Sunteți pe pagina 1din 19

PROGRAMUL AUTOCAD

ZOOM IN – SCROLL IN FATA

ZOOM OUT – SCROLL IN SPATE

QUICK SAVE – Ctrl+S

DRAWING UTILITIES – Units

De fiecare data cand se deschide un dwg nou sau existent in


calculator, trebuie facute urmatoarele 3 setari:

Length

- Type: Decimal

- Precision: 0.00(pentru a lucra la precizie de cm) sau


0.000(pentru a lucra la precizie de mm)

Angle

- Type: Decimal Degrees

- Precision: 0.0

Insertion Scale: Meters

Lighting: International

NAVIGARE IN FOAIA DE DESEN

- Pan – se realizeaza tinand apasata tasta Scroll a mouse-ului si tragand imaginea in orice directie.

- Zoom Extend – se realizeaza dand dublu-click pe scroll-ul mouse-ului

!! In programul AutoCad, foaia de lucru este infinita !!

MENIUL MODEL (dreapta jos)

- GRID (On/Off)

- ORTHOMODE = F8 de la tastatura
Daca modul ORTHO este activat imi permite desenarea sementelor de linie vertical sau orizontale. Se
pot desena exclusiv linii perpendiculare unele pe celalalte.

- SNAPMODE = F3 de la tastatura

Genereaza puncte imaginare de care ne putem agata (Puncte de Snap) pentru a avea continuitate in
desen.

MENIUL DRAW

Comanda LINE

Putem realiza o insiruire de segmente de dreapta.

Fiecare segment de dreapta este de sine statator.

Orice segment de dreapta este marginit de doua puncte pe care le denumim Puncte de Snap:

1. First point
2. Second point.

Shortcut de la tastatura: L+Enter

1. Comanda Linie sau L+Enter de la tastatura


2. Specific de la mouse punctul de inceput al segmentului de dreapta dand click scurt stanga in
foaia de desen
3. Mut mouse-ul in directia dorita(imprim o directie viitorului segment de dreapta), netinand
apasat pe butonul click stanga de la mouse ) si aleg punctul de final al primului segment de
dreapta
4. Intrucat comanda linie executa o insiruire de segmente de dreapta, fie pot alege unul sau mai
multe puncte care sa defineasca segmental de dreapta, fie pot inchide comanda:
- apasand Esc de la tastatura (inchid comanda)
- apasand Enter (confirm comand )
OBSERVATII!
- In programul AutoCad, Enter = Space
- Dublu click pe Scroll imi va aduce in prim plan tot ce este desenat pe foaia mea de desen.
- Ctrl+Z = Undo
- Ctrl+Y = Redo

Desenul unui segment de dreapta la un unghi ales

1. Comanda Linie
2. Aleg de la mouse First Point
3. Tastez < si introduc de la tastatura unghiul pe care vreau sa il aiba segmentul de dreapta care se
intersecteaza cu origontala (tinand cont ca masuratoarea se face in sens antiorar) + Enter
4. Introduc lungimea in modul a noului segment de dreapta + Enter.

FUNCTIA “OBJECT SNAP” (F3 de la tastatura)

- F3 - Activeaza sau dezactiveaza functia de snap

- SNAP este modul care imi permite sa desenez in Autocad cu cea mai
mare acuratete.

Functii active OBLIGATORIU langa functia SNAP 

DIVIDE

Este o comanda cu ajutorul careia pot imparti un segment de dreapta in “n” segmente de dreapta mai
mici. Pasi:

1. Comanda DIVIDE (div+Enter)


2. Selectez segmentul de dreapta pe care vreau sa il divizez dand click stanga scurt pe el
3. Introduc de la tastatura numarul de segmente pe care doresc sa il obtin dupa ce divizez
segmentul de dreapta initial.

- Punctele de diviziune rezultate reprezinta noduri.

- Ele, ca puncte virtuale de SNAP, nu devin active decat daca ma aflu intr-o comanda din meniul DRAW.

- Daca aleg sa divizez un segment de dreapta la un numar par de subsegmente, intotdeauna voi avea 2
puncte care coincid: Midpoint si nodul care se genereaza in acel punct.

METODE DE SELECTIE:

1. Metoda grosiera

- Ctrl+A
- Este o metoda cu ajutorul careia selectam tot ce este desenat in foaia de desen

2. Metoda de selectie singulara

- Pe orice segment de dreapta independent, click scurt stanga de la mouse reprezinta o metoda de
selectie

- Poate deveni o selectie multipla daca dupa ce am dat click pe primul segment, dau click pe alte
segmente de dreapta pe care vreau sa le selectez

- Dupa ce aceasta selectie multipla este realizata, oricand se poate deselecta unul dintre ele, tinand
apasata tasta Shift de la tastatura si dand click pe segmentul de dreapta pe care dorim sa il deselectam.

