Sunteți pe pagina 1din 23

GRAFICĂ ASISTATĂ DE CALCULATOR

CURS 7 – EN, SE, ESM, ETTI – AN I


CURS7– Grafică asistată de calculator

Utilizarea comenzii line în spațiul 3D


Pentru desenarea in planul XY al sistemului de coordonate curent, este suficient sa
definim un punct doar prin coordonatele x si y, cunoscut fiind faptul ca cea de a treia
coordonata, Z, este egala cu 0.
Cand desenam in spatiu, pentru punctele care nu se afla in planul XY, trebuie specificata
si coordonata Z.
In principiu, modurile de specificare a punctelor in spatiu sunt asemanatoare cu cele
utilizate in planul de ecuatie Z=0.
Vom putea utiliza:
Coordonate carteziene absolute – de forma x,y,z
Coordonate carteziene relative – de forma @∆x,∆y,∆z
Coordonate cilindrice – de forma @dist<unghi1,∆z< span=””>
Coordonate sferice – de firma @dist<unghi1<unghi2< span=””>
unde:
unghi1 – unghiul in planul XY
unghi 2 – unghiul fata de planul XY
CURS7– Grafică asistată de calculator

Utilizarea comenzii line în spațiul 3D


Pasul 1
Deschideti programul AutoCAD si incepeti un desen nou, alegand din lista Templates… fisierul acadiso.dwt.
Se va deschide astfel un desen nou care are setate unitatile de masura in milimetri si un spatiu de desenare alocat
de marimea formatului A3 (420*297).
Pasul 2
Alegeti o vizualizare izometrica, utilizand optiunea SE Isometric din Ribbon-ul 3D Modeling, Tab-ul Vizualize,
Panel-ul Views.
Pasul 3
Lansati comanda Line, apasand pe butonul acesteia aflat in Tab-ul Home, Panel-ul Draw.
Pe linia de comanda, urmarind cerintele, scrieti urmatoarele coordonate:
Command: l
LINE Specify first point: 50,50
Specify next point or [Undo]: @150,0
Specify next point or [Undo]: @0,150
Specify next point or [Close/Undo]: @-150,0
Specify next point or [Close/Undo]: @0,-150
Specify next point or [Close/Undo]: @0,0,100
Specify next point or [Close/Undo]: @150,0
Specify next point or [Close/Undo]: 200,150,100
Specify next point or [Close/Undo]: 50,150,100
Specify next point or [Close/Undo]: 50,50,100
Specify next point or [Close/Undo]: Enter
Pentru desenarea conturului tridimensional de mai sus s-au utilizat coordonate carteziene, absolute si relative,
pentru punctele din afara planului XY specificandu-se si coordonata Z.
CURS7– Grafică asistată de calculator

Utilizarea comenzii line în spațiul 3D


Pasul 4
Lansati comanda Line pentru a desena si celelalte 3 linii care definesc complet cadrul 3D.
Command: l
LINE Specify first point:200,50
Specify next point or [Undo]:@0,0,100
Specify next point or [Undo]:Enter
Command: l
LINE Specify first point:200,200
Specify next point or [Undo]:@0,-50,100
Specify next point or [Undo]:Enter
Command: l
LINE Specify first point:50,200
Specify next point or [Undo]:@0,-50,100
Specify next point or [Undo]:Enter
CURS7– Grafică asistată de calculator

Utilizarea modurilor OSNAP in spatiul 3D


Pentru desenarea in spatiul 3D, atunci cand putem lua ca referinta puncte caracteristice deja
existente, vom utiliza modul de lucru Osnap.
Functia Object SNAP se activeaza prin apasarea butonului OSNAP din bara de stare.
Setarile referitoare la modurile OSNAP active se fac prin apasarea pe butonul cu sageata orientata
cu varful in jos, plasat in dreapta butonului OSNAP, si alegerea optiunii Object Snap Settings… .
In fereastra Drafting Settings, tab-ul Object Snap, se activeaza modurile OSNAP dorite.
Pasul 1
Dezarhivati si deschideti desenul cu numele “13.Utilizarea modurilor OSNAP in spatiul 3D.dwg”.
Pasul 2
Din bara de stare, alegeti optiunea Object Snap Settings… si deschideti fereastra Drafting
Settings si tab-ul Object Snap. Setati ca active modurile Osnap
Endpoint, Midpoint si Perpendicular. Inchideti fereastra prin apasarea butonului OK. Setati
modul Osnap activ prin apasarea tastei functionale F3.
Pasul 3
Setati curent layer-ul Contur si lansati comanda Line, apasand pe butonul acesteia aflat in Panel-
ul Draw.
Cu ajutorul mouse-ului, desenati un triunghi in spatiu, prin preluarea Endpoint-urilor indicate ale
cadrului 3D.
Pasul 4
Lansati din nou comanda Line si desenati o suita de segmente de dreapta in spatiu prin punctele
caracteristice indicate.
CURS7– Grafică asistată de calculator

