Sunteți pe pagina 1din 27

CUPRINS CURS 5

MODELAREA 3D A ENTITĂŢILOR DE TIP SOLID, SOLIDE DE TIP


ELICOIDAL ŞI A FILETELOR ÎN AUTODESK INVENTOR

CURS 5 - MODELAREA 3D A ENTITĂŢILOR DE TIP SOLID, SUPRAFAŢĂ, SOLIDE

DE TIP ELICOIDAL ŞI A FILETELOR ÎN AUTODESK INVENTOR ..... 64

5.1. Noţiuni generale de modelare 3D ................................................... 65


5.2. Modelare 3D folosind comanda Extrude ............................................................ 70
5.3. Modelare 3D folosind comanda Revolve ............................................................. 76
5.4. Modelare 3D a unor piese de tip suprafaţă elicoidală folosind comanda Coil . 80
5.5. Generarea filetelor interioare şi exterioare (comanda Thread) ........................ 89

Rezumat Curs 5 ..................................................................................................................... 90

Întrebări de evaluare ............................................................................................................ 90

64
CURS 5

Obiectiv: înţelegerea modului de realizarea a unor entităţi de tip solid,


suprafeţe elicoidale şi modul de generare a unor filete pe suprafeţe
interioare şi exterioare.

5.1. Noţiuni generale de modelare 3D


Operaţiile de modelare 3D au ca scop obţinerea de modele de tip solid sau de tip suprafaţă.
Programul Autodesk Inventor dispune de instrumente pentru modelarea solidelor şi a
suprafeţele. O structură logică a etapelor de modelare 3D a solidelor este prezentată în cele ce
urmează:

Figura 5.1. Drumul parcurs de la enunţarea problemei până la rezolvarea ei

1. Se pleacă de la situaţia în care există un model tridimensional ce trebuie să fie realizat;


2. Se identifică tipurile de suprafeţe ale solidului ce urmează a fi modelat: atunci când avem
un solid numai cu suprafeţe plane, metoda de modelare 3D folosită este Extrude
(extrudare). În cazul în care există suprafeţe de revoluţie (suprafeţe cilindrice, conice,
tronconice), metoda de modelare 3D indicată este Revolve (Loft, Coil). Atunci când
solidul are atât suprafeţe plane, cât şi suprafeţe de revoluţie, se va opta pentru o metodă
combinată, începând cu schiţarea şi modelarea formelor caracteristice pentru solid.
Există situaţii când acelaşi solid poate fi generat prin mai multe metode de modelare
3D. Aici intervine experienţa celui care este pus să realizeze modelul. Din studiul
etapelor de lucru, implicit a timpilor de finalizare, se va alege metoda optimă;

65
3. Din studiul anterior rezultă schiţa de bază ce trebuie desenată pentru obţinerea modelului
final. După realizarea schiţei de bază se parcurg în sens invers etapele prezentate
anterior, în final rezultând modelul 3D.

În figura 5.2. sunt prezentate instrumentele de modelarea 3D a solidelor şi a suprafeţelor,


entităţi obţinute pe baza unor contururi închise (pentru solide) sau a unor suprafeţe (pentru
pânze sau ca suport pentru alte entităţi solide).

Figura 5.2. Interfaţă de modelare 3D în Autodesk Inventor

Pentru generarea solidelor, indiferent de metoda prin care au fost generate, se pleacă de
cele mai multe ori, de la o schiţă care trebuie să fie un contur închis. În acest caz, în panoul
Browser Bar, schiţa apare subordonată entităţii solide generate (figura 5.2., poziţia 13), orice
modificare adusă schiţei provocând modificarea corespunzătoare a solidului. După generarea
entităţilor solide, acestea pot fi modificate prin activarea Edit Sketch (figura 5.2., poziţia 1) sau
din panoul Browser Bar prin click-dreapta pe intrarea Sketch, urmată de opţiunea Edit Sketch.
Pentru revenirea în mediul 3D, după o operaţie de schiţare, se apelează la comanda
Return din bara de instrumente standard, Finish 2D Sketch din meniul contextual al intrării
corespunzătoare din panoul Browser Bar, sau din comanda Finish Sketch (figura 5.2., poziţia
10).
Odată cu generarea unui model 3D, suprafeţelor acestuia îi pot fi aplicate diverse culori
sau texturi printr-o operaţie de modificare a proprietăţilor. Comanda Properties se apelează prin

66
executarea de click-dreapta direct pe modelul 3D sau pe numele lui din panoul Model. În
fereastra de dialog apărută se modifică valoarea implicită din Feature Color Style.
Explicarea sintetică a instrumentelor de lucru pentru modelarea 3D a solidelor şi
suprafeţelor din versiunile recente ale Autodesk Inventor Professional este făcută în continuare:
1 - Sketch - instrument de activare a modului de schiţare 2D şi
3D

2 - Create - set de instrumente de lucru pentru modelare 3D


pe baza schiţelor de bază
Extrude – operaţia de deplasare a unei schiţe de bază pe o
direcţie perpendiculară pe planul în care a fost generată, în
sensul pozitiv sau negativ al axei, generând o entitate 3D de
bază prin adăugarea sau eliminarea de material la model;
Revolve – operaţie de rotire a unei schiţe de bază după o axă
de rotaţie sau o muchie existentă, prin stabilirea unui unghi
de rotaţie, generând o entitate 3D de bază prin adăugarea sau
eliminarea de material la model;
Loft – operaţie de deplasare a unor schiţe de bază aflate în
plane diferite, generând un model 3D;
Sweep – operaţie de deplasare a unei schiţe de bază de-a
lungul unui traseu, generând un model 3D;
Rib – operaţie de generare a unei nervuri pe un model 3D;
Coil – operaţie de rotire pe o direcţie spiralată a unei schiţe
de bază, generând un model 3D spiralat (arc elicoidal);
Emboss – operaţie de generare a unui profil pozitiv sau
negativ, plecând de pe o suprafaţă;
Derive – operaţie de creare a unei entităţi 3D plecând de la
alt model sau ansamblu Autodesk Inventor;
3 - Modify - set de instrumente de lucru pentru modificarea
entităţilor 3D
Hole – generarea unei găuri pe baza unui punct sau a altei
geometrii;
Fillet – generează racordări sau rotunjiri;
Chamfer – generează teşituri;

67
Shell – îndepărtează material din interiorul unui solid cu
stabilirea grosimii pereţilor;
Draft – aplică un unghi la o suprafaţă specificată;
Thread – generează suprafeţe exterioare sau interioare
filetate;
Split – divizează/împarte o suprafaţă sau un model în două
părţi;
Combine – realizează o alăturare/combinare a unor
componente;
Move Face – realizează mutarea uneia sau a mai multor feţe
a entităţilor;
Copy Object – realizează copierea unor entităţi;
Move Bodies – transformă unul sau mai multe corpuri solide
pe baza unor metode specifice;
4 - Fusion – Edit Form – realizează selectarea unui solid, a
unei suprafeţe pentru editarea în Inventor Fusion;
5 - Work Features – generează plane, axe de lucru;
Plane – generează plane de lucru ataşate parametric altor
entităţi 3D;
Axis – generează axe de lucru ataşate parametric altor
entităţi;
Point - generează puncte fixe de lucru ataşate parametric
altor entităţi;
UCS – este o colecţie de entităţi de lucru (plane, axe,
puncte de centru);
6 - Pattern - colecţie de instrumente pentru multiplicarea unor
entităţi 3D;
Rectangular – realizează multiplicarea după direcţii
rectangulare a unor entităţi 3D;
Circular - realizează multiplicarea după direcţii circulare a
unor entităţi 3D;
Mirror – realizează oglindirea după un plan a unor entităţi 3D;

68
7 - Surface – realizează modelarea suprafeţelor unor
entităţi 3D;
Thicken/Offset – realizează adăugarea /îndepărtarea
grosimii unor feţe sau dublarea unor feţe a entităţilor 3D;
Stitch – realizează punerea suprafeţelor împreună într-un
solid
Sculpt – realizează adăugarea sau îndepărtarea materialului
dintr-un model solid sau a unei suprafeţe pe baza unei
forme geometrice selectate;
Patch – realizează suprafeţe planare sau 3D la frontiera
unui contur închis;
Trim – realizează îndepărtarea unei suprafeţe selectate;
Delete Face – realizează ştergerea unei suprafeţe de pe o
entitate 3D;
8 - Plastic Part – conţine instrumente de lucru pentru
modelarea componentelor din plastic;
Grill – realizează orificii sau deschideri pe pereţii subţiri ai
unor componente pentru asigurarea fluxului de aer;
Boss – realizează elemente de fixare;
Rest – realizarea unor elemente aplicate pe un perete a unei
entităţi 3D;
Snap Fit – realizează elemente de fixare a unor entităţi 3D;
Rule Fillet – realizează fileuri pe suprafeţele entităţilor 3D;
Lip – realizează margini şi caneluri pe marginile entităţilor
3D;
9-Harness – instrumente pentru realizarea componentelor
electrice;
Pin – realizează pini într-o locaţie selectată;
Pin Group - realizează un model de dispunere a pinilor;
Properties – stabilirea proprietăţilor entităţii 3D;
10-Convert – realizează convertirea unei componente 3D într-
o componentă de tip tablă;

69
11 - ViewCube Indică direcţia vederii curente, permite rotirea, selectarea şi
aducerea unei vederi în planul de lucru;
12 - Navigation Bar Permite gestionarea vizibilităţii, poziţiei, rotirii dinamice în
spaţiul de lucru;
13 - Browser Bar (Model) Panou în care sunt afişate axele şi planele de lucru, structura
ierarhică a schiţelor de bază şi a componentelor 3D;
14 - Spaţiu de lucru Zonă de vizualizare şi prelucrare tridimensională a entităţilor.

5.2. Modelare 3D folosind comanda Extrude


Comanda Extrude are asociată o fereastră de dialog în care sunt următoarele opţiuni
(figura 5.3. a şi b).

Figura 5.3.a. Fereastra de dialog Figura 5.3.b. Fereastra de dialog Extrude -


Extrude - Shape More

1 – Profile, Solids - Comenzi de selectare a unei schiţe de bază (contur închis) sau a unei
suprafeţe a unui solid cu care se va genera un model 3D;
2 – Output - comenzi de selectare a tipului de entitate 3D generată: solid sau suprafaţă;
3 – Join – comandă pentru extrudarea pozitivă: generarea de solide;
4 – Cut - comandă pentru extrudarea negativă: pe baza unei schiţe aflată pe suprafaţa unui solid
se generează un gol (se îndepărtează material din solid);
5 – Intersect – comandă pentru realizarea unui model 3D rezultat prin intersectarea unei schiţe
cu un solid;
6 – New Solid – comandă pentru generarea unui solid plecând de pe suprafaţa unuia existent;
7 – Extents – listă de opţiuni de deplasare a schiţei de bază;
8 – Linie de înscriere a distanţei pe care se deplasează schiţa de bază în vederea extrudării;

70
9, 10, 11, 12 – Sensurile de deplasare a schiţei de bază în vederea extrudării;
13 – Taper – comandă în secţiunea More pentru aplicarea unui unghi de conicitate operaţiei de
extrudare.
Pentru înţelegerea modului de aplicare a comenzii Extrude la generarea modelelor
tridimensionale, se propune realizarea unei componente ca cea din figura 5.4.

Figura 5.4. Placă dreptunghiulară (150 x 70 mm) realizată cu comanda Extrude

Algoritmul de lucru presupune parcurgerea următoarelor etape:

1. Trasare schiţă de bază – dreptunghi 150 x 70 mm: se activează comanda Rectangle şi se


trasează dreptunghiul cu dimensiunile 150 x 70 mm, (figura 5.5.);

Figura 5.5. Trasare dreptunghi 150 x 70 mm


2. Ieşire din modul de editare schiţă: se execută click stânga de mouse pe comanda Finish
Sketch. Interfaţa de lucru pentru modelarea 3D este cea prezentată în figura 5.6.

