Sunteți pe pagina 1din 32

ndrumar de laborator

CATIA
VERSIUNEA 5 RELEASE 8

modulul SKETCHER

SKETCHER

1.

MODUL DE DESENARE A SCHIELOR 2D - SKETCHER

1.1. INTRODUCERE

1.2. SCOPUL LUCRRII


Scopul acestei lucrri practice este de a furniza abilitile necesare pentru
crearea i modificarea de geometrii 2D n CATIA denumite n continuare schie.
Comenzile folosite permit att schiarea, modificarea geometriei, ct si cotarea i
crearea de relaii intre entitile geometrice componente (Geometrical Constraints
).
n principiu, schiele sunt alctuite din entiti geometrice. Entitile care se pot
crea acoper o gam larg de forme:
- puncte, drepte, contururi, axe, cercuri, curbe, elipse.
Dup prsirea modulului de schiare SKETCHER, schiele geometrice
realizate pot fi folosite la crearea de obiecte tridimensionale denumite trsturi
(features). La rndul lor aceste trsturi constituie elementele costitutive ale pieselor
3D (realizate cu modulul Part Design).
Modulul de schiare se poate lansa direct selectnd din meniu:
a)
START MECHANICAL DESIGN SKETCHER (a) i selectarea
unuia din cele trei plane XY, (YZ, ZX) (b) din arborescen sau de pe
suprafaa de lucru (c).

a)

XY
YZ
ZX

b)

c)

Indrumar de laborator CATIA INIIERE


b)

n cadrul unei sesiuni de modelare Part Design


START MECHANICAL DESIGN PART DESIGN i selectarea unuia
din cele trei plane XY, (YZ, ZX) (a) din arborescen sau de pe suprafaa
de lucru (b), dup care se selecteaz comanda SKETCHER

n ambele cazuri se lanseaz de fapt ntregul modul Part Design.


IMPORTANT:
-

se va avea n vedere alegerea planului de lucru, pentru aplicaii mai


complexe;
se vor urmri n permanen explicaiile din partea din stnga jos a ecranului
(Status Bar) vezi exemplu;

se vor urmrii operaile realizate n arborescen;


la construcia unei schie se va ine cont de sistemul de coordonate;

utilizarea modurilor de lucru ajuttoare: Snap to Point


Geometrical Constraints
Dimensional Constraints
(Vezi capitolul 1.4)
Exemplu:

xy plane/Part 1 preselected
Creates a pad by extruding an open or closed profile
Creates a profile made of lines and arcs

SKETCHER

1.3. DEFINIREA SIMBOLURILOR I CULORILOR

alb
portocaliu
galben
maro

verde
verde
mov
rou

Comand activ culoare orange


Comanda dezactivat
Aplicarea restriciilor geometrice se poate realiza cu ajutorul instruciunii
Constraints Defined in Dialog Box
, restriciile fiind definite prin caseta de dialog
(Fig 2.3.1), dup selectarea n prealabil a elementului (elementelor) geometrice i
activarea comenzii.
Selectarea mai multor elemente se poate realiza numai dac inem apsat
tasta CTRL.

Fig 1.3.1
3

Indrumar de laborator CATIA INIIERE


1.4. MODURI DE LUCRU AJUTTOARE

Modelarea geometric n modulul Sketcher poate fi facilitat prin activarea


unor moduri de lucru ajuttoare. Acestea sunt:
Snap to Point

Geometrical Constraints

Construction/ Standard elements

Dimensional Constraints

Snap to Point. Dac se dorete deplasarea cursorului din grid n grid se


activeaz comanda Snap to point.
Activat aceast opiune, faciliteaz deplasarea cursorului din nod n nod, pe
reeaua ajuttoare de puncte (GRID), pe parcursul unei sesiuni de lucru n modulul
Sketcher. Distana dintre dou noduri alturate (pasul reelei), pe reeaua de puncte
ajuttoare este setat iniial ca fiind de 10 mm.
Snap to point activat

Snap to point dezactivat

Fig 1.4.1

Fig 1.4.2

Construction/ Standard element.


