Sunteți pe pagina 1din 56

CATIA – Curs introductiv

Obiective:
- prezentarea generala a programului si facilitatilor
- construirea schitelor 2D, constrangeri si editarea profilelor
- generarea solidelor 3D si a suprafetelor
- construirea ansamblurilor
- analiza avansata a componentelor mecanice

Structura:
- Sketcher 1 curs + 2 laboratoare
- Part Design 1 curs + 2 laboratoare
- Constrangeri 1 curs + 1 laborator
- Modul Drafting 1 curs + 2 laboratoare (1L desen + 1L cotare desen executie)
- Ansambluri 1 curs + 3 laboratoare (2L ansambluri + 1L cinematica)
- FreeStyle 1 curs + 2 laboratoare
- DM+AF 1 curs + 2 laboratoare

Total 7 cursuri + 14 laboratoare

versiunea utilizata: CATIA V5R20


Generalitati
CATIA = Computer Aided Three dimensional Interactive Applications, este un produs al companiei Dassault
Systemes

Functionalitati de baza:
- conceptia avansata a pieselor mecanice,
- realizarea interactiva a ansamblurilor,
- obtinerea automata a proiectiilor piesei sau ansamblului curent,
- posibilitatea de a proiecta în mod parametrizat
- permite conceperea pieselor si ansamblurilor direct î n trei dimensiuni, fara a desena î nt â i plansele î n
reprezentare bidimensionala
- utilizeaza prototipuri virtuale, ce permit:
- testarea rezistentei la diverse solicitari,
- verificarea daca un ansamblu este sau nu demontabil
- verificarea daca mobilitatea componentelor, unele fata de altele, nu genereaza coliziuni
- are structura modulara.
Desi numarul modulelor este foarte mare, câteva pot fi considerate de baza:
- CATIA Sketcher – creeaza schita unui profil în doua dimensiuni,
- CATIA Part Design – se utilizeaza la constructia pieselor mecanice în trei dimensiuni.
- CATIA Assembly Design – genereaza un ansamblu de piese utilizând diverse constrângeri mecanice
pentru pozitionarea acestora si stabilirea contactelor de suprafete;
- CATIA Drafting – permite obtinerea desenelor de executie ale pieselor si ansamblurilor create.
- CATIA Knowledge Advisor – permite proiectarea parametrizata, utilizând instrumente specifice, precum:
formule, parametri, reguli si reactii, activate numai în urma îndeplinirii unei conditii stabilite în prealabil.
- CATIA Composites Design - permite crearea ansamblurilor composite
- CATIA Analysis & Simulation - permite analiza cu element finit a pieselor/ansamblurilor
- CATIA Machining - permite proiectarea si simularea operatiilor pe masini de executie cu comanda
numerica
Instalare si activare module CATIA

Dupa instalarea programului, la prima Pentru activarea modulelor se utilizeaza


pornire se obtine un mesaj de avertizare: comanda: Tools-Options-General-
Licensing

Observatie!
Selectarea licentelor ce contin cuvintele ACADEMIC
sau EDUCATION:

DIC - CATIA - ACADEMIC DISCOVER 2 Configuration


ED2 - CATIA - EDUCATIONAL HEAT 2 Configuration
EX2 - CATIA - Educational Heat EAR 2 Configuration

vor avea ca efect pornirea programului CATIA ca


versiune Student
Operatii minime de configurare CATIA
1 - Tools-Option
- General: setarea autosalvarii la 10 min
- Parameters and Measure-Units: setare mm, kg, setare afisare zerouri
- Display-Visualization: se pot modifica culorile
- aducerea setarilor la valorile initiale

2 - Tools-Customize
- Toolbars: se pot restaura setarile initiale, se poate ajunge prin click-dreapta pe zona de toolbar
si jos de tot apare Customize

3 - Tipuri de fisiere in CATIA


- *.CATPart = fisier ce contine informatii referitoare la o entitate 3D (part)
- *.CATProduct = fisier ce contine informatii referitoare la un ansamblu 3D
- *.CATDrawing = fisier ce contine informatii referitoare la un de executie

4 - File-Save Management: Gestionarea fisierelor - se recomanda activarea "Salvarii independente"


Comenzi rapide utilizate in CATIA

Mouse
2 apasat => mutare
2 apasat + 1 sau 3 (1 click) => zoom
2 apasat + 1 sau 3 apasat => rotatie
2 click => stabileste un nou centru de rotatie

Aceleasi operatii pot fi aplicate si arborelui


de specificatii. Pentru aceasta trebuie
selectat arborele, dand click-stanga cu
"manuta" pe el. Piesa devine gri si operatiile
cu mouse-le se aplica arborelui.

