Sunteți pe pagina 1din 9

LABORATOR 3

1. Tehnici de editare

Indiferent ce tip de desen se creează, în AutoCAD se trece prin două faze importante: crearea şi editarea.
Programul oferă mai multe comenzi pentru editarea desenului decât pentru crearea obiectelor. Acest
program permite să se corecteze cu uşurinţă greşelile făcute accidental, atunci când se desenează sau se
editează. Comanda Undo este foarte puternică şi poate anula orice acţiune de editare sau de desenare,
mergând înapoi până la momentul în care s-a deschis fişierul.

1. 1. Ştergerea obiectelor (Erase)

Dacă se selectează obiectele dorite şi se utilizează comanda Erase ele vor fi şterse din desen. Comanda
Erase poate fi accesată prin una dintre metodele de mai jos:
-se execută clic pe butonul Erase din meniul derulant Modify;
-se accesează butonul Erase din meniurile grafice;
-se introduce de la tastatură erase, la invitaţia Command:.
Comanda Erase afişează următorul mesaj care să solicite să se selecteze obiectele ce trebuie eliminate din
desen:
Command: erase
Select objects: se selectează obiectele ce vor fi şterse.
După ce programul AutoCAD şterge obiectele, ele nu sunt definitiv pierdute. Se pot utiliza comenzi precum
Oops sau Undo pentru a reface obiectele şterse.

1. 2. Mutarea obiectelor (Move)

Comanda Move reaşează obiectele dintr-un unghi al desenului în altul, alegându-se doar punctele de start şi
de final. Comanda Move poate fi accesată prin una dintre metodele de mai jos:
-se execută clic pe butonul Move din meniul derulant Modify;
-se accesează butonul Move din meniurile grafice;
-se introduce de la tastatură move, la invitaţia Command:.
Comanda Move poate răspunde cu următoarele invitaţii:
Command: move
Select objects: se selectează obiectele ce vor fi mutate
Specify base point or displacement: se specifică punctul de unde vor fi mutate obiectele
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: se specifică punctul unde vor fi
mutate obiectele.

1. 3. Copierea obiectelor (Copy)

Comanda Copy copiază diferite obiecte dintr-un unghi al desenului în altul, alegându-se doar punctele de
start şi de final. Comanda Copy poate fi accesată prin una dintre metodele de mai jos:
-se execută clic pe butonul Copy din meniul derulant Modify;
-se accesează butonul Copy din meniurile grafice;
-se introduce de la tastatură copy, la invitaţia Command:.
Invitaţiile comenzii Copy sunt similare cu cele folosite de comanda Move:
Command: copy
Select objects: : se selectează obiectele ce vor fi mutate
Specify base point or displacement: se specifică punctul de unde vor fi copiate obiectele. În mod prestabilit
programul AutoCAD permite să se creeze mai multe copii ale obiectelor originale.
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: acest punct defineşte locul în
care vor fi mutate obiectele. Programul AutoCAD repetă invitaţia.

1
1. 4. Deformarea unor părţi din obiect (Stretch)

Cu ajutorul comenzii Stretch se pot lungi sau scurta părţi din obiect. Cu ajutorul acestei comenzi se
selectează porţiunile din desen care trebuie să fie lungite sau scurtate şi apoi se selectează două puncte care
corespund lungimii şi direcţiei modificării. Comanda Stretch poate fi accesată prin una dintre metodele de
mai jos:
-se execută clic pe butonul Stretch din meniul derulant Modify;
-se accesează butonul Stretch din meniurile grafice;
-se introduce de la tastatură Stretch la invitaţia Command:.
Obiectul din figura 15 se poate modifica ca în figura 16, lungindu-l cu 5 mm, urmând aceste invitaţii, după
accesarea butonului Stretch din meniurile grafice:

Figura 1

Figura 2

Command: _stretch
Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon...se selectează porţiunea punctată din
figura 15. Se selectează mai întâi colţul din dreapta-jos sau cel din dreapta-sus, pentru a activa porţiunea
crossing-window
Select objects: Specify opposite corner: se specifică colţul opus
Specify base point or displacement: se specifică colţul din dreapta al figurii
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: @5<0.

