Sunteți pe pagina 1din 15

CURS 3

MEDIU DE LUCRU ŞI INSTRUMENTE ÎN AUTODESK INVENTOR

CUPRINS

CURS 3 – MEDIU DE LUCRU ŞI INSTRUMENTE ÎN AUTODESK INVENTOR ................ 26

3.1. Prezentare generală a programului Autodesk Inventor ..................................................... 27

3.2. Caracteristici noi ale programului Autodesk Inventor ..................................................... 27

3.3. Interfaţa cu utilizatorul în Autodesk Inventor Professional ............................................. 28

3.3.1. Opţiuni noi în mediul de schiţare Autodesk Inventor Professional .................... 31

3.4. Crearea proiectelor în Autodesk Inventor Professional ................................................. 31

3.5. Modificarea caracteristicilor unui proiect ....................................................................... 34

3.6. Fişiere de rezervă ale proiectelor .................................................................................... 36

3.7. Recomandări pentru utilizarea proiectelor ...................................................................... 36

3.8. Truse de instrumente ......................................................................................................... 37

3.9. Panoul Model .................................................................................................................... 37

3.10. Bara de stare ................................................................................................................... 39

3.11. Zona grafică .................................................................................................................. 39

3.12. Taste de apel .................................................................................................................. 39

Rezumat Curs 3 .................................................................................................................... 40

Întrebări de evaluare........................................................................................................... 40

26
Obiectivul cursului: studierea opţiunilor din interfaţa grafică de lucru a programului
Autodesk Inventor şi a principalelor comenzi de lucru.

MEDIU DE LUCRU ŞI INSTRUMENTE ÎN AUTODESK INVENTOR

3.1. Prezentare generală a programului Autodesk Inventor  


Este un program produs de firma Autodesk, fiind orientat spre proiectarea mecanică.
Acest program face parte din categoria programelor 3D (parametrizate); înţelegem prin aceasta
că poate interveni în etapele anterioare de desen cu modificări care sunt actualizate în desenul
final.
Filosofia de lucru a acestor programe constă în generarea volumelor plecând de la schiţe
de contur închis (schiţe de bază) deplasate într-un anumit mod.
Programul Autodesk Inventor permite lucrul în echipă, prin acesta întelegând faptul că
la acelaşi proiect pot lucra simultan mai multe persoane, fiecare putând sesiza modificările
aceleiaşi piese făcute de ceilalţi.
Acest lucru este posibil prin gestionarea specială a fişierelor cu piesele ce urmează a fi
desenate. Programul Autodesk Inventor prezintă un meniu Help, format din mai multe
componente:
- texte;
- tutoriale – exemple de realizare a anumitor elemente;
- animaţii – exemple de mod de lucru .
Accesarea meniului Help se face apăsând tasta F1.

3.2. Caracteristici noi ale programului Autodesk Inventor


Una din cele mai recente versiuni a programului, versiuneaAutodesk Inventor, vine cu un
set nou şi flexibil de caracteristici pentru specialiştii în grafică asistată:
 îmbunătăţiri aduse instrumentelor de bază fac proiectarea mai rapidă încă de la
început: instrumentul 3D Sketch a fost revizuit prin adăugarea opţiunii 3D Transform
folosită la deplasarea şi rotirea entităţilor mult mai rapid; au fost introduse noi tipuri de
constrângeri pentru asigurarea unui control mai bun al elementelor şi schiţarea liniilor
curbe pe suprafeţe 3D; au fost introduse comenzi noi pentru identificarea relaţiilor
ierarhice între operaţii sau opţiuni noi pentru mediul de lucru Tube&Pipe;

27
 mediul de prezentare: vederile explodate se obţin acum mult mai rapid în vederea
realizării de planşe sau animaţii, precum şi o modalitate de lucru bazată pe cronologie,
care face mai uşor de înţeles şi editat secvenţele de montaj;
 interoperabilitate: conectarea şi colaborarea în cadrul proiectelor se face mult mai uşor,
astfel că echipele de proiectare sunt totdeauna le curent cu ultimele modificări;
Nu trebuie uitată opţiunea întâlnită odată cu versiunea 2016, posibilitatea de exportare
a proiectelor în format 3D PDF, care poate fi rulat cu programul Adobe Reader, unde se pot
include modelele 3D ale componentelor, ansamblelor, tabele cu proprietăţi ale modelelor sau
desene de execuţie.

