Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Length
- Type: Decimal
Angle
- Precision: 0.0
Lighting: International
- Pan – se realizeaza tinand apasata tasta Scroll a mouse-ului si tragand imaginea in orice directie.
- GRID (On/Off)
- ORTHOMODE = F8 de la tastatura
Daca modul ORTHO este activat imi permite desenarea sementelor de linie vertical sau orizontale. Se
pot desena exclusiv linii perpendiculare unele pe celalalte.
- SNAPMODE = F3 de la tastatura
Genereaza puncte imaginare de care ne putem agata (Puncte de Snap) pentru a avea continuitate in
desen.
MENIUL DRAW
Comanda LINE
Orice segment de dreapta este marginit de doua puncte pe care le denumim Puncte de Snap:
1. First point
2. Second point.
1. Comanda Linie
2. Aleg de la mouse First Point
3. Tastez < si introduc de la tastatura unghiul pe care vreau sa il aiba segmentul de dreapta care se
intersecteaza cu origontala (tinand cont ca masuratoarea se face in sens antiorar) + Enter
4. Introduc lungimea in modul a noului segment de dreapta + Enter.
- SNAP este modul care imi permite sa desenez in Autocad cu cea mai
mare acuratete.
DIVIDE
Este o comanda cu ajutorul careia pot imparti un segment de dreapta in “n” segmente de dreapta mai
mici. Pasi:
- Ele, ca puncte virtuale de SNAP, nu devin active decat daca ma aflu intr-o comanda din meniul DRAW.
- Daca aleg sa divizez un segment de dreapta la un numar par de subsegmente, intotdeauna voi avea 2
puncte care coincid: Midpoint si nodul care se genereaza in acel punct.
METODE DE SELECTIE:
1. Metoda grosiera
- Ctrl+A
- Este o metoda cu ajutorul careia selectam tot ce este desenat in foaia de desen
- Pe orice segment de dreapta independent, click scurt stanga de la mouse reprezinta o metoda de
selectie
- Poate deveni o selectie multipla daca dupa ce am dat click pe primul segment, dau click pe alte
segmente de dreapta pe care vreau sa le selectez
- Dupa ce aceasta selectie multipla este realizata, oricand se poate deselecta unul dintre ele, tinand
apasata tasta Shift de la tastatura si dand click pe segmentul de dreapta pe care dorim sa il deselectam.
- Folosind metoda click-drag-click (click stanga scurt pe ecran, neaflandu-ma in nicio comanda, si formez
un rectangular albastru dand al doilea click pentru inchiderea selectiei)
- Selectia albastra, de la stanga la dreapta imi va selecta elementele care sunt continute integral in aria
de selectie
Selectia verde este o selectie care selecteaza toate elementele pe care suprafata sau aria de selectie le
atinge/ciupeste/intalneste.
COMANDA POLYLINE
Este o comanda cu ajutorul careia construim o insiruire de semente de dreapta in urma careia (DACA
ESTE CONTRUITA INTR-O SINGURA SECVENTA) GENEREAZA UN SINGUR ELEMENT.
POLYLINE = PL de la tastatura
Pasi:
A. Comanda PE + Enter
- M + Enter (multiple)
- Selectez segmentele de dreapta pe care le doresc a fi convertite in polyline si confirm selectia cu Enter.
- Selectez J + Enter
- Enter
- Selectez segmentele de dreapta pe care le doresc convertite apoi dau comanda J + Enter.
- selectez Polyline asupra careia doresc sa intervin si aplic comanda X + Enter (Explode).
Comanda CIRCLE
Este o comanda cu care putem desena cercuri. Are scurtatura C+Enter pe care nu o folosim!
1. Center, Radius
2. Center, Diameter
- Se alege de la mouse centrul cercului si se introduce de la tastatura lungimea diametrului.
3. 2-Point
- O metoda cu ajutorul careia se poate construi un cerc folosindu-ne de 2 puncte de snap existente deja
in desen.
4. 3-Point
- O metoda cu ajutorul careia se poate construi un cerc folosind 3 puncte de snap din desen despre care
se stie ca se afla pe circumferinta cercului.
- Este o metoda prin care se poate construi un cerc tangent la 3 segmente de dreapta aflate in desenul
dwg.
- Este o metoda cu care se poate construi un cerc care sa fie tagent la doua segmente de dreapta si
caruia sa i se introduca de la tastatura lungimea razei.
Comanda ARC este o comanda cu ajutorul careia putem construi arce de cerc in programul AutoCad.
CENTER = Centrul imaginar al cercului care s-ar crea daca s-ar continua constructia arcului de cerc in
cazul in care s-ar continua constructia arcului de cerc pana la 360 o.
START = Punctul de la care se incepe constructia arcului de cerc. ATENTIE la sensul in care programul
AutoCad construieste arcele de cerc: IN SENS ANTIORAR/TRIGONOMETRIC !!
END = Punctul de final al arcului de cerc. OBS!! Atat START cat si END sunt puncte care se vor afla
intotdeauna pe circumferinta arcului de cerc; practic sunt punctele care determina arcul de cerc.
ANGLE = Unghiul determinat de razele aferente punctelor START si END. Unghiul se masoara la interior.
In cazul contructie de arce de cerc, tasta CTRL apasata inverseaza punctele START cu END. ATENTIE! NU
se aplica si punctului aferent CENTER.
COMANDA RECTANGLE = REC de la tastatura
1. Se alege comanda, cu metoda click-drag-click se imprima directia, apoi se da click pe foaia desen
stiind ca acest rectangular se realizeaza folosind metoda corner-to-corner. Forma creata va fi
intotdeauna Polyline.
1. Comanda Rectangle
2. Se alege un punct de pornire pe foaia de desen, de la mouse.
3. Se alege D+Enter de la tastatura.
4. Se introduce lungimea rectangularului + Enter. OBS!! Lungimea va fi intotdeuna dimensiunea
aferenta axei OX (pe orizontala).
5. Se introduce latimea rectangularului + Enter. OBS!! Latimea va fi intotdeauna dimensiunea
aferenta axei OY (pe verticala).
6. ATENTIE! Comanda nu se inchide aici ci, pornind de la first point-ul dat la punctul 2, comanda
permite pivotarea in jurul acestui punct si determina 4 pozitii finale posibile.
7. Se alege finalizarea comenzii rectangle dand click stanga scurt pe pozitia finala dorita.
Metoda 3: Arie/suprafata
1. Comanda rectangle.
2. Click stanga pe foaia de desen.
3. Se alege A+Enter de la tastatura (Area).
4. Se introduce de la tastatura aria rectangularului.
5. Se alege blocarea uneia dintre lungime (l) sau latime (W).
6. Se introduce valoarea numerica a dimensiunii alese la punctul anterior.
1. S
2. Click stanga de la mouse.
3. R+Enter (rotation).
4. Se introduce de la tastatura unghiul de rotatie al rectangularului + Enter .
5. Se ajunge in pozitia in care se poate construi acest rectangle fie free hand (urmand pasii de la
metoda 1) fie introducand dimensiunile (urmand pasii de la metoda 2) fie introducand aria
(urmand pasii de la metoda 3).
OBS!! Daca ultimul rectangular a fost unul rotit, o noua comanda va desena tot un rectangular rotit la
acelasi unghi ca cel precedent. Pentru a construi noul rectangular paralel cu axele OX si OY se alege
constructia unui rectangular rotit cu 0 grade (R+Enter apoi 0+Enter).
POLYGON = POL de la tastatura
POLYGON = forma geometrica cu 5 sau mai multe laturi care are toate laturile egale ca lungime.
1. Comanda pol+Enter
2. Se introduce nr. de laturi aferente poligonului + Enter.
3. Click stanga pt. a determina centrul poligonului.
4. Se alege I pentru un poligon inscris in cerc sau c pentru un poligon circumscris cercului.
5. Se introduce de la tastatura raza cercului la care s-a facut referire in punctul anterior + Enter.
OBS!! Indiferent de nr. de laturi, daca modul ORTHO este activ, poligonul va avea intotdeauna latura
“cea mai de jos” paralela cu axa OX.
ELIPSE = EL de la tastatura
I. Elipse+Enter
Pasi:
Pasi:
OBS: In cazul arcului de elipsa, diferit fata de arcul de cerc, comanda incepe mai intai prin a desena
elipsa intreaga din care “taiem” pentru a ajunge la arc de elipsa (o bucata dintr-o elipsa).
Pasi:
MENIUL MODIFY
Pasi:
1. Comanda MOVE.
2. Se selecteaza obiectul/obiectele care se doreste a fi mutate.
- Se confirma cu ENTER.
- OBS!! Pasii 1 si 2 se pot inversa, n acest caz nemaifiind necesara confirmarea selectiei cu Enter.
