Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Cea mai comună metodă de codare a culorilor este Model RGB... Cu această metodă de codare,
orice culoare este reprezentată ca o combinație de trei culori: roșu (roșu), verde (verde) și
albastru (albastru), luate cu intensități diferite. Intensitatea fiecăreia dintre cele trei culori este de
un octet (adică un număr în intervalul de la 0 la 255).
Această metodă de codificare este ideală pentru desenele care sunt ușor de reprezentat ca o
combinație de forme simple, cum ar fi desenele tehnice. Avea grafica vectoriala multe avantaje.
Ea este cumpătată în ceea ce privește spatiu pe disc necesar pentru stocarea imaginilor: acest
lucru se datorează faptului că nu imaginea în sine este salvată, ci doar câteva date de bază,
folosindu-se de care programul recreează imaginea de fiecare dată.
N EW S KS
Editori grafici conceputi pentru a lucra cu bitmaps sunt numite editori bitmap... Cei mai des
întâlniți editori sunt Adobe Photoshop, Microsoft Paint, inclus cu Windows.
Pentru a lucra cu imagini vectoriale, există editori vectoriali... Printre acestea se numără Corel
Draw, Adobe ilustrator, 3-D Max și altele.
Formate fisiere grafice
Num Algorit
Format Programe care
e m de
e Descriere Utilizare pot deschide
forma compres
grafice fișiere.
t ie
Format
Paint,
standard fi
Recoma CorelDraw,
șiere
ndat Adobe
BMP grafice
pentru Photoshop, Foto
- utilizate în
stocarea grafie
Wind Windows.
Raster și ACDSee Admin
ows Calitate
schimbu istrator, Microso
Bitm superioară
l de date ft
ap transmisie.
cu alte Windows Galeri
Dimensiu
aplicații. e
ne mare a
foto Vizualizator
fișierului
Folosit
pentru a
Fișier
face
ele
schimb
grafic
de
e sunt
docume
accep
nte
tate
între div
TIFF - de
erse
Format toate Include un
program
de edito algoritm
e...
fișier arele de
Recoma
imagin grafic compresie
ndat
e e fără
pentru
etichet impor pierderi.
utilizare
at tante
atunci
și
când
platfo
lucrați
rmele
cu
de
sisteme
comp
de
uter.
publicar
e.
Un
CorelDr
Form algoritm Obișnuit
aw,
atul eficient de să
Adobe
este compresie plaseze i
Photosh
supor poate magini
op,
tat de reduce grafice p
JPEG - ACDSee
aplica dimensiun e
Grupul Photo
ții ea paginile
mixt de Manager
pentr fișierului Web de
experți Microso
u de zece pe
fotogra ft
diver ori, dar Internet,
fici Window
se duce la pentru
s Photo
siste pierderea fotografi
Gallery
me de ireversibil i și
Viewer,
opera ăa ilustrații
browser
re. informațiil scanate
web.
or.
Proiectat
pentru a
descrie
vectorul
bidimen
sional și
Adobe
vectorul
Illustrat
Form mixt / gr
or,
SVG - at de afică
Adobe
Grafică grafic raster v f
Photosh
vectori ă ormat
op,
ală vecto XML...
Corel
scalabi rială Suportă
Draw,
lă scala atât
WebDra
bil grafică
w,
statică,
Inkscape
cât și
grafică
animată
și
interacti
vă.
Format de
Recoma
fișier cu
ndat
grafică
pentru
vectorială Adobe
EPS - imprima
mixtă, Illustrator,
PostS re și
Amest suportat CorelDraw,
cript ilustrare
ecat de Inkscape,
încap desktop.
programe ACDSee Photo
sulat sisteme
pentru Manager.
de
diferite
publicar
sisteme de
e
operare.
Vă
permite
să
păstrați
Form Suportă acuratețe
at RGB, a aspect-
PDF - unive CMYK, fonturi,
Format rsal tonuri de formatar
de pentr gri, Lab, e, culori, Adobe
docum u Duotone, imagini. Acrobat
ent docu Bitmap, Formatu Cititor
portabi ment mai multe l a fost
l e tipuri de cel mai
electr compresie utilizat
onice. bitmap. în
producți
a de
produse
tipărite.