Construcia unei schie utiliznd elemente ajuttoare sau elemente standard.
Activat aceast opiune faciliteaz definirea entitilor geometrice sub forma
elementelor de construcie, care nu pot fi utilizate n modulul Part Design.
Proiectarea i definirea concret a unei schie se realizeaz cu elemente
standard.(comand neactivat)Fig 1.4.4.

Fig 1.4.3

Fig 1.4.4

Comanda activat
(elemente de construcie)

Comanda neactivat
(elemente standard)
4

SKETCHER
n cazul definirii unui hexagon tipul elementelor de construcie este automat
folosit definind cercurile secundare. Acest tip de sketch este foarte util pentru
definirea corect a hexagonului. Restricia dimensional a hexagonului se stabilete
prin restricionarea unui cerc secundar.

Fig 1.4.5

Restricii de poziii relative:


Geometrical Constraints.
Activat aceast instruciune pe parcursul sesiunii de desenare, permite
definirea de restricii geometrice si dimensionale precum i vizualizarea simbolurilor
acestora (paralelism, coinciden, perpendicularitate, concentricitate, simetrie),
pentru entitile geometrice definite.

Fig 1.4.6 comand activ

Fig 1.4.7 Comand dezactiv

Se vor manifesta pe toat durata de lucru sau se pot anula dac se dorete
acest lucru prin tergerea lor. Restriciile se propag pe toat durata de lucru.
Dimensional Constraints.
a) Comanda activ - propagarea modificrilor de restricii relative pe toat durata
de lucru.
b) Comand dezactiv acioneaz contextual la construcia curent, pierzndui efectul n cazul unor modificri ulterioare.
Exemplu: Coincidena unui punct pe o dreapt
- Se consider cele trei drepte (Fig. 1.4.8);
- Se dorete realizarea unei coincidene, punctul de la sfritul dreptei s
fie pe cealalt dreapt;
- Se selecteaz punctul de la prima dreapt;
5

Indrumar de laborator CATIA INIIERE

Se selecteaz dreapta a doua (innd tasta CTRL apsat);


Se selecteaz comanda Constraints Defined (vezi capitolul restricii
geometrice);
Se selecteaz Coincidence din fereastra de dialog i se aplic OK
Dac comanda Dimensional Constraints este activat atunci se va
pstra aceast coinciden (Fig. 1.4.9.);
Dac aceast comand nu a fost activat atunci doar va executa
aceast coinciden dar nu va inne cont de ea pe viitor (Fig. 1.4.10.).

Fig 2.4.8
Stare iniial

Fig 2.4.9
comand activ

Fig 2.4.10
comand dezactiv

RECOMANDARE:
Se recomand ca cele dou comenzi (Geometrical Constraints i
Dimensional Constraints) s fie bifate pentru pstrarea restriciilor;
Trebuie avut grij ca pe parcursul sesiunii de lucru s nu se realizeze
constrngeri care nu i au rostul.

SKETCHER

2. TEHNICI DE MODELARE GEOMETRIC

(Profiles Toolbar)

Informaii importante despre comenzi:


- Dac se dorete s se rmn n comand se realizeaz un dublu click deasupra
comenzii respective.
- Pentru ncheierea comenzii (n cazul activrii cu dublu click) se deselecteaz comanda
respectiv.
- Comenzile la care n colul din dreapta jos este o sgeat in jos mai ascund i alte
comenzi, realiznd un clic deasupra sgeii se va deschide un meniu de unde se poate selecta
comanda dorit
Pentru modulul SKETCER tehnicile de modelare se refer definirea i
construirea de entiti 2D care alctuiesc schiele. Fiecare entitate se poate defini n
mai multe feluri n funcie i de eventualele entiti definite anterior.
c) Comenzile principale se refer la desenarea de forme elementare i sunt
sistematizate n tabelul 2.1.
Tabelul 2.1
Icoan
Denumire
comand

Descriere

Exemple

Servete la realizarea de contururi plane. Prin


activarea comenzii, cu ajutorul mouse-ului se pot
stabili punctul de start (first point) si cel final (end
point) valoarea acestora se afieaz pe ecran ntr-o
caset numit Tools ca cea de mai jos:
1

