Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
MEdCT–CNDIPT / UIP
AUXILIAR CURRICULAR
pentru
PROFILUL: TEHNIC
CALIFICAREA: TEHNICIAN PROIECTANT CAD
MODULUL:REALIZAREA DESENELOR ÎN 2D
NIVELUL: 3
Acest material a fost elaborat prin finanțare Phare în proiectul de Dezvoltare instituțională a
sistemului de învățământ profesional și tehnic
Noiembrie 2008
AUTORI:
Ing. Isabela Cealîcu Prof. Gradul II, Grupul Şcolar Industrial „Electroputere”
Craiova
Ing. Nicoleta Mirela Prof. Gradul I, Colegiul Tehnic „Mircea Cristea” Brasov
Blemovici
Ing. Gabriel Jiduc Prof. Gradul I, Colegiul Tehnic „Dimitrie Leonida” Bucureşti
Ing. Nela Al-Derwesh Prof. Gradul I, Colegiul Tehnic „Iosif Siliman” Brasov
Profilul: TEHNIC 2
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
CUPRINS
1. Introducere 5
2. Competenţe specifice 7
3. Obiective 8
4. Informatii pentru profesor 9
4.1. Fişa de descriere a activităţii 11
5. Fişa de rezumat 12
6.Glosar (listă de termeni, cuvinte cheie) 13
7. Informatii pentru elevi 14
8. Activitati de invatare 15
Activitatea de învăţare 1 15
Activitatea de învăţare 2 16
Activitatea de învăţare 3 17
Activitatea de învăţare 4 18
Activitatea de învăţare 5 19
Activitatea de învăţare 6 20
Activitatea de învăţare 7 21
Activitatea de învăţare 8 22
Activitatea de învăţare 9 23
Activitatea de învăţare 10 24
Activitatea de învăţare 11 25
Activitatea de învăţare 12 26
Fişa de evaluare 1 27
Fişa de evaluare 2 29
Fişa de evaluare 3 30
Fişa de evaluare 4 31
9. Soluţii de activitate 33
10. Bibliografie 34
11. Anexe 35
Fişa de documentare 1 - DESENAREA PUNCTELOR 35
Fişa de documentare 2 - DESENAREA LINIILOR 37
Fişa de documentare 3 - DESENAREA POLILINIILOR 42
Fişa de documentare 4 - DESENAREA DREPTUNGHIURILOR 44
Fişa de documentare 5 - DESENAREA POLIGOANELOR 45
Fişa de documentare 6 - DESENAREA CERCURILOR 46
Fişa de documentare 7 - DESENAREA ARCELOR DE CERC 47
Fişa de documentare 8 - DESENAREA ELIPSELOR 48
Fişa de documentare 9 - VIZUALIZAREA DESENELOR 50
Fişa de documentare 10 - EDITAREA DESENELOR 52
Fişa de documentare 11 - EDITAREA DESENELOR 54
Fişa de documentare 12 - EDITAREA DESENELOR 56
Fişa de documentare 13 - EDITAREA DESENELOR 59
Fişa de documentare 14 - EDITAREA DESENELOR 61
Fişa de documentare 15 - EDITAREA DESENELOR 63
Profilul: TEHNIC 3
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Profilul: TEHNIC 4
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
1. INTRODUCERE
Profilul: TEHNIC 5
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Profilul: TEHNIC 6
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
2. COMPETENŢE SPECIFICE
Profilul: TEHNIC 7
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
3. OBIECTIVELE MODULULUI
Profilul: TEHNIC 8
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
A1
FD1 DESENAREA PUNCTELOR
A2
FD2 DESENAREA LINIILOR
A3
FD3 DESENAREA POLILINIILOR
A4
O.1 FD4 DESENAREA DREPTUNGHIURILOR
A5
FD5 DESENAREA POLIGOANELOR
A6
FD6 DESENAREA CERCURILOR
A7
FD7 DESENAREA ARCELOR DE CERC
A8
FD8 DESENAREA ELIPSELOR
A10
A11
A2 FD9
O.2 A4
VIZUALIZAREA DESENELOR
EDITAREA DESENELOR
FD11 OPERAŢIA DE ŞTERGERE A UNUI OBIECT
OPERAŢIA DE REINSERARE A OBIECTELOR
ŞTERSE CU COMANDA ERASE
ANULAREA EFECTULUI COMENZILOR
A5 ANTERIOARE
O.3 A8
A9 FD12 EDITAREA DESENELOR
OPERAŢIA DE COPIERE A UNUI OBIECT
Profilul: TEHNIC 9
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
COTAREA DESENELOR
FD20
COTAREA LINIARĂ
COTAREA DIAMETRELOR
COTAREA RAZELOR
FD23
ÎNSCRIEREA TOLERANŢELOR GEOMETRICE
b. Sugestii metodologice
Pentru dezvoltarea competenţelor vizate de parcurgerea modulului, pot fi folosite următoarele
activităţi de învăţare: simulare, studii de caz, luarea deciziilor, rezolvarea problemelor, etc.
În proiectarea activităţilor de învăţare trebuie avute în vedere cerinţele educaţionale speciale ale
elevilor. Formularea de obiective de învăţare diferenţiate va da profesorului o imagine clară asupra a ceea
trebuie să fie capabili să realizeze toţi elevii, a ceea ce ar trebui să fie capabili să realizeze cei mai mulţi
dintre ei şi a ceea ce numai unii vor fi capabili să realizeze. Luând în considerare obiectivele de învăţare
diferenţiate şi datele despre elevi (ritm de învăţare, stiluri de învăţare, tipuri de inteligenţe, dificultăţi în
învăţare), profesorul va putea adapta parcursul formării elevilor.
Aceste produse ale elevilor vor fi adunate într-un portofoliu, constituind dovezi ale progresului şi ale
atingerii competenţelor.
Profilul: TEHNIC
Nivelul 3
5. FIŞĂ REZUMAT A MODULULUI 10
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Realizarea desenelor în 2D
Numele
elevului:
Data începerii: Data finalizării:
C2. Utilizează
unelte
avansate
pentru editarea
desenelor
C3. Creează
desene
complexe
Profilul: TEHNIC 11
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Profilul: TEHNIC 12
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
6. GLOSAR DE TERMENI
Profilul: TEHNIC 13
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Elevii îşi vor dezvolta competenţele individuale precizate în cadrul acestui modul prin
realizarea activităţilor de învăţare propuse.