71
Figura 5.6. Interfaţă pentru modelare 3D a schiţei de bază

3. Modelare 3D pe baza schiţei folosind comanda Extrude:


- se activează comanda Extrude, (1); odată cu activarea comenzii se deschide fereastra de dialog
Extrude;
În cazul în care schiţa de bază este formată numai dintr-un singur contur închis, acesta se
va selecta în mod automat. În cazul în care schiţa de bază este formată din mai multe contururi,
este necesară selectarea conturului/contururilor cu care se va genera modelul 3D.
- se stabileşte distanţa de extrudare în linia de înscriere (2) sau în linia de înscriere flotantă (2’);
- se finalizează operaţia de extrudare prin click pe OK (3) sau prin apăsarea tastei Enter.

Figura 5.7. Modelare 3D schiţă de bază folosind comanda Extrude (extrudare pozitivă)

72
4. Realizare teşire 1x45° muchii superioare (figura 5.8.):
- se activează comanda Chamfer (1); în fereastra de dialog deschisă se observă că butonul
Edges, corespunzător comenzii de selectare a muchiilor, este activ;
- în linia de înscriere a dimensiunii teşiturii se trece valoarea 1 mm, (2) sau (2’) din linia
flotantă;
- se selectează pe rând toate muchiile superioare ale paralelipipedului, (3), (4), (5) şi (6);
- pentru finalizarea operaţiei de teşire, se execută click pe butonul OK (7), sau se apasă
tasta Enter; rezultatul operaţiei este prezentat în detaliul (8).

Figura 5.8. Realizare teşire 1x45° muchii superioare folosind Chamfer

5. Realizare schiţe de bază pentru găurile Ø8 (figura 5.9.)

Figura 5.9. Schiţare găuri Ø8 la distanţa de 15 mm de margini

73
- se trasează cu Circle cele patru cercuri de Ø8 la distanţa de 15 mm de marginile
paralelipipedului;

6. Extrudare negativă cu cercurile Ø8 (figura 5.10.)

Figura 5.10. Modelare găuri Ø8 folosind comanda Extrude (extrudare negativă)


- se activează comanda Extrude, (1); în fereastra de dialog deschisă se observă că
comanda Profile este activ;
- se alege opţiunea de extrudare negativă Cut, (2);
- se selectează cele 4 cercuri Ø8, (3), (4), (5) şi (6);
- în linia de înscriere a distanţei de extrudare, se stabileşte distanţa de 10 mm, (7) (dacă
nu este).
O altă opţiune de alegere a distanţei de extrudare este ca în loc de Distance să fie ales
To Next. Sensul de deplasare al schiţelor de bază este ales în mod automat de către
program!!
- pentru finalizarea operaţiei de extrudare negativă se execută click pe butonul OK sau se
apasă tasta Enter.

8. Realizare schiţe de bază pentru găurile Ø8 (figura 5.11.)


Pentru obţinerea găurilor de Ø14, se execută operaţii similare celor efectuate pentru
obţuinerea găurilor de Ø8.

74
Figura 5.11. Schiţe de bază pentru realizarea prin extrudare negativă a găurilor de Ø8

Figura 5.12. Modelare găuri Ø14 folosind extrudare negativă

- se intră în modul de editare a schiţei pe suprafaţa superioară a paralelipipedului;


- după desenarea cercurilor de Ø8 se iese din modul de editare şi se activează comanda
Extrude, (figura 5.12., (1));
- se alege opţiunea de extrudare negativă Cut, (2);
- în linia de înscriere a distanţei de extrudare, se stabileşte distanţa de 3 mm, (3);
- se selectează suprafeţele cuprinse între marginile găurilor de Ø8 şi cercurile de Ø14,(4),
(5), (6) şi (7);
Sensul de deplasare al schiţelor de bază este ales în mod automat de către program!!
- pentru finalizarea operaţiei de extrudare negativă se execută click pe butonul OK (8) sau
se apasă tasta Enter.