Operatii suplimentare cu acest element sunt


disponibile in meniul View - Tree
Expansion

Arborele poate fi facut vizibil/invizibil cu


ajutorul tastei F3 sau View - Specifications

Daca este "pierdut"


- se apasa Shift + F3 sau se scrie in linia de
comanda: c:swap view/tree si apoi se
activeaza View - Fit All In

- Shift+F2 afiseaza AS intr-o fereastra


separata
Scurtaturi la tastatura
Utilizarea Compass-ului in CATIA

Poate fi facut vizibil/invizibil cu View - Compass si readus in pozitia initiala cu View - Reset Compass

rotatia piesei translatia translatia


rotatia libera
in jurul unei piesei pe o piesei intr-un
a piesei
axe axa plan

Revenirea la o vedere dorita se poate face cu View - Named Views


Modulul Sketcher

1. Introducere in modulul CATIA Sketcher


2. Crearea profilurilor simple
3. Crearea profilurilor predefinite
4. Editarea profilurilor
5. Operatii cu profile
6. Aplicarea constrangerilor
7. Gestionarea schitelor
Facilitati oferite de modulul Sketcher

Utilizare:
- crearea schitelor
Sketcher contine o serie de unelte grafice care
permit generarea rapida a geometriilor 2D

- aplicarea constrangerilor
intre elementele componente ale schitei se pot
impune corelatii - constrangeri - care permit
modificarea rapida a schitei
- editarea profilelor
schitele constranse - profile - pot fi editate si
modificate
- crearea solidelor si suprafetelor
cu ajutorul profilurilor se pot crea solide 3D sau
suprafete
Modulul Sketcher

Activare:

1 - Start > Mechanical Design >


Sketcher apoi se selecteaza un
plan sau o fata pe un obiect

2 - selectarea iconului Sketcher

din oricare bara de unelte unde


acesta apare
Interfata Sketcher

Bara
Standard
Intoarcerea
Arbore de
la spatiul
specificatii
3D
Unelte & Operatii
Iconuri
pentru
constrangeri
Schita noua

Unelte
Sketcher
pentru
desenare
Exit Sketcher
Unelte Sketcher Profile

Rectangles, Keyholes, Polygons...

Circles, Ellipse, Arcs...


Profile
Spline

Ellipse

Line

Axis

Points...

Corner

Chamfer

Trim options... Operatii


Symmetry

Projection

Constraints dialog box

Constraint

Auto Constraint

Animate Constraint

Constrangeri
Toolbar-uri Sketcher Bare de unelte si Iconuri Sketcher

Meniul Insert (vizibil la activarea Profile predefinite


Modulului Sketcher)

Cercuri

Curbe Conice

Linii

Punct
e
Sketcher: Planul de lucru

La selectarea planului de lucru acesta


devine paralel cu ecranul (daca a fost Planul de lucru poate fi rotit sau
selectata optiunea in Tools-Option- apropiat/departat
Aducerea planului de lucru
Sketcher) la pozitia initial se obtine
Alinierea se poate obtine si cu ajutorul actionand butonul Normal
butonului de aliniere a planului View

Buton pentru alinierea planului de lucru -


Normal View

Daca este actionat butonul Normal View in vederea paralela se


obtine o intoarcere cu 180 grade in jurul axei verticale
Terminologie generala
• Schita = un grup de elemente 2D, amplasate in acelasi plan. Pe un
plan pot fi amplasate mai multe schite

• Axele principale pentru o schita sunt axele vertical si orizontala

•O schita contine Profile, Constrangeri si Dimensiuni

Profil

Constrangeri

Dimensiuni
Pasi de lucru
Activarea
1 modulului
Sketcher
2

Selectarea unui plan


sau a unei fete de lucru

Crearea 3 In arborele de
4 elementelor specificatii apare o
geometrice intrare pentru o schita
noua
5

