Sunteți pe pagina 1din 162

Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca Facultatea de Construcii de Maini Catedra T.C.M.

UTILIZAREA CALCULATORULUI N PROIECTAREA CONSTRUCTIV


- Suport de curs SolidWorks

Ing. Cristian CAIZAR

2000

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv


Coninutul activitilor didactice : I. Curs (28 ore) 1. 2. 3. 4. 5. 6. Modelarea geometric 3D parametrizat. Consideratii generale. SolidWorks 99. Elemente de baz. Realizarea blocurilor grafice de construcie cu geometrie implicit. Realizarea schielor n SolidWorks 99 (1 - comenzi pentru desenare). Realizarea schielor n SolidWorks 99 (2 - comenzi pentru modificarea schielor). Realizarea elementelor de construcie auxiliare (plane, axe, sisteme de coordonate, curbe 3D). 7. Realizarea blocurilor grafice de construcie cu geometrie explicit. 8. Modelarea geometric 3D a pieselor tratate ca entiti individuale. 9. Construirea ansamblurilor. 10. Modelarea pieselor n contextul ansamblului. 11. Generarea documentaiei 2D (1 - vederi, seciuni, detalii). 12. Generarea documentaiei 2D (2 - cosmetizarea desenelor). 13. Modelarea geometric 3D a pieselor sudate. 14. Modelarea geometric 3D a pieselor din tabl.

II. Lucrari de laborator (42 ore) III. Proiect (28 ore) Bibliografie: 1. Modelare geometric 3D asistat de calculator. Suport de curs. 2. ******, SolidWorks 99 Users Guide, Document number: SWXUGENG061599. Cunotine prealabile : Cursanii trebuie s posede cunotinele de baz necesare utilizrii unui calculator sub WINDOWS 98/NT precum i cunotine de baz n domeniul proiectrii mecanice. Rezultate scontate : Absolvenii cursului trebuie s poat realiza: modele geometrice 3D pentru piese de complexitate medie, ansambluri de complexitate ridicat i documentaie 2D pentru piese si ansambluri.

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

Modelarea geometric 3D parametrizat


Consideraii generale O trstur comun a tuturor pachetelor de programe de proiectare asistat de calculator, care folosesc modelarea parametrizat, este aceea c lucreaz cu blocuri grafice de construcie. Aceste blocuri grafice de construcie sunt de dou tipuri: cu geometrie implicit (guri cu seciune circular, teituri, racordri, rotunjiri) i cu geometrie explicit (n acest caz elementul de baz este forma seciunii). Construirea modelului geometric al unei piese ncepe cu elementul de baz, care este obinut ntotdeauna prin adugare de material. Dup realizarea elementului de baz urmeaz adugarea celorlalte blocuri grafice de construcie, care pot fi de tipul adugare sau nlturare de material. Toate acestea din urm vor fi legate direct sau indirect de elementul de baz. Legturile dintre blocurile grafice de construcie (relaiile printe-copil) reprezint un element esenial al modeloarelor geometrice parametrizate, prin faptul c modificarea dimensiunilor sau geometriei unui bloc grafic de construcie conduce la actualizarea automat a blocurilor grafice legate de acesta. Blocurile de construcie cu geometrie explicit au la baz un profil 2D ce reprezint forma seciunii. Cu ajutorul acestui profil, se poate aduga sau nltura material, printr-o operaie de extrudare, rotire n jurul unei axe sau de mturare a unei curbe date (sweep). Proiectanii cu experien n domeniul utilizrii modeloarelor geometrice parametrizate recomand planificarea activitii de proiectare, i sugereaz parcurgerea urmtorilor pai: 1. Determinai dac piesa care urmeaz a fi proiectat este dependent sau nu de alte piese, i apoi hotri ce mod de proiectare vei aborda: vei ncepe cu proiectarea ansamblului (priectare de tipul de sus n jos), sau vei ncepe cu proiectarea pieselor (proiectare de tipul de jos n sus); 2. Gndii-v care sunt inteniile de proiectare ce stau la baza realizrii piesei pe care urmeaz s o modelai; 3. Identificai blocul grafic de construcie de baz, cel de care, ntr-un fel sau altul vor fi legate toate celelalte elemente; 4. Identificai celelalte blocuri grafice de construcie necesare finalizrii modelului; 5. Stabilii n ce succesiune vei aduga celelalte blocuri grafice de construcie pentru a definitiva modelul. In urmtoarele cteva pagini se vor descrie n detaliu cele cinci etape de realizare a modelului unei piese. Etapa I. Determinarea relaiilor de interdependen i alegerea celei mai bune metode de modelare. Stabilii dac piesa pe care urmeaz s o modelai este sau nu dependent de alte piese, apoi hotri-v asupra modalitii de proiectare. Pentru nceput ar trebui s decidei cu ce vei ncepe: cu modelarea unei piese sau cu modelarea ansamblului. Dac avei de modelat o singur pies, alegerea este simpl: modelai piesa. Dac avei de modelat o pies ce intr n componena unui ansamblu (cazul cel mai des ntlnit n realitate), avei dou posibiliti: fie creai piesele ca entiti independente i apoi le asamblai (aa-numita proiectare de jos n sus), fie ncepei direct cu ansamblul i modelai piesele n contextul ansamblului (aa-numita proiectare de sus n jos).

Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca

Catedra TCM

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

A) Proiectarea de jos n sus Creai fiecare pies ntr-un fiier separat, apoi inserai aceste piese ntr-un ansamblu. Acest tip de proiectare v permite s v concentrai atenia asupra pieselor luate ca entiti separate, i este o metod de proiectare ce se recomand a fi utilizat n situaia n care nu este necesar s realizai legturi ntre piese.

B) Proiectarea de sus n jos In cadrul acestui tip de proiectare, ncepei cu realizarea ansamblului i apoi realizai piesele n contextul ansamblului. Acest mod de lucru v permite ca atunci cnd modelai o pies, s putei face referiri la feele, muchiile sau vertexurile unei alte piese care exist deja. De asemenea v permite s controlai mrimea sau forma unei piese prin stabilirea unor relaii geometrice cu alte piese.

Etapa II. Luarea n considerare a inteniilor de proiectare. Incercai s v imaginai ce intenii a avut proiectantul n momentul n care a gndit piesa. Rspundei la urmtoarele ntrebri: 1. Cum lucreaz aceast pies? Ce trebuie ea s fac? De exemplu, piesa ar putea fi un suport pe care trebuie montat o alt pies a crei mas este de 5 Kg. 2. Prin ce procedeu de fabricaie este realizat piesa? De exemplu, dac piesa este realizat prin injecie, trebuie ca ea s prezinte suprafee nclinate astfel nct s poat fi scoas cu uurin din matri. 3. Ce rol au diferitele suprafee ale piesei? Analizai fiecare suprafa a piesei i ncercai s determinai ce rol are ea. Este suprafa cu rol funcional sau este o suprafa secundar, fr rol funcional? 4. Este piesa simetric? Multe piese prezint simetrii n raport cu diferite plane sau axe. De exemplu o carcas poate fi simetric n raport cu un plan median, iar gurile de fixare ale unei flane pot s fie simetrice n raport cu axa flanei. 5. Piesa este unicat, sau face parte dintr-o familie de piese? Dac piesa face parte dintr-o familie de piese, ar trebui s fie modelat n aa fel nct s i se poat aduce cu uurin ct mai multe modificri (realizai un model flexibil).

Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca

Catedra TCM

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

Etapa III. Stabilirea blocului grafic de construcie de baz. Incercai s v imaginai piesa sau s v uitai la ea dac avei un model fizic sau un desen la ndemn i stabilii care este elementul pe care l construii prima dat. In continuare v sunt prezentate cteva sugestii de care putei ine seama n momentul n care stabilii care este blocul grafic de construcie de baz: 1. Facei alegerea cea mai evident. De cele mai multe ori putei alege ca i bloc grafic de construcie de baz elementul care pare a fi corpul piesei. Acesta poate fi construit printr-o operaie de extrudare, revoluie, sweep (mturarea unei curbe directoare cu ajutorul unei curbe generatoare) sau loft (element de construcie care se obine pe baza unor seciuni, de regul de forme diferite).

2. Luai n considerare feele piesei. Privii piesa de sus, din fa i din lateral i ncercai s v imaginai ce ai obine dac ai extruda faa respectiv. Pentru multe piese putei extruda orice fa pentru a obine blocul grafic de construcie de baz. Dac luai n considerare i celelalte elemente pe care trebuie s le adugai ulterior, pentru a obine modelul final al piesei, atunci o s constatai

Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca

Catedra TCM

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

c extrudarea dup una din direcii este mai favorabil dect extrudarea dup celelalte dou. 3. Obinerea blocului grafic de construcie de baz prin operaia de revoluie. De cele mai multe ori nceptorii aleg extrudarea ca metod de obinere a blocului grafic de construcie de baz, dei adeseori este mai convenabil s se aleag revoluia. De exemplu, pentru realizarea piesei prezentate n figura de mai jos este mai simplu s se foloseasc operaia de revoluie A (este adevrat c forma profilului este ceva mai complicat) dect s se obin un cilindru prin extrudare i apoi s se adauge celelalte elemente de construcie pentru definitivarea piesei B. Etapa IV. Identificarea celorlalte blocuri grafice de construcie necesare finalizrii modelului. Pentru a identifica celelalte blocuri grafice de construcie necesare finalizrii modelului, putei ine cont de urmtoarele sugestii: 1. Incepei cu elementele mai importante. Incercai, pentru nceput, s ignorai elementele care dau un aspect estetic piesei (racordri, rotunjiri, teituri) i s v concentrai atenia asupra elementelor importante. 2. Incercai s identificai tipul fiecrui element de construcie (bloc grafic). Stabilii modul n care vei realiza fiecare bloc grafic de construcie: prin adugare de material, prin nlturare de material (folosind operaii de extrudare, revoluie, sweep sau loft), racordare, rotunjire, teire, etc. 3. Cutai elementele care apar de mai multe ori n cadrul piesei. Cnd un element apare de mai multe ori pe o pies (cum ar fi gurile de trecere pentru uruburi, de exemplu), instanele pot fi generate individual sau se pot obine n urma unei operaii de copiere multipl. Dac exist mai mult de dou instane ale unui element de construcie sau dac acestea formeaz o matrice liniar sau circular, probabil c este avantajos s folosii o operaie de copiere multipl. Dac exist numai dou instane, atunci probabil c o operaie de copiere simpl rezolv mai eficient problema. 4. Cutai s identificai simetriile. Utilizai operaia de oglindire de fiecare dat cnd un element de construcie sau un set de elemente este oglindit n raport cu un plan sau cu o ax. Etapa V. Stabilii succesiunea de adugare a blocurilor grafice de construcie. Dup ce ai stabilit tipul blocurilor grafice de construcie de care avei nevoie pentru a modela piesa, nainte de a v apuca efectiv de modelarea geometric, stabilii n ce ordine vei construi aceste blocuri grafice.

Exemplu. Modelarea geometric 3D a unei bride de fixare


In cadrul acestui exemplu, pornind de la o schi a unei piese, se va realiza un model geometric 3D. In tema de proiectare este specificat c va fi necesar i o alt variant a piesei, variant care difer de cea prezentat prin diametrul i poziia gurilor de fixare i prin lungimea i limea canalului . Pentru nceput s analizm piesa, parcurgnd cele cinci etape prezentate anterior. Etapa I. Din cauz c este vorba despre o pies independent (una care nu face parte dintrun ansamblu), problema este simpl: se va modela piesa.

Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca

Catedra TCM

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

Etapa II. Piesa prezentat n desen pare a fi o brid de fixare realizat prin procedee tehnologice de achiere. Cele dou guri vor fi probabil utilizate pentru fixarea bridei, prin intermediul a dou uruburi, pe o alt pies. Poziia celor dou guri (pe limea piesei) este precizat prin cele doua cote 27,5 mm, respectiv 30 mm ceea ce conduce la ideea c sunt simetrice n raport cu planul median al piesei.

Canalul practicat n braul mai lung al bridei, probabil c va fi utilizat pentru ajustarea poziiei unei piese ce se va sprijini pe aceast brid.

Etapa III. Piesa este rectangular. Aceasta sugereaz ca blocul grafic de construcie de baz s fie obinut prin operaia de extrudare (nu prin revoluie, sweep sau loft). S privim piesa din lateral, de sus i din fa i s vedem ce obinem prin extrudarea profilului.

Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca

Catedra TCM

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

A) Extrudnd profilul piesei vzut din lateral, obinem un bloc grafic de construcie de baz ca i cel prezentat n figura de mai jos.

B) Extrudnd profilul piesei vazut de sus, rezult un bloc grafic de construcie ca i cel prezentat n figura urmtoare. In acest caz, gurile i canalul sunt ncapsulate n aceeai schi, ceea ce conduce la o mai mic flexibilitate de modelare dect n cazul n care acestea ar fi modelate ca entiti separate. C) Extrudnd profilul piesei vzut din fa, rezult un bloc grafic de construcie de baz de form paralelipipedic.

Analiznd cele trei cazuri prezentate anterior, se poate constata c piesa obinut n cazul A este alegerea cea mai favorabil. Etapa IV. Blocurile grafice de construcie care au mai rmas de realizat sunt:

Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca

Catedra TCM

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

a) Dou guri, care se pot obine n urmtoarele moduri: - prin realizarea a dou entiti de tip gaur; - prin realizarea unei guri i oglindirea ei n raport cu planul median al piesei; - prin realizarea unei guri i apoi copierea ei folosind o schem de copiere rectangular; - prin ndeprtare de material folosind operaia de extrudare, pornind de la dou seciuni de form circular; b) Canalul din braul mai lung al bridei, care se poate obine prin ndeprtare de material utiliznd operaia de extrudare; c) Patru rotunjiri de muchii (R5); d) Dou racordri (R6,5). Etapa V. Piesa se poate modela geometric parcurgnd urmtoarea succesiune de operaii: a) Realizarea blocului grafic de construcie de baz; b) Realizarea unei guri prin extrudare i apoi copierea ei folosind o schem de copiere rectangular; c) Adugarea canalului; d) Rotunjirea muchiilor (R5); e) Adugarea racordrilor (R6,5).

Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca

Catedra TCM

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

SolidWorks 99. Elemente de baz


Ce este SolidWorks 99? SolidWorks 99 este un pachet de programe de modelare geometric 3D asistat de calculator, destinat proiectanilor din domeniul mecanic. Este o aplicaie nativ Windows, uor de nvat i utilizat, care permite modelarea pieselor ca i entiti individuale, a ansamblurilor de piese i generarea documentaiei 2D. Cerinele minime ale sistemului de calcul pe care ruleaz SolidWorks 99 Sistem de operare Windows 95, Windows 98 sau Windows NT (cu Service Pack 4). Cteva dintre funcionalitile programului sunt limitate atunci cnd se utilizeaz sistemul de operare Windows 95 (98). Calculator bazat pe microprocesor Pentium sau Alpha Minim 64 MB memorie RAM Unitate CD-ROM (numai pentru instalarea programului) Dac intenionai s generai automat familii de piese sau liste de materiale cu ajutorul programului SolidWorks, este recomandat s avei instalat pe calculator pachetul de programe Microsoft Office 97 Service Release 2 (SR-2). Pentru a deschide fiiere SolidWorks (aflate undeva n lume) cu ajutorul programului Internet Explorer, trebuie s avei instalat versiunea 4.0 sau o versiune ulterioar Noiuni de baz Un model SolidWorks este o pies individual, un ansamblu de piese sau o reprezentare 2D (un desen) In mod uzual, modelarea unei piese ncepe cu realizarea unei schie, pornind de la aceast schi se genereaz blocul grafic de construcie de baz (base feature) i apoi se adaug celelalte elemente de construcie necesare finalizrii modelului. (Primul element de tip solid al unui model SolidWorks poate fi i o pies importat dintr-un alt program de modelare). Odat realizat un model 3D, acesta poate fi rafinat prin adugarea, modificarea sau reordonarea blocurilor grafice de construcie din care acesta este alctuit.

Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca

Catedra TCM

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

Asociativitatea ntre piese, ansambluri i documentaia 2D asigur garania c orice modificare facut ntr-un document, se reflect automat n toate documentele care fac apel la cel modificat. Documentaia 2D i ansamblurile pot fi generate n orice moment al procesului de proiectare.

Aplicaia SolidWorks permite personalizarea mediului de lucru, n acest fel fiecare utilizator putnd lucra cu o anumit configuraie a programului. Stabilirea valorilor pentru diferite variabile de sistem se face selectnd articolul de meniu Tools i apoi subarticolul Options din meniul bar principal. In continuare sunt prezentate doar cteva din modurile prin care se poate personaliza aplicaia SolidWorks 99: Color - stabilirea culorii pentru linii, fee ale modelului, elemente de construcie ale modelului, etc. Detailing - alegerea standardului de cotare, precizia i toleranele; modul de reprezentare al sgeilor, al liniilor ajuttoare, al liniilor de cot i al interseciilor virtuale; tipul i mrimea caracterelor (fontul), etc. Drawings - stabilirea dimensiunii foii de hrtie pe care se realizeaz desenul, alegerea factorului de scar i a tipului de proiecie, stabilirea modului implicit n care sunt afiate muchiile n vederile generate automat, etc. Edges - Stabilirea modului n care sunt afiate muchiile modelului, stabilirea opiunilor legate de selectarea muchiilor, etc. External References - stabilirea modului n care documentele SolidWorks sunt deschise i referite; definirea cilor de cutare pentru documentele externe, biblioteci de elemente, etc. General - stabilirea modului de comportare a programului cnd se lucreaz n schie sau model, incrementul unghiular i viteza de rotire a imaginilor, etc.

Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca

Catedra TCM

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

Grid/Units - stabilirea modului de afiare a reelei ajuttoare pentru schie, parametrii reelei i saltul in puncte predefinite; stabilirea tipului de uniti de msur pentru mrimile liniare i unghiulare, etc. Line Font - stabilirea tipului de linie i a grosimii acesteia pentru diferite tipuri de muchii Performance - stabilirea preciziei de afiare a modelului pe ecranul monitorului

Deschiderea unui document SolidWorks Pentru a deschide un document nou n SolidWorks: In fereastra SolidWorks se selecteaz pictograma instrumente Standard, sau se selecteaz articolul de meniu File i apoi subarticolul New Din caseta de dialog New, se selecteaz Part, Assembly sau Drawing i apoi se apas butonul OK din bara cu

Pentru deschiderea unui document (de tip pies, ansamblu sau desen) existent: din bara cu In fereastra SolidWorks se selecteaz pictograma instrumente Standard, sau se selecteaz articolul de meniu File i apoi subarticolul Open. In caseta de dialog Open se selecteaz documentul dorit.

Se selecteaz opiunea Open as read-only dac se dorete deschiderea documentului fr a se face modificri n acesta. Se selecteaz opiunea Preview dac se dorete vizualizarea documentului nainte de deschiderea acestuia. Se selecteaz opiunea Configure pentru deschiderea documentului ntr-o anumit configuraie. Se apas butonul Open pentru deschiderea efectiv a documentului.

10

Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca

Catedra TCM

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

Termenii utilizai n SolidWorks 99 O fereastr SolidWorks are dou zone distincte: Zona grafic - zona n care se genereaz i se modific documentul SolidWorks (pies, ansamblu sau desen); Zona de afiare a arborelui documentului - zona n care este afiat structura arborescent a piesei, ansamblului sau a desenului.

Zona grafic

Zona de afiare a arborelui documentului

Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca

Catedra TCM

11

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

12

Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca

Catedra TCM

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

Vizualizarea i mnuirea pieselor, ansamblurilor i a desenelor Bara cu instrumente View - furnizeaz uneltele cu ajutorul crora se pot mnui piesele, desenele i ansamblurile.

Butonul
View Orientation

Descrierea aciunii

Undo Last Change

Zoom to Fit

Zoom to Area

Zoom In/Out

Zoom to Selection

Rotate View

Pan

Wireframe

Hidden in Gray

Hidden Lines Removed

Shaded

Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca

Catedra TCM

13

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

Bara cu instrumente Standard Views - furnizeaz uneltele cu ajutorul crora se poate afia rapid oricare dintre vederile standard, sau o vedere normal la o fa plan.

Butonul
Front View

Descrierea aciunii

Back View

Left View Right View

Top View

Bottom View

Isometric View

Normal to

Caseta Orientation - cu ajutorul acesteia se poate afia o vedere standard sau o vedere definit de utilizator, sau se pot modifica vederile standard. Pentru a afia caseta Orientation, se selecteaz articolul de meniu View i apoi subarticolul Orientation sau se apas tasta Space Bar. Butonul Descrierea aciunii
Pushpin New View

Update Standard View Reset Standard View

14

Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca

Catedra TCM

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

Ce se poate face pentru a se economisi timp? Se salveaz versiuni intermediare sub diferite nume (utiliznd comanda Save As) ale piesei, ansamblului sau desenului; Pentru identificarea unui buton aparinnd unei bare cu instrumente, se poziioneaz mouse-ul deasupra butonului respectiv i se ateapt cteva momente (va aprea o scurt descriere a aciunii acelui buton); Se utilizeaz butoanele sgei pentru modificarea unei valori numerice; Se folosete caseta Modify ca i calculator; Se consult periodic bara de stare (poziionat la baza ferestrei SolidWorks). Cunotinele dobndite n AutoCAD pot fi folosite i n SolidWorks? Utilizatorii familiarizai cu desenarea folosind pachetul de programe AutoCAD, pot continua s lucreze n aceeai manier utiliznd SolidWorks 2D Command Emulator.

Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca

Catedra TCM

15

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

Blocuri grafice de construcie cu geometrie implicit


Blocurile grafice de construcie cu geometrie implicit (elementele de tip Pick & Place) sunt acele elemente de construcie, pentru care utilizatorul nu trebuie s defineasc o schi pentru a le putea realiza. Aceast categorie de elemente de construcie cuprinde: racordrile (rotunjirile) cu raz constant sau variabil, teiturile, gurile simple i cele cu seciune complex, nclinrile (draft), elementele de tip nvelitoare (shell) i deformarea suprafeelor plane (dome i shape).

Butonul

Descrierea aciunii

Racordri/Rotunjiri (Fillet) Pentru a racorda suprafee sau a rotunji muchii (cu raz constant): Se apas butonul Fillet din caseta cu instrumente Features, sau Insert, Features, Fillet/Round din meniul bar principal. Se selecteaz feele i/sau muchiile care urmeaz s fie racordate sau rotunjite. Se specific valoarea razei de racordare/rotunjire. Se alege opiunea de racordare/rotunjire cu raz constant. Se verific dac s-au selectat corect elementele care urmeaz a fi racordate/rotunjite. Se specific dac se dorete propagarea racordrii/rotunjirii i la suprafeele

16

Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca

Catedra TCM

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

(muchiile) tangente nvecinate celor care au fost selectate. Se apas butonul OK. Pentru a racorda suprafee sau a rotunji muchii (cu raz variabil): Se apas butonul Fillet din caseta cu instrumente Features, sau Insert, Features, Fillet/Round din meniul bar principal. Se alege opiunea de racordare/rotunjire cu raz variabil. Se selecteaz feele i/sau muchiile care urmeaz s fie racordate sau rotunjite. Se specific valoarea razei pentru punctele din Vertex list. Pentru acele puncte care nu au atribuit o valoare a razei, programul va calcula raza de racordare/rotunjire n funcie de lungimea segmentului ce unete punctele i n funcie de valoarea razei fixat pentru punctele nvecinate. Se alege modul de variaie a razei de racordare/rotunjire ntre dou valori specificate. Se apas butonul OK. Teituri (Chamfer) Pentru realizarea teiturilor pe muchii sau vrfuri: Se apas butonul Chamfer din caseta cu instrumente Features, sau Insert, Features, Chamfer din meniul bar principal. Se selecteaz muchiile, feele i/sau vrfurile care urmeaz a fi teite. Se verific direcia de teire (aceasta este indicat printr-o sgeat). Dac direcia de teire nu este cea corespunztoare, se modific prin activarea opiunii Flip direction. Se examineaz lista elementelor care urmeaz a fi teite (Items to chamfer). Dac s-a selectat din greeal un element, acesta poate fi eliminat din lista de selecie prin reselectarea lui, sau se poziioneaz cursorul mouse-ului n zona grafic, se apas butonul din dreapta i se alege opiunea Clear Selections. Se alege tipul de teitur dorit i apoi se furnizeaz parametrii necesari : dac s-a selectat opiunea Angle-Distance, se introduc valorile pentru unghi i distan; dac s-a selectat opiunea Distance-Distance, se introduc valorile numerice pentru teitur sau se selecteaz Equal distance i se introduce numai o valoare. Dac s-a selectat opiunea Vertex-Chamfer, se introduc valorile numerice pentru teire de-a lungul celor trei muchii care se ntlnesc n vrful selectat (sgeata indic muchia de-a lungul creia va fi msurat distana introdus). Pentru teire cu aceeai valoare, se selecteaz opiunea Equal distance. Se apas butonul OK.

Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca

Catedra TCM

17

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

Guri (Simple Hole, Hole Wizard) Programul SolidWorks 99 permite realizarea a dou categorii de guri: guri simple (Simple Hole) i guri cu seciune complex (Hole Wizard). Este recomandat ca elementele de construcie de tip gaur s se realizeze ct mai trziu n timpul procesului de modelare, pentru a se evita obturarea accidental a acestora atunci cnd se realizeaz alte blocuri grafice de tipul adugare de material. Dei cu ajutorul comenzii Hole Wizard se pot crea i guri simple, la realizarea acestora este totui recomandat folosirea comenzii Simple Hole deoarece este mai rapid. Crearea unei guri se realizeaz n dou etape: se plaseaz gaura pe o suprafa plan i apoi se specific poziia acesteia prin parametri dimensionali sau constrngeri geometrice. Specificarea adncimii unei guri, indiferent dac este o gaur simpl sau o gaur cu seciune complex, se poate face n mai multe moduri:

Opiunea

Descriere

18

Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca

Catedra TCM

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

Opiunea

Descriere

Pentru a crea o gaur simpl: Se selecteaz o fa plan a modelului pe care se dorete plasarea gurii. Se apas butonul Simple Hole din caseta cu instrumente Features, sau Insert, Features, Hole, Simple din meniul bar principal. Se specific adncimea gurii. Se specific diametrul gurii. Dac pentru adncimea gurii s-a ales o opiune care necesit selectarea unei suprafee sau a unui vrf, se va selecta elementul corespunztor (acesta va fi afiat n caseta Selected Items). Se examineaz modelul i dac este necesar se modific sensul n care va fi dat gaura. Schimbarea sensului se face prin selectarea opiunii Reverse Direction. Dac se dorete realizarea unei guri conice, se selecteaz opiunea Draft While Extruding, se introduce unghiul de nclinare (Angle) i dac este necesar se alege opiunea Draft Outward. Se apas butonul OK. Pentru poziionare: Se selecteaz gaura (n zona grafic sau n arborele de definire al modelului), se apas butonul din dreapta al mouse-ului i se alege opiunea Edit Sketch. Se adaug parametri dimensionali i/sau constrngeri geometrice pentru poziionarea gurii n locul dorit. De asemenea se poate modifica i diametrul acesteia. Se iese din schi sau se apas butonul Rebuild. Pentru modificarea diametrului sau a adncimii, se selecteaz gaura, se apas butonul din dreapta al mouse-ului i se alege opiunea Edit Definition. Dup efectuarea modificrilor necesare se apas butonul OK. Pentru a crea o gaur cu seciune complex: Se selecteaz o fa plan a modelului pe care se dorete plasarea gurii (nu se va selecta un element auxiliar de tip plan). Se apas butonul Hole Wizard din caseta cu instrumente Features, sau Insert, Features, Hole, Wizard din meniul bar principal. Se selecteaz tipul gurii din lista Hole type (gaur cu lamaj, gaur cu teitur, gaur conic, etc.). Se modific, dac este necesar, dimensiunile din caseta Section dimensions (dimensiunile seciunii gurii). Se specific adncimea gurii.
Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca Catedra TCM 19

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

Dac pentru adncimea gurii s-a ales o opiune care necesit selectarea unei suprafee sau a unui vrf, se va selecta elementul corespunztor. Se apas butonul Next. In urma apsrii acestui buton apare caseta de dialog Hole Placement. Se adaug parametri dimensionali i/sau constrngeri geometrice pentru poziionarea gurii n locul dorit. Se apas butonul Finish. Inclinri (Draft) Comanda draft se utilizeaz pentru a nclina la un anumit unghi suprafee ale modelului n raport cu un plan neutru sau n raport cu o curb. Pentru nclinarea feelor utiliznd un plan neutru: Se apas butonul Draft din caseta cu instrumente Features, sau Insert, Features, Draft din meniul bar principal. In caseta Type of draft, se selecteaz Neutral Plane, apoi se efectueaz un clic cu mouse-ul n caseta Neutral plane (pentru a direciona intrrile nspre aceast zon) i pe urm se selecteaz planul neutru (fa plan sau element auxiliar de tip plan) n zona grafic. Se introduce valoarea unghiului de nclinare (Draft angle) i se selecteaz opiunea Reverse direction dac se dorete nclinarea feelor n cealalt direcie. Se efectueaz un clic cu mouse-ul n caseta Faces to draft (pentru a direciona intrrile nspre aceast zon) i pe urm se selecteaz feele care urmeaz a fi nclinate. Se alege modul de propagare al nclinrii din caseta Face propagation. Dup ce se obine rezultatul dorit se apas butonul OK. Opiunea Descriere

20

Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca

Catedra TCM

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

Opiunea

Descriere

Elemente de tip nvelitoare (Shell) Cu ajutorul comenzii shell, se poate obine o pies cu perei subiri pornind de la o pies masiv. Acest lucru se realizeaz prin nlturarea uneia sau a mai multor fee ale modelului i prin specificarea grosimii de perete pentru suprafeele rmase. Pentru realizarea unei piese de tip nvelitoare cu grosime de perete constant: Se apas butonul Shell din caseta cu instrumente Features, sau Insert, Features, Shell din meniul bar principal. Se selecteaz feele modelului care urmeaz a fi nlturate. Aceste fee sunt listate n caseta Faces to remove.
Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca Catedra TCM 21

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

Se specific valoarea grosimii peretelui pentru suprafeele rmase. Se selecteaz opiunea Shell outward dac se dorete adugarea materialului nspre exteriorul piesei. Se apas butonul OK. Pentru realizarea unei unei piese de tip nvelitoare cu grosime de perete variabil: Se apas butonul Shell din caseta cu instrumente Features, sau Insert, Features, Shell din meniul bar principal. Se selecteaz feele modelului care urmeaz a fi nlturate. Aceste fee sunt listate n caseta Faces to remove. Se specific valoarea implicit pentru grosimea peretelui n caseta Thickness. Se efectueaz un clic cu mouse-ul n caseta Multi thickness faces (pentru a direciona intrrile nspre aceast zon. Se selecteaz feele (pereii piesei) pentru care se dorete grosime diferit de perete. Feele selectate sunt listate n caseta Multi thickness faces. Se introduce valoarea grosimii de perete (Thickness) pentru fiecare element din caseta Multi thickness faces. Se selecteaz opiunea Shell outward dac se dorete adugarea materialului nspre exteriorul piesei. Se apas butonul OK. Deformarea suprafeelor plane (Dome) Pentru a deforma o suprafa plan cu ajutorul comenzii dome: Se apas butonul Dome din caseta cu instrumente Features, sau Insert, Features, Dome din meniul bar principal. Se selecteaz suprafaa plan care urmeaz s fie deformat. Se specific nlimea (Height). Aceasta este msurat n raport cu centrul de greutate al suprafeei selectate. Se alege opiunea Reverse direction dac se dorete obinerea unei suprafee concave (implicit aceasta este convex) Dac a fost selectat o suprafa circular sau eliptic se poate alege opiunea Elliptical dome. Aceasta creeaz un dom a crui form este o jumtate de elipsoid, cu nlimea egal cu una din razele elipsoidului. Se apas butonul OK.

