Sunteți pe pagina 1din 23

LAB.

14 GRAFICĂ ASISTATĂ DE CALCULATOR

CREAREA OBIECTELOR SOLIDE ÎN SPAȚIUL TRIDIMENSIONAL

Până aici ați creat modele folosind suprafețe. Lucrul cu solide prezintă avantajul realizării unor modele v
proprietățile fizice ale acestora.

Pentru lucrul cu solide folosiți bara de instrumente Solids, prezentată în figura 23.1.

24.1. Controlul afișării


solidelor

Suprafețele curbe sunt desenate utilizând segmente.


Numărul de segmente este deteminat de valoarea variabilei sistem ISOLINES.
Aceasta este prestabilită la 4 și poate fi modificată prin introducerea comenzii isolines
si tastarea noii valori. Comanda REGEN sau schimbarea vederii refac modelul cu
valoarea actuală a variabilei ISOLINES. Variabila este funcțională doar în cazul afișării
desenului sub forma de schiță (wireframe) - nu are nici un efect dacă se folosesc una
dintre comenzile HIDE sau SHADEMODE.
Variabila sistem FACETRES, cu valoarea prestabilită 0.05, determină afișarea suprafețelor curbe si a solidelor câ
și RENDER. Puteți modifica valorile FACETRES între 0.01 si 10.0.
Variabila sistem DISPSILH, un comutator cu valoarea prestabilită 0, stabilește
dacă AutoCAD creează un profil de model bazat pe punctul de vedere curent.
Schimbați valoarea variabilei la 1 si aplicați o comandă de ascundere.
Veți vedea modelul mult mai clar.
24.2. Desenarea formelor geometrice standard

Puteți obține forme geometrice standard, folosind primele șase butoane ale barei de

instrumenete Solids. În paragrafele următoare sunt prezentate procedurile pe care trebuie

să le urmați pentru fiecare formă geometrică.

24.2.1. Desenarea unui paralelipiped

1. Activați butonul Box .

2. La promptul:

Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>:


specificați coordonatele oricărui colț al paralelipipedului sau răspundeti cu ce

pentru precizarea centrului.

3. Dacă ați precizat un colț, răspundeți la promptul:

Specify corner or [Cube/Length]:.

Opțiunea prestabilită se referă la colțul diagonal opus, din planul XY. Apoi trebuie

să precizați înălțimea pe direcția axei Z și dialogul se încheie.

Varianta Cube cere să precizați lungimea laturii cubului care va fi desenat.

Varianta Length cere să precizați lățimea și înălțimea.

4. Dacă ați ales varianta Center, dialogul se continuă astfel:

Specify center of box <0,0,0>:.

Precizați coordonatele centrului paralelipipedului. La promptul:

Specify corner or [Cube/Length]:

precizați un colț pentru a încheia dialogul.

Dacă alegeți Cube, precizați lungimea laturii cubului care va fi desenat.

Varianta Length cere să precizați lătimea și înălțimea.

Precizați dimensiuni negative ca să obtineți un paralelipiped în direcția negativă a axelor.

Paralelipedul din figura 24.1, desenat pe un șablon acad.dwt, vedere SE Isometric,

Hide, are primul colț în originea sistemului, al doilea în colțul opus al grilei (GRID) și

înălțimea de 70.

24.2.2. Desenarea unei sfere

1. Activați butonul Sphere .

2. La promptul:

Specify center of sphere <0,0,0>:


specificați coordonatele centrului sferei. Dacă doriți ca sfera să se afle pe

planul XY, coordonata Z a centrului trebuie să fie egală cu raza sferei.

3. La promptul:

Specify radius of sphere or [Diameter]:

precizați raza sau diametrul.

Sferele din figura 24.2 au fost desenate cu valori diferite ale variabilei ISOLINE,

cea din stânga cu 4, iar cea din dreapta cu 12.

24.2.3. Desenarea unui cilindru

1. Activați butonul Cylinder .

2. La promptul:

Specify center point for base of

cylinder or [Elliptical] <0,0,0>:

specificați coordonatele centrului pentru

cilindrul circular sau alegeți varianta Elliptical pentru a defini o elipsă ca bază.