Activităţile de învăţare trebuie să le ofere elevilor ocazia de a se autoevalua, de a
corecta, de a discuta cu colegii, de a primi reacţia profesorului, precum şi de a face alte
verificări de “conformitate cu realitatea”.
Învăţarea centrată pe elev va oferi elevilor o mai mare autonomie şi un control sporit
cu privire la disciplinele de studiu, la metodele de învăţare şi la ritmul de studiu. Elevii vor
avea un control sporit asupra învăţării prin asumarea responsabilităţii cu privire la ceea ce
se învaţă, modul cum se învaţă şi de ce, momentul când se învaţă.
Elevii îşi vor asuma un înalt grad de responsabilitate în contextul învăţării, îşi vor
aleage în mod activ scopurile pentru administrarea propriei învăţari. Elevii nu se mai pot
baza pe faptul că profesorul le va spune ce, cum, unde şi când să gândească. Ei sunt cei
care trebuie să înceapă să o facă.
Rezultatele activităţilor desfăşurate şi ale evaluărilor colectate atât de către profesor
cât şi de către elev, opiniile elevilor privind activităţile desfăşurate, planurile de acţiune,
comentarii ale profesorului privind atitudinea şi rezultatele elevului trebuie strânse şi
organizate, astfel încât informaţiile să poată fi regăsite cu uşurinţă.
Pentru elevi, aceste tipuri de dovezi, alături de alte experienţe pe care le pot avea,
precum practica la locul de muncă, pot fi colectate într-un portofoliu, constituind dovezi ale
progresului şi ale atingerii competenţelor.
Profilul: TEHNIC 14
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
8. ACTIVITĂŢI DE ÎNVĂŢARE
Activitatea de învăţare 1
Profilul: TEHNIC 15
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Activitatea de învăţare 2
A(100,300) B(250,300)
C(100,100)
D(250,100)
Profilul: TEHNIC 16
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Activitatea de învăţare 3
Să se construiască triunghiul ABC ale cărui laturi sunt AB= 130, BC=100 şi
AC=150. Să se determine centrul de greutate, ortocentrul şi să se reprezinte cercul
circumscris triunghiului. Se salvează rezultatul într-un fişier Exercitiul_3.dwg.
A C
Profilul: TEHNIC 17
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Activitatea de învăţare 4
Activitatea de învăţare 5
Profilul: TEHNIC 18
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Activitatea de învăţare 6
Profilul: TEHNIC 19
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Activitatea de învăţare 7
Profilul: TEHNIC 20
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
25 25 25
20
5
R1
60
20
100
Activitatea de învăţare 8
Profilul: TEHNIC 21
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
1. Realizaţi desenele din figurile de mai jos. Punctele A şi B se găsesc pe raza cercului
mare care face un unghi de 20 o cu axa orizontală, la o distanţă faţă de centrul cercului
de 50, respectiv 90 unităţi.
Fig.1
Fig.2
Activitatea de învăţare 9
Modulul: Realizarea desenelor în 2D
Timp de lucru: 50 min
Profilul: TEHNIC 22
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
1. Realizaţi desenele din figurile de mai jos. Punctele A şi B se găsesc pe raza cercului
mare care face un unghi de 20 o cu axa orizontală, la o distanţă faţă de centrul cercului
de 50, respectiv 90 unităţi.
2. Realizaţi deplasarea, rotirea şi scalarea obiectelor din figura 1, astfel încât punctele M şi
N să se suprapună peste punctele A, respectiv B.
Fig.1
Fig.2
Activitatea de învăţare 10
Realizaţi un desen în sistemul metric, format A3, fără a cota, conform figurii de mai
jos, respectând următoarele etape:
o Se stabilesc limitele desenului
o Se crează cele două blocuri
o Se desenează dreptunghiurile
o Se inserează blocurile în poziţiile precizate de cote
o Se salvează rezultatul într-un fişier Exercitiul_8.dwg;
Activitatea de învăţare 11
Figura 1
Figura 2
Activitatea de învăţare 12
Plăcile au grosimea
de 6 mm
II.
15
FIŞA DE EVALUARE 1
Numele elevului...........................
Data.....................
I. Alegeţi litera corespunzătoare răspunsului corect: (30p)
1. Desenul din fig. 1 trebuie completat ca în fig. 2. Care dintre modurile OSNAP de mai
jos trebuie activate ?
Fig. 1 Fig. 2
A. QUA şi PER;
B. END şi PER;
C. NEA şi PER;
D. INT şi NEA
E. PER şi MID
2. Triunghiul din figura de mai jos se construieşte cu comanda LINE. Specificaţi care
din variantele de succesiuni ale dialogului comenzii sunt corecte:
D. lungimea diagonalelor.
5. Comanda POLYGON desenează poligoane:
A. Convexe;
B. Concave;
C. Convexe oarecare;
D. Regulate;
III. Indicati paşii necesari desenării figurii de mai jos utilizând coordonatele relative,
având punctul de pornire 100,100. 40 puncte
FIŞA DE EVALUARE 2
Profilul: TEHNIC 28
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
III. Asociaţi, unind prin câte o linie, fiecare comandă AutoCAD cu principala utilitate
pe care acesta o are: (40p)
1. Desfacerea entităţilor compuse de tip polilinie în mai
A. TRIM multe entităţi de tip LINE sau ARC
FIŞĂ DE EVALUARE 3
(40p)
3. Modificaţi proprietăţile blocurilor astfel: blocul C1- culoare rosie şi blocul D3-
grosime linie 0.5. (10p)
4. Creaţi un Layer denumit Bloc şi închideţi conturul, conform figurii de mai jos,
inserând pe fiecare latura un bloc realizat de voi. Respectaţi culoarea fiecărei
laturi. (30p)
FIŞA DE EVALUARE 4
Profilul: TEHNIC 31
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
b. dimaligned;
c. dimangular;
d. dimlinear.
Profilul: TEHNIC 32
Nivelul 3 9. SOLUŢIONAREA ACTIVITĂŢILOR
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Fiecare soluţie ar trebui să înceapă pe o pagină nouă pentru a-i fi mai uşor profesorului să dezvăluie
soluţiile elevilor rând pe rând
Denumirea activităţii
Denumirea modulului şi orice alte referinţe administrative.
Sfaturi despre ce anume ar trebui să facă un elev dacă găseşte o soluţie identică cu a altcuiva; de
exemplu, orientarea către materiale suplimentare mai avansate.
