Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Loredana Brad
Coordonator
Conf.dr.ing. Daniela Oprua
SolidWorks 2000
ndrumtor de lucrri de laborator
Editura TODESCO
2001
Brad, Loredana
Opru]a, Daniela (coord.)
004.42
CUPRINS
Introducere
Laborator nr. 1
12
13
15
15
16
27
Laborator nr. 2
29
29
34
Laborator nr. 3
35
35
40
Laborator nr. 4
41
41
48
Laborator nr. 5
49
49
54
Laborator nr. 6
55
55
58
Laborator nr. 7
Introducere - Realizarea unui desen n plan
59
59
66
67
67
72
Laborator nr. 9
73
73
78
Laborator nr. 10
Introducere - Explodarea asamblrii
Laborator nr. 11
Introducere - comanda CIRCULAR PATTERN pentru obinerea
modelelor complicate
Recapitularea comenzilor folosite
Laborator nr. 12
79
79
85
85
88
89
89
96
Laborator nr. 13
Introducere - Utilizarea modulului PhotoWorks - continuare
Recapitularea comenzilor folosite
Laborator nr. 14
Introducere - Utilizarea modulului Animator
Anexa
Obinerea gurilor speciale
97
97
102
103
103
107
107
geometrie complex. In cadrul acestui proces evolutiv nu exist restricii privind un anumit
proces sau o anumit ordine.
Etapele generrii modelului
Activitatea de proiectare ncepe cu generarea modelului geometric al produsului. Pe tot
parcursul acestei activiti trebuie avut n vedere i posibilitatea fabricrii produsului
respectiv. Se stabilete n ce msur piesa respectiv este dependent sau nu de alte piese n
cadrul ansamblului. Se poate ncepe cu proiectarea ansamblului (proiectare de tipul de "sus n
jos") i apoi extragerea reperelor sau se proiecteaz piesele (proiectare "de jos n sus") i apoi
se asambleaz. nainte de a se ncepe proiectarea unei piese trebuie luate n considerare
urmtoarele:
caracteristicile funcionale;
procedeul de fabricaie;
caracteristicile suprafeelor - funcionale sau secundare;
dac proiectarea se poate face prin metoda tehnologiei de grup;
Crearea geometriei de baz
Dac piesa face parte dintr-o familie de repere, alegerea formei de baz trebuie s in
seama de geometria general. Forma de baz se genereaz ca i contur n planul de lucru. Dac
se alege ca element de baz un bloc de construcie, acesta se poate genera din conturul 2D prin
operaia de extrudare, prin revoluie, prin alunecarea unei generatoare fa de o curb
directoare (sweep) sau prin trasarea unui contur pe baza unor seciuni aflate n planuri diferite
(loft).
Construcia
Construcia pieselor reprezint operaia de creare a unei piese noi din geometria deja
existent. Se poate construi o pies individual sau n cadrul unui ansamblu. Construind piesa n
cadrul unui ansamblu, se poate folosi geometria i orientrile celorlalte instane ale planului de
lucru. Se pot construi piese n contextul unui ansamblu n dou feluri:
- utiliznd modalitatea de schiare n planul selectat pe una dintre feele piesei, crend
conturul, apoi aplicnd extrudarea sau rotaia pentru obinerea unei noi caracteristici a
piesei;
- utiliznd comenzile de tiupul Fillet, Chamfer, Shell, Draft, Material Side i Extract pentru
a continua constucia pieselor existente sau a caracteristicilor.
Se stabilete n continuare ordinea n care se introduc caracteristicile. La nceput se
construiesc caracteristicile definitorii pentru forma piesei, cele care o disting de alte piese i
care pot fi derivate din blocul de construcie de baz. Se stabilete strategia de construcie
lund n considerare realizarea fiecrei caracteristici : prin adugare de material, prin nlturare
de material, rotunjire, racordare, teire, etc.
Dac o caracteristic apare de mai multe ori, instanele pot fi generate individual sau se
pot obine n urma unei operaii de copiere multipl. Dac caracteristicile sunt simetrice se
poate utiliza operaia de simetrizare (oglindire) fa de un plan sau o ax. Caracteristicile cu rol
estetic se adaug la sfrit.
Strategia generala de modelare a pieselor
Pentru a se stabili cea mai bun metod de modelare a unei piese, trebuie dezvoltat o
strategie. O strategie eficient trebuie s ia n considerare utilizarea final a piesei, modificrile
necesare, tipul proiectului; crearea unei piesei noi, modificarea uneia existente, actualizarea
cataloagelor.
Indiferent de tipul proiectului este necesar s se ia n considerare urmtoarele aspecte:
- condiiile reale la care sunt supuse entitile proiectului;
Proiectarea ansamblelor
n acest domeniu, SolidWorks permite utilizatorilor s defineasc i s organizeze
structurile ansamblului. Proiectarea ansamblului a devenit un mediu foarte productiv pentru
proiectarea i desenarea pieselor n context.
Funciile principale
Funciile principale ale proiectrii ansamblelor realizeaz urmtoarele:
generarea structurilor de asamblare ntr-un mod productiv;
proiectarea n contextul asamblrii;
abordarea de sus n jos (de la ansamblu la reper) i de jos n sus (de la reper la ansamblu) a
proiectrii asamblrii
intervenia ingineriei concurente ntre proiectarea asamblrii i proiectarea pieselor
individuale;
modaliti avansate de poziionare a reperelor n cadrul ansamblului cu sau fr
constrngeri
poziionarea dinamic a reperelor n procesul de ansamblare;
prezint un editor pentru structura ansamblului, care ofer o organizare intuitiv i
eficient a structurii n timpul modificrii desenelor reperelor;
analiza dinamic a definiiilor ansamblrilor, inclusiv detectarea coliziunii reperelor i
funcii de analiz a ajustajelor;
asigur independena structurii asamblrii fa de reprezentarea geometric a
componentelor;
permite vizualizarea automat a ansamblului descompus n repere i generarea listei de
materiale conform cerinelor beneficiarului;
accesul direct la catalogul de repere i ansamble standard.
Pentru utilizarea acestui pachet de programe, utilizatorii au nevoie de cunotiine de baz
despre modul de lucru sub mediul Windows i despre strategia general de modelare a
corpurilor solide.
LABORATOR nr. 1
1.Introducere
Prezenta lucrare de laborator reprezint o introducere n mediul de programe
SolidWorks. Realizeaz o prim prezentare a comenzilor de desenare n plan i cuprinde
noiuni elementare de cotare. Pentru nelegerea mai uoar a modalitilor de utilizare a
comenzilor este prezentat un exemplu de creare pas cu pas a unui reper.
2.Lansarea n execuie a programului
Pentru deschiderea unui document SolidWorks nou se poate alege ntre crearea
unui reper, a unei asamblri sau realizarea unui desen cu mai multe vederi, pornindu-se de
la elementul sau asamblarea dorit. (Figura 1.1)
Figura 1.1
Fereastra de
dialog pentru
deschiderea
unui document
nou
Bare de
meniuri
Spaiul de lucru
Organizator de tip
arborescent al
pailor efectuai
Bara cu
instrumente
de modificare
Originea sistemului
de coordonate
Bara de
stare
Spaiul
de lucru
Figura 1.2 Ecranul de baz SolidWorks
SolidWorks Lucrarea 1
3.1 Realizarea schiei modelului piesei
Pentru desenarea schiei modelului se apeleaz comanda 2D SKETCH din bara de instrumente sau din meniul INSERT, SKETCH. Cu aceast comand
va fi deschis o schi n planul 1 (din cele trei prestabilite i
afiate n Organizator). Originea schiei apare n centrul paginii.
La apelarea simbolului SKETCH se va derula o bar de instrumente care conine
elementele de lucru necesare realizrii schiei (prezentat n figura 1.3). Pe bara de stare va
aprea mesajul Editing sketch iar n organizator va aprea Sketch 1.
12
SolidWorks Lucrarea 1
3.2 Modificarea obiectelor desenate n plan
Modificrile se realizeaz cu ajutorul instrumentelor de modificare, aflate n
continuarea casetei de desenare i prezentate n figura 1.4, sau prin apelarea acestora din
meniul Tools, submeniul Sketch Tools.
