Sunteți pe pagina 1din 22

Instrumente de desenare n CorelDRAW 12

Instrumentele de desenare se afl n caseta cu instrumente (toolbox). Ele sunt reprezentate prin instrumente singulare sau grupuri de instrumente sub forma unor meniuri explozive (bare flyout). Pentru a accesa instrumentele dintr-un meniu exploziv facem clic pe vrful de sgeat din colul din dreapta jos al butonului instrumentului vizibil n caseta cu instrumente. Dup selecia unui instrument cu un clic de mouse, indicatorul de mouse i schimb forma n una specific instrumentului ales.

INSTRUMENTUL SELECTARE- PICK

Instrumentul selectare (Pick Tool) este folosit la selectarea i transformarea obiectelor. Se selecteaz din caseta cu instrumente. Poate fi selectat i cu ajutorul tastaturii apsnd tasta spaiu. Odat ales instrumentul Pick, indicatorul de mouse ia forma de sgeat complet neagr.

Selectarea unui obiect

Pasul 1: Clic pe instrumentul Pick; Pasul 2: Deplasm indicatorul de mouse pe un obiect i facem clic pe conturul lui, aceasta determin selectarea obiectului. Un obiect este selectat atunci cnd n jurul lui apar 8 ptrele negre (mnere) pe conturul unui dreptunghi ce ncadreaz obiectul, cu un x n centrul dreptunghiului.

Selectarea mai multor obiecte


Varianta 1: innd apsat tasta SHIFT i fcnd clic pe rnd pe mai multe obiecte cu

instrumentul Pick selectm toate obiectele;

Pagina 1 din 22

Varianta 2: nconjurnd cu indicatorul de mouse ntr-un cadru rectangular un grup

de obiecte acestea toate sunt selectate.

Deselectarea unuia sau mai multor obiecte


Se realizeaz executnd un clic de mouse n afara obiectelor selectate.

Rotirea i nclinarea unui obiect


Pasul 1: Un dublu clic pe un obiect neselectat, sau clic pe un obiect selectat,

determin trecerea obiectului respectiv n modul rotire i nclinare. Pasul 2: Pentru a nclina obiectul poziionm indicatorul de mouse pe una din dublele sgei orizontale sau verticale i tragem spre direcia n care vrem s

nclinm obiectul.

n timpul acesta

forma indicatorului de mouse

se schimb n dou sgei paralele care indic nclinarea. Pasul 3: Putem muta punctul n jurul cruia se face rotirea obiectului (reprezentat de un cercule cu un punct n centru) din centrul obiectului, trgndu-l

cu mouse-ul (al crui indicator a luat forma de cruce) n poziia dorit; Pasul 4: Pentru a roti obiectul vom utiliza dublele sgei arcuite de pe coluri, trgnd de ele n direcia n care dorim s rotim obiectul. Observm c indicatorul de

mouse ia forma unui cerc cu sgei.

Pagina 2 din 22

Mutarea unui obiect

Se realizeaz trgnd de obiect (selectat sau nu) cu indicatorul de mouse

(transformat ntr-o cruce cu sgei n cele patru capete) n direcia dorit.

Redimensionarea unui obiect


Se realizeaz trgnd n direcia dorit de unul din cele 8 mnere. n acest caz indicatorul de mouse se transform ntr-o dubl sgeat orientat n direcia n care se trage. Dac se trage de unul din cele 4 mnere din coluri se obine o scalare proporional. Dac se trage de unul din cele dou mnere situate pe verticala care trece prin centru se obine o strngere (ntindere) pe vertical, iar dac se trage de unul din cele dou mnere situate pe orizontala care trece prin centru se obine o

strngere (ntindere) pe orizontal.

MENIUL EDIT SHAPE FLYOUT


Se selecteaz din caseta cu instrumente. Implicit apare iconul instrumentului Shape, cu un vrf de sgeat n partea din dreapta jos, indicnd existena unui meniu exploziv (bar flyout).

Instrumentul Forma Shape


Instrumentul form (Shape Tool), permite modelarea conturulului obiectelor prin editarea nodurilor de pe contur. Nodurile sunt puncte de control de pe conturul unui obiect, care semnaleaz o modificare n direcia unei linii sau o intersecie cu alt linie. Selectarea instrumentului se face cu un clic pe iconul corespunztor sau apsnd tasta: F10. Odat selectat instrumentul Shape, indicatorul de mouse ia forma unui vrf negru de sgeat.

Rotunjirea colurilor unui dreptunghi


Pasul 1: Cu instrumentul Rectangle (dreptunghi) desenm un dreptunghi;

Pasul 2: Cu instrumentul Shape selectm dreptunghiul i apar la cele patru coluri patru ptrele negre. Acestea sunt nodurile. Tragem de unul din ele i colurile dreptunghiului se rotunjesc. Fiecare nod se dubleaz deoarece conturul s-a modificat i
Pagina 3 din 22

sunt necesare mai multe noduri pentru a-l defini. La eliberarea butonului de mouse apare noua form realizat prin tragerea de nodurile aflate n cele patru coluri ale dreptunghiului.