1. Raster
2. Vector
3. Tridimensional
4. Fractal
1. Raster
2. Vector
3. Tridimensional
4. Fractal
1. Raster
2. Vector
3. Tridimensional
4. Fractal
1. Raster
2. Vector
3. Tridimensional
4. Fractal
5. Imaginile despre ce fel de grafică își pierd calitatea imaginii atunci când crește sau micșorează
dimensiunea imaginii:
1. Raster
2. Vector
3. Tridimensional
4. Fractal
1. Raster
2. Vector
3. Tridimensional
4. Fractal
1. Raster
2. Vector
3. Tridimensional
4. Fractal
N EW S KS
1. Raster
2. Vector
3. Tridimensional
4. Fractal
D. Domeniul informaticii, care studiază metode, mijloace de creare și prelucrare a unor cantități
mari de date folosind sisteme de calcul software și hardware.
A. O structură alcătuită din părți discrete. Elementul principal la crearea unei imagini este o linie.
D. O structură alcătuită din părți ca un întreg. Principalele sale proprietăți sunt auto-asemănarea.
1. Editori de text.
2. Tipuri de meniuri MS Word
3. Panoul este standard MS Word.
4. Formatarea panoului MS Word.
5. Fereastra Word. Creați și salvați documente
6. Formatare documente Word
7. Creați imagini în Word
8. Imprimați documente în editorul Word
9. Folosind comanda Tabel AutoFormat
10. Titlu de alergare
11. Notă de subsol
12. Hyperlink
13. Hipertext
14. Listă
15. Câmp obiect OLE
16. Macro.
17. Crearea unei macrocomenzi
18. Creați, ștergeți un tabel în Word
19. Adăugați, eliminați rânduri și coloane dintr-un tabel în MS Word
20. Editor de formule
21. Șablon în MS Word
22. Tipuri de șabloane în MS Word
23. Ce este stilul de paragraf în MS Word
24. Concepte de bază ale foilor de calcul.
25. Concepte de bază (carte, foaie, celulă)
26. Panou standard MS Excel
27. Bara de instrumente de formatare MS Excel
28. Panoul bară de formule
29. Gama de celule
30. Legendă
31. Folosind vrăjitorul
32. Introducerea, editarea și formatarea datelor în foi de calcul.
33. Tipuri de adresare
34. Semnați pentru utilizarea adresei?
35. Este caracterul atunci când valoarea numerică este mai mare decât dimensiunea celulei?
36. Tipuri de funcții. Utilizare funcții standard.
37. Calcule în foi de calcul.
38. Construirea de diagrame și grafice.
39. Tipuri de diagrame
40. Formule în Excel
41. Funcții în Excel
42. Diagramă în Excel
43. Sortarea datelor.
44. Folosind un filtru
45. Tabele pivot.
49. Funcționalitate SGBD.
Munca independentă a elevului asupra sistemului de credite este împărțită în două tipuri: (IWS) -
munca la clasă a unui elev sub îndrumarea unui profesor, indicată în program și inclusă în
sarcina didactică a profesorului și IWS - munca independentă a elevului, adică munca
extracurriculară a unui elev într-o bibliotecă, oră de internet etc. factor importantîmbunătățirea
calității educației, afectând profunzimea și forța cunoștințelor, abilităților, aptitudinilor și
competențelor dobândite de elevi. Contribuie la dezvoltarea nevoilor elevilor de autoeducare și
autodezvoltare.
ЭКЗИН
EMC include o listă de referințe (principale și suplimentare), care reflectă gama de întrebări
necesare pentru ca studentul să pregătească și să treacă formele curente și finale de control al
cunoștințelor, precum și pentru a finaliza sarcinile IWS. Lista literaturii recomandate pentru toate
tipurile de lucrări ale studenților conține numărul optim necesar de titluri, oferind o acoperire
completă a conținutului disciplinei la nivelurile științifice și metodologice moderne.
Dezbaterea este un schimb oral de opinii ale elevilor pentru a găsi răspunsurile și concluziile
corecte.
Discuție (discuție) - schimb de opinii între elevi asupra subiectului studiat. Participarea elevilor
la discuție este cheia dezvoltării și păstrării cunoștințelor. Discuția este metoda eficienta implica
elevii în procesul de învățare.