3. Metoda de selectie rectangulara: Albastra sau de la stanga la dreapta

- Folosind metoda click-drag-click (click stanga scurt pe ecran, neaflandu-ma in nicio comanda, si formez
un rectangular albastru dand al doilea click pentru inchiderea selectiei)
- Selectia albastra, de la stanga la dreapta imi va selecta elementele care sunt continute integral in aria
de selectie

Verde sau de la dreapta la stanga

Selectia verde este o selectie care selecteaza toate elementele pe care suprafata sau aria de selectie le
atinge/ciupeste/intalneste.

COMANDA POLYLINE

Este o comanda cu ajutorul careia construim o insiruire de semente de dreapta in urma careia (DACA
ESTE CONTRUITA INTR-O SINGURA SECVENTA) GENEREAZA UN SINGUR ELEMENT.

POLYLINE = PL de la tastatura

Pasii sunt aceeasi ca in cazul contructie de linie.

Conversia Line  Polyline

- V1: Polyline edit

Pasi:

A. Comanda PE + Enter

- M + Enter (multiple)

- Selectez segmentele de dreapta pe care le doresc a fi convertite in polyline si confirm selectia cu Enter.

- Raspund cu Y + Enter la intrebarea legata de conversie

- Selectez J + Enter

- Fuzz distance = 0 + Enter

- Enter

B. Comanda Join(MULT MAI SIMPLA)

- Selectez segmentele de dreapta pe care le doresc convertite apoi dau comanda J + Enter.

Conversia Polyline  Line

- selectez Polyline asupra careia doresc sa intervin si aplic comanda X + Enter (Explode).

Comanda CIRCLE

Este o comanda cu care putem desena cercuri. Are scurtatura C+Enter pe care nu o folosim!

In meniul Ribbon regasim 6 metode de contructie pentru cerc.

1. Center, Radius

- Se alege de la mouse centrul cercului si se introduce de la tastatura lungimea razei (r=diametru/2)

2. Center, Diameter
- Se alege de la mouse centrul cercului si se introduce de la tastatura lungimea diametrului.

3. 2-Point

- O metoda cu ajutorul careia se poate construi un cerc folosindu-ne de 2 puncte de snap existente deja
in desen.

- Aceste 2 puncte de snap genereaza diametrul cercului.

4. 3-Point

- O metoda cu ajutorul careia se poate construi un cerc folosind 3 puncte de snap din desen despre care
se stie ca se afla pe circumferinta cercului.

5. Tan, Tan, Tan

- Este o metoda prin care se poate construi un cerc tangent la 3 segmente de dreapta aflate in desenul
dwg.

- Click pe segmentele de dreapta la care se doreste ca cercul sa fie tangent.

6. Tan, Tan, Radius

- Este o metoda cu care se poate construi un cerc care sa fie tagent la doua segmente de dreapta si
caruia sa i se introduca de la tastatura lungimea razei.

CONSTRUCTIA DE ARCE DE CERC

Comanda ARC este o comanda cu ajutorul careia putem construi arce de cerc in programul AutoCad.

CENTER = Centrul imaginar al cercului care s-ar crea daca s-ar continua constructia arcului de cerc in
cazul in care s-ar continua constructia arcului de cerc pana la 360 o.

- NU se va afla niciodata pe circumferinta arcului de cerc

START = Punctul de la care se incepe constructia arcului de cerc. ATENTIE la sensul in care programul
AutoCad construieste arcele de cerc: IN SENS ANTIORAR/TRIGONOMETRIC !!

END = Punctul de final al arcului de cerc. OBS!! Atat START cat si END sunt puncte care se vor afla
intotdeauna pe circumferinta arcului de cerc; practic sunt punctele care determina arcul de cerc.

ANGLE = Unghiul determinat de razele aferente punctelor START si END. Unghiul se masoara la interior.

LENGHT = Lungimea arcului de cerc. Lungimea cercului = 2∏R, unde ∏ = Pi = 3,1416....

RADIUS = Raza determinata de orice punct aflat pe lungimea arcului de cerc.

In cazul contructie de arce de cerc, tasta CTRL apasata inverseaza punctele START cu END. ATENTIE! NU
se aplica si punctului aferent CENTER.
COMANDA RECTANGLE = REC de la tastatura

Este o comanda cu care se pot desena figuri rectangulare in programul AutoCad.

Metoda 1: Free hand

1. Se alege comanda, cu metoda click-drag-click se imprima directia, apoi se da click pe foaia desen
stiind ca acest rectangular se realizeaza folosind metoda corner-to-corner. Forma creata va fi
intotdeauna Polyline.

Metoda 2: Cu valori de la tastatura (dimensiuni)

1. Comanda Rectangle
2. Se alege un punct de pornire pe foaia de desen, de la mouse.
3. Se alege D+Enter de la tastatura.
4. Se introduce lungimea rectangularului + Enter. OBS!! Lungimea va fi intotdeuna dimensiunea
aferenta axei OX (pe orizontala).
5. Se introduce latimea rectangularului + Enter. OBS!! Latimea va fi intotdeauna dimensiunea
aferenta axei OY (pe verticala).
6. ATENTIE! Comanda nu se inchide aici ci, pornind de la first point-ul dat la punctul 2, comanda
permite pivotarea in jurul acestui punct si determina 4 pozitii finale posibile.
7. Se alege finalizarea comenzii rectangle dand click stanga scurt pe pozitia finala dorita.

Metoda 3: Arie/suprafata

1. Comanda rectangle.
2. Click stanga pe foaia de desen.
3. Se alege A+Enter de la tastatura (Area).
4. Se introduce de la tastatura aria rectangularului.
5. Se alege blocarea uneia dintre lungime (l) sau latime (W).
6. Se introduce valoarea numerica a dimensiunii alese la punctul anterior.

Metoda 4: Rectangular rotit

1. S
2. Click stanga de la mouse.
3. R+Enter (rotation).
4. Se introduce de la tastatura unghiul de rotatie al rectangularului + Enter .
5. Se ajunge in pozitia in care se poate construi acest rectangle fie free hand (urmand pasii de la
metoda 1) fie introducand dimensiunile (urmand pasii de la metoda 2) fie introducand aria
(urmand pasii de la metoda 3).

OBS!! Daca ultimul rectangular a fost unul rotit, o noua comanda va desena tot un rectangular rotit la
acelasi unghi ca cel precedent. Pentru a construi noul rectangular paralel cu axele OX si OY se alege
constructia unui rectangular rotit cu 0 grade (R+Enter apoi 0+Enter).
POLYGON = POL de la tastatura

POLYGON = forma geometrica cu 5 sau mai multe laturi care are toate laturile egale ca lungime.

1. Comanda pol+Enter
2. Se introduce nr. de laturi aferente poligonului + Enter.
3. Click stanga pt. a determina centrul poligonului.
4. Se alege I pentru un poligon inscris in cerc sau c pentru un poligon circumscris cercului.
5. Se introduce de la tastatura raza cercului la care s-a facut referire in punctul anterior + Enter.

OBS!! Indiferent de nr. de laturi, daca modul ORTHO este activ, poligonul va avea intotdeauna latura
“cea mai de jos” paralela cu axa OX.

ELIPSE = EL de la tastatura

Este o comanda cu ajutorul careia se poate realiza o elipsa.

I. Elipse+Enter

- Se introduc de la tastatura razele aferente celor 2 diametre de referinta.

Pasi:

1. Comanda Center Elipse


2. Se alege centrul elipsei.
3. Se introduce (Input) de la tastatura raza aferenta unui diametru. OBS: Daca modul ORTHO este
activ, cele 2 diametre de referinta se vor afla (in mod obligatoriu) unul pe OX si unul pe OY.
4. Se introduce de la tastatura raza aferenta celuilalt diametru + Enter.

II. Elipse Axis-End

Pasi:

1. Se da comanda Elipse Axis-End.


2. Se alege First Point-ul unui diametru si directia fie pe OX fie pe OY.
3. Se introduce valoarea numerica a unui diametru.
4. Se introduce valoarea numerica a razei aferente celuilalt diametru.

III. Elliptical arc

OBS: In cazul arcului de elipsa, diferit fata de arcul de cerc, comanda incepe mai intai prin a desena
elipsa intreaga din care “taiem” pentru a ajunge la arc de elipsa (o bucata dintr-o elipsa).

Pasi:

1. Click stanga de la mouse pentru a determina End Point-ul unui diametru.


2. Se introduce lungimea diametrului.
3. Se introduce lungimea razei aferenta celuilalt diametru.
4. Practic, pana in acest moment, a fost construita o elipsa folosind varianta a II a de constructie.
Fie ca modul ORTHO este activ sau inactiv, se poate alege de la mouse Start Point-ul arcului de
elipsa cu click si, cu un al doilea click, End Point-ul arcului de elipsa.
5. In timpul comenzii Elliptical Arc se poate determina arcul si introducand valori de unghiuri. Dupa
ce a fost construita elipsa, se introduce unghiul de la care se doreste inceperea arcului de elipsa
+ Enter si apoi unghiul pana la care sa se finalizeze arcul de elipsa. !!! Unghiul 0 grade este
aferent orei 9 pe ceas sau punctului cardinal Vest.

MENIUL MODIFY

Comanda MOVE = M de la tastatura

Este o comanda cu ajutorul careia se pot muta obiecte in programul AutoCad.

Pasi:

1. Comanda MOVE.
2. Se selecteaza obiectul/obiectele care se doreste a fi mutate.
- Se confirma cu ENTER.
- OBS!! Pasii 1 si 2 se pot inversa, n acest caz nemaifiind necesara confirmarea selectiei cu Enter.

3. Se alege un Base Point (punct de reper sau punct de referinta) prin click stanga de la mouse.
Acest Base Point nu trebuie sa fie neaparat pe conturul obiectelor pe care dorim sa le mutam.

4. Mutarea efectiva a obiectelor se poate face fie free-hand (mutand obiectele de la mouse. !!
ATENTIE la activarea modului ORTHO), fie imprimand o directie de la mouse si introducand de la
tastatura o valoare numerica ce reprezinta distanta cu care se doreste a fi mutat un obiect.

Comanda COPY = CO de la tastatura

Este o comanda cu ajutorul careia se pot copia elemente in programul AutoCad.

Pasi:

1. Comanda Copy.
2. Se selecteaza obiectele si se confirma selectia cu tasta Enter. Pasii 1 si 2 se pot inversa si nu mai
este nevoie de confirmare cu tasta Enter.
3. Se determina Base Point-ul cu click stanga de la mouse. Acesta NU trebuie sa fie neaparat pe
conturul obiectelor care se doreste a fi copiate.
4. Fie se copiaza obiectele free-hand (Atentie ca modul ORTHO sa fie activ!!), comanda copy
reprezentand o inlantuire de clonari ale obiectului sursa (Inchid comanda Copy cu Enter), fie se
imprima o directie de la mouse si se introduce o valoare numerica ce reprezinta distanta de
copiere (la fel ca in cazul free-hand). In al doilea caz, dupa prima valoare de Copy, se poate
introduce o noua valoare de Copy, la infinit.

Comanda ROTATE = RO de la tastatura

Este o comanda cu ajutorul careia se pot roti obiecte in programul AutoCad.

Pasi:

1. Comanda ROTATE.
2. Se selecteaza obiectul care se doreste a fi mutat. Se confirma cu Enter. Pasii 1 cu 2 se pot inversa
fara sa mai fie nevoie de confirmare cu tasta Enter.
3. Se determina punctul de rotire cu click stanga mouse si:
- daca ORTHO este activ se poate roti obiectul din 90 in 90 de grade
- daca ORTHO este inactiv se poate roti obiectul free hand
- se poate introduce de la tastatura unghiul cu care se doreste a fi rotit elementul tinand cont de
sensul antiorar al programului AutoCad.

Comanda STRETCH = S de la tastatura

Este o comanda cu ajutorul careia se pot comprima/intinde corpuri in programul AutoCad.

Pasi:

1. Comanda STRETCH.
2. Se selecteaza CU SELECTIE RECTANGULARA VERDE toate laturile corpului care fie isi vor schimba
pozitia in raport cu sistemul de axe XOY, fie isi vor modifica dimensiunea in urma comenzii
Stretch. Se confirma selectia cu tasta Enter.
3. Se alege un punct de reper, cu click stanga de la mouse.
4. Se imprima o directie (comprimare sau alungire) si fie se da click pentru inchiderea comenzii, fie
se introduce de la tastatura lungimea distantei cu care comprim/alungesc corpul.

Comanda MIRROR = MI de la tastatura

Este o comanda cu ajutorul careia se pot oglindi elemente in programul AutoCad.

Pasi:

1. Comanda Mirror
2. Se selcteaza obiectul/obiectele care se doreste a fi oglindite si se confirma cu tasta Enter. Pasii 1
si 2 se pot interschimba fara a mai fi nevoie de confirmare cu Enter.
3. Se determina pct. de referinta (puntul de oglindire). Se apasa click stanga de la mouse si se
imprima mouse-ului o miscare semicirculara determinand astfel pozitiile de oglindire.
4. Se confirma pozitia dorita cu click-stanga de la mouse.
5. Comanda nu se incheie pana nu se raspunde la intrebarea “Doresc sa sterg obiectul sursa?”. Se
apasa Y de la tastatura pentru yes, N de la tastatura pentru No.

Comanda SCALE = SC de la tastatura

Este o comanda cu ajutorul careia se pot scala (mari/micsora pastrand proportiile) obiecte in programul
AutoCad.

1. Comanda SCALE.
2. Sa selecteaza obiectul/obiectele care trebuie scalate si se confirma cu tasta Enter. Pasii 1 si 2 se
pot interschimba fara a mai fi necesara confirmarea cu Enter.
3. Se determina un punct de referinta cu click stanga de la mouse.
4. Se introduce de la tastatura un factor de scalare + Enter. Factorul de scalare este un coeficient
adimensional care se comporta ca un multiplicator. DACA se doreste marirea obiectului,
factorul de scalare va fi intotdeauna supraunitar (mai mare ca 1). DACA se doreste micsorarea
obiectului, factorul de scalare va fi intotdeauna subunitar (mai mic decat 1).
COPIEREA UNUI ELEMENT DINTR-UN FISIER DWG IN ALT DWG

Pasi:

1. Se selcteaza obiectul/obiectele care trebuie importate.


2. Se tin apasate concomitent tastele CTRL+SHIFT+C.
3. Se determina un Base Point.
4. Se da comanda CTRL+V in fisierul in care se doreste a fi importate obiectele.

Comanda BLOCK = BL de la tastatura

Este o comanda cu ajutorul careia se pot grupa mai multe elemente intr-o singura entitate.

Pasi:

1. Se selecteaza obiectul/tele care se doreste a fi blocate.


2. Se da comanda BLOCK.
3. Se atribuie un nume block-ului format.

OBS: Intoarcerea unui element de la stadiul de block la stadiul anterior se face folosind comanda
EXPLODE (X de la tastatura). !!! ATENTIE la cazurile in care obiectele sunt grupate block in block in block
(in acest caz, se va respecta ordinea in care ele au fost create).

