Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
GHIDUL UTILIZATORULUI
Cuprins
ii
iii
iv
Instalarea
Cerine
v Pentru a trece n revist cerinele de sistem complete i recomandrile pentru software-ul dvs. Adobe, consultai fiierul
ReadMe de pe discul de instalare.
Instalarea software-ului
1 nchidei toate celelalte aplicaii Adobe deschise pe calculator.
2 Introducei discul de instalare n unitatea de disc i urmai instruciunile afiate pe ecran.
Not: Pentru informaii suplimentare, consultai fiierul ReadMe de pe discul de instalare.
Activarea software-ului
Dac avei licen retail pentru un singur utilizator pentru software-ul dvs. Adobe, vi se va solicita s activai software-ul;
acesta este un proces simplu, anonim, pe care trebuie s l finalizai n termen de 30 de zile de la iniializarea software-ului.
Pentru informaii suplimentare despre activarea produsului, consultai fiierul ReadMe de pe discul de instalare sau vizitai
site-ul Web Adobe la www.adobe.com/go/activation_ro.
1 n cazul n care caseta de dialog Activare nu este deschis deja, selectai Asisten > Activare.
2 Urmai instruciunile de pe ecran.
Not: Dac dorii s instalai software-ul pe un alt calculator, trebuie s l dezactivai n prealabil de pe calculatorul dvs.
Selectai Asisten > Dezactivare.
nregistrare
nregistrai produsul pentru a primi asisten gratuit la instalare, notificri despre actualizri i alte servicii.
v Pentru nregistrare, urmai instruciunile de pe ecran din caseta de dialog nregistrare, care apare dup ce instalai i
activai software-ul.
Dac amnai nregistrarea, putei s nregistrai produsul n orice moment, selectnd Asisten > nregistrare.
ReadMe
Discul de instalare conine fiierul ReadMe pentru software. (Acest fiier este copiat i n dosarul aplicaiei, n timpul
instalrii produsului.) Deschidei fiierul pentru a citi informaii importante despre urmtoarele subiecte:
Cerinele de sistem
Instalarea (inclusiv dezinstalarea software-ului)
Activarea i nregistrarea
Instalarea fonturilor
Depanarea
Asistena pentru clieni
PHOTOSHOP CS3 2
Ghidul utilizatorului
Prevederile legale
Asistena Adobe
Resursele de asisten Adobe
Documentaia pentru software-ul dvs. Adobe este disponibil ntr-o varietate de formate.
Asistena n cadrul produsului i LiveDocs
Asistena din cadrul produsului furnizeaz acces la ntregul coninut de instruire i din documentaie disponibil la
momentul lansrii software-ului. Este disponibil prin meniul Asisten din software-ul dvs. Adobe.
Asistena LiveDocs include tot coninutul din asistena din cadrul produsului, plus actualizri i legturi la coninutul de
instruire suplimentar disponibil pe Web. Pentru unele produse, putei de asemenea s adugai comentarii la subiectele
din asistena LiveDocs. Cutai asistena LiveDocs pentru produsul dvs. n Centrul de resurse pentru asisten Adobe, la
adresa www.adobe.com/go/documentation_ro.
Majoritatea versiunilor de asisten din cadrul produsului i LiveDocs v permit s cutai n sistemele de asisten pentru
mai multe produse. Subiectele pot conine de asemenea legturi la coninut relevant de pe Web sau la subiecte din cadrul
asistenei pentru alt produs.
Considerai asistena, att cea din cadrul produsului ct i cea de pe Web, ca fiind un punct central de accesare a coninutului
suplimentar i a comunitilor de utilizatori. Cea mai complet i actualizat versiune a asistenei se afl ntotdeauna pe
Web.
Documentaia n format Adobe PDF
Asistena din cadrul produsului este disponibil i ca PDF, optimizat pentru tiprire. Tot sub form de PDF-uri v pot fi
puse la dispoziie i alte documente, cum ar fi ghidurile de instalare i documentele de prezentare tehnic.
PHOTOSHOP CS3 3
Ghidul utilizatorului
Toat documentaia PDF este disponibil prin intermediul Centrului de resurse pentru asisten Adobe, la adresa
www.adobe.com/go/documentation_ro. Pentru a vizualiza documentaia PDF inclus cu software-ul dvs., cutai dosarul
Documents de pe DVD-ul de instalare sau de coninut.
Documentaia tiprit
Ediiile tiprite ale asistenei din cadrul produsului sunt disponibile pentru achiziie de la Adobe Store, la adresa
www.adobe.com/go/store_ro. Tot n Adobe Store putei gsi cri publicate de partenerii de editare Adobe.
Cu oricare dintre produsele Adobe Creative Suite 3 primii i un ghid tiprit pentru fluxul de lucru, iar produsele autonome
Adobe pot include un ghid tiprit cu noiuni introductive.
PHOTOSHOP CS3 4
Ghidul utilizatorului
Asistena Adobe
A. Butoanele napoi/nainte (pentru legturi accesate anterior) B. Subsubiecte expandabile C. Pictograme care indic un subiect
partajat D. Butoanele Anterior/Urmtor (subiecte n ordine secvenial)
Caracteristici de accesibilitate
Coninutul asistenei Adobe este accesibil persoanelor cu handicap - cum ar fi mobilitate redus, orbire sau vedere slab.
Asistena din cadrul produsului ofer urmtoarele caracteristici de accesibilitate standard:
Utilizatorul poate schimba dimensiunea textului cu ajutorul comenzilor din meniul contextual standard.
Legturile sunt subliniate pentru recunoatere facil.
Dac textul legturii nu corespunde cu titlul destinaiei, titlul este referit n atributul Titlu al tagului Ancor. De exemplu,
legturile Anterior i Urmtor includ titlurile subiectelor anterioare i urmtoare.
Coninutul accept modul de vizualizare cu contrast ridicat.
Grafica fr legend include text alternativ.
Fiecare cadru are un titlu care i indic scopul.
Tagurile HTML standard definesc structura coninutului pentru instrumentele de citire de pe ecran sau text-to-speech.
Foile de stil controleaz formatarea, astfel nct nu exist fonturi ncorporate.
Scurtturile de la tastatur pentru controalele barei de instrumente de asisten (Windows)
PHOTOSHOP CS3 5
Ghidul utilizatorului
Pentru a v deplasa de la un panou la altul, apsai Ctrl+Tab (nainte) sau Shift+Ctrl+Tab (napoi).
Pentru a v deplasa n cadrul unui panou i a evidenia legturile din acesta, apsai Tab (nainte) sau Shift+Tab (napoi).
Pentru a activa o legtur evideniat, apsai Enter.
Pentru a crete dimensiunea textului, apsai Ctrl+semnul egal.
Pentru a micora dimensiunea textului, apsai Ctrl+cratim.
Resurse
Atelier video Adobe
Atelierul video Adobe Creative Suite 3 ofer peste 200 de clipuri video de instruire ce acoper o gam larg de subiecte
pentru profesionitii care lucreaz n domeniul Web, al tipririi i al filmelor.
Putei utiliza Atelierul video pentru a nva orice produs Creative Suite 3. Multe clipuri video v prezint modul de utilizare
a aplicaiilor Adobe mpreun.
Cnd pornii Atelierul video, alegei produsul despre care dorii s nvai i subiectele pe care dorii s le vizualizai. Putei
vizualiza detalii despre fiecare fiier video, pentru a v concentra i direciona procesul de nvare.
PHOTOSHOP CS3 6
Ghidul utilizatorului
Comunitatea prezentatorilor
Odat cu aceast lansare, Adobe Systems a invitat comunitatea de utilizatori s-i mprteasc experiena i cunoaterea
n amnunt. Adobe i lynda.com prezint tutoriale, sugestii i trucuri de la designeri i dezvoltatori de prestigiu, aa cum
sunt Joe Lowery, Katrin Eismann i Chris Georgenes. Putei urmri i asculta experi Adobe cum sunt Lynn Grillo, Greg
Rewis i Russell Brown. n total, peste 30 de experi n diferite produse mprtesc cunotinele pe care le dein.
Tutoriale i fiiere surs
Atelierul video Adobe include instruire pentru nceptori i utilizatori experimentai. Vei gsi de asemenea clipuri video
despre caracteristicile noi i tehnicile cheie. Fiecare fiier video acoper un singur subiect i are o durat medie de 3-5
minute. Majoritatea clipurilor video sunt nsoite de un tutorial ilustrat i de fiierele surs, astfel nct putei tipri paii
detaliai i putei ncerca s parcurgei singur tutorialul.
Utilizarea Atelierului video Adobe
Putei accesa Atelierul video Adobe utiliznd DVD-ul primit mpreun cu produsul dvs. Creative Suite 3. Acesta este
disponibil i online, la adresa www.adobe.com/go/learn_videotutorials_ro. Adobe adaug n mod regulat clipuri video noi
n Atelierul video online, aadar verificai mereu noutile.
PHOTOSHOP CS3 7
Ghidul utilizatorului
Bonusuri
Avei acces la o mulime de resurse care v vor ajuta s obinei un maxim de performan de la software-ul dvs. Adobe.
Unele dintre aceste resurse sunt instalate pe calculatorul dvs. n timpul procesului de instalare; mostre i documente
suplimentare utile sunt incluse pe DVD-ul de instalare sau de coninut. Bonusuri unice sunt de asemenea furnizate online
de ctre comunitatea Adobe Exchange, la adresa www.adobe.com/go/exchange_ro.
Resursele instalate
Pe parcursul instalrii software-ului, un numr de resurse sunt plasate n dosarul aplicaiei. Pentru a vizualiza aceste fiiere,
deplasai-v la dosarul aplicaiei de pe calculatorul dvs.
Windows: [unitate de pornire]\Fiiere program\Adobe\[aplicaia Adobe]
Mac OS: [unitate de pornire]/Applications/[aplicaia Adobe]
Dosarul aplicaiei poate conine urmtoarele resurse:
Plug-in-uri Modulele plug-in sunt mici programe software care extind sau adaug caracteristici la software-ul dvs. Odat
instalate, modulele plug-in sunt afiate ca opiuni n meniul Import sau Export; ca formate de fiiere n casetele de dialog
Deschidere, Salvare ca i Export original; sau ca filtre n submeniurile Filtrare. De exemplu, un numr de plug-in-uri pentru
efecte speciale sunt instalate automat n dosarul Plug-ins din dosarul Photoshop CS3.
Presetri Presetrile includ o gam larg de instrumente, preferine, efecte i imagini utile. Presetrile produselor includ
pensule, specimene, grupuri de culori, simboluri, forme personalizate, stiluri grafice i pentru straturi, tipare, texturi,
aciuni, spaii de lucru i multe altele. Coninutul presetrilor poate fi aflat prin intermediul interfeei cu utilizatorul. Unele
presetri (cum ar fi bibliotecile de pensule Photoshop) sunt disponibile numai cnd selectai instrumentul corespunztor.
Dac nu dorii s creai un efect sau o imagine de la zero, parcurgei biblioteca de presetri pentru a v inspira.
PHOTOSHOP CS3 8
Ghidul utilizatorului
abloane Fiierele ablon pot fi deschise i vizualizate din Adobe Bridge CS3, pot fi deschise din ecranul de ntmpinare
sau pot fi deschise direct din meniul Fiier. n funcie de produs, fiierele ablon pot conine de la anteturi de scrisori,
buletine de tiri i site-uri Web la meniuri DVD i butoane video. Fiecare fiier ablon este construit profesional i reprezint
cel mai bun exemplu de utilizare a caracteristicilor produsului. abloanele pot reprezenta o resurs important atunci cnd
trebuie s ncepei imediat un proiect.
Eantioane Fiierele eantion includ designuri mai complicate i sunt un mod excelent de urmrire a noilor caracteristici
Fonturi Mai multe fonturi i familii de fonturi OpenType sunt furnizate mpreun cu produsul dvs. Creative Suite.
Pentru informaii privind instalarea fonturilor, consultai fiierul ReadMe de pe DVD-ul de instalare.
Coninut DVD
DVD-ul de instalare sau de coninut primit mpreun cu produsul dvs. conine resurse suplimentare ce pot fi utilizate cu
software-ul dvs. Dosarul Goodies conine fiiere specifice produsului, cum sunt abloanele, imaginile, presetrile, aciunile,
plug-in-urile i efectele, mpreun cu subdosare pentru fonturi i fotografii stoc. Dosarul Documentation conine o versiune
PDF a asistenei, informaii tehnice i alte documente cum sunt foile mostr, ghidurile de referin i informaii speciale
despre caracteristici.
Adobe Exchange
Pentru mai mult coninut gratuit, vizitai www.adobe.com/go/exchange_ro, o comunitate online unde utilizatorii descarc
i partajeaz mii de aciuni, extensii, plug-in-uri i alte elemente de coninut gratuite ce pot fi utilizate cu produsele Adobe.
Bridge Home
Prima pagin Bridge, o nou destinaie n Adobe Bridge CS3, ofer informaii actualizate despre tot software-ul dvs. Adobe
Creative Suite 3, ntr-o singur locaie uor accesibil. Pornii Adobe Bridge, apoi facei clic pe pictograma Prima pagin
Bridge din partea de sus a panoului Favorite pentru a accesa cele mai recente sugestii, tiri i resurse pentru instrumentele
dvs. Creative Suite.
Not: Este posibil ca Prima pagin Bridge s nu fie accesibil n toate limbile.
PHOTOSHOP CS3 9
Ghidul utilizatorului
Putei gsi sute de tutoriale pentru produsele de design i putei afla sugestii i tehnici prin intermediul fiierelor video,
tutorialelor HTML i exemplelor de capitole din cri.
Ideile noi sunt inima seciunilor Think Tank, Dialog Box i Gallery.
PHOTOSHOP CS3 10
Ghidul utilizatorului
Articolele din Think Tank prezint modul n care designerii de astzi folosesc tehnologia i ce nseamn experienele
lor pentru design, instrumentele de design i societate.
n Dialog Box, experii mprtesc idei noi despre grafica animat i designul digital.
Seciunea Gallery prezint modul n care artitii ofer design n micare.
Vizitai Centrul de design Adobe la adresa www.adobe.com/designcenter.
Pe lng exemple de cod i tutoriale, aici vei gsi alimentri RSS, seminarii online, SDK-uri, ghiduri pentru script i alte
resurse tehnice.
Vizitai Centrul dezvoltatorilor Adobe, la adresa www.adobe.com/go/developer_ro.
Descrcri
Vizitai www.adobe.com/go/downloads_ro pentru a gsi actualizri gratuite, probe i alte tipuri de software util. n plus,
Adobe Store (la www.adobe.com/go/store_ro) ofer acces la mii de plug-in-uri de la dezvoltatori teri, ajutndu-v s
automatizai sarcinile, s personalizai fluxurile de lucru, s creai efecte profesionale specializate i multe altele.
PHOTOSHOP CS3 11
Ghidul utilizatorului
Laboratoarele Adobe
Laboratoarele Adobe v ofer oportunitatea de a experimenta i a evalua tehnologii i produse noi de la Adobe.
Prin Laboratoarele Adobe, avei acces la resurse cum sunt:
Software i tehnologii pre-lansare
Eantioane de cod i cele mai bune practici pentru a v accelera procesul de nvare
Versiuni timpurii ale produsului i documentaiei tehnice
Forumuri, coninut bazat pe wiki i alte resurse de colaborare care v ajut s interacionai cu dezvoltatorii interesai
de aceleai subiecte
Laboratoarele Adobe cultiv un proces de dezvoltare de software n colaborare. n acest mediu, clienii devin repede
productivi cu noile produse i tehnologii. Laboratoarele Adobe reprezint i un forum pentru feedback rapid, utilizat de
echipele de dezvoltare Adobe pentru crearea de software care vine n ntmpinarea nevoilor i ateptrilor comunitii.
Vizitai Laboratoarele Adobe, la adresa www.adobe.com/go/labs_ro.
Comuniti de utilizatori
Comunitile de utilizatori ofer forumuri, bloguri i alte mijloace de partajare a tehnologiilor, instrumentelor i
informaiilor ntre utilizatori. Utilizatorii pot pune ntrebri i pot afla cum alte persoane obin maximul de performan
de la software-ul lor. Forumurile utilizator-la-utilizator sunt disponibile n englez, francez, german i japonez; blogurile
sunt postate ntr-o mare varietate de limbi.
Pentru a participa la forumuri sau bloguri, vizitai www.adobe.com/communities.
Nouti?
mbuntiri de productivitate
Interfaa direct
Profitai de andocrile auto-ajustabile, de presetrile pentru spaiul de lucru pentru sarcini specializate i de alte rafinamente
din interfaa direct Consultai Noiuni de baz despre spaiul de lucru la pagina 14.
Raportul Zoomify
Exportai imagini la rezoluie integral n format Zoomify, astfel nct s le putei afia pe Internet sau trimite prin e-mail
fr a trebui s le reducei rezoluia n prealabil. Consultai Export n Zoomify la pagina 502.
Adobe Bridge CS3 cu stive i filtre
Organizai i gestionai imaginile cu noile instrumente instrumentul Lup, filtre i stive - din Adobe Bridge.
Experien de tiprire mbuntit
Obinei control mai bun asupra calitii tipririi cu gestionarea culorilor i caracteristici mai bune de previzualizare a
tiprii. Consultai Tiprirea din Photoshop la pagina 478.
Adobe Device Central
Creai i vizualizai ilustraii pentru afiarea pe telefoane celulare i pe alte dispozitive mobile i previzualizai modul n
care vor arta fotografiile pe diverse dispozitive. Consultai Testarea imaginilor Photoshop pentru dispozitive mobile cu
Adobe Device Central la pagina 438.
Formatul brut camer de generaie nou
Procesai datele brute - la calitate mare - de pe mai mult de 150 de camere digitale. De asemenea, putei aplica procesarea
formatului brut camer fiierelor JPEG i TIFF. Consultai Formatul brut camer la pagina 87.
PHOTOSHOP CS3 12
Ghidul utilizatorului
Pstrai integritatea datelor imaginilor, pe msur ce v mbuntii imaginile cu filtre inteligente flexibile, fr distrugerea
informaiilor. Aceste filtre pot fi adugate, nlocuite i reeditate oricnd. Consultai Despre filtrele inteligente la pagina
308.
Conversia alb-negru
Remapai rapid culorile dintr-o imagine la monocrom sau permitei Photoshop s analizeze imaginea i s recomande
setrile de conversie. Consultai Conversia unei imagini color la alb-negru la pagina 167.
Curbe mbuntite
Utilizai presetrile de corecie a culorilor pentru a efectua ajustri automate ale curbelor. De asemenea, putei crea propriile
presetri de curbe. Consultai Vedere de ansamblu asupra curbelor la pagina 159.
Clonare i coreci ajustat, cu previzualizarea acoperirii
Controlul mai multor surse de clonare, precum i rotirea i scalarea fiecrei surse de clonare. De asemenea, putei vizualiza
o acoperire a sursei de clonare pe msur ce pictai. Consultai Retuarea cu instrumentul Clonare la pagina 193.
Funcionalitate HDR pe 32 de bii extins
Captai o serie de expuneri, apoi combinai-le ntr-o singur imagine HDR pe 32 de bii, cu gam i fidelitate maxime,
utiliznd aproape fiecare instrument i caracteristic din Photoshop, inclusiv pensule, straturi, instrumente de selecie i
alte caracteristici de ajustare i filtrare a imaginilor. Consultai Imaginile cu gam dinamic nalt la pagina 78.
mbuntiri de compoziie
Instrumentul Selecie Rapid
Efectuai o selecie rapid, precis a unui obiect cu form neregulat, fr a trebui s trasai manual muchiile obiectului.
Pur i simplu pictai selecia utiliznd un instrument pensul i aplicai mbuntirea automat a muchiilor din Photoshop
pentru o precizie mai mare a seleciei. Consultai Selectarea cu instrumentul Selecie rapid la pagina 246.
Caracteristica Rafinare muchie
Modificai muchia unei selecii, expandnd sau restrngnd, crend conturul progresiv sau netezindu-l, utiliznd
controalele glisoarelor. Rafinare muchie este un mod simplu, flexibil, de modificare a muchiei unei selecii. Consultai
Rafinarea muchiilor seleciilor la pagina 253.
Photomerge cu amestecare avansat a alinierii
Beneficiai de ajutorul Photoshop pentru crearea de imagini compuse avansate. Plasai imagini cu coninut suprapus pe
straturi separate i permitei Photoshop s analizeze coninutul i s amestece imaginile n mod lin, ntr-o imagine continu.
Consultai Crearea imaginilor panoramice la pagina 236.
Editai imagini n perspectiv pe mai multe planuri la orice unghi i exportai informaiile 3D n formate acceptate de
aplicaiile 3D. Consultai Punct de fug la pagina 223.
Vizualizarea 3 D i editarea texturilor (Photoshop Extended)
Importai modele 3D; modificai poziia, iluminarea sau randarea modelelor; editai texturile modelelor i compunei facil
modele cu coninut 2D. Consultai Lucrul cu fiiere 3D (Photoshop Extended) la pagina 598.
PHOTOSHOP CS3 13
Ghidul utilizatorului
Editai un clip video cadru cu cadru sau adugai-i un strat i creai editri care vor aprea n fiecare cadru. Paleta Animaie
include acum o cronologie nou, cu capaciti de cadre cheie, n plus fa de interfaa bazat pe cadre. Consultai Video
i animaie n Photoshop la pagina 539.
Pictura filmelor (Photoshop Extended)
Gsii i editai rapid orice cadru al unui film cu instrumente Photoshop. Pictarea, retuarea i editarea la nivel de pixel din
Photoshop este disponibil pentru fiecare cadru al filmului dvs. Consultai Pictarea cadrelor n straturile video (Photoshop
Extended) la pagina 552.
Asignai o scar de msurtori unei imagini i o lungime, suprafa, perimetru, densitate sau alte valori ale msurrii, n
uniti de scalare precise. nregistrai rezultatele n jurnalul de msurare i exportai datele msurtorii ntr-o foaie de calcul
sau ntr-o baz de date. Consultai Despre msurare (Photoshop Extended) la pagina 591.
Instrumentele Rigl i Numr
Msurai distana pe o imagine sau numrai caracteristicile dintr-o imagine sau dintr-o selecie. Putei numr manual,
automat sau putei utiliza un script. Consultai Numrarea obiectelor dintr-o imagine (Photoshop Extended) la pagina
597.
Asisten pentru fiiere DICOM (Photoshop Extended)
Deschidei, editai, adnotai sau animai imagini radiologice cu un singur cadru sau cu mai multe cadre. Vizualizai i editai
metadatele stocate n fiierele DICOM. Consultai Fiierele DICOM (Photoshop Extended) la pagina 587.
Asisten MATLAB (Photoshop Extended)
Accesai Photoshop din promptul de comand MATLAB (Matrix Laboratory), rulai rutine de procesare a imaginilor i
vizualizai rezultatele n Photoshop. Consultai Photoshop i MATLAB (Photoshop Extended) la pagina 585.
Procesarea stivelor de imagini
Combinai mai multe imagini i aplicai opiuni de randare avansat pentru a produce imagini compuse mbuntite,
eliminnd zgomotul sau coninutul nedorit. Consultai Stivele de imagini (Photoshop Extended) la pagina 589.
14
Creai i manipulai documente i fiiere utiliznd diverse elemente cum ar fi panouri, bare i ferestre. Orice aranjament
al acestor elemente se numete spaiu de lucru. La prima pornire a unei componente Adobe Creative Suite, vizualizai
spaiul de lucru implicit, care poate fi personalizat pentru sarcinile pe care le efectuai acolo. De exemplu, putei s creai
un spaiu de lucru pentru editare i un altul pentru vizualizare, s le salvai i s comutai ntre ele n timp ce lucrai.
Putei restaura spaiul de lucru implicit n orice moment, selectnd opiunea prestabilit din meniul Fereastr > Spaiu
de lucru.
Dei spaiile de lucru implicite difer ntre aplicaiile Flash, Illustrator, InCopy, InDesign i Photoshop, putei manipula
elementele n mod similar n toate. Spaiul de lucru implicit din Photoshop este tipic:
Bara de meniu din partea de sus organizeaz comenzile n meniuri.
Panoul Instrumente (denumit paleta Instrumente n Photoshop) conine instrumente pentru crearea i editarea
imaginilor, ilustraiilor, elementelor din pagini etc. Instrumentele corelate sunt grupate mpreun.
Panoul de control (denumit bar de opiuni n Photoshop) afieaz opiunile pentru instrumentul selectat curent. (Flash
nu are niciun panou de control.)
Fereastra Document (denumit Zon de prezentare n Flash) afieaz fiierul la care lucrai.
Panourile (denumite palete n Photoshop) v ajut s v monitorizai i s v modificai lucrul. Exemple: Panoul
Cronologie din Flash i paleta Straturi din Photoshop. Anumite panouri sunt afiate n mod implicit, dar putei aduga
orice panou selectndu-l din meniul Fereastr. Multe dintre panouri includ meniuri cu opiuni specifice panoului.
Panourile pot fi grupate, suprapuse sau andocate.
PHOTOSHOP CS3 15
Ghidul utilizatorului
(Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop) Pentru a ascunde sau a afia toate panourile, inclusiv panoul Instrumente i
bara de opiuni sau panoul de control, apsai Tab.
(Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop) Pentru a ascunde sau a afia toate panourile, cu excepia panoului
Instrumente i a barei de opiuni sau a panoului de control, apsai Shift+Tab.
Putei afia temporar panourile ascunse prin aceste tehnici, deplasnd cursorul la muchia ferestrei aplicaiei
(Windows) sau la muchia monitorului (Mac OS) i trecnd peste banda care se afieaz.
(Flash) Pentru a ascunde sau a afia toate panourile, apsai F4.
Afiarea opiunilor din meniul panoului
PHOTOSHOP CS3 16
Ghidul utilizatorului
v n preferinele interfeei pentru utilizator, micai glisorul Luminozitate. Acest control afecteaz toate panourile, inclusiv
panoul de control.
Reconfigurarea panoului Instrumente
Putei afia instrumentele din panoul Instrumente ntr-o singur coloan sau n dou coloane alturate.
n InDesign, putei de asemenea s comutai de la afiarea pe o singur coloan la cea pe dou coloane prin setarea unei
opiuni n preferinele pentru interfa.
v Facei clic pe sgeata dubl din partea de sus a panoului Instrumente.
Zona de plasare ngust albastr indic faptul c panoul Culoare va fi andocat separat, deasupra grupului de panouri Straturi.
A. Bar de titlu B. Fil C. Zon de plasare
O andocare reprezint o colecie de panouri sau grupuri de panouri afiate mpreun, care sunt, n general, orientate vertical.
Andocai i anulai andocarea panourilor prin deplasarea acestora n interiorul i n afara unei andocri.
Not: Andocarea nu este acelai lucru cu suprapunerea. O suprapunere este o colecie de panouri sau grupuri de panouri
flotante liber, cu jonciune de sus n jos.
Pentru a andoca un panou, tragei fila panoului n interiorul andocrii, n partea de sus, de jos sau ntre alte panouri.
Pentru a andoca un grup de panouri, tragei grupul de bara sa de titlu (bara solid goal de deasupra filelor) n interiorul
andocrii.
Pentru a elimina un panou sau un grup de panouri, tragei-l n afara andocrii, de fila sau sau de bara de titlu. Putei s
l tragei ntr-o alt andocare sau s l lsai liber.
PHOTOSHOP CS3 17
Ghidul utilizatorului
Tragerea panoului Navigator ntr-o andocare nou, indicat prin evideniere vertical cu albastru
Pentru a mpiedica panourile s umple tot spaiul dintr-o andocare, tragei n sus de muchia de jos a andocrii, astfel
nct s nu se mai lipeasc de muchia spaiului de lucru.
Deplasarea panourilor
Pe msur ce deplasai panourile, vedei zone de plasare evideniate cu albastru, zone n care putei muta panoul. De
exemplu, putei deplasa un panou n sus sau n jos ntr-o andocare, trgndu-l n zona de plasare ngust albastr care apare
deasupra sau dedesubtul altui panou. Dac tragei panoul ntr-o zon care nu este o zon de plasare, panoul rmne liber
n spaiul de lucru.
Pentru a deplasa un panoul tragei de fila acestuia.
Pentru a deplasa un grup de panouri sau o suprapunere de panouri libere, tragei de bara sa de titlu.
Apsai Ctrl (Windows) sau Control (Mac OS) n timp de deplasai un panou, pentru a mpiedica andocarea acestuia.
Adugarea i eliminarea andocrilor i a panourilor
Dac eliminai toate panourile dintr-o andocare, andocarea dispare. Putei crea noi andocri prin deplasarea panourilor
n zonele de plasare din dreptul andocrilor existente sau de la muchiile spaiului de lucru.
Pentru a elimina un panou, facei clic pe pictograma de nchidere a acestuia (semnul X din colul din dreapta-sus al filei)
sau deselectai-l din meniul Fereastr.
Pentru a aduga un panou, selectai-l din meniul Fereastr i andocai-l unde dorii.
PHOTOSHOP CS3 18
Ghidul utilizatorului
Pentru a muta un panou ntr-un grup, tragei fila panoului n zona de plasare evideniat, din partea de sus a grupului.
Pentru a rearanja panouri ntr-un grup, tragei fila unui panou ntr-o locaie nou din grup.
Pentru a elimina un panou dintr-un grup astfel nct s rmn liber, tragei fila panoului n afara grupului.
Pentru a face ca un panou s apar primul n grup, facei clic pe fila acestuia.
Pentru a deplasa mpreun panouri grupate, tragei bara de titlu a acestora (deasupra filelor).
Suprapunerea panourilor flotante liber
Cnd tragei un panou dintr-o andocare, dar nu l plasai ntr-o zon de plasare, panoul rmne liber, permindu-v s l
poziionai oriunde n spaiul de lucru. De asemenea, panourile pot s rmn libere n spaiul de lucru cnd sunt selectate
pentru prima dat din meniul Fereastr. Putei s suprapunei mpreun panourile sau grupurile de panouri flotante liber,
astfel nct s se deplaseze ca un ntreg atunci cnd tragei bara de titlu superioar. (Panourile care fac parte dintr-o andocare
nu pot fi suprapuse sau deplasate ca un ntreg n acest mod.)
Pentru a suprapune panouri flotante liber, tragei fila unui panou n zona de plasare din partea de jos a altui panou.
Pentru a schimba ordinea de suprapunere, tragei un panou n sus sau n jos, de fila sa.
Not: Asigurai-v c eliberai fila deasupra zonei nguste de plasare dintre panouri, i nu n zona larg de plasare dintro bar de titlu.
Pentru a elimina un panou sau un grup de panouri din suprapunere, astfel nct s fie liber, tragei fila sau bara de titlu
a acestuia n afara suprapunerii.
Redimensionarea sau minimizarea panourilor
Pentru a redimensiona un panou, tragei de orice latur a panoului sau tragei de caseta de dimensionare din colul din
dreapta-jos al acestuia. Unele panouri, cum ar fi panoul de control din Photoshop, nu pot fi redimensionate prin tragere.
Pentru a modifica limea tuturor panourilor dintr-o andocare, tragei de bara de prindere
andocrii.
Pentru a minimiza un panou, un grup de panouri sau o suprapunere de panouri, facei clic pe butonul Minimizare din
bara sa de titlu.
Putei deschide meniul unui panou atunci cnd panoul este minimizat.
PHOTOSHOP CS3 19
Ghidul utilizatorului
Butonul Minimizare
Restrngei panourile la pictograme pentru a reduce aglomeraia n spaiul de lucru. (n unele cazuri, panourile sunt
restrnse la pictograme n spaiul de lucru implicit.) Facei clic pe pictograma unui panou pentru a expanda panoul. Putei
expanda un singur panou sau grup de panouri odat.
Pentru a restrnge sau a expanda toate panourile dintr-o andocare, facei clic pe sgeata dubl din partea de sus a
andocrii.
Pentru a redimensiona pictogramele de panou astfel nct s vizualizai numai pictogramele (nu i etichetele), tragei
bara de prindere din partea de sus a andocrii n direcia pictogramelor, pn cnd textul dispare. (Pentru a afia din
nou textul pictogramelor, tragei bara de prindere n direcia opus panourilor.)
Pentru a expanda o singur pictogram de panou, facei clic pe aceasta.
PHOTOSHOP CS3 20
Ghidul utilizatorului
Pentru a restrnge un panou expandat napoi la pictogram, facei clic pe fila sau pictograma panoului sau facei clic pe
sgeata dubl din bara de titlu a panoului.
Dac selectai comanda Restrngere automat panouri pictograme din preferinele pentru interfa sau din
preferinele pentru opiunile pentru interfaa cu utilizatorul, o pictogram de panou expandat se va restrnge
automat cnd facei clic n afara ei.
Pentru a aduga un panou sau un grup de panouri la o andocare de pictograme, tragei-l de fila sau de bara sa de titlu.
(Panourile sunt restrnse automat la pictograme atunci cnd sunt adugate la o andocare de pictograme.)
Pentru a deplasa o pictogram de panou (sau un grup de pictograme de panou), tragei de bara care apare deasupra
pictogramei. Putei s tragei pictogramele de panou n sus i n jos n cadrul andocrii, n alte andocri (unde se vor
afia n stilul pentru panouri al andocrii respective) sau n afara andocrii (unde apar ca panouri flotante liber,
expandate).
1 Cu spaiul de lucru n configuraia pe care dorii s o salvai, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
(Photoshop, Illustrator, InDesign) Selectai Fereastr > Spaiu de lucru > Salvare spaiu de lucru.
(Flash) Selectai Fereastr > Spaiu de lucru > Salvare curent sau selectai Salvare curent din meniul Spaiu de lucru, din
bara Editare.
(Photoshop) Selectai Salvare spaiu de lucru din meniul Spaiu de lucru din bara de opiuni.
2 Introducei un nume pentru spaiul de lucru.
3 (Photoshop) Din Captur, selectai una sau mai multe opiuni:
Locaii palete
Scurtturi tastatur
Meniuri
Flash, Illustrator, InDesign i Photoshop includ spaii de lucru presetate menite s faciliteze anumite sarcini.
Selectai Fereastr > Spaiu de lucru i selectai un spaiu de lucru.
(Photoshop) Selectai un spaiu de lucru din meniul Spaiu de lucru din bara de opiuni.
(Flash) Selectai un spaiu de lucru din meniul Spaiu de lucru din bara Editare.
(InDesign i Photoshop) Atribuii scurtturi de la tastatur tuturor spaiilor de lucru pentru a putea naviga mai uor
ntre ele.
tergerea unui spaiu de lucru personalizat
(Illustrator) Selectai Fereastr > Spaiu de lucru > Gestionare spaii de lucru, selectai spaiul de lucru dorit i facei clic
pe pictograma tergere.
(InDesign) Selectai Fereastr > Spaiu de lucru > tergere spaiu de lucru, selectai spaiul de lucru dorit i facei clic pe
tergere.
(Flash) Selectai Gestionare din meniul Spaiu de lucru din bara Editare, selectai spaiul de lucru dorit i facei clic pe
tergere. Alternativ, selectai Fereastr > Spaiu de lucru > Gestionare, selectai spaiul de lucru i facei clic pe tergere.
PHOTOSHOP CS3 21
Ghidul utilizatorului
(Photoshop) Selectai comanda tergere spaiu de lucru din meniul Spaiu de lucru din bara de opiuni. Alternativ,
selectai Fereastr > Spaiu de lucru > tergere spaiu de lucru, selectai spaiul de lucru dorit i facei clic pe tergere.
(Photoshop) Pornirea cu ultimele locaii de palete sau cu cele implicite
Cnd pornii Photoshop, paletele pot s apar n locaiile lor iniiale implicite sau pot s apar n ultima configuraie
utilizat.
v n Preferine interfa:
Pentru a afia paletele n ultimele locaii la pornire, selectai Reinere locaii palete.
Pentru a afia paletele n locaiile lor implicite la pornire, deselectai Reinere locaii palete.
Adobe Bridge
Adobe Bridge este o aplicaie pentru mai multe platforme inclus n componentele Adobe Creative Suite 3, care v ajut
s localizai, s organizai i s rsfoii elementele de care avei nevoie pentru a crea coninut tiprit, web, video i audio.
Putei s pornii Bridge din orice component Creative Suite i s l utilizai pentru a accesa att elemente Adobe, ct i
elemente non-Adobe.
Din Adobe Bridge, putei:
S gestionai imagini, metraj i fiiere audio: Previzualizai, cutai, sortai i procesai fiiere n Bridge fr a deschide
aplicaii individuale. Putei, de asemenea, s editai metadate pentru fiiere i s utilizai Bridge pentru a plasa fiiere n
documentele, proiectele sau compoziiile dvs.
S gestionai fotografii personale: Importai i editai fotografiile de pe cardul aparatului foto digital, grupai fotografiile
corelate n stive, deschidei sau importai fiiere n formatul brut al camerei i editai setrile acestora fr a porni
Photoshop. De asemenea, putei s cutai n bibliotecile de stocare principale i s descrcai gratuit imagini utiliznd
Adobe Stock Photos.
S lucrai cu elemente gestionate de Adobe Version Cue.
S efectuai activiti automate, cum ar fi comenzi pentru lot.
S sincronizai setrile de culoare ntre componentele Creative Suite cu culori gestionate.
S iniializai o conferin web n timp real pentru a partaja desktopul dvs. i a revizui documente.
Palete i meniuri
Introducerea valorilor n palete, casete de dialog i n bara de opiuni
v Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:
Introducei o valoare n caseta de text i apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS).
Tragei de glisor.
Deplasai cursorul deasupra titlului unui glisor sau a unui glisor pop-up. Cnd cursorul se transform ntr-un deget
arttor, tragei de cursor spre dreapta sau spre stnga. Aceast caracteristic este disponibil numai pentru glisoarele
selectate i pentru glisoarele pop-up.
Tragei de cadran.
Facei clic pe butoanele cu sgei din palet pentru a mri sau a micora valoarea.
(Windows) Facei clic pe caseta de text i apoi utilizai tasta Sgeat sus i Sgeat jos de pe tastatur pentru a mri sau
a micora valoarea.
Selectai o valoare din meniul corespunztor casetei de text.
PHOTOSHOP CS3 22
Ghidul utilizatorului
Consultai i
Despre glisoarele stnga-dreapta la pagina 22
De asemenea, putei s transformai unele glisoare pop-up n glisoare stnga-dreapta. De exemplu, dac meninei
cursorul deasupra cuvntului Umplere sau Opacitate din paleta Straturi, cursorul se transform n pictograma
Mn. Apoi putei s deplasai cursorul la stnga sau la dreapta pentru a modifica procentajul de umplere sau de opacitate.
n unele palete, casete de dialog i bare de opiuni, putei s tragei de glisoarele stnga-dreapta pentru a modifica valorile
opiunilor. Glisoarele stnga-dreapta sunt ascunse pn cnd poziionai cursorul deasupra titlului glisoarelor i a
glisoarelor pop-up. Cnd cursorul se modific ntr-un deget arttor, tragei spre stnga sau spre dreapta. Dac meninei
apsat tasta Shift n timp ce tragei, schimbarea valorilor se mrete cu 10.
Dac deplasai cursorul deasupra titlului unui glisor sau a unui glisor pop-up, este afiat glisorul stnga-dreapta.
PHOTOSHOP CS3 23
Ghidul utilizatorului
Facei clic pe miniatura unui instrument din bara de opiuni pentru afiarea paletei pop-up a acestuia. Facei clic pe un
element din paleta pop-up pentru a-l selecta.
v Selectai un element, facei clic pe triunghiul din colul din dreapta-sus al paletei pop-up i selectai una din urmtoarele
opiuni:
Redenumire
tergere
1 Facei clic pe triunghiul din colul din dreapta-sus al paletei pop-up pentru a vizualiza meniul paletei.
2 Pentru a reveni la biblioteca prestabilit, selectai comanda Resetare. Putei fie s nlocuii lista curent, fie s adugai
biblioteca prestabilit la lista curent.
3 Pentru a ncrca alt bibliotec, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai comanda ncrcare pentru a aduga o bibliotec la lista curent. Apoi selectai fiierul bibliotec pe care dorii
s l utilizai i facei clic pe ncrcare.
Selectai comanda nlocuire pentru a nlocui lista curent cu alt bibliotec. Apoi selectai fiierul bibliotec pe care
dorii s l utilizai i facei clic pe ncrcare.
Selectai un fiier bibliotec (afiat n partea inferioar a meniului paletei). Apoi facei clic pe OK pentru a nlocui lista
curent sau pe Adugare pentru a aduga lista curent.
4 Pentru a salva lista curent ca bibliotec pentru utilizare ulterioar, selectai comanda Salvare. Apoi introducei un nume
pentru fiierul bibliotec i facei clic pe Salvare.
PHOTOSHOP CS3 24
Ghidul utilizatorului
(Mac OS) Includei extensia denumirii fiierului bibliotec pentru a putea partaja cu uurin bibliotecile ntre
sistemele de operare. Selectai Adugare extensie fiier ntotdeauna n Preferine manipulare fiiere pentru a include
extensiile n numele fiierelor.
Modificarea afirii elementelor ntr-o palet pop-up
1 Facei clic pe triunghiul din colul din dreapta-sus al paletei pop-up pentru a vizualiza meniul paletei.
2 Selectai o opiune de vizualizare: Numai text, List mic Sau List mare.
1 Poziionai cursorul deasupra unei imagini sau a unui element din palet.
2 Facei clic dreapta (Windows) sau Control-clic (Mac OS).
Meniuri palet
Pentru a afia un element din meniu, facei clic pe butonul inactiv Vizibilitate.
Pentru a aduga culoare ntr-un element al meniului, facei clic pe specimenul de culoare i selectai o culoare.
6 Dup ce ai ncheiat modificarea meniurilor, efectuai una din urmtoarele operaii:
PHOTOSHOP CS3 25
Ghidul utilizatorului
Pentru a salva toate modificrile n setul de meniuri curent, facei clic pe butonul Salvare set
. Modificrile efectuate
asupra unui set personalizat sunt salvate. Dac salvai modificri efectuate asupra setului Valori implicite Photoshop,
se deschide caseta de dialog Salvare. Introducei un nume pentru setul nou i facei clic pe Salvare.
Pentru a crea un set nou pe baza setului de meniuri curent, facei clic pe butonul Salvare set ca
Not: Dac nu ai salvat setul curent de modificri, putei face clic pe Anulare pentru a abandona toate modificrile i a
nchide caseta de dialog.
7 n caseta de dialog Salvare, introducei un nume pentru set i facei clic pe Salvare.
Selectarea unei culori pentru un element din meniu cu ajutorul casetei de dialog Scurtturi tastatur & meniuri
PHOTOSHOP CS3 26
Ghidul utilizatorului
Instrumente
Despre instrumente
Cnd pornii Photoshop, este afiat paleta Instrumente n partea stng a ecranului. Unele instrumente din paleta
Instrumente au opiuni care sunt afiate n barele de opiuni contextuale. Acestea includ instrumentele care v permit s
utilizai text, s selectai, s pictai, s desenai, s eantionai, s editai, s mutai, s adnotai i s vizualizai imagini. Alte
instrumente v permit s schimbai culorile pentru planul frontal/fundal, s accesai Adobe Online i s lucrai n diverse
moduri.
Putei extinde unele instrumente pentru a afia instrumentele ascunse incluse. Un triunghi mic n partea din dreapta-jos
a pictogramei instrumentului indic prezena instrumentelor ascunse.
Putei s vizualizai informaii despre oricare instrument, poziionnd cursorul deasupra acestuia. Denumirea unui
instrument este afiat sub form de sugestie pentru instrument sub cursor. Unele sugestii pentru instrumente conin legturi
spre informaii suplimentare referitoare la instrument.
Consultai i
Prezentare general a spaiului de lucru la pagina 14
PHOTOSHOP CS3 27
Ghidul utilizatorului
Instrumentele de selecie
realizeaz selecii
dreptunghiulare, eliptice, pe un
singur rnd i pe o singur
coloan.
Instrumentul Deplasare
deplaseaz selecii, straturi i
ghidaje.
PHOTOSHOP CS3 28
Ghidul utilizatorului
Instrumentul Neclaritate
Instrumentul Claritate clarific Instrumentul Mnjire ntinde
estompeaz muchiile dure dintr- muchiile ponderate dintr-o
datele dintr-o imagine.
o imagine.
imagine.
Instrumentul Densitate
culoare- lumineaz suprafeele
dintr-o imagine.
PHOTOSHOP CS3 29
Ghidul utilizatorului
Instrumentele de selecie a
traseului determin afiarea
punctelor de ancorare, a liniilor
directoare i a punctelor
directoare n seleciile de forme
sau segmente.
PHOTOSHOP CS3 30
Ghidul utilizatorului
Instrumentul Form
personalizat realizeaz forme
personalizate selectate dintr-o
list de forme personalizate.
Instrumentele de adnotare
realizeaz note i adnotri audio
care pot fi ataate la o imagine.
Instrumentul Pipet
eantioneaz culori ntr-o
imagine.
Instrumentul Mn deplaseaz
o imagine n propria fereastr.
PHOTOSHOP CS3 31
Ghidul utilizatorului
Precis
3 Selectai Opiuni cursor pensul, dac ai selectat Dimensiune pensul ca setare pentru cursorul instrumentului:
Normal
Dimensiune maxim
PHOTOSHOP CS3 32
Ghidul utilizatorului
Pentru ca instrumentele s revin la setrile prestabilite, facei clic dreapta (Windows) sau Control-clic (Mac OS) pe
pictograma instrumentului din bara de opiuni i apoi selectai Resetare instrument sau Resetare global instrumente din
meniul contextual.
Pentru informaii suplimentare referitoare la opiunile de setare pentru un anumit instrument, cutai denumirea
instrumentului n Asisten Photoshop.
PHOTOSHOP CS3 33
Ghidul utilizatorului
1 Selectai un instrument i setai opiunile pe care dorii s le salvai ca presetare a instrumentului n bara de opiuni.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pe butonul Presetare instrument de lng instrument, n partea stng a barei de opiuni.
Selectai Fereastr > Presetri instrument pentru a afia paleta Presetri instrument.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pe butonul Presetare nou instrument
v Facei clic pe triunghi pentru a deschide meniul paletei pop-up Presetri instrument i selectai una din urmtoarele
opiuni:
Afiare global presetri instrumente
PHOTOSHOP CS3 34
Ghidul utilizatorului
Vizualizarea imaginilor
Schimbarea modului Ecran
Putei s utilizai opiunile modului Ecran pentru a vizualiza imagini pe ntregul ecran. Putei s afiai sau s ascundei
bara meniului, bara de titlu i barele de derulare.
v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a afia fereastra prestabilit (bar de meniu n partea superioar i bare de derulare n partea lateral), selectai
Vizualizare > Mod ecran > Mod ecran standard sau facei clic pe butonul Mod Ecran
din paleta Instrumente pn
cnd este afiat Mod ecran standard.
Pentru a afia o fereastr pe ntregul ecran cu o bar de meniu i un fundal 50% gri, dar fr bar de titlu sau bare de
derulare, selectai Vizualizare > Mod ecran > Mod ecran complet cu bar de meniu sau facei clic pe butonul Mod Ecran
din paleta Instrumente pn cnd este afiat Mod ecran complet cu bar de meniu.
Pentru a afia o fereastr pe ntregul ecran doar cu un fundal negru (fr bar de titlu, bar de meniu sau bare de derulare),
selectai Vizualizare > Mod ecran > Mod ecran complet sau facei clic pe butonul Mod ecran
din paleta Instrumente
pn cnd este afiat Mod ecran complet.
Pentru a afia fereastra mrit a documentului care umple tot spaiul disponibil ntre andocri i se redimensioneaz
cnd se modific limea andocrii, selectai Vizualizare > Mod ecran > Mod Ecran maximizat sau facei clic pe butonul
din paleta Instrumente pn cnd este afiat Mod ecran maximizat.
Mod ecran
PHOTOSHOP CS3 35
Ghidul utilizatorului
Pentru a modifica mrirea, introducei o valoare n caseta de text, facei clic pe butonul Zoom Deprtare sau Zoom
Apropiere sau tragei de glisorul zoom-ului.
Pentru a deplasa vizualizarea unei imagini, tragei de zona de vizualizare a miniaturii din miniatura imaginii. De
asemenea, putei face clic pe miniatura imaginii pentru a specifica suprafaa care poate fi vizualizat.
Pentru a schimba culoarea zonei de vizualizare a miniaturii, selectai Opiuni palet din meniul paletei. Selectai o culoare
presetat din meniul pop-up Culoare sau facei dublu clic pe caseta de culori pentru a selecta o culoare personalizat.
Paleta Navigator
A. Butonul meniului Palet B. Afiarea n miniatur a ilustraiei C. Zon vizualizare miniatur D. Caseta de text Zoom E. Buton Zoom
Deprtare F. Glisor zoom G. Buton Zoom Apropiere
din bara de
Selectai instrumentul Zoom. Cursorul se transform ntr-o lup care are semnul plus n centru. Facei clic pe centrul
suprafeei pe care dorii s o mrii sau meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe
centrul suprafeei pe care dorii s o micorai. La fiecare clic imaginea se mrete sau se micoreaz cu procentul presetat
anterior.
Not: Cnd utilizai instrumentul Zoom sau Zoom Deprtare, la fiecare clic imaginea se mrete sau se micoreaz cu
procentul presetat urmtor i centreaz afiajul n jurul punctului pe care facei clic. Cnd imaginea a atins nivelul de
mrire maxim de 1600% sau dimensiunea minim de 1 pixel, lupa se dezactiveaz.
Selectai instrumentul Zoom i tragei de un dreptunghi punctat denumit cadru de selecie din jurul suprafeei pe care
dorii s o mrii. Pentru a deplasa un cadru de selecie n jurul ilustraiei, meninei apsat bara de spaiu i continuai
s tragei pn cnd cadrul de selecie ajunge n zona dorit.
Selectai Vizualizare > Zoom Apropiere sau Vizualizare > Zoom Deprtare. Cnd imaginea atinge nivelul de mrire
maxim sau minim, comanda este dezactivat.
Setai nivelul zoom-ului din colul din stnga-jos al ferestrei documentului sau din paleta Navigator.
Pentru a afia un fiier la 100%, selectai Vizualizare > Pixeli reali.
Pentru a schimba vizualizarea pentru a se ncadra n fereastra documentului, selectai Vizualizare > Potrivire pe ecran.
Dac mouse-ul dvs. are o roti de derulare, o putei utiliza pentru apropiere sau deprtare dup ce ai selectat
instrumentul Zoom. Selectai Editare > Preferine > General (Windows) sau Photoshop > Preferine > General
(Mac OS) i selectai opiunea Zoom cu rotia de derulare pentru a activa acest comportament.
Aplicarea zoom-ului de deprtare sau de apropiere n mai multe imagini
1 Deschidei una sau mai multe imagini sau copii ale unei singure imagini.
2 Selectai Fereastr > Aranjare > Mozaicare orizontal/Mozaicare vertical pentru a afia imaginile muchie lng muchie.
3 Selectai instrumentul Zoom i realizai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Zoom global ferestre din bara de opiuni i facei clic pe una din imagini. Celelalte imagini sunt apropiate sau
deprtate simultan.
PHOTOSHOP CS3 36
Ghidul utilizatorului
Selectai Fereastr > Aranjare > Potrivire zoom. Meninei apsat tasta Shift i facei clic pe una din imagini. Celelalte
imagini sunt apropiate sau deprtate la acelai nivel de mrire
Mrirea prin tragere
Suprafaa din interiorul cadrului de selecie al zoom-ului este afiat la cel mai mare nivel de mrire posibil. Pentru a
deplasa cadrul de selecie n jurul ilustraiei din Photoshop, ncepei s realizai un marcaj prin tragere i meninei
apsat bara de spaiu n timp ce tragei.
Redimensionarea automat a ferestrei la aplicarea zoom-ului
v Cnd instrumentul Zoom este activ, selectai Redimensionare fereastr pentru potrivire din bara de opiuni. Fereastra
este redimensionat cnd mrii sau micorai vizualizarea imaginii.
Cnd este deselectat opiunea (prestabilit) Redimensionare fereastr pentru potrivire, fereastra pstreaz o
dimensiunea constant, indiferent de nivelul de mrire a imaginii. Aceast opiune se poate dovedi util cnd folosii
monitoare mai mici sau lucrai cu vizualizri mozaicate.
Not: Pentru a redimensiona automat fereastra utiliznd scurtturi de la tastatur pentru micora sau a mri vizualizarea
unei imagini, selectai Editare > Preferine > General (Windows) sau Photoshop > Preferine > General (Mac OS), apoi
selectai preferina Zoom redimensioneaz ferestrele i facei clic pe OK.
Afiarea unei imagini la 100%
PHOTOSHOP CS3 37
Ghidul utilizatorului
Putei utiliza opiunea Derulare global ferestre a instrumentului Mn pentru a parcurge toate ferestrele deschise.
Selectai-o n bara de opiuni i tragei ntr-o imagine pentru a parcurge toate imaginile vizibile.
PHOTOSHOP CS3 38
Ghidul utilizatorului
Fr opiunea Potrivire zoom i locaie selectat (sus) i cu opiunea Potrivire zoom i locaie selectat (jos)
PHOTOSHOP CS3 39
Ghidul utilizatorului
Paleta Informaii afieaz informaii despre fiier referitoare la o imagine i furnizeaz de asemenea feedback despre valorile
culorilor n timp ce deplasai cursorul instrumentului deasupra unei imagini. Asigurai-v c paleta Informaii este vizibil
n spaiul dvs. de lucru, dac dorii s vizualizai informaiile n timp ce tragei de imagine.
1 (Opional) Efectuai una din urmtoarele operaii, dac este necesar s afiai paleta Informaii:
Facei clic pe fila paletei Informaii, dac aceasta este andocat cu alte palete.
Selectai Fereastr > Informaii. Informaiile despre fiier referitoare la imagine sunt afiate n partea inferioar a paletei
Informaii. Putei s modificai informaiile afiate fcnd clic pe triunghiul din colul din dreapta-sus al paletei i
selectnd Opiuni palet din meniul paletei.
2 Setai opiunile pentru informaiile care dorii s fie afiate n paleta Informaii efectund una din urmtoarele operaii:
Selectai Opiuni palet din meniul paletei Informaii i specificai opiuni n caseta de dialog Opiuni palet.
Facei clic pe o pictogram Pipet i selectai opiunile de afiare din meniul pop-up. De asemenea, putei s utilizai
meniul pop-up pentru a specifica dac paleta Informaii afieaz valori de 8, 16 sau 32 de bii.
Facei clic pe pictograma coordonatelor cursorului
3 Selectai un instrument.
4 Deplasai cursorul n imagine sau tragei cu mouse-ul n imagine pentru a utiliza instrumentul. Pot fi afiate urmtoarele
informaii, n funcie de instrumentul pe care l utilizai:
Afieaz valorile numerice pentru culoarea de sub
cursor.
Afieaz coordonatele x i y ale cursorului.
Afieaz limea (L) i nlimea () unui cadru de
selecie sau a unei forme n timp ce tragei sau limea
i nlimea unei selecii active.
Modificarea opiunilor paletei Informaii
1 Facei clic pe triunghiul din colul din dreapta-sus pentru a deschide meniul paletei Informaii i selectai Opiuni palet.
2 n caseta de dialog Opiuni palet, selectai una din urmtoarele opiuni de afiare pentru Prima informaie despre
culoare:
Culoare real
Prob culoare
Un mod de culoare
Cerneal total
Opacitate
Version Cue
Scal de msurare
De asemenea, putei s setai opiunile de culoare fcnd clic pe pictograma Pipet din paleta Informaii. Pe lng
opiunile Prima informaie despre culoare, putei s afiai valori de 8, 16 sau 32 de bii.
3 Pentru A doua informaie despre culoare, n etapa a 2-a selectai o opiune de afiare din list. Pentru a doua informaie,
putei de asemenea s facei clic pe pictograma Pipet din paleta Informaii i s selectai opiunile de citire din meniul
pop-up.
PHOTOSHOP CS3 40
Ghidul utilizatorului
Efectuarea clic-ului pe pictograma Pipet i selectarea unui mod de citire din meniul pop-up
Profil document
Dimensiuni document
Eficien
Cronometrare
Instrument curent
6 (Opional) Bifai Afiare sugestii instrumente pentru a afia o sugestie referitoare la utilizarea unui instrument selectat
din partea inferioar a paletei Informaii.
7 Facei clic pe OK.
Pentru a schimba unitile de msur, facei clic pe pictograma n form de cruce subire din paleta Informaii i
selectai o unitate din meniu.
PHOTOSHOP CS3 41
Ghidul utilizatorului
Dimensiuni document
Profil document
Dimensiuni document
Dimensiunile imaginii.
Scal de msurare
Scalarea documentului.
Eficien
Cronometrare
Instrument curent
PHOTOSHOP CS3 42
Ghidul utilizatorului
Expunere de 32 de bii
Facei clic oriunde n zona informaiilor despre fiier a barei de stare pentru a afia o previzualizare n miniatur a
modului n care documentul (la dimensiunea sa curent a imaginii) va fi tiprit la configurarea curent a paginii.
Facei clic pe zona de informaii despre fiier din bara de stare pentru a previzualiza n miniatur modul n care va fi tiprit imaginea.
Consultai i
Reglai modul de vizualizare a gamei dinamice pentru imaginile HDR: la pagina 82
PHOTOSHOP CS3 43
Ghidul utilizatorului
Consultai i
Utilizarea ajustrii la pagina 46
Tradiional
PHOTOSHOP CS3 44
Ghidul utilizatorului
2 Tragei de la punctul iniial ctre punctul final. Meninei apsat tasta Shift pentru a limita instrumentul la trepte de
45.
3 Pentru a crea un raportor dintr-o linie de msurare existent, apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei cu
mouse-ul n unghi de la un capt al liniei de msurare sau facei dublu clic pe linie i tragei. Meninei apsat tasta
Shift pentru a limita instrumentul la multiplii de 45.
Editarea unei linii de msurare sau a unui raportor
PHOTOSHOP CS3 45
Ghidul utilizatorului
Seleciile, chenarele de selecie i instrumentele se ajusteaz la un ghidaj sau la gril cnd sunt trase n cadrul pixelilor
de ecran 8 (nu al imaginii). Ghidajele se ajusteaz i la gril cnd sunt deplasate. Putei s activai i s dezactivai aceast
caracteristic.
Spaierea ghidajelor, vizibilitatea i ajustarea ghidajelor i a grilei sunt specifice pentru o imagine.
Spaierea grilei, culoarea i stilul ghidajului i al grilei sunt identice pentru toate imaginile.
Putei s utilizai Ghidaje inteligente pentru a v ajuta s aliniai forme, felii i selecii. Acestea sunt afiate automat cnd
desenai o form sau creai o selecie sau o felie. Dac este necesar, putei s ascundei Ghidajele inteligente.
Consultai i
Felierea unei pagini Web la pagina 504
Afiarea sau ascunderea unei grile, a ghidajelor sau a ghidajelor inteligente
Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei de rigla vertical pentru a crea un ghidaj orizontal.
Tragei de rigla vertical pentru a crea un ghidaj vertical.
Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei de rigla orizontal pentru a crea un ghidaj vertical.
Meninei apsat tasta Shift i tragei de rigla orizontal sau vertical pentru a crea un ghidaj care se ajusteaz la marcajele
riglei. Cnd tragei de un ghidaj, cursorul se transform ntr-o sgeat cu dou capete.
3 (Opional) Dac dorii s blocai toate ghidajele, selectai Vizualizare > Blocare ghidaje.
PHOTOSHOP CS3 46
Ghidul utilizatorului
Utilizarea ajustrii
Ajustarea ajut la plasarea precis a muchiilor seleciei, a seleciilor decupajului, a feliilor, formelor i traseelor. Totui,
uneori ajustarea mpiedic plasarea corect a elementelor. Putei activa sau dezactiva ajustarea utiliznd comanda Ajustare.
Cnd ajustarea este activat, putei de asemenea s specificai diverse elemente la care dorii s se realizeze ajustarea.
Activarea ajustrii
v Selectai Vizualizare > Ajustare. Activarea ajustrii este indicat printr-o bif.
Specificarea obiectului la care se efectueaz ajustarea
v Selectai Vizualizare > Ajustare la i selectai una sau mai multe opiuni din submeniu:
Ghidaje
Gril
Strat
Felii
Limite document
PHOTOSHOP CS3 47
Ghidul utilizatorului
Toate
Fr
PHOTOSHOP CS3 48
Ghidul utilizatorului
Contur miniatur Afieaz un eantion de contur de pensul i de contur de miniatur pentru fiecare presetare a pensulei.
Pentru a rearanja lista de elemente, tragei de un element n sus sau n jos n list.
Not: Pentru a terge o prestare din Manager Presetri, selectai presetarea i facei clic pe tergere. Putei s utilizai
ntotdeauna comanda Resetare pentru a restaura elementele prestabilite dintr-o bibliotec.
1 Selectai un element presetat. inei apsat tasta Shift i facei clic pentru a selecta mai multe elemente.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pe Redenumire i apoi introducei un nume nou pentru pensul, specimen etc.
Dac Managerul Presetri afieaz n mod curent presetri sub form de miniaturi, facei dublu clic pe o presetare,
introducei un nume nou i facei clic pe OK.
Dac Managerul Presetri afieaz n mod curent presetri sub form de list sau numai text, facei dublu clic pe o
presetare, introducei un nume nou integrat i apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS).
tergerea elementelor presetate
PHOTOSHOP CS3 49
Ghidul utilizatorului
v Selectai Resetare din meniul paletei. Putei fie s nlocuii lista curent, fie s adugai biblioteca prestabilit la lista
curent.
Locaiile prestabilite ale setrilor
n Windows locaiile prestabilite pentru salvarea/ncrcarea/nlocuirea presetrilor sunt ascunse n mod prestabilit.
1 Pentru a afia fiierele ascunse din Windows XP:
a. Deplasai-v n Start > Control Panel (Panou de control) > Folder Options (Opiuni dosar).
b. n fila Vizualizare, n Fiiere i dosare ascunse, selectai Afiare fiiere i dosare ascunse.
c. Facei clic pe OK.
2 Pentru a afia fiierele ascunse din Windows Vista:
a. Deplasai-v n Start > Control Panel (Panou de control) > Appearance and Personalization (Aspect i personalizare).
b. n fila Vizualizare, n Fiiere i dosare ascunse, selectai Afiare fiiere i dosare ascunse.
c. Facei clic pe OK.
Preferine
Despre preferine
Numeroase setri ale programelor sunt stocate n fiierul Preferine Adobe Photoshop CS3, inclusiv opiunile generale de
afiare, opiunile de salvare a fiierelor, opiunile pentru cursor, opiunile privind transparena, opiunile de text, opiunile
pentru plug-in-uri i discurile de lucru. Majoritatea acestor opiuni sunt setate n caseta de dialog Preferine. Setrile
preferinelor sunt salvate la fiecare ieire din aplicaie.
Comportamentul neprevzut poate indica preferine deteriorate. Dac bnuii c preferinele s-au deteriorat, restaurai-le
la valorile lor prestabilite.
PHOTOSHOP CS3 50
Ghidul utilizatorului
(Mac OS) Selectai Photoshop > Preferine i apoi selectai din submeniu setul de preferine dorit.
2 Pentru a comuta la alt set de preferine, efectuai una dintre aciunile urmtoare:
Selectai setul de preferine din meniul din partea stng a casetei de dialog.
Facei clic pe Urmtor pentru a afia urmtorul set de preferine din lista meniului; facei clic pe Anterior pentru a afia
setul de preferine anterior.
Pentru informaii referitoare la o anumit opiune pentru preferine, consultai indexul.
Plug-in-uri
Despre modulele plug-in
Modulele plug-in sunt programe software create de Adobe Systems i de ali dezvoltatori de software mpreun cu Adobe
Systems pentru a aduga caracteristici n Photoshop. n programul dvs. sunt incluse unele plug-in-uri pentru import, export
i efecte speciale. Acestea sunt instalate automat n dosare n interiorul dosarului Plug-in-uri Photoshop.
Putei s selectai un dosar suplimentar Plug-in-uri pentru plug-in-urile compatibile stocate n alt aplicaie. De asemenea,
putei s creai o scurttur (Windows) sau un alias (Mac OS) pentru un plug-in stocat n alt dosar de pe sistemul dvs.
Putei apoi s adugai scurttura sau alias-ul n dosarul de plug-in-uri i s utilizai plug-in-ul respectiv n Photoshop.
Odat instalate, modulele plug-in sunt afiate ca opiuni n meniul Import sau Export; ca formate de fiiere n casetele de
dialog Deschidere, Salvare ca; sau ca filtre n submeniurile Filtrare. Photoshop poate gzdui un numr mare de plug-inuri. Totui, dac lista de module plug-in instalate devine prea mare, este posibil ca Photoshop s nu poat afia toate plugin-urile n meniurile lor corespunztoare. Dac apare aceast situaie, plug-in-urile nou instalate sunt afiate n submeniul
Filtru > Altele.
PHOTOSHOP CS3 51
Ghidul utilizatorului
Restaurarea i anularea
Utilizarea comenzilor Anulare sau Reefectuare
Comenzile Anulare i Reefectuare v permit s realizai operaiuni de anulare sau reefectuare. De asemenea, putei s
utilizai paleta Istoric pentru operaiuni de anulare sau reefectuare.
v Selectai Editare > Anulare sau Editare > Reefectuare.
Dac o operaie nu poate fi anulat, comanda devine inactiv i se transform n Anulare imposibil.
Consultai i
Utilizarea paletei Istoric la pagina 52
PHOTOSHOP CS3 52
Ghidul utilizatorului
Selectai suprafaa pe care dorii s o restabilii i selectai Editare > Umplere. Pentru utilizare, selectai Istoric i facei
clic pe OK.
Not: Pentru a restaura imaginea cu un instantaneu al strii iniiale a documentului, selectai Opiuni istoric din meniul
paletei i asigurai-v c ai selectat opiunea Creare automat a primului instantaneu.
Consultai i
tergerea cu instrumentul Radier la pagina 322
PHOTOSHOP CS3 53
Ghidul utilizatorului
Selectai tergere istoric din meniul paletei pentru a terge lista de stri din paleta Istoric fr a modifica imaginea.
Aceast opiune nu reduce volumul de memorie utilizat de Photoshop.
Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i selectai tergere istoric din meniul paletei pentru a goli
lista de stri fr a modifica imaginea. Dac primii un mesaj conform cruia Photoshop nu dispune de memorie
PHOTOSHOP CS3 54
Ghidul utilizatorului
suficient, golirea strilor este util, deoarece comanda terge strile din buffer-ul Anulare i elibereaz memorie. Nu
putei s anulai comanda tergere istoric.
Selectai Editare > Golire> Istorice pentru a goli lista de stri pentru toate documentele deschise. Aceast aciune nu
poate fi anulat.
Crearea sau nlocuirea unui document cu starea unei imagini
Selectai o stare sau un instantaneu i facei clic pe butonul Creare document . Lista de istorice pentru documentul nou
creat va fi goal.
Selectai o stare sau un instantaneu i selectai Creare document din meniul paletei Istoric. Lista de istorice pentru
documentul nou creat va fi goal.
Tragei o stare spre un document existent.
Pentru a salva unul sau mai multe instantanee sau stri ale imaginilor pentru utilizare ntr-o sesiune de editare
ulterioar, creai un fiier nou pentru fiecare stare pe care o salvai i salvai fiecare stare ntr-un fiier separat. Cnd
redeschidei fiierul iniial, planificai-v s deschidei i celelalte fiiere salvate. Putei s tragei instantaneul iniial al
fiecrui fiier n imaginea iniial pentru a accesa instantaneele din nou din paleta Istoric a imaginii iniiale.
Setarea opiunilor istoricului
Putei s specificai numrul maxim de elemente pentru a includere n paleta Istoric i s setai opiuni pentru personalizarea
paletei.
1 Selectai Opiuni istoric din meniul paletei Istoric.
2 Selectai o opiune:
Creare automat primul instantaneu
Este posibil s fie necesar s pstrai o eviden atent a operaiunilor efectuate asupra unui fiier n Photoshop, fie n
scopuri personale, pentru nregistrrile clienilor sau n scop juridic. Jurnalul istoricului editrilor v ajut s meninei un
istoric textual al modificrilor efectuate asupra unei imagini. Putei s vizualizai metadatele din jurnalul istoricului
editrilor utiliznd Adobe Bridge sau caseta de dialog Informaii fiier.
PHOTOSHOP CS3 55
Ghidul utilizatorului
Putei s optai pentru exportul textului ntr-un fiier jurnal extern sau putei s stocai informaiile n metadatele fiierelor
editate. Stocarea numeroaselor operaii de editare sub form de metadate crete dimensiunea fiierului; deschiderea i
salvarea acestor fiiere poate dura mai mult dect de obicei.
Dac este necesar s dovedii c fiierul jurnal nu a fost falsificat, pstrai jurnalul de editri n metadatele fiierului i
apoi utilizai Adobe Acrobat pentru a semna digital fiierul jurnal.
n mod prestabilit, datele din jurnalul istoricului referitoare la fiecare sesiune sunt salvate ca metadate ncorporate n fiierul
imagine. Putei s specificai unde sunt salvate datele din istoricul jurnalului i nivelul de detaliere coninut n jurnalul
istoricului.
1 Selectai Editare > Preferine > General (Windows) sau Photoshop > Preferine > General (Mac OS).
2 Facei clic pe Preferine jurnal istoric pentru activare sau dezactivare sau invers.
3 Selectai una din urmtoarele opiuni din panoul Opiuni istoric jurnal:
Metadate
Fiier text
Ambele
4 Selectai una din urmtoarele opiuni din meniul Editare elemente jurnal:
Numai sesiuni
Concis
Detaliat
PHOTOSHOP CS3 56
Ghidul utilizatorului
Not: Instantaneele nu sunt salvate cu imaginea; nchiderea unei imagini terge toate instantaneele acesteia. De asemenea,
dac nu selectai opiunea Permitere istoric neliniar, selectarea unui instantaneu i modificarea imaginii terge toate strile
enumerate n list din paleta Istoric.
Consultai i
Despre modurile de amestecare la pagina 338
Crearea unei pensule i setarea opiunilor pentru pictur la pagina 329
Pictura cu pensula pictur din istoric la pagina 322
Crearea unui instantaneu
Straturi fuzionate
Strat curent
Utilizarea instantaneelor
PHOTOSHOP CS3 57
Ghidul utilizatorului
3 n paleta Istoric, facei clic pe coloana stng a strii sau a instantaneului care urmeaz s fie utilizat ca surs pentru
instrumentul Pensul pictur din istoric.
4 Tragei cu mouse-ul pentru a picta cu instrumentul Pensul istoric.
Memoria i performana
Alocarea memoriei RAM pentru Photoshop
Photoshop afieaz memoria RAM disponibil pentru Photoshop i intervalul ideal de memorie RAM pentru Photoshop
(un procent din memoria RAM total disponibil) n Preferine performan.
v n Preferine performan, introducei cantitatea de memorie RAM pe care dorii s o alocai pentru Photoshop n caseta
de text Permitere utilizare Photoshop. n mod alternativ, tragei de glisor.
PHOTOSHOP CS3 58
Ghidul utilizatorului
Memoria liber
Comanda Golire v permite s eliberai memoria utilizat de ctre comanda Anulare, paleta Istoric sau de ctre clipboard.
v Selectai Editare > Golire i selectai tipul de element sau buffer pe care dorii s l golii. Dac este deja gol, tipul de
element sau buffer este inactiv.
Not: Comanda Golire golete permanent din memorie operaiunea stocat de ctre comand sau buffer; golirea nu poate
fi anulat. De exemplu, selectnd Editare > Golire > Istorice, sunt terse toate strile istoricului din paleta Istoric. Utilizai
comanda Golire cnd cantitatea de informaii din memorie este att de mare, nct performanele programului Photoshop
sunt influenate vizibil.
59
Imagini Photoshop
Despre imaginile bitmap
Imaginile bitmap - denumite tehnic imagini raster - utilizeaz o gril dreptunghiular de elemente de imagine (pixeli)
pentru a reprezenta imagini. Fiecare pixel este atribuit unei anumite locaii i valori de culoare. Cnd lucrai cu imagini
bitmap, editai de fapt pixelii i nu obiectele sau formele. Imaginile bitmap reprezint mediul eletronic cel mai frecvent
pentru imagini cu tonuri continue, cum ar fi fotografii sau picturi digitale, deoarece acestea pot reprezenta cel mai eficient
gradaia formelor i a culorilor.
Imaginile bitmap depind de rezoluie - acestea conin un numr fix de pixeli. Prin urmare, pot s piard din detalii i s
capete un aspect neregulat dac sunt scalate la dimensiuni mari pe ecran sau dac sunt tiprite la o rezoluie mai mic dect
cea pentru care au fost create.
Imaginile bitmap necesit uneori un spaiu mai mare de stocare i, adesea, trebuie s fie comprimate pentru a se reduce
dimensiunea fiierului atunci cnd sunt utilizate n anumite componente Creative Suite. De exemplu, trebuie s comprimai
un fiier de imagine n aplicaia original nainte de a-l importa ntr-o machet.
Not: n Adobe Illustrator, putei crea efecte bitmap n ilustraii utiliznd filtre, efecte i stiluri grafice.
Consultai i
Despre grafica vectorial la pagina 59
PHOTOSHOP CS3 60
Ghidul utilizatorului
Putei muta sau modifica elementele grafice vectoriale fr a pierde din detalii sau claritate, deoarece acestea nu depind de
rezoluie - pstreaz muchii clare cnd sunt redimensionate, tiprite pe o imprimant PostScript, salvate ntr-un fiier PDF
sau importate ntr-o aplicaie de grafic bazat pe vectori. n consecin, elementele grafice vectoriale reprezint varianta
optim pentru ilustraii, cum ar fi logo-uri, care vor fi utilizate la diferite dimensiuni i n diferite medii de ieire.
Obiectele vectoriale pe care le creai utiliznd instrumentele pentru desen i form din Adobe Creative Suite sunt exemple
de elemente grafice vectoriale. Putei utiliza comenzile Copiere i Lipire pentru a duplica elemente grafice vectoriale ntre
componentele Creative Suite.
Consultai i
Despre imaginile bitmap la pagina 59
imaginea tiprit duce la pixelareimagine de ieire cu pixeli mai mari i mai slabi calitativ. Utilizarea unei rezoluii prea
mari (pixeli mai mici dect poate produce dispozitivul de ieire) duce la creterea dimensiunii fiierului fr a crete i
calitatea tipririi i ncetinete tiprirea.
Rezoluia imprimantei i frecvena ecranului Numrul de puncte de cerneal produse per inch (dpi) i numrul de linii per
inch (lpi) ntr-un ecran de semitonuri. Relaia dintre rezoluia imaginii, rezoluia imprimantei i frecvena ecranului
determin calitatea detaliilor din imaginea tiprit.
Canale de culoare
Fiecare imagine Photoshop are unul sau mai multe canale, fiecare dintre acestea stocnd informaii despre elementele de
culoare din imagine. Numrul de canale de culoare prestabilite dintr-o imagine depinde de modul de culoare al acesteia.
n mod prestabilit, imaginile din modurile de culoare Bitmap, Tonuri de gri, Bicrom i Indexat au un singur canal; imaginile
RGB i Lab au trei canale, iar imaginile CMYK au patru. Putei aduga canale n toate tipurile de imagine, cu excepia
imaginilor bitmap. Pentru informaii suplimentare, consultai Moduri de culoare la pagina 110.
Canalele din imaginile color sunt, de fapt, imagini n tonuri de gri care reprezint fiecare dintre componentele de culoare
dintr-o imagine. De exemplu, o imagine RGB are canale separate pentru rou, verde i albastru.
Pe lng canalele de culoare, ntr-o imagine pot fi adugate canalealfa, pentru stocarea i editarea seleciilor ca mti; de
asemenea, pot fi adugate canale de culori spot pentru a aduga plci de culori spot pentru tiprire. Pentru informaii
suplimentare, consultai Canale la pagina 263.
PHOTOSHOP CS3 61
Ghidul utilizatorului
Consultai i
Despre mti i canale alfa la pagina 267
Despre culorile spot la pagina 497
Adncime de culoare
Adncimea de culoare specific volumul de informaii despre culori este disponibil pentru fiecare pixel dintr-o imagine.
Cu ct un pixel conine mai multe informaii, cu att sunt disponibile mai multe culori, iar reprezentarea culorilor este mai
fidel. De exemplu, o imagine cu o adncime a culorii de 1 are pixeli cu dou valori posibile: alb i negru. O imagine cu o
adncime a culorii de 8 are 28 sau 256 de valori posibile. Imaginile n tonuri de gri cu o adncime de culoare de 8 au 256
de valori posibile de gri.
Imaginile RGB sunt alctuite din trei canale de culoare. O imagine RGB cu 8 bii per pixel are 256 de valori posibile pentru
fiecare canal, ceea ce nseamn c are peste 16 milioane de culori posibile. Imaginile RGB pe 8 bii per canal (bpc) sunt
denumite uneori imagini pe 24 de bii (8 bii x 3 canale = 24 de bii de date pentru fiecare pixel).
Pe lng imaginile pe 8 bii per canal (bpc), Photoshop poate lucra i cu imagini care conin 16 sau 32 de bii per canal
(bpc). Imaginile cu 32 de bii per canal (bpc) sunt cunoscute i sub denumirea de imagini cu interval dinamic ridicat (HDR).
Consultai i
Despre imaginile cu interval dinamic ridicat la pagina 78
Suportul Photoshop pentru imagini pe 16 bii
Photoshop suport lucrul cu imagini pe 16 bii per canal, dup cum urmeaz:
Lucrul n modurile Tonuri de gri, RGB, CMYK, Lab i Multicanal.
Toate instrumentele din caseta cu instrumente, cu excepia instrumentului Pensul Pictur din Istoric, pot fi utilizate
cu imaginile cu 16 bii per canal.
Sunt disponibile toate comenzile de reglare a culorilor i a tonurilor, cu excepia comenzii Variaii.
Putei lucra cu straturi, inclusiv straturi de ajustare, n imaginile cu 16 bii per canal.
Unele filtre, printre care i filtrul Lichefiere, pot fi utilizate la imaginile cu 16 bii per canal.
Pentru a profita de anumite caracteristici Photoshop, cum ar fi Extragere, Creator tipare i de unele filtre, putei converti
o imagine cu 16 bii per canal ntr-o imagine cu 8 bii per canal. Este recomandat s utilizai comanda Salvare ca i s
convertii o copie a fiierului de imagine, pentru ca fiierul iniial s pstreze datele din imaginea cu 16 bii per canal.
Consultai i
Conversia de la imagini de 32 bii la imagini de 8 bpc sau 16 bpc la pagina 82
PHOTOSHOP CS3 62
Ghidul utilizatorului
Combinarea dimensiunii cu rezoluia pixelului determin volumul datelor cu imagini. Cu excepia cazului n care o imagine
este re-eantionat, volumul datelor de imagine rmne acelai, chiar dac modificai dimensiunea n pixeli sau rezoluia.
Dac modificai rezoluia unui fiier, limea i nlimea acestuia se modific corespunztor, pentru a menine acelai
volum de date de imagine. Este valabil i reciproca. Pentru informaii suplimentare, consultai Re-eantionarea la pagina
65.
n Photoshop, putei vedea care este relaia dintre dimensiunea i rezoluia imaginii, n caseta de dialog Dimensiune imagine
(selectai Imagine > Dimensiune imagine). Deselectai opiunea Re-eantionare imagine, deoarece nu trebuie s modificai
volumul datelor de imagine din fotografie. Modificai apoi limea, nlimea sau rezoluia. Cnd modificai o valoare,
celelalte dou valori se modific n mod corespunztor.
PHOTOSHOP CS3 63
Ghidul utilizatorului
Dimensiunile n pixeli sunt egale cu dimensiunile (de ieire ale) documentului nmulite cu rezoluia.
A. Dimensiunile i rezoluia originale B. Scderea rezoluiei fr modificarea dimensiunilor n pixeli (fr re-eantionare) C. Scderea
rezoluiei la aceeai dimensiune a documentului duce la scderea dimensiunilor n pixeli (re-eantionare).
Dac dorii s afiai rapid dimensiunea imaginii curente a documentului, utilizai caseta de informaii din partea de jos a
ferestrei documentului.
v Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS), plasai cursorul deasupra casetei cu informaii despre fiier i inei apsat
butonul mouse-ului.
Dimensiunea fiierului
Dimensiunea fiierului reprezint dimensiunea digital a fiierului imaginii, msurat n kilobytes (K), megabytes (MB)
sau gigabytes (GB). Dimensiunea fiierului este proporional cu dimensiunea n pixeli a imaginii. Imaginile cu mai muli
pixeli pot reproduce mai multe detalii la tiprire, dar necesit mai mult spaiu pe disc pentru stocare i este posibil ca
editarea i tiprirea lor s fie mai lent. Rezoluia imaginii devine astfel un compromis ntre calitatea imaginii (captura
tuturor datelor de care avei nevoie) i dimensiunea fiierului.
PHOTOSHOP CS3 64
Ghidul utilizatorului
Un alt factor care afecteaz dimensiunea fiierului este formatul acestuia. Din cauza diferitelor metode de compresie utilizate
de formatele GIF, JPEG i PNG, dimensiunile fiierelor pot diferi foarte mult n cazul acelorai dimensiuni n pixeli. n
mod similar, adncimea de culoare i numrul de straturi i canale dintr-o imagine afecteaz dimensiunea fiierului.
Photoshop suport o dimensiune maxim n pixeli de 300.000 pe 300.000 pixeli per imagine. Aceast restricie impune
limite asupra dimensiunii i rezoluiei de tiprire, disponibile pentru o imagine.
La pregtirea imaginilor pentru vizualizare pe ecran, trebuie s luai n considerare cea mai mic rezoluie a monitorului
la care fotografia dvs. va fi vizualizat.
Consultai i
Despre tiprirea desktop la pagina 478
Pregtirea imaginilor pentru tipar la pagina 486
Frecvena ecranului i rezoluia imprimantei
Frecvena ecranului reprezint numrul de puncte ale imprimantei sau de celule de semitonuri per inch utilizate la tiprirea
imaginilor n tonuri de gri sau a separaiilor de culori. Denumit i liniatur sau linie de ecran, frecvena ecranului se
msoar n linii per inch (lpi) - sau linii de celule per inch ntr-un ecran de semitonuri. Cu ct rezoluia dispozitivului de
ieire este mai mare, cu att putei utiliza o liniatur mai fin (mai mare).
Relaia dintre rezoluia imaginii i frecvena ecranului determin calitatea detaliilor din imaginea tiprit. Pentru a produce
o imagine cu semitonuri la cea mai mare calitate, trebuie s utilizai o rezoluie a imaginii de 1,5 ori pn la 2 ori mai mare
dect frecvena ecranului. ns, n cazul unor anumite imagini i dispozitive de ieire, o rezoluie mai mic poate produce
rezultate bune. Pentru a stabili frecvena de ecran a imprimantei, verificai documentaia imprimantei sau consultai
furnizorul dvs. de servicii.
PHOTOSHOP CS3 65
Ghidul utilizatorului
Not: Unele imagesettere i imprimante laser de 600 dpi utilizeaz alte tehnologii de ecranare dect cele cu semitonuri. Dac
tiprii o imagine pe o imprimant fr semitonuri, consultai furnizorul dvs. de servicii sau documentaia imprimantei
pentru rezoluiile de imagine recomandate.
Re-eantionarea
Re-eantionarea nseamn modificarea volumului datelor de imagine, n momentul modificrii dimensiunilor n pixeli sau
a rezoluiei unei imagini. Cnd sub-eantionai (scdei numrul de pixeli), informaiile sunt terse din imagine. Cnd
eantionai n sus (cretei numrul de pixeli sau supra-eantionai), sunt adugai pixeli noi. Specificai o metod de
interpolare pentru a stabili felul n care pixelii sunt adugai sau teri.
PHOTOSHOP CS3 66
Ghidul utilizatorului
Re-eantionarea pixelilor
A. Sub-eantionat B. Iniial C. Supraeantionat (pixelii selectai afiai pentru fiecare set de imagini)
Reinei c re-eantionarea poate produce o imagine de calitate mai slab. De exemplu, cnd re-eantionai o imagine la o
dimensiune (n pixeli) mai mare, imaginea pierde unele detalii i din claritate. Aplicarea filtrului Claritate optimizat la o
imagine re-eantionat poate ajuta la refocalizarea detaliilor imaginii.
Putei evita re-eantionarea, dac scanai sau creai imaginea la o rezoluie suficient de mare. Dac dorii s previzualizai
pe ecran efectele modificrii dimensiunilor n pixeli sau s tiprii verificri la diferite rezoluii, re-eantionai un duplicat
al fiierului.
Photoshop re-eantioneaz imaginile cu ajutorul unei metode de interpolare , pentru a asigna valori de culoare pixelilor
noi pe baza valorilor de culoare ale pixelilor existeni. Putei selecta metoda dorit n caseta de dialog Dimensiune imagine.
Cel mai apropiat pixel O metod rapid, dar mai puin precis, care multiplic pixelii dintr-o imagine. Aceast metod
poate fi utilizat la ilustraiile care conin muchii fr efecte anti-alias, pentru a menine muchiile bine definite i pentru a
produce un fiier mai mic. Cu toate acestea, metoda poate produce efecte de linii zimate, care devin vizibile atunci cnd
distorsionai sau scalai o imagine pentru a efectua mai multe manipulri asupra unei selecii.
Biliniar O metod care adaug pixeli, fcnd media valorilor de culoare din pixelii nconjurtori. Aceasta produce rezultate
de calitate medie.
Bicubic O metod mai lent, dar mai precis, bazat pe examinarea valorilor din pixelii nconjurtori. Prin utilizarea unor
calcule mai complexe, metoda Bicubic produce gradaii tonale mai mici dect metodele Cel mai apropiat pixel sau Biliniar.
Bicubic mai neted O metod eficient pentru lrgirea imaginilor, pe baza interpolrii de tip Bicubic, dar proiectat pentru
PHOTOSHOP CS3 67
Ghidul utilizatorului
Bicubic mai precis O metod eficient pentru a reduce dimensiunea imaginii, pe baza interpolrii de tip Bicubic cu
mbuntire a claritii. Aceast metod menine detaliile n imaginea re-eantionat. Dac metoda Bicubic mai precis
crete prea mult claritatea unor zone dintr-o imagine, ncercai metoda Bicubic
Putei specifica o metod prestabilit de interpolare pentru a o utiliza de fiecare dat cnd Photoshop re-eantioneaz
datele cu imagini. Selectai Editare > Preferine > General (Windows) sau Photoshop > Preferine > General (Mac OS)
i selectai apoi o metod din meniul Metode de interpolare imagine.
Consultai i
Claritate imagini la pagina 205
PHOTOSHOP CS3 68
Ghidul utilizatorului
4 Sub fila Dimensiune document, introducei noile valori pentru nlime i lime. Dac dorii, selectai o alt unitate de
msur. Reinei c pentru lime, opiunea Coloane utilizeaz dimensiunile limii i ale spaiului separator specificate
n preferinele Uniti i rigle.
5 Pentru rezoluie, introducei o valoare nou. Dac dorii, selectai o alt unitate de msur.
Pentru a restaura valorile iniiale afiate n caseta de dialog dimensiune imagine, inei apsat Alt (Windows) sau
Option (Mac OS) i facei clic pe Resetare.
Consultai i
Poziionarea i scalarea imaginilor la pagina 481
Tiprirea imaginilor la pagina 479
Specificarea coloanelor pentru o imagine la pagina 44
Selectarea atributelor ecranului cu semitonuri la pagina 489
Bun
Optim
PHOTOSHOP CS3 69
Ghidul utilizatorului
Putei s copiai imagini pe computerul dvs. conectnd camera digital sau un cititor de carduri la computerul dvs.
Utilizai comanda Preluare fotografii de pe camera digital din Adobe Bridge CS3 pentru a descrca, a organiza, a
redenumi i a aplica metadate n acestea.
n cazul n care camera foto sau cititorul de carduri este afiat sub form de unitate de computerul dvs., copiai imaginile
direct pe hard disc sau n Adobe Bridge.
Utilizai software-ul camerei dvs., Windows Image Acquisition (WIA) sau Image Capture (Mac OS). Pentru informaii
suplimentare despre utilizarea Windows Image Acquisition sau Image Capture, consultai documentaia aferent.
Pentru un clip video referitor la importul fiierelor de pe camer, vizitai www.adobe.com/go/vid0005_ro.
Importul imaginilor dintr-o camer digital cu ajutorul WIA (doar pentru Windows)
Anumite camere digitale import imagini cu ajutorul suportului Windows Image Acquisition (WIA). Atunci cnd utilizai
WIA, Photoshop lucreaz cu Windows i cu software-ul camerei sau al scanner-ului pentru a importa imaginile direct n
Photoshop.
1 Selectai Fiier > Import > Suport WIA.
2 Selectai o destinaie la care s salvai fiierele imaginilor n calculatorul dvs.
3 Asigurai-v c este selectat opiunea Deschidere imagini preluate n Photoshop. Dac importai un numr mare de
imagini sau dac dorii s editai imaginile ulterior, deselectai opiunea Deschidere imagini preluate.
4 Pentru a salva imaginile importate direct ntr-un folder al crui nume este data curent, selectai Subfolder unic.
5 Facei clic pe Start.
6 Selectai camera digital din care s importai imaginile.
Not: Dac numele camerei nu apare n submeniu, verificai dac software-ul i driverele au fost instalate corespunztor
i dac este conectat camera.
7 Selectai imaginea sau imaginile pe care dorii s le importai:
Facei clic pe imaginea dorit din lista de miniaturi, pentru a importa imaginea.
inei apsat tasta Shift i facei clic pe mai multe imagini pentru a le importa simultan.
Facei clic pe Selectare global pentru a importa toate imaginile disponibile.
8 Facei clic pe Preluare imagine pentru a importa imaginea.
Exist mai multe moduri de a prelua imaginile n Photoshop dintr-un scanner. Asigurai-v c instalai software-ul necesar
pentru scanner-ul dvs. Unele software-uri pentru scanner v permit s desemnai Photoshop ca editor sau program de
vizualizare extern al unei imagini dup finalizarea scanrii. Alte software-uri de scanare salveaz imaginea n calculatorul
dvs. sub form de fiier care poate fi deschis n Photoshop.
Not: Driverele pentru scannere sunt furnizate de productorul scanner-ului, nu de Adobe Systems Incorporated. Dac
ntmpinai probleme la scanare, asigurai-v c utilizai cea mai recent versiune a driver-ului pentru scanner.
Putei importa i imagini scanate direct din orice scanner care are un modul plug-in compatibil cu Photoshop sau care
suport interfaa TWAIN. Pentru a importa imaginea scanat cu ajutorul unui modul plug-in, selectai numele scannerului din submeniul Fiier > Import. Consultai documentaia scanner-ului pentru instruciuni despre instalarea plug-inului pentru scanner.
Dac scanner-ul nu are un driver compatibil cu Photoshop, importai imaginea scanat cu ajutorul interfeei TWAIN.
Dac nu putei importa imaginea scanat cu ajutorul interfeei TWAIN, utilizai software-ul furnizat de productorul
scanner-ului pentru a scana imaginile i salvai-le ca fiiere TIFF, PICT sau BMP. Deschidei apoi aceste fiiere n Photoshop.
PHOTOSHOP CS3 70
Ghidul utilizatorului
Consultai i
Despre modulele plug-in la pagina 50
Stabilirea rezoluiei de scanare pentru tiprire la pagina 493
Importul unei imagini cu ajutorul interfeei TWAIN
TWAIN este o interfa inter-platform pentru preluarea imaginilor captate cu anumite scannere, camere digitale sau
dispozitive de captare a cadrelor. Productorul dispozitivului TWAIN trebuie s furnizeze un manager de surs i o surs
de date TWAIN pentru ca dispozitivul dvs. s poat funciona cu Photoshop.
Trebuie s instalai dispozitivul TWAIN i software-ul acestuia i s repornii calculatorul nainte s-l utilizai la importul
imaginilor n Photoshop. Consultai documentaia furnizat de productorul dispozitivului pentru informaii despre
instalare.
v Selectai Fiier > Import i selectai din submeniu un dispozitiv pe care dorii s-l utilizai.
Importul imaginilor dintr-un scanner cu ajutorul suportului WIA
8 Facei clic pe Previzualizare pentru a vizualiza imaginea scanat. Dac este nevoie, tragei de dispozitivele de selecie ale
casetei de ncadrare pentru a regla dimensiunea decupajului.
9 Facei clic pe Scanare.
10Imaginea scanat este salvat n format BMP.
PHOTOSHOP CS3 71
Ghidul utilizatorului
Not: Pentru a crea un document nou cu dimensiunile pixelilor setate pentru un anumit dispozitiv, facei clic pe butonul
Device Central.
4 Setai limea i nlimea selectnd o presetare din meniul Dimensiune sau introducnd valori n casetele de text Lime
i nlime.
Pentru a corela limea, nlimea, rezoluia, modul de culoare i adncimea de culoare a noii imagini cu cele ale
oricrei imagini deschise, selectai un nume de fiier din seciunea de mai jos a meniului Presetare.
5 Setai rezoluia, modul de culoare i adncimea de culoare.
Dac ai copiat o selecie n clipboard, dimensiunile i rezoluia imaginii se preiau automat din datele imaginii surs.
6 Selectai o opiune pentru culoarea canavalei:
Alb
Culoare fundal
Transparent
7 (Opional) Dac este nevoie, facei clic pe butonul Avansat pentru a afia mai multe opiuni.
8 (Opional) n fila Avansat, selectai un profil de culoare sau opiunea Nu se gestioneaz culorile pentru acest document.
Pentru raportul de aspect al pixelilor, selectai Ptrat, dac nu utilizai imaginea pentru video. n acest caz, selectai alt
opiune pentru a utiliza pixeli care nu sunt ptrai.
9 Cnd ai terminat, putei salva setrile ca presetare, fcnd clic pe Salvare presetare sau putei face clic pe OK pentru a
deschide noul fiier.
Consultai i
Moduri de culoare la pagina 110
Despre crearea imaginilor pentru un clip video la pagina 544
Despre culorile pentru prim-plan i pentru fundal la pagina 118
PHOTOSHOP CS3 72
Ghidul utilizatorului
Deschiderea fiierelor
Putei deschide fiiere cu ajutorul comenzilor Deschidere i Deschidere recente. De asemenea, putei s deschidei fiiere
n Photoshop din Adobe Bridge sau Adobe Lightroom.
La deschiderea anumitor fiiere, cum ar fi "camera raw" i PDF, specificai setrile i opiunile ntr-o caset de dialog nainte
de deschiderea complet a fiierelor n Photoshop.
Pe lng imaginile statice, utilizatorii Photoshop CS3 Extended pot deschide i edita fiiere video i secvene de imagine.
Pentru informaii suplimentare, consultai Importul fiierelor video i al secvenelor de imagini (Photoshop Extended)
la pagina 549.
Not: Photoshop utilizeaz module plug-in pentru a deschide i importa mai multe formate de fiiere. Dac un format de
fiier nu apare n caseta de dialog Deschidere sau n submeniul Fiier > Import, trebuie s instalai modulul plug-in al acestui
format.
Uneori, este posibil ca Photoshop s nu poat stabili formatul corect pentru un fiier. Aceast situaie poate aprea, de
exemplu, din cauz c fiierul a fost transferat ntre dou sisteme de operare. Uneori, un transfer ntre Mac OS i Windows
poate determina etichetarea greit a formatului de fiier. n astfel de cazuri, trebuie s specificai formatul corect de
deschidere a fiierului.
Acolo unde este posibil putei reine straturi, marcaje, efecte de transparen, forme compuse, felii, mapri ale imaginilor
i tipul editabil, la preluarea graficii Illustrator n Photoshop. n Illustrator, exportai grafica n formatul de fiier
Photoshop (PSD). Dac grafica Illustrator conine elemente pe care Photoshop nu le permite, se pstreaz aspectul ilustraiei,
dar straturile sunt fuzionate i ilustraia este rasterizat.
Consultai i
Despre modulele plug-in la pagina 50
Procesarea imaginilor cu Camera Raw la pagina 88
Deschiderea unui fiier cu ajutorul comenzii Deschidere
PHOTOSHOP CS3 73
Ghidul utilizatorului
Dac un fiier a fost salvat cu o extensie care nu corespunde cu formatul su real (de exemplu, un fiier PSD salvat cu o
extensie .gif) sau care nu are nici o extensie, este posibil ca Photoshop s nu poat deschide fiierul. Selectarea formatului
corect va permite Photoshop s recunoasc i s deschis fiierul.
v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
(Windows) Selectai fiier > Deschidere ca i selectai fiierul pe care dorii s-l deschidei. Selectai apoi formatul dorit
din meniul pop-up 'Deschidere ca' i facei clic pe Deschidere.
(Mac OS) Selectai Fiier > Deschidere i selectai opiunea Toate documentului din meniul pop-up Afiare. Selectai
apoi fiierul pe care dorii s-l deschidei, selectai formatul de fiier dorit din meniul pop-up Format i facei clic pe
Deschidere.
Not: Dac fiierul nu se deschide, este posibil ca formatul selectat s nu corespund cu formatul real al fiierului sau
fiierul s fie corupt.
Caset media
Caset decupare
PHOTOSHOP CS3 74
Ghidul utilizatorului
Caset tiere
Caset grafic
7 Sub fila Dimensiune imagine, (dac este cazul) introducei valorile pentru lime i nlime:
Pentru a pstra raportul de aspect al paginilor n momentul scalrii acestora pentru a se ncadra n dreptunghiul definit
prin valorile de lime i nlime, selectai Reducere proporii.
Pentru a scala paginile exact dup valorile de lime i nlime, deselectai Reducere proporii. Este posibil s apar
unele distorsiuni la scalarea paginilor.
Dac sunt selectate mai multe pagini, casetele de text Lime i nlime afieaz valorile maxime pentru lime i nlime
ale paginilor selectate. Toate paginile sunt randate la dimensiunea lor original, dac este selectat opiunea Reducere
proporii i dac nu modificai valorile de lime i nlime. Modificarea valorilor va duce la scalarea proporional a
tuturor paginilor, dup rasterizare.
8 Specificai urmtoarele opiuni de sub fila Dimensiune imagine:
Rezoluie
Mod
Adncime de culoare
Valorile de lime i nlime, mpreun cu rezoluia, determin dimensiunea final a pixelului din documentul rezultat.
9 Pentru a suprima avertismentele privind profilul de culoare, selectai Suprimare avertisment.
10Facei clic pe OK.
Consultai i
PDF la pagina 459
Despre Obiecte inteligente la pagina 305
Despre plasarea fiierelor la pagina 76
Copierea ntre aplicaii la pagina 258
PHOTOSHOP CS3 75
Ghidul utilizatorului
3 Specificai modul, rezoluia i dimensiunile dorite. Pentru a menine acelai raport nlime-lime, selectai Reducere
proporii.
4 Pentru a minimiza liniile zimate i marginile ilustraiei, selectai Antialias.
Consultai i
Despre plasarea fiierelor la pagina 76
Copierea ntre aplicaii la pagina 258
Profil
Spaiu de culoare
PHOTOSHOP CS3 76
Ghidul utilizatorului
Pentru a previzualiza o resurs, facei clic pe Previzualizare. Facei clic pe sgei pentru a v deplasa nainte i napoi
printre resurse. Reinei c numrul afiat n dreptul resurselor se refer la poziia resurselor n ordine cresctoare n
caseta de dialog pentru resurse i nu la numrul de identificare al resursei.
Not: Putei deschide i un fiier n formatul de fiier Resurs PICT, selectnd Fiier > Deschidere, apoi Toate documentele
din meniul pop-up Afiare, selectnd fiierul pe care dorii s-l deschidei, apoi Resurs PICT din meniul pop-up Format
i apoi fcnd clic pe Deschidere. Cu toate acestea, comanda Deschidere deschide automat prima resurs din fiier i nu
afieaz nici o alt resurs PICT din fiier.
Plasarea fiierelor
Despre plasarea fiierelor
Comanda plasare permite adugarea unei fotografii, a unei ilustraii sau a oricrui fiier acceptat de Photoshop ca obiect
inteligent n documentul dvs. Obiectele inteligente pot fi scalate, poziionate, nclinate, rotite sau deformate, fr s scad
calitatea imaginii.
Consultai i
Despre Obiecte inteligente la pagina 305
PHOTOSHOP CS3 77
Ghidul utilizatorului
Dac selectai opiunea Personalizat din meniul pop-up Stil deformare, tragei punctele de control, un segment al casetei
de ncadrare, al fileului sau al zonei din cadrul fileului, pentru a deforma imaginea.
5 Dac plasai un fiier PDF, EPS sau Adobe Illustrator, setai opiunea Antialias din bara de opiuni, dup caz. Pentru a
amesteca pixelii de muchie n timpul rasterizrii, selectai opiunea Antialias. Pentru a produce o tranziie cu margini
bine definite ntre pixelii de muchie n timpul rasterizrii, deselectai opiunea Antialias.
6 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pe Confirmare
din bara de opiuni sau apsai pe Enter (Windows) sau Return (Mac OS) pentru a confirma
ilustraia plasat ntr-un nou strat.
Facei clic pe Anulare
Consultai i
Scalarea, rotirea, nclinarea, distorsionarea, aplicarea perspectivei sau deformarea la pagina 212
Deformarea unui element la pagina 215
Caset media
Caset decupare
Caset tiere
Caset grafic
pentru a plasa ilustraia ca obiect inteligent ntr-un strat nou din documentul destinaie.
PHOTOSHOP CS3 78
Ghidul utilizatorului
Pentru a rasteriza automat ilustraia n momentul lipirii acesteia ntr-un document Photoshop, dezactivai opiunile
PDF i AICB (fr suport de transparen) din Preferine gestionare fiiere & Clipboard.
Pentru a lipi ilustraia ca Obiect inteligent, imagine rasterizat, cale sau strat cu forme, activai opiunile PDF i AICB
(fr suport de transparen) din Preferine gestionare fiiere & Clipboard.
2 Deschidei un fiier n Adobe Illustrator, selectai ilustraia pe care dorii s o copiai i selectai Editare > Copiere.
3 n Photoshop, deschidei documentul n care dorii s lipii ilustraia Adobe Illustrator i apoi selectai Editare > Lipire.
Not: Dac opiunile PDF i AICB (fr suport de transparen) sunt dezactivate din preferinele Gestionare fiiere i
clipboard din Adobe Illustrator, ilustraia este rasterizat automat, deoarece este lipit n documentul Photoshop. Putei
ignora restul etapelor din aceast procedur.
4 n caseta de dialog Lipire, selectai modul de lipire al ilustraiei Adobe Illustrator i facei clic pe OK:
Obiect inteligent
Pixeli
Cale
Strat form
5 Dac ai selectat Obiect inteligent sau Pixeli din caseta de dialog Lipire, efectuai toate transformrile dorite i facei clic
pe Enter sau pe Return pentru a plasa ilustraia.
Consultai i
Despre plasarea fiierelor la pagina 76
Despre Obiecte inteligente la pagina 305
Segmente, componente i puncte de traseu la pagina 366
Crearea unei forme ntr-un strat cu forme la pagina 354
PHOTOSHOP CS3 79
Ghidul utilizatorului
n Photoshop, valorile de luminan ale imaginii HDR sunt stocate cu ajutorul unei reprezentri numerice cu virgul mobil
de 32 de bii (32 de bii per canal). Valorile de luminan dintr-o imagine HDR sunt corelate direct cu volumul de lumin
dintr-un cadru. Difer cazul fiierelor de imagini cu 16 bii per canal i cu 8 bii per canal (non-virgul mobil), care pot
stoca valorile de luminan doar din hrtiile cu text; aceasta reprezint un segment extrem de mic al gamei dinamice din
realitate.
Photoshop CS3 permite acum suportul straturilor pentru imaginile cu 32 de bii per canal, precum i accesul la mai multe
instrumente, filtre i comenzi. Opiunea cu 32 de bii a fost adugat la crearea documentelor noi n Photoshop. Pentru
informaii suplimentare, consultai.
O alt caracteristic adugat este pictura pe imaginile cu 32 de bii per canal. S-au efectuat mbuntiri la Adobe Color
Picker pentru a putea specifica culorile care au o intensitate a luminozitii care depete 1,0 (echivalentul nivelului 255
dintr-un document RGB pe 8 bii). Consultai i Despre alegerea culorii HDR (Photoshop Extended) la pagina 84.
Putei crea o imagine HDR cu ajutorul mai multor fotografii, fiecare dintre ele captat la o alt expunere. n Photoshop,
comanda Fuzionare la HDR v permite s creai imaginile HDR din mai multe fotografii. Deoarece o imagine HDR conine
niveluri de luminozitate care depesc posibilitile de afiare ale unui monitor standard pe 24 de bii sau gama de tonuri
de o pagin tiprit, Photoshop v permite s reglai previzualizarea imaginii HDR, pentru ca aceasta s poat fi vizionat
pe un monitor de calculator. Dac este necesar s tiprii imaginea sau s utilizai instrumentele i filtrele Photoshop care
nu lucreaz cu imagini HDR, putei converti imaginea HDR ntr-o imagine cu 8 sau 16 bii per canal.
Suportul Photoshop pentru imagini pe 32 bii per canal
Utilizai urmtoarele instrumente, ajustri i filtre cu imaginile HDR cu 32 de bii per canal:
Ajustri Niveluri, Reducere saturaie, Tonalitate/Saturaie, Mixer canale, Filtru foto i Expunere.
Not: Dei comanda Expunere poate fi utilizat la imaginile cu 8 sau 16 bii per canal, aceasta are rolul s realizeze ajustri
de expunere pentru imaginile HDR cu 32 de bii per canal.
PHOTOSHOP CS3 80
Ghidul utilizatorului
Moduri de amestecare Normal, Dizolvare, n spate, Clar, nchidere culoare, Multiplicare, Deschidere culoare, Densitate
liniar (Adugare), Diferen, Tonalitate, Saturaie, Culoare i Luminozitate.
Crearea documentelor noi de 32 bpc n caseta de dialog Creare, opiunea pe 32 de bii apare n meniul pop-up pentru
Editare comenzi din meniu Toate comenzile, inclusiv Umplere, Contur, Transformare liber i Transformare.
Formate de fiiere Photoshop (PSD, PSB), Radiance (HDR), Portable Bit Map (PBM), OpenEXR i TIFF.
Not: Dei Photoshop nu poate salva o imagine HDR n formatul de fiier LogLuv TIFF, poate deschide i citi un fiier LogLuv
TIFF.
Filtre Mediu, Neclaritate caset, Neclaritate gaussian, Neclaritate de micare, Neclaritate radial, Neclaritate form,
Neclaritate suprafa, Adugare zgomot, Nori 1, Nori 2, Focalizare, Clarificare inteligent, Claritate optimizat, Bizotare,
Anulare ntreesere, Culori NTSC, Furnizare nalt, Maxim, Minim i Decalaj.
Comenzi imagine Duplicare, Dimensiune imagine, Dimensiune canava, Raport de aspect pixel, Rotire canava, Calculare,
Variabil i Tiere.
Straturile Straturi noi, straturi duplicate, straturi de reglare (Niveluri, Tonalitate/Saturaie, Mixer canale, Filtru Foto i
Expunere), straturi de umplere, mti de straturi, moduri de amestecare acceptate i obiecte inteligente.
Moduri Culoare RGB, tonuri de gri, conversie n 8 sau 16 bii per canal.
Raport de aspect pixel Suport pentru documentele ptrate i non-ptrate.
Selecii Invertire, Modificare margine, Transformare selecie, Salvare selecie i ncrcare selecie.
Instrumente Toate instrumentele din caseta de instrumente, cu excepia: Lasou Magnetic, Baghet Magic, Pensul
Corecie pat, Pensul Corecie, Ochi Roii, Replasare Culoare, Pensul Pictur din Istoric, Radier Magic, Gleat Vopsea,
Densitate Culoare, ntunecare i Burete. Unele instrumente funcioneaz doar cu modurile de amestecare acceptate.
Pentru a lucra cu anumite caracteristici Photoshop, putei converti o imagine de 32 de bii per canal la o imagine de 16 sau
8 bii per canal. Utilizai comanda Salvare ca i convertii o copie a fiierului imagine, pentru a pstra originalul.
PHOTOSHOP CS3 81
Ghidul utilizatorului
5 Dac este nevoie, efectuai una dintre urmtoarele aciuni pentru a seta opiunile de vizualizare pentru previzualizarea
rezultatului fuzionrii:
Facei clic pe butonul Minus sau Plus de sub imaginea de previzualizare, pentru a apropia sau deprta imaginea.
Selectai un procentaj de vizualizare sau un mod din meniul pop-up, de sub imaginea de previzualizare.
6 (Opional) Deselectai sau selectai miniaturile din meniul de derulare Surse pentru a specifica imaginile utilizate n
imaginea fuzionat.
7 Selectai o adncime de culoare pentru imaginea fuzionat din meniul Adncime culoare.
Asigurai-v c selectai o imagine cu 32 de bii pe canal, dac dorii ca imaginea fuzionat s stocheze toat gama
dinamic a imaginii HDR. Fiierele de imagini cu 8 i 16 bii per canal (fr virgul mobil) nu pot stoca toat gama de
valori de luminan dintr-o imagine HDR.
