Tema proiectului meu ,,Modele de culoare face parte integrant din domeniul
pregtirii mele profesionale pentru meseria de.n cei patru ani de studiu am abordat ntreaga
gam de module de pregtire ndomeniu ns cel mai mult ma atras aceast tem.n cadrul
elaborrii proiectului meu a trebuit s-mi extind aria de cunostiinestudiind bibliografia
recomandat de coordonator, fapt ce mi permite o pregtire profesional mai bun, proiectul
meu avnd aplicabilitate n mai multe domenii aleindustriei alimentare.Tema aleas este
structurat n capitole abordate separat ca pri distincte.Contribuia personal privind
elaborarea proiectului const n selectareainformaiilor tehnice/practice i teoretice specifice
specializrii, structurarea pecapitole a acestora.n elaborarea lucrrii am folosit cunotine
tehnice/teoretice asimilate ladiferite discipline studiate n anii de liceu: discipline de
specialitate i laboratoare practice.
n partea final a lucrrii am specificat bibliografia utilizat.
Exist mai multe modele folosite pentru reprezentarea culorilor n sistemele de sintez
i de analiz a imaginilor. Unele dintre ele sunt orientate ctre echipamente, adic se bazeaz
pe culorile primare folosite de echipamente pentru redarea culorilor; n aceast categorie sunt:
RGB, CMY i YIQ. Alte modele se bazeaz pe proprietile psiho-fiziologice ale culorilor.
Deaceea se spune c sunt orientate ctre utilizator; astfel sunt modelele HSV i HLS.
Un model de culoare specific un sistem de coordonate 3D i un subspaiu al culorilor
n sistemul de coordonate respectiv. Fiecare culoare se reprezint printr-un punct n
subspaiul culorilor.
unde c este viteza luminii n vid. Lumina monocromatic este vizibil pentru ochiul uman
numai dac lungimea de und se ncadreaz ntre aproximativ 380-400 nm i 700-760 nm
(sau, echivalent, frecvena ei este ntre aproximativ 750THz i 430 THz).
Caracterizarea culorii luminii
Lumina produs de o surs luminoas este, n general, un amestec (o sum) de radiaii
electromagnetice de diferite lungimi de und i intensiti, adic, echivalent, o suprapunere de
radiaii monocromatice. O caracterizare complet a luminii se poate face doar prin exprimarea
puterii radiate pe fiecare lungime de und (sau, echivalent, pe fiecare frecven). Aceast
2
caracterizare este dat de o funcie de distribuie spectral a puterii (engl. Spectral Power
Distribution SPD).
De remarcat c, de fapt, puterea radiat exact pe o anumit lungime de und este nul;
ceea ce specific funcia de distribuie spectral a puterii este puterea radiat ntr-un interval
de lungimi de und sau de frecvene, raportat la limea intervalului. Ca atare, distribuia
spectral a puterii luminoase poate fi dat sub dou forme, dup lungimea de und,
dup frecven,
, sau
Descompunerea spectral
Rezultatul acestei descompuneri este spectrul, numit astfel de ctre Isaac Newton de la
cuvntul latin pentru apariie.
Caracterizarea culorii corpurilor
O suprafa care reflect lumina reflect independent fiecare component spectral
(fiecare frecven sau, echivalent, fiecare lungime de und). Astfel, caracterizarea fizic a
culorii unui obiect se face printr-o funcie care d, pentru fiecare lungime de und (sau
frecven), raportul dintre puterea radiaiei reflectate i puterea radiaiei incidente. Astfel, dac
radiaia incident are distribuia spectral a puterii
reflexie pe lungime de und
de
O suprafa care reflect difuz toate lungimile de und n mod egal este perceput
ca alb, n timp ce una neagr absoarbe toate lungimile de und, fr a reflecta nici una.
Similar, se poate caracteriza culoarea n transparen a unui corp printr-o funcie care
asociaz fiecrei lungimi de und un coeficient de transmisie.
1.2 Percepia culorii de ctre ochi
Percepia culorii luminii
Ochiul nu distinge, ca avnd culori diferite, orice surse luminoase cu distribuii spectrale
diferite. Explicaia este c pe retin se gsesc trei tipuri de receptori, receptorii din fiecare tip
3
fiind sensibili n mod diferit la diferitele componente din spectrul luminii. Rspunsul fiecrui
senzor este un nivel de excitaie, care poate fi reprezentat ca un numr real. Dou culori sunt
percepute identic dac oricare dintre ele declaneaz acelai rspuns din partea fiecrui tip de
receptor.
