Sunteți pe pagina 1din 431

Edmond MAICAN

Editura PRINTECH
Bucureti, 2006
Edmond MAICAN

Editura PRINTECH
Bucureti, 2006

Foto: SolidWorks Chopper, fabricat de Orange County Choppers pentru compania SolidWorks.
Publicat cu amabilitatea SolidWorks Corporation.
Copyright Edmond Maican, 2006

Refereni tiinifici:
Prof.dr.ing. Ionel Simion
Universitatea POLITEHNICA Bucureti

c.p.I dr.ing. Pirn Ioan


INMA Bucureti

Tehnoredactare computerizat: Edmond Maican

Editor: Ecaterina Milic

Editura Printech
Editur acreditat C.N.C.S.I.S.

Descrierea CIP a Bibliotecii Naionale a Romniei

MAICAN, Edmond
SolidWorks modelare 3D pentru ingineri /
Edmond Maican. Bucureti: Editura Printech, 2006
Bibliogr.

ISBN 973-718-544-7
978-973-718-544-0

Copyright 2006
Toate drepturile asupra coninutului acestei lucrri aparin autorului. Reproducerea sau
transmiterea integral sau parial a coninutului prezentei ediii, indiferent n ce form, este
posibil numai cu acordul prealabil n scris al autorului.

Bun de tipar: 04.10.2006

Tiprit la ANDOR-TIPO Bucureti


Tel. 211.37.12
Familiei mele, pentru sprijinul moral,
rbdarea i nelegerea pe care mi le-au
acordat pentru a finaliza aceast carte.

Prefa

ediul economic actual este caracterizat de un nivel competiional tot mai accentuat,
M care se manifest n domeniile cercetrii i proiectrii, cu implicaii directe n obinerea
unor produse din ce n ce mai performante, mai fiabile i cu un design ct mai atractiv.
Alinierea tot mai multor state la conceptul de globarizare accentueaz procesul de adaptare
rapid a productorilor la paleta larg de condiii impuse de noile piee de desfacere.
Supravieuirea n acest ambient concurenial dinamic impune n domeniul ingineresc i nu
numai, utilizarea acelor tehnici moderne care s faciliteze ndeplinirea rapid i eficient a
condiiilor menionate.

Creterea dramatic a puterii de calcul a sistemelor computerizate a atras dup sine


dezvoltarea unor produse performante axate pe proiectare, analiz, comand i control a
mainilor unelte i management al produciei. Efectul nu se resimte doar la utilizatorul final,
ci i n instituiile de nvmnt tehnic la nivelul crora se exercit o nou presiune, aceea de
reorientare a modului n care sunt predate viitorilor specialiti cursurile legate de procesul de
proiectare. Se impune necesitatea ca studenilor s le fie create acele abiliti care i ajut s
i manifeste spiritul creativ i s aplice principiile tehnice fundamentale n practic,
folosindu-se n acest scop, ct mai eficient i mai elegant, de tehnica modern de calcul.

SolidWorks, un produs achiziionat i dezvoltat de divizia software a concernului


Dassault Systemes, a cucerit rapid piaa programelor de proiectare asistat de calculator prin
calitate, faciliti tehnice, performane, intuitivitate n exploatare i pre, fiind considerat net
superior din toate punctele de vedere programelor din clasa sa. Utilizatorul obinuit cu
modelarea tridimensional va remarca aici mna celor care au adus la via renumitul
pachet integrat CATIA.

Cartea de fa abordeaz n detaliu majoritatea posibilitilor puse la dispoziie de


program, cum ar fi modelarea pieselor, a configuraiilor acestora, tehnici de generare a
ansamblurilor, utilizarea bibliotecilor de piese i regsirea pe Internet a modelelor 2D i 3D
oferite de productorii nregistrai, generarea automat a desenelor tehnice, prelucrarea foilor
de tabl i multe altele. Au fost evitate ns unele capabiliti strict specializate de care
dispune programul i care pot face, ele nsele, subiectele unor cri distincte. ntre acestea se
regsesc: SolidWorks Piping modul dedicat proiectanilor de reele de conducte,
MoldFlowXpress modul avansat de proiectare a matrielor de turnare (exist totui un
capitol n care sunt prezentate cteva tehnici i funcii de modelare a matrielor),
CosmosXpress modul de analiz structural cu elemente finite, PhotoWorks modul de
randare destinat prezentrii comerciale a modelelor.
Noiunile prezentate au la baz versiunea 2004 a programului ns, acolo unde apar
diferene n versiunea 2005, acestea sunt menionate explicit. Funciile i conceptele descrise
nu au ns legtur intrinsec cu o versiune sau alta, n general ele putnd fi utilizate cu succes
i n SolidWorks 2006 sau 2007.

Dei dispune de propriile tutoriale i exemple, cartea nu exclude ns setul de tutoriale


cu care este nzestrat programul (Online Tutorials). Mai mult dect att, este chiar recomandat
ca, pentru a ctiga o experien incipient n modelarea cu SolidWorks, leciile incluse n
program s fie parcurse n totalitate, de preferin nainte de abordarea noiunilor din carte.

Lucrarea se adreseaz tuturor specialitilor din domeniul tehnic care doresc s obin
avantaje maxime n exercitarea profesiei ingineri, proiectani, cercettori dar i cadre
didactice i studeni din nvmntul superior de profil.

Autorul
Cuprins

Capitolul 1 Sisteme de modelare ______________________________________ 12


1.1 CAD, CAM, CAE pe scurt ______________________________________________ 13
1.2 Desenarea asistat de calculator ___________________________________________ 13
1.3 Modelarea geometric ___________________________________________________ 14

Capitolul 2 Primul contact cu SolidWorks _______________________________ 16


2.1 Ce este SolidWorks______________________________________________________ 17
2.2 Modelarea n SolidWorks pe scurt _______________________________________ 17
2.3 Interfaa grafic ________________________________________________________ 19

Capitolul 3 Operaii simple cu caracteristici _____________________________ 24


3.1 Un exemplu simplu ______________________________________________________ 25
3.2 Schimbarea ordinii caracteristicilor ________________________________________ 31
3.3 Mutarea i copierea caracteristicilor _______________________________________ 32
3.4 Derularea napoi a caracteristicilor ________________________________________ 33
3.5 Funcii de manipulare a vederilor _________________________________________ 33
3.6 Design Journal _________________________________________________________ 35
3.7 Inserarea comentariilor textuale i sonore ___________________________________ 36

Capitolul 4 Crearea i manipularea schielor ____________________________ 38


4.1 Despre schie ___________________________________________________________ 39
4.2 Cum se lucreaz ntr-o schi _____________________________________________ 41
4.3 Funcii de creare i modificare a schielor ___________________________________ 47
Select __________________________________________________________________________ 47
Grid/Snap ______________________________________________________________________ 47
Sketch _________________________________________________________________________ 48
3D Sketch ______________________________________________________________________ 48
Modify Sketch ___________________________________________________________________ 48
Move/Copy Entities, Rotate/Copy Entities, Scale/Copy Entities ______________________ 49
No Solve Move __________________________________________________________________ 50
2 CUPRINS

Line ___________________________________________________________________________ 50
Centerpoint Arc __________________________________________________________________ 50
Tangent Arc _____________________________________________________________________ 50
3 Point Arc _____________________________________________________________________ 51
Circle __________________________________________________________________________ 51
Ellipse _________________________________________________________________________ 51
Partial Ellipse ___________________________________________________________________ 52
Parabola ________________________________________________________________________ 52
Spline __________________________________________________________________________ 52
Curvature Comb _________________________________________________________________ 53
Show Inflection Points ____________________________________________________________ 53
Show Minimum Radius ____________________________________________________________ 53
Fit Spline _______________________________________________________________________ 53
Simplify Spline __________________________________________________________________ 54
Insert SplinePoint ________________________________________________________________ 55
Polygon ________________________________________________________________________ 55
Rectangle _______________________________________________________________________ 56
Parallelogram____________________________________________________________________ 56
Point __________________________________________________________________________ 56
Centerline ______________________________________________________________________ 56
Text ___________________________________________________________________________ 56
Convert Entities __________________________________________________________________ 57
Intersection Curve ________________________________________________________________ 58
Face Curves _____________________________________________________________________ 58
Miror Entities ___________________________________________________________________ 59
Sketch Fillet _____________________________________________________________________ 59
Sketch Chamfer __________________________________________________________________ 60
Offset Entities ___________________________________________________________________ 60
Trim Entities ____________________________________________________________________ 61
Extend Entities __________________________________________________________________ 63
Split Entities ____________________________________________________________________ 63
Construction Geometry ____________________________________________________________ 63
Linear Sketch Step and Repeat ______________________________________________________ 63
Circular Sketch Step and Repeat _____________________________________________________ 64
Sketch Picture ___________________________________________________________________ 65
Funcia Close Sketch to Model _________________________________________________________ 65
4.4 Dimensiuni i relaii geometrice n schie ____________________________________ 67
4.5 Schie 3D ______________________________________________________________ 72

Capitolul 5 Elemente de geometrie referenial; curbe _____________________ 76


5.1 Ce este geometria referenial _____________________________________________ 77
5.2 Crearea i manipularea planelor __________________________________________ 77
5.3 Linii de ax ____________________________________________________________ 81
CUPRINS 3

5.4 Crearea i manipularea sistemelor de coordonate ____________________________ 81


5.5 Puncte de referin ______________________________________________________ 82
5.6 Curbe 3D ______________________________________________________________ 83
Curb de proiecie (Projected Curve) _________________________________________________ 83
Curbe compuse (Composite Curves) __________________________________________________ 84
Linie de divizare (Split Line) _______________________________________________________ 84
Curb prin puncte definite explicit (Curve Through XYZ Points) ___________________________ 86
Curb prin puncte de referin (Curve Through Reference Points) ___________________________ 87
Spiral plan sau 3D (Helix and Spiral) _______________________________________________ 87

Capitolul 6 Generarea i editarea volumelor _____________________________ 88


6.1 Generaliti ____________________________________________________________ 89
6.2 Volume extrudate (funcia Extrude) _____________________________________ 91
6.3 Volume de revoluie (funcia Revolve) ___________________________________ 92
6.4 Crearea solidelor cu funcia Sweep ______________________________________ 94
6.5 Modelarea prin trasaj (funcia Loft) ____________________________________ 100
6.6 Suprafee _____________________________________________________________ 106
Planar Surface __________________________________________________________________ 106
Extruded Surface ________________________________________________________________ 107
Revolved Surface _______________________________________________________________ 107
Swept Surface __________________________________________________________________ 107
Lofted Surface __________________________________________________________________ 107
Offset Surface __________________________________________________________________ 108
Radiate Surfaces ________________________________________________________________ 108
Extend Surfaces _________________________________________________________________ 109
Knit Surfaces ___________________________________________________________________ 110
Mid Surface ____________________________________________________________________ 111
Fill Surface ____________________________________________________________________ 111
Trim Surface ___________________________________________________________________ 114
Untrim Surface _________________________________________________________________ 115

6.7 Generarea volumelor prin ngroare ___________________________________ 116


6.8 Decupri _____________________________________________________________ 117
Extruded Cut ___________________________________________________________________ 117
Revolved Cut ___________________________________________________________________ 117
Swept Cut _____________________________________________________________________ 117
Lofted Cut _____________________________________________________________________ 117
Thickened Cut __________________________________________________________________ 119
6.9 Racordri 3D (funcia Fillet) __________________________________________ 120
Racordri cu raz constant (Constant Radius) ____________________________________________ 120
Racordri cu raze multiple (Multiple Radius) _____________________________________________ 122
4 CUPRINS

Racordri cu raz variabil (Variable Radius) _____________________________________________ 122


Racordri Setback __________________________________________________________________ 124
Racordri Full Round _______________________________________________________________ 125
Racordarea feelor neadiacente (Face Fillet) ______________________________________________ 125

6.10 Laminarea conic (funcia Draft) ______________________________________ 127


Utilizarea planului neutru ____________________________________________________________ 127
Utilizarea liniilor de divizare __________________________________________________________ 129
Laminare conic n trepte ____________________________________________________________ 130

6.11 Teiri 3D (funcia Chamfer) __________________________________________ 132


6.12 Funcia Shell _______________________________________________________ 133
6.13 Funcia Dome ______________________________________________________ 134
6.14 Funcia Shape ______________________________________________________ 134
6.15 Funcia Rib ________________________________________________________ 135
6.16 Multiplicare 3D________________________________________________________ 137
abloane liniare ____________________________________________________________________ 137
abloane circulare __________________________________________________________________ 140
Curbe de ghidare pentru abloane ______________________________________________________ 140
Multiplicare pe baza unei schie _______________________________________________________ 141
Multiplicare pe baza unui tabel de coordonate ____________________________________________ 142

6.17 Oglindire 3D (funcia Mirror) _________________________________________ 143


6.18 Gurire asistat (funciile Simple Hole i Hole Wizard) , ________________ 144
Guri simple ___________________________________________________________________ 144
Gurire asistat _________________________________________________________________ 145
6.19 Funcia Deform _____________________________________________________ 146
6.20 Funcia Wrap ______________________________________________________ 153
6.21 Scalarea cu ajutorul funciei Scale _____________________________________ 154
6.22 Deformarea modelelor cu ajutorul funciei Flex ___________________________ 155
6.23 Funcia Indent ______________________________________________________ 158
6.24 Funcia Heal Edges __________________________________________________ 160

Capitolul 7 Operaii cu volume _______________________________________ 162


7.1 Editarea pieselor_______________________________________________________ 163
7.2 Piese multivolum ______________________________________________________ 166
7.3 Operaii cu modele multivolum __________________________________________ 168
Combine Bodies ________________________________________________________________ 168
Delete Solid/Surface _____________________________________________________________ 169
Move/Copy Bodies ______________________________________________________________ 169
CUPRINS 5

7.4 Conectarea volumelor __________________________________________________ 170


7.5 Modelarea prin simetrie ________________________________________________ 170
7.6 Dependene de tip printe/copil (Parrent/Child) _____________________________ 172
7.7 Ecuaii ____________________________________________________________ 172
7.8 Legturi directe ntre valorile cotelor _____________________________________ 176
7.9 Msurarea _________________________________________________________ 177
7.10 Modele derivate _______________________________________________________ 179
Insert Part _____________________________________________________________________ 179
Funcia Mirror Part _________________________________________________________________ 180
Split Part ______________________________________________________________________ 181
7.11 Schie derivate ________________________________________________________ 182
7.12 Rezolvarea ambiguitilor _______________________________________________ 183
7.13 Managementul fiierelor cu referine externe _______________________________ 183
7.14 Funcia Feature Statistics _____________________________________________ 184
7.15 Funcia Send To _______________________________________________________ 184
7.16 Afiarea notelor textuale n fiierele part ___________________________________ 184
7.17 Vederi n seciune ______________________________________________________ 185
7.18 Proprieti masice i ale seciunilor _______________________________________ 186
7.19 Curbura suprafeelor ___________________________________________________ 187
7.20 Informaii suplimentare despre fiier ______________________________________ 188
7.21 Iluminarea pieselor ____________________________________________________ 191

Capitolul 8 Ansambluri _____________________________________________ 194


8.1 Generaliti ___________________________________________________________ 196
8.2 Adugarea componentelor n ansamblu____________________________________ 196
Crearea unui ansamblu dintr-o pies sau subansamblu ______________________________________ 197
Funcia Insert Component _________________________________________________________ 197
Inserarea componentei cnd fiierul acesteia este deschis ____________________________________ 197
Adugarea componentelor din Windows Explorer _________________________________________ 197
Adugarea componentelor din Internet Explorer ___________________________________________ 198
Adugarea unei componente deja inserate _______________________________________________ 198
8.3 Salvarea ansamblului i a elementelor componente __________________________ 198
8.4 nlocuirea componentelor ansamblului ____________________________________ 198
8.5 Date statistice privind ansamblul _________________________________________ 199
8.6 Modificarea proprietilor componentelor _________________________________ 199
8.7 Noiuni privind aranjarea componentelor __________________________________ 200
8.8 Mutarea sau rotirea componentelor _______________________________________ 200
Mutarea sau rotirea unei componente cu triada ____________________________________________ 201
Mutarea sau rotirea cu ajutorul ferestrei de proprieti ______________________________________ 201
6 CUPRINS

8.9 Legturi standard ntre componente ______________________________________ 202


8.10 Legturi Smart Mates __________________________________________________ 203
Legturi automate bazate pe elementele geometrice ale modelelor ____________________________ 203
Legturi create automat pe baza caracteristicilor modelelor __________________________________ 204
Legturi automate bazate pe abloane circulare ___________________________________________ 205
Legturi de referin ________________________________________________________________ 205
Crearea legturilor automate prin deplasarea unei componente n cadrul ansamblului ______________ 207
8.11 Legturi avansate ______________________________________________________ 207
Legturi cam-tachet ________________________________________________________________ 207
Legturi roat conductoare roat condus _____________________________________________ 208
Legturi de definire a domeniului micrii _______________________________________________ 208
Legturi de simetrie _________________________________________________________________ 209
8.12 Vizualizarea legturilor _________________________________________________ 209
8.13 tergerea sau suprimarea legturilor ______________________________________ 210
8.14 Determinarea strii componentelor _______________________________________ 211
8.15 Diagnoza legturilor____________________________________________________ 211
8.16 Subansambluri ________________________________________________________ 212
Dizolvarea unui subansablu ___________________________________________________________ 213
Subansambluri flexibile ______________________________________________________________ 213
8.17 Crearea ansamblurilor prin metoda top-down ______________________________ 214
8.18 Definirea componentelor n contextul ansamblului; referine externe ___________ 214
Referine externe ___________________________________________________________________ 215
Caracteristici time-dependent _________________________________________________________ 216
Multiplicarea componentelor dup un ablon liniar ________________________________________ 217
Multiplicarea componentelor dup un ablon circular_______________________________________ 218
Multiplicarea componentelor pe baza unui ablon existent ___________________________________ 218
Definirea componentelor prin oglindire _________________________________________________ 220
Piese derivate din ansamblu __________________________________________________________ 221
8.19 Schie de ansamblu (Layout Sketches) _____________________________________ 222
8.20 Caracteristici de ansamblu ______________________________________________ 223
8.21 Contopirea pieselor ____________________________________________________ 223
8.22 Simplificarea ansamblurilor complexe _____________________________________ 224
Schimbarea vizibilitii componentelor __________________________________________________ 224
Schimbarea strii componentelor ______________________________________________________ 224
Activarea modului de lucru Large Assembly _____________________________________________ 226
8.23 nfurtori pentru selectarea componentelor ______________________________ 227
Ascunderea/vizualizarea componentelor cu ajutorul nfurtorii ______________________________ 228
Selectarea componentelor cu ajutorul nfurtorii _________________________________________ 230
8.24 Selectarea componentelor cu ajutorul proprietilor _________________________ 230
8.25 Vederi explodate _______________________________________________________ 232
CUPRINS 7

8.26 Opiuni privind reprezentarea grafic a ansamblurilor _______________________ 235


Stabilirea calitii imaginii n ansambluri ________________________________________________ 235
Editarea culorii, transparenei i a strlucirii ______________________________________________ 236
8.27 Detectarea interferenelor dintre componente ______________________________ 236
8.28 Detectarea coliziunilor dintre componente _________________________________ 237
8.29 Funcia Physical Dynamics ______________________________________________ 238
8.30 Simularea micrii i a unor efecte fizice ___________________________________ 238
Motoare liniare i rotative ____________________________________________________________ 239
Arcuri liniare ______________________________________________________________________ 239
Simularea gravitaiei ________________________________________________________________ 240
nregistrarea i redarea unei simulri ____________________________________________________ 240
8.31 Calculul automat al distanei dintre componente ____________________________ 240
8.32 Asamblri demontabile funcia Smart Fasteners ___________________________ 241
8.33 Modificarea elementelor de asamblare ____________________________________ 244
8.34 Pachete de elemente de asamblare ________________________________________ 244
8.35 Divizarea seriilor de guri _______________________________________________ 246
8.36 Definirea numerelor de referin pentru elementele de asamblare ______________ 246
8.37 Reactualizarea elementelor de asamblare __________________________________ 247
8.38 abloane de elemente de asamblare _______________________________________ 247
8.39 Asamblri sudate ______________________________________________________ 248

Capitolul 9 Structuri metalice ________________________________________ 250


9.1 Structuri metalice ______________________________________________________ 251
9.2 Tierea i extinderea profilurilor _________________________________________ 253
9.3 Guseuri ______________________________________________________________ 254
9.4 Suduri n mediul Weldments _____________________________________________ 255
9.5 Capace _______________________________________________________________ 257

Capitolul 10 Matrie de turnare ______________________________________ 258


10.1 Generaliti ___________________________________________________________ 259
10.2 Funcia Undercut Detection ___________________________________________ 261
10.3 Funcia Parting Lines ________________________________________________ 262
10.4 Funcia Shut-off Surfaces _____________________________________________ 263
10.5 Funcia Parting Surfaces _____________________________________________ 263
10.6 Funcia Rulled Surfaces ______________________________________________ 265
10.7 Funcia Tooling Split ________________________________________________ 265
10.8 Funcia Cavity ______________________________________________________ 265
10.9 Modulul MoldFlowExpress ___________________________________________ 267
8 CUPRINS

10.10 Funcia Core _______________________________________________________ 267


10.11 Funcia Move Face __________________________________________________ 268
10.12 Funcia Planar Surface _______________________________________________ 269

Capitolul 11 Configuraii ___________________________________________ 270


11.1 Despre configuraii _____________________________________________________ 271
11.2 Definirea manual a unei configuraii noi __________________________________ 272
11.3 Definirea manual a configuraiilor derivate _______________________________ 273
11.4 Elemente configurate manual n fiierele part_______________________________ 274
11.5 Elemente configurate manual n fiierele assembly __________________________ 275
11.6 Schimbarea manual a configuraiilor componentelor unui ansamblu __________ 277
11.7 Utilizarea tabelelor de configuraii ________________________________________ 278
11.8 Inserarea unui tabel nou de configuraii ___________________________________ 279
11.9 Crearea unui tabel de configuraii ca fiier Excel separat _____________________ 282
11.10 Reguli de denumire a parametrilor n tabelele de configuraii _________________ 282
11.11 Configurarea cotelor n tabele de configuraii_______________________________ 283
11.12 Stabilirea configuraiei piesei de baz n cazul utilizrii funciei Insert Part ______ 284
11.13 Utilizarea parametrilor COMMENT i USER_NOTES ______________________ 284
11.14 Starea caracteristicilor __________________________________________________ 284
11.15 Starea ecuaiilor _______________________________________________________ 285
11.16 Starea relaiilor dintre primitivele schielor ________________________________ 285
11.17 Controlul vizibilitii componentelor ______________________________________ 285
11.18 Configuraia componentelor unui ansamblu ________________________________ 286
11.19 Denumirea modelului n tabelul de componen _____________________________ 286
11.20 Parametrul $NEVER_EXPAND_IN_BOM_________________________________ 287
11.21 Configuraii derivate n tabele de configuraii ______________________________ 287
11.22 Starea componentelor ansamblurilor ______________________________________ 288
11.23 Funcia Split Part i tabelele de configuraii ________________________________ 288
11.24 Configurarea proprietilor personalizate __________________________________ 289
11.25 Configurarea culorilor modelului _________________________________________ 290
11.26 Configurarea strii luminilor ____________________________________________ 291
11.27 Previzualizarea configuraiilor ___________________________________________ 291
11.28 Procesarea criteriilor eronate ____________________________________________ 291
11.29 Masa i centrul de mas _________________________________________________ 291

Capitolul 12 Elaborarea desenelor tehnice _____________________________ 292


12.1 Generaliti ___________________________________________________________ 293
12.2 Personalizarea formatelor _______________________________________________ 297
CUPRINS 9

12.3 Alte utilizri ale proprietilor n desene ___________________________________ 300


12.4 Operaii cu vederi ______________________________________________________ 301
12.5 Desene detaate ________________________________________________________ 302
12.6 Desene simplificate _____________________________________________________ 303
12.7 Proiecii triortogonale __________________________________________________ 303
12.8 Reprezentarea n vedere ________________________________________________ 304
12.9 Vedere relativ la model ________________________________________________ 305
12.10 Proiecii predefinite ____________________________________________________ 306
12.11 Proiecii standard obinute din alte vederi__________________________________ 307
12.12 Vederi auxiliare _______________________________________________________ 307
12.13 Reprezentarea detaliilor ________________________________________________ 308
12.14 Seciuni ______________________________________________________________ 310
12.15 Seciuni frnte_________________________________________________________ 312
12.16 Vederi pariale ________________________________________________________ 312
12.17 Seciuni pariale _______________________________________________________ 313
12.18 Reprezentri prin ruptur_______________________________________________ 313
12.19 Vederi suprapuse ______________________________________________________ 314
12.20 Cteva operaii utile cu vederi ___________________________________________ 315
12.21 Layere _______________________________________________________________ 318
12.22 Tiprirea desenelor ____________________________________________________ 320
12.23 Trimiterea desenelor prin e-mail _________________________________________ 320
12.24 Cote, simboluri i text n fiierele desen ____________________________________ 320
12.25 Memorarea setrilor n fiiere ablon _____________________________________ 323
12.26 Transferarea cotelor, simbolurilor i notaiilor, din model n desen _____________ 324
12.27 Cote _________________________________________________________________ 326
12.28 Note textuale i simboluri _______________________________________________ 331
Numere de poziie n ansambluri _______________________________________________________ 333
Linii de centru pentru cercuri i arce ____________________________________________________ 334
Linii de ax _______________________________________________________________________ 335
Reprezentarea filetelor i a gurilor _____________________________________________________ 335
Rugoziti ________________________________________________________________________ 336
Baze de referin ___________________________________________________________________ 337
Tolerane geometrice ________________________________________________________________ 337
Funcia Dowel Pin __________________________________________________________________ 339
Simboluri pentru suduri ______________________________________________________________ 339
Linii de indicaie multisegment ________________________________________________________ 342
Alinierea notelor textuale i a simbolurilor _______________________________________________ 342
Hauri ___________________________________________________________________________ 343
Blocuri ___________________________________________________________________________ 344
12.29 Tabele de configuraii n desene __________________________________________ 347
10 CUPRINS

12.30 Tabele de componen __________________________________________________ 349


12.31 Tabele de componen create n Excel _____________________________________ 360
12.32 Tabele pentru guri ____________________________________________________ 363

Capitolul 13 Caracteristici predefinite; fereastra Feature Palette ___________ 366


13.1 Crearea caracteristicilor predefinite ______________________________________ 367
13.2 Inserarea caracteristicilor predefinite n fiiere part _________________________ 369
13.3 Editarea caracteristicilor predefinite ______________________________________ 371
13.4 Fereastra Feature Palette _______________________________________________ 372
13.5 Adugarea articolelor n fereastra Feature Palette ___________________________ 373
13.6 Inserarea articolelor n fiiere part i assembly______________________________ 376
Inserarea n fiiere part ______________________________________________________________ 376
Inserarea n fiiere assembly __________________________________________________________ 377
13.7 Generarea pieselor derivate cu ajutorul ferestrei Feature Palette ______________ 377

Capitolul 14 Prelucrarea foilor de tabl________________________________ 378


14.1 Parametri specifici funciilor de prelucrare a tablelor ________________________ 379
Factorul K, Bend Allowance i Bend Deduction ___________________________________________ 379
Tabele de parametri _________________________________________________________________ 381
14.2 Degajri de col (opiunea Auto Relief) ____________________________________ 382
14.3 Funcia Base Flange _________________________________________________ 383
14.4 Crearea bordurilor cu funcia Edge Flange ______________________________ 385
14.5 Crearea bordurilor (funcia Mitter Flange ) ______________________________ 387
14.6 Adaosuri la foi de tabl existente _________________________________________ 389
14.7 Funcia Sketched Bend _______________________________________________ 389
14.8 Funcia Hem _______________________________________________________ 390
14.9 nchiderea colurilor cu funcia Closed Corner ___________________________ 391
14.10 Obinerea desfuratei (funciile Unfold i Fold ) _______________________ 393
14.11 Decuparea colurilor cu funcia Break Corner/Corner-Trim ________________ 396
14.12 Oglindirea pieselor din tabl _____________________________________________ 397
14.13 ndoiri duble cu ajutorul funciei Jog ___________________________________ 397
14.14 ndoirea prin trasaj cu funcia Lofted Bend _____________________________ 398
14.15 Convertirea unui model oarecare n model din tabl _________________________ 399
Interpretarea colurilor ascuite ________________________________________________________ 399
Interpretarea colurilor rotunjite _______________________________________________________ 400
14.16 Convertirea modelelor cu fee conice ______________________________________ 400
14.17 Convertirea modelelor cu fee cilindrice ___________________________________ 401
14.18 Ruperea zonelor de col unite (funcia Rip ) ______________________________ 402
CUPRINS 11

14.19 Adugarea pereilor la piese din tabl _____________________________________ 403


14.20 Caracteristicile Flatten-Bends i Process-Bends _____________________________ 404
14.21 Proiectarea pieselor din tabl pornind de la forma desfurat ________________ 405
14.22 Reprezentarea modelelor Sheet Metal n desenele tehnice _____________________ 405
14.23 Matrie de tanare _____________________________________________________ 406
14.24 Modelarea matrielor de tanare _________________________________________ 407

Capitolul 15 Importul i exportul fiierelor _____________________________ 410


15.1 Tipuri de fiiere recunoscute n SolidWorks ________________________________ 411
Fiiere ACIS ______________________________________________________________________ 412
Fiiere Autodesk Inventor ____________________________________________________________ 412
Fiiere CADKEY __________________________________________________________________ 413
Fiiere CATIA _____________________________________________________________________ 413
Fiiere DXF 3D ____________________________________________________________________ 413
Fiiere DXF/DWG (AutoCAD)________________________________________________________ 413
Fiiere eDrawing ___________________________________________________________________ 414
Fiiere Highly Compressed Graphics__________________________________________________ 414
Fiiere HOOPS ____________________________________________________________________ 414
Fiiere IGES ______________________________________________________________________ 414
Fiiere JPEG ______________________________________________________________________ 415
Fiiere Mechanical Desktop __________________________________________________________ 415
Fiiere PARASOLID ________________________________________________________________ 415
Fiiere PDF _______________________________________________________________________ 415
Fiiere Pro/ENGINEER______________________________________________________________ 415
Fiiere RealityWave ZGL ____________________________________________________________ 415
Fiiere Solid Edge __________________________________________________________________ 416
Fiiere STEP ______________________________________________________________________ 416
Fiiere STL _______________________________________________________________________ 416
Fiiere TIFF _______________________________________________________________________ 416
Fiiere Unigraphics II (UGII) _________________________________________________________ 416
Fiiere VDAFS ____________________________________________________________________ 416
Fiiere Viewpoint __________________________________________________________________ 417
Fiiere VRML _____________________________________________________________________ 417

Bibliografie _______________________________________________________ 419


ANEXA 1 Lista celor mai utilizate combinaii de taste n SolidWorks ______________ 420
ANEXA 2 Semnificaiile simbolurilor care pot apare n fereastra caracteristicilor _____ 422
ANEXA 3 Cteva tipuri de uruburi existente n biblioteca versiunii 2004 ___________ 424
ANEXA 4 Posibiliti de export i import al fiierelor din/n SolidWorks ____________ 426
Capitolul

SISTEME DE MODELARE

Cuprins:

1.1 CAD, CAM, CAE pe scurt 13


1.2 Desenarea asistat de calculator 13
1.3 Modelarea geometric 14
1.2 Desenarea asistat de calculator 13

1.1 CAD, CAM, CAE PE SCURT

Utilizarea sistemelor computerizate n vederea asistrii proiectantului n procesele de


creare, modificare, analiz i optimizare a unui proiect, a fost denumit proiectare asistat de
calculator [GZ84]. Procesul modern de proiectare asistat de calculator include aplicaii dintre
cele mai diverse, pornind de la desenare sau modelare computerizat i continund cu analiza
toleranelor, calculul proprietilor masice, modelarea (nu i analiza n sine) cu elemente
finite, vizualizarea rezultatelor analizelor i multe alte funcii elementare de calcul ingineresc.
Toate activitile enumerate necesit existena formei geometrice a produsului, ea fiind
dealtfel necesar i pentru programarea mainilor unelte cu comand numeric (CAM 1). Din
acest motiv, componenta de desenare sau modelare geometric este cea mai important din
suita de componente CAD2, programele care dispun de aceast posibilitate fiind ncadrate n
aceast categorie [KL99]. Modelul geometric poate fi utilizat ulterior de pachete software din
domeniul CAE3, pentru a simula i a analiza comportamentul produsului n diverse condiii de
exploatare. Aici pot fi ncadrate programe de analiz cinematic, cu ajutorul crora sunt
determinate traiectoriile, vitezele i acceleraiile caracteristice punctelor de interes ale unui
mecanism, programe de analiz cu elemente finite utilizate n rezolvarea unor probleme de
rezisten, termotehnic, mecanica fluidelor, distribuia cmpurilor magnetice, dar i a altor
probleme care implic existena unor cmpuri continui. Pe baza rezultatelor obinute, poate fi
executat n continuare o procedur de optimizare, axat de cele mai multe ori pe reducerea
masei produsului fr a-i afecta performanele.

1.2 DESENAREA ASISTAT DE CALCULATOR

n toate domeniile inginereti mecanic, arhitectur, electronic, energetic, chimie


industrial etc. se utilizeaz desene care, pn nu demult, erau realizate pe planet. Aceasta
a disprut odat cu dezvoltarea tehnicii de calcul i apariia produselor software destinate
crerii i modificrii desenelor tehnice.
Se recomand efectuarea apriori a unei analize a schiei desenului, astfel nct
proiectantul s poat aborda cu maxim eficien procesul de desenare. De exemplu, n cazul
unei piese simetrice, se deseneaz iniial o jumtate. Prin oglindirea acesteia fa de axa de
simetrie, desenul este obinut cu minim de efort i n cel mai scurt timp.
Setarea desenului este, de asemenea, un pas iniial necesar. Aici se stabilesc limitele
de desenare, unitile de msur, layerele4 i proprietile acestora, rezoluia reelei ajuttoare
(grid) i altele. Pentru desenare, programele dispun de funcii de realizare a unor primitive
(linie, arc, cerc, curbe spline etc.), de transformare-editare (teire, racordare, oglindire, rupere,
tundere a extremitilor primitivelor, multiplicare prin copierea elementelor sub form de
matrici rectangulare sau polare etc.), de haurare i cotare, dar i funcii utilitare cum ar fi cele
de copiere i mutare, tergere, grupare a mai multor primitive sub form de blocuri n vederea
crerii de simboluri sau subdesene, msurare etc. Unul dintre cele mai rspndite programe
de desenare la ora actual este AutoCAD, produs al firmei Autodesk.

1
Computer-Aided Manufacturing fabricaie asistat de calculator; reprezint tehnologia care face apel la
sistemele de calcul pentru a planifica, coordona i controla procesele de fabricaie dintr-o ntreprindere;
2
Computer-Aided Design proiectare asistat de calculator; a nu se confunda cu Computer Aided Drafting, din
care fac parte n exclusivitate produsele de desenare asistat de calculator;
3
Computer-Aided Engineering inginerie asistat de calculator;
4
v. capitolul 12, paragraful 12.21.
14 CAPITOLUL 1 SISTEME DE MODELARE

1.3 MODELAREA GEOMETRIC

Spre deosebire de sistemele de desenare asistat de calculator, prin care utilizatorul


manipuleaz forme bidimensionale, sistemele de modelare geometric simuleaz mediul
natural, tridimensional, n care este creat i manevrat modelul fizic. Produsele software din
aceast categorie permit utilizatorului s adauge, s deformeze i s elimine poriuni din
modelul vizual pentru a obine forma final a piesei.
Primele sisteme de modelare aprute aproximau forma 3D printr-o reea de linii i
1
curbe caracteristice, cum ar fi reprezentarea unui cub doar cu ajutorul celor 12 segmente
reprezentnd muchiile. De aceea, formele complexe erau deseori ambigui (figura 1.1 a).
Descrierea matematic a acestora nu includea informaii privind volumul creat sau suprafeele
care l delimitau, ceea ce fcea imposibil calculul proprietilor masice, sau generarea
traiectoriilor sculelor necesare prelucrrii pe maini CNC2. De asemenea, nu era posibil
modelarea cu elemente finite.
Ulterior, prin includerea n modelul matematic a ecuaiilor suprafeelor exterioare
obiectelor, au fost rezolvate o parte dintre probleme, cum ar fi nlturarea n mare msur a
ambiguitii volumelor cu forme complexe, sau acceptarea i posibilitatea interpretrii corecte
a modelului de ctre softurile adiacente mainilor cu comand numeric.
Sistemele evoluate utilizeaz modelarea solidelor, prin interpretarea din punct de
vedere matematic inclusiv a volumelor obiectelor generate (figura 1.1 b). Acestea rspund cu
succes tuturor programelor inginereti folosite ulterior modelrii, cum ar fi pe lng cele
deja amintite imprimarea 3D3 sau ingineria virtual.
Din punct de vedere al abordrii modelrii solidelor, funciile de generare a volumelor
sunt clasificate n cinci categorii. Un prim grup include funcii care manipuleaz primitive
geometrice deja stocate de program (cilindru, cub, sfer, tor, prism). Prin modificarea
dimensiunilor primitivelor i prin efectuarea de operaii booleene cu acestea (reuniune,
intersecie, scdere etc.) se ajunge la o form foarte apropiat de cea a modelului final.
O alt categorie cuprinde funcii care creeaz un solid prin deplasarea unei suprafee
finite (delimitate de un contur plan nchis). La construirea conturului plan utilizatorul poate
impune constrngeri geometrice ntre elementele acestuia (laturi, noduri etc.) - cum ar fi
paralelismul a dou segmente, tangena dintre un segment i un arc, coincidena a dou puncte
reprezentnd extremitile unor segmente etc. - sau poate introduce dimensiuni, n loc s
specifice n mod direct, explicit, forma final (de exemplu prin specificarea coordonatelor
punctelor caracteristice). Programul va genera astfel forma exact respectnd datele
dimensionale. Modificarea constrngerilor sau a dimensiunilor va conduce la un contur planar
diferit, ceea ce va modifica aspectul volumului rezultat. Aceast abordare poart numele de
modelare parametrizat [LK99], parametrii fiind reprezentai de valorile dimensionale i de
constantele implicate n constrngerile geometrice. Metoda este total opus desenrii 2D,
unde dimensionarea este opional, fr ca, odat ce a fost plasat, s mai aib vreo relaie cu
elementul cotat.

1
Sistemele sunt cunoscute sub denumirea de wireframe modeling systems.
2
CNC Computer Numerical Control. Mainile unelte cu comand numeric din aceast generaie i-au nceput
evoluia n anii 70, cnd computerul a fost integrat n unitatea de control a acestora, ceea ce nsemna c
dispuneau inclusiv de memorie proprie. Anterior, mainile NC nu beneficiau de posibilitatea stocrii programului
n unitatea de control, introducerea programelor efectundu-se cu ajutorul benzilor perforate.
3
Este vorba despre mainile RP, de realizare rapid a prototipurilor (RP - Rapid Prototyping).
1.3 Modelarea geometric 15

Figura 1.1
Component a unui disjunctor, n reprezentare
wireframe (a) i solid (b)

a) b)

Funciile din cel de-al treilea grup au rolul de a modifica forma volumului existent.
Din al patrulea grup fac parte funcii de manipulare direct a entitilor de nivel
inferior aparinnd solidelor (noduri, linii, fee).
Ultima categorie este format din funcii cu ajutorul crora solidul este modelat
utiliznd forme familiare proiectanilor (guri, teituri, racordri, caneluri). n practic
aceast abordare este ntlnit sub denumirea de modelare bazat pe caracteristici (feature-
based modeling)1 i este deosebit de important, ntruct modelul creat cuprinde inclusiv
informaii legate de modul de fabricare, necesar att softurilor de generare automat a
planurilor de producie ct i celor destinate mainilor cu comand numeric.
n terminologia specific domeniului, volumele nchise rezultate din modelarea
solidelor se numesc sisteme reale. n termeni obinuii se poate spune c sunt generate corpuri
realizabile fizic. Procesul de proiectare necesit ns i situaii n care se impune ca obiectele
s fie prezentate simplificat. Aici pot apare aa-numitele condiii nonvariate, cum ar fi: dou
suprafee care au un singur punct de contact sau care se intersecteaz dup o curb; dou
volume nchise care au n comun un punct, o latur sau o fa; un segment al crui capt se
afl pe o suprafa etc.

Figura 1.2
Exemple de modele simplificate realizate n SolidWorks

Avnd n vedere aspectele prezentate, se poate afirma c SolidWorks este un software


de proiectare n ntregime parametrizat, att dimensional ct i geometric, care dispune de
funcii puternice de modelarea bazat pe caracteristici, dar i de funcii de modelare
simplificat.

1
n acest caz termenul feature poate fi tradus prin proprietate/caracteristic constructiv [CC94].
Capitolul

PRIMUL CONTACT CU
SOLIDWORKS

Cuprins

2.1 Ce este SolidWorks 17


2.2 Modelarea n SolidWorks pe scurt 17
2.3 Interfaa grafic 19
2.2 Modelarea n SolidWorks pe scurt 17

2.1 CE ESTE SOLIDWORKS

Creat de compania SolidWorks i lansat cu succes pe pia, aplicaia cu acelai


nume a atras atenia concernului francez Dassault Systemes care, n anii 1998, l-a preluat n
cadrul diviziei sale software pentru a-l oferi ca soluie complementar propriei i
binecunoscutei sale soluii de nivel nalt CATIA [BM00].
Conform celor prezentate n capitolul anterior, SolidWorks este un program de
modelare bazat pe caracteristici, ntr-o abordare parametrizat att din punct de vedere
dimensional ct i prin utilizarea constrngerilor geometrice. De asemenea, pot fi create i
modele nonvariaionale. n SolidWorks proiectul se realizeaz direct ntr-un mediu
tridimensional, urmnd ca desenele tehnice s fie obinute automat pe baza modelului 3D.
Datorit interfeei sale grafice specifice sistemului de operare Windows, utilizatorii
beneficiaz de o deosebit uurin i rapiditate n realizarea proiectelor. Succesul de care se
bucur acest program n ntreaga lume la ora actual, a condus la apariia a nenumrate
aplicaii suplimentare legate de el. Majoritatea sunt integrate n interfaa grafic a programului
SolidWorks i fac legtura direct ntre modelul realizat i alte domenii specific inginereti.
Printre aceste aplicaii se regsesc module de analiz cu elemente finite, de analiz cinematic
i dinamic, software destinat managementului produciei, aplicaii pentru realizarea
modelului pe maini CNC sau RP, biblioteci complexe de piese standardizate, programe
destinate realizrii automate a anumitor clase de organe de maini i ansambluri (cum ar fi
roile dinate de orice tip sau roile de curea, matriele de turnare), aplicaii specializate pentru
proiectarea reelelor de conducte, programe de inginerie virtual i multe altele.

2.2 MODELAREA N SOLIDWORKS PE SCURT

Cea mai des utilizat metod de modelare ncepe cu realizarea unei schie, din care se
obine un prim model 3D, numit de aici nainte baz (figura 2.1). Aceasta este completat
ulterior cu diverse caracteristici care conduc la forma final a piesei. Modelul obinut poate fi
integrat ntr-un ansamblu. Desenele tehnice pot fi generate automat sau semiautomat.

Figura 2.1
Etapele principale de realizare a unui model

Schi Extrudarea schiei Baz

Se creeaz pe rnd diferite caracteristici (adaosuri, decupri etc.) pentru a obine modelul final.
18 CAPITOLUL 2 PRIMUL CONTACT CU SOLIDWORKS

O facilitate foarte important n SolidWorks, const n fapul c orice modificare adus


unei piese se reflect n toate desenele sau ansamblurile asociate. De asemenea, pe baza unei
piese desenate o singur dat, poate fi realizat o familie de piese asemntoare, prin simpla
modificare a dimensiunilor, a relaiilor dintre caracteristici, prin suprimarea sau reactivarea
unor caracteristici cum ar fi teiturile, racordrile, gurile etc. Pot fi create dependene ntre
dimensiuni1, prin stabilirea unor relaii matematice ntre acestea. n exemplul din figura 2.2 se
prezint o familie de flane, creat prin realizarea iniial a modelului FL1508, apoi a unui
tabel cu diverse valori pentru diametrul exterior i pentru numrul de guri. Au fost stabilite
mai multe relaii de dependen ntre dimensiuni, printre care se afl i cea de mai jos:

diametrul interior = diametrul exterior - 40

Figura 2.2 Model Diametru exterior Numr guri


FL1508 150 8
Familie de flane, realizat FL1206 120 6
pe baza unui singur model
i a unui tabel de dimensiuni
FL1006 100 6
FL0804 80 4

FL1508 FL1206

FL1006 FL0804

1
Dimensiunile pot aparine aceleiai piese, sau unor piese diferite dac acestea fac parte dintr-un ansamblu. De
exemplu, se poate impune ca diametrul unui arbore s fie cu 0,08 mm mai mic dect cel al lagrului. Astfel, cnd
diametrul lagrului este modificat, se reactualizeaz automat i diametrul arborelui.
2.3 Interfaa grafic 19

SolidWorks dispune i de un modul care simuleaz linia de comand din AutoCAD1.


n acest fel este uurat trecerea utilizatorilor de la acest sistem de desenare ctre SolidWorks.
Se recomand totui ca, pe msur ce proiectantul se obinuiete cu principiile i abordarea
desenului din perspectiva modelrii parametrizate, s renune treptat la funcionalitatea
modulului respectiv, pentru a beneficia din plin de performanele oferite de SolidWorks.
Din punct de vedere al metodelor de abordare, un proiect poate fi dus la final pe mai
multe ci, dar nu este obligatoriu ca fiecare s fie eficient i robust. Nu rareori se ntmpl
ca multitudinea de relaii geometrice ntre elementele aparinnd unui model complex, s
devin confuze ca urmare a lipsei unei planificri riguroase a activitii de modelare. De
aceea, se recomand ca proiectantul s fac iniial o analiz a desenului i s stabileasc cea
mai bun cale pe care trebuie s o urmeze.
Este benefic ntocmirea ctorva schie de mn a ceea ce trebuie obinut, urmnd a se
lua o decizie n privina unor aspecte cum ar fi: profilul care trebuie desenat primul, ce i se
adaug ulterior, cnd se aplic diferite guri, teiri, racordri, n ce ordine se introduc relaiile
etc. Aplicai aceast regul nc din etapa de nvare, pentru a v obinui cu ea.

2.3 INTERFAA GRAFIC

n aplicaiile SolidWorks, fiecare pies, ansamblu sau desen este afiat n propria
fereastr. Fiecare fereastr, pe lng meniul principal i barele cu unelte (toolbars2), este
mprit n dou zone principale. Elementele componente vor fi momentan enumerate,
urmnd a fi descrise pe parcursul acestei cri, atunci cnd se impune. Zona din stnga
conine:

Figura 2.3
Fereastra caracteristicilor gestioneaz
elementele componente ale modelului

-
arborele pentru managementul caracteristicilor
(FeatureManager design tree, simbolizat ) pe care
l vom numi n continuare fereastra caracteristicilor
(figura 2.3) listeaz denumirile tuturor elementelor
componente ale piesei, ansamblului, sau desenului, n
ordinea n care au fost desenate. Aceste elemente pot fi
volume, suprafee sau curbe generate, schie, decupri,
teiri, racordri, plane i axe de referin, sisteme de
coordonate, componente ale ansamblurilor, materiale
asociate modelelor, ecuaii de corelare a cotelor etc.
Cu ajutorul lui, fazele de evoluie ale proiectului sunt
uor de controlat, prin gestionarea, modificarea,
respecificarea i reordonarea operaiilor prin interme-
diul crora este alctuit modelul. Atunci cnd selectai un element din aceast fereastr, i
putei modifica schia de baz, parametrii (de exemplu nlimea de extrudare), l putei
suprima sau reactiva, ascunde sau vizualiza i multe altele.

1
Selectai Tools, Add-Ins i bifai SolidWorks 2D Emulator pentru a-l activa.
2
Denumirile originale caracteristice programului SolidWorks, vor fi afiate de acum nainte cu caractere italice.
20 CAPITOLUL 2 PRIMUL CONTACT CU SOLIDWORKS

Figura 2.4
Fereastra de proprieti gestioneaz
proprietile fiecrei caracteristici

- fereastra de proprieti (PropertyManager, simbolizat


) afieaz informaiile relevante pentru majoritatea
caracteristicilor desenului. n exemplul din figura 2.4
sunt afiate proprietile funciei de extrudare. Orice
fereastr de proprieti cuprinde:
bara de titlu, care conine simbolul caracteristicii i
denumirea acesteia ( );
butoanele OK, Cancel, Preview i Help
( ), iar n alte cazuri apar butoanele
Pstreaz vizibil, napoi, nainte i Undo
( );
casete de grup (Group boxes), cum ar fi casetele
Direction 1 i Selected Contours din figura 2.4;
butoane pentru deschiderea ( ) sau nchiderea ( )
casetelor de grup;
casete de selecie, afiate atunci cnd este necesar
selectarea unor elemente ale desenului; denumirea
elementelor selectate apare n caseta respectiv ( Face
Figura 2.5 <2>, n figura 2.4).
Managerul de configuraii gestioneaz
configuraiile unui model sau ansamblu
- managerul de configuraii (ConfigurationManager,
simbolizat ) este mijlocul prin care pot fi create,
selectate i vizualizate diverse configuraii ale pieselor
sau ansamblurilor. n figura 2.5 se observ c piesa
Element imbinare are trei configuraii: Sectiuni
Exterioare, SectiuniInterioare (activat) i Default.
- diverse ferestre pentru aplicaii suplimentare (numite module add-in). n figura 2.5,
iconul aparine aplicaiei Animator, destinate realizrii de animaii i captur a
micrii pentru ansamblurile realizate n SolidWorks.

Figura 2.6
Att caracteristicile ct i fereastra de
proprieti pot fi vizualizate simultan

Deseori, este necesar ca fereastra


caracteristicilor i fereastra de proprieti s
fie afiate n acelai timp (figura 2.6).
Aceast operaie poate fi realizat astfel: fie
se execut clic pe semnul + de lng numele
documentului, n colul din stnga-sus al
ecranului de desenare, fie clic pe , dup ce
fereastra de proprieti a fost deja deschis.
2.3 Interfaa grafic 21

Figura 2.7
Bara de separare poate fi repoziionat
prin tragere cu mouse-ul

Zona din dreapta reprezint ecranul grafic. Dimensiunea


orizontal a ecranului grafic poate fi modificat prin
repoziionarea barei de separare (split bar) cu ajutorul mouse-ului
(figura 2.7). Atunci cnd creai documente noi, bara de separare se
deschide la limea optim.
n afar de modelul propriuzis, ecranul grafic afieaz i
alte elemente cum ar fi iconurile de confirmare (figura 2.8 a) sau
casetele text (numite Callouts). Acestea au rolul de a ajuta utiliza-
torul s fac distincie ntre diferitele elemente ale modelului sau schiei, de a afia anumite
valori ale unor caracteristici (figura 2.8 b), iar n unele cazuri cu rol de prezentare a unor
informaii gen Help. Acestea din urm se numesc pop-up tooltips i dispar de la sine dup
cteva momente. Prin editarea valorilor din casete, poate fi modificat dimensiunea i/sau
forma caracteristicii respective. Casetele pot fi repoziionate prin tragere cu mouse-ul.

Figura 2.8
Iconuri de confirmare (a) i casete
text (b) afiate n ecranul grafic

a) b)

Pentru a selecta, muta sau seta anumii parametri fr a prsi zona grafic, pot fi
acionate cu ajutorul mouse-ului sgeile de manevrare (handles) (figura 2.9).

Figura 2.9 Figura 2.10


Distana i direcia de extrudare pot Meniurile rapide ofer acces rapid
fi stabilite fr a prsi zona grafic la instruciunile utilizate cel mai des
22 CAPITOLUL 2 PRIMUL CONTACT CU SOLIDWORKS

Dac mutai cursorul peste un element din fereastra caracteristicilor, peste un element
geometric din fereastra grafic, sau asupra meniurilor sau barelor de unelte i efectuai clic-
dreapta, vei avea acces la un meniu rapid cu comenzi variate, potrivite situaiei n care v
aflai (figura 2.10). Aceasta este o metod eficient de a lucra, reprezentnd alternativa la
mutarea permanent a cursorului din zona grafic spre zona meniurilor sau barelor de unelte
Pentru nceput, un aranjament standard al ferestrei programului SolidWorks ar putea fi
cel prezentat n figura 2.11. Se remarc urmtoarele aspecte:
Managerul de comenzi a fost plasat vertical pe latura stng, prin tragere cu mouse-ul
de cele dou segmente de la captul barei.
Managerul de comenzi este afiat n forma simplificat, fr descrierea textual a
fiecrei comenzi. Obinei acest efect dac efectuai clic-dreapta pe managerul de
comenzi i dezactivai opiunea Show description.
Pe latura vertical din partea dreapt este afiat suplimentar bara Standard Views. In
acest scop, efectuai clic-dreapta pe oricare din barele de unelte (cu excepia
managerului de comenzi) i selectai Standard Views. Tragei apoi bara, cu mouse-ul,
pe latura din dreapta.

Figura 2.11
Aranjament clasic al ferestrei programului SolidWorks 2004

Trgnd cu mouse-ul de
segmentele duble, pot fi
mutate barele de unelte.

Nou n SolidWorks 2005

n partea dreapt a ferestrei SolidWorks se afl o nou bar, care conine urmtoarele
tab-uri prin intermediul crora se pot deschide diferite ferestre de resurse:
- SolidWorks Resources. Apsai acest buton pentru a cpta acces la operaii
precum crearea unui model nou (New Document), deschiderea unui document existent
(Open a Document), tutoriale (Online Tutorial), servicii existente pe internet utile n
descoperirea soluiilor la probleme care apar pe parcursul dezvoltrii proiectului
(Discusion Forum), tiprirea tridimensional a modelelor proiectate (Print 3D) etc.
(figura 2005.2.1.a).
2.3 Interfaa grafic 23

- Design Library. Confer acces la modele i simboluri reutilizabile (Design


Library), biblioteca de piese standardizate (Toolbox), furnizori de modele pe Internet
(3D ContentCentral) (figura 2005.2.1.b). Aceste elemente vor fi abordate pe parcursul
capitolelelor ulterioare.
- File Explorer. Reprezint un duplicat al utilitarului Windows Explorer, cu unele
faciliti suplimentare orientate spre lucrul n SolidWorks. n seciunea Open in
SolidWorks sunt afiate fiierele aflate n lucru. Dac denumirile acestora sunt boldate,
nseamn c fiierele au suferit modificri care nu au fost nc salvate. Dac
denumirile au culoarea portocalie, modificrile nu pot fi salvate (fiierele sunt Read-
only). Dac deschidei un fiier ansamblu compus din piese ale cror fiiere nu sunt
deschise, denumirile acestora din urm vor fi nsoite de un icon transparent (figura
2005.2.1.c). innd cursorul nemicat pentru un scurt timp deasupra uneia din
denumirile fiierelor, se deschide o caset care afieaz informaii despre fiier i o
previzualizare a modelului.

Figura 2005.2.1
Fereastra de resurse

a) b) c)

Butoanele Collapse i Expand se folosesc pentru a nchide sau deschide


fereastra de resurse. Atunci cnd ncepei s lucrai efectiv la un model, fereastra se
nchide de la sine. Pentru a o menine deschis, apsai butonul din bara de titlu a
ferestrei. Deblocarea se face apsnd din nou acest buton. Limea ferestrei se poate
modifica trgnd cu mouse-ul de marginea din stnga a acesteia.
Fereastra de resurse poate fi deplasat n alt zon a ecranului. n acest scop, tragei cu
mouse-ul de cele dou bare verticale dintre butoanele i . Pentru a o readuce n
poziia iniial, apsai butonul Dock aflat n bara de titlu a ferestrei.
n funcie de preferine, fereastra de resurse poate fi personalizat: efectuai clic-
dreapta pe orice bar de unelte (dar nu pe managerul de comenzi), selectai tab-ul
Options i alegei Machine Design, Mold Design (proiectarea matrielor de turnare)
i/sau Consumer Product Design. Aceste selecii afecteaz legturile pe internet ctre
furnizorii de servicii (tab-ul Online Resources), barele de unelte gestionate de
managerul de comenzi i componena meniului Insert. Dac apsai ns butonul Show
All, vor fi afiate toate meniurile. Butonul Reset to Defaults reseteaz toate elementele
meniului la cele implicite.
Capitolul

OPERAII SIMPLE CU
CARACTERISTICI
Cuprins

3.1 Un exemplu simplu 25


3.2 Schimbarea ordinii caracteristicilor 31
3.3 Mutarea i copierea caracteristicilor 32
3.4 Derularea napoi a caracteristicilor 33
3.5 Funcii de manipulare a vederilor 33
3.6 Design Journal 35
3.7 Inserarea comentariilor textuale i sonore 36
2.3 Interfaa grafic 25

3.1 UN EXEMPLU SIMPLU

n acest exemplu vom modela flana din figura 2.2 (modelul FL1508), pentru a face
cunotin cu modul de lucru al aplicaiei SolidWorks, cu o parte din cunotinele prezentate
pn acum, dar i cu elemente noi.
Deschidei programul SolidWorks. Dup ce apsai butonul New (stnga-sus pe
bara standard), apare caseta de dialog New SolidWorks Document, unde apsai Part, apoi
OK. Se deschide o nou fereastr document.
Prima caracteristic pe care o vom desena este un cilindru extrudat dintr-un cerc.
Iniial, se deseneaz cercul. Mai nti, asigurai-v c sunt disponibile barele de unelte
necesare. n acest scop, efectuai clic-dreapta fie pe meniu, fie pe oricare din barele de unelte
existente i verificai dac sunt bifate Command Manager (managerul de comenzi), Standard,
View i Standard Views. Dac nu sunt, selectai-le pe rnd, apoi efectuai urmtoarele operaii:
1. Apsai Extruded Boss/Base de pe bara caracteristicilor (Features toolbar). Apar
planele Front (fa), Top (sus) i Right (dreapta), iar cursorul se transform n .
Dac l deplasai peste un plan, marginea acestuia devine supraluminat.
2. Mutai cursorul peste planul Top i selectai-l (clic pe marginea lui). Acesta se rotete
devenind coplanar cu ecranul. Managerul de comenzi afieaz bara Sketch (schi).
3. Apsai butonul Circle pe bara Sketch.
4. Mutai cursorul ctre originea sistemului de coordonate . Ajuns aici, acesta se
transorm n .
5. Efectuai clic n origine, apoi tragei cursorul pentru
a crea un cerc. Pe msur ce l deplasai se poate
observa c afieaz raza cercului. Executai din nou
clic cu butonul stng al mouse-ului, pentru a finaliza
cercul. Pentru moment, nu este necesar s-l
dimensionai cu exactitate.
6. Apsai butonul Select de pe bara Standard, sau
tasta Esc, pentru a deselecta funcia Circle. Cercul
are culoarea albastr, ceea ce nseamn c nu este
complet definit. Marcajul de centru este ns negru. Ca urmare a faptului c ai nceput
s desenai din originea sistemului de coordonate, centrul cercului va fi legat automat
de origine (nu poate fi deplasat n alt punct, ntruct este coincident cu aceasta).

S ne oprim puin pentru a arunca o privire asupra codului culorilor referitoare la


schie, care se pot afla n una din urmtoarele ase stri:
complet definit (fully defined): poziiile tuturor componentelor schiei sunt
descrise n totalitate prin dimensionare i/sau relaionare; toate entitile au
culoarea neagr;
parial definit (under defined): sunt necesare cote sau relaii adiionale pentru a
defini n totalitate schia; elementele parial definite au culoarea albastr i pot fi
deformate i/sau mutate prin tragere cu mouse-ul;
supradefinit (over defined): exist elemente care au cote i/sau relaii
conflictuale; acestea au culoarea roie;
cu elemente desperecheate (dangling sketch): conine entiti care au relaii cu
alte elemente geometrice care fie nu mai exist, fie au fost modificate astfel nct
relaiile nu mai pot fi rezolvate; acestora le este atribuit culoarea maro;
26 CAPITOLUL 3 OPERAII SIMPLE CU CARACTERISTICI

nerezolvat (not solved): poziia elementelor geometrice nu poate fi determinat


cu ajutorul constrngerilor existente; apare colorat n roz;
invalid (invalid): dac dimensiunile i relaiile specificate ar fi rezolvate, nu s-ar
ajunge la un rezultat valid; pentru aceste situaii s-a atribuit culoarea galben.
Nu v alarmai dac vi se pare c trebuie memorate prea multe coduri de culoare.
Informaia despre starea schiei apare i textual, n bara de stare (partea din dreapta-jos a
ecranului grafic).
Dei programul nu cere s dimensionai schiele nainte de a le folosi pentru crearea
caracteristicilor, n aceast aplicaie vei defini n totalitate cercul prin adugarea unei cote.

7. Selectai din meniul principal Tools, Options, System Options, General i debifai
opiunea Input dimension value.
8. Pe bara Sketch, apsai butonul Smart Dimension . Cursorul se schimb n .
9. Executai clic pe circumferina cercului, apoi un nou clic n zona n care dorii s
plasai cota. Cercul se coloreaz n negru, ca urmare a faptului c prin aceast operaie
devine complet definit.
10. Modificai acum valoarea cotei. Efectuai dublu-clic pe textul
cotei pentru a vizualiza caseta de dialog Modify. Stabilii
valoarea la 150, apoi clic pe sau apsai tasta Enter. Schia
i modific dimensiunile pentru a reflecta noua valoare.
11. Apsai butonul Zoom to Fit 1 pe bara View pentru ca schia s fie vizualizat n
ntregime i centrat n ecranul grafic.

Prima caracteristic a unei piese poart numele de caracteristic de baz (Base


Feature). n exemplul de fa, o vei crea prin extrudarea cercului.

Un model nu poate conine dect o singur caracteristic de


baz. Ea reprezint primul volum creat.

12. Clic pe butonul Exit Sketch de pe bara Sketch sau de pe bara Standard.
13. Apsai butonul Exit Sketch 2 (se afl att pe bara Sketch, ct i pe bara Standard).
n stnga apare fereastra de proprieti Extrude, iar schia capt o vedere spaial
trimetric, nsoit de o previzualizare a extruziunii. n fereastra de proprieti, n
caseta de grup Direction1, selectai Blind n caseta de text End Condition, apoi scriei
10 pentru adncimea de extrudare. Apsai apoi butonul OK .

1
n SolidWorks 2005, simbolul este .
2
n versiunea 2005, simbolul este .
2.3 Interfaa grafic 27

14. Att n fereastra caracteristicilor ct i n ecranul grafic, apare noua caracteristic


Extrude1. Dac dorii s distanai sau s apropiai modelul, folosii una dintre
urmtoarele metode:
apsai tasta Z pentru distanare, sau combinaia Shift+Z pentru apropiere;
apsai butonul Zoom In/Out de pe bara View, apoi inei butonul stng al
mouse-ului apsat i, n ecranul grafic, deplasai cursorul n sus sau n jos.

15. Executai clic n fereastra caracteristicilor, pe semnul + de lng Extrude1. Schia


Sketch1 pe care ai folosit-o pentru a extruda cilindrul, este listat ca aparinnd acestei
caracteristici. Mai trziu vom observa c exist situaii n care o caracteristic poate fi
realizat pe baza mai multor schie.
16. Acum salvai piesa, prin apsarea butonului Save de pe bara Standard.
17. n caseta de dialog Save As, la File Name scriei Flansa i apsai butonul Save.
Fiierului i este ataat automat extensia .sldprt.

Tipul de caractere cu care scriei numele fiierului nu prezint importan. Fiierele


FLANSA.sldprt, Flansa.sldprt i flansa.sldprt reprezint aceeai pies.
Unul dintre principalele scopuri ale tutorialului const n exemplificarea modului de
lucru n SolidWorks: pe un plan sau pe o fa plan se deseneaz o schi, se nchide schia
prin apsarea butonului , apoi se aplic o comand de generare a volumului sau de decupare
a unei poriuni dintr-un volum existent, cu ajutorul acelei schie.

18. Apsai butonul Hidden Lines Removed (liniile ascunse invizibile) de pe bara View.
19. Apsai butonul Extruded Boss/Base . Mutai cursorul peste partea superioar a
cilindrului, pn cnd se transform n . Circumferina devine supraluminat, pentru
a arta c aceast fa este disponibil pentru selecie. Executai clic pentru a o selecta.
n managerul de comenzi apare bara Sketch.
20. Apsai butonul Circle de pe bara Sketch.
Cursorul se transform n . Efectuai clic oriunde pe
faa plan selectat la pasul 19, pentru a marca
centrul cercului, apoi deplasai cursorul pentru a
descrie un cerc (pentru a exersa noiunea de relaii,
centrul nu trebuie s se afle n originea sistemului de
coordonate ). Efectuai clic din nou pentru a
definitiva cercul.
28 CAPITOLUL 3 OPERAII SIMPLE CU CARACTERISTICI

21. Apsai butonul pentru a deselecta funcia Circle.


22. Urmeaz crearea unei relaii de concentricitate ntre cercul desenat i circumferina
prii superioare a cilindrului. Cercul desenat este nc activ (selectat). inei tasta Ctrl
apsat i mutai cursorul peste circumferina feei plane n care desenai (cea selectat
la pasul 19), pn cnd aceasta devine roie (atenie nu trebuie s fie roie i
circumferina feei plane inferioare a cilindrului). Selectai-o, apoi eliberai tasta Ctrl.
Acum poate fi stabilit o relaie ntre cele dou elemente.

Dac dorii s selectai mai multe elemente, inei tasta Ctrl


apsat i efectuai clic pe fiecare element. De asemenea, n
funcie de tipul de document n care v aflai, putei trasa cu
mouse-ul o fereastr de selecie (tragei cursorul n
diagonal peste elementele de selectat). n documentele de
tip part vor fi selectate n acest mod muchiile, n ansambluri
piesele componente, iar n desene (drawings) notele
textuale.

23. n fereastra de proprieti (figura alturat) observai c, n


caseta de grup Selected Entities, se afl denumirile celor dou
elemente ntre care se va stabili relaia de concentricitate:
Arc1 care este cercul desenat anterior i Edge<1> - muchia
selectat. n caseta de grup Add Relations (adaug relaii)
apsai butonul Concentric. n caseta de grup Existing
Relations va apare relaia creat, cu denumirea Concentric0.
Cercurile devin concentrice. Acum apsai butonul OK al
ferestrei de proprieti.
24. Apsai butonul Smart Dimension i adugai o cot
cercului. Executai dublu-clic pe cot i modificai-i valoarea
la 110 n caseta de dialog Modify. Apsai butonul select .
Cercul desenat devine negru, semn c este complet definit.
25. Apsai Exit Sketch . Apare fereastra de proprieti a
caracteristicii Extrude. n caseta de grup Direction1 stabilii
distana de extrudare la 30 mm i verificai dac, la condiia
de sfrit, este selectat opiunea Blind. Apsai OK pentru a
obine adaosul, apoi butonul Shaded with edges (umbrit, cu
muchiile vizibile) , pentru a obine o imagine solid a
obiectului creat. n fereastra caracteristicilor apare Extrude2.
2.3 Interfaa grafic 29

Dac marginile vi se par zimate, modificai calitatea afiajului n felul urmtor: n


meniul principal selectai Tools Options Document Properties Image Quality i
deplasai ctre maxim cursorul corespunztor opiunii Shaded and draft quality HLr/HLV
resolution, apoi clic pe OK. Atenie! Dac avei o plac video mai veche, maximizarea acestei
opiuni v poate ncetini sesizabil procesul de redesenare a ecranului grafic, cu deosebire
pentru modelele i ansamblurile complexe.
26. Vom construi una din gurile de prindere. n acest scop,
selectai faa pe care va fi desenat schia gurii (figura
alturat), apoi apsai butonul StandardViews 1
(Vederi
standard) din meniul View. Din lista de vederi care se
deruleaz, alegei opiunea Normal To . Piesa se va
roti astfel nct faa aleas devine coplanar cu ecranul.
27. Apsai butonul Extruded Cut (decupare prin extrudare); se
va deschide schia Sketch3 pe faa selectat.
28. Apsai butonul Circle i desenai un cerc pe faa selectat,
pe verticala originii schiei (figura alturat).
29. Apsai SmartDimension i stabilii valoarea diametrului la
12 mm. Stabilii n continuare distana dintre centrul cercului i
centrul piesei la 65 mm astfel:
cu butonul Smart Dimension activat, selectai centrul
cercului, apoi deplasai cursorul peste originea centrului de
coordonate pn cnd aceasta se transform ntr-un punct
de dimensiuni mai mari i selectai-o;
deplasai cursorul lateral pn cnd plasai textul cotei ntr-
o poziie convenabil, apoi efectuai clic;
modificai cota la valoarea de 65 mm.

Vei constata c cercul nu este complet definit (are culoarea albastr), ca urmare a
faptului c poziia lui pe circumferin nu a fost precizat. n cazul de fa, nu este necesar s
stabilim cu exactitate aceast poziie, prin urmare schia va rmne n acest stadiu.

30. Ieii din schi (clic pe butonul ). Apare fereastra de


proprieti a caracteristicii CutExtrude. n caseta de grup
Direction1 selectai la condiia de sfrit opiunea Through All
(prin tot materialul). Apsai OK pentru a finaliza gaura; n
fereastra caracteristicilor apare CutExtrude1. Din vederile
standard ( )alegei opiunea Trimetric 2
. Piesa se va
roti astfel nct gaura realizat aproape c va dispare n zona din spate. Pentru a o
aduce n fa, rotii i deplasai vederea cu ajutorul butoanelor Rotate View ,
respectiv Pan .
31. Apsai butonul Save pentru a salva modelul n acest stadiu.

n continuare, vor fi plasate pe circumferin nc 7 guri identice.

32. Din meniul principal, selectai View, Temporary Axis.

1
Butonul este valabil n SolidWorks 2004. n versiunea 2005, apsai butonul de pe bara Standard Views.
2
n SolidWorks 2005, butonul de pe bara Standard Views.
30 CAPITOLUL 3 OPERAII SIMPLE CU CARACTERISTICI

33. Pe bara caracteristicilor, apsai butonul Circular Pattern


(ablon circular). Dac acesta nu exist, l putei vizualiza
procednd astfel:
selectai Tools, Customize apoi, n partea superioar a
ferestrei care se deschide, apsai tabul Commands;
n caseta Categories selectai Features, apoi tragei cu
mouse-ul butonul pe bara caracteristicilor;
apsai OK pentru a nchide fereastra Customize.
34. Se deschide fereastra de proprieti specific ablonului
circular, cu caseta Pattern Axis (Axa ablonului) activ.
35. n ecranul grafic, selectai axa temporar care trece prin
centrul flanei (cnd suntei deasupra ei, cursorul capt
forma ). n caseta de grup Parameters apare denumirea
acesteia Axis<1>. Dac sgeata din ecranul grafic nu este
orientat n sus, apsai butonul Reverse Direction .
36. Asigurai-v c opiunea Equal spacing este bifat, apoi stabilii numrul de instane
(Number of Instances, ) la 8; verificai dac unghiul la centru al arcului pe care
trebuie s fie plasate este de 360o.
37. Efectuai clic n caseta de grup Features to Pattern (Caracteristici de multiplicat)
pentru a o activa apoi, n ecranul grafic, selectai gaura Cut-Extrude1; apsai butonul
OK pentru a definitiva multiplicarea circular.
38. Dezactivai vizualizarea axelor temporare (View, Temporary Axes).

Pentru a realiza gaura central a flanei, se deschide o schi pe faa superioar a


adaosului i se deseneaz un cerc cu ajutorul facilitii Offset, astfel:

39. Selectai faa superioar a adaosului, apoi apsai butonul Extruded Cut .
40. Selectai circumferina feei i apsai butonul Offset Entities (Paralele) de pe bara
Sketch. n fereastra grafic apare o previzualizare a viitorului cerc concentric cu
circumferina. Dac acesta este n exteriorul circumferinei, bifai caseta Reverse din
fereastra de proprieti. n caseta de grup Parameters, stabilii distana dintre
circumferin i cercul concentric cu aceasta la 9 mm, apoi apsai butonul OK
(este posibil s fie necesar s apsai OK de dou ori: odat pentru a confirma valoarea
de 9 mm, iar a doua oar pentru a nchide fereastra de proprieti).

Atunci cnd selectai o muchie, grosimea acesteia se


mrete, spre deosebire de cazul n care selectai o
suprafa (muchiile acesteia sunt vizualizate cu linie subire).
n ambele cazuri ns, elementul selectat este supraluminat.
3.2 Schimbarea ordinii caracteristicilor 31

41. Apsai butonul pentru a prsi schia. Se deschide fereastra


de proprieti a caracteristicii Extruded-Cut, n care stabilii
parametrul End Condition la valoarea Through All. Apsai
butonul OK pentru a definitiva gaura central.
Modelul este aproape de final. Mai avem de realizat o racordare pentru zona de
mbinare dintre baz i adaos.
42. Selectai muchia dup care se face racordarea (figura alturat).
43. Apsai butonul Fillet aflat pe bara caracteristicilor. Se
deschide fereastra de proprieti a caracteristicii Fillet.
44. n caseta de grup Radius, stabilii raza de racordare la 3 mm i
apsai OK .
45. Piesa este finalizat. Apsai butonul Save pentru a o salva.

Un utilizator cu experien medie poate realiza acest model n 2-3 minute. Acest
exemplu pregtete terenul pentru noiunile de baz cu care vom continua. Este vorba n
primul rnd despre o trecere n revist a posibilitilor de manevrare a vederii din ecranul
grafic, de schimbare a ordinii de succedare a caracteristicilor, de copiere i mutare a
caracteristicilor i multe altele.

3.2 SCHIMBAREA ORDINII CARACTERISTICILOR

Ordinea n care caracteristicile sunt regenerate poate fi schimbat prin tragerea lor cu
mouse-ul n fereastra caracteristicilor. n modelul Flansa.sldprt, plasai cursorul pe Cut-
Extrude2, inei apsat butonul stng, apoi tragei numele caracteristicii peste Extrude2
(aceasta devine supraluminat). De ndat ce eliberai butonul, Cut-Extrude2 se mut imediat
sub Extrude2. Apsai butonul Undo de pe bara Standard pentru a reveni la situaia
anterioar.
Dac operaia de mutare este permis, cursorul are forma . Exist i situaii n care
aceast operaie nu poate fi efectuat. De exemplu, dac ncercai s mutai CirPattern1
nainte de Cut-Extrude1, vei primi un mesaj de eroare, ceea ce este i normal: cele apte guri
suplimentare de prindere au fost create cu ajutorul operaiei Circular Pattern (ablon
circular), care s-a bazat pe existena unei caracteristici anterioare i anume gaura Cut-
Extrude1. Se spune c CirPattern1 este caracteristica copil (Child) a caracteristicii Cut-
Extrude1, sau aceasta din urm este caracteristica printe (Parrent) a caracteristicii
CirPattern1. n cazurile nepermise, de mutare a caracteristicilor copil naintea celor
printe, cursorul ia forma .
32 CAPITOLUL 3 OPERAII SIMPLE CU CARACTERISTICI

Dac dorii s vizualizai relaiile child-parent ale oricrui


element din fereastra caracteristicilor, efectuai clic-dreapta
pe denumirea acestuia i selectai opiunea Parent/Childn
exemplul nostru, putei observa astfel n fereastra
Parent/Child Relationship c Extrude1 are ca prini schia
Sketch1, planul Top i originea Origin, iar copiii acestuia
sunt Sketch2, Extrude2, Sketch3, Cut-Extrude1, CirPattern1,
Cut-Extrude2 i Fillet1. n aceeai fereastr putei efectua
clic-dreapta pe oricare element i selecta una dintre opiunile
care apar, sau putei da clic pe semnul plus corespunztor
caracteristicilor pentru a vedea i alte relaii de tip
printe/copil.

3.3 MUTAREA I COPIEREA CARACTERISTICILOR

Deschidei o fereastr pentru o pies nou (File New Part OK), selectai planul
Top i apsai butonul Extruded Boss/Base . Se deschide o nou schi. Apsai butonul
Rectangle de pe bara Sketch, ducei cursorul peste originea sistemului de coordonate,
executai clic stnga i deplasai cursorul ctre dreapta-sus pentru a desena un dreptunghi.
Apsai butonul Smart Dimension i selectai latura inferioar, apoi dimensionai-o la 150
mm. Procedai
identic pentru latura din stnga i dai-i dimeniunea de 90 mm. Apsai
butonul Sketch pentru a prsi schia. n fereastra de proprieti
Extrude alegei nlimea de extrudare egal cu 40 mm, apoi apsai
butonul OK . Piesa pe care ai realizat-o trebuie s arate ca n figura
alturat. Salvai-o cu denumirea Paralelipiped.sldprt.
Selectai faa superioar i apsai butonul Extruded Cut .
Desenai un cerc poziionat aproximativ la mijlocul feei, apoi
dimensionai-l astfel nct diametrul s fie de 20 mm. Prsii schia
prin apsarea butonului Sketch. n fereastra de proprieti Cut-Extrude,
stabilii opiunea Through All la condiia de final (End Condition) din
caseta de grup Direction1. Apsai butonul OK, apoi salvai piesa. Vei
exersa pe acest model copierea i mutarea caracteristicilor.
Pentru a muta gaura de pe faa superioar pe cea lateral, inei
tasta Shift apsat, selectai gaura1 i tragei-o peste faa lateral, dup
care eliberai butonul mouse-ului. n acelai mod se poate proceda
pentru a muta o caracteristic dintr-o poziie n alta pe aceeai
suprafa. Dac, n loc de Shift apsai tasta Ctrl, n loc de mutare vei
realiza copierea entitii. ncercai.
Pentru a copia o caracteristic de pe un model pe altul,
vizualizai ambele modele (n meniul principal Window Tile
Horizontally sau Tile Vertically), apsai tasta Shift, apoi tragei cu
mouse-ul caracteristica de pe un model pe o fa plan a celuilalt
model. Verificai dac fiierul Flansa.sldprt este deschis; dac nu,
deschidei-l. Alegei din meniul principal opiunile: Window Tile
Horizontally. n fereastra caracteristicilor aparinnd modelului Flansa,

1
Exist deseori tendina eronat de a selecta muchia circular a gurii, n loc de a efectua clic pe suprafaa
cilindric a acesteia.
3.5 Funcii de manipulare a vederilor 33

inei butonul stng al mouse-ului apsat pe Fillet1, apsai tasta Shift apoi tragei cursorul
peste faa superioar a paralelipipedului. Cele patru laturi ale acesteia, precum i muchia
superioar a gurii, vor fi rotunjite. Dac ai fi tras cursorul peste o singur latur, doar
aceasta ar fi fost rotunjit. n fereastra caracteristicilor a aprut entitatea Fillet1. Salvai
documentul cu denumirea Paralelipiped.sldprt. Efectuai clic-dreapta pe Fillet1 i selectai
opiunea Edit Feature. Putei acum modifica, dac dorii, parametrii racordrii.

Operaiile de mutare i copiere pot fi efectuate i cu ajutorul


funciilor Copy i Paste din meniul Edit. De asemenea,
selecia elementelor de mutat/copiat se poate face nu numai
n fereastra caracteristicilor, ci i direct n ecranul grafic.

3.4 DERULAREA NAPOI A CARACTERISTICILOR

Figura 3.1
Cu ajutorul barei de derulare napoi (Rollback bar)
desenul poate fi ntors la o faz anterioar

Dac dorii s aducei un model ntr-o etap de dezvoltare


anterioar celei actuale, tragei cu mouse-ul bara rollback napoi,
peste toate caracteristicile pe care dorii s le suprimai temporar.
Pot fi adugate noi caracteristici, sau pot fi editate cele deja
desenate (cu condiia s se afle deasupra barei rollback). Operaia de
suprimare se poate face i pn la o caracteristic absorbit1, astfel:
n fereastra caracteristicilor se apas semnul 2 pentru a
expanda caracteristicile absorbite de caracteristica printe;
efectuai clic-dreapta pe o caracteristic absorbit i selectai
Rollback; apsai OK dac apare un mesaj care v atenioneaz
c, temporar, caracteristica nu va mai fi absorbit, n vederea
editrii;
bara Rollback sare deasupra caracteristicii absorbite; deplasai-o
sub ea; acum caracteristica este pregtit pentru editare.
Exersai pe modelul Paralelipiped.sldprt aceste operaii.

3.5 FUNCII DE MANIPULARE A VEDERILOR

Funciile prezentate n continuare sunt accesibile att n meniul View Modify, ct i


pe bara View. Totui, n mod implicit, o parte din ele nu apar pe bar. Ele pot fi adugate de
utilizator dup metodologia prezentat la pasul 32 din exemplul de la nceputul acestui capitol
(selectai Tools Customize Commands categoria View). Ca variant suplimentar de
accesare a acestor opiuni, efectuai clic-dreapta cu mouse-ul n ecranul grafic i selectai
Zoom/Pan/Rotate. Dac ai efectuat clic-dreapta ntr-o zon goal a ecranului grafic, opiunile
de orientare apar direct, fr a fi incluse ntr-un submeniu. n ANEXA 1 sunt prezentate i
unele combinaii de taste uzuale, printre care i cele de manipulare a vederii. Se recomand s
exersai operaiile urmtoare pe modelul Paralelipiped.sldprt.

1
De exemplu, n Paralelipiped.sldprt, schia Sketch1 este o caracteristic absorbit de Extrude1.
2
n ANEXA 2 sunt prezentate semnificaiile simbolurilor care pot apare n fereastra caracteristicilor.
34 CAPITOLUL 3 OPERAII SIMPLE CU CARACTERISTICI

Pan: se folosete pentru a deplasa vederea. Se apas butonul Pan , se ine apsat
butonul mouse-ului i se deplaseaz n direcia dorit.
Rotate: se folosete pentru a roti vederea. Se apas butonul Rotate , se ine apsat
butonul mouse-ului i se deplaseaz cursorul pentru a roti vederea.
Zoom: este necesar pentru a mri sau micora vederea. Se apas butonul Zoom In/Out
i se deplaseaz cursorul n sus sau n jos pe ecran, innd butonul stng apsat. Dac
apsai butonul Zoom To Fit , modelul este vizualizat n ntregime, fiind centrat pe ecran. O
alt variant des utilizat o reprezint opiunea Zoom To Selection (mrete elementul
selectat), accesibil prin butonul . Acesta se apas dup ce a fost selectat elementul care
trebuie pus n eviden. Pentru a mri o poriune oarecare a modelului, se apas butonul Zoom
To Area (mrete zona). Cursorul, a crui form devine , este deplasat ntr-unul din
colurile zonei care va fi mrit, apoi, cu butonul stng al mouse-ului apsat, este tras n
diagonal pentru a delimita zona de interes.
Orientri predefinite: se utilizeaz pentru a roti i mri/micora vederea conform
unor direcii predefinite. Se poate selecta una din vederile standard (Normal To, Front, Back,
Isometric etc.). De asemenea, putei aduga propriile vederi n aceast list. Pentru a selecta o
vedere, se apas butonul Standard Views de pe bara Standard1, apoi se selecteaz una
dintre orientrile afiate. Alternativ, efectuai clic-dreapta pe orice bar de unelte (toolbar) cu
excepia barei Command Manager i selectai din meniul rapid Standard Views. Va fi afiat
bara cu acelai nume, care face ca accesul la vederile predefinite s fie mai rapid.

V putei ntoarce la o vedere anterioar prin apsarea


butonului Previous View aflat pe bara View. Aceast
funcie memoreaz ultimele zece poziii.

Opiunea Normal To funcioneaz dac anterior ai selectat un plan, o fa plan,


cilindric sau conic, sau orice caracteristic creat cu ajutorul unei singure schie. Mai mult
dect att, pot fi selectate dou suprafee (innd apsat tasta Ctrl) nainte de a selecta
opiunea Normal To. n acest caz, modelul se va roti astfel nct prima fa va deveni paralel
cu ecranul, iar cea de a doua - poziionat la partea superioar. Evident, cele dou suprafee
selectate nu trebuie s fie paralele.

Figura 3.2
Caseta Orientation permite selectarea unei orientri
standard, adugarea orientrilor noi sau tergerea lor

O alt variant de selecie a unor vederi prestabilite, const n


afiarea casetei de dialog Orientation. Pentru a o dechide, apsai butonul
View Orientation aflat pe bara View. Dac n mod normal nu exist, l
putei aduga pe bar, sau l putei gsi printre opiunile afiate atunci cnd
apsai butonul Standard Views. De asemenea, putei efectua clic-dreapta
ntr-o zon liber a ferestrei grafice i selecta opiunea View Orientation.
Pentru a menine caseta permanent deschis, asigurai-v c butonul Keep
Visible (menine vizibil) este apsat. Efectuai dublu-clic pe oricare
dintre variantele afiate. Pentru a aduga o nou vedere n lista casetei

1
n SolidWorks 2004.
3.6 Design Journal 35

Orientation, folosii funciile Pan, Zoom i Rotate pentru a plasa modelul n poziia dorit,
apoi apsai butonul New View . Tiprii n caseta de dialog care apare un nume pentru
aceast vedere, apoi apsai OK. Putei terge vederea creat selectnd-o, apoi apsnd tasta
Delete.
Legtura dintre orientarea modelului i denumirea acesteia n caset poate fi
modificat. De exemplu, ceea ce n mod normal reprezint o vedere de jos (Bottom) poate fi
realocat vederii de sus (Top). Se procedeaz astfel:
se execut dublu-clic pe orientarea care trebuie redenumit (de exemplu, Bottom);
se selecteaz orientarea al crei nume trebuie asociat cu orientarea curent (de
exemplu, Top);
se apas butonul Update Standard Views (reactualizeaz vederile standard).
Apsai Yes pentru a confirma faptul c toate orientrile ortogonale standard vor fi
reactualizate n concordan cu aceast modificare.
Pentru a reveni la situaia standard, trebuie apsat butonul Reset Standard Views
(reseteaz vederile standard).
Dac dispunei de un mouse cu trei butoane, putei folosi dinamic urmtoarele
comenzi:
Pan: apsai tasta Ctrl i tragei cu butonul din mijloc;
Rotate: tragei cu butonul din mijloc;
Zoom: apsai tasta Shift i tragei cu butonul din mijloc;
Butonul din mijloc acioneaz la fel ca i cel din stnga, dac este activ una din
comenzile dinamice de orientare (Zoom In/Out, Pan sau Rotate).
Dac avei la dispoziie un mouse cu rol, rotii-o pentru a mri sau micora modelul
n raport cu poziia cursorului (dac opiunea View Modify Zoom About Screen nu este
activat). Totui, dac cursorul este n afara ecranului grafic, rola efectueaz funcia Zoom n
raport cu centrul modelului. Dac apsai rola n timp ce o rotii, modelul se va roti. Pentru a-l
deplasa, apsai tasta Shift n timp ce rotii rola. Pentru a roti modelul n raport cu o
caracteristic, selectai-o prin apsarea rolei. Apsai apoi din nou rola i deplasai cursorul.

Deseori, setrile rolei suprascriu setrile din SolidWorks.


Pentru a evita aceast situaie, se recomand s dezactivai
rola atunci cnd utilizai SolidWorks. Dac nu exist
posibilitatea dezactivrii acesteia n Control Panel Mouse,
verificai dac exist un driver nou pe site-ul productorului,
sau tot aici cutai referiri la un alt mod de anulare a
funciilor rolei.

Nou n SolidWorks 2005

3.6 DESIGN JOURNAL

n partea superioar a ferestrei caracteristicilor se afl folderul Design Binder. Acesta


include un fiier Word (clic pe semnul + corespunztor acestui folder, pentru a-l
expanda), numit Design Journal. Jurnalul nu face parte din fiierul modelului, ci este
legat de acesta; prin urmare, nu afecteaz dimensiunile fiierului SolidWorks. Pentru
36 CAPITOLUL 3 OPERAII SIMPLE CU CARACTERISTICI

a-l deschide, se efectueaz dublu-clic asupra denumirii lui. Evident, este necesar s
avei instalat programul Word. Jurnalul este completat cu informaii de ctre utilizator.
La deschidere, n Word este afiat ferestra Clipboard Content cu imagini ale
modelului transferate automat de SolidWorks n memoria Clipboard. Selectai
imaginea dorit i efectuai Paste pentru a o insera n jurnal.
Dac, n fereastra caracteristicilor, selectai jurnalul i apsai tasta Delete, coninutul
fiierului va fi ters, fapt confirmat de noua denumire din fereastra caracteristicilor:
Design Journal.doc <Empty>1.
Pot fi ataate i alte fiiere la fiierul modelului SolidWorks. n acest scop efectuai
clic-dreapta asupra folderului Design Binder, apoi selectai Add Attachment. n caseta
de dialog, apsai butonul Browse i selectai fiierul care trebuie ataat. Bifai caseta
Link pentru a lega noul fiier de cel al modelului.
Locaiile abloanelor pentru fiierele jurnal se stabilesc astfel:
selectai Tools, Options, System Options, File Locations;
n Show folders for, selectai Design Journal Template;
apsai butonul Add pentru a aduga o locaie; cu ajutorul butonului Delete pot fi
terse locaiile selectate n caseta Folders.

3.7 INSERAREA COMENTARIILOR TEXTUALE I SONORE

Noua versiune a programului permite inserarea unor comentarii scrise sau vorbite n
fereastra caracteristicilor. Ele pot fi nsoite de data i ora la care au fost inserate. La
prima inserare a unui comentariu, programul creeaz folderul Comments .
Pentru a insera un comentariu scris, efectuai clic-dreapta asupra unui element din
fereastra caracteristicilor i selectai din meniul rapid Comment, Add Comment . Se
va deschide o fereastr n care scriei textul necesar. Dac apsai butonul Date/Time
Stamp, vor fi adugate data i ora curente. Apsai butonul Save and Close. De fiecare
dat cnd, n fereastra caracteristicilor, cursorul se va opri deasupra denumirii acestui
obiect, comentariul va fi afiat ntr-o caset tooltip, ca n figura urmtoare.

1
Empty gol.
3.7 Inserarea comentariilor textuale i sonore 37

n cazul n care computerul este dotat cu microfon i acesta este instalat corespunztor,
putei efectua paii de mai sus alegnd ns opiunea Add Voice Comment (adaug
un comentariu sonor). n caseta de dialog Sound Object in <nume fiier sonor>,
nregistrai comentariul vocal. La final, apsai butonul File, Exit & Return to <nume
fiier SolidWorks>.
Comentariile scrise sau sonore pot fi modificate. n acest scop, efectuai clic-dreapta n
fereastra caraceristicilor asupra unui obiect care are ataat un astfel de comentariu,
apoi selectai Comment, Edit Comment sau Play / Edit Voice Comment. Dac selectai
ns opiunea Delete, comentariul va fi ters.

Printre funciile de manipulare a vederilor (bara View), a fost inserat una nou:
Redraw View , care remprospteaz ecranul. Aceasta difer de funcia Rebuild de
pe bara Standard, care recalculeaz i reface ntregul model. De exemplu, dac este
deschis o schi i apsai butonul Redraw View, ecranul va fi remprosptat i schia
va rmne n continuare activ. n schimb, dac apsai butonul Rebuild, schia este
nchis automat, dup care programul recalculeaz i redeseneaz modelul.
Ca i n AutoCAD, ultima comand poate fi repetat prin apsarea tastei Enter. Mai
mult dect att, dac efectuai clic-dreapta n ecranul grafic i selectai Recent
Commands, putei alege una din ultimele 10 comenzi pe care le-ai efectuat.

O alt noutate const n modul de selectare a entitilor grafice din schie i desene
tehnice, cu ajutorul mouse-ului. Dac inei apsat butonul stng al mouse-ului i
tragei cursorul n diagonal, se definete o zon dreptunghiular. Vor fi selectate toate
entitile cuprinse n ntregime n aceast zon. ncepnd cu versiunea 2005, dac
deplasai cursorul n diagonal de la stnga spre dreapta se obine efectul precizat
anterior, iar dac l deplasai de la dreapta spre stnga, vor fi selectate inclusiv
elementele care se afl doar parial n zona dreptunghiular.
Capitolul

CREAREA I
MANIPULAREA
SCHIELOR
Cuprins

4.1 Despre schie 39


4.2 Cum se lucreaz ntr-o schi 41
4.3 Instrumente de creare/modificare a schielor 47
4.4 Dimensiuni i relaii geometrice n schie 67
4.5 Schie 3D 72
4.1 Despre schie 39

4.1 DESPRE SCHIE

Crearea unui model ncepe cu o schi. Schiele stau la baza entitilor volumice, fie
ele adaosuri sau decupri. De obicei, schia este un profil bidimensional. Pentru a o crea, este
nevoie de un plan sau de o fa plan care s o conin. Exist de asemenea i schie
tridimensionale. Toate schiele includ urmtoarele elemente: sistem de coordonate, plan,
dimensiuni, relaii.
ntr-un document nou, pentru a ncepe o schi, se poate proceda n unul din
urmtoarele moduri:

Figura 4.1
n SolidWorks 2005, planele standard
sunt afiate automat atunci cnd ncepei
o schi nou, ntr-un document nou

1. Pe bara CommandManager se apas


butonul (n SolidWorks 2005, butonul
este ), pentru a vizualiza uneltele de
desenare a schiei, apoi se alege una dintre
aceste unelte (linie, arc, cerc etc.). Vi se
cere s selectai unul din cele trei plane
standard pe care s desenai schia (Top,
Right, Front - figura 4.1).
2. Se apas butonul de pe bara Standard
( n versiunea 2005). Ulterior, trebuie s
selectai de asemenea planul de desenare.
3. Se alege din fereastra caracteristicilor un
plan, apoi se apas fie butonul , fie .
4. Pe bara Features (afiat n cadrul barei CommandManager), se apas direct un buton
de realizare a unei caracteristici (de exemplu ), dup care vi se cere s selectai
planul n care vei desena schia.

Indiferent de metoda abordat, dup selectarea planului acesta va fi rotit automat astfel
nct s devin orientat dup direcia Normal To.
Apar deja cteva ntrebri care nu trebuie lsate fr rspuns. Una dintre ele se refer
la criteriile dup care este ales planul iniial. Pentru unele modele, felul n care este selectat
planul iniial afecteaz doar modul n care va fi vizualizat modelul n orientarea standard
Isometric. n alte cazuri, utilizatorul poate fi mai eficient dac alege corect planul iniial, cu
deosebire atunci cnd este bine s existe o anumit corelare ntre planele componentelor unui
ansamblu. Totui, se poate defini o regul de baz: dac schia dumneavoastr reprezint
vederea de sus a unei piese, selectai planul Top, dac este o vedere din fa selectai planul
Front, iar dac reprezint vederea lateral - selectai planul Right. n figura 4.2, schia iniial
a fost desenat n planul Front ca urmare a faptului c ea reprezint vederea frontal a piesei.
O alt problem este legat de gradul de complexitate a schiei. Unele piese extrudate
pot fi realizate n dou feluri: fie este extrudat o schi a crei form este mai complex, fie
este extrudat o schi simpl, dup care se adaug noi caracteristici piesei extrudate,
obinndu-se n final acelai model ca i n primul caz (figura 4.3).
40 CAPITOLUL 4 CREAREA I MANIPULAREA SCHIELOR

Figura 4.2
Schia iniial realizat n planul Front i
modelul obinut prin extrudarea schiei

Figura 4.3
Piesa final poate fi obinut pornind fie de la
o schi simpl, fie de la o schi complex

Este bine s avei n vedere urmtoarele aspecte:


Pe parcursul dezvoltrii unui model au loc numeroase regenerri ale acestuia. Se
va ine cont de faptul c modelele complicate care au la baz schie complexe se
reconstruiesc mai rapid. De exemplu, razele de racordare realizate ntr-o schi
sunt recalculate i redesenate mai repede dect racordrile 3D adugate ulterior
piesei. Pe de alt parte, schiele complexe sunt mai dificil de creat i de modificat.
Schiele simple ofer o flexibilitate ridicat, putnd fi mult mai uor de manevrat.
Deseori, modelele finale sunt supuse procesului de analiz cu elemente finite. n
acest scop, trebuie ndeprtate detaliile al cror rol este pur estetic, fr a contribui
la modificarea rezistenei piesei (de exemplu, unele muchii rotunjite sau teite). De
aceea, este absolut necesar ca aceste detalii s fie create nu prin schi, ci adugate
ulterior pe modelul 3D, aceasta fiind calea prin care pot fi suprimate temporar i
cu uurin.
4.2 Cum se lucreaz ntr-o schi 41

Un bun mijloc de ancorare a schiei n spaiu este dat de origine. Fiecare schi are
propria ei origine (afiat cu culoarea roie), astfel nct o pies cuprinde n mod normal mai
multe origini. Pentru o ct mai bun claritate a coordonatelor elementelor care compun schia,
este recomandat s ncepei desenarea schiei chiar din propria ei origine.

