Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
CUPRINS
Professional ...................................................................................... 55
41
Obiectivul cursului 4: studierea metodelor şi mijloacelor de realizare a schiţelor
de bază pentru generarea de entităţi de tip solid şi suprafaţă.
42
Figura 4.1.a. Schiţă de bază
Figura 4.1.b. Entitate 3D obţinută prin extrudare Figura 4.1.c. Entitate 3D obţinută prin rotaţie
Entitatea 3D generată este strâns legată de schiţa în baza căreia a fost generată, astfel încât
modificarea schiţei provoacă reactualizarea modelului 3D.
La generarea entităţii 3D (feature) bazată pe o schiţă, aceasta este încorporată în entitate,
fiind asociată acesteia. Astfel, schiţa nu mai poate fi utilizată la generarea altor entităţi 3D.
Pentru a fi posibilă totuşi reutilizarea schiţei, ea trebuie declarată „share", ceea ce va provoca
generarea unei copii a numelui schiţei în panoul Model, plasată în faţa numelui entităţii care a
încorporat deja schiţa.
Pentru generarea unui nou desen în Autodesk Inventor se selectează planul de lucru
dorit, rezultatul fiind intrarea în modul schiţă (meniul Sketch din bara de meniuri este activat);
în fereastra grafică (spaţiul de lucru) apare gridul specific mediului Sketch Mode iar în partea
stângă se deschide panoul Model, cu intrarea Origin şi istoricul lucrării. Imediat după activarea
schiţării, se vor afişa axele X şi Y aliniate la planul de schiţare.
Dacă se doreşte continuarea unei schiţe, se va selecta un element grafic al acesteia şi se
va accesa opţiunea Start 2D Sketch sau se va apăsa tasta S. Acest lucru este posibil şi în ordine
43
inversă, prin activarea opţiunii Start 2D Sketch (sau tasta S) şi apoi selectarea unui element
grafic al schiţei.
Etapele necesare a fi parcurse la crearea schiţei sunt următoarele:
- deschiderea aplicaţiei de tip standard (mm).ipt.;
- activarea comenzilor din panglica 2D Sketch şi desenarea formei;
- se vor activa comenzi în scopul impunerii restricţiilor de formă şi poziţie relativă a
elementelor
- activare comanda pentru cotarea schiţei;
- modificare cote în funcţie de valorile impuse;
- acţionarea comenzii Finish Scketch (sau apăsarea tastei S) pentru a ieşi din modul
schiţare;
- salvarea schiţei prin accesarea unei comenzi din meniul File.
Finalizarea schiţei se declanşează prin punctarea butonului Return din trusa de
instrumente Standard Bar, figura 4.1 sau prin selecţia opţiunii Finish 2D Sketch, accesată din
meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse. Prin această operaţie, din planul de
schiţare 2D se iese în spaţiul de modelare 3D, panelul de instrumente 2D Sketch fiind înlocuit
cu panelul Features, ce conţine icoane pentru comenzi specifice modelării 3D a pieselor.
La prima ieşirea din schiţare, la panelul Browser Bar se adaugă o nouă intrare, formată
din cuvântul Sketch urmat de un număr de ordine, ce reflectă numărul de schiţe realizate până
în acel moment, intrare asociată cu o icoană.
Din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe numele schiţei în panelul
Browser Bar, se poate declanşa:
- ştergerea unei schiţe, prin opţiunea Delete ;
- modificarea unei schiţe, prin opţiunea Edit Sketch.
Salvarea unei fişier nu se poate realiza în modul schiţare; trebuie ieşit din modul schiţare
şi apoi efectuată salvarea.
Din lista Style poziţionată în bara Standard, pot fi selectate trei stiluri asociate geometriei
schiţei:
- stilul Normal - utilizat pentru generarea elementelor schiţei, care vor participa la
generarea ulterioară a entităţilor 3D;
- stilul Construction - este stilul destinat generării elementelor constructive (linii
44
ajutătoare, linii de cotă, linie de indicaţie) schiţei, care nu vor participa la generarea ulterioară
a entităţilor 3D; stilul este evidenţiat prin afişarea elementelor într-o culoare diferită de cea
a stilului Normal;
- stilul Centerline – utlizat pentru generarea elementelor cu rol de axe de simetrie; stilul
este evidenţiat prin afişarea elementelor cu linie punct.