22

Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca

Catedra TCM

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

Realizarea schielor n SolidWorks 99

(1)

Marea majoritate a blocurilor grafice de construcie pe care utilizatorul trebuie s le creeze atunci cnd modeleaz 3D o pies n SolidWorks, au ca i element de pornire o schi 2D. Spre deosebire de schiele 2D, care ntotdeauna trebuie s fie realizate ntr-un plan (element de construcie ajuttor) sau pe o suprafa plan a modelului, n SolidWorks 99 se pot realiza i schie 3D. Aceste schie 3D conin elemente (linii, arce de cerc i puncte) care nu sunt legate numai de un plan de schiare. Modul de utilizare a schielor 2D i 3D la realizarea blocurilor grafice de construcie va fi prezentat mai trziu n cadrul acestui curs. Realizarea unei schie 2D Pentru a deschide o nou schi, fie se apas butonul Sketch din caseta cu instrumente Sketch, fie se selecteaz articolul de meniu Insert i apoi opiunea Sketch din meniul bar principal. Planul implicit pentru schiare este Plane 1. Dac se dorete realizarea schiei ntr-un alt plan sau pe o suprafa plan a modelului, nainte de deschiderea schiei se va selecta planul sau suprafaa dorit. Cnd se deschide o nou schi devin active toate butoanele din casetele cu instrumente: Sketch, Sketch Relations, Sketch Entities i Sketch Tools. Dac o caset cu instrumente nu conine toate butoanele sau se consider ca aceasta conine mai multe butoane dect este necesar, caseta cu instrumente poate fi personalizat prin adugare sau nlturare de butoane, prin selectarea articolului de meniu Tools i apoi a opiunii Customize (din caseta de dialog Customize se alege opiunea Commands).

Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca

Catedra TCM

23

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

Caseta cu instrumente Sketch Comenzile asociate butoanelor din aceast caset cu instrumente acioneaz n cele mai multe cazuri asupra schiei luat ca un ntreg.

Butonul Select

Descrierea aciunii Select este cea mai flexibil unealt utilizat n SolidWorks 99. Intr-o schi sau ntr-un desen (document SolidWorks de tip drawing), comanda Select poate fi utilizat pentru: selectarea entitilor grafice 2D, deplasarea capetelor unei entiti pentru a se obine o nou form a schiei, selectarea feelor sau a muchiilor modelului, selectarea mai multor elemente simultan cu ajutorul unei ferestre de selecie, selectarea unei dimensiuni i mutarea acesteia ntr-o alt poziie, modificarea valorii unei dimensiuni prin selectarea acesteia i efectuarea unui dublu clic.

Grid

Sketch 3D Sketch Modify No Solve Move

Cu ajutorul comenzii Sketch se deschid i se nchid schie 2D. Cu ajutorul comenzii 3D Sketch se deschid i se nchid schie 3D. O schi 3D conine elemente care nu se gsesc n acelai plan sau pe aceeai fa plan a modelului. Cu ajutorul comenzii Modify se poate deplasa, roti sau scala o schi 2D. Comanda No Solve Move permite deplasarea entitilor selectate ntr-o nou poziie fr ca programul s aplice constrngerile geometrice sau dimensionale. Dac ntre elementele care urmeaz a fi deplasate i alte elemente din schi sau model exist constrngeri geometrice sau dimensionale, programul cere confirmarea anulrii (tergerii) acestor constrngeri. Un rspuns afirmativ la cererea de tergere, conduce la anularea constrngerilor i la mutarea elementelor selectate n noua poziie. Dac se rspunde negativ la cererea de tergere, se va realiza o copie a elementelor selectate n poziia dorit.

24

Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca

Catedra TCM

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

Caseta cu instrumente Sketch Relations Comenzile asociate butoanelor din aceast caset cu instrumente permit dimensionarea elementelor unei schie, adugarea constrngerilor geometrice ntre elemente i vizualizarea i anularea acestor constrngeri atunci cnd nu mai sunt necesare.

Butonul Dimension Add Relations Display/Delete Relations Scan Equal

Descrierea aciunii

Caseta cu instrumente Sketch Tools Caseta cu instrumente Sketch Tools conine att butoanele care au asociate comenzile necesare realizrii entitilor ce alctuiesc schia (Sketch Entity), ct i butoanele care au asociate comenzile necesare modificrii acestor entiti (Sketch Tools).

Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca

Catedra TCM

25

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

Butonul Line Rectangle Parallelogram Centerpoint Arc 3 Pt Arc Tangent Arc Circle Centerline Point Spline Parabola Ellipse

Descrierea aciunii Sketch Entity

Sketch Tools Trim Extend Convert Entities Mirror Fillet Split Curve Linear Step and Repeat Circular Step and Repeat Offset Entities Utilizarea instrumentelor de desenare Desenarea segmentelor de dreapt (Line) Pentru realizarea unui segment de dreapt: Se apas butonul Line din caseta cu instrumente Sketch Tools, sau Tools, Sketch Entity, Line; Se poziioneaz cursorul n zona grafic n punctul de start al segmentului de dreapt i se apas butonul din stnga al mouse-ului; Cu butonul din stnga al mouse-ului apsat, se deplaseaz cursorul n poziia dorit i apoi se elibereaz butonul.

26

Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca

Catedra TCM

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

Pentru modificarea unui segment de dreapt existent: Se apas butonul Select i apoi: Dac se dorete modificarea lungimii segmentului de dreapt, se selecteaz unul din capetele acestuia i se mut n poziia dorit; Pentru mutare, se selecteaz segmentul de dreapt i se deplaseaz n poziia dorit (n tot acest timp butonul din stnga al mouse-ului se menine apsat); Pentru modificarea unghiului pe care l face segmentul de dreapt cu o anumit direcie, se selecteaz unul din capetele segmentului i apoi se mut n poziia dorit. Dac segmentul de dreapt are constrngeri geometrice (este orizontal sau vertical), se apas butonul Display/Delete Relations i se anuleaz aceste constrngeri nainte de modificarea unghiului. Desenarea dreptunghiurilor (Rectangle) Pentru realizarea unui dreptunghi: Se apas butonul Rectangle din caseta cu instrumente Sketch Tools, sau Tools, Sketch Entity, Rectangle; Se poziioneaz cursorul n zona grafic n locul unde se dorete a fi unul din vrfurile dreptunghiului i se apas butonul din stnga al mouse-ului; Cu butonul apsat, se deplaseaz cursorul n poziia dorit i se elibereaz butonul. In timpul deplasrii cursorului dimensiunile dreptunghiului sunt afiate dinamic pe ecran. Desenarea paralelogramelor (Parallelogram) Comanda Parallelogram poate fi utilizat att pentru realizarea unui paralelogram ct i pentru realizarea unui dreptunghi ale crui laturi nu sunt aliniate cu axele sistemului cartezian asociat schiei. Pentru realizarea unui paralelogram: Se apas butonul Parallelogram din caseta cu instrumente Sketch Tools, sau Tools, Sketch Entity, Parallelogram; Se poziioneaz cursorul n zona grafic n locul unde se dorete a fi unul din vrfurile paralelogramului i se apas butonul din stnga al mouse-ului; Se deplaseaz cursorul i se elibereaz butonul mouseului cnd una dintre laturile paralelogramului este corect definit; Se apas tasta Ctrl i apoi se apas din nou butonul din stnga al mouse-ului. Se deplaseaz cursorul n poziia dorit i apoi se elibereaz butonul. Pentru realizarea unui dreptunghi: Se parcurg etapele prezentate la realizarea paralelogramului, cu precizarea c la ultimul pas nu se mai apas tasta Ctrl.

Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca

Catedra TCM

27

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

Desenarea cercurilor (Circle) Pentru desenarea unui cerc: Se apas butonul Circle din caseta cu instrumente Sketch Tools, sau Tools, Sketch Entity, Circle; Se poziioneaz cursorul n zona grafic n locul unde se dorete a fi centrul cercului i se apas butonul din stnga al mouse-ului; Cu butonul din stnga al mouse-ului apsat, se deplaseaz cursorul n poziia dorit (pentru specificarea razei) i apoi se elibereaz butonul. Pentru modificarea unui cerc existent: Se apas butonul Select i apoi: Dac se dorete modificarea razei (diametrului), se selecteaz cercul i se deplaseaz cursorul. Cnd se ajunge la dimensiunea dorit se elibereaz butonul mouse-ului; Pentru mutare, se selecteaz centrul cercului, se deplaseaz cursorul i cnd se ajunge n poziia dorit (n tot acest timp butonul din stnga al mouse-ului se menine apsat) se elibereaz butonul mouse-ului. Desenarea arcelor de cerc (Centerpoint Arc, Tangent Arc, 3 Point Arc) Arcele de crec pot fi realizate n trei moduri: prin specificarea centrului i a capetelor, ca i arce tangente la o entitate desenat anterior (linie, arc de cerc sau curb spline) i prin specificarea a trei puncte prin care s treac arcul de cerc. Pentru desenarea unui arc de cerc prin specificarea centrului i a capetelor: Se apas butonul Centerpoint Arc din caseta cu instrumente Sketch Tools, sau Tools, Sketch Entity, Centerpoint Arc; Se poziioneaz cursorul n zona grafic n locul unde se dorete a fi centrul arcului de cerc i se apas butonul din stnga al mouse-ului; Cu butonul din stnga al mouse-ului apsat, se deplaseaz cursorul n poziia dorit (pentru specificarea razei) i apoi se elibereaz butonul; Se apas din nou butonul din stnga al mouse-ului i se deplaseaz cursorul pentru stabilirea lungimii i a direciei arcului de cerc i apoi se elibereaz butonul. Pentru desenarea unui arc de cerc tangent la o entitate realizat anterior: Se apas butonul Tangent Arc din caseta cu instrumente Sketch Tools, sau Tools, Sketch Entity, Tangent Arc; Se selecteaz un capt al entitii la care arcul de cerc se dorete a fi tangent (element de tip linie, arc de cerc sau curb spline);
28 Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca Catedra TCM

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

Cu butonul din stnga al mouse-ului apsat, se deplaseaz cursorul pn cnd arcul de cerc ia forma i dimensiunea dorit i apoi se elibereaz butonul. Pentru desenarea unui arc de cerc ce trece prin trei puncte specificate de utilizator: Se apas butonul 3Point Arc din caseta cu instrumente Sketch Tools, sau Tools, Sketch Entity, 3Point Arc; Se specific poziia primului punct; Se apas butonul din stnga al mouse-ului, se deplaseaz cursorul pn n poziia ce corespunde celuilalt capt al arcului de cerc i apoi se elibereaz butonul; Se selecteaz arcul de cerc (prin poziionarea cursorului deasupra lui i apsarea butonului din stnga al mouseului), se deformeaz pn se ajunge la forma i dimensiunea dorit i apoi se elibereaz butonul mouseului. Desenarea elipselor (Ellipse) Pentru desenarea unei elipse: Se apas butonul Ellipse din caseta cu instrumente Sketch Tools, sau Tools, Sketch Entity, Ellipse; Se poziioneaz cursorul n punctul n care se dorete a fi centrul elipsei; Se apas butonul din stnga al mouse-ului, se deplaseaz cursorul pentru a se specifica lungimea i poziia unei semiaxe a elipsei i cnd se ajunge n poziia dorit se elibereaz butonul; Se selecteaz elipsa (prin poziionarea cursorului deasupra ei i apsarea butonului din stnga al mouseului), se deformeaz pn se ajunge la forma i dimensiunea dorit i apoi se elibereaz butonul mouse-ului. Desenarea parabolelor (Parabola) Pentru desenarea unui arc de parabol: Se apas butonul Parabola din caseta cu instrumente Sketch Tools, sau Tools, Sketch Entity, Parabola; Se poziioneaz cursorul n punctul n care se dorete a fi focarul parabolei; Se apas butonul din stnga al mouse-ului, se deplaseaz cursorul pn cnd se obine suportul dorit pentru parabol i apoi se elibereaz butonul; Se apas din nou butonul din stnga al mouse-ului i se deplaseaz cursorul. Cnd s-a obinut segmentul de parabol dorit, se elibereaz butonul mouse-ului.

Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca

Catedra TCM

29

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

Desenarea curbelor spline (Spline) Pentru desenarea unei curbe spline: Se apas butonul Spline din caseta cu instrumente Sketch Tools, sau Tools, Sketch Entity, Spline; Se deseneaz primul segment al curbei spline (se procedeaz ca la desenarea segmentelor de dreapt); Se selecteaz ultimul punct specificat, se apas butonul din stnga al mouse-ului, se deplaseaz cursorul n poziia dorit i se elibereaz butonul; Se repet pasul anterior pn cnd se obine forma final a curbei spline. Dac este selectat opiunea Alternate spline creation (n Tools, Options, General), punctele curbei spline se introduc printr-un singur clic de mouse (dublu clic pentru ultimul punct). Pentru introducerea unor puncte de control suplimentare ntr-o curb spline: Se poziioneaz cursorul mouse-ului deasupra curbei spline, se apas butonul din dreapta i din meniul cursor se alege opiunea Insert Spline Point; Se efectueaz cte un clic de mouse n fiecare poziie n care se dorete introducerea unui nou punct de control. Punctele de control ale curbei spline pot fi utilizate pentru modificarea formei acesteia. Intre aceste puncte se pot stabili constrngeri geometrice sau pot fi folosite la dimensionarea curbei spline n raport cu alte entiti. Desenarea punctelor (Point) Pentru introducerea unei entiti de tip punct ntr-o schi: Se apas butonul Point din caseta cu instrumente Sketch Tools, sau Tools, Sketch Entity, Point; Se efectueaz un clic de mouse n poziia n care se dorete inserarea punctului. Pentru inserarea unei entiti de tip punct la intersecia virtual a dou elemente desenate anterior: Se apas tasta Ctrl i apoi se selecteaz cele dou elemente; Se apas butonul Point din caseta cu instrumente Sketch Tools, sau Tools, Sketch Entity, Point. Desenarea liniilor ajuttoare (Centerline) Pentru desenarea unei linii auxiliare ntr-o schi: Se apas butonul Centerline din caseta cu instrumente Sketch Tools; Se poziioneaz cursorul n zona grafic n punctul de start al segmentului de dreapt, se apas butonul din stnga al mouse-ului, cu butonul din stnga al mouseului apsat se deplaseaz cursorul n poziia dorit i apoi se elibereaz butonul.

30

Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca

Catedra TCM

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

Realizarea schielor n SolidWorks 99


Utilizarea instrumentelor de modificare a schielor Convertirea entitilor (Convert Entities)

(2)

Cu ajutorul comenzii asociate butonului Convert Entities se pot realiza elemente n cadrul unei schie, prin proiectarea n planul de schiare a unei muchii, a unui lan de muchii sau a unei fee a modelului. Intre elementele nou create i entitile care au fost folosite la proiecie, programul stabilete n mod automat constrngeri geometrice de tipul On Edge i Fixed, astfel nct orice modificare a elementului original conduce la actualizarea schiei. Pentru a proiecta entiti existente n model, n planul sau pe suprafaa de schiare: Cu schia activ, se selecteaz muchia, muchia aparent, lanul de muchii sau suprafaa dorit; Se apas butonul Convert Entities din caseta cu instrumente Sketch Tools, sau Tools, Sketch Tools, Convert Entities. Oglindirea elementelor (Mirror) Prin intermediul comenzii asociate butonului Mirror, se realizeaz cpii ale elementelor selectate, prin oglindire n raport cu o linie de tipul centerline. Cnd se realizeaz elemente prin oglindire, programul aplic n mod automat relaii de simetrie ntre perechile corespunztoare de elemente grafice. In acest mod, atunci cnd se modific unul dintre elemente se modific i perechea acestuia. Pentru oglindirea unor entiti existente deja n schi: Cu schia activ, se apas butonul Centerline din caseta cu instrumente Sketch Tools, sau Tools, Sketch Entity, Centerline i se deseneaz linia de oglindire; Cu tasta Ctrl apsat se selecteaz linia de oglindire i elementele care urmeaz a fi oglindite; Se apas butonul Mirror din caseta cu instrumente Sketch Tools, sau Tools, Sketch Tools, Mirror. Pentru oglindirea elementelor n momentul n care acestea sunt realizate: Se selecteaz linia (de tipul centerline) n raport cu care se dorete realizarea oglindirii; Se apas butonul Mirror din caseta cu instrumente Sketch Tools, sau Tools, Sketch Tools, Mirror. In urma acestei aciuni, la cele dou capete ale liniei de oglindire apare simbolul de simetrie, indicnd faptul c oglindirea automat este activ. Orice entitate desenat va fi oglindit n mod automat n momentul n care aceasta este realizat; Pentru a dezactiva oglindirea automat, se apas nc odat butonul Mirror. Racordarea elementelor (Fillet) Comanda asociat butonului Fillet din caseta cu instrumente Sketch Tools, realizeaz racordarea cu raz constant a dou elemente care se intersecteaz.
Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca Catedra TCM 31

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

De asemenea, tot cu ajutorul acestei comenzi se pot racorda i elemente disjuncte dac acestea nu sunt dimensionate. Pentru realizarea unei racordri: Cu tasta Ctrl apsat, se selecteaz cele dou elemente care urmeaz a fi racordate. Selectarea elementelor se poate face i dup apariia casetei de dialog Sketch Fillet. Se apas butonul Fillet din caseta cu instrumente Sketch Tools, sau Tools, Sketch Tools, Fillet. In urma acestei aciuni se deschide caseta de dialog Sketch Fillet. Se specific valoarea razei de racordare n caseta Radius. Se activeaz opiunea Keep constrained corners dac se dorete pstrarea punctului de intersecie a elementelor racordate. Se apas butonul Apply, pentru realizarea racordrii. Se apas butonul Close pentru a nchide caseta de dialog Sketch Fillet. Construirea elementelor echidistante (Offset Entities) Comanda asociat butonului Offset Entities din caseta cu instrumente Sketch Tools, permite realizarea elementelor echidistante, de o parte sau de cealalt, a unei muchii, lan de muchii sau element desenat n schi. Pentru construirea elementelor echidistante: In schi, se selecteaz una sau mai multe entiti desenate, muchii sau fee ale modelului; Se apas butonul Offset Entities din caseta cu instrumente Sketch Tools, sau Tools, Sketch Tools, Offset Entities. In urma acestei aciuni se deschide caseta de dialog Offset Entities. Se specific distana la care vor fi realizate copiile elementelor selectate, n caseta Offset. Se activeaz opiunea Reverse dac se dorete construirea elementelor n direcia opus; Se activeaz opiunea Select Chain dac se dorete includerea n setul de selecie a tuturor elementelor tangente la elementul selectat; Se apas butonul Apply i apoi butonul Close din caseta de dialog Offset Entities. Ajustarea elementelor (Trim) Comanda asociat butonului Trim din caseta cu instrumente Sketch Tools, permite ndeprtarea segmentelor de dreapt, arc de cerc, curb spline sau elips, care depesc o anumit frontier. De asemenea, cu ajutorul acestei comenzi se pot terge linii, arce de cerc, cercuri, elipse, curbe spline sau linii ajuttoare, sau se pot extinde segmente schiate pn ntlnesc o alt entitate. Pentru a scurta sau terge un element schiat: Se apas butonul Trim din caseta cu instrumente Sketch Tools, sau Tools, Sketch Tools, Trim; Se poziioneaz cursorul mouse-ului deasupra segmentului care urmeaz a fi ndeprtat (acesta este supraluminat) i se efectueaz un clic. Segmentul este ters

32

Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca

Catedra TCM

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

pn la intersecia acestuia cu un alt element schiat (linie, arc, cerc, elips, curb spline sau linie ajuttoare). Dac elementul selectat nu se intersecteaz cu nici un alt element schiat, atunci el va fi ters n ntregime. Pentru extinderea unui element schiat pn la intersecia acestuia cu un alt element, se selecteaz unul dintre capetele acestuia i se trage cu mouse-ul pn cnd punctul de capt devine coincident cu elementul dorit. Comanda Trim nu poate fi utilizat pentru extinderea elementelor ale cror capete sunt deja coincidente cu alte elemente (pentru extinderea acestor elemente se folosete comanda Extend). Copierea multipl (Linear Step and Repeat, Circular Step and Repeat) O entitate sau un grup de entiti desenate ntr-o schi pot fi copiate dup o schem de tipul linii i coloane sau dup o schem circular. Pentru a realiza o copiere multipl dup o schem de tipul linii i coloane: Se selecteaz elementul sau mulimea de elemente care urmeaz a fi copiat; Se apas butonul Linear Sketch Step and Repeat, sau Tools, Sketch Tools, Linear Step and Repeat. In urma acestei aciuni se deschide caseta de dialog Linear Sketch Step and Repeat. Pentru fiecare dintre cele dou direcii de copiere se precizeaz: Numrul de instane (n caseta Number) dorit, incluznd i originalul; Distana dintre dou elemente consecutive (n caseta Spacing); Unghiul pe care l face direcia de copiere cu orizontala (n caseta Angle). Se apas butonul Preview dac se dorete o previzualizare a cpiilor. Se apas butonul OK. Pentru a realiza o copiere multipl dup o schem circular: Se selecteaz elementul sau mulimea de elemente care urmeaz a fi copiat; Se apas butonul Circular Sketch Step and Repeat, sau Tools, Sketch Tools, Circular Step and Repeat. In urma acestei aciuni se deschide caseta de dialog Circular Sketch Step and Repeat. Se precizeaz poziia centrului de copiere prin raz i unghi (Radius , Angle) Se specific numrul total de instane (inclusiv originalul) n caseta Number i unghiul total al arcului pe care se va face copierea, n caseta Total angle. Se alege opiunea Equal pentru obinerea instanelor egal distanate i Rotate dac se dorete rotirea obiectelor n timpul copierii. Se apas butonul de previzualizare (Preview) i apoi butonul OK.
Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca Catedra TCM 33

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

Adugarea parametrilor dimensionali i a constrngerilor geometrice Dimensionarea schielor In mod obinuit schiele se dimensioneaz n timpul realizrii acestora. Totui, programul SolidWorks permite realizarea blocurilor grafice de construcie chiar dac schiele nu sunt complet definite. Cnd se adaug sau se modific valoarea parametrilor dimensionali dintr-o schi, aceste modificri se reflect att n modelul 3D ct i n desenul generat pe baza modelului 3D. Pentru adugarea unui parametru dimensional: Se apas butonul Dimension din caseta cu instrumente Sketch Relations; Se selecteaz entitatea sau entitile care urmeaz a fi dimensionate; Se deplaseaz cursorul mouse-ului i se efectueaz un clic atunci cnd se ajunge n poziia dorit pentru plasarea dimensiunii. Pentru modificarea unei dimensiuni existente: Se apas butonul Select din caseta cu instrumente Sketch; Se efectueaz un dublu clic pe dimensiunea dorit. In urma acestei aciuni se deschide caseta de dialog Modify. Se modific valoarea n interiorul casetei i se apas tasta Enter. In mod implicit, cnd se dimensioneaz un arc de cerc sau un cerc n raport cu un alt element, programul ia n considerare centrul arcului sau al cercului. Aceast schem de dimensionare poate fi modificat ulterior. Pentru modificarea schemei de dimensionare a unui arc de cerc sau a unui cerc: Se poziioneaz cursorul mouse-ului deasupra dimensiunii i se apas butonul din dreapta. Din meniul care apare, se alege opiunea Properties. Din caseta de dialog Dimension Properties se aleg opiunile dorite pentru First arc condition i pentru Second arc condition (aceasta din urm apare numai dac dimensiunea este ntre dou arce de cerc).

34

Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca

Catedra TCM

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

Pentru dimensionarea lungimii unui arc de cerc: Se apas butonul Dimension din caseta cu instrumente Sketch Relations; Se efectueaz un clic pe arcul de cerc; Se efectueaz cte un clic pe cele dou capete ale arcului de cerc; Se deplaseaz cursorul pn n poziia dorit i se efectueaz un clic pentru plasarea dimensiunii. Stabilirea constrngerilor geometrice n schi Pe lng parametrii dimensionali, pentru ca o schi s poat fi complet definit, este nevoie i de stabilirea unor relaii geometrice ntre elementele acesteia sau ntre elementele acesteia i alte elemente realizate anterior (plane, axe, muchii, muchii aparente, etc.). Atunci cnd se stabilete o legtur geometric este necesar ca cel puin unul dintre elemente s aparin schiei. Constrngerile geometrice pot fi realizate n dou moduri: automat (de ctre program) i manual (de ctre utilizator). Pentru ca programul s aplice automat constrngeri geometrice este necesar ca opiunea Automatic Relations s fie activ. Activarea acestei opiuni se realizeaz prin marcarea (bifarea) articolului Automatic Relations din meniul Tools, Sketch Tools. In timpul realizrii schiei cursorul mouse-ului i schimb forma, indicnd ce relaie geometric ar putea fi aplicat. Dac este activat opiunea Automatic Relations, programul aplic urmtoarele tipuri de constrngeri geometrice: segmente orizontale sau verticale, coincidene, puncte de mijloc, puncte de intersecie, tangene i perpendiculariti.

Pentru realizarea manual a constrngerilor geometrice: Se apas butonul Add Relation din caseta cu instrumente Sketch Relations, sau Tools, Relations, Add. In urma acestei aciuni se deschide caseta de dialog Add Geometric Relations.

Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca

Catedra TCM

35

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

Se selecteaz elementele ntre care se dorete stabilirea relaiilor geometrice. In funcie de elementele selectate, n caseta Add Geometric Relations programul propune adugarea unei constrngeri (un punct n interiorul butonului). Constrngerile care exist deja ntre elementele selectate sunt marcate printr-un cerc n jurul butonului respectiv, iar relaiile care nu se pot aplica, sunt afiate estompat (sunt inactive). Elementele selectate sunt afiate n caseta Selected Entities. Pentru eliminarea unui articol din list, fie se poziioneaz cursorul deasupra lui i se apas tasta Delete (Del), fie se mai selecteaz odat din zona grafic. Dac se dorete nlturarea din caseta Selected Entities a tuturor elementelor selectate, se apas butonul din dreapta al mouseului (cursorul s fie n zona grafic) i se selecteaz Clear Selections. Se selecteaz relaia care urmeaz a fi aplicat ntre elemente i apoi se apas butonul Apply. Pentru nlturarea ultimei relaii aplicate se apas butonul Undo. Se repet de cte ori este necesar ultimii doi pai descrii anterior. Se apas butonul Close pentru a nchide caseta Add Geometric Relations. Constrngerea Horizontal Vertical Collinear Coradial Perpendicular Parallel Tangent Mulimea de selecie Una sau mai multe segmente de dreapt, dou sau mai multe puncte. Una sau mai multe segmente de dreapt, dou sau mai multe puncte. Dou sau mai multe segmente de dreapt. Dou sau mai multe arce de cerc. Dou segmente de dreapt. Rezultatul Liniile devin orizontale (paralele cu axa X a schiei), iar punctele vor fi aliniate pe aceeai orizontal. Liniile devin verticale (paralele cu axa Y a schiei), iar punctele vor fi aliniate pe aceeai vertical. Segmentele de dreapt vor avea acelai suport. Arcele de cerc vor avea acelai centru i aceeai raz. Cele dou segmente de dreapt vor fi reciproc perpendiculare. Dou sau mai multe segmente Segmentele de dreapt vor fi de dreapt. paralele. Un arc de cerc (cerc), curb Cele dou elemente vor fi tangente. spline sau elips i un alt arc de cerc sau un segment de dreapt. Dou sau mai multe arce de Arcele de cerc (cercurile) vor fi cerc (cercuri), sau un arc de concentrice. Punctul se va afla n cerc (cerc) i un punct. centrul arcului de cerc. Un punct i un segment de Punctul se va afla la mijlocul dreapt. segmentului de dreapt. Dou segmente de dreapt i Punctul se va afla la intersecia celor

Concentric Midpoint Intersection

36

Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca

Catedra TCM

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

Constrngerea Coincident Equal Symmetric

Fix

Mulimea de selecie un punct. Un punct i un segment de dreapt, arc de cerc (cerc) sau elips. Dou sau mai multe segmente de dreapt, ori dou sau mai multe arce de cerc (cercuri). O linie de ax (centerline) i dou puncte, segmente de dreapt, arce de cerc (cercuri) sau elipse. Orice element cu excepia curbelor spline.

