Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
2
întocmit: Andrei Laurenţia
Vizualizarea obiectelor grafice din mediul Sketcher se reglează prin intermediul instrumentelor
din meniul View sau din bara View. În mediul Sketcher, instrumentele uzuale de vizualizare sunt:
Fit All - se apelează din meniul View ➢ Fit All In sau din bara View ➢
In - afişează toate elementele desenate;
- se apelează din View ➢ Modify ➢ Zoom Out sau din bara View ➢
Zoom - micşorează imaginea, incremental;
Out Micşorarea dinamică a imaginii se obţine prin instrumentul Zoom In Out din meniul
View, apăsarea continuă a butonului stânga-mouse şi deplasarea mouse-ului înapoi;
Zoom - se apelează din meniul View ➢ Zoom Area
Area - măreşte imaginea cuprinsă într-o fereastră rectangulară ce se defineşte prin precizarea a
două colţuri diagonal opuse, cu butonul stânga mouse apăsat;
Rotate - se apelează din meniul View ➢ Modify ➢ Rotate sau din bara View ➢
- roteşte planul de desenare a schiţei;
Se revine la afişarea anterioară prin instrumentul Normal View;
- se apelează din View ➢ Modify ➢ Normal View sau din bara View ➢
Normal - dispune planul de desenare a schiţei în plan normal pe direcţia de privire. Dacă planul
View de desenare este în Normal View, accesarea instrumentului de vizualizare roteşte sistemul
de axe în jurul axei verticale, cu 180;
Hide/ - se apelează din View ➢ Hide/Show ➢ Hide/Show sau din bara View ➢
Show - ascunde obiectele selectate într-un spaţiu diferit de cel afişat;
Swap
visible - se apelează din View ➢ Hide/Show ➢ Swap visible space sau din bara View ➢
space - activează spaţiul în care sunt ascunse obiecte. Prin selecţia obiectelor şi activarea
instrumentului Hide/Show, obiectele sunt readuse în spaţiul de desenare implicit. Pentru
revenirea în sistemul implicit, se accesează, din nou, instrumentul Swap visible space.
Atunci când reperul nu este vizibil în spaţiul geometric, se poate apela opţiunea Reframe on din
meniul contextual!
1
Informatică aplicată - Cursul nr. 2
întocmit: Andrei Laurenţia
2. INSTRUMENTE DE DESENARE
Circle
Three Points Circle
Circle Using Coordinates
Tri-Tangent Circle
Three Points Arc
Three Points Arc Starting With Limits
Arc
Elementele definitorii se vor preciza prin indicare (clic) în spaţiul geometric sau prin editare în
casetele H, V, R (Circle Radius), A (Angle Between Arc Start Point Horizontal Reference) şi S
(Oriented Angle) ale barei Sketcher tools.
b) Desenarea unui cerc pentru care se cunosc trei puncte necoliniare ale cercului se realizează prin
instrumentele de desenare THREE POINT ARC şi THREE POINT ARC STARTING WITH
LIMITS. Instrumentul Three Points Arc/ Three Point Arc Starting With Limits se apelează din:
bara Profile ➢ sub-bara Circle ➢ butonul Three Points Arc sau Three Point Arc Starting
With Limits
meniul Insert ➢ submeniul Profile ➢ Circle ➢ Three Points Arc/ Three Point Arc Starting
With Limits
2
Informatică aplicată – Cursul nr. 2
întocmit: Andrei Laurenţia
Dacă profilul este deschis, pentru încheierea comenzii se acţionează butonul Profile din bara Profile;
dacă profilul este închis, comanda se închide automat!
3. EDITAREA OBIECTELOR
3
Informatică aplicată - Cursul nr. 2
întocmit: Andrei Laurenţia
Instrumentul CLOSE ARC închide un arc de cerc sau elipsă, generând cercul, respectiv elipsa
corespunzătoare. Se apelează din:
bara Operation ➢ sub-bara Relimitations ➢ butonul Close Arc
meniul Insert ➢ submeniul Operation ➢ Relimitations ➢ Close Arc.
Instrumentul COMPLEMENT generează complementul unui arc de cerc sau elipsă, eliminând obiectul
sursă. Se apelează din:
bara Operation ➢ sub-bara Relimitations ➢ butonul Complement
meniul Insert ➢ submeniul Operation ➢ Relimitations ➢ Complement.
