Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
01 02
AUXILIAR CURRICULAR
pentru
2008
hese materials were developed as part of the project EuropeAid/Technical Assistance for Institution Building in the TVET Sector, Romania Europe Aid/122825/D/SER/RO
CNDIPT
AUTORI: Ing. Isabela Cealcu Ing. Nicoleta Mirela Blemovici Ing. Gabriel Jiduc Ing. Nela Al-Derwesh Prof. Gradul II, Grupul colar Industrial Electroputere Craiova Prof. Gradul I, Colegiul Tehnic Mircea Cristea Brasov Prof. Gradul I, Colegiul Tehnic Dimitrie Leonida Bucureti Prof. Gradul I, Colegiul Tehnic Iosif Siliman Brasov
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
CUPRINS
1. Introducere 2. Competene specifice 3. Obiective 4. Informatii pentru profesor 4.1. Fia de descriere a activitii 5. Fia de rezumat 6.Glosar (list de termeni, cuvinte cheie) 7. Informatii pentru elevi 8. Activitati de invatare
Activitatea de nvare 1 Activitatea de nvare 2 Activitatea de nvare 3 Activitatea de nvare 4 Activitatea de nvare 5 Activitatea de nvare 6 Activitatea de nvare 7 Activitatea de nvare 8 Activitatea de nvare 9 Activitatea de nvare 10 Activitatea de nvare 11 Activitatea de nvare 12 Fia de evaluare 1 Fia de evaluare 2 Fia de evaluare 3 Fia de evaluare 4
5 7 8 9 11 12 13 14 15 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 29 30 31 33 34 35
35 37 42 44 45 46 47 48 50 52 54 56 59 61
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Fia de documentare 15 - EDITAREA DESENELOR Fia de documentare 16 - EDITAREA CU AJUTORUL CASETEI DE PROPRIETI Fia de documentare 17 - BLOCURI I ATRIBUTE Fia de documentare 18 - ORGANIZAREA DESENELOR CU AJUTORUL STRATURILOR Fia de documentare 19 - INTRODUCEREA TEXTULUI Fia de documentare 20 - COTAREA DESENELOR Fia de documentare 21 - COTAREA DESENELOR Fia de documentare 22 - COTAREA DESENELOR Fia de documentare 23 - NSCRIEREA TOLERANELOR GEOMETRICE Fia de documentare 24 - PLOTAREA DESENELOR
63 67 68 72 74 81 86 89 91 92
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
1. INTRODUCERE
Prezentul material se adreseaz pregtirii elevilor, pentru calificarea: Tehnician proiectant CAD, domeniului TEHNIC de nivel 3. Modulul pentru care a fost elaborat acest material auxiliar de nvare este Realizarea desenelor n 2D, pentru clasa a XII-a ruta directa a liceului tehnologic. Instruirea la acest modul, care are alocat 1 credit, se desfoar n urmtoarea structur: teorie: 62 ore; laborator tehnologic: 62 ore. 124 de ore n
Modulul Realizarea desenelor n 2D ofer elevilor oportunitatea de a-i forma competene tehnice n legtur cu proiectarea asistat de calculator. Auxiliarul didactic ofer doar cteva sugestii metodologice i are drept scop orientarea activitii profesorului i stimularea creativitii lui. Auxiliarul ofer att profesorului, ct i elevilor mijloace de nregistrare a progresului, sub forma unor fie de rezumat. nregistrrile exacte reprezint un aspect important al administrrii procesului de nvare i poate, de asemenea, ajuta la informarea i motivarea elevilor. Elevii sunt ncurajai s-i evalueze propriul proces de nvare comentnd cu privire la arii care le-au plcut sau nu la un anumit subiect. Aceste comentarii pot oferi profesorilor informaii valoroase referitoare la arii care cauzeaz dificulti elevilor. Pentru o mai bun nelegere i fixare, auxiliarul conine un glosar al cuvintelor cheie utilizate n cadrul modulului. Pentru fiecare activitate, elevilor li se ofer informaii cu privire la scopurile / obiectivele urmrite i criteriile care vor fi aplicate n procesul de evaluare a muncii lor. Activitile de nvare pe care le propunem sunt diverse, sarcinile sunt definite n pai mici i au grad de dificultate progresiv, astfel nct s permit fiecrui elev s lucreze n ritmul su i s evolueze pn la un nivel maxim al performanei. Pentru fiecare activitate, elevilor le sunt puse la dispoziie fie de documentare, coninnd selecii ale unor informaiilor necesare rezolvrii sarcinilor de lucru. Prin coninutul auxiliarului se dorete sporirea interesului elevului pentru formarea abilitilor din domeniul tehnic prin implicarea lui interactiv n propria formare.
Profilul: TEHNIC Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Activitile propuse elevilor, exerciiile i rezolvrile lor urmresc atingerea majoritii criteriilor de performan respectnd condiiile de aplicabilitate cuprinse n Standardele de Pregtire Profesional. Trebuie avut ns vedere c acest auxiliar nu este un manual sau un tratat tiinific despre Realizarea desenelor n 2D, iar suportul teoretic care nsoete fiele de lucru are rolul de a sprijini procesul de nvare i nu cel de predare.
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
2. COMPETENE SPECIFICE
7. Procesarea datelor numerice
1. Planific o activitate i culege date numerice n legtur cu aceasta. 2. Prelucreaz datele numerice. 3. Interpreteaz rezultatele obinute i prezint concluziile.
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
3. OBIECTIVELE MODULULUI
Dup parcurgerea modului Realizarea desenelor in 2D elevii vor fi capabili: O1. S deseneze entiti utiliznd facilitile AutoCAD O2. S vizualizeze un desen din diferite perspective O3. S realizeze editarea desenelor O4. S copieze i s mute un obiect O5. S utilizeze comenzile de construcie O6. S modifice proprietile unor entiti O7. S realizeze un desen complex prin integrarea blocurilor de componente O8. S organizeze desene utiliznd straturi O9. S utilizeze corect comenzile de cotare O10. S insereze text n desene O11. S ploteze desene O12. S colecteze datele numerice corespunztoare activitii planificate; O13. S selecteze datele obinute din msurtori sau alte surse; O14. S nregistreze datele; O15. S efectueze calculele n mai multe etape, cu numere de mai multe mrimi i s utilizeze formulele de calcul; O16. S reprezinte grafic datele obinute i s le interpreteze; O17. S compare rezultatele cu valori date pentru determinarea erorilor/abaterilor; O18. S formuleze concluziile n baza unei analize critice; O19. S utilizeze rezultatele n rezolvarea unei probleme i s ia deciziile optime;
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
4. INFORMAII PENTRU
a. Relaia dintre competenele modulului, obiective i activitile de nvare
Competene Obiective A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 A10 A11 Activiti de nvare FD1 FD2 FD3 FD4 FD5 FD6 FD7 FD8 Teme
PROFESORI
O.1
DESENAREA PUNCTELOR DESENAREA LINIILOR DESENAREA POLILINIILOR DESENAREA DREPTUNGHIURILOR DESENAREA POLIGOANELOR DESENAREA CERCURILOR DESENAREA ARCELOR DE CERC DESENAREA ELIPSELOR
O.2
A2 A4
FD9
FD10
C.26.1.
FE1 FD11
EDITAREA DESENELOR
OBIECT OPERAIA DE TERGERE A UNUI
A5 A8 A9
OPERAIA
DE
REINSERARE
O.3
FD12
EDITAREA DESENELOR
OPERAIA DE COPIERE A UNUI OBIECT OPERAIA DE DEPLASARE A UNUI OBIECT OPERAIA DE ROTIRE A UNUI OBIECT OPERAIA DE REDIMENSIONRE A UNUI OBIECT
C.26.2.
O.4
A6 A7 A9
FE2FD13 FE3
EDITAREA DESENELOR
OPERAIA DE OGLINDIRE A UNUI OBIECT OPERAIA DE REALIZARE A UNOR COPII N REEA
FD14
EDITAREA DESENELOR
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
EDITAREA DESENELOR
COMENZI DE CONSTRUCIE
EDITAREA CU AJUTORUL CASETEI DE PROPRIETI BLOCURI I ATRIBUTE ORGANIZAREA DESENELOR CU AJUTORUL STRATURILOR COTAREA DESENELOR
FD20
COTAREA DESENELOR
COTAREA CONTINU COTAREA DUP O LINIE DE BAZ COTAREA ALINIAT
O.9 C.26.3
FE4 FD22
COTAREA DESENELOR
COTAREA PRIN LINII DE INDICAIE
O.10 O.11 b.
A11 A10
FD19 FD24
Sugestii metodologice
Pentru dezvoltarea competenelor vizate de parcurgerea modulului, pot fi folosite urmtoarele activiti de nvare: simulare, studii de caz, luarea deciziilor, rezolvarea problemelor, etc. n proiectarea activitilor de nvare trebuie avute n vedere cerinele educaionale speciale ale elevilor. Formularea de obiective de nvare difereniate va da profesorului o imagine clar asupra a ceea trebuie s fie capabili s realizeze toi elevii, a ceea ce ar trebui s fie capabili s realizeze cei mai muli dintre ei i a ceea ce numai unii vor fi capabili s realizeze. Lund n considerare obiectivele de nvare difereniate i datele despre elevi (ritm de nvare, stiluri de nvare, tipuri de inteligene, dificulti n nvare), profesorul va putea adapta parcursul formrii elevilor. Aceste produse ale elevilor vor fi adunate ntr-un portofoliu, constituind dovezi ale progresului i ale atingerii competenelor.
