Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
subțire. Activați comanda Shell, , din bara Dress-Up Features (traseu: Insert, Dress-Up Features,
Shell). În caseta de dialog Shell Definition, grosimea de perete spre interior va fi: Default Inside
Thickness de 4 mm și Face to Remove este fața plană cea mai mare a modelului intermediar realizat până
acum. După OK, veți observa modificarea aspectului piesei modelate.
În etapa care urmează vor fi realizate fantele de aerisire. Schița care se folosește este trasată pe
fața plană circulară exterioară. Deci, selectați această față, deschideți schița și urmăriți cu atenție figura
8.2. Trasați, cu Axis, , din bara Profile, mai multe axe care pornesc din origine: prima este orizontală și
se suprapune peste axa H. A doua este înclinată cu 10 0 , a treia se construiește sub un unghi de 550 , a patra
sub 800 , iar ultima este caracterizată de un unghi de 1250 . Pe aceste axe vor fi plasate centrele arcelor de
racordare dintre muchiile fantelor. Razele care caracterizează arcele lungi sunt de 19; 22; 25; 28; 31; 34;
37 și 40 mm. Lungimile fantelor sunt determinate de axele deja discutate.În figură nu apar constrângerile
de poziție. Ieșiți din schiță, după ce ați realizat toate cele 4 contururi închise.
Activați Pocket , din bara Sketch-Based Features asupra schiței abia trasată. În casetă, Type
este Up to Next, pentru a străbate cu fantele schițate peretele capacului.
Cum pe modelul din fig. 8.1 apar câte 4 fante din fiecare fel, urmează să multiplicați circular,
folosind comanda Circular Pattern, , din bara Transformation (Insert, Tranformation Features). În
caseta de dialog Circular Pattern Definition, impuneți: Parameters – Complete Crown; Instances – 4;
Reference Element – axa z; Object to Pattern: Pocket.. (ultima procedură din arborele de specificații).
După OK, apar toate fantele.
Realizarea bosajului destinat rezemării cuzinetului necesită deschiderea unei schițe pe fața
circulară interioară. Trasață, cu centrul în origine, un cerc Ø25. Închideți schița, apoi extrudați cercul,
folosind Pad. În Pad Definition, activați More și impuneți, în interiorul cavității carcasei o lungime de 20
mm, iar spre perete, o lungime de 7 mm. Bosajul străbate carcasa.
Activați Insert, Body, pentru a insera un nou solid în model. Selectați planul xy, în care deschideți
o schiță nouă, în care trasați un cerc Ø17, cu centul în origine. Ieșiți din schiță, apoi, cu Pad, extrudați
ultimul cerc, în sens opus axei z, pe lungimea de 40
mm. După OK, modelul arată ca în figura 8.3.
Cilindrul obținut trebuie să străbată carcasa, pentru a
realiza alezajul din bosaj.
Activați comanda Rectangular Pattern , ,
din bara Transformation Features (Insert,
Transformation Features). În caseta de dialog
Rectangular Pattern Definition, impuneți ca
Parameters – Instances & Spacing; Instances – 2;
Reference Element (direcția) – axa z, în sensul ei
pozitiv (dacă este nevoie, folosiți și Reverse
Direction, pentru a modifica sensul); Spacing
(distanțal) se modifică prin click pe săgeata care o
majorează, până ce observați că cilindrul mutat
străbate complet modelul; evident Object este Fig. 8.3
cilindrul Ø17. OK.
Insert, Boolean Operations, Remove, , pentru a îndepărta un corp din interiorul altuia. În
caseta Remove, în rubrica Remove, selectați cilindrul multiplicat (sau Body 2 din arborele de specificații)
iar în rubrica From, selectați modelul inițial. OK și modelul se modifică, apărând alezajul Ø17.
Pentru prinderea piesei de carcasă, sunt necesare cele 3 urechi, vizibile în fig. 8.1. Deschideți o
schiță în planul xy, dar, pentru a întoarce piesa cu concavitatea spre ecran, eventual impuneți Normal to,
Fig. 8.4
. Trasați cercul Ø8, cu centrul pe axa verticală. Conturul exterior lui este format din arcul R7.5, două
linii verticale tangente la acest arc și o porțiune din muchia interioară a capacului, transformată în cerc
prin comanda Project 3D Elements, , din bara Operation (traseu Insert, Operation, 3D Geometry).