Sfaturi referitoare la ce anume ar trebui să facă elevul dacă găseşte soluţii diferite. Sfaturi potrivite
vor varia în funcţie de domenii şi de activităţi. Un anumit şablon ar putea fi:
Profilul: TEHNIC 33
Nivelul 3 10. BIBLIOGRAFIE
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
1. Simion, I., (2004), AutoCAD 2004 – pentru INGINERI, Editura Teora, Bucureşti
2. Harrington Burchard Pitzer, (2002), AutoCAD 2002- Editura Teora, Bucureşti
3. *** Autocad 2000 – Help
4. Standard de Pregătire Profesională, Nivel 3, Tehnician Proiectant CAD
5. http://www.didactic.ro
11. ANEXE
Profilul: TEHNIC 34
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
FIŞA DE DOCUMENTARE 1
DESENAREA PUNCTELOR
Cu ajutorul
mouse-ului
Cu ajutorul
tastaturii
Etapa 1: Command: tastaţi comanda “POINT”
Etapa 2: Point: tastaţi coordonatele punctului.
0 1 2 3 4
32 33 34 35 36
54 65 66 67 68
96 97 98 99 100
4, marcatorul expus în punctul de coordonate (80, 80) este de dimensiune mai mică decât
cea a marcatorului expus în punctul de coordonate (80, 90).
3. Comanda DIVIDE permite prin opţiunea implicită plasarea unor entităţi de tip Point pe o
entitate desemnată. Aceste puncte vor determina pe entitatea respectivă segmente de linie
sau arce de lungime egală. Numărul lor va fi precizat la prompterul Number of segments,
entitatea rămânând intactă.
4. Comanda MEASURE permite prin opţiunea implicită Segment length plasarea unor
entităţi de tip Point pe o entitate desemnată. Aceste puncte vor determina pe entitatea
respectivă segmente de linie sau arce de lungime precizată la prompterul Segment length.
EXEMPLU:
DIVIDE
MEASURE
Profilul: TEHNIC 36
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
FIŞA DE DOCUMENTARE 2
DESENAREA LINIILOR
Cu ajutorul
mouse-ului
Cu ajutorul
tastaturii
Command: tastaţi comanda „LINE”;
From point: tastaţi coordonatele punctului de start al liniei;
To point: tastaţi coordonatele celui de-al doilea punct;
To point: clic dreapta, ENTER sau SPACE pentru finalizarea
liniei (se tastează coordonatele celui de-al treilea punct dacă se va
dori desenarea de linii consecutive – vezi exemplul).
Optiuni : To point: C - Închide o serie de linii, conectând punctul de start cu ultimul punct
de sfârsit printr-o linie
EXEMPLU: 200,250
Desenaţi o linie finită
care să pornească din
punctul de coordonate
50, 50 şi să treacă prin
punctele de coordonate
200, 250, respectiv 300, 150. 300,150
50,50
Profilul: TEHNIC 37
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Cu ajutorul
mouse-ului
OPŢIUNEA SEMNIFICAŢIE
Hor - permite crearea unei entităţi XLINE paralele cu axa X;
Ver - permite crearea unei entităţi XLINE paralele cu axa Y;
Ang - permite crearea unei unei entităţi XLINE care
este determinată de un unghi;
Profilul: TEHNIC 38
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
EXEMPLU: 90,150
Cu ajutorul
mouse-ului
Cu ajutorul
tastaturii Command: tastaţi comanda „RAY”
From point: tastaţi coordonatele punctului care limitează linia
Through point: tastaţi coordonatele celui de-al doilea punct care
defineşte linia
Through point: clic dreapta, ENTER sau SPACE pentru finalizarea
liniei (se tastează coordonatele unui alt punct prin care va trece o
altă linie- vezi exemplul)
EXEMPLU:
Desenaţi două linii infinite limitate în punctul de coordonate (90, 50) şi care să treacă prin
punctul de coordonate (90, 150), respectiv (150, 90).
90,150
Profilul: TEHNIC 39
Nivelul 3
90,50 150,90
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Cu ajutorul
mouse-ului
Cu ajutorul
tastaturii
Command: tastaţi comanda „MLINE”;
Justification/Scale/STyle/<From point>: tastaţi coordonatele primului
punct P1(pentru opţiunea implicită);
<To point>: tastaţi coordonatele celui de-al doilea punct P2;
Undo/<To point>: clic dreapta, ENTER sau SPACE pentru a finaliza
linia sau tastaţi coordonatele celui de-al treilea punct P3; dacă se tastează
coordonatele unui al treilea punct, apare prompterul:
Close/Undo/<To point>: la care se tastează coordonatele celui de-al
patrulea punct P4 sau ENTER pentru finalizarea liniei, ori se alege opţiunea
Close pentru a se uni ultimul punct cu primul.
EXEMPLU:
1. Desenaţi o linie multiplă care să pornească din punctul P1(0, 0) şi să treacă prin
punctele P2(90, 100), P3(200, 50) şi P4(250, 150)
Profilul: TEHNIC 40
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
2. Desenaţi o linie multiplă închisă care să pornească din punctul P1(0, 0) şi să treacă prin
punctele P2(90, 100) şi P3(400,0).
OPŢIUNE SEMNIFICAŢIE
Justificatio - stabileşte alinierea axei modelului faţă de axa determinată
n de vertexurile precizate, lucru care se realizează cu una din
subopţiunile:
Top: face alinierea părţii de sus a modelului faţă de
axa vertexurilor;
Zero: cele două axe ale modelului şi cea
determinată de vertexuri coincid;
Bottom: : face alinierea părţii de jos a modelului
faţă de axa vertexurilor;
Scale - permite scalarea definiţiei iniţile a modelului, lucru care va
modifica distanţa dintre componentele acestuia;
STyle - permite încărcarea unui alt stil de multilinii decât cel curent.
Bottom
Vertex
Top
Vertex
Zero
Vertex
2. Linia multiplă este o entitate compusă din unul sau mai multe segmente de linii paralele.
Numărul acestor linii paralele poate fi între 2 şi 16. Fiecare linie dintr-un segment poate
avea proprietăţi diferite de culoare şi tip de linie, lucru care se poate realiza cu comanda
MLSTYLE.