Dacă ați specificat centrul, la promptul:

Specify radius for base of cylinder or [Diameter]:

precizați raza sau diametrul.

Dacă ați ales varianta Elliptical, utilizați prompturile pentru definirea unei elipse.

3. La promptul:
Specify height of cylinder or [Center of other end]:

precizați înălțimea sau alegeți varianta Center of other end, pentru a specifica

centrul bazei de sus a cilindrului.

În figura 24.3 sunt prezentați trei cilindri solizi. Cel din stânga este un cilindru drept

cu baza un cerc. Cilindrul din mijloc este drept și are baza o elipsa. Cilindrul din

dreapta are baza un cerc și este înclinat prin specificarea separată a centrul bazei de sus.

Grila materializează planul XY.

24.2.4. Desenarea unui con

1. Activați butonul Cone .

2. La promptul:

Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>:

specificați coordonatele centrului pentru cilindrul circular sau alegeți varianta

Elliptical pentru a defini o elipsă ca baza.

Dacă ați specificat centrul, la promptul:

Specify radius for base of cylinder or [Diameter]:

precizați raza sau diametrul.

Dacă ați ales varianta Elliptical, utilizați prompturile pentru definirea unei elipse.

Fig.24.4 Conuri solide


3. La promptul:

Specify height of cone or [Apex]:

precizați înălțimea sau alegeți varianta Apex, pentru a specifica coordonatele

vârfului. O linie temporară marchează centrul bazei, ca să puteți utiliza coordonate

relative pentru vârf. În funcție de coordonatele vârfului rezultă conuri drepte sau

înclinate.

Conurile din figura 24.4 sunt circular drept (stânga), eliptic drept (mijloc) și, respectiv,

circular înclinat (dreapta).

24.2.5. Desenarea unei pene

1. Activați butonul Wedge .

2. La promptul:

Specify first corner of wedge or [Center] <0,0,0>:

specificați coordonatele oricărui colț al penei sau răspundeti cu c pentru precizarea

centrului penei.

3. Dacă ați precizat un colt, raspundeți la promptul:

Specify corner or [Cube/Length]:.

Opțiunea prestabilită se referă la colțul opus din planul XY. Apoi trebuie să precizați

înălțimea pe direcția axei Z și dialogul se încheie.

Varianta Cube cere să precizați lungimea și pînă va fi desenată.

Varianta Length cere să precizați lățimea și înălțimea.

4. Dacă ați ales varianta Center, dialogul se continuă astfel:

Specify center of wedge <0,0,0>:.


Precizați coordonatele centrului penei. La promptul:

Specify opposite corner or [Cube/Length]:

precizați un colț pentru a încheia dialogul.

Dacă alegeți Cube, precizați lungimea și pâna va fi desenată.

Varianta Length cere să precizați lățimea și înălțimea.

Fig. 24.5 Pene solide

O pană este un paralelipiped taiat în două pe diagonală. În figura 24.5 sunt prezentate

două pene în vedere SE Isometric. Cea din stânga are colțurile de coordonate 0,0,0 și,

respectiv, 180,120,0. Înălțimea este de 80. Cea din dreapta are colțurile

de coordonate 420,290,80 și, respectiv, 240,170,80 , iar înălțimea de −80.

24.2.6. Desenarea unui tor

1. Activați butonul Torus .

2. La promptul:

Specify center of torus <0,0,0>:

specificați coordonatele centrului torului (centrul găurii).

3. La promptul:

Specify radius of torus or [Diameter]:

precizați raza sau diametrul torului.

4. La promptul:
Specify radius of tube or [Diameter]:

precizați raza sau diametrul tubului.

Fig. 24.6 Toruri solide

În figura 24.6 sunt prezentate trei toruri, desenate pe un șablon acad.dwt,

vedere SE Isometric, Hide. Torul din stânga are coordonatele centrului 120,110,0.

Razele torului și tubului sunt de 60, respectiv, 20. Torul din dreapta are

coordonatele centrului 260,240,30. Razele torului și tubului sunt de 20, respectiv, 60.

Torul din mijloc are coordonatele centrului 60,280,0.

Razele torului și tubului sunt de −40, respectiv, 60.

Exercițiu: desenarea solidelor 3D standard

1. Începeți un desen nou folosind șablonul acad.dwt.