Definiii i exemple
Conturul dreptunghiului pe care l-am modificat trgnd de noduri alctuiete o cale (path). O cale conine noduri i reprezint conturul exterior al unui obiect. Dou noduri vecine delimiteaz un segment pe o cale. O cale poate fi nchis i este o form, sau deschis i este o linie. Exist i forme deschise care nu sunt linii, de exemplu un arc de elips. O form sau o linie reprezint un obiect.

n CorelDRAW obiecte mai pot fi imaginile, textele i simbolurile. Cile nchise pot fi umplute cu culoare, cele deschise nu pot fi. La o cale deschis avem un nod de nceput i un nod de sfrit distincte. O linie poate fi linie dreapt sau linie curb. Testai liniile i formele nchise cu ajutorul instrumentelor Bezier pentru desenarea propriuzis i Shape pentru adugarea de puncte de control suplimentare. Selectarea unui nod de pe o linie curb determin apariia unei prghii.

Prghia este o tangent la linia curb n nodul respectiv. Prghia poate avea nodul n mijlocul ei i atunci are dou puncte de control ale prghiei plasate la capetele ei. Sau prghia poate avea nodul la un capt i atunci are un singur punct de control la cellalt capt. Punctele de control determin unghiul la care linia curb trece prin nod. Trgnd de punctele de control se modific curbura liniei pe segmentul respectiv.
Pagina 4 din 22

Nodurile de pe o linie dreapt nu prezint nici prghii i deci nici puncte de control. Desenai i voi pictura exemplificat cu ajutorul instrumentelor FreeHand i a instrumentului Shape. Pentru ajutor , folosii-v i de instrumentul Zoom (lup).

Transformarea nodurilor
Un nod poate fi: ascuit (cusp node), neted (smooth node) sau simetric (symmetrical node) determinnd alura liniei curbe n locul unde se afl . Pasul 1: Cu instrumentul Freehand trasai o linie oarecare; Pasul 2: Selectai instrumentul Shape. Pe linie apar nodurile ca nite ptrele; Pasul 3: Alegei unul din ele fcnd clic cu instrumentul Shape pe el; Pasul 4: Folosind instrumentul Zoom mrii desenul localizndu-v n zona nodului respectiv, se observ acum mai bine prghia cu punctele de control la capete; Pasul 5: Tragei n diverse direcii de punctele de control de la capetele prghiei i observai cum se modific alura curbei n acea zon; Pasul 6: Clic buton dreapta pe nod, se deschide meniul contextual din care selectm Cusp. Nodul a devenit ascuit, la fel curba n zona respectiv. Trgnd de fiecare din punctele de control de la capetele prghiei observm c aceasta se frnge" n dou prghii cu cte un singur punct de control. Trgnd de aceste puncte de control, curba formeaz un unghi ascuit n nodul dat. Se observ c punctele de control pot fi de aceiai parte a curbei sau de-o parte i de alta a

ei. Pasul 7: Clic buton dreapta pe nod, se deschide meniul contextual din care selectm Smooth. Nodul a devenit neted, la fel curba in zona respectiv. Trgnd de fiecare din punctele de control de la capetele prghiei observm c punctele de control pot s fie situate la distane diferite pe prghie fa de nod. Aceasta implic o anumit alur a curbei care poate prezenta curburi diferite pe zonele situate in dreapta sau n stnga nodului. Se observ c punctele de control pot fi de aceiai parte a curbei sau de-o parte i de alta a ei.
Pagina 5 din 22

Pasul 8: Clic buton dreapta pe nod, se deschide meniul contextual din care selectm Symmetrical. Nodul a devenit simetric, la fel curba n zona respectiv. Trgnd de fiecare din punctele de control de la capetele prghiei observm c punctele de control sunt situate totdeauna la aceiai distan de nod pe prghie. Aceasta implic o anumit alur a curbei care este simetric pe zona situat n jurul nodului. Se observ c punctele de control pot fi de aceiai parte a curbei sau de-o parte i de alta a ei.

Transformarea unei linii curbe ntr-o linie dreapt


Pasul 1: Cu instrumentul FreeHand trasm o linie curb; Pasul 2: Selectm instrumentul Shape i pe linia curb apar nodurile, facem clic buton dreapta pe unul din aceste noduri. Pasul 3: Apare un meniu contextual din care selectm To Line; Pasul 4: Segmentul de linie din stnga nodului selectat devine linie dreapt.

Transformarea unei linii drepte ntr-o linie curb


Pasul 1: Cu instrumentul FreeHand trasm o linie dreapt; Pasul 2: Selectm instrumentul Shape i facem clic buton dreapta pe un nod pentru apelarea meniului contextual din care selectm To Curve. La cele dou capete ale segmentului apar prghii cu puncte de control;

Pagina 6 din 22

Pasul 3: Tragem de punctele de control i linia i schimb alura.

Adugarea de noduri la o cale


Varianta 1: ntr-o poziie precizat Pasul 1: Se realizeaz facnd clic cu instrumentul Shape n locul de pe cale unde dorim inserarea unui nod. n acel loc apare un nod circular; Pasul 2: Clic buton dreapta pe nod i selectm Add. n acel moment apare un nod cu prghia i punctele de control asociate. Varianta 2: La mijlocul unui segment Pasul 1: Clic cu instrumentul Shape pe nodul situat (n sensul acelor de ceasornic) pe segmentul la mijlocul cruia se dorete inserat noul nod; Pasul 2: Clic buton dreapta i selectm Add. Apare noul nod. Observaie: tergerea unui nod se face selectndu-l cu instrumentul Shape i apsnd tasta Del.

