Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
14
CONSTRUIREA SOLIDELOR SUPERFICIALE
MODELAREA SOLIDELOR TRIDIMENSIONALE
INTRODUCERE
În cadrul acestuii curs se prezintă posibilitatea realizării de suprafeţe tridimensionale
superficiale – paralelipiped, con, sferă, piramidă, etc., prin comanda 3D, modelarea solidelor,
construirea modelelor solide compuse, editarea modelelor solide şi cotarea în 3D.
COMPETENŢE
14.1.1 Paralelipiped
Fig.14.1
14.1.2 Con
Command: CONE - generează con (fig.14.2 a), trunchi de con (fig.14.2 b), cilindru
(fig.14.2 c).
Se definesc razele celor două baze şi înălţimea. Dacă o rază este 0, rezultă un con, dacă
razele sunt egale rezultă un cilindru, iar dacă razele sunt pozitive rezultă un trunchi de con.
a. b. c.
Fig.14.2
Command: CONE
Specify center point for base of cone: centrul bazei
Specify radius for base of cone or [ diameter]: raza bazei
Specify radius for top of cone or [ diameter]: raza bazei mici este = 0
Specify heigh of cone : înălţimea conului
Enter Number of segments <16> >:…
Pentru desenarea unui trunchi de con, la mesajul Specify radius for top of cone or [
diameter]:, se va specifica o valoare diferită de zero.
Command: CYLINDER
Specify base center point: centrul primei baze
Specify radius for base of cylinder or [ diameter]: raza bazei
Specify radius for top of cylinder or [ diameter]: raza bazei
Specify heigh of cylinder : înălţimea cilindrului
Enter Number of segments <16> >:…
14.1.3 Piramida
Fig. 14.3
14.1.4 Pana
Fig.14.4
14.1.5 Sfera
Fig.14.5
14.1.6 Emisfera
Dome Dish
a. b.
Fig. 14.6
14.1.7 TORUL
Fig.14.7
Command: BOX - crează un paralelipiped solid cu baza paralelă cu UCS –ul curent,
înălţimea este pe direcţia axei Z.
Specify corner of box or [Center] <0,0,0>: se specifică coordonatele unui vârf de pe bază,
se introduc L, l, H sau coordonatele vârfului opus.
Pentru realizarea unui cub (cube), se alege opţiunea cube (c), se cere lungimea laturii.
Command: CYLINDER - generează un solid cilindric definit prin centrul şi raza bazei şi
înălţimea cilindrului. Bazele sunt situate în plane paralele cu planul orizontal al UCS-ului curent
pot fi cercuri sau elipse.
Current wire frame density : ISOLINES = 12
Specify center point for base of cylinder or [Elliptica]<0,0,0>: coordonatele centrului bazei
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: … raza bazei
Specify height of cylinder or [Center of other end]: … înălţimea cilindrului
Command: WEDGE - generează un solid poliedral cu o faţă înclinată, definit prin două
colţuri opuse ale bazei şi înălţimea acestuia. Baza este paralelă cu planul orizontal al UCS-ului
curent, iar înălţimea este pe direcţia axei Z.
Specify first corner of wedge or[Center]<0,0,0>: coordonatele primului vârf al bazei
Specify corner of [cube/legth]: coordonaele vârfului opus al bazei
Specify heigth : înălţimea
Command: CONE - crează un solid conic, definit prin centrul şi raza bazei şi înălţimea
conului. Baza poate fi un cerc sau o elipsă şi este situată în plan paralel cu planul orizontal al
UCS-ului curent.
Mesajele rezultate în urma comenzii sunt identice cu cele de la cilindru.
Command: SPHERE - crează un solid sferic definit prin centru şi raza sau diametrul
sferei. Planul ecuatorial al sferei este paralel cu planul orizontal al UCS-ului curent.
Current wire frame density : ISOLINES = 12
Specify center of sphere <0,0,0> : coordonatele centrului sferei
Specify radius of sphere or [Diameter] : raza sferei
Command: TORUS - crează un solid toroidal, definit prin centru, raza sau diametrul
torului şi raza sau diametrul tubului.