Rezultatul dou segmente de dreapt. Punctul se va afla pe segmentul de dreapt, arcul de cerc sau pe elips. Lungimea segmentelor de dreapt va fi egal, iar arcele de cerc (cercurile) vor avea aceeai raz. Elementele selectate vor fi simetrice n raport cu linia de ax.

Pierce

Merge points

Elementul selectat va fi blocat n acea poziie, mai puin capetele (dac are). Punctele de capt ale elementului sunt libere s se mite de-a lungul suportului. Un punct i o ax, muchie, Punctul selectat se va afla n locul segment de dreapt sau curb unde axa, muchia, segmentul de spline. dreapt sau curba spline intersecteaz planul de schiare. Dou puncte schiate sau Cele dou puncte vor fi coincidente. dou puncte de capt.

Atunci cnd se stabilete o constrngere geometric i n aceasta sunt implicate segmente de dreapt, arce de cerc, arce de elips sau arce de parabol, programul ia n considerare suportul acestor elemente (dreapta, ntregul cerc sau elips). Din aceast cauz s-ar putea ca rezultatul obinut s nu fie cel scontat. De asemenea, atunci cnd ntr-o relaie geometric este implicat un element care nu se gsete n planul de schiare, programul utilizeaz proiecia acelui element n planul schiei. Afiarea i tergerea constrngerilor geometrice (Display/Delete Relations) Pentru inspectarea sau tergerea constrngerilor geometrice: Se selecteaz elementul din schi pentru care se dorete afiarea constrngerilor geometrice. Dac nu se selecteaz nici un element, vor fi afiate toate constrngerile geometrice din cadrul schiei. Se apas butonul Display/Delete Relations din caseta cu instrumente Sketch Relations, sau Tools, Relations, Display/Delete. In urma acestei aciuni se deschide caseta de dialog Display/Delete Relations. Se alege modul de afiare al constrngerilor: dup entiti (Entity) sau criterii (Criteria). Se selecteaz opiunea Suppressed pentru suprimarea sau anularea suprimrii constrngerii curente. Se apas butonul Delete pentru tergerea constrngerii curente, sau Delete All pentru tergerea tuturor constrngerilor selectate.

Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca

Catedra TCM

37

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

Pentru anularea ultimei aciuni se apas butonul Undo. Se continu afiarea, respectiv tergerea sau suprimarea relaiilor geometrice existente ntre elementele schiei, iar pentru prsirea casetei de dialog se apas butonul Close. Starea unei schie Atunci cnd se creeaz sau se modific o schi, aceasta se poate afla n una din cele cinci stri descrise n continuare (starea schiei, luat ca ntreg, este afiat n linia de stare aflat la baza ferestrei SolidWorks). Starea schiei Fully Defined Culoarea neagr Descriere Poziia i dimensiunile tuturor elementelor schiei sunt complet definite prin constrngeri dimensionale, geometrice sau o combinaie a acestora. Schia are prea multe constrngeri dimensionale sau geometrice. Pentru nlturarea conflictelor se folosete comanda Display/Delete Relations. Elementele schiei nu sunt complet definite, acestea putndu-i modifica poziia i dimensiunile prin tragere cu mouse-ul. Schia nu este rezolvat. Elementele geometrice, parametrii dimensionali i constrngerile geometrice care mpiedic soluionarea schiei sunt afiate. Schia este rezolvat dar conine elemente necorespunztoare cum ar fi: segmente de dreapt cu lungimea zero, arce de cerc cu raz nul sau curbe spline care se autointersecteaz.

Over Defined Under Defined No Solution Found Invalid Solution Found

roie albastr roz

galben

Programul SolidWorks nu impune ca schiele s fie complet definite pentru realizarea blocurilor grafice de construcie. Totui, pentru a obine un model geometric 3D corect i robust, este necesar ca schia fiecrui bloc grafic de construcie s fie complet definit. Complexitatea schielor De cele mai multe ori, atunci cnd un corp (pies) se modeleaz geometric 3D cu ajutorul blocurilor grafice de construcie, se poate ajunge la acelai rezultat pe mai multe ci. De exemplu, se poate obine o acceai pies cu muchiile rotunjite prin extrudarea unui contur complex (care s includ i rotunjirile), sau prin extrudarea unui contur simplu i adugarea ulterioar a rotunjirilor. Consideraii privind realizarea schielor: Schiele complexe sunt reconstruite mai repede atunci cnd se regenereaz modelul, dar sunt mai greu de realizat i modificat. Schiele simple sunt mai uor de realizat i de gestionat, iar modelele construite cu ajutorul blocurilor grafice cu geometrie simpl, sunt mult mai flexibile atunci cnd se pune problema modificrii lor. Se recomand ca schiele relativ complexe s se realizeze n pai.
38 Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca Catedra TCM

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

Modelarea geometric 3D a pieselor, tratate ca entiti individuale


O pies SolidWorks este o colecie de blocuri grafice de construcie 3D. Modelarea geometric a unei piese const din: descompunerea acesteia n blocuri grafice de construcie, stabilirea elementului de baz, stabilirea succesiunii de realizare a celorlalte elemente de construcie i realizarea efectiv a acestora. Deseori, dup ce a fost modelat piesa, sau uneori chiar n timpul procesului de modelare, apar modificri n proiect sau sunt necesare informaii legate de pies. Dac informaiile legate de geometria piesei, respectiv informaiile legate de masa acesteia, volum, suprafa, poziia centrului de greutate (mas), axe principale de inerie, momente de inerie, nu sunt dificil de obinut, cu totul altfel stau lucrurile cnd se pune problema modificrii modelului, iar acesta nu a fost construit astfel nct s nglobeze inteniile de proiectare. Se recomand ca naintea nceperii efective a procesului de modelare, s se studieze cu atenie piesa, s se neleag (sau uneori s se intuiasc) inteniile care au stat la baza proiectrii acesteia i s se realizeze un plan de lucru. Dac aceste etape sunt parcurse (este adevrat c sunt mari consumatoare de timp), mai departe, modelarea geometric 3D a unei piese se transform n munc de rutin. Metode de selectare a elementelor Finalizarea execuiei celor mai multe comenzi SolidWorks necesit selectarea unuia sau a mai multor elemente. Selectarea se poate realiza fie n zona grafic, fie din arborele de definire a modelului. Unealta specializat pentru selectarea elementelor este butonul Select din caseta cu instrumente Sketch. Pentru uurarea selectrii unor elemente specifice se pot utiliza filtrele de selecie. Atunci cnd acestea sunt activate, este posibil selectarea numai a acelor tipuri de elemente pentru care s-a stabilit filtrul (fee ale modelului, muchii, puncte, axe, plane, etc.). Pentru activarea casetei cu instrumente Selection Filter se apas butonul Toggle Selection Filter Toolbar din caseta cu instrumente Standard, fie se apas tasta funcional F5. Primele trei butoane ale casetei cu instrumente Selection Filter stabilesc modul global de aciune a filtrelor. Primul buton joac rol de comutator (activat/dezactivat) pentru filtrele selectate. Butonul al doilea deselecteaz toate filtrele, iar butonul al treilea activeaz toate filtrele. Celelalte butoane din caset activeaz sau dezactiveaz un filtru specific (pictograma este sugestiv). Atta timp ct exist filtre selectate, cursorul mouse-ului are ataat un simbol de forma unei plnii. Pentru a veni n ntmpinarea utilizatorului i pentru a uura selectarea, forma cursorului mouse-ului se schimb atunci cnd acesta este poziionat deasupra unui element. Cnd se gsete deasupra unei fee a modelului are ataat un stegule, cnd este deasupra unei muchii are ataat o bar vertical, iar cnd se afl deasupra unui vrf, cursorul are ataat un ptrat. Dac se dorete selectarea mai multor elemente, acest lucru se poate face prin apsarea tastei Ctrl, meninerea ei apsat i selectarea elementelor dorite. In momentul n care s-a selectat o fa a modelului, sistemul ia n considerare toate lanurile de muchii de pe acea suprafa (coleciile de muchii conectate care formeaz contururi nchise). Pentru selectarea unui lan individual, se selecteaz suprafaa, se apas tasta Ctrl, se menine apsat i apoi se selecteaz lanul de muchii dorit (aceast aciune conduce la deselectarea tuturor celorlalte lanuri de muchii). Uneori, elementul care urmeaz a fi selectat, se gsete n spatele altor elemente (caz des ntlnit atunci cnd se dorete selectarea unei suprafee a modelului) sau este

Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca

Catedra TCM

57

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

suprapus peste un alt element (aceast situaie se ntlnete la selectarea muchiilor sau a vrfurilor). Pentru selectarea unui element ascuns: Se poziioneaz cursorul mouse-ului n vecintatea elementului vizat i se apas butonul din dreapta; Din meniul cursor se alege opiunea Select Other. In urma acestei aciuni cursorul mouse-ului ia o form specific. Apsarea repetat a butonului corespunztor opiunii nu (N) face ca elementele aflate n imediata vecintate a zonei de selecie s fie preselectate pe rnd. In momentul n care este preselectat elementul dorit, se apas butonul mouse-ului ce corespunde opiunii da (Y).

Selectarea elementelor din arborele de definire a modelului este o metod convenabil de selecie, mai ales n situaia n care elementele au nume sugestive. Oricum, selectarea unui element n arborele de definire conduce automat la supraluminarea acestuia n zona grafic. Pentru selectarea mai multor elemente consecutive, se efectueaz un clic de mouse pe primul element, se apas tasta Shift i se menine apsat, apoi se selecteaz ultimul element dorit. Dac se dorete selectarea mai multor elemente care nu se afl unul dup cellalt n arborele de definire, se menine apsat tasta Ctrl n timpul efecurii seleciilor. Modificarea parametrilor de definire a unui bloc grafic de construcie Datorit faptului c blocurile grafice de construcie sunt elemente parametrizate, modificarea acestora dup ce au fost realizate se poate face cu uurin. Pentru modificarea parametrilor de definire a unui bloc grafic de construcie: Se selecteaz elementul dorit, din zona grafic sau din arborele de definire a modelului; Din aticolul de meniu Edit se alege opiunea Definition, sau se apas butonul din dreapta al mouse-ului i din meniul cursor se alege opiunea Edit Definition. In urma acestei aciuni se deschide caseta de dialog corespunztoare definirii blocului grafic de construcie selectat.

58

Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca

Catedra TCM

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

Se fac modificrile dorite, prin specificarea unor noi parametri dimensionali sau alegerea altor referine; Se apas butonul OK (Apply) pentru acceptarea modificrilor, sau se apas butonul Cancel pentru anularea acestora. Combinaia Edit Definition Cancel se utilizeaz frecvent n situaia n care se dorete vizualizarea modului n care a fost definit un bloc grafic de construcie. Copierea blocurilor grafice de construcie Pentru a copia un bloc grafic de construcie n cadul aceleiai piese: Se selecteaz blocul de construcie dorit; Se apas tasta Ctrl; Cu tasta Ctrl apsat se trage de element i se deplaseaz n noua poziie. Pentru a copia blocuri grafice de construcie de pe o pies pe alta: Se deschid fiierele ce conin cele dou piese; Se dimensioneaz ferestrele celor dou piese astfel nct ambele s fie vizibile pe ecran (Windows, Tile Horizontally sau Tile Vertically); Se selecteaz elementele dorite (de pe o pies) i apoi se trag cu mouse-ul pe cealalt pies. Pentru copiere se mai poate utiliza i procedura Windows clasic: Copy Paste. Relaiile printe copil Datorit faptului c procesul de modelare a unei piese cu ajutorul blocurilor grafice de construcie este un proces cumulativ, unele elemente sunt realizate inevitabil naintea celorlalte. Elementele care sunt realizate mai trziu n timpul procesului de modelare, sunt legate, direct sau indirect, de unele sau de toate elementele care le preced. Relaiile care se stabilesc ntre elemente n timpul construciei modelului, se numesc relaii printe copil (elementele referite sunt prini pentru elementele care fac referire la ele de exemplu o gaur este copilul elementului n care aceasta este dat). Aceste relaii confer flexibilitate i inteligen modelului 3D realizat. Pentru vizualizarea relaiilor printe copil: Se selecteaz elementul ale crui relaii printe copil se doresc a fi vizualizate; Se apas butonul din dreapta al mouse-ului i se alege opiunea Parent/Child din meniul cursor. Relaiile printe copil nu se pot modifica folosind caseta de dialog Parent/Child Relationships, acestea pot fi numai vizualizate. Reordonarea blocurilor grafice de construcie n arborele de definire a modelului Regenerarea elementelor care compun modelul, atunci cnd se lanseaz n execuie comanda Rebuild sau cnd o alt comand provoac regenerarea, se face n ordinea n care
Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca Catedra TCM 59

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

acestea apar n arborele de definire. Ordinea elementelor n arbore poate fi modificat cu respectarea condiiei ca un copil s nu ajung niciodat n arbore deasupra printelui su. Pentru modificarea poziiei unui element, n arborele de definire a modelului: Se poziioneaz cursorul deasupra numelui elementului dorit; Se apas butonul din stnga al mouse-ului i se trage elementul n poziia dorit. Elementul selectat va fi repoziionat n arbore, imediat sub elementul care este supraluminat. Dac repoziionarea este posibil, cursorul mouse-ului ia forma unei sgei cu vrful orientat spre stnga, iar dac nu, acesta ia forma unui cerc barat. In exemplul urmtor, tietura realizat prin extrudare (Cut-Extrude1) a fost iniial construit naintea realizrii piesei cu perei subiri (Shell1). Apoi, poziia elementului Shell1 a fost modificat astfel nct acesta s fie regenerat naintea tieturii. Rezultatul acestei modificri se observ n figura din partea dreapt.

Utilizarea ecuaiilor Ecuaiile se utilizeaz pentru definirea relaiilor matematice ntre parametrii dimensionali n cadrul documentelor SolidWorks de tip pies (Part) sau ansamblu (Assembly). Pentru adugarea unei ecuaii n cadrul unui document SolidWorks: Se apas butonul Equations din caseta cu instrumente Tools, sau se alege articolul de meniu Tools (din meniul bar principal) i apoi articolul Equations; In caseta de dialog Equations, se apas butonul Add; Se scrie ecuaia de legtur ntre diferiii parametri dimensionali ai modelului (n caseta New Equation). Numrul maxim de caractere din care poate fi alctuit o ecuaie este 512. Evaluarea expresiei se face de la stnga la dreapta.

60

Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca

Catedra TCM

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

Se apas butonul OK. Ecuaia este afiat n caseta de dialog Equations, iar valoarea numeric rezultat n urma evalurii expresiei, este afiat n coloana Evaluates to. Dac se dorete adugarea de ecuaii n continuare, se apas din nou butonul Add, iar dac nu, se apas butonul OK pentru nchiderea casetei de dialog Equations. Dup nchiderea casetei de dialog, n arborele de definire a modelului apare un repertoar numit Equations. Se apas butonul Rebuild pentru regenerarea modelului cu noile valori pentru parametrii modificai prin ecuaie. Pentru modificarea unei ecuaii existente: Se apas butonul Equations din caseta cu instrumente Tools, sau se alege articolul de meniu Tools (din meniul bar principal) i apoi articolul Equations; Se apas butonul Edit All din caseta de dialog Equations; Se modific n mod corespunztor ecuaia sau ecuaiile din caseta de dialog Edit Equations i apoi se apas butonul OK; Se apas butonul Rebuild pentru regenerarea modelului. Pentru tergerea unei ecuaii: Se apas butonul Equations din caseta cu instrumente Tools, sau se alege articolul de meniu Tools (din meniul bar principal) i apoi articolul Equations; Se selecteaz numrul ecuaiei (din partea stng) i se apas butonul Delete din caseta de dialog Equations; Se apas butonul OK, apoi se apas butonul Rebuild. Se recomand cu insisten ca orice relaie care se scrie ntre parametrii modelului s fie comentat. Dac n momentul scrierii ecuaiei este foarte clar ceea ce se dorete a se realiza prin introducerea unei anumite relaii ntre parametrii modelului, s-ar putea ca la o nou consultare a documentului SolidWorks (care poate surveni dup o perioad mai ndelungat de timp), s nu mai fie chiar aa de uor de neles la ce anume se refer ecuaia. Comentarea ecuaiilor se face att pentru cel care a construit modelul, ct i pentru cei care l consult sau care trebuie s-i aduc modificri. Adugarea comentariilor se poate face n momentul definirii ecuaiei sau ulterior. Orice comentariu ncepe cu simbolul ( ). Tot ce se tiprete dup acest simbol nu mai este luat n considerare de ctre sistem atunci cnd se face evaluarea expresiei. In cadrul unei ecuaii, pot fi folosii urmtorii operatori i funcii: Operatorul sau funcia + * / ^ Numele operatorului sau al funciei adunare scdere nmulire mprire ridicare la putere Observaii

Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca

Catedra TCM

61

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

Operatorul sau funcia sin() cos() tan() abs(a) exp(n) log (a) sqr(a) int(a) sgn(a) pi

Numele operatorului sau al funciei sinus cosinus tangent modul exponenial logaritmic rdcin ptrat ntreg semn

Observaii este exprimat n radiani este exprimat n radiani este exprimat n radiani funcia returneaz valoarea absolut a lui a funcia returneaz pe e la puterea n funcia returneaz logaritmul natural din a funcia returneaz rdcina ptrat a lui a funcia returneaz valoarea ntreag a lui a funcia returneaz semnul lui a constanta

Suprimarea blocurilor grafice de construcie Suprimarea blocurilor grafice de construcie const n anularea temporar a afiarii acestora fr ca ele s fie eliminate din arborele de definire a modelului. De asemenea, elementele suprimate nu sunt luate n considerare de ctre sistem, atunci cnd se efectueaz calculele specifice pentru determinarea volumului, masei, suprafeei, etc. Anularea temporar a afirii blocurilor grafice de construcie se utilizeaz atunci cnd se modeleaz familii de piese i membrii familiei difer unul de altul nu numai prin dimensiuni ci i prin form, atunci cnd se dorete realizarea unei noi variante pentru o pies existent, sau n situaiile n care se dorete mrirea vitezei de regenerare sau de redesenare. Uneltele SolidWorks cu ajutorul crora se realizeaz suprimarea blocurilor grafice de construcie, respectiv cele cu care se anuleaz suprimarea, se gsesc n caseta cu instrumente Tools. Dac butoanele nu apar n aceast caset, ele pot fi adugate (Tools, Customize, Commands). Suprimarea elementelor este guvernat de relaiile printe - copil care exist ntre blocurile grafice 3D ale modelului. Dac se suprim un element care are copii, atunci va fi anulat si afiarea copiilor.

Golul iniial Copiile

Nesuprimat Nesuprimate

Suprimat Suprimate

Nesuprimat Suprimate

Pentru suprimarea unui element: Se selecteaz elementul dorit din arborele de definire a modelului sau o fa a blocului grafic de construcie din zona grafic. Pentru selecie multipl, se apas i se menine apsat tasta Ctrl. Se apas butonul Suppress din caseta cu instrumente Features, sau Edit, Suppress;

62

Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca

Catedra TCM

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

In caseta de dialog Feature Properties, se activeaz opiunea Suppressed i apoi se apas butonul OK. Pentru anularea suprimrii unui element: Se selecteaz elementul suprimat (afiat estompat) din arborele de definire a modelului; Se apas butonul Unsuppress din caseta cu instrumente Features, sau Edit, Unsuppress; In caseta de dialog Feature Properties, se dezactiveaz opiunea Suppressed i apoi se apas butonul OK. Pentru anularea suprimrii unui element i a tuturor copiilor acestuia: Se selecteaz elementul suprimat (afiat estompat) din arborele de definire a modelului; Se apas butonul Unsuppress with Dependents din caseta cu instrumente Features, sau Edit, Unsuppress with Dependents. Elementul suprimat i toate celelalte elemente legate de acesta vor fi reafiate pe ecran. Piese derivate In SolidWorks se pot realiza piese noi, pornind de la piese existente. Aceste noi piese, se numesc piese derivate, au ca i prim element n arborele de definire piesa original i sunt legate de aceasta prin aa numitele referine externe. Orice modificare a originalului este automat reflectat i n piesa derivat. Cnd o pies are referine externe, numele acesteia n arborele de definire a modelului este urmat de semnul ->. Pentru vizualizarea numelui, locului i a strii documentului referit, se poziioneaz cursorul mouse-ului deasupra piesei derivate, se apas butonul din dreapta i din meniul cursor se alege opiunea List External References. In SolidWorks este posibil generarea a trei tipuri de piese derivate: Base part, Mirror Part i Derived Component Part. Cu ajutorul comenzii Base Part se genereaz piese care au ca i element de construcie de baz o alt pies. Pentru realizarea unei piese derivate pornind de la o pies existent: Se deschide un nou document SolidWorks de tip pies (Part); Din meniul bar principal se alege articolul de meniu Insert i apoi Base Part; Se selecteaz documentul pies dorit i apoi se apas butonul Open (sau se efectueaz un dublu clic pe numele fiierului). Cu ajutorul comenzii Mirror Part se creaz versiuni n oglind ale unei piese existente. Aceast comand se utilizeaz frecvent n cazul n care se dorete realizarea versiunii pentru mna stng sau dreapt a unei piese (de

Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca

Catedra TCM

63

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

exemplu o carcas de mouse asimetric). Acest tip de oglindire conduce la rezultate diferite, comparativ cu Mirror Feature sau Mirror All. Pentru realizarea unei versiuni n oglind a unei piese: Intr-un document SolidWorks de tip pies, se selecteaz un plan sau o suprafa plan a modelului n raport cu care se dorete realizarea oglindirii; Din meniul bar principal se alege articolul de meniu Insert i apoi Mirror Part. Piesa oglindit va fi deschis ntr-o nou fereastr. Cu ajutorul comenzii Derive Component Part se pot realiza piese pornind de la o component a unui ansamblu. Piesele derivate create n acest mod, conin toate blocurile grafice de construcie realizate n contextul ansamblului. De exemplu se poate crea cavitatea activ a unei matrie n contextul unui ansamblu, i apoi prin derivare se pot obine semimatriele. Piesele derivate pstreaz legturile cu componentele din cadrul ansamblului i orice modificare va fi automat reflectat. Pentru realizarea unei piese derivate pornind de la o component a unui ansamblu: Intr-un document SolidWorks de tip ansamblu, se selecteaz componenta dorit; Din meniul bar principal se alege articolul de meniu File i apoi Derive Component Part. Piesa derivat va fi deschis ntr-o nou fereastr de tip pies. Modificarea pieselor obinute prin derivare se reduce doar la adugarea unor noi blocuri grafice de construcie. Pentru a se opera modificri ntr-o pies derivat, este necesar a se aciona asupra originalului. Pentru modificarea piesei originale: Se poziioneaz cursorul mouse-ului deasupra numelui piesei derivate n arborele de definire a modelului, i se apas butonul din dreapta; Din meniul cursor se alege opiunea Edit In Context. Dac piesa derivat s-a obinut cu ajutorul comenzii Base Part sau Mirror Part, atunci se va deschide documentul piesei originale, iar dac piesa a fost obinut pornind de la un ansamblu, se va deschide documentul ce conine acel ansamblu. Se opereaz modificrile dorite asupra piesei. Aceste modificri se vor reflecta n toate piesele derivate care au aceast pies ca i original. Cnd se salveaz o pies care are referine externe, odat cu aceasta sunt salvate i calea unde se afl documentul referit (originalul) precum i identificatorul intern (ID) al acestuia. Programul are nevoie de aceste informaii pentru a putea localiza i verifica documentul original la proxima deschidere a piesei derivate. Dac din greeal se modific locul originalului sau numele acestuia, la prima deschidere a piesei derivate programul avertizeaz c nu poate gsi fiierul referit i d posibilitatea utilizatorului s rezolve problema.

64

Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca

Catedra TCM

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

Realizarea ansamblurilor de piese


Un amsamblu poate fi creat folosind metoda de proiectare de jos n sus, atunci cnd se realizeaz toate piesele componente ca i entiti individuale, fr legturi directe ntre ele, metoda de proiectare de sus n jos, atunci cnd se ncepe cu proiectarea ansamblului i piesele componente se realizeaz n contextul acestuia, sau o metod de proiectare combinat, cnd o parte din componentele ansamblului sunt realizate ca elemente separate, iar celelalte sunt proiectate n contextul ansamblului. Elementele componente ale unui ansamblu pot fi att piese individuale, numite pe scurt componente, ct i alte ansambluri realizate anterior, numite n acest caz subansambluri. Pentru cele mai multe dintre operaiile care se efectueaz n cadrul unui ansamblu, cele dou tipuri de elemente sunt tratate identic. Un document SolidWorks de tip ansamblu are extensia .sldasm, iar n cadrul acestuia elementele componente sunt doar referite. Cu alte cuvinte, atunci cnd se realizeaz un ansamblu, n cadrul acestuia se definesc doar relaiile ntre componente, iar orice modificare ce se opereaz asupra unui component va fi nregistrat n fiierul acelui element. In acest fel modificrile se vor reflecta n toate ansamblurile care apeleaz elementul modificat. O fereastr ansamblu tipic este prezentat n figura urmtoare:

Arborele de definire a ansamblului conine urmtoarele elemente: - numele ansamblului (primul articol din arbore); - planele implicite(Plane1, Plane2 i Plane3) i originea ansamblului (Origin); - repertoarele Lighting i Annotations;
Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca Catedra TCM 65

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

elementele componente ale ansamblului (piese individuale i subansambluri); relaiile dintre componentele ansamblului MateGroup; blocurile grafice de construcie realizate n ansamblu ( guri i elemente de tip ndeprtare de material) i elementele obinute prin copiere multipl. In cadrul unui ansamblu, un element poate fi inserat de mai multe ori. Fiecare component are un sufix <n>, iar pentru fiecare instan, numrul n este incrementat cu o unitate. In arborele de definire a ansamblului, numele elementelor componente pot fi precedate de simboluri ce indic starea elementului respectiv (absena prefixului indic faptul c poziia elementului este complet definit): - (-) underdefined (poziia elementului n cadrul ansamblului nu este complet definit, acesta putndu-se mica liber n limita gradelor de libertate neanulate); - (+) overdefined (poziia elementului este supradefinit); - (f) fixed (elementul este fixat ntr-o anumit poziie. De regul, n cadrul unui ansamblu, un singur element ar trebui s posede acest prefix); - (?) not solved (poziia elementului nu poate fi determinat de ctre sistem). Adugarea elementelor componente n cadrul unui ansamblu Atunci cnd se insereaz un element ntr-un ansamblu, se stabilete o legtur ntre documentul de tip ansamblu i documentul (fiierul) elementului inserat. Dei elementul apare n cadrul ansamblului, datele care l definesc rmn n fisierul original. Orice modificare survenit n acest fiier se va reflecta n ansamblu. Pentru inserarea unui element utiliznd articolele de meniu; = In cadrul unui document de tip ansamblu, din meniul bar principal se alege articolul de meniu Insert, apoi subarticolul Component i opiunea From File. In urma acestei aciuni se deschide caseta de dialog Insert Component.