4.2 CUM SE LUCREAZ NTR-O SCHI

ntr-o schi deschis sunt afiate urmtoarele elemente: managerul de comenzi cu


bara Sketch activ, informaii despre schi n bara de stare (Status Bar) din partea de jos a
ferestrei SolidWorks, originea schiei i reeaua ajuttoare (grid). Aceasta din urm poate fi
activat sau dezactivat selectnd, n ordine, urmtoarele opiuni: Tools - Options - Document
Properties - Grid/Snap i bifnd sau debifnd caseta Display Grid.
Bara de stare afieaz urmtoarele informaii (figura 4.4):
coordonatele cursorului;
starea schiei (complet definit, supradefinit, parial definit);
textul Editing Sketch, relativ util atunci cnd gridul este dezactivat;
descrierea unui element de menu sau a unui buton, atunci cnd cursorul este peste
el;
simbolul care, ntr-o schi realizat anterior i aflat n curs de editare, arat c
modelul bazat pe aceast schi trebuie regenerat;
simbolul (Quick Tips) pe care putei efectua clic pentru a gsi rapid rspunsul la
o serie de ntrebri legate de aciunile curente.

Figura 4.4
n bara de stare sunt afiate
o serie de informaii utile

Prin forma pe care o capt n timpul procesului de desenare, cursorul poate furniza
informaii privind sarcina curent, poziia i relaiile geometrice care pot fi aplicate automat1:

Cursorul este poziionat peste captul unei curbe.

Cursorul se afl pe curb, ntr-un punct oarecare.

Cursorul este poziionat peste punctul de mijloc al unei curbe.

Cursorul indic punctul de intersecie a dou curbe.

Simbolul cursorului arat c dreapta este tangent la arc.

1
O bun parte din simbolurile care urmeaz sunt valabile n SolidWorks 2004.
42 CAPITOLUL 4 CREAREA I MANIPULAREA SCHIELOR

Dreapta aflat n curs de construire este perpendicular pe dreapta


existent.

Atunci cnd este desenat un arc, cursorul i modific forma pe


msur ce se deplaseaz de-a lungul arcului1. De asemenea, sunt
oferite informaii dimensionale, legate de elementul desenat.
Astfel, poate fi afiat lungimea unei linii, raza unui cerc, diverse
mrimi unghiulare.
Fiecare aciune de selecie a unei operaii de desenare sau de
editare are ca efect schimbarea formei cursorului. Formele
prezentate n exemplele din figura stng corespund operaiilor de
desenare a unui dreptunghi, cerc, curb spline, punct, tundere,
extindere, dimensionare.

Alinierea dintre un punct caracteristic unei entiti pe care o


desenai (de exemplu, captul unei linii) cu un alt punct deja
desenat, este indicat printr-o linie ntrerupt, numit linie de
inferen. n SolidWorks 2004, literele H i V care nsoesc
cursorul, indic linii orizontale (Horizontal) sau verticale. Acestea
au fost nlocuite n 2005 de simbolurile , respectiv .

Liniile de inferen de culoare maro arat c este adugat


automat o relaie de aliniere. Cele albastre arat c relaia
nu este adugat. Totui, dac linia de inferen este
albastr iar cursorul include simbolul de orizontalitate sau
verticalitate, se creez automat o relaie. Pentru a activa sau
dezactiva crearea automat a relaiilor, selectai Tools,
Sketch Settings, Automatic Relations, sau Tools, Options,
System Options, Sketch, Automatic Relations.

n desenele complexe, n care liniile de inferen apar foarte des, este de preferat ca
acestea s fie dezactivate pentru a uura desenarea i pentru a evita crearea de relaii nedorite.
Selectai Tools, Sketch Settings, Automatic Inferencing Lines2 pentru a le activa sau dezactiva.
n mod asemntor poate fi utilizat opiunea Automatic Solve, care activeaz sau nu calculul
automat al elementelor schiei pe msur ce sunt desenate. Dup dezactivare, elementele nu
mai pot fi trase cu mouse-ul, iar introducerea sau modificarea dimensiunilor nu mai are ca
efect reactualizarea automat a schiei. Se recomand dezactivarea acestei opiuni n situaiile
n care este necesar modificarea unui numr mare de dimensiuni din schia activ.
n mod normal, liniile temporare de ax (axele cilindrilor, conurilor etc.) nu sunt
vizibile. Pentru a realiza inferena cu acestea, trebuie s le afiai n ecranul grafic, prin
selectarea opiunii View, Temporary Axes.

1
n SolidWorks 2005, aceste simboluri au fost eliminate, cursorul fiind nsoit doar de valoarea unghiului la
centru i de raza arcului.
2
n versiunea 2004.
4.2 Cum se lucreaz ntr-o schi 43

Desenarea elementelor se poate face n dou moduri: se ine butonul stng apsat i se
trage cursorul pentru a defini urmtorul punct (metoda click-drag), sau se efectueaz cte un
clic pentru fiecare punct definit (metoda click-click). n cazul schielor 3D este valabil numai
prima modalitate de desenare. Atunci cnd butoanele Line i Arc sunt active, pot fi create
niruiri de linii i arce n modul clic-clic. Finalizarea unui astfel de lan se poate face prin
executarea unui dublu-clic n ecranul grafic, prin apsarea tastei Esc, printr-un clic-dreapta i
selectarea opiunii End Chain (finalizeaz lanul), sau prin selectarea cu mouse-ul din meniul
Sketch a unei alte unelte de desenare.

O alt variant const n activarea opiunii Single command


per click din Tools - Options - System Options - General. n
acest caz, apsarea unui buton din orice bar de unelte face
ca el s fie activ doar pentru executarea unei singure
instruciuni. De exemplu, apsnd butonul Line din meniul
Sketch, se poate desena o singur linie. i n aceast situaie
pot fi totui efectuate mai multe comenzi, dac se
efectueaz dublu-clic pe butonul respectiv1.

Vom realiza n continuare un model pe care vom exersa i alte elemente referitoare la
modul de lucru ntr-o schi.

1. Deschidei un document nou de tip Part (File - New - Part) i selectai planul Front,
apoi apsai butonul Extruded Boss/Base de pe bara Features din managerul de
comenzi. Locul barei Features este luat de bara Sketch.
2. Apsai butonul Line de pe bara Sketch i trasai, ncepnd din
origine, un segment orizontal spre dreapta cu lungimea de
aproximativ 120 mm (atenie! pentru ca operaia din pasul
urmtor s reueasc, desenai segmentele folosind modul clic-
clic). Continuai cu un segment vertical n sus, de aproximativ
110 mm. Observai c, atunci cnd segmentele sunt orizontale
sau verticale, cursorul afieaz caracterele H respectiv V ( sau n versiunea 2005).
3. n continuare, va trebui s desenai un arc de cerc tangent la
ultimul segment. Aceast operaie se poate face selectnd
butonul Tangent Arc . Pentru a evita deplasarea mouse-ului
ctre bara Sketch, apsai tasta A care comut ntre linie i arc.
Desenai un arc spre stnga, pn cnd apar liniile de inferen
din figura alturat. O alt metod de comutare ntre linie i arc
tangent poart numele de autotranziie i se folosete astfel:
dup ce s-a trasat un segment (fie prin tragerea cursorului fie in
modul clic-clic), se apas captul acestuia i se trage cursorul
ntr-odirecie oarecare, apoi se revine peste punctul de capt al segmentului. Dac
deplasai din nou cursorul, vei observa din previzualizare c urmeaz a fi desenat un
arc. Se efectueaz clic pentru a plasa captul arcului, apoi se deplaseaz din nou
cursorul i se observ c urmeaz a fi trasat din nou un segment.
4. nchidei conturul desennd un segment din captul arcului pn n origine.

1
Nu uitai c, n SolidWorks 2005, apsarea tastei Enter repet ultima comand. Aceast opiune poate fi de
asemenea util, n cazul activrii opiunii Single command per click.
44 CAPITOLUL 4 CREAREA I MANIPULAREA SCHIELOR

5. Selectai Tools - Options - System Options - General. Bifai


opiunea Input Dimension Value, care v permite s precizai
valorile cotelor pe msur ce le introducei. Efectuai clic-dreapta
n ecranul grafic i alegei opiunea Circle. Desenai un cerc cu
centrul n centrul arcului i raza de aproximativ 30 mm. Apsai
butonul Smart Dimension i cotai desenul ca n figura alturat.
Dac ai efectuat corect pasul 3, toate elementele componente ale
schiei vor avea culoarea neagr, fiind complet definite. Efectuai
clic-dreapta i alegei opiunile Pan sau Zoom To Fit pentru a plasa vederea ct
mai convenabil pe ecran.

Cunoatei deja c meniul obinut prin apsarea butonului


drept al mouse-ului se numete meniu rapid (Shortcut
Menu). n schie, l putei folosi pentru a accesa rapid diverse
instrumente de desenare, a modifica orientarea vederii,
pentru accesarea instrumentelor de dimensionare, n
vederea adugrii, vizualizrii sau tergerii de relaii ntre
elementele schiei, sau pentru a iei din schi.

6. Apsai butonul Exit Sketch ( n 2004; n 2005) pentru a prsi schia i stabilii
urmtorii parametri pentru extrudare: End Condition - Blind; Depth (adncimea de
extrudare) - 100, apoi apsai butonul OK . Apsai apoi butoanele Zoom To Fit i
Hiden Lines Removed (liniile ascunse invizibile) de pe bara View.
7. Salvai modelul sub denumirea Suport.sldprt.
8. Cercul desenat n prima schi va fi copiat pe fa lateral dreapta a
piesei. Efectuai clic-dreapta pe pies i alegei opiunea Edit
Sketch. Selectai cercul apoi, din meniul principal, selectai Edit -
Copy sau apsai combinaia de taste Ctrl+C. Apsai butonul Exit
Sketch, selectai faa lateral dreapta a piesei i tastai combinaia
Ctrl+V sau alegei din meniul Edit opiunea Paste. Cercul selectat a
fost copiat pe aceast fa, cu centrul n punctul n care ai efectuat
clic. El aparine schiei Sketch2 care a fost creat automat n fereastra caracteristicilor.

Pot fi copiate una sau mai multe entiti dintr-o schi n cadrul aceleiai schie sau
ntr-o schi diferit. ntr-o schi deschis sunt valabile urmtoarele operaii:
Copierea unor elemente aparinnd schiei sau a ntregii schie, n acelai
document sau n documente diferite. inei apsat tasta Ctrl pe msur ce
selectai elementele de copiat. Cu tasta Ctrl apsat, tragei elementele selectate fie
n aceeai schi, fie ntr-o alt schi din alt document (selectai Window - Tile
horizontally sau Tile vertically pentru a avea acces n acelai timp la schiele din
ambele documente; este necesar ca ambele schie s fie deschise).
Pentru a muta elementele n interiorul aceleiai schie, inei tasta Shift apsat n
timp ce le tragei cu ajutorul cursorului. Fac excepie elementele complet definite.
Schiele pot fi mutate ntre documente diferite. Schia de mutat trebuie s fie
deschis. De asemenea, n documentul n care va fi mutat trebuie s existe o
schi deschis. Se selecteaz elementele i se trag cu tasta Ctrl apsat n cellalt
document, se elibereaz tasta Ctrl i se apas tasta Shift, apoi se elibereaz butonul
mouse-ului.
4.2 Cum se lucreaz ntr-o schi 45

Poate fi copiat o ntreag schi pe o alt fa a modelului sau ntr-un alt plan din
documentul curent, sau poate fi copiat ntr-o alt schi sau ntr-un alt document
de tip Part, Assembly, sau Drawing. Atunci cnd copiai o ntreag schi nu se
copiaz i relaiile dintre elementele componente. Pentru a copia o schi,
selectai-o (trebuie s fie nchis), tastai Ctrl+C (sau Edit - Copy), efectuai clic n
schia sau documentul n care dorii s o plasai i tastai Ctrl+V (sau Edit - Paste).

9. Efectuai clic-dreapta pe schia Sketch2 i alegei opiunea Edit Sketch. Din bara View
- Standard Views, alegei orientarea . Se observ c a fost copiat i cota cercului.
10. Definii complet schia prin introducerea cotelor din figura alturat.
n acest sens, selectai butonul Smart Dimensions, apoi selectai pe
rnd cercul1 i latura de jos pentru a introduce cota de 40 mm, dup
care cercul i muchia lateral - pentru cota de 50 mm.
11. n managerul de comenzi, activai bara Features (butonul ), apoi
apsai butonul Extruded Cut . n caseta de grup Direction1,
pentru End Condition se alege opiunea Through All. Este creat o
nou gaur la baza piesei.
12. Orientai modelul Dimetric (butonul cu acelai nume din bara View),
apoi apsai butonul Shaded With Edges . Salvai modelul.
13. n continuare, va fi creat automat un plan de referin perpendicular
pe o latur. Apsai butonul Hidden Lines Removed de pe bara
View, apoi selectai muchia vertical din dreapta-fa n jumtatea
superioar i apsai butonul Sketch . Este creat automat planul
Plane1 perpendicular pe latura selectat, prin acel capt al laturii care este cel mai
apropiat de punctul de selecie (figura 4.5 - primele dou faze).
14. Desenai un dreptunghi aa cum se observ n figura 4.5, faza profilul decuprii.
15. n managerul de comenzi apsai butonul Features apoi, din bara cu acelai nume,
selectai butonul Extruded Cut . n caseta Direction1 din fereastra de proprieti,
dac sgeata care indic direcia de decupare din ecranul grafic este orientat n jos,
apsai butonul Reverse Direction . Selectai opiunea Through All n caseta End
Condition, apoi apsai butonul OK.
16. n bara View, apsai butonul Shaded With Edges , apoi salvai documentul.

Figura 4.5
Etapele crerii unei decupri laterale

Etapele crerii planului de referin Profilului decuprii Decuparea propriuzis

1
n cazul n care programul plaseaz cota ntre latur i circumferina cercului, selectai centrul cercului i
latura respectiv.
46 CAPITOLUL 4 CREAREA I MANIPULAREA SCHIELOR

Nou n SolidWorks 2005

Sketch Snaps i Quick Snaps

Atunci cnd, ntr-o schi, trebuie precizat un punct (de exemplu, la desenarea unui
segment), cursorul sare automat pe entitile aflate n apropierea lui (arce, segmente,
cercuri etc.). Aceast comportare se datoreaz funciei Sketch Snaps. Mai mult dect
att, dac se ine cursorul nemicat pentru o fraciune de secund asupra uneia dintre
aceste entiti, programul i afieaz punctele caracteristice (figura 2005.4.1), astfel
nct ele vor putea fi selectate cu uurin.

Figura 2005.4.1
Exemple de puncte caracteristice

Pe de alt parte, n cadrul operaiei de desenare a unei singure entiti geometrice,


exist posibilitatea apelrii i utilizrii doar a unei anumite funcii Sketch Snap.
Metoda poart numele de Quick Snap. n acest scop, se apas unul dintre butoanele
aflate pe bara Quick Snaps. Dac bara nu este vizibil, efectuai clic-dreapta pe oricare
alt bar de unelte (cu excepia managerului de comenzi) i selectai Quick Snaps.
Aceste butoane au urmtoarele semnificaii:
Endpoints and sketch points - cursorul sare pe punctele de capt ale primitivelor
deja desenate, sau pe puncte de sine stttoare, desenate cu ajutorul funciei Point;
Center Points - sunt selectate centrele cercurilor, arcelor, parabolelor i elipselor
pariale;
Mid-Points - cursorul selecteaz punctele de mijloc ale entitilor;
Quadrant Points - sunt selectate punctele cardinale ale cercurilor, arcelor, elipselor
i parabolelor;
Intersections - programul selecteaz punctele de intersecie;
Tangent - pot fi trasate tangente la cercuri, arce, parabole, elipse i curbe spline;
Perpendicular - poate fi trasat un segment perpendicular pe un altul deja desenat;
Parallel - construiete segmente i curbe spline paralele cu alte segmente respectiv
curbe spline, sau arce concentrice cu alte arce;
Horizontal/vertical lines - construiete doar segmente orizontale sau verticale;
Grid - punctele se vor afla la interseciile liniilor gridului;
4.3 Funcii de creare i modificare a schielor 47

Horizontal/vertical to points - plaseaz punctele de capt ale segmentelor pe


verticala sau orizontala care trece prin punctul cel mai apropiat de cursor;
Length - lungimile segmentelor vor fi egale cu latura gridului; nu este necesar ca
gridul s fie afiat1;
Angle - noul punct este plasat la un anumit unghi fa de cel desenat anterior;
pentru a stabili valoarea acestui unghi, se selecteaz Tools, Options, System Options,
Sketch, Relations/Snaps, apoi se precizeaz valoarea unghiului n caseta Snap angle.
Pentru a dezactiva funcia Sketch Snaps, selectai Tools, Options, System Options,
Relations/Snaps, apoi debifai caseta Enable snapping. Aceast opiune nu afecteaz
ns funciile Quick Snaps.
O anumit funcie Quick Snap poate rmne activ pentru precizarea mai multor
puncte consecutiv, dac se efectueaz dublu-clic asupra butonului respectiv de pe bara
Quick Snaps.

4.3 FUNCII DE CREARE I MODIFICARE A SCHIELOR

Cu ajutorul instrumentelor de desenare pot fi create i/sau modificate schie, se pot


controla seleciile de elemente, sau poate fi personalizat gridul. Sunt prezentate n continuare
posibilitile oferite de butoanele disponibile pe bara Sketch, cu observaia c, n general, nu
toate apar de la bun nceput pe barele din care fac parte. Pentru a fi adugate, trebuie n primul
rnd ca bara respectiv s fie afiat. Dac nu exist, efectuai clic-dreapta pe meniul principal
sau pe orice alt bar de unelte mai puin pe CommandManager, apoi bifai din meniul rapid
denumirea barei respective. Pentru a aduga butoane suplimentare, se selecteaz din meniul
principal opiunile Tools - Customize - Commands, denumirea barei corespunztoare din
caseta Categories, dup care se trage butonul dorit pe bar.

Select
Poziia n meniul principal: Tools, Select.
Permite selectarea elementelor componente ale unei schie la care lucrai. Selecia
multipl se face cu ajutorul tastei Ctrl, sau trgnd un dreptunghi de selecie n jurul
elementelor. n funcie de tipul documentului n care v aflai, cu ajutorul dreptunghiului vor
fi selectate urmtoarele entiti:

Tip document Elemente selectate


Pies (Part) Laturi
Ansamblu (Assembly) Piese
Desen (Drawing) Diverse note textuale, inclusiv cote

Grid/Snap
Poziia n meniul principal: Tools, Options, Document Properties, Grid/Snap.
n proiectare, este comun obiceiul ca un desen nou s nceap prin desenarea liniilor
ajuttoare cu ajutorul unui T, astfel nct liniile de contur ale unui desen s poat fi

1
Pentru a afia sau ascunde gridul i a-i stabili dimensiunile, apsai butonul Grid de pe bara Sketch.
48 CAPITOLUL 4 CREAREA I MANIPULAREA SCHIELOR

trasate uniform i cu uurin. SolidWorks realizeaz acest deziderat cu ajutorul unei


reele ajuttoare denumit grid, care poate fi afiat n schiele active sau n desenele
tehnice. Prin apsarea butonului Grid/Snap se pot stabili parametrii acesteia i se poate
activa funcia de salt (Snap) la interseciile liniilor gridului.
Gridul poate fi aliniat cu orice latur a modelului. Deschidei o schi pe o fa a
modelului i selectai Tools, Sketch Tools, Align, Grid. Selectai apoi latura cu care
dorii s se fac alinierea i apsai Apply n caseta de dialog. Un alt efect al operaiei
const n deplasarea originii schiei n acel capt al dreptei, care este mai aproape de
punctul de selecie. Apsai OK sau Close pentru a accepta modificrile. Dac nu ai
apsat butonul Apply naintea lui Close, alinierea nu este acceptat.

Sketch
Poziia n meniul principal: Insert, Sketch.
Creeaz o schi bidimensional.

3D Sketch
Poziia n meniul principal: Insert, 3D Sketch.
Creeaz o schi tridimensional.

Modify Sketch
Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Tools, Modify.
Se utilizeaz atunci cnd trebuie mutat, rotit sau scalat o ntreag schi.
Deplasarea se face n raport cu modelul i nu n raport cu originea schiei (se
deplaseaz inclusiv aceast origine).
Schia trebuie s fie deschis n vederea modificrii, sau doar selectat (clic pe
denumirea ei n fereastra caracteristicilor). Pe bara Sketch, se apas butonul Modify
Sketch. Pentru a muta numeric schia, n Translate tiprii valorile coordonatelor X
i Y, apoi apsai tasta Enter. Pentru a muta un anumit punct al schiei ntr-o locaie
specific, se bifeaz caseta Position selected point i se selecteaz un punct al schiei,
dup care se introduc coordonatele X i Y. n afar de caseta de dialog, poate fi utilizat
i mouse-ul. Simbolurile asociate butoanelor acestuia sunt: mutare, rotire,
mutare sistem de referin (sistemul fa de axele sau originea cruia se execut aceste
operaii), , , oglindiri fa de axele sau originea sistemului de referin. Ultimele 4
simboluri apar cnd deplasai cursorul peste capetele axelor sau peste originea acestui
sistem.
Ca i translaia, rotirea se poate face numeric sau cu mouse-ul. Scalarea poate fi
efectuat n raport cu originea schiei (se activeaz opiunea Sketch origin), sau n
raport cu sistemul de referin (se activeaz Moveable origin).

Schiele care au referine externe (sunt legate, din punct de


vedere al formei i dimensiunilor, de alte documente) nu pot
fi mutate sau scalate. Butonului stng al mouse-ului i va fi
atribuit simbolul ?.
4.3 Funcii de creare i modificare a schielor 49

Move/Copy Entities, Rotate/Copy Entities, Scale/Copy Entities


Poziiile n meniul principal: Tools, Sketch Tools, Move or Copy
Tools, Sketch Tools, Rotate or Copy
Tools, Sketch Tools, Scale or Copy.
Mut, rotesc, scaleaz sau copiaz elemente componente ale unei schie. Oricare dintre
cele trei operaii au nevoie de un punct de baz. n cazul mutrii, punctul de baz este
mnerul de care se apuc elementele selectate, care l urmresc pe msur ce este
deplasat. La rotire, punctul de baz reprezint centrul de rotaie, iar la scalare, este
punctul fa de care sunt scalate elementele (figura 4.6).

Figura 4.6
Scalarea obiectelor n raport cu un punct de baz

Figura 4.7
Fereastra de proprieti a funciei Move or Copy Entities

La fiecare dintre cele trei funcii exist posibilitatea de a bifa


caseta Copy. n aceast situaie, se poate preciza numrul de copii care
vor fi generate, fiind pstrat i setul original de elemente. n figura 4.7
scalarea s-a fcut cu funcia Copy activat (o copie). Se apas butonul
Move or Copy Entities, apoi se selecteaz elementele, inclusiv orice not
textual care suport operaiile de mutare sau copiere. Se precizeaz
punctul de baz: valoric (n caseta de grup Base Point), sau prin
selectarea unui punct cu mouse-ul. n mod asemntor, se precizeaz
destinaia punctului de baz (numeric - n caseta Destination, sau prin
tragere cu mouse-ul). Dac bifai caseta Relative offset, nu mai este
necesar un punct de baz, ntruct pot fi precizate direct deplasrile de-a
lungul axei ox i oy.
Funciile Rotate i Scale pot fi obinute activndu-le din caseta
de grup Operation, sau prin apsarea butoanelor sau de pe bara
Sketch. n cazul rotirii, fie se introduce valoarea unghiului - n grade - n
caseta Rotate, fie se efectueaz o rotire dinamic, cu ajutorul mouse-
ului. Valoarea cu care este incrementat unghiul este variabil i depinde
de distana dintre cursor i punctul de baz. Dac se manifest
fenomenul de inferen cu alte elemente geometrice, programul afieaz
50 CAPITOLUL 4 CREAREA I MANIPULAREA SCHIELOR

valorile exacte ale unghiurilor. Dac, atunci cnd scalai cu copiere, scara i/sau numrul de
copii sunt prea mari sau prea mici, programul va reduce numrul de copii sau va modifica
factorul de scalare.

No Solve Move
Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Settings, No Solve Move.
Cu acest buton activat, pot fi mutate elemente ale schiei, fr a rezolva constrngerile
(dimensiuni i relaii). Dac exist relaii sau cote, apare un mesaj de avertizare prin
care suntei ntrebai dac dorii s tergei constrngerile existente. Dac da, entitile
vor fi mutate. Dac nu, elementele selectate sunt copiate.

Line
Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Entities, Line.
V-ai obinuit deja cu modul de desenare a unui segment. Dup ce l-ai finalizat, i
putei modifica lungimea sau unghiul, trgnd cu mouse-ul de unul din capete, sau l
putei muta dac l tragei cu mouse-ul din oricare alt punct n afar de cele dou
capete. Caracteristicile sale pot fi modificate n fereastra de proprieti (apare de
fiecare dat cnd este selectat un segment).

Nou n SolidWorks 2005

n fereastra de proprieti a funciei Line poate fi selectat o anumit orientare


(Horizontal, Vertical, Angle - cu specificarea unghiului) i poate fi activat opiunea
Infinite length, pentru desenarea liniilor de lungime infinit. Mai mult dect att, dac
selectai un segment deja desenat i bifai caseta Infinite length din fereastra de
proprieti, el va fi transformat ntr-o linie infinit. Ulterior, poate fi adus la lungimea
iniial prin aceeai metod. Pe de alt parte, o linie desenat nc de la nceput cu
lungime infinit, nu poate fi convertit mai trziu ntr-un segment de lungime finit.

Centerpoint Arc
Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Entities, Centerpoint Arc.
Aceast opiune se folosete atunci cnd trebuie desenat un arc de cerc, cruia i se
cunosc poziiile centrului i ale celor dou capete (indicate cu mouse-ul n aceast
ordine). Ulterior, caracteristicile sale pot fi modificate n fereastra de proprieti.

Tangent Arc
Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Entity, Tangent Arc.
Aceast opiune se folosete atunci cnd trebuie desenat un arc de cerc tangent la o
alt entitate aparinnd schiei active. Atunci cnd folosii autotranziia, trebuie s tii
c, prin modul n care deplasai mouse-ul, putei determina programul s rspund prin
4.3 Funcii de creare i modificare a schielor 51

crearea unui arc la care segmentul desenat este tangent (figura 4.8 a), sau a unui arc la
care perpendiculara pe segment este tangent (figura 4.8 b). Nu trebuie dect ca, dup
ce v-ai ntors peste captul segmentului, s micai mouse-ul dup una din aceste
direcii. Evident, exist opt posibiliti (figura 4.8 c).

Figura 4.8
Autotranziia ofer opt variante de trasare
a unui arc n continuarea unui segment

a) b) c)

3 Point Arc
Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Entities, 3 Point Arc.
Aceast opiune se folosete atunci cnd trebuie desenat un arc de cerc, cruia i se
cunosc poziiile celor dou capete i raza. Se puncteaz cu mouse-ul, pe rnd, punctul
de start i punctul final, apoi se trage arcul pentru a-i determina raza i, eventual,
direcia curburii. Modificarea caracteristicilor se poate face n fereastra de proprieti.

Circle
Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Entities, Circle.
Deseneaz un cerc cruia i se cunosc centrul i raza. Pentru a modifica raza unui cerc
se poate utiliza fereastra de proprieti, sau poate fi tras circumferina cu ajutorul
mouse-ului. Pentru a-l muta, tragei cu mouse-ul de centrul acestuia.

Nou n SolidWorks 2005

n fereastra de proprieti a funciei Circle, poate fi selectat acum i opiunea


Perimeter Circle. Dac, n versiunea 2004, la desenarea unui cerc trebuia indicat mai
nti centrul cercului, prin activarea noii opiuni se poate desena un cerc prin
specificarea a trei puncte aflate pe circumferin. Pentru aceast metod, exist pe bara
Sketch i butonul Perimeter Circle , care deschide fereastra de proprieti a funcie
Circle cu opiunea respectiv deja activat.

Ellipse
Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Entities, Ellipse.
Deseneaz o elips. Se marcheaz centrul apoi, pe rnd, axa principal i axa
secundar.
52 CAPITOLUL 4 CREAREA I MANIPULAREA SCHIELOR

Partial Ellipse
Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Entities, Partial Ellipse.
Deseneaz o poriune de elips. Se marcheaz centrul apoi, pe rnd, axa principal i
axa secundar. Se trage cursorul n jurul circumferinei pentru a determina poriunea
de elips care trebuie desenat i se completeaz operaia printr-un clic ntr-o zon
liber din ecranul grafic.

Parabola
Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Entities, Parabola.
Deseneaz o curb parabolic. Efectuai clic pentru a plasa focarul, apoi tragei
cursorul pentru a mri curbura parabolei, dar i pentru a o roti. Pe imaginea
previzualizat, efectuai un clic n punctul de start al parabolei i unul n punctul final.
Modificarea unei parabole se poate face din fereastra de proprieti a acesteia, sau
tragnd cu mouse-ul punctele caracteristice (acestea apar cnd o selectai). Dac
tragei chiar de parabol, o putei muta. Pentru a o muta fr s o deformai, selectai
cu mouse-ul doar punctele caracteristice innd apsat tasta Ctrl, apucai apoi
unul dintre aceste puncte i deplasai-l n noua poziie.

Spline
Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Entities, Spline.
n domeniul reprezentrii curbelor, cea mai utilizat practic a desenatorilor consta n
plasarea ctorva puncte n concordan cu imaginea mental a formei curbei i trasarea
ei ulterioar cu un instrument numit florar1. Aceast metod intuitiv este prezent i
n SolidWorks unde, n mod similar, proiectantul furnizeaz punctele caracteristice,
prin care sistemul genereaz ulterior o curb de interpolare numit curb spline. Paii
urmtori presupun reglarea fin a formei acesteia, printr-o uoar ajustare a
punctelor caracteristice2.
Pentru a crea o curb spline, sunt disponibile dou metode: se plaseaz fiecare punct
caracteristic prin clicuri repetate cu mouse-ul (se ncheie cu dublu-clic sau prin
apsarea tastei Esc), sau se trage cu mouse-ul primul segment, apoi se trage cel de al
doilea .a.m.d. ntre punctele caracteristice sau ntre acestea i alte puncte din schi,
pot fi stabilite relaii.
Pentru modificarea formei, selectai punctele caracteristice i mutai-le de-a lungul
curbei, sau acionai prin tragere cu mouse-ul asupra elementelor grafice de ajustare
(un sistem ortogonal de sgei). Acest sistem de modificare poate fi obinut i printr-un
clic-dreapta pe curb, urmat de alegerea opiunii Moving frame. De data aceasta,
elementul grafic de ajustare este legat de un punct mobil, care poate fi deplasat cu
mouse-ul de-a lungul curbei. Exist posibilitatea adugrii mai multor elemente
grafice de ajustare, dar numai cel activ va fi vizibil. Celelalte sunt reprezentate prin
simboluri triunghiulare.

1
n englez, dispozitivul se numete spline, de unde i denumirea acestor curbe.
2
Modificarea este posibil ntruct programul stocheaz i ecuaia de ordinul trei care descrie curba.
4.3 Funcii de creare i modificare a schielor 53

O curb nou creat este implicit neproporional. Aceasta nseamn c forma ei poate
fi modificat, trgnd de oricare din punctele caracteristice. O curb proporional i
pstreaz forma atunci cnd unul din cele dou puncte de capt este mutat. ntreaga
curb se alungete sau se scurteaz proporional. Putei activa aceast funcie bifnd,
n fereastra de proprieti a curbei, caseta Proportional. n acest caz, pot fi adugate
dimensiuni i relaii doar punctelor intermediare.

Curvature Comb
Poziia n meniul principal: Tools, Spline Tools, Show Curvature.
Funcia vizualizeaz grafic curbura i panta majoritii componentelor unei schie
(arce, cercuri, elipse, curbe spline etc.). Pentru afiarea graficului, se efectueaz clic-
dreapta pe element i se alege opiunea Show Curvature Combs, sau se apas butonul
Curvature Comb, aflat pe bara Spline Tools. La curbele spline, acesta trece prin
punctele de inflexiune. Scara graficului se poate modifica prin ajustarea cursorului din
fereastra de proprieti. Graficul rmne vizibil pn ce apsai din nou butonul .

Show Inflection Points


Poziia n meniul principal: Tools, Spline Tools, Show Inflection Points.
Funcia vizualizeaz punctele de inflexiune1 ale unei curbe spline. Pentru afiarea lor,
se efectueaz clic-dreapta pe element i se alege opiunea Show Inflection Points, sau
se selecteaz curba i se apas butonul Show Inflection Points, aflat pe bara Spline
Tools. Punctele rmn vizibile pn cnd se selecteaz din nou aceast opiune.

Show Minimum Radius


Poziia n meniul principal: Tools, Spline Tools, Show Minimum Radius.
Funcia vizualizeaz locul de pe curba spline cu cea mai mic curbur i valoarea
corespunztoare a razei. Se efectueaz clic-dreapta pe element i se alege opiunea
Show Minimum Radius, sau se selecteaz curba i se apas butonul Show Minimum
Radius, aflat pe bara Spline Tools.

Fit Spline
Poziia n meniul principal: Tools, Spline Tools, Fit Spline.
Transform un grup de componente ale unei schie (contigui sau nu) ntr-o curb
spline. Aceasta este legat parametric de componenetele pe care se bazeaz, astfel

1
Punctele n care se schimb concavitatea curbei.
54 CAPITOLUL 4 CREAREA I MANIPULAREA SCHIELOR

nct orice modificare a lor conduce la modificarea profilului curbei. Pot fi incluse i
laturi ale modelului n curb, dar nu va mai exista posibilitatea adugrii altor
elemente geometrice la aceasta. Parametrii funciei sunt:
Delete Geometry: prin activare, sunt terse componentele originale selectate. n
caz contrar, ele sunt transformate n elemente geometrice ajuttoare.
Closed Spline: creeaz o curb spline nchis.
Constrained/Unconstrained: leag sau nu parametric curba de elementele
originale. Dac nu, curba spline va putea fi dimensionat, modificat prin tragere
cu mouse-ul, sau i se pot ataa alte constrngeri.
Fixed: curba este fix n spaiu.
Edit Chaining: permite editarea lanului de curbe spline create. Se aplic doar
ordinului elementelor necontigui. Pentru a anula sau reface operaiile de editare, se
apas butoanele (Undo) sau (Redo).
Tolerance: stabilete deviaia maxim admis fa de elementele originale.
Actual Deviation: este o mrime calculat automat, care depinde de valoarea
toleranei i de geometria selectat.

Iat un exemplu foarte simplu:

1. este creat schia (aici s-a pornit dintr-un


punct oarecare, altul dect originea);
2. s-a apsat butonul Fit Spline, apoi au fost
selectate cele dou segmente orizontale;
opiunea Delete Geometry a fost activat;
3. dup ce s-a apsat butonul OK, au fost terse
manual segmentele din stnga i dreapta
schiei.

Simplify Spline
Poziia n meniul principal: Tools, Spline Tools, Simplify Spline.
Performanele sistemului sufer o important depreciere atunci cnd, n modelul
analizat, exist curbe spline complexe, cu un numr crescut de puncte de interpolare.
Reducerea numrului acestora se face cu ajutorul funciei Simplify Spline, care poate fi
aplicat inclusiv pe curbe spline create prin importul unor modele, sau prin utilizarea
altor unelte cum ar fi Convert Entities, Offset Entities, Intersection Curve i Face
Curves.
Pentru a simplifica o curb, selectai-o i apsai butonul Simplify Spline de pe bara
Spline Tools. n caseta de dialog care apare, stabilii o valoare pentru toleran
(Tolerance) i apsai Enter, sau apsai Smooth (netezete) pentru a reduce numrul
de puncte pn la minim dou. Programul ajusteaz tolerana i calculeaz o nou
curb cu mai puine puncte de interpolare. Curba original este afiat mpreun cu o
previzualizare a celei simplificate. n caseta de dialog sunt afiate numrul de puncte
ale curbei originale i ale celei simplificate, precum i tolerana1. Butonul Previous
reface treptat curba pn la cea iniial.

1
Deviaia curbei simplificate de la cea original.
4.3 Funcii de creare i modificare a schielor 55

Insert SplinePoint
Poziia n meniul principal: Tools, Spline Tools, Insert Spline Point.
Aflat pe bara Spline Tools, butonul execut funcia de adugare a unor noi puncte de
interpolare pe o curb spline. Punctele pot fi folosite pentru a manevra curba astfel
nct s-i poat fi prelucrat mai fin forma, sau s-i poat fi adugate cote sau relaii
suplimentare. Efectuai clic-dreapta pe curb i selectai Insert Spline Point, sau
apsai butonul Insert Spline Points i selectai curba acolo unde dorii s inserai un
punct suplimentar.

Nou n SolidWorks 2005

i n privina curbelor spline, SolidWorks 2005 vine cu cteva opiuni suplimentare


utile. Efectuai clic-dreapta asupra unei astfel de curbe i selectai opiunea Add
Curvature Control . Plasai apoi pe curb unul sau mai multe puncte, dup care
tragei de sgeata frnt pe care programul o figureaz n punctele respective. Vei
modifica n felul acesta raza de curbur n punctul respectiv. Dac exist un astfel de
punct, n caseta de grup Parameters din fereastra de proprieti a curbei spline apare
caseta Radius of Curvature , prin intermediul creia putei modifica mult mai precis
valoarea razei.
O alt noutate este dat de parametrul Tangent Magnitude . Valoarea acestuia
controleaz cu exactitate gradul de curbare n punctele care definesc curba spline
(efect similar lungirii sau scurtrii prin tragere cu mouse-ul, a sgeilor de control
simbolizate de program n aceste puncte).
n mod similar, parametrul Tangent Radial Direction din caseta de grup
Parameters modific nclinarea acelorai sgei de control.

Polygon
Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Entities, Polygon.
Poate fi desenat orice poligon regulat al crui numr de laturi s fie cuprins ntre 3 i
40. Apsai butonul Polygon i stabilii, n fereastra de proprieti, principalii
parametri. Cei mai importani sunt: numrul de laturi , opiunea pentru cerc nscris
sau circumscris poligonului (acesta va fi desenat automat ca element geometric
ajuttor i are rolul de a determina mrimea poligonului) i diametrul cercului
respectiv . Fixai cu un clic n ecranul grafic centrul poligonului, apoi tragei pentru
a defini distana pn la vrf. Dac dorii s creai un nou poligon, apsai n fereastra
de proprieti butonul New Polygon. n final se apas butonul OK. Cu toate acestea,
funcia este nc activ i putei continua cu desenarea altor poligoane. Pentru a o
ntrerupe, apsai fie tasta Esc, fie butonul Polygon din bara Sketch, fie butonul
corespunztor altei funcii.
Un poligon deja creat poate fi deplasat prin tragere cu mouse-ul de oricare din
punctele caracteristice, sau i se poate modifica dimensiunea prin tragerea unei laturi.
Dac ai selectat opiunea Tools, Sketch Settings, Detach Segment on Drag, latura tras
56 CAPITOLUL 4 CREAREA I MANIPULAREA SCHIELOR

se va detaa de celelalte. Pentru a edita poligonul selectai o latur apoi, din meniul
principal, Tools, Sketch Tools, Edit Polygon. Ca variant rapid, efectuai clic-dreapta
pe una din laturi i selectai opiunea Edit Polygon.

Rectangle
Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Entities, Rectangle.
Deseneaz dreptunghiuri (laturile acestora sunt verticale sau orizontale n raport cu
gridul schiei). Tragei de una sau mai multe laturi pentru a modifica mrimea unui
dreptunghi deja creat. Selectai Tools, Sketch Settings, Detach Segment on Drag
pentru ca laturile s se detaeze atunci cnd sunt trase.

Parallelogram
Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Entities, Parallelogram.
Deseneaz paralelograme i, n cazuri particulare, dreptunghiuri ale cror laturi nu
sunt orizontale sau verticale n raport cu gridul schiei. Apsai butonul Parallelogram
i tragei cu mouse-ul pentru a determina lungimea i poziia unei laturi. n continuare
putei alege una dintre urmtoarele dou variante, fiecare cu alt rezultat:
1) inei tasta Ctrl apsat n timp ce tragei, pentru a crea un paralelogram la orice
unghi;
2) tragei fr a apsa tasta Ctrl, pentru a crea un dreptunghi la o poziie oarecare fa
de grid.
Tragei de oricare latur sau de coluri pentru a redimensiona paralelogramul. Dac
dorii s-i modificai unghiul, selectai dou coluri (alturate sau diametral opuse) cu
ajutorul tastei Ctrl, apoi tragei de unul dintre ele.

Point
Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Entities, Point.
Insereaz puncte n schie i n desene tehnice.

Centerline
Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Entities, Centerline.
Deseneaz linii de centru care pot fi utilizate ulterior pentru a crea schie simetrice sau
corpuri de revoluie, ori ca geometrie ajuttoare (Construction Geometry).

Text
Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Entities, Text.
Textul scris pe faa unei piese poate fi ulterior extrudat sau decupat din pies. El poate
urmri orice set continuu de curbe (figura 4.9). n situaia n care curba este un
element component al schiei n care se afl i textul, se convertete curba n element
geometric ajuttor (v. mai jos Construction Geometry).
4.3 Funcii de creare i modificare a schielor 57

Figura 4.9
Textul care st la baza acestei decupri
urmrete latura curbat a piesei

Pentru a scrie un text pe o pies, selectai o fa


a acesteia i apsai butonul Text. Dac dorii s
creai un profil de urmrire, desenai profilul
ntr-o schi, apoi deschidei o alt schi pentru
text. n ecranul grafic, selectai un set de laturi,
curbe, o alt schi sau un element component al
schiei curente. Tiprii textul n caseta Text din
fereastra de proprieti.
Se prezint n continuare semnificaiile proprie-
tilor din fereastr:
Style: selectai caractere sau grupuri de caractere i aplicai-le diferite stiluri (bold,
italic, rotaie, aliniere). Apsai Rotate pentru a roti textul selectat cu 30 grade
n sens trigonometric. Pentru alte unghiuri de rotaie, editai codul din caseta n
care este introdus textul. De exemplu, pentru un unghi de 20 grade n sens invers
trigonometric, nlocuii <r30> cu <r-20>. tergei codul pentru a v rentoarce la un
unghi de 0 grade.
Flip: pentru modificarea direciei textului cu unghiuri de 180 grade, utilizai
butoanele Flip Horizontal i Flip Vertical .
Width Factor (factorul de lime): lrgete fiecare caracter cu procentul
specificat. Nu este disponibil cnd este bifat caseta Use documents font.
Spacing : modific spaiul dintre caractere cu procentul specificat. Dac
alinierea textului este setat pe Justified , sau dac este bifat caseta Use
documents font, spaierea nu poate fi folosit.
Use documents font: dac este debifat, se poate apsa butonul Font pentru a
stabili alte fonturi dect cele implicite, pentru scrierea textului.
Dup ce ai scris textul i i-ai stabilit caracteristicile, apsai butonul OK, apoi
extrudai sau decupai textul.
Pentru a edita un text deja scris, deschidei schia din care face parte, efectuai clic-
dreapta pe text i alegei opiunea Properties.

Convert Entities
Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Tools, Convert Entities.
Creeaz una sau mai multe curbe n schia curent, prin proiectarea uneia sau mai
multor muchii ale modelului, a unei fee a acestuia, conturului unei alte schie externe
sau numai a ctorva componente ale acesteia, pe planul schiei curente.
Atunci cnd elementul proiectat este o fa a modelului, sunt convertite doar muchiile
exterioare ale acesteia, indiferent dac faa respectiv este traversat sau nu de alte
elemente volumice (decupri, volume extrudate care pornesc din suprafaa respectiv
etc.). Selectai elementul care trebuie convertit i apsai butonul Convert Entities.
Curbelor nou create le vor fi ataate automat urmtoarele dou relaii:
On edge: leag curba proiectat de entitatea care a generat-o, astfel nct orice
modificare a acesteia din urm conduce la reactualizarea curbei.
58 CAPITOLUL 4 CREAREA I MANIPULAREA SCHIELOR

Fixed: relaie ataat capetelor curbei, astfel nct aceasta s se afle ntr-o stare
complet definit. Fiind o relaie intern, nu este afiat cnd utilizai funcia
DisplayDelete Relations. Pentru a o terge, este de ajuns s tragei capetele curbei.

Intersection Curve
Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Tools, Intersection Curve.
Deschide o schi 2D sau 3D i creeaz o curb care poate reprezenta una din
urmtoarele intersecii: un plan cu o suprafa sau cu faa unui model, dou suprafee,
o suprafa cu faa unui model, un plan i ntreaga pies, o suprafa i ntreaga pies.
Poate fi utilizat ca orice alt curb, dar i pentru sarcini speciale cum ar fi: msurarea
grosimii piesei n diferite seciuni ale acesteia, crearea unui traseu de tragere (vezi, mai
trziu, caracteristica Sweep) care reprezint intersecia unui plan cu piesa, crearea de
seciuni din modele importate pentru a realiza piese parametrizate.
Pentru a fi deschis o schi 2D, mai nti selectai planul apoi apsai butonul
Intersection Curve. Dac schia trebuie s fie 3D, se apas mai nti butonul
Intersection Curve apoi se selecteaz planul.

Face Curves
Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Tools, Face Curves.
Pot fi extrase curbele izoparametrice ale unei suprafee sau ale feei unui model.
Printre aplicaiile acestei faciliti se numr extragerea curbelor corespunztoare
suprafeelor importate n vederea unor modificri locale ale acestora. n mod normal,
fiecare curb creat devine automat o schi 3D separat. Totui, dac activai aceast
facilitate n timp ce lucrai la o schi 3D, toate curbele extrase vor fi adugate schiei
active.

reea poziie

Se apas butonul Face Curves i se selecteaz suprafaa. Semnificaiile mrimilor din


fereastra de proprieti sunt urmtoarele:
Mesh/Position: creeaz o reea de curbe egal distribuite (Mesh) sau specific o
poziie prin care s treac dou curbe ortogonale (Position). n ultimul caz, poziia
se precizeaz fie n procente (de la baz pentru direcia 1 i de la dreapta pentru
direcia 2), fie curbele pot fi trase cu mouse-ul n ecranul grafic, fie se selecteaz
un vertex sau punct prin care s treac cele dou curbe (Position Vertex ). De
asemenea, exist posibilitatea anulrii curbelor pe fiecare direcie, prin debifarea
casetelor corespunztoare.
Options: dac este activat caseta Constrain to model, curbele se vor actualiza
automat atunci cnd se schimb modelul. Deseori, modelele importate au diverse
goluri. Dac este activat caseta Ignore holes, curbele trec peste acestea. n caz
contrar, curbele se opresc la marginile golurilor respective.
4.3 Funcii de creare i modificare a schielor 59

Uneori, diferenele de descriere matematic care apar ntre programul n care a fost
creat piesa importat i SolidWorks, are ca efect apariia unor neconcordane privind
furnizarea informaiei despre marginile suprafeei. Ca urmare, curbele de margine nu
vor putea fi generate i operaia va fi ntrerupt de un mesaj de eroare. Pentru
corectarea erorii, se recomand deschiderea unei schie 3D i generarea curbelor lips
cu ajutorul funciei Convert Entities.

Miror Entities
Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Tools, Miror.
Aceast funcie este foarte util n cazul schielor simetrice, avnd ca efect scurtarea
semnificativ a timpului de desenare. Faciliteaz oglindirea unor elemente
componente ale schiei n raport cu o linie de centru. Programul aplic automat relaia
de simetrie ntre punctele simetric corespunztoare. Din acest motiv, un element
obinut prin oglindire se va modifica automat atunci cnd este modificat originalul,
astfel nct simetria s fie pstrat.
nainte de a realiza oglindirea unor elemente deja desenate, trasai o linie de centru
(v. Centerline), apoi selectai-o mpreun cu elementele care trebuie oglindite i
apsai butonul Miror Entities. Exist i posibilitatea oglindirii obiectelor pe msur ce
le desenai. n acest caz, trasai linia de centru, apsai butonul Miror Entities, apoi
schiai elementele care trebuie oglindite. Pe msur ce acestea sunt finalizate, apar
automat i corespondentele lor.

Nou n SolidWorks 2005

Oglindirea se poate face nu numai n raport cu o linie de tip Centerline, ci i fa de un


segment desenat cu Line, sau n raport cu o muchie liniar a modelului.
Pentru ca elementele oglindite s fie generate pe msur ce sunt desenate originalele,
selectai linia sau muchia n raport cu care se face oglindirea, apsai butonul Dynamic
Mirror de pe bara Sketch, apoi desenai obiectele care trebuie oglindite.

Sketch Fillet
Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Tools, Fillet.
Opiune des utilizat, folosit pentru a crea o racordare ntre dou componente ale unei
schie, prin ndeprtarea colului rezultat din intersecia acestora i nlocuirea lui cu un
arc tangent la cele dou entiti. Pentru a realiza racordarea, se apas butonul Sketch
Fillet, se introduce valoarea razei de racordare (Radius) n fereastra de proprieti i se
selecteaz fie cele dou elemente care se intersecteaz, fie chiar punctul lor de
intersecie. n urma acestei operaii, este desenat i cotat un arc de cerc, iar n fereastra
de proprieti apare butonul Undo, care permite utilizatorului s anuleze racordarea i,
eventual, s ncerce cu o alt valoare a razei.
Exist posibilitatea ca punctul de intersecie care va dispare s aib ataate cote sau
relaii. Dac se dorete meninerea acestora, trebuie activat caseta Keep constrained
corners. n caz contrar, rotunjirea nu poate fi efectuat fr a le terge.
60 CAPITOLUL 4 CREAREA I MANIPULAREA SCHIELOR

Sketch Chamfer
Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Tools, Chamfer.
i aceast opiune este utilizat des, fiind folosit pentru a crea o teire ntre dou
componente ale unei schie, prin nlocuirea colului rezultat din intersecia acestora cu
un segment. Se apas butonul Sketch Chamfer i, n fereastra de proprieti, se
completeaz urmtorii parametri:
lungimea D1 i unghiul A, dac se cunosc lungimea captului de segment care va
dispare (acesta va fi selectat cu mouse-ul) i unghiul aplicat de la acest segment
ctre cel de al doilea;
dac se cunosc lungimile ambelor capete de segment care vor fi nlturate, se
activeaz opiunea Distance-distance. n cazul n care ambele lungimi sunt egale,
trebuie bifat caseta Equal distance, apoi se introduce valoarea acesteia (D1). n
caz contrar, se completeaz corespunztor valorile lungimilor D1 (care va fi
atribuit primului segment selectat) i D2 (atribuit celui de al doilea segment
selectat).
n final, sunt selectate segmentele, n concordan cu una din situaiile prezentate.
Exemplul de mai jos relev noiunile expuse.

Unghi-lungime Lungime-lungime Lungimi egale

Offset Entities
Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Tools, Offset Entities.
n schia activ, creeaz paralele la elementele selectate. Termenul paralel trebuie
neles ntr-un sens mai larg (de exemplu, nu doar segmente paralele, ci i arce sau
cercuri concentrice). Componentele selectate pot fi laturi, contururi nchise sau deschi-
se, fee ale modelului (n acest caz SolidWorks ia n considerare muchiile exterioare
ale feei), elemente geometrice ajuttoare (de exemplu, linii de ax). ntre elementul
selectat i cel creat este stabilit automat relaia on-edge1. Din acest motiv, dac sunt
aduse modificri elementelor originale, se vor reactualiza automat i copiile lor.
Cnd folosii facilitatea Offset Entities, trebuie s parcurgei urmtoarele etape:
Selectai elementele pe care dorii s le multiplicai.
Apsai butonul Offset Entities de pe bara Sketch.
n managerul de proprieti, stabilii distana dintre paralele; ca alternativ, putei
deplasa mouse-ul n ecranul grafic, innd apsat butonul stng.
Dac nu ai folosit mouse-ul pentru a preciza distana, putei activa sau dezactiva
casetele: Reverse (traseaz paralela n partea opus), Bi-directional (creeaz
paralele de ambele pri ale elementelor originale) i Select Chain (dac iniial ai

1
n versiunea 2005 relaia este offset entities.
4.3 Funcii de creare i modificare a schielor 61

selectat o singur component dintr-un lan contiguu, prin bifarea acestei opiuni
sunt selectate automat toate elementele care alctuiesc lanul).
Apsai butonul OK.
Dac ulterior dorii s modificai distana de offset, efectuai dublu-clic pe valoarea
cotei care marcheaz aceast distan.

Nou n SolidWorks 2005

Pot fi construite paralele la curbe spline. n fereastra de proprieti a funciei Offset


Entities se afl caseta Make base construction. Prin activarea acesteia, elementele la
care sunt construite paralele devin elemente ajuttoare1.
Dac, n fereastra de proprieti, se bifeaz caseta Bi-directional, devine posibil
activarea opiunii Cap ends. Prin intermediul ei, poate fi creat un contur nchis format
din cele dou paralele trasate de o parte i de alta a originalului i dou segmente sau
arce (opiunile Cap ends - Lines, respectiv Cap ends - Arcs) plasate la capete (figura
2005.4.2).

Figura 2005.4.2
Opiunea Cap ends

a) Cap ends dezactivat b) Cap ends - lines c) Cap ends - arcs

Trim Entities
Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Tools, Trim.
Este o opiune deosebit de util. Termenul Trim ar putea fi tradus prin tundere. Cu
ajutorul ei sunt tunse capetele unor componente (linie, arc, elips, curb spline, linie
de centru) sau pri ale acestora, pn la intersecia lor cu alte componente. Dac nu
exist cel puin un punct de intersecie, componentele selectate sunt terse n totalitate.
De asemenea, funcia poate fi folosit pentru a extinde captul unui element pn cnd
devine coincident cu alt element al schiei (se trage captul respectiv pn la
componenta cu care trebuie s se ntlneasc). S urmrim un exemplu simplu:

1
v. mai jos, Construction Geometry.
62 CAPITOLUL 4 CREAREA I MANIPULAREA SCHIELOR

1. se pornete de la schia prezentat n


dreapta, dup care se apas butonul Trim;
2. a fost selectat partea inferioar a
cercului;
3. ulterior, s-a selectat poriunea de segment
din interiorul semicercului.

Nou n SolidWorks 2005

Funcia Trim dispune de un set avansat de opiuni (figura de mai jos). De fiecare dat
cnd optai pentru una dintre ele, n fereastra de proprieti sunt afiate indicaii
detaliate privind modul de lucru cu opiunea respectiv.

Power Trim servete att la extinderea ct i la tunderea obiectelor. Selectarea


entitilor este simpl: se ine apsat butonul stng al mouse-ului i se trage cursorul
peste poriunile care trebuie s fie decupate. Dac este necesar ns extinderea acestor
obiecte, selectarea se face la fel, cu excepia faptului c tasta Shift trebuie inut
apsat. Tot n vederea extinderii, se poate proceda i altfel: se selecteaz mai nti
captul care trebuie extins, apoi entitatea pn la care se extinde.
Corner creeaz un col, fie prin prelungirea a dou obiecte pn cnd acestea se
intersecteaz, fie prin decuparea lor dac se intersecteaz i se depesc (figura
2005.4.3).

Figura 2005.4.3
Generarea zonei de col prin
decupare, cu opiunea Corner

a) nainte de decupare b) dup decupare

Trim away inside i Trim away outside decupeaz un obiect care traverseaz dou
granie (fie alte dou obiecte, fie dou laturi ale unui contur nchis, fie intersecteaz de
dou ori circumferina unui cerc, arc, sau curb spline). Trim away inside ndeprteaz
4.3 Funcii de creare i modificare a schielor 63

poriunea dintre granie, n timp ce Trim away outside - poriunile din exteriorul
granielor.
Trim to closest funcioneaz tradiional, aa cum era cazul n versiunea 2004 a
programului.

Extend Entities
Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Tools, Extend.
Funcia este util atunci cnd trebuie extins o component a schiei, pn cnd
ntlnete o alt component, pe care o vom numi grani. Cu butonul Extend
Entitites apsat, se mut cursorul peste elementul de extins. Dac previzualizarea arat
c extinderea are loc ntr-o direcie greit, se mut cursorul n cealalt jumtate a
elementului. Se execut clic pentru a accepta previzualizarea.
Dac elementul care trebuie extins i cel pn la care urmeaz a fi efectuat extinderea
se intersecteaz virtual (se intersecteaz prelungirile acestora), atunci se procedeaz n
felul urmtor: se apas butonul Extend Entities, se deplaseaz cursorul peste elementul
care trebuie extins, se ine apsat butonul stng i se deplaseaz cursorul peste
elementul grani i se elibereaz atunci cnd apare previzualizarea.

Split Entities
Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Tools, Split.
mparte o component a schiei n dou pri distincte. Operaia este reversibil,
ntruct tergerea punctului de separare recombin cele dou pri n componenta
iniial. Pentru a separa un cerc, o elips complet sau o curb spline nchis, se
folosesc dou puncte de separare.

Construction Geometry
Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Tools, Construction Geometry.
Elementele de geometrie ajuttoare sunt ignorate atunci cnd schia este folosit
pentru crearea unei caracteristici (de exemplu o extrudare sau o decupare). Ele au doar
rolul de a asista n procesul de creare a componentelor schiei. Cel mai cunoscut
element de geometrie ajuttoare este linia de centru. Pentru a converti componente de
baz ale schiei n elemente de geometrie ajuttoare, acestea se selecteaz, apoi se
apas butonul Construction Geometry.

Linear Sketch Step and Repeat


Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Tools, Linear Step and Repeat.
Multiplic unul sau mai multe elemente ale schiei, dispunnd copiile pe linii i
coloane, sub forma unei matrici. Dup selectarea componentelor iniiale, se apas
butonul Linear Sketch Step and Repeat, apoi se stabilesc urmtorii parametri pe cele
dou direcii:
Number: numrul total de instane, inclusiv originalul.
Spacing: distana dintre dou instane consecutive. Dac activai opiunea Fixed,
valoarea spaiului va fi afiat sub forma unei cote care va putea fi modificat.
64 CAPITOLUL 4 CREAREA I MANIPULAREA SCHIELOR

Angle: unghiul de rotaie al liniilor (sau coloanelor, pentru Direction2) fa de


orizontal.
Reverse Direction : plaseaz instanele n sens opus.

Distana i unghiul pot fi modificate i prin tragerea cu mouse-ul a punctului de


selecie al matricii. La crearea unei matrici bidimensionale, poate fi activat opiunea
Constrain angle between axes, care are ca efect vizualizarea unghiului dintre linii i
coloane sub forma unei cote. Ulterior, modificnd aceast cot, se modific (din punct
de vedere unghiular) aspectul ntregii matrici.
Pentru a modifica numrul de instane pe fiecare direcie dup ce le-ai creat, selectai
o instan, apoi selectai Tools, Sketch Tools, Edit Linear Step and Repeat. Dac
modificai forma oricrei instane (de exemplu, prin tragere cu mouse-ul), celelalte i
schimb forma n mod corespunztor. Alte operaii de modificare a unei matrici
constau n adugarea de dimensiuni i, ulterior, schimbarea valorilor acestora, n
definirea unor relaii ntre instane, sau n tergerea anumitor instane.
n exemplul alturat, dreptunghiul din stnga-jos este
originalul. Pe direcia 1, care este nclinat cu un unghi de
20 grade fa de orizontal, au fost plasate 5 instane la 25
mm una fa de alta. Pe direcia 2, nclinat la 90 grade
fa de orizontal, se plaseaz cte 3 instane, la 30 mm
una fa de cealalt.

Circular Sketch Step and Repeat


Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Tools, Circular Step and Repeat.
Multiplic unul sau mai multe elemente ale schiei, dispunnd copiile (instanele) pe
un arc de cerc. Utilizatorul va completa urmtoarele opiuni:
Radius: raza arcului pe care sunt dispuse instanele.
Angle: unghiul format cu orizontala, de dreapta care trece prin centrul arcului i un
punct central elementului original.
X, Y: coordonatele centrului arcului. Alternativ, acesta poate fi tras cu mouse-ul.
Number: numrul de instane, inclusiv originalul.
Total angle: unghiul dintre prima i ultima instan. Pentru plasare pe
circumferina unui cerc, unghiul va fi de 360 grade.
Spacing: aceast opiune este activ atunci cnd nu este selectat caseta Equal;
reprezint unghiul dintre dou instane alturate.
Reverse Rotation : plaseaz instanele n sens opus fa de original.
Constrain Spacing: Prin activarea acestei opiuni, unghiul dintre dou instane
alturate este afiat ulterior sub forma unei cote, putnd fi modificat. Este activ
atunci cnd caseta Equal este debifat.
Instances: fiecare numr din aceast caset reprezint cte o instan, care poate fi
tears (se selecteaz i se apas tasta Delete). Instanele terse se regsesc n
caseta Instances deleted. Dac le tergei i de aici, ele vor fi replasate n desen.
Raza i unghiul pot fi setate i prin tragerea cu mouse-ul a unui punct de selecie.
Pentru a modifica numrul de instane dup ce acestea au fost create, selectai-o pe
oricare, apoi selectai Tools, Sketch Tools, Edit Circular Step and Repeat.
4.3 Funcii de creare i modificare a schielor 65

Alte posibiliti de modificare constau n tragerea


centrului arcului i plasarea lui n alt poziie,
selectarea unei instane i mutarea/deformarea ei,
selectarea i tergerea unor instane. n exemplul
alturat, au fost plasate 5 instane pe un cerc cu raza
de 40 mm, unghiul dintre prima instan i centru
fiind de 45 grade.

Sketch Picture
Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Tools, Sketch Picture.
Imaginile grafice pot fi folosite ca fundal pentru a realiza schie 2D. De aceea, n
planul unei schie se poate introduce o imagine, apsnd butonul Sketch Picture. n
SolidWorks 2005, fiierele imagine suportate sunt de tipul bmp, gif, jpg (jpeg), tif i
wmf.

Funcia Close Sketch to Model


Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Tools, Close Sketch to Model.
Aceast funcie nu dispune de un buton care s poat fi plasat pe bara Sketch. Are rolul
de a nchide profilul deschis al unei schie, folosindu-se de laturile modelului. n
figura 4.10 sunt prezentai paii parcuri pentru a realiza aceast operaie. Se
deseneaz pe una din feele modelului un contur deschis, astfel nct capetele acestuia
s coincid cu laturi ale modelului care mrginesc aceast fa (verificai dac este
activat opiunea Tools, Sketch Settings, Automatic Relations, sau adugai ulterior
relaiile de coinciden folosind butonul Add Relation de pa bara Sketch). Dup ce
selectai Tools, Sketch Tools, Close Sketch to Model, apare o sgeat n direcia n care
se va nchide conturul. Sensul indicat poate fi schimbat dac bifai Reverse direction
n caseta de dialog. Apsai butonul Yes pentru a definitiva operaia.

Figura 4.10
Paii parcuri pentru nchiderea unui contur
deschis, folosind funcia Close Sketch to Model

a) contur iniial deschis b) funcia Close Sketch to Model c) contur extrudat


nchide conturul schiei

Vom desena n continuare schia din fgura 4.11, ncercnd s ne folosim de cteva din
principalele funcii prezentate anterior. Mai nti selectai Tools, Options, System Options,
General i asigurai-v ca opiunea Input Dimension Value este bifat.
66 CAPITOLUL 4 CREAREA I MANIPULAREA SCHIELOR

Figura 4.11
Exerciiu

1. Deschidei un document nou de tip Part (File - New - Part) i selectai planul Front,
apoi apsai butonul Sketch. Vom desena mai nti jumtatea din dreapta a piesei.
2. Pe bara Sketch, apsai butonul Rectangle i desenai un dreptunghi cu laturile de
aproximativ 60 x 60 mm, al crui col din partea stng-jos coincide cu originea
schiei.
3. Apsai butonul Centerline i trasai cele dou diagonale ale dreptunghiului.
4. La dimensionarea dreptunghiului trebuie inut cont de
faptul c, mai trziu, colurile aflate n partea dreapt vor
dispare, fiind afectate ambele laturi orizontale. Din acest
motiv, dimensionarea acestora se va face indirect, ca
distan ntre cele dou laturi verticale. Apsai butonul
Smart Dimension i selectai pe rnd cele dou laturi
verticale, apoi stabilii valoarea cotei la 60 mm. Selectai
latura vertical din stnga i dai-i tot valoarea de 60 mm.
5. Cecurile din interior sunt simetrice fa de diagonala care
trece prin colul din stnga-sus. Vom desena unul singur,
iar cellalt va fi obinut prin oglindire. Prsii Smart
Dimension i selectai diagonala care trece prin colul din
stnga-sus, apoi apsai butonul Miror Entities 1. Apsai
butonul circle i desenai un cerc cu centrul pe jumtatea
superioar a diagonalei care trece prin origine. Vor apare
dou cercuri simetrice.
6. Dezactivai funcia Miror Entities, apoi apsai butonul
Smart Dimension i stabilii pentru diametrul cercului
superior valoarea de 15 mm. Selectai apoi centrul cercului
i latura din dreapta i introducei pentru dimensiune
valoarea de 15 mm. Dei a fost complet definit doar primul
cerc, observai c, datorit relaiei de simetrie aplicat
automat de program, a fost reprezentat cu negru (complet
definit) i cel de al doilea cerc.

1
n versiunea 2005, se apas butonul Dynamic Mirror .
4.4 Dimensiuni i relaii geometrice n schie 67

7. Vom desena un cerc cu centrul n colul din partea dreapt-


jos, care s intersecteze ptratul. Ne reamintim c acest col
va dispare, astfel nct este necesar s nu fie creat automat
o relaie de coinciden ntre el i centrul cercului. Selectai
Tools, Sketch Settings i debifai opiunea Automatic
Relations. Dac butonul Mirror Entities (Dynamic Mirror,
n 2005) a rmas apsat, dezactivai-l. Apsai apoi butonul
Circle i desenai cercul.
8. Apsai butonul Trim Entities i selectai poriunea
exterioar a cercului , apoi poriunile din laturi care
1

depesc arcul rmas. Cotai arcul rmas cu valoarea de 30


mm. Arcul este reprezentat cu albastru, ca urmare a faptului
c centrul su nu este complet definit (poate fi mutat prin
tragere). l vom fixa la intersecia virtual dintre latura
vertical i cea orizontal. Dezactivai Smart Dimension,
inei tasta Ctrl apsat i selectai centrul cercului, precum
i cele dou laturi care se opresc pe arc. n fereastra de
proprieti apsai butonul Intersection din caseta de
grup Add Relations, apoi efectuai un clic n ecranul grafic
pentru a deselecta elementele. Dac este necesar, rearanjai
cotele prin tragere cu mouse-ul.
9. Vom rotunji colul din partea dreapt-sus. Apsai butonul
Sketch Fillet i introducei valoarea 10 pentru raza de
racordare, n fereastra de proprieti. Selectai colul care
trebuie rotunjit i apsai butonul drept al mouse-ului
pentru a confirma operaia.
10. Toate elementele desenate vor fi oglindite fa de latura
vertical din stnga, dar nu nainte de a o converti n linie
de centru. Selectai-o i apsai butonul Construction
Geometry .
11. Tragei cursorul n diagonal peste tot desenul pentru a selecta toate elementele
componente cu o fereastr. inei apoi tasta Ctrl apsat i efectuai clic pe cele dou
diagonale pentru a le deselecta (pentru a realiza operaia de oglindire trebuie s fie
selectat o singur linie de simetrie). Apsai butonul Miror Entities . Desenul este
finalizat.

4.4 DIMENSIUNI I RELAII GEOMETRICE N SCHIE

Se obinuiete ca dimensiunile s fie create n SolidWorks pe msur ce este creat


fiecare caracteristic a unei piese, apoi s fie importate n desenele tehnice. Modificarea
valorii unei dimensiuni aparinnd piesei conduce la modificarea automat a desenului tehnic
i invers. Atunci cnd dimensiunile sunt create n interiorul schielor, se poate preciza dac
vor face parte dintre cele care trebuie s apar n desenele tehnice, n unul din urmtoarele
dou moduri:
n caseta Modify se apas butonul Mark dimension to be imported in a drawing

1
n SolidWorks 2005, mai nti activai opiunea Trim to closest din fereastra de proprieti, apoi selectai.
68 CAPITOLUL 4 CREAREA I MANIPULAREA SCHIELOR

Se execut clic-dreapta pe o dimensiune existent i se selecteaz Mark for


Drawing. Ulterior, cnd v aflai ntr-un document tip desen (Drawing), n Tools,
Options, Document Properties, Detailing, Auto insert on view creation selectai
Dimensions marked for drawings.
Dimensiunile introduse suplimentar n desene se numesc conduse i sunt afiate
ntre paranteze rotunde. Valorile lor nu pot fi modificate, dar se reactualizeaz de la sine
atunci cnd este modificat modelul.
Pentru a plasa sgeile ntre liniile de extensie sau n afara lor, se efectueaz clic pe
unul dintre simbolurile circulare de repoziionare aflate lng sgeile cotelor.
n afar de modul de dimensionare abordat pn acum, exist i posibilitatea
dimensionrii automate folosind opiunea Autodimension (butonul de pe bara Sketch, sau
Tools, Dimensions, Autodimension). n fereastra de proprieti a opiunii, pot fi stabilite:
elementele care urmeaz a fi cotate (All entities in sketch - toate elementele din
schi; Selected entities - elementele selectate);
modalitatea de cotare (Scheme), inclusiv elementul fa de care se face cotarea;
poziia cotelor (Above/Below - deasupra/sub elementul cotat pentru dimensionarea
orizontal; Left/Right - la stnga sau la dreapta, n cazul dimensionrii verticale);
Implicit, o dat ce entitile care compun o schi au fost dimensionate, ele nu mai pot
fi deformate. Aceast caracteristic poate fi anulat. Astfel, dac selectai Tools, Options,
System Options, Sketch, Override Dims on Drag/Move, opiunea de anulare rmne valabil
pentru toate documentele, iar dac selectai Tools, Sketch Settings, Override Dims on
Drag/Move, opiunea de anulare este valabil doar n documentul curent. Ulterior, dac vei
trage sau deforma elementele deja dimensionate ale unei schie, cotele acestora se vor
reactualiza corespunztor.

Figura 4.12 n prima parte a capitolului am artat c relaiile geometrice


dintre entiti pot fi create automat, prin inferen. Pentru a stabili
Proprietile funciei
Add Relations manual relaii geometrice ntre elementele unei schie sau ntre
acestea i elemente ale modelului (fee, muchii, origine, coluri, linii
de ax, curb din alt schi care formeaz o linie sau un arc atunci
cnd este proiectat n planul schiei), se apas butonul Add
Relations aflat pe bara Sketch, sau se selecteaz Tools, Relations,
Add. De asemenea, atunci cnd sunt create sau selectate elemente
componente ale schiei, se poate interveni n caseta de grup Add
Relations din fereastra de proprieti.
n figura 4.12 se prezint fereastra de proprieti a funciei
Add Relations. Caseta de grup Selected Entities arat elementele ntre
care vor fi stabilite relaiile geometrice. Ele sunt adugate pe msur
ce sunt selectate n ecranul grafic. Pentru a le terge, selectai-le n
aceast caset i apsai tasta Delete, sau efectuai nc un clic pe
elementul respectiv n ecranul grafic.
Caseta de grup Existing Relations afieaz relaiile deja
stabilite ntre elementele selectate, dar i starea acestora (complet
definite, supradefinite etc.). De remarcat c i pentru un singur
element se pot stabili astfel de relaii, de exemplu condiia de
verticalitate sau orizontalitate pentru un segment. O relaie poate fi
tears prin selectarea ei n caseta de grup i apsarea tastei Delete.
4.4 Dimensiuni i relaii geometrice n schie 69

Caseta Add Relations arat toate tipurile de relaii geometrice care pot fi aplicate elementelor
selectate. Acestea sunt descrise n tabelul 4.1.

Tabelul 4.1
Relaii geometrice disponibile n SolidWorks

Elementele care trebuie


Denumirea relaiei Efect
selectate
Liniile devin orizontale sau verticale.
Una sau mai multe linii; dou
Horizontal/Vertical Punctele sunt aliniate orizontal sau
sau mai multe puncte.
vertical.
Collinear Dou sau mai multe linii. Segmentele devin coliniare.
Arcele vor avea acelai centru i
Coradial Dou sau mai multe arce.
aceeai raz.
Cele dou linii se orienteaz
Perpendicular Dou linii.
perpendicular una pe cealalt.
Dou sau mai multe linii. O linie
Elementele devin paralele. Linia
Parallel i un plan (sau o fa plan) ntr-
devine paralel cu planul.
o schi 3D.
O linie i un plan (sau o fa Linia devine paralel cu planul YZ,
ParallelYZ
plan) ntr-o schi 3D. aliniindu-se n raport cu planul selectat.
O linie i un plan (sau o fa Linia devine paralel cu planul ZX,
ParallelZX
plan) ntr-o schi 3D. aliniindu-se n raport cu planul selectat.
O linie i un plan (sau o fa
AlongZ Linia este normal pe planul selectat.
plan) ntr-o schi 3D.
Un arc, elips, curb spline i o
Tangent Cele dou elemente rmn tangente.
linie sau arc.
Dou sau mai multe arce, sau un
Concentric Arcele vor avea acelai centru.
punct i un arc.
Midpoint Un punct i o linie. Punctul rmne la mijlocul liniei.
Intersection Dou linii i un punct. Punctul rmne la intersecia liniilor.
Un punct i o linie, arc, sau Punctul se va afla pe linie, arc, sau
Coincident
elips. elips.
Dou sau mai multe linii. Dou Lungimile liniilor sau razelor devin
Equal
sau mai multe arce. egale.
Elementele rmn echidistante fa de
O linie de centru i dou puncte, linia de centru. Punctele se orienteaz
Symmetric
linii, arce sau elipse. dup o linie perpendicular pe linia de
centru.
Mrimea i locaia entitii devin fixe.
Totui, capetele unui segment sunt
libere s se deplaseze de-a lungul liniei
de lungime infinit pe care se afl. De
Fix Orice entitate.
asemenea, capetele unui arc sau
segment de elips sunt libere s se
deplaseze de-a lungul ntregului cerc,
respectiv de-a lungul ntregii elipse.
70 CAPITOLUL 4 CREAREA I MANIPULAREA SCHIELOR

Un punct desenat cu Point i o Punctul devine coincident cu locul n


Pierce linie de ax, o latur, un segment care axa, latura sau curba neap
sau o curb spline. planul schiei.
Dou puncte desenate cu Point
Cele dou puncte sunt unite ntr-unul
Merge Points sau dou puncte de capt ale
singur.
unei entiti.

Este bine s avei n vedere urmtoarele observaii:


atunci cnd creai o relaie cu o linie, relaia se aplic dreptei invizibile de lungime
infinit pe care se afl aceasta, nu doar muchiei sau segmentului efectiv desenat;
atunci cnd creai o relaie cu un arc sau cu un segment de elips, relaia se aplic
ntregului cerc din care face parte arcul, respectiv ntregii elipse;
dac vei crea o relaie cu un element care nu se afl n planul schiei curente,
relaia se aplic de fapt proieciei acelui element pe planul schiei;
atunci cnd folosii funciile de desenare Offset Entities sau Convert Entities, sunt
create automat relaii specifice, diferite de cele prezentate.

Afiarea relaiilor existente ntr-o schi se face cu ajutorul funciei Display/Delete


Relations . Semnificaiile opiunilor din fereastra de proprieti a funciei sunt:
Filter: caseta derulant cu rol de filtru de selecie din caseta de grup Relations,
selecteaz n vederea afirii urmtoarele categorii de relaii: All in this sketch -
toate relaiile din schia curent; Selected entities - relaiile aparinnd elementelor
selectate; Dangling - relaii care nu mai pot fi rezolvate (de exemplu, o relaie
atribuit unui element care a fost ters); Over Defined - relaiile aflate n conflict;
External, Defined in Context, Locked, Broken - relaii caracteristice, care apar
atunci cnd sunt create referine externe1.
Suppressed: suprim relaia selectat n configuraia curent2. Denumirea relaiei
va fi afiat n gri, iar statutul elementului afectat se modific.
Undo last relation change : anuleaz ultima aciune efectuat asupra relaiilor.
Delete sau Delete All: terge fie relaia selectat, fie toate relaiile.
Entities: afieaz informaii despre entitile care utilizeaz relaia selectat
(denumire, statut, locaia n care este definit). Casetele de text Entity, Owner,
Assembly afieaz informaii despre entiti externe n ansambluri, implicate n
relaia selectat.
Replace: atunci cnd este posibil, nlocuiete entitatea selectat n caseta Entities,
cu un alt element. Selectai n ecranul grafic elementul nlocuitor i apsai butonul
Replace. Atunci cnd dorii ca schimbarea celor dou elemente s se fac n toate
relaiile corespunztoare, bifai caseta Replace in all relations.
Configurations: aceast opiune apare numai n cazul modelelor cu mai multe
configuraii i ofer posibilitatea de a aplica relaia selectat configuraiei curente
(This configuration), tuturor configuraiilor (All configurations), sau configuraiei
specificate (Specify configuration). Pentru a afecta doar anumite configuraii,
selectai-le individual n caseta list Configurations. Apsai All pentru a le selecta
pe toate. Butonul Reset restabilete configuraiile selectate la setrile originale.

1
Subiectul privind referinele externe este abordat n capitolele 7 (paragraful 7.10) i 8 (paragraful 8.18).
2
V reamintii noiunea de configuraie din capitolul 2 v. tabelul de configuraii, figura 2.2.
4.4 Dimensiuni i relaii geometrice n schie 71

O alt funcie util este Scan Equal (butonul de pe bara Dimensions/Relations, sau
Tools, Relations, Scan Equal). Este utilizat pentru a cuta n schia activ componentele care
au lungimi sau raze egale i pentru a stabili relaia Equal ntre acestea. Dac astfel de
elemente exist, dup ce se apas butonul Scan Equal se deschide o caset de dialog n care
pot fi active opiunile urmtoare: Length - dou sau mai multe segmente au lungimi egale;
Radii - dou sau mai multe arce au raze egale; Both - un arc are raza egal cu lungimea unui
segment. Dac se selecteaz una din opiuni, elementele cu dimensiuni egale sunt
supraluminate n ecranul grafic, caseta Value afieaz dimensiunea n cauz, iar casetele Line
count i Arc count afieaz numrul de entiti egale. Seturi suplimentare de componente
egale pot fi vizualizate dac se apas butonul Find Next. Butonul Set Equal stabilete o relaie
de egalitate ntre elementele curente.

Nou n SolidWorks 2005

Relaii

Tipul relaiilor dintre obiectele unei schie devine uor de identificat, datorit
simbolurilor afiate n ecranul grafic. De exemplu, simbolul semnific
orizontalitate, - verticalitate, - coinciden, - paralelism, - egalitate, -
tangen etc. Culoarea de fundal a simbolului arat care este starea relaiei respective 1.
Cifra din dreptul simbolului reprezint numrul de ordine pe care l atribuie programul
acestei relaii (figura 2005.4.4).
Dac se efectueaz clic pe un simbol, culoarea de fundal a acestuia i a simbolului
pereche se transform n purpuriu, semn c a fost selectat. Acelai fenomen se petrece
i la dublu-clic, cu precizarea c se va deschide i fereastra de proprieti a funciei
Display/Delete Relations. Aceasta afieaz toate relaiile corespunztoare obiectelor
implicate n relaia selectat. De exemplu, n figura 2005.4.4 s-a efectuat dublu-clic pe
simbolul de tangen asociat segmentului din dreapta. Simbolul de tangen asociat
cercului la care segmentul este tangent devine la rndul lui purpuriu. n fereastra de
proprieti sunt afiate toate relaiile n care sunt implicate att cercul ct i segmentul:
tangena (Tangent12), paralelismul i egalitatea dintre cele dou segmente (Parallel10,
respectiv Equal radius/length13).

Cotarea arcelor i cercurilor

ntre un arc sau cerc i o alt entitate pot fi definite trei cote: minim (distana cea mai
mic dintre entitate i arc), maxim (distana cea mai mare dintre entitate i arc) i n
raport cu centrul arcului sau cercului (figura 2005.4.5). Cotarea se efectueaz astfel:
Dup ce se apas butonul Smart Dimension, se selecteaz primitiva fa de care se
face cotarea arcului sau cercului (n figura 2005.4.5, se selecteaz segmentul).
Se deplaseaz cursorul n linie dreapt ctre arc sau cerc, apoi se efectueaz clic
asupra acestuia. n figura de mai jos, s-ar obine n acest mod cota minim. Dac
se continua ns deplasarea cursorului pn cnd ntlnete a doua oar

1
Strile relaiilor sunt identice cu cele ale cotelor (v. capitolul 3, paragraful 3.1).
72 CAPITOLUL 4 CREAREA I MANIPULAREA SCHIELOR

circumferina, s-ar obine cota maxim. Dac se deplaseaz cursorul pe


circumferina cercului (n sus sau n jos) cu mai mult de 150, se obine cota medie.

Figura 2005.4.4
Semnificaii ale simbolurilor unor relaii

Figura 2005.4.5
Cotarea cercurilor i arcelor

4.5 SCHIE 3D

Schiele tridimensionale sunt formate din linii i arce succesive precum i din curbe
spline tridimensionale. Pentru a ncepe o schi 3D, se apas butonul 3D Sketch , sau se
selecteaz Insert, 3D Sketch. Un arc 3D nu poate fi desenat direct, ci se genereaz cu ajutorul
funciei Sketch Fillet.
4.5 Schie 3D 73

Figura 4.13 Schiarea 3D este nsoit de un sistem suplimentar de axe cu


Asistent 3D
rol de asisten grafic, prin care este vizualizat planul n care se
deseneaz (figura 4.13). l vom numi n continuare asistent 3D.
Implicit, se ncepe desenarea n planul XY. Comutarea dintr-un plan n
altul se face prin apsarea tastei Tab, dup ce a fost selectat butonul
corespunztor elementului care urmeaz a fi desenat.
nainte de a ncepe o schi 3D, este recomandat s se treac pe
orientarea izometric, ntruct sunt vizibile axele X, Y i Z.
Operaiile de desenare valabile ntr-o schi 3D sunt: Line, Spline, Point, Centerline,
Convert Entities, Face Curves, Sketch Fillet, Sketch Chamfer, Intersection Curve, Trim
Entities, Extend Entities i Construction Geometry.
Atunci cnd desenai o linie 3D, aceasta poate sri de-a lungul uneia dintre cele trei
direcii principale (X, Y i Z), se poate afla la un unghi oarecare fa de ele, sau poate iei din
planul curent de desenare srind pe un alt element geometric al modelului (cu excepia cazului
n care desenai de-a lungul uneia dintre cele trei direcii ale sistemului principal de
coordonate). n primul caz, va primi una din relaiile Horizontal, Vertical, sau AlongZ,
calculat n raport cu sistemul curent de coordonate1.
Pentru a schimba sistemul de coordonate, n timpul operaiei de desenare inei apsat
tasta Ctrl, apoi efectuai clic pe un plan, o fa plan, sau un sistem de coordonate definit de
utilizator. Dac selectai un plan sau o fa plan, schia 3D se rotete astfel nct axele XY ale
asistentului 3D s devin aliniate cu planul (practic, se va putea desena n acel plan sau pe
acea fa plan). Dac selectai un alt sistem de coordonate, planul XY al schiei 3D se va roti
astfel nct s se alinieze cu planul XY al sistemului ales.
Atunci cnd punctul care urmeaz a fi desenat sare, datorit inferenei, pe un punct
care nu este n planul de desenare, programul afieaz un paralelipiped care ajut la orientarea
n spaiu. n cazul racordrii sau teirii interseciei a dou segmente, SolidWorks deseneaz
automat aa-numitele puncte virtuale, care reprezint punctele de intersecie virtual a acestor
linii. Punctele virtuale pot fi terse cu tasta Delete. Pentru a insera un punct virtual, se
selecteaz cele dou elemente care se intersecteaz i se apas butonul Point .
Vom realiza mpreun cadrul suport din figura 4.14, n dou etape: iniial se
modeleaz jumtate din cadru (dup cum arat schia 3D din aceeai figur), apoi se obine
prin oglindire modelul final.
1. Deschidei un document nou de tip Part (apsai butonul New sau selectai File -
New - Part).
2. Apsai butonul Sketch de pe managerul de comenzi (n versiunea 2005, )
pentru a vizualiza bara Sketch, apoi selectai 3D Sketch (n versiunea 2005, ).
Vom desena mai nti jumtatea din dreapta a piesei.
3. Selectai Line i trasai de-a lungul axei ox, ncepnd din origine, n planul XY , un
segment de aproximativ 200 mm lungime2.
4. Apsai butonul Zoom to Fit de pe bara View, apoi Zoom In/Out pentru a
micora vederea. Deplasai vederea spre stnga ecranului grafic cu ajutorul butonului
Pan . Dac ntre timp ai deselectat buronul Line, selectai-l din nou.

1
Sistemele de coordonate definite de utilizator sunt prezentate n capitolul 5, paragraful 5.3.
2
n SolidWorks 2004, cursorul ia forma atunci cnd schiai de-a lungul axei OX. n versiunea 2005, cnd
desenai de-a lungul aceleiai axe, cursorul este nsoit de simbolul de orizontalitate.
74 CAPITOLUL 4 CREAREA I MANIPULAREA SCHIELOR

Figura 4.14
Cadrul suport i schia 3D a acestuia

5. Vei continua cu un segment n planul YZ. Deplasai cursorul


peste captul din dreapta al segmentului deja desenat, inei apsat
butonul stng al mouse-ului i apsai tasta Tab pentru a trece n
planul de desenare YZ. Trasai un segment de aproximativ 280
mm, ca n figura alturat.
6. Continuai cu un segment de aproximativ 150 mm, de-a lungul axei Z (segmentul scurt
din partea superioar a figurii de mai jos).
7. Cobori cu un alt segment de-a lungul axei Y. n fereastra de proprieti a acestuia, n
caseta Length stabilii valoarea lungimii segmentului la 1200 mm
, apoi apsai butonul Zoom to Fit.
8. Continuai cu un segment de-a lungul axei OZ, cu o lungime de
aproximativ 350 mm (penultimul segment din partea de jos a
figurii alturate). 9. inei apsat butonul stng al mouse-ului
peste ultimul capt de segment desenat i apsai tasta Tab pn
cnd ajungei n planul de desenare XY. Trasai un nou segment cu
o lungime de aproximativ 200 mm, de-a lungul axei OX (ultimul
segment de jos, din figura alturat). Apsai butonul Line pentru
a-l deselecta. Schia obinut trebuie s semene cu cea din figura
alturat. 10. Selectai butonul Smart Dimension i
dimensionai schia ca n figura 4.14, cu excepia razelor de
racordare care nu sunt nc desenate. Dac fontul cu care sunt
scrise valorile cotelor vi se pare prea mare, selectai Tools,
Options, Document Properties, Annotations Font, Dimension, n
caseta de dialog Choose Font activai opiunea Points, selectai
valoarea 14 apoi apsai OK.
11. Apsai butonul Sketch Fillet de pe bara Sketch i racordai fiecare punct de
intersecie cu o raz de 10 mm (dup ce fixai valoarea de 10 mm n caseta de
proprieti, selectai fiecare intersecie din schi).
4.5 Schie 3D 75

12. Prima jumtate a modelului va fi realizat prin tragerea unui cerc de-a lungul schiei
3D (operaia se numete Sweep). Apsai butonul 3D Sketch pentru a iei din schi.
13. n fereastra caracteristicilor, selectai planul Right i apsai butonul Sketch (n
versiunea 2005, ) pentru a deschide o schi nou.
14. Apsai butonul Zoom to Area i mrii zona care cuprinde
primul segment din partea superioar a desenului.
15. Apsai butonul Circle, desenai un cerc cu centrul n captul din
stnga al segmentului, apoi cotai-i diametrul la 12 mm.
16. Ieii din schi, apoi apsai butonul Features de pe managerul de comenzi.
Selectai butonul Sweep . n ecranul grafic selectai cercul. Denumirea schiei
acestuia (Sketch1) este afiat n caseta Profiles din fereastra de proprieti.
Activai caseta Path i selectai schia 3D, apoi apsai OK.
17. Vom oglindi modelul n raport cu faa circular. Folosind
butoanele de pe bara View, manevrai modelul astfel nct s se
vad faa circular superioar.
18. Selectai Insert, Pattern/Mirror, Mirror i selectai aceast fa
circular. Apsai Bodies to Mirror n fereastra de proprieti i
efectuai clic oriunde pe cadru, apoi OK.
19. Orientai izometric modelul pentru a-l vizualiza n ntregime, apoi salvai-l sub
denumirea Cadru.sldprt.

nainte de a trece la modelarea propriuzis, n capitolul care urmeaz va trebui s mai


parcurgem o etap scurt, n care vom face cunotin cu modul de creare i utilizare a
elementelor de geometrie ajuttoare.

Nou n SolidWorks 2005


Curbe spline pe suprafee

Curbele spline pot fi desenate acum i pe fee sau suprafee curbe. n acest scop, se
apas butonul Spline on Surface de pe bara Sketch, sau se selecteaz din meniul
principal Tools, Sketch Entities, Spline on Surface. Prin clicuri succesive pe o fa sau
suprafa curb, se definesc n continuare punctele caracteristice ale curbei spline.
Se impun cteva observaii:
punctele caracteristice trebuie s se afle pe o singur fa sau suprafa;
la apsarea butonului Spline on Surface , se deschide automat o schi 3D;
punctele definite sunt permanent legate de suprafaa pe care au fost definite;
aceste curbe beneficiaz de aceleai posibiliti de editare ca i o curb spline
standard: pot fi adugate ulterior puncte caracteristice adiionale, pot fi modificate
poziiile punctelor, razele de curbur, direciile tangentelor n zona de curbur etc.
curbele spline de acest tip pot fi utile la modelarea pieselor i matrielor de turnare,
unde pot contribui la definirea cu acuratee a curbelor de separaie i de tranziie;
n cazul utilizrii funciei Sweep pentru generarea unor volume sau decupri cu
forme complicate, aceste curbe spline pot ndeplini rolul unor curbe de ghidare
care trebuie s urmeze profilul unei fee sau suprafae curbe.
Capitolul

ELEMENTE DE GEOMETRIE
REFERENIAL; CURBE

Cuprins

5.1 Ce este geometria referenial 77


5.2 Crearea i manipularea planelor 77
5.3 Linii de ax 81
5.4 Crearea i manipularea sistemelor de coordonate 81
5.5 Puncte de referin 82
5.6 Curbe 3D 83
5.2 Crearea i manipularea planelor 77

5.1 CE ESTE GEOMETRIA REFERENIAL

Elementele de geometrie ajuttoare, numit i geometrie referenial, sunt utilizate n


procesul de creare a formei corpurilor sau suprafeelor. Din aceast categorie fac parte linii de
ax, puncte de referin, sisteme de coordonate i plane.

5.2 CREAREA I MANIPULAREA PLANELOR

Schiele pot fi create nu doar n unul din cele trei plane implicite ale programului
SolidWorks sau pe faa unui model, ci i pe un plan de sine stttor, definit de utilizator.
Aceste plane au i alte ntrebuinri, cum ar fi crearea unei vederi n seciune a modelului.

n ecranul grafic, planele sunt reprezentate printr-un contur


dreptunghic cu puncte de manipulare a dimensiunilor. n
realitate, planele sunt considerate infinite, aceast
reprezentare servind doar vizualizrii orientrii planului.

Pentru a crea un plan, afiai bara Reference Geometry i apsai butonul Plane ,
sau selectai Insert, Reference Geometry, Plane. n fereastra de proprieti sunt disponibile
urmtoarele variante:
Through Lines/Points: se poate defini un plan cu ajutorul unui punct i al unui
segment (latur, linie de ax, segment aparinnd unei schie), sau prin trei puncte.
Denumirile elementelor selectate sunt afiate n caseta Selections.
Deschidei documentul Paralelipiped.sldprt creat n capitolul 3 i generai un plan
cu ajutorul axei gurii centrale i al punctului marcat n figura de mai jos. Pentru a
vizualiza linia de ax, selectai View, Temporary Axes.

Parallel Plane at Point: creeaz un plan care trece prin punctul selectat i este
paralel cu un alt plan sau cu o fa plan. Creai un plan paralel cu faa lateral
dreapta, care trece prin mijlocul laturii superioare, conform figurii urmtoare.
78 CAPITOLUL 5 ELEMENTE DE GEOMETRIE REFERENIAL; CURBE

At Angle: se selecteaz un segment (latur, linie de ax sau segment al unei


schie) i un plan sau o fa plan. Noul plan va trece prin segmentul selectat i va
fi nclinat fa de planul selectat cu unghiul precizat n caseta Angle. Caseta
Reverse Direction schimb direcia de nclinare.
Dac segmentul selectat nu este paralel cu planul sau faa selectat, el va proiectat
pe acest plan sau fa. Planul generat se va roti cu unghiul precizat n jurul
proieciei segmentului.
n figura 5.1, planul Front i linia de ax 01 au fost utilizate pentru a defini planul
4. n noul plan, a fost creat schia cu ajutorul creia, prin extrudare, s-a modelat
ramificaia.

Figura 5.1
Utilizarea opiunii At Angle
pentru a crea o ramificaie

Offset: creeaz un plan paralel cu o fa plan a modelului sau cu un alt plan, la


o distan specificat. Caseta Reverse Direction construiete noul plan n partea
opus. n caseta Number of Planes poate fi specificat numrul de plane care
trebuie
create simultan. Ulterior, fiecare plan poate fi deplasat
individual cu ajutorul mouse-ului. n documentul
Paralelipiped.sldprt, creai planele Plane1 i Plane2 distanate
la 15 mm, ca n figura alturat.
Normal to Curve: creeaz un plan printr-un punct,
perpendicular pe o latur sau curb. Se selecteaz latura sau
curba i punctul respectiv. Dac bifai caseta set Origin on
Curve, originea va fi plasat pe curb. n caz contrar, ea va fi
plasat n punctul selectat.
n documentul Paralelipiped.sldprt, creai un plan perpen-
dicular pe una din muchiile rotunjite, prin punctul ei de capt,
ca n figura alturat. Folosii funciile Zoom i Pan.
On Surface: definete un plan printr-un punct, tangent la o suprafa curb. Pot
fi utilizate urmtoarele metode i tipuri de suprafee:
1. Se selecteaz o suprafa curb i un punct care nu
aparine acesteia. Deschidei documentul Suport.sldprt
desenat n capitolul anterior. Selectai planul Plane1, apsai
butonul Parallel Plane at Point i creai planul Plane2 la
distana de 110 mm fa de planul Plane1. Selectai apoi
planul nou creat (clic pe o latur a acestuia) i alegei din
bara View orientarea Normal To. Dac dorii, putei mri
planul selectndu-l i tragndu-l de coluri.
5.2 Crearea i manipularea planelor 79

n fereastra caracteristicilor, executai clic-dreapta pe planul


Plane1 i selectai opiunea Hide. Selectai apoi planul
Plane2, deschidei o schi i desenai un punct n apropierea
marginii, ca n figura alturat, apoi nchidei schia. n bara
View, alegei orientarea Trimetric.
Apsai butonul Plane de pe bara Reference Geometry, apoi selectai suprafaa
curb superioar a suportului i punctul. n partea de jos a casetei de grup
Selections apar dou opiuni (figura 5.2):
Project to nearest location on surface: noul plan este tangent la suprafaa
curb, n punctul cel mai apropiat de schi (figura 5.2 a);
Project onto surface along sketch normal: este trasat o perpendicular prin
punct, pe planul schiei, apoi este construit noul plan n punctul de intersecie
al acesteia cu suprafaa curb (figura 5.2 b).
ncercai ambele variante. Dac, la opiunea Project onto surface along sketch
normal, nu este previzualizat noul plan, bifai caseta Reverse.