1. 5. Rotirea obiectelor (Rotate)

Comanda Rotate poate fi utilizată pentru rotirea obiectelor, sau al unui grup de obiecte, sub un unghi dorit.
Comanda Rotate poate fi accesată prin una dintre metodele de mai jos:
-se execută clic pe butonul Rotate din meniul derulant Modify;
-se accesează butonul Rotate din meniurile grafice;
-se introduce de la tastatură Rotate la invitaţia Command:.
Invitaţiile comenzii Rotate sunt:
Command: _rotate
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: se selectează obiectul dorit
Specify base point: Acest punct este centrul arcului imaginar folosit pentru rotirea obiectelor. Este
valoarea punctului în jurul căruia sunt rotite obiectele selectate

2
Specify rotation angle or [Reference]: Operaţiunea prestabilită <Rotation angle>defineşte cu ce unghi,
faţă de poziţia iniţială, va fi rotit obiectul. Pentru a-l roti în sensul acelor de ceasornic, se utilizează o
valoare negativă; pentru rotirea în sens invers acelor de ceasornic, se foloseşte o valoare pozitivă.
În cazul în care se alege în locul opţiunii prestabilite Rotation angle, Reference invitaţiile sunt:
Specify rotation angle or [Reference]: r
Specify the reference angle <0>: Se indică unghiurile de început şi de sfârşit ale obiectului. Se furnizează
întâi unghiul de început. Această valoare este comparată cu valoarea New angle şi obiectele vor fi rotite
cu diferenţa dintre cele două valori. Unghiul de început poate fi un număr, sau două puncte care definesc
un unghi de început.
Specify the new angle: Noul unghi poate fi o anumită valoare, sau un punct selectat pentru a descrie noul
unghi.

1. 6. Crearea imaginilor oglindite (Mirror)

Prin selectarea obiectelor şi specificarea axei de oglindire ( o dreaptă imaginară în jurul căreia obiectele
sunt oglindite ). Comanda Mirror poate fi accesată prin una dintre metodele de mai jos:
-se execută clic pe butonul Mirror din meniul derulant Modify;
-se accesează butonul Mirror din meniurile grafice;
-se introduce de la tastatură Mirror la invitaţia Command:.
Invitaţiile comenzii Mirror sunt:
Command: _mirror
Select objects: se selectează obiectul
Specify first point of mirror line: axa de oglindire determină unde va fi desenată imaginea inversă a
obiectelor selectate. La această invitaţie se specifică punctul de început al axei de oglindire
Specify second point of mirror line: se specifică punctul de capăt al dreptei care determină unde va fi
creată imaginea oglindită. Nu este obligatoriu să se folosească numai o dreaptă verticală sau orizontală ci
şi o dreaptă înclinată
Delete source objects? [Yes/No] <N>: se poate tasta y pentru a şterge obiectele originale, sau n pentru a
nu le şterge.

1. 7. Aducerea la scară a unor părţi din desen (Scale)

Existenţa posibilităţii de a mări şi micşora dimensiunea elementelor selectate pe desen se poate face cu
comanda Scale. Comanda Scale poate fi accesată prin una dintre metodele de mai jos:
-se execută clic pe butonul Scale din meniul derulant Modify;
-se accesează butonul Scale din meniurile grafice;
-se introduce de la tastatură Scale la invitaţia Command:.
Comanda Scale are următoarele invitaţii:
Command: _scale
Select objects: se selectează obiectele ce se doresc a fi aduse la scară
Specify base point: acesta este punctul de referinţă de la care, sau spre care, se aduc la scră obiectele. El
trebuie să fie în apropierea, dacă nu chiar centrat pe obiectele selectate. Astfel, în momentul măririi sau
micşorării obiectul se află pe locul unde se află
Specify scale factor or [Reference]: dacă factorul de scară este mai mare decât 1, obiectele selectate sunt
mărite, iar dacă factorul de scară este mai mic decât 1, obiectele selectate sunt micşorate.
În cazul în care se alege opţiunea Reference, invitaţiile sunt:
Specify scale factor or [Reference]: r
Specify reference length <1>: se introduce o valoare de scară iniţială, aceasta fiind lungimea reală a
obiectului
Specify new length: acest factor de scară final este comparat cu valoarea introdusă anterior. Programul
AutoCAD calculează diferenţa între cele două valori şi utilizează rezultatul ca factor de scară aplicat
obiectelor selectate. De exemplu dacă se introduce o valoare iniţială egală cu 3 şi una finală egală cu 2,
obiectele selectate vor fi micşorate cu 33%. Dacă se introduce o valoare iniţială egală cu 5 şi una finală
egală cu 6.25, obiectul va fi mărit cu 125%.

3
1. 8. Copierea obiectelor cu ajutorul comenzii OFFSET

Această comandă creează imagini paralele. În AutoCAD există posibilitatea să se creeze copii ofset, cu
ajutorul comenzii Offset, care poate fi accesată prin una dintre metodele de mai jos:
-se execută clic pe butonul Offset din meniul derulant Modify;
-se accesează butonul Offset din meniurile grafice;
-se introduce de la tastatură Offset la invitaţia Command:.
Comanda Offset are următoarele invitaţii:
Command: _offset
Specify offset distance or [Through]: se introduce valoarea numerică dorită
Select object to offset or <exit>: se selectează obiectul
Specify point on side to offset: se specifică pe ce parte a obiectului se doreşte copierea lui
În cazul în care se alege opţiunea Through, invitaţiile sunt:
Specify offset distance or [Through]:tastând t se poate specifica un punct prin care să treacă, după
deplasare, obiectul selectat
Select object to offset or <exit>: se selectează obiectul
Specify through point: se specifică punctul prin care să treacă.

1. 9. Tăierea obiectelor (Trim)

Comanda Trim defineşte una sau mai multe drepte care servesc drept plan de tăiere ( punctul până la care
vor fi scurtate obiectele sau vor fi eliminate părţi din ele ). Se poate accesa comanda Trim prin una dintre
metodele de mai jos:
-se execută clic pe butonul Trim din meniul derulant Modify;
-se accesează butonul Trim din meniurile grafice;
-se introduce de la tastatură Trim la invitaţia Command:.
Comanda Trim are următoarele invitaţii:
Command: _trim
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select cutting edges ...Select objects: se selectează obiectele ce sunt utilizate drept plane de tăiere
Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: se selectează obiectele ce trebuie
tăiate. Se elimină acea parte a obiectului care se află între punctul selectat şi planul de tăiere.
În cazul în care se alege opţiunea Project, invitaţiile sunt:
Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: tastând p se dă posibilitatea să se
specifice cum vor fi tăiate obiectele care nu sunt în sistemul de coordonate utilizat. Aceste opţiuni sunt
utilizate pentru editarea 3D
Enter a projection option [None/Ucs/View] <Ucs>:

1. 10. Ştergerea unor părţi din obiecte (Break)

Comanda Break permite să se definească două puncte pe un obiect care delimitează porţiunea ce terbuie
eliminată. Se poate accesa comanda Break prin una dintre metodele de mai jos:
-se execută clic pe butonul Break din meniul derulant Modify;
-se accesează butonul Break din meniurile grafice;
-se introduce de la tastatură Break la invitaţia Command:.
Comanda Break are următoarele invitaţii:
Command: _break Select object: se selectează obiectul din care dorim să ştergem o anumită porţiune.
Programul utilizează punctul în care se selectează obiectul ca punct de început, în cazul că nu se tastează f
pentru un nou punct de început
Specify second break point or [First point]: se defineşte punctul ce reprezintă capătul porţiunii ce se
doreşte a fi ştearsă
În cazul în care se alege opţiunea First point, invitaţiile sunt:
Specify second break point or [First point]: f
Specify first break point: se introduce punctul de la care să se înceapă ştergerea
Specify second break point: se introduce punctul final la care se încheie ştergerea obiectului

4
1. 11. Extinderea obiectelor (Extend)

În timp ce comanda Trim scurtează obiectele până în dreptul planurilor de tăiere selectate, comanda
Extend le lungeşte până la liniile de frontieră alese. Se poate accesa comanda Extend prin una dintre
metodele de mai jos:
-se execută clic pe butonul Extend din meniul derulant Modify;
-se accesează butonul Extend din meniurile grafice;
-se introduce de la tastatură Extend la invitaţia Command:.
Comanda Extend are următoarele invitaţii:
Command: _extend
Current settings: Projection=None, Edge=Extend
Select boundary edges ...Select objects: se selectează obiectele care servesc limite de alungire
Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: se selectează obiectele ce trebuie
alungite

1. 12. Modificarea lungimii obiectelor (Lengthen)