Specify center point of torus : coordonatele centrului
Specify radius of torus or [Diameter] : diametrul exterior
Specify radius of stube or [Diameter]: diametrul tubului
Command: UNION - combină două sau mai multe obiecte solide care se intersectează
pentru a creea un solid complex.
Butonul Union de pe bara Solids Editing
Obiectele adunate pot fi:
- primitive solide;
- solide compozite.
Efectul comenzii sunt mesajele de selectare a obiectelor care se reunesc.
Select objects: …
Observaţie: pentru a obţine o imagine mai fidelă se umbreşte obiectul creat cu SHADE sau
se elimină liniile ascunse cu HIDE.
Command: SHADE - se elimină liniile ascunse şi se pictează suprafaţa modelului. Se
utilizează pentru umbrire o singură sursă de lumină situată în spatele punctului de vedere.
Command: HIDE - elimină muchiile ascunse:
Command: SUBTRACT - realizează scăderea unui solid din altul. Este folosit la crearea
găurilor, şanţurilor, pieselor cu forme interioare.
Butonul Subtract de pe bara Solids Editing
Efectul comenzii sunt mesajele:
Select solids and regions to subtract form: (se indică sursa)
Select objects: …
Select solids and regions subtract : …
Select objects: …
Select objects: …
14.5 Cotarea în 3D
Cotarea se face după aceleaşi reguli ca şi cotarea în 2D. Cotele sunt plasate numai în
planul xOy, în tipul cotării se va utiliza mutarea UCS-ului, astfel încât planul în care se face
cotarea să fie paralel cu planul xOy. Poziţia cotei faţă de linia de cotă va fi plasată în funcţie de
sensul axei Ox. Sensul de scriere a coteri este în funcţie de sensul axai Oy.
IMPORTANT
SĂ NE REAMINTIM
Cu ajutorul AutoCAD-ului există posibilitatea realizării de suprafeţe tridimensionale –
paralelipiped, con, sferă, piramidă, etc., prin comanda 3D.
Suprafeţele create cu comanda 3D, sunt corpuri solide superficiale cu feţele plane opace,
dar fără consistenţă volumică.
Comenzile pentru generarea corpurilor solide sunt asemănătoare cu cele pentru corpurile
3D superficiale.
Pentru a obţine un model solid compozit se parcurg următoarele etape: crearea unora sau
mai multor primitive (prismă, cilindru, con, sferă, tor); utilizarea operaţiilor booleene.
Operaţiile booleene sunt: reuniunea, intersecţia, scăderea.
Asupra obiectelor solide se pot aplica o serie de operaţii de editare: racordare, rotire, teşire,
oglindire, crearea unor matrici 3D, modificarea scării desenului.
Cotarea desenelor în 3D se face după aceleaşi reguli ca şi cotarea în 2D
REZUMAT
Suprafeţele create cu comanda 3D, sunt corpuri solide superficiale cu feţele plane opace, dar
fără consistenţă volumică. Densitatea reţelei de linii care determină suprafeţele tridimensionale
se pot alege de către utilizator.
Modelarea solidelor tridimensionale au în plus faţă de modelele superficiale şi “miez”, adică
au substanţă.
Modelarea tridimensională se bazează pe înţelegerea sistemului de coordonate şi a tuturor
facilităţilor de orientare în spaţiu pe care le pune la dispoziţia utilizatorului programul AutoCAD.
BIBLIOGRAFIE
1. Precupeţu, P., Dale, C., - Probleme de geometrie descriptivă şi desen tehnic cu aplicaţii în
tehnica, Ed. Tehnica Bucureşti, 1999
2. Segal L., Ciobanasu G.,- Grafica inginerasca, Ed. Tehnoexpres Iasi, 2003
3. Simion, I., - AutoCAD 2007 pentru ingineri, Ed. Teora, 2007
4. R. Păunescu - Desen tehnic şi infografică – Ed.Univ.Braşov, 2006
5. Lihteţchi I.,Velicu D., - Desen tehnic şi infografică II – Suport teoretic şi aplicaţii, Univ.
Transilvania Braşov, 2009
6. M.Durgău, R.Sebeşan - Grafică şi Desen tehnic asistate de calculator, Curs Litogr., 2010