Utilizarea comenzilor MOVE si COPY in spatiul 3D


Pentru deplasarea si multiplicarea obiectelor 3D se pot utiliza cu succes comenzile Move si Copy pe
care le-am folosit si la desenarea in 2D.
Pasul 1
Dezarhivati si deschideti desenul cu numele “14.Utilizarea comenzilor MOVE si COPY in spatiul
3D.dwg”.
Pasul 2
Apasati pe sageata din dreapta butonului OSNAP si alegeti optiunea Object SnapSettings… . Se
deschide astfel fereastra Drafting Settings si tab-ul Object Snap. Setati ca active modurile
Osnap Endpoint si Midpoint. Inchideti fereastra prin apasarea butonului OK. Setati modul Osnap
activ prin apasarea tastei functionale F3.
Pasul 3
Lansati comanda Move, apasand pe butonul acesteia aflat in Panel-ul Modify, selectati box-ul mic
din partea stanga a desenului si introduceti deplasarea de 50 mm pe directia Z:
Command: _m
MOVE
Select objects: 1 found
Select objects:Enter
Specify base point or [Displacement] :0,0,50 Enter
Specify second point or :Enter
CURS7– Grafică asistată de calculator

Utilizarea comenzilor MOVE si COPY in spatiul 3D


Pasul 4
Lansati comanda Copy, apasand pe butonul acesteia aflat in Panel-ul Modify, selectati box-ul mic mutat
in pasul anterior si introduceti o deplasare de 125 mm pe directia X.
Command: _co
COPY
Select objects: 1 found
Select objects:Enter
Current settings: Copy mode = Multiple
Specify base point or [Displacement/mOde] :125,0,0Enter
Specify second point or :Enter
Obiectul va fi copiat in zona indicata.
Pasul 5
Lansati comanda Move, apasand pe butonul acesteia aflat in Panel-ul Modify, selectati box-ul mic din
partea dreapta a desenului. Pentru mutarea acestuia, vom utiliza de aceasta data modul de lucru Osnap.
Pasul 6
Lansati comanda Copy, apasand pe butonul acesteia aflat in Panel-ul Modify, selectati box-ul mic mutat
in pasul anterior. Selectati ca punct de baza, Endpoint-ul din dreapta-fata si alegeti succesiv, ca puncte de
deplasare Midpoint-ul muchiei de sus-fata a box-ului mare si, respectiv, Endpoint-ul din dreapta-sus.
Pasul 7
Din Tab-ul View, selectati modul de vizualizare Shaded.
CURS7– Grafică asistată de calculator

Lucrul cu comanda MIRROR3D

Oglindirea in spatiul tridimensional se face cu ajutorul comenzii MIRROR3D, plasata in Ribbon-


ul 3D Modeling, Tab-ul Home, Panel-ul Modify.
Spre deosebire de varianta Mirror in desenarea 2D, comanda Mirror3D va solicita implicit
indicarea unui plan de oglindire (mirror plane), in locul liniei (mirror line). In sintaxa comenzii
vom gasi mai multe optiuni pentru specificarea planului de
oglindire, [Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] .
Pasul 1
Dezarhivati si deschideti desenul cu numele “15.Utilizarea comenzii MIRROR3D.dwg”.
Pasul 2
In fereastra Drafting Settings, setati activ modul Osnap Endpoint . Inchideti fereastra prin
apasarea butonului OK. Activati functia Osnap activ prin apasarea tastei functionale F3.
CURS7– Grafică asistată de calculator

Lucrul cu comanda MIRROR3D


Pasul 3
Lansati comanda MIRROR3D, apasand pe butonul acesteia aflat in Panel-ul Modify, selectati solidul din zona grafica si determinati
planul de oglindire prin selectarea Endpoint-urilor 1, 2 si 3.
Command: _mirror3d
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify first point of mirror plane (3 points) or
[Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: selectati punctul 1
Specify second point on mirror plane: selectati punctul 2
Specify third point on mirror plane: selectati punctul 3
Delete source objects? [Yes/No] :N
Pasul 4
Lansati din nou comanda MIRROR3D si selectati ambele solide. Pentru determinarea noului plan de oglindire, selectati punctele 1, 4
si 5.
Command: MIRROR3D
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found (1 duplicate), 1 total
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects: Enter
Specify first point of mirror plane (3 points) or
[Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: selectati punctul 1
Specify second point on mirror plane: selectati punctul 3
Specify third point on mirror plane: selectati punctul 4
Delete source objects? [Yes/No] : N
Pasul 5
Din Toolbar-ul View, selectati modul de vizualizare Shaded.
CURS7– Grafică asistată de calculator

Utilizarea comenzii 3DROTATE

Rotirea obiectelor in spatiul tridimensional se face cu ajutorul comenzii 3DROTATE,


plasata in Ribbon-ul 3D Modeling, Toolbar-ul Home, Panel-ul Modify.
Comanda va cere specificarea unui punct de baza, utilizat pentru pozitionarea uneltei
de rotire 3D Rotate Gizmo.
Pasul 1:
Dezarhivati si deschideti desenul cu numele “16.Utilizarea comenzii 3DROTATE.dwg”.
Pasul 2
In fereastra Drafting Settings, setati activ modul Osnap Endpoint . Inchideti fereastra
prin apasarea butonului OK. Setati modul Osnap activ prin apasarea tastei
functionale F3.
CURS7– Grafică asistată de calculator

Utilizarea comenzii 3DROTATE


Pasul 3
Lansati comanda 3DROTATE, apasand pe butonul acesteia aflat in Panel-ul Modify, selectati solidele din
zona grafica si selectati apoi punctul de baza in Endpoint-ul de jos al axei.
Command: _3drotate
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: Specify opposite corner: 4 found
Select objects: Enter
Specify base point: selectati Endpoint-ul de jos al axei
Pick a rotation axis: selectati cercul de culoare albastra, desemnand axa Z ca axa de rotatie
Specify angle start point or type an angle: alegeti un punct pe directia +X
Specify angle end point: alegeti un punct pe directia -Y
Pasul 4
Lansati din nou comanda 3DROTATE si selectati solidele. Alegeti acelasi punct de baza si selectati cercul
de culoare albastra. Introduceti valoarea unghiului de rotire 180 grade.
Command: _3drotate
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: Specify opposite corner: 4 found
Select objects: Enter
Specify base point: selectati Endpoint-ul de jos al axei
Pick a rotation axis: selectati cercul de culoare albastra
Specify anglestart point or type an angle: 180
CURS7– Grafică asistată de calculator

Utilizarea comenzii 3DALIGN

Pentru o pozitionare precisa a obiectelor, unul in raport cu altul, vom utiliza comanda 3DALIGN.
Astfel, putem realiza asamblari de piese in AutoCAD. Comanda 3DALIGN se afla in Ribbon-
ul 3D Modeling, Toolbar-ul Home, Panel-ul Modify.
Pasul 1
Dezarhivati si deschideti desenul cu numele “17.Utilizarea comenzii 3DALIGN.dwg”.
Pasul 2
In fereastra Drafting Settings , setati active modurile Osnap Endpoint si Center. Inchideti
fereastra prin apasarea butonului OK. Setati modul Osnap activ prin apasarea tastei functionale
F3.
CURS7– Grafică asistată de calculator

Utilizarea comenzii 3DALIGN


Pasul 3
Lansati comanda 3DALIGN, apasand pe butonul acesteia aflat in Panel-ul Modify, selectati placa de
culoare galbena din stanga si, urmand cerintele din zona Command, selectati trei centre de gauri ale
placii, acestea constituind setul de puncte de aliniere in ansamblu. Selectati apoi centrele gaurilor de
pe corpul principal, de culoare cyan, in aceeasi ordine ca cele selectate pe primul obiect.
Command: _3dalign
Select objects: 1 found
Select objects: Enter
Specify source plane and orientation …
Specify base point or [Copy]: selectati centrul de jos al gaurii stanga-sus a placii
Specify second point or [Continue] <C>: selectati centrul de jos al gaurii dreapta-sus a placii
Specify third point or [Continue] <C>: selectati centrul de jos al gaurii stanga-jos a placii
Specify destination plane and orientation …
Specify first destination point: selectati centrul de sus al gaurii stanga-sus a corpului
Specify second destination point or [eXit] <X>: selectati centrul de sus al gaurii dreapta-sus a
corpului
Specify third destination point or [eXit] <X>: selectati centrul de sus al gaurii stanga-jos a corpului
Am suprapus, astfel, capacul peste corpul principal, prin pozitionarea reciproca a centrelor gaurilor
corespunzatoare.
CURS7– Grafică asistată de calculator