Figura 5.2
Plan obinut prin proiectarea unui punct pe o suprafa curb

a) Project to nearest location on surface b) Project onto surface along sketch normal

2. Noul plan este determinat de o suprafa cilindric i un alt plan. Deschidei


documentul Flan.sldprt i selectai, innd tasta Ctrl apsat, planul Right i
suprafaa cilindric exterioar a flanei (figura de mai jos), apoi apsai butonul
Planes de pe bara Reference Geometry.
80 CAPITOLUL 5 ELEMENTE DE GEOMETRIE REFERENIAL; CURBE

n previzualizare, noul plan este tangent la faa cilindric, de-a lungul liniei de
intersecie a acesteia cu planul Right (figura 5.3 a). Dac bifai caseta Normal
To, planul nou creat trece prin axa feei cilindrice i poate fi rotit la un unghi
fa de planul selectat iniial (n cazul de fa Right). n figura 5.3 b, se
observ c programul introduce iniial un unghi de 45o. Modificai-l prin
apsarea butoanelor spin ( i ) ale casetei Offset i urmrii modul n
care evolueaz planul creat.

Figura 5.3
Plan tangent la o suprafa cilindric

a) Plan tangent la suprafaa cilindric b) Plan obinut prin bifarea casetei Normal To

3. n mod asemntor se procedeaz dac este selectat o suprafa conic i un


alt plan.
4. Putei selecta o suprafa, un plan i o curb. Planul selectat trebuie s
intersecteze suprafaa, iar curba s aparin acesteia. Este creat un plan tangent la
suprafa, n punctul n care planul selectat intersecteaz latura (figura 5.4).

Figura 5.4
Plan tangent la o suprafa oarecare

Prin tragere: este cea mai utilizat metod de creare a unui plan paralel cu un alt
plan. Se selecteaz marginea unui plan existent, se ine apsat tasta Ctrl, se trage
noul plan n poziia dorit i se elibereaz butonul mouse-ului. n fereastra de
proprieti se poate regla distana dintre cele dou plane, prin precizarea unei
valori n caseta Offset Distance .
5.4 Crearea i manipularea sistemelor de coordonate 81

Proprietile planelor pot fi stabilite selectnd Tools, Options, Document Properties,


Plane Display. Aici se pot seta culorile pentru faa superioar i cea inferioar a planului,
gradul de transparen, precum i culoarea liniei de intersecie dintre dou plane.
Planele nou create sunt cu 5% mai mari dect elementul geometric principal care le-a
generat (de exemplu, dect faa plan a unei piese). Atunci cnd se modific geometria piesei,
se modific automat i dimensiunile planelor. n cazul n care modificai ns manual
dimensiunea unui plan, dac ulterior se schimb geometria care l-a generat planul rmne
neschimbat din punct de vedere dimensional. Pentru a reactiva autodimensionarea, efectuai
clic-dreapta pe marginea planului i selectai opiunea Autosize. Aceste observaii sunt
valabile i pentru liniile de ax, despre care vom discuta n continuare.

5.3 LINII DE AX

Liniile de ax pot fi utilizate n crearea unor schie, sau pentru a multiplica circular o
anumit caracteristic, aa cum s-a procedat n capitolul 3 la multiplicarea gurilor de
prindere a flanei.
Orice suprafa cilindric sau conic are o ax creat implicit de program, numit ax
temporar. Pentru a le vizualiza sau ascunde, se selecteaz View, Temporary Axes. n mod
asemntor, pentru a vizualiza sau a ascunde liniile de ax create de utilizator, numite axe de
referin, se selecteaz View, Axes. Dac aceast opiune trebuie aplicat unei singure axe, se
efectueaz clic-dreapta asupra ei i se selecteaz opiunile Hide (ascunde) sau Show (arat).
Pentru a crea o ax de referin, se apas butonul Axis de pe bara Reference
Geometry, sau Insert, Reference Geometry, Axis. n fereastra de proprieti apar urmtoarele
opiuni:
Reference Entities: afieaz elementele selectate, care vor defini noua ax.
On Line/Edge/Axis: creeaz o ax nou de referin pe baza unei laturi, a unui
segment dintr-o schi, sau a unei axe temporare.
Two Planes: noua ax de referin este generat de intersecia a dou plane.
Two Points/Vertices: traseaz o ax de referin ntre dou puncte. Pentru a
selecta mijlocul unei primitive geometrice (segment, arc etc.), efectuai clic-
dreapta pe primitiv i alegei opiunea Selecte Midpoint.
Cilindrical/Conical Surface: selectai o suprafa conic sau cilindric pentru
a-i transforma axa temporar n ax de referin.
Point and Surface: selectai un plan sau o suprafa i un punct, pentru a
genera o ax de referin normal pe planul selectat, prin punctul ales. n versiunea
2004, dac suprafaa nu este plan, punctul trebuie s se afle pe aceasta.
Dup ce ai creat noua ax, selectai View, Axis pentru a o vizualiza.

5.4 CREAREA I MANIPULAREA SISTEMELOR DE


COORDONATE

Deseori este necesar msurarea unor distane n raport cu alt sistem de coordonate
dect cel implicit. De asemenea, unele mrimi masice ale piesei sau ansamblului, cum ar fi
axele principale de inerie, trebuie s poat fi calculate i n raport cu alte sisteme de
coordonate dect cel implicit. Atunci cnd modelul trebuie exportat ctre alt program, poate fi
necesar precizarea unui nou sistem de coordonate.
82 CAPITOLUL 5 ELEMENTE DE GEOMETRIE REFERENIAL; CURBE

Pentru a crea un sistem nou, se apas butonul Coordinate System de pe bara


Reference Geometry sau se selecteaz Insert, Reference Geometry, Coordinate System. n
fereastra de proprieti sunt afiate urmtoarele opiuni:
Origin: se selecteaz punctul care va reprezenta originea noului sistem. Dac
vei selecta o dreapt sau un arc, originea va fi plasat automat ntr-un capt sau n
punctul de mijloc (depinde care dintre acestea a fost mai aproape de punctul de
selecie).
X axis, Y axis, Z axis: pentru fiecare ax poate fi precizat orientarea, selectnd:
- punctul ctre care se ndreapt axa respectiv; daca selectai dou puncte, axa
va fi paralel cu dreapta virtual care le unete;
- latura, segmentul sau linia de ax cu care va fi paralel axa respectiv a
sistemului de coordonate;
- o muchie curb, sau o entitate neliniar aparinnd unei schie, pentru ca axa
s se orienteze ctre punctul de pe curb sau entitate, aflat cel mai aproape de
punctul de selecie; de exemplu, la un arc va fi luat n considerare fie mijlocul
acestuia, fie unul din capete, n timp ce la o parabol sau la o curb spline nu
vor fi luate n considerare dact capetele;
- planul sau faa plan pe care ax s fie perpendicular.
Reverse Axis Direction: schimb orientarea oricrei axe.

Pentru a vizualiza sau nu sistemele personale de coordonate, se selecteaz opiunea


View, Coordinate Systems. Dac este necesar ascunderea sau vizualizarea unui singur sistem
de coordonate, se efectueaz clic-dreapta asupra acestuia n fereastra caracteristicilor sau n
ecranul grafic i se alege Hide (ascunde) sau Show (vizualizeaz).

Este recomandat ca fiecrui sistem personal de coordonate


s i se atribuie un nume semnificativ, care s-i descrie
scopul. Pentru schimbarea denumirii oricrei entiti, n
fereastra caracteristicilor se efectueaz dou clicuri cu pauz
mai larg ntre ele asupra numelui entitii i se scrie noul
nume, sau se efectueaz clic-dreapta pe entitate i se alege
opiunea Properties, unde, cu unele excepii, poate fi
schimbat numele entitii.

5.5 PUNCTE DE REFERIN

n afar de punctele clasice, cum ar fi captul sau mijlocul unui segment sau arc, sau
un vertex1, utilizatorul poate crea i alte puncte de referin. Ele sunt vizibile numai n cazul
n care este activat prin selectare opiunea View, Points.
Apsai butonul Point de pe bara Reference Geometry sau selectai Insert,
Reference Geometry, Point. n fereastra de proprieti, caseta Reference Entities afieaz
elementele geometrice pe care le selectai, sau pe care le-ai selectat anterior. n funcie de
obiectul selectat, SolidWorks ncearc s determine singur metoda de creare a punctului de
referin, care poate fi:

1
Vertexul este punctul de intersecie a dou sau mai multe segmente schiate sau laturi. Vertexurile pot fi
utilizate ntr-o multitudine de procese care necesit selecia unui punct (schiare, cotare etc.).
5.6 Curbe 3D 83

Arc Center: creeaz un punct de referin n centrul arcului sau cercului


selectat;
Center of Face: creeaz un punct de referin n centrul de greutate al feei
plane sau curbe selectate;
Intersection: creeaz un punct de referin la intersecia a dou entiti, care pot
fi: laturi, curbe, segmente ale unei schie i axe de referin;
Projection: creeaz un punct de referin prin proiectarea oricrui tip de punct,
pe un plan, sau pe o fa plan sau curb. Utilizatorul poate select cele dou
entiti n orice ordine.
Curve Distance: creeaz un set de puncte de referin de-a lungul unei laturi,
unui segment, sau unei curbe. Numrul de puncte se precizeaz n caseta . Poate
fi utilizat una dintre urmtoarele trei opiuni:
- Distance: se precizeaz distana dintre puncte n caseta de text . Primul
punct este plasat la distana precizat fa de acel capt al segmentului aflat
cel mai aproape de punctul de selecie.
- Percentage: n caseta de text se precizeaz distana dintre puncte, n
procente din lungimea elementului selectat. De exemplu, dac ai selectat un
segment cu lungimea de 80 mm i procentul pe care l-ai precizat este de 20
%, distana dintre puncte va fi de 16 mm.
- Evenly Distribute (distribuite n mod egal): plaseaz punctele astfel nct s
divid elementul selectat n pri egale.
n final, se apas butonul OK. Dac ai creat mai multe puncte de referin simultan,
denumirile lor sunt afiate fiecare n parte n fereastra caracteristicilor.

5.6 CURBE 3D

Curbele 3D pot avea numeroase ntrebuinri n procesul de modelare a solidelor.


SolidWorks pune la dispoziia utilizatorului o gam variat de metode de creare a acestora.
Fiecare metod poate fi accesat prin apsarea butonului corespunztor de pe bara Curves, sau
prin selectarea unei opiuni din meniul Insert, Curves.

Curb de proiecie (Projected Curve)


O metod simpl de obinere a curbelor 3D const n proiectarea unei schie pe faa
cilindric a unui model. De asemenea, se poate obine o curb tridimensional prin
intersecia schielor de pe dou plane care, la rndul lor, se intersecteaz.
n prima variant, dup ce ai apsat butonul Projected Curve, asigurai-v c n
fereastra de proprieti, n caseta derulant Projection Type, apare opiunea Sketch
onto Face(s), apoi selectai schia care trebuie proiectat. Denumirea acesteia va apare
n caseta Sketch to Project .
n caseta Projection Faces , selectai faa cilindric1 a modelului pe care urmeaz
s fie proiectat schia (figura 5.5 a). Dac este cazul, bifai caseta Reverse Projection
pentru a schimba direcia de proiecie.

1
n versiunea 2005, pot fi selectate i suprafee curbe oarecare.
84 CAPITOLUL 5 ELEMENTE DE GEOMETRIE REFERENIAL; CURBE

Figura 5.5
Curbe 3D obinute prin proiecie

a) Sketch onto Face b) Sketch onto Sketch c) suprafeele definite de schie

n varianta a doua, se deseneaz cte o schi n dou plane care se intersecteaz (n


figura 5.5. b, acestea sunt planele Right i Top, dar pot fi folosite i plane definite de
utilizator). nchipuii-v acum c prima schi reprezint intersecia unei suprafee
perpendiculare pe planul schiei, cu acest plan. Facei aceeai deducie i pentru cea de
a doua schi. Prin intersectarea acestor dou suprafee, se obine o curb 3D (figura
5.5 c). Evident, este necesar ca cele dou schie s fie astfel aliniate, nct suprafeele
imaginare definite de ele s se intersecteze.

Curbe compuse (Composite Curves)


Prin combinarea unor curbe, a componentelor unei schie i/sau a laturilor unui model,
pot fi obinute curbe compuse. Dup ce ai apsat butonul Composite Curves,
selectai elementele pe care dorii s le unii ntr-o singur curb, apoi apsai butonul
OK.

Linie de divizare (Split Line)


Funcia Split Line (linie de separaie) proiecteaz o schi pe o suprafa plan sau
curb, care este divizat de proiecie n dou sau mai multe suprafee. Cu ajutorul
acestui procedeu pot fi create dou tipuri de linii de separaie:
Projection: proiecteaz o schi pe o suprafa oarecare. Dup ce ai creat schia,
apsai butonul Split Line i selectai opiunea Projection n fereastra de proprieti. n
caseta Sketch to Project asigurai-v c apare numele schiei desenate, iar n caseta
Faces to Split selectai feele piesei care dorii s fie divizate. Dac este cazul,
bifai Single Direction pentru ca linia s fie proiectat ntr-o singur direcie, sau
Reverse Direction pentru a schimba direcia n care se efectueaz proiecia.

Metoda este relativ des ntlnit n analiza cu elemente


finite, atunci cnd trebuie delimitat o poriune din suprafaa
corpului, pe care urmeaz s se exercite anumite solicitri
(de exemplu, n cazul suprafeei pe care exercit presiune
capul unui urub).
5.6 Curbe 3D 85

n figura 5.6 a, se observ decupajele obinute prin proiectarea cercului cu ajutorul


funciei Split Line pe feele superioare ale modelului.

Figura 5.6
Utilizarea funciei Split Line

a) opiunea Projection b) opiunea Silhouette

Silhouette: funcia trage un plan peste un corp i determin linia de intersecie dintre
acesta i suprafeele exterioare ale corpului (figura 5.6 b). Aceste suprafee nu trebuie
s fie plane. Dup ce ai apsat butonul Split Line i ai ales opiunea Silhouette n
fereastra de proprieti, selectai n caseta Direction of Pull planul care trebuie
proiectat. n Faces to Split, selectai feele curbe care urmeaz a fi divizate, apoi
apsai butonul OK.

Nou n SolidWorks 2005

n afar de Projection i Silhouette, mai apare i opiunea Intersection. Cu ajutorul


acesteia, liniile de intersecie dintre suprafee, fee plane i volume, pot fi prelungite i
transformate n linii de divizare. De asemenea, pot fi transformate n linii de divizare
i curbele spline desenate pe diverse suprafee.
S urmrim un exemplu. Se activeaz funcia Split Line i se selecteaz opiunea
Intersection. Conform figurii de mai jos, se selecteaz cele trei suprafee. Denumirile
acestora apar n caseta Splitting Bodies/Faces/Planes (prima din grupul Selections din
fereastra de proprieti). Ele au rolul de a genera liniile de divizare. Se activeaz apoi
caseta Faces/Bodies to Split i se selecteaz faa superioar a volumului, de asemenea
vizualizat n figura de mai jos.
86 CAPITOLUL 5 ELEMENTE DE GEOMETRIE REFERENIAL; CURBE

n caseta de grup Surface Split Options exist urmtoarele opiuni:


Split all: sunt generate toate ariile posibile pe suprafaa de divizat;
Natural: liniile de divizare urmresc forma suprafeei;
Linear: liniile de divizare urmresc o direcie liniar.
n cazul de fa, au fost selectate opiunile Split All i Linear. Figura urmtoare arat
rezultatul operaiei de divizare.

O alt noutate apare n cazul opiunii Silhouette. A fost introdus opiunea Reverse
direction, care schimb direcia de proiecie a planului (Direction of pull). Tot aici a
aprut i posibilitatea de teire, la unghiul precizat n caseta Draft Angle .

Curb prin puncte definite explicit (Curve Through XYZ Points)


Funcia traseaz o curb 3D printr-o serie de puncte definite prin coordonatele lor x, y
i z. Exist dou posibiliti de precizare a acestor coordonate.
1. Se apas butonul i se introduc coordonatele n caseta de dialog Curve File
(figura 5.7), apoi se apas butonul OK. n coloana Point este indicat ordinea n
care vor fi conectate punctele.
2. Se introduc coordonatele pe coloane n Excel, apoi se salveaz sub form de fiier
text. Ca variant, poate fi folosit orice editor de text, cu condiia ca n final s se
salveze fiierul n format text, iar coordonatele de pe fiecare rnd s fie delimitate
de un spaiu, sau cu ajutorul tastei Tab. n acest fiier nu se includ capete de tabel
sau de rnd. n SolidWorks, dup ce ai apsat butonul , selectai Browse,
localizai fiierul text i apsai Open, apoi OK.

Figura 5.7
Coordonatele punctelor se introduc
direct sau se ncarc dintr-un fiier

Pentru a efectua modificri asupra coordonatelor,


executai clic-dreapta pe denumirea curbei n
fereastra caracteristicilor, sau chiar pe curb n
ecranul grafic i alegei opiunea Edit Feature. n
continuare, pot fi schimbate coordonatele dup ce
ai efectuat dublu-clic asupra lor, pot fi introduse
rnduri noi ntre cele existente prin selectarea unui
rnd (clic pe numrul din coloana Point) urmat de
apsarea butonului Insert (noul rnd va fi introdus
5.6 Curbe 3D 87

deasupra celui selectat), sau pot fi terse rnduri dac le selectai i apsai tasta
Delete. Pentru a introduce un rnd nou la finalul listei, se efectueaz dublu-clic ntr-o
celul goal din ultimul rnd. Dac lista de valori trebuie salvat ntr-un fiier nou, se
folosesc butoanele Save sau Save As. Extensia fiierului creat de SolidWorks din
coordonate introduse direct n caseta Curve File, este sldcrv.

Curb prin puncte de referin (Curve Through Reference Points)


Funcia traseaz o curb 3D printr-o serie de puncte, care pot fi puncte de capt sau de
mijloc ale unor entiti, vertexuri, dar i puncte create cu funcia Reference Points. n
fereastra de proprieti se poate opta pentru generarea unei curbe nchise sau deschise,
dup cum caseta Closed Curve este bifat sau nu.

Spiral plan sau 3D (Helix and Spiral)


Funcia construiete o spiral plan sau n spaiu, care poate avea multiple utilizri,
cum ar fi modelarea unui arc elicoidal sau a unui filet. nainte de a activa funcia, se
deschide o schi i se deseneaz un cerc, care va controla diametrul spiralei. Ulterior,
se apas butonul de pe bara Curves sau se selecteaz Insert, Curve, Helix/Spiral,
apoi se stabilesc valorile necesare n fereastra de proprieti. Pentru a defini o spiral,
utilizatorul trebuie s specifice dou valori, urmnd ca cea de a treia s fie calculat
automat. Astfel, n caseta de grup Defined By, se alege una dintre urmtoarele opiuni:
Pitch and Revolutions: n caseta de grup Parameters, utilizatorul va specifica pasul
(Pitch) i numrul de nfurri (Revolutions); nlimea spiralei este calculat
automat;
Height and Revolutions: n caseta de grup Parameters, utilizatorul va specifica
nlimea (Height) i numrul de nfurri (Revolutions); pasul spiralei este
calculat automat;
Height and Pitch: n caseta de grup Parameters, utilizatorul va specifica nlimea
(Height) i pasul (Pitch); numrul de nfurri este calculat automat;
Spiral: creeaz o spiral plan, definit prin pas i numr de nfurri.

Ali parametri care mai pot fi stabilii sunt:


Reverse direction: la o spiral plan, aceasta este creat n interiorul cercului
desenat iniial; la o spiral n spaiu, schimb sensul nfurrii;
Start Angle: unghiul de nceput stabilete locul de pe cerc n care ncepe prima
nfurare a spiralei;
Clockwise/Counterclockwise: precizeaz sensul n care are loc nfurarea
(clockwise n sens invers trigonometric, counterclockwise n sens
trigonometric);
Taper Helix: aceast opiune nu este valabil pentru spirale plane; dac este bifat,
spirala creat va fi conic, cu baza mare n planul cercului de control, sau invers
dac se bifeaz opiunea Taper Outward; unghiul precizat n caseta de text Taper
Angle reprezint jumtate din unghiul la vrf al conului pe care se nfoar
spirala.
Capitolul

GENERAREA I EDITAREA
VOLUMELOR

Cuprins

6.1 Generaliti 89
6.2 Volume Extrudate (funcia Extruded Boss/Base) 91
6.3 Volume de revoluie (funcia Revolved Boss/Base) 92
6.1 Generaliti 89

6.4 Crearea solidelor cu ajutorul funciei Sweep 94


6.5 Modelarea prin trasaj (funcia Loft) 100
6.6 Suprafee 106
6.7 Generarea volumelor prin ngroare 116
6.8 Decupri 117
6.9 Racordri 3D (funcia Fillet) 120
6.10 Laminarea conic (funcia Draft) 127
6.11 Teiri 3D (funcia Chamfer) 132
6.12 Funcia Shell 133
6.13 Funcia Dome 134
6.14 Funcia Shape 134
6.15 Funcia Rib 135
6.16 Multiplicare 3D 137
6.17 Oglindire 3D (funcia Mirror) 143
6.18 Gurire (funciile Simple Hole i Hole Wizard) , 144
6.19 Funcia Deform 146
6.20 Funcia Wrap 153
6.21 Scalarea cu ajutorul funciei Scale 154
6.22 Deformarea modelelor cu ajutorul funciei Flex 155
6.23 Funcia Indent 158
6.24 Funcia Heal Edges 160

6.1 GENERALITI

Caracteristicile sunt forme tridimensionale individuale care, prin combinare, dau


forma final piesei modelate. Unele caracteristici pot fi adugate ansamblurilor (de exemplu,
o gaur care traverseaz un pachet de plci).
Cele mai des utilizate cum ar fi bazele, adaosurile sau decuprile au la baz una
sau mai multe schie, ns exist i caracteristici care sunt construite automat, n general fiind
suficient precizarea unor dimensiuni i/sau efectuarea unor selecii.
O categorie aparte o reprezint suprafeele, folosite de obicei pentru a crea sau
modifica volume.
90 CAPITOLUL 6 GENERAREA I EDITAREA VOLUMELOR

Datorit numrului lor mare, pe bara Features nu apar de la nceput toate


caracteristicile. Rmne la latitudinea proiectantului s-i particularizeze bara caracteristicilor,
adugndu-le i/sau eliminndu-le n funcie de gradul de utilizare.
n tabelul 6.1 sunt trecute n revist caracteristicile nsoite de denumirea lor original
i n traducere1. Tot n acest capitol vor fi studiate i aspecte legate de crearea i modificarea
suprafeelor prin funcii ale cror butoane n marea lor majoritate se regsesc pe bara
Surfaces.

Tabelul 6.1
Caracteristici i operaii cu caracteristici

Simbol Denumire Simbol Denumire


Extruded Boss/Base (volum extrudat) Deform (deformare)
Revolved Boss/Base (volum de Wrap (marcaje n relief)
revoluie)
Sweep (conturare) Move/Size Features* (mut/scaleaz
caracteristici)
Loft (trasaj) Suppress* (dezactivare)
Thicken (ngroare) Unsuppress* (reactivare)
Extruded Cut (decupare prin Unsuppress with Dependents*
extrudare) (reactivare cu dependene)
Revolved Cut (decupare de revoluie) Linear Pattern (ablon liniar)
Swept Cut (decupare prin conturare) Circular Pattern (ablon circular)
Lofted Cut (decupare prin trasaj) Mirror Feature (oglindire)
Thickened Cut Curve Driven Pattern (ablon ghidat
de curb)
Cut with Surface (decupare cu Sketch Driven Pattern (ablon ghidat
suprafa) de schi)
Fillet (racordare 3D) Table Driven Pattern (ablon ghidat
tabelar)
Chamfer (teire 3D) Split* (divizare)
Rib (nervurare) Combine* (combinare)
Scale (scalare) Join (asociere)
Shell (excavarea miezului piesei) Delete Solid/Surface* (terge
suprafaa modelului)
Draft (laminare conic) Imported Geometry (model importat)
Simple Hole (gurire) Insert Part* (inserare pies)
Hole Wizard (gurire asistat) Move/Copy Bodies* (mut/copiaz
corpuri)
Dome (calot) Library Feature (bibliotec de
caracteristici)
Shape (modelare) Flex (deformri)2
Indent (forme de ambalare)2 Heal Edges (corectare muchii)2

1
Caracteristicile marcate cu * sunt discutate n capitolul 7.
2
Funcie valabil n SolidWorks 2005.
6.2 Volume extrudate (funcia Extrude) 91

6.2 VOLUME EXTRUDATE (FUNCIA EXTRUDE)

O schi plan poate fi extrudat, dac se specific o condiie de capt (End


Condition). De asemenea, este valabil un set de opiuni adiionale care depind de condiia de
capt. n figura 6.1 a este prezentat fereastra de proprieti a caracteristicii Extruded
Boss/Base. Casetele de grup Direction1 i Direction2 ofer posibilitatea de a extruda n dou
direcii opuse n raport cu planul schiei. Distana pe care are loc extrudarea este determinat
de condiia de sfrit1, care poate fi selectat din caseta derulant End Condition (fig. 6.1 b).

Figura 6.1
Caracteristica Extruded Boss/Base

n caseta derulant End Condition, din


Extruded Boss/Base fereastra de proprieti, se alege tipul
condiiei de sfrit al extrudrii.

Blind (extrudare oarb) Up to Surface


Se specific distana de Volumul extrudat ajunge
pn la suprafaa selectat.
extrudare (Depth ).

Up to Body
Mid Plane (plan de mijloc) Volumul extrudat ajunge
Ca i Blind, dar extrudarea este pn la volumul selectat.
simetric n raport cu planul schiei.

Through All (prin toate) Up to Next


Volumul extrudat Volumul extrudat ajunge pn la
traverseaz ntregul model. urmtoarea suprafa a aceleiai
piese, care intercepteaz tot profilul.

Offset from Surface Up to Vertex


Se precizeaz distana la care Volumul extrudat ajunge pn la
se va opri volumul extrudat planul paralel cu cel al schiei,
fa de suprafaa selectat. care conine vertexul selectat.

a) fereastra de b) condiii de sfrit


proprieti

Fiecare condiie de capt este nsoit de una sau mai multe opiuni suplimentare, dup
cum urmeaz:
Pentru toate condiiile, cu excepia planului de mijloc (Mid Plane): Reverse Direction
extrudeaz volumul n sens invers.
Pentru toate condiiile: caseta Direction of Extrusion permite selectarea unui
segment al unei schie sau a unei muchii, pentru a indica direcia de extrudarea.
Pentru toate condiiile: caseta Draft Angle, activat prin apsarea butonului Draft
On/Off , permite efectuarea unei extrudri conice prin precizarea unui unghi.
Bifnd caseta Draft Outward, seciunea volumului extrudat crete de la planul schiei
spre capt.

1
Este ntlnit i sub denumirea de condiie de capt.
92 CAPITOLUL 6 GENERAREA I EDITAREA VOLUMELOR

Condiia Offset from Surface este nsoit de opiunile Reverse Offset i Translate
Surface. Prima se folosete atunci cnd este necesar ca suprafaa selectat s fie
depit de volumul extrudat. Dac bifai Translate Surface, captul volumului se
obine prin translatarea suprafeei de referin (figura 6.2). Este util i atunci cnd
programul nu poate gsi o soluie, ca urmare a faptului c distana fa de aceast
suprafa este mare.

Figura 6.2
Folosirea opiunii Translate Surface

a, c opiunea Translate Surface neactivat; b, d opiunea Translate Surface activat;


d distan mare fa de suprafaa de referin

Nou n SolidWorks 2005

n fereastra de proprieti apare caseta de grup From. Aici se specific de unde ncepe
extrudarea. Dac n versiunea 2004 volumul extrudat ncepea din planul schiei, n
versiunea 2005 se poate ncepe de la nivelul unei anumite suprafee, fee a modelului
sau plan (opiunea Surface/Face/Plane), de la nivelul unui vertex (opiunea Vertex),
sau de la o anumit distan fa de planul schiei (opiunea Offset). Evident, n funcie
de opiunea aleas, vor trebui selectate n ecranul grafic suprafaa, faa, planul sau
vertexul de start ori, n cazul opiunii Offset, va fi necesar specificarea distanei fa
de planul schiei.

6.3 VOLUME DE REVOLUIE (FUNCIA REVOLVE)

Un volum de revoluie ia natere prin rotirea unei schie n jurul unei linii de centru.
De exemplu, corpul flanei din exemplul rezolvat n capitolul 3 (fr gurile de prindere),
putea fi obinut i prin rotirea seciunii din figura 6.3 a, cu 3600 n jurul liniei de centru.
6.3 Volume de revoluie (funcia Revolve) 93

Figura 6.3
Schia (a) necesar obinerii modelului (b)
prin rotirea n jurul unei axe

a) b)

Se selecteaz schia apoi se apas butonul . n caseta derulant Revolve Type din
fereastra de proprieti, selectai tipul operaiei de revoluie. Acesta poate fi:
One Direction: volumul este creat ntr-o singur parte a schiei iniiale, rotind-o pe
aceasta cu unghiul precizat n caseta Angle .
Mid Plane: planul schiei este median volumului creat.
Two Direction: volumul este creat n ambele pri ale schiei, unghiurile de rotaie de o
parte i de cealalt a planului schiei putnd fi indicate separat n casetele Direction 1
Angle i Direction 2 Angle.

Figura 6.4
Utilizarea opiunii Thin Feature

Dac dorii s creai o cavitate cu perei subiri, activai


caseta de grup Thin Feature (caracteristic subire) i stabilii-i
parametrii (tipul i grosimea). n figura 6.4 se poate observa un
astfel de volum, cu grosimea pereilor de 1 mm.
Dac schia conine contururi multiple care se
intersecteaz, efectuai clic n caseta de grup Selected Contours.
Cursorul ia forma .
Selectai apoi acea combinaie de zone din schi, care
v permite s obinei modelul dorit. Suprafaa regiunilor
selectate devine roie, iar denumirile lor apar n caseta Selected
Contours. n figura 6.5 sunt prezentate cteva exemple de
modele obinute din aceeai schi, prin selectarea unor
combinaii diferite de zone.

Deseori, este necesar ca schia s fie rotit n jurul axei unui


volum existent, de form cilindric sau conic. Pentru a
vizualiza aceste axe, selectai View, Temporary Axes.
94 CAPITOLUL 6 GENERAREA I EDITAREA VOLUMELOR

Figura 6.5
Selectnd diverse combinaii de regiuni ale
unei schie, pot fi obinute modele diferite

6.4 CREAREA SOLIDELOR CU FUNCIA SWEEP

Funcia Sweep creeaz un model 3D prin deplasarea unui profil de-a lungul unui
traseu, n conformitate cu urmtoarele reguli:
schia care reprezint profilul trebuie s fie un contur nchis;
traseul poate fi reprezentat att de un contur nchis ct i de unul deschis; curbele
selectate pot face parte dintr-o schi sau pot reprezenta un set de laturi ale modelului;
punctul de start al traseului trebuie s se afle n planul profilului;
profilul, traseul sau solidul rezultat nu trebuie s se autointersecteze.
n cazurile simple, precum construcia cadrului suport din capitolul 4 (paragraful 4.5),
dup ce selectai profilul i traseul, n caseta derulant Orientation/Twist Type din caseta de
grup Options, se poate opta pentru varianta Follow path sau pentru Keep normal constant. n
primul caz, unghiul profilului n raport cu traseul rmne constant n timpul deplasrii (figura
6.6 a), pe cnd n cea de a doua situaie, normala la profil nu-i modific direcia (profilul este
permanent paralel cu planul n care a fost creat - figura 6.6 b).

Figura 6.6
Utilizarea opiunilor Follow path i Keep normal constant

a) Follow path b) Keep normal constant


6.4 Crearea solidelor cu funcia Sweep 95

Follow path este nsoit de un set format din trei opiuni, care se regsesc n caseta
derulant Path alignment type. Acestea sunt utile n cazurile n care fluctuaii mici i inegale
ale curburii traseului conduc la un rezultat nedorit, ca urmare a alinierii defectuoase a
profilului. Cele trei opiuni sunt:
None: programul nu aplic nici o corecie volumului generat (figura 6.7 a).
Direction vector: profilul rmne permanent la un unghi constant fa de o direcie
selectat. Precizarea direciei se poate face prin selectarea unui segment, a unui
plan sau a unei fee plane. n ultimele dou cazuri, direcia este determinat de
normala la plan (figura 6.7 b).
All faces: Profilul este ghidat de suprafeele nconjurtoare, care mrginesc traseul
(figura 6.7 c).

Figura 6.7
Utilizarea opiunilor de corecie
a profilului de-a lungul traseului

a) None b) Direction vector c) All faces

Nou n SolidWorks 2005

Direction Vector i Minimum Twist

Sunt disponibile mai multe opiuni pentru selectarea direciei Direction vector. n plus
fa de versiunea 2004, pot fi selectate perechi de vertexuri, suprafee cilindrice sau
conice (direciile sunt date de axele acestora), linii de ax, segmente aparinnd unor
schie, etc.
Dac traseele sunt schie 3D, n caseta derulant Path alignment type se gsete i
opiunea Minimum Twist. Selectarea acesteia previne, n majoritatea cazurilor,
autointersectarea profilului pe msur ce urmrete traseul.

Twist Along Path i Twist Along Path with Normal Constant

n caseta derulant Orientation/Twist Type se gsesc acum nc dou opiuni. Twist


Along Path are ca efect rotirea profilului pe msur ce se deplaseaz de-a lungul
traseului (figura 2005.6.1 a). Trebuie specificat unghiul de rotaie n grade sau radiani
(opiunile Degrees, respectiv Radians), sau numrul de rotaii (opiunea Turns).
Twist Along Path with Normal Constant are acelai efect, cu excepia faptului c
profilul rmne permanent paralel cu el nsui (figura 2005.6.1 b).
96 CAPITOLUL 6 GENERAREA I EDITAREA VOLUMELOR

Figura 2005.6.1
Opiunea Twist Along Path (Turns: 1)

a) Twist Along Path b) Twist Along Path with Normal Constant

Maintain tangency (meninerea tangenei)1 este o alt opiune care poate fi util atunci
cnd seciunea are segmente2 tangente. Prin activarea ei, tangena se pstreaz i ntre
suprafeele generate. Feele modelului care pot fi reprezentate sub forma unui plan, cilindru
sau con sunt meninute. Alte fee adiacente sunt unite iar seciunile sunt astfel aproximate
nct s fie pstrat tangena lor. Din acest motiv, este posibil ca arcele din componena
schiei seciunii s fie convertite n curbe spline.
Advanced smoothing (netezire suplimentar)3 poate fi, de asemenea, util pentru
obinerea unor suprafee mai netede, mai fine. Dac seciunea conine arce sau segmente
eliptice, acestea pot fi convertite pe parcurs n curbe spline.
Align with end faces (aliniaz cu feele de capt) este o opiune care devine vizibil
doar atunci cnd, cel puin un capt al volumului realizat cu Sweep, se termin ntr-un plan
oarecare. n figura 6.8 se prezint efectul activrii sau dezactivrii acestei opiuni.

Figura 6.8
Utilizarea opiunii Align with end faces

a) Opiunea Align with end faces activat b) Opiunea Align with end faces dezactivat

Funcia Sweep poate fi folosit i cu profiluri multiple, dup cum se observ n figura
6.9. Profilurile pot fi separate sau incluse unul n cellalt.

1
n versiunea 2005, aceast opiune a fost redenumit Merge tangent faces, pentru a-i reflecta mai bine rolul
funcional.
2
Linii i arce, curbe spline, niruiri de arce care au aceeai tangent n captul comun etc.
3
ncepnd cu SolidWorks 2005, opiunea a fost ndeprtat, ntruct programul o aplic automat.
6.4 Crearea solidelor cu funcia Sweep 97

Figura 6.9
Sweep cu profiluri multiple

a) Profiluri separate b) Profiluri incluse

O variant mai complex a funciei Sweep include folosirea curbelor de ghidare


(Guide Curves). Cu ajutorul lor, pot fi controlate profilurile intermediare ale volumului1
(figura 6.10).

Curbele de ghidare pot fi utilizate doar atunci cnd traseul


este format dintr-o singur entitate, sau din entiti tangente
(segmente, arce), fr unghiuri n punctele comune.

Figura 6.10
Curbele de ghidare controleaz
seciunile intermediare

a) Sweep cu o curb de ghidare b) Sweep cu dou curbe de ghidare

ntruct aplicarea acestei variante poate pune unele probleme, se recomand s inei
cont de urmtoarele recomandri:
Desenai mai nti traseul i, dac este necesar, dimensionai-l.
Desenai profilul. Stabilii-i dimensiunile n caseta de proprieti a fiecrei entiti
(linie, cerc etc.), ns evitai introducerea cotelor, ntruct acestea reprezint
constrngeri care nu permit profilului s-i modifice forma.

1
Opiunile Twist Along Path i Twist Along Path with Normal Constant, valabile ncepnd cu SolidWorks 2005,
nu se pot aplica n cazul utilizrii curbelor de ghidare.
98 CAPITOLUL 6 GENERAREA I EDITAREA VOLUMELOR

Dac sunt adugate automat relaii, cum ar fi Horizontal i Vertical, folosii butonul
Display/Delete Relations pentru a le terge. n caz contrar, rezultatul poate fi alterat
ca urmare a faptului c aceste relaii influeneaz forma seciunilor intermediare.
Desenai n final curbele de ghidare. Este indicat ca unul din punctele lor de capt s se
afle chiar pe profil. Pentru aceasta, adugai o relaie Pierce sau Coincident ntre curbe
i puncte caracteristice ale profilului. Uneori nu este posibil. De exemplu, dac profilul
este un cerc, nu poate fi gsit un punct caracteristic pe circumferina acestuia. n acest
caz, se poate proceda astfel:
- n schia profilului, desenai un punct cu funcia Point;
- adugai o relaie de coinciden ntre acesta i profil i prsii schia profilului;
- n schia curbei de ghidare, stabilii o relaie de coinciden ntre captul curbei de
ghidare i punctul anterior desenat.
Lungimea volumului obinut este egal cu cea mai scurt schi dintre cele care
reprezint traseul i curbele de ghidare.
Pot avea rol de curbe de ghidare: componente ale unor schie, muchii ale modelului,
curbe (inclusiv 3D).
S realizm mpreun modelul din figura 6.10 a, controlat de o singur curb de
ghidare.

1. Deschidei o nou schi n planul Front i desenai un segment vertical care pornete
din originea sistemului de coordonate, apoi dimensionai-l la 185 mm. nchidei schia.
2. Deschidei o schi n planul Top i desenai un cerc cu
centrul tot n originea sistemului de coordonate. n caseta de
text Radius din fereastra de proprieti, stabilii valoarea
razei la 30 mm. Nu utilizai butonul Smart Dimension pentru
a cota cercul!
3. Curba de ghidare se va afla n planul Front. Prin urmare, ea
trebuie s nceap de la una din interseciile axei ox cu
cercul. Desenai un punct folosind funcia Point la una
din aceste intersecii, ca n figura alturat.
4. Dup ce ai dezactivat funcia Point, inei tasta Ctrl apsat
i selectai cercul i punctul desenat. n fereastra de
proprieti, verificai dac este afiat relaia Coincident n
caseta de grup Existing Relations. n caz contrar, adugai-o
prin apsarea butonului Coincident din caseta de grup
Add Relations. nchidei schia.
5. Deschidei o schi nou n planul Front. Pornind dintr-un
punct foarte apropiat de punctul aflat pe cerc, desenai un
segment vertical de aproximativ 120 mm, apoi continuai cu
dou arce de cerc. Pentru a pstra tangena ntre elementele
profilului desenat, folosii autotranziia.
6. Dezactivai funcia Line i, innd apsat tasta Ctrl, selectai
captul de jos al segmentului i punctul de pe cerc, apoi
adugai relaia de coinciden ntre acestea folosind butonul
corespunztor din fereastra de proprieti. Pn acum,
desenul trebuie s fie asemntor cu cel din figura alturat.
6.4 Crearea solidelor cu funcia Sweep 99

7. nchidei schia, apoi apsai butonul Swept Boss/Base . n fereastra de proprieti,


n caseta Profile selectai cercul iar n caseta Path selectai prima vertical desenat.
Pn acum, n previzualizare se observ un cilindru.
8. Deschidei caseta de grup Guide Curves i selectai orice element din ultima schi
desenat. Forma volumului previzualizat se schimb cptnd forma unei sticle (v. fig.
6.10 a). Apsai butonul OK pentru a finaliza modelul.

n afar de opiunile prezentate spre nceputul acestui paragraf, aferente operaiilor


Sweep simple, n cazul curbelor de ghidare mai pot fi folosite:

Follow path and 1st guide curve: se gsete n caseta derulant Orientation/twist type
din caseta de grup Options. Dac exist mai multe curbe de ghidare, prin activarea
acestei opiuni, rsucirea seciunilor intermediare este determinat de vectorul trasat
de la traseu la prima curb de ghidare (figura 6.11 b).
Follow 1st and 2nd guide curve: se gsete n caseta derulant Orientation/twist type din
caseta de grup Options. Dac exist mai multe curbe de ghidare, prin activarea acestei
opiuni, rsucirea seciunilor intermediare este determinat de vectorul trasat de la
prima la cea de a doua curb de ghidare (figura 6.11 c).

Figura 6.11
Curbele de ghidare controleaz
seciunile intermediare

a) profilul, traseul i b) Follow path and c) Follow 1st and 2nd


curbele de ghidare 1st guide curve guide curve

Merge Smooth Faces: opiunea se regsete n caseta de grup Guide Curves i are rolul
ca, n cazurile n care curba de ghidare sau traseul i schimb curbura, s previn
segmentarea volumului rezultat. n cazul dezactivrii acestei opiuni, crete viteza de
regenerare a volumului creat cu funcia Sweep dar, datorit segmentrii acestuia n
subvolume, apare riscul ca anumite caracteristici s nu mai poat fi create.

Un alt set de opiuni, care poate fi aplicat fie c se utilizeaz sau nu curbele de ghidare,
se afl n caseta de grup Start/End Tangency. Cu ajutorul lor pot fi stabilite direcia i forma
volumului la cele dou capete, prin precizarea unor elemente geometrice la care feele
volumului s fie tangente.
n figura 6.12 este prezentat opiunea simpl (fr condiii de tangen) i opiunea
Direction vector aplicat la ambele capete. n figura 6.14 de la funcia Loft sunt reprezentate
mai multe variante de tangen.
100 CAPITOLUL 6 GENERAREA I EDITAREA VOLUMELOR

Figura 6.12
Opiunea Start/End Tangency

a) fr opiune (None) b) opiunea Direction vector

6.5 MODELAREA PRIN TRASAJ (FUNCIA LOFT)

Trasajul presupune crearea unui model prin efectuarea


tranziiei ntre dou sau mai multe profiluri sau puncte. n acest scop
se utilizeaz funcia Loft , cu condiia ca numai primul i/sau
ultimul profil s fie punctual. Profilurile pot fi fee plane sau curbe,
sau schie desenate n diverse plane sau pe fee plane existente. Ca i
la Sweep, exist diferite grade de complexitate n ceea ce privete
utilizarea acestei funcii.
De exemplu, imaginea alturat este simplu de realizat, fr
opiuni suplimentare. O vom realiza mpreun:
1. inei tasta Ctrl apsat i tragei planul Top n sus. n caseta
Offset Distance din fereastra de proprieti, stabilii distana
dintre cele dou plane la 40 mm, apoi apsai butonul OK.
2. inei tasta Ctrl apsat i tragei planul nou creat (Plane1)
n sus. Stabilii ntre ele o distan de 30 mm.
3. Deschidei o schi nou n planul Top i desenai un ptrat
cu latura de 60 mm, care are colul din partea stng jos n
originea sistemului de coordonate.
4. Deschidei o schi nou n planul Plane1 i desenai un cerc
cu diametrul de 45 mm, apoi centrai-l prin cotare n ptratul
anterior desenat, conform figurii alturate (vederea de sus
las impresia c ptratul i schia se afl n acelai plan).
5. n planul Plane2 deschidei o alt schi i desenai un punct
chiar deasupra centrului cercului, apoi nchidei schia.
Afiai desenul n vedere izometric. Dac planele create la
punctele 1 i 2 sunt vizibile, selectai View, Planes pentru a
le ascunde.
6. Apsai butonul Lofted Boss/Base din bara Features. n
caseta de grup Profiles selectai n ordine cele trei schie i
apsai butonul OK. Salvai piesa n fiierul Loft.sldprt.
6.5 Modelarea prin trasaj (funcia Loft) 101

Sunt foarte importante punctele de selecie de pe fiecare


schi, ntruct ele vor fi utilizate pentru a defini traseul
procesului de trasaj. Astfel, dac se dorete obinerea unui
volum netorsionat, este necesar ca punctele selectate s
fie ct mai aliniate. Dac schiele sunt paralele, o astfel de
selecie poate fi uor de obinut cnd se privete
perpendicular pe planele schielor.

Ca exerciiu, modificai schia a doua, astfel nct


ambele distane dintre centrul cercului i laturile ptratului s
fie de 5 mm. Efectuai clic-dreapta pe volumul creat cu
funcia Loft i alegei opiunea Edit Feature. n ecranul grafic,
mutai conectorul pe cerc n diferite poziii i observai
previzualizarea.
Nu este obligatoriu ca profilurile utilizate s fie plane.
n figura 6.13 este prezentat un volum n care unul din
profiluri este spaial. De asemenea, este posibil ca numai o
parte din suprafaa curb s fie selectat, dac se utilizeaz o
curb nchis de divizare1 pentru delimitarea acestei poriuni.

Figura 6.13
Utilizarea funciei Loft cu profil neplanar

Dup cum ai observat deja, modificarea sincronizrii profilurilor se poate face n


ecranul grafic, cu ajutorul elementelor de conectare. Acestea sunt polilinii care conecteaz
puncte aparinnd fiecrui profil. Capetele lor pot fi mutate prin tragerea manipulatoarelor
marcate cu simbolul . Dac efectuai clic-dreapta pe oricare dintre segmentele sau curbele
profilurilor volumului, putei selecta una din opiunile urmtoare:
Add Connector: arat conectorul cel mai apropiat de punctul n care s-a efectuat clic-
dreapta;
Show All Connectors: vizualizeaz toi conectorii;
Reset Connectors: reface situaia precedent modificrilor datorate mutrii
conectorilor;
Hide Connector: selectai un manipulator pentru a ascunde conectorul corespunztor,
fr a-l terge;
Hide All Connectors: ascunde toi conectorii, fr a-i terge.
1
split line v.capitolul 5, paragraful 5.5
102 CAPITOLUL 6 GENERAREA I EDITAREA VOLUMELOR

Nou n SolidWorks 2005

Noua opiune Show a Connector, vizualizeaz cel mai apropiat conector de punctul n
care s-a efectuat clic-dreapta. Comanda Add Connector are acum rolul de a aduga un
conector chiar n punctul n care s-a efectuat clic-dreapta.
Dac se efectueaz clic-dreapta pe un conector inserat cu Add Connector, se poate
selecta comanda Delete Connector pentru a-l terge.

Fr a repeta opiunile similare celor ntlnite la funcia Sweep, se trec n revist n


continuare i alte opiuni utile:
Move Up i Move Down: schimb traseul prin modificarea ordinii schiei selectate n
fereastra Profiles.
Close Loft: acolo unde este posibil, conecteaz ntre ele prima i ultima schi,
rezultnd un volum nchis.
Start/End Tangency1: n figura 6.14 sunt prezentate diverse variante de tangen a
feelor laterale ale volumului creat, n zonele de capt.

Figura 6.14
Diverse opiuni de tangen n zonele de capt ale profilului

a) Start tangency i End tangency: None b) Start tangency i End tangency: Normal to profile

c) Start tangency: Direction vector d) Start tangency: All faces


End tangency: Normal to profile End tangency: Direction vector

1
ncepnd cu versiunea 2005, se numete Start/End Constraints. Casetele derulante Start i End tangency type
au cptat denumirile Start Constraint, respectiv End Constraint.
6.5 Modelarea prin trasaj (funcia Loft) 103

Distana pe care se ntinde zona de tangen este controlat valoric n casetele de text
Start sau End Tangency Length, sau grafic, prin tragere cu mouse-ul de sgeile roii
din ecranul grafic. Sensul n care trebuie s se realizeze tangena poate fi schimbat prin
apsarea butonului Reverse Direction . Iat care sunt aceste variante:
- None: nu sunt aplicate condiii de tangen.
- Direction vector: suprafeele volumului sunt tangente la o latur, segment sau linie
de ax. Poate fi selectat i un plan sau o suprafa, programul lund n considerare
normala la aceasta1.
- Normal to profile: suprafeele volumului sunt normale pe planul schiei.
- All faces2: suprafeele volumului sunt tangente la feele adiacente deja existente.
Opiunea este disponibil doar n situaiile n care volumul realizat prin trasaj este
ataat unui volum deja existent.

Nou n SolidWorks 2005

n casetele derulante Start Constraint i End Constraint a fost adugat opiunea


Curvature to Face, vizibil doar atunci cnd volumul generat de funcia Loft este
ataat unui volum existent. Opiunea netezete zona de legtur dintre volumul
generat i cel existent, conferind modelului un aspect vizual plcut (figura 2005.6.2).
Tot n caseta de grup Start/End Constraints se afl i opiunea Apply to all. Dac o
dezactivai, putei aplica ponderi diferite privind gradul de respectare a constrngerii
de ctre fiecare segment al profilului. n ecranul grafic este afiat cte o sgeat de
manipulare pentru fiecare segment (similare sgeilor din figura 6.14, cu deosebirea c
acestea apar n fiecare col al profilului). Modificarea ponderilor se face prin lungirea
sau scurtarea sgeilor cu mouse-ul, ca i cum ar exista cte o caset Start sau End
Tangency Length pentru fiecare col al profilului.

Figura 2005.6.2
Efectul opiunii Curvature to Face

a) Start Constraint: None b) Start Constraint: Curvature to Face

1
ncepnd cu versiunea 2005, pot fi selectate i dou vertexuri. Direcia este dat de segmentul imaginar care le
unete.
2
Noua denumire introdus n SolidWorks 2005 este Tangency to Face.
104 CAPITOLUL 6 GENERAREA I EDITAREA VOLUMELOR

Dac sunt disponibile mai multe fee la care se poate raporta opiunea Curvature to
Face, se apas succesiv butonul Next Face pn cnd va fi selectat suprafaa dorit.
Acest buton este disponibil i n cazul opiunii Tangency to Face.

i n cazul trasajului se regsesc curbele de ghidare. Este recomandat s respectai


urmtoarele reguli atunci cnd le folosii:
Curbele de ghidare pot fi schiate special n acest scop, sau pot fi laturi ale modelului
ori orice alt gen de curbe;
Curbele de ghidare trebuie s intersecteze toate profilurile;
Dac rezultatul nu este cel ateptat (de exemplu, volumul este torsionat) sau dac
funcia Loft eueaz, putei construi curbele de ghidare prin puncte de referin 1,
selectnd n acest scop vertexurile corespunztoare.
Dac lungimile curbelor de ghidare nu sunt egale, volumul se oprete dup ce a
parcurs-o pe cea mai scurt;
Adugai relaii de coinciden sau relaia Pierce ntre curbele de ghidare i profiluri.
Acestea pot fi realizate selectnd curba sau captul acesteia i vertexuri sau puncte desenate n
acest scop. Vom realiza mpreun un model simplu:
1. Selectai planul Top i creai planul Plane1 paralel cu el, la 100 mm deasupra.
2. n planul Top deschidei o schi nou i desenai un cerc cu centrul n
originea sistemului de coordonate. Folosii butonul Smart Dimension pentru a-
i stabili diametrul la 12 mm.
3. Deschidei o schi nou n planul Plane1 i desenai un cerc concentric cu
primul i cu diametrul de 8 mm.
4. Deschidei o schi nou n planul Front i desenai, cu funcia Spline, o curb
de forma celei prezentate alturat (cu aproximaie). Pentru moment, nu este
obligatoriu ca punctele de capt ale curbei s fie coincidente cu cercurile.
5. Ieii din funcia Spline, selectai captul de jos al curbei i cercul (cu ajutorul
tastei Ctrl) i activai n fereastra de proprieti relaia Pierce. Repetai
operaia pentru captul de sus al curbei i cercul corespunztor.
6. ntr-o schi nou din planul Front, desenai un segment ntre planele celor
dou cercuri. Stabilii relaia Pierce ntre capetele segmentului i cercurile
corespunztoare.
7. Apsai butonul Lofted Boss/Base din bara Features. n caseta de grup
Profile selectai cele dou cercuri, iar n caseta de grup Guide Curves selectai
curba i segmentul, apoi apsai butonul OK.
8. Editai volumul obinut, tergnd fie o curb de ghidare fie pe cealalt i
observai rezultatul.
Atunci cnd o curb de ghidare mrginete dou fee adiacente, tranziia dintre acestea
poate fi brusc. Pentru a o netezi, n caseta de grup Guide Curves se selecteaz opiunea All
Faces din caseta derulant Guide Tangency Type.
Exist un caz particular de curb de ghidare care acioneaz ca o linie de centru. Ea
trebuie s intersecteze zonele din interiorul fiecrui profil nchis, fie c acestea sunt
delimitate de schie, fie de linii de divizare. Curba cu rol de linie de centru trebuie menionat
n caseta de grup Centerline Parameters. Pentru a-i previzualiza efectul, ajustai cursorul
Number of Sections, apoi apsai butonul Show Sections i previzualizai evoluia seciunii
de-a lungul traseului, folosind butoanele de incrementare i .
1
v. capitolul 5, paragraful 5.4.
6.5 Modelarea prin trasaj (funcia Loft) 105

Nou n SolidWorks 2005

Dac, din casetele derulante Start sau End Constraint, se alege Direction Vector sau
Normal to Profile, apare i opiunea Draft Angle. Se poate astfel stabili un unghi de
ngustare a seciunii de-a lungul curbei de ghidare, oriunde este posibil din punct de
vedere geometric.

O alt mbuntire a fost adus prin opiunile care pot fi selectate din caseta derulant
Guide curves influence:
To next guide: extinde influena fiecrei curbe de ghidare doar pn la urmtoarea
curb de ghidare (figura 2005.6.3 b).
To next sharp: influena curbei de ghidare se extinde pn la urmtoarea muchie
ascuit (figura 2005.6.3 c).
To next edge: curba de ghidare influeneaz forma modelului pn la latura urmtoare
(figurile 2005.6.3 d).
Global: extinde influena curbei de ghidare asupra ntregului volum generat de funcia
Loft (figura 2005.6.3 e).

Figura 2005.6.3
Modificare influenei curbelor de ghidare

a) Schiele iniiale b) To next guide c) To next sharp

d) To next edge (dou vederi) e) Global

Dac se efectueaz clic-dreapta n ecranul grafic n timp ce fereastra de proprieti a


funciei Loft este nc deschis, se poate alege din submeniul Mesh Preview opiunea
106 CAPITOLUL 6 GENERAREA I EDITAREA VOLUMELOR

Mesh All Faces. Programul va trasa o gril de curbe care urmresc suprafeele non-
analitice generate de funcia Loft, n scopul de a pune mai bine n eviden forma
acestor suprafee. Este posibil i reprezentarea grilei unei singure suprafee. n acest
scop, se efectueaz clic-dreapta pe suprafaa respectiv i se selecteaz opiunea Mesh
Face din submeniul Mesh Preview. Ascunderea grilelor de curbe se face prin
selectarea din acelai submeniu Mesh Preview, a opiunilor Clear All Meshed Faces
sau Clear Meshed Faces. De remarcat c, pentru ca toate aceste aciuni s fie posibile,
este necesar ca opiunea Show Preview din fereastra de proprieti a funciei Loft s fie
activat.

Add Loft Section este o opiune care ofer posibilitatea adugrii


unor noi seciuni volumului creat prin trasaj. Efectuai clic-dreapta de-a
lungul traseului, acolo unde dorii s fie introdus o nou seciune.
Selectai din meniul rapid opiunea Add Loft Section. Programul creeaz
automat o nou seciune pe care o plaseaz ntr-un plan temporar.
Seciunea poate fi deplasat i rotit indirect, prin deplasarea i rotirea
planului cu ajutorul mouse-ului. Pentru a-l deplasa, poziionai cursorul
n centrul planului (peste sgeile duble roii) i tragei orizontal sau
vertical. Pentru a-l roti, deplasai cursorul peste o margine a planului,
pn cnd ia forma . Dac dorii s utilizai un plan creat anterior,
efectuai clic pe opiunea Use selected plane, apoi selectai planul. Dup
ce ai poziionat noul plan, putei efectua clic-dreapta i selecta Edit Loft
Section pentru a aduga relaii sau dimensiuni.
Schiele utilizate pentru adugarea seciunilor noi apar n fereastra
caracteristicilor, fiind subordonate volumului corespunztor, ceea ce face
posibil modificarea lor independent.
Pentru a terge o schi introdus pe aceast cale, editai volumul creat prin trasaj i
tergei schia din caseta Profiles. Ulterior, schia poate fi tears definitiv din fereastra
caracteristicilor.

6.6 SUPRAFEE

Caracteristicile studiate pn acum pot fi utilizate i pentru a modela suprafee. La


rndul lor, acestea pot fi utilizate pentru a crea volume. Funciile de creare, modificare i
reparare a suprafeelor pot fi accesate rapid de pe bara Surfaces. Acestea sunt:

Planar Surface
Poziia n meniul principal: Insert, Surface, Planar.
Funcia creeaz o suprafa plan. Apsai butonul Planar Surface i selectai una din
urmtoarele entiti:
o schi plan, nchis, care nu se autointersecteaz;
un contur nchis, plan, format dintr-un set de laturi aparinnd unei piese sau ansamblu.
n final, apsai butonul OK din fereastra de proprieti.
Dac dorii s modificai aspectul suprafeei, fie modificai schia, fie - dac suprafaa
se bazeaz pe un set de laturi efectuai clic-dreapta pe aceasta i alegei opiunea Edit
Definition.
6.6 Suprafee 107

Extruded Surface
Poziia n meniul principal: Insert, Surface, Extrude.

Revolved Surface
Poziia n meniul principal: Insert, Surface, Revolve.

Swept Surface
Poziia n meniul principal: Insert, Surface, Sweep.
Lofted Surface
Poziia n meniul principal: Insert, Surface, Loft.

Aceste 4 funcii lucreaz dup aceleai principii i cu aceleai opiuni ca i n cazul


modelrii volumelor. Ca profiluri, pot fi utilizate nu numai contururi nchise ci i schie
deschise. n figura 6.15 sunt prezentate suprafee realizate cu ajutorul acestor funcii.

Figura 6.15
Suprafee create cu ajutorul funciilor
Extrude, Revolve, Sweep i Loft

a) Suprafa extrudat b) Suprafa de revoluie

c) Suprafa conturat cu Sweep d) Suprafa obinut prin trasaj,


cu curb de ghidare
108 CAPITOLUL 6 GENERAREA I EDITAREA VOLUMELOR

Offset Surface
Poziia n meniul principal: Insert, Surface, Offset.
Construiete o suprafa paralel la alt suprafa (figura
alturat, astfel:
Se apas butonul Offset Surface i se selecteaz o suprafa,
sau mai multe suprafee contigui. Denumirile lor apar n
caseta Offset Parameters .
n caseta Offset Distance, se precizeaz distana la care
trebuie construit noua suprafa. Este admis inclusiv
valoarea zero.
Se apas butonul Flip Offset Direction dac suprafaa
trebuie construit n partea opus.
n final, se apas butonul OK.

Radiate Surfaces
Poziia n meniul principal: Insert, Surface, Radiate Surface.
Vei face cunotin cu aceast funcie practicnd un exerciiu simplu. Deschidei
modelul Loft.sldprt1 i parcurgei urmtoarele etape:
1. Desenai un model asemntor celui din figura 6.16 a.
2. Selectai planul Front apoi, din bara View, alegei Normal To.
3. Deschidei o schi n acest plan i trasai o curb spline cu forma asemntoare celei
din figura 6.16 a.
4. nchidei schia i selectai Insert, Curve, Split Line. n fereastra de proprieti,
verificai dac n caseta Sketch To Project apare denumirea schiei care conine curba
spline. Activai apoi caseta Faces To Split i selectai trei dintre feele modelului. n
acest scop, folosii atunci cnd este cazul butonul Rotate View . n final, s-a obinut
o curb de divizare asemntoare celei din figura 6.16 b.
5. Apsai butonul Radiate Surface sau alegei aceast opiune din meniul principal.
Apsai semnul + din dreptul numelui modelului (colul din stnga sus al ecranului
grafic), pentru a derula arborele caracteristicilor.
6. n caseta Radiate Direction Reference din fereastra de proprieti, selectai planul Top.
Suprafaa va radia paralel cu acesta.
7. n caseta Edges to Radiate selectai toate curbele de divizare. Pentru a fi mai simplu,
apsai butonul Hidden Lines Visible din meniul View. Sgeile galbene trebuie s
indice spre exterior, ca n figura 6.16 c. n caz contrar apsai butonul Reverse
Direction .
8. Stabilii o distan de 15 mm n caseta Radiate Distance, apoi apsai butonul OK. Se
obine suprafaa din figura 6.16 d, care radiaz pe o distan de 15 mm din linia de
divizare creat iniial.
Nu este absolut necesar ca suprafeele radiante s aib la origine o linie de divizare.
Ele pot porni din orice muchie a unui model existent.
Dac volumul are fee tangente, putei bifa opiunea Propagate along tangent faces
pentru ca suprafaa s se propage singur de-a lungul acestora.

1
Modelul a fost creat la paragraful 6.6.
6.6 Suprafee 109

Figura 6.16
Etapele generrii suprafeelor radiate

a) b)

c) d)

Extend Surfaces
Poziia n meniul principal: Insert, Surface, Extend.
Funcia extinde o suprafa, prin selectarea uneia sau mai multor laturi, sau a unei fee.
Apsai butonul Extend Suraface i selectai una sau mai multe laturi (dac dorii ca aceste
laturi s fie extinse), sau suprafaa (dac ntreaga suprafa trebuie extins n toate direciile pe
distane egale). Elementele selectate apar n caseta Edges/Faces to Extend. Se alege una dintre
urmtoarele condiii de sfrit:
Distance: se precizeaz distana pe care este extins suprafaa;
Up to point: selectai un vertex pn la care s fie extins suprafaa;
Up to surface: selectai o suprafa sau un plan pn la care suprafaa s fie extins.
n caseta de grup Extension Type putei selecta tipul extinderii (figura 6.17):

Figura 6.17
Extinderea unei suprafee se poate face
liniar sau urmrind geometria existent

a) Opiunea Linear b) Opiunea Same surface


110 CAPITOLUL 6 GENERAREA I EDITAREA VOLUMELOR

Same surface: geometria suprafeei extinse urmrete geometria suprafeei existente;


Linear: suprafaa extins este tangent de-a lungul laturilor cu cea original.

Figura 6.18
Propagarea extinderii (suprafaa din dreapta)
i extindere individual (suprafaa din stnga)

Un lan de suprafee tangente beneficiaz de


simplificarea procesului de extindere, din punct de vedere al
seleciei. Avei la dispoziie dou posibiliti (figura 6.18):
1. Pentru a extinde doar o parte dintre suprafeele
tangente, selectai muchiile acestora.
2. Pentru a extinde toate suprafeele tangente, selectai o
latur i apsai simbolul Propagate . Putei apsa
simbolul din nou, pentru a anula extinderea
suprafeelor tangente.

Knit Surfaces
Poziia n meniul principal: Insert, Surface, Knit1.
Combinarea a dou sau mai multe suprafee sau fee ale unui model ntr-una singur,
se face cu ajutorul funciei Knit Surfaces, dac laturile acestora sunt adiacente i nu se
suprapun. Rezultatul este o nou suprafa, care nu absoarbe elementele selectate (care au
generat-o).
Dup ce ai activat funcia, selectai feele unui model i/sau suprafeele care trebuie
unite, apoi activai caseta Try to form a solid, dac suprafeele selectate delimiteaz un contur
nchis. Dac una dintre suprafeele selectate n caseta Faces and surfaces a fost creat anterior
cu funcia Radiate Surface, n fereastra de proprieti apare caseta Seed Face. Selectai aici
orice fa a modelului pe care dorii s o unii cu suprafaa radiant (figura 6.19).

Figura 6.19
Utilizarea funciei Knit cu suprafee radiante

a) dou vederi ale modelului, nainte de mbinare b) rezultatul mbinrii

Pentru a observa rezultatul unei mbinri atunci cnd


suprafaa este obinut pe seama feelor unui solid, n
fereastra caracteristicilor efectuai clic-dreapta pe denumirile
volumelor care alctuiesc solidul i alegei Hide pentru a
ascunde modelul. Rmne vizibil doar suprafaa generat.

1
to knit a uni, a mbina
6.6 Suprafee 111

Mid Surface
Poziia n meniul principal: Insert, Surface, Mid Surface.
Funcia genereaz suprafee de mijloc, ntre alte dou suprafee corespunztor
selectate, cum ar fi dou plane paralele, dou fee cilindrice concentrice etc. Suprafeele de
mijloc sunt foarte utile n analiza cu elemente finite, atunci cnd un volum este redus la un
model bidimensional care urmeaz a fi aproximat de o reea de elemente finite
bidimensionale.
Dup ce ai activat funcia prin apsarea butonului , n casetele Face 1 i Face 2 din
fereastra de proprieti selectai pe rnd perechile de fee sau plane care urmeaz a defini noile
suprafee de mijloc. Odat selectat, fiecare pereche este transferat n caseta Face pairs,
lsnd posibilitatea selectrii unei noi perechi. Dac apsai butonul Find Face Pairs,
programul va identifica automat toate perechile de fee sau plane cu ajutorul crora pot fi
generate suprafee de mijloc. n acest caz, putei folosi filtrul Recognition Threshold, cu
ajutorul cruia pot fi stabilite feele care vor fi selectate. De exemplu, sistemul poate fi setat s
ia n considerare doar perechile la care distana dintre ele nu este mai mic de 2 mm, stabilind
n caseta Recognition Threshold relaia >= 2mm.
Folosind caseta Position, se stabilete poziia noii suprafee (mai aproape sau mai
departe de prima fa selectat, ca n exemplul din figura 6.20).

Figura 6.20
Influena valorii din caseta Position
asupra suprafeelor generate

a) volumul iniial b) suprafee generate cu Find c) suprafee generate cu Find


Face Pairs; poziia: 50% Face Pairs; poziia: 100%

Asupra unor perechi deja selectate pot fi aduse urmtoarele modificri:


- tergerea perechii: se selecteaz n caseta Face Pairs i se apas tasta Delete;
- modificarea poziiei se face prin selectarea perechii n caseta Face Pairs, urmat
de modificarea valorii din caseta Position; n final, se apas butonul Update Pair;
- nlocuirea uneia sau ambelor fee care alctuiesc perechea: se selecteaz perechea
n caseta Face Pairs; feele componente sunt afiate n casetele Face 1 i Face 2;
se selecteaz alt pereche de fee n ecranul grafic i se apas butonul Update Pair.

Fill Surface
Poziia n meniul principal: Insert, Surface, Fill.
Funcia este utilizat pentru a acoperi goluri nedorite existente ntr-un model. Ea
construiete o suprafa cu un numr oarecare de laturi, n interiorul unei granie definite de
laturi ale modelului, seturi de curbe, sau de o schi. Este folosit deseori pentru a corecta
112 CAPITOLUL 6 GENERAREA I EDITAREA VOLUMELOR

modele create n alte aplicaii, care nu au fost importate corespunztor n SolidWorks.


Fereastra de proprieti ofer urmtoarele opiuni:
Patch Boundary: afieaz laturile selectate, care definesc conturul ce trebuie acoperit.
Alternate Face: se folosete doar atunci cnd suprafaa se creeaz pe un model solid.
Cnd selectai laturile, programul alege automat o direcie de pornire pentru suprafaa
ce va fi creat. n unele situaii, sunt posibile mai multe direcii, care pot fi selectate
apsnd butonul Alternate Face.
Curvature Control: are dou opiuni cu ajutorul crora este controlat curbura
suprafeei obinute (figura 6.21). Dac alegei Contact, este creat o suprafa simpl
ntre limitele impuse de granie. Opiunea Tangent menine tangena dintre suprafaa
creat i laturi. Atunci cnd caseta Apply to all edges este debifat, cele dou opiuni
pot fi aplicate separat la laturi diferite.

Figura 6.21
Controlul curburii suprafeei de acoperire

a) suprafa importat b) suprafa de acoperire c) suprafa de acoperire


cu opiunea Tangent cu opiunea Contact

Optimize surface: se aplic pentru suprafeele cu dou, trei sau patru laturi. Aplic o
procedur simplificat de construcie a suprafeei, similar cu cea de la trasaj. n
funcie de situaia concret, suprafaa obinut poate fi diferit sau nu fa de cazul n
care nu s-ar face opimizarea. Avantajele utilizrii acestei opiuni constau n creterea
vitezei de regenerare a unei astfel de suprafee i ntr-o mai bun stabilitate atunci cnd
este utilizat n conjuncie cu alte caracteristici ale modelului.
Preview Mesh: afieaz o gril care ajut la o mai bun nelegere a profilului curburii,
cu deosebire la suprafeele complexe.
Reverse Surface: schimb direcia n care este construit suprafaa. Funcioneaz doar
n cazurile n care laturile suprafeei sunt coplanare, nu exist constrngeri interioare
iar suprafaa nu este plan.
Constraint Curves: curbele de control sunt preponderent folosite n aplicaii de design
industrial. Cu ajutorul lor poate fi controlat forma suprafeei, acionnd asemntor
curbelor de ghidare de la funciile Sweep sau Loft. n figura 6.22 se prezint o suprafa
obinut cu ajutorul curbelor de control. Arcele 1, 2 i 3 sunt create n trei schie
diferite n planele Front, Right, respectiv Top. Ele sunt dimensionate i au punctele de
capt coincidente. Punctele 4 fac parte dintr-o a patra schi construit n planul
Plane1, aflat la un unghi de 450 cu planul Front. Ele vor constrnge suprafaa final.
Curba spline 5 face parte dintr-o alt schi construit n planul Plane2, paralel cu
planul Top. De asemenea, ea va constrnge suprafaa de acoperire. La generarea
suprafeei, n caseta Patch Boundary din fereastra de proprieti sunt selectate curbele
1, 2 i 3, iar n caseta Constraint Curves sunt selectate punctele 4 i curba spline 5.
6.6 Suprafee 113

Figura 6.22
Utilizarea curbelor de control n
generarea suprafeelor de acoperire

a) schiele iniiale b) dou vederi diferite ale suprafeei rezultate

Resolution Control: atunci cnd opiunea Optimize Surface este dezactivat, controlul
calitii suprafeei se poate face manual, cu ajutorul unui cursor de control al rezoluiei.
Dei obinerea rezoluiei maxime poate conduce la o mai bun calitate a suprafeei,
viteza de regenerare a suprafeei crete ns foarte mult. Este recomandat ca setarea
implicit s nu fie schimbat dac suprafaa rezultat este satisfctoare.
Merge Result (unete rezultatul): aceast opiune se gsete n caseta de grup Options.
Funcionarea ei depinde de natura granielor. Dac ele aparin unui solid, acesta poate
fi practic umplut cu material dac este bifat opiunea Merge Result (figura 6.23).
Toate detaliile solidului care eventual se aflau n zona umplut vor dispare.

Figura 6.23
Opiunea Merge Result permite
umplerea golurilor cu material

a) modelul iniial b) opiunea Merge Result c) opiunea Merge Result


neactivat (vedere n seciune) activat (vedere n seciune)

Try to form solid (ncearc formarea unui solid): activarea opiunii conduce la
formarea unui solid, dac toate graniele suprafeei sunt laturile unor suprafee
deschise.
114 CAPITOLUL 6 GENERAREA I EDITAREA VOLUMELOR

Reverse direction: deseori, la completarea unui model solid cu o suprafa de


acoperire, exist posibilitatea obinerii a dou rezultate. Cu ajutorul casetei Reverse
direction poate fi selectat unul din ele.

Trim Surface
Poziia n meniul principal: Insert, Surface, Trim.
O suprafa, un plan, sau o schi pot fi utilizate pentru a tunde alte suprafee cu care
se intersecteaz. n acest scop se apeleaz funcia Trim Surface, care are urmtoarele opiuni:
Trim Type: se specific tipul operaiei, care poate fi Standard sau Mutual. n ultimul
caz, mai multe suprafee pot aciona reciproc una asupra celeilalte.
Trim Tool: caseta apare doar n cazul n care tipul operaiei este standard i permite
selectarea suprafeei, planului sau schiei care va tia suprafeele specificate.
Keep Selections / Remove Selections: n funcie de butonul selectat, suprafeele
specificate ulterior n caseta Pieces to remove / Pieces to Keep vor fi ndeprtate,
respectiv pstrate.
Surfaces: caseta este vizualizat doar atunci cnd tipul operaiei este Mutual. Opiunea
permite selectarea suprafeelor care vor aciona una asupra celeilalte.
Natural/Linear: opiunile fac parte din caseta de grup Surface Split Options. Tunderea
n varianta Natural face ca muchiile nou generate s urmreasc forma suprafeei, n
vreme ce, n varianta Linear, laturile urmresc o direcie liniar ncepnd din punctul
de tiere.
n figura 6.24 se pot observa diverse combinaii ale unor opiuni prezentate mai sus, n
operaia de tundere a dou suprafee.

Figura 6.24
Diverse variante de utilizare a funciei Trim

a) suprafeele nainte de operaia Trim b) Tundere standard: suprafaa eliptic taie


partea central a suprafeei de revoluie

c) Tundere mutual d) Activarea opiunii Split All a permis selecia


i ndeprtarea colurilor suprafeei eliptice
6.6 Suprafee 115

Untrim Surface
Poziia n meniul principal: Insert, Surface, Untrim.
Funcia Untrim se utilizeaz pentru a acoperi decupri interioare sau laterale ale unei
suprafee. De asemenea, pot fi extinse laturile suprafeei cu un anumit procent, sau pot fi
conectate puncte de capt i umplut spaiul astfel obinut n vederea completrii suprafeei.
Funcia poate fi aplicat att pe suprafee create n SolidWorks, ct i pe suprafee importate
din alte programe de modelare.

Funcia Untrim Surface extinde o suprafa existent, n timp


ce funcia Surface Fill aplic un petic, genernd practic o
alt suprafa.

Laturile selectate n vederea extinderii sunt afiate n caseta Selections din ferestra de
proprieti. n funcie de modul n care au fost selectate i de opiunea aleas n caseta de grup
Options, suprafaa poate fi extins de-a lungul granielor ei naturale, sau pot fi unite capetele a
dou laturi. Dac debifai caseta Merge with original (unete cu originalul), se obine o
suprafa nou, separat de cea original. n figura 6.25 sunt prezentate cteva astfel de
variante.

Figura 6.25
Variante de utilizare a funciei Untrim

a) suprafa obinut prin selectarea a cinci laturi


i a circumferinei gurii (opiunea Extend edges)

b) suprafa obinut prin selectarea a patru laturi,


cu opiunea Connect endpoints activ
116 CAPITOLUL 6 GENERAREA I EDITAREA VOLUMELOR

Figura 6.25 (continuare)

c) suprafa obinut prin selectarea ntregii fee


superioare, cu opiunea All edges activ

d) suprafa obinut prin selectarea a ase laturi i


extindere cu 25%; opiunea Extend edges activ

6.7 GENERAREA VOLUMELOR PRIN NGROARE

Volumele pot fi obinute i prin ngroarea unei suprafee, cu ajutorul funciei


Thicken (butonul sau Insert, Base sau Boss, Thicken). Dac este necesar ca mai multe
suprafee s fie ngroate, trebuie aplicat iniial funcia Knit surfaces n vederea unirii lor.
Urmtorii parametri pot fi controlai prin fereastra de proprieti:
Surface to Thicken : caseta afieaz denumirea suprafeei selectate n vederea
ngrorii.
Butoanele Thickness: prin selectarea butonului corespunztor ( ), ngroarea
poate fi generat de o parte sau de cealalt a suprafeei, sau n ambele pri (figura
6.26).
Caseta Thickness: precizeaz grosimea volumului care urmeaz a fi generat.
Create solid from enclosed volume: prin bifarea acestei opiuni va fi creat un solid;
caseta este vizualizat doar atunci cnd volumul generat este complet nchis de
suprafee.

Un caz particular l constituie umplerea spaiului dintre dou suprafee, cu ajutorul


funciei Loft. n acest scop, se procedeaz dup cum urmeaz:
1. Se creeaz suprafeele adiacente.
6.8 Decupri 117

2. ntr-o schi nou, se deseneaz o curb de ghidare.


3. Se apas butonul Loft sau se selecteaz Insert, Boss/Base, Loft.
4. Se activeaz caseta Profiles i se selecteaz suprafeele.
5. Se activeaz caseta Guide Curve(s) i se selecteaz curba de ghidare.
6. Se apas butonul OK pentru a se obine volumul solid.

Figura 6.26
Obinerea unui volum prin ngroare

Opiunea Opiunea Opiunea ngroare 10 mm

6.8 DECUPRI

Caracteristicile studiate pn acum pot fi utilizate i pentru a ndeprta material din


volume deja modelate. n acest scop, pe o fa a modelului sau ntr-un plan se deschid una sau
mai multe schie, n care se deseneaz contururile care trebuie decupate i, cnd este cazul,
taiectoriile de tiere.
Urmtoarele funcii se folosesc n mod identic cu cele studiate la crearea volumelor,
unele rezultate ale utilizrii lor fiind prezentate n figura 6.27.

Extruded Cut
Poziia n meniul principal: Insert, Cut, Extrude.
Revolved Cut
Poziia n meniul principal: Insert, Cut, Revolve.
Swept Cut
Poziia n meniul principal: Insert, Cut, Sweep.
Lofted Cut
Poziia n meniul principal: Insert, Cut, Loft.
118 CAPITOLUL 6 GENERAREA I EDITAREA VOLUMELOR

Figura 6.27
Exemple de decupri realizate cu funciile
Extrude, Revolve, Sweep i Loft

Schia iniial Decupare cu Extruded Cut Extruded Cut opiunea


Flip side to cut activat

Modelul iniial Schia i axa de revoluie Canal obinut cu funcia


Revolved Cut

Decupare realizat cu funcia Swept Cut (prima figur: schiele profilului i traseului)

Decupare realizat cu funcia Lofted Cut (prima figur: schiele celor dou profiluri)
6.8 Decupri 119

Thickened Cut
Poziia n meniul principal: Insert, Cut, Thicken.

Prin ngroarea unei suprafee poate fi decupat o parte a unui solid, existnd posibili-
tatea obinerii unui model format din mai multe volume1. Procedura decurge la fel ca i n
cazul funciei Thicken, cu excepia faptului c, n final, apare caseta de dialog Bodies to keep,
n care trebuie precizate corpurile ce urmeaz a fi pstrate. n figura 6.28 se prezint modul de
utilizare al funciei Thickened Cut, cu pstrarea ambelor volume rezultate n urma decuprii.

Figura 6.28
Utilizarea funciei Thickened Cut

a) volumul i suprafaa iniial b) decupare prin ngroare cu 10 mm

c) caseta de dialog Thickened Cut d) rezultatul operaiei de decupare prin ngroare

Un caz particular este reprezentat de tierea unui solid cu ajutorul unui plan sau a unei
suprafee, fr ngroarea acesteia. Funcia se numete Surface Cut i poate fi activat prin
apsarea butonului , sau selectnd Insert, Cut, With Surface. n caseta Selected surface for
cut din fereastra de proprieti, se selecteaz planul sau suprafaa care urmeaz a efectua
tierea. Direcia n care taie poate fi modificat prin apsarea butonului Flip cut (figura
6.29). Dac n fiier sunt prezente mai multe volume , n caseta Feature Scope selectai:
1

All bodies: suprafaa taie toate corpurile pe care le ntlnete, de fiecare dat cnd
modelul este regenerat. Din acest motiv, orice corp nou adugat i care este intersectat
de suprafa, va fi de asemenea tiat.
Selected bodies: vor fi tiate doar corpurile selectate de utilizator. Volumele create
ulterior nu sunt afectate dect n cazul n care le vei aduga la list (folosii n acest
scop Edit Definition).
Pentru a observa mai clar rezultatul, suprafaa de tiere poate fi ascuns (clic-dreapta
pe suprafa n fereastra caracteristicilor, Hide Surface Body).

1
Tema volumelor multiple n acelai fiier de tip part (denumite Multibody parts), este dezvoltat n capitolul 7,
paragraful 7.2.
120 CAPITOLUL 6 GENERAREA I EDITAREA VOLUMELOR

Figura 6.29
Tierea unui volum cu ajutorul funciei Surface Cut

a) volumul i suprafaa iniial b) nlturarea prii inferioare prin tiere cu suprafaa

6.9 RACORDRI 3D (FUNCIA FILLET)

Atunci cnd, n tutorialul din capitolul 3, ai creat o flan, la pasul 42 ai rotunjit o


muchie circular a piesei. n acest scop ai folosit funcia Fillet, activat prin apsarea
butonului de pe bara caracteristicilor, sau selectnd Insert, Features, Fillet/Round. Ea
dispune de posibiliti mult mai complexe dect cea din tutorial. Se recomand s fie
respectate urmtoarele reguli atunci cnd creai racordri 3D:
dac mai multe racordri se ntlnesc n acelai punct (vertex), creai-le n ordinea
descresctoare a razelor;
racordrile estetice vor fi adugate pe ct posibil ultimele, ca urmare a faptului c
acestea consum timp de regenerare;
atunci cnd trebuie s rotunjii mai multe muchii cu aceeai raz, includei-le pe toate
ntr-o singur operaie (Fillet poate trata mai multe muchii sau fee n acelai timp).

Racordri cu raz constant (Constant Radius)


Sunt prezentai n continuare principalii parametri care pot fi setai pentru o racordare
cu raz constant. Dup ce ai activat funcia Fillet, se alege din caseta de grup Fillet Type
opiunea Constant Radius. Se selecteaz n ecranul grafic laturile sau feele care urmeaz a fi
rotunjite. Denumirile lor apar n caseta Edges, Faces, Features and Loops . Valoarea razei
de racordare se introduce n caseta Radius . Tangent Propagation are ca efect propagarea
racordrii i la laturile sau feele tangente la latura sau faa selectat (figura 6.30).

Figura 6.30
Efectul opiunii Tangent Propagation

a) Opiunea Tangent Propagation dezactivat b) Opiunea Tangent Propagation activat


6.9 Racordri 3D (funcia Fillet) 121

Keep Features (pstreaz caracteristicile) poate fi utilizat pentru a pstra sau nu


caracteristicile care sunt complet nconjurate de racord (figura 6.31).

Figura 6.31
Efectul opiunii Keep Features

a) Model iniial b) Racordrile care nu au avut activat opiunea Keep


Feature, au provocat dispariia unor caracteristici

Round Corners (rotunjete colurile) controleaz modul n care se efectueaz tranziia


dintre muchii la coluri (figura 6.32).

Figura 6.32
Efectul opiunii Round corners

a) Opiunea Round corners dezactivat b) Opiunea Round corners activat

Caseta de grup Overflow Type pune la dispoziie trei opiuni privind modul n care
programul trateaz laturile i suprafeele adiacente rotunjirii. Dup cum se poate observa din
figura 6.33, Keep edge pstreaz integritatea laturilor adiacente, dar suprafaa rotunjit este
spart n mai multe pri. Keep surface genereaz o racordare curat, dintr-o singur
suprafa, ns afecteaz laturile adiacente. Default las sistemul s aleag opiunea potrivit.

Figura 6.33
Efectul opiunilor Keep edge i Keep surface

a) Keep edge b) Keep surface


122 CAPITOLUL 6 GENERAREA I EDITAREA VOLUMELOR

Racordri cu raze multiple (Multiple Radius)


Aceast opiune lrgete sfera posibilitilor de aplicare a funciei Fillet, astfel:
specificarea unor valori diferite ale razelor de racordare, pentru fiecare latur selectat;
crearea unor coluri rotunjite, prin precizarea a trei raze diferite de racordare pentru
fiecare dintre cele trei laturi care se ntlnesc ntr-un punct comun;
selectarea att a suprafeelor ct i a laturilor, n cadrul unei singure utilizri a
comenzii Fillet; nu pot fi totui utilizate raze diferite pentru suprafee care au laturi
comune.

Dup ce ai activat funcia, n caseta de grup Fillet Type selectai Constant Radius, iar
n caseta Items To Fillet bifai opiunea Multiple radius fillet. Specificai una din valorile
razelor care urmeaz a fi atribuite. n ecranul grafic, selectai laturile care fac obiectul
rotunjirii, indiferent de valorile de racordare care le vor fi asociate. Denumirile lor vor fi
afiate n caseta Edges, Faces and Loops.

Pentru a selecta rapid un contur nchis format dintr-un set de


laturi, efectuai clic-dreapta pe una din laturi i alegei
opiunea Select Loop. Dac latura selectat este comun la
dou contururi, efectuai clic pe sgeata de control pentru a
comuta ntre acestea (figura 6.34).

Figura 6.34
Selectarea rapid a laturilor unui contur nchis

n acest moment, indicatoarele din ecranul grafic ( ) arat c toate muchiile


vor fi racordate cu aceeai raz (figura 6.35 a). Efectuai clic pe valoarea afiat de fiecare
indicator i modificai-o corespunztor (figura 6.35 b).

Racordri cu raz variabil (Variable Radius)


Aceast opiune este valabil att n cazul modelrii solidelor ct i al suprafeelor. Ea
se aplic atunci cnd este necesar ca raza de racordare s fie variabil ntre cele dou capete
ale unei muchii.
n caseta de grup Fillet Type, activai Variable Radius. Ulterior, n ecranul grafic
selectai laturile care vor fi rotunjite. n urma acestei operaii, modificai dup dorin valorile
afiate n ecranul grafic de indicatoarele text legate de vertexuri ( ).
6.9 Racordri 3D (funcia Fillet) 123

Alternativ, aceast operaie se poate face i prin selectarea fiecrui vertex n parte din caseta
Attached Radii i modificarea razei n caseta Radius.

Figura 6.35
Etapele finale ale rotunjirilor cu raze multiple

Butonul Set All aplic aceeai raz tuturor vertexurilor. Dac dorii s aplicai aceeai
raz tuturor vertexurilor care nu au o valoare asociat (indicatorul afieaz Unassigned), dar
fr a modifica valorile atribuite deja altor vertexuri, introducei valoarea necesar n caseta
Variable Radius Parameters, apoi apsai butonul Set unassigned.
Nu este necesar s atribuii valori tuturor vertexurilor. Dac fiecare lan de laturi are o
valoare asociat cel puin unui vertex, programul calculeaz celelalte valori n funcie de
valorile vertexurilor adiacente i de lungimile laturilor.
Uneori, este necesar ca aspectul final al rotunjirii ntre capetele unei muchii s fie
diferit de cel implicit. Pentru aceasta, imediat ce ai selectat latura, atribuii valori celor dou
capete, apoi deplasai cu ajutorul mouse-ului punctele de control. n afar de poziie, fiecrui
punct i se poate atribui i o alt valoare a razei. Ulterior, se poate trece la segmentul urmtor.
Pentru a tege un punct de control, selectai-l i apsai tasta Delete.
n figura 6.36 este prezentat o racordare cu raz variabil n care, la varianta b,
punctele de control de pe primul segment au fost deplasate.

Figura 6.36
Racordare cu raz variabil

a) racordare cu raz variabil b) efect obinut prin manevrarea punctelor de control


124 CAPITOLUL 6 GENERAREA I EDITAREA VOLUMELOR

Racordri Setback
Dei Setback este o opiune prezent n cazurile de racordare cu raz constant sau
variabil, ea poate fi tratat i separat, ca modalitate de control al modului n care sunt
rotunjite colurile, n vederea obinerii unei tranziii netede ntre suprafeele care se
ntlnesc aici. Se nelege aadar c opiunea este util atunci cnd trei sau mai multe muchii
care vor fi rotunjite se ntlnesc n acelai nod.
Dup ce a fost activat funcia Fillet i s-au selectat toate laturile care se ntlnesc n
colul repectiv, se efectueaz clic n caseta Setback vertices din caseta de grup Setback
Parameters i se selecteaz n ecranul grafic vertexul comun laturilor.
n continuare, se stabilete de la ce distane de col, msurate pe fiecare latur, ncep s
se combine suprafaele de rotunjire. Aceste valori pot fi introduse fie n caseta Setback
distances , fie n indicatorul text din ecranul grafic.
Cnd utilizai aceast variant, dezactivai opiunea Tangent Propagation. De
asemenea, este util s activai caseta Multiple radius fillet. n figura 6.37 poate fi observat
efectul aplicrii opiunii Setback cu aceeai distan pe toate laturile, sau cu distane diferite.

Figura 6.37
Utilizarea opiunii Setback

a) Setback cu distane egale: b) Setback cu distane diferite


raz: 2mm, distane: 7 mm raz: 2mm, distane: 4 mm, 16 mm, 9 mm
6.9 Racordri 3D (funcia Fillet) 125

Racordri Full Round


Cu acest tip de racordare, trei seturi de fee adiacente sunt reunite de o suprafa de
racordare tangent la aceste fee (figura 6.38). Procedura de lucru const n parcurgerea
urmtoarelor etape:
1. Activai funcia Fillet, i alegei opiunea Full round fillet din caseta Fillet Type.
2. n fiecare din casetele Side Face Set 1, Center Face Set, respectiv Side Face Set 2 din
caseta de grup Items to Fillet, selectai pe rnd cele trei seturi de fee. n figura 6.38 b,
setul 1 este format din faa lateral-dreapta i faa frontal-dreapta. Din setul 2 face
parte faa frontal-centru (plan), iar n setul 3 se afl faa frontal-stnga.
3. Asigurai-v c este bifat opiunea Tangent Propagation apoi apsai OK.

Figura 6.38
Racordare Full Round

a) Selectarea seturilor de fee b) Rezultatul racordrii Full Round c) Fereastra de proprieti


a funciei Full Round Fillet

Racordarea feelor neadiacente (Face Fillet)


Feele neadiacente ale unui model pot fi reunite cu ajutorul funciei Face Fillet (figura
6.39). n acest scop, trebuie parcuri urmtorii pai:
1. Activai opiunea Face Fillet din fereastra de proprieti a funciei Fillet, apoi
introducei o valoare pentru raza de racordare.
2. Selectai feele sau seturile de fee neadiacente pe care dorii s le racordai.
Denumirile lor vor fi afiate n casetele Face Set 1 i Face Set 2 .
3. Pentru a crea o tranziie mai fin ntre feele adiacente, dar i pentru a rezolva
potenialele probleme de discontinuitate, putei bifa opiunea Curvature Continuous
din caseta de grup Fillet Options.
4. Exist situaii n care modul de selectare a feelor poate conduce la mai multe soluii,
caz n care, n caseta Help Point, se alege un vertex din apropierea locaiei prin care
dorii s treac suprafaa de racordare.
126 CAPITOLUL 6 GENERAREA I EDITAREA VOLUMELOR

Figura 6.39
Racordarea feelor neadiacente

a) selectarea feelor neadiacente b) rezultatul aplicrii funciei Face Fillet

Exist i posibilitatea efecturii operaiei de racordare cu ajutorul aa-numitelor linii


de limitare (Hold Lines). Ele pot fi reprezentate de muchii ale piesei, sau de proiecii ale
liniilor de divizare pe feele care urmeaz a fi racordate. Raza de racordare nu este explicit
precizat, ci depinde de distana dintre linia de demarcaie i muchia care va dispare prin
racordare.
n figura 6.40 sunt prezentate att varianta n care linia de limitare este o muchie
(figura 6.40 b), ct i cea n care este o linie de divizare (figura 6.40 a). Selectarea liniei se
face n caseta Hold Line din cadrul casetei de grup Fillet Options.

Figura 6.40
Face Fillet cu linie de limitare

a) limitare cu linie de divizare b) limitare cu muchia superioar

Nou n SolidWorks 2005

Noua opiune Constant Width din caseta de grup Fillet Options are influen asupra
limii suprafeei de racordare a feelor (figura 2005.6.4).
6.10 Laminarea conic (funcia Draft) 127

Figura 2005.6.4
Efectul opiunii Constant Width

a) Constant Width dezactivat b) Constant Width activat

6.10 LAMINAREA CONIC (FUNCIA DRAFT)

Laminarea conic nclin feele unei piese cu un unghi specificat. Procedeul se poate
aplica fie pe un model existent, fie chiar n timpul operaiei de extrudare. Exist trei
posibiliti de utilizare a funciei Draft, care vor fi descrise n continuare: cu ajutorul planului
neutru, cu linii de divizare i n trepte.

Utilizarea planului neutru

1. Activai funcia Draft prin apsarea butonului , sau selectnd din menu Insert,
Features, Draft.
2. n caseta Draft Angle precizai unghiul de nclinare a feelor.
3. n caseta Neutral Plane, selectai planul fa de care, pe direcie perpendicular, se
calculeaz unghiul.
De exemplu, la modelarea unei piese turnate la care feele laterale se nclin pentru ca
piesa s fie scoas cu uurin din matri, direcia de extragere din matri este
coincident cu perpendiculara pe planul neutru.
4. Apsai butonul Reverse direction , dac este necesar realizarea pantei n direcia
opus.
5. Activai caseta Faces to draft i selectai feele care urmeaz a fi nclinate i/sau
alegei o opiune din caseta derulant Face propagation. Cu opiunea None activ,
sunt nclinate doar feele selectate, n vreme ce, dac alegei opiunea Along Tangent,
vor fi nclinate i feele tangente la cele selectate. Apsai tasta OK.

Figura 6.41 prezint dou variante de selecie pentru planul neutru, pstrnd aceleai
dou fee laterale care vor fi nclinate. n figura 6.42 se pot observa efectele opiunilor All
Faces, Inner Faces i Outer Faces aflate n caseta derulant Face propagation din fereastra
de proprieti.
128 CAPITOLUL 6 GENERAREA I EDITAREA VOLUMELOR

Figura 6.41
Funcia Draft cu plan neutru

a) feele laterale selectate i au baza n planul neutru b) rezultatul funciei Draft n cazul (a)

c) planul neutru este la distan fa de feele selectate d) rezultatul funciei Draft n cazul (c)

Figura 6.42
Efectul opiunilor Face propagation

a) Opiunea All Faces: sunt nclinate feele vecine cu planul neutru sau extrudate din acesta
6.10 Laminarea conic (funcia Draft) 129

Figura 6.42 (continuare)

b) Cu opiunea Inner Faces, sunt nclinate doar feele extrudate din planul neutru

c) Alegnd opiunea Outer Faces, sunt nclinate doar feele alturate planului neutru

Utilizarea liniilor de divizare


n figura 6.43 sunt prezentate diverse modaliti de aplicare a funciei Draft cu
opiunea Parting Line. Aceste rezultate pot fi obinute dac se parcurg urmtorii pai:
1. Inserai o linie de divizare pe model.
2. Dup ce ai activat funcia Draft, selectai Parting Line din caseta derulant Type of
Draft, apoi introducei valoarea unghiului de nclinare n caseta Draft Angle.
3. Activai caseta Direction of Pull i selectai o latur, o fa a modelului, sau un plan,
pentru a indica direcia dup care se calculeaz unghiul de nclinare.
4. Selectai segmentele liniei de divizare. Denumirile lor sunt afiate n caseta Parting
Lines. Sgeile galbene indic direciile individuale pentru fiecare fa n parte. Aceste
direcii pot fi modificate independent, executnd clic n caseta Parting Lines pe
denumirea segmentului corespunztor feei respective i apsnd apoi butonul Other
Face (figura 6.43 b). n final, se apas butonul OK.
130 CAPITOLUL 6 GENERAREA I EDITAREA VOLUMELOR

Figura 6.43
Aplicarea funciei Draft cu linie de divizare

a) Au fost selectate toate segmentele liniei de divizare

b) La suprafaa 3 s-a schimbat direcia de nclinare cu ajutorul opiunii Other Face.

Uneori este necesar folosirea opiunii Allow reduced angle. Atunci cnd este
selectat, apare posibilitatea ca unghiul de nclinare pe unele zone ale feei nclinate s fie mai
mic dect cel specificat.