Profilul: TEHNIC 41
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
FIŞA DE DOCUMENTARE 3
DESENAREA POLILINIILOR
Cu ajutorul
mouse-ului
Comanda dată creează polilinii, care se deosebesc de liniile simple prin faptul că
sunt tratate ca un singur obiect şi pot include atât linii cât şi arce, conectate prin vertexuri,
pe care le putem folosi pentru a modifica aspectul poliliniei; de asemenea poliliniile pot fi
drepte sau curbe, subţiri sau late, şi chiar de lăţime variabilă.
Profilul: TEHNIC 42
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Cu ajutorul
mouse-ului
Cu ajutorul
tastaturii
Command: tastaţi comanda „SPLINE”
Object/<Enter first point>: tastaţi coordonatele primului vertex al curbei (P1);
Enter point: tastaţi coordonatele altui vertex al curbei (P2,);
Close/Fit Tolerance/<Enter point>: tastaţi coordonatele celui de-al treilea
punct (pentru opţiunea implicită, P3);
pasul 3 se repetă pentru fiecare punct pe care doriţi să-l introduceţi ( P4, P5, P6)
Enter start tangent: tastaţi coordonatele punctului prin care va trece
tangenta la curbă în punctul de început al acesteia;
Enter end tangent: tastaţi coordonatele punctului prin care va trece tangenta
la curbă în punctul de sfârşit al acesteia;
Profilul: TEHNIC 43
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
FIŞA DE DOCUMENTARE 4
DESENAREA DREPTUNGHIURILOR
Cu ajutorul
mouse-ului
Cu ajutorul
tastaturii Command: tastaţi comanda „RECTANGLE”
Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width/<First corner>: tastaţi
coordonatele primului colţ (dacă se alege opţiunea implicită);
Other corner:tastaţi coordonatele celui de-al doilea colţ (diagonal opus).
OPŢIUNEA SEMNIFICAŢIE
Chamfer - relizează teşirea colţurilor prin precizarea a doi
parametri ce reprezintă lungimile de teşire ale
colţurilor; aceşti parametri se introduc la prompterele
First chamfer distance for rectangles, respectiv
Second chamfer distance for rectangles;
Elevation - permite modificarea variabilei ELEVATION care
completează coordonata Z a punctelor 2D;
Fillet - realizează rotunjirea colţurilor prin precizarea razei
de racordare la prompterul Fillet radius for
rectangles;
Thickness - permite modificarea variabilei THICKNESS care
reţine proprietatea de grosime pentru anumite entităţi
(aceasta se măsoară de-a lungul axei Z);
Width - permite precizarea unei lăţimi unice folosite pentru
toate laturile dreptunghiului.
Profilul: TEHNIC 44
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
FIŞA DE DOCUMENTARE 5
DESENAREA POLIGOANELOR
Cu ajutorul
mouse-ului
Cu ajutorul
tastaturii Command: tastaţi comanda „ POLYGON”;
Number of sides <4>: tastaţi numărul de feţe ale poligonului
(între 3 şi 1024 de feţe);
Edge/<Center of polygon>: tastaţi coordonatele centrului poligonului;
Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C) <I>: tastaţi „I” sau
„C”, după cum poligonul este înscris sau circumscris cercului cu centrul în punctul tastat la
etapa 3;
Radius of circle: tastaţi raza cercului.
EXEMPLU:
Desenaţi un poligon cu 5 laturi, înscris într-un cerc cu centrul în punctul de
coordonate (100, 100), având raza de 100.
FIŞA DE DOCUMENTARE 6
Profilul: TEHNIC 45
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
DESENAREA CERCURILOR
Cu ajutorul
tastaturii Command: tastaţi comanda „CIRCLE”;
3P/2P/TTR/<Center point>: pentru opţiunea implicită (cea care se află
între paranteze unghiulare) tastaţi coordonatele centrului cercului;
Diameter/<Radius> <30.0000>: pentru opţiunea implicită (cea care se
află între paranteze unghiulare) tastaţi lungimea razei cercului sau, dacă algeţi opţiunea
Diameter, tastaţi lungimea diametrului;
OPŢIUNEA SEMNIFICAŢIE
- se tastează
3P coordonatele a
trei puncte de pe
circumferinţa
cercului;
- se tastează
2P coordonatele a
două puncte
diametral opuse;
TTR - se precizează
două puncte de
tangentă şi
valoarea razei.
Profilul: TEHNIC 46
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
FIŞA DE DOCUMENTARE 7
Cu ajutorul
mouse-ului
Cu ajutorul
tastaturii Command: tastaţi comanda „Arc”;
Center/<Start point>: tastaţi coordonatele punctului de început al
arcului;
Center/End/<Second point>: tastaţi coordonatele celui de-al doilea
punct de pe circumferinţa arcului;
End point: tastaţi coordonatele punctului de sfârşit al arcului.
Aşa cum se vede din meniul Draw, pentru a determina în mod unic arcul
de cerc, este nevoie de o combinaţie de trei parametri.
PARAMETRI SEMNIFICAŢIE
Center - punctul de centru al arcului;
Angle - unghiul la centru al arcului;
Length - lungimea corzii subântinse;
Radius - raza cercului din care face parte arcul de cerc;
Direction - direcţia tangentei în punctul de start.
Direction
End point
Start point
Profilul: TEHNIC 47
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
FIŞA DE DOCUMENTARE 8
DESENAREA ELIPSELOR
Cu ajutorul
mouse-ului
Cu ajutorul
tastaturii Command: tastaţi comanda „ELLIPSE” (pentru construcţia unei
elipse întregi);
Arc/Center/<Axis endpoint 1>:tastaţi coordonatele punctului de pe
elipsă ce determină prima semiaxă;
Axis endpoint 2: tastaţi coordonatele celui de-al doilea punct ce
determină prima semiaxă;
<Other axis distance>/Rotation:tastaţi coordonatele punctului de pe
elipsă ce determină a doua semiaxă în raport cu centrul elipsei;
OPŢIUNE SEMNIFICAŢIE
Arc - se alege dacă se doreşte construcţia unui arc de elipsă;
Center - centrul elipsei;
Rotation - unghiul făcut între un plan ce conţine un cerc şi un alt plan pe
care acesta se proiectează pentru a rezulta elipsa dorită;
Center
Profilul: TEHNIC 48
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
PARAMETRU SEMNIFICAŢIE
Start angle - unghiul dintre axa majoră şi dreapta ce uneşte centrul
elipse cu punctul de început al arcului;
End angle - unghiul dintre axa majoră şi dreapta ce uneşte centrul
elipse cu punctul de sfârşit al arcului;
Included angle - unghiul la centru al arcului.