Comanda Lengthen este folosită pentru a mări sau micşora lungimile obiectelor. Comanda Lengthen se
poate accesa prin una dintre metodele:
-se execută clic pe butonul Lengthen din meniul derulant Modify;
-se accesează butonul Lengthen din meniurile grafice;
-se introduce de la tastatură Lengthen la invitaţia Command:.
Comanda Lengthen are următoarele invitaţii:
Command: _lengthen
Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: se tastează de
Enter delta length or [Angle]: se modifică lungimea obiectului cu valoarea dorită. Dacă se selectează
opţiunea Angle şi se introduce valoarea unghiului, opţiunea delta modifică mărimea unui arc cu unghiul
specificat
Dacă se alege opţiunea Percent:
Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: se tastează p
Enter percentage length <100.0000>: la introducerea unei anumite valori procentuale, comanda
Lengthen modifică lungimea sau unghiul. Se specifică prin valoarea tastată ( care trebuie să fie pozitivă şi
diferită de zero, procentajul din lungimea lui totală
Select an object to change or [Undo]: se selectează obiectul dorit
Dacă se alege opţiunea Total:
Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: se tastează t
Specify total length or [Angle] <1.0000)>: la introducerea unei anumite valori se lungeşte obiectul cu
valoarea specificată
Select an object to change or [Undo]: se selectează obiectul dorit
Dacă se alege opţiunea Dynamic:
Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: se tastează dy
Select an object to change or [Undo]: Specify new end point: se selectează obiectul dorit. Punctul de capăt
cel mai apropiat de locul unde s-a selectat obiectul va fi tras, în timp ce celălalt capăt rămâne fix.

1. 13. Racordarea obiectelor (Fillet)

Comanda Fillet execută rotunjirea colţurilor a două drepte, arce, cercuri. Comanda Fillet se poate accesa
prin una dintre metodele:
-se execută clic pe butonul Fillet din meniul derulant Modify;
-se accesează butonul Fillet din meniurile grafice;
-se introduce de la tastatură Fillet la invitaţia Command:.
Comanda Fillet afişează următoarele invitaţii:
Command: _fillet
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: se tastează r pentru a da raza de racordare
Specify fillet radius <0.0000>: se tastează valoarea razei de racordare

5
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: se selectează primul obiect
Select second object: se selectează al doilea obiect
Dacă se alege opţiunea Polyline invitaţiile sunt:
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: se tastează p
Select 2D polyline: se selectează polilinia ce se doreşte a fi modificată, iar programul înlocuieşte punctele
de inflexiune cu arce
Dacă se alege opţiunea Trim invitaţiile sunt:
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: se tastează t
Enter Trim mode option [Trim/No trim] <Trim>: în mod prestabilit, programul AutoCAD taie obiectele
până la punctele de început şi de sfârşit ale arcului de racordare. Dacă se utilizează opţiunea No trim,
tastând n, obiectele nu vor fi modificate şi programul plasează arcul între ele
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: se selectează primul obiect
Select second object: se selectează al doilea obiect
Dacă se alege opţiunea Multiple invitaţiile sunt:
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: se tastează mU
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: se selectează primul obiect
Select second object: se selectează al doilea obiect
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: se selectează primul obiect
Select second object: se selectează al doilea obiect
Cu ajutorul acestei opţiuni se rotunjeşte mai mult de un set de obiecte.

1. 14. Teşirea obiectelor (Chamfer)

Comanda Chamfer produce rezultate similare cu cele ale comenzii Fillet, dar se utilizează pentru a conecta
două obiecte printr-o linie şi nu printr-un arc. Comanda Chamfer se poate accesa prin una dintre metodele:
-se execută clic pe butonul Chamfer din meniul derulant Modify;
-se accesează butonul Chamfer din meniurile grafice;
-se introduce de la tastatură Chamfer la invitaţia Command:.
Teşiturile pot fi egale sau neegale:

Figura 3

Comanda Chamfer afişează următoarele invitaţii:


