Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Functionalitatea de baza
Schita de lectie 1
CE este SolidWorks?
Modelul Solidworks cuprinde:
-partile
-asamblarile
-desenele
Forma prezinta urmatoarele caracteristici:
-caracteristica BASE
-caracteristica BOSS
-caracteristica CUT
-caracteristica HOLE
Functionarea prezinta:
-posibilitatea de a rotunji
-posibilitatea de a tesi
Posibilitati de schitare si caracteristici de functionare
Posibilitati de extrudare a bazei
Posibilitati de rotire a bazei
Utilizarea interfetei
Geometria de baza:
origine,fata,varf,muchie,axa,plan
Caracteristici si comenzi:
caracteristica de extrudare abazei
caracteristica de filetare
caracteristica de a face carcase
posibilitatea de taiere din extrudare
Dimensiuni si relatii geometrice
Lansare SolidWorks
Fofma de document
Fereastra de documentr
Proprietati ale documentelor
Sistemul de optiuni
Vederi multiple
Creare schita 2D
Adaugare de dimensiuni
Caracteristica de baza
Caracteristica de baza cere:
Schita planului—Planul 1
Schita profilului 2D rectangular
Tipul caracteristicii baza caracteristica a exrtudarii
DESCHIDETI O SCHITA
9Deschide oschita 2D. Apasati SCHITA de pe baza principala
aschitei.Schita se deschide pe planul 1. PLANUL 1 este lipsa declararii vreunui
planlistat sau predefinit , se selecteaza implicit la efectuarea unei schite
SCHITA RECTANGULARA
10 Apasati RECTANGLE din schita TOOLS din fereastra
11.Apasati pe originea schitei is tineti apasat butonul din stanga
maous
12Trageti punctul pentru a crea rectangulul
13 Eliberati butonul mouse pentru a complecta dreptunghiul
ADAUGATI DIMENSIUNI(COTAREA)
Noile dimensiuni ale cutiei sunt 100x60 mm. Schimbati dimensiunile folosind bara
select.
20 Apasati SELECTdin cutia schite
21Dublu clic pe 65. Apare cutia de dialog MODIFY
22 Inroduceti 60 in ctia de dialog MODIFY
23ENTER
Prima cvaracteristic in orice parte este numita caracteristica de baza.In acest exercitiu
caracteristica de baza este creata prin extrudarea schitei rectangulului
2ApasatiEXTRDED BOSS/BASE din cutia caracteristici.Apare
cutia de dialog EXTRUDE FEATURE .Vederea shitei se schimba izometric.
25Specificati tipul si adincimea extrudarii
-selectati BLIND din TYPE
-introduceti 50 pentru DEPTH
cand apasati adincimea sagetii apare un schelet al caracteristcii in suprafata graficului
26Creati extrudarea.Apasati OK.
Noua caracteriatica ,BASE EXTRUDE este amplasata in caracteristica director a
arborelui
27Apasati semnul + pe langa BASE EXTRUDE in caracteristica
director a arborelui.Observati ca shita 1 care ati folosito pentru extrudarea
caracteristicii este acum listata
VEDERA ETALARII
28Schimbati modul de etalare.Apasatti HIDDEN IN GRAY din
cutia VIEW.
HIDDEN IN GRAY va permite sa selectati planul din spate al cutiei
SALVAREA PARTII
In jurul celor 4colturi din spatele cutiei toate rotunjirile au aceiais raza 10 mm.Craatile
ca o singura caracteristica
31Apasati FILET din cutia FEATURES
32Apasati pe primul colt din spate.
Fetele ,spatele sunt puse in evidenta in timp ce miscati punctul peste ele
33Identificati obiectele selctabile.Observati schimbarea formei
punctului
34Apasati al doilea ,al treilea ,al patrulea colt al muchiei
.Verificati daca cutia EDGE fillet ITEMES celor 4 muchii selectare
35Introduceti 10 pentru raza
Lasati setarile ramase la valoarea programata
36 Apasati OK
FILET 1 apare in caracteristica MANAGER a arborelui
Caracteristica taierii indeparteaza material pentru aface o taiera prin extrudarese cere:
-schita planului- in acest exercitiu fata din partea dreapta apiesei
-shita profilului 2D cerc
DESCHIDE O SHITA
41Selecteaza schita planului da clic pe fata dreapta a cutiei
42Apasati NORMAL TO dincutia STANDARD
VIEWWimaginea cutiei se intoarce .Modelulfetei selectate este fata in fata cu tine
43Deschideti o shita 2D Apasati SKETCHdin cutia
SHITATI CERCUL
DIMENSIONATI CERCU
Dimensionati cercul pentru a determina marimea si localizarea
48Apasati DIMENSION din cutia Sketch
49Dimensionati diametrul Apasati pe circumferinta
cercului.Apasati o localizare pentru dimensiunea textin coltul de sus drept si
introduceti 10
50Creati odimensiune orizontala.Apasatipe circumferinta
cercului.Apasati pe4 muchia verticala din stanga .Apasati o localizarepentru
dimensiunea cercului mai jos de linia orizontala Introduceti 25
51Creati o dimemsiune verticla.Apasatipe circumferinta
cercului.Apasati pe muchia orizontala de jos .Apasati o localizare pentru a
dimensiunea textin dreapta shitei introduceti 40
EXRTDATI SHITA
ROTIREA IMAGINII
Rotiti imaginea in in suprafata grafica pentru aactiva modelul din diferite unghiuri
55Apasati ROTATE VIEW din cutia VIEW
56Rotiti parte in suprafata grafica .Trageti punctul sus jos
sau stanga dreapta
57Deschideti ROTARE VIEW prin apasare.
58Activati vedera izometrica.Apasati ISOMETRIC din
cutia STANDARD VIEW
SALVATI PARTE SI IESITI DIN SOLIDWORKS
DISCUTI IN CLASA
LUATI UN CREION.Intrbati studentii cum ar descrie caracteristica de baza a
creionului.Cum ati crea caracteristica aditionala a crionului.
RASPUNS
-Selectati un profil circular 2D
-Extrudati shita 2d.Aceasta creaza caracteristica de baza care se numeste BASE
EXTRDE
-Selectai o muchie circulara din caracteristicade baza.Creati o caracteristica
FILLET.CracteristicaFILLET indeparteaza forma mughilor
-Selectai cealalta muchie circulara din caracteristica de baza creati chamfer.
