Sunteți pe pagina 1din 46

6.5.

Autodesk Inventor
Modelare 3D parametrizat
i Ansamblare n Autodesk
Inventor
Conf univ dr ing ec Edelhauser Eduard
6.5.1. Generaliti legate de
modelarea 3D
n Autodesk Inventor, geometria
piesei poate fi modificat prin
schimbarea valorii dimensiunilor
schimbarea caracteristicilor
schimbarea primitivelor
schimbarea seciunilor
care au fost utilizate n crearea piesei.
Definirea unei piese
topologia-volumul, suprafaa, muchiile,
cotele i verteci;
secvena etapelor de construire a piesei
(istoria) cuprinznd i operaiile aplicate
entitilor i relaiile predecessor-urma
introduse;
atributele articolului: codul piesei,
versiunea, data crerii, data modificrii;
atributele piesei: culoarea, materialul,
lumina, proprietile de mas, comentarii.
Etapele generrii modelului
1. Crearea geometriei de baz
2. Construcia
1. Crearea geometriei de baz
2D Forma de baz se genereaz ca i contur n
planul de lucru. Sketch
3D se poate genera din conturul 2D
prin operaia de extrudare
prin revoluie
prin alunecarea unei generatoare fa de
o curb directoare (sweep)
prin trasarea unui contur pe baza unor
seciuni aflate n planuri diferite (loft).
Sweep - Mturare
Loft
2. Construcia
Construcia pieselor reprezint operaia de
creare a unei piese noi din geometria deja
existent.
Se pot construi piese n contextul unui
ansamblu n dou feluri:
utiliznd modalitatea de schiare n planul
selectat pe una dintre feele piesei, crend
conturul, apoi aplicnd extrudarea sau rotaia
pentru obinerea unei noi caracteristici a piesei-
Extrude;
utiliznd comenzile de tipul Fillet, Chamfer,
Shell, Draft, Material Side i Extract pentru a
continua constucia pieselor existente sau a
caracteristicilor.
Proiectarea ansamblelor
modaliti avansate de poziionare a reperelor n
cadrul ansamblului cu sau fr constrngeri
analiza dinamic a definiiilor ansamblrilor,
inclusiv detectarea coliziunii reperelor i funcii
de analiz a ajustajelor;
permite vizualizarea automat a ansamblului
descompus n repere i generarea listei de
materiale conform cerinelor beneficiarului;
accesul direct la catalogul de repere i ansamble
standard.
Interfaa Inventor
Sheet Metal.ipt - pentru modelarea
pieselor din tabl;
Standard.iam - pentru asamblarea
reperelor unui ansamblu;
Standard.idw - pentru realizarea
desenelor pe hrtie;
Standard.ipn - pentru prezentarea
explodata a ansamblurilor;
Standard.ipt - pentru modelarea
pieselor.
Principiile generale ale modelrii
parametrice
1. Desenarea unui contur plan schi
(sketch),
2. Pe baza conturului se va genera un
volum sau o prima caracteristic 3D a
piesei concepute. (feature).

Prin modificarea schiei se va modifica
automat i caracteristica rezultat.
Crearea unei schie 2D
Realizarea desenului folosind comenzile
din bara de Design ( nu exist o zon de
scriere a comenzilor )
Ataarea de dimensiuni se realizeaz prin
click dreapta n modul de desenare 2D
Sketch
Modificarea dimensiunilor se realizeaz
prin click pe butonul de scroll i apoi click
dreapta. Create Dimension

Modelarea 3D prin revoluia
schiei
Vizualizare n 3D
Modelarea n 3D se ncepe prin vizualizarea
modelului dintr-un alt punct de vedere dect cel
perpendicular pe planul schirii.

Inventor pune la dispoziia utilizatorului trei
soluii:
folosirea butonului Rotate de pe toolbar- ul
Standard, pentru a roti dinamic piesa pe ecran;
folosirea butonului Look At de pe tolbar- ul
Standard, pentru a privi plan asupra unei entitati
selectate;
un click-dreapta n zona grafica, care aduce un
meniu din care se poate alege optiunea Isometric
View - folositi aceasta solutie pentru a obtine o
imagine n perspectiva asupra schitei .
Modelarea 3D prin extrudarea
conturului
Se va folosi comanda Extrude de pe panel
bar-ul Features pentru a extruda cercul. Pe
ecran apare caseta de dialog Extrude, care
permite definirea distanei i sensului de
extrudare, precum i a conicitii (taper). Vom
dezvolta un disc cu adncimea de 10 mm, n
sens negativ axei Z, planul XY fiind planul
schiei.
Moduri de afiare a unei piese n 3D
folosirea butonului Shaded Display,
pentru o imagine randata a piesei,
fr evidenierea muchiilor ascunse;
folosirea butonului Hidden Edge
Display, pentru o imagine randat,
cu evidenierea tuturor muchiilor
piesei;
folosirea butonului Wireframe
Display, pentru reprezentarea piesei
doar prin muchiile sale.
Exemplu detailat pentru creearea
unei piese complexe 3D
Generam schia 2D cerc de raz 15 mm Sketch 1
Extrudm cercul din schia 1pe 5 mm - Extrusion 1
Generam schia 2D cerc de raz 5 mm Sketch 2
( New Sketch , Construim cercul, Finish Sketch )
Extrudm cercul din schia 2pe 3 mm - Extrusion 2
Generam schia 2D cerc de raz 2 mm Sketch 3
Extrudm Cut cercul din schia pe 6 mm - Extrusion 3
Realizm o teire a piesei pe o muchie selectat cu o
distan de teire de 1 mm
Realizm o racordare pe trei muchii selectate raz de
racordare de 0,5 mm
Realizm o filetare a gurii interioare thread
Realizm i o filetare a exteriorului
Crearea unui ansamblu cu
Autodesk Inventor
La inserarea unei piese ntr-un
ansamblu, Inventor va reine din ce fisier
provine piesa, astfel nct modificarea
fiierului originar atrage de la sine
modificarea piesei n cadrul ansamblului.
De obicei, ansamblul i prile sale sunt
salvate n fiiere localizate n acelai
director. Toate acestea fac parte dintr-un
proiect.
Parts .ipt, Ansamblu .iam

Inserarea pieselor unui
ansamblu
Pentru inserare vom folosi comanda
Place Component, care provoac apariia
pe ecran a casetei de dialog Open pentru
lucrul cu fiiere, afind fiierele de tip IPT
i IAM ale directorului de lucru curent.
Rotate
Dac punctul de vedere nu este cel dorit, vom
folosi butonul Rotate de pe tollbar-ul Standard.
Rotirea componentelor n Autodesk Inventor
include instrumente care permit rotirea individual
a componentelor dintr-un ansamblu ( doar la
inserare !!! ).
n final vom reorienta cu mouse-ul piesa i vom
ncheia rotirea cu un click-dreapta i Done.

Constrngeri i grade de
libertate
n general, n spaiu dou piese
nelegate au un numar de ase grade de
libertate relativ.
Prin legarea lor n cadrul ansamblului li
se aplica constrngeri care fac s scad
numrul de grade de libertate relative.
Constrngerile sunt tehnici de aliniere
i poziionare relativ a doua piese.
Tipuri de constrngeri
Mate = suprapune
Angle = fixeaza un unghi relativ
Tangent = asaza tangent
Insert = insereaza
Documentaia 2D. Standard .idw
Desen de executie
6.5.2. Introducere n Autodesk Inventor
AI
Interfaa Autodesk Inventor
Sheet Metal.ipt - pentru modelarea pieselor din tabl;
Standard.iam - pentru asamblarea reperelor unui
ansamblu;
Standard.idw - pentru realizarea desenelor pe
hrtie;
Standard.ipn - pentru prezentarea explodata a
ansamblurilor;
Standard.ipt - pentru modelarea pieselor.
6.5.3. Creearea unei piese reper
Part.
Crearea unei schie
Creearea unei piese reper Part.
Modelarea 3D prin revoluia schiei
6.5.3.1. Exemplu detailat pentru
creearea unei piese complexe 3D
Generam schia 2D cerc de raz 15 mm Sketch 1
Extrudm cercul din schia 1pe 5 mm - Extrusion 1
Generam schia 2D cerc de raz 5 mm Sketch 2
Extrudm cercul din schia 2 pe 3 mm
- Extrusion 2

Generam schia 2D cerc de raz 2 mm
Sketch 3
Extrudm Cut cercul din schia pe 6 mm
- Extrusion 3

Realizm o teire a piesei pe o muchie selectat
cu o distan de teire de 1 mm

Realizm o racordare pe trei muchii selectate raz
de racordare de 0,5 mm

Realizm o filetare a gurii interioare thread

Realizm i o filetare a exteriorului

6.5.4. Crearea unui ansamblu
cu Autodesk Inventor
n principal vom insista pe modul n care are loc
pozitionarea relativ a pieselor prin aplicarea de
constrngeri (constraints)
La inserarea unei piese ntr-un ansamblu,
Inventor se va reine din ce fisier provine piesa,
astfel nct modificarea fiierului originar atrage
de la sine modificarea piesei n cadrul
ansamblului.

Inserarea pieselor unui
ansamblu
Constrngeri i grade de
libertate
Inventor pune la dispoziia utilizatorilor patru tipuri
de constrngeri:
Mate = suprapune
Angle = fixeaza un unghi relativ
Tangent = asaza tangent
Insert = insereaza
Realizarea unui ansamblu
de tip urub piuli
cu piulit fix i fluture montat pe urub
n acest ansamblu sau mecanism exist 4
piese componente
Batiul - crem
Piulia - crem
urubul - gri
Aripa de fluture - bleumarin

Ansamblu de tip urub piuli
Constrngeri piuli - batiu
Constrngere urub - batiu
Constrngere urub - fluture
Realizarea unui mecanism cu
cruce cardanic
Mecanismul cu cruce cardanic
ce conine urmtoarele repere
Batiu - gri
Manivel- galben
Cardan - furc- roie
Biel de ieire- albastr
Cruce 1 - verde
Cruce 2 - verde
Mecanismul cu cruce
cardanic are urmtoarele
constrngeri
Realizarea unui ansablu de tip
elice
6.5.6. Generarea documentaiei
2D Desene de execuie

S-ar putea să vă placă și