8 Mutai glisiera sub histogram, pentru a previzualiza imaginea fuzionat.
Mutarea glisierei permite doar reglarea previzualizrii imaginii. Toate datele imaginii HDR rmn intacte n fiierul
imaginii fuzionate. Dac salvai imaginea fuzionat cu 32 de bii per canal, ajustarea de previzualizare este stocat n
fiierul imaginii HDR i se aplic la fiecare deschidere a fiierului n Photoshop. Reglarea de previzualizare este n
permanen accesibil i poate fi setat selectnd Vizualizare > Opiuni previzualizare 32 de bii.
9 Facei clic pe OK pentru a crea imaginea fuzionat.
Dac optai pentru a salva imaginea fuzionat ca imagine pe 8 sau 16 bii per canal, se deschide caseta de dialog Conversie
HDR. Realizai corectrile de expunere i contrast pentru a produce o imagine cu gama dinamic (gama tonal) dorit.
Pentru informaii suplimentare, consultai Conversia de la 32 de bii la 8 sau 16 bii per canal la pagina 82.
Fuzionarea fotografiilor ntr-o imagine HDR
Reinei urmtoarele sugestii atunci cnd dorii s combinai fotografiile cu comanda Fuzionare n HDR.
Montai camera pe un trepied.
Facei suficiente fotografii pentru a acoperi complet gama dinamic a cadrului. Putei ncerca s facei ntre 5 i 7 poze,
dar este posibil s avei nevoie de mai multe expuneri, n funcie de gama dinamic a scenei. Numrul minim de fotografii
trebuie s fie trei.
Variai timpul de expunere pentru a crea diferite expuneri. Modificarea diafragmei modific adncimea cmpului din
fiecare expunere i poate produce fotografii cu calitate mai slab. Modificarea ISO-ului sau a diafragmei poate provoca
zgomot de imagine sau vignetare.
De regul, nu utilizai caracteristica de auto-focalizare a camerei dvs., deoarece modificrile de expunere sunt de obicei
prea mici.
PHOTOSHOP CS3 82
Ghidul utilizatorului
Diferenele de expunere dintre fotografii trebuie s fie de unul sau doi incremeni EV (valoare de expunere) (unul sau
doi incremeni de diafragm).
Nu modificai iluminarea scenei - de exemplu, nu utilizai blitz-ul ntr-o singur expunere i n cealalt nu.
Asigurai-v c cadrul este fix. Opiunea Fuzionare expuneri funcioneaz cu imaginile expuse diferit pentru acelai
cadru.
3 Dac selectai Expunere i gama, mutai glisierele Expunere i Gama pentru a regla luminozitatea i contrastul
previzualizrii imaginii.
4 Facei clic pe OK.
Putei ajusta previzualizarea unei imagini HDR deschise n Photoshop, fcnd clic pe triunghiul din bara de stare a
ferestrei documentului i selectnd Expunere pe 32 de bii din meniul pop-up. Mutai glisiera pentru a seta punctul
alb pentru vizualizarea imaginii HDR. Facei dublu clic pe glisor pentru a reveni la setarea prestabilit a expunerii.
Deoarece reglarea se face pentru fiecare vizualizare n parte, putei s avei aceeai imagine HDR deschis n mai multe
ferestre, fiecare cu o reglare de previzualizare diferit. Reglrile de previzualizare efectuate cu aceast metod nu sunt
stocate n fiierul imaginii HDR.
Consultai i
Reglarea expunerii pentru imaginile HDR la pagina 170
PHOTOSHOP CS3 83
Ghidul utilizatorului
Egalizare histogram
Adaptare local
3 (Opional) Facei clic pe sgeat pentru a afia curba tonal i histograma. Histograma afieaz valorile de luminan
din imaginea HDR original. Marcajele roii aflate de-a lungul axei orizontale au incrementuri de 1 EV (aproximativ
un increment de diafragm). Curba tonal este activ doar pentru metoda Adaptare local.
4 Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:
Dac selectai Expunere i gama, mutai glisiera Expunere pentru a ajusta compensarea i mutai glisiera Gama pentru
a regla contrastul.
Dac selectai Adaptare local, mutai glisiera Raz pentru a specifica dimensiunea regiunilor de luminozitate local.
Mutai glisiera Prag pentru a specifica distana dintre dou valori tonale ale pixelilor, pentru ca acestea s nu mai aparin
aceleiai regiuni de luminozitate. Putei utiliza curba tonal i pentru a efectua ajustri.
Not: Curba tonal v permite s efectuai modificri limitate din loc n loc i ncearc s egalizeze modificrile n toate
punctele. Dac selectai opiunea Col dup ce introducei un punct pe curb, limita este eliminat i nu se mai efectueaz
egalizarea la inserarea i mutarea celui de-al doilea punct. Putei observa c curba devine unghiular n locul de aplicare
a opiunii Col.
PHOTOSHOP CS3 84
Ghidul utilizatorului
5 (Opional) Pentru a salva opiunile de tonuri pe 32 de bii ntr-un fiier, facei clic pe Salvare. Introducei un nume
pentru fiier n caseta de dialog Salvare i facei clic pe Salvare.
Putei reutiliza fiierul cu opiuni de tonuri pe 32 de bii. Facei clic pe ncrcare pentru a converti alt imagine de 32
bpc ntr-o imagine de 8 sau 16 bpc.
6 Facei clic pe OK pentru a converti imaginea cu 32 de bii per canal.
Consultai i
Prezentare de ansamblu a curbelor la pagina 159
PHOTOSHOP CS3 85
Ghidul utilizatorului
Consultai i
Prezentare general a instrumentului Alegere culoare Adobe la pagina 119
Reglai modul de vizualizare a gamei dinamice pentru imaginile HDR: la pagina 82
Afiarea Alegere culoare HDR
Partea inferioar din Alegere culoare HDR funcioneaz asemeni instrumentului obinuit de prelevare a culorii pentru
imagini pe 8 sau 24 bii. Facei clic n cmpul culorii pentru a selecta o culoare i deplasai glisorul pentru culoare pentru
a schimba nuanele sau utilizai cmpurile HSB sau RGB pentru a introduce valori numerice pentru o anumit culoare. n
cmpul culorii, luminozitatea crete pe msur ce v deplasai de jos n sus, iar saturaia crete pe msur ce v deplasai
de la stnga la dreapta.
Utilizai glisorul Intensitate pentru a ajusta luminozitatea culorii. Valoarea pentru culoare, la care se adaug valoarea pentru
intensitate sunt convertite n valori n virgul mobil de 32 de bii n documentul dvs. HDR.
1 Selectai o culoare fcnd clic n cmpul culorii i deplasnd glisorul pentru culoare sau introducnd valori numerice
pentru HSB sau RGB ca n Adobe Color Picker.
2 Ajustai glisorul Intensitate pentru a mri sau a micora luminozitatea culorii. Specimenul de culoare nou din scala de
previzualizare din partea superioar a instrumentului de prelevare a culorii afieaz efectul de cretere sau descretere
pentru culoarea selectat.
Stopurile de culoare sunt invers proporionale cu stopurile de setare a expunerii. Dac mrii setarea expunerii imaginii
HDR cu dou stopuri, reducnd stopurile de intensitate cu doi, se va pstra acelai aspect al culorii, ca i cnd att
expunerea imaginii HDR, ct i intensitatea culorii ar fi setate la 0.
Dac tii valorile RGB de 32 bii exacte pentru culoarea dorit, le putei introduce direct n cmpurile RGB pentru
valoarea de 32 de bii.
3 (Opional) Ajustai setrile pentru zona de previzualizare.
Dimensiune stop previzualizare
Relativ la document
4 (Opional) Facei clic pe Adugare la specimene pentru a aduga culoarea selectat la paleta Specimene.
5 Facei clic pe OK.
PHOTOSHOP CS3 86
Ghidul utilizatorului
87
PHOTOSHOP CS3 88
Ghidul utilizatorului
stocate n baza de date Camera Raw, ca metadate ncorporate n fiierul de imagine sau ntr-un fiier ata XMP (un fiier
de metadate care nsoete fiierul n format brut al camerei). Pentru informaii suplimentare, consultai Specificarea
locaiei de stocare a setrilor Camera Raw la pagina 103.
Dup ce procesai i editai un fiier n formatul brut al camerei, utiliznd plug-in-ul Camera Raw, o pictogram
n miniatura din Bridge.
apare
Dac deschidei un fiier n formatul brut al camerei n Photoshop, putei s salvai imaginea n alte formate de imagine,
cum ar fi PSD, JPEG, Large Document Format (PSB), TIFF, Cineon, Photoshop Raw, PNG sau PBM. Din caseta Camera
Raw din Photoshop, putei s salvai fiierele procesate n formatul Digital Negative (DNG), JPEG, TIFF sau Photoshop
(PSD). Dei software-ul Photoshop Camera Raw poate deschide i edita un fiier de imagine n formatul brut al camerei,
acesta nu poate salva o imagine n formatul brut al camerei.
Not: n Photoshop, caseta de dialog Camera Raw este suprimat automat atunci cnd utilizai un lot de fiiere pentru o
galerie foto web, un pachet de imagini sau o foaie de contacte, sau cnd utilizai comanda Plasare.
Pe msur ce sunt disponibile noi versiuni de Camera Raw, putei s actualizai software-ul instalnd o versiune nou a
plug-in-ului. Putei verifica dac exist actualizri pentru software-ul Adobe selectnd Asisten > Actualizri.
Pentru documentaie actualizat pentru Camera Raw, vizitai site-ul Web Adobe la adresa
www.adobe.com/go/learn_ps_camerarawhelp_ro.
Diferite modele de camere salveaz imaginile n formatul brut al camerei n diverse formate, iar datele trebuie s fie
interpretate diferit pentru aceste formate. Camera Raw include profiluri pentru multe modele de camere i poate interpreta
o gam larg de formate brute ale camerelor.
Not: Pentru o list a camerelor acceptate i pentru informaii suplimentare despre Camera Raw,
vizitai www.adobe.com/go/learn_ps_cameraraw_ro.
nainte de a lucra cu imaginile reprezentate de fiierele dvs. n formatul brut al camerei, trebuie s le transferai de pe cardul
de memorie al camerei, s le organizai, s nlocuii numerele secveniale din denumirile acestora cu nume intuitive i s
efectuai toate pregtirile necesare pentru utilizarea lor. Utilizai comanda Preluare fotografii de pe camera digital din
Bridge pentru a realiza aceste sarcini automat.
Deschidei fiierele de imagine n Camera Raw.
Putei s deschidei fiiere n formatul brut al camerei n Camera Raw din aplicaia Bridge, After Effects sau Photoshop.
Putei de asemenea s deschidei fiiere JPEG i TIFF n Camera Raw, din Bridge. (Vezi Deschiderea imaginilor n Camera
Raw la pagina 92.)
PHOTOSHOP CS3 89
Ghidul utilizatorului
Pentru a viziona un tutorial video despre importul imaginilor utiliznd Camera Raw, vizitai site-ul Web Adobe, la adresa
www.adobe.com/go/vid0005_ro.
Ajustarea culorii
Ajustrile de culoare includ balansul de alb, tonul i saturaia. Putei efectua majoritatea ajustrilor n fila De baz i apoi
putei utiliza controalele din celelalte file pentru a optimiza rezultatele. Dac dorii s deschidei Camera Raw pentru a
analiza imaginea i s aplicai cea mai bun opiunea a aplicaiei pentru ajustrile tonale, facei clic pe Automat n fila De
baz.
Pentru a aplica setrile utilizate pentru imaginea anterioar sau pentru a aplica setrile implicite pentru modelul de camer,
setrile camerei sau setrile ISO, selectai comanda corespunztoare din meniul Setri Camera Raw
. (Vezi
Aplicarea setrilor Camera Raw la pagina 104.)
Pentru a viziona un tutorial video despre ajustarea imaginilor utiliznd Camera Raw, vizitai site-ul Web Adobe, la adresa
www.adobe.com/go/vid0006_ro.
Pentru a viziona un tutorial video despre ajustarea mai multor imagini utiliznd Camera Raw, vizitai site-ul Web Adobe,
la adresa www.adobe.com/go/vid0007_ro.
Efectuarea altor ajustri i a coreciilor de imagine.
Utilizai alte instrumente i controale din caseta de dialog Camera Raw pentru a efectua sarcini precum ajustarea claritii
imaginii, reducerea zgomotului, corectarea defectelor de obiectiv i retuare.
(Opional) Salvarea setrilor de imagine ca presetare sau ca setri implicite de imagine.
Pentru a aplica ulterior aceleai ajustri pentru alte imagini, salvai setrile ca presetare. Dac dorii s salvai ajustrile ca
valori implicite care vor fi aplicate pentru toate imaginile provenite de la un anumit model de camer, o anumit camer
sau o anumit setare ISO, salvai setrile de imagine ca valori implicite noi pentru Camera Raw. (Vezi Salvarea, resetarea
i ncrcarea setrilor Camera Raw la pagina 102.)
Setarea opiunilor pentru fluxul de lucru pentru Photoshop.
Setai opiuni pentru a preciza caracteristicile imaginilor salvate din Camera Raw i modul n care Photoshop trebuie s le
deschid.
Salvai imaginea sau deschidei-o n Photoshop sau After Effects.
Dup finalizarea ajustrii imaginii n Camera Raw, avei patru opiuni de baz: putei s aplicai ajustrile asupra fiierului
n formatul brut al camerei, s deschidei imaginea ajustat n alt aplicaie, s salvai imaginea ajustat n alt format sau
s anulai i s abandonai ajustrile. Dac deschidei caseta de dialog Camera Raw din After Effects sau Photoshop,
butoanele Salvare i Finalizat nu sunt disponibile.
Salvare Aplic setrile Camera Raw asupra imaginilor i salveaz copii ale acestora n format JPEG, PSD, TIFF sau DNG.
Apsai tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) pentru a suprima caseta de dialog Opiuni de salvare Camera Raw i a
salva fiierele utiliznd ultimul set de opiuni de salvare. (Vezi Salvarea unei imagini din formatul brut al camerei n alt
format la pagina 93.)
Deschidere sau OK Deschide copii ale fiierelor de imagine n formatul brut al camerei (cu setrile Camera Raw aplicate)
n Photoshop sau After Effects. Fiierul de imagine iniial n formatul brut al camerei rmne nemodificat.
Finalizat nchide caseta de dialog Camera Raw i stocheaz setrile fiierului n fiierul de baz de date n formatul brut al
camerei, n fiierul ata XMP sau n fiierul DNG.
Anulare Anuleaz ajustrile specificate n caseta de dialog Camera Raw.
PHOTOSHOP CS3 90
Ghidul utilizatorului
Not: Unele dintre controalele disponibile cnd deschidei caseta de dialog Camera Raw din Bridge sau Photoshop nu sunt
disponibile atunci cnd deschidei caseta de dialog Camera Raw din After Effects.
Meniul Setri Camera Raw
Seteaz zoom-ul de previzualizare la urmtoarea valoare presetat mai mare, atunci cnd facei clic
pe imaginea previzualizat. Facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pentru a utiliza
urmtoarea valoare de zoom mai mic. Tragei instrumentul Zoom n imaginea previzualizat pentru a apropia o zon
selectat. Pentru reveni la 100%, facei dublu clic pe instrumentul Zoom.
Instrument Zoom
Instrument Mn Mut imaginea n fereastra de previzualizare dac imaginea previzualizat este setat la un nivel de zoom
mai mare dect 100%. Meninei apsat bara de spaiu pentru a activa temporar instrumentul Mn, n timp ce utilizai
un alt instrument. Facei dublu clic pe instrumentul Mn pentru a ncadra imaginea previzualizat n fereastr.
Selectare nivel zoom Selectai o setare de mrire din meniu sau facei clic pe butoanele Selectare nivel zoom.
Previzualizare Afieaz o previzualizare a ajustrilor de imagine efectuate n fila curent, combinate cu setrile din alte file.
Deselectai pentru a afia imaginea cu setrile iniiale din fila curent, combinate cu setrile din alte file.
PHOTOSHOP CS3 91
Ghidul utilizatorului
RGB Afieaz valorile rou, verde i albastru pentru pixelul de sub pointerul din imaginea previzualizat.
Umbre i evidenieri Afieaz tierea umbrelor i a evidenierilor. Umbrele tiate apar cu albastru, iar evidenierile tiate
apar cu rou. Tierea evidenierilor este afiat dac oricare dintre cele trei canale RGB este tiat (complet saturat, fr
detalii). Tierea umbrelor este afiat dac toate cele trei canale RGB sunt tiate (negre, fr detalii).
File pentru ajustarea imaginii
diferena dintre comportamentul camerei i profilul Camera Raw pentru modelul dvs. de camer.
PHOTOSHOP CS3 92
Ghidul utilizatorului
Pentru a schimba imaginea activ fr a schimba imaginile selectate, facei clic pe o sgeat de navigare
de jos a panoului de previzualizare.
din partea
Pentru a aplica setrile imaginii active pentru toate imaginile selectate, facei clic pe butonul Sincronizare din partea de
sus a panoului Diafilm i selectai setrile de sincronizat.
Pentru a aplica o evaluare cu stea, facei clic pe o evaluare de sub miniatura imaginii.
Pentru a marca imaginile selectate pentru tergere, facei clic pe Marcare pentru tergere
O cruce roie apare n miniatura unei imagini marcate pentru tergere. Fiierul este trimis n Recycle Bin (Windows)
sau Trash (Mac OS) atunci cnd nchidei caseta de dialog Camera Raw. (Dac decidei s pstrai o imagine pe care ai
marcat-o pentru tergere, selectai-o n panoul Miniaturi i facei clic din nou pe Marcare pentru tergere, nainte de a
nchide caseta de dialog Camera Raw.)
Consultai i
Conversia fiierelor cu procesorul de imagine la pagina 611
Procesarea unui lot de fiiere la pagina 611
PHOTOSHOP CS3 93
Ghidul utilizatorului
Pentru a importa imagini n formatul brut al camerei n Photoshop, selectai unul sau mai multe fiiere n formatul brut
al camerei din Bridge i selectai Fiier > Deschidere cu > Photoshop CS3. (Putei de asemenea s selectai Fiier >
Deschidere n Photoshop i s rsfoii pentru a selecta fiiere n formatul brut al camerei.) La finalizarea ajustrilor n
caseta de dialog Camera Raw, facei clic pe Deschidere pentru a accepta modificrile.
Facei Shift-dublu-clic pe o miniatur n Bridge pentru a deschide o imagine n formatul brut al camerei n Photoshop,
fr a deschide caseta de dialog Camera Raw. Meninei apsat tasta Shift n timp ce selectai Fiier > Deschidere
pentru a deschide mai multe imagini selectate.
Pentru a importa imagini n formatul brut al camerei n After Effects, selectai unul sau mai multe fiiere n formatul
brut al camerei din Bridge i selectai Fiier > Plasare n After Effects. (Putei de asemenea s selectai comanda Fiier >
Import din After Effects i s rsfoii pentru a selecta fiiere n formatul brut al camerei.) La finalizarea ajustrilor n
caseta de dialog Camera Raw, facei clic pe OK pentru a accepta modificrile.
Denumire fiier
Digital Negative Salveaz o copie a fiierului n formatul brut al camerei n formatul de fiier DNG.
Comprimat (fr pierderi) Utilizeaz compresia fr pierderi, ceea ce nseamn c nu survin pierderi de informaii la
Conversie n imagine liniar Stocheaz datele imaginii ntr-un format interpolat (demozaicat). Imaginea interpolat
rezultat poate fi interpretat de alt software, chiar dac acel software nu are un profil pentru camera digital care a capturat
imaginea.
ncorporare fiier brut iniial Stocheaz toate datele iniiale ale imaginii n formatul brut al camerei ntr-un fiier DNG.
Previzualizare JPEG ncorporeaz o previzualizare JPEG n fiierul DNG. Dac decidei s ncorporai o previzualizare
JPEG, putei s selectai dimensiunea previzualizrii. Dac ncorporai previzualizri JPEG, alte aplicaii pot vizualiza
coninutul fiierului DNG fr a interpreta datele formatului brut al camerei.
JPEG Salveaz copii ale fiierelor din formatul brut al camerei n format JPEG (Joint Photographic Experts Group). Pentru
a specifica nivelul de compresie, introducei o valoare de la 0 la 12 sau selectai-o din meniu. Dac introducei o valoare
mai mare sau selectai Ridicat sau Maxim, se aplic un nivel de compresie mai mic, iar dimensiunea fiierul i calitatea
imaginii cresc. Formatul JPEG este utilizat frecvent pentru afiarea fotografiilor i a altor imagini cu tonuri continue n
galerii foto web, diapanorame, prezentri i alte servicii online.
PHOTOSHOP CS3 94
Ghidul utilizatorului
TIFF Salveaz copii ale fiierelor n formatul brut al camerei ca fiiere TIFF (Tagged-Image File Format). Specificai dac
dorii s nu se aplice nici o compresie sau formatul de compresie a fiierelor LZW sau ZIP. TIFF este un format de imagine
bitmap flexibil, acceptat de toate aplicaiile virtuale de pictur, editare de imagini i machetare de pagini. TIFF ofer un
grad de compresie mai mare i compatibilitate sporit cu alte aplicaii, n comparaie cu formatul PSD.
Photoshop Salveaz copii ale fiierelor din formatul brut al camerei n formatul de fiier PSD. Putei s specificai dac
O histogram este o reprezentare a numrului de pixeli pentru fiecare valoare a luminanei dintr-o imagine. O histogram
cu valori diferite de zero pentru fiecare valoare a luminanei indic o imagine care beneficiaz de ntreaga scal tonal. O
histogram care nu utilizeaz ntregul interval tonal corespunde unei imagini terne, fr contrast. O histogram cu o raz
n partea stng indic tierea umbrelor; o histogram cu o raz n partea dreapt indic tierea evidenierilor.
Selectai Umbre sau Evidenieri n imaginea previzualizat, pentru a vedea pixelii tiai. Pentru informaii suplimentare,
consultai Previzualizarea tierii evidenierilor i umbrelor n Camera Raw la pagina 94.
O sarcin obinuit pentru ajustarea unei imagini este ntinderea uniform a valorilor pixelilor de la stnga la dreapta n
histogram, n locul comasrii acestora la un capt sau altul.
O histogram este format din trei straturi de culoare care reprezint canalele de culoare rou, verde i albastru. Alb apare
cnd toate cele trei canale se suprapun; galben, magenta i cyan apar cnd dou canale RGB se suprapun (galben este
echivalent cu canalele rou + verde, magenta este echivalent cu canalele rou + albastru, iar cyan este echivalent cu canalele
verde + albastru).
Histograma se modific automat pe msur ce ajustai setrile n caseta de dialog Camera Raw.
Valorile RGB ale pixelului de sub pointer (n imaginea previzualizat) apar sub histogram.
Not: Putei s utilizai i instrumentul Eantionare culoare pentru a plasa pn la nou eantioane de culoare n imaginea
previzualizat. Valorile RGB apar deasupra imaginii previzualizate. Pentru a elimina un eantion de culoare, facei Alt-clic
(Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe acesta. Pentru a terge eantioanele de culoare, facei clic pe Eantionare culoare.
Caseta de dialog Camera Raw afieaz valorile RGB ale pixelului sub pointer.
PHOTOSHOP CS3 95
Ghidul utilizatorului
n cazul evidenierilor, pixelii tiai din toate canalele de culoare apar n alb. n cazul umbrelor, pixelii tiai din toate
canalele de culoare apar n negru. Tierea ntr-unul sau dou canale este indicat prin culoarea primar (rou, verde,
albastru) sau printr-o culoare combinat (cyan, magenta, galben).
Not: n unele cazuri, tierea survine deoarece spaiul de culoare n care lucrai conine o gam reproductibil prea mic.
n cazul n care culorile sunt tiate, ncercai s lucrai ntr-un spaiu de culoare cu o gam reproductibil mai mare, cum ar
fi ProPhoto RGB.
Not: n cazul n care Camera Raw nu recunoate setarea pentru balansul de alb a unei camere, dac selectai Ca n fotografie
sau Auto, rezultatul este acelai.
PHOTOSHOP CS3 96
Ghidul utilizatorului
Temperatur Seteaz balansul de alb la o temperatur de culoare personalizat. Reducei valoarea pentru temperatur
pentru a corecta o fotografie realizat cu o temperatur de culoare mai sczut a luminii; plug-in-ul Camera Raw face
culorile imaginii mai albastre pentru a compensa temperatura de culoare mai sczut (galben) a luminii ambientale. n caz
contrar, cretei valoarea pentru temperatur pentru a corecta o fotografie cu o temperatur de culoare mai ridicat a
luminii; culorile imaginii devin mai calde (galben) pentru a compensa temperatura de culoare mai ridicat (albastru) a
luminii ambientale.
Not: Intervalul i unitile pentru controalele Temperatur i Tent sunt diferite atunci cnd ajustai o imagine care nu
este n formatul brut al camerei, cum ar fi o imagine TIFF sau JPEG.
PHOTOSHOP CS3 97
Ghidul utilizatorului
Cnd facei clic pe Auto n partea de jos a seciunii de controale pentru ton din fila De baz, Camera Raw analizeaz imaginea
n formatul brut al camerei i ajusteaz automat controalele pentru ton (Expunere, Recuperare, Umplere lumin, Negru,
Luminozitate i Contrast).
La ajustarea automat a tonurilor, Camera Raw ignor ajustrile anterioare efectuate n alte file (cum ar fi optimizarea
tonului n fila Curbe). Din acest motiv, ar trebui s aplicai n prealabil ajustrile automate de tonuri - dac exist - pentru
a obine o aproximare iniial a setrilor optime pentru imaginea dvs. Dac ai fost foarte atent n timpul fotografierii i ai
realizat intenionat fotografii cu diferite expuneri, nu anulai acea munc prin aplicarea ajustrilor automate a tonurilor.
Pe de alt parte, putei s facei clic oricnd pe opiunea Auto i apoi de revocai ajustrile, dac nu v plac.
Previzualizrile n Bridge utilizeaz setrile implicite ale imaginii. Dac dorii ca setrile implicite ale imaginii s includ
ajustri automate ale tonurilor, selectai Aplicare ajustri automate tonuri din seciunea Setri implicite imagine din
preferinele Camera Raw.
Not: n cazul n care comparai imagini pe baza previzualizrilor n Bridge, lsai deselectat preferina Aplicare ajustri
automate tonuri, care este setarea implicit. n caz contrar, vei compara imagini care au fost ajustate deja.
Dac efectuai ajustri, fii atent la capetele histogramei sau utilizai previzualizri cu tierea umbrelor i a evidenierilor.
n timp ce deplasai glisorul Expunere, Recuperare sau Negru, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option
(Mac OS) pentru a previzualiza locul n care sunt tiate evidenieri sau umbre. Deplasai glisorul pn cnd ncepe
tierea, apoi inversai uor ajustarea. (Pentru informaii suplimentare, consultai Previzualizarea tierii evidenierilor i
umbrelor n Camera Raw la pagina 94.)
Pentru a ajusta manual un control pentru ton, tragei glisorul, introducei un numr n caseta de text sau selectai valoarea
din caseta de text i apsai tasta Sgeat Sus sau Sgeat Jos.
Pentru a reseta o opiune la valoarea implicit, facei dublu clic pe controlul glisorului.
Expunere Ajusteaz luminozitatea de ansamblu a imaginii, cu un efect mai puternic la valori mai mari. Reducei valoarea
pentru expunere pentru a ntuneca imaginea; cretei valoarea pentru expunere pentru a lumina imaginea. Valorile sunt
echivalente cu incremenii de diafragm. O ajustare de +1,50 este similar cu o deschidere a diafragmei de 1-1/2. Similar,
o ajustare de -1,50 este echivalent cu o reducere a deschiderii de 1-1/2. (Utilizai opiunea Recuperare pentru a diminua
valorile de evideniere.)
Recuperare ncearc recuperarea detaliilor din evidenieri. Camera Raw poate reconstrui unele detalii din zone n care
unul sau dou canale de culoare sunt tiate la alb.
Umplere lumin ncearc s recupereze detalii din umbre, fr a lumina zonele negre. Camera Raw poate reconstrui unele
detalii din zone n care unul sau dou canale de culoare sunt tiate la negru. Utilizarea opiunii Umplere lumin este similar
cu utilizarea poriunii de umbre din filtrul Umbr/Evideniere din Photoshop sau efectul Umbr/Evideniere din After
Effects.
Negru Specific nivelurile de intrare care sunt mapate la negru n imaginea final. Creterea valorii pentru opiunea Negru
extinde zonele care sunt mapate la negru. Aceasta creeaz uneori impresia unui contrast ridicat n imagine. Cea mai
important modificare apare n umbre, cu mult mai puine modificri n tonurile medii i evidenieri. Utilizarea glisorului
Negru este similar cu utilizarea glisorului punctului negru pentru nivelurile de intrare atunci cnd se utilizeaz comanda
Niveluri din Photoshop sau efectul Niveluri din After Effects.
Luminozitate Ajusteaz luminozitatea sau ntunecimea imaginii, foarte asemntor cu proprietatea Expunere. Totui, n
locul tierii imaginii n evidenieri sau umbre, opiunea Luminozitate comprim evidenierile i expandeaz umbrele atunci
cnd deplasai glisorul spre dreapta. Adesea, modul optim de a utiliza acest control este s setai scala tonal de ansamblu
setnd mai nti opiunile Expunere, Recuperare i Negru, i apoi s setai opiunea Luminozitate. Ajustrile mari de
luminozitate pot afecta tierea umbrelor sau a evidenierilor, de aceea este recomandat s reajustai proprietatea Expunere,
Recuperare sau Negru dup ajustarea opiunii Luminozitate.
Contrast Mrete sau diminueaz contrastul imaginii, afectnd n principal tonurile medii. Cnd mrii contrastul, zonele
medii spre ntunecate din imagine devine mai ntunecate, iar zonele medii spre luminoase din imagine devin mai luminoase.
n general, utilizai proprietatea Contrast pentru a ajusta contrastul tonurilor medii dup setarea proprietilor Expunere,
Negru i Luminozitate.
PHOTOSHOP CS3 98
Ghidul utilizatorului
Dac un punct de pe curb se deplaseaz n sus, rezultatul este un ton mai deschis; dac se deplaseaz n jos, rezultatul este
un ton mai nchis. O linie dreapt la 45 de grade indic faptul c nu exist modificri n curba de reacie a tonurilor: valorile
de intrare iniiale corespund exact cu valorile de ieire.
Utilizai curba tonal din fila Parametric pentru a ajusta valorile din anumite intervale tonale din imagine. Zonele din curb
afectate de proprietile regiunii (Evidenieri, Zone luminoase, Zone ntunecate sau Umbre) depind de setarea controalelor
de divizare din partea de jos a elementului grafic. Proprietile regiunii din mijloc (Zone ntunecate i Zone luminoase)
afecteaz n principal regiunea din mijloc a curbei. Proprietile Evidenieri i Umbre afecteaz n principal capetele
intervalului tonal.
v Pentru a ajusta curbele tonale, efectuai una din urmtoarele aciuni:
Tragei glisorul Evidenieri, Zone luminoase, Zone ntunecate sau Umbre n fila Parametric. Putei s extindei sau s
restrngei regiunile curbei afectate de glisoare, trgnd controalele de divizare a regiunilor de-a lungul axei orizontale
a elementului grafic.
Tragei un punct de pe curb n fila Punct. Pe msur ce tragei punctul, valorile tonale de intrare i de ieire sunt afiate
sub curba tonal.
Selectai o opiune din meniul Curb din fila Punct. Setarea selectat este reflectat n fila Punct, dar nu i n setrile din
fila Parametric. Contrast mediu este setarea implicit.
Dac selectai Conversie la tonuri de gri, putei s vizualizai o singur fil imbricat:
Mixaj tonuri de gri Utilizai controalele din aceast fil pentru a preciza contribuia fiecrui interval de culori la versiunea
n tonuri de gri a imaginii.
PHOTOSHOP CS3 99
Ghidul utilizatorului
3 Ajustai controlul Balans pentru a echilibra influena controalelor Evidenieri i Umbre. Valorile pozitive cresc influena
controalelor pentru umbre; valorile negative cresc influena controalelor de evideniere.
ncorporate.
2 Ajustai proprietatea Tent umbr pentru a elimina o culoare dominant din umbre. n general, scderea valorii pentru
proprietatea Tent umbr adaug verde n zonele de umbr, iar creterea acesteia adaug magenta.
3 Utilizai controalele Nuan i Saturaie pentru a ajusta culorile rou, verde i albastru din imagine. Analizai imaginea
previzualizat pe msur ce efectuai ajustri, pn cnd aceasta are aspectul dorit de dvs. n general, ajustai mai nti
nuana i apoi ajustai saturaia acesteia.
4 Ajustrile efectuate n fila Calibrare afecteaz imaginea selectat n caseta de dialog Camera Raw. Dac dorii s salvai
ajustrile i s le stabilii ca setri de imagine implicite pentru fiierele de la o anumit camer, selectai Salvare setri
.
implicite noi Camera Raw din meniul Setri Camera Raw
Not: Pentru a salva setrile ca valori implicite pentru o anumit camer (dup numrul de serie) sau pentru o anumit
condiie de iluminare (dup numrul ISO), putei s modificai i preferinele Setri implicite imagine din Camera Raw.
(Vezi Salvarea, resetarea i ncrcarea setrilor Camera Raw la pagina 102.)
1 Apropiai o zon din apropierea colului imaginii previzualizate. Pentru rezultate optime, zona trebuie s conin detalii
foarte ntunecate sau negre pe un fundal foarte deschis sau alb. Cutai borduri de culoare.
2 n fila Corecie lentile, ajustai oricare dintre urmtoarele controale:
Reparare rou/Bordur cyan Ajusteaz dimensiunea canalului rou n raport cu canalul verde. Aceasta compenseaz
Reparare albastru/Bordur galben Ajusteaz dimensiunea canalului albastru n raport cu canalul verde. Aceasta
Analizai imaginea previzualizat pe msur ce deplasai glisorul spre stnga sau spre dreapta. Dac ajustai o bordur
de culoare rou/cyan, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) pentru a ascunde bordura de culoare
albastr/galben. Similar, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) n timp ce ajustai o bordur
albastr/galben, pentru a ascunde bordura roie/cyan. Scopul este reducerea bordurilor de culoare ct mai mult posibil.
Not: Utiliznd comenzile din meniul Editare, putei de asemenea s rotii imagini n Bridge fr a deschide caseta de dialog
Camera Raw.
2 Tragei instrumentul ndreptare n imaginea previzualizat pentru a stabili elementele orizontale sau verticale.
Pentru a limita zona de decupare iniial la o anumit proporie a dimensiunilor, meninei apsat butonul mouse-ului
atunci cnd selectai instrumentul Decupare i selectai o opiune din meniu.
2 Tragei instrumentul n imaginea previzualizat pentru a desena caseta zonei de decupare.
3 Pentru a muta, a scala sau a roti zona de decupare, tragei de aceasta sau de mnerele aferente.
4 Facei clic pe OK pentru a decupa imaginea.
Not: Pentru a anula operaia de decupare, apsai tasta Esc cu instrumentul Decupare activ sau facei clic i meninei
apsat butonul instrumentului Decupare i selectai opiunea tergere decupare din meniu. Pentru a anula decuparea i
a nchide caseta de dialog Camera Raw fr a procesa fiierul de imagine n formatul brut al camerei, facei clic pe butonul
Anulare sau deselectai instrumentul Decupare i apsai tasta Esc.
Deplasarea glisorului Omogenizare luminan spre dreapta reduce zgomotul de tonuri de gri (dreapta sus), iar deplasarea glisorului Reducere
zgomot de culoare reduce zgomotul cromatic (dreapta jos).
Salvare setri Salveaz setrile curente ca presetare. Selectai setrile de salvat n presetare i apoi denumii i salvai
presetarea.
Salvare setri implicite noi Camera Raw Salveaz setrile curente ca setri implicite noi pentru alte imagini realizate cu
aceeai camer, cu acelai model de camer i cu aceeai setare ISO. Selectai opiunile corespunztoare din seciunea
Setri implicite imagine din preferinele Camera Raw pentru a specifica dac setrile implicite vor fi asociate cu numrul
de serie al unei anumite camere sau cu o anumit setare ISO.
Resetare valori implicite Camera Raw Restaureaz setrile implicite iniiale pentru camera curent, modelul de camer
ncrcare setri Deschidei caseta de dialog ncrcare setri de conversie format brut, din care navigai la fiierul de
setri, l deschidei i apoi facei clic pe ncrcare.
Important: Dac utilizai un sistem de control al revizuirilor pentru gestionarea fiierelor i stocai setri n fiiere ata
XMP, reinei c trebuie s mprumutai i s restituii fiierele ata pentru a efectua modificri asupra imaginilor n
formatul brut al camerei; similar, trebuie s gestionai (de ex. s redenumii, s mutai, s tergei) fiierele ata XMP
mpreun cu fiierele n formatul brut al camerei, asociate acestora. Bridge, Photoshop, After Effects i Camera Raw rezolv
automat aceast sincronizare a fiierelor atunci cnd lucrai local cu fiiere.
Dac stocai setrile pentru formatul brut al camerei n baza de date Camera Raw i intenionai s mutai fiierele
n alt locaie (CD, DVD, alt calculator etc.), putei s utilizai comanda Export setri n XMP pentru a exporta
setrile n fiiere ata XMP.
3 Dac dorii s stocai toate ajustrile n fiiere DNG n fiierele DNG propriu-zise, selectai Ignorare fiiere ata .xmp
din seciunea Tratare fiiere DNG, din caseta de dialog Preferina Camera Raw.
Setri implicite Camera Raw Utilizeaz setrile implicite salvate pentru o anumit camer, un anumit model de camer
Conversie anterioar Utilizeaz setrile imaginii anterioare de la aceeai camer, acelai model de camer sau aceeai
setare ISO.
Nume presetare Utilizeaz setrile (care pot fi un subset al tuturor setrilor de imagine) salvate ca presetare.
Fiierele ata XMP sunt create n acelai dosar cu fiierele de imagine n formatul brut al camerei. Dac ai salvat fiierele
de imagine n formatul brut al camerei n format DNG, setrile sunt ncorporate n fiierele DNG propriu-zise.
Adncime Specific dac fiierul se deschide ca imagine 8-bpc sau 16-bpc n Photoshop.
Dimensiune Specific dimensiunile pixelilor imaginii la importul n Photoshop. Dimensiunile de pixeli implicite sunt cele
utilizate pentru realizarea fotografiei. Utilizai meniul Dimensiune pentru a reeantiona imaginea.
Pentru camerele cu pixeli ptrai, dac selectai o dimensiune mai mic dect cea nativ putei accelera procesarea atunci
cnd dorii o imagine final mai mic. Selectarea unei dimensiuni mai mari este similar cu supraeantionarea n Photoshop.
Pentru camerele cu pixeli ne-ptrai, dimensiunea nativ este cea care pstreaz cel mai bine numrul total de pixeli.
Selectarea altei dimensiuni minimizeaz necesitatea de reeantionare n Camera Raw, rezultnd o calitate uor mai ridicat
a imaginii. Dimensiunea pentru calitatea optim este marcat cu un asterisc (*) n meniul Dimensiune.
Not: Putei s modificai oricnd dimensiunea pixelilor imaginii, dup deschiderea acesteia n Photoshop.
Rezoluie Specific rezoluia la care va fi tiprit imaginea. Aceast setare nu afecteaz dimensiunile pixelilor. De exemplu
o imagine de 2048 x 1536 pixeli, tiprit la 72 dpi, este de aproximativ 28-1/2 x 21-1/4 inch. Cnd este tiprit la 300 dpi,
aceeai imagine este de aproximativ 6-3/4 x 5-1/8 inch. Putei de asemenea s utilizai comanda Dimensiune imagine pentru
a ajusta rezoluia n Photoshop.
107
Capitolul 5: Culoare
Culoarea poate fi descris n cteva moduri, utiliznd un model de culoare precum RGB sau CMYK. Cnd lucrai n imagine,
specificai culorile utiliznd unul dintre modelele de culori. n Photoshop alegei abordarea culorii corespunztoare pentru
imaginea dvs. i modul n care este utilizat.
Despre culori
nelegerea culorilor
tiind cum sunt create culorile i cum interacioneaz putei lucra mai eficient n Photoshop. n loc s obinei un efect din
ntmplare, vei obine rezultate consistente, mulumit nelegerii teorie culorilor de baz.
Culori primare
Culorile primare aditive sunt cele trei culori ale luminii (rou, verde i albastru) care produc toate culorile din spectrul
vizibil dac sunt luate mpreun n diverse combinaii. Dac adugai pri egale de rou, albastru i verde, vei obine alb.
Absena complet a luminii roi, albastre i negre, va genera negru. Monitoarele calculatoarelor sunt dispozitive care
utilizeaz culorile primare aditive pentru a crea culoarea.
Culorile primare substractive sunt pigmeni care creeaz un spectru de culori atunci cnd sunt luate mpreun n diverse
combinaii. Spre deosebire de monitoare, imprimantele utilizeaz culorile primare substractive (pigmeni cyan, magenta,
galben i negru) pentru a produce culori prin amestecul culorilor substractive. Termenul substractiv este utilizat deoarece
culorile primare sunt pure pn cnd sunt amestecate, iar amestecul are ca rezultat culori care sunt versiuni mai puin pure
ale culorilor primare. De exemplu, portocaliul este creat prin amestecul substractiv dintre magenta i galben.
Cercul culorilor
Dac nu suntei iniiat n ajustarea componentelor de culoare, v-ar putea fi util s avei la ndemn o diagram standard
a cercului culorilor cnd ncercai s obinei balansul de culoare. Putei utiliza cercul culorilor pentru a estima modul n
care modificarea unei componente de culoare afecteaz celelalte culori i modul n care modificrile sunt translatate ntre
modelele de culoare RGB i CMYK.
Cercul culorilor
R. Rou Y. Galben G. Verde C. Cyan B. Albastru M. Magenta
De exemplu, putei reduce nivelul oricrei culori dintr-o imagine crescnd nivelul culorii opuse n cercul culorilori
invers. Culorile opuse n cercul culorilor sunt cunoscute sub denumirea de culori complementare. Similar, putei crete sau
reduce nivelul unei culori prin ajustarea celor dou culori adiacente din cerc sau prin ajustarea celor dou culori adiacente
culorilor opuse.
ntr-o imagine CMYK, putei reduce nivelul culorii magenta fie prin reducerea nivelului de magenta, fie prin creterea
nivelului culorii complementare, care este verde (culoarea opus culorii magenta n cercul de culori). ntr-o imagine RGB,
putei reduce nivelul de magenta prin eliminarea culorilor rou i albastru sau prin adugarea de verde. Toate aceste ajustri
au ca rezultat un balans de culoare general, care conine un nivel de magenta mai redus.
Consultai i
Selectarea unei culori cu Alegere culoare Adobe la pagina 120
Consultai i
Moduri de culoare la pagina 110
Nuan Culoarea reflectat de un obiect sau transmis printr-un obiect. Aceasta este msurat ca o locaie pe cercul de
culori standard, exprimat n grade, cu o valoare ntre 0 i 360. n cazul utilizrii obinuite, nuana este identificat de
numele culorii, ca de exemplu rou, portocaliu sau verde.
Saturaie Intensitatea i puritatea culorii (denumite uneori cromaticitate). Saturaia reprezint volumul de gri proporional
cu nuana, msurat ca procentaj cuprins ntre 0% (gri) i 100% (saturat complet). Pe cercul culorilor standard, saturaia
crete din centru ctre margine.
Luminozitate Luminozitatea sau ntunecimea culorii, msurate de obicei ca procentaj cuprins ntre 0% (negru) i 100%
(alb)
Moduri de culoare
Modul de culoare RGB
Modul de culoare RGB Photoshop utilizeaz modelul RGB, evalund o valoare a intensitii pentru fiecare pixel. n imaginile
cu 8 bii pe canal, valorile intensitii variaz ntre 0 (negru) i 255 (alb) pentru fiecare dintre componentele RGB (rou,
verde, albastru) dintr-o imagine color. De exemplu, culoarea rou aprins ar putea avea valoarea R de 246, valoarea G de 20
i valoarea B de 50. Cnd valorile tuturor celor trei componente sunt egale, rezultatul este o umbr de gri neutru. Cnd
valorile tuturor componentelor sunt 255, rezultatul este alb pur, iar cnd toate valorile sunt 0, rezultatul este negru pur.
Imaginile RGB utilizeaz trei culori, sau canale pentru a reproduce culorile pe ecran. n imaginile cu 8 bii pe canal, cele
trei canale sunt translatate pe 24 (8 bii x 3 canale) de bii de informaie de culoare per pixel. n cazul imaginilor pe 24 de
bii, cele trei canale pot reproduce pn la 16,7 milioane de culori per pixel. n cazul imaginilor pe 48 bii (16 bii pe canal)
i a celor pe 96 bii (32 bii pe canal), pot fi reproduce chiar mai multe culori per pixel. Pe lng faptul c este modul
prestabilit pentru imaginile Photoshop, modelul RGB este utilizat de monitoarele calculatoarelor pentru afiarea culorilor.
Aceasta nseamn c atunci cnd lucrai n alte moduri de culoare dect RGB, cum ar fi CMYK, Photoshop interpoleaz
imaginea CMYK cu RGB pentru afiare pe ecran.
Dei RGB este un model de culoare standard, intervalul exact de culori reprezentate poate varia n funcie de aplicaie sau
dispozitivul de afiare. Modul de culoare RGB din Photoshop variaz conform cu setarea spaului de lucru specificat n
caseta de dialog Setri culoare.
Consultai i
Despre spaiile de lucru pentru culori la pagina 143
Consultai i
Despre spaiile de lucru pentru culori la pagina 143
Culori pentru verificare virtual la pagina 135
Imaginile Lab pot fi salvate n formatele Photoshop, Photoshop EPS, Large Document Format (PSB), Photoshop PDF,
Photoshop Raw, TIFF, Photoshop DCS 1.0 sau Photoshop DCS 2.0. Putei salva imagini Lab pe 48 bii (16 bii pe canal) n
formatele Photoshop, Large Document Format (PSB), Photoshop PDF, Photoshop Raw sau TIFF.
Not: Formatele DCS 1.0 i DCS 2.0 convertesc fiierul n CMYK cnd este deschis.
Consultai i
Despre spaiile de lucru pentru culori la pagina 143
Modul Bitmap
Modul Bitmap utilizeaz una dintre cele dou valori de culoare (negru sau alb) pentru a reprezenta pixelii dintr-o imagine.
Imaginile n modul Bitmap sunt denumite imagini bitmap pe 1 bit deoarece au adncimea de culoare de 1 bit.
Modul Bicrom
Modul Bicrom creeaz imagini n tonuri de gri monocrome, bicrome (dou culori), tricrome (trei culori) i cuadtone (patru
culori) utiliznd ntre una i patru cerneluri personalizate.
Consultai i
Despre imaginile bicrome la pagina 494
Modul Multicanal
Imaginile n modul Multicanal conin 256 nivele de gri n fiecare canal i sunt utile pentru tiprirea specializat. Imaginile
n modul Multicanal pot fi salvate n formatul Photoshop, Large Document Format (PSB), Photoshop 2.0, Photoshop Raw
sau Photoshop DCS 2.0.
Aceste ndrumri se aplic la conversia imaginilor n modul Multicanal:
Canalele de culoare din imaginea iniial devin canale de culoare spot n imaginea convertit.
Conversia unei imagini CMYK n modul Multicanal creeaz canale spot cyan, magenta, galben i negru.
Conversia unei imagini RGB n modul Multicanal creeaz canale spot cyan, i galben.
tergerea unui canal dintr-o imagine RGB, CMYK sau Lab convertete automat imaginea n modul Multicanal.
Pentru a exporta o imagine Multicanal, salvai-o n format Photoshop DCS 2.0.
Consultai i
Automatizarea cu aciuni la pagina 604
Consultai i
Conversia unei imagini color la alb-negru la pagina 167
Cuantizare model
Cuantizare difuzare
Ecranul Semiton
Model personalizat
Conversia unei imagini n tonuri de gri sau a unei imagini RGB n culori indexate
Conversia n culori indexate reduce numrul de culori din imagine la maxim 256numrul standard de culori acceptate
de formatele GIF i PNG-8 i multe aplicaii multimedia. Aceast conversie reduce dimensiunea fiierului prin tergerea
informaiilor de culoare din imagine.
Pentru a converti o culoare indexat, trebuie s ncepei cu o imagine cu 8 bii pe canal, n unul din modurile Tonuri de
gri sau RGB.
1 Selectai Imagine > Mod > Culoare indexat.
Not: Toate straturile vizibile vor fi aplatizate; straturile ascunse vor fi abandonate.
Pentru imaginile n tonuri de gri, conversia are loc automat. Pentru imaginile RGB, este afiat caseta de dialog Culoare
indexat.
2 Selectai Previzualizare n caseta de dialog Culoare indexat pentru a afia o previzualizare a modificrilor.
La conversia unei imagini RGB n culori indexate, putei specifica un numr de opiuni de conversie n caseta de dialog
Culoare indexat.
Tip palet Este disponibil un numr de tipuri de palete pentru conversia unei imagini n culori indexate. Pentru opiunile
Perceptual, Selectiv i Adaptiv putei selecta o palet local pe baza culorilor imaginii curente. n continuare sunt prezentate
tipurile de palete disponibile:
Exact Creeaz o palet utiliznd culorile exacte care apar ntr-o imagine RGBo opiune disponibil numai dac imaginea
utilizeaz 256 sau mai puine culori. Deoarece paleta imaginii conine toate culorile din imagine nu survine cuantizarea.
Sistem (Mac OS) Utilizeaz paleta prestabilit Mac OS pe 8 bii, care este bazat pe o eantionare uniform a culorilor
RGB.
Sistem (Windows) Utilizeaz paleta prestabilit a sistemului Windows pe 8 bii, care este bazat pe o eantionare uniform
a culorilor RGB.
Web Utilizeaz paleta cu 216 culori utilizat de majoritatea browserelor Web, indiferent de platform, pentru afiarea
imaginilor pe un monitor limitat la 256 de culori. Aceast palet este un subset al paletei Mac OS pe 8 bii. Utilizai aceast
opiune pentru a evita cuantizarea aplicat de browser la vizualizarea imaginilor pe un monitor cu afiajul limitat la 256
de culori.
Uniform Creeaz o palet prin eantionarea uniform a culorilor dintr-un cub de culoare RGB. De exemplu, dac
Photoshop preleveaz ase niveluri de culoare cu spaii egale:rou, verde i albastru, iar combinaia produce o palet
uniform de 216 culori (6 la puterea a treia = 6 x 6 x 6 = 216). Numrul total de culori afiate ntr-o imagine corespunde
cu cel mai apropiat cub perfect (8, 27, 64, 125 sau 216), cu o valoare mai mic dect valoarea din caseta de text Culori.
Local (Perceptual) Creeaz o palet de culoare personalizat, acordnd prioritate culorilor sensibile ochiului uman.
Local (Selectiv) Creeaz un tabel de culoare similar tabelului de culoare Perceptual, dar favoriznd zone largi de culoare
i pstrarea culorilor Web. Aceast opiune genereaz de obicei imagini cu o integritate crescut a culorilor.
Local (Adaptiv) Creeaz o palet prin eantionarea culorilor din spectru care apar cel mai frecvent n imagine. De exemplu,
o imagine RGB care are numai culorile verde i albastru produce o palet compus n principal din verde i albastru.
Majoritatea imaginilor concentreaz culorile n anumite zone din spectru. Pentru a controla mai precis o palet, selectai
mai nti o parte a imaginii care conine culorile pe care dorii s le evideniai. Photoshop pondereaz conversia n funcie
de aceste culori.
Personalizat Creeaz o palet personalizat utiliznd caseta de dialog Tabel culori. Editai tabelul de culori i salvai-l
pentru utilizare ulterioar sau facei clic pe ncrcare pentru a ncrca un tabel de culori creat anterior. Aceast opiune
afieaz i paleta Adaptiv curent, care este util pentru previzualizarea culorilor utilizate cel mai frecvent n imagine.
Anterior Utilizeaz paleta personalizat din conversia anterioar, fcnd mai facil conversia mai multor imagini cu
aceeai palet personalizat.
Numrul de culori Pentru paletele de culori Uniform, Perceptual, Selectiv sau Adaptive, putei specifica numrul exact de
culori afiate (maxim 256) prin introducerea unei valori n cmpul Culori. Caseta de text Culori controleaz modul de
creare a tabelului de culori indexate. Adobe Photoshop trateaz imaginea ca imagine pe 8 bii, cu 256 de culori.
Includerea i transparena culorii Pentru a specifica culorile care vor fi incluse n tabelul de culori indexate sau pentru a
specifica transparena n imagine, selectai una dintre urmtoarele opiuni:
Forat Ofer opiuni pentru a fora includerea anumitor culori n tabelul de culori. Alb-negru adaug alb pur i negru pur
n tabelul de culori; culorile primare adaug rozi, verde, albastru, cyan, magenta, galben, negru i alb; Web adaug 216
culori sigure Web; Personalizat v permite s definii culori personalizate de adugat.
Transparena Specific dac se pstreaz zonele transparente ale imaginii la conversie. Selectarea aceste opiuni adaug
o intrare index special n tabelul de culori pentru culorile transparente. Deselectarea acestei opiuni determin umplerea
zonelor transparente cu culoarea mat sau cu alb dac nu este selectat nicio culoare mat.
Mat Specific culoarea de fundal utilizat pentru umplerea muchiilor antialias adiacente zonelor transparente ale
imaginii. Cnd este selectat opiunea Transparen, culoarea mat este aplicat zonelor muchiilor pentru ca muchiile s
se amestece cu un fundal Web de aceeai culoare. Cnd este deselectat Transparen, culoarea mat este aplicat zonelor
transparente. Dac pentru Mat selectai opiunea Niciunul, va fi creat o transparen cu muchii accentuate dac este
selectat opiunea Transparen; n caz contrar, zonele transparente sunt umplute cu alb 100%. Imaginea trebuie s aib
transparen pentru ca opiunile pentru Mat s fie disponibile.
Cuantizarea Cu excepia cazului n care utilizai opiunea pentru tabelul de culori Exact, tabelul de culori ar putea s nu
conin toate culorile utilizate n imagine. Pentru a simula culori care nu se gsesc n tabelul de culori, putei cuantiza
culori. Cuantizarea amestec pixelii culorilor disponibile pentru a simula culorile lips. Selectai o opiune de cuantizare
din meniu i introducei o valoare procentual pentru cuantizare. O valoare mai ridicat cuantizeaz mai multe culori, dar
genereaz un fiier de dimensiuni mai mari. Putei selecta dintre urmtoarele metode de cuantizare:
Niciunul Nu cuantizeaz culorile dar utilizeaz n schimb culoarea cea mai apropiat de culoarea lips. Aceasta modalitate
are ca rezultat tranziii brute ntre nuanele de culoare dintr-o imagine, crend un efect posterizat.
Difuzia Utilizeaz o metod fr erori de difuzie care produce o cuantizare mai puin structurat dect n cazul opiunii
Model. Pentru a proteja mpotriva cuantizrii culorile din imagine care conin intrri n tabelul de culori, selectai Pstrare
culori Exact. Aceast metod este util pentru pstrarea liniilor fine i a textului pentru imagini Web.
Tipar Utilizeaz un tipar ptrat similar semitonului pentru a simula culorile care nu se gsesc n tabelul de culori.
Zgomot Ajut la reducerea tiparelor continue de-a lungul muchiilor feliilor de imagini. Selectai aceast opiune dac
dorii s feliai imaginea pentru plasarea ntr-un tabel HTML.
Putei edita culori din tabelul de culori pentru a produce efecte speciale sau pentru a asigna transparen n imagine la o
singur culoare din tabel.
1 Deschidei imaginea cu culori indexate.
2 Selectai Imagine > Mod > Tabel culori .
3 Pentru a modifica o singur culoare, facei clic pe aceasta i selectai culoarea nou din instrumentul de prelevare a
culorilor.
4 Pentru a modifica un interval de culori, tragei tabelul pentru a selecta intervalul de culori pe care dorii s n modificai.
n instrumentul de prelevare a culorilor selectai prima culoare care dorii s fie inclus n interval i facei clic pe OK.
Cnd instrumentul de prelevare a culorilor este afiat din nou, selectai ultima culoare care dorii s fie inclus n interval
i facei clic pe OK.
Culorile pe care le-ai selectat n Alegere culoare sunt plasate n intervalul selectat n caseta de dialog Tabel culori.
5 Pentru a asigna transparen la o culoare, selectai instrumentul Pipet din caseta de dialog Tabel culori i facei clic pe
culoare n tabel sau n imagine. Culoarea eantionat este nlocuit cu transparena n imagine.
6 Facei clic pe OK n caseta de dialog Tabel culori pentru a aplica culorile noi la imaginea cu culori indexate.
Selectai un tabel de culori predefinit
Corp Negru
Tonuri de gri
Spectru
Sistem (Windows)
Utilizai butoanele Salvare i ncrcare din caseta de dialog Tabel culori pentru a salva tabelele de culori indexate pentru
utilizare cu alte imagini Adobe Photoshop. Dup ce ncrcai un tabel de culori ntr-o imagine, culorile din imagine se
schimb pentru a reflecta poziiile culorilor pe care le refer n noul tabel de culori.
Not: Putei, de asemenea, s ncrcai tabele de culori salvate n paleta Specimene.
Selectarea culorilor
Despre culorile pentru prim-plan i pentru fundal
Photoshop utilizeaz culoarea planului frontal pentru a picta, umple i contura selecii i culoarea fundalului pentru a
umple degradeuri i a umple zonele terse ale unei imagini. Culorile planului frontale i fundalului sunt utilizate de asemenea
de anumite filtre cu efecte speciale.
Putei desemna o culoare nou a planului frontal sau a fundalului utiliznd instrumentul Pipet, paleta Culoare, paleta
Specimene sau Alegere culoare Adobe.
Culoarea prestabilit a planului frontal este negru, iar cea a fundalului este alb. (ntr-un canal alfa, planul frontal este alb,
iar fundalul este negru.)
Pentru a schimba culoarea planului frontal, facei clic n caseta de selectare a culorii superioar din caseta Instrumente
i selectai culoarea din Alegere culoare Adobe.
Pentru a schimba culoarea fundalului, facei clic n caseta de selectare a culorii inferioar din caseta Instrumente i
selectai culoarea din Alegere culoare Adobe.
Pentru a schimba culoarea de fundal cu cea a planului frontal, facei clic pe pictograma Comutare culori din caseta
Instrumente.
Pentru a restabili culoarea de fundal i cea a planului frontal prestabilite, facei clic pe pictograma Culori implicite din
caseta Instrumente.
Consultai i
Despre Alegere culoare HDR (Photoshop Extended) la pagina 84
2 Pentru a schimba dimensiunea de eantionare a instrumentului Pipet, selectai o opiune din meniul Dimensiune
eantion:
Eantion punct
Medie 3 pe 3, Medie 5 pe 5, Medie 11 pe 11, Medie 31 pe Citete valoarea medie a numrului de pixeli specificat
31, Medie 51 pe 51, Medie 101 pe 101
din zona n care facei clic.
Eantion punct
B.
Eantionare medie 5 pe 5
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a selecta o culoare nou a planului frontal, facei clic pe imagine. Alternativ, plasai cursorul deasupra imaginii,
apsai butonul mouse-ului i tragei n orice zon din ecran. Caseta de selectare a culorii planului frontal se schimb
dinamic pe msur ce tragei. Eliberai butonul mouse-ului pentru a preleva culoarea nou.
Pentru a selecta o culoare de fundal nou, facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) n imagine. Alternativ,
plasai cursorul deasupra imaginii, apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS), apsai butonul mouse-ului i tragei
n orice zon din ecran. Caseta de selectare a culorii fundalului se schimb dinamic pe msur ce tragei. Eliberai butonul
mouse-ului pentru a preleva culoarea nou.
Pentru a utiliza temporar instrumentul Pipet n timp ce utilizai un instrument de desenare, meninei apsata tasta
Alt (Windows) sau Option (Mac OS).
Cnd selectai o culoare n Alegere culoare Adobe, sunt afiate simultan valorile numerice pentru HSB, RGB, Lab, CMYK
i numere hexazecimale. Aceast caracteristic este util pentru a vizualiza modul n care diferite modele de culoare
descriu o culoare.
Dei Photoshop utilizeaz n mod prestabilit Alegere culoare Adobe, putei utiliza alt instrument de alegere a culorii dect
Alegere culoare Adobe prin setarea unei preferine. De exemplu, putei utiliza instrumentul de prelevare ncorporat la
sistemului de operare sau un instrument de prelevare dintr-un plug-in de la un ter.
Consultai i
Despre Alegere culoare HDR (Photoshop Extended) la pagina 84
Afiarea instrumentului de prelevare a culorilor
n caseta Instrumente, facei clic pe caseta de selectare a culorii planului frontal sau a fundalului
n paleta culoare, facei clic pe caseta de selectare Setare culoare plan frontal sau Setare culoare fundal.
Instrumentul de prelevare a culorii este disponibil cnd caracteristicile v permit s selectai o culoare. De exemplu, dac
facei clic pe specimenul de culoare din bara de opiuni pentru anumite instrumente sau pe pipete n alte casete de dialog
de ajustare a culorii.
Putei selecta o culoare din afara ferestrei Alegere culoare Adobe. Deplasarea cursorului n afara ferestrei documentului
determin schimbarea la instrumentul Pipet. Apoi, putei selecta o culoare fcnd clic n imagine. Culoarea selectat
este afiat n Alegere culoare Adobe. Putei muta instrumentul Pipet oriunde pe desktop fcnd clic n imagine si apoi
apsnd i meninnd apsat butonul mouse-ului. Putei selecta o culoare elibernd butonul mouse-ului.
Selectarea unei culori utiliznd modelul HSB.
Utiliznd modelul de culoare HSB, nuana este specificat n cmpul Culoare, sub forma unui unghi ntre 0 i 360, care
corespunde unei locaii pe cercul culorilor. Saturaia i luminozitatea sunt specificate procentual. n cmpul Culoare,
saturaia nuanei crete de la dreapta la stnga i luminozitatea crete de jos n sus.
1 n Alegere culoare Adobe, selectai opiunea H i apoi introducei o valoare numeric n caseta de text H sau selectai o
nuan n glisorul pentru culoare.
2 Ajustai saturaia i luminozitatea fcnd clic n cmpul Culoare, deplasnd reperul circular sau introducnd valori
numerice n casetele de text S i B.
3 (Opional) Selectai una dintre opiunile S sau B pentru a afia saturaia sau luminozitatea culorii n cmpul Culoare
pentru a efectua ajustri suplimentare.
Selectai o culoare utiliznd modelul RGB.
La selectarea unei culori bazate pe modelul de culoare Lab, valoarea L specific luminozitatea unei culori. Valoarea A
specific ct de roie sau verde este o culoare. Valoarea B specific ct de albastr sau galben este o culoare.
1 n Alegere culoare Adobe, introducei valori pentru L (ntre 0 i 100) i pentru A i B (ntre -128 i +127).
2 (Opional) Utilizai glisorul pentru culoare sau cmpul Culoare pentru a ajusta culoarea.
Selectarea unei culori utiliznd modelul CMYK
Putei selecta o culoare specificnd valoarea pentru fiecare component ca procentaj de cyan, magenta, galben i negru.
v n alegere culoare Adobe, introducei valori procentuale pentru C, M, Y i K sau utilizai glisorul pentru culoare pentru
a selecta o culoare.
Selectai o culoare specificnd o valoare hexazecimal.
Putei s alegei o culoare specificnd o valoare hexazecimal care definete componentele R, G i B ale unei culori. Cele
trei perechi de numere sunt exprimate n valori ntre 00 (iluminare minim) i ff (iluminare maxim). De exemplu, 000000
este negru, ffffff este alb i ff0000 este rou.
v n Alegere culoare Adobe, introducei o valoare hexazecimal n caseta de text Numr.
v Selectai opiunea Numai culori Web n colul din stnga jos al instrumentului Alegere culoare. Orice culoare prelevat
cnd este selectat aceast opiune este sigur pentru Web.
Schimbarea unei culori non-Web cu o culoare sigur pentru Web
v Facei clic pe cubul de alert pentru a selecta cea mai apropiat culoare Web. (Dac nu este afiat niciun cub, culoarea
pe care o alegei este sigur pentru Web.)
Selectai o culoare sigur pentru Web utiliznd paleta Culoare
1 Facei clic pe fila Palet Culoare sau selectai Fereastr > Culoare pentru a vizualiza paleta Culoare.
2 Alegei o opiune pentru selectarea unei culori sigure pentru Web:
Selectai Marcare sigur pentru ramp Web din meniul paletei Culoare. Orice culoare prelevat cnd este selectat aceast
opiune este sigur pentru Web.
Selectai Glisoare culoare Web din meniul paletei Culoare. n mod prestabilit, glisoarele pentru culoare Web sunt ajustate
la culori sigure pentru Web (indicate de bife) cnd le tragei. Pentru a substitui selectarea culorii sigure pentru Web,
apsai tasta Alt i tragei (Windows) sau tasta Option i tragei (Mac OS) glisoarele.
este afiat deasupra rampei de culoare din partea stng a paletei
Dac selectai o culoare non-Web, un cub de alert
Culoare. Facei clic pe cubul de alert pentru a selecta cea mai apropiat culoare Web.
Culorile tipribile sunt stabilite de spaiul de lucru CMYK curent definit de caseta de dialog Setri culoare.
Consultai i
Identificarea culorilor n afara gamei reproductibile la pagina 156
Consultai i
Despre culorile spot la pagina 497
Biblioteci de culori spot
FOCOLTONE Const din 763 culori CMYK. Culorile Focoltone ajut la evitarea problemelor prepress de acoperire i
nregistrare, indicnd supratipririle care compun culorile. Un catalog de specimene cu specificaii pentru culori spot i
de proces, diagrame de supratiprire i un manual de marcare a machetelor sunt disponibile de la Focoltone. Pentru
informaii suplimentare, contactai Focoltone International, Ltd., Stafford, Marea Britanie.
Specimene HKS Utilizat pentru proiecte de tiprire n Europa. Fiecare culoare are un echivalent SMYK specific. Putei
selecta dintre HKS E (pentru papetrie continu), HKS K (pentru hrtie pentru ilustraii), HKS N (pentru hrtie natural)
i HKS Z (pentru tiri). Sunt disponibile eantioane de culoare pentru fiecare scal. Cataloagele i specimenele pentru culori
de proces HKS au ost adugate la meniul sistemului de culoare.
PANTONE Culori utilizate pentru reproducerea culorilor spot. PANTONE MATCHING SYSTEM poate randa 1.114
culori. Manualele de ndrumri i cataloagele pentru culori PANTONE sunt tiprite pe hrtie cerat necerat i mat pentru
a asigura vizualizarea corect a rezultatului tiprit i control on-press mai bun. Putei tipri o culoare PANTONE solid
n CMYK. Pentru a compara o culoare solid PANTONE cu cea mai apropiat culoare de proces asociat, utilizai ghidul
de echivalene ntre culori solide PANTONE i culori de proces. Procentajele tentei de ecranare CMYK sunt tiprite sub
fiecare culoare. Pentru informaii suplimentare, contactai Pantone, Inc., Carlstadt, NJ (www.pantone.com).
TOYO Color Finder 1050 Cost n peste 1000 de culori bazate pe cele mai frecvente cerneluri pentru imprimant utilizate
n Japonia. Catalogul i specimenele TOYO Process Color Finder au fost adugate la meniul sistemului de culori. TOYO
Color Finder 1050 Book conine eantioane tiprite ale culorilor Toyo i este disponibil la magazinele care comercializeaz
consumabile pentru imprimante i prelucrare grafic. Pentru informaii suplimentare, contactai Toyo Ink Manufacturing
Co., Ltd., n Tokyo, Japonia.
TRUMATCH Ofer asocieri de culori CMYK previzibile, cu peste 2000 de culori generate de calculator. Culorile Trumatch
acoperi spectrul vizibil al gamei reproductibile CMYK n etape pare. Culorile Trumatch afieaz pn la 40 de tente i
umbre pentru fiecare nuan, fiecare fiind creat iniial n patru culori i reproductibil n patru culori pe imagesettere
electronice. n plus, sunt incluse tente de gri cu patru culori, care utilizeaz nuane diferite. Pentru informaii suplimentare,
contactai Trumatch Inc., New York City, New York.
Paleta Culoare
A. Culoare plan frontal B. Culoare fundal C. Glisor D. Ramp culoare
este afiat deasupra rampei de culoare din partea stng cnd selectai o culoare care nu este sigur pentru
Consultai i
Identificarea culorilor n afara gamei reproductibile la pagina 156
Moduri de culoare la pagina 110
Schimbarea modelului de culoare al glisoarelor paletei Culoare
Consultai i
Prezentare general a instrumentului Alegere culoare Adobe la pagina 119
Plasai cursorul deasupra unui spaiu necompletat din rndul de jos din paleta Specimene (cursorul se transform n
instrumentul Gleat) i facei clic pentru a aduga culoarea. Introducei un nume pentru culoarea nou i facei clic pe
OK.
Not: Culorile noi sunt salvate n fiierul de preferine Photoshop pentru a putea fi pstrate ntre sesiunile de editare.
Pentru a salva permanent o culoare, salvai-o ntr-o bibliotec.
nlocuirea unei culori din paleta Specimene.
1 Facei clic pe un specimen de culoare din paleta Specimene pentru a o seta drept culoare a planului frontal.
2 Editai culoarea planului frontal.
3 Facei Shift-clic pe culoarea iniial pentru a o nlocui cu culoarea editat.
tergerea unei culori din paleta Specimene.
Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS), poziionai cursorul deasupra unui specimen (cursorul se
transform n foarfece) i facei clic.
Consultai i
Lucrul cu Manager Presetri la pagina 47
Partajarea specimenelor ntre aplicaii la pagina 126
ncrcarea sau nlocuirea unei biblioteci de specimene
nlocuirea specimenelor
v Selectai Resetare specimene din meniul paletei Specimene. Putei fie s nlocuii, fie s adugai setul curent de culori
la biblioteca de specimene prestabilit.
127
culoare va fi produs ca rezultat i efectueaz coreciile necesare pentru a reprezenta culoarea ct mai consecvent posibil
pe dispozitive diferite.
Un sistem de gestionare a culorilor transpune culorile cu ajutorul profilurilor de culoare. Un profil este o descriere
matematic a spaiului de culoare al dispozitivului. De exemplu, un profil de scaner informeaz sistemul de gestionare a
culorilor despre modul n care scanerul vede culorile. Sistemul Adobe pentru gestionarea culorilor utilizeaz profiluri
ICC, un format definit de Consoriul Internaional pentru Culori (International Color Consortium - ICC) drept standard
multi-platform.
Deoarece aceeai metod de translatare a culorilor nu este adecvat pentru toate tipurile de grafic, un sistem de gestionare
a culorilor asigur mai multe scopuri de randare sau metode de translatare, astfel nct s putei aplica metoda adecvat
pentru un anumit element grafic. De exemplu, o metod de translatare a culorilor care pstreaz relaiile corecte ntre
culorile dintr-o fotografie efectuat n natur poate modifica culorile dintr-un logo care conine tente plate de culoare.
Not: Nu confundai gestionarea culorilor cu corecia de culoare. Un sistem de gestionare a culorilor nu va corecta o imagine
care a fost salvat cu probleme tonale sau de balans de culoare. Sistemul asigur un mediu n care putei evalua corect imaginile
n contextul producerii lor ca rezultat final.
Consultai i
Despre profilurile de culoare la pagina 138
Despre scopurile de randare la pagina 146
Vizualizai documentul ntr-o camer cu pereii i plafonul n culori neutre. Culoarea unei camere poate afecta percepia
culorilor de pe monitor i a culorilor de pe exemplarul tiprit. Cea mai bun culoare pentru camera de vizualizare este
gri neutru. De asemenea, culoarea vestimentaiei dvs. reflectat n ecranul monitorului poate afecta aspectul culorilor
de pe ecran.
Eliminai tiparele de fundal colorate de pe desktopul monitorului dvs. Tiparele ncrcate sau strlucitoare care nconjoar
un document interfereaz cu percepia culorilor. Setai desktopul s afieze numai griuri neutre.
Vizualizai martorii documentelor n acele condiii din lumea real n care publicul va vedea rezultatul final. De exemplu,
s-ar putea s dorii s vedei cum arat un catalog de produse de menaj n lumina unor becuri incandescente din locuine
sau un catalog de mobilier de birou n lumina fluorescent din birouri. Cu toate acestea, concluziile finale n ceea ce
privete culorile trebuie trase n condiiile de iluminare specificate de cerinele legale din ara dvs. referitoare la verificarea
contractual.
Setrile de culoare pentru Adobe Creative Suite sunt sincronizate ntr-o locaie central prin intermediul Adobe Bridge.
Dac decidei s modificai setrile prestabilite, presetrile uor de utilizat v permit s configurai sistemul Adobe de
gestionare a culorilor pentru a corespunde condiiilor de ieire comune. De asemenea, putei personaliza setrile de culoare
pentru a corespunde cerinelor fluxului de lucru color pe care l utilizai.
Reinei c tipurile de imagini cu care lucrai i cerinele pentru rezultatul final influeneaz modul n care utilizai
gestionarea culorilor. De exemplu, exist probleme diferite de consecven a culorilor ntre un flux de lucru de tiprire la
calitate foto RGB, un flux de lucru de tiprire comercial CMYK, un flux de lucru de tiprire digital RGB/CMYK i un flux
de lucru pentru publicare pe Internet.
Discutai modul n care fluxul de lucru de gestionare a culorilor va fi integrat cu grupurile dvs. de lucru i cu furnizorii dvs.
de servicii, modul n care vor fi configurate hardware-ul i software-ul pentru a fi integrate cu sistemul de gestionare a
culorilor i nivelul de gestionare a culorilor care va fi implementat. (Vezi seciunea Avei nevoie de gestionarea culorilor?
la pagina 128.)
Calibrai-v monitorul i atribuii-i un profil.
Un profil de monitor este primul profil pe care trebuie s l creai. Vizualizarea culorilor corecte este esenial n cazul n
care trebuie s luai decizii creatoare care implic culorile pe care le specificai n documentul dvs. (Vezi seciunea Calibraiv monitorul i atribuii-i un profil la pagina 140.)
Adugai n sistem profiluri de culoare pentru toate dispozitivele de intrare i de ieire pe care intenionai s le
utilizai, cum ar fi scanerele i imprimantele.
Sistemul de gestionare a culorilor utilizeaz profiluri pentru a determina modul n care un dispozitiv produce culorile i
care sunt culorile efective din document. Profilurile de dispozitiv sunt de multe ori instalate n momentul n care adugai
dispozitivul n sistem. De asemenea, putei utiliza hardware i software de la teri pentru a crea profiluri mai precise pentru
dispozitive i condiii specifice. Dac documentul dvs. va fi tiprit n scopuri comerciale, contactai furnizorul de servicii
pentru a stabili profilul pentru condiia dispozitivului de tiprire sau a presei. (Vezi seciunile Despre profilurile de culoare
la pagina 138 i Instalarea unui profil de culoare la pagina 140.)
Configurai gestionarea culorilor n aplicaiile Adobe.
Setrile de culoare prestabilite sunt suficiente pentru majoritatea utilizatorilor. Totui, setrile de culoare pot fi modificate
efectund una din urmtoarele aciuni:
Dac utilizai mai multe aplicaii Adobe, utilizai Adobe Bridge CS3 pentru a selecta o configuraie standard pentru
gestionarea culorilor i sincronizai setrile de culoare ntre aplicaii nainte de a ncepe lucrul cu documentele. (Vezi
seciunea Sincronizarea setrilor de culoare ntre aplicaiile Adobe la pagina 131.)
Dac utilizai o singur aplicaie Adobe sau dac dorii s personalizai opiunile avansate de gestionare a culorilor,
putei modifica setrile de culoare pentru o anumit aplicaie. (Vezi seciunea Configurarea gestionrii culorilor la
pagina 131.)
(Opional) Previzualizai culorile utiliznd un martor virtual.
Dup ce creai un document, putei utiliza un martor vizual pentru a previzualiza modul n care vor arta culorile atunci
cnd sunt tiprite sau vizualizate pe un anumit dispozitiv. (Vezi seciunea Verificarea virtual a culorilor la pagina
135.)
Not: Un martor virtual nu v ajut prin el nsui s previzualizai modul n care va arta supratiprirea atunci cnd tiprii
pe o pres offset. Dac lucrai cu documente care conin supratiprire, activai Previzualizare supratiprire pentru a
previzualiza precis supratipririle ntr-un martor virtual.
Utilizai gestionarea culorilor atunci cnd tiprii i salvai fiiere.
Obiectivul gestionrii culorilor este pstrarea consecvenei aspectului culorilor pentru toate dispozitivele din fluxul dvs.
de lucru. Lsai activate opiunile de gestionare a culorilor atunci cnd tiprii documente, salvai fiiere i pregtii fiiere
pentru vizualizare online. (Vezi seciunile Tiprirea cu gestionarea culorilor la pagina 136 i Gestionarea culorilor
documentelor pentru vizualizare online la pagina 134.)
Consultai i
Personalizarea setrilor pentru culoare la pagina 143
Consultai i
Opiuni pentru regula de gestionare a culorilor la pagina 144
Consultai i
Opiuni pentru regula de gestionare a culorilor la pagina 144
Consultai i
ncorporarea unui profil de culoare la pagina 140
3 (Opional) Selectai un scop de randare i facei clic pe OK. n majoritatea cazurilor, cel mai bine este s utilizai scopul
de randare prestabilit.
Not: De asemenea, putei vizualiza sau schimba profilurile pentru obiecte n Acrobat.
Consultai i
Conversia culorilor documentelor la alt profil la pagina 142
Consultai i
Despre spaiile de lucru pentru culori la pagina 143
Opiuni pentru regula de gestionare a culorilor la pagina 144
Consultai i
Tiprirea cu gestionarea culorilor la pagina 136
pentru imagini n documentele HTML prin dotarea fiecrei persoane cu un browser care accept gestionarea culorilor i
prin calibrarea tuturor monitoarelor.
Utiliznd spaiul de culoare sRGB, putei aproxima modul n care vor arta culorile pe monitoare necalibrate. Totui,
deoarece reproducerea culorilor difer pe fiecare monitor necalibrat, nu vei putea anticipa gama real de variaii poteniale
la afiare.
Verificarea culorilor
Verificarea virtual a culorilor
ntr-un flux de lucru tradiional pentru publicare, realizai un martor tiprit al documentului pentru a previzualiza modul
n care arat culorile atunci cnd sunt reproduse pe un anumit dispozitiv de ieire. ntr-un flux de lucru cu gestionarea
culorilor, putei utiliza precizia profilurilor de culoare pentru verificarea virtual a documentului dvs. direct pe monitor.
Putei afia o previzualizare pe ecran a modului n care vor arta culorile documentului dvs. cnd acesta este reprodus pe
un anumit dispozitiv de ieire.
Reinei c gradul de fiabilitate care se poate acorda martorului virtual depinde de calitatea monitorului, de profilurile
acestuia i ale dispozitivelor de ieire i de condiiile de iluminare ambiant oferite de mediul de lucru.
Not: Un martor virtual nu v ajut prin el nsui s previzualizai modul n care va arta supratiprirea atunci cnd tiprii
pe o pres offset. Dac lucrai cu documente care conin supratiprire, activai Previzualizare supratiprire pentru a
previzualiza precis supratipririle ntr-un martor virtual.
Utilizarea unui martor virtual pentru a previzualiza pe monitorul dvs. rezultatul final al unui document
A. Documentul este creat n spaiul su de culoare. B. Valorile culorilor documentului sunt translatate n spaiul de culoare al profilului
de verificare selectat (de obicei, profilul dispozitivului de ieire). C. Monitorul afieaz interpretarea profilului de verificare pentru valorile
culorilor documentului.
CMYK de lucru Creeaz un martor virtual de culori utiliznd spaiul de lucru CMYK curent, aa cum este acesta definit n
CMYK document (InDesign) Creeaz un martor virtual de culori, utiliznd profilul CMYK al documentului.
Placa de lucru cyan, placa de lucru magenta, placa de lucru galben, placa de lucru negru sau plcile de lucru CMY (Photoshop)
Creeaz un martor virtual de culori de cerneluri CMYK specifice, utiliznd spaiul de lucru CMYK curent.
Macintosh RGB sau Windows RGB (Photoshop i Illustrator) Creeaz un martor virtual de culori ntr-o imagine utiliznd un
monitor standard Mac OS sau Windows ca spaiu pentru profilul martor care trebuie simulat. Ambele opiuni se bazeaz
pe principiul c dispozitivul simulat va afia documentul dvs. fr a utiliza gestionarea culorilor. Niciuna dintre opiuni
nu este disponibil pentru documentele Lab sau CMYK.
RGB monitor (Photoshop i Illustrator) Creeaz un martor virtual de culori ntr-un document RGB utiliznd spaiul de
culoare curent al monitorului dvs. ca spaiu de profil martor. Aceast opiune se bazeaz pe principiul c dispozitivul
simulat va afia documentul dvs. fr a utiliza gestionarea culorilor. Aceast opiune nu este disponibil pentru documentele
Lab sau CMYK.
Opiuni pentru martorul virtual personalizat
Dispozitiv de simulat Specific profilul pentru culoare al dispozitivului pentru care dorii s creai martorul. Utilitatea
profilului selectat depinde de precizia cu care acest profil descrie comportamentul dispozitivului. De multe ori, profilurile
personalizate pentru anumite combinaii de hrtie i imprimant creeaz cel mai exact martor virtual.
Pstrare numere CMYK sau Pstrare numere RGB Simuleaz modul n care vor aprea culorile fr a fi convertite la spaiul
de culoare al dispozitivului de ieire. Aceast opiune este deosebit de util atunci cnd urmai un flux de lucru CMYK
sigur.
Scop randare (Photoshop i Illustrator) Specific, atunci cnd opiunea Pstrare numere este deselectat, un scop de randare
Utilizare Compensare punct de negru (Photoshop) Asigur pstrarea detaliilor de umbrire din imagine prin simularea
ntregii game dinamice a dispozitivului de ieire. Selectai aceast opiune atunci cnd intenionai s utilizai compensarea
punctului de negru la tiprire (ceea ce se recomand n majoritatea cazurilor).
Simulare culoare hrtie Simuleaz albul murdar al hrtiei reale, n conformitate cu profilul martorului. Nu toate profilurile
Simulare cerneal neagr Simuleaz griul ntunecat pe care l obinei efectiv pe multe imprimante n locul negrului solid,
n Photoshop, dac dorii ca setarea martorului personalizat s fie configurarea prestabilit a martorului pentru toate
documentele, nchidei toate documentele nainte de a selecta comanda Vizualizare > Configurare prob > Personalizat.
Consultai i
Instalarea unui profil de culoare la pagina 140
care camera dvs. digital ofer mai multe profiluri, Adobe v recomand s selectai Adobe RGB. n caz contrar, utilizai
sRGB (care este setarea prestabilit pentru majoritatea camerelor). De asemenea, utilizatorii avansai pot lua n considerare
utilizarea de profiluri diferite pentru surse de lumin diferite. Pentru profilurile de scaner, unii fotografi creeaz profiluri
separate pentru fiecare tip sau marc de film scanat cu scanerul.
Profiluri pentru dispozitive de ieire Descriu spaiul de culoare al dispozitivelor de ieire, de exemplu imprimantele desktop
sau presele de tipar. Sistemul de gestionare a culorilor utilizeaz profilurile dispozitivelor de ieire pentru maparea corect
a culorilor dintr-un document la culorile din gama reproductibil a spaiului de culoare al unui dispozitiv de ieire. De
asemenea, profilul de ieire trebuie s ia n considerare condiiile specifice de tiprire, de exemplu tipul hrtiei i al cernelii.
De exemplu, hrtia lucioas poate afia o gam diferit de culori comparativ cu hrtia mat.
Majoritatea driverelor de imprimant se livreaz cu profiluri de culoare integrate. Este recomandabil s testai aceste
profiluri nainte de a investi n profiluri personalizate.
Profiluri pentru documente Definii spaiul de culoare RGB sau CMYK specific al unui document. Prin asignarea
sau etichetarea unui document cu un profil, aplicaia ofer o definiie a aspectului real al culorilor din document. De
exemplu, R=127, G=12, B=107 reprezint un set de numere pe care diferite dispozitive le vor afia n mod diferit. Atunci
cnd sunt etichetate cu spaiul de culoare Adobe RGB, aceste numere specific o culoare sau o lungime de und efectiv;
n acest caz, o nuan specific de purpuriu.
Atunci cnd este activat gestionarea culorilor, aplicaiile Adobe asigneaz automat noilor documente un profil pe baza
opiunilor pentru spaiul de lucru din caseta de dialog Setri pt. culoare. Documentele crora nu le-au fost atribuite profiluri
sunt considerate ca fiind neetichetate i conin numai numere de culori iniiale. Atunci cnd lucreaz cu documente
neetichetate, aplicaiile Adobe utilizeaz profilul curent al spaiului de lucru pentru afiarea i editarea culorilor.
Consultai i
Calibrarea monitorului i atribuirea unui profil la pagina 140
Determinarea de ctre imprimant a culorilor la tiprire la pagina 137
Obinerea de profiluri personalizate pentru imprimantele desktop la pagina 137
Despre spaiile de lucru pentru culori la pagina 143
Luminozitate i contrast Nivelul global i, respectiv, intervalul global al intensitii afiajului. Aceti parametri acioneaz
la fel ca n cazul unui televizor. Un utilitar de calibrare a monitorului v ajut s setai un interval optim de luminozitate
i contrast pentru calibrare.
Gama Luminozitatea valorilor tonurilor medii. Valorile produse de un monitor de la negru la alb sunt neliniare - dac
reprezentai aceste valori sub form grafic, ele formeaz o curb i nu o linie dreapt. Gama definete valoarea respectivei
curbe la jumtate ntre negru i alb.
Fosfor Substanele pe care le utilizeaz monitoarele cu tub catodic (CRT) pentru a emite lumin. Diferiii fosfori au
caracteristici de culoare diferite.
Punct alb Culoarea i intensitatea celui mai luminos alb pe care l poate reproduce monitorul.
Consultai i
Obinerea de profiluri personalizate pentru imprimantele desktop la pagina 137
Profil
Consultai i
Schimbarea profilului de culoare pentru un document la pagina 141
Atribuire profil
3 Selectai un scop de randare pentru fiecare tip de element grafic din document. Pentru fiecare tip de element grafic,
putei selecta unul din cele patru scopuri standard sau opiunea Utilizare scop setri pt. culoare, care utilizeaz scopul
de randare specificat n prezent n caseta de dialog Setri pt. culoare. Pentru informaii suplimentare despre scopurile
de randare, consultai asistena.
Tipurile de elemente grafice includ:
Intenie culoare solid
4 Pentru a previzualiza efectele asignrii noului profil pentru document, selectai Previzualizare i apoi facei clic pe OK.
Consultai i
Schimbarea profilului de culoare pentru un document la pagina 141
Vizualizarea sau schimbarea profilurilor pentru imaginile bitmap importate la pagina 133
Consultai i
Schimbarea profilului de culoare pentru un document la pagina 141
Consultai i
Despre profilurile de culoare care lipsesc sau care nu corespund la pagina 144
Opiuni pentru regula de gestionare a culorilor la pagina 144
CMYK Determin spaiul de culoare CMYK al aplicaiei. Toate spaiile de lucru CMYK sunt dependente de dispozitiv, ceea
ce nseamn c aceste spaii se bazeaz pe combinaii reale de cerneal i hrtie. Spaiile de lucru CMYK oferite de Adobe
se bazeaz pe condiiile standard pentru tiprire comercial.
Gri (Photoshop) sau Tonuri de gri (Acrobat) Determin spaiul de culoare cu tonuri de gri al aplicaiei.
Spot (Photoshop) Specific compensarea punctului de raster care trebuie utilizat atunci cnd afiai canale n culori spot
i bicrom.
Not: n Acrobat putei utiliza spaiul de culoare dintr-o intenie la ieire ncorporat n locul unui spaiu de culoare al
documentului, pentru vizualizare i tiprire. Selectai Inteniile la ieire suprascriu spaiile de lucru. Pentru informaii
suplimentare despre utilizarea inteniilor la ieire, consultai Asistena complet pentru Acrobat.
Aplicaiile Adobe se livreaz cu un set standard de profiluri de spaii de lucru care au fost recomandate i testate de Adobe
Systems pentru majoritatea fluxurilor de lucru cu gestionarea culorilor. n mod prestabilit, n meniurile pentru spaiul de
lucru apar numai aceste profiluri. Pentru a afia profilurile de culoare suplimentare care sunt instalate n sistemul dvs.,
selectai Mod avansat (Illustrator i InDesign) sau Opiuni suplimentare (Photoshop). Un profil de culoare trebuie s fie
bidirecional, cu alte cuvinte, trebuie s conin specificaii pentru translatare la i de la spaiile de culoare pentru a putea
s apar n meniurile spaiului de lucru.
Not: n Photoshop putei crea profiluri personalizate pentru spaiile de lucru. Cu toate acestea, Adobe v recomand s
utilizai profiluri standard pentru spaiile de lucru n loc s creai profiluri personalizate. Pentru informaii suplimentare,
consultai baza de cunotine Photoshop la adresa www.adobe.com/support/products/photoshop.html.
Pentru a vizualiza descrierea unei reguli, selectai regula, iar apoi poziionai cursorul deasupra numelui regulii.
Descrierea apare n partea de jos a casetei de dialog.
RGB, CMYK i Gri Specific o regul de urmat n momentul n care se introduc culori n spaiul de lucru curent (att prin
deschiderea documentelor, ct i prin importarea imaginilor n documentul curent). (Opiunea Tonuri de gri este valabil
doar pentru Photoshop.) Selectai una dintre urmtoare opiuni:
Pstrare profiluri ncorporate Pstreaz ntotdeauna profilurile de culoare ncorporate la deschiderea documentelor.
Aceasta este opiunea recomandat pentru cele mai multe dintre fluxurile de lucru, deoarece ofer o gestionare consecvent
a culorilor. Exist o excepie dac suntei preocupat de pstrarea numerelor CMYK, caz n care va trebui s selectai funcia
Pstrare numere (Ignorare profiluri legate).
Conversie la spaiul de lucru Convertete culorile la profilul curent al spaiului de lucru, la deschiderea documentelor sau
la importarea de imagini. Selectai aceast opiune dac dorii s forai toate culorile s utilizeze un singur profil (profilul
curent al spaiului de lucru).
Pstrare numere (Ignorare profiluri legate) Aceast opiune este disponibil n cadrul aplicaiilor InDesign i Illustrator
pentru CMYK. Pstreaz numerele culorilor n momentul n care se deschid fiiere sau se import imagini, ns v permite
s utilizai n continuare gestionarea culorilor pentru vizualizarea exact a culorilor n aplicaiile Adobe. Selectai aceast
opiune dac dorii s utilizai un flux de lucru CMYK sigur. n InDesign, putei suprascrie aceast regul, de la obiect la
obiect, selectnd Obiect > Setri pt. culoare imagine.
Dezactivat Ignor profilurile de culoare ncorporate cnd se deschid fiiere sau se import imagini i nu asigneaz noilor
documente profilul spaiului de lucru. Selectai aceast opiune dac dorii s dezactivai toate metadatele pentru culori
oferite de ctre creatorul iniial al documentului.
Nepotriviri profil: Solicitare confirmare la &deschidere Afieaz un mesaj de fiecare dat cnd deschidei un document
etichetat cu un profil diferit de profilul curent al spaiului de lucru. Avei la dispoziie opiunea de a suprascrie
comportamentul prestabilit al regulii. Selectai aceast opiune dac dorii s asigurai gestionarea corespunztoare a
culorilor documentelor, de la caz la caz.
Nepotriviri profil: Solicitare confirmare la &lipire Afieaz un mesaj de fiecare dat cnd intervin nepotriviri de profiluri de
culoare atunci cnd culorile sunt importate ntr-un document prin lipire sau prin tragere i plasare. Avei la dispoziie
opiunea de a suprascrie comportamentul prestabilit al regulii. Selectai aceast opiune dac dorii s asigurai gestionarea
corespunztoare a culorilor lipite, de la caz la caz.
Profiluri lips: Solicitare confirmare la &deschidere Afieaz un mesaj de fiecare dat cnd deschidei un document
neetichetat. Avei la dispoziie opiunea de a suprascrie comportamentul prestabilit al regulii. Selectai aceast opiune dac
dorii s asigurai gestionarea corespunztoare a culorilor documentelor, de la caz la caz.
alt spaiu de culoare. Diferenele dintre scopurile de randare sunt vizibile doar n cazul n care tiprii un document sau l
convertii la un spaiu de lucru diferit.
Utilizare Compensare punct de negru Asigur pstrarea detaliilor de umbrire din imagine prin simularea ntregii game
dinamice a dispozitivului de ieire. Selectai aceast opiune atunci cnd intenionai s utilizai compensarea punctului de
negru la tiprire (ceea ce se recomand n majoritatea cazurilor).
Utilizare cuantizare (Photoshop) Controleaz dac se vor cuantiza sau nu culorile n momentul n care se convertesc imagini
de tipul 8 bii per canal ntre spaii de culoare. Atunci cnd este selectat opiunea Utilizare cuantizare, Photoshop mixeaz
culorile n spaiul de culoare destinaie, pentru a simula o culoare lips care a existat n spaiul surs. Dei cuantizarea ajut
la reducerea aspectului de bloc sau stratiform al unei imagini, aceasta poate de asemenea s genereze dimensiuni mai mari
ale fiierelor n cazul n care imaginile sunt comprimate pentru utilizarea pe Web.
este potrivit pentru elementele grafice specifice mediului de afaceri, precum graficele sau diagramele, n care culorile
saturate luminoase sunt mai importante dect relaia exact dintre culori.
Colorimetrie relativ Compar accentuarea luminoas a spaiului de culoare surs cu cea a spaiului de culoare de destinaie
i modific toate culorile n concordan. Culorile care se afl n afara gamei de culori reproductibile sunt schimbate cu
cele mai apropiate culori reproductibile n spaiul de culoare destinaie. Opiunea Colorimetrie relativ pstreaz mai multe
dintre culorile originale n cadrul unei imagini dect opiunea Perceptual. Acesta este scopul de randare standard pentru
tiprire n America de Nord i Europa.
Colorimetrie absolut Culorile care se ncadreaz n gama de culori reproductibile destinaie rmn neschimbate. Culorile
n afara gamei reproductibile sunt tiate. Nu este efectuat niciun fel de scalare a culorilor la punctul de alb destinaie.
Obiectivul este s se pstreze precizia culorilor n dauna pstrrii relaiilor dintre culori i este potrivit pentru verificare,
cu scopul de a simula rezultatul de ieire al unui anumit dispozitiv. Acest scop este util n mod deosebit pentru
previzualizarea modului n care culoarea hrtiei afecteaz culorile tiprite.
compozite (de exemplu, n cazul n care amestecai sau pictai straturi utiliznd modul Normal). Cnd este selectat aceast
opiune, culorile RGB sunt amestecate n spaiul de culoare care corespunde gamei specificate. O gam de 1.00 este
considerat "corect din punct de vedere colorimetric" i trebuie s conduc la mai puine distorsiuni ale marginilor. Cnd
aceast opiune este deselectat, culorile RGB sunt amestecate direct n spaiul de culoare al documentului.
Not: Cnd selectai opiunea Amestecare culori RGB utiliznd gama, documentele stratificate vor arta diferit dac sunt
afiate n alte aplicaii comparativ cu modul n care arat n Photoshop.
147
Paleta Histogram ofer multe opiuni pentru vizualizarea informaiilor despre tonuri i culori ale unei imagini. n mod
implicit, histograma afieaz intervalul tonal al ntregii imagini. Pentru a afia datele histogramei pentru o poriune din
imagine, selectai n prealabil poriunea dorit.
Putei vizualiza histograma unei imagini ca o suprapunere n caseta de dialog Curbe, selectnd opiunea de histogram
de sub Opiuni afiare curb.
Paleta Histogram
A. Meniul Canal B. Meniul Palet C. Butonul Remprosptare date fr cache D. Pictograma Avertisment date n cache E. Statistici
Vizualizare compact
Dac ai selectat Vizualizare expandat sau Vizualizare global canale pentru paleta Histogram, putei alege o setare din
meniul Canal. Photoshop pstreaz setarea canalului n cazul n care revenii de la Vizualizare expandat sau Vizualizare
global canale la Vizualizare compact.
Selectai un canal individual pentru a afia o histogram a canalelor individuale ale documentului, inclusiv canalele de
culoare, canalele alfa i canalele spot.
n funcie de modul de culoare al imaginii, selectai RGB, CMYK sau Compozit, pentru a vizualiza o histogram
compozit pentru toate canalele. Aceasta este vizualizarea implicit cnd alegei pentru prima oar Vizualizare expandat
sau Vizualizare global canale.
Dac imaginea este RGB sau CMYK, selectai Luminozitate pentru afiarea unei histograme care reprezint valorile de
luminan sau de intensitate pentru canalul compozit.
Dac imaginea este RGB sau CMYK, selectai Culori pentru afiarea color a unei histograme compozite pentru canalele
de culoare individuale.
n Vizualizare global canale, selectarea din meniul Canale influeneaz numai histograma cea mai de sus din palet.
Vizualizarea color a histogramelor de canale
n mod implicit, paleta Histogram afieaz statistici n Vizualizare expandat i Vizualizare global canale.
1 Selectai Afiare statistici din meniul paletei Histogram.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a vizualiza informaii despre o anumit valoare a pixelilor, plasai cursorul n histogram.
Pentru a vizualiza informaii despre un interval de valori, tragei cursorul pe histogram pentru a evidenia intervalul.
Paleta afieaz urmtoarele informaii statistice sub histogram:
Medie
Median
Pixeli
Nivel
Numr
Percentil
Nivel cache
2 Selectai o setare din meniul Surs. (Meniul Surs nu este disponibil pentru documentele cu un singur strat).
Imaginea integral
Strat selectat
Compozit de ajustare
Pentru a vizualiza valorile culorilor de sub eantionoarele de culori, observai jumtatea inferioar a paletei Informaii.
Pentru a plasa eantionoare de culori suplimentare n imagine n timp ce este deschis caseta de dialog Ajustare, apsai
tasta Shift i facei clic pe imagine.
De asemenea, paleta Culoare afieaz valoarea culorii pixelilor de sub pipet.
v Selectai Vizualizare > Bonusuri. O bif indic faptul c eantionoarele de culoare sunt vizibile.
Modificarea afirii informaiilor eantionorului de culoare din paleta Informaii
Pentru a afia sau ascunde informaiile eantionorului de culoare n paleta Informaii, selectai Eantionor culoare din
meniul Palet. O bif indic faptul c informaiile eantionorului de culoare sunt vizibile.
Pentru a modifica spaiul de culoare n care eantionorul de culoare afieaz valorile, deplasai cursorul pe pictograma
n paleta Informaii, meninei apsat butonul mouse-ului i selectai alt spaiu de culoare
eantionorului de culoare
din meniu.
Utilizai straturile de ajustare pentru ajustarea intervalului tonal i a balansului de culoare din imaginea dvs. n loc s
aplicai ajustarea direct pe stratul imaginii. Straturile de ajustare v permit s v ntoarcei i s efectuai ajustri tonale
succesive fr s pierdei date din stratul imaginii. Reinei c utilizarea straturilor de ajustare mrete dimensiunea
fiierului imaginii i are nevoie de mai mult RAM de la calculator.
Deschidei paleta Informaii sau paleta Histogram n Vizualizare expandat. Pe msur ce evaluai i corectai imaginea,
ambele palete afieaz informaii valoroase cu privire la ajustrile dvs.
Putei efectua o selecie sau putei utiliza o masc pentru a v limita ajustrile de culori i de tonuri la o parte din imagine.
Un alt mod de a aplica selectiv ajustri de culori i de tonuri l reprezint configurarea documentului cu componentele
de imagine pe straturi diferite. Ajustrile de culori i de tonuri se aplic pe rnd pe cte un strat i influeneaz numai
componentele imaginii de pe stratul int.
Corectarea imaginilor
Iat fluxul de lucru general pe care l urmai cnd corectai tonalitatea i culorile unei imagini:
1 Utilizai histograma pentru a evalua calitatea i intervalul tonal ale imagini.
2 Ajustai balansul de culoare pentru a elimina dominantele de culoare nedorite sau pentru a corecta culorile suprasaturate
sau subsaturate. Consultai Comenzile de ajustare a culorilor la pagina 154.
3 Ajustai intervalul tonal utiliznd una dintre casetele de dialog Niveluri sau Curbe.
ncepei coreciile tonale ajustnd valorile cele mai intense de tonuri luminoase i ntunecate ale pixelilor din imagine,
setnd un interval tonal general pentru imagine. Acest proces este cunoscut ca setarea tonurilor luminoase i ntunecate
sau ca setarea punctelor albe i negre. Setarea tonurilor luminoase i ntunecate permite n general redistribuirea
corespunztoare a pixelilor de tonuri medii. Totui, ar putea fi necesar s ajustai manual tonurile medii.
Pentru ajustarea tonalitii numai n zonele de tonuri ntunecate i luminoase, utilizai comanda Umbr/Evideniere.
Consultai mbuntirea detaliilor tonurilor ntunecate i luminoase la pagina 168.
4 (Opional) Efectuai alte ajustri de culori.
Dup ce corectai balansul de culoare general al imaginii, putei efectua ajustri opionale pentru a mbunti culorile
sau pentru a produce efecte speciale.
5 Clarificai muchiile imaginii.
Unul din ultimii pai const n utilizarea filtrului Claritate optimizat pentru a clarifica muchiile imaginii. Gradul de
claritate necesar pentru o imagine variaz n funcie de calitatea imaginii produs de camera digital sau de scannerul
utilizat. Consultai Clarificarea imaginilor la pagina 205.
6 (Opional) Pregtii imaginea cu caracteristici pentru presa de tipar.
Dac trimitei imaginea la o pres de tipar ale crei caracteristici le cunoatei, putei utiliza opiunile dintr-una din
casetele de dialog Niveluri sau Curbe pentru a importa informaiile despre tonuri luminoase i ntunecate n gama unui
dispozitiv de ieire, precum o imprimant desktop.
Deoarece clarificarea mrete contrastul dintre pixelii nvecinai, este posibil ca anumii pixeli din zonele critice s devin
netipribili la presa pe care o utilizai. Din acest motiv, se recomand optimizarea setrilor de ieire dup clarificare.
Pentru mai multe informaii despre ajustarea setrilor de ieire, consultai Setarea valorilor int pentru tonurile
luminoase i ntunecate la pagina 171.
Pentru clipuri video despre efectuarea coreciilor de tonuri i de luminare, consultai www.adobe.com/go/vid0009_ro i
www.adobe.com/go/vid0010_ro.
Comanda Curbe Furnizeaz pn la 14 puncte de control pentru ajustrile de tonuri luminoase, medii i ntunecate ale
canalelor individuale. Consultai Vedere de ansamblu asupra curbelor la pagina 159.
Comanda Filtru fotografic Efectueaz ajustri de culori simulnd efectele de utilizare a unui filtru Kodak Wratten sau Fuji
n faa obiectivului camerei. Consultai Modificarea balansului de culoare utiliznd comanda Filtru fotografic la pagina
179.
Comanda Balans de culoare Modific amestecul general al culorilor dintr-o imagine. Consultai Aplicarea comenzii
Comanda Nuan/Saturaie Ajusteaz valorile de nuan, saturaie i luminozitate ale ntregii imaginii sau ale
Comanda Potrivire culoare Potrivete culorile dintr-o imagine cu culorile din alt imagine, culorile dintr-un strat cu cele
din alt strat i culorile dintr-o selecie dintr-o imagine cu cele din alt selecie din aceeai imagine sau din alt imagine. De
asemenea, aceast comand ajusteaz intervalul de luminan i de culori i neutralizeaz dominantele de culoare dintr-o
imagine. Consultai Corespondena culorilor n diferite imagini la pagina 173.
Comanda nlocuire culoare nlocuiete culorile specificate ntr-o imagine cu noi valori de culori. Consultai nlocuirea
Comanda Culoare selectiv Ajusteaz cantitatea de culori de proces n componentele de culoare individuale.
Comanda Mixer canale Modific un canal de culoare i efectueaz ajustri de culori dificil de realizat cu alte instrumente
meniul Presetri. Selectai ncrcare presetare din opiunea Presetare pentru a ncrca din alt locaie o presetare neafiat
n meniul pop-up Presetare.
n cazul n care aplicai aceeai ajustare frecvent, este recomandat s nregistrai i s rulai ajustarea ca o aciune
sau s creai un droplet.
1 Selectai Vizualizare > Configurare prob, apoi alegei profilul de prob pe care dorii s bazai avertizarea de gam
reproductibil.
2 Selectai Vizualizare > Avertizare gam reproductibil.
Toi pixelii din afara gamei reproductibile ai spaiului profilului de prob curent sunt evideniai.
Modificarea culorii avertizrii de gam reproductibil
Pentru rezultate optime, utilizai o culoare care nu este prezent deja n imagine.
3 Introducei o valoare n caseta de text Opacitate, apoi facei clic pe OK.
Utilizai aceast opiune pentru a dezvlui mai mult sau mai puin din imaginea de dedesubt prin culoarea de avertizare.
Valorile se pot ncadra n intervalul 1 - 100%.
Imaginea iniial i previzualizarea culorilor din afara gamei reproductibile, albastru fiind selectat drept culoare de avertizare pentru gama
reproductibil
albi. Astfel, n poziia implicit pentru glisoarele de ieire, deplasarea glisorului de intrare negru mapeaz valoarea pixelului
la nivelul 0, iar deplasarea glisorului punctului alb mapeaz valoarea pixelului la nivelul 255. Nivelurile care rmn sunt
redistribuite ntre nivelurile 0 i 255. Aceast redistribuire mrete intervalul tonal al imaginii, mrind de fapt contrastul
general al imaginii.
Not: Cnd sunt tiate tonurile ntunecate, pixelii sunt complet negri, fr niciun detaliu. Cnd sunt tiate tonurile
luminoase, pixelii sunt complet albi, fr niciun detaliu.
Glisorul de intrare din mijloc ajusteaz gama imaginii. Deplaseaz tonurile medii (nivelul 128) i schimb valorile
intensitii intervalului mediu de tonuri de gri fr a modifica dramatic tonurile luminoase i ntunecate.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Imagine > Ajustri > Niveluri.
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Niveluri. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
2 Pentru ajustarea tonurilor ntr-un anumit canal de culoare, selectai o opiune din meniul Canal.
Pentru editarea unei combinaii de canale de culoare n acelai timp, meninei apsat tasta Shift i selectai canalele
din paleta Canale nainte de a alege comanda Niveluri. Meniul Canal afieaz apoi abrevierile pentru canalele int - de
exemplu, CM pentru cyan i magenta. De asemenea, meniul conine canalele individuale pentru combinaia selectat.
Trebuie s editai individual canalele spot i canalele alfa. Reinei c aceast metod nu funcioneaz n stratul de ajustare
Niveluri.
3 Pentru a ajusta tonurile ntunecate i luminoase manual, tragei glisoarele Niveluri de intrare alb i negru la marginea
primului grup de pixeli la unul din capetele histogramei.
De exemplu, dac deplasai glisorul punctului negru la dreapta, la nivelul 5, Photoshop mapeaz toi pixelii la nivelul 5
i de la niveluri inferioare la nivelul 0. n mod similar, dac deplasai glisorul punctului alb la stnga, la nivelul 243,
Photoshop mapeaz toi pixelii la nivelul 243 i de la niveluri superioare la nivelul 255. Maparea afecteaz pixelii cei mai
nchii i cei mai deschii din fiecare canal. Pixelii corespunztori din celelalte canale sunt ajustai n mod proporional,
pentru a se evita modificarea balansului de culoare.
Not: De asemenea, putei introduce valori direct n prima i a n treia caset de text Niveluri de intrare.
4 Pentru ajustarea tonurilor medii, utilizai glisorul de intrare din mijloc pentru a efectua ajustarea gamei.
Deplasarea la stnga a glisorului de intrare din mijloc face imaginea mai deschis. Aceast ajustare a glisorului mapeaz
un nivel inferior (mai ntunecat) la nivelul median dintre glisoarele de ieire. Dac glisoarele de ieire se afl n poziia
lor implicit (0 i 255), punctul de mijloc este nivelul 128. n acest exemplu, tonurile ntunecate se extind pentru a umple
intervalul tonal de la 0 la 128, iar tonurile luminoase se comprim. Deplasarea la dreapta a glisorului de intrare din mijloc
produce efectul opus, fcnd imaginea mai ntunecat.
Not: De asemenea, putei introduce o valoare de ajustare a gamei direct n caseta de text Niveluri de intrare din mijloc.
n caseta de dialog Curbe, intervalul tonal este reprezentat sub forma unei linii de baz diagonale drepte, deoarece nivelurile
de intrare (valorile intensitii iniiale a pixelilor) i nivelurile de ieire (valorile noi de culoare) sunt identice.
