosarul original al documentului.

PHOTOSHOP CS3 614


Ghidul utilizatorului

Not: Trebuie s avei n aciune un pas Salvare ca; comanda Lot nu salveaz automat fiiere.
Putei utiliza aceast procedur, de exemplu, pentru a da mai mult claritate, redimensiona i salva imagini n format
JPEG n dosarele lor originale. Creai o aciune care s conin un pas pentru claritate, un pas pentru redimensionare i
apoi un pas Salvare ca JPEG. Cnd procesai pe loturi aceast aciune, selectai Includere global subdosare, stabilii
drept destinaie Salvare i nchidere i selectai Substituire comenzi Salvare ca din aciune.
Pentru un tutorial despre tehnici de procesare a imaginilor, consultai www.adobe.com/go/learn_ps_processraw_ro.

Crearea unui droplet dintr-o aciune


Un droplet aplic o aciune uneia sau mai multor imagini sau unui dosar de imagini, pe care le tragei peste pictograma
Droplet. Putei salva un droplet pe desktop sau n alt locaie de pe disc.

Pictograma Droplet

Aciunile reprezint baza pentru crearea droplet-urilor; trebuie s creai aciunea dorit n paleta aciuni nainte de a crea
un droplet. (Consultai nregistrarea aciunilor la pagina 608.)
1 Selectai Fiier > Automat > Creare droplet.
2 Specificai locul n care s fie salvat droplet-ul. Facei clic pe Selectare n seciunea Salvare droplet n a casetei de dialog
i navigai la acea locaie.
3 Selectai Setare aciune i apoi desemnai aciunea pe care intenionai s o folosii n meniurile Setare i Aciune. (Selectai
aciunea n paleta Aciuni nainte de a deschide caseta de dialog pentru a preselecta aceste meniuri.)
4 Setai opiunile pentru procesare, salvare i denumirea unui fiier. Pentru descrierile setrilor din caseta de dialog Set,
consultai Opiuni de procesare a seturilor i a droplet-urilor la pagina 614.
Sugestii pentru droplet-uri ntre mai multe platforme.

La creare droplet-urilor att pentru Windows, ct i pentru Mac OS, inei cont de urmtoarele probleme de compatibilitate:
Dup mutarea unui droplet creat n Windows n Mac OS, trebuie s tragei droplet-ul peste pictograma Photoshop de
pe desktop. Photoshop actualizeaz droplet-ul pentru a fi utilizat n Mac OS.
La crearea unui droplet n Mac OS, utilizai extensia .exe pentru a face droplet-urile compatibile att cu Windows, ct
i cu Mac OS.
Referinele ctre nume de fiiere nu sunt acceptate ntre sisteme de operare. Dac un pas dintr-o aciune refer un nume
de fiier sau dosar (cum ar fi o comand Deschidere, Salvare ca sau de ajustare care i ncarc setrile dintr-un fiier),
execuia se ntrerupe i i se solicit utilizatorului un nume de fiier.
Procesarea unui fiier cu un droplet

v Tragei un fiier sau un dosar peste pictograma pentru droplet. Photoshop este iniializat, n cazul n care nu ruleaz
deja.

Opiuni de procesare a loturilor i a droplet-urilor


Specificai aceste opiuni n casetele de dialog Lot i Droplet.

PHOTOSHOP CS3 615


Ghidul utilizatorului

Substituire comenzi Deschidere din aciune V asigur c fiierele pe care le-ai selectat n comanda Lot sunt procesate,
fr a deschide fiierul pe care l vei fi specificat n comanda Deschidere a aciunii. Dac aciunea conine o comand
Deschidere care deschide un fiier salvat i dvs. nu selectai aceast opiune, comanda Lot deschide i proceseaz numai
fiierul pe care l-ai utilizat pentru a nregistra comanda Deschidere (Acest lucru survine deoarece comanda Lot deschide
fiierul specificat de aciune dup deschiderea fiecrui fiier din dosarul Surs lot. Deoarece fiierul deschis cel mai recent
este cel referit n aciune, comanda Lot efectueaz aciunea asupra acelui fiier, fr a fi procesat niciun fiier din dosarul
Surs lot.)

Pentru a utiliza aceast opiune, aciunea trebuie s conin o comand Deschidere. n caz contrar, comanda Lot nu va
deschide fiierele pe care le-ai selectat pentru procesarea n lot. Selectarea unei opiuni nu anuleaz totul din comanda
Deschidere, ci numai opiunea fiierelor de deschis.
Deselectai aceast opiune dac aciunea a fost nregistrat pentru a opera pe un fiier deschis sau dac aciunea conine
comenzi Deschidere pentru anumite fiiere care sun necesare pentru aciune.
Includere global subdosare Proceseaz fiiere din subdirectoare ale dosarului specificat.
Suprimare avertismente profil culoare Dezactiveaz afiarea mesajelor despre politica referitoare la culori.
Suprimare dialoguri opiuni deschidere fiier Ascunde casetele de dialog pentru opiunile de deschidere a fiierelor. Acest

lucru este util atunci cnd efectuai aciuni asupra loturilor de fiiere de imagini brute camer. Vor fi utilizate setrile
specificate anterior sau cele prestabilite.

Meniul Destinaie Stabilete locul n care s fie salvate fiierele procesate


Niciunul Las fiierele deschise fr a salva modificri (exceptnd cazul n care aciunea include o comand Salvare).
Salvare i nchidere Salveaz fiierele n locaia lor curent, suprascriind fiierele originale.
Dosar Salveaz fiierele salvate n alt locaie. Facei clic pe Alegere pentru a specifica dosarul destinaie.
Substituire comenzi Salvare ca din aciune V asigur c fiierele procesate sunt salvate n dosarul destinaie specificat n

comanda Lot (sau n dosarul lor original dac ai ales Salvare i nchidere), cu numele lor originale sau cu numele pe care
le-ai specificat n seciunea Denumire fiier a casetei de dialog Lot.
Dac nu selectai aceast opiune i aciunea dvs. include o comand Salvare ca, fiierele dvs. vor fi salvate n dosarul
specificat prin comanda Salvare ca din aciune, n locul dosarului specificat n comanda Lot. n plus, dac nu selectai
aceast opiune i comanda Salvare ca din aciune specific un nume de fiier, comanda Lot suprascrie acelai fiier (fiierul
specificat n aciune) de fiecare dat cnd proceseaz o imagine.
Dac dorii ca comanda Lot s proceseze fiiere utiliznd numele de fiiere originale din dosarul pe care l-ai specificat
n comanda Lot, salvai imaginea n aciune. Apoi, cnd creai lotul, selectai Substituire comand "Salvare ca" din
aciune i specificai un dosar destinaie. Dac redenumii imaginile din comanda Set i debifai comanda Substituire comand
"Salvare ca" din aciune, Photoshop salveaz imaginile procesate de dou ori: o dat cu noul nume din dosarul specificat i
o dat cu numele iniial din dosarul specificat de comanda Salvare ca din aciune.
Pentru a utiliza aceast opiune, aciunea trebuie s conin o comand Salvare ca. n caz contrar, comanda Lot nu va salva
fiierele procesate. Selectarea acestei opiuni nu conduce la ignorarea global a comenzii Salvare ca, ci numai a dosarului
i a numelui de fiier specificate.
Not: Unele opiuni de salvare nu sunt disponibile n comenzile Lot sau Creare droplet (cum ar fi Compresie JPEG sau
Opiuni TIFF). Pentru a utiliza aceste opiuni, nregistrai un pas Salvare ca n aciunea care conine opiunile dorite i apoi
utilizai opiunea Substituire comenzi Salvare ca din aciune pentru a v asigura c fiierele dvs. sunt salvate n locaia
specificat de dvs. n comanda Lot sau Creare droplet. Photoshop nu ine cont de numele de fiier i calea specificate n
comanda Salvare ca din aciune, ci reine opiunile de salvare utiliznd noul nume de fiier i noua cale pe care le specificai
n caseta de dialog Lot.

Denumire fiier Specific conveniile pentru denumirea fiierelor n cazul scrierii de fiiere ntr-un dosar nou. Selectai

elemente din meniurile pop-up sau introducei text n cmpurile care urmeaz s fie combinate n numele prestabilite
pentru toate fiierele. Cmpurile v permit s modificai ordinea i formatarea componentelor numelui de fiier. Trebuie
s includei cel puin cte un cmp unic pentru fiecare fiier (de exemplu, numele fiierului, numrul de serie sau litera de
serie) pentru a evita suprascrierea reciproc a fiierelor. Numrul de serie iniial specific numrul iniial pentru orice cmp
de numere de serie. Cmpurile pentru litera de serie ncep ntotdeauna cu litera A pentru primul fiier.

PHOTOSHOP CS3 616


Ghidul utilizatorului

Compatibilitate Face numele de fiiere compatibile cu sistemele de operare Windows, Mac OS i Unix.

Salvarea fiierelor cu ajutorul opiunilor din comanda Lot salveaz de obicei fiierele n acelai format ca i cel al fiierelor
originale. Pentru a crea o procesare a unui lot care s salveze fiierele ntr-un format nou, nregistrai comanda Salvare
ca urmat de comanda nchidere ca parte din aciunea original. Apoi alegei Substituire comenzi Salvare ca din aciune
pentru Destinaie cnd configurai procesarea lotului.
Meniul Eroare Specific modul n care s gestionai erorile de procesare:
Oprire la erori Suspend procesarea pn cnd confirmai mesajul de eroare.
Jurnal erori n fiier nregistreaz fiecare eroare ntr-un fiier fr a opri procesarea. Dac erorile sunt jurnalizate ntr-un
fiier, dup procesare va aprea un mesaj. Pentru a consulta fiierul cu erori, deschidei-l cu un editor de text dup rularea
comenzii Lot.

Scripting
Despre scripting
Photoshop accept automatizare extern prin scripting. n Windows, putei utiliza limbaje de scripting care accept
automatizarea COM, precum VB Script. n Mac OS, putei utiliza limbaje precum AppleScript care v permit s trimitei
evenimente Apple. Aceste limbaje nu pot funciona pe mai multe platforme, dar pot controla mai multe aplicaii, precum
Adobe Photoshop, Adobe Illustrator i Microsoft Office. n Mac OS, putei utiliza, de asemenea, aciunile Photoshop pentru
Automator de la Apple pentru a controla sarcini n Photoshop.
De asemenea, putei utiliza JavaScript pe oricare dintre platforme. Suportul pentru JavaScript v permite s scriei scripturi
Photoshop care s ruleze fie pe Windows, fie pe Mac OS.
Not: Consultai documentaia de scripting inclus n instalarea aplicaiei Photoshop: Ghidul de referin Photoshop
AppleScript.pdf, Ghidul de referin Photoshop JavaScript.pdf, Ghidul de scripting Photoshop.pdf i Ghidul de referin
VBScript Photoshop.pdf. Aceste ghiduri pot fi gsite n Photoshop CS3/Ghidul pentru scripturi.

Rulare JavaScript
v Alegei Fiier > Scripturi i apoi selectai scriptul din list. Lista cu scripturi include toate fiierele cu scripturi salvate cu
extensia .js sau .jsx i salvate n dosarul Photoshop CS3/Presets/Scripts. Pentru a rula un script salvat ntr-o alt locaie,
alegei Fiier > Scripturi > Rsfoire i navigai la script.

Setarea scripturilor i a aciunilor pentru a rula automat


Putei avea un eveniment, precum deschiderea, salvarea sau exportul unui fiier n Photoshop, declanarea unui JavaScript
sau a unei aciuni n Photoshop. Photoshop furnizeaz cteva evenimente prestabilite, dar putei seta orice eveniment din
Photoshop care accept scripturi s declaneze scriptul sau aciunea. Consultai Ghidul pentru scripturi Photoshop pentru
informaii suplimentare despre evenimentele care accept scripturi.
1 Alegei Fiier > Scripturi > Manager de evenimente scripturi.
2 Selectai Activare evenimente pentru rulare scripturi/aciuni.
3 Din meniul Eveniment Photoshop, alegei evenimentul care va declana scriptul sau aciunea.
4 Selectai fie Script. fie Aciune i apoi alegei scriptul sau aciunea de rulat cnd survine evenimentul.
Photoshop conine mai multe scripturi eantion pe care le putei alege. Pentru a rula un script diferit, alegei Rsfoire i
apoi navigai la script. Pentru aciuni, alegei setul de aciuni din primul meniu pop-up i o aciune din acel set din al
doilea meniu. Aciunea trebuie ncrcat n paleta Aciuni nainte pentru a aprea n aceste meniuri.
5 Facei clic pe Adugare. Evenimentul i scriptul sau aciunea sa asociat sunt listate n caseta de dialog.
6 Pentru a dezactiva i nltura evenimente individuale, selectai evenimentul din list i facei clic pe nlturare. Pentru
a dezactiva toate evenimentele, dar pstrndu-le n list, deselectai Activare evenimente pentru rulare scripturi/aciuni.

PHOTOSHOP CS3 617


Ghidul utilizatorului

Crearea imaginilor grafice funcie de date


Despre imaginile grafice funcie de date
Imaginile grafice funcie de date fac posibil producerea rapid i precis a mai multor versiuni ale unei imagini pentru
tiprire sau proiecte Web. De exemplu, putei produce 100 de versiuni ale unui banner Web cu diferite texte i imagini,
toate bazate pe un design ablon.
Putei genera imagini grafice exportndu-le din Photoshop sau putei crea abloane pentru a le utiliza n alte programe
precum Adobe GoLive sau Adobe Graphics Server (consultai Salvarea abloanelor pentru a fi utilizate cu alte produse
Adobe la pagina 622).
Respectai aceti pai generali pentru a crea imagini grafice din abloane i seturi de date:
Creai o imagine grafic de baz pentru a o utiliza drept ablon.

Utilizai straturi pentru a separa elementele care dorii s se modifice n imaginea grafic.
Definii variabile n imaginea grafic.

Variabilele specific componentele imaginii care se modific. (Consultai Definirea variabilelor la pagina 618.)
Creai sau importai seturi de date.

Putei crea seturile de date n ablon sau le putei importa dintr-un fiier text. (Consultai Definirea unui set de date la
pagina 620 i Crearea seturilor de date n fiiere externe la pagina 621).
Previzualizai documentul cu fiecare set de date.

Pentru a vedea cum vor arta imaginile dvs. grafice la final, le putei previzualiza nainte de a exporta toate fiierele.
(Consultai Previzualizarea sau aplicarea unui set de date la pagina 620).
Generai imaginile dvs. grafice exportndu-le cu datele.

Le putei exporta ca fiiere Photoshop (PSD). (Consultai Generarea imaginilor grafice cu ajutorul seturilor de date la
pagina 621).

PHOTOSHOP CS3 618


Ghidul utilizatorului

Crearea de versiuni diferite ale unei imagini cu ajutorul variabilelor


A. ablon fiier surs B. Utilizatorul definete straturile ca variabile. C. Pot fi create versiuni diferite ale imaginii, fiecare cu un set de date
diferit pentru variabil.

Definirea variabilelor
Utilizai variabile pentru defini ce elemente dintr-un ablon se modific. Putei defini trei tipuri de variabile. Variabilele
Vizibilitate afieaz sau ascund coninutul unui strat. Variabilele nlocuire pixel nlocuiesc pixelii din strat cu pixeli din alt
fiier imagine. Variabilele nlocuire text nlocuiesc un ir de text dintr-un strat text.
Not: GoLive recunoate toate variabilele de text i vizibilitate, dar nu i variabilele nlocuire pixel.

PHOTOSHOP CS3 619


Ghidul utilizatorului

Dou versiuni ale unei imagini bazate pe acelai ablon


A. Variabil Vizibilitate B. Variabil nlocuire pixel C. Variabil nlocuire text

Nu putei defini variabile pentru stratul Fundal.


1 Alegei Imagine > Variabile > Definire.
2 Selectai un strat din meniul pop-up Strat care conine ceea ce dorii s definii ca variabil.
3 Selectai unul sau mai multe tipuri de variabile:
Vizibilitate

Afieaz sau ascunde coninutul stratului.

nlocuire pixel

nlocuiete pixelii din strat cu pixeli din alt fiier


imagine.

nlocuire text

nlocuiete un ir de text dintr-un strat text.

4 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:


Alegei Nume i introducei un nume pentru variabil. Numele de variabile trebuie s nceap cu o liter, caracterul
underscore sau dou puncte i nu pot conine spaii sau caractere speciale (cu excepia virgulelor, ghilimelelor,
caracterelor underscore i dou puncte).
Alegei o variabil existent din meniul pop-up Nume la care s legai acest strat. Straturile legate la aceeai variabil
sunt afiate lng meniul Nume, mpreun cu pictograma pentru legtur.
5 Pentru variabilele nlocuire pixel, setai urmtoarele opiuni.
Alegei o metod pentru scalarea imaginii de nlocuire: Potrivire dimensioneaz imaginea astfel nct s se ncadreze n
caseta de ncadrare (ceea ce poate lsa spaii goale din caseta de ncadrare), Umplere dimensioneaz imaginea astfel nct
s umple n ntregime caseta de ncadrare (ceea ce poate conduce la extinderea imaginii n afara casetei de ncadrare),

PHOTOSHOP CS3 620


Ghidul utilizatorului

Ca atare nu aplic nicio dimensionare asupra imaginii i Conformare dimensioneaz imaginea neproporional, astfel
nct s se potriveasc n caseta de ncadrare.
pentru a alege o aliniere pentru plasarea imaginii n interiorul
Facei clic pe un specificator din pictograma de aliniere
casetei de ncadrare. (Aceast opiune nu este disponibil pentru Conformare.)
Selectai Tiere la caset de ncadrare pentru a tia zonele de imagine care nu intr n caseta de ncadrare. Aceast opiune
este disponibil numai cnd este selectat metoda Umplere sau Ca atare. (Aceast opiune nu este disponibil pentru
Conformare.)
6 Pentru a defini variabile pentru un alt strat, alegei un strat din meniul pop-up Strat. Un asterisc apare n dreptul numelui
stratului care conine variabile. Putei utiliza sgeile de navigare pentru a v deplasa ntre straturi.
7 Facei clic pe OK.

Redenumirea unei variabile


1 Alegei Imagine > Variabile > Definire.
2 Alegei stratul care conine variabila din meniul pop-up Strat.
3 Pentru a redenumi variabila, introducei un nume n caseta de text Nume. Numele de variabile trebuie s nceap cu o
liter, caracterul underscore sau dou puncte i nu pot conine spaii sau caractere speciale (cu excepia virgulelor,
ghilimelelor, caracterelor underscore i dou puncte).
4 Pentru a nltura o variabil, deselectai-o.

Definirea unui set de date


Un set de date este o colecie de variabile i date asociate. Definii cte un set de date pentru fiecare versiune a imaginii
grafice pe care dorii s o generai.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Alegei Imagine > Variabile > Seturi de date.
n cazul n care caseta de dialog Variabile este deschis, alegei Seturi de date din meniul pop-up din partea superioar
a casetei de dialog sau facei clic pe Urmtor.
Not: Trebuie s definii cel puin o variabil nainte de a putea edita setul de date prestabilit.
2 Facei clic pe butonul Set de date nou

3 Selectai o variabil din meniul pop-up Nume sau din lista din partea inferioar a casetei de dialog.
4 Editai datele variabilei:
Pentru variabile Vizibilitate
coninutul stratului.

, selectai Vizibil pentru a afia coninutul stratului sau Invizibil pentru a ascunde

Pentru variabile nlocuire pixel , facei clic pe Selectare fiier i selectai un fiier imagine de schimb. Facei clic pe
Fr nlocuire nainte de aplicarea setului de date pentru a lsa stratul n starea lui curent.
Not: Fr nlocuire nu reseteaz fiierul la starea sa original dac o alt nlocuire a fost aplicat anterior.
Pentru variabile nlocuire text

, introducei un ir de text n caseta de text Valoare.

5 Definii seturi de date suplimentare pentru fiecare versiune a imaginii grafice pe care dorii s o generai.
Putei edita, redenumi sau terge setul de date mai trziu alegndu-l mai nti din meniul pop-up Set de date i editndui opiunile. Utilizai pictogramele cu sgei pentru a v deplasa ntre seturile de date. Facei clic pe pictograma tergere
pentru a terge un set de date.

Previzualizarea sau aplicarea unui set de date


Putei aplica coninutul unui set de date la imaginea de baz, lsnd totodat toate variabilele i seturile de date intacte.
Acest lucru modific aspectul documentului PSD pentru a conine valorile setului de date. De asemenea, putei previzualiza
modul n care fiecare versiune a imaginii dvs. grafice va arta cu fiecare set de date.
Not: Aplicarea unui set de date suprascrie documentul dvs. original.

PHOTOSHOP CS3 621


Ghidul utilizatorului

v Alegei Imagine > Aplicare set de date. Selectai setul de date din list i previzualizai imaginea n fereastra pentru
document. Pentru a aplica setul de date, facei clic pe Aplicare. Facei clic pe Anulare n timpul previzualizrii, dac nu
dorii s modificai imaginea de baz.
De asemenea, putei aplica i previzualiza un set de date n pagina Set de date a casetei de dialog Variabile.

Generarea imaginilor grafice cu ajutorul seturilor de date


Dup ce definii variabile i unul sau mai multe seturi de date, putei trimite, n modul Lot, imagini utiliznd valorile setului
de date. Putei trimite imagini ca fiiere PSD.
1 Alegei Fiier > Export > Seturi de date ca fiiere.
2 Introducei un nume de baz pentru toate fiierele generate. Dac dorii, putei crea propria schem de denumire a
fiierelor.
3 Facei clic pe butonul Alegere pentru a selecta un director destinaie pentru fiierele dvs.
4 Alegei seturile de date de exportat.
5 Facei clic pe OK.

