Sunteți pe pagina 1din 57

3. Mirror. Primul meu model solid 3D realizat in SolidWorks .

(partea II)

In aceasta parte a II-a vom continua modelarea piesei suport, modelare inceputa in Lectia I.2 si al carui
desen (realizat in AutoCAD) il gasiti la Lectia II.2. Intrucat suntem la a treia lectie la acest nivel, voi trece
putin mai rapid peste detalii care au mai fost discutate in lectiile anterioare, fara insa a omite sa le amintesc,
fiind pasi esentiali in realizarea cu succes a modelului. Daca aveti neclaritati, nu ezitati sa ma contactati.

L1.3.1 Schita urechii


Schimbati orientarea Normal To pe laterala bazei si initiem o schita pe acea suprafata plana.

Schitarea o incepam prin trasarea unei linii cu punctul de inceput coincident cu muchia de jos a bazei.
Parerea ta conteaza!
Va invit sa trimiteti idei si sugestii legate de aceste lectii. Lectiile sunt pe placul tau?
Pentru ca aceste materiale sa fie mai bogate in informatii utile, trebuie ca si voi,
cititorilor, sa contribuiti cu ceva! Spune-mi sugestiile tale referitoare la continutul lor,
daca ti se pare util sau nu, daca merita tot acest efort sau nu, sau chesti de genul asta.
Te rog sa folosesti link-ul de mai jos pentru a-mi trimite feedback.

Pentru a afla noutati si a fi curent cu actualizarea paginii,


da LIKE florinababei.eu pe Facebook! Multumesc!
Miscam mouse-ul in plan vertical (asigurandu-ne de prezenta mark-erului ce indica verticalitatea liniei
trasate). Nu ne va preocupa valoarea indicata langa cursor si care indica lungimea segmentului trasat ci doar
acuratetea formei.

Click pentru definirea segmentului de dreapta vertical. In mod implicit, SolidWorks continua schitarea tot cu
un segment de dreapta.

Ne intoarcem cu mouse-ul pe pozitia de final al segmentului trasat, SolidWorks va afisa un marker ce indica
o concentricitate...

... iar programul va comuta in mod automat pe trasarea unui arc de cerc cu punctul de start finalul
segmentului deja trasat. Pozitionam mouse-ul astfel incat arcul de cerc trasat sa aiba 180 grade (valoarea A
indicata langa cursor si care se schimba odata cu miscarea lui). Valoarea razei nu are importanta acum in
faza de schitare.
Click pentru definitivarea semicercului. Se continua schitarea cu un segment de dreapta (in mod implicit,
dealtfel) vertical si care il dorim coincident cu aceeasi muchie a bazei de la care am pornit schitarea. Sunt
afisate mark-ere care indica coincidenta cu muchia dorita, verticalitate si tangenta liniei trasate la arcul de
cerc precedent. Facem click si avem segmentul de dreapta dorit.

Click pe punctul de incepul al schitarii (sunt afisate mark-ere de concentricitate cu acel capat de linie si
orizontalitatea segmentului de dreapta trasat).

Schitarea este astfel terminata.


Schita nu este inca cu statutul Fully Defined, daca tragem de unul din vertex-uri schita se va scala,
pastrandu-si forma.
Aplicam constrangeri pentu a defini schita: cu tasta Ctrl apasata selectam centru semicercului si originea
sistemului de coordonate. Punctele selectate sunt afisate cu albastru. In PropertyManager selectam Vertical
in tab-ul Add Relations.

Adaugam dimensiunea pe verticala dintre muchia inferioara a bazei si centrul semicercului, Click pe
segmentul orizontal al schitei, click pe semicerc sau pe centrul lui si miscand spre lateral mouse-ul se va
pozitiona cota printr-un click. Se introduce valoarea si se valideaza.
In continuare (avand dimensionarea activa) dimensionam raza semicercului printr-un click pe semicerc urmat
de un click pentru pozitionarea cotei. In caseta de dialog aparuta se introduce dimensiunea si se valideaza.
In acest moment schita a capatat statutul Fully Defined, capatand integral culoarea neagra iar in barea de
stare se afiseaza Fully Defined.