Not: Dup ce ai efectuat o ajustare a intervalului tonal n caseta de dialog Curbe, Photoshop continu s afieze linia de
baz ca referin. Pentru a ascunde linia de baz, dezactivai Afiare linie de baz n Opiuni gril curb.
Axa orizontal a graficului reprezint nivelurile de intrare; axa vertical reprezint nivelurile de ieire.
n cazul n care caseta de dialog Curbe este setat s afieze niveluri n loc de procente, tonurile luminoase sunt reprezentate
n colul din dreapta-sus al graficului. Deplasarea unui punct n partea de sus a curbei ajusteaz tonurile luminoase,
deplasarea unui punct n centrul curbei ajusteaz tonurile medii, iar deplasarea unui punct n seciunea inferioar a curbei
ajusteaz tonurile ntunecate. Pentru a nchide tonurile luminoase, deplasai un punct n partea superioar a curbei.
Deplasarea unui punct fie n jos, fie la dreapta mapeaz valoarea de intrare la o valoare de ieire inferioar, iar imaginea se
nchide. Pentru a deschide tonurile ntunecate, deplasai un punct n partea inferioar a curbei. Deplasarea unui punct fie
n sus, fie la stnga mapeaz valoarea de intrare la o valoare de ieire superioar, iar imaginea se deschide.
Not: n general, sunt necesare doar mici ajustri ale curbei pentru a efectua corecii de tonuri i de culori pentru majoritatea
imaginilor.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Imagine > Ajustri > Curbe.
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Curbe. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou
2 (Opional) Pentru a ajusta balansul de culoare al imaginii, selectai canalul sau canalele pe care dorii s le ajustai din
meniul Canal.
Pentru editarea unei combinaii de canale de culoare n acelai timp, meninei apsat tasta Shift i facei clic pe canalele
din paleta Canale nainte de a alege Curbe. Meniul Canal afieaz apoi abrevierile pentru canalele intde exemplu,
CM pentru cyan i magenta. De asemenea, acesta conine canalele individuale pentru combinaia selectat. Aceast
metod nu funcioneaz ntr-un strat de ajustare a curbelor.
Not: Selectai Suprapuneri canale n Opiuni afiare curb pentru a vedea curbele canalelor de culoare suprapuse peste
curba compozit.
3 Adugai un punct de-a lungul curbei, efectund una din urmtoarele aciuni:
Facei clic direct pe curb.
(numai pentru imagini RGB) Meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i facei clic pe un pixel
din imagine.
Meninnd apsat tasta Ctrl/Command i fcnd clic pe pixelii din imagine reprezint cea mai bun metod pentru a
aduga puncte cnd dorii s pstrai sau s ajustai anumite detalii dintr-o imagine RGB.
Pentru a identifica zonele care urmeaz s fie tiate din imagine (complet negre sau complet albe), selectai Afiare
tiere.
Putei aduga pe curb pn la 14 puncte de control. Pentru eliminarea unui punct de control, tragei-l n afara graficului,
selectai-l i apsai tergere sau, meninnd apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS), facei clic pe punctul
de control. Nu putei terge capetele curbei.
Meninnd apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS), facei clic pe trei zone dintr-o imagine pentru a aduga puncte pe curb.
Luminarea tonurilor luminoase i ntunecarea tonurilor ntunecate sunt reprezentate de o curb n form de S n care contrastul imaginii
este mrit.
Pentru a stabili zonele cele mai deschise i cele mai nchise dintr-o imagine RGB, tragei cursorul peste imagine. Caseta
de dialog Curbe afieaz valorile intensitii zonei de sub cursor i locaia corespunztoare de pe curb. Tragerea
cursorului peste o imagine CMYK afieaz procentele n paleta Culoare, dac aceasta este setat s afieze valorile CMYK.
4 Pentru a ajusta forma curbei, efectuai una din urmtoarele aciuni:
Facei clic pe un punct i tragei de curb pn cnd tonul i culoarea arat corect. Apsai pe Shift i tragei pentru a
restrnge curba orizontal i vertical.
Facei clic pe un punct de pe curb i introducei valorile n casetele de text Intrare i Ieire.
Selectai creionul n partea superioar a casetei de dialog i tragei pentru a desena o nou curb. Putei menine apsat
tasta Shift pentru a reduce curba la o linie dreapt i facei clic pentru a-i defini capetele. Cnd ai terminat, facei clic
pe Netezire pentru a netezi curba.
Punctele de pe curb rmn ancorate pn cnd le deplasai. Drept urmare, putei efectua o ajustare ntr-o singur zon
tonal fr ca celelalte s fie influenate.
Aplicarea coreciei de culoare automate
Putei aplica o corecie de culoare automat utiliznd opiunile din caseta de dialog Opiuni corecie de culoare automat.
Putei aplica unei imagini corecii de culoare automat, contrast automat sau niveluri automate. Pentru mai multe
informaii despre aceste opiuni, consultai Setarea opiunilor de ajustare automat la pagina 182.
Setarea punctelor albe i negre
Utilizai glisoarele alb i negru pentru a seta rapid punctele albe i negre. De exemplu, dac deplasai glisorul punctului
negru la dreapta, la intrarea 5, Photoshop mapeaz toi pixelii la intrarea 5 i de la niveluri inferioare la nivelul 0. n mod
similar, dac deplasai glisorul de punct alb la stnga la nivelul 243, Photoshop mapeaz toi pixelii de la nivelul 243 i de
la niveluri superioare la nivelul 255. Maparea afecteaz pixelii cei mai nchii i cei mai deschii din fiecare canal. Pixelii
care corespund celorlalte canale sunt ajustai n mod proporional pentru a se evita modificarea balansului de culoare.
v Tragei glisoarele punctelor alb i negru pe orice punct de-a lungul axei. Pe msur ce tragei, observai c valoarea de
intrare se modific. Pentru previzualizarea tierii pe parcursul ajustrii punctelor negru i alb, selectai Afiare tiere n
caseta de dialog Curbe sau meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) pe msur ce tragei de glisoare.
Pentru rezultate optime, nu utilizai pipetele n imagini care au nevoie de ajustri semnificative pentru a mapa un pixel la
valorile maxime de tonuri luminoase sau la valorile minime de tonuri ntunecate.
Important: Utilizarea pipetelor anuleaz toate ajustrile anterioare pe care le-ai efectuat cu comanda Niveluri sau comanda
Curbe. Dac intenionai s utilizai pipetele, este recomandat s le utilizai primele, apoi s optimizai ajustrile cu glisoarele
de niveluri sau punctele de curb.
1 Identificai o zon de tonuri luminoase, medii sau ntunecate care ar trebui s fie gri neutru. n funcie de imagine i de
rezultatul dorit, putei identifica o singur zon.
Utilizai un eantionor de culoare pentru a marca zona neutr astfel nct s putei face mai trziu clic pe aceasta cu
o pipet.
2 Deschidei casetele de dialog Niveluri sau Curbe. Selectai Imagine > Ajustri, apoi alegei Niveluri sau Curbe. De
asemenea, putei utiliza un strat de ajustare.
, pe instrumentul Setare punct gri
sau pe instrumentul
3 Facei dublu clic pe instrumentul Setare punct negru
Setare punct alb pentru instrumentul Pipet . Utilizai Alegere culoare Adobe pentru a specifica o culoare int neutr.
Dac lucrai n RGB, introducei aceleai valori pentru R, G i B pentru a specifica o culoare neutr. Culoarea neutr
trebuie s fie ct mai apropiat posibil de valorile eantionorului de culoare.
Dac dorii s pstrai anumite detalii din tonurile ntunecate sau luminoase, specificai o valoare pentru Setare punct
negru i Setare punct alb pentru instrumentele Pipet, care se afl n gama reproductibil a dispozitivului de ieire (pres
de tipar, imprimant laser i altele).
4 Cu pipeta vizat, facei clic pe zona neutr pe care ai identificat-o anterior. Asigurai-v c utilizai instrumentul potrivit
pentru tonuri ntunecate i luminoase.
5 Repetai paii 3 i 4 utiliznd alt pipet, dac este necesar. Facei clic pe pipeta selectat pentru a o deselecta.
6 Dac este necesar, efectuai ajustri finale n caseta de dialog Niveluri sau Curbe.
7 Facei clic pe OK. Dac ai specificat noi culori int pentru o pipet, Photoshop v ntreab dac dorii s le salvai drept
valori implicite.
Cercul culorilor
A. Saturaie B. Nuan
4 Pentru Saturaie, introducei o valoare sau tragei de glisor la dreapta pentru a mri saturaia sau la stnga pentru a o
micora.
Culoarea se ndeprteaz sau se apropie de centrul cercului de culori. Valorile se ncadreaz n intervalul de la -100
(procentul de desaturare, culori mai terne) la +100 (procentul de mrire a saturaiei).
5 Pentru Luminozitate, introducei o valoare sau tragei de glisor la dreapta pentru a mri luminozitatea (se adaug alb
culorii) sau la stnga pentru a o micora (se adaug negru culorii). Valorile se ncadreaz n intervalul de la -100 (procentul
de negru) la +100 (procentul de alb).
Not: Facei clic pe butonul Resetare pentru a anula o setare n caseta de dialog Nuan/Saturaie. Apsai Alt (Windows)
sau Option (Mac OS) pentru a schimba butonul Anulare n Resetare.
Specificarea gamei de culoare ajustate n comanda Nuan/Saturaie
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Nuan/Saturaie. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
2 n caseta de dialog Nuan/Saturaie selectai o culoare din meniul Editare.
Apar patru valori din cercul de culori (n grade) n caseta de dialog. Acestea corespund glisoarelor de ajustare care apar
ntre barele de culori. Cele dou glisoare verticale interne definesc gama de culoare. Cele dou glisoare externe n form
de triunghi indic unde se opresc ajustrile pe o gam de culoare (aceast oprire reprezint de fapt o cretere sau o
reducere progresiv a ajustrilor n loc de o aplicare sau o neaplicare clar a ajustrilor).
3 Utilizai instrumentele pipet sau glisoarele de ajustare pentru a modifica gama de culori.
Facei clic sau tragei ntr-o imagine cu instrumentul Pipet
pentru a selecta o gam de culoare. Pentru a expanda
gama, facei clic sau tragei n imagine cu Adugare la eantion pentru instrumentul Pipet
. Pentru a reduce gama
de culoare, facei clic sau tragei n imagine cu Scdere din eantion pentru instrumentul Pipet . De asemenea, cu o
pipet selectat, putei apsa pe Shift pentru a aduga la gam sau pe Alt (Windows) sau Option (Mac OS) pentru a
scdea din ea.
Tragei de unul dintre glisoarele n form de triunghi alb pentru a ajusta progresiv cantitatea de culoare fr a afecta
gama.
Tragei zona ntre triunghi i bara vertical pentru a ajusta gama fr a afecta cantitatea de reducere sau cretere progresiv
a culorii.
Tragei de zona central pentru a deplasa ntregul glisor de ajustare (care include triunghiurile i barele verticale) pentru
a selecta o alt zon de culoare.
Tragei de una din barele albe verticale pentru a ajusta gama componentei de culoare. Deplasarea barei verticale din
centrul glisorului de ajustare i mai aproape de un triunghi mrete gama de culoare i micoreaz ajustarea progresiv.
Deplasarea barei verticale mai aproape de centrul glisorului de ajustare i mai departe de un triunghi micoreaz gama
de culoare i mrete ajustarea progresiv.
Meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i tragei de bara de culoare pentru a plasa o alt culoare
n centrul barei.
Dac modificai glisorul de ajustare astfel nct s se ncadreze n alt gam de culori, numele din meniul Editare se
modific pentru a reflecta aceast modificare. De exemplu, dac selectai Galben i i modificai gama astfel nct s se
ncadreze n partea cu rou a barei de culoare, numele se modific n Rou 2. Putei converti pn la ase game de culori
individuale n variante ale aceleiai game (de exemplu, Rou pn la Rou 6).
Not: n mod implicit, gama de culori selectat cnd alegei o component de culoare este de 30 de grade, cu o ajustare
progresiv de 30 pe fiecare parte. O setare prea sczut a ajustrii progresive poate produce efectul de benzi n imagine.
Colorarea unei imagini n tonuri de gri sau crearea unui efect monocrom
1 n cazul n care colorai o imagine n tonuri de gri, selectai Imagine > Mod > Culoare RGB pentru a converti imaginea
n RGB.
2 Pentru a deschide caseta de dialog Nuan/Saturaie, efectuai una din urmtoarele aciuni:
Selectai Imagine > Ajustri > Nuan/Saturaie.
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Nuan/Saturaie. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
3 Selectai opiunea Colorizare. n cazul n care culoarea planului frontal este negru sau alb, imaginea este convertit la o
nuan roie (0). n cazul n care culoarea planului frontal nu este alb sau negru, imaginea este convertit la nuana
culorii curente a planului frontal. Valoarea luminozitii fiecrui pixel nu se modific.
4 (Opional) Utilizai glisorul Nuan pentru a selecta o culoare nou. Utilizai glisoarele Saturaie i Luminozitate pentru
a ajusta saturaia i luminozitatea pixelilor.
Auto
Glisoarele de culori
Previzualizare
3 Pentru a aplica un ton de culoare la tonurile de gri, selectai opiunea Tent i ajustai glisoarele Nuan i Saturaie dup
cum este necesar. Glisorul Nuan modific tenta culorii, iar glisorul Saturaie modific concentraia culorii. Facei clic
pe culoare pentru a deschide opiunea Alegere culoare i pentru a regla fin culoarea tentei.
Consultai i
Mixarea canalelor de culoare la pagina 176
Gam tonal Controleaz intervalul de tonuri modificate din tonurile ntunecate sau luminoase. Valorile mai mici limiteaz
ajustrile la regiunile mai ntunecate pentru corecia tonurilor ntunecate i la regiunile mai luminoase pentru corecia
tonurilor luminoase. Valorile mai mari mresc intervalul de tonuri care va fi ajustat ulterior n tonurile medii. De exemplu,
la 100% glisorul de gam tonal afecteaz mai mult tonurile ntunecate, tonurile medii sunt parial afectate, iar tonurile
luminoase nu sunt afectate. Gama tonal variaz de la imagine la imagine. O valoare prea mare poate introduce halouri n
jurul muchiilor foarte ntunecate sau foarte luminoase. Setrile implicite ncearc s reduc aceste artefacte. De asemenea,
halourile pot aprea cnd valorile pentru Cantitatea de tonuri ntunecate sau Cantitatea de tonuri luminoase sunt prea
mari.
n mod implicit, gama tonal este setat la 50%. n cazul n care ncercai s luminai un subiect ntunecat, iar tonurile
medii i luminoase se modific prea mult, ncercai s reducei Gama de tonuri ntunecate spre valoarea zero, astfel nct
s fie luminate numai zonele ntunecate. Dac totui avei nevoie s luminai att tonurile medii, ct i tonurile ntunecate,
mrii Gama de tonuri ntunecate spre valoarea 100%.
Raz Controleaz dimensiunea nvecinrii locale care nconjoar fiecare pixel. Pixelii nvecinai sunt utilizai pentru a
stabili dac un pixel se afl n tonurile ntunecate sau luminoase. Dac deplasai cursorul la stnga, este specificat o suprafa
mai mic, iar dac este deplasat la dreapta, este specificat o suprafa mai mare. Dimensiunea nvecinrii locale optime
depinde de imagine. Este recomandat s efectuai mai multe ajustri. Dac raza este prea mare, ajustarea tinde s lumineze
(sau ntunece) ntreaga imagine, n loc s lumineze numai subiectul. Este recomandat s setai raza la dimensiunea
aproximativ a subiecilor de interes din imagine. Efectuai mai multe setri pentru Raz pentru a obine echilibrul optim
ntre contrastul subiectului i luminarea (sau ntunecarea) diferenial a subiectului n comparaie cu fundalul.
Corecie culoare Permite optimizarea culorilor n regiunile imaginii care s-au modificat. Aceast ajustare este disponibil
numai n imaginile color. De exemplu, mrind setarea glisorului Cantitate tonuri ntunecate, evideniai culorile care erau
ntunecate n imaginea iniial. Este posibil s dorii ca aceste culori s fie mai vii sau mai puin vii. Ajustai glisorul Corecie
culoare pentru a obine rezultate optime. n general, mrirea valorilor tinde s produc culori mai saturate, iar micorarea
valorilor produce culori mai puin saturate.
Not: Deoarece glisorul Corecie culoare afecteaz numai poriunile de imagine modificate, cantitatea de variaie de culoare
depinde de cantitatea de tonuri ntunecate sau luminoase aplicat. Cu ct corecia de tonuri ntunecate i luminoase este mai
mare, cu att este mai mare intervalul de corecie de culoare disponibil. Glisorul Corecie culoare exercit un control subtil
asupra culorile ntunecate sau luminoase din imagine. Dac dorii s modificai nuanele sau saturaia ntregii imagini,
utilizai comanda Nuan/Saturaie dup ce ai aplicat comanda Umbr/Evideniere.
Luminozitate Ajusteaz luminozitatea unei imagini n tonuri de gri. Aceast ajustare este disponibil numai pentru
imaginile n tonuri de gri. Deplasarea glisorului Luminozitate la stnga ntunec o imagine n tonuri de gri, iar deplasarea
glisorului la dreapta lumineaz o imagine n tonuri de gri.
Contrast tonuri medii Ajusteaz contrastul din tonurile medii. Deplasai glisorul la stnga pentru a reduce contrastul i la
dreapta pentru a mri contrastul. De asemenea, putei introduce o valoare n caseta de text Contrast tonuri medii. O valoare
negativ reduce contrastul, iar o valoare pozitiv mrete contrastul. Mrirea contrastului tonurilor medii mrete
contrastul din tonurile medii, n timp ce tinde s ntunece tonurile ntunecate i s lumineze tonurile luminoase.
Ajustare la negru i Ajustare la alb Specific ct de mult sunt tiate tonurile ntunecate i luminoase dup noile culori
extreme de ton ntunecat (nivel 0) i luminos (nivel 255) din imagine. Valorile mai mari produc o imagine cu contrast mai
mare. Avei grij s nu stabilii valori de tiere prea mari, deoarece se vor reduce detaliile din tonurile ntunecate sau
luminoase (valorile intensitii sunt tiate i randate n negru pur sau alb pur).
Pixelii imaginii nu se ntind pn la capetele graficului, indicnd c imaginea nu utilizeaz un interval tonal complet.
A. Glisorul de intrare Tonuri ntunecate B. Glisorul de intrare Tonuri luminoase
Dac imaginea utilizeaz un interval tonal complet, dar are nevoie de un contrast de tonuri medii, selectai Imagine >
Ajustri > Curbe. Tragei de curb n forma unei litere S.
Mrirea nclinrii din mijlocul curbei mrete contrastul din tonurile medii.
Consultai i
Despre straturile de ajustare i de umplere la pagina 302
Decalaj
Gama
Pipetele ajusteaz valorile de luminan ale imaginii (spre deosebire de pipetele Niveluri, care afecteaz toate canalele
de culoare).
Pipeta Setare punct de negru seteaz decalajul, aducnd pixelul pe care facei clic la valoarea zero.
Pipeta Setare punct de alb seteaz expunerea, punctul pe care facei clic devine alb (1.0 pentru imaginile HDR).
Pipeta Tonuri medii seteaz expunerea, transformnd valoarea pe care facei clic n gri mediu.
Consultai i
Despre imaginile cu gam dinamic nalt la pagina 78
Stabilirea valorilor int ale tonurilor ntunecate i luminoase cu glisoarele Niveluri de ieire
Stabilirea valorii int pentru Setare punct alb pentru instrumentul Pipet i asignarea valorii int unui ton luminos
5 Pentru a asigna valorile tonurilor ntunecate la cea mai nchis zon din imagine pe care dorii s-o pstrai, facei dublu
clic pe Setare punct negru pentru instrumentul Pipet
n caseta de dialog Niveluri sau Curbe pentru a afia Alegere
culoare. Introducei valorile pe care dorii s le asignai celei mai nchise zone din imagine i facei clic pe OK. Apoi
facei clic pe tonul ntunecat pe care l-ai identificat n pasul 3.
Cnd tiprii pe hrtie alb, n general putei obine un ton ntunecat bun ntr-o imagine average-key, utiliznd valorile
CMYK 65, 53, 51 i 95. Un echivalent RGB aproximativ este 10, 10, 10, iar un echivalent aproximativ pentru tonurile
de gri este un punct de 96%. Putei aproxima rapid aceste valori introducnd 4 n caseta de text Luminozitate (L) sub
zona HSB a opiunii Alegere culoare.
ntr-o imagine high-key, este posibil s preferai setarea tonurilor ntunecate la o valoare mai mare, pentru a pstra
detaliile din tonurile luminoase. Efectuai ncercri cu valori de Luminozitate cuprinse ntre 4 i 20.
Pe lng asocierea culorilor ntre dou imagini, comanda Potrivire culoare poate asocia culorile ntre diferite straturi ale
aceleiai imagini.
Asocierea culorilor ntre dou imagini
1 (Opional) Efectuai o selecie n stratul ale crui culori dorii s le potrivii. Aceasta este util cnd dorii s potrivii o
regiune color (de exemplu, tonurile de culoarea tenului) dintr-un strat cu o regiune din alt strat.
Dac nu efectuai o selecie, comanda Potrivire culoare potrivete culorile ntregului strat surs.
2 Asigurai-v c stratul int (cel cruia dorii s-i aplicai ajustarea de culoare) este activ, apoi selectai Imagine >
Ajustri > Potrivire culoare.
3 Din meniul Surs al zonei Statistici imagine din caseta de dialog Potrivire culoare, asigurai-v c imaginea din meniul
Surs este identic cu cea din imaginea int.
4 Utilizai meniul Strat pentru a alege stratul ale crui culori dorii s le potrivii. De asemenea, putei selecta Fuzionat din
meniul Strat pentru a potrivi culorile din toate straturile.
5 Dac ai efectuat o selecie, utilizai una sau mai multe din metodele urmtoare:
n zona Imagine destinaie, selectai Ignorare selecie la aplicare ajustare dac aplicai ajustarea ntregului strat int.
Aceast opiune ignor selecia din stratul int i aplic ajustarea ntregului strat int.
n zona Statistici imagine, selectai Utilizare selecie din surs pentru calculare culori dac ai efectuat o selecie n
imaginea surs i dorii s utilizai culori din selecie pentru a calcula ajustarea. Debifai aceast opiune pentru a ignora
selecia din stratul surs i utilizai culorile din ntregul strat surs pentru a calcula ajustarea.
n zona Statistici imagine, selectai Utilizare selecie din int pentru calculare ajustare dac dorii s utilizai numai
culorile din zona selectat a stratului int pentru a calcula ajustarea. Debifai aceast opiune pentru a ignora selecia
i utilizai culorile ntregului strat int pentru a calcula ajustarea.
6 Pentru a elimina automat o dominant de culoare n stratul int, selectai opiunea Neutralizare. Asigurai-v c este
selectat opiunea Previzualizare astfel nct imaginea dvs. s se actualizeze pe msur ce efectuai ajustri.
7 Pentru a mri sau micora luminozitatea n stratul int, deplasai glisorul Luminan. Alternativ, introducei o valoare
n caseta de text Luminan. Valoarea maxim este 200, valoarea minim este 1 i valoarea implicit este 100.
8 Pentru a ajusta intervalul de valori ale pixelilor color n stratul int, ajustai glisorul Intensitate culoare. Alternativ,
introducei o valoare n caseta de text Intensitate culoare. Valoarea maxim este 200, valoarea minim este 1 (produce
o imagine n tonuri de gri) i valoarea implicit este 100.
9 Pentru a controla cantitatea de ajustri aplicate imaginii, reglai glisorul Estompare. Deplasarea glisorului la dreapta
reduce cantitatea de ajustri.
10Facei clic pe OK.
Eliminarea unei dominante de culoare utiliznd comanda Potrivire culoare
Comanda Potrivire culoare poate ajusta luminozitatea, saturaia culorilor i balansul de culoare dintr-o imagine. Algoritmii
avansai ai comenzii Potrivire culoare v ofer un control mai bun asupra luminanei i asupra componentelor de culoare
ale imaginii. Deoarece ajustai culorile dintr-o singur imagine n loc s potrivii culorile ntre dou imagini, imaginea pe
care o corectai este n acelai timp imaginea surs i imaginea int.
1 Selectai Imagine > Ajustri > Potrivire culoare.
2 n zona Statistici imagine, asigurai-v c este selectat opiunea Fr n meniul Surs. Aceast opiune specific faptul
c sursa i inta reprezint aceeai imagine.
3 Pentru a elimina automat o dominant de culoare, selectai opiunea Neutralizare. Asigurai-v c este selectat opiunea
Previzualizare astfel nct imaginea dvs. s se actualizeze pe msur ce efectuai ajustri.
4 Pentru a mri sau micora luminozitatea imaginii, ajustai glisorul Luminan. Deplasarea glisorului Luminan la stnga
ntunec imaginea, iar deplasarea glisorului la dreapta lumineaz imaginea. Controlul de luminan ncearc s nu
decupeze pixeli (s-i modifice n negru pur/fr detalii sau alb pur/fr detalii) din tonurile ntunecate sau luminoase.
Totui, poate decupa pixeli, deoarece o imagine poate avea valori de 8 bii sau de 16 bii.
5 Pentru a expanda sau reduce valorile pixelilor color din imagine, ajustai glisorul Intensitate culoare. Deplasarea
glisorului Intensitate culoare la stnga reduce gama de culori, iar imaginea devine monocrom. Deplasarea glisorului
Intensitate culoare la dreapta mrete gama de culori i intensific culorile.
6 Pentru a controla cantitatea de ajustri aplicate imaginii, ajustai glisorul Estompare. Deplasarea glisorului la dreapta
reduce cantitatea de ajustri.
Not: Putei utiliza controalele Potrivire culoare separat, pentru a aplica imaginii o singur corecie. De exemplu, putei
ajusta numai glisorul Luminan pentru a lumina/ntuneca o imagine, fr a afecta culorile. Sau putei utiliza controalele
n diferite combinaii, n funcie de corecia de culoare pe care o efectuai.
7 Facei clic pe OK.
Salvarea i aplicarea setrilor n comanda Potrivire culoare
n zona Statistici imagine a casetei de dialog Potrivire culoare, facei clic pe butonul Salvare statistici. Denumii i salvai
setrile.
n zona Statistici imagine a casetei de dialog Potrivire culoare, facei clic pe butonul ncrcare statistici. Localizai i
ncrcai fiierul cu setrile salvate.
Imagine
3 Pentru a selecta zonele lsate descoperite de masc, efectuai una din aciunile urmtoare :
Utilizai instrumentul Pipet
pentru a face clic pe imagine sau pe caseta de previzualizare, pentru a selecta zonele
neacoperite de masc. Meninei apsat tasta Shift i facei clic sau utilizai Adugare la eantion pentru instrumentul
Pipet
pentru a aduga zone; meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic sau utilizai
pentru a elimina zonele.
Scdere din eantion pentru instrumentul Pipet
Facei dublu clic pe specimenul de selecie. Utilizai Alegere culoare pentru a specifica culoarea de nlocuit. De fiecare
dat cnd selectai o culoare n Alegere culoare, masca din caseta de previzualizare este actualizat.
4 Ajustai tolerana mtii utiliznd glisorul Dispersie sau introducnd o valoare. Acest glisor controleaz gradul n care
culorile corelate sunt incluse n selecie.
5 Pentru a schimba culoarea zonelor selectate, efectuai una din urmtoarele aciuni:
Tragei de glisoarele Nuan, Saturaie i Luminozitate (sau introducei valori n casetele de text).
Facei dublu clic pe specimenul Rezultat i utilizai Alegere culoare pentru a selecta culoarea de schimb.
De asemenea, putei salva setrile pe care le efectuai n caseta de dialog nlocuire culoare pentru a le reutiliza n alte
imagini.
Consultai i
Salvarea i reaplicarea setrilor casetei de dialog Ajustare la pagina 155
Consultai i
Salvarea i reaplicarea setrilor casetei de dialog Ajustare la pagina 155
4 Pentru a controla cantitatea de detalii i contrast din imagini nainte de a le converti n tonuri de gri, utilizai glisoarele
Canale surs.
nainte de a ajusta procentele canalelor surs, vizualizai modul n care fiecare canal surs afecteaz imaginea
monocrom. De exemplu, n RGB, vizualizai imaginea cu canalul Rou setat la +100% i canalele surs Verde i
Albastru setat la 0%. Apoi, vizualizai imaginea cu canalul surs Verde setat la +100% i celelalte dou canale setate la
0%. n final, vizualizai imaginea cu canalul surs Albastru setat la +100% i celelalte canale setate la 0%. Pentru rezultate
optime, ncercai s ajustai procentele canalelor surs astfel nct valorile lor combinate s fie egale cu 100%.
Photoshop afieaz valoarea total a canalelor surs n cmpul Total. Dac valorile de canal combinate sunt peste 100%,
Photoshop afieaz o pictogram de avertizare lng total.
5 (Opional) Dac selectai i apoi deselectai opiunea Monocrom, putei modifica amestecul fiecrui canal separat, crend
astfel aspectul unei tente aplicate manual.
Efectul de tent aplicat manual creat selectnd (stnga) i deselectnd (dreapta) opiunea Monocrom
Absolut
5 Tragei de glisoare pentru a mri sau micora componentele din culoarea selectat.
De asemenea, putei salva setrile pe care le efectuai n caseta de dialog Culoare selectiv, pentru a le reutiliza n alte
imagini.
Consultai i
Salvarea i reaplicarea setrilor casetei de dialog Ajustare la pagina 155
Culori individuale
3 Pentru a ajusta cantitatea de culoare aplicat imaginii, utilizai glisorul Densitate sau introducei un procent n caseta
de text Densitate. Cu ct densitatea este mai mare, cu att ajustarea de culoare este mai puternic.
4 Facei clic pe OK.
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Luminozitate/Contrast. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
2 Tragei de glisoare pentru a ajusta luminozitatea i contrastul.
Tragei la stnga pentru a micora nivelul i la dreapta pentru a-l mri. Numrul din dreapta fiecrui glisor reflect
valoarea de luminozitate sau contrast. Valorile se pot ncadra ntre -150 i +150 pentru Luminozitate i ntre -50 i +100
pentru Contrast.
Consultai i
Setarea opiunilor de ajustare automat la pagina 182
4 Ajustai cantitatea de tonuri ntunecate i luminoase care sunt tiate i culoarea int pentru tonurile medii.
5 Facei clic pe OK n casetele de dialog deschise pentru a aplica Contrast automat.
Consultai i
Setarea opiunilor de ajustare automat la pagina 182
Consultai i
Ajustarea culorilor utiliznd caseta de dialog Niveluri la pagina 159
Setarea opiunilor de ajustare automat la pagina 182
3 Selectai Ajustare tonuri medii neutre dac dorii ca Photoshop s caute o culoare aproape neutr, apoi s o ajusteze la
valorile gamei (tonuri medii) pentru a face culoarea neutr. Comanda Colorare automat utilizeaz acest algoritm.
4 Pentru a preciza cantitatea de pixeli albi i negri de tiat, introducei valori n procente n casetele de text Tiere. Este
recomandat o valoare ntre 0,0% i 1%.
n mod implicit, Photoshop taie pixelii albi i negri cu 0,1% - adic ignor primul 0,1% din fiecare extrem la identificarea
pixelilor cei mai deschii i cei mai nchii din imagine. Datorit calitii mai nalte de ieire a scannerelor i a camerelor
digitale actuale, aceste procente de tiere implicite pot fi prea mari.
5 Pentru a asigna valori de culoare (int) celor mai nchise, neutre i deschise zone ale unei imagini, facei clic pe un
specimen de culoare.
6 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a utiliza setrile din casetele de dialog curente Niveluri sau Curbe, facei clic pe OK. Dac facei clic ulterior pe
butonul Automat, Photoshop reaplic imaginii aceleai setri.
Pentru a salva setrile ca valori implicite, selectai Salvare ca prestabilite, apoi facei clic pe OK. La urmtoarea deschidere
a casetei de dialog Niveluri sau Curbe, putei aplica aceleai setri fcnd clic pe butonul Automat. De asemenea,
procentele de tiere implicite sunt utilizate de comenzile Niveluri automate, Contrast automat i Colorare automat.
Not: Cnd salvai Opiuni corecie de culoare automat ca valori implicite pentru comenzile Colorare automat, Niveluri
automate i Contrast automat, nu conteaz ce algoritm selectai n etapa 2. Cele trei comenzi de corecie automat
utilizeaz numai valorile pe care le-ai setat pentru culorile int i valorile de tiere. Singura excepie o constituie utilizarea
de ctre comanda Colorare automat a opiunii Ajustare tonuri medii neutre.
4 Tragei de glisorul Fin/Macrogranulare pentru a stabili cantitatea fiecrei ajustri. Deplasarea glisorului cu o treapt
dubleaz cantitatea de ajustri.
5 Ajustai culoarea i luminozitatea:
Pentru a aduga o culoare imaginii, facei clic pe miniatura culorii corespunztoare.
Pentru a scdea o culoare, facei clic pe miniatura pentru culoarea opus. De exemplu, pentru a scdea cyanul, facei clic
pe miniatura Mai mult rou. Consultai nelegerea culorilor la pagina 107.
Pentru a ajusta luminozitatea, facei clic pe o miniatur din partea dreapt a casetei de dialog.
Efectele clicurilor pe miniaturi sunt cumulative. De exemplu, fcnd clic de dou ori pe miniatura Mai mult rou,
ajustrile se aplic de dou ori. De fiecare dat cnd facei clic pe o miniatur, celelalte miniaturi se modific. Cele trei
miniaturi Selectare curent reflect ntotdeauna alegerile curente.
De asemenea, putei salva setrile pe care le efectuai n caseta de dialog Variaii, pentru a le reutiliza n alte imagini.
Pentru mai multe informaii despre salvarea i ncrcarea setrilor, consultai Salvarea i reaplicarea setrilor casetei
de dialog Ajustare la pagina 155.
Invertirea culorilor
Comanda Invertire inverseaz culorile dintr-o imagine. Putei utiliza aceast comand ca parte din procesul de efectuare
a unei mti de muchie, pentru a aplica zonelor selectate din imagine clarificarea i alte ajustri.
Not: Deoarece filmul tiprit color conine ca baz o masc portocalie, comanda Invertire nu poate produce imagini pozitive
clare din negative color scanate. Asigurai-v c utilizai setrile corespunztoare pentru negativele color la scanarea filmului.
Cnd invertii o imagine, valoarea de luminozitate a fiecrui pixel din canale este convertit la valoarea invers pe scala de
256 de valori de culoare. De exemplu, un pixel dintr-o imagine pozitiv cu o valoare de 255 este convertit n 0, iar un pixel
cu o valoare de 5 este convertit n 250.
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Imagine > Ajustri > Invertire.
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Invertire. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
Aceast comand este util la crearea efectelor speciale, precum zonele mari, plate dintr-o fotografie. Efectele sale sunt
foarte vizibile cnd reducei numrul nivelurilor de gri ntr-o imagine n tonuri de gri, dar aceasta produce, de asemenea,
efecte interesante n imaginile color.
Dac dorii un anumit numr de culori n imaginea dvs., convertii imaginea n tonuri de gri i specificai numrul de
niveluri pe care l dorii. Apoi, convertii imaginea n modul de culoare anterior i nlocuii diferitele tonuri de gri n
culorile pe care le dorii.
1 Selectai Imagine > Ajustri > Posterizare.
2 Introducei numrul nivelurilor tonale pe care-l dorii i facei clic pe OK.
Inversare
187
Consultai i
Re-eantionarea la pagina 65
Decuparea unei imagini cu ajutorul instrumentului Decupaj
3 Deplasai mouse-ul deasupra prii din imagine pe care dorii s o pstrai pentru a crea un cadru de selecie. Cadrul de
selecie nu trebuie s fie precis; l putei ajusta ulterior.
4 Dac este necesar, ajustai cadrul de selecie pentru decupare:
Pentru a deplasa cadrul de selecie n alt poziie, plasai cursorul n interiorul casetei de ncadrare i tragei.
Pentru a scala cadrul de selecie, tragei de un mner. Pentru a restrnge proporiile, meninei apsat tasta Shift n
timp ce tragei de un mner din col.
Pentru a roti cadrul de selecie, poziionai cursorul n afara casetei de ncadrare (cursorul se transform ntr-o sgeat
curbat) i tragei. Pentru a deplasa punctul central n jurul cruia se rotete cadrul de selecie, tragei de cercul din
centrul casetei de ncadrare. Cadrul de selecie nu poate fi rotit n modul Bitmap.
5 Setai opiunile de ascundere sau de protejare a poriunilor decupate:
Specificai dac dorii s utilizai o protecie la decupare pentru a umbri suprafaa imaginii care va fi tears sau ascuns.
Dac selectai Protecie, putei specifica culoarea i opacitatea proteciei la decupare. Dac deselectai Protecie, va fi
afiat suprafaa din exteriorul cadrului de selecie.
Specificai dac dorii s ascundei sau s tergei suprafaa decupat. Selectai Ascundere pentru a pstra suprafaa
decupat n fiierul imagine. Suprafaa ascuns poate deveni vizibil, deplasnd imaginea cu instrumentul Deplasare.
Selectai tergere pentru a abandona suprafaa decupat.
Opiunea Ascundere nu este disponibil pentru imaginile care conin doar un strat de fundal. Dac dorii s decupai
un fundal prin ascundere, convertii mai nti fundalul ntr-un strat obinuit.
6 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a finaliza decuparea, apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS), facei clic pe butonul Confirmare
bara de opiuni sau facei dublu clic n interiorul cadrului de selecie al decupajului.
Pentru a anula operaia de decupare, apsai Esc sau facei clic pe butonul Anulare
din
1 Utilizai un instrument de selectare pentru a selecta acea parte a imaginii pe care dorii s o pstrai.
2 Selectai Imagine > Decupaj.
Decuparea unei imagini cu ajutorul comenzii Tiere
Comanda Tiere decupeaz o imagine, eliminnd datele nedorite din aceasta n alte moduri fa de comanda Decupaj.
Putei decupa o imagine prin tierea pixelilor nconjurtori sau a pixelilor din fundal care au culoarea specificat.
1 Selectai Imagine > Tiere.
2 Selectai o opiune din caseta de dialog Tiere:
Pixeli transpareni - pentru elimina transparena existent la muchiile imaginii, pstrnd cea mai mic imagine care
conine pixeli netranspareni.
Culoare pixel stnga sus - pentru a elimina din imagine suprafaa de culoarea pixelului din stnga sus.
Culoare pixel dreapta jos - pentru a elimina din imagine suprafaa de culoarea pixelului din dreapta jos.
3 Selectai una sau mai mult suprafee din imagine pentru a fi tiate: Sus, Jos, Stnga sau Dreapta.
2 Tragei de cadrul de selecie n jurul unui obiect care era dreptunghiular n scena iniial (dei n imagine nu este afiat
dreptunghiular). Vei utiliza muchiile acestui obiect pentru a defini perspectiva din imagine. Cadrul de selecie nu trebuie
s fie precis; l putei ajusta ulterior.
Important: Trebuie s selectai un obiect care a fost dreptunghiular n scena iniial; altfel, este posibil ca Photoshop s
nu poat transforma perspectiva aa cum dorii.
3 Selectai Perspectiv din bara de opiuni i setai celelalte opiuni conform preferinelor.
4 Deplasai mnerele din colurile cadrului de selecie a decupajului, astfel nct s corespund muchiilor obiectului. Astfel,
este definit perspectiva din imagine, deci este important ca muchiile obiectului s corespund exact.
5 Tragei de mnerele laterale pentru a extinde limitele de decupare, pstrnd n acelai timp perspectiva.
Nu deplasai punctul central al cadrului de selecie a decupajului. Pentru a efectua corecia perspectivei, punctul central
trebuie s fie n poziia sa iniial.
6 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS), facei clic pe butonul Confirmare
dublu clic n interiorul cadrului de selecie a decupajului.
Pentru a anula operaia de decupare, apsai Esc sau facei clic pe butonul Anulare
Rotirea imaginilor
A. Simetrie orizontal B. Imagine iniial C. Simetrie vertical D. Rotire 90 n sens antiorar E. Rotire la 180 F. Rotire la 90 n sens
orar
v Selectai Imagine > Rotire canava i selectai din submeniu una din urmtoarele comenzi:
180
90 n sens orar
90 n sens antiorar
Arbitrar
Consultai i
Transformarea simetric sau rotirea precis la pagina 213
Canava iniial i canava adugat n partea dreapt a imaginii utilizndu-se culoarea planului frontal
2 Selectai un vrf de pensul i setai opiunile de pensul pentru modul de amestecare, opacitate i curgere din bara de
opiuni.
3 Pentru a specifica modul de aliniere a pixelilor eantionai i modul de eantionare a datelor din straturile documentului
dvs., setai oricare din opiunile urmtoare din bara de opiuni:
Aliniate
Eantion
4 Setai punctul de eantionare prin poziionarea cursorului n orice imagine deschis, fcnd clic i meninnd apsat
tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS).
5 (Opional) n paleta Surs clonare, facei clic pe un buton de surs de clonare
suplimentar.
Putei seta pn la cinci surse diferite de eantionare. Paleta Surs clonare salveaz sursele eantionate pn la nchiderea
documentului.
6 (Opional) Pentru a selecta sursa eantionat pe care o dorii, facei clic pe un buton de surs de clonare din paleta Surs
clonare.
7 (Opional) Efectuai una din urmtoarele aciuni n paleta Surs clonare:
Pentru a scala sau roti sursa pe care o clonai, introducei o valoare pentru L (lime), (nlime) sau rotaia n
grade
.
Pentru a afia o acoperire a sursei pe care o clonai, selectai Afiare acoperire i specificai opiunile de acoperire.
8 Tragei peste partea din imagine pe care dorii s-o corectai.
Consultai i
Lista modurilor de amestecare la pagina 338
Galeria instrumentelor de retuare la pagina 28
Putei modifica sursa de eantionare pentru un buton Surs clonare, setnd alt punct de eantionare.
Scalarea sau rotirea sursei de eantionare
1 Selectai instrumentul Clonare sau Pensul Corecie i setai una sau mai multe eantioane surs.
2 n paleta Surs clonare, selectai o surs de clonare, apoi efectuai una din urmtoarele aciuni:
Pentru scalarea sursei de eantionare, introducei o valoare n procente pentru L (lime) sau (nlime) sau acionai
stnga - dreapta, ntre L i . Valoarea implicit este pentru reducerea proporiilor. Pentru a ajusta dimensiunile
independent sau pentru a restaura opiunea de reducere, facei clic pe butonul Meninere proporie dimensiuni .
Pentru rotirea sursei de eantionare, introducei o valoare n grade sau acionai stnga - dreapta pictograma Rotire surs
de clonare
.
Pentru a reseta sursa de eantionare la dimensiunea i orientarea iniiale, facei clic pe butonul Resetare
transformare .
Putei ajusta opiunile de acoperire a sursei de eantionare pentru a vizualiza mai bine acoperirea i imaginile de dedesubt
cnd pictai cu instrumentele Clonare i Pensul Corecie.
Pentru a afia temporar acoperirea n timp ce pictai cu instrumentul Clonare, apsai Alt+Shift (Windows) sau Option
+Shift (Mac OS). Pensula se schimb temporar n instrumentul Deplasare surs acoperire. Tragei pentru a deplasa
acoperirea n alt locaie.
v n paleta Surs clonare, selectai Afiare acoperire, apoi efectuai una din urmtoarele aciuni:
Pentru a ascunde acoperirea n timp ce aplicai tuele de pictur, selectai Ascundere automat.
Pentru a seta opacitatea acoperirii, introducei o valoare n procente n caseta de text Opacitate.
Pentru a seta modul de afiare a acoperirii, selectai modul de amestecare Normal, ntunecare, Luminare sau Diferen
din meniul pop-up din partea inferioar a paletei Surs clonare.
Pentru a inversa culorile din acoperire, selectai Invertire.
Pentru a facilita alinierea zonelor identice din acoperirea sursei i n imaginea de dedesubt, setai Opacitate la 50%
i selectai Invertire. Zonele corespunztoare ale imaginii se vor afia n gri solid la aliniere.
Specificarea decalajului sursei de clonare
Utiliznd unul din instrumentele Clonare sau Pensul Corecie, putei picta cu sursa eantionat oriunde n imaginea int.
Opiunile de acoperire v vor ajuta s vizualizai unde dorii s pictai. Totui, dac trebuie s pictai ntr-o locaie foarte
specific n raport cu punctul de eantionare, putei specifica decalajul pixelilor x i y.
v n paleta Surs clonare, selectai sursa pe care dorii s-o utilizai i introducei valorile pixelilor x i y pentru opiunea
Decalaj.
2 Facei clic pe eantionul de pensul din bara de opiuni i setai opiunile pentru pensul n paleta pop-up:
Not: Dac utilizai o tablet digital sensibil la presiune, selectai o opiune din meniul Dimensiune pentru a varia
dimensiunea pensulei de corecie peste traiectoria unui contur. Selectai Presiune peni pentru ca variaia s se bazeze pe
presiunea peniei. Selectai Roti stilou pentru ca variaia s se bazeze pe poziia manipulatorului de coordonare a peniei.
Selectai Dezactivat dac nu dorii s variai dimensiunea.
Mod
Surs
Aliniate
Eantion
3 Setai punctul de eantionare prin poziionarea cursorului peste o zon din imagine, fcnd clic i meninnd apsat
tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS).
Not: Dac eantionai dintr-o imagine pentru a aplica n alta, ambele imagini trebuie s utilizeze acelai mod de culoare,
cu excepia cazului n care una dintre imagini utilizeaz modul Tonuri de gri.
4 (Opional) n paleta Surs clonare, facei clic pe un buton de surs de clonare
suplimentar.
Putei seta pn la 5 surse diferite de eantionare. Paleta Surs clonare pstreaz n memorie sursele eantionate pn la
nchiderea documentului pe care-l editai.
5 (Opional) n paleta Surs clonare, facei clic pe un buton de surs de clonare pentru a selecta sursa eantionat pe care
o dorii.
6 (Opional) Efectuai una din urmtoarele aciuni n paleta Surs clonare:
Pentru a scala sau roti sursa pe care o clonai, introducei o valoare pentru L (lime), (nlime) sau rotaia n
.
grade
Pentru a afia o acoperire a sursei pe care o clonai, selectai Afiare acoperire i specificai opiunile de acoperire.
7 Tragei n imagine.
Pixelii eantionai fuzioneaz cu pixelii existeni de fiecare dat cnd eliberai butonul mouse-ului. Putei vizualiza stadiu
procesului de fuzionare n bara de stare.
n cazul n care contrastul este puternic la muchiile zonei pe care dorii s-o corectai, efectuai o selecie nainte de a
utiliza instrumentul Pensul Corecie. Selecia trebuie s fie mai mare dect zona pe care dorii s-o corectai, dar
trebuie s respecte ntocmai limita pixelilor care contrasteaz. Cnd pictai cu instrumentul Pensul Corecie, selecia
mpiedic amestecarea culorilor exterioare cu cele din selecie.
Consultai i
Lista modurilor de amestecare la pagina 338
Despre tipare la pagina 349
Dac este necesar s retuai o suprafa mare sau avei nevoie de mai mult control asupra eantionrii sursei, putei
utiliza instrumentul Pensul Corecie n locul instrumentului Pensul Corecie Pat.
din caseta de instrumente. Dac este necesar, facei clic pe instrumentul
1 Selectai instrumentul Pensul Corecie Pat
Pensul Corecie, Plasture sau Ochi Rou pentru a afia instrumentele ascunse i a efectua selecia.
2 Selectai o dimensiune pentru pensul din bara de opiuni. O pensul uor mai mare dect suprafaa pe care dorii s o
reparai funcioneaz cel mai bine, deoarece putei acoperi ntreaga suprafa printr-un singur clic.
3 (Opional) Selectai un mod de amestecare din meniul Mod din bara de opiuni. Selectai nlocuire pentru a pstra
zgomotul, granulaia filmului i textura de la muchiile tuei pensulei cnd utilizai o pensul cu muchii moi.
4 Selectai o opiune pentru tip din bara de opiuni:
Potrivire proximitate
Creare textur
5 Selectai Utilizare global straturi din bara de opiuni pentru a eantiona date din toate straturile vizibile. Deselectai
Utilizare global straturi pentru a efectua eantionri numai din stratul activ.
6 Facei clic pe suprafaa pe care dorii s o reparai i tragei pentru a netezi imperfeciunile dintr-o suprafa mai mare.
Consultai i
Lista modurilor de amestecare la pagina 338
Galerie de instrumente de retuare la pagina 28
2 Facei clic pe ochiul rou. Dac nu suntei mulumii de rezultate, anulai corecia, setai una sau mai multe din opiunile
urmtoare din bara de opiuni i facei clic din nou pe ochiul rou:
Dimensiune pupil
Cantitate ntunecare
Efectul de ochi roii este cauzat de reflecia bliului camerei n retina subiectului. De obicei, acesta apare la realizarea
fotografiilor ntr-un spaiu ntunecat, deoarece irisul subiectului este deschis la maxim. Pentru a evita efectul de ochi
roii, utilizai funcia aparatului foto de reducere a efectului de ochi roii. Sau mai bine utilizai o unitate bli separat pe
care o putei monta pe camer la distan mai mare de obiectivul camerei.
2 Selectai un vrf de pensul din bara de opiuni. n general, trebuie s pstrai modul de amestecare setat la Culoare.
3 Pentru opiunea Eantionare, selectai una din urmtoarele opiuni:
Continuu
O dat
Mostr fundal
Adiacent
Trasare contur
5 Pentru toleran, introducei o valoare pentru procentaj (de la 0 la 255) sau tragei de glisor. Selectai un procentaj sczut
pentru a nlocui culorile foarte similare pixelului pe care facei clic sau mrii procentajul pentru a nlocui un interval
mai mare de culori.
6 Pentru a defini o muchie neted n suprafeele corectate, selectai Antialias.
7 Selectai o culoare pentru planul frontal pentru a nlocui culoarea nedorit.
8 Facei clic pe culoarea pe care dorii s o nlocuii n imagine.
9 Tragei cu mouse-ul n imagine pentru a nlocui culoarea int.
Consultai i
Lista modurilor de amestecare la pagina 338
2 Selectai din bara de opiuni un vrf de pensul i opiuni pentru modul de amestecare.
3 Selectai din bara de opiuni Utilizare global straturi pentru a efectua mnjirea, utiliznd date ale culorilor din toate
straturile vizibile. Dac aceast opiune este deselectat, instrumentul Mnjire utilizeaz culori numai din stratul activ.
4 Selectai din bara de opiuni Pictur cu degetul pentru a efectua mnjirea, utiliznd culoarea planului frontal de la
nceputul fiecrui contur. Dac aceast opiune este deselectat, instrumentul Mnjire utilizeaz culoarea de sub cursor
la nceputul fiecrui contur.
5 Tragei cu mouse-ul n imagine pentru a ntinde pixelii.
Pentru a utiliza opiunea Pictur cu degetul, apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) n timp ce tragei cu
instrumentul Mnjire.
Consultai i
Lista modurilor de amestecare la pagina 338
Consultai i
Filtre Neclaritate la pagina 384
Lista modurilor de amestecare la pagina 338
Consultai i
Filtre Claritate la pagina 387
Lista modurilor de amestecare la pagina 338
6 Tragei cu mouse-ul peste acea parte din imagine pe care dorii s o luminai sau s o ntunecai.
Consultai i
Selectarea unei pensule presetate la pagina 325
Consultai i
Selectarea unei pensule presetate la pagina 325
Vignetarea este un defect n care muchiile, n special colurile unei imagini, sunt mai ntunecate dect centrul. Aberaia de
cromaticitate apare sub forma unui franjur color de-a lungul muchiilor obiectelor, cauzat de focalizarea obiectivului pe
alte culori de lumin n planuri diferite.
Unele obiective afieaz aceste defecte n funcie de lungimea focal sau de diafragma utilizat. Putei seta filtrul Corecie
lentile pentru a utiliza setrile bazate pe camera, obiectivul i lungimea focal utilizate pentru realizarea imaginii.
Aberaie de cromaticitate
Vignet
Cantitate
Punct de mijloc
Perspectiv vertical
Perspectiv orizontal
Unghi
Muchie
Scalare
Pentru a modifica mrirea imaginii din previzualizare, utilizai instrumentul Zoom sau controalele de zoom din partea
stng a acesteia.
Pentru a deplasa imaginea n fereastra de previzualizare, selectai instrumentul Mn i tragei de imagine.
Pentru a utiliza grila, selectai Afiare gril din partea inferioar a casetei de dialog. Utilizai controlul Dimensiune pentru
a ajusta spaierea grilei i controlul Culoare pentru a schimba culoarea grilei. Putei deplasa grila pentru a o alinia cu
imaginea, utiliznd instrumentul Deplasare gril
.
Setarea valorilor prestabilite pentru camer i lentile
Putei salva setrile n caseta de dialog Corecie lentile pentru a le utiliza din nou pentru alte imagini realizate cu aceeai
camer, aceleai lentile i distan focal. Photoshop salveaz setrile pentru deformare, vignetare i aberaie de
cromaticitate. Setrile pentru corecia perspectivei nu sunt salvate. Putei salva i reutiliza setrile n dou moduri:
Salvai i ncrcai setrile manual. Setai opiunile n caseta de dialog, apoi selectai Salvare setri din meniul Setri
. Pentru a utiliza setrile salvate, selectai-le din meniul Setri. De asemenea, putei ncrca setri salvate care nu sunt
afiate n meniu, utiliznd comanda ncrcare setri din meniul Setri.
Setai valori prestabilite pentru lentile. Dac imaginea dvs. are metadate EXIF pentru camer, lentile, distan focal i
diafragm, putei salva setrile curente ca valori prestabilite pentru lentile. Pentru a salva setrile, facei clic pe butonul
Setare valori prestabilite pt. lentile. Cnd corectai o imagine care corespunde cu camera, lentilele, distana focal i
diafragma, opiunea Valori prestabilite pt. lentile devine activ n meniul Setri. Aceast opiune nu este disponibil,
dac imaginea nu are metadate EXIF.
Pstrare detalii
Claritate detalii
4 Dac zgomotul de luminan predomin n unul sau dou canale de culoare, facei clic pe butonul Avansat i apoi selectai
canalul de culoare din meniul Canal. Utilizai controalele Putere i Pstrare detalii pentru a reduce zgomotul din canalul
respectiv.
Pentru control maxim, utilizai filtrul Claritate optimizat (USM) sau filtrul Claritate inteligent pentru clarificarea
imaginilor dvs. Dei Photoshop dispune de opiunile de filtrare Claritate, Claritate muchii i Claritate accentuat, aceste
filtre sunt automate i nu ofer controale i opiuni.
Putei clarifica ntreaga imagine sau doar o poriune definit printr-o selecie sau o masc. ntruct filtrele Claritate
optimizat i Claritate inteligent pot fi aplicate numai pe un singur strat n acelai timp, este posibil s fie necesar s
fuzionai straturile sau s aplatizai stratul pentru a clarifica toate straturile imaginii dintr-un fiier cu mai multe straturi.
Not: Nu v lsai indui n eroare de denumirea Claritate optimizat care provine de la o tehnic de developare utilizat
n fotografia pe baz pe film. Filtrul clarific imaginile, i nu invers.
Raz
Eliminare
Unghi
Mai precis
4 Ajustai clarificarea suprafeelor nchise i deschise utiliznd filele Umbr i Evideniere. (Facei clic pe butonul Avansat
pentru a afia filele). Dac halourile de clarificare nchise sau deschise sunt prea puternice, le putei reduce cu aceste
controale disponibile numai pentru imaginile de 8 bii i de 16 bii per canal:
Cantitate estompare
Gam tonal
Raz
Gradul de clarificare aplicat ntr-o imagine depinde deseori de preferinele personale. Clarificarea exagerat a imaginii
conduce la apariia unui halo n jurul muchiilor.
Clarificarea exagerat a imaginii conduce la apariia unui efect de halo n jurul muchiilor.
Efectele filtrului Claritate optimizat sunt mai pronunate pe ecran, dect pe o ieire de nalt rezoluie. Dac destinaia
final este tiprirea, facei mai multe ncercri pentru a stabili care sunt setrile optime pentru imaginea dvs.
1 (Opional) Dac imaginea dvs. are mai multe straturi, selectai stratul care conine imaginea pe care dorii s o clarificai.
Putei aplica filtrul Claritate optimizat pe un singur strat simultan, chiar dac straturile sunt legate sau grupate. Putei
fuziona straturile nainte de a aplica filtrul Claritate optimizat.
2 Selectai Filtru > Claritate > Claritate optimizat. Asigurai-v c ai selectat opiunea Previzualizare.
Facei clic pe imaginea din fereastra de previzualizare i meninei apsat butonul mouse-ului pentru a vedea cum
arat imaginea fr clarificare. Tragei de fereastra de previzualizare pentru vedea diverse pri ale imaginii i facei
clic pe + sau pentru apropiere sau deprtare.
Dei exist o fereastr de previzualizare n caseta de dialog Claritate optimizat, este recomandat s deplasai caseta de
vizualizare pentru a putea previzualiza efectele filtrului n fereastra documentului.
3 Tragei de glisorul Raz sau introducei o valoare pentru a stabili numrul de pixeli din jurul pixelilor muchiilor care
influeneaz clarificarea. Cu ct valoarea razei este mai mare, cu att se mresc efectele muchiei. Cu ct efectele muchiilor
sunt mai mari, cu att este mai evident clarificarea.
Valoarea razei variaz n funcie de coninutul imaginii, de dimensiunea reproducerii finale i de metoda de ieire. Pentru
imagini cu rezoluie ridicat, de obicei, se recomand o valoare pentru Raz ntre 1 i 2. O valoare mai sczut clarific
numai pixelii muchiilor, n timp ce o valoare mai mare clarific o gam mai larg de pixeli. Acest efect este mai puin
sesizabil la tiprire dect pe ecran, deoarece raza de 2 pixeli reprezint o suprafa mai mic ntr-o imagine tiprit cu
rezoluie ridicat.
4 Tragei de glisorul Cantitate sau introducei o valoare pentru a stabili ct de mult mrii contrastul pixelilor. Pentru
imaginile tiprite de nalt rezoluie, de obicei, se recomand o cantitate ntre 150% i 200%.
5 Tragei de glisorul Prag sau introducei o valoare pentru a stabili ct de diferii trebuie s fie pixelii clarificai de suprafaa
nconjurtoare nainte de a fi considerai pixeli de muchie i de a fi clarificai de ctre filtru. De exemplu, un prag cu
valoarea 4 influeneaz toi pixelii care au valori tonale care difer printr-o valoare sau 4 sau mai multe, pe o scal de la
0 la 255. n consecin, dac pixelii adiaceni au valori tonale de 128 i 129, acetia nu sunt influenai. Pentru a evita
introducerea zgomotului i posterizarea (de exemplu, n imagini cu tonuri vii), utilizai o masc de muchie sau efectuai
mai multe ncercri cu valori ntre 2 i 20. Valoarea prestabilit pentru Prag (0) clarific toi pixelii din imagine.
Dac prin aplicarea efectului Claritate optimizat culorile deja strlucitoare vor fi saturate excesiv la afiare, selectai
Editare > Estompare claritate optimizat i selectai Luminozitate din meniul Mod.
Clarificarea selectiv
Putei clarifica pri ale imaginii, utiliznd o masc sau o selecie. Aceast opiune este util cnd dorii s mpiedicai
clarificarea n anumite pri ale imaginii. De exemplu, putei utiliza o masc de muchie cu filtrul Claritate optimizat ntrun portret pentru claritatea ochilor, a gurii, a nasului i conturarea capului, dar nu a texturii pielii.
Utilizarea unei mti de muchie pentru aplicarea filtrului Claritate estompat numai pentru anumite caracteristici dintr-o imagine
1 Creai o masc pentru a aplica selectiv clarificarea. Exist numeroase moduri de creare a unei mti de muchie. Utilizai
metoda preferat sau ncercai-o pe aceasta:
Deschidei paleta Canale i selectai canalul care afieaz imaginea n tonuri de gri cu cel mai mare contrast din fereastra
documentului. Deseori, acesta este canalul de rou sau de verde.
Cu imaginea inversat nc selectat, selectai Filtru > Altele > Maxim. Setai raza la un numr mic i facei clic pe OK
pentru a ngroa muchiile i a amesteca aleator pixelii.
Selectai Filtru > Zgomot > Median. Setai raza la un numr mic i facei clic pe OK. Aceasta stabilete media pixelilor
nvecinai.
Selectai Imagine > Ajustare > Niveluri i setai punctul de negru la o valoare ridicat pentru a elimina pixelii aleatori.
Dac este necesar, putei picta i cu negru pentru a retua masca de muchie final.
Setarea unei valori ridicate pentru punctul de negru n Niveluri pentru eliminarea pixelilor aleatori din masca de muchie
Pentru a contura muchiile progresiv, selectai Filtru > Neclaritate > Neclaritate gaussian .
Important: Filtrele Maxim, Median i Neclaritate gaussian atenueaz masca de muchie, pentru ca efectele de clarificare
s se amestece mai bine n imaginea final. Dei toate cele trei filtre sunt utilizate n aceast procedur, putei efectua
experimente utiliznd doar unul sau dou dintre acestea.
2 n paleta Canale, apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i facei clic pe canalul duplicat pentru a transforma
masca de muchie n selecie.
3 Selectai stratul imaginii din Palet Straturi. Asigurai-v c selecia este nc vizibil n imagine.
4 Selectai Selectare > Invertire.
5 Avnd selecia activ n stratul imaginii, selectai Filtru > Claritate > Claritate optimizat. Setai opiunile dorite i facei
clic pe OK.
Pentru a vizualiza rezultatele, selectai canalul RGB din paleta Canale i deselectai selecia din imagine.
Putei crea o aciune pentru a aplica n mod corespunztor toi paii din procedur.
Transformarea obiectelor
Aplicarea transformrilor
Prin Transformare se scaleaz, se rotete, se nclin, se ntinde sau se deformeaz o imagine. Putei aplica transformri ntro selecie, ntr-un ntreg strat, n mai multe straturi sau ntr-o masc strat. De asemenea, putei transforma un traseu, o
form vectorial, un chenar de selecie sau un canal alfa. Transformarea influeneaz calitatea imaginii n momentul
manipulrii pixelilor. Pentru a aplica transformri nedistructive asupra imaginilor raster, utilizai Obiecte inteligente.
(Consultai Despre Obiectele inteligente la pagina 305). Transformarea unui traseu sau a unei forme vectoriale este
ntotdeauna nedistructiv, deoarece modificai numai calculele matematice care produc obiectul.
Pentru a efectua o transformare, selectai mai nti un element pentru transformare i selectai o comand de transformare.
Dac este necesar, ajustai punctul de referin nainte de a realiza transformarea. Putei efectua mai multe manipulri
succesive nainte de a aplica transformarea cumulat. De exemplu, putei selecta Scalare i trage de un mner pentru scalare
i apoi putei selecta Deformare i trage de un mner pentru deformare. Apoi apsai Enter sau Return pentru a aplica
ambele transformri.
Photoshop utilizeaz metoda de interpolare selectat din suprafaa General a casetei de dialog Preferine pentru a calcula
valorile de culoare ale pixelilor adugate sau terse pe parcursul transformrilor. Aceast setare a interpolrii influeneaz
direct viteza i calitatea transformrii. Interpolarea bicubic (prestabilit) este cea mai lent, dar conduce la cele mai bune
rezultate.
Not: De asemenea, putei deforma i distorsiona imaginile utiliznd filtrul Lichefiere.
Scalare Mrete sau micoreaz un element n raport cu punctul de referin, punctul fix n jurul cruia sunt efectuate
Rotire Rotete un element n jurul unui punct de referin. n mod prestabilit, acest punct se afl n centrul obiectului; el
Consultai i
Legarea i dezlegarea straturilor la pagina 282
Selectarea unui traseu la pagina 367
. Punctul de referin
Not: Dac transformai o form sau un traseu integral, meniul Transformare se transform n meniul Transformare
traseu. Dac transformai mai multe segmente ale traseului (dar nu traseul ntreg), meniul Transformare se transform
n meniul Transformare puncte.
3 (Opional) n bara de opiuni, facei clic pe un ptrat de pe locatorul punctului de referin
Consultai i
Deformarea unui element la pagina 215
Transformarea liber
Comanda Transformare liber v permite s aplicai transformri (rotire, scalare, nclinare, deformare i perspectiv) ntro operaie continu. De asemenea, putei aplica o transformare a deformrii. n loc s selectai alte comenzi, meninei
apsat o tast de pe tastatur pentru a comuta ntre tipuri de transformri.
Not: Dac transformai o form sau un traseu integral, comanda Transformare se transform n comanda Transformare
traseu. Dac transformai mai multe segmente ale traseului (dar nu traseul integral), comanda Transformare se transform
n comanda Transformare puncte.
1 Selectai ceea ce dorii s transformai.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Editare > Transformare liber.
Dac transformai o selecie, un strat bazat pe pixeli sau un chenar al seleciei, selectai instrumentul Deplasare
selectai Afiare controale transformare din bara de opiuni.
Dac transformai o form vectorial sau un traseu, selectai instrumentul Selecie traseu
controale transformare din bara de opiuni.
. Apoi
Pentru o deformare relativ fa de punctul central a chenarului de ncadrare, apsai Alt (Windows) sau Option
(Mac OS) i tragei de un mner.
Pentru deformare liber, apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i tragei de un mner.
Pentru nclinare, apsai Ctrl+Shift (Windows) sau Command+Shift (Mac OS) i tragei de un mner lateral. Cnd este
poziionat deasupra unui mner lateral, cursorul se transform ntr-un vrf de sgeat alb cu o sgeat mic dubl.
Pentru nclinare numeric, introducei grade n casetele de text H (nclinare orizontal) i V (nclinare vertical) din
bara de opiuni.
Pentru a aplica perspectiva, apsai Ctrl+Alt+Shift (Windows) sau Command+Option+Shift (Mac OS) i tragei de un
mner din col. Cnd este poziionat deasupra unui mner din col, cursorul se transform ntr-un vrf de sgeat gri.
din bara de
Pentru deformare, facei clic pe butonul Comutare ntre modurile transformare liber i deformare
opiuni. Tragei de punctele de control pentru a manipula forma elementului sau a selecta stilul de deformare din meniul
pop-up Deformare din bara de opiuni. Dup selectarea din meniul pop-up Deformare, este disponibil un mner ptrat
pentru ajustarea formei deformrii.
Pentru a schimba punctul de referin, facei clic pe un ptrat de pe locatorul punctului de referin
opiuni.
din bara de
Pentru a deplasa un element, introducei valori pentru noul loc al referinei n castele de text X (poziie orizontal) i Y
(poziie vertical) din bara de opiuni. Facei clic pe butonul Poziionare relativ
pentru a specifica poziia nou fa
de poziia curent.
Pentru a anula ultima ajustare a mnerului, selectai Editare > Anulare.
4 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS), facei clic pe butonul Confirmare
dublu clic n interiorul cadrului de selecie al transformrii.
Pentru a anula transformarea, apsai Esc sau facei clic pe butonul Anulare
Important: Cnd transformai o imagine Bitmap (spre deosebire de o form sau de un traseu), imaginea i pierde uor
din claritate la fiecare transformare; n consecin, este preferabil s efectuai mai multe comenzi nainte de a aplica
transformarea cumulativ dect s aplicai fiecare transformare separat.
Efectuarea deformrii
A. Selectarea formei n vederea deformrii B. Selectarea unei deformri din meniul pop-up Stil deformare din bara de opiuni. C. Rezultatul
n urma utilizrii mai multor opiuni de deformare
Pentru a manipula forma, tragei de punctele de control, de un segment al casetei de ncadrare sau al fileului sau de o
suprafa din cadrul fileului. La ajustarea unei curbe, utilizai mnerele punctelor de control. Aceast operaie este
similar ajustrii mnerelor din segmentul curbat al unui grafic vectorial.
Pentru a anula ultima ajustare a mnerului, selectai Editare > Anulare.
Pentru a schimba orientarea unui stil de deformare selectat din meniul Deformare, facei clic pe butonul Schimbare
orientare deformare
din bara de opiuni.
Pentru a schimba punctul de referin, facei clic pe un ptrat de pe Locaie punct de referin
Pentru a introduce cantitatea deformrii utiliznd valori numerice, introducei valorile n casetele de text ncovoiere
(setare ncovoiere), X (setare deformare orizontal) i Y (setare deformare vertical) din bara de opiuni. Nu putei
introduce valori numerice, dac ai selectat Niciunul sau Personalizat din meniul pop-up Stil deformare.
4 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS) sau facei clic pe butonul Confirmare
Pentru a anula transformarea, apsai Esc sau facei clic pe butonul Anulare
Important: Cnd deformai o imagine Bitmap (spre deosebire de o form sau de un traseu), imaginea i pierde uor din
claritate la fiecare transformare; n consecin, este preferabil efectuai mai multe comenzi nainte de a aplica transformarea
cumulativ dect s aplicai fiecare transformare separat.
Filtrul Lichefiere
Prezentare general a filtrului Lichefiere
Filtrul Lichefiere v permite s mpingei, s tragei, s rotii, s reflectai s dezumflai i s dilatai orice suprafa a imaginii.
Deformrile create pot fi subtile sau drastice, comanda Lichefiere fiind astfel un instrument puternic pentru retuarea
imaginilor i crearea efectelor artistice. Filtrul Lichefiere poate fi aplicat n imagini de 8 bii per canal sau de 16 bii per
canal.
Instrumentele, opiunile i previzualizarea imaginii pentru filtrul Lichefiere sunt disponibile n caseta de dialog Lichefiere.
Pentru a afia caseta de dialog, selectai Filtru > Lichefiere.
v Selectai instrumentul Zoom din caseta de dialog Lichefiere i facei clic sau tragei pentru apropiere; meninei apsate
tastele Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic sau tragei pentru deprtare. n mod alternativ, putei specifica
un nivel de mrire n caseta de text Zoom din partea inferioar a casetei de dialog.
Navigarea n previzualizarea imaginii
v Selectai instrumentul Mn din caseta de dialog Lichefiere i tragei de imaginea din previzualizare. n mod alternativ,
meninei apsat bara de spaiu avnd selectat orice instrument i tragei de imaginea din previzualizare.
Instrumente de deformare
Mai multe instrumente din caseta de dialog Lichefiere deformeaz suprafaa pensulelor cnd meninei apsat butonul
mouse-ului sau cnd tragei. Deformarea este concentrat la centrul suprafeei pensulei, iar efectul se intensific dac inei
apsat butonul mouse-ului tragei repetat deasupra unei suprafee.
mpinge pixelii nainte n timp ce tragei.
Instrumentul Deformare nainte
Apsai i facei clic cu instrumentul Deformare, instrumentul mpingere spre stnga sau instrumentul Oglindire pentru
a crea efectul de tragere n linie dreapt ncepnd din punctul pe care ai fcut clic anterior.
Rotete pixelii n sensul acelor de ceasornic n timp ce meninei apsat butonul mouseului sau tragei. Pentru a turbiona pixelii n sensul invers acelor de ceasornic, meninei
apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS), n timp ce meninei apsat butonul mouse-ului sau tragei.
Instrumentul Dezumflare
Instrumentul Dilatare
Deplaseaz pixelii spre centrul suprafeei pensulei, n timp ce meninei apsat butonul
mouse-ului sau tragei.
Deplaseaz pixelii dinspre centrul suprafeei pensulei, n timp ce meninei apsat butonul
mouse-ului sau tragei.
Instrumentul Oglindire
Instrumentul Turbulen
Distorsioneaz pixelii neted. Este util pentru efectelor de foc, nori, valuri i pentru alte efecte
similare.
Dimensiune pensul Seteaz limea pensulei pe care o vei utiliza pentru a deforma imaginea.
Presiune pensul Seteaz viteza cu care sunt efectuate deformrile, cnd tragei un instrument prin previzualizarea
imaginii. Dac utilizai o pensul cu presiune redus, modificrile sunt efectuate mai lent, dar le putei opri mai rapid n
momentul potrivit.
Debit pensul Seteaz viteza cu care sunt aplicate deformrile cnd un instrument staioneaz n previzualizarea imaginii
(de exemplu, instrumentul Turbionare). Cu ct setarea este mai ridicat, cu att este mai mare viteza de aplicare a
deformrilor.
Densitate pensul Controleaz modul n care o pensul se contureaz progresiv la muchie. Efectul are intensitatea cea mai
Selectare presiune stilou Utilizeaz citiri ale presiuni dintr-o tablet a stiloului. (Aceast opiune este disponibil numai
cnd lucrai cu un stilou cu tablet). Cnd este selectat, presiunea pensulei pentru instrumente reprezint presiunea
stiloului nmulit cu valoarea pentru Presiune pensul.
Consultai i
Efectele filtrului Amestec i Estompare la pagina 381
Prin nghearea suprafeelor imaginii previzualizate, protejai acele suprafee mpotriva modificrilor. Suprafeele blocate
sunt acoperite cu o masc pe care o pictai utiliznd instrumentul Blocare
. De asemenea, pentru a nghea suprafee,
putei utiliza o masc existent, o selecie sau o transparen. Putei vizualiza masca n previzualizarea imaginii pentru a
v ajuta n aplicarea deformrilor.
Putei utiliza meniurile pop-up ale pictogramelor din suprafaa Opiuni masc a casetei de dialog Lichefiere pentru a selecta
modul de funcionare a imaginii blocate, mascate sau previzualizate.
Utilizarea instrumentului Blocare Selectai instrumentul Blocare
i tragei mouse-ul deasupra zonei pe care dorii s-o
protejai. Apsai Shift i facei clic pentru a nghea n linie dreapt ntre punctul curent i punctul pe care ai fcut clic
anterior.
Utilizarea unei selecii, a unei mti sau a unui canal de transparen Selectai Selectare, Masc strat, Transparen sau
Masc rapid din meniul pop-up al oricrei din cele cinci opiuni din suprafaa Opiuni masc a casetei de dialog.
Blocarea tuturor suprafeelor eliberate Facei clic pe butonul Mascare global din suprafaa Opiuni masc a casetei de
dialog.
Invertirea suprafeelor eliberate i blocate Facei clic pe Invertire global din suprafaa Opiuni masc a casetei de dialog.
Afiarea sau ascunderea suprafeelor blocate Selectai sau deselectai Afiare masc din suprafaa Vizualizare opiuni a
casetei de dialog.
Modificarea culorii suprafeelor blocate Selectai o culoare din meniul pop-up Culoare masc din suprafaa Vizualizare
Cnd avei o selecie sau o masc existent n imagine, informaia respectiv este reinut la deschiderea casetei de dialog
Lichefiere. Putei selecta dintre urmtoarele opiuni de mascare:
Afieaz selecia, masca sau transparena din imaginea iniial.
nlocuire selecie
Adugare la selecie
Afieaz masca din masca iniial, pentru a putea efectua adugri la selecie cu ajutorul
instrumentului Blocare. Adaug pixeli selectai din canal la suprafaa blocat curent.
Intersectare cu selecie
Invertire selecie
Eliberarea suprafeelor
Reconstruirea deformrilor
Dup ce deformai imaginea previzualizat, putei utiliza o varietate de controale i moduri de reconstruire pentru a anula
sau a reefectua modificrile n moduri noi. Reconstruirile pot fi aplicate n dou moduri. Putei aplica o reconstruire asupra
ntregii imagini, netezind deformarea din suprafeele neblocate sau putei utiliza instrumentul de reconstruire pentru a
reconstrui anumite suprafee. Dac dorii s mpiedicai reconstruirea suprafeelor deformate, putei utiliza instrumentul
Blocare.
v Facei clic pe butonul Restaurare global din suprafaa Opiuni reconstruire a casetei de dialog. Sunt eliminate inclusiv
deformrile din suprafeele blocate.
3 Meninei apsat butonul mouse-ului sau tragei deasupra suprafeei. Pixelii se deplaseaz mai rapid n centrul pensulei.
Apsai Shift i facei clic pentru efectuarea unei reconstruiri n linie dreapt ntre punctul curent i punctul pe care ai
fcut clic anterior.
Repetarea deformrilor eantionate dintr-un punct de pornire
1 Dup deformarea imaginii previzualizate, selectai unul din aceste moduri de reconstruire din meniul Mod din suprafaa
Opiuni instrument a casetei de dialog.
2 Selectai instrumentul Reconstruire
dintr-un punct de pornire.
Este creat o copie a deformrii eantionate la punctul de pornire, asemeni instrumentului Clonare utilizat la pictarea
unei copii a unei suprafee. Dac nu exist nicio deformare, efectul este identic celui obinut la utilizarea modului
Revenire. Putei seta puncte de pornire noi i utiliza instrumentul Reconstruire n mod repetat pentru a crea o varietate
de efecte.
Moduri de reconstruire
preiau deformrile suprafeelor blocate. Pe msur ce distana fa de suprafeele blocate crete, deformrile scad.
Netezire Propag deformrile din suprafeele blocate n suprafeele neblocate cu deformri netede continue.
Continuitate Produce efecte similare netezirii, cu o continuitate i mai mare ntre deformrile din suprafeele blocate i
neblocate.
Instrumentul Reconstruire are trei moduri care utilizeaz deformarea din punctul n care ai fcut prima dat clic pe
instrument (punctul de pornire) pentru a reconstrui suprafaa n care utilizai instrumentul. De fiecare dat cnd facei
clic, setai un punct nou de pornire; deci, dac dorii s extindei un efect din punctul de pornire, nu eliberai butonul
mouse-ului pn cnd nu terminai de utilizat instrumentul Reconstruire.
Dislocare Reconstruiete suprafeele neblocate pentru a se potrivi cu dislocarea de la punctul de pornire a reconstruirii.
Putei utiliza Dislocare pentru a deplasa integral sau parial imaginea previzualizat n alt loc. Dac facei clic i v deplasai
gradat n spiral de la punctul de pornire, dizlocai sau deplasai o poriune a imaginii n suprafaa peste care ai trecut.
Amplitwist Reconstruiete suprafeele neblocate pentru a se potrivi cu dislocarea, rotaia i scalarea global existente n
punctul de pornire.
Rafinare Reconstruiete suprafeele neblocate pentru a se potrivi cu toate deformrile existente n punctul de pornire,
Lucrul cu fileurile
Utilizarea unui fileu v ajut s vizualizai i s pstrai o eviden a deformrilor. Putei selecta dimensiunea i culoarea
unui fileu, putei salva fileul dintr-o imagine i l putei aplica n alte imagini.
Pentru a aduga un fileu, selectai Afiare fileu din suprafaa Opiuni vizualizare a casetei de dialog i selectai o
dimensiune i o culoare pentru fileu.
Pentru a afia un fileu, selectai Afiare fileu. Cnd este selectat opiunea Afiare fileu, putei afia sau ascunde
previzualizarea imaginii. Selectai Afiare imagine din suprafaa Vizualizare opiuni a casetei de dialog pentru a afia
previzualizarea imaginii; deselectai Afiare imagine pentru a vizualiza numai fileul.
Pentru a salva un fileu de deformare, facei clic pe Salvare fileu dup deformarea previzualizrii imaginii. Introducei
numele i locaia pentru fiierul fileu i facei clic pe Salvare.
Pentru a aplica un fileu de deformare, facei clic pe ncrcare fileu, selectai fiierul fileu pe care dorii s l aplicai i
facei clic pe Deschidere. Dac imaginea i fileul de deformare nu sunt de aceeai dimensiune, fileul este scalat pentru a
se potrivi cu imaginea.
Utilizarea fundalurilor
Putei selecta numai afiarea stratului activ din previzualizarea imaginii sau putei afia straturi suplimentare n
previzualizarea imaginii sub form de fundal. Utiliznd Opiuni mod, putei poziiona fundalul n faa sau n spatele
stratului activ pentru a pstra evidena modificrilor efectuate sau pentru a alinia deformarea cu o alt deformare efectuat
n alt strat.
Important: Numai stratul activ este deformat, chiar dac celelalte straturi sunt afiate.
Afiarea fundalului Selectai Afiare fundal i apoi selectai o opiune din meniul pop-up Utilizare. Dac utilizai Toate
straturile, modificrile efectuate n stratul int curent nu sunt reflectate n stratul de fundal. Specificai o opacitate de
acoperire pentru a schimba amestecarea ntre stratul int i fundal. Modul stabilete modul de combinare a fundalului i
a stratului int n vederea previzualizrii. Selectai o opiune din meniul pop-up Mod.
Ascunderea fundalului Deselectai Afiare fundal din suprafaa Opiuni vizualizare a casetei de dialog.
Punctul de fug
Despre punctul de fug
Punctul de fug simplific editarea corect a perspectivei din imaginile care conin planuri de perspectiv, cum ar fi laturile
unei cldiri, pereii, podelele sau orice obiect dreptunghiular. n Punct de fug, specificai planurile dintr-o imagine i apoi
aplicai editrile, cum ar fi pictarea, clonarea, copierea sau lipirea i transformarea. Toate editrile corespund perspectivei
planului n care lucrai. Cnd retuai, adugai sau eliminai coninut dintr-o imagine, rezultatele sunt mai realiste, deoarece
editrile sunt orientate corespunztor i scalate la planurile perspectivei. Dup ce terminai de utilizat instrumentul Punct
de fug, putei continua editarea imaginii n Photoshop. Pentru a pstra informaiile despre planul perspectivei ntr-o
imagine, salvai documentul n format PSD, TIFF sau JPEG.
Utilizatorii Photoshop Extended pot msura i obiectele dintr-o imagine i pot exporta informaiile 3D i msurtorile n
formate DXF i 3DS pentru a fi utilizate n aplicaii 3D.
Pentru un clip video referitor la punctul de fug, vizitai www.adobe.com/go/vid0019_ro.
instrumente Photoshop. Pentru a seta opiunile pentru instrumente, putei utiliza aceleai scurtturi pe tastatur. La
deschiderea meniului Punct de fug
sunt afiate setri i comenzi suplimentare pentru instrumente.
Pentru scurtturile de la tastatur din Punct de fug, consultai Taste pentru utilizarea punctului de fug la pagina 631.
Instrumente Punct de fug
Instrumentele Punct de fug se comport asemeni instrumentelor din caseta de instrumente Photoshop. Pentru a seta
opiunile pentru setarea instrumentelor, putei utiliza aceleai scurtturi de pe tastatur. Dac selectai un instrument, se
modific opiunile disponibile din caseta de dialog Punct de fug.
Selecteaz, editeaz, deplaseaz i redimensioneaz planuri.
Instrumentul Editare plan
Definete nodurile din cele patru coluri ale unui plan, ajusteaz dimensiunea i forma
planului i detaeaz un plan nou.
Instrument Cadru de selecie Efectueaz selecii ptrate sau dreptunghiulare i deplaseaz sau cloneaz selecii.
Dac facei dublu clic pe instrumentul Cadru de selecie ntr-un plan, este selectat ntregul plan.
Instrument tampil Picteaz cu un eantion al imaginii. Spre deosebire de instrumentul Clonare, instrumentul tampil
din Punct de fug nu poate clona elemente din alt imagine. Consultai i Pictarea cu pixeli eantionai din Punct de fug
la pagina 234 i Retuarea cu instrumentul Clonare la pagina 193.
Instrumentul Pensul
Instrumentul Transformare
Instrumentul Pipet
Instrumentul Msurare
Instrument Zoom Mrete sau micoreaz vizualizarea imaginii din fereastra de previzualizare.
Instrument Mn Deplaseaz imaginea n fereastra de previzualizare.
Pentru a focaliza temporar previzualizarea imaginii, meninei apsat tasta x. Aceast opiune este extrem de util
pentru plasarea nodurilor colurilor la definirea unui plan i pentru lucrul cu detalii.
Deplasai imaginea n fereastra de previzualizare.
nainte de a selecta comanda Punct de fug, efectuai oricare din urmtoarele operaii:
Pentru a plasa rezultatele activitii n Punct de fug ntr-un strat separat, creai mai nti un strat nou nainte de a selecta
comanda Punct de fug. Plasarea rezultatelor din Punct de fug ntr-un alt strat pstreaz imaginea iniial i putei
utiliza controlul opacitii stratului, stilurile i modurile de amestecare.
Dac intenionai s clonai coninutul n imaginea dvs. dincolo de limitele dimensiunii curente a imaginii, mrii
dimensiunea canavalei pentru ncadrarea coninutului suplimentar. Consultai i Modificarea dimensiunii canavalei
la pagina 191
Dac intenionai s lipii un element din stocarea temporar Photoshop n Punct de fug, copiai elementul nainte de
a selecta comanda Punct de fug. Elementul copiat poate proveni din alt document Photoshop. n cazul n care copiai
text, selectai integral stratul cu text i apoi copiai-l n stocarea temporar.
Pentru a limita rezultatele din Punct de fug la anumite suprafee din imaginea dvs., efectuai o selecie sau adugai o
masc n imaginea dvs. nainte de a selecta comanda Punct de fug. Consultai i Selectarea cu instrumentele cadru de
selecie la pagina 242 i Despre mti i canale alfa la pagina 267.
Pentru a copia ceva n perspectiv dintr-un document Photoshop n altul, copiai mai nti elementul ntr-un document
n timp ce v aflai n Punct de fug. Cnd copiai elementul n alt document n timp ce v aflai n Punct de fug, este
pstrat perspectiva elementului.
Selectai Filtru > Punct de fug.
Definii cele patru noduri din coluri ale suprafeei planului.
Definirea celor patru noduri din coluri cu ajutorul instrumentului Creare plan
Pentru a detaa planuri suplimentare, utilizai instrumentul Creare plan i apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac
OS) i tragei de un nod al muchiei.
Apsai pe Ctrl (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei de un nod pentru a detaa un plan.
Pentru informaii suplimentare, consultai Definirea i ajustarea planurilor perspectivei n Punct de fug la pagina
227.
Editai imaginea.
Texturile sunt exportate i n format 3DS. Pentru informaii detaliate, consultai Exportul msurtorilor, al texturilor i
al informaiilor 3D la pagina 236.
Facei clic pe OK.
Grilele pot fi randate n Photoshop, selectnd Randare grile n Photoshop din meniul Punct de fug nainte de a face clic
pe OK. Pentru informaii detaliate, consultai Randarea grilelor n Photoshop la pagina 236.
Consultai i
Taste pentru utilizarea Punctului de fug la pagina 631
Consultai i
Msurarea n Punctul de fug la pagina 234
La crearea planului perspectivei, ncercai s utilizai un obiect dreptunghiular sau o suprafa plan din imagine. Pentru
a ajuta la plasarea nodului, meninei apsat tasta x pentru a apropia imaginea din previzualizare. n timp ce adugai
noduri din coluri, putei terge ultimul nod dac acesta nu este corect, apsnd tasta Backspace (Windows) sau Delete
(Mac OS). De asemenea, putei repoziiona un nod trgnd de acesta.
2 Selectai instrumentul Editare plan
Trgnd de un nod din col, mrii dimensiunea unui plan pentru a corespunde editrilor efectuate
Caseta de ncadrare i grila unui plan al perspectivei sunt de obicei albastre. Dac sunt probleme cu plasarea nodurilor
din coluri, planul este nevalid, iar caseta de ncadrare i grila au culoarea roie sau galben. Cnd planul este nevalid,
deplasai nodurile din coluri pn cnd caseta de ncadrare i grila devin albastre.
Dac avei planuri suprapuse, apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i facei clic pentru a parcurge
planurile suprapuse.
Planuri suprapuse
Dup crearea unui plan n Punct de fug, putei crea (detaa) planuri suplimentare care partajeaz aceeai perspectiv.
Odat ce a fost detaat al doilea plan de la planul de perspectiv iniial, putei detaa planuri suplimentare de la al doilea
plan i aa mai departe. Putei detaa cte planuri dorii. Dei planurile noi se detaeaz la unghiuri de 90, le putei ajusta
la orice unghi. Este recomandat pentru efectuarea de editri continue ntre suprafee, pentru ajustarea geometriei unei
scene complexe. De exemplu, colarele din buctrie pot face parte dintr-o suprafa continu. Pe lng ajustarea
unghiurilor unui plan de perspectiv corelat, putei redimensiona oricnd planul, utiliznd instrumentul Editare plan.
1 Selectai instrumentul Creare plan sau Editare plan i, meninnd apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS),
tragei de un nod al unei casete de ncadrare a unui plan existent (nu de un nod din col).
Noul plan este detaat la un unghi de 90 fa de planul iniial.
Not: Dac un plan nou creat nu se aliniaz corect cu imaginea, selectai instrumentul Editare plan i deplasai un nod
din col pentru ajustarea planului. Cnd ajustai un plan, sunt afectate toate planurile conectate.
Detaarea mai multor planuri menine planurile corelate astfel nct editrile dvs. s fie scalate i orientate n perspectiva corect.
2 (Opional) Efectuai una din urmtoarele aciuni pentru a schimba unghiul noului plan detaat:
Selectnd unul din instrumentele Editare plan sau Creare plan, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option
(Mac OS) i tragei nodul central pe partea opus axei de rotaie.
Introducei o valoare n caseta de text Unghi.
Deplasai glisorul Unghi.
Not: Odat ce ai creat un nou plan (fiu) de la un plan existent (printe), nu mai putei ajusta unghiul planului printe.
Caset de ncadrare i alerte gril n Punct de fug
Caseta de ncadrare i grila i schimb culoarea pentru a indica starea curent a planului. Dac planul este nevalid, deplasai
un nod din col pn cnd caseta de ncadrare i grila devin albastre.
Albastru Indic un plan valid. Reinei c un plan valid nu garanteaz rezultate cu perspectiv corespunztoare. Trebuie
s v asigurai c grila i caseta de ncadrare se aliniaz exact cu elementele geometrice sau cu o suprafa plan din imagine.
Rou Indic un plan nevalid. n Punct de fug nu se poate calcula proporia dimensiunilor planului. Nu vei putea detaa
un plan perpendicular dintr-un plan rou nevalid. Dei este posibil efectuarea editrilor ntr-un plan rou (nevalid),
rezultatele nu vor fi orientate corespunztor.
Galben Indic un plan nevalid. Nu pot fi rezolvate toate punctele de fug ale planului. Dei este posibil detaarea unui
plan perpendicular sau efectuarea editrilor ntr-un plan galben nevalid, rezultatele nu vor fi orientate corespunztor.
Afiarea sau ascunderea grilei, a seleciilor active i a limitelor planului perspectivei
Consultai i
Umplerea seleciilor cu alt suprafa a unei imagini la pagina 231
Copierea seleciilor n Punct de fug la pagina 232
Definirea i ajustarea planurilor perspectivei din Punctul de fug la pagina 227
Efectuarea seleciilor n Punct de fug
Opacitate
Meniu Corecie
3 Tragei de instrument ntr-un plan. Putei efectua o selecie care se ntinde pe mai multe planuri. Meninei apsat tasta
Shift pentru a restrnge selecia la un ptrat situat n perspectiv.
Not: Pentru a selecta integral un plan, facei dublu clic pe instrumentul Cadru de selecie din plan.
Deplasarea seleciilor n Punct de fug
2 Selectai una din urmtoarele opiuni din meniul Mod deplasare pentru a stabili modul de deplasare a unei selecii:
Pentru a selecta suprafaa n care deplasai selecia, selectai Destinaie.
Pentru a umple selecia cu pixelii imaginii din suprafaa n care tragei cursorul instrumentul Selecie (identic seleciei
prin apsarea tastelor Ctrl sau Command i selecie), selectai Surs.
3 Tragei de selecie. Meninei apsat tasta Shift pentru a restrnge deplasarea, astfel nct s fie aliniat cu grila planului
perspectivei.
Deplasarea, rotirea i scalarea seleciilor flotante
Pentru a scala o selecie flotant, asigurai-v c aceasta se afl ntr-un plan al perspectivei. Selectai instrumentul
Transformare i deplasai cursorul n partea de sus a unui nod. Cnd cursorul se transform ntr-o sgeat dubl dreapt,
tragei pentru a scala selecia. Apsai tasta Shift pentru a restrnge proporiile dimensiunilor la scalare. Apsai Alt
(Windows) sau Option (Mac OS) pentru a efectua scalarea din centru.
Apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i tragei cu mouse-ul o selecie
A. Selecie iniial B. Deplasarea seleciei n imaginea surs C. Imaginea surs umple selecia iniial
Consultai i
Despre seleciile din Punct de fug la pagina 229
Consultai i
Despre seleciile din Punct de fug la pagina 229
Pentru simplificare, este recomandat s creai planuri de perspectiv dintr-o sesiune anterioar Punct de fug.
1 Copierea unui element n stocarea temporar Elementul copiat poate proveni din acelai document sau din alt document.
Reinei c putei lipi numai un element rasterizat (nu vector).
Not: n cazul n care copiai text, selectai integral stratul cu text i apoi copiai-l n stocarea temporar. Vei lipi o
versiune rasterizat a textului n Punctul de fug.
2 (Opional) Creai un strat nou.
3 Selectai Filtru > Punct de fug.
4 Dac este necesar, creai unul sau mai multe planuri n imagine.
5 Pentru a lipi elementul, apsai Ctrl-V (Windows) sau Command-V (Mac OS).
Elementul lipit este acum selecie flotant n colul din stnga sus al imaginii din previzualizare. n mod prestabilit, este
selectat instrumentul Cadru de selecie.
6 Utilizai instrumentul Cadru de selecie pentru a trage imaginea lipit ntr-un plan.
Imaginea se pliaz pe perspectiva planului.
Important: Dup lipirea imaginii n Punct de fug, nu facei clic nicieri n imagine cu instrumentul Cadru de selecie
dect pentru a trage imaginea lipit ntr-un plan al perspectivei. Dac facei clic oriunde, se deselecteaz selecia flotant,
iar pixelii sunt lipii permanent n imagine.
Pentru a picta i a amesteca tuele cu luminarea pixelilor nconjurtori n timpul reinerii culorii selectate, selectai
Luminan.
Pentru a picta cu amestecarea cu culori, luminare i umbrirea pixelilor nconjurtori, selectai Activare.
5 (Opional) Specificai opiunile de utilizare a picturii:
Pentru a picta automat i continuu respectnd perspectiva de la un plan la altul, deschidei meniul Punct de fug i
selectai Operaii pe mai multe straturi permise. Dezactivarea acestei opiuni v permite s pictai simultan n perspectiva
unui plan. Pentru a comuta perspectiva, trebuie s v oprii i apoi s ncepei s pictai n alt plan.
Pentru a limita pictarea numai la stratul activ, deschidei meniul Punct de fug i selectai Tiere operaii la muchii
suprafa. Dezactivarea acestei opiuni v permite s pictai n perspectiv, depind limitele planului activ.
6 Tragei cu mouse-ul n imagine pentru a picta. Cnd pictai ntr-un plan, dimensiunea i forma pensulei sunt scalate i
orientate pentru a corespunde perspectivei planului. Apsai Shift i tragei pentru a limita conturul la o linie dreapt
care respect perspectiva planului. De asemenea, putei face clic pe un punct cu instrumentul Pensul, apoi Shift-clic pe
alt punct pentru a picta o linie dreapt n perspectiv.
Instrumentul Pensul respect seleciile cadrului de selecie i poate fi utilizat pentru a picta o linie puternic de-a
lungul seleciei muchiei. De exemplu, dac selectai integral un plan, putei picta o linie de-a lungul perimetrului
planului.
2 n suprafaa de opiuni pentru instrumente, setai valori pentru Diametru (dimensiune pensul), Soliditate (cantitatea
de antialias de pe pensul) i Opacitate (gradul n care pictarea obtureaz sau dezvluie imaginea de sub aceasta).
3 Selectai un mod de amestecare din meniul Corecie:
Pentru a mpiedica amestecarea contururilor cu culori, umbre i texturi ale pixelilor nconjurtori, selectai Dezactivare.
Pentru a amesteca tuele cu luminarea pixelilor nconjurtori, selectai Luminan.
Pentru a amesteca tuele cu culoare, luminare i umbrirea pixelilor nconjurtori, selectai Activare.
4 Pentru stabili modul de eantionare al instrumentului tampil:
Selectai Aliniat pentru a eantiona pixelii continuu, fr a pierde punctul de eantionare curent chiar dac eliberai
butonul mouse-ului.
Deselectai Aliniat pentru a continua s utilizai pixelii eantionai din punctul de eantionare iniial de fiecare dat cnd
ntrerupei i reluai pictura.
5 (Opional) Specificai opiunile de utilizare a picturii:
Pentru a picta continuu dintr-un un plan n altul, deschidei meniul Punct de fug i selectai Operaii pe mai multe
straturi permise.
Pentru a limita pictarea numai la stratul activ, deschidei meniul Punct de fug i selectai Tiere operaii la muchii
suprafa.
6 Deplasai cursorul ntr-un plan i apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pentru a seta punctul de
eantionare.
7 Tragei peste acea parte din imagine n care dorii s pictai. Meninei apsat tasta Shift pentru a trage o linie dreapt
care respect perspectiva planului. De asemenea, putei face clic pe un punct cu instrumentul tampil i apoi Shift-clic
pe alt punct pentru a picta o linie dreapt n perspectiv.
Msurare v permite s trasai o linie de msurare deasupra unui obiect dintr-un plan al perspectivei a crei dimensiune
o cunoatei. Instrumentul Msurare are o opiune de introducere a lungimii pentru msurare. Linia de msurare afieaz
dou casete de text: una pentru lungime i una care afieaz unghiul liniei n raport cu planul de perspectiv. Odat setate
msurarea i lungimea acesteia, toate msurtorile ulterioare sunt scalate corect la msurtoarea iniial.
Pentru un clip video referitor la Punctul de fug, vizitai www.adobe.com/go/vid0019_ro.
Exist o opiune de legare a lungimii msurtorii liniei la spaierea grilei din planul perspectivei. De exemplu, o lungim a
msurtorii cu valoarea 5 va conduce la afiarea n gril a 5 spaii n momentul selectrii opiunii de legare. Aceast opiune
poate fi util pentru vizualizarea dimensiunilor din imagine sau pentru numrarea obiectelor dintr-o imagine. La dezlegare,
spaierea grilei poate fi ajustat independent de msurtoare. Aceast opiune este util n situaii n care descoperii c
spaierea grilei este prea mic i creeaz confuzii vizuale cnd este legat la msurtoare.
Msurtorile create pot fi randate pentru a fi afiate n imagine dup nchiderea casetei de dialog Punct de fug. De asemenea,
putei exporta msurtorile i informaiile geometrice n formate care pot fi citite de aplicaiile CAD.
Consultai i
Taste pentru utilizarea Punctului de fug la pagina 631
Msurarea obiectelor dintr-o imagine
1 n Punct de fug, selectai instrumentul Msurare i apoi facei clic i tragei cu mouse-ul deasupra unui obiect dintrun plan.
Este recomandat s efectuai msurtoarea iniial asupra unui obiect a crui dimensiune o tii.
Not: Dup ce ai nceput crearea unei msurtori dintr-un plan, este posibil s continuai trasarea msurtori i dincolo
de limitele acestuia.
2 Avnd o msurtoare selectat, introducei o valoare pentru Lungime pentru a-i seta lungimea msurat.
3 (Opional) Trasai msurtorile suplimentare.
Dimensiunea acestor msurtori este scalat la dimensiunea msurtorii efectuat iniial.
4 (Opional) Efectuai una din urmtoarele aciuni:
Dac dorii ca dimensiunea grilei s fie independent de valoarea pentru Lungime asignat msurtorii iniiale, asiguraiv c este deselectat opiunea Legare msurtori la gril. Aceasta este setarea prestabilit.
Dac dorii ca dimensiunea grilei s fie ajustat la valoarea pentru Lungime asignat msurtorii iniiale, selectai Legare
msurtori la gril.
Msurtorile Punct de fug dintr-o imagine sunt pstrate i dup nchiderea casetei de dialog. Acestea sunt afiate la
urmtoarea lansare a Punctului de fug.
Trasarea automat a msurtorii n Punct de fug
Instrumentul Msurare poate trasa automat msurtorile pentru lungime i lime ale unei suprafee definit de un plan
al perspectivei.
v Facei dublu clic pe instrumentul Msurare dintr-un plan al perspectivei.
Deplasarea unei msurtori n Punct de fug
n Punct de fug, putei deplasa o linie de msurare fr a-i modifica orientarea (unghiul) sau lungimea.
1 Selectai instrumentul Msurare.
2 Facei clic oriunde de-a lungul unei msurtori existente i tragei.
Modificarea lungimii sau a orientrii unei msurtori
Pentru a modifica lungimea unei msurtori i a restrnge unghiul acesteia la incremente de 15 grade, apsai Ctrl
(Windows) sau Command (Mac OS) i tragei de un punct final.
Pentru a modifica lungimea unei msurtori fr a-i modifica orientarea, apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS)
i tragei de un punct final.
Pentru a modifica orientarea unei msurtori fr a-i modifica lungimea, apsai Shift i tragei de un punct final.
tergerea unei msurtori n Punct de fug
Msurtorile Punct de fug sunt invizibile la vizualizarea unei imagini n fereastra documentului Photoshop, chiar dac
acestea sunt pstrate n imagine i sunt afiate de fiecare dat cnd lansai Punct de fug. Msurtorile pot fi randate pentru
a fi vizibile n fereastra documentului Photoshop dup ce terminai lucrul n Punct de fug. Msurtorile randate sunt
raster, nu vectoriale.
v Deschidei meniul Punct de fug i selectai Randare msurtori n Photoshop.
Comanda Randare msurtori n Photoshop trebuie selectat pentru fiecare sesiune Punct de fug.
Creai un strat nou pentru rezultatele Punct de fug, dac intenionai s randai msurtorile n Photoshop.
Msurtorile sunt pstrate pe un strat separat fa de imaginea principal.
Pentru a deschide compoziiile Panoramic fotografic, alegei Fiier > Automat > Photomerge, apoi selectai fiierele surs
i o opiune de machet. De asemenea, putei ncrca sau edita compoziiile Panoramic fotografic anterioare.
Pentru un clip video referitor la Panoramic fotografic, vizitai www.adobe.com/go/vid0013_ro.
Meninei camera la acelai nivel Dei Panoramic fotografic poate procesa rotaii uoare ntre fotografii, o nclinare mai
mare de cteva grade poate provoca erori la asamblarea panoramei. Utilizarea unui trepied rotativ v ajut s meninei
alinierea i punctul de observare ale camerei.
Nu schimbai poziia ncercai s nu v schimbai poziia pe msur ce realizai fotografiile, astfel nct s meninei acelai
punct de observare. Utiliznd vizorul optic cu camera inut aproape de ochi vei meninei cu uurin acelai punct de
observare. De asemenea, putei ncerca s utilizai un trepied pentru a menine camera n acelai loc.
Nu utilizai lentile de deformare Lentilele de deformare de tip ochi de pete sau de alt tip pot interfera cu Panoramic
fotografic.
Meninei aceeai expunere Evitai s utilizai bliul n anumite fotografii i utilizai-l n altele. Caracteristica de amestecare
avansat din Panoramic fotografic ajut la netezirea diferenelor de expunere, dar diferenele extreme fac alinierea dificil.
Anumite camere digitale i modific automat setrile de expunere pe msur ce realizai fotografiile, aadar este posibil
s avei nevoie s verificai setrile camerei pentru a v asigura c toate imaginile au aceeai expunere.
Fiiere
Dosar
Sau facei clic pe Adugare fiiere deschise pentru a utiliza imaginile pe care le avei deschise n Photoshop, ca fiiere
surs pentru Panoramic fotografic.
3 Facei clic pe butonul Parcurgere pentru a naviga la fiierele surs sau la dosarul pe care dorii s-l utilizai pentru a crea
compoziia Panoramic fotografic.
Putei aduga mai multe fiiere fcnd din nou clic pe butonul Parcurgere i navignd la fiierele surs. Putei terge
oricnd un fiier din lista Fiiere surs, selectnd fiierul i fcnd clic pe butonul nlturare.
4 Selectai o opiune pentru Machet:
Auto
Perspectiv
Cilindric
Iniial
B.
Strat interactiv
5 Selectai Amestecare imagini (setare implicit) dac dorii ca Photoshop s caute contururile optime ntre imagini, s
creeze tipare pe baza acestor contururi i s potriveasc culorile imaginilor. Dac este dezactivat opiunea Amestecare
avansat, are loc o simpl fuziune dreptunghiular. Aceast soluie este de preferat dac intenionai s retuai manual
mtile de amestecare.
6 Dup ce ai adugat toate fiierele surs, facei clic pe OK pentru a crea compoziia Panoramic fotografic.
n cazul n care compoziia nu poate fi asamblat automat, se afieaz un mesaj. Putei asambla compoziia manual,
n caseta de dialog Panoramic fotografic, utiliznd lightbox.
Photoshop creeaz o imagine cu multe straturi din imaginile surs, adugnd mti de strat dup cum este necesar pentru
a crea o amestecare optim unde imaginile se suprapun. Putei edita mtile de strat sau putei aduga straturi de ajustare
pentru a optimiza diferitele zone ale panoramei.
pentru a apropia.
de sub Navigator.
de sub Navigator.
Apsai tasta Ctrl + + (Windows) sau Command + + (Mac OS) pentru a apropia.
Apsai tasta Ctrl + - (Windows) sau Command + - (Mac OS) pentru a deprta.
Rearanjarea imaginilor n lightbox
v Putei utiliza lightbox pentru rearanjarea imaginilor n compoziia Panoramic fotografic. Pentru a utiliza lightbox,
selectai instrumentul Selecie imagine , apoi efectuai una sau mai multe din urmtoarele aciuni:
Tragei o imagine din lightbox n suprafaa de lucru, pentru a o aduga la compoziie.
Tragei o imagine din suprafaa de lucru n lightbox, pentru a o elimina din compoziie.
Facei dublu clic pe o imagine n lightbox, pentru a o aduga la compoziie.
Asigurai-v c este selectat opiunea Ajustare la imagine, pentru a ajusta automat imaginile care se suprapun cnd
este detectat o similitudine.
Rotirea imaginilor
v Selectai instrumentul Selecie imagine i facei clic pe imaginea pe care dorii s-o rotii. Selectai instrumentul Rotire
, apoi facei clic lng muchia imaginii i rotii n jurul centrului imaginii.
Modificarea punctului de fug al unei compoziii
Instrumentul Punct de fug selecteaz imaginea de punct de fug care schimb perspectiva compoziiei. n mod implicit,
mijlocul imaginii conine punctul de fug (are un contur albastru cnd este selectat). Nu poate exista dect un singur punct
de fug.
1 Selectai Perspectiv din zona Setri a casetei de dialog Panoramic fotografic.
2 Selectai instrumentul Punct de fug
acolo.
i facei clic pe o imagine din suprafaa de lucru pentru a plasa punctul de fug
3 Dac este necesar, utilizai instrumentul Selecie imagine , pentru a ajusta poziia celorlalte imagini. Un chenar rou
indic faptul c imaginea selectat nu conine punctul de fug.
Cnd aplicai o corecie de perspectiv unei compoziii, imaginile fr punct de fug sunt legate de imaginea care conine
punctul de fug. Putei ntrerupe aceast legtur, fcnd clic pe butonul Numai repoziionare, separnd imaginile din
suprafaa de lucru sau trgnd imaginea cu punctul de fug napoi n lightbox. Odat legtura ntrerupt, imaginile revin
la forma iniial.
Corecia de perspectiv funcioneaz numai cu vizualizri cu un unghi maxim de aproximativ 120 de grade. Pentru un
unghi mai mare de vizualizare, debifai opiunea Perspectiv.
Pentru a modifica perspectiva unei compoziii, selectai instrumentul Punct de fug i facei clic pe o imagine din
suprafaa de lucru. Observai cum se schimb perspectiva compoziiei n funcie de imaginea care conine punctul de
fug.
241
Capitolul 9: Selectarea
Dac dorii s aplicai modificri unor poriuni ale imaginii, mai nti trebuie s selectai pixelii care alctuiesc acele poriuni.
Selectai pixeli n Photoshop utiliznd instrumentele de selectare sau pictnd pe o masc i ncrcnd masca drept selecie.
Pentru a selecta i lucra cu obiecte vectoriale n Photoshop, utilizai instrumentele de selectare i form ale peniei. Acest
capitol se refer la instrumentele si tehnicile de selectare a pixelilor.
Efectuarea seleciilor
Despre selectarea pixelilor
Oselecie izoleaz una sau mai multe pri din imagine. Selectnd anumite zone, putei edita i aplica efecte i filtre unor
poriuni din imagine, n acelai timp lsnd intacte zonele neselectate.
Photoshop furnizeaz seturi separate de instrumente pentru a efectua selecii de raster i de date vectoriale. De exemplu,
pentru a selecta pixeli, putei utiliza instrumentele pentru cadrul de selecie sau instrumentele pentru lasou. Putei utiliza
comenzile din meniul Selectare pentru a selecta toi pixelii, pentru a deselecta sau a reselecta.
Pentru a selecta date vectoriale, putei utiliza instrumentele Peni sau Form, care realizeaz contururi vectoriale precise
denumite trasee. Putei converti traseele n selecii sau seleciile n trasee.
Seleciile pot fi copiate, deplasate i lipite sau salvate i stocate ntr-un canal alfa. Canalele alfa stocheaz seleciile sub form
de imagini n tonuri de gri denumite mti. O masc este asemeni opusului unei selecii: acoper partea neselectat a
imaginii i o protejeaz de orice editare sau manipulare pe care o aplicai. Putei converti la loc ntr-o selecie o masc
stocat, ncrcnd canalul alfa ntr-o imagine.
