Sunteți pe pagina 1din 16

5.

Modelare wireframe
45

5. MODELARE WIREFRAME

Prin modelare wireframe sau modelare prin structur de srm, se nelege o redare sub
form de schelet a unui obiect 3D. ntr-o astfel de structur nu exist suprafee, modelul final
fiind constituit din drepte i linii curbe, obiecte care reprezint muchiile obiectului. Aceste
structuri se pot obine prin plasarea de obiecte 2D n spaiul 3D. Cu o reprezentare wireframe,
programul opereaz rapid, reuind n acelai timp s descrie geometria propus.
Pentru desenarea muchiilor obiectului 3D, prin acest gen de modelare, se utilizeaz
binecunoscutele comenzi de desenare 2D (LINE, PLINE, ARC, CIRCLE, RECTANGLE,
POLYGON etc.), precum i o parte din comenzile de editare 2D (TRIM, BREAK, EXTEND,
FILLET, CHAMFER, ARRAY, MOVE, COPY etc.). De asemenea, se impune o manevrare
corect a sistemului de coordonate al utilizatorului - UCS i utilizarea coordonatelor cerute de
cazul respectiv - carteziene absolute, relative, polare, cilindrice sau sferice (v. cap. 2). n plus,
programul ofer i o serie de comenzi de desenare i editare specifice lucrului n 3D (ex.
3DPOLY, 3DARRAY, ROTATE3D etc.), comenzi care vor fi prezentate n capitolele
urmtoare.

5.1. ntocmirea unui desen n modul wireframe

n tabelul 5.1 se prezint etapele realizrii, n modul wireframe, a obiectului din fig. 5.1.
n general modalitile de realizare a unor astfel de desene sunt multiple, soluia cea mai
rapid depinznd de experiena i ingeniozitatea proiectantului.




Fig. 5.1
Model 3D wireframe



Grafic asistat 3D n AutoCAD
46
Tabelul 5.1
Etapele realizrii unui desen 3D prin modelare wireframe

Nr. Desen Explicaii /Dialog
0 1 2
1












Se ntocmete conturul bazei
Command: LINE ( sau PLINE)
Speci f y f i rst poi nt: (se indic P1, oarecare)
Speci f y next poi nt or [ Undo] : @70,0
Speci f y next poi nt or [ Undo] : @0,-20
Speci f y next poi nt or [ Cl ose/ Undo] : @20,0
Speci f y next poi nt or [ Cl ose/ Undo] : @0,60
Speci f y next poi nt or [ Cl ose/ Undo] : @-30,0
Speci f y next poi nt or [ Cl ose/ Undo] : @0,20
Speci f y next poi nt or [ Cl ose/ Undo] : @30,0
Speci f y next poi nt or [ Cl ose/ Undo] : @0,60
Speci f y next poi nt or [ Cl ose/ Undo] : @-20,0
Speci f y next poi nt or [ Cl ose/ Undo] : @0,-20
Speci f y next poi nt or [ Cl ose/ Undo] : @-70,0
Speci f y next poi nt or [ Cl ose/ Undo] : c
2



Se copiaz conturul bazei cu 66 de uniti pe
direcia pozitiv a axei (Oz)
Command: COPY
Sel ect obj ects: Speci f y opposi te corner:
12 f ound
Sel ect obj ects:
Speci f y base poi nt or di spl acement , or
[ Mul ti pl e] : (se specific un punct oarecare)
Speci f y second poi nt of
di spl acement or <use f i rst poi nt as
di spl acement>: @0,0,66
Se mut segmentul S1 cu 39 de uniti pe
directia pozitiv a axei (Ox)
Command: MOVE
Sel ect obj ects: (selectare n S1) 1 f ound
Sel ect obj ects:
Speci f y base poi nt or di spl acement : (se
indic un punct oarecare)
Speci f y second poi nt of di spl acement or
<use f i rst poi nt as di spl acement>: @39,0,0
3
Se reteaz capetele S2, S3
Command: TRIM
Vi ewi s not pl an to UCS. Command resul ts
may not be obvi ous.
Current setti ngs: Proj ecti on=UCS,
Edge=Extend
Sel ect cut ti ng edges . . .
Sel ect obj ects: (selectare n S1) 1 f ound
Sel ect obj ects:
Sel ect obj ect to tri mor shi f t - sel ect to
extend or [ Proj ect/ Edge/ Undo] : (select. n S2)
Sel ect obj ect to tri mor shi f t - sel ect to
extend or [ Proj ect/ Edge/ Undo] : (select. n S3)

5. Modelare wireframe
47
Tabelul 5.1 (continuare)

0 1 2
4
Se traseaz conturul P1, P2, P3, P4

Command: LINE
Speci f y f i rst poi nt: _endp of (P1)
Speci f y next poi nt or [ Undo] : @0,0,23
Speci f y next poi nt or [ Undo] : @0,100,0
Speci f y next poi nt or [ Cl ose/ Undo] : end
Of (P4)

5
Se activeaz modul OSNAP End i se
completeaz desenul unind P3 cu P6, P2 cu
P5, P7 cu P8 etc.

Command: LINE
Speci f y f i rst poi nt: _endp of
Speci f y next poi nt or [ Undo] : _endp of
Etc. . . .

Obs. Dup completare se dezactiveaz modul
permanent OSNAP End.
6




Se mut UCS-ul pe faa nclinat
Command: UCS
Current ucs name: *WORLD*
Enter an opti on
[ New/ Move/ orthoGraphi c/ Prev/ Restore/ Save/ D
el / Appl y/ ?/ Worl d] <Worl d>: n
Speci f y ori gi n of newUCS or
[ ZAxi s/ 3poi nt/ OBj ect / Face/ Vi ew/ X/ Y/ Z]
<0, 0, 0>: 3
Speci f y newori gi n poi nt <0, 0, 0>: _endp of
Speci f y poi nt on posi ti ve port i on of X-
axi s <322. 7911, 10. 5901, 23. 0000>: _endp of
Speci f y poi nt on posi ti ve- Y porti on of t he
UCS XY pl ane <322. 7911, 10. 5901, 23. 0000>:
_endp of (la cele trei cereri s-au indicat punctele P3,
P2 i P6, capetele segmentelor respective).
Se deseneaz cercul utiliznd filtre ale
coordonatelor
Command: CIRCLE
Speci f y center poi nt f or ci rcl e or
[ 3P/ 2P/ Ttr ( tan t an radi us) ] : .x
of mi d (se selecteaz n S1)
of ( need YZ) : mid
of (se selecteaz n S2)
Speci f y radi us of ci rcl e or [ Di ameter]
<0. 0000>: 20

Grafic asistat 3D n AutoCAD
48

5.2. Polilinii 3D. Comanda 3DPOLY

Comanda 3DPOLY permite desenarea unor segmente nlnuite n spaiul 3D, care sunt
tratate ca o singur entitate.
Fa de poliliniile 2D (PLINE), comanda 3DPOLY nu permite generarea de polilinii
care s conin segmente de arce i nici adugarea unei grosimi ca n cazul 2D. Pe de alt
parte comanda PLINE acioneaz numai n plan (2D), deci nu poate desena polilinii 3D.

Dialog

Command: 3DPOLY
Speci f y st ar t poi nt of pol yl i ne: (se indic punctul de nceput);
Speci f y endpoi nt of l i ne or [ Undo] : (se indic urmtorul punct);
Speci f y endpoi nt of l i ne or [ Cl ose/ Undo] : (se indic urmtorul
punct)...
C ( Cl ose) - permite prin unirea ultimului punct cu punctul de nceput;
U ( Undo) - permite anularea ultimului segment introdus.

Meniul derulant (fig. 5.2)

Dr aw > 3D Pol yl i ne


Fig. 5.2
Meniul derulant al comenzii 3DPOLY


Exemplu (fig. 5.3)

Command: 3dpoly
Speci f y st art poi nt of pol yl i ne: (se indic un punct)
Speci f y endpoi nt of l i ne or [ Undo] : @40,0,3
Speci f y endpoi nt of l i ne or [ Undo] : @0,40,3
Speci f y endpoi nt of l i ne or [ Cl ose/ Undo] : @-40,0,3
Speci f y endpoi nt of l i ne or [ Cl ose/ Undo] : @0,-40,3
Speci f y endpoi nt of l i ne or [ Cl ose/ Undo] : @40,0,3
Speci f y endpoi nt of l i ne or [ Cl ose/ Undo] : @0,40,3
Speci f y endpoi nt of l i ne or [ Cl ose/ Undo] : @-40,0,3
Speci f y endpoi nt of l i ne or [ Cl ose/ Undo] : @0,-40,3
Fig. 5.3
Desen realizat cu
3DPOLY
(VPOINT -1,-1,1)
Speci f y endpoi nt of l i ne or [ Cl ose/ Undo] :




Lucrarea nr. 9. Modelare 3D wireframe



9. Modelare 3D wireframe


9.1. Scopul lucrrii

Lucrarea are ca scop rezolvarea unor exerciii de desenare 3D n modul
wireframe (cadru de srm), utiliznd coordonate 3D, i abordeaz
urmtoarele elemente:
Utilizarea comenzilor de desenare LINE, PLINE, 3DPLINE i a
coordonatelor catreziene absolute, relative i polare n desenarea spaial;
Utilizarea comenzilor de vizualizare 3D (comenzile VPOINT, VP,
DDVPOINT, 3DORBIT i bara cu vederi predefinite View);
Utilizarea sistemului de coordonate al utilizatorului UCS (comenzile
UCS, UCSICON, PLAN i bara cu instrumente UCS);
Acroarea punctelor specifice obiectelor, respectiv, utilizarea modurilor
OSNAP la realizarea unor modele 3D n modul wireframe;
Comenzile de editare 3DARRAY i ROTATE3D.

9.2. Exerciii propuse

9.2.1. Deschidei ablonul A3.DWT (ex. 7.2.1, pag. 83) sau alegei un
fiier ablon format ISO A3 sau A4. Alegei un nou punct de vedere utiliznd
comanda VPOINT cu valorile 1, -1 1, sau dati clic pe pictograma din bara
cu instrumente View. Aceast bar se deschide prin clic dreapta, cu cursorul
plasat n zona altor bare cu instrumente deschise anterior. Utiliznd comanda

127


Ioan Lihtechi Infografic tehnic. Culegere de lucrri

WEDGE (care se va detalia n cadrul lucrrii 13) construii obiectul din fig. 9.1.
Utiliznd comanda UCS plasai acest sistem n toate poziiile posibile pe
suprafaa obiectului creat.
Pentru exemplificare, n tabelul 9.1, de
mai jos, se prezint poziiile n care se cere
plasarea UCS-ului, precum i ntregul dialog.
Din motive de lizibilitate, n exemplificare s-
a utilizat pictograma de stil 2D a UCS-ului
(setat cu ajutorul comenzii UCSICON,
opiunea Properties). Se va verifica setarea
pe ON i pe OR n cadrul comenzii
UCSICON (sau din meniul derulant View > Display > UCS Icon), deci afiarea
pictogramei i plasarea acesteia n origine. Dup terminarea exerciiului se va
reveni la pictograma de stil 3D.
Fig. 9.1. Exerciiul 9.2.1
Construcia corpului
Command: wedge
Speci f y f i r st cor ner of wedge or [ CEnt er ] <0, 0, 0>:
( se alege un punct oarecare)
Speci f y cor ner or [ Cube/ Lengt h] : @-32,26
Speci f y hei ght : 25
Tabelul 9.1

Orientarea UCS-ului Nr.
crt.
Dialog
NAINTE DUP
0 1 2 3
1 Opiunea: M (Move)

Command: UCS
Ent er an opt i on
[ New/ Move/ . . . / Worl d]
<Worl d>: M ( sau direct O)
Speci f y newori gi n poi nt
or [ Zdept h] <0, 0, 0>: END
Of (se indic P1)







