Sunteți pe pagina 1din 10

CURS NR.

14
CONSTRUIREA SOLIDELOR SUPERFICIALE
MODELAREA SOLIDELOR TRIDIMENSIONALE

14.1 Corpuri solide superficiale


14.2 Modelarea solidelor tridimensionale
14.3 Construirea modelelor solide compuse
13.4 Editarea modelelor solide
13.5 Cotarea în 3D

INTRODUCERE
În cadrul acestuii curs se prezintă posibilitatea realizării de suprafeţe tridimensionale
superficiale – paralelipiped, con, sferă, piramidă, etc., prin comanda 3D, modelarea solidelor,
construirea modelelor solide compuse, editarea modelelor solide şi cotarea în 3D.

COMPETENŢE

După parcurgerea acestui curs studenţii vor putea realiza:


- Construirea şi modelarea solide superficiale şi compuse
- Modelarea solidelor tridimensionale
- Editarea şi cotarea desenelor 3D.

Durata medie de parcurgere a acestei unităţi de învăţare este de 3 ore.

14.1 Corpuri solide superficiale


Cu ajutorul AutoCAD-ului există posibilitatea realizării de suprafeţe tridimensionale –
paralelipiped, con, sferă, piramidă, etc., prin comanda 3D.
Aceste suprafeţe create cu comanda 3D, sunt corpuri solide superficiale cu feţele plane
opace, dar fără consistenţă volumică. Densitatea reţelei de linii care determină suprafeţele
tridimensionale se pot alege de către utilizator.

14.1.1 Paralelipiped

Command: BOX - generează un paralelipiped (fig.14.1), definit prin: primul colţ,


lungime, lăţime, înălţime, unghiul de rotaţie în jurul colţului.
Baza paralelipipedului este în planul XOY al UCS-ului curent, iar rotirea se face în jurul
axei OZ a UCS-ului curent.

Fig.14.1

Specify corner point of box: - coordonatele unui vârf de la baza paralelipipedului


Specify lenght of box: - lungimea laturii (se măsoară de-a lungul axei X în UCS-ul curent)
Specify width of box or cube / <Width>: lungimea laturii (se măsoară de-a lungul axei Y)
Specify height of box: - înălţimea (măsurată pe Z)
Specifx rotation angle about Z axis: - unghiul de rotaţie în jurul axei Z

14.1.2 Con

Command: CONE - generează con (fig.14.2 a), trunchi de con (fig.14.2 b), cilindru
(fig.14.2 c).
Se definesc razele celor două baze şi înălţimea. Dacă o rază este 0, rezultă un con, dacă
razele sunt egale rezultă un cilindru, iar dacă razele sunt pozitive rezultă un trunchi de con.

a. b. c.
Fig.14.2
Command: CONE
Specify center point for base of cone: centrul bazei
Specify radius for base of cone or [ diameter]: raza bazei
Specify radius for top of cone or [ diameter]: raza bazei mici este = 0
Specify heigh of cone : înălţimea conului
Enter Number of segments <16> >:…
Pentru desenarea unui trunchi de con, la mesajul Specify radius for top of cone or [
diameter]:, se va specifica o valoare diferită de zero.

Command: CYLINDER
Specify base center point: centrul primei baze
Specify radius for base of cylinder or [ diameter]: raza bazei
Specify radius for top of cylinder or [ diameter]: raza bazei
Specify heigh of cylinder : înălţimea cilindrului
Enter Number of segments <16> >:…

14.1.3 Piramida

Command: PYRAMID - generează piramide sau trunchiuri de piramidă (fig.14.3).


Specify first corner point for base : coordonatele primului vârf al bazei
Specify second corner point for base : al doilea vârf al bazei
Specify third corner point for base : al treilea vârf al bazei
Specify fourth corner point for base :al patrulea vârf al bazei
Specify apex point of pyramid or [Ridge/Top]: coordonatele vârfului piramidei
Opţiunea:
- Ridge - se indică două puncte care vor forma extremităţile unei muchii;
- Top - sunt cerute punctele bazei superioare;

Fig. 14.3
14.1.4 Pana

Command: WEDGE - generează o suprafaţă de forma unei pene.


Specify corner point of wedge: se specifică coordonatele unui vârf de bază
Specify lenght of wedge: lungimea laturii după axa X
Specify width of wedge : lungimea laturii după axa Y
Specify height of wedge: lungimea laturii după axa Z (înălţimea)
Specify rotation angle of wedge about Z axis: unghiul de rotaţie în jurul axei Z

Fig.14.4

14.1.5 Sfera

Command: SPHERE - generează o sferă.


Specify center point of sphere: coordonatele centrului sferei
Specify diameter of sphere or [radius ]: diametrul (raza) sferei
Enter number of longitudinal segments <16>: …
Enter number of latitudinal segments <16>: …

Fig.14.5

14.1.6 Emisfera

Command: DOME - generează o emisferă deschisă (fig.14.6 a) definită prin centru


şi rază.
Specify center point of dome: centrul emisferei
Specify diameter of dome or <Radius>: raza
Enter number of longitudinal segments: <16>
Enter number of latitudinal segments: <8>

Dome Dish
a. b.
Fig. 14.6

Command: DISH - generează o emisferă închisă (fig.14.6 b).