Crearea seturilor de date n fiiere externe


Putei crea rapid un numr mare de seturi de date prin crearea unui fiier text extern care s conin toate informaiile
despre variabil i ncrcarea acelui fiier ntr-un document PSD care s conin variabile. O metod este de a introduce
datele ntr-un fiier text sau ntr-o foaie de calcul Microsoft Excel i apoi s o exportai ntr-un fiier separat prin tabulatori
sau virgule.
Sintaxa fiierului text extern este urmtoarea (unde fiecare linie care ncepe cu Variabil sau Valoare este o linie
independent n ntregime n fiierul dvs.):
VariableName1<sep>VariableName2<sep> <sep>VariableNameN <nl>
Value1-1<sep>Value2-1<sep>><sep>ValueN-1<nl>
Value1-2<sep>Value2-2<sep><sep>ValueN-2<nl>
Value1-M<sep>Value2-M<sep><sep>ValueN-M<nl>
Toate numele de variabile sunt listate n prima linie, n ordinea n care sunt date valorile n liniile urmtoare. Fiecare linie
care urmeaz reprezint un set de date, cu valori date pentru fiecare variabil.
Pentru a crea linii multiple de text ntr-o singur linie de text dintr-un set de date, ncadrai textul ntre ghilimele i
inserai retururi de car n fiierul separat prin tabulatori sau virgule n care dorii s survin pauzele.
Elemente de sintax ale fiierului text extern
<sep>

Fie un fiier separat prin virgule (CSV), fie unul delimitat prin
tabulatori care separ fiecare nume sau valoare a variabilei.

<nl>

Un caracter linie nou care ncheie fiecare set de date i poate fi un


salt de linie, un retur de car sau ambele.

adevrat i fals

Valori permise pentru o variabil de vizibilitate.

Spaii

Spaiile din jurul delimitatorului sunt nlturate la interpretarea


fiierului; ntre cuvintele dintr-un ir de valori (de exemplu, dou
de un fel) spaiile sunt meninute, iar spaiile de la nceput i de la
sfrit sunt meninute dac sunt ncadrate ntre ghilimele (de
exemplu un fel).

Ghilimele

Pot face parte dintr-o valoare dac sunt precedate de alte ghilimele
(de exemplu B va fi B n setul de date).

Dac <sep> sau <nl> face parte din valoarea variabilei, atunci ntreaga valoare trebuie s fie cuprins ntre ghilimele.

PHOTOSHOP CS3 622


Ghidul utilizatorului

Toate variabilele definite n documentul PSD trebuie definite n fiierul text. Se afieaz o eroare dac numrul de variabile
din fiierul text nu corespunde numrului din document.
Exemplu de set de date:
Utiliznd un ablon pentru flori care conine variabile pentru lalea i floarea soarelui, putei configura un fiier text care
arat ca mai jos:
{contents of FlowerShow.txt}
Variable 1, Variable 2, Variable 3
true, TULIP, c:\My Documents\tulip.jpg
false, SUNFLOWER, c:\My Documents\sunflower.jpg
false, CALLA LILY, c:\My Documents\calla.jpg
true, VIOLET, c:\My Documents\violet.jpg
Not: Putei utiliza o cale relativ pentru locaia imaginii dac fiierul text se afl n acelai dosar cu fiierul imagine. De
exemplu, ultimul element din exemplu poate fi: adevrat, VIOLET, violet.jpg.

Importul unui set de date


1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Alegei Fiier > Import > Seturi de date variabile.
Alegei Imagine > Variabile > Seturi de date i facei clic pe butonul Import.
2 Navigai la fiierul text de importat.
3 Setai opiunile de import.
Utilizare prima coloan pentru nume seturi de date

Denumete fiecare set de date utiliznd coninutul


primei coloane din fiierul text (valorile pentru prima
variabil listat). n caz contrar, seturile de date sunt
denumite Set de date 1, Set de date 2 i aa mai departe.

nlocuire seturi de date existente

terge toate seturile de date existente nainte de import.

4 Setai codarea fiierului text sau lsai setarea Automat.


5 Facei clic pe OK.

Salvarea abloanelor pentru a fi utilizate cu alte produse Adobe


Putei salva un ablon n format PSD pentru a fi utilizat cu alte produse Adobe, precum Adobe Graphics Server (disponibil
numai n englez) i Adobe GoLive. De exemplu, un utilizator GoLive poate plasa un ablon PSD ntr-o machet de pagin,
i leag variabilele la o baz de date utiliznd legturi dinamice i apoi utilizeaz Graphics Server pentru a genera iteraii
ale ilustraiei. Similar, un dezvoltator care lucreaz cu Graphics Server poate lega variabilele din fiierul PSD direct la o
baz de date sau la alt surs de date.
Pentru informaii suplimentare despre utilizarea abloanelor PSD pentru crearea imaginilor grafice funcie de date,
consultai asistena Adobe GoLive i Ghidul dezvoltatorului Adobe Graphics Server.

623

Capitolul 21: Scurtturi de la tastatur


Scurtturile de la tastatur v cresc productivitatea n Photoshop. Putei utiliza scurtturile implicite listate aici sau putei
aduga i personaliza scurtturi pentru nevoile dvs.

Personalizarea scurtturilor de la tastatur


Despre personalizarea scurtturilor de la tastatur
Photoshop v permite s vizualizai o list a tuturor scurtturilor i s editai sau s creai scurtturi. Casete de dialog
Scurtturi tastatur servete ca editor de scurtturi i include toate comenzile care accept scurtturi, dintre care unele nu
sunt adresate n setul implicit de scurtturi.
n plus fa de utilizarea scurtturilor de la tastatur, putei accesa numeroase comenzi utiliznd meniurile contextuale.
Meniurile contextuale afieaz comenzi relevante pentru instrumentul, selecia sau paleta activ. Pentru a afia un
meniu contextual, facei clic-dreapta (Windows) sau Control-clic (Mac OS) n fereastra sau paleta documentului.

Definirea scurtturilor de la tastatur noi


1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Editare > Scurtturi de la tastatur.
Selectai Fereastr > Spaiu de lucru > Scurtturi tastatur & meniuri i facei clic pe fila Scurtturi tastatur.
2 Selectai un set de scurtturi din meniul Set din partea superioar a casetei de dialog Scurtturi i meniuri din tastatur.
3 Alegei un tip de scurttur din meniul Scurtturi pentru:
Meniuri aplicaie

V permite personalizarea scurtturilor de la tastatur


pentru articolele din bara de meniuri.

Meniuri palet

V permite personalizarea scurtturilor de la tastatur


pentru articolele din meniurile palet.

Instrumente

V permite personalizarea scurtturilor de la tastatur


pentru instrumentele din caseta de instrumente.

4 n coloana Scurttur a listei derulante, selectai scurttura pe care dorii s-o modificai.
5 Introducei o scurttur nou.
Dac scurttura de la tastatur este deja asignat altei comenzi sau altui instrument din set, este afiat o alert. Facei
clic pe Acceptare pentru a asigna scurttura la noua comand sau la noul instrument i pentru a terge scurttura asignat
anterior. Dup ce reasignai o scurttur, putei face clic pe Anulare modificri pentru a anula modificarea sau putei
face clic pe Acceptare i deplasare la conflict pentru a asigna o scurttur nou la alt comand sau la alt instrument.
6 Dup finalizarea modificrii scurtturilor, efectuai una din urmtoarele aciuni:
.
Pentru a salva toate modificrile setului curent de scurtturi de la tastatur, facei clic pe butonul Salvare set
Modificrile unui set personalizat sunt salvate. Dac salvai modificrile la setul Valori implicite Photoshop, se deschide
caseta de dialog Salvare. Introducei un nume pentru noul set i facei clic pe Salvare.
Pentru a crea un set nou bazat pe setul curent de scurtturi, facei clic pe butonul Salvare set ca
. n caseta de dialog
Salvare, introducei un nume pentru noul set n caseta de text Nume i facei clic pe Salvare. Noul set de scurtturi de
la tastatur va aprea n meniul pop-up sub noul nume.
Pentru a abandona ultima modificare salvat fr a nchide caseta de dialog, facei clic pe Anulare.
Pentru a readuce o scurttur nou la valoarea implicit, facei clic pe Utilizare prestabilit.
Pentru a exporta setul de scurtturi afiat, facei clic pe Sumarizare. Putei utiliza acest fiier HTML pentru a afia setul
de scurtturi ntr-un browser Web.
Pentru a abandona toate modificrile i a prsi caseta de dialog, facei clic pe Anulare.

PHOTOSHOP CS3 624


Ghidul utilizatorului

Not: Dac nu ai salvat setul curent de modificri, putei face clic pe Anulare pentru a abandona toate modificrile i a
prsi caseta de dialog.

Eliminarea scurtturilor dintr-o comand sau dintr-un instrument


1 Selectai Editare > Scurtturi de la tastatur.
2 n caseta de dialog Scurtturi tastatur, selectai numele comenzii sau al instrumentului a crei scurttur dorii s-o
tergei.
3 Facei clic pe tergere scurttur.

tergerea unui set de scurtturi


1 Selectai Editare > Scurtturi de la tastatur.
2 n meniul pop-up Set, alegei un set de scurtturi pe care dorii s-l tergei.
3 Facei clic pe pictograma tergere

, apoi facei clic pe OK pentru a prsi caseta de dialog.

Scurtturi de la tastatur implicite


Taste pentru selectarea instrumentelor
n Photoshop, scurtturile sunt personalizabile utiliznd comanda Scurtturi de la tastatur. Selectai Editare > Scurtturi
de la tastatur. Pentru informaii suplimentare, consultai Definirea scurtturilor de la tastatur noi la pagina 623.
Not: n rnduri cu mai multe instrumente listate, utilizai aceeai scurttur pentru a comuta ntre instrumente diferite
(acestea sunt grupate dup scurtturi la fel cum sunt grupate n paleta Instrumente).
Rezultat

Windows

Mac OS

Navigare printre instrumente cu


aceeai scurttur

Shift-apsai scurttura (dac este


Shift-apsare scurttur (dac este
selectat preferina Utilizare tasta Shift selectat preferina Utilizare tast Shift
pentru comutare instrumente)
pentru comutare instrument)

Navigare printre instrumentele


ascunse

Alt-clic + instrument (cu excepia


instrumentelor Adugare Punct
Ancorare, tergere Punct Ancorare i
Conversie Punct)

Option-clic + instrument (cu excepia


instrumentelor Adugare Punct
Ancorare, tergere Punct Ancorare i
Conversie Punct)

Instrumentul Deplasare

Instrumentul Cadru de Selecie


Dreptunghi

Instrument Decupaj

Instrumentul Feliere

Instrumentul Cadru de selecie eliptic


Instrumentul Lasou
Instrumentul Lasou poligonal
Instrumentul Lasou Magnetic
Instrumentul Baghet magic
Instrumentul Selecie Rapid

Instrumentul Selectare Felie

PHOTOSHOP CS3 625


Ghidul utilizatorului

Rezultat
Instrumentul Pensul Corecie Pat

Windows

Mac OS

Instrumentul Pensul Corecie


Instrument plasture
Instrument Ochi Rou
Instrumentul Pensul
Instrument Creion
Instrumentul nlocuire Culoare
Instrumentul Clonare
Instrument tampil Tipar
Instrumentul Pensul Istoric
Instrument Pensul pictur din istoric
Instrumentul Radier
Instrument Radier fundal
Instrument Radier magic
Instrumentul Degrade
Instrumentul Gleat vopsea
Instrument Neclaritate
Instrument Claritate
Instrument Mnjire
Instrument Densitate culoareInstrument Densitate culoare+
Instrument Burete
Instrumentul Peni
Instrumentul Peni liber
Instrumentul Text Orizontal
Instrumentul Text Vertical
Instrumentul Masc Text Orizontal
Instrumentul Masc Text Vertical
Instrumentul Selecie Traseu
Instrumentul Selecie Direct
Instrument Dreptunghi
Instrumentul Dreptunghi Rotunjit
Instrumentul Elips
Instrumentul Poligon
Instrument Linie
Instrumentul Form Personalizat
Instrumentul Note
Instrumentul Adnotare Audio

PHOTOSHOP CS3 626


Ghidul utilizatorului

Rezultat

Windows

Mac OS

Instrumentul Mn

Instrumentul Zoom

Instrumentul Pipet
Instrumentul Eantionare Culoare
Instrument msurare
Instrumentul Contor*

Utilizai
*Numai

aceleai scurtturi pentru Extragere, Lichefiere i Creator tipare

pentru Photoshop Extended

Taste pentru selectarea instrumentelor din caseta de instrumente Extragere


Rezultat

Windows

Mac OS

Instrumentul Evideniere muchie

Instrumentul Umplere

Instrument pipet

Instrumentul Curare

Instrumentul Touchup muchie

Taste pentru selectarea instrumentelor din caseta de instrumente Lichefiere


Rezultat

Windows

Mac OS

Instrument Deformare nainte

Instrument Reconstruire

Instrument Turbionare orar

Instrument Dezumflare

Instrument Dilatare

Instrument mpingere spre stnga

Instrument Oglindire

Instrument Turbulen

Instrumentul Masc ngheare

Instrumentul Masc eliberare

Taste pentru lucrul cu Extragere, Lichefiere i Creator tipare


Windows

Rezultat (Extragere, Lichefiere i


Creator tipare)

Mac OS

Navigare printre controalele din


dreapta, de sus

Tab

Tab

Navigare printre controalele din


dreapta, de jos

Shift+Tab

Shift+Tab

Activare temporar instrument Mn

Space

Space

Modificare Anulare la Resetare

Alt

Opiune

PHOTOSHOP CS3 627


Ghidul utilizatorului

Rezultat (Extragere i Lichefiere)


Micoreaz sau mrete dimensiunea
pensulei

Windows
Tastele sgei Sus sau Jos

Rezultat (Extragere i Creator tipare)

Mac OS
Tastele sgei Sus sau Jos

Windows

Mac OS

ncadrare n fereastr

Control + 0

Command + 0

Apropiere

Control + + (plus)

Command + + (plus)

Deprtare

Control + - (cratim)

Command + - (cratim)

Rezultat (Numai Extragere)

Windows

Mac OS

Comutare ntre instrumentul


Evideniere muchie i instrumentul
Radier

Alt + instrumentul Evideniere


muchie/Radier

Option + instrumentul Evideniere


muchie/Radier

Comutare Evideniere inteligent

Control cu instrumentul Evideniere


muchie selectat

Command cu instrumentul
Evideniere muchie selectat

Eliminare evideniere curent

Alt + Delete

Option + Delete

Evideniere imagine ntreag

Control + Delete

Command + Delete

Umplere suprafa plan frontal i


previzualizare extragere

Shift-clic cu instrumentul Umplere


selectat

Shift-clic cu instrumentul Umplere


selectat

Deplasare masc la selectarea


instrumentului Touchup muchie

Control-tragere

Command-tragere

Adugare opacitate la selectarea


instrumentului Curare

Alt-tragere

Option-tragere

Comutare ntre opiunile meniului


X
Afiare n previzualizare, ntre Iniial i
Extras

Activare instrumente Curare i


Touchup muchie nainte de
previzualizare

Shift + X

Shift + X

Navigare prin meniul Afiare n


previzualizare, de sus n jos

Navigare prin meniul Afiare n


previzualizare, de jos n sus

Shift+F

Shift+F

Micorare/Mrire dimensiune pensul Sgeat jos/Sgeat sus n caseta de text Sgeat jos sau Sgeat sus n caseta de
cu 1
Dimensiune pensul
text Dimensiune pensul
Micorare/Mrire dimensiune pensul Sgeat stnga/Sgeat dreapta cu
cu 1
afiare Glisor dimensiune pensul

Sgeat stnga/Sgeat dreapta cu


afiare Glisor dimensiune pensul

Setarea puterii instrumentului


Curare sau Touch-up muchie

09

Meninei

09

apsat tasta Shift pentru a micora/mri cu 10

Rezultat (numai Lichefiere)

Windows

Mac OS

Inversare direcie pentru


instrumentele Dilatare, Dezumflare,
mpingere spre stnga i Oglindire

Alt + instrument

Option + instrument

Eantionare continu a distorsiunii

Alt-tragere n previzualizare cu
instrumentul Reconstruire sau modul
Dizlocare, Amplitwist sau Rafinare
selectat

Option-tragere n previzualizare cu
instrumentul Reconstruire sau modul
Dizlocare, Amplitwist sau Rafinare
selectat

PHOTOSHOP CS3 628


Ghidul utilizatorului

Rezultat (numai Lichefiere)

Windows

Mac OS

Micorare/Mrire dimensiune pensul Sgeat jos/Sgeat sus n caseta de text


cu 2, sau densitate, presiune, debit sau Dimensiune pensul, Densitate,
variabilitate turbulen cu 1
Presiune, Debit sau Variabilitate
Turbulen

Sgeat jos/Sgeat sus n caseta de text


Dimensiune pensul, Densitate,
Presiune, Debit sau Variabilitate
Turbulen

Micorare/Mrire dimensiune pensul Sgeat stnga/Sgeat dreapta cu


cu 2, sau densitate, presiune, debit sau afiarea glisorului Dimensiune
variabilitate turbulen cu 1
pensul, Densitate, Presiune, Debit sau
Variabilitate Turbulen

Sgeat stnga/Sgeat dreapta cu


afiarea glisorului Dimensiune
pensul, Densitate, Presiune, Debit sau
Variabilitate Turbulen

Reefectuare ultimul pas

Command + Z

Meninei

Control + Z

apsat tasta Shift pentru a micora/mri cu 10

Rezultat (Numai Creator tipare)

Windows

Mac OS

tergere selecie curent

Control + D

Command + D

Anulare deplasare selecie

Control + Z

Command + Z

Generare sau re-generare

Control + G

Command + G

Intersectare cu selecia curent

Shift + Alt + selectare

Shift + Option + selectare

Comutare vizualizare: tipar iniial/


generat

Deplasare la prima dal din Istoric


Mozaic

Prima pagin

Prima pagin

Deplasare la ultima dal din Istoric


Mozaic

Finalizare

Finalizare

Deplasare la dala anterioar din Istoric Sgeat stnga, Page Up


Mozaic

Sgeat stnga, Page Up

Deplasare la urmtoarea dal din


Istoric Mozaic

Sgeat dreapta, Page Down

Sgeat dreapta, Page Down

tergere dal curent din Istoric


Mozaic

Delete

Delete

Deplasare selecie la vizualizare iniial Sgeat dreapta, Sgeat stnga,


Sgeat sus sau Sgeat jos
Cretere deplasare selecie la
vizualizare iniial

Sgeat dreapta, Sgeat stnga,


Sgeat sus sau Sgeat jos

Shift + Sgeat dreapta, Sgeat stnga, Shift + Sgeat dreapta, Sgeat stnga,
Sgeat sus sau Sgeat jos
Sgeat sus sau Sgeat jos

Taste pentru utilizarea galeriei de filtre


Rezultat

Windows

Mac OS

Aplicare filtru nou peste cel selectat

Alt-clic pe un filtru

Option-clic pe un filtru

Deschidere/nchidere toate
triunghiurile de dezvluire

Alt-clic pe un triunghi de dezvluire

Option-clic pe un triunghi de
dezvluire

Modificare Buton Anulare la Implicit

Control

Command

Modificare buton Anulare la Resetare

Alt

Opiune

Anulare/Refacere

Control + Z

Command + Z

Un pas nainte

Control + Shift + Z

Command + Shift + Z

Un pas napoi

Control + Alt + Z

Command + Option + Z

PHOTOSHOP CS3 629


Ghidul utilizatorului

Taste pentru utilizarea casetei de dialog Rafinare muchie


Rezultat
Deschidere caset de dialog Rafinare
muchie

Windows
Control + Alt + R

Mac OS
Command + Option + R

Navigare (nainte) printre modurile de F


previzualizare

Navigare (napoi) printre modurile de Shift+F


previzualizare

Shift+F

Comutare ntre imaginea iniial i


previzualizarea seleciei

Comutare opiune de previzualizare


(activat i dezactivat)

Taste pentru utilizarea casetei de dialog Alb i negru


Rezultat

Windows

Mac OS

Deschidere caset de dialog Alb i


negru

Shift + Control + Alt + B

Shift + Command + Option + B

Mrire/Micorare valoare selectat cu


1%

Sgeat stnga/Sgeat dreapta

Sgeat stnga/Sgeat dreapta

Mrire/Micorare valoare selectat cu


10%

Shift + Sgeat stnga/Sgeat dreapta Shift + Sgeat stnga/Sgeat dreapta

Modific valorile celui mai apropiat


glisor pentru culoare

Clic-tragere peste imagine

Clic-tragere peste imagine

Taste pentru utilizarea casetei de dialog Format brut camer


Rezultat

Windows

Mac OS

Instrument Zoom

Instrument Mn

Instrumentul Balans de alb

Instrumentul Eantionare Culoare

Instrument Decupaj

Instrumentul ndreptare

Rotire imagine la stnga

Rotire imagine la dreapta

Apropiere

Control + + (plus)

Command + + (plus)

Deprtare

Control + - (cratim)

Command + - (cratim)

Comutare temporar la instrumentul


Zoom Apropiere

Control

Command

(Nu funcioneaz cnd este selectat


instrumentul ndreptare. Dac
instrumentul Decupaj este activ,
comut temporar la instrumentul
ndreptare.)