Laminare conic n trepte


La paragraful anterior, se poate observa c suprafeele sunt nclinate prin rotirea lor n
jurul liniilor de divizare. Exist i o alt versiune care utilizeaz linii de divizare, dar la care
suprafeele sunt rotite n jurul planului selectat n caseta Direction of Pull. n principiu,
intersectnd faa de rotit cu planul ales, rezult o dreapt. Faa respectiv se va roti n jurul
acelei drepte (latura AB, n figura 6.44 a, pentru nclinarea feei din partea stng jos). Aceast
operaie nu se poate face dect prin generarea unor suprafee suplimentare cu aspect de trepte
(figura 6.44 b feele nchise la culoare), de unde i denumirea metodei.
6.10 Laminarea conic (funcia Draft) 131

Se procedeaz ca i n cazul anterior, cu deosebirea c trebuie s selectai opiunea


Step Draft din caseta Type of Draft. Mai poate fi selectat una dintre urmtoarele dou
opiuni:
Tapered steps: programul genereaz noile suprafee n aceeai manier ca i
suprafeele nclinate (figura 6.44 c vedere lateral);
Perpendicular steps: suprafeele suplimentar generate sunt perpendiculare pe feele
iniiale ale modelului (figura 6.44 d vedere lateral).

n figura 6.44 se pot observa efectele laminrii n trepte a dou fee ale modelului, n
cele dou variante.

Figura 6.44
Laminare conic n trepte

(a) (b)
nclinarea celor dou fee inferioare se face prin rotirea lor n jurul planului Top.

c) d)
Step Draft cu opiunile Tapered Steps (c) i Perpendicular Steps (d) vederi laterale

Atunci cnd ntr-un model sunt folosite att funcia Draft ct


i Fillet, este recomandat s se execute mai nti nclinrile
suprafeelor i abia dup aceea s se fac racordrile.
132 CAPITOLUL 6 GENERAREA I EDITAREA VOLUMELOR

6.11 TEIRI 3D (FUNCIA CHAMFER)

Funcia Chamfer exist nu doar pentru schie, ci i n varianta 3D. Ea poate fi activat
prin apsarea butonului de pe bara Features, sau prin selectarea din meniul Insert,
Features, Chamfer.
Activai caseta Edges and Faces or Vertex , apoi selectai:
Una sau mai multe laturi: putei opta pentru precizarea celor dou distane de teire
(Distance-distance) sau pentru distan i unghi (Angle-distance). Vor fi teite
muchiile selectate (figura 6.45 a i b).
Una sau mai multe suprafee: la fel ca i la muchii, cu deosebirea c vor fi teite
toate laturile suprafeelor selectate (figura 6.45 c)
Unul sau mai multe vertexuri, cu condiia ca, nainte de selecie, s fie activat
opiunea Vertex. Pot fi precizate apoi distanele de teire de-a lungul laturilor care
se ntlnesc n vertex (figura 6.45 d)

Figura 6.45
Teirea 3D cu ajutorul funciei Chamfer

a) Selectarea laturilor (Distance-Distance) b) Selectarea laturilor (Angle-Distance)

c) Teirea muchiilor suprafeei (Angle-Distance) d) Utilizarea opiunii Vertex


6.12 Funcia Shell 133

La variantele Distance-distance i Vertex, se poate bifa caseta Equal distance, caz n


care distanele de teire sunt egale. De asemenea, caracteristicile aflate n calea teirii
(extrudri, decupri) pot fi pstrate dac se bifeaz caseta Keep features.

6.12 FUNCIA SHELL


Se poate apela la funcia Shell atunci cnd, dintr-un model plin, trebuie creat un corp
cu perei subiri prin excavarea miezului. Feele selectate sunt ndeprtate. n cazul n care
nu este selectat nicio fa, va fi creat un corp gol la interior. Funcia poate fi apelat prin
apsarea butonului , sau selectnd Insert, Features, Shell. n fereastra de proprieti apar
urmtorii parametri:

Thickness : grosimea pereilor.


Faces to remove : afieaz denumirile feelor selectate n vederea ndeprtrii.
Shell outward: dac aceast caset este bifat, grosimea pereilor va fi calculat de la
suprafaa modelului spre exteriorul acestuia.

Figura 6.46
Utilizarea funciei Shell

a) dou vederi ale modelului, naintea aplicrii funciei Shell b) rezultatul funciei Shell, cu
ndeprtarea feei inferioare

Dac modelul trebuie s aib muchii rotunjite, este indicat ca


acestea s fie adugate naintea aplicrii funciei Shell.
Exist posibilitatea stabilirii unor grosimi diferite pentru feele modelului (figura
6.47). n acest caz, trebuie activat caseta Multi-thickness Faces din cadrul casetei de grup
cu acelai nume, apoi selectat o fa a modelului. Se introduce o valoare pentru grosimea
peretelui n caseta Multi-thickness(es) , se apas Enter i se trece la faa urmtoare.

Figura 6.47
Shell cu 2 grosimi diferite (seciune)
134 CAPITOLUL 6 GENERAREA I EDITAREA VOLUMELOR

6.13 FUNCIA DOME

Funcia Dome transform feelor modelului, astfel nct acestea capt aspect de
calot. Semnificaiile parametrilor din fereastra de proprieti sunt urmtoarele:

Faces to Dome : afieaz denumirile feelor planare sau neplanare selectate.


Distance: distana la care se nal calota.
Reverse Direction : comut ntre calot convex i concav.
Constraint Point or Sketch : n loc de a specifica o distan, calota poate fi forat s
urmreasc o schi sau s treac printr-un punct.
Direction : dac este necesar ca direcia de expandare s fie alta dect cea normal la
suprafaa iniial, se indic o dreapt sau dou puncte care s defineasc noua direcie.
Elliptical dome: n cazul modelelor cilindrice sau conice, realizeaz o calot eliptic
(figura 6.48 b).

n cazurile suprafeelor cilindrice sau conice, dac distana specificat este 0 i nu


exist schie de constrngere, programul realizeaz o calot tangent la suprafaa adiacent
(fig 6.48 d).

Figura 6.48
Exemple de calote realizate cu funcia Dome

a) model original b) calot eliptic c) calot sferic d) calot realizat cu distana 0

6.14 FUNCIA SHAPE

Funcia Shape poate fi utilizat pentru a da aspect de membran uneia sau mai multor
fee ale modelului. Cu ajutorul unor cursoare, suprafaa poate fi expandat sau rigidizat. De
asemenea, ea poate fi constrns cu ajutorul unor segmente, curbe puncte sau vertexuri
aparinnd modelului sau altor schie. Se procedeaz n felul urmtor:

1. Se deseneaz, dac este cazul, factorii de constrngere, direct pe fa sau ntr-un plan.
2. Se activeaz funcia Shape.
3. n caseta de dialog care se deschide, caseta Face to shape este activ; se selecteaz
faa care trebuie deformat. Apsai butonul Preview pentru previzualizare.
6.15 Funcia Rib 135

4. Se efectueaz clic n caseta Constrain to, apoi se selecteaz elementele de


constrngere.
5. Se apas tabul Controls i se regleaz aspectul membranei cu ajutorul cursoarelor.
6. n final, se apas tasta OK .

Cursoarele de reglare au urmtoarele roluri:


Pressure: umfl sau dezumfl membrana.
Curve influence: apropie sau deprteaz curbele care dau form membranei, aproape
sau departe de entitile de constrngere.
Stretch: stabilete gradul de rigiditate a membranei.
Bend: ajusteaz ncovoierea membranei.
Resolution: stabilete numrul de curbe care confer form membranei. Cu ct acesta
este mai mare, cu att suprafaa va fi mai neted, ns consumul de resurse de calcul
este mai ridicat.
Undo: butonul Undo din colul dreapta-jos al casetei de dialog v ajut s anulai pe
rnd ultimele modificri ale poziiei cursoarelor.
Figura 6.49 prezint cteva aspecte ale celor menionate mai sus.

Figura 6.49
Utilizarea funciei Shape

a) Modelul iniial b) Rezultatul aplicrii funciei Shell

c) Modelul iniial d) Presiune: -50; Influena d) Presiune: 30; Influena


curbei: 70; Rezoluie: 15 curbei: 70; Rezoluie: 15

6.15 FUNCIA RIB

Dei Rib poate fi tradus prin nervur, funcia respectiv are un caracter mult mai
general, ea fiind de fapt un tip de extrudare pornind de la un contur nchis sau deschis. Funcia
adaug material cu o anumit grosime, ntre contur i modelul existent. pentru a crea aceast
caracteristic, parcurgei urmtorii pai:
136 CAPITOLUL 6 GENERAREA I EDITAREA VOLUMELOR

1. Pe una din feele modelului sau pe un plan care intersecteaz modelul, desenai unul
sau mai multe contururi nchise sau deschise (figura 6.50 a).
2. Activai funcia prin apsarea butonului , sau selectnd Insert, Features, Rib.
3. n caseta de grup Parameters, selectai modul de depunere a materialului n jurul
schiei, cu ajutorul butoanelor (First side), (Both sides) i (Second side).
4. n caseta Rib Thickness specificai grosimea nervurii.
5. Selectai direcia de extrudare: paralel cu schia sau perpendicular pe schi .
n ultimul caz, putei opta pentru modul n care schia se extinde ctre pereii
modelului: liniar sau natural (figura 6.50 c i d).
6. Atunci cnd pereii nervurii trebuie s fie nclinai, unghiul poate fi precizat dac
activai opiunea Draft .
7. Apsai tasta OK pentru a finaliza operaia.

Figura 6.50
Moduri de utilizare ale funciei Rib

a) Dou vederi ale modelului iniial i schiei

b) Nervur paralel c) Nervur perpendicular d) Nervur perpendicular


cu planul schiei pe planul schiei; pe planul schiei;
extindere liniar extindere natural

e) Schi cu contururi f) Nervur perpendicular g) Nervur perpendicular


deschise multiple pe planul schiei; pe planul schiei;
extindere liniar extindere natural
6.16 Multiplicare 3D 137

6.16 MULTIPLICARE 3D

Una sau mai multe caracteristici ale unui model pot fi rapid multiplicate dup un
ablon liniar sau circular, dar i generat de o curb sau de un set de curbe, de puncte
aparinnd unei schie, sau de un set tabelar de coordonate.

abloane liniare
abloanele liniare creeaz instane multiple ale caracteristicilor selectate, de-a lungul a
una sau dou trasee liniare. Pentru a multiplica dup o singur direcie, se parcurg etapele
urmtoare:

1. Pe modelul de baz se creeaz decuprile, gurile sau adaosurile care trebuie


multiplicate.
2. Se activeaz funcia Linear Pattern prin apsarea butonului , sau selectnd Insert,
Pattern/Mirror, Linear Pattern.
3. n caseta de grup Direction 1 se selecteaz o latur a modelului, o cot sau o ax,
pentru a indica direcia dup care se face multiplicarea. Butonul Reverse direction
modific sensul n care se face multiplicarea.
4. n caseta Spacing se precizeaz distana dintre dou instane consecutive. Numrul
de instane trebuie indicat n caseta Number of Instances .
5. n caseta Features to Pattern selectai caracteristicile care trebuie multiplicate. O
situaie aparte se ntlnete la modelele create de alte programe i importate n
SolidWorks, atunci cnd nu sunt recunoscute caracteristicile. n aceast situaie, n
caseta Faces to Pattern , pot fi selectate feele care compun caracteristica de
multiplicat. Se impune aici precizarea c, n final, toate instanele trebuie s se afle pe
aceeai fa pe care se afl i caracteristica multiplicat, n caz contrar operaia
neputnd fi efectuat (figura 6.51).

Figura 6.51
Multiplicare utiliznd Faces to Pattern

a) Instanele depesc limitele feei superioare b) Instanele se afl n limitele feei superioare

6. Selectai caseta Instances to Skip apoi, n ecranul grafic, selectai instanele care
dorii s fie omise (figura 6.52). Ele vor fi afiate n caset prin coordonatele lor (linie,
coloan).
Dac dorii ca una sau mai multe instane selectate s fie omise, selectai-le
coordonatele i apsai tasta Delete.
138 CAPITOLUL 6 GENERAREA I EDITAREA VOLUMELOR

Figura 6.52
Utilizarea casetei Instances to Skip

a) Model iniial (decupare b) Decupare multiplicat c) Omiterea de la multiplicare


cu Revolved Cut) (3 instane) a celei de a doua instane

7. n caseta de grup Options se poate bifa opiunea Geometry Pattern, pentru a multiplica
doar elementele geometrice (fee i laturi), fr a calcula fiecare instan. Sistemul va
lucra mai uor, crearea i redesenarea instanelor efectundu-se mai rapid. Dup cum
se poate observa din figura 6.53 ns, uneori aceast opiune poate s conduc la
rezultate eronate. Nu poate fi utilizat aceast opiune dac exist fee ale
caracteristicii care sunt comune cu fee ale modelului.

Figura 6.53
Efectele opiunii Geometry Pattern

a) Model iniial
b) Decupare multiplicat c) Decupare multiplicat
(decupare cu Cut Extrude;
(Geometry Pattern inactiv) (Geometry Pattern activ)
condiie: Offset from Surface)

8. Tot n caseta Options se gsete i opiunea Vary Sketch, care poate fi utilizat atunci
cnd instanele trebuie s-i modifice dimensiunile pe msur ce sunt repetate. n
figura 6.54 decuparea este repetat de trei ori, cu opiunea Vary Sketch activat. Pentru
a o putea folosi, schia caracteristicii ce va fi multiplicat trebuie pregtit cu atenie.
Ea trebuie constrns fa de latura sau laturile care vor contribui ulterior la
modificarea formei. n figura 6.54 a, laturile mici ale trapezului din schi sunt
6.16 Multiplicare 3D 139

declarate paralele fiecare n parte cu lateralele piesei mari. Pentru a constrnge n


totalitate schia, s-au introdus cele trei dimensiuni, iar punctul de mijloc al bazei mici
i cel al laturii superioare a piesei au fost constrnse ca fiind pe aceeai vertical.
Bazele mic i mare ale trapezului care determin decuparea sunt orizontale.
n aceast etap, este bine s se modifice dimensiunile cheie pentru a verifica dac
schia va funciona cum trebuie. Aici s-a efectuat dublu-clic pe dimensiunea de 20 mm
i s-au acionat sgeile din caseta Modify. Trapezul s-a deplasat n jos, modificndu-se
doar lungimile bazelor.
Pasul urmtor presupune crearea caracteristicii care va fi multiplicat (decuparea, din
figura 6.54 b). Se activeaz apoi funcia Linear Pattern i se introduc parametrii de
multiplicare: caracteristica, numrul de instane, distana ntre instane i direcia de
multiplicare.
Opiunea Vary Sketch se poate activa doar dac direcia de multiplicare este cea a
cotei care dicteaz modificarea dimensiunilor. Aici este vorba despre cota vertical de
20 mm (figura 6.54 a).

Figura 6.54
Efectele opiunii Vary Sketch

a) Schia decuprii b) Model iniial c) Multiplicare cu Vary Sketch

Pentru multiplicare dup dou direcii se procedeaz asemntor, cu deosebirea c se


precizeaz i cea de a doua direcie n caseta Direction 2 (figura 6.55). Unghiul dintre cele
dou direcii poate avea orice valoare.

Figura 6.55
Multiplicare liniar dup dou direcii
aliniate cu cele dou laturi ale modelului

a) Model iniial b) Multiplicare dup direciile laturilor


140 CAPITOLUL 6 GENERAREA I EDITAREA VOLUMELOR

abloane circulare
abloanele circulare plaseaz instane ale caracteristicilor selectate la distane egale,
pe un arc de cerc. Funcia poart numele Circular Pattern i se activeaz cu ajutorul butonului
, sau selectnd Insert, Pattern/Mirror, Circular Pattern. Ai folosit-o deja atunci cnd ai
modelat gurile de prindere a flanei din primul exemplu de la capitolul 3.
Se procedeaz ca i la abloanele circulare, cu urmtoarele deosebiri:
n caseta Pattern Axis din caseta de grup Parameters, trebuie selectat linia de ax n
jurul creia vor fi plasate instanele.
n caseta Angle se precizeaz unghiul la centru al arcului pe care se plaseaz
instanele.

Curbe de ghidare pentru abloane


Uneori este necesar ca instanele s urmreasc o curb plan, situaie n care poate fi
utilizat funcia Curve Driven Pattern . n acest scop, parcurgei urmtoarele etape:

1. Creai modelul, inclusiv elementele care trebuie multiplicate (figura 6.56 a).
2. Activai funcia Curve Driven Pattern prin apsarea butonului pe bara Features,
sau selectnd Insert, Pattern/Mirror, Curve Driven Pattern.
3. Activai caseta Pattern Direction din caseta de grup Direction 1 i selectai curba care
va defini ablonul. Tot aici vei preciza numrul de instane i spaiul dintre ele (dac
nu este bifat opiunea Equal spacing). Putei face diverse combinaii ntre opiunile
Curve Method i Alignement Method (figura 6.56, bf).
4. Selectai caracteristicile pe care dorii s le multiplicai. Denumirile lor vor fi afiate n
caseta de grup Features to Pattern.
Celelalte opiuni v sunt familiare de la paragrafele anterioare. n figura 6.56, cercul
interior reprezint curba de ghidare, iar gaura alungit este caracteristica ce va fi multiplicat.
Atunci cnd este activat opiunea Offset Curve, programul plaseaz gaura alungit pe un nou
cerc concentric cu cel selectat, construit de program prin centrul gurii alungite (figura 6.56,
b, c, e). Dac opiunea Transform curve este activat, programul plaseaz gaura alungit pe un
nou cerc identic cu cel selectat, construit de program astfel nct centrul gurii alungite s fie
plasat pe circumferina acestuia (figura 6.56, d, e). n caseta Direction 2 poate fi selectat o
alt curb, astfel nct multiplicarea s se fac dup dou direcii.

Figura 6.56
Utilizarea funciei Curve Driven Pattern

b) Curve method: Offset c) Curve method: Offset


a) Model iniial Alignement: Tangent to Curve Alignement: Align to Seed
Equal Spacing dezactivat Equal Spacing dezactivat
6.16 Multiplicare 3D 141

Figura 6.56 (continuare)

d) Curve method: Transform e) Curve method: Offset e) Curve method: Transform


Alignement: Tangent to Curve Alignement: Tangent to Curve Alignement: Tangent to Curve
Equal Spacing dezactivat Equal Spacing activat Equal Spacing activat

Multiplicare pe baza unei schie


abloanele pot fi generate i de puncte aparinnd unei schie. Pe faa superioar a
plcii de montaj din figura 6.57 a, a fost deschis o schi n care s-au desenat punctele prin
care vor trece guri de prindere identice cu cea deja existent. Ulterior, s-a activat funcia
Sketch Driven Pattern (clic pe butonul , sau se selecteaz Insert, Pattern/Mirror, Sketch
Driven Pattern). n caseta Reference Sketch a fost selectat schia, iar n caseta Features to
Pattern s-a selectat gaura de prindere.

Figura 6.57
Multiplicare pe baza unei schie

a) Plac de montaj, cu gaura de prindere b) Multiplicarea gurii iniiale


iniial i schia de multiplicare n punctele schiei

Apar dou opiuni noi, legate de punctul de referin. Acesta este punctul care va fi
copiat peste punctele schiei i care trage dup el caracteristica de copiat. Poziia relativ
dintre acest punct i caracteristic se menine constant (figura 6.58). Dac alegei opiunea
Centroid, sistemul i determin poziia dup urmtoarea logic:

Pentru caracteristici cilindrice, conice sau de revoluie, centroidul se afl la intersecia


axei de revoluie cu planul X-Y al schiei ablon.
Dac schia caracteristicii este format din linii i arce i dac planul schiei este
paralel cu planul X-Y, se utilizeaz centroidul schiei.
142 CAPITOLUL 6 GENERAREA I EDITAREA VOLUMELOR

Dac exist mai multe caracteristici care vor fi multiplicate n acelai timp, este utilizat
centroidul primei caracteristici selectate.
Dac schia caracteristicii este format din mai multe contururi, va fi utilizat centroidul
celui mai mare contur nchis.

Atunci cnd utilizai alt punct de referin dect centroidul, acesta poate fi un vertex
oarecare, indiferent dac aparine caracteristicii sau nu.

Figura 6.58
Efectul schimbrii punctului de referin

a) Utilizarea centroidului triunghiului b) Utilizarea colului triunghiului ca punct de referin

Multiplicare pe baza unui tabel de coordonate


abloanele pot avea la baz un set tabelar de coordonate x-y. Pentru a le genera, se
procedeaz n felul urmtor:

1. Pe una din feele modelului sau ntr-un plan, se deschide o schi n care se deseneaz
un punct care va reprezenta originea unui sistem de coordonate (figura 6.59 a).
2. Se nchide schia, apoi se creeaz un sistem de coordonate care se bazeaz pe punctul
desenat (figura 6.59 b).
3. n cazul n care nu exist, se creeaz caracteristica ce urmeaz a fi multiplicat. n
figura 6.59 c se observ c centroidul acesteia este chiar punctul desenat anterior, dei
aceasta nu este o condiie.
4. Se activeaz funcia Table Driven Pattern prin apsarea butonului , sau selectnd
opiunea Insert, Pattern/Mirror, Table Driven Pattern.
5. Punctul de referin are aceeai semnificaie ca i n cazul multiplicrii pe baza unei
schie. El trebuie specificat n caseta Reference point. Se selecteaz sistemul de
coordonate creat anterior (denumirea acestuia este afiat n caseta Coordinate system)
i caracteristica sau caracteristicile care vor fi multiplicate (sunt afiate n caseta
Features to copy, v. figura 6.59 d). Caseta Bodies to copy face obiectul unui capitol
ulterior, el referindu-se la modelele multivolum.
6. Se bifeaz Geometry pattern apoi, n tabelul de coordonate, se introduc coordonatele
x-y ale fiecrei instane. Pentru a scrie o valoare, se efectueaz dublu-clic n celula
respectiv. Pot fi utilizate att valori pozitive ct i negative.

n figura 6.59 e se observ rezultatul multiplicrii decuprii din partea stng-sus, pe


baza unui ablon tabelar de coordonate.
6.17 Oglindire 3D (funcia Mirror) 143

Figura 6.59
Multiplicare pe baza unui tabel de coordonate

a) Plasarea originii sistemului de coordonate b) Crearea sistemului de coordonate

c) Modelarea caracteristicii de multiplicat

e) Rezultatul multiplicrii tabelare d) Caseta de dialog Table Driven Pattern

Instanele pot fi terse independent, indiferent de metoda prin care au fost create. n
acest scop, se selecteaz orice fa a instanei i se apas tasta Delete. n caseta de dialog
Pattern Deletion trebuie activat opiunea Delete Pattern Instances, n caz contrar fiind
eliminate toate instanele. n mod normal, instanele terse apar n seciunea Instances to Skip
din fereastra de proprieti a ablonului, ceea ce face posibil restaurarea lor prin tergerea din
aceast seciune. Situaia este diferit la multiplicrile pe baza unei schie. Pentru a terge una
sau mai multe instane, este necesar eliminarea punctelor corespunztoare din schia de baz.

6.17 OGLINDIRE 3D (FUNCIA MIRROR)

Un caz particular de multiplicare l reprezint oglindirea care, dup cum spune i


denumirea, creeaz copii n oglind (fa de un plan sau suprafa a modelului) ale
caracteristicilor selectate. Modificarea ulterioar a caracteristicii originale are ca efect
modificarea automat a caracteristicii oglindite.
144 CAPITOLUL 6 GENERAREA I EDITAREA VOLUMELOR

Funcia Mirror se activeaz prin apsarea butonului de pe bara Features, sau


selectnd Insert, Pattern/Mirror, Mirror. n continuare se efectueaz urmtoarele operaii:

Se selecteaz suprafaa sau planul fa de care trebuie efectuat operaia de oglindire


(figura 6.60 a). Denumirea elementului selectat este afiat n caseta Mirror/Face
Plane.
Se selecteaz volumele care urmeaz a fi oglindite (sunt afiate n caseta Features to
Mirror). Opiunea Faces to Mirror este util cu deosebire n cazul modelelor
importate, cnd programul recunoate suprafeele modelului, dar nu i caracteristicile
acestuia. n aceste cazuri se activeaz caseta Faces to Mirror, apoi se selecteaz feele
care conin caracteristicile care trebuie oglindite.

Figura 6.60
Oglindirea 3D cu ajutorul funciei Mirror

a) Selectarea suprafeei de oglindire b) Model final

6.18 GURIRE ASISTAT (FUNCIILE SIMPLE HOLE I


HOLE WIZARD) ,

Fiind des ntlnite n proiecte, gurile beneficiaz de dou funcii care uureaz
semnificativ munca inginerului proiectant. Cu ajutorul lor pot fi create guri simple sau
complexe (filetate, pentru uruburi cu cap necat etc.).

Se recomand ca gurile s fie create ctre finalul


proiectului, pentru a evita posibilitatea umplerii lor pariale
sau totale cu material ca urmare a folosirii altor funcii de
modelare.

Guri simple
Atunci cnd trebuie realizate guri care nu necesit dect precizarea diametrului i a
adncimii, poate fi folosit funcia Simple Hole. Ea se activeaz dup ce a fost selectat faa
pe care urmeaz a fi plasat gaura, prin apsarea butonului aflat pe bara Features, sau prin
selectarea opiunilor Insert, Features, Hole, Simple.
6.18 Gurire asistat (funciile Simple Hole i Hole Wizard) , 145

n fereastra de proprieti se precizeaz condiia de capt (v. paragraful 6.2, funcia


Extruded Boss/Base), diametrul (Hole Diameter - ) i parametrul care controleaz
adncimea gurii, al crui tip depinde de condiia de sfrit (figura 6.61 a). n final se apas
butonul OK. Dup ce a fost realizat, urmeaz operaia de poziionare a gurii. n fereastra
caracteristicilor se execut clic-dreapta pe denumirea gurii i se selecteaz Edit Sketch. Se
adaug dimensiuni i/sau relaii, existnd de asemenea posibilitatea modificrii diametrului
(figura 6.61 b). Pentru a modifica parametrii gurii, se execut clic-dreapta pe denumirea
acesteia n fereastra de proprieti i se alege opiunea Edit Definition.

Figura 6.61
Utilizarea funciei Simple Hole

a) Plasarea iniial a gurii i precizarea b) Poziionarea cu exactitate a gurii


parametrilor acesteia

Gurire asistat
Gurile complexe pot fi realizate cu ajutorul funciei Hole Wizard, accesibil prin
intermediul butonului de pe bara Features, sau din meniul principal (Insert, Features,
Hole, Wizard).

Figura 6.62
Caseta de dialog Hole Definition
Caseta de dialog Hole Definition este
de tip wizard (vrjitor), fiind structurat pe
ase taburi (figura 6.62), fiecare dintre ele
corespunznd unui tip de gaur. Interfaa este
organizat pe trei coloane: denumirea
parametrului (Property), parametrul 1
(Parameter 1) i parametrul 2 (Parameter 2).
n partea din dreapta sus, se poate observa o
previzualizare a tipului de gaur selectat,
aceasta actualizndu-se de fiecare dat cnd
este modificat parametrul End Condition &
Depth (condiia de capt i adncimea). Mai
mult dect att, elementele grafice
corespunztoare majoritii parametrilor
descriu clar semnificaiile acestora. n figura
6.63 se observ tipuri de guri care pot fi
realizate cu ajutorul acestei funcii.
146 CAPITOLUL 6 GENERAREA I EDITAREA VOLUMELOR

Figura 6.63
Tipuri de guri disponibile n caseta Hole Definition

a) Counterbore (guri pentru b) Countersink (guri pentru c) Hole (guri simple de burghiu)
uruburi cu cap ngropat) uruburi cu cap necat)

d) Tap (guri filetate) e) Pipe Tap f) Legacy (editare guri realizate


(guri pentru evi) cu SolidWorks-versiuni vechi )

Pentru a crea i a poziiona o singur gaur, parcurgei urmtorii pai:


Apsai butonul Hole Wizard i stabilii parametrii corespunztori.
Apsai butonul Next pentru a afia caseta Hole Placement (poziionarea gurii).
Plasai una sau mai multe guri cu aproximaie, efectund clicuri repetate cu mouse-ul.
Pentru a modifica parametrii gurilor, apsai butonul Back.
Utilizai butoanele Dimension i/sau Add Relation de pe bara Sketch pentru a
defini cu exactitate poziiile gurilor, apoi apsai butonul Finish.
Dac, atunci cnd plasai cu aproximaie centrele gurilor, apsai butonul Point
pentru a-l dezactiva, putei trage cu mouse-ul n alte poziii centrele deja definite.
Odat stabilite proprietile unei guri, ele pot fi salvate sub o denumire proprie,
putnd fi utilizate mai trziu i pentru alte guri. Denumirea poate fi regsit n caseta
Favourites. Ulterior, putei modifica i salva valorile parametrilor (butonul Update) sau chiar
terge definitiv tipul favorit (butonul Delete).

6.19 FUNCIA DEFORM


Aceast funcie v permite s modificai local sau global forma unui
model, indiferent dac acesta este creat n SolidWorks sau este importat. Ea
poate aciona att asupra volumelor ct i a suprafeelor. Dup cum se poate
observa i din fereastra de proprieti prezentat n figura alturat, exist
dou tipuri de deformare: curb la curb (Curve to curve) i centru de
deformare (Point). Indiferent de metoda aleas, pot fi selectate dinamic feele
sau volumele care vor fi deformate i tot dinamic poate fi controlat forma
rezultant.
Deformarea Curve to curve presupune ca una sau mai multe curbe
conectate, numite i curbe iniiale ( - Initial curves), s fie aduse peste una
sau mai multe curbe, numite curbe int ( - Target cuves). Evident, pentru a
realiza acest obiectiv, volumul respectiv se va deforma. Curbele pot aparine
solidului sau pot constitui schie separate.
n figura 6.64 a i b se prezint izometric i frontal un model
nedeformat. Rezultatul din figura 6.64 d se produce atunci cnd baza
modelului (faa inferioar, pe care acesta se aaz) a fost selectat ca fiind
fix ( - Fixed curves/edges/faces din fereastra de proprieti). n acest caz,
corpul s-a comprimat ntre faa superioar (cea creia i aparine curba
6.19 Funcia Deform 147

iniial) i baz. n caz contrar, baza modelului este liber s se deplaseze n jos, pe msur ce
curba iniial se deplaseaz ctre curba int, rezultatul fiind cel din figura 6.64 e (nlimea
modelului nu se modific, ci numai forma acestuia). Figurile 6.64 f, g, h i i prezint influena
seleciei unei suprafee n caseta Additional faces to deform .

Figura 6.64
Modificarea formei volumelor cu ajutorul funciei Deform

a) b)
Model nedeformat: a) vedere izometric; b) vedere frontal

c) cercul superior: curb iniial d) rezultatul deformrii (baza fix)


cercul inferior: curb int

e) rezultatul deformrii (baza liber) f) segmentul scurt curba iniial


arcul de cerc curba int; conturul ngroat - fix

g) deformarea rezultant h) deformare fr fee adiionale i) faa superioar selectat


(partea inferioar este afectat) n caseta Additional faces
to deform
148 CAPITOLUL 6 GENERAREA I EDITAREA VOLUMELOR

Opiunea Curve to Curve beneficiaz de opiuni noi de tangen a suprafeelor


generate prin deformare. Ele se afl n caseta de grup Shape Options i sunt:
None: nu se aplic opiuni de tangen (figura 2005.6.5 b).
Surface Tangent: asigur o tranziie neted ntre suprafeele adiacente (figura
2005.6.5 c).
Curve Direction: mapeaz curbele iniiale spre curbele int, cu ajutorul
normalelor la curbele int (figura 2005.6.5 d).

Figura 2005.6.5
Efectul opiunilor de tangen

a) Suprafeele care urmeaz a fi unite b) Match: None

c) Match: Surface Tangent d) Match: Curve Direction

Uneori, rezultatul deformrii nu este cel la care ne ateptm. O parte a acestor situaii
pot fi corectate cu ajutorul opiunii Uniform (figura 6.65).
Caseta de grup Shape options cuprinde opiuni privind modul n care este realizat
deformarea. Rigiditatea prii deformabile a modelului (Stiffness) poate fi selectat ca fiind
minim , medie sau maxim . Calitatea volumului deformat poate fi controlat cu
ajutorul cursorului Shape accuracy ( ), care trebuie ns utilizat sub rezerva unei posibile
scderi dramatice a performanei calculatorului. Exersai aceste dou opiuni pe un model
simplu. inei cont c, pentru a avea rezultate corecte, trebuie s multiplicai i/sau s aliniai
corespunztor conectorii (figura 6.66).
6.19 Funcia Deform 149

Figura 6.65
Efectul utilizrii opiunii Uniform

a) faa posterioar este fix b) opiunea Uniform dezactivat c) opiunea Uniform activat

Figura 6.66
Operaii cu conectori

a) conectori nealiniai b) se aliniaz conectorii prin tragere cu mouse-ul

c) efectund clic pe vrful d) efectund clic-dreapta i selectnd Add connector, se pot


sgeii, se aliniaz multiplica conectorii (ulterior trebuie aliniai); selectnd
direciile vectorilor Show connection lines, apare distribuia liniilor de conexiune

Uneori apar mesaje de eroare. Dac mesajul este Could not


replace geometries, deplasai cursorul Shape accuracy. Alte
soluii includ adugarea de conectori adiionali sau
realinierea celor existeni. De asemenea, putei s activai
150 CAPITOLUL 6 GENERAREA I EDITAREA VOLUMELOR

opiunea Ignore warning1. Programul ncearc s finalizeze


procesul de deformare i furnizeaz informaii adiionale
despre opiunile pe care le putei modifica pentru a maximiza
rata de succes.

Deformarea utiliznd un punct se poate face selectnd opiunea Point din fereastra de
proprieti. Paleta de opiuni pus la dispoziie n acest caz este foarte larg. Unele dintre ele
sunt disponibile doar pentru anumite selecii n ecranul grafic. Dac intenionai s deformai
doar o zon de dimensiuni reduse, este indicat s cretei calitatea imaginii pentru ca rezultatul
s fie afiat corect. n acest scop selectai Tools, Options, Document Properties, Image
Quality i mutai spre dreapta cursorul Shaded and draft quality HLR/HLV resolution sau
selectai Optimize edge length. n continuare este descris procedura pe care trebuie s o
urmai pentru a realiza acest tip de deformare.

1. Apsai butonul Deform aflat pe bara Features sau selectai Insert, Features,
Deform, apoi selectai Point n caseta de grup Deform Type din fereastra de proprieti.
2. n caseta Deform point selectai unul dintre urmtoarele elemente:
un punct n spaiu, situaie n care trebuie s specificai direcia n care se va
produce deformarea (Deform direction ). Aceasta poate fi: o muchie liniar
sau un segment al unei schie, caz n care deformarea se va produce paralel cu
ea; o fa plan sau un plan, pe care direcia de deformare este perpendicular.
n caseta de grup Deform region selectai volumul care trebuie deformat.
un vertex: direcia de deformare implicit reprezint media normalelor la feele
adiacente.
un punct oarecare pe o latur: direcia de deformare implicit reprezint media
normalelor la cele dou fee adiacente; poziia punctului de-a lungul laturii
determin centrul de deformare.
un punct oarecare pe o fa a modelului: direcia de deformare este
perpendicular pe suprafa.
n ultimele trei cazuri direcia de deformare poate fi schimbat, dac deselectai caseta
Normal to picked i alegei n schimb o muchie, un segment al unei schie, o fa plan
sau un plan. Figurile 6.67 a, b, c i d prezint rezultatele acestor selecii.
3. Dac este cazul, apsai butonul Reverse direction pentru a schimba direcia de
deformare.
4. n caseta Deform distance precizai amplitudinea deformrii.
5. n caseta de grup Deform Region precizai o valoare pentru raza de deformare (Deform
radius ).
6. Celelalte opiuni au aceeai semnificaie ca i la deformarea Curve to curve. Figura
6.67 e arat rezultatul unei deformri de 10 mm, cu raza de 15 mm i rigiditate
maxim.
7. Dac debifai caseta Deform region, putei controla forma modelului deformat prin
precizarea unei axe de deformare (Deform axis ). Practic modelul se curbeaz
paralel cu axa selectat, cu raza specificat n caseta Deform radius (figurile 6.67 f, g,
h). Axa poate fi o muchie a modelului, un segment al unei schie, o fa plan sau un
plan (axa este considerat normala la acestea din urm).
8. Apsai butonul OK.

1
ncepnd cu versiunea 2005 a programului, aceast opiune a fost nlturat.
6.19 Funcia Deform 151

Figura 6.67
Rezultatul deformrii pentru diverse categorii de puncte i opiuni

a) punct n spaiu; deformare normal pe o fa b) punct pe o fa;


caseta Normal to picked activat

c) punct pe o latur; d) vertex; caseta Normal to picked activat


caseta Normal to picked activat

e) suprafeele selectate sunt fixe; punctul de deformare aparine feei frontale a suportului

f) direcia de deformare g) Deformare fr selectarea h) Latur selectat ca ax


normal pe plan unei axe de deformare
152 CAPITOLUL 6 GENERAREA I EDITAREA VOLUMELOR

Nou n SolidWorks 2005

Caseta de grup Deform Type conine opiunea Surface Push. Cu ajutorul acesteia,
poate fi deformat suprafaa unui corp int prin mpingerea altui corp, pe care-l vom
denumi unealt.
Triada din ecranul grafic (figura 2005.6.6 a) poate fi utilizat pentru redimensionarea
uneltei, dar i pentru mpingerea uneltei peste corpul int (se deplaseaz triada cu
ajutorul mouse-ului: prin tragere de cte o ax deplasarea se face de-a lungul axei; prin
tragerea de centru deplasarea se poate face pe orice direcie; prin utilizarea butonului
drept al mouse-ului unealta se rotete).

Figura 2005.6.6
Deformri cu opiunea Surface Push

a) Triada i caseta text, pentru o unealt


paralelipipedic (Tool Body: Rectangle) b) Unealta i obiectul int, nainte de deformare

c) Deform deviation : 2 mm

d) Deform deviation : 4 mm
6.20 Funcia Wrap 153

Zona deformat va aproxima forma uneltei. n fereastra proprietilor, este necesar


precizarea urmtoarelor elemente:

Push direction: selectai o muchie liniar, un segment al unei schie, un plan sau o
fa plan, sau dou puncte sau vertexuri, pentru a indica direcia n care are loc
deformarea. Dac Show preview este activat i nu observai modul n care se
deformeaz corpul, apsai butonul Reverse Direction .
Show preview: este recomandat s dezactivai aceast opiune pentru a mbunti
performanele sistemului n cazul modelelor complexe.
Additional faces to be deformed : putei preciza care fee s fie deformate. Dac
nu selectai nici una, va fi deformat ntregul corp.
Bodies to be deformed : se selecteaz volumele care vor fi deformate.Dac
unealta nu intersecteaz corpul int, este generat o deplasare relativ.
Tool Body: din caseta derulant aflat sub Bodies to be deformed se poate alege o
unealt cu o anumit form: eliptic, poligonal, paralelipipedic, sau sferic.
Dac alegei ns opiunea Selected Body, va trebui s selectai din ecranul grafic
un alt volum pe care l-ai creat anterior, cu scopul de a servi ca unealt. Modificai
valorile din caseta text care nsoete triada pentru a determina mrimea uneltei.
Deform deviation : determin raza de racordare dintre zona deformat i cea
nedeformat. O valoare mare a acestui parametru presupune o raza mare de
deformare (figurile 2005.6.6 c i d).
Tool Body Position: aceast caset de grup conine casete valorice pentru plasarea
precis a uneltei. Grupul de casete Rotation Origin servete pentru
stabilirea poziiei centrului triadei, care este i centru de rotaie. De menionat c
rotirea uneltei se face n jurul axelor i a centrului de rotaie.
Shape accuracy: cursorul controleaz calitatea suprafeei deformate.

6.20 FUNCIA WRAP

Funcia Wrap creeaz un adaos, o decupare sau un marcaj, pe o suprafa cilindric,


conic, sau aparinnd unui model extrudat oarecare. Pentru a obine acest rezultat, va trebui
s parcurgei paii urmtori:

1. Selectai o schi preexistent, pe care dorii s o proiectai pe suprafaa curb (figura


6.68 a).
2. Apsai butonul Wrap de pe bara Features sau selectai Insert, Feature, Wrap.
3. n fereastra de proprieti selectai:
Emboss, dac dorii s creai un adaos (figura 6.68 b);
Deboss, dac dorii o decupare (figura 6.68 c);
Scribe, dac dorii un simplu marcaj (figura 6.68 d).
4. Activai caseta Face for Wrap Sketch i selectai suprafaa curb pe care urmeaz
s fie aplicat rezultatul funciei.
5. n caseta Thickness precizai nlimea/adncimea adaosului/decuprii.
6. Selectai o latur, un segment sau un plan n caseta Pull direction, dac este necesar.
7. Apsai butonul OK.
154 CAPITOLUL 6 GENERAREA I EDITAREA VOLUMELOR

Figura 6.68
Marcaje n relief realizate cu Wrap

a) schia care urmeaz a fi aplicat b) rezultatul opiunii Emboss


pe suprafaa conic

c) rezultatul opiunii Deboss d) rezultatul opiunii Scribe

6.21 SCALAREA CU AJUTORUL FUNCIEI SCALE

Scalarea solidelor sau suprafeelor se poate face n raport cu centroidul acestora, cu


sistemul de coordonate al modelului sau cu un sistem de coordonate creat de utilizator.
Funcia Scale nu acioneaz asupra cotelor sau schielor, ci numai asupra geometriei
modelului. Ea este util pentru unele situaii care privesc exportarea modelului ctre alte
pachete software, n crearea cavitilor (cum ar fi cele necesare procesului de turnare) etc.
Scalarea se poate face uniform sau neuniform. Pentru a aplica aceast funcie, parcurgei
urmtoarele etape:
1. Apsai butonul Scale de pe bara Features, sau selectai Insert, Features, Scale.
2. n caseta Scale about din fereastra de proprieti, selectai Centroid, Coordinate
System, sau Origin.
3. Dac dorii o scalare uniform, caseta Uniform scaling trebuie s fie bifat. Precizai
n caseta Scale factor factorul de scalare, care poate fi supraunitar sau subunitar, dup
cum dorii s mrii sau s micorai geometria modelului.
4. Dac dorii o scalare neuniform, caseta Uniform scaling trebuie dezactivat. n acest
caz, putei introduce valori diferite de scalare pentru fiecare dintre cele trei axe.
5. Apsai butonul OK.
6.22 Deformarea modelelor cu ajutorul funciei Flex 155

Figura 6.69
Efectul funciei Scale

a) model original b) scalare neuniform n raport cu centroidul:


X: 0.5; Y: 0.7; Z: 1.5

Nou n SolidWorks 2005

6.22 DEFORMAREA MODELELOR CU AJUTORUL FUNCIEI


FLEX

Funcia Flex produce urmtoarele categorii de deformri ale modelelor: ndoiri,


torsionri, deformri conice, alungiri sau scurtri. Pentru de a putea utiliza aceast
funcie, este necesar nelegerea modului ei de funcionare.
Iniial, programul plaseaz dou plane, denumite Trim Planes, la capetele piesei. ntre
acestea, este plasat o triad, planele fiind perpendiculare pe axa z a acesteia. Ulterior,
utilizatorul modific poziia planelor, prin deplasarea i rotirea lor. Modelul va urma
planele, deformndu-se doar poriunea dintre ele. Deformarea se produce n raport cu
centrul triadei. Exemplul urmtor va face ca aceste aspecte s fie mai simplu de
neles. Se d modelul din figura urmtoare:

Se apas butonul Flex de pe bara Features, sau se selecteaz Insert, Features, Flex,
apoi se alege din fereastra de proprieti opiunea Bending (ndoire). Se selecteaz
modelul. Denumirea lui apare n caseta Bodies for Flex .n ecranul grafic pot fi
observate cele dou plane, axa de ndoire i triada, aa cum sunt plasate iniial de
program.
156 CAPITOLUL 6 GENERAREA I EDITAREA VOLUMELOR

Fr ca, momentan, s fie deplasate sau rotite planele, se stabilete unghiul de ndoire
la valoarea de 600 (caseta Angle din fereastra de proprieti). Raza de ndoire se
modific automat (caseta Radius ) primind valoarea de 143.24 mm, cele dou
mrimi fiind dependente una de cealalt. Modelul se ndoaie conform figurii de mai
jos.

Se modific din nou valorile din fereastra de proprieti (figura


alturat): se deplaseaz triada de-a lungul fiecrei axe (de
exemplu, deplasarea de-a lungul axei x i rotaia n jurul
aceleiai axe ). De asemenea, n caseta de grup Trim Plane 1
se precizeaz valoarea de 40 mm pentru deplasarea planului 1
fa de poziia iniial. Efectul poate fi observat n figura de mai
jos:

Se impun precizate cteva informaii suplimentare.


La indicarea distanelor cu care sunt deplasate planele fa de poziiile lor iniiale
(caseta ), se va ine cont de faptul c valorile pozitive deplaseaz planul ctre
centroidul modelului i invers.
6.22 Deformarea modelelor cu ajutorul funciei Flex 157

n loc de a preciza o distan, se poate selecta un vertex (caseta ). Originea


planului va coincide cu vertexul.
Deplasarea triadei se poate face i cu mouse-ul: fie se trage de originea acesteia,
fie se trage de fiecare ax n parte cu butonul stng al mouse-ului apsat, caz n
care deplasarea se face doar de-a lungul acelei axe. Dac, atunci cnd cursorul se
afl deasupra unei axe a triadei, inei apsat butonul drept al mouse-ului i micai
cursorul, triada se va roti n jurul acelei axe. Mutai cursorul n spaiul dintre dou
axe ale triadei, inei apsat butonul stng i tragei, pentru ca micarea s se fac
numai n planul definit de aceste axe.
Deplasarea i rotirea planelor se poate face i dinamic: (1) se trage cu mouse-ul de
sgeata dubl a planului, sau (2) se plaseaz cursorul pe o muchie a planului i se
trage. n acest ultim caz, cursorul trebuie s ia forma corespunztoare operaiei:
- ndoire; - rsucire; - deformare conic (ngustare); -
alungire/scurtare.
Sistemul de coordonate poate fi coincident cu un sistem de coordonate inserat de
uilizator i orientat conform acestuia. n acest scop, se activeaz caseta Select a
coordinate system feature din fereastra de proprieti, apoi se selecteaz sistemul
de coordonate.
Exist numeroase posibiliti de aliniere a triadei, planelor, sau axei de deformare,
cu entiti din desen. n acest scop, se efectueaz clic-dreapta asupra centrului
triadei i se selecteaz una din urmtoarele opiuni, dup care se selecteaz un
plan, o linie, sau un punct:
- Align Trim Plane Axis to Selection: aliniaz axa z a planelor (coincident cu axa
albastr a triadei) cu elementul selectat (paralel cu un segment, perpendicular pe
un plan sau pe o suprafa plan, ctre un vertex);
- Align Bend Axis to Selection: aliniaz axa de de deformare (coincident cu axa
roie x a triadei) prin rotirea triadei n jurul axei z, paralel cu linia selectat sau cu
normala la planul selectat;
- Center and Align to Component: mut originea triadei n centroidul volumelor
selectate i o aliniaz cu sistemul de coordonate al modelului;
- Center and Align to Principle: ca i mai sus, dar aliniaz triada cu axele principale
ale modelului;
- Move Triad to Plane 1 sau Move Triad to Plane 2: mut originea triadei n planul
1, respectiv 2.

n ceea ce privete celelalte trei opiuni ale funciei Twist, utilizarea este asemntoare
celor prezentate pn acum, cu urmtoarele mici diferene:
Twisting: rsucirea se face n raport cu axa z a triadei. n caseta Angle se
precizeaz unghiul de rsucire. n figura 2005.6.7 a, unghiul de rsucire este de
1800.
Tapering: deformarea conic urmrete direcia axei z a triadei. n figura 2005.6.7
b, originea triadei se afl n planul din captul din dreapta al piesei. n caseta Taper
factor se precizeaz factorul de deformare.
Stretching: alungirea sau comprimarea se efectueaz de-a lungul axei z a triadei. n
caseta Stretch distance se precizeaz mrimea deformrii (figura 2005.6.7. c).
Funcia Flex poate fi aplicat de mai multe ori succesiv asupra aceluiai model,
combinnd tipurile de deformare i parametrii acestora.
158 CAPITOLUL 6 GENERAREA I EDITAREA VOLUMELOR

Figura 2005.6.7
Alte tipuri de deformare cu funcia Flex

a) Rsucire (Twisting) b) Deformare conic (Tapering)

c) Comprimare (Stretching)

Nou n SolidWorks 2005

6.23 FUNCIA INDENT

Funcia este utilizat pentru a crea buzunare ntr-un model, cu ajutorul unui volum
pe care-l vom numi unealt. Rolul ei nu trebuie confundat cu cel al opiunii Surface
Push din cadrul funciei Deform ntruct, n cazul de fa, buzunarul urmrete cu mult
mai mult acuratee profilul uneltei. Mai mult dect att, n cazul funciei Deform
numrul feelor, muchiilor i vertexurilor rmne acelai, pe cnd funcia Indent
creeaz noi fee, vertexuri i muchii.
Utilizatorul poate preciza spaiul liber dintre marginile buzunarului i unealt i
grosimea ariei deformate. Buzunarul poate fi creat prin deformarea modelului, sau prin
decupare de material.
De exemplu, funcia ar putea fi utilizat pentru a crea spaiile din cofrajele de
ambalare a pieselor, sau pentru simularea unor ambutisri n piesele din tabl, dei
acest aspect poate fi realizat mult mai elegant i mai precis prin folosirea unor funcii
complexe, specifice prelucrrii foilor de tabl1.
n figura urmtoare sunt prezentate cele dou volume: modelul care va fi deformat i
unealta care creeaz buzunarul. De fapt, termenul deformare nu este propice acestui
caz, ntruct programul simuleaz adugarea de material volumului iniial pentru a
genera buzunarul i nu deformarea acestuia.

1
v. capitolul 14.
6.23 Funcia Indent 159

Urmtoarele dou figuri arat rezultatul aplicrii funciei Indent.

n seciune (figura alturat), sunt pui n eviden


cei doi parametri importani ai funciei: grosimea
peretelui i distana dintre volumul unealt i
pereii buzunarului. n exemplul de fa, grosimea
este de 2 mm, iar distana de 4 mm.
Pentru a putea utiliza funcia Indent, este necesar
respectarea ctorva cerine:
Dei se poate lucra att cu volume ct i cu
suprafee, este necesar ca cel puin unul dintre
obiecte s fie volum.
Dac se utilizeaz o suprafa pentru a realiza decuparea prin indentare a unui
volum (figurile 2005.6.8 a i b), suprafaa trebuie s intersecteze n totalitate
volumul.

Pentru a crea caracteristici Indent se parcurg urmtoarele etape:


1. Se apas butonul Indent de pe bara Features, sau se selecteaz din meniul
principal Insert, Features, Indent.
2. Se selecteaz volumul sau suprafaa int. Denumirea ei va fi afiat n caseta
Target Body din fereastra de proprieti.
3. Se activeaz caseta Tool Body Region , apoi se selecteaz unul sau mai multe
volume sau suprafee, care vor avea rolul de a crea buzunarul.
160 CAPITOLUL 6 GENERAREA I EDITAREA VOLUMELOR

4. De obicei, prin indentare dispare o parte a modelului care va fi indentat. Pentru ca


partea care a fost selectat la pasul 2 s fie cea care rmne, activai opiunea Keep
Selections. n caz contrar, selectai Remove Selections.
5. Zona de intersecie dintre cele dou volume poate fi ndeprtat (figura 2005.6.8 c)
sau pstrat (figura 2005.6.8 d). Pentru ultima variant, se bifeaz caseta Cut.
6. n caseta Thickness se precizeaz grosimea zonei indentate, iar n caseta
Clearance spaiul liber dintre unealt i suprafaa indentat. Dac este cazul, se
apas butonul Reverse Direction .

Figura 2005.6.8
Exemple de indentare volum-suprafa

a) Volum i suprafa, nainte de indentare b) inta: volumul; unealta: suprafaa; caseta


Cut activat. Ulterior, suprafaa a fost ascuns.

c) inta: suprafaa; unealta: volumul; caseta d) inta: suprafaa; unealta: volumul; caseta
Cut activat. Ulterior, volumul a fost ascuns. Cut dezactivat. Ulterior, volumul a fost ascuns.

Nou n SolidWorks 2005

6.24 FUNCIA HEAL EDGES

Muchiile n form de arc aparinnd pieselor importate, sunt formate de multe ori din
mai multe segmente. Ele pot fi unite cu ajutorul funciei Heal Edges. Dup ce se
import piesa, se parcurg paii urmtori:
6.24 Funcia Heal Edges 161

1. Se apas butonul de pe bara Features, sau se selecteaz din meniul principal


Insert, Face, Heal Edges.
2. Se selecteaz feele ale cror muchii trebuie tratate. Denumirile lor apar n caseta
Select face(s) to heal din fereastra de proprieti.
3. n caseta Angular Tolerance se introduce valoarea unghiului maxim dintre dou
segmente care urmeaz a fi unite.
4. Se determin dimensiunea celui mai lung segment dintre cele care vor fi unite.
Aceast valoare se introduce n caseta Edge Length Tolerance.

De exemplu, s presupunem c unghiul maxim determinat este de 30 iar lungimea


maxim este de 4 mm. Muchiile pentru care unghiul pe care-l formeaz cu laturile
nvecinate este mai mic de 30, iar lungimea este mai mic de 4 mm, vor forma o
singur latur.

5. Se apas butonul Heal Edges. n casetele Before i After, sunt afiate dou valori:
numrul de laturi nainte i dup reunire.
6. Se apas butonul OK
Capitolul

OPERAII CU VOLUME
Cuprins

7.1 Editarea pieselor 163


7.2 Piese multivolum 166
7.3 Operaii cu modele multivolum 168
7.4 Conectarea volumelor 170
7.5 Modelarea prin simetrie 170
7.6 Dependene de tip printe/copil (Parrent/Child) 172
7.7 Ecuaii 172
7.1 Editarea pieselor 163

7.8 Legturi directe ntre valorile cotelor 176


7.9 Msurarea 177
7.10 Modele derivate 179
7.11 Schie derivate 182
7.12 Rezolvarea ambiguitilor 183
7.13 Managementul fiierelor cu referine externe 183
7.14 Funcia Feature Statistics 184
7.15 Funcia Send To 184
7.16 Afiarea notelor textuale n fiierele part 184
7.17 Vederi n seciune 185
7.18 Proprieti masice i ale seciunilor 186
7.19 Curbura suprafeelor 187
7.20 Informaii suplimentare despre fiier 188
7.21 Iluminarea pieselor 191

Vom afla din rndurile urmtoare despre unele posibiliti de a efectua operaii de
modificare a caracteristicilor i proprietilor pieselor. De asemenea, vor fi abordate i aspecte
mai deosebite, cum ar fi piesele multivolum, utilizarea ecuaiilor pentru controlul dimensional
al pieselor, sau generarea modelelor derivate.

7.1 EDITAREA PIESELOR

Pentru a modifica parametrii unei caracteristici, cum ar fi


adncimea unei decupri, se procedeaz astfel:
1. Se efectueaz clic pe caracteristic n fereastra caracteristicilor sau
n ecranul grafic.
2. Pentru a deschide fereastra de proprieti, se selecteaz Edit,
Definition sau se efectueaz clic-dreapta i se alege Edit Feature
(v. figura alturat).
3. Se specific valori sau opiuni noi, apoi se apas Apply sau OK
pentru a activa schimbrile.
Proprietile unei caracteristici includ numele, culoarea i
posibilitatea de a o dezactiva. Dezactivarea (butonul Suppress de pe
bara Features) are ca efect ndeprtarea temporar a caracteristicii din
model, fr a o terge. Ea devine util atunci cnd piesa trebuie
simplificat, sau cnd trebuie creat o nou configuraie1. Operaia invers
se numete reactivare (butonul Unsupress de pe bara Features). Pentru

1
Configuraiile vor fi prezentate pe larg n capitolul 11.
164 CAPITOLUL 7 OPERAII CU VOLUME

a edita proprietile unei caractersitici, efectuai clic-dreapta pe aceasta i, din seciunea


Feature, selectai Properties (v. figura alturat). Alternativ, selectai Edit, Properties din
meniul principal. Se deschide o caset de dialog (figura 7.1 a) cu ajutorul creia putei
modifica statutul caracteristicii (Suppress), denumirea (Name), culoarea (apsai butonul
Color apoi, n caseta Entity Property, butonul Change color figura 7.1 b), sau alte
proprieti care in de aspect cum ar fi strlucirea sau transparena (apsai butonul Advanced
din caseta Entity Property pentru a deschide caseta Advanced Properties figura 7.1 c).

Figura 7.1
Casetele de dialog prin intermediul crora pot
fi controlate proprietile caracteristicilor

a) Caseta Feature Properties b) Caseta Entity Property c) Caseta Advanced Properties

Pentru a modifica proprietile uneia sau mai multor fee ale modelului, efectuai clic-
dreapta pe acestea i, din seciunea Face a meniului rapid, selectai opiunea Properties. Se
poate reveni la culoarea original apsnd butonul Remove Color din caseta Entity Property.
Proprietile optice ale modelului pot
fi stabilite selectnd din meniul principal
Tools, Options, Document Properties,
Colors, caseta Model\Feature colors. Cu
ajutorul butonului Edit se pot predefini
diverse culori pentru fiecare tip de
caracteristic n parte sau pentru ntregul
model. Pentru a modifica doar aspectul optic
al modelului, efectuai clic-dreapta pe
denumirea acestuia din fereastra
caracteristicilor, apoi selectai Appearance i
una din opiunile Color, Texture, sau Edit
Material (figura alturat). O alt variant
presupune ca, dup ce ai selectat denumirea
modelului n fereastra caracteristicilor, s
apsai butonul Edit Color de pe bara
Standard. Opiunea Edit Material estemai complex, ntruct poate fi selectat un material din
biblioteca programului, care confer modelului nu doar proprieti optice, ci i fizice
(densitate, modul de elasticitate, coeficientul lui Poisson, rezistena la curgere), care pot fi
utilizate mai trziu n programe de analiz cu elemente finite.
7.1 Editarea pieselor 165

Caracteristicile pot fi mutate sau redimensionate dinamic, fr a deschide schiele, cu


ajutorul funciei Move/Size Feature :
1. Apsai butonul de pe bara Features.
2. Selectai caracteristica pe care dorii s o redimensionai sau repoziionai (figura 7.2
a).
3. Tragei de elementele schiei caracteristicii (segmente, arce etc.) pentru a le deplasa
sau dimensiona. n previzualizare, se observ cum va arta caracteristica modificat
(figura 7.2 b).
4. n final apsai tasta Escape, sau efectuai clic ntr-o zon goal a ecranului grafic.

V putei ajuta i de elementele de manevrare, acestea avnd urmtoarele semnificaii:


- tragei cu mouse-ul pentru a redimensiona caracteristica;
- tragei cu mouse-ul pentru a roti caracteristica;
- tragei cu mouse-ul pentru a muta caracteristica;

Atunci cnd efectuai o mutare, este posibil ca anumite relaii sau cote s o
restricioneze. n acest caz, va fi afiat un mesaj care v ofer posibilitatea de a terge sau
pstra dimensiunile sau relaiile. Pe de alt parte, dac inei apsat tasta Alt atunci cnd
mutai caracteristica, aceasta se va deplasa doar n direciile care nu sunt restricionate de
relaii sau cote.
Pentru a vizualiza dinamic ce se ntmpl cu caracteristica atunci cnd modificai o
schi deschis, procedai astfel:
1. Apsai butonul de pe bara Features.
2. Efectuai dublu-clic pe schi pentru a o deschide (figura 7.2 d). Modelul se ntoarce n
etapa de dezvoltare corespunztoare schiei (starea Rollback).
3. Modificai prin orice metod schia (schimbnd dimensiunile, adugnd, modificnd
sau eliminnd relaii, prin simpla tragere cu mouse-ul etc.) Pe msur ce efectuai
modificrile, n previzualizare se observ schimbrile pe care le sufer caracteristica
(figura 7.2 e).
4. nchidei schia pentru a finaliza modificrile (figura 7.2 f).

Figura 7.2
Redimensionare dinamic fr a deschide schia
(a, b, c) i cu deschiderea schiei (d, e, f)

a) Model original b) Redimensionarea c) Rezultatul


alezajului redimensionrii

d) Schia decuprii deschis e) Modificarea schiei f) Model final


166 CAPITOLUL 7 OPERAII CU VOLUME

7.2 PIESE MULTIVOLUM

Fiierele tip pies pot conine i volume distincte, separate, fr ca acestea s fie
considerate ansambluri. n SolidWorks ele poart denumirea de Multibody Parts. n fereastra
caracteristicilor apare folderul Solid Bodies , nsoit ntre paranteze de numrul volumelor
distincte existente. Multivolumele pot fi manevrate n acelai mod ca i volumele simple. De
exemplu, oricare volum afiat n folderul Solid Bodies poate fi ascuns (Hide) sau vizualizat
(Show), poate primi caracteristici noi, i se pot modifica proprietile optice etc. Corpurile
multivolum pot fi create cu urmtoarele funcii (figura 7.3):
Extrude boss/cut; Surface cut;
Revolve boss/cut; Boss/ Cut thicken (ngroare);
Sweep boss/cut; Cavity (abordat n capitolul 10)

Atunci cnd este creat o pies, de obicei volumele adugate


succesiv se intersecteaz sau, cel puin, au o fa comun.
Implicit, programul le unete ntr-un corp comun. Pentru a le
putea trata ca volume distincte, independente, n fereastra
de proprieti a funciei cu care le creai debifai caseta
Merge result. Aceast opiune nu este valabil n cazul
primului volum generat (baza).

Nu este indicat ca piesele multivolum s nlocuiasc ansamblurile. n caz contrar, pot


apare ulterior o serie de neplceri, cum ar fi reprezentarea n tabelul de componen al
desenului tehnic corespunztor (care este creat automat) a unei singure piese, n loc s fie
inclus fiecare component. De asemenea, ansamblurile permit mobilitatea pieselor una fa
de cealalt, precum i utilizarea unor funcii deosebit de utile, care nu sunt valabile i n cazul
pieselor multivolum. Un ansamblu poate fi ns salvat ca Multibody Part, facilitate care
reduce dimensiunile fiierelor ansamblu complexe, uurnd astfel schimbul ntre membrii
echipei de proiectare. De exemplu, dac ai proiectat motorul unui agregat i urmeaz s l
trimitei unei alte echipe pentru a testa modul n care acesta se integreaz n caroserie, l putei
salva ca fiier multivolum. Aceast abordare conduce la evitarea pericolului ca integritatea
ansamblului transmis s fie alterat ulterior de un alt proiectant, precum i la evitarea
transmiterii unui fiier de mari dimensiuni. n acest scop, parcurgei paii urmtori:
1. Selectai din meniul principal File, Save As.
2. n caseta Save as type selectai Part (*.prt, *.sldprt).
3. Selectai ce parte din ansamblu dorii s salvai: feele exterioare (Exterior Faces),
componentele exterioare (Exterior Components) sau toate componentele (All
Components); componentele ascunse cu funcia Hide, sau dezactivate cu Suppress, nu
vor fi salvate.
4. Apsai butonul Save.

Nou n SolidWorks 2005

Volumele din folderul Solid Bodies pot fi acum grupate n subfoldere. n acest scop, se
efectueaz dublu-clic pe folderul Solid Bodies pentru a-l expanda, apoi clic-dreapta pe
unul din volumele afiate. Din meniul rapid, se alege opiunea Add to New Folder. Se
7.2 Piese multivolum 167

d o denumire noului folder. Ulterior, pot fi trase i alte volume n acel folder.Lng
denumirea folderului, programul afieaz numrul volumelor pe care le include. La
rndul lui, fiecare folder poate avea subfoldere, create n acelai mod ca cel prezentat
mai sus.
Folderele create de utilizator au propriiele lor avantaje. Dac efectuai clic-dreapta
asupra denumirii folderului, pot fi selectate comenzi cum ar fi Hide Bodies, Delete
Bodies, Appearance etc. Efectul acestor instruciuni se aplic doar volumelor din
folderul respectiv.
O alt facilitate nou introdus, const n posibilitatea de a lista caracteristicile care
aparin fiecrui volum. n acest scop, se efectueaz clic-dreapta asupra folderului Solid
Bodies, apoi se selecteaz opiunea Show feature history. Se expandeaz fiecare volum
din folder, pentru a vizualiza caracteristicile care-i aparin.

Figura 7.3
Exemple de generare a modelelor multivolum

a) schia iniial i rezultatul funciei Extrude Boss;

b) schia iniial i rezultatul funciei Revolve Boss;

c) schia iniial i rezultatul funciei Sweep Boss;


168 CAPITOLUL 7 OPERAII CU VOLUME

Figura 7.3 (continuare)

d) pies multivolum realizat cu Surface Cut;

e) pies multivolum realizat cu Thicken Cut;

7.3 OPERAII CU MODELE MULTIVOLUM

Combine Bodies
Cu ajutorul funciei Combine Bodies pot fi efectuate operaii de reuniune, scdere i
intersectare a dou sau mai multe volume distincte (figura 7.4). n acest scop, apsai butonul
de pe bara Features, sau selectai din meniul principal Insert, Features, Combine. n caseta
Operation Type efectuai clic pe Add, Common sau Subtract. Dac ai ales una din primele
dou opiuni, n caseta Bodies to Combine selectai - fie n ecranul grafic, fie din folderul
Solid Bodies volumele care urmeaz a fi reunite sau intersectate. Dac ai ales Subtract, n
caseta Main Body selectai volumul care va fi pstrat, iar n caseta Bodies to Subtract selectai
corpurile al cror material dorii s fie ndeprtat. n oricare din variante, dac apsai butonul
Show Preview va fi afiat o previzualizare a rezultatului combinrii. n final, apsai butonul
OK.

Intersectarea corpurilor este o modalitate rapid de a crea


piese cu un numr redus de operaii. Atunci cnd modelul
este format din mai multe volume care se intersecteaz,
metoda extrage doar partea comun tuturor. n general, se
poate aplica la majoritatea corpurilor care pot fi complet
definite doar cu ajutorul a dou sau trei vederi.
7.3 Operaii cu modele multivolum 169

Figura 7.4
Utilizarea funciei Combine Bodies

a) modelul iniial i rezultatul opiunii Common

b) opiunea Subtract (Main Body-cilindrul) c) opiunea Subtract (Main Body-paralelipipedul)

Delete Solid/Surface
Pentru a terge unul sau mai multe volume distincte dintr-un fiier part, efectuai clic
pe butonul Delete Solid/Surface de pe bara Features, sau selectai din meniul principal
Insert, Features, Delete Body. n caseta Bodies to Delete selectai volumele care urmeaz a fi
eliminate.

Move/Copy Bodies
ntr-un fiier multivolum, componentele sau suprafeele pot fi mutate, rotite sau
copiate, procednd astfel:
1. Apsai butonul Move/Copy Bodies de pe bara Features, sau selectai Insert,
Features, Move/Copy.
2. Activai caseta Bodies to Move/Copy din fereastra de proprieti i selectai volumul
sau suprafaa.
3. n caseta de grup Translate avei dou posibiliti: (a) precizai valori pentru x, y
i/sau z, sau (b) selectai caseta Translation reference , apoi o latur pentru a
defini direcia de deplasare. Alternativ, la varianta (b) putei s selectai mai nti un
prim vertex, apoi un al doilea vertex cel pn la care se face deplasarea.
4. Apsai butonul OK.
170 CAPITOLUL 7 OPERAII CU VOLUME

n mod asemntor se face i rotirea volumului, cu deosebirea evident c aici vor


trebui precizate unghiurile de rotaie.
Dac, n timpul operaiilor de mutare sau rotire, este bifat caseta Copy, pot fi
precizate n caseta Number of Copies numrul de copii care urmeaz a fi create. Poziia
fiecrei copii este incrementat cu valorile precizate la translaie sau rotaie.

Nou n SolidWorks 2005

ncepnd cu aceast versiune, mutarea i rotirea pot fi efectuate i prin tragere cu


mouse-ul. La activarea funciei, n ecranul grafic este afiat o triad asemntoare cu
cea prezentat n capitolul 6, la funcia Deform.

7.4 CONECTAREA VOLUMELOR

O tehnic des ntlnit atunci cnd se lucreaz cu modele multivolum este conectarea.
Ea este util n situaiile n care sunt create iniial poriuni ale modelului, iar n final trebuie
generate poriunile lips. Procedeul creeaz un solid care unete mai multe solide disparate. n
figura 7.5 este prezentat o astfel de situaie, n care pentru conectare s-a utilizat funcia Loft.
Evident, de la caz la caz, pot fi utilizate i alte funcii.

Figura 7.5
Conectarea volumelor disparate

Pentru conectarea celor dou volume, a fost utilizat funcia Loft

7.5 MODELAREA PRIN SIMETRIE

Aceast tehnic poate fi folosit la modelarea pieselor simetrice, procedeu care ajut i
la creterea performanelor sistemului de calcul.
Ca procedur general, se construiete iniial un volum care reprezint jumtate din
modelul final, apoi este oglindit. n final, volumele obinute se lipesc cu ajutorul funciei
Combine. n figura 7.6 este prezentat o abordare care ine cont de aspectele menionate
anterior.
7.5 Modelarea prin simetrie 171

Figura 7.6
Exemplu de modelare prin simetrie

Iniial, se modeleaz volumul care va fi ulterior


multiplicat.

Se adaug volumul de capt, avnd grij ca


opiunea Merge results s fie dezactivat.

Ulterior, este multiplicat primul volum cu ajutorul


funciei Linear Pattern.

Se oglindete setul de volume cu ajutorul funciei


Mirror. n fereastra de proprieti a acestei funcii,
se activeaz caseta de grup Bodies to mirror apoi
se selecteaz volumele n ecranul grafic.

n final, utiliznd funcia Combine, se lipesc


toate volumele ntr-unul singur.
172 CAPITOLUL 7 OPERAII CU VOLUME

7.6 DEPENDENE DE TIP PRINTE/COPIL


(PARRENT/CHILD)

Atunci cnd modelai o pies, construii caracteristici pe baza altor caracteristici. De


exemplu, iniial putei crea un volum extrudat, dup care un adaos sau o decupare pe una din
feele acestuia. Volumul extrudat reprezint caracteristica printe, n timp ce adaosul sau
decuparea este copilul acestuia (Child Feature). Relaiile de acest tip pot fi doar vizualizate,
dar nu pot fi modificate. De asemenea, caracteristica copil nu poate fi mutat naintea
caracteristicii printe. Pentru a vizualiza relaiile de acest tip ale unei anumite caracteristici,
efectuai clic-dreapta n fereastra caracteristicilor pe denumirea ei, apoi alegei din meniul
rapid opiunea Parent/Child.
Atunci cnd dezactivai o caracteristic cu ajutorul funciei Supress , toate
caracteristicile copil care deriv din aceasta vor fi la rndul lor dezactivate. Dac reactivai
caracteristica selectnd Unsupress , caracteristicile copil corespunztoare nu vor fi
reintroduse n model. Pentru a le reactiva automat trebuie ca, n locul butonului Unsupress ,
s utilizai butonul Unsuppress with Dependents (sau s selectai din meniul principal Edit,
Unsuppress with Dependents).

7.7 ECUAII

Cu ajutorul funciei Equation pot fi create relaii matematice de dependen ntre


cotele modelului. De exemplu, se poate stabili ca limea unui model paralelipipedic s fie
egal cu jumtate din lungimea acestuia. De asemenea, pot fi definite ecuaii i n ansambluri.
Dimensiunile care rezult prin folosirea funciei Equation nu pot fi modificate prin editarea
lor direct. Pentru a crea o ecuaie, procedai astfel:
1. Apsai butonul sau selectai Tools, Equations.
2. n caseta de dialog care apare (figura 7.7 a) apsai butonul Add. Se deschide caseta
New Equation (figura 7.7 b).
3. Pentru a afia cotele, n ecranul grafic sau n fereastra caracteristicilor efectuai dublu-
clic pe caracteristica a crei dimensiune dorii s o calculai.
4. Efectuai clic pe cota care va fi calculat. Denumirea ei va apare n caseta New
Equation. Orice alt cot poate fi introdus n ecuaie n acelai mod (prin clic).

Figura 7.7
Casetele de dialog pentru ecuaii, n SolidWorks 2004

a) caseta de dialog Equations b) caseta de dialog New Equation


7.7 Ecuaii 173

5. De la tastatur, sau folosind butoanele casetei New Equation, completai cu semnele


matematice necesare.
6. Apsai butonul OK. n fereastra caracteristicilor este creat folderul Equations .
Dac efectuai clic-dreapta pe acesta, avei acces rapid la opiunile de adugare,
editare sau tergere a ecuaiilor.

Denumirile cotelor respect una din urmtoarele dou reguli, dup cum aparin unor
caracteristici sau schie: NumeCot@NumeCaracteristic sau NumeCot@NumeSchi.
Ecuaiile sunt rezolvate de la stnga la dreapta (cea din stnga semnului = este
calculat n funcie de valorile cotelor din dreapta). Atunci cnd exist mai multe ecuaii, ele
vor fi rezolvate pe rnd, n ordinea apariiei n lista din fereastra Equations. Acesta este un
motiv generator de erori des ntlnit la utilizatorii nceptori ntruct, din neatenie, unele cote
pot fi calculate n funcie de alte cote care vor fi la rndul lor calculate mai jos n list. De
exemplu, n relaiile de mai jos, cota D1@Sketch1 depinde de cota D2@Sketch1, care ns va
fi calculat n a doua ecuaie, ceea ce va genera o eroare. Pentru a o corecta, ecuaiile ar
trebui inversate ca ordine de apariie n list.

"D1@Sketch1"="D2@Sketch1"+30
"D2@Sketch1" = "D3@LPattern1"/3+"D2@Sketch2"

Alte funcii matematice care pot fi utilizate prin scriere direct de la tastatur1, sunt
prezentate n tabelul de mai jos.

Funcia Denumirea Observaii


matematic
sin (a) Sinus a reprezint valoarea n radiani a unghiului;
cos (a) Cosinus a reprezint valoarea n radiani a unghiului;
tan (a) Tangent a reprezint valoarea n radiani a unghiului;
atn (a) Arctangent Returneaz valoarea n radiani, a unghiului a crui
tangent este a;
abs (a) Modul Returneaz valoarea absolut a numrului a
exp (n) Exponential Returneaz valoarea en
log (a) Logaritm Calculeaz logaritmul natural din a
sqr (a) Rdcin ptrat Extrage radical din numrul a.
int (a) Partea ntreag Returneaz partea ntreag a numrului real a (prin
trunchiere i nu prin rotunjire)
sgn (a) Signum Returneaz semnul numrului a sub forma -1 sau 1.
De exemplu: sgn(-21) = -1
Constante, semne
pi Numrul 3.14159265
^ Ridicare la putere a^n se citete a la puterea n

Exist i posibilitatea introducerii unor comentarii n ecuaii, dar numai la sfritul lor.
n acest scop, tastai un apostrof la finalul ecuaiei i scriei comentariul dorit. Tot ceea ce
urmeaz dup apostrof va fi ignorat atunci cnd relaia matematic este evaluat. De exemplu:

"D2@Sketch1" = "D1@Sketch1" / 2 limea este 1/2 din lungime

1
n SolidWorks 2005, majoritatea acestor funcii sunt reprezentate prin butoane n fereastra Add Equation.
174 CAPITOLUL 7 OPERAII CU VOLUME

Pentru a modifica una sau mai multe ecuaii, apsai butonul , sau efectuai clic-
dreapta pe folderul Equations din fereastra caracteristicilor i selectai Edit equation. n
fereastra Equations, apsai butonul Edit All i modificai dup dorin relaiile matematice.
Este recomandat ca, ulterior, s apsai butonul Rebuild .
Atunci cnd este tears o cot implicat ntr-o ecuaie, programul ofer posibilitatea
de a opta sau nu i pentru tergerea ecuaiei. ntruct ordinea lor de rezolvare este important,
este de preferat s pstrai ecuaia i s o editai ulterior. n fereastra ecuaiilor ea va fi
marcat ca nerezolvat cu semnul (Not Solved). O ecuaie rezolvat (Solved) este marcat cu
. Dac redenumii un ansamblu care include o ecuaie ntre componente, aceasta va fi
marcat Read Only cu semnul .

Nou n SolidWorks 2005

Fereastra de dialog Equations ofer posibilitatea de a selecta radiani sau grade ca


uniti de msur pentru dimensiunile unghiulare.
n fereastra Equations, comentariile ataate ecuaiilor sunt afiate n coloana
Comments.
n ecranul grafic, cotele determinate de ecuaii sunt nsoite de semnul .
Fereastra de dialog include butoane pentru fiecare din funciile matematice
suportate n versiunea anterioar (sin, cos etc.), dar i pentru funcii noi (secant,
cosecant etc.). Butonul Comment ataeaz un comentariu ecuaiei definite.

ncepnd cu aceast versiune, a fost introdus noiunea de variabil global. Aceste


variabile pot fi definite n fereastra de dialog Equations.
S urmrim un exemplu simplu. S presupunem c materialul piesei din figura de mai
jos are densitatea de 7850 kg/m3. Din anumite considerente, proiectantul impune ca
masa piesei s fie de 2 kg. Cotele A i B sunt fixe, n schimb se cere determinarea cotei
H, astfel nct masa s aib aceast valoare.
7.7 Ecuaii 175

Densitatea i masa vor fi declarate ca fiind variabile globale. Se selecteaz Tools,


Equations, apoi se apas butonul Add. n caseta Add Equation se scrie textul
Densitate=7850
apoi se apas butonul Comment i se scrie textul kg/m3 (figura de mai jos). Se apas
butonul OK. A fost declarat prima variabil global.

Se declar n mod identic cea de a doua variabil global, scriind la comentarii kg:
Masa=2
Fereastra Equations trebuie s arate astfel:

Fr a nchide fereastra Equations, se expandeaz folderul Equations din fereastra


caracteristicilor, pentru ca variabilele nou inserate s devin vizibile. Se va defini n
continuare ecuaia care determin valoarea nlimii H. Matematic, relaia este:
10 9 Masa
H (mm)
Densitate * A * B
Se apas butonul Add. n ecranul grafic, se efectueaz clic pe cota H, care are
momentan valoarea de 10 mm. Denumirea ei va apare n caseta Add Equation, ntre
ghilimele. Se completeaz parial relaia astfel:
"H@Extrude1"=10^9*Masa/(Densitate*
unde, pentru inserarea variabilelor globale, s-a efectuat clic pe denumirile lor afiate,
n folderul Equations din fereastra caracteristicilor.
Se efectueaz clic n ecranul grafic pe cota A, se introduce semnul nmulirii *, apoi se
efectueaz clic pe cota B. Se nchide paranteza rotund, apoi se apas butonul
Comment i se scrie textul mm. Formula din fereastra Add Equation este complet
(figura urmtoare).
176 CAPITOLUL 7 OPERAII CU VOLUME

Se apas butonul OK. Fereastra Equations este completat cu noua formul i cu


valoarea calculat.

Se apas butonul OK, apoi butonul Rebuild . Modelul este redesenat, iar cota
calculat este afiat nsoit de semnul .

Variabilele globale definite pentru o pies, pot fi utilizate i n cadrul ansamblurilor


din care face parte piesa respectiv.
Exist o posibilitate nou, rapid, de a defini o ecuaie
pentru o cot: se efectueaz dublu-clic pe cota respectiv,
clic n caseta Modify pe sgeata din dreapta valorii, apoi se
alege Add Equation (figura alturat). n cazul n care cota
este deja determinat de o ecuaie, n caseta derulant sunt
afiate opiunile Edit Equation i Delete Equation.

7.8 LEGTURI DIRECTE NTRE VALORILE COTELOR

Egalitatea ntre mai multe cote poate fi stabilit i fr ajutorul ecuaiilor sau al
relaiilor. Exist posibilitatea stabilirii unei relaii de legtur ntre dimensiuni astfel nct,
modificnd valoarea oricreia dintre ele, automat se modific i valorile cotelor legate. Iat
cum se procedeaz:

1. Efectuai clic-dreapta pe una din


dimensiuni i alegei opiunea Link
values.
2. Valoarea afiat n caseta de dialog Link
Values (figura alturat) este doar
informativ (nu poate fi modificat aici).
n caseta Name introducei un nume. Acesta va fi comun tuturor cotelor ale cror
valori trebuie s fie egale.
3. Apsai OK.
4. Efectuai din nou clic-dreapta pe o alt cot a crei valoare trebuie s fie egal cu
prima. Alegei Link values.
7.9 Msurarea 177

5. Din caseta Name selectai numele comun introdus anterior, apoi apsai butonul OK.
6. Repetai paii 4 i 5 pentru toate cotele care trebuie s aib valori egale.

Denumirile din caseta Name care nu mai sunt utilizate, pot fi terse selectndu-le i
apsnd tasta Delete. Nu pot fi terse denumirile utilizate.
Pentru a scoate o dimensiune din grup, efectuai clic-dreapta asupra ei i selectai
opiunea Unlink value.

Nou n SolidWorks 2005

A fost adugat o nou posibilitate de legare a cotelor: se efectueaz dublu-clic pe


cota respectiv, clic n caseta Modify pe sgeata din dreapta valorii, apoi se alege
opiune Link value.
Denumirile i valorile cotelor legate apar n folderul Equations din fereastra
caracteristicilor i n fereastra de dialog Equations.
Denumirile lor pot fi utilizate n ecuaii.
n ecranul grafic, cotele legate sunt afiate mpreun cu simbolul .

7.9 MSURAREA 1

Programul pune la dispoziie o funcie foarte util, cu ajutorul creia pot fi msurate
unghiuri, raze, dimensiunile segmentelor, distane ntre segmente, puncte, suprafee, plane. n
cazul distanelor dintre dou puncte sunt afiate inclusiv distanele individuale pe axele x, y i
z. Pentru a utiliza funcia Measure:

1. Apsai butonul Measure ( n versiunea


2005) de pe bara Tools sau selectai Tools,
Measure. Apare caseta de dialog Measure
(figura alturat2).
2. n cadrul grupului Projection on selectai
Screen pentru a msura proiecia pe ecran, sau
Plane/Face pentru a msura proiecia pe planul
sau faa selectat. Programul calculeaz att
distana proiectat pe plan, ct i distana
normal pe planul selectat.
3. Selectai elementele care trebuie msurate.
Acestea apar n lista Selected items, iar valorile
sunt afiate n caseta Measurements. n figura
alturat a fost selectat faa cilindric
Face<2> a unui model. n acest exemplu,
programul afieaz n caseta Measurements
aria, perimetrul i raza feei respective.

1
n versiunea 2005, simbolul este .
2
n SolidWorks 2005, casetele de dialog au aspect diferit. Deosebirile sunt prezentate puin mai jos.
178 CAPITOLUL 7 OPERAII CU VOLUME

4. Pentru a terge un element din caseta Selected items, fie l


selectai din nou n ecranul grafic, fie l selectai n caset
i apsai tasta Delete. Pentru a terge toate elementele din
caset, efectuai clic-dreapta n ecranul grafic sau n caset
i alegei opiunea Clear selections.
5. Pentru a afia rezultatele n raport cu un alt sistem de
coordonate dect cel implicit, selectai-l din lista Output
coordinate system.
6. Apsai butonul Options pentru diverse stabilirea
opiunilor privind modul de afiare a rezultatelor, cum ar
fi (figura alturat): numrul de zecimale, unitile de
msur, proprietile materialului din care se consider a fi
alctuit piesa, nivelul de acuratee etc.
Dac dorii s dezactivai temporar funcia fr a nchide
caseta Measure, efectuai clic-dreapta n ecranul grafic i
alegei opiunea Select. Pentru a reveni la funcia de
msurare efectuai clic n interiorul casetei.

Nou n SolidWorks 2005

Simbolul pentru funcia Measure este .


Fereastra de dialog Measure a fost transformat
n bara Measure. Butonul nchide sau

deschide zona cu informaiile despre obiectele msurate


(figurile de mai jos).
Informaiile sunt afiate i pe ecranul grafic, n apropierea
obiectelor msurate.
Dac funcia Measure nu este activ (selectat),
principalele informaii dimensionale despre obiectele
selectate sunt afiate n bara de stare.
Fereastra de dialog Measurement Options este nlocuit cu
fereastra Measure Units/Precision (figura urmtoare), n
care se poate selecta fie Use document settings (sunt
utilizate setrile generale stabilite la Tools, Options,
Document Properties), fie Use custom settings (setri personalizate). Afiarea
acestei ferestre se face prin apsarea butonului Units/Precision .
7.10 Modele derivate 179

7.10 MODELE DERIVATE


Una dintre cele mai spectaculoase i utile faciliti puse la dispoziie de SolidWorks
const n posibilitatea de a crea o pies nou direct dintr-una existent. Noul model se
numete model derivat i este legat de piesa pe baza creia a fost realizat, prin intermediul
aa-numitelor referine externe. Aceasta nseamn c modificrile aduse modelului de baz
se reflect automat asupra modelului derivat. Cnd o pies are referine externe,
denumirea ei n fereastra caracteristicilor este urmat de o sgeat ->. Pentru a vizualiza
numele, locaia i statutul documentului referit (piesei de baz), efectuai clic-dreapta pe
denumirea piesei derivate i alegei List External Refs. Exist patru tipuri de modele derivate.
Trei dintre ele vor fi discutate pe larg n rndurile urmtoare1.

Insert Part
Instruciunea se folosete pentru a insera un model existent (o dat sau de mai multe
ori) ntr-un fiier part. Ulterior, n acest fiier se poate construi n jurul piesei inserate, prin
adugarea sau decuparea materialului (figura 7.8). Piesa original nu va suferi modificri. Ea
nu poate fi modificat dect n propria ei fereastr. n acest caz, modificrile se vor reflecta i
n fiierul sau fiierele n care a fost inserat. Pentru a edita modelul original, fie l deschidei
n mod obinuit cu File, Open, fie efectuai clic-dreapta pe denumirea lui n fereastra
caracteristicilor din fiierul derivat i selectai Edit In Context.

Figura 7.8
Funcionarea fiierelor cu modele derivate

a) fiierul cu modelul original b) model inserat ntr-un fiier nou i modificat;


modelul original rmne ns neschimbat

c) modificarea gurii de inbus (model original) d) modificarea se reflect i n noul fiier

1
Al patrulea mod de a crea piese derivate, denumit Derive Component Part, presupune cunotine privind
crearea ansamblurilor n SolidWorks. Din acest motiv el va fi discutat mai trziu, n capitolul 8.
180 CAPITOLUL 7 OPERAII CU VOLUME

Funcia Insert Part se utilizeaz astfel:


1. Se deschide fiierul n care trebuie inserat piesa i se apas butonul Insert Part de
pe bara Features, sau se selecteaz din meniul principal opiunile Insert, Part.
2. n caseta de dialog Open, navigai n folderul care conine modelul original, selectai-l
i apsai butonul Open.
3. n fereastra de proprieti a funciei Insert Part putei opta pentru a transfera nu doar
modelul n sine, ci i alte elemente geometrice cum ar fi: linii de ax, plane, suprafee
i/sau simboluri ale filetelor (Cosmetic Threads).
4. Apsai butonul OK. Dac inserai dou sau mai multe piese, la acest pas se deschid n
fereastra de proprieti cteva opiuni de amplasare a modelului inserat (Locate Part
PropertyManager). Cu ajutorul lor, modelul poate fi deplasat sau rotit1.

Funcia Mirror Part


Funcia creeaz versiunea oglindit a unui model existent (figura 7.9). Ea este util
atunci cnd este necesar modelarea versiunilor de stnga i de dreapta ale unor piese, cum ar
fi n cazul aripilor fa ale unui automobil. ntruct versiunea oglindit este derivat din cea
original, orice modificare adus acesteia din urm se va regsi i n modelul oglindit. Pe de
alt parte ns, modificrile aduse piesei oglindite nu se vor reflecta asupra piesei originale.

Figura 7.9
Model derivat obinut prin oglindire

a) fiierul cu modelul original b) modelul obinut prin oglindire

Pentru a crea un nou fiier cu o pies derivat prin oglindire, se procedeaz astfel:
1. Se deschide fiierul care conine modelul original.
2. Se selecteaz o fa a modelului sau un plan fa de urmeaz a se face oglindirea.
3. Din meniul principal, se selecteaz Insert, Mirror Part.
4. n fereastra de proprieti pot fi selectate i alte caracteristici geometrice care s se
regseasc n noul fiier (linii de ax, plane, suprafee, simboluri pentru eventualele
filete).
5. Apsai butonul OK. Programul deschide un nou fiier care va conine modelul
oglindit.

1
Opiunile din fereastra Locate Part sunt identice cu cele ale funciei Move/Copy Bodies, deja discutate n acest
capitol.
7.10 Modele derivate 181

Split Part
Funcia Split Part creeaz mai multe piese dintr-una singur.
Fiecare pies va fi salvat ntr-un fiier separat. Ulterior, dac este
necesar, aceste piese pot fi folosite pentru a crea un ansamblu. Funcia
se utilizeaz dup cum urmeaz:
1. Se apas butonul Split de pe bara Features, sau se
selecteaz din meniul principal Insert, Features, Split. Apare
fereastra de proprieti a funciei (figura alturat).
2. n caseta Trim Tools se selecteaz uneltele de divizare: plane,
fee ale modelului i/sau suprafee. Dac unealta de divizare
este plan, ea se extinde la infinit n toate direciile, diviznd
ntreaga pies. n cazul suprafeelor i feelor curbe, aceast
extindere nu are loc.
3. Se apas butonul Cut Part. n ecranul grafic sunt evideniate
liniile de divizare, artnd volumele care vor fi obinute.
Acestea sunt afiate n caseta Resulting Bodies.
4. n caseta Resulting Bodies efectuai dublu-clic pe fiecare volum
generat. Se deschide caseta de dialog Save As, prin
intermediul creia putei salva fiecare pies n cte un fiier.
Dac exist dou piese identice, programul v permite s le
salvai cu acelai nume. Volumele pe care nu le salvai nu vor
fi divizate.
5. Se alege una dintre urmtoarele opiuni:
Show bodies: toate volumele apar n ecranul grafic i sunt
listate n fereastra caracteristicilor, n folderul Solid Bodies.
Hide bodies: n ecranul grafic sunt vizualizate doar volumele care nu au fost
divizate. Cele selectate ( ) sunt ascunse. Toate volumele divizate sunt listate n
fereastra caracteristicilor, n folderul Solid Bodies.
Consume bodies: ndeprteaz volumele generate prin divizare din piesa original.
Ele nu apar n folderul Solid Bodies.

n exemplul din figura 7.10 se observ c faa selectat s-a extins n toate direciile,
diviznd ntreaga pies.

Figura 7.10
Utilizarea funciei Split Part

a) selectarea suprafeei de divizare b) modelele obinute prin divizare

n urma divizrii, piesa original va conine n continuare toate caracteristicile care au


format-o, la care se adaug o caracteristic nou numit Split. Volumul din ecranul grafic
182 CAPITOLUL 7 OPERAII CU VOLUME

reprezint volumul original minus volumele noi, obinute prin divizare. Evident, dac toate
volumele au fost salvate ca fiiere noi, ecranul grafic va fi gol. Chiar dac tergei
caracteristica Split din fereastra caracteristicilor, fiierele cu volumele generate prin divizare
vor continua s existe, dar dispare referina de la acestea ctre piesa original (cu alte cuvinte,
chiar dac modificai piesa original, volumele corespunztoare nu vor mai fi reactualizate).

7.11 SCHIE DERIVATE

Schia derivat este o copie a unei schie originale, cu care pstreaz permanent
legtura. Dac se modific originalul, se va modifica n mod corespunztor i schia derivat.
Ambele schie aparin aceleiai piese sau aceluiai ansamblu. ntr-o schi derivat nu pot fi
adugate elemente noi. Ea poate fi doar reorientat cu ajutorul cotelor sau relaiilor. Pentru a
crea o schi derivat, se procedeaz astfel:
1. Se selecteaz schia original apoi, cu tasta Ctrl apsat, se selecteaz faa sau planul
pe care va fi inserat copia acesteia.
2. Din meniul principal se selecteaz Insert, Derived Sketch. Schia derivat apare pe
planul selectat i trece n mod automat n modul editare.
3. Se poziioneaz schia prin cotare, tragere cu mouse-ul, sau prin inserarea unor relaii.
Micarea acesteia este rigid, ca i cum ar fi o singur entitate.

Pentru a rupe legtura dintre cele dou schie, se efectueaz clic-dreapta pe schia
derivat i se selecteaz opiunea Underive. n figura 7.11 este prezentat o pies cu schi
derivat.

Figura 7.11
Utilizarea schielor derivate

a) schia original i caracteristica acesteia b) schia derivat, plasat pe faa frontal

c) decupare obinut pe baza schiei derivate d) modificarea schiei originale


se reflect i asupra celei derivate
7.13 Managementul fiierelor cu referine externe 183

7.12 REZOLVAREA AMBIGUITILOR

Caseta de dialog Resolve Ambiguity este afiat de fiecare dat cnd programul
detecteaz dou sau mai multe soluii valide. Utilizatorului i se propune o list de soluii din
care trebuie s aleag una, ca n figura de mai jos.

Cele dou cazuri n care se ajunge la aceast situaie sunt:


1. Editarea unei piese ntr-un fiier ansamblu. Dac deschidei un ansamblu i editai
una din piesele componente, caseta Resolve Ambiguity se deschide atunci cnd
ncercai s salvai modificrile. Programul v cere s precizai dac dorii s salvai
piesa sau ansamblul n ntregime.
2. Convertirea contururilor nchise. Dac selectai doar un element al unui contur nchis
(de exemplu, latura unui dreptunghi), apoi apsai butonul Convert Entities , se
deschide caseta Resolve Ambiguity care v cere s precizai dac trebuie convertit doar
segmentul selectat sau ntregul contur.

7.13 MANAGEMENTUL FIIERELOR CU REFERINE


EXTERNE

Fiecare model creat n SolidWorks este caracterizat de un cod intern unic (Internal
ID). Atunci cnd salvai o pies nou care are referine externe ctre alt pies (de exemplu,
un model derivat creat cu ajutorul funciei Insert Part), sunt salvate de asemenea locaia i
codul intern aparinnd piesei referite. Programul are nevoie de aceste informaii pentru a
localiza i a verifica documentul referit de fiecare dat cnd deschidei noul model. Putei opta
pentru a deschide sau nu i piesa referit atunci cnd deschidei piesa care o refer.
n aceste condiii, este posibil apariia unor situaii care pot crea neplceri dac nu
cunoatei modul n care trebuie s le tratai. Cel mai des ntlnit este cazul n care mutai
fiierul care conine piesa referit n alt folder, i/sau i schimbai denumirea. Cnd vei
ncerca s deschidei fiierul cu modelul derivat, programul v atenioneaz c fiierul referit
nu este gsit i v ofer ansa de a-l cuta. Dac nu decidei s-l cutai, modelul se deschide,
dar cu simbolul de atenionare ->? afiat n dreptul denumirii ei n fereastra caracteristicilor.
Dac, n schimb, hotri s-l cutai, avei la dispoziie urmtoarele variante:
Localizai i selectai fiierul original (ntr-un folder diferit sau cu un nume nou).
Piesa derivat se va deschide utiliznd noua denumire sau locaie, acestea fiind
salvate atunci cnd salvai piesa.
Dac selectai un alt fiier, suntei avertizai c nu coincide codul intern unic.
Putei accepta noul fiier sau putei cuta n continuare. Dac acceptai ns noul
fiier, este foarte probabil ca modelul derivat s prezinte erori, mai ales dac i-ai
adugat caracteristici noi. Aceste erori pot s apar chiar dac, din punct de vedere
geometric, modelul nou referit este identic cu cel care a fost pierdut, ntruct
denumirile interne ale feelor, segmentelor, vertexurilor etc. pot fi diferite, astfel
nct nu mai sunt recunoscute de eventualele caracteristici nou adugate.
184 CAPITOLUL 7 OPERAII CU VOLUME

7.14 FUNCIA FEATURE STATISTICS

Pentru a obine informaii despre timpul


necesar pentru a reconstrui fiecare caracteristic a
unui model, se utilizeaz funcia Feature
Statistics. Ea este util n cazul modelelor
complexe care solicit resurse de calcul
importante. n urma analizei rezultatului funciei,
caractersiticile al cror timp de reconstrucie este
mare pot fi suprimate.
Funcia poate fi activat efectund clic pe
butonul Statistics din bara Tools, sau selectnd
din meniul Tools opiunea Feature Statistics. Se
deschide o caset de dialog care afieaz toate
caracteristicile n ordinea descresctoare a
timpului de reconstrucie (dat n valoare absolut
i procentual).
Dac apsai Feature Order,
caracteristicile vor fi aezate n ordinea apariiei
lor n fereastra caracteristicilor.
Dac efectuai clic-dreapta n aceast
caset pe oricare dintre caracteristici, se deschide
un meniu scurt care v d posibilitatea s
efectuai operaii cum ar fi editarea caracteristicii,
suprimarea ei etc.
Butoanele Print, Copy i Refresh pot fi
utilizate pentru a tipri, copia n alt fiier,
respectiv remprospta fereastra caracteristicilor.