L1.3.2 Extruded Boss/Base pentru realizarea urechii


In aceasta faza (CHIAR DACA NU ATI IESIT DIN MODULUL DE SCHITARE), daca se apasa Extruded
Boss/Base din tabul Feature situat in CommandManager se va realiza operatia. Un preview ne este afisat
insa in aceasta orientare nu ne putem pronunta daca directia de extrudare este corecta. Comutam orientarea
pe Trimetric (prin dublu click pe orietarea pomenita) in caseta de dialog Orientation aparuta prin apasarea
tastei Space.
In vedera trimetrica vedem ca orientarea operatiei este gresita, adaugand material inspre exteriorul bazei.
Vrem insa ca orientarea operatiei sa fie in sens opus si pentru aceasta va trebui sa apasam butonul Reverse
Direction din Extrude aflat in PropertyManager.
Introducem si valoarea dorita pentru Blind in campul Depth si validam operatia.

Observatie:
In PropertyManager, aceasta operatie nefiind o Base Feature (care este intotdeauna prima operatie intr-un
arbore), apare o noua optiune: Merge result, in mod default bifata. In acest mod unifica operatia curenta cu
restul modelului (daca aceasta este posibil). Daca optiunea este nebifata, operatia creaza corpuri solide
distincte, evidentiate in FeatureManager design tree in folderul Solid Bodies (in paranteza sunt indicate
numarul de corpuri solide).

L1.3.3 Executarea urechii simetrice


Intrucat piesa este simetrica in raport cu planul Front, vom apela la functia Mirror pentru a crea partea
simetrica. Este un mod elegant de a crea parti ale unei piese in raport cu un plan sau o fata a modelului,
scutind astfel timp pretios pentru modelare. Apelarea se face astfel:

Mirror din tab-ul Features din CommandManager;


Insert, Pattern/Mirror, Mirror...;
Mirror din Features toolbar;

L1.3.3.1 Mirror - notiuni de baza


Creeaza o copie a unei operatii (sau a mai multor operatii) oglindite in raport cu un plan de oglindire sau in
raport cu o fata a modelului. Puteti selecta operatia din arbore sau puteti selecta o fata a respectivei operatii.

Mirror Face/Plane
Este planul sau fata in raport cu care se face oglindirea.

Features to Mirror
Se specifica ce operatii participa la operatie, acestea se selecteaza din arborele aparut in aria grafica.

Bodies to Mirror
Daca se doreste selectarea intregului model sau a unui corp distinct al acestuia, selectia facandu-se prin
click pe model in zona grafica.

Faces to Mirror
Optiunea este utila in cazul part-urilor importate in care procesul de import include fetele operatiei dar nu si
operatia propriuzisa. Se face click pe fata dorita.
Options
Optiunea Geometry Pattern este valida doar pentru Features to Mirror si Faces to Mirror si trebuie bifata
daca modelul este format din mai multe corpuri (Solid Bodies), caz in are in tabul Feature Scop aveti
posibilitatea oglindirii unui anumit corp.
Propagate visual properties este implicit bifata si va oglindi si caracteristicile vizuale ale partilor oglindite
(culori, texturi etc)

Selectam Front Plane in Mirror Face/Plane si Extrude3 la Features to Mirror, lasand restul optiunilor implicite.
Un preview ne este infatisat. Validam operatia.
Apare operatia Mirror1 in FeatureManager design tree.

L1.3.4 Executarea alezajului in cele doua urechi


Va trebui sa schitam un cerc pe fata plana a urechii, concentric cu semicercul acesteia. Apasam pe Circle in
tabul Sketch din CommandManager.

Click pe fata plana a urechii...