Not: Pentru a selecta o anumit culoare sau un interval de culori dintr-o imagine ntreag sau dintr-o zon selectat, putei
utiliza comanda Gam culoare.
Consultai i
Despre mti i canale alfa la pagina 267
Crearea i editarea mtilor de canale alfa la pagina 271
Convertirea traseelor n chenare de selecie la pagina 375
Galeria instrumentelor de selecie la pagina 27
Cadru de selecie
Opiuni de selecie
A. Nou B. Adugare La C. Scdere din D. Intersectare cu
3 Specificai o setare de contur progresiv din bara de opiuni. Dezactivai antialiasul pentru instrumentul Cadru de Selecie
Eliptic. Consultai Atenuarea muchiilor seleciilor la pagina 254.
4 Selectai un stil din bara de opiuni pentru instrumentul Cadru de Selecie Dreptunghiular sau Cadru de Selecie Eliptic:
Normal
Dimensiune fix
n afar de pixeli (px), putei utiliza i uniti concrete, ca inci (in) sau centimetri (cm) pentru valorile nlimii i
limii.
5 Pentru alinierea seleciei la ghidaje, o gril, felii sau limitele documentului, efectuai una din urmtoarele aciuni pentru
a ajusta poziia seleciei:
Selectai Vizualizare > Ajustare sau Vizualizare > Toleran ajustare i alegei o comand din submeniu. Selecia cadrului
de selecie poate fi ajustat la o limit a documentului sau la o varietate de Bonusuri Photoshop, controlate n submeniul
Toleran ajustare.
6 Efectuai una din urmtoarele aciuni pentru e efectua o selecie:
Cu ajutorul instrumentului Cadru de Selecie Dreptunghiular sau Cadru de Selecie Eliptic, tragei cu mouse-ul peste
suprafaa pe care dorii s o selectai.
inei apsat tasta Shift n timp ce tragei pentru a constrnge cadrul de selecie la un ptrat sau cerc (eliberai butonul
mouse-ului nainte de a elibera tasta Shift, pentru a pstra neschimbat forma seleciei).
Pentru a trage un cadru de selecie din centrul su, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) dup ce ai
nceput s tragei.
Tragerea unui cadru de selecie din colul unei imagini (stnga) i din centrul unei imagini (dreapta), apsnd tasta Alt/Option n timp ce
tragei
Cu ajutorul instrumentului Cadru de selecie rnd unic sau coloan unic, facei clic lng zona pe care dorii s-o selectai,
apoi tragei cadrul de selecie pn la locaia exact. Dac nu este vizibil niciun cadru de selecie, mrii vizualizarea
imaginii.
Pentru a repoziiona un cadru de selecie dreptunghiular sau eliptic, mai nti tragei cu mouse-ul pentru a crea
chenarul seleciei, fr s apsai butonul mouse-ului. Apoi inei apsat tasta Space i continuai s tragei. Eliberai
tasta Space, dar pstrai butonul mouse-ului neapsat, dac trebuie s ajustai n continuare chenarul seleciei.
i selectai opiuni.
Opiuni de selecie
A. Nou B. Adugare La C. Scdere din D. Intersectare cu
4 (Opional) setai contur progresiv i antialias din bara de opiuni. Consultai Atenuarea muchiilor seleciilor la pagina
254.
5 Pentru a desena un chenar de selecie cu muchii drepte cnd nu sunt selectai ali pixeli, apsai tasta Alt (Windows)
sau Option (Mac OS) i facei clic la nceputul i la captul segmentelor. Putei comuta ntre desenarea cu mna i
segmentele cu muchii drepte.
6 Pentru a terge segmente desenate recent, inei apsat tasta tergere pn tergei punctele de fixare pentru segmentul
dorit.
7 Pentru a nchide chenarul seleciei, eliberai mouse-ul fr s apsai tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS).
8 (Opional) Facei clic pe Rafinare muchie pentru a ajusta suplimentar limita seleciei sau a vizualiza selecia pe diferite
fundaluri sau sub form de masc. Consultai Rafinarea muchiilor seleciei la pagina 253.
i selectai opiuni.
Opiuni de selecie
A. Nou B. Adugare La C. Scdere din D. Intersectare cu
3 (Opional) Setai contur progresiv i antialias n bara de opiuni. Consultai Atenuarea muchiilor seleciilor la pagina
254.
4 Facei clic n imagine pentru a seta punctul de pornire.
5 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a desena un segment drept, poziionai cursorul unde dorii s se termine primul segment drept i facei clic.
Continuai s facei clic pentru a seta capetele segmentelor urmtoare.
Pentru a desena o linie dreapt la un multiplu de 45, inei apsat tasta Shift n timp ce v mutai pentru a face clic pe
urmtorul segment.
Pentru a desena de mn un segment, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei. Cnd ai
terminat, eliberai tasta Alt sau Option i butonul mouse-ului.
Pentru a terge segmente drepte desenate recent, apsai tasta tergere.
6 nchidei chenarul seleciei:
Poziionai cursorul instrumentului Lasou poligonal pe punctul de pornire (este afiat un cerc nchis lng cursor) i
facei clic.
n cazul n care cursorul nu este pe punctul de pornire, facei dublu clic pe cursorul instrumentului Lasou poligonal sau
apsai Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS).
7 (Opional) Facei clic pe Rafinare muchie pentru a ajusta suplimentar limita seleciei sau a vizualiza selecia pe diferite
fundaluri sau sub form de masc. Consultai Rafinarea muchiilor seleciei la pagina 253.
Opiuni de selecie
A. Nou B. Adugare La C. Scdere din D. Intersectare cu
3 (Opional) setai contur progresiv i antialias din bara de opiuni. Consultai Atenuarea muchiilor seleciilor la pagina
254.
4 Setai una dintre aceste opiuni:
Lime
Contrast
Frecven
Presiune stilou
5 Facei clic n imagine pentru a seta primul punct de fixare. Punctele de fixare ancoreaz chenarul seleciei.
6 Pentru a desena de mn un segment, eliberai sau lsai neapsat butonul mouse-ului, apoi mutai cursorul de-a lungul
muchiei pe care dorii s-o trasai.
Cel mai recent segment al limitei seleciei rmne activ. n timp ce micai cursorul, segmentul activ se ajusteaz la cea
mai puternic muchie din imagine, pe baza limii de detectare setate n bara de opiuni. Periodic, instrumentul Lasou
magnetic adaug puncte de fixare la chenarul seleciei pentru a ancora segmentele anterioare.
7 n cazul n care chenarul nu se ajusteaz la muchia dorit, facei clic o dat pentru a aduga manual un punct de fixare.
Continuai s trasai muchia i adugai puncte de fixare dup cum este necesar.
8 Pentru a comuta temporar la celelalte instrumente lasou, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a activa instrumentul Lasou, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei n timp ce inei
butonul mouse-ului neapsat.
Pentru a activa instrumentul Lasou poligonal, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic.
9 Pentru a terge segmentele desenate i punctele de fixare recente, apsai tasta tergere pn tergei punctele de fixare
pentru segmentul dorit.
10nchidei chenarul seleciei:
Pentru a nchide chenarul cu un segment magnetic de mn, facei dublu clic sau apsai Enter sau Return.
Pentru a nchide chenarul cu un segment drept, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei dublu
clic.
Pentru a nchide chenarul, tragei napoi pn la punctul de pornire i facei clic.
11(Opional) Facei clic pe Rafinare muchie pentru a ajusta suplimentar limita seleciei sau a vizualiza selecia pe diferite
fundaluri sau sub form de masc. Consultai Rafinarea muchiilor seleciei la pagina 253.
mbuntire automat
Dac nu mai tragei i apoi facei clic sau tragei cu mouse-ul ntr-o zon alturat, selecia va continua s creasc
pentru a include suprafaa nou.
Pentru a extrage dintr-o selecie, facei clic pe opiunea din bara de opiuni Scdere din selecie, apoi tragei cu mouseul deasupra seleciei existente.
Pentru a comuta temporar ntre modurile de adugare i scdere, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option
(Mac).
Pentru a schimba cursorul instrumentului, selectai Editare > Preferine > Cursoare > Cursoare pictur (Windows) sau
Photoshop > Preferine > Cursoare > Cursoare pictur (Mac OS). Vrf pensul normal afieaz cursorul standard al
instrumentului Selecie Rapid cu semnul plus sau minus care indic modul de selecie.
6 (Opional) Facei clic pe Rafinare muchie pentru a ajusta suplimentar limita seleciei sau a vizualiza selecia pe diferite
fundaluri sau sub form de masc. Consultai Rafinarea muchiilor seleciei la pagina 253.
2 Specificai una dintre opiunile de selecie din bara de opiuni. Cursorul instrumentului Baghet Magic se schimb n
funcie de opiunea selectat.
Opiuni de selecie
A. Nou B. Adugare La C. Scdere din D. Intersectare cu
Antialias
Adiacent
4 n imagine, facei clic pe culoarea pe care dorii s-o selectai. Dac este selectat Adiaceni, sunt selectai toi pixelii
adiaceni din intervalul de toleran. n caz contrar, sunt selectai toi pixelii din intervalul de toleran.
5 (Opional) Facei clic pe Rafinare muchie pentru a ajusta suplimentar limita seleciei sau a vizualiza selecia pe diferite
fundaluri sau sub form de masc. Consultai Rafinarea muchiilor seleciei la pagina 253.
Imagine
4 Poziionai cursorul pipet peste imagine sau suprafaa de previzualizare i facei clic pentru a eantiona culorile pe care
dorii s le includei
Eantionarea culorii
5 Ajustai gama de culori selectat utiliznd glisorul Dispersie sau introducnd o valoare. Setarea Dispersie controleaz
dimensiunea unei game de culori din selecie i mrete sau scade numrul de pixeli selectai parial (suprafeele gri din
previzualizarea seleciei). Setai o valoare mic pentru Dispersie pentru a restrnge gama de culoare i o valoare mai
mare pentru a mri gama.
6 Ajustai selecia:
Pentru a aduga culori, selectai pipeta plus i facei clic n suprafaa sau imaginea de previzualizat.
Pentru a nltura culori, selectai pipeta minus i facei clic n suprafaa sau imaginea de previzualizat.
Pentru a activa temporar pipeta plus, inei apsat tasta Shift. inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option
(Mac OS) pentru a activa temporar pipeta minus.
7 Pentru a previzualiza selecia n fereastra imaginii, alegei o opiune pentru Previzualizare selecie.
8 Pentru a reveni la selecia iniial, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe Resetare.
9 Pentru a salva i ncrca setrile gamei de culoare, utilizai butoanele Salvare i ncrcare din caseta de dialog Gam
culoare pentru a salva i reutiliza setrile curente.
Not: Dac vedei mesajul Niciun pixel nu este selectat mai mult de 50%, chenarul seleciei nu va fi vizibil. Este posibil s
fi ales o preferin de culoare din meniul Selectare, de exemplu Tonuri de rou, dei imaginea nu coninea nicio nuan de
rou cu saturaie suficient.
Pentru un clip video despre realizarea seleciilor, vizitai www.adobe.com/go/vid0002_ro.
Consultai i
Aplicarea transformrilor la pagina 211
Afiarea sau ascunderea Bonusurilor la pagina 47
Deplasarea chenarului unei selecii
Putei aplica transformri geometrice pentru a schimba forma chenarului unei selecii.
Pentru a pstra direcia la multipli de 45, ncepei s tragei, apoi inei apsat tasta Shift n timp ce tragei.
Pentru a deplasa selecia n trepte de 1 pixel, utilizai o tast sgeat.
Pentru a deplasa selecia n trepte de 10 pixeli, inei apsat tasta Shift i utilizai o tast sgeat.
Ascunderea sau afiarea muchiilor seleciei
1 Efectuai o selecie.
2 Utiliznd un instrument de selecie, efectuai una din urmtoarele aciuni:
Selectai opiunea Adugare la selecie
1 Efectuai o selecie.
2 Utiliznd un instrument de selecie, efectuai una din urmtoarele aciuni:
Selectai opiunea Scdere din selecie
inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei pentru a scdea alt selecie.
Semnul minus apare lng cursor n timp ce scdei dintr-o selecie.
Selectarea numai a unei suprafee intersectate de alte selecii
1 Efectuai o selecie.
2 Utiliznd un instrument de selecie, efectuai una din urmtoarele aciuni:
Selectai opiunea Intersectare cu selecie
inei apsate tastele Alt+Shift (Windows) sau Option+Shift (Mac OS) i tragei peste poriunea din selecia iniial pe
care dorii s-o selectai.
Un x apare lng cursor n timp ce selectai o suprafa intersectat.
Selecii intersectate
Selectai Selectare > Similar pentru a include pixelii din imagine, nu numai cei adiaceni, din intervalul de toleran.
Pentru a crete selecia cu trepte, alegei fiecare comand de mai multe ori.
Not: Nu putei s utilizai comenzile Cretere i Similar pentru imagini n modul Bitmap sau pentru imagini cu 32 de
bii pe canal.
Contrast
Netezire
Contur progresiv
Restrngere/Expandare
Pentru imaginile n care culorile obiectului selectat difer fa de fundal, ncercai s mrii valoarea pentru Raz,
aplicnd Contrast pentru claritate muchii i ajustnd apoi glisorul Restrngere/Expandare. Pentru imaginile n tonuri
de gri sau n care culorile obiectului selectat i fundalul sunt foarte similare, ncercai mai nti opiunea Netezire, apoi
Contur progresiv i apoi Restrngere/Expandare.
3 Facei clic pe pictograma Vizualizare selecie pentru a schimba modurile de vizualizare. Facei clic pe Descriere pentru
a vizualiza informaii despre fiecare mod.
Selectai sau deselectai Previzualizare pentru a activa sau a dezactiva previzualizarea rafinrii muchiilor.
Facei clic pe instrumentul Zoom pentru apropiere sau deprtare n timpul ajustrii seleciei.
Utilizai instrumentul Mn pentru a repoziiona imaginea.
Facei dublu clic pe pictograma modului Previzualizare masc rapid pentru a schimba culoarea mtii sau
opacitatea.
4 Pentru a salva ajustrile seleciei, facei clic pe OK.
Putei defini conturul progresiv pentru instrumentul Cadru de selecie, instrumentul Lasou, instrumentul Lasou poligonal,
instrumentul Lasou magnetic n timp ce utilizai instrumentul sau putei aduga contur progresiv la o selecie existent.
Not: Efectele de contur progresiv devin vizibile numai dup ce deplasai, tiai, copiai sau umplei selecia.
Selectarea pixelilor utiliznd antialiasul
1 Selectai instrumentul Lasou, Lasou poligonal, Lasou magnetic, Cadru de selecie eliptic sau Baghet magic.
2 Selectai Antialias din bara de opiuni.
Definirea unei muchii cu contur progresiv pentru un instrument de selectare
v Selectai Strat > Mtuire > nlturarea mtuire neagr sau Strat > Mtuire > nlturare mtuire alb.
2 Deplasai cursorul n interiorul chenarului seleciei i tragei selecia ntr-o poziie nou. Dac ai selectat mai multe
suprafee, sunt deplasate toate n timp ce tragei.
Selecia iniial (stnga) i dup ce selecia a fost deplasat cu instrumentul Deplasare (dreapta)
Copierea seleciilor
Putei utiliza instrumentul Deplasare pentru a copia selecii n timp ce le tragei n sau ntre imagini sau putei copia i
deplasa selecii utiliznd comenzile Copiere, Copiere fuzionat, Tiere i Lipire. Tragerea cu instrumentul Deplasare
economisete memorie, deoarece stocarea temporar nu este utilizat ca la comenzile Copiere, Copiere fuzionat, Tiere
i Lipire.
Copiere Copiaz suprafaa selectat n stratul activ
Copiere fuzionat Efectueaz o copie fuzionat a tuturor straturilor vizibile din suprafaa selectat.
Lipire Lipete o selecie tiat sau copiat n alt parte a imaginii sau n alt imagine, ca strat nou. Dac avei o selecie,
comanda Lipire plaseaz selecia copiat peste selecia curent. Fr o selecie activ, comanda Lipire plaseaz selecia
copiat n mijlocul suprafeei vizualizate.
Lipire n Lipete o selecie tiat sau copiat n alt selecie din aceeai imagine sau n alt imagine Selecia surs este lipit
pe un nou strat, iar chenarul seleciei destinaie este convertit la o masc de strat.
Cnd o selecie sau un strat este lipit ntre imagini cu rezoluii diferite, datele lipite pstreaz dimensiunile n pixeli. Din
acest motiv, poriunea lipit apare disproporionat fa de imaginea nou. Utilizai comanda Dimensiune imagine pentru
a face ca imaginea surs i destinaie s aib aceeai rezoluie nainte de copiere i lipire sau utilizai comanda Transformare
liber pentru a redimensiona coninutul lipit.
n funcie de setrile de gestionare a culorilor i de profilul de culoare asociat fiierului (sau de datele importate), putei fi
solicitat s specificai modul de tratare a informaiilor de culoare din fiier (sau a datelor importate).
Consultai i
Despre mtile de strat i vectoriale la pagina 313
Configurarea gestionrii culorilor la pagina 131
Copierea unei selecii
sau meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) pentru a
2 Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei selecia pe care dorii s-o copiai i deplasai.
Cnd copiai ntre imagini, tragei selecia din fereastra imaginii active n fereastra imaginii destinaie. Dac nu este
selectat nimic, este copiat ntregul strat activ. n timp ce tragei selecia peste alt fereastr de imagine, un chenar
evideniaz fereastra, dac putei plasa selecia n ea.
Crearea mai multor copii ale unei selecii n interiorul unei imagini
sau meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) pentru a
2 Copiai selecia:
Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei selecia.
Pentru a copia selecia i a decala duplicatul cu 1 pixel, meninei apsat tasta Alt sau Option i apsai o tast sgeat.
Pentru a copia selecia i a decala duplicatul cu 10 pixeli, apsai tastele Alt+Shift (Windows) sau Option+Shift (Mac OS)
i apsai o tast sgeat.
Ct timp meninei apsat tasta Alt sau Option, fiecare apsare a unei taste sgeat creeaz o copie a seleciei i o
decaleaz cu distana specificat fa de duplicatul anterior. n acest caz, copia este efectuat pe acelai strat.
Lipirea unei selecii n alt selecie
1 Tiai sau lipii partea din imagine pe care dorii s-o lipii.
2 Selectai partea din imagine n care dorii s lipii selecia. Selecia surs i selecia destinaie pot fi n aceeai imagine
sau n imagini diferite din Photoshop.
3 Selectai Editare > Lipire n. Coninutul seleciei surs apare n interiorul seleciei destinaie .
Operaia Lipire n adaug la imagine un strat i o masc de strat. n paleta Straturi, noul strat conine o miniatur a
stratului pentru selecia lipit, alturi de o miniatur a mtii de strat. Masca strat se bazeaz pe selecia n care ai efectuat
lipirea: selecia este nemascat (alb), restul stratului este mascat (negru). Stratul i masca de strat sunt nelegate - adic
le putei deplasa independent pe fiecare.
sau meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) pentru a
4 Selectai instrumentul Deplasare
activa instrumentul Deplasare. Apoi tragei coninutul surs pn cnd partea pe care o dorii apare prin masc.
5 Pentru a specifica ct de mult s se vad din imaginea de dedesubt, facei clic pe miniatura mtii de strat din paleta
Straturi, selectai un instrument de pictur i editai masca:
Pentru a ascunde mai mult din imaginea de sub strat, pictai masca cu negru.
Pentru a afia mai mult din imaginea de sub strat, pictai masca cu alb.
Pentru a afia parial imaginea de sub strat, pictai masca cu gri.
6 Dac suntei mulumit de rezultat, putei selecta Strat > Fuzionare n jos pentru a fuziona noul strat i masca de strat cu
stratul de dedesubt i pentru a face schimbarea permanent.
n anumite cazuri, coninutul stocrii temporare este convertit n imagine raster. Photoshop v avertizeaz cnd ilustraia
vectorial va fi rasterizat.
Not: Imaginea este rasterizat la rezoluia fiierului n care o lipii.
Consultai i
Despre Obiecte inteligente la pagina 305
Despre formate de fiiere i compresie la pagina 455
nlturarea pixelilor franjurai dintr-o selecie la pagina 255
Lipirea ilustraiilor PostScript din alt aplicaie
Pixeli
Trasee
Strat form
5 Dac selectai Lipire ca pixeli la pasul anterior, putei selecta Antialias n bara de opiuni pentru a crea o tranziie neted
ntre muchiile seleciei i pixelii din jur.
Not: Putei utiliza comenzile Mtuire dac ai fuzionat deja datele i ncercai s reextragei datele rasterizate.
Salvarea coninutului stocrii temporare cnd prsii Photoshop
Pentru a copia obiectul vectorial ca traseu n Photoshop, meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS)
n timp ce tragei din Illustrator.
Pentru a copia coninutul stratului selectat curent din Photoshop n Illustrator, utilizai instrumentul Deplasare pentru
a trage coninutul din fereastra Photoshop ntr-un document Illustrator deschis.
Consultai i
Extragerea unui obiect din fundalul su la pagina 260
Putei s adugai opacitate fundalului i s creai alte efecte utiliznd comanda Editare > Estompare dup o extragere.
1 n paleta Straturi, selectai stratul care conine obiectul pe care dorii s-l extragei. Dac selectai un strat de fundal,
acesta devine un strat normal dup extragere. Dac stratul conine o selecie, extragerea terge fundalul numai n
suprafaa selectat.
Pentru a evita pierderea informaiilor imaginii iniiale, duplicai stratul sau efectuai un instantaneu al strii imaginii
iniiale.
2 Selectai Filtru > Extragere, apoi specificai opiunile instrumentului:
Dimensiune pensul
Evideniere
Umplere
Evideniere inteligent
Imagine texturat
Netezire
Canal
Ecran
Consultai i
Schimbarea pixelilor n transparen cu instrumentul Radier fundal la pagina 324
Efectele filtrului Amestec i Estompare la pagina 381
Canale
Despre canale
Canalele sunt imagini n tonuri de gri care stocheaz diferite tipuri de informaii:
Canalele cu informaii de culoare sunt create automat cnd deschidei o imagine nou. Modul de culoare al imaginii
determin numrul canalelor de culoare create. De exemplu, o imagine RGB are cte un canal pentru fiecare culoare
(rou, galben i albastru), plus un canal compozit utilizat la editarea imaginii.
Canalele alfa stocheaz seleciile ca imagini n tonuri de gri. Putei aduga canale alfa pentru a crea i stoca mti, care
v permit s manipulai sau s protejai pri ale unei imagini.
Canalele de culoare spot specific plci suplimentare pentru tiprirea cu cerneluri de culori spot.
O imagine poate avea maxim 56 de canale. Toate canalele noi au aceleai dimensiuni i numr de pixeli ca imaginea
iniial.
Dimensiunea fiierului necesar pentru un canal depind de informaiile despre pixeli din canal. Anumite formate de
fiiere, inclusiv formatele TIFF i Photoshop, comprim informaiile despre canale i pot economisi spaiu. Dimensiunea
unui fiier necomprimat, inclusiv canalele alfa i straturile, apare ca valoarea cea mai din dreapta din bara de stare de la
baza ferestrei cnd selectai Dimensiuni fiier din meniul pop-up.
Not: Atta timp ct salvai un fiier ntr-un format care accept modul de culoare al imaginii, canalele de culoare sunt
pstrate. Canalele alfa sunt pstrate numai cnd salvai un fiier n format Photoshop, PDF, PICT, Pixar, TIFF, PSB sau
raw. Formatul DCS 2.0 pstreaz numai canalele spot. Salvarea n alte formate poate provoca abandonarea informaiilor
despre canale.
Consultai i
Despre culorile spot la pagina 497
Despre mti i canale alfa la pagina 267
Tipuri de canale
A. Canale de culoare B. Canale spot C. Canale alfa
v Selectai Opiuni palet din meniul paletei Canale. Facei clic pe dimensiunea miniaturii sau facei clic pe Nici unul
pentru a dezactiva afiarea miniaturilor.
Vizualizarea miniaturilor este un mod comod de urmrire a coninutului canalului; totui, dezactivarea afirii
miniaturilor poate mbunti performana
Pentru a selecta un canal, facei clic pe numele canalului. Apsai Shift-clic pentru a selecta (sau deselecta) mai multe
canale.
Pentru a edita un canal, selectai-l, apoi utilizai un instrument de pictur sau editare pentru a picta n imagine. Putei
picta pe un singur canal la un moment dat. Pictai cu alb pentru a aduga culoarea canalului selectat la intensitate de
100%. Pictai cu o valoare de gri pentru a aduga culoarea canalului la o intensitate mai mic. Pictai cu negru pentru a
nltura total culoarea canalului.
Consultai i
Crearea unui canal spot nou la pagina 497
Duplicarea canalelor
Putei copia un canal i l putei utiliza n imaginea curent sau n alt imagine.
Dac duplicai canale alfa ntre imagini, canalele trebuie s aib dimensiuni identice n pixeli. Nu putei duplica un canal
ntr-o imagine n mod Bitmap.
1 n paleta Canale, selectai canalul de duplicat.
2 Alegei Duplicare canal din meniul paletei Canale.
3 Introducei un nume pentru canalul duplicat.
4 Pentru Document, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Alegei o destinaie. Numai imaginile deschise cu dimensiuni identice n pixeli cu cele ale imaginii curente sunt
disponibile. Pentru a duplica un canal n acelai fiier, selectai fiierul curent al canalului.
Selectai Creare pentru a copia canalul ntr-o nou imagine, crend o imagine multicanal care conine un singur canal.
Introducei un nume pentru noua imagine.
5 Pentru a inversa suprafeele selectate i mascate din canalul duplicat, selectai Invertire.
Duplicarea unui canal ntr-o imagine
de la baza paletei.
Fuzionarea canalelor
Mai multe imagini n tonuri de gri pot fi combinate ca i canale ale unei singure imagini. Imaginile pe care dorii s le
fuzionai trebuie s fie n modul Tonuri de gri, s fie aplatizate (s nu aib straturi), s aib aceleai dimensiuni n pixeli i
s fie deschise. Numrul imaginilor n tonuri de gri pe care le-ai deschis determin modurile de culoare disponibile la
fuzionarea canalelor. De exemplu, dac avei deschise trei imagini, le putei fuziona ntr-o imagine RGB, dac avei deschise
patru imagini, acestea pot deveni o imagine CMYK.
Dac lucrai cu fiiere DCS care i-au pierdut accidental legturile (i deci nu pot fi deschise, plasate sau tiprite),
deschidei fiierele de canale i fuzionai-le ntr-o imagine CMYK. Apoi resalvai fiierul ca fiier DCS EPS.
1 Deschidei imaginile n tonuri de gri care conin canalele pe care dorii s le fuzionai i activai una dintre imagini.
Trebuie s avei mai mult de o singur imagine deschis pentru ca opiunea Fuzionare canale s fie disponibil.
2 Selectai Fuzionare canale din meniul paletei Canale.
3 Pentru Mod, alegei modul de culoare pe care dorii s-l creai. Numrul de canale corespunztor modului apare n
caseta text Canale.
4 Dac este necesar, introducei un numr n caseta text Canale.
Dac introducei un numr incompatibil cu modul selectat, modul Multicanal este selectat automat. Aceasta creeaz o
imagine multicanal cu dou sau mai multe canale.
5 Facei clic pe OK.
6 Pentru fiecare canal, asigurai-v c imaginea dorit este deschis. Dac v rzgndii asupra tipului de imagine, facei
clic pe Mod pentru a reveni la caseta de dialog Fuzionare canale.
7 Dac fuzionai canale ntr-o imagine multicanal, facei clic pe Urmtor i selectai canalele rmase.
Not: Toate canalele dintr-o imagine multicanal sunt canale alfa sau canale spot.
8 Cnd ai terminat selectarea canalelor, facei clic pe OK.
Canalele selectate sunt fuzionate ntr-o nou imagine de tipul specificat, iar imaginile originale sunt nchise fr
modificri. Imaginea nou apare ntr-o fereastr fr titlu.
Not: Nu putei diviza i recombina (fuziona) o imagine cu canale de culoare spot. Canalul de culoare spot va fi adugat
ca i canal alfa.
Exemple de mti
A. Masc opac utilizat pentru protejarea fundalului i editarea fluturelui B. Masc opac utilizat pentru protejarea fluturelui i
colorarea fundalului C. Masc semitransparent utilizat pentru colorarea fundalului i parial a fluturelui
Mtile sunt stocate n canale alfa. Mtile i canalele sunt imagini n tonuri de gri, astfel nct s le putei edita ca pe oricare
alt imagine cu instrumente de pictur, de editare i filtre. Suprafeele pictate cu negru pe o masc sunt protejate, iar
suprafeele pictate cu negru sunt editabile.
Utilizai modul Masc rapid pentru a converti o selecie ntr-o masc temporar pentru editare mai uoar. Masca rapid
apare ca suprapunere colorat cu opacitate ajustabil. Putei edita Masca rapid utiliznd orice instrument de pictur sau
modificnd-o cu un filtru. Dup ce ieii din modul Masc rapid, masca este convertit la loc la o selecie din imagine.
Pentru a salva permanent o selecie, o putei stoca drept canal alfa. Canalul alfa stocheaz selecia ca masc n tonuri de gri
editabil, n paleta Canale. Odat stocat drept canal alfa, putei rencrca selecia oricnd sau chiar o putei ncrca n alt
imagine.
Not: Putei masca sau ascunde pri dintr-un strat utiliznd o masc de strat.
Consultai i
Despre mtile de strat i vectoriale la pagina 313
O suprapunere de culoare (similar unui rubylith) acoper i protejeaz suprafaa din afara seleciei. Suprafeele selectate
sunt lsate neprotejate de aceast masc. n mod implicit, modul Masc rapid coloreaz suprafaa protejat cu acoperire
roie, 50% opac.
3 Pentru a edita masca, selectai un instrument de pictur din caseta Instrumente. Specimenele din caseta Instrumente
devin automat alb i negru.
4 Pictai cu alb pentru a selecta mai mult dintr-o imagine (suprapunerea de culoare este nlturat din suprafeele pictate
cu alb). Pentru a deselecta suprafee, pictai peste ele cu negru (suprapunerea de culoare acoper suprafeele pictate cu
negru). Pictarea cu gri sau cu alt culoare creeaz o suprafa semitransparent, util pentru efecte de contur progresiv
sau antialias. (E posibil ca suprafeele semitransparente s nu par selectate cnd ieii din modul Masc rapid, dar
sunt.)
Suprafee mascate
Suprafee selectate
3 Pentru a alege o nou culoare pentru masc, facei clic pe caseta Culoare i alegei o nou culoare.
4 Pentru a modifica opacitatea, introducei o valoare ntre 0% i 100%.
Att setrile de culoare, ct i cele de opacitate, afecteaz numai aspectul mtii i nu au niciun efect asupra modului n
care sunt protejate suprafeele din substrat. Modificarea acestor setri poate face masca mai uor vizibil pe fondul
culorilor din imagine.
Consultai i
Selectarea unei culori cu Alegere culoare Adobe la pagina 120
Consultai i
Despre canale la pagina 263
Crearea unei mti de canal alfa utiliznd opiunile curente
1 Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe butonul Creare canal de la baza paletei Canale sau selectai Creare
canal din meniul paletei Canale.
2 Specificai opiunile n caseta de dialog Creare canal.
3 Pictai pe noul canal pentru a masca suprafee din imagine.
Opiunile canalului
Pentru a modifica opiunile pentru un canal existent, facei dublu clic pe pictograma canalului din paleta Canale sau selectai
Opiuni canale din meniul paletei Canale.
i cele de opacitate influeneaz numai aspectul mtii i nu au niciun efect asupra modului n care sunt protejate suprafeele
din substrat. Modificarea acestor setri poate face masca mai uor vizibil pe fondul culorilor din imagine.
Pictarea pe un canal pentru a masca suprafee din imagine
Cnd un nou canal apare la baza paletei Canale, acesta este singurul canal vizibil n fereastra imaginii. Facei clic pe
pictograma ochi pentru canalul de culoare compozit (RGB, CMYK), pentru a afia imaginea cu o suprapunere de culoare
care afieaz masca
v Selectai pensula sau un instrument de editare i efectuai una dintre urmtoarele aciuni pentru a aduga sau a scdea
din masca creat din canalul alfa:
Pentru a nltura suprafee din noul canal, pictai cu alb.
Pentru a aduga suprafee la noul canal, pictai cu negru.
Adugai sau nlturai suprafee utiliznd opaciti mai mici de 100%, setai opacitatea n bara de opiuni a
instrumentului de pictur sau de editare, apoi pictai cu alb sau negru. De asemenea, putei picta cu o culoare pentru a
obine opaciti mai mici.
Consultai i
Adugarea mtilor de strat la pagina 314
Salvarea unei selecii ntr-un canal nou
1 Utilizai un instrument de selectare pentru a selecta suprafaa sau suprafeele imaginii pe care dorii s le izolai.
2 Selectai Selectare > Salvare selecie.
3 Specificai urmtoarele n caseta de dialog Salvare selecie i facei clic pe OK:
Document
Canal
4 Dac salvai selecia drept canal nou, introducei numele canalului n caseta text Nume.
5 Dac salvai selecia ntr-un canal existent, selectai modul de combinare a seleciilor:
nlocuire canal
Adugare la canal
Intersectare cu canal
Putei selecta canalul din paleta Canale pentru a vedea selecia salvat afiat n tonuri de gri.
ncrcarea unei selecii salvate din paleta Canale
Putei reutiliza o selecie salvat anterior, ncrcnd-o ntr-o imagine. De asemenea, putei ncrca selecia ntr-o imagine
dup ce ai terminat de modificat un canal alfa.
v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni n paleta Canale:
Selectai canalul alfa, facei clic pe butonul ncrcare selecie
compozit din partea superioar a paletei.
Tragei canalul cu selecia pe care dorii s-o ncrcai pn la butonul ncrcare selecie.
Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) pe canalul care conine selecia pe care dorii s-o ncrcai.
Pentru a aduga masca la o selecie existent, apsai tastele Ctrl+Shift (Windows) sau Command+Shift (Mac OS) i
facei clic pe canal.
Pentru a scdea masca dintr-o selecie existent, apsai tastele Ctrl+Alt (Windows) sau Command+Option (Mac OS)
i facei clic pe canal.
Pentru a ncrca intersecia seleciei salvate i o selecie existent, apsai tastele Ctrl+Alt+Shift (Windows) sau
Command+Option+Shift (Mac OS) i selectai canalul.
Putei trage o selecie dintr-o imagine deschis Photoshop n alta.
ncrcarea unei selecii salvate
Not: Dac ncrcai o selecie salvat din alt imagine, asigurai-v c o deschidei. De asemenea, asigurai-v c imaginea
destinaie este activ.
1 Selectai Selectare > ncrcare selecie.
2 Specificai opiunile Surs n caseta de dialog ncrcare selecie:
Document
Canal
Invertire
3 Selectai o opiune Operaie pentru a specifica modul de combinare al seleciilor dac imaginea are deja o selecie:
Creare selecie
Adugare la selecie
Intersectare cu selecie
Calcule de canale
Amestecarea straturilor i a canalelor
Putei utiliza efecte de amestecare asociate cu straturi pentru a combina canalele din i dintre imagini n imagini noi. Putei
utiliza fie comanda Aplicare imagine (pe canale unice sau compozite) sau comanda Calcule (pe canale unice). Aceste
comenzi ofer dou moduri suplimentare de amestecare care nu sunt disponibile n paleta Straturi - Adugare i Scdere.
Dei este posibil crearea de noi combinaii de canale prin copierea canalelor n straturi n paleta Straturi, putei considera
mai rapid utilizarea comenzile de calcul pentru amestecarea informaiilor despre canale.
Comenzile de calcul efectueaz operaii matematice pentru pixelii corespunztori celor dou canale (pixelii cu locaii
identice din imagine), apoi combin rezultatele ntr-un singur canal. Dou concepte sunt fundamentale pentru a nelege
modul de funcionare ale comenzilor de calcul.
Fiecare pixel dintr-un canal are o valoare a luminozitii. Comenzile Calcule i Aplicare imagine manipuleaz aceste
valori pentru a produce pixelii compozii care rezult.
Aceste comenzi acoper pixelii din dou sau mai multe canale. Astfel, imaginile utilizate pentru calcule trebuie s aib
aceleai dimensiuni n pixeli.
Adaug valori ale pixelilor n cele dou canale. Aceasta este o metod bun de a combina imaginile nesuprapuse din dou
canale.
Deoarece valorile mai mari ale pixelilor reprezint culori mai deschise, adugarea canalelor cu pixeli suprapui lumineaz
imaginea. Suprafeele negre din ambele canale rmn negre (0 + 0 = 0). Alb n oricare dintre canale rezult alb (255 + orice
valoare = 255 sau mai mare).
Modul Adugare mparte suma valorilor pixelilor la valoarea pentru Scalare, apoi adun valoarea pentru Decalaj la sum.
De exemplu, pentru a afla media pixelilor din cele dou canale, adunai-i, mprii-i la 2 i introducei valoarea pentru
Decalaj.
Factorul de scalare poate fi orice numr ntre 1000 i 2000. Introducerea unei valori mai mari pentru Scalare ntunec
imaginea.
Valoarea pentru Decalaj v permite s luminai sau s ntunecai pixelii din canalul destinaie cu orice valoare a luminozitii
ntre +255 i 255. Valorile negative ntunec imaginea; valorile pozitive lumineaz imaginea.
Scderea
Scade valorile pixelilor din canalul surs din pixelii corespunztori din canalul int. Ca i n cazul modului Adugare,
rezultatul este apoi mprit la factorul Scalare i adunat la valoarea pentru Decalaj.
Factorul de scalare poate fi orice numr ntre 1000 i 2000. Valoarea pentru Decalaj v permite s luminai sau s ntunecai
pixelii din canalul destinaie cu orice valoare a luminozitii ntre +255 i 255.
276
Utilizai straturile pentru a efectua sarcini precum compunerea mai multor imagini, adugarea de text pe o imagine sau
adugarea de forme grafice vectoriale. Putei aplica un stil stratului pentru a aduga un efect special, precum o umbrire sau
o strlucire.
Modul de lucru fr distrugerea informaiilor
Uneori straturile nu au niciun coninut aparent. De exemplu, un strat de ajustare pstreaz ajustrile de culori sau de tonuri
care afecteaz straturile de sub acesta. n loc s editai pixelii direct, putei edita un strat de ajustare i pstra pixelii de
dedesubt neschimbai.
Un tip special de strat, denumit Obiect inteligent, conine unul sau mai multe straturi de coninut. Putei transforma (scala,
nclina sau remodela) un obiect inteligent fr a edita direct pixelii imaginilor. Sau putei edita obiectul inteligent ca imagine
separat, fr mcar s-o plasai ntr-o imagine Photoshop. De asemenea, obiectele inteligente pot conine efecte de filtre
inteligente, care v permit s aplicai filtrele pe imagini fr a distruge informaiile, astfel nct putei ignora sau elimina
efectul filtrului. Consultai Editarea fr distrugerea informaiilor la pagina 305.
Organizarea straturilor
O imagine nou are un singur strat. Numrul de straturi suplimentare, efecte de straturi i seturi de straturi pe care le putei
aduga unei imagini este limitat numai de memoria calculatorului.
Lucrai cu straturi n paleta Straturi. Grupurile de straturi v ajut s organizai i s gestionai straturile. Putei utiliza
grupuri pentru aranjarea straturilor n ordine logic i pentru a reduce dezordinea din paleta Straturi. Putei imbrica grupuri
n alte grupuri. De asemenea, putei utiliza grupuri pentru a aplica atribute i mti mai multor straturi simultan.
Straturile video
Putei utiliza straturile video pentru a aduga clipuri video unei imagini. Dup importul unui clip video ntr-o imagine ca
strat video sau obiect inteligent, putei masca stratul, l putei transforma, putei aplica efecte de strat, putei picta cadre
individuale sau putei rasteriza un anumit cadrul i l putei converti ntr-un strat standard. Utilizai paleta Cronologie
pentru a reda clipul video n cadrul imaginii sau pentru a accesa cadrele individuale. Consultai Formatele video i de
secvene de imagini acceptate (Photoshop Extended) la pagina 539.
Pentru un clip video referitor la utilizarea straturilor, vizitai www.adobe.com/go/vid0001_ro.
v Selectai Opiuni palet din meniul Palet Straturi i selectai o dimensiune pentru miniatur.
Modificarea coninutului miniaturii
v Selectai Opiuni palet din meniul Palet Straturi i selectai Document integral pentru a afia coninutul ntregului
document. Selectai Limite strat pentru a limita miniatura la pixelii obiectului de pe strat.
Dezactivai miniaturile pentru a mbunti performana i a extinde spaiul de pe monitor.
Expandarea i restrngerea grupurilor
v Facei clic pe triunghiul din partea stng a unui dosar de grupuri. Consultai Vizualizarea straturilor i a grupurilor
dintr-un grup la pagina 280.
1 Facei dublu clic pe Fundal n Palet Straturi sau selectai Strat > Nou > Strat din fundal.
2 Setai opiunile pentru strat. (Consultai Crearea straturilor i a grupurilor la pagina 278).
3 Facei clic pe OK.
Conversia unui strat n fundal
sau pe butonul
Selectai Strat > Nou > Strat sau selectai Strat > Nou > Grup.
Selectai Strat nou sau Grup nou din meniul Palet Straturi.
Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe butonul Strat nou sau Grup nou din Palet Straturi pentru
a afia caseta de dialog Strat nou i a seta opiunile pentru strat.
Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe butonul Strat nou sau Grup nou din Palet Straturi pentru
a aduga un strat sub stratul selectat curent.
2 Selectai opiunile pentru strat i facei clic pe OK:
Nume
Culoare
Mod
Opacitate
1 Efectuai o selecie.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a copia selecia ntr-un strat nou, selectai Strat > Nou > Strat prin copiere.
Pentru a decupa selecia i a o lipi ntr-un strat nou, selectai Strat > Nou > Strat prin decupare.
Not: Pentru a activa aceste comenzi, trebuie s rasterizai obiectele inteligente sau straturile formei.
Duplicarea straturilor
Putei duplica straturile dintr-o imagine ntr-o alt imagine sau ntr-o imagine nou.
Duplicarea unui strat sau a unui grup dintr-o imagine
Selectai Duplicare strat sau Duplicare grup din meniul Straturi sau din meniul Palet Straturi. Introducei un nume
pentru strat sau grup i facei clic pe OK.
Duplicarea unui strat sau a unui grup ntre imagini
Not: Dac un grup este expandat pentru a putea vizualiza toate straturile din cadrul acestuia, dac adugai un strat
sub grupul expandat, acesta este adugat automat la grupul respectiv. Pentru a evita acest lucru, restrngei grupul nainte
de a aduga stratul nou.
Selectai un strat sau un grup, selectai Strat > Aranjare i selectai o comand din submeniu. Dac elementul selectat se
afl ntr-un grup, comanda se aplic ordinii de stivuire din cadrul grupului. Dac elementul selectat nu se afl ntr-un
grup, comanda se aplic ordinii de stivuire din cadrul paletei Straturi.
Pentru a inversa ordinea straturilor selectate, selectai Strat > Aranjare > Inversare. Aceste opiuni sunt afiate inactive,
dac nu avei cel puin dou straturi selectate.
Not: Prin definiie, stratul de fundal se afl ntotdeauna la baza ordinii de stivuire. n consecin, comanda Trimitere
n spate plaseaz elementul selectat direct deasupra stratului de fundal.
Muchii superioare
Centre verticale
Muchii inferioare
Muchii stnga
Centre orizontale
Muchii dreapta
Consultai i
Alinierea automat a straturilor imaginii la pagina 284
Centre verticale
Muchii inferioare
Muchii stnga
Centre orizontale
Muchii dreapta
Perspectiv
Cilindric
Numai repoziionare
Dup alinierea automat, putei utiliza Editare > Transformare liber pentru a regla fin alinierea sau pentru a efectua
ajustri de tonuri pentru a nivela diferenele de expunere dintre straturi, apoi combinai straturile ntr-o imagine
compozit.
Pentru un clip video referitor la alinierea straturilor dup coninut, vizitai www.adobe.com/go/vid0014_ro.
Consultai i
Combinarea mai multor imagini ntr-un portret grup la pagina 319
Stive de imagini (Photoshop Extended) la pagina 589
Cnd alipii sau combinai imagini pentru crearea unei imagini compozite, diferenele de expunere dintre imaginile surs
pot crea custuri sau inconsistene n imaginea combinat. Utilizai comanda Amestecare automat straturi pentru a crea
aspectul de tranziii fine n imaginile finale.
Not: Amestecarea automat a straturilor este disponibil numai pentru imagini RGB sau n tonuri de gri.
1 Copiai sau plasai imaginile pe care dorii s le combinai n acelai document.
Fiecare imagine va fi ntr-un un strat separat. Consultai Straturile duplicat la pagina 279.
2 Aliniai straturile astfel nct suprafeele comune s se suprapun.
Putei efectua aceast aciune manual sau utiliznd comanda Aliniere automat straturi. Consultai Alinierea automat
a straturilor imaginii la pagina 284.
3 Cu straturile nc selectate, alegei Editare > Amestecare automat straturi.
Amestecarea automat a straturilor se aplic mtilor de straturi dup cum este necesar pentru ca fiecare strat s mascheze
zonele supra sau subexpuse sau diferenele de coninut i s creeze un compozit lin.
Consultai i
Combinarea mai multor imagini ntr-un portret grup la pagina 319
Crearea imaginilor panoramice la pagina 236
Consultai i
Rotirea sau transformarea simetric a ntregii imagini la pagina 190
Scalarea, rotirea, nclinarea, distorsionarea, aplicarea perspectivei sau deformarea la pagina 212
Blocarea straturilor
Putei bloca straturile integral sau parial pentru a le proteja coninutul. De exemplu, este posibil s dorii blocarea integral
a unui strat la finalizarea operaiilor asupra acestuia. Este posibil s dorii blocarea parial a unui strat dac acesta are
stilurile i transparena corecte, dar nc nu v-ai hotrt n legtur cu poziionarea acestuia. Cnd un strat este blocat,
este afiat o pictogram de blocare n partea dreapt a numelui acestuia. Pictograma de blocare este plin cnd stratul este
blocat integral i fr coninut, cnd stratul este blocat parial.
Blocarea global a proprietilor unui strat sau ale unui grup
1 Selectai un strat.
2 Facei clic pe unul sau mai multe opiuni de blocare din Palet Straturi.
Blocare transparen
Blocare imagine
Blocare poziie
Administrarea straturilor
Redenumii un strat sau un grup.
Pe msur ce adugai straturi la o imagine, este util s le denumii n funcie de coninutul acestora. Numele descriptive
simplific identificarea straturilor din palet.
v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei dublu clic pe numele stratului sau al grupului n Palet Straturi i introducei un nume nou.
Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei dublu clic pe stratul din Palet Straturi (nu pe numele acestuia
sau pe miniatur). Introducei un nume nou n caseta de text Nume i facei clic pe OK.
Selectai un strat sau un grup i selectai Proprieti strat sau Proprieti grup din meniul Straturi sau din meniul Palet
Straturi. Introducei un nume nou n caseta de text Nume i facei clic pe OK.
Rasterizarea straturilor
Nu putei utiliza instrumentele sau filtrele de pictur care conin date vectoriale (cum ar fi straturile cu text, straturile cu
forme, mtile vectoriale sau obiectele inteligente) i date generate (cum ar fi straturile de umplere). Putei rasteriza totui
aceste straturi pentru a le converti coninutul la o imagine plat raster.
v Selectai straturile pe care dorii s le rasterizai, selectai Strat > Rasterizare i apoi selectai o opiune din submeniul:
Text
Form
Umplere coninut
Masc vectorial
Obiect inteligent
Video
Strat
Toate straturile
Not: Pentru a rasteriza straturile legate, selectai un strat legat, selectai Strat > Selectare straturi legate i apoi rasterizai
straturile selectate.
Exportul straturilor
Putei exporta toate straturile sau straturile vizibile n fiiere separate.
v Selectai Fiier > Script-uri > Export straturi n fiiere.
Not: Nu putei utiliza un strat de ajustare sau un strat de umplere ca strat int pentru o fuzionare.
Straturile pot fi att fuzionate, ct i tampilate. tampilarea permite fuzionarea coninutului mai multor straturi ntr-un
strat int, celelalte straturi rmnnd intacte.
Not: Cnd salvai un document fuzionat, nu putei reveni la starea existent nainte de fuzionare; straturile sunt fuzionate
permanent.
Fuzionarea a dou straturi sau a grupurilor
v Selectai Fuzionare vizibile din Palet Straturi sau din meniul Palet Straturi. Sunt fuzionate toate straturile care au afiat
o pictogram n form de ochi.
Not: Pentru a activa comanda Fuzionare vizibile, trebuie selectat un strat vizibil.
tampilarea straturilor multiple sau a straturilor legate
Cnd tampilai mai multe straturi selectate sau legate, Photoshop creeaz un strat nou cu coninutul fuzionat.
1 Selectai mai multe straturi.
2 Apsai Ctrl+Alt+E (Windows) sau Command+Option+E (Mac OS).
tampilarea tuturor straturilor vizibile
Aplatizarea reduce dimensiunea fiierului prin fuzionarea tuturor straturilor vizibile n fundal i abandonarea straturilor
ascunse. Toate suprafeele transparente rmase sunt umplute cu alb. Cnd salvai o imagine aplatizat, nu putei reveni la
starea existent nainte de aplatizare; straturile sunt fuzionate permanent.
Not: Conversia unei imagini ntre unele moduri de culoare aplatizeaz fiierul. Pentru a edita imaginea iniial dup
conversie, salvai o copie a fiierului dvs. cu toate straturile intacte.
1 Asigurai-v c toate straturile pe care dorii s le pstrai sunt vizibile.
2 Selectai Strat > Aplatizare imagine sau selectai Aplatizare imagine din meniul Palet Straturi.
Consultai i
Lista modurilor de amestecare la pagina 338
Not: Pentru a vizualiza opiunile de amestecare pentru un strat cu text, selectai Strat > Stil strat > Opiuni Amestecare
sau selectai Opiuni Amestecare din butonul Adugare stil strat din partea inferioar a meniului Palet Straturi.
4 Selectai o opiune din meniul pop-up Penetrare:
Selectai Superficial pentru a penetra pn la primul punct de oprire posibil, cum ar fi primul strat dup grupul de straturi
sau stratul de baz al mtii de tiere.
Selectai Adnc pentru a penetra fundalul. Dac nu exist fundal, opiunea Adnc penetreaz pn la transparen.
Not: Dac nu utilizai un grup de straturi sau o masc de tiere, opiunea Superficial sau Adnc creeaz o penetrare
care afieaz stratul de fundal (sau transparena, dac stratul inferior nu este stratul de fundal).
5 Pentru a crea efectul de penetrare, efectuai una din urmtoarele operaii:
Reducei opacitatea umplerii.
Utiliznd opiunile din meniul Mod Amestec, modificai modul de amestecare pentru afiarea pixelilor de la baz.
6 Facei clic pe OK.
Selectai Straturi modelate prin transparen pentru a restriciona efectele straturilor i penetrrile la suprafeele opace
ale stratului. Dac deselectai aceast opiune (selectat ntotdeauna n mod prestabilit), aceste efecte se aplic n tot
stratul.
Selectai Efecte de ascundere masc strat pentru a restriciona efectele stratului la suprafaa definit de masca strat.
Selectai Efecte de ascundere masc vectorial pentru a restriciona efectele stratului la suprafaa definit de masca
vectorial.
4 Facei clic pe OK.
Selectai un canal de culoare individual (de exemplu, rou, verde sau albastru dintr-o imagine RGB) pentru specificarea
canalului respectiv.
3 Utilizai glisoarele Strat curent i Strat de baz pentru a seta gama de luminozitate a pixelilor amestecai - msurai pe
o scal de la 0 (negru) la 255 (alb). Tragei de glisorul alb pentru a seta valoarea superioar a gamei. Tragei de glisorul
negru pentru a seta valoarea inferioar a gamei.
Pentru a defini o gam de pixeli amestecai parial, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i
tragei de un triunghi al glisorului pn la jumtate. Cele dou valori afiate deasupra glisorului divizat indic gama
de amestecare parial.
La specificarea gamelor de amestecare, reinei urmtoarele ndrumri:
Utilizai glisoarele Strat curent pentru a specifica intervalul de pixeli de pe stratul activ care vor fi amestecai i, implicit,
afiai n imaginea final. De exemplu, dac tragei de glisorul alb pn la 235, pixelii a cror valoare a luminozitii
depete 235 vor rmne neamestecai i vor fi exclui din imaginea final.
Utilizai glisoarele Strat de baz pentru a specifica intervalul de pixeli din straturile vizibile de baz care vor fi amestecai
n imaginea final. Pixelii amestecai sunt combinai cu pixeli din stratul activ pentru a realiza pixeli compozii, n care
pixelii neamestecai sunt afiai prin suprafeele suprapuse ale stratului activ. De exemplu, dac tragei de glisorul negru
pn la 19, pixelii a cror valoare a luminozitii este mai mic de 19 vor rmne neamestecai i vor fi afiai prin stratul
activ n imaginea final.
Cnd salvai un stil personalizat, acesta devine stil presetat. Stilurile presetate sunt afiate n paleta Stiluri i pot fi aplicate
ntr-un strat sau un grup printr-un singur clic.
n mod normal, aplicarea unui stil presetat nlocuiete stilul curent al stratului. Putei aduga totui atributele unui al doilea
stil la cele aparinnd stilului curent.
v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pe un stil din Palet Stiluri pentru a-l aplica n straturile selectate n mod curent.
Tragei un stil din paleta Stiluri pe un strat din Palet Straturi.
Tragei un stil din paleta Stiluri n fereastra documentului i eliberai butonul mouse-ului cnd cursorul se afl deasupra
coninutului stratului n care dorii s aplicai stilul.
Not: Meninei apsat tasta Shift n timp ce facei clic sau tragei pentru a aduga (mai degrab dect a nlocui) stilul
la orice efect existent n stratul destinaie.
Selectai Strat > Stil strat > Opiuni amestecare i facei clic pe cuvntul Stiluri din caseta de dialog Stiluri strat (elementul
superior din lista din partea stng a casetei de dialog). Facei clic pe stilul pe care dorii s l aplicai i facei clic pe OK.
Cnd utilizai instrumentul Form sau instrumentul Peni n modul Straturi form, selectai un stil din paleta pop-up
a barei de opiuni nainte de a desena forma.
Aplicarea unui stil din alt strat
v n Palet Straturi, apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei stilul din lista de efecte a stratului n alt strat.
Schimbarea modului de afiare a stilurilor presetate
1 Facei clic pe triunghiul din paleta Stiluri, caseta de dialog Stiluri strat sau paleta pop-up Stiluri strat din bara de opiuni.
2 Selectai o opiune de afiare din meniul paletei:
Numai text - pentru vizualizarea stilurilor stratului sub form de list.
Miniatur mic sau Miniatur mare - pentru vizualizarea stilurilor stratului sub form de miniaturi.
List mic sau List mare - pentru vizualizarea stilurilor sub form de list cu afiarea unei miniaturi a stilului de strat
selectat.
Caseta de dialog Stiluri strat. Facei clic pe o caset de validare pentru a aplica setrile curente fr afiarea opiunilor efectului. Facei clic
pe numele unui efect pentru a afia opiunile acestuia.
Putei crea stiluri personalizate utiliznd unul sau mai multe din efectele urmtoare:
Umbrire Adaug o umbrire care cade n spatele coninutului de pe strat.
Umbr interioar Adaug o umbr care cade exact n interiorul muchiilor coninutului stratului, conferindu-i un aspect
nfundat.
Strlucire exterioar i Strlucire interioar Adaug strluciri emanate din exteriorul sau interiorul muchiilor coninutului
stratului.
Altitudine n cazul efectului Bizotare i Stampare, seteaz nlimea sursei de lumin. Setarea la 0 echivaleaz cu nivelul
Unghi Stabilete unghiul de iluminare la care efectul este aplicat asupra stratului. Putei trage cu mouse-ul n fereastra
documentului pentru a ajusta unghiul efectului Umbrire, Umbr interioar sau Satinare.
Antialias Amestec pixelii muchiei unui contur sau a unui contur lucios. Aceast opiune este util pentru umbrele cu
Mod Amestec Stabilete modul n care stilul stratului se amestec cu straturile de baz, care pot include sau nu stratul activ.
De exemplu, umbra interioar se amestec cu stratul activ, deoarece efectul este desenat deasupra stratului respectiv, dar
o umbrire se amestec numai cu straturile de sub stratul activ. n majoritatea cazurilor, modul prestabilit pentru fiecare
efect conduce la cele mai bune rezultate. Consultai Lista modurilor de amestecare la pagina 338.
Efect subiere Reduce limitele unui mat din Umbr interioar sau Strlucire interioar naintea aplicrii efectului de
neclaritate.
Culoare Specific culoarea unei umbriri, strluciri sau a unui ton luminos. Putei face clic pe caseta Culoare i selecta o
culoare.
Contur n cazul strlucirilor cu contur solid, Contur v permite s creai inele de transparen. n cazul strlucirilor umplute
n degrade, Contur v permite s creai variaii n repetarea culorii i opacitii degrade. La bizotare i stampare, Contur
v permite s sculptai crestele, vile i protuberanele care sunt umbrite n timpul procesului de stampare. n cazul
umbrelor, Contur v permite s specificai estomparea. Pentru informaii suplimentare, consultai Modificarea efectelor
straturilor cu contururi la pagina 298.
Distan Specific distana decalajului pentru un efect de umbrire sau satinare. Putei trage cu mouse-ul n fereastra
Adncime Specific adncimea unei bizotri. De asemenea, specific adncimea unui tipar.
Utilizare lumin global Aceast setare v permite s setai un unghi de iluminare principal, care este disponibil apoi n
toate efectele de straturi care utilizeaz umbrirea: Umbrei, Umbr interioar i Bizotare i stampare. n oricare dintre aceste
efecte, dac este selectat opiunea Utilizare lumin global i este setat un unghi de iluminare, acesta devine unghiul de
iluminare global. Oricare alt efect care are setat opiunea Utilizare lumin global preia automat aceeai setare pentru
unghi. Dac este deselectat opiunea Lumin global, unghiul de iluminare setat este "local" i se aplic numai asupra
efectului respectiv. De asemenea, putei seta unghiul de iluminare global, selectnd Stil strat > Iluminare global.
Contur lucios Creeaz un aspect lucios, metalic. Contur lucios este aplicat dup aplicarea umbririi unei bizotri sau
stampri.
Degrade Specific degrade-ul unui efect de strat. Facei clic pe degrade pentru a afia Editor degrade sau facei clic pe
sgeata inversat i selectai un degrade din paleta pop-up. Putei edita un degrade sau crea unul nou, utiliznd Editor
degrade. Putei edita culoarea sau opacitatea din panoul Acoperire degrade n acelai mod n care le editai n Editor degrade.
Pentru unele efecte, putei seta opiuni suplimentare pentru degrade. Inversare transform simetric orientarea degradeului, Aliniere cu strat utilizeaz caseta de ncadrare a stratului pentru a calcula umplerea degrade, iar Scalare scaleaz
aplicarea degrade-ului. De asemenea, putei deplasa centrul degrade-ului, fcnd clic i trgnd cu mouse-ul n fereastra
imaginii. Stilul specific forma degrade-ului.
Mod Tonuri luminoase sau Tonuri ntunecate Specific modul de amestecare a unei bizotri sau pentru Tonuri luminoase
de glisor.
Opacitate Seteaz opacitatea efectului stratului. Introducei o valoare sau tragei de glisor.
Tipar Specific tiparul unui efect al stratului. Facei clic pe paleta pop-up i selectai un tipar. Facei clic pe butonul Presetare
pentru a crea un tipar presetat nou, bazat pe setrile curente. Facei clic pe Ajustare la original pentru ca originea
nou
tiparului s coincid cu originea documentului (dac este selectat opiunea Legare la strat) sau pentru a poziiona originalul
n colul din stnga sus al stratului (dac este deselectat opiunea Legare la strat). Selectai Legare la strat dac dorii ca
tiparul s se deplaseze odat cu stratul. Tragei de glisorul Scalare sau introducei o valoare pentru a specifica dimensiunea
tiparului. Tragei de un tipar pentru a-l poziiona n strat; resetai poziia, utiliznd butonul Ajustare la origine. Opiunea
Tipar nu este disponibil, dac nu este ncrcat niciun tipar.
Poziie Specific poziia unui efect de contur la Exterior, Interior sau Central.
Interval Controleaz poriunea sau intervalul strlucirii vizat pentru contur.
coninutului stratului sau Muchie pentru a aplica o strlucire care eman din interiorul muchiilor coninutului stratului.
Efect ngroare Extinde limitele zonei mate nainte de aplicarea efectului de neclaritate.
Stil Specific stilul unei bizotri: Teire interioar creeaz o bizotare pe muchiile interioare ale coninutului stratului, Teire
exterioar creeaz o bizotare pe muchiile exterioare ale coninutului stratului, Stampare simuleaz efectul stamprii
coninutului stratului pe baza straturilor de baz, Stampare pern simuleaz efectul stamprii muchiilor coninutului
stratului n straturile de baz, iar Stampare contur limiteaz stamparea la limitele unui contur aplicat stratului. (Efectul
Stampare contur nu este vizibil dac n strat nu este aplicat nicio tu).
Tehnic Netezire, Dalt tare i Dalt moale sunt disponibile pentru efectele de bizotare i stampare; Mai atenuat i Precis
se aplic pentru efectele Strlucire interioar i Strlucire exterioar.
Netezire Aplic un efect uor de neclaritate pentru o zon mat i este util pentru toate tipurile de zone mate, indiferent
dac muchiile acestora sunt moi sau dure. La dimensiuni mari nu pstreaz caracteristicile detaliate.
Dalt tare Utilizeaz o tehnic de msurare a distanei i este utilizat n principal pe zonele mate cu muchii tari din forme
cu antialias, cum ar fi textul. Pstreaz caracteristicile detaliate mai bine dect tehnica Netezire.
Dalt moale Utilizeaz o tehnic modificat de msurare a distanei; dei nu este la fel de precis ca Dalt tare, este mai
util pe un interval mai mare de zone mate. Pstreaz caracteristicile mai bine dect tehnica Netezire.
Mai ponderat Aplic un efect de neclaritate i este util pentru toate tipurile de suprafee mate, indiferent dac muchiile
acestora sunt moi sau dure. La dimensiuni mai mari, Mai ponderat nu pstreaz caracteristicile detaliate.
Precis Utilizeaz o tehnic de msurare a distanei pentru a crea o strlucire i este utilizat n principal pe zonele mate
cu muchii tari din forme cu antialias, cum ar fi textul. Pstreaz caracteristicile mai bine dect tehnica Mai ponderat.
Textur Aplic o textur. Utilizai Scalare pentru a scala dimensiunea texturii. Selectai Legare la strat dac dorii ca textura
s se deplaseze odat cu stratul. Inversare inverseaz textura. Adncime variaz gradul i direcia (sus/jos) de aplicare a
texturii. Cu ajutorul opiunii Ajustare la original, originea tiparului coincide cu originea documentului (dac este deselectat
opiunea Legare la strat) sau originalul este poziionat n colul din stnga sus al stratului (dac este selectat opiunea
Legare la strat). Tragei de textur pentru a o poziiona n strat.
1 Selectai efectul Umbrire, Umbr interioar, Strlucire interioar, Strlucire exterioar, Bizotare i Stampare, Contur
sau Satinare din caseta de dialog Stil strat.
v Facei clic pe contur n caseta de dialog Stil strat, iar n caseta de dialog Editor contur selectai ncrcare. Deplasai-v
la dosarul care conine biblioteca de contururi pe care dorii s o ncrcai i facei clic pe Deschidere.
tergerea unui contur
v Facei clic pe sgeata inversat de lng conturul selectat curent pentru a vizualiza paleta pop-up. Apsai Alt (Windows)
sau Option (Mac OS) i facei clic pe conturul pe care dorii s l tergei.
v Selectai Strat > Stil strat > Ascundere global efecte sau Afiare global efecte.
Expandarea sau restrngerea stilurilor de strat din Palet Straturi
de lng
1 Selectai stratul care conine stilul pe care dorii s-l salvai ca presetare din paleta Straturi.
Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe stilul stratului din Palet Straturi.
Selectai un stil din zona Stiluri a casetei de dialog Stiluri strat. (Consultai Aplicarea stilurilor presetate la pagina
295). Apoi selectai tergere stil din meniul pop-up.
Cnd utilizai un instrument Form sau Peni, selectai un stil din paleta pop-up Stil strat de pe bara de opiuni. Apoi
selectai tergere stil din meniul paletei pop-up.
Salvarea unui set de stiluri presetate sub form de bibliotec
1 Facei clic pe triunghiul din Palet Stiluri, caseta de dialog Stil strat sau paleta pop-up Stil strat din bara de opiuni.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai ncrcare stiluri pentru a aduga o bibliotec la lista curent. Apoi selectai fiierul bibliotec pe care dorii s
l utilizai i facei clic pe ncrcare.
Selectai nlocuire stiluri pentru a nlocui lista curent cu alt bibliotec. Apoi selectai fiierul bibliotec pe care dorii
s l utilizai i facei clic pe ncrcare.
Selectai un fiier bibliotec (afiat n partea inferioar a meniului paletei). Apoi facei clic pe OK pentru a nlocui lista
curent sau pe Adugare pentru a aduga lista curent.
3 Pentru a reveni la biblioteca prestabilit de stiluri presetate, selectai Resetare stiluri. Putei fie s nlocuii lista curent,
fie s adugai biblioteca prestabilit la lista curent.
Not: De asemenea, putei utiliza Manager Presetri pentru a ncrca i a reseta bibliotecile de stiluri. Consultai Despre
Manager Presetri la pagina 47.
1 Selectai stratul care conine stilul pe care dorii s l copiai din Palet Straturi.
2 Selectai Strat > Stil strat > Copiere stil strat.
3 Selectai stratul destinaie din palet i apoi Strat > Stil strat > Lipire stil strat.
Stilul de strat lipit nlocuiete stilul de strat existent n stratul sau straturile destinaie.
Copierea stilurilor de straturi ntre straturi prin tragere
1 Expandai stilul stratului pentru a-i vizualiza efectele din Palet Straturi.
2 Tragei de efect spre pictograma tergere.
Eliminarea unui stil dintr-un strat
1 Selectai stratul care conine stilul pe care dorii s l eliminai din Palet Straturi.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
n Palet Straturi, tragei de bara Efecte spre pictograma tergere.
Selectai Strat > Stil strat > Golire stil strat.
Selectai stratul, apoi facei clic pe butonul Golire stil
Imagine iniial (stnga); stratul de ajustare este aplicat numai asupra hambarului (centru), clarificndu-se astfel detaliile acestuia; stratul
de ajustare este aplicat asupra ntregii imagini (dreapta), efect care lumineaz ntreaga imagine i pixeleaz norii.
Un strat de ajustare influeneaz toate straturile de sub acesta: putei corecta mai multe straturi, efectund o singur ajustare,
n loc de a ajusta fiecare strat separat.
Consultai i
Efectuarea ajustrilor de culori i de tonuri la pagina 147
Straturile de ajustare i straturile de umplere au aceleai opiuni pentru opacitate i mod de amestecare ca straturile
imaginilor. Le putei rearanja, terge, ascunde i duplica asemeni straturile imaginilor. n mod prestabilit, straturile de
ajustare i straturile de umplere au mti strat, aa cum indic masca strat din partea stng a miniaturii stratului. Pentru
a crea straturi de ajustare fr mti strat, modificai aceast opiune din dialogul Opiuni Palet Straturi (selectai Opiuni
palet din meniul Palet Straturi).
Pentru a limita efectele stratului de ajustare sau ale stratului de umplere la o suprafa selectat, efectuai o selecie,
creai un traseu nchis i selectai-l sau selectai un traseu nchis existent. Cnd utilizai o selecie, creai un strat de
ajustare sau un strat de umplere limitat de o masc strat. Cnd utilizai un traseu, creai un strat de ajustare sau un strat de
umplere limitat de o masc vectorial.
Pentru informaii suplimentare despre anumite opiuni ale stratului de ajustare, consultai Efectuarea ajustrilor de culori
i de tonuri la pagina 147.
v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pe butonul Strat de ajustare nou
Selectai Strat > Strat de ajustare nou i alegei o opiune. Denumii stratul, setai opiunile stratului i facei clic pe OK.
Pentru a limita efectele unui strat de ajustare la un grup de straturi, creai o masc de tiere care const n straturile
respective. Putei plasa straturile de ajustare n sau la baza mtii de tiere. Ajustarea rezultat este limitat la
straturile din grup. (Alternativ, putei crea un grup de straturi care utilizeaz orice mod de amestecare n afar de Trecere
prin).
Crearea unui strat de umplere
informaiilor.
Filtrarea cu filtre inteligente Filtrele aplicate obiectelor inteligente devin filtre inteligente i permit efecte de filtre fr
distrugerea informaiilor.
Ajustarea variaiilor, a umbrelor i a tonurilor luminoase cu obiecte inteligente Comenzile Umbr/Evideniere i Variaii
Retuarea pe un strat separat Instrumentele Clonare, Pensul Corecie i pensul Corecie Pat v permit s retuai pe un
strat separat, fr distrugerea informaiilor. Asigurai-v c selectai Eantionare global straturi din bara de opiuni
(selectai Ignorare straturi de ajustare pentru a v asigura c straturile de ajustare nu vor influena stratul separat de dou
ori). Putei abandona retuarea nesatisfctoare, dac este necesar.
Editarea n format brut camer Ajustrile seturilor de imagini brute, JPEG sau TIFF pstreaz datele imaginii iniiale.
Formatul brut camer stocheaz setri de ajustri pe baz de imagini, separat de fiierele imaginilor iniiale.
Deschiderea fiierelor Format brut camer ca obiecte inteligente nainte de a putea edita fiierele Format brut camer n
Photoshop, trebuie s le configurai setrile cu Format brut camer. Dup ce editai un fiier Format brut camer n
Photoshop, nu putei reconfigura setrile Format brut camer fr a pierde modificrile. Deschiderea fiierelor format brut
camer n Photoshop ca obiecte inteligente v permite s reconfigurai oricnd setrile Format brut camer, chiar i dup
editarea fiierului.
Decuparea fr distrugerea informaiilor Dup ce creai un dreptunghi de decupare cu instrumentul Decupaj, selectai
Ascundere din bara de opiuni, pentru a pstra suprafaa decupat ntr-un strat. Restaurai zona decupat oricnd, selectnd
Imagine > Afiare global sau trgnd de instrumentul Decupaj dincolo de muchia unei imagini. Opiunea Ascundere este
indisponibil pentru imaginile care conin doar un strat de fundal.
Mascarea Mtile strat i vectoriale nu distrug informaiile, deoarece putei re-edita mtile fr a pierde pixelii pe care-i
ascund. Mtile filtre v permit s mascai efectele filtrelor inteligente de pe straturile obiecte inteligente.
Consultai i
Despre Format brut camer la pagina 87
Despre straturile de ajustare i de umplere la pagina 302
Decupajul imaginilor la pagina 187
Despre mtile de strat i vectoriale la pagina 313
Retuarea cu instrumentul Clonare la pagina 193
Retuarea cu instrumentul Pensul Corecie la pagina 195
Retuarea cu instrumentul Pensul Corecie Pat la pagina 197
Putei crea obiecte inteligente utiliznd cteva metode: utiliznd comanda Deschidere ca obiect inteligent, plasnd un fiier,
lipind date din Illustrator sau convertind unul sau mai multe straturi Photoshop n obiecte inteligente.
Cu obiectele inteligente putei:
Efectua transformri fr distrugerea informaiilor. Putei scala, roti sau deforma un strat fr a pierde datele sau calitatea
imaginii iniiale, deoarece transformrile nu influeneaz datele iniiale. (Unele opiuni de transformare, precum
Perspectiv i Deformare, nu sunt disponibile).
Lucra cu date vectoriale, precum ilustraii vectoriale din Illustrator, care altfel ar fi rasterizate n Photoshop.
Efectua filtrare fr distrugerea informaiilor. Putei edita oricnd filtrele aplicate obiectelor inteligente.
Edita un obiect inteligent i actualiza automat toate manifestrile sale legate.
Nu putei efectua operaii care modific datele pixelilor - precum pictarea, luminarea, ntunecarea sau clonarea - direct pe
un strat obiect inteligent, dect dac l convertii n prealabil la strat obinuit, care va fi rasterizat. Pentru a efectua operaii
care modific datele pixelilor, putei edita coninutul unui obiect inteligent, clona un strat nou deasupra stratului obiect
inteligent, edita duplicatele obiectului inteligent sau crea un strat nou.
Not: Cnd transformai un obiect inteligent care are un filtru inteligent aplicat, Photoshop dezactiveaz efectele filtrului
n cursul efecturii transformrii. Efectele filtrelor sun aplicate din nou dup finalizarea transformrii. Consultai Despre
filtrele inteligente la pagina 308.
Strat obinuit i obiect inteligent n paleta Straturi. Pictograma din colul din dreapta-jos al miniaturii indic obiectul inteligent.
Consultai i
Plasarea unui fiier n Photoshop la pagina 76
Lipirea ilustraiilor Adobe Illustrator n Photoshop la pagina 77
Consultai i
Despre plasarea fiierelor la pagina 76
Consultai i
Lista modurilor de amestecare la pagina 338
Specificarea opacitii pentru un strat sau grup la pagina 290
Editarea setrilor filtrului inteligent
Editarea opiunilor de amestecare ale filtrelor inteligente este similar utilizrii comenzii Estompare la aplicarea unui filtru
unui strat tradiional.
1 Facei dublu clic pe pictograma Editare opiuni amestecare
v n paleta Straturi, tragei un filtru inteligent n sus sau n jos n list. Nu putei reordona filtrele inteligente aplicate din
galeria de filtre.
Photoshop aplic filtrele inteligente de jos n sus.
Duplicarea filtrelor inteligente
v n paleta Straturi, Alt-tragere (Windows) sau Option-tragere (Mac OS) filtrul inteligent de pe un obiect inteligent pe
altul sau ntr-o locaie nou din lista de filtre inteligente.
Not: Pentru a duplica toate filtrele inteligente, Alt-tragere (Windows) sau Option-tragere (Mac OS) pe pictograma Filtre
inteligente care este afiat lng stratul obiect inteligent.
tergerea filtrelor inteligente
Pentru a terge un filtru inteligent individual, tragei-l pe pictograma tergere din partea inferioar a paletei Straturi.
Pentru a terge toate filtrele inteligente aplicate unui strat obiect inteligent, selectai stratul obiect inteligent i alegei
Strat > Filtru inteligent > Golire filtre inteligente.
Consultai i
Selectarea i afiarea canalului mtii strat la pagina 315
ncrcarea limitelor unui strat sau ale unei mti strat sub form de selecie la pagina 317
Efecte Mascare filtru inteligent
1 Facei clic pe miniatura mtii de filtru din paleta Straturi pentru a o activa.
n jurul miniaturii mtii este afiat un chenar.
2 Selectai oricare dintre instrumentele de editare sau de pictare.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a ascunde poriuni din filtru, pictai masca cu negru.
Pentru a afia poriuni din filtru, pictai masca cu alb.
Pictai masca n gri, pentru ca filtrul s fie vizibil parial.
v Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe miniatura mtii filtrului din paleta Straturi. Pentru a afia stratul
obiect inteligent, Alt-clic sau Option-clic din nou pe miniatura mtii filtrului.
Deplasarea sau copierea mtilor de filtre
Pentru a deplasa masca la alt efect de filtru inteligent, tragei masca pe alt efect de filtru inteligent.
Pentru a copia masca, apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei masca pe alt efect de filtru inteligent.
Dezactivarea unei mti filtru
v Shift-clic pe miniatura mtii filtrului din paleta Straturi sau selectai Strat > Filtru inteligent > Dezactivare masc filtru.
Cnd masca este dezactivat, este afiat un X rou peste miniatura mtii filtrului, iar filtrul inteligent este afiat fr
mascare. Pentru a reactiva masca, Shift-clic din nou pe miniatura mtii filtrului inteligent.
tergerea unei mti pentru filtru inteligent
Compoziii Straturi
Despre Compoziii Straturi
Deseori, designerii creeaz compoziii sau compoziii multiple ale machetei unei pagini pentru a le prezenta clienilor.
Utiliznd compoziii ale straturilor, putei crea, gestiona sau vizualiza mai multe versiuni ale unei machete ntr-un singur
fiier Photoshop.
O compoziie a stratului reprezint un instantaneu al unei stri din Palet Straturi. Compoziiile straturilor nregistreaz
trei tipuri de opiuni pentru straturi:
Vizibilitate strat - dac un strat este afiat sau ascuns.
Poziia stratului n document.
Aspect strat - dac un stil de strat este aplicat asupra stratului i asupra modului de amestecare a stratului.
Not: Spre deosebire de efectele straturilor, setrile pentru Filtru inteligent pot fi modificate n toate compoziiile straturilor.
Dac un filtru inteligent este aplicat ntr-un strat, este afiat n toate compoziiile straturilor pentru imagine.
Putei exporta compoziiile straturilor n fiiere separate, ntr-un singur PDF sau ntr-o Galerie Foto Web.
Pentru a afia paleta, selectai Fereastr > Compoziii Straturi.
Pentru a parcurge vizualizarea anumitor compoziii selectate, selectai compoziiile din paleta Compoziii Straturi i
apoi facei clic pe butoanele Anterior i Urmtor din partea inferioar a paletei. Cu aceast opiune parcurgei numai
compoziiile selectate.
Pentru a restaura documentul la starea existent naintea selectrii unei compoziii de straturi, facei clic pe pictograma
de lng Ultima stare a documentului din partea superioar a paletei Compoziie
Aplicare compoziie straturi
straturi.
Mascarea straturilor
Putei aduga o masc la un strat i utiliza masca pentru a ascunde poriunile stratului i a afia straturile de mai jos.
Mascarea straturilor este o tehnic valoroas de compunere utilizat pentru a combina mai multe fotografii ntr-o singur
imagine sau pentru a efectua corecii locale de culori i tonuri.
Mascarea stratului
A. Miniatur masc strat B. Miniatur masc vectorial C. Pictogram Legtur masc vectorial D. Adugare masc
Putei edita o masc strat pentru adugare sau extragere din regiunea mascat. O masc strat este o imagine n tonuri de
gri, astfel nct suprafeele desenate cu negru sunt ascunse, suprafeele desenate cu alb sunt vizibile, iar suprafeele n nuane
de gri sunt afiate n diverse niveluri de transparen.
Fundalul este pictat cu negru, cartonul cu descrierea este pictat cu gri, iar coul este pictat cu alb
Mtile vectoriale creeaz o form cu muchii dure pe un strat i pot fi utilizate oricnd dorii s adugai un element de
design cu muchii clar definite. Dup ce creai un strat cu o masc vectorial, putei aplica unul sau mai multe stiluri de
straturi, le putei edita dac este necesar, putnd obine instantaneu un buton, un panou sau alt element de design Web
care poate fi utilizat.
Consultai i
Despre mti i canale alfa la pagina 267
1 Asigurai-v c nu este selectat nicio parte din imagine. Selectai Selectare > Deselectare.
2 Selectai stratul sau grupul din Palet Straturi.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru crearea unei mti care afieaz ntregul strat, facei clic pe butonul Masc strat nou
selectai Strat > Masc strat > Afiare global.
Pentru crearea unei mti care ascunde ntregul strat, apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe butonul
Masc strat nou sau selectai Strat > Masc strat > Ascundere global.
Adugarea unei mti strat care ascunde o parte a unui strat
din paleta Straturi pentru a crea o masc n care este afiat selecia.
Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe butonul Masc strat nou pentru a crea o masc de ascundere
a seleciei.
Selectai Strat > Masc strat > Afiare selecie sau Ascundere selecie.
Aplicarea unei mti strat din alt strat
1 Selectai stratul la care dorii s adugai masca vectorial din Palet Straturi.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a crea o masc vectorial care afieaz integral stratul, selectai Strat > Masc vectorial > Afiare global.
Pentru a crea o masc vectorial care ascunde integral stratul, selectai Strat > Masc vectorial > Ascundere global.
Adugarea unei mti vectoriale care afieaz coninutul unei forme
1 Selectai stratul la care dorii s adugai o masc vectorial din Palet Straturi.
2 Selectai un traseu sau utilizai unul din instrumentele Form sau Peni pentru a desena un traseu de lucru.
Not: Pentru a crea un traseu cu un instrument Form, facei clic pe pictograma Trasee din bara de opiuni a
instrumentului Form.
3 Selectai Strat > Masc vectorial > Traseu curent.
Editarea unei mti vectoriale
v Facei clic pe miniatura mtii vectoriale din Palet Straturi sau pe miniatura din Palet Trasee. Apoi modificai forma
cu ajutorul instrumentelor Form, Peni sau Selecie direct. Consultai Editarea traseelor la pagina 366.
Eliminarea unei mti vectoriale
Selectai stratul care conine masca vectorial pe care dorii s o tergei i selectai Strat > Masc vectorial > tergere.
v Selectai stratul care conine masca vectorial pe care dorii s o convertii i selectai Strat > Rasterizare > Masc
vectorial.
Important: Dup rasterizarea unei mti vectoriale, o putei modifica napoi n obiect vectorial.
n mod prestabilit, un strat sau un grup este legat la propria masc strat sau vectorial, dup cum indic pictograma legturii
dintre miniaturile din Palet Straturi. Stratul i masca acestuia se deplaseaz mpreun n strat n momentul n care se
deplaseaz oricare dintre ele cu instrumentul Deplasare. Dezlegarea permite deplasarea independent a acestora i mutarea
separat din strat a chenarelor mtii.
Not: n mod prestabilit, mtile aplicate asupra obiectelor inteligente nu sunt legate la straturile obiectelor inteligente.
Pentru a dezlega un strat de la masca acestuia, facei clic pe pictograma legturii din Palet Straturi.
Pentru a restabili legtura dintre un strat i masca acestuia, facei clic ntre miniatura stratului i miniatura traseului
mtii din Palet Straturi.
din
3 Pentru a elimina masca strat fr aplicarea acesteia n strat, facei clic pe pictograma tergere din partea inferioar a
paletei Straturi i apoi facei clic pe tergere.
De asemenea, putei aplica sau terge mti strat utiliznd meniul Strat.
Not: Cnd tergei masca strat, nu putei aplica permanent o masc strat ntr-un strat Obiect inteligent.
Consultai i
Salvarea i ncrcarea seleciilor la pagina 272
ncrcarea limitelor unui strat sau ale unei mti strat sub form de selecie
Putei selecta toate suprafeele netransparente de pe un strat sau, dac exist o masc strat, toate suprafeele nemascate.
Aceast opiune este util dac dorii s selectai coninut de tip text sau imagine nconjurat sau care conine suprafee
transparente sau pentru a efectua o selecie care exclude suprafeele mascate de pe un strat.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a selecta numai suprafee netransparente de pe un strat nemascat, apsai Ctrl (Windows) sau Command
(Mac OS) i facei clic pe miniatura stratului din Palet Straturi.
Pentru a selecta numai suprafee nemascate de pe un strat care are masc strat, apsai Ctrl (Windows) sau Command
(Mac OS) i facei clic pe miniatura mtii strat din Palet Straturi.
2 Dac exist deja o selecie, putei efectua una din urmtoarele operaii:
Pentru a aduga pixeli la o selecie existent, apsai Ctrl+Shift (Windows) sau Command+Shift (Mac OS) i facei clic
pe miniatura stratului sau pe miniatura mtii stratului n Palet Straturi.
Pentru a extrage pixeli dintr-o selecie existent, apsai Ctrl+Alt (Windows) sau Command+Option (Mac OS) i facei
clic pe miniatura stratului sau pe miniatura mtii stratului din Palet Straturi.
Pentru a ncrca intersecia pixelilor i o selecie existent, apsai Ctrl+Alt+Shift (Windows) sau Command+Option
+Shift (Mac OS) i facei clic pe miniatura stratului sau pe miniatura mtii stratului din Palet Straturi.
Dac dorii s deplasai integral coninutul unui strat, utilizai instrumentul Deplasare fr a ncrca masca de
transparen.
Masc de tiere: coninutul stratului decupat (Cartofi) este vizibil numai n cadrul coninutului stratului de baz (Logo)
Putei utiliza mai multe straturi dintr-o masc de tiere, dar acestea trebuie s fie succesive. Numele stratului de baz din
masc este subliniat, iar miniaturile straturilor suprapuse sunt indentate. Straturile suprapuse afieaz o pictogram a mtii
.
de tiere
Opiunea Amestec straturi decupate ca grup din caseta de dialog Stil strat stabilete dac modul de amestecare al bazei
influeneaz ntregul grup sau doar baza. (Consultai Efecte de amestecare grup la pagina 292).
Crearea mtii de tiere
1 Aranjai straturile din Palet Straturi, astfel nct stratul de baz cu masc s fie sub straturile pe care dorii s le mascai.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS), poziionai cursorul deasupra liniei din paleta Straturi
care divizeaz stratul de baz i primul strat de deasupra acestuia pe care dorii s-l includei n masca de tiere (cursorul
se schimb n dou cercuri suprapuse ) i facei clic.
Selectai primul strat de deasupra stratului de baz din Palet Straturi i selectai Strat > Creare masc de tiere.
3 Pentru a aduga straturi suplimentare la masca de tiere, utilizai oricare metod din etapa a 2-a i deplasai-v cu un
nivel mai sus n Palet Straturi.
Not: n cazul n care creai in strat nou ntre straturile dintr-o masc de tiere sau tragei un strat nedecupat ntre
straturile dintr-o masc de tiere, stratul devine parte a mtii de tiere.
Straturilor din mtile de tiere le sunt asignate atributele opacitii i ale modului stratului de baz.
Consultai i
Fuzionarea i tampilarea straturilor la pagina 288
320
Instrumente pictur
Despre instrumentele, opiunile i paletele pentru pictur
Photoshop ofer mai multe instrumente pentru pictura sau editarea culorii imaginilor. Instrumentul Pensul i
instrumentul Creion funcioneaz ca instrumentele de desenare tradiionale prin aplicarea culorii cu tuele pensulelor. Cu
ajutorul instrumentului Degrade, al comenzii Umplere i al instrumentului Gleat se aplic vopsea suprafee mari.
Instrumente precum Radier, Neclaritate i Mnjire modific n imagine culorile existente. Consultai Galeria de
instrumente pentru pictur la pagina 29.
n bara de opiuni a fiecrui instrument, putei seta modul de aplicare a culorii ntr-o imagine i putei selecta din vrfurile
de pensul presetate.
Presetri pentru pensule i instrumente
Putei salva un set de opiuni pentru pensul sub form de presetare, astfel nct s putei reveni rapid la caracteristicile
pensulei pe care le utilizai frecvent. Photoshop include mai multe eantioane de presetri pentru pensul. Putei ncepe
cu aceste presetri i le putei modifica pentru a obine efecte noi. Multe presetri pentru pensul iniiale sunt disponibile
pentru descrcare pe Web.
Selectai Presetri din selectorul Presetare pensul, care stocheaz pensule presetate i v permite s modificai temporar
diametrul i soliditatea unei presetri a pensulei.
Reinei scurtturile pentru modificarea dimensiunii i soliditii instrumentului Pictur. Consultai Tastele pentru
obiectele pictur la pagina 636.
Utilizai Presetri Instrumente cnd dorii s salvai caracteristici pentru vrful pensulei mpreun cu setrile din bara de
opiuni, cum ar fi opacitatea, curgerea i culoarea. Pentru informaii suplimentare referitoare la presetrile instrumentelor,
consultai Crearea i utilizarea presetrilor pentru instrumente la pagina 32.
Opiunile pentru vrful pensulei
mpreun cu setrile din bara de opiuni, opiunile pentru vrful pensulei controleaz modul de aplicare a culorii. Putei
aplica culoarea gradat, cu muchii ponderate, cu tue de pensul mari, cu dinamic variat a pensulei, cu diferite proprieti
de amestecare i cu pensule de diferite forme. Putei aplica o textur cu tuele dvs. de pensul pentru a simula pictura pe
canava sau pe ilustraii. De asemenea, putei simula pictura cu atomizor cu ajutorul unui aerograf. Utilizai paleta Pensule
pentru a seta opiunile pentru vrful pensulei. Consultai Vedere de ansamblu asupra paletei Pensule la pagina 327.
Dac lucrai cu o tablet grafic, putei controla modul n care este aplicat culoarea, utiliznd presiunea peniei, unghiul,
rotaia sau rotia unui stilou. Setai opiuni pentru tableta grafic n paleta Pensule.
3 Selectai o pensul din selectorul Presetri pensul. Consultai Selectarea unei presetri pentru pensul la pagina
325.
4 Setai opiunile instrumentului pentru mod, opacitate etc. din bara de opiuni. Consultai Opiunile instrumentului
Pictur la pagina 321.
5 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Tragei cu mouse-ul n imagine pentru a picta.
Pentru a desena o linie dreapt, facei clic pe un punct de pornire din imagine. Apoi meninei apsat tasta Shift i facei
clic pe un punct de finalizare.
Cnd utilizai instrumentul Pensul ca aerograf, meninei apsat butonul mouse-ului fr s tragei, pentru a genera
culoare.
setat pn cnd nu eliberai butonul mouse-ului, indiferent de cte ori deplasai cursorul peste suprafa. Dac trasai din
nou un contur peste suprafa, vei aplica o culoare suplimentar, echivalent cu opacitatea setat. Opacitatea de procentaj
100 este opac.
Curgere Seteaz debitul la care este aplicat culoarea n timp ce deplasai cursorul peste o suprafa. n timp ce pictai ntr-
o suprafa, dac meninei apsat butonul mouse-ului, cantitatea de culoare va fi generat n funcie de debitul de curgere
pn la setarea opacitii. De exemplu, dac setai opacitatea la 33% i curgerea la 33%, de fiecare dat cnd v deplasai
peste o suprafa, culoarea acesteia se deplaseaz cu 33% spre culoarea pensulei. Opacitatea total va depi 33%, numai
dac eliberai butonul mouse-ului i trasai din nou un contur peste suprafa.
Apsai o tast numeric pentru a seta opacitatea unui instrument n multiplii de 10% (apsnd 1, setai la 10%; apsnd
0, setai la 100%). Utilizai tasta Shift i tasta numeric pentru a seta Curgerea.
Simuleaz pictura cu un aerograf. n timp ce deplasai cursorul peste o suprafa, pictura este generat n
timp ce meninei apsat butonul mouse-ului. Opiunile Soliditate pensul, Opacitate i Curgere controleaz
viteza de aplicare a vopselei i cantitatea acesteia. Facei clic pe buton pentru a activa sau a dezactiva aceast opiune.
Aerograf
tergere automat (Numai instrumentul Creion) Picteaz culoarea fundalului peste suprafee care conin culoarea
planului frontal. Selectai culoarea planului frontal pe care dorii s o tergei i culoarea de fundal n care dorii s o
modificai. (Consultai tergerea automat cu instrumentul Creion la pagina 324).
Pictura cu un tipar
Instrumentul tampil Tipar picteaz cu un tipar. Putei selecta un tipar din biblioteca de tipare sau putei crea propriile
dumneavoastr tipare.
1 Selectai instrumentul tampil Tipar
2 Selectai o pensul din selectorul Presetri pensul. Consultai Selectarea unei presetri pentru pensul la pagina
325.
3 Setai opiunile instrumentului pentru mod, opacitate etc. din bara de opiuni. Consultai Opiunile instrumentului
Pictur la pagina 321.
4 Selectai Aliniat n bara de opiuni pentru a menine continuitatea tiparului cu punctul dumneavoastr de pornire iniial,
chiar dac eliberai butonul mouse-ului i apoi continuai s pictai. Deselectai Aliniat pentru a reactiva tiparul de fiecare
dat cnd v oprii i ncepei s pictai.
5 Selectai un tipar din paleta pop-up Tipar din bara de opiuni.
6 Dac dorii s aplicai tiparul cu un efect impresionist, selectai Impresionist.
Consultai i
Crearea i gestionarea tiparelor la pagina 349
1 n paleta Istoric, facei clic pe coloana stng a strii sau a instantaneului care urmeaz s fie utilizat ca surs pentru
instrumentul Pensul pictur din istoric. Este afiat o pictogram pensul lng starea istoric a sursei.
2 Selectai instrumentul Pensul pictur din istoric
2 Setai culoarea de fundal pe care dorii s o aplicai, dac tergei n fundal sau ntr-un strat cu transparen blocat.
3 Selectai un mod pentru radier. Pensul i Creion seteaz radiera s acioneze ca instrumentele respective. Bloc este un
ptrat cu muchii accentuate, de dimensiuni fixe, fr opiuni pentru modificarea opacitii sau a curgerii.
4 Pentru modurile Pensul i Creion, selectai o pensul i setai opiunile Opacitate i Curgere din bara de opiuni.
O opacitate de 100% terge complet pixelii. O opacitate inferioar terge parial pixelii. Consultai Opiunile
instrumentului Pictur la pagina 321.
5 Pentru a terge pn la o stare sau un instantaneu salvat al imaginii, facei clic pe coloana stng a strii sau a
instantaneului n paleta Istoric i apoi selectai tergere pn la istoric din bara de opiuni .
Photoshop) Pentru a utiliza temporar instrumentul Radier n modul tergere pn la istoric, meninei apsat tasta
Alt (Windows) sau Option (Mac OS) n timp ce tragei cu mouse-ul n imagine.
6 Tragei cu mouse-ul prin suprafaa pe care dorii s o tergei.
3 Facei clic pe eantionul de pensul din bara de opiuni i setai opiunile pentru pensul n paleta pop-up:
Selectai setri pentru opiunile Diametru, Soliditate, Spaiere, Unghi i Rotunjime (consultai Opiuni pentru forma
vrfului pensulei la pagina 329).
Dac utilizai o tablet grafic sensibil la presiune, selectai Opiuni din meniurile Dimensiune i Toleran pentru a
varia dimensiunea i tolerana radierei de fundal peste traiectoria unui contur. Selectai Presiune peni pentru ca variaia
s se bazeze pe presiunea peniei. Selectai Roti stilou pentru ca variaia s se bazeze pe poziia manipulatorului de
coordonare a peniei. Selectai Dezactivare, dac nu dorii s variai dimensiunea sau tolerana.
4 Efectuai una din urmtoarele aciuni n bara de instrumente:
Selectai un mod Limite pentru tergere: Neadiacent pentru a terge culoarea eantionat oriunde este afiat sub pensul,
Adiacent pentru a terge suprafeele care conin culoarea eantionat i sunt conectate ntre ele i Trasare contur pentru
a terge suprafeele conectate, care conin culoarea eantionat, pstrnd n acelai timp mai bine claritatea muchiilor
formei.
Pentru Toleran, introducei o valoare sau tragei de glisor. O toleran sczut limiteaz tergerea la suprafee similare
culorii eantionate. O toleran ridicat terge o gam mai extins de culori.
Selectai Protejare culoare plan frontal din caseta instrumente pentru a preveni tergerea suprafeelor care se potrivesc
culorii planului frontal.
Selectai o opiune pentru Eantionare: Continuu pentru a eantiona culorile continuu n timp ce tragei, O dat pentru
a terge suprafeele care conin culoarea pe care facei clic prima dat i Mostr fundal pentru a terge numai suprafeele
care conin culoarea de fundal curent.
5 Tragei cu mouse-ul prin suprafaa pe care dorii s o tergei. Cursorul instrumentului Radier fundal este afiat sub
form de pensul cu o cruce subire care indic locul sensibil al instrumentului .
Presetrile pensulei
O pensul presetat este un vrf pensul salvat care are caracteristici definite, cum ar fi dimensiune, form i soliditate.
Putei salva pensulele presetate cu caracteristicile pe care le utilizai frecvent. De asemenea, putei salva presetri pentru
instrumentul Pensul pe care le putei selecta din meniul Presetare instrument din bara de opiuni.
Cnd modificai dimensiunea, forma sau soliditatea unei pensule presetate, modificarea este temporar. La urmtoarea
selectare a presetrii respective, pensula utilizeaz setrile sale iniiale. Pentru ca modificrile s devin permanente, trebuie
s creai o nou presetare. Consultai Crearea unei pensule presetate noi la pagina 327.
Soliditate
Consultai i
Prezentare general a paletei Pensule la pagina 327
Crearea i utilizarea presetrilor pentru instrumente la pagina 32
1 Pentru a ncrca o bibliotec de pensule presetate, selectai una din urmtoarele opiuni din meniul selectorului Presetare
pensul sau din meniul Palet pensule:
ncrcare Pensule - pentru a aduga o bibliotec la lista curent. Selectai fiierul bibliotec pe care dorii s-l utilizai i
facei clic pe ncrcare.
nlocuire pensule - pentru a nlocui lista curent cu alt bibliotec. Selectai fiierul bibliotec pe care dorii s-l utilizai
i facei clic pe ncrcare.
Un fiier bibliotec (afiat n partea inferioar a meniului paletei). Facei clic pe OK pentru a nlocui lista curent sau
facei clic pe Adugare pentru a aduga lista curent.
2 Pentru a reveni la biblioteca prestabilit de pensule presetate, selectai Resetare pensule din meniul Selector presetare
pensul sau din meniul Palet pensule. Putei fie s nlocuii lista curent, fie s adugai biblioteca prestabilit la lista
curent.
Not: De asemenea, putei utiliza Manager presetri pentru a ncrca i reseta bibliotecile de pensule.
Salvarea unui set de pensule presetate sub form de bibliotec
1 Selectai Salvare pensule din meniul Selector presetare pensul sau din meniul Palet pensule.
2 Selectai o locaie pentru biblioteca de pensule, introducei un nume de fiier i facei clic pe Salvare.
Putei salva biblioteca oriunde. Totui, dac plasai fiierul bibliotec n dosarul Presetri/Pensule din locaia implicit
pentru presetri, numele bibliotecii va fi afiat n partea de jos a meniului Selector presetare pensul i a meniului paletei
Pensule, dup ce repornii Photoshop.
De asemenea, putei utiliza Manager Presetri pentru a redenumi, a terge i a salva biblioteci de pensule presetate.
Pentru informaii suplimentare, consultai Lucrul cu Manager Presetri la pagina 47.
Redenumirea unei pensule presetate
Dac paleta Pensule este setat s afieze pensulele sub form de list sau numai text, facei dublu clic pe o pensul,
introducei un nou nume integrat i apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS).
tergerea unei pensule presetate
Selectai o pensul din selectorul Presetare pensul sau din paleta Pensule i selectai tergere pensul din meniul paletei.
n selectorul Presetare pensul sau n paleta Pensule, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i
facei clic pe pensula pe care dorii s o tergei.
n paleta Pensule, selectai o pensul i facei clic pe pictograma tergere
tergere.
6 Pentru a salva pensula pentru utilizare ulterioar, selectai Presetare pensul nou din meniul palet Pensule.
Not: Pentru a salva permanent pensula nou sau pentru a o distribui altor utilizatori, trebuie s salvai pensula ca parte
a unui set de pensule. Selectai Salvare pensule din meniul palet Pensule i apoi salvai ntr-un set nou sau suprascriei
peste un set existent. Dac resetai sau nlocuii pensulele n paleta Pensule fr s le salvai ntr-un set, putei pierde
pensula nou.
Consultai i
Prezentare general a paletei Pensule la pagina 327
Crearea unui vrf de pensul dintr-o imagine la pagina 328
Rotunjime Specific raportul dintre axa scurt i axa lung a pensulei. Introducei o valoare procentual sau tragei de
punctele n caseta previzualizare. O valoare de 100% indic o pensul circular, o valoare de 0% indic o pensul liniar,
iar valorile intermediare indic pensule eliptice.
introduce o valoare care reprezint un procentaj din diametrul pensulei. Nu putei modifica soliditatea pensulelor
eantionate.
sau utilizai glisorul pentru a introduce o valoare care reprezint un procentaj din diametrul pensulei. Cnd aceast opiune
este deselectat, viteza cursorului stabilete spaierea.
n timpul utilizrii unei pensule presetate, apsai tasta [ pentru micora limea pensulei; apsai tasta ] pentru a mri
limea. Pentru pensule rotunde solide, rotunde ponderate i caligrafice, apsai Shift+[ pentru a micora soliditatea
pensulei; apsai Shift+] pentru a mri soliditatea pensulei.
Consultai i
Prezentare general a paletei Pensule la pagina 327
Crearea unei pensule i setarea opiunilor pentru pictur la pagina 329
Consultai i
Prezentare general a paletei Pensule la pagina 327
Crearea unei pensule i setarea opiunilor pentru pictur la pagina 329
Pentru a specifica procentajul maxim de variabilitate, introducei un numr sau utilizai glisorul pentru a introduce o
valoare. Pentru a specifica cum dorii s controlai variana dimensiunii marcajelor pensulei, selectai o opiune din meniul
pop-up Control:
Dezactivat Specific lips controlului asupra varianei dimensiunii marcajelor pensulei.
Estompare Estompeaz dimensiunea marcajelor pensulei ntre diametrul iniial i diametrul minim, n numrul de etape
specificat. Fiecare etap este egal cu un marcaj al vrfului pensulei. Valoarea poate varia de la 1 la 9999. De exemplu,
introducerea a 10 etape genereaz o estompare n 10 incrementuri.
Presiune Peni, nclinare Peni, Roti Stilou Variaz dimensiunea marcajelor pensulei ntre diametrul iniial i
diametrul minim bazat pe presiunea peniei, nclinarea peniei sau poziia manipulatorului de coordonare a peniei.
Diametru minim Specific procentajul minim cu care marcajele pensulei pot scala cnd este activat opiunea Variabilitate
dimensiune sau Control dimensiune. Introducei un numr sau utilizai glisorul pentru a introduce o valoare care reprezint
un procentaj din diametrul vrfului de pensul.
Scal nclinare Specific factorul de scalare aplicat nlimii pensulei nainte de rotire, cnd opiunea Control dimensiune
este setat la nclinare peni. Introducei un numr sau utilizai glisorul pentru a introduce o valoare care reprezint un
procentaj din diametrul pensulei.
Variaie Unghiular i Control Specific modul n care variaz unghiul marcajelor pensulei ntr-un contur. Pentru a
specifica procentajul maxim de variabilitate, introducei o valoare care reprezint un procentaj din 360 de grade. Pentru a
specifica modul de control al varianei unghiulare a marcajelor pensulei, selectai o opiune din meniul pop-up Control:
Dezactivat Specific lipsa controlului asupra varianei unghiulare a marcajelor pensulei.
Estompare Estompeaz unghiul marcajelor pensulei ntre 0 i 360 de grade n numrul de etape specificat.
Presiune Peni, nclinare Peni, Roti Stilou, Rotire Variaz unghiul marcajelor pensulei ntre 0 i 360 de grade pe baza
presiunii peniei, nclinrii peniei, poziiei manipulatorului de coordonare a peniei sau pe baza rotirii peniei.
Direcie iniial Bazeaz unghiul marcajelor pensulei pe direcia iniial a tuei pensulei.
Direcie Bazeaz unghiul marcajelor pensulei pe direcia tuei pensulei.
Variabilitate rotunjime i Control Specific modul n care variaz rotunjimea marcajelor pensulei ntr-un contur. Pentru a
specifica procentajul maxim de variabilitate, introducei un procentaj care indic raportul dintre axa scurt i axa lung a
pensulei. Pentru a specifica modul de control al variabilitii rotunjimii marcajelor pensulei, selectai o opiune din meniul
pop-up Control:
Dezactivat Specific lips controlului asupra varianei rotunjimii tuelor pensulei.
Estompare Estompeaz rotunjimea marcajelor pensulei ntre 100% i valoarea minim a Rotunjimii n numrul de etape
specificat.
Presiune Peni, nclinare Peni, Roti Stilou, Rotire Variaz rotunjimea marcajelor pensulei ntre 100% i valoarea
minim a Rotunjimii pe baza presiunii peniei, nclinrii peniei, poziiei manipulatorului de coordonare a peniei sau pe
baza rotirii peniei.
Rotunjime minim Specific rotunjimea minim pentru marcajele pensulei, cnd este activat opiunea Variabilitate
rotunjime sau Control rotunjime. Introducei un procentaj care indic raportul dintre axa scurt i axa lung a pensulei.
Consultai i
Adugarea dinamicii pensulei la pagina 332
Crearea unei pensule i setarea opiunilor pentru pictur la pagina 329
mprtierea pensulei
mprtiere pensul stabilete numrul i poziionarea marcajelor ntr-un contur.
mprtiere i Control Specific modul n care sunt distribuite marcajele pensulei ntr-un contur. Cnd este selectat
opiunea Ambele axe, marcajele pensulei sunt distribuite n direcie radial. Cnd este deselectat opiunea Ambele axe,
marcajele pensul sunt distribuite perpendicular pe conturul traseului.
Pentru a specifica procentajul maxim de variabilitate, introducei o valoare. Pentru a specifica modul de control al
variabilitii mprtierii marcajelor pensulei, selectai o opiune din meniul pop-up Control:
Dezactivat Specific lips controlului asupra varianei mprtierii marcajelor pensulei.
Estompare Estompeaz mprtierea marcajelor pensulei de la mprtiere maxim la lips mprtierii n numrul de
etape specificat.
Presiune Peni, nclinare Peni, Roti Stilou, Rotire Variaz mprtierea marcajelor pensulei pe baza presiunii peniei,
nclinrii peniei, poziiei manipulatorului de coordonare a peniei sau pe baza rotirii peniei.
Numr Specific numrul de marcaje ale pensulei aplicate la fiecare interval de spaiere.
Not: Dac mrii numrul fr s cretei valorile de spaiere sau de mprtiere, performana picturii se poate micora.
Numr Variabilitate i Control Specific modul n care difer numrul de marcaje ale pensulei pentru fiecare interval de
spaiere. Pentru a specifica procentajul maxim al marcajelor pensulei aplicate la fiecare interval de spaiere, introducei o
valoare. Pentru a specifica modul de control al variabilitii numrului marcajelor pensulei, selectai o opiune din meniul
pop-up Control:
Dezactivat Specific lipsa controlului asupra varianei numrului de marcaje ale pensulei.
Estompare Estompeaz numrul marcajelor pensulei de la valoarea Numr la 1 n numrul de etape specificat.
Presiune Peni, nclinare Peni, Roti Stilou, Rotire Variaz numrul marcajelor pensulei pe baza presiunii peniei,
nclinrii peniei, poziiei manipulatorului de coordonare a peniei sau pe baza rotirii peniei.
Consultai i
Adugarea dinamicii pensulei la pagina 332
Crearea unei pensule i setarea opiunilor pentru pictur la pagina 329
Facei clic pe eantionul de tipar i selectai un tipar din paleta pop-up. Setai una sau mai multe dintre urmtoarele opiuni:
Invertire Inverseaz punctele nalte i joase din textur, n funcie de tonurile din tipar. Cnd este selectat opiunea
Invertire, suprafeele cele mai deschise din tipar reprezint punctele joase din textur i, prin urmare, primesc cea mai
puin vopsea; cele mai nchise suprafee din tipar reprezint punctele nalte din textur i, prin urmare, primesc cea mai
mult vopsea. Cnd este deselectat opiunea Invertire, suprafeele cele mai deschise din tipar primesc cea mai mult vopsea;
suprafeele cele mai nchise din tipar primesc cea mai puin vopsea.
Scalare Specific scalarea tiparului. Introducei un numr sau utilizai glisorul pentru a introduce o valoare care reprezint
Texturare fiecare vrf Aplic textura selectat individual fiecrui marcaj de pensul dintr-un contur de pensul, nu
conturului pensulei ca ntreg (un contur de pensul este compus din mai multe marcaje de pensul, aplicate n mod continuu
pe msur ce tragei de pensul). Trebuie s selectai aceast opiune pentru a activa opiunile pentru Varian adncime.
Mod Specific modul de amestecare utilizat pentru a combina pensula i tiparul. (Consultai Despre modurile de
Adncime Specific adncimea la care vopseaua ptrunde n textur. Introducei un numr sau utilizai glisorul pentru a
introduce o valoare. La 100%, punctele joase din textur nu primesc deloc vopsea. La 0%, toate punctele din textur primesc
aceeai cantitate de vopsea, ascunznd astfel tiparul.
Adncime minim Specific adncimea minim la care vopseaua poate ptrunde, cnd opiunea Control adncime este
setat la Estompare, Presiune Peni, nclinare Peni sau Roti Stilou i este selectat opiunea Texturare fiecare vrf.
Variabilitate Adncime i Control Specific modul n care difer adncimea, cnd este selectat opiunea Texturare fiecare
vrf. Pentru a specifica procentajul maxim de variabilitate, introducei o valoare. Pentru a specifica modul de control al
variabilitii adncimii marcajelor pensulei, selectai o opiune din meniul pop-up Control:
Dezactivat Specific lipsa controlului asupra varianei adncimii marcajelor pensulei.
etape specificat.