Matematic, cele de mai sus se formalizeaz astfel. Fiecare tip de celule se
caracterizeaz printr-o curb de sensibilitate spectral o funcie definit pe intervalul de
lungimi de und ale luminii vizibile i cu valori reale pozitive. Rspunsul fiecrui tip de
receptor este dat de produsul scalar al distribuiei spectrale a luminii incidente cu curba de
sensibilitate a receptorului respectiv:
Reprezentarea XYZ i xy
Reprezentarea XYZ const n trei numere reale pozitive, notae X, Y i Z, fiecare dintre
ei fiind definit ca produsul scalar dintre distribuia spectral a puterii luminii i o curba de
sensibilitate standardizat:
este funcia de
Reprezentarea L*a*b*
Reprezentarea L*a*b* const, ca i reprezentarea XYZ, din trei numere reale, ns este
construit n aa fel nct s ofere o legtur mai direct ntre distana euclidianntre dou
triplete de numere i diferena perceptual ntre culorile corespunztoare. Pentru aceasta,
legtura dintre XYZ i L*a*b* este una neliniar:
Temperatura de culoare
Pentru surse ce produc lumin destul de asemntoare cu cea produs de un corp negru
incandescent, culoarea poate fi caracterizat prin temperatura pe care trebuie s-o aib un corp
perfect negru pentru a produce culoarea respectiv. Aceast temperatur se
numete temperatura de culoare a sursei.
5
intervalul de frecvene
rou
~ 610-780 nm
~ 480-405 THz
oranj
~ 590-650 nm
~ 510-480 THz
galben
~ 575-590 nm
~ 530-510 THz
verde
~ 510-560 nm
~ 600-530 THz
azur
~ 485-500 nm
~ 620-600 THz
albastru
~ 452-470 nm
~ 680-620 THz
violet
~ 380-424 nm
~ 790-680 THz
2.Modele de culoare
2.1Modelul de culoare rou-verde-albastru
Modelul cromatic rou-verde-albastru, abreviat RVA, (folosit adesea sub abrevierea
englezeasc RGB - Red Green Blue) este un model aditiv de culoare, n care culorile albastr,
roie i verde sunt amestecate n diferite moduri pentru a produce o gam larg de culori.
Principalul scop al paletei de culori RVA este de a reprezenta imagini pe sistemele
electronice, cum ar fi televizoarele i calculatoarele, dei a fost folosit i n fotografie. nainte
de era electronic, modelul RVA era mai puin cunoscut, n principal el fiind folosit n
biologie, la percepia uman a culorilor.
RVA este un model cromatic dependent de dispozitive: dou monitoare diferite pot reprezenta
o anumit valoare RVA diferit, deoarece rspunsul elementului chimic ce provoac culoarea
difer de la productor la productor sau chiar la acelai dispozitiv, odat cu trecerea
timpului. Astfel o valoare RVA nu definete aceeai culoare pe toate dispozitivele fr un fel
de gestiune a culorilor.
Dispozitivele de intrare tipice RVA sunt camerele de filmat, scanerele i aparatele de
fotografiat, iar cele de ieire sunt televizoarele (CRT, LCD, cu plasm, etc.), monitoarele,
ecranele telefoanelor mobile, proiectoarele video, afioarele cu LED-uri multicolore.
Imprimantele nu folosesc paleta RVA, de obicei acestea folosesc modelul cromatic CMYK.
C M
cyan
magenta
Y
9
galben
K
negru
Tiprirea doar cu ajutorul culorilor CMY este posibil, ns prin combinarea celor 3
culori nu poate fi reprodus un negru pur; fr culoarea neagr (K) se obine un negru impur,
un cenuiu nchis.
n modelul de culoare CMYK valorile culorilor sunt exprimate pe o scal de la 0 la
100. O culoare cu o saturaie maxim este exprimat prin 100%, iar lipsa acesteia prin 0%.
Imagine originala
10
O imagine color este separat n cele patru culori C, M, Y, K (vezi imaginile de mai
sus). Imprimarea se face n 4 etape, care corespund celor patru culori. Straturile de culoare au
o anumit concentraie tradus prin tonurile de culoare proprii imaginii care trebuie tiprit.
