Argument...............................................................................................................2
1.Despre culori......................................................................................................4
1.1 nelegerea culorilor.....................................................................................4
1.2 Modele, spaii i moduri de culoare.............................................................6
1.3 Ajustarea nuanei, a saturaiei i a luminozitii culorilor............................7
2. Selectarea culorilor............................................................................................7
2.1 Despre culorile pentru prim-plan i pentru fundal.......................................7
2.2 Selectarea culorilor din caseta Instrumente..................................................8
2.3 Selectarea culorilor cu instrumentul Pipet..................................................8
2.4 Prezentare general a instrumentului Alegere culoare Adobe......................9
2.5 Selectarea unei culori cu Alegere culoare Adobe.......................................11
2.7 Selectarea unei culori utiliznd modelul RGB...........................................11
2.8 Selectarea unei culori utiliznd modelul Lab.............................................12
2.9 Selectarea unei culori utiliznd modelul CMYK.......................................12
2.10 Selectarea unei culori specificnd o valoare hexazecimal.....................12
Aplicaie..............................................................................................................16
Bibliografie..........................................................................................................23
Argument
Adobe Photoshop este un software folosit pentru editarea imaginilor digitale pe
calculator, program produs i distribuit de compania american Adobe Systems i care se se
adreseaz n special profesionitilor domeniului.
Adobe Photoshop, aa cum este cunoscut astzi, este vrful de lance al gamei de
produse software pentru editare de imagini digitale, fotografii, grafic pentru tipar, video i
Web de pe pia. Photoshop este un program cu o interfa intuitiv i care permite o
multitudine extraordinar de modificri necesare n mod curent profesionitilor i nu numai:
editri de luminozitate i contrast, culoare, focalizare, aplicare de efecte pe imagine sau pe
zone (selecii), retuare de imagini degradate, numr arbitrar de canale de culoare, suport de
canale de culoare pe 8, 16 sau 32 bii, efecte third-party etc. Exist situaii specifice pentru un
profesionist n domeniu cnd alte pachete duc la rezultate mai rapide, ns pentru prelucrri
generale de imagine, ntruct furnizeaz instrumente solide, la standard industrial, Photoshop
este efectiv indispensabil.
Alturi de aplicaia Photoshop (ajuns la versiunea CS5), este inclus i aplicaia
ImageReady, cu un impresionant set de instrumente Web pentru optimizarea i previzualizarea
imaginilor (dinamice sau statice), prelucrarea pachetelor de imagini cu ajutorul sistemului
droplets-uri (mini-programe de tip drag and drop) i realizarea imaginilor rollover (imagini ce
i schimb aspectul la trecerea cu mouse-ul peste), precum i pentru realizarea de GIF-uri
animate.
Prima versiune a programului a fost distribuit n februarie 1990 de ctre fraii Knoll,
Thomas i John.
Povestea ncepe cu tatl lor, profesorul de liceu Glenn Knoll, pasionat de fotografie.
Cei doi biei au ajuns cu timpul s aib oarecare interese n domeniul n plus, att Glenn ct
i cei doi copii au ajuns s fie pasionai de calculatoare nc din 1978 cnd au cumprat un
calculator produs de Apple Computer. n 1987 Thomas a cumprat unul dintre modelele noi
de Apple, un Apple Macintosh Plus, pentru a-l ajuta la scrierea lucrrii de doctorat,
"prelucrarea imaginilor digitale". Dezamgit de faptul c nu putea afia tonurile de gri din
imagini, Thomas a nceput s scrie cod care s le simuleze pe afiaj. n vacana pe care au
petrecut-o mpreun, fratele su John a fost fascinat de rezultatele muncii lui Thomas n
aceast privin, mai ales c aceste rutine semnau n mod izbitor cu uneltele de editare deja
existente n programul Pixar - John lucra la Industrial Light and Magic. Acest interes comun
s-a concretizat n decizia celor doi de a ncerca s creeze un pachet grafic pentru calculatoare
personale.
Prima versiune a rezultatului muncii celor doi frai se numea "Display"; ncet-ncet,
datorit necesitilor aprute pe parcurs, chiar aceast prim versiune includea import-export
de diverse formate i chiar corecie gamma. n 1988 acest pachet a ajuns s se numeasc
"ImagePro", i cei doi au nceput s ncerce s creeze o baz comercial pentru crearea unei
afaceri: soia lui Thomas deja atepta un copil, iar el nc lucra cu fratele su la dezvoltarea
2
acestui program n continuare personal. La nceputul lui 1988, Thomas a decis s-i mai
acorde ase luni pentru a finaliza o versiune beta a acestui program nainte de a-i cuta o
slujb, urmnd ca John s-i ncerce apoi norocul n Silicon Valley pentru a-l vinde unei firme
suficient de mari ca s asigure distribuia i dezvoltarea ulterioar. n general, companiile din
Silicon Valley nu au fost foarte interesate de acest pachet: o singur companie, BarneyScan a
artat ceva interes i a distribuit programul, deja numit "Photoshop", pe termen scurt,
mpreun cu scanerele lor, fr costuri suplimentare pentru clieni. n total 200 de copii ale
programului au fost distribuite n acest fel. Firma SuperMac a refuzat colaborarea cu cei doi
fiindc nu li s-a prut c Photoshop ar aduce ceva nou fa de propriul lor program de editare,
PixelPaint.