Jocul de rol este o modalitate de învățare cu mai multe fațete, care asigură participarea activă,
implicarea, experimentarea și descoperirea în procesul de învățare.
Acvariul este o modalitate de a studia comportamentul grupului prin împărțirea lui în echipe.
Una dintre echipe este angajată în discutarea sau rezolvarea sarcinii, în timp ce cealaltă echipă
examinează și înregistrează procesul în sine. Rezultatele sunt discutate înainte ca regulile fixe să
fie deduse.
Briefing de grup - instructorul oferă fapte cheie sau „relege ale subiectului”, pe baza cărora se
formează în continuare întrebările și răspunsurile pentru lecție.
Discuție de grup - audiența după prelegere este împărțită în grupuri pentru discuții și schimb de
opinii, opinii, întrebări și concluzii prin liderii de grup cu întreaga audiență.
Caz – metodă- o metodă educațională care îi ajută pe elevi să gândească eficient. Grupului i se
prezintă informații faptice bazate pe o situație reală, este invitat să discute problemele, să
analizeze situația și să elaboreze recomandări. Cazurile pot fi exprimate în mai multe moduri.
Ele pot fi lungi și descriu pe deplin situația sau pot fi scurte și pline de flori, în orice caz, scopul
lor rămâne același - să servească drept scuză elevilor pentru a ajunge la niște concluzii pe baza
faptelor propuse.
Prezentare- o metodă de predare în care un student poate alege orice subiect pentru prezentarea
sa și își poate exprima înțelegerea sau lipsa de înțelegere a oricărui aspect al problemei luate în
considerare. Timpul de prezentare este de 8-10 minute. Prezentarea este evaluată în funcție de
următoarele criterii: cât de complet este dezvăluită subiectul, dacă a cauzat această
problemă interesul altora, cât de profesional a abordat studentul problema luată în considerare.
Manipulare critică- metoda unei situaţii critice este una dintre formele metodei cercetării.
Metoda vizează modelarea unei situații mai realiste, atunci când unui grup de elevi i se oferă
informații de bază despre o situație critică și apoi i se oferă posibilitatea de a pune în mod
independent întrebări și de a cere informațiile pe care le consideră necesare. Metoda este utilizată
eficient atunci când este necesar să se identifice problema.
„Funcăre de idei”- cel mai simplu și metoda eficientaînvățare interactivă, dezvoltarea gândirii
creative, predarea abilităților de identificare a problemelor, team building. Este o modalitate de
concentrare a unui grup dintre cei mai mulți idei creative, iar participanții sugerează modalități
de a le implementa în continuare.
N EW S KS
"Metodă masa rotunda» - o verificare verbală rapidă care permite tuturor să spună ceva, de
exemplu, „azi am învățat trei lucruri”, „am învățat despre un subiect...”, etc.
Gândire tăcută - de obicei cu comentarii scrise, poate cu întrebări pe o tablă sau hârtie.
Alcătuirea unei scrisori- o metodă care vizează asimilarea unui anumit material, unde acesta
iese în evidență cuvânt cheieși o scrisoare este compilată din aceasta sub forma unei diagrame,
care dezvăluie esența cuvântului cheie selectat.
o Prezentare - alegerea de către elev a unei teme specifice pentru prezentare și exprimarea
viziunii, înțelegerii sau neînțelegerii sale asupra oricărui aspect avut în vedere în prezentare.
Timp de prezentare - 8-10 minute, prezentarea se apreciază după criteriul gradului de dezvăluire
a temei, gradul de interes trezit de public, profesionalism.
o Joc de afaceri - joc de rol sau echipă, dezvoltarea abilităților pentru viitoare activități
profesionale.
o Proiect de grup – nu trebuie să fie mai mult de 4-5 persoane într-un grup, fiecare grup își
dezvoltă propriul proiect, îl apără.
abstract este un rezumat în scris sau sub forma unui raport public al conținutului lucrărilor
științifice sau al lucrărilor specialiștilor pe o temă selectată, o trecere în revistă a literaturii dintr-
o anumită direcție. O astfel de privire de ansamblu ar trebui să ofere cititorului o idee despre de
ultimă oră studiul unei anumite probleme științifice, inclusiv compararea punctelor de vedere ale
specialiștilor și însoțit de propria evaluare a fiabilității și persuasivității lor.
