Sunteți pe pagina 1din 97

MINISTERUL EDUCAIEI I CERCETRII Programul PHARE TVET RO 2003 / 005 551.05.

01 02

MINISTERUL EDUCAIEI CERCERRII I TINERETULUI Proiectul Phare TVET 2005

AUXILIAR CURRICULAR
pentru

CICLUL SUPERIOR AL LICEULUI


PROFILUL: TEHNIC CALIFICAREA: TEHNICIAN PROIECTANT CAD MODULUL:REALIZAREA DESENELOR N 2D NIVELUL: 3

2008

hese materials were developed as part of the project EuropeAid/Technical Assistance for Institution Building in the TVET Sector, Romania Europe Aid/122825/D/SER/RO

A project funded by the European Union

CNDIPT

AUTORI: Ing. Isabela Cealcu Ing. Nicoleta Mirela Blemovici Ing. Gabriel Jiduc Ing. Nela Al-Derwesh Prof. Gradul II, Grupul colar Industrial Electroputere Craiova Prof. Gradul I, Colegiul Tehnic Mircea Cristea Brasov Prof. Gradul I, Colegiul Tehnic Dimitrie Leonida Bucureti Prof. Gradul I, Colegiul Tehnic Iosif Siliman Brasov

CONSULTAN CNDIPT: ASISTEN TEHNIC:

ROU DORIN, EXPERT CNDIPT WYG INTERNATIONAL IVAN MYKYTYN, EXPERT

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

CUPRINS
1. Introducere 2. Competene specifice 3. Obiective 4. Informatii pentru profesor 4.1. Fia de descriere a activitii 5. Fia de rezumat 6.Glosar (list de termeni, cuvinte cheie) 7. Informatii pentru elevi 8. Activitati de invatare
Activitatea de nvare 1 Activitatea de nvare 2 Activitatea de nvare 3 Activitatea de nvare 4 Activitatea de nvare 5 Activitatea de nvare 6 Activitatea de nvare 7 Activitatea de nvare 8 Activitatea de nvare 9 Activitatea de nvare 10 Activitatea de nvare 11 Activitatea de nvare 12 Fia de evaluare 1 Fia de evaluare 2 Fia de evaluare 3 Fia de evaluare 4

9. Soluii de activitate 10. Bibliografie 11. Anexe


Fia de documentare 1 - DESENAREA PUNCTELOR Fia de documentare 2 - DESENAREA LINIILOR Fia de documentare 3 - DESENAREA POLILINIILOR Fia de documentare 4 - DESENAREA DREPTUNGHIURILOR Fia de documentare 5 - DESENAREA POLIGOANELOR Fia de documentare 6 - DESENAREA CERCURILOR Fia de documentare 7 - DESENAREA ARCELOR DE CERC Fia de documentare 8 - DESENAREA ELIPSELOR Fia de documentare 9 - VIZUALIZAREA DESENELOR Fia de documentare 10 - EDITAREA DESENELOR Fia de documentare 11 - EDITAREA DESENELOR Fia de documentare 12 - EDITAREA DESENELOR Fia de documentare 13 - EDITAREA DESENELOR Fia de documentare 14 - EDITAREA DESENELOR
Profilul: TEHNIC Nivelul 3

5 7 8 9 11 12 13 14 15 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 29 30 31 33 34 35
35 37 42 44 45 46 47 48 50 52 54 56 59 61

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

Fia de documentare 15 - EDITAREA DESENELOR Fia de documentare 16 - EDITAREA CU AJUTORUL CASETEI DE PROPRIETI Fia de documentare 17 - BLOCURI I ATRIBUTE Fia de documentare 18 - ORGANIZAREA DESENELOR CU AJUTORUL STRATURILOR Fia de documentare 19 - INTRODUCEREA TEXTULUI Fia de documentare 20 - COTAREA DESENELOR Fia de documentare 21 - COTAREA DESENELOR Fia de documentare 22 - COTAREA DESENELOR Fia de documentare 23 - NSCRIEREA TOLERANELOR GEOMETRICE Fia de documentare 24 - PLOTAREA DESENELOR

63 67 68 72 74 81 86 89 91 92

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

1. INTRODUCERE
Prezentul material se adreseaz pregtirii elevilor, pentru calificarea: Tehnician proiectant CAD, domeniului TEHNIC de nivel 3. Modulul pentru care a fost elaborat acest material auxiliar de nvare este Realizarea desenelor n 2D, pentru clasa a XII-a ruta directa a liceului tehnologic. Instruirea la acest modul, care are alocat 1 credit, se desfoar n urmtoarea structur: teorie: 62 ore; laborator tehnologic: 62 ore. 124 de ore n

Modulul Realizarea desenelor n 2D ofer elevilor oportunitatea de a-i forma competene tehnice n legtur cu proiectarea asistat de calculator. Auxiliarul didactic ofer doar cteva sugestii metodologice i are drept scop orientarea activitii profesorului i stimularea creativitii lui. Auxiliarul ofer att profesorului, ct i elevilor mijloace de nregistrare a progresului, sub forma unor fie de rezumat. nregistrrile exacte reprezint un aspect important al administrrii procesului de nvare i poate, de asemenea, ajuta la informarea i motivarea elevilor. Elevii sunt ncurajai s-i evalueze propriul proces de nvare comentnd cu privire la arii care le-au plcut sau nu la un anumit subiect. Aceste comentarii pot oferi profesorilor informaii valoroase referitoare la arii care cauzeaz dificulti elevilor. Pentru o mai bun nelegere i fixare, auxiliarul conine un glosar al cuvintelor cheie utilizate n cadrul modulului. Pentru fiecare activitate, elevilor li se ofer informaii cu privire la scopurile / obiectivele urmrite i criteriile care vor fi aplicate n procesul de evaluare a muncii lor. Activitile de nvare pe care le propunem sunt diverse, sarcinile sunt definite n pai mici i au grad de dificultate progresiv, astfel nct s permit fiecrui elev s lucreze n ritmul su i s evolueze pn la un nivel maxim al performanei. Pentru fiecare activitate, elevilor le sunt puse la dispoziie fie de documentare, coninnd selecii ale unor informaiilor necesare rezolvrii sarcinilor de lucru. Prin coninutul auxiliarului se dorete sporirea interesului elevului pentru formarea abilitilor din domeniul tehnic prin implicarea lui interactiv n propria formare.
Profilul: TEHNIC Nivelul 3

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

Activitile propuse elevilor, exerciiile i rezolvrile lor urmresc atingerea majoritii criteriilor de performan respectnd condiiile de aplicabilitate cuprinse n Standardele de Pregtire Profesional. Trebuie avut ns vedere c acest auxiliar nu este un manual sau un tratat tiinific despre Realizarea desenelor n 2D, iar suportul teoretic care nsoete fiele de lucru are rolul de a sprijini procesul de nvare i nu cel de predare.

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

2. COMPETENE SPECIFICE
7. Procesarea datelor numerice
1. Planific o activitate i culege date numerice n legtur cu aceasta. 2. Prelucreaz datele numerice. 3. Interpreteaz rezultatele obinute i prezint concluziile.

26. Realizarea desenelor n 2D


C1. Utilizeaz unelte de baz pentru crearea desenelor C2. Utilizeaz unelte avansate pentru editarea desenelor C3. Creeaz desene complexe

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

3. OBIECTIVELE MODULULUI
Dup parcurgerea modului Realizarea desenelor in 2D elevii vor fi capabili: O1. S deseneze entiti utiliznd facilitile AutoCAD O2. S vizualizeze un desen din diferite perspective O3. S realizeze editarea desenelor O4. S copieze i s mute un obiect O5. S utilizeze comenzile de construcie O6. S modifice proprietile unor entiti O7. S realizeze un desen complex prin integrarea blocurilor de componente O8. S organizeze desene utiliznd straturi O9. S utilizeze corect comenzile de cotare O10. S insereze text n desene O11. S ploteze desene O12. S colecteze datele numerice corespunztoare activitii planificate; O13. S selecteze datele obinute din msurtori sau alte surse; O14. S nregistreze datele; O15. S efectueze calculele n mai multe etape, cu numere de mai multe mrimi i s utilizeze formulele de calcul; O16. S reprezinte grafic datele obinute i s le interpreteze; O17. S compare rezultatele cu valori date pentru determinarea erorilor/abaterilor; O18. S formuleze concluziile n baza unei analize critice; O19. S utilizeze rezultatele n rezolvarea unei probleme i s ia deciziile optime;

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

4. INFORMAII PENTRU
a. Relaia dintre competenele modulului, obiective i activitile de nvare
Competene Obiective A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 A10 A11 Activiti de nvare FD1 FD2 FD3 FD4 FD5 FD6 FD7 FD8 Teme

PROFESORI

O.1

DESENAREA PUNCTELOR DESENAREA LINIILOR DESENAREA POLILINIILOR DESENAREA DREPTUNGHIURILOR DESENAREA POLIGOANELOR DESENAREA CERCURILOR DESENAREA ARCELOR DE CERC DESENAREA ELIPSELOR

O.2

A2 A4

FD9

VIZUALIZAREA DESENELOR EDITAREA DESENELOR

FD10

SELECTAREA UNUI OBIECT

C.26.1.

FE1 FD11

EDITAREA DESENELOR
OBIECT OPERAIA DE TERGERE A UNUI

A5 A8 A9

OPERAIA

DE

REINSERARE

OBIECTELOR TERSE CU COMANDA ERASE ANULAREA EFECTULUI COMENZILOR ANTERIOARE

O.3

FD12

EDITAREA DESENELOR
OPERAIA DE COPIERE A UNUI OBIECT OPERAIA DE DEPLASARE A UNUI OBIECT OPERAIA DE ROTIRE A UNUI OBIECT OPERAIA DE REDIMENSIONRE A UNUI OBIECT

C.26.2.

O.4

A6 A7 A9

FE2FD13 FE3

EDITAREA DESENELOR
OPERAIA DE OGLINDIRE A UNUI OBIECT OPERAIA DE REALIZARE A UNOR COPII N REEA

FD14

EDITAREA DESENELOR

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

PRELUNGIREA UNUI OBIECT

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

O.5 O.6 O.7 O.8


A7 A7 A8 A9 A11 A12 FD15

DEFORMAREA UNUI OBIECT

EDITAREA DESENELOR
COMENZI DE CONSTRUCIE

FD16 FD17 FD18

EDITAREA CU AJUTORUL CASETEI DE PROPRIETI BLOCURI I ATRIBUTE ORGANIZAREA DESENELOR CU AJUTORUL STRATURILOR COTAREA DESENELOR

FD20

COTAREA LINIAR COTAREA DIAMETRELOR COTAREA RAZELOR

FD21 A10 A11

COTAREA DESENELOR
COTAREA CONTINU COTAREA DUP O LINIE DE BAZ COTAREA ALINIAT

O.9 C.26.3

FE4 FD22

COTAREA DESENELOR
COTAREA PRIN LINII DE INDICAIE

FD23 NSCRIEREA TOLERANELOR GEOMETRICE

O.10 O.11 b.

A11 A10

FD19 FD24

INTRODUCEREA TEXTULUI PLOTAREA DESENELOR

Sugestii metodologice

Pentru dezvoltarea competenelor vizate de parcurgerea modulului, pot fi folosite urmtoarele activiti de nvare: simulare, studii de caz, luarea deciziilor, rezolvarea problemelor, etc. n proiectarea activitilor de nvare trebuie avute n vedere cerinele educaionale speciale ale elevilor. Formularea de obiective de nvare difereniate va da profesorului o imagine clar asupra a ceea trebuie s fie capabili s realizeze toi elevii, a ceea ce ar trebui s fie capabili s realizeze cei mai muli dintre ei i a ceea ce numai unii vor fi capabili s realizeze. Lund n considerare obiectivele de nvare difereniate i datele despre elevi (ritm de nvare, stiluri de nvare, tipuri de inteligene, dificulti n nvare), profesorul va putea adapta parcursul formrii elevilor. Aceste produse ale elevilor vor fi adunate ntr-un portofoliu, constituind dovezi ale progresului i ale atingerii competenelor.