Line

Tangent Arc

Three Point Arc

PROFILE
Cu comanda Profile se pot realiza trei tipuri
de profile diferite care se pot schimba n timpul
lucrului cu aceast comand selectnd opiunea
dorit:
- Line;
- Arc tangent;
- Arc prin trei puncte.
Se pot observa simbolurile pentru liniile
orizontale i cele verticale (ex.1).
Predefined Profile
7

Indrumar de laborator CATIA INIIERE

Realizeaz un dreptunghi orizontal definit prin


dou puncte (capetele diagonalei principale P1, P2)
RECTANGLE
Realizeaz un dreptunghi orientat, definit prin
trei puncte P1, P2 , P3.
ORIETED
RECTANGLE
Realizeaz un paralelogram definit prin trei
puncte. Se pot evidenia liniile paralele.
PARALELOGRAM

ELONGATED
HOLE

CYLINDRICAL
ELONGATED
HOLE

Gaur alungit definit prin dou puncte care


reprezint centrul celor dou racordri de capt
(C1, C2) i raza arcului de cerc.
Gaur alungit curb, definit n jurul unui arc
de cerc creat prin trei puncte: C (centrul arcului),
P1 i P2. i raza arcului de cerc.

Gaur de cheie. Se cere centrul cele dou


arce care sunt pe o ax P1 i P2 i raza celor dou
arce r i R. Prin definirea punctului P3 se definete
raza r i lungimea dreptei dintre cele dou arce.
KEYHOLE

Se cere definirea centrului Hexagonului,


dup care se cere orientarea si raza cercului
nscris hexagonului.
HEXAGON

SKETCHER

CIRCLE
Cerc definit centru C i raz R. Coordonatele
centrului i valoarea razei se afieaz n caseta de
dialog urmtoare:
CIRCLE
Cerc definit prin trei puncte (P1, P2, P3)
stabilite cu cursorul.
THREE POINT
CIRCLE
Cerc definit prin centru C i raz R. Centrul
este specificat prin coordonate carteziene sau
polare. Prin activarea comenzii se deschide
caseta de dialog care permite stabilirea valorilor
finale.
CIRCLE
USING
COORD

Cerc definit prin trei tangente.

TRITANGENT
CIRCLE
Arc de cerc definit prin trei puncte P1,
P2, P3.
THREE POINT
ARC
Arc definit prin punctual de start Punctul de
sfrit i punctual limit
ARCS THREE
POINT VIA
LIMITS
Arc de cerc, definit prin centrul C i dou
puncte P1 i P2.
ARC
9

Indrumar de laborator CATIA INIIERE

SPLINE

Crearea unei curbe spline cu ajutorul unor


puncte de control, P1, P2, P3, P4, etc.
Dup realizarea curbei se pot modifica
poziiile punctelor.
Realizeaz o conectare ntre dou elemente
(drepte, arce, cercuri etc.). Conectarea se face n
punctul n care se realizeaz selectarea pe
element.

CONNECTING
ELEMENTS

CONIC
Elips definit prin centru i dou puncte pe
circumferin.
ELIPSE

PARABOLA

HIPERBOLA

Se cere selectarea urmtoarelor elemente:


- focus;
- apex;
- start point;
- end point.
Se cere selectarea urmtoarelor elemente:
- focus;
- centru;
- apex
- start point;
- end point.

LINE
Segment rectiliniu definit prin dou puncte.
LINE
10

SKETCHER
Linie definit ca tangent la dou arcuri de
cerc.
BI -TANGENT
LINE
Comand cu care se duce bisectoarea dintre
dou drepte. Se cere selectarea celor dou drepte.

BISECTING
LINE

AXIS

Ax de simetrie definit prin dou puncte.


Se folosete n general atunci cnd se
dorete realizarea unei piese circulare.