După cum se vede din cele spuse, un rezumat nu este o simplă repovestire a ceea ce s-a citit, ci o
lucrare serioasă care necesită o pregătire destul de temeinică a autorului. Ne amintim că
împreună cu sarcina principala familiarizarea cu lucrările oamenilor de știință, rezumatul
stabilește obiective educaționale și metodologice nu mai puțin importante inerente munca
stiintifica... Aceasta este alegerea deliberată a unui subiect, căutare bibliografică, selectarea și
analiza faptelor, prevederilor și concluziilor conținute în literatura științifică, gruparea acestora,
prezentarea logică în conformitate cu planul și evaluarea propriului autor a rezumatului,
compilarea unui aparat de referință (note de subsol și o listă de literatură folosită) și designul
tuturor textului. Lucrând la rezumat, studentul are ocazia de a dobândi abilitățile de analiză a
literaturii științifice, de a stăpâni metodologia cercetare științificăși elementele de bază ale
pregătirii lucrare scrisă... Scrierea unui eseu pe o temă științifică selectată, desigur, contribuie la
o cunoaștere mai profundă a materialelor legate de perioada istorică corespunzătoare, contribuie
la stăpânirea unui număr de aptitudini utile, în special, capacitatea de a lucra independent cu o
carte, ajută la identificarea interesului și la determinarea gamei de posibile activități științifice
ulterioare.
Corel Draw În mod tradițional, popular printre utilizatorii de computere și urat de operatorii
birourilor de servicii. Acest lucru se datorează faptului că dezvoltatorii au decis să îmbrățișeze
imensitatea și să conecteze totul modalități posibile prelucrarea oricăror informații utilizate în
scopuri complet diferite, într-un singur pachet - care este doar opțiunea de import fișiere AVI...
Corel Draw este doar un program grozav atunci când scopul final al activității sale este imaginea
de pe ecran, dar apar probleme la imprimarea la fotocompunere, deoarece multe dintre
caracteristicile sale nu pot fi descrise în PostScript. Foarte multe erori nu apar în niciun fel la
crearea unei publicații și devin vizibile numai în stadiul de ieșire sau export în EPS, adică atunci
când toate lucrările deja facut prin urmare, pentru a obține un rezultat bun, trebuie să folosiți cu
mare atenție posibilitățile bogate ale acestui program deosebit.
Editorii de grafică vectorială Adobe Illustrator și Macromedia Freehand pentru o lungă perioadă
de timp (până în 1995) au rămas mijlocul de lucru la calculatoare Macintosh... Dezvoltarea lor pe
platforma IBM PC a rămas în urmă cu cerințele necesare, așa că această platformă a dezvoltat
istoric avantajul editorului CorelDraw, în special în Rusia, unde, spre deosebire de alte țări,
dezvoltarea platformei IBM PC este semnificativ înaintea platformei Macintosh . Situația este în
prezent în curs de nivelare. Atât Adobe Illustrator, cât și Macromedia Freehand au versiuni
puternice și fiabile pentru PC-ul IBM, iar popularitatea CorelDraw scade treptat.
Spre avantajele incontestabile ale Corel Draw ar trebui atribuit de mare vitezăși comoditatea
incomparabilă a muncii. După viteză: chiar și la calculatoare puternice(sute de MB de RAM cu
caching complet, HDD Ulta Wide SCSI, placă video rapidă, frecvență peste 400 MHz) Illustrator
chinuiește fără milă (sub NT mai puțin, sub de 9 ori mai mult, în comparație cu lucrări de
complexitate similară) și Corel Draw rulează vioi chiar și pe mașini mult mai slabe. Comoditatea
lucrului cu programe este evaluată, în primul rând, de numărul de acțiuni care pot fi efectuate
fără a urca în jungla meniurilor și paletelor. Prin simpla selectare a unui obiect, îl puteți
redimensiona proporțional/disproporționat, înclinați, rotiți, oglindiți, duplicați și toate acestea
fără a fi nevoie să selectați instrumente separate; când apăsați butonul din dreapta al mouse-ului,
apare meniul contextual, permițându-vă să selectați procesarea specifică a acestui obiect... Atât
poziționarea, cât și alinierea sunt extrem de convenabile, iar lucrul cu puncte individuale din
curbă este excelent. Există pur și simplu o oportunitate de neînlocuit - Corel Draw din a șasea
versiune vă permite să setați în mod independent propriile taste rapide pentru orice acțiune (în
plus față de set standard) și personalizați toate meniurile și paletele pentru nevoile unui anumit
utilizator. Acest lucru este foarte sensibil, de când faci muncă diferită, de exemplu, atunci când
proiectați o etichetă de către un artist și apoi o verificați la un birou de service, sunt folosite
diverse instrumente și cu frecventa diferita, prin urmare, este logic ca toată lumea să configureze
aplicația așa cum este convenabil pentru el, și nu pentru programatori. De asemenea, în cea de-a
șaptea versiune, a apărut un manager de obiecte, care vă permite să accelerați enorm procesul de
verificare a muncii. Corel Draw nu are concurenți aici. Dar, din păcate, în acest caz o lingură de
miere se diluează cu un butoi consistent de gudron.