2. Salvați desenul cu numele ab24-01.dwg.

Activați OSNAP cu Endpoint, Midpoint si Center.

Activați OTRACK și stabiliți modul de urmărire ortogonal

(în fereastra Drafting Settings, pagina Polar Tracking, secțiunea Object Snap Tracking

Settings, alegeți Track orthogonally only.

3. Activați butonul Box . Urmați prompturile:

Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: 3,3

Specify corner or [Cube/Length]: clic dreapta si alegeți Length


Specify length: 3

Specify width: 2

Specify height: 1 .

Fiind o vedere de sus, în desen apare numai fața superioară a paralelipipedului

(un dreptunghi).

4. Activați butonul Cylinder . Urmați prompturile:

Specify center point for base of cylinder

or [Elliptical] <0,0,0>:

Pentru precizarea centrului bazei cilindrului,

folosiți urmărirea prinderii pe obiecte (vezi cap.4

sau cap.4 Rezumat).

Mai întâi achizitionați mijloacele laturilor dreapta și jos ale dreptunghiului,

prin deplasarea cursorului pe deasupra lor. Amintim ca punctul achiziționat este

marcat cu (+) afișat pe deasupra.

Apoi deplasați cursorul spre centrul dreptunghiului. Când apar (figura 24.7)

sugestia de ecran și simbolul (x), care marchează poziția centrului bazei, executați clic.

Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: .5

Specify height of cylinder or [Center of other end]: 1 .

5. Schimbați punctul de vedere: View, 3D Views, SE Isometric.

Apoi departați desenul: View, Zoom, Out.

6. Activați butonul Cone . Urmați prompturile:

Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: 7,5

Specify radius for base of cone or [Diameter]: 1


Specify height of cone or [Apex]: -4 .

7. Activați butonul Sphere . Urmați prompturile:

Specify center of sphere <0,0,0>:

Folosiți modul de prindere Center pentru a selecta centrul bazei conului.

Specify radius of sphere or [Diameter]: 1 .

8. Tastați isolines si înlocuiți valoarea curentă cu 8.

Tastați regen pentru a modifica numărul segmentelor de pe suprafețele curbe.

9. Mariți suprafața afisată a desenului: View, Zoom, Extents.

10. Tastați hide pentru a conferi obiectelor un aspect realist, indiferent de valoarea

variabilei ISOLINES.

11. Salvați desenul, care ar trebui să fie asemanator celui din figura 24.8.

Fig. 24.8 Patru solide

24.3. Crearea solidelor prin extrudare

Comanda Extrude creează solide din obiecte bidimensionale cu forma închisă

(dreptunghiuri, polilinii bidimensionale închise, curbe Spline închise, cercuri, elipse,

inele si regiuni), prin adăugarea unei înălțimi.


Variabila DELOBJ, care functionează ca un comutator, stabilește dacă obiectele

utilizate de Extrude sunt păstrate (1) sau sunt șterse (0 - valoare prestabilită).

Extrudarea se poate face perpendicular pe obiect sau se poate teși (coniciza), precizând

unghiul de conicizare (pozitiv sau negativ). Valoarea acestuia nu trebuie să fie atât

de mare, astfel încât obiectul să se termine înainte de a atinge înălțimea totală.

Fig. 24.9 Solide extrudate

În figura 24.9 sunt prezentate trei solide obținute prin extrudarea unui cerc - fară teșire,

a unui pentagon și a unui dreptunghi - ambele cu teșire.

Un obiect poate fi extrudat de-a lungul unei căi. Calea poate fi o linie, un cerc,

o elipsă, un arc de cerc sau de elipsă, o polilinie sau o curbă Spline. Obiectul care

definește calea trebuie să fie într-un plan diferit de cel în care se află obiectul original.
Fig. 24.10 Obiect extrudat de-alungul unei linii

În figura 24.10 este prezentat un profil I extrudat după o linie perpendiculară pe

planul profilului, în mijlocul bazei acestuia.

Pentru crearea unui solid prin extrudare trebuie parcurse următoarele etape:

1. Desenați obiectul pe care doriți să-l extrudați și, eventual, obiectul cale.

2. Activaăi butonul Extrude de pe bara de instrumente Solids, selectați obiectul sau

obiectele de extrudat și tastați Enter.