Observatie:
Va sfatuiam intr-o lectie anterioara sa schitati avand orientarea Normal To la planul de schitare. In continuare
va voi demonstra ca schitarea se poate realiza si fara a schimba orientarea, pentru zone neaglomerate cu
muchii, vertex-uri aceasta realizandu-se usor fara sa existe posibilitatea ca click-ul realizat sa se "agate" de
o muchie sau vertex nedorit. Daca se aintampla acest lucru va trebui stearsa conditia aparuta (coincidenta,
concentricitate, etc) si definita schita cu dimensiuni.
Pozitionam mouse-ul (care si-a schimbat forma avand forma unui creion alaturi de o entitate cerc) pe muchia
semicercului urechii, aceasta isi va schimba culoarea si va afisa punctele caracteristice - capatele arcului,
mijlocul si centrul sau.
Click in centrul semicercului (este afisat mark-erul ce coincidenta)...

Deplasam mouse-ul pentru materializarea cercului si apoi click pentru trasarea lui.
Adaugam o dimensiune (diametrul cercului) apeland Smart Dimensions din tabul Sketch in
CommandManager.
Click pe cerc, este materializata cota (ca diametru), click pentru pozitionarea ei si apoi introducem valoarea
diametrului in casuta aparuta dupa care validam.

In acest stadiu, fara a fi nevoie de a parasi si valida schita, apelam functia Extruded Boss/Base pentru
realizarea decuparii. In preview verificam daca orientarea este cea dorita, daca nu apasam Reverse
Direction iar Direction1 alegem Through All.

Sfat:
Nu am fost niciodata de acord cu plimbarea pe ecran cu mouse-ul, cautand sa am intotdeauna cat mai
putine toolbar afisate pe display astfel incat aria grafica sa fie maxima, sa fac cat mai putine click-uri cu
putinta. Pentru aceasta mi-am impus (in paranteza fie spus mi se trage inca de cand lucram in AutoCAD,
avand un display pe atunci de 14", cand mana dreapta era pe mouse iar stanga pe tastatura si apelam
comenzile cu aceasta, shortcut-uri definite asa cum mi-a fost comod in acad.pgp) si folosesc in mod
curent pentru cele mai utilizate comenzi tot felul de combinatii de taste castigand timp si obosind poate mai
putin. Am un coleg de birou care si-a afisat toate toolbar-urile posibile din SolidWorks si, in ciuda faptului ca
are monitor mare, si-a micsorat considerabil aria grafica, display-ul a defenit incarcat, foarte colorat. Intr-un
cuvant: obositor.
Va recomand sa va definiti scurtaturi sau sa completati lista celor definite implicit cu altele. Spre exemplu,
pentru Extruded Boss/Base am definit (sau era implicit, nu mai stiu) combinatia de taste Alt+E, pentru
Extruded Cut definind Ctrl+Alt+E.
Aveti mai jos o lista cu scurtaturile folosite de mine (asa cum a fost copiata din SolidWorks 2008), cu putin
efort dar care va fi rasplatit mai tarziu, va garantez, utilizandu-le veti constata un mare progres. Si eu le mai
incurc uneori, sunt multe.
lista_mea_cu_shortcut-uri.txt (3kb)
Descarcati lista mea cu shortcut-uri pentru a avea o idee cum mi-am configurat in acest sens SolidWorks.
Click pe icon-ul alaturat.
Un preview ne este infatisat asupra efectului operatiei asupra modelului existent. Validam operatia.
L1.3.5 Executarea pragului dintre cele doua urechi
Initiem o schita pe o fata plana a uneia din urechi. Click pe fata respectiva apoi click pe Sketch in meniul
contextual aparut.
Schimbam orientarea in Normal To prin executarea unui dublu click pe *Normal To in caseta Orientation
aparuta ca urmare a apasarii tastei Space. Click pe Corner Rectangle in tabul Sketch din
CommandManager.
Lasam implicita optiunea de desenare a unui dreptunghi definit de doua colturi si pozitionam mouse-ul in
dreptul intersectiei bazei cu muchia interioara a urechii. Mark-erul de coincidenta este afisat si facem click
pentru pozitionarea coltului din stanga jos al dreptunghiului.
Miscam mouse-ul catre muchia interioara a celei de-a doua urechi, il pozitionam pe muchie (este afisat un
mark-er de coincidenta). Facem click avand astfel desenat dreptunghiul.
Pentru a defini complet schita, cotam latura superioara a dreptunghiului in raport cu muchia de jos a bazei.
Introducem valoarea dimensiunii in caseta Modify aparuta dupa click-ul de pozitionare a cotei. Salvam
valoarea si caseta de dialog se inchide singura.

