Sunteți pe pagina 1din 3

3DS Max este un software al companiei AutoDesk, lider mondial n design 2D si 3D, n

software de inginerie i entertainment (divertisment). Acesta ofer o palet cuprinztoare de


unelte de modelare, simulare, animaie i rendering pentru jocuri, filme i animaii CG (Computer
Graphics). Versiunea curent de 3DS Max, 2015, aduce noi functionaliti, multiple mbuntiri
ale performanei i integrrii n pipeline pentru o productivitate sporit n lucrul cu modele
complexe i de nalt rezoluie.
Cu o istorie care ncepe din 1990, 3DS Max a fost folosit de-a lungul timpului n filme
precum Avatar, Tansformers, X-Men, Final Fantasy, Ice Age i multe altele. n acelai
timp, metodele de polygon modeling i sistemul robust de animaie i-au asigurat un loc n fluxul
de lucru al dezvoltatorilor de jocuri, iar integrarea cu AutoCad, motorul de rendering integrat -
Mental Ray - i sistemele de iluminare, particule i camere l-au fcut un favorit pentru
previzualizri arhitecturale.

Funcionaliti 3DS Max:

Point Cloud support - Permite importul de structuri scanate din lumea real i integrarea
lor ntr-o scen;
Populate - Creeaz i simuleaz mulimi controlabile de oameni;
Animation and rigging - Unelte de creare a rig-urilor i de animaie pentru realizarea unor
caractere credibile;
Placement tools - Aduc posibilitatea de a plasa modele relativ la suprafee;
ShaderFX - Faciliteaz creaia intuitiv de shadere avansate;
Quad Chamfer;
Performan mbuntit n viewport;
Suport pentru camere stereo;
Simulare de particule;
Rendere integrate Mental Ray si iray (real time);
Customizare prin SDK i Python scripting.

Cerinte de sistem pentru Autodesk 3ds Max 2015:

Software:
OS: Microsoft Windows 7 (SP1), Windows 8 sau Windows 8.1 Professional;
Browsere: Mozilla Firefox, Apple Safari, Google Chrome, Microsoft Internet Explorer;

Hardware:
CPU: Procesor Intel sau AMD multi-core cu arhitectura pe 64 de biti;
RAM: 4 GB (8 GB recomandati);
HDD: 4.5 GB spatiu liber pe hard drive;
Mouse cu cel putin 3 butoane;
Placa Video: Puteti gasi un ghid de hardware pe pagina Autodesk.
n realizarea proiectului am utilizat suita 3DS Max .. cu licen educaional pentru elevi pe o
perioad de 3 ani i cu posibilitate de prelungire a acesteia i actualizarea la versiunile nou
aprute.

Introducere 1 teoretic
Tipuri de programe 3D
Intelegerea principiilor de modelare (mesh, solid, nurbs)
Limitele 3D Max
Pozitie de lucru si unelte folosite (mouse 2D,3D)
Interfata si tipuri de butoane
Reglarea interfetei si a modului de lucru
Unitati si Grid

Modelling 6 teoretic + 1 practic


Editing Primitives
Compound Objects
Duplicating Tools (Copy/Instance/Reference, Array, Spacing Tool)
Modifier Stack
Editable Spline and Patch
Editable Poly
Materials and Maps 2 teoretic
Materials
Maps
UVWs
Lights 2 teoretic
Tipuri de lumini
Tipuri de umbre
Lumina indirecta

Rendering 2 teoretic + 1 practic


Motorul de randare
Default Scanline Renderer
Mental Ray Renderer
V-Ray Renderer

Animation 4 teoretic + 1 practic


Hierarchy Panel
Animation Panel
Keyframeing
Constraints
Bones and Biped
Graph editors

http://www.e-learn.ro/tutoriale/autodesk-3ds-max/60.htm

http://tutorial-z.com/modelarea-si-texturarea-unui-skateboard-in-3ds-max/

https://www.redschool.ro/modelare-avansata-in-3ds-max-si-marvelous-designer

S-ar putea să vă placă și