Comanda TRIM = TR de la tastatura

Este o comanda cu ajutorul careia se pot tunde/toaleta/scurta segmente de dreapta in programul


AutoCad.

Pasi:

1. NU se selecteaza segmentul de dreapta care se doreste a fi scurtat ci se selecteaza segmentele


de dreapta cu care acesta se intersecteaza si care raspund la intrebarea “De unde pana unde?”.
2. Se da comanda Trim: TR + ENTER.
3. Se apasa click stanga pe capetele de segment de dreapta care se doreste a fi tunse/ toaletate/
scurtate.

Comanda TRIM ALL = TR-ENTER-ENTER de la tastatura

Aceasta comanda realizeaza Trim intre 2 intersectii consecutive, bucata cu bucata.

Comanda EXTEND = EX+ENTER de la tastatura

Este un tool cu ajutorul caruia se pot prelungi segmente de dreapta in programul AutoCad.

Pasi:

1. In cazul in care se doreste prelungirea unui segment orizontal ce intersecteaza/ar putea


intersecta mai multe segmente de dreapta verticale, se selecteaza segmentul/tele de dreapta
verticale ce raspund la intrebarea “Pana unde?”.
2. Se da comanda Extend.
3. Se apasa click pe segmentul de dreapta ce urmeaza a fi prelungit. In cazul prelungirii
segmentului de dreapta in ambele directii, dand click pe segmentul de dreapta orizontal de la
mijlocul acestuia inspre stanga prelungirea se va face inspre stanga. La fel se procedeaza si in
cazul prelungirii inspre dreapta.

Comanda EXTEND ALL = EX-ENTER-ENTER

Aceasta comand prelungeste un segment de dreapta tinand cont de sens, pana la o prima intersectie
posibila.

Comanda OFFSET = O+ENTER de la tastatura

Este o comanda cu ajutorul careia se pot realiza offsetari (inramari) ale unor segmente de dreapta sau
figuri inchise (cercuri, triunghiuri, rectangulare sau poligoane) la o distanta introdusa de la tastatura.

Pasi:

1. Comanda OFFSET.
2. Se introduce de la tastatura distanta de offsetare + Enter.
3. Se apasa click pe obiectul caruia i se aplica offset-ul si dupa ce se imprima de la mouse directia
de offsetare, se da un al doilea click pentru a realiza offset-ul propriu-zis.
4. Comanda offset este o insiruire de offsetari care se finalizeaza doar dupa ce se apasa SPACE,
ENTER sau ESC.

IMPORTAREA UNEI POZE IN PROGRAMUL AUTOCAD.

Pasi:

1. Folosind metoda drag and drop, se alege de la mouse un punct de inserare cu click stanga scurt.
2. Se alege de la tastatura, 1 + ENTER, ca factor de scalare.
3. Se alege 0 + ENTER ca unghi de insertie.
4. Daca este vorba despre un plan/releveu, odata ajuns in programul AutoCad, acesta trebuie
verificat si in caz ca nu este la scara dorita trebuie adus la scara cu metoda SCALE FROM
REFERENCE.

SCALE FROM REFERENCE = SC + Enter

1. Se selecteaza obiectul (poza sau .pdf) care se doreste a fi scalat.


2. Se da comanda Scale sau Sc + Enter.
3. Se determina un punct de referinta (click stanga de la mouse).
4. ASe alege scalarea dupa referinta tastand R+Enter.
5. !!!!!! NU se introduce o valoare numerica de la tastatura ci se alege din poza importata un
element caruia i se stie deja dimensiunea si se dau 2 click-uri (in punctul de inceput si punctul de
final al elementului caruia i se stie dimensiunea).
6. Se introduce de la tastatura noua valoare (valoare pe care o stim deja + Enter). OBS: Finalitatea
este, in cazul comenzii Scale from Reference, aducerea pozei la scara 1:1. FOLOSIND comanda
Dimension se verifica planul/poza daca, in urma pasilor anteriori, a fost scalat/a corect. In
practica, IN CAZUL UNUI RELEVEU se admit abateri de pana la 2 cm.
IMPORTAREA UNUI .PDF IN PROGRAMUL AutoCad:

1. Din butonul de Start al programului AutoCad se alege optiunea Import pdf.


2. Se apasa F+Enter.
3. Se alege fisierul .pdf care se doreste a fi importat, apoi se apasa Open, in fereastra. In fereastra
nou aparuta se apasa OK.
!! OBS: Odata ajuns .pdf-ul in AutoCad se verifica gradul de multumire pe care calitatea acestuia
il confera si nu ramane de facut decat sa aducerea acestuia la scara 1:1.

Comanda FILLET = F+Enter de la tastatura

Este o comanda cu care se pot rotunji colturile unor obiecte in programul AutoCad.

1. Se da comanda Fillet.
2. Se alege r+Enter pentru a seta raza de curbura a filetarii.
3. Se introduce de la tastaura raza de curbura a filetarii.
4. Se dau 2 click-uri succesive pe doua segmente de dreapta intre care se doreste realizarea
curburii. !! OBS: Se recomanda ca obiectul asupra caruia se aplica comanda Fillet sa nu fie
polyline.