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

10

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

5. FI DE REZUMAT A MODULULUI

Realizarea desenelor n 2D Numele elevului: Data nceperii: Competene Activitate de nvare


Denumirea sau alt precizare referitoare la activitatea de nvare

Data finalizrii: Data ndeplinirii


Data la care obiectivul nvrii a fost ndeplinit

Verificat
Semntura profesorului

C Activitatea de nvare 1 1 (Fia de lucru, Fia de . documentare,Fia de


evaluare)

U t i l i z e a z unelte de baz pentru crearea desenelor C


Profilul: TEHNIC Nivelul 3

11

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

2 . U t i l i z e a z u n e l t e a v a n s a t e pentru editarea desenelor C 3


Profilul: TEHNIC Nivelul 3

12

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

. C r e e a z d e s e n e c o m p l e x e

FIA DE REZUMAT A ACTIVITII


Profilul: TEHNIC Nivelul 3

13

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

Competen
Detalii referitoare la competena care se dezvolt.

Activitate de nvare
Denumirea sau alte precizri referitoare la activitatea de nvare

Obiectivele nvrii
Obiectivul(ele) activitii de nvare Aceast activitate va

Realizat
Data la care obiectivul nvrii a fost ndeplinit

Comentariile elevului
De exemplu:

Ce le-a plcut referitor la subiectul activitii. Ce anume din subiectul activitii li s-a prut a constitui o provocare. Ce mai trebuie s nvee referitor la subiectul activitii. Ideile elevilor referitoare la felul n care ar trebui s-i urmreasc obiectivul nvrii.

Comentariile profesorului
De exemplu:

Comentarii pozitive referitoare la ariile n care elevul a avut rezultate bune, a demonstrate entuziasm, s-a implicat total, a colaborat bine cu ceilali. Ariile de nvare sau alte aspecte n care este necesar continuarea dezvoltrii. Ce au stabilit elevul i profesorul c ar trebui s fac elevul n continuare lund n considerare ideile elevului despre cum le-ar plcea s-i urmeze obiectivele nvrii.

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

14

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

6. GLOSAR DE TERMENI

CAD Layer

Computer Aided Design (proiectare asistat de calculator) Strat n care pot fi desenate anumite pri din desene mai complexe, pri care au comune culoarea, tipul de linie folosit etc. Desene n care sunt predefinite elemente de baz, cum ar fi unitile de msur, culorile, tipurile de linie. Sunt folosite ca elemente iniiale pentru un desen nou. Fiierele sunt salvate cu extensia .dwt. Extensia unui fiier desen (drawing) creat de AutoCAD Cursor care apare pe ecran sub forma a dou linii care se intersecteaz Element grafic de baz al unui desen Msurarea i marcarea pe desen a dimensiunii unei entiti Creeaz o linie de indicaie Pagin pregtit pentru tiprire

Desene prototip (template) .dwg Colimator Entitate Cotare Leader Layout

Acest glosar poate fi continuat de fiecare elev i pus n portofoliul personal.

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

15

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

7. INFORMAII PENTRU ELEVI


Elevii i vor dezvolta competenele individuale precizate n cadrul acestui modul prin realizarea activitilor de nvare propuse. Activitile de nvare trebuie s le ofere elevilor ocazia de a se autoevalua, de a corecta, de a discuta cu colegii, de a primi reacia profesorului, precum i de a face alte verificri de conformitate cu realitatea. nvarea centrat pe elev va oferi elevilor o mai mare autonomie i un control sporit cu privire la disciplinele de studiu, la metodele de nvare i la ritmul de studiu. Elevii vor avea un control sporit asupra nvrii prin asumarea responsabilitii cu privire la ceea ce se nva, modul cum se nva i de ce, momentul cnd se nva. Elevii i vor asuma un nalt grad de responsabilitate n contextul nvrii, i vor aleage n mod activ scopurile pentru administrarea propriei nvari. Elevii nu se mai pot baza pe faptul c profesorul le va spune ce, cum, unde i cnd s gndeasc. Ei sunt cei care trebuie s nceap s o fac. Rezultatele activitilor desfurate i ale evalurilor colectate att de ctre profesor ct i de ctre elev, opiniile elevilor privind activitile desfurate, planurile de aciune, comentarii ale profesorului privind atitudinea i rezultatele elevului trebuie strnse i organizate, astfel nct informaiile s poat fi regsite cu uurin. Pentru elevi, aceste tipuri de dovezi, alturi de alte experiene pe care le pot avea, precum practica la locul de munc, pot fi colectate ntr-un portofoliu, constituind dovezi ale progresului i ale atingerii competenelor.

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

16

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

8. ACTIVITI DE
Activitatea de nvare 1 Modulul: Realizarea desenelor n 2D Timp de lucru: 30 min Obiectivul: O1. S deseneze entiti utiliznd facilitile AutoCAD Numele elevului........................... Data..................... Realizai n sistemul metric un format A3 standardizat, cu chenar, fie de ndosariere, indicator, conform figurii de mai jos, respectnd urmtoarele etape: Formatul va fi utilizat ca desen prototip pentru urmtoarele aplicaii; o Se ncepe un desen nou n sistem metric o Se stabilesc limitele formatului A3 (420x297) o Se definesc unitile de msur o Se realizeaz desenul chenarului i apoi al celorlalte elemente din desen o Se salveaz desenul ca fiier format-a3.dwg. Indicaii: - Se folosesc comenzile: UNITS, LIMITS, GRID=10, SNAP=5, ZOOM, LINE, OSNAP

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

17

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

Activitatea de nvare 2 Modulul: Realizarea desenelor n 2D Timp de lucru: 40 min Obiectivul: O1. S deseneze entiti utiliznd facilitile AutoCAD O2. S vizualizeze un desen din diferite perspective Numele elevului........................... Data..................... Realizai n sistemul metric desenul de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator, respectnd urmtoarele etape: Etape : - se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai jos, se salveaz rezultatul ntr-un fiier Exercitiul_2.dwg; - se stabilesc poziiile figurilor n cmpul formatului; - se realizeaz desenul figurilor, fr nscrierea cotelor; Indicaii Se folosesc comenzile: LINE, ERASE, GRID, SNAP, ZOOM, OSNAP, iar coordonatele se introduc folosind coordonate relative.

A(100,300)

B(250,300)

C(100,100) D(250,100)

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

18

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

Activitatea de nvare 3 Modulul: Realizarea desenelor n 2D Timp de lucru: 40 min Obiectivul:O1. S deseneze entiti utiliznd facilitile AutoCAD Numele elevului........................... Data..................... S se construiasc triunghiul ABC ale crui laturi sunt AB= 130, BC=100 i AC=150. S se determine centrul de greutate, ortocentrul i s se reprezinte cercul circumscris triunghiului. Se salveaz rezultatul ntr-un fiier Exercitiul_3.dwg.

Etape : - Constructia triunghiului: se construiete o latura (AC), iar pentru determinarea vrfului B, se procedeaz la trasarea arcelor (cercurilor) de raze AB i BC, avnd centrele n A respectiv C. Punctul B va fi dat de intersecia cercurilor anterior construite. Centrul de greutate al unui triunghi este dat de intersecia medianelor Pentru determinarea ortocentrului, este necesar reprezentarea a dou din nlimile triunghiului. Reprezentarea cercului circumscris triunghiului, este o aplicaie a comenzii CIRCLE, de construcie a unui cerc prin trei puncte (vrfurile triunghiului).

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

19

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

Activitatea de nvare 4 Modulul: Realizarea desenelor n 2D Timp de lucru: 40 min Obiectivul:O1. S deseneze entiti utiliznd facilitile AutoCAD O2. S vizualizeze un desen din diferite perspective Numele elevului........................... Data..................... Realizai n sistemul metric desenul de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator. Etape : - se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai jos, se salveaz rezultatul ntr-un fiier Exercitiul_4.dwg; - se stabilesc poziiile figurilor n cmpul formatului; - se realizeaz desenul figurilor, fr nscrierea cotelor Indicaii: Se folosesc comenzile: POLYGON, RECTANGLE, ERASE, GRID, SNAP, ZOOM, OSNAP.

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

20

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

Activitatea de nvare 5 Modulul: Realizarea desenelor n 2D Timp de lucru: 30 min Obiectivul: O1. S deseneze entiti utiliznd facilitile AutoCAD O3. S realizeze editarea desenelor Numele elevului........................... Data..................... Realizai n sistemul metric desenul de mai jos. Etape : - se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai jos, se salveaz rezultatul ntr-un fiier Exercitiul_5.dwg; - se realizeaz desenul figurilor, fr nscrierea cotelor Indicaii: Se folosesc comenzile: POLYGON, RECTANGLE, LINE, CIRCLE, ROTATE, CHAMFER, ERASE, ZOOM, OSNAP.

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

21

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

Activitatea de nvare 6 Modulul: Realizarea desenelor n 2D Timp de lucru: 30 min Obiectivul: O1. S deseneze entiti utiliznd facilitile AutoCAD O4. S copieze i s mute un obiect Numele elevului........................... Data..................... Realizai n sistemul metric desenul de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator. Etape : - se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai jos, se salveaz rezultatul ntr-un fiier Exercitiul_6.dwg; - se stabilesc poziiile figurilor n cmpul formatului; - se realizeaz desenul figurilor, fr nscrierea cotelor Indicaii: Se folosesc comenzile:CIRCLE, POLYGON, RECTANGLE, LINE, MIRROR, TRIM, ERASE, GRID, SNAP, ZOOM, OSNAP.