128


Lucrarea nr. 9. Modelare 3D wireframe

Tabelul 9.1 (continuare)
0 1 2 3
2 Opiunea: M (Move)
Subopiunea: Z (Zdepth)

Command: UCS
Ent er an opt i on
[ New/ Move/ . . . / Worl d]
<Worl d>: M
Speci f y newori gi n poi nt or
[ Zdept h] <0, 0, 0>: Z
Speci f y Zdept h<0>: 25









3



Opiunea: N (New)
Subopiunea: 3 (3 point)

Command: UCS
Ent er an opt i on [ . . . ]
<Worl d>: N ( sau direct 3)
Speci f y ori gi n of newUCS or
[ . . . ] <0, 0, 0>: 3
Speci f y newori gi n poi nt
<0, 0, 0>: END
of (se indic P1)
Speci f y poi nt on posi t i ve
port i on of X- axi s <current >:
END
of (se indic P2)
Speci f y poi nt on posi t i ve- Y
port i on of t he UCS XY pl ane
<current >: END
of ( se indic P3).
Desenai un cerc de raz oarecare, ntr-o
poziie oarecare, pe aceast fa.





























4








Opiunea: N (New)
Subopiunea: V (View)

Command: UCS
Ent er an opt i on [ New. . . ]
<Worl d>: N ( sau direct V)
Speci f y ori gi n of newUCS or
[ . . . ] <0, 0, 0>: V



















129


Ioan Lihtechi Infografic tehnic. Culegere de lucrri

Tabelul 9.1 (continuare)

0 1 2 3

5

Opiunea: N (New)
Subopiunea: ZA (ZAxis)

Command: UCS
Ent er an opt i on [ New. . . ]
<Worl d>: N ( sau direct ZA)
Speci f y ori gi n of newUCS
or [ . . . ] <0, 0, 0>: ZA
Speci f y newori gi n poi nt
<0, 0, 0>:
Speci f y poi nt on posi t i ve
port i on of Z- axi s
<0, 0, 1>: MI D
of ( se indic P1)



6

Opiunea: N (New)
Subopiunea: X

Command: UCS
Ent er an opt i on [ New. . . ]
<Worl d>: N ( sau direct X)
Speci f y ori gi n of newUCS
or [ . . . ] <0, 0, 0>: X
Speci f y rot at i on angl e
about X axi s <90>: 90




7

Opiunea: N (New)
Subopiunea: Z

Command: UCS
Ent er an opt i on [ New. . . ]
<Worl d>: N ( sau direct Z)
Speci f y ori gi n of newUCS
or [ . . . ] <0, 0, 0>: Z
Speci f y rot at i on angl e
about Z axi s <90>: 0, 0, 0
Speci f y second poi nt : END
Of (se indic P1)




130


Lucrarea nr. 9. Modelare 3D wireframe

Tabelul 9.1 (continuare)
0 1 2 3

8
Opiunea: N (New)
Subopiunea: Y

Command: UCS
Ent er an opt i on [ New. . . ]
<Worl d>: N ( sau direct Y)
Speci f y ori gi n of newUCS
or [ . . . ] <0, 0, 0>: Y
Speci f y rot at i on angl e
about Z axi s <90>: -90



9
Opiunea: N (New)
Subopiunea: OB

Command: UCS
Ent er an opt i on [ New. . . ]
<Worl d>: N (sau direct OB)
Speci f y ori gi n of newUCS
or [ . . . ] <0, 0, 0>: OB
Sel ect obj ect t o al i gn
UCS: (se selecteaz n S1)


10

Opiunea: N (New)
Subopiunea: F (Face)

Command: UCS
Ent er an opt i on [ New. . . ]
<Worl d>: N (sau direct OB)
Speci f y ori gi n of newUCS
or [ . . . ] <0, 0, 0>: F
Sel ect obj ect t o al i gn
UCS: (se selecteaz n S1)



11

Opiunea: G (orthoGraphic)
Subopiunea: L (Left)

Command: UCS
Ent er an opt i on [ New. . . ]
<Worl d>: G (sau direct L)
Ent er an opt i on [ Top/ . . . ]
<Top>: L



131


Ioan Lihtechi Infografic tehnic. Culegere de lucrri

9.2.2. Pe acelai desen, realizat n cadrul exerciiului 9.2.1, utiliznd
comanda LINE sau PLINE i CIRCLE, ntocmii desenul din fig. 9.2. n tabelul
9.2 se prezint o strategie de lucru pentru realizarea acestuia.





Fig. 9.2. Exerciiul 9.2.2





132


Lucrarea nr. 9. Modelare 3D wireframe

Tabelul 9.2
Nr. Desen Explicaii /Dialog
0 1 2
1








ntocmii conturul bazei
Command: LINE ( sau PLINE)
Speci f y f i rst poi nt : (se indic P1, oarecare)
Speci f y next poi nt or [ Undo] : @70,0
Speci f y next poi nt or [ Undo] : @0,-20
Speci f y next poi nt or [ Cl ose/ Undo] : @20,0
Speci f y next poi nt or [ Cl ose/ Undo] : @0,60
Speci f y next poi nt or [ Cl ose/ Undo] : @-30,0
Etc. (sau utilizai mai multe dreptunghiuri)
2





Copiai conturul bazei cu 66 de uniti pe direcia
pozitiv a axei (Oz)
Command: COPY
Sel ect obj ect s: Speci f y opposi t e corner: 12
f ound
Sel ect obj ect s:
Speci f y base poi nt or di spl acement , or
[ Mul t i pl e] : (se specific un punct oarecare)
Speci f y second poi nt of
di spl acement or <use f i rst poi nt as
di spl acement >: @0,0,66
Mutai segmentul S1 cu 39 de uniti pe directia
pozitiv a axei (Ox)
Command: MOVE
Sel ect obj ect s: (selectare n S1) 1 f ound
Sel ect obj ect s:
Speci f y base poi nt or di spl acement : (se
indic un punct oarecare)
Speci f y second poi nt of di spl acement or
<use f i rst poi nt as di spl acement >: @39,0,0
3


Retezai capetele S2, S3
Command: TRIM
Vi ewi s not pl an t o UCS. Command resul t s
may not be obvi ous.
Current set t i ngs: Proj ect i on=UCS,
Edge=Ext end
Sel ect cut t i ng edges . . .
Sel ect obj ect s: (selectare n S1) 1 f ound
Sel ect obj ect s:
Sel ect obj ect t o t ri mor shi f t - sel ect t o
ext end or [ Proj ect / Edge/ Undo] : (select. n S2)
Sel ect obj ect t o t ri mor shi f t - sel ect t o
ext end or [ Proj ect / Edge/ Undo] : (select. n S3)

133


Ioan Lihtechi Infografic tehnic. Culegere de lucrri

Tabelul 9.2 (continuare)
0 1 2
4
Trasai conturul P1, P2, P3, P4

Command: LINE
Speci f y f i rst poi nt : _endp of (P1)
Speci f y next poi nt or [ Undo] : @0,0,23
Speci f y next poi nt or [ Undo] : @0,100,0
Speci f y next poi nt or [ Cl ose/ Undo] : end
Of (P4)

5

Activai modul OSNAP End (comanda
OSNAP) i complatai desenul unind P3 cu P6,
P2 cu P5, P7 cu P8 etc.

Command: LINE
Speci f y f i rst poi nt : _endp of
Speci f y next poi nt or [ Undo] : _endp of
Etc. . . .