PROIECT
Placa comutatorului este creata pentru siguranta .Ele acopera firele electrice si
protejaza oamenii de electrocutare.Placile comutatoarelor sunt gasite in fiecare casa si
scoala.Ele contin desene simple sau complexe
Atentie. Nu folositi materiale de metal aproape de placile comutatoarelor sau
pentru indepartarea lordepe perete
SARCINI
LECTIA 1 INTREBARI----RASPUNSURI
Lectia 1 intrebari
Indrumari: Raspundeti fiecarei intrebari scriind raspunsul corect sau raspunzand in
spatiile libere.
1 Tu construiesti piesa din caracteristici .Ce sunt caracteristicile?
2 Numiti caracteristicile care sunt folosite pentru a crea “cutia” din lectia 1
3 Cum creati un nou document al piesei ?
4 Dati duoa exemple a formei caracteristicii care cere o shita a profilului?
5 Dati 2 exemple a caracteristiciicre este pentru a selecta o muchie sau o fata.
6 Numiti cele 3 documente care fac parte din modelul SolidWorks
7 Ce este adincimea schitei planului?
8 Ce este un plan ?
9 Cum creati o extrudare a caracteristicii de baza ?
10 De ce creati si folositi documentul template ?
CE ESTE SOLIDWORKS?
CARACTERISTICI
Caracterisicile sunt constructiile piesei
Caracteristicile sunt formale si operatiile care construiesc o piesa
CARACTERISTICA SCHITELOR
Caracteristica formei unei schite
Caracteristicile schitei sunt construite din profilul 2D
CARACTERISTICA OPERATIEI
Caracteristica operatiei nu are schite
Aplicata direct pe piesa in lucru prin selectarea muchilor sau fetelor
Divizati in 2 parti
Partea stanga contine caracteristica manager a arborelui creat
Listati structura partii ,asamblata sau desenata
Partea dreapta contine pe ecran zona graficelor
Localizarea care trebuie expusa pe ecran , creata ,si
modificarea unei parti , asamblata sau desenata
CARACTERISTICI SI COMENZI
Caracteristicile folosite pentru construirea unei cutii sunt :
Extrudarea caracteristicii de baza
Caracteristica fillet
Caracteristica carcasa
Extrudarea caracteristicii taiate
CARACTERISTICI SI COMENZI
Pentru a crea bazele caracteristiciiunei cutii sunt:
Schitati un profil rectangular pe un plan 2D
Extrudati schita
Extrudarile sunt intodeauna perpendiculare pe schita plana
CARACTERISTICI SI COMENZI
Caracteristica folosita pentru a crea rotunjirea sunt:
Caracteristica fillet rotunjeste muchiile sau fetele unei parti
Selectati muchile ce vor fi rotunjite.Selectati o fata rotunda a
tuturor muchilor acelei fete
Specificati raza filletului
CARACTERISTICI SI COMENZI
Caracteristica folosita pentru a crea carcasa (shell)
Caracteristica carcasa taie materialul de pe fata selectata
Rezultatul folosirii caracteristicii carcasa creeaza o cutie scoita
dintr- o cutie solida
Specificati ingrosarea peretelui pentru caracteristica crcasa
CARACTERISTICI SI COMENZI
Pentru a crea caracteristica extrudarii taiate pentru cutie :
1. Schitati un profil cirular 2D
2. Extrudati schita profilului 2D perpendiculara pe schita plana
3. Conditia finala este extrudarea in intregime
4. Taierea trece prin intreaga parte
DIMENSIUNI
Base - -extrude
Adancime = 50 mm
Boss - -extrude
Adancime = 25 mm
Relatii matematice
Boss- extrude adancime = Base – extrude-2
RELATII GEOMETRICE
PROPRIETATILE DOCUMENTULUI
Accesati meniurile TOOLSsi OPTIONS
Proprietatile documentelor controleaza multe setari , incluzand
Unitati: Engleze (inch)sau metrice(milimetri)
Setarile grid Instantanee
Culori, proprietatile materialelor si caliteatea imagini
SISTEME DE OPTIUNI
o Accesati meniurile TOOLS, OPTIONS
o Permite familiarizarea in mediul tau de lucru
CREATI O SCHITA 2D
1. Selectai o schita plana Lipsa schitei plane este planul 1
2. Apasati sketch pe “Sketch Toolbar”
3. Apasati “rectangle” din “sketch tools toolbar”
4. Mutati punctul la “sketch origin”
CREATI O SCHITA 2D
1. Tineti apasat butonul stang al mousului
2. Duceti punctul dreapta sus
3. Eliberati butonul stang al mousu-lui
ADAUGARE DE DIMENSIUNI
o Dimensiunea specifica marimea modelului .Pentru a crea o
dimensiune:
1. Apasati DIMENSION pe “Sketch Relations toolbar”
2. Apasati geometria 2D
3. Apasati localizarea textului
4. Introduceti valoarea dimensiunilor
LECTIA 2
40 DE MINUTE DE LA INCEPERE
Aceasta lectie este cu desavarsire un succes , studentii vor fi capabili sa creeze si sa
modifice piesa urmatoare:
Aceasta lectie plan corespunde lui Solidworks 2000 Geeting Standard de la paginile
3-1 pana la 3 –22
DISCUTIE IN CLASA
Alegeti un obiect simplu din clasa , o bucata de creta sau un burete
de sters tabla
Puneti studentii sa descrie caracteristica de baza a obiectelor
Cum ati crea caracteristicile aditionale pentru acest obiect
Pentru creta
Schita circulara din 2D
Extrudarea profilului 2D.Extrudarea schitei 2Dcreaza o
caracteristica de baza .Caracteristica de baza se numeste Base –
extrude
Selectati michia care trebuie facuta circulara de pe caracteristica
BASE _ EXTRUDE. Creati o caracteristica fillet.Caracteristicafillet
indeparteax]za formele muchiilor
NOTA Tu probabil nu vei dori sa folosesti o caracteristica fillet pentru o noua
bucata de creta .
Pentru buretele de sters
Schita rectangulara din profil 2D
Extrudati schita 2D.Aceata creaza o caracteristicaBase –extrude
Selectati cele 4 colturi ale caracteristicii Base extrud .Creati o
caracteristica fillet pentru a indeparta formele muchiilor.
Exercitii aditionale
Psul 1
Desenul pentru TUTOR 1 a fost creat in EUROPA. Tutor 1 va fi fabricat in USA
.Transformati dimensiunile lui tutor 1 din milimetri In inch.