- Line - trasarea unei linii sau trasarea unui arc tangent la o linie existentă.
După activarea comenzii Line se selectează cu ajutorul cursorului, în zona grafică, prin
apăsarea butonului activ, punctele de început şi de sfârşit ale liniei. Cursorul va deveni un punct
galben.
Atenţie!!! Dacă în timpul deplasării de la punctul de început al liniei la cel de sfârşit
se menţine apăsat butonul stânga de mouse, se va genera un arc de cerc.
Center Point Circle - trasarea unui cerc specificând un punct ca centru şi un punct
pe circumferinţă. Trasarea acestui cerc se va realiza astfel: activaţi comanda, puneţi cursorul în
45
interiorul zonei grafice la intersecţia celor două axe principale, dati un click pentru a defini
centrul cercului şi apoi mutaţi cursorul spre dreapta-sus. În timp ce mutaţi cursorul spre dreapta, un
cerc dinamic va apărea pe ecran şi valoarea razei acestuia se va afişa în colţul din dreapta-jos al
ferestrei Autodesk Inventor. Continuaţi să mutaţi cursorul spre colţul din dreapta-sus până când
valoarea razei va fi cea dorită. Apăsaţi botonul activ pentru a crea cercul.
Tangent Circle - trasarea unui cerc tangent la trei linii / muchii prin selecţia
acestora. După activarea acestei comenzi se selectează, cu ajutorul cursorului şi acţionând
butonul stâng de mouse, liniile la care va fi tangent cercul.
Ellipse - trasarea unei elipse; punctele de pe elipsă definesc semiaxele iar centru
este tocmai centrul cercului înscris în elipsă.
Three Point Arc - trasare arc prin 3 puncte: extremităţile şi un punct pe frontieră,
selectate cu ajutorul cursorului.
Tangent Arc - trasarea unui arc tangent la o linie sau alt arc, prin extremitatea
liniei/arcului, urmat de specificarea punctului final, selectat cu ajutorul cursorului.
Center Point Arc - trasarea unui cerc prin trei puncte: centru şi extremităţi.
Three Point Rectangle - trasarea unui dreptunghi prin trei puncte selectate succesiv:
primele două definesc baza iar al doilea şi al treilea înălţimea.
46
- la activarea comenzii se deschide o fereastră de dialog ca
în figura alăturată, în care utilizatorul poate selecta tipul teşiturii şi dimensiunea (Distance);
după selectarea acestora, va da click pe Done pentru validarea comenzii.
Validare
Help-ul consacrat
47
Activare buton pentru selectarea elementelor la care se aplică
Aplicare modificări
Validare
După activarea butonului Select, vor fi selectate cu ajutorul cursorului, prin apăsare
butonului din stânga a mouse-ului, elementele ce urmează a fi dublate, prin oglindire; apoi se
activează Mirror line după care se selectează linia ce constituie axa faţă de care se face
oglindirea. Prin activarea butonului Apply se observă rezultatele acţiunii din cadrul comenzii.
Dacă acestea corespund se validează prin click pe Done.
48
- multiplicarea elementelor după un tipar circular în raport cu un centru,
specificând numărul de repetiţii. La acţionarea acestui buton se deschide o fereastră de dialog
ca în figura următoare.
Selectarea geometriei
Selectarea ditrcţiei
În cazul acestei multiplicări, în 2D Sketch, axa după care se face multiplicarea este
normală pe plan (axa Z) şi se concretizează într-un punct.
- decalaj între elemente similare (se selectează un element grafic şi la deplasarea
cursorului, se creează un element similar cu cel selectat, prin vârful cursorului).
- mutarea sau copierea elementelor selectate dintr-un punct în alt punct; activarea
acestei comenzi deschide o fereastră de dialog ca în figură.
49
Buton de selectare
În punctul ...