75
9. Teşire muchii găuri - 0,3x45° (figura 5.13.):

Figura 5.13. Teşire muchii găuri folosind comanda Chamfer

- se activează comanda Chamfer, (1);


- în linia de înscriere Distance se stabileşte dimensiunea teşiturii, (2);
- se selectează muchiile corespunzătoare ale celor 4 găuri, (3), (4) ....;
- se finalizează operaţia de teşire a muchiilor prin executarea de clik pe butonul OK (5) sau se
apasă tasta Enter.
Rezultatul final este cel propus în figura 5.4.

5.3. Modelare 3D folosind comanda Revolve


Comanda Revolve, din Autodesk Inventor, generează entităţi solide prin rotaţia unor
schiţe (contururi închise) în jurul unor axe de rotaţie sau a unor muchii. Aşa cum a fost precizat
anterior, daca schiţa de bază este un contur deschis se va genera o suprafaţă.
Comanda Revolve are asociată o fereastră de dialog în care sunt următoarele opţiuni
(figura 5.14.):

76
Figura 5.14. Fereastra de dialog Revolve - Shape

1 – Profile - comandă de selectare a unei schiţe de bază (contur închis) sau a unei suprafeţe a
unui solid cu care se va genera un model 3D;
2 – Axis - comandă de selectare a unei axe de rotaţie;
3 – Solids - comandă de selectare a unui solid ce urmează a fi rotit;
4 – Output - comenzi de selectare a tipului de entitate 3D generată: solid sau suprafaţă;
5 – Join - comandă pentru generarea de solide prin rotaţie;
6 – Cut - comandă pentru rotaţie negativă: pe baza unei schiţe aflată pe suprafaţa unui solid se
generează un gol;
7 – Intersect - comandă pentru realizarea unui model 3D rezultat prin intersectarea unei schiţe
cu un solid;
8 – New Solid - comandă pentru generarea unui solid plecând de pe suprafaţa unuia existent;
9 – Extents - listă de opţiuni de deplasare a schiţei de bază;

Pentru înţelegerea modului de aplicare a comenzii Revolve la generarea modelelor


tridimensionale, se propune realizarea unei componente ca cea din figura 5.15.

77
Figura 5.15. Solid cu suprafeţe cilindrice exterioare şi interioare obţinut folosind comanda Revolve

Algoritmul de lucru presupune parcurgerea următoarelor etape:

1. Realizare schiţă de bază (figura 5.16.):

Figura 5.16. Schiţă de bază pentru modelare 3D

2. Modelare 3D solid (figura 5.17.)

78
Figura 5.17. Modelare 3D solid folosind comanda Revolve

- în vederea modelării 3D se activează comanda Revolve, (1); în fereastra de dialog


deschisă, butonul Profile, corespunzător opţiunii de selectare a conturului închis folosit
pentru modelare 3D, este activ;
- se selectează suprafaţa (contur închis), cu care se va genera solidul, (2);
- în fereastra de dialog se activează comanda de selectare a axei de rotaţie, în jurul căreia
se va roti suprafaţa selectată în etapa anterioară, butonul Axis (3);
- se selectează axa de rotaţie, (4). Pentru realizarea unei modelări 3D cu ajutorul
comenzii Revolve, nu este necesară transformarea axei de rotaţie în linie-punct;
- în acest exemplu, rotaţia fiind completă (360°), se va păstra nemodificată opţiunea
Extents din fereastra de dialog;
- pentru finalizarea operaţiei de modelare 3D folosind comanda Revolve, se execută click
pe OK (5), sau se apasă Enter.

3. Teşire muchii exterioare - 0,5x45°


Pentru realizarea operaţiei de teşire a muchiilor se activează comanda Chamfer, etapele
de lucru fiind similare celor descrise anterior.