TRANSFORMARI contine 25,4 mm = 1inch
BASE-EXTRUDE lungime = 120 mm
BASE-EXTRUDE inaltime = 120 mm
BASE-EXTRUDE adancime = 50 mm
BOSS-EXTRUDE adancime = 25 mm
RASPUNS
Totalitatea adancimilor = BASE-EXTRUDE adancime+ BOSS-
EXTRUDE adancime
TOTALITATEA DIMENSIUNILOR=1,97+0,98=2.95
Totalitatea adancimilor = BASE-EXTRUDE lungime X BASE-
EXTRUDE inaltime Xadancimea.
DISCUTIE IN CLASA
Solidworks recunoaste cele 2 unitati de masura milimetri si inch.Demonstrati
convertirea software din milimetri in inch.
1Apasati TOOLS , option
2. apasati pe proprietatea documentului
3. apasati pe units
4. apasati pe inch din lista Linear units apasati OK
5. dati o dubla apasare pe caracteristica TUTOR 1 pentru a afisa dimensiunile
BASE-EXTRUDE lungime = 4.72”
BASE-EXTRUDE inaltime = 4.72”
BASE-EXTRUDE adancime = 1.97”
adancime = 0.98”
pasul 2
Numarul curent al adincimii al lui tutor1este 75 mm.Clientul d-voastra cere o
schimbare a desenului .Noua dimensiune a adancimiicerute este de 100 mm
BASE-EXTRUDE adancimea terbuie sa ramana fixata la 50 mm.Calculati nuoa
adancime alui BASE-EXTRUDE
DATE
Noua suma a adancimii 100 mm
BASE-EXTRUDE a adancimii de 50 mm
RASPUNS
Totalitatea adancimilor = BASE-EXTRUDE adancime + BOSS-EXTRUDE
adancime
BOSS-EXTRUDE adancime = totalitatea dimensiunilor - BASE-EXTRUDE
adancime
BOSS-EXTRUDE adancime =100 mm-50 mm
BOSS-EXTRUDE adancime =50mm
PASUL 3
Folosind solid works , modificati tutor 1 pentru a satisface cererile clientului
.Schimbati adancimea lui BOSS-EXTRUDE adancime astfel incat adancimea piesei
sa fie egala cu 100 mm
Salvati modificarile sub un nume diferit.
RASPUNS
1. dubla apasare pe caracteristica BOSS-EXTRUDE
2. dubal apasare pe 25 mm dimensiunea adancimii
3. in modify, introduceti, valoarea de50 mm
4. apasati enter
5. apasati rebuild
6. apasati file, save as pentru a crea block 100
Cand folositi file, sava as salvati o copie a documentukui cu un nou nume.Putei crea
un nou director in cutia de dialog save as daca este nevoie .Dupa ce ati folosit fille ,
sava as lucrati innuol document.Documentul original este inchis fara salvare
Daca dati clic pe save ascopy . veti salva o copie a documentului, fara un nou
nume, fara a inlocui documentul .Veti continua sa lucrati in documentul original
PASUL 4
Volumul materialuilui este un calcul important pentru desenarea si fabricarea
piesei .Calcilati volumul BASE-EXTRUDE in mm3pe TUTOR 1
RASPUNS
volumul =lungime Xlatime Xadancime
volumul =120 x120 X50=720000mm3
PASUL 5
Calculati volumul BASE-EXTRUDE in cm 3
1cm = 10mm
RASPUNS
VOLUMUL = lungime Xlatime Xadancime
VOLUMUL=720 cm 3
Descriere
Tu faci parte dintr-o echipa de desnatori .Conducatorul proiectului a furnizat niste
criterii de urmarit ale desenului pentru cutia de depozitare a CD
Cutia de depozitare a CD este din matrerial plastic
Cutia de depozitare trebuie sa tina 25 de CD
Titlul CD trebuie sa fie vizibil matunci cand CD este pozitionat in
cutia de depozitare
Grosimea peretelui cutiei de depozitare este de 1 cm
Pe fiecare parte a cutiei de depozitare , trebuie sa fie 1cm distanta
intre caseta si interiorul cutiei
Trebuie sa fie 2 cm intre partea de sus a CD si interiorul cutiei de
depozitare
Trebuie sa fie 2 cm distanta intrecaseta si partea din fata a cutiei de
depozitare
PASUL 1
Masurati lungimea , latimea si inaltinea.Cat ar nasura in centimetri ?
RASPUNS
Aproximativ 14,2cm X12,4 cmX 1cm
PASUL 2
Folositind hartie si creion schitati manual CD fara dimensiuni
PASUL 3
Calculati marimea totala a 25 de locuri pentru CD.
Inregistrati totalul latimilor, lungimilor si adancimilor
DATE
CD latime 1cm
CD inaltime 12.4
CD lungime 14.2
RASPUNS
Suma latimilor a 25 de CD =25 X1cm=25 cm
Totalul marimilor a25 de CD=totalul latimilor xinaltimea CD si
lungimea CD =25cmX 12.4 cm X14.2 cm
PASUL 4
Calculati totalitatea masuratorilor din exerior cutiei de depozitare a CD .Cutia cere o
distanta pentru a introduce si pozitiona CD-ului (un cm de fiecare parte )si 2cm pentru
inaltime .Grosimea peretelui este egal cu 1cm
RASPUNS
Disatnta =2cm
Grosimea peretelui =1cm
Grosimea peretelui este aplicata la ambele capete ale dimensiunii
latimii si inaltimii
Latimea cutiei de depozitareCd este egala cu suma latimilor a 25 de
CD-uri + distanta +grosimea peretelui+grosimea peretelui =25 cm +2
cm +1cm+1cm=29cm
Inaltimea cutiei de depozitare a CD-urilor este egala cu inaltimea
CD+ grosimea peretelui + grosimea peretelui=12,4+2+1+1=16.4cm
Adancimea de depozitare a CD =adancimea Cd +distanta
+grosimea peretlui=14,2cm+2+1=17,2cm
Suma marimii cutiei de depozitare a CD –urilor =latimea cutiei de
depozitare+inaltimea + adancimea =29 cmX16,4cmX17,2cm
PASUL 5
Creati 2 fragmente folosind solidworks
Modelul CD –ului ar trebui sa folositi dimensiunile obtinute in
pasul .Dati nume fiecarui fragment desent.