= Se selecteaz numele fiierului ce conine componenta care urmeaz a fi inserat (pies sau ansamblu); = Se activeaz opiunea Preview, dac se dorete vizualizarea elementului nainte de a fi inserat; = Se apas butonul Open din caseta de dialog Insert Component;
66 Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca Catedra TCM

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

= Se insereaz elementul n cadrul ansamblului prin efectuarea unui clic n zona grafic. Pentru inserarea unui element utiliznd tehnica Drag and Drop (trage i las) atunci cnd este deschis fiierul piesei (subansamblului): = Se deschide fiierul ansamblului de destinaie i fiierul sursei (dac acesta nu este deja deschis); = Din meniul bar principal se selecteaz articolul de meniu Window i apoi se alege opiunea Tile Horizontally (sau Tile Vertically); = Din arborele de definire a modelului (fiierul surs), se selecteaz pictograma elementului care urmeaz a fi inserat n ansamblu (primul element din arbore), se deplaseaz cursorul mouse-ului n zona grafic a documentului ansamblu i se elibereaz butonul din stnga al mouse-ului. Dac se insereaz o pies individual (nu un subansamblu), aceasta poate fi selectat din zona grafic a ferestrei documentului surs. Pentru inserarea unui element utiliznd tehnica Drag and Drop din Windows Explorer: = Se deschide fiierul ansamblului de destinaie; = Se deschide Windows Explorer-ul; = Se selecteaz pictograma fiierului ce conine elementul care urmeaz a fi inserat n ansamblu, se deplaseaz cursorul mouseului n zona grafic a documentului ansamblu i se elibereaz butonul din stnga al mouse-ului. Dac piesa are mai multe configuraii, se deschide caseta de dialog Select a configuration. In acest caz se alege configuraia dorit i apoi se apas butonul OK. Poziionarea aproximativ a componentelor n cadrul unui ansamblu Dup ce elementele componente ale ansamblului au fost inserate, acestea pot fi deplasate, rotite sau fixate ntr-o anumit poziie. Poziionarea aproximativ se folosete pentru a uura munca atunci cnd se stabilesc relaiile de asamblare (poziionarea precis a componentelor prin mperecherea acestora). Atta timp ct poziia unui element n cadrul unui ansamblu nu este complet definit (elementul nu are toate cele ase grade de libertate anulate), acesta poate fi micat n limita gradelor de libertate neanulate, n acest fel putndu-se simula funcionarea mecanismelor. Pentru a fixa un element ntr-o anumit poziie: = Se selecteaz elementul dorit din arborele de definire a ansamblului sau din zona grafic; = Se apas butonul din dreapta al mouse-ului i din meniul cursor se alege opiunea Fix. Pentru a reda unui element gradele de libertate anulate prin fixarea sa ntr-o anumit poziie:
Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca Catedra TCM 67

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

= Se selecteaz elementul vizat din arborele de definire a ansamblului sau din zona grafic; = Se apas butonul din dreapta al mouse-ului i din meniul cursor se alege opiunea Float. Atunci cnd se mic un component n cadrul unui ansamblu, acesta pstreaz toate legturile care au fost stabilite prin relaii de asamblare ntre el i celelalte elemente ale ansamblului. Micarea se poate face numai n limita gradelor de libertate neanulate (nu se pot mica acele elemente a cror poziie este complet definit prin relaii de asamblare, sau elementele fixate). Pentru deplasarea uni element n cadrul unui ansamblu: = Se apas butonul Move Component din caseta cu instrumente Assembly, sau Tools, Component, Move; = Se selecteaz elementul dorit (din zona grafic sau din arborele de definire a ansamblului); = Prin tragere cu mouse-ul se deplaseaz n poziia dorit. Pentru rotirea liber a unui component: = Se apas butonul Rotate Component Around Centerpoint din caseta cu instrumente Assembly, sau Tools, Component, Rotate; = Se selecteaz elementul dorit (din zona grafic sau din arborele de definire a ansamblului); = Prin tragere cu mouse-ul se rotete elementul pn ajunge n poziia dorit. (Selectarea butonului Rotate View din caseta cu instrumente View, rotete ntregul ansamblu). Pentru rotirea unui component n jurul unei axe: = Se selecteaz o ax, o muchie liniar sau un segment de dreapt dintr-o schi; = Se apas tasta Ctrl i se selecteaz elementul care urmeaz a fi rotit; = Se apas butonul Rotate Component Around Axis din caseta cu instrumente Assembly; = Prin tragere cu mouse-ul se rotete elementul pn ajunge n poziia dorit. Poziionarea precis a elementelor componente din cadrul unui ansamblu Poziionarea precis a elementelor n cadrul unui ansamblu se realizeaz prin intermediul constrngerilor geometrice de tipul: coinciden, tangen, paralelism, perpendicularitate, etc. Aceste constrngeri se numesc relaii de asamblare sau relaii de mperechere a elementelor. Fiecare relaie de asamblare este specific pentru o anumit combinaie de elemente geometrice. Cnd se creaz un nou ansamblu, n arborele de definire a acestuia apare n mod automat un grup de relaii geometrice, iniial gol i cu numele implicit MateGroup1. Fiecare relaie de asamblare care se stabilete ntre elementele ansamblului va fi adugat acestui grup. Pentru vizualizarea relaiilor de asamblare stabilite n cadrul ansamblului se
68 Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca Catedra TCM

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

efectueaz un clic de mouse pe semnul +, semn ce precede numele grupului de relaii. Fiecare relaie din cadrul grupului are ataate numele elementelor ntre care s-a stabilt acea relaie geometric. Toate relaiile geometrice din cadrul unui grup de relaii sunt rezolvate mpreun, ordinea n care acestea apar neavnd nici o importan. Pentru stabilirea relaiilor de asamblare ntre componentele unui ansamblu: = Se apas butonul Mate (agrafa) din caseta cu instrumente Assembly, sau Insert, Mate. In urma aceste aciuni se deschide caseta de dialog Assembly Mating. = Dac se dorete stabilirea mai multor relaii de asamblare nainte de nchiderea casetei de dialog, se apas butonul din stnga sus a acesteia; = Se selecteaz feele, muchiile, vrfurile sau planele dorite. Acestea vor fi listate n caseta Items Selected. = Se selecteaz tipul de relaie care urmeaz a fi stabilit ntre elementele selectate (n zona Mate Types a casetei de dialog). Sunt disponibile pentru selecie numai relaiile valide. Dac s-a selectat opiunea Distance sau Angle, se va introduce i valoarea numeric dorit. = Se selecteaz o condiie de aliniere din zona Alignment Condition a casetei de dialog: Aligned (normalele la suprafeele selectate vor avea acelai sens); Anti-aligned (normalele la suprafeele selectate vor avea sensuri opuse); Closest (componentele vor fi Aligned sau Anti-aligned, n funcie de numrul minim de micri pe care trebuie s l execute piesele atunci cnd se stabilete relaia de asamblare); = In zona Workbench a casetei de dialog se apas butonul Preview pentru a vedea cum arat ansamblul atunci cnd va fi aplicat relaia de asamblare; = Dac este necesar schimbarea sensului de msurare a distanei sau a unghiului atunci cnd s-a ales Distance sau Angle, se activeaz opiunea Flip Dimension to Other Side. = Dac n urma apsrii butonului Preview se constat c nu s-a ales corespunztor condiia de aliniere, se apas butonul Undo, se modific opiunea i se apas din nou butonul Preview; = Dac se dorete stabilirea mai multor relaii de asamblare i aplicarea simultan a lor, se activeaz opiunea Defer Mate. Sistemul va aplica relaiile de asamblare fie n momentul n care se nchide caseta de dialog Assembly Mating, fie atunci cnd se dezactiveaz opiunea Defer Mate. = Se apas butonul Apply. Pentru modificarea relaiilor de asamblare existente: = Se expandeaz grupul de relaii (MateGroup) din arborele de definire a ansamblului; = Se poziioneaz cursorul mouse-ului deasupra relaiei care urmeaz a fi modificat;
Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca Catedra TCM 69

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

= Se apas butonul din dreapta al mouse-ului i din meniul cursor se alege opiunea Edit Definition; = In caseta de dialog Assembly Mating se face modificarea dorit. Nu se poate schimba tipul relaiei de asamblare. = Se apas butonul Apply. In figurile urmtoare sunt prezentate efectele modificrii condiiilor de aliniere pentru constrngerile de tipul Coincident i Distance, i al schimbrii sensului de msurare pentru constrngerea de tipul Distance. In toate exemplele s-au folosit aceleai suprafee la stabilirea relaiilor de asamblare, iar pentru o mai bun vizualizare, piesele s-au reprezentat secionate.

Suprafeele selectate

Pentru tergerea unei relaii de asamblare: = Se selecteaz, din arborele de definire a asamblului, relaia care urmeaz a fi tears; = Se apas tasta Delete, sau din meniul bar principal se alege articolul de meniu Edit i apoi Delete; = Se apas butonul Yes pentru a confirma tergerea relaiei. Aceasta va fi tears din toate configuraiile ansamblului.
70 Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca Catedra TCM

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

Reprezentri ale ansamblului cu componentele separate (vederi explodate) Deseori, pentru a se putea nelege mai bine cum a fost construit un ansamblu sau pentru a genera documentaia 2D necesar la montaj, este util reprezentarea ansamblului cu componentele separate (reprezentare n explozie). In SolidWorks este posibil realizarea unei singure vederi explodate pentru fiecare configuraie a ansamblului. O vedere explodat poate fi generat automat, cu ajutorul opiunii AutoExplode (se recomand utilizarea acestei opiuni atunci cnd ansamblul are puine elemente), sau manual prin definirea individual a fiecrui pas de explozie (aceast variant se utilizeaz de regul la ansambluri cu numr mare de componente). Pentru generarea unei reprezentri a ansamblului cu componentele separate, utiliznd AutoExplode: = Din meniul bar principal se alege articolul de meniu Insert i apoi Exploded View. In urma acestei aciuni se deschide caseta de dialog Assembly Exploder. = In caseta de dialog Assembly Exploder se apas butonul AutoExplode i apoi butonul OK. = Pentru generarea pe cale manual a unei vederi explodate: = Din meniul bar principal se alege articolul de meniu Insert i apoi Exploded View. In urma acestei aciuni se deschide caseta de dialog Assembly Exploder. = Se apas butonul New din zona Step Editing Tools. In urma apsrii acestui buton, caseta de dialog se extinde i fiecare zon a acesteia se activeaz n ordinea necesar realizrii unui pas n cadrul vederii explodate. = Se selecteaz o fa sau o muchie care este paralel cu direcia n care se dorete deplasarea elementului vizat. In zona grafic a ferestrei ansamblului apare o sgeat care indic direcia i sensul de deplasare, iar elementul selectat apare n caseta Direction to explode along. = Se selecteaz, din arborele de definire a ansamblului sau din zona grafic, unul sau mai multe elemente care urmeaz a fi deplasate de-a lungul direciei stabilite la pasul anterior. Numele acestor elemente va fi listate n caseta Components to explode. = Se apas butonul Apply din zona Step Editing Tools a casetei de dialog. Componentele selectate vor fi deplasate de-a lungul direciei stabilite, n acelai timp aprnd pe ecran i un element de control (mner) sub forma unui triunghi. = Cu ajutorul mouse-ului, prin tragere de mner, se aduc elementele n poziia dorit; = Se apas butonul Apply, pentru confirmarea acestui pas. = Dac se dorete deplasarea elementelor cu o anumit valoare, se introduce aceast valoare n caseta Distance, iar dac sensul de deplasare nu este cel corespunztor, se activeaz opiunea Reverse direction.
Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca Catedra TCM 71

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

= Se definesc n mod asemntor toi paii, iar cnd rezultatul este cel scontat, se apas butonul OK al casetei de dialog.

Pentru modificarea unei vederi explodate: = In ConfigurationManager, se expandeaz configuraia ansamblului (prin efectuarea unui clic de mouse pe semnul + din stnga numelui configuraiei), astfel nct s poat fi selectat elementul ExplView; = Se expandeaz elementul ExplView pentru a vedea paii definii la realizarea vederii explodate; = Se poziioneaz cursorul mouse-ului deasupra numelui pasului care urmeaz a fi modificat (Explode Step#) sau easupra elementului ExplView, se apas butonul din dreapta i se alege opiunea Edit Definition; = In caseta de dialog Assembly Exploder se utilizeaz butoanele Next Step i Previous Step pentru a trece de la un pas la altul; = Se fac modificrile dorite n cadrul fiecrui pas, dup care se apas butonul Apply; = Cnd rezultatul modificrilor este cel corespunztor, se apas butonul OK al casetei de dialog. Detectarea zonelor de interferen dintre elementele componente ale unui ansamblu In ansamblurile complexe, cu numr mare de componente, poate fi dificil sau uneori chiar imposibil de determinat pe cale vizual dac ntre elemente exist zone de interferen. Programul SolidWorks pune la dispoziia utilizatorului instrumente specializate cu ajutorul crora se pot identifica i vizualiza zonele de interferen dintre piese. Pentru determinarea zonelor de interferen dintre componentele unui ansamblu: = Din meniul bar principal, se selecteaz articolul de meniu Tools i apoi Interference Detection. In urma acestei aciuni se deschide caseta de dialog Interference Volumes. = Se selecteaz dou sau mai multe componente. Acestea vor fi afiate n caseta Selected components. Dac se selecteaz numele ansamblului din arborele de definire (top-level assembly), vor fi luate n considerare toate componentele ansamblului. = Se activeaz opiunea Treat
72 Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca Catedra TCM

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

coincidence as interference dac se dorete ca elementele coincidente (fee ale pieselor, muchii sau vrfuri care se ating sau se suprapun) s fie raportate ca interferene. = Se apas butonul Check. Dac exist interferene ntre elementele selectate acestea vor fi listate n caseta Interference results (este raportat cte o interferen pentru fiecare pereche de elemente care se suprapun sau vin n contact). Cnd se selecteaz un articol din aceast list, n zona grafic apare paralelipipedul de dimensiuni minime care nglobeaz volumul de interferen, iar n caseta de dialog sunt listate numele celor dou componente care interfereaz. = Cu caseta de dialog deschis, se pot selecta alte elemente pentru determinarea interferenei. Se poziioneaz cursorul mouse-ului n zona grafic, se apas butonul din dreapta, se alege opiunea Clear Selections, se selecteaz noile componente pentru care se dorete verificarea interferenei i se apas butonul Check. = Pentru prsirea casetei de dialog Interference Volumes se apas butonul Close. Modificarea culorii elementelor unui ansamblu Implicit, elementele care se insereaz ntr-un ansamblu au culoarea specificat n fiierul de definire. Acest atribut poate fi modificat n cadrul ansamblului, i, de asemenea, se pot modifica proprietile de material cum ar fi: transparena, reflexia, etc. Aceste modificri operate n documentul de tip ansamblu, nu afecteaz documentul original de tip pies. Pentru modificarea culorii unui component al ansamblului: = Se selecteaz elementul dorit, din arborele de definire a ansamblului sau din zona grafic. Dac se dorete selectarea mai multor componente se apas i se menine apsat n timpul seleciei tasta Ctrl. = Se apas butonul Edit Color din caseta cu instrumente Standard; = Se alege culoarea dorit din paleta de culori disponibil (caseta de dialog Edit Color), sau se definete o nou culoare (pentru a se putea face acest lucru, se apas butonul Define Custom Colors); = Se apas butonul Apply; = Dac se dorete atribuirea culorii implicite a ansamblului se apas butonul Use assemby, iar dac se dorete utilizarea culorii stabilite n fiierul n care este definit piesa, se apas butonul Remove. = Pentru nchiderea casetei de dialog Edit Color, se apas butonul OK sau Close.

Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca

Catedra TCM

73

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

Pentru stabilirea culorii implicite a ansamblului: = In arborele de definire a ansamblului se selecteaz primul element (top-level assembly); = Se apas butonul Edit Color din caseta cu instrumente Standard; = Se alege o culoare din paleta de culori sau se definete una nou, dup care se apas butonul OK. Culoarea selectat este culoarea care va fi atribuit elementelor atunci cnd se alege opiunea Use assembly. Pentru modificarea culorii i a proprietilor de material a componentelor unui ansamblu: = Se selecteaz elementul sau elementele dorite, din arborele de definire a ansamblului sau din zona grafic (pentru selecie multipl se folosete tasta Ctrl); = Se apas butonul din dreapta al mouse-ului i din meniul cursor se alege opiunea Component Properties; = In caseta de dialog Component Properties se apas butonul Color; = Din caseta de dialog Assembly Instance Color se alege una din opiunile Use Assembly, Change Color sau Remove Color; = Dac se dorete modificarea proprietilor de material, se apas butonul Advanced; = Se fac modificrile dorite n caseta de dialog Material Properties; = Se apas butonul OK mai nti n caseta de dialog Material Properties, apoi n caseta Assembly Instance Color i n final n caseta de dialog Component Properties. Pentru modificarea culorii tuturor instanelor unui component, modificare operat inclusiv n fiierul de definire a piesei: = Se selecteaz elementul dorit, din zona grafic sau din arborele de definire a ansamblului; = Se apas butonul din dreapta al mouse-ului i se alege opiunea Edit Part din meniul cursor; = Din meniul bar principal se alege articolul de meniu Tools apoi Options i Color; = Din caseta System se alege elementul Shading i apoi se apas butonul Edit; = Se alege culoarea dorit din caseta Color, se apas butonul OK pentru a nchide aceast caset de dialog, apoi se apas butonul OK din caseta Options. = Se apas butonul din dreapta al mouse-ului i din meniul cursor se alege opiunea Edit Assembly: Numele Ansamblului.

74

Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca

Catedra TCM

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

Modelarea pieselor n contextul ansamblului


Modelarea pieselor n contextul ansamblului se utilizeaz n cadrul proiectrii de sus n jos (atunci cnd se ncepe cu proiectarea ansamblului). Totdeauna cnd se realizeaz sau se modific o component (pies sau subansamblu) n contextul ansamblului, aceasta este afiat cu o culoare specific (implicit culoarea roz). In acest fel se scoate n eviden faptul c se modific acea component i nu ansamblul. Crearea i modificarea pieselor n contextul ansamblului Cnd se creaz o pies n contextul ansamblului, se poate face referire la oricare element al acestuia, realizndu-se pe aceast cale o pies inteligent, ce are nmagazinate n baza de date inteniile de proiectare. Fiecare pies realizat n acest fel are propriul fiier de definire, astfel nct ea poate fi modificat independent de ansamblul n care a fost creat iniial. Pentru a crea o pies n contextul unui ansamblu: Intr-un document SolidWorks de tip ansamblu, din meniul bar principal se alege articolul de meniu Insert, Component i New Part; In caseta de dialog Save As, se introduce numele noii piese i apoi se apas butonul Save. Numele piesei apare n arborele de definire a ansamblului, iar cursorul ia o form specific (o sgeat care are ataat un paralelipiped); Se selecteaz un plan sau o suprafa plan a unei componente a ansamblului. Intre planul Plane1 al noii piese i suprafaa selectat, se stabilete automat o relaie de tipul InPlace, relaie care definete complet poziia piesei n cadrul ansamblului (i anuleaz acesteia toate cele ase grade de libertate). Dac se dorete repoziionarea acestei componente, trebuie mai nti anulat relaia de tipul InPlace. Se realizeaz piesa cu ajutorul blocurilor grafice de construcie, folosind metodele cunoscute de la realizarea pieselor ca entiti individuale. Pentru a se reveni la ansamblu, se apas butonul Edit Part din caseta cu instrumente Assembly, sau se poziioneaz cursorul mouse-ului n zona grafic ntr-o regiune unde nu exist nici un element al ansamblului, se apas butonul din dreapta, i din meniul cursor se alege opiunea Edit Assembly: Numele Ansamblului. Pentru a modifica o pies n contextul ansamblului: Se poziioneaz cursorul mouse-ului deasupra numelui piesei (n arborele de definire a ansamblului) sau deasupra acesteia n zona grafic, i se apas butonul din dreapta. Din meniul cursor se alege opiunea Edit Part. O alt modalitate de a iniia procesul de modificare a unei piese n contextul ansamblului este selectarea acesteia i apsarea butonului Edit Part din caseta cu instrumente Assembly. Se fac modificrile dorite; Pentru a se reveni la ansamblu, se apas butonul Edit Part din caseta cu instrumente Assembly, sau se poziioneaz cursorul mouse-ului n zona grafic ntr-o regiune unde nu exist nici un element al ansamblului, se apas butonul din dreapta, i din meniul cursor se alege opiunea Edit Assembly: Numele Ansamblului.
Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca Catedra TCM 75

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

Copierea multipl a componentelor Dac ntr-un ansamblu este nevoie de mai multe instane ale unui element, iar aceste cpii sunt dispuse dup o anumit schem de poziionare, se poate utiliza funcia de copiere multipl. Realizarea cpiilor multiple n cadrul unui ansamblu se poate face n dou moduri: prin definirea unei scheme de copiere (copiere circular sau dup o schem de tipul linii i coloane) sau prin utilizarea unei scheme care a fost deja definit atunci cnd s-a realizat unul din elementele ansamblului (de exemplu inserarea suruburilor de fixare n gurile, deja existente, ale unui capac). Pentru inserarea multipl a componentelor prin definirea unei scheme de copiere: Din meniul bar principal se selecteaz articolul de meniu Insert i apoi Component Pattern; Din caseta de dialog Pattern Type, se alege opiunea Define your own pattern (Local), una dintre opiunile Linear sau Circular i apoi se apas butonul Next; Se selecteaz componentele care urmeaz a fi copiate, fie din zona grafic, fie din arborele de definire a ansamblului. Aceste elemente sunt listate n zona Seed component(s) a casetei de dialog Local Component Pattern. Se direcioneaz intrrile ctre caseta Along Edge/Dim i apoi se selecteaz un element (muchie sau dimensiune liniar pentru copiere dup schem liniar, muchie, ax sau dimensiune unghiular pentru schem de copiere circular) pentru definirea direciei de copiere; Se activeaz opiunea Reverse Direction, dac sensul de copiere nu este cel dorit; Se specific spaiul dintre instane i numrul acestora, n casetele Spacing i Instances; Se apas butonul Finish. Pentru inserarea multipl a componentelor prin utilizarea unei scheme de copiere existent: Se insereaz n ansamblu o component care are blocuri grafice de construcie realizate prin copiere multipl, i unul sau mai multe elemente, care la asamblare utilizeaz aceste blocuri grafice de construcie; Se poziioneaz elementele cu ajutorul relaiilor de asamblare; Din meniul bar principal se alege articolul de meniu Insert i apoi Component Pattern; Din caseta de dialog Pattern Type se activeaz opiunea Use an existing feature pattern (Derived) i apoi se apas butonul Next;
76 Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca Catedra TCM

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

Se selecteaz componentele care urmeaz a fi copiate (din arborele de definire a ansamblului sau din zona grafic). Acestea vor fi listate n zona Seed component(s) a casetei de dialog Derived Component Pattern. Se direcioneaz intrrile ctre zona Pattern Feature i apoi se selecteaz unul dintre blocurile grafice realizate prin operaia de copiere multipl; Se apas butonul Finish.

Pentru nlturarea din ansamblu a unei instane obinut prin copiere multipl: Se selecteaz elementul care urmeaz a fi nlturat (prin selectare cu mouse-ul din zona grafic sau din arborele de definire a ansamblului); Se apas tasta Delete. Pentru restaurarea unei instane care a fost tears: Se selecteaz, din arborele de definire a ansamblului, blocul care conine instanele obinute prin copiere multipl, se apas butonul din dreapta al mouse-ului i din meniul cursor se alege opiunea Edit Definition; Din caseta Positions to Skip, se selecteaz instana care urmeaz a fi restaurat i apoi se apas tasta Delete (pentru nlturarea din list). Utilizarea schielor ca i elemente auxiliare n ansamblu O tehnic eficient i des utilizat n cadrul proiectrii de sus n jos, este aceea a utilizrii schielor ca i elemente auxiliare n cadrul ansamblului. Principalul avantaj al folosirii acestei metode de proiectare, este posibilitatea de a face modificri ntr-un singur loc, i anume n schi, aceste modificri reflectndu-se automat n ansamblu i n documentele SolidWorks de tip pies ale elementelor ce compun ansamblul. Pentru proiectarea unui ansamblu utiliznd schie auxiliare: Se realizeaz n cadrul ansamblului o schi ale crei elemente reprezint piesele ansamblului; Se proiecteaz piesele ansamblului, stabilind relaii geometrice ntre acestea i elementele schiei auxiliare. In continuare este prezentat succint, (folosind ca exemplu o transmisie cu curea a unui motor de automobil), tehnica proiectrii ansamblurilor folosind schiele auxiliare. In cadrul ansamblului se realizeaz o schi n care roile de curea, respectiv rolele ntinztoare sunt reprezentate prin cercuri, iar poriunile drepte ale curelei sunt reprezentate prin segmente de dreapt tangente la aceste cercuri; Se dimensioneaz i se poziioneaz corespunztor fiecare element al schiei; Pentru fiecare roat de curea i rol ntinztoare se realizeaz cte o pies n contextul ansamblului (la definirea blocurilor grafice de construcie se vor folosi relaii geometrice de tipul Concentric, Coradial, etc.);

Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca

Catedra TCM

77

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

Se realizeaz cureaua, tot ca i pies creat n contextul ansamblului folosindu-se i n acest caz constrngeri geometrice n care s fie implicate elementele schiei auxiliare.

Ansamblul proiectat const dintr-o curea i un set de roi a cror poziie i mrime este dictat de schia auxiliar. Avantajul acestui mod de proiectare devine evident n momentul n care se pune problema modificrii ansamblului. De exemplu, prin acionare doar asupra elementelor schiei auxiliare se pot: repoziiona roile n cadrul ansamblului; modifica dimensiunile roilor de curea i ale rolelor ntinztoare; stabili parametrii dimensionali unghiulari care s controleze pentru fiecare roat ct de mare s fie zona acoperit de curea, etc. Cnd se prsete schia auxiliar, dup efectuarea eventualelor modificri, n mod automat ansamblul i piesele componente sunt actualizate. Dac s-ar proiecta acest ansamblu fr a se utiliza schia auxiliar, i ar fi necesare modificri ulterioare, acestea ar trebui fcute la nivelul fiecrui element component, iar dup fiecare modificare ar trebui regenerat ansamblul.

Realizarea blocurilor grafice de construcie ntr-un document de tip ansamblu Atunci cnd se lucreaz ntr-un document SolidWorks de tip ansamblu, se pot realiza blocuri grafice de construcie (de tipul cut i hole), care vor exista numai n ansamblu, nefiind modificate n nici un fel fiierele n care sunt definite componentele acestuia. Stabilirea pieselor care vor fi afectate de blocurile grafice de construcie create n cadrul ansamblului, se realizeaz prin definirea aa-numitului domeniu de aciune.

78

Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca

Catedra TCM

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

Blocurile grafice de construcie realizate n cadrul ansamblului se recomand a fi utilizate n situaia n care acestea afecteaz mai mult de o component a ansamblului. De asemenea, se recomand ca nainte de realizarea blocurilor de construcie n cardul ansamblului, toate componentele s fie complet definite din punct de vedere al poziiei acestora, sau s fie blocate n anumite poziii (folosind comanda Fix). In acest fel se evit rezultatele neateptate care pot aprea la o eventual modificare a poziiei acestora. Domeniul implicit de aciune (scope) al blocurilor de construcie realizate n cadrul ansamblului include toate elementele componente ale acestuia. Dac se dorete ca numai anumite elemente ale ansamblului s fie afectate, se va preciza explicit acest lucru, nainte sau dup realizarea blocurilor grafice de construcie. Pentru a defini domeniul de aciune al blocurilor grafice de construcie realizate n cadrul ansamblului: Din meniul bar principal se alege articolul de meniu Edit i apoi subarticolul Feature Scope; Se selecteaz componentele care s fie afectate de blocul grafic de construcie. Aceste elemente vor fi afiate n caseta de dialog Edit Assembly Feature Scope. Pentru nlturarea unui element din list, se va selecta nc odat acel element, iar pentru nlturarea tuturor elementelor, se poziioneaz cursorul mouse-ului n zona grafic, se apas butonul din dreapta i din meniul cursor se alege opiunea Clear Selections. Se apas butonul OK. Pentru realizarea unui element de tip cut prin extrudare: Se deschide o nou schi pe o suprafa plan a unui element din ansamblu, i apoi se schieaz profilul; Din meniul bar principal se alege articolul de meniu Insert, apoi Assembly Feature, Cut, Extrude; In caseta de dialog Extrude Cut Feature se precizeaz toi parametrii necesari realizrii blocului grafic (a se vedea realizarea prin extrudare a blocurilor grafice de construcie); Se apas butonul OK. Pentru realizarea unui element de tip cut prin revoluie: Se deschide o nou schi pe o suprafa plan a unui element din ansamblu, i apoi se schieaz profilul care urmeaz a fi rotit i linia de ax (centerline); Din meniul bar principal se alege articolul de meniu Insert, apoi Assembly Feature, Cut, Revolve; In caseta de dialog Revolve Feature se precizeaz toi parametrii necesari realizrii blocului grafic (a se vedea realizarea prin revoluie a blocurilor grafice de construcie); Se apas butonul OK.

Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca

Catedra TCM

79

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

Pentru realizarea unui element de tip hole n cadrul unui ansamblu: Se selecteaz o suprafa plan a unei componente a ansamblului. Selectarea se va face n apropierea locului n care se dorete plasarea gurii. Din meniul bar principal se alege articolul de meniu Insert, apoi Assembly Feature, Hole Simple; Se precizeaz elementele de definire a gurii n caseta de dialog Hole Feature; Se apas butonul OK. Pentru a poziiona gaura cu precizie, se aduce cursorul mouse-ului deasupra gurii (n arborele de definire a ansamblului sau n zona grafic) i se apas butonul din dreapta. Din meniul cursor se alege opiunea Edit Sketch i apoi se poziioneaz gaura cu ajutorul parametrilor dimensionali sau a constrngerilor geometrice. Pentru modificarea unui bloc grafic de construcie realizat n cadrul ansamblului: Se selecteaz elementul vizat i se apas butonul din dreapta al mouse-ului; Din meniul cursor se alege una din opiunile Edit Sketch, Edit Definition sau Feature Scope; Se realizeaz modificrile dorite. Realizarea pieselor cu configuraii complexe prin unirea pieselor cu configuraii simple Uneori, pentru realizarea pieselor cu configuraii complexe se poate apela la unirea a dou sau mai multe piese cu configuraii simple. Operaia de unire elimin suprafeele care se ntreptrund i unete piesele ntr-un singur solid. Pentru realizarea unei piese complexe prin unirea a dou sau mai multe piese simple: Se modeleaz piesele cu configuraie simpl i apoi se realizeaz un ansamblu n care se insereaz aceste piese; Se poziioneaz piesele n cadrul ansamblului; Se salveaz ansamblul (Save); Se realizeaz o nou pies n contextul ansamblului; Din meniul barprincipal se alege articolul de meniu Insert, i apoi Component, New Part; Se introduce numele piesei cu configuraie complex i apoi se apas butonul Save; Se selecteaz un plan sau o suprafa plan a uneia dintre componentele ansamblului; Din meniul bar principal se alege articolul de meniu Insert, i apoi Features, Join. Se selecteaz piesele care urmeaz a fi unite pentru a realiza piesa cu configuraie complex. Acestea vor fi listate n zona Design component a casetei de dialog Join.