79
4. Racordare muchii exterioare - R 0,5 mm
Pentru obţinerea racordărilor, etapele de lucru sunt următoarele (figura 5.18.):

Figura 5.18. Etapele operaţiei de racordare cu raza de 0,3 mm

- se activează comanda Fillet, (1);


- în fereastra de dialog deschisă se execută click stânga de mouse în linia de editare a razei
de racordare, şi se înscrie valoare 0,3 mm, (2);
- pentru activarea comenzii de selectare a entităţii 3D ce urmează a fi racordată, se execută
click pe Edge din Select Mode, (3);
- se selectează cele două muchii ce urmează a fi racordate, (4) şi (5);
- pentru aplicarea acestei operaţii, se execută click pe butonul Apply, (6);
- pentru finalizarea operaţiei de racordare, se execută click pe butonul Cancel, (7).

5.4. Modelare 3D a unor piese de tip suprafaţă elicoidală folosind comanda


Coil
Generarea unor suprafeţe elicoidale necesită desenarea în prealabil a unei schiţe care
să definească secţiunea transversală a entităţii, precum şi a unei drepte care materializează
axa de rotaţie. Activarea comenzii Coil duce la deschiderea ferestrei de dialog asociată acesteia,
în secţiunea Coil Shape; fereastra mai conţine doua secţiuni: Coil Size şi Coil Ends.

80
Declanşează automat
selecţia profilului
Declanşează selecţia
axei de dispunere

Declanşează selecţia Direcţia de

sensului de generare generare a elicei

Secţiunea Coil Size impune doi parametri de generare a elicei din trei posibili, al treilea
parametru se va calcula.

Pasul elicei şi numărul de


rotaţii ale elicei

Numărul de rotaţii ale


elicei şi înălţimea acesteia

Pasul şi înălţimea elicei

Arc spiral

Unghiul de conicitate al
elicei

În secţiunea Coil Ends este specificat modul de terminare a arcului.

Pentru înţelegerea modului de generare a unor solide elicoidale, folosind comanda Coil
din Autodesk Inventor, se vor studia principalele 4 tipuri întâlnite în practică.

1. Solid de tip arc elicoidal cilindric (figura 5.20.)

81
Figura 5.20. Solid de tip arc elicoidal cilindric generat cu comanda Coil

Algoritmul de lucru presupune parcurgerea următoarelor etape:

1.1. Realizare schiţă de bază - cerc Ø5


Schiţa de bază este un cerc cu diametrul de Ø5, reprezentând secţiunea transversală a
solidului (figura 5.21.).

Figura 5.21. Schiţă de bază - cerc Ø5

Etapele de realizare a schiţei de bază sunt următoarele:


- trasare linie verticală cu comanda Line şi transformarea ei în tip linie-punct cu comanda
Centerline;
- trasare cerc Ø5, reprezentând secţiunea trasnversală a solidului;
- aplicare distanţa de 35 mm de la centrul cercului la axa de rotaţie;
- finalizarea editării schiţei de bază se face prin apelarea comenzii Finish Sketch.

82
1.2. Modelare 3D a solidului de tip arc elicoidal cilindric folosind comanda Coil
Etapele de modelare 3D sunt prezentate în figura 5.22:

Figura 5.22. Etapele de modelare 3D a solidului de tip arc elicoidal cilindric cu comanda Coil

- se activează comanda Coil din panglica Create, (1);


- în cazul de fată, în spaţiul de lucru, avem o singură schiţă de bază şi o singură linie de
tip linie-punct ca axă de rotaţie; atât suprafaţa circulară, cât şi axa de rotaţie, vor fi
selectate în mod automat;
- se accesează secţiunea Coil Size (2), pentru stabilirea parametrilor modelării 3D (Pitch
and Revolution);
- în secţiunea Pitch (pasul elicei) se stabileşte distanţa de deplasare (10 mm) a schiţei
de bază în lungul axei, (3);
- în secţiunea Revolution se stabileşte numărul de rotaţii (7 rotaţii) a schiţei de bază în
jurul axei, (4);
- pentru finalizarea modelării 3D a solidului de tip arc elicoidal cilindric, se apasă
butonul OK (5), sau tasta Enter.
Rezultatul obţinut este cel prezentat în figura 5.20. Pentru a aplica solidului un
anumit material, altul decât cel implicit, se expandează lista Color din Standard Bar, şi
se alege materialul dorit.

83
2. Solid de tip arc elicoidal tronconic (figura 5.23.)