Prima diferen dintre cele 2 modele de culoare const n faptul c una este
substractiv (CMYK), iar cealalt aditiv (RGB).
Modelul RGB este utilizat pentru a reda o imagine prin emisie de lumin, iar CMYK
prin reflexie.
n RGB culorile sunt exprimate prin valori cuprinse ntre 0 i 255 (n general).
De exemplu culoarea rou Coca-Cola este exprimat astfel n CMYK C:0 M:100 Y:85
K:0, iar n RGB R:255 G:0 B:0
Modul de culoare Lab
Modelul de culoare CIE L*a*b* (Lab) este bazat pe percepia culorilor de ctre om.
Valorile numerice din Lab descriu toate culorile care pot fi percepute de o persoan cu
vedere normal. Deoarece Lab descrie modul n care arat o culoare i nu cantitatea de
colorant necesar unui dispozitiv (precum un monitor, o imprimant desktop sau o camer
digital) pentru a produce culori, Lab este considerat un model de culoare independent de
dispozitiv. Sistemele de gestionare a culorii utilizeaz Lab ca referin de culoare pentru a
transforma previzibil o culoare dintr-un spaiu de culoare n alt spaiu de culoare.
Modul Culoare Lab are o component de luminozitate (L) care poate fi cuprins ntre
0 i 100. n instrumentul Alegere culoare Adobe i n panoul Culoare, componenta a (axa
verde-rou) i componenta b (axa albastru-galben) se pot situa ntre +127 i 128.
Imaginile Lab pot fi salvate n formatele Photoshop, Photoshop EPS, Large Document
Format (PSB), Photoshop PDF, Photoshop Raw, TIFF, Photoshop DCS 1.0 sau Photoshop
DCS 2.0. Putei salva imagini Lab pe 48 bii (16 bii pe canal) n formatele Photoshop, Large
Document Format (PSB), Photoshop PDF, Photoshop Raw sau TIFF.
Modul Tonuri de gri
11
Modul Tonuri de gri utilizeaz diferite umbre de gri ntr-o imagine. n imagini pe 8
bii, pot exista maxim 256 nuane de gri. Fiecare pixel al unei imagini n tonuri de gri are o
valoare a luminozitii care variaz ntre 0 (negru) i 255 (alb). n imagini pe 16 i 32 bii,
numrul de umbre dintr-o imagine este mult mai mare dect n imaginile pe 8 bii.
Valorile tonurilor de gri pot fi msurate de asemenea n procentaje de acoperire cu
cerneal neagr (0% este alb, 100% negru).
Modul Tonuri de gri utilizeaz intervalul definit de setarea spaiului de lucru
specificat n caseta de dialog Setri culoare.
Modelul RGB
Modelul CIE
Modelul CMYK
Aplicaie practic
Pasul 1
Am deschis imaginea cu programul Adobe Photoshop si am setat nivelele
RGB corespunztoare din meniul Image, am ales opiunea Adjusments si apoi am
setat nivelele. Am ales din acest meniu si opiunea white point eyedropper
12
13
Am ajuns din nou la fereastra Color Picker i am setat valorile pentru RGB la 10.
14
Aceast opiune aduce n prim-plan casua de dialog Threshold. Cu ajutorul drag and
drop am setat nivelul Threshold.
15
Pasul 3
Am adaugat un Target Marker in yona alb.
Pasul 4
Am gasit zona cea mai ntunecat tot cu ajutorul stratului Threshold.
16
Pasul 5
Am pus un targer marker n zona neagr.
Pasul 6
Am adugat un strat de ajustarea de ,,Levels, fcnd click pe New Adjusment Layer.
17
Asta aduce n prim plan fereastra Levels dup care am setat nivelurile dup cum
urmeaz:
Pasul 7
18
Pasul 8
Am repetat aceai procedur ca la pasul 7 doar c pentru al doilea target marker cu
punctul negru eyedropper.
19
Pasul 9
Am ajustat slider-ul n centru pentru a deschide tounurie de culoare.
Pasul 10
Am scos Target Markerele cu ajutorul opiunii Color Sampler Tool dup care am
apsat butonul Clear.
20
Am adugat cele dou imagini n cadrul lucrarii pentru a se putea observa diferema
dintre imaginea original i imaginea prelucrat.
21
Imaginea original
Imaginea prelucrat
22