PHOTOSHOP CS3 630


Ghidul utilizatorului

Rezultat

Windows

Mac OS

Activare temporar instrument Balans Shift


de alb (nu funcioneaz dac este activ
instrumentul Decupaj)

Shift

Selectare mai multe puncte n panoul


Curbe

Clic pe primul punct; Shift-clic pe


puncte suplimentare

Clic pe primul punct; Shift-clic pe


puncte suplimentare

Adugare punct la curb n panoul


Curbe

Control-clic n previzualizare

Command-clic n previzualizare

Deplasare punct selectat n panoul


Curbe (1 unitate)

Taste sgei

Taste sgei

Deplasare punct selectat n panoul


Curbe (10 uniti)

Shift-sgeat

Shift-sgeat

Deschidere imagini selectate n caseta


de dialog Format brut camer din
Bridge

Control + R

Command + R

Deschidere imagini selectate din


Bridge prin intermediul casetei de
dialog Format brut camer

Shift + dublu clic pe imagine

Shift + dublu clic pe imagine

Modificare buton Anulare la Resetare Alt


i buton Salvare cu trecere n caseta de
dialog Salvare

Opiune

Afiare evidenieri care au fost tiate n Alt-tragere glisor Expunere,


Previzualizare
Recuperare sau napoi

Option-tragere glisor Expunere,


Recuperare sau napoi

Taste pentru utilizarea casetei de dialog Curbe


Rezultat

Windows

Mac OS

Deschidere caseta de dialog Curbe

Control + M

Command + M

Selectare urmtorul punct din curb

Control + Tab

Control + Tab

Selectare punctul anterior din curb

Shift + Control + Tab

Shift + Control + Tab

Selectare mai multe puncte din curb

Control-clic pe puncte

Command-clic pe puncte

Deselectare punct

Control + D

Command + D

Pentru tergerea unui punct de pe


curb

Selectai un punct i apsai tergere

Selectai un punct i apsai tergere.

Deplasare punct selectat cu 1 unitate

Taste sgei

Taste sgei

Deplasare punct selectat cu 10 uniti

Shift + Taste sgei

Shift + Taste sgei

Afiare evidenieri i umbre care au fost Alt-tragere glisoare pentru puncte


tiate
negre/albe

Option-tragere glisoare pentru puncte


negre/albe

Setare punct pentru curb compus

Control-clic pe imagine

Command-clic pe imagine

Setare punct pentru curbe de canale

Shift + Control-clic pe imagine

Shift + Command-clic pe imagine

Comutare dimensiune gril

Alt-clic pe cmp

Option-clic pe cmp

Taste pentru utilizarea Photomerge


Windows

Rezultat

Mac OS

Selectare instrument Imagine

Instrumentul Rotire imagine

PHOTOSHOP CS3 631


Ghidul utilizatorului

Rezultat

Windows

Mac OS

Instrumentul Setare Punct de fug

Instrument Zoom

Instrumentul Deplasare vizualizare

Comutare la instrumentul Deplasare


vizualizare (temporar)

Space

Space

Un pas napoi

Control + Z

Command + Z

Un pas nainte

Control + Shift + Z

Command + Shift + Z

Deplasare imagine selectat cu 1 pixel Sgeat dreapta, Sgeat stnga,


Sgeat sus sau Sgeat jos

Sgeat dreapta, Sgeat stnga,


Sgeat sus sau Sgeat jos

Modificare Anulare la Resetare

Alt

Opiune

Afiare chenar individual selecie

Alt-deplasare cursor peste imagine

Option-deplasare cursor peste imagine

Taste pentru utilizarea Punctului de fug


Rezultat

Windows

Mac OS

Instrument Zoom

Zoom 2x (temporar)

Instrument Mn

Comutare la instrumentul Mn
(temporar)

Space

Space

Apropiere

Control + + (plus)

Command + + (plus)

Deprtare

Control + - (cratim)

Command + - (cratim)

ncadrare n vizualizare

Control + 0 (zero), dublu clic pe


instrumentul Mn

Command + 0 (zero), dublu clic pe


instrumentul Mn

Zoom pentru centrare la 100%

Dublu clic pe instrumentul Zoom

Dublu clic pe instrumentul Zoom

Cretere dimensiune pensul


(instrumentele Pensul, tampil)

Micorare dimensiune pensul


(instrumentele Pensul, tampil)

Cretere soliditate pensul


(instrumentele Pensul, tampil)

Shift + ]

Shift + ]

Micorare soliditate pensul


(instrumentele Pensul, tampil)

Shift + [

Shift + [

Anulare ultima aciune

Control + Z

Command + Z

Refacere ultima aciune

Control + Shift + Z

Command + Shift + Z

Deselectare global

Control + D

Command + D

Ascundere selecie i planuri

Control + H

Command + H

Deplasare selecie cu 1 pixel

Taste sgei

Taste sgei

Deplasare selecie cu 10 pixeli

Shift + taste sgei

Shift + taste sgei

Copiere

Control + C

Command + C

Lipire

Control + V

Command + V

Repetare ultima duplicare i deplasare Control + Shift + T

Command + Shift + T

Creare selecie flotant din selecia


curent

Command + Option + T

Control + Alt + T

PHOTOSHOP CS3 632


Ghidul utilizatorului

Rezultat

Windows

Mac OS

Umplere o selecie cu imaginea de sub Control-tragere


cursor

Command-tragere

Creare duplicat din selecia flotant

Control + Alt-tragere

Command + Opt-tragere

Reducere un plan de rotire la o rotire


de 15

Alt + Shift pentru rotire

Option + Shift pentru rotire

Selectare un plan de sub alt plan


selectat

Control-clic pe plan

Command-clic pe plan

Randare grile planuri

Alt-clic pe OK

Option-clic pe OK

Creare plan de 90 de grade din plan


printe

Control-tragere

Command-tragere

tergere ultimul nod la crearea


planului

Backspace

Backspace

Efectuare plan pe ntreaga canava,


ptrat spre camer

Dublu-clic pe instrumentul Creare


Plan

Dublu-clic pe instrumentul Creare


Plan

Afiare/Ascundere msurtori (Numai Control + Shift + H


pentru Photoshop Extended)

Command + Shift + H

Export ntr-un fiier DFX (Numai


pentru Photoshop Extended)

Control + E

Command + E

Export ntr-un fiier 3DS (Numai


pentru Photoshop Extended)

Control + Shift + E

Command + Shift + E

Taste pentru lucrul cu modurile de amestecare


Rezultat

Windows

Mac OS

Navigare prin modurile de amestecare Shift + + (plus) sau (minus)

Shift + + (plus) sau (minus)

Normal

Shift + Alt + N

Shift + Option + N

Dizolvare

Shift + Alt + I

Shift + Option + I

n spate (Numai pentru instrumentul


Pensul)

Shift + Alt + Q

Shift + Option + Q

Golire (numai pentru instrumentul


Pensul)

Shift + Alt + R

Shift + Option + R

ntunecare

Shift + Alt + K

Shift + Option + K

Multiplicare

Shift + Alt + M

Shift + Option + M

Densitate culoare+

Shift + Alt + B

Shift + Option + B

Densitate liniar+

Shift + Alt + A

Shift + Option + A

Luminare

Shift + Alt + G

Shift + Option + G

Raster

Shift + Alt + S

Shift + Option + S

Densitate culoare+

Shift + Alt + D

Shift + Option + D

Densitate liniar-

Shift + Alt + W

Shift + Option + W

Acoperire

Shift + Alt + O

Shift + Option + O

Lumin necontrastant

Shift + Alt + F

Shift + Option + F

Lumin crud

Shift + Alt + H

Shift + Option + H

Lumin intens

Shift + Alt + V

Shift + Option + V

Lumin liniar

Shift + Alt + J

Shift + Option + J

PHOTOSHOP CS3 633


Ghidul utilizatorului

Rezultat

Windows

Mac OS

Lumin liniar

Shift + Alt + Z

Shift + Option + Z

Mixare puternic

Shift + Alt + L

Shift + Option + L

Diferen

Shift + Alt + E

Shift + Option + E

Excludere

Shift + Alt + X

Shift + Option + X

Nuan

Shift + Alt + U

Shift + Option + U

Saturaie

Shift + Alt + T

Shift + Option + T

Culoare

Shift + Alt + C

Shift + Option + C

Luminozitate

Shift + Alt + Y

Shift + Option + Y

Desaturare

Instrumentul Burete + Shift + Alt + D Instrumentul Burete + Shift + Option


+D

Saturare

Instrumentul Burete + Shift + Alt + S

Instrumentul Burete + Shift + Option


+S

Umbre densitate culoare-/densitate


culoare+

Instrumentul Densitate culoare-/


Instrumentul Densitate culoare+ +
Shift + Alt + S

Instrumentul Densitate culoare-/


Instrumentul Densitate culoare+ +
Shift + Option + S

Tonuri medii densitate culoare-/


densitate culoare+

Instrumentul Densitate culoare-/


Instrumentul Densitate culoare+ +
Shift + Alt + M

Instrumentul Densitate culoare-/


Instrumentul Densitate culoare+ +
Shift + Option + M

Tonuri luminoase densitate culoare-/


densitate culoare+

Instrumentul Densitate culoare-/


Instrumentul Densitate culoare+ +
Shift + Alt + H

Instrumentul Densitate culoare-/


Instrumentul Densitate culoare+ +
Shift + Option + H

Setare mod amestecare la Prag pentru Shift + Alt + N


imagini bitmap, Normal pentru toate
celelalte imagini

Shift + Option + N

Taste pentru vizualizarea imaginilor


Aceasta nu este o list complet a scurtturilor de la tastatur. Acest tabel listeaz numai scurtturile care nu sunt afiate
n comenzile de meniu sau sugestiile pentru instrumente.
Rezultat

Windows

Mac OS

Navigare printre documentele


deschise

Control + Tab

Control + Tab

nchidere fiier n Photoshop i


deschidere Bridge

Shift-Control-W

Shift-Command-W

Comutare ntre modul Standard i


modul Masc rapid

Comutare (nainte) ntre modul Ecran F


standard, modul Ecran maximizat,
Modul Ecran ntreg i modul Ecran
ntreg cu bar de meniuri

Comutare (napoi) ntre modul Ecran Shift+F


standard, modul Ecran maximizat,
Modul Ecran ntreg i modul Ecran
ntreg cu bar de meniuri

Shift+F

Comutare (nainte) ntre culorile


canavalei

Space + F (sau clic dreapta pe fundalul Space + F (sau Control-clic pe fundalul


canavalei i selectarea culorii)
canavalei i selectarea culorii)

Comutare (napoi) ntre culorile


canavalei

Space + Shift + F

Space + Shift + F

PHOTOSHOP CS3 634


Ghidul utilizatorului

Rezultat

Windows

Mac OS

ncadrare imagine n fereastr

Dublu clic pe instrumentul Mn

Dublu clic pe instrumentul Mn

Mrire 100%

Dublu clic pe instrumentul Zoom

Dublu clic pe instrumentul Zoom

Comutare la instrumentul Mn (n alt Space


mod dect editare text)

Space

Comutare la instrumentul Zoom


Apropiere

Control + Space

Command + Space

Comutare la instrumentul Zoom


Deprtare

Alt + Space

Option + Space

Deplasare cadru de selecie zoom la


tragere cu instrumentul Zoom

Space-tragere

Space-tragere

Aplicare procentaj zoom i pstrare


activ caset de procentaj zoom

Shift + Enter n caseta de procentaj


pentru zoom a paletei Navigator

Shift + Return n caseta de procentaj


pentru zoom a paletei Navigator

Zoom ntr-o zon specificat dintr-o


imagine

Control-tragere peste previzualizare n Command-tragere peste


paleta Navigator
previzualizare n paleta Navigator

Derulare imagine cu instrumentul


Mn

Space-tragere sau tragere caset


suprafa de vizualizare n paleta
Navigator

Space-tragere sau tragere caset


suprafa de vizualizare n paleta
Navigator

Derulare n sus sau n jos 1 ecran

Page Up sau Page Down

Page Up sau Page Down

Derulare n sus sau n jos 10 uniti

Shift + Page Up sau Page Down

Shift + Page Up sau Page Down

Deplasare vizualizare n colul din


Home sau End
stnga-sus sau n colul din dreapta-jos

Home sau End

Activare/Dezactivare masc strat ca


Rubylith (trebuie selectat masca
stratului)

\ (backslash)

\ (backslash)

Meninei

apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) pentru a derula la stnga (Page Up) sau la dreapta
(Page Down)

Taste pentru selectarea i deplasarea obiectelor


Aceasta nu este o list complet a scurtturilor de la tastatur. Acest tabel listeaz numai scurtturile care nu sunt afiate
n comenzile de meniu sau sugestiile pentru instrumente.
Rezultat

Windows

Mac OS

Repoziionare cadru de selecie la


selectare

Orice instrument de tip cadru de


selecie (cu excepia cadrului de selecie
a unei coloane sau a unui rnd) +
Space-tragere

Orice instrument de tip cadru de


selecie (cu excepia cadrului de selecie
a unei coloane sau a unui rnd) +
Space-tragere

Adugare la o selecie

Orice instrument de selecie + Shifttragere

Orice instrument de selecie + Shifttragere

Scderea dintr-o selecie

Orice instrument de selecie + Alttragere

Orice instrument de selecie + Optiontragere

Intersectare selecie

Orice instrument de selecie (cu


excepia instrumentului Selecie
rapid) + Shift-Alt-tragere

Orice instrument de selecie (cu


excepia instrumentului Selecie
rapid) + Shift-Option-tragere

Reducere cadru de selecie la ptrat sau Shift-tragere


cerc (dac nu sunt active alte selecii)

Shift-tragere

Trasare cadru de selecie din centru


(dac nu sunt active alte selecii)

Option-tragere

Alt-tragere

PHOTOSHOP CS3 635


Ghidul utilizatorului

Rezultat

Windows

Mac OS

Pstrare form i trasare cadru de


selecie din centru

Shift + Alt-tragere

Shift + Option-tragere

Comutare la instrumentul Deplasare

Control (cu excepia selectrii


instrumentului Mn, Feliere, Traseu,
Form sau a oricrui instrument
Peni)

Command (cu excepia selectrii


instrumentului Mn, Feliere, Traseu,
Form sau a oricrui instrument
Peni)

Comutare de la instrumentul Lasou


Magnetic la instrumentul Lasou

Alt-tragere

Option-tragere

Comutare de la instrumentul Lasou


Magnetic la instrumentul Lasou
poligonal

Alt-clic

Option-clic

Aplicare/Anulare utilizare Lasou


Magnetic

Enter/Esc sau Control + . (punct)

Enter/Esc sau Command + . (punct)

Deplasare copiere selecie

Instrumentul Deplasare + Alt-tragere


selecie

Instrumentul Deplasare + Optiontragere selecie

Deplasare suprafa selecie cu 1 pixel

Orice selecie + Sgeat dreapta,


Orice selecie + Sgeat dreapta,
Sgeat stnga, Sgeat sus sau Sgeat Sgeat stnga, Sgeat sus sau Sgeat
jos
jos

Deplasare selecie cu 1 pixel

Instrumentul Deplasare + Sgeat


Instrumentul Deplasare + Sgeat
dreapta, Sgeat stnga, Sgeat sus sau dreapta, Sgeat stnga, Sgeat sus sau
Sgeat jos
Sgeat jos

Deplasare strat cu 1 pixel cnd nu este Control + Sgeat dreapta, Sgeat


selectat nimic din strat
stnga, Sgeat sus sau Sgeat jos

Command + Sgeat dreapta, Sgeat


stnga, Sgeat sus sau Sgeat jos

Mrire/Micorare lime de detectare

Instrumentul Lasou Magnetic + [ sau ] Instrumentul Lasou Magnetic + [ sau ]

Acceptare decupare sau ieire din


decupare

Instrumentul Decupaj + Enter sau Esc Instrumentul Decupaj + Return sau


Esc

Dezactivare/Activare protecie
decupare

/ (Slash)

Efectuare prelungire

Instrumentul Rigl + Alt-tragere punct Instrumentul Rigl + Option-tragere


final
punct final

Ajustare ghidaj la marcaje rigl (cu


excepia cazului n care opiunea
Vizualizare > Ajustare este debifat)

Shift-tragere ghidaj

Shift-tragere ghidaj

Conversie ntre ghidaj orizontal i


vertical

Alt-tragere ghidaj

Option-tragere ghidaj

Meninei
Se

/ (Slash)

apsat tasta Shift pentru deplasare 10 pixeli

aplic instrumentelor pentru forme

Taste pentru editarea traseelor


Aceasta nu este o list complet a scurtturilor de la tastatur. Acest tabel listeaz numai scurtturile care nu sunt afiate
n comenzile de meniu sau sugestiile pentru instrumente.
Rezultat

Windows

Mac OS

Selectare mai multe puncte de ancorare Instrumentul Selecie Direct + Shiftclic

Instrumentul Selecie Direct + Shiftclic

Selectare ntregul traseu

Instrumentul Selecie Direct +


Option-clic

Instrumentul Selecie Direct + Altclic

PHOTOSHOP CS3 636


Ghidul utilizatorului

Rezultat
Duplicare traseu

Windows

Mac OS

Peni (orice instrument de tip peni),


instrumentul Selecie Traseu sau
Selecie Direct + Control + Alttragere

Peni (orice instrument de tip peni),


instrumentul Selecie Traseu sau
Selecie Direct + Command +
Option-tragere

Comutare de la instrumentul Selecie Control


Traseu, Peni, Adugare Punct
Ancorare, tergere Punct Ancorare sau
Conversie Punct la instrumentul
Selecie Direct

Command

Alt
Comutare de la instrumentul Peni
sau instrumentul Peni liber la
instrumentul Conversie Punct cnd
cursorul este peste punctul de ancorare
sau de direcie

Opiune

nchidere traseu

Instrumentul Peni mangneticdublu clic

Instrumentul Peni mangneticdublu clic

nchidere traseu cu segment de linie


dreapt

Instrumentul Peni magnetic + Alt- Instrumentul Peni magnetic +


dublu clic
Option-dublu clic

Taste pentru obiecte de pictur


Aceasta nu este o list complet a scurtturilor de la tastatur. Acest tabel listeaz numai scurtturile care nu sunt afiate
n comenzile de meniu sau sugestiile pentru instrumente.
Windows

Mac OS

Instrument pipet

Rezultat

Orice instrument de pictur + Alt sau


orice instrument pentru forme + Alt
(cu excepia cazului n care este
selectat opiunea Trasee)

Orice instrument de pictur + Option


sau orice instrument pentru forme +
Option (cu excepia cazului n care este
selectat opiunea Trasee)

Selectare culoare fundal

Instrumentul Pipet + Alt-clic

Instrumentul Pipet + Option-clic

Instrumentul Eantionare Culoare

Instrumentul Pipet + Shift

Instrumentul Pipet + Shift

terge eantionul de culoare

Instrumentul Eantionare Culoare +


Alt-clic

Instrumentul Eantionare Culoare +


Option-clic

Seteaz opacitatea, tolerana,


intensitatea sau expunerea pentru
modul de pictur

Orice instrument de pictur sau de


editare + taste numerice (de ex., 0 =
100%, 1 = 10%, 4, apoi 5 n succesiune
rapid = 45%) (Cnd este activat
opiunea Aerograf, utilizai Shift +
taste numerice)

Orice instrument de pictur sau de


editare + taste numerice (de ex., 0 =
100%, 1 = 10%, 4, apoi 5 n succesiune
rapid = 45%) (Cnd este activat
opiunea Aerograf, utilizai Shift +
taste numerice)

Seteaz debitul pentru modul de


pictur

Orice instrument de pictur sau de


editare + Shift + taste numerice (de ex.,
0 = 100%, 1 = 10%, 4, apoi 5 n
succesiune rapid = 45%) (Cnd este
activat opiunea Aerograf, omitei
tasta Shift)

Orice instrument de pictur sau de


editare + Shift + taste numerice (de ex.,
0 = 100%, 1 = 10%, 4, apoi 5 n
succesiune rapid = 45%) (Cnd este
activat opiunea Aerograf, omitei
tasta Shift)

Navigheaz printre modurile de


amestecare

Shift + + (plus) sau (minus)

Shift + + (plus) sau (minus)

Umple selecia/stratul cu culoare


planului frontal sau a fundalului

Alt + Backspace sau Control +


Backspace

Option + Delete sau Command +


Delete

Umple din istoric

Control + Alt + Backspace

Command + Option + Delete

Afieaz caseta de dialog Umplere

Shift + Backspace

Shift + Delete

PHOTOSHOP CS3 637


Ghidul utilizatorului

Rezultat
Blocheaz/Deblocheaz pixelii
transpareni

Windows
/ (Slash)

/ (Slash)

Conecteaz punctele cu o linie dreapt Orice instrument de pictur + Shiftclic


Meninei

Mac OS

Orice instrument de pictur + Shiftclic

apsat tasta Shift pentru pstrarea transparenei

Taste pentru transformarea seleciilor, a chenarelor de selecie i a traseelor


Aceasta nu este o list complet a scurtturilor de la tastatur. Acest tabel listeaz numai scurtturile care nu sunt afiate
n comenzile de meniu sau sugestiile pentru instrumente.
Rezultat

Windows

Mac OS

Transformare de la centru sau


reflectare

Alt

Opiune

Reducere

Shift

Shift

Deformare

Control

Command

Se aplic

Enter

Return

Revocare

Control + . (punct) sau Esc

Command + . (punct) sau Esc

Transformare liber cu date duplicate

Control + Alt + T

Command + Option + T

Repetare transformare cu date


duplicate

Control + Shift + Alt + T

Command + Shift + Option + T

Taste pentru selectarea, editarea i navigarea prin text


Aceasta nu este o list complet a scurtturilor de la tastatur. Acest tabel listeaz numai scurtturile care nu sunt afiate
n comenzile de meniu sau sugestiile pentru instrumente.
Rezultat
Deplasare text n imagine