Abia n septembrie 1988 fraii Knoll au reuit s-i ating scopul: au trezit interesul
firmei Adobe dup o prezentare a programului i acestora le-a plcut. Au semnat un contract
de liceniere a Photoshop ctre Adobe, iar dup nc zece luni de dezvoltare au aprut, n
februarie 1990 Photoshop 1.0.
Thomas nc este implicat n proiectul Photoshop - n-a reuit s-i termine niciodat
teza de doctorat. John i-a continuat cariera la ILM, participnd printre altele la proiecte mari
ale acestora, incluznd pri din proiectele Mission Impossible, Star Trek i Star Wars. Glenn
continu s fie profesor.
Principalele elemente prin care Photshop se difereniaz de aplicaiile concurente i
prin care stabilete noi standarde n industria prelucrrii de imagini digitale sunt:
Seleciile
Straturile (Layers)
Mtile (Masks)
Canalele (Channels)
Retuarea
Optimizarea imaginilor pentru Web
1.Despre culori
1.1 nelegerea culorilor
tiind cum sunt create culorile i cum interacioneaz putei lucra mai eficient n
Photoshop. n loc s obinei un efect din ntmplare, vei obine rezultate consistente,
mulumit nelegerii teorie culorilor de baz.
Culori primare
Culorile primare aditive sunt cele trei culori ale luminii (rou, verde i albastru) care
produc toate culorile din spectrul vizibil dac sunt luate mpreun n diverse combinaii. Dac
adugai pri egale de rou, albastru i verde, vei obine alb. Absena complet a luminii roi,
albastre i negre, va genera negru. Monitoarele calculatoarelor sunt dispozitive care utilizeaz
culorile primare aditive pentru a crea culoarea.
Cercul culorilor
Dac nu suntei iniiat n ajustarea componentelor de culoare, v-ar putea fi util s avei
la ndemn o diagram standard a cercului culorilor cnd ncercai s obinei balansul de
culoare. Putei utiliza cercul culorilor pentru a estima modul n care modificarea unei
componente de culoare afecteaz celelalte culori i modul n care modificrile sunt translatate
ntre modelele de culoare RGB i CMYK
De exemplu, putei reduce nivelul oricrei culori dintr-o imagine crescnd nivelul
culorii opuse n cercul culorilor i invers. Culorile opuse n cercul culorilor sunt cunoscute sub
denumirea de culori complementare. Similar, putei crete sau reduce nivelul unei culori prin
ajustarea celor dou culori adiacente din cerc sau prin ajustarea celor dou culori adiacente
culorilor opuse.
ntr-o imagine CMYK, putei reduce nivelul culorii magenta fie prin reducerea
nivelului de magenta, fie prin creterea nivelului culorii complementare, care este verde
(culoarea opus culorii magenta n cercul de culori). ntr-o imagine RGB, putei reduce
nivelul de magenta prin eliminarea culorilor rou i albastru sau prin adugarea de verde.
Toate aceste ajustri au ca rezultat un balans de culoare general, care conine un nivel de
magenta mai redus.
1.2 Modele, spaii i moduri de culoare
Un model de culoare descrie culorile pe care le vedem i cu care lucrm n imagini
digitale. Fiecare model de culoare, cum sunt RGB, CMYK sau HSB, reprezint o metod
diferit (de obicei numeric) de descriere a culorii.
Un spaiu de culoare este o variant a unui model de culoare i are o gam
reproductibil (interval) de culori. De exemplu, n cadrul modelului de culori RGB exist un
numr de spaii de culoare: Adobe RGB, sRGB, ProPhoto RGB s.a.m.d.
Fiecare dispozitiv, ca de exemplu monitorul sau imprimanta, are propriul spaiu de
culoare i poate reproduce numai culori din gama reproductibil a acelui spaiu. Cnd o
imagine este transferat de pe un dispozitiv pe altul, culorile imaginii s-ar putea modifica
deoarece fiecare dispozitiv interpreteaz valorile RGB sau CMYK conform propriului spaiu
de culoare. Putei utiliza gestionarea culorilor cnd transferai imaginile pentru a v asigura c
majoritatea culorilor sunt identice sau suficient de similare nct s fie afiate consecvent.
n Photoshop, modul de culoare al unui document stabilete ce model de culoare va fi
utilizat pentru afiarea i tiprirea imaginii la care lucrai. Modurile de culoare din Photoshop
se bazeaz pe modele de culoare, care sunt utile pentru imagini utilizate n publicaii. Putei
selecta ntre RGB (rou, verde, albastr), CMYK (cyan, magenta, galben, negru),
Culori Lab (bazate pe CIE L* a* b*) i nuane de gri. Photoshop include, de asemenea,
modele pentru ieirea de culori specializat, cum sunt culorile indexate i bicrome. Modurile
de culoare stabilesc numrul de culori, numrul de canale i dimensiunea fiierului unei
imagini. Selectarea unui mod de culoare stabilete de asemenea instrumentele i formatele de
fiiere disponibile.