Figura 5.23. Solid de tip arc elicoidal tronconic generat cu comanda Coil

Algoritmul de lucru presupune parcurgerea următoarelor etape:

2.1. Realizare schiţă de bază - cerc Ø5


Se va folosi aceeaşi schiţă de bază ca la solidul de tip arc elicoidal cilindric (figura 5.21.)

2.2. Modelare 3D a solidului de tip arc elicoidal tronconic folosind comanda Coil
Etapele de modelare 3D sunt prezentate în figura 5.24:

Figura 5.24. Etapele de modelare 3D a solidului de tip arc elicoidal tronconic cu comanda Coil

84
Etapele de modelare 3D a solidului de tip arc elicoidal tronconic sunt identice cu cele
prezentate la exemplul anterior, pentru arcul elicoidal cilindric, singura diferenţă constând în
valoarea intrării Taper (pasul 5 în figura 5.24.). În linia de înscriere a opţiunii Taper se va
înscrie valoarea 20, reprezentând valoarea conicităţii solidului. Daca valoare înscrisă este
pozitivă, diametrul după 10 mm va fi mai mare cu valoare înscrisă în linia Taper. În cazul în
care se doreşte un diametru mai mic decât cel de pornire, se va înscrie o valoare negativă
corespunzătoare. Pentru a aplica solidului un anumit material, altul decât cel implicit, se
expandează lista Color din Standard Bar, şi se alege materialul dorit. Rezultatul obţinut este
cel prezentat în figura 5.23.

3. Solid de tip spiral (figura 5.25.)

Figura 5.25. Solid de tip spiral generat cu comanda Coil

Algoritmul de lucru presupune parcurgerea următoarelor etape:

3.1. Realizare schiţă de bază - cerc Ø5


Schiţa de bază este aceeaşi ca la solidul de tip arc elicoidal cilindric (vezi figura 5.21.).

3.2. Modelare 3D a solidului de tip spiral folosind comanda Coil


Schiţa de bază pentru modelarea 3D a unui solid de tip spiral este identică cu cele
folosite anterior, la celelalte tipuri de solide generate cu comanda Coil.
Etapele de modelare 3D sunt prezentate în figura 5.26.:
- se activează comanda Coil din panglica Create, (1);
- cum în spaţiul de lucru există o singură schiţă de bază şi o singură linie de axă, suprafaţă
circulară va fi selectată în mod automat;
- în fereastra de dialog deschisă se activează comanda Axis pentru selectarea axei de
rotaţie, (2);
- se selectează axa de rotaţie, (3);

85
Figura 5.26. Etapele de modelare 3D a solidului de tip spiral cu comanda Coil

- se accesează secţiunea Coil Size (4), pentru stabilirea parametrilor modelării 3D;
- din secţiunea Type se alege opţiunea Spiral, pentru generarea unei entităţi de tip spirală
în plan, (5);
- în secţiunea Pitch (pasul elicei) se stabileşte distanţa de deplasare (10 mm) a schiţei de
bază în lungul axei de rotaţie, (6);
- în secţiunea Revolution se stabileşte numărul de rotaţii (în acest exemplu s-a stabilit un
număr de 7 rotaţii) a schiţei de bază în jurul axei, (7);
- pentru finalizarea modelării 3D a solidului de tip spiral, se apasă butonul OK (8), sau
tasta Enter.
Pentru a aplica solidului un anumit material se expandează lista Color din Standard Bar
şi se alege materialul dorit.
Rezultatul obţinut este cel prezentat în figura 5.25.