POINT
Punct definit interactiv prin selectare cu
mouse-ul.
POINT
Punct definit n plan cu
coordonatelor carteziene sau polare.

ajutorul

POINT BY
USING
COORDINATES
Definirea unor puncte echidistante pe o
dreapt de referin definit anterior. Pentru
definirea lor se selecteaz dreapta i apoi unul
dintre capetele sale (P). Distana dintre puncte
precum i numrul acestora se va stabili din
fereastra dialog.
EQUIDISTANT
POINTS

11

Indrumar de laborator CATIA INIIERE

3. RESTRICII GEOMETRICE
Restricia este o relaie care foreaz o anumit poziie relativ pentru o entitate n raport
cu reperul absolut, sau ntre dou sau mau multe entiti geometrice.
De exemplu o restricie geometric tipic este aceea de paralelism
.De-a lungul
dezvoltrii modelului, indiferent ce modificri se aduc, cele dou linii vor rmne ntotdeauna
paralele.
Restriciile geometrice se stabilesc cu ajutorul comenzii Geometrical Constraint
care se activeaz nainte de lucru.

n funcie de numrul entitilor pentru care se definete restricia, exist mai multe
tipuri de restricii descrise n tabelul 2.5.2.
Tabel 3.1
Numr de elemente
asupra crora
acioneaz restricia.

Un element

Dou elemente

Tip restricie

Simbol

Fix
Orizontal
Vertical

Coinciden
Concentritate
Tangen
Paralelism
Perpendicularitate

Trei elemente

Simetrie
Puncte echidistante

Aplicarea restriciilor geometrice se poate face i cu ajutorul instruciunii Constraints


Defined in Dialog Box
, restriciile fiind definite prin caseta de dialog, dup selectarea n
prealabil a elementului (elementelor) geometrice i activarea comenzii.

12

SKETCHER

Tabel 2.5.3
Icoan
Denumire
comand

Descriere

Exemple

Aceast comand permite definirea de


restricii definite prin fereastra de dialog.
n funcie de elementele selectate vor fi
active doar acele restricii care sunt posibil
de realizat
CONSTRAINT
S DEFINED IN
DIALOG BOX

Permite
definirea
de
restricii
dimensionale n mod interactiv prin
selectarea elementului i activarea comenzii
din meniu. Valoarea dimensiunii (cotei)
stabilit ca restricie se afieaz pe ecran i
poate fi poziionat dup dorin.
Cota se poate realiza pentru:
- Lungimi;
- Distane;
- Raze;
- Diametre.

CONSTRAINT

Editarea valorii iniiale se face prin


dublu clic asupra valorii afiate care are ca
efect deschiderea casetei de dialog:

.
De exemplu pentru a nchide un contur
ntre punctele de nceput si sfrit aplicm
restricia Coincidence, prin acionarea
butonului dreapta a mouseu-lui.

13

Indrumar de laborator CATIA INIIERE

Constrngere de contact.
Se realizeaz automat contactul dintre
dou laturi definite in plan (L1 i L2) prin
punctele p1 i p2 punctul de contact fiind P.
Se selecteaz cele dou puncte (p1si i
p2) i se aplic comanda.
CONTACT
CONSTRAINT

Animaie a constrngerilor.
Se folosete pentru animarea valorilor
maxime i minime a unei cote.

ANIMATE
CONSTRAINT

Definirea automat de restricii


geometrice dimensionale, prin selectarea
entitilor i activarea comenzii din meniu
ceea ce are ca efect deschiderea casetei de
dialog unde se poate alege i un element de
referin.
Element de referin

AUTO
CONSTRAINT

14

SKETCHER

4. COMENZI DE RELIMITARE:

Icoan
Denumire
comand

Descriere
-

CORNER

CHAMFER

Comanda de racordare are 3 opiuni:


cu tierea celor dou capete;
cu tierea primului element;
fr tierea capetelor.

Racordare a dou laturi adiacente


(L1 i L2) sau oarecare. Se selecteaz
comanda se selecteaz una din cele 3
opiuni, se selecteaz cele dou laturi ntre
care se dorete raza de racordare.
Dimensiunea racordului poate fi
stabilit mai nti aproximativ, prin
selectare cu mouse-ul. Editarea valorii
iniiale se face prin dublu clic asupra valorii
afiate (vezi comanda Constraint).