Ieșiți din schiță, după ce ați definitivat-o. Extrudați ultima schiță, folosind Pad, pe o lungime de 8 mm,
spre corpul capacului.
Multiplicarea circulară a urechii, folosind comanda Circular Pattern, , din bara Transformation
(Insert, Tranformation Features) necesită impunerea obiectului de multiplicat, deci ultimul Pad din
Fig. 8.7
Profile, , un trapez ca cel din figura 8.9. Latura lungă de 40 mm este coincidentă cu muchia circulară
plasată la 5 mm de origine. Ieșiți din schiță.
Extrudați cu Pad, , trapezul, pe distanța de 6 mm.
Aplicați comanda Draft, , din bara Dress-Up Features în modul următor (urmăriți caseta Draft
Definition): Draft Type - Constant; Angle – 10 deg.; Face to Draft (fața care va fi înclinată) – selectați pe
ecran fața verticală maro (cea care nu coincide cu planul de simetrie) din figura 8.10; Neutral Element –
fața albastră din fig. 8.10; săgeata indică sensul înclinării; trebuie să obțineți subțierea vîrfului prismei;
dacă efectul este invers, schimbați cu click sensul săgeții. OK și obțineți operația dorită.
Fig. 8.11 Fig. 8.12
Selectați din arborele de specificații ultima operație (Draft) și apoi activați Mirror, , din bara
Transformation Features (Insert, Transformation Features). Ignorați avertismentul legat de tranformarea
solidului în lucru. Selectați, drept element de referință (plan de simetrie), fața plană, mare, rămasă
neânclinată, față care, de fapt, se suprapune peste unul din planele principale. OK și veți obține modelul
ca în figura 8.11.
Racordarea muchiilor ascuțite vizibile tot în fig. 8.11 necesită activarea comenzii Edge Fillet, ,
din bara Dress-Up Features, pe rând, pentru fiecare muchie. Razele de racordare vor fi 16 mm (muchia
scurtă), respectiv 12 mm (muchia ceva mai lungă).
Obținerea zonei de apucat a butonului impune rotunjirea conturului modelului. Selectați pe ecran o
muchie compusă (selectare multiplă, cu CTRL apăsat), pe conturul superior al butonului, așa cum
sugerează figura 8.12 pentru muchia roșie. Activați, tot din bara Dress-Up Features, de sub butonul Edge
Fillet, comanda Variable Radius Fillet, . Dublu-click pe rând, de la stânga la dreapta, pe fiecare
valoare a razei, în punctele care definesc profilul și impuneți razele: 5; 2.5; 1; 2; 3 respectiv 5 mm. În
caseta de definire a operației, activarea butoanelor vă permite să listați elementele (puncte și linii)
care formează muchia care este racordată. După OK în casetă, reluați operația de racordare pentru muchia
cu același aspect de pe fața simetrică.
Mai executați o racordare, cu rază constantă
(comandă Edge Fillet, ) asupra muchiei de la
încastratrea mânerului în corpul butonului. Impuneți
rază de 5 mm.
Întoarceți modelul, pentru a face vizibilă fața
plană circulară. Selectați-o și deschideți o schiță.
Trasați un cerc Ø15, cu centrul în origine, apoi
închideți schița.
Activați, comanda Drafted Filletd Pad, , de
sub Pad și deschideți caseta de definire a operației. În
ea, impuneți lungimea de 15 mm (pentru First Limit),
selectați fața pe care ați realizat cercul, drept Second
Fig. 8.13
Limit, impuneți Draft Angle la 5 deg.; dezactivați Lateral Radius, puneți First Limit Radius de 0.5 mm și
Second Limit Radius de 2.5 mm. OK și veți obține bosajul tronconic racordat.
Selectați fața circulară de pe capătul bosajului și deschideți ultima schiță. În ea, trasați conturul
vizibil în figura 8.13. Închideți schița și activați Pocket, , din bara Sketch – Based Features. Impuneți,
sub Type Dimension, adîncimea Depth de 12 mm. Verificați ca operația să decurgă în corpul modelului și
nu spre exterior.
Vizualizați modelul, apoi închideți fișierul, fără salvare.