Dacă aveți Corel Draw 7.373 (care a fost vândut licenţiat ), apoi fie actualizați-l la 7.375, fie nu
îl utilizați deloc - erorile de acolo nu permit utilizarea programului pentru lucru. Are o
foarte probleme serioase, inclusiv cu separarea culorilor, care absolut nu apar în niciun fel în
etapa de realizare a unei publicații, dar foarte clar deschise atunci când întreaga lucrare deja
finalizat și adus la biroul de servicii pentru retragere.
Dacă doriți să utilizați Corel Draw 9, este mai bine să așteptați următoarea actualizare.
Versiunea 9 conține în mod suspect de puține erori și este suficient de stabilă, dar acesta nu este
încă un motiv de optimism. În general, versiunea de lucru a Corel Draw este ultima înainte de
lansarea noii versiuni.
Folosit și pentru a crea desene obiecte grafice(desene, diagrame etc.), pentru care este important
să se mențină contururi clare și clare. Imaginile vectoriale sunt formate din obiecte - primitive
grafice (punct, linie, cerc, dreptunghi etc.), care sunt stocate în memoria computerului sub forma
descrierii lor. formule matematice... De exemplu, un punct primitiv grafic este stabilit de
coordonatele sale (X, Y), o linie - după coordonatele începutului (XI, Y1) și sfârșitului (X2, Y2),
un cerc - după coordonatele centrului (X, Y) și raza (R), un dreptunghi - după coordonatele din
stânga colțul de sus(XI, Y1) și colțul din dreapta jos (X2, Y2), etc. Pentru fiecare primitivă, este
de asemenea setată o culoare. Demnitate grafica vectoriala este că fișierele care stochează
grafica vectorială sunt relativ mici. Grafica vectorială poate fi mărită sau redusă fără pierderea
calității. Acest lucru este posibil, deoarece scalarea imaginilor se face folosind simplu operatii
matematice(înmulțirea parametrilor primitivelor grafice cu factorul de scalare).
Un editor de grafică vectorială poate fi privit ca un designer grafic care vă permite să creați
desene din obiecte individuale (linii, dreptunghiuri, poligoane, cercuri etc.) - Obiectele pot fi și
tridimensionale (bile, cuburi și paralelipipedi, piramide etc.) .). În editorele vectoriale, puteți crea
zone de text în care introduceți și formatați text. În plus, puteți utiliza înștiințări pentru a eticheta
desenele. forme diferite... Desenul vectorial este ușor de editat, deoarece fiecare element grafic
poate exista ca unul independent un obiect, care poate fi mutat fără pierderea calității imaginii,
își schimbă dimensiunea, culoarea și transparența. În editorul de vectori, selectarea obiectelor se
realizează cu ajutorul instrumentului (pe bara de instrumente, este reprezentată de o săgeată).
Pentru a selecta un obiect, trebuie doar să selectați acest instrument și să faceți clic pe orice
obiect din imagine. Opt semne vor apărea în jurul obiectului selectat sub formă de pătrate mici
de-a lungul perimetrului său. Dacă plasați cursorul mouse-ului peste un astfel de semn, atunci
acesta va lua forma unei săgeți care indică în două direcții opuse.