NOTA
Un CD real este o asamblare a mai multor fragmente .Pentru acest exercitiu veti
face o asamblare simplificata a CD va fi o singura parte care va reprezenta totalul
dimensiunilor exterioarea CD
Desenati o cutie de depozitare acre poate sustine 25 de CD.
Salvati ambele parti.Acestea le ve folosi pentru a face o asamblare
la sfarsitul urmatoareai lectii.
PROIECT DE MODELARE
Descrierea
Priviti exmplele date .In fiecare exemplu sunt cel putin 3 caracteristici.Identificati 2D
si folositi-o pentru a crea formele.Ar trebui:
Considerati cum ar trebui desenata partea de jos intr-o
caracteristica individuala.
Centrul schitei create reprezinta forma dorita ,nu trebuie sa folositi
dimensiuni.Concentrativa asupra formei.
Deasemenea creati si experimentati desene proprii
NOTA
Fiecare schita noua trebuie sa fi un sfarsit pentru caracteristica existenta
PASUL 1 house.sldprt
Raspuns
Caracteristicile foosite pentru a crea casa sunt :
Schita Base =extrude este un dreptunghi pentru a crea podeaua
Schita cut exrtude este un dreptunghi pentru a crea geamurile
Schita boss extrude este un dreptunghi pentru a crea acoperisul
Schita boss extrude este un dreptunghi pentru a crea cosul
Schita boss extrude este un dreptunghi pentru a crea
usa de la intrare
PASUL 2 usa. Sldprt
Raspuns
Caracteristicile foosite pentru a crea usa sunt:
Schita Base =extrude este un rectangul pentru a crea usa
Schita cut extrude este un cerc pentru a crea gaura din usa
Schita cut extrude pentru a crea panoul usii
Camfer pentru a crea fata dun mijloc .Apasati chamfer din
cutia caracteristici si introduceti o valoare pentru distanta . Apasati OK
NOTA
Caracteristica chamfer indeparteaza materialul de –a lungul muchiei.Lucreaza cu fillet
cu exceptia ca rezultatul este o muchie taiata nu rotunjita
CONTROLAREA IMAGINII
Marit sau reduceti imaginea modelului in aria graficului
ZOOM TO FIT - etaleaza partile in asa fel incatsa umple fereastra curent
ZOOM TO AREA marimea unei portiuni selectate prin tragerea punctului cuernt
pe ctia desenului
ZOOM IN /OUT trage punctu sus pentru a mari si jos pentru a micsora
ZOOM TO SELECTION este marimea imaginii astfel incat obiectul selectat
completeaza situatia
ETALAREA MODURILOR
VEDERILE STANDARD
Vedere isometrica
Vedere de sus
Vedere did spate , stanga fata dreapta jos
ORIENTAREA IMAGINII
Schimbati imaginile etalate pentru a corespunde unei imagini orientatestandard
Fata, dreapta , jos , isomrtric , de sus , stanga , spate normala (plan selectat sau fata
planara )
ORIENTAREA IMAGINII
Vederile majoritatea comune folosite pentru a descrie piesa sunt :
Vederea de sus
Vederea din fata
Vederea din dreapta
Vederea isometrica
ADANCIMEA PLANURILOR
PLANUL 1, PLANUL 2, PLANUL 3
Corespunde vederii standard a desenului principal
Planul 1 –vederea din fata sau spate
Planul 2 –vederea de sus sau jos
Planul 3 vederea din dreapta sau stanga
VEDEREA ISOMETRICA
Etalati piesa cu inaltimea , latimea , si adincimea egala cu scurtarea
Mai bine pictorial decat ortgrafic
Aratati toate cele 3 dimensiuni :inaltime , adncime
Mai usor de vizualizat decat vedeile ortografice
VEDERE SECTIONATA
ETALONATI STRUCTURA INTERNA AMODELULUI
Necesita o sectiune taiata de plan
RELATII GEOMETRICE
RELATIILE GEOMETRICE SUNT REGULI CARE
CNTROLEAZA COMPORTAMENTUL SCHITEI GEOMETRICE
Exemplu schita circulara este concentrica cu o muchie circulara a
caracteristicii BOSS EXTRUD
Intr-o relatie concetrica selectarea enttatilor au acelasi punct de
mijloc
RELATII GEOMETRICE
NUMELE ADANCIMII solidworks PENTRU O GEOMETRIE
CIRCULARA ESTE UN ARC#
SOLIDWORKS trateaza cercurile ca arce de 360
LECTIA 3
AAMBLARILE DE BAZA
Pentru ca aceasta lectie sa fie un succes studentii dv vor fi capabili sa creeze si sa
modifice pisa nimita TUTUOR 2 si sa creeze asambarile lui TUTOR
Aceasta lectie plan corespunde lui SOLID WORKS
RECAPITULAREA LECTIEI 2
INTREBARI PENTRU DISCUTIE
1. un model SOLIDWORKS este alcatuit din 3 documente .Numiti cele 3
documente
R part , asamblari si desene
2. numiti caracteristicile care au fost folosite pentru a crea TUTOR 1 in lectia 2
R recapitulati de la paginile 2---71
3. discutati orice intrebare despre crearea lui SWITCHPLATE cd case si
STORAGE BOX
Discutie in clasa
Raspuns
Exista 4 componente majore vizibile pe marker, ele sunt : corpul , varfaul,
capul si sfarsitul.
Discutie
Care sunt perechile de cerute pentru a completa asamblarea dintre fel tip si
body ?
Raspuns
Nota
Exerciti si proiecte
Pasul 1
Intrebare
Date
Procedura
1. Deschideti switchplate
2. Modificati diametrul celor doua gauri la 4 mm.
3. Salvati schimbarile .
Pasul 2
Realizarea desenului
Pasul 3
Procedura :
Tolerante
Sunt diferente dintre variatia maxima si minima a unei dimensiuni nominale si a unei
dimensiuni ale unei piese .
Spre exemplu un desen pentru o gaura de 4 mm. Cnad produsul este fabricat ,
diametru gauri va varia depinzand de mai multi factori :cum ar fi metoda folosita pt a
face gaura sau unealta . Un proiectant trebuie sa ia toleranta in socoteala atunci cand
deseneaza schita unui produs .Spre exemplu daca o gaura are un diametru mai mic
piesa care trebuie sa intre in ea va intra mai greu , iar daca diametru este mai mare
piesa va avea joc in asamblare . Aceasta relatie intre piesele din asamblare se numeste
acces.
Accesul este definiy ca o inchidere etansa sau neetansa intre cele doua componente .