3. La promptul:

Specify height of extrusion or [Path]:

specificați înălțimea de extrudare sau alegeți varianta Path.

Dacă ați introdus înălțimea, la promptul:

Specify angle of taper for extrusion <0>:,

apăsați Enter pentru extrudare fară teșire sau întroduceți valoarea unghiului de teșire.

Dacă ați ales varianta Path, la promptul:

Select extrusion path or [Taper angle]: ,

selectați obiectul cale.

Exercițiu: crearea solidelor prin extrudare

1. Deschideți desenul ab24-a.dwg.

2. Salvați desenul cu numele ab24-02.dwg.

Desenul reprezintă un colțar format din linii și arce, afișat în vedere din față.

Pentru a fi extrudat colțarul trebuie tranformat într-o polilinie sau regiune.

3. Activați butonul Region al barei de instrumente Draw, selecțati colțarul și

apasați Enter. Liniile și arcele care compun colțarul formează o regiune.


4. Activați butonul Extrude de pe bara de instrumente Solids, selectați colțarul și

tastați Enter. Urmați prompturile:

Specify height of extrusion or [Path]: 3

Specify angle of taper for extrusion <0>: .

5. Schimbați punctul de vedere: View, 3D Views, SE Isometric.

6. Efectuați o ascundere: View, Hide.

7. Salvați desenul. Acesta ar trebui să fie asemănator cu cel din figura 24.11.

Fig. 24.11 Coltarul finalizat

24.4. Desenarea solidelor de revoluție

Operația se realizează cu ajutorul comenzii REVOLVE. Comanda poate fi lansată din

grupul Solids al meniului Draw, cu ajutorul butonului Revolve de pe bara de

instrumente Solids sau de pe linia de comandă. REVOLVE creează solide prin rotirea

unui profil închis în jurul unei axe. Obiectul rotit poate fi o polilinie

(sau curbă Spline) închisă, un cerc, o elipsă sau o regiune.

Variabila DELOBJ stabilește dacă obiectele utilizate de Extrude sunt păstrate (1) sau

sunt șterse (0 - valoare prestabilită).


În figura 24.12 este prezentat un tambur realizat prin rotirea în jurul unei axe a unui

profil I. Axa de revoluție este paralelă cu axa profilului, iar unghiul de rotire este de

360 de grade. Vederea este SE Isometic, umbrită în nuanța 230 ,230,230.

Fig. 24.12 Solid de revoluție

Pentru crearea unui solid de revoluție trebuie parcurse următoarele etape:

1. Desenați obiectul pe care doriți să-l extrudați.

2. Activați butonul Revolve de pe bara de instrumente Solids, selectați obiectul sau

obiectele de extrudat și tastați Enter.

3. La promptul:

Specify start point for axis of revolution or define axis by

[Object/X (axis)/Y (axis)]: ,

definiți axa de revoluție prin selectarea a două puncte sau prin una dintre variantele

propuse.

4. La promptul:

Specify angle of revolution <360>:,

apasați Enter pentru a rotirea cu 360 de grade sau alegeți altă valoare pozitivă sau

negativă.
24.5. Crearea solidelor complexe

Crearea solidelor complexe poate fi realizată prin operații booleene, proprii mulțimilor

- reuniune, intersecție și scădere.

24.5.1. Adunarea solidelor

Comandă UNION uneste doua solide într-unul singur. Daca obiectele nu se ating, atunci

efectul este de grupare a lor.

Comanda poate fi lansata din grupul Solids Editing al meniului Modify, cu ajutorul

butonului Union de pe bara de instrumente Solids Editing sau de pe linia de comanda.

Selectati obiectele si tastati Enter pentru a încheia comanda.

Variabila DELOBJ nu influențează comanda. Obiectele originale sunt șterse.

24.5.2. Scăderea solidelor

Comanda SUBTRACT se folsește pentru a scădea un solid din altul.

Comanda poate fi lansată din grupul Solids Editing al meniului Modify, cu ajutorul

butonului Subtract de pe bara de instrumente Solids Editing sau de pe linia de

comandă.

La promptul:

Select solids and regions to subtract from...

Select objects:,

selectați solidul sau regiunea din care se face scăderea.