Instrumentul Cuit Knife


Instrumentul cuit (Knife Tool), taie n dou un obiect unind dou puncte de pe calea ce constituie conturul su. Se selecteaz, din meniul exploziv Edit Shape.

Tierea cu mna liber Pasul 1: Selectm instrumentul Knife; Pasul 2: Plasm instrumentul n punctul de pe conturul obiectului unde dorim s nceap tietura i innd apsat butonul stnga de mouse descriem traiectoria tieturii pn atingem punctul de pe contur unde dorim s se termine tietura;
Pagina 7 din 22

Pasul 3: La eliberarea butonului de mouse putem separa cele dou buci ca pe dou obiecte diferite. Tierea n linie dreapt Pasul 1: Selectm instrumentul Knife; Pasul 2: Plasm instrumentul n punctul de pe conturul obiectului unde dorim s nceap tietura i executm clic; Pasul 3: Deplasm indicatorul de mouse pn atingem punctul de pe contur unde dorim s se termine tietura i executm clic.

La eliberarea butonului de mouse separm cele dou buci ca pe dou obiecte diferite.

Instrumentul Gum Eraser


Instrumentul gum (Eraser Tool), terge poriuni din desen. Se selecteaz

din meniul exploziv Edit Shape sau tastnd: X. Bara de proprieti permite selectarea formei gumei (cerc sau ptrat) i a dimensiunii ei. Pentru a terge o poriune dintr-un obiect, selectm instrumentul Eraser i executm paii: Pasul 1: Cu indicatorul de mouse de forma unui cere (ptrat) cu instrumentul gum n interior selectm obiectul ce urmeaz s fie ters;

Pagina 8 din 22

Pasul 2:

varianta 1: Putem terge n linie dreapt executnd clic n punctul de unde vrem s nceap tergerea i clic n punctul unde vrem s se termine; varianta 2: Putem terge poriunea de sub instrument cu dublu clic; varianta 3: Putem terge o poriune din obiect trgnd instrumentul peste obiect.

Instrumentul Smudge Brush

Amestec culorile ntreptrunzndu-le.

Instrumentul Roughen Brush

Aplic efect de zimare a marginilor unui contur nchis.

Instrumentul Transformare Liber - Free Transform


Pagina 9 din 22

Instrumentul transformare liber (Free Transform Tool), se selecteaz, din meniul exploziv Edit Shape: i transform obiectele utiliznd instrumentele: Free Rotation Tool (rotire liber), Free Angle Reflection Tool (oglindire obiect cu un anumit unghi), Free Scale Tool (scalare) i Free Skew Tool (nclinare) care se aleg de pe bara de proprieti. Mod de lucru: Pasul 1: Obiectul care se dorete transformat se selecteaz cu instrumentul Pick; Pasul 2: Se selecteaz instrumentul Free Transform din meniul exploziv Edit Shape, n acel moment pe bara de proprieti apar cele 4 instrumente specifice, iar indicatorul de mouse ia forma unei cruciulie; Pasul 3: Se selecteaz unul din cele 4 instrumente Free Rotation (Rotire liber), Free Angle Reflection (Oglindire), Free Scale (Reducere la scar) i Free Skew (nclinare);

n exemplul alturat am folosit Free Rotation Tool

Pasul 4: n funcie de transformarea care se dorete executat se face clic pe obiect sau n afara lui i se trage n direcia dorit pentru a obine efectul scontat. Poziiile i formele poteniale ale obiectului apar schiate cu un contur subire. Pasul 5: n momentul n care ne-am hotrt, se elibereaz butonul de mouse i obiectul apare transformat. Dac nu se reuete din prima se poate da Edit->Undo i se revine la forma i poziia iniial.

MENIUL ZOOM FLYOUT


Pagina 10 din 22

Este reprezentat de un meniu exploziv (bara fly out) cu dou instrumente Zoom i Hand.

Instrumentul Lup-Zoom
Instrumentul lup (Zoom Tool), permite modificarea scarii la care se vd obiectele n fereastra de desenare fr s aib nici un efect asupra desenului sau obiectelor din acesta. Odat instrumentul Zoom selectat din caseta cu instrumente, indicatorul de mouse ia forma unei lupe cu semnul + (plus) n interior. Dac se dorete mrirea scrii de vizualizare a desenului se face clic cu butonul stnga de mouse n zona de desen ce se dorete mrit. Dac se dorete micorarea scrii de vizualizare a desenului se face clic cu butonul dreapta de mouse n zona de desen ce se dorete micorat. Se observ c n acest caz indicatorul de mouse ia forma unei lupe cu semnul (minus) n interior. La selectarea instrumentului Zoom bara de proprieti ia o forma particular.

Instrumentul Mn - Hand (Pan)


Instrumentul mn (Hand Tool sau Pan Tool), permite deplasarea zonei de editare n orice direcie. Se selecteaz din meniul exploziv Zoom sau din tastatur apsnd tasta: H. Dup selecie indicatorul de mouse ia forma unei palme. Modul de lucru presupune plasarea instrumentului Hand in zona de editare i tragerea n diverse direcii cu mouse-ul pentru a deplasa pagina de desenare n ce direcie se dorete sau pentru a vizualiza poriuni ale zonei de editare ascunse la un anumit moment.

MENIUL CURVE FLYOUT


Este reprezentat de un meniu exploziv apelabil din caseta cu instrumente executnd clic pe iconul instrumentului ce prezint un vrf de sgeat n partea dreapt jos.

