Sunteți pe pagina 1din 6

PROIECTARE ASISTAT DE CALCULATOR 2

REALIZAREA SCHIELOR N CATIA 2

Deschidei mediul de proiectare CATIA, apoi iniializai pentru realizarea unei schie.

1. Schia unei chei fixe


Reprezentarea poate fi urmrit pe figura 2.1 c).

a) b) c)

Fig. 2.1.

Realizai, cu Oriented Rectangle, , de sub comanda Rectangle, din bara Profile, dreptunghiul
nclinat, pe care l constrngei dimensional (l cotai) aa cum arat fig. 2.1 a). Apar automat
constrngerile de paralelism, i de perpendicularitate, , aa cum este evident pe figur. Construii i
cercul 10, respectnd coincidena cu latura dreptunghiului i distana de 10 mm pn la latura scurt.
Urmeaz multiplicarea cercului, dup direcia uneia dintre laturile lungi. Pentru asta, selectai cercul i, cu
el selectat, activai butonul Translate, , de sub Transformation, din bara Operation. Cu caseta de
dialog Operation Translation deschis, impunei 9 Instances, activai Duplicate mode, apoi executai un
click pe latura lung de sus a dreptunghiului (va fi direcia multiplicrii). n aceeai caset, trecei cu
cursorul (click-ul) meninut apsat peste numrul afiat ca Length Value, pentru a schimba culoarea
fondului ferestrei unde apare lungimea. Revenii cu prompterul pe latura selectat ca direcie, i fr click,
tastai n caset valoarea 15 (pasul, adic distana dintre cerurile care apar ca n fig. 2.1 b), apoi ENTER,
fr a mica deloc prompterul de pe latur sau n lungul ei. Executai click pe direcia multiplicrii. Vei
obine cele 10 cercuri. Cu Quick Trim, , din Relimitation de sub bara Operation, ndeprtai poriunile
care nu sunt necesare, pentru a ajunge la schia cu aspectul din fig. 2.1 c), cu constrngerile care pe figur
nu sunt vizibile.

2.2. Reprezentarea simplificat a unui rulment


Aspectul final al exerciiului este sugerat de figura 2.2.
Deschidei modul de lucru Sketcher: Start,
Mechanical Design, Part Design. n Part, selectai din spaiul
de reprezentare sau din arborele de specificaii un plan de

schiare, apoi activai butonul Sketch, , din bara cu


acelai nume. Se deschide schia, n care, n prima faz,
trasai un cerc al crui centru se plaseaz n origine.
Impunei diametrul cercului la 35 mm. Concentric cu cercul
trasat, mai inserai 3 cercuri de diametre: 42; 58, respectiv
65 mm. Pe axa vertical, cu centrul la 25 mm de origine,
plasai un cerc de diametru 8 mm. Dac s-au respectat
cotele, cercul mic (viitorul corp de rostogolire al
rulmentului) este tangent la cercurile care reprezint cile de
rulare de pe inelul interior, respectiv de pe inelul exterior.
Fig. 2.2
Figura 2.3 a) conine cercurile prezentate pn acum.

a) b)
Fig. 2.3.

Urmeaz operaia de multiplicare circular a cercului 8 n jurul originii. Selectai din arborele de
specificaii sau de pe ecran cercul mic. Activai comanda Rotate, , de sub Transformation din bara
Operation. n caseta de dialog Rotation Definition impunei 8 Instances i, dup ce selectai pe ecran
punctul n jurul cruia se multiplic, revenii n caset, unde impunei Angle Value la 400, apoi OK n
caset. Se obin 9 corpuri de rostogolire egal distanate.
Colivia, piesa care menine distana dintre role sau bile este reprezentat simplificat, dup un
algoritm prezentat n continuare. Trasai, cu Axis, , din bara Profile, 5 axe care trec prin origine astfel:
dou c treac i prin centrele a dou role succesive: coinciden cu centrele rolelor i unghi de 40 0 ntre
ele; una care mparte n dou pasul unghiular de 400 ; dou plasate ntre axele care trec prin centrele
rolelor, n interior, la 100 , ca n fig. 2.3 b). Trasai apoi dou arce de cerc cu centrul n origine, folosind
Arc, , din Profile, limitate de axele interioare cu razele de 28, respectiv 22 mm. Alte dou arce, create
n acelai mod, au centrele n centrele rolelor i trec prin extremitile arcului R28. ndeprtai, cu Quick
Trim, , extremitile arcelor R22.
Multiplicarea sectorului de colivie obinut se face ca i la multiplicarea corpurilor de rostogolire,
selectnd cele patru arce care nchid ultimul contur creat. Se obine rulmentul, ca n fig. 2 2.