Presiune Peni, nclinare Peni, Roti Stilou, Rotire Variaz adncimea pe baza presiunii peniei, nclinrii peniei,
Consultai i
Adugarea dinamicii pensulei la pagina 332
Crearea unei pensule i setarea opiunilor pentru pictur la pagina 329
Pensule duble
O pensul dubl combin dou vrfuri pentru a crea marcaje de pensul. Textura de pensul secundar este aplicat n
interiorul conturului pensulei primare; sunt pictate numai suprafeele n care se intersecteaz ambele tue de pensul. Setai
opiuni pentru vrful principal n seciunea Form vrf pensul a paletei Pensule. Selectai un al doilea vrf de pensul din
seciunea Pensul dubl a paletei Pensule i setai oricare dintre urmtoarele opiuni.
Diametru Controleaz dimensiunea vrfului dublu. Introducei o valoare n pixeli, tragei de glisor sau facei clic pe Utilizare
dimensiune eantion pentru a utiliza diametrul iniial al vrfului de pensul. (Opiunea Utilizare dimensiune eantion este
valabil numai dac forma vrfului de pensul a fost creat prin eantionarea pixelilor dintr-o imagine).
Spaiere Controleaz distana dintre marcajele vrfului de pensul dublu dintr-un contur. Pentru a modifica spaierea,
introducei un numr sau utilizai glisorul pentru a introduce un procentaj pentru diametrul vrfului.
mprtiere Specific modul n care sunt distribuite marcajele pensulei cu vrf dublu ntr-un contur. Cnd este selectat
opiunea Ambele axe, marcajele pensulei cu vrf dublu sunt distribuite n direcie radial. Cnd este deselectat opiunea
Ambele axe, marcajele pensulei cu vrf dublu sunt distribuite perpendicular pe conturul traseului. Pentru a specifica
procentajul maxim de mprtiere, introducei un numr sau utilizai glisorul pentru a introduce o valoare.
Numr Specific numrul de marcaje de pensul cu vrf dublu aplicate la fiecare interval de spaiere. Introducei un numr
culoarea de fundal.
Pentru a specifica un procentaj prin care culoarea vopselei poate varia, introducei un numr sau utilizai glisorul pentru
a introduce o valoare. Pentru a specifica modul de control al variabilitii dimensiunii marcajelor pensulei, selectai o
opiune din meniul pop-up Control:
Dezactivat Specific lipsa controlului asupra varianei culorii marcajelor de pensul.
Estompare Variaz culoarea vopselei ntre culoarea planului frontal i culoarea de fundal n numrul de etape specificat.
Presiune Peni, nclinare Peni, Roti Stilou, Rotire Variaz culoarea vopselei ntre culoarea planului frontal i culoarea
de fundal pe baza presiunii peniei, nclinrii peniei, poziiei manipulatorului de coordonare a peniei sau pe baza rotirii
peniei.
Variabilitate nuan Specific un procentaj prin care poate varia nuana vopselei ntr-un contur. Introducei un numr sau
utilizai glisorul pentru a introduce o valoare. O valoare mai sczut modific nuana, meninnd n acelai timp o
proximitate apropiat de nuana culorii planului frontal. O valoare mai ridicat crete diferena dintre nuane.
Variabilitate saturaie Specific un procentaj prin care poate diferi saturaia vopselei dintr-un contur. Introducei un numr
sau utilizai glisorul pentru a introduce o valoare. O valoare mai sczut modific saturaia, meninnd n acelai timp o
proximitate apropiat de saturaia culorii planului frontal. O valoare mai ridicat crete diferena dintre nivelurile de
saturaie.
Variabilitate luminozitate Specific un procentaj prin care poate varia luminozitatea vopselei ntr-un contur. Introducei
un numr sau utilizai glisorul pentru a introduce o valoare. O valoare mai sczut modific luminozitatea, meninnd n
acelai timp o proximitate apropiat de luminozitatea culorii planului frontal. O valoare mai ridicat crete diferena dintre
nivelurile de luminozitate.
Puritate Crete sau micoreaz saturaia culorii. Introducei un numr sau utilizai glisorul pentru a introduce un procentaj
ntre 100 i 100. La 100%, culoarea este desaturat complet; la 100%, culoarea este saturat complet.
Consultai i
Adugarea dinamicii pensulei la pagina 332
depeasc ns) valoarea opacitii specificat n bara de opiuni. Pentru a specifica un procentaj prin care opacitatea
vopselei poate varia, introducei un numr sau utilizai glisorul pentru a introduce o valoare. Pentru a specifica modul de
control al variabilitii opacitii marcajelor pensulei, selectai o opiune din meniul pop-up Control:
Dezactivat Specific lipsa controlului asupra varianei opacitii marcajelor de pensul.
Estompare Estompeaz opacitatea vopselei de la valoarea opacitii din bara de opiuni la 0 n numrul de etape specificat.
Presiune Peni, nclinare Peni, Roti Stilou Variaz opacitatea vopselei pe baza presiunii peniei, nclinrii peniei sau
Variabilitate curgere i Control Specific modul n care curgerea vopselei variaz ntr-o tu de pensul pn la (fr s
Pentru a specifica un procentaj prin care curgerea vopselei poate varia, introducei un numr sau utilizai glisorul pentru
a introduce o valoare. Pentru a specifica modul de control al variabilitii curgerii marcajelor pensulei, selectai o opiune
din meniul pop-up Control:
Dezactivat Specific lipsa controlului asupra varianei curgerii marcajelor pensul.
Estompare Estompeaz curgerea vopselei de la valoarea de curgere din bara de opiuni la 0 n numrul de etape specificat.
Presiune Peni, nclinare Peni, Roti Stilou Variaz curgerea vopselei pe baza presiunii peniei, nclinrii peniei sau
Consultai i
Adugarea dinamicii pensulei la pagina 332
Crearea unei pensule i setarea opiunilor pentru pictur la pagina 329
Zgomot Adaug un caracter aleatoriu suplimentar vrfurilor de pensul individuale. Aceast opiune este cea mai eficient
cnd este aplicat vrfurilor de pensul ponderate (vrfuri de pensul care conin valori de gri).
Margini umede Determin generarea vopselei de-a lungul muchiilor conturului pensulei, crend un efect de acuarel.
Aerograf Aplic tonuri graduale unei imagini, simulnd tehnici de aerograf tradiionale. Opiunea Aerograf din paleta
Netezire Genereaz curbe mai netede n tuele pensulei. Aceast opiune este cea mai eficient cnd pictai repede cu un
Protejare textur Aplic acelai tipar i scalare tuturor presetrilor pentru pensul care au textur. Selectai aceast opiune
pentru a simula o textur canava consistent cnd pictai cu mai multe vrfuri de pensul cu textur.
, instrumentul Creion
2 Facei clic pe fila Pensule pentru a aduce paleta Pensule n fa sau, dac paleta nu este deschis, selectai Fereastr>
Pensule.
3 Pentru ca dimensiunea vrfului pensulei s se modifice odat cu presiunea, selectai Dinamic form (asigurai-v c
facei clic pe cuvnt, nu doar pe caseta de validare) din paleta Pensule. Apoi selectai Presiune peni din meniul Control
de sub controlul glisorului Variabilitate dimensiune.
4 Pentru ca opacitatea s se modifice odat cu presiunea, selectai Alt dinamic. Apoi selectai Presiune peni din meniul
Control de sub controlul glisorului Variabilitate dimensiune.
Not: De asemenea, putei seta presiunea peniei i pentru alte caracteristici ale pensulei. Paleta Pensule conine controale
care variaz unghiul, curgerea, adncimea texturii i rotunjimea tuei conform presiunii peniei.
Consultai i
Prezentare general a paletei Pensule la pagina 327
Dinamica formei pensulei la pagina 332
Moduri de amestecare
Despre modurile de amestecare
Modul de amestecare specificat n bara de opiuni controleaz modul n care sunt afectai pixelii din imagine de ctre un
instrument de pictur sau de editare. Este util s gndii n funcie de urmtoarele culori, cnd vizualizai un efect al modului
amestecare:
Culoarea de baz este culoarea iniial din imagine.
Culoarea de amestec este culoarea care se aplic cu instrumentul de pictur sau de editare.
Culoarea rezultat este culoarea care rezult din amestec.
Consultai i
Lista modurilor de amestecare la pagina 338
Dizolvare Editeaz sau picteaz fiecare pixel pentru a-l transforma n culoarea rezultat. Totui, culoarea rezultat
reprezint o nlocuire aleatoare a pixelilor cu culoarea de baz sau culoarea de amestec, n funcie de opacitatea din oricare
locaie a pixelilor.
n spate Editeaz sau picteaz numai partea transparent a unui strat. Acest mod funcioneaz numai n straturile cu
opiunea Blocare transparen deselectat i este similar picturii pe spatele suprafeelor transparente de pe o coal de acetat.
tergere Editeaz sau picteaz orice pixel i l face transparent. Acest mod este disponibil pentru instrumentele Form
(cnd este selectat opiunea Umplere regiune ), instrumentul Gleat vopsea
, instrumentul Pensul
,
instrumentul Creion
, comanda Umplere i comanda Contur. Pentru a utiliza acest mod, trebuie s v aflai ntr-un
strat cu opiunea Blocare transparen deselectat.
ntunecare Verific informaiile despre culoare n fiecare canal i selecteaz culoarea de baz sau de amestec - oricare este
mai ntunecat - sub form de culoare rezultat. Pixelii mai deschii dect culoarea de amestec sunt nlocuii, iar pixelii
mai nchii dect culoarea de amestec nu se modific.
Multiplicare Verific informaiile despre culoare din fiecare canal i multiplic culoarea de baz cu culoarea de amestec.
Culoarea rezultat este ntotdeauna o culoare mai nchis. Multiplicarea oricrei culori cu negru genereaz negru.
Multiplicarea oricrei culori cu alb pstreaz culoarea nemodificat. Cnd pictai cu o alt culoare dect negru sau alb,
tuele succesive cu un instrument de pictur genereaz culori din ce n ce mai nchise. Efectul este similar desenrii pe
imagine cu mai multe penie de marcare.
Densitate culoare+ Verific informaiile despre culoare din fiecare canal i nchide culoarea de baz pentru a reflecta
Densitate liniar+ Verific informaiile despre culoare din fiecare canal i nchide culoarea de baz pentru a reflecta culoarea
Luminare Verific informaiile despre culoare din fiecare canal i selecteaz culoarea de baz sau de amestec - oricare este
mai deschis - sub form de culoare rezultat. Pixelii mai nchii dect culoarea de amestec sunt nlocuii, iar pixelii mai
deschii dect culoarea de amestec nu se modific.
Raster Verific informaiile despre culoare ale fiecrui canal i multiplic inversarea culorilor de amestec i de baz.
Culoarea rezultat este ntotdeauna o culoare mai deschis. Rasterizarea cu negru pstreaz culoarea nemodificat.
Rasterizarea cu alb genereaz alb. Efectul este similar proiectrii mai multor diapozitive fotografice unul peste altul.
Densitate culoare+ Verific informaiile despre culoare din fiecare canal i deschide culoarea de baz pentru a reflecta
Densitate liniar- (Adugare) Verific informaiile despre culoare din fiecare canal i lumineaz culoarea de baz pentru a
reflecta culoarea de amestec prin creterea luminozitii. Amestecarea cu negru nu genereaz modificri.
Acoperire Multiplic sau rasterizeaz culorile, n funcie de culoarea de baz. Tiparele sau culorile acoper pixelii existeni,
pstrnd n acelai timp tonurile luminoase sau tonurile ntunecate ale culorii de baz. Culoarea de baz nu este nlocuit,
dar este mixat cu culoarea de amestec pentru a reflecta luminozitatea sau ntunecimea culorii iniiale.
Lumin necontrastant ntunec sau lumineaz culorile, n funcie de culoarea de amestec. Efectul este similar strlucirii
n cazul n care culoarea de amestec (sursa deschis) este mai deschis de 50% gri, imaginea este luminat ca i cum ar fi
fost supus densitii culoare-. n cazul n care culoarea de amestec este mai nchis dect 50% gri, imaginea este ntunecat
ca i cum ar fi fost supus densitii culoare+. Pictura cu negru sau alb pur genereaz o suprafa distinct mai nchis sau
mai deschis, dar nu are ca rezultat alb sau negru pur.
Lumin crud Multiplic sau rasterizeaz culorile, n funcie de culoarea de amestec. Efectul este similar strlucirii unui
n cazul n care culoarea de amestec (sursa deschis) este mai deschis dect 50% gri, imaginea este luminat ca i cum ar
fi fost rasterizat. Aceast opiune este util pentru adugarea tonurilor luminoase ntr-o imagine. n cazul n care culoarea
de amestec este mai nchis dect 50% gri, imaginea este ntunecat ca i cum ar fi fost multiplicat. Aceast opiune este
util pentru adugarea umbrelor ntr-o imagine. Pictura cu negru sau alb pur are ca rezultat negru sau alb pur.
Lumin intens ntunec sau lumineaz culorile, crescnd sau micornd contrastul, n funcie de culoarea de amestec. n
cazul n care culoarea de amestec (sursa deschis) este mai deschis dect 50% gri, imaginea este luminat prin micorarea
contrastului. n cazul n care culoarea de amestec este mai nchis dect 50% gri, imaginea este ntunecat prin creterea
contrastului.
Lumin liniar ntunec sau lumineaz culoarea, micornd sau crescnd luminozitatea, n funcie de culoarea de amestec.
n cazul n care culoarea de amestec (sursa deschis) este mai deschis dect 50% gri, imaginea este luminat prin creterea
luminozitii. n cazul n care culoarea de amestec este mai nchis dect 50% gri, imaginea este ntunecat prin micorarea
luminozitii.
Lumin liniar nlocuiete culorile, n funcie de culoarea de amestec. n cazul n care culoarea de amestec (sursa deschis)
este mai deschis dect 50% gri, pixelii mai nchii dect culoarea de amestec sunt nlocuii, iar pixelii mai deschii dect
culoarea de amestec nu se modific. n cazul n care culoarea de amestec (sursa deschis) este mai nchis dect 50% gri,
pixelii mai deschii dect culoarea de amestec sunt nlocuii, iar pixelii mai nchii dect culoarea de amestec nu se modific.
Aceast opiune este util pentru adugarea efectelor speciale ntr-o imagine.
Mixare puternic Adaug valorile canalelor rou, verde i albastru ale culorii de amestec la valorile RGB ale culorii de baz.
Dac suma rezultat pentru un canal este 255 sau mai mare, acesta primete valoarea 255; dac este mai mic de 255,
valoarea 0. Prin urmare, toi pixelii amestecai au valori pentru canalele rou, verde i albastru de 0 sau 255. Acesta modific
toii pixelii la culorile principale: rou, verde, albastru, cyan, galben, magenta, alb sau negru.
Diferen Verific informaiile despre culoare din fiecare canal i scade fie culoarea de amestec din culoarea baz, fie
culoarea baz din culoarea de amestec, n funcie de cea care are cea mai mare valoare de luminozitate. Amestecarea cu alb
inverseaz valorile culorii de baz; amestecarea cu negru nu genereaz nicio modificare.
Excludere Creeaz un efect similar cu modul Diferen, dar cu contrast mai sczut. Amestecarea cu alb inverseaz valorile
culorii de baz. Amestecarea cu negru nu genereaz modificri.
Nuan Creeaz o culoare rezultat cu luminana i saturaia culorii de baz i nuana culorii de amestec.
Saturaie Creeaz o culoare rezultat cu luminana i nuana culorii de baz i saturaia culorii de amestec. Pictura cu acest
Culoare Creeaz o culoare rezultat cu luminana culorii de baz i nuana i saturaia culorii de amestec. Aceast opiune
pstreaz nivelurile de gri n imagine i este util pentru colorarea imaginilor monocrome i pentru aplicarea de tente
imaginilor color.
Luminozitate Creeaz o culoare rezultat cu nuana i saturaia culorii de baz i luminana culorii de amestec. Acest mod
Culoare mai deschis Compar totalul valorilor tuturor canalelor pentru culorile de amestec i de baz i afieaz culoarea
cu valoarea cea mai mare. Culoare mai deschis nu produce o a treia culoare, care poate rezulta din amestecul Luminare,
deoarece alege valorile cele mai mari ale canalelor din culorile de baz i de amestec pentru a crea culoarea rezultat.
Culoare mai nchis Compar totalul valorilor tuturor canalelor pentru culorile de amestec i de baz i afieaz culoarea
cu valoarea cea mai mic. Culoare mai nchis nu produce o a treia culoare, care poate rezulta din amestecul ntunecare,
deoarece alege valorile cele mai mici ale canalelor din culorile de baz i de amestec pentru a crea culoarea rezultat.
Consultai i
Despre modurile de amestecare la pagina 338
Exemple de moduri de amestecare la pagina 340
Imagine iniial
n spate
tergere
ntunecare
Multiplicare
Densitate culoare+
Densitate liniar+
Luminare
Raster
Densitate culoare+
Acoperire
Lumin necontrastant
Lumin crud
Lumin intens
Lumin liniar
Lumin liniar
Mixare puternic
Diferen
Excludere
Nuan
Saturaie
Culoare
Degradeuri
Aplicarea unei umpleri degrade
Instrumentul Degrade creeaz un amestec gradat ntre mai multe culori. Putei selecta dintre umplerile degrade presetate
sau putei crea propriile umpleri.
Not: Instrumentul Degrade nu poate fi utilizat cu imagini cu culori bitmap sau indexate.
Umplei o suprafa cu un degrade, trgnd cu mouse-ul n interiorul imaginii. Punctul de pornire (unde este apsat mouseul) i punctul de finalizare (unde este eliberat mouse-ul) influeneaz aspectul degradeului, n funcie instrumentul Degrade
utilizat.
1 Pentru a umple o parte a imaginii, selectai suprafaa dorit. n caz contrar, umplerea degrade este aplicat ntregului
strat activ.
2 Selectai instrumentul Degrade
Degrade radial
Degrade unghiular
Degrade Reflectare
Degrade diamant
Consultai i
Lucrul cu Manager Presetri la pagina 47
Salvarea unui set de degradeuri presetate sub form de bibliotec
1 Facei clic pe Salvare n caseta de dialog Editor degrade sau selectai Salvare Degradeuri din meniul Selector degrade din
bara de opiuni.
2 Selectai o locaie pentru biblioteca de degradeuri, introducei un nume de fiier i facei clic pe Salvare.
Putei salva biblioteca oriunde. Totui, dac plasai fiierul bibliotec n dosarul Presetri/Degradeuri din locaia
implicit pentru presetri, numele bibliotecii va fi afiat n partea de jos a meniului paletei, dup ce repornii Photoshop.
ncrcarea unei biblioteci de degradeuri presetate
v Selectai Resetare degradeuri din meniul paletei. Putei fie s nlocuii lista curent, fie s adugai biblioteca prestabilit
la lista curent.
Modificarea modului de afiare a degradeurilor presetate
Dac paleta este setat s afieze degradeuri sub form de miniaturi, facei dublu clic pe un degrade, introducei un nume
nou i facei clic pe OK.
Dac paleta este setat s afieze degradeuri sub form de list sau numai text, facei dublu clic pe un degrade, introducei
un nume nou integrat i apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS).
2 Facei clic n interiorul eantionului degrade din bara de opiuni pentru a afia caseta de dialog Editor degrade.
3 Pentru a baza noul degrade pe un degrade existent, selectai un degrade din seciunea Presetri a casetei de dialog.
4 Selectai opiunea Solid din meniul pop-up Tip degrade.
5 Pentru a defini culoarea de pornire a degradeului, facei clic pe Stop culoare din partea stng
Triunghiul de deasupra stopului se nnegrete , indicnd editarea culorii de pornire.
6 Pentru a selecta o culoare, efectuai una dintre aciunile urmtoare:
Facei dublu clic pe stopul culorii sau facei clic pe specimenul culorii din seciunea Stopuri a casetei de dialog. Selectai
o culoare i facei clic pe OK.
Selectai o opiune din meniul pop-up Culoare din seciunea Stopuri a casetei de dialog.
Poziionai cursorul peste bara degrade (cursorul se transform n pipet) i facei clic pentru a eantiona o culoare sau
oriunde n imagine pentru a eantiona o culoare din imagine.
7 Pentru a defini culoarea final, facei clic pe stopul culorii din partea dreapt de sub bara degrade. Apoi selectai o culoare.
8 Pentru a ajusta locaia punctului de plecare sau final, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Tragei stopul culorii corespunztor spre stnga sau dreapta, n locaia dorit.
Facei clic pe stopul culorii corespunztor i introducei o valoare pentru Amplasament n seciunea Stopuri a casetei
de dialog. O valoare de 0% plaseaz punctul la captul stng ndeprtat al barei degrade; o valoare de 100%, la captul
drept ndeprtat.
9 Pentru a ajusta locaia punctului de mijloc (unde degradeul afieaz o combinaie egal a culorilor de pornire i finale),
tragei diamantul
de sub bara degrade spre stnga sau dreapta sau facei clic pe diamant i introducei o valoare
pentru Amplasament.
10Pentru a aduga culori intermediare la un degrade, facei clic pe bara degrade pentru a defini alt stop pentru culoare.
Specificai culoarea i ajustai amplasamentul i punctul de mijloc pentru punctul intermediar la fel cum ai face pentru
un punct de plecare sau final.
11Pentru a terge stopul culorii pe care l editai, facei clic pe tergere sau tragei stopul n jos pn cnd dispare.
12Pentru a controla ct de gradate sunt tranziiile ntre benzile de culoare n degrade, introducei o valoare n caseta de
text Netezime sau tragei de glisorul pop-up Netezime.
13Dac dorii, setai valorile de transparen pentru degrade.
14Introducei unui nume pentru noul degrade.
15Pentru a salva degradeul sub form de presetare, facei clic pe Nou dup ce ai terminat crearea degradeului.
Not: Noile presetri sunt salvate ntr-un fiier Preferine. Dac acest fiier este ters sau deteriorat sau dac resetai
presetrile la biblioteca prestabilit, noile presetri se vor pierde. Pentru a salva permanent presetrile noi, salvai-le ntro bibliotec.
8 Pentru a aduga o opacitate intermediar mtii, facei clic deasupra barei degrade pentru a defini un nou stop pentru
opacitate. Apoi putei ajusta i deplasa aceast opacitate cum ai face pentru o opacitate de pornire sau final. Pentru a
nltura o opacitate intermediar, tragei de stopul de transparen al acesteia n sus i n afara barei degrade.
9 Pentru a crea un degrade presetat, introducei un nume n caseta text Nume i facei clic pe Nou. Aceast aciune creeaz
o nou presetare degrade cu setarea pentru transparen pe care ai specificat-o.
2 Facei clic n interiorul eantionului degrade din bara de opiuni pentru a afia caseta de dialog Editor degrade.
3 Pentru a baza noul degrade pe un degrade existent, selectai un degrade din seciunea Presetri a casetei de dialog.
4 Selectai opiunea Zgomot din meniul pop-up Tip degrade.
5 Pentru a controla gradarea tranziiilor dintre benzile de culoare din degrade, introducei o valoare n caseta de text
Rugozitate sau tragei de glisorul pop-up Rugozitate.
6 Pentru a defini modelul de culoare, selectai un model de culoare din lista Modele de culoare.
7 Pentru a ajusta gama de culori, tragei de glisoare. Pentru fiecare component culoare a modelului de culoare pe care lai selectat, putei trage de glisoare pentru a defini intervalul de valori acceptabile. De exemplu, dac selectai modelul
HSB, putei restriciona degradeul la nuane de verde-albastru, saturaie ridicat i luminozitate medie.
8 Setai opiunile pentru a restriciona culori sau pentru a aduga transparen.
9 Pentru a imprima un caracter aleator ntr-un degrade care respect setrile, facei clic pe butonul Caracter aleator pn
cnd gsii setarea dorit.
10Pentru a crea un degrade presetat, introducei un nume n caseta text Nume i facei clic pe Nou. Aceast aciune creeaz
un nou degrade presetat cu setarea pe care ai specificat-o.
3 Specificai dac dorii s umplei selecia cu culoarea planului frontal sau cu un tipar.
4 Specificai un mod de amestecare i opacitate pentru pictur. (Consultai Lista modurilor de amestecare la pagina
338).
5 Introducei tolerana pentru umplere.
Tolerana definete ct de similar trebuie s fie culoarea unui pixel (cu pixelul pe care facei clic) pentru a fi umplut.
Valorile se ncadreaz n intervalul 0 - 255. O toleran sczut umple pixeli n cadrul unui interval de valori ale culorii
foarte similare cu pixelul pe care facei clic. O toleran ridicat umple pixeli n cadrul unui interval mai extins.
6 Pentru a netezi muchiile seleciei umplute, selectai Cu Antialias.
7 Pentru a umple numai pixeli adiaceni celui pe care facei clic, selectai Adiacent; lsai Adiacent neselectat pentru a
umple toi pixelii similari din imagine.
8 Pentru a umple pixeli bazai pe datele culorii fuzionate din toate straturile vizibile, selectai opiunea Toate straturile.
9 Facei clic pe partea din imagine pe care dorii s o umplei. Toi pixelii specificai din cadrul toleranei specificate sunt
umplui cu culoarea sau tiparul panoului frontal.
Dac lucrai pe un strat i nu dorii s umplei suprafeele transparente, asigurai-v c transparena stratului este blocat
n paleta Straturi. (Consultai Blocarea straturilor la pagina 286).
Culoare
Tipar
Istoric
5 Specificai modul de amestecare i opacitatea pentru vopsea. (Consultai Lista modurilor de amestecare la pagina
338).
6 Dac lucrai ntr-un strat i nu dorii s umplei numai suprafeele care conin pixeli, selectai Pstrare transparen.
7 Facei clic pe butonul OK pentru a aplica umplerea.
Pentru a aplica o umplere cu culoarea planului frontal numai n suprafeele care conin pixeli, apsai Alt+Shift
+Backspace (Windows) sau Option+Shift+Delete (Mac OS). Aceast opiune pstreaz transparena stratului. Pentru
a aplica o umplere cu culoarea de fundal numai n suprafeele care conin pixeli, apsai Ctrl+Shift+Backspace (Windows)
sau Command+Shift+Delete (Mac OS).
din caseta de
3 Pentru a crea forma, tragei cu mouse-ul n fereastra documentului. Meninei apsat tasta Shift n timp ce tragei pentru
a constrnge forma la un cerc sau la un ptrat.
4 Selectai Editare > Conturare.
5 n caseta de dialog Contur, tastai o valoare pentru Lime i apoi facei clic pe specimenul de culoare pentru a afia
Alegere culoare Adobe.
6 n Alegere culoare Adobe, localizai gama de culori dorit, utiliznd glisoarele triunghi de pe bara spectrului de culoare
i apoi facei clic pe culoarea dorit din cmpul Culoare. Culoarea pe care o selectai este afiat n jumtatea de sus a
specimenului de culoare. Culoarea iniial rmne n jumtatea inferioar. Facei clic pe OK.
7 Setai locaia pentru conturare n relaie cu cadrul de selecie, selectnd n interior, Centru sau n exterior. Ajustai
celelalte setri conform preferinelor i facei clic pe OK. Photoshop contureaz linia utiliznd setrile pentru culoare i
contur pe care le-ai setat.
Consultai i
Conturarea unei selecii sau a unui strat cu culoare la pagina 348
Consultai i
Generarea unui tipar utiliznd Creatorul tipare la pagina 351
Crearea i utilizarea presetrilor pentru instrumente la pagina 32
v Selectai Resetare tipare dintr-un meniu al paletei pop-up Tipar. Putei fie s nlocuii lista curent, fie s adugai
biblioteca prestabilit la lista curent.
Dac primii o presetare pentru instrumentul tampil tipar care utilizeaz un tipar nedefinit sau dac tergei
presetarea pe care o utilizai, resetnd sau nlocuind biblioteca de tipare, pentru a redefini tiparul, selectai Tipar nou
din meniul paletei pop-up.
Redenumirea unui tipar presetat
1 Selectai tiparul pe care dorii s-l redenumii i selectai Redenumire tipar din meniul paletei.
2 Introducei un nume nou pentru tipar i facei clic pe OK.
tergerea unui tipar presetat
. Pentru a deplasa
Not: Putei utiliza instrumentele Zoom i Mn pentru a naviga n suprafaa de previzualizare. Utilizai Alt (Windows)
sau Option (Mac OS) cu instrumentul Zoom pentru a deprta imaginea. Mrirea este afiat n partea de jos a casetei de
dialog.
4 Specificai dimensiunea dalei.
Introducei dimensiunile n pixeli n casetele Lime i nlime.
Facei clic pe Utilizare dimensiune imagine pentru a genera un tipar cu un mozaic care umple stratul.
5 Facei clic pe Generare. Putei apsa tasta Esc pentru a anula generarea.
Zona de previzualizare este mozaicat cu tiparul generat.
Pentru a comuta ntre previzualizarea generat i imaginea surs, selectai o opiune din meniul Afiare.
Pentru a vizualiza limita dalelor individuale, facei clic pe Limite dale.
Pentru a decala dalele n tiparul generat, selectai o direcie din meniul pop-up Decalaj i specificai valoarea de decalaj
n caseta text Cantitate. Valoarea de decalaj reprezint un procentaj din dimensiunea dalei n direcia specificat.
Decalajul nu are niciun efect asupra dalelor cu presetri de tipare salvate.
6 Facei clic pe Generare din nou pentru a genera tipare suplimentare utiliznd aceleai opiuni sau ajustai opiunile i
facei clic pe Generare din nou.
Netezime
Detaliu eantion
7 Navigai prin dalele generate n panoul Istoric mozaic pentru a selecta mozaicul pe care dorii s l utilizai pentru a
umple stratul sau pentru a-l salva ca presetare pentru tipar.
Pentru a v deplasa prin dalele pe care le-ai generat, facei clic pe butonul Dal iniial, Dal precedent, Dal urmtoare
sau Dal final. Sau, introducei numrul previzualizrii tiparului pe care dorii s l vizualizai i apsai Enter (Windows)
sau Return (Mac OS).
Pentru a vizualiza aspectele mozaicului ca tipar repetat n zona de previzualizare, asigurai-v c opiunea Actualizare
previzualizare tipar este selectat. Dac previzualizarea este lent, deselectai aceast opiune, gsii mozaicul dorit i
apoi selectai opiunea.
Pentru a terge o previzualizare a mozaicului i a tiparului, deplasai-v la mozaicul pe care dorii s l tergei i facei
clic pe pictograma tergere.
Pentru a salva un mozaic ca tipar presetat, deplasai-v la mozaicul pe care dorii s l salvai i facei clic pe butonul
Tipar presetat. Introducei un nume pentru presetare i facei clic pe OK. Cnd salvai un mozaic ca tipar presetat, este
salvat numai un singur mozaic, nu ntregul tiparul generat.
8 Cnd suntei mulumii de o previzualizare a tiparului i ai salvat dalele pe care ai putea dori s le utilizai n viitor,
facei clic pe OK pentru a umple stratul sau selecia.
n cazul n care creai numai tipare presetate, facei clic pe Anulare pentru a nchide caseta de dialog fr s umplei
stratul.
Consultai i
Lucrul cu Manager Presetri la pagina 47
353
Moduri de desenare
Atunci cnd lucrai cu instrumentele Form sau Peni, putei desena n trei moduri diferite. Putei alege un mod selectnd
o pictogram din bara de opiuni, atunci cnd avei selectat un instrument Form sau Peni.
Straturi de form Determin crearea unei forme ntr-un strat separat. Putei utiliza instrumentele Form sau instrumentele
Peni pentru a crea straturi de form. Deoarece pot fi mutate, redimensionate, aliniate i distribuite cu uurin, straturile
de form sunt ideale pentru realizarea elementelor grafice pentru pagini web. Putei desena forme multiple n acelai strat.
Un strat de form const ntr-un strat de umplere care definete culoarea unei forme i o masc vectorial legat care
definete conturul vectorial al formei. Conturul vectorial al unei forme este un traseu care apare n paleta Trasee.
Trasee Determin desenarea unui traseu de lucru n stratul curent, pe care l putei utiliza pentru a efectua o selecie, pentru
a crea o masc vectorial sau pentru a crea elemente grafice rasterizate, dup umplere i conturare (aa cum ai utiliza un
instrument Pictur). Un traseu de lucru este temporar, n afara cazului n care l salvai. Traseele apar n paleta Trasee.
Pixeli de umplere Determin pictarea direct ntr-un strat - ca i n cazul instrumentelor de pictur. Atunci cnd lucrai n
acest mod, creai imagini raster, nu vectoriale. Cnd lucrai cu forme, putei picta aa cum ai face-o cu orice imagine raster.
Numai instrumentele Form funcioneaz n acest mod.
Opiuni de desenare
A. Straturi de form B. Trasee C. Pixeli de umplere
Desenarea formelor
Crearea unei forme ntr-un strat cu forme
1 Selectai un instrument Form sau Peni. Asigurai-v c butonul Straturi form
2 Pentru a selecta culoarea formei, facei clic pe specimenul de culoare din bara de opiuni i alegei o culoare din selectorul
de culori.
3 (Opional) Setai opiunile instrumentului din bara de opiuni. Facei clic pe sgeata inversat de lng butoanele pentru
forme pentru a vizualiza opiunile suplimentare pentru fiecare instrument. (Consultai Opiuni pentru instrumentul
Form la pagina 357.)
4 (Opional) Pentru a aplica un stil formei, selectai un stil de presetare din meniul pop-up Stil, din bara de opiuni.
(Consultai Aplicarea stilurilor presetate la pagina 295).
5 Tragei cursorul n imagine pentru a desena o form:
Pentru a reduce un dreptunghi sau un dreptunghi rotunjit la proporiile unui ptrat, o elips la un cerc sau un unghi la
un multiplu de 45 de grade, inei apsat tasta Shift.
Pentru a desena ncepnd din centru spre exterior, poziionai cursorul n locul unde dorii s se afle centrul formei,
apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS), apoi tragei n diagonal spre oricare dintre coluri, pn cnd forma atinge
dimensiunea dorit.
Not: Desenarea dinspre centru spre exterior reprezint comportamentul prestabilit al instrumentului Stea n Illustrator
i al instrumentului Poligon, n Illustrator i Photoshop.
Consultai i
Editarea formelor la pagina 357
Galeria de instrumente pentru desen i introducerea textului la pagina 29
4 Desenarea n imagine. Putei comuta cu uurin ntre instrumentele de desen fcnd clic pe butonul instrumentului
dorit din bara de opiuni.
Consultai i
Editarea formelor la pagina 357
3 Pentru a crea forma, tragei cursorul mouse-ului n fereastra documentului. Meninei apsat tasta Shift n timp ce
tragei pentru a reduce forma la un cerc sau la un ptrat.
4 Selectai butonul Scdere din suprafa form
5 Tragei cursorul n forma nou pentru a crea decuparea. La eliberarea mouse-ului, vei vedea imaginea de dedesubtul
noii forme.
6 Pentru a repoziiona una dintre forme, facei clic pe instrumentul Selecie traseu din caseta de instrumente (acesta
poate fi ascuns de instrumentul Selecie direct ), apoi selectai traseul. Tragei forma la noua sa locaie sau utilizai
tastele sgei de pe tastatur pentru a deplasa forma pixel cu pixel.
Facei Shift-clic pentru a selecta mai multe trasee.
Consultai i
Crearea unei forme ntr-un strat cu forme la pagina 354
2 Selectai o form din paleta pop-up Form personalizat din bara de opiuni.
Dac nu gsii forma dorit n palet, facei clic pe sgeata din colul din dreapta sus al paletei i selectai categoria de
forme dorit. Atunci cnd vi se solicit s nlocuii formele curente, facei clic pe nlocuire pentru a vizualiza numai
formele din noua categorie sau pe Adugare pentru a aduga formele din noua categorie la cele deja afiate.
3 Tragei cursorul n imagine pentru a desena o form:
Consultai i
Utilizarea Managerului Presetri la pagina 47
Mod
Opacitate
Antialias
4 Setarea opiunilor suplimentare specifice instrumentelor. Consultai Opiuni pentru instrumentul Form la pagina
357.
5 Desenai forma.
Editarea formelor
O form este un strat de umplere legat de o masc vectorial. Putei schimba cu uurin umplerea la o alt culoare, un
degrade sau un model, editnd stratul de umplere al formei. De asemenea, putei edita masca vectorial a formei, modificnd
conturul vectorial i aplicnd un stil stratului.
Pentru a modifica culoarea unei forme, facei dublu clic pe miniatura stratului formei din paleta Straturi i selectai alt
culoare utiliznd instrumentul Alegere culoare.
Pentru a umple o form cu un degrade sau un model, selectai stratul formei din paleta Straturi i selectai Strat >
Modificare coninut strat > Degrade i setai opiunile degrade-ului.
Pentru a umple o form cu un degrade sau un model, selectai stratul formei din paleta Straturi i selectai Strat >
Modificare coninut strat > Model i setai opiunile modelului.
Pentru a modifica conturul vectorial al unei forme, facei clic pe miniatura mtii vectoriale a stratului din paleta Straturi
sau paleta Trasee. Apoi modificai forma cu ajutorul instrumentelor Form sau Peni.
Pentru a muta o form fr a-i schimba dimensiunea sau proporiile, meninei apsat tasta Space n timp ce tragei
forma.
Consultai i
Ajustarea componentelor traseului la pagina 370
Despre straturile de ajustare i de umplere la pagina 302
Transformarea liber la pagina 214
Dimensiune fix Randeaz un dreptunghi, un dreptunghi rotunjit, o elips sau o form personalizat ca form fix, pe baza
De la centru Randeaz un dreptunghi, un dreptunghi rotunjit, o elips sau o form personalizat ncepnd din centru.
Indentare laterale dup Randeaz un poligon ca stea. Introducei un procentaj n caseta text pentru a specifica poriunea
din raza stelei acoperit de puncte. O setare de 50% creeaz puncte care reprezint jumtate din raza total a stelei. O valoare
mai mare creeaz puncte mai ascuite, mai subiri. O valoare mai mic creeaz puncte mai mari.
Proporional Randeaz un dreptunghi, un dreptunghi rotunjit sau o elips ca o form proporional, pe baza valorilor
Raz Pentru dreptunghiuri rotunjite, specific raza colului. Pentru poligoane, specific distana de la centrul poligonului
la punctele exterioare.
prin tragere.
Photoshop v pune la dispoziie numeroase instrumente peni. Instrumentul Peni standard deseneaz cu cea mai mare
precizie. Instrumentul Peni liber deseneaz trasee ca i cum ai desena cu creionul pe hrtie. Opiunea Peni magnetic
v permite s desenai un traseu care s se ajusteze la marginile suprafeei definite din imagine. Putei utiliza instrumentele
Creion mpreun cu instrumentele Form pentru a crea forme complexe. Atunci cnd utilizai instrumentul standard
Peni, urmtoarele opiuni sunt disponibile n bara de opiuni:
Adugare/tergere automat - v permite s adugai un punct de ancorare atunci cnd facei clic pe un segment de linie
sau s tergei un punct de ancorare, atunci cnd facei clic pe el.
Band de cauciuc - v permite s previzualizai segmente de traseu atunci cnd tragei ntrec clicuri.
nainte de a desena cu instrumentul Peni, putei crea un traseu nou n paleta Trasee, pentru a salva automat traseul
de lucru drept traseu denumit.
Pentru informaii suplimentare despre modurile n care putei desena cu instrumentele Peni, consultai Moduri de
desenare la pagina 353.
Consultai i
Segmente, componente i puncte de traseu la pagina 366
Crearea unui traseu de lucru nou la pagina 365
Cel mai simplu traseu pe care l putei desena cu instrumentul Stilou este o linie dreapt, realizat fcnd clic pe instrumentul
Stilou pentru a crea dou puncte de ancorare. Continund s facei clic, creai un traseu format din segmente de dreapt
conectate prin puncte de cotitur.
4 Poziionai instrumentul Stilou n locul n care dorii s se termine segmentul de curb i efectuai una dintre urmtoarele
aciuni:
Pentru a crea o curb n form de C, tragei n direcia opus liniei directoare anterioare. Apoi eliberai butonul mouseului.
Pentru a crea o curb n form de S, tragei n aceeai direcie cu linia directoare anterioar. Apoi eliberai butonul
mouse-ului.
(Numai Photoshop) Pentru a schimba brusc direcia curbei, eliberai butonul mouse-ului i apoi tragei punctul
director n direcia curbei, meninnd apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS). Eliberai tasta Alt
(Windows) sau Option (Mac OS) i butonul mouse-ului, repoziionai pointerul n locul n care dorii s se termine
segmentul i tragei n direcia opus pentru a finaliza segmentul de curb.
5 Continuai s tragei instrumentul Stilou din diferite locaii pentru a crea o serie de curbe netede. Reinei c plasai
puncte de ancorare la nceputul i la sfritul fiecrei curbe, nu n vrful acesteia.
Tragei liniile directoare, meninnd apsata tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS), pentru a ntrerupe liniile
directoare ale unui punct de ancorare.
6 Finalizai traseul efectund una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a nchide traseul, poziionai instrumentul Stilou peste primul punct de ancorare (gol). Un cerc mic apare n
dreptul pointerului instrumentului Stilou atunci cnd acesta este poziionat corect. Facei clic sau tragei pentru a
nchide traseul.
Not: Pentru a nchide un traseu n InDesign, putei de asemenea s selectai obiectul i apoi comanda Obiect > Trasee >
nchidere traseu.
Pentru a lsa traseul deschis, facei Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) n orice loc, departe de toate
obiectele.
Pentru a lsa traseul deschis, putei de asemenea s selectai un alt instrument sau s selectai Selectare > Deselectare n
Illustrator sau Editare > Deselectare global n InDesign.
Pentru un clip video referitor la utilizarea instrumentului Stilou n Illustrator, vizitai www.adobe.com/go/vid0037_ro.
3 Poziionai stiloul n locul n care dorii s creai urmtorul punct de ancorare; apoi facei clic (i tragei, dac dorii) pe
noul punct de ancorare pentru a finaliza curba.
2 Pentru a stabili ct de sensibil este traseul final la micarea mouse-ului sau stiloului, facei clic pe sgeata inversat de
lng butoanele Form din bara de opiuni, i introducei o valoare ntre 0,5 i 10,0 pixeli pentru Potrivire curb. O
valoare mai mare creeaz un traseu mai simplu, cu mai puine puncte de ancorare.
3 Tragei cursorul n imagine. Pe msur ce tragei, va rmne un traseu n urma cursorului. Cnd eliberai mouse-ul, se
va crea un traseu de lucru.
4 Pentru a continua traseul liber existent, poziionai cursorul Peni deasupra punctului final al traseului i tragei.
5 Pentru a finaliza traseul, eliberai mouse-ul. Pentru a crea un traseu nchis, tragei linia la punctul iniial al traseului (va
aprea un cerc alturi de cursor, atunci cnd este aliniat).
Consultai i
Segmente, componente i puncte de traseu la pagina 366
Cel mai recent segment al limitei rmne activ. Pe msur ce mutai cursorul, segmentul activ se ajusteaz la marginea
cea mai pregnant din imagine, conectnd cursorul cu ultimul punct de fixare. Periodic, instrumentul Peni magnetic
adaug puncte de fixare la chenar pentru a ancora segmentele anterioare.
4 n cazul n care chenarul nu se ajusteaz la muchia dorit, facei clic o dat pentru a aduga manual un punct de fixare
i a mpiedica mutarea chenarului. Continuai s trasai muchia i adugai puncte de fixare dup cum este necesar.
Dac greii, apsai tasta Delete pentru a terge ultimul punct de fixare.
5 Pentru a modifica dinamic proprietile peniei magnetice, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Apsai tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei cursorul pentru a desena un traseu liber.
Facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pentru a desena segmente de dreapt.
Facei clic pe tasta Parantez ptrat deschis ([) pentru a reduce limea peniei magnetice cu 1 pixel; apsai tasta
Parantez ptrat nchis (]) pentru a crete limea peniei cu 1 pixel.
6 Finalizarea traseului:
Apsai tasta Enter (Windows) sau Return (Mac OS) pentru a termina un traseu deschis.
Facei clic dublu pentru a nchide traseul cu un segment magnetic.
Pentru a nchide traseul cu un segment drept, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei dublu
clic.
Gestionarea traseelor
Trecere n revist a paletei Trasee
Paleta Trasee (Fereastr > Trasee) listeaz numele i miniatura fiecrui traseu salvat, ale traseului curent i ale mtii
vectoriale curente. Dezactivarea miniaturilor poate mri performanele. Pentru a vizualiza un traseu, trebuie s l selectai
mai nti n paleta Trasee.
Paleta Trasee
A. Traseu salvat B. Traseu de lucru temporar C. Traseu masc vectorial (apare numai cnd este selectat un strat de form)
v Facei clic pe numele traseului din paleta Trasee. Nu putei selecta dect cte un singur traseu.
v Facei clic ntr-o zon goal a paletei Trasee sau apsai pe Esc.
Modificarea dimensiunilor miniaturilor traseelor
Selectai opiuni palet din meniul Palet trasee i selectai o dimensiune, sau selectai Fr pentru a dezactiva afiarea
miniaturilor.
Modificarea ordinii de suprapunere a unui traseu
v Selectai traseul din paleta Trasee i tragei-l mai sus sau mai jos. Cnd va aprea o linie neagr mai groas la locaia
dorit, eliberai butonul mouse-ului.
Not: Nu putei modifica ordinea mtilor vectoriale sau a traseelor de lucru din paleta Trasee.
Pentru a crea i a denumi un traseu, asigurai-v c nu este selectat niciun traseu de lucru. Selectai Traseu nou din
meniul palet Trasee sau facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe butonul Traseu nou din partea inferioar
a paletei. Introducei un nume pentru traseu n caseta de dialog Traseu nou, apoi facei clic pe OK.
2 Setai opiunile specifice instrumentului i desenai traseul. Pentru informaii suplimentare, consultai Opiuni pentru
instrumentul Form la pagina 357i Despre instrumentele Peni la pagina 358.
3 Desenai componentele suplimentare ale traseului, dac este cazul. Putei comuta cu uurin ntre instrumentele de
desen fcnd clic pe butonul instrumentului dorit din bara de opiuni. Selectai o opiune pentru suprafaa traseului,
pentru a determina modul n care se intersecteaz componentele suprapuse ale traseului:
Adugare la suprafa traseu
Gestionarea traseelor
Atunci cnd utilizai un instrument Peni sau Form pentru a crea un traseu de lucru, noul traseu de lucru va aprea ca
traseu de lucru n paleta Trasee. Traseul de lucru este temporar; trebuie s l salvai pentru a evita pierderea coninutului.
Dac deselectai traseul de lucru fr a-l salva i ncepei din nou s desenai, un nou traseu l va nlocui pe cel existent.
Atunci cnd utilizai un instrument Peni sau Form pentru a crea un strat de form nou, noul traseu de lucru va aprea
ca masc vectorial n paleta Trasee. Mtile vectoriale sunt legate la stratul printe; trebuie s selectai stratul printe din
paleta Straturi pentru ca masca vectorial s apar n paleta Trasee. Putei s eliminai masca vectorial dintr-un strat i s
convertii o masc vectorial ntr-o masc rasterizat. Pentru informaii suplimentare, consultai Adugarea i editarea
mtilor vectoriale la pagina 316.
Traseele salvate cu o imagine vor aprea atunci cnd deschidei din nou imaginea. n Windows, formatele JPEG, JPEG
2000, DCS, EPS, PDF i TIFF accept trasee n Photoshop. n Mac OS, toate formatele de fiiere disponibile accept trasee.
Not: Traseele n alte formate dect cele menionate aici nu sunt pstrate la transferul din Mac OS n Windows i napoi n
Mac OS,
Salvarea unui traseu de lucru
Pentru a salva fr a redenumi, tragei numele traseului de lucru peste butonul Creare traseu nou
a paletei Trasee.
Pentru a salva i a redenumi, selectai Salvare traseu din meniul palet Trasee, introducei un nume de traseu nou n
caseta de dialog Salvare traseu i facei clic pe OK.
Redenumirea unui traseu salvat
v Facei clic dublu pe numele traseului n paleta Trasee, introducei un nume nou i apsai Enter (Windows) sau Return
(Mac OS).
tergerea unui traseu
Editarea traseelor
Segmente, componente i puncte de traseu
Un traseu const dintr-unul sau mai multe segmente drepte sau curbe. Punctele de ancorare marcheaz punctele finale ale
segmentelor traseului. n cazul segmentelor curbe, fiecare punct de ancorare selectat afieaz una sau dou linii
directoare, care se termin cu puncte directoare. Poziiile liniilor i punctelor directoare determin dimensiunea i forma
segmentului curbat. Mutarea acestor elemente determin schimbarea curbelor dintr-un traseu.
Un traseu
A. Segment de linie curbat B. Punct director C. Linie directoare D. Punct de ancorare selectat E. Punct de ancorare neselectat
Un traseu poate fi nchis, fr nceput sau sfrit (de exemplu, un cerc), sau deschis , cu capete distincte (de exemplu, o linie
vlurit).
Curbele netede sunt conectate prin puncte de ancorare denumite puncte de netezire. Traseele cu curbe ascuite sunt
conectate prin puncte de cotitur.
Atunci cnd mutai o linie directoare ntr-un punct de netezire, segmentele curbate de ambele pri ale punctului sunt
ajustate simultan. Prin comparaie, atunci cnd mutai o linie directoare ntr-un punct de cotitur, este ajustat numai
curba de aceeai parte a liniei directoare.
un traseu nu trebuie s fie format dintr-o serie de segmente conectate. Poate conine mai multe componente de traseu
distincte i separate. Fiecare form dintr-un strat de form reprezint o component a traseului, aa cum este descris de
traseul de tiere al stratului.
sub forma unor cercuri pline, punctele de ancorare selectate sub forma unor ptrate pline, iar punctele de ancorare
neselectate sub forma unor ptrate goale.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a selecta o component a traseului (inclusiv o form dintr-un strat de form) selectai instrumentul Selecie
Traseu i facei clic oriunde n cadrul componentei traseului. Dac traseul este format din mai mult componente, va
fi selectat numai componenta de sub cursor.
Pentru a afia caseta de legtur mpreun cu traseul selectat, selectai Afiare caset de legtur din bara de opiuni.
Pentru a selecta un segment de traseu, selectai instrumentul Selecie direct
segmentului sau tragei un cadru de selecie peste o parte a segmentului.
2 Pentru a selecta componente sau segmente suplimentare ale traseului, alegei instrumentul Selecie traseu sau
instrumentul Selecie direct i inei apsat tasta Shift n timp ce selectai alte trasee sau segmente.
Cnd este selectat instrumentul Selecie direct, putei selecta ntregul traseu sau o component a traseului fcnd
Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) n interiorul traseului. Pentru a activa instrumentul Selecie direct
atunci cnd este selectat un alt instrument, poziionai cursorul peste un punct de ancorare i apsai Ctrl (Windows) sau
Command (Mac OS).
Consultai i
Segmente, componente i puncte de traseu la pagina 366
2 Tragei punctul de ancorare n poziia dorit. Facei Shift-tragere pentru a limita ajustarea la multipli de 45.
n Illustrator sau InDesign, dac ncercai s mrii sau s micorai un dreptunghi, este mai simplu s l selectai cu
instrumentul Selecie i s l redimensionai utiliznd unul dintre mnerele de pe laturile casetei sale de ncadrare.
Ajustarea poziiei sau formei segmentelor de curb
1 Cu instrumentul Selecie direct, selectai un segment de curb, un punct de ancorare sau oricare dintre capetele
segmentului de curb. Apar liniile directoare, dac exist. (Unele segmente de curb au o singur linie directoare.)
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a ajusta poziia segmentului, tragei segmentul. Facei Shift-tragere pentru a limita ajustarea la multipli de 45.
Facei clic pentru a selecta segmentul de curb. Apoi tragei pentru a-l ajusta.
Pentru a ajusta forma segmentului pe oricare dintre prile punctului de ancorare selectat, tragei punctul de ancorare
sau linia directoare. Facei Shift-tragere pentru a limita micarea la multipli de 45.
Not: Putei de asemenea s aplicai o transformare, de exemplu o scalare sau rotire, asupra unui segment sau punct de
ancorare.
tergerea unui segment
2 Apsai Backspace (Windows) sau Delete (Mac OS) pentru a terge segmentul selectat. Dac apsai din nou tasta
Backspace sau Delete, se terge i restul traseului.
1 Utiliznd instrumentul Stilou, poziionai pointerul peste punctul final al traseului deschis pe care dorii s l extindei.
Pointerul se transform atunci cnd este poziionat exact peste punctul final.
2 Facei clic pe punctul final.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a crea un punct de cotitur, poziionai instrumentul Stilou n locul n care dorii s se termine noul segment i
facei clic. Dac extindei un traseu care se termin ntr-un punct de netezire, noul segment va fi curbat de linia directoare
existent.
Not: n Illustrator, dac extindei un traseu care se termin ntr-un punct de netezire, noul segment va fi drept.
Pentru a crea un punct de netezire, poziionai instrumentul Stilou n locul n care dorii s se termine noul segment de
curb i tragei.
Conectarea a dou trasee deschise
1 Utiliznd instrumentul Stilou, poziionai pointerul peste punctul final al traseului deschis pe care dorii s l conectai
la un alt traseu. Pointerul se transform atunci cnd este poziionat exact peste punctul final.
2 Facei clic pe punctul final.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a conecta traseul la un alt traseu deschis, facei clic pe un punct final de pe un alt traseu. Cnd poziionai
instrumentul Stilou exact deasupra punctului final al celuilalt traseu, un simbol de fuzionare mic
apare n dreptul
pointerului.
Pentru a conecta un traseu nou la un traseu existent, desenai noul traseu lng traseul existent, apoi deplasai
instrumentul Stilou la punctul final al traseului existent (neselectat). Facei clic pe acel punct final atunci cnd simbolul
mic de fuzionare apare n dreptul pointerului.
Mutarea sau deplasarea punctelor de ancorare sau a segmentelor, utiliznd tastatura
Consultai i
Segmente, componente i puncte de traseu la pagina 366
Schimbarea modului de suprapunere pentru o component de traseu selectat
1 Selectai numele traseului n paleta Trasee i utilizai instrumentul Selecie Traseu pentru a selecta traseul din imagine.
Pentru a selecta componente de traseu multiple, facei Shift-clic pe fiecare component suplimentar pentru a o aduga
la selecie.
2 Tragei traseul la noua sa locaie. Dac mutai orice parte a traseului dincolo de limitele canavalei, partea ascuns a
traseului nu se va pierde.
Not: Dac tragei un traseu astfel nct cursorul de mutare s se afle deasupra unei alte imagini deschise, traseul va fi
copiat n noua imagine.
Modificarea unei componente a unui traseu
2 Facei clic pe Combinare n bara de opiuni pentru a crea o singur component din toate componentele suprapuse.
Copierea unei componente de traseu sau a unui traseu
Pentru a copia o component de traseu n cadrul procesului de mutare, selectai numele traseului din paleta Trasee i
facei clic pe o component de traseu cu instrumentul Selecie Traseu . Apsai tasta Alt (Windows) sau Option
(Mac OS) i tragei traseul selectat.
Pentru a copia un traseu fr a-l redenumi, tragei numele traseului n paleta Trasee, peste butonul Creare traseu
nou
din partea inferioar a paletei.
Pentru a copia i redenumi un traseu, apsai tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei traseul n paleta Trasee
peste butonul Traseu nou, din partea inferioar a paletei. Alternativ, selectai traseul de copiat i selectai Duplicare
traseu din meniul paletei Trasee. Introducei un nume nou pentru traseu n caseta de dialog Duplicare traseu, apoi facei
clic pe OK.
Pentru a copia un traseu sau o component de traseu ntr-un traseu nou, selectai traseul sau componenta de traseu pe
care dorii s o copiai i selectai Editare > Copiere. Apoi selectai traseul destinaie i se selectai Editare > Lipire.
Copierea unor componente de traseu ntre dou fiiere Photoshop
1 Selectai numele traseului din paleta Trasee i facei clic pe o component de traseu cu instrumentul Selecie
Traseu .
2 Apsai Backspace (Windows) sau Delete (Mac OS) pentru a terge componenta de traseu selectat.
Alinierea i distribuirea componentelor de traseu
Putei alinia i distribui componente de traseu descrise ntr-un singur traseu. De exemplu, putei alinia marginile din stnga
ale mai multor forme coninute ntr-un singur strat sau putei distribui mai multe componente dintr-un traseu de lucru
de-a lungul centrelor orizontale.
Not: Pentru a alinia forme aflate n straturi separate, utilizai instrumentul Mutare.
Pentru a alinia componente, utilizai Instrument Selecie Traseu pentru a selecta componentele pe care dorii s le
aliniai i selectai una dintre opiunile de aliniere din bara de opiuni.
Opiuni de aliniere
A. Sus B. Centre verticale C. Jos D. Stnga E. Centre orizontale F. Dreapta
Pentru a distribui componente, selectai cel puin trei componente de distribuit, apoi selectai una dintre opiunile de
distribuire din bara de opiuni.
Opiuni de distribuire
A. Sus B. Centre verticale C. Jos D. Stnga E. Centre orizontale F. Dreapta
, instrumentul
n mod prestabilit, instrumentul Stilou se schimb n instrumentul Adugare punct de ancorare n momentul n care l
poziionai deasupra unui traseu selectat, sau n instrumentul tergere punct de ancorare atunci cnd l poziionai deasupra
unui punct de ancorare. (n Photoshop, trebuie s selectai Adugare/tergere automat din bara de opiuni pentru a activa
transformarea automat a instrumentului Stilou n instrumentul Adugare punct de ancorare sau tergere punct de
ancorare.)
Putei s selectai i s editai mai multe trasee simultan n Photoshop i InDesign; totui, n Illustrator, putei s adugai
sau s tergei puncte de pe un singur traseu odat. n Photoshop i InDesign, putei s remodelai un traseu n timp ce
adugai puncte de ancorare, fcnd clic i trgnd pe msur ce adugai.
Not: Nu utilizai tastele Delete, Backspace i Clear sau comenzile Editare > Decupare sau Editare > tergere, pentru a terge
puncte de ancorare: aceste taste i comenzi terg punctul i segmentele de linie care sunt conectate la punctul respectiv.
Adugarea sau tergerea punctelor de ancorare
Putei s substituii comutarea automat a instrumentului Stilou la instrumentul Adugare punct de ancorare sau
instrumentul tergere punct de ancorare. Aceast funcie este util atunci cnd dorii s ncepei un traseu nou, deasupra
unui traseu existent.
n Photoshop, deselectai Adugare/tergere automat din bara de opiuni.
n Illustrator sau InDesign, meninei apsat tasta Shift n momentul poziionrii instrumentului Stilou deasupra
traseului sau punctului de ancorare selectat. (Pentru a mpiedica tasta Shift s constrng instrumentul Stilou, eliberai
tasta Shift nainte de a elibera butonul mouse-ului.)
n Illustrator, selectai Editare > Preferine > General (Windows) sau Illustrator > Preferine > General (Mac OS) i
selectai Dezactivare adugare/tergere automat.
3 Poziionai instrumentul Conversie punct peste punctul de ancorare pe care dorii s-l convertii i efectuai una dintre
urmtoarele aciuni:
Pentru a converti un punct de cotitur n punct de netezire, tragei din punctul de cotitur, astfel nct s apar liniile
directoare.
Tragerea unui punct director dintr-un punct de cotitur pentru a crea un punct de netezire
Pentru a converti un punct de netezire ntr-un punct de cotitur fr linii directoare, facei clic pe punctul de netezire.
Pentru a converti un punct de cotitur fr linii directoare ntr-un punct de cotitur cu linii directoare independente,
tragei un punct director din punctul de cotitur (l transformai ntr-un punct de netezire cu linii directoare). Eliberai
doar butonul mouse-ului (nu eliberai i tastele apsate pentru a activa instrumentul Conversie punct de ancorare) i
tragei un punct director n orice direcie.
Pentru a converti un punct de netezire ntr-un punct de cotitur cu linii directoare independente, tragei un punct
director n orice direcie.
Consultai i
Segmente, componente i puncte de traseu la pagina 366
Facei Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) pe miniatura traseului din paleta Trasee.
Convertirea unui traseu ntr-un cadru de selecie, cu specificarea setrilor
Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei traseul pe butonul ncrcare traseu drept selecie.
Selectai Efectuare selecie din meniul paletei Trasee.
3 n caseta de dialog Efectuare selecie, selectai o opiune de randare:
Raz contur progresiv
Antialias
Pentru informaii suplimentare referitoare la aceste opiuni, consultai Atenuarea muchiilor seleciilor la pagina
254.
4 Selectai o opiune pentru operaie:
Creare selecie
Adugare la selecie
Intersectare cu selecie
Important: Atunci cnd umplei un traseu, valoarea culorii va aprea n stratul activ. nainte de a ncepe, asigurai-v c
lucrai n stratul dorit. Nu putei umple un traseu dac este activ o masc de strat sau un strat text.
Umplerea unui traseu utiliznd setrile curente pentru umplerea traseului
3 n continuare, alegei coninutul de umplere. (Consultai Umplerea unei selecii sau a unui strat cu culoare la pagina
347.)
4 Specificai un grad de opacitate pentru materialul de umplere. Pentru ca materialul de umplere s fie mai transparent,
utilizai un procentaj mai sczut. O setare de 100% face ca materialul de umplere s fie opac.
5 Selectai un mod de amestecare pentru materialul de umplere. (Consultai Lista modurilor de amestecare la pagina
338.)
Lista de moduri include un mod tergere care v permite s tergei pn la transparen. Pentru a utiliza aceast opiune
trebuie s lucrai n alt strat dect cel de fundal.
6 Selectai Pstrare transparen pentru a limita umplerea la zonele stratului care conin pixeli. (Consultai Blocarea
straturilor la pagina 286).
7 Selectai o opiune de randare:
Raz contur progresiv
Antialias
Pentru informaii suplimentare referitoare la aceste opiuni, consultai Atenuarea muchiilor seleciilor la pagina
254.
8 Facei clic pe OK.
2 Selectai instrumentul de pictur sau editare pe care dorii s-l utilizai pentru conturarea traseului. Setai opiunile
instrumentului i alegei o pensul din bara de opiuni. Specificai setrile instrumentului nainte de a deschide caseta
de dialog Conturare traseu. Pentru informaii suplimentare referitoare la setrile specifice instrumentului, consultai
Mnjirea suprafeelor imaginii la pagina 200 i Despre instrumentele, opiunile i paletele pentru pictur la pagina
320.
3 Pentru a contura traseul, efectuai una din urmtoarele operaii:
Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe butonul Contur traseu cu pensula
a paletei Trasee.
Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei traseul pe butonul Conturare traseu.
Selectai Conturare traseu din meniul paletei Trasee. Dac traseul selectat este o component a unui traseu, comanda
se va transforma n Conturare subtraseu.
4 Dac nu ai selectat niciun instrument la pasul 2, selectai un instrument din caseta de dialog Conturare traseu.
5 Facei clic pe OK.
379
Consultai i
Despre modulele plug-in la pagina 50
Pentru a aplica un filtru n mod non-distructiv astfel nct s putei modifica ulterior setrile pentru filtru, selectai
obiectul inteligent care include coninutul imaginii pe care dorii s l filtrai.
2 Selectai un filtru din submeniurile din meniul Filtru.
Dac nu apare nicio caset de dialog, efectul filtrului este aplicat.
3 Dac apare o caset de dialog sau galeria de filtre, introducei valori sau selectai opiuni i apoi facei clic pe OK.
Aplicarea filtrelor asupra imaginilor mari poate dura, dar putei s previzualizai efectul n caseta de dialog Filtru.
Tragei n fereastra de previzualizare pentru a centra o anumit zon a imaginii. La unele filtre putei face clic n imagine
pentru a o centra n punctul n care facei clic. Facei clic pe butonul + sau de sub fereastra de previzualizare pentru a
apropia sau a deprta.
Consultai i
Despre filtrele inteligente la pagina 308
Editarea fr distrugerea informaiilor la pagina 305
Prezentare general a galeriei de filtre la pagina 380
v Selectai Filtru > Galerie filtre. Fcnd clic pe numele unei categorii de filtre se afieaz miniaturile pentru efectele filtrelor
disponibile.
Apropierea sau deprtarea de previzualizare
v Facei clic pe butonul + sau - de sub zona de previzualizare sau selectai un procentaj de zoom.
Vizualizarea altei zonei a previzualizrii
Pentru a rearanja filtrele aplicate, tragei filtrul ntr-o poziie nou n lista de filtre aplicate din colul din dreapta jos al
casetei de dialog Galerie filtre.
Pentru a elimina filtrele aplicate, selectai un filtru din lista de filtre aplicate i facei clic pe pictograma tergere
Consultai i
Despre filtrele inteligente la pagina 308
Editarea fr distrugerea informaiilor la pagina 305
Prezentare general a galeriei de filtre la pagina 380
instrumentelor de pictare i de editare (exclusiv modurile n spate i tergere). Aplicarea comenzii Estompare este similar
cu aplicarea efectului filtrului asupra unui strat separat i utilizarea opacitii stratului i a controalelor pentru modul de
amestecare.
Not: De asemenea, comanda Estompare poate modifica efectele utilizrii comenzii Extragere, a comenzii Lichefiere i a
filtrelor Tue pensul.
1 Aplicai un filtru, un instrument de pictat sau o ajustare de culoare asupra unei imagini sau a unei selecii.
2 Selectai Editare > Estompare. Selectai opiunea Previzualizare pentru a previzualiza efectul.
3 Tragei glisiera pentru a ajusta opacitatea, de la 0% (transparent) la 100%.
4 Selectai un mod de amestecare din meniul Mod.
Not: Modurile de amestecare Densitate culoare-, Densitate culoare+, Luminare, ntunecare, Diferen i Excludere nu
funcioneaz pentru imaginile Lab.
5 Facei clic pe OK.
Consultai i
Despre modurile de amestecare la pagina 338
Despre straturile de ajustare i de umplere la pagina 302
Crearea efectelor pentru muchii Putei utiliza diverse tehnici pentru a trata muchiile unui efect aplicat numai asupra unei
pri a unei imagini. Pentru a lsa o muchie distinct, aplicai filtrul. Pentru o muchie necontrastant, conturai progresiv
muchia i apoi aplicai filtrul. Pentru un efect transparent, aplicai filtrul i apoi utilizai comanda Estompare pentru a
ajusta modul de amestecare i opacitatea seleciei.
Aplicarea filtrelor asupra straturilor Putei s aplicai filtre asupra straturilor individuale sau asupra mai multor straturi
succesiv pentru a genera un efect. Pentru ca un filtru s afecteze un strat, acesta trebuie s fie vizibil i trebuie s conin
pixeli, de exemplu, o culoare de umplere neutr.
Aplicarea filtrelor asupra canalelor individuale Putei s aplicai un filtru asupra unui canal individual, s aplicai un efect
diferit asupra fiecrui canal de culoare sau s aplicai acelai filtru, dar cu setri diferite.
Crearea fundalurilor Aplicnd efectele asupra formelor n culori solide sau n tonuri de gri, putei s generai o varietate
de fundaluri i texturi. Apoi putei s aplicai o neclaritate asupra acestor texturi. Dei unele filtre au un efect minor sau
nu au niciun efect atunci cnd sunt aplicate unor culori solide (de exemplu, Sticl), altele produc efecte interesante.
Combinarea efectelor multiple cu mtile sau imaginile duplicat Utilizarea mtilor pentru crearea unor zone de selecie v
ofer mai mult control asupra tranziiilor de la un efect la altul. De exemplu, putei s filtrai selecia creat cu o masc.
De asemenea, putei s utilizai instrumentul Pensul istoric pentru a picta un efect de filtru pe o parte a imaginii. Mai nti,
aplicai filtrul asupra unei imagini complete. Apoi, revenii n paleta Istoric la starea imaginii anterioar aplicrii filtrului
i setai sursa pentru pensula istoric la starea filtrat. Apoi pictai imaginea.
mbuntirea calitii i consistenei imaginii Putei s ascundei erorile, s modificai sau s mbuntii imaginile sau s
creai o relaie ntre imagini aplicnd acelai efect fiecrei imagini. Utilizai paleta Aciuni pentru a nregistra paii parcuri
pentru modificarea unei imagini i apoi aplicai aceast aciune asupra altor imagini.
ncercai s schimbai setrile pentru a mbunti viteza filtrelor care consum mult memorie, precum Efecte
iluminare, Colaj, Vitraliu, Crom, Unduire, mprocare, Aplicare atomizor i Sticl. (De exemplu, cu filtrul Vitraliu,
mrii dimensiunea celulei. Cu filtrul Colaj, mrii valoarea pentru Simplitate muchie, reducei valoarea pentru Fidelitate
muchie sau ambele.)
Dac intenionai s tiprii cu o imprimant n tonuri de gri, convertii o copie a imaginii n tonuri de gri nainte de
aplica filtrele. Cu toate acestea, este posibil ca aplicarea unui filtru asupra unei imagini color i apoi conversia la tonurile
de gri s nu aib acelai efect ca aplicarea filtrului asupra unei versiuni n tonuri de gri a imaginii.
Consultai i
Utilizarea comenzilor Anulare sau Reefectuare la pagina 51
cu contrast ridicat apar sub forma unei siluete, iar imaginile colorate sunt construite din mai multe straturi de hrtie colorat.
Pensul uscat Picteaz muchiile imaginii utiliznd tehnica Pensul uscat (ntre ulei i acuarel). Filtrul simplific o
Granulaie film Aplic un tipar egal tonurilor ntunecate i tonurilor medii. Un tipar mai neted i mai saturat se adaug
zonelor mai luminoase. Acest filtru este util pentru eliminarea unirii amestecurilor i unificarea vizual a elementelor din
diverse surse.
Fresc Picteaz o imagine ntr-un stil macrogranular, utiliznd desene de calitate redus, mici, rotunde i aplicate n grab.
Strlucire neon Adaug diverse tipuri de strluciri obiectelor dintr-o imagine. Acest filtru este util pentru colorarea unei
imagini i atenuarea aspectului acesteia. Pentru a selecta o culoare de strlucire, facei clic pe caseta Strlucire i selectai o
culoare din instrumentul de prelevare a culorilor.
Tencuial V permite s selectai din diverse dimensiuni (de la 1 la 50) i tipuri de pensule pentru un efect stilistic de pictur.
Tipurile de pensule includ Simplu, Neregulat deschis, Neregulat nchis, Clar larg, Neclar larg i Licrire.
Cuit de palet Reduce detaliile ntr-o imagine pentru a conferi efectul unei canavale pictate subire care dezvluie textura
de dedesubt.
mpachetare n plastic Aplic asupra imaginii o cretare din plastic strlucitor, accentund detaliile de la suprafa.
Contur posterizat Reduce numrul de culori dintr-o imagine (o posterizeaz) n funcie de opiunea de posterizare pe care
o setai, identific muchiile imaginii i deseneaz linii negre pe acestea. Zonele late mari au o umbrire simpl, iar detaliile
ntunecate fine sunt distribuite prin imagine.
Pasteluri brute Aplic tue de cret pastel pe un fundal texturat. n zonele n culori strlucitoare, creta pare groas cu puine
texturi; n zonele mai ntunecate, creta pare rzuit pentru a dezvlui textura.
ntindere Atenueaz o imagine utiliznd tue scurte n diagonal pentru a mnji sau a murdri zonele mai ntunecate.
Burete Creeaz imagini cu zone puternic texturate n culori contrastante, simulnd efectul unei picturi cu buretele.
Substrat Picteaz imaginea pe un fundal texturat i apoi picteaz imaginea final peste aceasta.
Acuarel Picteaz imaginea ntr-un stil de acuarel utiliznd o pensul medie ncrcat cu ap i culoare, simplificnd
detaliile. n timp ce modificrile semnificative de tonuri survin pe margini, filtrul satureaz culoarea.
Filtre Neclaritate
Filtrele Neclaritate atenueaz o selecie sau o imagine complet i sunt utile pentru retuare. Acestea netezesc tranziiile
fcnd media pixelilor din dreptul muchiilor accentuate ale liniilor definite i zonelor umbrite dintr-o imagine.
nainte (stnga) i dup (dreapta) utilizarea filtrului Defocalizare lentile; fundalul este neclar, dar prim-planul rmne clar.
Not: Pentru a aplica un filtru Neclaritate asupra muchiilor unui strat, deselectai opiunea Blocare pixeli transpareni din
paleta Straturi.
Medie Caut culoarea medie a unei imagini sau selecii i apoi umple imaginea sau selecia cu culoarea respectiv pentru
a crea un aspect neted. De exemplu, dac selectai o zon de iarb, filtrul schimb zona ntr-un petic verde omogen.
Neclaritate i Neclaritate accentuat Elimin zgomotul n cazul n care ntr-o imagine survin tranziii de culoare
semnificative. Filtrele Neclaritate netezesc tranziiile fcnd media pixelilor din dreptul muchiilor accentuate ale liniilor
definite i zonelor umbrite. Efectul filtrului Neclaritate accentuat este de trei-patru ori mai puternic dect cel al filtrului
Neclaritate.
Neclaritate Caset Ofer neclaritate unei imagini pe baza valorii culorii medii a pixelilor alturai. Acest filtru este util
pentru crearea efectelor speciale. Putei s ajustai dimensiunea unei zone utilizat pentru a calcula valoarea medie a unui
pixel specificat; o raz mai mare are ca rezultat o neclaritate mai accentuat.
Neclaritate gaussian Ofer rapid neclaritate unei selecii printr-o valoare ajustabil. Gaussian se refer la o curb n form
de clopot care este generat atunci cnd Photoshop aplic o medie ponderat asupra pixelilor. Filtrul Neclaritate gaussian
adaug detalii de frecven redus i poate produce un efect nceoat.
Defocalizare lentile Se adaug un efect de neclaritate ntr-o imagine pentru a crea efectul unei adncimi mai nguste a
cmpului, astfel nct unele obiecte din imagine rmn focalizate, iar alte suprafee sunt neclare. Consultai Adugarea
filtrului Defocalizare lentile la pagina 210.
Neclaritate de micare Ofer neclaritate n direcia specificat (de la 360 la +360) i la intensitatea specificat (de la 1 la
999). Efectul filtrului este analog realizrii unei fotografii cu un obiect n micare, cu un timp de expunere fix.
Neclaritate radial Simuleaz neclaritatea unei camere care realizeaz zoom sau se rotete pentru a produce o neclaritate
necontrastant. Selectai Rotire pentru a oferi neclaritate unor linii circulare concentrice i apoi specificai un grad de rotire.
Selectai Zoom pentru a oferi neclaritate unor linii radiale, ca i cum ai apropia sau deprta o imagine, i specificai o
valoare de la 1 la 100. Calitatea neclaritii variaz de la Versiune preliminar (pentru rezultate rapide, dar granulare) sau
Bun i Cel mai bun pentru rezultate mai netede, care nu se pot distinge unele de altele dect la o selecie mare. Specificai
originea neclaritii trgnd tiparul n caseta Centru Neclaritate.
Neclaritate dup form Utilizeaz nucleul specificat pentru a crea neclaritatea. Selectai un nucleu din lista de presetri de
forme personalizate i utilizai glisiera pentru raz pentru a ajuta dimensiunea. Putei s ncrcai diverse biblioteci de
forme fcnd clic pe triunghi i selectnd din list. Raza stabilete dimensiunea nucleului; cu ct nucleul este mai mare, cu
att neclaritatea este mai accentuat.
Neclaritate Inteligent Ofer neclaritate unei imagini, cu precizie. Putei s specificai o raz, un prag i o calitate pentru
neclaritate. Valoarea Raz stabilete dimensiunea zonei cutate pentru pixeli neasemntori. Valoarea Prag stabilete ct
de neasemntori trebuie s fie pixelii nainte de a fi afectai. De asemenea, putei seta un mod pentru ntreaga selecie
(Normal) sau pentru muchiile tranziiilor de culoare (Numai muchie i Acoperire). Dac survine un contrast semnificativ,
opiunea Numai muchie aplic muchii alb-negru, iar Acoperire muchie aplic alb.
Neclaritate Suprafa Ofer neclaritate unei imagini pstrnd muchiile. Acest filtru este util pentru crearea efectelor
speciale i pentru eliminarea zgomotului sau a granularitii. Opiunea Raz specific dimensiunea zonei eantionate pentru
neclaritate. Opiunea Prag controleaz cu ct trebuie s se abat de la valoarea pixelilor din centru valorile de tonuri ale
pixelilor alturai nainte de a deveni parte din neclaritate. Pixelii cu diferene de valori de tonuri mai mici dect valoarea
Prag sunt exclui de la neclaritate.
n direcii opuse.
Haur oblic Pstreaz detaliile i caracteristicile imaginii originale adugnd textur i nefinisnd muchiile zonelor
colorate cu o haurare simulat n creion. Opiunea Putere (cu valori de la 1 la 3) stabilete numrul de treceri de haurare.
Tue ntunecate Picteaz zonele ntunecate cu tue scurte, strnse i ntunecate, iar zonele mai deschise cu tue lungi, albe.
Schie n tu Redeseneaz o imagine cu linii nguste, fine peste detaliile originale, n stilul pix i tu.
mprocare Reproduce efectul unui aerograf de mprocare. Prin mrirea opiunilor se simplific efectul general.
Aplicare atomizor Repicteaz o imagine, utiliznd culori dominante, cu tue diagonale i atomizor de culoare.
Sumi-e Picteaz o imagine n stil japonez, ca i cum s-ar aplica o pensul complet saturat asupra unei hrtii de orez. Sumi-
Filtrele Deformare
Filtrele Deformare distorsioneaz geometric o imagine, crend efecte 3D sau alte efecte de reformare. Reinei c aceste
filtre pot consuma foarte mult memorie. Filtrele Strlucire difuz, Sticl i Vlurire ocean se pot aplica prin intermediul
galeriei de filtre.
Strlucire difuz Randeaz o imagine ca i cum s-ar vedea printr-un filtru de difuzie necontrastant. Filtrul adaug un
zgomot alb transparent, cu o strlucire care se pierde ncepnd din centrul unei selecii.
Dizlocare Utilizeaz o imagine denumit hart de dizlocare pentru a stabili modul de deformare a unei selecii. De exemplu,
utiliznd o hart de dizlocare n form de parabol, putei s creai o imagine care pare s fie tiprit pe o crp prins n
coluri.
Sticl Creeaz o imagine care pare s fie vizualizat prin diverse tipuri de sticl. Putei s selectai un efect de sticl sau s
creai propria suprafa de sticl ca fiier Photoshop i s o aplicai. Putei s ajustai setrile de scalare, deformare i
netezime. Atunci cnd utilizai controalele unei suprafee cu un fiier, urmai instruciunile pentru filtrul Dizlocare.
Corecie lentile Filtrul Corecie lentile corecteaz defectele comune ale lentilelor, cum ar fi distorsiunea butoi i perni de
Vlurire ocean Adaug unde spaiate aleatoriu la suprafaa imaginii astfel nct pare s fie sub ap.
Ciupire Strnge o selecie. O valoare pozitiv de pn la 100% comut o selecie spre centru; o valoare negativ de pn la
Coordonate polare Convertete o selecie de la coordonatele sale rectangulare la cele polare i vice versa, conform unei
opiuni selectate. Putei s utilizai acest filtru pentru a crea o anamorfoz cilindric - o form de art popular n secolul
al XVIII-lea - n care imaginea deformat pare normal cnd este vizualizat printr-un cilindru n oglind.
Unduire Creeaz un tipar de ondulare pentru o selecie, cum ar fi undele de la suprafaa unui eleteu. Pentru un control
nclinare Deformeaz o imagine de-a lungul unei curbe. Specificai curba trgnd linia din caset. Putei s ajustai orice
punct de-a lungul curbei. Facei clic pe Prestabilit pentru a schimba curba napoi n linie dreapt. n plus, putei selecta
modul n care s tratai zonele nedeformate.
Deformare Sfer Ofer obiectelor un efect 3D mpachetnd o selecie ntr-o form sferic, deformnd imaginea i
Turbionare Rotete o selecie mai accentuat n centrul dect la margini. Dac specificai un unghi se produce un tipar de
turbionare.
Val Funcioneaz la fel ca filtrul Unduire, dar cu un control suplimentar. Opiunile includ numrul de generatori de valuri,
lungimea valului (distana de la creasta unui val la altul), nlimea i tipul valului: Sinusoid (derulare), Triunghi sau Ptrat.
Opiunea Aleator aplic valori aleatorii. De asemenea, putei s definii zone nedeformate.
Pentru a reproduce rezultatele filtrului Val pentru alte selecii, facei clic pe Aleator, setai numrul de generatori la 1
i setai parametrii minimi i maximi pentru Lungime val i Amplitudine la aceeai valoare.
Zigzag Deformeaz o selecie radial, n funcie de raza pixelilor din selecie. Opiunea Creste seteaz numrul de inversri
de direcie pentru zigzag din centrul seleciei la margine. De asemenea, putei s specificai modul de dizlocare a pixelilor:
Opiunea Unde concentrice dizloc pixelii n partea stng sus sau n dreapta jos, Afar din centru spre exterior dizloc
pixelii spre sau dinspre centrul seleciei, iar n jurul centrului rotete pixelii n jurul centrului.
Filtrele Zgomot
Filtrele Zgomot adaug sau elimin zgomot sau pixeli cu niveluri de culoare distribuite aleatoriu. Aceasta ajut la fuzionarea
unei selecii n pixelii din jur. Filtrele Zgomot pot s creeze texturi neobinuite sau s elimine zonele cu probleme, cum ar
fi praful i zgrieturile.
Adugare zgomot Aplic pixeli aleatorii unei imagini, simulnd efectul realizrii fotografiilor pe un film de mare vitez.
De asemenea, putei s utilizai filtrul Adugare zgomot pentru a reduce unirea seleciilor cu contururi progresive sau
umplerile gradate sau pentru a conferi un aspect mai realist zonelor puternic retuate. Opiunile pentru distribuirea
zgomotului includ Uniform i Gaussian. Opiunea Uniform distribuie valori de culoare pentru zgomot utiliznd numere
aleatorii cuprinse ntre 0 i plus sau minus valoarea specificat, pentru a crea un efect subtil. Opiunea Gaussian distribuie
valori de culoare pentru zgomot de-a lungul unei curbe n form de clopot, crend un efect ptat. Opiunea Monocromatic
aplic filtrul numai asupra elementelor de tonuri din imagine fr modificarea culorilor.
Eliminare pete Detecteaz muchiile unei imagini (zonele unde survin schimbri semnificative de culoare) i ofer
neclaritate ntregii selecii, cu excepia acelor muchii. Aceast neclaritate elimin zgomotul pstrnd detaliile.
Praf & Zgrieturi Reduce zgomotul modificnd pixelii neasemntori. Pentru a obine un balans ntre claritatea imaginii
i ascunderea defectelor, ncercai diverse combinaii de setri Raz i Prag. Sau aplicai filtrul asupra zonelor selectate din
imagine. Consultai i seciunea Aplicarea filtrului Praf & Zgrieturi la pagina 391.
Median Reduce zgomotul dintr-o imagine amestecnd luminozitatea pixelilor dintr-o selecie. Filtrul caut raza unei selecii
de pixeli pentru pixelii cu o luminozitate similar, abandonnd pixelii care difer prea mult de pixelii adiaceni i nlocuiete
pixelul central cu valoarea de luminozitate median a pixelilor cutai. Acest filtru este util pentru eliminarea sau reducerea
efectului micrii unei imagini.
Reducere zgomot Reduce zgomotul n timp ce pstreaz muchiile pe baza setrilor utilizatorului care afecteaz imaginea
global sau canalele individuale. Consultai Reducerea zgomotului imaginii i a artefactelor JPEG la pagina 204.
Filtrele Pixelare
Filtrele din submeniul Pixelare definesc o selecie cu claritate grupnd pixelii cu valori de culori similare n celule.
Semiton color Simuleaz efectul utilizrii unui ecran pentru semiton extins pentru fiecare canal al imaginii. Pentru fiecare
canal, filtrul mparte imaginea n dreptunghiuri i nlocuiete fiecare dreptunghi cu un cerc. Dimensiunea cercului este
proporional cu luminozitatea dreptunghiului. Consultai Aplicarea filtrului Semiton color la pagina 392.
filtru pentru a oferi unei imagini scanate aspectul unei imagini pictate manual sau pentru a face o imagine realist s par
o pictur abstract.
Fragmentare Creeaz patru copii ale pixelilor din selecie, le calculeaz media i stabilete un decalaj ntre acetia.
Mezzontinta Convertete o imagine ntr-un tipar aleatoriu cu zone alb-negru sau culori complet saturate dintr-o imagine
color. Pentru a utiliza filtrul, selectai un tipar cu puncte din meniul Tip n caseta de dialog Mezzontinta.
Mozaicare Grupeaz pixelii n blocuri ptrate. Pixelii dintr-un bloc specificat au aceeai culoare, iar culorile blocurilor
Punctificare ntrerupe culoarea unei imagini n puncte plasate aleatoriu, ca ntr-un tablou poantilist, i utilizeaz culoarea
Filtrele Randare
Filtrele Randare creeaz forme 3D, tipare de nori, tipare de refracie i reflexii de lumin simulate ntr-o imagine. De
asemenea, putei s manipulai obiectele n spaiul 3D, s creai obiecte 3D (cuburi, sfere i cilindri) i s creai umpluturi
de textur din fiiere n tonuri de gri pentru a produce efecte de iluminare asemntoare celor 3D.
Nori Genereaz un tipar de nori necontrastant utiliznd valori aleatorii care variaz ntre culorile din prim-plan i cele din
fundal. Pentru a genera un tipar de nori mai reliefat, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) atunci cnd
selectai Filtru > Randare > Nori. Atunci cnd aplicai filtrul Nori, datele imaginii din stratul activ sunt nlocuite.
Nori cu diferen Utilizeaz valori generate aleatoriu care variaz ntre culorile din prim-plan i cele din fundal pentru a
produce un tipar de nori. Filtrul amestec datele pentru nori cu pixelii existeni tot aa cum modul Diferen amestec mai
multe culori. Atunci cnd selectai acest filtru pentru prima dat, unele poriuni ale imaginii sunt inversate ntr-un tipar
de nori. Aplicnd filtrul de mai multe ori, se creeaz tipare cu nervuri i striaiuni care seamn cu o textur de marmur.
Atunci cnd aplicai filtrul Nori cu diferen, datele imaginii din stratul activ sunt nlocuite.
Fibre Creeaz aspectul unor fibre esute utiliznd culorile din prim-plan i din fundal. Utilizai glisiera Varian pentru a
controla modul n care variaz culorile (o valoare redus produce linii lungi de culoare, iar o valoare ridicat are ca rezultat
fibre foarte scurte cu o distribuie mai variat a culorii). Glisiera Putere controleaz aspectul fiecrei fibre. O setare redus
produce o estur slab, iar o setare ridicat produce fibre scurte, aoase. Facei clic pe butonul Aleator pentru a modifica
aspectul unui tipar; putei s facei clic pe buton de mai multe ori pn gsii tiparul dorit. Atunci cnd aplicai filtrul Fibre,
datele imaginii din stratul activ sunt nlocuite.
ncercai s adugai un strat de ajustare pentru harta de degrade pentru a colora fibrele.
Refracie lentile Simuleaz refracia produs prin aprinderea unei lumini puternice n obiectivul camerei. Specificai o
locaie pentru centrul refraciei fcnd clic oriunde n interiorul miniaturii imaginii sau trgnd de crucea subire.
Efecte iluminare V permite s producei numeroase efecte de iluminare pentru imaginile RGB variind 17 stiluri de lumini,
trei tipuri de lumini i patru seturi de proprieti ale luminilor. De asemenea, putei s utilizai texturi din fiierele n tonuri
de gri (denumite hri protuberane) pentru a produce efecte similare celor 3D i pentru a v salva propriile stiluri pentru
a le utiliza n alte imagini. Consultai Adugarea efectelor de iluminare la pagina 393.
Filtre Claritate
Filtrele Claritate focalizeaz imaginile neclare mrind contrastul pixelilor adiaceni.
Claritate i Claritate accentuat Focalizeaz o selecie i mbuntete claritatea acesteia. Filtrul Claritate accentuat aplic
un efect de claritate mai puternic dect filtrul Claritate.
Claritate muchii i Claritate optimizat Cutai zonele din imagine unde survin modificri semnificative ale culorilor i
cretei gradul de claritate a acestora. Filtrul Claritate muchii ofer claritate numai muchiilor, pstrnd netezimea general
a imaginii. Utilizai acest filtru pentru a oferi claritate muchiilor, fr a specifica o valoare. Pentru corectarea profesional
a culorilor, utilizai filtrul Claritate optimizat pentru a ajusta contrastul detaliilor muchiilor i pentru a produce o linie
mai deschis i mai ntunecat pentru fiecare latur a muchiei. Acest proces evideniaz muchia i creeaz iluzia unei
imagini mai clare.
Claritate Inteligent Ofer claritate unei imagini permindu-v s setai algoritmul de claritate sau s controlai valoarea
de claritate care apare n umbre i tonuri luminoase. Consultai Clarificarea cu ajutorul filtrului Claritate inteligent la
pagina 206.
Consultai i
Ajustarea claritii i neclaritii imaginilor la pagina 205
Filtrele Crochiu
Filtrele din submeniul Crochiu adaug textur imaginilor, adesea pentru a obine un efect 3D. De asemenea, aceste filtre
sunt utile pentru a crea aspectul unei opere de arte frumoase sau a unui desen manual. Multe dintre filtrele Crochiu utilizeaz
culorile din prim-plan i din fundal atunci cnd redeseneaz imaginea. Toate filtrele Crochiu pot fi aplicate prin intermediul
galeriei de filtre.
Basorelief Transform o imagine astfel nct aceasta apare sculptat n basorelief i luminat pentru a accentua variaiile
de la suprafa. Zonele ntunecate ale imaginii preiau culoarea din prim-plan, iar culorile deschise utilizeaz culoarea din
fundal.
Cret & Crbune Redeseneaz tonurile luminoase i tonurile medii cu un fundal gri solid de ton mediu desenat cu cret
brut. Zonele de umbr sunt nlocuite cu linii negre, n diagonal, cu crbune. Crbunele este utilizat pentru a desena
culoarea din prim-plan; iar creta, culoarea din fundal.
Crbune Creeaz un efect posterizat, mnjit. Muchiile principale sunt desenate cu curaj, iar tonurile medii sunt schiate
cu ajutorul unei linii diagonale. Crbunele este culoarea din prim-plan, iar fundalul este culoarea hrtiei.
Crom Randeaz imaginea ca i cum ar avea o suprafa de crom lucioas. Tonurile luminoase sunt punctele ridicate, iar
umbrele sunt punctele joase de pe suprafaa care se reflect. Dup aplicarea filtrului, utilizai caseta de dialog Niveluri
pentru a aduga mai mult contrast imaginii.
Creion Cont Reproduce ntr-o imagine textura creioanelor Cont negru dens i alb pur. Filtrul Creion Cont utilizeaz
culoarea din prim-plan pentru zonele ntunecate i culoarea din fundal pentru zonele deschise. Pentru un efect mai real,
schimbai culoarea din prim-plan cu una din culorilor comune pentru creion Cont (negru, sepia, sngeriu) nainte de a
aplica filtrul. Pentru un efect mut, schimbai culoarea din fundal n alb, adugai o parte din culorile din prim-plan la
fundalul alb i apoi aplicai filtrul.
Creion caligrafic Utilizeaz linii fine, de tu linear pentru a capta detaliile din imaginea original. Efectul este deosebit, mai
ales la imaginile scanate. Filtrul nlocuiete culoarea imaginii originale, utiliznd culoarea din prim-plan pentru tu i
culoarea din fundal pentru hrtie.
Tipar semiton Simuleaz efectul unui ecran cu semiton n timp ce menine intervalul continuu de tonuri.
Hrtie note Creeaz o imagine care pare construit din hrtie creat manual. Acest filtru simplific imaginile i combin
efectele filtrelor Stilizare > Stampare i Textur > Granulare. Zonele ntunecate ale imaginii par guri n stratul superior al
hrtiei, dezvluind culoarea din fundal.
Fotocopie Simuleaz efectul fotocopierii unei imagini. Zonele mari ntunecate tind s fie copiate numai n jurul muchiilor,
iar tonurile medii scad fie la negru solid, fie la alb solid.
Tencuial Modeleaz o imagine din tencuial 3D, iar apoi coloreaz rezultatul utiliznd culoarea din prim-plan i din
fundal. Zonele ntunecate sunt ridicate, iar zonele deschise sunt coborte.
Structur reticular Simuleaz reducerea controlat i deformarea emulsiei de pelicul pentru a crea o imagine care pare
tampil Simplific imaginea astfel nct aceasta pare creat cu o tampil de cauciuc sau lemn. Acest filtru este utilizat cel
Contur destrmat Reconstruiete imaginea astfel nct s par compus din bucele de hrtie rupte, sfiate i apoi
coloreaz imaginea utiliznd culorile din prim-plan i din fundal. Filtrul este util mai ales pentru text sau obiectele cu
contrast ridicat.
Hrtie umed Utilizeaz desene cu umflturi care par pictate pe hrtie umed, fibroas, provocnd curgerea i amestecarea
culorilor.
Filtrele Stilizare
Filtrele Stilizare produc un efect de pictur sau de tablou impresionist asupra unei selecii dizlocnd pixelii i trasnd i
evideniind contrastul dintr-o imagine. Dup utilizarea unor filtre, precum Trasare contur i Curbe de nivel, care
evideniaz contururile, putei s aplicai comanda Invertire pentru a vectoriza contururile unei imagini color cu linii
colorate sau pentru a vectoriza contururile unei imagini n tonuri de gri cu linii albe.
Difuz Amestec pixelii dintr-o selecie pentru a atenua focalizarea conform opiunii selectate: Opiunea Normal mut
pixelii n mod aleatoriu (ignornd valorile pentru culori), Numai ntunecare nlocuiete pixelii deschii cu unii mai
ntunecai, iar Numai luminare nlocuiete pixelii ntunecai cu unii mai deschii. Opiunea Anizotropic mut aleatoriu
pixelii n direcia celei mai mici schimbri de culoare.
Stampare Determin o selecie s par ridicat sau stampat, convertind culoarea de umplere n gri i trasnd contururile
cu culoarea de umplere original. Opiunile includ un unghi de stampare (de la 360 pentru coborrea suprafeei, la +360
pentru ridicarea suprafeei), nlimea i un procentaj (1% - 500%) pentru cantitatea de culoare din selecie. Pentru a pstra
culoarea i detaliile la stampare, utilizai comanda Estompare dup aplicarea filtrului Stampare.
Extrudare Ofer o textur 3D unei selecii sau unui strat. Consultai Aplicarea filtrului Extrudare la pagina 392.
Trasare contur Identific zonele imaginii cu tranziii semnificative i evideniaz contururile. Asemenea filtrului Curbe de
nivel, filtrul Trasare contur vectorizeaz contururile unei imagini cu linii ntunecate pe un fundal alb i este util pentru
crearea unui chenar n jurul unei imagini.
Contur strlucitor Identific toate contururile de culoare i le adaug o strlucire de neon. Acest filtru poate fi aplicat
cumulat.
Solarizare Amestec o imagine negativ cu una pozitiv - asemntor cu expunerea unui material fotografic tiprit rapid
Dale mparte o imagine ntr-o serie de dale, crend un decalaj ntre selecie i poziia original a acesteia. Putei s selectai
una dintre urmtoarele opiuni pentru a umple zona dintre dale: culoarea din fundal, culoarea din prim-plan, o versiune
invers a imaginii sau o versiune nemodificat a imaginii, ceea ce plaseaz versiunea cu dale deasupra originalului i
dezvluie o parte a imaginii originale sub contururile cu dale.
Curbe de nivel Traseaz tranziiile zonelor cu luminozitate principal i le vectorizeaz subire pentru fiecare canal de
culoare, pentru un efect similar liniilor dintr-o hart de contur. Consultai Aplicarea filtrului Curbe de nivel la
pagina 392.
Vnt Plaseaz n imagine linii orizontale mici pentru a crea un efect 'suflat de vnt'. Metodele includ Vnt; Explozie pentru
un efect de vnt mai dramatic; i Decalare, care decaleaz liniile din imagine.
Filtrele Textur
Utilizai filtrele Textur pentru a simula aspectul adncimii sau substanei sau pentru a aduga un aspect organic.
Nervuri Picteaz o imagine pe o suprafa de tencuial cu relief ridicat, producnd o reea fin de crpturi care urmeaz
contururile imaginii. Utilizai acest filtru pentru a crea un efect de stampare cu imagini care conin o palet larg de valori
pentru culori sau tonuri de gri.
Granulare Adaug textur unei imagini simulnd diverse tipuri de granulare - Normal, Ponderat, Stropitoare, Grupat, Cu
contrast, Mrit, Gravat cu puncte, Orizontal, Vertical i Ptat, disponibile din meniul Tip granulare.
Dale mozaic Randeaz imaginea astfel nct pare s fie format din cipuri sau dale mici i adaug tencuial ntre dale. (n
contrast, filtrul Pixelare > Mozaicare mparte o imagine n blocuri de pixeli cu culori diferite.)
Peticire mparte o imagine n ptrate umplute cu culoarea predominant din acea zon a imaginii. Filtrul reduce sau mrete
Vitraliu Repicteaz o imagine sub forma unor celule adiacente cu o singur culoare vectorizate n culoarea din prim-plan.
Texturizator Aplic textura pe care o selectai sau pe care o creai pentru o imagine.
Filtrele Video
Submeniul Video conine filtrele De-ntreesere i Culori NTSC.
De-ntreesere Netezete imaginile n micare captate video eliminnd liniile ntreesute impare sau pare dintr-o imagine
video. Putei opta s nlocuii liniile abandonate prin duplicare sau interpolare.
Culori NTSC Limiteaz gama reproductibil de culori la cele acceptabile pentru reproducerea TV, pentru a mpiedica
Filtrele Altele
Filtrele din submeniul Altele v permit s v creai propriile filtre, s utilizai filtre pentru modificarea mtilor, s decalai
o selecie dintr-o imagine i s efectuai ajustri rapide de culoare.
Personalizat V permite s proiectai propriul dvs. efect al filtrului. Cu ajutorul filtrului Personalizat, putei s modificai
valorile de luminozitate ale fiecrui pixel din imagine conform unei operaii matematice predefinite, cunoscut sub numele
de convoluie. Fiecrui pixel i este reasignat o valoare pe baza valorilor pixelilor din jur. Aceast operaie este similar
calculelor Adugare i Scdere pentru canale.
Putei s salvai filtrele personalizate pe care le creai i s le utilizai cu alte imagini Photoshop. Consultai Crearea unui
filtru Personalizat la pagina 393.
Filtru trece sus Pstreaz detaliile muchiilor n raza specificat unde survin tranziii ale culorilor clare i suprim restul
imaginii. (O raz de 0,1 pixeli pstreaz numai pixelii muchiilor.) Filtrul elimin detaliile cu frecven redus dintr-o
imagine i are un efect opus celui al filtrului Neclaritate gaussian.
Filtrul Filtru trece sus este util de aplicat asupra unei imagini n tonuri continue nainte de a utiliza comand Prag sau a
converti imaginea n modul Bitmap. Filtrul este util pentru extragerea graficii vectoriale i a zonelor alb-negru mari din
imagini scanate.
Maxim i Minim Sunt utile pentru modificarea mtilor. Filtrul Maxim are efectul aplicrii unui efect de subierengrond
zonele albe i subiind zonele negre. Filtrul Minim are efectul aplicrii unui efect de ngroarengrond zonele negre i
subiind zonele albe. Asemenea filtrului Median, filtrele Maxim i Minim afecteaz pixelii individuali dintr-o selecie. ntro raz specificat, filtrele Maxim i Minim nlocuiesc valoarea de luminozitate a pixelului curent cu cea mai mare sau cu
cea mai mic valoare de luminozitate a pixelilor din jur.
Decalaj Mut o selecie la o valoare orizontal sau vertical specificat, lsnd un spaiu liber n locaia original a seleciei.
Putei s umplei zona liber cu culoarea curent din fundal, cu o alt parte a imaginii sau cu opiunea dvs. de umplere
dac selecia este lng marginea unei imagini.
Filtrele Digimarc
Filtrele Digimarc ncorporeaz un filigran digital ntr-o imagine pentru a stoca informaiile despre drepturile de autor.
Consultai i
Adugarea informaiilor despre drepturile de autor digitale la pagina 464
Punctul de fug
Caracteristica Punct de fug permite pstrarea perspectivei corecte asupra prilor editate ale imaginilor care conin planuri
de perspectiv, de exemplu prile laterale ale unui imobil sau orice obiect dreptunghiular.
Consultai i
Lucrul n Punct de fug la pagina 225
Setare la fundal (numai filtrul Decalaj) Umple zona selectat cu culoarea curent din fundal.
3 Dac harta de dizlocare nu are aceeai dimensiune ca selecia, specificai modul n care harta se ncadreaz n imagine
- selectai ntindere pentru potrivire pentru a redimensiona harta sau Mozaic pentru a umple selecia repetnd harta
ntr-un tipar.
4 Selectai mpachetare mprejur sau Repetare pixeli muchie pentru a stabili modul n care sunt tratate zonele imaginii.
5 Facei clic pe OK.
6 Selectai i deschidei harta de dizlocare. Deformarea se aplic imaginii.
Consultai i
Utilizarea paletei Informaii la pagina 38
Material
Expunere
Ambian
Pentru a mri unghiul luminii, tragei handle-ul pentru a scurta linia. Pentru a reduce unghiul luminii, tragei pentru a
lungi linia.
Pentru a ntinde elipsa sau a roti lumina, tragei unul dintre handle-uri. Tragei cu tasta Shift pentru a menine unghiul
contant i modificai nlimea luminii (lungimea liniei). Tragei cu tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS)
pentru a menine dimensiunea contant i modificai unghiul sau direcia reflectorului.
Pentru a seta focalizarea luminii (sau intensitatea reflectorului) i a controla cantitatea dintr-o elips umplut cu lumin,
tragei de glisorul Intensitate: intensitatea complet (valoarea 100) este cea mai strlucitoare, intensitatea normal este
circa 50, intensitatea negativ ndeprteaz din lumin, iar intensitatea -100 nu produce nicio lumin. Utilizai glisiera
Focalizare pentru a controla cantitatea dintr-o elips umplut cu lumin.
larg (60).
Pentru a salva un stil, facei clic pe Salvare, denumii stilul i facei clic pe OK. Stilurile salvate includ toate setrile pentru
fiecare lumin i apar n meniul Stil de fiecare dat cnd deschidei imaginea.
Pentru a terge un stil, selectai un stil i apoi facei clic pe tergere.
Consultai i
Crearea i editarea mtilor de canale alfa la pagina 271
397
Crearea textului
Despre text si straturile de text
Cnd creai text, este adugat un nou strat text la paleta Straturi.
Important: Straturile text nu sunt create pentru imagini n modurile Multicanal, Bitmap sau Culori indexate, deoarece
aceste moduri nu accept straturi. n aceste moduri, textul apare n fundal ca text rasterizat.
Dup ce creai un strat text, putei edita textul i i putei aplica comenzi de straturi.
Totui, dup efectuarea unei modificri a stratului text care necesit rasterizare, Photoshop convertete contururile textului
vectorial n pixeli. Textul rasterizat nu mai are contururi vectoriale i nu este editabil ca text. Consultai Rasterizarea
straturilor text la pagina 404.
Putei efectua urmtoarele modificri unui strat text, putnd totui edita textul:
Modificarea orientrii textului.
Aplicarea opiunii antialias.
Conversia dintre scrisul punctual i tipul paragrafului.
Crearea unui traseu de lucru din text.
Aplicai comenzile de transformare din meniul Editare, cu excepia comenzilor Perspectiv i Deformare.
Not: Pentru a transforma o parte din stratul text, trebuie s rasterizai mai nti stratul text.
Utilizai stiluri de strat.
Utilizai scurtturi de umplere (consultai Taste pentru pictarea obiectelor la pagina 636).
Deformai textul pentru a corespunde unei varieti de forme.
Consultai i
Crearea i editarea textului pe un traseu la pagina 422
Afiarea i setarea opiunilor textului asiatic la pagina 427
Editarea textului la pagina 400
Introducerea textului
Exist trei moduri de creare a textului: la un punct, n interiorul unui paragraf i de-a lungul unui traseu.
Scrisul punctual este o linie orizontal sau vertical de text care ncepe cnd facei clic ntr-o imagine. Introducerea
textului la un punct este o modalitate util de a aduga cteva cuvinte pe o imagine.
Textul paragraf utilizeaz limite pentru a controla curgerea caracterelor, att pe orizontal, ct i pe vertical.
Introducerea textului n acest mod este util cnd dorii s creai unul sau mai multe paragrafe, de exemplu pentru o
brour.
Textul pe un traseu curge de-a lungul muchiei unui traseu deschis sau nchis. Cnd introducei text orizontal, caracterele
apar de-a lungul traseului, perpendicular pe linia de baz. Cnd introducei text vertical, caracterele apar de-a lungul
traseului, paralel cu linia de baz. n oricare dintre cazuri, textul curge n direcia n care punctele sunt adugate la traseu.
Dac introducei mai mult text dect intr ntr-un paragraf sau de-a lungul unui traseu, va aprea o caset mic sau un
cerc care conine simbolul plus (+) n locul unui specificatorul la colul limitei sau la punctul de ancorare de la captul
traseului.
Fcnd clic ntr-o imagine cu instrumentul Text, activai instrumentul text n modul de editare. Cnd instrumentul este
n modul de editare, putei introduce i edita caractere, precum i executa alte comenzi din diferite meniuri; totui, anumite
operaii necesit mai nti confirmarea modificrilor efectuate asupra stratului text. Pentru a determina dac un instrument
text este n modul de editare, verificai n bara de opiuni - dac vedei butonul Confirmare
i butonul Anulare ,
instrumentul text este n modul de editare.
Consultai i
Despre instrumente la pagina 26
Crearea i editarea textului pe un traseu la pagina 422
2 Facei clic pe imagine pentru a seta punctul de inserie pentru text. Linia mic dintre semnele de forma literei I marcheaz
linia de baz a textului (linia imaginar pe care st textul). Pentru textul vertical, linia de baz marcheaz axa central a
caracterelor.
3 Selectai opiuni suplimentare de text n bara de opiuni, paleta Caracter sau paleta Paragraf.
4 Introducei caracterele. Pentru a ncepe un rnd nou, apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS).
Not: De asemenea, putei transforma scrisul punctual n modul editare. Meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau
Command (Mac OS). Va aprea o caset de ncadrare n jurul textului. Putei trage un specificator pentru a scala sau
nclina textul. De asemenea, putei roti caseta de ncadrare.
5 Cnd ai terminat de introdus sau de editat textul, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pe butonul Confirmare
Selectai orice instrument din caseta Instrumente; facei clic pe paleta Straturi, Canale, Trasee, Aciuni, Istoric sau Stiluri;
sau selectai orice comand de meniu disponibil.
Not: Putei transforma scrisul punctual n modul editare. Meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command
(Mac OS) i n jurul textului se va afia o caset de ncadrare.
Pentru a redimensiona caseta de ncadrare, poziionai cursorul deasupra specificatorului - cursorul se transform ntro sgeat dubl
- i tragei. Meninei apsat tasta Shift i tragei pentru a pstra proporiile casetei de ncadrare.
Pentru a roti caseta de validare, poziionai cursorul n afara chenarului de ncadrare - cursorul se transform ntr-o
sgeat curb cu dou capete
- i tragei. Meninei apsat tasta Shift i tragei pentru a constrnge rotaia la trepte
de 15. Pentru a modifica centrul rotaiei, meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i tragei
punctul centrului n alt locaie. Punctul central se poate afla n afara casetei de ncadrare.
Pentru a nclina caseta de ncadrare, meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i tragei unul
dintre specificatorii din mijloc. Cursorul se transform n vrf de sgeat .
Pentru a scala textul n timp ce redimensionai caseta de ncadrare, meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command
(Mac OS) i tragei un specificator de col.
Pentru a redimensiona caseta de ncadrare din punctul central, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option
(Mac OS) i tragei iun specificator de col.
Editarea textului
Editarea textului
1 Selectai instrumentul Text orizontal
2 Selectai stratul text din paleta Straturi sau facei clic n fluxul de text pentru a selecta automat un strat text.
3 Poziionai punctul de inserie n text i efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pentru a seta punctul de inserie.
Selectai unul sau mai multe caractere pe care dorii s le editai.
4 Introducei textul cum dorii.
5 Confirmai modificrile stratului text.
Consultai i
Formatarea caracterelor la pagina 404
Formatarea paragrafelor la pagina 416
Spaierea rndurilor i a caracterelor la pagina 412
Scalarea i rotirea textului la pagina 415
Fonturi la pagina 408
Cnd creai text pentru a fi afiat pe Web, reinei c opiunea antialias crete semnificativ numrul de culori al imaginii
iniiale. Aceasta v limiteaz posibilitatea de a reduce numrul de culori din imagine i, prin urmare, de a reduce
dimensiunea fiierului imaginii. De asemenea, opiunea antialias poate cauza afiarea culorilor izolate de-a lungul muchiilor
textului. Cnd reducerea dimensiunii fiierului i limitarea numrului de culori sunt cele mai importante, este preferabil
s evitai opiunea antialias, n ciuda neregularitii marginilor. De asemenea, luai n considerare utilizarea unui text mai
mare dect pentru tiprire. Textul mai mare este mai uor de vizualizat pe Web i v ofer mai mult libertate de a decide
dac aplicai antialias.