10
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
5. FI DE REZUMAT A MODULULUI
Verificat
Semntura profesorului
11
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
12
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
. C r e e a z d e s e n e c o m p l e x e
13
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Competen
Detalii referitoare la competena care se dezvolt.
Activitate de nvare
Denumirea sau alte precizri referitoare la activitatea de nvare
Obiectivele nvrii
Obiectivul(ele) activitii de nvare Aceast activitate va
Realizat
Data la care obiectivul nvrii a fost ndeplinit
Comentariile elevului
De exemplu:
Ce le-a plcut referitor la subiectul activitii. Ce anume din subiectul activitii li s-a prut a constitui o provocare. Ce mai trebuie s nvee referitor la subiectul activitii. Ideile elevilor referitoare la felul n care ar trebui s-i urmreasc obiectivul nvrii.
Comentariile profesorului
De exemplu:
Comentarii pozitive referitoare la ariile n care elevul a avut rezultate bune, a demonstrate entuziasm, s-a implicat total, a colaborat bine cu ceilali. Ariile de nvare sau alte aspecte n care este necesar continuarea dezvoltrii. Ce au stabilit elevul i profesorul c ar trebui s fac elevul n continuare lund n considerare ideile elevului despre cum le-ar plcea s-i urmeze obiectivele nvrii.
14
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
6. GLOSAR DE TERMENI
CAD Layer
Computer Aided Design (proiectare asistat de calculator) Strat n care pot fi desenate anumite pri din desene mai complexe, pri care au comune culoarea, tipul de linie folosit etc. Desene n care sunt predefinite elemente de baz, cum ar fi unitile de msur, culorile, tipurile de linie. Sunt folosite ca elemente iniiale pentru un desen nou. Fiierele sunt salvate cu extensia .dwt. Extensia unui fiier desen (drawing) creat de AutoCAD Cursor care apare pe ecran sub forma a dou linii care se intersecteaz Element grafic de baz al unui desen Msurarea i marcarea pe desen a dimensiunii unei entiti Creeaz o linie de indicaie Pagin pregtit pentru tiprire
15
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
16
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
8. ACTIVITI DE
Activitatea de nvare 1 Modulul: Realizarea desenelor n 2D Timp de lucru: 30 min Obiectivul: O1. S deseneze entiti utiliznd facilitile AutoCAD Numele elevului........................... Data..................... Realizai n sistemul metric un format A3 standardizat, cu chenar, fie de ndosariere, indicator, conform figurii de mai jos, respectnd urmtoarele etape: Formatul va fi utilizat ca desen prototip pentru urmtoarele aplicaii; o Se ncepe un desen nou n sistem metric o Se stabilesc limitele formatului A3 (420x297) o Se definesc unitile de msur o Se realizeaz desenul chenarului i apoi al celorlalte elemente din desen o Se salveaz desenul ca fiier format-a3.dwg. Indicaii: - Se folosesc comenzile: UNITS, LIMITS, GRID=10, SNAP=5, ZOOM, LINE, OSNAP
17
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Activitatea de nvare 2 Modulul: Realizarea desenelor n 2D Timp de lucru: 40 min Obiectivul: O1. S deseneze entiti utiliznd facilitile AutoCAD O2. S vizualizeze un desen din diferite perspective Numele elevului........................... Data..................... Realizai n sistemul metric desenul de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator, respectnd urmtoarele etape: Etape : - se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai jos, se salveaz rezultatul ntr-un fiier Exercitiul_2.dwg; - se stabilesc poziiile figurilor n cmpul formatului; - se realizeaz desenul figurilor, fr nscrierea cotelor; Indicaii Se folosesc comenzile: LINE, ERASE, GRID, SNAP, ZOOM, OSNAP, iar coordonatele se introduc folosind coordonate relative.
A(100,300)
B(250,300)
C(100,100) D(250,100)
18
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Activitatea de nvare 3 Modulul: Realizarea desenelor n 2D Timp de lucru: 40 min Obiectivul:O1. S deseneze entiti utiliznd facilitile AutoCAD Numele elevului........................... Data..................... S se construiasc triunghiul ABC ale crui laturi sunt AB= 130, BC=100 i AC=150. S se determine centrul de greutate, ortocentrul i s se reprezinte cercul circumscris triunghiului. Se salveaz rezultatul ntr-un fiier Exercitiul_3.dwg.
Etape : - Constructia triunghiului: se construiete o latura (AC), iar pentru determinarea vrfului B, se procedeaz la trasarea arcelor (cercurilor) de raze AB i BC, avnd centrele n A respectiv C. Punctul B va fi dat de intersecia cercurilor anterior construite. Centrul de greutate al unui triunghi este dat de intersecia medianelor Pentru determinarea ortocentrului, este necesar reprezentarea a dou din nlimile triunghiului. Reprezentarea cercului circumscris triunghiului, este o aplicaie a comenzii CIRCLE, de construcie a unui cerc prin trei puncte (vrfurile triunghiului).
19
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Activitatea de nvare 4 Modulul: Realizarea desenelor n 2D Timp de lucru: 40 min Obiectivul:O1. S deseneze entiti utiliznd facilitile AutoCAD O2. S vizualizeze un desen din diferite perspective Numele elevului........................... Data..................... Realizai n sistemul metric desenul de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator. Etape : - se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai jos, se salveaz rezultatul ntr-un fiier Exercitiul_4.dwg; - se stabilesc poziiile figurilor n cmpul formatului; - se realizeaz desenul figurilor, fr nscrierea cotelor Indicaii: Se folosesc comenzile: POLYGON, RECTANGLE, ERASE, GRID, SNAP, ZOOM, OSNAP.
20
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Activitatea de nvare 5 Modulul: Realizarea desenelor n 2D Timp de lucru: 30 min Obiectivul: O1. S deseneze entiti utiliznd facilitile AutoCAD O3. S realizeze editarea desenelor Numele elevului........................... Data..................... Realizai n sistemul metric desenul de mai jos. Etape : - se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai jos, se salveaz rezultatul ntr-un fiier Exercitiul_5.dwg; - se realizeaz desenul figurilor, fr nscrierea cotelor Indicaii: Se folosesc comenzile: POLYGON, RECTANGLE, LINE, CIRCLE, ROTATE, CHAMFER, ERASE, ZOOM, OSNAP.
21
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Activitatea de nvare 6 Modulul: Realizarea desenelor n 2D Timp de lucru: 30 min Obiectivul: O1. S deseneze entiti utiliznd facilitile AutoCAD O4. S copieze i s mute un obiect Numele elevului........................... Data..................... Realizai n sistemul metric desenul de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator. Etape : - se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai jos, se salveaz rezultatul ntr-un fiier Exercitiul_6.dwg; - se stabilesc poziiile figurilor n cmpul formatului; - se realizeaz desenul figurilor, fr nscrierea cotelor Indicaii: Se folosesc comenzile:CIRCLE, POLYGON, RECTANGLE, LINE, MIRROR, TRIM, ERASE, GRID, SNAP, ZOOM, OSNAP.
22
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Activitatea de nvare 7 Modulul: Realizarea desenelor n 2D Timp de lucru: 30 min Obiectivul: O1. S deseneze entiti utiliznd facilitile AutoCAD O4. S copieze i s mute un obiect O5. S utilizeze comenzile de construcie O6. S modifice proprietile unor entiti Numele elevului........................... Data..................... Realizai n sistemul metric desenul de mai jos, respectnd urmtoarele etepe: - se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai jos, se salveaz rezultatul ntr-un fiier Exercitiul_7.dwg; - se stabilesc poziiile figurilor n cmpul formatului; - se realizeaz desenul figurilor, fr nscrierea cotelor - se modific proprietile desenelor astfel: liniile de contur se traseaz cu linie continu cu grosimea de 0,4mm i Indicaii: Se folosesc comenzile: RECTANGLE, POLYGON, COPY, ROTATE, ARRAY, FILLET, PROPERTIES, ERASE, SNAP, ZOOM, OSNAP.
culoarea albastr axele se traseaz cu linie punct cu grosimea de 0,2mm i culoare roie
25
25
25
5 R1
20 60
20
100
23
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Activitatea de nvare 8 Modulul: Realizarea desenelor n 2D Timp de lucru: 30 min Obiectivul: O1. S deseneze entiti utiliznd facilitile AutoCAD O3. S realizeze editarea desenelor O6. S modifice proprietile unor entiti Numele elevului........................... Data..................... 1. Realizai desenele din figurile de mai jos. Punctele A i B se gsesc pe raza cercului mare care face un unghi de 20o cu axa orizontal, la o distan fa de centrul cercului de 50, respectiv 90 uniti. 2. Modificai proprietile desenelor astfel: liniile de contur se traseaz cu linie continu cu grosimea de 0,4mm i culoarea albastr (fig.1) i culoare roie (fig.2) axele se traseaz cu linie punct cu grosimea de 0,2mm i culoare verde Indicaii: Se folosesc comenzile: RECTANGLE, CIRCLE, LINE, TRIM, POINT, ROTATE, MOVE, SCALE, PROPERTIES, ERASE, ZOOM, OSNAP. Fig.1
Fig.2
24
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Activitatea de nvare 9 Modulul: Realizarea desenelor n 2D Timp de lucru: 50 min Obiectivul: O3. S realizeze editarea desenelor O4. S copieze i s mute un obiect Numele elevului........................... Data..................... 1. Realizai desenele din figurile de mai jos. Punctele A i B se gsesc pe raza cercului mare care face un unghi de 20o cu axa orizontal, la o distan fa de centrul cercului de 50, respectiv 90 uniti. 2. Realizai deplasarea, rotirea i scalarea obiectelor din figura 1, astfel nct punctele M i N s se suprapun peste punctele A, respectiv B. Indicaii: Se folosesc comenzile: RECTANGLE, CIRCLE, LINE, TRIM, POINT, ROTATE, MOVE, SCALE, ERASE, ZOOM, OSNAP. Fig.1
Fig.2
25
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Activitatea de nvare 10 Modulul: Realizarea desenelor n 2D Timp de lucru: 30 min Obiectivul: O7. S realizeze un desen complex componente Numele elevului........................... Data.....................