Windows
Control-tragere cnd este selectat
stratul Text

Mac OS
Command-tragere cnd este selectat
stratul Text

Selectare 1 caracter stnga/dreapta sau Shift + Sgeat stnga/Sgeat dreapta


1 rnd jos/sus sau 1 cuvnt stnga/
sau Sgeat jos/Sgeat sus sau Control
dreapta
+ Shift + Sgeat stnga/Sgeat
dreapta

Shift + Sgeat stnga/Sgeat dreapta


sau Sgeat jos/Sgeat sus sau
Command + Shift + Sgeat stnga/
Sgeat dreapta

Selectare caractere de la punctul de


Shift-clic
inserie la punctul clicului mouse-ului

Shift-clic

Deplasare 1 caracter stnga/dreapta, 1 Sgeat stnga/Sgeat dreapta,


rnd jos/sus sau 1 cuvnt stnga/
Sgeat jos/Sgeat sus sau Control +
dreapta
Sgeat stnga/Sgeat dreapta

Sgeat stnga/Sgeat dreapta,


Sgeat jos/Sgeat sus sau Command
+ Sgeat stnga/Sgeat dreapta

Creare strat de text nou cnd este


selectat un strat de text n paleta
Straturi

Shift-clic

Shift-clic

Selectare cuvnt, rnd, paragraf sau


text

Dublu-clic, triplu-clic, cvadruplu-clic


sau cvintuplu-clic

Dublu-clic, triplu-clic, cvadruplu-clic


sau cvintuplu-clic

Afiare/Ascundere selecie din textul


selectat

Control + H

Command + H

PHOTOSHOP CS3 638


Ghidul utilizatorului

Rezultat

Windows

Mac OS

Control
Afiare caset de ncadrare pentru
transformare text la editarea textului
sau activare instrument Deplasare n
cazul n care cursorul este n interiorul
casetei de ncadrare

Command

Scalare text n cadrul unei casete de


ncadrare la redimensionarea casetei
de ncadrare

Control-tragere un specificator de
caset de ncadrare

Command-tragere un specificator de
caset de ncadrare

Deplasare caset de text la crearea


casetei de text

Space-tragere

Space-tragere

Taste pentru formatarea textului


Aceasta nu este o list complet a scurtturilor de la tastatur. Acest tabel listeaz numai scurtturile care nu sunt afiate
n comenzile de meniu sau sugestiile pentru instrumente.
Rezultat

Windows

Mac OS

Aliniere stnga, centru sau dreapta

Instrumentul Text Orizontal + Control Instrumentul Text Orizontal +


+ Shift + L, C sau R
Command + Shift + L, C sau R

Aliniere sus, centru sau jos

Instrumentul Text Vertical + Control


+ Shift + L, C sau R

Instrumentul Text Vertical +


Command + Shift + L, C sau R

Revenire la stilul de font implicit

Control + Shift + Y

Command + Shift + Y

Selectare scalare orizontal 100%

Control + Shift + X

Command + Shift + X

Selectare scalare vertical 100%

Control + Shift + Alt + X

Command + Shift + Option + X

Selectare Interliniere automat

Control + Shift + Alt + A

Command + Shift + Option + A

Selectare 0 pentru spaiere caractere

Control + Shift + Q

Command + Control + Shift + Q

Aliniere umplere paragraf, aliniere


stnga ultimul rnd

Control + Shift + J

Command + Shift + J

Aliniere umplere paragraf, aliniaz


global

Control + Shift + F

Command + Shift + F

Activare/Dezactivare desprire n
silabe paragraf

Control + Shift + Alt + H

Command + Control + Shift + Option


+H

Activare/Dezactivare Compozitor
Singular/Toate Liniile

Control + Shift + Alt + T

Command + Shift + Option + T

Mrete sau micoreaz dimensiunea


textului pentru textul selectat cu 2
puncte sau pixeli

Control + Shift + < sau >

Command + Shift + < sau >

Mrete sau micoreaz interlinierea


cu 2 puncte sau pixeli

Alt + Sgeat jos sau Sgeat sus

Option + Sgeat jos sau Sgeat sus

Mrete sau micoreaz deplasarea fa Shift + Alt + Sgeat jos sau Sgeat
de linia de baz cu 2 puncte sau pixeli sus

Shift + Option + Sgeat jos sau Sgeat


sus

Micoreaz sau mrete spaierea


selectiv a caracterelor/spaierea
caracterelor cu 20/1000 ems

Option + Sgeat stnga sau Sgeat


dreapta

Meninei

Alt + Sgeat stnga sau Sgeat


dreapta

apsat tasta Alt (Win) sau Option (Mac OS) pentru a micora/mri cu 10

Meninei

apsat tasta Ctrl (Win) sau Command (Mac OS) pentru a micora/mri cu 10

PHOTOSHOP CS3 639


Ghidul utilizatorului

Taste pentru feliere i optimizare


Rezultat

Windows

Mac OS

Comutare ntre instrumentul Feliere i Control


instrumentul Selectare Felie

Command

Desenare felie ptrat

Shift-tragere

Shift-tragere

Desenare din centru nspre exterior

Alt-tragere

Option-tragere

Desenare felie ptrat din centru nspre Shift + Alt-tragere


exterior

Shift + Option-tragere

Repoziionare felie la creare felie

Space-tragere

Space-tragere

Deschidere meniu contextual

Clic dreapta felie

Control-clic felie

Taste pentru utilizarea paletelor


Aceasta nu este o list complet a scurtturilor de la tastatur. Acest tabel listeaz numai scurtturile care nu sunt afiate
n comenzile de meniu sau sugestiile pentru instrumente.
Rezultat

Windows

Mac OS

Setare opiuni (cu excepia paletelor


Aciuni, Animaie, Stiluri, Pensule,
Presetri instrumente i Compoziii
Straturi)

Alt-clic pe butonul Creare

Option-clic pe butonul Creare

tergere fr confirmare (cu excepia


paletei Pensule)

Alt-clic pe butonul tergere

Option-clic pe butonul tergere

Aplicare valoare i pstrare caset de


text activ

Shift + Enter

Shift + Return

ncrcare ca selecie

Control-clic pe canal, strat sau


miniatur traseu.

Command-clic pe canal, strat sau


miniatur traseu.

Adugare la selecia curent

Control + Shit-clic pe canal, strat sau


miniatur traseu.

Command + Shit-clic pe canal, strat


sau miniatur traseu.

Scdere din selecia curent

Control + Alt-clic pe canal, strat sau


miniatur traseu.

Command + Option-clic pe canal, strat


sau miniatur traseu.

Intersectare cu selecia curent

Control + Shift + Alt-clic pe canal, strat Command + Shift + Option-clic pe


sau miniatur traseu.
canal, strat sau miniatur traseu.

Afiare/Ascundere global palete

Tab

Tab

Afiare/Ascundere global palete, cu


excepia casetei de instrumente i a
barei de opiuni

Shift+Tab

Shift+Tab

Evideniere bar de opiuni

Selectai instrumentul i apsai Enter Selectai instrumentul i apsai Return

Mrire/Micorare uniti cu 10 ntr-un Shift + Sgeat sus/Sgeat jos


meniu pop-up

Shift + Sgeat sus/Sgeat jos

Taste pentru utilizarea paletei Aciuni


Rezultat
Activare comand i dezactivare
celelalte sau activare global comenzi

Windows
Alt-clic pe bifa de lng comand.

Mac OS
Option-clic pe bifa de lng comand.

PHOTOSHOP CS3 640


Ghidul utilizatorului

Rezultat

Windows

Mac OS

Activare control modal curent i


comutare global toate celelalte
controale modale

Alt-clic

Option-clic

Modificare opiuni set de aciuni

Alt + dublu clic pe set de aciuni

Option + dublu clic pe set de aciuni

Caseta de dialog Opiuni de afiare

Dublu clic pe set sau pe aciuni

Dublu clic pe set sau pe aciuni

Redare ntreaga aciune

Control + dublu clic pe o aciune

Command + dublu clic pe o aciune

Restrngere/Expandare global
componente aciune

Alt-clic pe triunghi

Option-clic pe triunghi

Redare comand

Control-clic pe butonul Redare

Command-clic pe butonul Redare

Creare aciune nou i ncepere


nregistrare fr confirmare

Alt-clic pe butonul Creare aciune

Option-clic pe butonul Creare aciune

Selectare articole adiacente de acelai


tip

Shift-clic pe aciune/comand

Shift-clic pe aciune/comand

Selectare articole neadiacente de


acelai tip

Control-clic pe aciune/comand

Command-clic pe aciune/comand

Taste pentru utilizarea paletei Animaie


Rezultat

Windows

Mac OS

Selectare/Deselectare mai multe cadre Shift-clic pe al doilea cadru.


adiacente

Shift-clic pe al doilea cadru.

Selectare/Deselectare mai multe cadre Control-clic pe mai multe cadre.


neadiacente

Command-clic pe mai multe cadre.

Lipire utiliznd setrile anterioare, fr Alt + Comanda Lipire cadre din meniul Option + Comanda Lipire cadre din
afiarea casetei de dialog
pop-up Palet
meniul pop-up Palet

Taste pentru utilizarea modului Cronologie al paletei Animaie (Numai pentru Photoshop
Extended)
Rezultat

Windows

Mac OS

ncepere redare cronologie sau paleta


Animaie

Space

Space

Comutare ntre codare temporal i


numere de cadre (vizualizare or
curent)

Alt + clic pe afiarea orei curente din


colul stnga-sus al cronologiei.

Option + clic pe afiarea orei curente


din colul stnga-sus al cronologiei.

Expandare i restrngere list de


straturi

Alt + clic

Option + clic pe triunghiurile listelor

Salt la secunda ntreag urmtoare/


anterioar din cronologie (n cursul
redrii)

Meninei apsat tasta Shift cnd


facei clic pe butoanele Cadru urmtor/
anterior (lateral fa de butonul
Redare).

Meninei apsat tasta Shift cnd


facei clic pe butoanele Cadru urmtor/
anterior (lateral fa de butonul
Redare)

Cretere vitez de redare

Meninei apsat tasta Shift n timp ce Meninei apsat tasta Shift n timp ce
tragei de ora curent.
tragei de ora curent.

Micorare vitez de redare

Meninei apsat tasta Control n


timp ce tragei de ora curent.

Meninei apsat tasta Command n


timp ce tragei de ora curent.

PHOTOSHOP CS3 641


Ghidul utilizatorului

Rezultat
Ajustare obiect (cadru cheie, or
curent, strat n punct s.a.m.d.) la cel
mai apropiat obiect din cronologie

Windows
Shift-tragere

Mac OS
Shift-tragere

Scalare (distribuire uniform pentru


Alt-tragere (primul sau ultimul cadru
lungime condensat sau extins) grup cheie din selecie)
selectat de mai multe cadre cheie

Option-tragere (primul sau ultimul


cadru cheie din grup)

Taste pentru utilizarea Surs clonare


Rezultat

Windows

Mac OS

Afiare surs clonare (acoper


imaginea)

Alt + Shift

Opt + Shift

Deplasare surs clonare

Alt + Shift + taste sgei

Opt + Shift + taste sgei

Rotire surs clonare

Alt + Shift + < sau >

Opt + Shift + < sau >

Scalare (cretere sau reducere


dimensiune) surs clonare

Alt + Shift + [ sau ]

Opt + Shift + [ sau ]

Taste pentru utilizarea paletei Pensule


Rezultat

Windows

Mac OS

tergere pensul

Alt-clic pe pensul

Option-clic pe pensul

Redenumire pensul

Dublu clic pe pensul

Dublu clic pe pensul

Micorare/Mrire dimensiune pensul [ sau ]

[ sau ]

Micorare/Mrire atenuare/soliditate
pensul n incrementri de 25%

Shift + [ sau ]

Shift + [ sau ]

Selectare dimensiune anterioar/


urmtoare pensul

, (virgul) sau . (punct)

, (virgul) sau . (punct)

Selectare prima/utlima pensul

Shift + , (virgul) sau . (punct)

Shift + , (virgul) sau . (punct)

Afiare cruce subire precis pentru


pensule

Caps Lock

Caps Lock

Comutare opiune Aerograf

Shift + Alt + P

Shift + Option + P

Taste pentru utilizarea paletei Canale


Rezultat

Windows

Mac OS

Setare opiuni pentru Salvare selecie


ca buton Canale

Alt-clic pe buton

Option-clic pe buton

Crearea unui canal spot nou

Control-clic pe Creare buton Creare


canal

Command-clic pe Creare buton Creare


canal

Selectare/Deselectare selecie canal cu


mai multe culori

Shift-clic pe canal de culori

Shift-clic pe canal de culori

Selectare/Deselectare canal alfa i


afiare/ascundere ca acoperire
Rubylith

Shift-clic pe canal alfa

Shift-clic pe canal alfa

Afiare opiuni canal

Dublu clic miniatur canal alfa sau spot Dublu clic miniatur canal alfa sau spot

Afiare compozit

~ (tild)

~ (tild)

PHOTOSHOP CS3 642


Ghidul utilizatorului

Taste pentru utilizarea paletei Culoare


Rezultat

Windows

Mac OS

Selectare culoare fundal

Alt-clic pe culoare n bara de culori

Option-clic pe culoare n bara de culori

Afiare meniu Bar de culori

Clic dreapta pe bara de culori

Control-clic pe bara de culori

Navigare prin opiuni de culori

Shift-clic pe bara de culori

Shift-clic pe bara de culori

Taste pentru utilizarea paletei Istoric


Rezultat

Windows

Mac OS

Creare instantaneu nou

Alt + Creare instantaneu

Option + Creare instantaneu

Redenumire instantaneu

Dublu clic pe nume instantaneu

Dublu clic pe nume instantaneu

Un pas nainte prin stri imagine

Control + Shift + Z

Command + Shift + Z

Un pas napoi prin stri imagine

Control + Alt + Z

Command + Option + Z

Duplicare orice stare imagine, cu


excepia strii curente

Alt-clic pe stare imagine

Option-clic pe stare imagine

Golire permanent istoric (fr


Anulare)

Alt + Golire istoric (n meniul pop-up Option + Golire istoric (n meniul popal paletei Istoric)
up al paletei Istoric)

Taste pentru utilizarea paletei Informaii


Rezultat

Windows

Mac OS

Modificare moduri de nregistrare


culori

Clic pe pictograma pipet

Clic pe pictograma pipet

Modificare uniti de msur

Clic pe pictograma cruce subire

Clic pe pictograma cruce subire

Taste pentru utilizarea paletei Compoziii Straturi


Rezultat

Windows

Mac OS

Creare compoziie straturi nou +


caset

Alt-clic pe butonul Creare compoziie Option-clic pe butonul Creare


straturi
compoziie straturi

Deschidere caset de dialog Opiuni


compoziie straturi

Dublu clic pe compoziie straturi

Redenumire integrat

Dublu clic pe nume compoziie straturi Dublu clic pe nume compoziie straturi

Selectare/Deselectare mai multe


compoziii de straturi adiacente

Shift-clic

Shift-clic

Selectare/Deselectare mai multe


compoziii de straturi neadiacente

Control-clic

Command-clic

Dublu clic pe compoziie straturi

Taste pentru utilizarea paletei Straturi


Rezultat

Windows

Mac OS

ncrcare transparen strat ca selecie Control-clic pe miniatur strat

Command-clic pe miniatur strat

ncrcare masc filtru ca selecie

Command-clic pe miniatur masc


strat

Control-clic pe miniatur masc strat

PHOTOSHOP CS3 643


Ghidul utilizatorului

Rezultat

Windows

Mac OS

Grupare straturi

Control + G

Command + G

Degrupare straturi

Control + Shift + G

Command-Shift + G

Creare/Eliberare masc de tiere

Control + Alt + G

Command-Option + G

Selectare global straturi

Control + Alt + A

Command + Option + A

Fuzionare straturi vizibile

Control + Shift + E

Command + Shift + E

Creare strat gol nou cu caset de dialog Alt-clic pe butonul Creare strat

Option-clic pe butonul Creare strat

Creare strat nou sub stratul int

Control-clic pe butonul Creare strat

Command-clic pe butonul Creare strat

Selectare strat superior

Alt + . (punct)

Opiune + . (punct)

Selectare strat inferior

Alt + , (virgul)

Option + , (virgul)

Adugare la selecie strat n paleta


Straturi

Shift + Alt + [ sau ]

Shift + Option + [ sau ]

Selectare urmtorul strat jos/sus

Alt + [ sau ]

Option + [ sau ]

Deplasare strat int jos/sus

Control + [ sau ]

Command + [ sau ]

Fuzionare copie a tuturor straturilor


vizibile n stratul int

Control + Shift + Alt + E

Command + Shift + Option + E

Fuzionare n jos

Control + E

Command + E

Deplasare strat n partea inferioar sau Control + Shift + [ sau ]


superioar

Command + Shift + [ sau ]

Copiere strat curent n stratul de mai


jos

Option + Comanda Fuzionare n jos


din meniul pop-up Palet

Alt + Comanda Fuzionare n jos din


meniul pop-up Palet

Fuzionare global straturi vizibile ntr- Alt + Comanda Fuzionare vizibile din Option + Comanda Fuzionare vizibile
un strat nou, deasupra stratului selectat meniul pop-up Palet
din meniul pop-up Palet
momentan
Afiare/Ascundere numai acest strat/
grup de straturi sau toate straturile/
grupurile de straturi

Clic dreapta pe pictograma ochi

Control-clic pe pictograma ochi

Afiare/Ascundere global alte straturi Alt-clic pe pictograma ochi


vizibile momentan

Option-clic pe pictograma ochi

Comutare blocare transparen pentru / (Slash)


stratul int sau pentru ultima blocare
aplicat

/ (Slash)

Editare efect/stil, opiuni strat

Dublu clic pe efect/stil strat

Dublu clic pe efect/stil strat

Ascundere efect/stil strat

Alt-dublu clic pe efect/stil strat

Option-dublu clic pe efect/stil strat

Editare stil strat

Dublu clic pe strat

Dublu clic pe strat

Dezactivare/Activare masc vectorial Shift-clic pe miniatur masc


vectorial

Shift-clic pe miniatur masc


vectorial

Deschidere caset de dialog Opiuni de Dublu clic pe miniatur masc strat


afiare masc strat

Dublu clic pe miniatur masc strat

Activare/Dezactivare masc strat

Shift-clic pe miniatur masc strat

Shift-clic pe miniatur masc strat

Activare/Dezactivare masc filtru

Shift-clic pe miniatur masc filtru

Shift-clic pe miniatur masc filtru

Comutare ntre imagine masc strat/


compozit straturi

Alt-clic pe miniatur masc strat

Option-clic pe miniatur masc strat

Comutare ntre imagine masc filtru/


compozit

Alt-clic pe miniatur masc filtru

Option-clic pe miniatur masc filtru

PHOTOSHOP CS3 644


Ghidul utilizatorului

Rezultat

Windows

Mac OS

Activare/Dezactivare mod Rubylith


pentru masc strat

\ (backslash) sau Shift + Alt-clic

\ (backslash) sau Shift + Option-clic

Selectare global text; selectare


temporar instrument Text

Dublu clic pe miniatur strat de text

Dublu clic pe miniatur strat de text

Crearea mtii de tiere

Alt-clic pe linia care divizeaz dou


straturi

Option-clic pe linia care divizeaz


dou straturi

Redenumire strat

Dublu clic pe nume strat

Dublu clic pe nume strat

Editare setri filtru

Dublu clic pe efect filtru

Dublu clic pe efect filtru

Editare opiuni de amestecare filtru

Dublu clic pe pictograma Amestecare


straturi

Dublu clic pe pictograma Amestecare


straturi

Creare set nou de straturi sub stratul/


setul de straturi curent

Control-clic pe butonul Creare set de


straturi

Command-clic pe butonul Creare set


de straturi

Creare set nou de straturi cu caset de Alt-clic pe butonul Creare set nou de
dialog
straturi

Option-clic pe butonul Creare set nou


de straturi

Creare masc strat care ascunde global/ Alt-clic pe butonul Adugare masc
selecia
strat

Option-clic pe butonul Adugare


masc strat

Creare masc vectorial care dezvluie Control-clic pe butonul Adugare


global/selecia
masc strat

Command-clic pe butonul Adugare


masc strat

Creare masc vectorial care ascunde


global/selecia

Control + Alt-clic pe butonul


Adugare masc strat

Command + Option-clic pe butonul


Adugare masc strat

Afiare proprieti grup de straturi

Clic dreapta pe grup de straturi sau


dublu clic pe grup

Control-clic pe grup de straturi sau


dublu clic pe grup

Selectare/Deselectare mai multe


straturi adiacente

Shift-clic

Shift-clic

Selectare/Deselectare mai multe


straturi neadiacente

Control-clic

Command-clic

Taste pentru utilizarea paletei Trasee


Rezultat

Windows

Mac OS

Adugare traseu la selecie

Control + Shift-clic pe numele


traseului

Command + Shift-clic pe numele


traseului

Scdere traseu din selecie

Control + Alt-clic pe numele traseului Command + Option-clic pe numele


traseului

Pstrare intersecie traseu ca selecie

Control + Shift + Alt-clic pe numele


traseului

Command + Shift + Option-clic pe


numele traseului

Ascundere traseu

Control + Shift + H

Command + Shift + H

Setare opiuni pentru Umplere traseu


cu butonul Culoare plan frontal,
Conturare traseu cu butonul Pensul,
ncrcare traseu ca buton Selecie,
Creare traseu de lucru din butonul
Selecie i din butonul Creare traseu
nou