Tragând eticheta, puteți redimensiona obiectul. Pentru a muta un obiect, plasați indicatorul
mouse-ului în interiorul zonei selectate (va lua forma unei săgeți care indică „spre toate cele
patru laturi”) și trageți obiectul. Grafică vectorială simplă Editor OpenOffice Draw face parte din
integrat aplicație de birou Birou deschis, confortabil editor de vectoriîncorporat în editor de
text Microsoft Word.
Vizibilitatea obiectelor.
Fiecare element grafic este desenat pe propriul strat, astfel încât desenele sunt alcătuite din mai
multe straturi. Primitivele grafice pot fi suprapuse unele peste altele, în timp ce unele obiecte le
pot ascunde pe altele. De exemplu, dacă desenați mai întâi un dreptunghi și apoi un cerc
deasupra acestuia, atunci stratul cerc va fi plasat deasupra stratului dreptunghi, iar cercul va
ascunde dreptunghiul. Este posibilă modificarea vizibilității obiectelor prin schimbarea ordinii în
care straturile lor sunt plasate în imagine. Pentru a face acest lucru, sunt utilizate operațiuni de
reordonare, care vă permit să mutați obiectul selectat în față (cel mai mult strat superior imagine)
sau în spate (stratul cel mai de jos al imaginii), precum și un strat înainte sau înapoi.
Umpleți obiecte.
În editorii de vectori, este posibil să umpleți obiecte cu o culoare selectată (inclusiv gradient).
La umplere cu gradient intensitatea umbririi poate varia de-a lungul lungimii, lățimii sau de la
centrul obiectului. În plus, obiectele pot fi umbrite. căi diferite(linii, pătrate etc.).
Transparența obiectelor.
Pentru fiecare obiect (strat de imagine), puteți seta gradul de transparență (în procente de la 0 la
100). Cu transparență zero, obiectul desenat pe stratul subiacent nu va fi vizibil. Dimpotrivă, cu
100% transparență, va fi pe deplin vizibil.
Gruparea obiectelor.
Primitivele grafice individuale pot fi convertite într-un singur obiect (grupate). Cu acest nou
obiect, puteți efectua aceleași acțiuni ca și cu primitivele grafice, adică mutarea,
redimensionarea, culoarea și alți parametri. Alternativ, puteți împărți un obiect format din mai
multe obiecte în obiecte independente(desgrupare).
Alinierea obiectelor.
Pentru o mai mare acuratețe a desenului obiectelor, riglele cu semne de bifare sunt plasate în
fereastra editorului orizontal și vertical. Pentru a alinia obiectele desenate orizontal și vertical, se
folosește o grilă pentru a fixa obiectele. Precizia de fixare a obiectelor poate fi modificată prin
modificarea dimensiunii celulei grilei.
Sisteme desen pe calculator.
Sistemele computerizate de desenare sunt editori de grafică vectorială concepute pentru a crea
desene. În desenul clasic cu creion, riglă și busolă, elementele de desen (linii, cercuri și
dreptunghiuri) sunt construite cu precizia pe care o oferă instrumentele de desen. Utilizarea
sistemelor computerizate de desen vă permite să creați desene cu o precizie mult mai mare. În
plus, sistemele de desen pe computer fac posibilă măsurarea distanțelor, unghiurilor,
perimetrelor și zonelor obiectelor desenate. Relațiile spațiale dintre obiectele reale (poziția și
orientarea obiectelor în spațiu și dimensiunile acestora) sunt studiate în cursul geometriei. Loc
important la cursul de geometrie școlară se iau construcții geometrice folosind riglă și busole.
Pentru a crea modele geometrice pe un computer, este convenabil să utilizați sisteme de desen pe
computer. Sistemele de desen pe computer pot fi folosite în cursul de tehnologie școlară,
deoarece vă permit să creați desene ale pieselor, inclusiv cele tridimensionale. Astfel de sisteme
vă permit să întocmiți în mod competent un desen: desemnați dimensiunile pieselor de pe el și
faceți nadnisi în conformitate cu standardele existente... Sistemele de proiectare computerizate
sunt folosite ca instrument de proiectare automatizat în producție, deoarece oferă capacitatea de a
implementa o tehnologie end-to-end pentru proiectarea și fabricarea pieselor. Pe baza desenelor
pe calculator, programe de control pentru mașini cu numere managementul programului(CNC),
ca urmare, conform desenelor computerizate, piese de înaltă precizie pot fi produse din metal,
plastic, lemn și alte materiale. Sistemul de desen pe computer KOMPAS este special conceput
pentru predarea desenului pe calculator în școli. KOMPAS poate fi folosit pentru a efectua
construcții geometrice folosind o busolă și o riglă, precum și la crearea unor desene ale pieselor.
