1.
Controlul rezoluţiei reprezentării
solidelor.
2. Crearea solidelor primitive.
3. Modelarea prin extrudare.
4. Modelarea prin rotaţie.
5. Modelarea prin Geometrie Solidă
Constructivă (GSC).
1. Controlul rezoluţiei reprezentării solidelor
1.1. Variabila de sistem ISOLINES (02047) - stabileşte
numărul de generatoare pe suprafeţele sectoarelor
curbe ale corpurilor solide. Implicit ISOLINES=4.
Modificarea ISOLINES:
a) prin linia de comandă;
b) prin meniu: Tools Options Display Display
resolution Contour lines per surface Valoare
Apply OK
Pentru vizualizarea modelului după modificarea ISOLINES
se efectuează regenerarea desenului:
View Regen (Regeneration)
1.1. Variabila de sistem ISOLINES
ISOLINES=4 ISOLINES=16
1. Controlul rezoluţiei reprezentării solidelor
1.2. Variabila de sistem FACETRES (0,0110) –
influenţează asupra reprezentării sectoarelor curbe ale
corpurilor solide după aplicarea comenzilor HIDE
(ascunde), SHADE (umbre) şi RENDER (randare).
Implicit FACETRES=0,5.
Modificarea FACETRES:
a) prin linia de comandă;
b) prin meniu: Tools Options Display Display
resolution Rendered object smoothness
(randarea lină a obiectelor) Valoare Apply
OK
1.2. Variabila de sistem FACETRES
după aplicarea comenzii HIDE
FASETRES=0,5 FASETRES=10
1.2. Variabila de sistem FACETRES
după aplicarea comenzii SHADE
FASETRES=0,1 FASETRES=10
1.2. Variabila de sistem FACETRES
după aplicarea comenzii RENDER
FASETRES=0,1 FASETRES=10
1. Controlul rezoluţiei reprezentării solidelor
1.3. Variabila de sistem DISPSILH (0; 1) – permite afişarea
carcasei sau conturului modelului, reieşind din direcţia
curentă de proiectare.
Implicit DISPSILH=0 – afişează doar carcasa solidului.
DISPSILH=1 – afişează şi carcasa şi conturul.
În cazul aplicării comenzii HIDE:
DISPSILH=0 – afişează sectoarele curbe ale solidului ca o carcasă.
DISPSILH=1 – afişează doar conturul modelului mărginit de suprafeţe
curbe.
Modificarea DISPSILH:
a) prin linia de comandă;
b) prin meniu: Tools Options Display Display
performance Show silhouettes in wireframe
(muchiile siluetei) Valoare Apply OK
1.3. Variabila de sistem DISPSILH
ISOLINES=4
DISPSILH=0 DISPSILH=1
1.3. Variabila de sistem DISPSILH
În cazul aplicării
HIDE
DISPSILH=0 DISPSILH=1
2. Crearea solidelor primitive
AutoCAD permite crearea a 6 primitive solide:
Box – prismă dreptunghiulară dreaptă;
Sphere – sferă;
Cylinder – cilindru;
Cone – con;
Wedge – pană;
Torus – tor.
Lansarea poate fi efectuată prin:
a) linia de comandă;
b) meniu: Draw Solids Comanda respectivă
2. Crearea solidelor primitive
2.1. Box modelează prisme dreptunghiulare dreapte:
Box P1 (First corner – primul colţ)
sau CE(Center point – centrul bazei)
P2 (Other corner – alt colţ)
sau C (Cube – cub)
sau L (Length – lungime)
150 (Length – lungimea prismei)
100 (Width – lăţimea prismei)
50 (Height – înălţimea prismei)
2.1. Box
2. Crearea solidelor primitive
2.2. Sphere –modelează sfere:
Sphere P1 (Center of sphere – centrul sferei)
80 (Radius of sphere – raza)
sau D (Diameter – diametrul)
2. Crearea solidelor primitive
2.3. Cylinder – modelează cilindri:
Cylinder P1 (Center point for base – centrul bazei de
jos)
sau E (Elliptical – cilindru eliptic)
50 (Radius for base – raza cilindrului)
sau D (Diameter – diametrul cilindrului)
150 (Height of cylinder – înalţimea cilindrului)
sau C (Center of other base – centrul bazei de sus)
2.3. Cylinder
2. Crearea solidelor primitive
2.4. Cone – modelează conuri:
Cone P1 (Center point for base – centrul bazei)
sau E (Elliptical – con eliptic)
65 (Radius for base – raza conului)
sau D (Diameter – diametrul conului)
125 (Height of cone – înalţimea conului)
sau A (Apex – vîrful conului)
2.4. Cone
2. Crearea solidelor primitive
2.5. Wedge - modelează pene.
Algoritmul este identic cu algoritmul comenzii Box:
Wedge P1 (First corner – primul colţ)
sau CE(Center point – centrul bazei)
P2 (Other corner – alt colţ)
sau C (Cube – cub)
sau L (Length – lungime)
120 (Length – lungimea penei)
60 (Width – lăţimea penei)
30 (Height – înălţimea penei)
2.5. Wedge
2. Crearea solidelor primitive
2.6. Torus – modelează toruri:
Torus P1 (Center of torus – centrul torului)
150 (Radius of torus (R) – raza medie a torului)
sau D (Diameter – diametrul torului)
50 (Radius of tube (r) – raza tubului)
sau D (Diameter – diametrul tubului)
Pentru R > r – tor deschis, în caz contrar – tor închis.