Instrumentul Desenare cu mna liber Freehand

Pagina 11 din 22

Instrumentul desenare cu mna liber (Freehand Tool), este folosit la desenarea de linii drepte i curbe. Odat instrumentul Freehand selectat din caseta cu instrumente, meniul Curve, indicatorul de mouse ia forma unei cruciulie cu o linie erpuit alturi: Pentru unele noiuni teoretice legate de linii i noduri vezi revino la nceputul acestui curs.

Desenarea unor linii drepte


Pasul 1: Selectm instrumentul Freehand, indicatorul de mouse ia forma unei cruciulie; Pasul 2: Poziionm indicatorul de mouse n punctul unde vrem s nceap linia facem clic i eliberm butonul de mouse. n acest punct este plasat un nod de nceput al primului segment al liniei; Pasul 3: Deplasm traiectoria liniei prin deplasarea de mouse in ce direcie dorim. Dac inem apsat tasta Ctrl linia se poziioneaz sub unghiuri care variaz cu pasul de 15 grade. Cnd ne-am hotrt n ce punct se termin segmentul liniei facem dublu clic (dac vrem s mai desenm un nou segment legat de anteriorul) sau clic (dac vrem s terminm desenarea liniei respective).

Desenarea unei linii curbe (desenarea cu mna liber)


Pasul 1: Selectm instrumentul Freehand, indicatorul de mouse ia

forma unei cruciulie ; Pasul 2: Poziionm indicatorul de mouse n punctul unde vrem s nceap linia i tragem cu mouse-ul pe traseul pe care vrem s l aib linia respectiv. Pasul 3: Cnd am terminat eliberm butonul de mouse. Observaia 1: Pe calea liniei au fost plasate automat noduri netede (smooth). Recitii cele prezentate la Meniul Edit Shape. Definiii i exemple putem aduga sau terge noduri, modifica tipul nodurilor sau mbuntii alura liniei folosind prghiile. Observaia 2: Pentru a terge o parte din linia curb n timpul desenrii apsm tasta Shift i ne ntoarcem pe traseul liniei pe poriunea pe care o dorim ndeprtat. Dup tergerea zonei respective din linie eliberm tasta Shift, dar nu i butonul de mouse i continum desenarea prin tragere cu mouse-ul.

Instrumentul Curbe Bezier Instrumentul curbe Bezier (Bezier Tool) , deseneaz curbe netede utiliznd stilul de desenare prin conectarea nodurilor (initial de tip simetric). La fiecare clic de mouse se creeaz un nod care se conecteaz la nodul anterior prin intermediul unui segment. Se selecteaz din caseta cu instrumente (Toolbox) meniul exploziv Curve. Dup selecie indicatorul de mouse ia forma unei cruciulie cu o linie curb cu un nod pe ea.
Pagina 12 din 22

Desenarea unor linii drepte


Pasul 1: Selectm instrumentul Bezier ; Pasul 2: Facem clic n punctul unde vrem s nceap primul segment al liniei; Pasul 3: Facem clic in punctul unde vrem s se termine primul segment i s nceap al doilea .a.m.d.; Pasul 4: Pentru ncheiere selectm al instrument.

Desenarea unei linii curbe


Pasul 1: Selectm instrumentul Bezier; Pasul 2: Poziionm indicatorul de mouse n locul unde vrem s nceap linia curb i ncepem s tragem; n acel moment apare un nod cu o prghie cu dou puncte de control la capete. Pasul 3: Trgnd cu mouse-ul observm deplasarea unui punct de control (cellalt deplasndu-se simetric n raport cu nodul). Tragem de acest punct de control pn n momentul cnd punctele de control se afl ntr-o poziie corespunztoare n raport cu nodul; Pasul 4: Eliberm butonul de mouse. n acest moment am amplasat primul nod al curbei; Pasul 5: Plasm indicatorul de mouse n locul n care vrem s apar urmtorul nod i tragem. Apare al doilea nod i segmentul de linie curb dintre cele dou noduri. Pasul 6: Trgnd n continuare avem control asupra unui punct de control al prghiei. Tragem de acest punct pn segmentul de linie curb arat aa cum dorim. Pasul 7: Eliberm butonul de mouse, i am terminat primul segment. Pasul 8: Pentru a aduga un nou segment repetm paii 4 - 7. Pentru a ncheia desenarea curbei selectm un alt instrument.

Instrumentul Desenare linii artistice - Artistic Media


Instrumentul desenare linii artistice (Artistic Media Tool) , deseneaz linii de diferite grosimi i forme, picteaz cu un pulverizator sau deseneaz linii caligrafice crend un obiect cu o
Pagina 13 din 22

cale nchis. Se selecteaz din meniul exploziv Curve sau de la tastatur apsnd tasta I. Dup selecie indicatorul de mouse ia forma unei pensule. Instrumentul are cinci moduri (instrumente) de desenare la care avem acces prin intermediul barei de proprieti, respectiv la instrumentele: Preset, Brush,Sprayer,Calligraphic i Pressure.