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

22

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

Activitatea de nvare 7 Modulul: Realizarea desenelor n 2D Timp de lucru: 30 min Obiectivul: O1. S deseneze entiti utiliznd facilitile AutoCAD O4. S copieze i s mute un obiect O5. S utilizeze comenzile de construcie O6. S modifice proprietile unor entiti Numele elevului........................... Data..................... Realizai n sistemul metric desenul de mai jos, respectnd urmtoarele etepe: - se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai jos, se salveaz rezultatul ntr-un fiier Exercitiul_7.dwg; - se stabilesc poziiile figurilor n cmpul formatului; - se realizeaz desenul figurilor, fr nscrierea cotelor - se modific proprietile desenelor astfel: liniile de contur se traseaz cu linie continu cu grosimea de 0,4mm i Indicaii: Se folosesc comenzile: RECTANGLE, POLYGON, COPY, ROTATE, ARRAY, FILLET, PROPERTIES, ERASE, SNAP, ZOOM, OSNAP.
culoarea albastr axele se traseaz cu linie punct cu grosimea de 0,2mm i culoare roie

25

25

25

5 R1

20 60

20

100

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

23

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

Activitatea de nvare 8 Modulul: Realizarea desenelor n 2D Timp de lucru: 30 min Obiectivul: O1. S deseneze entiti utiliznd facilitile AutoCAD O3. S realizeze editarea desenelor O6. S modifice proprietile unor entiti Numele elevului........................... Data..................... 1. Realizai desenele din figurile de mai jos. Punctele A i B se gsesc pe raza cercului mare care face un unghi de 20o cu axa orizontal, la o distan fa de centrul cercului de 50, respectiv 90 uniti. 2. Modificai proprietile desenelor astfel: liniile de contur se traseaz cu linie continu cu grosimea de 0,4mm i culoarea albastr (fig.1) i culoare roie (fig.2) axele se traseaz cu linie punct cu grosimea de 0,2mm i culoare verde Indicaii: Se folosesc comenzile: RECTANGLE, CIRCLE, LINE, TRIM, POINT, ROTATE, MOVE, SCALE, PROPERTIES, ERASE, ZOOM, OSNAP. Fig.1

Fig.2

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

24

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

Activitatea de nvare 9 Modulul: Realizarea desenelor n 2D Timp de lucru: 50 min Obiectivul: O3. S realizeze editarea desenelor O4. S copieze i s mute un obiect Numele elevului........................... Data..................... 1. Realizai desenele din figurile de mai jos. Punctele A i B se gsesc pe raza cercului mare care face un unghi de 20o cu axa orizontal, la o distan fa de centrul cercului de 50, respectiv 90 uniti. 2. Realizai deplasarea, rotirea i scalarea obiectelor din figura 1, astfel nct punctele M i N s se suprapun peste punctele A, respectiv B. Indicaii: Se folosesc comenzile: RECTANGLE, CIRCLE, LINE, TRIM, POINT, ROTATE, MOVE, SCALE, ERASE, ZOOM, OSNAP. Fig.1

Fig.2

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

25

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

Activitatea de nvare 10 Modulul: Realizarea desenelor n 2D Timp de lucru: 30 min Obiectivul: O7. S realizeze un desen complex componente Numele elevului........................... Data.....................

prin integrarea blocurilor de

Realizai un desen n sistemul metric, format A3, fr a cota, conform figurii de mai jos, respectnd urmtoarele etape: o Se stabilesc limitele desenului o Se creaz cele dou blocuri o Se deseneaz dreptunghiurile o Se insereaz blocurile n poziiile precizate de cote o Se salveaz rezultatul ntr-un fiier Exercitiul_8.dwg; Indicaii - Se folosesc comenzile: ARRAY Rectangular, LINE -Se pot crea blocuri care apoi se insereaz n desen; -Se folosesc comenzile: BLOCK, INSERT

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

26

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

Activitatea de nvare 11 Modulul: Realizarea desenelor n 2D Timp de lucru: 40 min Obiectivul: O1. S deseneze entiti utiliznd facilitile AutoCAD
O8. S organizeze desene utiliznd straturi O9. S utilizeze corect comenzile de cotare O11. S ploteze desene

Numele elevului........................... Data..................... S se realizeze desenul de mai jos urmrind cerinele enumerate. Pentru fiecare etap se va nota comanda folosit. a) Se stabilesc dimensiunile paginii la formatul A4 portret i se stabilete unitatea de msur la milimetri. b) Se creaz un layer denumit Cote c) Se realizeaz desenele din figura 1 i figura 2 d) Se coteaz desenele din figura 1i figura 2 folosind comenzile de cotare corespunztoare e) Se ploteaz desenul

Figura 1

20

140

Figura 2

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

27

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

Activitatea de nvare 12 Modulul: Realizarea desenelor n 2D Timp de lucru: 40 min Obiectivul: O1. S deseneze entiti utiliznd facilitile AutoCAD
O8. S organizeze desene utiliznd straturi O9. S utilizeze corect comenzile de cotare O10. S insereze text n desene

Numele elevului........................... Data..................... Realizai n sistemul metric desenul de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator. Etape : - se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai jos, se salveaz rezultatul ntr-un fiier Exercitiul_9.dwg; - se stabilesc poziiile figurilor n cmpul formatului; - se realizeaz desenul pieselor - se creaz un layer denumit COTE n care se nscriu cotele Indicaii: Se folosesc comenzile:LINE, RECTANGLE, ERASE, SNAP, ZOOM, OSNAP, TEXT, DIM, LAYER I.
25

II.

Plcile au grosimea de 6 mm

15

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

28

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

FIA DE EVALUARE 1

Modulul: Realizarea desenelor n 2D Timp de lucru: 50 min Numele elevului........................... Data..................... I. Alegei litera corespunztoare rspunsului corect:

(30p)

1. Desenul din fig. 1 trebuie completat ca n fig. 2. Care dintre modurile OSNAP de mai jos trebuie activate ?

A. QUA i PER; B. END i PER; C. NEA i PER; D. INT i NEA E. PER i MID 2. Triunghiul din figura de mai jos se construiete cu comanda LINE. Specificai care din variantele de succesiuni ale dialogului comenzii sunt corecte:

Fig. 1

Fig. 2

A. From point:100,100; To point:@50<90; To point:80,0; To point: C; B. From point:100,100; To point:@0,-50; To point:@80<0; To point: C; C. From point:100,100; To point:@50<90; To point:@0,80; To point: C; D. From point:100,100; To point:100,50; To point:@80,50; To point: 100,100. E. From point:100,100; To point:@-50,0; To point:@80<0; To point: C 3. Care opiune a comenzii RECTANGLE determin desenarea unui dreptunghi cu colurile rotunjite? A. Fillet; B. Chamfer; C. Thicknes; D. Array E. Rotate
Profilul: TEHNIC Nivelul 3

29

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

4. Pentru a desena un dreptunghi prin comanda RECTANGLE specificam? A. dou coluri alturate; B. dou coluri opuse C. toate cele 4 coluri; D. lungimea diagonalelor. 5. Comanda POLYGON deseneaz poligoane: A. Convexe; B. Concave; C. Convexe oarecare; D. Regulate; II. Completai spaiile libere (20p) 1. La lansarea n execuie a comenzii RECTANGLE AutoCAD afieaz prompterul: Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width] Pentru desenarea unui dreptunghi cu colurile teite se folosete opiunea .................... 2. Tehnica de localizare a punctelor de prindere este activat sau dezactivat utiliznd butonul de pe bara de stare. III. Indicati paii necesari desenrii figurii de mai jos utiliznd coordonatele relative, avnd punctul de pornire 100,100. 40 puncte

Se acord 10 puncte din oficiu.

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

30

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

FIA DE EVALUARE 2

Modulul: Realizarea desenelor n 2D Timp de lucru: 50 min Numele elevului........................... Data..................... I. Alegei litera corespunztoare rspunsului corect: (20p) 1. Copierea singular sau multipl a obiectelor selectate se realizeaz cu: a) comanda ARRAY; b) comanda OFFSET; c) comanda COPY. 2. Comanda MOVE permite: a) deplasarea entitilor de tip linie, polilinie 2D, cerc, arc de cerc, curb spline precum i entitilor de tip text b) rotirea entitilor de tip linie, polilinie 2D, cerc, arc de cerc, curb spline precum i entitilor de tip text c) mprirea unei entiti, n dou entiti de acelai tip. II. Stabilii valoarea de adevr a fiecreia dintre urmtoarele enunuri: (30p) 1. Comanda MIRROR permite copierea n planul XY a unui obiect, prin reflectarea acestuia n raport cu o oglind imaginar. 2. Comanda EXTEND permite mrirea sau micorarea dimensiunilor unui obiect respectnd proporiile iniiale dintre elemente. 3. Operaia de teire se finalizeaz dac lungimea de teire este mai mare dect lungimea segmentelor;
III. Asociai, unind prin cte o linie, fiecare comand AutoCAD cu principala utilitate pe care acesta o are: (40p) A. TRIM B. FILLET C. STRETCH D. EXPLODE 1. Desfacerea entitilor compuse de tip polilinie n mai multe entiti de tip LINE sau ARC 2. Deformarea obiectului cu meninerea legturilor acestuia cu alte obiecte cu care are puncte comune 3. Tunderea unui obiect 4. Racordarea unor entiti de tip linie, arc de cerc, cerc sau polilinie

Se acord 10 puncte din oficiu.


Profilul: TEHNIC Nivelul 3

31

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

FI DE EVALUARE 3

Modulul: Realizarea desenelor n 2D Timp de lucru: 50 min Numele elevului........................... Data.....................


1. Deschidei fiierul C:\ teste\ blocuri.dwg n care sunt create blocurile cu atributele C, respectiv D. (10p) 2. Realizai figura de mai jos, utiliznd blocurile date.

(40

p)

3. Modificai proprietile blocurilor astfel: blocul C1- culoare rosie i blocul D3grosime linie 0.5. (10p) 4. Creai un Layer denumit Bloc i nchidei conturul, conform figurii de mai jos, insernd pe fiecare latura un bloc realizat de voi. Respectai culoarea fiecrei laturi. (30p)

Se acord 10 puncte din oficiu.

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

32

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

FIA DE EVALUARE 4 Modulul: Realizarea desenelor n 2D Timp de lucru: 50 min Numele elevului........................... Data.....................

I. ncercuii rspunsul corect: (30p) 1. Pentru a cota liniar, orizontal sau vertical, se folosete comanda: a. dimdiameter; b. dimradius; c. dimangular; d. dimlinear. 2. Pentru a cota paralel cu diferitele poriuni nclinate ale obiectelor, astfel nct se obine dimensiunea adevrat a acelei poriuni, se folosete comanda: a. dimdiameter; b. dimaligned; c. dimangular; d. dimlinear. 3. Pentru a trasa o serie de cote plasate una dup cealalt se folosete comanda: a. dimcontinue; b. dimaligned; c. dimangular; d. dimlinear. 4. n linia de comand Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated] a comenzii Dimlinear, dac selectai opiunea Angle, efectul va fi: a. Se deschide fereastra de dialog Multiline Text Editor unde se pot modifica proprietile textului b. nscriei o cot orizontal c. Se modific unghiul de nclinare al liniei de cot fa de obiectul cotat. d. Se modific unghiul de nclinare al textului fa de linia de cot 5. n linia de comand Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: a comenzii Dimradius, dac selectai opiunea Text, efectul va fi: a. Se deschide fereastra de dialog Multiline Text Editor b. Modificai coninutul textului c. Modificai unghiul de nclinare al textului fa de linia de cot d. nscriei o cot vertical

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

33

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

6. n imaginea alturat a fost utilizat comanda: a. dimcontinue; b. dimaligned; c. dimangular; d. dimlinear.

II. Specificai ce comand de cotare a fost utilizat n imaginea alturat: (10p)

III. Desenai si cotai desenul de mai jos:

(50p)

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

34

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

Se acord 10 puncte din oficiu.

9. SOLUIONAREA ACTIVITILOR

Scopul soluionrii activitilor de nvare ar trebui s fie acela de a oferi elevilor i profesorului informaii referitoare la ceea ce a nvat elevul i ce mai trebuie s nvee n continuare.

Fiecare soluie ar trebui s nceap pe o pagin nou pentru a-i fi mai uor profesorului s dezvluie soluiile elevilor rnd pe rnd Fiecare activitate ar trebui s includ un titlu care s furnizeze urmtoarele informaii:

Denumirea activitii Denumirea modulului i orice alte referine administrative.

Sfaturi despre ce anume ar trebui s fac un elev dac gsete o soluie identic cu a altcuiva; de exemplu, orientarea ctre materiale suplimentare mai avansate. Sfaturi referitoare la ce anume ar trebui s fac elevul dac gsete soluii diferite. Sfaturi potrivite vor varia n funcie de domenii i de activiti. Un anumit ablon ar putea fi:

o Rugai elevul s repete activitatea, dar cu asistare suplimentare de ex. Solicitndu-i s citeasc instruciuni mai detaliate sau s utilizeze un instrument cum ar fi un computer. Apoi o Dac a doua ncercare a elevului eueaz; direcionai-l ctre materiale de nvare suplimentare sau ctre profesor. o n cazul n care a doua ncercare a elevului este o reuit; rugai-l s efectueze o activitate planificat pentru a le verifica cunotinele i nelegerea. n cazul n care acea activitate este o reuit, elevii vor fi direcionai ctre activitatea urmtoare sau ctre un material suplimentar mai avansat.