Axa majoră
Axa minoră
Center
Profilul: TEHNIC 49
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
FIŞA DE DOCUMENTARE 9
VIZUALIZAREA DESENELOR
AutoCAD asigură mai multe căi pentru afişarea vederilor desenului. Puteţi:
mări sau panorama pentru repoziţionarea vederii în zona grafică;
salva o vedere şi apoi restaura vederea la imprimare;
afişa mai multe vederi în acelaşi timp împărţind ecranul în mai multe ferestre
“viewports” atât în spaţiul model (MS) cât şi în spaţiul hârtie (PS).
AutoCAD furnizează un ansamblu de comenzi care permit vizualizarea unor detalii
precum şi translaţii pe ecran.
ZOOM -permite măriri sau micşorări ale mărimilor aparente ale obiectelor
Cu ajutorul
mouse-ului
Cu ajutorul
tastaturii
ALL - afişează desenul până la limitele sau marginile sale stabilite cu comanda
LIMITS
Profilul: TEHNIC 50
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
VMAX - micşorează imaginea până când apar limitele ecranului virtual al desenului,
fără regenerare.
Profilul: TEHNIC 51
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
FIŞA DE DOCUMENTARE 10
EDITAREA DESENELOR
Opţiuni:
- AUto -automatizează selecţia, selectează obiectele individual sau printr-o fereastră de tip
Box, Auto şi Add sunt selecţii implicite;
- Previous –permite folosirea setului precedent de obiecte selectate;
- Remove –şterge obiectele din setul curent de selecţie şi cere Remove objects;
- SIngle –selectează un singur obiect ales sau primul grup de obiecte dintr-un meniu;
- Undo -şterge cel mai recent obiect adăugat la selecţia curentă;
- Window -selectează obiectele aflate integral în fereastra definită de două puncte
diagonal opuse;
- Crossing –similară opţiunii Window, dar selectează şi obiectele care intersectează
marginile fereastrei;
- Add -adaugă obiecte la setul curent de selecţie;
- ALL -selectează toate obiectele din desen;
- BOX -combină opţiunile Window şi Crossing;
- CPolygon –selectează toate entităţile aflate integral sau parţial, în interiorul unui contur
polygonal convex, definit prin vârfuri
- Fence –similară opţiunii CPoligon, selectează obiectele intersectate de o linie frântă
deschisă
- Group –cere prin Enter group name: introducerea unui nume şi selectează toate obiectele
dintr-un grup creat prin comanda Group
- Last -alege ultimul obiect desenat sau inserat;
- Multiple –selectarea mai multor obiecte înainte de a le include în setul selectat;
- WPolygon –selectează toate entităţile aflate integral în interiorul unui contur poligonal
convex definit prin vârfuri
Selecţie Fence
Selecţie All
Selecţie WPolygon
Selecţie CPolygon
Profilul: TEHNIC 53
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
FIŞA DE DOCUMENTARE 11
EDITAREA DESENELOR
Cu ajutorul
mouse-ului
Cu ajutorul
tastaturii Command: : tastaţi comanda „ERASE” sau „E”
Select objects: -foloseşte una din metodele de selecţie.
Cu ajutorul
tastaturii Command: tastaţi comanda „OOPS”
reinserează în desen obiectele şterse cu ultima comandă ERASE, indiferent dacă
au mai fost executate şi alte comenzi între timp.
Dreptunghiul
Dreptunghiul reinserat cu
care urmeaza ajutorul comenzii OOPS
Profilul: TEHNIC 54
a fi sters
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Cu ajutorul
tastaturii Command: tastaţi comanda „UNDO” sau „U”
- Enter the number of operations to undo or [Auto/Control/Begin/End/Mark/Back]: -se
introduce un număr pozitiv sau se apasă tasta ENTER pentru anularea unei singure operaţii;
- Number –anulează numărul specificat de operaţii;
- Auto -ON/OFF – permite controlul modului în care sunt tratate selecţiile din meniuri; dacă
Auto este activat, selecţiile sunt tratate ca o singură comandă
- Control -All/None/One –limitează sau dezactivează UNDO;
- Begin, End –grupează o secvenţă de operaţii;
- Mark –marchează momentul curent, pentru a şti până unde să se revină ulterior, prin
opţiunea Back.
Cu ajutorul
mouse-ului
Cu ajutorul
tastaturii Command: tastaţi comanda „REDO”
Cu ajutorul
mouse-ului
Cu ajutorul
tastaturii
Profilul: TEHNIC
55
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
EDITAREA DESENELOR
Cu ajutorul
mouse-ului
Cu ajutorul
tastaturii Command: tastaţi comanda „COPY”
Select objects –se selectează obiectul de copiat
Select objects .............................
<Base point or displacement>/Multiple: m
Base point: Indicaţi un punct de referinţă faţă de care se execută copierea
Second point of displacement: indicaţi locul copiei 1
Second point of displacement: indicaţi locul copiei 2
Second point of displacement:…… click –dreapta sau
Operaţia de deplasare se aplică entităţilor de tip linie, polilinie 2D, cerc, arc de cerc,
curbă spline precum şi entităţilor de tip text
Cu ajutorul
mouse-ului
Profilul: TEHNIC 56
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Operaţia de rotire se aplică entităţilor de tip linie, polilinie 2D, cerc, arc de cerc, curbă
spline precum şi entităţilor de tip text.
Cu ajutorul
mouse-ului
Cu ajutorul
tastaturii Command: tastaţi comanda „ROTATE”
Select objects: se selectează obiectul ce trebuie rotit
Select objects: ...............................
