Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
64
CURS 5
65
3. Din studiul anterior rezultă schiţa de bază ce trebuie desenată pentru obţinerea modelului
final. După realizarea schiţei de bază se parcurg în sens invers etapele prezentate
anterior, în final rezultând modelul 3D.
Pentru generarea solidelor, indiferent de metoda prin care au fost generate, se pleacă de
cele mai multe ori, de la o schiţă care trebuie să fie un contur închis. În acest caz, în panoul
Browser Bar, schiţa apare subordonată entităţii solide generate (figura 5.2., poziţia 13), orice
modificare adusă schiţei provocând modificarea corespunzătoare a solidului. După generarea
entităţilor solide, acestea pot fi modificate prin activarea Edit Sketch (figura 5.2., poziţia 1) sau
din panoul Browser Bar prin click-dreapta pe intrarea Sketch, urmată de opţiunea Edit Sketch.
Pentru revenirea în mediul 3D, după o operaţie de schiţare, se apelează la comanda
Return din bara de instrumente standard, Finish 2D Sketch din meniul contextual al intrării
corespunzătoare din panoul Browser Bar, sau din comanda Finish Sketch (figura 5.2., poziţia
10).
Odată cu generarea unui model 3D, suprafeţelor acestuia îi pot fi aplicate diverse culori
sau texturi printr-o operaţie de modificare a proprietăţilor. Comanda Properties se apelează prin
66
executarea de click-dreapta direct pe modelul 3D sau pe numele lui din panoul Model. În
fereastra de dialog apărută se modifică valoarea implicită din Feature Color Style.
Explicarea sintetică a instrumentelor de lucru pentru modelarea 3D a solidelor şi
suprafeţelor din versiunile recente ale Autodesk Inventor Professional este făcută în continuare:
1 - Sketch - instrument de activare a modului de schiţare 2D şi
3D
67
Shell – îndepărtează material din interiorul unui solid cu
stabilirea grosimii pereţilor;
Draft – aplică un unghi la o suprafaţă specificată;
Thread – generează suprafeţe exterioare sau interioare
filetate;
Split – divizează/împarte o suprafaţă sau un model în două
părţi;
Combine – realizează o alăturare/combinare a unor
componente;
Move Face – realizează mutarea uneia sau a mai multor feţe
a entităţilor;
Copy Object – realizează copierea unor entităţi;
Move Bodies – transformă unul sau mai multe corpuri solide
pe baza unor metode specifice;
4 - Fusion – Edit Form – realizează selectarea unui solid, a
unei suprafeţe pentru editarea în Inventor Fusion;
5 - Work Features – generează plane, axe de lucru;
Plane – generează plane de lucru ataşate parametric altor
entităţi 3D;
Axis – generează axe de lucru ataşate parametric altor
entităţi;
Point - generează puncte fixe de lucru ataşate parametric
altor entităţi;
UCS – este o colecţie de entităţi de lucru (plane, axe,
puncte de centru);
6 - Pattern - colecţie de instrumente pentru multiplicarea unor
entităţi 3D;
Rectangular – realizează multiplicarea după direcţii
rectangulare a unor entităţi 3D;
Circular - realizează multiplicarea după direcţii circulare a
unor entităţi 3D;
Mirror – realizează oglindirea după un plan a unor entităţi 3D;
68
7 - Surface – realizează modelarea suprafeţelor unor
entităţi 3D;
Thicken/Offset – realizează adăugarea /îndepărtarea
grosimii unor feţe sau dublarea unor feţe a entităţilor 3D;
Stitch – realizează punerea suprafeţelor împreună într-un
solid
Sculpt – realizează adăugarea sau îndepărtarea materialului
dintr-un model solid sau a unei suprafeţe pe baza unei
forme geometrice selectate;
Patch – realizează suprafeţe planare sau 3D la frontiera
unui contur închis;
Trim – realizează îndepărtarea unei suprafeţe selectate;
Delete Face – realizează ştergerea unei suprafeţe de pe o
entitate 3D;
8 - Plastic Part – conţine instrumente de lucru pentru
modelarea componentelor din plastic;
Grill – realizează orificii sau deschideri pe pereţii subţiri ai
unor componente pentru asigurarea fluxului de aer;
Boss – realizează elemente de fixare;
Rest – realizarea unor elemente aplicate pe un perete a unei
entităţi 3D;
Snap Fit – realizează elemente de fixare a unor entităţi 3D;
Rule Fillet – realizează fileuri pe suprafeţele entităţilor 3D;
Lip – realizează margini şi caneluri pe marginile entităţilor
3D;
9-Harness – instrumente pentru realizarea componentelor
electrice;
Pin – realizează pini într-o locaţie selectată;
Pin Group - realizează un model de dispunere a pinilor;
Properties – stabilirea proprietăţilor entităţii 3D;
10-Convert – realizează convertirea unei componente 3D într-
o componentă de tip tablă;
69
11 - ViewCube Indică direcţia vederii curente, permite rotirea, selectarea şi
aducerea unei vederi în planul de lucru;
12 - Navigation Bar Permite gestionarea vizibilităţii, poziţiei, rotirii dinamice în
spaţiul de lucru;
13 - Browser Bar (Model) Panou în care sunt afişate axele şi planele de lucru, structura
ierarhică a schiţelor de bază şi a componentelor 3D;
14 - Spaţiu de lucru Zonă de vizualizare şi prelucrare tridimensională a entităţilor.
1 – Profile, Solids - Comenzi de selectare a unei schiţe de bază (contur închis) sau a unei
suprafeţe a unui solid cu care se va genera un model 3D;
2 – Output - comenzi de selectare a tipului de entitate 3D generată: solid sau suprafaţă;
3 – Join – comandă pentru extrudarea pozitivă: generarea de solide;
4 – Cut - comandă pentru extrudarea negativă: pe baza unei schiţe aflată pe suprafaţa unui solid
se generează un gol (se îndepărtează material din solid);
5 – Intersect – comandă pentru realizarea unui model 3D rezultat prin intersectarea unei schiţe
cu un solid;
6 – New Solid – comandă pentru generarea unui solid plecând de pe suprafaţa unuia existent;
7 – Extents – listă de opţiuni de deplasare a schiţei de bază;
8 – Linie de înscriere a distanţei pe care se deplasează schiţa de bază în vederea extrudării;
70
9, 10, 11, 12 – Sensurile de deplasare a schiţei de bază în vederea extrudării;
13 – Taper – comandă în secţiunea More pentru aplicarea unui unghi de conicitate operaţiei de
extrudare.
Pentru înţelegerea modului de aplicare a comenzii Extrude la generarea modelelor
tridimensionale, se propune realizarea unei componente ca cea din figura 5.4.
71
Figura 5.6. Interfaţă pentru modelare 3D a schiţei de bază
Figura 5.7. Modelare 3D schiţă de bază folosind comanda Extrude (extrudare pozitivă)
72
4. Realizare teşire 1x45° muchii superioare (figura 5.8.):
- se activează comanda Chamfer (1); în fereastra de dialog deschisă se observă că butonul
Edges, corespunzător comenzii de selectare a muchiilor, este activ;
- în linia de înscriere a dimensiunii teşiturii se trece valoarea 1 mm, (2) sau (2’) din linia
flotantă;
- se selectează pe rând toate muchiile superioare ale paralelipipedului, (3), (4), (5) şi (6);
- pentru finalizarea operaţiei de teşire, se execută click pe butonul OK (7), sau se apasă
tasta Enter; rezultatul operaţiei este prezentat în detaliul (8).
