Sunteți pe pagina 1din 41

1. Controlul rezoluiei reprezentrii solidelor. 2. Crearea solidelor primitive. 3. Modelarea prin extrudare. 4. Modelarea prin rotaie. 5.

Modelarea prin Geometrie Solid Constructiv (GSC).

1. Controlul rezoluiei reprezentrii solidelor


1.1. Variabila de sistem ISOLINES (02047) - stabilete numrul de generatoare pe suprafeele sectoarelor curbe ale corpurilor solide. Implicit ISOLINES=4.
Modificarea ISOLINES: a) prin linia de comand; b) prin meniu: Tools Options Display Display resolution Contour lines per surface Valoare Apply OK Pentru vizualizarea modelului dup modificarea ISOLINES se efectueaz regenerarea desenului: View Regen (Regeneration)

1.1. Variabila de sistem ISOLINES

ISOLINES=4

ISOLINES=16

1. Controlul rezoluiei reprezentrii solidelor


1.2. Variabila de sistem FACETRES (0,0110) influeneaz asupra reprezentrii sectoarelor curbe ale corpurilor solide dup aplicarea comenzilor HIDE (ascunde), SHADE (umbre) i RENDER (randare). Implicit FACETRES=0,5.
Modificarea FACETRES: a) prin linia de comand; b) prin meniu: Tools Options Display Display resolution Rendered object smoothness (randarea lin a obiectelor) Valoare Apply OK

1.2. Variabila de sistem FACETRES

dup aplicarea comenzii HIDE

FASETRES=0,5

FASETRES=10

1.2. Variabila de sistem FACETRES

dup aplicarea comenzii SHADE

FASETRES=0,1

FASETRES=10

1.2. Variabila de sistem FACETRES

dup aplicarea comenzii RENDER

FASETRES=0,1

FASETRES=10

1. Controlul rezoluiei reprezentrii solidelor


1.3. Variabila de sistem DISPSILH (0; 1) permite afiarea carcasei sau conturului modelului, reieind din direcia curent de proiectare. Implicit DISPSILH=0 afieaz doar carcasa solidului. DISPSILH=1 afieaz i carcasa i conturul. n cazul aplicrii comenzii HIDE:
DISPSILH=0 afieaz sectoarele curbe ale solidului ca o carcas. DISPSILH=1 afieaz doar conturul modelului mrginit de suprafee curbe.

Modificarea DISPSILH: a) prin linia de comand; b) prin meniu: Tools Options Display Display performance Show silhouettes in wireframe (muchiile siluetei) Valoare Apply OK

1.3. Variabila de sistem DISPSILH

ISOLINES=4

DISPSILH=0

DISPSILH=1

1.3. Variabila de sistem DISPSILH

n cazul aplicrii HIDE

DISPSILH=0

DISPSILH=1

2. Crearea solidelor primitive


AutoCAD permite crearea a 7 primitive solide:
Box prism dreptunghiular dreapt; Sphere sfer; Cylinder cilindru; Cone con; Wedge pan; Torus tor; Pyramid piramid. Lansarea poate fi efectuat prin: a) linia de comand; b) meniu: Draw Modeling Comanda respectiv

2. Crearea solidelor primitive


2.1. Box modeleaz prisme dreptunghiulare drepte:
Box P1 (First corner primul col) sau CE(Center point centrul bazei) P2 (Other corner alt col) sau C (Cube cub) sau L (Length lungime) 150 (Length lungimea prismei) 100 (Width limea prismei) 50 (Height nlimea prismei)

2.1. Box

2. Crearea solidelor primitive


2.2. Sphere modeleaz sfere: Sphere P1 (Center of sphere centrul sferei) 80 (Radius of sphere raza) sau D (Diameter diametrul)

2. Crearea solidelor primitive

2.3. Cylinder modeleaz cilindri: Cylinder P1 (Center point for base centrul bazei de jos) sau E (Elliptical cilindru eliptic) 50 (Radius for base raza cilindrului) sau D (Diameter diametrul cilindrului) 150 (Height of cylinder nalimea cilindrului) sau C (Center of other base centrul bazei de sus)

2.3. Cylinder

2. Crearea solidelor primitive

2.4. Cone modeleaz conuri i trunchiuri de con:

Cone P1 (Center point for base centrul bazei) sau E (Elliptical con eliptic) 65 (Radius for base raza conului) sau D (Diameter diametrul conului) 125 (Height of cone nalimea conului) sau 2Point / Axis endpoint / Top radius ( 2Point specificarea nlimii prin distana dintre 2 puncte ) ( Axis endpoint specificarea poziiei vrfului conului ) ( Top radius specificarea razei bazei superioare a trunchiului de con )

2.4. Cone

2. Crearea solidelor primitive


2.5. Wedge - modeleaz pene.
Algoritmul este identic cu algoritmul comenzii Box: Wedge P1 (First corner primul col) sau CE(Center point centrul bazei) P2 (Other corner alt col) sau C (Cube cub) sau L (Length lungime) 120 (Length lungimea penei) 60 (Width limea penei) 30 (Height nlimea penei)

2.5. Wedge

2. Crearea solidelor primitive

2.6. Torus modeleaz toruri:

Torus P1 (Center of torus centrul torului) 150 (Radius of torus (R) raza medie a torului) sau D (Diameter diametrul torului) 50 (Radius of tube (r) raza tubului) sau D (Diameter diametrul tubului)
Pentru R > r tor deschis, n caz contrar tor nchis.