Comanda CHAMFER

Este un tool cu ajutorul caruia se pot tesi/reteza colturile unor obiecte in programul AutoCad.

1. Comanda Chamfer sau Cha+Enter de la tastatura


2. Se alege d+Enter pentru a seta distantele de tesire pe cele doua axe OX si OY.
3. Se introduce de la tastatura prima distanta de Chamfer + Enter.
4. Se introduce de la tastatura a doua distanta de Chamfer + Enter.
5. Se dau 2 click-uri succesive pe segmentele de dreapta intre care se doreste a se realiza aceasta
tesitura tinand cont de faptul ca primul click este aferent primei distante de Chamfer iar cel de-
al doilea click este aferent celei de-a doua distante de Chamfer.

INTRODUCEREA CASETELOR DE TEXT

I. SINGLE LINE TEXT


Este varianta simplificata de a realiza casete cu text in programul AutoCad.
Pasi:
1. Comanda Single Line Text.
2. Se alege de la mouse Start Point-ul casutei de text.
3. Se introduce de la tastatura inaltimea scrisului.
4. Se introduce de la tastatura unghiul de rotatie al scrisului (ideal: 0 + Enter).
5. Se scrie efectiv textul in casuta. !! OBS: Click stanga de la mouse pe foaia de desen va
genera o noua caseta de text cu aceleasi setari.
6. Comanda ESC anuleaza comanda.
7. Click simplu pe o caseta de scris selecteaza textul, text caruia i se pot imprima comenzile
Move, Copy, Rotate, Mirror, Scale.
8. Dublu click pe casuta de scris permite modificarea textului.
II. MULTI LINE TEXT
1. Comanda Multi Line Text.
2. Prin 2 click-uri consecutive de la mouse se determina un rectangular ce va purta rol de
caseta de scris.
3. In partea superioara a programului va aparea meniul de text editor de unde:
- se poate modifica inaltimea scrisului: de la Style.
- se poate colora fundalul casetei de scris: de la Mask.
- se pot alege fontul scrisului, culoarea si formatarea: de la Formatting.
- se poate seta centrarea scrisului, adauga bullet-uri si numbering: de la Paragraph.
- se pot insera coloane sau simboluri: de la Insert.
OBS: Click stanga de la mouse in afara casetei de scris va finaliza comanda.
Enter de la tastatura va genera o noua linie de scris.
Sunt valabile, de asemenea, optiunile de Modify prezentate la punctul I.
Dublu click pe text va redeschide panoul de text editor astfel incat se pot modifica din
nou toate setarile vizuale ale textului.

MENIUL ANNOTATION

Tipuri de cotare.

Nu exista un tipar de setare ci se realizeaza in functie de obiectele care se doreste a fi cotate.

Modificarea unui tip de cotare existent sau adaugarea unui stil de cotare nou se face prin bara de sus,
meniul ANNOTATION – Dimensions – Sageata oblica, se deschide o fereastra noua in care exista o lista
cu toate tipurile de cotare existente si butoane de adaugare (New), de modificare (Modify) si de
comparare (Compare).

Din fereastra New se poate adauga un stil de cotare nou caruia i se atribuie un nume si i se poate spune
sa aiba in varianta de inceput trasaturile unui alt stil de cotare existent.

Tot din acest panou se poate alege ca stilul sa fie valabil pentru toate stilurile existente sau doar pentru
unul singur.

I. Lines:
Dimension Lines – Sunt liniile efective de cotare (aceste linii vor fi intotdeauna paralele cu liniile pe
care vrem sa le cotam).

Color – Se alege culoarea liniilor de cota.

Linetype – Se pot alege tipurile de linii.

Lineweight – Se pot alege grosimi de linii diferite


(grosimea liniilor in AutoCad nu se previzualizeaza in
View port.

Extend Beyond Ticks – Este o setare la care putem alege


ca linia de cota sa paraseasca intersectia altor 2 linii de
extensie in cazul in care linia de cotare este marginita de
linia oblica arhitecturala (Baseline spacing). Pentru
demo se elege valoarea 0.

Baseline spacing – Modifica distanta sagetilor in interiorul liniilor de cotare.

Supress = a anula.

Extension Lines – Liniile de extensie = liniile care marginesc liniile de cotare (dimensiunile) si vor fi
intotdeauna perpendiculare pe elementul care se doreste a fi cotat.

Color – Se alege culoarea liniilor de extensie.

Extend Beyond dim lines – Reprezinta distanta pe care liniile de extensie o au deasupra/dedesubtul
(in functie de pozitionare) liniei de cota.

Offset from origin – Reprezinta distanta dintre elementul cotat si


inceputul liniilor de extensie. Daca este bifat, se permite ca liniile de
extensie sa aiba aceeasi lungime deasupra/dedesubtul liniei de cotare.

II. Symbol and Arrows:

Arrowheads – Se poate alege de aici tipul de terminatie al unei linii de


cota. In general se foloseste fie Closed filled, fie Arhitectural tick.