La promptul:

Select solids and regions to subtract...

Select objects:,
selectați solidul sau regiunea care se scade.

24.5.3. Intersectarea solidelor

Comanda poate fi lansată din grupul Solids Editing al meniului Modify, cu ajutorul

butonului Intersect de pe bara de instrumente Solids Editing sau de pe linia de

comandă.

Selectați obiectele în orice ordine și tastați Enter.

Rezultatul este un obiect solid obținut din zonele comune ale obiectelor selectate.

Comanda Interfere are același efect ca și Intersect, exceptând faptul că obiectele

originale se pastrează (figura 24.13).

Fig. 24.13 Solid rezultat prin comanda Interfere

Exercițiu: crearea solidelor complexe

1. Deschideți desenul ab24-b.dwg.

2. Salvați desenul cu numele ab24-03.dwg.

Desenul conține cercuri extrudate (fig. 24.14). Activați OSNAP cu Endpoint, Midpoint

și Center.
3. Lansați comanda Subtract și urmați prompturile:

Select solids and regions to subtract from...

Select objects: selectati placa centrala în punctul 1.

Select objects: executati clic dreapta ca sa încheiati comanda.

Select solids and regions to subtract...

Select objects: selectati cele sase cercuri.

Select objects: executati clic dreapta.

Au rezultat cele sase orificii ale placii centrale.

Fig. 24.14 Ceruri extrudate

4. Pentru crearea tubului central, lansați comanda Subtract și urmați prompturile:

Select solids and regions to subtract from...

Select objects: selectati tubul exterior indicat cu 2.

Select objects: executati clic dreapta ca sa încheiati comanda.

Select solids and regions to subtract...

Select objects: selectati tubul interior indicat cu 3.

Select objects: executati clic dreapta.

5. Pentru decuparea discului central, lansați comanda Subtract și urmați prompturile:

Select solids and regions to subtract from...


Select objects: selectați cercul exterior indicat cu 4.

Select objects: executați clic dreapta ca să încheiați comanda.

Select solids and regions to subtract...

Select objects: selectați cercul interior indicat cu 5.

Select objects: executați clic dreapta.

6. Lansați comanda Hide si veți obține un model asemănator celui din figura 24.15.

7. Pentru unirea cele trei solide într-unul, lansați comanda Union , selectați

solidele în locurile indicate cu 1, 2, 3 si executați clic dreapta ca să încheiați comanda.

8. Lansați comanda Hide pentru a vedea rezultatul final (figura 24.15).

Fig. 24.15 După trei Subtract

9. Salvați desenul si pastrați-l deschis pentru exercițiul următor.

24.6. Secționarea și tăierea solidelor


24.6.1. Utilizarea comenzii SECTION

Comanda creează o regiune cu două dimensiuni dintr-o secțiune transversală a

unui model tridimensional, de-a lungul unui plan specificat, fară modificarea modelului.

Comanda Section poate fi lansată din grupul Solids al meniului Draw, de pe linia de

comandă sau prin activarea butonului de pe bara Solids.


Selectați obiectul care trebuie secționat. La promptul:

Specify first point on Section plane by

[Object/Zaxis/View/XY/YZ/XZ/3points] <3points>: ,

alegeti una dintre variantele:

 Object: permite alegerea unui obiect bidimensional ca plan de secționare

(cerc, elipsa, arc, curba Spline sau polilinie).

 Zaxis: definește o axa Z perpendiculară pe un plan XY, care va fi planul de secționare.

 XY, YZ, XZ: definesc un plan de secționare care trece printr-un punct specificat și

este paralel cu planul XY, YZ, respectiv, XZ.

 3points: varianta prestabilită, care precizează planul prin trei puncte specificate.

24.6.2. Utilizarea comenzii SLICE

Comanda taie un solid de-a lungul unui plan precizat, cu pastrarea unei părți sau a ambelor.

Comanda Slice poate fi lansată din grupul Solids al meniului Draw, de pe linia de

comanda sau prin activarea butonului de pe bara Solids. Selectați obiectul care trebuie

secționat. La promptul:

Specify first point on slicing plane by

[Object/Zaxis/View/XY/YZ/XZ/3points] <3points>: ,

alegeți una dintre variantele descrise în paragraful precedent.