13
SolidWorks Lucrarea 1
Comanda de convertire a obiectelor (Convert entities)
Creaz unul sau mai multe obiecte ntr-o schi prin proiectarea altor elemente n
planul de schiare.Se pot proiecta: muchii, fee, curburi externe, un contur extern, un grup
de muchii sau un grup de schie externe.
Comanda de simetrizare (Mirror)
Creaz copii ale obiectelor selectate din schi prin simetrizarea lor fa de o ax
(desenat cu comanda Centerline). Programul aplic n mod automat relaii de simetrie
ntre perechile grafice create, astfel nct atunci cnd se modific unul dintre elemente, se
modific i cellalt.
Comanda de creare a echidistantei la obiecte (Offset)
Creaz echidistanta exterioar sau interioar (Reverse) la unul sau mai multe
obiecte selectate la o distan dat. Obiectele selectate pot fi: elementele de desenare 2D,
modelul muchiilor, fee, un lan de muchii, forma unei muchii, sau un set de curbe externe.
Aceast comand poate fi utilizat i pentru schiarea 3D. Prin activarea opiunii Select
Chain se pot include n setul de selecie i toate elementele tangente la obiectul selectat.
Curba de intersecie (Intersection Curve)
Aceast comand deschide o schi i creaz curba de intersecie pentru urmtoarele tipuri de obiecte:
- un plan i o suprafa (sau o fa a modelului);
- dou suprafee;
- o suprafa i i o fa a modelului;
- un plan i ntreaga pies;
- o suprafa i ntreaga pies.
Poate fi utilizat de asemenea i pentru schiarea n planul 3D.
Comanda de multiplicare a obiectelor sub forma unei matrici rectangulare
O entitate sau un grup de entiti selectate,
pot fi multiplicate sub forma unei matrici
rectangulare. Fereastra de dialog este
prezentat n figura 1.5.
Copierea se poate realiza pe dou direcii,
reprezentnd: prima coloanele i a doua
liniile matricii. Se specific n fereastra de
dialog (figura 1.5) numrul de coloane,
numrul de linii, distana dintre dou
elemente copiate i (eventual) unghiul de
nclinare pe care l face direcia de copiere
Figura 1.5 Fereastra de dialog pentru comanda de
cu
orizontala.
multiplicare liniar a obiectelor
14
SolidWorks Lucrarea 1
Comanda de multiplicare a obiectelor dup o traiectorie circular
Comanda realizeaz multiplicarea unei entiti sau a unui grup de entiti dup o
traiectorie circular. n fereastra de dialog (figura 1.6) se specific urmtoarele:
-coordonatele X i Y ale centrului cercului care reprezint traiectoria;
- raza cercului;
- unghiul la centru acoperit prin multiplicare;
- numrul de obiecte copiate (inclusiv originalul).
15
SolidWorks Lucrarea 1
TABELUL 1
Starea schiei
Culoarea Descriere
Poziia i dimensiunile tuturor entitilor sunt complet definite
Fully
Defined
neagr
prin condiii geometrice sau dimensionale.
(complet definit)
Schia are prea multe condiii geometrice i dimensionale. Se
Over Defined
impune eliminarea ambiguitilor prin tergerea relaiilor
roie
(supra-definit)
suplimentare.
Entitile schiei nu sunt complet definite. Poziia sau
Under Defined
albastr dimensiunile entitilor desenate n culoarea albastr se pot
(sub-definit)
modifica prin tragere cu mouse-ul.
Nu s-a gsit nici o rezolvare geometric a ambiguitilor sau
No Solution Found
(nu s-a gsit nici o magenta conflictelor. Se afieaz elementele geometrice, parametrii i
condiiile care mpiedic rezolvarea geometric..
soluie)
Invalid
Solution
Schia conine entiti geometrice incorect definite. De exemplu:
Found
galben segmente de dreapt cu lungimea zero, arce de cerc cu raz nul
(soluia gsit nu
sau curbe Spline care se autointersecteaz
este valid)
SolidWorks Lucrarea 1
4.1 Realizarea schiei
Se apeleaz comanda 2D SKETCH din bara de instrumente sau din meniul
INSERT, SKETCH. Se deschide schia n planul 1. Originea acesteia va aprea n centrul
paginii. Pe bara de stare apare mesajul Editing sketch, iar n organizator va aprea Sketch 1.
Pentru crearea flanei se deseneaz nti un dreptunghi, care constituie baza
blocului de construcie. Se selecteaz pictograma corespunztoare dreptunghiului din bara
de instrumente (prezentat n figura 1.3). Se ncepe desenarea din origine. Se deseneaz
dreptunghiul trgnd mouse-ul spre dreapta cu butonul din stnga apsat, fr a se ine
cont de dimensiuni. Desenarea este ncheiat cnd se elibereaz butonul mouse-ului.
Cele dou laturi ale dreptunghiului care pornesc din origine sunt colorate n negru.
Datorit faptului c dreptunghiul a fost desenat din origine , dou laturi sunt desenate cu
negru, indicndu-se n acest fel, c acel col nu poate fi deplasat. Celelalte dou laturi,
colorate n albastru pot fi modificate prin mutarea lor cu ajutorul mouse-ului (Figura 1.8).
Dac pentru uurarea desenrii se dorete afiarea unei grile de puncte, se poate utiliza
comanda GRID. Aceasta genereaz o gril de puncte aflate la o distan dat pe orizontal
i pe vertical util pentru orientare n realizarea schiei. Comanda GRID poate fi activat
din meniul TOOLS, OPTIONS, Document Properties, GRID/SNAP. Se seteaz valorile dorite. Se poate apela de asemenea comanda SNAP care permite saltul cursorului pe
punctele grilei.
Dimensionarea
Pentru cotarea schiei, se face click cu mouse-ul pe segmentul dorit a fi cotat i se
indic poziia fat de element la care va fi desenat linia de
cot. Pentru modificarea dimensiunilor se deselecteaz butonul
pentru dimensionare dup care pe cot se d dublu click sau
click pe butonul din dreapta al mouse-ului, se alege Properties
i se modific valoarea cotei. n urma acestor aciuni va aprea
fereastra Modify. Prin modificarea valorii cotei n fereastra
Modify se va modifica automat dimensiunea segmentului
Figura 1.9 Fereastra pentru
modificarea valorii dimensiunii
respectiv. Se realizeaz astfel un dreptunghi cu dimensiunile:
L=90 mm, l=120 mm.
Racordarea
17
SolidWorks Lucrarea 1
Pentru racordarea colurilor cu o raz de 10 mm se va apsa butonul:
n fereastra aprut (Sketch Fillet) se va introduce valoarea razei, n acest caz 10 mm. Cu
ajutorul mouse-ului se vor selecta laturile dreptunghiului ntre care se face racordul dup
care se nchide fereastra Sketch Fillet (Figura 1.5.)
Figura1.10
Fereastra comenzii
de racordare i
schia rezultat
18
SolidWorks Lucrarea 1
Opiunile ferestrei de dialog permit selectarea tipului extrudrii, a adncimii de
extrudare, a direciei i a unghiului de nclinare (dac este cazul). Pentru realizarea pieseiexemplu, din fereastra de dialog, se selecteaz urmtoarele:
Tipul extrudrii - opiunea Blind (indicnd faptul c extrudarea se va face pe o
adncime fixat prin Depth);
Adncimea de extrudare (Depth) 16 mm,
Opiunea Solid Feature-indicnd faptul c piesa va reprezenta un corp solid, nu unul
cu perei subiri.
Figura 1.12
Previzualizarea
modelului de extrudare i
piesa extrudat.
Previzualizarea modelului
Modelul extrudat
Move
permite translatarea modelului
Zoom to Selection
la selectarea unei margini, a
unei muchii, etc. aceasta va
fi mrit n toat fereastra
Zoom to Fit
ncadreaz obiectul n
dimensiunile ferestrei
Zoom In/Out
Realizeaz scalarea interactiv, prin
apropierea sau ndeprtarea cursorului
Figura 1.13 Bara cu comenzi de vizualizare
19
Rotate
permite rotirea modelului n
orice sens
SolidWorks Lucrarea 1
Comenzile mai pot fi apelate i din meniul VIEW, MODIFY alegndu-se tipul de
scalare dorit. O alt modalitate de selectare este disponibil prin apsarea butonului din
dreapta al mouse-ului pe spaiul alb al ferestrei de lucru. Se poate selecta astfel opiunea
VIEW i modul de scalare dorit.
Modelul 3D poate aprea prezentat pe ecran n mai multe moduri: model solid,
model cu muchiile ascunse invizibile, model cu muchiile ascunse vizibile dar atenuate, sau
model reprezentat wire-frame (cadru de srm). Alegerea modului de prezentare se
realizeaz cu ajutorul comenzilor din bara de afiare a pieselor prezentate n figura 1.14.
Acestea pot fi apelate i din meniul VIEW, DISPLAY.
20
SolidWorks Lucrarea 1
Planul 1
Planul 2
Planul 3
Vedere izometric
Vedere normal pe
planul sau faa selectat
Vedere din fa
Vedere de sus
Vedere de jos
21
SolidWorks Lucrarea 1
Se coteaz cercul, indicnd diametrul i distana centrului cercului fa de muchii.
Se poziioneaz cercul, modificnd valorile distanelor, astfel nct s corespund celor
indicate n figura 1.17 (15mm, 15mm).
Celelalte trei cercuri se obin prin copierea liniar multipl a celui desenat. n acest
scop se apeleaz comanda de copiere liniar multipl prezentat la nceputul acestei lucrri.
Se selecteaz butonul:
sau LINEAR SKETCH STEP AND REPEAT. Se
va deschide o ferestr care permite introducerea opiunilor n ceea ce privete alinierea,
numrul de linii, de coloane i de obiecte care se multiplic, precum i direcia.
Se introduc distanele ntre dou cercuri: pe orizontal 60 mm iar pe vertical 90
mm. Modul de lucru este prezentat n figura 1.18.
22
SolidWorks Lucrarea 1
Se observ c a fost selectat opiunea Through All pentru realizarea gurilor strpunse.
4.4 Realizarea bosajului
Se selecteaz din nou una dintre fee i se deseneaz un cerc cu raza de 21 mm n
mijlocul modelului, la distana de 45 mm pe orizontal i 60 mm pe vertical. Se
extrudeaz cercul pe o nlime de 64 mm.
Se selecteaz apoi planul cercului i se deseneaz pe faa respectiv un cerc
concentric cu primul i avnd raza de 18 mm. Cu ajutorul comenzii Extrude Cut se
construiete apoi alezajul (figura 1.20).
23
SolidWorks Lucrarea 1
Se selecteaz muchiile care vor fi rotunjite i se introduce valoarea razei de racordare:
5mm. Celelalte opiuni se aleg conform exemplului prezentat n figura 1.21.
n urma aplicrii acestor comenzi de construcie, modelul piesei este complet (figura 1.23).
SolidWorks Lucrarea 1
5. Vizualizarea unei seciuni a modelului
SolidWoks ofer posibilitatea vizualizrii unor seciuni ale modelului
tridimensional. Secionarea modelului se poate face dup un plan sau o fa.
n cazul de fa se selecteaz din Organizator Planul 3 (Plane 3). Se apeleaz
meniul VIEW; DISPLAY; SECTION VIEW sau se apas butonul:
i va aprea
Pentru vizualizarea seciunilor se pot folosi oricare alte plane sau suprafee. Pentru a se
reveni la modelul ntreg se apas din nou butonul Section View sau VIEW, DISPLAY i
se deselecteaz Section View
Trebuie reinut faptul c modelul nu este fizic secionat ci este permis doar vizualizarea
unei anumite seciuni. Orice comand nou va face ca modelul s arate ntreg.
25
SolidWorks Lucrarea 1
6. Vizualizarea modelului n vederi multiple
Dac se dorete vizualizarea modelului tridimensional, simultan, n mai multe
vederi, ecranul se poate mpri n patru zone. n cadrul fiecrei ferestre se va putea
reprezenta o alt vedere a modelului. Imprirea ecranului se poate realiza n felul urmtor
(figura 1.26):
26
SolidWorks Lucrarea 1
RECAPITULAREA COMENZILOR FOLOSITE
1. Sketch permite realizarea unei schie
2. Dimension coteaz schia sau / i modelul solid
3. Zoom, Rotate, Pan permite vizualizarea schiei/modelului
la scara dorit
4. Changing View Orientation permite schimbarea planului
vizualizat
5. Extrude Boss/Base extrudeaz o schi
6. Cut Extrude perforeaz un model solid
7. Fillet realizeaz racordri
8. Chamfer realizeaz teituri
8. Display mode permite vizualizarea modelului n diferite
moduri
PROBLEM
Realizai urmtoarele modele solide folosind cunotinele acumulate pe parcursul
prezentului laborator:
27
SolidWorks Lucrarea 1
28
LABORATOR nr. 2
1. Introducere (Corpuri de rotaie, comanda SWEEP)
Aceast lucrare de laborator are ca scop studierea comenzilor pentru realizarea
corpurilor de revoluie i pentru i translatarea unei seciuni date de-a lungul unei curbe
directoare. Pentru aceasta se va realiza exemplul prezentat n figura 2.1.
Etapele necesare construirii modelului 3D sunt
urmtoarele:
1. Realizarea schiei modelului;
2. Realizarea modelului solid prin
rotirea conturului n jurul unei axe
de revoluie,
3. Realizarea schiei pentru toarta
cniei i construirea acesteia;
4. Inlturarea materialului din
interiorul modelului;
5. Construirea piciorului cniei;
6. Efectuarea racordrilor estetice .
Figura 2.1 Piesa-model pentru lucrarea de
laborator nr.2
29
SolidWorks Lucrarea 2
3. Realizarea modelului solid prin rotirea conturului n jurul unei axe de revoluie
Rotaia este operaia prin care se genereaz corpuri de revoluie profilate.un contur
plan, numit generatoare se rotete n jurul unei axe de rotaie denumit directoare,
obinndu-se corpul de revoluie profilat.
Comanda se apeleaz cu ajutorul meniului INSERT, BOSS/BASE, REVOLVE
sau a butonului:
Fereastra de dialog a comenzii este prezentat n figura 2.4.
Conturul care se va roti n jurul axei de rotaie trebuie fie nchis. Dac schia este aezat la
o anumit distan fa de axa de rotaie, corpul format va avea n mijloc un cilindru gol.
n funcie de unghiul care va fi nscris n csua Angle, conturul se va roi n jurul axei i
va genera un corp solid ntreg, sau unul din care va lipsi o "felie" (figura 2.5).
Pentru construirea piesei-exemplu, din meniu se selecteaz pentru tipul rotaiei
(Type) opiunea One-Direction , semnificnd faptul c rotaia se face numai ntr-o direcie. Pentru Revolve as trebuie selectat opiunea Solid Feature, corpul fiind solid, nu cu
perei subiri.
Se obine corpul solid vizualizat n figura 2.6. Din reprezentarea acestuia sub forma
wireframe, prin lucrul n planele 1 i 2 se va desena toarta cniei.
30
SolidWorks Lucrarea 2
Plane 1
31
SolidWorks Lucrarea 2
In fereastra Sweep Section se introduce conturul care va reprezenta generatoarea, iar n
fereastra Sweep path se va introduce directoarea. Cele dou entiti se pot introduce i prin
selectarea direct a numelor acestora din arborele de descriere a caracteristicilor. n acest
caz, n Sweep section se va introduce elipsa iar n Sweep path se va introduce profilul pe
care se va translata elipsa. Se alege din nou vederea colorat a modelului (Shaded view) i
se selecteaz faa de sus a cniei.
5. Inlturarea materialului din interiorul modelului
Inlturarea materialului se poate
realiza
cu comanda Extrude Cut,
Faa selectat
fereastra
de dialog
fiind
prezentat n figura 2.11.