Realizai un desen n sistemul metric, format A3, fr a cota, conform figurii de mai jos, respectnd urmtoarele etape: o Se stabilesc limitele desenului o Se creaz cele dou blocuri o Se deseneaz dreptunghiurile o Se insereaz blocurile n poziiile precizate de cote o Se salveaz rezultatul ntr-un fiier Exercitiul_8.dwg; Indicaii - Se folosesc comenzile: ARRAY Rectangular, LINE -Se pot crea blocuri care apoi se insereaz n desen; -Se folosesc comenzile: BLOCK, INSERT
26
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Activitatea de nvare 11 Modulul: Realizarea desenelor n 2D Timp de lucru: 40 min Obiectivul: O1. S deseneze entiti utiliznd facilitile AutoCAD
O8. S organizeze desene utiliznd straturi O9. S utilizeze corect comenzile de cotare O11. S ploteze desene
Numele elevului........................... Data..................... S se realizeze desenul de mai jos urmrind cerinele enumerate. Pentru fiecare etap se va nota comanda folosit. a) Se stabilesc dimensiunile paginii la formatul A4 portret i se stabilete unitatea de msur la milimetri. b) Se creaz un layer denumit Cote c) Se realizeaz desenele din figura 1 i figura 2 d) Se coteaz desenele din figura 1i figura 2 folosind comenzile de cotare corespunztoare e) Se ploteaz desenul
Figura 1
20
140
Figura 2
27
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Activitatea de nvare 12 Modulul: Realizarea desenelor n 2D Timp de lucru: 40 min Obiectivul: O1. S deseneze entiti utiliznd facilitile AutoCAD
O8. S organizeze desene utiliznd straturi O9. S utilizeze corect comenzile de cotare O10. S insereze text n desene
Numele elevului........................... Data..................... Realizai n sistemul metric desenul de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator. Etape : - se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai jos, se salveaz rezultatul ntr-un fiier Exercitiul_9.dwg; - se stabilesc poziiile figurilor n cmpul formatului; - se realizeaz desenul pieselor - se creaz un layer denumit COTE n care se nscriu cotele Indicaii: Se folosesc comenzile:LINE, RECTANGLE, ERASE, SNAP, ZOOM, OSNAP, TEXT, DIM, LAYER I.
25
II.
Plcile au grosimea de 6 mm
15
28
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
FIA DE EVALUARE 1
Modulul: Realizarea desenelor n 2D Timp de lucru: 50 min Numele elevului........................... Data..................... I. Alegei litera corespunztoare rspunsului corect:
(30p)
1. Desenul din fig. 1 trebuie completat ca n fig. 2. Care dintre modurile OSNAP de mai jos trebuie activate ?
A. QUA i PER; B. END i PER; C. NEA i PER; D. INT i NEA E. PER i MID 2. Triunghiul din figura de mai jos se construiete cu comanda LINE. Specificai care din variantele de succesiuni ale dialogului comenzii sunt corecte:
Fig. 1
Fig. 2
A. From point:100,100; To point:@50<90; To point:80,0; To point: C; B. From point:100,100; To point:@0,-50; To point:@80<0; To point: C; C. From point:100,100; To point:@50<90; To point:@0,80; To point: C; D. From point:100,100; To point:100,50; To point:@80,50; To point: 100,100. E. From point:100,100; To point:@-50,0; To point:@80<0; To point: C 3. Care opiune a comenzii RECTANGLE determin desenarea unui dreptunghi cu colurile rotunjite? A. Fillet; B. Chamfer; C. Thicknes; D. Array E. Rotate
Profilul: TEHNIC Nivelul 3
29
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
4. Pentru a desena un dreptunghi prin comanda RECTANGLE specificam? A. dou coluri alturate; B. dou coluri opuse C. toate cele 4 coluri; D. lungimea diagonalelor. 5. Comanda POLYGON deseneaz poligoane: A. Convexe; B. Concave; C. Convexe oarecare; D. Regulate; II. Completai spaiile libere (20p) 1. La lansarea n execuie a comenzii RECTANGLE AutoCAD afieaz prompterul: Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width] Pentru desenarea unui dreptunghi cu colurile teite se folosete opiunea .................... 2. Tehnica de localizare a punctelor de prindere este activat sau dezactivat utiliznd butonul de pe bara de stare. III. Indicati paii necesari desenrii figurii de mai jos utiliznd coordonatele relative, avnd punctul de pornire 100,100. 40 puncte
30
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
FIA DE EVALUARE 2
Modulul: Realizarea desenelor n 2D Timp de lucru: 50 min Numele elevului........................... Data..................... I. Alegei litera corespunztoare rspunsului corect: (20p) 1. Copierea singular sau multipl a obiectelor selectate se realizeaz cu: a) comanda ARRAY; b) comanda OFFSET; c) comanda COPY. 2. Comanda MOVE permite: a) deplasarea entitilor de tip linie, polilinie 2D, cerc, arc de cerc, curb spline precum i entitilor de tip text b) rotirea entitilor de tip linie, polilinie 2D, cerc, arc de cerc, curb spline precum i entitilor de tip text c) mprirea unei entiti, n dou entiti de acelai tip. II. Stabilii valoarea de adevr a fiecreia dintre urmtoarele enunuri: (30p) 1. Comanda MIRROR permite copierea n planul XY a unui obiect, prin reflectarea acestuia n raport cu o oglind imaginar. 2. Comanda EXTEND permite mrirea sau micorarea dimensiunilor unui obiect respectnd proporiile iniiale dintre elemente. 3. Operaia de teire se finalizeaz dac lungimea de teire este mai mare dect lungimea segmentelor;
III. Asociai, unind prin cte o linie, fiecare comand AutoCAD cu principala utilitate pe care acesta o are: (40p) A. TRIM B. FILLET C. STRETCH D. EXPLODE 1. Desfacerea entitilor compuse de tip polilinie n mai multe entiti de tip LINE sau ARC 2. Deformarea obiectului cu meninerea legturilor acestuia cu alte obiecte cu care are puncte comune 3. Tunderea unui obiect 4. Racordarea unor entiti de tip linie, arc de cerc, cerc sau polilinie
31
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
FI DE EVALUARE 3
(40
p)
3. Modificai proprietile blocurilor astfel: blocul C1- culoare rosie i blocul D3grosime linie 0.5. (10p) 4. Creai un Layer denumit Bloc i nchidei conturul, conform figurii de mai jos, insernd pe fiecare latura un bloc realizat de voi. Respectai culoarea fiecrei laturi. (30p)
32
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
FIA DE EVALUARE 4 Modulul: Realizarea desenelor n 2D Timp de lucru: 50 min Numele elevului........................... Data.....................
I. ncercuii rspunsul corect: (30p) 1. Pentru a cota liniar, orizontal sau vertical, se folosete comanda: a. dimdiameter; b. dimradius; c. dimangular; d. dimlinear. 2. Pentru a cota paralel cu diferitele poriuni nclinate ale obiectelor, astfel nct se obine dimensiunea adevrat a acelei poriuni, se folosete comanda: a. dimdiameter; b. dimaligned; c. dimangular; d. dimlinear. 3. Pentru a trasa o serie de cote plasate una dup cealalt se folosete comanda: a. dimcontinue; b. dimaligned; c. dimangular; d. dimlinear. 4. n linia de comand Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated] a comenzii Dimlinear, dac selectai opiunea Angle, efectul va fi: a. Se deschide fereastra de dialog Multiline Text Editor unde se pot modifica proprietile textului b. nscriei o cot orizontal c. Se modific unghiul de nclinare al liniei de cot fa de obiectul cotat. d. Se modific unghiul de nclinare al textului fa de linia de cot 5. n linia de comand Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: a comenzii Dimradius, dac selectai opiunea Text, efectul va fi: a. Se deschide fereastra de dialog Multiline Text Editor b. Modificai coninutul textului c. Modificai unghiul de nclinare al textului fa de linia de cot d. nscriei o cot vertical
33
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
(50p)
34
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
9. SOLUIONAREA ACTIVITILOR
Scopul soluionrii activitilor de nvare ar trebui s fie acela de a oferi elevilor i profesorului informaii referitoare la ceea ce a nvat elevul i ce mai trebuie s nvee n continuare.
Fiecare soluie ar trebui s nceap pe o pagin nou pentru a-i fi mai uor profesorului s dezvluie soluiile elevilor rnd pe rnd Fiecare activitate ar trebui s includ un titlu care s furnizeze urmtoarele informaii:
Sfaturi despre ce anume ar trebui s fac un elev dac gsete o soluie identic cu a altcuiva; de exemplu, orientarea ctre materiale suplimentare mai avansate. Sfaturi referitoare la ce anume ar trebui s fac elevul dac gsete soluii diferite. Sfaturi potrivite vor varia n funcie de domenii i de activiti. Un anumit ablon ar putea fi:
o Rugai elevul s repete activitatea, dar cu asistare suplimentare de ex. Solicitndu-i s citeasc instruciuni mai detaliate sau s utilizeze un instrument cum ar fi un computer. Apoi o Dac a doua ncercare a elevului eueaz; direcionai-l ctre materiale de nvare suplimentare sau ctre profesor. o n cazul n care a doua ncercare a elevului este o reuit; rugai-l s efectueze o activitate planificat pentru a le verifica cunotinele i nelegerea. n cazul n care acea activitate este o reuit, elevii vor fi direcionai ctre activitatea urmtoare sau ctre un material suplimentar mai avansat.
35
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
10. BIBLIOGRAFIE
1. Simion, I., (2004), AutoCAD 2004 pentru INGINERI, Editura Teora, Bucureti 2. Harrington Burchard Pitzer, (2002), AutoCAD 2002- Editura Teora, Bucureti 3. *** Autocad 2000 Help 4. Standard de Pregtire Profesional, Nivel 3, Tehnician Proiectant CAD 5. http://www.didactic.ro
36
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
11. ANEXE
FIA DE DOCUMENTARE 1 DESENAREA PUNCTELOR CUM DESENEZI UN PUNCT?
Cu ajutorul mouse-ului
Cu ajutorul tastaturii
Etapa 1: Command: tastai comanda POINT Etapa 2: Point: tastai coordonatele punctului.
OBSERVAII: 1. Putem modifica tipul de figur expus n punctul respectiv (marcatorul), aa cum se vede mai jos. Acest lucru se mai poate realiza i apelnd comanda PDMODE prin intermediul liniei de comand, tastnd valoarea corespunztoare necesar stilului dorit. Pentru valoarea 1 nu vom avea nimic afiat n coordonatele respective.
0 3 2 5 4 9 6
1 3 3 6 5 9 7
2 3 4 6 6 9 8
3 3 5 6 7 9 9
4 36 68 100
37
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
2. Dimensiunea marcatorului poate fi controlat indirect din cutia de dialog Point Style sau direct din variabila PDSIZE. Aa cum se observ din exemplul alturat, pentru PDSIZE 4, marcatorul expus n punctul de coordonate (80, 80) este de dimensiune mai mic dect cea a marcatorului expus n punctul de coordonate (80, 90). 3. Comanda DIVIDE permite prin opiunea implicit plasarea unor entiti de tip Point pe o entitate desemnat. Aceste puncte vor determina pe entitatea respectiv segmente de linie sau arce de lungime egal. Numrul lor va fi precizat la prompterul Number of segments, entitatea rmnnd intact. 4. Comanda MEASURE permite prin opiunea implicit Segment length plasarea unor entiti de tip Point pe o entitate desemnat. Aceste puncte vor determina pe entitatea respectiv segmente de linie sau arce de lungime precizat la prompterul Segment length.
EXEMPLU:
DIVIDE
MEASURE
38
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Cu ajutorul tastaturii
Command: tastai comanda LINE; From point: tastai coordonatele punctului de start al liniei; To point: tastai coordonatele celui de-al doilea punct; To point: clic dreapta, ENTER sau SPACE pentru finalizarea liniei (se tasteaz coordonatele celui de-al treilea punct dac se va dori desenarea de linii consecutive vezi exemplul).
Optiuni : To point: C - nchide o serie de linii, conectnd punctul de start cu ultimul punct de sfrsit printr-o linie
EXEMPLU:
Desenai o linie finit care s porneasc din punctul de coordonate 50, 50 i s treac prin punctele de coordonate 200, 250, respectiv 300, 150.
2 0 0 ,2 5 0
2 0 0 ,2 5 0
3 0 0 ,1 5 0 5 0 ,5 0
3 0 0 ,1 5 0 5 0 ,5 0
39
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Cu ajutorul tastaturii
Command: tastai comanda XLINE; Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset/<From point>: tastai coordonatele primului punct prin care trece linia; Through point: tastai coordonatele celui de-al doilea punct prin care trece linia; Through point: clic dreapta, ENTER sau SPACE pentru finalizarea liniei (se tasteaz coordonatele unui alt punct prin care va trece o alt linie- vezi exemplul).
SEMNIFICAIE
OPIUNEA
Hor Ver Ang
- permite crearea unei entiti XLINE paralele cu axa X; - permite crearea unei entiti XLINE paralele cu axa Y; - permite crearea unei unei entiti XLINE care este determinat de un unghi;
Bisect
- permite crearea unei unei entiti XLINE ce este plasat pe bisectoarea unui unghideterminat de trei puncte;
40
REALIZAREA DESENELOR IN 2D Offset - permite crearea unei entiti XLINE la o distan precizat fa de un alt obiect de tip linie, linie extins sau polilinie. Distana va fi precizat cu una din subopiunile: Offset dist: permite indicarea distanei urmat de precizarea semiplanului n raport cu entitatea iniial; Through: permite precizarea unui punct prin care va trece linia extins.
EXEMPLU:
Desenai dou linii infinite care s treac prin punctele de coordonate (90,50) i (90, 150), respectiv (90,50) i (150, 50
90,150
150,50 90,50
95 00 , 1
1,0 5 0 5 90 0 , 5
Cu ajutorul tastaturii
Command: tastai comanda RAY From point: tastai coordonatele punctului care limiteaz linia Through point: tastai coordonatele celui de-al doilea punct care definete linia Through point: clic dreapta, ENTER sau SPACE pentru finalizarea liniei (se tasteaz coordonatele unui alt punct prin care va trece o alt linie- vezi exemplul)
EXEMPLU:
Desenai dou linii infinite limitate n punctul de coordonate (90, 50) i care s treac prin punctul de coordonate (90, 150), respectiv (150, 90).
90,150
90,50
150,90
9 0 ,1 5 0
41
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Cu ajutorul tastaturii
Command: tastai comanda MLINE; Justification/Scale/STyle/<From point>: tastai coordonatele primului punct P1(pentru opiunea implicit); <To point>: tastai coordonatele celui de-al doilea punct P2; Undo/<To point>: clic dreapta, ENTER sau SPACE pentru a finaliza linia sau tastai coordonatele celui de-al treilea punct P3; dac se tasteaz coordonatele unui al treilea punct, apare prompterul: Close/Undo/<To point>: la care se tasteaz coordonatele celui de-al patrulea punct P4 sau ENTER pentru finalizarea liniei, ori se alege opiunea Close pentru a se uni ultimul punct cu primul.
EXEMPLU:
1. Desenai o linie multipl care s porneasc din punctul P1(0, 0) i s treac prin punctele P2(90, 100), P3(200, 50) i P4(250, 150)
42
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
2. Desenai o linie multipl nchis care s porneasc din punctul P1(0, 0) i s treac prin punctele P2(90, 100) i P3(400,0).
OPIUNE Justificatio n
Scale STyle
SEMNIFICAIE - stabilete alinierea axei modelului fa de axa determinat de vertexurile precizate, lucru care se realizeaz cu una din subopiunile: Top: face alinierea prii de sus a modelului fa de axa vertexurilor; Zero: cele dou axe ale modelului i cea determinat de vertexuri coincid; Bottom: : face alinierea prii de jos a modelului fa de axa vertexurilor; - permite scalarea definiiei iniile a modelului, lucru care va modifica distana dintre componentele acestuia; - permite ncrcarea unui alt stil de multilinii dect cel curent. Bottom
Vertex
Top
Vertex
Zero
Profilul: TEHNIC Nivelul 3 Vertex
43
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
2. Linia multipl este o entitate compus din unul sau mai multe segmente de linii paralele. Numrul acestor linii paralele poate fi ntre 2 i 16. Fiecare linie dintr-un segment poate avea proprieti diferite de culoare i tip de linie, lucru care se poate realiza cu comanda MLSTYLE.
Comanda dat creeaz polilinii, care se deosebesc de liniile simple prin faptul c sunt tratate ca un singur obiect i pot include att linii ct i arce, conectate prin vertexuri, pe care le putem folosi pentru a modifica aspectul poliliniei; de asemenea poliliniile pot fi drepte sau curbe, subiri sau late, i chiar de lime variabil. Cu ajutorul tastaturii Command: tastai comanda PLINE; From point: tastai coordonatele punctului de start (P1); Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: tastai coordonatele punctului P2 (pentru opiunea implicit)sau una din celelalte opiuni;
EFECT - continu polilinia cu un arc de cerc tangent la segmentele sau arcele anterioare; acest lucru se poate face in unul din urmtoarele moduri: Angle: unghiul inclus (se cere centrul, raza, puctul final); Center: centrul arcului (se tasteaz numai C); Close: nchide polilinia cu un arc de cerc; Direction: modific direcia tangentei n vertexul de nceput al arcului curent; Radius: raza cercului; Second point: al doilea punct pe arc; Line: revine la modul linie;
44
REALIZAREA DESENELOR IN 2D Close Halfwidth Length Undo Width - permite nchiderea poliliniei cu entitatea curent (linie sau arc); - specifica semilatimea poliliniei in punctul curent. Se va solicita latimea poliliniei de la inceputul poliliniei si de la capat. - permite precizarea lungimii segmentului curent care va fi construit n prelungirea celui anterior sau, dac acesta a fost un arc de cerc, segmentul va fi tangent la acesta; - anuleaz ultimul segment sau arc de cerc adugat; - precizeaz limea la segmentul curent.
Cu ajutorul tastaturii
Command: tastai comanda SPLINE Object/<Enter first point>: tastai coordonatele primului vertex al curbei (P1); Enter point: tastai coordonatele altui vertex al curbei (P2,); Close/Fit Tolerance/<Enter point>: tastai coordonatele celui de-al treilea punct (pentru opiunea implicit, P3); pasul 3 se repet pentru fiecare punct pe care dorii s-l introducei ( P4, P5, P6) Enter start tangent: tastai coordonatele punctului prin care va trece tangenta la curb n punctul de nceput al acesteia; Enter end tangent: tastai coordonatele punctului prin care va trece tangenta la curb n punctul de sfrit al acesteia;
45
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Cu ajutorul tastaturii
Command: tastai comanda RECTANGLE Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width/<First corner>: tastai coordonatele primului col (dac se alege opiunea implicit); Other corner:tastai coordonatele celui de-al doilea col (diagonal opus). Pentru etapa 2 se pot alege urmtoarele opiuni: OPIUNEA Chamfer SEMNIFICAIE - relizeaz teirea colurilor prin precizarea a doi parametri ce reprezint lungimile de teire ale colurilor; aceti parametri se introduc la prompterele First chamfer distance for rectangles, respectiv Second chamfer distance for rectangles; - permite modificarea variabilei ELEVATION care completeaz coordonata Z a punctelor 2D; - realizeaz rotunjirea colurilor prin precizarea razei 46
Elevation Fillet
Profilul: TEHNIC Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Thickness Width
de racordare la prompterul Fillet radius for rectangles; - permite modificarea variabilei THICKNESS care reine proprietatea de grosime pentru anumite entiti (aceasta se msoar de-a lungul axei Z); - permite precizarea unei limi unice folosite pentru toate laturile dreptunghiului.
Cu ajutorul tastaturii
Command: tastai comanda POLYGON; Number of sides <4>: tastai numrul de fee ale poligonului (ntre 3 i 1024 de fee); Edge/<Center of polygon>: tastai coordonatele centrului poligonului; Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C) <I>: tastai I sau C, dup cum poligonul este nscris sau circumscris cercului cu centrul n punctul tastat la etapa 3; Radius of circle: tastai raza cercului.
EXEMPLU:
Desenai un poligon cu 5 laturi, nscris ntr-un cerc cu centrul n punctul de coordonate (100, 100), avnd raza de 100.
47
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Cu ajutorul tastaturii
Command: tastai comanda CIRCLE; 3P/2P/TTR/<Center point>: pentru opiunea implicit (cea care se afl ntre paranteze unghiulare) tastai coordonatele centrului cercului; Diameter/<Radius> <30.0000>: pentru opiunea implicit (cea care se afl ntre paranteze unghiulare) tastai lungimea razei cercului sau, dac algei opiunea Diameter, tastai lungimea diametrului; Pentru etapa 2 mai poate fi aleas una din opiunil
48
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
OPIUNEA
3P
2P TTR
SEMNIFICAIE - se tasteaz coordonatele a trei puncte de pe circumferina cercului; - se tasteaz coordonatele a dou puncte diametral opuse; - se precizeaz dou puncte de tangent i valoarea razei.
Cu ajutorul tastaturii
Command: tastai comanda Arc; Center/<Start point>: tastai coordonatele punctului de nceput al arcului; Center/End/<Second point>: tastai coordonatele celui de-al doilea punct de pe circumferina arcului; End point: tastai coordonatele punctului de sfrit al arcului. 49
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Aa cum se vede din meniul Draw, pentru a determina n mod unic arcul de cerc, este nevoie de o combinaie de trei parametri.
PARAMETRI Center Angle Length Radius Direction SEMNIFICAIE - punctul de centru al arcului; - unghiul la centru al arcului; - lungimea corzii subntinse; - raza cercului din care face parte arcul de cerc; - direcia tangentei n punctul de start.
Direction
FIA DE DOCUMENTARE 8
Start point
End point
Cu ajutorul tastaturii
Command: tastai comanda ELLIPSE (pentru construcia unei elipse ntregi); Arc/Center/<Axis endpoint 1>:tastai coordonatele punctului de pe elips ce determin prima semiax; Axis endpoint 2: tastai coordonatele celui de-al doilea punct ce 50
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
determin prima semiax; <Other axis distance>/Rotation:tastai coordonatele punctului de pe elips ce determin a doua semiax n raport cu centrul elipsei; Construcia unei elipse ntregi se poate face folosind i alte opiuni: OPIUNE Arc Center Rotation SEMNIFICAIE - se alege dac se dorete construcia unui arc de elips; - centrul elipsei; - unghiul fcut ntre un plan ce conine un cerc i un alt plan pe care acesta se proiecteaz pentru a rezulta elipsa dorit;
Center Axis end point 2
Parametrii unui arc de elips: PARAMETRU Start angle End angle Included angle SEMNIFICAIE - unghiul dintre axa major i dreapta ce unete centrul elipse cu punctul de nceput al arcului; - unghiul dintre axa major i dreapta ce unete centrul elipse cu punctul de sfrit al arcului; - unghiul la centru al arcului.
Axa major
Axa minor
Center
Radius ratio: raportul dintre axa major i axa minor a unei elipse. Dac raportul este 1, avem de a face cu un cerc.
51
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Cu ajutorul mouse-ului
Zoom Window
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Cu ajutorul tastaturii
Semnificaia fiecrei opiuni este descris n continuare: ALL - afieaz desenul pn la limitele sau marginile sale stabilite cu comanda LIMITS
CENTER - se creeaz o nou vedere a desenului i trebuie precizat punctul central pentru noua vedere. Center point: <indicarea centrului> Magnification or Height < >: - o valoare urmat de x indic de cte ori se modific scara unui desen i este denumit putere de redimensionare. >1 = mrire; <1 = micorare. - o valoare fr x este considerat nlimea noii vederi, n unitile de msur curente. DYNAMIC - permite o redimensionare dinamic prin intermediul unei casete de vizualizare (view box) care se poziioneaz n fereastra n care dorim s fie afiat. EXTENDS - redimensioneaz partea din desen care are obiecte. Produce regenerare. LEFT - creeaz o nou vedere, redimensionat, dac se specific noua poziie a cursorului din stnga-jos i nlimea imaginii. Left point: (indicarea punctului din stnga-jos) Magnification or Height < >: (la fel ca la Zoom Center) PREVIOUS - se comut pe informaiile din vederea anterioar. Pot fi aduse pe ecran 10 imagini anterioare. VMAX - micoreaz imaginea pn cnd apar limitele ecranului virtual al desenului, fr regenerare. WINDOW - se indic o fereastr de redimensionare.
Profilul: TEHNIC Nivelul 3
53
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
PAN - realizeaz deplasarea imaginii. Se utilizeaz atunci cnd pe ecran dorim s apar o parte a desenului care este n afara ferestrei de vizualizare. Comanda PAN cere utilizatorului indicarea distanei pe care se va face deplasarea, prin indicarea vectorului de deplasare.
54
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
- Add -adaug obiecte la setul curent de selecie; - ALL -selecteaz toate obiectele din desen; - BOX -combin opiunile Window i Crossing; - CPolygon selecteaz toate entitile aflate integral sau parial, n interiorul unui contur polygonal convex, definit prin vrfuri - Fence similar opiunii CPoligon, selecteaz obiectele intersectate de o linie frnt deschis - Group cere prin Enter group name: introducerea unui nume i selecteaz toate obiectele dintr-un grup creat prin comanda Group - Last -alege ultimul obiect desenat sau inserat; - Multiple selectarea mai multor obiecte nainte de a le include n setul selectat; - WPolygon selecteaz toate entitile aflate integral n interiorul unui contur poligonal convex definit prin vrfuri
Selecie Window
Selecie Crossing
Selecie CPolygon
Selecie WPolygon
55
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Cu ajutorul tastaturii
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Cu ajutorul Command: tastai comanda OOPS tastaturii reinsereaz n desen obiectele terse cu ultima comand ERASE, indiferent dac au mai fost executate i alte comenzi ntre timp.
Cu ajutorul tastaturii
- Enter the number of operations to undo or [Auto/Control/Begin/End/Mark/Back]: -se introduce un numr pozitiv sau se apas tasta ENTER pentru anularea unei singure operaii; - Number anuleaz numrul specificat de operaii; - Auto -ON/OFF permite controlul modului n care sunt tratate seleciile din meniuri; dac Auto este activat, seleciile sunt tratate ca o singur comand - Control -All/None/One limiteaz sau dezactiveaz UNDO; - Begin, End grupeaz o secven de operaii; - Mark marcheaz momentul curent, pentru a ti pn unde s se revin ulterior, prin opiunea Back.
57
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Cu ajutorul mouse-ului
Cu ajutorul tastaturii
Command: tastai comanda REDO
Cu ajutorul tastaturii
Command: tastai comanda U Observaie: - se poate introduce u de cte ori se dorete mergnd napoi pas cu pas pn la nceperea sesiunii de lucru.
Cu ajutorul tastaturii Command: tastai comanda COPY Select objects se selecteaz obiectul de copiat Select objects .............................
58
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
<Base point or displacement>/Multiple: m Base point: Indicai un punct de referin fa de care se execut copierea Second point of displacement: indicai locul copiei 1 Second point of displacement: indicai locul copiei 2 Second point of displacement: click dreapta sau 2. CUM DEPLASM UN OBIECT? Operaia de deplasare se aplic entitilor de tip linie, polilinie 2D, cerc, arc de cerc, curb spline precum i entitilor de tip text
Cu ajutorul mouse-ului
Cu ajutorul tastaturii
Select objects:.................. Base point or displacement: Indicai un punct de referin fa de care se execut deplasarea Second point of displacement: Indicai locul unde dorii s deplasai obiectele 3. CUM ROTIM UN OBIECT? Operaia de rotire se aplic entitilor de tip linie, polilinie 2D, cerc, arc de cerc, curb spline precum i entitilor de tip text.
Cu ajutorul mouse-ului
59
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Command: tastai comanda ROTATE Select objects: se selecteaz obiectul ce trebuie rotit Select objects: ............................... Base point: Indicai un punct de referin n jurul cruia dorii s se roteasc obiectele selectate <Rotation angle> /Reference: se tasteaz valoarea unghiului de rotaie a obiectelor fa de poziia lor iniial
Base point=Baz de referin Poziia obiectelor dup rotire
Cu ajutorul tastaturii
4. CUM REDIMENSIONM UN OBIECT? Operaia de scalare a unui obiect permite mrirea sau micorarea dimensiunilor unui obiect respectnd proporiile iniiale dintre elemente. Cu ajutorul mouse-ului
Cu ajutorul tastaturii
Command: tastai comanda SCALE Select objects: se selecteaz obiectul de scalat Select objects:...... Base point: se specific un punct de referin fa de care se realizeaz scalarea <Scale factor>/Reference:se introduce factorul de scal 60
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Opiunea
Reference
Semnificaia
Scaleaz obiectele innd cont de dimensiunea iniial prin introducerea distantei la prompterul reference length i a dimensiunii finale la prompterul new length, respectnd condiia de proporionalitate
Triunghiul micorat
FIA DE DOCUMENTARE 13 EDITAREA DESENELOR 1. CUM REALIZM IMAGINI OGLINDITE N RAPORT CU O AX DE REFERIN?
Operaia de oglindire a unui obiect permite copierea n planul XY a unui obiect, prin reflectarea acestuia n raport cu o oglind imaginar, Cu ajutorul mouse-ului
Cu ajutorul tastaturii
Command: tastai comanda MIRROR Select objects: selectai obiectul de oglindit Select objects: 61
Punct de referin
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
First point of mirror line: selectai primul punct fa de care se realizeaz oglindirea Second point: selectai al doilea punct de oglindire Delete old objects? <N> n
Cu ajutorul tastaturii
Command: tastai comanda ARRAY Select objects: Selectai obiectul de copiat Select objects:........................... Rectangular or Polar array (R/<P>): -Alegei tipul de reea n care dorii copierea: R Number of rows () <1>: specificai numrul de linii Number of columns (|||) <1>: specificai numrul de coloane Unit cell or distance between rows (): specificai distana dintre linii Distance between columns (|||): specificai distana dintre coloane
Parametrii care definesc reeaua rectangular (R) Number of rows () Number of columns (|||) Unit cell or distance between rows () Distance between columns (|||):
Semnificaie Numrul de linii al reelei Numrul de coloane al reelei Distana dintre linii Distana dintre coloane
62
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Parametrii care definesc reeaua polar (P) <Specify center point of array> Base Number of items Angle to fill Rotate objects as thei are copied?
Semnificaie -Punctul de centru al reelei -Precizarea unui nou punct Numrul de copii ale obiectului Unghiul la centru subntins de reea Copierea obiectelor rotite?
Obiectul de copiat
63
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Cu ajutorul tastaturii
Command: tastai comanda EXTEND Select boundary edges: (Projmode = None, Edgemode = Extend):se selecteaz obiectul limit Select objects: <Select object to extend>/Project/Edge/Undo:se selecteaz obiectul care se prelungete <Select object to extend>/Project/Edge/Undo. ATENIE! Indicarea punctului pentru obiectul care va fi prelungit se va face la captul care este cel mai apropiat de obiectul limit.
Obiectul limit
Cu ajutorul mouse-ului
Cu ajutorul tastaturii
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon. Select objects: se tasteaz crossing First corner: Other corner: 1 found Select objects: . Base point or displacement: se specific un punct de referin fa de care se realizeaz deformarea Second point of displacement: se specific al doilea punct de referin fa de care se realizeaz deformarea
Dup ntindere
65
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Cu ajutorul tastaturii
Command: tastai comanda CHAMFER Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/<Select first line>: se selecteaz prima linie Select second line: se selecteaz a doua linie
PRIMA LINIE
Dac nu se folosete opiunea implicit, putem alege: OPIUNEA Polyline Distance Angle Trim Method SEMNIFICAIE Teirea poliliniei dintr-o singur comand Precizarea distanelor cu care se face teirea Precizarea unghiului sub care se face teitura Stabilirea modului de finalizare a teiturii Precizarea metodei prin care se face teitura innd cont de unghi si de distan
66
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Cu ajutorul tastaturii
Command: tastai comanda FILLET (TRIM mode) Current fillet radius = 10.0000 Polyline/Radius/Trim/<Select first object>:se selecteaz primul obiect Select second object:se selecteaz al doilea obiect realizndu-se i racordarea dorit Dac nu se folosete opiunea implicit, putem alege: Opiune Efect Polyline Permite racordarea unei entiti de tip polilinie(racordarea se face dintr-o singur comand n toate vertexurile ) Radius Permite stabilirea razei de racordarel a prompterul Enter fillet radius Trim Satbilete modul de finalizare a racordrii
67
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Primul obiect
Al doilea obiect
Cu ajutorul Command: se tasteaz comanda EXPLODE; Obiectul de Select objects: 1 found: se selecteaz polilinia Tastaturii descompus Select objects: Exploding this polyline has lost width information. The UNDO command will restore it.
Profilul: TEHNIC Nivelul 3
Obiectul selectat dup aplicarea comenzii EXPLODE
68
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
FIA DE DOCUMENTARE 16
Profilul: TEHNIC Nivelul 3
69
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Cu ajutorul Tastaturii -
FIA DE DOCUMENTARE 17
Profilul: TEHNIC Nivelul 3
70
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
BLOCURI I ATRIBUTE
Definiie: O reuniune de entiti tratate de program ca un tot unitar Utilizare: Desenele n care trebuiesc incluse n mod repetat anumite grupuri de elemente: Scheme (electrice,cinematice, etc.) Simboluri (rugoziti, abateri dimensionale i de form, indicatorul desenului, etc.) Definiia blocului const n: Atribuirea unui nume Indicarea elementelor componente (ele trebuie s existe deja n desen) Indicarea punctului de referin (punctul care va pozitiona blocul n desen) Definirea proprietilor blocului (atributele sale)
Cu ajutorul mouse-ului
Numele blocului Punctul de inserare Punctul de inserare Obiectele componente Proprieti
Cu ajutorul tastaturii
71
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Blocul definit astfel poate fi folosit numai in desenul respectiv Pentru a-l utiliza in alte desene, el trebuie salvat pe disc, prin comanda Wblock Se va afia fereastra Alegerea denumirii blocului de salvat (dac el a fost definit deja)
Elemente de definire a blocului de salvat (daca el nca nu a fost definit) Adugarea atributelor Unui bloc i se pot asocia informaii de tip text, stocate n definiia blocului Aceste date pot avea valori constante, sau pot fi variabile pentru a putea fi modificate de la caz la caz Atributul este creat nainte de definirea blocului La definirea blocului, se selecteaz i atributul, alturi de celelalte entiti ale sale
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Cu ajutorul tastaturii
Va fi afiat fereastra
Se selecteaz numele blocului Se precizeaz punctul de introducere n desen Se alege scara de inserare a blocului
Dup nchiderea ferestrei se va indica pe desen: punctul de inserare (dac anterior nu a fost definit prin coordonate)
Profilul: TEHNIC Nivelul 3
73
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
FIA DE DOCUMENTARE 18
Profilul: TEHNIC Nivelul 3
74
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Cu ajutorul tastaturii
75
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Opiunile ferestrei de dialog Layer Properties Manager permit crearea stratului curent, adugarea de noi straturi la lista numelor straturilor, redenumirea unui strat existent. Se pot activa/dezactiva, nghea/dezghea straturile global sau prin viewport, ncuia/descuia straturi, seta stiluri de plotare pentru straturi, filtra numele straturilor. Fereastra de dialog Layer Properties Manager are urmtoarele seciuni: Seciunea Named Layer Filters determin care straturi vor fi afiate; Seciunea Lst of Layers afieaz straturile i proprietile lor. Acestea sunt: ON/OFF activeaz/dezactiveaz un strat i-l face vizibil/invizibil; Freeze/Thaw -nghea/dezghea straturi LOck/Unlock: ncuie/descuie stratul prevenind/permind editarea obiectelor; Color seteaz culoarea asociat unui strat Linetype seteaz tipul de linie al stratului, Lineweight modific grosimea liniei asociate stratului Plot Style seteaz stilul de plotare asociat unui strat; Plot controleaz dac straturile vizibile sunt plotate
New creaz un nou strat pe care-l denumete LAYER1; Current seteaz stratul selectat i-l face curent; Delete terge stratul selectat din definiia fiierului desen; Shaw/Hide Details afieaz caseta de dialog Save Layer State n care sunt salvate proprietile setate pentru toate straturile; Restore State afieaz Layer State Manager n care sunt administrate statuturile straturilor
Observaie : - La nceperea unui desen nou, este creat automat un strat 0 care nu poate fi ters sau redenumit. Acestui strat i se atribuie automat culoarea 7(white/black n funcie de culoarea fondului) i tipul de linie CONTINUOUS, grosimea liniei implicit este de 0,01 inch sau 0,25 mm i stilul de plotare NORMAL. Fiecrui obiect din desen i se poate atribui culoare i tip de linie. n acelai strat pot fi mai multe culori i mai multe tipuri de linii. Comanda PROPERTIES controleaz proprietile obiectelor existente.
76
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
77
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Crearea stilului de text Caracteristicile textului (fontul, nlimea, nclinarea caracterelor, orientarea,etc.) sunt grupate ntr-o entitate numit stil de text. Stilul implicit n AutoCAD este numit Standard. Schimbarea stilului implicit sau crearea unui nou stil se realizeaz prin comanda Style, scris n linia de comand i acionarea tastei Enter. Se afieaz fereastra de dialog pentru stabilirea caracteristicilor stilului
Butonul Apply, pentru ca stilul sa devina operational. Numele stilului (cand se doreste modificarea stilului predefinit) Nnumele fontului (formatul caracterelor); se pot folosi fonturi: True Type Fonturi compilate AutoCAD (fisiere cu extensia .shx) PostScript (extensia .pfb), dar acestea vor fi compilate in prealabil prin comanda Compile, Scrierea in oglinda fata de orizontala Scrierea de la dreapta spre stanga Scrierea pe verticala Factorul de latime, prin care se controleaza proportionalitatea caracterelor; raportul dintre latimea caracterelor si inaltimea acestora (are implicit valoarea 1); o valoare supraunitara sau subunitara va determina folosirea unor caractere latite, respectiv ingustate.
naltimea caracterelor; daca se stabileste valoarea 0, inaltimea caracterelor va fi stabilita la inserarea textului
Introducerea textului Exist doua variante de introducere a textului: A. Linie cu linie - comanda TEXT B. Sub forma de paragraf (ofer i posibilitatea importrii de texte create cu alte editoare de text) comanda MTEXT
Profilul: TEHNIC Nivelul 3
78
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
n AutoCAD textul este ncadrat ntr-un dreptunghi. Acesta se numete dreptunghi de ncadrare n care se pot evidenia dou grupe de linii fictive folosite la alinierea textului: Linii orizontale: LINIA TOP MIDDLE BASE Semnificaie Limita superioar peste care nu trece nici un caracter
Mijlocul distanei ntre linia TOP i linia BASE Linia pe care este aliniat textul i fa de care se raporteaz celelalte linii remarcabile BOTTOM Limita inferioar sub care nu trece nici un caracter Linii verticale: LINIA LEFT CENTER RIGHT Semnificaie Limita din stnga a dreptunghiului de ncadrare a textului Linia aflat la jumatatea dreptunghiului de ncadrare Limita din dreapta a dreptunghiului de ncadrare a textului
Unghi de rotaie
79
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
La intersecia liniilor orizontale cu liniile vertical se obin punctele de aliniere descrise prin cuvintele cheie: Tabel 1 CUVNT Semnificaie CHEIE TL Punctul de intersecie al liniei TOP cu linia LEFT ML Punctul de intersecie al liniei MIDDLE cu linia LEFT BL Punctul de intersecie al liniei BOTTOM cu linia LEFT TC Punctul de intersecie al liniei TOP cu linia CENTER MC Punctul de intersecie al liniei MIDDLE cu linia CENTER BC Punctul de intersecie al liniei BOTTOM cu linia CENTER TR Punctul de intersecie al liniei TOP cu linia RIGHT MR Punctul de intersecie al liniei MIDDLE cu linia RIGHT BR Punctul de intersecie al liniei BOTTOM cu linia RIGHT
Cu ajutorul mouse-ului
Cu ajutorul tastaturii
Command: Tastai comanda DTEXT Current text style: "Standard" Text height: 2.5 Justify/Style/<Start point>: se selecteaz pe spaiul de lucru punctul de unde dorim
s ncepem scrierea textului ................... Height: se selecteaz nlimea dorit a textului .......................... Rotation angle: se selecteaz unghiul pe care l face linia de baz a textului cu axa X Text: se introduce primul rnd din textul dorit .......................... Acest pas se repet pn la introducerea ultimului rnd din textul dorit. Pentru a ncheia comanda se tasteaz de dou ori tasta 80 Profilul: TEHNIC
Nivelul 3
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Style
Editorul de texte al AutoCAD-ului permite introducerea unor caractere speciale, neexistente pe tastatura i care apar relativ des n textele unui desen tehnic (la cote, simboluri ale abaterilor, etc.) Lista celor mai ntlnite simboluri speciale este: Simbol Mod de introducere - (gradul sexagesimal) (simbolul diametrului) % %%d %%c %%p %%%
B. Comanda MTEXT
Introduce paragrafele de text Acest procedeu este realizat prin: Tastarea comenzii MTEXT in fereastra Command Selectarea din meniul principal a optiunii: DRAW TEXT MULTILINE TEXT In ambele cazuri se afiseaza prompter-ul:
Se vor introduce: Coordonatele colului stnga sus al dreptunghiului n care va fi introdus paragraful Coordonatele colului dreapta jos al dreptunghiului n care va fi introdus paragraful (opiunea implicit) sau se aleg succesiv opiunile cunoscute corespunzatoare formatrii caracterelor (Height, Justify, Line spacing,Rotation, etc.) 81
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Operatii cu texte
Operatiile se aplica textelor deja introduse intr-un desen AutoCAD Operatiile uzuale sunt: A. Editarea (modificarea) textului B. Cautarea intr-un text C. Verificarea corectitudinii gramaticale
A. Editarea (modificarea) textului Modificarea textului introdus ntr-un desen se poate realiza n varianta: a. Simpl se modifica numai continutul sau (instructiunea DDEDIT) b. Complex se pot modific i elemente de formatare (stil, mrime, nclinare, etc.) n afara coninutului su (instruciunea PROPERTIES) a. Editarea textului DDEDIT Aciunea se declaneaz prin instruciunea DDEDIT Dup tastarea instruciunii i acionarea tastei Enter se vor executa urmtorii pai, cerui de calculator : Selectarea textului ce se dorete a fi modificat Modificarea textului selectat n fereastra ce va fi afiat
b. Editarea textului PROPERTIES Aciunea se declaneaz prin selectarea textului i introducerea n linia de comand a instruciunii PROPERTIES. Se va afia fereastra care conine elementele textului i care pot fi modificate. Dup efectuarea modificrilor dorite fereastra este nchis de utilizator la fel ca orice fereastra Windows
82
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
83
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
84
Cu ajutorul mouse-ului
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Pentru a cota desenul n AutoCAD, se pot folosi comenzile Dim, Dim1 sau Qdim. Primele dou comenzi determin nlocuirea promptului Command:, printr-un nou prompt Dim:. Diferena dintre cele dou comenzi de cotare este c, n timp ce Dim1 permite trasarea unei singure cote, dup care se revine la promptul Command:, comanda Dim deschide o sesiune de cotare, din care se iese doar prin acionarea tastei <Esc>. Comanda Qdim permite cotarea rapid a unor obiecte, prin selectarea lor mpreun. n timpul unei sesiuni de cotare (ct timp promptul Dim: este activ) nu se pot folosi comenzile de desenare sau de editare uzuale. COTAREA LINIAR Comanda DIMLINEAR coteaz o anumit lungime, fie c aceasta este orizontal, vertical fa de obiectul de cotat. Cum cotai liniar: .
85
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Etapa 1 - Specify first extension line origin or <select object>: selectai obiectul care vrei s l cotai Etapa 2 -Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]: specificai poziia liniei de cot sau: OPIUNE Mtext Text Angle Horizontal Vertical Rotated SEMNIFICAIE
Multiline Text Editor modific proprietile textului Modific coninutul textului care implicit este chiar dimensiunea cotat Modific unghiul de nclinare al textului fa de linia de cot nscrie o cot orizontal nscrie o cot vertical Modific unghiul de nclinare al liniei de cot fa de obiectul cotat; implicit, acest unghi este 0
Etapa 3 - Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: specificai poziia liniei de cot. Etapele 1, 2, 3, se repet pn cnd sunt trasate toate cotele.
COTAREA UNGHIURILOR Comanda DIMANGULAR realizeaz cotarea arcelor de cerc, a cercurilor, sau a unghiurilor determinate de segmente. Cum cotai unghiurile:
Command: dimangular <Enter>
Etapa 1- Select arc, circle, line, or <specify vertex>: selectai arcul de cerc, cercul, sau prima latur iar apoi a doua latur. Etapa 2- Specify dimension arc line location or [Mtext/Text/Angle]: Specificai poziia cotei unghiulare sau:
OPIUNE Mtext Text Angle SEMNIFICAIE Multiline Text Editor modific proprietile textului Modific coninutul textului Modific unghiul de nclinare al textului fa de linia de cot
86
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Etapele 1, 2 se pot derula i prin specificarea a trei puncte: centrul arcului de cerc sau vrful unghiului, punctul de origine al primei linii ajuttoare i punctul de origine al celei de-a doua linii ajuttoare de cot
Etapa 3 - Select arc, circle, line, or <specify vertex>: <Enter> Etapa 4 - Specify angle vertex: selectai centrul arcului de cerc sau vrful unghiului. Etapa 5 - Specify first angle endpoint: selectai punctul de originie al primei linii ajuttoare de cot Etapa 6 - Specify second angle endpoint : selectai punctul de originie al celei de-a doua linii ajuttoare de cot Etapa 7- Specify dimension arc line location or [Mtext/Text/Angle]: specificai poziia cotei
OPIUNE Mtext Text Angle SEMNIFICAIE Multiline Text Editor modific proprietile textului Modific coninutul textului Modific unghiul de nclinare al textului fa de linia de cot
unghiulare sau:
COTAREA DIAMETRELOR
Comanda DIMDIAMETER
deseneaz diferite cote pentru diametre, n funcie de mrimea cercului, poziia cursorului i setul de opiuni din fereastra de dialog Dimension Style; centrul cercului este marcat numai dac cota este nscris n afara cercului.
Cum cotai diametrele:
87
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Command: dimdiameter
<Enter>
Etapa 1- Select arc or circle: selectai arcul de cerc sau cercul pe care vrei s l cotai. Etapa 2 - Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: specificai poziia cotei sau:
SEMNIFICAIE Multiline Text Editor modific proprietile textului Modific coninutul textului Modific unghiul de nclinare al textului fa de linia de cot
COTAREA RAZELOR Comanda DIMRADIUS deseneaz diferite tipuri de cote radiale, n funcie de mrimea cercului sau a arcului de cerc, de opiunile din opiunile din fereastra de dialog Dimension Style i de poziia cursorului. centrul cercului sau al arcului de cerc este marcat numai dac plasai cota n afara cercului sau al arcului de cerc. Cum cotai razele:
88
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Command: dimradius
Etapa 1 - Select arc or circle: selectai arcul de cerc sau cercul pe care vrei s l cotai. Etapa 2 - Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: specificai poziia cotei sau:
OPIUNE Mtext Text Angle SEMNIFICAIE Multiline Text Editor modific proprietile textului Modific coninutul textului Modific unghiul de nclinare al textului fa de linia de cot
FI A
89
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Command: dimcontinue <Enter> Etapa 2 -Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>: Etapa 3- Select continued dimension: selectai cota trasat la etapa 1
COTAREA DUP O LINIE DE BAZ Comanda DIMBASELINE este folosit pentru a crea rapid i sigur o serie de cote, pornind de la un singur punct de baz; pentru a folosi comanda de cotare dup o linie de baz trebuie creat mai nti o cot liniar, aliniat sau unghiular. Cum cotai dup o linie de baz: Etapa 1- Realizai o cot liniar, aliniat sau unghiular
90
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Etapa 2- Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>: determinai punctul de origine al celei de-a doua linii ajuttoare de cot pentru dimensiunea cotat Etapa 3- Select base dimension: selectai linia ajuttoare de cot care va fi prima linie ajuttoare de cot pentru celelalte cote care se vor trasa. Etapa 4 - Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>: determinai punctul de origine al celei de-a doua linii ajuttoare de cot pentru dimensiunea cotat.
COTAREA ALINIAT Comanda DIMALIGNED se utilizeaz pentru cotarea obiectelor la care exist poriuni (segmente) nclinate; cota obinut va fi nclinat fa de axele X, Y, dar va fi paralel cu poriunea nclinat, astfel nct cota va reprezenta lungimea real a segmentului. Cum se coteaz aliniat:
91
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
dimaligned <Enter>
Etapa 1 - Specify first extension line origin or <select object>: <Enter> Etapa 2 - Select object to dimension: selectai obiectul ce se dorete dimensionat Etapa 3 - Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: specificai poziia liniei de cot sau:
EFECT Multiline Text Editor modific proprietile textului Modific coninutul textului Modific unghiul de nclinare al textului fa de linia de cot
92
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Comanda LEADER
liniile de indicaie se folosesc pentru a aduga unele note i pentru a evidenia anumite aspecte ale desenului; liniile de indicaie sunt alctuite dintr-o linie ce are la capt un vrf de sget indicnd spre elementul la care se refer, iar la cellalt capt un text sau o imagine grafic. Cum realizai o adnotare:
leader <Enter>
Etapa 1 - From point: specificai poziia primului punct al liniei de indicaie (punctul n care se afl vrful sgeii) Etapa 2- To point: specificai poziia celui de-al doilea punct al liniei de indicaiei. Etapa 3- To point (Format/Annotation/Undo)<Annotation>: Etapa 4- Spline/STraight/Arrow/None/<Exit>: OPIUNE Spline STraight Arrow None EFECT Traseaz linia de adnotare folosind arce de cerc Traseaz linia de adnotare folosind segmente de dreapt Sgeata Nici una din opiunile de mai jos
Etapa 5 - To point (Format/Annotation/Undo)<Annotation>:specificai poziia urmtorului punct din linia de adnotare. Repetai etapa 5 pentru cte puncte dorii n linia de adnotare. Etapa 6 - To point (Format/Annotation/Undo)<Annotation>: <Enter> dup ultimul punct dorit pentru linia de adnotare Etapa 7- Annotation (or press ENTER for options): introducei textul dorit pentru adnotare sau <Enter> pentru opiuni
Profilul: TEHNIC Nivelul 3
93
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
EFECT Introducei o toleran n linia de adnotare Introducei prin copiere textul altei adnotri Introducei n adnotare un bloc Nici una din opiunile de mai jos Intrai n fereastra de dialog Multiline Text Editor
FIA DE DOCUMENTARE 23
Profilul: TEHNIC Nivelul 3
94
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Comanda Tolerance
introduce n desen toleranele geometrice
Se deschide fereastra:
95
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Cu ajutorul tastaturii
Comanda afieaz fereastra de dialog PLOT cu urmtoarele seciuni: Fereastra Plot pagina Plot Device:
96
REALIZAREA DESENELOR IN 2D
Layout Name indic macheta de tiprire curent Page Setup Name listeaz diferitele configuraii de pagin care au fost salvate Full Preview previzualizeaz desenul ce va fi tiprit Partial Preview previzualizeaz suprafaa efectiv care va fi plotat
n pagina Plot Preview a ferestrei de dialog Plot se pot stabili caracteristicile legate de dispozitivul de tiprire, prin urmtoarele rubrici: Ploter Configuration - listeaz dispozitivele de tiprire instalate n sistem Properties - afieaz o caset de dialog Ploter Configuration Editor, prin care se poate modifica sau vizualiza configuraia curent de plotare Hints afieaz informaii despre dispozitivul de plotare Plot Style Table(Pen Assignments) stabilete, printr-o caset de dialog, parametrii pentru grosimea liniei n funcie de culoare Plot Stamp permite plasarea unui marcaj personalizat ntr-un col al fiecrui desen plotat What to plot stabilete ce anume tiprete: macheta sau modelul curent (Current Tab), mai multe machete sau modele selectate (Selected Tabs), sau toate machetele (All Layout Tabs) Number of Copies - stabilete numrul de copii care vor fi tiprite Plot to File permite copierea ntr-un fiier care va fitiprit ulterior Fereastra de dialog Plot pagina Plot Settings
n pagina Plot Settings a casetei Plot se pot stabili parametrii privind suprafaa i configuraia desenului tiprit: mrimea hrtiei, orientarea, suprafaa tiprit, scara de tiprire etc.
Profilul: TEHNIC Nivelul 3
97