3.3. Interfaţa cu utilizatorul în Autodesk Inventor Professional


La generarea unui nou fişier, Autodesk Inventor se prezintă cu o interfaţă ca în figura
3.1. Pe parcursul lucrului cu programul, această interfaţă poate suferi modificări, funcţie de
natura acţiunii de efectuat. De exemplu, ieşirea din planul de schiţare 2D în spaţiul de modelare
3D provoacă înlocuirea panglicilor cu instrumente 2D Sketch cu alte instrumente, ce conţin
comenzi specifice modelării 3D a solidelor.

Figura 3.1. Fereastră de start Autodesk Inventor Professional 2018

Câmpurile ferestrei de start sunt următoarele:


1 - File – instrumentele au fost grupate într-un meniu asemănător cu al altor aplicaţii tip
Office;

28
2 - Panglici cu opţiuni de Help, lansare a unor noi aplicaţii (New), deschiderea unora
existente (Open), a proiectelor (Projects), exemplelor pentru înţelegerea funcţionalităţilor
Autodesk Inventor (Open Samples), tutoriale (Tutorials), etc.;
- New - conţine tipuri de aplicaţii Autodesk Inventor pentru schiţare şi modelare 3D
(Part), realizarea asamblărilor (Assembly), realizarea desenelor de execuţie (Drawing) şi
prezentări (Presentation). Există posibilitatea configurării acestor tipuri de aplicaţii prin
apelarea butonului , care deschide o fereastră de dialog unde se poate stabili unitatea
de măsură implicită (Inches sau Milimeters) şi standardul de desenare (ANSI, BSI, DIN,
GB, GOST, ISO, JIS);

Figura 3.2. Fereastră de dialog pentru configurarea aplicaţiilor

3 - butoane de ordonare a celor trei zone (3, 5 şi 6) din fereastra de dialog;


4 - zonă cu file de navigare în aplicaţii, unde găsim lista proiectelor existente (Projects) şi
opţiuni de creare a scurtăturilor către foldere ce conţin aplicaţii .iam, .dwg, .idw, .ipt,
(Shortcuts);
5 - zonă de afişare a fişierelor deschise recent (Recent Documents).

Pentru deschiderea unei noi aplicaţii din această interfaţă, există două posibilităţi:
1) se execută click pe butoanele corespunzătoare tipului de aplicaţie dorit: Part, Assembly,
Drawing sau Presentation;
2) se apelează comanda New (1) din panglica Lauch, care deschide fereastra Create New
File (2) din figura 3.1.

29
Figura 3.3. Fereastră de dialog pentru deschiderea unei noi aplicaţii Autodesk Inventor Professional 2018

După selectarea tipului de aplicaţie dorit, de exemplu Standard (mm).ipt - (3), se execută
click pe butonul Create (4).
După parcurgerea etapei 1) sau 2) se va deschide o fereastră de start a aplicaţiei, ca în
figura 3.4.

Figura 3.4. Fereastră de start a unei aplicaţii Autodesk Inventor Professional de tip .ipt

30
Procedura de intrare în modul de realizare a unei schiţe (Sketch Mode) este următoarea,
ordinea executării ei fiind prezentată şi în figura 3.4.:
1. se execută click pe butonul Start 2D Sketch din panglica Sketch (1);
2. se alege planul de lucru dorit prin click de mouse (2); se va deschide interfaţa de lucru în
modul de schiţare.

3.3.1. Opţiuni noi în mediul de schiţare Autodesk Inventor Professional


Probabil singura mare schimbare la această versiune a programului, faţă de cele
precedente, este aspectul barei de instrumente cu acces rapid (Quick Access Toolbar) din partea
de sus a ecranului, care conţine acum separat controale cu liste proprii de materiale şi culori:

Material - listă de materiale ce se pot aplica entităţilor selectate.


Instrument utilizat pentru crearea şi modificarea materialelor;
Appearance - listă de culori (aspect) ce se pot aplica suprafeţelor sau
entităţilor selectate. Utilizat pentru crearea şi modificarea aspectului;
Adjust - afişează paleta de culori pentru modificarea aspectului
suprafeţelor selectate. Utilizat pentru crearea şi modificarea atributelor
aspectului;
Clear - şterge culoarea (aspectul) entităţii selectate. Utilizat pentru
îndepărtarea aspectului;
Atribuie materialul specificat selecţiei curente;
Atribuie aspectul vizual specificat selecţiei curente.

3.4. Crearea proiectelor în Autodesk Inventor Professional


Programele de grafică în general, şi Autodesk Inventor în special, lucrează cu mai multe
fişiere simultan, între care se realizează legături în ambele sensuri. Astfel, prin modificarea unei
componente ce intră în componența unui ansamblu, această modificare se transmite
ansamblului, şi invers. Orice modificare în cadrul unui ansamblu se transmite şi fişierului ce
conţine componenta. Acest lucru este posibil deoarece Autodesk Inventor cunoaşte, sau trebuie
să cunoască, în orice moment calea spre fiecare fişier pentru a putea transmite modificările
efectuate.
Modalitatea de găsire a căii către fişiere este cea prin utilizarea proiectelor.

31
Proiectele sunt sisteme de organizare şi accesare a fişierelor care sunt asociate cu
anumite activități de proiectare.
Folosirea proiectelor face posibilă existenţa unor relaţii între diferite fişiere create cu
Autodesk Inventor. Proiectele sunt fişiere text salvate într-un formal XML (Extensible Markup
Language) care specifică locaţiilor fişierelor create cu Autodesk Inventor. De exemplu, o
componentă 3D este legată atât de un ansamblu, cât şi de o schiţă de bază.
Se poate crea orice număr de proiecte pentru o mai bună gestionare a fişierelor. Utilitatea
şi necesitatea creării proiectelor rezultă din faptul că de cele mai multe ori schițele sau modelele
tridimensionale nu sunt utile individual, ele fiind utilizate în cadrul unui ansamblu. Ele includ,
de obicei, piese, subansamble, ansamble sau biblioteci de componente sau accesorii.
La instalare, Autodesk Inventor generează automat trei tipuri de proiecte:
 proiecte Default - se activează automat atunci când nu se specifică un alt proiect.
Proiectul de tip Default se instalează implicit odată cu programul. Pentru proiectul
Default nu se specifică o destinaţie sau alte caracteristici suplimentare. Acest tip de
proiect nu este folosit, de regulă, pentru proiecte propriu-zise, ci doar pentru exerciţiu.
Un proiect implicit nu poate fi şters;
 proiecte Sample - pun la dispoziţia proiectantului exemple de proiecte;
 proiecte Tutorial - sunt utilizate pentru tutoriale furnizate de Autodesk Inventor.
Pentru început este necesară stabilirea tipului de proiect, specific unei situaţii, fiind
dificilă mutarea fişierelor într-un proiect după finalizarea lor. Fişierele sunt înregistrate automat
într-un proiect activ.
Procedura de creare a unui proiect este redată în cele ce urmează (figura 3.5.).

32
Figura 3.5. Procedura de creare a unui proiect în Autodesk Inventor Professional

1. în fereastra de dialog de start a programului Autodesk Inventor 2018 se accesează


comanda New (1) care are ca efect deschiderea unei noi ferestre Create New File;
2. în fereastra de dialog Create New File se apelează comanda Projects (2) ce va deschide
fereastra de dialog asociată unde se alege tipul de aplicaţie dorit. Se observă că implicit
este activ tipul Default de proiect;
3. pentru crearea unui proiect nou se apelează comanda New (3) pentru a se stabili opţiunile
proiectului;
4. se alege una dintre opţiunile New Sigle User Project sau New Vault Project (4);
se apelează comanda Next (5) care va deschide fereastra de dialog Inventor Project
Wizard (figura 3.6.) unde se stabileşte numele proiectului (Name) şi locaţia unde va fi
salvat directorul proiectului (Project (Workspace) Folder);

33
Figura 3.6. Fereastra de dialog Inventor project wizard cu opţiuni pentru noul proiect

6. se apelează comanda Next (6) care va deschide fereastra de dialog unde se vor
specifica, prin selectare şi mutare în fereastra din dreapta, librăriile utilizate de proiect
(etapele 7 şi 8);
7. crearea unui nou proiect se va finaliza prin apelarea butonului Finish (9).

Procedura de activare a unui proiect constă în executarea de dublu-click pe numele acestuia


din lista de proiecte din fereastra de dialog Projects (figura 3.5. – fereastra din dreapta). Un
proiect selectat va deveni activ, situaţie ilustrată prin simbolul „√” din faţa numelui acestuia.

3.5. Modificarea caracteristicilor unui proiect


Un proiect Autodesk Inventor defineşte următoarele caracteristici:
 directorul în care pot fi editate fişierele (workspace, workgroup);
 numărul de versiuni reţinute când se salvează un fişier;
 setările Content Center Library: se recomandă partajarea aceeaşi librării pentru toate
proiectele;
 Projects Type: se poate folosi Single Type sau Autodesk Vault.

Caracteristicile unui proiect Autodesk Inventor sunt afişate în partea de jos a ferestrei de
dialog Projects (figura 3.7.).

34
Figura 3.7. Fereastra de dialog Projects unde se pot seta caracteristicile unui proiect Autodesk Inventor

 Type – defineşte tipul de proiect, Single User sau Vault;


 Location – defineşte calea către directorul rădăcină a proiectului;
 Included File – se poate include calea către alt fişier de proiect în cadrul proiectului
selectat;
 Use Style Library – în Autodesk Inventor stilul bibliotecilor au o sursă comună cu cea a
stilului de proiect. Stilul bibliotecilor poate fi partajat între utilizatori de aceeaşi manieră
cu cea a componentelor bibliotecilor. Stilul de bibliotecă poate fi: Read-Write – se poate
edita stilul de bibliotecă urmat de salvarea lui; Read Only – nu se poate edita stilul de
bibliotecă, indiferent de opţiunea de salvare.
 Appearance Libraries şi Material Libraries – bibliotecile de materiale şi aspecte sunt o
colecţie de materiale şi aspecte vizuale ce se pot aplica suprafeţelor şi solidelor din
Inventor. Unele biblioteci sunt instalate odată cu Autodesk Inventor, altele sunt create de
către utilizatori. Editarea bibliotecilor de materiale şi aspecte vizuale se face executând
click-dreapta pe linia Appearance sau Material Libraries, urmat de Add Library sau
Restore System Default.
 Workspace – defineşte spaţiul de lucru unde se vor salva şi edita fişierele proiectului;
 Workspace Search Paths – defineşte calea către spaţiul de lucru, locul unde se pot edita
şi salva fişierele;
 Libraries – defineşte calea către librăriile utilizate în cadrul proiectului activ;

35
 Folder Options – defineşte calea către directoarele proiectului;
 Options – permite specificarea modului de gestionare a fişierelor din cadrul proiectului:
numele fişierelor, numărul maxim de versiuni salvate în directorul Old Versions, variante
de single sau multi-user, opţiuni de partajare a fişierelor, etc.).

3.6. Fişiere de rezervă ale proiectelor


De fiecare dată când se salvează o nouă versiune a unui fişier, versiunea anterioară se va
muta în directorul Old Versions. Unele acţiuni au loc în mod automat, fără a necesita intervenţia
utilizatorului. Astfel, o nouă versiune generează un fişier nou în acelaşi folder. Dacă noul fişier
se salvează corect pe calculator, versiunea veche se mută automat în directorul Old Versions.
Orice nouă salvare rescrie o nouă versiune unică pentru ca fişierul să poată fi identificat.
O versiune anterioară a unui fişier poate fi restaurată, dar Autodesk Inventor nu are
posibilitatea de a restaura o versiune anterioară a unui ansamblu.
Fişierele de rezervă (Old Versions) sunt utilizate pentru:
 o remediere manuală a unei erori sau a unei copii de rezervă;
 deschiderea unor versiuni anterioare pentru a încărca anumite sectoare. Dacă nu există o
versiune anterioară se va afişa un mesaj de genul Open old version (Save not allowed),
Restore old version to current version sau Open current version.

3.7. Recomandări pentru utilizarea proiectelor


 După crearea unui proiect se recomandă utilizarea editorului de proiect pentru a stabili
opţiuni suplimentare;

 Atunci când proiectul este utilizat de un singur utilizator, se recomandă folosirea unui
proiect de tip Default;

 Proiectele folosesc căi relative, mai degrabă decât căi absolute, atunci când locaţiile
proiectului, cum ar fi spaţiul de lucru, grupul de lucru sau bibliotecile, sunt într-un
subfolder din folderul proiectului. Pentru a creşte portabilitatea fişierelor, se recomandă
folosirea opţiunii Use Relative Paths;

 Pentru proiecte de tip Single-User Projects se recomandă să fie generat un spaţiu de lucru
(Workspace) local pe calculator. Proiectele de tip .ipj se vor salva în acest spaţiu de lucru;

36
 În cazul proiectelor Vault, fişierele comune sunt stocate într-un director ce nu este accesat
în mod direct. Acest director păstrează versiunile anterioare şi alte atribute ale fişierelor.
Se recomandă instalarea programului Autodesk Vault pentru lucru cu astfel de proiecte;

 Se recomandă generarea unor librării specifice componentelor standardizate.

3.8. Truse de instrumente

Trusele şi panelurile de instrumente oferă acces la comenzile de desenare 2D şi 3D,


caracteristicile acestora fiind prezentate în figura 3.8.:
Icoanele afişează textul asociat explicativ al funcţiei sale (Tool Tip – o scurtă descriere a
comenzii) la menţinerea deasupra icoanei a cursorului mouse-ului în starea neapăsat pentru o
scurtă perioadă de timp.

Figura 3.8. Trusele şi panelurile de instrumente

Lansarea unei comenzi se poate declanşa prin click stânga de mouse pe icoana asociată
acesteia. Ieşirea din comandă se poate realiza prin preluarea unei alte comenzi, prin tasta Esc
sau prin opţiunea Done, accesată din meniul contextual activat pe buton dreapta de mouse.

3.9. Panoul Model

Acest panou înregistrează istoricul modelării componentei sau ansamblului, prin


înregistrarea succesivă a operaţiilor, sub forma unor intrări identificate printr-o icoană şi un
nume.
Redeschiderea panelului după o închiderea accidentală se poate realiza din meniul
principal în succesiunea ViewUser Interface Model.
Pe poziţia superioară a panoului Model se află o zonă de opţiuni specifice asociate
panelului, care depind de tipul fişierului deschis.
Prima poziţie în zona intrărilor este chiar numele fişierului. Următoarea poziţie constă în
intrarea Origin, plasată automat de Autodesk Inventor la generarea desenului, căreia îi sunt

37
subordonate şapte intrări corespunzătoare sistemului de referinţă: YZ Plane, XZ Plane, XY
Plane, X Axis, Y Axis, Z Axis şi Center Point. Aceste intrări au un corespondent în spaţiul
desenului, prin generarea celor trei plane şi axe, precum şi a punctului origine pentru orice fişier
Autodesk Inventor. Ele vor fi folosite ca elemente de referinţă pe parcursul procesului de
modelare. Planele pot fi utilizate ca plane de schiţare. În mod implicit, aceste elemente sunt
ascunse, deci nu sunt vizibile în zona grafică. Poziţionarea cursorului mouse deasupra oricărei
intrări (plan, axă sau punct) provoacă marcarea temporară a acesteia în zona grafică, iar click
stângă mouse provoacă afişarea temporară a acesteia în zona grafică.
În continuare, zona intrărilor conţine intrări specifice operaţiilor de modelare efectuate.
Intrările se construiesc pe principiul relaţiei părinte-fiu. Un exemplu în aceste sens este
operaţia de revoluţie a unui contur în jurul unei axe, care generează două intrări în panoul
Model: schiţa - având calitatea de fiu şi revoluţia propriu-zisă - având calitatea de părinte. Ele
sunt într-o strânsă legătură: modificarea schiţei provoacă reactualizarea automată a revoluţiei.
În concluzie, modificările aplicate asupra unei intrări fiu influenţează intrarea/intrările
părinte. Intrările fiu sunt evidenţiate prin decalarea poziţiei spre dreapta în raport cu intrarea
părinte în panelul Browser Bar.

Figura 3.9. Panou de istoric Figura 3.10. Plane de lucru

Intrarea părinte este marcată de semnul „+" atunci când intrările fiu asociate sunt
ascunse sau semnul „-" atunci când intrările fiu asociate sunt vizibile. Comutarea dintr-o stare
în alta se poate declanşa astfel:
- click-stânga mouse pe semnul „+" sau preluarea opţiunii Expand All Children preluată
din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe intrare determină expandarea intrării
părinte, adică afişarea intrărilor fiu subordonate;
- click-stânga mouse pe semnul „-" sau preluarea opţiunii Collapse All Children preluată

38
din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe intrare determină afişarea numai a
intrării părinte şi ascunderea intrărilor fiu asociate.
Poziţionarea cursorului mouse deasupra unei intrări provoacă marcarea temporară a
acesteia în zona grafică. Ştergerea unei intrări se poate declanşa prin opţiunea Delete, preluată
din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe intrare sau prin ştergerea operaţiei
corespondente în zona grafică. Ştergerea unei intrări părinte declanşează ştergerea, dar cu
confirmare, a schiţei asociate.

3.10. Bara de stare

Pe bara de stare sunt afişate informaţii care asistă utilizatorul în timpul execuţiei
comenzilor, astfel:
- partea stângă este rezervată afişării mesajelor de ghidare în timpul execuţiei
comenzilor;
- partea dreaptă este rezervată afişării coordonatelor curente şi a informaţiilor de specifice
comenzii curente; de exemplu la lansarea comenzii Line, anterior specificării punctului iniţial
al liniei, se afişează coordonatele curente ale poziţiei cursorului, iar după specificarea acestuia,
se afişează în plus lungimea şi unghiul liniei descrise dinamic de poziţia cursorului; la trasarea
unui cerc prin Center Point Circle, anterior specificării centrului, se afişează coordonatele
curente ale poziţiei cursorului, iar după aceasta, se afişează în plus şi valoarea razei; aceste
informaţii pot fi utilizate în timpul execuţiei comenzilor.

3.11. Zona grafică

Este rezervată desenării propriu-zise. Ea poate fi divizată în mai multe ferestre, care
pot fi create prin opţiunea New Window, preluată din bara Window a meniului principal.
Dispunerea acestor ferestre:
- în cascadă, prin opţiunea Casacade,
- mozaic, prin opţiunea Arrange All, preluate din bara Window.

3.12. Taste de apel


Aceste taste face mai rapid accesul la comenzi.
Ctrl + N New - crearea unui nou fişier F4 Dynamic Rotate - rotirea desenului

39
Ctrl + O Open - deschiderea unui F5 Previous View - revenire la vederea
fişier anterioară
Ctrl + S Save – salvarea unui fişier Shift + F5 Next View - afişare a vederii
următoare
Ctrl + P Print - listarea fişierului activ B Add Balloon - lansare
comandă pentru înregistrarea
poziţiilor unui ansamblu; în modul
schiţare permite adăugarea unui
marcaj de centru
Ctrl + C Copy - copiere în Clipboard C Place Constraint - lansare comandă
pentru specificarea unei
constrângeri pentru fişiere
ansamblu.
Ctrl + X Cut - mutare în Clipboard D General Dimension - plasarea unei
dimensiuni
Ctrl + V Paste- readucere din E Extrude - extrudarea unei schiţe
Clipboard
Ctrl + Z Undo - anulare operaţie H Create Hole - crearea uneia sau mai
multor găuri
Ctrl + Y Redo - revenire anulare L Line - trasarea unei linii
operaţie
FI Help - informaţii de ajutor S Sketch - declanşarea unei schiţe
asociate unui plan de referinţă
F2 Pan - translatarea desenului BackSpace Anularea ultimei selecţii pe timpul
execuţiei unei comenzi în modul
schiţare.
F3 Zoom - micşorarea / mărirea Esc Abandonarea comenzii curente
desenului

Rezumat Curs 3
Cursul nr. 3 la disciplina Grafică asistată pe calculator prezintă principalele caracteristici
şi interfaţa de lucru ale programului Autodesk Inventor , prin detalierea meniului principal, a
instrumentelor din bara standard de lucru, a panourile cu instrumente de lucru şi a panoului ce
conţine planele de lucru şi a istoricului.

Întrebări de evaluare:
1. Care sunt principalele funcţii ale programului Autodesk Inventor?
2. Care sunt principalele zone ale interfeţei de lucru în Autodesk Inventor?
3. Care sunt principalele instrumente de lucru din bara cu instrumente standard?
4. Ce instrumente sunt grupate în 2D Sketch Panel?
5. Ce comenzi se regăsesc în Model Bar?

40

S-ar putea să vă placă și