7.15 FUNCIA SEND TO

Dac fiierul curent este de tip part, l putei trimite prin e-mail ctre un alt sistem
selectnd din meniul principal File, Send To. Se introduc informaiile cerute de programul de
e-mail, apoi se pas butonul Send.

7.16 AFIAREA NOTELOR TEXTUALE N FIIERELE PART

Din categoria notelor textuale care pot fi integrate ntr-un fiier fac parte cotele, textele
explicative, simbolurile etc. Acestea pot fi importate mai trziu n desenele tehnice executate
pe baza modelului respectiv.
Pentru a stabili statutul notelor textuale, efectuai clic-dreapta pe folderul Annotations
din fereastra caracteristicilor i utilizai opiunile din meniul rapid. Astfel, pentru a stabili
tipul notelor afiate, selectai opiunea Details. Se deschide caseta Annotation Properties
(figura 7.12), cu grupul logic Display filter. Dac fontul notelor textuale este prea mare sau
prea mic, n caseta Text scale modificai scara la care este afiat. Opiunea devine activ dac
debifai caseta Always display text at the same size. Cu aceasta din urm bifat, fontul va fi
afiat tot timpul la aceeai dimensiune, indiferent de zoom.
7.17 Vederi n seciune 185

Figura 7.12
Caseta de dialog Annotation Properties

Pentru a afia notele de text doar atunci cnd


orientarea piesei este identic cu cea din
momentul inserrii notei, activai opiunea
Display items only in the view orientation in
which they are created.
Bifnd caseta Display annotations, toate
notele de text de tipul celor activate n grupul
Display filter vor fi afiate dup ce apsai
butonul OK.
Cel mai adesea utilizatorii doresc s
afieze dimensiunile modelului. De aceea, n
meniul rapid se afl opiunea Show Feature
Dimensions, care este echivalent cu Feature
dimensions din caseta Annotation Properties.
Pentru a ascunde o anumit cot, celelalte rmnnd vizibile, efectuai clic-dreapta pe
aceasta i selectai Hide. Pentru a ascunde toate dimensiunile unei anumite caracteristici,
efectuai clic-dreapta pe denumirea acesteia n fereastra caracteristicilor i selectai Hide All
Dimensions. Repetai operaia, dar selectai Show All Dimensions, pentru a le face din nou
vizibile.

7.17 VEDERI N SECIUNE

Pentru a vizualiza modelul n seciune, acesta poate fi tiat cu un plan sau cu o faa
plan. Planul poate fi unul standard (Top, Front sau Right), sau unul creat de utilizator.

Pot fi vizualizate simultan att vederea n seciune ct i o


vedere nesecionat. n acest scop, se mparte ecranul grafic
n dou pri, trgnd spre dreapta cu mouse-ul bara split
(figura 7.13). Pentru a reveni la o singur vedere, se trage
bara split la maxim spre stnga. Dac se utilizeaz att bara
split din colul stnga-jos ct i cea din dreapta-sus, ecranul
grafic poate fi mprit n patru zone.

Figura 7.13
Bara Split din colul stnga-jos

Pentru a crea o vedere n seciune, parcurgei urmtoarele etape:


1. Apsai butonul Section View de pe bara View, sau selectai
din meniul principal View, Display, Section View.
2. n caseta de grup Section 1 din fereastra de proprieti, alegei un
plan sau o fa plan, apoi precizai distana la care l deplasai
( ) i unghiurile cu care l rotii ( , ) pentru a obine
seciunea dorit. Apsai Reverse Direction dac seciunea
trebuie vzut din sens invers. Pentru a schimba culoarea
seciunii, apsai butonul Edit Color.
186 CAPITOLUL 7 OPERAII CU VOLUME

3. Dac dorii nc un plan de seciune, activai caseta de grup Section 2 i parcurgei


etapele de mai sus. De ndat ce ai activat aceast caset, programul afieaz mai jos
o nou caset de grup Section 3 pe care o putei utiliza pentru un al treilea plan de
secionare .a.m.d.
4. n caseta de grup Options putei apsa butonul Save View pentru a salva vederea
secionat. Denumirea ei apare n fereastra Orientation, de unde o putei activa oricnd
prin dublu-clic, sau o putei terge cu ajutorul tastei Delete. Butonul Reset din aceeai
caset anuleaz toate setrile efectuate la paii anteriori.

Figura 7.14
Utilizarea funciei Section View i a barei Split

Ecranul grafic a fost mprit n dou cu ajutorul barei verticale split.


Pentru a obine vederea secionat din partea dreapt, au fost utilizate planele Top i Right.

ncepnd cu versiunea 2004 a programului, pot fi selectate feele, muchiile i


vertexurile obinute prin utilizarea planelor de seciune. Cu toate acestea, nu poate fi deschis
o schi pe una din aceste fee plane. Ele sunt utilizate pentru a le afla proprietile (ariile
suprafeelor, lungimile unor muchii, distane etc. v. paragraful 7.9, funcia Measure).

7.18 PROPRIETI MASICE I ALE SECIUNILOR

Programul dispune de funcii capabile s calculeze densitatea, masa, volumul, aria,


centrul de mas, tensorul momentelor de inerie i axele de inerie ale unei piese sau
ansamblu. n centrul de mas este afiat un sistem cartezian triortogonal de culoare roie.
Funcia care calculeaz proprietile masice se numete Mass Properties i este
activat atunci cnd apsai butonul aflat pe bara Tools, sau dac selectai Tools, Mass
Properties. Se deschide caseta Mass Properties, care afieaz toate valorile masice de mai
sus. Butonul Options servete schimbrii unitailor de msur, proprietailor materialului i
acurateii rezultatelor.
Dac v aflai ntr-un fiier multivolum sau ansamblu i nu ai selectat un volum,
respectiv o pies, nainte de a activa funcia, sunt afiate proprietile ntregului sistem de
volume, respectiv piese.
Pentru a calcula proprietile unor seciuni sau schie plane, selectai:
7.19 Curbura suprafeelor 187

una sau mai multe fee plane paralele;


o fa dintr-o vedere n seciune;
o schi (selectai-o n fereastra caracteristicilor, sau efectuai clic-dreapta pe
caracteristic i alegei Edit Sketch).

Apsai butonul Section Properties aflat pe bara Tools, sau selectai din meniul
principal Tools, Section Properties, pentru a deschide caseta de dialog cu acelai nume.

Nou n SolidWorks 2005

Exist situaii n care, n cadrul unui proiect, sunt folosite reprezentri simplificate ale
unor piese. De altfel, exist productori care pun la dispoziie pe Internet astfel de
modele ale produselor proprii, ele putnd fi integrate cu uurin n diverse proiecte.
Evident, proprietile masice ale unui model simplificat nu vor coincide cu cele ale
modelului real. Din acest motiv, ncepnd cu versiunea 2005, utilizatorul are
posibilitatea de a plasa centrul de greutate i de a asocia o anumit mas unui model.
n acest scop, n fereastra Mass Properties a fost introdus caseta Assigned Mass
Properties. Dac aceasta este activat, pot fi introduse coordonatele X, Y i Z ale
centrului de mas, precum i masa modelului (figura urmtoare). Alternativ, stabilirea
poziiei centrului de mas se poate face i prin selectarea unui vertex. Fereastra ofer
i posibilitatea alegerii configuraiei creia s i se aplice aceste valori.

7.19 CURBURA SUPRAFEELOR

n funcie de curbura local, suprafeele unei piese sau ansamblu pot fi afiate cu
diverse culori. Curbura este definit ca fiind inversa razei (1/raz). n SolidWorks, ea poate
avea valori cuprinse ntre 1,000 i 0,001. Pe msur ce valoarea ei crete, culorile trec de la
negru (0,001) spre albastru, verde i rou (1,000).
188 CAPITOLUL 7 OPERAII CU VOLUME

nainte de a afia curbura, n meniul principal selectai


Tools, Options, System Options, Display/Selection i
asigurai-v c este bifat caseta Dynamic highlight from
graphics view. Selectai apoi View, Display, Curvature. Dac
dorii s afiai curbura doar pentru o singur suprafa,
efectuai clic-dreapta pe aceasta i selectai Curvature.
Pentru a schimba corespondena dintre culori i
valoarea curburii, selectai Tools, Options, Document
Properties, Colors i apsai butonul Curvature.

7.20 INFORMAII SUPLIMENTARE DESPRE FIIER

Pentru a aduga informaii suplimentare privind fiierul


n care ai salvat modelul (sau ansamblul ori desenul),
putei folosi caseta de dialog Summary Information.
Aceasta se deschide selectnd din meniul principal File,
Properties. Informaiile introduse aici se pot dovedi
foarte utile mai trziu (dup cum vom arta n capitolele
urmtoare), n tabelele de componen din desenele de
ansamblu, n managementul configuraiilor1
ansamblurilor, n notele textuale din desenele de
execuie sau de ansamblu etc.
De exemplu, dac inserai un numr de
identificare a piesei n caseta de text Title, acesta poate fi
citit automat n tabelul de componen al desenului
ansamblului din care componenta face parte.
Pe de alt parte, tabul Custom permite
specificarea oricrei proprieti dorete utilizatorul (de
exemplu masa piesei, subsistemul din care va face parte
n cadrul ansamblului (cum ar fi sistemul de rcire sau
de ungere la un motor), costul, materialul din care este
fabricat etc). Aceeai utilizare, dar pentru o anumit
configuraie a modelului, o are tabul Configuration
Specific.
n SolidWorks 2004, pentru a specifica o
proprietate nou, introducei o denumire n caseta Name.
Dac proprietatea va fi utilizat ntr-un tabel de
componen, denumirea nu trebuie s aib spaii. Ca
alternativ, putei alege o proprietate propus n caseta
list de sub caseta text Name. Selectai apoi tipul valorii
proprietii (text, numr, dat, tip boolean da/nu), apoi
introducei o valoare n caseta Value. n final, apsai
butonul Add. Proprietatea va fi adugat n lista
Properties.

1
Dup cum vei vedea n detaliu n capitolul 11, o configuraie a unei piese sau ansamblu reprezint o alt
variant a acelei piese sau ansamblu. Figura 2.2 din capitolul 2 prezint patru configuraii ale aceleiai flane.
7.20 Informaii suplimentare despre fiier 189

Dac dorii s adugai valori pentru o proprietate dimensional, mai nti afiai
cotele respective (de exemplu, prin clic-dreapta n fereastra caracteristicilor pe Annotations i
selectarea opiunii Show Feature Dimensions). n caseta Summary Information, selectai tabul
Custom sau Configuration Specific i introducei denumirea proprietii n caseta Name, apoi
alegei tipul valorii acesteia. Selectai cota n ecranul grafic; n caseta Value va fi afiat un text
sub forma nume_cot@caracteristic. Plasai cursorul la sfritul acestui text i introducei
text adiional, cum ar fi mm. Pentru a ncheia operaia, se apas butonul Add. Evident, se pot
face diverse combinaii cu cotele. n exemplul din figura 7.15, au fost specificate:
Denumirea proprietii: Gabarit.
Tipul valorii: text.
A fost selectat prima cot (lungimea). La sfritul acesteia s-a introdus o pauz
urmat de semnul x i o a doua pauz. S-a selectat a doua cot (limea), s-au
introdus din nou pauzele i semnul x, n final fiind selectat i cea de a treia cot.
irul care a rezultat este:

"D1@Sketch1@Part1.SLDPRT" x "D2@Sketch1@Part1.SLDPRT" x "D1@Extrude1@Part1.SLDPRT"

S-a apsat butonul Add. Denumirea, valorile i tipul proprietii au fost afiate n
caseta Properties.

Figura 7.15
Precizarea valorilor dimensionale n cadrul unei proprieti

Deseori, este necesar o proprietate care s calculeze i s afieze masa componentei


sau ansamblului. n acest scop, se completeaz ca i pn acum cmpurile Name i Type, apoi
se selecteaz din caseta derulant Linked to value opiunea Mass. Dup ce apsai butonul
Add, n lista de proprieti va fi afiat i masa piesei. Caseta Link to value cuprinde i alte
valori calculate automat, cum ar fi densitatea, volumul, suprafaa, momentele de inerie etc.
190 CAPITOLUL 7 OPERAII CU VOLUME

Dac dorii s modificai tipul sau valoarea unei proprieti din caseta Properties,
selectai-o, efectuai modificrile dorite i apsai butonul Modify. Pentru a modifica ns una
sau mai multe proprieti globale propuse de SolidWorks n lista de sub caseta Name, folosii
butonul Edit List. Atenie ns: tergerea unei astfel de proprieti face ca aceasta s nu
mai fie valabil nu doar pentru fiierul curent, dar nici pentru alte fiiere.
Butonul Delete din caseta de proprieti servete tergerii proprietii selectate.

Nou n SolidWorks 2005

Aspectul ferestrei Summary Information s-a modificat. Informaiile au fost aezate sub
form tabelar, iar casetele Value i Linked to value au fost reunite ntr-o singur
coloan: Value / Text Expression. Fereastra din figura 7.15 arat, n versiunea 2005,
astfel:

Mai mult dect att, denumirile variabilelor globale i ale cotelor legate se vor regsi
n vederea utilizrii printre mrimile care pot fi selectate n coloana Value / Text
Expression. n paragraful 7.7 Ecuaii a fost dat un exemplu n care s-au definit
variabilele globale Densitate i Masa. n figura de mai jos este reprezentat fereastra
Summary Information a modelului din acel exemplu. Se observ c cele dou variabile
se regsesc printre mrimile din coloana Value / Text Expression.
7.21 Iluminarea pieselor 191

7.21 ILUMINAREA PIESELOR

n modul de vizualizare Shaded sau Shaded with Edges, utilizatorul poate schimba
direcia, intensitatea i culoarea luminii n care este prezentat modelul. De asemenea, pot fi
adugate noi surse de lumin i interveni asupra caracteristicilor lor de iluminare.
Exist patru tipuri de surse de lumin:
Ambiental (Ambient light). Ilumineaz n mod egal modelul din orice direcie.
ntr-o incint cu perei albi, nivelul luminii ambientale este foarte ridicat, ntruct
aceasta se reflect din perei i alte obiecte.
Direcional (Directional light). Este generat de o surs aflat la o distan
considerat infinit. Prin urmare, se poate considera c razele care lovesc obiectul
sunt paralele. Este direcionat ctre centrul modelului.
Punctual (Point light). Are ca surs un punct precis localizat n spaiul
modelului. Este emis n toate direciile, putnd fi comparat cu lumina emis de
un bec cu dimensiuni foarte mici.
Tip spot (Spot light). Similar cu lumina emis de spoturi, pornete dintr-o surs
considerat punctual, precis localizat. Emisia este ns conic, sursa aflndu-se
n vrful conului. Luminozitatea este maxim n centrul conului i scade ctre
periferie. Lumina tip spot poate fi direcionat ctre o anumit zon a modelului.
Utilizatorul poate ajusta poziia i distana sursei fa de model, dar i unghiul la
vrf al conului.

Atunci cnd deschidei un fiier nou, folderul Lighting conine deja o surs de
lumin ambiental i una direcional. Putei stinge sursa ambiental, ns nu o putei terge
definitiv. De asemenea, nu avei posibilitatea de a aduga o alt surs de lumin ambiental.
Sursa direcional poate fi stins, tears, eventual pot fi adugate i alte surse direcionale
de lumin.
Numrul maxim de surse definite n acelai document este de nou: una ambiental i
nc opt de orice natur.
Principalele operaii cu surse de lumin sunt:
1. Adugarea: efectuai clic-dreapta pe folderul Lighting i selectai Add Spot Light, Add
Directional Light, sau Add Point Light. Alternativ, selectai din meniul principal View,
Lighting, Add Spot (sau Add Directional, ori Add Point).
2. tergerea: efectuai clic pe semnul + de lng folderul Lighting, apoi clic-dreapta pe
sursa care trebuie tears i selectai Delete. De asemenea, putei selecta sursa i apsa
tasta Delete.
3. Dezactivarea (stingerea): efectuai clic-dreapta pe sursa de lumin care trebuie
dezactivat i selectai Off.
4. Modificarea proprietilor: efectuai clic-dreapta pe sursa de lumin i alegei
opiunea Properties.

Dac efectuai clic-dreapta pe orice tip de surs de lumin i alegei opiunea


Properties, se deschide o caseta de dialog prin intermediul creia putei aduce modificri
caracteristicilor sursei respective.
n figura 7.16 este prezentat caseta unei surse tip spot, cu precizarea c majoritatea
controalelor acesteia (butoane, casete, cursoare etc.) se regsesc i la celelalte tipuri de surse,
avnd aceleai semnificaii.
192 CAPITOLUL 7 OPERAII CU VOLUME

Figura 7.16
Caseta de proprieti a unei surse spot

a) tabul Basic

b) tabul Position

c) tabul Advanced

n aceast caset, vei regsi urmtoarele elemente de control:


Color: Pentru a schimba culoarea luminii apsai butonul Edit, selectai o culoare,
apoi apsai butonul OK.
On:Bifai sau debifai aceast caset pentru a activa sau dezactiva sursa de lumin.
Configurations: Stabilii ca proprietile sursei de lumin s fie active n
configuraia curent a piesei (This Configuration), n toate configuraiile (All
Configurations), sau n configuraia specificat (Specify Configuration).
Use as default: Dac dorii s salvai setrile curente pentru a le utiliza n alte
documente, apsai acest buton.
Intensity: Mutai cursorul Ambient pentru a ajusta nivelul de lumin ambiental.
Brightness: Cursorul controleaz strlucirea sursei de lumin (disponibil pentru
sursele de tip Directional, Point i Spot).
Specularity: Control pentru luminozitatea suprafeelor (disponibil pentru sursele de
tip Directional, Point i Spot).
7.21 Iluminarea pieselor 193

Exponent: Este valabil pentru sursele tip spot. O valoare mare a exponentului
genereaz un con de lumin a crei intensitate scade de la mijloc spre margine. La
valori mici ale exponentului, intensitatea luminii este relativ egal n toat
seciunea transversal a conului. Marginile conului de lumin sunt bine definite.
Cone Angle: La sursele tip spot, specific unghiul la vrf al conului de lumin.
Attenuation: Pe msur ce distana dintre surs i obiectul luminat crete,
cantitatea de lumin care ajunge la obiect scade. Gradul de reducere cu distana a
cantitii respective de lumin este controlat de proprietatea Attenuation.
Coeficienii A, B i C fac parte din formula:
attenuation = 1 / A + (B * D) + (C * D2)
Pentru valori mici ale factorilor, cantitatea de lumin care atinge obiectul crete.
Direction: La sursele tip Directional, direcia din care vine lumina poate fi setat
cu ajutorul cursoarelor Longitude i Latitude.
Lock to model: Dac bifai aceast caseta, sursele de lumin vor avea poziii fixe
relativ la model. Dac rotii sau mutai modelul, sursele se vor mica odat cu el.
Position: Sub tab-ul Position se afl controalele poziiei surselor de lumin. Poziia
poate fi precizat cu ajutorul coordonatelor carteziene (X, Y, Z), sau sferice
(Longitude, Latitude, Distance).
Target: Controlul este valabil pentru sursele de tip spot i precizeaz locul n care
lumina lovete modelul.

Nou n SolidWorks 2005


Casetele de proprieti ale surselor de lumin au fost eliminate. Proprietile surselor
de lumin se regsesc acum n totalitate n fereastra de proprieti. O alt mbuntire
binevenit o reprezint manipulatorii din ecranul grafic, prin intermediul crora
sursele de lumin pot fi deplasate prin tragere cu mouse-ul. n acest scop, se
efectueaz clic-dreapta asupra unei surse i se alege Properties. Se trage cu mouse-ul
de sgeata din centrul sursei.
Funcia RealView Graphics aduce mbuntiri considerabile imaginii, conferindu-i un
aspect foarte realist atunci cnd modelului i se ataeaz un material. Funcia poate fi
activat cu ajutorul butonului , aflat pe bara View. Dac butonul nu este activ,
atunci placa grafic a calculatorului nu suport aceast funcie. Pentru a consulta lista
plcilor suportate, selectai Help, SolidWorks Help Topics. Apsai tab-ul Search i
scriei n caseta Search Text cuvntul RealView (vezi figura), apoi apsai butonul List
Topics. Efectuai dublu-clic pe primul rezultat afiat (RealView Graphics). n fereastra
din dreapta, efectuai clic pe textul Supported graphics cards.
Capitolul

ANSAMBLURI

Cuprins

8.1 Generaliti 196


8.2 Adugarea componentelor n ansamblu 196
8.3 Salvarea ansamblului i a elementelor componente 198
8.4 nlocuirea componentelor ansamblului 198
8.5 Date statistice privind ansamblul 199
8.6 Modificarea proprietilor componentelor 199
8.7 Noiuni privind aranjarea componentelor 200
8.8 Mutarea sau rotirea componentelor 200
7.21 Iluminarea pieselor 195

8.9 Legturi standard ntre componente 202


8.10 Legturi Smart Mates 203
8.11 Legturi avansate 207
8.12 Vizualizarea legturilor 209
8.13 tergerea sau suprimarea legturilor 210
8.14 Determinarea strii componentelor 211
8.15 Diagnoza legturilor 211
8.16 Subansambluri 212
8.17 Crearea ansamblurilor prin metoda top-down 214
8.18 Definirea componentelor n contextul ansamblului; referine externe 214
8.19 Schie de ansamblu (Layout sketches) 222
8.20 Caracteristici de ansamblu 223
8.21 Contopirea pieselor 223
8.22 Simplificarea ansamblurilor complexe 224
8.23 nfurtori pentru selectarea componentelor 227
8.24 Selectarea componentelor cu ajutorul proprietilor 230
8.25 Vederi explodate 232
8.26 Opiuni privind reprezentarea grafic a ansamblurilor 235
8.27 Detectarea interferenelor dintre componente 236
8.28 Detectarea coliziunilor dintre componente 237
8.29 Funcia Physical Dynamics 238
8.30 Simularea micrii i a unor efecte fizice 238
8.31 Calculul automat al distanei dintre componente 240
8.32 Asamblri demontabile funcia Smart Fasteners 241
8.33 Modificarea elementelor de asamblare 244
8.34 Pachete de elemente de asamblare 244
8.35 Divizarea seriilor de guri 246
8.36 Definirea numerelor de referin pentru elementele de asamblare 246
8.37 Reactualizarea elementelor de asamblare 247
8.38 abloane de elemente de asamblare 247
8.39 Asamblri sudate 248
196 CAPITOLUL 8 ANSAMBLURI

8.1 GENERALITI

Fiierele ansamblu au extensia sldasm. Pentru a deschide un fiier tip ansamblu, n


fereastra New SolidWorks Document se alege opiunea assembly. Un ansamblu este format din
piese i/sau alte subansambluri, denumite pe scurt componente, legate ntre ele.
Exist dou metode principale de proiectare a unui ansamblu: de jos n sus (bottom-
up) i de sus n jos (top-down). Prima este cea mai utilizat, fiind considerat metoda
tradiional. Sunt create piesele componente, inserate apoi n ansamblu, n final fiind create
legturi ntre ele pentru a le definitiva poziiile n cadrul ansamblului. Metoda este ideal
atunci cnd se construiesc ansambluri pe baza unor piese existente, fiind cu deosebire de
preferat dac nu este necesar crearea unor referine care s controleze forma i dimensiunile
unor componente n raport cu altele.
Metoda top-down difer prin faptul c se ncepe lucrul n fiierul ansamblu, fr ca
toate componentele (sau chiar nici una) s fi fost modelate n prealabil. Geometria unei piese
poate fi folosit pentru a defini geometria alteia, sau pentru a crea caracteristici dup ce
piesele au fost asamblate (de exemplu, gurirea unui pachet de piese). Se poate ncepe cu o
schi a ansamblului, prin care se definesc poziiile pieselor fixe, planele necesare etc. Se
modeleaz apoi piesele, fcnd referire la aceste definiii. n alt variant, poate fi introdus o
pies modelat anterior i care poate fi considerat piesa principal a ansamblului, urmnd ca
celelalte piese s fie construite n raport cu dimensiunile i forma geometric a acesteia.
Modificarea dimensiunilor i formei piesei originale va conduce la modificarea automat a
formei i dimensiunilor pieselor construite n raport cu aceasta.
O component poate fi utilizat de mai multe ori n acelai ansamblu. n fereastra
caracteristicilor, denumirea ei este urmat de sufixul <n>. Pentru fiecare apariie a piesei,
numrul ntreg n este incrementat cu o unitate. De asemenea, componentele sunt precedate de
un prefix care indic gradul de definire a poziiei piesei n interiorul ansamblului, cu
urmtoarele semnificaii:
(-) poziia nu este complet definit;
(+) poziia este supradefinit;
(f) piesa este considerat fix n spaiu (nu poate fi mutat sau rotit);
(?) poziia piesei nu poate fi determinat.
Absena prefixului arat c piesa este complet definit.

8.2 ADUGAREA COMPONENTELOR N ANSAMBLU

Atunci cnd adugai o component ntr-un ansamblu, programul creeaz de fapt o


legtur ntre fiierul componentei i fiierul ansamblu. Aceasta nseamn c datele privind
construcia componentei rmn n fiierul fiierul ei, fr a fi duplicate i n fiierul ansamblu.
Orice modificare ulterioar a componentei se va reflecta i n ansamblu. De fiecare dat cnd
deschidei un fiier ansamblu, managerul de comenzi va afia bara Assemblies. Prima pies
inserat este fix. Este de preferat ca, n cazul primei piese inserate, originea acesteia s
coincid cu originea noului ansamblu. Acest lucru se ntmpl atunci cnd, la inserarea piesei,
trecnd cursorul peste originea ansamblului, el capt forma:

Exist mai multe metode de adugare a componentelor.


8.2 Adugarea componentelor n ansamblu 197

Crearea unui ansamblu dintr-o pies sau subansamblu


1. Cu fiierul piesei sau subansamblului deschis, apsai butonul Make Assembly from
Part/Assembly , sau selectai din meniul principal File, Make Assembly from
Part/Assembly. Se deschide un ansamblu nou, avnd activ fereastra de proprieti a
funciei Insert Component.
2. Efectuai clic n ecranul grafic pentru a aduga piesa sau subansamblul.

Funcia Insert Component


1. Efectuai clic pe butonul Insert Component de pe bara
Assemblies, sau selectai din meniul principal Insert,
Component, Existing Part/Assembly. Dac exist piese
deschise, acestea sunt afiate n caseta de grup Part/Assembly
to Insert din fereastra de proprieti a funciei Insert
Component. Dac printre ele se regsete piesa sau
subansamblul care trebuie inserat, selectai-o i efectuai clic n
ecranul grafic pentru a o aduga. Dac nu, apsai butonul
Browse pentru a cuta i deschide fiierul n cauz.
2. Dac piesa trebuie inserat de mai multe ori, sau trebuie s
inserai n continuare i alte componente, apsai butonul Keep
Visible pentru a menine fereastra de proprieti deschis.
3. n caseta de grup Options, putei aciona asupra casetei Start
command when creating new assembly. Dac este bifat, de
fiecare dat cnd vei deschide un fiier ansamblu nou, se va
deschide automat fereastra de proprieti a funciei Insert
Component.
4. Dac bifai caseta Graphics Preview, n ecranul grafic va fi
previzualizat componenta care urmeaz a fi introdus n
ansamblu.

Inserarea componentei cnd fiierul acesteia este deschis


Trebuie s fie deschise att componenta sau un alt ansamblu care o conine, ct i
ansamblul n care trebuie introdus.
1. Din meniul principal, selectai Window, apoi Tile Horizontally sau Tile Vertically.
2. n fereastra componentei, tragei cu mouse-ul iconul componentei din fereastra
caracteristicilor n ecranul grafic al ansamblului. Dac inserai o pies i nu un
subansamblu, putei trage piesa ca atare din ecranul ei grafic n ecranul ansamblului
destinaie. Dac exist mai multe configuraii ale componentei, putei selecta care
dintre ele s fie adugat. n fereastra surs, activai managerul de configuraii (clic pe
butonul ) i tragei configuraia dorit n fereastra destinaie.

Adugarea componentelor din Windows Explorer


1. Se deschide Windows Explorer i se navigheaz n folderul n care se gsete
componenta.
2. Se trage cu mouse-ul iconul fiierului componentei n ecranul grafic al ansamblului.
Dac exist mai multe configuraii ale componentei, se va deschide caseta de dialog
Select a configuration.
198 CAPITOLUL 8 ANSAMBLURI

Adugarea componentelor din Internet Explorer


O pies poate fi adugat trgnd o legtur de tip hyperlink din Internet Explorer n
ecranul grafic al ansamblului. Dac vei trage un subansamblu sau un fiier zip, ele se vor
deschide n propriile lor ferestre, fr a deveni componente ale ansamblului.
Cnd eliberai legtura tras n ecranul grafic, se deschide caseta de dialog Save
Ascare v permite s salvai piesa pe calculatorul propriu. De asemenea, dac exist mai
multe configuraii ale componentei, se va deschide caseta Select a configuration.

Adugarea unei componente deja inserate


Exist situaii n care dorii s adugai aceeai component de mai multe ori. Dup ce
ai inserat-o prima dat, inei apsat tasta Ctrl i tragei din nou componenta n ecranul
grafic, fie din fereastra caracteristicilor, fie tot din ecranul grafic.
Pentru a terge o component, selectai-o i apsai tasta Delete, sau efectuai clic-
dreapta pe aceasta i selectai Delete din meniul rapid.

8.3 SALVAREA ANSAMBLULUI I A ELEMENTELOR


COMPONENTE

Atunci cnd salvai un ansamblu, programul salveaz denumirea fiecrei componente


i calea ctre fiierul acesteia. Din acest motiv, operaii precum redenumirea fiierelor
respective sau mutarea lor n alte foldere trebuie abordate cu precauie.
Pentru a salva ansamblul, n meniul principal selectai File, apoi una din opiunile:
Save: sunt salvate att ansamblul ct i eventualele modificri aduse
componentelor acestuia.
Save As: este salvat o copie a ansamblului, existnd posibilitatea modificrii att a
denumirii fiierului ct i a locaiei acestuia. Vei lucra n continuare n noul fiier.
Fiierul original este nchis fr a fi salvat.
Save as copy: aceast opiune se gsete n caseta de dialog Save As i v permite
s salvai o copie a ansamblului, cu deosebirea c vei lucra n continuare n
fiierul original.

8.4 NLOCUIREA COMPONENTELOR ANSAMBLULUI

n procesul de proiectare, ansamblurile pot suferi numeroase modificri, aspect des


ntlnit cu deosebire n cazul lucrului n echip, cnd fiecare utilizator este responsabil pentru
anumite piese sau subansambluri.
Nu rare sunt cazurile n care unele componente trebuie nlocuite cu replicile lor
modificate. Exist i posibilitatea nlocuirii unei piese cu un subansamblu, sau a uneia sau mai
multor instane ale unei piese deodat.
Pentru a nlocui una sau mai multe componente, parcurgei paii urmtori:
1. Pe bara Assembly apsai butonul Replace Components , selectai File, Replace, sau
efectuai clic-dreapta pe component i alegei opiunea Replace Components.
2. n fereastra de proprieti, activai caseta Replace these component(s) , apoi
selectai componentele care trebuie nlocuite. Dac dorii s nlocuii toate instanele
unei componente, bifai caseta All instances.
8.6 Modificarea proprietilor componentelor 199

3. Activai caseta With this one i apsai butonul Browse pentru a localiza fiierul
noii componente.
4. n caseta de grup Options, Cofiguration, selectai Match name pentru ca programul s
ncerce s potriveasc denumirea configuraiei componentei vechi cu o configuraie a
noii componente, spre deosebire de Manually select, cnd utilizatorul trebuie s fac
manual aceast identificare.
5. Selectai Re-attach mates pentru ca programul s ncerce s redefineasc eventualele
legturi (mates) cu alte componente ale ansamblului.
6. Apsai butonul OK.

Dac lucrai n echip i nu avei dect acces de tipul Read-only1 la fiiere unor
componente, va trebui totui ca periodic s rencrcai aceste fiiere pentru a vizualiza
ansamblul cu ultimele modificri efectuate de colegi asupra lor. n acest scop, n fiierul
ansamblu sau ntr-un document part, selectai File, Reload i activai opiunea Open as read-
only dac nu dorii s salvai eventualele modificri (atunci cnd acest lucru v-ar fi permis).

Dac avei dreptul de modificare a unui subansamblu i l


rencrcai ca read-only, vei avea totui n continuare
drepturi de modificare asupra elementelor lui componente.
Pentru a renuna la aceste drepturi va trebui s rencrcai
fiecare component ca read-only.

8.5 DATE STATISTICE PRIVIND ANSAMBLUL

Pentru a afla rapid informaii despre ansamblu, cum ar fi numrul total de


componente, numrul de piese i subansambluri cu o singur apariie, numrul componentelor
suprimate etc., apsai butonul Statistics de pe bara Tools.

8.6 MODIFICAREA PROPRIETILOR COMPONENTELOR

Vizualizarea sau modificarea proprietilor componentelor unui ansamblu se fac astfel:


1. n fereastra caracteristicilor, efectuai clic-dreapta pe denumirea componentei i selec-
tai Component, Properties. Se deschide caseta Component Properties (figura 8.1).
2. n caseta de text Component Name este afiat numele piesei. De obicei, acesta este
read-only, caz n care trebuie s dezactivai caseta Update component names when
documents are replaced din caseta External References2.
3. Instance ID: cnd componenta este inserat pentru prima dat n ansamblu, Instance
ID primete valoarea 1. Pentru fiecare inserare ulterioar, Instance ID este incrementat
cu o unitate.
4. n grupul Configuration specific properties sunt afiate diverse proprieti, n funcie
de tipul componentei selectate.
5. n grupul Referenced configuration poate fi aleas o alt configuraie a componentei3.

1
Fr drept de modificare, ci doar de vizualizare.
2
Referine externe paragraful 8.18. Pentru a avea acces la caseta External References, selectai Tools, Options,
activai tab-ul System Options, apoi selectai External References.
3
n SolidWorks 2005, configuraiile componentelor pot fi gestionate direct din fereastra caracteristicilor a
fiierului ansamblu. Astfel, n fereastra caracteristicilor se efectueaz clic-dreapta pe denumirea componentei
(pies sau subansamblu), apoi se selecteaz Add Configuration.
200 CAPITOLUL 8 ANSAMBLURI

6. Alte opiuni stabilesc starea componentei (suppressed, resolved, lightweight), culoarea


(butonul Color), sau apartenena la tabelul de componen din desenul de ansamblu
realizat pe baza ansamblului curent.

Figura 8.1
Caseta de dialog Component Properties

8.7 NOIUNI PRIVIND ARANJAREA COMPONENTELOR

De ndat ce o component a fost introdus ntr-un ansamblu, ea poate fi mutat sau


rotit, operaii necesare pentru plasarea ei ntr-o poziie aproximativ relativ la celelalte
componente. Ulterior, ea trebuie aezat precis cu ajutorul unor relaii de legtur, numite
mates1. Pe msur ce legturile sunt adugate, rmn tot mai puine grade de libertate
neconstrnse pentru componenta n cauz. ncercarea de a o muta sau roti manual arat acum
care sunt aceste grade de libertate.
Dup cum aminteam n paragraful 8.2, este de preferat ca una din piesele introduse n
ansamblu (de obicei prima) s fie fix. Gradele ei de libertate pot fi constrnse fa de planele
ansamblului sau fa de origine. Fixarea acesteia previne deplasrile neateptate n spaiu ale
componentelor pe msur ce sunt adugate diferite alte relaii.
Pentru a fixa sau elibera de constrngeri o pies, efectuai clic-dreapta pe aceasta n
ecranul grafic i selectai Fix, respectiv Float.

8.8 MUTAREA SAU ROTIREA COMPONENTELOR

Nu pot fi mutate sau rotite dect componentele care nu au toate gradele de libertate
constrnse.

1
legturi, potriviri.
8.8 Mutarea sau rotirea componentelor 201

Mutarea sau rotirea unei componente cu triada


1. Efectuai clic-dreapta pe component i selectai opiunea Move with Triad.

2. Tragei cu butonul stng al mouse-ului de axele triadei pentru a muta piesa,


sau cu butonul din dreapta pentru a o roti.

3. Tragei de sectoarele unghiulare ale triadei pentru a deplasa componenta n


planul corespunztor acelui sector.

4. Aliniai triada cu o muchie sau o fa plan, tragnd-o de origine i plasnd-o


peste muchia sau faa respectiv.
5. Efectuai clic-dreapta pe centrul triadei i alegei una din urmtoarele opiuni:
Show Translate XYZ Box: afieaz o caset cu trei valori
absolute, cte una pentru fiecare direcie de deplasare. Astfel,
mutarea componentei se poate face pe distane precise,
modificnd aceste valori, apoi apsnd butonul OK care apare n
aceeai caset.
Show Translate Delta XYZ Box: afieaz o caset asemntoare, cu meniunea c
cele trei valori sunt iniial zero, ntruct de aceast dat nu mai este vorba de
coordonate absolute ci de cele relative la poziia iniial a triadei. Astfel,
utilizatorul poate indica direct cu ce distane trebuie deplasat piesa pe fiecare
dintre cele trei axe.
Show Rotate Delta XYZ Box: la fel ca i opiunea anterioar, cu deosebirea c este
vorba despre rotaie.
Align to Component sau Align to Assembly: aliniaz axele triadei cu axele
componentei sau ansamblului.

Mutarea sau rotirea cu ajutorul ferestrei de proprieti


1. Pe bara Assembly, apsai butonul Move Component pentru mutare, sau Rotate
Component pentru rotire. Indiferent pe care l-ai apsat, n fereastra de proprieti
sunt afiate att caseta de grup Move ct i Rotate. Totui, vei observa c numai una
poate fi activ la un moment dat.
2. n ecranul grafic, selectai una sau mai multe componente.
3. Dac este activ funcia Move, n caseta list cu acelai nume din fereastra de
proprieti selectai una din opiunile:
Free Drag: tragei componenta cu mouse-ul n orice direcie;
Along Assembly XYZ: tragei componenta de-a lungul unei axe a ansamblului
(pentru o orientare mai uoar, este afiat sistemul de coordonate al ansamblului).
Pentru a selecta axa de-a lungul creia trebuie s se fac deplasarea, iniial
efectuai clic n dreptul ei, pe o muchie paralel cu axa, sau pe o fa plan
perpendicular pe acea ax.
Along Entity: dac selectai o muchie, o ax sau un segment al unei schie,
componenta va putea fi deplasat de-a lungul acesteia. Dac este un plan sau o fa
plan, este blocat doar deplasarea perpendicular pe plan.
By Delta XYZ: n casetele x, y, i/sau z, specificai distanele cu care trebuie
deplasat piesa, apoi apsai butonul Apply.
202 CAPITOLUL 8 ANSAMBLURI

To XYZ Position: selectai un punct al componentei care va fi mutat, specificai


coordonatele X, Y i Z ale punctului n care acesta trebuie s ajung, apoi apsai
butonul Apply. Dac selectai altceva dect un vertex sau un punct aparinnd
componentei, atunci originea piesei va fi cea care ajunge la coordonatele
specificate. Coordonatele specificate sunt raportate la originea sistemului de
coordonate al ansamblului.
4. Dac este activ funcia Rotate, dintre opiunile de mai sus rmn active doar Free
Drag i By Delta XYZ, aprnd n plus About Entity, unde se pot specifica cele trei
unghiuri cu care componenta poate fi rotit n jurul elementului selectat.
5. n caseta de grup Options, activai Collision Detection dac dorii ca piesele deplasate
s se opreasc atunci cnd apare contactul cu alte componente.
6. n caseta de grup Advanced Options, bifai This configuration, pentru a aplica
deplasarea doar asupra configuraiei curente a piesei.

Reamintim c o component poate fi mutat doar pe direciile pe care gradele ei de


libertate nu sunt constrnse de eventualele legturi.

8.9 LEGTURI STANDARD NTRE COMPONENTE

Poziia componentelor n cadrul ansamblului este definit de


legturi geometrice, cu ajutorul crora sunt blocate anumite grade de
libertate. Dup definirea tuturor legturilor, poate fi vizualizat
comportarea ntregului ansamblu. Funcia care realizeaz aceste
legturi se numete Mate i poate fi accesat prin apsarea butonului
de pe bara Assembly, sau selectnd Insert, Mate din meniul
principal. n fereastra de proprieti a funciei (figura alturat), caseta
de grup Mate Selections afieaz elementele geometrice selectate
(linii, arce, puncte, plane etc.), aparinnd unor piese diferite, ntre
care trebuie stabilit o relaie.
Caseta de grup Standard Mates afieaz permanent toate
tipurile de legturi: coinciden, paralelism, perpendicularitate,
tangen, concentricitate, distan, unghi de intersecie. Totui, la un
moment dat, numai legturile posibile sunt activate. De exemplu, dac
sunt selectate dou muchii aparinnd a dou piese diferite, opiunile
Tangent i Concentric vor fi inactive.
Tot n caseta Standard Mates exist opiunile Aligned i
Anti-Aligned . Prima plaseaz componentele astfel nct vectorii
normali la feele selectate s aib acelai sens, pe cnd, n cazul celei
de a doua opiuni, vor avea sensuri opuse (figura 8.2). Caseta de grup
Advanced Mates va face obiectul unor discuii ulterioare.
Caseta de grup Mates conine toate legturile adugate n etapa
curent, sau toate legturile selectate pentru editare.

Pentru a edita mai multe legturi ntr-


o singur etap, selectai-le folosind
tasta Ctrl, efectuai clic-dreapta pe
una din ele i alegei opiunea Edit
Feature.
8.10 Legturi Smart Mates 203

Figura 8.2
Legtur aliniat i antialiniat

n caseta de grup Options exist urmtoarele opiuni:


Add to new folder: cnd este activat, relaia curent va fi creat ntr-un folder nou
din grupul Mates ( ) din ferestra caracteristicilor.
Show pop-up toolbar: cnd este activat, de fiecare dat cnd sunt create sau
editate legturi apare bara cu opiuni lng cursor.
Show preview: dac este activat, programul v arat o previzualizare a modului n
care se aaz piesele.
Use for positioning only: legturile definite servesc doar pentru aezarea temporar
a pieselor. Dup ce nchidei fereastra de proprieti ele dispar (nu se regsesc n
grupul Mates din fereastra caracteristicilor).

8.10 LEGTURI SMART MATES

Legturile Smart Mates pot fi create automat la inserarea piesei n ansamblu, prin
tragerea piesei ntr-un anumit mod din fereastra ei n fereastra ansamblului. Tipul piesei
inserate determin tipul legturii realizate.

Legturi automate bazate pe elementele geometrice ale modelelor


Pentru a crea automat legturi utiliznd entitile geometrice ale modelelor, efectuai
paii urmtori:
1. Deschidei att fiierul part ct i pe cel de tip assembly i selectai Window, Tile
Horizontally sau Tyle Vertically dup caz.
2. Apucai modelul cu mouse-ul de unul din urmtoarele tipuri de elemente: o muchie
liniar sau circular, o ax temporar, un vertex, o fa plan, o fa conic sau
cilindric.
3. Tragei piesa n ecranul grafic al ansamblului. De cte ori cursorul trece pe deasupra
unei entiti geometrice (linie, arc, plan etc.) aparinnd unei alte componente din
ansamblu, care poate genera un tip de legtur cu elementul geometric de care este tras
modelul, acesta i schimb forma. O previzualizare a piesei sare n poziia
corespunztoare tipului de legtur. Dac piesa este aliniat invers, apsai tasta Tab.
4. Eliberai piesa. Legturile sunt create automat n folderul Mates din fereastra
caracteristicilor.

Tipurile de legturi care pot fi create automat sunt prezentate n tabelul 8.1.
204 CAPITOLUL 8 ANSAMBLURI

Tabelul 8.1
Legturi care pot fi create automat n SolidWorks

Elementele combinate Tip legtur Form cursor


dou muchii liniare coinciden

dou fee plane coinciden

dou vertexuri coinciden


dou fee conice sau cilindrice,
dou axe ale acestora, sau o
concentricitate
fa conic sau cilindric i o
ax
dou muchii circulare (nu este Concentricitatea feelor conice i
necesar s fie cercuri complete) coincidena feelor plane adiacente

Legturi create automat pe baza caracteristicilor modelelor


Pot fi adugate automat relaii i ntre dou piese din care una prezint o decupare iar
cealalt - un adaos (alezaj-arbore). Exist ns urmtoarele condiii:
caractersiticile trebuie s fie realizate prin extrudare sau revoluie;
feele curbate trebuie s fie de acelai tip: fie legtur cilindru - cilindru, fie con
con, dar nu cilindru i con.
fiecare pies trebuie s aib cte o fa plan adiacent feelor curbate.
De exemplu, dac legai prin aceast metod faa cilindric a unui urub de faa
cilindric a gurii, vei crea practic i o a doua legtur ntre faa plan de la captul inferior
al urubului i faa plan de la fundul gurii. Dac legai faa conic a urubului de faa conic
a gurii, faa plan de la captul superior al urubului va deveni de asemenea coplanar cu faa
plan de la captul superior al gurii. i cea de a treia posibilitate (figura 8.3): dac urubul
este creat dintr-o singur bucat prin revoluie i ncercai s-l potrivii cu una din feele
gurii, atunci i feele plane superioare ale celor dou piese vor fi coincidente. De fapt
coincidena va fi aplicat ntre planele care conin muchiile circulare cu cea mai mare raz.

Figura 8.3
Legare automat pe baza caracteristicilor

a) legarea automat a unui urub realizat prin b) vedere n seciune: feele plane superioare
revoluie, de gaura de urub corespunztoare ale urubului i piesei sunt coplanare

Pentru a crea automat legturi pe baza caracteristicilor pieselor, procedai astfel:


1. Aezai ferestrele piesei i ansamblului n modul Tile.
8.10 Legturi Smart Mates 205

2. Tragei cu mouse-ul denumirea piesei din fereastra caracteristicilor a fiierului part,


n ecranul grafic al ansamblului. Cnd cursorul trece peste o alt fa cilindric sau
conic, forma lui se schimb devenind . O previzualizare a piesei sare la locul
potrivit. Dac trebuie s schimbai alinierea piesei, apsai tasta Tab.
3. Eliberai piesa. Dac verificai folderul Mates din fereastra caracteristicilor, vei
observa c au fost create dou legturi: Concentric (ntre cele dou fee curbe) i
Coincident (ntre feele plane adiacente celor dou fee curbe).

Legturi automate bazate pe abloane circulare


Exist cazuri speciale n care pot fi create pn la trei legturi automate deodat.
Fiecare pies trebuie s aib un ablon circular de guri sau adaosuri cilindrice, plasate pe o
fa circular plan. Aceast procedur presupune parcurgerea etapelor urmtoare:

1. Deschidei fiierele componentei i ansamblului, apoi selectai


Window, Tile Horizontally sau Tile Vertically (dup caz).

2. Tragei componenta n ansamblu utiliznd muchia circular.


Cnd cursorul ajunge deasupra altei muchii circulare, forma
lui se schimb (v. figura alturat). O previzualizare a piesei
sare n poziia corespunztoare.
3. Apsai tasta Tab pentru a roti piesa, aliniind-o cu ablonul de
guri sau adaosuri corespunztor, apoi eliberai butonul
mouse-ului. Sunt adugate urmtoarele legturi: coinciden
ntre feele cilindrice, coinciden ntre feele plane adiacente
i, dac este posibil, concentricitate ntre abloanele celor
dou componente.

Legturi de referin
Legturile de referin precizeaz un set de entiti ale unei componente, care pot fi
utilizate pentru legarea automat n cadrul ansamblului. S facem un exerciiu simplu:
1. Desenai dou piese simple, ca n figura
alturat, unde diametrul axului este mai mic
sau egal cu diametrul gurii.
2. n cazul cilindrului, selectai Insert, Reference Geometry, Mate
Reference. n caseta Reference Name din fereastra de proprieti
scriei Ax. n caseta Primary Reference Entity selectai faa
cilindric a axului, apoi Concentric n caseta Mate Reference
Type . Selectai o fa plan de capt a cilindrului. Numele
acesteia va apare n caseta Secondary Reference Entity.
Precizai pentru ea legtur de tip Coincident (v. figura
alturat), apoi apsai OK. n fereastra caracte-risticilor a
aprut folderul Mate References.
Repetai aceste operaii pentru piesa n form de plac unde,
pentru faa cilindric, precizai Concentric, iar pentru una dintre
feele plane adiacente gurii precizai Coincident. i n acest
caz denumirea referinei trebuie s fie tot Ax. Salvai piesele.
206 CAPITOLUL 8 ANSAMBLURI

3. Creai un ansamblu n care introducei pentru


nceput placa. Punei ferestrele n modul Tile
Horizontally i tragei axul n fiierul ansamblu,
peste plac. Observai c axul este plasat automat
n alezajul plcii. Dac alinierea nu este corect,
apsai tasta Tab. Programul s-a folosit de
legturile pe care le-ai creat anterior. De fiecare
dat cnd acest ax va fi introdus ntr-un ansamblu,
programul va cuta s identifice dac acolo exist
o alt component care are o legtur de referin
cu acelai nume i acelai tip de legturi
predefinite.

Legturile de referin create pentru componentele care


urmeaz s se mbine trebuie s aib acelai nume, s fie de
acelai tip i precizate n aceeai ordine (n exemplul de mai
sus ambele se numesc Ax, sunt de tipul Concentric respectiv
Coincident, fiind precizate n aceast ordine pentru ambele
piese).

Trebuie aduse n discuie cteva observaii privind utilizarea legturilor de referin:


Pot fi adugate la componente de tip pies sau subansamblu. n ultimul caz, pot fi
selectate elemente geometrice aparinnd subansamblului (de exemplu, un plan
definit n ansamblu i nu atunci cnd ai construit o pies component a acestuia),
dar i elemente geometrice aparinnd pieselor componente.
Pot fi definite mai multe legturi de referin pentru aceeai component, fiecare
cu alt nume. Ele se vor regsi n folderul MateReferences din fereastra
caracteristicilor.
Fiecare legtur de referin poate include maxim trei legturi predefinite. n
exemplul de mai sus am utilizat doar cte dou pentru fiecare pies.

Pentru a defini o legtur de referin, procedai astfel:


1. Apsai butonul Mate Reference de pe bara Reference Geometry, sau selectai din
meniul principal Insert, Reference Geometry, Mate Reference.
2. n fereastra de proprieti completai cele trei casete de grup Reference Entity dup
modelul din exemplul de mai sus. n casetele Reference Entity putei selecta plane,
fee ale modelului, muchii, linii de ax sau axe temporare, vertexuri.
3. Apsai butonul OK.

n cadrul unui ansamblu, dintr-o legtur existent putei crea o legtur de referin
pentru o component:
1. Editai componenta n contextul ansamblului (selectai-o i apsai butonul Edit
Component de pe bara Assemblies).
2. Apsai butonul Mate Reference de pe bara Reference Geometry.
3. n caseta de grup References to Capture din fereastra de proprieti, selectai o entitate
sau o legtur, dup caz.
4. Scriei o denumire n caseta Reference Name i apsai butonul OK.
8.11 Legturi avansate 207

Crearea legturilor automate prin deplasarea


unei componente n cadrul ansamblului
Legturile automate pot fi create i prin deplasarea unei componente n cadrul
ansamblului, chiar dac aceasta are deja definite alte legturi. Evident, componenta se va
deplasa n limita gradelor de libertate libere. Exist dou metode de creare a acestor legturi:

prin tragere direct cu mouse-ul:


1. inei apsat tasta Alt i tragei componenta peste elementul cu care dorii s se
realizeze legtura (de exemplu, peste o fa plan a altei componente). Cursorul i
schimb forma, n concordan cu tipul legturii care va fi creat.
2. Eliberai componenta pentru a crea legtura automat.

cu ajutorul funciei Move Component:


1. Apsai butonul Move Component de pe bara Assembly.
2. n caseta de grup Move din fereastra de proprieti a funciei, apsai butonul Smart
Mates .
3. Efectuai dublu-clic pe component, apoi selectai un alt element cu ajutorul cruia
dorii s fie creat legtura.

Indiferent de metoda aleas, este posibil s apar bara cu opiuni Mate. Aceasta nu
este afiat atunci cnd sistemul creeaz automat dou sau mai multe legturi deodat.
Creai un ansamblu nou n care introducei mai nti placa apoi axul desenate la
exerciiul de la paragraful Legturi de referin. Plasai axul ntr-o poziie aleatoare, fr a-l
potrivi pentru moment cu placa. Apsai butonul Move Component , apoi butonul Smart
Mates din fereastra de proprieti. Efectuai dublu-clic pe ax, apoi selectai faa plcii. Vor
fi create automat dou legturi: coinciden ntre axele temporare ale axului i alezajului din
plac, precum i coinciden ntre o fa plan a axului i faa selectat a plcii.

8.11 LEGTURI AVANSATE

Legturi cam-tachet
Acestea sunt legturi de tangen sau coinciden. Ele v permit s potrivii un
cilindru, un plan sau un punct cu o serie de fee tangente ntre ele, obinute prin extrudare (aa
cum sunt feele unei came). n figura 8.4 se observ c, indiferent de poziia camei, ea este
urmrit de cei trei tachei cu diferite suprafee de contact.

Figura 8.4
Legtur de tip cam-tachet
208 CAPITOLUL 8 ANSAMBLURI

Crearea acestor legturi se face astfel:


1. Constrngei cama i tachetul astfel nct s le lsai doar gradele de libertate necesare
(de exemplu, n figura 8.4, singurul grad de libertate neconstrns al camei este rotaia
n jurul axei z; tachetul nu se poate deplasa dect de-a lungul unei axe care ntlnete
axa z a camei).
2. Apsai butonul Mate de pe bara Assembly i selectai caseta de grup Advanced
Mates pentru a o vizualiza (n mod normal, opiunile acesteia sunt ascunse).
3. Selectai opiunea Cam .
4. Selectai feele tangente care definesc profilul camei. Denumirile lor vor fi afiate n
caseta Entities to Mate din caseta de grup Mate Selections.

Efectuai clic-dreapta pe o fa a profilului i alegei opiunea


Select Tangency. Vor fi selectate astfel toate feele dintr-o
dat.

5. Efectuai clic n caseta Cam Follower din caseta de grup Mate Selections, apoi
selectai vertexul sau suprafaa de contact a tachetului.
6. Apsai butonul OK.

Legturi roat conductoare roat condus


Aceste tipuri de legturi foreaz dou componente
s se roteasc una n raport cu cealalt, n jurul unor axe, cu
un anumit raport de transmitere. Pentru a specifica axele de
rotaie, pot fi selectate direct axele sau suprafeele
cilindrice sau conice corespunztoare. Componentele se
pot roti i n jurul unor muchii liniare. Nu este obligatoriu
ca piesele ce se rotesc s fie neaprat roi, ci oricare dou
componente ale ansamblului. Pentru a aduga acest tip de
legturi, procedai astfel:
1. Constrngei axele celor dou componente, astfel
nct s nu se deplaseze una fa de cealalt.
2. Apsai butonul Mate de pe bara Assembly i
selectai caseta de grup Advanced Mates.
3. Selectai opiunea Gear .
4. Specificai raportul de transmitere n casetele Ratio.
Dac este cazul, bifai caseta Reverse pentru ca
elementele s se deplaseze n sens invers una fa
de cealalt.
5. Activai caseta Mate Selections i selectai axele de rotaie ale celor dou
componente, apoi apsai OK.
6. Folosii funcia Move Component pentru a roti o component i observai modul n
care se mic cea de a doua component a ansamblului.

Legturi de definire a domeniului micrii


Programul pune la dispoziie posibilitatea de definire a domeniului de translaie i/sau
rotaie a unei componente n raport cu cealalt. Se specific o poziie de start, dup care se
introduc limitele maxim i minim.
8.12 Vizualizarea legturilor 209

1. Apsai butonul Mate de pe bara Assembly i selectai caseta de grup Advanced


Mates.
2. Selectai elementele componentelor care vor servi stabilirii domeniului de micare (de
exemplu dou fee plane, o ax i un plan, dou muchii etc.)
3. Apsai Distance sau Angle i specificai distana sau unghiul de start. Dac este
nevoie, bifai Flip Dimension pentru a inversa poziia componentei.
4. Stabilii limitele maxim i minim , apoi apsai butonul OK.

Legturi de simetrie
O legtur de simetrie foreaz dou componente identice s fie simetrice n raport cu
un plan sau cu o fa plan a unei componente, sau cu un plan al ansamblului. n cadrul
acestor tipuri de legturi este permis selectarea urmtoarelor categorii de elemente: vertexuri
sau puncte ale unor schie, linii (muchii, axe, segmente aparinnd unor schie), plane sau fee
plane, sfere cu raze egale, cilindri cu raze egale.
Simetria nu presupune oglindirea componentei n raport cu planul de simetrie.
Componentele simetrice pot fi total diferite (cu excepia pieselor cilindrice sau sferice), doar
anumite componente ale lor (fee, muchii, puncte etc.) avnd o relaie de simetrie.
O astfel de legtur este generat prin apsarea butonului Symmetric din caseta de
grup Advanced Mates. Ulterior, cu caseta Entities to Mate activat, se selecteaz
elementele care trebuie s fie simetrice. Se activeaz apoi caseta Symmetry Plane i se
selecteaz planul de simetrie. n figura urmtoare, feele interioare ale pieselor sunt simetrice
n raport cu planul Top. Se observ c cele dou piese sunt n opoziie una n raport cu
cealalt, ca urmare a faptului c doar feele selectate sunt simetrice, celelate fee aparinnd
uneia dintre piese putnd fi orientate oricum fa de perechile lor de pe cealalt pies.

8.12 VIZUALIZAREA LEGTURILOR

Toate legturile create n cadrul unui ansamblu se gsesc n folderul Mates din
fereastra caracteristicilor. Totui, de cele mai multe ori, numrul acestora este mare (figura
8.5.a), utilizatorului fiindu-i dificil identificarea anumitor legturi. Exist mai multe
posibiliti de rezolvare a acestei probleme, cele mai utilizate fiind urmtoarele:
210 CAPITOLUL 8 ANSAMBLURI

n fereastra caracteristicilor sau n ecranul grafic se selecteaz componenta


ansamblului i se apas tab-ul Property Manager .
n fereastra caracteristicilor se apas simbolul + din stnga denumirii componentei,
apoi se efectueaz dublu-clic asupra folderului Mates in <denumire ansamblu>.
Cea mai facil metod const n efectuarea unui clic-dreapta asupra piesei sau
subansamblului (n ecranul grafic sau n fereastra caracteristicilor) i selectarea din
meniul rapid a opiunii View Mates. Fereastra caracteristicilor se mparte n dou
seciuni, cea inferioar afind legturile componentei selectate (figura 8.5.b).
Dac, n cazul primei i ultimei metode de mai sus, selectai dou sau mai multe
componente ale cror legturi trebuie vizualizate, vei observa c legturile dintre
componentele selectate sunt afiate cu caractere ngroate.

Figura 8.5
Vizualizarea legturilor

a) Afiarea tuturor legturilor ansamblului b) Afiarea legturilor pentru componenta selectat

8.13 TERGEREA SAU SUPRIMAREA LEGTURILOR

Pentru a terge o legtur, selectai-o n fereastra caracteristicilor i apsai tasta


Delete, sau selectai din meniul principal Edit, Delete. Ca alternativ, efectuai clic-dreapta pe
legtur i alegei din meniul rapid fie opiunea Delete, fie Suppressed. n cel de-al doilea caz,
legtura este doar suprimat. Pentru a o reactiva, repetai operaia anterioar i alegei
Unsuppressed. De asemenea, dup ce ai selectat una sau mai multe legturi, putei folosi
butoanele Suppress sau Unsuppress de pe bara Features. Procedura menionat mai sus
suprim doar legturile din configuraia activ a ansamblului. Pentru a suprima sau reactiva
legturile din alte configuraii, selectai din meniul principal Edit, Suppress (sau Unsuppress),
Specified Configurations (sau All Configurations). Dac ai ales Specified Configurations, se
deschide o caset de dialog n care putei preciza configuraiile n care legturile selectate s
fie suprimate sau reactivate. Operaia de suprimare este util atunci cnd dorii s
experimentai cu diverse tipuri de legturi, fr a supradefini ansamblul.
8.15 Diagnoza legturilor 211

8.14 DETERMINAREA STRII COMPONENTELOR

Starea componentelor poate fi uor determinat datorit aspectului iconurilor din fereastra
caracteristicilor (tabelul 8.2). Accesul rapid la opiunile Set to Lightweight/Set to Resolved i
Hide/Show se face efectund clic-dreapta pe component, urmat de selectarea opiunii
respective din meniul rapid.

Tabelul 8.2
Aspectul iconului componentei n funcie de starea ei

Stare component Form icon


Rezolvat (Resolved). Iconul galben simbolizeaz o component
ncrcat n totalitate n memorie, toate caracteristicile i legturile
acesteia putnd fi modificate.
Simplificat (Lightweight). n cazul ansamblurilor complexe, pentru a
economisi resursele calculatorului, doar anumite date privind
componentele sunt ncrcate n memorie. Celelalte date sunt ncrcate
numai atunci cnd este nevoie de ele. Iconul conine o pan albastr.
Neactualizat i simplificat (Out-of-Date Lightweight). Pana albastr
cu dungi roii este afiat pentru componentele simplificate, care au fost
modificate fr a fi reactualizate n cadrul ansamblului.
Suprimate (Suppressed). Iconul gri simbolizeaz o component inactiv
n configuraia activ a ansamblului.
Invizibil (Hidden). Pentru a vizualiza anumite detalii ale ansamblului,
unele componente pot fi ascunse, ele rmnnd ns active n continuare.
Invizibil i simplificat (Hidden Lightweight). i componentele
simplificate pot fi ascunse vederii.
Invizibil, neactualizat i simplificat (Hidden, Out-of-Date, and
Lightweight). Icon transparent care semnific o combinaie a trei dintre
strile menionate.

8.15 DIAGNOZA LEGTURILOR

Funcia Mate Diagnostics identific rapid legturile care au


probleme. De exemplu, afieaz grupurile de legturi care supradefinesc
ansamblul i care fac n acest fel imposibil rezolvarea tuturor legturilor.
Funcia poate fi apelat doar atunci cnd aceste erori i fac apariia.
Pentru a activa funcia, selectai din meniul principal Tools, Mate
Diagnostics, sau efectuai clic-dreapta n fereastra caracteristicilor pe
denumirea ansamblului, pe folderul Mates sau pe o legtur, apoi alegei
din meniul rapid opiunea Mate Diagnostics. n caseta de grup Analyze
Problem, apsai butonul Diagnoze (v. figura alturat). Apar unul sau mai
multe subseturi de legturi cu probleme. Dac intrai n fiecare subset i
selectai o legtur, elementele care o definesc sunt puse n eviden n
ecranul grafic.
Legturile care nu au putut fi rezolvate sunt afiate cu caractere
ngroate att n caseta Not Satisfied Mates ct i n Analyze Problem. n
partea inferioar a casetei Not Satisfied Mates sunt oferite explicaii privind
212 CAPITOLUL 8 ANSAMBLURI

motivul care face ca legtura s nu poat fi rezolvat. Dac efectuai clic-dreapta pe una din
legturi, putei alege ntre opiunile Edit Mate i Suppress. Cea din urm se dovedete aici
foarte util ntruct, suprimndu-le una cte una, poate fi identificat cu uurin problema,
fr a terge definitiv legturile respective.

8.16 SUBANSAMBLURI

Atunci cnd un ansamblu este component a altui ansamblu de nivel ierarhic superior,
poart numele de subansamblu. Exist trei metode de creare a unui subansamblu:
Se deschide un fiier n care se creeaz un ansamblu separat, care ulterior se
insereaz n ansamblul de nivel superior ca orice alt pies, cu ajutorul funciei
Insert Component.
n timp ce se lucreaz la ansamblul de nivel superior, se insereeaz un ansamblu
nou care, pentru moment, nu conine piese. Ulterior, se adaug componente n noul
ansamblu prin oricare dintre metodele prezentate la paragraful 8.2.
Se creeaz un subansamblu din elemente deja inserate n ansamblul de nivel
superior.

Pentru a utiliza cea de a doua metod, parcurgei paii urmtori:


1. n fereastra caracteristicilor, efectuai clic-dreapta pe ansamblul de nivel superior i
alegei opiunea Insert New Sub-assembly. Alternativ, dup ce ai ales ansamblul de
nivel superior, apsai butonul New Assembly aflat pe bara Assembly, sau selectai
din meniul principal Insert, Component, New Assembly. Se va deschide caseta de
dialog Save As.
2. Navigai n folderul n care dorii s creai noul subansamblu, dai-i un nume n caseta
File name, apoi apsai butonul Save. n fereastra caracteristicilor vei observa c a
aprut un nou subansamblu cu numele specificat.
3. Adugai componente n acest subansamblu utiliznd una dintre urmtoarele metode:
Pentru a muta o component dintr-unul din ansamblurile de nivel superior n cel
nou creat, i va fi tras denumirea din fereastra caracteristicilor cu mouse-ul peste
iconul noului ansamblu. Metoda are caracter general, putnd fi utilizat pentru a
muta componente ntre ansambluri, indiferent de ordinul lor ierarhic. Ca urmare a
acestor operaii, este posibil ca unele componente, caracteristici sau legturi s fie
terse. n acest caz se deschide caseta Assembly Structure Editing, care prezint
lista elementelor afectate. Putei opta pentru anularea operaiei de mutare a
componentei.
Tot pentru a muta o component dintr-unul din ansamblurile de nivel superior n
cel nou creat, selectai din meniul principal Tools, Reorganize Components.
Metoda este util n cazul ansamblurilor care au o fereastr a caracteristicilor
foarte lung, cu un numr mare de componente, care face navigarea dificil. n
fereastra caracteristicilor sau n ecranul grafic, selectai componentele care trebuie
mutate. Ele vor fi afiate n caseta Components to move. Toate componentele
selectate trebuie s fie de acelai nivel, fcnd parte din acelai ansamblu de nivel
superior.
Activai caseta Destination assembly, apoi selectai n fereastra caracteristicilor
ansamblul destinaie i apsai butonul Move. La fel ca i n cazul anterior, este
posibil s apar caseta Assembly Structure Editing.
8.16 Subansambluri 213

Pentru a aduga o component existent, n fereastra caracteristicilor efectuai clic-


dreapta pe subansamblu i alegei opiunea Edit Sub-assembly. Ulterior, adugai
componente prin oricare dintre metodele prezentate la paragraful 8.2.

i alte operaii necesit activarea opiunii Edit Sub-


assembly: adugarea unei caracteristici de ansamblu doar n
subansamblul respectiv (de exemplu, un alezaj care
traverseaz mai multe piese ale subansamblului, dar nu i pe
cele aparinnd ansamblului ierarhic superior), mutarea sau
rotirea unor componente ale subansamblului, adugarea
legturilor ntre componentele acestuia, n general toate
operaiile care privesc doar subansamblul respectiv i nu au
nicio legtur cu ansamblurile de ordin superior.
n unele cazuri, funcia Edit Sub-assembly trebuie activat
manual ns, dac editai unul dintre urmtoarele elemente
aparinnd unor componente ale subansamblului, programul
o activeaz automat: schie, legturi, caracteristici, elemente
de geometrie referenial, matrici de piese (despre care vom
vorbi mai trziu).

Pentru a crea un subansamblu din elemente deja inserate n ansamblul de ordin


ierarhic superior, procedai astfel:
1. n fereastra caracteristicilor, selectai componentele care vor forma noul subansamblu.
Este necesar ca toate s fie de acelai nivel ierarhic.
2. Efectuai clic-dreapta pe una din componentele selectate i alegei opiunea Form New
Sub-assembly Here. Alternativ, din meniul principal selectai Insert, Component,
Assembly from [Selected] Components. Se deschide caseta de dialog Save As n care
vei preciza locaia i denumirea noului subansamblu.

Dizolvarea unui subansablu


Un subansamblu poate fi dizolvat n elementele lui componente, acestea urmnd a face
parte din ansamblul de nivel ierarhic imediat superior. n acest scop, efectuai clic-dreapta pe
denumirea subansamblului i selectai opiunea Dissolve Sub-assembly. Alternativ, din meniul
principal alegei Edit, Dissolve Assembly. Dei subansamblul dizolvat a disprut din fereastra
caracteristicilor, fiierul care l conine nu este ters din folderul n care a fost salvat.

Subansambluri flexibile
S presupunem c, ntr-un model reprezentnd o pomp cu roi dinate, cele dou roi
formeaz un subansamblu. Dac dorii s utilizai funciile Move Component sau Rotate
Component pentru a vizualiza micarea roilor, o putei face doar n cazul n care deschidei
acest subansamblu n propria lui fereastr, sau l selectai i activai funcia Edit Sub-
assembly.
n mod normal, componentele unui subansamblu nu pot fi deplasate. Pentru a permite
micarea lor n contextul ntregului ansamblu, trebuie s facei subansamblul flexibil. n acest
scop, n fereastra caracteristicilor, efectuai clic-dreapta pe denumirea subansamblului, apoi
selectai Component Properties. n grupul de opiuni Solve as din caseta de dialog, activai
opiunea Flexible.
214 CAPITOLUL 8 ANSAMBLURI

8.17 CREAREA ANSAMBLURILOR PRIN METODA TOP-DOWN

Acest mod de abordare presupune crearea i modificarea pieselor n contextul


ansamblului. Piesele respective conin referine externe i aa-numitele caracteristici time-
dependent despre care vom discuta puin mai trziu. Printre tehnicile de lucru cu piese n
contextul unui ansamblu se regsesc urmtoarele:
Definirea componentelor n contextul ansamblului. O pies poate fi definit prin
utilizarea geometriei unei alte componente, ceea ce conduce la crearea de legturi
ntre acestea. Prin urmare, modificrile aduse componentei referite se reflect
asupra componentei care o refer (cea nou creat).
De exemplu, un ax poate fi creat chiar n interiorul unui ansamblu, prin referin la
lagrul deja inserat. Diametrul axului va depinde permanent de diametrul
lagrului.
n ansamblu se deseneaz mai nti o schi denumit layout sketch, care definete
poziiile componentelor fixe, planele etc. Ulterior, se modeleaz piesele referind
aceste definiii.
Adugarea caracteristicilor de ansamblu, dup ce componentele au fost asamblate
(de exemplu, gurirea unui pachet de componente). Acestea exist doar n
contextul ansamblului (nu apar dac piesele din pachet sunt deschise individual).
Crearea abloanelor de componente (patterns of components) pe baza uneia deja
inserate.
Unirea unor componente ale ansamblului cu ajutorul funciei Join.

8.18 DEFINIREA COMPONENTELOR N CONTEXTUL


ANSAMBLULUI; REFERINE EXTERNE

1. Cu ansamblul deschis, apsai


butonul New Part , sau selectai
Insert, Component, New Part. Se
deschide caseta de dialog Save As,
n care precizai denumirea noii
componente i apsai butonul Save.
2. Cursorul capt forma . Selectai
un plan sau o fa a unei
componente a ansamblului.
Denumirea piesei nou inserate apare
n fereastra caracteristicilor i se
deschide automat o schi pe planul Componenta nou se numete Ax. A fost
selectat, pentru a ncepe crearea selectat faa frontal a primului lagr, pe
care se deschide o nou schi. Componenta
modelului (figura alturat). Tot Ax apare n fereastra caracteristicilor i trece
automat este adugat o legtur de automat n modul editare.
tipul Inplace1 ntre planul Front al
componentei i faa sau planul
selectat.

1
Legtura Inplace definete complet poziia noii componente, fr a fi necesar introducerea altor legturi. Dac
ulterior se dorete repoziionarea piesei, trebuie ca legtura de tip Inplace s fie tears.
8.18 Definirea componentelor n contextul ansamblului; referine externe 215

3. Construii piesa folosind tehnicile pe


care le cunoatei. Poate fi referit
geometria altei componente a
ansamblului.
4. Selectai File, Save i selectai din caseta
Resolve Ambiguity denumirea piesei, sau
pe cea a ansamblului dac dorii s
salvai att ansamblul ct i piesa.
5. Pentru a continua editarea ansamblului,
Diametrul axului se obine selectnd
apsai butonul Edit Component , care circumferina gurii lagrului i
ncheie procesul de modificare a piesei. apsnd butonul Convert Entities de
pe bara Sketch.
n exemplul din figura alturat,
componentele ansamblului au fost referite de
dou ori: la crearea diametrului axului (prin
utilizarea funciei Convert Entities) i la
extrudarea acestuia (selectarea feei celui de al
doilea lagr la precizarea distanei de extrudare).
n acest fel, dac se modific diametrul
lagrului, se va modifica n mod corespunztor
i diametrul axului. De asemenea, dac se
modific distana dintre cele dou lagre, se va Se extrudeaz schia pn la faa
reactualiza i lungimea axului. posterioar a celui de al doilea lagr,
folosind opiunea Up To Surface a
funciei Extrude.

n mod asemntor poate fi abordat i modificarea componentelor direct n ansamblu,


dup ce ai apsat butonul Edit Component de pe bara Assembly. Geometria altor piese
poate fi referit fie ntr-o schi deschis (cu ajutorul unor funcii cum ar fi Convert Entities,
Offset Entities .a., prin dimensionarea sau relaionarea elementelor schiei n raport cu
elemente geometrice ale altor componente etc.), fie la modelarea cu ajutorul funciilor 3D (v.
utilizarea opiunii Up To Surface din exemplul anterior).

Referine externe
Ai fcut cunotin cu referinele externe (simbolizate n fereastra caracteristicilor cu
semnul ->) n paragraful 7.10, cnd am discutat despre modelele derivate. Aadar, o referin
extern este creat cnd un model depinde, ca form geometric i dimensiuni, de un alt
model. Este evident deci c ele vor fi create i la modelarea unei componente n contextul
ansamblului1.
O referin extern poate avea mai multe stri, semnalate n fereastra caracteristicilor
prin unul din urmtoarele simboluri afiate dup denumirea modelului:

-> Arat c referina este rezolvat i actualizat.


->? Referina fie nu este rezolvat, fie nu este reactualizat. De exemplu, putei
observa acest simbol dac deschidei fiierul Ax din exemplul anterior, fr ca

1
Prin raportarea la forma i dimensiunile altor componente din ansamblu (vezi i specificaiile de la Nou n
SolidWorks 2005).
216 CAPITOLUL 8 ANSAMBLURI

ansamblul care l conine s fie deschis. Caracteristica Extrude este urmat de


->?. Pentru a rezolva i a actualiza modelul, este necesar s deschidei
ansamblul n contextul cruia a fost modelat.
->* Referina este blocat. Atunci cnd blocai referinele externe ale unui model,
cele existente nu se mai pot reactualiza i nu mai pot fi adugate referine noi.
O referin blocat poate fi deblocat.
->x Referina este rupt. Modelul nu se mai poate reactualiza, iar referinele rupte
nu mai pot fi refcute dect prin remodelarea piesei.

Pentru a bloca, debloca sau rupe referinele externe, efectuai clic-dreapta pe acea
caracteristic a modelului care prezint referin i selectai List External Refs. n caseta de
dialog External References For apsai unul dintre urmtoarele butoane: Lock All, Unlock All,
Break All. Pentru a afia referinele rupte, bifai caseta List Broken References.
Aceeai caset de dialog servete ns, n principal, pentru a afia schiele i
caracteristicile create prin referin, statutul acestora, elementele referite (pe baza crora au
fost create), precum i componentele crora le aparin.

Nou n SolidWorks 2005

Utilizatorul are opiunea de a nu crea referine externe atunci cnd modeleaz un


obiect n contextul unui ansamblu. n acest scop, fie se apas butonul Do not create
external references de pe bara Assembly, fie selectai Tools, Options, System
Options, External References i activai Do not create references external to the
model. Butonul este afiat doar atunci cnd editai modelul n contextul
ansamblului.

Caracteristici time-dependent
Aceste caracteristici, care constituie baza metodei de proiectare top-down, includ:
Caracteristici ale ansamblului (decupri prin mai multe piese, suduri);
Componente create n contextul ansamblului;
Alte elemente create n contextul ansamblului: caracteristici, geometrie
referenial, schie.
abloane de componente.

Cnd acestea refer componente pentru care deja au fost stabilite legturi n cadrul
ansamblului, ele vor depinde att de geometria pieselor pe care le refer ct i de legturile
respective (figura 8.6). Putei vizualiza dependenele efectund clic-dreapta pe caracteristica
respectiv i selectnd opiunea Parent/Child.
Atunci cnd introducei n ansamblu o nou component a crei poziie depinde i de
caracteristicile time-dependent, se recomand ca, mai nti, s precizai legturile dintre
component i aceste caracteristici. Dac este cazul, definii apoi i alte legturi. Totui, dac
este posibil, ncercai s evitai legarea componentelor prin intermediul caracteristicilor time-
dependent, pentru a ctiga mai mult flexibilitate n editarea ulterioar a poziiilor pieselor n
ansamblu.
8.18 Definirea componentelor n contextul ansamblului; referine externe 217

Figura 8.6
Caracteristicile time-dependent pot fi influenate
i de legturile dintre componentele ansamblului

Una din legturi precizeaz distana dintre cele dou lagre. Modificarea acesteia conduce la modi-
ficarea lungimii axului, care a fost creat n contextul ansamblului (v. exemplul din paragr. 8.18)

Multiplicarea componentelor dup un ablon liniar


Pentru a multiplica una sau mai multe componente dup dou direcii, parcurgei
etapele urmtoare:

1. Selectai Insert, Component Pattern, Linear Pattern.


2. n caseta Direction 1 din fereastra de proprieti, selectai o muchie
sau o cot liniar pentru a indica una din direciile de multiplicare.
Precizai distanele dintre componente i numrul componentelor
pe aceast direcie . Dac este cazul, apsai butonul Reverse
Direction pentru a inversa sensul n care se face multiplicarea.
3. Dac este cazul, n caseta de grup Direction 2 repetai paii de mai
sus pentru direcia a doua de multiplicare. Bifai caseta Pattern seed
only, dac dorii ca numai componenta original s se multiplice pe
aceast direcie (figura 8.7).
4. Efectuai clic n caseta Components to Pattern, apoi selectai
componentele care trebuie multiplicate.
5. Dac anumite instane din ablon trebuie omise, activai caseta
Instances to Skip, apoi selectai n ecranul grafic aceste instane.
Pentru a restaura o instan omis, selectai-o n caseta Instances to
Skip i apsai tasta Delete. n final, apsai butonul OK.

Figura 8.7
ablon liniar de componente

a) Caseta Pattern seed only dezactivat b) Caseta Pattern seed only activat
218 CAPITOLUL 8 ANSAMBLURI

Multiplicarea componentelor dup un ablon circular


Pentru a multiplica una sau mai multe componente dup un ablon circular, parcurgei
paii urmtori:

1. Din meniul principal, selectai Insert, Component Pattern,


Circular Pattern.
2. n caseta Pattern Axis din caseta de grup Parameters din
fereastra de proprieti, selectai o muchie liniar, o linie de
ax, sau o ax temporar, n jurul creia va fi construit
ablonul.
3. n caseta Angle , precizai unghiul la centru al arcului pe
care vor fi plasate instanele.
4. Introducei numrul de instane (inclusiv componenta
original) n caseta Number of Instances.
5. Dac instanele trebuie s fie egal distanate ntre ele, bifai
caseta Equal spacing.
6. n caseta de grup Components to Pattern, selectai
componentele care trebuie multiplicate.
7. Dac anumite instane din ablon trebuie omise, activai
caseta Instances to Skip, apoi selectai n ecranul grafic aceste
instane. Pentru a restaura o instan omis, selectai-o n
caseta Instances to Skip i apsai tasta Delete.
8. Apsai butonul OK.
n figura 8.8 putei observa un ablon circular, construit pe un unghi de 360.

Figura 8.8
ablon circular format din 5 componente

Multiplicarea componentelor pe baza unui ablon existent


ntr-un ansamblu poate fi introdus un ablon de componente care s urmreasc un
ablon de caracteristici existent. El va purta numele de ablon derivat (derived component
pattern). n acest scop:
1. Selectai Insert, Component Pattern, Feature Driven.
2. Activai caseta Components to Pattern din fereastra de proprieti, apoi selectai
componenta/componentele care urmeaz a fi multiplicate.
3. Activai caseta Driving Feature i selectai un ablon de caracteristici (pattern
feature) deja existent. De asemenea, poate fi selectat un set de guri create cu ajutorul
funciei Hole Wizard.
4. ncheiai operaia apsnd butonul OK.
8.18 Definirea componentelor n contextul ansamblului; referine externe 219

Dac nu dorii s plasai toate instanele, n fereastra caracteristicilor efectuai clic-


dreapta pe denumirea ablonului i selectai Edit Feature. Activai caseta Instances to Skip i
selectai n ecranul grafic instanele care vor fi anulate. Aceast operaie nu poate fi fcut
atunci cnd creai ablonul derivat. Dac componenta original se suprapune peste
caracteristica original a ablonului existent, atunci toate instanele ablonului derivat se vor
suprapune peste instanele ablonului existent (figura 8.9).

Figura 8.9
ablon derivat de componente

a) Componenta original se suprapune


peste una dintre cele 8 guri ale
ablonului de caracteristici existent.

b) ablonul derivat.

c) ablon derivat, cnd componenta original


nu se suprapune peste cea a ablonului
existent.

Implicit, toate instanele abloanelor, indiferent de tip, au


aceeai configuraie ca i componenta original. Pentru a
schimba configuraia unei instane, efectuai clic-dreapta
asupra acesteia i alegei Component, Properties. n caseta
de dialog, selectai o alt configuraie.

O opiune util atunci cnd dorii s mutai sau s rotii o singur instan, const n
dizolvarea ablonului. n acest scop, efectuai clic-dreapta pe denumirea ablonului n
fereastra caracteristicilor i alegei opiunea Dissolve Pattern.
220 CAPITOLUL 8 ANSAMBLURI

Definirea componentelor prin oglindire


O alt posibilitate de definire a unei componente noi, const n oglindirea unor piese
sau subansmbluri ale ansamblului. Noile componente sunt fie cpii, fie imagini n oglind ale
originalului. Atunci cnd geometria i/sau dimensiunile modelului original se modific, se vor
modifica n mod corespunztor i obiectele obinute prin oglindire. Acestea pot moteni att
legturile ct i configuraiile originalului.
Exist unele deosebiri ntre cpii i imaginile n oglind. Dac se opteaz pentru
copiere, nu va fi creat un fiier nou pentru obiectul obinut, aspect care nu este valabil i n
cazul oglindirii propriu-zise. Prin copiere se obine o pies identic, a crei orientare va fi
schimbat, n vreme ce geometria obinut prin oglindire este diferit de a modelului original.
n figura 8.10, au fost oglindite placa de tabl din stnga mpreun cu cele dou
uruburi. Pentru uruburi s-a ales copierea, n vreme ce pentru plac a fost creat o imagine n
oglind, care, evident, nu este identic cu modelul original. Pentru aceast pies nou
programul a creat un fiier separat. Pentru a crea componente prin oglindire, parcurgei
urmtorii pai:

Figura 8.10
Definirea componentelor n cadrul
ansamblului, prin oglindire
1. Selectai din meniu principal Insert,
Mirrored Components.
2. Selectai un plan sau o fa plan.
Denumirea elementului selectat va fi afiat
n caseta Mirror Plane din caseta de grup
Selections a ferestrei de proprieti.
3. Activai caseta Components to Mirror i
selectai componentele pe care dorii s le
copiai sau oglindii.
4. Stabilii starea fiecrei componente astfel:
bifai caseta din dreptul denumirii ei pentru
oglindire ( ), sau debifai-o pentru copiere.
5. Efectuai clic-dreapta pe denumirea fiecrei componente pentru a putea selecta una din
opiunile:
Mirror All Children oglindete un subansamblu mpreun cu toate
caracteristicile lui de tip Child.
Mirror All Instances n cazul unui ablon de componente, oglindete fiecare
instan a ablonului.
Copy All Instances n cazul unui ablon de componente, copiaz fiecare instan.
6. Apsai semnul + din dreptul fiecrui subansamblu pentru a-i afia componentele.
Pentru fiecare component, se poate opta n continuare pentru copiere sau oglindire,
cu ajutorul casetelor .
7. Pentru a transmite toate legturile dintre elementele selectate ctre elementele nou
create, bifai opiunea Recreate mates to new components.
8. Apsai butonul Next pentru a trece la pasul urmtor.
9. Dac exist componente care vor fi oglindite, denumirile lor vor fi afiate n caseta
Filenames. Selectai-le pe rnd. Programul v propune un nume pentru fiecare pies
nou creat. Acesta poate fi modificat.
8.18 Definirea componentelor n contextul ansamblului; referine externe 221

10. Pentru a plasa noile piese ntr-un folder comun, selectai Place files in one folder, apoi
apsai Choose pentru a naviga ctre acesta.
11. Denumirile noilor piese sunt nsoite de un prefix sau un sufix, care pot fi modificate
n casetele prefix i suffix.
12. Apsai butonul Next pentru a trece la pasul urmtor.
13. n previzualizare pot fi observate noile componente i amplasarea lor n ansamblu.
Dac unele dintre ele nu sunt orientate corect, selectai-le pe rnd apoi apsai
Reorient Component de cte ori este nevoie pentru a obine aezarea corect. Poziia
piesei va cicla prin toate aliniamentele posibile n cazul dat.
14. Dac este necesar, selectai Apply to All pentru a stabili aceast orientare pentru toate
componentele. Apsai Reset Orientations dac dorii s revenii la orientrile iniiale.

Piese derivate din ansamblu


Spre deosebire de celelalte metode de definire a pieselor n contextul unui ansamblu,
piesele create cu ajutorul funciei Derive Component Part motenesc i caracteristicile create
n contextul ansamblului. Figura 8.11 exemplific acest aspect.

Figura 8.11
Utilizarea funciei Derive Component Part

a) Ansamblul iniial b) Se execut 2 guri n contextul ansamblului

c) Deschise separat, componentele nu d) Componentele create cu Derive Component


motenesc gurile create n context Part motenesc gurile create n context. Ele
sunt piese noi, diferite de cele de la punctul c.

Pentru a deriva o nou pies dintr-o component a ansamblului, selectai componenta


i alegei din meniul principal File, Derive Component Part. Piesa derivat va fi deschis ntr-
o fereastr nou. i putei aduga n continuare noi caracteristici (decupri, adaosuri etc.)1 i o
putei salva n propriul ei fiier. Modificrile aduse componentei din care deriv se vor
reflecta i asupra ei. Totui, nu putei insera aceast pies n ansamblul din care deriv. n
piesa derivat nu putei modifica sau terge caracteristici care aparin i componentei printe.

1
Aceste caracteristici aparin doar pieselor derivate i nu afecteaz componentele din care deriv.
222 CAPITOLUL 8 ANSAMBLURI

8.19 SCHIE DE ANSAMBLU (LAYOUT SKETCHES)

Un ansamblu poate fi construit dup metoda top-down cu ajutorul schielor de


ansamblu. Ele definesc poziia fiecrei piese n cadrul ansamblului. Componentele vor fi
create dup ce schiele de ansamblu au fost finalizate. Mai mult dect att, modificarea
ulterioar a schielor de ansamblu conduce la modificarea poziiei i/sau geometriei pieselor
n cadrul ansamblului. Exemplul urmtor pune n eviden avantajele utilizrii schielor de
ansamblu. Se va construi un sistem de transmitere a micrii cu roi de curea.

1. ntr-un fiier de tip assembly, se construiete


schia care indic o anumit poziie a roilor de
curea una fa de cealalt. Traseul curelei este
reprezentat de segmente tangente la cercuri.

2. Fiecare roat de curea este creat selectnd


Insert, Component, New Part. Se deseneaz
cercuri coradiale cu cele din schia de ansamblu,
apoi se extrudeaz. Cureaua este o alt pies
creat cu ajutorul schiei de ansamblu.

3. n schia de ansamblu, se modific poziiile


relative ale cercurilor. De asemenea, este
posibil i modificarea diametrelor acestora.

4. Se iese din schi i se observ c poziiile


componentelor s-au modificat corespunztor.
Dac acest ansamblu ar fi fost construit prin alte
metode, repoziionarea pieselor ar fi presupus un
proces mai dificil de modificare a cotelor i
legturilor dintre componente.
8.21 Contopirea pieselor 223

8.20 CARACTERISTICI DE ANSAMBLU

Caracteristicile create n contextul ansamblului fac parte din categoria decuprilor i


sunt adugate dup ce piesele au fost asamblate. Este util folosirea lor atunci cnd afecteaz
mai multe componente simultan. Dac o singur component va fi ns afectat, este de
preferat ca ea s fie editat separat, n context, n loc s fie adugat o caracteristic de
ansamblu. Dei nu este obligatoriu, se recomand ca, nainte de adugarea acestui tip de
caracteristici, poziiile pieselor n cadrul ansamblului s fie clar stabilite. Vor fi astfel evitate
eventuale rezultate neateptate dac, mai trziu, piesele vor fi mutate.
Componentele afectate pot fi indicate nainte sau dup crearea caracteristicilor de
ansamblu. n acest scop, selectai din meniul principal Edit, Feature Scope pentru a deschide
fereastra Edit Assembly Feature Scope. Efectuai clic pe fiecare component care trebuie s
fie afectat de caracteristic i apsai OK.
Pentru a aduga sau terge componente din list dup ce caracteristica a fost creat,
selectai caracteristica nainte de a efectua paii menionai anterior. Cu fereastra Edit
Assembly Feature Scope deschis, selectai componentele care trebuie adugate, sau tergei
componente din lista afiat n fereastr.
Pentru a crea o caracterisitic de ansamblu, parcurgei urmtoarele etape:
1. Deschidei o schi ntr-un plan sau pe o fa plan i desenai profilul decuprii. El
poate conine unul sau mai multe contururi nchise.
2. Selectai Insert, Assembly Feature, Cut, Extrude sau Revolve.
3. n fereastra de proprieti, stabilii opiunile necesare apoi apsai butonul OK.

O alt variant, valabil doar pentru modelarea gurilor, const n selectarea din
meniul principal la pasul 2, a opiunii Insert, Assembly Feature, Hole, Simple sau Wizard.
Un caz destul de des ntlnit const n realizarea ununi ablon de caracteristici, pe baza
decuprii de ansamblu realizate (de exemplu, gurile de prindere a dou flane, dispuse dup
un ablon circular). n aceast situaie, creai mai nti decuparea, apoi selectai Insert,
Assembly Feature i una din variantele: Linear Pattern, Circular Pattern, Table Driven
Pattern, Sketch Driven Pattern.
Pentru a edita o caracteristic de ansamblu, efectuai clic-dreapta pe denumirea
acesteia i selectai una din opiunile: Edit Sketch, Edit Definition, sau Feature Scope.

8.21 CONTOPIREA PIESELOR

Dou sau mai multe piese ale unui ansamblu pot fi reunite pentru a crea o nou pies.
Operaia ndeprteaz suprafeele care se ntreptrund i unete corpurile ntr-un singur
volum. Dup ce ai poziionat piesele i ai salvat ansamblul, selectai Insert, Component, New
Part, precizai denumirea noii componente i alegei planul sau faa pe care s o poziionai.
Selectai Insert, Features, Join, apoi efectuai clic pe componentele care vor fi reunite.
Denumirile lor sunt afiate n caseta Parts to Join din fereastra de proprieti. Alte opiuni
sunt:
Hide Parts ascunde componentele originale;
Force Surface Contact unete feele coincidente i volumele care se ntreptrund.

Pentru a modifica definiia piesei astfel create, efectuai clic-dreapta pe caracteristica


Join din fereastra caracteristicilor, sau pe volumul corespunztor din ecranul grafic, apoi
224 CAPITOLUL 8 ANSAMBLURI

selectai Edit Feature. Selectai piesele pe care dorii s le ndeprtai sau s le adugai.
Pentru a ndeprta toate piesele, efectuai clic-dreapta n ecranul grafic i alegei opiunea
Clear Selections. Opiunea este foarte util atunci cnd numrul componentelor care
alctuiesc volumul este mare.
Orice modificare adus geometriei pieselor din care deriv noul volum, sau poziiilor
relative dintre acestea, se reflect i asupra lui.

8.22 SIMPLIFICAREA ANSAMBLURILOR COMPLEXE

Un ansamblu complex poate fi format din sute de componente, ceea ce poate genera
unele probleme, cum ar fi: scderea performanelor sistemului de calcul, ndeosebi a timpului
de regenerare a modelului; pierderea posibilitii de a observa anumite detalii de interes sau
de a lucra cu componente ascunse vederii; dificultatea crerii a diverse variante ale
ansamblului, cu diferite combinaii de componente i/sau cu diferite configuraii ale acelorai
componente etc. Exist trei metode de simplificare a unui ansamblu: schimbarea vizibilitii
componentelor, schimbarea strii componentelor i activarea modului de lucru Large
Assembly.

Schimbarea vizibilitii componentelor


ntr-un ansamblu, componentele pot fi complet ascunse vederii, dar i parial prin
stabilirea gradului de transparen al acestora la 75%. Ascunderea componentelor le afecteaz
doar vizibilitatea, ele rmnnd n continuare active (performanele sistemului de calcul nu se
mbuntesc, cu excepia timpului de afiare a ansamblului).
Pentru a ascunde o component, efectuai clic-dreapta pe aceasta i alegei Properties.
n seciunea Visibility din caseta de dialog selectai Hide Model apoi apsai butonul OK.
Pentru a o vizualiza din nou efectuai aceiai pai dup ce o selectai n fereastra
caracteristicilor. Exist i modaliti mai rapide de schimbare a vizibilitii:
Efectuai clic-dreapta pe component i alegei Hide Component sau Show
Component (metoda are efect doar asupra configuraiei active);
Selectai componenta i apsai butonul Hide/Show Components de pe bara
Assembly (metoda are efect doar asupra configuraiei active);
Selectai componenta, apoi alegei din meniul principal opiunile Edit, Hide (sau
Show, sau Show with Dependents), This Configuration (sau All Configurations,
sau Specified Configurations).

Pentru a comuta ntre modul normal de reprezentare i transparen 75%, efectuai


clic-dreapta pe component i selectai Change Transparency, sau selectai componenta i
apsai butonul Change Transparency de pe bara Assembly.

Schimbarea strii componentelor


Pentru a utiliza ct mai eficient resursele sistemului de calcul, pot fi dezactivate la un
moment dat anumite componente care nu v sunt necesare n ansamblu. n SolidWorks exist
trei stri ale unei componente:
Rezolvat (Resolved), reprezint starea normal a componentelor ansamblului.
Toate detaliile acestora sunt ncrcate n memoria sistemului.
8.22 Simplificarea ansamblurilor complexe 225

Dezactivat (Suppressed) este starea unei componente ndeprtate temporar din


ansamblu, fr a fi tears din acesta. Ea nu este ncrcat n memorie, prin urmare
nu reprezint un membru funcional al ansamblului. Nu este vizibil, iar
caracteristicile ei nu pot fi selectate. Toate acestea se traduc prin creterea vitezei
de lucru. Totui, ntruct legturile pieselor respective cu alte componente devin la
rndul lor inactive, poziiile acelor componentelor n cadrul ansamblului vor
deveni nedefinite. Caracteristicile generate prin referirea geometriei pieselor
dezactivate, vor fi la rndul lor afectate. Chiar i la reactivarea unei componente
pot s apar unele erori. Din aceste motive, se recomand utilizarea cu atenie a
procesului de activare/reactivare a componentelor ansamblului.
Simplificat (Lightweight). Este ncrcat n memorie doar un subset din datele
fiecrei componente, astfel nct performanele sistemului de calcul pot crete
semnificativ. Celelalte informaii privind componentele simplificate sunt ncrcate
automat atunci cnd este nevoie de ele (cnd piesele n cauz sunt selectate sau
sunt afectate de modificri efectuate de utilizator). ntr-un ansamblu simplificat,
legturile nu sunt afectate, ele putnd fi editate.