Copiere
Valideazăză
Aplică
La deschiderea ferestrei butonul Select este implicit activ; vor fi selectate apoi elementele
geometrice ce urmează să fie mutate. Apoi, se va selecta un punct de referinţă cu semnificaţia
„din punctul” iar apoi, automat, aplicaţia basculează în al doilea punct, cu semnificaţia „în
punctul”. Prin click pe Apply urmat de click pe Done, geometria selectată este deplasată cu
distanţa dintre cele două puncte şi pe direcţia definită de acestea. În cazul în care se doreşte o
copie a geometriei selectate se va activa opţiunea Copy.
Selectează geometria
Cu unghiul de ...
În jurul punctului
După activarea butonului Select se vor selecta elementele ce vor fi rotite; se activează
butonul Center Point, apoi se va selecta punctul centru de rotire; se va specifica valoarea
unghiului, dacă se doreşte se activează opţiunea Copy şi apoi se aplică şi validează.
Simetric, condiţie referitoare la două elemente de acelaşi tip, în raport cu o axă materializată
printr-o dreaptă.
În scopul aplicării unei restricţii se activează butonul corespunzător iar apoi se vor selecta
elementele la care se referă.
Prin activarea icoanei 3D Sketch din bara Standard de instrumente, comenzile de schiţare
3D devin accesibile. Aceste schiţe sunt cele mai des utilizate în ansamble, la construirea
traseelor.
În continuare este prezentată o sistematizare a comenzilor de schiţare 3D.
51
- include geometria selectată de tip 2D în schiţa 3D curentă
- generează un plan de referinţă
- generează o axă de referinţă
- generează un punct de referinţă care poate fi repoziţionat prin
dimensiuni sau constrângeri
52
4.6. Dimensionarea schiţei
O altă metodă de constrângere a schiţei este plasarea de dimensiuni, care controlează
mărimea elementelor schiţei şi pot fi preluate ulterior în desenele de execuţie. Dimensiunile au
un caracter parametric, ceea ce înseamnă că :
- sunt asociate geometriei şi se modifică odată cu aceasta;
- pot fi modificate ca valoare sau expresie ulterior plasării lor, prin fereastra Edit Dimension
sau Parameters, provocând modificarea geometriei dimensionate.
Autodesk Inventor acceptă şi un alt tip de dimensiuni: dimensiuni de referinţă (Driven
Dimension). La încercarea de dimensionare care ar avea ca efect supraconstrângerea schiţei, va
apare avertizare „Adding this constraint will over-constrain the sketch. Choose Accept to
create a Driven Dimension", figura 4.3, fiind oferite două opţiuni:
- abandonarea operaţiei, prin punctarea butonului Cancel;
- acceptarea operaţiei şi generarea unei dimensiuni de referinţă (Driven Dimension)
prin punctarea butonului Accept.
53
Fiecărei dimensiuni i se asociază o denumire, afişată în bara de titlu a ferestrei Edit
Dimension şi accesibilă prin intermediul ferestrei Parameters.
Încercarea de dimensiona acelaşi element de două ori este semnalizată cu eroare „Sketch
dimension already exist".
Dimensionarea schiţei implică următoarele etape:
- declanşarea comenzii, prin preluare comenzii Dimension din mediul 2D Sketch, prin
tasta D sau prin opţiunea Create Dimension, preluată din meniul contextual activat prin click-
dreapta pe planul de schiţare;
- punctarea cu buton stânga mouse a punctului / punctelor de start şi final ale dimensiunii;
- Autodesk Inventor va genera previzualizarea dimensiunii, conţinând tipul şi locul de
plasarea a acesteia;
- opţional, selecţia tipului de dimensiune, din meniul contextual, activat pe buton dreapta
mouse, dacă cel generat implicit nu corespunde;
- finalizarea operaţiei prin click-stânga de mouse.
Dimensionarea unei linii se poate realiza prin selecţia punctelor extreme ale acesteia sau
prin selecţia liniei.
Dimensionarea unui unghi se poate realiza prin selecţia punctelor mediane (sau în
apropierea lor) ale celor două linii ce formează unghiul.
Dimensionarea unui arc se poate realiza prin punctarea frontierei sale, generându-se raza
acestuia; tipul dimensiunii poate fi modificat prin selecţie din meniul contextual, activat pe
buton dreapta mouse.
Dimensionarea unui cerc se poate realiza prin punctarea frontierei sale, generându-se
diametrul acestuia; tipul dimensiunii poate fi modificat prin selecţie din meniul contextual,
activat pe buton dreapta mouse.