14.1.7 TORUL

Command: TORUS - generează un tor prin precizarea centrului, diametrului


(raza) diametrului (raza) tubului.

Fig.14.7

Specify center point of torus: centrul emisferei


Specify radius of torus or <diameter>: raza
Specify radius of tube or <diameter>: raza
14.2 Modelarea solidelor tridimensionale
Comenzile pentru generarea corpurilor solide sunt asemănătoare cu cele pentru corpurile 3D
superficiale. Acestea sunt: Box (paralelipiped), Wedge (plan înclinat), Cone (con), Sphere
(sferă), Cylinder (cilindru), Pyramid (piramida), Torus (tor). Aceste comenzi pot fi accesate
din panoul 3D Make al paletei Dashboard, din meniul grafic Modeling sau din meniul Draw,
submeniul Modeling.

Command: BOX - crează un paralelipiped solid cu baza paralelă cu UCS –ul curent,
înălţimea este pe direcţia axei Z.
Specify corner of box or [Center] <0,0,0>: se specifică coordonatele unui vârf de pe bază,
se introduc L, l, H sau coordonatele vârfului opus.
Pentru realizarea unui cub (cube), se alege opţiunea cube (c), se cere lungimea laturii.

Command: CYLINDER - generează un solid cilindric definit prin centrul şi raza bazei şi
înălţimea cilindrului. Bazele sunt situate în plane paralele cu planul orizontal al UCS-ului curent
pot fi cercuri sau elipse.
Current wire frame density : ISOLINES = 12
Specify center point for base of cylinder or [Elliptica]<0,0,0>: coordonatele centrului bazei
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: … raza bazei
Specify height of cylinder or [Center of other end]: … înălţimea cilindrului

Command: WEDGE - generează un solid poliedral cu o faţă înclinată, definit prin două
colţuri opuse ale bazei şi înălţimea acestuia. Baza este paralelă cu planul orizontal al UCS-ului
curent, iar înălţimea este pe direcţia axei Z.
Specify first corner of wedge or[Center]<0,0,0>: coordonatele primului vârf al bazei
Specify corner of [cube/legth]: coordonaele vârfului opus al bazei
Specify heigth : înălţimea

Command: CONE - crează un solid conic, definit prin centrul şi raza bazei şi înălţimea
conului. Baza poate fi un cerc sau o elipsă şi este situată în plan paralel cu planul orizontal al
UCS-ului curent.
Mesajele rezultate în urma comenzii sunt identice cu cele de la cilindru.
Command: SPHERE - crează un solid sferic definit prin centru şi raza sau diametrul
sferei. Planul ecuatorial al sferei este paralel cu planul orizontal al UCS-ului curent.
Current wire frame density : ISOLINES = 12
Specify center of sphere <0,0,0> : coordonatele centrului sferei
Specify radius of sphere or [Diameter] : raza sferei

Command: TORUS - crează un solid toroidal, definit prin centru, raza sau diametrul
torului şi raza sau diametrul tubului.
Specify center point of torus : coordonatele centrului
Specify radius of torus or [Diameter] : diametrul exterior
Specify radius of stube or [Diameter]: diametrul tubului

14.3 Construirea modelelor solide compuse


Pentru a obţine un model solid compozit se parcurg următoarele etape:
1. Crearea unora sau mai multor primitive (prismă, cilindru, con, sferă, tor);
2. Utilizarea operaţiilor booleene.
Operaţiile booleene sunt:
reuniunea;
intersecţia;
scăderea.

Command: UNION - combină două sau mai multe obiecte solide care se intersectează
pentru a creea un solid complex.
Butonul Union de pe bara Solids Editing
Obiectele adunate pot fi:
- primitive solide;
- solide compozite.
Efectul comenzii sunt mesajele de selectare a obiectelor care se reunesc.
Select objects: …

Observaţie: pentru a obţine o imagine mai fidelă se umbreşte obiectul creat cu SHADE sau
se elimină liniile ascunse cu HIDE.
Command: SHADE - se elimină liniile ascunse şi se pictează suprafaţa modelului. Se
utilizează pentru umbrire o singură sursă de lumină situată în spatele punctului de vedere.
Command: HIDE - elimină muchiile ascunse:
Command: SUBTRACT - realizează scăderea unui solid din altul. Este folosit la crearea
găurilor, şanţurilor, pieselor cu forme interioare.
Butonul Subtract de pe bara Solids Editing
Efectul comenzii sunt mesajele:
Select solids and regions to subtract form: (se indică sursa)
Select objects: …
Select solids and regions subtract : …
Select objects: …
Select objects: …

Command: INTERSECTION - creează un nou solid reprezentând volumul intersecţiei a


două sau mai multe obiecte selectate. Obiectele selectate trebuie să aibă o regiune comună.
Butonul Intersect de pe bara Solids Editing
Efectul comenzii sunt mesajele de selectare a obiectelor care se intersectează.