Pentru a modifica starea unei componente, efectuai clic-dreapta pe aceasta i alegei


Properties. n seciunea Suppression state din caseta de dialog, selectai Supressed, Resolved
sau Lightweight i apsai butonul OK. Pentru a o vizualiza din nou, selectai denumirea
componentei n fereastra caracteristicilor i efectuai paii anteriori. Exist i alte modaliti
de schimbare a strii componentelor:
Selectai componenta i apsai butonul Change Suppression State de pe bara
Assembly (metoda are efect doar asupra configuraiei active).
Selectai din meniul principal Edit, Suppress (sau Unsuppress), This Configuration
(All Configurations, Specified Configurations). Dac ai ales Specified
Configurations, se deschide o caset de dialog din care putei selecta configuraia
n cadrul creia s aib loc modificarea strii componentelor.
Efectuai clic-dreapta pe component i alegei una din opiunile Suppress
(respectiv Unsuppress) sau Set to Lightweight (respectiv Set to Resolved, opiune
care are efect asupra tuturor configuraiilor componentei).
n fereastra caracteristicilor efectuai clic-dreapta pe denumirea ansamblului i
alegei opiunea Set Resolved to Lightweight (respectiv Set Lightweight to
Resolved). Aceast opiune face ca toate componentele s devin simplificate,
respectiv rezolvate.
Dac este de dorit ca, atunci cnd ansamblul va fi deschis, componentele acestuia
s fie ncrcate n modul Lightweight, selectai din meniul principal Tools,
Options, System Options, Performance. n seciunea Assemblies, activai opiunea
Automatically load components lightweight.
Deschidei ansamblul folosind meniul principal: File, Open. n caseta de dialog,
bifai caseta Lightweight, selectai ansamblul i apsai butonul Open.

Ansamblul poate fi ncrcat cu piesele parial rezolvate, dac


ultima dat a fost salvat n modul Shaded. Dac ultima dat
modelul a fost salvat n modul Hidden Lines Removed,
Hidden In Gray, sau Wireframe, piesele nu vor fi ncrcate
Lightweight.
226 CAPITOLUL 8 ANSAMBLURI

Activarea modului de lucru Large Assembly


Modul de lucru Large Assembly reprezint o colecie de opiuni care mbuntesc
performanele atunci cnd se lucreaz cu ansambluri de mari dimensiuni. Utilizatorul poate
activa oricnd acest mod de lucru, dar exist i posibilitatea de a stabili o limit a numrului
de componente ale ansamblului care, dac este depit, conduce la activarea automat a
modului de lucru Large Assembly.

Dac, pentru un ansamblu care conine subansambluri,


activai modul Large Assembly apoi l salvai, programul nu
salveaz i subansamblurile n modul Large Assembly. Dac
dorii ns acest lucru, trebuie s deschidei fiecare
subansamblu n propria sa fereastr, s activai modul Large
Assembly, apoi s l salvai.

Pentru a activa acest mod de lucru ntr-un ansamblu, apsai butonul Large Assembly
Mode de pe bara Assembly, sau selectai Tools, Large Assembly Mode.
Programul SolidWorks are opiuni presetate pentru modul Large Assembly. Le putei
identifica i eventual modifica, selectnd din meniul principal Tools, Options, System
Options, Large Assembly Mode (figura 8.12).

Figura 8.12
Opiuni Large Assembly Mode n SolidWorks 2004

Majoritatea acestor opiuni sunt duplicate n alte pagini din caseta System Options.
Cnd modul Large Assembly este activat, nu putei ns accesa opiunile duplicate dect n
pagina prezentat n figura 8.12. n continuare, sunt descrise pe scurt cele mai importante
opiuni.
8.23 nfurtori pentru selectarea componentelor 227

Large assembly threshold reprezint numrul maxim de componente rezolvate


introduse n ansamblu, a crui depire fie genereaz un avertisment, fie activeaz
modul Large Assembly.
Automatically activate Large Assembly Mode stabilete reacia sistemului cnd
este atins numrul maxim din caseta Threshold. Putei alege opiunea Prompt (se
deschide o caset de dialog care v ofer opiunea de a activa sau nu modul Large
Assembly), Never (ignor activarea modului Large Assembly), sau Always
(activeaz automat modul Large Assembly atunci cnd este atins numrul maxim
de componente rezolvate).
Check out-of-date lightweight parts atunci cnd deschidei un ansamblu,
sistemul poate fi instruit asupra modului n care trebuie s trateze componentele
simplificate (Lightweight). Putei alege una din opiunile:
o Don't check: sistemul nu verific piesele simplificate. Opiunea este util
atunci cnd se dorete performan maxim.
o Indicate: dac un subansamblu conine piese neactualizate, va fi marcat cu
iconul . Avei posibilitatea de a efectua clic-dreapta pe denumirea
ansamblului respectiv i de a alege opiunea Set Out-of-date Lightweight to
Resolved.
o Always resolve toate componentele neactualizate vor fi rezolvate n timpul
ncrcrii.
Update mass properties while saving document de fiecare dat cnd salvai
ansamblul, sunt recalculate masele componentelor. Debifai caseta pentru a mri
performana sistemului.
Save auto recover info every precizeaz ct de des este salvat automat modelul.
Debifarea acestei casete are ca efect creterea performanelor, ns modelul nu va
mai fi salvat automat.

Nou n SolidWorks 2005

Remodelarea periodic automat a ansamblului (funcia Automatic Rebuild) se poate


dovedi mare consumatoare de timp n cazul ansamblurilor de mari dimensiuni.
Efectuai clic-dreapta n fereastra caracteristicilor pe denumirea ansamblului, apoi
selectai din meniul rapid opiunea Suspend Automatic Rebuild. Procednd astfel,
remodelarea automat este blocat. Ea poate fi fcut ns manual (butonul Rebuild ).
Cu toate acestea, dac aducei modificri care risc s compromit integritatea
ansamblului, programul va efectua remodelri automate, tocmai pentru a verifica
aceast integritate.

8.23 NFURTORI PENTRU SELECTAREA


COMPONENTELOR

nfurtoarea reprezint o component cu caracter special a ansamblului. Ea este


utilizat doar n vederea selectrii unor componente ale ansamblului, dar este ignorat n alte
operaii cum ar fi determinarea proprietilor masice, includerea n tabelul de componen al
desenului de ansamblu etc.
228 CAPITOLUL 8 ANSAMBLURI

Cu ajutorul nfurtorii, pot fi ascunse sau vizualizate rapid anumite componente, sau
pot fi uor selectate componente care urmeaz a fi suprimate, copiate sau terse. Este necesar
ca nfurtoarea s fie un volum solid (nu unul creat cu ajutorul funciei Shell), ca urmare a
faptului c selectarea pieselor se face pe baza interferenei dintre volumele acestora i cel al
nfurtorii i nu datorit includerii lor ntre graniele exterioare ale nfurtorii. Cu alte
cuvinte, dac nfurtoarea are un spaiu gol la interior, o component aflat aici nu va fi
considerat ca aparinnd interiorului nfurtorii ci exteriorului ei.
nfurtoarea este afiat ntr-o culoare albastr transparent, astfel aleas nct
componentele aflate n interiorul ei s fie vizibile.
Pentru a o crea n contextul ansamblului, procedai astfel:
1. Selectai din meniul principal Insert, Envelope, New.
2. n castea de dialog Save As precizai o denumire pentru nfurtoare, apoi apsai
butonul Save. Va fi creat un fiier cu acest nume.
3. Selectai un plan sau o fa plan pe care dorii s desenai prima schi a volumului
care va reprezenta nfurtoarea. Programul va crea automat o legtur de tip Inplace
ntre planul Front al nfurtorii i planul sau fa selectat.
4. Creai volumul de baz i continuai, dac este cazul, cu alte caracteristici adiionale.
Forma nfurtorii poate fi orict de complex. De asemenea, pot fi referite
elementele geometrice ale componentelor ansamblului.
5. n final, ieii din modul Edit component (apsai butonul sau efectuai clic-dreapta
n ecranul grafic i selectai Edit Assembly:assembly_name.

O alt posibilitate o reprezint crearea nfurtorii pe baza unui fiier care conine un
volum creat anterior. In acest caz, se parcurg paii urmtori:
1. Selectai Insert, Envelope, From File.
2. n caseta de dialog Open, selectai fiierul de tip part care conine volumul ce va fi
declarat nfurtoare, apoi apsai butonul Open.
3. Efectuai clic n ecranul grafic, acolo unde dorii s plasai nfurtoarea, apoi fixai-i
poziia prin generarea de legturi cu alte componente ale ansamblului.

n figura 8.13 se poate observa o nfurtoare cu o form simpl, paralelipipedic, cu


ajutorul creia componentele care urmau a fi setate ca invizibile (Hidden) au fost selectate
rapid. La rndul ei, nfurtoarea poate fi setat ca invizibil, prin orice procedeu aplicabil
componentelor comune ale ansamblului.

Ascunderea/vizualizarea componentelor cu ajutorul nfurtorii

1. n managerul de configuraii , efectuai clic-dreapta pe componenta Envelope i


selectai opiunea Show/hide using envelope. Se deschisde caseta de dialog Apply
Envelope (poate fi observat n figurile 8.13 b, c).
2. n grupul Criteria, bifai una sau mai multe dintre urmtoarele casete:
- Inside envelope. Vor fi selectate componentele aflate n totalitate n interiorul
nfurtorii (inclusiv cele aflate n interior, dar care au o fa coincident cu
exteriorul nfurtorii).
- Outside envelope. Vor fi selectate componentele aflate n totalitate n exteriorul
nfurtorii (inclusiv cele aflate n exterior, dar care au o fa coincident cu
exteriorul nfurtorii).
- Crossing envelope. Sunt selectate componentele care traverseaz
nfurtoarea.
8.23 nfurtori pentru selectarea componentelor 229

3. Alegei fie Show part components, fie Hide part components, dup cum dorii ca
piesele selectate s fie setate ca vizibile sau invizibile.
4. Precizai modul n care va fi tratat fiecare component care nu ndeplinete criteriile
de selecie:
- Hide it: este setat ca invizibil;
- Leave its show/hide state as is: starea ei de vizibilitate este lsat aa cum este.
5. Apsai butonul OK.

Figura 8.13
Ascunderea componentelor
cu ajutorul nfurtorii

a) ansamblul iniial i nfur-


toarea paralelipipedic

b) componentele aflate n
exteriorul nfurtorii au
fost setate ca invizibile

c) sunt vizibile doar


componentele care traver-
seaz nfurtoarea;
piesele aflate n totalitate n
interiorul sau n exteriorul
acesteia sunt ascunse
230 CAPITOLUL 8 ANSAMBLURI

Selectarea componentelor cu ajutorul nfurtorii

1. n managerul de configuraii , efectuai clic-dreapta pe


componenta Envelope i selectai opiunea Select using
envelope. Se deschide caseta de dialog Apply Envelope
(figura alturat).
2. Bifai unul sau mai multe criterii de selecie. Semnificaia
acestora este identic cu cea de la paragraful anterior.
Pentru ca subansamblurile s fie tratate ca o singur entitate
bifai caseta Select Components in Top Assembly Only. Va fi selectat ntregul
subansamblu, dac cel puin o pies a acestuia ndeplinete criteriile de selecie.
3. Apsai butonul OK. Componentele selectate sunt supraluminate.
nfurtoarea poate fi tears ca orice alt component, prin selectarea ei i apsarea
tastei Delete, sau efectund clic-dreapta pe denumirea ei i alegerea opiunii Delete.

8.24 SELECTAREA COMPONENTELOR CU AJUTORUL


PROPRIETILOR

n paragraful 7.20 din capitolul 7 a fost prezentat modul n care pot fi definite diverse
proprieti pentru modelele create. Proprietile regsite n File, Properties, Custom sau
Configuration Specific pot fi folosite i pentru selectarea componentelor unui ansamblu n
vederea editrii. De exemplu, dac definii proprietatea Sistem pentru fiecare component a
unui motor cu combustie, iar n caseta Value din fereastra de proprieti stabilii denumirea
sistemului din care face parte componenta respectiv, n final vei putea selecta toate piesele
care alctuiesc sistemul de rcire, sistemul de alimentare, sistemul de ungere etc. nainte de a
utiliza aceast metod de selectare, toate componentele simplificate trebuie rezolvate, dup
care se parcurg urmtoarele etape:
1. Selectai Tools, Advanced Select. Se deschide caseta de dialog din figura 8.14.
2. n grupul Define additional criteria, selectai o proprietate din caseta derulant
Property. n afar de proprietile care se regsesc n seciunile Custom i
Configuration Specific, sunt listate i cteva proprieti speciale. Dac la fiecare
component a ansamblului, ai definit o proprietate alta dect cele propuse de program
(cum ar fi Sistem din exemplul de mai sus), este posibil s nu o regsii listat n caseta
derulant. n aceast situaie, va trebui s i scriei denumirea exact n caseta
Property.
3. Selectai o condiie (<, >, = etc.) i precizai o valoare n raport cu care este aplicat
condiia. n cazul proprietii speciale Part volume, printre condiii se regsesc is
inside (este n interior), is crossing (traverseaz) i is outside (este n exterior).
Valorile posibil a fi utilizate pentru oricare din aceste trei condiii, reprezint
denumirile tuturor nfurtorilor din ansamblu.
4. Apsai butonul Add. Criteriul de selecie va fi inclus n lista Criteria.
5. Dac dorii s adugai un alt criteriu, selectai And sau Or ca operator logic de
combinare a tuturor criteriilor, apoi repetai paii 2, 3 i 4.
6. Pentru a terge un criteriu, efectuai clic n prima coloan din caseta Criteria, n
dreptul criteriului n cauz, apoi apsai tasta Delete.
7. Dup ce ai specificat toate criteriile, apsai butonul Apply. Componentele care
ndeplinesc combinaia criteriilor vor fi afiate supraluminat. n caz de necesitate,
putei modifica criteriile dup care vei apsa din nou Apply.
231

8. De ndat ce vei aciona cu mouse-ul n afara casetei Advanced Component Selection,


aceasta se va nchide. Pentru a o menine deschis, apsai butonul .
9. Asupra componentelor selectate putei efectua acum ooperaii precum Suppress, Hide
sau Edit.

Figura 8.14
Caseta de dialog Advanced Component Selection

Conform condiiilor impuse, vor fi selectate toate componentele


aparinnd transmisiei i care sunt fabricate din orice oel OLC

Butonul Save Criteria se folosete atunci cnd dorii s salvai criteriile n vederea
utilizrii ulterioare. Dup ce l-ai apsat, se deschide caseta de dialog Save Criteria. Navigai
n folderul dorit i precizai un nume pentru criteriu. Expresia va fi salvat ntr-un fiier cu
extensia .sqy. O putei rencrca n orice moment, dac apsai butonul Load Criteria din
caseta Advanced Component Selection. Deseori, este de dorit ca piesele care nu ndeplinesc
criteriul de selecie s devin invizibile, astfel nct s se poat opera cu uurin pe
componentele selectate. n acest scop, putei proceda astfel:
1. n managerul de configuraii, efectuai clic-dreapta pe configuraia activ i selectai
opiunea Advanced Show/Hide. Se deschide caseta de dialog din figura 8.15.

Figura 8.15
Caseta de dialog Advanced Show/Hide
232 CAPITOLUL 8 ANSAMBLURI

2. Definirea, salvarea i ncrcarea criteriilor se fac la fel ca i n cazul casetei Advanced


Component Selection.
3. n grupul Operations, selectai Show part components sau Hide part components, dup
cum dorii ca piesele selectate s fie vizibile sau invizibile.
4. n grupul If a component does not meet criteria, then, specificai ce trebuie fcut cu
fiecare pies care nu ndeplinete condiiile prevzute n criteriu: selectai Hide it
pentru a o ascunde, sau Leave its show/hide state as is pentru ca starea ei de
vizibilitate s nu se schimbe.
5. Apsai butonul Apply.

8.25 VEDERI EXPLODATE

Se obinuiete ca ansamblurile s fie prezentate n vedere explodat, n special pentru


ca utilizatorul final al produsului s neleag mai bine modul de asmblare/dezasamblare al
acestuia (figura 8.16). Atunci cnd un ansamblu este explodat, nu pot fi adugate legturi ntre
componente.
Fiecare vedere explodat este stocat mpreun cu acea configuraie a ansamblului n
care a fost creat. Fiecare configuraie poate avea asociat o singur vedere explodat. nainte
ca aceste vederi s fie create, este necesar ca toate componentele simplificate s fie rezolvate.

Figura 8.16
Vederi explodate

Ansamblu nainte de a fi explodat Vedere explodat a ansamblului

n SolidWorks 2004, putei crea o vedere explodat astfel:


1. Apsai butonul Exploded view de pe bara Assembly pentru a deschide caseta de
dialog Assembly Exploder, apoi apsai butonul New (figura 8.17). Alternativ,
putei utiliza procedura automat de explodare a ansamblului (butonul Auto Explode),
dar aceasta nu conduce totdeauna la rezultatele ateptate.
8.25 Vederi explodate 233

Figura 8.16
Caseta de dialog Assembly Exploder din SolidWorks 2004

2. Selectai o latur sau o fa plan paralel


cu direcia de-a lungul creia dorii s fie
deplasate elementele componente.
Denumirea acesteia va fi afiat n caseta
Direction to explode along. Dac sgeata
de previzualizare din ecranul grafic este
orientat n sens invers celui dorit, bifai
caseta Reverse direction.
3. Selectai componentele care urmeaz a fi
deplasate. Denumirile lor vor fi afiate n
caseta Components to explode.
4. Dac dorii ca toate componentele care sunt
legate de cele selectate, s fie repoziionate
n urma operaiei de explodare, bifai
Explode related components together.
5. Dac ai selectat o component care face parte dintr-un subansamblu, atunci putei bifa
opiunea Entire sub-assembly pentru a exploda att componenta selectat ct i
celelalte componente aparinnd subansamblului. Alternativ, putei selecta Component
part only, pentru a deplasa doar componenta selectat.
6. Apsai butonul Apply . Componentele selectate se vor deplasa conform opiunilor
anterioare. Putei modifica distana de deplasare n caseta Distance, sau putei trage cu
mouse-ul de sgeat verde din ecranul grafic.
7. Apsai din nou butonul Apply pentru a reactualiza modificrile.
8. Pentru a deplasa i alte componente, apsai din nou butonul New i parcurgei paii
de mai sus. Nu uitai s apsai butonul Apply dup fiecare pas.
9. Apsai butonul OK.

Nou n SolidWorks 2005

Butonul Exploded View are forma . Fereastra Assembly Exploder


este eliminat, fiind nlocuit cu fereastra de proprieti (figura
alturat).
Pentru a deplasa o component a ansamblului, aceasta trebuie mai
nti selectat. Ea va fi nsoit de o triad. Trgnd de una din
axele triadei, componenta se va deplasa de-a lungul acelei axe. Se
trage triada de origine pentru a o deplasa n alt poziie (fr a fi
urmat de component). Pot fi selectate mai multe componente,
urmnd a fi trase toate deodat.
Triada poate fi aliniat cu o dreapt, cu normala la un plan sau o
fa plan, sau cu axa unei fee cilindrice sau conice. n acest scop,
se activeaz caseta Explode direction din caseta de grup Settings,
apoi se selecteaz elementul cu care trebuie aliniat triada.
Butonul Reverse direction ( ) schimb sensul deplasrii. n acest
234 CAPITOLUL 8 ANSAMBLURI

scop, se precizeaz valoarea deplasrii n caseta Explode distance , apoi se apas


butonul Apply pentru a previzualiza pasului de explodare curent. Dac deplasarea s-a
efectuat n sens invers, se apas butonul .
Pentru a finaliza un pas de explodare, se efectueaz clic ntr-o zon goal din ecranul
grafic sau se apas butonul Done. n caseta Explode Steps, sunt afiai paii operaiei
de explodare a ansamblului. Efectuai clic-dreapta asupra unui pas i selectai Edit
Step pentru a-i modifica parametrii, sau Delete pentru a-l terge.
Dac selectai mai multe componente pentru a le deplasa simultan, poate fi bifat
opiunea Auto-space components after drag din caseta de grup Options. Se trage apoi
o component n poziia dorit, dup care programul le repoziioneaz pe celelalte
astfel nct spaiile dintre ele s fie egale. Valoarea spaiului dintre dou componente
consecutive se stabilete cu ajutorul cursorului din aceeai caset de grup.
S presupunem c trebuie explodat un ansamblu care conine i un subansamblu ce a
fost explodat anterior. Selectai subansamblul explodat, apoi apsai butonul Re-use
Sub-assembly Explode aflat sub caseta Options. n ecranul grafic, subansamblul este
prezentat n vedere explodat, paii acestuia fiind afiai n caseta Explode Steps.

Aadar, o vedere explodat este creat n pai succesivi,


fiecare pas presupunnd parcurgerea etapelor de mai sus. Pentru a
modificarea un anumit pas, n managerul de configuraii
vizualizai toi paii care alctuiesc vederea explodat (clic pe
semnul + din dreptul denumirii vederii), efectuai apoi clic-dreapta
pe pasul ai crui parametri urmeaz a fi modificai i selectai
opiunea Edit Feature (figura alturat). n continuare, avei
posibilitatea de a modifica orice parametru caracteristic pasului
respectiv (distana de de deplasare, componentele deplasate,
direcia etc.). n SolidWorks 2004, butoanele i servesc
deplasrii ctre ceilali pai, iar butonul Undo anuleaz ultima
operaie efectuat. Pentru a terge un anumit pas, n versiunea
2004 se folosete butonul Delete (terge pasul curent), n timp ce n versiunea 2005 se
selecteaz pasul n fereastra Explode steps i, pe tastatur, se apas butonul Delete. Nu uitai
s apsai butonul Apply la sfritul procesului de editare a unui pas.
Alternativ, efectuai dublu-clic pe denumirea vederii explodate n managerul de
configuraii, apoi efectuai clic-dreapta n ecranul grafic pe componenta a crei distan de
deplasare trebuie modificat i alegei opiunea Show Explode Steps. Tragei cu mouse-ul
sgeile verzi din ecranul grafic pentru a schimba poziia componentei.

Vederile explodate pot fi copiate prin tragere cu mouse-ul


din configuraia activ n alt configuraie. Pentru a terge o
vedere explodat, trebuie ca mai nti s activai configuraia
n care se afl.

Pentru a trece o vedere explodat din stare activ n stare inactiv sau invers, efectuai
dublu-clic asupra denumirii acesteia n managerul de configuraii. Alternativ, efectuai clic-
dreapta asupra ei i alegei opiunea Collapse, respectiv Explode. Tot n meniul rapid, mai
apare o opiune interesant: Animate explode. Sistemul v va prezenta n mod animat trecerea
ansamblului de la starea normal la cea explodat sau invers.
8.26 Opiuni privind reprezentarea grafic a ansamblurilor 235

ntr-o vedere explodat pot fi introduse linii de schi care indic direciile de
deplasare ale pieselor, n vederea asamblrii. n acest scop, putei proceda astfel:
1. Apsai butonul Explode Line Sketch ( n versiunea 2005) aflat pe bara
Assemblies, sau selectai din meniul principal Insert, Explode Line Sketch. Se deschide
fereastra de proprieti a funciei Route Line i se activeaz bara de unelte Explode
Sketch.
2. Adugai traseele componentelor explodate folosind butoanele Route Line i Jog
Sketch Line de pe bara Explode Sketch.
n figura 8.17, pentru vizualizarea traseului orizontal, a fost apsat butonul Route Line
, dup care au fost selectate cercurile reprezentate cu linie ngroat. n general pot
fi selectate fee ale modelului i muchii liniare sau circulare. Denumirile acestora apar
n fereastra de proprieti.

Figura 8.17
Utilizarea funciei Route Line pentru a
reprezenta traseele pieselor explodate

3. Putei aduga i alte linii adiionale,


folosind funciile 3D Sketch. Acestea
vor fi reprezentate grafic cu linie
ntrerupt.
4. nchidei schia. Denumirea ei va fi
afiat n managerul de configuraii, ca
aparinnd vederii explodate.
5. Pentru a o modifica, efectuai clic-
dreapta pe denumirea acesteia i alegei
opiunea Edit Sketch.

8.26 OPIUNI PRIVIND REPREZENTAREA GRAFIC A


ANSAMBLURILOR

Stabilirea calitii imaginii n ansambluri


La pasul 24 din paragraful 3.1 (capitolul 3) ai afla cum poate fi mbuntit calitatea
imaginii pentru o pies, astfel nct s dispar aspectul zimat al marginilor reprezentate prin
curbe. Aceast setare este valabil i n cazul fiierelor ansamblu, cu precizarea c putei opta
pentru extinderea setrii i asupra fiierelor care conin componentele ansamblului. n acest
scop:
1. Selectai Tools, Options, Document Properties, Image Quality.
2. Bifai caseta Apply to all referenced part documents, dac setarea trebuie s fie extins
automat i asupra fiierelor care conin componentele ansamblului. Aceasta nseamn
c, atunci cnd vei deschide o component n propria ei fereastr, nu va mai fi necesar
s refacei setarea privind calitatea imaginii.
3. Deplasai spre dreapta cursorul opiunii Shaded and draft quality HLR/HLV resolution
(sau al opiunii Wireframe and high quality HLR/HLV resolution, dac lucrai n
modul wireframe).
4. Apsai butonul OK.
236 CAPITOLUL 8 ANSAMBLURI

Editarea culorii, transparenei i a strlucirii


Implicit, componentele ansamblului sunt afiate utiliznd culoarea specificat pentru
fiecare n fiierul part original. Att culoarea ct i alte proprieti optice, cum ar fi
transparena i strlucirea, pot fi modificate n fiierul ansamblu pentru fiecare pies, fr a
afecta setrile corespunztoare din fiierele originale ale componentelor.
Pentru a modifica culoarea unei piese, selectai-o n fereastra caracteristicilor, apoi
apsai butonul Edit Color aflat pe bara Standard i selectai o alt culoare. De asemenea,
n caseta de grup Optical Properties din fereastra de proprieti, putei stabili setri i pentru
alte proprieti optice. Caseta de grup Configurations v ofer posibilitatea de a aplica
modificrile fie asupra tuturor configuraiilor piesei, fie asupra unei anumite configuraii.
Ca metod alternativ, efectuai clic-dreapta asupra componentei i alegei Component
Properties Color Advanced. Metoda a fost prezentat n paragraful 7.1 din capitolul 7.

8.27 DETECTAREA INTERFERENELOR DINTRE


COMPONENTE

Cu ct ansamblurile sunt mai complexe, cu att este mai dificil de stabilit dac exist
interferene ntre componente. Din acest motiv, programul pune la dispoziie funcia
Interference Detection, care se utilizeaz n modul urmtor:
1. Pe bara Assembly, apsai butonul Interference Detection , sau selectai din meniul
principal Tools, Interference Detection. Implicit, n caseta Selected Components din
fereastra de proprieti apare denumirea ansamblului. Dac dorii s selectai doar
anumite componente pentru detectarea posibilelor interferene, tergei denumirea
ansamblului din aceast caset i selectai n ecranul grafic componentele respective.
2. Dac bifai caseta Treat coincident as interference, componentele ntre care apar
coincidene (cum ar fi fa fa, muchie muchie, fa muchie) vor fi raportate ca
volume care interfer.
3. Apsai butonul OK pentru ca programul s nceap verificarea. La final, n caseta
Results vor fi afiate interferenele.
4. Selectai fiecare interferen. n casetele Component 1 i Component 2 (caseta Results
n versiunea 2005) vor fi afiate volumele care sunt implicate n interferena
respectiv. Totodat, ele vor fi reprezentate supraluminat n ecranul grafic1. Cele trei
dimensiuni afiate reprezint lungimea, limea i nlimea paralelipipedului n care
se afl inclus zona de interferen.
5. n final, apsai butonul Cancel .

Nou n SolidWorks 2005

n fereastra Results, efectuaiu clic-dreapta asupra unei interferene i selectai Ignore


pentru ca programul s o ignore. De exemplu, acesta ar putea fi cazul unor mbinri
prin presare, unde se impune modelarea componentelor cu dimensiunile lor dinainte
de mbinare, ceea ce conduce la apariia interferenei n momentul modelrii
1
n versiunea 2005, n ecranul grafic volumele de interferen sunt vizualizate cu rou n modul Shaded View,
fiind mult mai clar puse n eviden.
8.28 Detectarea coliziunilor dintre componente 237

ansamblului. Ulterior, se poate bifa opiunea Show ignored interferences dup care,
dac se efectueaz din nou clic-dreapta pe interferena respectiv, se poate alege din
meniul rapid opiunea Un-ignore. Tot n meniul rapid se afl i opiunea Zoom to
selection, care face ca interferena n cauz s fie mrit i ncadrat corespunztor n
ecranul grafic. Opiunea Component View din fereastra de proprieti, are ca efect
afiarea n caseta Results a componentelor implicate n interferen, subordonate lor
aflndu-se interferenele n care sunt implicate.
Dac ansamblul conine subansambluri, poate fi utilizat opiunea Treat subassemblies
as components. n acest caz, nu vor fi afiate interferenele dintre componentele
subansamblurilor. Pentru a vizualiza interferenele dintre volumele pieselor multivo-
lum, se selecteaz opiunea Include multibody part interferences.
Dac n ansamblu au fost inserate asamblri demontabile cu ajutorul funciei Smart
Fasteners (v. paragraful 8.32), poate fi utilizat opiunea Create Fasteners Folder.
Prin activarea acesteia, n caseta Results este creat un folder separat, n care sunt
plasate interferenele dintre asamblrile demontabile, cum ar fi ntre uruburi i piulie.
A fost introdus caseta de grup Non-interfering Components, prin intermediul creia
poate fi setat modul de vizualizare a componentelor care nu interfer.

8.28 DETECTAREA COLIZIUNILOR DINTRE COMPONENTE

O facilitate util pentru ansamblurile care au componente mobile, o reprezint


posibilitatea de detectare automat a coliziunilor dintre componente atunci cnd acestea se
afl n micare. Analiza poate fi aplicat ntregului ansamblu sau numai unui set specificat de
piese, astfel:
1. Pe bara Assembly, apsai butonul Move Component (sau Rotate Component ).
2. n caseta de grup Options din fereastra de proprieti, selectai
Collision Detection. Caseta de grup se modific, astfel nct
avei posibilitatea de a preciza dac dorii s verificai
coliziunea dintre toate componentele (All components), sau
numai dintre anumite componente (These components).
3. Dac ai bifat These components, selectai componentele apoi
apsai butonul Resume Drag. Coliziunile cu piese care nu au
fost selectate, vor fi ignorate.
4. Selectai Dragged part only pentru a verifica doar
componentele care au fost selectate pentru a se deplasa sau
roti. n caz contrar, vor fi verificate att componentele selectate
pentru deplasare sau rotire, ct i cele care se mic datorit
legturilor existente ntre ele i componentele selectate.
5. Bifai Stop at collision pentru ca deplasarea s nceteze atunci
cnd sunt detectate coliziuni.
6. n caseta de grup Advanced Options optai pentru:
Highlight faces, pentru supraluminarea feelor care intr n coliziune;
Sound, pentru emiterea unui semnal sonor n caz de coliziune;
Ignore complex surfaces: vor fi detectate coliziuni doar ntre suprafeele plane,
cilindrice, conice, sferice i toroidale.
This configuration: aceast opiune nu are valoare pentru detectarea coliziunilor, ci
este necesar doar funciilor Move Component i Rotate Component.
238 CAPITOLUL 8 ANSAMBLURI

7. Mutai sau rotii componentele pentru a detecta coliziunile.


8. n final, apsai butonul OK.

8.29 FUNCIA PHYSICAL DYNAMICS

Atunci cnd utilizai funciile Move/Rotate Component, una


dintre opiunile prezente n caseta Options este Physical Dynamics.
Activarea acesteia induce un efect de realism asupra micrii. Atunci
cnd piesa deplasat ntlnete o alt pies, sistemul calculeaz forele
care iau natere ntre componente. Ca urmare, piesele contactate se
vor deplasa la rndul lor, n limitele gradelor de libertate care nu au
fost blocate de legturi. Micarea se propag prin ntregul ansamblu.
Cursorul Sensitivity stabilete frecvena cu care funcia
Physical Dynamics verific apariia coliziunilor. n poziia de maxim
senzitivitatate, programul verific apariia coliziunilor la fiecare 0,02
mm n timp ce, pentru senzitivitate minim, intervalul de verificare va
fi de 20 mm. Celelalte opiuni v sunt cunoscute din capitolul anterior.

Folosii sensibilitate maxim pentru componentele de


dimensiuni mici sau pentru cele cu geometrie complex n
zonele expuse pericolului de coliziune. n caz contrar vor fi
afectate semnificativ performanele sistemului.

Dac, nainte de a fi deplasat, piesa este n stare de coliziune cu o alt component,


programul afieaz un mesaj iar componentele implicate devin transparente. Pentru ele,
opiunea Physical Dynamics este dezactivat. Putei continuare procesul de deplasare prin
tragere cu mouse-ul, programul innd cont de posibilele coliziuni care vor apare cu alte
componente dect cele menionate. Sau putei trage piesele aflate iniial n stare de coliziune
pn cnd acestea nu mai interfer, dup care eliberai butonul mouse-ului, apoi reluai
operaia de mutare sau rotire. n acest fel sistemul va reactiva funcia Physical Dynamics i
pentru aceste componente.
Atunci cnd selectai o component pentru a o deplasa, n centrul ei de mas este afiat
simbolul . Dac tragei piesa din alt punct dect centrul de mas, sistemul va calcula
momentul care apare n raport cu centrul. Evident, va apare o micare de rotaie n raport cu
centrul de mas, n limitele impuse de gradele de rotaie. Pentru ca aceast micare de rotaie
s nu apar, tragei componenta de simbolul centrului de mas.

Simbolul este afiat n timpul operaiei Move Component,


dar nu i n cazul operaiei Rotate Component, ntruct
opiunea Free Drag n acest ultim caz presupune, prin
definiie, rotaie n jurul centrului de mas.

8.30 SIMULAREA MICRII I A UNOR EFECTE FIZICE

Funcia Physical Simulation simuleaz efectele plasrii n cadrul ansamblului a


motoarelor liniare sau rotative, a arcurilor, dar i efectul gravitaional. Aceste efecte in cont i
de existena legturilor dintre componente. De asemenea, este automat aplicat aici funcia
Physical Dynamics.
8.30 Simularea micrii i a unor efecte fizice 239

Motoare liniare i rotative


Se recomand s nu adugai mai multe motoare de acelai tip asupra aceleiai
componente a ansamblului. Sensul deplasrii dat de motoare este prioritar sensurilor impuse
de alte componente (arcuri, gravitaie). De exemplu, dac asupra unei componente acioneaz
un motor care tinde s o roteasc spre stnga i un arc care induce o tendin de micare spre
dreapta, componenta se va mica spre stnga. Pentru a aduga un motor liniar sau rotativ,
procedai astfel:
1. Pe bara Simulation, apsai butonul Linear Motor sau Rotary Motor . Alternativ,
putei selecta Insert, Simulation, Linear Motor. Se deschide fereastra de proprieti a
funciei activate.
2. Selectai o muchie liniar sau circular, o fa plan, cilindric, sau conic, o linie de
ax sau un plan al unei componente. Vei indica astfel direcia micrii, iar denumirea
elementului geometric selectat va fi afiat n caseta Direction Reference din fereastra
de proprieti.
Dac ai activat motorul liniar i ai selectat o muchie circular sau o fa conic,
direcia micrii va fi perpendicular pe planul muchiei, respectiv paralel cu axa
conului. Dac ai selectat un plan sau o fa plan, micarea se va desfura
perpendicular pe elementul selectat.
n cazul motoarelor rotative, componenta se va roti n jurul muchiei liniare selectate,
sau n jurul normalei la faa plan/planul selectat.
3. Dac este cazul, apsai butonul Reverse Direction pentru a schimba sensul
micrii.
4. Stabilii viteza de deplasare a motorului cu ajutorul cursorului Velocity, apoi apsai
butonul OK. n fereastra caracteristicilor va fi creat folderul Simulation, n care este
plasat tipul de motor activat.

Arcuri liniare
Arcurile liniare exercit o for asupra componentei.
Un arc cu o constant de elasticitate mare va deplasa
componenta cu o vitez mai mare dect un arc cu o constant
de elasticitate mic. De asemenea, o component cu o mas
mare se va mica mai lent dect una cu mas mic, dac sunt
acionate de arcuri identice. Micarea nceteaz cnd
lungimea arcului devine egal cu lungimea lui n stare liber
(netensionat). Pentru a aduga un arc:
1. Apsai butonul Linear Spring de pe bara Simulation,
sau selectai din meniul principal Insert, Simulation,
Linear Spring.
2. n caseta Spring Endpoints alegei cele dou puncte de care vor fi prinse capetele
arcului. Putei selecta vertexuri sau puncte ale unor schie, dar i dou muchii liniare,
caz n care capetele arcului vor fi ataate de punctele de mijloc ale acestora.
3. n caseta Free Length, precizai lungimea arcului n stare netensionat. Sistemul va
determina dac, n cadrul ansamblului, arcul este comprimat sau ntins.
4. Precizai tria arcului, preciznd valoarea constantei elastice a acestuia n caseta
Spring Constant.
5. Apsai butonul OK. n folderul Simulation din fereastra caracteristicilor, va fi afiat
denumirea arcului creat de sistem pe baza datelor pe care le-ai indicat.
240 CAPITOLUL 8 ANSAMBLURI

Simularea gravitaiei
Nu poate fi definit dect o singur acceleraie gravitaional n acelai ansamblu.
Indiferent de masa lor, componentele se vor deplasa cu aceeai vitez sub aciunea gravitaiei.
Pentru a simula efectul gravitaiei, parcurgei paii urmtori:
1. Apsai butonul Gravity de pe bara Simulation, sau selectai din meniul principal
Insert, Simulation, Gravity. Se deschide fereastra de proprieti a acestei funcii.
2. Selectai o muchie liniar, un plan, o fa plan sau o linie de ax pentru a preciza
direcia acceleraiei gravitaionale. Dac elementul selectat este o fa plan sau un
plan, direcia este normal pe acesta. Dac dorii s modificai sensul, apsai butonul
Reverse Direction .
3. Folosii cursorul Strength pentru a mri sau reduce valoarea acceleraiei gravitaionale.
4. Apsai butonul OK. Programul va plasa n folderul Simulation un icon i o denumire
a cmpului gravitaional simulat.

nregistrarea i redarea unei simulri


Sistemul poate simula micarea componentelor sub aciunea motoarelor, gravitaiei
i/sau arcurilor. n acest scop, iniial se apas butonul Calculate Simulation , care pornete
nregistrarea. Componentele ansamblului se vor mica pn cnd se apas butonul Stop
Record , sau pn cnd nu se mai pot deplasa datorit blocrii tuturor gradelor lor de liber-
tate. Pentru a aduce componentele n poziiile iniiale, se apas butonul Reset Components .
Pentru a reda nregistrarea, apsai Replay Simulation . Se deschide bara Animation
Controller (figura 8.18), cu butoanele: Start (trimite nregistrarea la nceput), Rewind
(deruleaz nregistrarea napoi), Play , Fast Forward (deruleaz rapid nainte), End
(merge la sfritul nregistrrii), Pause (ntrerupe nregistrarea, cu posibilitatea relurii din
acel punct), Stop (ntrerupe nregistrarea, cu posibilitatea relurii doar de la nceput),
Normal (redare normal), Loop (de fiecare dat cnd ajunge la final, filmul este reluat
automat), Reciprocate (de fiecare dat cnd ajunge la final, nregistrarea se redat n sens
invers), Slow Play (redare cu jumtate din vitez), Fast Play (redare cu vitez dubl).

Figura 8.18
Bara Animation Controller

8.31 CALCULUL AUTOMAT AL DISTANEI DINTRE


COMPONENTE

Atunci cnd rotii sau deplasai componentele unui


ansamblu, putei seta sistemul s afieze permanent distanele
dintre dou sau mai multe componente. Mai mult dect att, n
caseta Stop at Specified Clearance , putei specifica o distan
maxim ntre dou componente. Componentele nu vor putea fi
deplasate la o distan mai mic ntre ele dect cea specificat.
Dup ce ai activat funcia Move Component sau
Rotate Component , bifai caseta de grup Dynamic Clearance,
apoi selectai componentele ntre care dorii s fie calculate i
afiate distanele. Apsai butonul Resume Drag i tragei cu
8.32 Asamblri demontabile funcia Smart Fasteners 241

mouse-ul o component a ansamblului. n ecranul grafic sunt afiate cotele indicnd distanele
dintre componente. Remarcai c, n partea inferioar a casetei de grup Dynamic Clearance,
apare o valoare care reprezint distana minim identificat ntre componentele selectate.

8.32 ASAMBLRI DEMONTABILE FUNCIA SMART


FASTENERS

Funcia Smart Fasteners adaug automat elemente standard de asamblare (uruburi,


piulie, aibe, boluri etc.), atunci cnd n ansamblu exist guri dimensionate corespunztor.
n acest scop, este utilizat biblioteca de componente standard SolidWorks Toolbox, care
iniial trebuie activat selectnd Tools Add-ins, apoi bifnd casetele SolidWorks Toolbox i
SolidWorks Toolbox Browser.

n afar de elemente de asamblare (uruburi, boluri, aibe,


piulie), biblioteca Toolbox cuprinde i alte elemente utile:
rulmeni, roi dinate1, buce, elemente speciale de blocare
i transmitere a micrii, aibe de blocare, roi de lan,
profile din aluminiu, oel i fibr de sticl, roi pentru curele
dinate2. n plus, biblioteca dispune de funcii specializate
pentru calculul efortului unitar i al deformaiei barelor,
capacitii i timpului de via al rulmenilor, dar i pentru
calculul i modelarea canalelor pentru garnituri de etanare
i aibe de blocare.

Gurile recunoscute de funcia Smart Fasteners sunt cele realizate cu Hole Wizard,
Simple Hole, sau prin decupare cilindric (Cut-Extrude cu o schi circular). De asemenea,
sunt utilizabile abloanele de guri. Funcia nu poate fi aplicat pe guri aparinnd volumelor
importate, oglindite sau derivate, cu excepia cazului n care sunt executate ulterior n piesa
respectiv. Nu sunt recunoscute nici gurile obinute direct prin extrudarea unei schie n
interiorul creia sunt incluse unul sau mai multe cercuri. (gurile trebuie s apar n fereastra
caracteristicilor ca entiti sau grupuri de entiti de sine stttoare). De asemenea, ele trebuie
s traverseze cel puin dou piese ale ansamblului.
Atunci cnd se aplic funcia pe abloane de guri, abloanele de pe fiecare pies
trebuie s fie identice ca numr de guri i distane ntre acestea. Pachetul de piese din figura
8.19 b nu este adecvat utilizrii funciei Smart Fasteners. De asemenea, dac numai la una din
componente gurile aparin unui ablon, la cealalt fiind executate prin alt metod, nu este
posibil aplicarea funciei Smart Fasteners chiar dac gurile celor dou piese se suprapun
perfect. O alt situaie nepermis este cea n care exist diferene mari ntre razele gurilor, i
anume atunci cnd una din ele are raza de cel puin dou ori mai mare dect oricare alt gaur
din set.
n Anexa 3 sunt prezentate tipuri de uruburi, aibe i piulie existente n biblioteca
versiunii SolidWorks 2004.

1
Roile dinate din biblioteca Toolbox au doar scop de reprezentare n model. Nu pot fi realizate pe baza lor
desene de execuie. Pentru a genera roi dinate cu profil real, este necesar achiziionarea unor softuri
specializate, cum ar fi Geartrax pentru SolidWorks.
2
n SolidWorks 2005, toate aceste elemente sunt accesibile i prin intermediul butonului Design Library de
pe bara de resurse din dreapta ecranului grafic. Dup ce se apas acest buton, se navigheaz n folderul care
conine piesa necesar, apoi se trage iconul piesei n ecranul grafic al ansamblului.
242 CAPITOLUL 8 ANSAMBLURI

Figura 8.19
abloane de guri

a) abloane identice b) abloanele difer prin numrul de guri

Adugarea uruburilor sau bolurilor cu ajutorul funciei Smart Fasteners presupune


parcurgerea urmtoarelor etape:
1. Iniial, se stabilesc tipurile implicite de elemente de asamblare care vor fi introduse n
ansamblu. n acest scop, selectai Toolbox Browser Configuration Smart
Fasteners. Att n grupul de opiuni Holes without standards (guri fr standard), ct
i n grupul Holes with standards (guri standard), selectai standardul1, categoria i
tipul elementului de asamblare (de exemplu, uruburi cu cap hexagonal).
2. Selectai una sau mai multe guri, o fa a unei piese, sau o component. Dac a fost
selectat o fa sau o component, funcia va identifica toate gurile care o traverseaz.
3. Apsai butonul Smart Fasteners de pe bara Assembly, sau selectai din meniul
principal Insert, Smart Fasteners. Programul analizeaz ansamblul i plaseaz
elementele de asamblare potrivite. Se cuvin precizate aici cteva observaii:
- Dac gaura nu traverseaz n ntregime toate piesele, programul calculeaz
lungimea gurii, apoi o caut n standard. Dac nu o gsete, va selecta din
standard urmtoarea lungime mai mic dect cea a gurii.
- Dac gurile sunt mai lungi dect cel mai lung urub din standard, acesta din
urm va fi selectat.
- n cazul gurilor care au fost realizate prin alte metode dect cu Hole Wizard,
programul va selecta uruburi sau boluri ale cror diametre sunt mai mici dect
cele ale gurilor. Este ales din standard primul diametru sub cel al gurilor.
4. Selectai n continuare alte guri, fee, sau componente i apsai butonul Add din
caseta de grup Selection, pentru a aduga noi elemente de asamblare.
n figura 8.20 a, se observ dou tipuri de guri: patru non-standard, realizate cu
ajutorul funciei Simple Hole i dou standard pentru uruburi cu cap necat realizate cu
funcia Hole Wizard. Iniial s-a stabilit tipul uruburilor care vor fi utilizate. n acest scop, s-a
selectat din meniul principal Toolbox Browser Configuration Smart Fasteners i, n
grupul de opiuni Holes without standards au fost precizate: Hole Standard ISO; Type
Hexagon Socket Head Screws; Fastener Button (7380). n grupul Holes with standards,
categoria ISO, au fost precizate mrimile: Type Cross-recessed Head Screws; Fastener
CTSK Flat 7046-1. A fost selectat faa superioar a primei piese, apoi s-a apsat butonul
Smart Fasteners aflat pe bara Assembly. Rezultatul se observ n figura 8.20 b: sistemul

1
Pentru Romnia, se va selecta standardul ISO.
8.32 Asamblri demontabile funcia Smart Fasteners 243

plaseaz tipul de uruburi precizate n Browser Configuration, cu diametrul i lungimea


potrivite gurilor respective. Dac ai efectuat mai multe guri identice, dar n diferite
momente pe parcursul realizrii ansamblului, vei observa c, dup ce funcia Smart Fasteners
analizeaz ansamblul, genereaz cte o serie de elemente de asamblare pentru fiecare set de
guri n parte (figura 8.21).

Figura 8.20
Utilizarea funciei Smart Fasteners

a) Ansamblu cu 4 guri non-standard b) Sistemul identific gurile i plaseaz


i 2 guri standard automat uruburi potrivite

Figura 8.21
Serii de elemente de asamblare

a) Funcia Hole Wizard a fost utilizat de trei ori,


pentru a obine gurile 1, 2 respectiv 3.

b) Smart Fasteners genereaz 3 serii de uruburi, cte una pentru fiecare set aparte de guri.
244 CAPITOLUL 8 ANSAMBLURI

8.33 MODIFICAREA ELEMENTELOR DE ASAMBLARE

Tipul i dimensiunile elementelor de asamblare introduse n ansamblu pot fi


modificate cu uurin. n fereastra caracteristicilor, efectuai clic-dreapta pe elementul de
asamblare i alegei opiunea Edit Smart Fastener pentru a deschide fereastra de proprieti.
n caseta Fasteners, efectuai din nou clic-dreapta pe elementul de asamblare i selectai
Change fastener type. Se deschide caseta de dialog Smart Fastener (figura 8.21 a), care v
ofer posibilitatea de a modifica standardul, categoria i tipul elementului.
Pentru a modifica dimeniunile urubului sau bolului, n fereastra de proprieti
efectuai clic-dreapta pe denumirea acestuia i selectai opiunea Properties. Se deschide o
caset de dialog care afieaz doar dimeniunile editabile ale elementului de asamblare (figura
8.21 b).

Dei este posibil, nu se recomand modificarea dimeniunilor


utiliznd opiunile Edit Sketch sau Edit Definition.

Figura 8.21
Editarea tipului i dimeniunilor
elementelor de asamblare

a) Caseta Smart Fastener permite selectarea b) Sunt afiate doar dimensiunile editabile
altor tipuri de elemente de asamblare ale elementului de asamblare

8.34 PACHETE DE ELEMENTE DE ASAMBLARE

Pentru ca funcia Smart Fasteners s adauge aibe i piulie la uruburi, trebuie s le


precizai n fereastra de proprieti. Fiecrei serii i pot fi asociate aibe plasate imediat sub
capul urubului (acest pachet de aibe este denumit Top Stack), sau aibe i piulie adugate la
captul urubului (Bottom Stack). Dac precizai tipul piulielor i/sau aibelor n grupurile
Top stack i Bottom stack de la nivelul urubului n loc s utilizai grupurile de la nivelul unei
anumite serii (figura 8.21 b dreapta), sistemul va plasa piuliele i aibele la toate seriile de
uruburi.
Adugarea acestor componente este simpl:
8.34 Pachete de elemente de asamblare 245

1. Efectuai dublu-clic pe Top Stack sau Bottom Stack pentru a deschide caseta de dialog
Top Stack Components, respectiv Bottom Stack Components.
2. n rndul 1, selectai o component i cantitatea. De exemplu, dac dorii s adugai
aibe sub capul urubului, efectuai dublu-clic pe Top Stack i alegei o component
care are n faa denumirii cuvntul Washers (de exemplu, Washers: Plain Washers
Clevis Pin 8738). Precizai apoi n coloana 2 valoarea 1 (cte o aib sub capul
fiecrui urub) i apsai OK. Putei apsa butonul Properties pentru a modifica
proprietile componentei.
3. Repetai aceast operaie i n rndurile urmtoare, pentru fiecare tip de component
pe care dorii s o adugai.
4. Pentru a ndeprta o component deja precizat, selectai None n lista de componente.
Lungimea urubului se poate modifica automat atunci cnd sunt adugate sau terse
aibe i piulie. n acest scop, selectai Tools, Configure Browser, Smart Fasteners, Fastener
Update i bifai opiunea Change fastener length when stack components are added or
removed. Lungimea final a urubului va fi tot standard i nu poate fi mai mare dect cea mai
mare lungime standard. Dac bifai i opiunea Change stack components when fastener size
is changed, aibele i uruburile se redimensioneaz automat dac se modific diametrul
urubului. Tot n caseta Configure Browser, la categoria Stack Components, putei stabili
tipurile de aibe disponibile pentru uruburi. Selectai Exact match pentru a limita tipurile
disponibile doar la cele care, din punct de vedere al dimensiunilor, se potrivesc exact
urubului editat. Opiunea Greater than tolerance limiteaz tipurile de aibe la cele ale cror
diametre se potrivesc cu diametrul urubului n limitele toleranei pe care o specificai. Dac
selectai Unrestricted, vor fi disponibile toate tipurile de aibe.

Dac adugai aceste componente la nivel de serie, apoi


precizai alte componente la nivel de urub sau bol al seriei,
acestea din urm le vor suprascrie pe cele iniiale.

Figura 8.22
Adugarea aibelor i a uruburilor

Ca urmare a opiunilor din caseta


de dialog, la capetele fiecrui
urub au fost adugate cte o
aib i o piuli de tipul precizat.
246 CAPITOLUL 8 ANSAMBLURI

Pentru a obine reprezentarea filetului, ca n figura 8.22, n


fereastra de proprieti a urubului sau piuliei selectai
Schematic n linia Thread display.

8.35 DIVIZAREA SERIILOR DE GURI

n ansamblurile cu serii de guri aliniate, apar mai multe posibiliti: un singur urub
care s traverseze toate gurile, sau mai multe uruburi pentru diverse seturi de guri. Funcia
Smart Fasteners plaseaz automat un singur urub, dar exist posibilitatea de a interveni
ulterior pentru a diviza seria iniial de guri n mai multe serii succesive. Programul va
reintroduce n ansamblu un numr de uruburi egal cu numrul de serii definite (figurile 8.23
a i c). n acest scop:
1. n fereastra de proprieti a funciei Smart Fasteners efectuai clic att pe semnul +
corespunztor urubului ct i pe cel al seriei. ntre Top Stack i Bottom Stack se
observ denumirile seriilor de guri (n exemplul din figura 8.23 sunt patru serii).
2. Tragei cu mouse-ul denumirea primei guri de la care dorii s nceap divizarea,
peste denumirea urubului. n exemplul din figura 8.23, a fost tras denumirea celei de
a treia guri. Seria original a rmas format doar din primele dou guri, n timp ce
gurile trei i patru au format o nou serie.
3. Se deschide o caset de dialog care v cere s precizai dac trebuie recalculat
lungimea urubului, sau uruburile nou introduse pstreaz lungimea celui iniial.
4. De cele mai multe ori, noile uruburi sau boluri sunt corect plasate. Exist ns i
situaii n care sistemul nu le plaseaz corespunztor (figura 8.23 b). n aceste cazuri,
se intervine n fereastra caracteristicilor asupra legturilor dintre urubul respectiv i
ansamblu.

Figura 8.23
Divizarea seturilor de guri

a) Set iniial format din 4 guri b) Divizare urmat de plasarea c) urub reorientat prin
incorect a unui urub modificarea legturilor

O alt posibilitate pe care o ofer sistemul, const n reasocierea gurilor cu alte


uruburi sau boluri. n fereastra de proprieti a funciei Smart Fastener, efectuai clic pe
semnul + pentru a vizualiza coninutul seriilor, apoi tragei cu mouse-ul seria de guri pe care
dorii s le reasociai, peste denumirea altui urub din fereastra de proprieti.

8.36 DEFINIREA NUMERELOR DE REFERIN PENTRU


ELEMENTELE DE ASAMBLARE

Numerele de referin cu care uruburile i bolurile apar n tabelul de componen al


ansamblului, pot fi definite de utilizator i sunt salvate n baza de date a programului, putnd
fi folosite i n alte ansambluri. Procedura urmtoare permite att stabilirea numerelor de
referin ct i introducerea unei scurte descrieri pentru elementele de asamblare.
8.38 abloane de elemente de asamblare 247

1. n fereastra de proprieti a funciei Smart Fasteners, efectuai clic-dreapta pe


denumirea urubului sau bolului i alegei opiunea Properties.
2. Selectai List by Part Number sau List by Description.
3. Apsai butonul Add. Se deschide caseta de dialog Toolbox - New Part Number.
4. Putei accepta numrul de referin propus de program, sau l putei nlocui. n caseta
Description, putei introduce o scurt descriere a elementului. Apsai butonul OK.

8.37 REACTUALIZAREA ELEMENTELOR DE ASAMBLARE

Dac modificai dimensiunile unor guri, este posibil s primii mesajul Hole series
has changed. Please verify that current fastener is correct. n fereastra caracteristicilor,
elementele de asamblare afectate sunt marcate cu simbolul . n acest caz verificai-le i,
dac este cazul, modificai-le tipul sau dimensiunile. Ulterior, efectuai clic-dreapta pe
denumirea lor n fereastra caracteristicilor i selectai opiunea Mark upto date.

8.38 ABLOANE DE ELEMENTE DE ASAMBLARE

n cazul abloanelor de guri, programul folosete tot un ablon de elemente de


asamblare. n fereastra de proprieti este afiat doar urubul sau bolul original. Exist ns
situaii n care anumite uruburi sau boluri din ablon trebuie s aib caracteristici
dimensionale diferite (de exemplu, alt lungime). Aceast problem poate fi rezolvat prin
specificarea altor configuraii pentru elementele respective.
Funcia Smart Fastener nu utilizeaz elemente de asamblare deja modelate. Ea preia
datele furnizate de utilizator i pe cele care deriv din gurile executate n ansamblu i, pe
baza unui program, modeleaz elementele corespunztoare. Acestea sunt adugate la colecia
Toolbox de pe calculatorul pe care se lucreaz. Programul folosete opiunile stabilite n
fereastra Configure Browser, pentru a determina dac elementele de asamblare trase cu
mouse-ul din fereastra caracteristicilor n ansamblu, vor reprezenta configuraii ale
elementelor de asamblare existente sau cpii ale acestora. Pentru a stabili aceast opiune,
selectai Toolbox, Browser Configuration, alegei Document Properties i, n grupul Copy
Part File, optai pentru una din variantele urmtoare:
No copy (always use master part file): piesa introdus este o configuraie a piesei
originale.
Always create copy: piesa este o copie a celei originale.
Create copy on ctrl-drag: piesa este o copie a celei originale dac, atunci cnd este
tras, se ine apsat tasta Ctrl. Dac nu, va fi o configuraie a piesei originale.

Pentru a modifica parametrii unui anumit element de asamblare din ablon, procedai
n felul urmtor:
1. n fereastra caracteristicilor, apsai semnul + din dreptul denumirii elementului de
asamblare.
2. Apsai din nou semnul + corespunztor denumirii ablonului (DerivedLPattern sau
DerivedCPattern), pentru a lista toate elementele de asamblare din ablon.
3. Efectuai clic-dreapta pe unul dintre elemente i alegei opiunea Properties. Se
deschide caseta de dialog Component Properties.
4. n grupul Referenced Configuration selectai opiunea Use named configuration, apoi
selectai din list un urub sau un bol. Apsai butonul OK.
248 CAPITOLUL 8 ANSAMBLURI

Dac nu identificai n list urubul dorit, adugai-l astfel:


1. n fereastra caracteristicilor, apsai semnul + din dreptul denumirii elementului de
asamblare.
2. Efectuai clic-dreapta pe denumirea urubului sau bolului i alegei opiunea Edit
Toolbox Definition.
3. n caseta de proprieti, modificai parametrii necesari, apoi apsai butonul OK.
Noua configuraie va fi adugat n list. Suplimentar, toate uruburile sau bolurile
vor fi remodelate corespunztor noii configuraii.

8.39 ASAMBLRI SUDATE

Programul pune la dispoziie o varietate de suduri de col sau cap-la-cap. Ele sunt
create automat n contextul ansamblului i devin componente distincte ale acestuia. n tabelul
8.3 sunt prezentate tipurile de suduri disponibile n SolidWorks 2004, cu denumirile n limba
englez pentru a fi uor identificate n timpul utilizrii programului.

Tabelul 8.3
Tipuri de suduri n SolidWorks 2004

Suprafeele sudurilor pot fi plane,


Butt convexe, sau concave. n ultimele dou cazuri,
este de interes distana de la suprafaa obiectelor
Square Butt sudate pn la cel mai nalt sau cel mai de jos
punct al patului de sudur (figurile 8.24 a, b). La
sudurile de tip Fillet apare ca parametru
Single V Butt suplimentar raza. Aceasta este raza unei sfere
imaginare care se rostogolete de-a lungul
sudurii. Marginile patului de sudur se afl la
Single Bevel Butt
punctul de tangen dintre sfer i fiecare dintre
cele dou suprafee sudate. n figura 8.24 c, raza
Single V Butt
este de 10 mm iar distana de 2 mm. Pentru a
with Root
crea o sudur, mai nti este necesar s poziionai
Single Bevel Butt cu ajutorul legturilor componentele care
with Root urmeaz a fi sudate, dup care s parcurgei paii
urmtori:
Single U Butt 1. Selectai Insert, Assembly Feature, Weld
Bead.
2. n caseta de dialog Weld Bead Type,
Single J Butt selectai tipul sudurii i apsai butonul
Next.
Backing Run 3. n caseta Weld Bead Surface, selectai
tipul suprafeei sudurii: plan (Flat),
convex (Convex) sau concav (Concave).
Fillet Precizai apoi parametrii sudurii: Top
Surface Delta (figura 8.24 a), Bottom
Seam Surface Delta (figura 8.24 b), Radius
(figura 8.24 c). Apsai butonul Next.
8.39 Asamblri sudate 249

Figura 8.24
Tipurile suprafeelor sudurilor

a) Sudur convex b) Sudur concav c) Sudur de col

4. n caseta Weld Bead Mate Surfaces, citii cu atenie cerinele privind modul de
selectare a suprafeelor necesare definirii complete a sudurii. Acestea difer de la un
tip la altul de sudur i pot fi:
Contact Faces: sunt feele care sunt unite prin patul de sudur. La fiecare
component selectai cte o fa sau set adiacent de fee (figura 8.25 a).
Stop Faces: sunt feele care definesc nceputul i sfritul sudurii. Pentru fiecare
component, selectai cte o fa sau set de fee care au o latur comun cu feele
de contact (figura 8.25 b).
Top Faces: sunt feele de la care se msoar distana (Top Surface Delta sau
Bottom Surface Delta). Selectai la fiecare component cte o fa care are o latur
comun cu suprafeele de contact (figura 8.25 c).
Figura 8.25
Suprafeele de definire a sudurilor

a) Contact Faces b) Stop Faces c) Top Faces

5. Apsai butonul Next. n caseta Weld Bead Part este afiat denumirea i locaia
fiierului de tip part n care va fi plasat sudura. Dac nu dorii s le acceptai, apsai
butonul Browse i indicai o nou denumire i/sau locaie. Apsai butonul Finish.
Figura 8.26 Pentru a modifica parametrii sudurii, n fereastra
caracteristicilor efectuai clic pe semnul + corespunztor
Sudur tip Fillet
componentei care reprezint sudura. Efectuai apoi clic-
dreapta pe caracteristica Weld Bead i alegei opiunea
Edit Feature. Deseori, este dificil de selectat feele care
definesc sudura. Aceste situaii apar atunci cnd
componentele au forme complexe, sau cnd legturile
plaseaz componentele foarte aproape unele de celelalte.
Exist cteva modaliti de simplificare a seleciei:
Alegei vizualizri de tip Wireframe sau Hidden
Sudur tip Fillet, suprafa con- Lines Visible .
vex, distana 1 mm, r=4 mm Efectuai clic-dreapta pe orice bar cu unelte i
activai Selection Filter, apoi apsai butonul Filter Faces .
Suprimai anumite legturi astfel nct s putei deprta temporar componentele.
Dup ce realizai sudura, reactivai legturile suprimate i apsai Rebuild .
Capitolul

STRUCTURI METALICE

Cuprins

9.1 Structuri metalice 251


9.2 Tierea i extinderea profilurilor 253
9.3 Guseuri 254
9.4 Suduri n mediul Weldments 255
9.5 Capace 257
9.1 Structuri metalice 251

9.1 STRUCTURI METALICE

Modelarea unei structuri metalice n SolidWorks ncepe cu realizarea unei schie a


structurii, ntr-un fiier de tip part. Ulterior, profilurile metalice vor fi aezate de-a lungul
segmentelor schiei, rezultnd structura metalic. n fereastra caracteristicilor apare o
caracteristic de tip weldment, care activeaz automat modul de lucru multivolum (este
dezactivat caseta Merge result din fereastra de proprieti a funciei care genereaz volumul).
n SolidWorks 2004, structurile metalice sunt caracterizate de urmtoarele proprieti:
Utilizeaz profiluri metalice (U, L, I, T etc.).
Profilurile sunt caracterizate de tip, dimensiuni i standard (ISO, ANSI i ANSI
inch).
Un tronson de segmente al unei structuri metalice poate utiliza un singur profil.
Mai multe tronsoane de segmente, fiecare cu un alt tip de profil, pot aparine
aceleiai structuri metalice.
Tronsoanele de segmente apar n fereastra caracteristicilor cu denumirile
Structural Member1, Structural Member2 etc. Volumele astfel create apar n
folderul Solid Bodies 1.
Biblioteca de profiluri nu se limiteaz la cele existente. Ea poate fi completat cu
profiluri create de utilizator.
Profilurile se afl localizate n folderul n care este instalat programul, subfolderele
data\weldment profiles.

Pentru a realiza o structur metalic, deschidei un fiier part i parcurgei etapele


urmtoare:
1. Desenai schia viitoarei structuri metalice (figura 9.1 a). Putei folosi una sau mai
multe schie 2D i/sau 3D.
2. Apsai butonul Structural Member aflat pe bara Weldments, sau selectai din
meniul principal Insert, Weldments, Structural Member.
3. n fereastra de proprieti, selectai standardul, tipul i mrimea profilului.
4. Selectai un prim set de segmente aparinnd schiei2, pentru a modela primul tronson
(figura 9.1 b). Denumirea segmentelor va fi afiat n caseta Path segments.
5. n fereastra de proprieti apare caseta de grup Settings. Aici pot fi specificate:
Modul n care se mbin profilurile la capete (figura 9.2).
Unghiul de rotaie al profilurilor (figura 9.3), specificat n caseta Rotation Angle
.
Poziia schiei profilului n raport cu schia structurii metalice (figura 9.4). Pentru a
o preciza, apsai butonul Locate Profile. Sistemul mrete zona n care se afl
schia profilului. Selectai un alt punct de intersecie ntre cele dou schie. Acest
punct poate fi unul dintre cele existente n cadrul schiei (marcate cu stelue), sau
poate fi un punct pe care l-ai adugat ulterior.
6. Apsai butonul OK. Dac anterior ai apsat butonul Keep Visible , fereastra de
proprieti nu se nchide, ci v permite s adugai noi tronsoane de-a lungul altor
seturi de segmente ale schiei. n acest caz, se parcurg din nou paii 35 (figura 9.1 c).

1
n SolidWorks 2005, folderul Solid Bodies este nlocuit de folderul Cut List imediat ce este inserat prima
caracteristic a structurii metalice.
2
n versiunea 2004, n schi sunt admise doar segmente. ncepnd cu SolidWorks 2005, schiele pot cuprinde i
arce de cerc.
252 CAPITOLUL 9 STRUCTURI METALICE

Figura 9.1
Etapele realizrii unei structuri metalice

a) schia structurii b) tronson de profiluri ptrate c) structur format din


profiluri ptrate i L

Figura 9.2
Opiuni de mbinare a profilurilor la capete

a) Caseta Apply corner b) End Miter c) End Butt 1 d) End Butt 2


treatment dezactivat

Figura 9.3
Plasarea profilurilor sub diferite unghiuri de rotaie

a) unghiul de rotaie al profilurilor: 0 grade b) unghiul de rotaie al profilurilor: 45 grade

Figura 9.4
Modificarea poziiei schiei profilului
n raport cu schia structurii metalice
9.2 Tierea i extinderea profilurilor 253

9.2 TIEREA I EXTINDEREA PROFILURILOR

Deseori, profilurile nu se mbin corect n punctele de intersecie. n figura 9.5 a,


profilul vertical se ntreptrunde cu cele dou profiluri superioare. n alte situaii, profilurile
scurte trebuie extinse astfel nct s ajung n contact cu alte profiluri ale structurii metalice
(figura 9.5 d). Aceste cazuri pot fi rezolvate cu ajutorul funciei Trim/Extend Weldment.
Pentru a decupa zona de ntreptrundere a dou profiluri, procedai n modul urmtor:
1. Apsai butonul Trim/Extend de pe bara Weldments, sau selectai din meniul
principal Insert, Weldments, Trim/Extend.
2. n caseta de grup Corner Type din fereastra de proprieti, selectai modul de tiere al
profilurilor n vederea mbinrii (End Trim , End Miter , End Butt 1 , End Butt
2 ).
3. n caseta de grup Bodies to be Trimmed, selectai profilul care urmeaz a fi decupat
(profilul vertical din figura 9.5 a).
4. n caseta Trimming Boundary, optai pentru decupare cu ajutorul unor fee i/sau
plane ale modelului (Planar Face)1, sau al unor volume (Bodies)2.
5. Selectai feele sau volumele care efectueaz decuparea i apsai butonul OK. n
figura 9.5 b a fost selectat faa plan inferioar a profilului orizontal din partea
dreapt-sus3.

Dac profilul trebuie extins, procedai n mod asemntor, cu deosebirea c, n caseta


Bodies to be Trimmed, se selecteaz profilul care trebuie extins, iar n caseta Trimming
Boundary trebuie selectate volumele sau feele/planele pn la care are loc extinderea (figurile
9.5 d, e, f).

Figura 9.5
Utilizarea funciei Trim/Extend Weldment

a) profiluri ntreptrunse b) selectarea suprafeei c) profil scurtat pn la nive-


de tiere lul suprafeei de tiere

1
n SolidWorks 2005, feele plane pot fi selectate doar dac s-a selectat decuparea de tipul End Trim. Pentru
celelalte opiuni, pot fi selectate doar volume.
2
Din punct de vedere al timpului de calcul, decuparea cu ajutorul feelor sau planelor este mai eficient dect
decuparea cu ajutorul volumelor.
3
n SolidWorks 2005 pot fi decupate ambele capete ale elementului structurii, dac se selecteaz n caseta
Trimming Boundary ambele obiecte de la capetele elementului (valabil pentru End Trim n caseta Corner Type).
254 CAPITOLUL 9 STRUCTURI METALICE

Figura 9.5 (continuare)

d) selectarea profilului e) extindere pn la profilul e) extindere pn la profilul


care trebuie extins orizontal (opiunea ) orizontal (opiunea )

9.3 GUSEURI

ntrirea zonei de intersecie dintre dou profiluri se poate face


cu ajutorul guseurilor, care sunt de dou feluri: cu profil triunghiular i
poligonal. Un guseu triunghiular se definete astfel:
1. Apsai butonul Gusset de pe bara Weldments, sau selectai
Insert, Weldments, Gusset.
2. Selectai dou suprafee plane adiacente. Denumirile lor vor fi
afiate n caseta Supporting Faces.
3. n caseta de grup Profile, apsai butonul corspunztor
profilului triunghiular.
4. Precizai n casetele d1 i d2 lungimile celor dou laturi ale
profilului aflate n contact cu suprafeele adiacente. Dac, n
previzualizare, lungimile laturilor sunt inversate, apsai
butonul Flip Profile D1 and D2 Parameters .
5. Selectai modul n care este plasat guseul pe direcia grosimii
acestuia: la interior (figura 9.6 a), la exterior (figura 9.6
b), de ambele pri (figura 9.6 c).
6. Specificai grosimea guseului ( ).
7. Localizai guseul n raport cu laturile din stnga sau din dreapta
ale profilului, folosind butoanele Start Point (figura 9.6 a),
End Point (figura 9.6 d), sau Mid Point .
8. Dac este necesar, bifai caseta Offset i specificai distana cu
care guseul s se deplaseze fa de muchia profilului (figura 9.6
e). Apsai Flip Offset Direction pentru ca distana din caseta
Offset s se msoare n partea opus muchiei (figura 9.6 f).

Guseurile poligonale se adaug n mod identic, cu excepia


faptului c este necesar precizarea unui numr mai mare de dimensiuni
(v. figura alturat). Distana d4 i unghiul a sunt complementare. Prin
urmare, nu putei preciza dect una dintre aceste caracteristici
dimensionale.
9.4 Suduri n mediul Weldments 255

Figura 9.6
Plasarea guseului triunghiular

a) i b) i

c) i d) i

e) , i Offset: 4 mm f) , i Offset: 4 mm,

9.4 SUDURI N MEDIUL WELDMENTS

n mediul de lucru stabilit de caracteristica Weldment, pot fi adugate suduri ntr-un


mod diferit de cel prezentat n capitolul anterior. Acestea pot fi continui (figura 9.7 a),
intermitente (figura 9.7 b), sau de ambele pri ale elementului sudat (figura 9.7 c).
256 CAPITOLUL 9 STRUCTURI METALICE

Figura 9.7
Tipuri de suduri n mediul Weldments

a) Sudura continu b) Sudur intermitent

c) Sudur pe ambele pri ale guseului

Pentru a crea o sudur n mediul Weldment, parcurgei urmtoarele etape:


1. Apsai butonul Fillet Bead aflat pe bara Weldments, sau selectai din meniul
principal Insert, Weldments, Fillet Bead.
2. Derulai caseta Bead Type i selectai tipul sudurii: Full length pentru suduri continui,
Intermitent pentru suduri intermitente, sau Staggered pentru suduri intermitente de
ambele pri ale elementelor sudate.
3. Precizai nlimea sudurii n caseta Fillet Size. Dac, la pasul anterior, ai selectat
Intermitent sau Staggered, precizai lungimea fiecrui segment de sudur (Bead
length) i pasul1 (Bead pitch).
4. Selectai primul set de fee plane. Denumirile lor vor fi
afiate n caseta Face Set1 . n figurile 9.7 a i b, setul
este format din cele dou fee ale barelor ptrate, care sunt
n contact cu guseul. Dei este necesar ca feele selectate
s fie plane, dac activai caseta Tangent Propagation,
patul de sudur va urmri i contururile neplanare,
tangente la feele selectate (v. figura alturat).
Efectuai clic n caseta Face Set2 i selectai al doilea
set de fee. n figurile 9.7 a i b, a fost selectat faa plan
superioar a guseului. n caseta Virtual edges, sistemul
afieaz liniile de intersecie dintre cele dou seturi de fee.

1
distana dintre punctele de start ale fiecrui segment de sudur.
9.5 Capace 257

5. Dac dorii s plasai suduri i pe partea opus a elementului sudat, bifai caseta de
grup Other Side i parcurgei aici paii 2-5. Opiunea Staggered activeaz automat
aceast caset. n final, apsai butonul OK.

9.5 CAPACE

Dac profilurile au muchii liniare, la capetele acestora pot fi adugate capace cu


ajutorul funciei End Cap, conform procedurii urmtoare:
1. Apsai butonul End Cap aflat pe bara Weldments, sau
selectai din meniul principal Insert, Weldments, End Cap.
2. Activai caseta Face i selectai suprafaa pe care urmeaz
a fi plasat capacul (figura 9.8 a), apoi precizai grosimea
capacului n caseta Thickness .
3. Dimensiunile capacului pot fi stabilite n dou moduri:
n caseta Distance se precizeaz distana de la
marginea exterioar a suprafeei pe care se plaseaz
capacul pn la capac; caseta Use thickness ratio este
debifat;
caseta Use thickness ratio este bifat; n caseta Offset
Distance se precizeaz o valoare ntre 0 i 1 care
definete dimensiunile capacului n raport cu cele ale
profilului (figurile 9.8 b i c). Astfel, pentru valoarea 0
capacul acoper complet captul profilului, n timp ce pentru valoarea 1,
dimensiunile capacului cooincid cu dimensiunile interioare ale profilului.
4. Dac este necesar ca marginile capacului s fie teite, specificai distanele de teire n
caseta Chamfer Distance .
5. Apsai butonul OK pentru a finaliza capacul.

Figura 9.8
Utilizarea funciei End Cap

a) Selectarea suprafeei b) Thickness ratio: 1; c) Thickness ratio: 0;


Chamfer: 2 Chamfer: 4
Capitolul

10

MATRIE DE TURNARE
Cuprins

10.1 Generaliti 259


10.2 Funcia Undercut Detection 261
10.3 Funcia Parting Lines 262
10.4 Funcia Shut-off Surfaces 263
10.5 Funcia Parting Surfaces 263
10.6 Funcia Rulled Surfaces 265
10.7 Funcia Tooling Split 265
10.1 Generaliti 259

10.8 Funcia Cavity 265


10.9 Modulul MoldFlowExpress 267
10.10 Funcia Core 267
10.11 Funcia Move Face 268
10.12 Funcia Planar Surface 269

10.1 GENERALITI

Sistemul dispune de o serie de funcii cu aplicabilitate n proiectarea matrielor pentru


turnare. Aceste funcii pot fi activate cu ajutorul butoanelor aflate pe bara Mold Tools. Unele
dintre ele, cum ar fi Cavity, i gsesc deseori utilitatea i la proiectarea ansamblurilor. De
opiuni mai avansate, dar care nu fac obiectul acestei cri, putei dispune n SolidWorks 2004
dac selectai Tools, Add-Ins i activai modulul SolidWorks MoldBase.
Metodologia cea mai eficient n proiectarea formelor de turnare n SolidWorks,
presupune parcurgerea urmtoarelor etape:
1. Se modeleaz piesa care trebuie obinut
prin turnare. La modelarea matrielor de
turnare, cavitile au dimensiuni mai mari
dect cele ale piesei, ca urmare a faptului c
materialul se contract n urma solidificrii.
Din acest motiv, se scaleaz piesa modelat
cu un factor de scalare mai mare dect 1,
care ine cont de coeficientul de contracie
al materialului respectiv (funcia Scale ).
Pentru modelul din figura alturat,
coeficientul de contracie este de 2%. Din
acest motiv, factorul de scalare este de 1,02.
2. Se creeaz linia de separaie (Parting Line
), care va fi folosit ulterior la definirea
suprafeei de separaie dintre matria
superioar i cea inferioar. Deseori, forma
piesei impune teirea anumitor suprafee
pentru a fi extras cu uurin din matri
dup turnare. n aceste cazuri, nainte de
definirea liniei de separaie, vor fi teite
suprafeele respective.
3. Dac piesa are goluri interioare, zonele
respective trebuie nchise pentru a preveni
curgerea materialului turnat din zona
cavitii n aceste spaii. Cu ajutorul funciei
Shut-off Surfaces , programul identific
automat ariile care trebuie nchise.
260 CAPITOLUL 10 MATRIE DE TURNARE

4. Cu ajutorul liniei de separaie de la pasul 2,


este creat suprafaa de separaie, care
mparte blocul iniial al matriei n cele dou
componente: matria superioar i cea
inferioar. n acest scop, cea mai utilizat
funcie este Parting Surfaces , dar mai pot
fi folosite Ruled Surface i Radiate
Surface .
5. Se deseneaz o schi care definete forma
matriei. n exemplul din figura alturat,
matria este paralelipipedic, deci schia va
fi un dreptunghi. Se impune ca schia s nu
depeasc limitele suprafeei de separaie!
6. Se aplic funcia Tooling Split . n
folderul Solid Bodies din fereastra
caracteristicilor, apar volumele Tooling
Split1 i Tooling Split2, care reprezint cele
dou pri ale matriei de turnare. Efectund
clic-dreapta pe fiecare dintre aceste volume,
se poate selecta opiunea Save To File
pentru a le salva ca fiiere part separate.
Ulterior, ele pot fi combinate ntr-un
ansamblu, n vederea dezvoltrii n
continuare a matrielor (adugarea canalelor
de rcire, a ejectoarelor etc.)

O alt metod, aplicabil n general la piesele mai simple, const n utilizarea funciei
Cavity, n combinaie cu oricare alte funcii care se cer a fi utilizate de la caz la caz.
1. Se modeleaz piesa care urmeaz a fi obinut. n
limbajul specific SolidWorks, este denumit
Design part. Ulterior, se modeleaz un bloc ale
crui dimensiuni trebuie astfel alese, nct piesa
s poat fi cuprins n interiorul acestuia.
2. Se deschide un nou ansamblu, numit ansamblu
intermediar (Interim Assembly), n care se aduc
cele dou piese (v. exemplul din figura alturat).
3. Cu ajutorul funciilor Move Component, Rotate
Component i Mate, se poziioneaz piesa
original n centrul blocului. Este util aici
opiunea Distance din cadrul funciei Mate. De
asemenea, pot fi utilizate vederi Wireframe sau
Hidden in Gray, sau se vizualizeaz blocul n
transparen efectund clic-dreapta pe acesta,
apoi selectnd opiunea Change Transparency.
4. Se efectueaz clic-dreapta asupra blocului i se
alege opiunea Edit Part. Cu ajutorul funciei
10.2 Funcia Undercut Detection 261

Cavity este creat o cavitate n interiorul


blocului, avnd forma piesei i dimensiuni mai
mari cu un procent dat de coeficientul de
contracie al materialului turnat. La acest pas,
ansamblul trebuie vizualizat n unul din modurile
Wireframe sau Hidden in Gray. Dup ce ieii
din modul de editare, n ansamblu putei ascunde
piesa original (Hide) pentru a observa mai bine
rezultatul operaiei. Forma i dimensiunile
cavitii se vor modifica atunci cnd piesa
original se modific.
5. Avnd la origine blocul, se creeaz un model
derivat (File, Derive Component Part). Modelul
derivat trebuie tiat n cele dou pri
componente. n exemplul alturat, se deschide o
schi pe faa frontal, se selecteaz muchia
circular prezentat ngroat n figura alturat-
stnga, apoi se apas butonul Convert Entities
de pe bara Sketch. Segmentul obinut (figura
alturat-dreapta) se alungete (se trag capetele
cu mouse-ul) pentru a depi marginile blocului.
Se aplic funcia Extruded Cut pentru a decupa
blocul. ntr-o configuraie se pstreaz partea
superioar, iar n alt configuraie se pstreaz
partea inferioar a matriei (opiunea Flip side to
cut din cadrul funciei Extruded Cut).
n paragrafele urmtoare vor fi explicate n detaliu funciile specifice modelrii
matrielor de turnare.

10.2 FUNCIA UNDERCUT DETECTION

Funcia se utilizeaz imediat dup modelarea piesei care urmeaz a fi turnat, pentru a
detecta suprafeele care mpiedic extragerea modelului din matria de turnare. Ea nu poate fi
aplicat suprafeelor, ci numai volumelor. Dac un fiier part conine att volume ct i
suprafee, funcia nu lucreaz. Funcia se utilizeaz astfel:
1. Apsai butonul Undercut Detection aflat pe bara Molds, sau
selectai din meniul principal Insert, Molds, Undercut Detection.
2. n caseta de grup Analysis Parameters din fereastra de
proprieti, precizai direcia de extragere a piesei (Direction of
Pull) prin una din urmtoarele metode:
bifai Coordinate input i indicai direcia prin precizarea
coordonatelor X, Y i Z, sau
selectai un plan, o fa plan, sau o muchie liniar (caseta
Coordinate input debifat).
3. Apsai butonul Calculate. n caseta de grup Undercut Faces
prezint interes prima caset text, care indic numrul
suprafeelor problem. n ecranul grafic, acestea sunt afiate n
262 CAPITOLUL 10 MATRIE DE TURNARE

culoarea roie. Culorile cu care sunt reprezentate cele dou categorii de suprafee, pot
fi modificate prin apsarea butoanelor Edit Color ataate casetelor text Undercut
Faces i Non-Undercut Faces.
4. Utilizai Show/Hide , pentru a vizualiza sau a ascunde cele dou tipuri de suprafee.
5. Debifai caseta Save color, pentru a nu salva eventualele modificri de culoare atunci
cnd prsii funcia.

10.3 FUNCIA PARTING LINES

Funcia are dou roluri: (1) verific unghiurile de nclinare ale suprafeelor fa de
direcia de extragere, comparndu-l cu un unghi specificat de utilizator i (2) creeaz o linie
de separare pe baza creia va fi divizat matria n cele dou componente. Pentru a crea liniile
de separare, parcurgei paii urmtori:
1. Apsai butonul Parting Lines sau selectai Insert, Molds,
Parting Line.
2. Selectai o fa plan sau un plan. Denumirea acesteia va fi
afiat n caseta Direction of Pull din fereastra de proprieti.
Normala la elementul selectat indic direcia de extragere.
Pentru ca direcia de extragere a piesei s fie orientat n sens
invers, apsai butonul Reverse .
3. n caseta Draft Angle , stabilii o valoare pentru unghiul de
teire, apoi apsai butonul Draft Analysis. Comparai culorile
suprafeelor din ecranul grafic cu cele patru culori afiate n
fereastra de proprieti. inei cursorul deasupra fiecrei casete
de culoare, pentru a le vizualiza semnificaiile. Acestea sunt:
verde unghi pozitiv, galben unghi zero, rou unghi
negativ, albastru pentru suprafee curbe la care se ntlnesc
att unghiuri pozitive ct i negative.
4. Dac, n urma analizei culorilor, se observ c exist zone care
nu permit extragerea modelului, apsai butonul Cancel . Dac
este vorba despre un model creat n SolidWorks, se corecteaz
suprafeele respective prin teire cu ajutorul funciei Draft .
Modelele realizate cu alte programe i importate n SolidWorks,
se corecteaz cu ajutorul funciei Ruled Surface . Ulterior, se
apeleaz din nou funcia Parting Line i se reanalizeaz
unghiurile suprafeelor.
5. n caseta de grup Parting Lines, executai una dintre
urmtoarele operaii:
dac modelul include o niruire de laturi care separ suprafeele cu unghiuri
pozitive de cele cu unghiuri negative (cu excepia suprafeelor cu unghiuri
combinate), acestea sunt selectate automat ca linii de separare. Dac o suprafa cu
unghi zero (culoare galben) este adiacent irului de laturi, sistemul nu le
detecteaz automat.
dac modelul include mai multe iruri de laturi, programul l alege pe cel mai lung.
dac dorii s selectai un alt ir de laturi, efectuai clic-dreapta n lista Parting
Lines i alegei opiunea Clear Selections. Selectai apoi una din laturile care
formeaz irul respectiv i apsai butonul Propagate .
10.5 Funcia Parting Surfaces 263

Pentru a selecta manual fiecare latur, dup ce ai selectat una, apsai butonul Add
selected edge . Apsai apoi repetat butonul Select next edge , pn cnd
denumirile tuturor laturilor sunt afiate n caset. Dac, ntre timp, apsai butonul
Zoom to the selected edge , sistemul mrete automat zona n care se afl
fiecare latur selectat. Alternativ, putei folosi i alte metode de selectare a
laturilor.
6. n final, apsai butonul OK pentru a crea linia de separare.

Nou n SolidWorks 2005

Ai aflat la pasul 3 c, atunci cnd o suprafa are att unghiuri pozitive ct i negative,
programul le coloreaz cu albastru. Dac ntlnii o astfel de situaie n SolidWorks
2005, dup ce ai apsat butonul Draft Analysis, bifai caseta Split faces. Funcia
Parting Lines va separa automat faa n dou, una cu unghiuri pozitive i cealalt cu
unghiuri negative. n ecranul grafic, se selecteaz noua muchie. Denumirea ei va apare
n caseta Parting Lines.
O alt noutate const n faptul c acum pot fi definite mai multe linii de separare pe
acelai model. Mai mult dect att, se pot desena schie (niruiri de linii i curbe) pe
suprafeele modelului, care apoi pot fi selectate ca fiind linii de separare. n acest scop,
n fereastra de proprieti se activeaz noua caset Entities to Split, apoi se selecteaz
pe rnd segmentele i/sau curbele schielor.
Tot n caseta Entities to Split, pot fi selectate dou vertexuri. Programul le va uni cu un
segment care va deveni linie de separare.
Odat definite, liniile de separare vor fi permanent vizibile, indiferent dac sunt sau nu
selectate.

10.4 FUNCIA SHUT-OFF SURFACES

Dup ce ai creat liniile de separare, trebuie s nchidei toate golurile interioare pentru
a preveni scurgerea materialului turnat din zona cavitii n aceste spaii. n acest scop:

1. Apsai butonul Shut-off Surfaces aflat pe bara Mold, sau selectai din meniul
principal Insert, Molds, Shut-off Surfaces. n caseta Edges sunt afiate automat toate
muchiile aparinnd zonelor deschise.
2. n ecranul grafic, analizai sgeile care indic direciile suprafeelor ce urmeaz a
nchide aceste zone. Dac este necesar, efectuai clic pe sgei pentru a modifica
direciile respective, sau folosii butoanele Contact, Tangent, sau Flip All.

10.5 FUNCIA PARTING SURFACES

n acest paragraf se prezint funcionarea funciei din SolidWorks 2005. Deosebirea


fa de versiunea 2004 const n faptul c noua variant dispune de unelte avansate de selecie
a liniei de separare, care anterior erau valabile doar n cadrul funciei Parting Lines.
264 CAPITOLUL 10 MATRIE DE TURNARE

Funcia creeaz o suprafa de separare, care urmrete o linie de separare creat


anterior. De asemenea, este posibil s fie selectate pe loc segmente i curbe care ar putea
alctui o posibil linie de separare, ceea ce nseamn c nu este obligatoriu ca linia de
separare s fie construit anterior. Urmtorul exemplu arat modul de utilizare a funciei.
Se apas butonul Parting Surfaces de pe bara Mold Tools1, apoi se selecteaz
planul Top. Denumirea acestuia este afiat n caseta Direction of Pull din
fereastra de proprieti.
Presupunnd c nu a fost definit anterior o linie de separare, se selecteaz o latur
care va aparine acestei suprafee. Denumirea laturii este afiat n caseta Edges
. n ecranul grafic este afiat o previzualizare a primei pri a suprafeei i o
sgeat roie care indic n direcia urmtoarei muchii ce ar putea fi selectate.

Dac direcia este corect, se apas butonul Add selected edge din caseta de
grup Parting Line. Dac sgeata indic spre o alt muchie dect cea dorit, se
apas butonul Select next edge , pn cnd sgeata indic latura corect. n cazul
de fa, direcia este corect, asfel nct se apas butonul . Dac se apas butonul
Zoom to the selected edge , n ecranul grafic este mrit zona care cuprinde
latura selectat.
Se procedeaz identic pn cnd se selecteaz ntregul contur. O caset de text
afieaz, n ecranul grafic, raza minim de curbur a suprafeei i poziia acestei
curburi. Se apas OK.

Alte opiuni din fereastra de proprieti sunt:


Tangent to surface: suprafeele obinute sunt frumos racordate (tangente) cu acele
suprafee ale modelului cu care au n comun muchiile selectate.
Normal to surface: suprafeele obinute sunt perpendiculare pe acele suprafee ale
modelului cu care au n comun muchiile selectate.
Perpendicular to pull: suprafeele vor fi perpendiculare pe vectorul normal la
planul/suprafaa plan selectat n caseta Direction of Pull.
1
Alternativ, se selecteaz din meniul principal Insert, Molds, Parting Surface.
10.8 Funcia Cavity 265

Distance (caseta de grup Parting Surface): limea suprafeei de separare.


Angle (pentru Tangent to surface sau Normal to surface): unghiul dintre
suprafa i perpendiculara pe direcia de tragere (Direction of Pull).
Sharp i Smooth : modul de tranziie dintre dou suprafee alturate.
Knit all Surfaces: unete toate segmentele de suprafa ntr-una singur.

10.6 FUNCIA RULLED SURFACES

Atunci cnd lucrai cu suprafee importate, nu putei utiliza instrumentele obinuite din
SolidWorks pentru a corecta acele suprafee care necesit teire. Funcia Rulled Surface
genereaz o nlnuire de suprafee nclinate la un anumit unghi, care pornesc din muchiile
selectate. n fereastra de proprieti a funciei pot fi identificate urmtoarele opiuni:
Tapered to Vector: suprafeele sunt nclinate la unghiul specificat n caseta Angle
fa de direcia precizat n caseta Reference Vector. Aceste dou casete se
regsesc n caseta de grup Distance/Direction.
Perpendicular to Vector: suprafeele vor fi perpendiculare pe vectorul selectat n
caseta Reference Vector.
Sweep: este echivalent cu funcia Swept Surface, unde muchiile selectate au rol de
curbe de ghidare.
Trim and Knit: se gsete n caseta de grup Options. Dezactivai aceast opiune
dac dorii s decupai i s unii manual suprafeele obinute n una singur.
Connecting Surface: se gsete n caseta de grup Options. Atunci cnd apar muchii
ascuite, activarea acestei opiuni face ca programul s genereze automat suprafee
de conectare.
Interlock Surface: selectai aceast opiune dac dorii ca sistemul s creeze
automat suprafeele de centrare a celor dou semimatrie. Pentru un control mai
bun al rezultatului, se recomand totui ca acestea s fie modelate manual.

10.7 FUNCIA TOOLING SPLIT

Dac paii 15 din prima metodologie prezentat n paragraful 10.1 au fost corect
efectuai atunci, la apsarea butonului Tooling Split , programul va identifica i plasa
automat suprafeele necesare n casetele Core i Cavity din fereastra de proprieti. Este
posibil s fie necesar s selectai manual suprafaa de divizare n caseta Parting Surface. n
caseta de grup Block Size specificai nlimile celor dou semimatrie.

10.8 FUNCIA CAVITY

Funcia Cavity (Insert, Mold, Cavity) este util nu numai la modelarea matrielor, ci
i n multe alte cazuri. n exemplul din figura 10.1 a, iniial placa vertical frontal din
ansamblu nu a avut guri de trecere pentru pinii i bucele care se observ n figur. Ulterior,
au fost plasate toate aceste elemente, dup care s-a utilizat funcia Cavity pentru a genera
gurile din plac n jurul acestor pini i buce (figura 10.1 b). n final au fost realizate
lamajele. Metoda prezint avantajul faptului c dimensiunile i poziiile cavitilor se
reactualizeaz atunci cnd dimensiunile i poziiile elementelor care le-au generat se
modific.
266 CAPITOLUL 10 MATRIE DE TURNARE

Figura 10.1
Funcia Cavity poate fi utilizat
nu doar la modelarea matrielor

a) b)

Funcia Cavity poate fi activat fie de pe bara Mold, fie selectnd Insert, Mold, Cavity.
n caseta Design Component selectai componentele care urmeaz a genera cavitile. Dac
dorii ca dimensiunile cavitilor s fie scalate n raport cu dimeniunile componentelor,
specificai factorul de scalare (caseta Scaling), apoi precizai punctul n raport cu care se va
face scalarea (Component Centroids, Component Origins, Mold base Origin, Coordinate
System se selecteaz un sistem de coordonate n raport cu care se scaleaz). Factorul de
scalare se introduce n procente. O valoare pozitiv dilat cavitatea, n timp ce o valoare
negativ o contract. Dezactivai caseta Uniform scaling pentru a scala cu valori distincte
dup fiecare ax de coordonate.

Nou n SolidWorks 2005

n versiunea 2004, n urma utilizrii unor funcii specifice matrielor, programul


genera automat suprafee pe care le plasa n folderele Cavity Surface Bodies, Core
Surface Bodies i Parting Surface Bodies. Aceste foldere se regseau n fereastra
caracteristicilor.
Exist ns i situaii n care matriele pot fi generate cu ajutorul unor suprafee create
altfel dect prin utilizarea funciilor de pe bara Mold Tools. n aceste cazuri, n
SolidWorks 2005 utilizatorul poate crea manual aceste foldere, prin apsarea
butonului Insert Mold Folders de pe bara Mold Tools, sau selectnd Insert, Molds,
Insert Mold Folders. Se trag apoi cu mouse-ul suprafeele create n folderul
corespunztor.
10.10 Funcia Core 267

10.9 MODULUL MOLDFLOWEXPRESS

Acest modul nou este util pentru analiza pieselor de plastic i a matrielor acestora.
Sunt luate n considerare aspecte geometrice, de material i temperatur i locaia
zonei de injectare. Rezult o prezentare animat a procesului de umplere a matriei,
ceea ce permite verificarea timpului de umplere, a calitii piesei rezultante, precum i
opimizarea locaiei zonei de injecie. ntruct acest modul se adreseaz strict
specialitilor n domeniu, el nu face obiectul prezentei cri. Informaii suplimentare
despre funcionarea lui pot fi gsite dac se selecteaz Help, MoldflowXpress Help.

10.10 FUNCIA CORE

Piesa din figura alturat trebuie obinut prin


turnare. Dup cum se vede, exist o zon
adncit (zona indentat), care ar mpiedica
extragerea unei semimatrie. Pentru a elimina
acest neajuns, se va modela cu ajutorul noii
funcii Core un miez mobil doar pentru acea
zon. Acesta poate fi extras lateral, din matria
superioar.
Semimatriele superioar i inferioar exist
deja, dar au fost ascunse vederii. Ele sunt obinute prin prima metodologie prezentat
n cadrul paragrafului 10.1, prin urmare sunt reprezentate de dou volume aflate n
folderul Solid Bodies din fereastra caracteristicilor.
Se ascunde piesa i se vizualizeaz matria superioar1, apoi se construiete o schi pe
faa interioar a cavitii matriei, ca n figura de mai jos (vedere lateral i frontal;
cavitatea matriei este reprezentat n gri).