Not: Cnd utilizai antialias, textul poate fi randat inconsecvent la dimensiuni mici i rezoluii sczute (cum este rezoluia
utilizat pentru grafica Web). Pentru a reduce inconsecvena, deselectai opiunea Lime fracional din meniul paletei
Caracter.
1 Selectai stratul text din paleta Straturi.
2 Alegei o opiune din meniul antialias
alegei o opiune din submeniu.
din bara de opiuni sau din paleta Caracter. Sau selectai Strat > Text, apoi
Niciunul
Nu se aplic antialias
Claritate
Precis
Puternic
Netezire
Ignorare global
Modificare
Modificare global
Adugare
nainte Caut dup punctul de inserie n text. Debifai aceast opiune pentru a cuta n tot textul dintr-un strat,
Cu distincie ntre majuscule/minuscule Caut un cuvnt sau cuvinte cu distincie ntre majuscule/minuscule n caseta
text Cutare De exemplu, avnd selectat opiunea Cu distincie ntre majuscule/minuscule, o cutare pentru PrePress
nu va gsi Prepress sau PREPRESS.
Numai cuvnt ntreg Ignor textul cutat dac este ncorporat ntr-un cuvnt mai mare. De exemplu, n cazul n care
Modificare global
Modificare/Cutare
Selectai Strat > Text > Orizontal sau selectai Strat > Text > Vertical.
Selectai Orientare text din meniul paletei Caracter.
Formatarea caracterelor
Despre formatarea caracterelor
Putei seta atributele textului nainte de a introduce caracterele sau de a le reseta pentru a schimba aspectul caracterelor
selectate ntr-un strat text.
nainte de a formata caractere individuale, trebuie s le selectai. Putei selecta un caracter, un ir de caractere sau toate
caracterele dintr-un strat text.
Consultai i
Spaierea rndurilor i a caracterelor la pagina 412
Formatarea paragrafelor la pagina 416
Selectarea caracterelor
1 Selectai instrumentul Text orizontal
2 Selectai stratul text n paleta Straturi sau facei clic n text pentru a selecta automat un strat text.
3 Poziionai punctul de inserie n text i efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Tragei pentru selecta unul sau mai multe caractere.
Facei clic n text, apoi Shift-clic pentru a selecta un ir de caractere.
Selectai Selectare > Tot pentru a selecta toate caracterele din strat.
Facei dublu clic pe un cuvnt pentru a-l selecta. Facei triplu clic pe un rnd pentru a-l selecta. Facei cvadruplu clic pe
un paragraf pentru a-l selecta. Facei cvinduplu clic oriunde n fluxul de text pentru a selecta toate caracterele dintr-o
caset de ncadrare.
Pentru a utiliza tastele sgeat pentru selectarea caracterelor, facei clic n text, apoi meninei apsat tasta Shift i apsai
tasta sgeat dreapta sau stnga. Pentru a utiliza tastele pentru a selecta cuvinte, meninei apsate tastele Shift+Ctrl
(Windows) sau Shift+Command (Mac OS) i apsai tasta sgeata dreapta sau sgeat stnga.
4 Pentru a selecta toate caracterele dintr-un strat fr a poziiona cursorul n fluxul de text, selectai stratul text n paleta
Straturi, apoi facei dublu clic pe pictograma stratului text.
Important: Selectarea i formatarea caracterelor dintr-un strat text plaseaz instrumentul Text n modul de editare.
Selectai Fereastr > Caracter sau facei clic pe fila paletei Caracter, dac paleta este vizibil, dar inactiv.
Cu un instrument text selectat, facei clic pe butonul Palet
Pentru a seta o opiune n paleta Caracter, alegei o valoare din meniul pop-up din partea dreapt a opiunii. De asemenea,
pentru opiuni cu valori numerice, putei utiliza sgeile sus i jos pentru a seta valoarea sau putei edita valoarea direct
n caseta de text. Cnd editai o valoare direct, apsai Enter sau Return pentru a aplica valoarea, Shift+Enter sau Shift
+Return pentru a aplica o valoare, apoi evideniai valoarea editat sau Tab pentru a aplica valoarea i a v deplasa apoi
n urmtoarea caset de text din palet.
Paleta Caracter
A. Familie de fonturi B. Dimensiune font C. Scalare vertical D. Opiunea Setare Tsume E. Spaiere caractere F. Deplasare fa de linia
de baz G. Limb H. Stil Font I. Interliniere J. Scalare orizontal K. Spaiere selectiv caractere
Not: Trebuie s selectai Afiare opiuni text asiatic n Preferine text pentru ca opiunea Setare Tsume s fie afiat n
paleta Caracter.
Putei accesa comenzi i opiuni suplimentare n meniul paletei Caracter. Pentru a utiliza acest meniu, facei clic pe
triunghiul din colul din dreapta-sus al paletei.
Consultai i
Palete i meniuri la pagina 21
Scurtturile dinamice apar n caseta Caracter numai cnd introducei text paragraf sau scris punctual, cnd este selectat text sau cnd bara
de forma literei I se gsete n text.
v n paleta Caracter sau n bara de opiuni, introducei sau selectai o valoare nou pentru Dimensiune
Pentru a utiliza o unitate de msur alternativ, introducei unitatea (in, cm, mm, pt, px sau pica) dup valoare, n caseta
text Dimensiune.
Pentru a schimba unitatea de msur a textului, selectai Editare > Preferine > Uniti & Rigle (Windows) sau
Photoshop > Preferine > Uniti & Rigle (Mac OS) sau alegei o unitate de msur din meniul Text.
Definirea unitii de msur a punctului
1 Selectai Editare > Preferine > Uniti & Rigle (Windows) sau Photoshop > Preferine > Uniti & Rigle (Mac OS).
2 Pentru Dimensiune punct/pica, selectai una dintre urmtoarele opiuni:
PostScript (72 puncte per inch)
Tradiional
Facei clic pe caseta de selecte Culoare din bara de opiuni sau din paleta Caracter i selectai o culoare utiliznd Alegere
culoare Adobe.
Utilizai scurtturile de umplere. Pentru a umple cu culoarea planului frontal, apsai Alt+Backspace (Windows) sau
Option+Delete (Mac OS); pentru a umple cu culoarea de fundal, apsai Ctrl+Backspace (Windows) sau Command
+Delete (Mac OS).
Aplicai un stil de strat de acoperire la stratul text, pentru a aplica o culoare, un degrade sau un tipar peste culoarea
existent. Nu putei aplica un stil de strat de acoperire n mod selectiv, deoarece acesta influeneaz toate caracterele din
stratul text.
Facei clic pe caseta de selecie a culorii planului frontal din caseta Instrumente i selectai o culoare utiliznd Alegere
culoare Adobe. Alternativ, facei clic pe o culoare din paleta Culoare sau din paleta Specimene. Dac utilizai aceast
metod pentru a schimba culoarea unui strat text existent, trebuie mai nti s selectai caracterele din stratul respectiv.
Consultai i
Despre Efecte i stiluri de straturi la pagina 294
Consultai i
Introducerea textului la pagina 397
Despre formatarea caracterelor la pagina 404
Pentru a aplica o subliniere la stnga sau la dreapta textului vertical, selectai Subliniere stnga sau Subliniere dreapta
din meniul paletei Caracter. Putei aplica o subliniere la stnga sau la dreapta, dar nu pe ambele laturi. O bif indic
faptul c o opiune este selectat.
Not: Opiunile Subliniere stnga i Subliniere dreapta sunt afiate n meniul paletei Caracter numai cnd este selectat
un strat text care conine text vertical. Cnd lucrai cu text asiatic vertical, putei aduga o subliniere pe oricare dintre
laturile rndului de text.
Pentru a aplica o linie orizontal peste textul orizontal sau o linie vertical peste textul vertical, facei clic pe butonul
Barare
din paleta Caracter. De asemenea, putei selecta Barare din meniul paletei Caracter.
Selectai Toate majuscule sau Majuscule mici din meniul paletei Caracter. O bif indic faptul c opiunea este selectat.
Selectai Superscript sau Subscript din meniul paletei Caracter. O bif indic faptul c opiunea este selectat.
Fonturi
Despre fonturi
Un font este un set complet de caractere - litere, numere i simboluri - cu aceleai grosime, lime i stil, precum Adobe
Garamond Bold de 10 pt.
Design-urile seturilor de caractere (denumite adesea familii de text sau familii de fonturi) sunt colecii de fonturi care au
acelai aspect global i sunt concepute pentru a fi utilizate mpreun, precum Adobe Garamond.
O dimensiune de caractere este o versiune diferit a unui font individual dintr-o familie de fonturi. Tipic, membrul
Roman sau Simplu (denumirea propriu-zis variaz de la familie la familie) al unei familii de fonturi este fontul de baz,
care poate include dimensiuni de caractere ca obinuit, aldin, semialdin, cursiv, i aldin cursiv. Dac un font nu include
stilul pe care-l dorii, putei aplica stiluri false - versiuni simulate de stiluri aldin, cursiv, superscript, subscript, toate
majuscule i majuscule mici.
Design-urile seturilor de caractere includ multe caractere suplimentare fa de cele pe care le vedei pe tastatur. n funcie
de font, aceste caractere pot include ligaturi, fracii, litere ornamentate, ornamente, numerale ordinale, titluri i alternative
stilistice, caractere superioare i inferioare, figuri vechi i figuri liniare. Un glif este o anumit form a unui caracter. De
exemplu, n anumite fonturi, litera majuscul A este disponibil n cteva forme, ca decorativ sau majuscul mic.
De asemenea, n plus fa de fonturile instalate n sistem, putei utiliza fonturile din aceste dosare:
Daca instalai un font Type 1, TrueType, OpenType sau CID n dosarul local Fonturi, fontul va aprea numai n aplicaiile
Adobe.
Consultai i
Fonturi OpenType la pagina 410
Despre fonturi lips i protecia glifului la pagina 410
Previzualizarea fonturilor
Putei vizualiza mostre ale unui font din meniurile familiilor de fonturi sau a stilurilor de fonturi din panoul Caracter i
din alte zone ale aplicaiei de unde putei alege fonturi. Urmtoarele pictograme sunt utilizate pentru a indica diferite tipuri
de fonturi:
OpenType
Type 1
TrueType
Multiple Master
Putei dezactiva caracteristica de previzualizare sau modifica dimensiunea punctului numelor de fonturi din Preferine
text.
Meniul Familie de fonturi din paleta Caracter i din bara de opiuni afieaz o previzualizare a fonturilor disponibile.
Putei alege o familie i un stil de fonturi, introducnd denumirea n caseta text. Pe msur ce scriei, este afiat numele
primului font sau stil care ncepe cu litera respectiv. Continuai s introducei pn cnd apare numele corect al
fontului sau al stilului.
2 Pentru a alege un stil de font, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Alegei un stil de font din meniul Stil font din paleta Caracter sau din bara de opiuni.
Dac familia de fonturi aleas nu include un stil aldin sau cursiv, facei clic pe butonul Aldin fals
sau pe butonul
Cursiv fals
din paleta Caracter, pentru a aplica un stil simulat. Alternativ, selectai Aldin fals sau Cursiv fals din
meniul paletei Caracter.
Utilizai o scurttur dinamic. Scurtturile dinamice sunt scurtturi de la tastar disponibile (numai n modul editare)
pentru Aldin fals, Cursiv fals, Toate majuscule, Majuscule mici, Superscript, Subscript, Subliniere i Barare.
Not: Nu putei aplica formatarea Aldin fals unui text deformat.
Fonturi OpenType
Fonturile OpenType utilizeaz un singur fiier de fonturi att pentru calculatoarele Windows, ct i pentru calculatoarele
Macintosh, astfel nct putei s mutai fiiere de pe o platform pe alta, fr s v facei griji pentru nlocuirea fonturilor
i alte probleme care determin rencadrarea textului. Acestea pot s includ o serie de caracteristici, cum ar ornamente i
ligaturi discreionare, care nu sunt disponibile n fonturile curente PostScript i TrueType.
Fonturile OpenType afieaz pictograma
Cnd lucrai cu un font OpenType, putei s nlocuii automat glifurile alternative, cum ar fi ligaturile, majusculele mici,
fraciile i cifrele proporionale n stil vechi, din text.
Fonturile OpenType pot s includ un set de caractere extinse i caracteristici de machetare pentru a oferi un suport
lingvistic mai bun i control tipografic avansat. Fonturile OpenType din Adobe care includ suport pentru limbile din Europa
Central (CE) conin cuvntul Pro ca parte din numele fontului n meniurile de fonturi ale aplicaiei. Fonturile OpenType
care nu conin suport pentru limbile din Europa Central au eticheta Standard i sufixul Std. Toate fonturile OpenType
pot fi instalate i utilizate mpreun cu fonturile PostScript Type 1 i TrueType.
Pentru mai multe informaii despre fonturile OpenType, consultai www.adobe.com/go/opentype_ro.
Alternative contextuale
Ligaturi discreionare
Ornament
Old Style
Alternative Stilistice
Alternative de titlu
Ornamente
Ordinale
Formateaz automat numerele ordinale (ca 1-ul i al 2lea) cu caractere superscript. De asemenea, caractere
precum cuvinte superscript din spaniol segunda i
segundo (a 2-a i al 2-lea) sunt scrise corect.
Fracii
Consultai i
Setarea atributelor fonturilor OpenType asiatice la pagina 429
Consultai i
Despre textul asiatic la pagina 427
Setarea interlinierii
1 Selectai caracterele pe care dorii s le modificai. Dac nu selectai text, interlinierea se aplic urmtorului text creat.
2 n paleta Caracter, setai valoarea pentru Interliniere.
Modificarea procentului de interliniere automat implicit
De asemenea, putei utiliza i spaierea selectiv manual a caracterelor, care este ideal pentru ajustarea spaiului dintre
dou litere. Spaierea selectiv a caracterelor i spaierea manual sunt cumulative, astfel nct putei mai nti ajusta perechi
individuale de litere, apoi putei restrnge sau lrgi un bloc de text fr a influena spaierea relativ a perechilor de litere.
Cnd facei clic pentru a plasa cursorul ntre dou litere, n panoul Caracter vor fi afiate valorile spaierii selective a
caracterelor. n mod similar, dac selectai un cuvnt sau un interval de text, n panoul Caracter vor fi afiate valorile spaierii
selective a caracterelor.
Spaierea selectiv a caracterelor i spaierea caracterelor sunt msurate n 1/1000 em, o unitate de msur relativ la
dimensiunea textului curent. ntr-un font de 6 puncte, 1 em este egal cu 6 puncte; ntr-un font de 10 puncte, 1 em este egal
cu 10 puncte. Spaierea selectiv a caracterelor i spaierea caracterelor sunt direct proporionale cu dimensiunea textului
curent.
Not: Valorile pentru spaierea selectiv a caracterelor i spaierea caracterelor influeneaz textul japonez, dar, n mod
normal, aceste opiuni sunt utilizate pentru a ajusta aki ntre caracterele romane.
Ajustarea spaierii selective a caracterelor
1 Selectai un interval de caractere sau obiect text pe care dorii s-l ajustai.
2 In panoul Caracter, setai opiunea Spaiere caractere.
n majoritatea situaiilor, limile fracionale ale caracterelor ofer spaierea optim pentru aspectul i lizibilitatea textului.
Totui, pentru textul de mici dimensiuni (mai puin de 20 de puncte) afiat online, limile fracionale ale caracterelor pot
determina comasarea textului sau apariia de spaiu n exces, fcnd dificil citirea acestuia.
Dezactivai limile fracionale atunci cnd dorii s corectai spaierea textului n incrementuri de pixeli ntregi i s
mpiedicai comasarea textului de mici dimensiuni. Setarea pentru limile fracionale ale caracterelor se aplic tuturor
caracterelor dintr-un strat de text - nu putei seta opiunea pentru anumite caractere selectate.
v Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a seta spaierea textului pentru ntregul document n incrementuri de pixeli ntregi, selectai Machet sistem din
meniul panoului Caracter.
Pentru a reactiva limile fracionale ale caracterelor, selectai Limi fracionale din meniul panoului Caracter.
Rotirea textului
v Efectuai urmtoarele aciuni:
Pentru a roti textul, selectai stratul text i utilizai oricare dintre comenzile de rotire sau comanda Transformare liber.
De asemenea, pentru textul paragraf, putei selecta caseta de ncadrare i utiliza un specificator pentru a roti manual
textul.
Pentru a roti mai multe caractere de text asiatic vertical, utilizai opiunea tate-chu-yoko.
Consultai i
Utilizarea opiunii tate-chu-yoko la pagina 428
Aplicarea transformrilor la pagina 211
1 Selectai textul vertical pe care dorii s-l rotii sau cruia dorii s-i anulai rotirea.
2 Selectai Aliniere roman vertical standard din meniul paletei Caracter. O bif indic faptul c opiunea este selectat.
Not: Nu putei roti caractere pe doi bii (caracterele cu lime integral sunt disponibile numai n fonturile chinezeti,
japoneze i coreene). Toate caracterele pe doi bii din intervalul selectat nu vor fi rotite.
Formatarea paragrafelor
Formatarea paragrafelor
Pentru scrisul punctual, fiecare rnd reprezint un paragraf separat. Pentru textul paragraf, fiecare paragraf poate avea mai
multe rnduri, n funcie de dimensiunile casetei de ncadrare.
Putei selecta paragrafe i utiliza apoi paleta Paragraf pentru a seta opiunile de formatare pentru un singur paragraf, mai
multe paragrafe sau pentru toate paragrafele dintr-un strat text.
v Selectai instrumentul Text orizontal
Pentru a aplica formatarea unui singur paragraf, facei clic ntr-un paragraf.
Pentru a aplica formatarea mai multor paragrafe, facei o selecie n cadrul unui interval de paragrafe.
Pentru a aplica formatarea tuturor paragrafelor din strat, selectai stratul text din paleta Straturi.
Consultai i
Formatarea caracterelor la pagina 404
Spaierea rndurilor i a caracterelor la pagina 412
Scalarea i rotirea textului la pagina 415
Editarea textului la pagina 400
a aplica o valoare, apoi evideniai valoarea editat sau Tab pentru a aplica valoarea i a v deplasa apoi n urmtoarea caset
de text din palet.
Paleta Paragraf
A. Aliniere i aliniere umplere B. Indentare stnga C. Indentare stnga primul rnd D. Spaiu nainte de paragraf E. Desprire n
silabe F. Indentare dreapta G. Spaiu dup paragraf
Putei accesa comenzi i opiuni suplimentare n meniul paletei Paragraf. Pentru a utiliza acest meniu, facei clic pe
triunghiul din colul din dreapta-sus al paletei. Dac paleta este andocat, facei clic pe triunghiul din fila paletei.
Specificarea alinierii
Putei alinia textul la o margine a paragrafului (stnga, centru sau dreapta pentru text orizontal; sus, centru sau jos pentru
text vertical). Opiunile de aliniere sunt disponibile numai pentru textul paragraf.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai un strat text dac dorii ca modificarea s influeneze toate paragrafele din stratul text respectiv.
Selectai paragrafele care dorii s fie influenate.
2 n paleta Paragraf sau n bara de opiuni, facei clic pe opiunea de aliniere.
Opiunile pentru textul orizontal sunt:
Aliniere text la stnga
Text centru
Text centru
Spaierea literelor
Spaierea glifurilor
Consultai i
Setarea interlinierii la pagina 412
Indentarea paragrafelor
Indentarea determin cantitatea de spaiu dintre text i caseta de ncadrare sau rndul care conine textul. Indentarea
influeneaz numai paragraful sau paragrafele, astfel nct putei seta cu uurin indentri diferite pentru paragrafe.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai un strat text dac dorii ca modificarea s influeneze toate paragrafele din stratul text respectiv.
Selectai paragrafele care dorii s fie influenate.
2 n paleta Paragraf, introducei o valoare pentru opiunea de indentare:
Indentare margine stnga
Consultai i
Setarea interlinierii la pagina 412
Reinei c aliniamentul paragrafului determin marginea de la care ncepe aliniamentul optic de punctuaie. Pentru
paragrafele aliniate la stnga sau la dreapta, aliniamentul optic de punctuaie ncepe n afara marginii din stnga, respectiv
din dreapta. Pentru paragrafele aliniate sus sau jos, aliniamentul optic de punctuaie ncepe n afara marginii de sus, respectiv
de jos. Pentru paragrafele centrate sau cu aliniere de umplere, aliniamentul optic de punctuaie ncepe de la ambele margini.
Paragraf fr aliniament optic de punctuaie (stnga), comparat cu paragraf cu aliniament optic de punctuaie (dreapta)
Consultai i
Specificarea unei opiunii burasagari la pagina 434
Afiarea i setarea opiunilor textului asiatic la pagina 427
Limit cratim
Not: Setrile despririi n silabe se aplic numai caracterelor romane; caracterele pe doi bii disponibile n fonturile
chinezeti, japoneze i coreene nu sunt influenate de aceste setri.
Metode de compoziie
Aspectul textului din pagina dvs. depinde de o interaciune complex a proceselor, denumit compoziie. Utiliznd opiunile
selectate pentru spaierea cuvintelor, spaierea literelor, spaierea glifurilor i desprirea n silabe, aplicaiile Adobe
evalueaz posibilele ntreruperi de rnduri i aleg opiunea care corespunde cel mai bine parametrilor specificai.
Putei alege dintre dou metode de compoziie: Adobe Every-line Composer i Adobe Single-line Composer. Ambele
metode evalueaz posibilele ntreruperi i o aleg pe cea care accept cel mai bine opiunile de desprire n silabe i aliniere
pentru umplere specificate de dvs. pentru un anumit paragraf. Metoda de compoziie influeneaz numai paragraful sau
paragrafele selectate, astfel nct putei seta cu uurin metode de compoziie diferite pentru paragrafe diferite.
Every-line Composer
Every-line Composer ia n considerare o reea de puncte de ntrerupere pentru un interval de rnduri i, astfel, poate
optimiza primele rnduri din paragraf pentru a elimina ntreruperile nedorite din restul textului.
Every-line Composer abordeaz compoziia prin identificarea posibilelor puncte de ntrerupere, evaluarea acestora i
atribuirea unei penalizri ponderate pe baza urmtoarelor principii:
Pentru textul aliniat la stnga, la dreapta sau n centru, rndurile care se afl mai aproape de partea dreapt sunt favorizate
i au o penalizare mai mic.
Pentru textul aliniat complet, se acord cea mai mare importan uniformitii spaierii literelor i a cuvintelor.
Desprirea n silabe este evitat ori de cte ori este posibil.
Single-line Composer
Single-line Composer ofer o abordare tradiional pentru compunerea textului rnd cu rnd. Aceast opiune este util
dac dorii control manual asupra ntreruperilor de rnduri. Single-line Composer utilizeaz urmtoarele principii pentru
considerarea unui punct de ntrerupere:
Rndurile mai lungi n favorizate n raport cu cele mai scurte.
n cazul textului aliniat complet, spaierea comprimat sau expandat a cuvintelor este preferat despririi n silabe.
n cazul textului nealiniat, desprirea n silabe este preferat fa de spaierea comprimat sau expandat a literelor.
Dac trebuie ajustat spaierea, compresia este preferat expandrii.
Pentru a alege una dintre aceste metode, selectai-o din meniul panoului Paragraf. Pentru a aplica metoda pentru toate
paragrafele, selectai mai nti obiectul text; pentru a aplica metoda numai pentru paragraful curent, inserai mai nti
cursorul n pragraful respectiv.
Consultai i
Redarea unei aciuni dintr-un fiier la pagina 605
Consultai i
Desenarea formelor i traseelor la pagina 353
Deplasarea fa de linia de baz la pagina 414
Introducerea textului de-a lungul unui traseu
Indicatorul liniei de baz al instrumentului Text (stnga) i instrumentul Text cu indicatorul liniei de baz pe un traseu (dreapta)
3 Introducei textul. Textul orizontal apare de-a lungul traseului, perpendicular pe linia de baz. Textul vertical apare dea lungul traseului, paralel cu linia de baz.
Pentru a avea mai mult control asupra alinierii verticale a textului pe un traseu, utilizai opiunea Deplasare fa de
linia de baz din paleta Caracter. De exemplu, introducei o valoare negativ n caseta de text Deplasare fa de linia
de baz pentru a micora textul.
Deplasarea sau transformarea simetric a textului pe un traseu
Pentru a deplasa textul, facei clic i tragei textul de-a lungul traseului. Avei grij s nu tragei transversal pe traseu.
Pentru a transforma simetric textul pe cealalt parte a traseului, facei clic i tragei textul transversal pe traseu.
Utilizarea instrumentului Selecie direct sau Selecie traseu pentru a deplasa sau transforma simetric textul pe un traseu
Pentru a deplasa textul transversal pe traseu fr a modifica direcia textului, utilizai opiunea Deplasare fa de linia
de baz din paleta Caracter. De exemplu, dac dorii s creai text care curge de la stnga la dreapta peste partea
superioar a unui semicerc, putei introduce un numr negativ n caseta text Deplasare fa de linia de baz pentru a lsa
textul s cad astfel nct s curg n interiorul prii superioare a semicercului.
Deplasarea unui traseu cu text
2 Facei clic pe un punct de ancorare de pe traseu i utilizai specificatorii pentru a modifica forma traseului.
Consultai i
Deformarea unui element la pagina 215
Deformarea textului
Consultai i
Segmente, componente i puncte de traseu la pagina 366
Consultai i
Desenarea formelor i traseelor la pagina 353
3 Selectai opiuni de text suplimentare, apoi introducei textul la un punct sau ntr-o caset de ncadrare.
O masc roie se va afia deasupra stratului activ, pe msur ce introducei textul. Dup ce facei clic pe butonul
Confirmare , chenarul de selecie al textului va fi afiat n stratul activ.
din partea inferioar a paletei Straturi i alegei Umbrire din lista afiat.
3 Dac este posibil, poziionai caseta de dialog Stil strat n aa fel nct s putei vedea stratul i umbrirea sa.
4 Ajustai setrile dup preferine. Putei modifica diverse aspecte ale umbrei, inclusiv modul n care se amestec straturile
de sub ea, opacitatea (ct din straturile de dedesubt s fie vizibil), unghiul luminii i distana de la text sau obiect.
5 Cnd suntei mulumii de umbrire, facei clic pe OK.
Pentru a utiliza aceleai setri de umbrire pe alt strat, tragei stratul Umbrire din paleta Straturi n alt strat. Cnd
eliberai butonul mouse-ului, Photoshop aplic atributele de umbrire stratului.
Consultai i
Despre Efecte i stiluri de straturi la pagina 294
3 Facei clic pe fila Caracter pentru a aduce paleta Caracter n fa sau, dac paleta nu este deschis, selectai Fereastr >
Caracter.
4 In paleta Caracter, selectai fontul i alte atribute pentru text. Obinei rezultate optime cu litere mari, aldine i groase.
5 Facei clic pe un punct de inserie din fereastra documentului i introducei textul dorit. Cnd suntei mulumii de text,
apsai Ctrl+Enter (Windows) sau Command+Return (Mac OS).
6 Facei clic pe fila Straturi pentru a aduce paleta Straturi n fa sau, dac paleta nu este deschis, selectai Fereastr >
Straturi.
7 (Opional) Dac stratul de imagine este un strat de fundal, facei dublu clic pe stratul de imagine din paleta Straturi
pentru a-l converti din strat de fundal n strat obinuit.
Not: Straturile de fundal sunt blocate pentru a v mpiedica s le deplasai din paleta Straturi. Trebuie s convertii
straturile de fundal la straturi obinuite pentru a le debloca.
8 (Opional) n caseta de dialog Creare strat, putei redenumi stratul. Facei clic pe OK pentru a nchide caseta de dialog
i pentru a converti stratul de imagine.
9 n paleta Straturi, tragei un strat de imagine astfel nct s se afle chiar deasupra stratului text.
10Cu stratul de imagine selectat, alegei Strat > Creare masc de tiere. Imaginea este afiat n interiorul textului.
11Selectai instrumentul Deplasare
Pentru a deplasa textul n locul imaginii, selectai stratul text din paleta Straturi, apoi utilizai instrumentul Deplasare
pentru a deplasa textul.
Consultai i
Straturi masc cu mti de tiere la pagina 318
Introducerea textului la pagina 397
Despre formatarea caracterelor la pagina 404
Text asiatic
Despre textul asiatic
Photoshop ofer cteva opiuni pentru lucrul cu text chinezesc, japonez i coreean. Caracterele din fonturile asiatice sunt
adesea denumite i caractere pe doi bii.
Not: Sistemul dvs. de operare trebuie s accepte limbile n care dorii s lucrai. Consultai productorul software-ului
sistemului pentru informaii suplimentare.
Interlinierea dactilografic
Harta de caractere
A. Meniul Font B. Caseta de validare Advanced View
(Mac OS) n paleta Caracter Kotoeri, selectai Glif din meniul Vizualizare.
(Windows) Selectai caracterul pe care dorii s-l utilizai, facei clic pe Select, facei clic pe Copy, apoi lipii-l n
Photoshop.
(Mac OS) Facei dublu clic pe caracterul pe care dorii s-l utilizai pentru a-l insera n document.
Consultai i
Aplicarea caracteristicilor OpenType la pagina 411
Mojikumi Set 1
Mojikumi Set 2
Mojikumi Set 3
Mojikumi Set 4
Obinuit
Forare
435
Salvarea imaginilor
Salvarea fiierelor imagini
Formatele de fiiere grafice difer prin modul n care reprezint datele imaginilor (ca pixeli sau ca vectori), prin tehnicile
de comprimare i prin caracteristicile Photoshop pe care le accept. Pentru a pstra toate caracteristicile Photoshop din
imaginea editat (straturi, efecte, mti, stiluri i altele), este optim s salvai o copie a imaginii n format Photoshop (PSD).
Ca majoritatea formatelor de fiiere, PSD poate accepta numai fiiere de maxim 2 GB ca dimensiune. n Photoshop, dac
lucrai cu fiiere document mai mari de 2 GB, putei s salvai imaginea n format pentru documente mari (PSB), Photoshop
Raw (numai imagine aplatizat) sau TIFF (numai dimensiuni de maxim 4 GB).
Not: De asemenea, formatul DICOM accept fiiere mai mari de 2 GB.
Putei s salvai imagini de 16 bii per canal numai n urmtoarele formate folosind comanda Salvare ca: Photoshop,
Photoshop PDF, Photoshop Raw, Large Document Format (PSB), Cineon, PNG i TIFF. La utilizarea comenzii Salvare
pentru Web & Dispozitive cu o imagine de 16 bii per canal, Photoshop convertete automat imaginea din 16 bii per canal
n 8 bii per canal.
Putei s salvai imagini de 32 bii per canal numai n urmtoarele formate folosind comanda Salvare ca: Photoshop, Large
Document Format (PSB), OpenEXR, Portable Bit Map, Radiance i TIFF.
Pentru salvarea imaginilor putei utiliza urmtoarele comenzi:
Salvare Salveaz modificrile efectuate fiierului curent. Fiierul este salvat n formatul curent.
Salvare ca Salveaz o imagine ntr-o alt locaie sau sub alt nume de fiier. Comanda Salvare ca v permite s salvai o
Restituire V permite s salvai diferite versiuni ale unui fiier i s le comentai pe fiecare. Aceast comand este disponibil
Dac lucrai cu un fiier dintr-un proiect Adobe Version Cue, bara de titlu a documentului ofer informaii suplimentare
despre starea fiierului.
Salvare pentru Web & Dispozitive Salvai o imagine optimizat pentru Web i dispozitive.
Consultai i
Despre formate de fiiere i compresie la pagina 455
Consultai i
Duplicarea unei imagini la pagina 42
Salvarea unei imagini n format brut camer n alt format la pagina 93
Realizarea unui instantaneu al unei imagini la pagina 55
Putei seta o varietate de opiuni de salvare a fiierelor n caseta de dialog Salvare ca. Disponibilitatea opiunilor depinde
de imaginea pe care o salvai i de formatul de fiier selectat. Dac ai activat Version Cue, sunt disponibile opiuni
suplimentare, ca posibilitatea de a salva un fiier alternativ i introducerea comentariilor pentru versiuni.
Drept copie Salveaz o copie a fiierului, pstrnd fiierul curent deschis pe desktop.
Canale Alfa Salveaz informaii despre canalele alfa mpreun cu imaginea. Dezactivarea acestei opiuni elimin canalele
alfa din imaginea salvat.
Straturile Pstreaz toate straturile din imagine. Dac aceast opiune este dezactivat sau indisponibil, toate straturile
vizibile sunt aplatizate sau fuzionate (n funcie de formatul selectat).
Adnotri Salveaz mpreun cu imaginea adnotri, cum ar fi note sau adnotri audio.
Culori spot Salveaz informaii despre canalele spot mpreun cu imaginea. Dezactivarea acestei opiuni elimin culorile
Utilizare Configurare prob, Profil ICC (Windows) sau Profil de culoare ncorporat (Mac OS) Creeaz un document cu culori
gestionate.
Not: Urmtoarele opiuni de previzualizare a imaginilor i de extensii pentru fiiere sunt disponibile numai dac este
selectat opiunea Solicitare la salvare pentru opiunile Previzualizri imagine i Adugare la extensie fiier din caseta de
dialog Preferine de tratare fiiere.
Miniatur (Windows) Salveaz date despre miniaturi pentru fiier.
Opiunile pentru Previzualizri imagine (Mac OS) Salveaz date despre miniaturi pentru fiier. Miniaturile sunt afiate n
extensia formatului la numele unui fiier i selectai Utilizare minuscule pentru a crea extensia cu minuscule.
n Mac OS, putei selecta unul sau mai multe din urmtoarele tipuri de previzualizri (pentru a mri viteza de salvare a
fiierelor i a minimiza dimensiunea fiierului, selectai numai previzualizrile necesare).
Pictogram Utilizeaz previzualizarea ca pictogram a unui fiier pe desktop.
Dimensiune maxim Salveaz o versiune 72 ppi a fiierului, pentru utilizare n aplicaii care pot deschide numai imagini
Photoshop cu rezoluie mic. Pentru alte fiiere dect EPS, aceasta este o previzualizare PICT.
Miniatur Macintosh Afieaz previzualizarea n caseta de dialog Deschidere.
Miniatur Windows Salveaz o previzualizare pe care o pot afia sistemele Windows.
Photoshop Raw
TIFF
Consultai i
Formatul pentru documente mari la pagina 458
Formatul Photoshop Raw la pagina 456
TIFF la pagina 461
12n caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive din Photoshop, efectuai ajustrile necesare, de exemplu selectai
alt format sau alt calitate pentru export.
13Pentru a testa fiierul din nou cu setrile noi pentru export, facei clic pe butonul Device Central.
14Cnd suntei satisfcut de rezultate, facei clic pe Salvare n caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive din
Photoshop.
Not: Pentru a deschide Device Central din Photoshop (n loc s creai i s testai un fiier), selectai Fiier > Device
Central.
Pentru un tutorial despre crearea de coninut utiliznd Photoshop i Device Central, vizitai
http://www.adobe.com/go/vid0185_ro.
Putei utiliza comanda Salvare ca pentru a salva imagini RGB, cu culori indexate, CMYK, n tonuri de gri, n mod Bitmap,
cu culori Lab i n bicromie n formatul Photoshop PDF. Deoarece documentul Photoshop PDF poate pstra date
Photoshop, ca straturi, canale alfa, culori spot i adnotri, putei deschide documentul i edita imaginile n Photoshop CS2
sau versiuni ulterioare. De asemenea, putei utiliza formatul Photoshop PDF pentru a salva mai multe imagini ntr-un
document cu mai multe pagini sau ntr-o prezentare diapanoram.
Putei salva rapid un fiier ca Photoshop PDF, rednd aciunea Salvare ca Photoshop PDF din fiier. Putei accesa aceast
aciune selectnd Producie din meniul paletei Aciuni.
Pentru utilizatorii avansai, formatul Photoshop PDF ofer opiuni pentru crearea documentului compatibil PDF/X, care
este esenial, de exemplu, la trimiterea documentului n presa comercial, pe scar larg. PDF/X (Portable Document
Format Exchange) este un subset al Adobe PDF, care elimin variabilele de culori, font i acoperire care conduc la probleme
de tiprire.
De asemenea, putei specifica opiuni de securitate pentru restricionarea accesului la documentul PDF. Criptarea pe 128
bii RC4 (Acrobat 6 i versiuni ulterioare) are o opiune pentru a permite utilizatorilor s vizualizeze metadate i miniaturi
ntr-un document PDF securizat, utiliznd Adobe Bridge.
Putei salva setrile PDF ca o presetare PDF pentru crearea fiierelor Photoshop PDF consecvente. Presetrile i setrile
Adobe PDF sunt partajate ntre componentele Adobe Creative Suite, inclusiv Photoshop, InDesign, Illustrator, GoLive i
Acrobat.
Utilizatorii Adobe Creative Suite pot cuta informaii suplimentare despre setrile PDF partajate pentru aplicaiile
Adobe Creative Suite n Ghidul de integrare PDF de pe CD-ul Creative Suite.
Consultai i
Crearea unei prezentri PDF la pagina 466
Salvarea unei presetri Adobe PDF la pagina 445
Redarea unei aciuni dintr-un fiier la pagina 605
Alegerea unei presetri este cel mai simplu mod de setare a opiunilor pentru fiierul dvs. PDF Photoshop. Dup ce
alegei o presetare, facei clic pe Salvare PDF pentru a genera fiierul PDF Photoshop. Dac dorii s adugai opiuni
de securitate sau s optimizai opiunile de salvare pentru PDF, urmai paii rmai din aceast procedur.
3 (Opional) Alegei opiuni din meniul Standard i meniul Compatibilitate pentru a specifica pentru documentul PDF
conformitatea cu PDF/X i compatibilitatea cu versiunea Acrobat. Pentru informaii suplimentare, consultai Niveluri
de compatibilitate PDF la pagina 442.
4 (Opional) Selectai opiunea General din panoul din stnga al casetei de dialog Salvare Adobe PDF pentru a seta opiunile
generale pentru salvarea fiierelor PDF. Pentru detalii privind fiecare opiune, consultai Opiuni generale pentru Adobe
PDF la pagina 443.
Not: Utilizatorii versiunilor Photoshop anterioare aplicaiei Photoshop CS2 pot deschide un PDF (care conine date
Photoshop) ca PDF generic, cu straturile aplatizate. Selectai Fiier > Deschidere ca, i apoi selectai PDF generic din meniul
Fiiere de tip (Windows) sau selectai Fiier > Deschidere i selectai PDF generic din meniul Format (Mac OS).
5 (Opional) Selectai Compresie din panoul din stnga al casetei de dialog Salvare Adobe PDF pentru a specifica opiunile
de comprimare i sub-eantionare pentru fiierul PDF. Pentru informaii suplimentare, consultai Opiuni de
comprimare i sub-eantionare pentru Adobe PDF la pagina 443.
6 (Opional) Selectai opiunea Ieire din panoul din stnga al casetei de dialog Salvare Adobe PDF pentru a specifica
opiunile pentru gestionarea culorilor i PDF/X. Pentru informaii suplimentare, consultai Opiuni pentru gestionarea
culorilor i PDF/X pentru Adobe PDF la pagina 444.
7 (Opional) Pentru a aduga elemente de securitate documentului dvs. PDF, selectai Securitate din panoul din stnga al
casetei de dialog Salvare Adobe PDF. Specificai opiunile pentru parol i permisiunile pentru documentul dvs. PDF.
Consultai i Adugarea elementelor de securitate n fiierele PDF la pagina 445.
Not: Nivelul de criptare depinde de setarea de compatibilitate a documentului dvs. PDF. Selectai o setare de
compatibilitate diferit pentru a specifica un nivel de criptare mai ridicat sau mai sczut.
8 (Opional) Selectai Sumar din panoul din stnga al casetei de dialog Salvare Adobe PDF. Putei revizui opiunile
specificate.
9 (Opional) Dac dorii s reutilizai setrile de salvare a PDF-ului, facei clic pe Salvare presetare i salvai setrile ca
presetare PDF. Noua presetare va fi afiat n meniul Presetare Adobe PDF la urmtoarea salvare a unui fiier PDF
Photoshop i n toate produsele din Adobe Creative Suite. Consultai i Salvarea unei presetri Adobe PDF la pagina
445.
10Facei clic pe Salvare PDF. Photoshop nchide caseta de dialog Salvare Adobe PDF i creeaz fiierul document PDF.
Consultai i
Despre formate de fiiere i compresie la pagina 455
Tiprire de calitate superioar Creeaz PDF-uri pentru tiprirea de calitate pe imprimante desktop i dispozitive de
verificare. Aceast presetare utilizeaz PDF 1.4 (Windows) sau PDF 1.6 (Mac OS), sub-eantioneaz imaginile color i n
tonuri de gri la 300 ppi, iar imaginile monocrome la 1200 ppi, ncorporeaz subseturi pentru toate fonturile, pstreaz
culorile neschimbate i nu aplatizeaz transparena (pentru tipurile de fiiere care accept transparen). Aceste PDF-uri
pot fi deschise n Acrobat 5.0 i Acrobat Reader 5.0 i versiuni ulterioare. n InDesign, aceast presetarea creeaz i PDFuri cu taguri.
Implicit pentru Illustrator (numai Illustrator) Creeaz un PDF n care sunt pstrate toate datele din Illustrator. PDF-urile
Pagini supradimensionate (numai Acrobat) Creeaz PDF-uri potrivite pentru vizualizarea i tiprirea de desene tehnice
mai mari de 200 x 200 inch. Aceste PDF-uri pot fi deschise n Acrobat i Reader 7.0 i versiuni ulterioare.
PDF/A-1b: 2005 (CMYK i RGB) (numai Acrobat) Se utilizeaz pentru pstrarea pe termen lung (arhivare) a documentelor
electronice. PDF/A-1b utilizeaz PDF 1.4 i convertete toate culorile la CMYK sau RGB, n funcie de standardul selectat.
Aceste PDF-uri pot fi deschise n Acrobat i Reader 5.0 i versiuni ulterioare.
PDF/X-1a (2001 i 2003) PDF/X-1a necesit ca toate fonturile s fie ncorporate, casetele de ncadrare corespunztoare ale
PDF-ului s fie specificate i culorile s apar ca CMYK, culori spot sau ambele. Fiierele compatibile trebuie s conin
informaii care descriu condiia de tiprire pentru care sunt pregtite. Fiierele PDF create compatibile cu PDF/X-1a pot
fi deschise n Acrobat 4.0 i Acrobat Reader 4.0 i versiuni ulterioare.
PDF/X-1a utilizeaz PDF 1.3, sub-eantioneaz imaginile color i n tonuri de gri la 300 ppi, iar imaginile monocrome la
1200 ppi, ncorporeaz subseturi pentru toate fonturile, creeaz PDF-uri fr taguri i aplatizeaz transparena utiliznd
setarea Rezoluie mare.
Not: Presetrile PDF/X1-a:2003 i PDF/X-3 (2003) sunt plasate n calculatorul dvs. la instalare, dar sunt disponibile numai
dup ce le mutai din dosarul Bonusuri n dosarul Setri.
PDF/X-4 (2007) n Acrobat 8, aceast presetare este denumit PDF/X-4 DRAFT, pentru a reflecta starea preliminar a
specificaiilor ISO din momentul livrrii aplicaiei Acrobat. Aceast presetare este bazat pe PDF 1.4, care include suport
pentru transparen live. PDF/X-4 are aceleai specificaii pentru gestionarea culorilor i aceleai specificaii pentru culori
ale Consoriului internaional pentru culori (ICC) ca PDF/X-3. Putei crea fiiere compatibile cu PDF/X-4 utiliznd direct
componentele Creative Suite 3 (Illustrator, InDesign i Photoshop). n Acrobat 8, utilizai caracteristica Verificare pentru
a converti PDF-uri la PDF/X-4 DRAFT.
Fiierele PDF create compatibile cu PDF/X-4 pot fi deschise n Acrobat 7.0 i Reader 7.0 i versiuni ulterioare.
Calitate pres Creeaz fiiere PDF pentru producia tiprit de calitate superioar (de exemplu, pentru tiprirea digital
sau pentru separaii pentru un procesor de imagini sau de plci), dar nu creeaz fiiere compatibile cu PDF/X. n acest caz,
calitatea coninutului este de cea mai mare importan. Scopul este pstrarea tuturor informaiilor dintr-un fiier PDF de
care are nevoie o imprimant comercial sau un furnizor de servicii de tiprire pentru a tipri corect documentul. Acest
set de opiuni utilizeaz PDF 1.4, convertete culorile la CMYK, sub-eantioneaz imaginile color i n tonuri de gri la 300
ppi, iar imaginile monocrome la 1200 ppi, ncorporeaz subseturi pentru toate fonturile i pstreaz transparena (pentru
tipurile de fiiere care accept transparen).
Aceste fiiere PDF pot fi deschise n Acrobat 5.0 i Acrobat Reader 5.0 i versiuni ulterioare.
Not: nainte de a crea un fiier Adobe PDF pentru a fi trimis la o imprimant comercial sau la un furnizor de servicii de
tiprire, aflai care trebuie s fie rezoluia de ieire i alte setri sau solicitai un fiier .joboptions cu setrile recomandate.
Este posibil s trebuiasc s personalizai setrile Adobe PDF pentru un anumit furnizor, apoi s furnizai un fiier .joboptions
propriu.
PDF cu coninut mbuntit Creeaz fiiere PDF accesibile, care includ taguri, hiperlinkuri, semne de carte, elemente
interactive i straturi. Acest set de opiuni utilizeaz PDF 1.5 i ncorporeaz subseturi pentru toate fonturile. De asemenea,
optimizeaz fiierele pentru deservire pe octei. Aceste fiiere PDF pot fi deschise n Acrobat 6.0 i Acrobat Reader 6.0 i
versiuni ulterioare. (Presetarea PDF cu coninut mbuntit este n dosarul Bonusuri.)
Not: Aceast presetare era denumit eBook n versiunile anterioare ale anumitor aplicaii.
Fiier de dimensiune minim Creeaz fiiere PDF pentru afiarea pe web sau n Intranet, sau pentru distribuirea printr-un
sistem de e-mail. Acest set de opiuni utilizeaz compresia, sub-eantionarea i o rezoluie relativ mic a imaginii.
Convertete toate culorile la sRGB i (pentru conversiile bazate pe Distiller) nu ncorporeaz fonturi. De asemenea,
optimizeaz fiierele pentru deservire pe octei.
Aceste fiiere PDF pot fi deschise n Acrobat 5.0 i Acrobat Reader 5.0 i versiuni ulterioare.
Standard (numai Acrobat) Creeaz fiiere PDF pentru a fi tiprite pe imprimante desktop sau copiatoare digitale, pentru a
fi publicate pe un CD sau pentru a fi trimise la un client ca o prob de publicare. Acest set de opiuni utilizeaz compresia
i sub-eantionarea pentru a menine redus dimensiunea fiierului, dar, de asemenea, ncorporeaz subseturi pentru toate
fonturile (permise) utilizate n fiier, convertete toate culorile la sRGB i tiprete la o rezoluie medie. Reinei c
subseturile de fonturi pentru Windows nu sunt ncorporate implicit. Fiierele PDF create cu acest fiier de setri pot fi
deschise n Acrobat 5.0 i Acrobat Reader 5.0 i versiuni ulterioare.
Pentru informaii suplimentare despre setrile PDF partajate pentru componentele Creative Suite, consultai Ghidul de
integrare PDF de pe DVD-ul Creative Suite.
Accept utilizarea
transparenei live n
ilustraii. (Caracteristica
Acrobat Distiller aplatizeaz
transparena.)
Accept utilizarea
transparenei live n
ilustraii. (Caracteristica
Acrobat Distiller aplatizeaz
transparena.)
Accept utilizarea
transparenei live n
ilustraii. (Caracteristica
Acrobat Distiller aplatizeaz
transparena.)
Pstreaz straturile la
crearea PDF-urilor din
aplicaii care accept
generarea de documente
PDF stratificate, ca
Illustrator CS i versiuni
ulterioare sau InDesign CS i
versiuni ulterioare.
Pot fi ncorporate fonturi pe Pot fi ncorporate fonturi pe Pot fi ncorporate fonturi pe Pot fi ncorporate fonturi pe
mai muli octei.
mai muli octei. (Distiller
mai muli octei.
mai muli octei.
convertete fonturile la
ncorporare.)
Este acceptat securitatea
RC4 pe 40 bii.
spoturilor. Documentele PDF Photoshop cu aceast opiune pot fi deschise numai n Photoshop CS2 i n versiunile
ulterioare.
ncorporare miniaturi de pagini Creeaz o imagine n miniatur a ilustraiei.
Optimizare pentru vizualizare Web rapid Optimizeaz fiierul PDF pentru vizualizare rapid ntr-un browser Web.
Vizualizare PDF dup salvare Deschide PDF-ul nou creat n aplicaia prestabilit pentru vizualizarea PDF-urilor.
Sub-eantionare Dac dorii s utilizai fiierul PDF pe Web, utilizai sub-eantionarea pentru a permite o compresie mai
nalt. Dac intenionai s tiprii fiierul PDF la o rezoluie mare, nu utilizai sub-eantionarea. Selectai opiunea Fr
sub-eantionare pentru a dezactiva toate opiunile de sub-eantionare.
Sub-eantionarea se refer la scderea numrului de pixeli dintr-o imagine. Pentru a sub-eantiona imagini, selectai
o metod de interpolare sub-eantionare medie, sub-eantionare sau sub-eantionare bicubic i introducei rezoluia
dorit (n pixeli per inch). Apoi introducei rezoluia n caseta text Pentru imagini peste. Toate imaginile cu rezoluia peste
acest prag vor fi sub-eantionate.
Metoda de interpolare pe care o alegei determin modul de tergere a pixelilor:
Sub-eantionare medie Stabilete media pixelilor dintr-o zon eantion i nlocuiete toat zona cu culoarea medie a
pixelilor la rezoluia specificat. Sub-eantionarea medie este acelai lucru cu re-eantionarea bilinear.
Sub-eantionare Selecteaz un pixel n centrul zonei eantion i nlocuiete ntreaga zon cu culoarea acelui pixel. Sub-
eantionarea reduce semnificativ timpul de conversie prin comparaie cu celelalte metode de sub-eantionare, dar conduce
la imagini mai puin uniforme i continue. Sub-eantionarea este acelai lucru cu re-eantionarea de tip Cel mai apropiat
vecin.
Sub-eantionare bicubic Utilizeaz o medie ponderat pentru a stabili culoarea pixelilor, care de obicei conduce la
rezultate mai bune dect metoda de sub-eantionare prin simpla calculare a mediei. Metoda bicubic este cea mai lent dar
i ce mai precis, conducnd la gradaiile cele mai fine.
Compresie Determin tipul de comprimare utilizat.
Comprimare ZIP Este recomandat pentru zone mari acoperite cu aceeai culoare sau modele repetitive i pentru imagini
Comprimare JPEG Este adecvat pentru tonurile de gri i imaginile color. Comprimarea JPEG se face cu pierderi, ceea ce
nseamn c sunt reduse datele imaginii i ar putea fi redus i calitatea; totui, se ncearc reducerea dimensiunii fiierului
cu pierderi minime de informaii. Deoarece comprimarea JPEG elimin datele, fiierele rezultate ar putea fi mult reduse
fa de cele obinute utiliznd comprimarea ZIP.
JPEG2000 Este noul standard internaional pentru comprimarea i mpachetarea datelor din imagini. La fel ca i
comprimarea JPEG, comprimarea JPEG2000 este adecvat pentru tonurile de gri i imaginile color. Ofer de asemenea
avantaje suplimentare, cum ar fi afiarea progresiv i comprimarea fr pierderi, care nu sunt disponibile la comprimarea
JPEG. Formatul JPEG2000 este disponibil numai dac a fost selectat Acrobat 6 (PDF 1.5) sau o versiune ulterioar din
meniul Compatibilitate.
Calitate imagine Determin nivelul de comprimare aplicat. Opiunile disponibile depind de metoda de comprimare. Pentru
comprimarea LPEG2000, Photoshop ofer opiunile Fr pierderi, Maxim, Ridicat, Medie, Sczut i Minim. Pentru
comprimarea JPEG, Photoshop ofer opiunile Minim, Sczut, Medie, Ridicat i Maxim. Pentru comprimarea ZIP,
Photoshop ofer o opiune Calitate imagine de 8 bii. Opiunea Calitate imagine de 8 bii este fr pierderi, adic datele nu
sunt eliminate pentru reducerea dimensiunii fiierului, deci calitatea imaginii nu este afectat.
Dimensiune dal mozaic Specific dimensiunea dalelor utilizate n imagini la comprimarea JPEG2000. Cnd sunt utilizate
valori sczute ale calitii imaginii pentru optimizarea imaginilor mai mici de 1024 x 1024 pixeli, utilizarea celei mai mari
dimensiuni de dal produce cele mai bune rezultate. n general, o dimensiune de dal de mozaic de 1024 este cea mai
potrivit pentru majoritatea imaginilor. Dimensiuni mai mici ale dalelor de mozaic sunt utilizate de obicei pentru imagini
cu dimensiuni mai mici (pentru vizualizarea pe dispozitive cum ar fi telefoanele celulare).
Conversie imagine de la 16 bii pe canal la 8 bii pe canal Convertete imaginile de la 16 bii pe canal la imagini cu 8 bii pe
canal (selectat implicit). Zip este singura metod de comprimare disponibil dac opiunea Conversie la 16 bii este
debifat. Dac setarea de compatibilitate a documentului este Acrobat 5 (PDF 1.4) sau o versiune anterioar, opiunea
Conversie la 16 bii nu este disponibil, iar imaginile sunt convertite automat la 8 bii pe canal.
Destinaie Descrie gama reproductibil a dispozitivului de ieire RGB sau CMYK final, cum ar fi monitorul dvs. sau un
standard SWOP. Utiliznd acest profil, Photoshop convertete informaiile de culoare ale documentului (definite de profilul
surs din seciunea Spaii de lucru a casetei de dialog Setri pt. culoare) la spaiul de culoare al dispozitivului de ieire
destinaie.
Regul de includere profil Stabilete dac un profil de culoare este inclus n fiier.
Nume profil intenie la ieire Specific pentru document condiia de tiprire caracterizat. Pentru crearea fiierelor
compatibile PDF/X este necesar un profil de intenie la ieire. Acest meniu este disponibil numai dac a fost selectat un
standard PDF/X (sau o presetare) n caseta de dialog Opiuni Adobe PDF.
Condiie de ieire Descrie condiia de tiprire dorit. Aceast intrare poate fi util pentru destinatarul vizat al documentului
PDF.
Identificator condiie de ieire Un indicator pentru mai multe informaii privind condiia de tiprire dorit. Identificatorul
este introdus automat pentru condiiile de tiprire care sunt incluse n registrul ICC.
Nume registru Indic adresa Web pentru mai multe informaii privind registrul. URL-ul este introdus automat pentru
Presetrile Adobe PDF sunt stocate n Documents and Settings/[user name]/Application Data/Adobe/Adobe PDF/
Settings (Windows) sau Users/[user name]/Library/Application Support/Adobe/Adobe PDF/Settings (Mac OS). Toate
presetrile Adobe PDF pe care le salvai n aceste locuri sunt disponibile n celelalte aplicaii Adobe Creative Suite.
Not: Pentru a salva presetarea PDF ntr-un alt loc dect cel prestabilit, facei clic pe butonul Salvare ca din caseta de
dialog Presetri Adobe PDF i selectai destinaia sau n caseta de dialog Salvare deplasai-v la destinaie i facei clic pe
Salvare.
Consultai i
Salvarea unui fiier n formatul Photoshop PDF la pagina 439
Consultai i
Salvarea unei presetri Adobe PDF la pagina 445
Compresie imagine
Ordine pixeli
Ordine bytes
Salvare transparen
Compresie strat
Consultai i
TIFF la pagina 461
Despre formate de fiiere i compresie la pagina 455
Opiuni imagine
Opiuni format
Consultai i
Despre formate de fiiere i compresie la pagina 455
Formatul JPEG la pagina 458
Redarea unei aciuni dintr-un fiier la pagina 605
ntreesut
Consultai i
Formatul PNG la pagina 460
ntreesut
Consultai i
GIF la pagina 458
Conversia unei imagini n tonuri de gri sau a unei imagini RGB n culori indexate la pagina 115
Codarea
Includere ecran semiton i includere funcie de transfer Controleaz specificaiile de tiprire pentru activitile
de tiprire comercial specializat. Studiai
imprimanta nainte de a selecta aceste opiuni.
Alburi transparente
Interpolare imagine
Consultai i
Formatul Photoshop EPS la pagina 456
Opiunile de codare Photoshop EPS
ASCII sau ASCII85 Codeaz dac tiprii dintr-un sistem Windows sau dac survin erori la tiprire sau alte dificulti.
Binar Produce un fiier mai mic i las datele originale intacte. Totui, este posibil ca unele aplicaii de machetare a paginilor
i unele software-uri pentru tiprirea comercial i tiprirea prin reea s nu accepte fiierele Photoshop EPS binare.
JPEG Comprim fiierul prin abandonarea unor date de imagine. Putei selecta nivelul compresiei JPEG de la foarte mic
(JPEG calitate maxim) la foarte mare (JPEG calitate sczut). Fiierele cu codare JPEG pot fi tiprite numai pe imprimante
PostScript de nivelul 2 (sau ulterioare) i nu pot fi separate n plci individuale.
Creeaz un fiier pentru fiecare canal de culoare dintro imagine CMYK. Putei de asemenea s creai un al
cincilea fiier: un compozit cu tonuri de gri sau color.
Pentru a vizualiza fiierul compozit, trebuie s pstrai
toate cele cinci fiiere ntr-un singur dosar.
Consultai i
Formatele Photoshop DCS 1.0 i 2.0 la pagina 456
Consultai i
Formatul Photoshop Raw la pagina 456
Consultai i
Formatul BMP la pagina 457
Consultai i
Formatul Cineon la pagina 457
3 n caseta de dialog Opiuni Targa, selectai o rezoluie, selectai opiunea Compresie (RLE) dac dorii s comprimai
fiierul i apoi facei clic pe OK.
Consultai i
Targa la pagina 460
Mod Rapid
Includere metadate
Includere transparen
Compatibil JP2
Filtru de und
Format Metadate
Progresiv
Culoare
Regiune de interes
7 Pentru a previzualiza modul n care imaginea va fi afiat n software-ul de vizualizare JPEG 2000, asigurai-v c ai
ales o ordine de optimizare la pasul 6. Opiunea Previzualizare ia n considerare modul n care este optimizat imaginea
i deschide corespunztor imaginea. n zona Previzualizare descrcare din caseta de dialog JPEG 2000, selectai o rat
de descrcare din meniul pop-up pentru a vizualiza durata estimat de descrcare a imaginii, apoi facei clic pe butonul
Previzualizare.
Putei utiliza meniul pop-up Setare zoom previzualizare pentru a apropia sau deprta imaginea, pentru vizualizare mai
bun. Putei de asemenea s utilizai instrumentul Zoom i instrumentul Mn pentru a ajusta zona de vizualizare din
previzualizare.
8 Facei clic pe OK pentru a genera fiierul imagine JPEG 2000.
Consultai i
Formatul JPEG la pagina 458
Formate de fiiere
Despre formate de fiiere i compresie
Formatele de fiiere grafice difer n modul n care reprezint datele imaginilor (ca pixeli sau ca vectori), n tehnica de
comprimare i n caracteristicile Photoshop pe care le accept. Cu cteva excepii, (de exemplu formatul pentru documente
mari (PSB), Photoshop Raw i TIFF), majoritatea formatelor de fiiere nu pot accepta documente mai mari de 2 GB.
Not: Dac un format de fiier acceptat nu apare n caseta de dialog sau submeniul corespunztor, este posibil s fie necesar
instalarea modulului plug-in pentru format
Despre compresia fiierelor
Multe formate de fiiere utilizeaz compresia pentru a reduce dimensiunea fiierelor de imagine bitmap. Tehnicile fr
pierderi comprim fiierul fr a elimina detaliile de imagine sau informaiile despre culoare; tehnicile cu pierderi elimin
detaliile. Urmtoarele tehnici de compresie sunt cele mai utilizate:
RLE (Run Length Encoding) Compresie fr pierderi; acceptat de unele formate de fiiere Windows comune.
LZW (Lemple-Zif-Welch) Compresie fr pierderi; acceptat de formatele de fiier TIFF, PDF, GIF i limbaj PostScript. Cea
mai util pentru imaginile cu zone ample ntr-o singur culoare.
JPEG (Joint Photographic Experts Group) Compresie cu pierderi; acceptat de formatele de fiier JPEG, TIFF, PDF i limbaj
PostScript. Recomandat pentru imaginile cu tonuri continue, cum ar fi fotografiile. JPEG utilizeaz compresia cu pierderi.
Pentru a specifica o calitate a imaginii, selectai o opiune din meniul Calitate, deplasai glisiera pop-up Calitate sau
introducei o valoare ntre 0 i 12 n caseta de text Calitate. Pentru rezultate optime la tiprire, selectai compresia cu maxim
de calitate. Fiierele JPEG pot fi tiprite numai pe imprimante PostScript de nivelul 2 (sau ulterioare) i nu pot fi separate
n plci individuale.
CCITT O familie de tehnici de compresie fr pierderi pentru imaginile alb-negru; acceptat de formatele de fiier PDF i
limbaj PostScript. (CCITT reprezint abrevierea numelui francez pentru International Telegraph and Telekeyed Consultive
Committee.)
ZIP Compresie fr pierderi; acceptat de formatele de fiier PDF i TIFF. Ca i LZW, compresia ZIP este cea mai eficient
pentru imaginile care conin zone mari ntr-o singur culoare.
Consultai i
Salvarea fiierelor imagini la pagina 435
Despre modulele plug-in la pagina 50
aplicaii Adobe cum ar fi Adobe Illustrator, Adobe InDesign, Adobe Premiere, Adobe After Effects i Adobe GoLive pot
s importe direct fiiere PSD i pot s pstreze multe dintre caracteristicile Photoshop. Pentru mai multe informaii,
consultai asistena specific aplicaiei Adobe respective.
La salvarea unui fiier PSD, putei seta preferina de maximizare a compatibilitii fiierului. Aceasta salveaz o versiune
compozit a unei imagini cu straturi n fiier, astfel nct s poat fi citit de ctre alte aplicaii, inclusiv versiunile anterioare
ale Photoshop. Pstreaz de asemenea aparena straturilor amestecate n viitor.
Imaginile cu 16 bii per canal i imaginile cu 32 de bii per canal cu interval dinamic ridicat pot fi salvate ca fiiere PSD.
Putei de asemenea s salvai fiierul fr antet i apoi s utilizai un program de editare de fiiere, cum ar fi HEdit (Windows)
sau Norton Utilities (Mac OS), pentru a nlocui zerourile cu informaii de antet.
Putei s salvai imaginea ntr-un format intercalat sau neintercalat. Dac alegei formatul intercalat, valorile pentru culori
(de exemplu rou, verde i albastru) sunt stocate secvenial. Alegerea dvs. depinde de solicitrile aplicaiei care va deschide
fiierul.
Not: O imagine Photoshop Raw nu este n acelai format ca un fiier de imagine n format brut camer dintr-o camer
digital. Un fiier de imagine n format brut camer este ntr-un format proprietar, specific camerei, care este n esen un
"negativ digital", fr filtre, ajustri ale balansului de alb sau alte procesri de ctre camer.
Consultai i
Salvarea documentelor mari la pagina 437
Consultai i
Salvarea unei imagini n format brut camer n alt format la pagina 93
Formatul BMP
BMP este un format de imagine Windows standard pe calculatoarele compatibile DOS i Windows. Formatul BMP accept
modurile de culoare RGB, Culoare indexat, Tonuri de gri i Bitmap. Putei s specificai un format Windows sau OS/2
i o adncime de culoare de pn la 32 bii per canal pentru imagine. Pentru imaginile pe 4 bii i 8 bii utiliznd formatul
Windows, putei specifica de asemenea compresia RLE.
Imaginile BMP sunt scrise n mod normal de jos n sus; totui, putei bifa opiunea Simetrie ordine rnduri pentru a le scrie
de sus n jos. Putei de asemenea s selectai o metod de codare diferit, fcnd clic pe Moduri avansate. (Opiunile Simetrie
ordine rnduri i Moduri avansate sunt cele mai relevante pentru programatorii de jocuri i ceilali utilizatori care folosesc
DirectX.)
Formatul Cineon
Dezvoltat de Kodak, Cineon este un format digital cu 10 bii per canal potrivit pentru compoziie, manipulare i
mbuntire electronic. Utiliznd formatul Cineon, putei scrie o ieire direct n film, fr pierderi de calitate a imaginii.
Formatul este utilizat n sistemul Cineon Digital Film, care transfer imagini de pe film n formatul Cineon i napoi pe
film.
Formatul DICOM
Formatul DICOM (Digital Imaging and Communications in Medicine) este utilizat de obicei pentru transferul i stocarea
imaginilor medicale, cum ar fi cele obinute cu ultrasunete sau scanri. Fiierele DICOM conin att date de imagini ct i
anteturi, care stocheaz informaii privind pacientul i imaginea medical. Putei s deschidei, s editai i s salvai fiiere
DICOM n Photoshop Extended.
Consultai i
fiiere DICOM (Photoshop Extended) la pagina 587
Formatul Diafilm
Formatul Diafilm este utilizat pentru fiierele de film sau animaie RGB create cu Adobe Premiere Pro. Dac
redimensionai, re-eantionai, eliminai canalele alfa sau modificai modul de culoare sau formatul de fiier al unui fiier
diafilm n Photoshop, nu vei putea s-l salvai napoi n formatul Diafilm. Pentru instruciuni suplimentare, consultai
asistena Adobe Premiere Pro.
GIF
Graphics Interchange Format (GIF) este formatul de fiier cel mai folosit pentru afiarea graficii cu culoare indexat i a
imaginilor n documentele cu limbaj de marcare a hipertextului (HTML) din World Wide Web i alte servicii online. GIF
este un format comprimat LZW proiectat pentru minimizarea dimensiunii fiierelor i a timpului de transfer electronic.
Formatul GIF pstreaz transparena n imaginile cu culori indexate; totui, nu accept canalele alfa.
IFF
IFF (Interchange File Format) este disponibil prin intermediul unui plug-in opional. Este un format de stocare cu scop
general, care poate asocia i stoca mai multe tipuri de date. IFF este portabil i are extensii care accept date de imagini
statice, sunete, muzic, video i text. Formatul IFF include Maya IFF i IFF (fostul Amiga IFF).
Formatul JPEG
Formatul Joint Photographic Experts Group (JPEG) este folosit de obicei pentru afiarea fotografiilor i a altor imagini cu
tonuri continue n documentele cu limbaj de marcare a hipertextului (HTML) din World Wide Web i alte servicii online.
Formatul JPEG accept modurile de culoare CMYK, RGB i Tonuri de gri, i nu accept canalele alfa. Spre deosebire de
formatul GIF, JPEG pstreaz toate informaiile de culoare ntr-o imagine RGB, dar comprim dimensiunea fiierului prin
abandonarea selectiv a datelor.
O imagine JPEG este decomprimat automat la deschidere. Un nivel mai mare de comprimare conduce la o calitate a
imaginii mai redus, iar un nivel mai mic de comprimare conduce la calitate mai ridicat a imaginii. n majoritatea cazurilor,
opiunea Calitate maxim conduce la un rezultat identic cu originalul.
Consultai i
Despre mti i canale alfa la pagina 267
Consultai i
Salvarea documentelor mari la pagina 437
Formatul OpenEXR
OpenEXR (EXR) este un format de fiier utilizat de ctre industria de efecte vizuale pentru imaginile cu interval dinamic
ridicat. Formatul de film are fidelitate de culoare ridicat i un interval dinamic corespunztor pentru utilizarea n producia
de filme cinematografice. Dezvoltat de Industrial Light and Magic, OpenEXR accept multiple metode de compresie cu
sau fr pierderi. Un film OpenEXR poate conine un numr arbitrar de canale, iar formatul accept att imaginile cu 16
bii ct i pe cele cu 32 de bii.
PCX
Formatul PCX este utilizat de obicei de calculatoarele compatibile IBM PC. Majoritatea software-urilor pentru PC accept
versiunea 5 a formatului PCX. O palet de culori VGA standard este utilizat cu fiierele cu versiune 3, care nu accept
paletele de culori personalizate.
Formatul PCX accept modurile de culoare Bitmap, Tonuri de gri, Culoare indexat i RGB, i nu accept canalele alfa.
PCX accept metoda de compresie RLE. Imaginile pot avea adncime de culoare de 1, 4, 8 sau 24 de bii.
PDF
Portable Document Format (PDF) este un format de fiier flexibil, care poate fi utilizat ntre diferite platforme i diferite
aplicaii. Pe baza modelului de imagine PostScript, fiierele PDF afieaz i pstreaz cu acuratee fonturi, machete de pagini
i grafic vectorial i bitmap. n plus, fiierele PDF pot conine caracteristici de cutare i navigare pentru documentele
electronice, cum ar fi legturile electronice. PDF accept imaginile cu 16 bii per canal. Adobe Acrobat are de asemenea i
un instrument TouchUp pentru obiecte pentru editri minore ale imaginilor dintr-un PDF. Pentru mai multe informaii
privind lucrul cu imagini n PDF-uri, consultai asistena Acrobat.
Not: Instrumentul TouchUp pentru obiecte poate fi folosit n principal pentru revizii de ultim minut al imaginilor i
obiectelor. Cel mai bine este s editai imaginea n Photoshop, nainte de salvarea ca PDF.
Photoshop recunoate dou tipuri de fiiere PDF: Fiiere PDF Photoshop i fiiere PDF generice. Putei deschide ambele
tipuri de fiiere PDF. Cnd salvai fiierele PDF, Photoshop le salveaz implicit ca fiiere Photoshop PDF. Debifai opiunea
Pstrare capaciti de editare Photoshop din seciunea General din caseta de dialog Salvare PDF, pentru a salva un fiier
PDF generic.
Fiiere Photoshop PDF Create utiliznd comanda Photoshop Salvare ca, cu opiunea Pstrare capaciti de editare
Photoshop bifat n seciunea General a casetei de dialog Salvare PDF. Fiierele Photoshop pot conine o singur imagine.
Formatul Photoshop PDF accept toate modurile de culoare (cu excepia modului Multicanal) i caracteristicile care sunt
acceptate n formatul Photoshop standard. Photoshop PDF accept i compresia JPEG i ZIP, cu excepia imaginilor n
mod Bitmap, care utilizeaz compresia CCITT Grup 4.
Fiiere PDF generice Create utiliznd comanda Photoshop Salvare ca, cu opiunea Pstrare capaciti de editare Photoshop
debifat n seciunea General a casetei de dialog Salvare PDF, prin crearea unei prezentri PDF n Photoshop, sau prin
utilizarea unor aplicaii diferite de Photoshop, cum ar fi Adobe Acrobat i Adobe Illustrator. Pot conine mai multe pagini
i imagini. Cnd deschidei un fiier PDF generic, Photoshop rasterizeaz imaginea.
Fiier PICT
Formatul PICT este utilizat n aplicaiile Mac OS de grafic i machetare de pagini ca un format de fiier intermediar pentru
transferul imaginilor ntre aplicaii. Formatul PICT accept imagini RGB cu un singur canal alfa i imagini n modurile
Culoare indexat, Tonuri de gri i Bitmap fr canale alfa. Formatul PICT este utilizat n special pentru comprimarea
imaginilor cu zone mari de culoare solid. Aceast comprimare poate fi substanial pentru canalele alfa cu zonele lor ample
de alb i negru.
La salvarea unei imagini RGB n formatul PICT, selectai o rezoluie n pixeli de 16 bii sau de 32 de bii. Pentru imaginile
bitmap i cu tonuri de gri, putei selecta ntre 2, 4 sau 8 bii per pixel. n Mac OS cu QuickTime instalat, sunt disponibile
4 opiuni de compresie JPEG.
Resurs PICT
(Mac OS) O resurs PICT este un fiier PICT dar care are un nume i un numr de ID de resurs. Formatul resurs PICT
accept imagini RGB cu un singur canal alfa i imagini n modurile Culoare indexat, Tonuri de gri i Bitmap fr canale
alfa.
Putei utiliza comanda Import sau comanda Deschidere pentru a deschide o resurs PICT. La salvarea unui fiier ca resurs
PICT, putei specifica ID-ul resursei i numele acesteia. Ca i n cazul altor fiiere PICT, putei specifica de asemenea opiuni
pentru adncimea de culoare i compresie.
Formatul PIXAR
Formatul Pixar este creat special pentru aplicaii de grafic profesionale, cum ar fi cele utilizate pentru randarea imaginilor
i aplicaiilor tridimensionale. Formatul Pixar accept imagini RGB i cu tonuri de gri cu un singur canal alfa.
Formatul PNG
Dezvoltat ca alternativ nepatentat la GIF, formatul Portable Network Graphics (PNG) este utilizat pentru compresia fr
pierderi i pentru afiarea imaginilor pe Web. Spre deosebire de GIF, PNG accept imaginile pe 24 de bii i produce
transparen de fundal fr muchii neregulate; totui, unele browsere Web nu accept imaginile PNG. Formatul PNG
accept modurile de culoare RGB, Culoare indexat, Tonuri de gri i Bitmap, fr canale alfa. PNG pstreaz transparena
n imaginile cu tonuri de gri i RGB.
Formatul Radiance
Radiance (HDR) este un format de fiier cu 32 de bii per canal utilizat pentru imaginile cu interval dinamic ridicat. Acest
format a fost iniial dezvoltat pentru sistemul Radiance, un instrument profesional pentru vizualizarea luminrii n medii
virtuale. Formatul de fiier stocheaz cantitatea de lumin per pixel, n locul simplei stocri a culorilor de afiat pe ecran.
Nivelurile de luminozitate acceptate de formatul Radiance sunt cu mult mai mari dect cele 256 de niveluri din formatele
de fiier de imagine cu 8 bii per canal. Fiierele Radiance (HDR) sunt deseori utilizate n modelarea 3D.
Scitex CT
Formatul Scitex Continuous Tone (CT) este utilizat pentru procesarea profesional a imaginilor pe calculatoarele Scitex.
Contactai Creo pentru a obine utilitare pentru transferul fiierelor salvate n formatul Scitex CT pe un sistem Scitex.
Formatul Scitex CT accept imaginile CMYK, RGB i Tonuri de gri, i nu accept canalele alfa.
Imaginile CMYK salvate n formatul Scitex CT au deseori dimensiuni de fiier foarte mari. Aceste fiiere sunt generate
pentru intrare utiliznd un scanner Scitex. Imaginile salvate n formatul Scitex CT sunt tiprite pe film utiliznd o unitate
de rasterizare Scitex, care produce separaii utiliznd un sistem pentru semitonuri Scitex patentat. Acest sistem produce
foarte puine tipare moir i este deseori cerut n ilustraiile color profesionale - de exemplu pentru publicitatea din reviste.
Targa
Formatul Targa (TGA) este conceput pentru sisteme care utilizeaz placa video Truevision i este deseori acceptat de
aplicaiile color MS-DOS. Formatul Targa accept imagini RGB pe 16 bii (5 bii x 3 canale de culoare, plus un bit neutilizat),
24 de bii (8 bii x 3 canale de culoare) i 32 de bii (8 bii x 3 canale de culoare plus un singur canal alfa pe 8 bii). Formatul
Targa accept de asemenea imaginile cu culoare indexat i cu tonuri de gri fr canale alfa. La salvarea unei imagini RGB
n acest format, putei selecta o adncime de culoare i putei selecta codarea RLE pentru compresia imaginii.
TIFF
Formatul Tagged-Image File Format (TIFF, TIF) este utilizat pentru schimbul de fiiere ntre aplicaii i platforme pentru
calculatoare. TIFF este un format de imagine bitmap flexibil, acceptat de toate aplicaiile virtuale de pictur, editare de
imagini i machetare de pagini. De asemenea, teoretic toate scannerele desktop pot produce imagini TIFF. Documentele
TIFF au o dimensiune de fiier maxim de 4 GB. Photoshop CS i versiunile ulterioare accept documente mari salvate n
formatul TIFF. Totui, majoritatea celorlalte aplicaii i versiuni anterioare ale Photoshop nu accept documente cu
dimensiuni de fiier mai mari de 2 GB.
Formatul TIFF accept imaginile CMYK, RGB, Lab, Culoare indexat i Tonuri de gri cu canale alfa, precum i imagini n
modul Bitmap fr canale alfa. Photoshop poate salva straturi ntr-un fiier TIFF; totui, dac deschidei fiierul ntr-o alt
aplicaie, este vizibil numai imaginea aplatizat. Photoshop poate salva, de asemenea, date de adnotri, transparen i
piramid multirezoluie n formatul TIFF.
n Photoshop, fiierele de imagine TIFF au o adncime de culoare de 8, 16 sau 32 de bii per canal. Putei salva imagini cu
interval dinamic ridicat ca fiiere TIFF cu 32 de bii per canal.
Consultai i
Salvarea documentelor mari la pagina 437
Formatul WBMP
Formatul WBMP este formatul standard pentru optimizarea imaginilor pentru dispozitive mobile, cum ar fi telefoanele
celulare. WBMP accept culoarea pe 1 bit, ceea ce nseamn c imaginile WBMP pot conine numai pixeli albi i negri.
Metadatele i adnotrile
Despre metadate
Metadatele sunt un set de informaii standardizate despre un fiier, cum ar fi numele autorului, rezoluia, spaiul de culoare,
drepturile de autor i cuvintele cheie aplicate acestuia. De exemplu, majoritatea camerelor digitale ataeaz o serie de
informaii de baz la un fiier de imagine, cum ar fi nlimea, limea, formatul fiierului i ora la care a fost capturat
imaginea. Putei utiliza metadatele pentru a v eficientiza fluxul de lucru i a v organiza fiierele.
Despre standardul XMP
Informaiile de tip metadate sunt stocare utiliznd standardul Extensible Metadata Platform (XMP), pe care se bazeaz
aplicaiile Adobe Bridge, Adobe Illustrator, Adobe InDesign i Adobe Photoshop. Ajustrile aduse imaginilor utiliznd
Photoshop Camera Raw sunt stocate ca metadate XMP. XMP se bazeaz pe XML i, n majoritatea cazurilor, metadatele
sunt stocate n fiier. Dac informaiile nu pot fi stocate n fiier, metadatele sunt stocate ntr-un fiier separat, denumit
fiier ata. XMP faciliteaz schimbul de metadate ntre aplicaiile Adobe i ntre fluxurile de lucru pentru publicare. De
exemplu, putei s salvai metadatele dintr-un fiier ca ablon i apoi s le importai n alte fiiere.
Metadatele stocate n alte formate, cum ar fi Exif, IPTC (IIM), GPS i TIFF, sunt sincronizate i descrise cu ajutorul XMP,
pentru a putea fi vizualizate i gestionate mai uor. Alte aplicaii i caracteristici (de exemplu, Adobe Version Cue) utilizeaz
XMP pentru comunicarea i stocarea informaiilor cum ar fi comentariile de versiune, pe care le putei cuta utiliznd
Bridge.
n majoritatea cazurilor, metadatele se pstreaz mpreun cu fiierul chiar dac se schimb formatul fiierului, de exemplu,
din PSD n JPG. Metadatele se pstreaz i atunci cnd fiierele sunt plasate ntr-un document sau proiect Adobe.
Utilizai Kitul de dezvoltare de software XMP pentru a personaliza crearea, procesarea i schimbul de metadate. De
exemplu, putei s utilizai XMP SDK pentru a aduga cmpuri n caseta de dialog Informaii fiier. Pentru informaii
suplimentare despre XMP i XMP SDK, vizitai site-ul Web Adobe.
Majoritatea caracteristicilor din Bridge care v permit s organizai, s cutai i s pstrai evidena fiierelor i versiunilor
dvs. depind de metadatele XMP din fiierele dvs. Bridge ofer dou modaliti pentru lucrul cu metadate: prin panoul
Metadate i prin caseta de dialog Informaii fiier.
n unele cazuri, pot exista mai multe vizualizri pentru aceeai proprietate din metadate. De exemplu, o proprietate poate
avea eticheta Autor ntr-o vizualizare i eticheta Creator n alta, dar ambele se refer la aceeai proprietate de baz. Chiar
dac personalizai aceste vizualizri pentru anumite fluxuri de lucru, ele rmn standardizate prin XMP.
Adnotarea imaginilor
Putei ataa adnotri text (note) i adnotri audio la o imagine n Photoshop. Aceasta este util pentru asocierea imaginii
cu comentarii de revizuire, note de producie sau alte informaii. Deoarece adnotrile Photoshop sunt compatibile cu Adobe
Acrobat, le putei utiliza pentru schimbul de informaii cu utilizatorii Acrobat, precum i cu utilizatorii Photoshop.
Pentru a circula un document Photoshop pentru revizuire n Acrobat, salvai documentul n format Portable Document
Format (PDF) i cerei revizorilor s utilizeze Acrobat pentru a aduga note sau adnotri audio. Apoi importai
adnotrile n Photoshop.
Notele i adnotrile audio apar ca pictograme mici, netipribile, pe imagine. Ele sunt asociate mai degrab cu o locaie de
pe imagine dect cu un strat. Putei afia sau ascunde adnotrile, putei deschide notele pentru vizualizarea sau editarea
coninutului acestora i putei reda adnotrile audio. Putei de asemenea s adugai adnotri la aciuni, i le putei seta
pentru redare n decursul unei aciuni sau al unei pauze n aciune.
La adugarea unei note n document, putei utiliza comenzile de editare standard pentru sistemul dvs. (Anulare, Decupare,
Copiere, Lipire i Selectare global) pentru a edita textul. (Windows) Facei clic dreapta pe zona de text i selectai comenzile
din meniul contextual. (Mac OS) Alegei comenzile din meniurile Editare i Selectare. Putei de asemenea s utilizai
scurtturile standard ale tastaturii pentru aceste comenzi de editare.
1 Selectai instrumentul Note
Dimensiune
Culoare
3 Facei clic n locaia n care dorii s plasai nota, sau tragei pentru a crea o fereastr cu dimensiunea dorit.
4 Facei clic nuntrul ferestrei i tastai textul. Dac introducei mai mult text dect ncape n fereastra notei, se va activa
bara de derulare. Editai textul, dup caz:
Dac avei instalat pe calculator software-ul necesar pentru diferite sisteme de script (de exemplu Roman, Japanese sau
Cyrillic), putei comuta ntre sistemele de script. Facei clic dreapta (Windows) sau Control-clic (Mac OS) pentru a afia
meniul contextual, i apoi selectai un sistem de script.
5 Pentru a nchide nota ntr-o pictogram, facei clic pe caseta de nchidere.
Crearea unei adnotri audio
Culoare
100 pixeli x 100 pixeli dac nu v ateptai ca imaginea s fie modificat sau comprimat nainte de utilizarea efectiv.
256 pixeli x 256 pixeli dac v ateptai ca imaginea s fie decupat, rotit, comprimat sau modificat n alt mod dup
filigranare.
750 pixeli x 750 pixeli dac v ateptai ca imaginea s fie tiprit ntr-un format 300 dpi sau mai mare.
Nu exist nicio limit superioar a dimensiunii n pixeli pentru filigranare.
Compresia fiierului n general, un filigran Digimarc va supravieui metodei de comprimare cu pierderi cum ar fi JPEG,
dar este de preferat favorizarea calitii imaginii n faa dimensiunii fiierului (setarea compresiei JPEG la 4 sau valori
superioare funcioneaz optim). n plus, cu ct este mai mare setarea Durabilitate filigran aleas la ncorporarea filigranului,
cu att sunt mai mari ansele ca filigranul digital s supravieuiasc dup compresie.
Fluxul de lucru Filigranarea digital trebui s fie una dintre ultimele activiti efectuate asupra unei imagini, cu excepia
comprimrii fiierului.
Consultai i
Utilizarea setrii Durabilitate filigran la pagina 466
Nu se copiaz
6 Pentru ieirea destinaie, specificai dac imaginea este creat pentru afiare pe monitor, Web sau tiprire.
7 Pentru durabilitatea filigranului, tragei glisiera sau introducei o valoare, dup cum este descris n seciunea urmtoare.
8 Selectai Verificare pentru a evalua automat durabilitatea filigranului dup ncorporare.
9 Facei clic pe OK.
Comanda Prezentare PDF v permite s utilizai o varietate de imagini pentru a crea un document cu mai multe pagini
sau o prezentare diapanoram. Putei s setai opiuni pentru a menine calitatea imaginii n PDF, a specifica setri de
securitate i a seta documentul s se deschid automat ca diapanoram. De asemenea, putei s adugai informaii textuale,
cum ar fi numele fiierului i metadate selectate n partea inferioar a fiecrei imagini din prezentarea PDF.
3 n zona Opiuni de ieire a casetei de dialog Prezentare PDF, selectai din urmtoarele opiuni:
Salvare ca Prezentare
Fundal
Includere titlu
Includere autor
Includere descriere
Includere adnotri
Dimensiune font
4 Dac ai selectat Prezentare ca opiune de ieire, specificai urmtoarele opiuni n zona Opiuni prezentare:
Avansare la fiecare [x] secunde
Tranziie
Consultai i
Despre formate de fiiere i compresie la pagina 455
Salvarea unui fiier n formatul Photoshop PDF la pagina 439
O foaie de contacte
Dosar
3 n zona Document, specificai dimensiunea, rezoluia i modul de culoare pentru foaia de contacte. Bifai opiunea
Aplatizare global straturi pentru a crea o foaie de contacte cu toate imaginile i textul ntr-un singur strat. Debifai
opiunea Aplatizare global straturi pentru a crea o foaie de contacte n care fiecare imagine se afl ntr-un strat separat
i fiecare legend se afl ntr-un strat de text separat.
4 n zona Miniaturi, specificai opiunile de machetare pentru previzualizarea miniaturilor.
Pentru Plasare, optai pentru aranjarea miniaturilor mai nti n linie (de la stnga la dreapta, apoi de sus n jos) sau mai
nti n coloan (de sus n jos, apoi de la stnga la dreapta).
Introducei numrul de coloane i rnduri dorite per foaie de contacte. Dimensiunile maxime pentru fiecare miniatur
sunt afiate la dreapta, mpreun cu o previzualizare a machetei specificate.
Bifai opiunea Utilizare spaiere automat pentru a lsa aplicaia Photoshop s spaieze automat miniaturile din foaia
de contacte. Dac debifai opiunea Utilizare spaiere automat, putei specifica spaiul vertical i orizontal din jurul
miniaturilor. Previzualizarea foii de contacte din caseta de dialog este actualizat automat cnd specificai spaierea.
Bifai opiunea Rotire pentru cea mai bun potrivire pentru a roti imaginile, indiferent de orientarea acestora, astfel
nct s se ncadreze optim n foaia de contacte.
Dac opiunea Rotire pentru cea mai bun potrivire este debifat, miniaturile apar cu orientarea corect (stnga). Cnd aceast opiune
este bifat, imaginile sunt rotite pentru a obine ncadrarea optim (dreapta).
5 Bifai Utilizare nume fiier ca legend pentru a eticheta miniaturile utiliznd numele fiierelor imaginilor surs. Utilizai
meniul pentru a specifica fontul i dimensiunea fontului pentru legend.
6 Facei clic pe OK.
Dac avei instalat InDesign, putei de asemenea s creai o foaie de contacte InDesign cu ajutorul Bridge: Selectai
Instrumente > InDesign > Creare foaie de contacte InDesign
Facei clic pe un nlocuitor din macheta de previzualizare mpachetare imagini i selectai o imagine.
Adugai o imagine la un pachet de imagini prin tragerea acesteia de pe desktop peste un nlocuitor.
Putei modifica orice imagine din machet fcnd clic pe un nlocuitor i selectnd o imagine.
3 n zona Document din cesta de dialog mpachetare imagini, selectai dimensiunea paginii, macheta, rezoluia i modul
de culoare. n partea dreapt a casetei de dialog va fi afiat o miniatur a machetei selectate. Putei de asemenea s creai
propriile dvs. machete personalizate.
4 Bifai opiunea Aplatizare global straturi pentru a crea un pachet de imagini cu toate imaginile i textul pentru etichete
ntr-un singur strat. Debifai Aplatizare global straturi pentru a crea un pachet de imagini cu straturi separate de imagini
i text (pentru etichete). Dac plasai fiecare imagine i etichet pe un strat separat, putei actualiza pachetul de imagini
dup ce a fost salvat. Totui, straturile cresc dimensiunea de fiier a pachetului dvs. de imagini.
5 n zona Etichet, selectai sursa pentru textul etichetei din meniul Coninut sau selectai Fr. Dac selectai Text
personalizat, introducei textul pentru etichet n cmpul Text personalizat.
6 Specificai fontul, dimensiunea fontului, culoarea, opacitatea, poziia i rotaia pentru etichete.
7 Facei clic pe OK.
6 n zona Gril a casetei de dialog Machet editare pachet de imagini, selectai opiunea Ajustare la pentru a afia o gril
care s v ajute s poziionai elementele n macheta personalizat. Introducei o valoare n caseta de text Dimensiune
pentru a modifica aspectul grilei.
7 Pentru a aduga sau terge un nlocuitor, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pe Adugare zon pentru a aduga un nlocuitor n machet.
Selectai un nlocuitor i facei clic pe tergere zon pentru a o terge din machet.
8 Pentru a modifica un nlocuitor, selectai unul i efectuai urmtoarele aciuni:
Introducei valori n casetele de text Lime i nlime pentru a redimensiona un nlocuitor.
Facei clic pe un handle i tragei-l pentru a redimensiona nlocuitorul. Dac redimensionai un nlocuitor
dreptunghiular cu o imagine n el, funcia mpachetare imagini va ajusta imaginea la nlocuitorul vertical sau orizontal,
n funcie de modul n care este redimensionat zona.
Introducei valori n casetele de text X i Y pentru a muta un nlocuitor.
Introducei valori n casetele de text Poziie i Dimensiune pentru a poziiona i a dimensiona un nlocuitor.
Facei clic pe un nlocuitor i tragei-l n locaia dorit din machet.
9 Facei clic pe Salvare.
1 Dac imaginea conine un fundal transparent sau zone care dorii s fie transparente, creai un traseu de tiere n jurul
zonelor opace ale imaginii. Chiar dac ai ters fundalul din jurul imaginii, trebuie s definii zona cu un traseu de tiere
nainte de a converti fiierul la formatul TIFF sau EPS. n caz contrar, zonele transparente pot fi afiate ca albe n
programul de machetare a paginilor.
2 Selectai Fiier > Salvare ca.
3 n caseta de dialog Salvare ca, selectai formatul corespunztor din meniul Format. Formatul selectat depinde de ieirea
final pentru document. Pentru tiprirea cu imprimante non-PostScript, selectai TIFF. Pentru tiprirea cu imprimante
PostScript, selectai Photoshop EPS. Apoi facei clic pe Salvare.
4 n caseta de dialog Opiuni TIFF sau Opiuni EPS, setai urmtoarele opiuni. Lsai setrile prestabilite pentru opiunile
rmase i facei clic pe OK.
Caseta de dialog Opiuni TIFF: setare compresie imagine la Niciunul.
Caseta de dialog Opiuni EPS (Windows): setare Previzualizare la TIFF (8 bii/pixel) i Codare la ASCII85.
Caseta de dialog Opiuni EPS (Mac OS): setare Previzualizare la Mac (8 bii/pixel) i Codare la ASCII85.
Dac programul de machetare afieaz zonele transparente ca albe, ncercai s tiprii documentul. Unele programe
de machetare nu afieaz corespunztor traseele de tiere, dar le tipresc conform ateptrilor.
Imagine importat n Illustrator sau InDesign fr traseu de tiere a imaginii (stnga) i cu traseu de tiere a imaginii (dreapta)
1 Trasai un traseu de lucru care definete zona de imagine pe care dorii s o afiai.
Dac ai selectat deja zona de imagine pe care dorii s o afiai, putei converti selecia ntr-un traseu de lucru. Pentru
instruciuni, consultai Conversia unei selecii la un traseu la pagina 375.
2 n paleta Trasee, salvai traseul de lucru ca traseu.
3 Selectai Traseu de tiere din meniul paletei Trasee, setai urmtoarele opiuni i facei clic pe OK:
Pentru Traseu, selectai traseul pe care dorii s-l salvai.
Pentru Aplatizare, lsai necompletat valoare aplatizrii pentru a tipri imaginea utiliznd valoarea prestabilit a
imprimantei. Dac survin erori de tiprire, introducei o valoare de aplatizare pentru a stabili modul n care interpretorul
PostScript apreciaz curba. Cu ct valoarea de aplatizare este mai mic, cu att numrul de linii drepte utilizate pentru
a desena curba este mai mare i cu att curba este mai precis. Valorile se ncadreaz n intervalul 0,2 - 100. n general,
o setare de aplatizare de la 8 la 10 este recomandat pentru tiprirea la rezoluii nalte (1200 - 2400 dpi), iar o setare cu
valoarea 1 - 3 pentru tiprirea la rezoluii sczute (300 - 600 dpi).
4 Dac intenionai s tiprii fiierul utiliznd culori de proces, convertii fiierul n modul CMYK.
5 Salvai fiierul, efectund una dintre aciunile urmtoare:
Pentru a tipri fiierul utiliznd o imprimant PostScript, salvai n formatul Photoshop EPS, DCS sau PDF.
Pentru a tipri fiierul utiliznd o imprimant non-PostScript, salvai n forma TIFF i exportai n Adobe InDesign sau
Adobe PageMaker 5.0 sau o versiune ulterioar.
Consultai i
Pregtirea imaginilor pentru programele de machetare a paginilor la pagina 473
Conversia unei imagini n alt mod de culoare la pagina 112
Desenarea formelor i traseelor la pagina 353
Conversia unei selecii ntr-un traseu la pagina 375
Consultai i
Adugarea sau tergerea punctelor Ancor la pagina 373
Convertirea traseelor n chenare de selecie la pagina 375
v Cu ajutorul instrumentului Deplasare , tragei o selecie n aplicaia container OLE. Cnd plasai un obiect, acesta
este afiat ca bitmap cu 72 ppi, care nu poate fi actualizat automat n Photoshop.
Modificarea i actualizarea unei imagini legate sau ncorporate ntr-o aplicaie OLE
1 Facei dublu clic pe imaginea legat sau ncorporat n aplicaia de procesare a textelor sau machetare a paginilor pentru
a porni Photoshop (dac nu ruleaz deja) i deschidei imaginea pentru editare.
2 Modificai imaginea dup cum dorii.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru imagini ncorporate, nchidei fiierul sau selectai Fiier > Actualizare sau Fiier > nchidere i revenire la [nume
aplicaie].
Pentru imaginile legate, salvai i nchidei fiierul.
Not: Putei de asemenea s modificai fiierele legate fr a deschide mai nti documentul container. Imaginea legat
este actualizat data viitoare cnd deschidei documentul n aplicaia sa container OLE.
478
imagine mai complex, cum este o fotografie, are diferite tonuri de culoare. Acest tip de imagine este cunoscut sub numele
de imagine cu tonuri continue.
Reproducerea n semitonuri Pentru crearea impresiei de tonuri continue n imagini, imprimantele defalc imaginile n
puncte de raster. Pentru fotografiile tiprite cu o pres de tipar, acest proces se numete reproducere n semitonuri. Varierea
dimensiunilor punctelor de raster dintr-un raster semiton conduce la iluzia optic a variaiei griului sau culorii continue
din imagine.
Not: Chiar dac imprimantele cu jet de cerneal utilizeaz de asemenea puncte de raster pentru a crea impresia tonurilor
continue, aceste puncte de raster au dimensiuni uniforme i sunt mult mai mici dect punctele de raster utilizate de majoritatea
preselor de tipar.
Separarea culorilor Ilustraiile destinate reproducerii comerciale i care conin mai multe culori trebuie tiprite pe plci de
contur separate, cte una pentru fiecare culoare. Acest proces, denumit separarea culorilor, necesit n general utilizarea
cernelurilor cyan, galben, magenta i neagr (CMYK). n Photoshop, putei ajusta modul de generare a diferitelor plci.
Gradul de detaliere Detaliile unei imagini tiprite depind de rezoluia acesteia i frecvena rasterului. Cu ct rezoluia
dispozitivului de ieire este mai mare, cu att putei utiliza o liniatur (linii per inci) mai fin (mai mare). Multe drivere de
imprimant cu jet de cerneal ofer setri de tiprire simplificate pentru calitate mai mare a tipririi.
special pentru imprimanta i hrtia pe care tiprii. Utilizarea profilului furnizat cu imprimanta (dei conduce la rezultate
mai bune dect dac nu ai utiliza niciun profil) poate conduce numai la rezultate mediocre.
Consultai i
Verificarea virtual a culorilor la pagina 135
Despre profilurile de culoare la pagina 138
Tiprirea imaginilor
Photoshop ofer urmtoarele comenzi pentru tiprire:
Configurare pagin Afieaz opiunile specifice pentru imprimant, driverele de imprimant i sistemul de operare.
Tiprire Afieaz caseta de dialog Tiprire, n care putei previzualiza documentul de tiprit i putei selecta imprimanta,
Pentru a salva opiunile de tiprire fr a nchide caseta de dialog, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS)
i facei clic pe Reinere.
Not: Dac este afiat un avertisment indicnd c imaginea este mai mare dect zona tipribil a hrtiei, facei clic pe
Anulare, selectai Fiier > Tiprire i bifai caseta Scalare pentru ncadrare media. Pentru a efectua modificri ale
dimensiunii i machetei hrtiei, facei clic pe Configurare pagin i ncercai s tiprii din nou fiierul.
Previzualizarea poziiei i orientrii curente ale hrtiei pentru imagine
v Deplasai cursorul peste zona de informaii despre fiier din bara de stare (n partea de jos a ferestrei aplicaiei n
Windows, sau n fereastra documentului n Mac OS) i inei apsat butonul mouse-ului.
Setarea opiunilor de configurare a paginii
1 Selectai Fiier > Configurare pagin sau facei clic pe opiunea Configurare pagin n caseta de dialog Tiprire.
2 Setai dimensiunea hrtiei, orientarea i marginile, dup cum dorii.
Opiunile disponibile depind de imprimant, driverele de imprimant i sistemul de operare.
Not: Dac dorii s scalai imaginea tiprit, selectai Tiprire i utilizai opiunile de scalare din caseta de dialog Tiprire,
n locul casetei de dialog Configurare pagin. Caseta de dialog Tiprire este mai adecvat, deoarece v ofer o previzualizare
a imaginii scalate. De asemenea, nu trebuie s setai opiuni de scalare n ambele casete de dialog Configurare pagin i
Tiprire. Aceasta nseamn aplicarea scalrii de dou ori i este posibil ca imaginea rezultat s nu fie tiprit la
dimensiunea dorit.
3 (Opional) Facei clic pe Imprimant pentru a schimba imprimanta selectat curent.
Consultai i
Despre dimensiunile n pixeli i rezoluie la pagina 61
Repoziionarea unei imagini pe hrtie
Pentru a ncadra imaginea n zona tipribil a hrtiei selectate, facei clic pe Scalare pentru ncadrare media.
Pentru a rescala imaginea numeric, debifai Scalare pentru ncadrare media, apoi introducei valori pentru nlime i
Lime.
Pentru a obine scala dorit, bifai Afiare caset de ncadrare i tragei un mner de caset de ncadrare n zona de
previzualizare.
Selectai Gestionare culori pentru a afia opiunile pentru prepress i gestionarea culorilor
6 Accesai opiunile de gestionare a culorilor pentru driverul imprimantei din a doua caset de dialog, care este afiat
automat dup ce facei clic pe Tiprire. n Windows, facei clic pe butonul Preferine pentru a accesa opiunile pentru
driverul imprimantei. n Mac OS, utilizai meniul pop-up din a doua caset de dialog Tiprire pentru a accesa opiunile
pentru driverul imprimantei.
7 Dezactivai gestionarea culorilor pentru imprimant, astfel nct setrile pentru profilul imprimantei s nu suprascrie
setrile dvs. de profil.
Fiecare driver de imprimant are alte opiuni de gestionare a culorilor. Dac nu tii cum s dezactivai gestionarea
culorilor, consultai documentaia imprimantei.
8 Facei clic pe Tiprire.
Not: Dac este afiat un avertisment indicnd c imaginea este mai mare dect zona tipribil a hrtiei, facei clic pe
Anulare, selectai Fiier > Tiprire i bifai caseta Scalare pentru ncadrare media. Pentru a efectua modificri ale
dimensiunii i machetei hrtiei, facei clic pe Configurare pagin i ncercai s tiprii din nou fiierul.
8 Accesai opiunile de gestionare a culorilor pentru driverul imprimantei din a doua caset de dialog, care este afiat
automat dup ce facei clic pe Tiprire. n Windows, facei clic pe butonul Preferine pentru a accesa opiunile pentru
driverul imprimantei. n Mac OS, utilizai meniul pop-up din a doua caset de dialog pentru a accesa opiunile pentru
driverul imprimantei.
9 Dezactivai gestionarea culorilor pentru imprimant, astfel nct setrile pentru profilul imprimantei s nu suprascrie
setrile dvs. de profil.
Fiecare driver de imprimant are alte opiuni de gestionare a culorilor. Dac nu tii cum s dezactivai gestionarea
culorilor, consultai documentaia imprimantei.
10Facei clic pe Tiprire.
Not: Dac este afiat un avertisment indicnd c imaginea este mai mare dect zona tipribil a hrtiei, facei clic pe
Anulare, selectai Fiier > Tiprire i bifai caseta Scalare pentru ncadrare media. Pentru a efectua modificri ale
dimensiunii i machetei hrtiei, facei clic pe Configurare pagin i ncercai s tiprii din nou fiierul.
Not: Dac este afiat un avertisment indicnd c imaginea este mai mare dect zona tipribil a hrtiei, facei clic pe
Anulare, selectai Fiier > Tiprire i bifai caseta Scalare pentru ncadrare media. Pentru a efectua modificri ale
dimensiunii i machetei hrtiei, facei clic pe Configurare pagin i ncercai s tiprii din nou fiierul.
Consultai i
Culori pentru verificare virtual la pagina 135
Repere de nregistrare
Descriere
Etichete
Emulsie n jos
Negativ
Fundal
Chenar
Margine de tiere
Raster
Transfer
Interpolare
Pentru informaii privind opiunile Includere date vectoriale sau Codare, consultai Tiprire date vectoriale la pagina
482 sau Modificare metod de codare la pagina 492.
Consultai i
Re-eantionarea la pagina 65
Rasterele cu semitonuri cu cerneal de proces la diferite unghiuri ale rasterului; punctele de raster nregistrate corect formeaz rozete.
n producia de tiprire tradiional, un semiton este produs prin plasarea unui raster semiton ntre un film i imagine, i
apoi prin expunerea filmului. n Photoshop, specificai atributele rasterului semiton chiar nainte de producerea ieirii pe
film sau hrtie. Pentru rezultate optime, dispozitivul dvs. de ieire (de exemplu un imagesetter PostScript) trebuie setat la
limita de densitate corect, iar procesorul dvs. trebuie calibrat corespunztor; n caz contrar, rezultatele pot fi imprevizibile.
nainte de crearea rasterelor semiton, consultai tipografia n ceea ce privete frecvena, unghiul i setrile preferate pentru
punctele de raster. (Utilizai setrile prestabilite pentru unghi, cu excepia cazului n care tipografia specific modificri.)
Dac tiprii grafic vectorial sau tiprii pe o imprimant non-PostScript, consultai documentaia imprimantei pentru
identificarea rezoluiilor optime de utilizat pentru imagini.
7 Facei clic pe OK.
Consultai i
Despre dimensiunile n pixeli i rezoluie la pagina 61
Not: Dac tiprii o imagine dintr-o alt aplicaie i dorii s tiprii canalele spot pe plci de culoare spot, trebuie mai nti
s salvai fiierul n formatul DCS 2.0. DCS 2.0 pstreaz canalele spot. Acest format este acceptat de aplicaii cum ar fi Adobe
InDesign i QuarkXPress.
1 Asigurai-v c documentul este n modul Culoare CMYK sau Multicanal, apoi selectai Fiier > Tiprire.
2 Selectai opiunea Separaii din meniul derulant Manipulare culoare.
Not: n funcie de imprimanta desemnat i driverele imprimantei de pe calculator, aceste opiuni pot fi afiate de
asemenea n caseta de dialog Tiprire (pentru setarea opiunilor pentru imprimant). n Windows, facei clic pe butonul
Proprieti pentru a accesa opiunile pentru driverul imprimantei; n Mac OS, utilizai meniul pop-up din a doua caset
de dialog Tiprire afiat.
3 Facei clic pe Tiprire. Separaiile sunt tiprite pentru fiecare dintre culorile din imagine.
Consultai i
Salvarea unui fiier n format Photoshop EPS la pagina 449
Pregtirea unei imagini cu canale spot pentru tiprirea dintr-o alt aplicaie
1 Dac imaginea este o bicromie, convertii-o la modul color Multicanal.
2 Salvai imaginea n formatul DCS 2.0.
3 n caseta de dialog Format DCS 2.0, debifai opiunile Includere raster semiton i Includere funcie de transfer.
4 Deschidei sau importai imaginea n Photoshop i setai unghiurile rasterului. Asigurai-v c ai comunicat ctre
imprimant culoarea spot dorit pentru fiecare dintre plcile de culoare.
Not: Putei plasa un fiier PSD care conine culori spot direct n Illustrator sau InDesign, fr pregtire special.
Consultai i
Salvarea unui fiier n format Photoshop EPS la pagina 449
Acoperirea este destinat corectrii alinierii incorecte a culorilor solide. n general, nu sunt necesare acoperiri pentru
imaginile cu tonuri continue cum sunt fotografiile. Acoperirea excesiv poate produce un efect de conturare. Este posibil
ca aceste probleme s nu fie vizibile pe ecran i s apar numai la tiprire. Photoshop utilizeaz reguli standard pentru
acoperire:
Toate culorile se ntind sub negru.
Culorile mai deschise se ntind sub cele mai nchise.
Galbenul se ntinde sub cyan, magenta i negru.
Culoarea cyan i magenta pure se ntind egal una sub cealalt.
1 Salvai o versiune a fiierului n modul RGB, n cazul n care dorii s reconvertii imaginea mai trziu. Apoi selectai
Imagine > Mod > Culoare CMYK pentru a converti imaginea la modul CMYK.
2 Selectai Imagine > Acoperire.
3 Pentru Lime, introducei valoarea de acoperire furnizat de tipografie. Apoi selectai unitatea de msur i facei clic
pe OK. Consultai tipografia pentru a stabili ct de mare este nregistrarea incorect ateptat.
Putei stabili rezoluia pentru scanare utiliznd dimensiunile original i final ale imaginii, precum i rezoluia
dispozitivului de ieire. Rezoluia de scanare se traduce n rezoluia imaginii cnd deschidei imaginea scanat n Photoshop.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru imprimantele laser i dispozitivele imagesetter, multiplicai frecvena rasterului imprimantei cu 2. Pentru a stabili
frecvena de raster a imprimantei, verificai documentaia imprimantei sau consultai furnizorul dvs. de servicii.
Pentru imprimantele cu jet de cerneal, consultai documentaia imprimantei pentru rezoluia optim. Multe
imprimante cu sublimarea vopselelor i dispozitive care tipresc direct pe hrtie fotografic au o rezoluie optim de
300 - 400 dpi.
2 Stabilii raportul dintre dimensiunile finale ale imaginii i cele iniiale. De exemplu, raportul dintre o imagine final de
6 pe 9 inci i o imagine iniial de 2 pe 3 inci este de 3:1.
3 nmulii rezultatul pasului 1 cu rezultatul pasului 2.
De exemplu, s presupunem c tiprii cu un imagesetter cu o frecven a rasterului de 85 lpi i raportul imaginii finale
la cea original este 3:1. Mai nti nmulii 85 (frecvena rasterului) cu 2 i obinei 170. Apoi nmulii 170 cu 3 i obinei
o rezoluie de scanare de 510 ppi. Dac tiprii cu o imprimant cu jet de cerneal cu o rezoluie optim de 300 dpi,
nmulii 300 cu 3 pentru a obine o rezoluie de scanare de 900.
Not: Diferite proceduri pentru separaia de culoare pot necesita diferite rapoarte ntre rezoluia imaginii i frecvena
rasterului. Este o idee bun s consultai furnizorul de servicii sau tipografia nainte de scanarea imaginii.
Calcularea dimensiunii fiierului nainte de scanarea unei imagini
Putei crea un fiier fictiv pentru a estima dimensiunea fiierului necesar pentru ieirea final a scanrii.
1 n Photoshop, selectai Fiier > Nou.
2 Introducei limea, nlimea i rezoluia imaginii tiprite finale. Rezoluia trebuie s fie de 1,5 - 2 ori mai mare dect
frecvena rasterului utilizat pentru tiprire. Asigurai-v c ai selectat modul n care dorii s scanai. Caseta de dialog
Nou afieaz dimensiunea fiierului.
De exemplu, s presupunem c dorii ca imaginea final s aib 4 inci lime pe 5 inci nlime. Dorii s o tiprii cu un
raster de 150 de linii utiliznd un raport de 2:1, aadar setai rezoluia la 300. Dimensiunea fiierului rezultat este de 5,15
MB.