Modalitatea de lucru este aceeai ca i


n cazul comenzii CORNER, cu specificaia
c unghiul implicit al teiturii este de 45.
Unghiul se poate modifica asemntor cu
procedura de la comanda Corner.
Relimitare

TRIM

EXTEND/TRIM
Permite schimbarea limitei unui
segment. Noul capt P se selecteaz cu
mouse-ul fie pe segmentul iniial, caz n
care acesta se reteaz corespunztor, fie n
prelungirea segmentului iniial, caz n care
segmentul se extinde pn la noua limit.
15

Exemple

Indrumar de laborator CATIA INIIERE

BREAK

QUICK TRIM

mprirea unei linii n dou segmente


distincte.
Cele dou segmente formate se pot
selecta apoi separat cu mouse-ul, fiind dou
entiti distincte.
- Se selecteaz elementul care urmeaz a
fi rupt;
- Se selecteaz dreapta tietoare sau
punctul n care dorim ruperea elementului.

Aceast comand realizeaz o tiere a


elementului selectat la primul element pe
care l intersecteaz

CLOSE

Comand utilizat pentru nchiderea


arcurilor de cerc.

COMPLEMENT

Comand utilizat pentru aflarea


complementului

16

SKETCHER

Comenzi de multiplicare

SIMMETRY

TRANSLATE

Permite construcia de elemente simetrice in


raport cu o ax. Pentru definirea axei se
utilizeaz comanda Axis. Axa definit nu
trebuie s intersecteze conturul. Se
selecteaz conturul sau elementul ce se
dorete a fi oglindit se lanseaz comanda
apoi se indic axa de simetrie prin selectare
cu mouse-ul.
Permite multiplicarea unui element sau a
unui contur dup o direcie stabilit cu
ajutorul mouse-ului. Cu ajutorul casetei de
dialog se poate stabili numrul de
multiplicri.
Permite multiplicarea unui element sub
form de repetiie circular acoperind un
anumit unghi care poate fi stabilit n caseta
de dialog.

ROTATE

Mrirea sau micorarea unui element sau


contur ntr-un anumit raport ce poate fi
stabilit n caseta de dialog.

SCALE

17

Indrumar de laborator CATIA INIIERE

5. PRSIRE A MODULUI SKETCHER


EXIT (2D 3D)
Dup terminarea unei schite se prsete atelierul Sketcher activnd comanda Exit.
Dup activarea comenzii se intr automat in PART DESIGN adic spaiul tridimensional.
Se verific dac schia are conturul perfect nchis ceea ce se poate vedea prin punctele
de coinciden care trebuie sa fie de culoare alb. Dac conturul nu este perfect nchis
punctele sunt de culoare neagr.
Modificarea se face numai n 2D n schia de baz Sketcher, deoarece lucrul n 3 D nu
este posibil dac schia nu are conturul perfect nchis.
Editarea schiei dup ce sa ieit cu butonul exit se realizeaz efectund un dublu click pe
sketch din arborescen.

Fig 5.1.
Un mod mai sigur de verificare dac conturul este nchis, sau a afla ce conine schia
respectiv se realizeaz prin comanda: Tools Sketch Analysis.
- Se pornete de la fig. 5.3 unde avem dou contururi deschise;
- Se execut comanda Sketch Analysis n urma creia se deschide fereastra de dialog
(fig. 5.2);
- Se selecteaz arcul de cerc, dupa care din
Corrective Actions se selecteaz unul din
butoanele:
- Set in construction Mode;
- Close opened profile;
- Delete Geometry
n cazul de fa a fost utilizat comanda close
att pentru arc de cerc ct i pentru profil.

Fig.5.2

Fig. 5.3

Fig5.4
18

SKETCHER

6. APLICAII
a) Formularea problemei.
S se realizeze schiele urmtoare utiliznd comenzile prezentate:
Exemplul 1: Contur poligonal:

Exemplul 2 : Contur poligonal cu concaviti i racorduri

19

Indrumar de laborator CATIA INIIERE


b) Rezolvare (exemplul 1) :
Etapele de lucru n fiecare caz n parte sunt :
a. START MECHANICAL DESIGN SKETCHER XY(YZ, ZX)
sau
b. START MECHANICAL DESIGN PART DESIGN XY(YZ, ZX)
SKETCHER

Se activeaz comanda Profile

i se deseneaz conturul principal fig a, apoi se stabilesc

restriciile dimensionale utiliznd comanda Constraint

Fig a.

fig b:

Fig b.