Se apas butonul Core de pe bara Mold Tools, sau se


selecteaz din meniul principal Insert, Molds, Core. Se
selecteaz schia. n caseta de grup Selections din fereastra de
proprieti apar: denumirea schiei n caseta Bounding sketch for
core ; denumirea feei/planului pe care a fost desenat schia,
n caseta Extraction direction (dac este necesar, poate fi selectat
un alt plan care s indice direcia de extragere a miezului mobil);
denumirea semimatriei din care este extras miezul mobil, n

1
n acest scop, se aplic funciile Hide Solid Body i Show Solid Body asupra volumelor din folderul Solid
Bodies.
268 CAPITOLUL 10 MATRIE DE TURNARE

caseta Core/Cavity body . Dac sgeata simpl din previzualizare nu indic spre
cavitatea indentat, se apas butonul Reverse direction .
n caseta de grup Parameters, se stabilesc condiiile de capt pentru generarea, n cele
dou direcii, a miezului mobil. Dac cele dou condiii sunt Blind, miezul se va opri
la adncimea zonei indentate, indiferent de valoarea introdus n caseta Depth along
extraction direction . Se apas butonul OK apoi se ascunde semimatria superioar,
pentru a rmne vizibil doar miezul mobil (figura alturat).
Alte opiuni din fereastra de proprieti a funciei Core sunt:
Draft Angle : teete feele laterale ale miezului cu unghiul specificat;
Cap Ends: se selecteaz pentru a genera un capac pentru captul miezului, n
cazul n care acesta nu ajunge pn la suprafaa interioar a zonei indentate.

10.11 FUNCIA MOVE FACE


Funcia este util nu doar n cazul prelucrrii i obinerii pieselor prin turnare, ci
oriunde este nevoie de operaii de modificare a modelelor prin translatarea sau rotirea
unor fee ale modelului, precum i prin construirea de paralele (offset) la aceste fee.
Fereastra de proprieti a funciei este simpl:
opiunile Offset, Translate i Rotate;
caseta Face(s) to move , n care sunt afiate denumirile feelor care vor fi
deplasate;
caseta Distance (distana de deplasare); este vizibil dac a fost selectat una
din opiunile Offset sau Translate;
caseta Draft Angle (unghiul de rotire); vizibil dac a fost selectat opiunea
Rotate;
caseta Direction reference (vizibil n cazul opiunii Translate); se selecteaz
axa, muchia liniar, segmentul, planul sau faa care determin direcia de deplasare
a feelor;
caseta Axis reference (vizibil n cazul opiunii Rotate); se selecteaz muchia
liniar sau axa n jurul creia se rotesc feele selectate.
Funcia poate fi aplicat nu doar asupra feelor modelului, ci i asupra unor
caracteristici (adaosuri, decupri etc.). n figura 2005.10.1 se prezint cteva rezultate
ale aplicrii funciei Move Face.

Figura 2005.10.1
Utilizarea funciei Move Face

a) Model original b) Opiunea Offset, aplicat pe faa sferic


10.12 Funcia Planar Surface 269

Figura 2005.10.1 (continuare)

c) opiunea Translate, aplicat asupra feei sferice d) opiunea Rotate aplicat pe faa plan
Direction reference: suprafaa cilindric; inferioar; Axis reference axa lateral din
caseta Flip direction selectat (deplasare n jos) planul reprezentat; Draft angle - 350

10.12 FUNCIA PLANAR SURFACE

Ca i alte instruciuni prezentate n acest capitol, funcia Planar Surface are o arie mai
larg de aplicabilitate, ea nefiind limitat la modelarea matrielor de turnare. Dat fiind
figura de mai jos, se apas butonul Planar Surface de pe bara Mold Tools, sau se
selecteaz din meniul principal Insert, Surface, Planar.

Se selecteaz apoi cele trei linii de separare plane (cte una pentru fiecare volum din
modelul multivolum) i schia plan. Denumirile lor apar n caseta Bounding Entities
din fereastra de proprieti a funciei. Se apas butonul OK i se obine figura
urmtoare.

Elementele care pot fi selectate pentru a genera n acest mod suprafee plane, sunt:
- schie plane nchise;
- seturi de muchii, aflate n acelai plan, care formeaz un contur nchis;
- linii de separare coplanare
Capitolul

11

CONFIGURAII

Cuprins

11.1 Despre configuraii 271


11.2 Definirea manual a unei configuraii noi 272
11.3 Definirea manual a configuraiilor derivate 273
11.4 Elemente configurate manual n fiierele part 274
11.5 Elemente configurate manual n fiierele assembly 275
11.6 Schimbarea manual a configuraiilor componentelor unui ansamblu 277
11.1 Despre configuraii 271

11.7 Utilizarea tabelelor de configuraii 278


11.8 Inserarea unui tabel nou de configuraii 279
11.9 Crearea unui tabel de configuraii ca fiier Excel separat 282
11.10 Reguli de denumire a parametrilor n tabelele de configuraii 282
11.11 Configurarea cotelor n tabele de configuraii 283
11.12 Stabilirea configuraiei piesei de baz n cazul utilizrii funciei Insert Part 284
11.13 Utilizarea parametrilor COMMENT i USER_NOTES 284
11.14 Starea caracteristicilor 284
11.15 Starea ecuaiilor 285
11.16 Starea relaiilor dintre primitivele schielor 285
11.17 Controlul vizibilitii componentelor 285
11.18 Configuraia componentelor unui ansamblu 286
11.19 Denumirea modelului n tabelul de componen 286
11.20 Parametrul $NEVER_EXPAND_IN_BOM 287
11.21 Configuraii derivate n tabele de configuraii 287
11.22 Starea componentelor ansamblurilor 288
11.23 Funcia Split Part i tabelele de configuraii 288
11.24 Configurarea proprietilor personalizate 289
11.25 Configurarea culorilor modelului 290
11.26 Configurarea strii luminilor 291
11.27 Previzualizarea configuraiilor 291
11.28 Procesarea criteriilor eronate 291
11.29 Masa i centrul de mas 291

11.1 DESPRE CONFIGURAII

Dup cum ai observat din capitolele anterioare, configuraiile reprezint variaii ale
unei piese sau ansamblu, realizate n cadrul unui singur fiier. Ele ofer o cale simpl de
realizare a familiilor de modele, diferenele ntre fiecare membru al familiei manifestndu-se
la nivelul dimensiunilor, existenei sau nu a unor caracteristici (sau componente, atunci cnd
este vorba despre ansambluri), proprietilor (culoare, material, proprieti specificate de
utilizator etc.). Acest capitol reia n detaliu aspecte legate de crearea i gestionarea
configuraiilor.
272 CAPITOLUL 11 CONFIGURAII

Crearea unei configuraii noi presupune efectuarea a dou operaii: (1) specificarea
unei denumiri a configuraiei i (2) modificarea propriuzis a proprietilor prin care aceasta
difer de celelalte configuraii. Configuraiile noi pot fi adugate manual (simbolul din
managerul de configuraii este ), sau cu ajutorul unui tabel de configuraii atunci cnd este
necesar crearea simultan a mai multor configuraii (simbolul din managerul de configuraii
este ). Tabelele pot fi inserate mai trziu n desenele tehnice ale pieselor sau ansamblurilor.

11.2 DEFINIREA MANUAL A UNEI CONFIGURAII NOI

Pentru a crea manual o nou configuraie a unei piese sau a unui ansamblu, parcurgei
paii urmtori:
1. Efectuai clic pe iconul aflat la partea superioar a ferestrei caracteristicilor, pentru
a activa managerul configuraiilor.
2. n aceast fereastr, efectuai clic-dreapta pe denumirea piesei sau a ansamblului i
selectai opiunea Add Configuration. n SolidWorks 2004, se deschide caseta de
dialog Add Configuration1 (figura 11.1).

Figura 11.1
Caseta de dialog Add Configuration din SolidWorks 2004

a) n cazul pieselor b) n cazul ansamblurilor

3. n aceast caset, precizai urmtorii parametri:


Configuration Name: denumirea configuraiei, care nu trebuie s includ semnele /
sau @.
Description: scurt descriere de identificare a configuraiei (opional).
Comment: comentarii adiionale privind configuraia (opional).
Use configuration specific colour: dac dorii ca noua configuraie s aib o alt
culoare, bifai aceast caset apoi apsai butonul Color pentru a selecta culoarea.

1
n versiunea 2005, elementele din fereastra de dialog se regsesc n fereastra de proprieti.
11.3 Definirea manual a configuraiilor derivate 273

Properties for newly inserted items1: opiunile din cadrul acestui grup controleaz
ceea ce se ntmpl atunci cnd sunt adugate elemente noi n cadrul altor
configuraii. S presupunem de exemplu c, n cazul generrii configuraiei Ans3
pentru un ansamblu, bifai caseta Suppress component models2. Mai trziu, ntr-o
alt configuraie a acelui ansamblu, introducei o component nou. Aceast
component va fi suprimat n configuraia Ans3, ceea ce nu s-ar fi ntmplat dac
opiunea Suppress component models nu ar fi fost activat. Celelalte opiuni
funcioneaz dup acelai algoritm.
Part number displayed when used in a bill of materials3: stabilete denumirea
componentei n tabelul de componen al desenului tehnic. Putei alege ntre
Document Name (denumirea fiierului), Configuration Name (denumirea
configuraiei) i User Specified Name (denumire dat de utilizator).
Dont show child components in BOM when used as sub-assembly: dac bifai
caseta n cazul unui subansamblu, acesta va fi introdus n tabelul de componen al
desenului de ansamblu din care face parte, ca o singur entitate. n caz contrar,
elementele lui componente pot fi listate fiecare n parte.
La orice moment ulterior crerii configuraiei, i putei modifica proprietile dac
efectuai clic-dreapta pe denumirea ei i selectai Properties. Apare n plus butonul
Custom, care v ofer acces la tabul Configuration Properties din caseta Summary
Information4.
4. Apsai butonul OK i ncepei s modificai piesa sau ansamblul pentru a
individualiza noua configuraie.
Pentru a terge o configuraie, efectuai dublu-clic asupra denumirii unei alte
configuraii pe care dorii s o pstrai. Efectuai apoi clic-dreapta pe denumirea configuraiei
care trebuie tears i selectai opiunea Delete.

11.3 DEFINIREA MANUAL A CONFIGURAIILOR


DERIVATE

Programul ofer posibilitatea crerii unor relaii de


dependen ntre dou configuraii, n acest sens fiind
necesar existena unei configuraii principale (sau printe) i
a uneia derivate. n mod implicit, toi parametrii configuraiei
derivate sunt legai de ai celei principale. Dac modificai
valoarea unui parametru din configuraia printe, ea se
propag i asupra celei derivate. n figura alturat, GD001UC1
este configuraia printe, iar GD001Deriv este cea derivat. Totui, n configuraia derivat
putei oricnd modifica valoarea unui parametru (de exemplu, o dimensiune), astfel nct ea s
nu mai fie legat de cea din configuraia principal.
S clarificm puin aceste aspecte cu ajutorul unui exemplu, artnd n acelai timp i
modul n care se creeaz manual o configuraie derivat. Presupunei c figura 11.2 a
reprezint configuraia principal GD001UC1. n managerul de configuraii se efectueaz
clic-dreapta pe GD001UC1 i se alege opiunea Add Derived Configuration. Se deschide

1
n SolidWorks 2005 a fost nlocuit cu caseta de grup Advanced Options din fereastra de proprieti.
2
Suppress new components n versiunea 2005.
3
v. caseta de grup Bill of Materials Options n SolidWorks 2005.
4
v. paragraful 7.20, capitolul 7.
274 CAPITOLUL 11 CONFIGURAII

caseta Add Configuration pe care o cunoatei din paragraful anterior. n cmpul


Configuration Name se scrie numele configuraiei derivate GD001Deriv i se apas butonul
OK. n managerul configuraiilor va fi afiat o structur asemntoare cu cea din figura de
mai sus. Dac se efectueaz dublu-clic pe rnd pe cele dou configuraii pentru a le activa,
momentan nu se schimb nimic n ecranul grafic. n ambele cazuri piesa va arta la fel ca n
figura 11.2 a. Se efectueaz acum dublu-clic pe cota de 46 mm i se modific la 60 mm,
avnd grij ca, n caseta Modify, s fie specificat opiunea This Configuration (figura 11.2 b).
Se activeaz pe rnd fiecare dintre cele dou configuraii, observndu-se c ambele s-au
modificat corespunztor. ntre ele nu exist nc diferene (figura 11.2 c). Se activeaz n final
configuraia derivat i se efectueaz din nou dublu-clic pe cota de 60 pentru a o modifica.
Cota de 60 se modific din nou la 46 ns, n loc de Link to Parent Configuration se opteaz
pentru opiunea This Configuration (figura 11.2 d). n felul acesta a fost rupt legtura acestei
cote cu cea a configuraiei principale. Dac acum se activeaz configuraia principal, se
constat c ea are tot cota de 60 mm, n vreme ce, la configuraia derivat, cota este de 46
mm. Indiferent dac, n continuare, n configuraia principal se modific valoarea cotei de 60
mm la alt valoare (de exemplu 70 mm), ea nu va mai influena cota de 46 mm din
configuraia secundar.
Se poate trage deci concluzia c, prin intermediul configuraiilor derivate, pot fi create
interdependene ntre membrii unei familii de piese sau ansambluri, astfel nct valorile unor
parametri din configuraiile derivate s se modifice automat atunci cnd se modific cei ai
configuraiilor principale, n timp ce ali parametri s nu fie influenai dac acestea sunt
cerinele proiectului.

Figura 11.2
Utilizarea configuraiilor derivate

b)

a) d) c)

11.4 ELEMENTE CONFIGURATE MANUAL N FIIERELE


PART

n cazul unei piese, pot fi create diverse configuraii prin:


Modificarea cotelor1.

1
n SolidWorks 2005, se pot stabili tolerane diferite ale cotelor, pentru configuraii diferite. Se selecteaz o
cot, apoi se stabilesc toleranele acesteia n caseta Tolerance/Precision din fereastra de proprieti. Se apas
butonul Configurations din aceeai caset, apoi se aleg configuraiile n care s fie valabile setrile fcute.
11.5 Elemente configurate manual n fiierele assembly 275

Suprimarea caracteristicilor. Efectuai clic-dreapta asupra caracteristicii care


trebuie suprimat i selectai Properties. Bifai caseta Suppressed i alegei din
caseta derulant configuraia n care va fi valabil modificarea.
Suprimarea ecuaiilor i a parametrului End condition n cazul caracteristicilor
extrudate. Pentru End condition, editai caracteristica extrudat apoi alegei, n
caseta de grup Configurations, una dintre urmtoarele opiuni: This configuration,
All configurations, Specify configurations, sau Link to parent (dac este cazul). n
cazul ecuaiilor, selectai Tools, Equations i debifai caseta Active din dreptul
ecuaiilor care trebuie suprimate. Apsai apoi butonul Configs i alegei
configuraiile pentru care suprimarea s fie valabil.
Modificarea planelor schielor. Efectuai clic-dreapta asupra schiei, selectai Edit
Sketch Plane i alegei un alt plan pentru schi. Precizai apoi n caseta de grup
Configurations configuraiile n care s fie valabil modificarea.
Suprimarea sau reactivarea unor relaii ntre primitivele schielor. n acest scop se
editeaz schia, se apas butonul Display/Delete Relations , apoi se selecteaz n
caseta de grup Configurations configuraiile n care vor fi valabile modificrile. n
final, n caseta de grup Relations se selecteaz relaiile care vor fi suprimate sau
reactivate, bifndu-se sau nu caseta Suppressed, dup caz.
Modificarea relaiilor dintre primitivele schielor i elemente externe schiei. Ca i
mai sus, apsai butonul Display/Delete Relations , modificai relaiile externe n
conformitate cu cerinele proiectului i alegei configuraiile asupra crora s se
rsfrng modificrile.
Modificarea culorilor feelor modelului.
Setarea diferit a parametrilor din fereastra de proprieti a funciei Split Part.
Stabilirea diferit a tipului de cot, atunci cnd n model exist cote conductoare
(Driving) i conduse (Driven). Efectuai clic-dreapta pe cota n cauz i selectai
Properties. Bifai sau debifai, dup caz, caseta Driven, apoi apsai butonul
Specify Configs i selectai configuraiile asupra crora s fie aplicate modificrile.
Definirea de ctre utilizator a unor proprieti personalizate (caseta Summary
Information, tabul Configuration Specific) i modificarea valorilor acestora.

Nou n SolidWorks 2005

Se pot stabili materiale diferite pentru diverse configuraii ale modelelor. n fereastra
caracteristicilor se efectueaz clic-dreapta asupra proprietii Material i se alege
opiunea Edit Material. Din caseta de grup Materials se selecteaz materialul, apoi se
coboar la sfritul fereastrei de proprieti i, n caseta de grup Configurations, se
aleg configuraiile pentru care este valabil selecia.

11.5 ELEMENTE CONFIGURATE MANUAL N FIIERELE


ASSEMBLY

Pentru configurarea diferit a ansamblurilor, se poate apela la una sau mai multe din
urmtoarele posibiliti:
276 CAPITOLUL 11 CONFIGURAII

Modificarea strii componentelor (Suppressed, Resolved, sau Hide, Show). De


exemplu, componentele ascunse cu ajutorul funciei Hide n configuraia activ vor
fi totui vizibile n celelalte configuraii. Reamintim c, pentru a ascunde sau
vizualiza una sau mai multe componente putei proceda conform uneia dintre
urmtoarele dou metode: 1 - clic-dreapta asupra componentei, apoi selectai Hide;
2 - selectai componentele care trebuie ascunse sau vizualizate (dup caz), apoi
selectai din meniul principal Edit, urmat de Hide, Show sau Show with
Dependents; pentru fiecare dintre aceste trei opiuni avei posibilitatea de a opta
pentru This Configuration, All Configurations, sau Specify Configurations. De
asemenea, poate fi utilizat i metoda, mai complex, Advanced Show/Hide1.
Modificarea cotelor aparinnd caracteristicilor ansamblului (legturi ntre
componente specificate prin unghiuri i/sau distane, decupri de ansamblu, spaiul
dintre instane i numrul instanelor n cazul unui ablon de componente).
Pentru a suprima sau reactiva manual una sau mai multe componente, selectai-le
n fereastra caracteristicilor, efectuai clic-dreapta i selectai opiunea Properties.
n grupul Suppression state din caseta de dialog Component Properties, activai
una dintre urmtoarele opiuni: Suppressed, Resolved sau Lightweight. Din caseta
derulant Change properties in2 alegei This Configuration, All Configurations,
sau Specify Configuration(s), apoi apsai butonul OK. Dac ai ales opiunea
Specify Configuration(s), se va deschide o nou caset de dialog care v permite s
precizai configuraiile n cauz. O alt modalitate presupune ca, dup ce ai
selectat componentele, s selectai din meniul principal Edit, Suppress,
Unsuppress, sau Unsuppress with Dependents. Fiecare dintre aceste opiuni v
ofer posibilitatea de a opta pentru This Configuration, All Configurations, sau
Specify Configuration(s).
Precizarea altor configuraii pentru componentele ansamblului.
Schimbarea strii legturilor dintre componente (Suppressed, Resolved), sau a
valorilor acestora atunci cnd este vorba de poziionarea pieselor la anumite
distane sau sub diferite unghiuri.
Modificarea parametrilor caracteristicilor ansamblului (decupri, abloane de
componente, elemente de geometrie referenial n cadrul ansamblului, schie
aparinnd ansamblului i nu unei componente).
Suprimarea caracteristicilor care aparin ansamblului.
Definirea de ctre utilizator a unor proprieti personalizate legate de ansamblu
(File, Properties, Configuration Specific, sau clic-dreapta pe denumirea
configuraiei n managerul configuraiilor, apoi selectai Properties i apsai
butonul Custom3). Valorile proprietilor pot diferi de la o configuraie la alta.
Modificarea strii folderului Simulation din fereastra caracteristicilor, sau a
elementelor componente ale acestuia (suprimarea folderului are ca efect
suprimarea tuturor componentelor lui).
Un caz particular se ntlnete atunci cnd trebuie deschis un fiier ansamblu existent.
Se poate opta pentru deschiderea ansamblului fie cu toate componentele rezolvate, fie
suprimate. n oricare dintre cele dou cazuri, programul va crea o nou configuraie. Modul de
lucru este urmtorul:

1
v. paragraful 8.24, capitolul 8.
2
n SolidWorks 2005 se apas butonul Configurations.
3
n versiunea 2005 butonul Custom Properties.
11.6 Schimbarea manual a configuraiilor componentelor unui ansamblu 277

1. Se selecteaz din meniul principal File, Open.


2. n caseta de dialog Open se bifeaz opiunea
Advanced, apoi se selecteaz fiierul
ansamblu care urmeaz a fi deschis i se
apas butonul Open.
3. Programul afieaz caseta de dialog
Configure Document (figura alturat), n
care utilizatorul poate selecta una dintre
urmtoarele opiuni:
New configuration showing all referenced models deschide ansamblul cu toate
componentele rezolvate i vizibile, indiferent de starea lor la ultima salvare.
New configuration showing assembly structure only deschide ansamblul cu toate
componentele suprimate, indiferent de starea lor la ultima salvare.
4. Se tiprete denumirea noii configuraii i se apas butonul OK.

11.6 SCHIMBAREA MANUAL A CONFIGURAIILOR


COMPONENTELOR UNUI ANSAMBLU

Atunci cnd un subansamblu sau o pies a unui ansamblu are mai multe configuraii,
putei preciza care dintre acestea s fie activ. n acest scop:
1. n fereastra caracteristicilor efectuai clic-dreapta pe denumirea componentei i
selectai Properties.
2. n grupul Referenced configuration din caseta de dialog, activai:
Use components in-use or last saved configuration. Dac piesa este deschis
separat ntr-o alt fereastr (figura 11.3 a), n ansamblu va fi utilizat configuraia
activ a piesei (figura 11.3 b). Dac trecei n fereastra n care se afl deschis
piesa i i modificai configuraia (figura 11.3 c), aceasta va fi folosit i n cadrul
ansamblului (figura 11.3 d). Atunci cnd editai piesa n contextul ansamblului,
configuraia referit aici devine activ n toate ferestrele deschise, cum ar fi
fereastra n care este deschis chiar acea pies, sau cea n care este deschis un alt
ansamblu care utilizeaz aceast pies.
Dac piesa nu este deschis, va fi utilizat configuraia care era activ atunci cnd
a fost salvat ultima dat. Pentru a schimba configuraia activ a unei piese
(subansamblu) care nu este deschis separat, efectuai clic-dreapta pe denumirea ei
n fereastra caracteristicilor i selectai Open Part (Open Assembly). Ulterior, n
fereastra modelului respectiv, activai o alt configuraie.
Use named configuration. Opiunea este foarte util atunci cnd dorii s utilizai o
anumit configuraie a componentei, indiferent de configuraia pe care aceasta o
are cnd este deschis. Este opiunea cea mai recomandat, ntruct v asigur c
nu apar modificri nedorite n ansamblu, atunci cnd deschidei n vederea editrii
diferite componente ale acestuia.
Use same configuration as pattern seed component. Exist deseori situaii n care
o component este o instan a unui ablon de componente1, caz n care aceast
opiune este implicit. Pentru ca o instan a componentei s utilizeze o alt
configuraie, activai opiunea Use named configuration.

1
v. paragraful 8.18, capitolul 8.
278 CAPITOLUL 11 CONFIGURAII

Figura 11.3
Efectul opiunii Use components
in-use or last saved configuration

a) b)

c) d)

11.7 UTILIZAREA TABELELOR DE CONFIGURAII

Cu ajutorul tabelelor de configuraii, pot fi create multiple configuraii ale unui model,
prin specificarea valorilor parametrilor ntr-o foaie de calcul tabelar Excel. n mod normal,
tabelul este inclus n fiierul modelului i nu este legat de fiierul Excel original, ceea ce
nseamn c modificrile fcute asupra piesei sau ansamblului nu se reflect n fiierul Excel.
Exist ns i posibilitatea ca fiierul modelului s fie legat bidirecional de fiierul de calcul
tabelar.
n cazul pieselor, parametrii care pot fi controlai prin intermediul tabelelor de
configuraii sunt:
Cotele i starea caracteristicilor.
Configuraii derivate, ecuaii, relaii ntre primitivele schielor, comentarii,
proprieti definite de utilizator, denumirea modelului n tabelele de componen
ale ansamblurilor din care face parte.
11.8 Inserarea unui tabel nou de configuraii 279

La ansambluri, pot fi controlai urmtorii parametri:


Starea componentelor (Suppressed, Resolved), vizibilitatea lor, configuraia sub
care acestea sunt inserate n ansamblu.
Caracteristici de ansamblu (dimensiuni, stare).
Starea legturilor, precum i valorile distanelor i unghiurilor din cadrul acestora.
Configuraii derivate, ecuaii, relaii ntre primitivele schielor, comentarii,
proprieti definite de utilizator, denumirea subansamblului n tabelele de
componen ale ansamblurilor din care face parte.

n principiu, crearea unui tabel de configuraii este simpl. Acesta trebuie s cuprind
denumirile configuraiilor, pe cele ale parametrilor configurabili, precum i valorile acestora.
n acest scop, programul pune la dispoziie trei metode:
n fiierul model se insereaz un tabel de configuraii gol, dup care se
completeaz cu informaiile specificate mai sus. n final, configuraiile sunt create
automat pe baza datelor din tabel.
Programul creeaz automat tabelul, pe care l completeaz cu toi parametrii
configurabili precum i cu valorile corespunztoare existente n model. Dac
utilizatorul a creat deja manual una sau mai multe configuraii, acestea se vor
regsi n tabel.
Utilizatorul deschide un fiier Excel, creeaz tabelul de configuraii i l salveaz.
Momentan, acesta va fi separat de model. Ulterior, foaia de calcul salvat este
inserat n fiierul modelului n vederea crerii configuraiilor.

Orice tabel de configuraii poate fi editat pe parcursul derulrii proiectului, astfel nct
exist posibilitatea de a aduga configuraii noi, sau de a aduga, terge sau modifica valorile
parametrilor. n acest scop, n fereastra caracteristicilor efectuai clic-dreapta pe Design Table
i selectai din meniul rapid Edit Table sau Edit Table in New Window. Pentru a terge tabelul,
selectai Delete.
Pentru a salva un tabel de configuraii ca fiier Excel, selectai Design Table n
fereastra de configuraii apoi, din meniul principal File, Save As.
nainte de a terge o configuraie creat cu ajutorul tabelului, activai prin dublu-clic o
alt configuraie, pe care dorii s o pstrai. Deschidei tabelul de configuraii n vederea
editrii i efectuai clic pe celula numerotat de lng denumirea configuraiei care urmeaz a
fi tears. Va fi astfel selectat tot rndul. Din meniul principal, alegei Edit, Delete. Alternativ,
efectuai clic-dreapta pe celula numerotat i selectai din meniul rapid opiunea Delete. Dei
putei fi tentat s apsai tasta Delete, aceast aciune ar conduce doar la tergerea textului
scris pe rndul respectiv i nu a ntregului rnd. Cnd vei prsi tabelul de configuraii, vi se
va cere s confirmai tergerea configuraiei respective. Confirmai prin apsarea butonului
butonului Yes.

11.8 INSERAREA UNUI TABEL NOU DE CONFIGURAII

Cea mai simpl metod, ns i cea mai puin controlabil la momentul crerii, const
n inserarea automat de ctre program a tabelului de configuraii. n acest scop:
1. Apsai butonul Design Table de pe bara Tools, sau selectai Insert, Design Table.
2. n caseta de grup Source din fereastra de proprieti, selectai Auto-create.
3. Activai una dintre urmtoarele opiuni din caseta de grup Edit Control:
280 CAPITOLUL 11 CONFIGURAII

Allow model edits to update the design table: modificrile efectuate asupra
modelului, se vor reflecta i asupra tabelului de configuraii.
Block model edits that would update the design table: nu vei putea efectua
modificri asupra modelului, dac acestea vor influena tabelul de configuraii.
4. Cu ajutorul casetei de grup Options, stabilii dac vor fi adugate automat rnduri
i/sau coloane noi n tabelul de configuraii atunci cnd adugai modelului parametri
noi (New parameters) sau configuraii noi (New configurations). Tot aici putei stabili
dac sistemul v va avertiza atunci cnd datele din tabelul de configuraii se vor
schimba, ca urmare a modificrilor pe care le efectuai asupra parametrilor
corespunztori din model (Warn when updating design table).
5. Apsai butonul OK. Este posibil ca, n funcie de model i de setrile pe care le-ai
fcut, s fie afiat o caset de dialog n care s selectai ce dimeniuni sau ali
parametri dorii s adugai n tabelul de configuraii. n ecranul grafic va fi afiat o
foaie de calcul, iar butoanele SolidWorks vor fi nlocuite cu butoane Excel (figura
11.4).

Figura 11.4
Fereastra SolidWorks n modul de
editare a tabelelor de configuraii

Afiarea tabelului de configuraii este nsoit de nlocuirea butoanelor SolidWorks cu cele din Excel

6. Efectuai clic oriunde n afara tabelului pentru a-l nchide. n fereastra caracteristicilor
se poate observa elementul Design Table.
11.8 Inserarea unui tabel nou de configuraii 281

Atunci cnd folosii Auto-create,


programul include automat celula Family n locaia
A2, asupra creia nu trebuie s intervenii (figura
alturat). Dac dorii, ulterior putei crea rnduri
deasupra i coloane la stnga acestei celule. Ele
pot fi folosite pentru orice notaii sau calcule
suplimentare. Nu pot fi utilizate pentru denumirile
configuraiilor (care trebuie s rmn sub celula
Family), sau coloane cu parametri (care trebuie s
se afle n partea dreapt a acestei celule).
O alt variant const n inserarea unui tabel gol, urmat de adugarea parametrilor
configurabili. Procedura presupune parcurgerea urmtoarelor etape:
1. Apsai butonul Design Table de pe bara Tools, sau selectai Insert, Design Table.
2. n caseta de grup Source din fereastra de proprieti, selectai Blank.
3. Stabilii setrile din casetele de grup Edit Control i Options.
4. Apsai butonul OK. Este posibil ca, n funcie de model i de setri, s fie afiat o
caset de dialog din care s selectai parametrii care vor fi adugai n tabel.
5. Dac nu ai selectat la pasul anterior parametrii, observai c celula B2 din tabel este
activ. Introducei n aceast celul denumirea complet a primului parametru. Cea
mai simpl metod de introducere este prin dublu-clic n ecranul grafic sau n
fereastra caracteristicilor, asupra cotei i/sau caracteristicii care trebuie s fie inserat
n tabel. n acest scop asigurai-v c, nainte de a iniia funcia Design Table, cotele
sunt afiate n ecranul grafic. Atunci cnd efectuai dublu-clic asupra unei cote,
valoarea ei apare n rndul First Instance. Alte metode de introducere a denumirilor
parametrilor vor fi prezentate ncepnd cu paragraful 11.9.
6. Continuai s introducei denumiri ale parametrilor n celulele B3,B4 etc.(figura 11.5).
7. n celulele A3, A4... scriei denumirile configuraiilor1 pe care dorii s le creai i
completai restul tabelului cu valorile corespunztoare. Este recomandat ca, n loc de
First Instance, s introducei o denumire mai sugestiv.
8. n final, efectuai clic n afara tabelului pentru a-l nchide. O caset de dialog v
afieaz lista configuraiilor care au fost create.

Figura 11.5
Completarea unui tabel de configuraii gol

b) Celulele B2, C2, D2 etc. au fost completate efectund dublu-clic


asupra cotelor de 190 mm, 80 mm, 16 mm etc. Acest tabel iniial poate
a) Model fi completat n rndurile 4, 5 etc. i cu alte configuraii

1
Denumirile nu trebuie s includ semnele / sau @.
282 CAPITOLUL 11 CONFIGURAII

11.9 CREAREA UNUI TABEL DE CONFIGURAII CA FIIER


EXCEL SEPARAT

O alt posibilitate const n generarea tabelului de configuraii n Excel i inserarea lui


ulterioar n fiierul care conine modelul SolidWorks. Procedura este simpl:
1. n celulele A2, A3, A4 etc. ale unei foi de calcul Excel, scriei denumirile
configuraiilor care vor fi create. Celula A1 trebuie s fie goal.
2. n celulele B1, C1, D1 ... introducei denumirile parametrilor pe baza crora vor fi
create configuraiile.
3. Completai tabelul cu valorile parametrilor i salvai foaia de calcul.
4. n fiierul SolidWorks care conine modelul configurabil, selectai Insert, Design
Table.
5. n caseta de grup Source din fereastra de proprieti activai opiunea From File, apoi
apsai butonul Browse i deschidei fiierul Excel. Dac bifai caseta Link to file,
orice modificare pe care o vei face n tabelul exterior Excel se va reflecta n tabelul
din SolidWorks i invers.
6. Stabilii i celelalte opiuni din fereastra de proprieti, apoi apsai butonul OK. n
ecranul grafic apare foaia de calcul, pe care o putei edita n continuare dup dorin.
7. Efectuai clic oriunde n afara tabelului de configuraii. Programul afieaz un mesaj
cu denumirile configuraiilor pe care le-a creat.

11.10 REGULI DE DENUMIRE A PARAMETRILOR N


TABELELE DE CONFIGURAII

Denumirile din tabelele de configuraii ale cotelor, caracteristicilor, componentelor i


configuraiilor componentelor, trebuie s se potriveasc exact cu denumirile complete
utilizate n model. De aceea, se recomand s se utilizeze copierea acestor denumiri din
casetele de proprieti ale elementelor respective. La cote de exemplu, dup ce ai efectuat
clic-dreapta pe cot i ai ales Properties, selectai denumirea din caseta Full name, tastai
Ctrl+C1, apoi trecei ntr-un fiier intermediar (Word, Excel, WordPad, Notepad etc.) i tastai
combinaia Ctrl+V2 sau selectai Paste din meniul Edit.
Dup ce ai plasat denumirile tuturor parametrilor n fiierul respectiv, n SolidWorks
activai tabelul de configuraii i copiai pe rnd denumirile din fiierul intermediar n celulele
corespunztoare din tabel. De remarcat c, atunci cnd dorii s creai tabelul ca fiier Excel
separat, nu mai este necesar fiierul intermediar - denumirile pot fi copiate din casetele de
proprieti direct n tabel.
Denumirile unor parametri includ cuvinte cheie, cum ar fi $CONFIGURATION sau
$COMMENT. Nu are importan dac acestea sunt scrise cu litere mari sau mici. Ali
parametri, cum ar fi starea, vizibilitatea, sau configuraia unei componente a ansamblului,
includ att denumirea ct i numrul instanei (ne reamintim c aceeai component poate fi
inclus de mai multe ori ntr-un ansamblu), dup regula:

$CUVNT_CHEIE@denumire_component<nr_instan>

1
combinaie de taste pentru funcia Copy.
2
combinaie de taste pentru funcia Paste.
11.11 Configurarea cotelor n tabele de configuraii 283

De exemplu, cu ajutorul coloanei denumite $CONFIGURATION@placa<2> este


controlat configuraia celei de a doua instane din ansamblu a componentei placa. Mai mult
dect att, o singur coloan poate controla mai multe instane ale unei singure componente,
conform regulilor:
<*> toate instanele;
<3-6> toate instanele cuprinse ntre cele dou limite;
<2,4,7> instane neconsecutive;
<2,4-6,8> combinaie ntre instane consecutive i neconsecutive.

Nu se includ ntre rndurile sau coloanele completate ale


tabelului, alte rnduri sau coloane n care nu sunt precizate
denumirile configuraiilor i/sau ale parametrilor. Programul
oprete evaluarea datelor atunci cnd ntlnete aceast
situaie, astfel nct rndurile/coloanele valide care urmeaz
nu vor mai fi luate n considerare.

n paragrafele urmtoare, la seciunea sintax este precizat modul n care se scriu n


tabelul de configuraii denumirile parametrilor.

11.11 CONFIGURAREA COTELOR N TABELE DE


CONFIGURAII

Sintax: NumeCot@NumeCaracteristic, atunci cnd cota aparine unei caracteristici;


NumeCot@NumeSchi, atunci cnd cota aparine unei schie.
Exemplu: dac D2 este distana de extrudare a caracteristicii Extrude2, ea va fi precizat
n tabelul de configuraii cu ajutorul expresiei D2@Extrude2.
Observaii: cotele configurate pot fi afiate cu o alt culoare dect restul cotelor. Pentru a
stabili culoarea care va fi utilizat, selectai Tools, Options, System Options,
Colors. n caseta System colors cutai Dimension, Controlled by Design Table
in System colors i apsai butonul Edit pentru a schimba culoarea.

Nou n SolidWorks 2005

n versiunea 2005, pot fi stabilite tolerane diferite pentru configuraii diferite. Sintaxa
este $TOLERANCE@Dimension. De exemplu, $TOLERANCE@D2@Sketch1, poate
stabili tipul i valorile toleranelor cotei D2 din schia Sketch1.
$TOLERANCE@D1@Extrude1 se refer la toleranele distanei de extrudare a
caracteristicii Extrude1. n figura urmtoare se prezint o poriune din tabelul de
cofiguraii, care cuprinde exemplele de mai sus.
284 CAPITOLUL 11 CONFIGURAII

11.12 STABILIREA CONFIGURAIEI PIESEI DE BAZ N


CAZUL UTILIZRII FUNCIEI INSERT PART

Sintax: $CONFIGURATION@NumePiesaBaz
Detalii: atunci cnd utilizai funcia Insert Part pentru a crea un model nou pe baza
unui model existent (Base Part)1, putei specifica n tabel configuraia
modelului inserat.
Exemplu: n figura 11.6, n fiierul Part3.sldprt este inserat cu ajutorul funciei Insert
Part, modelul GD_UC.sldprt. Se deschide apoi un tabel cu ajutorul cruia sunt
create dou noi configuraii ale piesei Part3.sldprt: Model_A i Model_B. Ele
difer prin faptul c prima utilizeaz configuraia GD001UC2 a modelului
inserat, n timp ce a doua utilizeaz configuraia GD001UC3.

Figura 11.6
Utilizarea parametrului
CONFIGURATION

11.13 UTILIZAREA PARAMETRILOR COMMENT I


USER_NOTES

Sintax: $COMMENT
$USER_NOTES
Detalii: n caseta de dialog Add Configuration, care se deschide atunci cnd adugai
manual o configuraie nou, apare caseta de text Comment. Aici putei
introduce orice informaii suplimentare, cum ar fi o scurt descriere a
configuraiei. Acelai lucru se poate face i cu ajutorul tabelelor de
configuraii, utiliznd sintaxa simpl de mai sus.
O posibilitate asemntoare este oferit de parametrul USER_NOTES, care
ns nu are legtur cu caseta de dialog Add Configuration. Cu ajutorul lui
putei aduga diverse note textuale, rezultate ale unor calcule intermediare etc.
Exemplu: Figura 11.7 prezint modul de utilizare a parametrului User_notes.
Observaii: Parametrul poate fi utilizat att pentru piese ct i pentru ansambluri.

Figura 11.7
Utilizarea parametrului COMMENT

11.14 STAREA CARACTERISTICILOR

Sintax: $STATE@NumeCaracteristic
Detalii: n fiierele part pot fi suprimate caracteristici ale piesei, n timp ce n

1
v. paragraful 7.10, capitolul 7.
11.17 Controlul vizibilitii componentelor 285

ansambluri pot fi suprimate astfel doar caracteristici ale ansamblului (decupri,


legturi ntre componente, abloane de componente etc.). Valorile pe care le
poate lua acest parametru sunt Suppressed (sau S) i Unsuppressed (sau U).
Programul asociaz unei celule libere valoarea Unsuppressed.
Exemplu: v. figura 11.8.

Figura 11.8
Configurarea strii caracteristicilor

11.15 STAREA ECUAIILOR

Sintax: $STATE@NumrulEcuaiei@EQUATIONS
Detalii: Valorile pe care le poate lua acest parametru sunt Suppressed (sau S) i
Unsuppressed (sau U). Programul asociaz unei celule libere valoarea
Unsuppressed.
Exemplu: $State@3@Equations controleaz starea ecuaiei cu numrul 3. n celula
valoric utilizatorul poate scrie U dac dorete ca ecuaia s fie activ, sau S
dac aceasta trebuie suprimat.

11.16 STAREA RELAIILOR DINTRE PRIMITIVELE


SCHIELOR

Sintax: $STATE@NumeRelaie@NumeSchi
Detalii: Dup cum tii, fiecare schi i fiecare relaie din cadrul schielor au cte un
nume. Programul denumete automat relaiile prin indicarea tipului acesteia i
a unui numr de ordine (de exemplu Tangent2, Tangent3, Fixed0, Distance3,
Distance4 etc.) Utiliznd sintaxa de mai sus n tabelele de configuraii, relaiile
stabilite ntre primitivele aceleiai schie (linii, arce, puncte etc.), sau dintre
acestea i elemente externe schiei n cauz, pot fi suprimate sau reactivate,
tiprind n celulele valorice S pentru Suppressed, respectiv U pentru
Unsuppressed.
Exemplu: n figura 11.9, relaia Parallel28 stabilit ntre dou drepte din schia Sketch1,
este activ n configuraia Model_A i suprimat n configuraia Model_B.

Figura 11.9
Activarea sau suprimarea relaiilor

11.17 CONTROLUL VIZIBILITII COMPONENTELOR

Sintax: $SHOW@NumeComponent<NumrInstan>
Detalii: n capitolul 8 ai aflat c opiunile Hide i Show controleaz starea de
vizibilitate a componentelor unui ansamblu. Sintaxa de mai sus poate fi
286 CAPITOLUL 11 CONFIGURAII

utilizat n acelai scop n tabelele de componen. n celulele valorice se scrie


Y (de la Yes) pentru vizualizarea componentei, respectiv N (de la No) pentru a
o ascunde.
Exemplu: v. figura 11.10

Figura 11.10
Controlul strii de vizibilitate a
celor 2 instane ale unui urub

11.18 CONFIGURAIA COMPONENTELOR UNUI ANSAMBLU

Sintax: $CONFIGURATION@NumeComponent<NumrInstan>
Detalii: Sintaxa este utilizat pentru a schimba configuraiile componentelor
ansamblurilor (v. i paragraful 11.5). Dac celula valoric nu este completat,
programul utilizeaz configuraia sub care se afla componenta atunci cnd a
fost salvat ultima dat. Dac ns componenta este deschis ntr-o alt
fereastr, programul utilizeaz configuraia activ a acesteia1.
Exemplu: Ansamblul denumit SuportLagar&PlacaLegatura are dou configuraii:
Ans_Stanga i Ans_Dreapta. Una dintre componentele ansamblului este o
pies denumit Placa de legtur i este introdus n ansamblu o singur dat
(deci exist o singur instan a acesteia). Ea are mai multe configuraii, printre
care se afl Model_A i Model_B. Conform figurii 11.11, se observ c
Model_A este utilizat n configuraia Ans_Stanga a ansamblului, n vreme ce
Model_B este folosit n configuraia Ans_Dreapta.

Figura 11.11
Stabilirea configuraiei instanei 1
a componentei Placa de legatura

11.19 DENUMIREA MODELULUI N TABELUL DE


COMPONEN

Sintax: $PARTNUMBER
Detalii: Am stabilit n paragraful 11.2 c, atunci cnd este creat manual o nou
configuraie, n caseta de dialog Add Configuration se poate preciza care va fi
denumirea modelului n tabelele de componen ale desenelor de ansamblu din
care face parte (opiunea Part number displayed when used in a bill of
materials). Acelai lucru se poate face i prin intermediul tabelelor de
configuraii, utiliznd parametrul PARTNUMBER. Tabelul 11.1 prezint
cuvintele cheie care pot fi scrise n casetele valorice corespunztoare acestui
parametru, precum i semnificaiile lor.

1
v. opiunea Use components in-use or last saved configuration (paragraful 11.5).
11.21 Configuraii derivate n tabele de configuraii 287

Tabelul 11.1
Valori utilizabile n cazul parametrului PARTNUMBER

Cuvnt cheie Valoarea afiat n tabelul de componen


$DOCUMENT Denumirea fiierului
$PARENT Denumirea configuraiei printe, n cazul
configuraiilor derivate
$CONFIGURATION Denumirea configuraiei
Orice text Textul respectiv
Caseta valoric nu se completeaz Denumirea configuraiei

Observaii: Dac, ntr-un ansamblu, se utilizeaz mai multe configuraii ale aceluiai
model, n tabelul de componen vor apare denumirile fiecrei configuraii.
Dac nu dorii ca fiecare configuraie s fie listat separat n tabelul de
componen, putei proceda n dou moduri:
1. asociai parametrului PARTNUMBER aceeai valoare pentru toate
configuraiile;
2. dup ce prsii tabelul de configuraii, efectuai clic-dreapta pe denumirea
fiecreia i selectai Properties. n seciunea Part number displayed when
used in a bill of materials selectai Document Name. Dac nu dorii totui
s fie utilizat numele fiierului, selectai din meniul principal File,
Properties i scriei n caset denumirea care dorii s fie afiat n tabelul
de componen.

11.20 PARAMETRUL $NEVER_EXPAND_IN_BOM

Sintax: $NEVER_EXPAND_IN_BOM
Detalii: Este echivalent opiunii Dont show child components in BOM when used as
sub-assembly (paragraful 11.2) din caseta Add Configuration a unui
subansamblu. Pentru a activa aceast opiune, scriei n casetele valorice Y.
Pentru a o dezactiva, scriei N.
Exemplu: v. figura 11.12.

Figura 11.12
Parametrul Never_Expand_In_BOM

11.21 CONFIGURAII DERIVATE N TABELE DE


CONFIGURAII

Sintax: $PARENT
Detalii: Pentru a crea configuraii derivate cu ajutorul tabelului de configuraii, se
folosete parametrul PARENT. n tabel, configuraia printe trebuie creat
naintea celei derivate.
288 CAPITOLUL 11 CONFIGURAII

Exemplu: n figura 11.13 a se observ c, la nchiderea tabelului, va fi creat mai nti


configuraia Model_1, apoi Model_2. Aceasta din urm are ca printe
configuraia Model_1. Tabelul din figura 11.13 b nu va funciona, ntruct
acesta precizeaz c Model_1 are ca printe configuraia Model_2, ns nainte
ca Model_2 s fi fost creat.

Figura 11.13
Utilizarea parametrului Parent

a) b)

11.22 STAREA COMPONENTELOR ANSAMBLURILOR

Sintax: $STATE@NumeComponent<instan>
Detalii: n configuraiile ansamblurilor, componentele acestora pot fi rezolvate sau
suprimate. Controlul strii componentelor se face, n tabelele de configuraii,
utiliznd sintaxa de mai sus. n celulele valorice se scrie fie S (sau Suppressed)
pentru a suprima componenta, fie R (sau Resolved) pentru a o activa. Dac
celula valoric este liber, programul consider starea Resolved. Atunci cnd n
tabel apare o configuraie derivat a componentei i celula valoric este liber,
starea acesteia va fi aceeai cu cea a configuraiei printe.
Exemplu: v. figura 11.14.

Figura 11.14
Setarea strii componentelor

11.23 FUNCIA SPLIT PART1 I TABELELE DE CONFIGURAII

Sintax: $CONFIGURATION@NumeCaracteristicSplit
Detalii: Dac piesa de baz pe care se aplic funcia SplitPart are mai multe
configuraii, atunci piesele derivate obinute n urma acestei operaii pot diferi
n funcie de configuraia piesei de baz.
Exemplu: Presupunei c piesa de baz are dou configuraii: Config_1 i Config_2. Se
aplic funcia SplitPart i se salveaz unul din volumele create n fiierul Body
1.sldprt. Se deschide acest fiier i se insereaz un tabel nou de configuraii. Se
creeaz configuraii noi, cum ar fi MO_21-1 i MO_21-2 din figura 11.15. n
1
v. paragraful 7.10, capitolul 7
11.24 Configurarea proprietilor personalizate 289

denumirea parametrului de configurare trebuie inclus numele caracteristicii de


tip split din fiierul Body 1.sldprt. n exemplul de fa se numete chiar Split.
Se nchide tabelul. Prin urmare, forma, dimensiunile i/sau proprietile piesei
derivate n configuraia MO_21-1 vor depinde de forma, dimensiunile,
respectiv proprietile piesei de baz n configuraia Config_1, .a.m.d.

Figura 11.15
Configurarea pieselor obinute
cu ajutorul funciei SplitPart

11.24 CONFIGURAREA PROPRIETILOR PERSONALIZATE

Sintax: $prp@DenumireProprietate
Detalii: Ca proprieti, pot fi utilizate cele listate n caseta de dialog Summary
Information (File, Properties, Configuration Specific), sau pot fi adugate
proprieti noi. Acestea din urm vor fi adugate automat n lista seciunii
Configuration Specific. Proprietile care sunt asociate unor parametri masici
sau dimensionali ai modelului, se reactualizeaz automat dac valorile acestor
proprieti se modific. Se procedeaz n modul urmtor:
n tabelul de configuraii, etichetai coloana conform sintaxei de mai sus,
dnd o denumire proprietii respective (n exemplul din figura 11.16,
proprietatea a fost denumit Lungime, sintaxa fiind prp@Lungime);
n fiecare celul valoric, se scrie denumirea complet a variabilei care
confer valoare acelei proprieti (de exemplu, o cot); se folosete sintaxa
NumeVariabil@@NumeConfiguraie@NumeModel.SLDPRT (n figura
11.16, pentru configuraia P230, celula cuprinde irul de caractere
"D1@Extrude1@@P230@Suport.SLDPRT");

Nu uitai s respectai dou reguli: irul se ncadreaz ntre


ghilimele, iar extensia denumirii modelului se scrie cu
majuscule (de exemplu, SLDPRT).

etichetai o alt coloan cu denumirea variabilei care d valoare proprietii


(n exemplul din figura 11.16: D1@Extrude1) i adugai valorile
corespunztoare n celulele valorice;
nchidei tabelul; se recomand s selectai din meniul principal File,
Properties, Configuration Specific i s verificai dac apare noua denumire
i valoarea acesteia; n cazul exemplului nostru, ar trebui s apar
proprietatea Lungime, nsoit de una din valorile numerice 120, 230 sau
180 (n funcie de configuraia activ).
Proprietile definite astfel, pot fi utilizate mai trziu n note textuale1 i n
tabelele de componen ale desenelor de ansamblu. n acest ultim caz, este
necesar ca denumirile proprietilor s nu conin spaii.
Exemplu: v. figura 11.16.

1
Notele textuale vor fi detaliate n capitolul 12, paragraful 12.28.
290 CAPITOLUL 11 CONFIGURAII

Figura 11.16
Definirea proprietilor
personalizate

11.25 CONFIGURAREA CULORILOR MODELULUI

Sintax: $COLOR
Detalii: Pentru a stabili culoarea modelului n fiecare configuraie, trebuie s
determinai numrul ntreg corespunztor culorii respective. Se procedeaz n
felul urmtor:
Apsai butonul Edit Color de pe bara standard i selectai o culoare n
fereastra de proprieti. Bifai caseta Numeric, apoi notai cele trei valori din
caseta de grup Color Properties, corespunztoare culorilor rou, verde i
albastru. nchidei fereastra de proprieti.
Deschidei un tabel nou de configuraii i etichetai coloanele B2, C2 i D2
cu $User_Notes, iar coloana E2 cu $Color.
Introducei n casetele valorice din coloanele B3, C3 i D3, numerele
corespunztoare notate anterior, celor trei culori. Asigurai-v c programul
Excel le consider valori numerice (trebuie s apar aliniate la dreapta n
celulele lor). n caz contrar, selectai cele trei celule cu valori, efectuai clic-
dreapta i alegei opiunea Format Cells. n caseta Category selectai
General, apoi apsai butonul OK.
Tiprii n celula E3 urmtoarea formul, fr a lsa spaii dup semnul =:

=MAX(MIN(B3,255),0)+MAX(MIN(C3,255),0)*256+MAX(MIN(D3,255),0)*65536

Dac avei mai multe configuraii, va trebui s scriei formula n casetele


E4, E5 etc. n acest caz, asigurai-v c n formul modificai corespunztor
indicativele (B3, C3, D3) cu (B4, C4, D4), (B5, C5 i D5) etc.
Exemplu: n figura 11.17, pe coloana E apar valorile calculate conform formulei de mai
sus. Formulele scrise n fiecare din aceste celule sunt:
n E3:
=MAX(MIN(B3,255),0)+MAX(MIN(C3,255),0)*256+MAX(MIN(D3,255),0)*65536
n E4:
=MAX(MIN(B4,255),0)+MAX(MIN(C4,255),0)*256+MAX(MIN(D4,255),0)*65536
n E5:
=MAX(MIN(B5,255),0)+MAX(MIN(C5,255),0)*256+MAX(MIN(D5,255),0)*65536

Figura 11.17
Setarea culorilor modelului
pentru fiecare configuraie
11.29 Masa i centrul de mas 291

11.26 CONFIGURAREA STRII LUMINILOR

Sintax: $STATE@DenumireLumin
Detalii: Luminile din folderul Lighting pot fi suprimate sau reactivate pentru fiecare
configuraie. n celulele valorice se trec caracterele S (pentru Suppressed) sau
U (pentru Unsuppressed).
Exemplu: v. figura 11.18

Figura 11.18
Configurarea strii luminilor

11.27 PREVIZUALIZAREA CONFIGURAIILOR

Atunci cnd manevrai piese i ansambluri complexe, nu este necesar s deschidei


fiecare configuraie pentru a o vedea. n managerul de configuraii, efectuai clic-dreapta pe
configuraia pe care dorii s o vizualizai i alegei opiunea Show Preview. Fereastra se
mparte automat n dou, partea inferioar prezentnd o previzualizare rapid a configuraiei.
Efectuai apoi un simplu clic asupra oricrei configuraii pentru a o previzualiza. Totui, dac
exist configuraii pe care programul nu le previzualizeaz, deschidei-le pe rnd i salvai
modelul de fiecare dat. Pentru a ascunde previzualizarea, efectuai clic n ecranul grafic.

11.28 PROCESAREA CRITERIILOR ERONATE

De fiecare dat cnd ieii din tabelul de configuraii, programul l evalueaz. Dac
ntlnete un criteriu introdus eronat, procesul de evaluare se ncheie, fr a mai evalua i
restul coloanelor sau rndurilor, fiind afiat un mesaj de eroare. Aceasta nseamn c unele
configuraii pot rmne neevaluate.

Nou n SolidWorks 2005

11.29 MASA I CENTRUL DE MAS

Masa i centrul de mas precizate de


utilizator1 pot lua valori diferite n configuraii
diferite. Sintaxa folosit este $SW-MASS
pentru mas, respectiv $SW-COG pentru
centrul de mas.

1
v. paragraful 7.18, capitolul 7, meniunea Nou n SolidWorks 2005
Capitolul

12

ELABORAREA DESENELOR
TEHNICE

Cuprins

12.1 Generaliti 293


12.2 Personalizarea formatelor 297
12.3 Alte utilizri ale proprietilor n desene 300
12.4 Operaii cu vederi 301
12.5 Desene detaate 302
12.6 Desene simplificate 303
12.7 Proiecii triortogonale 303
12.1 Generaliti 293

12.8 Reprezentarea n vedere 304


12.9 Vedere relativ la model 305
12.10 Proiecii predefinite 306
12.11 Proiecii standard obinute din alte vederi 307
12.12 Vederi auxiliare 307
12.13 Reprezentarea detaliilor 308
12.14 Seciuni 310
12.15 Seciuni frnte 312
12.16 Vederi pariale 312
12.17 Seciuni pariale 313
12.18 Reprezentri prin ruptur 313
12.19 Vederi suprapuse 314
12.20 Cteva operaii utile cu vederi 315
12.21 Layere 318
12.22 Tiprirea desenelor 320
12.23 Trimiterea desenelor prin e-mail 320
12.24 Cote, simboluri i text n fiierele desen 320
12.25 Memorarea setrilor n fiiere ablon 323
12.26 Transferarea cotelor, simbolurilor i notaiilor, din model n desen 324
12.27 Cote 326
12.28 Note textuale i simboluri 331
12.29 Tabele de configuraii n desene 347
12.30 Tabele de componen 349
12.31 Tabele de componen create n Excel 360
12.32 Tabele pentru guri 363

12.1 GENERALITI

Utilizatorul poate genera simplu i rapid desene tehnice legate de modelele 3D ale
pieselor i ansamblurilor. Orice modificri efectuate ulterior asupra modelelor, se vor
rsfrnge i asupra desenelor corespunztoare. Legturile pot fi univoce (de la model la
desen), sau biunivoce (de la model la desen i invers). Aceast opiune se stabilete nc de la
instalarea programului i nu poate fi modificat dect prin reinstalare.
294 CAPITOLUL 12 ELABORAREA DESENELOR TEHNICE

Un desen poate fi format din mai multe proiecii ale modelului, sau din vederi create
pe baza proieciilor existente, cum ar fi de exemplu seciunile. Termenul vedere sau
reprezentare va fi utilizat aici ntr-un sens mai larg, inclusiv pentru proiecii. n SolidWorks
trebuie fcut deosebirea dintre format i plan: formatul include chenarul, indicatorul i
informaiile cuprinse n acesta; plana poate fi asimilat foii de hrtie sau calc pe care este
realizat desenul. Este necesar ca, nainte de a crea un desen, s salvai fiierul part al
modelului care va fi reprezentat. Fiierele desen au extensia slddrw. Una dintre procedurile
prin care se ncepe un desen nou const din urmtoarele etape:
1. Se selecteaz File, New, Drawing. Este posibil s se deschid fereastra Sheet
Format/Size din care vei alege mrimea i orientarea planei.
2. n funcie de setrile locale, fereastra caracteristicilor
poate fi sau nu nlocuit de fereastra de proprieti a
instruciunii Model View. Dac aceasta nu apare, apsai
butonul Model View de pe bara Drawing. n cazul n
care modelul al crui desen urmeaz a fi fcut era deja
deschis, verificai n caseta Part/Assembly to Insert din
fereastra de proprieti dac acest model este selectat,
apoi apsai butonul Next . n caz contrar, n aceeai
caset apsai butonul Browse. n fereastra de dialog
Open cutai i selectai modelul respectiv, apoi apsai
butonul Open. Ulterior, se apas butonul Next .
3. Aspectul ferestrei de proprieti se modific (figura
alturat). Din caseta de grup Orientation selectai
proiecia (Front vedere din fa; Back vedere din
spate; Left vedere din stnga; Right vedere din
dreapta; Top vedere de sus; Bottom vedere de jos;
Isometric, Trimetric, Dimetric una dintre cele trei
vederi spaiale standard disponibile n SolidWorks).
4. Bifai caseta Preview pentru a obine o previzualizare
atunci cnd deplasai mouse-ul n ecranul grafic.
5. n caseta de grup Display Style selectai stilul de afiare
(cele pe care deja le cunoatei ca fiind afiate i pe bara
View: Wireframe att liniile de contur ct i cele
ascunse sunt reprezentate cu acelai tip de linie, Hidden
Lines Visible liniile ascunse sunt reprezentate cu linie
ntrerupt subire, Hidden Lines Removed - liniile
ascunse sunt invizibile, Shaded with Edges, Shaded).
Dac fiierul care
conine modelul este deschis, mai apare opiunea Current Model View, care va
reprezenta modelul aa cum se afl el orientat n ecranul grafic.
6. n cazul ansamblurilor de mari dimensiuni, putei opta pentru Draft quality, astfel
nct programul va lucra cu modelul Lightweight n vederea creterii performanelor
sistemului de calcul.
7. Pentru ca proiecia s fie la alt scar dect cea implicit, activai Use custom scale i
modificai scara1.

1
n SolidWorks 2005, n caseta de grup Scale a fost inserat i o caset derulant din care pot fi selectate scri
predefinite.
12.1 Generaliti 295

Caseta de grup Dimension Type conine dou opiuni: Projected (programul afieaz
valorile cotelor, proiectate nplanul planei) i True (sunt afiate dimensiunile reale).
Implicit, programul selecteaz Projected proieciile clasice i True pentru vederile
spaiale standard (izometrice, dimetrice i trimetrice).
8. Efectuai clic n ecranul grafic pentru a plasa proiecia.
Fiierele desen noi primesc automat numele primului model inserat. Atunci cnd l
salvai prima dat, aceast denumire apare n caseta de dialog Save As. Evident, o putei
schimba.
Dac deschidei desenul unui ansamblu de mari dimensiuni, este afiat un mesaj care
ofer utilizatorului posibilitatea de a utiliza setrile Large Assembly Mode1.
Sunt prezentate n continuare cteva setri minim necesare pe care le putei face
nainte de a ncepe un desen simplu sunt:
1. Selectai Tools, Options, Document Properties, Detailing.
2. n grupul Dimensioning standard selectai standardul ISO.
3. Dac dorii ca afiarea cotelor s se fac fr zecimale, selectai Remove din caseta
derulant Trailing zeroes.
4. Selectai Dimensions din lista aflat n coloana stng a casetei Document Properties.
5. n caseta derulant Style din grupul Arrows, selectai stilul sgeilor de cot.
6. n coloana din stnga, efectuai clic pe Annotations Font, apoi alegei opiunea
Dimension din caseta Annotation type (tipul i dimensiunile textului cotei).
7. Se deschide caseta Choose Font, n care vei seta tipul fontului i mrimea acestuia.
Apsai apoi OK. De exemplu, la un format A4 ai putea stabili mrimea textului la 12
puncte (Points) i tipul Arial sau Times New Roman.
8. Apsai OK pentru a nchide caseta Document Properties.

Dup cum am amintit, aceste setri sunt minimale. n realitate ele sunt mult mai
numeroase i vor fi detaliate pe parcurs.
Un fiier desen poate cuprinde mai multe plane (Sheets). Pentru a aduga o plan
nou, efectuai clic-dreapta n orice zon neocupat din ecranul grafic, sau pe simbolul Sheet1
de la baza acestuia i alegei opiunea Add Sheet, sau selectai din meniul principal Insert,
Sheet. Se va deschide caseta de dialog Sheet Properties (figura 12.1). De asemenea, de ndat
ce ai deschis un desen nou, se recomand s stabilii caracteristicile principale ale planei
(Sheet1). n acest scop efectuai clic-dreapta n orice zon neocupat din ecranul grafic (sau pe
simbolul Sheet1 de la baza acestuia) i selectai opiunea Properties. Programul va afia
aceeai caset Sheet Properties menionat mai sus. Fie c ai adugat o plan nou, fie c
stabilii proprietile iniiale ale planei ntr-un desen nou, aceast caset v ajut s setai
urmtoarele opiuni:
n caseta Name denumirea planei.
Scara implicit a proieciilor i vederilor n caseta Scale.
Dimensiunile planei mpreun cu formatul prestabilit n caseta derulant
Standard sheet size; de asemenea, putei alege o plan cu un format particularizat2
dac apsai butonul Browse. Activai opiunea Custom sheet size pentru a alege
alte dimensiuni dect cele standard. n casetele Width i Hight vei preciza limea,
respectiv nlimea.
Bifai caseta Display sheet format dac dorii ca formatul s fie vizibil.

1
v. paragraful 8.22, capitolul 8, seciunea Activarea modului de lucru Large Assembly
2
v. paragraful 12.2
296 CAPITOLUL 12 ELABORAREA DESENELOR TEHNICE

n Romnia se utilizeaz, la dispunerea proieciilor, metoda primului triedru,


numit i metoda european. Alegei din caseta de grup Type of projection
opiunea First angle1.
n caseta Next view label precizai litera care va fi utilizat pentru notarea primului
traseu de seciune sau primei vederi de detaliu care va fi creat. Programul va
continua automat cu urmtoarele litere n ordine alfabetic pentru seciunile sau
detaliile care vor fi create ulterior.
Ca i mai sus, prima liter utilizat la marcarea bazelor de referin poate fi
precizat n caseta Next datum label.

Figura 12.1
Caseta de dialog Sheet Properties

Dac fiierul conine mai multe plane, putei comuta


ntre ele efectund clic pe denumirea lor la baza ecranului
grafic (de exemplu, clic pe Sheet2, pe Sheet1 etc.). O alt
modalitate presupune s efectuai clic-dreapta n fereastra
caracteristicilor pe denumirea planei i s selectai Activate
(figura alturat). Dup cum se poate observa, fereastra
caracteristicilor afieaz toate planele care alctuiesc desenul,
formatul fiecrei plane i proieciile reprezentate n plana
respectiv.
O plan poate fi tears efectund clic-dreapta pe
denumirea ei i alegnd opiunea Delete, sau prin intermediul
meniului rapid din fereastra caracteristicilor (figura alturat -
Delete). De asemenea, cea mai simpl metod presupune s
efectuai clic n orice spaiu gol al planei i s apsai tasta
Delete. Oricare ar fi metoda utilizat, se va deschide o caset
de dialog care v cere s confirmai faptul c plana va fi
tears mpreun cu toate elementele care in de aceasta.
1
Third angle corespunde metodei americane de dispunere a proieciilor.
12.2 Personalizarea formatelor 297

12.2 PERSONALIZAREA FORMATELOR

Elementele care alctuiesc formatul pot fi personalizate, astfel nct s corespund


standardului companiei la care lucrai. Formatele furnizate de program nu corespund unui
standard anume. Personalizarea poate include modificri grafice (de exemplu, redesenarea
indicatorului) i de ordin informativ (cum ar fi notele textuale din cadrul indicatorului).
Modificrile grafice se fac dup urmtorul algoritm:
1. Efectuai clic-dreapta ntr-un spaiu liber al planei i selectai din
meniul rapid opiunea Edit Sheet Format. Ai activat astfel formatul,
putnd efectua modificri asupra lui. Elementele aparinnd planei
(vederi ale piesei, note textuale adugate atunci cnd formatul nu era
activat etc.) sunt ascunse, rmnnd vizibile doar elementele grafice i
textuale aparinnd formatului.
2. Se recomand ca, folosind butoanele de pe bara View, s mrii zona de
lucru.
3. Apsai butonul Sketch de pe managerul de comenzi (figura alturat)
pentru a face disponibile butoanele de desenare 2D.
4. Efectuai modificri grafice n format (tergei elementele care nu sunt
necesare, adugai elemente noi cu ajutorul butoanelor de pe bara
Sketch, dimensionai corespunztor indicatorul fr a aduga ns cote,
ci doar cu ajutorul valorilor din fereastra de proprieti, stabilii relaii
ntre elementele grafice etc.).
5. Modificrile formatului pot continua cu editarea informaiilor. Modul de
lucru n acest caz este prezentat puin mai jos.
6. Dup ce ai ncheiat toate modificrile, efectuai clic-dreapta ntr-o zon
liber a planei i selectai Edit Sheet. Formatul a fost dezactivat, astfel
nct aspectul i informaiile acestuia s nu mai poat fi editate.
7. Selectai File, Save Sheet Format. Se deschide caseta de dialog Save
Sheet Format, n folderul Data. Aici se afl toate formatele puse la
dispoziie de SolidWorks (a0 landscape, a1 landscape etc.)
8. Dai un nume intuitiv formatului dumneavoastr. De exemplu, dac plana pe care
lucrai este A3 orizontal, numele ar putea fi A3O. Evident, dac dorii s salvai
formatul n alt folder dect Data, navigai n folderul respectiv, eventual creai-l cu
ajutorul butonului Create new folder aflat pe bara superioar a casetei de dialog.
9. Apsai butonul Save.

Modificrile de ordin informativ pot fi puin mai


complexe, aici intervenind de obicei i proprietile
prezentate n paragraful 7.20 din capitolul 7. Valorile acestor
proprieti pot fi preluate i afiate n desene, prin
intermediul notelor textuale. Pentru o mai bun nelegere, s
parcurgem un exemplu simplu (figurile cu casetele de dialog
sunt aferente versiunii 2004):
1. Se deschide fiierul unui model 3D i se selecteaz
File, Properties. n fereastra de dialog Summary
Information se activeaz tab-ul Custom.
2. Din lista de proprieti se alege CompanyName i se
scrie n caseta Value denumirea instituiei.
298 CAPITOLUL 12 ELABORAREA DESENELOR TEHNICE

3. Se apas butonul OK, apoi se salveaz piesa.


4. Se apas butonul Make Drawing from Part/Assembly de pe bara Standard. n
caseta de dialog New SolidWorks Document se alege Drawing apoi se apas butonul
OK.
5. Dac se deschide fereastra Sheet Format/Size, se alege mrimea i orientarea planei.
6. Se ncepe plasarea vederilor. n orice etap pe parcursul desenrii, se efectueaz clic-
dreapta ntr-o zon liber a planei i se alege opiunea Edit Sheet Format.
7. n zona superioar a indicatorului exist o caset de text invizibil, goal (marcat cu
sgeat n figura de mai jos). Se trece cu mouse-ul pe deasupra acesteia pentru a o
detecta (cursorul capt forma ), apoi se efectueaz clic-dreapta pe ea i se alege
Properties.

8. n caseta Note text din fereastra de dialog Properties, este scris textul
$PRP:"COMPANYNAME"
9. Dac paii 1 i 2 ar fi fost efectuai n fiierul desen i nu n cel al modelului, caseta de
text de la pasul 7 ar fi afiat denumirea instituiei, ntruct programul o leag automat
de proprietatea CompanyName din fiierul desen. Urmeaz s modificm aceast
legtur, astfel nct caseta s reflecte valoarea proprietii CompanyName din
fiierul modelului.
10. Se apas butonul Link To Property . n caseta de dialog cu acelai nume se
activeaz opiunea Model in view specified in sheet properties. Cu alte cuvinte, vor fi
afiate proprietile fiierului modelului 3D reprezentat n plan i nu cele ale
fiierului desen.
11. Din caseta derulant se alege proprietatea CompanyName, apoi se apas butonul OK
de dou ori, pentru a nchide ambele ferestre.

12. Se observ acum c n caseta de text a aprut denumirea instituiei (figura de mai jos).
Mrimea fontului poate fi ajustat dac se apas butonul Font din fereastra de
proprieti.
12.2 Personalizarea formatelor 299

13. Se deselecteaz caseta, apoi se efectueaz clic-dreapta ntr-o zon liber a formatului
i se alege Edit Sheet.
14. Cu aceste modificri, formatul poate fi salvat conform procedurii prezentate mai sus
(File, Save Sheet Format)1.
Toate documentele SolidWorks, indiferent de tip (part, assembly, drawing), au
urmtoarele proprieti sistem:

Denumire De unde i iau valoarea


SW-Author Cmpul Author din caseta de dialog Summary Information
SW-Comments Cmpul Comments din caseta de dialog Summary Information
SW-Configuration Name Denumirea configuraiei din managerul de configuraii al piesei sau
ansamblului
SW-Created Date Cmpul Created din caseta de dialog Summary Information
SW-File Name Denumirea documentului
SW-Folder Name Numele folderului n care se afl documentul, cu \ la sfrit
SW-Keywords Cmpul Keywords din caseta de dialog Summary Information
SW-Last Saved By Cmpul Last Saved By din caseta de dialog Summary Information
SW-Last Saved Date Cmpul Last Saved din caseta de dialog Summary Information
SW-Long Date Data curent, n format lung
SW-Short Date Data curent, n format scurt
SW-Subject Cmpul Subject din caseta de dialog Summary Information
SW-Title Cmpul Title din caseta de dialog Summary Information

n plus fa de acestea, fiierele desen mai au urmtoarele proprieti:

Denumire De unde i iau valoarea


SW-Current Sheet Numrul planei
SW-Sheet Format Size Mrimea planei
SW-Sheet Name Denumirea planei
SW-Sheet Scale Scara implicit din plana respectiv
SW-Template Size Mrimea ablonului
SW-Total Sheets Numrul total de plane din documentul respectiv

1
Dac nu dorii s salvai formatul, ci doar fiierul desen respectiv, la acest pas vei selecta File, Save.
300 CAPITOLUL 12 ELABORAREA DESENELOR TEHNICE

Trebuie menionat c modul n care sunt prezentate datele calendaristice (cum ar fi n


cazul SW-Last Saved Date) depinde de setrile de pe computerul pe care se lucreaz1.
n formatele proprii, programul plaseaz automat casete de text legate att de
proprieti sistem, ct i de proprieti personalizate. Ele vor fi vizibile doar dac proprietile
respective au valori. Proprietile sistem legate automat de casete text din indicator sunt: SW-
File Name, SW-Sheet Scale, SW-Current Sheet i SW-Total Sheets.
Tot n indicator sunt plasate automat i casete legate de proprieti personalizate
aparinnd fiierului desen (tab-ul Custom al casetei Summary Information)2: CompanyName,
CheckedBy (verificat), CheckedDate (data verificrii), DrawnBy (desenat), DrawnDate (data
desenrii), EngAppDate, EngineeringApproval (aprobat), ManufacturingApproval (aprobare
execuie), MfgAppDate, QAApproval, QAAppDate.
Proprietile particularizate plasate de program n indicator i legate de fiierul
modelului 3D sunt: Description (descriere), Weight (greutate), Material (material), Finish i
Revision.

12.3 ALTE UTILIZRI ALE PROPRIETILOR N DESENE

Desigur, exist posibilitatea ca, n loc s legai casetele de text de anumite proprieti,
s scriei direct textul care trebuie afiat. n exemplul de mai sus, n loc s completai la pasul
8 cu codul $PRP:"COMPANYNAME", ai fi putut scrie direct denumirea instituiei: Univ.
Politehnica Bucureti. Dezavantajul const n faptul c, pentru fiecare plan, va trebui s
scriei manual denumirea instituiei, ceea ce nseamn consum de timp.
Casetele text legate de proprieti pot fi adugate nu doar n formate, ci i direct pe
plan. Pentru a aduga o caset de text, apsai butonul Annotations de pe managerul de
comenzi, apoi butonul Note . Efectuai clic n zona n care trebuie s plasai caseta, apoi un
clic n afara ei. Apsai OK n fereastra de proprieti sau tasta ESC pentru a nu mai aduga i
alte casete. Efectuai clic-dreapta pe caset i selectai Properties, dup care putei continua n
modul prezentat la paii 10-12 din exemplul anterior.
Dac tii numele proprietii, putei scrie n caseta text direct codul care genereaz
legtura, conform regulii urmtoare:
$PRP:Nume Proprietate
De exemplu, codul $PRP:SW-Short Date va afia n caseta respectiv data curent,
n format scurt. O caset poate avea legturi cu mai multe proprieti, dup cum se vede din
exemplul urmtor:
Pagina $PRP:"SW-Current Sheet" din $PRP:"SW-Total Sheets"3
Dac, n cazul unui fiier desen cu trei plane, caseta care conine codul de mai sus se
afl n plana a doua, ea va afia mesajul: Pagina 2 din 3.
Dac valoarea proprietii nu este gsit, caseta va afia mesajul ERROR!
Nume_Variabil. Pentru a dezactiva afiarea mesajelor de eroare, selectai View, Annotation
Link Errors.

1
Start/Settings/Control Panel/Regional Settings/Date
2
Sunt traduse n principal variabilele ale cror valori ar putea fi necesare n indicator, conform SR ISO
7200:1994
3
Sintaxa trebuie sa fie exact cea prezentat. De exemplu, dac se folosesc litere mici n loc de majuscule, efectul
nu va mai fi cel scontat.
12.4 Operaii cu vederi 301

12.4 OPERAII CU VEDERI

n afar de proieciile ortogonale, un desen mai poate cuprinde urmtoarele


reprezentri:
Din vederile existente n desen, pot fi extrase vederi particulare (proiecii dup alte
direcii dect cele obinuite), vederi de detaliu, seciuni, reprezentri prin ruptur.
Vederi explodate ale ansamblurilor.
Vederi goale, care nu au legtur cu modelul. De obicei, ele sunt completate cu
text i cu schie desenate de utilizator.

Spaiul ocupat de fiecare vedere este delimitat de un chenar, care se vede atunci cnd
trecei cu mouse-ul pe deasupra lui. Dac dorii ca acest spaiu s fie permanent vizibil,
selectai Tools, Options, System Options, Drawings, apoi bifai caseta Display drawing view
borders1.
Dac dorii s completai o vedere goal cu o schi oarecare, selectai Insert, Drawing
View, Empty (sau apsai butonul Empty View de pe bara Drawing) i plasai vederea ntr-o
zon liber a planei. Redimensionai-o dup dorin2 i adugai elemente grafice n
interiorul vederii, cu ajutorul butoanelor de pe bara Sketch.
Exist operaii (generarea reprezentrilor particulare, inserarea liniilor de ruptur,
deplasarea i redimensionarea spaiului ocupat de vedere) pentru care trebuie s selectai o
vedere. Efectuai clic n interiorul vederii pentru a o selecta. Elementele suplimentare legate
de vedere (linii de seciune, profiluri pentru reprezentarea detaliilor), se deseneaz dup ce
activai vederea.
Chenarul vederilor selectate este verde i are puncte de redimensionare. Dac deplasai
cursorul peste una din laturi pn cnd acesta se transform n dou sgei duble aezate n
cruce i tragei cu mouse-ul, vederea se va deplasa3. n Tools, Options, System Options,
Drawings, exist opiunea Dynamic drawing view activation4. Dac aceasta este bifat,
vederea care se afl cel mai aproape de cursorul mouse-ului se va activa automat. Dac nu
este bifat, efectuai dublu-clic asupra unei vederi pentru a o activa, apoi din nou dublu-clic
pentru a o dezactiva.
Procesul de activare dinamic poate fi blocat temporar la nivelul unei anumite vederi,
indiferent de poziia cursorului. n acest scop, efectuai clic-dreapta asupra reprezentrii
respective i selectai Lock View Focus5. Dac efectuai clic-dreapta ntr-un spaiu gol al
planei i alegei Lock Sheet Focus, vederile nu vor mai putea fi activate.
Lock View Focus v permite s adugai elemente grafice (linii, cercuri, arce etc.),
simboluri sau text asupra unei vederi, chiar i atunci cnd cursorul se afl n apropierea unei
alte vederi. Dac vei muta ulterior reprezentarea respectiv, vei observa c elementele
adugate se deplaseaz odat cu ea6.
1
n SolidWorks 2005, aceast opiune a fost eliminat.
2
Eliminat n versiunea 2005.
3
Dac, n SolidWorks 2005, efectuai clic-dreapta asupra unei vederi i selectai Lock View Position, aceasta va
rmne blocat n poziia respectiv. Deblocarea se face similar, selectnd ns Unlock View Position.
4
Eliminat n versiunea 2005.
5
n SolidWorks 2005, chenarul unei vederi blocate are colurile reprezentate cu linie continu groas, de culoare
roz dac vederea nu este selectat, sau verde dac este selectat. Efectuai dublu-clic asupra vederii pentru a
comuta ntre Lock View Focus i Unlock View Focus.
6
n versiunea 2005, chenarul care delimiteaz spaiul ocupat de vedere se redimensioneaz automat, atunci cnd
sunt adugate elemente grafice suplimentare. n timpul procesului de adugare a elementelor grafice, chenarul
are colurile reprezentate cu linie continu groas, de culoare roz.
302 CAPITOLUL 12 ELABORAREA DESENELOR TEHNICE

Lock Sheet Focus v permite s adugai diverse elemente oriunde pe plan, fr ca


acestea s fie legate de o reprezentare anume. n caz contrar ele ar aparine vederii care se afl
cel mai aproape de locul n care desenai. Deblocarea se face ca i mai sus, dar selectnd
Unlock View Focus sau Unlock Sheet Focus.

Figura 12.2
Vederi selectate i active n SolidWorks 2004

a) Vedere activ b) Vedere selectat

Uzual, vederile sunt reprezentate la scara implicit, stabilit n caseta Properties a


planei. Ea este afiat n bara de stare (dreapta-jos). Exist ns i posibilitatea de a modifica
scara vederilor. n acest scop selectai vederea apoi, n caseta de grup Scale din fereastra de
proprieti, alegei Use custom scale. Modificai valorile din cele dou casete. Opiunea Use
sheet scale readuce scara vederii la valoarea implicit. n Tools, Options, System Options,
Drawings exist opiunea Automatically scale new drawing views. Dac o bifai, programul
scaleaz automat vederile astfel nct acestea s se ncadreze cel mai bine pe plan. Scara
implicit devine egal cu scara astfel stabilit.

12.5 DESENE DETAATE

Desenele detaate sunt destinate economiei de memorie n cazul sistemelor de calcul


mai puin performante sau pentru desene complexe, mari consumatoare de resurse. Un desen
existent poate fi salvat ca detaat, astfel nct, cnd va fi deschis ulterior, fiierul part sau
assembly reprezentat nu va fi ncrcat n memorie. Totodat, un desen detaat se va deschide
mult mai rapid, ntruct nu mai este necesar ca sistemul s ncarce i modelul referit.
Pentru a crea un desen detaat, selectai File, Save (sau Save As) i alegei din caseta
Save As Type opiunea Detached Drawing. Specificai apoi un nume i apsai butonul Save.
Desenele normale pot fi salvate ca detaate i invers. Simbolul afiat n fereastra
caracteristicilor pentru vederile detaate este , iar cel pentru ntregul desen este .
Dac, din diverse motive, programul trebuie s ncarce la un moment dat modelul, este
afiat un mesaj de confirmare. Utilizatorul poate ncrca modelul manual efectund clic-
dreapta n fereastra caracteristicilor pe una din vederi i selectnd Load Model. La tiprirea
desenului, atunci cnd acesta este desincronizat n raport cu modelul, pe plan va fi scris n
gri deschis mesajul: SolidWorks Detached Out-of-Sync Print, pentru a arta c exist
posibilitatea ca desenul s nu reprezinte ultima versiune a modelului.
12.7 Proiecii triortogonale 303

Un avantaj important al desenelor detaate apare la lucrul n echip: ele pot fi


transmise prin reea ntre membrii echipei, fr a transmite i modelul. De asemenea, membrii
echipei pot lucra n mod independent asupra desenului, adugnd detalii, simboluri i note
textuale, n timp ce alii editeaz modelul. Atunci cnd desenul i modelul sunt sincronizate,
detaliile i cotele adugate se reactualizeaz automat, n funcie de schimbrile survenite.
Mrimea fiierelor care stocheaz desene detaate poate fi mai mare sau mai mic
dect n cazul desenelor normale. Sistemul va memora mai multe informaii despre muchii i
mai puine despre suprafee. n general, dac predomin vederile n seciune, mrimea
fiierului ar trebui s descreasc. Dac nu exist seciuni, este posibil ca mrimea fiierului s
creasc. Aceast dimensiune este direct legat de numrul de muchii vizibile. Astfel, dac
piesele reprezentate au abloane de caracteristici cu multe instane, este foarte probabil ca
fiierul desen n format detaat s aib dimensiuni mari.
Unele modificri efectuate asupra unui desen detaat (schimbri aduse liniilor de
seciune, contururilor de detaliu, scrii, unghiului de proiecie) necesit o reactualizare a
vederii. O vedere aflat n aceast situaie va fi afiat haurat.

12.6 DESENE SIMPLIFICATE

n cazul desenelor simplificate, n memorie este ncrcat un set redus de informaii


despre modelul referit. Restul informaiilor sunt ncrcate pe msur ce este nevoie de ele.
Utilizatorul poate pendula ntre varianta simplificat i cea rezolvat i invers, chiar n timp
ce lucreaz la desen. Acest mod de lucru face economie de resurse de calcul, cu implicaii
benefice asupra vitezei de lucru. Pentru a ncrca un desen n modul simplificat, bifai
opiunea Lightweight n caseta de dialog Open.
Dac lucrai la desenul unui ansamblu, n fereastra caracteristicilor efectuai clic-
dreapta pe denumirea planei la care lucrai i alegei opiunea Set Resolved to Lightweight.
Invers, dac exist componente reprezentate simplificat i dorii s le rezolvai, selectai
opiunea Set Lightweight to Resolved.

12.7 PROIECII TRIORTOGONALE

Reamintim aici c, nainte de a crea proiecia triortogonal a unei piese sau ansamblu,
trebuie verificat dac, n fereastra Properties a planei, este setat metoda european de
proiecie (opiunea First angle). Metoda cea mai simpl de creare a unei astfel de proiecii
este simpl:
1. Deschidei fiierul model, sau un fiier desen n care se afl cel puin o vedere a
modelului respectiv.
2. Deschidei un desen nou.
3. Asigurai-v c bara Drawing este activ. n caz contrar, apsai butonul aflat pe
managerul de comenzi.
4. Apsai butonul Standard 3 View de pe bara Drawing, sau selectai Insert,
Drawing View, Standard 3 View.
5. Selectai modelul care urmeaz a fi reprezentat, n unul din urmtoarele moduri:
pentru a genera proieciile unei piese, mergei n fiierul part i efectuai clic
oriunde n ecranul grafic, sau pe numele acesteia din fereastra caracteristicilor;
pentru a genera proieciile unui ansamblu, mergei n fiierul assembly i efectuai
clic oriunde n ecranul grafic, sau pe numele acestuia din fereastra caracteristicilor;
304 CAPITOLUL 12 ELABORAREA DESENELOR TEHNICE

pentru a genera proieciile unei componente a ansamblului, mergei n fiierul


assembly i efectuai clic pe o fa a componentei, sau pe numele acesteia
(indiferent dac este pies sau subansamblu) n fereastra caracteristicilor;
n alt fiier desen al acelui model, selectai o vedere a piesei sau ansamblului n
ecranul grafic sau n fereastra caracteristicilor;
n caseta Open documents din fereastra de proprieti, selectai denumirea piesei
sau ansamblului i apsai OK.
6. Cele trei proiecii sunt reprezentate pe plan (v. exemplul din figura 12.3).

Figura 12.3
Proiecie triortogonal a unui ansamblu
(linii ascunse vizibile)

a) Modelul referit b) Proiecie triortogonal

Dac nu dorii s deschidei fiierul modelului referit, apsai butonul Standard 3 View
, apoi efectuai clic pe butonul Browse din fereastra de proprieti i selectai fiierul care
conine modelul ce urmeaz a fi reprezentat.
O a doua variant presupune s tragei cu mouse-ul fiierul respectiv, din Windows
Explorer n fereastra desenului.
Programul pune la dispoziie i o posibilitate de a crea proiecia triortogonal a unui
model aflat n alt locaie pe Internet. Se deschide Internet Explorer, se navigheaz la adresa
la care se afl modelul i se trage legtura (hyperlink-ul) cu mouse-ul n fereastra desenului,
peste plan. Se deschide caseta de dialog Save As, care v cere s precizai un nume sub care
s fie salvat fiierul modelului pe calculatorul local.

12.8 REPREZENTAREA N VEDERE

Programul ofer posibilitatea de a reprezenta modelul n proiecie ortogonal


nesecionat, n vedere spaial standard (izometric, dimetric sau trimetric), sau ntr-o
vedere oarecare. n SolidWorks, aceast reprezentare se numete Model View. Fereastra de
proprieti Model View apare de fiecare dat cnd creai un desen nou direct dintr-un fiier
part sau assembly, sau cnd apsai butonul Model View de pe bara Drawing. Modul de
12.9 Vedere relativ la model 305

lucru i elementele din fereastra de proprieti au fost deja prezentate n exemplul din paragra-
ful 12.1. Se impune aici explicat doar rolul opiunii Auto-start projected views. Aceast
opiune apare doar atunci cnd ai selectat o vedere ortogonal. Dac o activai, dup ce pla-
sai vederea pe plan se deschide fereastra de proprieti Projected View. Aceasta v permite
s plasai i alte proiecii ale modelului, pe alte plane i legate de prima vedere (figura 12.4).

Figura 12.4
Efectul opiunii Autostart projected views

a) Se plaseaz vederea ortogonal. ntruct


Autostart projected views a fost activat, se
deschide fereastra Projected View, fiind posibil
plasarea n continuare i a altor proiecii.

b) Se deplaseaz cursorul la dreapta primei


proiecii i se efectueaz clic, obinndu-se o
vedere lateral din dreapta.

c) Se deplaseaz cursorul sub prima proiecie i se


efectueaz clic, obinndu-se o vedere de sus

12.9 VEDERE RELATIV LA MODEL

Este o vedere ortogonal definit n raport cu dou fee sau plane perpendiculare
aparinnd modelului (figura 12.5).

Figura 12.5
Vedere relativ la model

a) faa considerat Front b) faa considerat Left c) vederea rezultant (reprezentare umbrit)
306 CAPITOLUL 12 ELABORAREA DESENELOR TEHNICE

Pentru a genera o astfel de vedere, se procedeaz n felul urmtor:


1. Pe bara Drawing se apas butonul Relative View , sau se selecteaz din meniul
principal Insert, Drawing View, Relative To Model.
2. Se selecteaz modelul utiliznd una dintre metodele descrise la pasul 5 de la
paragraful 12.7.
3. n fereastra de proprieti Relative View se alege o orientare din caseta derulant First
orientation. n exemplul din figura 12.5, s-a ales orientarea Front.
4. Se selecteaz un plan sau o fa a modelului care s reprezinte orientarea aleas la
pasul precedent.
5. Din caseta derulant Second orientation se selecteaz a doua orientare. n exemplul de
mai sus, aceasta este Left.
6. Se indic o fa sau un plan perpendicular pe cel de la punctul 4, care s reprezinte cea
de a doua orientare.
7. Se apas butonul OK. Programul se ntoarce n fiierul desen. n fereastra de
proprieti Relative View se stabilesc parametrii vederii, apoi se efectueaz clic pe
plan pentru a o plasa.

Dac piesa reprezentat este multivolum, n vedere pot fi


vzute fie toate volumele componente, fie unul singur.
Pentru a vizualiza unul singur, ambele fee selectate trebuie
s aparin aceluiai volum.

12.10 PROIECII PREDEFINITE

Putei predefini o reprezentare n vedere sau spaial, fr a o lega de un model anume,


urmnd s o populai mai trziu. n acest scop:
1. Apsai butonul Predefined View , sau selectai Insert, Drawing View, Predefined.
2. Efectuai clic pe plan pentru a plasa vederea. Se deschide fereastra de proprieti a
funciei Predefined View.
3. Selectai o orientare din caseta View Orientation i specificai o scar personal
(Custom Scale) dac este necesar.
4. Apsai butonul OK.

Pentru a popula o vedere predefinit, folosii una dintre urmtoarele dou metode:
Deschidei fiierul part sau assembly, care conine modelul ce urmeaz a fi
reprezentat. Selectai Window, Tile Horizontally sau Tile Vertically, apoi tragei
denumirea modelului, din fereastra caracteristicilor n fiierul desen. Vor fi
populate toate vederile predefinite.
Selectai o vedere predefinit. n caseta Insert Model din fereastra de proprieti,
alegei un model din lista celor deschise n sesiunea curent. Dac acesta nu se afl
n list, apsai butonul Browse i selectai modelul.
Dac desenul are mai multe vederi predefinite, scara va fi stabilit automat de
program. Dac exist o singur vedere predefinit, programul va utiliza scara Custom Scale,
dac este specificat. Dac nu, va folosi scara implicit (Sheet scale).
Vor fi discutate n paragrafele urmtoare aspecte legate de vederile derivate. Acestea
sunt legate de vederile din care provin, numite i vederi principale. Dac efectuai clic-dreapta
pe o vedere derivat i selectai opiunea Jump to Parent View, programul va afia i selecta
automat vederea principal.
12.12 Vederi auxiliare 307

12.11 PROIECII STANDARD OBINUTE DIN ALTE VEDERI

Metoda presupune c desenul cuprinde deja o proiecie a modelului, din care urmez a
fi derivat o alt vedere dup o direcie standard, astfel:
1. Apsai butonul Projected View de pe bara Drawing, sau selectai Insert, Drawing
View, Projected.
2. Selectai vederea principal (din care urmeaz s fie derivat proiecia - figura 12.6 a).
3. Pentru a vizualiza pe plan i sgeata care indic direcia proieciei, bifai caseta
Arrow din fereastra de proprieti i scriei litera de identificare a proieciei.
4. Deplasai cursorul fa de vederea principal, n partea corespunztoare proieciei pe
care dorii s o obinei. Putei obine proiecii diferite, dup cum v aflai n stnga, n
dreapta, sus, jos, sau diagonal fa de vederea principal. Dac nu dorii ca vederea
derivat s se modifice cnd trecei dintr-o parte n cealalt a vederii principale, inei
apsat tasta Ctrl.
5. Efectuai clic pe plan pentru a plasa vederea derivat (figura 12.6 a). Dac dorii s
plasai n continuare i alte vederi derivate, asigurai-v c butonul Keep Visible
din fereastra de proprieti este apsat.

Figura 12.6
Utilizarea funciei Projected View

a) vedere principal b) vedere principal i derivat

12.12 VEDERI AUXILIARE

Proieciile auxiliare se obin din vederile standard prin proiectarea dup alte direcii
dect cele principale. Aceste direcii sunt perpendiculare pe o latur de referin a vederii
principale (figura 12.7). Vederile de acest tip pot fi create inclusiv pentru ansambluri
explodate. Pentru a le genera, parcurgei etapele urmtoare:
1. Pe bara Drawings, apsai butonul Auxiliary View , sau selectai Insert, Drawing View,
Auxiliary.
2. Selectai o linie de referin. Dac aceasta este orizontal sau vertical, vei obine n final
o proiecie standard, care ar fi putut fi obinut i cu ajutorul funciei Projected View.
Linia de referin poate fi o muchie, o ax, sau o linie desenat anterior pasului 1 cu
ajutorul funciei Line de pe bara Sketch. n acest ultim caz, nainte de a desena linia,
activai vederea1.

1
Linia desenat trebuie s aparin acelei vederi.
308 CAPITOLUL 12 ELABORAREA DESENELOR TEHNICE

Figura 12.7
Proiecie auxiliar

3. Pe msur ce deplasai cursorul, este afiat o


previzualizare a proieciei. Tasta Ctrl poate fi
folosit ca i n cazul funciei Projected View.
4. Efectuai clic n plan pentru a plasa vederea.
Prin dublu-clic pe sgeat, putei schimba
direcia de privire. Acelai efect se obine i
dac marcai caseta Flip direction din
fereastra de proprieti.
Dac ai folosit ca linie de referin un
segment schiat, acesta va fi absorbit de vedere,
pentru a nu exista ulterior pericolul tergerii
acestuia din greeal. Pentru a-l edita, este
necesar s efectuai urmtoarele operaii:
1. Dac sgeata care indic direcia proieciei nu este trasat pe plan, selectai vederea
i bifai caseta Arrow din fereastra de proprieti.
2. Efectuai clic-dreapta pe sgeat i alegei opiunea Edit Sketch.
3. Modificai dup dorin poziia segmentului.
4. Selectai segmentul i apsai butonul Rebuild .

Nou n SolidWorks 2005

Exist numeroase situaii n care trebuie selectat o muchie. Dac, ntr-o vedere, exist
mai multe muchii coliniare, n versiunea 2005 vor fi selectate toate (figura de mai jos).
Pentru a selecta doar muchia pe care s-a efectuat clic, se ine apsat tasta Shift.

selectarea muchiei n SolidWorks 2005 selectarea muchiei n SolidWorks 2004

12.13 REPREZENTAREA DETALIILOR

Detaliile pot fi create din oricare alte vederi, cu excepia celor n care este reprezentat
modelul 3D n perspectiv. De asemenea, n SolidWorks 2004 ele nu pot avea la baz o alt
vedere de detaliu1. Procedura de generare a acestora este simpl:
1. Activai vederea principal.

1
n SolidWorks 2005, vederile de detaliu pot fi create pe baza altor vederi de detaliu sau pariale. Scara celei de
a doua vederi se raporteaz la scara vederii originale. De exemplu, s presupunem c scara vederii originale este
1:1 i se creeaz o vedere de detaliu la scara 2:1. O a doua vedere de detaliu creat pe baza primei vederi de
detaliu va avea scara 4:1.
12.13 Reprezentarea detaliilor 309

2. Selectai Insert, Drawing View, Detail, sau apsai butonul Detail View aflat pe bara
Drawing. Programul activeaz automat funcia Circle, astfel nct putei desena
imediat cercul care ncadreaz zona ce urmeaz a fi reprezentat n detaliu. n caseta
de grup Detail Circle din fereastra de proprieti, putei selecta stilul de reprezentare.
Opiunea Profile este valabil atunci cnd zona de detaliu este ncadrat de un alt
profil dect cercul.
3. Desenai un cerc n zona care trebuie detaliat. Pentru a utiliza un alt profil, desenai-l
nainte de a apsa butonul Detail View. Folosii n acest scop butoanele de pe bara
Sketch.
4. Deplasai cursorul n zona n care dorii s plasai vederea de detaliu i efectuai clic.
Ea va fi nsoit de o caset text care afieaz litera ce indic proiecia i scara, dac
este diferit de cea implicit.

n caseta de grup Detail View din fereastra de proprieti, se gsesc urmtoarele


opiuni:
Full outline. Dac este activat, n vederea de detaliu va fi desenat conturul ntreg al
profilului, chiar dac poriuni ale acestuia se afl n zone libere ale planei (figura
12.8).

