Sunteți pe pagina 1din 16

1. Crearea regiunilor.

2. Operaţii booleene.
3. Obţinerea valorilor proprietăţilor
regiunilor.
4. Transformarea regiunii în model
solid 3D.
5. Ataşarea materialului.
6. Afişarea materialului.
7. Ascunderea, colorarea şi randarea
modelelor.
8. Vizualizarea modelelor.
1. Crearea regiunilor

Command: region
Select objects: S1
Select objects: S2

Select objects: 
n loops extracted.
n Regions created.
2. Operaţii booleene

2.1. Reuniunea regiunilor se efectuează


prin comanda UNION:
Modify  Solids Editings  UNION  S1, S2,
…, 

Pînă După
2. Operaţii booleene
2.2. Scăderea regiunilor se efectuează
prin comanda SUBTRACT:
Modify  Solids Editings  SUBTRACT

S1, …,  (regiunile din care se va
scădea)
S2, …,  (regiunile care se scad)

Pînă După
2. Operaţii booleene

2.3. Intersecţia regiunilor se efectuează


prin comanda INTERSECT:
Modify  Solids Editings  INTERSECT

S1, S2, …, 

Pînă După
3. Obţinerea valorilor proprietăţilor
regiunilor
Valorile proprietăţilor regiunii sub formă de
tabel
pot fi obţinute prin comanda MASSPROP:
Command: massprop  S1, …, 
Region
Area: 5669.3891
Perimeter: 266.9151
Bounding box: X: 110.8000 -- 195.7617
Y: 137.6953 -- 222.6570
Centroid: X: 153.2808
Y: 180.1761
Moments of inertia: X: 186605629.7135
Y: 135760180.1816
Product of inertia: XY: 156574634.9002
Radius of gyration: X: 181.4238
Y: 154.7455
Principal moments and X-Y directions about centroid:
I: 2557776.9613 along [1.0000 0.0000]
J: 2557776.9613 along [0.0000 1.0000]
4. Transformarea regiunii în model solid 3D

Transformarea regiunii în model solid 3D


se face prin comanda EXTRUDE:
Draw  Solids  EXTRUDE 
S1, S2, …, (selectarea regiunilor) 
10 (valoarea grosimii obiectului – garniturii) 
(încheierea comenzii)

Pînă După
5. Ataşarea materialului

a) Alegerea materialului din biblioteca de materiale:


View (Vizualizare)  Render (Randare) 
Materials Library (Biblioteca de materiale) 
Select material (Alegerea materialului) 
Preview (Previzualizare) 
Import (Import – Trecerea materialului în desenul curent)
  OK
b) Ataşarea materialului:
View (Vizualizare)  Rendewr (Randare) 
Materials (Materiale) 
Select material (Alegerea materialului) 
Atach (Ataşare) 
S1, S2, … (Selectarea modelelor)  OK
6. Afişarea materialului

Command: showmat
 S1 (se selectează modelul)
şi în linia de comandă apare informaţia cu
denumirea materialului care a fost ataşat modelului la
momentul respectiv.
7. Ascunderea, colorarea şi randarea
modelelor

a) Ascunderea elementelor acoperite:


View (Vizualizare)  Hide (Ascunde)
7. Ascunderea, colorarea şi randarea
modelelor

b) Vizualizarea în culoare:
View (Vizualizare)  Shade (Umbre) 
Gourand Shaded (Colorare Gouro vizualizare în
culoare cu umbrire)
7. Ascunderea, colorarea şi randarea
modelelor

c) Randarea modelelor – vizualizarea în material:


View (Vizualizare)  Render (Randare) 
Render (Randare) 
Rendering Type (Tip de randare): Photoreal
Shadows (Umbrire)  Render (Randare)
8. Vizualizarea modelelor

a) Vizualizare statică:
View (Vizualizare)  3D Views (Vederi 3D) 
[ Top / Bottom / Front / Back / Left / Right / SW
Isometric /
SE Isometric / NW Isometric / SE Isometric ]
8. Vizualizarea modelelor

b) Vizualizare
dinamică:
View (Vizualizare)
 3D Orbit
(Orbită 3D) 
Click-stînga +
tragere
8. Vizualizarea modelelor

c) Vizualizare
continuă:
View (Vizualizare)
 3D Orbit
(Orbită 3D) 
Click-dreapta 
More (Mai multe) 
Continuous Orbit
(Orbită continuă)
 Click-stînga +
pornire

S-ar putea să vă placă și