În scopul evitării deformării schiţei se recomandă plasarea dimensiunilor mici anterior
celor mari. Fereastra Edit Dimension afişează şi numele alocat dimensiunii.
Repoziţionarea unei dimensiuni se obţine prin poziţionarea cursorului mouse deasupra
acesteia până la apariţia unui simbol „trifoi", „agăţarea" liniei de dimensionare / textului şi
deplasarea cursorului mouse, finalizând prin click stânga.
54
4.7. Generalităţi. Opţiuni de realizare a schiţelor în Autodesk Inventor
Professional
Odată cu creşterea complexităţii proiectelor în Autodesk Inventor, se impune stabilirea
unor caracteristici asociate fiecărui fişier. Astfel, se pot stabili parametrii pentru aspectul şi
comportarea acestor fişiere:
1 2 3 4 5 6
Figura 4.4. Fereastra de dialog Document Settings (din meniul Tools) pentru stabilirea caracteristicilor
asociate unui fişier
În modul de editare a schiţei se pot stabili o serie de proprietăţi ale liniilor ce formează
schiţa de bază, cum ar fi: tipul de linie; culoarea liniilor; grosimea liniilor. Aceste proprietăţi
55
ale elementelor schiţei pot fi vizualizate sau aplicate pentru elemente de schiţă noi sau selectate,
folosind listele derulante aflate în panglica Format.
Modul de stabilire sau modificare a proprietăţilor liniilor unei schiţe este următorul:
56
se va selecta conturul după activarea comenzii dedicate. Un bloc de desen se poate crea şi cu
ajutorul comenzilor Mirror şi Pattern [9].
Unele tipuri de elemente de schiţare nu pot fi folosite pentru a crea blocuri de desen.
Atunci când un element de schiţă nu poate fi folosit pentru crearea blocului de desen va fi afişat
pe ecran un mesaj de atenţionare. Se poate crea blocul de desen, dar el nu va conţine elementele
de schiţă neeligibile.
Nu pot fi folosite pentru generarea blocurilor de desen schiţele ce conţin numai elemente
de schiţă ca:
arc/cerc/poligon;
arc/cerc/linie de tip spline;
formă geometrică proiectată;
formă geometrică derivată;
formă geometrică copiată într-o entitate desfăşurată prin metoda Sheet Metal
Unfold/Refold.
Etapele de creare a unui bloc de desen sunt următoarele (conform figurii 4.5):
2
4 5
3
6
7
8 9
Figura 4.5. Etapele de creare a unui bloc de desen ce reprezintă schiţa de bază a unei
eclise
1. activare Sketch Mode (Standard (mm).ipt→Start 2D Sketch) şi desenare schiţă de
bază eclisă (1);
57
2. activare comandă Create Block din panglica Create. Se va deschide fereastra de
dialog (Create Block) cu opţiuni asociate comenzii (2);
3. fereastra de dialog se va deschide cu opţiunea Select Geometry activată (3). În fereastra
grafică se va selecta, prin includere în pânza de selecţie, conturul pe care vrem să-l
includem într-un bloc;
4. opţional se pot stabili următoarele:
- Insert Point (4): blocurile de desen sunt create cu un Insert Point. Această
opţiune este implicită cu punctul în centrul formei geometrice, dar se poate alege
şi altă poziţie;
- Visibility (5): se poate alege ca acest punct să fie vizibil, sau nu;
- Block Name (6): denumirea blocului de desen (6). Implicit denumirea este
Block1, acesta poate fi schimbată sau păstrat numele implicit, şi va fi afişată în
panoul Model. De exemplu, dacă blocul va fi numit Eclisa şi va fi plasată în
Sketch1, instanţa Sketch1 va fi numită Eclisa:1 (figura 4.6.);
blocului, tipul de linie folosit (Continuous, Dashed, Dashed Space, etc.), grosimea liniilor
şi scara de reprezentare.
58
4.8.2. Desfacerea (Explodarea) blocului de desen
Odată creat blocul de desen, acesta poate fi
modificat, ca orice altă schiţă în Autodesk Inventor.