Alt-clic pe buton

Option-clic pe buton

PHOTOSHOP CS3 645


Ghidul utilizatorului

Taste pentru utilizarea paletei Specimene


Rezultat

Windows

Mac OS

Creare specimen nou pentru culoare


plan frontal

Clic pe o suprafa goal a paletei

Clic pe o suprafa goal a paletei

Selectare culoare fundal

Control-clic pe specimen

Command-clic pe specimen

tergere culoare

Alt-clic pe specimen

Option-clic pe specimen

Taste pentru utilizarea msurtorii (Numai pentru Photoshop Extended)


Rezultat

Windows

Mac OS

nregistrare msurtoare

Shift + Control + M

Shift + Command + M

Deselectare global msurtori

Control + D

Command + D

Selectare global msurtori

Control + A

Command + A

Ascundere/Afiare global msurtori Shift + Control + H

Shift + Command + H

Eliminare msurtoare

Backspace

Delete

Deplasare msurtoare

Taste sgei

Taste sgei

Deplasare msurtoare n
incrementuri

Shift + taste sgei

Shift + taste sgei

Extindere/Scurtare msurtoare
selectat

Tasta Sgeat stnga/dreapta

Tasta Sgeat stnga/dreapta

Extindere/Scurtare msurtoare
selectat n incrementuri

Shift + Tasta Sgeat stnga/dreapta

Shift + Tasta Sgeat stnga/dreapta

Rotire msurtoare selectat

Control + Tasta sgeat

Command + Tasta sgeat

Rotire msurtoarea selectat n


incrementuri

Shift + Control + Tasta Sgeat

Shift + Command + Tasta Sgeat

Taste pentru utilizarea instrumentelor 3D (Photoshop Extended)


Rezultat

Windows

Mac OS

Activare instrumente pentru obiecte


3D

Activare instrumente pentru camera


3D

Reducere instrument obiect 3D/


camer 3D la o singur direcie de
deplasare

Shift

Shift

Rotire obiect 3D/orbit a camerei 3D

Rotire obiect 3D/rulare camer 3D

Tragere obiect 3D/panoramare camer H


3D

Glisare obiect 3D/pivotare camer 3D S

Scalare obiect 3D/Zoom camer 3D

PHOTOSHOP CS3 646


Ghidul utilizatorului

Taste pentru lucrul cu fiiere DICOM (Photoshop Extended)


Rezultat

Windows

Mac OS

Instrument Zoom

Instrument Mn

Instrumentul Nivel fereastr

Selectare global cadre

Control + A

Command + A

Deselectare global cadre

Control + D

Command + D

Navigare prin cadre

Sgeat dreapta/Sgeat stnga

Sgeat dreapta/Sgeat stnga

Taste funcionale
Rezultat
Accesare Asisten

Windows
F1

Anulare/Refacere

Mac OS
Tasta Asisten
F1

Decupare

F2

F2

Copiere

F3

F3

Lipire

F4

F4

Afiare/Ascundere paleta Pensule

F5

F5

Afiare/Ascundere paleta Culoare

F6

F6

Afiare/Ascundere paleta Straturi

F7

F7

Afiare/Ascundere paleta Informaii

F8

F8

Afiare/Ascundere paleta Aciuni

F9

Option + F9

Revenire

F12

F12

Umplere

Shift+F5

Shift+F5

Contur progresiv selecie

Shift+F6

Shift+F6

Inversare selecie

Shift+F7

Shift+F7

647

Index
A

accesibilitate asisten 4
acoperire ajustare culori spot
suprapuse 499

presetri pentru export n 440


Adobe After Effects, import fiier
Photoshop (PSD) n 548
Adobe Bridge

acoperiri cu culoare 492

despre 21

Acrobat. Vezi Adobe Acrobat

metadate n 462

activarea software-ului 1

setri pentru culoare Creative


Suite 129, 131

aciuni
ajustare interval tonal i de culori
cu 156
despre 604
duplicare 606
editare 611
excludere sarcini din 610
inserare stopuri n 609
ncrcare 607
nregistrare 608
nregistrare din nou 611
modificare valori nregistrate n
609
procesare fiiere cu droplet-uri
614
rearanjare 606
redare 605
redenumire 606
revocare 605
selectare 605
tergere 606
adncime bii 61
adncime de culoare Consultai
seciunea Adncime de culoare
adncime pixeli Consultai
seciunea Adncime de culoare
adnotri
adugare 462
afiare sau ascundere 463
audio 463
creare 462
deschidere 463
despre 462
editare 463
import 463
redare 463
redarea n aciuni 606
salvare 436
tergere 464
vizualizare n caseta de dialog
Salvare pentru Web 520
adnotri audio. Vezi adnotri
Adobe Acrobat
comparare versiuni 442

Adobe Illustrator
fiiere, deschidere 73, 74
importul graficii din plasare;
import 72
metadate n 461
utilizarea fiierelor Photoshop n;
salvare 474
utilizare fiiere Photoshop n;
salvare 474

selectarea culoare personalizat


cu 122
selectarea culorilor sigure pentru
Web cu 121, 122
selectare culoare CMYK cu 121
specificare culoare hexazecimal
n 121
specificare culoare Lab cu 121
Alegere culoare Apple 123
Alegere culoare HDR
afiare 84
selectare culoare cu 84
alert de siguran Web, n Alegere
culoare 119, 120
aliniament optic punctuaie 419,
420
aliniere

Adobe InDesign metadate n 461

felii 509

Adobe Photoshop

forme 372

metadate n 461

selecii 242

testarea coninutului mobil creat


n 438

straturi 283

utilizare cu Device Central 438


Adobe Premiere Pro 457
Adobe Version Cue despre 71
aerograf 337
ajustri de culori Consultai i
ajustri de culori i de tonuri
ajustri de culori i de tonuri
ajustri automate 181
efectuate n caseta de dialog
Curbe 161
felii 505
salvare 155
ajustri de tonuri i culori

aliniere. Consultai aliniere


amestec
culoare 338
culoare rezultat 338
amestecuri
grupare efecte 292
restricionare la canale 292
specificare interval pentru 293
animaii
adugare cadre n 560
ciclare 541, 566
creare 549
decalaj cadru 564

despre 154

despre 539

efectuate cu straturi de ajustare


155

durat decalaj 564


durat ntrziere 565

utilizare instrumente i comenzi


pentru 155

export 576

ajustri de tonuri i de culori


Consultai i comenzi de
ajustare tonuri i culori
alegere culoare
Alegere culoare Apple 123
Alegere culoare Windows 123
Alegere culoare Adobe
afiare 120
alert pentru depirea gamei
reproductibile n 119, 120

ntrziere cadru 565


optimizare 575
previzualizare 572
previzualizare cronologie 573
salvare 575
tergere 566
antialias
fiiere Adobe Illustrator 75
fiiere EPS 75
n grafic Web 522

alerte 122

selecii 254

selectare 123

stiluri strat 297

Index 648

curbe 495

adncime de culoare 61

anulare deformare straturi text 425

despre 494

amestecare 274

anulare operaii 52

exportul n alte aplicaii 497

ascundere i afiare 264

aplatizare imagini 289

salvarea i ncrcarea setrilor


496

calcul 274

aplicare plasture pe suprafa 192

tiprire 496

dimensiune fiier pentru 263

aplicaiile Adobe, integrarea ntre


473

blocare, felii 509

AppleScript 616

blocare straturi

text 401

aplatizare, imagini 289

vizualizare plci individuale 496

artefacte JPEG reducere 202

integral 286

Artefacte JPEG 205

mai multe straturi 287

ascundere i afiare

parial 287

canale 264

Bonusuri

gril i ghidaje 45

afiare i ascundere 47

mesaje de alert 50

Consultai i denumirile
bonusurilor individuale

stiluri strat 299


utilizare mti strat 314
Asistena Adobe 2
Asisten despre 2
asociere culori 174
Atelier video 5
Atelier video Adobe 5
automatizare
loturi de seturi de date 621
prin scripting 616
procesare lot 613
salvarea abloanelor pentru alte
aplicaii Adobe 622
utilizare droplet-uri 614
Vezi aciuni 604

traseu destinaie 371


Bonusuri; resurse online 7
Bridge. Vezi Adobe Bridge
Bridge Home 8
Buffer tipar 58
Butoanele de aliniere 283
Butonul Creare instantaneu nou
56
butonul modului Standard, pentru
dezactivarea mtii rapide;
modul Masc rapid
dezactivare 270

culoare 263
divizare n imagini separate 266
duplicare 266
fuzionare 266
informaii despre culoare i
invertire 177
Masc rapid 269
masc strat 315
miniaturi 263, 264
mixare 176
numr maxim de 263
optimizare imagini cu 523
opiuni pentru 271
salvare selecii n 272
secven de 272
selectare 264
surs 177
tergere 267
Vezi i canale alfa, paleta Canale,
canale de culoare, canale
spot
vizualizare 264
vizualizare n paleta Histogram
149

C
cadre

canale alfa

automatizarea foilor de contacte


469

adugare 561

adugarea texturii cu 396

interpolate 563

calcul 274

avertizri, afiare i ascundere 50

selectare 561

convertirea la canal spot 498

cadre animaie

B
balans de alb pentru fiiere n
format brut camer 95
balans de culoare
ajustare automat 181
ajustare cu opiunea Curbe 162
ajustri generalizate 184
comanda nlocuire culoare 176
barare text Consultai text
bar de stare despre 41
bar opiuni, deplasare 32
baz
culoare (n modurile de
amestecare) 338
dimensiune ieire 481
strat 318
biblioteci de contururi 299
bicromii
creare 494
culori supratiprire 496

adugare straturi la;cadre


animaie
aplatizare n straturi 576
clonare coninut 552
copiere i lipire;animaii
duplicare 541
editare 561
interpolare 563
metode de dispunere pentru 565
cadru foto creare 187
Calitate pres, presetri PDF 441
Camera Raw
ajustri de profiluri 99
baz de date 102
controale de previzualizare 90
despre;Camera Raw
fiiere XMP 102
opiuni flux de lucru 105
canal alfa despre; canale alfa 263
canale

creare 271
dimensiune fiier pentru 263
formate de fiiere pentru salvare
263
ncrcarea unei selecii salvate
din 273
n fiierele JPEG 2000 454
opiuni pentru 271
salvare 436
salvare selecii n 272
tergere 267
canale de culoare. Consultai
seciunea Canale
canale spot
adugare;canale spot 497
fuzionare 499
opiuni 499
salvare 436
canal masc strat 315
Canal Textur 396
canal int 264

Index 649

canava

din trasee 375

comanda Combinare felii 508

modificare dimensiune 187

ncadrare cu selecie 252

redimensionare 191

nchidere 243

Comanda Configurare prob 135,


156

umplere 348

pentru text 426

capabiliti ale versiunii PDF 442

ciclare, n animaii 566

caractere scalare 415

clarificare imagini 205, 206, 207

caractere. Consultai
text; litere. Consultai
text

clarificare selectiv 205, 208

caractere speciale n fonturi


OpenType 410
Caseta de dialog Opiuni felie 503
Caseta de dialog Punct de fug 223
caseta de dialog Salvare pentru Web
despre 518
n panoul Dimensiune imagine
522
lucrul cu felii n 521
panoul Tabel de culori n 530
redimensionare imagini n 522
vizualizare adnotri n 520
caseta de dialog Setri de ieire
opiuni de ieire HTML din 536

clipboard golire 58
clonare video i cadre animaie 552
codarea binar, n fiierele EPS 450
codarea JPEG, n fiierele EPS 450
cod temporal 542
coloane, pentru poziionare
precis 44
Comanda Acoperire 493
comanda Aciune nou 608
Comanda Afiare canale 264
comanda Afiare felii automate
506
Comanda Afiare global stiluri
strat 299
comanda Afiare numere felii 506
Comanda Afiare rigle 42

comanda Contrast automat


despre 181
opiuni pentru 182
Comanda Conturare 348
Comanda Contur traseu 349
Comanda Conversie n scris
punctual 400
Comanda Conversie n text
paragraf 400
Comanda Conversie la forme 425
Comanda Conversie la obiect
inteligent 306
Comanda Conversie la profil 142
Comanda Conversie la strat 308
Comanda Copiere cadre 562
Comanda Copiere stil strat 301
Comanda Corecie proporie pixeli
546
comanda Creare droplet n
submeniul Automat 614

Comanda Ajustare 46, 242

comanda Creare felii din ghidaje


504

comanda Alb & negru 167

Comanda Creare straturi 302

Comanda Aliniere automat


straturi 284, 319

Comanda Creare traseu de lucru


375

Comanda Aliniere la selecie 283


Comanda Aliniere straturi 283

Comanda Creare traseu de lucru


(pentru text) 425

Comanda Amestecare automat


straturi 286

Comanda Cretere 252

casete flotante. Vezi Straturi CSS

Comanda Culoare nou 530

celul semitonuri 64

Comanda Anulare 51

comanda Culoare selectiv 178

celule goale 537

Comanda Anulare global


transformare culori 531

comanda Curbe

opiuni de setare din 536


caseta de informaii 63
Caset de dialog Editor degrade
344
caset liter 574
caset picior 574
casete de ncadrare, de text 399

celule spaiator 537


Centru de design 9
Centrul de design Adobe 9
cercul de culori
culori complementare n 108
despre 108
cercuri, desenare;ptrate, desenare
Consultai desenare
cerine, sistem 1
cerine de sistem 1

Comanda Aplatizare cadre n


straturi 576
Comanda Aplatizare imagine 289
Comanda Aplicare imagine 274
comanda Ascundere felii automate
506
Comanda Ascundere global stiluri
strat 299
comanda Ascundere numere felii
506

cerneluri color de proces simularea


uniformitii 498

Comanda Atribuire profil 141

cerneluri color pentru proces


despre 497

Comanda Blocare/Deblocare culori


selectate 532

cerneluri de tiprire, densitate 499


cernelurile CMYK. Consultai
cernelurile color pentru proces
chenare de selecie
ajustare comportament la 45
conturare 252
convertire n trasee 375
definire trasee 375

comanda Balans de culoare 180

comanda Blocare felii 509


Comanda Calcule 275
Comanda Cutare i nlocuire 402
Comanda Chenar 252
comanda Colorare automat
despre 182, 183
opiuni pentru 182

adugare puncte cu 162


ajustare balans de culoare i
interval tonal cu 162
ajustare culori i tonuri cu 163
despre 159
opiuni automate pentru 182
scurtturi pentru 164
setare valori pentru tonuri
luminoase i ntunecate cu
171
setare valori int cu 172
utilizare instrumente pipet
pentru ajustarea tonalitii
164
Comanda Definire pensul 328
Comanda Definire tipar 350
Comanda Degrupare 319
comanda Desaturare 185
Comanda Deschidere 73, 75
comanda Deschidere ca 73
Comanda Deschidere ca obiect
inteligent 306

Index 650

comanda Deschidere recente 72


Comanda Deselectare 241
Comanda Deselectare global
culori 531

Comanda nchidere traseu din


InDesign;trasee nchidere 359,
361
comanda ncorporare filigran 465

Comanda Dezactivare adugare/


tergere automat 373

comanda nlocuire aciuni 607

Comanda Dimensiune canava 191

comanda nlocuire culoare 176

comanda Dimensiune imagine

Comanda Lipire n 256

cu ajutorul opiunii Automat 68


modificarea dimensiunilor n
pixeli 67

Comanda nlocuire coninut 307

comanda Luminozitate/Contrast
180
Comanda Majuscule mici 408

Comanda Distribuire straturi 284

comanda Mapare degrade 186

Comanda Divizare canale 266

comanda Mixer canale

Comanda Duplicare 42

creare imagini monocrome 177

Comanda Duplicare canal 266

mixare canale 177

Comanda duplicare traseu 371

opiunea Canal de ieire 177

Comanda Efectuare selecii 375

opiunea Constant 177, 178

comanda Egalizare 184

Comanda Mod buton 605

Comanda Export coninut 307

Comanda Modificare coninut


strat 304

Comanda Export straturi n fiiere,


n Photoshop 454

comanda Niveluri

Comanda Extragere, previzualizare


cu 262

ajustare de interval tonal cu 158

Comanda Fr ntreruperi 421

ajustare tonalitate cu pipete n


164

comanda Felie strat nou 505


comanda Filtru fotografic
despre 179
filtre de culoare personalizate
179
filtre de nclzire 179
filtre de rcire 179
comanda Foaie contacte II 469
Comanda Fuzionare canale 266
comanda Fuzionare n HDR 80
Comanda Fuzionare straturi
vizibile 289
Comanda Gama 520
Comanda Gam culoare
despre 248
Opiunea Dispersie pentru 249
previzualizare selecie 250
Comanda Golire 58, 260
Comanda Golire stil strat 301
comanda Import 70
Comanda Import dosar sub form
de cadre 549
comanda Inserare stop 609
Comanda Instantaneu 55
Comanda Inversare 251
comanda Invertire 185
comanda mpachetare imagini

ajustare interval tonal cu 157

asignare valori pentru tonurile


ntunecate cu 171
asignare valori pentru tonurile
luminoase cu 171
corectare dominante de culoare
cu 159
despre 157
glisoare Niveluri de ieire 171
glisoare Niveluri de intrare 157
opiuni automate pentru 182
Setare pipet punct gri n 159
setare valori int cu 172
comanda Niveluri automate
decupare valori implicite 181
despre 181, 183
opiuni pentru 182
comanda Nuan/Saturaie
ajustare 165
colorare imagini n tonuri de gri
cu 166
despre 165
modificare gam de culoare cu
pipete 166
specificare gam de culoare cu
165
Comanda Obiect inteligent nou
prin copiere 307

despre 470

comanda Opiuni redare 605

personalizare machete 472

Comanda Opiuni Tiprire 478

comanda ncrcare aciuni 607

comanda Plasare, despre 76


comanda Posterizare, despre 185

comanda Potrivire culoare


ajustri de culori cu 175
despre 173
potrivire culoare ntre straturi
174
Comanda Potrivire pe ecran 36
comanda Prag 185
Comanda Prob culoare 156
Comanda Rafinare muchie 253
Comanda Reselectare 242
comanda Resetare aciuni 607
Comanda Revenire 51
Comanda Rotire canava 190
Comanda Salvare 435, 436
comanda Salvare aciuni 607
Comanda Salvare ca 435, 436
Comanda Salvare curent 20
Comanda Salvare optimizat 518
Comanda Salvare pentru Web 435,
518
Comanda Salvare selecie 272
Comanda Salvare spaiu de lucru
20
Comanda Salvare versiune 435
Comanda Scalare efecte 301
Comanda Schimbare mod
condiional 112
Comanda Set 613
Comanda Sortare dup luminan
530
Comanda Sortare dup nuan 530
Comanda Sortare dup
popularitate 530
Comanda Strat prin copiere 307
Comanda Strat prin decupare 279
Comanda Subscript 408
Comanda Superscript 408
Comanda tergere culoare 532
comanda tergere felie 509
Comanda tergere spaiu de lucru
20
Comanda Tabel culori 117
Comanda Tiere 188, 260
Comanda Tiprire 478, 479
Comanda Tiprire o copie 479
Comanda Toate majuscule 408
comanda Tonuri ntunecate/
Tonuri luminoase 168
Comanda Transformare 38
Comanda Transformare/Anulare
transformare culori selectate
pentru Web 531
Comanda Transformare liber,
despre 214
comanda Trasee ctre Illustrator
476

Index 651

Comanda Traseu curent 316

controale modale, n aciuni 609

comanda Umbr/Evideniere 168

conturare

Comanda Umplere 347, 348


comanda Variaii 184

chenare de selecie 252


selecii 346

Comanda Verificare ortografic


402

contur progresiv 254

Comanda Vizualizare nou 37

contururi, scurtturi de la tastatur


pentru 636

Comand nou 70

contururi 298

comenzi, nregistrare n aciuni


608

conversie puncte de ancorare 373

Comenzi de mtuire

copiere

comanda Defranjurare 255


comanda nlturare mtuire alb
255
comanda nlturare mtuire
neagr 255
comenzi pentru ajustri de culori i
de tonuri
Contrast automat 181
nlocuire culoare 176
Nuan/Saturaie 165
Potrivire culoare 175
compensare punct de negru 145
componente traseu
copiere 372
modificare form 371
mutare 371
suprapunere 371
tergere 372
compoziii straturi
actualizare 312
aplicare i vizualizare 312
lucru cu 311
tergere 313
validare 312

convoluie 390

stiluri 301
utilizare tragere i plasare 258
copii multiple. Vezi duplicare
corectare distorsiune lentile 202
corectare greeli
anularea ultimei aciuni 51
revenire la imagine salvat 51
corecii de culoare.
Consultaiajustri de culori i
de tonuri
Creator tipare 351
cromaticitate, despre 109
cronologie
navigare 543
previzualizare clipuri video i
animaii 573
cuantizare
browser;cuantizare aplicat de
browser 527