Instrumentele CLOSE ARC şi COMPLEMENT pot fi activate, rapid, prin selecţia obiectului, clic
dreapta pentru afişarea Shortcut Menu ➢ submeniul afişat în dreptul numelui obiectului!
4. UTILIZAREA CONSTRÂNGERILOR
În procesul de generare a unei schiţe, elementele geometrice desenate sunt constrânse geometric
şi dimensional, respectiv sunt poziţionate faţă de alte elemente şi măsurate. Aceste constrângeri sunt
aplicate:
4
Informatică aplicată – Cursul nr. 2
întocmit: Andrei Laurenţia
Radius/ Diameter – introduce cota radială sau diametrală a unui arc de cerc, respectiv cerc:
Selecţie arc cerc/ cerc ➢ Selecţie buton ➢
Constraint Definition -
opţiunea
Radius/Diameter
5
Informatică aplicată - Cursul nr. 2
întocmit: Andrei Laurenţia
Semimajor axis/ Semiminor axis – introduce dimensiunea axei mari/ mici a unei elipse:
Selecţie elipsă ➢ Selecţie buton ➢
Constraint Definition -
opţiunea Semimajor
axis
Symmetry – simetrizează obiectele selectate în raport cu o axă. Atenţie! Dacă se doreşte păstrarea
orientării unui segment, acesta se „fixează” în prealabil – constrângerea Fix!
Selecţie obiecte, selecţie axă ➢ Selecţie buton ➢
Constraint Definition -
opţiunea Symmetry
Midpoint – repoziţionează un punct (punct izolat, centrul unui cerc, extremitatea unui obiect, punct
de control al curbei Spline) la mijlocul unui segment;
Selecţie punct, selecţie segment ➢ Selecţie buton ➢
Constraint Definition -
opţiunea Midpoint
Equidistant point – plasează două puncte echidistant faţă de un al treilea punct precizat, situat pe
linia definită de punctele iniţiale;
Selecţie puncte de repoziţionat, ➢ Selecţie buton ➢
selecţie punct de referinţă Constraint Definition -
opţiunea Equidistant
point
Coincidence – repoziţionează două obiecte de tip astfel încât acestea să coincidă. Obiectele pot fi
puncte, un punct şi un segment de dreaptă, arc ce cerc sau curbă Spline. Atenţie! Dacă se doreşte
păstrarea poziţiei unui segment, acesta se „fixează” în prealabil – constrângerea Fix!
Selecţie elemente ➢ Selecţie buton ➢
Constraint Definition -
opţiunea Coincidence
6
Informatică aplicată – Cursul nr. 2
întocmit: Andrei Laurenţia
Tangency – aduce un obiect liniar sau circular în poziţie tangentă la altă curbă;
Selecţie cercuri ➢ Selecţie buton ➢
Constraint Definition -
opţiunea Tangency
Instrumentul Contact Constraint , apelat din bara Constraint ➢ sub-bara Constraint Creation,
generează rapid constrângerile geometrice de tipul Concentricity, Coincidence şi Tangency. Pentru
aceasta: se selectează primul element ➢ se lansează Contact Constraint ➢ se selectează al doilea
element. În funcţie de elementele selectate, al doilea element este repoziţionat prin aplicarea, în mod
automat, a uneia din constrângerile menţionate.
7
Informatică aplicată - Cursul nr. 2
întocmit: Andrei Laurenţia
Modificarea dimensiunilor înscrise prin instrumentul Constraint se realizează prin dublu clic pe cota
înscrisă caseta de dialog Constraint Definition ➢ se modifică valoarea cotei se regenerează
obiectul grafic, prin redimensionare!
Se pot modifica, rapid, mai multe dimensiuni înscrise elementelor unui profil complex. Pentru
aceasta, se selectează cotele ce se impun a fi modificate şi se lansează instrumentul EDIT MULTI-
8
Informatică aplicată – Cursul nr. 2
întocmit: Andrei Laurenţia
Auto
Constraint
Aplicaţii demo – C2
50
Ø
Ø 25
R17 R 23
14
94
42 R4 R6
2
Ø 45
17
R4
5
R 45
R 58
45°
56
60
18 8 20°
40°
13
Ø6
20
6 0
R3 ur iØ 1
Ø 36 3ga
R7
96
6
15x45°
Ø96
,5
R4
135
° R0
R3
18x45°
4
30 62 3
25
140
10