Base point: Indicaţi un punct de referinţă în jurul căruia doriţi să se
rotească obiectele selectate
<Rotation angle> /Reference: se tastează valoarea unghiului de rotaţie a
obiectelor faţă de poziţia lor iniţială
Poziţia obiectelor
Base point=Bază după rotire
de referinţă
Poziţia obiectelor
Profilul: TEHNIC inainte de rotirere 57
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Cu ajutorul
mouse-ului
Cu ajutorul
tastaturii
Command: tastaţi comanda „SCALE”
Select objects: se selectează obiectul de scalat
Select objects:………………......……
Base point: se specifică un punct de referinţă faţă de care se realizează
scalarea
<Scale factor>/Reference:se introduce factorul de scală
Opţiunea Semnificaţia
Reference Scalează obiectele ţinând cont de dimensiunea iniţială prin
introducerea distantei la prompterul reference length şi a
dimensiunii finale la prompterul new length, respectând
condiţia de proporţionalitate
Triunghiul
micşorat
Triunghiul care
trebuie micşorat
Punct de
referinţă
Profilul: TEHNIC 58
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
FIŞA DE DOCUMENTARE 13
EDITAREA DESENELOR
Cu ajutorul
mouse-ului
Cu ajutorul
tastaturii Command: tastaţi comanda „MIRROR”
Select objects: selectaţi obiectul de oglindit
Select objects:…………………………
First point of mirror line: selectaţi primul punct faţă de care se realizează
oglindirea
Second point: selectaţi al doilea punct de oglindire
Delete old objects? <N> n
Operaţia de realizare a unor copii în reţea realizează copii multiple în planul XY, în
nodurile unei reţele rectangulare sau polare
Cu ajutorul
mouse-ului
Profilul: TEHNIC 59
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
FIŞA DE DOCUMENTARE 14
EDITAREA DESENELOR
Profilul: TEHNIC 60
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
-se aplică entităţilor de tip linie, polilinie 2D, cerc, arc de cerc, curbă spline;
Cu ajutorul
mouse-ului
Cu ajutorul
tastaturii
Command: tastaţi comanda „EXTEND”
Select boundary edges: (Projmode = None, Edgemode = Extend):se selectează
obiectul limită
Select objects:…………………
<Select object to extend>/Project/Edge/Undo:se selectează obiectul care se
prelungeşte
<Select object to extend>/Project/Edge/Undo……….
ATENŢIE!
Indicarea punctului pentru obiectul care va fi prelungit se va face la capătul care este cel
mai apropiat de obiectul limită.
Obiectul limită
Punct apropiat de
capătul cel mai
apropiat de obiectul
limită
Obiectul de
prelungit
După prelungire
Cu ajutorul
mouse-ului
Profilul: TEHNIC 61
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Cu ajutorul
tastaturii
Command: tastaţi comanda „STRETCH”
Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon.………
Select objects: se tastează crossing
First corner: Other corner: 1 found
Select objects: …….
Base point or displacement: se specifică un punct de referinţă faţă de care se
realizează deformarea
Second point of displacement: se specifică al doilea punct de referinţă faţă de
care se realizează deformarea
Selectarea cu
opţiunea Crosing
După
întindere
FIŞA DE DOCUMENTARE 15
EDITAREA DESENELOR
Cu ajutorul
mouse-ului
Profilul: TEHNIC 62
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Cu ajutorul
tastaturii Command: tastaţi comanda „CHAMFER”
Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/<Select first line>: se selectează prima linie
Select second line: se selectează a doua linie
PRIMA LINIE
A DOUA
LINIE
Obiectul după
teşire
OPŢIUNEA SEMNIFICAŢIE
Teşirea poliliniei dintr-o singură comandă
Polyline
Distance Precizarea distanţelor cu care se face teşirea
Angle Precizarea unghiului sub care se face teşitura
Trim Stabilirea modului de finalizare a teşiturii
Method Precizarea metodei prin care se face teşitura
Profilul: TEHNIC 63
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Operaţia de racordare - permite racordarea unor entităţi de tip linie, arc de cerc, cerc sau
polilinie, folosind alte entitaţi de tip arc de cerc.
Cu ajutorul
mouse-ului
Cu ajutorul
tastaturii
Command: tastaţi comanda „FILLET”
(TRIM mode) Current fillet radius = 10.0000
Polyline/Radius/Trim/<Select first object>:se selectează primul obiect
Select second object:se selectează al doilea obiect realizându-se şi racordarea dorită
Profilul: TEHNIC 64
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Primul
obiect
Al doilea
obiect
Obiectul după
racoradre
Cu ajutorul
mouse-ului
Obiectul selectat
înainte de aplicarea
comenzii EXPLODE
Cu ajutorul
Tastaturii
Obiectul de
Command: se tastează comanda EXPLODE;
descompus Select objects: 1 found: se selectează polilinia
Select objects:
Exploding this polyline has lost width information.
The UNDO command will restore it.
Obiectul selectat
după aplicarea 65
Profilul: TEHNIC
comenzii EXPLODE
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
FIŞA DE DOCUMENTARE 16
Profilul: TEHNIC 66
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Cu ajutorul
mouse-ului
Cu ajutorul
Tastaturii Command: se tastează comanda “PROPERTIES”
- Select objects: -se selectează obiectele
FIŞA DE DOCUMENTARE 17
Profilul: TEHNIC 67
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
BLOCURI ŞI ATRIBUTE
• Definiţie:
– O reuniune de entităţi tratate de program ca un tot unitar
• Utilizare:
– Desenele în care trebuiesc incluse în mod repetat anumite grupuri de
elemente:
• Scheme (electrice,cinematice, etc.)
• Simboluri (rugozităţi, abateri dimensionale şi de formă, indicatorul
desenului, etc.)
Definiţia blocului constă în:
• Atribuirea unui nume
• Indicarea elementelor componente (ele trebuie să existe deja în desen)
• Indicarea punctului de referinţă (punctul care va pozitiona blocul în desen)
• Definirea proprietăţilor blocului (atributele sale)
Cu ajutorul
mouse-ului
Cu ajutorul
tastaturii
Numele
Command: tastaţi comanda “Block” blocului
Punctul
de inserare
Punctul de
În toate cazurile este inserare
afişată fereastra:
Obiectele
componente
Proprietăţi
Proprietati
Profilul: TEHNIC 68
Nivelul 3
Definirea unor
caracteristici
dinamice
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
• Se va afişa fereastra
Alegerea denumirii blocului de salvat (dacă el a fost definit deja)
Cu ajutorul
mouse-ului
Profilul: TEHNIC 69
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Valorile
atributului
Punctul
de inserare
Caracteristicile
textului
Cu ajutorul
mouse-ului
Cu ajutorul
tastaturii
Command: tastaţi comanda “Insert”
Va fi afişată fereastra
Se selectează numele blocului
Se precizează punctul de
introducere în desen
FIŞA DE DOCUMENTARE 18
Profilul: TEHNIC 71
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Diferitele elemente ale unui desen pot fi organizate pe straturi, pentru fiecare strat
(layer) putându-se asocia o anumită culoare, un nume, un anumit tip de linie şi o anumită
grosime a liniei.