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

35

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

10. BIBLIOGRAFIE

1. Simion, I., (2004), AutoCAD 2004 pentru INGINERI, Editura Teora, Bucureti 2. Harrington Burchard Pitzer, (2002), AutoCAD 2002- Editura Teora, Bucureti 3. *** Autocad 2000 Help 4. Standard de Pregtire Profesional, Nivel 3, Tehnician Proiectant CAD 5. http://www.didactic.ro

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

36

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

11. ANEXE
FIA DE DOCUMENTARE 1 DESENAREA PUNCTELOR CUM DESENEZI UN PUNCT?
Cu ajutorul mouse-ului

Cu ajutorul tastaturii


Etapa 1: Command: tastai comanda POINT Etapa 2: Point: tastai coordonatele punctului.

OBSERVAII: 1. Putem modifica tipul de figur expus n punctul respectiv (marcatorul), aa cum se vede mai jos. Acest lucru se mai poate realiza i apelnd comanda PDMODE prin intermediul liniei de comand, tastnd valoarea corespunztoare necesar stilului dorit. Pentru valoarea 1 nu vom avea nimic afiat n coordonatele respective.

0 3 2 5 4 9 6

1 3 3 6 5 9 7

2 3 4 6 6 9 8

3 3 5 6 7 9 9

4 36 68 100

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

37

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

2. Dimensiunea marcatorului poate fi controlat indirect din cutia de dialog Point Style sau direct din variabila PDSIZE. Aa cum se observ din exemplul alturat, pentru PDSIZE 4, marcatorul expus n punctul de coordonate (80, 80) este de dimensiune mai mic dect cea a marcatorului expus n punctul de coordonate (80, 90). 3. Comanda DIVIDE permite prin opiunea implicit plasarea unor entiti de tip Point pe o entitate desemnat. Aceste puncte vor determina pe entitatea respectiv segmente de linie sau arce de lungime egal. Numrul lor va fi precizat la prompterul Number of segments, entitatea rmnnd intact. 4. Comanda MEASURE permite prin opiunea implicit Segment length plasarea unor entiti de tip Point pe o entitate desemnat. Aceste puncte vor determina pe entitatea respectiv segmente de linie sau arce de lungime precizat la prompterul Segment length.

EXEMPLU:

DIVIDE

MEASURE

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

38

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

FIA DE DOCUMENTARE 2 DESENAREA LINIILOR CUM DESENEZI O LINIE FINIT?


Cu ajutorul mouse-ului

Cu ajutorul tastaturii

Command: tastai comanda LINE; From point: tastai coordonatele punctului de start al liniei; To point: tastai coordonatele celui de-al doilea punct; To point: clic dreapta, ENTER sau SPACE pentru finalizarea liniei (se tasteaz coordonatele celui de-al treilea punct dac se va dori desenarea de linii consecutive vezi exemplul).

Optiuni : To point: C - nchide o serie de linii, conectnd punctul de start cu ultimul punct de sfrsit printr-o linie

EXEMPLU:
Desenai o linie finit care s porneasc din punctul de coordonate 50, 50 i s treac prin punctele de coordonate 200, 250, respectiv 300, 150.
2 0 0 ,2 5 0

2 0 0 ,2 5 0

3 0 0 ,1 5 0 5 0 ,5 0

3 0 0 ,1 5 0 5 0 ,5 0

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

39

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

CUM DESENEZI O LINIE INFINIT?


LINIE INFINIT LA AMBELE CAPETE Cu ajutorul mouse-ului

Cu ajutorul tastaturii

Command: tastai comanda XLINE; Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset/<From point>: tastai coordonatele primului punct prin care trece linia; Through point: tastai coordonatele celui de-al doilea punct prin care trece linia; Through point: clic dreapta, ENTER sau SPACE pentru finalizarea liniei (se tasteaz coordonatele unui alt punct prin care va trece o alt linie- vezi exemplul).
SEMNIFICAIE

OPIUNEA
Hor Ver Ang

- permite crearea unei entiti XLINE paralele cu axa X; - permite crearea unei entiti XLINE paralele cu axa Y; - permite crearea unei unei entiti XLINE care este determinat de un unghi;

Bisect

- permite crearea unei unei entiti XLINE ce este plasat pe bisectoarea unui unghideterminat de trei puncte;

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

40

REALIZAREA DESENELOR IN 2D Offset - permite crearea unei entiti XLINE la o distan precizat fa de un alt obiect de tip linie, linie extins sau polilinie. Distana va fi precizat cu una din subopiunile: Offset dist: permite indicarea distanei urmat de precizarea semiplanului n raport cu entitatea iniial; Through: permite precizarea unui punct prin care va trece linia extins.

EXEMPLU:
Desenai dou linii infinite care s treac prin punctele de coordonate (90,50) i (90, 150), respectiv (90,50) i (150, 50

90,150

150,50 90,50
95 00 , 1

1,0 5 0 5 90 0 , 5

LINIE INFINIT DAR LIMITAT LA UN CAPT Cu ajutorul mouse-ului

Cu ajutorul tastaturii

Command: tastai comanda RAY From point: tastai coordonatele punctului care limiteaz linia Through point: tastai coordonatele celui de-al doilea punct care definete linia Through point: clic dreapta, ENTER sau SPACE pentru finalizarea liniei (se tasteaz coordonatele unui alt punct prin care va trece o alt linie- vezi exemplul)

EXEMPLU:
Desenai dou linii infinite limitate n punctul de coordonate (90, 50) i care s treac prin punctul de coordonate (90, 150), respectiv (150, 90).

90,150

90,50

150,90

9 0 ,1 5 0

Profilul: TEHNIC Nivelul 3


9 0 ,5 0 1 5 0 ,9 0

41

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

CUM DESENEZI O LINIE MULTIPL?


Cu ajutorul mouse-ului

Cu ajutorul tastaturii

Command: tastai comanda MLINE; Justification/Scale/STyle/<From point>: tastai coordonatele primului punct P1(pentru opiunea implicit); <To point>: tastai coordonatele celui de-al doilea punct P2; Undo/<To point>: clic dreapta, ENTER sau SPACE pentru a finaliza linia sau tastai coordonatele celui de-al treilea punct P3; dac se tasteaz coordonatele unui al treilea punct, apare prompterul: Close/Undo/<To point>: la care se tasteaz coordonatele celui de-al patrulea punct P4 sau ENTER pentru finalizarea liniei, ori se alege opiunea Close pentru a se uni ultimul punct cu primul.

EXEMPLU:
1. Desenai o linie multipl care s porneasc din punctul P1(0, 0) i s treac prin punctele P2(90, 100), P3(200, 50) i P4(250, 150)

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

42

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

2. Desenai o linie multipl nchis care s porneasc din punctul P1(0, 0) i s treac prin punctele P2(90, 100) i P3(400,0).

OBSERVAII: 1. Pentru etapa 2 putem alege una din opiunile:

OPIUNE Justificatio n

Scale STyle

SEMNIFICAIE - stabilete alinierea axei modelului fa de axa determinat de vertexurile precizate, lucru care se realizeaz cu una din subopiunile: Top: face alinierea prii de sus a modelului fa de axa vertexurilor; Zero: cele dou axe ale modelului i cea determinat de vertexuri coincid; Bottom: : face alinierea prii de jos a modelului fa de axa vertexurilor; - permite scalarea definiiei iniile a modelului, lucru care va modifica distana dintre componentele acestuia; - permite ncrcarea unui alt stil de multilinii dect cel curent. Bottom

Vertex

Top
Vertex

Zero
Profilul: TEHNIC Nivelul 3 Vertex

43

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

2. Linia multipl este o entitate compus din unul sau mai multe segmente de linii paralele. Numrul acestor linii paralele poate fi ntre 2 i 16. Fiecare linie dintr-un segment poate avea proprieti diferite de culoare i tip de linie, lucru care se poate realiza cu comanda MLSTYLE.

FIA DE DOCUMENTARE 3 DESENAREA POLILINIILOR CUM DESENEZI O POLILINIE?


Cu ajutorul mouse-ului

Comanda dat creeaz polilinii, care se deosebesc de liniile simple prin faptul c sunt tratate ca un singur obiect i pot include att linii ct i arce, conectate prin vertexuri, pe care le putem folosi pentru a modifica aspectul poliliniei; de asemenea poliliniile pot fi drepte sau curbe, subiri sau late, i chiar de lime variabil. Cu ajutorul tastaturii Command: tastai comanda PLINE; From point: tastai coordonatele punctului de start (P1); Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: tastai coordonatele punctului P2 (pentru opiunea implicit)sau una din celelalte opiuni;
EFECT - continu polilinia cu un arc de cerc tangent la segmentele sau arcele anterioare; acest lucru se poate face in unul din urmtoarele moduri: Angle: unghiul inclus (se cere centrul, raza, puctul final); Center: centrul arcului (se tasteaz numai C); Close: nchide polilinia cu un arc de cerc; Direction: modific direcia tangentei n vertexul de nceput al arcului curent; Radius: raza cercului; Second point: al doilea punct pe arc; Line: revine la modul linie;

Pentru etapa 2 putem alege una din urmtoarele opiuni:


OPIUNE Arc

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

44

REALIZAREA DESENELOR IN 2D Close Halfwidth Length Undo Width - permite nchiderea poliliniei cu entitatea curent (linie sau arc); - specifica semilatimea poliliniei in punctul curent. Se va solicita latimea poliliniei de la inceputul poliliniei si de la capat. - permite precizarea lungimii segmentului curent care va fi construit n prelungirea celui anterior sau, dac acesta a fost un arc de cerc, segmentul va fi tangent la acesta; - anuleaz ultimul segment sau arc de cerc adugat; - precizeaz limea la segmentul curent.

CUM DESENEZI O LINIE CURB?


Cu ajutorul mouse-ului

Cu ajutorul tastaturii

Command: tastai comanda SPLINE Object/<Enter first point>: tastai coordonatele primului vertex al curbei (P1); Enter point: tastai coordonatele altui vertex al curbei (P2,); Close/Fit Tolerance/<Enter point>: tastai coordonatele celui de-al treilea punct (pentru opiunea implicit, P3); pasul 3 se repet pentru fiecare punct pe care dorii s-l introducei ( P4, P5, P6) Enter start tangent: tastai coordonatele punctului prin care va trece tangenta la curb n punctul de nceput al acesteia; Enter end tangent: tastai coordonatele punctului prin care va trece tangenta la curb n punctul de sfrit al acesteia;

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

45

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

FIA DE DOCUMENTARE 4 DESENAREA DREPTUNGHIURILOR CUM DESENEZI UN DREPTUNGHI?


Cu ajutorul mouse-ului


Cu ajutorul tastaturii

Command: tastai comanda RECTANGLE Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width/<First corner>: tastai coordonatele primului col (dac se alege opiunea implicit); Other corner:tastai coordonatele celui de-al doilea col (diagonal opus). Pentru etapa 2 se pot alege urmtoarele opiuni: OPIUNEA Chamfer SEMNIFICAIE - relizeaz teirea colurilor prin precizarea a doi parametri ce reprezint lungimile de teire ale colurilor; aceti parametri se introduc la prompterele First chamfer distance for rectangles, respectiv Second chamfer distance for rectangles; - permite modificarea variabilei ELEVATION care completeaz coordonata Z a punctelor 2D; - realizeaz rotunjirea colurilor prin precizarea razei 46

Elevation Fillet
Profilul: TEHNIC Nivelul 3

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

Thickness Width

de racordare la prompterul Fillet radius for rectangles; - permite modificarea variabilei THICKNESS care reine proprietatea de grosime pentru anumite entiti (aceasta se msoar de-a lungul axei Z); - permite precizarea unei limi unice folosite pentru toate laturile dreptunghiului.