Modul Preset
Pasul Selectm din meniul exploziv Curve, instrumentul Artistic Media; Pasul 2: Clic n bara de proprieti pe iconul instrumentului Preset; Pasul 3: Alegem o valoare pentru grosimea liniei curbe din caseta Artistic Media Tool Width de pe bara de proprieti; n exemplul nostru 25,4 mm. Pasul 4: Selectm un model de curb predefinit din Preset Stroke List; Pasul 5: Tragem cu mouse-ul pentru a desena forma dorit; Pasul 6: Forma care a aprut nu are dect contur, de aceea o vom umple cu culoare, model sau textur cu ajutorul instrumentului Fill Tool; 1:

Modul Brush
Paii de desenare sunt aceiai ca la modul Preset doar c modelele de curb

predefinite nu sunt tue uniforme. Aceiai pai de desenare, doar c linia pe care se plaseaz modelele este initial subire nu foarte groas ca n cele dou moduri anterioare.
Pagina 14 din 22

Modul Sprayer

Modul Calligraphic
Creeaz curbe care seamn cu cele executate cu penie caligrafice. Pasul 1: Selectm instrumentul Artistic Media din meniul exploziv Curve; Pasul 2: Clic n bara de proprieti pe iconul instrumentului Calligraphic; Pasul 3: Alegem o valoare pentru grosimea curbei din caseta Artistic Media Tool Width; Pasul 4: Alegem o valoare pentru unghiul peniei din caseta Calligraphic Angle; Pasul 6: Deoarece avem doar conturul obiectului putem n continuare s-l umplem cu o culoare, o textur sau un model cu ajutorul instrumentului Fill Tool.

Modul Pressure
Pasul 1: Selectm instrumentul Artistic Media din meniul exploziv Curve; Pasul 2: Clic n bara de proprieti pe iconul instrumentului Pressure; Pasul 3: Alegem o valoare pentru grosimea curbei din caseta Artistic Media Tool Width; Pasul 4: Tragem cu mouse-ul pe traseul pe care vrem s-1 urmeze curba. n timpul tragerii (fr s eliberm butonul de mouse) putem s variem grosimea curbei astfel: la fiecare apsare a tastei (sgeat n sus) grosimea curbei crete, iar la fiecare apsare a tastei , (sgeat n jos) grosimea curbei scade; Pasul 5: Deoarece avem doar conturul obiectului putem n continuare s-l umplem cu o culoare, o textur sau un model cu ajutorul instrumentului Fill Tool.

Instrumentul Cote Dimension


Instrumentul cote (Dimension Tool), deseneaz linii de cot verticale, orizontale, nclinate sau unghiulare. Se selecteaz din meniul exploziv Curve. Dup selecie indicatorul de mouse ia forma unei cruciulie nsoit de o cot, iar bara de proprieti i modific forma.

Plasarea unor cote


Pasul 1: Cu instrumentul elips desenm un sector de cerc pe care urmeaz s-1 cotm;
Pagina 15 din 22

Pasul 2 : Selectm instrumentul Freehand i din meniul exploziv subinstrumentul Dimension; P a s u l 3 : n c as e t a D i m e n s i o n u n i t s a l b a r e i d e proprieti alegem ca uniti de msur mm; Pasul 4: Validm scrierea unitilor de msur dup cot; P a s u l 5 : D i n b a r a d e p r o p r i e t i s e l e c t m o c o t vertical (Vertical Dimension Tool); Pasul 6: Clic n punctul unde trebuie s nceap cota; Pasul 7 : De plasm indicatorul de mouse pn n punctul unde t rebuie s se termine c o t a i f a c e m c l i c m a r c n d p u n c t u l respectiv; Pasul 8: Facem clic n locul unde vrem s fie nscris valoarea cotei; Pasul 9: Pentru a pune sgei n capetele liniei de cot, selectm cota, apoi apsm F12 i din caseta de dialog Outline Pen, din casetele cu list derulant Arrows alegem capete n form de sgeat, apoi nchidem caseta de dialog dnd OK; Pasul 10: Ca s aplicm o cot unghiular, selectm iconul corespunztor, apoi facem clic n vrful unghiului (centrul cercului); Pasul 11: Facem clic pe direcia unei laturi a unghiului, apoi clic pe direcia celeilalte; Pasul 12: Cu un clic stabilim poziia unde va fi nscris valoarea cotei; Pasul 13: Analog Pasului 9: plasm sgei la capetele arcului de cot; Observaii: Putem s mai prelucrm puin cotele dac nu ne satisfac exigenele utiliznd comenzile Arrange->Break Apart i Ungroup pentru a desface n obiectele componente cotele i a plasa obiectele aa cum dorim. Deasemenea, putem prelucra textul cotelor cu instrumentele specifice prelucrrilor de text.

Instrumentul Conectare - Interactive Connector


Instrumentul conectare interactiv (Interactive Connector Tool), dou obiecte printr-o linie. Se selecteaz din meniul exploziv Curve. Dup selecie indicatorul de mouse ia forma unei sgei complet negre cu dou dreptunghiuri conectate: (conectare n trepte), ulterior cursorul se poate modifica (conectare printr-o linie dreapt).

Conectarea a dou obiecte


Pasul 1: Desenm cele dou obiecte; Pasul 2: Selectm meniul exploziv Curve apoi instrumentul Dimension; Pasul 3: Apare instrumentul de conectare n trepte (eventual alegem de pe bara de proprieti instrumentul de conectare n linie dreapt); Pasul 4: Clic n punctul de unde vrem s ncepem conectarea i fr s eliberm butonul de mouse tragem spre punctul cu care vrem s ne conectm, n momentul cnd 1-am atins eliberm butonul de mouse; Pasul 5: Observm c pe linie apar noduri, putem s tragem de ele i de linie pentru a modifica alura liniei. Observm c n momentul cnd tragem de noduri indicatorul de mouse ia forma celui de la instrumentul Shape. Pasul 6: Putem alege de pe bara de proprieti grosimea liniei, tipul liniei modul cum s arate capetele liniei de conectare.