80

Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca

Catedra TCM

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

Se activeaz (dac este necesar) opiunile Hide input components i/sau Force surface to surface contact; Se apas butonul OK al casetei de dialog Join; Pentru prsirea modului de lucru Editing Part, se poziioneaz cursorul mouseului undeva n zona grafic, se apas butonul din dreapta i din meniul cursor se alege opiunea Edit Assembly: Numele Ansamblului. Pentru modificarea piesei complexe prin adugare sau nlturare de elemente: Se efectueaz un clic de mouse pe semnul + care se gsete la stnga piesei complexe (obinute prin unire); Se selecteaz elementul Join# i se apas butonul din dreapta al mouse-ului; Din meniul cursor se alege opiunea Edit Definition. In urma acestei aciuni se deschide caseta de dialog Join. Se efectueaz modificrile dorite (se adaug sau se elimin piese din caseta Design component); Se apas butonul OK al casetei de dialog Join. Piesa complex obinut prin unirea a dou sau mai multe piese cu configuraie simpl este dependent att de piesele originale ct i de ansamblu. Aceasta nseamn c orice modificare operat asupra pieselor originale sau asupra poziiei acestora n cadrul ansamblului se va reflecta automat i n piesa obinut prin unire. Modelarea pieselor sudate Piesele sudate (structurile sudate) sunt ansambluri de elemente, unite ntre ele cu ajutorul cordoanelor de sudur. Pentru adugarea unui cordon de sudur ntre componentele unui ansamblu: Se realizeaz elementele componente ale ansamblului; Se deschide un document SolidWorks de tip ansamblu i se insereaz elementele care urmeaz a fi sudate; Se poziioneaz elementele cu ajutorul relaiilor de asamblare; Din meniul bar principal se alege articolul de meniu Insert, apoi Assembly Feature, Weld Bead; Din caseta de dialog Weld Bead Type se alege tipul sudurii i apoi se apas butonul Next; Din caseta de dialog Weld Bead Surface: Se selecteaz forma suprafeei libere a cordonului de sudur (Surface Shape). Aceasta poate fi plan (Flat), convex (Convex) sau concav (Concave); Se specific parametrii Top Surface Delta (distana dintre cel mai nalt punct

Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca

Catedra TCM

81

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

al cordonului de sudur i suprafeele de contact pentru cordoane convexe), Bottom Surface Delta (parametru necesar cordoanelor de sudur concave) i pentru sudurile de col Radius (raza unei bile imaginare ce ruleaz de-a lungul cordonului de sudur muchiile cordonului de sudur coincid cu punctele de tangen dintre bil i suprafeele sudate);

Se apas butonul Next al casetei de dialog Weld Bead Surface (n urma acestei aciuni se deschide caseta de dialog Weld Bead Mate Surfaces); Se selecteaz suprafeele necesare. Pentru toate tipurile de sudur se precizeaz Contact Faces (acele suprafee care sunt unite de cordonul de sudur). In funcie de tipul de sudur ales poate fi necesar precizarea suprafeeleor care delimiteaz lungimea cordonului de sudur (Stop Faces) i suprafaa de la care se va msura valoarea stabilit pentru parametrul Top Surface Delta (Top Faces).

Se apas butonul Next al casetei de dialog Weld Bead Mate Surfaces; In caseta de dialog Weld Bead Part, fie se accept numele implicit pentru fiierul n care va fi salvat cordonul de sudur, fie se precizeaz un alt nume; Se apas butonul Finish al casetei de dialog Weld Bead Part. Pentru modificarea cordonului de sudur: In arborele de definire a ansamblului se expandeaz crdonul de sudur, se poziioneaz mouse-ul deasupra elementuluiWeld Bead, se apas butonul din dreapta i din meniul cursor se alege opiunea Edit Definition; In fiecare dintre casetele de dialog care se deschid se opereaz modificrile dorite. Trecerea de la o caset la alta se face cu ajutorul butonului Next, iar cnd se ajunge la ultima caset de dialog se apas butonul Finish.

82

Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca

Catedra TCM

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

Generarea documentaiei 2D (vederi, seciuni, detalii)


Realizarea documentaiei 2D (realizarea desenelor) n SolidWorks se face n dou etape. Intr-o prim faz, pe baza modelului piesei sau pornind de la ansamblu, se genereaz vederile 2D (proiecii ortogonale, seciuni i vederi de detaliu). In faza a doua, se import parametrii dimensionali care au fost folosii la modelarea piesei, se introduc tabelele de componen pentru ansambluri, se introduc informaiile de tip text necesare i apoi se cosmetizeaz desenul. Intre documentele SolidWorks de tip pies (sau ansamblu) i desen exist asociativitate uni sau bidirecional, ceea ce nseamn c orice modificare operat asupra piesei sau ansamblului n fiierul de definire, se va reflecta automat i n documentul de tip desen. Dei la prima vedere generarea documentaiei 2D poate prea o treab simpl, n realitate nu este o operaie complet automatizat i deseori consum mult timp (n special faza de cosmetizare a desenului). Crearea unui document SolidWorks de tip desen Documentele SolidWorks de tip desen au extensia .slddrw i constau din una sau mai multe vederi generate pe baza unui document de tip pies sau ansamblu. Pentru a se putea genera vederile, piesele sau ansamblurile asociate cu desenul trebuie s fie mai nti salvate. Pentru a crea un document nou, de tip desen: = Din caseta cu instrumente Standard se apas butonul New, sau din meniul bar principal se selecteaz articolul de meniu File i apoi subarticolul New; = In caseta de dialog New, se selecteaz Drawing i apoi se apas butonul OK. = Din caseta de dialog Template To Use, se selecteaz un ablon: Standard Template. Sablon standard furnizat odat cu programul SolidWorks (de exemplu A3-Landscape); Custom Template. Sablon utilizator definit anterior. No Template. Fr ablon. In acest caz se precizeaz mrimea planei (foii de hrtie), fie prin alegerea din list fie prin specificarea dimensiunilor atunci cnd se alege opiunea User Defined. = Se apas butonul OK al casetei de dialog Template To Use. Modificarea parametrilor planei pe care se realizeaz desenul Parametrii care definesc plana pe care se va realiza desenul (mrimea hrtiei, factorul de scar, tipul de proiecie, etc.) pot fi stabilii naintea generrii primei vederi sau pot fi modificai n orice moment al procesului de realizare a documentaiei 2D. Un desen

Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca

Catedra TCM

83

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

poate conine mai multe plane, iar n cadrul unei aceleiai plane pot fi inserate vederile mai multor piese. Pentru specificarea parametrilor unei plane: = Se poziioneaz cursorul mouse-ului deasupra numelui planei n arborele de definire a desenului, sau ntr-o zon goal a desenului i se apas butonul din dreapta; = Din meniul cursor, se alege opiunea Properties; = Se opereaz modificrile dorite n cadrul casetei de dialog Sheet Setup: Name. Se introduce numele planei (de exemplu Plansa1); Paper size. Se stabilete mrimea hrtiei pe care se realizeaz desenul, prin selectare din list. Dac se alege opiunea User Defined, este necesar specificarea nlimii (Height) i limii (Width) hrtiei; Scale. Se precizeaz factorul de scar implicit pentru toate vederile care vor fi inserate n desen i aparin acestei plane. Factorul de scar poate fi modificat ulterior, pentru fiecare vedere n parte. Template. Se alege ablonul dorit din list, sau se alege opiunea Custom sau None. Dac se alege opiunea Custom, se va utiliza butonul Browse pentru a selecta ablonul utilizator dorit. Type of projection. Se stabilete tipul de proiecie (european First angle sau american Third angle) care va fi utilizat la generarea vederilor. Next view label, Next datum label. Se precizeaz litera din alfabet care va fi utilizat atunci cnd se genereaz seciuni sau cnd se marcheaz bazele de cotare. = Se apas butonul OK al casetei de dialog Sheet Setup. Pentru adugarea unei noi plane n cadrul unui document SolidWorks de tip desen: = Din meniul bar principal se alege articolul de meniu Insert i apoi subarticolul Sheet. De asemenea se poate poziiona cursorul mouse-ului deasupra oricrui nume de plana (n arborele de definire a desenului sau n partea de jos a ferestrei desen) i apoi se poate apsa butonul din dreapta i alege opiunea Add Sheet din meniul cursor. = In caseta de dialog Sheet Setup se opereaz modificrile dorite i apoi se apas butonul OK. Pentru a terge o plan din cadrul unui desen: = Se poziioneaz cursorul mouse-ului deasupra numelui planei n arborele de definire a desenului sau n partea de jos a ferestrei desen i se apas butonul din dreapta; = Din meniul cursor se alege opiunea Delete;

84

Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca

Catedra TCM

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

= Se apas butonul Yes din caseta de dialog Confirm Delete pentru a confirma tergerea (aciunile care conduc la pierdere de informaie, de obicei cer confirmare). Sabloane, plane i vederi Entitile de tip not, elemente schiate, etc., create n cadrul unui document de tip desen, aparin ablonului, planei sau vederii care a fost activ n momentul realizrii entitii respective. In general, pentru a putea fi modificat o astfel de entitate, trebuie activat n prealabil proprietarul ei. De exemplu, se activeaz o vedere i se deseneaz o linie ce aparine acestei vederi. Dac ulterior se mut sau se terge vederea, segmentul de dreapt va fi i el mutat sau ters. Pentru modificarea segmentului de dreapt este necesar a se activa mai nti vederea. Dac segmentul de dreapt este desenat cnd este activ plana, acesta nu este afectat atunci cnd se mut sau se terg vederile. In cazul modificrii abloanelor, atta timp ct acestea sunt active, de pe ecran dispar toate celelalte elemente care aparin planei (vederi i elemente schiate sau note). Pentru modificarea unui ablon: = Din meniul bar principal, se selecteaz articolul de meniu Edit i apoi subarticolul Template. De asemenea se poate poziiona cursorul mouse-ului ntr-o zon goal a planei pe care se realizeaz desenul sau deasupra numelui planei n arborele de definire a desenului, poziionare urmat de apsarea butonului din dreapta i alegerea opiunii Edit Template din meniul cursor. Dac plana nu are definit un ablon, se poate crea unul prin selectarea opiunii Edit Template urmat de apsarea butonului Rebuild. = Se fac modificrile dorite; = Pentru prsirea modului de lucru Edit Template (modificare ablon), din meniul bar principal se selecteaz articolul Edit i apoi Sheet, sau din meniul cursor se alege opiunea Edit Sheet. Vederile care se genereaz n cadrul unui document SolidWorks de tip desen, sunt de dou tipuri: vederi generate pe baza unei piese sau a unui ansamblu (Standard 3 View, Named, Relative to Model) i vederi care au la baz alte vederi generate anterior (Projection, Auxiliary, Detail, Section, Aligned Section, Broken). De asemenea pot fi create i vederi goale (Empty) pentru realizarea schielor (situaie n care calculatorul este folosit ca i planet electronic). Pentru unele operaii care se efectueaz n cadrul documentelor de tip desen este necesar selectarea unei vederi iar pentru altele este necesar activarea vederilor. Operaiile care necesit selectarea unei vederi sunt: generarea unei alte vederi prin proiecie, inserarea liniilor de ruptur n cadrul vederii, micarea vederii pentru repoziionarea ei pe plana de desenare i redimensionarea frontierelor unei vederi. O vedere selectat apare pe ecran cu frontierele supraluminate (culoare verde i elemente de control la coluri i pe mijloacele laturilor), iar selectarea efectiv se realizeaz prin efectuarea unui clic de mouse n interiorul acesteia. Activarea unei vederi se realizeaz prin efectuarea unui dublu clic de mouse n interiorul acesteia, i permite construirea prin schiare a elementelor n cadrul vederii. Acestea sunt necesare pentru schiarea liniilor (traseelor) de secionare i pentru definirea zonelor care sunt utilizate la generarea vederilor de detaliu. Pentru modificarea unui element schiat este necesar activarea n prealabil a vederii de care acesta aparine. O

Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca

Catedra TCM

85

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

vedere activ este prezentat pe ecran sub forma unei ferestre cu marginile (dreapta i jos) umbrite. Cnd cursorul mouse-ului se poziioneaz deasupra unei vederi, frontierele acesteia sunt supraluminate. Mrimea ferestrei n care este afiat vederea, atunci cnd aceasta este inserat n cadrul unui desen, este calculat automat de ctre sistem, pe baza mrimii, formei i orientrii piesei sau ansamblului. Dimensiunile acesteia pot fi modificate, astfel nct vederea s poat fi selectat sau activat mai uor. Pentru modificarea dimensiunilor ferestrei unei vederi: = Se selecteaz vederea; = Se poziioneaz cursorul mouse-ului pe unul dintre elementele de control din colurile chenarului sau de pe mijloacele laturilor; = Cnd cursorul i schimb forma, se trage de elementul de control i se redimensioneaz fereastra. Generarea vederilor care au la baz o pies sau un ansamblu Vederile care au la baz o pies sau un ansamblu sunt: Standard 3 View (vederile standard), Named View (vedere desen care are la baz o vedere model predefinit sau definit de utilizator) i Relative View (vedere n care orientarea piesei se definete pe baza selectrii a dou suprafee perpendiculare ale modelului). Pentru generarea vederilor standard (Standard 3 View): = Se deschide fiierul piesei sau al ansamblului pentru care urmeaz a fi generat documentaia 2D; = Se deschide un nou document SolidWorks de tip desen; = Se apas butonul Standard 3 View din caseta cu instrumente Drawing, sau din meniul bar principal se alege articolul de meniu Insert, apoi subarticolul Drawing View i n final Standard 3 View. Cursorul mouse-ului ia o form caracteristic (o sgeat care are ataat o prism);

= Se activeaz fereastra piesei sau a ansamblului i se efectueaz un clic de mouse ntr-o regiune liber a zonei grafice sau se selecteaz numele piesei sau al ansamblului din arborele de definire.

86

Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca

Catedra TCM

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

Generarea vederilor standard se face n conformitate cu sistemul de proiecie ales (sistemul de proiecie european First angle sau sistemul de proiecie american Third angle). Pentru generarea unei vederi desen care are la baz o vedere model (Named View): = Se apas butonul Named View din caseta cu instrumente Drawing, sau din meniul bar principal se alege articolul de meniu Insert, apoi subarticolul Drawing View i n final Named View. = Se activeaz fereastra piesei sau a ansamblului i se efectueaz un clic de mouse ntr-o regiune liber a zonei grafice. = Din caseta de dialog Drawing View Named View se selecteaz numele vederii i apoi se apas butonul OK. = In fereastra desenului se efectueaz un clic de mouse n zona n care se dorete plasarea vederii. Pentru generarea unei vederi n care orientarea piesei se definete pe baza selectrii a dou suprafee perpendiculare ale modelului (Relative View): = Se apas butonul Relative View din caseta cu instrumente Drawing, sau din meniul bar principal se alege articolul de meniu Insert, apoi subarticolul Drawing View i n final Relative to Model. = Se activeaz fereastra piesei sau a ansamblului. = Se selecteaz o suprafa plan pentru care se dorete o anumit orientare. In urma acestei aciuni se deschide caseta de dialog Drawing View Orientation. = Se selecteaz orientarea feei (Front, Top, Left, etc.) i apoi se apas butonul OK. = Se selecteaz o alt fa, perpendicular pe prima, se stabilete orientarea acestei fee i apoi se apas butonul OK.

= In fereastra desenului se efectueaz un clic de mouse n zona n care se dorete plasarea vederii. Vederile generate n acest fel nu sunt aliniate implicit cu alte vederi i pot fi poziionate liber n orice zon a planei.
Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca Catedra TCM 87

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

Generarea vederilor care au la baz o alt vedere generat anterior Vederile desen care au la baz o vedere generat anterior sunt: Projected View (vedere obinut prin proiecie ortogonal de-a lungul direciei verticale sau orizontale), Auxiliary View (vedere auxiliar - obinut prin proiecie ortogonal de-a lungul normalei la suprafaa selectat), Detail View (vedere de detaliu), Broken View (vedere cu ruptur), Section View (seciune) i Aligned Section View (seciune rotit). Pentru generarea unei vederi prin proiecie (Projected View): = Se selecteaz o vedere existent prin efectuarea unui clic de mouse n interiorul acesteia; = Se apas butonul Projected View din caseta cu instrumente Drawing, sau din meniul bar principal se alege articolul de meniu Insert, apoi subarticolul Drawing View i n final Projection. = Pentru stabilirea direciei de proiecie, se deplaseaz cursorul mouse-ului pe ecran de o parte sau de alta a vederii selectate. Poziia vederii proiectate poate fi la dreapta, la stnga, deasupra sau sub vederea selectat. = Cnd vederea se gsete n poziia dorit, se efectueaz un clic de mouse pentru plasarea ei. Noua vedere este aliniat cu vederea printe, i implicit poate fi deplasat numai de-a lungul direciei de proiecie.

= Pentru afiarea unei sgei care s indice direcia de proiecie, se poziioneaz cursorul mouse-ului deasupra vederii obinute prin proiecie, se apas butonul din dreapta i din meniul cursor se alege opiunea Properties. In caseta de dialog Drawing View Properties se activeaz opiunea Display view arrow i apoi se introduce eticheta dorit (maxim dou caractere). Pentru generarea unei vederi auxiliare (Auxiliary View): = Se selecteaz muchia de referin (se va evita selectarea unei muchii orizontale sau verticale); = Se apas butonul Auxiliary View din caseta cu instrumente Drawing, sau din meniul bar principal se alege articolul de

88

Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca

Catedra TCM

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

meniu Insert, apoi subarticolul Drawing View i n final Auxiliary. = Se poziioneaz cursorul mouse-ului n zona n care se dorete inserarea vederii i apoi se apas butonul din stnga. Programul afieaz automat o sgeat (sau un set de sgei dac se utilizeaz standardul ANSI) care indic direcia i sensul de vizualizare. = Pentru nlturarea sgeii, se poziioneaz cursorul mouse-ului deasupra vederii auxiliare sau deasupra numelui acesteia n arborele de definire a desenului, se apas butonul din dreapta i din meniul cursor se alege opiunea Properties. In caseta de dialog Drawing View Properties se dezactiveaz opiunea Display view arrow. Pentru generarea unei vederi de detaliu (Detail view): = Se activeaz vederea printe (nu se poate genera o vedere de detaliu pe baza unei alte vederi de detaliu, pe baza unei vederi explodate ansamblu, sau pe baza unei vederi de tipul Named View ce are atributul Perspective activat); = Utiliznd instrumentele de desenare (schiare) se va desena un profil nchis n jurul zonei de interes (profilul poate avea orice form dar este recomandat totui s fie cerc). Dac se dorete poziionarea precis a profilului n raport cu modelul, acesta poate fi dimensionat. = Se selecteaz un element al profilului; = Se apas butonul Detail View din caseta cu instrumente Drawing, sau din meniul bar principal se alege articolul de meniu Insert, apoi subarticolul Drawing View i n final Detail.

= Cnd vederea este n poziia dorit, se efectueaz un clic de mouse pentru plasarea vederii. In mod implicit vederile de detaliu nu sunt aliniate cu alte vederi i n consecin, pot fi plasate oriunde pe plan.

Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca

Catedra TCM

89

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

Pentru generarea unei vederi cu ruptur (Broken View): = Se selecteaz vederea n care se dorete introducerea rupturii; = Din meniul bar principal se alege articolul de meniu Insert i apoi Vertical Break (sau Horizontal Break). In fereastra vederii apar dou linii de ruptur. = Cu ajutorul mouse-ului (prin tragere), se poziioneaz liniile de ruptur n zona dorit; = Se apas butonul din dreapta al mouse-ului i din meniul cursor se alege opiunea Break View. Dac se dorete revenirea la dimensiunile iniiale ale vederii, se poziioneaz cursorul mouse-ului n interiorul acesteia, se apas butonul din dreapta i din meniul cursor se alege opiunea Un-Break View. Pentru generarea unei seciuni (Section View): = Se activeaz vederea printe (prin dublu clic n interiorul vederii sau prin apsarea butonului din dreapta al mouse-ului i selectarea opiunii Activate View n ipoteza n care este dezactivat opiunea Dynamic drawing view activation din Tools, Options, Drawings); = Se deseneaz traseul de secionare folosind comanda Centerline sau Line ; = Din meniul bar principal, se alege articolul de meniu Insert i apoi Make Section Line. Sgeile indic sensul de vizualizare a seciunii, iar dac se dorete schimbarea acestuia, se efectueaz un dublu clic pe un segment al traseului de secionare. = Cu traseul de secionare selectat, se apas butonul Section View din caseta cu instrumente Drawing, sau Insert, Drawing View, Section.

= Cnd vederea se gsete n poziia dorit, se efectueaz un clic de mouse pentru poziionarea acesteia. In mod implicit seciunea este aliniat cu vederea printe i poate fi deplasat doar de-a lungul direciei indicat de sgei. Pentru generarea unei seciuni rotite (Aligned Section View) se procedeaz n mod similar. Traseul de secionare trebuie s conin dou segmente de dreapt la un unghi

90

Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca

Catedra TCM

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

diferit de 90, iar la generarea vederii se va ine cont de faptul c segmentul selectat dicteaz direcia de proiecie.

Cnd se genereaz seciuni n ansambluri, exist posibilitatea de a exclude anumite componente din mulimea pieselor care vor fi secionate (cazul tipic al arborilor i al nervurilor secionate longitudinal).

De asemenea, tot cnd se genereaz seciuni n ansambluri, mai exist i posibilitatea haurrii automate, cu parametri diferii, a pieselor care vin n contact.

Modificarea poziiei vederilor n cadrul planei de desenare Poziia iniial a vederilor generate n cadrul unui desen poate fi modificat prin: deplasarea vederii ntr-o alt poziie (mutare), alinierea vederilor i rotirea acestora.

Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca

Catedra TCM

91

Utilizarea calculatorului n proiectarea constructiv

Suport de curs

Pentru deplasarea unei vederi ntr-o alt poziie: = Se selecteaz vederea; = Se poziioneaz cursorul mouse-ului deasupra cadrului ferestrei (nu pe elementele de control pentru redimensionare); = Prin tragere cu mouse-ul, se deplaseaz vederea n poziia dorit. Pentru alinierea a dou vederi: = Se selecteaz vederea care urmeaz a fi aliniat; = Din meniul bar principal, se selecteaz articolul de meniu Tools, apoi Align Drawing View i Horizontal to another view (sau Vertical to another view); = Se selecteaz vederea cu care urmeaz a fi fcut alinierea. Centrele celor dou ferestre vor fi aliniate de-a lungul direciei de aliniere. Pentru rotirea unei vederi din cadrul desenului: = Se selecteaz o muchie a modelului din cadrul vederii; = Din meniul bar principal, se selecteaz articolul de meniu Tools, apoi Align Drawing View, Horizontal Edge (sau Vertical Edge). Vederea va fi rotit pn cnd muchia selectat devine orizontal sau vertical. Afiarea muchiilor modelului n cadrul vederilor desen In cadrul unei vederi desen, muchiile vii ale modelului pot fi afiate n trei moduri: reprezentarea tuturor muchiilor reprezentare de tip cadru de fire (Wireframe), muchiile ascunse afiate estompat (Hidden In Gray) i afiarea modelului fr muchiile ascunse (Hidden Lines Removed). Muchiile aparente (zonele de tangen ale suprafeelor) pot fi afiate n dou moduri (cu linie continu sau cu tip de linie specificat de utilizator) sau pot s nu fie afiate deloc. Pentru specificarea modului implicit de afiare a muchiilor n cadrul unei vederi: = Din meniul bar principal, se selecteaz articolul de meniu Tools, apoi Options i Drawings; = In zona Default display for new drawing views a casetei de dialog, se selecteaz Wireframe, Hidden in gray sau Hidden lines removed pentru muchiile vii, i Tangent edges visible, Tangent edges with font sau Tangent edges removed pentru muchiile aparente. = Se apas butonul OK al casetei de dialog Options.

92

Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca

Catedra TCM

Anca Muntean Itu

Loredana Brad

Coordonator Conf.dr.ing. Daniela Oprua

SolidWorks 2000
ndrumtor de lucrri de laborator

Editura TODESCO 2001

Descrierea CIP a Bibliotecii Na]ionale a Rom$niei MUNTEANU-ITU ANCA SolidWorks 2000: ^ndrum@tor de lucr@ri de laborator / asist. Ing. Anca Muntean Itu, asist. Ing. Loredana Brad; coord.: prof.dr.ing. Daniela Opru]a Cluj-Napoca : Todesco, 2002 p.; cm. Bibliogr. ISBN 973-8198-14-3 I. II. Brad, Loredana Opru]a, Daniela (coord.)

Toate drepturile asupra acestei ediii aparin autorilor Toate drepturile rezervate. Tiprit n Romnia. Nici o parte din aceast lucrare nu poate fi reprodus sub nici o form, prin nici un mijloc mecanic sau electronic, sau stocat ntr-o baz de date fr acordul n prealabil scris al editurii. All rights reserved. Printed in Romania. No parts of this publication may be reproduced or distributed in any form or by any means, or stored in a base or retieval system, without the prior permission of the publisher.

CUPRINS

Introducere Laborator nr. 1 Lansarea n execuie a programului Crearea unei piese Realizarea schiei modelului piesei Modificarea obiectelor desenate n plan Crearea parametrilor dimensionali Starea unei schie Exemplu de creare a unei piese Recapitularea comenzilor folosite Laborator nr. 2 Introducere - Corpuri de rotaie, comanda SWEEP Recapitularea comenzilor folosite Laborator nr. 3 Introducere- comenzile SHELL, PATTERN i MIRROR Recapitularea comenzilor folosite Laborator nr. 4 Introducere- Comenzi de asamblare Recapitularea comenzilor folosite Laborator nr. 5 Introducere- Crearea formelor neconvenionale comanda LOFT Recapitularea comenzilor folosite Laborator nr. 6 Introducere- Schiarea tridimensional Recapitularea comenzilor folosite Laborator nr. 7 Introducere - Realizarea unui desen n plan Recapitularea comenzilor folosite Laborator nr. 8 Introducere - Realizarea unui desen n plan (continuare) Recapitularea comenzilor folosite Laborator nr. 9 Introducere Comenzi de asamblare II Recapitularea comenzilor folosite Laborator nr. 10 Introducere - Explodarea asamblrii Laborator nr. 11 Introducere - comanda CIRCULAR PATTERN pentru

3 9 9 9 12 13 15 15 16 27 29 29 34 35 35 40 41 41 48 49 49 54 55 55 58 59 59 66 67 67 72 73 73 78 79 79 85 85

obinerea modelelor complicate Recapitularea comenzilor folosite Laborator nr. 12 Introducere - Utilizarea modulului PhotoWorks Recapitularea comenzilor folosite Laborator nr. 13 Introducere - Utilizarea modulului PhotoWorks continuare Recapitularea comenzilor folosite Laborator nr. 14 Introducere - Utilizarea modulului Animator Anexa Obinerea gurilor speciale

