Sunteți pe pagina 1din 37

TEORIA DESIGNULUI

AutoCAD

3D STUDIO MAX – LECȚIA 14

RANDAREA
Profesor: Catalin Batir
LECȚIA 14 Randarea
LECȚIA 14 Randarea

Randarea în 3ds Max

Randarea se referă la imaginea unui spațiu/clădire etc rezultată în urma unui proces computerizat în programele 3D.

Practic randarea este o simulare, în cazul nostru – proiect design interior, prin care vedem cum va arăta spațiul propus în proiect.

Sursă foto: https://www.wallpaper.com/gallery/architecture/foster-


Sursă foto: www.marbellino.com
partners-future-building-projects
LECȚIA 14 Randarea

Randarea în 3ds Max

Randarea (imaginea finală) a unui spațiu este calculată de către program, pe baza setărilor pe care noi le
facem.

Astfel că, după ce am creat toate obiectele, luminile, camerele, pasul următor este setarea motorului de
randare și a opțiunilor acestuia.

În cele ce urmează vom discuta despre motorul de randare Corona Renderer.


LECȚIA 14 Randarea

Randarea în 3ds Max

Regăsim opțiunile de randare la Render Setup.


Îl putem accesa din bara de meniu:

Rendering – Render Setup

*tasta rapidă F10


LECȚIA 14 Randarea

Randarea în 3ds Max

Pentru a randa cu ajutorul Corona,


este necesar să atribuim acest
motor de randare programului 3ds
max.

În fereastra de Render Setup, la


Renderer alegem - Corona
Renderer.
LECȚIA 14 Randarea

Randarea în 3ds Max

Aici regăsim mai multe tab-uri (căsuțe):

• Common – setări comune, ref. La dimensiunea imaginilor, locul de salvare


• Scene – setări referitoare la scenă
• Camera – setări referitoare la camera
• Performance – setări referitoare la performanța calculatorului
• System – setări referitoare la sistemul Corona
• Render Elements – elemente ale randării
LECȚIA 14 Randarea

Zona de randare – vom selecta View


pentru ca programul să randeze
Randarea în 3ds Max viewportul pe care Îl selectăm.
Dimensiunea imaginii.
Pentru a trece exact dimensiunea pe
care o dorim vom selecta Custom și
vom introduce valorile la Width si
În tab-ul de Common regăsim setări referitoare la: Height (1920x1080)

Dimensiunea imaginilor, zona de randat, locația din


computer în care dorim să salvăm imaginile
rezultate.

Pentru a salva imaginea vom bifa


Save File și vom alege locul
Din computer în care programul să
salveze imaginile
LECȚIA 14 Randarea

Dimensiuni imagini finale

Vom seta dimensiunile imaginii finale de la:


Render Setup- tab-ul Common - Output Size

• Dimensiuni imagini mari, detaliate, calitate foarte ridicată, Dimensiunea imaginii.


utilizate pentru bannere, prezentari pe ecrane mari Pentru a trece exact dimensiunea pe
care o dorim vom selecta Custom și
vom introduce valorile la Width si
4K 4090x2160 pixeli Height (1920x1080)

• Dimensiune uzuală imagini finale calitative, utilizate pentru


prezentări standard:
Buton pentru păstrarea proporției
1920x1080 pixeli (FULL HD)

Dimensiuni pentru randări de test:

• Ex. 800x450 pixeli


Dacă dorim să păstrăm proporția, vom apăsa butonul de lângă
LECȚIA 14 Randarea

Dimensiuni imagini finale

Pentru a vedea zona pe care o vom randa și în


viewport, vom activa Safe Frame (cadrul ce va fi
randat, cu incadrarea conform dimensiunilor
setate la Output Size).

Vom merge în Viewportul de perspectivă și vom


Activa vederea camerei (vom selecta de la eticheta
din stanga o cameră deja setată).

Vom face click pe denumirea camerei și vom


selecta Show Safe Frame din listă.

Acum imaginea pe care o vedem în viewport este


Încadrarea ce va fi randată.