2.6. Torus

2. Crearea solidelor primitive


2.7. Pyramid modeleaz piramide regulate i trunchiuri de piramid:
Pyramid P1 (Specify center point for base centrul bazei) sau E (Edge specificarea laturii bazei prin dou puncte) sau S (Sides spec. numrului de laturi) 65 (base radius raza cercului la care este circumscris baza piramidei) sau I (Inscribed nscris) 125 (Height nalimea) sau 2Point / Axis endpoint / Top radius ( 2Point specificarea nlimii prin distana dintre 2 puncte ) ( Axis endpoint specificarea poziiei vrfului piramidei ) ( Top radius specificarea razei cercului la care este circumscris baza superioar a trunchiului de piramid )

2.7. Pyramid

3. Modelarea prin extrudare


Se pornete de la un contur nchis 2D (polilinie, poligon, cerc, regiune etc.), se utilizeaz comanda EXTRUDE i deosebim 4 metode: a) Prin specificarea nlimii extrudrii (Height); b) Prin specificarea unghiului de ngustare a conturului (Taper angle) i a nlimii extrudrii; c) Extrudarea dup o traiectorie (Path); d) Extrudarea dup o direcie (Direction); Variabila de sistem DELOBJ (DELete OBJects) controleaz stergerea obiectelor-surs (care genereaz solidul): Implicit DELOBJ=1 terge obiectele-surs. DELOBJ=0 pstreaz obiectele-surs.

3. Modelarea prin extrudare

Ex. (a): Modelarea prin specificarea nlimii extrudrii Draw Modeling Extrude S1, (selectarea contururilor) 30 (Height of extrusion nlimea extrudrii)

3. Modelarea prin extrudare


Ex. (a): Modelarea unei prisme hexagonale:

3. Modelarea prin extrudare

Ex. (b): Prin specificarea unghiului de ngustare a conturului i a nlimii extrudrii Draw Modeling Extrude S1, (selectarea contururilor) t (Taper angle - unghiul de ngustare a conturului) 30 (Angle of taper for extrusion valoarea unghiului) 45 (Height of extrusion nlimea extrudrii)
Valoarea negativ a unghiului va lrgi conturul.

3. Modelarea prin extrudare


Ex. (b): Modelarea unui trunchi de piramid hexagonal:

3. Modelarea prin extrudare

Ex. (c): Extrudarea dup o traiectorie


Draw Modeling Extrude S1, (selectarea contururilor) P (Path traiectorie) S2 (Extrusion path traiectoria extrudrii)

3. Modelarea prin extrudare


Ex. (c): Extrudarea dup o traiectorie

3. Modelarea prin extrudare

Ex. (d): Extrudarea dup direcie


Draw Modeling Extrude S1, (selectarea contururilor) d (Direction direcie) P1 (Start point nceputul direciei extrudrii) P2 (End point sfritul direciei)

3. Modelarea prin extrudare


Ex. (d): Extrudarea dup direcie

Pn

Dup

4. Modelarea prin rotaie


Se pornete de la un contur nchis 2D (polilinie, poligon, cerc, regiune etc.) i se utilizeaz comanda REVOLVE. Algoritmul: Draw Modeling Revolve S1, (selectarea contururilor) P1, P2 (Start point, Second point for axis of revolution 2 puncte ce definesc axa de rotaie) sau O (Object obiect ce definete axa de rotaie) (Angle of revolution <360> - unghiul de rotaie, care implicit este 360).
Variabila de sistem DELOBJ (DELete OBJects) controleaz stergerea obiectelor-surs (care genereaz solidul): Implicit DELOBJ=1 terge obiectele-surs. DELOBJ=0 pstreaz obiectele-surs.

4. Modelarea prin rotaie (Exemplu)

5. Modelarea prin Geometrie Solid Constructiv (GSC)


GSC se bazeaz pe primitivele solide i solidele obinute prin Extrude i Revolve, care pot fi combinare prin intermediul operatorilor booleeni: 1) UNION reuniune; 2) SUBTRACT scdere; 3) INTERSECT intersecie; 4) INTERFERE interferen.

5.1. Reuniunea solidelor


Reuniunea solidelor se efectueaz prin comanda UNION: Modify Solids Editings UNION S1, S2, , (Selectarea solidelor)

S1 - cilindrul, S2 - prisma

Pn

Dup

5.2. Scderea solidelor


Scderea solidelor se efectueaz prin comanda SUBTRACT: Modify Solids Editings SUBTRACT S1, , (solidele din care se va scdea) S2, , (solidele care se scad)

S1 - cilindrul, S2 - prisma

Pn

Dup

5.3. Intersecia solidelor


Intersecia solidelor se efectueaz prin comanda INTERSECT: Modify Solids Editings INTERSECT S1, S2, , (Selectarea solidelor)

S1 - cilindrul, S2 - prisma

Pn

Dup

5.4. Interferena solidelor


Prin comanda INTERFERE se genereaz un solid determinat de volumul comun al unui grup de solide sau volumul comun al dou grupuri de solide.
Command: interfere S1, S2, , (selectarea unui grup de solide) sau S1 , S2 , , (selectarea altui grup de solide)
Al 2-lea dup selectarea primului grup de solide nchide comanda cu generarea unui solid determinat de volumul comun al obiectelor selectate. Continuarea selectrii obiectelor va duce la generarea unui solid determinat de volumul comun al ambelor grupuri de obiecte. Obiectele-surs (solidele selectate) se pstreaz!

Algoritmul:

S-ar putea să vă placă și