FIA DE DOCUMENTARE 5 DESENAREA POLIGOANELOR CUM DESENEZI UN POLIGON?


Cu ajutorul mouse-ului

Cu ajutorul tastaturii

Command: tastai comanda POLYGON; Number of sides <4>: tastai numrul de fee ale poligonului (ntre 3 i 1024 de fee); Edge/<Center of polygon>: tastai coordonatele centrului poligonului; Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C) <I>: tastai I sau C, dup cum poligonul este nscris sau circumscris cercului cu centrul n punctul tastat la etapa 3; Radius of circle: tastai raza cercului.

EXEMPLU:
Desenai un poligon cu 5 laturi, nscris ntr-un cerc cu centrul n punctul de coordonate (100, 100), avnd raza de 100.

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

47

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

FIA DE DOCUMENTARE 6 DESENAREA CERCURILOR CUM DESENEZI UN CERC ?


Cu ajutorul mouse-ului

Cu ajutorul tastaturii

Command: tastai comanda CIRCLE; 3P/2P/TTR/<Center point>: pentru opiunea implicit (cea care se afl ntre paranteze unghiulare) tastai coordonatele centrului cercului; Diameter/<Radius> <30.0000>: pentru opiunea implicit (cea care se afl ntre paranteze unghiulare) tastai lungimea razei cercului sau, dac algei opiunea Diameter, tastai lungimea diametrului; Pentru etapa 2 mai poate fi aleas una din opiunil

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

48

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

OPIUNEA

3P

2P TTR

SEMNIFICAIE - se tasteaz coordonatele a trei puncte de pe circumferina cercului; - se tasteaz coordonatele a dou puncte diametral opuse; - se precizeaz dou puncte de tangent i valoarea razei.

FIA DE DOCUMENTARE 7 DESENAREA ARCELOR DE CERC CUM DESENEZI UN ARC DE CERC?


Cu ajutorul mouse-ului

Cu ajutorul tastaturii

Command: tastai comanda Arc; Center/<Start point>: tastai coordonatele punctului de nceput al arcului; Center/End/<Second point>: tastai coordonatele celui de-al doilea punct de pe circumferina arcului; End point: tastai coordonatele punctului de sfrit al arcului. 49

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

Aa cum se vede din meniul Draw, pentru a determina n mod unic arcul de cerc, este nevoie de o combinaie de trei parametri.
PARAMETRI Center Angle Length Radius Direction SEMNIFICAIE - punctul de centru al arcului; - unghiul la centru al arcului; - lungimea corzii subntinse; - raza cercului din care face parte arcul de cerc; - direcia tangentei n punctul de start.
Direction

FIA DE DOCUMENTARE 8
Start point

End point

DESENAREA ELIPSELOR CUM DESENEZI O ELIPS?


Cu ajutorul mouse-ului


Cu ajutorul tastaturii

Command: tastai comanda ELLIPSE (pentru construcia unei elipse ntregi); Arc/Center/<Axis endpoint 1>:tastai coordonatele punctului de pe elips ce determin prima semiax; Axis endpoint 2: tastai coordonatele celui de-al doilea punct ce 50

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

determin prima semiax; <Other axis distance>/Rotation:tastai coordonatele punctului de pe elips ce determin a doua semiax n raport cu centrul elipsei; Construcia unei elipse ntregi se poate face folosind i alte opiuni: OPIUNE Arc Center Rotation SEMNIFICAIE - se alege dac se dorete construcia unui arc de elips; - centrul elipsei; - unghiul fcut ntre un plan ce conine un cerc i un alt plan pe care acesta se proiecteaz pentru a rezulta elipsa dorit;
Center Axis end point 2

Axis end point 1

Other axis distance

Parametrii unui arc de elips: PARAMETRU Start angle End angle Included angle SEMNIFICAIE - unghiul dintre axa major i dreapta ce unete centrul elipse cu punctul de nceput al arcului; - unghiul dintre axa major i dreapta ce unete centrul elipse cu punctul de sfrit al arcului; - unghiul la centru al arcului.

Axa major

Axa minor

Center

Radius ratio: raportul dintre axa major i axa minor a unei elipse. Dac raportul este 1, avem de a face cu un cerc.

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

51

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

FIA DE DOCUMENTARE 9 VIZUALIZAREA DESENELOR


AutoCAD asigur mai multe ci pentru afiarea vederilor desenului. Putei: mri sau panorama pentru repoziionarea vederii n zona grafic; salva o vedere i apoi restaura vederea la imprimare; afia mai multe vederi n acelai timp mprind ecranul n mai multe ferestre viewports att n spaiul model (MS) ct i n spaiul hrtie (PS). AutoCAD furnizeaz un ansamblu de comenzi care permit vizualizarea unor detalii precum i translaii pe ecran. REDRAW i REDRAWALL -redesenarea ecranului n viewport-ul curent. REGEN i REGENALL -regenerarea i afiarea corect a desenului prin recalcularea coordonatelor tuturor obiectelor din viewport-ul curent. ZOOM -permite mriri sau micorri ale mrimilor aparente ale obiectelor

Cu ajutorul mouse-ului

Zoom Window

Zoom Previous Zoom Extents52 Zoom All Zoom Out Zoom In

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

Zoom Dynamic Zoom Scale Zoom Center

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

Cu ajutorul tastaturii

Semnificaia fiecrei opiuni este descris n continuare: ALL - afieaz desenul pn la limitele sau marginile sale stabilite cu comanda LIMITS

CENTER - se creeaz o nou vedere a desenului i trebuie precizat punctul central pentru noua vedere. Center point: <indicarea centrului> Magnification or Height < >: - o valoare urmat de x indic de cte ori se modific scara unui desen i este denumit putere de redimensionare. >1 = mrire; <1 = micorare. - o valoare fr x este considerat nlimea noii vederi, n unitile de msur curente. DYNAMIC - permite o redimensionare dinamic prin intermediul unei casete de vizualizare (view box) care se poziioneaz n fereastra n care dorim s fie afiat. EXTENDS - redimensioneaz partea din desen care are obiecte. Produce regenerare. LEFT - creeaz o nou vedere, redimensionat, dac se specific noua poziie a cursorului din stnga-jos i nlimea imaginii. Left point: (indicarea punctului din stnga-jos) Magnification or Height < >: (la fel ca la Zoom Center) PREVIOUS - se comut pe informaiile din vederea anterioar. Pot fi aduse pe ecran 10 imagini anterioare. VMAX - micoreaz imaginea pn cnd apar limitele ecranului virtual al desenului, fr regenerare. WINDOW - se indic o fereastr de redimensionare.
Profilul: TEHNIC Nivelul 3

53

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

PAN - realizeaz deplasarea imaginii. Se utilizeaz atunci cnd pe ecran dorim s apar o parte a desenului care este n afara ferestrei de vizualizare. Comanda PAN cere utilizatorului indicarea distanei pe care se va face deplasarea, prin indicarea vectorului de deplasare.

FIA DE DOCUMENTARE 10 EDITAREA DESENELOR CUM SELECTEZI UN OBIECT?


Modificarea obiectelor existente necesit un proces de selectare, vizualizare i editare a proprietilor obiectelor. Selectarea obiectelor controleaz modul n care se creaz un set selectat. Este cerut de comenzile de editare ale unui obiect sau ale unui grup de obiecte, iar cererea sistemului este Select object: Cursorul grafic este nlocuit printr-un selector. Selectarea obiectelor poate fi: Selectare individual ca rspuns la Select object: se pot selecta unul sau mai multe obiect individual ; Selectarea grupurilor de obiecte (mulimi de selecie/set selectat) ca rspuns la Select objects: se pot selecta mai multe obiecte n acelai timp; Opiuni: - AUto -automatizeaz selecia, selecteaz obiectele individual sau printr-o fereastr de tip Box, Auto i Add sunt selecii implicite; - Previous permite folosirea setului precedent de obiecte selectate; - Remove terge obiectele din setul curent de selecie i cere Remove objects; - SIngle selecteaz un singur obiect ales sau primul grup de obiecte dintr-un meniu; - Undo -terge cel mai recent obiect adugat la selecia curent; - Window -selecteaz obiectele aflate integral n fereastra definit de dou puncte diagonal opuse; - Crossing similar opiunii Window, dar selecteaz i obiectele care intersecteaz marginile fereastrei;
Profilul: TEHNIC Nivelul 3

54

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

- Add -adaug obiecte la setul curent de selecie; - ALL -selecteaz toate obiectele din desen; - BOX -combin opiunile Window i Crossing; - CPolygon selecteaz toate entitile aflate integral sau parial, n interiorul unui contur polygonal convex, definit prin vrfuri - Fence similar opiunii CPoligon, selecteaz obiectele intersectate de o linie frnt deschis - Group cere prin Enter group name: introducerea unui nume i selecteaz toate obiectele dintr-un grup creat prin comanda Group - Last -alege ultimul obiect desenat sau inserat; - Multiple selectarea mai multor obiecte nainte de a le include n setul selectat; - WPolygon selecteaz toate entitile aflate integral n interiorul unui contur poligonal convex definit prin vrfuri

Selecie Window

Selecie Crossing

Selecie Fence Selecie All

Selecie CPolygon

Selecie WPolygon

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

55

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

FIA DE DOCUMENTARE 11 EDITAREA DESENELOR


Corectarea erorilor de manipulare se poate obine prin: tergere, recuperare, inversarea efectului unor comenzi: ERASE, OOPS, UNDO, REDO, U

1. OPERAIA DE TERGERE A UNUI OBIECT


ERASE -tergerea unor entiti specificate n desen Cu ajutorul mouse-ului

Cu ajutorul tastaturii

Command: : tastai comanda ERASE sau E 56

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

Select objects: -folosete una din metodele de selecie.

2. OPERAIA DE REINSERARE A OBIECTELOR TERSE CU COMANDA ERASE


este complementar operaiei de tergere cu ajutorul comenzii ERASE; se realizeaz cu ajutorul comenzii OOPS.

Cu ajutorul Command: tastai comanda OOPS tastaturii reinsereaz n desen obiectele terse cu ultima comand ERASE, indiferent dac au mai fost executate i alte comenzi ntre timp.

3. ANULAREA EFECTULUI COMENZILOR ANTERIOARE A. UNDO -anularea efectului comenzilor anterioare


Cu ajutorul mouse-ului


Cu ajutorul tastaturii
- Enter the number of operations to undo or [Auto/Control/Begin/End/Mark/Back]: -se introduce un numr pozitiv sau se apas tasta ENTER pentru anularea unei singure operaii; - Number anuleaz numrul specificat de operaii; - Auto -ON/OFF permite controlul modului n care sunt tratate seleciile din meniuri; dac Auto este activat, seleciile sunt tratate ca o singur comand - Control -All/None/One limiteaz sau dezactiveaz UNDO; - Begin, End grupeaz o secven de operaii; - Mark marcheaz momentul curent, pentru a ti pn unde s se revin ulterior, prin opiunea Back.

Command: tastai comanda UNDO sau U

B. REDO -anuleaz efectul comenzilor UNDO sau U.


Observaie:- anuleaz efectul unei singure UNDO sau U dac se execut imediat dup ele.
Profilul: TEHNIC Nivelul 3

Dreptunghiul reinserat cu ajutorul comenzii OOPS

a fi sters care urmeaza Dreptunghiul

57

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

Cu ajutorul mouse-ului

Cu ajutorul tastaturii


Command: tastai comanda REDO

C. U -anuleaz efectul ultimei comenzi executate


Cu ajutorul mouse-ului

Cu ajutorul tastaturii

Command: tastai comanda U Observaie: - se poate introduce u de cte ori se dorete mergnd napoi pas cu pas pn la nceperea sesiunii de lucru.