INSTRUMENTUL DREPTUNGHI RECTANGLE


Pagina 16 din 22

Instrumentul dreptunghi (Rectangle Tool), este folosit pentru desenarea de dreptunghiuri i ptrate, eventual cu coluri rotunjite. Odat instrumentul Rectangle selectat din caseta cu instrumente sau de la tastatur apsnd tasta F6, indicatorul de mouse ia forma unei cruciulie cu un dreptunghi alturi.

Desenarea unui dreptunghi


Pasul 1: Selectm instrumentul Rectangle i indicatorul de mouse ia forma specific (cruciuli cu dreptunghi); Pasul 2: Plasm indicatorul de mouse n desen n locul unde vrem s amplasm dreptunghiul i tragem n diagonal pentru a descrie dreptunghiul; Pasul 3: Cnd dreptunghiul a ajuns la dimensiunea dorit eliberm butonul de mouse; Pasul 4 : Observm c dreptunghiul este selectat fiind ncadrat de 8 mnere (ptrele negre) i cu un x n centru - i prezint n cele 4 coluri 4 noduri. Dac nu suntem mulumii de aspectul dreptunghiului l putem retua trgnd n direcia
dorit de mnere, sau i central dreptunghiului putem rotunji colurile trgnd de unui din noduri.

Observaii :
Pentru desenarea unui ptrat cnd tragem cu mouse-ul ( l a Pasul 2) inem apsat tasta Ctrl. Dup eliberarea butonului de mouse ( l a Pasul 3) eliberm tasta Ctrl.

Marcajul x din centrul obiectului permite mutarea obiectului prin plasarea cursorului de mouse pe el i tragerea n direcia dorit.

Modificarea proprietilor unui dreptunghi


Iniial selectm obiectul (dreptunghiul), apoi cu ajutorul barei de proprieti putem: nclina obiectul (dreptunghiul) preciznd unghiul cu care dorim s fie rotit acesta; Oglindi obiectul vertical sau orizontal; Preciza coeficientul de rotunjire pentru fiecare col al dreptunghiului (dac butonul cu icon lcel nu este apsat), sau specifica un coeficient de rotunjire unic pentru toate colurile dreptunghiului (dac butonul cu lcel este apsat). Coeficient zero nseamn lipsa rotunjirii, iar cu ct coeficientul de rotunjire este mai mare cu att rotunjirea este mai pronunat.

INSTRUMENTUL ELIPSA- ELLIPSE


Instrumentul elips (Ellipse Tool), este folosit pentru desenarea de elipse, cercuri, arce i sectoare de elips. Instrumentui Ellipse se selecteaz din caseta cu instrumente sau de la tastatur apsnd tasta F7, indicatorul de mouse ia forma unei cruciulie cu o elips alturi.

Desenarea unei elipse


Pasul 1: Selectm instrumentui Ellipse i indicatorul de mouse ia forma specific (cruciuli cu elips);

Pagina 17 din 22

Pasul 2 : Plasm indicatorul de mouse n desen n locul unde vrem s amplasm elipsa i tragem n diagonal pn cnd elipsa ajunge la dimensiunea dorit; Pasul 3: Eliberm butonul de mouse elipsa apare ncadrat de 8 mnere (ptrele negre), cu un nod n partea superioar (un contur de ptrel) i un marcaj n form de x n centru. Observaii: 1. Marcajul x din central obiectului permite mutarea obiectului prin plasarea cursorului de mouse pe el i tragerea n direcia dorit. 2. Dac se dorete desenarea unui cere, pe parcursul tragerii se ine tasta Ctrl apsat i se elibereaz dup eliberarea butonului de mouse.

Desenarea unui sector de elips sau a unui arc de elips


Varianta 1: Folosind tragerea nodului elipsei Odat elipsa desenat tragem cu mouse-ul de nodul su: Spre stnga dac vrem s apar din fosta elips numai poriunea trasat de indicatorul de mouse; Spre dreapta dac vrem s dispar din fosta elips poriunea trasat de indicatorul de mouse; Cu indicatorul de mouse n exteriorul elipsei ca s obinem un arc de elips (o form deschis).
Tragere spre dreapta cu indicatorul de mouse n exteriorul elipsei Tragere spre stnga cu indicatorul de mouse in exteriorul elipsei

Cu indicatorul de mouse n interiorul elipsei ca s obinem un sector de elips (o form nchis).


Tragere spre dreapta cu indicatorul de mouse n interiorul elipsei

Varianta 2: Folosind bara de proprieti Odat elipsa desenat selectm unul din butoanele corespunztoare transformrii sale n sector sau arc de elips. Se pot folosi i casetele de introducere a unghiurilor facute de cele dou raze ce descriu arcul sau sectorul.

Desenarea unui obiect de centru dat


Pentru a desena o elips un dreptunghi sau un poligon de centru dat. poziionm indicatorul de mouse n locul unde dorim s fie centrul viitoarei figuri i ntimp ce tragem extinznd obiectul, inem apsat tasta Shift. cnd ohiectul a atins mrimea dorit e l i b e r m mai nti butonul de mouse i apoi tasta Shift.