Command: _chamfer
(NOTRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/mUltiple]: se tastează d
Specify first chamfer distance <0.0000>: se introduce distanţa de la punctul de intersecţie până la
începutul liniei de teşire pentru primul obiect selectat
Specify second chamfer distance <0.0000>: se introduce distanţa de la punctul de intersecţie până la
începutul liniei de teşire pentru al doilea obiect selectat. Dacă se doreşte aceeaşi distanţă se apasă tasta
Enter
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/mUltiple]: se selectează primul obiect
Select second line: se selectează al doilea obiect
Dacă se alege opţiunea Polyline invitaţiile sunt:
Command: _chamfer
(NOTRIM mode) Current chamfer Dist1 = 5.0000, Dist2 = 10.0000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/mUltiple]: se tastează p
Select 2D polyline: se selectează polilinia ce se doreşte a fi modificată, iar programul înlocuieşte punctele
de inflexiune cu teşituri
Dacă se alege opţiunea Angle invitaţiile sunt:

6
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/mUltiple]: se tastează a
Specify chamfer length on the first line <0.0000>: se introduce lungimea de teşire pentru prima linie
Specify chamfer angle from the first line <0>: se introduce unghiul sub care va fi desenată linia de teşire.
Lina de teşire se prelungeşte până la al doilea obiect selectat, sub unghiul indicat
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/mUltiple]: se selectează primul obiect
Select second line: se selectează al doilea obiect
Dacă se alege opţiunea Trim invitaţiile sunt:
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/mUltiple]: se tastează t
Enter Trim mode option [Trim/No trim] <No trim>: în mod prestabilit, obiectele sunt tăiate până la
punctele de început şi de sfârşit ale liniei de teşire între ele. Dacă se utilizează opţiunea No trim, tastându-
se n, obiectele nu vor fi modificate şi linia este plasată între ele
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/mUltiple]: se selectează primul obiect
Select second line: se selectează al doilea obiect
Dacă se alege opţiunea Method invitaţiile sunt:
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/mUltiple]: se tastează m
Enter trim method [Distance/Angle] <Angle>: controlează dacă programul foloseşte metoda în care se
specifică două distanţe sau o distanţă şi un unghi, pentru a creea teşitura
Dacă se alege opţiunea Multiple invitaţiile sunt:
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/mUltiple]: se tastează mu
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/mUltiple]: se selectează primul obiect
Select second line: se selectează al doilea obiect
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/mUltiple]: se selectează primul obiect
Select second line: se selectează al doilea obiect

1. 15. Aranjarea obiectelor (Array)

Copierea şi aranjarea obiectelor prin comanda Array este mult mai rapidă decât celelalte comenzi de
copiere şi aranjare. Cu ajutorul acestei comenzi se pot creea două tipuri de matrice: matrice dreptunghiulare
şi matrice polare.

1. 15. 1. Matrice dreptunghiulare

Figura 4

7
O matrice dreptunghiulară copiază obiectele conform modelului unei grile. După ce se selectează obiectele
ce vor fi copiate, se specifică faptul că se va crea o matrice dreptunghiulară, se indică numărul de linii şi de
coloane ale grilei de multiplicare. Se furnizează şi distanţa între linii şi coloane. Comanda Array se poate
accesa prin una dintre metodele:
-se execută clic pe butonul Array din meniul derulant Modify;
-se accesează butonul Array din meniurile grafice;
-se introduce de la tastatură Array la invitaţia Command:.
Atunci când se creează matrice dreptunghiulare, comanda Array afişează următoarele mesaje:
Command: _array. La apariţia casetei de dialog, trebuie specificat tipul de matrice dorit ( dreptunghiulară
sau polară ), numărul de rânduri şi de coloane, distanţa între rânduri şi coloane
Select objects: se selectează obiectul ce se doreşte a fi multiplicat. Apoi în caseta de dialog se apasă tasta
Enter.

1. 15. 2. Matrice polare

Figura 5

În timp ce matricele dreptunghiulare sunt create după un model grilă, matricele polare sunt realizate după
un model circular. Comanda Array afişează următoarele mesaje atunci când se creează matrice polare:
Command: _array. La apariţia casetei de dialog, trebuie specificat tipul de matrice dorit,deci polar
Select objects: se selectează obiectele ce se vor multiplica după un şablon circular
Specify center point of array: se specifică punctul de centru în jurul căruia programul AutoCAD copiază
obiectele. Se specifică în caseta de dialog numărul de copii care trebuie create, unghiul de completat ( a
câta parte dintr-un cerc vor fi distribuite obiectele copiate ) şi dacă se rotesc obiectele când sunt copiate.

8
Figura 6

2x45°

2x45°
2x45°

Ø95

Ø60
Ø80

Ø140
55

70 65

185

285

S-ar putea să vă placă și