Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
AutoCAD
RANDAREA
Profesor: Catalin Batir
LECȚIA 14 Randarea
LECȚIA 14 Randarea
Randarea se referă la imaginea unui spațiu/clădire etc rezultată în urma unui proces computerizat în programele 3D.
Practic randarea este o simulare, în cazul nostru – proiect design interior, prin care vedem cum va arăta spațiul propus în proiect.
Randarea (imaginea finală) a unui spațiu este calculată de către program, pe baza setărilor pe care noi le
facem.
Astfel că, după ce am creat toate obiectele, luminile, camerele, pasul următor este setarea motorului de
randare și a opțiunilor acestuia.
Ex. Viewportul Perspectivă cu încadrare Safe Frame Ex. Viewportul Perspectivă fără încadrare Safe Frame
Proporție FULL HD
LECȚIA 14 Randarea
Opțiune să Opțiune să
deschidem deschidem
Randarea în 3ds Max Fereastra de randare modul de redare
(Frame Buffer) interactiv
În tab-ul de Scene regăsim setări referitoare la: Setare limită de Setare limită de timp
Pass-uri pentru Pentru imaginea pe
randarea finală care o vom randa
Setarea tmului de randare, setarea parametrilor de
calcul pentru imaginea finală.
Setare nivel de
“zgomot” pentru
Randarea finală
LECȚIA 14 Randarea
Termeni uzuali:
O imagine finală este calculată de program pe baza mai multor straturi, layere. Astfel programul va
calcula lumina, reflexiile, refractia, treptat, asemeni unor layere, astfel încât să compună o imagine
finală completă și clară.
Termeni uzuali:
Setup light mix va permite să ajustăm luminile în cadrul randării finele, direct în
Feame Buffer.
LECȚIA 14 Randarea
Denoising va mai reduce din “noise” , pixelii care se văd în imaginea finală.
Este o opțiune ajutătoare.
În cazul în care obsevați că PC-ul este foarte încărcat și rămâne fără memorie la
randare, aveți opțiunea de a bita Conserve Memory dela Tab-ul de Performance.
LECȚIA 14 Randarea
În tab-ul de Render Elements vom adăga canale ajutătoare pentru imagin, pe care
le vom folosi în postprocesare.
LECȚIA 14 Randarea
Imaginea care se randează va apărea în cadrul unei ferestre denumite Corona Frame Buffer, în care vom putea
vedea progresul randării și vom putea face ajustări pe imaginea finală
Noise level pentru randare finală trebuie să fie undeva la 2%. Pentru preview-uri poate fi mai mult.
Noise level se regăsește la tabul de Stats, în partea dreaptă.
Noise level
Expunere
Randare în progres – Corona Frame Buffer. Exemplu ajustare expunere cu o valoare scăzută (imagine subexpusă)
LECȚIA 14 Randarea
Corona Frame Buffer
Exposure
- Se referă la zonele supraexpuse (arse) ale unei imagini, în punctele în care lumina este prea puternică
- Ajustând acest parametru, le putem corecta
- Se regăsește la Post – Highlight compress
Randare în progres – Corona Frame Buffer. Exemplu ajustare Highlight Compress cu o valoare scăzută (imagine arsă)
LECȚIA 14 Randarea
Corona Frame Buffer
Randare în progres – Corona Frame Buffer. Exemplu ajustare Highlight Compress cu o valoare scăzută (imagine arsă)
LECȚIA 14 Randarea
Corona Frame Buffer
Exemplu imagine cu uo valoare white balance prea joasă – Exemplu imagine cu white
imagine prea rece (albastră) balance corect
Vom salva imaginea apăsând Save. Vom alege apoi locația din computer în care să salvăm această imagine.
LECȚIA 14 Randarea
Corona Frame Buffer
Vom salva imaginile în folderul de Renderoutput din cadrul folderului de proiect setat la început.
Alternativ, putem alege altă locație din computer în care să salvăm imaginile finale. Vom salva cu extensia jpg.
LECȚIA 14 Randarea
Pentru o randare finală, vom seta nivelul de zgomot la valoarea de 2 sau 3 și vom
șăsa calculatorul să randeze cât timp este necesar.
Dacă dorim să ne încadrăm într-un anumit timp, putem seta limita de timp, însă
vom verifica la fnal ca imaginile să fie clare.
LECȚIA 14 TEMĂ PENTRU ACASĂ
Cerințe: