Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Instrumentele de desenare se afl n caseta cu instrumente (toolbox). Ele sunt reprezentate prin instrumente singulare sau grupuri de instrumente sub forma unor meniuri explozive (bare flyout). Pentru a accesa instrumentele dintr-un meniu exploziv facem clic pe vrful de sgeat din colul din dreapta jos al butonului instrumentului vizibil n caseta cu instrumente. Dup selecia unui instrument cu un clic de mouse, indicatorul de mouse i schimb forma n una specific instrumentului ales.
Instrumentul selectare (Pick Tool) este folosit la selectarea i transformarea obiectelor. Se selecteaz din caseta cu instrumente. Poate fi selectat i cu ajutorul tastaturii apsnd tasta spaiu. Odat ales instrumentul Pick, indicatorul de mouse ia forma de sgeat complet neagr.
Pasul 1: Clic pe instrumentul Pick; Pasul 2: Deplasm indicatorul de mouse pe un obiect i facem clic pe conturul lui, aceasta determin selectarea obiectului. Un obiect este selectat atunci cnd n jurul lui apar 8 ptrele negre (mnere) pe conturul unui dreptunghi ce ncadreaz obiectul, cu un x n centrul dreptunghiului.
Pagina 1 din 22
determin trecerea obiectului respectiv n modul rotire i nclinare. Pasul 2: Pentru a nclina obiectul poziionm indicatorul de mouse pe una din dublele sgei orizontale sau verticale i tragem spre direcia n care vrem s
nclinm obiectul.
n timpul acesta
se schimb n dou sgei paralele care indic nclinarea. Pasul 3: Putem muta punctul n jurul cruia se face rotirea obiectului (reprezentat de un cercule cu un punct n centru) din centrul obiectului, trgndu-l
cu mouse-ul (al crui indicator a luat forma de cruce) n poziia dorit; Pasul 4: Pentru a roti obiectul vom utiliza dublele sgei arcuite de pe coluri, trgnd de ele n direcia n care dorim s rotim obiectul. Observm c indicatorul de
Pagina 2 din 22
Pasul 2: Cu instrumentul Shape selectm dreptunghiul i apar la cele patru coluri patru ptrele negre. Acestea sunt nodurile. Tragem de unul din ele i colurile dreptunghiului se rotunjesc. Fiecare nod se dubleaz deoarece conturul s-a modificat i
Pagina 3 din 22
sunt necesare mai multe noduri pentru a-l defini. La eliberarea butonului de mouse apare noua form realizat prin tragerea de nodurile aflate n cele patru coluri ale dreptunghiului.
Definiii i exemple
Conturul dreptunghiului pe care l-am modificat trgnd de noduri alctuiete o cale (path). O cale conine noduri i reprezint conturul exterior al unui obiect. Dou noduri vecine delimiteaz un segment pe o cale. O cale poate fi nchis i este o form, sau deschis i este o linie. Exist i forme deschise care nu sunt linii, de exemplu un arc de elips. O form sau o linie reprezint un obiect.
n CorelDRAW obiecte mai pot fi imaginile, textele i simbolurile. Cile nchise pot fi umplute cu culoare, cele deschise nu pot fi. La o cale deschis avem un nod de nceput i un nod de sfrit distincte. O linie poate fi linie dreapt sau linie curb. Testai liniile i formele nchise cu ajutorul instrumentelor Bezier pentru desenarea propriuzis i Shape pentru adugarea de puncte de control suplimentare. Selectarea unui nod de pe o linie curb determin apariia unei prghii.
Prghia este o tangent la linia curb n nodul respectiv. Prghia poate avea nodul n mijlocul ei i atunci are dou puncte de control ale prghiei plasate la capetele ei. Sau prghia poate avea nodul la un capt i atunci are un singur punct de control la cellalt capt. Punctele de control determin unghiul la care linia curb trece prin nod. Trgnd de punctele de control se modific curbura liniei pe segmentul respectiv.
Pagina 4 din 22
Nodurile de pe o linie dreapt nu prezint nici prghii i deci nici puncte de control. Desenai i voi pictura exemplificat cu ajutorul instrumentelor FreeHand i a instrumentului Shape. Pentru ajutor , folosii-v i de instrumentul Zoom (lup).
Transformarea nodurilor
Un nod poate fi: ascuit (cusp node), neted (smooth node) sau simetric (symmetrical node) determinnd alura liniei curbe n locul unde se afl . Pasul 1: Cu instrumentul Freehand trasai o linie oarecare; Pasul 2: Selectai instrumentul Shape. Pe linie apar nodurile ca nite ptrele; Pasul 3: Alegei unul din ele fcnd clic cu instrumentul Shape pe el; Pasul 4: Folosind instrumentul Zoom mrii desenul localizndu-v n zona nodului respectiv, se observ acum mai bine prghia cu punctele de control la capete; Pasul 5: Tragei n diverse direcii de punctele de control de la capetele prghiei i observai cum se modific alura curbei n acea zon; Pasul 6: Clic buton dreapta pe nod, se deschide meniul contextual din care selectm Cusp. Nodul a devenit ascuit, la fel curba n zona respectiv. Trgnd de fiecare din punctele de control de la capetele prghiei observm c aceasta se frnge" n dou prghii cu cte un singur punct de control. Trgnd de aceste puncte de control, curba formeaz un unghi ascuit n nodul dat. Se observ c punctele de control pot fi de aceiai parte a curbei sau de-o parte i de alta a
ei. Pasul 7: Clic buton dreapta pe nod, se deschide meniul contextual din care selectm Smooth. Nodul a devenit neted, la fel curba in zona respectiv. Trgnd de fiecare din punctele de control de la capetele prghiei observm c punctele de control pot s fie situate la distane diferite pe prghie fa de nod. Aceasta implic o anumit alur a curbei care poate prezenta curburi diferite pe zonele situate in dreapta sau n stnga nodului. Se observ c punctele de control pot fi de aceiai parte a curbei sau de-o parte i de alta a ei.
Pagina 5 din 22
Pasul 8: Clic buton dreapta pe nod, se deschide meniul contextual din care selectm Symmetrical. Nodul a devenit simetric, la fel curba n zona respectiv. Trgnd de fiecare din punctele de control de la capetele prghiei observm c punctele de control sunt situate totdeauna la aceiai distan de nod pe prghie. Aceasta implic o anumit alur a curbei care este simetric pe zona situat n jurul nodului. Se observ c punctele de control pot fi de aceiai parte a curbei sau de-o parte i de alta a ei.
Pagina 6 din 22
Tierea cu mna liber Pasul 1: Selectm instrumentul Knife; Pasul 2: Plasm instrumentul n punctul de pe conturul obiectului unde dorim s nceap tietura i innd apsat butonul stnga de mouse descriem traiectoria tieturii pn atingem punctul de pe contur unde dorim s se termine tietura;
Pagina 7 din 22
Pasul 3: La eliberarea butonului de mouse putem separa cele dou buci ca pe dou obiecte diferite. Tierea n linie dreapt Pasul 1: Selectm instrumentul Knife; Pasul 2: Plasm instrumentul n punctul de pe conturul obiectului unde dorim s nceap tietura i executm clic; Pasul 3: Deplasm indicatorul de mouse pn atingem punctul de pe contur unde dorim s se termine tietura i executm clic.
La eliberarea butonului de mouse separm cele dou buci ca pe dou obiecte diferite.
din meniul exploziv Edit Shape sau tastnd: X. Bara de proprieti permite selectarea formei gumei (cerc sau ptrat) i a dimensiunii ei. Pentru a terge o poriune dintr-un obiect, selectm instrumentul Eraser i executm paii: Pasul 1: Cu indicatorul de mouse de forma unui cere (ptrat) cu instrumentul gum n interior selectm obiectul ce urmeaz s fie ters;
Pagina 8 din 22
Pasul 2:
varianta 1: Putem terge n linie dreapt executnd clic n punctul de unde vrem s nceap tergerea i clic n punctul unde vrem s se termine; varianta 2: Putem terge poriunea de sub instrument cu dublu clic; varianta 3: Putem terge o poriune din obiect trgnd instrumentul peste obiect.
Instrumentul transformare liber (Free Transform Tool), se selecteaz, din meniul exploziv Edit Shape: i transform obiectele utiliznd instrumentele: Free Rotation Tool (rotire liber), Free Angle Reflection Tool (oglindire obiect cu un anumit unghi), Free Scale Tool (scalare) i Free Skew Tool (nclinare) care se aleg de pe bara de proprieti. Mod de lucru: Pasul 1: Obiectul care se dorete transformat se selecteaz cu instrumentul Pick; Pasul 2: Se selecteaz instrumentul Free Transform din meniul exploziv Edit Shape, n acel moment pe bara de proprieti apar cele 4 instrumente specifice, iar indicatorul de mouse ia forma unei cruciulie; Pasul 3: Se selecteaz unul din cele 4 instrumente Free Rotation (Rotire liber), Free Angle Reflection (Oglindire), Free Scale (Reducere la scar) i Free Skew (nclinare);
Pasul 4: n funcie de transformarea care se dorete executat se face clic pe obiect sau n afara lui i se trage n direcia dorit pentru a obine efectul scontat. Poziiile i formele poteniale ale obiectului apar schiate cu un contur subire. Pasul 5: n momentul n care ne-am hotrt, se elibereaz butonul de mouse i obiectul apare transformat. Dac nu se reuete din prima se poate da Edit->Undo i se revine la forma i poziia iniial.
Este reprezentat de un meniu exploziv (bara fly out) cu dou instrumente Zoom i Hand.
Instrumentul Lup-Zoom
Instrumentul lup (Zoom Tool), permite modificarea scarii la care se vd obiectele n fereastra de desenare fr s aib nici un efect asupra desenului sau obiectelor din acesta. Odat instrumentul Zoom selectat din caseta cu instrumente, indicatorul de mouse ia forma unei lupe cu semnul + (plus) n interior. Dac se dorete mrirea scrii de vizualizare a desenului se face clic cu butonul stnga de mouse n zona de desen ce se dorete mrit. Dac se dorete micorarea scrii de vizualizare a desenului se face clic cu butonul dreapta de mouse n zona de desen ce se dorete micorat. Se observ c n acest caz indicatorul de mouse ia forma unei lupe cu semnul (minus) n interior. La selectarea instrumentului Zoom bara de proprieti ia o forma particular.
Pagina 11 din 22
Instrumentul desenare cu mna liber (Freehand Tool), este folosit la desenarea de linii drepte i curbe. Odat instrumentul Freehand selectat din caseta cu instrumente, meniul Curve, indicatorul de mouse ia forma unei cruciulie cu o linie erpuit alturi: Pentru unele noiuni teoretice legate de linii i noduri vezi revino la nceputul acestui curs.
forma unei cruciulie ; Pasul 2: Poziionm indicatorul de mouse n punctul unde vrem s nceap linia i tragem cu mouse-ul pe traseul pe care vrem s l aib linia respectiv. Pasul 3: Cnd am terminat eliberm butonul de mouse. Observaia 1: Pe calea liniei au fost plasate automat noduri netede (smooth). Recitii cele prezentate la Meniul Edit Shape. Definiii i exemple putem aduga sau terge noduri, modifica tipul nodurilor sau mbuntii alura liniei folosind prghiile. Observaia 2: Pentru a terge o parte din linia curb n timpul desenrii apsm tasta Shift i ne ntoarcem pe traseul liniei pe poriunea pe care o dorim ndeprtat. Dup tergerea zonei respective din linie eliberm tasta Shift, dar nu i butonul de mouse i continum desenarea prin tragere cu mouse-ul.
Instrumentul Curbe Bezier Instrumentul curbe Bezier (Bezier Tool) , deseneaz curbe netede utiliznd stilul de desenare prin conectarea nodurilor (initial de tip simetric). La fiecare clic de mouse se creeaz un nod care se conecteaz la nodul anterior prin intermediul unui segment. Se selecteaz din caseta cu instrumente (Toolbox) meniul exploziv Curve. Dup selecie indicatorul de mouse ia forma unei cruciulie cu o linie curb cu un nod pe ea.
Pagina 12 din 22
cale nchis. Se selecteaz din meniul exploziv Curve sau de la tastatur apsnd tasta I. Dup selecie indicatorul de mouse ia forma unei pensule. Instrumentul are cinci moduri (instrumente) de desenare la care avem acces prin intermediul barei de proprieti, respectiv la instrumentele: Preset, Brush,Sprayer,Calligraphic i Pressure.
Modul Preset
Pasul Selectm din meniul exploziv Curve, instrumentul Artistic Media; Pasul 2: Clic n bara de proprieti pe iconul instrumentului Preset; Pasul 3: Alegem o valoare pentru grosimea liniei curbe din caseta Artistic Media Tool Width de pe bara de proprieti; n exemplul nostru 25,4 mm. Pasul 4: Selectm un model de curb predefinit din Preset Stroke List; Pasul 5: Tragem cu mouse-ul pentru a desena forma dorit; Pasul 6: Forma care a aprut nu are dect contur, de aceea o vom umple cu culoare, model sau textur cu ajutorul instrumentului Fill Tool; 1:
Modul Brush
Paii de desenare sunt aceiai ca la modul Preset doar c modelele de curb
predefinite nu sunt tue uniforme. Aceiai pai de desenare, doar c linia pe care se plaseaz modelele este initial subire nu foarte groas ca n cele dou moduri anterioare.
Pagina 14 din 22
Modul Sprayer
Modul Calligraphic
Creeaz curbe care seamn cu cele executate cu penie caligrafice. Pasul 1: Selectm instrumentul Artistic Media din meniul exploziv Curve; Pasul 2: Clic n bara de proprieti pe iconul instrumentului Calligraphic; Pasul 3: Alegem o valoare pentru grosimea curbei din caseta Artistic Media Tool Width; Pasul 4: Alegem o valoare pentru unghiul peniei din caseta Calligraphic Angle; Pasul 6: Deoarece avem doar conturul obiectului putem n continuare s-l umplem cu o culoare, o textur sau un model cu ajutorul instrumentului Fill Tool.
Modul Pressure
Pasul 1: Selectm instrumentul Artistic Media din meniul exploziv Curve; Pasul 2: Clic n bara de proprieti pe iconul instrumentului Pressure; Pasul 3: Alegem o valoare pentru grosimea curbei din caseta Artistic Media Tool Width; Pasul 4: Tragem cu mouse-ul pe traseul pe care vrem s-1 urmeze curba. n timpul tragerii (fr s eliberm butonul de mouse) putem s variem grosimea curbei astfel: la fiecare apsare a tastei (sgeat n sus) grosimea curbei crete, iar la fiecare apsare a tastei , (sgeat n jos) grosimea curbei scade; Pasul 5: Deoarece avem doar conturul obiectului putem n continuare s-l umplem cu o culoare, o textur sau un model cu ajutorul instrumentului Fill Tool.
Pasul 2 : Selectm instrumentul Freehand i din meniul exploziv subinstrumentul Dimension; P a s u l 3 : n c as e t a D i m e n s i o n u n i t s a l b a r e i d e proprieti alegem ca uniti de msur mm; Pasul 4: Validm scrierea unitilor de msur dup cot; P a s u l 5 : D i n b a r a d e p r o p r i e t i s e l e c t m o c o t vertical (Vertical Dimension Tool); Pasul 6: Clic n punctul unde trebuie s nceap cota; Pasul 7 : De plasm indicatorul de mouse pn n punctul unde t rebuie s se termine c o t a i f a c e m c l i c m a r c n d p u n c t u l respectiv; Pasul 8: Facem clic n locul unde vrem s fie nscris valoarea cotei; Pasul 9: Pentru a pune sgei n capetele liniei de cot, selectm cota, apoi apsm F12 i din caseta de dialog Outline Pen, din casetele cu list derulant Arrows alegem capete n form de sgeat, apoi nchidem caseta de dialog dnd OK; Pasul 10: Ca s aplicm o cot unghiular, selectm iconul corespunztor, apoi facem clic n vrful unghiului (centrul cercului); Pasul 11: Facem clic pe direcia unei laturi a unghiului, apoi clic pe direcia celeilalte; Pasul 12: Cu un clic stabilim poziia unde va fi nscris valoarea cotei; Pasul 13: Analog Pasului 9: plasm sgei la capetele arcului de cot; Observaii: Putem s mai prelucrm puin cotele dac nu ne satisfac exigenele utiliznd comenzile Arrange->Break Apart i Ungroup pentru a desface n obiectele componente cotele i a plasa obiectele aa cum dorim. Deasemenea, putem prelucra textul cotelor cu instrumentele specifice prelucrrilor de text.