Profile

Constraint

Se activeaz comanda Arc


, cu cursorul ne poziionm pe direcia axei orizontale i
a punctului de sfrit al laturii L (P1) . Poziia cursorului reprezint centrul arcului de cerc.
Construim arcul de cerc ncepnd din punctul P1 (fig d).

Fig c.

Fig d.
20

SKETCHER
Stabilim valoarea corespunztoare arcului de cerc, care va modifica poziia iniial a
acestuia (fig e). Pentru contactul ntre puncte dm valoarea 0, dup care se nchide conturul cu
ajutorul instruciunii Line

(fig f).

Fig e

Fig f

21

Indrumar de laborator CATIA INIIERE


Exemplul 2 : contur poligonal cu concaviti si racorduri

Recomandabil este nceperea schiei respective innd cont de sistemul de coordonate.

Selectm comanda Circle


aproximativ.

, trasm un cerc cu centrul n origine i de o raz

Vom duce o ax de simetrie cu comanda Axis

, pe care vom construi arcul de cerc

utiliznd comanda arc


(fig a)
Vom executa arcul de cerc, centrul acestuia, precum i punctul de start i cel final al arcului se
vor afla pe axa de simetrie (fig b,c).

22

SKETCHER

a
Cu comanda Profile
d,e).

trasm conturul pornind de la unul din capetele arcului de cerc (fig

Urmtoarea operaie este aceea de a efectua racordurile cu comanda Corner


.
Se activeaz comanda, apoi cele dou laturi dintre care vrem s facem racordul i
poziionm cu o raz aproximativ (fig f).
Paul urmtor este aplicarea i stabilirea restriciilor dimensionale utiliznd comanda
cotarea Constraint
.
Se selecteaz comanda apoi entitatea sau entitile pe care vrem s le cotm. n cazul
unei cote de gabarit, cum avem n figura g, se selecteaz cele dou drepte paralele innd tasta
CTRL apsat iar apoi aplicm comanda Constraint.

Fig. g

Fig. h

23

Indrumar de laborator CATIA INIIERE

7. CONCLUZII
Modulul SKETCHER, poate fi folosit la realizarea de modele 2D cotate, care ulterior
sunt folosite la dezvoltarea modelelor 3D.
Pentru utilizarea documentaiei de execuie 2D, CATIA posed un alt modul numit
Drawing, care permite definirea planelor conform standardelor n vigoare.
Trecerea de la lucrul n dou dimensiuni la cel n trei dimensiuni, constituie un pas
foarte important n proiectarea asistat de calculator. Aceasta deoarece obiectele ncep s
prind form, ele pot fi privite din orice direcie i odat realizat un desen, un corp n 3D,
obinerea vederilor este foarte facil.

8. SECRETE, CAPCANE, GREELI FRECVENTE:


secrete
folosirea modurilor de lucru ajuttoare (Snap to Point, Geometrical constraints,
Dimensional Constraints)
construirea rapid i corect a unei schie utiliznd sistemul de referin
pe parcusul modificrii geometriei unei schie, este util fixarea
unei
entitii geometrice cu ajutorul comenzii Constraints Defined in Dialog Box
folosirea simetriei pentru contururi complexe
aplicarea comenzilor de relimitare (racorduri, teituri) utiliznd punctul de
contact al celor dou laturi
verificarea unui contur nchis (puncte albe-negre)
nchiderea unui contur utiliznd coincidena ntre puncte
greeli frecvente
neaplicarea corect a constrngerilor geometrice, dimensionale pentru
entitile geometrice de form circular (diametru/raz)
supracotarea unui contur (cotele devin nemodificabile)
neutilizarea unei axe de referin n construcia arborilor

24

SKETCHER

9. APLICAII PENTRU STUDIU INDIVIDUAL CU GRAD DE


COMPLEXITATE MRIT
S se realizeze n modulul SKETCHER figurile urmtoare:
a) Contururi poligonale cu concaviti i racorduri

25

Indrumar de laborator CATIA INIIERE

26

SKETCHER

27

Indrumar de laborator CATIA INIIERE

28

SKETCHER

b) Arbore n trepte:

29

Indrumar de laborator CATIA INIIERE


c) Contururi poligonale:

30

SKETCHER

31