Cel mai utilizat format de fișier cu grafică vectorială este formatul WMF, care este folosit pentru
a stoca colecția de grafică Microsoft Clip Gallery. Unele programe de procesare a imaginilor
folosesc formate originale care sunt recunoscute doar de către creatorul însuși. De exemplu,
editorul vectorial OpenOffice Draw salvează fișierele în format propriu ODG, sistemul de desen
pe computer KOMPAS în format FRM și sistemul de grafică vectorială Macromedia Flash în
formatul specializat FLA.
Animație flash.
Animația pe computer folosește rate de cadre rapide (cum se întâmplă în filme), pe care ochiul
uman le percepe ca o mișcare continuă. Cum cantitate mare cadrele se schimbă într-o secundă (în
cinema 24 de cadre sunt înlocuite pe secundă), cu atât iluzia mișcării apare mai completă la o
persoană. Animația flash se bazează pe utilizarea graficelor vectoriale și este o secvență desene
vectoriale(cadre). Cadrul este construit folosind un set de obiecte grafice vectoriale (linii drepte
și libere, cercuri și dreptunghiuri), pentru fiecare dintre ele puteți seta dimensiunea, culoarea
liniilor și a umplerii și alți parametri. Lucrul grozav despre animația Flash este că nu trebuie să
desenați fiecare cadru. Este suficient să desenați cadre cheie și să setați tipul de tranziție între ele
(transformare liberă, transformare cu rotație, transformare cu reflexie etc.) Editorul de animație
Flash va construi automat cadre intermediare. Dacă există o mulțime de cadre intermediare,
atunci animația se dovedește a fi netedă, iar dacă sunt puține, atunci este rapidă. Pe măsură ce
urmăriți animația Flash, cadrele vectoriale apar secvenţial pe ecran monitor, care creează iluzia
mișcării. Când creați o animație flash, puteți seta numărul de cadre pe secundă, cu atât este mai
mult calitate mai buna animaţie. Animația flash are avantajul de a avea o cantitate mică de
informații și, prin urmare, este utilizată pe scară largă pe site-urile Web de pe Internet. Pentru
dezvoltarea animației flash se folosește sistemul de grafică flash vectorială Macromedia Flash.
Întrebări de control
Ușurință în utilizare;
Cerințe reduse pentru resursele computerului ( memorie cu acces aleator, viteza procesorului,
placa video și alte sisteme);
Imaginile raster nu se scalează bine, în timp ce imaginile vectoriale pot fi mărite la infinit fără
pierderi de calitate (Figura 8.2).
DEZAVANTAJELE GRAFICII VECTORIALE
Puteți nota urmatoarele dezavantaje grafica vectoriala:
Crearea de imagini complexe folosind grafica vectorială este asociată cu utilizarea multor
primitive grafice, ceea ce complică multe operațiuni efectuate asupra imaginii în ansamblu (de
exemplu, modificarea luminozității în ansamblu necesită schimbarea nuanței fiecărei primitive
separat);
Convertirea graficelor vectoriale în raster este destul de simplă. Calea de întoarcere este posibilă
doar pentru un număr foarte limitat de imagini și necesită procesare suplimentară.
Grafica vectorială este ideală pentru desene simple sau compuse care trebuie să fie independente
de hardware sau nu au nevoie de fotorealism. De exemplu, PostScript și PDF utilizează un model
de grafică vectorială.
Cu toate acestea, nu orice imagine poate fi reprezentată ca un set de primitive. Această metodă
de prezentare este bună pentru diagrame, este folosită pentru fonturi scalabile, grafică de afaceri,
este foarte utilizată pentru crearea de desene animate și doar videoclipuri cu conținut diferit.
Editorii grafici acceptă de obicei formate grafice universale și au, de asemenea, propriile formate
interne.