Aplicarea
constrangerilor
asupra
elementelor
geometrice

Folosirea
schitei pentru
6 crearea unui
solid 3D
Unelte auxiliare in Sketcher

Modulul Sketcher dispune de o serie de "ajutoare" care-i faciliteaza utilizarea, amplasate in bara Sketch Tools:

Grid on/off Snap-to-point on/off Geometry: Standard/Construction

Campuri pentru introducerea dimensiunilor (apar doar cand este


selectata o optiune de construire a unui element)

Aplicarea automata a constrangerilor Aplicarea automata a dimensiunilor


Utilizarea optiunilor Grid si Snap-to-point

La crearea liniilor sau profilelor are ca efect


"saltul" capetelor/colturilor la punctele retelei
(Grid).
Facilitatea poate fi activata/dezactivata in
timpul trasarii elementului.
Daca se introduc coordinate, acestea primeaza
fata de optiunea Snap-to-point

Modificarea parametrilor gridului


se poate face prin Tools-Option-
Sketcher
Utilizarea optiunii de geometrie Standard sau Construction

La crearea unei schite se pot utiliza doua tipuri de


elemente geometrice: Standard sau Construction:

Elementele Standard reprezinta elementele geometrice Buton Standard/Construction Geometry


componente finale ale schitei. Apar pe ecran cu linie
continua

Elementele Construction reprezinta elementele


geometrice provizorii, create pentru a facilita construirea
unui profil complex. Apar pe ecran cu linie intrerupta

Selectand un element geometric si actionand butonul


corespunzator, acesta poate fi transformat din Standard
in Construction si invers.
Campurile pentru valori numerice Permit introducerea dimensiunilor pe
masura ce se construieste elementul
geometric.
In cazul schitarii unui profil
Coordonatele punctelor pot fi introduse pentru fiecare punct

Sau punctele pot fi construite prin introducerea lungimii segmentelor si a unghiului corespunzator

Daca se doreste continuarea cu un arc exista


posibilitatea introducerii si razei
If you enter only one of the
coordinates (H, V, L, A or R)
you fix it, this means that the
other parameters can move
graphically but not the fixed
one.
Dimensionare automata

Asigura afisarea automata adimensiunilor elementelor nou create

Butonul pentru activarea dimensionarii automate

Dimensional Constraints on Dimensional Constraints off


Constrangeri automate
Constrangere = relatie dimensionala/de pozitie intre doua
Buton activare elemente geometrice componente ale schitei
Automatic Constraints
Constrangerile pozitionale uzuale sunt:
1. Coincidenta
2. Concentricitatea
3. Tangenta
4. Paralelismul
5. Perpendicularitatea
6. Fixarea
7. Orizontalitatea
8. Verticalitatea
Constrangerile dimensionale uzuale sunt:
1. Lungime
2. Distanta
Tipurile de constrangeri ce pot fi aplicate
3. Unghi
automat pot fi alese din Tools-Options-
4. Raza sau diametru
Mechanical Design-Sketcher-
Constraint-SmartPick
Pentru introducerea manuala a
constrangerilor se utilizeaza:
Insert-Constraint-Constraint Creation-
Constraint, se selecteaza primul si al
doilea element. Cand apare dimensiunea
Automatic Constraints on Automatic Constraints off nu se fixeaza ci se executa click-dreapta: in
meniul contextual apar constrangerile
disponibile
Supra - constrangeri

Supra-constrangerile apar in situatia in care intre doua elemente geometrice ale schitei exista mai multe
conditii dimensionale sau de pozitionare relativa decat sunt minim necesare. Daca exista supra-
constrangeri schita este afisata cu culoarea magenta