Figura 12.8
Vederi de detaliu

a) opiunea Full outline dezactivat b) opiunea Full outline activat

Pin position. Dac este selectat, previne deplasarea vederii de detaliu atunci cnd
dimensiunea vederii principale se modific.
Scale hatch pattern. n unele cazuri, n profilul care delimiteaz zona ce va fi
detaliat sunt cuprinse i arii haurate. Bifai caseta Scale hatch pattern dac dorii
ca haura s fie reprezentat la aceeai scar cu a vederii de detaliu.

Selectai profilul i tragei de marginile acestuia, pentru a-i modifica dimensiunile.


Putei s-l deplasai, trgndu-l cu mouse-ul de centru. n ambele situaii, vederea de detaliu
se va modifica corespunztor.
Forma unui profil altul dect cercul - poate fi modificat dac efectuai clic-dreapta
asupra acestuia i selectai opiunea Edit Sketch.
Efectuai clic-dreapta asupra casetei de text care nsoete vederea de detaliu i selec-
tai Properties pentru a modifica textul afiat i/sau caracteristicile acestuia (font, aliniere etc.)
310 CAPITOLUL 12 ELABORAREA DESENELOR TEHNICE

12.14 SECIUNI

n SolidWorks pot fi create seciuni plane (figura 12.9 a), frnte, n trepte (figura 12.9
b), sau cilindrice. Pot fi create vederi n seciune derivate din alte vederi n seciune 1.
Procedura care urmeaz se aplic la toate tipurile de seciuni, cu excepia seciunilor n trepte.

Figura 12.9
Vederi n seciune

a) seciune plan b) seciune n trepte

1. Activai vederea principal, apoi apsai butonul Section View de pe bara Drawing,
sau selectai Insert, Drawing View, Section.
2. Programul activeaz automat funcia Line. Desenai traseul de secionare.

Pentru a crea un traseu format din mai multe segmente, sau


pentru a utiliza funcia Centerline n locul funciei Line, este
necesar s desenai traseul nainte de a apsa butonul
Section View. Selectai apoi unul din segmentele traseului i
apsai butonul Section View.

3. Dac traseul nu traverseaz n ntregime vederea principal, se deschide o caset de


dialog care v cere s precizai dac dorii s desenai o seciune parial.
4. Deplasai cursorul i efectuai clic pentru a plasa vederea. Ea este aliniat conform
direciei indicate de sgei. Dac traseul este format din mai multe segmente, vederea
va fi aliniat cu segmentul selectat nainte de pasul 1.
n fereastra de proprieti a funciei Section View se remarc i urmtoarele opiuni:
Flip direction . Schimb direcia de proiectare. Acelai efect se poate obine i
dac selectai traseul i efectuai apoi dublu-clic pe ptrelul selector de la captul
uneia dintre sgei.
Scale with model. Dac activai aceast opiune, dimensiunile traseului vor fi
scalate automat atunci cnd se modific dimensiunile modelului.
Label . Specificai litera asociat traseului i vederii n seciune.
Display only surface. V ofer posibilitatea de a alege ntre seciunea propriu-zis
i seciunea cu vedere. Dac este dezactivat, este vizualizat att seciunea
propriu-zis, ct i partea aflat n spatele suprafeei de secionare (figura 12.10).
1
n versiunea 2005 a programului, seciunile pot fi create i pe baza vederilor pariale (paragraful 12.16) sau de
detaliu (paragraful 12.13)
12.14 Seciuni 311

Auto hatching. n cazul ansamblurilor, pieselor multivolum i sudurilor, haureaz


automat componentele.

Figura 12.10
Efectul opiunii Display only surface

a) model original b) Display only surface dezactivat c) Display only surface activat

Traseul seciunii poate fi deplasat cu mouse-ul. Dac tragei de capetele acestuia, i


putei modifica lungimea. n ambele cazuri este necesar s apsai butonul Rebuild pentru a
reactualiza vederea n seciune.
Tipul haurii i/sau densitatea acesteia pot fi modificate dac efectuai clic-dreapta pe
una din feele haurate i selectai Crosshatch Properties. Dezactivai opiunea Material
crosshatch i specificai o scar supraunitar pentru o haur mai deas.
Efectuai clic-dreapta asupra traseului i alegei Edit Sketch pentru a-l modifica cu
ajutorul funciilor de desenare. Pot fi terse segmente componente ale acestuia, adugate alte
segmente sau arce etc.
Atunci cnd creai o vedere n seciune a unui ansamblu, unele componente pot fi
lsate netiate. Dup ce ai desenat traseul de secionare i ai activat funcia Section View,
se deschide caseta de dialog cu acelai nume. Selectai cu mouse-ul n ecranul grafic
componentele care nu dorii s fie tiate. Denumirile lor vor fi listate n caseta Excluded
components. Pentru a ndeprta o component din list, selectai-o din nou, sau selectai-i
numele n caset i apsai Delete. Dac una dintre componentele selectate apare de mai multe
ori n ansamblu, putei bifa caseta Dont cut all instances pentru ca toate instanele acesteia s
rmn netiate. Tot caseta de dialog Section View v pune la dispoziie i posibilitatea de a
opta pentru haurarea automat a componentelor ansamblului n seciune. n acest scop,
activai caseta Auto hatching.

Nou n SolidWorks 2005

Dac se definete vederea n seciune pentru un ansamblu, dup apsarea butonului


Section View i desenarea liniilor de seciune, se deschide fereastra Section View.
Activai opiunea Exclude Fasteners pentru ca elementele de mbinare (uruburi,
piulie, aibe etc.) s nu fie secionate. Vor fi luate n considerare elementele de
mbinare din biblioteca SolidWorks Toolbox1, dar i cele declarate de utilizator ca fiind
elemente de mbinare.

1
v. paragraful 8.32, capitolul 8.
312 CAPITOLUL 12 ELABORAREA DESENELOR TEHNICE

Pentru a declara c o component este element de mbinare, se deschide fiierul part al


componentei respective i se selecteaz din meniul principal File, Properties. Din
caseta derulant Property Name (tab-ul Custom), se selecteaz IsFastener (opiunea
spre sfritul listei). Se insereaz cifra 1 n caseta Value/Text Expression.

12.15 SECIUNI FRNTE

Dac traseul de secionare este format din dou segmente la un unghi diferit de 900, se
obine o seciune frnt. n acest scop, se utilizeaz funcia Aligned Section View.

Figura 12.11
Seciune frnt

Seciunile de acest tip sunt generate cu


uurin: dup ce se deseneaz cele dou segmente
ale traseului1 cu ajutorul funciei Line sau Centerline,
se selecteaz segmentul cu care urmeaz a fi aliniat
vederea n seciune i se apas butonul Aligned
Section View , sau se selecteaz Insert, Drawing
View, Aligned Section. Se plaseaz vederea printr-un
clic pe plan.
Opiunile din fereastra de proprieti sunt
cunoscute de la paragrafele anterioare.

12.16 VEDERI PARIALE

Pentru a reprezenta doar o parte a obiectului (figura 12.12 b), se utilizeaz funcia
Crop View. Aceasta este foarte util, datorit simplificrii procedeului de obinere a vederii
pariale. Practic, n loc s creai o vedere complet, apoi una de detaliu, urmat de ascunderea
vederii complete, decupai direct vederea complet pstrnd doar poriunea care intereseaz.

Figura 12.12
Funcia Crop View

a) vedere complet, inclusiv cercul de delimitare b) vedere parial, obinut cu


ajutorul funciei Crop View

1
n SolidWorks 2005 apar urmtoarele modificri: (1) traseele pot avea pn la patru segmente; (2) seciunile
frnte pot fi create i pe baza vederilor pariale (paragraful 12.16) sau de detaliu (paragraful 12.13)
12.18 Reprezentri prin ruptur 313

Ca i n cazul vederii de detaliu, se activeaz vederea ce urmeaz a fi decupat, apoi se


deseneaz un profil nchis n care trebuie s fie inclus poriunea care trebuie pstrat.
Ulterior se apas butonul Crop View sau se selecteaz din meniul principal Tools, Crop
View, Crop1. Pentru a o edita, efectuai clic-dreapta asupra ei i selectai Crop View, Edit
Crop. Dup ce ai efectuat modificrile, apsai butonul Rebuild .
O vedere parial obinut prin decupare poate fi refcut. n acest scop efectuai clic-
dreapta asupra ei i selectai Crop View, Remove Crop, sau selectai din meniul principal
Tools, Crop View, Remove Crop.

12.17 SECIUNI PARIALE

Pentru a reprezenta doar o parte a obiectului n seciune (figura 12.13) se utilizeaz


funcia Broken-out Section. n acest scop:

Figura 12.13
Seciune parial

1. Apsai butonul Broken-out Section , sau selectai


Insert, Drawing View, Broken-out Section. Se activeaz
automat funcia Spline. n fereastra de proprieti apare
un mesaj prin care vi se cere s desenai un contur
spline nchis. Dac dorii s utilizai o alt funcie dect
Spline, desenai profilul nainte de a apsa butonul .
2. Dup ce ai trasat conturul, n fereastra de proprieti
stabilii adncimea pn la care se face secionarea.
Activai opiunea Preview pentru a observa dinamic
modificrile de adncime. Apsai butonul OK.
Dac efectuai clic-dreapta pe seciune, putei selecta din submeniul Broken-out
Section una din urmtoarele opiuni:
Delete terge seciunea;
Edit Definition poate fi modificat adncimea seciunii;
Edit Sketch permite modificarea schiei conturului.

12.18 REPREZENTRI PRIN RUPTUR

Distana dintre liniile de ruptur, precum i distana cu care acestea depesc marginile
piesei, pot fi stabilite selectnd Tools, Options, Document Properties, Detailing. n seciunea
Break line din fereastra de dialog, specificai distana dintre linii n caseta Gap i extensia
acestora peste margini n caseta Extension.
n Tools, Options, Document Properties, Line Font, Break Lines alegei tipul de linie
pentru liniile de ruptur. Reprezentrile n ruptur sunt create dup cum urmeaz:
1. Selectai vederea i alegei din meniul principal Insert, Vertical Break (sau Horizontal
Break)2.

1
ncepnd cu versiunea 2005, funcia Crop a fost eliminat din meniul Tools. n schimb, ea poate fi accesat
selectnd Insert, Drawing View, Crop.
2
n SolidWorks 2005, pot fi plasate pe bara Drawings butoanele Horizontal Break i Vertical Break .
314 CAPITOLUL 12 ELABORAREA DESENELOR TEHNICE

2. Tragei liniile cu mouse-ul i plasai-le n poziia dorit. De remarcat faptul c


elementele schielor care sunt prinse ntre linii, dispar. De asemenea, cotele prinse n
ntregime ntre cele dou linii devin nedefinite (dangling).
3. Efectuai clic-dreapta n interiorul vederii i selectai Break View.
4. Tragei cu mouse-ul fiecare linie spre acel capt al piesei de care este mai apropiat,
pentru a scurta vederea. Tragei n sens invers pentru a o lungi.

Este posibil ca stilul liniei s nu fie corespunztor. De exemplu, programul s traseze


ruptura cu linii frnte n loc de linii curbe. n acest caz, efectuai clic-dreapta pe linie i alegei
un alt stil: straight, zig-zag, curved, small zig-zag (figura 12.14).
Pot fi adugate mai multe seturi de linii de ruptur aceleiai vederi, cu condiia ca
toate s fie n aceeai direcie. Se introduce primul set, se mut liniile n poziia
corespunztoare, se introduce al doilea set i se mut etc. n final se execut comanda Break
View. Nu pot fi adugate linii de ruptur unei vederi deja rupte.
Pentru a rentregi o reprezentare prin ruptur, efectuai clic-dreapta asupra ei i
selectai Un-Break View.

Figura 12.14
Stilurile liniilor de ruptur

a) Straight cut

b) Curved cut

c) Zig-Zag cut

d) Small Zig-Zag cut

12.19 VEDERI SUPRAPUSE

Programul ofer posibilitatea de a reprezenta dou vederi suprapuse, aspect util n


cazuri cum ar fi vizualizarea poziiilor extreme ale obiectelor care se pot deplasa (figura
12.15), contururi la momente diferite ale pieselor obinute prin deformare etc. n acest scop:
1. Creai o vedere care reprezint una din cele dou poziii ale ansamblului.
2. Apsai butonul Alternate Position View sau selectai Insert, Drawing View,
Alternate Position i selectai vederea de la punctul 1.
3. n caseta de grup Configuration din fereastra de proprieti:
12.20 Cteva operaii utile cu vederi 315

selectai New configuration pentru a crea o configuraie nou n care ansamblul


reprezentat s se afle n noua poziie;
selectai Existing configuration, dac exist deja o configuraie care prezint
ansamblul n cea de a doua poziie.

Figura 12.15
Vederi suprapuse reprezentnd dou
poziii extreme ale unui ansamblu

4. Apsai butonul OK. Dac la punctul anterior ai


ales New configuration, se va deschide fiierul
ansamblului, cu funcia Move Component activat.
Mutai piesele n noua lor poziie i apsai OK
pentru a v ntoarce n fiierul desen.
Dac ai selectat Existing configuration, programul
va suprapune vederea ansamblului n configuraia
aleas, peste vederea de la punctul 1.
Exist posibilitatea de a introduce cote ntre
componente aparinnd celor dou vederi suprapuse. Nu
pot fi folosite ns pe acest tip de vederi funciile Broken
View, Section View, Detail View i Crop View.

12.20 CTEVA OPERAII UTILE CU VEDERI

Efectuai clic-dreapta n interiorul dreptunghiului care delimiteaz vederea i selectai


Properties. Avei acces la caseta de dialog Drawing View Properties (figura 12.16), n care:
sunt afiate denumirea i tipul vederii, denumirea i locaia modelului reprezentat;

Figura 12.16
Caseta de proprieti Drawing View Properties

poate fi aleas configuraia reprezentat n


vedere: cea activ n fiierul part sau assembly
(Use models "in-use" or last saved
configuration), sau cea specificat de utilizator
(Use named configuration).
Dac vederea aparine unui ansamblu pe care, n
fiierul assembly, l-ai explodat, selectai caseta
Show in exploded state pentru ca, n vedere, s
fie reprezentat explodat.
Opiunea Linked to BOM este selectat automat,
dac modelul din vedere este legat de un tabel
de componen. Denumirea tabelului este
afiat n caseta derulant.
316 CAPITOLUL 12 ELABORAREA DESENELOR TEHNICE

n cazul unei reprezentri prin ruptur care a fost creat din alt reprezentare prin
ruptur, bifai Align breaks with parent pentru a alinia zonele de ruptur ale celor
dou vederi.
Apsai tab-ul Show Hidden Edges i selectai componentele ale cror muchii
ascunse dorii s fie vizualizate, apoi apsai Apply. tergei componente din list,
pentru ca laturile lor invizibile s nu mai fie vizualizate.
Ca i mai sus, putei ascunde n totalitate anumite componente din vedere, dac
activai tab-ul Hide/Show Components i le selectai n ecranul grafic.

Regenerarea tuturor vederilor se face prin apsarea butonului Rebuild . Pentru a


reactualiza o singur vedere, selectai-o i apsai butonul Update View .
Uneori este necesar s mutai ntregul desen pentru a-l repoziiona n pagin. Efectuai
clic-dreapta pe denumirea desenului n fereastra caracteristicilor i alegei opiunea Move. n
caseta de dialog Move Drawing, specificai distanele de translaie X i Y. Atenie: se vor muta
att vederile, ct i formatul, indicatorul, tabelul de componen, notele textuale etc.
Pentru a alinia orizontal sau vertical dou vederi, efectuai clic-dreapta asupra uneia
dintre ele, i selectai din submeniul Alignment una din opiunile Align Horizontal by Origin,
Align Vertical by Origin, Align Horizontal by Center, sau Align Vertical by Center. Selectai
apoi vederea cu care trebuie s se alinieze. Dac dorii s rupei alinierea unei vederi cu o alt
vedere, din submeniul Alignment alegei opiunea Break Alignment. Pentru a restaura starea
iniial de aliniere a vederii, selectai din acelai submeniu Default Alignment.
Dac dorii s rotii o vedere n jurul centrului ei, selectai-o apoi efectuai clic pe
butonul Rotate View . Rotii apoi vederea cu mouse-ul, sau specificai unghiul de rotaie n
caseta Rotate Drawing View.
Vederile pot fi copiate sau mutate dintr-o plan n alta n cadrul aceluiai desen, sau
ntre plane din desene diferite. Pentru a copia o vedere de detaliu sau o seciune dintr-un
desen n altul, este necesar s copiai i vederea principal. Selectai una sau mai multe vederi
i apsai butonul Cut pentru mutare, sau Copy pentru copiere. Trecei n plana
destinaie i apsai butonul Paste .
Pentru a ascunde o vedere, efectuai clic-dreapta asupra ei i selectai Hide. Dac exis-
t vederi derivate din cea pe care o ascundei, va fi afiat un mesaj prin care suntei ntrebat
dac dorii s ascundei i vederile derivate. Dac, ntr-un desen cu vederi ascunse, trecei cu
mouse-ul pe deasupra acestora, programul afieaz dreptunghiul care le delimiteaz. Efectuai
clic-dreapta n interiorul acestuia i alegei opiunea Show, pentru a le face din nou vizibile.
Pe bara Line Format se afl butoanele Hide Edge i Show Edge . Selectai o
muchie i apsai butonul Hide Edge pentru a o ascunde. Selectai-o din nou i apsai Show
Edge pentru a o revizualiza. Aceste dou opiuni se regsesc i n meniul rapid care devine
vizibil dac efectuai clic-dreapta pe muchiile respective.
n desenul unui ansamblu, componentele aflate complet n spatele unui plan pot fi
ascunse vederii.Utilizatorul alege poziia planului i
stabilete de care parte a acestuia se afl obiectele care
trebuie ascunse. n fereastra caracteristicilor, efectuai
clic pe semnul + corespunztor vederii n care trebuie
s ascundei obiecte, apoi nc un clic pe semnul +
corespunztor ansamblului, pn cnd avei acces la
plan. Executai clic-dreapta asupra planului i alegei
opiunea Hide behind plane. Se deschide caseta de
dialog cu acelai nume (figura alturat).
12.20 Cteva operaii utile cu vederi 317

Dac este necesar, precizai n caseta Distance distana cu care trebuie s deplasai planul i,
eventual, selectai Reverse direction. Apsai butonul OK pentru a ascunde obiectele. Dac
planul este coincident cu suprafaa vreunui obiect, acesta nu va fi ascuns.
Pentru a vizualiza din nou obiectele ascunse, efectuai clic-dreapta pe vedere i
selectai Properties. n fereastra de dialog Drawing View Properties apsai tab-ul Hide/Show
Components. Selectai toate componentele afiate aici i apsai tasta Delete.
Uneori este de dorit ca anumite
componente ale unui ansamblu s fie
reprezentate cu alt tip de linie dect cea
continu. n acest scop, se selecteaz una sau
mai multe componente, se efectueaz clic-
dreapta asupra uneia dintre ele i se selecteaz
Component Line Font. n fereastra de dialog
cu acelai nume (figura alturat), se
deselecteaz caseta Use document defaults i
se alege un alt tip de linie din caseta derulant
Line style. Grosimea liniei se stabilete n
caseta Line weight. n lista Type of edge se
selecteaz tipurile de muchii ale cror linii s se modifice (vizibile, ascunse, linii i curbe
aparinnd schielor etc.). Se activeaz opiunea All views pentru ca modificrile s se reflecte
n toate vederile i se apas butonul OK. Pentru a reveni la situaia iniial, se apas Reset.
Urmtoarele butoane de pe bara Line Format v pot fi utile n stabilirea
caracteristicilor liniilor i curbelor: Line color - culoarea liniei; Line thickness - grosimea
liniei; Line style - tipul liniei.
Pentru a schimba caracteristicile uneia sau mai multor muchii, selectai-le i apsai
butoanele prezentate mai sus. Pentru ca toate liniile i curbele care urmeaz a fi desenate s
aib alte proprieti dect cele implicite (culoare, tip, grosime), apsai butoanele necesare i
alegei din meniurile care se deschid caracteristicile dorite. Toate schiele pe care le vei face
de aici nainte vor moteni aceste caracteristici.
Muchiile fictive care definesc interseciile suprafeelor curbe pot fi vizibile,
reprezentate cu linie dou puncte, sau invizibile (figura 12.17). n acest scop efectuai clic-
dreapta asupra vederii, selectai submeniul Tangent Edge i alegei una din opiunile Visible
(vizibile), Removed (invizibile), sau With Font (cu linie-dou puncte). Pentru a schimba tipul
linie la opiunea With Font, selectai din meniul principal Tools, Options, Document
Properties, Line Font.

Figura 12.17
Funcia Crop View

a) model b) vedere frontal, muchii fictive vizibile


318 CAPITOLUL 12 ELABORAREA DESENELOR TEHNICE

Figura 12.17 (continuare)

c) vedere frontal, muchii fictive invizibile d) reprezentare cu linie-dou puncte

Nou n SolidWorks 2005

Funcia DrawCompare compar dou desene. Ea poate fi util atunci cnd dou
versiuni ale aceluiai model (una mai nou i cealalt mai veche, sau una realizat de o
echip i cealalt de alt echip), trebuie comparate pentru a identifica diferenele.
Se selecteaz Tools, DrawCompare. n fereastra cu acelai nume, se apas butonul
Browse corespunztor casetei Drawing 1 i se selecteaz primul desen. Se procedeaz
la fel pentru cel de al doilea desen (caseta Drawing 2), apoi se apas butonul Compare
Drawings . n fereastr vor fi afiate cele dou desene i, separat, diferenele dintre
ele (caseta Differences). Dac dorii s aflai ce a fost adugat la desenul Drawing 2
fa de Drawing 1, lsai activ doar opiunea Additions. n schimb, dac dorii s
vizualizai elementele care au fost ndeprtate din desenul Drawing 1, ele
nemaiexistnd n Drawing 2, lsai activ opiunea Removals.
Butoanele colorate de lng casetele de text Drawing 1 i Drawing 2 pot fi utilizate
pentru a modifica culorile cu care sunt afiate cele dou desene. Butonul Save Results
salveaz rezultatele comparaiei, iar Open Results ncarc rezultate salvate
anterior.

12.21 LAYERE

Imaginai-v planul unei cldiri desenat pe o foaie de calc. La aceeai scar, pe o alt
foaie de calc, este desenat planul instalaiei electrice a cldirii, pe o a treia foaie cel al
instalaiei de ap .a.m.d. Dac suprapunei toate foile de calc, vei avea imaginea de
ansamblu a cldirii, cu toate instalaiile. Retrgnd sau introducnd una sau mai multe foi,
poate fi observat modul n care se potrivesc sau nu diversele componente i instalaii ale
cldirii. n SolidWorks, noiunea de layer este similar unei foi de calc. n fiecare layer poate
fi desenat o anumit parte a ansamblului sau piesei. Mai mult dect att, fiecrui layer i
poate fi asociat o culoare pentru liniile desenate, un tip de linie i o grosime a acesteia.
Layerele pot fi definite de utilizator, acesta atribuindu-le denumiri sugestive. De exemplu,
putei crea un layer nou denumit Axe, n care s desenai doar liniile de ax. Evident, vei
stabili ca toate segmentele i curbele care urmeaz a fi desenate aici s aib o grosime mai
mic, iar tipul de linie atribuit acestui layer s fie linie-punct.
Un layer poate fi activ sau nu. Toate elementele pe care le desenai la un moment dat,
sunt adugate automat layerului activ. Utilizatorul poate stabili dac unul sau mai multe
layere s fie vizibile sau nu, similar cu operaia de extragere sau introducere a unei foi de calc
n exemplul de mai sus.
12.21 Layere 319

Entitile desenate pot fi mutate dintr-un layer n altul. Ele vor moteni tipul de linie,
grosimea i culoarea definite pentru layerul n care au fost mutate. Dac mutai ns hauri,
note de text, cote, linii de ruptur, acestea vor moteni doar culoarea noului layer, fr a fi
afectate tipul i grosimea liniei.
ntr-un desen tehnic este uzual definirea cte unui layer pentru fiecare dintre
urmtoarele categorii de entiti: linii de ax, cote, hauri, note textuale. n funcie de cerinele
desenului, pot fi adugate i alte layere. Conturul piesei poate aparine layerului Format, care
este creat automat de program. Pentru a crea un layer nou, procedai astfel:
1. Apsai butonul Layer Properties aflat att pe bara Layer ct i pe bara Line
Format.
2. n caseta de dialog Layers (figura 12.18), apsai butonul New i scriei denumirea
noului layer, apoi apsai tasta Enter.

Figura 12.18
Caseta de dialog Layers

3. Efectuai clic n coloana Description din dreptul layerului nou creat pentru a scrie o
scurt descriere a acestuia.
4. Executai pe rnd clic n coloanele Color, Style i Thickness pentru a stabili culoarea,
tipul liniei, respectiv grosimea cu care vor fi reprezentate elementele aparinnd
acestui layer.

Dac efectuai clic pe simbolul , layerul corespunztor


devine vizibil sau invizibil, n funcie de starea lui anterioar.
Sgeata indic layerul activ. Pentru a activa un alt layer,
executai dublu-clic n dreptul denumirii lui sau, dac este nchis
fereastra de dialog Layers, selectai-l din caseta derulant de pe
bara Layers (figura alturat).
Entitaile desenate pot fi mutate n alt layer utiliznd una dintre urmtoarele dou
metode:
Se selecteaz entitile. Dac fereastra Layers nu este deschis, se apas butonul
Layer Properties . n fereastra, se selecteaz layerul destinaie i se apas
butonul Move.
Se selecteaz entitatea. n caseta de grup Options din fereastra de proprieti se
alege layerul destinaie.
320 CAPITOLUL 12 ELABORAREA DESENELOR TEHNICE

12.22 TIPRIREA DESENELOR

nainte de a tipri desenul, trebuie setate condiiile de tiprire. n acest scop, selectai
File, Page Setup. Dac fiierul desen conine mai multe plane, fiind necesare alte setri de
tiprire pentru fiecare plan n parte, bifai caseta Set each sheet individually. Selectai apoi o
plan din caseta derulant Settings for i facei setrile corespunztoare (Size - mrimea
hrtiei, Orientation vertical (Portrait) sau orizontal (Landscape), Drawing color culoarea,
Scale mrirea sau micorarea desenului pentru ncadrarea n pagin, unde Scale to fit
ncadreaz desenul pe ntreaga pagin). Selectai o alt plan i facei din nou setrile
corespunztoare acesteia.
Dac dorii s tiprii toate planele utiliznd aceleai condiii de tiprire, lsai caseta
Set each sheet individually nebifat i efectuai setrile.
Apsai butonul OK, apoi selectai File, Print. n grupul Print range activai opiunea
All pentru a tipri toate planele, sau Pages pentru a le tipri doar pe cele specificate n caseta
alturat. Apsai OK. Dac activai ns opiunea Selection, se deschide un chenar care v
permite s selectai poriunea din plan care va fi tiprit. Dimensiunile chenarului corespund
dimensiunilor i orientrii stabilite pentru pagin la Page Setup. n caseta Print Selection
precizai scara care s fie aplicat zonei selectate: Model scale (1:1), Sheet scale, sau o scar
oarecare Custom scale. Deplasai cadrul pentru a selecta zona din plan care trebuie tiprit
i apsai butonul OK.

12.23 TRIMITEREA DESENELOR PRIN E-MAIL

Selectai File, Send To. n fereastra de dialog Send Mail, optai pentru a trimite doar
desenul (NumeDesen.SLDDRW only), sau att desenul ct i fiierele referite de acesta
(NumeDesen.slddrw and other documents it references). n aceast ultim situaie este afiat
lista fiierelor respective. Apsai butonul Attach All pentru a le trimite pe toate, sau selectai
cte un fiier i apsai butonul Remove pentru a nu-l trimite. Pentru a-l reintroduce n lista
celor care vor fi trimise, selectai-l din nou i apsai Attach.
n final apsai butonul OK. Se va deschide programul de e-mail instalat pe
computerul pe care lucrai.

12.24 COTE, SIMBOLURI I TEXT N FIIERELE DESEN

Cotele, notele textuale i elemente de geometrie referenial din fiierul part sau
assembly, pot fi importate n fiierul desen corespunztor. Atunci cnd dimensiunile pe care
le-ai specificat n fiierul modelului sunt inserate sub form de cote n mai multe vederi din
desen, ele vor fi ataate automat vederilor crora li se potrivesc cel mai bine. Caracteristicile
care apar n vederile pariale (seciuni, detalii etc.) vor fi cotate primele. Cotele n duplicat
sunt inserate o singur dat, indiferent de numrul vederilor de pe plan.
Notele textuale i simbolurile pot fi inserate att n fiierele desen ct i n fiierele
modelelor. Excepie fac ns liniile de centru, haurile i blocurile (despre care vom vorbi mai
trziu), care nu pot fi inserate dect n desene.
n mod normal, elementele de geometrie referenial (plane, axe, curbe, puncte,
suprafee) sunt ascunse n desen. Totui, dac este necesar, ele pot fi inserate. Cu excepia
suprafeelor, ale cror margini vor fi reprezentate cu linie neagr, celelalte elemente de
geometrie referenial sunt reprezentate cu linie gri.
12.24 Cote, simboluri i text n fiierele desen 321

Proprietile tuturor acestor elemente suplimentare inserate n fiierele desen, pot fi


stabilite dac selectai Tools, Options, Document Properties. Aici putei alege Detailing (
pentru setarea standardelor utilizate, numrului de zecimale ale cotelor, distanelor pentru
liniile ajuttoare ale cotelor etc.), Dimensions (alinierea textului cotei, stilul sgeilor, al
cotelor frnte etc.), Notes (setri pentru notele textuale), Arrows (mrimea i stilul sgeilor),
Virtual Sharps (tipul de marcaj pentru punctele fictive de intersecie), Annotations Display
(tipurile de note textuale i simboluri ce vor fi afiate, scara textului etc.), Annotations Font
(setri pentru fonturile utilizate la cote, indicaii etc.), Tables (setri pentru diverse tabele
standard care pot fi inserate n desen: tabelele de componen, tabelele de guri i cele de
revizie), View Labels (coninutul i formatul etichetelor care nsoesc vederile n seciune, de
detaliu i auxiliare). Majoritatea recomandrilor care urmeaz1, privind setrile pentru cote,
simboluri, note de text i nu numai, sunt conforme cu standardele n vigoare din Romnia:
nlimea literei majuscule i a cifrelor se alege dintre urmtoarele dimensiuni (cf.
SR ISO 3098:1993): 2,5; 3,5; 5; 7; 10; 14; 20 mm. Se pot folosi i dimensiuni
obinute din nmulirea cu 10 a celor din irul de mai sus. Literele care indic
direciile de proiecie pentru vederile obinute dup alte direcii dect cele
standard, sau pentru vederile auxiliare, trebuie s aib dimensiunea nominal de
1,52 ori mai mare dect a textului folosit la cotare. Aceeai condiie trebuie
respectat i de alte simboluri i fonturi, cu excepia celor utilizate la definirea
rugozitii (Surface Finish). Pentru a stabili nlimea literelor utilizate n desen, se
selecteaz mai nti Annotations Font, apoi subcategoriile de interes (de exemplu
Note, pentru eventualele note explicative inserate n desen). n grupul Height din
caseta Choose Font, activai opiunea Units i precizai nlimea, n mm.
Selectai Detailing i asigurai-v c standardul selectat n caseta Dimensioning
Standard este ISO. Bifai casetele Center marks i Centerlines din grupul Auto
insert on view creation. La fiecare vedere nou creat, programul va insera automat
liniile de ax i marcajele pentru centrele cercurilor i arcelor.
Liniile de ax trebuie s depeasc liniile de contur cu 23 mm. Tot la seciunea
Detailing, precizai aceast valoare n caseta Centerline extension.
Selectai View Labels. n grupul Detail View dezactivai caseta Per standard. n
casetele derulante Name i Scale selectai <None>, apoi asigurai-v c este activ
opiunea Stacked. Aceste setri se refer la modul de etichetare a seciunilor de
detaliu, scara detaliului fiind plasat sub litera care l reprezint. Procedai identic
i pentru grupurile Auxiliary View i Section View.
Traseele de secionare se reprezint cu linie-punct mixt, care are extremitile i
poriunile de schimbare a traseului desenate cu linie groas. n acest scop, selectai
Line Font, apoi categoria Section Line din caseta Type of edge. Din caseta
derulant Style, alegei Thin/Thick Chain.
Ca extremiti ale liniilor de cot, se pot utiliza sgei pline sau goale, nchise sau
deschise. Selectai Dimensions i alegei un tip de sgeat din caseta Style.
Liniile de cot paralele ntre ele sau cu conturul piesei, se traseaz la distana de
minim 7 mm. Tot la Dimensions, alegei aceste distane n casetele From last
dimension (B), respectiv From model (A)2.

1
Acesta este un set minimal de recomandri. Pentru setri suplimentare, studiai n detaliu opiunile puse la
dispoziie n fereastra de proprieti Document Properties. Explicaii suplimentare putei identifica dac selectai
Help, SolidWorks Help Topics.
2
n versiunea 2005, aceste opiuni sunt reprezentate grafic n grupul Offset distances.
322 CAPITOLUL 12 ELABORAREA DESENELOR TEHNICE

Deseori, cotele trebuie nsoite de valorile toleranelor dimensionale. nlimea


textului toleranei trebuie s fie mai mic dect cea a textului cotei. n acest scop,
la categoria Dimensions, apsai butonul Tolerance . n caseta Tolerance type
lsai selectat opiunea None. n caz contrar, de cte ori vei insera cote n desen,
acestea vor avea marcate toleranele, indiferent dac este nevoie sau nu de ele. n
cadrul grupului de opiuni Font, debifai Use dimensions font i, la Font scale,
precizai gradul de micorare a nlimii textului toleranei n raport cu cel al cotei
propriu-zise (de exemplu, 0.7).
Tot la categoria Dimensions, apsai butonul Leaders . n fereastra de dialog
Dimension Leaders/Text, activai opiunea Override standards leader display. n
SolidWorks 2004, pe coloana a patra (cotarea teiturilor), alegei opiunea a doua:
text orizontal, situat deasupra liniei de cot (figura de mai jos). n versiunea 2005,
apsai butonul cu acelai simbol din grupul Chamfer dimension text. Apsai apoi
butonul OK.

Selectai Arrows pentru a stabili dimensiunile sgeilor (figura de mai jos). De


exemplu, pentru formatul A4 putei alege limea de 3 mm, nlimea de 1,5 mm i
lungimea de 5 mm.

Cotele pe care le definim n desen (cu ajutorul butonului Smart Dimension de


pe bara Sketch), suplimentar fa de cele transferate din model, se numesc cote de
referin (Reference Dimensions). Valorile lor nu pot fi modificate direct, ntruct
depind de cotele care au fost definite n model. Aadar, dac le modificai pe
acestea din urm, automat se vor modifica i valorile cotelor de referin. O astfel
de cot va fi ncadrat de program ntre paranteze rotunde, pentru a le deosebi de
celelalte. Putei evita acest aspect dac activai categoria Dimensions i dezactivai
Add parentheses by default. n cazul particular al cotelor de nchidere, care trebuie
incluse ntre paranteze rotunde, putei interveni n fereastra Properties a cotelor n
cauz pentru a reactiva aceast opiune.
12.25 Memorarea setrilor n fiiere ablon 323


Selectai Detailing. La cotare, liniile ajuttoare trebuie s depeasc linia de cot
cu 23 mm. Precizai aceast valoare n caseta Beyond dimension line.
La categoria Balloons se fac setrile privind afiarea numerelor de poziie ale
componentelor. n grupul Single balloon, selectai None n caseta derulant Style.
n grupul Auto Balloon Layout, asigurai-v c este apsat butonul Square.
Acestor opiuni le pot fi adugate diverse setri specificate n paragrafele anterioare,
inclusiv opiuni din fereastra Sheet Properties (tip proiecie First Angle, format plan etc.).

12.25 MEMORAREA SETRILOR N FIIERE ABLON

Personalizarea tuturor parametrilor pentru fiecare desen n parte poate fi evitat dac
salvai aceste setri n aa-numitele fiiere ablon. Acest aspect este valabil nu doar n cazul
desenelor, ci i pentru fiierele part i assembly. Pentru a crea un fiier ablon, parcurgei n
ordine paii urmtori:
1. Apsai butonul New de pe bara Standard, sau selectai File, New.
2. n caseta de dialog New SolidWorks Document, efectuai dublu-clic asupra tipului de
document pentru care dorii s creai fiierul ablon: Part, Assembly, Drawing.
3. Selectai Tools, Options, Document Properties i stabilii aici toate setrile pe care
dorii s le salvai n fiierul ablon.
4. Selectai File, Save As. n caseta Save as type, selectai tipul ablonului: Part
Templates (*.prtdot), Assembly Templates (*.asmdot), sau Drawing Templates
(*.drwdot).
5. n caseta File name, atribuii un nume fiierului ablon.
6. Navigai n folderul n care dorii s-l salvai, apoi apsai butonul Save.

Data viitoare, cnd vei deschide un fiier nou, apsai butonul New i asigurai-v c
fereastra de dialog New SolidWorks Document este afiat n modul Advanced, avnd dou
tab-uri: Templates i Tutorial1. n caz contrar, apsai butonul Advanced din aceeai fereastr.
ablonul pe care l-ai creat se va afla sub unul dintre cele dou tab-uri.
Mai mult dect att, v putei crea propriul tab n fereastra New SolidWorks Document,
astfel nct s putei separa propriile fiiere ablon de cele implicite:
1. n Windows Explorer creai un folder n locaia dorit, n care s plasai propriile
abloane (de exemplu, folderul n care se afl programul SolidWorks \ data \ templates
\ Sabloane ISO).
2. Deschidei programul SolidWorks i selectai din meniul principal Tools, Options,
System Options, File Locations.
3. Selectai Document Templates n caseta Show folders for.
4. n caseta de dialog Browse For Folder, apsai butonul Add i navigai ctre folderul
creat la pasul 1.
5. Apsai OK de dou ori, pentru a nchide ambele ferestre.
6. Creai un nou fiier ablon i salvai-l n folderul de mai sus sau, utiliznd Windows
Explorer, mutai alte abloane pe care le-ai creat anterior, n acest folder.

Exist situaii n care programul deschide automat un fiier nou, fr a v lsa


posibilitatea s alegei n acel moment fiierul ablon. De exemplu, astfel de situaii se
ntlnesc atunci cnd importai un model sau desen dintr-un alt program, sau cnd creai un

1
n versiunea 2005 este disponibil doar tab-ul Templates.
324 CAPITOLUL 12 ELABORAREA DESENELOR TEHNICE

model derivat. Putei specifica ns anterior operaiei de generare automat a fiierului, care s
fie ablonul utilizat. n acest scop, selectai Tools, Options, System Options, Default
Templates. Programul afieaz abloanele curente pentru piese, ansambluri i desene. Apsai
butonul din dreptul ablonului implicit i selectai noul ablon, apoi apsai OK. Dac avei
sigurana c aceste abloane vor fi folosite de acum nainte la generarea automat a fiierelor,
activai opiunea Always use these default document templates. Pentru ca programul s afieze
ns o caset prin care s selectai ablonul, activai Prompt user to select document template.

12.26 TRANSFERAREA COTELOR, SIMBOLURILOR I


NOTAIILOR, DIN MODEL N DESEN

Dup cum am amintit la nceputul paragrafului 12.24, toate elementele suplimentare


cu rol informativ care au fost precizate n fiierul part sau assembly pot fi ulterior importate
n desen. n acest scop:
1. n fiierul desen, selectai vederea n care dorii s importai elementele suplimentare.
n cazul n care dorii s aducei doar elemente aparinnd unei singure caracteristici
sau componente a unui ansamblu, selectai-o doar pe aceasta. Nu selectai nimic, dac
trebuie s inserai elementele suplimentare n toate vederile.

Dac modelul conine schie independente, neabsorbite de


funcii 3D (Extrude, Shell etc.), cotele aparinnd acestora
vor fi vizualizate n desen doar dac schiele respective sunt
vizibile. n aceast situaie, nainte de a importa cotele, n
fereastra caracteristicilor efectuai clic-dreapta asupra schiei
i selectai Show Sketch. Sau, pentru a aplica setarea la
toate schiele neabsorbite, selectai din meniul principal
View, Sketches. O alt variant permite vizualizarea sau
ascunderea cotelor schielor neabsorbite, indiferent dac
acestea sunt vizibile sau nu: n fereastra caracteristicilor,
efectuai clic-dreapta asupra schiei i alegei Show
Dimensions sau Hide Dimensions.

2. Apsai butonul Model Items de pe bara Annotations, sau selectai Insert, Model
Items.
3. n SolidWorks 2004, n caseta de dialog Insert Model Items,
selectai All types sau selectai doar tipurile de entiti care
dorii s fie transferate n desen. Dac, n cazul cotelor,
activai caseta Marked for drawing, vor fi transferate n desen
doar acele cote pentru care, atunci cnd au fost definite n
fiierul modelului, a fost apsat butonul Mark dimension to be
imported into a drawing (v. figura alturat).
4. Dezactivai opiunea Include items from hidden features, pentru a preveni inserarea
elementelor aparinnd caracteristicilor sau componentelor complet ascunse n spatele
altora. Operaia de inserare se va dovedi mai lent, sistemul trebuind s efectueze
operaia de filtrare a elementelor care ndeplinesc aceast condiie.
5. Dac opiunea Import items into all views este activ, elementele suplimentare vor fi
inserate n toate vederile, indiferent de ceea ce ai selectat nainte de a apsa butonul
Model Items .
12.26 Transferarea cotelor, simbolurilor i notaiilor, din model n desen 325

6. Dac anterior ai mai inserat cote i urmeaz s repetai aceast operaie, se recomand
s activai opiunea Eliminate duplicate model dimensions (n versiunea 2005
opiunea Eliminate duplicates din caseta de grup Dimensions), pentru a nu apare
duplicate ale dimensiunilor deja inserate.
7. Apsai butonul OK. Elementele aparinnd categoriilor selectate n fereastra Insert
Model Items sunt plasate automat n desen.

Nou n SolidWorks 2005

n SolidWorks 2005, caseta de dialog Insert Model Items este nlocuit de fereastra de
proprieti Model Items, cu ajutorul creia pot fi specificai urmtorii parametri:
Entire model i Selected feature (caseta de grup Import from): se pecizeaz dac
elementele inserate aparin ntregului model, sau doar anumitor caracteristici ale
acestuia. n acest din urm caz, dup ce se stabilesc i ali parametri n fereastra de
proprieti, n ecranul grafic vor fi selectate muchii sau plane aparinnd acelor
caracteristici.
n caseta de grup Dimensions pot fi precizate tipurile de cote care urmeaz a fi
inserate: - Marked for drawing, - Not marked for drawing, - numrul
instanelor n cazul abloanelor liniare sau circulare, - se coteaz profilele
realizate cu Hole wizard, - se coteaz amplasarea profilelor realizate cu Hole
wizard, - Hole callout (cotarea gurilor realizate cu Hole wizard, nsoit de
simboluri i detalii privind adncimea, n englez).
n caseta de grup Annotations, pot fi selectate: - note textuale precizate n
fiierul part sau assembly, - rugoziti, - tolerane geometrice, - baze de
referin, - marcaje pentru suduri.
Caseta de grup Refrence Geometry permite selectarea n vederea inserrii, a
elementelor de geometrie referenial (plane, sisteme de coordonate, axe, puncte,
suprafee, curbe, puncte de poziionare Routing points - pentru asamblarea
flanelor, fitingurilor etc.)
n caseta Import into drawing view sunt afiate vederile n care vor fi inserate
elementele. Vederile respective trebuie selectate n ecranul grafic.
Opiunea Use dimension placement in sketch plaseaz cotele n fiierul desen, n
acelai loc ca i n fiierul part.
Poate fi selectat layerul n care vor fi plasate elementele inserate (caseta Layer).

De obicei, este necesar ca o parte din elementele nou inserate s fie rearanjate prin
tragere cu mouse-ul, astfel nct s creasc lizibilitatea desenului. Deseori, cotele trebuie
mutate dintr-o vedere n alta. inai apsat tasta Shift i tragei cu mouse-ul o cot n
interiorul unei alte vederi. Eliberai apoi att tasta ct i butonul. Cota a fost mutat. Dac, n
loc s apsai Shift, vei apsa tasta Ctrl, cota va fi copiat n vederea destinaie, aprnd ca
duplicat.
Pentru ca anumite elemente s devin invizibile, efectuai clic-dreapta asupra fiecruia
i selectai Hide. n figura 12.19 este exemplificat inserarea cotelor pe o vedere lateral.
n paragrafele urmtoare vor fi aduse precizri suplimentare tuturor categoriilor de
informaii create sau transferate n desen.
326 CAPITOLUL 12 ELABORAREA DESENELOR TEHNICE

Figura 12.19
Exemplu de inserare a cotelor

a) vedere necotat b) Insert, Model Items, Dimensions; c) cotele sunt aranjate prin
cotele inserate sunt plasate aleator tragere cu mouse-ul

12.27 COTE

Dac selectai Tools, Options, Document Properties, Detailing i, n grupul de opiuni


Auto insert on view creation, activai Dimensions marked for drawings, cotele care, n model,
au fost marcate pentru a fi transferate n desen, vor fi automat inserate la crearea fiecrei
vederi. Dac efectuai clic-dreapta asupra unei cote, vei avea acces la cteva opiuni utile
privind manevrarea i afiarea acesteia:
Selectai din meniul rapid opiunea Display Options, Allow Slant. Capetele liniilor
ajuttoare vor fi marcate cu cte un ptrel verde. Tragei de ptrel pentru a roti
liniile ajuttoare ale cotei fa de direcia lor implicit (figurile 12.20 a i b).
Selectai Remove Slant pentru a reveni la situaia iniial.

Figura 12.20
Manipularea cotelor

a) nainte de a activa opiunea Allow Slant b) Cot rotit, dup activarea opiunii Allow Slant

c) nainte de a activa opiunea Offset Text d) dup activarea opiunii Offset text, textul cotei
poate fi deplasat prin tragere cu mouse-ul
12.27 Cote 327

Dac textul cotei nu este centrat pe linia de cot, selectai Display Options, Center
Dimension. Nu va mai fi posibil deplasarea textului cotei prin tragere cu mouse-ul
de-a lungul liniei de cot, dect dac selectai din nou Display Options, Center
Dimension.
Selectai Display Options, Offset Text pentru a deplasa textul cotei i a insera linii
de indicaie (figurile 12.20 c i d). Opiunea este deosebit de util n cazul
aglomerrilor de cote.
Opiunea Show Parentheses ncadreaz textul cotei ntre paranteze rotunde,
indiferent de tipul cotei.

Alte opiuni sunt afiate doar pentru


anumite tipuri de cote i vor fi discutate la
momentul oportun. Efectuai clic-dreapta pe o
cot i selectai Properties. n fereastra cu acelai
nume (figura alturat), putei vizualiza sau
stabili o serie de proprieti utile, cum ar fi:
Read only valoarea cotei nu mai
poate fi modificat.
Driven valoarea cotei nu poate fi
modificat, ntruct depinde de alte
cote i/sau condiii.
Display with parantheses ncadreaz
valoarea cotei ntre paranteze rotunde.
Use documents units folosete
unitile de msur implicite. Pentru a
schimba unitile de msur n cazul
acestei cote, debifai opiunea i
apsai butonul Units.
Use documents font textul cotei
este afiat cu tipul i mrimea fontului
conform celor selectate la Tools,
Options, Document Properties, Annotations Font, Dimension. Pentru a modifica
fontul cotei n cauz, dezactivai aceast opiune i apsai butonul Font.
n grupul Arrow style, dezactivai caseta Use documents style i alegei alte
simboluri pentru fiecare din cele dou sgei ale liniei de cot.
Layer selectai layerul din care trebuie s fac parte cota.
Precision apsai acest buton pentru a mri sau micora numrul de zecimale cu
care este afiat valoarea cotei.
Display prin apsarea acestui buton, se deschide o nou caset de dialog cu
ajutorul creia se pot stabili opiuni de afiare privind liniile ajuttoare (extension
lines), linia de cot (dimension line) i modul de aliniere a textului cu linia de cot.
Modify Text anumite cote trebuie s afieze precizri suplimentare sau simboluri.
De exemplu, pentru a afia simbolul , apsai acest buton. Se deschide caseta
Modify Text of Dimension (figura 12.21 a), n care apsai butonul Add Symbol. n
fereastra de dialog Symbols (figura 12.21 b), selectai din caseta derulant Symbol
library categoria de simboluri Modifying Symbols, apoi Diameter din lista de sub
ea. Apsai OK. Fereastra Modify Text of Dimension afieaz n partea de jos o
328 CAPITOLUL 12 ELABORAREA DESENELOR TEHNICE

previzualizare a modului n care va arta textul cotei. Codul corespunztor apare n


a doua caset de text (n exemplul anterior, codul este <MOD-DIAM><DIM>). n
SolidWorks 2004, pentru a aduga text suplimentar deasupra valorii cotei sau sub
ea, folosii casetele de text de deasupra, respectiv de sub cea n care se afl codul
(figura 12.21 a). n versiunea 2005, acelai efect se obine scriind pur i simplu
rndurile unul sub cellalt (figura 12.21 e).
Tolerance apsai acest buton pentru a insera tolerane sau a modifica toleranele
deja inserate. Din caseta derulant Tolerance Type, selectai modul de nscriere a
toleranelor. De exemplu, pentru a nscrie abateri nesimetrice, alegei opiunea
Bilateral (figura 12.21 c). n caseta + scriei valoarea abaterii superioare, iar n
caseta scriei-o pe cea a abaterii inferioare. Valorile pe care le-ai scris pot fi
nsoite i de semnele + sau .
O atenie suplimentar trebuie acordat toleranelor pentru
ajustaje. n acest caz, din caseta derulant Tolerance Type
alegei Fit, Fit with tolerance, sau Fit (tolerance only),
dup caz (figura 12.21 d). n casetele Hole Fit i Shaft
Fit , precizai simbolurile cmpurilor de toleran pentru
alezaj, respectiv arbore. Precizai apoi modul de scriere,
apsnd unul din butoanele , , sau . Mai mult dect
att, dac alegei aceste tipuri de tolerane din fereastra de
proprieti a cotei (figura alturat), avei posibilitatea de a
preciza tipul ajustajului: cu joc (Clearance), cu strngere
(Press), intermediar (Transitional), sau la alegerea utiliza-
torului (User defined). Alegei apoi unul din cmpurile de tolerane, programul
propunnd cel de al doilea cmp care s corespund tipului de ajustaj selectat.

O bun parte a proprietilor detaliate mai sus (cum ar fi toleranele, numrul de


zecimale, posibilitatea de a insera simboluri, tipul sgeilor) se regsesc i n fereastra de
proprieti afiat atunci cnd selectai o cot.
Cotarea n raport cu o baz presupune utilizarea funciei Baseline Dimension, care
poate fi activat prin apsarea butonului aflat pe bara Dimensions/Relations, sau dac
selectai Tools, Dimensions, Baseline. Selectai latura sau vertexul care reprezint baza de
cotare, apoi laturile sau vertexurile pe care dorii s le cotai (figura 12.22 a). Dac baza de
cotare este o latur, dimensiunile sunt msurate paralel cu aceasta. Dac este un vertex, vor fi
msurate pe o diecie orientat de la acesta ctre celelalte vertexuri sau laturi selectate. n
figura 12.22 a, segmentul care are rol de baz de cotare este reprezentat cu linie mai groas
dect restul conturului.
O alt modalitate de cotare n raport cu o baz presupune alegerea unei origini i
suprapunerea liniilor de cot (cotele 50, 64 i 100 din figura 12.22 b). n acest scop:
1. Apsai butonul Ordinate Dimension aflat pe bara Dimenions/Relations, sau
selectai din meniul principal Tools, Dimensions, Ordinate. Dac direcia de cotare
este orizontal sau vertical, putei utiliza butoanele Horizontal Ordinate Dimension
, respectiv Vertical Ordinate Dimension .
2. Efectuai clic asupra bazei de cotare (un segment sau un vertex), deplasai mouse-ul i
efectuai din nou clic pentru a plasa originea (cota 0 din figura 12.22 b).
3. Selectai pe rnd laturile i/sau vertexurile care trebuie dimensionate. Programul
aliniaz automat cotele respective cu originea.
4. n final, apsai tasta Esc.
12.27 Cote 329

Figura 12.21
Modificri aduse textului cotei, n SolidWorks 2004

a) Fereastra de dialog Modify Text of Dimension b) Fereastra de dialog Symbols

c) Inserarea valorilor toleranelor d) Tolerane pentru ajustaje

e) Caseta Modify Text of Dimension,


n SolidWorks 2005

Figura 12.22
Metode de cotare n raport cu o baz

a) cotare n raport cu o baz, b) cotare n raport cu o baz,


cu dispunerea n paralel a liniilor de cot cu suprapunerea liniilor de cot
330 CAPITOLUL 12 ELABORAREA DESENELOR TEHNICE

Cotele de acest tip rmn aliniate chiar i atunci cnd una din ele este deplasat cu
mouse-ul. Pentru a deconecta o cot astfel nct s poat fi deplasat separat de celelalte,
efectuai clic-dreapta asupra ei i selectai Break Alignment. Putei realinia cota dac selectai
opiunea Align Ordinate. Dac trebuie s mutai doar textul cotei, efectuai clic-dreapta asupra
ei apoi selectai din submeniul Display Options opiunea Jog. Tragei cu mouse-ul de textul
cotei pentru a-l deplasa. Selectai mai multe cote nghesuite i alegei opiunea Re-jog
Ordinate, pentru ca programul s le rearanjeze automat.
Legarea originii de un alt element dect cel iniial are ca efect
recalcularea cotelor n raport cu noua origine.
Dac dou sau mai multe dimensiuni alturate sunt foarte apropiate,
astfel nct valorile cotelor nu pot fi scrise lizibil, programul frnge
automat liniile ajuttoare corespunztoare (figura alturat).
Opiunea Add to Ordinate este util atunci cnd dorii s adugai i
alte cote ntr-un set existent de cote suprapuse.
Liniile de cot i sgeile corespunztoare pot fi eliminate. In acest
scop, efectuai clic-dreapta asupra uneia dintre cote i selectai Properties.
n fereastra de dialog Dimension Properties dezactivai opiunea Display as chain dimension,
apoi apsai butonul OK.
Programul SolidWorks dispune de o funcie destinat cotrii teiturilor, numit
Chamfer Dimension. Ea poate fi activat cu ajutorul butonului de pe bara Dimension
/Relations. Alternativ, selectai Tools, Dimensions, Chamfer. Ulterior, selectai muchia teit,
apoi una din laturile adiacente, n aceast ordine. Efectuai clic n ecranul grafic pentru a
plasa cota. n cazul teiturii din stnga din figura 12.23, a fost selectat mai nti muchia teit
apoi latura superioar (orizontal). Pentru teitura din dreapta, este indiferent dac va fi
selectat latura orizontal sau cea vertical, ntruct unghiul de teire este de 450.

Figura 12.23
Cotarea teiturilor
Exist situaii n care, pentru a elibera
temporar o parte a desenului, cotele din acea
poriune s trebuiasc a fi ascunse. n acest scop,
se apas butonul Hide/Show Annotations de pe
bara Drawings, sau se selecteaz din meniul
principal View, Hide/Show Annotations. Vor fi
apoi selectate cotele care urmeaz a fi ascunse, dup care se apas din nou butonul sau
tasta Esc. Pentru a vizualiza din nou cotele ascunse, se reactiveaz funcia Hide/Show
Annotations. Cotele care au fost ascunse sunt afiate n gri. Selectai-le pe cele care trebuie
vizualizate, apoi apsai tasta Esc.
Exist situaii n care liniile ajuttoare a dou cote se intersecteaz. Programul ofer
posibilitatea ca una din ele s fie ntrerupt. Selectai una din cele dou cote, apoi bifai caseta
Break Dimension Lines din fereastra de proprieti. Dac selectai Tools, Options, Document
Properties, Dimensions, n grupul Break dimension extension / leader lines vei identifica
dou opiuni: (1) Gap, care reprezint distana pe care este ntrerupt linia ajuttoare i (2)
Break around arrow head only, care activeaz ntreruperea automat a liniilor ajuttoare
atunci cnd acestea intersecteaz sgeile de capt ale altor cote. ntorcndu-ne la caseta
Break Dimension Lines din fereastra de proprieti, dezactivai opiunea Use documents gap
dac dorii ca distana pe care este ntrerupt linia ajuttoare s fie alta dect cea precizat la
Document Properties.
12.28 Note textuale i simboluri 331

Butonul Align Parallel/Concentric1 (sau opiunea echivalent Tools, Dimensions,


Align Parallel/Concentric) este foarte util n plasarea automat a cotelor paralele sau
concentrice la distane egale una fa de cealalt (similar cotrii n raport cu o baz). Selectai
dou sau mai multe cote paralele sau concentrice i apsai acest buton. De fiecare dat cnd
vei deplasa una dintre aceste cote, celelalte se vor deplasa la rndul lor pentru ca distanele
dintre ele s rmn egale. n mod similar, cotele paralele sau concentrice pot fi aliniate,
utiliznd butonul1 sau selectnd Tools, Dimensions, Align Collinear/Radial.
Pentru a depista cotele care au fost aliniate utiliznd una din opiunile de mai sus,
efectuai clic-dreapta asupra uneia dintre cote i, din meniul rapid, selectai Show Alignment.
Fiecare cot care face parte din grupul aliniat va fi marcat cu un mic disc albastru. Dac ai
selectat o cot care nu face parte dintr-un grup aliniat, opiunea Show Alignment nu apare.
De asemenea, putei selecta din meniul rapid opiunea Break Alignment pentru a
scoate din grup cota respectiv. Ea va putea fi mutat independent de celelalte. Pentru a scoate
din grup toate cotele selectai-le, efectuai clic-dreapta asupra uneia dintre ele, apoi alegei
Break Alignment.

12.28 NOTE TEXTUALE I SIMBOLURI

n SolidWorks, notele textuale i simbolurile speciale sunt tratate ntocmai ca i cotele.


Ele pot fi inserate nu doar n fiierele desen, ci i n fiierele model (part sau assembly). De
aici, pot fi importate cu ajutorul funciei Model Items n desenele tehnice corespunztoare.
Pentru a stabili fonturile utilizate n cazul diferitelor tipuri de note textuale sau n
cadrul simbolurilor, se selecteaz Tools, Options, Document Properties, Annotations Font,
apoi subcategoria corespunztoare. Alte opiuni sunt specifice fiecrui tip n parte i pot fi
stabilite dup ce selectai Tools, Options, Document Properties:
Notes (note textuale) modul de aliniere a textului, plasarea liniei de indicaie
(dac exist) n raport cu textul, lungimea i tipul acesteia (dreapt, frnt, cu
sublinierea textului), forma i mrimea chenarului care ncadreaz textul.
Virtual Sharps reprezentarea punctelor imaginare de intersecie.
Tables un set complex de opiuni privind toate tipurile de tabele standard care
pot face parte dintr-un desen.
View Labels opiuni privind reprezentarea etichetelor vederilor de detaliu,
seciunilor i vederilor auxiliare2.

Note textuale

n figura 12.24 sunt prezentate cteva variante de prezentare a notelor textuale. Pot fi
sau nu ataate de un element al desenului (segment, vertex, arc, suprafa) cu ajutorul unei
linii de indicaie. De asemenea, pot conine att caractere alfanumerice ct i diferite
simboluri sau hiperlink-uri. Dac hiperlink-ul este ctre o pagin web, selectarea lui va lansa
browserul (n cazul n care nu ruleaz deja) i va deschide pagina respectiv. Dac este ctre
un fiier SolidWorks, l va deschide ntr-o nou fereastr. n cazul n care hiperlink-ul indic
spre un fiier de un alt tip (de exemplu Word, Excel etc.), selectarea acestuia va lansa
programul corespunztor care deschide fiierul n cauz. Notele textuale care conin hiperlink-
uri sunt afiate cu albastru.

1
n SolidWorks 2005, butoanele au fost mutate pe bara Align.
2
Opiunile au fost stabilite deja n cadrul paragrafului 12.24.
332 CAPITOLUL 12 ELABORAREA DESENELOR TEHNICE

Figura 12.24
Variante de prezentare a notelor textuale
Inserarea unei note textuale ncepe cu
apsarea butonului Note de pe bara
Annotations. Alternativ, se poate selecta
din meniul principal Insert, Annotations,
Note. n fereastra de proprieti (figura de
mai jos), pot fi stabilite:
aliniarea textului (la stnga, centrat,
la dreapta), unghiul de scriere, fontul,
simboluri inserate (butonul ),
hiperlink-uri ctre alte documente sau
ctre adrese de internet (butonul ),
legturi ctre proprieti n vederea
afirii valorilor acestora (butonul )
n caseta de grup Text Format;
tipul i mrimea casetei care ncadreaz textul n caseta de grup
Border;
existena i tipul liniei de indicaie, precum i tipul simbolului de
capt al acesteia n caseta de grup Leader;
layerul din care face parte nota textual respectiv.

Dup ce au fost stabilite caracteristicile notei, se efectueaz clic n


ecranul grafic pentru a o plasa. Dac are linie de indicaie, trebuie selectat
mai nti elementul grafic de care este legat, apoi se efectueaz clic
pentru a plasa nota. Urmeaz inserarea textului i, eventual, a
simbolurilor. Pentru a finaliza nota se efectueaz clic n afara acesteia,
dar n ecranul grafic. Fereastra de proprieti rmne deschis. n
continuare pot fi repetai paii anteriori ncepnd cu modificarea
proprietilor, pentru a insera o nou not textual.

Dac o not textual trebuie legat de mai multe


elemente ale desenului, atunci cnd le selectai inei
apsat tasta Ctrl. n final, eliberai tasta i efectuai clic
pentru a plasa nota de text (figura 12.24 Nota atasata
unei muchii si unei suprafee).

Pentru a finaliza inserarea notelor textuale, se apas butonul OK


din fereastra de proprieti.
O alt opiune presupune inserarea liniilor de indicaie frnte (figura 12.24 Optiunea
Multi-Jog). n acest scop, dup ce au fost stabilite caracteristicile notei n fereastra
proprietilor, se efectueaz clic-dreapta n ecranul grafic i se alege opiunea Use Multi-jog
Leader. Se selecteaz punctul de start al liniei de indicaie, apoi se execut cte un clic pentru
fiecare punct de frngere al acesteia. Cu dublu-clic se finalizeaz linia, apoi se scrie textul.
Pentru a modifica textul unei note existente, se efectueaz dublu-clic asupra acesteia.
Dac utilizatorul efectueaz clic-dreapta asupra notei i selecteaz din meniul rapid opiunea
Properties, are acces la o fereastr de dialog care prezint, ntr-un alt format, proprietile
menionate mai sus.
12.28 Note textuale i simboluri 333

Uneori este necesar s fie ataate linii de indicaie suplimentare unei note existente,
pentru a o lega i de alte elemente ale desenului. n acest scop, se apas tasta Ctrl, apoi se
trage cu mouse-ul punctul (sgeata) de start a unei linii de indicaie i se amplaseaz pe un
alt element geometric.

Nou n SolidWorks 2005

Atunci cnd introducei sau modificai textul unei note, putei folosi butonanele , ,
sau pentru a insera tolerane geometrice, rugoziti, respectiv baze de referin chiar
n nota respectiv. Mai mult dect att, este disponibil bara Format (figura de mai
jos), care permite operaii complexe pe textul editat, cum ar fi tipul i mrimea
fontului, alinierea, numerotarea paragrafelor, modificarea culorii, indentarea etc. Toate
acestea se pot aplica fie ntregii note, fie doar anumitor poriuni de text din nota
respectiv.

Numere de poziie n ansambluri


Funcia Balloon adaug numere de poziie n desenul unui ansamblu, astfel nct
acestea s corespund celor din tabelul de componen. Ele pot fi adugate nainte sau dup
inserarea tabelului. Numerele de poziie pot fi adugate i n fiierul ansamblu, putnd fi apoi
importate n desen i cotele, cu ajutorul opiunii Model Items. Modificarea manual a
numerelor se poate face doar dac dezactivai opiunea Row numbers follow assembly
ordering (tab-ul Control din fereastra de proprieti a tabelului de componen). Modificarea
manual se reflect automat i n tabel. Operaia de inserare a numerelor de poziie const n
parcurgerea urmtorilor pai:
1. Apsai butonul Balloon aflat pe bara Annotations, sau selectai Insert, Annotations,
Balloon.
2. n fereastra de proprieti stabilii stilul, dac acesta difer de cel implicit. Conform
standardelor n vigoare n Romnia, numrul este afiat simplu, nencadrat; prin
urmare, n caseta derulant Style se va selecta opiunea None. Din caseta Balloon text
se selecteaz Item Number. Dac dorii s modificai ulterior valoarea afiat, selectai
aici opiunea Custom. n locul unui numr, programul va afia simbolul ?, pe care vei
efectua mai trziu dublu-clic pentru a-l modifica.
3. Selectai o component a ansamblului pentru a-i ataa un numr.
4. Continuai inserarea cte unui numr pentru fiecare component. De fiecare dat,
proprietile pot fi modificate nainte de a selecta o nou component.
5. Apsai butonul OK dup ce ai inserat toate numerele de poziie.
Att numrul ct i punctul de start al liniei de indicaie pot fi mutate prin tragere cu
mouse-ul. Dac efectuai clic-dreapta asupra unui numr i selectai Properties, vei avea
acces la o fereastr de dialog prin intermediul creia pot fi modificate proprieti legate de
modul de afiare, font, chenar, terminaia liniei de indicaie aspecte pe care le cunoatei
deja de la notele textuale. Aceleai opiuni pot fi accesate i dac, dup ce ai selectat unul sau
mai multe numere, apsai butonul More Properties din fereastra de proprieti.
334 CAPITOLUL 12 ELABORAREA DESENELOR TEHNICE

Folosii tasta Ctrl pentru a aduga mai multe linii de indicaie aceluiai numr de
poziie (v. notele textuale).
Funcia AutoBalloon (butonul , sau Insert, Annotations, AutoBalloon), insereaz
automat numerele n vederile selectate, fr duplicate. Fereastra de proprieti include i
modul de aranjare a acestora n jurul vederilor, unde se va selecta opiunea Square. De ndat
ce fereastra a fost deschis, nu mai poate fi deschis n vederea modificrii. n acest caz, fie
tergei numerele, fie iniiai comanda Undo, dup care se reia comanda AutoBalloon.

Linii de centru pentru cercuri i arce


Plasarea liniilor de centru se face cu ajutorul funciei Center Mark. Acestea pot fi utile
ca linii de referin n vederea cotrii. n figura 12.25 sunt prezentate diverse variante de linii
de centru, n combinaie cu linii de extensie, plasate n abloane liniare sau circulare. Se
impun precizate cteva observaii:
Axa cercului sau arcului trebuie s fie perpendicular pe desen.
Se poate defini manual o linie de centru pentru un arc sau un cerc care fac parte
dintr-un ablon, apoi aceasta poate fi propagat ctre toate arcele, respectiv
cercurile ablonului.
Liniile de centru se pot roti odat cu vederea. n fereastra de dialog Rotate
Drawing View (accesibil la apsarea butonului ), se va bifa caseta Rotate
center marks with View.

Figura 12.25
Linii de centru - variante

a) b) c) d)

e) f) g)

h) i) j) k)
12.28 Note textuale i simboluri 335

Pentru a insera manual liniile de centru, se apas butonul Center Marks aflat pe
bara Annotations, sau se selecteaz Insert, Annotations, Center Mark. n caseta de grup
Options putei apsa, dup caz, butoanele Linear Pattern (figurile 12.25 e, f, g) sau
Circula Pattern (figurile 12.25 h k). Dac ai optat pentru opiunea Linear pattern,
stabilii dac sunt necesare linii de conexiune sau nu cu ajutorul casetei Connection lines
(figura 12.25 g). n cazul opiunii Circular Pattern, putei opta cu ajutorul casetei Base center
mark pentru existena liniilor de centru ale cercului purttor (figura 12.25 i), a cercului
purttor cu ajutorul casetei Circular lines (figura 12.25 j), sau a liniilor radiale purttoare
prin intermediul casetei Radial lines (figura 12.25 k). n caseta de grup Display Attributes pot
fi stabilite opiuni privind desenarea liniilor de extensie i a tipului de linie utilizat.
Dac, mai trziu, selectai o linie de extensie, se deschide fereastra acesteia de
proprieti, ceea ce v va permite s-i modificai caracteristicile.

Linii de ax
Liniile de ax pot fi inserate automat atunci cnd este creat vederea (Tools, Options,
Document Properties, Detailing, Auto insert on view creation, caseta Centerlines bifat). n
caz contrar, procedura de inserare ncepe prin apsarea butonului Centerline de pe bara
Annotations (alternativ, selectai Insert, Annotations, Centerline). Programul v cere s
selectai: dou muchii, laturi, sau curbe obinute prin schiare, paralele sau nu, ntre care va fi
inserat o linie de ax; o fa cilindric, toroidal, conic, sau obinut cu ajutorul funciei
Sweep; o vedere, cu excepia celor izometrice vor fi plasate linii de ax acolo unde este
necesar; o component a ansamblului sau o caracteristic, selectat n fereastra
caracteristicilor.

Figura 12.26
Linie de ax inserat cu ajutorul funciei Centerline

Reprezentarea filetelor i a gurilor


Filetele (interioare, exterioare, conice, cilindrice) create n fiierele part sau assembly
cu Hole Wizard, sunt reprezentate automat n desenele tehnice conform standardului (figura
12.27).

Figura 12.27
Reprezentarea filetelor
336 CAPITOLUL 12 ELABORAREA DESENELOR TEHNICE

n mod asemntor, n cazul gurilor realizate cu Hole Wizard, pot fi inserate automat
informaii despre acestea cu ajutorul funciei Hole Callouts. Pentru a o activa, se apas
butonul aflat pe bara Annotations, sau se selecteaz din meniul principal Insert,
Annotations, Hole Callout. Se selecteaz apoi circumferina unei guri. Programul plaseaz
automat informaiile necesare, cum ar fi diametrul i adncimea. ntruct acestea sunt n limba
englez, va trebui s modificai corespunztor textul n caseta de grup Dimension Text din
fereastra de proprieti a funciei Hole Callout1. Figura 12.28 prezint informaiile inserate,
nainte i dup modificare.

Figura 12.28
Reprezentarea filetelor

a) imediat dup inserare b) text modificat

Rugoziti
Pentru a marca pe desen rugozitatea suprafeelor, se apas butonul
Surface Finish , sau se selecteaz din meniul principal Insert,
Annotations, Surface Finish Symbol. n caseta de grup Symbol din
fereastra de proprieti (figura alturat), se alege un simbol prevzut n
standardul SR ISO 4287-1:1993 i anume: - simbolul de baz, -
suprafee care se obin prin ndeprtare de material, - suprafee care se
obin fr ndeprtare de material2. n caseta de grup Symbol Layout, se
nscriu datele necesare pentru a indica starea suprafeei respective. n
exemplul din figura alturat, se specific toleranele minim (0,2) i
maxim (0,4), metoda de prelucrare (Rectificat), mrimea adaosului de
prelucrare (0,6) i orientarea neregularitilor. Pe desen va fi plasat
simbolul:

Dup ce ai stabilit i alte proprieti, precum fontul, orientarea


simbolului (butoanele din caseta de grup Format), linia de indicaie
(caseta de grup Leader) i layerul, selectai pe rnd suprafeele de care trebuie legat simbolul.
n final, se apas butonul OK sau tasta Esc.

1
n versiunea 2005, fereastra de proprieti permite i specificarea toleranelor (caseta de grup
Tolerance/Precision).
2
n versiunea 2005, se pot alege i simboluri disponibile n cadrul altor standarde. De asemenea, noua caset de
grup Angle din fereastra de proprieti permite acum rotirea simbolului la orice unghi, astfel nct el s poat fi
plasat normal pe muchia selectat.
12.28 Note textuale i simboluri 337

Baze de referin
Bazele de referin pot fi nscrise n fiierele part sau
assembly (pe un plan sau pe o suprafa plan) i n desene (pe o
suprafa perpendicular pe plan, deci reprezentat printr-un
segment, sau pe un cadru de toleran geometric). Pentru a insera
simbolul bazei de referin, pe bara Annotations se apas butonul
Datum Feature Symbol , sau se selecteaz Insert, Annotations,
Datum Feature Symbol. n fereastra de proprieti se stabilesc
litera nscris n chenar i modul de reprezentare (cu triunghi plin
sau gol, cu linie de indicaie dreapt sau frnt v. butoanele din
desenul alturat).
Selectai n desen muchia care reprezint suprafaa de referin, apoi deplasai cursorul
i efectuai clic pentru a indica poziia casetei. Dac este necesar, continuai s inserai i alte
simboluri pentru bazele de referin. Litera va fi incrementat automat de program. La sfrit,
apsai butonul OK din fereastra de proprieti, sau tasta Esc.

Tolerane geometrice
Programul dispune de o funcie foarte util, care permite inserarea oricror combinaii
de tolerane geometrice, acoperind aproape toate posibilitile care pot fi ntlnite n practic.
Iniial, pe bara Annotations se apas butonul Geometric Tolerance , sau se selecteaz din
meniul principal Insert, Annotations, Geometric Tolerance. Se deschide fereastra de dialog
Properties (figura 12.29 a). n prima linie de casete se introduc simbolurile i valorile
necesare astfel1:
Se apas butonul GCS pentru a deschide fereastra de dialog Symbols.
Din caseta derulant Symbol Library, se selecteaz o categorie de simboluri ISO.
Majoritatea se gsesc n categoria ISO Geometric Tolerancing.
Tot n fereastra Symbols, din lista de simboluri se alege cel necesar (n exemplul
din figura 12.29 s-a ales Parallelism2).
Se apas butonul OK. n caseta Preview din fereastra Properties este afiat
simbolul corespunztor. Dac, naintea valorii toleranei geometrice, este necesar
afiarea simbolului , se apas butonul cu acelai semn aflat imediat n dreapta
butonului GCS.
n caseta Tolerance1 se nscrie valoarea numeric a toleranei. n exemplul din
figur, valoarea nscris este 0.1.
Dac sunt necesare i alte simboluri, cum ar fi indicarea faptului c tolerana se
aplic i n prelungirea elementului tolerat (simbolul ) sau aplicarea principiului
maximului de material (simbolul ), se apas butonul MC i se alege simbolul
corespunztor.
Dac este cazul, se continu n mod identic n caseta Tolerance2.
n casetele de text Primary, Secondary i Tertiary se nscriu literele
corespunztoare bazelor de referin fa de care se aplic toleranele precizate la
paii anteriori.

1
n versiunea 2005 exist unele diferene de procedur. Acestea sunt evideniate n urmtoarea seciune Nou n
SolidWorks 2005.
2
n SolidWorks 2005 s-a renunat la denumirile simbolurilor, n locul lor putnd fi selectate direct simbolurile
respective (v. mai jos Nou n SolidWorks 2005 noul aspect al ferestrei Properties).
338 CAPITOLUL 12 ELABORAREA DESENELOR TEHNICE

Dac sunt necesare mai multe cadre de toleran suprapuse, numrul acestora
trebuie precizat n caseta Frames. Fiecare rnd de casete i butoane din grupul
Feature control frames corespunde cte unui cadru de toleran, numrul acestuia
fiind indicat n coloana Frames.

Figura 12.29
Inserarea toleranelor geometrice

a)
fereastra de proprieti a
funciei Geometric Tolerance

b)
rezultatul datelor nscrise
n fereastra de la poziia
(a) - cadrul de toleran care
prescrie abaterea la paralelism

Simbolul mai poate fi afiat i dac se activeaz caseta Show PTZ. Se


completeaz apoi, n caseta Height, distana pe care se aplic tolerana n
prelungirea elementului tolerat.
Butonul Options servete modificrilor de aspect, cum ar fi sgeile, fontul, liniile
de indicaie etc.
Nu apsai butonul OK dup ce au fost precizate toate datele. Selectai mai nti
elementul de care legai cadrul de toleran (dac are linie de indicaie), apoi
efectuai clic acolo unde trebuie plasat cadrul. Ca i la notele textuale, se poate
folosi opiunea Multi-jog Leader. Folosii tasta Ctrl dac sunt necesare mai multe
linii de indicaie1.
Apsai butonul OK dup ce ai inserat toate cadrele de toleran.

Pentru a modifica datele nscrise ntr-un cadru de toleran, efectuai dublu-clic asupra
lui. De asemenea, dac dorii s adugai nc o linie de indicaie, inei apsat tasta Ctrl i
tragei de vrful unei linii de indicaie existente.

1
v. paragraful Note textuale.
12.28 Note textuale i simboluri 339

Nou n SolidWorks 2005

Fereastra de dialog pentru inserarea toleranelor creeaz interdependene ntre


simbolurile afiate i cele selectate (figura de mai jos).

Funcia Dowel Pin


Funcia este executat prin apsarea butonului Dowel Pin (bara Annotations), sau
dac se selecteaz Insert, Annotations, Dowel Pin Symbol. Ea are rolul de a suprapune
simbolul peste gaura selectat, indicnd c este vorba despre o gaur de centrare.

Simboluri pentru suduri


Dac, n fiierul assembly, ai folosit Weld Bead pentru a insera o sudur, programul
va crea automat simbolul, informaiile de baz i reprezentarea, acestea putnd fi importate
n desen. n acest scop, n fiierul desen selectai vederile n care dorii s fie inserate
simbolurile de suduri i selectai Insert, Model Items. n fereastra de dialog bifai caseta
Welds, apoi apsai butonul OK (figura 12.30). Pentru a completa informaiile din
reprezentarea sudurii, efectuai dublu-clic asupra acesteia.

Figura 12.30
Suduri importate din fiierul model

n cazul n care sudura nu a fost inserat n


fiierul ansamblu, dar n desen trebuie reprezentat
prin simbolul corespunztor, se selecteaz mai nti o
muchie sau o fa de care trebuie s se ataeze
simbolul, apoi se apas butonul Weld Symbol
(bara Annotations), sau se selecteaz din meniul
principal Insert, Annotations, Weld Symbol. Se va
deschide fereastra de dialog Weld Symbol Properties
(figura 12.31). Se apas butonul Weld symbol aflat
deasupra liniei de indicaie i se alege tipul sudurii. n
exemplul din figura 12.31 s-a ales mbinarea n col (Fillet). Ecranul grafic afieaz simbolul
corespunztor. n celelalte casete de text se precizeaz urmtoarele elemente:
340 CAPITOLUL 12 ELABORAREA DESENELOR TEHNICE

Caseta Contour: se alege forma suprafeei exterioare a cordonului de sudur


(convex, concav, plan, fr specificarea formei).
Caseta din stnga butonului Weld Symbol: se indic dimensiunea cordonului, n
seciune transversal.
Caseta din dreapta butonului Weld Symbol: se precizeaz lungimea cordonului
(pentru sudur continu), sau distana dintre dou custuri succesive i numrul
acestora (pentru suduri ntrerupte).
Field/Site: dac este bifat, insereaz un simbol care semnific faptul c sudura se
realizeaz la locul de montare a ansamblului final.
Caseta nalt, denumit Specification process, aflat la dreapta liniei de indicaie:
aici se insereaz indicaii referitoare la procesul respectiv de sudare. Pot fi scrise
oricte rnduri (se apas tasta Enter la sfritul fiecrui rnd).
Contour: la sudurile pe contur nchis se bifeaz aceast caset.
Sub linia de indicaie se insereaz parametrii sudurii, n cazurile n care sudarea se
execut i pe faa opus, de-a lungul aceleiai linii.
Symmetric: proprietile de pe o parte a sudurii se reflect i pe partea opus.
Stagger: decaleaz simbolul de sudur superior fa de cel inferior.
Identification line on top: linia ntrerupt de identificare este mutat deasupra celei
continui.
Celelalte opiuni se refer la font, linia de indicaie i layer.
Figura 12.31
Reprezentarea asamblrilor prin sudare

a)
fereastra de proprieti a
funciei Weld Symbol

b)
rezultatul datelor nscrise
n fereastra de la poziia (a).
Tipul de sudur ales:
12.28 Note textuale i simboluri 341

Nou n SolidWorks 2005

Este introdus un nou tip de simbolizare pentru sudura de col (figura de mai jos),
accesibil prin apsarea butonului Caterpillar de pe bara Annotations. Alternativ,
se selecteaz Insert, Annotations, Caterpillar.
n ecranul grafic se selecteaz muchia de-a lungul creia se efectueaz sudura, apoi se
precizeaz urmtorii parametri n fereastra de proprieti:
Din caseta derulant Bead type se alege sudur continu (Full length) sau
intermitent (Intermittent).
n caseta Bead size se precizeaz limea cordonului de sudur.
Dac a fost selectat tipul intermitent, se precizeaz pasul (Bead pitch) i lungimile
poriunilor sudate (Bead length). Tot n aceast situaie, vor fi afiate casetele de
opiuni Display dimensions (nscrie pe desen lungimea unei poriuni sudate i a
pasului) i Flip start point (sudura ncepe de la captul opus muchiei selectate).
Activarea casetei Reverse direction are ca efect modificarea direciei n care se
execut cordonul de sudur.
Hide selected edge ascunde muchiile de-a lungul crora au fost plasate suduri de
acest tip.
Butoanele din grupurile Caterpillar shape i Caterpillar position schimb forma,
respectiv poziia cordonului.
Activai caseta Trimming edges i selectai muchiile care delimiteaz cordonul.
Putei trage cu mouse-ul de cele dou ptrele de la capetele sudurii pentru a-i
modifica lungimea. Ea nu va putea depi ns capetele muchiei sudate.

O alt funcie nou este End Treatment, care adaug simboluri


triunghiulare de dimensionare la captul cordonului de sudur.
Pe bara Annotations, se apas butonul , sau se selecteaz din
meniul principal Insert, Annotations, End Treatment. Se
selecteaz cele dou muchii ntre care va fi desenat simbolul (n
figura de mai jos, muchia orizontal i cea vertical, care
definesc catetele simbolului triunghiular). Denumirile acestora
sunt afiate n caseta Edges din fereastra de proprieti (figura
alturat). n caseta de grup Parameters, se aps unul din cele
dou butoane, pentru a selecta modul de precizare a
342 CAPITOLUL 12 ELABORAREA DESENELOR TEHNICE

dimensiunilor: catet catet, sau catet nlime. Se precizeaz apoi dimensiunile


n casetele de sub aceste butoane. Opiunea Use solid fill are ca efect reprezentarea
unui triunghi plin sau gol.

Linii de indicaie multisegment


Funcia Multi-jog Leader permite inserarea n desen a unei linii de indicaie formate
din mai multe segmente. Cu ajutorul ei pot fi create legturi ntre diverse obiecte, putnd fi
utilizat de exemplu, pentru a indica spre o caset de text ctre care nu se poate ajunge cu o
linie de indicaie dreapt sau cu un singur punct de frngere. Capetele liniilor de indicaie
multisegment pot fi ataate de oricare dintre tipurile de note textuale i simboluri prezentate n
cadrul acestui paragraf, de linii, cercuri, arce sau alte elemente inserate prin schiare, precum
i de muchii i fee ale modelului.
Funcia Multi-jog Leader se activeaz prin apsarea butonului , sau dac selectai
din meniul principal Insert, Annotations, Multi-jog Leader. Selectai apoi un element al unei
schie, al unei vederi, sau punctul de legtur al unei note textuale sau simbol1. Efectuai cte
un clic n fiecare punct de frngere a liniei de indicaie. Finalizai-o cu un dublu-clic.
Dac executai clic-dreapta asupra liniei, putei selecta urmtoarele dou opiuni:
Add Jog Point adaug un nou punct de frngere, deplasabil cu mouse-ul;
Delete Leader terge linia de indicaie.

n cazul n care efectuai clic-dreapta asupra unui punct de frngere, putei alege
opiunea Delete Jog Point pentru a terge acel punct, sau Insert New Branch pentru a aduga
o alt ramur care s indice spre un alt element al desenului.
Pentru a schimba aspectul sgeii de capt, se efectueaz clic-dreapta asupra punctului
din captul respectiv i se alege un alt tip de terminaie.

Alinierea notelor textuale i a simbolurilor


Pe bara Align se afl butoane destinate alinierii i spaierii simbolurilor. Aceleai
opiuni pot fi activate i din meniul principal, dac se selecteaz Tools, Align Annotations2. O
a treia variant const n selectarea simbolurilor care trebuie aliniate. Se efectueaz apoi clic-
dreapta asupra oricruia dintre ele i, din meniul rapid, se selecteaz Align apoi opiunea
necesar. Sunt prezentate n continuare denumirile funciilor de aliniere i rolurile lor:
Leftmost i Rightmost (n SolidWorks 2005: Align Left i Align Right) -
laturile din stnga, respectiv dreapta, ale simbolurilor i/sau notelor textuale
selectate, se vor alinia cu cea care se afl cel mai n stnga, respectiv n dreapta.
Uppermost i Lowermost (n SolidWorks 2005: Align Top i Align Bottom) -
laturile superioare, respectiv inferioare, ale simbolurilor i/sau notelor textuale
selectate, se vor alinia cu cea care se afl cel mai sus, respectiv jos.

1
De exemplu, punctele de legtur ale unei note de text se afl n colurile dreptunghiului care o ncadreaz i la
mijlocul laturilor acestuia. Ele vor cpta forma unor puncte galbene atunci cnd cursorul trece pe deasupra lor.
2
n versiunea 2005 Tools, Align.
12.28 Note textuale i simboluri 343

Space evenly across i Space evenly down - spaiile msurate pe orizontal,


respectiv pe vertical, dintre simbolurile i/sau notele textuale selectate, devin
egale cu cel mai mare dintre ele.
Center Horizontal (n SolidWorks 2005: Align Horizontal ) - centrele
simbolurilor i/sau notelor textuale selectate se aliniaz pe orizontal cu centrul
simbolului sau notei textuale care se afl cel mai n stnga.
Center Vertical (n SolidWorks 2005: Align Vertical ) - centrele simbolurilor
i/sau notelor textuale selectate se aliniaz pe vertical cu centrul simbolului sau
notei textuale care se afl cel mai sus.
Compact Horizontal (n SolidWorks 2005: Space Tightly Across ) apropie
la limita atingerii, pe orizontal, simbolurilor i/sau notelor textuale selectate;
simbolul aflat cel mai n stnga rmne fix.
Compact Vertical (n SolidWorks 2005: Space Tightly Down ) - apropie la
limita atingerii, pe orizontal, simbolurilor i/sau notelor textuale selectate;
simbolul aflat cel mai sus rmne fix.

Nou n SolidWorks 2005

Space evenly across i Space evenly down lucreaz diferit n versiunea 2005:
primul i ultimul element din setul selectat rmn fixe, iar cele dintre ele sunt
plasate la distane egale ntre ele.
Align Between Lines aliniaz elementele selectate ntre dou linii orizontale
sau verticale. Se selecteaz att liniile ct i simbolurile sau notele textuale, apoi se
apas butonul .
Group grupeaz elementele selectate, astfel nct se vor mica mpreun
atunci cnd sunt trase cu mouse-ul.
Ungroup degrupeaz elementele grupate anterior.

Hauri
Stilul de haurare implicit poate fi stabilit dac selectai Tools, Options, System
Options, Area Hatch/Fill. Aici poate fi stabilit modelul utilizat, scara i unghiul. Se impun
dou observaii: (1) pentru o haur mai rar se specific o valoare subunitar n caseta Scale
i (2) unghiul din caseta Angle se adun cu unghiul caracteristic stilului selectat. Cu alte
cuvinte, dac o haur (de exemplu ANSI31) are deja liniile nclinate la 450, dac specificai
45 n caseta Angle vei obine o haur cu linii verticale.
Pentru a haura unul sau mai multe contururi, se parcurg urmtoarele etape:
1. Selectai una sau mai multe fee ale modelului, sau un segment aparinnd conturului
nchis al unei schie1.
2. Pe bara Drawing, apsai butonul Area Hatch/Fill . Se deschide fereastra de dialog
cu acelai nume (figura 12.32 a)2, n care stabilii proprietile haurii: tipul, scara,
unghiul i layerul.

1
n SolidWorks 2005, se poate efectua clic n spaiul nchis care trebuie haurat.
2
n versiunea 2005, aceast fereastr a disprut. Ea este nlocuit de fereastra de proprieti. De asemenea, se
poate apsa nti butonul , urmnd ca apoi s fie selectate zonele de haurat.
344 CAPITOLUL 12 ELABORAREA DESENELOR TEHNICE

3. Dac nu dorii ca fereastra de dialog s se deschid de fiecare dat cnd inserai o nou
haur, dezactivai opiunea Always show dialog on creation.
4. Apsai butonul OK.

n figura 12.32 b se observ o haur aplicat ntr-o schi nchis. Dac se modific
forma i/sau dimensiunile schiei, haura se va readapta automat noului contur. Pentru a
modifica proprietile haurii, efectuai clic-dreapta asupra acesteia i selectai Properties. De
asemenea, putei modifica culoarea unei hauri cu ajutorul funciei Line Color (butonul de
pe bara Line Format).

Figura 12.32
Reprezentarea haurilor

a) fereastra de proprieti Area Hatch/Fill b) Schi cu contur nchis, haurat

Nou n SolidWorks 2005

Dac, n interiorul unei zone deja haurate, ai inserat prin schiare un contur nchis,
efectuai clic-dreapta pe haur i selectai Recreate Area Hatch. Haura va fi refcut,
astfel nct interiorul conturului proaspt adugat va fi exclus de la haurare. Aceast
opiune poate fi dealtfel folosit pentru modificri de orice natur a limitelor unei zone
haurate.
n versiunea 2004 haurarea se fcea pe toat suprafaa conturului selectat, indiferent
dac acesta includea sau nu i alte contururi nchise. n SolidWorks 2005, acestea din
urm sunt excluse de la haurare.
O alt mbuntire const n crearea unei zone libere n jurul cotelor sau notelor de
text aflate n zonele haurate. n versiunea 2004, haura se face pe toat suprafaa,
inclusiv peste elementele textuale i simbolurile aflate n zon.

Blocuri
Pentru a nelege mai bine modul de definire a blocurilor i rolul acestora, vom ncepe
acest paragraf cu un scurt tutorial:
12.28 Note textuale i simboluri 345

1. Selectai Tools, Block, New.


2. Desenai simbolul unei rezistene, ca n figura
alturat, i adugai o not de text n care scriei
Valoare. n caseta Tag Name din caseta de grup
Block Settings din fereastra de proprieti a notei,
scriei Val.
3. Mutai simbolul albastru, asemntor unui sistem
de coordonate, cu originea n captul segmentului
stng (figura alturat). Acesta va fi punctul de
inserie.
4. n caseta de grup Block name din fereastra de proprieti, scriei denumirea noului
bloc, n acest caz: Rezistenta.

5. Apsai butonul OK. Blocul dispare din ecranul


grafic, ns denumirea lui va fi afiat n folderul
Blocks din fereastra de proprieti.

6. Urmeaz inserarea blocului n desen. n acest scop, apsai butonul Insert Block de
pe bara Annotations, sau selectai Insert, Block. Alternativ, putei trage blocul din
folderul Blocks n ecranul grafic. Verificai dac, n caseta de grup Source din
fereastra de proprieti, este afiat denumirea blocului pe care l-ai creat.
7. Efectuai clic n ecranul grafic pentru a plasa blocul. Observai c acesta este agat
de cursor prin intermediul punctului de inserie.
8. n caseta de grup Block Display completai
casetele Block Scale i Block Angle cu valorile
0.5, respectiv 90deg. Dimensiunile blocului vor fi
reduse de dou ori1, iar acesta va fi rotit cu 90o n
jurul punctului de inserie (figura alturat).

9. Efectuai clic de trei ori pentru a plasa trei instane


ale blocului. Jonglai de fiecare dat cu valoarea
unghiului Block Angle pentru a realiza o figur
asemntoare cu cea din figura alturat.

10. Efectuai dublu-clic pe casetele de text aparinnd


fiecrui bloc i completai valorile ca n figur.

1
Scalarea se face n raport cu punctul de inserie
346 CAPITOLUL 12 ELABORAREA DESENELOR TEHNICE

Aadar, blocurile sunt comuniuni de elemente de desen (schie, text, simboluri,


hauri, elemente importate din alte fiiere), care pot fi ataate planelor, vederilor, sau inserate
n formatul planelor. Ele i justific valoarea atunci cnd sunt des utilizate. De exemplu,
dac desenai scheme hidraulice, ai putea crea cte un bloc pentru fiecare simbol (pomp,
motor hidraulic, rezisten hidraulic, filtru etc.), pe care s le inserai apoi de cte ori este
nevoie. Mai mult dect att, blocurile pot fi salvate n propriile lor fiiere, astfel nct s fie
disponibile oricnd, pentru absolut orice fiier desen la care lucrai. n exemplul de mai sus,
blocul este integrat fiierului n care s-a lucrat, dar nu a fost salvat separat, astfel nct nu va
putea fi utilizat i n alte fiiere desen.
Blocurilor le pot fi ataate linii de indicaie, prin intermediul crora s indice asupra
unui anumit element geometric din desen. n acest scop se selecteaz instana blocului apoi, n
caseta de grup Leader din fereastra de proprieti, se bifeaz opiunea Display Leader i,
eventual, se alege tipul liniei de indicaie. Cele dou capete ale liniei de indicaie pot fi
repoziionate prin tragere cu mouse-ul.

Nou n SolidWorks 2005

Se poate specifica punctul de ataare a liniei de indicaie de bloc. Cu blocul selectat, se


apas butonul Edit din caseta de grup Definition. n caseta de grup Leader Point, se
specific coordonatele x i y ale punctului de ataare.

De asemenea, blocurile pot avea propriile lor atribute. n exemplul de mai sus, blocul a
avut un singur atribut numit Val. Atributele trebuie nelese ca fiind un grup aparte de
proprieti, caracteristice blocului respectiv. De exemplu, n cazul unui bloc care reprezint
simbolul unei pompe hidraulice, pot fi stabilite atribute pentru debit, presiune, greutate,
culoare, pre etc. Utilizatorul poate stabili care dintre atribute sa fie vizibile i care nu. De
exemplu, n cazul pompei hidraulice, este bine ca atributele definite pentru presiune i debit s
fie vizibile, astfel nct valorile lor s poat fi citite pe schemele hidraulice din care fac parte.
Pentru a crea un atribut sunt necesari doi pai: (1) se insereaz o not de text n grupul
de elemente care compun blocul, apoi (2) se precizeaz denumirea atributului n caseta Tag
Name din caseta de grup Block Settings din fereastra de proprieti a notei. Textul precizat n
caseta de text reprezint valoarea implicit a atributului. Tot n caseta Block Settings se poate
stabili dac atributul este invizibil (conine informaie, dar nu o afieaz) i/sau Read only
(toate instanele vor avea valoarea implicit, ntruct aceasta nu va putea fi modificat).
Notele textuale cu rol de atribute pot fi de asemenea legate de o proprietate sistem sau
personalizat (de exemplu, $PRPMODEL, "SW-Created Date" etc.).
Atunci cnd selectai instana unui atribut, n fereastra de proprieti apare i butonul
Attributes care, dac este apsat, afieaz o fereastra care cuprinde toate atributele blocului
respectiv i proprietile lor. n aceast fereastr pot fi modificate valorile atributelor.
Blocurile pot fi create i din entiti care au fost desenate nainte de a selecta Tools,
Block, New. n acest scop, selectai toate elementele care vor alctui blocul, inclusiv note de
text, ap