Sunteți pe pagina 1din 15

Andrei KIRLY

PROIECTAREA MECANIC
ASISTAT DE CALCULATOR
CU

SOLIDWORKS

Vol. I MODELARE SOLID


I

ELABORARE DOCUMENTAIE

Coperta: Andrei KIRLY Culegere text: Mihaela KIRLY Tehnoredactare: Andrei KIRLY

Refereni: prof.dr.ing. IuliaVOIA , Universitatea Tehnic Timioara prof.dr.ing SIMION Ionel, Universitatea Politehnica Bucureti prof..dr.ing. VOD Mircea, Universitatea Tehnic Timioara

Andrei KIRLY

BAZELE PROIECTRII MECANICE


ASISTATE DE CALCULATOR
CU

SOLIDWORKS

Editura U.T.PRES

Cluj-Napoca, 2006 Familiei mele, cu dragoste.

ISBN 973-8335-36-1

Prefa

Mai persist confuzia ntre proiectare i desenare pe calculator. Multe tratate ntitulate proiectare asistat de calculator, de fapt rmn la faza de desenare neatingnd deloc partea de proiectare. Dei modelarea geometric face parte din procesul de proiectare, el nu se rezum doar la asta, constituind doar punctul de pornire. Proiectarea nseamn punerea, cu ajutorul minii omeneti i calculatorului, a modelului geometric la lucru n condiii ct mai apropiate de realitate, cu reveniri repetate pentru ajustri geometrice i de material impuse de posibilitile tehnologice de realizare i asigurarea unei funcionrii optime. Acest manual i propune s ajute proiectanii s realizeze, cu ajutorul calculatorului, modele geometrice ale pieselor i ansamblurilor precum i desene de execuie.

Precizri
Trimiterile la alte paragrafe sunt puse n paranteze rotunde coninnd numrul paragrafului. Ex.: au i ele status-ul lor (v.2.5.5).

1. GENERALITI
SolidWorks este un program de proiectare mecanic destinat modelrii de piese, realizrii de ansambluri i a desenelor tehnice de producie. Interfaa performant a programului SolidWorks asigur maximizarea productivitii. Nivelul acestui program este mid-range adic pe undeva pe la mijloc constituinduse ntr-o variant popular (deci mai ieftin) a programului Catia.

1.1 Concepte de baz


Un model SolidWorks este constituit din piese (parts), ansambluri (assemblies) i desene de execuie. De obicei se ncepe cu o schi plan din care se trece la o form primar 3D, creia i se adaug sau i se scad diferite entiti (features). Se poate ncepe i cu o suprafa sau geometrie solid importat. Asociativitatea dintre piese, ansambluri i desene este dat de faptul c orice modificare adus uneia este oglindit i n celelalte. Cel mai folosit caz este atunci cnd o modificare adus unei piese este automat actualizat att in ansamblul creia i aparine, ct i n desenele de pies sau/i de ansamblu. Este de asemenea posibil modificarea, prin cote, a unui desen (dac piesa nu este complet definit n mediul part) rezultnd o actualizare att a piesei ct i a ansamblului. Programul poate fi adaptat nevoilor specifice utilizatorului. Pentru aceasta facei clic pe meniul Tools-Option. Aici se deschid dou ci principale: System Options pentru a face modificri generale programului sau Document properties valabile numai n documentul (fiierul) curent deschis. Dac dorii ca aceste setri s se pstreze n orice document nou atunci trebuie s salvai un ablon n: C:\Program Files\SolidWorks\lang\english\Tutorial Putei salva abloane att pentru piese (.prtdot) ct i pentru ansambluri (.asmdot) sau desene (.drwdot) din meniul File - Save As cu opiunea Save as Type: Programul SolidWorks salveaz automat documentul curent pentru a evita neplcerile cauzate de cderea sistemului. Aceast salvare nu se face la un interval de timp, ci la un anumit numr de modificri setabile din Tools, Options. La tab-ul System Options facei clic pe Backups i selectai Save auto recover info every <n> changes.

1.2 Interfaa
Corespunztor inteniilor utilizatorului, SolidWorks dispune de medii diferite pentru proiectarea pieselor (part), a ansamblurilor (assembly) sau pentru realizarea desenelor de execuie. Aceste medii grupeaz comenzile necesare fiecrei sarcini specifice uurnd munca i neaglomernd interfaa cu butoane inutile.

Interfaa programului este una obinuit pentru aplicaiile Windows. Bara de butoane de sus permite accesul la comenzile cele mai des folosite, apelabile altfel i din meniurile de sus. Bara de butoane din stnga este proprie mediului de lucru (pies, table, sudur, ansambluri, desene de execuie, etc.)

1.3 Triada
Triada apare n partea stng, jos a documentelor part sau assembly i are rolul de a ajuta privitorul la orientarea n spaiu. Axele triadei sunt orientate identic cu cele ale sistemului de coordonate ale piesei sau ansamblului. Triada nu poate fi selectat sau folosit ca referin. Ea poate fi ascuns i i pot fi modificate culorile. Pentru aceasta facei clic pe Tools, Options, System Options, Display/Selection.