Pe faa selectat (figura 2.10) se deseneaz
un cerc cu raza de 66 mm.
Se vor seta n fereastra de dialog:
Type: Blind
Depth (adncimea de gurire): 93 mm
Se bifeaz csua de dialog
Draft While Extruding i se introduce o
Figura 2.10 Selectarea feei pentru comanda de
valoare a unghiului: Angle: 10deg
Inlturare a materialului
Rezultatul va fi o nlturare de material pe adncimea stabilit, la o nclinare de 10 grade
fa de vertical, obinndu-se un trunchi de con cu baza mic n jos. (Figura 2.11.)
32
SolidWorks Lucrarea 2
7. Construirea racordrilor estetice
Racordrile se construiesc cu ajutorul comenzii FILLET , prezentat n cadrul
primului laborator, respectnd valorile razelor pentru fiecare muchie n parte. Aceste valori
sunt indicate n figura 2.13 i calculate astfel nct modelul piesei s fie ct mai apropiat de
un model real .
Muchia 1
Raza=6mm
DETALIU
Muchia 2
Raza=4mm
Muchia 6
Raza=2mm
Muchia 3
Raza=3mm
Muchia 4
Raza=2mm
Muchia 5
Raza=2mm
Observaii:
1) Dac se dorete modificarea unei schie, aceasta se selecteaz din Organizator i se
apas pe butonul din dreapta al mouse-ului. Se va derula un meniu, din care se alege
opiunea Edit Sketch.
2) Modificarea proprietilor unui model solid deja construit, se face prin selectarea comenzii
de modificat i se apas pe butonul din dreapta al mouse-ului, apoi se alege Edit Definition
n ambele cazuri, dup ce au fost efectuate modificrile se apeleaz comanda
REBUILT
Modificarea caracteristicilor se face prin schimbarea valorii parametrilor definii n
procesul de creare a acestora. Dac modificrile se fac cu uurin pentru caracteristicile
descrise prin Extrude sau Revolve, n cazul celor definite cu Sweep, trebuie s se ia n considerare alte strategii. n acest caz se extrage seciunea original utilizat pentru crearea
caracteristicii, se terge caracteristica i se recreaz suprafaa utiliznd seciunile rmase.
Exemplificarea modului de lucru cu Edit Sketch i Edit Definition se face n figura 2.14.
33
SolidWorks Lucrarea 2
34
Laborator nr. 3
1. Introducere (comenzile SHELL, PATTERN i MIRROR)
Aceast lucrare de laborator introduce sub forma unor exemple intuitive, comenzi
noi de construcie a modelelor tridimensionale i ofer studenilor posibilitatea de a
aprofunda comenzile de creare a desenelor prezentate n cadrul primelor dou lucrri.
Pentru exersarea comenzilor noi Shell, Pattern i Mirror, se va realiza ca pies-model
cubul Lego prezentat n figura 3.1.
Etapele realizrii acestei lucrri sunt:
1. Crearea blocului de construcie
de baz i a schielor de pe una din
feele cubului Lego;
2. Construcia racordrilor estetice
3. Inlturarea materialului din interiorul cubului;
4. Construcia elementului central
i a elementelor de prindere;
Figura 3.1. Piesa model pentru lucrarea de laborator nr.3
35
SolidWorks Lucrarea 3
n csua Total Instances se va introduce, separat pentru cele dou direcii,
numrul de obiecte rezultate. n acest caz, numrul este 2 pentru ambele direcii.
Pentru csua Items to Copy se va selecta obiectul (cilindrul) care urmeaz s fie
multiplicat.
Este indicat s se aleag modul de vizualizare wireframe i vederea din fa pentru
a se selecta mai uor direciile (figura 3.3.)
SolidWorks Lucrarea 3
Se apeleaz fie din meniul INSERT, FEATURES, SHELL, fie prin apsarea
butonului:
Apare fereastra de dialog din figura 3.5. Se introduce grosimea pereilor de 1,5mm i se selecteaz faa care va fi nlturat. Aceasta va fi faa opus celei pe care s-a lucrat pn acum.
37
SolidWorks Lucrarea 3
n primul rnd, se
creaz un plan de simetrie
pentru oglindirea reperelor. n cazul de fa se va
stabili care dintre planurile
prestabilite este cel normal
la faa cubului pe care se
afl elementele. Planul cutat este Planul 2 (Plane
2
2). Vom duce un plan paralel cu acesta care s se
gseasc la jumtatea laturii cubului, deci la 20mm.
Figura 3.9. Alegerea planelor de simetrie
Se
vizualizeaz
planul 2 (Plane 2). Prin selectarea acestuia i apsnd
butonul din dreapta al mouse-ului, se activeaz comanda
SHOW. Astfel planul 2 va putea fi vizualizat pe suprafaa
de lucru (figura 3.10).
Pentru a crea planul 4 (Plane 4) se ine apsat
tasta Ctrl i selectndu-se o latur a planului se trage n
direcia dorit. Se face apoi dublu click pe planul nou
format i va aprea o distan, cea ntre cele dou plane
paralele. Fcnd dublu click pe acea distan, o putem
modifica, n acest caz la 20mm.
Plane 4
Plane 2
38
SolidWorks Lucrarea 3
Cubul Lego este acum gata. n lucrarea urmtoare va fi realizat un alt cub, de o form
diferit, care va fi asamblat cu acesta.
39
SolidWorks Lucrarea 3
Putem schimba culoarea cubului. Pentru acesta se selecteaz numele modelului din
Organizator. Se alege culoarea portocalie. Modelul va fi acum portocaliu.
COMENZI NOI
1. Mirror feature realizeaz copierea obiectelor sau reperelor n oglind
2. Shell scobete modelul, lsnd o coaj de grosime constant, att pentru partea
exterioar ct i pentru cea interioar dac este cazul.
3. Linear Pattern permite multiplicarea de tip matrice liniar a unui reper
tridimensional, pe dou direcii.
40
LABORATOR nr. 4
1. Introducere (Comenzi de asamblare)
Aceast lucrare de laborator introduce comenzile de asamblare Solid Works, sub
forma unor exemple intuitive. Se va crea o pies Lego, prezentat n figura 4.1, care se va
asambla cu cea construit n lucrarea precedent.
Etapa 1.
Se realizeaz schia unui dreptunghi cu dimensiunile de 40mm i 77,56 m i se
extrudeaz pe o nlime de 35mm. Se selecteaz una dintre fee, pe care se schieaz un
cerc cu diametrul de 10 mm (figura 4.2.).
10
77,56
77.56
A doua
direcie
Prima
SolidWorks Lucrarea 4
prima direcie i de dou ori pe cea de-a doua direcie (figura 4.3.).
Se racordeaz fiecare muchie a paralelipipedului cu raze de 1 mm.
Pe faa opus celei pe care s-a lucrat pn acum se realizeaz o cavitate (SHELL),
cu grosimea pereilor de 1,5 mm.
Etapa 2.
La fel ca i la primul cub Lego, n mijloc se va crea un cerc cu diametrul de 18 mm
care se va extruda pe o nlime de 33,5 mm. Pe cilindrul obinut, se deseneaz un cerc cu
diametrul de 15 mm. Acesta se extrudeaz pe o adncime de 32 mm cu comanda ExtrudeCut (nlturare de material). Datorit faptului c acest model are nevoie de dou astfel de
instane se va folosi opiunea LINEAR PATTERN pentru a crea un al doilea obiect
identic, la o distan de 37,56 mm (figura 4.4.).
42
SolidWorks Lucrarea 4
Etapa 3.
Pe una dintre laturile mici ale piesei, n interior, se realizeaz schia unui dreptunghi avnd urmtoarele dimensiuni: lungimea = 4 mm, iar limea = 1 mm.
Dreptunghiul se extrudeaz pe o nlime de 33 mm. La captul liber se construiete o raz
de racordare de 2 mm iar muchiile laterale libere se racordeaz cu o raz de 0,5 mm.