Sunt trei tipuri de etansari :
Distanta de acces – diametru arborelui (capsei) este mai mic decat
diametru gauri din placuta
Accesul de interferenta – diametru arborelui (capsei) este mai mare decat
diametru gauri din placuta .Diferenta dintre diametru arborelui si diametrul
gauri se numeste interferenta.
Accesul de tranzitie –Distanta sau interferenta poate exista itre arbore
(capsa ) si diametrul gauri din placuta .
Desenati cateva exemple care sa ilustreze accesul si toleranta din experienta
propie sau din cate .
Comanda HoleWizard
Selectia Inchideri
Procedura
Lecţia 3:
Exerciţii de vocabular –Răspunsuri corecte
1. Convert funcţia copiază una sau mai multe curbe în schiţa activă prin
proiectarea lor în planul de schitare.
2. Părţile unui ansamblu sunt denumite: Components (componente)
3. Relaţiile de asamblare care aliniază şi potrivesc împreuna componentele într-
un ansamblu: Mates
4. In arborele de definire al ansamblului simbolul (f) indică faptul că o
componentă este fixă: Fixed
5. In arborele de definire al ansamblului simbolul (-) indica faptul că o
componentă este: Underdefined
6. Când o componentă devine “pattern” (model), componenta pe care o veţi
copia se va numi componentă nucleu: Seed .
7. Un document SolidWorks care conţine două sau mai multe părţi reprezintă un
ansamblu: Assembly
8. O componenta fixă nu poate fi mutată sau rotită pâna nu devine mobilă: Float
Lecţia 3:
Intrebări –Răspunsuri
Lecţia 3:
Intrebări
1. Base Extrude
2. Fillet
3. Shell
4. Cut Extrude
copiază una sau mai multe curbe în schiţa activă prin proiectarea lor în planul
de schitare.
Curbele pot fi:
Muchii ale suprafeţelor
Entităti din alte schiţe
Rapid şi uşor
Selectaţi suprafaţa sau curba
Selectaţi unealta Convert Entities
Ansamblu Tutorial
Bazele asamblării
Bazele asamblării
Manipularea componentelor
Relaţii de asamblare(constrângeri)
In urma primei constrângeri – prezentate mai sus – au mai rămas doua grade
de libertate pentru cele doua componente ale ansamblului.
Gradele de libertate ramase sunt urmatoarele:
Translaţie de-a lungul muchiei
Rotaţie în jurul aceleiaşi muchii
A doua constrângere anulează încă unul dintre cele doua grade de libertate.
Gradul de libertate rămas este:
Rotaţie în jurul muchiei
A treia constrângere anulează şi ultimul grad de libertate.
Nu a mai rămas nici un grad de libertate.
Ansamblul este complet definit.
Lectia 4:
Bazele desenarii
După parcurgerea acestei lecţii, studenţii, vor fi capabili să realizeze desene detaliate
ale componentelor unui ansamblu şi chiar a ansamblului în întregime.
Aceasta lecţie conţine:
Recapitulare a Lecţiei 3-Bazele asamblării
Descrierea Lecţiei 4
Exerciţii de invăţare activă
Apreciere în cinci minute
Intrebări
Intrebări:
1. Descrieţi un ansamblu.
R:Un ansamblu combină două sau mai multe componente într-un singur
document.
2. Care este efectul comenzii Convert Entities ?
R: Funcţia copiază una sau mai multe curbe în schiţa activă prin proiectarea lor
în planul de schitare.
3. Care este efectul unui filtru de selectare?
R:Faciliteaza selectarea entitaţii dorite din schiţa de desenare restrângerea
mulţimii de entitaţi la un singur tip.
4. Ce se inţelege printr-o componentă “fixată” intr-un ansamblu?
R:O componenta “fixată”, intr-un ansamblu, nu poate fi mutata(mişcată).Implicit,
prima componenta inserata in ansamblu este “fixată”.
5. Ce sunt angrenarile(cuplarile)?
R: Sunt relaţii de asamblare care aliniază şi potrivesc împreuna componentele
într-un ansamblu.
6. Ce sunt gradele de libertate?
R: Gradele de libertate descriu posibilităţile de mişcare ale componentelor.Ele pot
fi: translaţie de-a lungul axelor X,Y şi Z şi rotaţie in jurul axelor X,Y şi Z.
7. Care este legătura între gradele de libertate şi relaţiile de
asamblare(constrangeri)?
R:Constrângerile elimină gradele de libertate.
Demonstraţie la curs:
Descrierea Lectiei 4:
Discuţii:
Desenul tehnic:
Caracteristicile generale ale unui obiect determina care dintre vederi sunt
necesare pentru a reprezenta cel mai bine forma obiectului.
Cele mai multe obiecte pot fi reprezentate prin trei vederi.In unele cazuri sunt
necesare mai multe.
Uneori sunt necesare reprezentări în secţiune ale obiectului pentru o mai bună
înţelegere a acestuia.
Exerciţii şi proiecte:
Cerinţa 1:
Realizaţi un nou document de tip desen(Drawing) de marime A şi în
conformitate cu standardul ANSI.
Folosiţi ca unitate de măsură(Units) milimetrul.
Denumiţi desenul ANSI-MM-SIZEA
Procedeul:
Cerinţa 2:
1. Realizaţi un desen pentru Tutorial2.Folosiţi indicaţiile date la cerinţa
1.Analizaţi piesa Tutorial2 pentru a vedea de câte vederi aveţi nevoie
astfel încât piesa să fie complet descrisă.In cazul piesei Tutorial2 sunt
necesare doar două vederi.
2. Realizaţi vederea frontală şi de sus.
3. Importaţi cotele din fişierul piesei.
4. Realizaţi o notă asupra desenului prin care să specificaţi grosimea peretelui.
Apăsaţi butonul drept al mouse-ului Drawing Annotation,Note.Introduceţi
WALL THICKNESS=4mm.
Notă a profesorului:
Cerinţa 3:
Notă a profesorului:
Studenţii pot desena şi cota şi alte desene decât cele ilustrate in acest curs.Fişierele
corespunzătoare cerinţelor 2 până la 5 se găsesc în Lesson4 din Teachers
Tools.Fişierul poartă numele Lesson4.SLDDRW.
Cerinţa 4:
Cerinţa 5:
Lecţia 4
Intrebări – Răspunsuri
Lecţia 4 Intrebări:
Indicatii: : răspundeţi la următoarele întrebări scriind răspunsurile corecte în spaţiile
libere.