Buton pentru păstrarea proporției


Taste rapide: Shift+F
LECȚIA 14 Randarea

Dimensiuni imagini finale

Ex. Viewportul Perspectivă cu încadrare Safe Frame Ex. Viewportul Perspectivă fără încadrare Safe Frame

Proporție FULL HD
LECȚIA 14 Randarea

Opțiune să Opțiune să
deschidem deschidem
Randarea în 3ds Max Fereastra de randare modul de redare
(Frame Buffer) interactiv

În tab-ul de Scene regăsim setări referitoare la: Setare limită de Setare limită de timp
Pass-uri pentru Pentru imaginea pe
randarea finală care o vom randa
Setarea tmului de randare, setarea parametrilor de
calcul pentru imaginea finală.
Setare nivel de
“zgomot” pentru
Randarea finală
LECȚIA 14 Randarea

Randarea în 3ds Max

În tab-ul de Render Elemets regăsim imagini


ajutătoare pe care le vom folosi în postprocesare.
LECȚIA 14 Randarea

Randarea în 3ds Max

1.Click pe Add și vom alege din


lista nou apărută elementelr ce
dorim să le randăm.
Aceste imagini ajutătoare le putem scoate odată cu
randarea finală.

De aceste imagini ne vom folosi în prelucrarea imaginii


finale.

2. Opțiuni pentru salvarea acestor canale


(render elements).
Click pe butonul indicat și vom alege din
computer locul în care sprogramul să salveze
automat imaginile.
LECȚIA 14 Randarea

Randarea în 3ds Max

Termeni uzuali:

Pass – Pasul de randare.

O imagine finală este calculată de program pe baza mai multor straturi, layere. Astfel programul va
calcula lumina, reflexiile, refractia, treptat, asemeni unor layere, astfel încât să compună o imagine
finală completă și clară.

Ex. compunerea unei imagini finale din mai multe pass-uri


Sursă foto: https://twitter.com/5lid3/status/1277878016987840512
LECȚIA 14 Randarea

Randarea în 3ds Max

Termeni uzuali:

Noise – se refă la pixelii negri care se


Văd într-o imagine. Dacă avem noise
pe o imagine, aceasta va fi pixelată, imaginea nu este clară.

Exemplu: imagine cu noise și fără noise


Sursă foto: https://studios.disneyresearch.com/2017/07/20/kernel-predicting-convolutional-
networks-for-denoising-monte-carlo-renderings/
LECȚIA 14 Randarea

Randarea în 3ds Max

Ex. În imaginea alăturată avem un nivel


de zgomot (Noise) de 11%, pe când o
randare finală clară ar trebui să aibă o
Setare limită de Setare limită de timp
valoare de 2-3% noise. Pentru imaginea pe
Pass-uri pentru
randarea finală care o vom randa
De asemenea vedem că programul a
apucat să facă un singur pas, adică nu a
avut timp să calculeze toate informațiile Setare nivel de
“zgomot” pentru
– lumina, materiale etc. Randarea finală

Este nevoie de un timp mai indelungat, in


funcție de performanțele calculatorului
pentru a realiza o imagine finală. (ex. 2
ore pentru o imagine este un timp
optim) astfel încât programul are timp să
calculeze tot ce este necesar și astfel sa
avem o imagine clară.
LECȚIA 14 Randarea

Corona Frame Buffer

Această imagine în proces de randare se va randa într-o fereastră denumita


Corona Frame Buffer.

Setare limită de timp


Aceasta apare automat când apăsăm butonul de Render. Pentru imaginea pe
care o vom randa

Pentru a vedea ultima imagine randată,


Putem deschide Corona Frame Buffer de la Render Setup – Scene – Show VFB
LECȚIA 14 Randarea

Corona Frame Buffer

Start interactive va începe să randeze în timp real ceea ce se vede în viewport.

Setare limită de timp


Pentru imaginea pe
care o vom randa
LECȚIA 14 Randarea

Corona Frame Buffer

Setup light mix va permite să ajustăm luminile în cadrul randării finele, direct în
Feame Buffer.
LECȚIA 14 Randarea

Corona Frame Buffer

Resume last render va reseta ultima randare de acolo unde a rămas.

Setare limită de timp


Pentru imaginea pe
care o vom randa
LECȚIA 14 Randarea

Corona Frame Buffer

Denoising va mai reduce din “noise” , pixelii care se văd în imaginea finală.
Este o opțiune ajutătoare.

Setare limită de timp


Pentru imaginea pe
care o vom randa
LECȚIA 14 Randarea

Corona Frame Buffer

În tab-ul de performance – setări referitoare la performanța sistemului (pc).

