1
Instalarea programului Autodesk
AutoCAD 2008
Desigur, pentru instalarea programului pentru un singur calculator facem click pe prima
opţiune pusă la dispoziţie, şi anume Install Products, şi imediat ni se afişează prima fereastră
(fig.1.2), de întâmpinare, în care după ce am citit recomandările acţionăm butonul Next
(Următorul pas).
Instalarea programului Autodesk AutoCAD 2008 3
Este foarte recomandată închiderea tuturor programelor Windows, înainte de începerea instalării.
Apăsaţi Cancel pentru anularea instalării. Apăsaţi Next pentru a continua instalarea.
Reproducerea şi distribuirea neautorizată a acestui program, sau a unor părţi din el, poate conduce
la sancţiuni severe de ordin civil şi penal, şi va fi pedepsită cu pedeapsa maximă în conformitate cu
legea.
În ultimul pas, cel de revizuire, se poate revedea configuraţia aleasă de căte utilizator pentru
instalarea programului AutoCAD 2008 şi se mai pot face anumite modificări.
Dacă se acţionează butonul Configure utilizatorul are posibilitatea de a modifica opţiuni legate de:
Ultimul pas în procesul de instalare a programului îl constituie apăsarea butonul Finish din
cadrul ultimei ferestre afişate.
Instalarea programului Autodesk AutoCAD 2008 6
După instalarea programului, la prima lansare în execuţie ni se afişează fereastra de
înregistrare/activare a licenţei produsului.
Pregătirea mediului de desenare este necesară deoarece reduce sensibil timpul de realizare a
unui desen. Pregătirea mediului de desenare înseamnă personalizarea programului astfel încât
utilizatorul să lucreze cât mai comod, iar mai explicit acest lucru înseamnă:
- stabilirea numelui fişierului
- stabilirea locului de salvare a fişierului
- unităţile de măsură în care este creat desenul
- limitele de încadrare a desenului pe hârtie
- stabilirea culorii mediului de lucru
- aranjarea barelor de unelte
- aranjarea barei de stare
După instalarea programului mediul de desenare ar trebui să arate ca în figura 2.1, chiar
dacă la prima rulare acesta ne afişează mai multe bare trebuie ştiut de la început că programul poate
fi personalizat în multe feluri, dar caracteristicile generale vor fi aceleaşi.
Sistemul de unităţi vă permite să utilizaţi unităţi reale de măsură, precum cele zecimale sau
cele de arhitectură. O unitate pe ecran poate semnifica un ţol, un milimetru sau o mila.
PROCEDURA
Command: un
CONCEPT
Command: limits
Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>: 0,0
Specify upper right corner <420.0000,297.0000>: 420,297
CONCEPT
La începerea unui desen nou AutoCAD foloseşte un sistem de coordonate numit World
Coordinates System - Sistemul de Coordonate Universal (WCS), ce are originea în colţul din stânga
jos a paginii. Pentru a uşura munca atât în 2D dar mai ales în 3D sistemul de coordonate poate fi
modificat după preferinţele utilizatorului, astfel WCS-ul devine Users Coordinates System - Sistem
de Coordonate Utilizator (UCS). Sistemul UCS este avantajos pentru că permite mutarea şi rotirea
originii şi a direcţiilor în funcţie de necesitaţi sau chiar alinierea cu unul din obiectele din desen.
Modificarea sistemului de coordonate se face prin comanda UCS.
CONCEPT
În AutoCAD există două metode prin care putem introduce coordonatele unui punct şi
anume:
Coordonate absolute - se porneşte mereu din punctul de origine şi pot fi:
- Rectangulare - funcţie de o coordonată pe axa OX şi una pe axa OY (10,10)
- Polare - funcţie de o distanţă şi un unghi. (10<45)
Coordonate relative - nu fac referinţă la punctul de origine ci sunt determinate în raport cu ultimul
punct ale cărui coordonate au fost stabilite şi pot fi şi ele rectangulare sau polare. Diferenţa dintre
coordonatele absolute şi acestea se face cu ajutorul semnului @ ca de exemplu (@10,10) sau
(@10<45).
CONCEPT
Comanda GRID arata un grilaj format din puncte pentru limitele introduse. Punctele se află
la distanta egală unul de celălalt, iar distanţa este stabilită de utilizator (în cazul nostru 10 mm).
Grilajul ajuta utilizatorul la alinierea entităţilor (puncte, linii etc.) în spaţiul de desenare şi la
observarea cu uşurinţă a distanţelor dintre ele. Grilajul nu apare pe desenul printat/plotat.
PROCEDURA
Command: grid
Specify grid spacing(X) or [ON/OFF/Snap/Major/aDaptive/Limits/Follow/Aspect]
<10.0000>: 10
Organizarea spaţiului de lucru şi generalităţi 12
CONCEPT
Pentru a face şi mai eficient procesul de desenare comenzile LIMITS şi GRID sunt adesea
utilizate împreună cu SNAP, care este o comandă ce are ca efect mişcarea cursorului doar între
anumite intervale. În cazul nostru săriturile se fac din 10 mm în 10 mm, ceea ce coincide cu
punctele stabilite prin comanda GRID, cele două comenzi putând fi utilizate şi independent una de
cealaltă.
PROCEDURA
Command: snap
Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Style/Type] <10.0000>: 10
Setări avansate asupra celor două comenzi SNAP şi GRID se pot face apăsând click dreapta
pe unul din butoanele cu acelaşi nume poziţionate sub linia de comanda (Fig.2.4) iar prin click
stânga pe cele două butoane are ca efect activarea (ON) sau dezactivarea (OFF) celor două comenzi.
Fig. 2.4.
Accesând meniul avansat (Fig. 2.5) pentru GRID şi SNAP putem observa în primul rând că
activarea sau dezactivarea celor două comenzi se poate face şi cu tastele F7 pentru GRID şi F9
pentru SNAP. Din acelaşi meniu putem modifica şi distanţele pe X şi Y pentru cele două comenzi,
aici evidenţiintu-se cel mai bine faptul că acestea pot avea setări comune sau independente, precum
şi modul în care se face SNAP respectiv „Grid snap”, care poate fi de două feluri – „Rectangular
snap” (cazul nostru) şi „Isometric snap” sau „PolarSnap”.
Organizarea spaţiului de lucru şi generalităţi 13
CONCEPT
PROCEDURA
Command: ortho
Enter mode [ON/OFF] <OFF>: on
CONCEPT
În meniul avansat pentru Polar Tracking, chenarul „Polar Angle Settings” programul ne
oferă posibilitatea de a modifica unghiul de ghidare şi avem posibilitatea să alegem opt unghiuri
prestabilite (90o, 45o, 30o, 22,5o, 18o, 15o, 10o, 5o), dar avem şi posibilitatea de a adăuga unghiuri la
alegere. În chenarul „Polar Angle measurement” programul ne oferă posibilitatea de a alege modul
în care se face POLAR, respectiv în modul „Absolute” sau raportându-ne la ultimul segment
desenat „Relative to last segment”.
CONCEPT
OSNAP face ca în timpul desenării cursorul mouseului să facă SNAP în anumite locuri pe
entităţi, locuri indicate de utilizator şi care pot fi accesate din meniul avansat Object Snap
(Fig.2.7)şi modificate prin comanda OSANP sau prin click dreapta pe butonul OSNAP de pe bara
de stare (Fig. 2.1) şi alegerea opţiunii Settings.
Organizarea spaţiului de lucru şi generalităţi 15
Meniul avansat pentru Object Snap, după cum se poate observa şi în figura 2.7 ne oferă
posibilitatea de a modifica modurile de a face „Object Snap” respectiv:
Endpoint – cu această opţiune bifată cursorul mouseului evidenţiază capetele unei entităţi, acest
lucru fiind vizibil prin apariţia unui pătrat în capătul entităţii.
Midpoint – cu această opţiune bifată cursorul mouselui evidenţiază mijlocul unei entităţi, acest
lucru fiind vizibil prin apariţia unui triunghi în mijlocul entităţii.
Center – cu această opţiune bifată cursorul mouselui evidenţiază centul unui cerc sau arc de cerc,
acest lucru fiind vizibil prin apariţia unui cerc mic în centrul entităţii.
Node – cu această opţiune bifată cursorul mouselui evidenţiază un nod, acest lucru fiind vizibil prin
apariţia unui cerc tăiat de un X în acel nod.
Quadrant – cu această opţiune bifată cursorul mouselui evidenţiază cele patru puncte de pe
conturul unui cerc aflate la 0o , 90o, 180o, 270o, acest lucru fiind vizibil prin apariţia unui romb pe
conturul cercului în cele patru puncte.
Intersection – cu această opţiune bifată cursorul mouselui evidenţiază intersecţia dintre două
entităţi, acest lucru fiind vizibil prin apariţia unui X în acea intersecţie.
Extension – această opţiune are ca efect apariţia unei linii temporare sau a unui arc de extensie care
în momentul poziţionării mouseului într-un „endpoint” şi oferă posibilitatea specificării unui punct
pe extensie.
Insertion – această opţiune face snap în punctul de inserţie a unui text, block, atribut etc.
Organizarea spaţiului de lucru şi generalităţi 16
Perpendicular – această opţiune face snap pe un punct perpendicular pe o entitate.
Tangent – această opţiune face snap într-un punct tangent de pe un cerc sau arc de cerc.
Nearest – acestă opţiune face snap în cel mai apropiat punct de pe o entitate.
Apparent intersection – această opţiune face snap în intersecţia dintre două obiecte care nu sunt în
acelaşi plan, dar care par a se intersecta în vederea curentă.
Parallel – această opţiune face posibilă desenarea unei obiect liniar paralel cu un alt obiect liniar.
Butonul „Select All” ne dă posibilitatea de a bifa toate modurile de a face Object Snap iar butonul
„Clear All” ne dă posibilitatea de a şterge toate bifele.
CONCEPT
Pentru a schimba culoarea zonei de desenare alegem OPTIONS din meniul Tools sau de la
linia de comanda OP, iar in fereastra ce apare alegem panoul display şi click stânga pe butonul
Colors ne duce la fereastra ce ne permite acest lucru (Fig. 2.8).
Pentru a modifica lungimea liniilor cursorului de desenare din acelaşi panou Display
modificăm Crosshair size.
Organizarea spaţiului de lucru şi generalităţi 17
La începerea unui nou desen 2D pentru a reduce timpul de realizare a desenului recomand
folosirea setărilor din figurile prezentate de-a lungul capitolului, cu excepţia că pentru OSNAP ar
trebui bifate căsuţele Endpoint, Midpoint, Center, Node, Quadrant, Intersection, Extension şi
Perpendicular.
Organizarea spaţiului de lucru şi generalităţi 18
2.2. MANIPULAREA OBIECTELOR
CONCEPT
PROCEDURA
Prima metodă presupune realizarea unui dreptunghi de selecţie, numit fereastră de selecţie în
jurul obiectelor pe care le dorim selectate. Mai în concret, această metodă presupune poziţionarea
mouse-ului într-o zonă albă apoi click 1, mutarea cursorului de la stânga către dreapta, pentru
realizarea ferestrei şi apoi click 2 în colţul diametral opus, ca în fig. 2.9.
Efectul selecţiei din fig. 2.9 poate fi urmărit în fig. 2.10, pe care dacă o analizăm putem spune
următoarele:
• sunt incluse în selecţie doar obiectele întregi;
• dacă un obiect depăşeşte fereastra de selecţie acesta nu este inclus în selecţie;
• selecţia se poate face şi din colţul din stânga sus către colţul din dreapta jos, cu acelaşi efect;
• fereastra de selecţie are un contur de evidenţiere şi o culoare distinctă, pentru deosebire.
PROCEDURA
Cea de-a doua metodă este la fel ca prima, doar că selecţia are loc de la dreapta către stânga, ca în
fig. 2.11.
EFECT
Efectul selecţiei din fig. 2.11 poate fi urmărit în fig. 2.12, pe care dacă o analizăm putem spune
următoarele:
• sunt incluse în selecţie toate obiectele atinse de fereastra de selecţie;
• dacă un obiect depăşeşte fereastra de selecţie acesta este inclus în selecţie;
Organizarea spaţiului de lucru şi generalităţi 20
• selecţia se poate face şi din colţul din dreapta jos către colţul din stânga sus, cu acelaşi efect;
• fereastra de selecţie are un contur de evidenţiere şi o culoare distinctă, pentru deosebire.
2
Fig. 2.11. Fereastra de selecţie de la dreapta către stânga
PROCEDURA
O altă metodă de selecţie a obiectelor, cea de-a treia, este cea prin care selectăm fiecare
obiect individual. Un exemplu de selecţie de acest gen se poate observa în figura 2.13, unde se mai
poate observa că prin selecţie pe fiecare obiect apar nişte puncte distincte, care se numesc gripuri
(mânere).
Gripurile sunt puncte selectabile, de pe geometria considerată, utilizate pentru a iniţia
editarea obiectului selectat. Gripurile apar când nicio comandă nu este activă şi are loc selecţia unui
obiect din cadrul desenului.
Gripurile de pe obiecte sunt afişate ca nişte pătrate colorate în albastru. Dacă faceţi click pe
un grip acesta îşi schimbă culoarea în roşu şi devine “hot grip”. Dacă poziţionaţi mouse-ul deasupra
unui grip acesta de asemenea îşi schimbă culoarea, în verde şi devine „hover grip”. Cu un „hot grip”
se pot face operaţii de editare asupra acelui obiect, cum ar fi mutare, rotire, scalare etc. Un „hover
grip” poate afişa informaţii specifice legate de dimensiunile obiectului. În figura 2.14 de mai jos
puteţi observa genul de informaţii afişate de „hover grip”, atunci când este activ Dynamic Input,
iar în figura 2.15 se pot observa operaţiile de editare disponibile pentru hot grip-ul din figură.
Organizarea spaţiului de lucru şi generalităţi 22
Părăsirea desenului se poate face tastând comanda Quit sau selectând comanda Exit din
meniul File. Înainte de a părăsi desenul, dacă acesta nu a fost salvat, va fi afişat un avertisment
pentru salvarea acestuia.
Dacă sunt deschise mai multe desene simultan, comanda Close, introdusă de la tastatură sau
selectată din meniul File sau Window, determină închiderea desenului curent. Pentru închiderea
tuturor desenelor deschise se poate folosi comanda CloseAll din meniul Window.