88 89 89 96 97 97 102 103 103 107 107

INTRODUCERE IN SOLID WORKS


ndrumtorul de lucrri de laborator pentru utilizarea pachetului de programe SolidWorks este conceput ca o serie de exerciii pe parcursul crora sunt prezentate cele mai importante comenzi ale softului. Se adreseaz n special studenilor, care, pe parcursul a paisprezece lucrri de laborator, sub forma unor exemple intuitive, au posibilitatea s se familiarizeze cu crearea pieselor, a desenelor i a ansamblurilor i s exerseze modelarea celor mai rspndite caracteristici constructiv-tehnologice utilizate n cadrul sistemelor de automatizare a proiectrii mecanice. SolidWorks este un pachet de programe de modelare geometric tridimensional (3D) produs de firma SolidWorks Corporation din Statele Unite i este destinat n principal automatizrii proiectrii mecanice. Lucreaz sub mediul Windows i beneficiaz de interfaa grafic a acestuia. Conceput pe o arhitectur extrem de simpl, fiabil i prietenoas, SolidWorks cuprinde toate facilitile majore ale unui pachet de programe pentru proiectarea asistat de calculator. Dispune de un nucleu geometric propriu, avnd modulul de desenare integrat. Strategia de modelare are ca punct de pornire proiectarea bazat pe caracteristicile constructivtehnologice ale reperelor, continund cu realizarea ansamblurilor, cotarea funcional i generarea semi-automat a desenelor de execuie. Principalele caracteristici ale softului sunt urmtoarele: abilitatea de a identifica, modifica i comunica intenia de proiectare de-a lungul ntregului proces de construcie. Acest lucru este posibil datorit modulului de modelare structurat ierarhic care nregistreaz procesul de construcie ntr-un mod transparent i accesibil proiectantului, facilitnd n orice moment modificarea dimensiunilor, relaiilor i a geometriei piesei; facilitile de modelare a ansamblurilor permit stabilirea de suprafee de referin pentru montaj, introducerea constrngerilor geometrice ca baz de poziionare a componentelor, reprezentarea desfurat a ansamblului, detectarea zonelor de interferen ntre componente i modificarea pieselor n context. Ansamblurile pot fi reorganizate pe nivele de subansamble prin utilizarea modului "Feature Manager Tree". De asemenea, sunt incluse posibiliti de identificare i definire automat a relaiilor de asamblare i a suprafeelor conjugate, precum i analiza variantelor posibile de asamblare cu ajutorul modulului "Assembley Configurations"; generarea rapid, direct din modelul tridimensional, a documentaiei 2D format din vederi, seciuni, detalii cote, tolerane, elemente de text, tabel de componen i liste de materiale. Documentaia este ntr-o coresponden permanent cu modelul geometric, astfel nct orice modificare operat n model se reflect automat n documentaia 2D.; n domeniul modelrii suprafeelor, poate genera forme complexe; realizeaz importul i exportul pentru fiiere de tip IGES, STEP, DXF, VRML, STL. SolidWorks utilizeaz metoda generrii corpurilor solide prin caracteristici, una dintre cele mai utilizate tehnici de modelare a corpurilor 3D. Se pornete de la un contur desenat n 2D, din care se genereaz blocul grafic de construcie de baz. Un bloc grafic de construcie este o form de baz creia i se aplic caracteristicile constructiv-tehnologice. Blocurile sunt de dou tipuri: cu geometrie implicit (teituri, racordri, rotunjiri) i cu geometrie explicit (elementul de baz fiind forma seciunii). Blocurile grafice de construcie cu geometrie explicit definesc forma de baz a piesei, care se obine ntotdeauna prin adugare de material. Un astfel de bloc se creeaz prin extrudarea sau rotirea n jurul unei axe a unei seciuni. Se pot de asemenea crea seciuni orientate care se utilizeaz pentru generarea suprafeelor sau a corpurilor solide. Dup realizarea formei de baz a piesei urmeaz crearea celorlalte blocuri grafice de construcie, care pot fi de tipul adugare sau nlturare de material. Acestea se leag

de forma de baz, dup o structur arborescent. i apoi se adaug celelalte elemente de construcie necesare finalizrii modelului. Operaiile principale prin care se realizeaz elementul de baz sunt extrudarea (pentru corpuri prismatice) i rotaia unui contur n jurul unei axe (pentru corpuri de revoluie). SolidWorks pstreaz istoria etapelor de creare a pieselor din elemente, precum i relaiile i regulile crora li se supun acestea. Datorit acestui fapt, geometria piesei poate fi modificat prin schimbarea valorii dimensiunilor, a caracteristicilor, a primitivelor sau a seciunilor care au fost utilizate n crearea piesei. Aceasta se realizeaz pe baza geometriei variaionale, prin rezolvarea ecuaiilor dup ce s-au efectuat modificri asupra dimensiunilor sau constrngerilor. Modelarea bazat pe caracteristici uureaz crearea i modificarea modelului piesei. Acest tip de modelare apropie procesul de modelare geometric de procesul tehnologic. In acest fel, modelarea devine parametrizat, iar proiectantul i poate defini, pe lng caracteristicile existente, altele noi care se stocheaz n baza de date comun. Definirea unei piese La un nivel simplificat, o pies este construit dintr-o form de baz creia i se aplic caracteristicile constructiv-tehnologice. La un nivel superior, o pies este o colecie de date de urmtorul tip: - topologia-volumul, suprafaa, muchiile, cotele i verteci; - secvena etapelor de construire a piesei (istoria) cuprinznd i operaiile aplicate entitilor i relaiile predecessor-urma introduse; - atributele articolului: codul piesei, versiunea, data crerii, data modificrii; - atributele piesei: culoarea, materialul, lumina, proprietile de mas, comentarii. Pentru fiecare pies creat se pstreaz nregistrrile tuturor evenimentelor de modelare care s-au produs pe parcursul construirii ei. Predominant, aceste nregistrri reprezint o colecie de evenimente de extrudare, tiere, gurire etc. dar i informaii privind orientarea suprafeelor sau volumelor, relaiile predecesor-succesor i topologia suprafeelor. Istoricul piesei prezint o structur arborescent format din noduri i arce. Nodurile sunt legate prin arce n msura n care construcia implic operaii ntre dou piese. Arcele pot uni de asemenea punctele n care piesa a fost creat sau montat. Crearea pieselor Pentru a se evita confuziile privind terminologia utilizat n modelarea geometric, termenii de creare, construcie i modificare, se vor utiliza n continuare cu urmtoarele semnificaii: crearea reprezint operaia de generare, pornind de la nimic, a geometriei piesei n spaiul de modelare; construcia reprezint operaia prin care o entitate este utilizat pentru modificarea altei entiti rezultnd o singur entitate nou . De exemplu: alezarea, tierea, rotunjirea; modificarea reprezint operaia prin care geometria unei entiti este schimbat esenial. De exemplu, o modificare are loc prin schimbarea valorilor dimensiunilor. Schimbarea culorii unui segment de dreapt nu reprezint o modificare. Proiectarea de "jos n sus" este un proces evolutiv cuprinznd crearea, modificarea i construcia piesei. Se ncepe cu crearea geometriei wire-frame a piesei, un desen 2D care poate fi format din segmente de dreapt, puncte, arce, cercuri, dreptunghiuri, curbe spline, etc. Se modific apoi geometria piesei prin atribuirea de valori reale dimensiunilor, prin modificarea unghiurilor, divizarea, ajustarea , etc. Atunci cnd conturul (desenul 2D) este considerat corespunztor se trece la generarea blocului de construcie, prin aplicarea operaiilor de extrudare sau revoluie, rezultnd astfel forma generic a reperului. Aceste procese de creare,

modificare i construcie pot continua pn la transformarea formei de baz ntr-o pies cu o geometrie complex. In cadrul acestui proces evolutiv nu exist restricii privind un anumit proces sau o anumit ordine. Etapele generrii modelului Activitatea de proiectare ncepe cu generarea modelului geometric al produsului. Pe tot parcursul acestei activiti trebuie avut n vedere i posibilitatea fabricrii produsului respectiv. Se stabilete n ce msur piesa respectiv este dependent sau nu de alte piese n cadrul ansamblului. Se poate ncepe cu proiectarea ansamblului (proiectare de tipul de "sus n jos") i apoi extragerea reperelor sau se proiecteaz piesele (proiectare "de jos n sus") i apoi se asambleaz. nainte de a se ncepe proiectarea unei piese trebuie luate n considerare urmtoarele: caracteristicile funcionale; procedeul de fabricaie; caracteristicile suprafeelor - funcionale sau secundare; dac proiectarea se poate face prin metoda tehnologiei de grup; Crearea geometriei de baz Dac piesa face parte dintr-o familie de repere, alegerea formei de baz trebuie s in seama de geometria general. Forma de baz se genereaz ca i contur n planul de lucru. Dac se alege ca element de baz un bloc de construcie, acesta se poate genera din conturul 2D prin operaia de extrudare, prin revoluie, prin alunecarea unei generatoare fa de o curb directoare (sweep) sau prin trasarea unui contur pe baza unor seciuni aflate n planuri diferite (loft). Construcia Construcia pieselor reprezint operaia de creare a unei piese noi din geometria deja existent. Se poate construi o pies individual sau n cadrul unui ansamblu. Construind piesa n cadrul unui ansamblu, se poate folosi geometria i orientrile celorlalte instane ale planului de lucru. Se pot construi piese n contextul unui ansamblu n dou feluri: - utiliznd modalitatea de schiare n planul selectat pe una dintre feele piesei, crend conturul, apoi aplicnd extrudarea sau rotaia pentru obinerea unei noi caracteristici a piesei; - utiliznd comenzile de tiupul Fillet, Chamfer, Shell, Draft, Material Side i Extract pentru a continua constucia pieselor existente sau a caracteristicilor. Se stabilete n continuare ordinea n care se introduc caracteristicile. La nceput se construiesc caracteristicile definitorii pentru forma piesei, cele care o disting de alte piese i care pot fi derivate din blocul de construcie de baz. Se stabilete strategia de construcie lund n considerare realizarea fiecrei caracteristici : prin adugare de material, prin nlturare de material, rotunjire, racordare, teire, etc. Dac o caracteristic apare de mai multe ori, instanele pot fi generate individual sau se pot obine n urma unei operaii de copiere multipl. Dac caracteristicile sunt simetrice se poate utiliza operaia de simetrizare (oglindire) fa de un plan sau o ax. Caracteristicile cu rol estetic se adaug la sfrit. Strategia generala de modelare a pieselor Pentru a se stabili cea mai bun metod de modelare a unei piese, trebuie dezvoltat o strategie. O strategie eficient trebuie s ia n considerare utilizarea final a piesei, modificrile necesare, tipul proiectului; crearea unei piesei noi, modificarea uneia existente, actualizarea cataloagelor.

Indiferent de tipul proiectului este necesar s se ia n considerare urmtoarele aspecte: - condiiile reale la care sunt supuse entitile proiectului; - feele sau suprafeele tehnologice; - parametrii cei mai importani. Caracteristicile i parametrii critici, trebuie modelai primii, n aa fel nct dac parametrii cheie se schimb, etapele de proiectare s fie automat actualizate. Modificarea unui corp solid Modificarea geometriei 3D a unei piese complexe proiectate de altcineva este o sarcin dificil. Aceast munc ar putea fi mult mai uoar dac proiectantul ar modela iniial piesa ntr-o ordine logic, cu anticiparea tipurilor de modificri care se pot produce pe parcurs. Este important s se prevad de la nceput domeniul de variaie pentru fiecare parametru. Dac se previzioneaz modificri ale proiectului pe scar larg este bine ca profilul 2D al piesei s se supun complet condiiilor geometrice , reflectndu-se astfel inteniile proiectantului. Un alt aspect important este gradul de detaliere al fiecrui contur. Istoria etapelor de creare este mai uor de descifrat dac acesta a fost construit detaliat. In caz contrar, tehnologul care preia proiectul s-ar putea s neleag greit inteniile proiectantului. Spre exemplu, o raz mic de racordare s-ar putea s fie ignorat de programele care fac analiza elementului finit. De aceea este indicat ca acele caracteristici care sunt utilizate numai de anumite aplicaii CAM sau CAE s fie aplicate la sfrit pentru a putea fi uor evideniate sau terse. Asociativitatea Pentru meninerea asociativitii, fiecrei caracteristici adugate i se va asocia o relaie fa de pies. Asociativitatea dintre pies i caracteristic se poate defini n mai multe moduri: - direct - se creeaz caracteristicile prin desenarea 2D pe o fa a piesei, iar condiiile geometrice i dimensionale se aplic fa de muchiile acesteia; - indirect - dac elementul fa de care se stabilete relaia de asociativitate nu se afl n acelai plan cu schia. n aceast situaie se utilizeaz opiunea Focus pentru a se proiecta n alt plan vertexul fa de care se stabilete relaia d asociativitate; - prin meninerea asociativitii. n procesul generrii suprafeelor, se aplic geometria relaional, planul de referin sau sistemul de coordonate i se deseneaz n plan pentru a se menine asociativitatea; - prin operaii Booleene. n cazul utilizrii caracteristicilor de tipul Cut, Join, Intersect, se utilizeaz opiunea Relations On dac se dorete modificarea ulterioar a asociativitii. Proprietatea de asociativitate se poate pierde atunci cnd modificrile dimensionale determin dispariia unor elemente fa de care s-au stabilit astfel de relaii. De exemplu, rotunjirile sunt caracteristici ataate muchiilor. Dac se produce o modificare topologic, s-ar putea ca proiectantul s doreasc s rotunjeasc i celelalte muchii. n acest caz, n istoria piesei se introduc etape pe care tehnologul de exemplu s-ar putea s nu le neleag corect. Modul corect de lucru ar consta n selectarea caracteristicii Fillet (rotunjire) i modificarea ulterioar a muchiilor. O mare parte din problemele care apar prin modificarea ulterioar a geometriei pieselor se pot evita prin introducerea ecuaiilor care stabilesc n mod inechivoc relaiile dintre dimensiunile caracteristicilor i ale entitilor piesei. In aceste caz, pentru introducerea unor modificri, se afieaz numai cotele independente, cele dependente schimbndu-se automat Aplicarea caracteristicilor Dup crearea blocului de construcie de baz (care de fapt nu este diferit de o alt caracteristic, dar este construit primul) se adaug celelalte caracteristici. n cadrul strategiei de construire a caracteristicilor trebuie avute n vedere urmtoarele criterii: - construcia prin utilizarea unui numr minim de pai;

- alegerea celei mai simple metode; - pstrarea unei secvene logice de generare a caracteristicilor. Utilizarea unui numr minim de pai n generare Utilizarea unui numr mai mic de etape permite crearea eficient a caracteristicilor i uureaz efectuarea modificrilor ulterioare. Structura arborescent a istoricului piesei pstreaz nregistrrile tuturor operaiilor efectuate, chiar i a celor greite. Pstrarea unor operaii de construcie greite, asupra crora s-a revenit ulterior, lungete structura i introduce ambiguiti. De aceea, aceste operaii trebuiesc terse din structura arborescent, pentru ca mrimea fiierului s fie mai mic i modificrile ulterioare (efectuate poate de ctre un alt proiectant) s fie mai uor de realizat. Cteva indicaii pot fi utile pentru simplificarea modului de lucru: - s nu se proiecteze o pies cuprins, cu geometrie complex. Prin scderea acesteia din piesa cuprinztoare, piesa rezultat va conine istoria complex a ambelor. - nu este indicat ca un proiect al unei piese complexe s fie mprit n cadrul unei echipe de lucru prin simpla secionare cu un plan. La reconstituirea piesei finale, istoricul piesei va avea o structur arborescent enorm i va fi dificil de modificat ulterior. Este mai bine ca mprirea unei piese complexe pentru lucrul n echip s se fac n acelai mod n care se proiecteaz un ansamblu: din componente care se leag ntre ele prin operaii de construcie sau operaii booleene. Va rezulta astfel o structur arborescent simplificat i mai uor de neles. Dac o pies are caracteristici care se repet este indicat s se utilizeze operaiile de simetrizare sau de multiplicare a entitilor dup un ablon. Programele de analiza elementului finit au tendina s caute simetriile i prelucreaz doar un sfert sau o jumtate a modelului. De asemenea, proiectantul trebuie s aib n vedere n permanen modul n care se va prelucra piesa. De aceea, dac caracteristicile tehnologice sunt aplicate unui segment, simetrizarea acestuia, sau considerarea acestuia ca ablon, poate nlocui un bloc ntreg de etape care se repet. Strategia de modificare a unei piese Strategia de modificare a unei piese trebuie s ia n considerare modul n care piesa a fost creat. Prin utilizarea opiunii Wireframe se deschide conturul plan selectat, cu aceleai atribute pe care le-a avut iniial. Se pot schimba valorile dimensiunilor, constrngerile, curbele de definiie sau se pot redefini seciunile care determin forma caracteristicii. Pentru efectuarea modificrilor, proiectantul trebuie s cunoasc modul n este definit asociativitatea. Fiecare tronson al seciunii are asociat o etichet cu un numr. Cnd seciunea este extrudat, fiecare tronson genereaz o suprafa creia i se asociaz o etichet cu un numr. Dac pe parcursul construciei se ataeaz suprafeei o caracteristic, acesteia i se asociaz eticheta cu numrul suprafeei , care este asociat seciunii originale. Din acest motiv dac seciunea este tears sau redefinit se pierde proprietatea de asociativitate cu caracteristica dependent. Caracteristica nu dispare, dar nu va mai fi asociat la seciunea original. Prin urmare, modificrile operate asupra piesei originale nu afecteaz caracteristica. Pentru a nu se pierde asociativitatea este recomandabil s se fac modificri minime asupra formei seciunii. Modificarea caracteristicilor se face prin schimbarea valorii parametrilor definii n procesul de creare a acestora. Dac modificrile se fac cu uurin pentru caracteristicile descrise prin Extrude sau Revolve, n cazul celor definite cu Sweep, Loft, sau Mesh of Curves trebuie s se ia n considerare alte strategii. n primul rnd se extrage caracteristica ca i pies (cu ajutorul comenzii Extract) . Pe urm, se terge vechea caracteristic i se aplic operaii de construcie de tipul: Cut,Join sau Intersect. n al doilea rnd, se extrage seciunea original utilizat pentru crearea caracteristicii. Pe urm, se terge caracteristica i se re-creaz suprafaa utiliznd seciunile rmase.

Proiectarea ansamblelor n acest domeniu, SolidWorks permite utilizatorilor s defineasc i s organizeze structurile ansamblului. Proiectarea ansamblului a devenit un mediu foarte productiv pentru proiectarea i desenarea pieselor n context. Funciile principale Funciile principale ale proiectrii ansamblelor realizeaz urmtoarele: generarea structurilor de asamblare ntr-un mod productiv; proiectarea n contextul asamblrii; abordarea de sus n jos (de la ansamblu la reper) i de jos n sus (de la reper la ansamblu) a proiectrii asamblrii intervenia ingineriei concurente ntre proiectarea asamblrii i proiectarea pieselor individuale; modaliti avansate de poziionare a reperelor n cadrul ansamblului cu sau fr constrngeri poziionarea dinamic a reperelor n procesul de ansamblare; prezint un editor pentru structura ansamblului, care ofer o organizare intuitiv i eficient a structurii n timpul modificrii desenelor reperelor; analiza dinamic a definiiilor ansamblrilor, inclusiv detectarea coliziunii reperelor i funcii de analiz a ajustajelor; asigur independena structurii asamblrii fa de reprezentarea geometric a componentelor; permite vizualizarea automat a ansamblului descompus n repere i generarea listei de materiale conform cerinelor beneficiarului; accesul direct la catalogul de repere i ansamble standard. Pentru utilizarea acestui pachet de programe, utilizatorii au nevoie de cunotiine de baz despre modul de lucru sub mediul Windows i despre strategia general de modelare a corpurilor solide.

LABORATOR nr. 2
1. Introducere (Corpuri de rotaie, comanda SWEEP) Aceast lucrare de laborator are ca scop studierea comenzilor pentru realizarea corpurilor de revoluie i pentru i translatarea unei seciuni date de-a lungul unei curbe directoare. Pentru aceasta se va realiza exemplul prezentat n figura 2.1. Etapele necesare construirii modelului 3D sunt urmtoarele: 1. Realizarea schiei modelului; 2. Realizarea modelului solid prin rotirea conturului n jurul unei axe de revoluie, 3. Realizarea schiei pentru toarta cniei i construirea acesteia; 4. Inlturarea materialului din interiorul modelului; 5. Construirea piciorului cniei; 6. Efectuarea racordrilor estetice .
Figura 2.1 Piesa-model pentru lucrarea de laborator nr.2

2. Realizarea schiei modelului Se deschide o nou schi i prin origine se duce o ax vertical de simetrie. Pentru aceasta se apas butonul: sau TOOLS, SKETCH ENTITY; CENTERLINE. Se coteaz segmentele de dreapt conform figurii 2.2. Pentru cotarea unghiului se face click pe ambele linii ntre care se msoar unghiul. Folosind comanda EXTEND se prelungete linia nclinat pn cnd ntlnete linia orizontal. Comanda mai poate fi apelat din meniul TOOLS, SKETCH TOOLS, EXTEND. Dup prelungirea liniei nclinate se va tia partea rmas n afar a liniei orizontale folosind comanda TRIM .Comanda mai Figura 2.2 Schia modelului poate fi apelat din meniul TOOLS, SKETCH TOOLS, TRIM. In continuare, se deseneaz un arc prin trei puncte cu raza de 4,5mm i se face un racord de 10 mm, conform figurii 2.3. Se taie apoi linia dintre cele dou capete ale arcului. Se construiete un racord ntre arcul de cerc i linia oblic de 5mm . S-a obinut astfel o schi care va fi rotit cu 3600 pentru a se genera corpul de revoluie.

29

SolidWorks Lucrarea 2

Figura 2.3 Desenarea arcelor

3. Realizarea modelului solid prin rotirea conturului n jurul unei axe de revoluie Rotaia este operaia prin care se genereaz corpuri de revoluie profilate.un contur plan, numit generatoare se rotete n jurul unei axe de rotaie denumit directoare, obinndu-se corpul de revoluie profilat. Comanda se apeleaz cu ajutorul meniului INSERT, BOSS/BASE, REVOLVE sau a butonului: Fereastra de dialog a comenzii este prezentat n figura 2.4.
Figura 2.5 Profil rotit cu 270de grade

Figura 2.4 Fereastra de dialog a comenzii Revolve

Conturul care se va roti n jurul axei de rotaie trebuie fie nchis. Dac schia este aezat la o anumit distan fa de axa de rotaie, corpul format va avea n mijloc un cilindru gol. n funcie de unghiul care va fi nscris n csua Angle, conturul se va roi n jurul axei i va genera un corp solid ntreg, sau unul din care va lipsi o "felie" (figura 2.5). Pentru construirea piesei-exemplu, din meniu se selecteaz pentru tipul rotaiei (Type) opiunea One-Direction , semnificnd faptul c rotaia se face numai ntr-o direcie. Pentru Revolve as trebuie selectat opiunea Solid Feature, corpul fiind solid, nu cu perei subiri. Se obine corpul solid vizualizat n figura 2.6. Din reprezentarea acestuia sub forma wireframe, prin lucrul n planele 1 i 2 se va desena toarta cniei.

30

SolidWorks Lucrarea 2
Plane 1

Figura 2.6 Vizualizarea din fa a modelului Wire-frame

4. Realizarea schiei pentru toarta cniei i construirea acesteia Se selecteaz din Organizator Planul 1 (Plane 1). n acest plan, pornind din origine se realizeaz o schi, inndu-se seama de dimensiunile date. Se prefer vederea din fa (figura 2.7)

Figura2.8 Desenarea elipsei Figura 2.7 Schia realizat n planul 1

Se selecteaz n continuare vederea de jos Din Organizator se alege Planul 2 (Plane 2) n care se deseneaz o elips cu centrul n origine i cu dimensiunile din figura 2.8. Se realizeaz acum toarta cniei prin translatarea elipsei de-a lungul profilului desenat n planul 1. Comanda corespunztoare este SWEEP, care se apeleaz fie din meniul INSERT, BOSS/BASE, SWEEP, fie prin apsarea butonului: Se va deschide urmtoarea fereastr de dialog:

Figura 2.9 Fereastra de dialog a comenzii Sweep

31

SolidWorks Lucrarea 2
In fereastra Sweep Section se introduce conturul care va reprezenta generatoarea, iar n fereastra Sweep path se va introduce directoarea. Cele dou entiti se pot introduce i prin selectarea direct a numelor acestora din arborele de descriere a caracteristicilor. n acest caz, n Sweep section se va introduce elipsa iar n Sweep path se va introduce profilul pe care se va translata elipsa. Se alege din nou vederea colorat a modelului (Shaded view) i se selecteaz faa de sus a cniei. 5. Inlturarea materialului din interiorul modelului Inlturarea materialului se poate realiza cu comanda Extrude Cut, Faa selectat fereastra de dialog fiind prezentat n figura 2.11. Pe faa selectat (figura 2.10) se deseneaz un cerc cu raza de 66 mm. Se vor seta n fereastra de dialog: Type: Blind Depth (adncimea de gurire): 93 mm Se bifeaz csua de dialog Draft While Extruding i se introduce o Figura 2.10 Selectarea feei pentru comanda de valoare a unghiului: Angle: 10deg Inlturare a materialului Rezultatul va fi o nlturare de material pe adncimea stabilit, la o nclinare de 10 grade
Figura 2.11 Fereastra de dialog a comenzii Extrude Cut i piesa-model rezultat

fa de vertical, obinndu-se un trunchi de con cu baza mic n jos. (Figura 2.11.) 6. Construirea piciorului cniei Piciorul cniei se construiete cu comanda Extrude. Se selecteaz faa inferioar a cniei, n exterior, i se deseneaz pe planul selectat un cerc cu raza de 50mm. Acesta se extrudeaz pe o nlime 7mm. (figura 2.12.)

Figura 2.12 Construirea piciorului cniei

32

SolidWorks Lucrarea 2
7. Construirea racordrilor estetice Racordrile se construiesc cu ajutorul comenzii FILLET , prezentat n cadrul primului laborator, respectnd valorile razelor pentru fiecare muchie n parte. Aceste valori sunt indicate n figura 2.13 i calculate astfel nct modelul piesei s fie ct mai apropiat de un model real . Muchia 1 Raza=6mm DETALIU

Muchia 2 Raza=4mm

Muchia 6 Raza=2mm

Muchia 3 Raza=3mm

Muchia 4 Muchia 5 Raza=2mm Raza=2mm Figura 2.13 Construirea racordrilor estetice

Observaii: 1) Dac se dorete modificarea unei schie, aceasta se selecteaz din Organizator i se apas pe butonul din dreapta al mouse-ului. Se va derula un meniu, din care se alege opiunea Edit Sketch. 2) Modificarea proprietilor unui model solid deja construit, se face prin selectarea comenzii de modificat i se apas pe butonul din dreapta al mouse-ului, apoi se alege Edit Definition n ambele cazuri, dup ce au fost efectuate modificrile se apeleaz comanda REBUILT Modificarea caracteristicilor se face prin schimbarea valorii parametrilor definii n procesul de creare a acestora. Dac modificrile se fac cu uurin pentru caracteristicile descrise prin Extrude sau Revolve, n cazul celor definite cu Sweep, trebuie s se ia n considerare alte strategii. n acest caz se extrage seciunea original utilizat pentru crearea caracteristicii, se terge caracteristica i se recreaz suprafaa utiliznd seciunile rmase. Exemplificarea modului de lucru cu Edit Sketch i Edit Definition se face n figura 2.14.

33

SolidWorks Lucrarea 2

Figura 2.14 Comenzi de modificare a schiei s-au a proprietilor

RECAPITULAREA COMENZILOR FOLOSITE


1. 2. 3.

Revolve rotete o schi n jurul unei axe de simetrie Sweep genereaz un obiect prin translatarea unei schie de-a lungul unui profil Rebuilt reface ntregul model dup efectuarea unor modificri

34

LABORATOR nr. 4
1. Introducere (Comenzi de asamblare) Aceast lucrare de laborator introduce comenzile de asamblare Solid Works, sub forma unor exemple intuitive. Se va crea o pies Lego, prezentat n figura 4.1, care se va asambla cu cea construit n

Figura 4.1 Piesa-exemplu pentru lucrarea nr.4

lucrarea precedent. Etapa 1. Se realizeaz schia unui dreptunghi cu dimensiunile de 40mm i 77,56 m i se extrudeaz pe o nlime de 35mm. Se selecteaz una dintre fee, pe care se schieaz un cerc cu diametrul de 10 mm (figura

Figura 4.2 Prima etap de construcie a piesei

4.2.). Conturul se extrudeaz pe o nlime de 6 mm , iar obiectul obinut se rotunjete la captul liber cu o raz de 1 mm.
10

77.56

77,56

41

SolidWorks Lucrarea 4
Folosind comanda LINEAR PATTERN se multiplic obiectul de
Fillet R=1mm

A doua direcie

Prima

direcie

Figura 4.3 Multiplicarea liniar a obiectului

patru ori pe prima direcie i de dou ori pe cea de-a doua direcie (figura 4.3.). Se racordeaz fiecare muchie a paralelipipedului cu raze de 1 mm. Pe faa opus celei pe care s-a lucrat pn acum se realizeaz o cavitate (SHELL), cu grosimea pereilor de 1,5 mm. Etapa 2. La fel ca i la primul cub Lego, n mijloc se va crea un cerc cu diametrul de 18 mm care se va extruda pe o nlime de 33,5 mm. Pe cilindrul obinut, se deseneaz un cerc cu diametrul de 15 mm. Acesta se extrudeaz pe o adncime de 32 mm cu comanda Extrude-Cut (nlturare de material). Datorit faptului c acest model are nevoie de dou astfel de instane se va folosi opiunea LINEAR PATTERN pentru a crea un al doilea obiect identic, la o distan de 37,56 mm (figura 4.4.).

42

SolidWorks Lucrarea 4

Figura 4.4 Multiplicarea liniar a cilindrului

Etapa 3. Pe una dintre laturile mici ale piesei, n interior, se realizeaz schia unui dreptunghi avnd urmtoarele dimensiuni: lungimea = 4 mm, iar limea = 1 mm. Dreptunghiul se extrudeaz pe o nlime de 33 mm. La captul liber se construiete o raz de racordare de 2 mm iar muchiile laterale libere se racordeaz cu o raz de 0,5 mm. Folosind comanda LINEAR PATTERN se multiplic dreptunghiul, de dou ori, pe o singur direcie, la o distan de 19,39 mm. Construcia este prezentat n figura 4.5. In continuare, folosind un plan paralel cu planul 2 (Plane 2) se oglindesc obiectele pe cealalt latur a piesei Lego. Noul plan, planul 4

43

SolidWorks Lucrarea 4
(Plane 4) se va duce la o distan de 40mm de planul 2 (Plane 2). Se vor obine astfel patru elemente, fa n fa dou cte dou. Se va proceda la fel i pentru laturile lungi ale piesei, elementul construit multiplicndu-se de patru ori cu comanda LINEAR PATTERN.

Figura 4.5 Multiplicarea flanelor pe laturile lungi ale piesei

Pe faa interioar, la jumtatea distanei se realizeaz schia unui dreptunghi avnd dimensiunile: lungimea = 38 mm i limea = 1 mm care apoi se extrudeaz pe o nlime de 33,5 mm. Se schimb culoarea modelului n galben. Acum cubul Lego va arta ca n figura 4.6.

Figura 4.6 Piesa , cub Lego construit

n partea a doua a lucrrii se va realiza asamblarea celor dou cuburi Lego. Etapele necesare asamblrii sunt: 1. Deschiderea unei foi de lucru de tip Assembly; 2. Inserarea n spaiul foii a elementelor care vor fi asamblate; 3. Realizarea asamblrii. 2. Deschiderea unei foi de lucru de tip ASSEMBLY Se deschide un nou document SolidWorks. Dintre cele trei tipuri de documente disponibile se

44

Figura 4.7 Alegerea unui nou document de tip Assembly

SolidWorks Lucrarea 4
alege cel de tip Assembly, conform, figurii 4.7. Ca urmare, se va afia o foaie de lucru avnd comenzi diferite fa de cele din documentul de tip Part. Aceste comenzi sunt adaptate lucrului cu repere care trebuie asamblate. 3. Inserarea n spaiul de lucru a reperelor care vor fi asamblate n primul rnd se deschid documentele de tip Part coninnd cele dou cuburi Lego. Din meniul WINDOW se selecteaz comanda TILE HORIZONTALY. Se vor obine astfel trei ferestre, una fiind cea a asamblrii iar celelalte dou coninnd cele dou fiiere deschise, respectiv cele dou piese Lego. Pentru a aduce cele dou piese n fereastra asamblrii, acestea se prind cu mouse-ul i se trag pur i simplu n fereastra asamblrii. Acelai lucru poate fi realizat i prin apelarea meniului INSERT, COMPONENT, FROM FILE urmat de selectarea numelui fiierului care se dorete a fi inserat. n cazul utilizrii primei variante, dup inserarea elementelor n fereastra de lucru de tip Assembly, celelalte dou ferestre se nchid iar

Figura 4.8 Cele trei ferestre cuprinznd zona de asamblare i piesele Lego

aceasta se maximizeaz. Ca urmare a inserrii elementelor n foaia de tip Assembly, primul element introdus va fi fix n timp ce urmtoarele vor fi mobile. Pentru a uura lucrul i n funcie de fiecare situaie particular, se poate

45

SolidWorks Lucrarea 4
modifica statutul oricrui element cu condiia ca cel puin unul dintre ele s fie fix (figura 4.9.).