Compresia Run Length Encoding


(RLE) 455

transparen, n paleta
Optimizare 529

n animaii 575

compresie despre 455

cuantizare difuzie 529

compresie CCIT 455

cuantizare tipar 529

compresie cu pierderi format JPEG


i 455

culoare fundal

ajustri automate 181

n grafice digitale 109


mapare la transparen 531

transformare n paleta pentru


Web 531

selecii 256

transformare n culori sigure


pentru Web 531

ajustare; luminozitate 169

invertire n imagini 185

tergere 532

Compresia Lemple-Zif-Welch
(LZW) 455

contrast

conversie la tonuri de gri 112

ntre aplicaii 258

setarea Fr cuantizare 533

Consoriul Internaional pentru


Culori (International Color
Consortium - ICC) 129

blocare n paleta Tabel de culori


532

n timpul tragerii 257

compresia JPEG. Vezi format JPEG

configurare pagin 478, 481

asociere 174

pentru text 406

despre 117

Comprimare ZIP 455

umplere selecii cu 347


culori

ilustraii PostScript din stocarea


temporar 259

compresia fiierelor.
Vezicompresie

comprimare PDF 443

selectare cu instrumentul Pipet


119

editare cu paleta Culoare 124


pagini Web 537
selectare 118, 125
umplere selecii cu 347
Culoare HKS model 123
culoare mat, selectare 116
culoare plan frontal
editare cu paleta Culoare 124
selectare 118, 125

straturi sau grupuri 287

Vezi iculoare fundal, gestionarea


culorilor 406
Vezi i gestionare culori, model
de culoare 129
Culori ANPA 123
culori complementare. Consultai
cercul culorilor
culori de cerneal personalizate,
selectarea n Alegere culoare
Adobe 122
culori de proces consideraii
privind gestionarea culorilor
132
culori din afara gamei
reproductibile despre 156
culori n afara culorii din gama
reproductibil selectare 248
culori n afara gamei reproductibile
afiate n paleta Informaii 38
alert n Alegere culoare 119
culori netipribile 122
culori pentru editarea mtii 272
culori sigure pentru Web
despre 122, 526
schimbare n 122
selectarea n Alegere culoare
Adobe 122
selectarea n paleta Culoare 121
culori spot
acoperire 499
consideraii privind gestionarea
culorilor 132
despre 497
culori supratiprire 496
Culori Toyo 123
curbe
desenare, cu instrumentul Stilou
359, 361
remodelare 368, 369
curbe, crearea unei curbe netede i
ascuite 367

Index 652

cursoare instrumente 31
cursor pensul 325
cvadricromiile. Consultai
bicromiile
D

design set de caractere. Consultai


fonturi

creare n Photoshop 614


creare pentru diverse sisteme de
operare 614

despriere n silabe evitare


ntreruperi 421

despre 614

desprire n silabe

probleme de compatibilitate 614

automat 420

deblocare felii Consultaifeliile

metode de compoziie i 421

decalaj cadru 564

opiuni 420

decupare n comanda Niveluri


automate 181
definire scurtturi 623
definire i ajustare planuri de
perspectiv cu punct de fug
223
defocalizare lentile, adugare 205
deformare imagine 211
deformare
imagineConsultaiimagini
deformri
aplicate cu filtru Lichefiere 218
reconstruire 221
degradeuri
aplicare 342
bibliotec 343
creare 344

ecrane semitonuri despre 64

dimensiune disc de lucru,


vizualizare 41

Editare fr distrugerea
informaiilor, despre 305

dimensiune document

Efect Bizotare i Stampare 296

despre 67

Efect Contur 296

vizualizare 41

efecte

dimensiune document, vizualizare


41

amestecare grupare 292

dimensiune fiier

eliminare 301
modificare cu contururi 298

monitorizare 288

scalare 301

necesar pentru canale alfa 263

efecte iluminare 299

scanare i 494

efecte muchii 382

dimensiune imagine 61

efecte speciale cu filtre 382

dimensiuni de tiprire modificare


67, 481

Efect Strlucire exterioar 296

mapare interval tonal la 186

dimensiuni pixel

transparen 343, 344


deplasare

canale noi 263


maxime 64
vizualizare 63
dinamic form, pentru pensule
332

felii 506

discuri de lucru 57

scurtturi de la tastatur pentru


634

dispunere automat cadre 565

straturi 283
deplasare fa de linia de baz 414
deplasare puncte de ancorare i
segmente de traseu 370
deschidere
fiiere EPS 74
fiiere PDF 73
fiiere Photo CD 75
deselectare selecii 241
desen dinspre centru spre exterior
354
desenare
cerc sau ptrat; conturare 349

distorsiune butoi 202


distorsiune lentile 202

trasee, cu instrumentul Stilou


358, 359, 361

Efectul Reflector 394


Efect Umbr interioar 296
Efect Umbrire 296
element ALT HTML 511
element MESSAGE HTML 511
eliberare suprafee, cu filtrul
Lichefiere 217
e-mail salvare pentru 524

eantionare

distribuire
forme 372
straturi 284
Divizarea feliilor 507
Divizare tonare 98
DNG (Digital Negative); format
fiier Digital Negative, despre
457

dominante de culoare

forme multiple ntr-un strat 355

Efectul de iluminare Omni 394

distorsiune trapezoidal, corectare


188

despre 353

forme 354

Efectul de iluminare Direcional


394

Encapsulated PostScript (EPS).


Vezi fiiere EPS

curbe urmate de linii drepte 362

form personalizat 356

Efect Strlucire interioar 296

distorsiune negativ 202

documente, scurtturi de la
tastatur pentru 633

form de covrig sau roat 355

efecte de scalare 301

despre 63

creare presetri pentru 345

straturi de umplere 304

DIC Color Guide 123

dimensiunile pixelilor reeantionare i 65

scurtturi de la tastatur pentru


636

procesare fiiere cu 614

Consultai i balans de culoare


181
corectare cu Niveluri 159
corectare cu pipete 164
dpi (puncte per inch) 60
droplet-uri

din straturi 280


imagini cu instrumentul
Plasture 198
imagini cu un instrument 193,
195
eantionare cu instrumentul Pipet
119
eantionare de culori despre 152
eantionoare de culoare
afiare sau ascundere 153
modificare afiare pentru 153
mutare 153
Every-line Composer 421
export
bicromii 497
informaii 3D n punctul de fug
223

Index 653

msurare n punctul de fug 223

felii strat, creare 505

texturi n punctul de fug 223

felii tabel 503

transparen 474

felii utilizator. Consultai feliile

trasee 476

fereastr document, vizualizare


informaii despre fiier n 41

aplicare 308

fileuri, salvare cu filtrul Lichefiere


222

copiere 308

filigrane, ncorporare 464, 465

despre 308

Extensible Metadata Platform


(XMP) 461
extensii nume fiiere, preferine
pentru salvare 437
extragerea obiectelor din fundal
261

filtre
Altele 389
aplicare 379, 381

F
felii
adugare legturi la 510
ajustare la 507
aliniere 509
blocare 509
combinare 508
conversie 505
conversie de felii automate n
utilizator 505

aplicare cumulat 380


aplicare din Galerie filtre 380
Artistic 383
Claritate 387
Colaj 383
crearea fundalurilor cu 382
creare efecte speciale cu 382
Creion colorat 383
Crochiu 388

setarea durabilitii filigranului


466
Filtre inteligente
ascundere 309
deplasare 308
dezactivare mti 310
duplicare 309
editare 309
mascare 310
reordonare 309
setare opiuni de amestecare 309
tergere 309
Filtrele Altele 389
Filtrele Artistic 383
Filtrele Crochiu 388
Filtrele Deformare 385

copiere 508

Defocalizare lentile 210, 384

Filtrele Neclaritate i Neclaritate


accentuat 384

creare cu instrumentul Feliere


504

Deformare 385, 391

Filtrele Pixelare 386

Digimarc 390, 464

Filtrele Randare 387

creare din ghidaje 504

Efecte iluminare 393

Filtrele Stilizare 388

creare din straturi 504

Fresc 383

Filtrele Textur 389

culoare 505

Granulaie film 383

Filtrele Tue pensul 385

culoare de fundal pentru 510

mbuntire performan cu
382

Filtrele Zgomot 386

deblocare 509
deplasare 506
despre 503
duplicare 508
insigne n 506
limite de 506
linii 505
linii felie 506
lucrul n Salvare pentru Web 521
modificare 508
modificare ordine de stivuire
pentru 508
numerotare a 505
opiuni de ieire pentru 510
redenumire 510
redimensionare 506
selectare 506
specificarea mesajelor de browser
n opiunile de export 511
tergere 509
tipul Fr imagine 510
tipul Imagine 510
tipuri de 503
tipuri de;felii 503
tip utilizator;felii 503
vizualizare 505
felii automate. Consultai feliile

Neclaritate 384
opiunea mpachetare mprejur
391
opiunea Repetare pixeli muchie
391
Pensul uscat 383
pentru imagini de 16 bii 379
pentru imagini de 8 bii 379
Pixelare 386
previzualizare 379, 381
Randare 387
Stilizare 388
Strlucire neon 383
Tencuial 383
Tue pensul 385
Video 389
Zgomot 386
filtre de culoare personalizate, n
comanda Filtru fotografic 179
filtre de nclzire 179
filtre de rcire 179
filtre Digimarc
citirea unui filigran 464

filtre Video
Culori NTSC 389
De-ntreesere 389
Filtru Claritate 205, 387
Filtru Claritate inteligent 206
filtru Claritate optimizat despre
205, 207
Filtru Claritate optimizat
clarificare selectiv 208
dup re-eantionare 66
Filtru Corecie lentile 203
Filtru Defocalizare lentile 210, 384
Filtrul Acuarel 384
Filtrul Adugare zgomot 386
Filtrul Aplicare atomizor 385
Filtrul Basorelief 388
Filtrul Burete 383
Filtrul Crbune 388
Filtrul Ciupire 385
Filtrul Claritate accentuat 387
Filtrul Claritate muchii 387
Filtrul Colaj 383
Filtrul Contur destrmat 388

despre 464

Filtrul Contur posterizat 383

indicator de intensitate a
semnalului pentru 466

Filtrul Contur strlucitor 389


Filtrul Coordonate polare 385

nainte de adugare 464, 465

Filtrul Creion caligrafic 388

Index 654

Filtrul Creion colorat 383


Filtrul Creion Cont 388, 391
Filtrul Cret & Crbune 388
Filtrul Cristalizare 386
Filtrul Crom 388
Filtrul Culori NTSC 389
Filtrul Curbe de nivel 389
Filtrul Cuit de palet 383
Filtrul Dale 389
Filtrul Dale mozaic 389
Filtrul Decalaj 390
Filtrul Deformare Sfer 386
Filtrul De-ntreesere 389
Filtrul Difuz 388
Filtrul Dizlocare 385
filtrul Efecte iluminare
adugare 395
crearea stilurilor cu 395
despre 387, 393
texturi n 396
Filtrul Eliminare pete 386
Filtrul Extragere 260, 261
Filtrul Extrudare 389
Filtrul Faetare 386
Filtrul Filtru trece sus 390
Filtrul Fotocopie 388
Filtrul Fragmentare 386
Filtrul Fresc 383
Filtrul Granulare 389
Filtrul Granulaie film 383
Filtrul Hrtie note 388
Filtrul Hrtie umed 388
Filtrul Haur oblic 385
filtru Lichefiere
afiare fundaluri cu 223

utilizare opiuni masc pentru


220
Filtrul Maxim 209
Filtrul Median 209, 386
Filtrul Mezzontinta 387
Filtrul Minim i Maxim 390
Filtrul Mozaicare 387
Filtrul Muchii accentuate 385
Filtrul Neclaritate bilateral 385
Filtrul Neclaritate Caset 384
Filtrul Neclaritate de micare 384
Filtrul Neclaritate dup form 384
Filtrul Neclaritate gaussian 384
Filtrul Neclaritate Inteligent 385
Filtrul Neclaritate medie 384
Filtrul Neclaritate radial 384
Filtrul Nervuri 389
Filtrul Nori 387
Filtrul Nori cu diferen 387
Filtrul Pasteluri brute 383, 391
Filtrul Pensul uscat 383
Filtrul Personalizat 390
Filtrul Peticire 389
Filtrul Praf & Zgrieturi 386
Filtrul Punctificare 387
Filtrul Refracie lentile 387
Filtrul Schie n tu 385
Filtrul Semiton color 386
Filtrul Solarizare 389
Filtrul Stampare 389
Filtrul Sticl 385, 391
Filtrul Strlucire difuz 385
Filtrul Strlucire neon 383
Filtrul Structur reticular 388
Filtrul Substrat 383, 391

deformare imagini cu 218

Filtrul Sumi-e 385

ngheare i eliberare suprafee


cu 220

Filtrul Tencuial 383, 388

Filtrul tampil 388

Filtrul mpachetare n plastic 383

Filtrul Texturizator 389, 391

Filtrul mprocare 385

Filtrul Tipar semiton 388

Filtrul nclinare 386

Filtrul Trasare contur 389

Filtrul ntindere 383

Filtrul Turbionare 386

Filtrul Lichefiere

Filtrul Tue diagonale 385

fiiere 3D
deschidere 599
formate acceptate 598
salvare 603
fiiere ata 102, 103, 461
fiiere ata XMP
n Camera Raw 102
vizualizare n Bridge 103
fiiere compatibile PDF/X, opiuni
444
fiiere conforme cu PDF/X
standarde 442
fiiere DICOM
adnotare 587
afiarea acoperirilor 588
ajustarea contrastului i
luminozitii 588
deschidere 587
export ca JPEG 588
importul cadrelor ca straturi 588
marcare ca anonime 588
mrirea i micorarea 588
panoramarea 588
plasarea n ferestre 588
scripting 587
setarea opiunilor 587
vizualizarea anteturilor 587
vizualizarea metadatelor 588
fiiere EPS
codarea binar 450
codarea JPEG 450
deschidere 74
despre 456
salvare 449
salvarea n format DCS 450
fiiere n format brut camer
aberaii de cromaticitate 100
adncime culoare 106
ajustri de profiluri 99
balans de alb n 95
baz de date pentru setri 103
cache n Bridge 88, 91
claritate 101
controale de ajustare tonal
pentru 97

aplicare fileuri cu 222

Filtrul Tue ntunecate 385

deformare imagine 217

Filtrul Unduire 385

deplasare pixeli la dreapta cu


218

Filtrul Val 386

despre 217

Filtrul Vlurire ocean 385

copiere i lipire setri n Bridge


104

Filtrul Vitraliu 389

corectare culoare dominant 99

Filtrul Zigzag 386

culori non-neutre n 99

fiiere

decupare i ndreptare imagini


101

invertire suprafee blocate cu


220
reconstruire 221
salvare fileuri cu 222
setare opiuni instrument pentru
219

Filtrul Vnt 389

extensii pentru 436


salvare preferine 436

controale de previzualizare 90
controale de vizualizare 90

despre 87

Index 655

export setri 105


fiiere ata XMP 103

ZIP 455
formate de fiiere

format JPEG 2000


canale alfa 454

histogram i valori RGB 94

animaie i film 457

pixeli din 106

despre 435, 455

definirea unei regiuni de interes


n 454

procesare automat loturi 92

pentru previzualizri
neacceptate 456

despre 452, 458


opiunea Conformitate 453

trasee acceptate 366

opiunea Cretere miniatur 453

reducere zgomot 101


reeantionare 105
rezoluie tiprire pentru 105, 106

formate de fiiere Web

salvare n alte formate de fiiere


93

GIF i PNG-8 525

salvare i restaurare setri 102

PNG-24 533

setare profil de culoare i


adncime culoare 105
vignetare 100
fiiere legate consideraii privind
gestionarea culorilor 132
fiiere PDF
niveluri de compatibilitate 442
presetare Adobe PDF 445
securitate 445
Fiiere PDF salvare; Portable
Document Format (PDF) 439
fiiere Photo CD 75
fiier ReadMe 1
focalizare apropiere sau deprtare
35
foi de stiluri n cascad (CSS)
Generare opiune de ieire felie
CSS 537
fonturi
familii de fonturi 408
lips 410
OpenType 410
previzualizare 409
Fonturi Multiple Master 409
fonturi OpenType
despre 410
previzualizare 409
Fonturi TrueType 409
Fonturi Type 1 409
formare text Roman sau simplu
408
formatare text Consultai i fonturi,
stiluri de caracter, stiluri de
paragraf
format Cineon
despre 457
salvarea n 451
formate
pentru secvene de imagini 539
pentru video 539
formate de compresie fr pierderi
CCITT 455
LZW 455
RLE 455

JPEG 525
formate fiiere Vezi i compresie,
caseta de dialog Salvare pentru
Web, nume de formate
individuale 455
format fiier BMP
despre 457
salvarea n 451
format fiier DCS

opiunea Dimensiune dal


mozaic 453
opiunea Filtru de und 453
opiunea Format metadate 453
opiunea Progresiv 454
plug-in opional 452
salvarea n 452
format PCD 75
format pentru documente mari
(PSB) despre 458
Format pentru documente mari
(PSB) salvare n 437

DCS 1.0 450

format Photoshop 455

DCS 2,0 450

format Photoshop 2.0, deschiderea


fiierelor n 456

pentru imagini cu canale spot


492
format fiier DICOM despre 457
format fiier EPS
codarea binar 450
codarea JPEG 450
salvarea fiierelor n 449
format fiier GIF
despre 458
opiune ntreesut pentru 449
opiune Normal pentru 449
opiuni de optimizare pentru
525
setri de optimizate Web 525
format fiier PCX 459
format fiier PICT
despre 459
fiiere resurs PICT 460
format fiier PNG
despre 460
opiune ntreesut 448
opiuni pentru 448
salvarea fiierelor n 448

format Photoshop PDF; fiiere PDF


Photoshop PDF 459
format Photoshop Raw
despre 456
salvarea n 451
format PSD 455
format Scitex 460
format SWF despre 533
format Targa 460
format TIFF
despre
salvare fiiere n 447
Formatul Bit Map Portabil 460
formatul de fiier DCS despre 266,
456
Formatul Diafilm 457
formatul JP2. Vezi formatul JPEG
2000
formatul JPF. Vezi formatul JPEG
2000
Formatul OpenEXR 459
Formatul Photoshop EPS.
Consultai fiiere EPS

format fiier PNG-24 opiuni de


optimizare 533

Formatul PIXAR 460

format fiier PNG-8 opiuni de


optimizare 525

Formatul WBMP 461

format IFF, despre 458


format JPEG
compresie 455
despre 458
opiuni de optimizare 525
salvare fiiere n 448
specificarea calitii imaginii 448

Formatul Radiance 460


forme
adugare la; forme 355
desenare 354
desenare, cu instrumentul Stilou
358
desenare personalizat 356
distribuire 372

Index 656

editare 357
multiple ntr-un strat 355
rasterizare 356
roat 355
salvare form personalizat 356
selectare form personalizat
356
forme vectoriale, despre 353
frecvena ecranului despre 60
frecven ecran
despre; frecven. Consultai
seciunea Frecvena
ecranului 64
stabilirea rezoluiei 68
frecven raster
salvarea setrilor pentru 491
scanare i 493
setare 489
fundaluri
conversie 278
din efecte pentru filtre 382
stiluri strat i 295, 296
tergere; tergere 324
fuzionare
canale 266
straturi 288
straturi de ajustare sau de
umplere 304
straturi tampilate 289
toate straturile vizibile 289
G
Galerie filtre 380
galerii foto
creare 512
stiluri 515
utilizare token-uri n 515, 516
galerii foto Web
creare 513
opiuni pentru 514
personalizare 515
stiluri 515
utilizare token-uri n 515, 516
gam culoare, specificare pentru
compoziie 293
game reproductibile 127, 156
game reproductibile de culori 127
gestionarea culorilor
gestionarea tipririi n
Photoshop 483
n fiierele JPEG 2000 453
opiuni de tiprire 482
tiprirea intelor de culoare 485
tiprirea unui martor tiprit 484

gestionarea culorilor de ctre


driverul imprimantei 482

optimizare 518

gestionare culori

setri de ieire 537

previzualizare 524

configurare 130
consideraii privind culorile de
proces i culorile spot 132
consideraii privind importul
imaginilor 132, 133
consideraii privind tiprirea
documentelor 136

Vezi i formate de fiiere specifice


grafic Web, consideraii privind
gestionarea culorilor 134
grafic Web, optimizare 614
grile 44
grupuri

crearea unui mediu de


vizualizare 128

adugare straturi la 281

despre 127, 128, 129

moduri amestecare 290

n straturi video 554

vizualizare 280

pentru elemente grafice online


134

grupare straturi 281

pentru PDF-uri 134

hri de dizlocare 385

referin la setri pentru culoare


143

histograme

hri protuberane 396

salvare documente 436

citire 147

sincronizarea setrilor pentru


culoare 131

despre 147

verificare virtual culori 135


Vezi i profiluri de culoare, setri
pentru culoare 138

nivel cache 150


HTML
adugare de text HTML la felii
511

ghidaje

aliniere celul pentru text 512

ajustare 44

cadru int 510

Ghidaje inteligente 44

element ALT 511

Ghidaje inteligente, ascundere


45

element MESSAGE 511


setri de ieire 536, 537

Ghidaje inteligente 45
ghilimele drepte Consultaitext,
formatare
ghilimele tipografice 401
GIF-uri animate Consultai
animaii 539
glifuri n fonturi OpenType 410
glifuri, spaiere pentru 418
glifuri alternative fonturi
OpenType 410

URL-uri n felii 510


I
Illustrator. Vezi Adobe Illustrator
iluminare global 299
imagini
adncime de culoare 61
afiarea dimensiunii 63
ajustri de culori 154, 155

Glisiera Prag 391

aplatizare 289

glisoare

aplicare perspectiv 211

glisoare pop-up 22

clarificare 205, 206, 207

glisoare stnga-dreapta 22

combinare mai multe 319

glisoare stnga-dreapta 22
grafic vectorial
despre 59, 353
format de fiier SWF (Flash) 533
text 425
tiprire 482
grafic Web
consideraii privind gestionarea
culorilor 134
formate de fiiere, comparate
524
generare straturi CSS 523

conversia ntre modurile de


culoare 112
conversie ntre adncimile de
culoare 61
copierea seleciilor ntre 257
creare 70
creare din instantaneu 54
creare din stare istoric 54
creare imagini monocrome cu
177
creare panoramice 236
cu tente aplicate manual 178
decupare 187