Folosesc (dupa definirea completa a schitei) shortcut-ul definit pentru Extruded Boss/Base (vezi justificarile
de mai sus), adica Alt+E. Schimbam orientarea in Trimetric pentru a verifica daca directia de extrudare este
corecta.
SolidWorks executa operatia in directia normala la suprafata spre exterior asa ca va trebui sa o inversam .
Prin definirea suprafetei pana la care sa execute extrude (Up To Surface in sectiunea Direction1) ii vom
dictata practic si directia in care sa adauge material.
SolidWorks executa operatia in directia normala la suprafata spre exterior asa ca va trebui sa o inversam .
Prin definirea suprafetei pana la care sa execute extrude (Up To Surface in sectiunea Direction1) ii vom
dictata practic si directia in care sa adauge material. Pentru selectarea suprafetei in cauza, va trebui sa rotim
modelul astfel incat sa fie vizibila acea suprafata. Facem click cu butonul scroll al mouse-ul in zona grafica si
cu el apasat rotim usor modelul. Eliberam rotita scroll al mouse-ului si selectam cu click una din suprafetele
plane ale uneia din urechi, suprafata opusa celei de schitare). Aceasta isi schimba culoarea aratand ca este
selectata ne este infatisat un preview al operatiei si apoi validam.
Modelul esta finalizat. Felicitari!
Un link catre un fisier PDF 3D il gasiti la finalul Lectiei II.2

Concluzie:

1. La o prima vedere este mai laborios sa modelam pas cu pas o piesa, aceasta se vede comparand
arborele cu operatii (design tree) infatisat in figura de mai sus si care are 6 operatii, cu cel obtinut prin
modelarea avand ca baza desenul 2D executat in AutoCAD care are doar 4 operatii (vezi Lectia II.2). Insa in
spatele operatiilor din lectia aceasta avem schite complet definite (constrangeri si dimesiuni) care ne vor fi
de un real folos la executarea desenului de executei (veti vedea intr-o lectie viitoare!). In modelul de la
Lectia II.2, schitele care au stat la baza modelarii sunt nedefinite dimensional. Am putea sa le definim si
acolo insa avem trei schite aliniate ce necesita multa munca pentru a le dimensiona.

2. In lectia de fata am parcurs pas cu pas modelarea piesei, am creat operatii pentru baza, gauri in baza,
urechi, etc. dar prin comasarea in aceasi schita a mai multor elemente (de exemplu baza si gaurile din ea
puteau fi executate in acelasi pas) putem reduce numarul de operatii din arbore.

Tema.
Va propun la final sa realizati acelasi model in urmatorii 3 pasi (suna mai bine, nu?):
a. Realizarea bazei cu tot cu gauri in ea;
b. Realizarea unei urechi pe toata latimea piesei, cu tot cu gaura in ea,
c. Realizarea unei decupari in lungul piesei (in zona urechii) care sa elimine materialul in plus dintre urechi si
sa materializeze si pragul dintre ele.