2.3. Realizarea unei eclise de lan Galle


Figura 2.4 cuprinde eclisa, n
vedere principal.
Obinei reprezentarea n
dou moduri:
a) Construii dou cercuri
concentrice, pe care, prin Mirror,
le multiplicai fa de axa
vertical, apoi construii un cerc
120, pe care l constrgei s
devin tangent la cele dou
cercuri 80. Urmeaz un alt
Mirror, apoi Quick Trim, pentru
a ndeprta poriunile n plus.
b) Construii un cerc 50 i, cu
Fig. 2.4 comanda Arc, , trasai arcul
R40, concentric. Mirror, pentru
simetrie fa de axa vertical, apoi un arc R60, cu centrul plasat pe axa vertical, tangent. Trim-ai, pentru
a finaliza. n fig. 2.4 sunt vizibile i constrngerile de poziie.

2.4. Arc lamelar multiplu (soare) pentru ambreiaj monodisc mecanic


Figura 2.5 este o vedere a unui arc lamelar multiplu. Lamelele triunghiulare sunt ncastrate n corp
i sunt elasticizate prin reducerea seciunii de ncastrare. Gurile 10 sunt necesare pentru montaj.
Realizarea schiei, aa cum arat n fig. 2.5, presupune un algoritm care poate fi urmrit mai nti n figura
2.6. Impunei originea, ca centru al arcului, pentru a construi mai lejer. Cercul 180 reprezint exteriorul
arcului.

Centrul cercului 17 este plasat pe o linie de ax, trasat cu Axis, , din bara Profile i este
nclinat cu 100 fa de vertical. Tot cu 100 este nclinat i lina trasat cu Line, care pornete din punctul
plasat la 18 mm, pe vertical. Simetrica acestei linii se obine utiliznd Mirror, fa de axa vertical.
OBSERVAIE
Nu trebuie s
rmn contururi deschise.
Deci extremitile libere ale
liniilor, a acrelor etc.
trebuie ndeprtate prin
Trim. Excepie fac liniile de
ax, care, chiar cu
extremiti libere nu
deranjeaz procesul
modelrii 3D, care succede
etapei de schiare.

Urmeaz
multiplicarea circular a
celor dou linii i a cercului
17 se realizeaz dup
selectarea lor multipl (cu
CTRL apsat). Se activeaz
apoi butonul Rotate,
, vizibil pe traseul
Insert, Operation,
Transformation. n caset se
impune numrul de obiecte Fig. 2.5
care se obin prin
multiplicare i pasul unghiular (17 Instances i 20 ca Angle Value, dup ce ai selectat originea, ca punct
n jurul cruia se realizeaz multiplicarea. Ulterior, ndeprtai cu Quick Trim poriunile inutile din
cercurile obinute prin multiplicare.

Cercurile 10 se obin prin


multiplicarea unui astfel de cerc,
Fig. 2.6 plasat pe axa vertical.
2.5. Trasarea, ca schi a conturului din figura 2.7

Fig. 2.7
Porrnii de la un hexagon regulat, accesibil din bara Profile, sub butonul Rectangle. Plasai-l cu
centrul n origine i cu o latur orizontal. Latura este de 60 mm. Pe una dintre laturi, cu centrul n
mijloc, trasai un cerc 20. Trasai, pe aceeai latur, cu centrul n oricare dintre vrfuri, un arc de
cerc R15, care s intersecteze dou laturi. Multiplicai circular arcele construite, pe fiecare latur, apoi
Trim-ai. n final, plasai cellalt hexagon.

De rezolvat

S-ar putea să vă placă și