Pentru a estima scanarea, introducei dimensiunea fiierului rezultat n setrile scanerului. Nu v preocupai de rezoluie
sau dimensiunile imaginii. Dup ce ai scanat imaginea i ai importat-o n Photoshop, utilizai comanda Dimensiune
imagine (cu opiunea Re-eantionare imagine debifat) pentru a introduce limea i nlimea corect ale imaginii.
Tiprirea bicromiilor
Despre imaginile bicrome
Putei crea monocromii, bicromii, tricromii i cvadricromii n Photoshop. Monocromiile sunt imagini n tonuri de gri
tiprite cu o singur cerneal, diferit de negru. Bicromiile, tricromiile i cvadricromiile sunt imagini n tonuri de gri tiprite
cu dou, trei i patru cerneluri. n aceste imagini, sunt utilizate cernelurile colorate i nu diferite umbre de gri pentru a
reproduce nuane de gri cu tente. n cadrul acestei discuii, bicromia se refer la monocromii, tricromii i cvadricromii,
precum i la bicromii.
Bicromiile cresc intervalul tonal al unei imagini n tonuri de gri. Chiar dac reproducerea tonurilor de gri poate afia pn
la 256 de niveluri de gri, o pres de tipar poate reproduce numai aproximativ 50 de niveluri de gri per cerneal. Din aceast
cauz, o imagine n tonuri de gri tiprit numai cu cerneal neagr poate aprea semnificativ mai granulat dect aceeai
imagine tiprit cu dou, trei sau patru cerneluri, fiecare cerneal individual reproducnd pn la 50 de niveluri de gri.
Uneori bicromiile sunt tiprite utiliznd o cerneal neagr i o cerneal gri negrul pentru umbre i griul pentru tonurile
medii i luminoase. Mai frecvent, bicromiile sunt tiprite utiliznd o cerneal color pentru culoarea pentru tonurile
luminoase. Aceast tehnic produce o imagine cu o uoar tent i crete semnificativ intervalul dinamic al imaginii.
Bicromiile sunt ideale pentru operaiile de tiprire n dou culori cu o culoare spot (cum ar fi o culoare PANTONE) utilizat
pentru accent.
Deoarece bicromiile utilizeaz diferite cerneluri colorate pentru a reproduce diferite niveluri de gri, sunt tratate n
Photoshop ca imagini n tonuri de gri cu canal unic, pe 8 bii. n modul Bicromie, nu avei acces direct la canalele de imagine
individuale (ca n modurile RGB, CMYK i Lab). n schimb, manipulai canalele prin curbele din caseta de dialog Opiuni
bicromie.
Consultai i
Despre culorile spot la pagina 497
Consultai i
Prezentare de ansamblu a curbelor la pagina 159
Tiprirea bicromiilor
La crearea bicromiilor, reinei c ordinea de tiprire a cernelurilor i unghiurile de raster utilizate au un efect semnificativ
asupra ieirii.
Facei clic pe butonul Auto din caseta de dialog Raster semiton pentru a seta unghiurile i frecvenele optime pentru raster
(selectai Fiier > Tiprire, apoi selectai Ieire din meniul pop-up i facei clic pe Raster). Asigurai-v c bifai opiunea
Utilizare rastere precise din caseta de dialog Rastere automate dac tiprii pe o imprimant PostScript de nivel 2 (sau
superior) sau pe un imagesetter echipat cu controler Emerald.
Not: Unghiurile i frecvenele de raster recomandate pentru cvadricromii sunt bazate pe presupunerea c primul canal este
cea mai nchis cerneal i al patrulea canal este cea mai deschis.
Nu trebuie s convertii imaginile bicrome la CMYK pentru a tipri separaii este suficient s selectai Separaii din
meniul pop-up Profil din seciunea Gestionare culori a casetei de dialog Tiprire (pentru setarea opiunilor pentru
imprimant). Conversia la modul CMYK convertete toate culorile personalizate la echivalentele lor CMYK.
Consultai i
Despre canale la pagina 263
Tiprirea separaiilor din Photoshop la pagina 491
4 n caseta de dialog Canal spot nou, facei clic pe caseta Culoare. Apoi n selectorul de culori facei clic pe Biblioteci
culoare pentru a alege un sistem de culoare personalizat cum ar fi PANTONE sau TOYO i a selecta o culoare. Consultai
Selectarea unei culori spot la pagina 122.
Dac selectai o culoare personalizat, furnizorul de servicii de tiprire poate oferi mai uor cerneala corespunztoare
pentru reproducerea imaginii.
5 Introducei un nume pentru canalul spot. Dac selectai o culoare personalizat, canalul ia automat numele culorii.
Asigurai-v c denumii culorile spot, astfel nct s fie recunoscute de alte aplicaii care citesc fiierul dvs. n caz contrar,
este posibil ca fiierul s nu se tipreasc.
6 Pentru Uniformitate, introducei o valoare ntre 0% i 100%.
Aceast opiune v permite s simulai pe ecran densitatea culorii spot tiprite. Valoarea 100% simuleaz o cerneal care
acoper complet cernelurile de dedesubt (cum este o cerneal metalic); 0% simuleaz o cerneal complet transparent
pentru cernelurile de dedesubt (cum este un lac transparent). Putei utiliza de asemenea aceast opiune pentru a vizualiza
locurile n care va aprea o culoare spot altminteri transparent (cum ar fi un lac).
Not: Uniformitatea i opiunile pentru selectarea culorii afecteaz numai previzualizarea de pe ecran i tiprirea
compozit. Nu au niciun efect asupra separaiilor tiprite.
Consultai i
Selectarea unei culori spot la pagina 122
Consultai i
Crearea unui canal spot nou la pagina 497
Editarea unui canal spot pentru adugarea sau eliminarea unei culori
1 Selectai canalul spot din paleta Canale.
2 Utilizai un instrument de pictur sau editare pentru a picta n imagine. Pictai cu negru pentru a aduga mai mult
culoare spot la opacitate 100%; pictai cu gri pentru a aduga culoare spot cu opacitate mai redus.
Not: Spre deosebire de opiunea Uniformitate din caseta de dialog Opiuni canal spot, opiunea Opacitate din opiunile
instrumentului de pictur sau editare stabilete densitatea real a cernelii utilizate n ieirea tiprit.
Consultai i
Crearea unui canal spot nou la pagina 497
Selectarea unei culori spot la pagina 122
Aceast metod poate fi utilizat pentru a masca zonele din orice canal de sub o culoare spot, cum ar fi canalele
CMYK.
5 Dac o culoare spot dintr-un canal se suprapune cu mai multe culori spot, repetai acest proces pentru fiecare canal care
conine zonele pe care dorii s le eliminai.
Consultai i
Crearea unei acoperiri cu culoare la pagina 492
501
Crearea de rollovere
Un rollover este un buton sau o imagine ntr-o pagin Web care se modific la trecerea cu mouse-ul peste aceasta. Pentru
a crea un rollover, avei nevoie de cel puin dou imagini: o imagine principal pentru starea normal i o imagine secundar
pentru starea modificat.
Photoshop ofer numeroase instrumente utile pentru crearea de imagini cu efect de rollover:
Utilizai straturi pentru a crea imaginile principale i secundare. Creai un coninut ntr-un strat, apoi duplicai stratul
i editai-l pentru a crea un coninut similar, meninnd alinierea ntre straturi. Cnd creai un efect de rollover, putei
modifica stilul stratului, vizibilitatea sau poziia acestuia, putei efectua ajustri de tonuri i culori i putei aplica efecte
de filtru. Consultai Duplicarea straturilor la pagina 279.
De asemenea, putei utiliza stiluri de straturi pentru a aplica stratului principal efecte precum: suprapuneri de culoare,
umbriri, strlucire sau stampare. Pentru a crea o pereche de rollovere, activai sau dezactivai stilul stratului i salvai
imaginea n fiecare stare. Consultai Efecte i stiluri de straturi la pagina 294.
Utilizai stilurile prestabilite de butoane din paleta Stiluri pentru a crea rapid butoane rollover n stare normal,
mouseover i mousedown. Desenai o form de baz cu instrumentul Dreptunghi i aplicai un stil, ca de exemplu Bizotat
normal, pentru a transforma automat dreptunghiul n buton. Apoi copiai stratul i aplicai alte stiluri prestabilite, ca
de exemplu Bizotat mouseover, pentru a crea stri suplimentare ale butonului. Salvai fiecare strat ca imagine separat
pentru a ncheia crearea unui set de butoane rollover.
Utilizai caseta de dialog Salvare pentru dispozitive & Web pentru a salva imaginile rollover ntr-un format pentru Web
cu o dimensiune de fiier optimizat. Consultai Optimizarea imaginilor la pagina 518.
Cnd salvai imagini rollover, utilizai o convenie de denumire pentru a distinge imaginea principal (stare nonrollover) de imaginea secundar (stare rollover).
Dup crearea de imagini rollover n Photoshop, utilizai Dreamweaver pentru a plasa imaginile ntr-o pagin Web i pentru
a aduga n mod automat codul Javascript pentru aciunea de rollover.
Pentru un clip video despre proiectarea site-urilor Web cu Photoshop i Dreamweaver, consultai
www.adobe.com/go/vid0200_ro.
Exportul n Zoomify
Putei posta pe Web imagini la rezoluie nalt, pe care utilizatorii le pot panorama sau mri pentru a le vizualiza cu detalii.
O imagine de dimensiune standard se descarc n acelai timp n care se descarc un fiier JPEG cu aceeai dimensiune.
Photoshop export fiiere JPEG i fiier HTML pe care le putei descrca pe serverul dvs. Web.
1 Selectai Fiier > Export > Zoomify i setai opiunile de export.
ablon
Locaie de ieire
Opiuni browser
Consultai i
Selectarea culorilor sigure pentru Web la pagina 121
Vizualizarea valorilor hexazecimale de culori n paleta Informaii:
1 Selectai Fereastr > Informaii sau facei clic pe fila paletei Informaii pentru a vizualiza paleta.
2 Selectai Opiuni palet din meniul paletei. Din Prima informaie despre culoare sau din A doua informaie despre
culoare, selectai Culoare Web din meniul Mod i facei clic pe OK.
3 Poziionai cursorul peste culoarea pentru care dorii s vizualizai valorile hexazecimale.
Copierea unei culori ca valoare hexazecimal
Putei copia culoarea planului frontal curent sau o culoare dintr-o imagine ca valoare hexazecimal cnd v aflai n spaiul
principal de lucru (nu n caseta de dialog Salvare pentru dispozitive & Web).
1 Copiai culoarea, utiliznd una dintre metodele urmtoare:
Setai culoarea planului frontal utiliznd paleta Culoare, paleta Specimene sau Alegere culoare Adobe. Selectai Copiere
culoare ca HTML din meniul paletei Culoare.
Selectnd instrumentul Pipet, deplasai cursorul peste culoarea pe care dorii s o copiai i apoi facei clic dreapta
(Windows) sau clic Control (Mac OS) i alegei Copiere culoare ca HTML din meniul contextual
Culoarea este copiat n stocare temporar ca atribut HTML COLOR cu valoarea hexazecimal (color=#xxyyzz).
2 Pentru a lipi culoarea n fiierul HTML, deschidei fiierul int ntr-o aplicaie de editare HTML i selectai Editare >
Lipire.
Putei seta opiunile pentru fiecare felieprecum, tipul de coninut, numele i URL-uln caseta de dialog Opiuni
felie.
Putei optimiza fiecare felie utiliznd diferite setri de optimizare n caseta de dialog Salvare pentru dispozitive & Web.
Tipurile de felii
Feliile se clasific dup tipul de coninut (auto, imagine, fr imagine) i dup modul cum au fost create (utilizator, strat,
automate).
Feliile create cu instrumentul Feliere se numesc felii utilizator; feliile create dintr-un strat se numesc felii strat. Cnd creai
o nou felie utilizator sau o felie strat, sunt generate felii automate suplimentare pentru a prelua zonele rmase din imagine.
Cu alte cuvinte, feliile automate umplu spaiul din imagine nedefinit de feliile utilizator sau strat. Feliile automate sunt
regenerate de fiecare dat cnd adugai sau editai felii utilizator sau felii pe baz de straturi. Putei converti feliile automate
la felii utilizator.
Feliile utilizator, feliile strat i feliile automate au un aspect diferitfeliile utilizator i feliile strat sunt definite de o linie
plin, n timp ce feliile automate sunt definite de o linie punctat. n plus, feliile utilizator i feliile strat afieaz o pictogram
diferit. Putei alege s afiai sau s ascundei feliile automate, ceea ce v faciliteaz vizualizarea lucrului dvs. cu feliile
utilizator i feliile strat.
O subfelie este un tip de felie automat care este generat cnd creai felii suprapuse. Subfeliile indic modul de mprire
a imaginii cnd salvai fiierul optimizat. Dei, subfeliile sunt numerotate i afieaz un simbol de felie, nu le putei selecta
sau edita separat din felia de dedesubt. Subfeliile sunt regenerate de fiecare dat cnd aranjai ordinea de stivuire a feliilor.
Consultai i
Specificarea unui tip de coninut de felie la pagina 510
Proporie fix
Dimensiune fix
3 Tragei peste zona unde dorii s creai o felie. Meninei apsat tasta Shift i tragei pentru a crea felia n form de
ptrat. Meninei apsai tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei cursorul pentru a trasa din centru. Utilizai
Vizualizare > Ajustare la pentru a alinia o nou felie la un ghidaj sau la alt felie din imagine. Consultai Deplasarea,
redimensionarea i ajustarea feliilor utilizator la pagina 506.
Crearea feliilor din ghidaje
O felie strat cuprinde toate datele de pixeli dintr-un strat. Dac deplasai stratul sau dac editai coninutul stratului, zona
feliei se ajusteaz automat pentru a include pixelii noi.
Feliile strat sunt mai puin flexibile dect feliile utilizator; totui, putei converti (promova) feliile strat la felii utilizator.
Consultai Conversia feliilor automate i strat la felii utilizator la pagina 505.
1 Selectai un strat din palet Straturi.
2 Selectai Strat > Felie strat nou.
Nu utilizai o felie strat cnd intenionai s deplasai stratul peste o zon mare a imaginii pe parcursul unei animaii
deoarece dimensiunea feliei poate depi dimensiunea util.
n plus, caseta de dialog Salvare pentru dispozitive & Web utilizeaz ajustri de culori pentru a atenua feliile neselectate.
Aceste ajustri servesc doar scopurilor de afiare i nu afecteaz culoarea imaginii finale. n mod implicit, ajustrile de
culori pentru feliile automate sunt duble fa de ajustrile pentru feliile utilizator.
de la stnga la dreapta i de sus n jos, ncepnd cu colul din stnga sus al
imaginii. Dac modificai dispunerea sau numrul total al feliilor, numerele feliilor sunt actualizate pentru a reflecta noua
ordine.
Numerele feliilor Feliile sunt numerotate
v Selectai Vizualizare > Afiare > Felii. Pentru a ascunde i afia feliile i alte elemente, utilizai comanda Bonusuri.
Consultai Afiarea sau ascunderea Bonusurilor la pagina 47.
Afiarea sau ascunderea feliilor automate
1 n Windows, selectai Editare > Preferine > Ghidaje, gril, felii & contur; n Mac OS, selectai Photoshop > Preferine >
Ghidaje, gril, felii & contur.
2 De sub Felii, selectai o culoare din meniul Culoare linie.
Dup modificarea culorii, liniile de felie selectate se afieaz automat ntr-o culoare contrastant.
Modificarea feliilor
Selectai una sau mai multe felii
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai instrumentul Selectare Felie
i facei clic pe felia din imagine. Cnd lucrai cu felii suprapuse, facei clic pe
seciunea vizibil a feliei de dedesubt pentru a o selecta.
Selectai instrumentul Selectare Felie i meninnd apsat tasta Shift facei clic pentru a aduga felii la selecie.
Selectai instrumentul Selectare Felie n caseta de dialog Salvare pentru dispozitive & Web i facei clic ntr-o felie
automat sau n afara zonei imaginii i tragei peste feliile pe care dorii s le selectai. (Pentru a deplasa o felie utilizator
este suficient s facei clic n interiorul acesteia i s o tragei.)
Selectai Fiier > Salvare pentru dispozitive & Web. n caseta de dialog, utilizai instrumentul Feliere pentru a selecta o
felie.
Cnd utilizai instrumentul Feliere sau Selectare Felie, putei comuta de la un instrument la cellalt meninnd
apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS).
1 Selectai opiunile pe care le dorii din submeniul Vizualizare > Ajustare la.
2 Selectai Vizualizare > Ajustare. O bif indic faptul c opiunea este activat.
3 Deplasai feliile selectate dup cum dorii. Feliile se ajusteaz la oricare din obiectele alese de dvs. n cadrul a 4 pixeli.
Divizare vertical n
Duplicarea feliilor
Putei crea o felie duplicat cu aceleai dimensiuni i setri de optimizare ca felia iniial. Dac felia iniial este o felie
utilizator legat, duplicatul este legat la aceeai serie de felii legate. Feliile duplicate sunt ntotdeauna felii utilizator,
indiferent dac felia iniial este o felie utilizator, o felie strat sau o felie automat.
1 Selectai una sau mai multe felii.
2 Meninei apsai tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei cursorul din interiorul seleciei.
Combinarea feliilor
Putei combina dou sau mai multe felii ntr-o singur felie. Photoshop stabilete dimensiunile i poziia feliei rezultate
din dreptunghiul creat alturnd muchiile exterioare ale feliilor combinate. Dac feliile combinate nu sunt adiacente sau
dac proporiile sau alinierile lor sunt diferite, noua felie combinat poate suprapune alte felii.
Felia combinat adopt setrile de optimizare ale primei felii din seria feliilor selectate. Feliile combinate sunt ntotdeauna
felii utilizator, indiferent dac feliile iniiale includ felii automate.
Not: Nu se pot combina feliile strat.
1 Selectai dou sau mai multe felii.
2 Facei clic dreapta (Windows) sau Ctrl-clic (Mac OS) i selectai Combinare felii.
Opiuni de aliniere
A. Sus B. Centre verticale C. Jos D. Stnga E. Centre orizontale F. Dreapta
Opiuni de distribuire
A. Sus B. Centre verticale C. Jos D. Stnga E. Centre orizontale F. Dreapta
Consultai i
Alinierea obiectelor pe straturi diferite la pagina 283
2 n caseta de dialog Opiuni felie, introducei un URL n caseta de text URL. Putei introduce un URL relativ sau absolut
(complet). Dac introducei un URL absolut, asigurai-v c includei protocolul corect (de exemplu, http://
www.adobe.com, nu www.adobe.com). Pentru mai multe informaii despre utilizarea URL-urilor relative i complete,
consultai o referin HTML.
3 Dac dorii, introducei numele cadrului int n caseta de text int:
_blank
_self
_parent
_top
Modific mesajul implicit n bara de stare a browserului pentru o felie sau mai multe felii selectate. n mod
implicit, este afiat URL-ul feliei dac este cazul.
Tag alternativ/Alt
Stnga
Centru
Dreapta
Implicit
Sus
Linie de baz
Mijloc
Jos
Consultai i
Previzualizarea imaginilor optimizate ntr-un browser Web la pagina 524
O galerie foto Web este un site Web care are pe prima pagin imagini n miniatur i pagini de galerii cu imagini la
dimensiuni reale. Fiecare pagin conine legturi care permit vizitatorilor s navigheze pe site. De exemplu, cnd un vizitator
face clic pe o imagine n miniatur de pe prima pagin, imaginea asociat la dimensiune real se ncarc n pagina de galerie.
Utilizai comanda Galerie foto Web pentru a genera automat o galerie foto Web dintr-un set de imagini.
Photoshop v pune la dispoziie o gam divers de stiluri pentru galeria dvs., pe care le putei selecta utiliznd comanda
Galerie foto Web. Dac suntei un utilizator avansat, cunosctor de HTML, putei crea un stil nou sau putei personaliza
un stil editnd o serie de fiiere ablon HTML.
Fiecare ablon pentru stilurile de galerie este furnizat cu diferite opiuni. Dac utilizai unul din stilurile presetate, anumite
opiuni pot fi estompate sau indisponibile pentru stilul respectiv.
Dosar
6 Facei clic pe Destinaie i apoi selectai un dosar n care s stocai imaginile i paginile HTML pentru galerie. Apoi facei
clic pe OK (Windows) sau Choose (Mac OS).
7 Selectai opiuni de formatare pentru galeria Web. Selectai din meniul Opiuni pentru a afia fiecare set de opiuni.
Consultai Opiunile pentru galeria foto Web la pagina 514.
8 Facei clic pe OK. Photoshop plaseaz urmtoarele fiiere HTML i JPEG n dosarul dvs. de destinaie:
Prima pagin a galeriei dvs. numit index.htm sau index.html, n funcie de opiunile Extensie. Deschidei acest fiier
n orice browser Web pentru a previzualiza galeria dvs.
Imaginile JPEG dintr-un subdosar de imagini.
Paginile HTML dintr-un subdosar de pagini.
Imaginile n miniatur JPEG dintr-un subdosar de miniaturi.
urmtoarele:
Nume site Numele galeriei.
Fotograf Numele persoanei sau organizaiei care a realizat fotografiile din galerie.
Informaii contact Informaiile de contact pentru galerie, precum numrul de telefon sau adresa profesional.
Dat Data care apare pe fiecare pagin a galeriei. n mod implicit, Photoshop utilizeaz data curent.
Font i Dimensiune font (Disponibile pentru anumite stiluri de site) Opiunile pentru textul banner-ului.
Imagini mari Opiunile pentru imaginile principale care apar n fiecare pagin a galeriei.
Adugare legturi numerice (Disponibil pentru anumite stiluri de site) Plaseaz o secven numeric (ncepnd cu 1,
terminnd cu numrul total de pagini ale galeriei) orizontal n partea de sus a fiecrei pagini din galerie. Fiecare numr
este o legtur la pagina respectiv.
Redimensionare imagini Redimensioneaz imaginile surs pentru a le plasa n paginile galeriei. Selectai o dimensiune
din meniul pop-up sau introducei o dimensiune n pixeli. Pentru Constrngere, selectai dimensiunile imaginii pe care
dorii s le constrngei n timpul redimensionrii. Pentru Calitate JPEG, selectai o opiune din meniul pop-up, introducei
o valoare ntre 0 i 12 sau tragei de glisor. Cu ct este valoarea mai mare cu att este mai bun calitatea imaginii i fiierul
mai mare.
Not: Photoshop utilizeaz metoda implicit de interpolare a imaginii setat n preferine. Selectai Claritate bicubic drept
metod implicit pentru rezultate optime cnd reducei dimensiunea imaginii.
Dimensiune chenar Specific limea, n pixeli, a chenarului care nconjoar imaginea.
Utilizare titluri (Disponibil pentru anumite stiluri de site) Specific opiunile de afiare a legendelor sub fiecare pagin.
Selectai Nume fiier pentru a afia numele fiierului sau selectai Descriere, Contribuii, Titlu i Drepturi de autor pentru
a afia textul de descriere din caseta de dialog Informaii fiier.
Font i Dimensiune font (Disponibile pentru anumite stiluri de site) Specific fontul i dimensiunea legendei.
Miniaturi Opiunile pentru prima pagin a galeriei inclusiv dimensiunea imaginilor n miniatur.
Dimensiune Specific dimensiunea miniaturii. Selectai din meniul pop-up sau introducei o valoare n pixeli pentru
Coloane i Rnduri Specific numrul de coloane i de rnduri n care se afieaz miniaturile pe prima pagin. Aceast
opiune nu se aplic galeriilor care utilizeaz Stil cadru orizontal sau Stil cadru vertical.
Dimensiune chenar Specific limea, n pixeli, a chenarului care nconjoar fiecare miniatur.
Utilizare titluri (Disponibil pentru anumite stiluri de site) Specific opiunile de afiare a legendelor sub fiecare miniatur.
Selectai Nume fiier pentru a afia numele fiierului sau selectai Descriere, Contribuii, Titlu i Drepturi de autor pentru
a afia textul de descriere din caseta de dialog Informaii fiier.
Font i Dimensiune font (Disponibile pentru anumite stiluri de site) Specific fontul i dimensiunea legendei.
Culori personalizate Opiunile pentru culorile elementelor din galerie. Pentru a modifica culoarea unui element, facei clic
pe specimenul su de culoare i apoi selectai o culoare nou din Alegere culoare Adobe. Putei schimba culoarea de fundal
a fiecrei pagini (opiunea Fundal) i a banner-ului (opiunea Banner).
Descriere, Contribuii, Titlu sau Drepturi de autor pentru a afia textul din caseta de dialog Informaii fiier.
Numele fiecrui dosar din aceast locaie apare ca opiune n meniul Stiluri n caseta de dialog Galerie foto Web. Fiecare
dosar conine urmtoarele fiiere ablon HTML, pe care Photoshop le utilizeaz pentru a genera galeria:
Caption.htm Stabilete macheta legendei care apare sub fiecare miniatur pe prima pagin.
FrameSet.htm Stabilete macheta cadrului setat pentru afiarea paginilor.
IndexPage.htm Stabilete macheta primei pagini.
SubPage.htm Stabilete macheta paginilor galeriei care conin imaginile n dimensiuni reale.
Thumbnail.htm Stabilete macheta miniaturilor care apar pe prima pagin.
Fiecare fiier ablon conine cod HTML i token-uri. Un token este un ir de text care este nlocuit de Photoshop cnd i
setai opiunea corespunztoare n caseta de dialog Galerie foto Web. De exemplu, un fiier ablon conine urmtorul
element TITLE al crui text inclus este un token:
<TITLE>%TITLE%</TITLE>
Cnd Photoshop genereaz galeria utiliznd acest fiier ablon, nlocuiete token-ul %TITLE% cu textul pe care l-ai
introdus pentru Nume site n caseta de dialog Galerie foto Web.
Pentru a nelege mai bine un stil existent, putei deschide i studia fiierele sale ablon HTML utiliznd un editor HTML.
Avnd n vedere c numai caracterele ASCII standard sunt necesare pentru a crea documente HTML, putei deschide, edita
i crea aceste documente utiliznd un editor de text simplu precum Notepad (Windows) sau TextEdit (Mac OS).
Acest token opereaz cnd utilizatorul face clic pe butonul Prima pagin.
%BANNERCOLOR% Stabilete culoarea banner-ului.
%BANNERFONT% Stabilete fontul pentru textul banner-ului.
text HTML.
%FILENAME_URL% Stabilete numele fiierului de URL al unei imagini. Utilizai acest token exclusiv pentru numele
fiierelor de URL.
%FIRSTPAGE% Stabilete legtura pentru prima pagin a galeriei care apare n cadrul din dreapta al unui set de cadre.
%FRAMEINDEX% Stabilete legtura pentru prima pagin care apare n cadrul din stnga al unui set de cadre.
%HEADER% Stabilete titlul galeriei.
%IMAGEBORDER% Stabilete dimensiunea chenarului imaginii n dimensiune real dintr-o pagin de galerie.
%IMAGE_HEIGHT% Activeaz caseta de validare Adugare atribute lime i nlime pentru imagini. Aceasta permite
%IMAGE_HEIGHT_NUMBER% Acest token este nlocuit de un numr (exclusiv) care reprezint limea imaginii.
%IMAGEPAGE% Stabilete legtura la o pagin a galeriei.
%IMAGE_SIZE% Dac este selectat caseta Redimensionare imagini, acest token conine valoarea pixelilor imaginii utilizat
n panoul Imagini mari. n cazul n care caseta nu este selectat, acest token conine un ir gol. Acesta este util n special
pentru JavaScript n abloane pentru c poate afia valorile de nlime i lime maximale pentru toate imaginile site-ului
generat.
%IMAGESRC% Stabilete URL-ul unei imagini n dimensiune real dintr-o pagin a galeriei.
%IMAGE_WIDTH% Activeaz caseta de validare Adugare atribute lime i nlime pentru imagini. Aceasta permite
%IMAGE_WIDTH_NUMBER% Acest token este nlocuit de un numr (exclusiv) care reprezint limea imaginii.
%LINK% Stabilete culoarea legturilor.
%NEXTIMAGE% Stabilete legtura pentru pagina urmtoare a galeriei.
%NEXTIMAGE _CIRCULAR% Seteaz legtura de la o imagine mare de previzualizare la urmtoarea imagine mare de
previzualizare.
Optimizarea imaginilor
Despre optimizare
La pregtirea imaginilor pentru Web i alte medii online, adesea trebuie s facei un compromis ntre calitatea de afiare a
imaginilor i dimensiunea fiierului de imagine.
Salvare pentru Web i dispozitive
Putei utiliza caracteristicile de optimizare din caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive pentru a previzualiza
imaginile optimizate n diferite formate de fiiere i cu diferite atribute de fiier. Putei s vizualizai simultan mai multe
versiuni ale unei imagini i s modificai setrile de optimizare pe msur ce previzualizai imaginea, pentru a selecta
combinaia optim de setri pentru nevoile dvs. Putei de asemenea s specificai gradul de transparen i mtuire, s
selectai opiuni pentru a controla cuantizarea i s redimensionai imaginea la o dimensiune n pixeli specificat sau la un
procentaj specificat din dimensiunea iniial.
Cnd salvai un fiier optimizat utiliznd comanda Salvare pentru Web i dispozitive, putei opta pentru generarea unui
fiier HTML pentru imagine. Acest fiier conine toate informaiile necesare pentru afiarea imaginii ntr-un browser Web.
Comanda Salvare ca din Photoshop i procesul de imagine
n Photoshop, putei utiliza comanda Salvare ca pentru a salva o imagine ca fiier GIF, JPEG sau PNG. n funcie de formatul
fiierului, putei s specificai calitatea imaginii, gradul de transparen sau mtuire al fundalului, afiarea culorilor i
metoda de descrcare. Cu toate acestea, toate caracteristicile pentru Web - cum ar fi felii, legturi i animaii - pe care leai adugat n fiier nu sunt pstrate.
De asemenea, putei s utilizai procesorul de imagine din Photoshop pentru a salva copii ale unui dosar de imagini n
format JPEG. Putei utiliza procesorul de imagine pentru a redimensiona i a converti profilul de culoare al unei imagini
la profilul sRGB standard pentru Web.
v Facei clic pe o fil din partea de sus a zonei de imagine pentru a selecta o opiune de afiare:
Iniial
Optimizat
Pliere dubl
Pliere cvadrupl
Dac n caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive nu este vizibil ntreaga ilustraie, putei utiliza instrumentul
Mn pentru a aduce o alt zon n vizualizare. Utilizai instrumentul Zoom pentru a mri sau a micora vizualizarea.
Selectai instrumentul Mn (sau meninei apsat bara de spaiu) i tragei n zona de vizualizare pentru a panorama
imaginea.
Selectai instrumentul Zoom
i facei clic ntr-o vizualizare pentru apropiere; meninei apsat tasta Alt (Windows)
sau Option (Mac OS) i facei clic ntr-o vizualizare pentru deprtare.
Putei de asemenea s specificai un procentaj de mrire sau s alegei unul din partea de jos a casetei de dialog.
Zona pentru adnotri de sub fiecare imagine din caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive ofer informaii despre
optimizare. Adnotarea pentru imaginea iniial indic numele i dimensiunea fiierului. Adnotarea pentru imaginea
optimizat indic opiunile curente de optimizare, dimensiunea fiierului optimizat i durata estimat de descrcare
utiliznd viteza selectat pentru modem. Putei selecta o vitez pentru modem din meniul pop-up Previzualizare.
Previzualizarea cuantizrii aplicate de browser
Dac o imagine conine mai multe culori dect poate afia monitorul, browserul va cuantiza sau aproxima culorile care nu
pot fi afiate, amestecnd culorile pe care le poate afia.
v Pentru a afia sau a ascunde previzualizarea cuantizrii aplicate de browser, selectai Cuantizare browser din meniul
pop-up Previzualizare. O bif indic faptul c este activ cuantizarea aplicat de browser. Activarea cuantizrii aplicate
de browser nu afecteaz rezultatul final al imaginii.
Consultai i
Opiunile de optimizare a graficii Web la pagina 524
Previzualizarea imaginilor optimizate ntr-un browser Web la pagina 524
Setarea opiunilor de ieire la pagina 536
\Optimized Settings
(Numai Photoshop) Pentru a afia sau a ascunde felii automate, selectai opiunea Ascundere felii automate din meniul
pop-up Previzualizare.
Pentru a selecta felii din caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive, selectai instrumentul Selectare felie
apoi facei clic pe o felie pentru a o selecta. Facei Shift-clic sau Shift-tragere pentru a selecta mai multe felii.
Not: n caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive, feliile neselectate sunt estompate. Aceasta nu afecteaz culoarea
imaginii finale.
Pentru a vizualiza opiunile pentru felii n caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive, selectai instrumentul
Selectare felie i facei dublu clic pe o felie.
Pentru a lega felii, selectai dou sau mai multe felii i selectai opiunea Legare felii din meniul pop-up Optimizare
(din dreapta meniului Presetare). Pictograma pentru legare apare pe feliile legate.
Pentru a anula legarea unei felii, selectai felia i apoi selectai Anulare legare felie din meniul pop-up Optimizare.
Pentru a anula legarea tuturor feliilor dintr-o imagine, selectai Anulare legare global felii din meniul pop-up
Optimizare.
7 Selectai o opiune de utilizare pentru a specifica dac dorii s aplicai dimensiunea de fiier indicat numai pentru felia
curent, pentru fiecare felie din imagine sau pentru toate feliile. Facei clic pe OK.
Calitate
Antialias
3 Introducei noua dimensiune n pixeli sau specificai procentajul cu care va fi redimensionat imaginea i facei clic pe
Aplicare.
Ascuns
Consultai i
Prezentare general a opiunii Salvare pentru Web i dispozitive la pagina 518
Optimizarea unei imagini pentru Web la pagina 520
1 n caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive, facei clic pe butonul Masc
exemplu, Calitate pentru imagini JPEG sau Cu pierderi pentru imagini GIF.
2 n caseta de dialog care apare, selectai masca pe care dorii s o aplicai. Toate straturile cu text din imagine, toate
straturile cu forme din imagine sau un canal alfa. Putei selecta mai multe mti.
O miniatur a mtii apare n partea dreapt-jos a casetei de dialog.
3 Utilizai glisoarele pentru a modifica calitatea, pierderile sau cuantizarea, sau pentru a introduce valori minime sau
maxime pentru setare n casetele de dialog.
Glisorul alb afecteaz zonele albe ale mtii, iar glisorul negru afecteaz zonele negre ale mtii. Zonele gri din masc
sunt afectate parial, astfel nct tranziia dintre zone s fie mai puin brusc.
Not: Pentru setarea Cu pierderi, un numr mai mare nseamn de fapt o compresie mai mare, n opoziie cu un nivel
de calitate mai ridicat (ca n cazul majoritii setrilor).
va pstra mai multe detalii. Totui, utilizarea unei valori mari pentru setarea Calitate determin o dimensiune mai mare a
fiierului dect utilizarea unei valori mici pentru setarea Calitate. Vizualizai imaginea optimizat cu setri diferite pentru
calitate, pentru a stabili echilibrul optim ntre calitate i dimensiunea fiierului.
Optimizat Creaaz un JPEG mbuntit, cu o dimensiune a fiierului puin mai mic. Formatul JPEG optimizat este
recomandat pentru compresia maxim a fiierului; totui, versiunile mai vechi de browsere nu accept aceast caracteristic.
Progresiv Afieaz imaginea progresiv ntr-un browser Web. Imaginea apare ca o serie de acoperiri, permind utilizatorilor
s vizualizeze o versiune la rezoluie sczut a imaginii, nainte ca aceasta s se descarce complet. Opiunea Progresiv
necesit utilizarea formatului JPEG optimizat.
Not: Fiierele JPEG progresive necesit mai mult memorie RAM pentru vizualizare i nu sunt acceptate de unele browsere.
Neclaritare Specific gradul de neclaritate care va fi aplicat imaginii. Aceast opiune aplic un efect identic cu cel al filtrului
Neclaritate gaussian i permite compresia suplimentar a fiierului, genernd un fiier de dimensiune mai mic. Se
recomand o setare ntre 0,1 i 0,5.
Profil ICC Pstreaz profilul ICC al ilustraiilor n fiier. Unele browsere utilizeaz profilul ICC pentru corecia culorilor.
Aceast opiune este disponibil numai dup ce ai salvat o imagine cu un profil ICC - nu este disponibil pentru imaginile
nesalvate.
Mat Specific o culoare de umplere pentru pixelii care erau transpareni n imaginea iniial. Facei clic pe specimenul de
culoare Mat pentru a selecta o culoare din instrumentul Alegere culoare sau selectai o opiune din meniul Mat: Pipet
(pentru a utiliza culoarea de eantion a pipetei), Culoare plan frontal, Culoare fundal, Alb, Negru sau Altele (pentru a utiliza
instrumentul Alegere culoare).
Pixelii care erau complet transpareni n imaginea iniial sunt umplui cu culoarea selectat; pixelii care erau parial
transpareni n imaginea iniial sunt amestecai cu culoarea selectat.
Consultai i
Optimizarea unei imagini pentru Web la pagina 520
indexate. Pentru a converti o imagine n culori indexate, Photoshop creeaz un tabel de cutare a culorilor, care stocheaz
i indexeaz culorile din imagine. Dac o culoare din imaginea iniial nu apare n tabelul de cutare a culorilor, aplicaia
alege culoarea cea mai apropiat din tabel sau simuleaz culoarea utiliznd o combinaie a culorilor disponibile.
Pe lng urmtoarele opiuni, putei inclusiv s ajustai numrul de culori din tabelul de culori al imaginii. Vezi
Personalizarea tabelului de culori pentru imagini GIF i PNG-8 la pagina 530.
Cu pierderi determin abandonarea mai multor date. Putei aplica adesea o valoare a pierderilor ntre 5 i 10, uneori pn
la 50, fr a degrada imaginea. Opiunea Cu pierderi poate reduce dimensiunea fiierului cu 5% pn la 40%.
Not: Nu putei utiliza opiunea Cu pierderi n combinai cu opiunea ntreesut sau cu algoritmii Zgomot i Cuantizare
model.
Metod de reducere a culorilor i Culori Specific o metod pentru generarea tabelului de cutare a culorilor i numrul de
culori dorit n tabelul de cutare a culorilor. Putei selecta una dintre urmtoarele metode de reducere a culorilor:
Perceptual Creeaz un tabel de culori personalizat, acordnd prioritate culorilor sensibile ochiului uman.
Selectiv Creeaz un tabel de culori similar tabelului de culori Perceptual, dar favoriznd zone largi de culoare i pstrarea
culorilor Web. Acest tabel de culori genereaz de obicei imagini cu o integritate crescut a culorilor. Selectiv este opiunea
implicit.
Adaptiv Creeaz un tabel de culori personalizat prin eantionarea culorilor din spectrul predominant din imagine. De
exemplu, o imagine care are numai culorile verde i albastru produce un tabel de culori compus n principal din tonuri de
verde i albastru. Majoritatea imaginilor concentreaz culorile n anumite zone din spectru.
(Restrictiv) Web Utilizeaz tabelul de 216 culori standard, comun pentru paletele de culori pe 8 bii din Windows i Mac OS
(256 de culori). Aceast opiune asigur faptul c asupra culorilor nu se aplic funcia de cuantizare de ctre browser atunci
cnd imaginea este afiat utiliznd culori pe 8 bii. (Aceast palet este denumit i paleta sigur pentru Web.) Utilizarea
paletei pentru Web poate genera fiiere mai mari i este recomandat numai dac evitarea aplicrii cuantizrii de ctre
browser reprezint o prioritate ridicat.
Personalizat Utilizeaz o palet de culori care este creat sau modificat de ctre utilizator. Dac deschidei un fiier GIF
sau PNG-8 existent, vei avea o palet de culori personalizat.
Utilizai paleta Tabel de culori din caseta de dialog Salvare pentru Web i dipozitive pentru a personaliza tabelul de
cutare a culorilor.
Alb-negru, Tonuri de gri, Mac OS, Windows Utilizai o palet de culori setat.
Metod de cuantizare i Cuantizare Determin metoda i gradul de aplicare a cuantizrii. Cuantizarea se refer la metoda
de simulare a culorilor care nu sunt disponibile n sistemul de afiare a culorilor al calculatorului. Un procentaj de cuantizare
mai mare permite afiarea unui numr mai mare de culori i detalii dintr-o imagine, dar poate mri i dimensiunea fiierului.
Pentru o compresie optim, utilizai cel mai sczut procentaj de cuantizare care v ofer detaliile de culoare dorite. Imaginile
care au n principal culori solide se pot afia corespunztor fr cuantizare. Imaginile cu culori n tonuri continue (n special
degradeuri de culoare) pot necesita cuantizare pentru a mpiedica formarea benzilor de culoare.
Pentru a face transpareni pixelii complet transpareni i a amesteca cu o culoare pixelii parial transpareni, selectai
opiunea Transparen i selectai o culoare mat.
Pentru a umple cu o culoare pixelii complet transpareni i a amesteca pixelii parial transpareni cu aceeai culoare,
selectai o culoare mat i deselectai opiunea Transparen.
Pentru a selecta o culoare mat, facei clic pe specimenul de culoare Mat i selectai o culoare din instrumentul Alegere
culoare. Alternativ, selectai o opiune din meniul Mat: Pipet (pentru a utiliza culoarea de eantion a pipetei), Culoare
plan frontal, Culoare fundal, Alb, Negru sau Altele (pentru a utiliza instrumentul Alegere culoare).
Cuantizarea transparenei Dac opiunea Transparen este selectat, putei alege o metod pentru cuantizarea pixelilor
parial transpareni:
Opiunea Fr cuantizare transparen nu aplic nicio cuantizare pentru pixelii parial transpareni din imagine.
Opiunea Cuantizare transparen difuzie aplic un tipar aleatoriu care de obicei este mai puin vizibil dect un tipar de
cuantizare. Efectele de cuantizare devin difuze n pixelii adiaceni. Dac selectai acest algoritm, specificai un procentaj
de cuantizare pentru a controla gradul de cuantizare care se aplic imaginii.
Opiunea Cuantizare transparen tipar aplic un tipar ptrat similar semitonului asupra pixelilor parial transpareni.
Opiunea Cuantizare transparen zgomot aplic un tipar aleatoriu similar algoritmului Difuzie, dar fr ca tiparul s
devin difuz n pixelii adiaceni. Cu algoritmul Zgomot nu apar custuri.
Exemplu de cuantizare a transparenei tiparului (stnga) i aplicat pe fundalul unei pagini Web (dreapta)
ntreesere Afieaz ntr-un browser o versiune a imaginii la rezoluie mic, n timp ce se descarc fiierul de imagine
complet. ntreeserea poate face descrcarea s par mai scurt i poate asigura utilizatorii c descrcarea este n curs de
execuie. Totui, ntreeserea mrete de asemenea dimensiunea fiierului.
Aliniere pentru Web Specific un nivel de toleren pentru transformarea culorilor n cele mai apropiate echivalente din
paleta pentru Web (i mpiedic aplicarea cuantizrii asupra culorilor n browser). O valoare mai mare transform mai
multe culori.
Consultai i
Optimizarea unei imagini pentru Web la pagina 520
Not: n browserele care nu accept transparena PNG-24, pixelii transpareni pot fi afiai pe baza unei culori implicite
de fundal, de exemplu gri.
Pentru a selecta o culoare mat, facei clic pe specimenul de culoare Mat i selectai o culoare din instrumentul Alegere
culoare. Alternativ, selectai o opiune din meniul Mat: Pipet (pentru a utiliza culoarea de eantion a pipetei), Culoare
plan frontal, Culoare fundal, Alb, Negru sau Altele (pentru a utiliza instrumentul Alegere culoare).
Putei s adugai culori care au fost omise la generarea tabelului de culori. Adugarea unei culori ntr-un tabel dinamic
transform culoarea din palet n culoarea cea mai apropiat de culoarea nou. Adugarea unei culori ntr-un tabel fix sau
personalizat adaug o culoare suplimentar n palet.
1 Dac n prezent sunt selectate culori n tabelul de culori, selectai opiunea Deselectare global culori din meniul paletei
Tabel de culori pentru a le deselecta.
2 Selectai o culoare efectund una din urmtoarele aciuni:
Facei clic pe caseta de culori a pipetei, din caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive, i selectai o culoare din
instrumentul Alegere culoare.
Selectai instrumentul Pipet din caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive i facei clic n imagine.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pe butonul Culoare nou
Pentru a comuta tabelul de culori la o palet personalizat, meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command
(Mac OS) n timp ce adugai culoarea nou.
Culoarea nou apare n tabelul de culori cu un ptrat alb mic n colul din dreapta-jos, indicnd faptul c acea culoare
este blocat. Dac tabelul de culori este dinamic, culoarea iniial este afiat n stnga-sus, iar culoarea nou este afiat
n dreapta-jos.
Putei schimba o culoare selectat din tabelul de culori cu o alt culoare RGB. Cnd regenerai imaginea optimizat, culoarea
selectat se schimb cu noua culoare peste tot unde apare n imagine.
1 Facei dublu clic pe culoare n tabelul de culori pentru a afia instrumentul implicit Alegere culoare.
2 Selectai o culoare.
Culoarea iniial apare n partea stng-sus a specimenului de culoare, iar noua culoare n partea dreapt-jos. Ptratul
mic din partea dreapt-jos a specimenului de culoare indic faptul c acea culoare este blocat. n cazul n care
transformai ntr-o culoare sigur pentru Web, un romb alb mic apare n centrul specimenului.
3 Pentru a readuce o culoare transformat la culoarea iniial, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei dublu clic pe specimenul pentru culoarea transformat. Culoarea iniial este selectat n instrumentul Alegere
culoare. Facei clic pe OK pentru a restaura culoarea.
Pentru a restabili toate culorile transformate dintr-un tabel de culori (inclusiv culorile transformate pentru Web),
selectai Anulare global transformare culori din meniul paletei Tabel de culori.
Transformarea culorilor n cel mai apropiat echivalent din paleta pentru Web
Pentru proteja culorile mpotriva cuantizrii n browser, le putei transforma n echivalentele lor cele mai apropiate din
paleta pentru Web. Astfel, culorile nu vor fi cuantizate la afiarea n browsere pe sisteme de operare Windows sau Macintosh
care pot afia numai 256 de culori.
1 Selectai cel puin o culoare din imaginea optimizat sau din tabelul de culori.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pe butonul Transformare pentru Web
Selectai opiunea Transformare/Anulare transformare culori selectate n/din paleta pentru Web, din meniul paletei
Tabel de culori. Culoarea iniial apare n partea stng-sus a specimenului de culoare, iar culoarea nou n partea
dreapt-jos. Rombul alb mic
din centrul specimenului de culoare indic faptul c acea culoare este sigur pentru
Web; ptratul mic din partea dreapt-jos a specimenului de culoare indic faptul c acea culoare este blocat.
3 Pentru a seta o toleran pentru transformare, introducei o valoare pentru opiunea Aliniere pentru Web. O valoare
mai mare transform mai multe culori.
4 Pentru a restaura culorile transformate pentru Web, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai o culoare transformat pentru Web din tabelul de culori i facei clic pe butonul Transformare pentru Web
din paleta Tabel de culori.
Pentru a restabili toate culorile transformate pentru Web din tabelul de culori, selectai Anulare global transformare
culori din meniul paletei Tabel de culori.
Maparea culorilor la transparen
Selectai opiunea Mapare/Anulare mapare culori selectate la/de la transparent din meniul paletei Tabel de culori.
Grila de transparen apare n jumtate din fiecare culoare mapar. Ptratul mic din partea dreapt-jos a specimenului
de culoare indic faptul c acea culoare este blocat.
3 Pentru a restaura transparena la culoarea iniial, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai culorile pe care dorii s le restaurai i facei clic pe butonul Mapare transparen
sau selectai opiunea
Mapare/Anulare mapare culori selectate la/de la transparent din meniul paletei Tabel de culori.
Pentru a restaura toate culorile mapate la transparen, selectai opiunea Anulare global mapare culori transparente.
Blocarea sau deblocarea unei culori
Putei bloca culorile selectate din tabelul de culori pentru a mpiedica eliminarea acestora la reducerea numrului de culori
sau pentru a mpiedica cuantizarea acestora n aplicaie.
Not: Blocarea culorilor nu mpiedic aplicarea cuantizrii asupra lor ntr-un browser.
1 Selectai cel puin o culoare din tabelul de culori.
2 Blocai culoarea efectund una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pe butonul Blocare
Selectai opiunea Blocare/Deblocare culori selectate din meniul paletei Tabel de culori.
Un ptrat alb
Selectai opiunea Blocare/Deblocare culori selectate din meniul paletei Tabel de culori.
Ptratul alb dispare din specimenul de culoare.
tergerea culorilor selectate
Putei terge culorile selectate din tabelul de culori pentru a reduce dimensiunea fiierului de imagine. Cnd tergei o
culoare, zonele din imaginea optimizat care includeau anterior culoarea respectiv sunt randate utiliznd culoarea cea
mai apropiat din palet.
La tergerea unei culori, tabelul de culori se schimb automat ntr-o palet personalizat. Aceasta deoarece paletele
adaptiv, perceptual i selectiv adaug automat culoarea tears napoi n palet atunci cnd re-optimizai imaginea paleta personalizat nu se schimb la re-optimizarea imaginii.
1 Selectai cel puin o culoare din tabelul de culori.
2 tergei culoarea efectund una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pe pictograma tergere
Putei salva tabele de culori din imagini optimizate pentru a le utiliza cu alte imagini i pentru a ncrca tabelele de culori
create n alte aplicaii. Dup ncrcarea unui tabel de culori nou ntr-o imagine, culorile din imaginea optimizat se schimb
pentru a reflecta culorile din noul tabel de culori.
1 Selectai opiunea Salvare tabel de culori din meniul paletei Tabel de culori.
2 Denumii tabelul de culori i selectai o locaie pentru salvarea acestuia. n mod implicit, fiierul tabelului de culori are
extensia .act (pentru Adobe Color Table).
Dac dorii s accesai tabelul de culori la selectarea opiunilor de optimizare pentru o imagine GIF sau PNG, salvai
tabelul de culori n dosarul Culori optimizate din dosarul aplicaiei Photoshop.
3 Facei clic pe Salvare.
Important: Cnd rencrcai tabelul, toate culorile transformate vor aprea ca specimene complete i vor fi deblocate.
1 Selectai opiunea ncrcare tabel de culori din meniul paletei Tabel de culori.
2 Navigai la fiierul care conine tabelul de culori pe care dorii s l ncrcai - un fiier Adobe Color Table (.act), un fiier
Adobe Color Swatch (.aco) sau un fiier GIF (pentru a ncrca tabelul de culori ncorporat n fiier).
3 Facei clic pe Deschidere.
complet. ntreeserea poate face descrcarea s par mai scurt i poate asigura utilizatorii c descrcarea este n curs de
execuie. Totui, ntreeserea mrete de asemenea dimensiunea fiierului.
Consultai i
Optimizarea unei imagini pentru Web la pagina 520
Fr cuantizare Nu aplic nicio cuantizare, randnd imaginea n pixeli negri puri i pixeli albi puri.
Difuzie Aplic un tipar aleatoriu care de obicei este mai puin vizibil dect un tipar de cuantizare. Efectele de cuantizare
devin difuze n pixelii adiaceni. Dac selectai acest algoritm, specificai un procentaj de cuantizare pentru a controla gradul
de cuantizare care se aplic imaginii.
Not: Cuantizarea de tip Difuzie poate cauza apariia de custuri detectabile la limitele dintre felii. Legarea feliilor determin
difuzia tiparului de cuantizare n toate feliile legate i elimin custurile.
Tipar Aplic un tipar ptrat similar semitonului pentru a determina valoarea pixelilor.
Zgomot Aplic un tipar aleatoriu similar cuantizrii de tip Difuzie, dar fr ca tiparul s devin difuz n pixelii adiaceni.
Cu algoritmul Zgomot nu apar custuri.
Consultai i
Optimizarea unei imagini pentru Web la pagina 520
Not: Selectai Fiier AI n fiier SWF pentru a pstra mtile de tiere a straturilor.
Calitate curbe Stabilete acurateea curbelor Bezier. O valoare mai mic reduce dimensiunea fiierului exportat, cu o uoar
pierdere a calitii curbelor. O valoare mai mare crete acurateea reproducerii curbei Bezier, dar genereaz un fiier cu o
dimensiune mai mare.
Frecven cadre Specific frecvena de cadre la care va fi rulat animaia ntr-o aplicaie de vizualizare Flash. Aceast opiune
Bucl Determin repetarea continu a animaiei la redarea ntr-o aplicaie de vizualizare Flash, n locul unei singure redri.
Aceast opiune este disponibil doar pentru conversia straturilor n cadre SWF.
Pstrare aspect Expandeaz contururile n umpleri sub form de contur i aplatizeaz toate modurile de amestecare i
Pstrare editabilitate unde este posibil Convertete contururi n contururi SWF i aproximeaz sau ignor transparena
versiunea complet a specificaiei SVG, iar SVG Tiny 1.1, SVG Tiny 1.1 Plus, SVG Tiny 1.2 i SVG Basic 1.1 sunt subseturi
ale acesteia.
SVG Basic 1.1 Recomandat pentru fiierele SVG care vor fi vizualizate pe dispozitive bazate pe mediu, cum sunt
dispozitivele portabile. Reinei faptul c nu toate dispozitivele portabile accept profilul SVG Basic. Astfel, dac selectai
aceast opiune, nu avei garania c fiierul SVG va putea fi vizionat pe toate dispozitivele portabile. SVG Basic nu accept
tierea non-dreptunghiular i nici anumite efecte de filtrare SVG.
SVG Tiny 1.1 i SVG Tiny 1.1+ Recomandate pentru fiierele SVG care vor fi vizionate pe dispozitivele mici, cum sunt
telefoanele mobile. Reinei c nu toate telefoanele accept profilurile SVG Tiny i SVG Tiny Plus. Astfel, dac selectai
oricare dintre aceste opiuni, nu avei garania c fiierul SVG va putea fi vizualizat pe toate dispozitivele de dimensiuni
mici.
SVG Tiny 1.2 Recomandat pentru fiierele SVG care vor fi vizualizate pe mai multe tipuri de dispozitive, de la PDA-uri i
telefoane mobile pn la laptopuri i calculatoare desktop.
SVG Tiny nu accept degradeuri, transparen, tiere, mti, simboluri sau efecte de filtrare SVG. Profilul SVG Tiny Plus
include capacitatea de a afia degradeurile i transparena, dar nu accept operaia de tiere, mtile, simbolurile sau efectele
de filtrare SVG.
Pentru informaii suplimentare privind profilurile SVG, consultai specificaia SVG de pe site-ul World Wide Web
Consortium (W3C) (www.w3.org).
Zecimale Stabilete precizia datelor vectoriale din fiierul SVG. Putei seta o valoare ntre 1 i 7 decimale. O valoare mare
Subseturi de fonturi Controleaz glifurile care sunt ncorporate din fiierul SVG. Selectai opiunea Fr din meniul
Subseturi, dac fonturile instalate pe sistemele pentru utilizatori finali sunt suficiente. Selectai opiunea Doar glifurile
utilizate, pentru a include numai glifurile pentru text care exist n ilustraia curent. Celelalte valori (Common English,
Common English + Glifuri utilizate, Common Roman, Common Roman + Glifuri utilizate, Toate glifurile) sunt utile atunci
cnd coninutul textual al fiierului SVG este dinamic (de ex. textul generat de server sau textul interactiv cu utilizatorul).
Tip font Specific metoda de export a fonturilor.
Adobe CEF Utilizeaz sugestiile referitoare la fonturi pentru o randare mai bun a fonturilor mici. Acest tip de font este
acceptat de Adobe SVG Viewer, dar este posibil s nu fie acceptat de alte aplicaii de vizualizare SVG.
SVG Nu utilizeaz sugestiile referitoare la fonturi. Acest tip de font este acceptat de toate aplicaiile de vizualizare SVG.
Conversie n contururi Convertete textul n trasee vectoriale. Utilizai aceast opiune pentru a pstra aspectul vizual al
tipului n toate aplicaiile de vizualizare SVG.
Locaie imagine Indic dac se efectueaz ncorporarea sau legarea la imagini. ncorporarea imaginilor crete dimensiunea
fiierului, dar asigur disponibilitatea permanent a imaginilor rasterizate.
Proprieti CSS Stabilete modul de salvare a atributelor de stil CSS n codul SVG. Metoda prestabilit, Atribute prezentare,
permite aplicarea proprietilor n prima poziie din ierarhie, ceea ce ofer flexibilitate maxim pentru editri i transformri
specifice. Metoda Atribute stil permite crearea fiierelor cu grad maxim de lizibilitate, dar este posibil s duc la creterea
dimensiunii fiierului. Selectai aceast metod dac utilizai codul SVG n transformri - de exemplu, efectuarea
transformrilor utiliznd XSLT (Extensible Stylesheet Language Transformation). Metoda Referine entitate duce la
optimizarea timpilor de randare i la reducerea dimensiunii fiierului SVG. Metoda Elemente stil este utilizat n momentul
partajrii fiierelor cu documente HTML. Prin selectarea opiunii Element stil, putei modifica fiierul SVG pentru a muta
un element de stil ntr-un fiier foaie de stil extern la care face de asemenea referire fiierul HTML - totui, opiunea Element
stil reduce viteza de randare.
Codare Stabilete modul de codare a caracterelor n fiierul SVG. Codarea UTF (Unicode Transformation Format) este
acceptat de toate procesoarele XML. (UTF-8 este un format pe 8 bii; UTF-16 este un format pe 16 bii.) ISO 8859-1 i
codarea UTF-16 nu pstreaz metadatele fiierului.
Optimizare pentru Adobe SVG Viewer Optimizeaz imaginile pentru Adobe SVG Viewer.
ncadrare ntotdeauna atribute ntre ghilimele ncadreaz toate atributele de taguri ntre ghilimele. ncadrarea atributelor
ntre ghilimele este obligatorie pentru compatibilitatea cu anumite versiuni vechi de browsere i pentru compatibilitatea
strict cu HTML. Totui, nu se recomand ncadrarea ntotdeauna a atributelor ntre ghilimele. Ghilimele se utilizeaz
cnd este necesare, pentru compatibilitate cu majoritatea browserelor, dac aceast opiune este deselectat.
nchidere toate tagurile Adaug taguri de nchidere pentru toate elementele HTML din fiier, pentru compatibilitate cu
XHTML.
Includere margini zero n tag corp Elimin marginile interne implicite dintr-o fereastr de browser. Adaug taguri pentru
lime margine, nlime margine, margine stnga i margine sus, cu valori zero la tagul pentru corp.
Generare tabel Aliniaz feliile utiliznd un tabel HTML n locul unei foi de stiluri n cascad.
Celule goale Specific modul n care feliile goale sunt convertite n celule de tabel. Selectai GIF, IMG W&H pentru a utiliza
un GIF de 1 pixel cu valorile pentru lime i nlime specificate n tagul IMG. Selectai GIF, TD W&H pentru a utiliza un
GIF de 1 pixel cu valorile pentru lime i nlime specificate n tagul TD. Selectai NoWrap, TD W&H pentru a plasa un
atribut NoWrap nestandard n datele tabelului i pentru a plasa de asemenea valorile pentru lime i nlime specificate
n tagurile TD.
TD W&H Specific cnd trebuie incluse atributele pentru lime i nlime pentru datele tabelului: ntotdeauna, Niciodat
Celule spaiator Specific cnd trebuie adugate un rnd i o coloan de celule spaiator goale n jurul tabelului generat:
Automat (setarea recomandat), Automat (Jos), ntotdeauna, ntotdeauna (Jos) sau Niciodat. Pentru machetele de tabele
n care limitele feliilor nu se aliniaz, adugarea de celule spaiator poate mpiedica divizarea tabelului n anumite browsere.
Generar CSS Genereaz o foaie de stiluri n cascad n locul unui tabel HTML.
Referit Specific modul n care sunt referite poziiile feliilor n fiierul HTML cnd se utilizeaz CSS:
Prin ID Poziioneaz fiecare felie utiliznd stiluri care sunt referite printr-un ID unic.
Integrat Include elemente de stil n declaraia tagului <DIV> a elementului bloc.
Prin clas Poziioneaz fiecare felie utiliznd clase care sunt referite printr-un ID unic.
Denumirea implicit a feliilor Selectai elemente din meniurile pop-up sau introducei text n cmpuri pentru a crea nume
implicite pentru felii. Elementele includ numele documentului, cuvntul slice (felie), numere sau litere care desemneaz
felii sau stri de rollover, data crerii feliei, punctuaia sau niciunul.
Vizualizare document ca Selectai Imagine dac dorii ca pagina Web s afieze o imagine sau o culoare solid ca fundal,
n spatele imaginii curente. Selectai Fundal dac dorii ca pagina Web s afieze imaginea optimizat ca fundal mozaic.
Imagine de fundal Introducei locaia unui fiier de imagine sau facei clic pe Selectare i selectai o imagine. Fiierul
Culoare Facei clic pe caseta Culoare i selectai o culoare de fundal utiliznd instrumentul Alegere culoare sau selectai o
Denumire fiier Selectai elemente din meniurile pop-up sau introducei text n casetele care urmeaz s fie combinate n
nume implicite pentru toate fiierele. Elementele includ numele documentului, numele feliei, starea de rollover, felia
declanator, data crerii fiierului, numrul feliei, punctuaia i extensia fiierului. Unele opiuni sunt relevante numai dac
fiierul conine felii sau stri de rollover.
Casetele de text v permit s schimbai oridinea i formatarea prilor pentru numele fiierului (de exemplu, perminduv s indicai starea de rollover printr-o abreviere n locul unui cuvnt complet).
Compatibilitate nume fiier Selectai una sau mai multe opiuni pentru a face numele fiierului compatibil cu Windows
Plasare imagini n dosar Specific un nume de dosar n care sunt salvate imaginile optimizate (disponibil numai cu
Copiere imagine de fundal la salvare Pstreaz imaginea de fundal care a fost specificat n setarea Preferine fundal.
Includere XMP Include toate informaiile din fiierul de metadate care a fost adugat la document (selectai
Fiier > Informaii fiier pentru a vizualiza sau a introduce metadate pentru document). Metadatele sunt acceptate integral
de formatul de fiier JPEG i parial de formatele GIF i PNG.
539
Consultai i
Crearea imaginilor pentru clipul video la pagina 544
ncrcarea aciunilor video la pagina 547
Straturile de ajustare i de umplere la pagina 302
MPEG-1
MPEG-4
MOV
AVI
Formatul FLV din QuickTime este acceptat, dac avei instalat Adobe Flash 8.
Formatul MPEG-2 este acceptat, dac avei instalat pe calculator un codor MPEG-2.
Formate de secvene de imagini
BMP
DICOM
JPEG
OpenEXR
PNG
PSD
Targa
TIFF
Cineon i JPEG 2000 sunt acceptate, dac sunt instalate plug-in-urile.
Pentru informaii suplimentare referitoare la plug-in-uri i la modul de instalare a acestora, consultai i Plug-in-uri
la pagina 50.
Not: n Photoshop Extended, putei s selectai mai multe fiiere DICOM pe un singur strat i s le deschidei ntr-un strat
video (asemeni deschiderii unei secvene de imagini). Consultai Fiierele DICOM (Photoshop Extended) la pagina 587.
Modul Culoare i adncimea culorii
Straturile video pot conine fiiere n urmtoarele moduri de culoare i bii per canal (bpc):
Tonuri de gri: 8, 16 sau 32 bpc
RGB: 8, 16 sau 32 bpc
CMYK: 8 sau 16 bpc
Lab: 8 sau 16 bpc
Pentru un clip video referitor la utilizarea straturilor video, vizitai www.adobe.com/go/vid0027_ro.
n Photoshop Extended, putei s utilizai paleta Animaie n modul Cadre sau Cronologie. Modul Cronologie afieaz
durata cadrului i proprietile animaiei pentru straturile documentului. Utilizai instrumentele din partea inferioar a
paletei pentru a v deplasa prin cadre, a apropia afiarea orei, a comuta n modul Foi de ceap, a terge cadrele-cheie i a
previzualiza clipul video. Putei utiliza controalele din cronologie pentru a regla durata cadrului pentru un strat, a seta
cadrele-cheie pentru proprietile stratului i a desemna o seciune a clipului video ca suprafa de lucru.
n modul Cronologie, paleta Animaie afieaz fiecare strat ntr-un document Photoshop Extended (cu excepia stratului
de fundal) i este sincronizat cu paleta Straturi. De fiecare dat cnd este adugat, ters, redenumit, grupat, duplicat un
strat sau este asignat o culoare, modificrile sunt actualizate n ambele palete.
Not: Cnd straturile animate sunt grupate sub form de Obiect inteligent, informaiile despre animaie din paleta Animaie
sunt stocate n Obiect inteligent. Consultai i Despre obiectele inteligente la pagina 305.
Pentru un clip video referitor la modul Cronologie, vizitai www.adobe.com/go/vid0023_ro.
Controalele modului Cadre
Opiuni de ciclare Seteaz numrul de redri ale animaiei cnd aceasta este exportat ca fiier animat GIF.
Durat ntrziere cadru Seteaz durata unui cadru n timpul redrii.
Tranziii intermediare ntre cadrele animaiei
Duplicare cadre selectate
proprietile straturilor.
Indicator or curent
Tragei de indicatorul pentru ora curent pentru a naviga prin cadre sau a schimba ora sau cadrul
curent.
Urmrire iluminare global Afieaz cadrele cheie cnd setai unghiul de iluminare principal pentru efectele de straturi,
Butoanele cu sgei spre stnga ale unei etichete deplaseaz indicatorul pentru ora curent
la cadrul cheie anterior sau urmtor fa de poziia sa curent. Facei clic pe butonul central
pentru a aduga sau a terge un cadru cheie de la ora curent.
Bara de durat a stratului Specific poziia n timp a unui strat ntr-un clip video sau animaie. Pentru a deplasa stratul n
alt poziie n timp, tragei de bar. Pentru a tia (a ajusta durata) unui strat, tragei de oricare capt al barei.
Pist video modificat Pentru straturile video, afieaz o pictogram a cadrului cheie pentru fiecare cadru care a fost
modificat. Pentru a v deplasa la cadrele modificate, utilizai navigatoarele pentru cadre cheie din partea stng a etichetei
de urmrire.
Rigl temporal Msoar durata (sau numrul de cadre) pe orizontal, n funcie de durata i frecvena de cadre a
documentului. (Selectai Setri document din meniului paletei pentru a modifica durata sau frecvena cadrelor). De-a
lungul riglei sunt afiate marcaje i numere a cror spaiere se modific odat cu setarea zoom-ului cronologiei.
Activeaz sau dezactiveaz ncadrarea cheie pentru proprietatea unui strat. Selectai aceast
opiune pentru a introduce un cadru cheie i a activa ncadrarea cheie pentru o proprietate a
unui strat. Deselectai pentru a elimina toate cadrele cheie i a dezactiva ncadrarea cheie pentru o proprietate a unui strat.
Opiuni palet Animaie Deschide meniul paletei Animaie, care include funcii care influeneaz cadrele cheie, straturile,
Indicatori suprafa de lucru Tragei de tab-ul albastru la captul pistei celei mai de sus pentru a marca poriunea specific
n paleta Animaie, putei modifica dimensiunea miniaturilor care reprezint fiecare cadru sau strat.
1 Selectai Opiuni palet din meniul paletei Animaie.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai o opiune pentru dimensiune.
(Photoshop Extended) n modul Cronologie, selectai Niciunul pentru a afia numai numele straturilor.
Comutarea unitilor cronologiei (Photoshop Extended)
n Photoshop Extended, putei s afiai cronologia paletei Animaie n numere de cadre sau n uniti ale codului temporal.
Pentru a selecta unitile de afiat, selectai Opiuni Palet din meniul paletei Animaie i selectai Numr cadru sau Cod
temporal.
Pentru a comuta ntre uniti, apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe afiarea orei curente n colul
din stnga-sus al cronologiei.
n Photoshop Extended, pe msur ce adugai straturi ntr-un document, acestea sunt afiate ca piste n cronologie
Extindei pistele straturilor pentru a afia proprietile straturilor care pot fi animate.
v Pentru a afia sau a ascunde proprietile straturilor, facei clic pe triunghiul din partea stng a denumirii stratului.
Pentru un clip video referitor la modul Cronologie, vizitai www.adobe.com/go/vid0023_ro.
Afiarea sau ascunderea straturilor n cronologie (Photoshop Extended)
n Photoshop Extended, toate straturile documentelor sunt afiate n mod prestabilit n cronologie. Pentru a afia numai
un subset de straturi, seteaz-le n prealabil ca favorite.
1 n modul Cronologie, selectai unul sau mai multe straturi din paleta Animaie, apoi selectai Afiare > Setare straturi
preferate din meniul paletei Animaie.
2 Pentru a specifica straturile care vor fi afiate, selectai Afiare din meniul paletei Animaie, apoi selectai Toate straturile
sau Straturi preferate.
Navigarea n cronologie (Photoshop Extended)
v Avnd paleta Animaie n modul Cronologie, efectuai una din urmtoarele operaii:
Tragei de indicatorul pentru ora curent
Facei clic pe un numr sau poziie de pe rigla temporal n care dorii s poziionai indicatorul pentru ora curent.
Tragei de afiajul pentru ora curent (n colul din stnga-sus al cronologiei).
Facei dublu clic pe afiajul orei curente i introducei un numr sau o or pentru cadru n caseta de dialog Setare timp
curent.
Utilizai controalele de redare din paleta Animaie.
Selectai Deplasare la din meniul paletei Animaie i selectai o opiune pentru cronologie.
Din meniul paletei Animaie, selectai Conversie la animaie cu cadre sau Conversie la animaie cu cronologie.
Not: Reducerea duratei unui clip video sau a unei animaii existente are efectul de tiere a cadrelor (i a oricrui cadru
cheie) de la sfritul documentului.
Consultai i
Setarea unei suprafee de lucru (Photoshop Extended) la pagina 555
Presetarea Film & Video creeaz de asemenea un document cu ghidaje de non-tiprire care delimiteaz zonele din imagine
sigure pentru aciuni i titluri. Utiliznd opiunile din meniul Dimensiune, putei realiza imagini pentru anumite sisteme
videoNTSC, PAL sau HDTV.
Zonele sigure sunt utile cnd editai n vederea transmiterii i a transpunerii pe band video. Cele mai multe receptoare
TV casnice utilizeaz un proces denumit suprascanare, care decupeaz o poriune a marginilor exterioare ale imaginii,
permind mrirea centrului imaginii. Suprascanarea nu este identic pentru toate receptoarele TV. Pentru a v asigura c
totul se ncadreaz n zona afiat de majoritatea televizoarelor, pstrai textul n marginile de siguran ale titlului i toate
celelalte elemente importante n marginile de siguran ale aciunilor.
Not: n cazul n care creai coninut pentru Web sau CD, marginile pentru sigurana titlului i a aciunii nu sunt valabile,
deoarece pe aceste medii de stocare imaginea este afiat integral.
Opiuni de previzualizare
Pentru a v ajuta s creai imagini pentru clipul video, Photoshop are un mod de vizualizare Corecie dimensiune pixeli
care afieaz imagini la raportul de aspect specificat. Pentru vizualizri mai fidele, Photoshop dispune i de o comand
Previzualizare video care v permite s previzualizai imediat activitatea dvs. pe un dispozitiv de afiare, cum ar fi un
monitor video. Pentru a utiliza aceast caracteristic, trebuie s conectai dispozitivul la computer prin intermediul
FireWire. Consultai i Previzualizarea documentului pe un monitor video la pagina 573. Pentru informaii
suplimentare despre FireWire, vizitai site-ul Apple.
Alte observaii
Att Adobe After Effects, ct i Adobe Premiere Pro accept fiiere PSD create n Photoshop. Dac utilizai alte aplicaii
pentru filme i clipuri video, trebuie s luai n considerare aceste detalii cnd creai imagini pentru utilizare n clipul video:
Unele programe de editare video pot importa straturi individuale dintr-un fiier PSD cu mai multe straturi.
Dac fiierul are transparen, unele programe de editare video pot pstra aceast caracteristic.
Dac fiierul utilizeaz o masc strat sau mai multe straturi, s-ar putea s nu fie necesar aplatizarea straturilor, dar sar putea s dorii s includei o copie aplatizat a fiierului n format PSD pentru mri gradul de compatibilitate cu
versiunile anterioare.
Proporiile pixelilor
Proporiile pixelilor specific raportul ntre lime i nlime. Cadrele video au o dimensiune a cadrelor, iar pixelii care
formeaz cadrul au o proporie a pixelilor. Unele camere video pot nregistra diferite dimensiuni ale cadrelor, iar diverse
standarde video utilizeaz diverse proporii ale pixelilor.
Proporia cadrelor descrie raportul dintre lime i nlime n dimensiunile unei imagini. De exemplu, DV NTSC are o
proporie a cadrelor de 4:3 (sau 4 lime cu 3 nlime), iar un cadru obinuit pentru ecran lat are proporie de 16:9. Multe
camere video care dispun de modul Ecran lat pot nregistra utiliznd proporia dimensiunilor 16:9. Multe filme au fost
realizate utilizndu-se proporii ale dimensiunilor i mai late.
Proporia dimensiunilor cadrului 4:3 (stnga) i proporia dimensiunilor cadrului mai lat 16:9 (dreapta)
Proporia pixelilor descrie raportul lime-nlime al unui singur pixel dintr-un cadru. Proporiile pixelilor variaz,
deoarece diversele sisteme video aproximeaz diferit numrul de pixeli necesari pentru umplerea unui cadru. De exemplu,
numeroase standarde video pentru computer definesc cadrul cu proporia dimensiunilor 4:3 ca avnd limea de 640 de
pixeli i nlimea de 480 de pixeli, rezultnd astfel pixeli ptrai. Pixelii video pentru computer din acest exemplu au o
proporie de 1:1 (ptrat), n timp ce pixelii DV NTSC au o proporie de 0,9 (non-ptrat). Pixelii DV, care sunt ntotdeauna
dreptunghiulari, sunt orientai vertical n sistemele care realizeaz clipuri video NTSC i orientai orizontal n sistemele
care realizeaz clipuri video PAL.
Dac afiai pixeli dreptunghiulari pe un monitor cu pixeli ptrai fr modificri, imaginile vor fi afiate distorsionat; de
exemplu, cercurile vor fi deformate n ovale. Oricum, la afiarea pe un monitor de transmisie, imaginile sunt corect
proporionate, deoarece aceste monitoare utilizeaz pixeli dreptunghiulari.
Not: Cnd copiai sau importai imagini ntr-un document cu pixeli non-ptrai, Photoshop convertete i scaleaz automat
imaginea la proporia pixelilor documentului. Imaginile importate din Adobe Illustrator CS3 sunt de asemenea scalate
corespunztor.
Cerc n document NTSC DV (720 x 480 pixeli) vizualizat pe monitor de computer (cu pixeli ptrai) cu opiunea Corecie proporie pixeli
activat (sus) i dezactivat (jos)
Putei s vizualizai simultan o imagine cu opiunea Corecie proporie pixeli activat i dezactivat. Avnd deschis
imaginea cu pixeli non-ptrai i opiunea Corecie proporie pixeli activat, selectai Fereastr > Aranjare > Fereastr
nou pentru [numele documentului]. Avnd activ fereastra nou, selectai Vizualizare > Corecie proporie pixeli pentru
a dezactiva corecia.
6 Dac avei un dispozitiv de afiare, cum ar fi un monitor video, conectat la computer prin FireWire, putei previzualiza
documentul pe dispozitiv:
Pentru a seta opiunile de ieire nainte de previzualizarea imaginilor, selectai Fiier > Export > Previzualizare video.
Pentru a vizualiza imaginea fr a seta opiunile de ieire, selectai Fiier > Export > Trimitere previzualizare video la
dispozitiv.
Cnd creai imagini pentru clipul video, putei ncrca un set de aciuni video (incluse n Photoshop) care automatizeaz
anumite sarcini, cum ar fi scalarea imaginilor pentru a corespunde dimensiunilor pixelilor clipului video i setarea
proporiei pixelilor.
Consultai i
Previzualizarea documentului pe un monitor video la pagina 573
3 n caseta de dialog ncrcare, deplasai-v n dosarul Aciuni Photoshop i selectai fiierul Aciuni video.atn.
4 Facei clic pe ncrcare.
Consultai i
Automatizarea sarcinilor la pagina 604
v ntr-un document deschis, selectai Imagine > Proporie pixeli i apoi selectai o proporie pentru pixeli compatibil cu
formatul video cu care vei utiliza fiierul Photoshop.
Crearea unei proporii personalizate a pixelilor
1 ntr-un document deschis, selectai Imagine > Proporie pixeli > Proporie personalizat pixeli.
2 n caseta de dialog Salvare proporie dimensiuni pixel, introducei o valoare n caseta de text Factor, denumii raportul
personalizat de aspect al pixelilor i facei clic pe OK.
Noua proporie personalizat a pixelilor este afiat att n meniul Proporie pixeli al casetei de dialog Creare, ct i n
meniul Imagine > Proporie pixeli.
tergerea unei proporii a pixelilor
1 ntr-un document deschis, selectai Imagine > Proporie pixeli > tergere proporie pixeli.
2 n caseta de dialog tergere proporie pixeli, selectai elementul de ters din meniul Proporie pixeli i facei clic pe
tergere.
Resetarea proporiilor pixelilor
1 ntr-un document deschis, selectai Imagine > Proporie pixeli > Resetare proporie pixeli.
2 Selectai una din urmtoarele opiuni din caseta de dialog:
Adugare
OK
Revocare
Anuleaz comanda.
nainte de a exporta un fiier Photoshop cu straturi pentru utilizare n After Effects, efectuai una din urmtoarele operaii
pentru a reduce previzualizarea i timpul de redare i a evita problemele de import i actualizare a straturilor Photoshop.
Organizai i denumii straturile. Dac modificai denumirea unui strat sau tergei un strat dintr-un document
Photoshop dup ce l importai n After Effects, After Effects nu va putea s gseasc stratul redenumit sau ters. Listele
de panouri After Effects Project indic stratul ca fiind lips. (De asemenea, putei s grupai straturile n Obiecte
inteligente. De exemplu: Dac ai utilizat un set de straturi pentru a realiza un obiect din fundal i un set de straturi
pentru a realiza un fundal, le putei grupa sub forma unui singur Obiect inteligent separat i le putei anima simplu
pentru a "zbura" unul n faa celuilalt).
Asigurai-v c fiecare strat are o denumire unic. Duplicarea denumirilor straturilor poate crea confuzie.
Selectai ntotdeauna din meniul Maximizare compatibilitate fiier PSD i PSB din caseta de dialog Preferine manipulare
fiiere.
Utilizai presetarea corespunztoare pentru dimensiunea pixelilor pentru clipuri video i filme din caseta de dialog
Document nou.
Efectuai orice corecie a culorii, scalare, decupare sau alte editri necesare n Photoshop, pentru a mpiedica procesarea
suplimentar a imaginii de ctre Photoshop. (De asemenea, putei s asignai imaginii un profil de culoare care
corespunde tipului de ieire intenionat, cum ar fi nregistrare 601 NTSC sau nregistrare 709. After Effects poate citi
profilurile de culoare ncorporate i poate interpreta corespunztor culorile imaginii. Pentru informaii suplimentare
referitoare la profilurile de culoare, consultai Utilizarea profilurilor de culoare la pagina 138
Consultai i
Formate video i de secvene de imagini acceptate (Photoshop Extended) la pagina 539
Despre profilurile de culoare care lipsesc sau care nu corespund la pagina 144
Consultai i
Formate video i de secvene de imagini acceptate (Photoshop Extended) la pagina 539
Plasarea unui clip video sau a unei secvene de imagini (Photoshop Extended)
Utilizai comanda Plasare, dac dorii s transformai la import clipul video sau secvena de imagini ntr-un document.
Dup plasare cadrele video sunt coninute ntr-un Obiect inteligent. Cnd clipul video este coninut ntr-un Obiect
inteligent, putei s v deplasai prin cadre utiliznd paleta Animaie i putei de asemenea s aplicai Filtrele inteligente.
Not: Nu putei s pictai sau s realizai clone direct pe cadrele clipului video coninute ntr-un Obiect inteligent. n orice
caz, putei s adugai un strat video gol deasupra unui Obiect inteligent i s pictai pe cadrele goale. De asemenea, putei
s utilizai instrumentul Clon cu opiunea Eantionare global straturi pentru a picta pe cadrele goale. Aceasta v permite
s utilizai clipul video n Obiectul inteligent ca surs de clonare.
1 ntr-un document deschis, selectai Fiier > Plasare.
2 n caseta de dialog Plasare, realizai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai un fiier video i facei clic pe Plasare.
Selectai un fiier dintr-o secven de imagini, selectai opiunea Secven imagine i apoi facei clic pe Plasare.
Not: Asigurai-v c toate fiierele secvenei se afl ntr-un singur dosar.
3 (Opional) Utilizai punctele de control pentru scalarea, rotirea, mutarea sau deformarea coninutului importat.
4 Facei clic pe butonul Confirmare transformare
Putei s plasai un clip video direct din Adobe Bridge CS3. Selectai fiierul video i apoi Fiier > Plasare > n Photoshop.
Consultai i
Despre Obiecte inteligente la pagina 305
Transformarea straturilor video (Photoshop Extended) la pagina 555
Despre filtrele inteligente la pagina 308
Crearea straturilor video noi la pagina 555
Clipurile video i secvenele de imagini cu canale alfa pot fi drepte sau premultiplicate. Dac lucrai cu clipuri video sau cu
secvene de imagini care conin canale alfa, este important s specificai modul n care Photoshop Extended interpreteaz
canalul alfa pentru a obine rezultatul ateptat. Cnd ntr-un document se afl clipuri video sau imagini premultiplicate cu
anumite culori de fundal, este posibil s obinei imagini-fantom sau halouri nedorite. Putei s specificai o culoare mat,
astfel nct pixelii semitranspareni s se amestece (s se multiplice) cu fundalul fr a produce halouri.
Ignorare Ignor canalul alfa din clipul video.
Drept - Nemtuit Interpreteaz canalul alfa ca alfa drept. Dac prin aplicaia utilizat pentru crearea clipului video nu este
Premultiplicat - Mat Interpreteaz canalul alfa ca premultiplicat cu negru, alb sau o culoare. Dac este necesar, facei clic
pe specimenul de culoare din caseta de dialog Interpretare lungime film pentru a deschide Adobe Color Picker pentru
specificarea culorii mate.
Consultai i
Pictura cu instrumentul Pensul sau cu instrumentul Creion la pagina 320
Retuarea i repararea imaginilor la pagina 192
Restaurarea cadrelor n straturile video (Photoshop Extended) la pagina 554
Crearea animaiilor desenate manual (Photoshop Extended) la pagina 570
Not: De asemenea, putei s clonai coninutul cu instrumentele Pensul Corecie Pat i Plasture. n orice caz, instrumentele
Clonare i Pensul Corecie v permit s stocai pn la cinci eantioane din paleta Surs clon i s setai opiuni de
suprapunere, scalare i decalare a cadrelor.
Dup ce eantionai coninutul dintr-un cadru i pictai cu acesta, iar apoi v deplasai n alt cadru, cadrul surs se modific
n raport cu cadrul din care ai realizat eantionarea iniial. Putei s blocai cadrul surs pe care l-ai eantionat prima dat
sau s introducei o valoare de decalare a cadrului pentru a modifica sursa ntr-un alt cadru n raport cu cadrul eantionat
prima dat.
Pentru un clip video referitor la clonare, vizitai www.adobe.com/go/vid0025_ro.
Consultai i
Retuarea cu instrumentul Clonare la pagina 193
Retuarea cu instrumentul Pensul Corecie la pagina 195
Setarea surselor de eantionare pentru clonare i corecie la pagina 194
Crearea straturilor video noi la pagina 555
Clonarea coninutului video sau al animaiei
5 Selectai stratul video int i deplasai indicatorul pentru ora curent la cadrul pe care dorii s l pictai.
Dac dorii s pictai pe un strat separat, putei s adugai un strat video gol. Asigurai-v c selectai opiunea de
eantionare corespunztoare pentru a clona coninutul pe stratul video gol.
6 Dac setai mai multe puncte de eantionare, selectai sursa pe care dorii s o utilizai din paleta Surs clon.
7 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni n paleta Surs clon:
Pentru a scala sau a roti sursa pe care o clonai, introducei o valoare pentru l (lime) sau (nlime) sau rotaia n
.
grade
Pentru a afia o suprapunere a sursei pe care o clonai, selectai Afiare suprapunere i specificai opiunile de
suprapunere.
Utilizai Shift + Option (Windows) sau Shift + Alt (Mac OS) pentru a afia temporar suprapunerea sursei clonei.
Utilizai Shift + Option i tragei (Windows) sau Shift + Alt i tragei (Mac OS) pentru a deplasa suprapunerea surs
la decalajul/poziia dorit. Pentru informaii suplimentare despre Scurtturi, consultai Scurtturi de la tastatur la
pagina 623.
8 Tragei peste acea parte din imagine pe care dorii s o pictai.
Pictura pe un strat video este non-distructiv. Putei selecta comanda Restabilire cadru sau Restabilire global cadre
pentru a abandona pixelii modificai de pe un anumit cadru sau strat video.
Schimbarea decalajului cadrelor pentru clonare i corecie
Pentru a picta utiliznd un anumit cadru relativ la cadrul din care ai eantionat iniial, introducei numrul de cadre
n caseta Decalaj cadru. n cazul n care cadrul pe care dorii s l utilizai este situat dup cadrul eantionat iniial,
introducei o valoare pozitiv. n cazul n care cadrul pe care dorii s l utilizai este situat naintea cadrului eantionat
iniial, introducei o valoare negativ.
Consultai i
nelegerea gestionrii culorilor la pagina 127
Asignarea sau eliminarea unui profil de culoare la pagina 141
Conversia culorilor documentelor la alt profil la pagina 142
Consultai i
Transformarea obiectelor la pagina 211
Despre Obiecte inteligente la pagina 305
Consultai i
Importul fiierelor video i al secvenelor de imagini (Photoshop Extended) la pagina 549
Plasarea unui clip video sau a unei secvene de imagini (Photoshop Extended) la pagina 550
nlocuirea lungimii filmului ntr-un strat video (Photoshop Extended) la pagina 551
Deschiderea unui fiier video
v Selectai Fiier > Deschidere, selectai un fiier video i facei clic pe Deschidere.
Fiierul video este afiat pe un strat video ntr-un document nou.
Adugarea unui fiier video ca strat video nou
1 n cazul documentului activ, asigurai-v c paleta Animaie este afiat n modul Cronologie.
2 Selectai Strat > Straturi video > Strat video nou din fiier.
3 Selectai un fiier video sau un fiier cu secvene de imagini i facei clic pe Deschidere.
Adugarea unui strat video gol
1 n cazul documentului activ, asigurai-v c paleta Animaie este afiat n modul Cronologie.
2 Selectai Strat > Straturi video > Strat video gol nou.
Deplasai indicatorul pentru ora curent la momentul sau cadrul dorit. Din meniul paletei Animaie, selectai Setare
nceput spaiu de lucru sau Setare final spaiu de lucru.
2 (Opional) Pentru a elimina poriuni ale cronologiei care nu se afl n spaiul de lucru, selectai Tiere durat document
la spaiu de lucru din meniul paletei Animaie.
Consultai i
Specificarea duratei cronologiei i a frecvenei cadrelor (Photoshop Extended) la pagina 543
Specificarea momentului de afiare a stratului ntr-un fiier video sau animaie (Photoshop
Extended)
Putei s utilizai diverse metode pentru a specifica momentul n care un strat apare ntr-un fiier video sau ntr-o animaie.
De exemplu, putei s tiai (s ascundei) cadre la nceputul sau la sfritul unui strat. Aceasta modific punctele de nceput
i ncheiere ale stratului dintr-un fiier video sau animaie. (Primul cadru care urmeaz s fie afiat este denumit Punct de
intrare, iar ultimul cadru este denumit Punct de ieire). De asemenea, putei s tragei de bara de durat a ntregului strat
la o alt poriune a cronologiei.
1 Selectai stratul din paleta Animaie.
2 Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a specifica punctele de intrare i ieire ale unui strat, tragei de nceputul i de sfritul barei de durat a stratului.
Tragei de bara de durat a stratului la seciunea cronologiei n care dorii s fie afiat stratul.
Not: Pentru cele mai bune rezultate, tragei de bara de durat a stratului dup ce bara a fost tiat.
Deplasai indicatorul pentru ora curent la cadrul dorit ca Punct nou de intrare sau ieire, iar din meniul paletei Animaie
selectai Tiere nceput strat la ora curent sau Tiere sfrit strat la ora curent.
Aceasta scurteaz durata stratului ascunznd cadrele dintre indicatorul pentru ora curent i nceputul sau sfritul
stratului. (Dac re-extindei capetele barei de durat a stratului, vor fi afiate cadrele ascunse).
Utilizai cadrele-cheie pentru a schimba opacitatea stratului la anumite momente sau cadre.
Not: Pentru a terge lungimea filmului n unul sau mai multe straturi blocate, utilizai comanda Ridicare spaiu de
lucru. Pentru a terge o anumit durat din toate straturile video sau animate, utilizai comanda Extragere spaiu de
lucru.
Putei s eliminai lungimea de la nceputul sau de la sfritul unui strat video sau cu animaie.
Cnd tiai lungimea filmului, o putei restabili prin re-extinderea capetelor barei de durat a stratului.
1 n paleta Animaie sau Straturi, selectai stratul pe care dorii s l editai.
2 Deplasai indicatorul pentru ora curent la cadrul (sau timpul) pe care dorii s l creai n Punct de intrare sau Punct
de ieire.
Not: De asemenea, putei s utilizai comanda Ridicare spaiu de lucru pentru a terge lungimea n unul sau mai multe
straturi blocate sau comanda Extragere spaiu de lucru pentru a terge o anumit durat din toate straturile unui clip video
sau ale unei animaii.
Stratul video selectat este duplicat i este afiat imediat deasupra originalului n paleta Animaie. Stratul original este
tiat de la nceput la ora curent, iar stratul duplicat este tiat de la sfrit la ora curent.
Cele dou straturi rezultate dup utilizarea comenzii Divizare strat video
Ilustrarea unei animaii. Imaginea uniciclu se afl pe propriul strat; poziia stratului se modific n fiecare cadru al animaiei.
Pentru a crea animaii bazate pe cadre n Photoshop, utilizai urmtorul flux de lucru general.
Deschidei un document nou.
Dac nu sunt deja vizibile, deschidei i paletele Animaie i Straturi. n Photoshop Extended, asigurai-v c paleta Animaie
este n modul Animaie cu cadre (facei clic pe butonul Conversie la animaie cu cadre din paleta Animaie).
Adugai un strat sau convertii stratul de fundal.
ntruct stratul de fundal nu poate fi animat, adugai un strat nou sau convertii stratul de fundal ntr-un strat obinuit.
Consultai Conversia fundalului i a straturilor la pagina 278.
Adugai coninut n animaia dvs.
Dac animaia dvs. include mai multe obiecte animate independent sau dac dorii s schimbai culoarea unui obiect sau
s schimbai complet coninutul dintr-un cadru, creai obiecte pe straturi separate.
Numrul de cadre pe care le putei crea este limitat doar de memoria sistemului disponibil pentru Photoshop.
Putei s generai cadre noi cu schimbri intermediare ntre dou cadre existente din palet utiliznd comanda Tranziii
intermediare. Aceasta este o metod rapid de a face un obiect s se mite pe ecran sau s se accentueze sau s se estompeze.
Consultai Crearea cadrelor utiliznd tranziiile intermediare la pagina 563.
Setai opiunile de decalare i de ciclare a cadrelor.
Putei s asignai un decalaj pentru fiecare cadru i s specificai opiuni de ciclare, astfel nct animaia s ruleze o singur
dat, de un anumit numr de di sau continuu. Consultai Specificarea unui decalaj n animaiile cu cadre la pagina
564 i Specificarea ciclrii n animaiile cu cadre la pagina 566.
Previzualizai animaia.
Utilizai controalele din paleta Animaie pentru a reda animaia pe msur ce o creai. Apoi utilizai comanda Salvare
pentru Web & Dispozitive pentru a previzualiza animaia n browser-ul Web. Consultai Previzualizarea imaginilor
optimizate ntr-un browser Web la pagina 524.
Optimizai animaia pentru o descrcare eficient.
Putei s salvai animaia ca GIF animat, utiliznd comanda Salvare pentru Web & Dispozitive. Putei de asemenea s salvai
animaia n format Photoshop (PSD), pentru a putea efectua ulterior operaiuni suplimentare asupra acesteia.
n Photoshop, putei s salvai animaia cu cadre ca secven de imagini, film QuickTime sau fiiere separate. Consultai
i Exportul secvenelor de imagini la pagina 583 i Exportul clipurilor video la pagina 576.
v n paleta Animaie (n modul Animaie cu cadre), efectuai una din urmtoarele operaii:
Pentru a selecta mai multe cadre adiacente, facei Shift-clic pe al doilea cadru. Al doilea cadru i toate cadrele dintre
primul i al doilea sunt adugate la selecie.
Pentru a selecta mai multe cadre neadiacente, apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i facei clic pe cadre
suplimentare pentru a aduga cadrele respective la selecie.
Pentru a selecta toate cadrele, apsai Selectare global cadre din meniul paletei Animaie.
Pentru a deselecta un cadru dintr-o selecie de mai multe cadre, apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i
facei clic pe cadrul respectiv.
Consultai i
Selectarea cadrelor animaiei la pagina 561
strat. Cnd este selectat un buton de unificare, atributul respectiv este modificat n toate cadrele din stratul activ; cnd
butonul este deselectat, modificrile se aplic numai n cadrul activ.
Opiunea Propagare cadru 1 din paleta Straturi determin de asemenea modul n care modificrile efectuate asupra
atributelor din primul cadru se vor aplica n celelalte cadre din acelai strat. Cnd este selectat, putei s modificai un
atribut din primul cadru, iar toate cadrele ulterioare din stratul activ se vor modifica n relaie cu primul cadru (pstrnduse animaia deja creat).
Unificarea proprietilor straturilor
pentru
Propagare cadru 1
v Selectai Opiuni animaie din meniul paletei Straturi i apoi selectai una din urmtoarele opiuni:
Automat
Afiare permanent
Ascundere permanent
nlocuire cadre
7 (Opional) Pentru a lega straturile lipite n palet Straturi, selectai Legare straturi adugate.
Utilizai aceast opiune cnd este necesar s repoziionai straturile lipite sub form de unitate.
8 Facei clic pe OK.
Straturi selectate
Opacitate
Efecte
7 Dac ai selectat un singur cadru n etapa a 2-a, selectai locul n care urmeaz s fie adugate cadre din meniul Intermediar
cu:
Cadrul urmtor
Primul cadru
Cadrul anterior
Ultimul cadru
8 Introducei o valoare sau utilizai tasta Sgeat sus sau Sgeat jos pentru a selecta numrul de cadre care urmeaz s fie
adugate. (Aceast opiune nu este disponibil dac ai selectat mai mult de dou cadre).
9 Facei clic pe OK.
secund este specificat ca .25. Dac setai un decalaj pe cadrul curent, fiecare cadru pe care l creai ulterior va reine i va
aplica valoarea respectiv a ntrzierii.
1 (Photoshop Extended) Asigurai-v c paleta Animaie este n modul Animaie cu cadre.
2 Selectai unul sau mai multe cadre.
3 n paleta Animaie, facei clic pe Valoare ntrziere de sub cadrul selectat pentru a vizualiza meniul pop-up ntrziere.
4 Specificai ntrzierea:
Selectai o valoare din meniul pop-up. (Ultima valoare utilizat este afiat n partea inferioar a meniului).
Selectai Altele, introducei o valoare n caseta de dialog Setare ntrziere cadru i facei clic pe OK. Dac ai selectat mai
multe cadre, specificarea unei valori pentru ntrziere pentru un cadru aplic valoarea respectiv n toate cadrele.
. (Cnd Metod
Fr dispunere
Dispunere (Photoshop)
Specificai dimensiunea i coninutul fundalului. Asigurai-v c proporia i dimensiunile pixelilor sunt corespunztoare
pentru animaia rezultat. Modul de culoare trebuie s fie RGB. Dac nu avei motive speciale pentru a efectua modificri,
lsai rezoluia la 72 pixeli/inch, adncimea de culoare la 8 bpc i raportul de aspect al pixelilor la ptrat.
Specificai setrile cronologiei documentului din meniul paletei Animaie.
Specificai durata i frecvena cadrelor. Consultai Specificarea duratei cronologiei i a frecvenei cadrelor (Photoshop
Extended) la pagina 543.
Adugai un strat.
O masc strat poate fi utilizat pentru a afia doar o poriune a coninutului stratului. Putei s animai masca strat pentru
a dezvlui diverse poriuni ale coninutului stratului n timp. Consultai Adugarea mtilor strat la pagina 314.
Deplasai indicatorul pentru ora sau cadrul curent n locul n care dorii s setai primul cadru cheie.
Consultai Utilizarea cadrelor cheie pentru animarea proprietilor stratului (Photoshop Extended) la pagina 568.
Activai cadrele cheie pentru o proprietate a unui strat.
Facei clic pe triunghiul de lng numele stratului. Un triunghi cu vrful n jos indic proprietile stratului. Apoi facei
clic pe Cronometru variaie timp pentru a seta primul cadru cheie pentru proprietatea stratului pe care dorii s o animai.
Putei s setai cadre cheie pentru mai multe proprieti ale stratului simultan.
Deplasai indicatorul pentru ora curent i modificai o proprietate a stratului.
Deplasai indicatorul pentru ora curent la timpul sau la cadrul n care se modific proprietatea stratului. Putei s efectuai
una sau mai multe dintre urmtoarele aciuni:
Schimbai poziia stratului pentru a determina deplasarea coninutului stratului.
Modificai opacitatea stratului pentru a accentua sau a atenua coninutul.
Schimbai poziia unei mti strat pentru a dezvlui diverse pri ale stratului.
Activai sau dezactivai o masc strat.
Pentru unele tipuri de animaii, cum ar fi schimbarea culorii unui obiect sau schimbarea total a coninutului dintr-un
cadru, avei nevoie de straturi suplimentare cu noul coninut.
Not: Pentru a anima forme, animai masca vectorial, nu masca strat, utiliznd Cronometru variaie timp pentru Poziie
masc vectorial sau Activare masc vectorial.
Adugai straturi suplimentare cu coninut i editai-le proprietile, conform necesitilor.
Deplasai sau tiai bara de durat a stratului pentru a specifica momentul n care un strat este afiat ntr-o animaie.
Consultai Specificarea momentului n care un strat este afiat ntr-un clip video sau ntr-o animaie (Photoshop
Extended) la pagina 556 i Setarea unui spaiu de lucru (Photoshop Extended) la pagina 555.
Previzualizai animaia.
Utilizai controalele din paleta Animaie pentru a reda animaia pe msur ce o creai. Apoi previzualizai animaia n
browser-ul dvs. Web. De asemenea, putei s previzualizai animaia n caseta de dialog Salvare pentru Web & Dispozitive.
Consultai Previzualizarea clipurilor video sau a animaiilor cu cronologie (Photoshop Extended) la pagina 573.
Salvai animaia.
Putei s salvai animaia ca GIF animat utiliznd comanda Salvare pentru Web & Dispozitive ca secven de imagini sau
clip video utiliznd comanda Randare video. De asemenea putei s o salvai n format PSD care poate fi importat n Adobe
After Effects.
Consultai i
Selectarea metodei de interpolare (Photoshop Extended) la pagina 569
Crearea animaiilor desenate manual (Photoshop Extended) la pagina 570
n paleta Animaie, aspectul unui cadru cheie depinde de metoda de interpolare pe care o selectai pentru intervalul dintre
cadrele cheie. Consultai i Selectarea metodei de interpolare (Photoshop Extended) la pagina 569
Determin modificarea uniform n timp a proprietii animate fa de starea definit anterior.
Cadru cheie liniar
Singura excepie este reprezentat de proprietatea Poziie masc strat care trece brusc de la starea
Activat la starea Dezactivat.
Blocare cadru cheie
Dup ce setai cadrul cheie iniial pentru o proprietate, Photoshop afieaz navigatorul de cadre cheie pe care l putei folosi
pentru a v deplasa de la un cadru cheie la altul sau pentru a seta sau a elimina cadre cheie. Cnd este bifat caseta Navigator
cadre cheie, indicatorul pentru ora curent se afl exact la un cadru cheie pentru proprietatea respectiv a stratului. Cnd
caseta Navigator cadre cheie este debifat, indicatorul pentru ora curent se afl ntre dou cadre. Cnd apar sgei de
fiecare parte a casetei Navigator cadre cheie, pe ambele pri ale orei curente exist alte cadre cheie pentru proprietatea
respectiv.
v Facei clic pe sgeata de navigare a unui cadru cheie. Sgeata spre stnga deplaseaz indicatorul pentru ora curent la
cadrul cheie anterior. Sgeata spre dreapta deplaseaz indicatorul pentru ora curent la cadrul cheie urmtor.
Selectarea cadrelor cheie (Photoshop Extended)
Putei s copiai cadre cheie n acelai strat sau ntre straturi pentru aceeai proprietate (cum ar fi poziia). Cadrele cheie
copiate sunt lipite la distana proporional de indicatorul orei curente
Putei s copiai cadre cheie simultan numai de pe un strat. Cnd lipii cadre cheie n alt strat, acestea sunt afiate n
proprietatea corespunztoare din stratul destinaie. Primul cadru este afiat la timpul curent, iar celelalte cadre cheie
urmeaz n ordine relativ. Cadrele cheie rmn selectate dup lipire, astfel nct s le putei deplasa imediat n cronologie.
Not: Putei s copiai i s lipii simultan cadre cheie ntre mai multe proprieti.
1 n paleta Animaie, afiai proprietatea stratului care conine cadrele cheie pe care dorii s le copiai.
2 Selectai unul sau mai multe cadre cheie.
3 Deschidei meniul paletei Animaie i selectai Copiere cadre cheie.
4 n paleta Animaie care conine stratul destinaie, deplasai indicatorul pentru ora curent n punctul din timp n care
dorii s fie afiate cadrele cheie.
5 Selectai stratul destinaie.
6 Deschidei meniul paletei Animaie i selectai Lipire cadre cheie.
tergerea cadrelor cheie (Photoshop Extended)
tergerea cadrelor poate fi util, cnd, de exemplu, facei o greeal n timp ce setai cadre cheie sau dac hotri c un
cadru cheie nu mai este necesar.
v Selectai unul sau mai multe cadre cheie i efectuai una din urmtoarele aciuni:
Deschidei meniul paletei Animaie i selectai tergere cadre cheie.
Facei clic dreapta (Windows) sau Control-clic (Mac OS) i selectai tergere din meniul contextual.
Dac aplicai Interpolare blocat n toate cadrele cheie ale unei proprieti a stratului, valoarea primului cadru cheie rmne
neschimbat pn la urmtorul cadru cheie, cnd valorile se modific imediat.
1 n paleta Animaie, selectai unul sau mai multe cadre cheie.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic dreapta pe un cadru selectat i selectai Interpolare liniar sau Interpolare blocat din meniul contextual.
Deschidei meniul paletei Animaie i selectai Interpolare cadre cheie > Interpolare liniar sau cadru cheie > Blocare.
Consultai i
Utilizarea cadrelor cheie pentru animarea proprietilor stratului (Photoshop Extended) la pagina 568
tergere cadru
Duplicare cadru
Spaiere cadre Specific numrul de cadre dintre cadrele afiate. De exemplu, valoarea 1 afieaz cadre consecutive,
Opacitate maxim Seteaz procentajul opacitii pentru cadrele care se afl imediat nainte i dup timpul curent.
Opacitate minim Seteaz procentajul opacitii pentru ultimele cadre aflate naintea i dup seturile de cadre foi de
ceap.
Consultai i
Lista modurilor de amestecare la pagina 338
.
.
3 Pentru a derula animaia la capt, facei clic pe butonul Selecteaz primul cadru
Not: Pentru a vizualiza o previzualizare mai fidel a animaiei i a duratei, previzualizai animaia ntr-un browser
Web. n Photoshop, deschidei caseta de dialog Salvare pentru Web & Dispozitive i facei clic pe butonul Previzualizare
n browser. Utilizai comenzile Stop i Rencrcare ale browser-ului pentru a opri i a relua animaia.
Consultai i
Previzualizarea imaginilor optimizate ntr-un browser Web la pagina 524
Deplasai indicatorul pentru ora curent la cadrul dorit i apoi selectai Setare nceput spaiu de lucru sau Setare final
spaiu de lucru din meniul paletei Animaie.
Photoshop Extended poate omite cadrele care nu sunt plasate n cache pentru a realiza o redare n timp real.
v Cu paleta Animaie n modul Cronologie, facei clic pe pictograma Opiuni animaie
cadre din meniul paletei Animaie.
Se va deschide caseta de dialog Previzualizare video. Dac proporia pixelilor din documentul dvs. nu corespunde cu
setrile proporiei dimensiunilor de pe dispozitivul de afiare, vei vedea o alert.
Not: Comanda Trimitere previzualizare video la dispozitiv utilizeaz setrile anterioare din caseta de dialog
Previzualizare video.
3 n Setri dispozitiv, specificai opiunile pentru dispozitivul care va afia imaginea:
(Mac OS) Pentru a specifica un mod de ieire, selectai NTSC sau PAL. Dac modul de ieire i dispozitivul nu corespund
(de exemplu, dac specificai NTSC ca mod de ieire, dar v conectai la un dispozitiv n modul PAL), n previzualizare
apar pete negre.
Pentru a specifica proporia dimensiunilor dispozitivului de afiare, selectai Standard (4:3) sau Ecran lat (16:9) din
meniul Proporie dimensiuni.
Not: Setarea proporiilor dimensiunilor determin opiunile de plasare disponibile.
4 n Opiuni imagini, selectai o opiune de plasare pentru a stabili modul n care imaginea este afiat n dispozitivul de
afiare:
Centru
CasetPicior
Decupaj la 4:3
Caset liter
5 Selectai o opiune din meniul Dimensiune imagine pentru a controla scalarea pixelilor documentului la dispozitivul de
afiare:
Fr scalare
6 Bifai opiunea Aplicare proporie dimensiuni n pixeli la previzualizare pentru a afia imaginea utiliznd raportul de
aspect al pixelului (neptrat) din document. Debifai aceast opiune pentru a afia imaginea aa cum apare pe monitorul
calculatorului dvs. (pixel ptrat).
n mod prestabilit, caseta de validare Aplicare proporie dimensiuni pixeli la previzualizare este bifat pentru a pstra
proporia pixelilor din imagine. n general, vei deselecta aceast opiune dac se presupune c proporia pixelilor
documentului este ptrat i dorii s vizualizai imaginea aa cum va aprea pe monitorul computerului (pixel ptrat).
7 Facei clic pe OK pentru a exporta documentul pe dispozitivul de afiare.
Consultai i
Optimizarea unei imagini pentru Web la pagina 520
Opiuni de optimizare GIF i PNG-8 la pagina 525
Consultai i
Stive de imagini (Photoshop Extended) la pagina 589
Canal Alfa Specific modul de randare a canalelor alfa. (Aceast opiune este disponibil n formatele care accept Canal
Frecven cadre Stabilete numrul de cadre pe secund (cps) redate de clipul video randat.
Consultai i
Interpretarea lungimii clipului video (Photoshop Extended) la pagina 551
3G Format de fiier creat pentru dispozitivele mobile de generaia a treia. 3G se bazeaz pe formatul de fiier MP4.
FLC Format de animaie pentru redarea animaiilor generate pe computer pe staiile de lucru, pe computere Windows i
Flash Video (FLV) Formatul Adobe pentru transmiterea n flux a fiierelor audio i video prin Web i alte reele (trebuie s
iPod (320x240) Fiier .m4v care conine un clip video H.264 i AAC optimizate pentru redare pe iPod.
QuickTime Movie Arhitectura multimedia Apple Computer care include un numr de codecuri.
AVI Audio Video Interleave (AVI) este un format pentru date audio/video de pe calculatoare Windows.
DV Stream Format video cu compresie ntre cadre care utilizeaz interfaa FireWire (IEEE 1394) pentru transferul clipurilor
Secven de imagini Secven de imagini statice care se afl ntr-un dosar i utilizeaz acelai tipar numeric sau alfabetic
MPEG-4 Standard multimedia pentru livrarea fluxurilor audio i video ntr-un interval de limi de band.
Not: De asemenea, Photoshop accept i alte formate tere, cum ar fi Avid AVR Codecs; oricum, trebuie instalate codecurile
necesare QuickTime.
Setri pentru export 3G
Pentru informaii suplimentare despre setrile 3G, cutai 3G pe site-ul Apple Computer.