9. Inscrierea pe desen a abaterilor dimensionale, de forma si pozitie a suprafetelor

Precizia dimensionala absoluta a pieselor nu poate fi obtinuta prin procedee tehnologice cunoscute
(rezultand astfel piese cu abatei dimensionale) si intrucat precizia relativa de executie sta la baza
interschimbabilitatii pieselor, este necesar ca pe desenele de executie sa trecem abaterile la dimensiunile
liniare, abaterile de forma si pozitie a suprafetelor si starea suprafetelor.
Tehnologia de prelucrare este stabilita de aceste abateri dimensionale. In Romania s-a adoptat sistemul ISO
de tolerante si ajustaje care permite alegerea unei mare varietati de campuri de toleranta si ajustaje.
Imprecizia de prelucrare determina si abateri de la forma proiectata a pieselor. Aici intervin tolerantele de
forma si pozitie ce se inscriu pe desen pentru asigurarea functionabilitatii piesei respective.
Din fericire, SolidWorks vine cu unelte care usureaza aceasta munca, lasandu-ne concentrati asupra
proiectarii propriu-zise.
In aceasta lectie vom intocmi desenul de executie pentru arborele modelat la Lectia I.8 si in plus vom inscrie
toate aceste tolerante si abateri dimensionale necesare executarii piesei.
Deschideti modelul executat la lectia anterioara.
Pentru inceput, folosind cunostintele acumulate prin parcurgerea lectiilor anterioare, setati ca si material:
Alloy Steel si setati proprietatile ce vor aparea in indicator.

L1.9.1 Crearea desenului

Creati un desen nou pornind de la acest part: File/Make Drawing from Part, selectati template-ul My
Drawing (salvat la Lectia I.5). Veti avea deja vederea Front si Trimetrica la scarile salvate in template. Daca
scara nu este convenabila, schimbati-o facand click dreapta pe o zona libera de pe foaia de hartie si alegand
Properties. Eu voi schimba scara la 1:1 si observ ca scara vederii trimetrice nu s-a schimbat, semn ca
aceasta a fost alta decat scara foii de hartie in momentul salvarii acelui template. Nu este nici o problema o
schimb manual facand click pe acea vedere si bifand Use Sheet Scale in PropertyManager. Tot acolo aleg la
Display Style: Shaded with Edge. Dorind sa o mut, observ ca este aliniata cu vederea Front. Fac click
dreapta pe vederea trimetrica, in tabul View aleg Alignment si apoi Break Alignment. Acum am libertatea de
a o muta intr-o pozitie convenabila. Pentru vedera Front voi ascunde muchiile tangente: click dreapta pe ea,
in tabul View alegeti Tangent Edge apoi Tangent Edges Removed.
Observatie:
- Toate aceste modificari le puteti face pe template-ul My Drawing.drwdot (editandu-l si aplicand
modificarile pe vederile goale). Prin salvarea lui vom avea siguranta ca nu vom reface pasul de mai sus
pentru fiecare desen.
- SolidWorks a completat si proprietatile in indicator. Super!
Alegand materialul din biblioteca SolidWorks, observam ca hasura pentru sectiuni a fost realizata conform
unui standard american. Sa fiu sincer nici eu nu mai stiu exact unde sa "umblu" pentru a avea implicit un
anume tip de hasura, trebuie sa ma documentez, dar vom schimba in acest document tipul de hasura. Click
pe zona hasurata a unei sectiuni. In PropertyManager este afisat Area Hatch/Fill in care debifati Material
crosshatch si din lista Hatch Pattern alegeti ISO (Steel). Procedati similar pentru toate sectiunile.
L1.9.3 Inserarea cotelor