Utilizarea comenzii 3DALIGN


Pasul 4
Lansati din nou comanda 3DALIGN si selectati cea de a doua placa de culoare galbena. Pentru o mai buna
vizibilitate, vom selecta Endpoint-urile razelor de racordare ale coltului pacii si corespondentele lor pe partea de
jos a corpului (vezi punctele marcate 1, 2, 3 pe figura de mai jos).
Pasul 5
Din Tab-ul View, selectati modul de vizualizare 2D Wireframe.
Vom insera, in cele ce urmeaza, surubul in gaura stanga-sus a ansamblului. Pentru aceasta, vom utiliza aceeasi
comanda, 3DALIGN, dar, de aceasta data, vom selecta cate doua puncte pe fiecare obiect, si anume centrul
cercului aflat la baza capului surubului (base point) si centrul cercului din capatul liber al tijei surubulu (second
point) si, respectiv, centrele de jos si de sus ale gaurii din stanga-sus a ansamblului.
Command: _3dalign
Select objects: 1 found(selectati surubul)
Select objects: Enter
Specify source plane and orientation …
Specify base point or [Copy]:selectati centrul cercului aflat la baza capului surubului
Specify second point or [Continue] <C>: selectati centrul cercului din capatul liber al tijei surubului
Specify third point or [Continue] <C>: Enter
Specify destination plane and orientation …
Specify first destination point: selectati centrul de jos al gaurii din stanga-sus a ansamblului
Specify second destination point or [eXit] <X>: selectati centrul de sus al gaurii din stanga-sus a ansamblului
CURS7– Grafică asistată de calculator

Utilizarea comenzii 3DALIGN


Pasul 6
In mod asemanator, vom asambla si piulita, selectand centrul de jos al gaurii filetate a piulitei, apoi
centrul de sus, urmand sa alegem ca destinatie, centrul de sus al gaurii din ansamblu (first
destination point) si apoi centrul cercului din capatul liber al tijei surubului.
Command: _3dalign
Select objects: 1 found(selectati piulita)
Select objects: Enter
Specify source plane and orientation …
Specify base point or [Copy]:selectati centrul centrul de jos al gaurii filetate a piulitei
Specify second point or [Continue] <C>: selectati centrul centrul de sus al gaurii filetate a
piulitei
Specify third point or [Continue] <C>: Enter
Specify destination plane and orientation …
Specify first destination point: selectati centrul de sus al gaurii din stanga-sus a ansamblului
Specify second destination point or [eXit] <X>: selectati centrul cercului din capatul liber al tijei
surubului
Pasul 7
Utilizati comanda Array pentru a multiplica ansamblul surub-piulita in celelalte gauri. Utilizati in
acest sens optiunea Rectangular, cu 2randuri si 3 coloane, cu distantele de 200.
CURS7– Grafică asistată de calculator

Utilizarea comenzii 3DARRAY


Multiplicarea ordonata a obiectelor in spatiul tridimensional se face cu ajutorul comenzii 3DARRAY, plasata in
Ribbon-ul 3D Basic, Tab-ul Home, Panel-ul Modify.
Prin analogie cu Array-ul din plan, comanda 3DARRAY cu optiunea Rectangular va solicita numarul de randuri
(rows), numarul de coloane (columns) si, in plus, numarul de niveluri (levels), precum si distantele dintre
randuri, coloane si niveluri. Dialogul si introducerea datelor cerute se desfasoara, insa in zona Command.
3DARRAY are si optiunea Polar, multiplicarea realizandu-se in jurul unei axe.
Pasul 1
Dezarhivati si deschideti desenul cu numele “18.Utilizarea comenzii 3DARRAY.dwg.
Pasul 2
Lansati comanda 3DARRAY , apasand pe butonul acesteia aflat in Panel-ul Modify, urmati cerintele din zona
Command si introduceti datele indicate mai jos:
Command: _3darray
Select objects: Specify opposite corner: 2 found (selectati solidele din desenul deschis)
Select objects: Enter
Enter the type of array [Rectangular/Polar] :R (alegeti optiunea Rectangular)
Enter the number of rows (—) <1>: 7
Enter the number of columns (|||) <1>: 10
Enter the number of levels (…) <1>: 4
Specify the distance between rows (—): 40
Specify the distance between columns (|||): 40
Specify the distance between levels (…): 40
CURS7– Grafică asistată de calculator