Una din modificări este şi desfacerea lui,
elementele de schiţă fiind apoi separate. Comanda
folosită pentru desfacerea blocului este Explode
(figura 2.5.).
Modul de lucru este următorul:
- în panoul Model se expandează Sketch1 (cu click
pe triunghiul din partea stângă a lui);
- se execută click-dreapta de mouse pe Eclisă:1;
- în meniul contextual se execută click pe opţiunea
Explode;
Figura 4.8. Desfacerea
blocului de desen
- rezultatul obţinut este revenirea la schiţa unde elementele ei pot fi selectate separat. Se observă
că Eclisa:1 a fost ştearsă din panoul Model.
59
Pentru înţelegerea modului de folosire a comenzii Equation Curve, să luăm ca exemplu
trasarea unei spirale Fibonacci. Modul de obţinere a unei spirale Fibonacci, în Autodesk
Inventor, este prezentat în cele ce urmează.
Pentru generarea spiralei într-un fişier nou 2D Sketch, se activează modul de editare a
schiţei, prin alegerea unui plan de lucru. Spirala poate fi generată pornind şi de la un solid
existent, alegând o faţă a lui pe care se va genera spirala. În cele ce urmează va fi prezentat
modul de lucru într-un fişier nou Autodesk Inventor.
Figura 4.10. Fereastră de dialog asociată comenzii Parameters unde se vor stabili parametrii ecuaţiei spiralei
Fibonacci
60
- click pe butonul Add Numeric (2), pentru a adăuga primul parametru,
num_rotatii;
3
61
2. Generarea spiralei Fibonacci
După editarea parametrilor se accesează comanda Equation Curvei (figura 2.6.), având
ca efect deschiderea mini-toolbar-ului prezentat în figura 4.12.
5 6
1 2
(1) - se va alege tipul de ecuaţie Parametric. Curbele de ecuaţii parametrice folosesc ecuaţii
pentru a defini x şi y ca funcţie a unei variabile t. În alte situaţii, se va alege Explicit,
caz în care y sau r va fi o funcţie de x sau a;
(2) - se va alege sistemul de coordonate Polar;
(3) - în linia de înscriere r(t) se scrie relaţia de calcul a*exp(b*t);
(4) - în linia de înscriere ϴ(t) se scrie relaţia de calcul 1rad*t;
(5) - în linia de înscriere tmin se scrie valoarea 0 ul;
(6) - în linia de înscriere tmax se scrie relaţia num_rotatii*(2*PI);
62
Se observă că în panoul Model a apărut intrarea
corespunzătoare 2D Equation.
Editarea ecuaţiei curbei în Sketch Mode
În cazul în care se doreşte, pentru modificarea
parametrilor ecuaţiei curbei se folosesc următoarele
metode:
- se expandează Sketch1 din panoul Model, iar din meniul
contextual se alege opţiunea Edit Equation Curve,
acţiune ce va redeschide mini-toolbar-ul asociat comenzii,
unde se pot modifica ecuaţiile, tipul de ecuaţie (parametric
sau explicit) sau coordonatele sistemului;
- se execută click-dreapta pe curba din fereastra grafică,
iar din meniul contextual se alege opţiunea Edit Equation
Curve;
- se pot adăuga constrângeri pentru a controla relaţiile
dintre curbă şi alte elemente geometrice.
Rezumat Curs 4
Cursul nr. 4 la disciplina Grafică asistată pe calculator prezintă posibilităţile
programului Autodesk Inventor de generare a unor schiţe de bază, atât în mediul 2D, cât şi în
3D. În ultima parte sunt prezentate modalităţile de dimensionare a schiţelor.
Întrebări de evaluare:
1. Ce reprezintă o schiţă?
2. De câte tipuri sunt schiţele şi cum pot fi definite ele?
3. Care sunt principalele etape în realizarea unei schiţe?
4. Ce stiluri de realizare a unei schiţe cunoaşteţi?
5. Care sunt principalele comenzi de realizare a unei schiţe în 2D?
6. Care sunt tipurile de constrângeri ce se pot aplica elementelor schiţei, şi ce rol au ele?
7. Care sunt comenzile de schiţare 3D?
8. Ce reprezintă dimensionarea unei schiţe şi cum se poate realiza ea?
63