Folosind comanda LINEAR PATTERN se multiplic dreptunghiul, de dou ori, pe o
singur direcie, la o distan de 19,39 mm. Construcia este prezentat n figura 4.5.
In continuare, folosind un plan paralel cu planul 2 (Plane 2) se oglindesc obiectele
pe cealalt latur a piesei Lego. Noul plan, planul 4 (Plane 4) se va duce la o distan de
40mm de planul 2 (Plane 2). Se vor obine astfel patru elemente, fa n fa dou cte dou.
Se va proceda la fel i pentru laturile lungi ale piesei, elementul construit
multiplicndu-se de patru ori cu comanda LINEAR PATTERN.
n partea a doua a lucrrii se va realiza asamblarea celor dou cuburi Lego. Etapele
necesare asamblrii sunt:
1. Deschiderea unei foi de lucru de tip Assembly;
2. Inserarea n spaiul foii a elementelor care vor fi asamblate;
3. Realizarea asamblrii.
43
SolidWorks Lucrarea 4
2. Deschiderea unei foi de lucru de tip ASSEMBLY
Se deschide un nou document
SolidWorks. Dintre cele trei tipuri de
documente disponibile se alege cel de
tip Assembly, conform, figurii 4.7. Ca
urmare, se va afia o foaie de lucru
avnd comenzi diferite fa de cele din
documentul de tip Part.
Aceste comenzi sunt adaptate lucrului
cu repere care trebuie asamblate.
Figura 4.7 Alegerea unui nou document de tip Assembly
Figura 4.8 Cele trei ferestre cuprinznd zona de asamblare i piesele Lego
44
SolidWorks Lucrarea 4
Ca urmare a inserrii elementelor n foaia de tip Assembly, primul element
introdus va fi fix n timp ce urmtoarele vor fi mobile. Pentru a uura lucrul i n funcie de
fiecare situaie particular, se poate modifica statutul oricrui element cu condiia ca cel
puin unul dintre ele s fie fix (figura 4.9.).
n acest caz, piesa numit Lego 2 (cea mai mare) a fost introdus prima n
document, prin urmare este fix. Dac se dorete schimbarea statutului acesteia (s devin
mobil) se va selecta opiunea Float. n acest caz, piesa numit Lego 1 trebuie s
primeasc statutul de Fix. Piesa considerat mobil va putea fi mutat, rotit liber, rotit
n jurul unei axe sau asamblat cu piesa fix. Operaiile enumerate se pot realiza prin
apelarea comenzilor corespunztoare de la urmtoarele butoane:
ascunde/arat reperul selectat
rotete reperul
* suspendarea sau readucerea unui reper se folosete n cazul unor asamblri complexe.
Dac nu este necesar lucrul cu unele dintre elemente, acestea sunt suspendate, iar
45
SolidWorks Lucrarea 4
documentul se va ncrca mult mai repede, avnd un volum de date mai redus. n forma
final se vor introduce i elementele suspendate.
4. Realizarea asamblrii
Pentru nceput, se va roti piesa Lego 1 pn cnd va ajunge aproximativ n aceeai
poziie ca i piesa Lego 2. Folosind apoi toate vederile necesare se aduce cubul Lego 1
deasupra cubului Lego 2. Exemplul de lucru este prezentat n figura 4.11.
46
SolidWorks Lucrarea 4
Se ncepe asamblarea propriu-zis, folosindu-se elementele din figura 4.13.
Faa 1
Faa 3
Muchia 2
Faa 5
Muchia 1
Faa 2
Faa 4
47
SolidWorks Lucrarea 4
n acest moment asamblarea este realizat corect. Se procedeaz la fel i n cazul n
care trebuie asamblate mai multe repere. Se ine seama de forma suprafeelor care trebuie
asamblate i n funcie de acest lucru se folosesc opiunile comenzii MATE.
COMENZI NOI
1. Move deplaseaz un reper n foaia de lucru Assembly
2. Rotate rotete un reper n foaia de lucru Assembly
3. Mate realizeaz etapele de asamblare
48
LABORATOR nr. 5
1. Introducere (Crearea formelor neconvenionale comanda LOFT)
Lucrarea de laborator numrul cinci introduce comanda LOFT care ofer posibilitatea crerii unor obiecte de forme mai puin convenionale, dificil de obinut din elementele geometrice obinuite.
Comanda creeaz elemente prin efectuarea unor tranziii ntre profile. Cu ajutorul
acestei comenzi se pot genera urmtoarele tipuri de caracteristici:
corpuri simple create prin unirea punctelor determinate ntre plane (trasaj);
corpuri generate de profile care nu sunt planare;
corpuri generate prin linii frnte;
corpuri generate de curbe generatoare utiliznd profile plane sau ne-planare;
corpuri generate avnd ca directoare axa.
O astfel de caracteristic generat poate fi corp solid, un bosaj, o tiere sau o suprafa. Se poate realiza pe baza a dou sau a mai multor profile. Numai primul profil i/sau
ultimul pot fi puncte. Pentru crearea unui corp solid primul i ultimul profil trebuie s fie
fee create din profile plane sau suprafee.
Pentru nvarea comenzii se propune desenarea unei sticle, conform modelului
prezent n figura 5.1.
Etapele care urmeaz s fie parcurse pentru realizarea acestui model sunt urmtoarele:
1. Stabilirea planelor i a distanelor dintre acestea;
2. Realizarea schielor din fiecare plan;
3. Realizarea profilului modelului;
4. Retuarea modelului.
2. Stabilirea planelor i a distanelor dintre acestea
Se creeaz patru plane paralele cu planul 1 (Plane 1), conform metodei nvate n
lucrarea anterioar (figura 5.2). Distana dintre planul 1 i planul 4 este de 65 mm, dintre
planul 4 i planul 5 de 45 mm, dintre planul 5 (Plane 5) i planul 6 (Plane 6) de 30 mm,
iar dintre planul 6 i planul 7 este de 20 mm.
47
SolidWorks Lucrarea 5
Se va desena mai nti un dreptunghi avnd intersecia diagonalelor n origine, iar apoi
se vor construi cele dou arcuri cu raza r = 130 mm. Cu ajutorul comenzii TRIM se terg
dou dintre laturile dreptunghiului i se rotunjesc colurile cu o raz r = 4 mm.
b) Pentru a putea desena o schi ntr-un alt plan dect planul 1, se deselecteaz butonul
SKETCH dup care se selecteaz planul n care se dorete desenarea schiei. n acest
caz, planul 4 (Plane 4). n acest plan se deseneaz un dreptunghi cu intersecia
50
SolidWorks Lucrarea 5
diagonalelor n origine i cu dimensiunile: L = 70 mm i l = 16 mm. Se rotunjesc pe
urm colurile cu o raz r = 4 mm.
Schia din
planul 4
Schia din
planul 5
Schia din
planul 6
Schia din
planul 7
n final, schiele realizate n cele cinci planuri vor constitui profilele de baz, ntre care se
vor trasa curbele generatoare pentru obinerea corpului final.
51
SolidWorks Lucrarea 5
4. Realizarea profilului modelului
Pentru realizarea profilului modelului se apeleaz comanda LOFT. Aceasta se poate
apela din meniul INSERT, BOSS, LOFT sau apsnd butonul:
La apelarea comenzii se va deschide fereastra de dialog, prezentat n figura 5.6, n
care, la rubrica Profiles se introduc schiele (profilele) realizate n fiecare plan. Ordinea de
introducere este secvenial.
n Preview, schiele vor fi unite prin trasarea unei linii portocalii care va desemna
profilul pe care l va avea viitorul corp solid. Modelul este prezentat n figura 5.7.
52
SolidWorks Lucrarea 5
Dup trasarea curbei se poate aplica comanda prin activarea tastei OK. Modelul
este acum format. n aceast faz se vor ascunde toate planele care au participat la
realizarea sa. Corpul solid obinut este prezentat n figura 5.8.
5. Retuarea modelului
n cadrul acestei seciuni, corpul solid obinut se va completa cu umrul i gtul
sticlei. n acest scop, n partea superioar, pe suprafaa elipsei, se va desena o alt elips cu
diagonala mare de 30 mm i diagonala mic de
15 mm (figura 5.9).