Schita corect constransa


Schita supra-constransa
Codul culorilor pentru constrangeri lungimea este impusa de doua ori
alb – elementul ne-constrans sau constrans partial;
galben – element nemodificabil sau care nu poate fi
parametrizat; poate fi folosit pentru a pozitiona alte
elemente;
albastru – elementul este orizontal sau vertical;
verde – elementul este fie fixat, fie complet constrans
(aceasta este culoarea care se urmareste sa apara
pe geometrie inainte de a iesi din sesiunea de <sketcher>);
magenta – elementul este supraconstrans (aceasta este
culoarea care nu trebuie sa apara pe geometrie);
Entitati geometrice in Modulul Sketcher - Profiles
Profilul = o serie de elemente geometrice plane (puncte, linii si curbe)
Utilizare = crearea entitatilor 3D prin extrudare (Pad)

Crearea unui profil incepe prin actionarea butonului

Profil creat in Sketcher


Profilele pot fi:
- inchise (ultimul element este conectat la
primul)
- deschise (primul si ultimul element nu sunt
in contact).

Profilele inchise pot contine alte profile


(interioare)

Profil deschis Extrudare cu Pad


In cazul extrudarii profilelor ce
contin alte profiluri, operatiile
booleene de aditie/substractie
aplicate domeniilor rezultate
sunt alternative

Profil interior
3 Schimbarea
Crearea profilelor
elementului
desenat: arc Constrangere de tangenta
Constrangere orizontala

Activarea comenzii
Profile

2
Selectare linie si doua 4
puncte pe ecran Schimbarea
6 elementului desenat:
arc prin trei puncte
Pentru inchiderea profilului se
construieste un arc tangent.

5 Schimbarea
elementului
desenat: linie
Profile predefinte
Dreptunghi

Paralelogram
Gaura alungita

Gaura alungita clindrica

Profil gaura de cheie


Hexagon

Profilele pot fi create prin actionarea


butonului corespunzator din bara de
unelte sau prin secventa Insert-
Profile-Predefined Profile
Modificarea geometriei profilelor

Inainte Dupa

Modificarea unei schite are a efect modificarea corespunzatoare a tuturor elementelor bazate pe ea
Modificarea profilelor:
- prin modificarea coordonatelor punctelor semnificative
- prin modificarea pozitiei elementelor componente

1
Se editeaza linia cu dublu-click 2 Se modifica coordonatele

H: -40 V:
50

1 2
Se clickeaza pe Profilul se modifica
element si se pastrand constrangerile
repozitioneaza existente
Selectarea profilelor: Auto Search, ofera selectarea intregului profil pornind de la un singur element

1
Se selecteaza un element al profilului

2
Comanda Edit-Autosearch
are ca efect selectarea
intregului profil
Crearea punctelor - Points

Exista doua categorii de puncte:

- create de CATIA (cand se creeaza o linie


CATIA creeaza automat puncte la capete), sunt
afisate ca puncte.

- create de operator - sunt afisate cu cruciulite


Pentru crearea punctelor se poate utiliza butonul
corespunzator din bara de unelte
sau secventa Insert-Profile-Point

Coordonatele punctelor pot fi modificate prin


dublu-click pe ele

puncte
create prin
coordonate

puncte create prin


localizare pe ecran
Lines - crearea liniilor
Liniile pot fi create prin actionarea butonului
corespunzator din bara de unelte sau prin
secventa Insert-Profile-Line

O entitate tip linie este construita prin doua


puncte, in istoric aparand trei elemente: punct
de inceput, linia, punct de sfarsit. Daca se
modifica coordonatele punctelor se modifica
si aspectul liniei

Liniile drepte pot fi:


Punctele pot fi indicate pe ecran sau li se pot - simple
introduce coordonatele - tangent
- bisectoare
- perpendiculare la o curba

Liniile curbe pot fi:


- elipse
- conice
Linia poate fi construita intre puncte sau de la - parabole
primul punct, indicand lungimea si unghiul - hiperbole
- spline
Splines - linii curbe de grad superior
Liniile spline pot fi create prin actionarea butonului
corespunzator din bara de unelte sau prin secventa
Insert-Profile-Spline

Linii spline pot fi 3D (disponibile in modulele WFS -


Wireframe&Surfaces sau GSD - Generative Shape Design)
sau 2D disponibile in Sketcher. Ambele tipuri de linii pot fi
utilizate pentru generarea suprafetelor.