Importam in desen dimensiunile din model. Pe cateva din ele le vom sterge, evident le vor rearanja (implicit
SolidWorks le "arunca" si aseaza intr-un mod care mie personal nu imi place, chiar daca la import bifez Use
dimension placement in sketch).
Inseram linia de axa a arborelui. La repozitionarea cotelor, daca este cazul, debifati Center Dimension (o
gasiti cu click dreapta pe o cota in tabul Dimension / Display Options).
Pozitionand cursorul deasupra unei cote, aceasta isi va schimba culoarea astfel incat putem vedea despre
ce tronson este vorba. Click pe ea si o tragem in zona respectiva. Deasemenea mutati dimensiunile
referitoare la latimea canalelor de pana pe sectiunile corespunzatoare (nu uitati sa tineti apasata tasta Shift
in momentul in care trageti dimensiunea catre sectiune)
Unele dimensiuni trebuie sterse. Va voi prezenta arborele pe portiuni, lasandu-va pe dvs. sa remarcati
modificarile aduse desenului (cotele cu gri au fost adaugate de mine).
Am trasat un arc de cerc ajutator pentru diametrul penei disc.
Ne vom ocupa putin si de sectiunile transversale prin arbore ...
Daca aveti situatii in care punctul de cotare este pozitionat deplasat fata de muchiile ce se doresc a fi cotate,
pur si simplu faceti click si trageti acest punct de aplicare la locul lui.
Pentru toate aceste sectiuni, in PropertyManager, la Display Style sa aveti selectat Hidden Lines Removed.
Pentru sectiunea C-C, este vizibil (desigur nu dorim asta) filetul de pe tronsonul de capat al arborelui. Click
dreapta pe el si Hide.
L1.9.2 Realizarea sectiunilor in arbore
Trebuie sa va avertizez ca multi din pasii descrisi mai sumar in cele ce urmeaza au fost parcursi la Lectia I.4
Nu este nici o problema sa ii reluati daca nu va iese "din prima". Exercitiul este cel care va fixeaza
cunostintele pana cand acestea devin automatisme.
Asadar, creati sectiuni prin cele trei canale de pana, amplasandu-le sub acesta (va trebui sa apelati din nou
la Break Alignment) si eventual sa puneti axele sectiunilor circulare prin arbore (Center Mark in tabul
Annotate din CommandManager).
L1.9.4 Indicarea datelor privind starea suprafetelor (rugozitatii)

De regula se inscrie Abaterea medie a neregularitatilor Ra si se alege functie de conditiile de functionare si


montaj.

Tastati valoarea pentru Ra=6.3 Observati ca atasat de cursor apare simbolul corespunzator notarii
rugozitatii. Daca dimensiunile sunt prea mari comparativ cu cotele deja inscrise, debifati Use document font
si apasand butonul Font... aveti posibilitatea sa modificati dimensiunea lui. Eu am setat dimensiunea fontului
pe 2.5 mm. Faceti click pe toate cele trei muchii ale canalului de pana. SolidWorks va insera simbolurile
rugozitatilor orientate corespunzator. Apoi le trageti in pozitii convenabile.
Este indicat sa le salvati ca si Favorites pentru a le utiliza si alta data fara mare efort. Mai intai trebuie sa o
adaugati ca Favorites intern (in document) si apoi o puteti salva extern. Click pe Add or Update a Favorite
din tabul Favorites (PropertyMananger)
Abia acum o puteti salva extern facand click pe butonul Save a Favorite.. Va sfatuiesc sa le salvati intr-o
locatie care sa nu fie afectata de o eventuala reinstalare a programului.
Procedam similar pentru celelalte sectiuni. In plus ascundem arcele de cerc de la sectiunea B-B si sectiunea
C-C facand click dreapta pe ele si alegand din meniul aparut Hide Edge.
Creati si salvati iar apoi inserati starea suprafetelor cu Ra=0.4 si Ra=3.2 pe vederea Front. Pe capatul
stanga al arborelui inserati simbolul deja creat cu Ra=6.3 (il apelati direct din lista disponibila sub butoanele
Favorites)
In mod implicit, fiind prima referinta de acest tip introdusa, apare eticheta A. O vom modifica in D (avand
deja A-A, B-B si C-C). Click pe muchia dorita si pozitionati eticheta intr-o pozitie convenabila. Click apoi pe
urmatoarea muchie (observati ca eticheta s-a schimbat in E) si pozitionati-o. Iesiti din comanda cu Esc.
L1.9.5 Indicarea bazelor de referinta pentru tolerantele de forma sau pozitie