Utilizarea comenzii 3DARRAY


Pasul 3
Lansati din nou comanda 3DARRAY si selectati aceleasi obiecte ca la pasul 2. Alegeti, de aceasta
data, optiunea Polar pentru a multiplica obiectele selectate in jurul unei axe ce trece prin punctul ce
origine (0,0,0) si punctul 0,0,1 (axa Z a sistemului de coordonate).
Command: _3darray
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects:Enter
Enter the type of array [Rectangular/Polar] :P
Enter the number of items in the array:5
Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>:Enter
Rotate arrayed objects? [Yes/No] : Enter
Specify center point of array:0,0,0
Specify second point on axis of rotation:@0,0,1
CURS7– Grafică asistată de calculator

Utilizarea comenzii 3DSCALE


Comanda 3DSCALE se utilizeaza pentru marirea sau micsorarea obiectelor in spatiul 3D, pe toate
cele trei axe ale sistemului de coordonate.
Aceasta comanda este plasata in Ribbon-ul 3D Modeling, tab-ul Home, panel-ul Modify, alaturi de
comenzile 3DMOVE si 3DROTATE.
Pasul 1
Dezarhivati si deschideti desenul cu numele “19.Utilizarea comenzii 3DSCALE.dwg”.
Pasul 2
Apasati pe butonul 3DSCALE pentru a lansa comanda si selectati piramida patrulatera din stanga.
Observati aparitia instrumentului spatial de scalare Scale Gizmo.
Selectati apoi punctul de baza incoltul stanga-jos al piramidei. Acest punct va ramane fix in timpul
scalarii. Selectati planul care face legatura intre axe si introduceti un factor de scara de 1.5.
Piramida este scalata astfel de 1.5 ori.
Pasul 3
Lansati din nou comanda 3DSCALE si selectati pana din dreapta. Selectati o axa pe
instrumentul Scale Gizmo si activati optiunea Copy, prin introducerea literei C de la tastatura. In
acest caz, se pastreaza obiectul original si se realizeaza o copie scalata a acestuia.
Marimea scalarii poate fi aleasa dimamic pe ecran.
Repetati comanda si selectati pana mare, selectati optiunea de copiere si introduceti apoi un factor
de scara de 2 pentru a mari acest obiect
CURS7– Grafică asistată de calculator

Utilizarea comenzii 3DMOVE


Comanda 3DMOVE se utilizeaza pentru deplasarea obiectelor in spatiul 3D, cu sau fara
copiere. Deplasarea se poate face dupa toate cele trei axe sau restrictionat, intr-un plan
sau dupa o singura axa Aceasta comanda este plasata in Ribbon-ul 3D Modeling, tab-
ul Home, panel-ul Modify, alaturi de comenzile 3DSCALE si 3DROTATE.
Pasul 1
Dezarhivati si deschideti desenul cu numele “20.Utilizarea comenzii 3DMOVE.dwg”.
Pasul 2
Lansati comanda 3DMOVE si selectati box-ul mic. Selectati punctul de baza in coltul
stanga-jos si punctul de destinatie in coltul stanga-sus al box-ului mare. S-a realizat o
deplasare libera, dupa toate axele.
Pasul 3
Daca selectam o axa a instrumentului Move Gizmo, deplasarea se va realiza
restrictionat dupa aceasta axa. Selectati axa X si, mentinand butonul stang al mouse-
ului apasat, deplasati box-ul mic. Selectati apoi planul format de axele X si Y si deplasati
box-ul mic in acest plan.
CURS7– Grafică asistată de calculator