73
- se trasează cu Circle cele patru cercuri de Ø8 la distanţa de 15 mm de marginile
paralelipipedului;
74
Figura 5.11. Schiţe de bază pentru realizarea prin extrudare negativă a găurilor de Ø8
75
9. Teşire muchii găuri - 0,3x45° (figura 5.13.):
76
Figura 5.14. Fereastra de dialog Revolve - Shape
1 – Profile - comandă de selectare a unei schiţe de bază (contur închis) sau a unei suprafeţe a
unui solid cu care se va genera un model 3D;
2 – Axis - comandă de selectare a unei axe de rotaţie;
3 – Solids - comandă de selectare a unui solid ce urmează a fi rotit;
4 – Output - comenzi de selectare a tipului de entitate 3D generată: solid sau suprafaţă;
5 – Join - comandă pentru generarea de solide prin rotaţie;
6 – Cut - comandă pentru rotaţie negativă: pe baza unei schiţe aflată pe suprafaţa unui solid se
generează un gol;
7 – Intersect - comandă pentru realizarea unui model 3D rezultat prin intersectarea unei schiţe
cu un solid;
8 – New Solid - comandă pentru generarea unui solid plecând de pe suprafaţa unuia existent;
9 – Extents - listă de opţiuni de deplasare a schiţei de bază;
77
Figura 5.15. Solid cu suprafeţe cilindrice exterioare şi interioare obţinut folosind comanda Revolve
78
Figura 5.17. Modelare 3D solid folosind comanda Revolve
79
4. Racordare muchii exterioare - R 0,5 mm
Pentru obţinerea racordărilor, etapele de lucru sunt următoarele (figura 5.18.):
80
Declanşează automat
selecţia profilului
Declanşează selecţia
axei de dispunere
Secţiunea Coil Size impune doi parametri de generare a elicei din trei posibili, al treilea
parametru se va calcula.
Arc spiral
Unghiul de conicitate al
elicei
Pentru înţelegerea modului de generare a unor solide elicoidale, folosind comanda Coil
din Autodesk Inventor, se vor studia principalele 4 tipuri întâlnite în practică.
81
Figura 5.20. Solid de tip arc elicoidal cilindric generat cu comanda Coil
82
1.2. Modelare 3D a solidului de tip arc elicoidal cilindric folosind comanda Coil
Etapele de modelare 3D sunt prezentate în figura 5.22:
Figura 5.22. Etapele de modelare 3D a solidului de tip arc elicoidal cilindric cu comanda Coil
83
2. Solid de tip arc elicoidal tronconic (figura 5.23.)
Figura 5.23. Solid de tip arc elicoidal tronconic generat cu comanda Coil
2.2. Modelare 3D a solidului de tip arc elicoidal tronconic folosind comanda Coil
Etapele de modelare 3D sunt prezentate în figura 5.24:
Figura 5.24. Etapele de modelare 3D a solidului de tip arc elicoidal tronconic cu comanda Coil
84
Etapele de modelare 3D a solidului de tip arc elicoidal tronconic sunt identice cu cele
prezentate la exemplul anterior, pentru arcul elicoidal cilindric, singura diferenţă constând în
valoarea intrării Taper (pasul 5 în figura 5.24.). În linia de înscriere a opţiunii Taper se va
înscrie valoarea 20, reprezentând valoarea conicităţii solidului. Daca valoare înscrisă este
pozitivă, diametrul după 10 mm va fi mai mare cu valoare înscrisă în linia Taper. În cazul în
care se doreşte un diametru mai mic decât cel de pornire, se va înscrie o valoare negativă
corespunzătoare. Pentru a aplica solidului un anumit material, altul decât cel implicit, se
expandează lista Color din Standard Bar, şi se alege materialul dorit. Rezultatul obţinut este
cel prezentat în figura 5.23.
85
Figura 5.26. Etapele de modelare 3D a solidului de tip spiral cu comanda Coil
- se accesează secţiunea Coil Size (4), pentru stabilirea parametrilor modelării 3D;
- din secţiunea Type se alege opţiunea Spiral, pentru generarea unei entităţi de tip spirală
în plan, (5);
- în secţiunea Pitch (pasul elicei) se stabileşte distanţa de deplasare (10 mm) a schiţei de
bază în lungul axei de rotaţie, (6);
- în secţiunea Revolution se stabileşte numărul de rotaţii (în acest exemplu s-a stabilit un
număr de 7 rotaţii) a schiţei de bază în jurul axei, (7);
- pentru finalizarea modelării 3D a solidului de tip spiral, se apasă butonul OK (8), sau
tasta Enter.
