Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Deschidei mediul de proiectare CATIA, apoi iniializai pentru realizarea unei schie.
a) b) c)
Fig. 2.1.
Realizai, cu Oriented Rectangle, , de sub comanda Rectangle, din bara Profile, dreptunghiul
nclinat, pe care l constrngei dimensional (l cotai) aa cum arat fig. 2.1 a). Apar automat
constrngerile de paralelism, i de perpendicularitate, , aa cum este evident pe figur. Construii i
cercul 10, respectnd coincidena cu latura dreptunghiului i distana de 10 mm pn la latura scurt.
Urmeaz multiplicarea cercului, dup direcia uneia dintre laturile lungi. Pentru asta, selectai cercul i, cu
el selectat, activai butonul Translate, , de sub Transformation, din bara Operation. Cu caseta de
dialog Operation Translation deschis, impunei 9 Instances, activai Duplicate mode, apoi executai un
click pe latura lung de sus a dreptunghiului (va fi direcia multiplicrii). n aceeai caset, trecei cu
cursorul (click-ul) meninut apsat peste numrul afiat ca Length Value, pentru a schimba culoarea
fondului ferestrei unde apare lungimea. Revenii cu prompterul pe latura selectat ca direcie, i fr click,
tastai n caset valoarea 15 (pasul, adic distana dintre cerurile care apar ca n fig. 2.1 b), apoi ENTER,
fr a mica deloc prompterul de pe latur sau n lungul ei. Executai click pe direcia multiplicrii. Vei
obine cele 10 cercuri. Cu Quick Trim, , din Relimitation de sub bara Operation, ndeprtai poriunile
care nu sunt necesare, pentru a ajunge la schia cu aspectul din fig. 2.1 c), cu constrngerile care pe figur
nu sunt vizibile.
a) b)
Fig. 2.3.
Urmeaz operaia de multiplicare circular a cercului 8 n jurul originii. Selectai din arborele de
specificaii sau de pe ecran cercul mic. Activai comanda Rotate, , de sub Transformation din bara
Operation. n caseta de dialog Rotation Definition impunei 8 Instances i, dup ce selectai pe ecran
punctul n jurul cruia se multiplic, revenii n caset, unde impunei Angle Value la 400, apoi OK n
caset. Se obin 9 corpuri de rostogolire egal distanate.
Colivia, piesa care menine distana dintre role sau bile este reprezentat simplificat, dup un
algoritm prezentat n continuare. Trasai, cu Axis, , din bara Profile, 5 axe care trec prin origine astfel:
dou c treac i prin centrele a dou role succesive: coinciden cu centrele rolelor i unghi de 40 0 ntre
ele; una care mparte n dou pasul unghiular de 400 ; dou plasate ntre axele care trec prin centrele
rolelor, n interior, la 100 , ca n fig. 2.3 b). Trasai apoi dou arce de cerc cu centrul n origine, folosind
Arc, , din Profile, limitate de axele interioare cu razele de 28, respectiv 22 mm. Alte dou arce, create
n acelai mod, au centrele n centrele rolelor i trec prin extremitile arcului R28. ndeprtai, cu Quick
Trim, , extremitile arcelor R22.
Multiplicarea sectorului de colivie obinut se face ca i la multiplicarea corpurilor de rostogolire,
selectnd cele patru arce care nchid ultimul contur creat. Se obine rulmentul, ca n fig. 2 2.
Centrul cercului 17 este plasat pe o linie de ax, trasat cu Axis, , din bara Profile i este
nclinat cu 100 fa de vertical. Tot cu 100 este nclinat i lina trasat cu Line, care pornete din punctul
plasat la 18 mm, pe vertical. Simetrica acestei linii se obine utiliznd Mirror, fa de axa vertical.
OBSERVAIE
Nu trebuie s
rmn contururi deschise.
Deci extremitile libere ale
liniilor, a acrelor etc.
trebuie ndeprtate prin
Trim. Excepie fac liniile de
ax, care, chiar cu
extremiti libere nu
deranjeaz procesul
modelrii 3D, care succede
etapei de schiare.
Urmeaz
multiplicarea circular a
celor dou linii i a cercului
17 se realizeaz dup
selectarea lor multipl (cu
CTRL apsat). Se activeaz
apoi butonul Rotate,
, vizibil pe traseul
Insert, Operation,
Transformation. n caset se
impune numrul de obiecte Fig. 2.5
care se obin prin
multiplicare i pasul unghiular (17 Instances i 20 ca Angle Value, dup ce ai selectat originea, ca punct
n jurul cruia se realizeaz multiplicarea. Ulterior, ndeprtai cu Quick Trim poriunile inutile din
cercurile obinute prin multiplicare.
Fig. 2.7
Porrnii de la un hexagon regulat, accesibil din bara Profile, sub butonul Rectangle. Plasai-l cu
centrul n origine i cu o latur orizontal. Latura este de 60 mm. Pe una dintre laturi, cu centrul n
mijloc, trasai un cerc 20. Trasai, pe aceeai latur, cu centrul n oricare dintre vrfuri, un arc de
cerc R15, care s intersecteze dou laturi. Multiplicai circular arcele construite, pe fiecare latur, apoi
Trim-ai. n final, plasai cellalt hexagon.
De rezolvat