Aceast schi se extrudeaz pe o nlime de 20 mm.
Pentru elementul nou creat, muchia 1 se racordeaz
cu o raz de 2 mm prin aplicarea comenzii Fillet.
La fel i muchia 2. Muchia 3 se teete, cu ajutorul
comenzii Chamfer pe o distan de 0,5 mm.
Selectarea muchiilor este prezentat n figura 5.10.
Figura 5.9 Elipsa din planul superior
Faa 1
Muchia 1
Muchia 3
Muchia 2
Figura 5.10 Selectarea elementelor pentru retuare
53
SolidWorks Lucrarea 5
Se va retua n continuare i
partea inferioar a modelului.
Muchia 4, selectat n figura 5.11 se va
racorda cu o raz de 2 mm.
Muchia 4
54
LABORATOR nr.6
1. Introducere (Schiarea tridimensional)
Aceast lucrare de laborator se ocup n special de modalitile de schiare n
spaiul tridimensional, o facilitate important a programului SolidWorks. Se prezint, de
asemenea i comanda SWEEP. Pentru exersarea acestor comenzi se propune realizarea
desenului din figura 6.1.
55
Point &
Line
Centerline
Spline
Trim
Extend
Fillet
Convert
Shetch 2, un cerc
cu raza de 1,5mm,
n planul 3
56
R1,5
57
58
LABORATOR nr. 7
1. Introducere (Realizarea unui desen n plan)
Aceast lucrare de laborator introduce sub forma unor exemple intuitive, metoda de
realizare a unui desen cu trei vederi precum i setrile necesare obinerii unui format
conform normelor desenului tehnic. Desenul-model este prezentat n figura 7.1.
Cele 3 vederi
ale desenului
Vederea izometric
a desenului
Chenarul i
indicatorul
59
60
61
62
63
Figura 7.11. Foaia de lucru cu cele trei vederi ale desenului i imaginea tridimensional
64
65
COMENZI NOI
1. Standard 3 view insereaz ntr-o foaie de lucru a 3 vederi aparinnd unui model
2. Named view insereaz n foaia de lucru o vedere n spaiu a modelului
3. Relative view creaz o vedere n funcie de 2 fee ale modelului
4. Auxiliary view creaz o vedere din perspectiva unei suprafee nclinate
66
LABORATOR nr. 8
1.Introducere (Realizarea unui desen n plan continuare)
Crearea formelor neconvenionale comanda LOFT Recapitularea comenzilor
folositeLucrarea precedent a reprezentat o introducerea n regulile de baz ale realizrii
unui desen cu mai multe vederi n Solid Works. Aceast face un pas mai departe,
prezentnd modaliti avansate de realizare a desenelor de execuie.
Pentru aceasta se va realiza modelul solid din figura 8.1 cu urmtoarele dimensiuni:
67
Section View
68
69
4. Notarea desenului
Pentru adugarea pe desen a notaiilor referitoare la calitatea suprafeelor i la
abaterile geometrice admise, se apeleaz meniul INSERT, ANNOTATION, DATUM
FEATURE / GEOMETRIC TOLERANCE / SURFACE FINISH SYMBOL. Aceste
simboluri pot fi apelate i prin apsarea urmtoarelor butoane (figura 8.7):
Notaii
Rugozitatea suprafeei
Tolerane geometrice
70
71
72
LABORATOR nr. 9
1. Introducere (Comenzi de asamblare II)
Aceast lucrare de laborator are ca scop studierea modalitilor prin care se
realizeaz asamblrile prin metoda de proiectare "de jos n sus". In cadrul acestei metode
piesele componente se construiesc ca entiti individuale, urmnd ca n cadrul ansamblului
s se stabileasc relaiile corespunztoare dintre acestea.
Modelul propus pentru exerciiu este o menghin format din zece elemente
componente diferite, prezentat n figura 9.1.
Figura 9.1 Ansamblul model care se va realiza n cadrul lucrrii de laborator nr.9
Fiecare component a asamblrii va fi colorat diferit pentru a se face o difereniere clar a acestora i pentru a se sublinia forma fiecrui element n parte.
Elementele componente ale asamblrii sunt urmtoarele:
1. corpul menghinei (1 bucat),
2. corp alunector (1 bucat),
3. tij de ghidare (1 bucat),
4. urub cu cap necat (4 buci),
5. tbli de presare (2 buci),
6. inel de strngere (1 bucat),
7. tij mner (1 bucat),
8. nit (2 buci)
9. bil mner (2 buci),
10. colier (1 bucat).
Pentru realizarea asamblrii se vor folosi diferite moduri de alturarea a componentelor:
coincident
concentric
paralel
tangent.
73
2) Tij de ghidare
A. CORP ALUNECTOR
3.
74
5) Tbli de presare
75
7) Tij mner
8) Nit
9) Bil mner
76
2. Asamblarea
Asamblarea menghinei se poate realiza n dou modaliti:
1. Se realizeaz separat asamblarea corpului menghinei cu corpul alunector i se
insereaz ntr-o foaie de tip Assembly. n continuare se vor utiliza ca subansamble n
asamblarea final;
2. Se realizeaz asamblarea prin adugarea pe rnd a fiecrei piese componente n parte i
aezarea ei la locul potrivit. Nu are importan ordinea n care sunt introduse
elementele n asamblare att timp ct alturarea lor nu prezint nereguli.
Pe lng modalitate obinuit de a altura dou elemente mai exist i un mic
ajutor din partea programului SolidWorks numit SMART MATES. Aceast facilitate
permite alturarea a dou elemente folosind soluiile oferite de program. n cazul n care
soluiile date corespund inteniilor de asamblare, acestea pot fi validate. Opiunea Smart
Mates poate fi apelat de la butonul
Pentru a exemplifica folosirea acestei faciliti se vor asambla tija mner cu tija
de ghidare.
Se insereaz aceste dou elemente ntr-o foaie de tip assembly. Se activeaz butonul
SmartMates dup care se selecteaz printr-un dublu click faa, marginea sau muchia care va
fi alturat celuilalt element. n cazul de fa suprafaa este cilindric. Se prinde elementul de
asamblat i se trage n zona unde trebuie aezat. Programul va oferi mai multe variante din
care se alege cea convenabil. n momentul n care calculatorul gsete o variant posibil se
va schimba modul de afiare al cursorului. La dublu click, cursorul va fi de forma unei
agrafe de birou iar la gsirea unei soluii posibile acesta se schimb.
Varianta 1
Varianta 2
Figura 9.12 Variante de asamblare
77
COMENZI NOI
1. SmartMates ofer soluii posibile de asamblare
78
LABORATOR nr. 10
1. Introducere (Explodarea asamblrii)
Programul SolidWorks permite pe lng alturarea mai multor piese n vederea
realizrii unei asamblri complexe i aa zisa explodare a acestora, adic detaarea fiecrei
piese n parte n scopul de a sugera modalitatea de asamblare a lor. Pentru crearea unei
asamblri care s reprezinte o menghin se folosesc urmtoarele piese (Fig. 10.1.):
Bil mner
Colier
Tij
Corp
urub cu cap
Inel de
Corp
alunecto
Tbli de
Tij de
Nit
Dar pentru a putea ilustra modul de asamblare a acestor piese se va crea asamblarea dup
care se va exploda, adic fiecare pies va fi detaat de la locul ei i va fi plasat astfel
nct s sugereze modul i locul de amplasare a acesteia. Avnd asamblarea deja format
se va apela din meniul INSERT, opiunea EXPLODED VIEW. Aceasta ne va permite
realizarea exploziei asamblrii. Se va deschide o fereastr de dialog:
79
Pentru obinerea unei explozii potrivite asamblrii menghinei se va apsa butonul New
aflat n fereastra de dialog Assembly Exploder. Aceast fereastr se va mri i va permite
controlarea fiecrui element n parte.