Utilizarea comenzii 3DMOVE

Pasul 4
Lansati din nou comanda 3DMOVE, selectati box-ul mic si, apasand tasta sageata-jos,
alegeti din menu-ul deschis in zona grafica optiunea Base point. Selectati punctul
stanga-jos al box-ului mic ca punct de baza, selectati axa X a instrumentului Move
Gizmo si apoi selectati Endpoint-ul din stanga-sus al box-ului mare. Se observa ca se
realizeaza astfel alinierea cu acest Endpoint pe latura din stanga-sus a box-ului mare,
deoarece mutarea a fost restrictionata pe axa X.
Pasul 5
Lansati comanda 3DMOVE, selectati din nou box-ul mic si activati optiunea Copy din
menu-ul deschis prin apasarea tastei sageata-jos. Selectati axa X si realizati astfel
cateva copii ale box-ului de-a lungul acestei axe.
CURS7– Grafică asistată de calculator

Utilizarea modului Project al comenzii EXTEND


Comanda Extend permite extinderea unor obiecte pana cand intalnesc muchii granita (boundary
edges).
Aceasta comanda se afla in Ribbon-ul Drafting & Anotation, tab-ul Home, panel-ul Modify si, de
asemenea, poate fi lansata si din Ribbon-ul 3D Modeling, tab-ul Home, panel-ul Modify din butonul
detulant in care regasim si comanda Trim.
Comanda Extend se poate utiliza si pentru extinderea obiectelor utilizand muchii granita plasate in spatiu.
Pasul 1
Dezarhivati si deschideti desenul cu numele “21.Utilizarea modului Project al comenzii EXTEND.dwg”.
Pasul 2
Apasati butonul comenzii Extend si selectati linia plasata in afara planului XY. Apasati tasta Enter pentru
a incheia selectia muchiilor taietoare.
Selectati apoi capatul din dreapta al liniei din plan. Observam ca linia nu se extinde pentru ca nu
intalneste fizic nicio muchie granita.
Deplasati cursorul in zona grafica si apasati butonul dreapta al mouse-ului. Din menu-ul shortcut, alegeti
optiunea Project, care va permite utilizarea proiectiei pe planul XY a liniei din spatiu. Alegeti apoi
optiunea UCS ca optiune de proiectie. Selectati din nou capatul ce trebuie extins si observati, de aceasta
data rezultatul dorit. Puteti apasa si pe butonul Project, plasat intre optiunile comenzii Extend, pe linia de
comanda, obtinand acelasi efect.
CURS7– Grafică asistată de calculator

Utilizarea comenzii REGION


Comanda Region poate fi utilizata pentru a construi suprafete bazate pe obiecte plasate
in acelasi plan si care formeaza contururi inchise.
Aceasta comanda se afla in Ribbon-ul 3D Modeling, tab-ul Home, panel-ul Draw, in
partea ascunsa a acestuia.
Pasul 1
Dezarhivati si deschideti desenul cu numele “22.Utilizarea comenzii REGION.dwg”.
Pasul 2
Lansati comanda DELOBJ si asigurati-va ca aceasta variabila de sistem este pe
valoarea 0, astfel incat crearea suprafetelor sa nu stearga muchiile-suport.
Lansati comanda Region si selectati cele 4 muchii ale bazei din planul XY al
constructiei tridimensionale din partea stanga. Incheiati selectia cu
tasta Enter sau Space. Observati aparitia suprafetei plane bazate pe muchiile selectate.
Lansati din nou comanda Region si construiti suprafete pe muchiile verticale din stanga
si pe muchiile din spate. In situatia selectiei regiunii existente in locul muchiei din planul
XY, apasati pe butonul Selection Cycling din bara de stare pentru a activa optiunea
care permite selectia obiectului dorit dintr-un set de obiecte suprapuse.
CURS7– Grafică asistată de calculator

Utilizarea comenzii REGION

Pasul 3
Din punct de vedere geometric, regiunile reprezinta, de fapt, solide cu inaltime 0. Pe
aceste obiecte se pot aplica operatii de tip Boolean (Union, Subtract, Intersect) pentru
a obtine combinatii de diverse forme.
Creati pe rand, doua regiuni pe profilul desenat cu polilinie si pe cercul din partea
dreapta.
Lansati apoi comanda Subtract, plasata in Ribbon-ul 3D Modeling, tab-ul Home,
panel-ul Solid Edit.
Selectati regiunea bazata pe polilinie ca obiect din care se va face taierea si apoi
apasati Enter sau space pentru a incheia selectia. Selectati regiunea circulara si
apasati Enter.
Observati realizarea decuparii in regiunea mare.

S-ar putea să vă placă și