Figura 4.9 Modificarea statutului elementelor

n acest caz, piesa numit Lego 2 (cea mai mare) a fost introdus prima n document, prin urmare este fix. Dac se dorete schimbarea statutului acesteia (s devin mobil) se va selecta opiunea Float. n acest caz, piesa numit Lego 1 trebuie s primeasc statutul de Fix. Piesa considerat mobil va putea fi mutat, rotit liber, rotit n jurul unei axe sau asamblat cu piesa fix. Operaiile enumerate se pot ascunde/arat reperul selectat editarea unui reper realizeaz asamblarea reperelor Realizeaz automat asamblarea reperelor dup cliee Rotete reperul n jurul unei axe realiza prin apelarea comenzilor corespunztoare butoane: mut reperul schimb statutul unei componente: suspendat/readus*

rotete reperul de la urmtoarele

Figura 4.10 Explicitarea butoanelor corespunztoare comenzilor folosite pentru asamblare

46

SolidWorks Lucrarea 4
* suspendarea sau readucerea unui reper se folosete n cazul unor asamblri complexe. Dac nu este necesar lucrul cu unele dintre elemente, acestea sunt suspendate, iar documentul se va ncrca mult mai repede, avnd un volum de date mai redus. n forma final se vor introduce i elementele suspendate. 4. Realizarea asamblrii Pentru nceput, se va roti piesa Lego 1 pn cnd va ajunge aproximativ n aceeai poziie ca i piesa Lego 2. Folosind apoi toate vederile necesare se aduce cubul Lego 1 deasupra cubului Lego 2.

Figura 4.11 Manipularea pieselor n vederea asamblrii

Exemplul de lucru este prezentat n figura 4.11. Pentru realizarea asamblrii se va utiliza meniul INSERT, MATE sau butonul: Va aprea fereastra de dialog prezentat n figura 4.12. n fereastra Items Selected se vor introduce piesele care urmeaz s fie asamblate. Pentru Mate Types se selecteaz tipul de relaie dintre cele dou piese selectate. Relaiile pot fi: - de coinciden - de paralelism - de tangen - de concentricitate - de perpendicularitate sau se pot afla la o distan dat sau un unghi dat. n fereastra Alignment Condition se specific

47 Figura 4.12 Fereastra de dialog pentru asamblare

SolidWorks Lucrarea 4
condiiile de aliniere, cu alte cuvinte, dac piesele vor fi aliniate sau doar apropiate. Faa 1

Faa 3

Muchia 2 Faa 5 Muchia 1 Faa 2

Faa 4

Se ncepe asamblarea propriu-zis, folosindu-se elementele din figura 4.13. 1. Muchia 2 i faa 5 vor fi coincidente (coincident) 2. Faa 3 i faa 4 vor fi coincidente (coincident) 3. Faa 1 i faa 2 vor fi coincidente (coincident)

Figura 4.14 Realizarea asamblrii propriu-zise

n acest moment asamblarea este realizat corect. Se procedeaz la fel cazul n care trebuie asamblate mai multe repere. ine seama de forma suprafeelor care trebuie

i Se

3
Figura 4.13 Semnificarea elementelor 48

SolidWorks Lucrarea 4
asamblate i n funcie de acest lucru se folosesc opiunile comenzii MATE.

COMENZI NOI
1. 2. 3.

Move deplaseaz un reper n foaia de lucru Rotate rotete un reper n foaia de Mate realizeaz etapele de

Assembly lucru Assembly

asamblare

49

LABORATOR nr. 5
1. Introducere (Crearea formelor neconvenionale comanda LOFT) Lucrarea de laborator numrul cinci introduce comanda LOFT care ofer posibilitatea crerii unor obiecte de forme mai puin convenionale, dificil de obinut din elementele geometrice obinuite. Comanda creeaz elemente prin efectuarea unor tranziii ntre profile. Cu ajutorul acestei comenzi se pot genera urmtoarele tipuri de caracteristici: corpuri simple create prin unirea punctelor determinate ntre plane (trasaj); corpuri generate de profile care nu sunt planare; corpuri generate prin linii frnte; corpuri generate de curbe generatoare utiliznd profile plane sau neplanare; corpuri generate avnd ca directoare axa. O astfel de caracteristic generat poate fi corp solid, un bosaj, o tiere sau o suprafa. Se poate realiza pe baza a dou sau a mai multor profile. Numai primul profil i/sau ultimul pot fi puncte. Pentru crearea unui corp solid primul i ultimul profil trebuie s fie fee create din profile plane sau suprafee. Pentru nvarea comenzii se propune desenarea unei sticle, conform modelului prezent n figura 5.1.

Figura 5.1 Piesa-model pentru lucrarea de laborator nr.5

Etapele care urmeaz s fie parcurse pentru realizarea acestui model sunt urmtoarele: 1. Stabilirea planelor i a distanelor dintre acestea; 2. Realizarea schielor din fiecare plan; 3. Realizarea profilului modelului; 4. Retuarea modelului.
47

SolidWorks Lucrarea 5
2. Stabilirea planelor i a distanelor dintre acestea Se creeaz patru plane paralele cu planul 1 (Plane 1), conform metodei nvate n lucrarea anterioar (figura 5.2). Distana dintre planul 1 i planul 4 este de 65 mm, dintre planul 4 i planul 5 de 45 mm, dintre planul 5 (Plane 5) i planul 6 (Plane 6) de 30 mm, iar dintre planul 6 i planul 7 este de 20 mm.

Figura 5.2 Stabilirea planelor i a distanelor dintre acestea

3. Realizarea schielor din fiecare plan


a)

Se selecteaz planul 1 (Plane 1) i se realizeaz o schi avnd forma i dimensiunile celei prezentate n figura 5.3., L = 70 mm, l =

Figura 5.3 Schia din planul 1

16 mm.
50

SolidWorks Lucrarea 5
Se va desena mai nti un dreptunghi avnd intersecia diagonalelor n origine, iar apoi se vor construi cele dou arcuri cu raza r = 130 mm. Cu ajutorul comenzii TRIM se terg dou dintre laturile dreptunghiului i se rotunjesc colurile cu o raz r = 4 mm.
b)

Pentru a putea desena o schi ntr-un alt plan dect planul 1, se deselecteaz butonul SKETCH dup care se selecteaz planul n care se dorete desenarea schiei. n acest caz, planul 4 (Plane 4). n acest plan se deseneaz un dreptunghi cu intersecia diagonalelor n origine i cu dimensiunile: L = 70 mm i l = 16 mm. Se rotunjesc pe urm colurile cu o raz r = 4 mm.

Schia din planul 4

Schia din planul 5

Figura 5.4 Schiele realizate n planurile 4 i 5

Schia din planul 5 (Plane 5) este un dreptunghi cu dimensiunile L = 60 mm i l = 14 mm. Colurile se rotunjesc cu o raz r = 4 mm.Cele dou schie sunt prezentate n figura 5.4 Not: nainte de nceperea schiei este necesar deselectarea butonului SKETCH, pentru c altfel schia va fi desenat n ultimul plan selectat. Dup selectarea planului de lucru se va activa din nou butonul SKETCH.
c)

n planul 6 (Plane 6) se va desena o elips cu diagonala mare de 70 mm i diagonala mic de 30 mm avnd intersecia diagonalelor n origine. n planul 7 (Plane 7) se va desena o elips cu diagonala mare de 50 mm i diagonala mic de 20 mm avnd intersecia diagonalelor n origine. Cele dou schie sunt prezentate n figura 5.5.

d)

51

SolidWorks Lucrarea 5

Schia din planul 6

Schia din planul 7

Figura 5.5 Schiele realizate n planurile 6 i 7

n final, schiele realizate n cele cinci planuri vor constitui profilele de baz, ntre care se vor trasa curbele generatoare pentru obinerea corpului final. 4. Realizarea profilului modelului Pentru realizarea profilului modelului se apeleaz comanda LOFT. Aceasta se poate apela din meniul INSERT, BOSS, LOFT sau apsnd butonul: La apelarea comenzii se va deschide fereastra de dialog, prezentat n figura 5.6, n care, la rubrica Profiles se introduc schiele (profilele) realizate n fiecare plan. Ordinea de introducere este secvenial.

Figura 5.6 Meniul comezii LOFT

n Preview, schiele vor fi unite prin trasarea unei linii portocalii care va desemna profilul pe care l va avea viitorul corp solid. Modelul este prezentat n figura 5.7.

52

SolidWorks Lucrarea 5

Figura 5.7 Trasarea curbei care unete profilele

Dup trasarea curbei se poate aplica comanda prin activarea tastei OK. Modelul este acum format. n aceast faz se vor ascunde toate planele care au participat la realizarea sa. Corpul solid obinut este prezentat n figura 5.8.

Figura 5.8 Generarea corpului solid n urma aplicrii comenzii LOFT

53

SolidWorks Lucrarea 5
5. Retuarea modelului n cadrul acestei seciuni, corpul solid obinut se va completa cu umrul i gtul sticlei. n acest scop, n partea superioar, pe suprafaa

Figura 5.9 Elipsa din planul superior

elipsei, se va desena o alt elips cu diagonala mare de 30 mm i diagonala mic de 15 mm (figura 5.9). Aceast schi se extrudeaz pe o nlime de 20 mm. Pentru elementul nou creat, muchia 1 se racordeaz cu o raz de 2 mm prin aplicarea comenzii Fillet. La fel i muchia 2. Muchia 3 se teete, cu ajutorul comenzii Chamfer pe o distan de 0,5 mm. Selectarea muchiilor este prezentat n figura 5.10.

Faa 1

Muchia 4

Muchia 3

Muchia 1

Figura 5.11 Selectarea muchiei inferioare

Muchia 2

Figura 5.10 Selectarea elementelor pentru retuare

Se va retua n continuare i partea inferioar a modelului. Muchia 4, selectat n figura 5.11 se va racorda cu o raz de 2 mm.

Pentru finalizarea modelului, se selecteaz faa 1 (figura 5.10) i se aplic comanda SHELL pentru o grosime a pereilor de 0,5 mm.

54

SolidWorks Lucrarea 5
Se selecteaz ntregul model i i se atribuie culoarea dorit. COMENZI NOI: 1. Loft creeaz corpuri solide prin efectuarea unor tranziii ntre profile.

55

SolidWorks Lucrri de laborator

LABORATOR nr.6
1. Introducere (Schiarea tridimensional) Aceast lucrare de laborator se ocup n special de modalitile de schiare n spaiul tridimensional, o facilitate important a programului SolidWorks. Se prezint, de asemenea i comanda SWEEP. Pentru exersarea acestor comenzi se propune realizarea desenului din figura 6.1.

Figura 6.1 Piesa-model pentru lucrarea de laborator nr.6

Etapele realizrii piesei-model sunt urmtoarele: 1. Desenarea schiei tridimensionale a tlpii saniei i dezvoltarea modelului solid prin folosirea comenzii SWEEP; 2. Desenarea i realizarea picioarelor de sprijin; 3. Desenarea plcii saniei. 2. Desenarea schiei tridimensionale a tlpii saniei i dezvoltarea modelului solid n scopul obinerii formei dorite a tlpii saniei se folosete comanda 3D SKETCH, care poate fi apelat fie din meniul INSERT, 3D SKETCH sau prin apelarea butonului: La nceput, cursorul va fi nsoit de literele XY, semnificnd faptul c planul n care va ncepe schia este planul XOY. Pentru schimbarea acestuia se apas tasta Tab. Indicaia cursorului se va schimba n YZ, respectiv ZX deci schia se va extinde n planele YOZ i ZOX.

55

SolidWorks Lucrri de laborator

Figura 6.2 Indicaiile cursorului la schimbarea planului de lucru

ntr-un plan, n mod asemntor, n funcie de locul n care se afl cursorul, se afieaz X, Y sau XY, semnificnd direcia uneia din cele dou axe, sau planul format de ele, dar pe o direcie nclinat fa de axe. Comanda 3D SKETCH pstreaz unele dintre facilitile 2D SKETCH, respectiv: Trim Extend Fillet Convert

Point & Line

Centerline

Spline

Utiliznd comanda 3D SKETCH se deseneaz schia ca din figura 6.3:

Figura 6.3 Schia cadrului piesei-model

Segmentele de 100 mm, 25 mm i 8 mm sunt realizate n planul XOZ, iar segmentul de dreapt de 35 mm este realizat n planul YOZ.

56

SolidWorks Lucrri de laborator


Se rotunjesc colurile schiei ca n figura 6.4:

Shetch 2, un cerc cu raza de 1,5mm, n planul 3

Figura 6.4 Indicaii de rotunjire a colurilor

n planul 3 (Plane 3) se deseneaz un cerc avnd centrul n originea sistemului de coordonate i raza de 1,5 mm. Acest cerc va fi folosit ca i Sweep Section, n timp ce schia tridimensional va fi folosit ca Sweep Path n comanda SWEEP. Astfel se va crea talpa saniei. Not: Este indicat ca racordrile s se aplice nainte de lansarea comenzii SWEEP. 3. Desenarea i realizarea picioarelor de sprijin n planul 2 (Plane 2) se deseneaz o schi care va fi denumit Sketch 3 i care va fi un cerc cu raza de 1,5mm.

R1,5

Figura 6.5 Schiarea unor cercuri n planul 2

57

SolidWorks Lucrri de laborator


n planul 3 (Plane 3) se deseneaz o schi tridimensional ca cea prezentat n figura 6.6. Punctul de nceput al schiei se ca afla n centrul cercului desenat anterior, iar dimensiunile vor fi cele indicate pe desen.

Figura 6.6 Indicaii dimensionale pentru schia tridimensional

Se utilizeaz comanda SWEEP pentru crearea elementelor, considerndu-se Sweep Section cercul cu raza de 1,5 mm i Sweep Path schia tridimensional. La fel se procedeaz i pentru cellalt suport, dimensiunile fiind aceleai. Pentru realizarea celui deal doilea suport se poate folosi comanda Linear Pattern. O alt variant ar fi utilizare opiunii Mirror Feature. 4. Desenarea plcii saniei Se va realiza modelul solid al saniei ca un corp compact, nu prin asamblare. n acest scop se va construi un plan (Plane 6) paralel cu planul 2 (Plane 2), la o distan de 26,5 mm de acesta.

Figura 6.2 Desenarea plcii saniei

58

SolidWorks Lucrri de laborator


n acest plan se deseneaz un dreptunghi cu dimensiunile: L = 80 mm i l = 39 mm. Acesta se extrudeaz pe o nlime de 1,5 mm, selectndu-se opiunea Both Directions. n acest fel, modelul este realizat n ntregime, aplicarea culorilor pentru componente rmnnd ultima operaie. COMENZI NOI: 1. 3D Sketch realizeaz schie tridimensionale

59

SolidWorks Lucrri de laborator

LABORATOR nr. 7
1. Introducere (Realizarea unui desen n plan) Aceast lucrare de laborator introduce sub forma unor exemple intuitive, metoda de realizare a unui desen cu trei vederi precum i setrile necesare obinerii unui format conform normelor desenului tehnic. Desenul-model este prezentat n figura 7.1. Cele 3 vederi ale desenului

Vederea izometric a desenului Chenarul i indicatorul

Figura 7.1. Desenul- model pentru lucrarea de laborator nr.7

Etapele realizrii desenului: 1. Deschiderea unui format prestabilit i editarea acestuia; 2. Inserarea vederilor standard ale unui model tridimensional; 3. Cotarea desenului i adugarea altor elemente de definire a acestuia; 4. Inserarea vederii izometrice a desenului. 2.Deschiderea unui format prestabilit i editarea acestuia La deschiderea unui nou document SolidWorks se alege din fereastra de dialog opiunea Drawing. Dup alegerea formatului de pagin dorit, va aprea o foaie coninnd un format prestabilit pentru chenar i indicator, precum i un mesaj.

Figura 7.2. Alegerea formatului

59

SolidWorks Lucrri de laborator


Pentru editarea acestui format prestabilit se apas pe butonul din dreapta al mouse-ului i se alege opiunea Edit Sheet Format (figura 7.3). Aceast opiune permite: - crearea unui cadru de lucru complet nou prin desenarea chenarului i a indicatorului n forma dorit; - pstrarea formatul prestabilit; - modificarea formatului prestabilit. Este necesar ns tergerea mesajului afiat pe ecran la deschiderea foii de lucru. Not: Pentru editarea chenarului i a indicatorului se folosesc aceleai reguli ca i la schiele realizate pentru un model solid. Se pot folosi comenzile de desenare 2D precum i cele Figura 7.3.Opiunea de editare a formatului auxiliare (TRIM, EXTENT, MIRROR, CHAMFER etc.). Tot prin apsarea butonului din dreapta al mouse-ului se va derula o bar de meniuri care permite: stabilirea modului de vizualizare a foii de lucru - opiunea VIEW (cu subopiunile: Zoom to Fit, Zoom to Area, Zoom In/Out, Zoom to Selection, Rotate View, Pan, View Orientation); cotarea, n vederea stabilirii dimensiunii corecte a elementelor inserate - opiunea DIMENSION; introducerea unor note explicative - opiunea ANNOTATIONS ; alinierea elementelor - opiunea ALIGN; afiarea unei grile de puncte ajuttoare - opiunea DISPLAY GRID; folosirea efectiv a foii de lucru prin inserarea vederilor desenului - opiunea EDIT SHEET; modificarea unor proprieti ale formatului - opiunea PROPERTIES (figura 7.4); Se introduc: Name - numele foii de lucru; Paper size formatul de pagin dorit; Scale scara la care se lucreaz; Sheet Format formatul foii de lucru. introducerea unei foi de lucru suplimentare (n special n cazul asamblrilor) - opiunea ADD SHEET; tergerea formatului - opiunea DELETE.

Figura 7.4 Proprietile formatului

60

SolidWorks Lucrri de laborator

Chenarul i indicatorul se vor realiza conform STAS. n acest caz, chenarul va fi un dreptunghi cu dimensiunile: L = 185 mm, l = 287 mm (figura 7.5).

Grosimea liniei se poate modifica prin apsarea butonului Tipul liniei se poate modifica prin apsarea butonului T Pentru introducerea textului se apas butonul P

Figura 7.5 Desenarea indicatorului

3. Inserarea vederilor standard ale unui model tridimensional Se alege opiunea EDIT SHEET i se insereaz desenul dorit ntr-un format numit STANDARD 3 VIEW. Acest lucru se poate realiza fie prin apelarea meniului INSERT, DRAWING VIEW, STANDARD 3 VIEW, fie prin apsarea butonului: n continuare, se deschide documentul care conine modelul 3D i se apas butonul din stnga al mouse-ului atunci cnd cursorul se afl pe modelul solid. Ca urmare, se insereaz automat desenul solidului n cele trei vederi pe foaia de lucru de tip Drawing. Fiecare vedere poate fi mutat prin selectarea ei. Mutarea este posibil atunci cnd cursorul va lua urmtoarea form: . De asemenea, vederile pot fi aliniate prin selectarea lor i apsarea butonului din dreapta al mouse-ului, apelndu-se una dintre categoriile opiunii Align. Proprietile vederilor aezate n pagin se pot modifica cu ajutorul meniului "Drawing View Properties" (figura 7.6) care se apeleaz apsnd butonul din dreapta al mouse-ului.

61 Figura 7.6. Meniul de modificare a proprietilor vederilor

SolidWorks Lucrri de laborator


Se poate modifica, de exemplu, i scara de desenare. 4. Cotarea desenului i adugarea altor elemente de definire a acestuia n vederea cotrii, se alege din meniul INSERT, opiunea MODEL ITEMS. Fereastra de dialog care apare (figura 7.7), permite alegerea dintr-o multitudine de opiuni, a elementelor de cotare i reprezentare dorite. Astfel, n categoria Annotations pot fi introduse: filete, adnotri, cote, tolerane, simboluri pentru rugozitate, suduri etc. n categoria Reference Geometry pot fi introduse axe, curbe, suprafee, plane etc. Pentru ca elementele selectate s apar n toate cele 3 vederi este necesar activarea csuei Import items in all views. Cotarea se realizeaz semiautomat. De aceea, dac sunt necesare modificri, acestea se pot realiza dup cum urmeaz: tergerea unei cote se realizeaz prin selectarea acesteia i apsarea tastei Delete; Ascunderea unei cote se face prin apelarea comenzii HIDE / SHOW DIMENSION din meniul VIEW i selectarea cotei dorite; Mutarea unei cote la o alt vedere se selecteaz cota care trebuie mutat, se ine apsat tasta Shift i se duce cota pn la destinaia dorit, Figura 7.7 Meniul de inserare Copierea unei cote - se face selectnd cota i innd apsat tasta Ctrl, apoi translatarea cotei spre destinaia dorit, Centrarea textului afiat pe linia de cot se apas butonul din dreapta al mouseului pe cota dorit i se selecteaz opiunea Display Options, Center Text, Afiarea cotelor pentru cercuri n Figura 7.8 Cotarea cercurilor trei moduri diferite (conform figurii 7.8): Pentru a modifica modul n care apar pe desen cotele se selecteaz cota i se apas butonul din dreapta al mouse-ului. Se alege opiunea Properties care permite: Value modificarea valorii cotei; Name modificarea numelui modalitii de cotare; Units modificarea unitilor de msur. Pentru aceasta se deselecteaz csua Use documents units i se selecteaz unitatea de msur dorit; Display precision se deselecteaz csua Use documents precision pentru a se renuna la precizia prestabilit i a se introduce valorile dorite,

62

SolidWorks Lucrri de laborator


Arrow style permite modificarea tipului i mrimii sgeilor; Font permite modificarea tipului i mrimii fontului folosit.

Pentru alegerea modalitii de cotare, se apeleaz meniul TOOLS, DIMENSIONS (figura 7.9).

Figura 7.9. Stabilirea modalitii de cotare

Implicit, textul de pe linia de cot va aprea ntre paranteze. Pentru rezolvarea acestei probleme, se selecteaz textul, se apas butonul din dreapta al mouse-ului i se deselecteaz opiunea Display Options, Show Parenthesis, Pentru adugarea toleranelor i a altor elemente de definire, se apeleaz meniul INSERT, ANNOTATIONS. Se pot face modificri ale dimensiunilor desenelor, dar acest lucru va afecta i modelul solid, pentru c, odat cu salvarea modificrilor va trebui salvat i fiierul care conine modelul solid. 5. Inserarea vederii izometrice a desenului Se poate introduce n foaia de lucru i o vedere (izometric, frontal, lateral etc.) a modelului solid. Pentru aceasta se selecteaz opiunea Named view din meniul Insert, Drawing View sau se apas butonul: Dup apsarea acestui buton (figura 7.10) se selecteaz tipul de afiare a modelului dorit precum i una dintre vederile desenului i se alege locul unde va fi amplasat aceasta. n cazul de fa
Figura 7.10 Meniul pentru introducerea unei vederi a modelului solid 63

SolidWorks Lucrri de laborator


se alege o vedere izometric a modelului solid. Foaia de lucru cu cele trei vederi ale desenului i cu imaginea tridimensional a modelului va arta n felul urmtor (figura 7.11):

Figura 7.11. Foaia de lucru cu cele trei vederi ale desenului i imaginea tridimensional

Exist posibilitatea obinerii i a altor vederi dect cele 3 standard. Cu opiunea Relative View se poate alege modul de aezare a vederii modelului precum i unghiul din care este privit acesta. Pentru aceasta se apas butonul: Dac modelul are fee nclinate se poate obine o vedere care s fie perpendicular pe planul feei. Se selecteaz muchia nclinat i se apas butonul Auxiliary View. (figura 7.12):

64

SolidWorks Lucrri de laborator

Figura 7.12 Obinerea unei vederi perpendiculare pe planul feei

Dimensiunile modelului solid sunt prezentate n figura 7.13:

65

SolidWorks Lucrri de laborator

Figura 7.13 Modelul solid i dimensiunile lui

COMENZI NOI 1. Standard 3 view insereaz ntr-o foaie de lucru a 3 vederi aparinnd unui model 2. Named view insereaz n foaia de lucru o vedere n spaiu a modelului 3. Relative view creaz o vedere n funcie de 2 fee ale modelului 4. Auxiliary view creaz o vedere din perspectiva unei suprafee nclinate

66

SolidWorks Lucrri de laborator

LABORATOR nr. 8
1.Introducere (Realizarea unui desen n plan continuare) Crearea formelor neconvenionale comanda LOFT Recapitularea comenzilor folositeLucrarea precedent a reprezentat o introducerea n regulile de baz ale realizrii unui desen cu mai multe vederi n Solid Works. Aceast face un pas mai departe, prezentnd modaliti avansate de realizare a desenelor de execuie.

67

SolidWorks Lucrri de laborator


Pentru aceasta se va realiza modelul solid din figura 8.1 cu

Figura8.1. Piesa-model pentru lucrarea de laborator nr.8

urmtoarele dimensiuni: Etapele realizrii desenului sunt urmtoarele: 1. Inserarea n foaia de lucru a celor 3 vederi ale modelului i realizarea seciunii; 2. Realizarea unui detaliu; 3. Notarea desenului.

68

SolidWorks Lucrri de laborator


2. Inserarea n foaia de lucru a celor 3 vederi ale modelului i realizarea seciunii n primul rnd, se deschide o nou foaie de lucru pentru desen i se terge textul din mijlocul foii i indicatorul, pstrndu-se doar chenarul paginii. Se insereaz modelul, crendu-se trei vederi ale sale (figura 8.2). Se stabilete scara desenului 1:4 i se aranjeaz vederile convenabil.

Figura 8.2. Crearea celor trei vederi ale reperului

Pentru realizarea unei seciuni se construiete o ax care s delimiteze suprafaa care va fi nlturat (locul pe unde se va face secionarea). Se selecteaz vederea care trebuie secionat i se duce o ax pe toat lungimea ei (figura 8.3). Axa se deseneaz cu instrumentul Centerline din meniul Sketch. Cu axa selectat se apas butonul Section View

Pentru a se muta seciunea n cealalt parte se apas de dou ori consecutiv (dublu click) pe ax, iar seciunea se va lua i se va poziiona n locul dorit. Se va terge una dintre vederile iniiale pentru a fi nlocuit de seciunea nou creat, apoi se va cota desenul.

Figura 8.3. Selectarea vederii i trasarea axei

69

SolidWorks Lucrri de laborator


Pentru a se alinia seciunea cu cea de-a treia vedere se selecteaz cele dou, iar apoi se apeleaz meniul TOOLS, ALIGN DRAWING VIEW, HORIZONTAL TO ANOTHER VIEW (figura 8.4). 3.Realizarea unui detaliu Pentru a se crea un detaliu se folosesc din nou elementele comenzii Sketch. Se ncadreaz aria care se dorete a fi mrit cu un cerc sau dreptunghi. Cu elementul Circle (cerc) nc selectat se apeleaz meniul INSERT, DRAWING VIEW, DETAIL sau se apas butonul: Prin deplasarea cursorului pe foaia de lucru se afieaz o imagine a detaliului. Detaliul se aeaz n planul foii de lucru n poziia dorit, prin apsarea butonului mouse-ului. Detaliul poate fi mutat spre o alt Figura 8.4. Meniul Tools, utilizat pentru alinierea seciunii destinaie, la fel ca i celelalte vederi, ns acesta nu depinde nici pe orizontal nici pe vertical de o alt vedere, deci poate fi micat liber (figura 8.5).

70

SolidWorks Lucrri de laborator

Figura 8.5. Construirea unui detaliu

n varianta final, desenul va arta ca n figura 8.6:

71

SolidWorks Lucrri de laborator

Figura 8.6. Desenul n variant final

4. Notarea desenului Pentru adugarea pe desen a notaiilor referitoare la calitatea suprafeelor i la abaterile geometrice admise, se apeleaz meniul INSERT, ANNOTATION, DATUM FEATURE / GEOMETRIC TOLERANCE / SURFACE FINISH SYMBOL. Aceste simboluri pot fi apelate i prin apsarea urmtoarelor butoane (figura 8.7):

Rugozitatea suprafeei Tolerane geometrice

Notaii

Figura 8.7. Meniul pentru introducerea notaiilor

n continuare se lucreaz n felul urmtor: pentru inserarea pe desen a unei tolerane geometrice se apas butonul corespunztor,

72

SolidWorks Lucrri de laborator


dup care se completeaz rubricile ca i n exemplul de mai jos (Figura 8.8). Prin apsarea butonului GCS se deschide o fereastr de dialog care permite alegerea simbolului tipului de toleran geometric ales.

Figura 8.8. Introducerea simbolurilor pentru toleranele geometrice

Pentru inserarea rugozitii, dup apsarea butonului se alege tipul de simbol (Symbol) dorit precum i valoarea rugozitii (figura 8.9).

Figura 8.9. Introducerea simbolurilor corespunztoare calitii suprafeelor

73

SolidWorks Lucrri de laborator

n cazul n care este necesar inserarea unei note de specificare a suprafeei vizate se procedeaz la apsarea butonului aferent i specificarea denumirii simbolului (figura 8.9). COMENZI NOI:
1.

Section view creeaz un plan de secionare printr-o vedere a unui desen Detail view - realizeaz un detaliu al unei vederi

2.