Figura 10.4. Pasul 1 (Step 1)
1
2
n csua Direction to explode along se selecteaz muchia vertical a plcuei de presare. Dar deoarece direcia aleas de calculator este n jos, se selecteaz Reverse direction.
n csua Components to explode se selecteaz plcua de presare (1) i cele dou
uruburi cu cap necat (2) i (3).
Distana pe care se deplaseaz elementele selectate (Distance) se stabilete la 150mm
Dup stabilirea acestor condiii se valideaz opiunile prin apsarea butonului
80
terge comanda
(delete)
Pasul urmtor
(next step)
Figura 10.5.
Butoane grafice
care permit
modificarea
exploziei
Pasul 6 (Step 6) este reprezentat de deplasarea celor dou uruburi cu cap necat (1) i
(2) pe aceeai direcie de deplasare ca i tblia de presare, pe o distan de 50 mm
Pasul 7 (Step 7) este reprezentat de deplasarea ansamblului format din:
colier,
inel de strngere,
tij de ghidare,
tij mner,
82
Pasul 11 (Step 11) nitul (2) va fi deplasat pe aceeai direcie i n acelai sens ca i n
pasul precedent dar pe o distan de 50mm.
Pasul 12 (Step 12) tija mner se va deplasa n acelai sens i aceeai direcie ca i n
paii precedeni pe o distan de 100mm.
Pasul 13 (Step 13) nitul (1) va fi deplasat n acelai sens dar pe direcie opus pasului
precedent pe o distan de 100mm.
Pasul 14 (Step 14) bila mner (1) va fi deplasat n acelai sens i aceeai direcie ca
i n pasul precedent, pe o distan de 50mm.
83
84
LABORATOR nr. 11
1. Introducere (comanda CIRCULAR PATTERN pentru obinerea modelelor
complicate)
Exist cazuri n care un element se repet , urmnd un traseu circular, caz n care
realizarea modelului solid ar fi foarte complicat fr existena funciei CIRCULAR
PATTERN. Lucrarea de fa i propune exploatarea acestei faciliti pentru realizarea
unei roi dinate cu dini drepi.
Marginea
Figura 11.2 Primele etape n realizarea modelului
85
DETALIU
Axis
Figura 11.4 Modul de construcie a unei axe necesare comenzii Circular Pattern i fereastra de
dialog Reference Axis
86
Se alege din nou vederea frontal i se deseneaz pe faa selectat un cerc cu diametrul
36,12 mm Aceasta se extrudeaz pe o distan de 1,54 mm Muchia 1 se teete pe o
distan de 2 mm
Se selecteaz vederea din spate iar pe planul feei se deseneaz o schi a unui cerc cu
diametrul 21,60 mm. Roata se gurete folosind opiunea Through All a comenzii
EXTRUDED CUT. Tot pe aceast fa se deseneaz un cerc cu diametrul de 26,20 mm
care va guri modelul pe o distan de 4,08 mm. Muchia 2 i muchia 3 se vor tei pe o
distan de 0,5 mm. (Fig. 11.7.)
87
Muchia 2
Muchia 4
Muchia 1
Muchia 3
Vederea din fa
Vederea din
spate
Figura 11.7 Finisarea roii dinate prin adugarea ultimelor elemente de construcie
COMENZI NOI
1. Circular pattern permite multiplicarea circular a unei entiti.
88
LABORATOR nr. 12
1. Introducere (Utilizarea modulului PhotoWorks)
Lucrrile anterioare au prezentat modul de obinere a unor modele tridimensionale
de diferite forme i avnd diferite particulariti. Aceste ns, orict de reuite sunt ca i
form i reprezentare au dezavantajul c nu arat ca i n realitate, culorile folosite
neputnd suplini caracteristicile de strlucire i aparen ale materialelor reale din care sunt
confecionate obiectele respective.
Modulul PhotoWorks al programului SolidWorks permite adugarea de efecte,
umbre, fundaluri i aplicarea de caracteristici specifice fiecrui material astfel nct
obiectele s se apropie ct mai mult de realitate.
Se realizeaz pentru nceput obiectul tridimensional. n acest caz este vorba despre un
scaun, avnd un cadru metalic cu profil rotund. (Fig. 12.2.)
picior
Element de susinere
89
Element de legtur
90
Mnerul scaunului are profilul urmtor i se extrudeaz pe o distan de 50mm. (Fig. 12.8.)
91
Din Manager se va alege Stock Scenery i opiunea Shiny Parquet (parchet strlucitor
lcuit). n fereastra Lighting se poate opta pentru modalitatea de iluminare a obiectelor
precum i existena sau nu a umbrelor, tipul acestora i reflectarea umbrelor n suprafeele
transparente.
n meniul Foreground (n faa obiectului) se poate alege
efectul de adncime (deprtare) cu setarea distanei i culorii,
efectul de cea se seteaz distana la care se afl obiectul, culoarea i densitatea ceii,
efectul de lumini prin cea cu posibilitatea stabilirii densitii ceii.
Pentru Background se pot alege fundaluri ntr-o culoare, degradeuri, imagini importate,
imagini importate multiplicate sub form de mozaic, precum i imagini de nori la care se
pot stabili mrimea, culoarea norilor, culoarea cerului i detalierea.
Mai este submeniul Scenery n care poate fi modificat scena creat. (Fig. 12.10.)
ALEGEREA MATERIALELOR
Pentru o imagine ct mai real a obiectelor create se stabilesc pentru fiecare din
prile componente ale modelului, materialele din care sunt confecionate.
Se selecteaz piciorul i elementul de susinere al scaunului. Din meniul
PHOTOWORKS se alege opiune MATERIALS. Exist 3 biblioteci de materiale
denumite Stock Procedural 1, 2 i 3, care cuprind subcategorii ca metale, lemn, sticl,
ceramic, piatr. Este cuprins o gam foarte larg de materiale cu compoziii, aspect,
structur foarte diferite. Se gsesc, n general toate tipurile de materiale necesare. Este
impresionant spre exemplu biblioteca Glass (sticl) care cuprinde de la sticla gravat, sticl
termorezistent, sticl vlurit, sticl transparent, sticl cu diverse ornamente, sticl mat,
92
n unele cazuri, folosind meniul Color se poate modifica culoarea materialului (nu
este cazul la metale).
Meniul Reflectance permite modificarea parametrilor de reflexie a unor tipuri de
materiale.
n meniul Displacement pot fi imprimate o serie de efecte suprafeelor realizate din
diferite materiale. Aceste efecte constau n realizarea unor adncituri sau excrescene de
diferite forme i mrimi crora le poate fi modificat scara, amplitudinea, combinaia i raza.
Texture space permite alegerea modului de dispunere a texturii: pe o suprafa
plan, cilindric. Exist i o variant automat aleas de calculator.
Pentru ezut i sptar se va alege din biblioteca Stock Procedural 2 opiunea
Plastic: Pressed varianta Blue Knurled Plastic. Se aplic acelai tip de material i pentru
cele dou mnere.
ALEGEREA TEXTURILOR
SolidWorks deine mai multe biblioteci i pentru texturi care pot fi aplicate oricrui
tip de material. Sunt ase biblioteci de texturi:
texturi pentru metal,
93
94
Dup ce toate aspectele legate de scen, materiale, texturi au fost stabilite, pentru
vizualizarea efectelor obinute se lanseaz comanda Render din meniul PHOTOWORKS
sau se apas butonul
Photoworks, Interactive rendering
sau genereaz imaginea mai repede
dar nu pstreaz toate detaliile stabilite, respectiv umbre, tipuri de iluminare etc.
Figura 12.14.
Modalitatea n care SolidWorks realizeaz atribuirea elementelor de material i scen
pentru model cu ajutorul comenzii Render
95
96
LABORATOR nr. 13
1. Introducere (Utilizarea modulului PhotoWorks continuare)
Aceast lucrare va combina elementele se desenare SolidWorks cu elementele
PhotoWorks pentru a crea o asamblare de elemente realizate prin folosirea comenzilor
studiate anterior precum i studiere unor comenzi noi.
Se vor construi 3 elemente, un platou realizat din sticl termorezistent de culoare roie,
cu un grad mai sczut de transparen dar cu o bun reflexivitate, un capac realizat din
sticl termorezistent de culoare alb, cu un grad ridicat de transparen i o bucat de
cacaval care va fi pus n interiorul vasului format de cele dou elemente anterioare.