Obs. Dup completare dezactivai modul
permanent OSNAP End. (apsarea tastei F3 sau
a butonului OSNAP din linia de stare)
6





Mutai UCS-ul pe faa nclinat
Command: UCS
Current ucs name: *WORLD*
Ent er an opt i on
[ New/ Move/ ort hoGraphi c/ Prev/ Rest ore/ Save/
Del / Appl y/ ?/ Worl d] <Worl d>: n
Speci f y ori gi n of newUCS or
[ ZAxi s/ 3poi nt / OBj ect / Face/ Vi ew/ X/ Y/ Z]
<0, 0, 0>: 3
Speci f y newori gi n poi nt <0, 0, 0>: _endp
of
Speci f y poi nt on posi t i ve port i on of X-
axi s <322. 7911, 10. 5901, 23. 0000>: _endp of
Speci f y poi nt on posi t i ve- Y port i on of
t he UCS XY pl ane
<322. 7911, 10. 5901, 23. 0000>: _endp of (la
cele trei cereri s-au indicat punctele P3, P2 i P6,
capetele segmentelor respective).
Desenai cercul utiliznd filtre ale coordonatelor
(.x, .yz luate de la mijloacele laturilor sau modul
tracking).
Command: CIRCLE etc.

134


Lucrarea nr. 9. Modelare 3D wireframe

9.2.3. Pe acelai desen, realizat n cadrul exerciiului 9.2.2, ntocmii
desenul din fig. 9.3. Dup desenarea dreptunghiului (comanda RECTANGLE),
care reprezint baza mare a trunchiului de piramid, dreptunghiul bazei mici se
poate realiza cu comanda OFFSET (distana 44), iar apoi muta pe direcia axei
(Oz) cu 76. Utilizai, pe rnd, comenzile VPOINT, varianta Enter i
3DORBIT, pentru a vizualiza desenul din diferite poziii. Cotai, de asemenea,
desenul, plasnd cotele ca n figur. La cotare utilizai vederea isometric
definit cu VPOINT valorile (1,-1,1) sau prin alegerea acesteia din bara cu
instrumente View. Creai un layer separat pentru cote. La cotare utilizai stilul
special definit la crearea ablonului A3.DWT.


Fig. 9.3. Exerciiul 9.2.3

135


Ioan Lihtechi Infografic tehnic. Culegere de lucrri

9.3. Exerciii complementare

9.3.1. ncepei un desen nou (Start from Scratch > Metric) sau deschidei
prototipul A3.DWT (ex. 7.2.1, pag. 83). Realizai desenul din fig. 9.4. Iniial
toate muchiile se vor desena cu linie continu. Cotai desenul ca n figur. n
final, vizualizai desenul cu VPOINT (-1,-1,1) i transformai muchiile
acoperite n linii ntrerupte (hidden) fr a mai schimba punctul de vedere.



Fig. 9.4. Exerciiul 9.3.1

136


Lucrarea nr. 9. Modelare 3D wireframe

9.3.2. ncepei un desen nou (Start from Scratch > Metric) sau deschidei
prototipul A3.DWT (ex. 7.2.1, pag. 83). Realizai desenul din fig. 9.5. Iniial
toate muchiile se vor desena cu linie continu. Ptratul superior al figurii se
poate plasa n poziia din desen prin rotirea lui n jurul axei P
1
P
2
(comanda
ROTATE3D). Muchiile verticale rotunjite sunt arce de cerc duse prin trei
puncte. Cotai desenul ca n figur. n final, vizualizai desenul cu VPOINT (-
0.8,-1.2,1) i transformai muchiile acoperite n linii ntrerupte (hidden).

Fig. 9.5. Exerciiul 9.3.2

137


Ioan Lihtechi Infografic tehnic. Culegere de lucrri

9.3.3. ncepei un desen nou (Start from Scratch > Metric) sau deschidei
prototipul A3.DWT (ex. 7.2.1, pag. 83). Realizai desenul din fig. 9.6. Utilizai
comanda 3DARRAY, opiunea P, pentru a multiplica cercul de pe feele laterale
ale trunchiului de piramid, alegnd centrele celor dou cercuri de pe bazele
trunchiului ca puncte (2P) care definesc axa de rotaie. Cotai desenul ca n
figur. n final, vizualizai desenul cu VPOINT (-2,-1.5,1) i transformai
muchiile acoperite n linii ntrerupte (hidden).



Fig. 9.6. Exerciiul 9.3.3

138

S-ar putea să vă placă și