74

SolidWorks Lucrri de laborator

LABORATOR nr. 9
1. Introducere (Comenzi de asamblare II) Aceast lucrare de laborator are ca scop studierea modalitilor prin care se realizeaz asamblrile prin metoda de proiectare "de jos n sus". In cadrul acestei metode piesele componente se construiesc ca entiti individuale, urmnd ca n cadrul ansamblului s se stabileasc relaiile corespunztoare dintre acestea. Modelul propus pentru exerciiu este o menghin format din zece

Figura 9.1 Ansamblul model care se va realiza n cadrul lucrrii de laborator nr.9

elemente componente diferite, prezentat n figura 9.1. Fiecare component a asamblrii va fi colorat diferit pentru a se face o difereniere clar a acestora i pentru a se sublinia forma fiecrui element n parte. Elementele componente ale asamblrii sunt urmtoarele: 1. corpul menghinei (1 bucat), 2. corp alunector (1 bucat), 3. tij de ghidare (1 bucat), 4. urub cu cap necat (4 buci), 5. tbli de presare (2 buci), 6. inel de strngere (1 bucat), 7. tij mner (1 bucat), 8. nit (2 buci) 9. bil mner (2 buci), 10. colier (1 bucat).

73

SolidWorks Lucrri de laborator


Pentru realizarea asamblrii se vor folosi diferite moduri de alturarea a componentelor: coincident concentric paralel tangent. Piesele componente mpreun cu dimensiunile fiecreia sunt prezentate n continuare: 1) Corpul menghinei

Figura 9.2 Desenul cotat al corpului menghinei

2) Tij de ghidare

A. CORP ALUNECTOR 3.

74 Figura 9.3 Desenul cotat al tijei de ghidare

SolidWorks Lucrri de laborator

4. URUB CU CAP NECAT 3) Corp alunector

Figura 9.4 Desenul cotat al corpului alunector

4) urub cu cap necat

Figura 9.5 Desenul cotat al urubului cu cap necat

75

SolidWorks Lucrri de laborator


5) Tbli de presare 6) Inel de strngere

Figura 9.7 Desenul cotat al inelului de strngere

Figura 9.6 Desenul cotat al tbliei de presare

7) Tij mner

Figura 9.8 Desenul cotat al tijei mner

8) Nit

Figura 9.9 Desenul cotat al nitului

9) Bil mner

76

SolidWorks Lucrri de laborator

Figura 9.10 Desenul cotat al bilei mner

10) Colier

Figura 9.11 Desenul cotat al colierului

2. Asamblarea Asamblarea menghinei se poate realiza n dou modaliti: 1. Se realizeaz separat asamblarea corpului menghinei cu corpul alunector i se insereaz ntr-o foaie de tip Assembly. n continuare se vor utiliza ca subansamble n asamblarea final; 2. Se realizeaz asamblarea prin adugarea pe rnd a fiecrei piese componente n parte i aezarea ei la locul potrivit. Nu are importan ordinea n care sunt introduse elementele n asamblare att timp ct alturarea lor nu prezint nereguli. Pe lng modalitate obinuit de a altura dou elemente mai exist i un mic ajutor din partea programului SolidWorks numit SMART MATES. Aceast facilitate permite alturarea a dou elemente folosind soluiile oferite de program. n cazul n care soluiile date corespund inteniilor de asamblare, acestea pot fi validate. Opiunea Smart Mates poate fi apelat de la butonul Pentru a exemplifica folosirea acestei faciliti se vor asambla tija mner cu tija de ghidare.

77

SolidWorks Lucrri de laborator


Se insereaz aceste dou elemente ntr-o foaie de tip assembly. Se activeaz butonul SmartMates dup care se selecteaz printr-un dublu click faa, marginea sau muchia care va fi alturat celuilalt element. n cazul de fa suprafaa este cilindric. Se prinde elementul de asamblat i se trage n zona unde trebuie aezat. Programul va oferi mai multe variante din care se alege cea convenabil. n momentul n care calculatorul gsete o

Varianta 1
Figura 9.12 Variante de asamblare

Varianta 2

variant posibil se va schimba modul de afiare al cursorului. La dublu click, cursorul va fi de forma unei agrafe de birou iar la gsirea unei soluii posibile acesta se schimb. Dintre aceste dou variante, varianta aleas i totodat cea corect este varianta 2. Modul de asamblare a elementelor menghinei este prezentat n imaginile urmtoare:

78

SolidWorks Lucrri de laborator

Etapa I asamblarea corpului alunector

Etapa II asamblarea braului de strngere

Etapa III finalizarea asamblrii

Figura 9.13 Etapele asamblrii

COMENZI NOI 1. SmartMates ofer soluii posibile de asamblare

79

SolidWorks Lucrri de laborator

LABORATOR nr. 10
1. Introducere (Explodarea asamblrii) Programul SolidWorks permite pe lng alturarea mai multor piese n vederea realizrii unei asamblri complexe i aa zisa explodare a acestora, adic detaarea fiecrei piese n parte n scopul de a sugera modalitatea de asamblare a lor. Pentru crearea unei asamblri care s reprezinte o menghin se folosesc urmtoarele piese (Fig. 10.1.):
Bil mner Colier

Corp menghin

Tij mner

Inel de strngere Tbli de presare

urub cu cap necat Corp alunecto r

Nit

Tij de ghidare

Figura 10.1 Piesele care formeaz asamblarea Menghin

Dar pentru a putea ilustra modul de asamblare a acestor piese se va crea asamblarea dup care se va exploda, adic fiecare pies va fi detaat de la locul ei i va fi plasat astfel nct s sugereze modul i locul de amplasare a acesteia. Avnd asamblarea deja format se va apela din meniul INSERT, opiunea EXPLODED VIEW. Aceasta ne va permite realizarea exploziei asamblrii. Se va deschide o fereastr de dialog: n aceast prim faz programul d posibilitatea realizrii unei explozii automate, adic piesele vor fi detaate de asamblare dup o singur direcie, cea aleas de computer. n cazul unor asamblri simple care accept soluia calculatorului acest prim pas rezolv problema. Pentru situaii mai complicate, ca cea a menghinei, soluia oferit de calculator este nesatisfctoare (Fig. 10.3.).
Figura 10.2. Fereastra de dialog Assembly Exploder

79

SolidWorks Lucrri de laborator


Pentru obinerea unei explozii potrivite asamblrii menghinei se va apsa butonul New aflat n fereastra de dialog Assembly Exploder. Aceast fereastr se va mri i va permite controlarea fiecrui element n parte.
Figura 10.4. Pasul 1 (Step 1)

1Figura 10.3. Soluia oferit de calculator n


cazul utilizrii comenzii Autoexplode

n csua Direction to explode along se selecteaz muchia vertical a plcuei de presare. Dar deoarece direcia aleas de calculator este n jos, se selecteaz Reverse direction. n csua Components to explode se selecteaz plcua de presare (1) i cele dou uruburi cu cap necat (2) i (3). Distana pe care se deplaseaz elementele selectate (Distance) se stabilete la 150mm Dup stabilirea acestor condiii se valideaz opiunile prin apsarea butonului

Acest pas va fi marcat n csua Explode steps ca i Step 1 (pasul 1). Mai sunt disponibile alte cteva butoane care permit modificarea exploziei n funcie de necesiti. Pasul anterior (previous step) terge comanda (delete)

Pasul urmtor (next step)

Anuleaz ultima comand (undo)

Figura 10.5. Butoane grafice care permit modificarea exploziei

80

SolidWorks Lucrri de laborator


Pentru urmtorul pas se apeleaz din nou la comanda New

Figura 10.6. Pasul 2 (Step 2)

Figura 10.7. Pasul 3 (Step 3)

81 Figura 10.8. Pasul 4 (Step 4)

SolidWorks Lucrri de laborator

Pasul 6 (Step 6) este reprezentat de deplasarea celor dou uruburi cu cap necat (1) i (2) pe aceeai direcie de deplasare ca i tblia de presare, pe o distan de 50 mm Pasul 7 (Step 7) este reprezentat de deplasarea ansamblului format din: colier, inel de strngere, tij de ghidare, tij mner, 2 bile mner, 2 nituri. Aceste elemente se deplaseaz spre dreapta pe o distan de 250 mm, dup care prin paii urmtori, elementele vor fi desprite. Pasul 8 (Step 8) colierul va fi deplasat pe o distan de 100mm pe direcie orizontal, n sens invers pasului 7. Pasul 9 (Step 9) inelul de strngere se va deplasa n acelai sens i n aceeai direcie cu colierul dar pe o distan de 50mm.
Figura 10.9. Pasul 5 (Step 5)

Pasul 10 (Step 10)

82

SolidWorks Lucrri de laborator

Pasul 11 (Step 11) nitul (2) va fi deplasat pe aceeai direcie i n acelai sens ca i n pasul precedent dar pe o distan de 50mm. Pasul 12 (Step 12) tija mner se va deplasa n acelai sens i aceeai direcie ca i n paii precedeni pe o distan de 100mm. Pasul 13 (Step 13) nitul (1) va fi deplasat n acelai sens dar pe direcie opus pasului precedent pe o distan de 100mm. Pasul 14 (Step 14) bila mner (1) va fi deplasat n acelai sens i aceeai direcie ca i n pasul precedent, pe o distan de 50mm.

83

SolidWorks Lucrri de laborator

Figura 10.11. Imaginea final a asamblrii explodate

84

SolidWorks Lucrri de laborator

LABORATOR nr. 13
1. Introducere (Utilizarea modulului PhotoWorks continuare) Aceast lucrare va combina elementele se desenare SolidWorks cu elementele PhotoWorks pentru a crea o asamblare de elemente realizate prin folosirea comenzilor studiate anterior precum i studiere unor comenzi noi.

Figura 13.1 Modelul care se va realiza n cadrul lucrrii de laborator nr.13

Se vor construi 3 elemente, un platou realizat din sticl termorezistent de culoare roie, cu un grad mai sczut de transparen dar cu o bun reflexivitate, un capac realizat din sticl termorezistent de culoare alb, cu un grad ridicat de transparen i o bucat de cacaval care va fi pus n interiorul vasului format de cele dou elemente anterioare. 2. Realizarea platoului Muchia 1

Faa 1
Figura 13.2 Schia platoului

Muchiei 1 i se imprim o rotunjire cu o raz r = 3 mm, iar pentru faa 1 se aplic comanda SHELL cu grosimea pereilor de 2 mm. (Fig. 13.2.) Se va realiza acum o decupare n peretele exterior al platoului pentru a permite asamblarea cu capacul.

97

SolidWorks Lucrri de laborator


Se selecteaz faa 2 a platoului i se apas butonul Convert entities. Va aprea o linie continu de culoare neagr care marcheaz clar marginea platoului. Se selecteaz din nou faa 2 i se d comanda offset. Deoarece iniial calculatorul a plasat curba multiplicat n exteriorul modelului se va activa csua Reverse. Distana pentru offset este de 1 mm. (Fig. 13.3., Fig. 13.4.)

Figura 13.3 Fereastra de dialog Offset Entities

Faa 2 OFFSE T

Figura 13.4 Modul de operare al comenzii Offset

Se selecteaz acum partea exterioar a feei 2 i se taie (Extruded Cut) pe o distan de 2mm. (Fig. 13.5.)

Muchia 2 Muchia 2 se teeete pe o distan de 0,5 mm

Figura 13.5 Rezultatul obinut prin aplicarea comenzii Offset

98

SolidWorks Lucrri de laborator


Rotunjire cu r = 10mm

Figura 13.6 Etapele de construcie ale capacului

3. Realizarea capacului Se aplic i capacului comanda SHELL dar cu o grosime a pereilor de 1mm. (Fig. 13.6.) Se duce un plan paralel cu planul bazei la o distan de 14 mm n acest plan, n mijlocul capacului se deseneaz un hexagon . Hexagonul se extrudeaz pe o distan de 2 mm. (Fig. 13.7.)

Figura 13.7. Schia hexagonului

Figura 13.8. Schia mnerului

Laturile feei superioare ale elementului generat de hexagon se teesc pe o distan de 0,5 mm. Muchiile generate prin intersecia corpului hexagonal cu corpul capacului se racordeaz cu o raz r = 0,5 mm. Pe faa hexagonal se deseneaz un dreptunghi (care va servi drept mner al capacului) cu amplasarea i dimensiunile din Fig. 13.8. Dreptunghiul se extrudeaz pe o lungime de 6 mm. Muchiile 1, 2 i celelalte muchii corespondente se rotunjesc cu o raz de 1 mm. Muchiile 3 i 4 se rotunjesc cu o raz de 1 mm. Muchiile 5, 6 i celelalte muchii ale hexagonului se rotunjesc cu o raz de 0,3 mm. (Fig. 13.9.)

99

SolidWorks Lucrri de laborator


Rezultatul obinut se vede din Fig. 13.10. Muchiile 3 i 4 Muchiile 1 i 2
Figura Capacul n form final Figura 13.10.13.9. Cosmetizarea mnerului capacului

Muchiile 5 i 6

4. Realizarea cacavalului Se deseneaz o schi ca cea din figura 13.11.


Figura 13.11. Schia cacavalului i modelul obinut prin extrudare

Faa 1 Schia se extrudeaz pe o distan de 80mm. Se selecteaz faa 1 i se realizeaz pe ea gurile specifice cacavalului. (Fig. 13.12.) Pentru realizarea gurilor se duce o ax de simetrie i se deseneaz pe ea un semicerc. Capetele semicercului se afl pe axa de simetrie i se unesc cu o linie. Pentru a realiza scobirea, se folosete comanda REVOLVED CUT din meniul INSERT, CUT, REVOLVE sau se apas butonul n acelai mod se realizeaz mai multe guri de diametre diferite pe toate feele bucii de cacaval. Se pot construi guri chiar i pe margine astfel nct s fie mucat doar o mic prticic din modelul solid.

100

SolidWorks Lucrri de laborator


Schia viitoarei guri

Axa de simetri e

Figura 13.12. Folosirea comenzii Revolved Cut pentru crearea gurilor din cacaval. Fereastra de dialog Revolve Feature

Dup ce modelul cacavalului este definitivat se va folosi comanda SCALE din meniul INSERT, FEATURE sau se va apsa butonul pentru a se aduce modelul la dimensiunea dorit. (Fig. 13.13.)

Figura 13.13. Fereastra de dialog Scale

Motivul pentru care s-a realizat un obiect la dimensiuni mult exagerate este acela c este mai uor de modelat. Gurile cacavalului sunt mult mai uor de realizat la un model de dimensiunile celui de fa dect n cazul unui model de dimensiuni reduse ca i cel necesar n asamblare. La apsarea butonului SCALE se deschide o fereastr de dialog n care se cer specificate tipul (Type) scalrii i factorul de scalare. n cazul de fa scalarea se va face n 3 etape 1. primul factor de scalare = 0,5

101

SolidWorks Lucrri de laborator


2. al doilea factor de scalare = 0,5 3. al treilea factor de scalare = 0,4 Astfel s-a obinut modelul perfect pentru a fi introdus n asamblare 5. Asamblarea Se deschide o foaie de tip Assembly, se insereaz cele trei piese realizate i se asambleaz astfel nct platoul i capacul s se potriveasc iar bucata de cacaval s se afle pe platou sun capac. 6. Crearea decorului se gsete o poziie convenabil a asamblrii astfel nct s se prezinte ct mai avantajos n cadru, se alege materialul pentru platou (Stock Procedural 2 / Glass: Transparent / Red Glass), se alege materialul pentru capac (Stock Procedural 2 / Glass: Transparent / Heat Resistant Glass). Se ajusteaz transparena, reflexivitatea, etc., se alege materialul pentru cacaval (deoarece nu exist n bibliotec un astfel de material se va alege unul ct mai aproape de realitate - Plastic Textures / Smooth / Smooth Red), se alege scena (Stock Backgrounds / Scaled Image / Bump). Se d comanda RENDER. COMENZI NOI 1. Convert entities creeaz una sau mai multe curbe prin proiectarea pe planul unei schie a unor muchii, fee, contururi, etc. 2. Revolved cut creeaz un gol ntr-un model solid prin rotirea unei schie n jurul unei axe de simetrie 3. Scale mrete sau micoreaz o entitate cu ajutorul unui factor de scalare

102

SolidWorks Lucrri de laborator

LABORATOR nr.14
1. Introducere (Utilizarea modulului Animator) Aceast lucrarea se va ocupa de animarea desenelor realizate cu SolidWorks. Posibilitile oferite de program pentru animarea asamblrilor realizate cu acest program sunt: Rotirea asamblrii, Explodarea animat a asamblrii, Realizarea animat a asamblrii. Pe lng posibilitatea animrii asamblrilor exist i posibilitatea nregistrrii acestor animaii ca i fiiere cu extensia .avi. Posibilitile oferite de SolidWorks pentru animarea asamblrilor sunt: folosirea Animation Wizard ului care permite realizarea rapid a unei animaii constnd n rotirea, explodarea sau asamblarea, fr a putea ns interveni dect la durata animaiei i momentul nceperii acesteia i crearea pas cu pas a animaiei. Se va lua ca exemplu pentru realizarea animaiei asamblarea menghinei.
2.

Realizarea animaiei cu ajutorul Animation Wizard-ului Bara de elemente pentru Animator cuprinde o serie de butoane folosite pentru crearea, nregistrarea, i vizualizarea animaiei realizate. (Fig. 14.1.a, b) Creeaz un pas n animaie Animation Wizard Vrjitor care creeaz animaia Simuleaz micarea aferent unui pas Editeaz un pas al animaiei

Oprete imaginea

Afieaz cadrul urmtor

Afieaz primul pas al animaiei


Figura 14.1.a Bara de elemente pentru animaie

Prezint animaia continuu.

Afieaz cadrul anterior

Vizualizarea animaiei

Afieaz ultimul pas al animaiei

103

SolidWorks Lucrri de laborator


Deschide facilitatea de capturare

nregistreaz animaia
Figura 14.1.b Bara de elemente pentru animaie

nchide facilitatea de capturare

Pentru crearea unei animaii cu ajutorul Animation Wizard se apeleaz din meniul Animation comanda ANIMATION WIZARD sau se apas butonul aferent. Se deschide o fereastr de dialog care permite, n mai multe etape consecutive, crearea animaiei. (Fig.14. 2, Fig. 14.3, Fig.14.4)

Aceast prim etap permite alegerea tipului de animaie dorit, respectiv: Rotirea Explodarea Asamblarea

Figura 14.2. Primul pas n utilizarea Wizard-ului

Ce-a de-a doua etap se pot alege: Direcia de rotaie Numrul de rotaii Sensul de rotaie

Figura 14.3. Al doilea pas n utilizarea Wizard-ului

104

SolidWorks Lucrri de laborator

n cea de-a treia etap se stabilesc: Durata animaiei Momentul nceperii animaiei

Figura 14.4. Al treileaa pas n utilizarea Wizard-ului

Se poate stabili, de asemenea, dac animaia va fi vizionat sau nregistrat Dup parcurgerea acestor etape, se apas butonul Finish iar animaia va putea fi gsit n AnimationManager. Fereastra reprezentat n figura 14.5 este Animation Manager i se poate deschide de la butonul specific din partea de jos a ferestrei. Fiecare din elementele care intr n componena asamblrii i deci a animaiei este reprezentat aici. La o animaie reprezentnd explodarea unei asamblri creat cu Animation Wizard NU vor aprea semnele grafice care s arate animaia la fiecare elemente n parte ci doar la viewpoint, deoarece animaia n cazul Wizard-ului se face global pentru toate elementele asamblrii. n cazul alegerii acestei variante trebuie s se tie c durata specificat pentru animaie este durata total a micrii elementelor.
Figura 14.5. Fereastra Animation Manager

3. Realizarea animaiei pas cu pas n cazul acestei variante posibilitile sunt mult mai mari. Se poate mica fiecare element n parte pe durata dorit i decalate unele de altele. Unui element i se pot aplica chiar mai multe micri. (Fig. 14.7.) n cazul animaiei pas cu pas se parcurg mai multe etape: Realizarea unei animaii cu ajutorul Animation Wizard-ului,

Figura 14.7. Structura ferestrei Animation Manager pentru animarea fiecrui element al asamblrii 105

SolidWorks Lucrri de laborator


n fereastra Animation Manager se selecteaz fiecare element n parte i se apas pe butonul din dreapta al mouse-ului. Va aprea un meniu din care se alege Create Path (Fig. 14.6.)

Figura 14.6. Fereastra de dialog Create Path

Prin folosirea butonului fiecare element selectat se va muta n poziia dorit dup care se apsa butonul Add Path Point. Se va stabili apoi momentul n care elementul respectiv i va ncepe micarea (Start time). Dac se dorete modificarea unui pas se alege opiunea Edit Path. Dac se selecteaz din AnimationManager unul din paii creai i se apas butonul din dreapta al mouse-ului se poate alege opiunea Traverse Path care va simula traseul i micarea elementului sau se poate alege opiunea Delete Path care va duce la eliminarea din schem a pasului respectiv. n cazul unei asamblri la care se dorete realizarea unei animaii ct mai detaliate se va ncepe stabilirea timpului de nceput al micrii la 10 secunde i se va mri timpul cu cte 10 secunde sau mai mult (n funcie de preferine) pentru fiecare element care va fi deplasat de la locul iniial. Dup verificarea tuturor detaliilor n ceea ce privete timpul i modul de micare a elementelor asamblrii se poate vedea rezultatul animaiei prin comanda Play (vizualizarea animaiei). Toate celelalte comenzi, de ntrerupere a filmului, de vizualizarea a ultimului sau primului cadru, a celui anterior sau urmtor pot fi folosite pentru corectarea unor eventuale erori sau pentru simple stop cadru pe unele secvene. Comanda Loop (continuu) permite rularea continu a filmului de animaie pn la oprirea voit a acestuia. nregistrarea animaiei se va face ntr-un fiier cu extensia .avi i va putea fi vzut pe orice calculator care are un sistem Windows indiferent de existena sau nu a programului SolidWorks pe acel calculator.

106

SolidWorks Lucrri de laborator


ANEXA OBINEREA GURILOR SPECIALE n cazul unor construcii care necesit asamblri demontabile, n geometria subansamblelor apar guri (orificii) de forme i dimensiuni standardizate. Pentru uurarea construciilor acestor guri programul SolidWorks are incorporat un desfurtor (wizard) care permite alegerea explicit a unor caracteristici ale gurii alese, a dimensiunilor i modului de obinere ale acesteia. Pentru apelarea acestui desfurtor se apeleaz meniul INSERT, FEATURE, HOLE, WIZARD sau se apas butonul La apelarea comenzii se deschide o fereastr care cuprinde mai multe seciuni, fiecare dintre acestea definind un alt tip de gaur precum i modul de obinere a acesteia.

1. Prima seciune se refer la gurile adncite pentru uruburi cu cap necat (counterbore) Seciunea cuprinde o zon unde pot fi pstrate gurile definite anterior precum i o reprezentare a acestora. Sub aceast zon se afl zona cuprinznd proprietile gurii i parametrii care o definesc:
107

SolidWorks Lucrri de laborator

Proprietatea Descrierea gurii Standardizarea Tipul urubului

Parametrul 1

Parametrul 2

Dimensiunea

Adncimea total gurii i/sau condiiile Through all gaur de pe captul acesteia

Descriere tipului de gaur Alegerea tipului de standardizare(ANSI inch, ISO, etc.) Cheese head urub cu cap cilindric Hex bolt urub cu cap hexagonal Hex cap screw urub cu cap hexagonal filetat pn sub cap Hex machine screw urub de psuire cu cap hexagonal Pan urub cu cap cilindric nfundat Socket head cap urub cu cap cilindric cu loca hexagonal Se alege dimensiunea urubului (exemplu: M5, M10, etc.) a Blind gaur nfundat trecere

Up to next gurire pn la intersecia cu un alt element Up to vertex gurire pn la intersecia cu un vertex Up to surface gurire
pn la intersecia suprafa selectat cu o

Offset from surface gurire pn la o distan


dat fa selectat Elementele selectate
Precise

de

suprafaa

12,00

Precizia de execuie a gurii

Uzuale Semiprecise

108

SolidWorks Lucrri de laborator


Unghiul la vrf

n cazul gurilor nfundate

Diametrul i adncimea locaului pentru capul urubului Jocul la capul urubului Diametrul exterior i unghiul teirii pt. o gaur teit n partea superioar Diametrul i unghiul teirii sub capul urubului pentru guri strpunse. Diametrul exterior i unghiul teiturii la gurile strpunse

2. Guri adncite, cu teitur, pentru urub cu cap necat i seminecat (countersink) Proprietatea
Descrierea gurii Standardizarea Tipul urubului

Parametrul 1

Parametrul2

Descriere tipului de gaur Alegerea tipului de standardizare Countersink flat head urub cu cap necat Countersink raised head urub cu cap seminecat Socket countersink flat head urub cu cap necat cu loca Dimensiunea Se alege dimensiunea urubului (exemplu: M5, M10, etc.) Adncimea total a Blind gaur nfundat gurii i/sau condiiile pe captul Through all gaur de trecere acesteia Up to next gurire pn la intersecia cu un alt element Up to vertex gurire pn la intersecia cu un vertex Up to surface gurire pn la intersecia cu o suprafa selectat Offset from surface gurire pn la o distan dat fa de suprafaa selectat

Elementele selectate

10,00

109

SolidWorks Lucrri de laborator


Precise

Precizia de execuie a gurii

Uzuale Semiprecise

Unghiul la vrf Diametrul i adncimea locaului pentru capul urubului

Jocul la urubului

capul

Diametrul exterior i unghiul teiturii la gurile strpunse 3Gurile cilindrice filetate (Hole)

Proprietatea

Parametrul 1

Parametrul 2

Descrierea gurii Descriere tipului de gaur Standardizarea Alegerea tipului de standardizare Tipul urubului Drill sizes diametrul burghiului Screw clearances urub cu joc Tap drills burghiu pentru guri de filetat

Dimensiunea

Se alege dimensiunea urubului (exemplu: M5,0, M10,5, etc.)

110

SolidWorks Lucrri de laborator


Adncimea total Blind gaur nfundat a gurii i/sau condiiile pe Through all gaur de trecere captul acesteia Up to next gurire pn intersecia cu un alt element

la

Up to vertex gurire pn la intersecia cu un vertex Up to surface gurire pn la intersecia cu o suprafa selectat Offset from surface gurire pn la o distan dat fa de suprafaa selectat Elementele selectate

10,00

Precizia de execuie a gurii

Unghiul la vrf Diametrul exterior i unghiul teirii pt. o gaur teit n partea superioar Diametrul exterior i unghiul teiturii la gurile strpunse

4. Guri filetate (Tap) Parametrul 1

Parametrul 2

Proprietatea
Descrierea gurii Descriere tipului de gaur
111

SolidWorks Lucrri de laborator


Standardizarea Tipul urubului Alegerea tipului de standardizare Tapped hole gaur filetat Tapped hole (bottoming) gaur filetat nfundat

Dimensiunea

Se alege dimensiunea M5x0,8, etc.)


Blind gaur nfundat

urubului

(exemplu:

Adncimea total a Through all gaur de gurii i/sau condiiile trecere Up to next gurire pn la pe captul acesteia intersecia cu un alt element Up to vertex gurire pn la intersecia cu un vertex Up to surface gurire pn la intersecia cu o suprafa selectat Offset from surface gurire pn la o distan dat fa de suprafaa selectat Elementele selectate Diametrul i unghiul de cepuire Tipul i adncimea filetului 10,00

Adugarea filetului

n cazul activrii opiunii de adugare a filetului adncimea de gurire i condiiile de capt ale gurii devin cele prezentate aici

Diametrul exterior i unghiul teirii pt. o gaur teit n partea superioar

Diametrul exterior i unghiul teiturii la gurile strpunse 5. Gurile cepuite pentru conducte (Pipe Tap)

112

SolidWorks Lucrri de laborator


Proprietatea Descrierea gurii Standardizarea Tipul urubului Dimensiunea Adncimea total de burghiere i/sau condiiile pe captul acesteia Parametrul 1 Parametrul 2

Descriere tipului de gaur Alegerea tipului de standardizare Tapered pipe tap Guri cepuite pentru conducte Se alege dimensiunea urubului (1/4, 1, 2, etc.) Blind gaur nfundat Through all gaur de trecere Up to next gurire pn la intersecia cu un alt element Up to vertex gurire pn la intersecia cu un vertex Up to surface gurire pn la intersecia cu o suprafa selectat Offset from surface gurire pn la o distan dat fa de suprafaa selectat

Elementele selectate Diametrul de cepuire i unghiul la vrf Adncimea filetului

0,00

Adugarea filetului

n cazul activrii opiunii de adugare a filetului adncimea de gurire i condiiile de capt ale gurii devin cele prezentate aici

Diametrul exterior i unghiul teirii pt. o gaur teit n partea superioar Diametrul exterior i unghiul teiturii la gurile strpunse

Ce-a de-a asea seciune Legacy este de fapt o prezentare a tipului de gaur aleas precum i a caracteristicilor alese. Este de asemenea prezentat o imagine a gurii cu toate cotele notate pe desen. n aceast seciune pot fi fcute modificrile dorite

113

SolidWorks Lucrri de laborator

114

SolidWorks Lucrri de laborator

115

Bibliografie

[1] 1995-2000 SolidWorks Corporation - SolidWorks 2000 Getting Started ; [2] 1995-2000 SolidWorks Corporation Tutorial; [3] *** - SolidWorks Interactive Tour CD; [4] Herbert W. Yankee Engineering Graphics PWS Publishers Boston, 1985; [5] *** - Organe de maini Elemente de fixare i asamblare. Arcuri, inele (Colecie STAS) Editura Tehnic1984; [6] Florea Cornelia, .a. ndrumtor de lucrri desen tehnic industrial Lito IPCN, 1989, [7] Sheryl A. Sorby Solid Modeling with I-DEAS Michigan Technological University - SolidWorks Animator