FIA DE DOCUMENTARE 12 EDITAREA DESENELOR 1. CUM COPIEM UN OBIECT?


Operaia de copiere - permite copierea singular sau multipl a obiectelor selectate Cu ajutorul mouse-ului

Cu ajutorul tastaturii Command: tastai comanda COPY Select objects se selecteaz obiectul de copiat Select objects .............................

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

58

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

<Base point or displacement>/Multiple: m Base point: Indicai un punct de referin fa de care se execut copierea Second point of displacement: indicai locul copiei 1 Second point of displacement: indicai locul copiei 2 Second point of displacement: click dreapta sau 2. CUM DEPLASM UN OBIECT? Operaia de deplasare se aplic entitilor de tip linie, polilinie 2D, cerc, arc de cerc, curb spline precum i entitilor de tip text

Cu ajutorul mouse-ului

tastai comanda MOVE Command: selecteaz obiectul de deplasat Select objects: se

Cu ajutorul tastaturii

Select objects:.................. Base point or displacement: Indicai un punct de referin fa de care se execut deplasarea Second point of displacement: Indicai locul unde dorii s deplasai obiectele 3. CUM ROTIM UN OBIECT? Operaia de rotire se aplic entitilor de tip linie, polilinie 2D, cerc, arc de cerc, curb spline precum i entitilor de tip text.

Cu ajutorul mouse-ului

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

59

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

Command: tastai comanda ROTATE Select objects: se selecteaz obiectul ce trebuie rotit Select objects: ............................... Base point: Indicai un punct de referin n jurul cruia dorii s se roteasc obiectele selectate <Rotation angle> /Reference: se tasteaz valoarea unghiului de rotaie a obiectelor fa de poziia lor iniial
Base point=Baz de referin Poziia obiectelor dup rotire

Cu ajutorul tastaturii

4. CUM REDIMENSIONM UN OBIECT? Operaia de scalare a unui obiect permite mrirea sau micorarea dimensiunilor unui obiect respectnd proporiile iniiale dintre elemente. Cu ajutorul mouse-ului

Cu ajutorul tastaturii

Command: tastai comanda SCALE Select objects: se selecteaz obiectul de scalat Select objects:...... Base point: se specific un punct de referin fa de care se realizeaz scalarea <Scale factor>/Reference:se introduce factorul de scal 60

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

inainte de rotirere Poziia obiectelor

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

Opiunea
Reference

Semnificaia
Scaleaz obiectele innd cont de dimensiunea iniial prin introducerea distantei la prompterul reference length i a dimensiunii finale la prompterul new length, respectnd condiia de proporionalitate

Triunghiul micorat

FIA DE DOCUMENTARE 13 EDITAREA DESENELOR 1. CUM REALIZM IMAGINI OGLINDITE N RAPORT CU O AX DE REFERIN?
Operaia de oglindire a unui obiect permite copierea n planul XY a unui obiect, prin reflectarea acestuia n raport cu o oglind imaginar, Cu ajutorul mouse-ului

Cu ajutorul tastaturii

Command: tastai comanda MIRROR Select objects: selectai obiectul de oglindit Select objects: 61

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

Punct de referin

Triunghiul care trebuie micorat

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

First point of mirror line: selectai primul punct fa de care se realizeaz oglindirea Second point: selectai al doilea punct de oglindire Delete old objects? <N> n

2. CUM REALIZM COPII N REEA?


Operaia de realizare a unor copii n reea realizeaz copii multiple n planul XY, n nodurile unei reele rectangulare sau polare Cu ajutorul mouse-ului

Cu ajutorul tastaturii

Command: tastai comanda ARRAY Select objects: Selectai obiectul de copiat Select objects:........................... Rectangular or Polar array (R/<P>): -Alegei tipul de reea n care dorii copierea: R Number of rows () <1>: specificai numrul de linii Number of columns (|||) <1>: specificai numrul de coloane Unit cell or distance between rows (): specificai distana dintre linii Distance between columns (|||): specificai distana dintre coloane

Parametrii care definesc reeaua rectangular (R) Number of rows () Number of columns (|||) Unit cell or distance between rows () Distance between columns (|||):

Semnificaie Numrul de linii al reelei Numrul de coloane al reelei Distana dintre linii Distana dintre coloane

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

62

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

Parametrii care definesc reeaua polar (P) <Specify center point of array> Base Number of items Angle to fill Rotate objects as thei are copied?

Semnificaie -Punctul de centru al reelei -Precizarea unui nou punct Numrul de copii ale obiectului Unghiul la centru subntins de reea Copierea obiectelor rotite?

Obiectul de copiat

Obiectul copiat n reea rectangular Obiectul copiat n reea polar

FIA DE DOCUMENTARE 14 EDITAREA DESENELOR 1. CUM REALIZAI PRELUNGIREA UNUI OBIECT?


Comanda EXTEND: -realizeaz prelungirea unor obiecte numite object to extend pn la intersectarea cu alte obiecte folosite ca limit, numite boundary edges. -se aplic entitilor de tip linie, polilinie 2D, cerc, arc de cerc, curb spline; Cu ajutorul mouse-ului

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

63

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

Cu ajutorul tastaturii

Command: tastai comanda EXTEND Select boundary edges: (Projmode = None, Edgemode = Extend):se selecteaz obiectul limit Select objects: <Select object to extend>/Project/Edge/Undo:se selecteaz obiectul care se prelungete <Select object to extend>/Project/Edge/Undo. ATENIE! Indicarea punctului pentru obiectul care va fi prelungit se va face la captul care este cel mai apropiat de obiectul limit.
Obiectul limit

Punct apropiat de captul cel mai apropiat de obiectul limit

Obiectul de prelungit Dup prelungire

2. CUM REALIZAI DEFORMAREA UNUI OBIECT?


Operaia de deformare a unui obiect- realizeaz deformarea obiectului cu meninerea legturilor acestuia cu alte obiecte cu care are puncte comune;

Cu ajutorul mouse-ului

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

Command: tastai comanda STRETCH 64

Cu ajutorul tastaturii

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon. Select objects: se tasteaz crossing First corner: Other corner: 1 found Select objects: . Base point or displacement: se specific un punct de referin fa de care se realizeaz deformarea Second point of displacement: se specific al doilea punct de referin fa de care se realizeaz deformarea

FIA DE DOCUMENTARE 15 EDITAREA DESENELOR 1. CUM REALIZAI O TEITUR?


Operaia de teire -se aplic entitilor de tip linie i polilinie i se finalizeaz dac lungimea de teire este mai mic dect lungimea segmentelor; Cu ajutorul mouse-ului

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

Dup ntindere

Selectarea cu opiunea Crosing

65

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

Cu ajutorul tastaturii

Command: tastai comanda CHAMFER Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/<Select first line>: se selecteaz prima linie Select second line: se selecteaz a doua linie
PRIMA LINIE

A DOUA LINIE Obiectul dup teire

Dac nu se folosete opiunea implicit, putem alege: OPIUNEA Polyline Distance Angle Trim Method SEMNIFICAIE Teirea poliliniei dintr-o singur comand Precizarea distanelor cu care se face teirea Precizarea unghiului sub care se face teitura Stabilirea modului de finalizare a teiturii Precizarea metodei prin care se face teitura innd cont de unghi si de distan

2. CUM REALIZAI O RACORDARE?


Operaia de racordare - permite racordarea unor entiti de tip linie, arc de cerc, cerc sau polilinie, folosind alte entitai de tip arc de cerc. Cu ajutorul mouse-ului

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

66

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

Cu ajutorul tastaturii

Command: tastai comanda FILLET (TRIM mode) Current fillet radius = 10.0000 Polyline/Radius/Trim/<Select first object>:se selecteaz primul obiect Select second object:se selecteaz al doilea obiect realizndu-se i racordarea dorit Dac nu se folosete opiunea implicit, putem alege: Opiune Efect Polyline Permite racordarea unei entiti de tip polilinie(racordarea se face dintr-o singur comand n toate vertexurile ) Radius Permite stabilirea razei de racordarel a prompterul Enter fillet radius Trim Satbilete modul de finalizare a racordrii

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

67

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

Primul obiect

Al doilea obiect

Obiectul dup racoradre

3.CUM REALIZATI DESCOMPUNEREA UNUI OBIECT?


3. Operaia de descompunere a entitilor compuse - presupune descompunerea entitilor compuse de tip polilinie n mai multe entiti de tip LINE sau ARC Cu ajutorul mouse-ului

Obiectul selectat nainte de aplicarea comenzii EXPLODE

Cu ajutorul Command: se tasteaz comanda EXPLODE; Obiectul de Select objects: 1 found: se selecteaz polilinia Tastaturii descompus Select objects: Exploding this polyline has lost width information. The UNDO command will restore it.
Profilul: TEHNIC Nivelul 3
Obiectul selectat dup aplicarea comenzii EXPLODE

68

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

FIA DE DOCUMENTARE 16
Profilul: TEHNIC Nivelul 3

69

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

EDITAREA CU AJUTORUL CASETEI DE PROPRIETI


PROPERTIES - controleaz proprietile obiectelor existente Cu ajutorul mouse-ului

Cu ajutorul Tastaturii -

Command: se tasteaz comanda PROPERTIES


Select objects: -se selecteaz obiectele

Va fi afiat fereastra Properties

FIA DE DOCUMENTARE 17
Profilul: TEHNIC Nivelul 3

70

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

BLOCURI I ATRIBUTE
Definiie: O reuniune de entiti tratate de program ca un tot unitar Utilizare: Desenele n care trebuiesc incluse n mod repetat anumite grupuri de elemente: Scheme (electrice,cinematice, etc.) Simboluri (rugoziti, abateri dimensionale i de form, indicatorul desenului, etc.) Definiia blocului const n: Atribuirea unui nume Indicarea elementelor componente (ele trebuie s existe deja n desen) Indicarea punctului de referin (punctul care va pozitiona blocul n desen) Definirea proprietilor blocului (atributele sale)

Cum creezi un bloc?

Cu ajutorul mouse-ului


Numele blocului Punctul de inserare Punctul de inserare Obiectele componente Proprieti

Cu ajutorul tastaturii

Command: tastai comanda Block

n toate cazurile este afiat fereastra:

Proprietati Definirea unor caracteristici dinamice


Profilul: TEHNIC Nivelul 3

71

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

Blocul definit astfel poate fi folosit numai in desenul respectiv Pentru a-l utiliza in alte desene, el trebuie salvat pe disc, prin comanda Wblock Se va afia fereastra Alegerea denumirii blocului de salvat (dac el a fost definit deja)

Elemente de definire a blocului de salvat (daca el nca nu a fost definit) Adugarea atributelor Unui bloc i se pot asocia informaii de tip text, stocate n definiia blocului Aceste date pot avea valori constante, sau pot fi variabile pentru a putea fi modificate de la caz la caz Atributul este creat nainte de definirea blocului La definirea blocului, se selecteaz i atributul, alturi de celelalte entiti ale sale

Cum definim un atribut?


Cu ajutorul mouse-ului

Cu ajutorul Profilul: tastaturii TEHNIC


Nivelul 3

Command: tastai comanda attdef 72

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

n toate cazurile este afiat fereastra

Definirea caracteristicilor Valorile atributului Punctul de inserare Caracteristicile textului

Cum inserm un bloc?


Cu ajutorul mouse-ului

Cu ajutorul tastaturii

Command: tastai comanda Insert

Va fi afiat fereastra

Se selecteaz numele blocului Se precizeaz punctul de introducere n desen Se alege scara de inserare a blocului

Se precizeaz unghiul de rotaie aplicat blocului la inserare

Dup nchiderea ferestrei se va indica pe desen: punctul de inserare (dac anterior nu a fost definit prin coordonate)
Profilul: TEHNIC Nivelul 3

73

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

Valoarea atributului (dac a fost definit variabil)

FIA DE DOCUMENTARE 18
Profilul: TEHNIC Nivelul 3

74

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

ORGANIZAREA DESENELOR CU AJUTORUL STRATURILOR


Diferitele elemente ale unui desen pot fi organizate pe straturi, pentru fiecare strat (layer) putndu-se asocia o anumit culoare, un nume, un anumit tip de linie i o anumit grosime a liniei. Toate straturile dintr-un desen au aceleai limite, sistem de coordonate, factor de zoom; un punct de pe un strat se aliniaz precis cu acelai punct de pe orice alt strat. Pot fi afiate combinaii de straturi. LAYER -administrarea straturilor i proprietilor acestora. Cu ajutorul mouse-ului

Cu ajutorul tastaturii

Command: Layer Va fi afiat fereastra de dialog Layer Properties Manager

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

75

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

Opiunile ferestrei de dialog Layer Properties Manager permit crearea stratului curent, adugarea de noi straturi la lista numelor straturilor, redenumirea unui strat existent. Se pot activa/dezactiva, nghea/dezghea straturile global sau prin viewport, ncuia/descuia straturi, seta stiluri de plotare pentru straturi, filtra numele straturilor. Fereastra de dialog Layer Properties Manager are urmtoarele seciuni: Seciunea Named Layer Filters determin care straturi vor fi afiate; Seciunea Lst of Layers afieaz straturile i proprietile lor. Acestea sunt: ON/OFF activeaz/dezactiveaz un strat i-l face vizibil/invizibil; Freeze/Thaw -nghea/dezghea straturi LOck/Unlock: ncuie/descuie stratul prevenind/permind editarea obiectelor; Color seteaz culoarea asociat unui strat Linetype seteaz tipul de linie al stratului, Lineweight modific grosimea liniei asociate stratului Plot Style seteaz stilul de plotare asociat unui strat; Plot controleaz dac straturile vizibile sunt plotate

New creaz un nou strat pe care-l denumete LAYER1; Current seteaz stratul selectat i-l face curent; Delete terge stratul selectat din definiia fiierului desen; Shaw/Hide Details afieaz caseta de dialog Save Layer State n care sunt salvate proprietile setate pentru toate straturile; Restore State afieaz Layer State Manager n care sunt administrate statuturile straturilor

Observaie : - La nceperea unui desen nou, este creat automat un strat 0 care nu poate fi ters sau redenumit. Acestui strat i se atribuie automat culoarea 7(white/black n funcie de culoarea fondului) i tipul de linie CONTINUOUS, grosimea liniei implicit este de 0,01 inch sau 0,25 mm i stilul de plotare NORMAL. Fiecrui obiect din desen i se poate atribui culoare i tip de linie. n acelai strat pot fi mai multe culori i mai multe tipuri de linii. Comanda PROPERTIES controleaz proprietile obiectelor existente.

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

76

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

FIA DE DOCUMENTARE 19 INTRODUCEREA TEXTULUI


Aceast operaie permite introducerea n cadrul unui desen creat cu utilitarul AutoCAD a: unor texte necesare comentariilor ce se impun desenului, traseelor de secionare, simbolurilor desenului (abateri,condiii impuse), etc. unor tabele, inclusiv a tabelelor de componen intlnite n desenele de ansamblu unor cmpuri, cu format evideniat i la care se pot reactualiza datele continute despre anumite elemente ale desenului O caracteristic important a textului este alinierea sa, care poate fi: simpl pe orizontal: stanga (left) centru (center) dreapta (right) pe vertical Sus (top) Mijloc (middle) Jos (bottom) Baz (baseline) dubl (att pe orizontal ct i pe vertical prin combinarea alinierilor standard). Ex: TL, TC, TR, ML, MC, etc.

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

77

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

Crearea stilului de text Caracteristicile textului (fontul, nlimea, nclinarea caracterelor, orientarea,etc.) sunt grupate ntr-o entitate numit stil de text. Stilul implicit n AutoCAD este numit Standard. Schimbarea stilului implicit sau crearea unui nou stil se realizeaz prin comanda Style, scris n linia de comand i acionarea tastei Enter. Se afieaz fereastra de dialog pentru stabilirea caracteristicilor stilului

Butonul Apply, pentru ca stilul sa devina operational. Numele stilului (cand se doreste modificarea stilului predefinit) Nnumele fontului (formatul caracterelor); se pot folosi fonturi: True Type Fonturi compilate AutoCAD (fisiere cu extensia .shx) PostScript (extensia .pfb), dar acestea vor fi compilate in prealabil prin comanda Compile, Scrierea in oglinda fata de orizontala Scrierea de la dreapta spre stanga Scrierea pe verticala Factorul de latime, prin care se controleaza proportionalitatea caracterelor; raportul dintre latimea caracterelor si inaltimea acestora (are implicit valoarea 1); o valoare supraunitara sau subunitara va determina folosirea unor caractere latite, respectiv ingustate.
naltimea caracterelor; daca se stabileste valoarea 0, inaltimea caracterelor va fi stabilita la inserarea textului

Introducerea textului Exist doua variante de introducere a textului: A. Linie cu linie - comanda TEXT B. Sub forma de paragraf (ofer i posibilitatea importrii de texte create cu alte editoare de text) comanda MTEXT
Profilul: TEHNIC Nivelul 3

78

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

n AutoCAD textul este ncadrat ntr-un dreptunghi. Acesta se numete dreptunghi de ncadrare n care se pot evidenia dou grupe de linii fictive folosite la alinierea textului: Linii orizontale: LINIA TOP MIDDLE BASE Semnificaie Limita superioar peste care nu trece nici un caracter

Mijlocul distanei ntre linia TOP i linia BASE Linia pe care este aliniat textul i fa de care se raporteaz celelalte linii remarcabile BOTTOM Limita inferioar sub care nu trece nici un caracter Linii verticale: LINIA LEFT CENTER RIGHT Semnificaie Limita din stnga a dreptunghiului de ncadrare a textului Linia aflat la jumatatea dreptunghiului de ncadrare Limita din dreapta a dreptunghiului de ncadrare a textului

Unghi de rotaie

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

79

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

La intersecia liniilor orizontale cu liniile vertical se obin punctele de aliniere descrise prin cuvintele cheie: Tabel 1 CUVNT Semnificaie CHEIE TL Punctul de intersecie al liniei TOP cu linia LEFT ML Punctul de intersecie al liniei MIDDLE cu linia LEFT BL Punctul de intersecie al liniei BOTTOM cu linia LEFT TC Punctul de intersecie al liniei TOP cu linia CENTER MC Punctul de intersecie al liniei MIDDLE cu linia CENTER BC Punctul de intersecie al liniei BOTTOM cu linia CENTER TR Punctul de intersecie al liniei TOP cu linia RIGHT MR Punctul de intersecie al liniei MIDDLE cu linia RIGHT BR Punctul de intersecie al liniei BOTTOM cu linia RIGHT

Cum introducem un text ? A. Comanda TEXT

Cu ajutorul mouse-ului

Cu ajutorul tastaturii

Command: Tastai comanda DTEXT Current text style: "Standard" Text height: 2.5 Justify/Style/<Start point>: se selecteaz pe spaiul de lucru punctul de unde dorim

s ncepem scrierea textului ................... Height: se selecteaz nlimea dorit a textului .......................... Rotation angle: se selecteaz unghiul pe care l face linia de baz a textului cu axa X Text: se introduce primul rnd din textul dorit .......................... Acest pas se repet pn la introducerea ultimului rnd din textul dorit. Pentru a ncheia comanda se tasteaz de dou ori tasta 80 Profilul: TEHNIC
Nivelul 3

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

Dac la Pasul 2 nu se alege opiunea implicit, putem alege:


OPIUNEA Justify Subopiunea Align Fit Center Middle Right TL, TC, TR ML, MC, MR BL, BC, BR ? Style name Semnificaie Permite alinierea textului ntre dou puncte i ajusteaz nlimea textului automat Permite alinierea textului ntre dou puncte cu specificarea nlimii textului Permite centrarea textului pe punctul specificat Permite centrarea textului att deasupra i dedesubtul punctului specificat, ct i n stnga i n dreapta acestuia Permite alinierea la dreapta a textului Permit alinierea textului n raport cu punctele remarcabile definite n tabelul 1 Listeaz numele de stiluri deja ncrcate Permite scrierea textului n stilul ales

Style

Editorul de texte al AutoCAD-ului permite introducerea unor caractere speciale, neexistente pe tastatura i care apar relativ des n textele unui desen tehnic (la cote, simboluri ale abaterilor, etc.) Lista celor mai ntlnite simboluri speciale este: Simbol Mod de introducere - (gradul sexagesimal) (simbolul diametrului) % %%d %%c %%p %%%

B. Comanda MTEXT
Introduce paragrafele de text Acest procedeu este realizat prin: Tastarea comenzii MTEXT in fereastra Command Selectarea din meniul principal a optiunii: DRAW TEXT MULTILINE TEXT In ambele cazuri se afiseaza prompter-ul:

Se vor introduce: Coordonatele colului stnga sus al dreptunghiului n care va fi introdus paragraful Coordonatele colului dreapta jos al dreptunghiului n care va fi introdus paragraful (opiunea implicit) sau se aleg succesiv opiunile cunoscute corespunzatoare formatrii caracterelor (Height, Justify, Line spacing,Rotation, etc.) 81

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

Operatii cu texte
Operatiile se aplica textelor deja introduse intr-un desen AutoCAD Operatiile uzuale sunt: A. Editarea (modificarea) textului B. Cautarea intr-un text C. Verificarea corectitudinii gramaticale

A. Editarea (modificarea) textului Modificarea textului introdus ntr-un desen se poate realiza n varianta: a. Simpl se modifica numai continutul sau (instructiunea DDEDIT) b. Complex se pot modific i elemente de formatare (stil, mrime, nclinare, etc.) n afara coninutului su (instruciunea PROPERTIES) a. Editarea textului DDEDIT Aciunea se declaneaz prin instruciunea DDEDIT Dup tastarea instruciunii i acionarea tastei Enter se vor executa urmtorii pai, cerui de calculator : Selectarea textului ce se dorete a fi modificat Modificarea textului selectat n fereastra ce va fi afiat

b. Editarea textului PROPERTIES Aciunea se declaneaz prin selectarea textului i introducerea n linia de comand a instruciunii PROPERTIES. Se va afia fereastra care conine elementele textului i care pot fi modificate. Dup efectuarea modificrilor dorite fereastra este nchis de utilizator la fel ca orice fereastra Windows

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

82

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

83

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

FIA DE DOCUMENTARE 20 COTAREA DESENELOR


Elementele cotrii: linii de cot (dimension line). Pentru dimensiunile unghiulare linia de cot este un arc. linii ajuttoare de cot (extension lines, projection lines or witness lines). sgeile, (symbols of termination or termination). cotele (dimension text). linii de indicaie (leader). marca de centru o mic cruciuli ce marcheaz centrul cercului sau arcului. axele cercului (centerlines) sunt linii ntrerupte ce marcheaz centrul unui cerc sau arc. de cot Linie
Linie ajuttoare Centerline s Cota

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

84

Cu ajutorul mouse-ului

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

Bara cu instrumente Dimension

Pentru a cota desenul n AutoCAD, se pot folosi comenzile Dim, Dim1 sau Qdim. Primele dou comenzi determin nlocuirea promptului Command:, printr-un nou prompt Dim:. Diferena dintre cele dou comenzi de cotare este c, n timp ce Dim1 permite trasarea unei singure cote, dup care se revine la promptul Command:, comanda Dim deschide o sesiune de cotare, din care se iese doar prin acionarea tastei <Esc>. Comanda Qdim permite cotarea rapid a unor obiecte, prin selectarea lor mpreun. n timpul unei sesiuni de cotare (ct timp promptul Dim: este activ) nu se pot folosi comenzile de desenare sau de editare uzuale. COTAREA LINIAR Comanda DIMLINEAR coteaz o anumit lungime, fie c aceasta este orizontal, vertical fa de obiectul de cotat. Cum cotai liniar: .

OBSERVAIE: Bara cu instrumente Dimension se activeaz din meniul View >Toolbars.

Command: dimlinear <Enter>

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

85

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

Etapa 1 - Specify first extension line origin or <select object>: selectai obiectul care vrei s l cotai Etapa 2 -Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]: specificai poziia liniei de cot sau: OPIUNE Mtext Text Angle Horizontal Vertical Rotated SEMNIFICAIE
Multiline Text Editor modific proprietile textului Modific coninutul textului care implicit este chiar dimensiunea cotat Modific unghiul de nclinare al textului fa de linia de cot nscrie o cot orizontal nscrie o cot vertical Modific unghiul de nclinare al liniei de cot fa de obiectul cotat; implicit, acest unghi este 0

Etapa 3 - Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: specificai poziia liniei de cot. Etapele 1, 2, 3, se repet pn cnd sunt trasate toate cotele.

COTAREA UNGHIURILOR Comanda DIMANGULAR realizeaz cotarea arcelor de cerc, a cercurilor, sau a unghiurilor determinate de segmente. Cum cotai unghiurile:


Command: dimangular <Enter>
Etapa 1- Select arc, circle, line, or <specify vertex>: selectai arcul de cerc, cercul, sau prima latur iar apoi a doua latur. Etapa 2- Specify dimension arc line location or [Mtext/Text/Angle]: Specificai poziia cotei unghiulare sau:
OPIUNE Mtext Text Angle SEMNIFICAIE Multiline Text Editor modific proprietile textului Modific coninutul textului Modific unghiul de nclinare al textului fa de linia de cot

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

86

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

Etapele 1, 2 se pot derula i prin specificarea a trei puncte: centrul arcului de cerc sau vrful unghiului, punctul de origine al primei linii ajuttoare i punctul de origine al celei de-a doua linii ajuttoare de cot

Etapa 3 - Select arc, circle, line, or <specify vertex>: <Enter> Etapa 4 - Specify angle vertex: selectai centrul arcului de cerc sau vrful unghiului. Etapa 5 - Specify first angle endpoint: selectai punctul de originie al primei linii ajuttoare de cot Etapa 6 - Specify second angle endpoint : selectai punctul de originie al celei de-a doua linii ajuttoare de cot Etapa 7- Specify dimension arc line location or [Mtext/Text/Angle]: specificai poziia cotei
OPIUNE Mtext Text Angle SEMNIFICAIE Multiline Text Editor modific proprietile textului Modific coninutul textului Modific unghiul de nclinare al textului fa de linia de cot

unghiulare sau:

COTAREA DIAMETRELOR

Comanda DIMDIAMETER

deseneaz diferite cote pentru diametre, n funcie de mrimea cercului, poziia cursorului i setul de opiuni din fereastra de dialog Dimension Style; centrul cercului este marcat numai dac cota este nscris n afara cercului.
Cum cotai diametrele:

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

87

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

Command: dimdiameter

<Enter>

Etapa 1- Select arc or circle: selectai arcul de cerc sau cercul pe care vrei s l cotai. Etapa 2 - Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: specificai poziia cotei sau:

OPIUNE Mtext Text Angle

SEMNIFICAIE Multiline Text Editor modific proprietile textului Modific coninutul textului Modific unghiul de nclinare al textului fa de linia de cot

COTAREA RAZELOR Comanda DIMRADIUS deseneaz diferite tipuri de cote radiale, n funcie de mrimea cercului sau a arcului de cerc, de opiunile din opiunile din fereastra de dialog Dimension Style i de poziia cursorului. centrul cercului sau al arcului de cerc este marcat numai dac plasai cota n afara cercului sau al arcului de cerc. Cum cotai razele:

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

88

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

Command: dimradius

Etapa 1 - Select arc or circle: selectai arcul de cerc sau cercul pe care vrei s l cotai. Etapa 2 - Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: specificai poziia cotei sau:
OPIUNE Mtext Text Angle SEMNIFICAIE Multiline Text Editor modific proprietile textului Modific coninutul textului Modific unghiul de nclinare al textului fa de linia de cot

FI A

DE DOCUMENTARE 21 COTAREA DESENELOR


COTAREA CONTINU Comanda DIMCONTINUE creeaz o serie de cote plasate una dup alta; fiecare cot continu ncepe la cea de-a doua linie ajuttoare de cot a cotei precedente. Cum realizai o cot continu: Etapa 1- Realizai o cot liniar, aliniat, sau unghiular

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

89

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

Command: dimcontinue <Enter> Etapa 2 -Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>: Etapa 3- Select continued dimension: selectai cota trasat la etapa 1

Etapa 4 -Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>:


specificai poziia cotei Repetai etapa 4 pn cotai continuu toate cotele dorite.

COTAREA DUP O LINIE DE BAZ Comanda DIMBASELINE este folosit pentru a crea rapid i sigur o serie de cote, pornind de la un singur punct de baz; pentru a folosi comanda de cotare dup o linie de baz trebuie creat mai nti o cot liniar, aliniat sau unghiular. Cum cotai dup o linie de baz: Etapa 1- Realizai o cot liniar, aliniat sau unghiular

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

90

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

Command: dimbaseline <Enter>

Etapa 2- Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>: determinai punctul de origine al celei de-a doua linii ajuttoare de cot pentru dimensiunea cotat Etapa 3- Select base dimension: selectai linia ajuttoare de cot care va fi prima linie ajuttoare de cot pentru celelalte cote care se vor trasa. Etapa 4 - Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>: determinai punctul de origine al celei de-a doua linii ajuttoare de cot pentru dimensiunea cotat.

Realizai etapa 4 pn cnd sunt cotate toate dimensiunile dorite.

COTAREA ALINIAT Comanda DIMALIGNED se utilizeaz pentru cotarea obiectelor la care exist poriuni (segmente) nclinate; cota obinut va fi nclinat fa de axele X, Y, dar va fi paralel cu poriunea nclinat, astfel nct cota va reprezenta lungimea real a segmentului. Cum se coteaz aliniat:

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

91

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

dimaligned <Enter>

Etapa 1 - Specify first extension line origin or <select object>: <Enter> Etapa 2 - Select object to dimension: selectai obiectul ce se dorete dimensionat Etapa 3 - Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: specificai poziia liniei de cot sau:

OPIUNE Mtext Text Angle

EFECT Multiline Text Editor modific proprietile textului Modific coninutul textului Modific unghiul de nclinare al textului fa de linia de cot

FIA DE DOCUMENTARE 22 COTAREA DESENELOR

COTAREA PRIN LINII DE INDICAIE

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

92

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

Comanda LEADER
liniile de indicaie se folosesc pentru a aduga unele note i pentru a evidenia anumite aspecte ale desenului; liniile de indicaie sunt alctuite dintr-o linie ce are la capt un vrf de sget indicnd spre elementul la care se refer, iar la cellalt capt un text sau o imagine grafic. Cum realizai o adnotare:

leader <Enter>

Etapa 1 - From point: specificai poziia primului punct al liniei de indicaie (punctul n care se afl vrful sgeii) Etapa 2- To point: specificai poziia celui de-al doilea punct al liniei de indicaiei. Etapa 3- To point (Format/Annotation/Undo)<Annotation>: Etapa 4- Spline/STraight/Arrow/None/<Exit>: OPIUNE Spline STraight Arrow None EFECT Traseaz linia de adnotare folosind arce de cerc Traseaz linia de adnotare folosind segmente de dreapt Sgeata Nici una din opiunile de mai jos

Etapa 5 - To point (Format/Annotation/Undo)<Annotation>:specificai poziia urmtorului punct din linia de adnotare. Repetai etapa 5 pentru cte puncte dorii n linia de adnotare. Etapa 6 - To point (Format/Annotation/Undo)<Annotation>: <Enter> dup ultimul punct dorit pentru linia de adnotare Etapa 7- Annotation (or press ENTER for options): introducei textul dorit pentru adnotare sau <Enter> pentru opiuni
Profilul: TEHNIC Nivelul 3

93

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

OPIUNE Tolerance Copy Block None Mtext

EFECT Introducei o toleran n linia de adnotare Introducei prin copiere textul altei adnotri Introducei n adnotare un bloc Nici una din opiunile de mai jos Intrai n fereastra de dialog Multiline Text Editor

Etapa 8- MText: <Enter>

FIA DE DOCUMENTARE 23
Profilul: TEHNIC Nivelul 3

94

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

NSCRIEREA TOLERANELOR GEOMETRICE

Comanda Tolerance
introduce n desen toleranele geometrice

Se deschide fereastra:

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

95

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

FIA DE DOCUMENTARE 24 PLOTAREA DESENELOR


n vederea plotrii unui desen se realizeaz mai nti configurarea corect a programului AutoCAD pentru a accepta Plotterul i imprimanta.

CUM REALIZM PLOTAREA DESENELOR?


Cu ajutorul mouse-ului

Cu ajutorul tastaturii

Command: tastai comanda PLOT

Comanda afieaz fereastra de dialog PLOT cu urmtoarele seciuni: Fereastra Plot pagina Plot Device:

Profilul: TEHNIC Nivelul 3

96

REALIZAREA DESENELOR IN 2D

Layout Name indic macheta de tiprire curent Page Setup Name listeaz diferitele configuraii de pagin care au fost salvate Full Preview previzualizeaz desenul ce va fi tiprit Partial Preview previzualizeaz suprafaa efectiv care va fi plotat

n pagina Plot Preview a ferestrei de dialog Plot se pot stabili caracteristicile legate de dispozitivul de tiprire, prin urmtoarele rubrici: Ploter Configuration - listeaz dispozitivele de tiprire instalate n sistem Properties - afieaz o caset de dialog Ploter Configuration Editor, prin care se poate modifica sau vizualiza configuraia curent de plotare Hints afieaz informaii despre dispozitivul de plotare Plot Style Table(Pen Assignments) stabilete, printr-o caset de dialog, parametrii pentru grosimea liniei n funcie de culoare Plot Stamp permite plasarea unui marcaj personalizat ntr-un col al fiecrui desen plotat What to plot stabilete ce anume tiprete: macheta sau modelul curent (Current Tab), mai multe machete sau modele selectate (Selected Tabs), sau toate machetele (All Layout Tabs) Number of Copies - stabilete numrul de copii care vor fi tiprite Plot to File permite copierea ntr-un fiier care va fitiprit ulterior Fereastra de dialog Plot pagina Plot Settings

n pagina Plot Settings a casetei Plot se pot stabili parametrii privind suprafaa i configuraia desenului tiprit: mrimea hrtiei, orientarea, suprafaa tiprit, scara de tiprire etc.
Profilul: TEHNIC Nivelul 3

97

S-ar putea să vă placă și