2
1. Introducere (Corpuri de rotaţie, comanda SWEEP)
Această lucrare de laborator are ca scop studierea comenzilor pentru realizarea
corpurilor de revoluţie şi pentru şi translatarea unei secţiuni date de-a lungul unei curbe
directoare. Pentru aceasta se va realiza exemplul prezentat în figura 2.1.
Etapele necesare construirii modelului 3D sunt
următoarele:
1. Realizarea schiţei modelului;
2. Realizarea modelului solid prin
rotirea conturului în jurul unei axe
de revoluţie,
3. Realizarea schiţei pentru toarta
căniţei şi construirea acesteia;
4. Inlăturarea materialului din
interiorul modelului;
5. Construirea piciorului căniţei;
6. Efectuarea racordărilor estetice .
S-a obţinut astfel o schiţă care va fi rotită cu 3600 pentru a se genera corpul de revoluţie.
29
SolidWorks – Lucrarea 2
3. Realizarea modelului solid prin rotirea conturului în jurul unei axe de revoluţie
Rotaţia este operaţia prin care se generează corpuri de revoluţie profilate.un contur
plan, numit generatoare se roteşte în jurul unei axe de rotaţie denumită directoare,
obţinându-se corpul de revoluţie profilat.
Comanda se apelează cu ajutorul meniului INSERT, BOSS/BASE, REVOLVE
sau a butonului:
Conturul care se va roti în jurul axei de rotaţie trebuie fie închis. Dacă schiţa este aşezată la
o anumită distanţă faţă de axa de rotaţie, corpul format va avea în mijloc un cilindru gol.
În funcţie de unghiul care va fi înscris în căsuţa Angle, conturul se va roţi în jurul axei şi
va genera un corp solid întreg, sau unul din care va lipsi o "felie" (figura 2.5).
Pentru construirea piesei-exemplu, din meniu se selectează pentru tipul rotaţiei
(Type) opţiunea One-Direction , semnificând faptul că rotaţia se face numai într-o direc-
ţie. Pentru Revolve as trebuie selectată opţiunea Solid Feature, corpul fiind solid, nu cu
pereţi subţiri.
Se obţine corpul solid vizualizat în figura 2.6. Din reprezentarea acestuia sub forma
wireframe, prin lucrul în planele 1 şi 2 se va desena toarta căniţei.
30
SolidWorks – Lucrarea 2
Plane 1
31
SolidWorks – Lucrarea 2
In fereastra Sweep Section se introduce conturul care va reprezenta generatoarea, iar în
fereastra Sweep path se va introduce directoarea. Cele două entităţi se pot introduce şi prin
selectarea directă a numelor acestora din arborele de descriere a caracteristicilor. În acest
caz, în Sweep section se va introduce elipsa iar în Sweep path se va introduce profilul pe
care se va translata elipsa. Se alege din nou vederea colorată a modelului (Shaded view) şi
se selectează faţa de sus a căniţei.
faţă de verticală, obţinându-se un trunchi de con cu baza mică în jos. (Figura 2.11.)
6. Construirea piciorului căniţei
Piciorul căniţei se construieşte cu comanda Extrude. Se
selectează faţa inferioară a căniţei, în exterior, şi se
desenează pe planul selectat un cerc cu raza de 50mm.
Acesta se extrudează pe o înălţime 7mm. (figura 2.12.)
32
SolidWorks – Lucrarea 2
7. Construirea racordărilor estetice
Racordările se construiesc cu ajutorul comenzii FILLET , prezentată în cadrul
primului laborator, respectând valorile razelor pentru fiecare muchie în parte. Aceste valori
sunt indicate în figura 2.13 şi calculate astfel încât modelul piesei să fie cât mai apropiat de
un model real .
Muchia 1
Raza=6mm
DETALIU
Muchia 2
Raza=4mm
Muchia 6
Raza=2mm
Muchia 3
Raza=3mm Muchia 4 Muchia 5
Raza=2mm Raza=2mm
Figura 2.13 Construirea racordărilor estetice
Observaţii:
Exemplificarea modului de lucru cu Edit Sketch şi Edit Definition se face în figura 2.14.
33
SolidWorks – Lucrarea 2
2. Sweep – generează un obiect prin translatarea unei schiţe de-a lungul unui profil
34