Desen tehnic:
Caracteristicile generale ale unui obiect determina care dintre vederi sunt
necesare pentru a reprezenta cel mai bine forma obiectului.
Cele mai multe obiecte pot fi reprezentate prin trei vederi.In unele cazuri sunt
necesare mai multe.
Cele trei vederi standard nu descriu complet forma unui alezaj efectuat pe o
suprafaţă înclinată.
Edit Sheet
Este utilizată pentru realizarea desenelor de detaliu
Adaugă sau modifică vederi
Adaugă sau modifică cote (dimensiuni)
Adaugă sau modifică notaţii pe desen
Edit Sheet Format
Modifică mărimea blocului titlu şi mărimea liniei de început/de antet
Modifică chenarul
Introduce numele unei companii
Adaugă texte standard care apar în fiecare desen
Bloc titlu
Asociativitatea
Manipularea cotelor
Mutarea cotelor
Selectaţi textul cotei
‘Trageţi’ de cotă în locul dorit
Pentru a muta o cotă într-o altă vedere tineţi apăsată tasta Shift şi
trageţi de cotă
Ştergerea cotelor
Selectaţi textul cotei şi apăsaţi tasta Delete
Orientarea săgeţilor
Selectaţi textul cotei
Va apărea un punct verde pe săgeata liniei de cotă
Selectaţi punctul pentru a orienta săgeata spre interior sau spre exterior
Terminarea desenului
Pozitionarea vederilor
Aranjaţi cotele în poziţia dorită trăgând de ele
Setaţi afişarea muchiilor nevăzute, mobile şi a muchiilor tangente
Asociativitatea
Vederi numite
1. Selectaţi Named View… sau selectaTi Insert, Drawing View, Named View
2. Selectaţi interiorul unei vederi existente. Obs. Nu selectaţi direct o
componentă a ansamblului pentru că aţi crea o vedere numită a piesei selectate
3. Va aparea o listă a vederilor numite. Selectati vederea dorită din listă, în cazul
nostru isometrică, selectaţi OK. Shortcut :dublu click pe nume
Vederi specializate
Vederea detaliată - Folosită pentru arăta o porţiune mărită a piesei.
Capitolul 5 :
Tabele de desenare
Până la sfarsitul acestei lecti , studentii dvs vor fi în stare sa realizeze un tabel
de desenare care va genera configuraţiile de tipul: Tutore 1.
Această lecţie se gaseste in paginile Solid Works 2000 Getting Starded 6-1 pana la 6-
8
Se prezinta comenzile care se vor folosi in cadrul acestui curs dupa cum urmeaza:
Famili de piese
Desenarea in plan a unei vederi
Schimbarea unei Caractereristici sau a unei Dimensiun
Afisarea unei Caracteristici sau a unei Dimensiuni
Ascunderea unei Caracteristici sau a unei Dimensiuni
Desenati atent
Legaturi intre valori
Relati geometrice
Inserati un nou tabel de desenare
Vizualizarea partilor componente
Configurati ,Asamblari si Tabele de Desenare
Creati tabelul de proiect pentru Tutore1. Urmati instructiunile din SolidWorks 2000
Getting Started din paginile 6.1 pana la 6.8
1. Ce este o configuraţie?
Răspundeţi: O configuraţie este un mod de a crea o familie de piese
asemănătoare înăuntr-un fişier.
2. Ce este un tabel de proiect?
Răspundeţi: Un tabel de proiect este o lista de valorile diferite care da
caracteristicile si dimensiunile piesei. Un tabel de proiect este un mod uşor pentru
a crea mai multe configuraţii.
3. Ce soft este necesar petru a crea tabelele de proiect în Solid Works?
Răspundeţi: Microsoft Excel.
4. Care sunt cele trei elemente ale unui tabel de proiect?
Răspundeţi: Un tabel de proiect are nevoie de: un nume de configuraţie,
valorile de nume , valorile dimensiunilor.
5. Adevarat sau fals .Legaturile intre valori sunt egale cu valoarea dimensiuni
impartita la valoarea numelui.
Raspuns : Adevarat .
6. Descrieţi avantajul pe care le ofera noile Relaţii Geometrice fata de
dimensiunile liniare privind posibilitatea pozitionari Knob in centru unei
casete.
Răspundeţi: Avantajul folosiri Relatiilor Geometrice este o legătură de
midpoint ( mijlocul unui punct ) care garantează ca Knob este întotdeauna
poziţionat în centru casetei.Cand se utilizeaza dimensiunile liniare Knob se
gaseste in diferite poziti relative fata de caseta.
7. Care este avantajul folosiri unui tabel de proiect?
Răspundeţi: Un tabel salvat in momentul proiectarii, reduce spaţiu ocupat pe
disk şi în mod automat da posibilitatea unei piese existente de a fi creata apoi
in mai multe variante.
Discuti in clasa
Familii de Piese.
Intrebare :
Se arata studentilor o ceasca .Cereti-le studentilor sa descrie posibilitati de a face
aceasta ceasca.
Raspuns :
O posibilitate este acea de extruda un cerc schitat in planul 2 (in directia
in sus)
Forma conica a fost creata prin extrudarea bazei folosind optiunea
Draft.Optiunea Draft creaza forma conica in timpul operatie de
extrudare.Dumneavoastra puteti sa specificati valoarea unghiului si sa
specificati daca acesta este conic interior sau exterior.
Fundul cesti a fost rotujit utilizand comanda Fillet
Ceasca a fost ,,scobita” folosind comanda Shell.
Buza cesti a fost rotunjita cu ajutorul comenzi Fillet
Intrebare:
Care ar fi dimensiunile pe care dumneavoastra ati vrea sa le verificati in cazul in
care ati face o serie de cesti de diferite marimi ?
Raspuns : Răspunsurile vor varia dar veţi include:
Diametrul ceştii.
Conicitatea.
Razele de cerc ale rotunjiri de pe fundul cesti.
Înălţimea ceştii.
Grosimea peretelui.
Razele de cerc ale rotunjiri de pe buză
Intrebati:
Dvs munciţi pentru o companie care fabrică ceşti. De ce ar trebui dvs sa folosiţi
un tabel de proiect?
Răspuns:
Salvati un tabel in momentul proiectari unei cesti. Cu o piesa singură şi un tabel
de proiect dvs puteţi să creaţi numeroase versiuni a ceştii fara să trebuiasca sa
faceti pentru fiecare dimensiune un model independent.