1.4 Property Manager


Dialogul ntre utilizator i program are loc n mare parte prin intermediul Managerului de proprieti. Acesta este folosit pentru a controla obiectele modelate prin coordonate, cote, relaii, etc. Managerul de proprieti nu obtureaz zona de desenare aa cum fac casetele de dialog. El conine: Titlul - compus dintr-un icon i un text descriptiv Butoane Casete de grupare ele conin controale comune unui , butoane anumit scop, fiind alctuite din titlu de deschidere , , sau nchidere , butoane de comutare . i casete de selecie

Acestea au fundal roz dac sunt active i ateapt selecia utilizatorului. Fereastra managerului de proprieti poate redimensionat pentru a cuprinde toate controalele. fi

1.5 Casete informative i mnere


Casetele informative ajut utilizatorul s identifice mai uor elementele unei entiti. n exemplul alturat pentru realizarea unui obiect de tip sweep sunt selectate un profil generator i unul director evideniate n zona de desenare prin casete text. Acestea pot fi repoziionate pe ecran, dar au numai rol informativ.

Unele casete ofer posibilitatea de a modifica direct n ele valorile afiate, cum ar fi cele de la teire.

Sunt cazuri n care distanele pe ecran pot fi precizate direct cu ajutorul mnerelor. Pentru aceasta facei clic pe conul din vrf i tragei-l n sensul dorit. Valoarea curent este afiat pe ecran ntr-o caset informativ. Capetele pot fi cu un con sau cu dou pentru a le deosebi mai uor

1.6 Tragerea obiectelor cu maus-ul


Prin tragere cu maus-ul SolidWorks permite urmtoarele operaii: reordonarea, mutarea i copierea entitilor.

1.6.1 Reordonarea
Putei schimba ordinea n care entitile sunt regenerate prin tragerea lor n arborele din fereastra Feature Manager. Astfel, facei clic i tragei numele dorit n noua poziie dorit. Pe msur ce deplasai maus-ul elementele peste care se trece vor fi evideniate. Prin eliberarea maus-ului entitatea va fi poziionat imediat sub ultima evideniat. Dac reordonarea nu este posibil (entitile printe trebuie s fie naintea celor copil), cursorul indic acest lucru. Pot fi create directoare n fereastra Feature Manger i entitile pot fi trase n ele.

10 Exemplu. Entitatea Cut-Extrude a fost fcut naintea celei Shell. Prin rearanjare gaura va strpunge corect piesa.

1.6.2 Mutarea i copierea


Entitile pot fi mutate n alt loc pe acelai model sau pe alt model prin tragere cu maus-ul. Pentru aceasta dup selectare trebuie inut apsat tasta Shift. Tragei entitatea ctre o suprafa plan i eliberai maus-ul n locaia dorit. Dac dorii s mutai o copie inei apsat tasta Ctrl. Pentru mutarea ctre un alt model, n alt fiier, nainte de selectare i tragere aranjai ferestrele una lng alta (Tile). De asemenea putei folosi opiunile Copy-Paste clasice din Windows.

1.7 Revenirea n arborele Feature Manager


Una din marele faciliti oferite de SolidWorks este posibilitatea derulrii temporare ntr-un stadiu anterior n arborele CSG (Constructive Solid Geometry), suprimnd un anumit numr de entiti. Pot fi adugate entiti noi sau edita cele existente n stadiul de derulare napoi (Roll-back). Bara de roll-back este colorat n galben cu negru i devine albastr n momentul selectrii. Revenirea poate fi activat i din meniul contextual (clic-dreapta) n Feature manager.

1.8 Ce-i greit (Whats wrong)


n momentul n care SolidWorks ntmpin dificulti de regenerare, emite mesaje de eroare sau de avertizare ntr-o caset de dialog cu titlul Whats Wrong (Ce-i greit). n cazul unei erori modelul nu poate fi regenerat, iar n cazul unei avertizri (warning) modelul se regenereaz totui.

11

Cele mai uzuale erori sunt date de cotele sau relaiile care au rmas libere n urma modificrilor de geometrie sau de raze de racordare prea mari, etc. Erorile sau avertizrile pot fi identificate dup icon-urile din Feature Manager: Icon Descriere Indic o eroare n model. Iconul apare n dreptul numelui documentului din FeatureManager precum i n dreptul elementului care conine eroarea. Indic o eroare a unui element. Acest icon apare n dreptul elementului din FeatureManager. Indic o avertizare n dreptul nodului indicat. Acest icon apare n dreptul numelui documentului din FeatureManager precum i n dreptul elementului printe al subelementului ce genereaz avertizarea. Indic o avertizare referitoare la o entitate (feature) . Acest icon apare n dreptul elementului ce genereaz avertizarea Fereastra de avertizare Whats Wrong apare, n mod normal, la fiecare regenerare a modelului, dar ea poate fi inhibat (in sesiunea curent) prin debifarea butonului Display whats Wrong during rebuild.