Pentru a aplica solidului un anumit material se expandează lista Color din Standard Bar
şi se alege materialul dorit.
Rezultatul obţinut este cel prezentat în figura 5.25.
86
Figura 5.27. Solid de tip şnec generat cu comanda Coil
Algoritmul de lucru, pentru generarea unui solid ca cel prezentat în figura de mai sus,
presupune parcurgerea următoarelor etape:
Figura 5.28. Activare planului de lucru YZ Figura 5.29. Activare opţiune Slice
din panoul Model Graphics
87
- activare plan de lucru YZ pentru desenarea conturului de bază a modelului 3D: în panoul
Browser Bar se expandează intrarea Origin → click-dreapta pe YZ Plane → din meniul
contextual se alege opţiunea New Sketch, (figura 5.28.);
- pentru a facilita desenarea schiţei de bază pentru modelarea 3D cu comanda Coil, se
recurge la îndepărtarea jumătăţii de cilindru aflată între planul de lucru şi privitor, astfel:
se execută click-dreapta de mouse pe suprafaţa cilindrului → din meniul contextual se
alege opţiunea Slice Graphics, (figura 5.29.)
- se schiţează cercul de bază, conform figurii 5.30., apoi se iese din modul de editare a
schiţei apelând comanda Finish Sketch;
Etapele de modelare 3D a solidului de tip şnec sunt prezentate în cele ce urmează, (figura
5.31.):
88
- se activează comanda Coil, (1);
- datorită faptului că în spaţiul de lucru există o singură schiţă de bază, suprafaţă circulară
va fi selectată în mod automat;
- pentru selectarea axei de rotaţie, în panoul Browser Bar se expandează intrarea Origin
şi se selectează Z Axis, (2);
- în fereastra de dialog asociată se activează opţiunea Cut, necesară generării unui canal
elicoidal în cilindru, (3);
- pentru stabilirea parametrilor modelării, se deschide tab-ul Coil Size, (4);
- în linia de înscriere Pitch se stabileşte pasul elicei (20), (5);
- în linia de înscriere Revolution se stabileşte numărul de rotaţii în jurul axei de rotaţie (8
rotaţii), (6);
- pentru finalizarea modelării 3D a solidului de tip şnec, se apasă butonul OK (7), sau
tasta Enter.
Pentru a aplica solidului un anumit material se expandează lista Color din Standard Bar
şi se alege materialul dorit.
Rezultatul obţinut este cel prezentat în figura 5.27.
Declanşează selecţia
Afişează previzualizarea
feţei care va fi filetată
suprafeţei filetate
Dispune filet pe toată
lungimea feţei selectate
Inversează direcţia
Impune lungimea de
pentru filete ce nu
filetare
acoperă toată lungimea
Impune lungimea
porţiunii nefiletate
89
Rezumat Curs 5
Cursul nr. 5 la disciplina Grafică asistată pe calculator prezintă posibilităţile
programului Autodesk Inventor de realizare a unor solidelor folosind comenzile Extrude,
Revolve şi Coil, plecând de la o schiţă de bază, o axă de rotaţie, apoi fiind prezentate, pas cu
pas, etapele de generare a solidului. În ultima partea a acestui curs este prezentat modul de
realizare a filetelor, atât cele interioare, cât şi cele exterioare, folosind comanda Thread.
Întrebări de evaluare:
1. Care este comanda folosită pentru generarea solidelor cu suprafeţe plane rectangulare?
2. Care este comanda folosită pentru generarea solidelor cu suprafeţe de revoluţie?
3. Care sunt etapele principale în realizarea unui model cu suprafaţă elicoidală?
4. Care este comanda folosită pentru generarea filetelor?
5. Care sunt etapele principale în realizarea unui model cu suprafeţe filetate?
90