Toate straturile dintr-un desen au aceleaşi limite, sistem de coordonate, factor de
zoom; un punct de pe un strat se aliniază precis cu acelaşi punct de pe orice alt strat. Pot fi
afişate combinaţii de straturi.
Cu ajutorul
mouse-ului
Cu ajutorul
tastaturii Command: Layer
Va fi afişată fereastra de dialog Layer Properties Manager
Profilul: TEHNIC 72
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Observaţie : - La începerea unui desen nou, este creat automat un strat “0” care nu poate fi
şters sau redenumit. Acestui strat i se atribuie automat culoarea 7(white/black în funcţie de
culoarea fondului) şi tipul de linie CONTINUOUS, grosimea liniei implicit este de 0,01 inch
sau 0,25 mm şi stilul de plotare NORMAL.
Fiecărui obiect din desen i se poate atribui culoare şi tip de linie. În acelaşi strat pot
fi mai multe culori şi mai multe tipuri de linii. Comanda PROPERTIES controlează
proprietăţile obiectelor existente.
Profilul: TEHNIC 73
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
FIŞA DE DOCUMENTARE 19
INTRODUCEREA TEXTULUI
Această operaţie permite introducerea în cadrul unui desen creat cu utilitarul AutoCAD a:
• unor texte necesare comentariilor ce se impun desenului, traseelor de secţionare,
simbolurilor desenului (abateri,condiţii impuse), etc.
• unor tabele, inclusiv a tabelelor de componenţă intâlnite în desenele de ansamblu
• unor câmpuri, cu format evidenţiat şi la care se pot reactualiza datele continute
despre anumite elemente ale desenului
Profilul: TEHNIC 74
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Scrierea pe verticala
Factorul de latime, prin care se controleaza proportionalitatea caracterelor;
raportul dintre latimea caracterelor si inaltimea acestora (are implicit valoarea 1);
o valoare supraunitara sau subunitara va determina folosirea unor caractere latite, respectiv
ingustate.
Introducerea textului
Profilul: TEHNIC 75
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Linii orizontale:
LINIA Semnificaţie
Limita superioară peste care nu trece nici un caracter
TOP
MIDDLE Mijlocul distanţei între linia TOP şi linia BASE
BASE Linia pe care este aliniat textul şi faţă de care se
raportează celelalte linii remarcabile
BOTTOM Limita inferioară sub care nu trece nici un caracter
Linii verticale:
LINIA Semnificaţie
Limita din stânga a dreptunghiului de încadrare a
LEFT textului
Linia aflată la jumatatea dreptunghiului de încadrare
CENTER
Limita din dreapta a dreptunghiului de încadrare a
RIGHT textului
Unghi de rotaţie
Profilul: TEHNIC 76
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
A. Comanda TEXT
Cu ajutorul
mouse-ului
Cu ajutorul
tastaturii
Command: Tastaţi comanda “DTEXT”
Current text style: "Standard" Text height: 2.5
Justify/Style/<Start point>: se selectează pe spaţiul de lucru punctul de unde dorim
să începem scrierea textului ...................
Height: se selectează înălţimea dorită a textului ..........................
Rotation angle: se selectează unghiul pe care îl face linia de bază a textului cu axa X
Text: se introduce primul rând din textul dorit ..........................
Acest pas se repetă până la introducerea ultimului rând din textul dorit. Pentru a încheia
comanda se tastează de două ori tasta
Profilul: TEHNIC 77
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
B. Comanda MTEXT
• Se vor introduce:
– Coordonatele colţului stânga sus al dreptunghiului în care va fi introdus
paragraful
– Coordonatele colţului dreapta jos al dreptunghiului în care va fi introdus
paragraful (opţiunea implicită) sau se aleg succesiv opţiunile cunoscute
corespunzatoare formatării caracterelor (Height, Justify, Line
spacing,Rotation, etc.)
Operatii cu texte
Profilul: TEHNIC 78
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Profilul: TEHNIC 79
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Profilul: TEHNIC 80
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
FIŞA DE DOCUMENTARE 20
COTAREA DESENELOR
Elementele cotării:
linii de cotă (dimension line). Pentru dimensiunile unghiulare linia de cotă este un
arc.
linii ajutătoare de cotă (extension lines, projection lines or witness lines).
săgeţile, (symbols of termination or termination).
cotele (dimension text).
linii de indicaţie (leader).
marca de centru o mică cruciuliţă ce marchează centrul cercului sau arcului.
axele cercului (centerlines) sunt linii întrerupte ce marchează centrul unui cerc sau
arc.
Linie de cotă
Linie ajutătoare
Centerline
s
Cota
Cu ajutorul
mouse-ului
Profilul: TEHNIC 81
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Pentru a cota desenul în AutoCAD, se pot folosi comenzile Dim, Dim1 sau Qdim.
Primele două comenzi determină înlocuirea promptului Command:, printr-un nou prompt
Dim:. Diferenţa dintre cele două comenzi de cotare este că, în timp ce Dim1 permite
trasarea unei singure cote, după care se revine la promptul Command:, comanda Dim
deschide o sesiune de cotare, din care se iese doar prin acţionarea tastei <Esc>.
Comanda Qdim permite cotarea rapidă a unor obiecte, prin selectarea lor împreună.
În timpul unei sesiuni de cotare (cât timp promptul Dim: este activ) nu se pot folosi
comenzile de desenare sau de editare uzuale.
COTAREA LINIARĂ
.
Command: dimlinear <Enter>
Profilul: TEHNIC 82
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Etapa 1 - Specify first extension line origin or <select object>: selectaţi obiectul care vreţi să
îl cotaţi
OPŢIUNE SEMNIFICAŢIE
Mtext Multiline Text Editor – modifică proprietăţile textului
Text Modifică conţinutul textului care implicit este chiar dimensiunea
cotată
Angle Modifică unghiul de înclinare al textului faţă de linia de cotă
Horizontal Înscrie o cotă orizontală
Vertical Înscrie o cotă verticală
Rotated Modifică unghiul de înclinare al liniei de cotă faţă de obiectul
cotat; implicit, acest unghi este 0
COTAREA UNGHIURILOR
Command: dimangular <Enter>
Etapa 1- Select arc, circle, line, or <specify vertex>: selectaţi arcul de cerc, cercul, sau
prima latură iar apoi a doua latură.