14.4 Editarea modelelor solide

Comanda FILLET funcţionează la fel ca în 2D şi realizează racordarea solidelor.


Comanda CHAMFER realizează teşirea solidelor

Comanda ROTATE 3D - Rotirea în spaţiul 3D


Axa de rotaţie poate fi o axă oarecare în spaţiul 3D. Ea poate fi precizată în diverse moduri:
- două puncte;
- un obiect;
- precizarea axei x sau y, z.
Select objects: …
Axis by object / Last / View / XZxis / YAxis / ZAxis / <2 points>: …
<Rotation angle> / Reference: …

Comanda MIRROR 3D - Oglindirea în spaţiul 3D


Se creează imaginea în oglindă a unui obiect faţă de un plan.
Select objects: …
Plane by Object / Last / Zaxis / XY / YZ / ZX / <3 points>: …
Delete old objects ? <N>:
Comanda 3DARRAY - Matrice în 3D
O matrice 3D are linii, coloane, niveluri dacă este ortogonală şi are centru şi un al doilea
punct care defineşte axa de rotaţie, dacă este polară.
Select objects:
Rectangular or Polar array (R / P):
R Number of rows ( - - - ) <1>: număr de linii pe orizontală
Number of columns ( |||) <1>: număr de coloane pe verticală
Number of Levels ( … ) <1>: distanţa dintre obiectele matricei pe linii şi coloane +
distanţele între linii, coloane, niveluri.
P Number of items: număr de poziţii de multiplicare
Angle to fill <360>: valoarea unghiului pe care se face multiplicarea,
Rotate objects as they are copied ? <Y>: cu sau fără rotirea obiectului
Center point of array: … se dau coordonatele centrului cercului
Second point of axis of rotation: …

14.5 Cotarea în 3D
Cotarea se face după aceleaşi reguli ca şi cotarea în 2D. Cotele sunt plasate numai în
planul xOy, în tipul cotării se va utiliza mutarea UCS-ului, astfel încât planul în care se face
cotarea să fie paralel cu planul xOy. Poziţia cotei faţă de linia de cotă va fi plasată în funcţie de
sensul axei Ox. Sensul de scriere a coteri este în funcţie de sensul axai Oy.

IMPORTANT

SĂ NE REAMINTIM
Cu ajutorul AutoCAD-ului există posibilitatea realizării de suprafeţe tridimensionale –
paralelipiped, con, sferă, piramidă, etc., prin comanda 3D.
Suprafeţele create cu comanda 3D, sunt corpuri solide superficiale cu feţele plane opace,
dar fără consistenţă volumică.
Comenzile pentru generarea corpurilor solide sunt asemănătoare cu cele pentru corpurile
3D superficiale.
Pentru a obţine un model solid compozit se parcurg următoarele etape: crearea unora sau
mai multor primitive (prismă, cilindru, con, sferă, tor); utilizarea operaţiilor booleene.
Operaţiile booleene sunt: reuniunea, intersecţia, scăderea.
Asupra obiectelor solide se pot aplica o serie de operaţii de editare: racordare, rotire, teşire,
oglindire, crearea unor matrici 3D, modificarea scării desenului.
Cotarea desenelor în 3D se face după aceleaşi reguli ca şi cotarea în 2D

REZUMAT

Suprafeţele create cu comanda 3D, sunt corpuri solide superficiale cu feţele plane opace, dar
fără consistenţă volumică. Densitatea reţelei de linii care determină suprafeţele tridimensionale
se pot alege de către utilizator.
Modelarea solidelor tridimensionale au în plus faţă de modelele superficiale şi “miez”, adică
au substanţă.
Modelarea tridimensională se bazează pe înţelegerea sistemului de coordonate şi a tuturor
facilităţilor de orientare în spaţiu pe care le pune la dispoziţia utilizatorului programul AutoCAD.

BIBLIOGRAFIE
1. Precupeţu, P., Dale, C., - Probleme de geometrie descriptivă şi desen tehnic cu aplicaţii în
tehnica, Ed. Tehnica Bucureşti, 1999
2. Segal L., Ciobanasu G.,- Grafica inginerasca, Ed. Tehnoexpres Iasi, 2003
3. Simion, I., - AutoCAD 2007 pentru ingineri, Ed. Teora, 2007
4. R. Păunescu - Desen tehnic şi infografică – Ed.Univ.Braşov, 2006
5. Lihteţchi I.,Velicu D., - Desen tehnic şi infografică II – Suport teoretic şi aplicaţii, Univ.
Transilvania Braşov, 2009
6. M.Durgău, R.Sebeşan - Grafică şi Desen tehnic asistate de calculator, Curs Litogr., 2010

S-ar putea să vă placă și