1.9 Combinaii de taste


Aciune Vizualizare model Rotire model: Orizontal sau vertical Orizontal sau vertical - 900 tastele cu sgei Shift+ tastele cu sgei Combinaii de taste

12 Orar sau antiorar Pan Zoom in Zoom out Zoom pe tot ecranul Vizualizarea anterioar Direcii de vedere Meniul direciilor de vedere Din fa Din spate Din stnga Din dreapta De sus De jos Izometric Selecie Filtrat Filtrare Muchii Filtrare Vertex Filtrare Fee Bara de butoane selecie filtrat (comutator) Activare/Dezactivare filtrare Lucrul cu fiiere Document nou SolidWorks Deschidere document Deschidere din director Web Realizare desen execuie din Part Realizare ansamblu din Part Salvare Tiprire Ctrl+N Ctrl+O Ctrl+W Ctrl+D Ctrl+A Ctrl+S Ctrl+P e v x F5 F6 Spacebar Ctrl+1 Ctrl+2 Ctrl+3 Ctrl+4 Ctrl+5 Ctrl+6 Ctrl+7 Alt + sgeat dreaptastnga Ctrl + sgei Z z f Ctrl + Shift + Z

13 Combinaii de taste suplimentare Repet ultima comand Acces help online din PropertyManager sau caset dialog Redenumire element n arborele FeatureManager Expandare sau colaps arbore FeatureManager Reconstruire model (rebuild) Forare reconstruire model i a tuturor subelementelor Redesenare ecran Ciclare ntre documentele SolidWorks deschise Trecere linie ctre arc/arc ctre linie (modul sketch) Anulare (Undo) tergere ctre clipboard Copiere Lipire tergere Urmtoarea fereastr nchidere fereastr Enter F1 F2 c Ctrl+B Ctrl+Q Ctrl+R Ctrl+Tab a Ctrl+z Ctrl+ x Ctrl+ c Ctrl+ v Delete Ctrl+F6 Ctrl+F4

1.10 Maus-ul
Butonul din stnga:
Selecteaz un element fcnd clic pe el. Selecteaz mai multe elemente prin ncadrarea ntr-un dreptunghi. Mut un element selectat. Prin clic i/sau tragere deseneaz un element. Selecteaz o comand din meniu sau din barele de butoane. Dublu-Clic pentru a activa un obiect mpachetat (embedded) sau legat (linked). Rotire rol Zoom Rotire 3D Zoom Panning Rol apsat Shift + Rol apsat Ctrl + Rol apsat Butonul din dreapta:

Rola (wheel mouse):

14 Afieaz un meniu contextual ce poate diferi n funcie de poziia maus-ului i de obiectul selectat. Putei de asemenea folosi maus-ul pentru a identifica obiecte. Deplasnd maus-ul peste obiectele desenate vei observa c i schimb culoarea permind selectarea lor mai uoar. Barele cu butoane i ferestrele pot fi mutate sau scalate permind un acces mai uor sau o vizualizare mai bun. Mutnd maus-ul peste butoanele cu comenzi vor fi afiate informaii succinte despre rolul acelui buton (tool-tip). De asemenea este deosebit de important urmrirea liniei de stare aflat n partea inferioar a ecranului. Pe aceast linie se afieaz informaii mai consistente despre rolul butoanelor precum i indicaii privind derularea pas cu pas a comenzilor aflate n desfurare.

1.11 Tastatura
Sgeile = Rotire; Ctrl+Sgei = Pan; Shift+Sgei = Rotire cu 90 0

1.12 Terminologie
Origine Apare ca dou sgei perpendiculare, ,(axa y mai lung) reprezentnd coordonata (0,0,0) a modelului. Dac este activ o schi, originea ei este colorat n rou i reprezint proiecia originii piesei pe planul curent de lucru. Originea poate fi referit prin cote sau relaii, att n schie ct i n piese sau ansambluri. Ax Segment de dreapt reprezentat cu linie punctat albastr. Axele pot fi folosite la definirea elementelor geometrice din schie sau la multiplicri spaiale circulare (pattern).

Fa Faa este o arie selectabil (plan sau nu) a unui model sau a unei suprafee ce ajut la definirea formei.

Muchie Vertex

Locul de intersecie a dou suprafee Punctul de intersecie a dou sau mai multe linii sau muchii.

15 Plan Element plat de construcie. Planele pot conine schie, pot fi folosite pentru seciuni sau alte referine.

plan fa(face)

origine

muchie (edge)

ax

1. GENERALITI ____________________________________ 6
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Concepte de baz ______________________________________________ 6 Interfaa______________________________________________________ 7 Triada _______________________________________________________ 8 Property Manager _____________________________________________ 8 Casete informative i mnere ____________________________________ 9

1.6 Tragerea obiectelor cu maus-ul __________________________________ 9 1.6.1 Reordonarea _______________________________________________ 9 1.6.2 Mutarea i copierea ________________________________________ 10 1.7 1.8 1.9 1.10 1.11 1.12 Revenirea n arborele Feature Manager __________________________ 10 Ce-i greit (Whats wrong) ______________________________________ 10 Combinaii de taste ___________________________________________ 11 Maus-ul _____________________________________________________ 13 Tastatura ____________________________________________________ 14 Terminologie _________________________________________________ 14

S-ar putea să vă placă și