Instrumentul dreptunghi (Rectangle Tool), este folosit pentru desenarea de dreptunghiuri i ptrate, eventual cu coluri rotunjite. Odat instrumentul Rectangle selectat din caseta cu instrumente sau de la tastatur apsnd tasta F6, indicatorul de mouse ia forma unei cruciulie cu un dreptunghi alturi.
Observaii :
Pentru desenarea unui ptrat cnd tragem cu mouse-ul ( l a Pasul 2) inem apsat tasta Ctrl. Dup eliberarea butonului de mouse ( l a Pasul 3) eliberm tasta Ctrl.
Marcajul x din centrul obiectului permite mutarea obiectului prin plasarea cursorului de mouse pe el i tragerea n direcia dorit.
Pagina 17 din 22
Pasul 2 : Plasm indicatorul de mouse n desen n locul unde vrem s amplasm elipsa i tragem n diagonal pn cnd elipsa ajunge la dimensiunea dorit; Pasul 3: Eliberm butonul de mouse elipsa apare ncadrat de 8 mnere (ptrele negre), cu un nod n partea superioar (un contur de ptrel) i un marcaj n form de x n centru. Observaii: 1. Marcajul x din central obiectului permite mutarea obiectului prin plasarea cursorului de mouse pe el i tragerea n direcia dorit. 2. Dac se dorete desenarea unui cere, pe parcursul tragerii se ine tasta Ctrl apsat i se elibereaz dup eliberarea butonului de mouse.
Varianta 2: Folosind bara de proprieti Odat elipsa desenat selectm unul din butoanele corespunztoare transformrii sale n sector sau arc de elips. Se pot folosi i casetele de introducere a unghiurilor facute de cele dou raze ce descriu arcul sau sectorul.
Consideraiile de mai sus sunt valabile i pentru desenarea unui cerc, a unui ptrat sau unui poligon de centru dat, meninnd n plus apsat i tasta Ctrl pe parcursul tragerii i elibernd prima dat butonul de mouse apoi Shift i Ctrl.
Bara de proprieti
Permite precizarea tipului de obiect (poligon sau stea) ce se dorete creat, a numrului de laturi (vrfuri) pe care acesta trebuie s le aib precum i a gradului de ascuime a colurilor stelelor.
La acest instrument, dup selectarea lui, nainte de a trasa spirala, trebuie s precizm, pe bara de proprieti, caracteristicile spiralei, respectiv: Tipul spiralei simetric (Symmetrical Spiral) sau logaritmic (Logarithmic Spiral) apsnd butonul cu iconul corespunztor (pentru a vedea explicaia butonului putem zbovi cteva clipe cu indicatorul de mouse pe butonul respectiv); Numrul de spire (Spiral Revolutions) de cretere a distanei dintre spire (Spiral Expansion Factor), dac am selectat spiral logaritmic. Observaie : Orice modificare facut pe bara de proprieti, pentru a modifica vreun parametru al spiralei, nu se aplic la spirala curent selectat, ci la urmtoarea spiral trasat.
Pasul 4: Cnd 1-am adus la dimensiunea dorit eliberm butonul de mouse i apare caroiajul; Observaie: innd apsat tasta Ctrl n timpul tragerii pentru desenarea caroiajului acesta va avea forma unui ptrat.
Pagina 22 din 22