Index 657

deformare cu filtrul Lichefiere


217

despre 617, 620

Instrument Burete 202

dimensiunea maxim 64

generare imagini grafice 621

Instrument Claritate 201

variabile 618

instrument Clonare setare surse de


eantionare pentru 194

dimensiuni de tiprire ale 67


high-key 147
ncrcare seleciilor n 273

imagini HDR
comanda Fuzionare n HDR 80

instrument Creion
despre 320

nclinare 211, 214

conversie n 8 sau 16 bii per


canal 82

low-key 147

despre 78

Instrument Decupaj 38

mrire 35

pictur pe 86

Instrument Deformare 218

opiuni de conversie n culori


indexate 116

vizualizare 82

Instrument Degrade Reflectare 342

pstrare detalii tonuri luminoase


i ntunecate n 171
posterizare 185
previzualizare pentru utilizare n
clip video 573
pseudocolor 117
reconstruire cu filtrul Lichefiere
221
redimensionare n caseta de
dialog Salvare pentru Web
522
re-eantionare 65
restaurare 51
revenire la oricare stare 52, 56
RGB 110
rotire sau transformare simetric
187, 190
salvare 435
scanare 69, 70
tiere 188
tiprire 478
tonuri de gri 111
transformare simetric sau rotire
precis 211
imagini alb-negru, creare;
monocrom, conversie n 185
imagini bitmap
despre 59
transparen n 60
imagini CMYK
afiare canal 264
culori n afara gamei
reproductibile 156
imagini cu tente aplicate manual
178
imagini cu tonuri continue tiprire
Consultaitiprirea 478
imagini de 16 bpc conversie la 32
bpc 61
imagini de 32 bpc conversie la 8 sau
16 bpc 82
imagini de 8 bpc, conversie 61
imagini de fundal 537
imagini grafice funcie de date
aplicare seturi de date 620

tergere automat cu 324

imagini high-key 147

Instrument Densitate culoare- 201

imagini n tonuri de gri

Instrument Densitate culoare+ 201

atribute raster semiton pentru


490
colorare 98, 166
conversia din modul Bitmap 115
conversia n culori indexate 115
conversie n imagini alb-negru
185
crearea din imagini color 112,
185
creare prin mixare canale 176
despre 111
stocarea seleciilor n 263
imagini Lab
afiare canal n 264
moduri de amestecare pentru
290
Imaginile cu gam dinamic nalt.
Consultai seciunea Imagini
HDR
imagini low-key 147
imagini panoramice, creare 236
imagini pe 16 bpc asisten pentru
61
imagini raster. Vezi imagini bitmap
imagini RGB
afiare canal 264
conversia n culori indexate 115
specificare culori numeric n 124
import
Consultai i seciunea Scanare
ilustraie prin tragere 258
imagini cu suport WIA 69, 70
imprimante desktop, profiluri de
culoare pentru 137
indentare paragrafe 419
InDesign. Vezi Adobe InDesign
informaii despre drepturi de autor,
adugare 464
insigne 506
instalare fonturi 1
instantanee
golire 53
pentru stare 53

Instrument Dezumflare 218


instrumente
ajustare comportament pentru
45
Consultai i presetri
instrumente, nume
instrumente individuale
cursoare standard i precise n
32
eantionare strat 280
galerie 30
nregistrare n aciuni 608
navigare prin 31
pictur 320
scurtturi de la tastatur pentru
624
setare aspect cursor pentru 31
umplere 262
vizualizare elemente ascunse 26,
30
vizualizare instrumente curente
41
instrumente cadru de selecie
coordonate n paleta Informaii
38
despre 242
n punctul de fug 223
opiunea Dimensiune fix 242
instrumente degrade. Consultai
nume individuale instrument
degrade
instrumente filtru Lichefiere
Deformare 218
Dezumflare 218
Dilatare 218, 219
Oglindire 218
Reconstruire 221
Turbulen 218, 219
Instrumente filtru Lichefiere
mpingere spre stnga 218
Turbionare antiorar 218
Turbionare orar 218
instrumente peni 38

Index 658

Instrumente Peni despre 358


Instrument Linie, msurare
distane cu 38

instrumentul Pensul Corecie


Pat 192
instrumentul Pipet

ncadrare imagini; conturare


imagini Consultai Imaginile

Instrument Mn 34

culoare int pentru 164

Instrument Mnjire 200

despre 152

biblioteci tipar 348

Instrument Neclaritate 200

n comanda Nuan/Saturaie
166

contururi 299

Instrument Pensul istoric 52, 56

n punctul de fug 223

Instrument Pensul pictur din


istoric 322

Punct alb 164

setri de ajustri de culori i de


tonuri 155

Punct gri 159

setri de ieire 536

Instrument plasture 198

Punct negru 164

Instrument Ochi Rou 199

Instrument Radier 52, 322


Instrument Radier fundal 324
Instrument Radier magic 323
Instrument Reconstruire 221
Instrument tampil Tipar 321
Instrument Turbionare orar 218
Instrumentul Baghet magic 247
Instrumentul Cadru de Selecie
Coloan Unic 242
Instrumentul Cadru de Selecie
Dreptunghiular 242

Instrumentul Reconstruire moduri


222

nregistrare inserare stopuri n 609

Instrumentul Rigl 44

nregistrarea software-ului 1

instrumentul Selecie direct


activare temporar 368
Instrumentul Selecie rapid 246
instrumentul Stilou
desenare curbe 359, 362
desenare curbe i linii 361

Instrumentul Cadru de Selecie


Rnd Unic 242

substituire comutare automat


373

substituire comutare 373

instrumentul Clonare 192, 193

Instrumentul Text 398

instrumentul Creare plan, n


punctul de fug 223

instrumentul Transformare n
punctul de fug 223

Instrumentul Decupaj 187

Instrumentul Umplere 262

instrumentul Degrade 38

Instrumentul Umplere degrade 38

Instrumentul Degrade diamant


343

Instrument Zoom 38

Instrumentul Degrade unghiular


342
Instrumentul de numrare 597

integrare Device Central


Photoshop 438
interactivitate crearea cu straturi
CSS 523
Interfaa TWAIN pentru scannere
70

Instrumentul Deplasare 256

interliniere dactilografic 428

instrumentul Editare plan, n


punctul de fug 223

interliniere n text asiatic 428


interliniere tipografic 428

Instrumentul Feliere 504

interpolare 563

Instrumentul Gleat vopsea 346

interpretare canal alfa 551

Instrumentul Lasou

interval tonal

opiuni presiune stilou pentru


245

ajustare cu Curbe 161

utilizare 243

modificare cu straturi de
ajustare 155

Instrumentul Lasou Magnetic 244


Instrumentul Lasou poligonal 243
Instrumentul Peni liber 363
Instrumentul Peni magnetic
363
instrumentul Pensul
despre 320
n punctul de fug 223
instrumentul Pensul Corecie 192

tabele de culori 118, 532


ngheare suprafee, cu filtrul
Lichefiere 217

desenare linii drepte 358

Instrumentul Degrade radial 342

curbe bicromii 495

instrumentul Radier modul


tergere pn la istoric 324

Instrumentul Cadru de Selecie


Eliptic 242

Instrumentul Degrade liniar 342

ncrcare

ajustare cu opiunea Curbe 162

remaparea pixelilor din canal


185
restituire histogram 147
IPTC 103
ITPC;International Press
Telecommunications Council.
Vezi IPTC

nregistrare, aciuni 608


ntrziere cadru 565
ntreruperi de cuvinte, evitare 421
J
JavaScript 616
K
kinsoku shori. Consultai text
asiatic
Kitul de dezvoltare de software
XMP 461
L
lacuri
Consultai i cerneluri color
pentru proces
despre 498
lime de detectare, instrumentul
Lasou magnetic 245
limi fracionale caractere 414
limbi, asignare la text 403
linii
ajustare unghi i lungime 369
desenare, cu instrumentul Stilou
358, 359, 361
mutare 368
remodelare 368
linii, desenare 321
linii i puncte directoare mutare
369
lipire
cadre 562
ilustraii PostScript 259
selecii 257
LiveDocs 2
lpi (linii per inch) 60, 64
luminozitate
ajustare n Illustrator 16
egalizare 184
n modelul de culoare HSB 109

Index 659

luminozitate, vizualizare n paleta


Histogram 149

despre 267

miniaturi

dezactivare mti de filtre 310

n fiiere PDF 443

dezlegare de la straturi 317

Mac OS, paleta de culori Sistem


116, 118

redimensionarea n paleta
Canale 265

pentru text 426

nlturare mti rapide 270

majuscule mici Consultaitext,


formatare

salvare drept canale alfa 267

majuscule text Consultaitext,


formatare

schimbare opacitate pentru 271

Manager de evenimente 616

straturi 313

Manager de evenimente scripturi


616
Manualul de referin pentru
limbajul PostScript 490
maparea culorilor la transparen
531

salvare selecii n 267


selectare suprafee opace cu 317
i optimizare ponderat 523
tergere mti de filtre 310
tiere 318
vectoriale 314
mti de filtre

marcaje de citate, despre 401

adugare 311

marcaje imprimant 486

despre 310

marcaje pagin 486

dezactivare 310

margini umede sau efect de


acuarel 337
martor tiprit 484
mascri i culori spot 499
MATLAB
conectare la 585
configurare 585
crearea unui document
Photoshop n 586
referine comenzi 586
utilizare cu Photoshop 585
mrire imagini; zoom tragere 36
msurare
despre 44
exportul datelor msurate ntr-un
fiier 596
instrumente 593
n punct de fug 223
modificare uniti pentru 43
puncte de date 593
tipuri de 593

tergere 310
mti de tiere
creare 318
despre 318
eliminare straturi din 319
mti strat
abandonare 317
afiare 316
afiare canal 315
dezactivare i activare 316
editare 315
ncrcare ca selecii 317
straturi de ajustare ca 303
mti vectoriale
adugare 316
conversie n masc strat 317
dezactivare i activare 317
editare 316
eliminare 316
memorie, eliberare 58

unghi de rotaie 38

memorie virtual 57

utilizarea unei suprafee de


selecie 593

meniuri

meniu panou, afiare 15

utilizare cadru de selecie


decupaj 38

activare sau dezactivare culori 25

utilizare instrument Linie 38

tergere set 25

mti
adugare n straturi 314, 315

personalizare 24
vizualizare elemente ascunse n
25

adugare mti de filtre 311

meniuri contextuale, utilizare 24

alegere culori pentru 271, 272

mesaje de alert, ascundere i


afiare 50

aplicare la filtre inteligente 310


canale salvate ca 272
creare dintr-o selecie 272
creare n canale alfa 271
creare temporar 269

mesaje de browser 511


metadate despre 461
metode de compoziie 421
metode de interpolare 66

salvare 436
strat 277
Mod Acoperire 339
Mod bitmap instrument Gleat
vopsea 346
mod de culoare CMYK
ajustri de culori i de tonuri n
156
culori n afara gamei
reproductibile 156
mod de culoare RGB ajustri de
culori i de tonuri n 156
Mod Densitate culoare+ 339
Mod Densitate liniar- 339
Mod Densitate liniar+ 339
Mod Diferen 340
Mod Dizolvare 339
Mod Ecran 339
mod ecran standard 34
modele 3D
editarea texturilor din 602
modificarea iluminrii 599
modificarea modului de randare
599
mutare i scalare 599
plasarea pe un fundal 603
transformare 599
vizualizarea seciunilor
transversale 599
modele de culoare
despre 109
HSB 109
Lab 110
Modelul de culoare HSB 109
Modelul de culoare Lab 110
Mod Excludere 340
Mod n spate 339
Mod ntunecare 339
Mod Luminare 339
Mod Lumin crud 339
Mod Lumin intens 339
Mod Lumin liniar 340
Mod Lumin necontrastant 339,
340
Mod Luminozitate 340
Mod Multiplicare 339
Mod Normal 338
Mod Nuan 340
Mod Saturaie 340
Mod tergere 339
Modul Bicrom 111

Index 660

RGB 110

formate de fiiere pentru 524

despre 113

schimbare mod condiional 112

generare straturi CSS 523

Opiunea Model personalizat


114

setarea n imaginile noi 71

optimizare ponderat 523

Tonuri de gri 111

opiuni SVG 535

vizualizare n paleta Histogram


149

previzualizare rezultate 524

modul Bitmap

Modul Bitmap
conversia n tonuri de gri 115
despre 111

moduri de desenare 353

utilizarea textului 397

Mojikumi, despre Consultai


<Default Para Font>text asiatic

modul Culoare indexat conversia


imaginilor RGB i n tonuri de
gri n 115
Modul Culoare indexat

monocromiile. Consultai
bicromiile
muchii, netezire 375

despre 115

muchii strat 283

opiuni de conversie 116

mutare trasee 370

modul Culoare Lab


despre 110
n Alegere culoare Adobe 121
Modul Culoare mai deschis 340

N
negative, creare 185
netezire
muchii de selecie 375

Modul Culori indexate utilizarea


textului cu 397

selecii 253

modul Culori RGB selectare culoare


n 121

note. Vezi adnotri

Modul de amestecare Trecere prin


290

numr de serie Photoshop preexistent; numr de serie


Photoshop pre-existent 51

modul de culoare CMYK selectare


culori n 121
Modul de culoare RGB 110
modul Masc rapid schimbare
opacitate cu 271
Modul Masc rapid opiuni 270
Modul Mixare puternic 340
modul Multicanal despre 111
Modul Multicanal
i tergere canale 267
utilizarea textului 397
moduri amestecare
despre 338
pentru grupuri de straturi 290
selectare 290
moduri Consultai moduri de
amestecare, moduri de culoare
moduri de amestecare pentru
calcule de canale 274, 275
moduri de culoare
Bicrom 111
Bitmap 111
conversia din Bitmap n tonuri de
gri 115
conversia imaginilor ntre 111,
112
conversia n culori indexate 115
conversie n Bitmap mod 113
Culoare indexat 115
Culoare Lab 110
Multicanal 111
numr de canale

nuan, despre 109

numere de serie, pre-existente


Consultai numr de serie preexistent Photoshop
O
obiecte inteligente
creare 306
despre 305
Obiecte inteligente
conversie la strat 308
duplicare 307
editare 307
export 307
nlocuire coninut 307
ochi rou, eliminare 192
OLE (Object Linking and
Embedding) 476
opacitate

procedur de baz pentru 520


salvare presetri 521
utilizare panoul Tabel de culori
pentru felii 530
optimizare ponderat despre 523
optmizare ponderat mti i 523
Opiunea Adugare 275
Opiunea Adiacent 200, 323
Opiunea Ajustare tonuri medii
neutre din Colorare automat
183
Opiunea Amestec efecte interioare
ca grup 292
Opiunea Amestec straturi tiate ca
grup 292
Opiunea Canale de culoare color
265
Opiunea Caracter aleator 346
opiunea Constant 178
Opiunea Corp Negru 118
Opiunea Duplicare numai straturi
fuzionate 42
Opiunea Efecte de ascundere
masc strat 293
Opiunea Efecte de ascundere
masc vectorial 293
Opiunea Evideniere inteligent
261
Opiunea Funcie spot personalizat
490
Opiunea Fuzionare canal spot 499
Opiunea Glisoare culoare
dinamice 124
Opiunea Intersectare cu canal 273
Opiunea nlocuire canal 273
Opiunea Lime lasou 245
Opiunea Optimizare dup caset
de ncadrare 575

masc strat 316

Opiunea Optimizare dup


eliminare pixeli redundani
576

strat de fundal 290

Opiunea Pictur cu degetul 200

umplere 290

Opiunea Presiune stilou 245

degradeuri 345

opacitate umplere 290


optimizare
despre;optimizare
fiiere GIF i PNG-8 525
fiiere JPEG 525
fiiere SWF (Flash) 533
optimizare grafic Web
comprimare la o anumit
dimensiune de fiier 522

Opiunea Previzualizri imagine


436
Opiunea Profil de culoare
ncorporat 436
Opiunea Profil ICC 436
opiunea Progresiv, pentru
formatul JPEG 2000 454
Opiunea Protejare culoare plan
frontal 324

Index 661

Opiunea Restaurare la fundal 566


Opiunea Scdere 275
Opiunea Soliditate 331
Opiunea Suprafee mascate 270
Opiunea Transparen & Gam
reproductibil 280
Opiunea Tsume 427

Paleta de culoare Perceptual


despre 116

palet Pensule despre 327

Paleta de culoare Selectiv 116

Palet Straturi despre 277

Paleta de culori Perceptual numr


de culori 116
Paleta de culori Uniform 116
paleta Histogram

Opiunea Umplere cu culoare


neutr 291

afiare 147

Opiune diametru 329, 335

ajustare vizualizare histogram


148

Opiune mod de culoare 340


Opiune Pstrare transparen 323

afiare color canale 150

despre 147

Opiune Rotunjime 331

previzualizare ajustri n 151

Opiune Selectare automat grup


283

remprosptare 151
statistici 150

Opiune Selectare automat strat


283

Vizualizare compact 148

opiuni amestec, avansat 292

vizualizare un anumit canal n


149

opiuni de mascare, cu filtrul


Lichefiere 217
Opiuni de optimizare WMMP
533
opiuni de procesare droplet 614
opiuni de procesare lot 614
Opiuni pentru instrumentul
Form 357
Opiuni spaiere, pensul 331, 335
opiuni vrfuri de sgeat 357
ordine de stivuire aranjare pentru
felii 508

Vizualizare expandat 148

paleta Informaii
afiare 152
afiare corecii de culoare 38
culori n afara gamei
reproductibile 38
despre 38
opiuni pentru 39

Pagini supradimensionate,
presetare PDF 441
Pagini Web compatibile cu
XHTML 536
Palate de culoare Adaptiv 116
paleta Aciuni
despre 604
scurtturi de la tastatur pentru
639
paleta Animaie despre 540
paleta Canale
rearanjarea canalelor n 265
selectarea canalelor n 265
Paleta Canale
despre 263
schimbarea afirii 264
Paleta Caracter
despre 404
dimensiune text 406

palete
despre 14
Vezi i panouri 14
palete, scurtturi de la tastatur
pentru 639
palete de culoare
Adaptiv;palete de culoare
culoare mat 116
Exact 116
Mac OS 116, 118
opiunea Corp Negru 118
opiunea Spectru 118
opiunea Tonuri de gri 118
pentru conversii n culori
indexate 116
Perceptual 116
personalizare 117
Selectiv 116
specificare culoare de fundal 116
specificare culori 116
specificare transparen 116
Web 116
Windows 116, 118

previzualizare modificri culori


n 151

palete de culoare Web 116

utilizare 39

palete de culori

valori cuIori nainte i dup 38


Paleta Jurnal msurare 596

Palet Specimene despre 125

Paleta Navigator 34

numr de culori 116


Uniform 116
palete pop-up

paleta Optimizare specificare


cuantizare transparen n 529

despre 22

Paleta Paragraf, despre 416

personalizare list de elemente


n 23, 49, 327

paleta Pensule scurtturi de la


tastatur pentru 641
Paleta pop-up Presetare
instrument 33
paleta Specimene
ncrcare tabel de culori n 118
scurtturi de la tastatur pentru
645
paleta Straturi scurtturi de la
tastatur pentru 642
Paleta Surs clonare 192
Paleta Tabel de culori 530
Paleta Trasee 364
palet Animaie moduri (animaie
cu cadre sau cu cronologie)
543

Paleta Caracter Kotoeri 429

Palet Compoziii Straturi 311

Paleta Comenzi 51

palet culori VGA 459

Paleta Culoare

palet Istoric

alerte 122

despre 52

despre;Paleta Culoare

i procesarea loturilor 613

modificare afiare pentru 24

Panoramic fotografic
ajustare perspectiv n 240
creare compoziie 236
creare panoramic fotografic
interactiv 236
despre 236
fotografii surs pentru 237
realizare fotografii pentru 236
selectare fiiere pentru utilizare
n 238
setare punct de fug n 240
utilizare din Bridge 237
utilizare lightbox cu 240
Panoul HSL/Culoare/Tonuri de gri
98
panoul Instrumente, configurare
16
panouri
afiare i ascundere 15
andocare 16