2. Realizarea platoului
Muchia 1
Faa 1
Figura 13.2 Schia platoului
97
Faa 2
OFFSE
Muchia 2
Muchia 2 se teeete pe o
distan de 0,5 mm
98
3. Realizarea capacului
Se aplic i capacului comanda SHELL dar cu o grosime a pereilor de 1mm. (Fig.
13.6.)
Se duce un plan paralel cu planul bazei la o distan de 14 mm n acest plan, n
mijlocul capacului se deseneaz un hexagon . Hexagonul se extrudeaz pe o distan de 2
mm. (Fig. 13.7.)
99
Muchiile
5 i 6
4. Realizarea cacavalului
Se deseneaz o schi ca cea din figura 13.11.
Figura 13.11. Schia cacavalului i modelul
obinut prin extrudare
Faa 1
Schia se extrudeaz pe o distan de 80mm. Se selecteaz faa 1 i se realizeaz pe
ea gurile specifice cacavalului. (Fig. 13.12.)
Pentru realizarea gurilor se duce o ax de simetrie i se deseneaz pe ea un
semicerc. Capetele semicercului se afl pe axa de simetrie i se unesc cu o linie. Pentru a
realiza scobirea, se folosete comanda REVOLVED CUT din meniul INSERT, CUT,
REVOLVE sau se apas butonul
n acelai mod se realizeaz mai multe guri de diametre diferite pe toate feele
bucii de cacaval. Se pot construi guri chiar i pe margine astfel nct s fie mucat
doar o mic prticic din modelul solid.
100
Axa de
simetri
Figura 13.12. Folosirea comenzii Revolved Cut pentru crearea gurilor din cacaval. Fereastra de
dialog Revolve Feature
Motivul pentru care s-a realizat un obiect la dimensiuni mult exagerate este acela
c este mai uor de modelat. Gurile cacavalului sunt mult mai uor de realizat la un
model de dimensiunile celui de fa dect n cazul unui model de dimensiuni reduse ca i
cel necesar n asamblare.
La apsarea butonului SCALE se deschide o fereastr de dialog n care se cer
specificate tipul (Type) scalrii i factorul de scalare.
101
102
LABORATOR nr.14
1. Introducere (Utilizarea modulului Animator)
Aceast lucrarea se va ocupa de animarea desenelor realizate cu SolidWorks.
Posibilitile oferite de program pentru animarea asamblrilor realizate cu acest program
sunt:
Rotirea asamblrii,
Explodarea animat a asamblrii,
Realizarea animat a asamblrii.
Pe lng posibilitatea animrii asamblrilor exist i posibilitatea nregistrrii
acestor animaii ca i fiiere cu extensia .avi.
Posibilitile oferite de SolidWorks pentru animarea asamblrilor sunt: folosirea
Animation Wizard ului care permite realizarea rapid a unei animaii constnd n
rotirea, explodarea sau asamblarea, fr a putea ns interveni dect la durata animaiei i
momentul nceperii acesteia i crearea pas cu pas a animaiei.
Se va lua ca exemplu pentru realizarea animaiei asamblarea menghinei.
2. Realizarea animaiei cu ajutorul Animation Wizard-ului
Bara de elemente pentru Animator cuprinde o serie de butoane folosite pentru
crearea, nregistrarea, i vizualizarea animaiei realizate. (Fig. 14.1.a, b)
Creeaz un
pas n
Animation Wizard
Vrjitor care
creeaz animaia
Editeaz un pas
al animaiei
Simuleaz micarea
aferent unui pas
Figura 14.1.a Bara de elemente pentru animaie
Oprete
imaginea
Afieaz
cadrul urmtor
Prezint animaia
continuu.
Afieaz primul
pas al animaiei
Afieaz
cadrul anterior
Vizualizarea
animaiei
103
Afieaz ultimul
pas al animaiei
nregistreaz
animaia
nchide facilitatea
de capturare
Pentru crearea unei animaii cu ajutorul Animation Wizard se apeleaz din meniul
Animation comanda ANIMATION WIZARD sau se apas butonul aferent.
Se deschide o fereastr de dialog care permite, n mai multe etape consecutive, crearea
animaiei. (Fig.14. 2, Fig. 14.3, Fig.14.4)
104
105
106
107
Parametrul 1
Parametrul 2
Descriere tipului de gaur
Alegerea tipului de standardizare(ANSI inch, ISO, etc.)
Cheese head urub cu cap cilindric
Hex bolt urub cu cap hexagonal
Hex cap screw urub cu cap hexagonal filetat pn sub cap
Hex machine screw urub de psuire cu cap hexagonal
Pan urub cu cap cilindric nfundat
Socket head cap urub cu cap cilindric cu loca hexagonal
Dimensiunea
Se alege dimensiunea urubului (exemplu: M5, M10, etc.)
Adncimea total a gurii Blind gaur nfundat
Up to next gurire pn la
intersecia cu un alt element
Up to vertex gurire pn la
intersecia cu un vertex
Up to surface gurire pn la
intersecia cu o suprafa selectat
Offset from surface gurire
pn la o distan dat fa de
suprafaa selectat
Elementele selectate
12,00
Precise
Uzuale
Semiprecise
Unghiul la vrf
Diametrul
locaului
urubului
i adncimea
pentru
capul
Proprietatea
Descrierea gurii
Standardizarea
Tipul urubului
Dimensiunea
Parametrul 1
Parametrul2
Adncimea
total a Blind gaur nfundat
gurii i/sau condiiile pe
Through all gaur de trecere
captul acesteia
Up to next gurire pn la
intersecia cu un alt element
Up to vertex gurire pn la
intersecia cu un vertex
Up to surface gurire pn la
intersecia cu o suprafa selectat
Offset from surface gurire pn la
o distan dat fa de suprafaa
selectat
Elementele selectate
10,00
Precise
Precizia de execuie a
gurii
Uzuale
Semiprecise
Unghiul la vrf
Diametrul i adncimea
locaului pentru capul
urubului
109
capul
Diametrul exterior i
unghiul teiturii la
gurile strpunse
3Gurile cilindrice filetate (Hole)
Proprietatea
Parametrul 1
Parametrul 2
Descrierea gurii
Standardizarea
Tipul urubului
Dimensiunea
10,00
Elementele selectate
110
Precizia de execuie a
gurii
Unghiul la vrf
Diametrul exterior i
unghiul teirii pt. o
gaur teit n partea
superioar
Diametrul exterior i
unghiul teiturii la
gurile strpunse
Proprietatea
Descrierea gurii
Standardizarea
Tipul urubului
Dimensiunea
Parametrul 1
Parametrul 2
10,00
111
Adugarea filetului
Diametrul
exterior
i
unghiul teirii pt. o gaur
teit n partea superioar
Diametrul exterior
unghiul
teiturii
gurile strpunse
i
la
Proprietatea
Parametrul 1
Parametrul 2
Descrierea gurii
Descriere tipului de gaur
Standardizarea
Alegerea tipului de standardizare
Tipul urubului
Tapered pipe tap Guri cepuite pentru conducte
Dimensiunea
Se alege dimensiunea urubului (1/4, 1, 2, etc.)
Adncimea
total
de Blind gaur nfundat
burghiere i/sau condiiile pe
Through all gaur de trecere
captul acesteia
Up to next gurire pn la intersecia
cu un alt element
Up to vertex gurire pn la
intersecia cu un vertex
Up to surface gurire pn la
intersecia cu o suprafa selectat
Offset from surface gurire pn la o
distan dat fa de suprafaa selectat
Elementele selectate
0,00
112
cepuire
Adncimea filetului
Adugarea filetului
Ce-a de-a asea seciune Legacy este de fapt o prezentare a tipului de gaur aleas
precum i a caracteristicilor alese. Este de asemenea prezentat o imagine a gurii cu toate
cotele notate pe desen. n aceast seciune pot fi fcute modificrile dorite
113
Bibliografie