Consideraiile de mai sus sunt valabile i pentru desenarea unui cerc, a unui ptrat sau unui poligon de centru dat, meninnd n plus apsat i tasta Ctrl pe parcursul tragerii i elibernd prima dat butonul de mouse apoi Shift i Ctrl.

MENIUL OBJECT FLYOUT


Este reprezentat de meniul exploziv (bara flyout): selectabil din caseta cu instrumente.
Pagina 18 din 22

Instrumentul Poligon Polygon


Instrumentul poligon (Polygon Tool), este folosit pentru desenarea de poligoane i stele cu pn la 500 de laturi. Odat instrumentul Polygon selectat din caseta cu instrumente sau tastnd Y, indicatorul de mouse ia forma unei cruciulie cu un pentagon alturi:

Bara de proprieti
Permite precizarea tipului de obiect (poligon sau stea) ce se dorete creat, a numrului de laturi (vrfuri) pe care acesta trebuie s le aib precum i a gradului de ascuime a colurilor stelelor.

Crearea unui poligon cu 8 laturi i a unor stele cu 8 vrfuri


Pasul 1: Selectm instrumentul Polygon; Pasul 2: Verificm ca pe bara de proprieti s fie selectat butonul corespunztor desenrii de poligoane Pasul 3: n caseta cu numrul de laturi specificm 8; Pasul 4: Tragem cu mouse-ul n diagonal pentru a desena poligonul; Pasul 5: Eliberm butonul de mouse i apare poligonul selectat i cu noduri n vrfuri i la jumtatea laturilor; Pasul 6: Transformm poligonul n stea facmd clic pe butonul corespunztor desenrii de stele; Pasul 7: Apare steaua selectat i cu noduri in vrfuri i la jumtatea laturilor; Pasul 8: Pe bara de proprieti modificm ascuimea colurilor stelei din 1 n 2, apare o nou stea, selectat i cu noduri n vrfuri i la jumtatea laturilor; Pasul 9: n caseta unghiului de rotaie al obiectului de pe bara de proprieti introducem valoarea 15 (grade), i obiectul va fi rotit in sens invers acelor de ceasornic cu 15; Pasul 10: Selectnd obiectul cu instrumentul Pick i facnd dublu clic pe obiectul-stea aceasta este nconjurat de sgei de rotaie i de nclinare prin care putem modifica aspectul obiectului (vezi Rotirea i nclinarea unui obiect la Instrumentul de Selectare Pick); Pasul 11: Dm Edit->Undo de 4 ori pn ajungem la poligonul de la Pasul 5; Pasul 12 : Ne poziionm cu cursorul pe nodul de la jumtatea unei laturi; Pasul 13: Tragem spre interior i observm c se formeaz o stea; Pasul 14: Eliberm butonul de mouse i poligonul dispare rmnnd numai steaua; Pasul 15: Dm Edit->Undo o dat- i revenim la poligonul de plecare; Pasul 16: Ne poziionm cu cursorul pe nodulde la jumtatea unei laturi; Pasul 17: Tragem spre exterior i observm c se formeaz o stea; Pasul 18: Eliberm butonul de mouse i poligonul dispare rmnnd numai steaua.

Instrumentul Spiral - Spiral


Instrumental spirl (Spiral Tool), permite desenarea de spirale simetrice (cu distana dintre spire constant) i logaritmice (cu distana dintre spire n cretere de la centru spre exterior) care se comport ca nite linii curbe deschise. Se selecteaz din meniul exploziv Object sau de la tastatur apsnd tasta A. Dup selecie indicatorul de mouse ia forma unei cruciulie nsoit de o spiral.
Pagina 19 din 22

La acest instrument, dup selectarea lui, nainte de a trasa spirala, trebuie s precizm, pe bara de proprieti, caracteristicile spiralei, respectiv: Tipul spiralei simetric (Symmetrical Spiral) sau logaritmic (Logarithmic Spiral) apsnd butonul cu iconul corespunztor (pentru a vedea explicaia butonului putem zbovi cteva clipe cu indicatorul de mouse pe butonul respectiv); Numrul de spire (Spiral Revolutions) de cretere a distanei dintre spire (Spiral Expansion Factor), dac am selectat spiral logaritmic. Observaie : Orice modificare facut pe bara de proprieti, pentru a modifica vreun parametru al spiralei, nu se aplic la spirala curent selectat, ci la urmtoarea spiral trasat.

Trasarea unor spirale


Pasul 1: Selectm instrumentul spiral din caseta de instrumente, sau apsm tasta A; Pasul 2: Pe bara de proprieti facem clic pe butonul de spiral simetric Symmetrical Spiral; Pasul 4: Alegem locul unde s plasm spirala i tragem n diagonal n jos cu mouse-ul descriind spirala, aceasta are sensul - pornind din exterior spre interior acelor de ceasornic: Pasul 5: Eliberm butonul de mouse i apare spirala selectat i cu noduri netede (Smooth) n fiecare punct n care verticala i orizontala ce trece prin central ei intersecteaz spirele. Putem trage de aceste noduri, le putem transforma pentru a deforma spirala aa cum dorim; Pasul 6: Trasm acum o nou spiral trgnd mouse-ul n diagonal n sus, spirala care se formeaz are sensul - pornind din exterior spre interior - inversacelor de ceasornic; Pasul 7: Alegem de pe bara de proprieti o spiral logaritmic fcnd clic pe butonul Logarithmic Spiral i punem factorul de cretere (Spiral Expansion Factor) 100; Pasul 8: Trasm spirala logaritmic n trgnd n diagonal n jos; Pasul 9: Trasm alt spiral logaritmic trgnd n diagonal n sus. Observaie: innd apsat tasta Ctrl in timpul tragerii pentru desenarea spiralei aceasta va fi aprea nedeformat.