Exerciţii şi Proiecte.
Exercitiul 1.
Răspundeţi:
Faceti trei tipuri de suporturi pentru CD, in care sa se poata aranja 50,100 si 200
bucati CD-uri. Latimea maxima a acestor suporturi sa fie maxim 120 cm.
Raspuns:
Exercitiul 3
Se da :
Conversia : 2.54 cm = 1 inch
Latimea suportului = 54.0 cm
Inaltimea suportului = 16.4 cm
Adancimea suportului = 17.2 cm
Raspuns:
Exercitiul 4
Raspuns:
Exercitiul 5
Raspunsurile vor varia .Un exemplua tabelului de desenare pentru cana este
prezentat in partea dreapta.
Exercitiul 6:
Aduceti cateva pise drept exemplu pe care le veti inprumuta pentru ca eri sa
poata proiecta tabele de desenare.
Puteti aduce obiecte existente, sau desene din reviste sau cataloage.
Raspuns:
Sfaturi
Dacă studentii dvs. urmaresc instrucţiunile din SW 2000 Getting Srarted, ei
au salvat Tutor1 ca Tutor2 când ei au creat tabelul de desenare. De asemenea
în exercitiul Tutor2 au fost salvate ca Tutor4. Pentru a putea folosi tabelele de
asamblare, dvs veţi avea nevoie de o asamblare pe care sa o faceti inca odata
intre Tutor3 şi Tutor4. Această asamblare este localizată în directorul Lesson5
în Teacher Tools.
Tabele de asamblare
Algoritmul
Test
Numele________________________Clasa_____________________Data:______
__
Instrucţiuni: Răspundeţi la fiecare intrebare scriind răspunsul sau răspunsurile
corecte în spaţiu furnizat.
Numele________________________Clasa_____________________Data:______
__
Famili de piese
Tabele de desenare
1. Afisati dimensiunea.
Faceti dublu-click pe caracteristica pe care vreti sa o afisati
Sau, dreapta click pe directorul Annotation si selectati Show
Feature Dimension
Intentiile de desenare
1. Afisati dimensiunile
2. Faceţi click dreapta pe pe dimensiunea de adâncime pentru cutie, şi
selectaţi Link Values din scurtatura de meniul aparuta.
3. Dactilografiaţi Depth în caseta de text Name şi după aceea faceti clic
pe OK.
4. Faceţi click dreapta pe dimensiunea de adâncime a manerului, şi
selectaţi Link Values din scurtătura de meniu.
5. Selectati Depth din lista si faceti click pe OK.
6. Ambele dimensiuni au acelaşi nume şi valoare.
7. Se actualizeaza geometria piesei.
Obs. Folositi tasta CTRL pentru a selecta cateva dimensiuni si faceti legaturile
intre ele intr-un singur pas.
Relati Geometrice
Concentric
Coradial
Punct de mijloc
Egal
Coliniar
Coincident
Capitolul 6:
Obtinerea suprafetelor prin procedee de revolutie sau maturare
Intrebari
1. Ce este o configuratie ?
R:O configuratie este un mod dearealiza o familie de piese pornind de la o
singura piesa
2. Ce este un Tabel de desenare ?
R:Un tabel de desenare este o lista care contine diferite valori atasate unei
caracteristici a unei piese. Un tabel de desenare este un mod simplu de arealiza
mia multe configurati.
3. Care sunt cele trei elemente cheie ale unui Tabel de Desenare ?
R:Numele configuratiilor ,Numele dimensiunilor si a
caracteristicilor si valorile lor.
4. Ce caractreristici au fost folosite in Tutor 3 pentru realizarea
tabelului de desenare ?
R:Caracteristicile folosite sunt urmatoarele :Cutie, Maner,Gaura din maner ,
Rotunjirea colturilor exterioare
5. Ce alte caracteristici mai pot fi adaugate la Tutor 3 ?
R:Caracteristicile care pot fi adaugate la Tutore 3 sunt :Rotunjirea 1,
Rotunjirea 2, Scobire.
Rezumatul cursului 6:
Exerciti
Discuti :
Exerciti si proiecte
Cerinta 1
Raspuns:
Se pot da mai multe raspunsuri intrebarilor puse. Un raspuns posibil este dat in partea
dreapta .In cele ce urmeaza vom reda comenzile folosite pentru realizarea schitelor :
Revedeti dimensiunile candelei.
o Diametru realizat prin indepartare de material este 30 mm
o Adancimea gauri este de 25 mm
o Unghiul de inclinare a peretilor este 15 grade
Raspuns
Intrebare
Cerinta 2
Raspuns
Cerinta 3
Rspuns
Cerinta 4
Desenati o cana . In situatia data aveti posibilitatea de a va exprima creativitatea si
ingeniozitatea; cana poate fi realizata intr-o varietate de modele. O seri de exemple
sunt date mai jos.
Sunt doua obiective care trebuie indeplinite.
Folositi o suprafata de revolutie pentru a realiza corpul cani.
Folositi o comanda Sweep pentru a realiza toarta cani.
Obs.
Cerinta 5
Date de intrare :
Diametrul interior = 2,5 inch
Diametrul exterior= 3.75’’
Grosimea fundului cani = 0.25’’
Nivelul cafelei in cana este cu 0.5’’ mai mic decat inaltimea cani.
Raspuns:
1 gallon = 231 in 2
128 ounces = 1 gallon
Raspuns
Cerinta 6
Raspuns
Cerinta 7
Raspuns
Test
Numele________________________Clasa_____________________Data:______
__
Raspuns
O pisea de revolutie se creaza prin rotirea unei schite 2D in jurul unei axe de
simetrie. Desenati profilul intr-o schita 2D , apoi desenati o axa de
simetrie.Atentie profilul piesei nu trebuie sa se intersecteze cu axa de
simetrie .Faceti click pe icoana Revolve Boss/Basse .Introduceti unghiul de
rotatie.
2. Care sunt cele doua schite necesare pt a crea o piesa cu ajutorul comenzi
Sweep?
Raspuns
Raspuns
Comanda Trim.
4. Unde puteţi dvs găsiţi uneltele suplimentare care nu sunt localizate pe bara cu
butoane Sketch Tools?
Raspuns
5. Aveti mai multe posibilitati alegeti-o pe cea corecta. Examinati figura din
dreapta si spuneti cum credeti ca a fost realizata aceasta figura ?
a. Folosind comanda Revolve
b. Folosind comanda Sweep
c. Folosind comanda Extrude cu optiunea Draft while extruding.