Format fiier 3GPP i 3GPP2 reprezint standarde pentru crearea, furnizarea i redarea fiierelor multimedia prin
intermediul reelelor wireless de mare vitez de generaia a treia. 3GPP este destinat reelelor GSM, iar 3GPP2 este destinat
reelelor CDMA 2000. 3GPP (Mobile MP4), 3GPP2 (EZmovie) i AMC (EZmovie) sunt destinate reelelor specifice. 3GPP
(Mobile MP4) este destinat serviciului 3G i-motion NTT DoCoMo. 3GPP2 (EZmovie) este destinat serviciului de reea 3G
de la KDD. AMC (EZmovie) este destinat abonailor KDDI cu telefoane compatibile AMC.
Video Selectai Video din meniul pop-up de sub meniul Format fiier i specificai urmtoarele:
Format video Selecteaz codecul utilizat pe parcursul exportului clipului video. Dac videoclipul surs are o singur pist
video i este deja comprimat, putei s selectai Trecere prin pentru ca fiierul video s nu mai fie comprimat din nou.
Frecven date Specific kilobiii pe secund (kbps) de pe parcursul redrii. O frecven mai ridicat pentru kbps
mbuntete de obicei calitatea redrii filmului; oricum, nu selectai o frecven a datelor mai ridicat dect limea de
band disponibil.
Optimizat pentru Specific metoda de livrare intenionat, dac ai selectat H.264 din meniul Fomat video. Aceast setare
transmite codecului cantitatea de date care poate varia peste i sub frecvena de date selectat.
Dimensiune imagine Specific un standard pentru transmiterea fiierului ctre un telefon mobil. Curent pstreaz
dimensiunea material a sursei; fiierul rezultat nu poate fi redat pe un telefon mobil. Selectai Personalizat pentru a specifica
o dimensiune care nu este inclus n meniu.
Pstrare proporie dimensiuni utiliznd Specific o opiune cnd modificai dimensiunea imaginii, iar filmul trebuie scalat
la dimensiuni noi. Caset liter scaleaz sursa proporional pentru a se ncadra n diafragma curat, adugnd bare negre
n partea superioar, inferioar sau n prile laterale conform necesitilor. Decupeaz prile centrale, scaleaz i taie la
diafragma curat. ncadrare n dimensiune ajusteaz la dimensiunea destinaie, ncadrnd n partea cea mai lung i scalnd,
dac este necesar.
Frecven cadre Specific cadrele pe secund (kbps) de pe parcursul redrii. n majoritatea cazurilor, clipul video va avea
o calitate mai bun dac selectai un numr care este divizibil exact cu numrul de cadre pe secund din surs. De exemplu,
dac sursa este captat la 30 cps, selectai o frecven a cadrelor de 10 sau 15. Nu selectai o frecven mai mare dect cea
a materialului surs.
Cadru cheie Specific frecvena de creare a cadrelor cheie n fiierul video exportat. O frecven mai ridicat a cadrelor
cheie (numr mai mic) mbuntete calitatea video, dar mrete dimensiunea fiierului.
Opiuni video Dac este disponibil, facei clic pe butonul Opiuni video pentru a deschide caseta de dialog Setri video
3G avansate. n funcie de clipul video, putei s specificai dac adugai marcaje de re-sincronizare n interiorul cadrelor
video pentru a v ajuta s recuperai pachetele pierdute n timpul transmiterii n flux. n cazul clipurilor video H.264, putei
de asemenea s accelerai procesul de compresie (de exemplu, n scopuri de previzualizare), selectnd Codare mai rapid
(O singur trecere). Opiunea prestabilit, Cea mai bun calitate (Mai multe treceri) permite codecului s stabileasc
numrul de treceri necesare pentru compresia datelor n vederea obinerii celei mai bune caliti.
Audio Dei opiunea Audio este disponibil n meniul pop-up de sub meniul Format fiier, Photoshop Extended CS3 nu
Text Selectai Text din meniul pop-up de sub meniul Format fiier i specificai urmtoarele:
Format text Specificai formatarea sau absena formatrii pentru afiarea textului pe dispozitive mobile.
Codare text Selecteaz codarea UTF8, UTF16 sau STML Native (dac este disponibil).
Solicitare funcie text pe telefon Permite redarea filmului, numai dac textul poate fi afiat pe dispozitivul de recepie.
Deselectai aceast opiune pentru a permite redarea fiierului audio sau video, chiar dac textul nu poate fi afiat pe
dispozitiv.
Not: Aceste opiuni sunt disponibile numai dac fiierul video are o pist de text, cum ar fi credite, titluri, subtitrri etc.
Transmitere n flux Selectai Transmitere n flux din meniul pop-up de sub meniul Format fiier i specificai urmtoarele:
Activare transmitere n flux Creeaz un fiier pentru transmitere RTSP ctre QuickTime Player. Aceast opiune creeaz
Optimizare pentru server Ajut serverul s proceseze fiierul mai rapid, dar mrete dimensiunea acestuia.
Avansat Selectai Avansat din meniul pop-up de sub meniul Format fiier i specificai urmtoarele:
Distribuie restricionat Specific de cte ori poate fi redat fiierul pe telefon dup descrcare. De asemenea, specific
opiunile de expirare a fiierului: setai fiierul s expire ntr-un numr de zile sau introducei o dat. Dac fiierul dvs. are
formatul Mobile MP4 sau EZmovie, putei s restricionai distribuia, astfel nct, odat aflat pe un telefon, s nu mai poat
fi trimis sau copiat altundeva.
Fragmentare film Permite descrcarea fiierului prin HTTP n buci mici, astfel nct redarea s nceap mai rapid, iar
fiierele mari s poat fi redate pe telefon (doar fragmentul, nu filmul ntreg trebuie s se ncadreze pe telefon simultan).
Setri pentru exportul FLC
Tabel culori Specific tabelul de culori utiliznd culorile sistemului Windows sau culorile sistemului Mac OS din filmul
exportat.
1 n caseta de dialog Randare video, selectai Export QuickTime i apoi AVI din meniul pop-up.
2 Facei clic pe butonul Setri.
3 Asigurai-v c este selectat opiunea Video n caseta de dialog Setri AVI.
Important: Dei caseta de dialog Setri AVI conine Opiuni sunet, Photoshop Extended CS3 nu accept piste audio.
4 Facei clic pe butonul Setri din Video i setai urmtoarele:
Tip compresie
Cadre pe secund
Adncime
Calitate
Mod scanare
Proporie dimensiuni
Opiuni
liter scaleaz sursa proporional pentru a se ncadra n diafragma curat, adugnd bare negre n partea superioar,
inferioar sau n prile laterale conform necesitilor. Decupeaz prile centrale, scaleaz i taie la diafragma curat.
Important: Dei caseta de dialog Setri export DV conine Opiuni audio format, Photoshop Extended CS3 nu accept piste
audio.
Specificarea setrilor pentru exportul MPEG-4 (Photoshop Extended)
1 n caseta de dialog Randare video, selectai Export QuickTime i apoi facei clic pe butonul Setri.
2 n caseta de dialog Setri export MPEG-4, selectai MP4 sau MP4 (ISMA) din meniul Format fiier. Formatul MP4
(ISMA) asigur utilizarea cu dispozitive fabricate de membri ISMA.
3 n Video, specificai urmtoarele:
Format video
Frecven date
Optimizat pentru
Dimensiune imagine
Frecven cadre
Cadru cheie
4 (Numai pentru formatul de fiier MP4) Facei clic pe butonul Opiuni video i specificai urmtoarele:
Marcaje resincronizare
Restricionare profil(uri) la
Mod codare
Setri
Filtru
Dimensiune
5 (Opional) Dac filmul dvs. este transmis prin Internet, selectai Pregtire pentru transmitere n flux prin Internet i
apoi una din opiunile urmtoare:
Pornire rapid
Urmtoarele opiuni sunt disponibile n caseta de dialog Setri de compresie video standard QuickTime:
Tip compresie Selectai codecul care va fi aplicat la exportul unui fiier.
Micare Specificai frecvena cadrelor pentru clipul dvs. video selectnd numrul de cadre pe secund (cps). Unele codecuri
accept un anumit set de frecvene ale cadrelor. Mrirea frecvenei cadrelor poate produce micri mai line (n funcie de
frecvenele iniiale ale cadrelor din fiierele video surs), dar utilizeaz mai spaiu de pe disc. Dac este posibil, specificai
ct de des sunt generate cadrele cheie. Anumite codecuri QuickTime utilizeaz diferenierea cadrelor pentru a comprima
fiierul video, prelund un cadru cu imaginea complet a informaiilor video i genernd un numr de cadre stocnd numai
diferenele dintre fiecare cadru i primul cadru cu imagine complet. Primul cadru cu imagine complet se numete cadru
cheie (a nu se confunda cu cadrele cheie utilizate n modul Cronologie al paletei Animaie).
Frecven date Selectai (dac exist disponibil pentru compresorul selectat) i introducei o frecven a datelor pentru a
plasa o limit superioar pe cantitatea de date video produse de ctre fiierul video exportat n momentul redrii.
Compresor Setai opiunile specifice compresorului pentru codecul selectat. Facei clic pe butonul Opiune (dac este
disponibil) pentru a specifica opiuni suplimentare pentru compresor. Dac sunt disponibile, selectai adncimea de culoare
sau numrul de culori care urmeaz s fie incluse n fiierul video pe care l exportai. Acest meniu nu este disponibil, n
cazul n care codecul selectat accept doar o adncime de culoare.
Dac glisorul Calitate este disponibil n Compresor, tragei de glisor sau introducei o valoare pentru a ajusta calitatea
imaginii clipului video exportat i, n consecin, dimensiunea fiierului acestuia. Dac utilizai acelai codec pentru captur
i export i ai randat previzualizri ale unei secvene, putei s salvai timpul de randare potrivind setarea calitii exportului
cu setarea calitii capturii iniiale. Creterea calitii peste calitatea capturii iniiale nu conduce la creterea calitii, dar
poate avea ca rezultat mrirea timpilor de randare.
Not: Opiunile pentru compresor nu sunt disponibile pentru Codec videocomponent.
Setrile pentru dimensiunea filmului QuickTime
Dimensiuni Specific dimensiunea cadrului pentru filmul exportat. Dac dorii s specificai o dimensiune a cadrului care
nu este inclus n meniul Dimensiuni, selectai Personalizat i introducei valori pentru Lime i nlime.
Pstrare proporie dimensiuni utiliznd Specific o opiune, dac filmul este scalat la o dimensiune nou pentru cadru.
Caset liter scaleaz sursa proporional pentru a se ncadra n diafragma curat, adugnd bare negre n partea superioar,
inferioar sau n prile laterale conform necesitilor. Decupeaz prile centrale, scaleaz i taie la diafragama curat.
ncadrare n dimensiuni ajusteaz la dimensiunea destinaie, ncadrnd n partea cea mai lung i scalnd, dac este necesar.
De-ntreesere fiier video surs De-ntreese cele dou cmpuri n fiecare cadru video ntreesut.
Not: Opiunile de randare disponibile depind de formatul de fiier pentru export selectat.
10Facei clic pe Randare.
Consultai i
Interpretarea lungimii clipului video (Photoshop Extended) la pagina 551
Urmtoarele setri sunt disponibile n caseta de dialog Export setri secven de imagini:
Pentru informaii suplimentare referitoare la formatele specifice ale fiierelor i la opiunile acestora, consultai i Salvarea
i exportul fiierelor n alte formate la pagina 446 i Formate de fiiere la pagina 455.
Pentru un clip video referitor la utilizarea secvenelor de imagini, vizitai www.adobe.com/go/vid0026_ro.
canalul alfa pentru a obine rezultatul ateptat. Cnd ntr-un document se afl clipuri video sau imagini premultiplicate cu
anumite culori de fundal, este posibil s obinei imagini-fantom sau halouri nedorite. Putei s specificai o culoare mat,
astfel nct pixelii semitranspareni s se amestece (s se multiplice) cu fundalul fr a produce halouri.
Ignorare Ignor canalul alfa din clipul video.
Drept - Nemtuit Interpreteaz canalul alfa ca alfa drept. Dac prin aplicaia utilizat pentru crearea clipului video nu este
Premultiplicat - Mat Interpreteaz canalul alfa ca premultiplicat cu negru, alb sau o culoare. Dac este necesar, facei clic
pe specimenul de culoare din caseta de dialog Interpretare lungime film pentru a deschide Adobe Color Picker pentru
specificarea culorii mate.
585
Putei configura o cale ctre Photoshop Extended pentru a permite accesul direct la comenzile Photoshop din MATLAB.
1 Din MATLAB, selectai Fiier > Setare cale.
2 Facei clic pe Adugare dosar i selectai dosarul MATLAB n care este instalat Photoshop Extended.
3 Facei clic pe Salvare i apoi pe nchidere.
4 Din meniul MATLAB, selectai Fiier > Preferine.
5 n caseta de dialog Preferine, facei clic pe arborele General (stnga sus).
6 Facei clic pe butonul Actualizare cache cale caset instrumente.
7 Facei clic pe Aplicare i apoi pe OK.
Pentru a v deconecta de la Photoshop i a prsi aplicaia, tastai psquit, apoi apsai Enter (Windows) sau Return
(Mac OS).
Dac introducei psnewdoc(W,H,R,N,M,F,A,B,P), vei crea un document nou cu valori pentru urmtoarele
atribute:
W Specific limea documentului, utiliznd unitile curente din opiunea Uniti i rigle din caseta de dialog Preferine
Photoshop. Limea prestabilit este 504 pixeli.
H Specific nlimea documentului, utiliznd unitile curente din opiunea Uniti i rigle din caseta de dialog Preferine
M Specific modul de culoare: RGB, CMYK, Lab, Bitmap, sau Tonuri de gri. Valoarea prestabilit este RGB.
F Specific tot coninutul de fundal al documentului nou: Alb, Culoare fundal sau Transparent. Valoarea prestabilit este
Alb.
Consultai i
Adnotarea imaginilor la pagina 462
Pictura cu instrumentul Pensul sau cu instrumentul Creion la pagina 320
Aplicarea filtrului Praf & Zgrieturi la pagina 391
2 Selectai cadrele pe care dorii s le deschidei. Apsai tasta Shift i facei clic pentru a selecta mai multe cadre la rnd.
Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) pentru a selecta cadre disparate. Facei clic pe Selectare global pentru
a selecta toate cadrele.
Pentru a parcurge rapid cadrele, utilizai rotia de derulare a mouse-ului (Windows) sau facei clic pe butoanele
dreapta sau stnga de sub zona de previzualizare mare.
3 Selectai una dintre urmtoarele opiuni i facei clic pe Deschidere.
Importul cadrelor
Plasarea n ferestre
Putei vizualiza i edita mai multe categorii de metadate DICOM din caseta de dialog Informaii fiier Photoshop.
Date despre pacient Includ numele pacientului, ID-ul, sexul i data naterii.
Date despre studiu Includ ID-ul studiului, medicul referent, data i ora studiului i descrierea acestuia.
Date despre serie Includ numrul seriei, modalitatea, data i ora seriei i descrierea acesteia.
Consultai i
Despre metadate la pagina 461
Consultai i
Exportul fiierelor video la pagina 576
Crearea animaiilor cu cadre la pagina 559
Crearea unei prezentri PDF la pagina 466
Fluxul de lucru pentru montajul animaiei (Photoshop Extended) la pagina 566
Putei de asemenea s combinai imagini utiliznd un script (Fiier > Scripturi > ncrcare fiiere n stiv).
2 Selectai Selectare > Toate straturile.
Not: Pentru a marca stratul de fundal ca selectabil cu comanda Toate straturile, trebuie mai nti s-l convertii ntrun strat obinuit.
3 Selectai Editare > Aliniere automat straturi i selectai Auto ca opiune de aliniere. Dac Auto nu creeaz o nregistrare
bun a straturilor, ncercai opiunea Repoziionare.
4 Selectai Strat > Obiecte inteligente > Conversie la obiect inteligent.
5 Selectai Strat > Obiecte inteligente > Mod stiv i selectai un mod pentru stiv din submeniu.
Pentru reducerea zgomotului, utilizai plugin-urile Medie sau Median.
Pentru eliminarea obiectelor din imagine, utilizai plugin-ul Median.
Rezultatul este o imagine compozit cu aceeai dimensiune ca i stiva de imagini original. Poate fi necesar
experimentarea cu mai multe plugin-uri pentru a obine cea mai reuit mbuntire pentru o anumit imagine.
Pentru a schimba efectul de randare, selectai un alt mod pentru stiv din submeniu. Randarea stivei nu este cumulativ
fiecare efect al randrii opereaz asupra datelor de imagine originale din stiv i nlocuiete efectele anterioare.
Modurile pentru stiv
Modurile pentru stiv opereaz numai pe un canal i numai pe pixelii netranspareni. De exemplu, modul Maxim returneaz
valorile maxime pentru canalul rou, verde i albastru pentru o seciune transversal prin pixel i fuzioneaz aceste valori
ntr-o valoare compozit de pixel din imaginea randat.
Numele plugin-ului de
randare
Rezultat
Comentarii
Entropie
entropia = - suma( (probabilitatea valorii) * Entropia binar (sau entropia de ordin zero)
definete o limit inferioar a numrului de
log2(probabilitatea valorii) )
bii necesar pentru codarea fr pierderi a
Probabilitatea valorii = (numrul de apariii
informaiilor dintr-un set.
ale valorii) / (numrul total de pixeli
netranspareni)
Exces
Maxim
Medie
Median
Valorile mediane de canal pentru toi pixelii Eficient pentru reducerea zgomotului i
netranspareni
eliminarea coninutului nedorit din imagine
Minim
Interval
Grad de nclinare
Numele plugin-ului de
randare
Rezultat
Abatere standard
nsumare
Variana
Comentarii
v Selectai Straturi > Obiecte inteligente > Mod stiv > Fr pentru a elimina toate randrile dintr-o stiv de imagini i a
o converti napoi la un obiect inteligent obinuit.
Editarea unei stive de imagini
Deoarece o stiv de imagini este un obiect inteligent, putei edita n orice moment imaginile originale care creeaz straturile
din stiv.
v Selectai Strat > Obiecte inteligente > Editare coninut, sau facei dublu clic pe miniatura stratului. Dup ce ai salvat
obiectul inteligent editat, stiva este randat automat cu ultima opiune de randare aplicat.
Conversia unei stive de imagini
Pentru a pstra efectele randrii asupra unei stive de imagini, convertii obiectul inteligent la un strat obinuit. (Putei copia
obiectul inteligent nainte de a-l converti, n caz c dorii s randai din nou stiva de imagini ulterior.)
v Selectai Strat > Obiecte inteligente > Rasterizare.
Scala de msurare
Setarea unei scale de msurare seteaz un numr specificat de pixeli n imagine egal cu un numr de uniti din scal, cum
ar fi inci, milimetri sau microni. Odat ce ai creat o scal, putei msura suprafee i putei primi calcule i rezultate ale
jurnalului n unitile de scal selectate. Putei crea mai multe presetri pentru scala de msurare, chiar dac nu putei
utiliza dect cte o scal ntr-un document.
Reperele de scal
Putei plasa repere de scal pe o imagine pentru a afia scala de msurare. Reperele de scal pot fi afiate cu sau fr o
legend care indic unitile scalei de msurare.
1 Deschidei un document.
2 Selectai Analiz > Setare scal de msurare > Personalizat. Instrumentul Rigl
este selectat automat. Tragei
instrumentul pentru a msura distana n pixeli din imagine sau introducei o valoare n caseta de text Lungime n pixeli.
Se revine la setarea curent a instrumentului la nchiderea casetei de dialog Scal de msurare.
3 Introducei lungimea logic i unitile logice pe care dorii s le setai egale cu lungimea n pixeli.
De exemplu, dac lungimea n pixeli este 50 i dorii s setai o scal de 50 de pixeli per micron, introducei 1 pentru
lungimea logic i microni pentru unitile logice.
4 Facei clic pe OK n caseta de dialog Scal de msurare pentru a seta scala de msurare a documentului.
5 Selectai Fiier > Salvare pentru a salva setarea curent a scalei de msurare cu documentul.
Pentru a afia scala n paleta Informaii, selectai Opiuni palet din meniul paletei i selectai Scal de msurare n zona
Informaii stare.
Pentru a afia scala de msurare n partea de jos a ferestrei documentului, selectai Afiare > Scal de msurare din
meniul ferestrei documentului.
Crearea unei presetri pentru scala de msurare
1 Deschidei un document.
2 Selectai Analiz > Setare scal de msurare > Personalizat.
3 Creai o scal de msurare.
4 Facei clic pe Salvare presetare i denumii presetarea.
5 Facei clic pe OK. Presetarea creat este adugat la submeniul Analiz > Setare scal de msurare.
tergerea unei presetri pentru scala de msurare
Afiare text
Poziie text
Culoare
Putei plasa mai multe repere de scal ntr-un document i putei nlocui reperele existente.
Not: Reperele de scal suplimentare sunt plasate n aceeai poziie n imagine i se pot suprapune, n funcie de lungime.
Pentru a vizualiza un reper de dedesubt, dezactivai setarea stratului pentru reperul de scal.
1 Selectai Analiz > Plasare reper de scal.
2 Facei clic pe nlturare sau Pstrare.
3 Introducei setrile pentru noul reper i facei clic pe OK.
tergerea unui reper de scal
1 n paleta Straturi, selectai grupul de straturi Reper scal de msurare pentru reperul de scal pe care dorii s-l tergei.
2 Facei clic dreapta pe grupul de straturi i selectai tergere grup din meniul contextual, sau facei clic pe butonul tergere
strat.
3 Facei clic pe Grup i coninut.
Fiecare msurare se ocup de unul sau mai multe puncte de date. Punctele de date selectate stabilesc informaiile
nregistrate n jurnalul de msurare. Punctele de date corespund cu tipul instrumentului cu care msurai. Suprafaa,
perimetrul, nlimea i limea sunt puncte de date pentru msurarea seleciilor. Lungimea i unghiul sunt puncte de
date disponibile pentru msurtorile efectuate cu instrumentul Rigl. Putei crea i salva seturi de puncte de date pentru
tipurile particulare de msurtori, pentru a face fluxul de lucru mai rapid.
1 Deschidei un document existent.
2 Selectai Analiz > Setare scal de msurare i selectai o presetare pentru scala de msurare pentru document (consultai
Setarea scalei de msurare (Photoshop Extended) la pagina 592), sau selectai opiunea Personalizat i setai o scal
de msurare personalizat.
Msurtorile sunt calculate i nregistrate n jurnalul de msurare utiliznd unitile pentru scal efective la momentul
nregistrrii msurrii. Dac nu exist nicio scal de msurare, scala prestabilit este 1 pixel = 1 pixel.
3 (Opional) Selectai Analiz > Selectare puncte de date i efectuai una din urmtoarele aciuni:
Selectai Personalizat pentru a selecta punctele de date de msurat.
Selectai o presetare de punct de date existent din submeniu.
Pentru un clip video pentru nelegerea i utilizarea caracteristicilor de msurare, vizitai
www.adobe.com/go/vid0029_ro.
n caseta de dialog Selectare puncte de date, punctele de date sunt grupate n funcie de instrumentul de msurare care
le poate msura. Punctele de date comune sunt disponibile pentru toate instrumentele. Acestea adaug informaii utile
la jurnalul de msurare, cum ar fi numele fiierului msurat, scala de msurare i data/ora msurrii.
n mod prestabilit sunt selectate toate punctele de date. Putei selecta un subset de puncte de date pentru un anumit tip
de msurare i putei salva combinaia pentru a o face disponibil ca presetare de punct de date.
Not: Cnd msurai cu un anumit instrument, numai punctele de date asociate cu acel instrument vor fi afiate n jurnal,
chiar dac sunt selectate alte puncte de date. De exemplu, dac efectuai o msurtoare cu instrumentul Rigl, numai
punctele de date pentru instrumentul rigl vor fi afiate n jurnalul de msurare, mpreun cu punctele de date comune
selectate.
4 Selectai o caracteristic a imaginii i un instrument de selectare corespunztoare punctelor de date selectate. Efectuai
una dintre urmtoarele aciuni:
Creai una sau mai multe selecii n imagine.
Selectai Analiz > Instrument Rigl, sau facei clic pe instrumentul Rigl din caseta cu instrumente, apoi utilizai
instrumentul pentru a msura lungimea unei suprafee din imagine.
Selectai Analiz > Instrument Numr, sau facei clic pe instrumentul Numr din caseta cu instrumente, apoi numrai
elementele din imagine.
5 Selectai Fereastr > Jurnal msurare pentru a deschide paleta Jurnal msurare.
6 Selectai Analiz > nregistrare msurtori, sau facei clic pe nregistrare msurtori n paleta Jurnal msurare.
Not: Dac punctele de date selectate curent nu corespund cu instrumentul de msurare curent, vi se solicit s selectai
puncte de date pentru acel instrument.
Jurnalul de msurare are coloane pentru fiecare punct de date selectat n caseta de dialog Puncte de date pentru msurare.
Fiecare msurtoare efectuat introduce un nou rnd de date n jurnalul de msurare.
Dac msurai mai multe suprafee selectate din imagine, n jurnal este creat un rnd de date care conine date de
sumarizare sau cumulate pentru toate suprafeele selectate, urmat de cte un rnd de date pentru fiecare suprafa
selectat. Fiecare suprafa selectat este listat drept caracteristic separat n coloana Etichet din jurnal i are asignat
un numr unic.
Putei repeta paii 2 - 6 pentru o varietate de diferite selecii n acelai document sau mai multe documente. Coloana
Document din jurnalul de msurare reflect sursa datelor msurtorii.
Punctele de date pentru msurare
Suprafa Suprafaa selectat n pixeli ptrai, sau n unitile calibrate n funcie de scala de msurare curent (cum ar fi
milimetri ptrai).
Circularitate 4pi(suprafa/perimetru2). Valoarea 1,0 indic un cerc perfect. Pe msur ce valoarea se apropie de 0,0, indic
un poligon din ce n ce mai alungit. Este posibil ca valorile s nu fie valide pentru selecii foarte mici.
Numr Variaz n funcie de instrumentul de msur selectat. Instrumentul de selecie: numrul de zone selectate
discontinue din imagine. Instrumentul de numrare: numrul de elemente numrate din imagine. Instrumentul Rigl:
numrul de linii de rigl vizibile (1 sau 2).
Data i ora Aplic o tampil cu data/ora efecturii msurtorii.
Document Identific documentul (fiierul) msurat.
Valoare gri Aceasta reprezint o msurare a luminozitii, de la 0 la 255 (pentru imaginile pe 8 bii), de la 0 la 32.768 (pentru
imaginile pe 16 bii), sau de la 0,0 la 10 (pentru imaginile pe 32 de bii). Pentru toate msurrile corelate cu valoarea de gri,
imaginea este convertit intern la tonuri de gri (echivalent cu selectarea opiunii Imagine > Mod > Tonuri de gri) utiliznd
profilul prestabilit pentru tonuri de gri. Apoi sunt efectuate calculele solicitate (medie, median, minim, maxim) pentru
fiecare caracteristic i pentru sumar.
nlime nlimea seleciei (y max - y min), n uniti corespunztoare scalei de msurare curente.
Histogram Genereaz date de histogram pentru fiecare canal din imagine (trei pentru imaginile RGB, patru pentru
CMYK .a.m.d.), nregistrnd numrul de pixeli de la fiecare valoare de la 0 la 255 (valorile pe 16 bii sau 32 de bii sunt
convertite la 8 bii). Cnd exportai date din jurnalul de msurare, datele histogramei numerice sunt exportate ntr-un fiier
CSV (valori separate prin virgul). Fiierul este plasat n propriul su dosar, n aceeai locaie n care este exportat i fiierul
text delimitat prin tab-uri al jurnalului de msurare. Fiierele histogram primesc un numr unic, ncepnd de la 0 i
crescnd cu cte 1 unitate. Pentru mai multe selecii msurate simultan, este generat un fiier histogram pentru toat
suprafaa selectat, plus fiiere histogram suplimentare pentru fiecare selecie.
Densitate integrat Suma valorilor pixelilor din selecie. Este echivalent cu produsul dintre suprafa (n pixeli) i valoarea
de gri medie.
Etichet Identific i numeroteaz automat fiecare msurtoare ca Msurtoare 1, Msurtoare 2 .a.m.d. Pentru mai multe
selecii msurate simultan, fiecrei selecii i sunt asignate o etichet de caracteristic i un numr suplimentare.
Lungime Distana liniar definit de instrumentul Rigl n imagine, n uniti corespunztoare scalei de msurare curente.
Perimetru Perimetrul seleciei. Pentru mai multe selecii msurate simultan, este generat o msurtoare pentru perimetrul
total al tuturor seleciilor, plus msurtori suplimentare pentru fiecare selecie.
Scal Scala de msurare pentru documentul surs (de exemplu 100 px = 3 mile).
Uniti scal Unitile logice ale scalei de msurare.
Factor scal Numrul de pixeli asignai unitii scalei.
Surs Sursa msurtorii: instrumentul Rigl, instrumentul Numr sau selecie.
Lime Limea seleciei (x max - x min), n uniti corespunztoare scalei de msurare curente.
1 Selectai unul sau mai multe rnduri sau coloane din jurnal.
Putei exporta date din jurnalul de msurare ntr-un fiier text cu valorile delimitate prin virgul. Putei deschide fiierul
text ntr-o aplicaie cu foi de calcul i putei efectua calcule statistice sau analitice din datele msurtorilor.
1 Selectai unul sau mai multe rnduri de date din jurnal.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Export din meniul Opiuni jurnal msurare.
Facei clic pe pictograma Export din partea de sus a paletei.
Facei clic dreapta pe un rnd, apoi selectai Export din meniul pop-up.
3 Introducei un nume de fiier i o locaie i facei clic pe Salvare.
Msurtorile sunt exportate ntr-un fiier text UTF8 cu valori delimitate prin virgul.
Consultai i
Efectuarea unei msurri (Photoshop Extended) la pagina 593
4 (Opional) Selectai Analiz > nregistrare msurtori sau facei clic pe nregistrare msurtori n paleta Jurnal msurare
pentru a nregistra numrul n jurnalul de msurare.
Not: Pentru a nregistra un numr n jurnalul de msurare, trebuie s selectai Numr ca punct de date pentru msurare.
Selectai Analiz > Selectare puncte de date > Personalizat i selectai punctul de date Numr din zona instrumentului
Numr.
Consultai i
Selectarea cu instrumentul Baghet magic la pagina 247
Utilizarea instrumentelor 3D
Putei utiliza instrumentele de editare a obiectelor 3D pentru a roti un model 3D n jurul axei sale x, y sau z; a deplasa
modelul de-a lungul unei axe; sau a scala obiectul. Cnd manevrai modelul 3D, vizualizarea camerei rmne fix.
Pentru indicaii privind fiecare instrument 3D, selectai Opiuni palet din meniul Opiuni palet Informaii i selectai
Afiare sugestii instrumente. Facei clic pe un instrument, apoi deplasai cursorul n fereastra imaginii, pentru a vizualiza
detaliile instrumentului n paleta Informaii.
1 Facei clic pe Editare obiect 3D n bara de opiuni.
2 Facei clic pe un instrument de navigare pentru a-l activa:
inei apsat tasta Shift i tragei pentru a constrnge instrumentul Rotire, Tragere, Glisare sau Scalare la o singur
direcie de deplasare.
Rotire
Rulare
Tragere
Glisare
Scalare
Facei clic pe pictograma vizualizrii prestabilite din bara de opiuni pentru a readuce modelul la vizualizarea iniial.
Pentru a vizualiza sau edita valorile numerice ale poziiei x, y i z, rotirea sau scalarea modelului 3D, facei clic pe sgeata
din dreapta instrumentelor 3D.
Editarea camerei 3D
Utilizai instrumentele de editare a camerei pentru a deplasa vizualizarea camerei i a prsi poziia obiectului 3D fix.
Pentru indicaii privind fiecare instrument 3D, selectai Opiuni palet din meniul Opiuni palet Informaii i selectai
Afiare sugestii instrumente. Facei clic pe un instrument, apoi deplasai cursorul n fereastra imaginii, pentru a vizualiza
detaliile instrumentului n paleta Informaii.
1 Facei clic pe Editare camer 3D n bara de opiuni.
2 Facei clic pe un instrument de editare a camerei pentru a-l activa.
inei apsat tasta Shift i tragei pentru a constrnge instrumentul Deplasare pe orbit, Panoramare sau Pivotare
la o singur direcie de deplasare.
Deplasare pe orbit
Rulare
Panoramare
Pivotare
Zoom
Pentru a vizualiza sau edita valorile numerice pentru poziia x, y i z, rotirea sau cmpul de vizualizare al camerei 3D,
facei clic pe sgeata din dreapta instrumentelor de editare a camerei pentru a deschide setrile pentru camera 3D.
Selectai Vizualizare ortografic pentru a afia modelul ntr-o vizualizare cu scal precis i fr deformarea perspectivei.
Modificarea sau crearea vizualizrilor de camere 3D
Putei aplica diferite efecte de iluminare la un model 3D, cum ar fi lumina zilei, lumin de interior sau lumin colorat,
sau putei elimina complet iluminarea pentru a crea un efect de siluet. Setarea prestabilit pentru iluminare, Lumini din
fiier, afieaz modelul 3D utiliznd setrile pentru iluminare din fiierul original (creat ntr-un program de creare 3D).
v Facei clic pe pictograma Setri iluminare i aspect i selectai un mod de iluminare din paleta pop-up.
Modificarea efectelor de randare
Modul de randare prestabilit este solid. Moduri ca schelet de srm, contur sau vertex prezint structura de baz a
componentelor modelului. Putei combina randarea de tip schelet de srm i solid (modul Schelet de srm solid), sau
putei ajusta transparena suprafeelor solide din model (Transparent sau Schelet de srm transparent).
Modurile de randare ca Contur vectorial solid i Ilustraie linie v permit s ajustai numrul de linii structurale care apar
n model, prin ajustarea setrii Prag pliu. Un pliu sau o linie se formeaz atunci cnd dou poligoane din model se ating
sub un anumit unghi. Dac muchiile se ntlnesc sub un unghi mai mic dect valoarea setrii Prag pliu, (0 - 180), linia
format de acestea este eliminat. La o valoare 0 a setrii, este afiat ntregul schelet de srm.
1 Facei clic pe pictograma Setri iluminare i aspect i selectai un mod de randare din paleta pop-up.
Caset de ncadrare
Transparent
Ilustraie linie
Contur solid
Vertexuri
2 Setai opiunile Culoare linie, Culoare fa, Opacitate i Prag pliu ca disponibile pentru modul de randare selectat.
Vizualizarea seciunilor transversale
Putei vizualiza o seciune transversal a unui model 3D prin intersectarea acestuia cu un plan invizibil care trece prin
model la orice unghi i afieaz numai coninutul de pe o parte a planului.
1 Facei clic pe pictograma Setri seciune transversal pentru a deschide paleta pop-up.
2 n zona Setri seciune transversal, selectai Activare seciune transversal i selectai opiuni pentru aliniere, poziie i
orientare.
Aliniere
Poziie i orientare
Transformare simetric
Vizualizarea animaiilor 3D
Dac un fiier 3D conine o animaie, aceasta este inclus n fiier cnd aplicaia Photoshop deschide modelul 3D. Pentru
a vizualiza animaiile, putei utiliza controalele de animaie din bara de opiuni.
1 Selectai Strat > Straturi 3D > Transformare model 3D.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pe butoanele de redare pentru a reda animaia, a v ntoarce n derularea animaiei sau a o derula nainte sau
napoi cadru cu cadru.
Facei clic pe sgeata din dreptul butoanelor de redare pentru a deschide controlul glisorului, apoi tragei glisorul nainte
sau napoi pentru a v deplasa n cadrul animaiei.
Not: Nu putei edita texturi dac instrumentele 3D sunt active. Facei clic pe Confirmare sau Anulare din bara de opiuni
pentru a prsi modul de transformare 3D.
Pentru un clip video referitor la editarea texturilor, vizitai www.adobe.com/go/vid0021_ro.
1 Facei dublu clic pe o textur din paleta Straturi.
Textura se deschide ca document separat n propria sa fereastr.
2 Utilizai orice instrument Photoshop pentru a edita sau picta pe textur.
3 Salvai documentul pentru textur. Textura actualizat este aplicat modelului 3D.
4 Pentru fiierele 3D n format non-Photoshop, selectai Strat > Straturi 3D > nlocuire texturi dup editarea fiierelor de
texturi, pentru a salva modificrile.
Pentru fiierele 3D salvate n formatul Photoshop, editrile texturilor sunt salvate cnd salvai fiierul. Pentru celelalte
formate de fiiere 3D care stocheaz texturile n fiiere externe, utilizai comanda nlocuire texturi pentru a salva editrile
de texturi.
Not: Pentru formatele de fiiere 3D cum ar fi .u3d i. kmz, care stocheaz texturile n acelai fiier ca i modelul, opiunea
nlocuire textur va actualiza fiierul modelului. Pentru formate cum este .3ds, opiunea nlocuire textur va actualiza
fiierele de textur separate asociate cu fiierul modelului.
Consultai i
Pictura cu instrumentul Pensul sau cu instrumentul Creion la pagina 320
604
Automatizarea cu aciuni
Despre aciuni
O aciune reprezint o serie de sarcini pe care le redai pentru un fiier sau un lot de fiiere - comenzi de meniu, opiuni
pentru palet, aciuni de instrumente .a.m.d. De exemplu, putei s creai o aciuni care modific dimensiunea unei imagini,
aplic un filtru asupra imaginii pentru un anumit efect i apoi salveaz fiierul n formatul dorit.
Aciunile pot s includ stopuri care v permit s efectuai sarcini ce nu pot fi nregistrate (de exemplu, utiliznd un
instrument de pictare). Aciunile pot s includ de asemenea controale modale care v permit s introducei valori ntr-o
caset de dialog n timpul redrii unei aciuni.
n Photoshop, aciunile reprezint baza pentru dropleturi, care sunt aplicaii mici ce proceseaz automat toate fiierele trase
deasupra pictogramei aferente.
Photoshop i Illustrator sunt livrate cu aciuni predefinite instalate, care v ajut s efectuai sarcini obinuite. Putei s
utilizai aceste aciuni ca atare, s le personalizai pentru a rspunde nevoilor dvs. sau s creai aciuni noi. Aciunile sunt
stocate n seturi, pentru a v ajuta s le organizai.
Putei s nregistrai, s editai, s personalizai i s procesai pe loturi aciunile i putei s gestionai grupuri de aciuni
lucrnd cu seturile de aciuni.
v Facei clic pe triunghiul din partea stng a setului, aciunii sau comenzii din paleta Aciuni. Facei Alt-clic (Windows)
sau Option-clic (Mac OS) pe triunghi pentru a expanda sau a restrnge toate aciunile dintr-un set sau toate comenzile
dintr-o aciune.
v Selectai Mod buton din meniul paletei Aciuni. Selectai din nou Mod buton pentru a reveni la modul List.
Not: Nu putei vizualiza comenzi individuale sau seturi n modul Buton.
Selectarea aciunilor din paleta Aciuni
v Facei clic pe numele unei aciuni. Facei Shift-clic pe numele de aciuni pentru a selecta mai multe aciuni continue i
facei Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) pe numele de aciuni pentru a selecta mai multe aciuni
discontinue.
Pentru a reda o ntreag aciune individual, selectai numele aciunii i facei clic pe butonul Redare din paleta Aciuni
sau selectai Redare din meniul paletei.
Dac ai atribuit o combinai de taste aciunii respective, apsai acea combinaie pentru a reda aciunea automat.
Pentru a reda doar o parte dintr-o aciune, selectai comanda din care dorii s pornii redarea i facei clic pe butonul
Redare din paleta Aciuni sau selectai Redare din meniul paletei.
Pentru a reda o singur comand, selectai comanda, apoi facei Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) pe
butonul Redare din paleta Aciuni. Putei de asemenea s apsai Ctrl (Windows) sau Comand (Mac OS) i s facei
dublu clic pe comand.
n Photoshop, pentru a revoca o aciune, realizai un instantaneu n paleta Istoric nainte de a reda o aciune, apoi
selectai instantaneul pentru a revoca aciunea.
Pas cu pas
3 (Numai Photoshop) Selectai Pauz pentru adnotare audio pentru a v asigura c fiecare adnotare audio dintr-o aciune
este redat nainte de iniializarea pasului urmtor din aciune. Deselectai aceast opiune dac dorii ca o aciune s
continue n timpul redrii unei adnotri audio.
Gestionarea aciunilor
Gestionai aciunile din paleta Aciuni pentru a le pstra organizate i facei disponibile numai aciunile de care avei nevoie
pentru un proiect. Putei rearanja, duplica, terge, redenumi i modifica opiunile pentru aciuni din paleta Aciuni.
Rearanjarea aciunilor din paleta Aciuni
v n paleta Aciuni, tragei aciunea n noua poziie, nainte de sau dup o alt aciune. Cnd linia evideniat apare n
poziia dorit, eliberai butonul mouse-ului.
Duplicarea aciunilor, comenzilor sau seturilor
Facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe pictograma tergere pentru a terge selecia fr a afia o caset
de dialog de confirmare.
Tragei selecia deasupra pictogramei tergere din paleta Aciuni, pentru a efectua tergerea fr afiarea unei casete de
dialog de confirmare.
Selectai tergere din meniul paletei Aciuni.
tergerea tuturor aciunilor din paleta Aciuni
v Facei clic pe tergere global aciuni (Photoshop) sau tergere aciuni (Illustrator) din meniul paletei Aciuni.
Chiar i dup tergerea tuturor aciunilor, paleta Aciuni poate fi restabilit la setul implicit de aciuni.
Redenumirea unei aciuni sau modificarea opiunilor
Caseta de dialog Opiuni aciune se deschide i dac facei dublu clic pe numele aciunii n paleta Aciuni din Illustrator.
n Photoshop, putei s facei dublu clic pe o aciune din paleta Aciuni i s introducei un nume nou.
Not: Toate aciunile pe care le creai sunt listate automat n paleta Aciuni, dar pentru a salva ntr-adevr o aciune i a
nu risca s o pierdei dac tergei fiierul de preferine (Illustrator) sau fiierul paletei Aciuni (Photoshop), trebuie s o salvai
ca parte dintr-un set de aciuni.
Salvarea unui set de aciuni
1 Selectai un set.
Dac dorii s salvai o singur aciuni, creai mai nti un set de aciuni i mutai aciunea n noul set.
2 Selectai Salvare aciuni din meniul paletei Aciuni.
3 Introducei un nume pentru set, specificai o locaie i facei clic pe Salvare.
Putei salva fiierul oriunde. Putei salva doar ntregul coninut al unui set n paleta Aciuni, nu i aciuni individuale.
Not: (Numai Photoshop) Dac plasai fiierul setului de aciuni salvat n dosarul Presetri/Aciuni, setul va aprea n
partea de jos a meniului paletei Aciuni, dup ce reiniializai aplicaia.
(Numai Photoshop) Apsai Ctrl+Alt (Windows) sau Command+Option (Mac OS) atunci cnd selectai comanda
Salvare aciuni pentru a salva aciunile ntr-un fiier text. Putei utiliza acest fiier pentru a revizui sau tipri
coninutul unei aciuni. Totui, nu putei rencrca fiierul napoi n Photoshop.
ncrcarea unui set de aciuni
n mod prestabilit, paleta Aciuni afieaz aciunile predefinite (livrate mpreun cu aplicaia) i toate aciuni pe care le
creai dvs. Putei de asemenea s ncrcai aciuni suplimentare n paleta Aciuni.
v Efectuai una din urmtoarele aciuni:
Selectai ncrcare aciuni din meniul paletei Aciuni. Localizai i selectai fiierul setului de aciuni, apoi facei clic pe
ncrcare (Photoshop) sau Deschidere (Illustrator).
(Numai Photoshop) Selectai un set de aciuni din partea de jos a meniului paletei Aciuni.
Fiierele de seturi de aciuni din Photoshop au extensia .atn; fiierele de seturi de aciuni din Illustrator au extensia .aia.
Restaurarea aciunilor la setul prestabilit
Pentru a organiza aciunile, putei s creai seturi de aciuni i s salvai seturile pe disc. Putei s organizai seturi de aciuni
pentru tipuri diferite de activiti - cum ar fi publicarea pentru tiprire i publicarea online - i s transferai seturi pe alte
calculatoare.
Pentru a crea un set de aciuni nou, facei clic pe butonul Creare set nou
meniul paletei. Introducei numele setului i facei clic pe OK.
Not: Dac intenionai s creai o aciune nou i s o grupai ntr-un set nou, trebuie s creai mai nti setul. Noul set
va aprea n meniul pop-up Set atunci cnd creai aciunea nou.
Pentru a muta o aciuni n alt set, tragei aciunea n setul respectiv. Cnd linia evideniat apare n poziia dorit, eliberai
butonul mouse-ului.
Pentru a redenumi un set de aciuni, facei dublu clic pe numele setului n paleta Aciuni sau selectai Opiuni set din
meniul paletei Aciuni. Apoi introducei noul nume al setului i facei clic pe OK.
Pentru a nlocui toate aciunile din paleta Aciuni cu un set nou, selectai nlocuire aciuni din meniul paletei Aciuni.
Selectai un fiier de aciuni i facei clic pe ncrcare (Photoshop) sau Deschidere (Illustrator).
Important: Comanda nlocuire aciuni nlocuiete toate seturile de aciuni din documentul curent. nainte de a utiliza
comanda, asigurai-v c ai salvat deja o copie a setului de aciuni curent, utiliznd comanda Salvare aciuni.
Crearea aciunilor
nregistrarea aciunilor
inei cont de urmtoarele indicaii cnd nregistrai aciuni:
Putei nregistra marea majoritate, dar nu toate comenzile dintr-o aciune.
Putei nregistra operaiile pe care le efectuai cu instrumentele Cadru de selecie, Deplasare, Poligon, Lasou, Baghet
magic, Decupaj, Felie, Radier magic, Gradient, Gleat vopsea, Tip, Form, Note, Pipet i Eantionare culoare, la
fel ca i pe cele efectuate n paletele Istoric, Specimene, Culoare, Trasee, Canale, Straturi, Stiluri i Aciuni.
Rezultatele depind de variabilele de setare a fiierului i a programului, cum ar fi stratul activ i culoarea fundalului. De
exemplu, o neclaritate gaussian de 3 pixeli nu va crea acelai efect pe un fiier de 72 ppi ca i pe un fiier de 144 ppi.
Nici funcia Balans de culoare nu va funciona pe un fiier n tonuri de gri.
Cnd nregistrai aciuni care includ specificarea unor setri n casete de dialog i palete, aciunea va reflecta setrile
active n momentul nregistrrii. Dac modificai o setare ntr-o caset de dialog sau palet n timpul nregistrrii unei
aciuni, valoarea modificat va fi nregistrat.
Not: Majoritatea casetelor de dialog rein setrile specificate la ultima utilizare. Verificai dac acelea sunt valorile pe
care dorii s le nregistrai.
Operaiile i instrumentele modale, ca i instrumentele care nregistreaz poziia, utilizeaz unitile specificate curent
pentru rigl. O operaie sau un instrument modal este unul care necesit apsarea tastei Enter sau Return pentru a fi
aplicat efectul su, cum ar fi transformarea sau decuparea. Printre instrumentele care nregistreaz poziia se numr
instrumentele Cadru de selecie, Felie, Gradient, Baghet magic, Lasou, Form, Traseu, Pipet i Note.
Dac nregistrai o aciune care va fi efectuat asupra unor fiiere de mrimi diferite, setai unitile de msur ale
riglelor la procentaje. Drept rezultat, aciunea va fi efectuat ntotdeauna n aceeai poziie relativ din imagine.
Putei nregistra comanda Redare listat n meniul paletei Aciuni pentru a determina o aciune s efectueze o alta.
nregistrarea aciunilor funcioneaz similar n Photoshop i n Illustrator.
La crearea unei aciuni noi, comenzile i instrumentele pe care le utilizai sunt adugate la aciune pn cnd oprii
nregistrarea.
Pentru a v proteja de eventualele erori, lucrai cu o copie: la nceputul aciunii, nainte de a aplica alte comenzi,
nregistrai comanda Fiier > Salvare copie (Illustrator) sau nregistrai comanda Fiier > Salvare ca i selectai Drept
copie (Photoshop). Alternativ, n Photoshop putei s facei clic pe butonul Instantaneu nou din paleta Istoric, pentru a realiza
un instantaneu al imaginii nainte de a nregistra aciunea.
1 Deschidei un fiier.
2 n paleta Aciuni, facei clic pe butonul Creare aciune nou
3 Introducei un nume pentru aciune, selectai un set de aciuni i setai opiuni suplimentare:
Tast funcional
Culoare
4 Facei clic pe ncepere nregistrare. Butonul ncepere nregistrare din paleta Aciuni devine rou
Important: Cnd nregistrai comanda Salvare ca, nu schimbai numele fiierului. Dac introducei un nume nou de
fiier, acesta este nregistrat i utilizat la fiecare rulare a aciunii. nainte de a salva, dac navigai la un alt dosar, putei
specifica alt locaie fr a fi necesar s specificai un nume de fiier.
5 Efectuai operaiile i comenzile pe care dorii s le nregistrai.
Nu toate sarcinile din aciuni pot fi nregistrate direct; totui, putei insera majoritatea sarcinilor nenregistrabile utiliznd
comenzi din meniul paletei Aciuni.
6 Pentru a opri nregistrarea, facei clic pe butonul Oprire redare/nregistrare sau selectai Oprire nregistrare din meniul
paletei Aciuni. (n Photoshop, putei apsa i tasta Esc.)
Pentru a relua nregistrarea aceleiai aciuni, selectai Pornire nregistrare din meniul paletei Aciuni.
a v permite s specificai valori ntr-o caset de dialog sau s utilizai un instrument modal. (Un instrument modal necesit
apsarea tastelor Enter sau Return pentru aplicarea efectului acestuia - dup ce apsai Enter sau Return, aciunea i reia
sarcinile.)
n partea stng a unei comenzi, a unei aciuni
Un control modal este indicat printr-o pictogram de caset de dialog
sau a unui set din paleta Aciuni. O pictogram de caset roie
indic o aciune sau un set n care unele comenzi, dar
nu toate, sunt modale. Nu putei seta un control modal n modul Buton.
v Efectuai una din urmtoarele aciuni:
Pentru a activa un control modal pentru o comand dintr-o aciune, facei clic pe caseta din partea stng a numelui
comenzii. Facei clic din nou pentru a dezactiva controlul modal.
Pentru a activa sau a dezactiva controale modale pentru toate comenzile dintr-o aciune, facei clic pe caseta din partea
stng a numelui aciunii.
Pentru a activa sau a dezactiva controale modale pentru toate aciunile dintr-un set, facei clic pe caseta din partea stng
a numelui setului.
v n paleta Aciuni, tragei o comand n noua poziie dorit n cadrul aceleiai sau altei aciuni. Cnd linia evideniat
apare n poziia dorit, eliberai butonul mouse-ului.
nregistrarea din nou a unei aciuni
1 Selectai aciunea i selectai nregistrare din nou din meniul paletei Aciuni.
2 Dac apare un instrument modal, utilizai instrumentul pentru a crea alt rezultat i apsai Enter sau Return. Alternativ,
apsai doar Enter sau Return pentru a pstra aceleai setri.
3 Dac apare o caset de dialog, modificai setrile i facei clic pe OK pentru a le nregistra sau facei clic pe Anulare
pentru a pstra aceleai valori.
2 Selectai imaginile pe care dorii s le procesai. Putei s alegei pentru procesare orice fiiere deschide sau s selectai
pentru procesare un dosar de fiiere.
3 (Opional) Selectai Deschidere prima pagin pentru aplicarea setrilor pentru a aplica aceleai setri tuturor imaginilor.
Dac procesai un grup de fiiere n format brut camer realizate n aceleai condiii de iluminare, putei ajusta setrile
n prima imagine pe placul dvs. i apoi putei aplica aceleai setri la imaginile rmase.
Utilizai aceast opiune cu imagini surs PSD sau JPEG dac profilul de culoare al fiierului nu corespunde profilului
de lucru. Putei alege un profil de culoare n care s convertii prima imagine i toate imaginile din dosar.
Not: Setrile care le aplicai cu procesorul de imagine sunt temporare i sunt utilizate numai cu procesorul de imagine.
Pentru procesarea imaginii sunt utilizate setrile curente de format brut camer ale imaginii, cu excepia cazului n care
le schimbai n procesorul de imagine.
4 Selectai locaia n care dorii s fie salvate fiierele procesate.
Dac procesai acelai fiier de mai multe ori cu aceeai destinaie, fiecare fiier este salvat cu un nume de fiier propriu
fr a fi suprascrise.
5 Selectai tipurile de fiiere i opiunile de salvat.
Salvare ca JPEG
Calitate
Salvare la PSD
Maximizare compatibilitate
Salvare ca TIFF
Compresie LZW
Import
Fiiere deschise
Bridge
4 Setai opiunile pentru procesare, salvare i denumirea unui fiier. Pentru descrierile setrilor din caseta de dialog Set,
consultai Opiuni de procesare a seturilor i a droplet-urilor la pagina 614.
Procesarea n loturi a fiierelor din dosare imbricate n diferite formate
Not: Trebuie s avei n aciune un pas Salvare ca; comanda Lot nu salveaz automat fiiere.
Putei utiliza aceast procedur, de exemplu, pentru a da mai mult claritate, redimensiona i salva imagini n format
JPEG n dosarele lor originale. Creai o aciune care s conin un pas pentru claritate, un pas pentru redimensionare i
apoi un pas Salvare ca JPEG. Cnd procesai pe loturi aceast aciune, selectai Includere global subdosare, stabilii
drept destinaie Salvare i nchidere i selectai Substituire comenzi Salvare ca din aciune.
Pentru un tutorial despre tehnici de procesare a imaginilor, consultai www.adobe.com/go/learn_ps_processraw_ro.
Pictograma Droplet
Aciunile reprezint baza pentru crearea droplet-urilor; trebuie s creai aciunea dorit n paleta aciuni nainte de a crea
un droplet. (Consultai nregistrarea aciunilor la pagina 608.)
1 Selectai Fiier > Automat > Creare droplet.
2 Specificai locul n care s fie salvat droplet-ul. Facei clic pe Selectare n seciunea Salvare droplet n a casetei de dialog
i navigai la acea locaie.
3 Selectai Setare aciune i apoi desemnai aciunea pe care intenionai s o folosii n meniurile Setare i Aciune. (Selectai
aciunea n paleta Aciuni nainte de a deschide caseta de dialog pentru a preselecta aceste meniuri.)
4 Setai opiunile pentru procesare, salvare i denumirea unui fiier. Pentru descrierile setrilor din caseta de dialog Set,
consultai Opiuni de procesare a seturilor i a droplet-urilor la pagina 614.
Sugestii pentru droplet-uri ntre mai multe platforme.
La creare droplet-urilor att pentru Windows, ct i pentru Mac OS, inei cont de urmtoarele probleme de compatibilitate:
Dup mutarea unui droplet creat n Windows n Mac OS, trebuie s tragei droplet-ul peste pictograma Photoshop de
pe desktop. Photoshop actualizeaz droplet-ul pentru a fi utilizat n Mac OS.
La crearea unui droplet n Mac OS, utilizai extensia .exe pentru a face droplet-urile compatibile att cu Windows, ct
i cu Mac OS.
Referinele ctre nume de fiiere nu sunt acceptate ntre sisteme de operare. Dac un pas dintr-o aciune refer un nume
de fiier sau dosar (cum ar fi o comand Deschidere, Salvare ca sau de ajustare care i ncarc setrile dintr-un fiier),
execuia se ntrerupe i i se solicit utilizatorului un nume de fiier.
Procesarea unui fiier cu un droplet
v Tragei un fiier sau un dosar peste pictograma pentru droplet. Photoshop este iniializat, n cazul n care nu ruleaz
deja.
Substituire comenzi Deschidere din aciune V asigur c fiierele pe care le-ai selectat n comanda Lot sunt procesate,
fr a deschide fiierul pe care l vei fi specificat n comanda Deschidere a aciunii. Dac aciunea conine o comand
Deschidere care deschide un fiier salvat i dvs. nu selectai aceast opiune, comanda Lot deschide i proceseaz numai
fiierul pe care l-ai utilizat pentru a nregistra comanda Deschidere (Acest lucru survine deoarece comanda Lot deschide
fiierul specificat de aciune dup deschiderea fiecrui fiier din dosarul Surs lot. Deoarece fiierul deschis cel mai recent
este cel referit n aciune, comanda Lot efectueaz aciunea asupra acelui fiier, fr a fi procesat niciun fiier din dosarul
Surs lot.)
Pentru a utiliza aceast opiune, aciunea trebuie s conin o comand Deschidere. n caz contrar, comanda Lot nu va
deschide fiierele pe care le-ai selectat pentru procesarea n lot. Selectarea unei opiuni nu anuleaz totul din comanda
Deschidere, ci numai opiunea fiierelor de deschis.
Deselectai aceast opiune dac aciunea a fost nregistrat pentru a opera pe un fiier deschis sau dac aciunea conine
comenzi Deschidere pentru anumite fiiere care sun necesare pentru aciune.
Includere global subdosare Proceseaz fiiere din subdirectoare ale dosarului specificat.
Suprimare avertismente profil culoare Dezactiveaz afiarea mesajelor despre politica referitoare la culori.
Suprimare dialoguri opiuni deschidere fiier Ascunde casetele de dialog pentru opiunile de deschidere a fiierelor. Acest
lucru este util atunci cnd efectuai aciuni asupra loturilor de fiiere de imagini brute camer. Vor fi utilizate setrile
specificate anterior sau cele prestabilite.
comanda Lot (sau n dosarul lor original dac ai ales Salvare i nchidere), cu numele lor originale sau cu numele pe care
le-ai specificat n seciunea Denumire fiier a casetei de dialog Lot.
Dac nu selectai aceast opiune i aciunea dvs. include o comand Salvare ca, fiierele dvs. vor fi salvate n dosarul
specificat prin comanda Salvare ca din aciune, n locul dosarului specificat n comanda Lot. n plus, dac nu selectai
aceast opiune i comanda Salvare ca din aciune specific un nume de fiier, comanda Lot suprascrie acelai fiier (fiierul
specificat n aciune) de fiecare dat cnd proceseaz o imagine.
Dac dorii ca comanda Lot s proceseze fiiere utiliznd numele de fiiere originale din dosarul pe care l-ai specificat
n comanda Lot, salvai imaginea n aciune. Apoi, cnd creai lotul, selectai Substituire comand "Salvare ca" din
aciune i specificai un dosar destinaie. Dac redenumii imaginile din comanda Set i debifai comanda Substituire comand
"Salvare ca" din aciune, Photoshop salveaz imaginile procesate de dou ori: o dat cu noul nume din dosarul specificat i
o dat cu numele iniial din dosarul specificat de comanda Salvare ca din aciune.
Pentru a utiliza aceast opiune, aciunea trebuie s conin o comand Salvare ca. n caz contrar, comanda Lot nu va salva
fiierele procesate. Selectarea acestei opiuni nu conduce la ignorarea global a comenzii Salvare ca, ci numai a dosarului
i a numelui de fiier specificate.
Not: Unele opiuni de salvare nu sunt disponibile n comenzile Lot sau Creare droplet (cum ar fi Compresie JPEG sau
Opiuni TIFF). Pentru a utiliza aceste opiuni, nregistrai un pas Salvare ca n aciunea care conine opiunile dorite i apoi
utilizai opiunea Substituire comenzi Salvare ca din aciune pentru a v asigura c fiierele dvs. sunt salvate n locaia
specificat de dvs. n comanda Lot sau Creare droplet. Photoshop nu ine cont de numele de fiier i calea specificate n
comanda Salvare ca din aciune, ci reine opiunile de salvare utiliznd noul nume de fiier i noua cale pe care le specificai
n caseta de dialog Lot.
Denumire fiier Specific conveniile pentru denumirea fiierelor n cazul scrierii de fiiere ntr-un dosar nou. Selectai
elemente din meniurile pop-up sau introducei text n cmpurile care urmeaz s fie combinate n numele prestabilite
pentru toate fiierele. Cmpurile v permit s modificai ordinea i formatarea componentelor numelui de fiier. Trebuie
s includei cel puin cte un cmp unic pentru fiecare fiier (de exemplu, numele fiierului, numrul de serie sau litera de
serie) pentru a evita suprascrierea reciproc a fiierelor. Numrul de serie iniial specific numrul iniial pentru orice cmp
de numere de serie. Cmpurile pentru litera de serie ncep ntotdeauna cu litera A pentru primul fiier.
Compatibilitate Face numele de fiiere compatibile cu sistemele de operare Windows, Mac OS i Unix.
Salvarea fiierelor cu ajutorul opiunilor din comanda Lot salveaz de obicei fiierele n acelai format ca i cel al fiierelor
originale. Pentru a crea o procesare a unui lot care s salveze fiierele ntr-un format nou, nregistrai comanda Salvare
ca urmat de comanda nchidere ca parte din aciunea original. Apoi alegei Substituire comenzi Salvare ca din aciune
pentru Destinaie cnd configurai procesarea lotului.
Meniul Eroare Specific modul n care s gestionai erorile de procesare:
Oprire la erori Suspend procesarea pn cnd confirmai mesajul de eroare.
Jurnal erori n fiier nregistreaz fiecare eroare ntr-un fiier fr a opri procesarea. Dac erorile sunt jurnalizate ntr-un
fiier, dup procesare va aprea un mesaj. Pentru a consulta fiierul cu erori, deschidei-l cu un editor de text dup rularea
comenzii Lot.
Scripting
Despre scripting
Photoshop accept automatizare extern prin scripting. n Windows, putei utiliza limbaje de scripting care accept
automatizarea COM, precum VB Script. n Mac OS, putei utiliza limbaje precum AppleScript care v permit s trimitei
evenimente Apple. Aceste limbaje nu pot funciona pe mai multe platforme, dar pot controla mai multe aplicaii, precum
Adobe Photoshop, Adobe Illustrator i Microsoft Office. n Mac OS, putei utiliza, de asemenea, aciunile Photoshop pentru
Automator de la Apple pentru a controla sarcini n Photoshop.
De asemenea, putei utiliza JavaScript pe oricare dintre platforme. Suportul pentru JavaScript v permite s scriei scripturi
Photoshop care s ruleze fie pe Windows, fie pe Mac OS.
Not: Consultai documentaia de scripting inclus n instalarea aplicaiei Photoshop: Ghidul de referin Photoshop
AppleScript.pdf, Ghidul de referin Photoshop JavaScript.pdf, Ghidul de scripting Photoshop.pdf i Ghidul de referin
VBScript Photoshop.pdf. Aceste ghiduri pot fi gsite n Photoshop CS3/Ghidul pentru scripturi.
Rulare JavaScript
v Alegei Fiier > Scripturi i apoi selectai scriptul din list. Lista cu scripturi include toate fiierele cu scripturi salvate cu
extensia .js sau .jsx i salvate n dosarul Photoshop CS3/Presets/Scripts. Pentru a rula un script salvat ntr-o alt locaie,
alegei Fiier > Scripturi > Rsfoire i navigai la script.
Utilizai straturi pentru a separa elementele care dorii s se modifice n imaginea grafic.
Definii variabile n imaginea grafic.
Variabilele specific componentele imaginii care se modific. (Consultai Definirea variabilelor la pagina 618.)
Creai sau importai seturi de date.
Putei crea seturile de date n ablon sau le putei importa dintr-un fiier text. (Consultai Definirea unui set de date la
pagina 620 i Crearea seturilor de date n fiiere externe la pagina 621).
Previzualizai documentul cu fiecare set de date.
Pentru a vedea cum vor arta imaginile dvs. grafice la final, le putei previzualiza nainte de a exporta toate fiierele.
(Consultai Previzualizarea sau aplicarea unui set de date la pagina 620).
Generai imaginile dvs. grafice exportndu-le cu datele.
Le putei exporta ca fiiere Photoshop (PSD). (Consultai Generarea imaginilor grafice cu ajutorul seturilor de date la
pagina 621).
Definirea variabilelor
Utilizai variabile pentru defini ce elemente dintr-un ablon se modific. Putei defini trei tipuri de variabile. Variabilele
Vizibilitate afieaz sau ascund coninutul unui strat. Variabilele nlocuire pixel nlocuiesc pixelii din strat cu pixeli din alt
fiier imagine. Variabilele nlocuire text nlocuiesc un ir de text dintr-un strat text.
Not: GoLive recunoate toate variabilele de text i vizibilitate, dar nu i variabilele nlocuire pixel.
nlocuire pixel
nlocuire text
Ca atare nu aplic nicio dimensionare asupra imaginii i Conformare dimensioneaz imaginea neproporional, astfel
nct s se potriveasc n caseta de ncadrare.
pentru a alege o aliniere pentru plasarea imaginii n interiorul
Facei clic pe un specificator din pictograma de aliniere
casetei de ncadrare. (Aceast opiune nu este disponibil pentru Conformare.)
Selectai Tiere la caset de ncadrare pentru a tia zonele de imagine care nu intr n caseta de ncadrare. Aceast opiune
este disponibil numai cnd este selectat metoda Umplere sau Ca atare. (Aceast opiune nu este disponibil pentru
Conformare.)
6 Pentru a defini variabile pentru un alt strat, alegei un strat din meniul pop-up Strat. Un asterisc apare n dreptul numelui
stratului care conine variabile. Putei utiliza sgeile de navigare pentru a v deplasa ntre straturi.
7 Facei clic pe OK.
3 Selectai o variabil din meniul pop-up Nume sau din lista din partea inferioar a casetei de dialog.
4 Editai datele variabilei:
Pentru variabile Vizibilitate
coninutul stratului.
, selectai Vizibil pentru a afia coninutul stratului sau Invizibil pentru a ascunde
Pentru variabile nlocuire pixel , facei clic pe Selectare fiier i selectai un fiier imagine de schimb. Facei clic pe
Fr nlocuire nainte de aplicarea setului de date pentru a lsa stratul n starea lui curent.
Not: Fr nlocuire nu reseteaz fiierul la starea sa original dac o alt nlocuire a fost aplicat anterior.
Pentru variabile nlocuire text
5 Definii seturi de date suplimentare pentru fiecare versiune a imaginii grafice pe care dorii s o generai.
Putei edita, redenumi sau terge setul de date mai trziu alegndu-l mai nti din meniul pop-up Set de date i editndui opiunile. Utilizai pictogramele cu sgei pentru a v deplasa ntre seturile de date. Facei clic pe pictograma tergere
pentru a terge un set de date.
v Alegei Imagine > Aplicare set de date. Selectai setul de date din list i previzualizai imaginea n fereastra pentru
document. Pentru a aplica setul de date, facei clic pe Aplicare. Facei clic pe Anulare n timpul previzualizrii, dac nu
dorii s modificai imaginea de baz.
De asemenea, putei aplica i previzualiza un set de date n pagina Set de date a casetei de dialog Variabile.
Fie un fiier separat prin virgule (CSV), fie unul delimitat prin
tabulatori care separ fiecare nume sau valoare a variabilei.
<nl>
adevrat i fals
Spaii
Ghilimele
Pot face parte dintr-o valoare dac sunt precedate de alte ghilimele
(de exemplu B va fi B n setul de date).
Dac <sep> sau <nl> face parte din valoarea variabilei, atunci ntreaga valoare trebuie s fie cuprins ntre ghilimele.
Toate variabilele definite n documentul PSD trebuie definite n fiierul text. Se afieaz o eroare dac numrul de variabile
din fiierul text nu corespunde numrului din document.
Exemplu de set de date:
Utiliznd un ablon pentru flori care conine variabile pentru lalea i floarea soarelui, putei configura un fiier text care
arat ca mai jos:
{contents of FlowerShow.txt}
Variable 1, Variable 2, Variable 3
true, TULIP, c:\My Documents\tulip.jpg
false, SUNFLOWER, c:\My Documents\sunflower.jpg
false, CALLA LILY, c:\My Documents\calla.jpg
true, VIOLET, c:\My Documents\violet.jpg
Not: Putei utiliza o cale relativ pentru locaia imaginii dac fiierul text se afl n acelai dosar cu fiierul imagine. De
exemplu, ultimul element din exemplu poate fi: adevrat, VIOLET, violet.jpg.
623
Meniuri palet
Instrumente
4 n coloana Scurttur a listei derulante, selectai scurttura pe care dorii s-o modificai.
5 Introducei o scurttur nou.
Dac scurttura de la tastatur este deja asignat altei comenzi sau altui instrument din set, este afiat o alert. Facei
clic pe Acceptare pentru a asigna scurttura la noua comand sau la noul instrument i pentru a terge scurttura asignat
anterior. Dup ce reasignai o scurttur, putei face clic pe Anulare modificri pentru a anula modificarea sau putei
face clic pe Acceptare i deplasare la conflict pentru a asigna o scurttur nou la alt comand sau la alt instrument.
6 Dup finalizarea modificrii scurtturilor, efectuai una din urmtoarele aciuni:
.
Pentru a salva toate modificrile setului curent de scurtturi de la tastatur, facei clic pe butonul Salvare set
Modificrile unui set personalizat sunt salvate. Dac salvai modificrile la setul Valori implicite Photoshop, se deschide
caseta de dialog Salvare. Introducei un nume pentru noul set i facei clic pe Salvare.
Pentru a crea un set nou bazat pe setul curent de scurtturi, facei clic pe butonul Salvare set ca
. n caseta de dialog
Salvare, introducei un nume pentru noul set n caseta de text Nume i facei clic pe Salvare. Noul set de scurtturi de
la tastatur va aprea n meniul pop-up sub noul nume.
Pentru a abandona ultima modificare salvat fr a nchide caseta de dialog, facei clic pe Anulare.
Pentru a readuce o scurttur nou la valoarea implicit, facei clic pe Utilizare prestabilit.
Pentru a exporta setul de scurtturi afiat, facei clic pe Sumarizare. Putei utiliza acest fiier HTML pentru a afia setul
de scurtturi ntr-un browser Web.
Pentru a abandona toate modificrile i a prsi caseta de dialog, facei clic pe Anulare.
Not: Dac nu ai salvat setul curent de modificri, putei face clic pe Anulare pentru a abandona toate modificrile i a
prsi caseta de dialog.
Windows
Mac OS
Instrumentul Deplasare
Instrument Decupaj
Instrumentul Feliere
Rezultat
Instrumentul Pensul Corecie Pat
Windows
Mac OS
Rezultat
Windows
Mac OS
Instrumentul Mn
Instrumentul Zoom
Instrumentul Pipet
Instrumentul Eantionare Culoare
Instrument msurare
Instrumentul Contor*
Utilizai
*Numai
Windows
Mac OS
Instrumentul Umplere
Instrument pipet
Instrumentul Curare
Windows
Mac OS
Instrument Reconstruire
Instrument Dezumflare
Instrument Dilatare
Instrument Oglindire
Instrument Turbulen
Mac OS
Tab
Tab
Shift+Tab
Shift+Tab
Space
Space
Alt
Opiune
Windows
Tastele sgei Sus sau Jos
Mac OS
Tastele sgei Sus sau Jos
Windows
Mac OS
ncadrare n fereastr
Control + 0
Command + 0
Apropiere
Control + + (plus)
Command + + (plus)
Deprtare
Control + - (cratim)
Command + - (cratim)
Windows
Mac OS
Command cu instrumentul
Evideniere muchie selectat
Alt + Delete
Option + Delete
Control + Delete
Command + Delete
Control-tragere
Command-tragere
Alt-tragere
Option-tragere
Shift + X
Shift + X
Shift+F
Shift+F
Micorare/Mrire dimensiune pensul Sgeat jos/Sgeat sus n caseta de text Sgeat jos sau Sgeat sus n caseta de
cu 1
Dimensiune pensul
text Dimensiune pensul
Micorare/Mrire dimensiune pensul Sgeat stnga/Sgeat dreapta cu
cu 1
afiare Glisor dimensiune pensul
09
Meninei
09
Windows
Mac OS
Alt + instrument
Option + instrument
Alt-tragere n previzualizare cu
instrumentul Reconstruire sau modul
Dizlocare, Amplitwist sau Rafinare
selectat
Option-tragere n previzualizare cu
instrumentul Reconstruire sau modul
Dizlocare, Amplitwist sau Rafinare
selectat
Windows
Mac OS
Command + Z
Meninei
Control + Z
Windows
Mac OS
Control + D
Command + D
Control + Z
Command + Z
Control + G
Command + G
Prima pagin
Prima pagin
Finalizare
Finalizare
Delete
Delete
Shift + Sgeat dreapta, Sgeat stnga, Shift + Sgeat dreapta, Sgeat stnga,
Sgeat sus sau Sgeat jos
Sgeat sus sau Sgeat jos
Windows
Mac OS
Alt-clic pe un filtru
Option-clic pe un filtru
Deschidere/nchidere toate
triunghiurile de dezvluire
Option-clic pe un triunghi de
dezvluire
Control
Command
Alt
Opiune
Anulare/Refacere
Control + Z
Command + Z
Un pas nainte
Control + Shift + Z
Command + Shift + Z
Un pas napoi
Control + Alt + Z
Command + Option + Z
Windows
Control + Alt + R
Mac OS
Command + Option + R
Shift+F
Windows
Mac OS
Windows
Mac OS
Instrument Zoom
Instrument Mn
Instrument Decupaj
Instrumentul ndreptare
Apropiere
Control + + (plus)
Command + + (plus)
Deprtare
Control + - (cratim)
Command + - (cratim)
Control
Command
Rezultat
Windows
Mac OS
Shift
Control-clic n previzualizare
Command-clic n previzualizare
Taste sgei
Taste sgei
Shift-sgeat
Shift-sgeat
Control + R
Command + R
Opiune
Windows
Mac OS
Control + M
Command + M
Control + Tab
Control + Tab
Control-clic pe puncte
Command-clic pe puncte
Deselectare punct
Control + D
Command + D
Taste sgei
Taste sgei
Control-clic pe imagine
Command-clic pe imagine
Alt-clic pe cmp
Option-clic pe cmp
Rezultat
Mac OS
Rezultat
Windows
Mac OS
Instrument Zoom
Space
Space
Un pas napoi
Control + Z
Command + Z
Un pas nainte
Control + Shift + Z
Command + Shift + Z
Alt
Opiune
Windows
Mac OS
Instrument Zoom
Zoom 2x (temporar)
Instrument Mn
Comutare la instrumentul Mn
(temporar)
Space
Space
Apropiere
Control + + (plus)
Command + + (plus)
Deprtare
Control + - (cratim)
Command + - (cratim)
ncadrare n vizualizare
Shift + ]
Shift + ]
Shift + [
Shift + [
Control + Z
Command + Z
Control + Shift + Z
Command + Shift + Z
Deselectare global
Control + D
Command + D
Control + H
Command + H
Taste sgei
Taste sgei
Copiere
Control + C
Command + C
Lipire
Control + V
Command + V
Command + Shift + T
Command + Option + T
Control + Alt + T
Rezultat
Windows
Mac OS
Command-tragere
Control + Alt-tragere
Command + Opt-tragere
Control-clic pe plan
Command-clic pe plan
Alt-clic pe OK
Option-clic pe OK
Control-tragere
Command-tragere
Backspace
Backspace
Command + Shift + H
Control + E
Command + E
Control + Shift + E
Command + Shift + E
Windows
Mac OS
Normal
Shift + Alt + N
Shift + Option + N
Dizolvare
Shift + Alt + I
Shift + Option + I
Shift + Alt + Q
Shift + Option + Q
Shift + Alt + R
Shift + Option + R
ntunecare
Shift + Alt + K
Shift + Option + K
Multiplicare
Shift + Alt + M
Shift + Option + M
Densitate culoare+
Shift + Alt + B
Shift + Option + B
Densitate liniar+
Shift + Alt + A
Shift + Option + A
Luminare
Shift + Alt + G
Shift + Option + G
Raster
Shift + Alt + S
Shift + Option + S
Densitate culoare+
Shift + Alt + D
Shift + Option + D
Densitate liniar-
Shift + Alt + W
Shift + Option + W
Acoperire
Shift + Alt + O
Shift + Option + O
Lumin necontrastant
Shift + Alt + F
Shift + Option + F
Lumin crud
Shift + Alt + H
Shift + Option + H
Lumin intens
Shift + Alt + V
Shift + Option + V
Lumin liniar
Shift + Alt + J
Shift + Option + J
Rezultat
Windows
Mac OS
Lumin liniar
Shift + Alt + Z
Shift + Option + Z
Mixare puternic
Shift + Alt + L
Shift + Option + L
Diferen
Shift + Alt + E
Shift + Option + E
Excludere
Shift + Alt + X
Shift + Option + X
Nuan
Shift + Alt + U
Shift + Option + U
Saturaie
Shift + Alt + T
Shift + Option + T
Culoare
Shift + Alt + C
Shift + Option + C
Luminozitate
Shift + Alt + Y
Shift + Option + Y
Desaturare
Saturare
Shift + Option + N
Windows
Mac OS
Control + Tab
Control + Tab
Shift-Control-W
Shift-Command-W
Shift+F
Space + Shift + F
Space + Shift + F
Rezultat
Windows
Mac OS
Mrire 100%
Space
Control + Space
Command + Space
Alt + Space
Option + Space
Space-tragere
Space-tragere
\ (backslash)
\ (backslash)
Meninei
apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) pentru a derula la stnga (Page Up) sau la dreapta
(Page Down)
Windows
Mac OS
Adugare la o selecie
Intersectare selecie
Shift-tragere
Option-tragere
Alt-tragere
Rezultat
Windows
Mac OS
Shift + Alt-tragere
Shift + Option-tragere
Alt-tragere
Option-tragere
Alt-clic
Option-clic
Dezactivare/Activare protecie
decupare
/ (Slash)
Efectuare prelungire
Shift-tragere ghidaj
Shift-tragere ghidaj
Alt-tragere ghidaj
Option-tragere ghidaj
Meninei
Se
/ (Slash)
Windows
Mac OS
Rezultat
Duplicare traseu
Windows
Mac OS
Command
Alt
Comutare de la instrumentul Peni
sau instrumentul Peni liber la
instrumentul Conversie Punct cnd
cursorul este peste punctul de ancorare
sau de direcie
Opiune
nchidere traseu
Mac OS
Instrument pipet
Rezultat
Shift + Backspace
Shift + Delete
Rezultat
Blocheaz/Deblocheaz pixelii
transpareni
Windows
/ (Slash)
/ (Slash)
Mac OS
Windows
Mac OS
Alt
Opiune
Reducere
Shift
Shift
Deformare
Control
Command
Se aplic
Enter
Return
Revocare
Control + Alt + T
Command + Option + T
Windows
Control-tragere cnd este selectat
stratul Text
Mac OS
Command-tragere cnd este selectat
stratul Text
Shift-clic
Shift-clic
Shift-clic
Control + H
Command + H
Rezultat
Windows
Mac OS
Control
Afiare caset de ncadrare pentru
transformare text la editarea textului
sau activare instrument Deplasare n
cazul n care cursorul este n interiorul
casetei de ncadrare
Command
Control-tragere un specificator de
caset de ncadrare
Command-tragere un specificator de
caset de ncadrare
Space-tragere
Space-tragere
Windows
Mac OS
Control + Shift + Y
Command + Shift + Y
Control + Shift + X
Command + Shift + X
Control + Shift + Q
Control + Shift + J
Command + Shift + J
Control + Shift + F
Command + Shift + F
Activare/Dezactivare desprire n
silabe paragraf
Activare/Dezactivare Compozitor
Singular/Toate Liniile
Mrete sau micoreaz deplasarea fa Shift + Alt + Sgeat jos sau Sgeat
de linia de baz cu 2 puncte sau pixeli sus
Meninei
apsat tasta Alt (Win) sau Option (Mac OS) pentru a micora/mri cu 10
Meninei
apsat tasta Ctrl (Win) sau Command (Mac OS) pentru a micora/mri cu 10
Windows
Mac OS
Command
Shift-tragere
Shift-tragere
Alt-tragere
Option-tragere
Shift + Option-tragere
Space-tragere
Space-tragere
Control-clic felie
Windows
Mac OS
Shift + Enter
Shift + Return
ncrcare ca selecie
Tab
Tab
Shift+Tab
Shift+Tab
Windows
Alt-clic pe bifa de lng comand.
Mac OS
Option-clic pe bifa de lng comand.
Rezultat
Windows
Mac OS
Alt-clic
Option-clic
Restrngere/Expandare global
componente aciune
Alt-clic pe triunghi
Option-clic pe triunghi
Redare comand
Shift-clic pe aciune/comand
Shift-clic pe aciune/comand
Control-clic pe aciune/comand
Command-clic pe aciune/comand
Windows
Mac OS
Lipire utiliznd setrile anterioare, fr Alt + Comanda Lipire cadre din meniul Option + Comanda Lipire cadre din
afiarea casetei de dialog
pop-up Palet
meniul pop-up Palet
Taste pentru utilizarea modului Cronologie al paletei Animaie (Numai pentru Photoshop
Extended)
Rezultat
Windows
Mac OS
Space
Space
Alt + clic
Meninei apsat tasta Shift n timp ce Meninei apsat tasta Shift n timp ce
tragei de ora curent.
tragei de ora curent.
Rezultat
Ajustare obiect (cadru cheie, or
curent, strat n punct s.a.m.d.) la cel
mai apropiat obiect din cronologie
Windows
Shift-tragere
Mac OS
Shift-tragere
Windows
Mac OS
Alt + Shift
Opt + Shift
Windows
Mac OS
tergere pensul
Alt-clic pe pensul
Option-clic pe pensul
Redenumire pensul
[ sau ]
Micorare/Mrire atenuare/soliditate
pensul n incrementri de 25%
Shift + [ sau ]
Shift + [ sau ]
Caps Lock
Caps Lock
Shift + Alt + P
Shift + Option + P
Windows
Mac OS
Alt-clic pe buton
Option-clic pe buton
Dublu clic miniatur canal alfa sau spot Dublu clic miniatur canal alfa sau spot
Afiare compozit
~ (tild)
~ (tild)
Windows
Mac OS
Windows
Mac OS
Redenumire instantaneu
Control + Shift + Z
Command + Shift + Z
Control + Alt + Z
Command + Option + Z
Alt + Golire istoric (n meniul pop-up Option + Golire istoric (n meniul popal paletei Istoric)
up al paletei Istoric)
Windows
Mac OS
Windows
Mac OS
Redenumire integrat
Dublu clic pe nume compoziie straturi Dublu clic pe nume compoziie straturi
Shift-clic
Shift-clic
Control-clic
Command-clic
Windows
Mac OS
Rezultat
Windows
Mac OS
Grupare straturi
Control + G
Command + G
Degrupare straturi
Control + Shift + G
Command-Shift + G
Control + Alt + G
Command-Option + G
Control + Alt + A
Command + Option + A
Control + Shift + E
Command + Shift + E
Creare strat gol nou cu caset de dialog Alt-clic pe butonul Creare strat
Alt + . (punct)
Opiune + . (punct)
Alt + , (virgul)
Option + , (virgul)
Alt + [ sau ]
Option + [ sau ]
Control + [ sau ]
Command + [ sau ]
Fuzionare n jos
Control + E
Command + E
Fuzionare global straturi vizibile ntr- Alt + Comanda Fuzionare vizibile din Option + Comanda Fuzionare vizibile
un strat nou, deasupra stratului selectat meniul pop-up Palet
din meniul pop-up Palet
momentan
Afiare/Ascundere numai acest strat/
grup de straturi sau toate straturile/
grupurile de straturi
/ (Slash)
Rezultat
Windows
Mac OS
Redenumire strat
Creare set nou de straturi cu caset de Alt-clic pe butonul Creare set nou de
dialog
straturi
Creare masc strat care ascunde global/ Alt-clic pe butonul Adugare masc
selecia
strat
Shift-clic
Shift-clic
Control-clic
Command-clic
Windows
Mac OS
Ascundere traseu
Control + Shift + H
Command + Shift + H
Alt-clic pe buton
Option-clic pe buton
Windows
Mac OS
Control-clic pe specimen
Command-clic pe specimen
tergere culoare
Alt-clic pe specimen
Option-clic pe specimen
Windows
Mac OS
nregistrare msurtoare
Shift + Control + M
Shift + Command + M
Control + D
Command + D
Control + A
Command + A
Shift + Command + H
Eliminare msurtoare
Backspace
Delete
Deplasare msurtoare
Taste sgei
Taste sgei
Deplasare msurtoare n
incrementuri
Extindere/Scurtare msurtoare
selectat
Extindere/Scurtare msurtoare
selectat n incrementuri
Windows
Mac OS
Shift
Shift
Windows
Mac OS
Instrument Zoom
Instrument Mn
Control + A
Command + A
Control + D
Command + D
Taste funcionale
Rezultat
Accesare Asisten
Windows
F1
Anulare/Refacere
Mac OS
Tasta Asisten
F1
Decupare
F2
F2
Copiere
F3
F3
Lipire
F4
F4
F5
F5
F6
F6
F7
F7
F8
F8
F9
Option + F9
Revenire
F12
F12
Umplere
Shift+F5
Shift+F5
Shift+F6
Shift+F6
Inversare selecie
Shift+F7
Shift+F7
647
Index
A
accesibilitate asisten 4
acoperire ajustare culori spot
suprapuse 499
despre 21
metadate n 462
activarea software-ului 1
aciuni
ajustare interval tonal i de culori
cu 156
despre 604
duplicare 606
editare 611
excludere sarcini din 610
inserare stopuri n 609
ncrcare 607
nregistrare 608
nregistrare din nou 611
modificare valori nregistrate n
609
procesare fiiere cu droplet-uri
614
rearanjare 606
redare 605
redenumire 606
revocare 605
selectare 605
tergere 606
adncime bii 61
adncime de culoare Consultai
seciunea Adncime de culoare
adncime pixeli Consultai
seciunea Adncime de culoare
adnotri
adugare 462
afiare sau ascundere 463
audio 463
creare 462
deschidere 463
despre 462
editare 463
import 463
redare 463
redarea n aciuni 606
salvare 436
tergere 464
vizualizare n caseta de dialog
Salvare pentru Web 520
adnotri audio. Vezi adnotri
Adobe Acrobat
comparare versiuni 442
Adobe Illustrator
fiiere, deschidere 73, 74
importul graficii din plasare;
import 72
metadate n 461
utilizarea fiierelor Photoshop n;
salvare 474
utilizare fiiere Photoshop n;
salvare 474
felii 509
Adobe Photoshop
forme 372
metadate n 461
selecii 242
straturi 283
despre 154
despre 539
export 576
alerte 122
selecii 254
selectare 123
Index 648
curbe 495
adncime de culoare 61
despre 494
amestecare 274
anulare operaii 52
calcul 274
tiprire 496
AppleScript 616
blocare straturi
text 401
integral 286
ascundere i afiare
parial 287
canale 264
Bonusuri
gril i ghidaje 45
afiare i ascundere 47
mesaje de alert 50
Consultai i denumirile
bonusurilor individuale
culoare 263
divizare n imagini separate 266
duplicare 266
fuzionare 266
informaii despre culoare i
invertire 177
Masc rapid 269
masc strat 315
miniaturi 263, 264
mixare 176
numr maxim de 263
optimizare imagini cu 523
opiuni pentru 271
salvare selecii n 272
secven de 272
selectare 264
surs 177
tergere 267
Vezi i canale alfa, paleta Canale,
canale de culoare, canale
spot
vizualizare 264
vizualizare n paleta Histogram
149
C
cadre
canale alfa
adugare 561
interpolate 563
calcul 274
selectare 561
cadre animaie
B
balans de alb pentru fiiere n
format brut camer 95
balans de culoare
ajustare automat 181
ajustare cu opiunea Curbe 162
ajustri generalizate 184
comanda nlocuire culoare 176
barare text Consultai text
bar de stare despre 41
bar opiuni, deplasare 32
baz
culoare (n modurile de
amestecare) 338
dimensiune ieire 481
strat 318
biblioteci de contururi 299
bicromii
creare 494
culori supratiprire 496
creare 271
dimensiune fiier pentru 263
formate de fiiere pentru salvare
263
ncrcarea unei selecii salvate
din 273
n fiierele JPEG 2000 454
opiuni pentru 271
salvare 436
salvare selecii n 272
tergere 267
canale de culoare. Consultai
seciunea Canale
canale spot
adugare;canale spot 497
fuzionare 499
opiuni 499
salvare 436
canal masc strat 315
Canal Textur 396
canal int 264
Index 649
canava
redimensionare 191
nchidere 243
umplere 348
caractere. Consultai
text; litere. Consultai
text
clipboard golire 58
clonare video i cadre animaie 552
codarea binar, n fiierele EPS 450
codarea JPEG, n fiierele EPS 450
cod temporal 542
coloane, pentru poziionare
precis 44
Comanda Acoperire 493
comanda Aciune nou 608
Comanda Afiare canale 264
comanda Afiare felii automate
506
Comanda Afiare global stiluri
strat 299
comanda Afiare numere felii 506
Comanda Afiare rigle 42
celul semitonuri 64
Comanda Anulare 51
comanda Curbe
Index 650
comanda Luminozitate/Contrast
180
Comanda Majuscule mici 408
Comanda Duplicare 42
comanda Niveluri
despre 470
Index 651
conturare
Comand nou 70
contururi 298
Comenzi de mtuire
copiere
convoluie 390
stiluri 301
utilizare tragere i plasare 258
copii multiple. Vezi duplicare
corectare distorsiune lentile 202
corectare greeli
anularea ultimei aciuni 51
revenire la imagine salvat 51
corecii de culoare.
Consultaiajustri de culori i
de tonuri
Creator tipare 351
cromaticitate, despre 109
cronologie
navigare 543
previzualizare clipuri video i
animaii 573
cuantizare
browser;cuantizare aplicat de
browser 527
transparen, n paleta
Optimizare 529
n animaii 575
culoare fundal
selecii 256
tergere 532
Compresia Lemple-Zif-Welch
(LZW) 455
contrast
asociere 174
despre 117
compresia fiierelor.
Vezicompresie
Index 652
cursoare instrumente 31
cursor pensul 325
cvadricromiile. Consultai
bicromiile
D
despre 614
desprire n silabe
automat 420
opiuni 420
Editare fr distrugerea
informaiilor, despre 305
dimensiune document
despre 67
vizualizare 41
efecte
dimensiune fiier
eliminare 301
modificare cu contururi 298
monitorizare 288
scalare 301
scanare i 494
dimensiune imagine 61
dimensiuni pixel
felii 506
discuri de lucru 57
straturi 283
deplasare fa de linia de baz 414
deplasare puncte de ancorare i
segmente de traseu 370
deschidere
fiiere EPS 74
fiiere PDF 73
fiiere Photo CD 75
deselectare selecii 241
desen dinspre centru spre exterior
354
desenare
cerc sau ptrat; conturare 349
eantionare
distribuire
forme 372
straturi 284
Divizarea feliilor 507
Divizare tonare 98
DNG (Digital Negative); format
fiier Digital Negative, despre
457
dominante de culoare
despre 353
forme 354
documente, scurtturi de la
tastatur pentru 633
despre 63
Index 653
transparen 474
trasee 476
aplicare 308
copiere 308
despre 308
filtre
Altele 389
aplicare 379, 381
F
felii
adugare legturi la 510
ajustare la 507
aliniere 509
blocare 509
combinare 508
conversie 505
conversie de felii automate n
utilizator 505
copiere 508
Fresc 383
culoare 505
mbuntire performan cu
382
deblocare 509
deplasare 506
despre 503
duplicare 508
insigne n 506
limite de 506
linii 505
linii felie 506
lucrul n Salvare pentru Web 521
modificare 508
modificare ordine de stivuire
pentru 508
numerotare a 505
opiuni de ieire pentru 510
redenumire 510
redimensionare 506
selectare 506
specificarea mesajelor de browser
n opiunile de export 511
tergere 509
tipul Fr imagine 510
tipul Imagine 510
tipuri de 503
tipuri de;felii 503
tip utilizator;felii 503
vizualizare 505
felii automate. Consultai feliile
Neclaritate 384
opiunea mpachetare mprejur
391
opiunea Repetare pixeli muchie
391
Pensul uscat 383
pentru imagini de 16 bii 379
pentru imagini de 8 bii 379
Pixelare 386
previzualizare 379, 381
Randare 387
Stilizare 388
Strlucire neon 383
Tencuial 383
Tue pensul 385
Video 389
Zgomot 386
filtre de culoare personalizate, n
comanda Filtru fotografic 179
filtre de nclzire 179
filtre de rcire 179
filtre Digimarc
citirea unui filigran 464
filtre Video
Culori NTSC 389
De-ntreesere 389
Filtru Claritate 205, 387
Filtru Claritate inteligent 206
filtru Claritate optimizat despre
205, 207
Filtru Claritate optimizat
clarificare selectiv 208
dup re-eantionare 66
Filtru Corecie lentile 203
Filtru Defocalizare lentile 210, 384
Filtrul Acuarel 384
Filtrul Adugare zgomot 386
Filtrul Aplicare atomizor 385
Filtrul Basorelief 388
Filtrul Burete 383
Filtrul Crbune 388
Filtrul Ciupire 385
Filtrul Claritate accentuat 387
Filtrul Claritate muchii 387
Filtrul Colaj 383
Filtrul Contur destrmat 388
despre 464
indicator de intensitate a
semnalului pentru 466
Index 654
Filtrul Lichefiere
fiiere 3D
deschidere 599
formate acceptate 598
salvare 603
fiiere ata 102, 103, 461
fiiere ata XMP
n Camera Raw 102
vizualizare n Bridge 103
fiiere compatibile PDF/X, opiuni
444
fiiere conforme cu PDF/X
standarde 442
fiiere DICOM
adnotare 587
afiarea acoperirilor 588
ajustarea contrastului i
luminozitii 588
deschidere 587
export ca JPEG 588
importul cadrelor ca straturi 588
marcare ca anonime 588
mrirea i micorarea 588
panoramarea 588
plasarea n ferestre 588
scripting 587
setarea opiunilor 587
vizualizarea anteturilor 587
vizualizarea metadatelor 588
fiiere EPS
codarea binar 450
codarea JPEG 450
deschidere 74
despre 456
salvare 449
salvarea n format DCS 450
fiiere n format brut camer
aberaii de cromaticitate 100
adncime culoare 106
ajustri de profiluri 99
balans de alb n 95
baz de date pentru setri 103
cache n Bridge 88, 91
claritate 101
controale de ajustare tonal
pentru 97
despre 217
culori non-neutre n 99
fiiere
controale de previzualizare 90
controale de vizualizare 90
despre 87
Index 655
ZIP 455
formate de fiiere
pentru previzualizri
neacceptate 456
PNG-24 533
JPEG 525
formate fiiere Vezi i compresie,
caseta de dialog Salvare pentru
Web, nume de formate
individuale 455
format fiier BMP
despre 457
salvarea n 451
format fiier DCS
Index 656
editare 357
multiple ntr-un strat 355
rasterizare 356
roat 355
salvare form personalizat 356
selectare form personalizat
356
forme vectoriale, despre 353
frecvena ecranului despre 60
frecven ecran
despre; frecven. Consultai
seciunea Frecvena
ecranului 64
stabilirea rezoluiei 68
frecven raster
salvarea setrilor pentru 491
scanare i 493
setare 489
fundaluri
conversie 278
din efecte pentru filtre 382
stiluri strat i 295, 296
tergere; tergere 324
fuzionare
canale 266
straturi 288
straturi de ajustare sau de
umplere 304
straturi tampilate 289
toate straturile vizibile 289
G
Galerie filtre 380
galerii foto
creare 512
stiluri 515
utilizare token-uri n 515, 516
galerii foto Web
creare 513
opiuni pentru 514
personalizare 515
stiluri 515
utilizare token-uri n 515, 516
gam culoare, specificare pentru
compoziie 293
game reproductibile 127, 156
game reproductibile de culori 127
gestionarea culorilor
gestionarea tipririi n
Photoshop 483
n fiierele JPEG 2000 453
opiuni de tiprire 482
tiprirea intelor de culoare 485
tiprirea unui martor tiprit 484
optimizare 518
gestionare culori
previzualizare 524
configurare 130
consideraii privind culorile de
proces i culorile spot 132
consideraii privind importul
imaginilor 132, 133
consideraii privind tiprirea
documentelor 136
vizualizare 280
histograme
citire 147
despre 147
ghidaje
ajustare 44
Ghidaje inteligente 44
Ghidaje inteligente 45
ghilimele drepte Consultaitext,
formatare
ghilimele tipografice 401
GIF-uri animate Consultai
animaii 539
glifuri n fonturi OpenType 410
glifuri, spaiere pentru 418
glifuri alternative fonturi
OpenType 410
aplatizare 289
glisoare
glisoare pop-up 22
glisoare stnga-dreapta 22
glisoare stnga-dreapta 22
grafic vectorial
despre 59, 353
format de fiier SWF (Flash) 533
text 425
tiprire 482
grafic Web
consideraii privind gestionarea
culorilor 134
formate de fiiere, comparate
524
generare straturi CSS 523
Index 657
dimensiunea maxim 64
variabile 618
imagini HDR
comanda Fuzionare n HDR 80
instrument Creion
despre 320
low-key 147
despre 78
Instrument Decupaj 38
mrire 35
pictur pe 86
vizualizare 82
Index 658
Instrument Mn 34
despre 152
n comanda Nuan/Saturaie
166
contururi 299
Instrumentul Rigl 44
nregistrarea software-ului 1
instrumentul Transformare n
punctul de fug 223
instrumentul Degrade 38
Instrument Zoom 38
interpolare 563
Instrumentul Lasou
interval tonal
utilizare 243
modificare cu straturi de
ajustare 155
ncrcare
Index 659
despre 267
miniaturi
redimensionarea n paleta
Canale 265
straturi 313
adugare 311
despre 310
dezactivare 310
tergere 310
mti de tiere
creare 318
despre 318
eliminare straturi din 319
mti strat
abandonare 317
afiare 316
afiare canal 315
dezactivare i activare 316
editare 315
ncrcare ca selecii 317
straturi de ajustare ca 303
mti vectoriale
adugare 316
conversie n masc strat 317
dezactivare i activare 317
editare 316
eliminare 316
memorie, eliberare 58
unghi de rotaie 38
memorie virtual 57
meniuri
tergere set 25
mti
adugare n straturi 314, 315
personalizare 24
vizualizare elemente ascunse n
25
salvare 436
strat 277
Mod Acoperire 339
Mod bitmap instrument Gleat
vopsea 346
mod de culoare CMYK
ajustri de culori i de tonuri n
156
culori n afara gamei
reproductibile 156
mod de culoare RGB ajustri de
culori i de tonuri n 156
Mod Densitate culoare+ 339
Mod Densitate liniar- 339
Mod Densitate liniar+ 339
Mod Diferen 340
Mod Dizolvare 339
Mod Ecran 339
mod ecran standard 34
modele 3D
editarea texturilor din 602
modificarea iluminrii 599
modificarea modului de randare
599
mutare i scalare 599
plasarea pe un fundal 603
transformare 599
vizualizarea seciunilor
transversale 599
modele de culoare
despre 109
HSB 109
Lab 110
Modelul de culoare HSB 109
Modelul de culoare Lab 110
Mod Excludere 340
Mod n spate 339
Mod ntunecare 339
Mod Luminare 339
Mod Lumin crud 339
Mod Lumin intens 339
Mod Lumin liniar 340
Mod Lumin necontrastant 339,
340
Mod Luminozitate 340
Mod Multiplicare 339
Mod Normal 338
Mod Nuan 340
Mod Saturaie 340
Mod tergere 339
Modul Bicrom 111
Index 660
RGB 110
despre 113
modul Bitmap
Modul Bitmap
conversia n tonuri de gri 115
despre 111
monocromiile. Consultai
bicromiile
muchii, netezire 375
despre 115
N
negative, creare 185
netezire
muchii de selecie 375
selecii 253
umplere 290
degradeuri 345
Index 661
afiare 147
despre 147
remprosptare 151
statistici 150
paleta Informaii
afiare 152
afiare corecii de culoare 38
culori n afara gamei
reproductibile 38
despre 38
opiuni pentru 39
Pagini supradimensionate,
presetare PDF 441
Pagini Web compatibile cu
XHTML 536
Palate de culoare Adaptiv 116
paleta Aciuni
despre 604
scurtturi de la tastatur pentru
639
paleta Animaie despre 540
paleta Canale
rearanjarea canalelor n 265
selectarea canalelor n 265
Paleta Canale
despre 263
schimbarea afirii 264
Paleta Caracter
despre 404
dimensiune text 406
palete
despre 14
Vezi i panouri 14
palete, scurtturi de la tastatur
pentru 639
palete de culoare
Adaptiv;palete de culoare
culoare mat 116
Exact 116
Mac OS 116, 118
opiunea Corp Negru 118
opiunea Spectru 118
opiunea Tonuri de gri 118
pentru conversii n culori
indexate 116
Perceptual 116
personalizare 117
Selectiv 116
specificare culoare de fundal 116
specificare culori 116
specificare transparen 116
Web 116
Windows 116, 118
utilizare 39
palete de culori
Paleta Navigator 34
despre 22
Paleta Comenzi 51
Paleta Culoare
palet Istoric
alerte 122
despre 52
despre;Paleta Culoare
Panoramic fotografic
ajustare perspectiv n 240
creare compoziie 236
creare panoramic fotografic
interactiv 236
despre 236
fotografii surs pentru 237
realizare fotografii pentru 236
selectare fiiere pentru utilizare
n 238
setare punct de fug n 240
utilizare din Bridge 237
utilizare lightbox cu 240
Panoul HSL/Culoare/Tonuri de gri
98
panoul Instrumente, configurare
16
panouri
afiare i ascundere 15
andocare 16
Index 662
deplasare 17
despre 14
grupare 18
restrngere la pictograme 19
suprapunere 18
Vezi i palete 14
paragrafe
aliniament optic punctuaie 419,
420
desprire n silabe 420, 421
despre 416
formatare 416
indentare 419
spaiere cuvinte i litere 418
spaiere ntre 419
PDF-uri
plug-in-uri
presetri
contur 298
degrade 345
pentru conversia fiierelor 440
stil 294
Presetri Adobe PDF. Consultai
fiiere PDF
presetri instrumente
creare 33
despre 32
palete pentru 33
presetri PDF
creare 440
despre;presetri 440
previzualizare
calcule de canale 275
clip video i animaie cu
cronologie 573
culori. Vezi verificare virtual
135
documente pe un monitor video
573
compresie 443
imagine tiprit 68
conformitatea cu standardul
PDF/X 442
straturi 279
deschidere 73
sub-eantionare 443
penetrri creare 291
pensule
cu textur 334, 337
dinamic 332
dinamic culoare pentru 336
dinamic form pentru 332
duble 335
mprtiere 333
profiluri de culoare
conversie 142
preferine
instalare 140
despre 138
Preferine
Alegere culoare 123
modul plug-in 51
Plug-in-uri & Discuri de lucru
57
restaurare la setrile prestabilite
50
preferine generale Dezactivare
adugare/tergere automat
373
Preferine plug-in-uri & Discuri de
lucru 50
Index 663
despre 65
metode de interpolare 66
renmoji Consultaitext asiatic
repere de scal
creare 593
personalizare 548
restaurare valori prestabilite 548
tergere valori 548
protecie glif 410
tergere 593
restaurare imagini Consultai
Imaginile
retuare
afiare 63
despre 61
dimensiune document i 67
dimensiune fiier i 63
imagini bitmap 60
stabilirea optim 68
rigle
despre 42
modificare setri 43
punct de origine 43
rollovere, instrumente pentru
creare 501
rotire
imagini 190, 214
imagini 211
imagini n timpul tipririi 481
stiluri strat 301
text 415
scal de msurare
crearea presetrilor 592
setare 592
scanare
despre 69
estimarea dimensiunii fiierului
pentru 494
imagini 70
scanarea la rezoluia corect 66
scopuri de randare 146
scripting pentru automatizare
Photoshop;scripting 616
scurtturi
salvare
adnotri 436
canale alfa 436
canale spot 436
Consultai i nume de formate de
fiiere individuale
curbe bicromii 495
felii 506
Consultai i seciunea
Redimensionare
scalare
despre 65
re-eantionare
despre 109
saturaie, ajustare 202
text 399
msurare n 223
imprimantei 60
lucrul n 223
rezoluia imprimantei 64
frecvena ecranului i 64
puncte de ancorare
preferine 436
straturi 436
Rezoluia imaginii 60
opiuni 436
miniaturi 436
rezoluia
cu instrumentul Pensul
Corecie 192
definire 623
eliminare dintr-o comand sau
dintr-un instrument 623
personalizare 623
tergere set de 623
scurtturi de la tastatur n
asisten 4, 623
Scurtturile dinamice 405
scurtturi pentru navigare, n
Asistena Adobe 4
securitate, fiiere PDF 445
segmente de traseu deplasare 370
selectare
canale;selectare
Index 664
personalizare 143
libere 243
lipire 257
netezire 253
personalizarea instrumentului
Baghet Magic 247
straturi 280
aliniere 242
antialias 254
atenuarea cu comanda Gam
culoare 249
tergere 260
tergerea segmentelor de 243
conturare 346
umplere 346
semitonuri
despre 490
copiere 256
despre 478
deselectare 241
din mti temporare 270
duplicare 257
expandare 252
extragere 260
extragerea din fundal 261
instrumente i comenzi pentru
efectuare 241
intersectare 251
intersectare n canal 273
invertire 251
tiprire 491
Setarea durabilitii filigranului
466
setarea Fiier de dimensiune
minim 441
setarea PDF cu coninut
mbuntit 441
setare clonare i corecie pentru
surs eantion 192
seturi de date
aplicare 620
definire 620
import din fiiere externe 621
utilizare loturi de 621
Single-line Composer 421
Sistemul de culoare Trumatch 123
Sistemul de culori FOCOLTONE
123
software
activare 1
nregistrare 1
spaiere, ntre cuvinte i litere
Consultai text, formatare
spaiere caractere 414
spaiere caractere Consultaitext,
formatare
spaiere cuvinte 418
spaiere litere 413, 418
spaiere selectiv caractere 413,
414
spaii de culoare, despre 109
spaii de culoare CMYK
despre 110
previzualizare 156
spaii de lucru
culori meniuri n 25
personalizare meniuri n 24
ncrcare 273
personalizare 20
tergere meniuri din 25
spaii de lucru, culoare 143
spaiu de culoare RGB, Adobe 143
spaiu de culoare sRGB 134, 143
spaiu de lucru implicit restaurare
14
Index 665
straturi
tergere 288
umplere 346
umplere cu culoare neutr 291
unificare 561
aplatizare 289
vizualizare 279
rasterizare 559
sub-eantionare
despre 65
fiiere PDF 443
subfelii 503
miniaturi 277
opacitate 290
penetrare 291
rasterizare 287
redenumire 287
rotire 286
salvare 436
claritate 192
mnjire 192
suprafee imagine
ajustare saturaie culoare 192
Index 666
neclaritate 192
SVG (grafic vectorial scalabil)
comanda Salvare pentru Web
535
tergere
canale 267
canale alfa 267
culori din seturi de specimene
125
despre 322
felii 509
fixarea punctelor ntr-o selecie
243
obiecte 260
pn la istoric pentru restabilirea
strii anterioare 52
segmente de lasou 244
selecii 260
selecii blocate 260
pe un traseu 422
tabele de culoare
rasterizat 397
redimensionare 399
selectare 404
fonturi 409
tate-chu-yoko Consultaitext
asiatic
tiere
despre 157
grupuri 289
scalare 415
Index 667
bicromii 496
transparen
tiprire 475
comercial 486
canava 191
cuantizare 529
degradeuri 344
n documente 280
despre 478
trasee
umplere
ajustare 370
imagini 478
combinare 370
conectare 370
previzualizare 479
conturare 377
previzualizare nainte de 68
copiere 371
deschise 366
Direcional 394
Omni 394
despre 366
Reflector 394
distribuire 372
token-uri
editare 370
sintax 516
gestionare 365
tonuri ntunecate
nchidere 361
ajustare 168
nchise 366
mutare 368
tonuri luminoase
ajustare 201
redenumire 366
repoziionare 370
transformare
salvare 366
segmente de dreapt 361
selectare 364, 367
suprapunere 370
tergere 366, 369
tiere 474
text pe 422
tiprire 475
umplere 376
trasee de lucru
conversie selecie n 375
aplicare 211
creare 365
repetare 211
despre 353
Index 668
despre 332
dimensiune 332
numr 334
opacitate 337
rotunjime 333
unghi 333
verificare ortografic, despre 402
verificare virtual
despre 135
n Photoshop, Illustrator i
InDesign 135
verificri virtuale 156
video
clonare coninut 552
export 576
previzualizare n cronologie 573
vignetare, corectare fiiere n
format brut camer 100
vignetare, despre 202
vitez de redare aciune 605
Vizualizare expandat pentru
paleta
HistogramConsultaipaleta
Histogram
Vizualizare global canale pentru
paleta Histogram; paleta
Histogram Vizualizare
global canale 148
vizualizare Pixeli reali; vizualizare
Dimensiune real 36
W
Windows (Microsoft)
alegere culoare 123
paleta de culori de sistem 118
palet de culoare 116
X
XMP (Extensible Metadata
Platform) 461
Z
zgmot cuantizare 529
zgomot
degradeuri zgomot 346
n imagini n format brut camer
101
n pensule 337
zgomot de imagine reducere 202
zgomot imagine despre 204
zgomot imagine, definit 101
zon informaii fiier, n bara de
stare 42
zon vizualizare miniatur 34
Zoomify 502