Center marks – In cazul unui cerc se poate seta un + in centrul


cercului, caruia I se poate alege dimensiunea,
sau 4 linii.

Dimension Break – Reprezinta pauza dintre 2 cotari consecutive ce nu sunt


lipite niciodata una de alta.

III. Text:

Text appearance – De aici se poate alege/modifica fontul scrisului.


MENIUL LAYERS

Din panoul Layers, casuta orizontala din partea de sus va arata lista simplificata a layerelor.

De la Layer Propertier se poate accesa lista detaliata a layerelor de unde:

 Se poate crea un layer nou (click dreapta mouse – New Layer)


 Se poate sterge un layer (click dreapta pe layerul respectiv – Delete layer) !!! OBS: Un layer se
poate sterge doar daca este gol.
 Se poate redenumi un layer (click dreapta – Rename Layer)
 Daca se doreste contructia mai multor elemente intr-un layer nou, atunci se va crea layerul si
din lista simplificata de layere se selecteaza layerul respectiv, din acel moment orice element
nou construit se va “desena” automat in acel layer.
 Daca se doreste mutarea unui element dintr-un layer in altul, se selecteaza elementele iar apoi
se selecteaza din lista simplificata de layere, prin click, layerul in care se doreste a fi mutate
elementele selectate.
 Daca in momentul in care se selecteaza mai multe elemente, in casuta aferenta listei simplificate
NU apare nimic, asta inseamna ca obiectele selectate fac parte din cel putin 2 layere distincte.
 Layerul 0 este un layer de redistribuire, de aceea el, in momentul finalizarii unui proiect acesta
trebuie sa fie NEAPARAT gol.

Functia OFF

Este o metoda cu ajutorul careia se poate opri un layer.

Pasi pentru comenzile de la Layers:

1. Click pe una dintre comenzile de ON, OFF, FREEZE etc.


2. Click pe un element din dwg-ul curent.
3. Comanda selectata in pasul 1 NU va fi valabila doar pe elementul selectat ci pentru intreg layer-
ul din care elementul selectat face parte.

Functia TURN ALL LAYERS ON

Reapar toate layerele oprite in prealabil.

Functia ISOLATE

Ascunde toate elementele din toate celelalte layere din dwg. mai putin elementele ce fac parte din
layerul in care se afla elementul selectat.

Functia UNISOLATE

Reapar toate layere din dwg.

Functia FREEZE

Este o optiune utila pentru a “stinge” elementele din layerul din care fac parte elementele selectate.

OBS!!!! Diferenta dintre OFF si FREEZE este ca, desi in cazul amandurora toate elementele din layerul
selectat dispar, in cazul lui OFF obiectele din layer raman incarcate in memoria RAM a calculatorului iar
in cazul lui FREEZE se sterg temporar din memoria calculatorului. Avantajul lui TURN ON este ca
informatia reapare instant, in cazul lui THAW ALL LAYER durand pana cand informatia revine pe ecran,
evident in functie de marimea obiectelor din acel layer.

Functia LOCK

Blocheaza toate elementele din layerul selectat astfel incat nicio comanda din meniul de Modify sa nu
mai functioneze.

Functia UNLOCK

Deblocheaza layerul selectat.

 In orice layer s-ar lucra, NU s-ar putea inchide sau ingheta folosind OFF sau FREEZE.
 Daca se selecteaza cel putin un element din fiecare layer care se doreste a fi importate in alt
dwg., apoi se apasa concomitent CTRL+SHIFT+C si se apasa ulterior CTRL+V in celalalt .dwg
atunci, pe langa toate elementele importate in .dwg actual, vor exista si toate layerele impreuna
cu setarile lor.

MENIUL BLOCK - B+Enter de la tastatura

Este o comanda cu ajutorul careia se pot grupa elemente intr-o singura entitate (un singur element).

Din pannel-ul de Block aflat in meniul Ribbon vorbim despre 2 entitati:

INSERT: se pot copia, din lista tuturor blocurilor care apar in dwg-ul actual, un bloc intr-o alta zona a
.dwg-ului, iar de la EDIT se poate edita blocul selectand un block din lista tuturor blocurilor existente in
.dwg, blocul izolandu-se intr-un layout nou in care putem face toate modificarile dorite, inchizand
comanda cu Save block si apoi Close block Editor.

MENIUL PROPERTIES

In cazul grosimilor de linii, in View port, NU apare nicio modificare (toate elementele din View port vor
avea aceeasi grosime de linie).

Grosimile de linii vor aparea exclusiv in momentul plotarii.

Tipuri de linii:

De la casuta de Linetype din panelul Properties, dau click si selectez succesiv Other  Load  Se
selectez tipul/tipurile de linii dorite  OK  OK

In cazul in care unui segment de dreapta, modificarea adusa tipului de linie nu se aplica corect trebuie sa
se seteze proprietatile elementului modificand factorul de scalare al tipului de linie.
Pasi:

1. Se selecteaza segmentul de dreapta.


2. Se da comanda Properties (Prop+Enter de la tastatura), si se modifica Linetype Scale din 1 in
0,01 in prima instanta. Daca rezultatele nu sunt multumitoare, se modifica acest factor de
scalare dupa bunul plac.