Cnd lucrai cu culori ntr-o imagine, ajustai valorile numerice din fiier. Este uor s
v gndii la un numr ca i la o culoare, dar aceste valori numerice nu sunt ele nsele culori
absolute au numai o semnificaie de culoare n cadrul spaiului de culoare al dispozitivului
care produce culoarea.
2. Selectarea culorilor
2.1 Despre culorile pentru prim-plan i pentru fundal
Photoshop utilizeaz culoarea planului frontal pentru a picta, umple i contura selecii
i culoarea fundalului pentru a umple degradeuri i a umple zonele terse ale unei imagini.
Culorile planului frontale i fundalului sunt utilizate de asemenea de anumite filtre cu efecte
speciale.
Putei desemna o culoare nou a planului frontal sau a fundalului utiliznd
instrumentul Pipet, panoul Culoare, panoul Specimene sau caseta de dialog Alegere culoare
Adobe.
Culoarea prestabilit a planului frontal este negru, iar cea a fundalului este alb. (ntr-un
canal alfa, planul frontal este alb, iar fundalul este negru.).
Pentru a schimba culoarea planului frontal, facei clic n caseta de selectare a culorii
superioar din caseta Instrumente i selectai culoarea din Alegere culoare Adobe.
Pentru a schimba culoarea fundalului, facei clic n caseta de selectare a culorii
inferioar din caseta Instrumente i selectai culoarea din Alegere culoare Adobe.
Pentru a schimba culoarea de fundal cu cea a planului frontal, facei clic pe
pictograma Comutare culori din caseta Instrumente.
Pentru a restabili culoarea de fundal i cea a planului frontal prestabilite, facei clic
pe pictograma Culori implicite din caseta Instrumente.
2.3 Selectarea culorilor cu instrumentul Pipet
Instrumentul Pipet eantioneaz culoarea pentru a specifica culori noi ale fundalului
i ale planului frontal. Putei eantiona dintr-o imagine activ sau din orice alta zon a
ecranului.
1 Selectai instrumentul Pipet .
2 n bara de opiuni, modificai dimensiunea eantionului pentru pipet prin alegerea
unei opiuni din meniul Dimensiune eantion:
Eantion punct Citete valoarea exact a pixelului pe care facei clic.
Medie 3 pe 3, Medie 5 pe 5, Medie 11 pe 11, Medie 31 pe 31, Medie 51 pe 51, Medie
101 pe 101 Citete valoarea medie a numrului de pixeli specificat din zona n care facei clic.
Putei configura instrumentul Alegere culoare Adobe pentru a alege numai acele culori
care fac parte din paleta de culori adecvate pentru Web sau pentru a alege sisteme de culoare
specifice. Utilizatorii Photoshop Extended pot accesa un instrument de alegere HDR (high
dynamic range - interval dinamic ridicat) pentru a selecta culori de utilizat n imagini HDR.
Cmpul Culoare din caseta de dialog Alegere culoare Adobe afieaz componentele de
culoare n modul de culoare HSB, modul de culoare RBG i modul de culoare Lab. Dac nu
tii valoarea numeric a culorii dorite, o putei introduce n cmpurile pentru text. Putei
utiliza glisorul pentru culoare i cmpul Culoare pentru a previzualiza culoarea aleas. Pe
msur ce ajustai culoarea utiliznd cmpul Culoare i glisorul pentru culoare, valorile
numerice sunt ajustate n consecin. Caseta Culoare din partea dreapt a glisorului de culoare
afieaz culoarea ajustat n seciunea superioar i culoarea iniial n seciunea inferioar. n
cazul n care culoarea nu este sigur pentru Web sau este n afara gamei reproductibile pentru
tiprire (netipribil) , sunt afiate alerte.
14
15
Aplicaie
1. Am deschis n Photoshop imaginea pe care am dorit s o modific.
2. Am creat un layer nou executand click pe iconita New Layer de la baza paletei Layers.
16
17
4. Am umplut selecia cu Rosu selectnd Paint Bucket Tool, am ales culoarea Rosu ca
Foreground i click n interiorul seleciei. Am avut urmtorul rezultat:
18
19
6. Am selectat cele 4 layere create tinnd apsat tasta CTRL, apoi am executat click
dreapta pe ele i am selectat Merge Layers.
7. Avand noul layer selectat, am mers la Filter > Blur > Gaussian Blur si am dat o
valoare asemanatoare (aceasta valoare poate varia in functie de marimea imaginii).
20
8. Am mers n paleta Layers, la Blending Modes. Acolo unde este Normal, am selectat
Overlay.
9. Rezultatul final arat ca n imaginea de mai jos. Un efect interesant realizat n civa
pai simpli.
21
22
Bibliografie
http://avchiru.ro/cs5.pdf
http://ro.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop
http://www.tutorialul.ro/
23