4. Solid de tip şnec (figura 5.27.)

86
Figura 5.27. Solid de tip şnec generat cu comanda Coil

Algoritmul de lucru, pentru generarea unui solid ca cel prezentat în figura de mai sus,
presupune parcurgerea următoarelor etape:

4.1. Schiţă de bază şi generare cilindru Ø40 şi lungime 150 mm


- se desenează cercul Ø40 într-o aplicaţie de tip .ipt, finalizând modul de editare a schiţei
prin apelarea comenzii Finish Sketch;
- folosind comanda Extrude, se generează un cilindru de lungime 150 mm;

4.2. Realizare schiţă de bază şi modelare 3D a solidului de tip şnec

Figura 5.28. Activare planului de lucru YZ Figura 5.29. Activare opţiune Slice
din panoul Model Graphics

87
- activare plan de lucru YZ pentru desenarea conturului de bază a modelului 3D: în panoul
Browser Bar se expandează intrarea Origin → click-dreapta pe YZ Plane → din meniul
contextual se alege opţiunea New Sketch, (figura 5.28.);
- pentru a facilita desenarea schiţei de bază pentru modelarea 3D cu comanda Coil, se
recurge la îndepărtarea jumătăţii de cilindru aflată între planul de lucru şi privitor, astfel:
se execută click-dreapta de mouse pe suprafaţa cilindrului → din meniul contextual se
alege opţiunea Slice Graphics, (figura 5.29.)
- se schiţează cercul de bază, conform figurii 5.30., apoi se iese din modul de editare a
schiţei apelând comanda Finish Sketch;

Figura 5.30. Schiţare cerc de bază Ø15

Etapele de modelare 3D a solidului de tip şnec sunt prezentate în cele ce urmează, (figura
5.31.):

Figura 5.31. Modelare 3D a solidului de tip şnec cu comanda Coil

88
- se activează comanda Coil, (1);
- datorită faptului că în spaţiul de lucru există o singură schiţă de bază, suprafaţă circulară
va fi selectată în mod automat;
- pentru selectarea axei de rotaţie, în panoul Browser Bar se expandează intrarea Origin
şi se selectează Z Axis, (2);
- în fereastra de dialog asociată se activează opţiunea Cut, necesară generării unui canal
elicoidal în cilindru, (3);
- pentru stabilirea parametrilor modelării, se deschide tab-ul Coil Size, (4);
- în linia de înscriere Pitch se stabileşte pasul elicei (20), (5);
- în linia de înscriere Revolution se stabileşte numărul de rotaţii în jurul axei de rotaţie (8
rotaţii), (6);
- pentru finalizarea modelării 3D a solidului de tip şnec, se apasă butonul OK (7), sau
tasta Enter.
Pentru a aplica solidului un anumit material se expandează lista Color din Standard Bar
şi se alege materialul dorit.
Rezultatul obţinut este cel prezentat în figura 5.27.

5.5. Generarea filetelor interioare şi exterioare (comanda Thread).


Prin activarea comenzii Thread pot fi generate atât filete interioare (în găuri) cât şi filete
exterioare (pe arbori).
Dacă se filetează o gaură prin această comandă, în panoul Model se va genera o intrare
separată; din acest motiv se recomandă utilizarea comenzii Hole ca alternativă de generare a
filetelor interioare.

Declanşează selecţia
Afişează previzualizarea
feţei care va fi filetată
suprafeţei filetate
Dispune filet pe toată
lungimea feţei selectate
Inversează direcţia
Impune lungimea de
pentru filete ce nu
filetare
acoperă toată lungimea
Impune lungimea
porţiunii nefiletate

89
Rezumat Curs 5
Cursul nr. 5 la disciplina Grafică asistată pe calculator prezintă posibilităţile
programului Autodesk Inventor de realizare a unor solidelor folosind comenzile Extrude,
Revolve şi Coil, plecând de la o schiţă de bază, o axă de rotaţie, apoi fiind prezentate, pas cu
pas, etapele de generare a solidului. În ultima partea a acestui curs este prezentat modul de
realizare a filetelor, atât cele interioare, cât şi cele exterioare, folosind comanda Thread.

Întrebări de evaluare:
1. Care este comanda folosită pentru generarea solidelor cu suprafeţe plane rectangulare?
2. Care este comanda folosită pentru generarea solidelor cu suprafeţe de revoluţie?
3. Care sunt etapele principale în realizarea unui model cu suprafaţă elicoidală?
4. Care este comanda folosită pentru generarea filetelor?
5. Care sunt etapele principale în realizarea unui model cu suprafeţe filetate?

90

S-ar putea să vă placă și