3. Se alege un Base Point (punct de reper sau punct de referinta) prin click stanga de la mouse.
Acest Base Point nu trebuie sa fie neaparat pe conturul obiectelor pe care dorim sa le mutam.
4. Mutarea efectiva a obiectelor se poate face fie free-hand (mutand obiectele de la mouse. !!
ATENTIE la activarea modului ORTHO), fie imprimand o directie de la mouse si introducand de la
tastatura o valoare numerica ce reprezinta distanta cu care se doreste a fi mutat un obiect.
Pasi:
1. Comanda Copy.
2. Se selecteaza obiectele si se confirma selectia cu tasta Enter. Pasii 1 si 2 se pot inversa si nu mai
este nevoie de confirmare cu tasta Enter.
3. Se determina Base Point-ul cu click stanga de la mouse. Acesta NU trebuie sa fie neaparat pe
conturul obiectelor care se doreste a fi copiate.
4. Fie se copiaza obiectele free-hand (Atentie ca modul ORTHO sa fie activ!!), comanda copy
reprezentand o inlantuire de clonari ale obiectului sursa (Inchid comanda Copy cu Enter), fie se
imprima o directie de la mouse si se introduce o valoare numerica ce reprezinta distanta de
copiere (la fel ca in cazul free-hand). In al doilea caz, dupa prima valoare de Copy, se poate
introduce o noua valoare de Copy, la infinit.
Pasi:
1. Comanda ROTATE.
2. Se selecteaza obiectul care se doreste a fi mutat. Se confirma cu Enter. Pasii 1 cu 2 se pot inversa
fara sa mai fie nevoie de confirmare cu tasta Enter.
3. Se determina punctul de rotire cu click stanga mouse si:
- daca ORTHO este activ se poate roti obiectul din 90 in 90 de grade
- daca ORTHO este inactiv se poate roti obiectul free hand
- se poate introduce de la tastatura unghiul cu care se doreste a fi rotit elementul tinand cont de
sensul antiorar al programului AutoCad.
Pasi:
1. Comanda STRETCH.
2. Se selecteaza CU SELECTIE RECTANGULARA VERDE toate laturile corpului care fie isi vor schimba
pozitia in raport cu sistemul de axe XOY, fie isi vor modifica dimensiunea in urma comenzii
Stretch. Se confirma selectia cu tasta Enter.
3. Se alege un punct de reper, cu click stanga de la mouse.
4. Se imprima o directie (comprimare sau alungire) si fie se da click pentru inchiderea comenzii, fie
se introduce de la tastatura lungimea distantei cu care comprim/alungesc corpul.
Pasi:
1. Comanda Mirror
2. Se selcteaza obiectul/obiectele care se doreste a fi oglindite si se confirma cu tasta Enter. Pasii 1
si 2 se pot interschimba fara a mai fi nevoie de confirmare cu Enter.
3. Se determina pct. de referinta (puntul de oglindire). Se apasa click stanga de la mouse si se
imprima mouse-ului o miscare semicirculara determinand astfel pozitiile de oglindire.
4. Se confirma pozitia dorita cu click-stanga de la mouse.
5. Comanda nu se incheie pana nu se raspunde la intrebarea “Doresc sa sterg obiectul sursa?”. Se
apasa Y de la tastatura pentru yes, N de la tastatura pentru No.
Este o comanda cu ajutorul careia se pot scala (mari/micsora pastrand proportiile) obiecte in programul
AutoCad.
1. Comanda SCALE.
2. Sa selecteaza obiectul/obiectele care trebuie scalate si se confirma cu tasta Enter. Pasii 1 si 2 se
pot interschimba fara a mai fi necesara confirmarea cu Enter.
3. Se determina un punct de referinta cu click stanga de la mouse.
4. Se introduce de la tastatura un factor de scalare + Enter. Factorul de scalare este un coeficient
adimensional care se comporta ca un multiplicator. DACA se doreste marirea obiectului,
factorul de scalare va fi intotdeauna supraunitar (mai mare ca 1). DACA se doreste micsorarea
obiectului, factorul de scalare va fi intotdeauna subunitar (mai mic decat 1).
COPIEREA UNUI ELEMENT DINTR-UN FISIER DWG IN ALT DWG
Pasi:
Este o comanda cu ajutorul careia se pot grupa mai multe elemente intr-o singura entitate.