În cazul în care obsevați că PC-ul este foarte încărcat și rămâne fără memorie la
randare, aveți opțiunea de a bita Conserve Memory dela Tab-ul de Performance.
LECȚIA 14 Randarea

Corona Frame Buffer

În tab-ul de Render Elements vom adăga canale ajutătoare pentru imagin, pe care
le vom folosi în postprocesare.
LECȚIA 14 Randarea

Corona Frame Buffer

Imaginea care se randează va apărea în cadrul unei ferestre denumite Corona Frame Buffer, în care vom putea
vedea progresul randării și vom putea face ajustări pe imaginea finală

Noise level pentru


randare finală
trebuie să fie undeva
la 2%.
Pentru preview-uri
poate fi mai mult

Randare în progres – Corona Frame Buffer


LECȚIA 14 Randarea
Corona Frame Buffer

Noise Level (nivelul de zgomot)

- Se referă la petele negre (purici) ce apar pe imaginea randată


- Acestea apar atunci când programul nu termină de calculat lumina și nu are timp suficient pentru a o distribui pe toată suprafața imaginii (pe toți
pixelii)

Noise level pentru randare finală trebuie să fie undeva la 2%. Pentru preview-uri poate fi mai mult.
Noise level se regăsește la tabul de Stats, în partea dreaptă.

Noise level

Randare în progres – Corona Frame Buffer


LECȚIA 14 Randarea
Corona Frame Buffer

Expunere

- Se referă la luminozitatea imaginii


- Se poate ajusta de la tab-ul de Post, la Tone Mapping

Randare în progres – Corona Frame Buffer. Exemplu ajustare expunere cu o valoare scăzută (imagine subexpusă)
LECȚIA 14 Randarea
Corona Frame Buffer
Exposure

Exemplu expunere cu o valoare scăzută Ajustare expunere corectă


Imagine subexpusă

Exemplu expunere prea mare


LECȚIA 14 Randarea
Corona Frame Buffer

Highlight Compress (Compresia zonelor supraexpuse)

- Se referă la zonele supraexpuse (arse) ale unei imagini, în punctele în care lumina este prea puternică
- Ajustând acest parametru, le putem corecta
- Se regăsește la Post – Highlight compress

Randare în progres – Corona Frame Buffer. Exemplu ajustare Highlight Compress cu o valoare scăzută (imagine arsă)
LECȚIA 14 Randarea
Corona Frame Buffer

Highlight Compress (Compresia zonelor supraexpuse)

Randare în progres – Corona Frame Buffer. Exemplu ajustare Highlight Compress cu o valoare scăzută (imagine arsă)
LECȚIA 14 Randarea
Corona Frame Buffer

White Balance(Balansul de alb)

- Temperatura de culoare a imaginii


- Ajustând acest parametru, putem corecta imaginile și a le face mai reci sau mai calde
- Se regăsește la Post – White Balance
LECȚIA 14 Randarea
Corona Frame Buffer

White Balance(Balansul de alb)

Exemplu imagine cu uo valoare white balance prea joasă – Exemplu imagine cu white
imagine prea rece (albastră) balance corect

Exemplu imagine cu white


balance prea mare –
imagine prea galbenă
LECȚIA 14 Randarea
Corona Frame Buffer

Salvare imagine din Corona Frame Buffer

Vom salva imaginea apăsând Save. Vom alege apoi locația din computer în care să salvăm această imagine.
LECȚIA 14 Randarea
Corona Frame Buffer

Salvare imagine din Corona Frame Buffer

Vom salva imaginile în folderul de Renderoutput din cadrul folderului de proiect setat la început.
Alternativ, putem alege altă locație din computer în care să salvăm imaginile finale. Vom salva cu extensia jpg.
LECȚIA 14 Randarea

Corona Frame Buffer

În tab-ul de performance – setări referitoare la performanța sistemului (pc).

Pentru o randare finală, vom seta nivelul de zgomot la valoarea de 2 sau 3 și vom
șăsa calculatorul să randeze cât timp este necesar.

Dacă dorim să ne încadrăm într-un anumit timp, putem seta limita de timp, însă
vom verifica la fnal ca imaginile să fie clare.
LECȚIA 14 TEMĂ PENTRU ACASĂ

Realizați 2-3 imagini randate pentru scena dormitorului.

Cerințe:

• salvați fișierul în folderul de proiect /subfolderul “Scenes”


cu denumirea: Tema 14
• Salvați imaginea randată în folderul “Renderoutput” din folderul de proiect
VĂ MULȚUMIM!☺

S-ar putea să vă placă și