Exercițiu: secționarea solidelor

1. Utilizați desenul ab24-03.dwg sau deschideți fișierul cu același nume din

dosarul Results.

2. Salvați desenul cu numele ab24-04.dwg.

Activați OSNAP cu Endpoint, Midpoint, Center si Quadrant.


Efectuați o regenerare pentru a anula ascunderea.

Modelul trebuie să arate ca în figura 24.16.

Fig. 24.16 Model de secționat

3. Lansați comanda Slice și urmați prompturile:

Select objects: selectați modelul.

Select objects: executați clic dreapta.

Specify first point on slicing plane by

[Object/Zaxis/View/XY/YZ/XZ/3points]<3points>:

selectați punctul 1 - cuadrant (figura 24.16).

Specify second point on slicing plane by

[Object/Zaxis/View/XY/YZ/XZ/3points]<3points>:

selectați punctul 2 - cuadrant.

Specify third point on slicing plane by

[Object/Zaxis/View/XY/YZ/XZ/3points]<3points>:

selectați punctul 3 - cuadrant.

Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]:

selectați punctul 4 - oarecare.

Taierea dezvaluie o greseală de desenare - discul trece prin tubul central (figura 24.17).
Fig. 24.17 Modelul secționat

4. Activați butonul Zoom Realtime și măriți desenul.

5. Lansați comanda Circle și desenați un cerc, care trece prin punctul 2 (Endpoint) și

are centrul în punctul 1 (Midpoint).

6. Activați comanda Extrude și selectați cercul. Stabiliți înălțimea etruziunii la 16 și

teșirea la 0. Ați desenat un cilindru care are diametrul cercului de baza egal cu diametrul

interior al tubului si înălțimea egală cu grosimea discului.

7. Activați butonul Subtract și scadetț din solidul mare cercul extrudat.

8. Activați comenzile Zoom Extents si Hide pentru a obtine modelul așa cum este

prezentat în figura 24.18.

9. Salvați desenul și pastrați-l deschis pentru exercitiul următor.


Fig. 24.18 Modelul corectat

24.7. Editarea în spațiul tridimensional

Pentru editarea în spatiul 3D se pot folosi comenzile ERASE, COPY si MOVE la fel ca în

spațiul bidimensional. Comenzile OFFSET si LENGTHEN pot fi utilizate numai pentru

obiectele bidimensionale care apar în desene 3D.

24.7.1. Oglindirea în spațiul 3D

Dacă linia de oglindire se află în planul XY, se poate folosi comanda MIRROR obișnuită,

altfel utilizați comanda MIRROR3D.

Comanda Mirror3D poate fi lansată din grupul 3D Operation al meniului Modify

sau de pe linia de comandă.

Selectați obiectul (ele) care trebuie oglindit(e). La promptul:

Specify first point of mirror plane (3 points) or

[Object/Last/Zaxis/View/XY/ YZ/XZ/3points] <3points>: ,

alegeți o varianta de stabilire a planului de oglindire. Opțiunile sunt la fel cu cele

asociate comenzii SECTION, mai puțin Last care se referă la ultimul plan definit.

La promptul:

Delete source object [Y/N]<N>:, optati pentru stergerea sau pastrarea obiectelor sursa.

Exercițiu: secționarea solidelor


1. Utilizați desenul ab24-04.dwg sau deschideți fisierul cu acelați nume din dosarul

Results.

2. Salvați desenul cu numele ab24-05.dwg. Activați OSNAP cu Endpoint.

Desenul este prezentat în figura 24.19.

Fig. 24.19 Modelul de oglindit

3. Lansați comanda Mirror3D (Modify, 3D Operation, Mirror 3D) și urmați prompturile:

Select objects: selectați modelul și clic dreapta.

Specify first point of mirror plane (3 points) or

[Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/XZ/3points] <3points>: selectați punctul 1.

Specify second point of mirror plane: selectați 2.

Specify third point of mirror plane: selectați 3.

Delete source object [Y/N]<N>:tastați Enter.

3. Lansați comanda Union , selectați ambele solide și executați clic dreapta.

Modelul trebuie să arate asemanator celui din figura 24.16.

4. Salvați desenul.

S-ar putea să vă placă și