Functia MATCH PROPERTIES

Este o comanda cu ajutorul careia se pot atribui proprietatile unui element, altui element.

Match properties raspunde la intrebarea “Ca cine fac ce?”

Pasi:

1. Comanda Match Properties.


2. Click pe elementul ale carui proprietati se doreste a fi preluate de un alt element.
3. Click pe elementul caruia trebuie sa i se aplice proprietatile elementului din selectia anterioara.
!!! Obs: Cand se face referire la proprietatile unui element se iau in considerare urmatoarele:
- Layerul in care se afla.
- Culoarea elementului.
- Grosimea de linie a elementului.
- Tipul de linie al elementului.

PLOTAREA in programul AutoCad

Comanda Plot este o comanda cu ajutorul careia se pot plota/printa zone din .dwg-urile noastre, fie in
format .pdf fie direct pe hartie. !!! Obs: Se recomanda, indiferent de finalitatea transpunerii zonelor
din .dwg, printarea in prima instanta intr-un fisier .pdf si apoi transpunerea pdf-ului pe hartie.

Comanda plot are shortcut-ul plot de la tastatura sau iconita cu imprimanta din cel mai de sus meniu al
programului AutoCad.

Setarile din fereastra Plot

Page Setup

Name

Cand se realizeaza primul plot intr-un .dwg se


selecteaza None, apoi se fac toate celelalte setari din
fereastra de plot.

Daca s-a facut deja un plot intr-un .dwg, pentru


urmatoarele selectez de la Page Setup - Name, Previous
Plot, iar programul va “tine minte” toate setarile de la
primul plot. Ramane de modificat, de la Plot Area,
butonul Window din dreapta, noua zona care se doreste
a fi plotata. Se finalizeaza cu OK.

Printer/plotter
Name

Daca se alege transpunerea unei zone din .dwg intr-un fisier .pdf se foloseste “DWG To PDF.pc3”

Daca se doreste printarea direct la imprimanta, se alege imprimanta setata in calculator.

De la PDF Options… se alege vector quality recomandat de 720


sau 1200 dpi si de la Merge Control daca alegem Lines Overwright,
in momentul plotarii, indiferent cate linii suprapuse vom avea, se
va vedea ca si cand ar fi o singura linie. Daca alegem Lines Merge
cu cat vom avea mai multe linii suprapuse linia finala va fi mai
ingrosata.

De la Paper Size se alege ISO full bleed + dimensiunea hartiei, tinand cont de orientarea Landscape sau
Portrait a paginii.

Plot Area. De la What to plot se apasa pe Window, programul iese din fereastra de plot, iar prin 2 click-
uri consecutive determin un rectangular care poarta rol de suprafata de print/plot.

Oricand se poate modifica zona aleasa pentru plot dand click pe butonul Window< de la Plot Area si
selectand prin alte doua click-uri consecutive o noua zona de plotare.

De la Plot Offset trebuie bifat Center the plot pentru a centra zona aleasa pe pagina.

De la Plot Scale trebuie bifat Fit to Paper si tot de aici se poate vedea/verifica scara la care se ploteaza (1
mm=x metri).

Oricand, in timpul setarii de la plot, se poate accesa butonul Preview unde se poate vedea pe hartie alba
ce rezulta in urma plot-ului. Din fereastra Preview se iese apasand tasta Esc de la tastatura.

Plot Style Table

Se poate alege de aici ca plotul sa fie Greyscale sau monocrom. Se recomanda ca plotarea din AutoCad
sa se faca cu Plot Style Table/None iar daca se doreste tiparirea in tonuri de alb si negru, setarea sa se
faca in momentul in care se tipareste pdf-ul, si nu direct din AutoCad.

Plot Options

Plot in Backgroung - Daca nu este bifat, programul AutoCad va deschide pdf-ul dupa fiecare plotare.

Plot Object Lineweights - Daca este bifat plotarea va tine cont de grosimile de linii setate in fisierul
.dwg. Daca nu, toate elementele vor avea grosimea de linie default.

Plot transparency - Daca este bifat, plotul va tine cont de transparenta setata liniilor/hasurilor.

Daca la Plot Style Table nu este selectat None, atunci Plot with Plotstyles trebuie sa fie bifat.

Plot Stamp On - Permite sa fie introdus un watermark propriu in format pss.


De la Drawing Orientation se alege fie Portrait fie Landscape, iar de la Plot upside-down pot rasturna
desenul in pagina.

Cum salvam .dwg-ul?


Dupa ce s-au facut toate setarile de la Plot se apasa OK, se selecteaza folderul in care sa se salveze
fisierul, i se atribuie un nume (extensia fiind automat .pdf) si apoi se apasa Ok.

Calcularea Ariei / AREA

Pasi:

1. Area + Enter de la tastatura.


2. Click pe toate punctele in care conturul formei isi schimba directia. !!! OBS: Unde incepe selectia
acolo trebuie sa se si termine/inchida.

S-ar putea să vă placă și