Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
CUPRINS
Întrebări de evaluare........................................................................................................... 40
26
Obiectivul cursului: studierea opţiunilor din interfaţa grafică de lucru a programului
Autodesk Inventor şi a principalelor comenzi de lucru.
27
mediul de prezentare: vederile explodate se obţin acum mult mai rapid în vederea
realizării de planşe sau animaţii, precum şi o modalitate de lucru bazată pe cronologie,
care face mai uşor de înţeles şi editat secvenţele de montaj;
interoperabilitate: conectarea şi colaborarea în cadrul proiectelor se face mult mai uşor,
astfel că echipele de proiectare sunt totdeauna le curent cu ultimele modificări;
Nu trebuie uitată opţiunea întâlnită odată cu versiunea 2016, posibilitatea de exportare
a proiectelor în format 3D PDF, care poate fi rulat cu programul Adobe Reader, unde se pot
include modelele 3D ale componentelor, ansamblelor, tabele cu proprietăţi ale modelelor sau
desene de execuţie.
28
2 - Panglici cu opţiuni de Help, lansare a unor noi aplicaţii (New), deschiderea unora
existente (Open), a proiectelor (Projects), exemplelor pentru înţelegerea funcţionalităţilor
Autodesk Inventor (Open Samples), tutoriale (Tutorials), etc.;
- New - conţine tipuri de aplicaţii Autodesk Inventor pentru schiţare şi modelare 3D
(Part), realizarea asamblărilor (Assembly), realizarea desenelor de execuţie (Drawing) şi
prezentări (Presentation). Există posibilitatea configurării acestor tipuri de aplicaţii prin
apelarea butonului , care deschide o fereastră de dialog unde se poate stabili unitatea
de măsură implicită (Inches sau Milimeters) şi standardul de desenare (ANSI, BSI, DIN,
GB, GOST, ISO, JIS);
Pentru deschiderea unei noi aplicaţii din această interfaţă, există două posibilităţi:
1) se execută click pe butoanele corespunzătoare tipului de aplicaţie dorit: Part, Assembly,
Drawing sau Presentation;
2) se apelează comanda New (1) din panglica Lauch, care deschide fereastra Create New
File (2) din figura 3.1.
29
Figura 3.3. Fereastră de dialog pentru deschiderea unei noi aplicaţii Autodesk Inventor Professional 2018
După selectarea tipului de aplicaţie dorit, de exemplu Standard (mm).ipt - (3), se execută
click pe butonul Create (4).
După parcurgerea etapei 1) sau 2) se va deschide o fereastră de start a aplicaţiei, ca în
figura 3.4.
Figura 3.4. Fereastră de start a unei aplicaţii Autodesk Inventor Professional de tip .ipt
30
Procedura de intrare în modul de realizare a unei schiţe (Sketch Mode) este următoarea,
ordinea executării ei fiind prezentată şi în figura 3.4.:
1. se execută click pe butonul Start 2D Sketch din panglica Sketch (1);
2. se alege planul de lucru dorit prin click de mouse (2); se va deschide interfaţa de lucru în
modul de schiţare.
31
Proiectele sunt sisteme de organizare şi accesare a fişierelor care sunt asociate cu
anumite activități de proiectare.
Folosirea proiectelor face posibilă existenţa unor relaţii între diferite fişiere create cu
Autodesk Inventor. Proiectele sunt fişiere text salvate într-un formal XML (Extensible Markup
Language) care specifică locaţiilor fişierelor create cu Autodesk Inventor. De exemplu, o
componentă 3D este legată atât de un ansamblu, cât şi de o schiţă de bază.
Se poate crea orice număr de proiecte pentru o mai bună gestionare a fişierelor. Utilitatea
şi necesitatea creării proiectelor rezultă din faptul că de cele mai multe ori schițele sau modelele
tridimensionale nu sunt utile individual, ele fiind utilizate în cadrul unui ansamblu. Ele includ,
de obicei, piese, subansamble, ansamble sau biblioteci de componente sau accesorii.
La instalare, Autodesk Inventor generează automat trei tipuri de proiecte:
proiecte Default - se activează automat atunci când nu se specifică un alt proiect.
Proiectul de tip Default se instalează implicit odată cu programul. Pentru proiectul
Default nu se specifică o destinaţie sau alte caracteristici suplimentare. Acest tip de
proiect nu este folosit, de regulă, pentru proiecte propriu-zise, ci doar pentru exerciţiu.
Un proiect implicit nu poate fi şters;
proiecte Sample - pun la dispoziţia proiectantului exemple de proiecte;
proiecte Tutorial - sunt utilizate pentru tutoriale furnizate de Autodesk Inventor.
Pentru început este necesară stabilirea tipului de proiect, specific unei situaţii, fiind
dificilă mutarea fişierelor într-un proiect după finalizarea lor. Fişierele sunt înregistrate automat
într-un proiect activ.
Procedura de creare a unui proiect este redată în cele ce urmează (figura 3.5.).
32
Figura 3.5. Procedura de creare a unui proiect în Autodesk Inventor Professional
33
Figura 3.6. Fereastra de dialog Inventor project wizard cu opţiuni pentru noul proiect
6. se apelează comanda Next (6) care va deschide fereastra de dialog unde se vor
specifica, prin selectare şi mutare în fereastra din dreapta, librăriile utilizate de proiect
(etapele 7 şi 8);
7. crearea unui nou proiect se va finaliza prin apelarea butonului Finish (9).
Caracteristicile unui proiect Autodesk Inventor sunt afişate în partea de jos a ferestrei de
dialog Projects (figura 3.7.).
34
Figura 3.7. Fereastra de dialog Projects unde se pot seta caracteristicile unui proiect Autodesk Inventor
35
Folder Options – defineşte calea către directoarele proiectului;
Options – permite specificarea modului de gestionare a fişierelor din cadrul proiectului:
numele fişierelor, numărul maxim de versiuni salvate în directorul Old Versions, variante
de single sau multi-user, opţiuni de partajare a fişierelor, etc.).
Atunci când proiectul este utilizat de un singur utilizator, se recomandă folosirea unui
proiect de tip Default;
Proiectele folosesc căi relative, mai degrabă decât căi absolute, atunci când locaţiile
proiectului, cum ar fi spaţiul de lucru, grupul de lucru sau bibliotecile, sunt într-un
subfolder din folderul proiectului. Pentru a creşte portabilitatea fişierelor, se recomandă
folosirea opţiunii Use Relative Paths;
Pentru proiecte de tip Single-User Projects se recomandă să fie generat un spaţiu de lucru
(Workspace) local pe calculator. Proiectele de tip .ipj se vor salva în acest spaţiu de lucru;
36
În cazul proiectelor Vault, fişierele comune sunt stocate într-un director ce nu este accesat
în mod direct. Acest director păstrează versiunile anterioare şi alte atribute ale fişierelor.
Se recomandă instalarea programului Autodesk Vault pentru lucru cu astfel de proiecte;
Lansarea unei comenzi se poate declanşa prin click stânga de mouse pe icoana asociată
acesteia. Ieşirea din comandă se poate realiza prin preluarea unei alte comenzi, prin tasta Esc
sau prin opţiunea Done, accesată din meniul contextual activat pe buton dreapta de mouse.
37
subordonate şapte intrări corespunzătoare sistemului de referinţă: YZ Plane, XZ Plane, XY
Plane, X Axis, Y Axis, Z Axis şi Center Point. Aceste intrări au un corespondent în spaţiul
desenului, prin generarea celor trei plane şi axe, precum şi a punctului origine pentru orice fişier
Autodesk Inventor. Ele vor fi folosite ca elemente de referinţă pe parcursul procesului de
modelare. Planele pot fi utilizate ca plane de schiţare. În mod implicit, aceste elemente sunt
ascunse, deci nu sunt vizibile în zona grafică. Poziţionarea cursorului mouse deasupra oricărei
intrări (plan, axă sau punct) provoacă marcarea temporară a acesteia în zona grafică, iar click
stângă mouse provoacă afişarea temporară a acesteia în zona grafică.
În continuare, zona intrărilor conţine intrări specifice operaţiilor de modelare efectuate.
Intrările se construiesc pe principiul relaţiei părinte-fiu. Un exemplu în aceste sens este
operaţia de revoluţie a unui contur în jurul unei axe, care generează două intrări în panoul
Model: schiţa - având calitatea de fiu şi revoluţia propriu-zisă - având calitatea de părinte. Ele
sunt într-o strânsă legătură: modificarea schiţei provoacă reactualizarea automată a revoluţiei.
În concluzie, modificările aplicate asupra unei intrări fiu influenţează intrarea/intrările
părinte. Intrările fiu sunt evidenţiate prin decalarea poziţiei spre dreapta în raport cu intrarea
părinte în panelul Browser Bar.
Intrarea părinte este marcată de semnul „+" atunci când intrările fiu asociate sunt
ascunse sau semnul „-" atunci când intrările fiu asociate sunt vizibile. Comutarea dintr-o stare
în alta se poate declanşa astfel:
- click-stânga mouse pe semnul „+" sau preluarea opţiunii Expand All Children preluată
din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe intrare determină expandarea intrării
părinte, adică afişarea intrărilor fiu subordonate;
- click-stânga mouse pe semnul „-" sau preluarea opţiunii Collapse All Children preluată
38
din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe intrare determină afişarea numai a
intrării părinte şi ascunderea intrărilor fiu asociate.
Poziţionarea cursorului mouse deasupra unei intrări provoacă marcarea temporară a
acesteia în zona grafică. Ştergerea unei intrări se poate declanşa prin opţiunea Delete, preluată
din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe intrare sau prin ştergerea operaţiei
corespondente în zona grafică. Ştergerea unei intrări părinte declanşează ştergerea, dar cu
confirmare, a schiţei asociate.
Pe bara de stare sunt afişate informaţii care asistă utilizatorul în timpul execuţiei
comenzilor, astfel:
- partea stângă este rezervată afişării mesajelor de ghidare în timpul execuţiei
comenzilor;
- partea dreaptă este rezervată afişării coordonatelor curente şi a informaţiilor de specifice
comenzii curente; de exemplu la lansarea comenzii Line, anterior specificării punctului iniţial
al liniei, se afişează coordonatele curente ale poziţiei cursorului, iar după specificarea acestuia,
se afişează în plus lungimea şi unghiul liniei descrise dinamic de poziţia cursorului; la trasarea
unui cerc prin Center Point Circle, anterior specificării centrului, se afişează coordonatele
curente ale poziţiei cursorului, iar după aceasta, se afişează în plus şi valoarea razei; aceste
informaţii pot fi utilizate în timpul execuţiei comenzilor.
Este rezervată desenării propriu-zise. Ea poate fi divizată în mai multe ferestre, care
pot fi create prin opţiunea New Window, preluată din bara Window a meniului principal.
Dispunerea acestor ferestre:
- în cascadă, prin opţiunea Casacade,
- mozaic, prin opţiunea Arrange All, preluate din bara Window.
39
Ctrl + O Open - deschiderea unui F5 Previous View - revenire la vederea
fişier anterioară
Ctrl + S Save – salvarea unui fişier Shift + F5 Next View - afişare a vederii
următoare
Ctrl + P Print - listarea fişierului activ B Add Balloon - lansare
comandă pentru înregistrarea
poziţiilor unui ansamblu; în modul
schiţare permite adăugarea unui
marcaj de centru
Ctrl + C Copy - copiere în Clipboard C Place Constraint - lansare comandă
pentru specificarea unei
constrângeri pentru fişiere
ansamblu.
Ctrl + X Cut - mutare în Clipboard D General Dimension - plasarea unei
dimensiuni
Ctrl + V Paste- readucere din E Extrude - extrudarea unei schiţe
Clipboard
Ctrl + Z Undo - anulare operaţie H Create Hole - crearea uneia sau mai
multor găuri
Ctrl + Y Redo - revenire anulare L Line - trasarea unei linii
operaţie
FI Help - informaţii de ajutor S Sketch - declanşarea unei schiţe
asociate unui plan de referinţă
F2 Pan - translatarea desenului BackSpace Anularea ultimei selecţii pe timpul
execuţiei unei comenzi în modul
schiţare.
F3 Zoom - micşorarea / mărirea Esc Abandonarea comenzii curente
desenului
Rezumat Curs 3
Cursul nr. 3 la disciplina Grafică asistată pe calculator prezintă principalele caracteristici
şi interfaţa de lucru ale programului Autodesk Inventor , prin detalierea meniului principal, a
instrumentelor din bara standard de lucru, a panourile cu instrumente de lucru şi a panoului ce
conţine planele de lucru şi a istoricului.
Întrebări de evaluare:
1. Care sunt principalele funcţii ale programului Autodesk Inventor?
2. Care sunt principalele zone ale interfeţei de lucru în Autodesk Inventor?
3. Care sunt principalele instrumente de lucru din bara cu instrumente standard?
4. Ce instrumente sunt grupate în 2D Sketch Panel?
5. Ce comenzi se regăsesc în Model Bar?
40