2.6. Torus
3. Modelarea prin extrudare
Se porneşte de la un contur închis 2D (polilinie, poligon,
cerc, regiune etc.), se utilizează comanda EXTRUDE şi
deosebim trei metode:
a) Prin specificarea înălţimii extrudării;
b) Prin specificarea înălţimii extrudării şi a unghiului de
îngustare a conturului;
c) Extrudarea după o traiectorie.
Variabila de sistem DELOBJ (DELete OBJects) controlează
stergerea obiectelor-sursă (care generează solidul):
Implicit DELOBJ=1 – şterge obiectele-sursă.
DELOBJ=0 – păstrează obiectele-sursă.
3. Modelarea prin extrudare
Ex. (a): Modelarea prin specificarea înălţimii extrudării
Draw Solids Extrude
S1,… (selectarea contururilor)
30 (Height of extrusion – înălţimea extrudării)
(încheierea comenzii fără îngustarea conturului)
3. Modelarea prin extrudare
Ex. (a): Modelarea unei prisme hexagonale:
3. Modelarea prin extrudare
Ex. (b): Prin specificarea înălţimii extrudării şi a
unghiului de îngustare a conturului
Draw Solids Extrude
S1,… (selectarea contururilor)
45 (Height of extrusion – înălţimea extrudării)
30 (Angle of taper for extrusion – unghiul de
îngustare a conturului)
Valoarea negativă a unghiului va lărgi conturul.
3. Modelarea prin extrudare
Ex. (b): Modelarea unui trunchi de piramidă hexagonală:
3. Modelarea prin extrudare
Ex. (c): Extrudarea după o traiectorie
Draw Solids Extrude
S1,… (selectarea contururilor)
P (Path – traiectorie)
S2 (Extrusion path – traiectoria extrudării)
3. Modelarea prin extrudare
Ex. (c): Extrudarea după o traiectorie
4. Modelarea prin rotaţie
Se porneşte de la un contur închis 2D (polilinie, poligon,
cerc, regiune etc.) şi se utilizează comanda REVOLVE.
Algoritmul:
Draw Solids Revolve
S1,… (selectarea contururilor)
P1, P2 (Start point, Second point for axis of
revolution – 2 puncte ce definesc axa de rotaţie)
sau O (Object – obiect ce defineşte axa de rotaţie)
(Angle of revolution <360> - unghiul de rotaţie,
care implicit este 360°).
Variabila de sistem DELOBJ (DELete OBJects) controlează stergerea
obiectelor-sursă (care generează solidul):
Implicit DELOBJ=1 – şterge obiectele-sursă.
DELOBJ=0 – păstrează obiectele-sursă.
4. Modelarea prin rotaţie (Exemplu)
5. Modelarea prin Geometrie Solidă
Constructivă (GSC)
GSC se bazează pe primitivele solide şi solidele obţinute
prin Extrude şi Revolve, care pot fi combinare prin
intermediul operatorilor booleeni:
1) UNION – reuniune;
2) SUBTRACT – scădere;
3) INTERSECT – intersecţie;
4) INTERFERE – interferenţă.
5.1. Reuniunea solidelor
Reuniunea solidelor se efectuează prin comanda
UNION:
Modify Solids Editings UNION
S1, S2, …, (Selectarea solidelor)
S1 - cilindrul, S2 - prisma
Pînă După
5.2. Scăderea solidelor
Scăderea solidelor se efectuează prin comanda
SUBTRACT:
Modify Solids Editings SUBTRACT
S1, …, (solidele din care se va scădea)
S2, …, (solidele care se scad)
S1 - cilindrul, S2 - prisma
Pînă După
5.3. Intersecţia solidelor
Intersecţia solidelor se efectuează prin comanda
INTERSECT:
Modify Solids Editings INTERSECT
S1, S2, …, (Selectarea solidelor)
S1 - cilindrul, S2 - prisma
Pînă După
5.4. Interferenţa solidelor
Prin comanda INTERFERE se generează un solid
determinat de volumul comun al unui grup de solide sau
volumul comun al două grupuri de solide.
Algoritmul:
Command: interfere
S1, S2, …, (selectarea unui grup de solide)
sau S1 , S2 , …, (selectarea altui grup de solide)
Al 2-lea după selectarea primului grup de solide închide comanda
cu generarea unui solid determinat de volumul comun al obiectelor
selectate.
Continuarea selectării obiectelor va duce la generarea unui solid
determinat de volumul comun al ambelor grupuri de obiecte.
Obiectele-sursă (solidele selectate) se păstrează!