Instrumentul Caroiaj - Graph Paper


Instrumental caroiaj (Graph Paper Tool), deseneaz o gril similar celei de la caietele de matematic sau hrtiei milimetrice. Se selecteaz din meniul exploziv Object , sau de la tastatur apsnd tasta D. Dup selecie indicatorul de mouse ia forma unei cruciulie nsoit de un caroiaj.

Trasarea unui caroiaj


Pasul 1: Selectm instrumentul Graph Paper, fie din caseta cu instrumente, fie apsnd tasta D; Pasul 2: Specificm pe bara de proprieti n caseta Graph Paper Columns and Rows numrul de linii (3) i de coloane (8) pe care le va avea caroiajul; Pasul 3: Poziionm indicatorul mouse-ului pe desen i tragem descriind caroiajul;
Pagina 20 din 22

Pasul 4: Cnd 1-am adus la dimensiunea dorit eliberm butonul de mouse i apare caroiajul; Observaie: innd apsat tasta Ctrl n timpul tragerii pentru desenarea caroiajului acesta va avea forma unui ptrat.

MENIUL PERFECT SHAPES FLYOUT


Este reprezentat de un meniu exploziv (bar flyout): apelabil din caseta cu instrumente (Toolbox). Pentru toate cele cinci instrumente din meniul exploziv, indicatorul de mouse ia aceiai form a unei cruciulie nsoit de un triunghi, un cere i un ptrat suprapuse. Formele predefinite se selecteaz de pe bara de proprieti ( Property Bar), butonul Perfect Shapes Trasarea oricror forme asociate celor cinci instrumente din meniul exploziv se aseamn cu trasrile de la dreptunghiuri sau elipse. Vom exemplifica numai pentru un singur obiect de la instrumentul Basic Shapes pentru celelalte instrumente mecanismul de lucru fiind acela.

Instrumentul Forme geometrice de baz - Basic Shapes


Instrumentul forme geometrice de baz (Basic Shapes), este folosit la inserarea n desen a unor forme predefinite ce pot fi adaptate necesitilor desenului.

Desenarea unei forme geometrice


Pasul 1: Selectm instrumentul Basic Shapes din caseta cu instrumente i indicatorul de mouse ia forma specific; Pasul 2: Pe bara de proprieti facem clic pe, butonul Perfect Shapes i se deschide o caset cu toate formele disponibile pentru acest instrument; Pasul 3: Facem clic pe forma unui cap care zmbete; Pasul 4: Deplasm indicatorul de mouse n desen i tragem descriind obiectul respectiv; Pasul 5: Dup ce a atins dimensiunea dorit eliberm butonul de mouse; Pasul 6: Modificm alura obiectului trgnd nti n jos de mnerul aflat jos-mijloc i apoi in sus de nodul aflat pe buze.

Instrumentul Sgeat - Arrow Shapes


Instrumentul (Arrow Shapes), permite desenarea de sgei de diferite tipuri prin butonul Perfect Shapes. Se selecteaz din meniul exploziv Perfect Shapes Pasul 1: Selectm instrumentul Arrow Shapes din caseta cu instrumente i indicatorul de mouse ia forma specific. Pasul 2: Pe bara de proprieti facem clic pe butonul Perfect Shapes i se deschide o caset cu toate formele disponibile pentru acest instrument.
Pagina 21 din 22

Instrumentul Scheme logice - Flowchart Shapes


Instrumentul scheme logice (Flowchart Shapes) permite desenarea de elemente prezente n diferite diagrame prin butonul Perfect Shapes. Pasul 1: Selectm instrumentul Flowchart Shapes din caseta cu instrumente i indicatorul de mouse ia forma specific; Pasul 2: Pe bara de proprieti facem clic pe butonul Perfect Shapes i se dechide o caset cu toate formele disponibile pentru acest instrument.

Instrumentul Stele - Star Shapes


Instrumentul stele (Star Shapes), permite desenarea de stele i forme de panglici prin butonul Perfect Shapes. Se selecteaz din meniul exploziv Perfect Shapes. Pasul 1: Selectm instrumentul Star Shapes din caseta cu instrumente i indicatorul de mouse ia forma specific; Pasul 2: Pe bara de proprieti facem clic pe butonul Perfect Shapes i se deschide o caset cu toate formele disponibile pentru acest instrument.

Instrumentul Explicatii - Callout Shapes


Instrumentul zone pentru explicaii (Callout Shapes), permite inserarea n desen a unor balonae cu explicatii prin butonul Perfect Shapes . Pasul 1: Selectm instrumentul Callout Shapes din caseta cu instrumente i indicatorul de mouse ia forma specific; Pasul 2: Pe bara de proprieti facem clic pe butonul Perfect Shapes i se deschide o caset cu toate formele disponibile pentru acest instrument.

Pagina 22 din 22