Raspuns
6. Examinati elipsa desenata in figura din dreapta . Aceasta are doua axe noatate
cu A si B . Identificati cele dou axe .
Raspuns
Axa mare este notata cu A iar axa mica cu B.
Raspuns
Fals.
8. Adevarat sau fals .O schita trebuie sa fie complect definita pentru a putea crea
cu ajutol ei o piesa de revolutie.
Raspuns
Fals.
9. Studiati figura din partea dreapta .In spatiul pus la dispozitie Indicati ce
comanda din SolidWorks eate cea mai potrivita pentru a realiza fiecare
componenta a roti de mana.
Raspuns
Numele________________________Clasa_____________________Data:______
__
2. Care sunt cele doua schite necesare pt a crea o piesa cu ajutorul comenzi
Sweep?
_______________________________________________________________
______________________________________________________________
4. Unde puteţi dvs găsiţi uneltele suplimentare care nu sunt localizate pe bara cu
butoane Sketch Tools?
_______________________________________________________________
______________________________________________________________
5. Aveti mai multe posibilitati alegeti-o pe cea corecta. Examinati figura din
dreapta si spuneti cum credeti ca a fost realizata aceasta figura ?
a. Folosind comanda Revolve
b. Folosind comanda Sweep
c. Folosind comanda Extrude cu optiunea Draft while extruding
6. Examinati elipsa desenata in figura din dreapta . Aceasta are doua axe noatate
cu A si B . Identificati cele dou axe .
_______________________________________________________________
______________________________________________________________
8. Adevarat sau fals .O schita trebuie sa fie complect definita pentru a putea crea
cu ajutol ei o piesa de revolutie.
_______________________________________________________________
______________________________________________________________
9. Studiati figura din partea dreapta .In spatiul pus la dispozitie Indicati ce
comanda din SolidWorks eate cea mai potrivita pentru a realiza fiecare
componenta a roti de mana.
Raspuns
Un arc prin trei puncte este un arc construit prin trei puncte si anume :
punctul de inceput ,punctul de sfarsit si punctul di mijlocul arcului
Unealta ,, Tangent Arc’’ creaza un arc care are o trecere lina la o schita
existenta deja
Adaugati manual relatia geometrica de tangenta
Punctul de start al arcului trbuie sa fie conectata la o schita existenta deja
Pointer feedback
Inferenta
Schitarea elipselor
Definirea elipsei.
o Localizarea centrului
o Cotarea centrului fata de bazele de cotare sau adugarea unei
relatii geometrice cum ar fi coincidenta.
o Dimensionarea axei mari
o Dimensionarea axei mici
o Orientarea axei mari
o Cu toate ca elipsa este dimensionata iar centru este coincident
cu originea , avem libertatea de a roti axa mare in jurul origini
Reguli Sweep
Sfaturi
Filtre
Sfaturi
Lecţia: 7
Figuri realizate cu comanda Loft (punte între două figuri geometrice)
Cursul corespunde cu SolidWorks 2000 Getting Started paginile 8-1 până la pagina 8-
6.
Intrebări:
Răspuns:
Piesa 1:Extrudată – realizată dintr-un profil L schiţată în Planul
3(din dreapta)
Piesa 2:de revolutie – realizată din trei arce tangente la trei linii şi o
axa de simetrie, schiţate în Planul 2(de sus).unghiul de rotaţie este
270 grade.Schiţa poate fi realizată şi în Planul 3.
Piesa 3:realizata cu Sweep – având secţiunea în formă de elipsă ş
calea e rulare copusă din două arce tangente la două linii schiţate în
Planul 1.
Exerciţii şi proiecte
Când doriţi să treceţi “lin” de la o formă geometrică la alta cu comanda loft trebuie
impuse anumite consrângeri.Un exemplu in acest sens este dat în figura alaturată.
In fereastra de dialog Advance a comenzii Loft există anumite relaţii de
tangentă:End tangency aplicată ultimei schiţe care, în cazul de faţă, este de formă
circulară.
Obs:Dacă schiţa circulară ar fi desenată prima atunci s-ar impune o relatie de tangenţă
astfel Start tangency.Optiunea All faces va face ca toate feţele surubelniţei să fie
tangente.
Rezultatul este aratat în figura alăturată.
Cerinţa 5:
Intrebare:
Ce capacitate are sticla în litri?
Transformarea:
1 unci = 29.57ml
Răspuns:
Volumul = 16 * 29.57 = 473.12ml
Volumul = 0.473 litri
Intrebare:
Răspunsul pote fi foarte variat.Studenţii pot avea propriile lor soluţii conduşi de
creativitatea, ingeniozitatea şi creativitatea lor.
Un exemplu a sticlei sport este dat în directorul Lesson7.
Cerinţa 6:
Intrebare:
Cât costă să produci sticle de 16 oz. pline.
Răspuns:
1 galon=128 uncii
Băutura sport=16uncii*(0.32$/128uncii)=0.04$
Costul sticlelor sport=0.11$
Costurile totale= Băutura sport + Costul sticlelor sport
Costurile totale=0.04$+0.11$ = 0.15$
1.Care sunt cele două metode de realizare a unui plan la o anumita distanţă faţă de
un alt plan(offset)?
R:Folosiţi comanda Insert,Reference Geometry, Plane sau ţineţi apăsat Ctrl şi
“trageţi” o copie a unui plan existent în locul dorit.
2.Enumeraţi etapele pentru realizarea figurilor de tip Loft.
R:Creaţi planele necesare realizării schiţelor.
Schiţaţi un profil în planul 1.
Schiţaţi profile rămase în planele corespunzătoare.
Selectaţi Loft din bara standard cu instrumente.
Selectaţi profilele realizate.
Revedeţi curbelede conectare.
Selectaţi OK.
3.Care este numărul minim de profile necesare pentru a realiza o figură cu
comanda Loft?
R: Numărul minim de profile necesare pentru a realiza o figură cu comanda Loft
este de două profile.
4.Descrieţi etapele pentru a copia o schiţă dintr-un plan în altul.
R:Selectaţi schiţa din arborele de definire sau din zona grafică.
Selectati Copy din bara standard cu instrumente.(sau Ctr+C)
Selectati noul plan din arborele de definire sau din zona grafică.
Selectati Paste din bara standard cu instrumente.(sau Ctr+P)
5.Care este comanda care permite vizualizarea tuturor planelor de desenare?
R:Views,Planes.