Etapa 2- Specify dimension arc line location or [Mtext/Text/Angle]: Specificaţi poziţia cotei
unghiulare sau:
OPŢIUNE SEMNIFICAŢIE
Mtext Multiline Text Editor – modifică proprietăţile textului
Text Modifică conţinutul textului
Angle Modifică unghiul de înclinare al textului faţă de linia de cotă
Etapele 1, 2 se pot derula şi prin specificarea a trei puncte: centrul arcului de cerc sau vârful
unghiului, punctul de origine al primei linii ajutătoare şi punctul de origine al celei de-a doua linii
ajutătoare de cotă
Profilul: TEHNIC 83
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Etapa 4 - Specify angle vertex: selectaţi centrul arcului de cerc sau vârful unghiului.
Etapa 5 - Specify first angle endpoint: selectaţi punctul de originie al primei linii ajutătoare
de cotă
Etapa 6 - Specify second angle endpoint : selectaţi punctul de originie al celei de-a doua
linii ajutătoare de cotă
Etapa 7- Specify dimension arc line location or [Mtext/Text/Angle]: specificaţi poziţia cotei
OPŢIUNE SEMNIFICAŢIE
Mtext Multiline Text Editor – modifică proprietăţile textului
Text Modifică conţinutul textului
Angle Modifică unghiul de înclinare al textului faţă de linia de cotă
unghiulare sau:
COTAREA DIAMETRELOR
Comanda DIMDIAMETER
Profilul: TEHNIC 84
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Etapa 1- Select arc or circle: selectaţi arcul de cerc sau cercul pe care vreţi să îl cotaţi.
Etapa 2 - Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: specificaţi poziţia cotei sau:
OPŢIUNE SEMNIFICAŢIE
Mtext Multiline Text Editor – modifică proprietăţile textului
Text Modifică conţinutul textului
Angle Modifică unghiul de înclinare al textului faţă de linia de
cotă
COTAREA RAZELOR
Comanda DIMRADIUS
desenează diferite tipuri de cote radiale, în funcţie de mărimea cercului sau a arcului de
cerc, de opţiunile din opţiunile din fereastra de dialog Dimension Style şi de poziţia
cursorului.
centrul cercului sau al arcului de cerc este marcat numai dacă plasaţi cota în afara
cercului sau al arcului de cerc.
Profilul: TEHNIC 85
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Command: dimradius
Etapa 1 - Select arc or circle: selectaţi arcul de cerc sau cercul pe care vreţi să îl cotaţi.
Etapa 2 - Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: specificaţi poziţia cotei sau:
OPŢIUNE SEMNIFICAŢIE
Mtext Multiline Text Editor – modifică proprietăţile textului
Text Modifică conţinutul textului
Angle Modifică unghiul de înclinare al textului faţă de linia de cotă
FIŞA DE DOCUMENTARE 21
COTAREA DESENELOR
COTAREA CONTINUĂ
Comanda DIMCONTINUE
este folosită pentru a crea rapid şi sigur o serie de cote, pornind de la un singur punct de
bază;
pentru a folosi comanda de cotare după o linie de bază trebuie creată mai întâi o cotă
liniară, aliniată sau unghiulară.
Profilul: TEHNIC 87
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Etapa 3- Select base dimension: selectaţi linia ajutătoare de cotă care va fi prima linie
ajutătoare de cotă pentru celelalte cote care se vor trasa.
Realizaţi etapa 4
până când sunt
cotate toate
dimensiunile
dorite.
COTAREA
ALINIATĂ
Comanda DIMALIGNED
se utilizează pentru cotarea obiectelor la care există porţiuni (segmente) înclinate;
cota obţinută va fi înclinată faţă de axele X, Y, dar va fi paralelă cu porţiunea înclinată,
astfel încât cota va reprezenta lungimea reală a segmentului.
dimaligned <Enter>
Profilul: TEHNIC 88
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
OPŢIUNE EFECT
Mtext Multiline Text Editor – modifică proprietăţile textului
Text Modifică conţinutul textului
Angle Modifică unghiul de înclinare al textului faţă de linia de
cotă
FIŞA DE DOCUMENTARE 22
COTAREA DESENELOR
Comanda LEADER
liniile de indicaţie se folosesc pentru a adăuga unele note şi pentru a evidenţia anumite
aspecte ale desenului;
liniile de indicaţie sunt alcătuite dintr-o linie ce are la capăt un vârf de săgetă indicând
spre elementul la care se referă, iar la celălalt capăt un text sau o imagine grafică.
Profilul: TEHNIC 89
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
leader <Enter>
Etapa 1 - From point: specificaţi poziţia primului punct al liniei de indicaţie (punctul în care
se află vârful săgeţii)
Etapa 2- To point: specificaţi poziţia celui de-al doilea punct al liniei de indicaţiei.
Etapa 4- Spline/STraight/Arrow/None/<Exit>:
OPŢIUNE EFECT
Spline Trasează linia de adnotare folosind arce de cerc
STraight Trasează linia de adnotare folosind segmente de
dreaptă
Arrow Săgeata
None Nici una din opţiunile de mai jos
Etapa 7- Annotation (or press ENTER for options): introduceţi textul dorit pentru adnotare
sau <Enter> pentru opţiuni
OPŢIUNE EFECT
Tolerance Introduceţi o toleranţă în linia de adnotare
Copy Introduceţi prin copiere textul altei adnotări
Block Introduceţi în adnotare un bloc
None Nici una din opţiunile de mai jos
Mtext Intraţi în fereastra de dialog Multiline Text Editor
Profilul: TEHNIC 90
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
FIŞA DE DOCUMENTARE 23
Comanda Tolerance
introduce în desen toleranţele geometrice
Se
deschide
fereastra:
Profilul: TEHNIC 91
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
FIŞA DE DOCUMENTARE
24
PLOTAREA DESENELOR
Cu ajutorul
mouse-ului
Cu ajutorul
tastaturii Command: tastaţi comanda “PLOT”
Profilul: TEHNIC 92
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Profilul: TEHNIC 93
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
În pagina Plot Settings a casetei Plot se pot stabili parametrii privind suprafaţa şi
configuraţia desenului tipărit: mărimea hârtiei, orientarea, suprafaţa tipărită, scara de
tipărire etc.
Profilul: TEHNIC 94
Nivelul 3