Pasi:
OBS: Intoarcerea unui element de la stadiul de block la stadiul anterior se face folosind comanda
EXPLODE (X de la tastatura). !!! ATENTIE la cazurile in care obiectele sunt grupate block in block in block
(in acest caz, se va respecta ordinea in care ele au fost create).
Pasi:
Este un tool cu ajutorul caruia se pot prelungi segmente de dreapta in programul AutoCad.
Pasi:
Aceasta comand prelungeste un segment de dreapta tinand cont de sens, pana la o prima intersectie
posibila.
Este o comanda cu ajutorul careia se pot realiza offsetari (inramari) ale unor segmente de dreapta sau
figuri inchise (cercuri, triunghiuri, rectangulare sau poligoane) la o distanta introdusa de la tastatura.
Pasi:
1. Comanda OFFSET.
2. Se introduce de la tastatura distanta de offsetare + Enter.
3. Se apasa click pe obiectul caruia i se aplica offset-ul si dupa ce se imprima de la mouse directia
de offsetare, se da un al doilea click pentru a realiza offset-ul propriu-zis.
4. Comanda offset este o insiruire de offsetari care se finalizeaza doar dupa ce se apasa SPACE,
ENTER sau ESC.
Pasi:
1. Folosind metoda drag and drop, se alege de la mouse un punct de inserare cu click stanga scurt.
2. Se alege de la tastatura, 1 + ENTER, ca factor de scalare.
3. Se alege 0 + ENTER ca unghi de insertie.
4. Daca este vorba despre un plan/releveu, odata ajuns in programul AutoCad, acesta trebuie
verificat si in caz ca nu este la scara dorita trebuie adus la scara cu metoda SCALE FROM
REFERENCE.
Este o comanda cu care se pot rotunji colturile unor obiecte in programul AutoCad.
1. Se da comanda Fillet.
2. Se alege r+Enter pentru a seta raza de curbura a filetarii.
3. Se introduce de la tastaura raza de curbura a filetarii.
4. Se dau 2 click-uri succesive pe doua segmente de dreapta intre care se doreste realizarea
curburii. !! OBS: Se recomanda ca obiectul asupra caruia se aplica comanda Fillet sa nu fie
polyline.
Comanda CHAMFER
Este un tool cu ajutorul caruia se pot tesi/reteza colturile unor obiecte in programul AutoCad.
MENIUL ANNOTATION
Tipuri de cotare.
Modificarea unui tip de cotare existent sau adaugarea unui stil de cotare nou se face prin bara de sus,
meniul ANNOTATION – Dimensions – Sageata oblica, se deschide o fereastra noua in care exista o lista
cu toate tipurile de cotare existente si butoane de adaugare (New), de modificare (Modify) si de
comparare (Compare).
Din fereastra New se poate adauga un stil de cotare nou caruia i se atribuie un nume si i se poate spune
sa aiba in varianta de inceput trasaturile unui alt stil de cotare existent.
Tot din acest panou se poate alege ca stilul sa fie valabil pentru toate stilurile existente sau doar pentru
unul singur.
I. Lines:
Dimension Lines – Sunt liniile efective de cotare (aceste linii vor fi intotdeauna paralele cu liniile pe
care vrem sa le cotam).
Supress = a anula.
Extension Lines – Liniile de extensie = liniile care marginesc liniile de cotare (dimensiunile) si vor fi
intotdeauna perpendiculare pe elementul care se doreste a fi cotat.
Extend Beyond dim lines – Reprezinta distanta pe care liniile de extensie o au deasupra/dedesubtul
(in functie de pozitionare) liniei de cota.
III. Text:
Din panoul Layers, casuta orizontala din partea de sus va arata lista simplificata a layerelor.
Functia OFF
Functia ISOLATE
Ascunde toate elementele din toate celelalte layere din dwg. mai putin elementele ce fac parte din
layerul in care se afla elementul selectat.
Functia UNISOLATE
Functia FREEZE
Este o optiune utila pentru a “stinge” elementele din layerul din care fac parte elementele selectate.
OBS!!!! Diferenta dintre OFF si FREEZE este ca, desi in cazul amandurora toate elementele din layerul
selectat dispar, in cazul lui OFF obiectele din layer raman incarcate in memoria RAM a calculatorului iar
in cazul lui FREEZE se sterg temporar din memoria calculatorului. Avantajul lui TURN ON este ca
informatia reapare instant, in cazul lui THAW ALL LAYER durand pana cand informatia revine pe ecran,
evident in functie de marimea obiectelor din acel layer.