Linii spline pot fi editate prin dublu-click


Crearea unei linii Spline

2 3
Introducerea
Identificarea punctului de punctului
Activarea
start cu dublu-click urmator
comenzii

Finalizarea liniei cu
4 dublu-click

4
Introducerea
Prin dublu-click pe un punct de
punctului
control se pot modifica
urmator
coordonatele acestuia sau se pot
vectori de tangenta ce pot fi
utilizati ulterior pentru Se pot impune razele de curbura in punctele de control
impunenerea restrictiilor
Modificare liniilor spline: se obtine prin modificarea/adaugarea/stergerea punctelor
de control
1 Dublu click pe linia de editat 3 Se aplica modificarea

2
Se selecteaza punctele de
control

4 Selectarea punctului
5 Selectarea optiunii

6 Se alege punctul

Se pot aduga sau inlocui puncte


Cercuri si arce de cerc
Pot fi create prin actionarea butonului corespunzator din bara
de unelte sau prin secventa Insert-Profile-Circle

In istoric cercurile apar prin doua elemente


(centrul - Point1 si raza - Circle1)

Arcele de cerc au doi identificatori in plus:


punctele de inceput si sfarsit.

Cercurile pot fi construite prin mai multe


metode:

- centru si raza (introduse direct pe ecran sau


numeric

- trei puncte

- tangent la trei linii


Curbe conice - Conic
Conicele (elipsa, parabole, hiperbola,conice - curbe
care sunt definite printr-o ecuatie de grad superior) pot
fi create prin actionarea butonului corespunzator din
bara de unelte sau prin secventa Insert-Profile-Conic
Tip curba date de intrare
Elipsa centru, limitele axei mari, un punct de pe curba
Parabola focar, varf, puncte de start si sfarsit
Hiperbola focar, centru, varf, puncte de start si sfarsit

Crearea unei Elipse 2 3


1 Se indica centrul elipsei
Se indica punctele de
Activarea comenzii capat al axei mari si un
punct de pe elipsa

Elementele definitorii pentru elipse pot fi introduce si sub forma numerica in campurile corespunzatoare

3
Crearea unei parabole

2 Indicarea pozitiei focarului 3 indicarea pozitiei varfului


1

Activarea comenzii

4 Indicarea pozitiei capetelor


Se pot introduce si coordinate numerice
pentru punctele semnificative
Crearea unei hiperbole
Indicarea pozitiei focarului
2 indicarea pozitiei varfului - 1
1 4

Activarea comenzii

3
indicarea pozitiei varfului - 2
5 Indicarea pozitiei capetelor

Se pot introduce si coordinate numerice pentru punctele semnificative


Axe de rotatie - Axis
Axele de rotatie pot fi create prin actionarea butonului
corespunzator din bara de unelte sau prin secventa
Insert-Profile-Axis

Axele de rotatie sunt necesare pentru crearea


corpurilor de revolutie, folosind comanda
Shaft sau Groove, prin rotirea unui profil
(inchis - separat de axa sau inchis prin axa) in Axele de rotatie pot fi utilizate (nu sunt
jurul axei cu un unghi dorit.. strict necesare) si pentru crearea
suprafetelor de revolutie prin comanda
Revolve Profilul (inchis sau deschis) nu
Identificarea trebuie sa intersecteze axa
Crearea unei Axe
primului punct
1 2 3
Activarea comenzii
Identificarea
celui de al
4 doilea punct

Utilizarea comenzii
Shaft pentru
obtinerea unui solid

Obs. Axele nu pot fi transformate in elemente


geometrice de constructive (auxiliare)
Stergerea elementelor geometrice

1
Se selecteaza elementul

2
Se aplica Edit-Delete

3 Sau se foloseste
meniul contextual

Comanda Undo mentine toate modificarile pana la


prima salvare.
Operatii cu profile
Principalele operatii:
- Corner: racordare
- Chamfer: tesire
- Trim: decupare
- Break: rupere
- Rotation: rotatie (multipla)
- Scaling: redimensionare Inainte Dupa
- Symmetry: oglindire
- Translation: mutare (multipla)
- Offset: reproducere cu pastrarea
paralelismului

Comenzile pot fi activate din bara


de unelte sau din Insert-Operation

Racordarea - Corner
2 Stabilirea optiunilor: Trim All, Trim First Element, No Trim
1
3 Se selecteaza liniile
Activarea comenzii
Se misca mouse-le pana
4 apare racordarea corecta

5 Se introduce raza
Tesire - Chamfer
Se selecteaza prima linie 3 Se selecteaza a doua linie
1 2
Activarea comenzii

4 Selectarea optiunilor de taiere 5 Selectarea modului de definire a tesiturii

Decupare - Trim taie/pastreaza segmente amplasate inainte/dupa un punct de intersectie

Se selecteaza liniile PE
1 2 PARTEA CE SE DORESTE
Activarea comenzii
A SE PASTRA In functie de optiune se obtine:
Optiunea Quick Trim

1 Activarea comenzii Se allege optiunea Se selecteaza linia


3
2

Stergere

Pastrare

Rupere

Optiunea Close: permite inchiderea profilurilor deschise

Se selecteaza elementul de inchis


Se activeaza comanda 2 3
1
Rupere - Breaking permite "ruperea" elementelor geometrice in doua parti

Se obtin doua linii noi


1
2 Se selecteaza linia ce trebuie
Activarea comenzii
rupta (a) apoi linia de rupere (b)

(a)

(b)

Rotirea - Rotation permite generarea unor secvente de elemente geometrice, dispuse circular

Secventa de sapte obiecte


dispuse la 45 de grade
Scalarea - Scaling permite modificarea dimensiunii elementelor geometrice, cu pastrarea formei geometrice
si/sau mutarea elementului

Oglindirea - Symmetry permite modificarea dimensiunii elementelor geometrice, cu pastrarea formei geometrice

1 Se selecteaza 2
Se activeaza comanda
elemental/elementele

3
Se selecteaza
axa de simetrie
Translatia - Translation permite mutarea/generarea de secvente de elemente

Numar de
elemente
1 Se selecteaza
elemental/elementele

2 Se activeaza comanda

3 Se defineste punctul de start

4 Optiuni:

1) Se selecteaza un al doile
punct, pentru definirea distantei
si directiei translatiei

2) Se completeaza campurile din


fereastra Translation Definition

3) Se introduc coordonatele in
campurile corespunzatoare
Reproducerea - Offset permite crearea unui nou element/profil, cu pastrarea formei geometrice si paralelismului
cu elemental original

1
Se selecteaza elemental/elementele 3
Pentru selectarea tuturor
Se activeaza elementelor conexe se
2
comanda activeaza Point Propagation

4
Se introduce valoarea de offset

5 Se apasa Enter
6 Se valideaza operatia prin
click in partea dorita
Offset - optiuni suplimentare

Se poate defini distanta de


offset si prin coordonatele unui
punct de pe noul profil/element

Comanda se aplica unui singur element Comanda genereaza o


secventa de elemente

Comanda se executa in ambele


directii
Comanda se aplica si elementelor
tangent celui selectat
Modulul Part Design
1. Comenzi de creare a corpurilor 3D
Operatii in 3D
- PAD
- SHAFT
2. Comenzi de modificarea corpurilor 3D
- POCKET
- HOLE
- GROOVE
- RIB
- STIFFNESS
Extrudare - Pad
Este utilizata pentru extrudarea profilelor 2D cu scopul obtinerii corpurilor 3D
Construirea gaurilor - Hole
Extrudare cu decupare - Pocket

Permite creare decuparilor 3D in corpuri tridimensionale prin extrudarea cu indepartare de material a unui profil

Aplicarea comenzii
presupune existenta unui
profil care va fi utilizat pentru
extrudare
Racordarea muchiilor - Edge Fillet
Tesirea muchiilor - Chamfer
Crearea secventelor rectangulare - Rectangular Pattern

Aplicarea comenzii
presupune existenta unui
profil care va fi utilizat pentru
multiplicare
Crearea secventelor circulare - Circular Pattern

Aplicarea comenzii
presupune existenta unui
profil care va fi utilizat pentru
multiplicare
Crearea formelor de revolutie - Shaft

Aplicarea comenzii
presupune existenta unui
profil si a unei axe de
revolutie

S-ar putea să vă placă și