Sunteți pe pagina 1din 4

MODELAREA 3D ÎN AUTOCAD

Există trei modalităţi de afişare a modelelor 3D în AutoCAD.


1.Modelarea “wireframe” (cadru de sârmă) este o descriere scheletică (doar prin muchii),
fără suprafeţe, interior şi exterior a obiectelor.
2.Modelarea suprafeţelor este mai complexă decât “wireframe” deoarece adaugă suprafeţe
muchiilor.
3.Modelarea solidelor adaugă interior unui model (descrie întregul volum) şi este cea mai
utilizată, deoarece solidele sunt cele mai complete informaţional şi mai puţin ambigue. Pot fi
create obiecte 3D complexe prin combinarea şi editarea unor modele de bază (paralelipiped,
con cilindru, sferă, prismă, tor) sau efectuând anumite operaţii asupra unor obiecte 2D.

Precizări:
• Fiecare tip de modelare utilizează metode diferite pentru construirea modelelor 3D.
• Efectele metodelor de editare diferă şi, de aceea, este recomandat să nu se combine metodele
de modelare.
• Există posibilitatea de conversie limitată din solide în suprafeţe şi din suprafeţe în cadre de
sârmă.
• Cadrele de sârmă nu pot fi convertite în suprafeţe şi nici suprafeţele în solide.
Bare de instrumente utile în modelarea 3D:

Specificarea interactivă a vederii 3D

Specificarea interactivă a vederii 3D


Comanda 3dorbit (butonul
din bara de instrumente) activează o vedere interactivă

1
3D de tip orbită care permite manipularea, cu mouse-ul, a vederii modelului, astfel încât să se
vizualizeze întregul model sau orice obiect al acestuia din diferite puncte de vedere.

Când comanda e activă, se afişează un cerc mare verde (miră), divizat în patru
cadrane de patru cercuri mai mici.
Centrul mirei este obiectul care este privit (tinţa – “target”) şi este fix, iar punctul din care se
priveşte (vizorul) se poate modifica prin tragere cu mouse-ul apăsat în diferitele zone ale
mirei.
Diferitele opţiuni ale comenzii sunt accesibile din bara de instrumente 3dorbit şi shade sau
din meniul contextual aferent (afişat cu un clic dreapta cu mouse-ul când comanda este activă

Obiectele nu pot fi editate când comanda 3dorbit este activă.

Meniul contextual 3dorbit

Orbit – permite întoarcerea la afişarea mirei, după utilizarea altor opţiuni precum Zoom, Pan
sau Continuous Orbit.

2
Adjust Distance – simulează efectul de mutare a camerei mai aproape sau mai departe de
obiect.
Swivel Camera – simulează efectul de rotire a camerei.
Continuous Orbit – permite rotirea continuă a obiectelor într-o direcţie şi cu o viteză impuse
de indicarea cu mouse-ul.
Orbit Maintains Z – păstrază orientarea axei Z la mişcarea prin tragere pe orizontală cu
mouse-ul.
Orbit Uses AutoTarget – păstrează punctul ţinta legat de obiecte şi nu în centrul viewport-
ului. Este o opţiune activă în mod implicit.
Umbrirea desenelor
Există următoarele opţiuni de umbrire, accesibile din:
• bara de instrumente Shade
• meniul contextual
• după apelul comenzii shademode.
2D Wireframe – afişează obiectele sub forma structurii cadru familiare, fără umbrire.
3D Wireframe – afişează obiectele sub forma unei structurii cadru împreună cu o pictogramă
UCS umbrită. Tipurile de linii şi grosimile de linii nu sunt vizibile.
Hidden – afişează obiectele sub forma unei structurii cadru cu liniile din planele din spate
ascunse.
Flat Shaded – creează blocuri plate de culoare între feţele poligoanelor astfel încât trecerea
de la o faţă la alta nu se face lin.
Gouraud Shaded – creează o umbrire cu trecere lină de la o faţă la alta, care are ca rezultat
un aspect mult mai realist.
Flat Shaded, Edges On – combină umbrirea plată cu afişarea sub formă de structură cadru.
Este utilă pentru editarea obiectelor în timp ce sunt umbrite.
Gouraud Shaded, Edges On - combină umbrirea Gouraud cu afişarea sub formă de structură
cadru.
Crearea obiectelor 3D de bază
BOX – desenează un paralelipiped a cărui bază este paralelă cu planul XY a UCS-ului curent.

SPHERE – desenează o sferă prin specificarea centrului şi a razei / diametrului


CYLINDER – trasează un cilindru cu baza în planul XY.

CONE – desenează un con

WEDGE – desenează o un corp geometric 3D de forma unui plan înclinat (o pană), cu baza
dreptunghiulară în planul XY şi ascuţit după axa X.

TORUS - desenează un inel tridimensional solid, definit prin centru, raza torului şi raza tubului.

Dacă raza torului are o valoare negativă, iar raza tubului este mai mare decât modulul razei
torului, se obţine o formă alungită (minge de rugby).

3
Dacă raza tubului este mai mare decât raza torului, se obţine o formă aplatizată (puc de hochei
sau măr).
Crearea solidelor prin extrudare

EXTRUDE – permite crearea de solide prin extrudarea (adăugarea celei de-a treia
dimensiuni) obiectelor existente 2D selectate, care trebuie să fie contururi închise (polilinii
care descriu un profil, feţe 3D plane, cercuri, elipse, curbe spline) sau regiuni.
Nu pot fi extrudate polilinii care se autointersectează şi obiecte din blocuri. Extrudarea poate
fi realizată de-a lungul unui căi sau prin specificarea înălţimii şi a unghiului de extrudare care
va determina profilul corpului rezultat.
Crearea solidelor complexe
Se pot crea solide complexe editând solidele de bază, prin adăugiri, eliminări de porţiuni din
acestea sau intersectându-le.
UNION – formează un singur corp 3D prin unirea corpurilor 3D selectate.

SUBTRACT – extrage dintr-un solid un alt solid care este conţinut sau îl intersectează pe
acesta. Are aceeaşi acţiune şi asupra unui obiect de tip regiune.

INTERSECT - formează un corp 3D din volumul pe care două solide existente îl au în


comun.

S-ar putea să vă placă și