Cand toleranta de forma sau pozitie se refera la doua sau mai multe elemente ale piesei, se vor indica
bazele de referinta. Click pe Datum Feature in tabul Annotate / CommandManager.
L1.9.6 Indicarea pe desen a datelor privind tolerantele de forma si pozitie a suprafetelor
Si aici ne vine in ajutor SolidWorks cu o functie specializata: Geometric Tolerances. O gasiti in acelasi loc
ca si precedenta.
Click pe cota de care vreti sa legati toleranta (tronsonul 25 h5 din stanga arborelui) apoi click pe
Geometric Tolerance si alegeti simbolul pentru concentricitate (campul Symbol), tastati valoarea abaterii in
campul Tolerance 1 si in campul Primary tastati baza de referinta, respectiv E.
Inscrierea tolerantei este facuta sub linia de cota a respectivei dimensiuni. O puteti trage intr-o pozitie
convenabila. Similar inscrieti toleranta pentru tronsonul din dreapta arborelui, avand ca baza de referinta D.
In mod similar inscrieti celelalte abateri de forma si pozitie a suprafetelor.

Observatie:
Jucandu-va putin cu setarile din tabul Leader (in PropertyManager), puteti schimba orientarea casetelor cu
tolerantele de forma si pozitie a suprafetelor. Spre exemplificare, aveti setarile pentru una din ele. Functie de
setari, la schimbarea acestora, leader-ul va fi "aruncat" de pe dimensiunea la care se refera. Nu trebuie
decat sa "apucati" capatul ei si sa il aduceti pe suprafata respectiva. Cu un pic de practica, puteti stapani
bine aceste setari.
L1.9.7 Inscrierea pe desen a notelor

Click pe Note in tabul Annotate (CommandManager) si va trebui sa selectati muchia de care sa se "agate"
nota. Apoi o pozitionati si tastati textul notei (in cazul nostru: Gaura de centrare A2 STAS 1361-83). Implicit
este orientata orizontal. Debifand Use document font si schimband unghiul la 90, puteti orienta
corespunzator nota.
Selectati la final nota, click in capatul celalalt al arborelui si Paste. Va ramane doar sa o pozitionati.
Observatie:
Puteti si aici sa salvati ca si Favorites aceasta nota.
L1.9.8 Cotarea tesiturii
Se procedeaza similar pasului de mai sus, selectand muchia respectiva si tastand textul 1x45 iar semnul
(grad) il luati din butonul Add Symbol - degree. Daca fontul este prea mare, selectati tot scrisul si alegeti
fontul potrivit (pana la urma este tot o chestie de setari in template, repet, daca il faceti bine la inceput, aveti
de muncit mai putin la desene. Recunosc ca pentru aceste lectii nu am pregatit "ca la carte" un template).
Avand Use document font debifat, setati unghiul la 90 grade si ca leader: Underline leader. Nu ne ramane
decat sa eliminam sageata de la leader. Pozitionam cursorul deasupra varfului sagetii (langa cursor va
aparea un mic punct verde) si cu click dreapta alegem din lista leader-ul fara sageata. Eventual la final
pozitionam cota cu leader-ul in prelungirea muchiei.
Cu Copy & Paste si pozitionarea de rigoare a leaderului si textului, punem cota similara pe tesitura din
celalalt capat al arborelui.
La final (dar se putea tot atat de bine incepe cu asta) faceti ruptura pentru vizualizarea canalului de pana
disc.
Cam asta e, sper sa nu imi fi scapat ceva.
... da, am vazut ca simbolul pentru starea suprafetei de pe tronsonul conic este pozitionat gresit. L-am rotit si
nu stiu cand. Nu are importanta, dau click pe el si introduc in PropertyManager la unghi valaorea 180. Si in
plus am spus dar nu am copiat tesitura pe capatul din dreapta al arborelui. Probabil ora tarzie isi spune
cuvantul.

In concluzie, va sfatuiesc sa va salvati ca si Favorites TOATE notele, semnele pentru rugositate, tolerantele,
etc utilizate pentru a va usura munca viitoare. Salvati-le intr-o locatie care sa nu o stergeti la o eventuala
instalare a programului. Pe viitor va va lua mult mai putin timp sa cautati acea locatie si sa alegeti o anume
adnotare decat sa o creati de fiecare data. O buna organizare si salvarea unui template (chair daca nu reusiti
sa prindeti toate setarile dorite de prima data) va va usura enorm munca viitoare.

S-ar putea să vă placă și