Index 662

deplasare 17
despre 14
grupare 18
restrngere la pictograme 19
suprapunere 18
Vezi i palete 14
paragrafe
aliniament optic punctuaie 419,
420
desprire n silabe 420, 421
despre 416
formatare 416
indentare 419
spaiere cuvinte i litere 418
spaiere ntre 419

cu o culoare n punctul de fug


223
cu pixeli eantionai n punctul de
fug 223
pictograme panouri ca 19
pictur
cu tipare 321
instrumente pentru 320
opiuni 338
pixelare, cauze 60
pixeli
afiare histogram pentru 150
afiare valori culori pentru 38
despre 59
selectare 241

parole pentru deschidere, n PDFuri;parole, n PDF-uri 445

pixeli de umplere 354

parole pentru permisiuni, n PDFuri 445

planuri de perspectiv lucrul cu


punctul de fug 223

pstrare detalii tonuri luminoase i


ntunecate 171

Plug-in pentru previzualizare


video 573

PDF-uri

plug-in-uri

pixeli franjurai, nlturare 255

presetri
contur 298
degrade 345
pentru conversia fiierelor 440
stil 294
Presetri Adobe PDF. Consultai
fiiere PDF
presetri instrumente
creare 33
despre 32
palete pentru 33
presetri PDF
creare 440
despre;presetri 440
previzualizare
calcule de canale 275
clip video i animaie cu
cronologie 573
culori. Vezi verificare virtual
135
documente pe un monitor video
573

compresie 443

n Adobe Store; descrcri 10

imagine tiprit 68

conformitatea cu standardul
PDF/X 442

n Adobe Store; probe;


actualizri; descrcri 10

limit selecie 253

consideraii privind gestionarea


culorilor 134

pentru formate de fiiere


neacceptate 455

straturi 279

deschidere 73

pentru importul imaginilor


scanate 69

sub-eantionare 443
penetrri creare 291
pensule
cu textur 334, 337
dinamic 332
dinamic culoare pentru 336
dinamic form pentru 332
duble 335
mprtiere 333

selectare dosar pentru 51

obiecte extrase 262


valori pixeli i culori 151
prezentri PDF
creare 467
despre 466

Portable Document Format (PDF)


despre 459

procesare lot 613

posterizare imagini 185

procesor de imagine 611

PostScript, dimensiune punct 43

profiluri de culoare

pozitive, creare 185


ppi (pixeli per inch); imagini
bitmap rezoluia 60

atribuirea la i eliminarea din


documente 141
atribuire i eliminare 141

margine umed sau acuarel 337

ppi (pixeli per inch); pixeli per inch


(ppi) 60

conversie 142

opiuni aerograf pentru 337

Preferina Ecran & Cursoare 265

opiuni tergere pentru 338

preferine

instalare 140

despre 138

presetare; presetare 325

afiare transparen 280

mesaje de avertisment pentru


144

sensibilitate presiune pentru 338

culoare pentru avertizare gam


reproductibil 156

pentru imagini importate 132,


133

lista cu fiiere recente 72

pentru imprimante desktop 137

pensule duble 335


pensule presetate 325, 327
Permitere istoric neliniar 56
personalizare scurtturi 623
perspectiv
ajustare 202
aplicare 214
corectare 203
modificare la decupare;
instrument Decupaj 188
transformare 188
Photoshop. Vezi Adobe Photoshop
pictare

Preferine
Alegere culoare 123
modul plug-in 51
Plug-in-uri & Discuri de lucru
57
restaurare la setrile prestabilite
50
preferine generale Dezactivare
adugare/tergere automat
373
Preferine plug-in-uri & Discuri de
lucru 50

pentru monitoare 139, 140


profiluri ICC
ncorporare n fiiere 525
Vezi i profiluri de culoare 138
profiluri pentru dispozitive de
ieire 137, 138, 140
profiluri pentru dispozitive de
intrare 138, 140
profiluri pentru documente. Vezi
profiluri de culoare

Index 663

despre 65

profiluri pentru monitoare 138,


139, 140
proporii pixeli
asignare 548
n imagini video 545

metode de interpolare 66
renmoji Consultaitext asiatic
repere de scal
creare 593

personalizare 548
restaurare valori prestabilite 548
tergere valori 548
protecie glif 410

tergere 593
restaurare imagini Consultai
Imaginile
retuare

punct de fixare; puncte, fixare 245


punct de fug
copiere selecii 223
definire i ajustare planuri de
perspectiv 223
despre 223

rezoluia monitorului scalare i 64


rezoluie

pictare cu o culoare n 223

afiare 63

pictare cu pixeli eantionai 223

despre 61

planuri de perspectiv i gril


223

dimensiune document i 67

puncte finale conectare 370


puncte imprimant 43

dimensiune fiier i 63
imagini bitmap 60
stabilirea optim 68
rigle
despre 42
modificare setri 43
punct de origine 43
rollovere, instrumente pentru
creare 501
rotire
imagini 190, 214

puncte sensibile instrumente 31


punctuaie, aliniament
opticConsultaitext, formatare
R
randare grile Consultaigrile
raport de aspect 76
rasterizare
ilustraii Illustrator 259
ilustraii PostScript 74
straturi 287
straturi text 404
redimensionare

straturi i selecii 214


rotire imagine 211

imagini 211
imagini n timpul tipririi 481
stiluri strat 301
text 415
scal de msurare
crearea presetrilor 592
setare 592
scanare
despre 69
estimarea dimensiunii fiierului
pentru 494
imagini 70
scanarea la rezoluia corect 66
scopuri de randare 146
scripting pentru automatizare
Photoshop;scripting 616

scurtturi

salvare
adnotri 436
canale alfa 436
canale spot 436
Consultai i nume de formate de
fiiere individuale
curbe bicromii 495

felii 506

drept copie 436

imagini n timpul tipririi 481

extensii de fiiere cu minuscule


436

Consultai i seciunea
Redimensionare

scalare

scris punctual Consultaitext,


formatare

despre 65

re-eantionare

despre 109
saturaie, ajustare 202

rularea rasterului 489

documente cu culori gestionate


436

text 399

tabele de culori 118, 532


saturaie
ajustarea unui anumit interval de
culori 98

msurare n 223

reguli pentru ajustare 368

specificare extensii fiier la 437

imprimantei 60

lucrul n 223

mutare i deplasare 369, 370

setri bicromii 496

ajustare 165, 202

rezoluia imprimantei 64

adugare sau tergere 373

previzualizri imagine 436

frecvena ecranului i 64

lipire element n 223

puncte de ancorare

preferine 436

straturi 436

Rezoluia imaginii 60

punct de referin 212

opiuni 436

cu instrumentul Pensul Corecie


Pat 192

export msurtori, texturi i


informaii 3D 223

punct de origine (rigle) 43

miniaturi 436

setri de ajustri de culori i de


tonuri 155

rezoluia

umplere selecii cu alt imagine a


suprafeei 223

machete pagin; format TIFF


474

cu instrumentul Pensul
Corecie 192

instrument Clonare 192

despre selecii n 223

informaii despre drepturile de


autor 464

filigrane ncorporate 464


imagini 435

definire 623
eliminare dintr-o comand sau
dintr-un instrument 623
personalizare 623
tergere set de 623
scurtturi de la tastatur n
asisten 4, 623
Scurtturile dinamice 405
scurtturi pentru navigare, n
Asistena Adobe 4
securitate, fiiere PDF 445
segmente de traseu deplasare 370
selectare
canale;selectare

Index 664

culori din toate straturile vizibile


248

nlocuire n canal 273

personalizare 143

culori RGB 121

libere 243

presetri pentru 143

lipire 257

scopuri de randare 145, 146

lipire n alt selecie 256

sincronizarea cu alte aplicaii


131

game de culoare 248


instantanee 56
pixeli 241

netezire 253

pixeli adiaceni 200, 248

personalizarea instrumentului
Baghet Magic 247

scurtturi de la tastatur pentru


634

previzualizare, utilizarea opiunii


Rafinare muchie 253

straturi 280

rafinarea cu comanda Gam


culoare 248

straturi dintr-un grup 281


text 404
selecii
adugare la 251

rafinare muchii pentru 253


restrngere 252
salvare ca masc 272

spaii de lucru 143


Vezi i gestionarea culorilor 129
setri Proporie dimensiuni
Caset liter 574
caset picior 574
Fr scalare 574
Scalare pentru ncadrare n
interiorul cadrului 575
Setri Proporie dimensiuni

adugare la canal 273

salvare ntr-un canal 272

afiarea i ascunderea muchiilor


251

scderea din 251


scdere din canal 273

ajustare comportament pentru


45

selectarea prilor neselectate


251

setri pt. culoare reguli de


gestionare a culorilor 144

aliniere 242

selectarea pixelilor similari din


253

seturi de aciuni utilizare 607

antialias 254
atenuarea cu comanda Gam
culoare 249

tergere 260
tergerea segmentelor de 243

atenuarea muchiilor 254

tragere ntre documente 257

conturare 346

umplere 346

contur progresiv 254

semitonuri

conversie n strat 279

despre 490

copiere 256

opiunea Funcie spot


personalizat 490

copiere n timpul tragerii 257


copiere ntre aplicaii 258
crearea efectelor pentru muchii
cu 382
crearea mai multor copii pentru
257
creare cu modul Masc rapid
269

salvarea setrilor pentru 491


selectarea de atribute pentru 489
sensibilitate muchie, instrumentul
Lasou 245
separaii. Consultai separaiile de
culoare
separaii de culoare

cu chenare cu muchii drepte 243

ajustarea acoperirilor 492

deplasare, ascundere sau


invertire 250

despre 478

deselectare 241
din mti temporare 270
duplicare 257
expandare 252
extragere 260
extragerea din fundal 261
instrumente i comenzi pentru
efectuare 241
intersectare 251
intersectare n canal 273
invertire 251

tiprire 491
Setarea durabilitii filigranului
466
setarea Fiier de dimensiune
minim 441
setarea PDF cu coninut
mbuntit 441
setare clonare i corecie pentru
surs eantion 192

Decupaj la 4/3 574

seturi de date
aplicare 620
definire 620
import din fiiere externe 621
utilizare loturi de 621
Single-line Composer 421
Sistemul de culoare Trumatch 123
Sistemul de culori FOCOLTONE
123
software
activare 1
nregistrare 1
spaiere, ntre cuvinte i litere
Consultai text, formatare
spaiere caractere 414
spaiere caractere Consultaitext,
formatare
spaiere cuvinte 418
spaiere litere 413, 418
spaiere selectiv caractere 413,
414
spaii de culoare, despre 109
spaii de culoare CMYK
despre 110
previzualizare 156
spaii de lucru

setare proporie dimensiuni


Centru 574

culori meniuri n 25

setri de conversie presetri 440

personalizare meniuri n 24

ncrcare 273

Setri de conversie n Adobe PDF


440

ncrcare dintr-un canal alfa 273

Setri de conversie PDF 440

nlturarea halourilor din jurul


255

setri pentru culoare

nlturarea pixelilor franjurai


dintr-o 255

Decupaj la 14/9 (Caset liter)


574

conversii de culoare 145


pentru aplicaiile Adobe 131

personalizare 20
tergere meniuri din 25
spaii de lucru, culoare 143
spaiu de culoare RGB, Adobe 143
spaiu de culoare sRGB 134, 143
spaiu de lucru implicit restaurare
14

Index 665

spaiu de lucru pentru model de


culoare 141

stopuri, inserarea n nregistrri


609

straturi de ajustare, despre 302

Spaiul de culoare Adobe RGB 143

strat activ 280

specimene partajare ntre aplicaii


126

straturi

transparen pictur 339

standarde ISO 442


statistici, vizualizare n paleta
Histogram Consultaipanoul
Histogram
stri istoric
nlocuire 322
opiuni 54
pictur cu instantaneu 56
revenire la stri anterioare 53
tergere 53
stiluri
aplicare presetare 295
conversie n straturi 302
copiere i lipire n 301
presetare 294
stiluri pentru filtrul Efecte
iluminare
Cinci lumini n jos 395
Cinci lumini n sus 395
Paralel direcional 395
Prestabilit 395
Proiector 395
Reflector 395
Traversare 395
Traversare n jos 395
stiluri strat
ascundere i afiare 299
contururi 298
editare 301
eliminare 301
expandare i restrngere 299
opiuni pentru 296
personalizat 296
presetri 299
scalare efecte n 301
straturi text 397
stive de imagini
conversia la un strat 589
creare 589, 591
despre 589
editare 589
moduri pentru stiv 590
stocare temporar

afiare muchii 283


aliniere 283
aliniere automat 284, 319

tergere 288
umplere 346
umplere cu culoare neutr 291
unificare 561

amestecare automat 286

utilizare mti pentru selectare


suprafee opace din 317

aplatizare 289

Vezi i straturi text

aplatizare din cadrele animaiei


576

vizualizare 279

aplicare stiluri presetate n 295


ascundere i afiare 279
blocare 286
codare culori 287
conturare 346
conversie n straturi CSS 523
conversie stiluri n 302
copiere i lipire stiluri n 301
creare 278
creare felii din 504
creare mti vectoriale cu 314
deplasare 283
deplasare; ordine de stivuire 282
dezlegare mti n 317
distribuire 284
document nou din 279
duplicare 279
editare mti vectoriale n 314
eliminare efecte 301
eantionare 280
export 288
exportul n fiiere 454
fundal 278
fuzionare 288
grupare 281

vizualizare grupuri 280


straturi 3D 603
straturi CSS, generare 523
straturi de ajustare
creare 303
despre 155, 302
editare 304
fuzionare 304
straturi de form 353
straturi de umplere
creare 304
despre 302
editare 304
fuzionare 304
straturi de umplere color 304
straturi text
antialias 401
anulare deformare 425
despre 397
modificarea orientrii 403
rasterizare 404
transformare 397
straturi video
despre 277
eliminare lungime film 556

interval amestecare i 293

mod culoare, adncime culoare


540

n calcule de canale 274, 275

rasterizare 559

ncrcare limite ca selecie 317


legare 282
mti 313

sub-eantionare
despre 65
fiiere PDF 443

mti de tiere i 318

subfelii 503

miniaturi 277

subliniere text Consultai text

modificare efecte din 298

sugestii instrumente despre 26

opacitate 290

sugestii instrumente; ascundere i


afiare sugestii instrumente 21

penetrare 291
rasterizare 287

Suport WIA 69, 70


suprafa de lucru despre 14

copiere ntre aplicaii 258

redenumire 287

opiunea Export stocare


temporar 259

rotire 286
salvare 436

rasterizare imagini din 259

scalare efecte n 301

claritate 192

salvare dup prsirea


Photoshop 259

schimbare ordine de stivuire


pentru 282

iluminare sau ntunecare 192


nlocuire culoare 192

selectare 280, 281

mnjire 192

suprafee imagine
ajustare saturaie culoare 192

Index 666

neclaritate 192
SVG (grafic vectorial scalabil)
comanda Salvare pentru Web
535

aliniament optic punctuaie 419,


420

spaiere selectiv caractere i


spaiere caractere 413, 414

anulare deformare 425

toate majuscule sau majuscule


mici 408

asignarea unei limbi pentru 403

casete de ncadrare pentru 399

abloane, utilizarea cu alte aplicaii


Adobe 622

chenar de selecie mprejur 426

tergere
canale 267
canale alfa 267
culori din seturi de specimene
125
despre 322
felii 509
fixarea punctelor ntr-o selecie
243
obiecte 260
pn la istoric pentru restabilirea
strii anterioare 52
segmente de lasou 244
selecii 260
selecii blocate 260

cutare i nlocuire 402


confirmare 398
creare 398
despre 397
dimensiune pentru; dimensiune
punct Consultaitext,
formatare
editare 400
editare desprire n silabe 420
formatarea caracterelor 404
formatarea cu paleta Caracter
404
formatare paragrafe 416
ghilimele curbate sau drepte n;
ghilimele curbate 401
opiuni pentru text asiatic 427
orientare pentru 403

pe un traseu 422

tabele de culoare

rasterizat 397

culoare mat 116

redimensionare 399

pentru asignare transparen la


culori 117

selectare 404

pentru conversii n culori


indexate 116
tabele de culori
cuantizare 117
editare culori n 117
opiunea Corp Negru 118
personalizare 117
salvare i ncrcare 118
sortare 530
specificare culoare de fundal cu
116
specificare culori cu 116
specificare transparen cu 116
tablet, setare presiune peni 338
Tablet Wacom 332
Tagged-Image File Format (TIFF).
Vezi format TIFF

setare atribute font OpenType


asiatic 429
stil 408
subliniere sau barare 407
text paragraf 399
transformare 399
traseu de lucru pentru 425
umplere 407
verificare ortografic 402
Vezi i text asiatic, fonturi,
formatare text, straturi text
397
text, editare desprire n silabe
421
text, formatare
cu paleta Paragraf 416
deplasare fa de linia de baz
414

taste funcionale 646

fonturi 409

tate-chu-yoko Consultaitext
asiatic

fonturi lips 410


fonturi OpenType 410

tiere

limi fracionale caractere 414

despre 157

metode de compoziie 421

grupuri 289

scalare 415

tiere imagini 188


text
adugare umbrire la 426

scurtturi de la tastatur pentru


638
spaiere ntre cuvinte 418
spaiere paragraf 419

text, scurtturi de la tastatur


pentru;text scurtturi de la
tastatur pentru 637
text. Consultai text
text aliniere umplere 418
text aliniere umplere
Consultai<Default Para
Font>formatare text
text asiatic
alinierea caracterelor n 428, 429
atribute font OpenType 429
burasagari 434
excepii de formatare n 420
interliniere n 428
kinsoku shori 433
kumimoji 428
opiuni de ntrerupere a liniei
pentru 434
setare opiuni pentru 427
tate-chu-yoko 428
Text asiatic
despre 427
mojikumi 431
text CJK.Consultai Text asiatic
text paragraf. Consultai text
text pe doi bii. Consultai Text
asiatic
text pe un traseu 422
text rasterizat Consultai text
Text tsume despre 427
texturi
copiere ntre instrumente 337
n filtrul Efecte iluminare 396
pentru pensule 334
protejare n tue pensul 337
tipare
definire imagine ca 350
despre 349
dosar Tipar PostScript 350
generare cu Creator tipare 351
ncrcare bibliotec de 350
pictur cu 321
salvare bibliotec de 350
straturi de umplere 304
umplere selecii cu 347
tipare moir la tiprire 489
tiprire
acoperire cu culoare nainte de
492
atribute de semitonuri pentru
489

Index 667

bicromii 496

transparen

tiprire 475

comercial 486

aplicat cu masc 269

configurare pagin pentru 481

canava 191

consideraii privind gestionarea


culorilor 136

cuantizare 529

tricromiile. Consultai bicromiile

cu gestionarea culorilor 482

degradeuri 344
n documente 280

culori supratiprire 496


date imagine codate 492

n grafic Web 529

trasee nchise creare, cu


instrumentul Stilou 361

inte profil imprimant 485

despre 478

tranziii intermediare cadre


animaie 541

grafic vectorial 482

trasee

umplere

imagine parial 482

ajustare 370

imagini 478

ajustare unghi i lungime 369

imagini cu tonuri continue 478

combinare 370

opiuni, setare 479

conectare 370

previzualizare 479

conturare 377

previzualizare nainte de 68

copiere 371

scalare pentru 481

creare nou 365

separaii de culoare 491

create din text 425

tiprirea comercial 486

definirea transparenei 474

Tiprire de calitate superioar,


presetare PDF 441

deschise 366

tipuri de efecte de iluminare

desenare, cu instrumentul Stilou


358, 359, 361

Direcional 394

desenarea liber 363

Omni 394

despre 366

Reflector 394

din chenare de selecie 375

toate majuscule, n text 408

distribuire 372

token-uri

editare 370

umbre ajustare 201


cu culoare de fundal 347
cu culoare plan frontal 347
cu degradeuri 342
cu stare istoric 52
selecii 346
straturi 346
text 407
trasee 376
umpleri, scurtturi de la tastatur
pentru 636
unghi
iluminare global 299
opiune pensul 330
URL-uri, asignare pentru felii 510
Utilizarea opiunii Dialog Adobe
71

sintax 516

exportul n Illustrator 476

Utilizarea opiunii Rastere precise


496

utilizare n galeria foto Web 516

gestionare 365

tonuri ntunecate

nchidere 361

ajustare 168

nchise 366

ajustare cu Niveluri 158

mutare 368

tonuri luminoase

pstrare deschise 361

ajustare 201

redenumire 366

ajustare cu Niveluri 158

remodelare 368, 369

tonuri medii, ajustare cu Niveluri


158

repoziionare 370

transformare

segmente de curb 361

duplicare element n timp ce 211


punct de referin 212
straturi 283
text 399
transformarea obiectelor din
meniul Editare; transformarea
obiectelor 397
transformare perspectiv 187
transformare simetric, imagini
190
transformri

salvare 366
segmente de dreapt 361
selectare 364, 367
suprapunere 370
tergere 366, 369
tiere 474
text pe 422
tiprire 475
umplere 376
trasee de lucru
conversie selecie n 375

aplicare 211

creare 365

repetare 211

despre 353

selectare element pentru 211


setare sau deplasare punct de
referin pentru 211
transformare liber 211

trasee deschise creare, cu


instrumentul Stilou 361
trasee de tiere
despre 474

valori culori, previzualizare 151


valori hexazecimale pentru culori
121
valori mediane pixeli 150
valori pixeli
abatere standard 150
median 150
medie 150
previzualizare 151
valori pixeli cu abatere standard
150
valori int, setare cu Niveluri sau
Curbe 171
valori int, setare cu Niveluri i
Curbe 171
vrfuri pensul
creare 328
opiuni form pentru 329
variabile
definire 619
despre 618
variabilitate
adncime textur 335
culoare 336
curgere 337

Index 668

despre 332
dimensiune 332
numr 334
opacitate 337
rotunjime 333
unghi 333
verificare ortografic, despre 402
verificare virtual
despre 135
n Photoshop, Illustrator i
InDesign 135
verificri virtuale 156
video
clonare coninut 552
export 576
previzualizare n cronologie 573
vignetare, corectare fiiere n
format brut camer 100
vignetare, despre 202
vitez de redare aciune 605
Vizualizare expandat pentru
paleta
HistogramConsultaipaleta
Histogram
Vizualizare global canale pentru
paleta Histogram; paleta
Histogram Vizualizare
global canale 148
vizualizare Pixeli reali; vizualizare
Dimensiune real 36
W
Windows (Microsoft)
alegere culoare 123
paleta de culori de sistem 118
palet de culoare 116
X
XMP (Extensible Metadata
Platform) 461
Z
zgmot cuantizare 529
zgomot
degradeuri zgomot 346
n imagini n format brut camer
101
n pensule 337
zgomot de imagine reducere 202
zgomot imagine despre 204
zgomot imagine, definit 101
zon informaii fiier, n bara de
stare 42
zon vizualizare miniatur 34
Zoomify 502

S-ar putea să vă placă și