Functia LOCK
Blocheaza toate elementele din layerul selectat astfel incat nicio comanda din meniul de Modify sa nu
mai functioneze.
Functia UNLOCK
In orice layer s-ar lucra, NU s-ar putea inchide sau ingheta folosind OFF sau FREEZE.
Daca se selecteaza cel putin un element din fiecare layer care se doreste a fi importate in alt
dwg., apoi se apasa concomitent CTRL+SHIFT+C si se apasa ulterior CTRL+V in celalalt .dwg
atunci, pe langa toate elementele importate in .dwg actual, vor exista si toate layerele impreuna
cu setarile lor.
Este o comanda cu ajutorul careia se pot grupa elemente intr-o singura entitate (un singur element).
INSERT: se pot copia, din lista tuturor blocurilor care apar in dwg-ul actual, un bloc intr-o alta zona a
.dwg-ului, iar de la EDIT se poate edita blocul selectand un block din lista tuturor blocurilor existente in
.dwg, blocul izolandu-se intr-un layout nou in care putem face toate modificarile dorite, inchizand
comanda cu Save block si apoi Close block Editor.
MENIUL PROPERTIES
In cazul grosimilor de linii, in View port, NU apare nicio modificare (toate elementele din View port vor
avea aceeasi grosime de linie).
Tipuri de linii:
De la casuta de Linetype din panelul Properties, dau click si selectez succesiv Other Load Se
selectez tipul/tipurile de linii dorite OK OK
In cazul in care unui segment de dreapta, modificarea adusa tipului de linie nu se aplica corect trebuie sa
se seteze proprietatile elementului modificand factorul de scalare al tipului de linie.
Pasi:
Este o comanda cu ajutorul careia se pot atribui proprietatile unui element, altui element.
Pasi:
Comanda Plot este o comanda cu ajutorul careia se pot plota/printa zone din .dwg-urile noastre, fie in
format .pdf fie direct pe hartie. !!! Obs: Se recomanda, indiferent de finalitatea transpunerii zonelor
din .dwg, printarea in prima instanta intr-un fisier .pdf si apoi transpunerea pdf-ului pe hartie.
Comanda plot are shortcut-ul plot de la tastatura sau iconita cu imprimanta din cel mai de sus meniu al
programului AutoCad.
Page Setup
Name
Printer/plotter
Name
Daca se alege transpunerea unei zone din .dwg intr-un fisier .pdf se foloseste “DWG To PDF.pc3”
De la Paper Size se alege ISO full bleed + dimensiunea hartiei, tinand cont de orientarea Landscape sau
Portrait a paginii.
Plot Area. De la What to plot se apasa pe Window, programul iese din fereastra de plot, iar prin 2 click-
uri consecutive determin un rectangular care poarta rol de suprafata de print/plot.
Oricand se poate modifica zona aleasa pentru plot dand click pe butonul Window< de la Plot Area si
selectand prin alte doua click-uri consecutive o noua zona de plotare.
De la Plot Offset trebuie bifat Center the plot pentru a centra zona aleasa pe pagina.
De la Plot Scale trebuie bifat Fit to Paper si tot de aici se poate vedea/verifica scara la care se ploteaza (1
mm=x metri).
Oricand, in timpul setarii de la plot, se poate accesa butonul Preview unde se poate vedea pe hartie alba
ce rezulta in urma plot-ului. Din fereastra Preview se iese apasand tasta Esc de la tastatura.
Se poate alege de aici ca plotul sa fie Greyscale sau monocrom. Se recomanda ca plotarea din AutoCad
sa se faca cu Plot Style Table/None iar daca se doreste tiparirea in tonuri de alb si negru, setarea sa se
faca in momentul in care se tipareste pdf-ul, si nu direct din AutoCad.
Plot Options
Plot in Backgroung - Daca nu este bifat, programul AutoCad va deschide pdf-ul dupa fiecare plotare.
Plot Object Lineweights - Daca este bifat plotarea va tine cont de grosimile de linii setate in fisierul
.dwg. Daca nu, toate elementele vor avea grosimea de linie default.
Plot transparency - Daca este bifat, plotul va tine cont de transparenta setata liniilor/hasurilor.
Daca la Plot Style Table nu este selectat None, atunci Plot with Plotstyles trebuie sa fie bifat.
Pasi: