Sunteți pe pagina 1din 7

Cursuri Autocad

Computer Aided Design Proiectare 2D Autocad 2008 Format *. dwg Sablon *.dwt *.dxf=*.rtf word File Save As Proiecte 1. Vectoriala 2. Rastel Autocad este un program vectorial ce ce lucreaz entiti grafice : punct, line , cerc , i combinaiile lui. Unitatea de desenare este DRAW UNIT. Calcului se face 16 zecimale , informaia ce se afieay se stabileste de utilizator. Coordonate 1. Coordonate absolute coordonate date de calculator (origo calculator), in cazul unei linii se d cordonatele punctului de inceput si coordonatele punctului de sfrsit. Comanda linie draw line sau se scie l

Coordonatele punctului 18,12 i 78,42 Separarea se face cu virgul ex. 18,12 enter i punctual urmtor 78,42 2. Coordonate relativ poate s fie orunde n sistemul de cordonate punctul de nceput se defineste prin clic cu mausul sau coordonatele absolute. Punctual de sfrsit se defineste prin @ si cordonatele punctului de sf[rsit. Ex. 18,12 enter si @60,30

Stabilirea cordonatelor polare Se stabileste coordonatele punctului de nceput i lungimea i unghiul fat de orizontal. Ex. Draw line se stabileste punctul de nceput 18,12 enter @67<27

dac vrem o linie orizontal atunci unghiul <0 Putem desena un triunghi cu aceasta metoda se aseaza sistemul de cordonate in varfurile triunghiului. Ex.

Se defineste primul punct prin clic stanga maus sau coordonate absolute. Se poate inchide multilaterul cu comanda c Cu comanda z enter e enter se poate aduce toate obiectele pe ecran. Cu comanda z enter w enter poate fi mrit partea selectat a desenului. Cercul Draw circle sau C scis la command. Putem definii in 6 feluri. 1. cunoastem raza 2. cunoastem diametru 3. Cunoastem doua puncte opuse 4. cunoastem 3 puncte 5. dua tangente si raza 6. trei tangente la comanda list se furnizeaza datele obiectivului. Desenarea drepunghiului (draw rectangle) Se defineste primul punct 1. cu mausul 2. cu cordonate 1. 1. Se defineste lungimea si inaltimea cu comanda @l,d

1. 2. Se defineste lungimea diagonalei si unghiul @l<alfa rezultat polilinie care este un contur inchis selectabil printrun clic care are perimetrul si aria. Folosind comanda modify explode transforma o polilinie entitati primitive. Comanda Modify putem modifica entitatile . Erase putem sterge Offset genereaza un obiect echidistanta cu un obiect existent. 1. Offset se defineste distanta fata de obiect , se selecteaza obiectul si clic stanga in care parte dorim. Pentru linie genereaza o paralela pt cercuri cercuri concentrice. Pt polilinie genereaza o polilinie echidistanta. 2. daca dorim sa treaca printrun punct se scie comanda t ( Through) . Offset . t se defineste obiectul de offsetat si dupa care punctul prin clic stanga.

Se poate face pt fiecare pt fiecare latura separat. Selectarea obiectivului De la dreapta spre stanga tot ce a fost atins este selectat . De la stanga la dreapta tot ce este in interior Copy La comanda copy Se selecteaza obiectul se defineste un punct de baza si se deplaseaza obiectul la punctul dorit. Se face atata deplasari cate copy se doreste. Comanda se incheie cu Esc. Poligon Draw ..Poligom se defineste nr. de laturi ex.7 enter 1. Se defineste lungimea laturii Edge comanda e si valoarea ex.50 . sau 2. Se defineste centrul poligonului cu clic stanga se defineste daca a. este inscris in cerc sau i b. este circumscris in cerc c se defineste raza cercului se trece valoarea. O polilinie poate fi explodat cu comanda Modify Explode se transforma om limii. O linie inchisa poate fi transformat in polilinie cu comanda pedit se selecteaza linia intreaba daca dorim toate se raspunde Y , intreaba ce sa faca cu el se da comanda Join J. Comanda Mirror (Oglindire) se defineste axa de oglindire sau o latura a obiectului. Se selecteaza obiectul ..enter se selecteaza punctele axei de oglindire (capetele) intreaba daca obiectul sursa vrem sa sstergem No n enter .. oglinda obiectului este facut. Toate obiectele sint identice doar in imagine (oglinda). Modificarea scalarii .. Modify . .. Scale se selecteaza obiectul enter se defineste punctul de baza si factorul de scalare daca mai mare de unu se mareste daca mai mic ca unu se micsoreaza.

Comanda z enter e enter apare toate obiectele pe ecran Comanda z enter w enter se selecteaza obiectul dorit si mareste pe ecran. Modify Array (se aranjeaza) copiere dupa o matrice sau in jurul cercului 1. Rectangular Array se aseaza obiectele dupa un matrix. Se defineste nr. de lini si nr. coloane. Se stabileste distanta se offset fata de coloana si fata de linie. Trebuie sa fie mai mare decat marimea obiectului altfel se suporapune, se selecteaza obiectul enter si OK. 2. Polar Array se defineste cate obiecte . enter ce se doreste in jurul cercului si in cate grade se defineste centrul enter cercului si Ok Deplasarea sistemului de coordonate Comanda UCS se defineste punctul unde dorim sa deplasam clic stanga si enter . Punerea inapoi UCS enter enter . Rotirea dupa obiect UCS enter e .. selecteaza obiectul si enter . UCS origine UCS w coordonatele lumii Comanda Trim cu comanda trim putem taia o portiune a obiectului intre intersectii sau tangente. Extend putem extinde un obiect pana la un alt obiect. Se selecteaza pana la limita ..enter .. dupa care se selecteaza obiectul pe care dorim sa se extinde. Comanda Break taie o portiune dintro entitate. Pentru a definii cordonatele punctelor intre care se va inlatura o portiune din desen (linie) se propune mutarea sistemului de cordonate la aceasta linie (UCS). Modify Break permite ruperea unei portiuni dintro entitate sau daca cele doua ponct se coincit ruperea entitati in doua se selecteaza obiectul 1. se specifica primul punct cu comanda f si se da cooadonatele primului punct enter si se selecteaza cooardonatele al doilea punt enter. 2. se stabileste primul punct unde a fost atins la selectare si se alege al doilea punct se accepta numai capetele si mijlocul. Chamfer (taierea colturilor) se selecteaza liniile se da lungimile . Fillet (rotunjire) se da comanda se alege obiectivele se da comanda r stabilind raza cercului .. enter si se face comanda. Daca avem doua linii care nu sunt paralele la aceasta comanda se unesc. Daca sunt paralele la aceasta comanda se face un semicerc la partea mai apropiata unde se face selectarea. . Mutarea obiectelor MOVE Comanda MODIFY MOVE dupa care se face selectarea obiectului Enter , se defineste un punct de baza din desen si cu mausul se face deplasarea obiectului la punctul dorit. Tools Inguiry dimensiunile desenului Tools .Draw Order stabileste ordine pe ecran in fata sau in spate. Calculul ariei. 1. Calculul ariei in cazul unui singur obiect se scrie comanda area se selecteaza comanda obiect o enter .. se secteaza obiectul si se da aria si perimetrul. 2. Daca sunt mai multe obiecte care trebuiesc adunate se calculaza supr. totala adunand pe obiecte cu comanda Add a dupa care comanda o (object) selecteaza obiectele facand clic pe ele si se aduna .

3.

Daca intro entitate se gaseste o alta entitate si dorim numai duferenta intre ele se face in felul urmatot. Area .. add.. o enterselect object .. o .. enter s o enter select object rezultat.

Wiew Wiewports ecranul poate fi inpartit in mai multe portiuni se folosesc la obiecte foarte lungi. Revenirea se face la fel se alege Wiewport i Wiewport1. Wiew Aerian Wiew apasand butonul stanga pate si deplasat imaginea , stanga se micsoreaza dreapta se mareste. Scale se face cu comanda Dimension se alege scara corespunzatoare. Dac se doreste marirea obiectului se foloseste o cota mai mare dect unu. Pentru micsorat obiecte se foloseste o cata subunitara. Copierea se face ca orice document window. Straturi Se poate definii proprietaile obiectelor cu Ajutorul Lajer Properties Manager Fr prelucrare spre straturi toate sunt pe stratul 0 au culoare alb . Putem desena pe straturi diferite elementele desenului. La infiintarea unui strat nou pudem alege si denumirea sratului nou. Cu ON putem face sa fie activ sau dezactiv. Cu comanda FREEZE nchearea straturilor , straturile ingheate nu se vd pe desen. Lact blocat nu permite modificarea desenului. Putem alege culoarea liniei cu comanda Color langa culoare apare si o cifra pt identificarea mai usoara a culorii. Putem alege stilul liniei i grosimea liniei. Un singur strat care este stratul curent nu poate fi ngheat. Toate comenzile de desenare din comanda Draw se genereaz pe stratul curent. Toate funciile din Modify se genereaz pe stratul obiectului pe care se modific. Entitile pot fi trecute de la un strat la altul. Se selecteaz obiectul i din linia de straturi se alege stratul dorit . obiectul preia proprietile stratului dorit. Entitile pot fi mutate pe straturi invizibile sau inactive. Verificarea stratului unde se afl obiectul. Se selecteaz obiectul si se afieaz la care strat se afl obiectul. Hasurarea obiectului HATCH la aceasta comanda apare iconul si putem alege de tipul hasurarii , unghiul , scara hasurarii si punctul de origine (are importanta la un zid de caramida unde trebuie sa iasa intreg) . Cu comanda Boundaries putem definii interiorul hasurarii sau laturile. .Dupa definirea spatiului unde se amplaseaza hasura cu comanda Prewiew se fixeaza. Cotarea se face cu comanda Dimension cu comanda Quick Dimension se aplica cand avem o linie se selecteaza linia Enter si se fixeaza cotele. Cotarea se face corespunzator in cazul restului. Se pot stabilii diferite stiluri de dimensiunicu comanda Format Dimension Style Manager. Pot fi definite mai multe stiluri de cotare in cadrul acelasi desen.Un anumit stil poate fi activat cu comanda cu butonul Sett Current. Comanda Modidify si Override permite modificarea unui stil existent. Butonul Compare permite compararea variabilelor de cotare pt doua stiluri. La comanda New Lines poate fi modificata culoarea, tipul si grosimea liniei de cotare. Extend beyond ticks depasirea liniei a liniei de cota in general este 0, si distanta intre liniile de cota. Extend beyong dim lines depasirea liniei ajutatoare a liniei de cota. Offset from origin distanta de la obiect. Baseline spacing cand cotarea se face de la o linie de baza mai multe cote stabileste distanta intre liniile de cota. Symbols and Arrows se refera la sageata care trebuia sa fie marimea textului. %%c=, %%p=+-, %%d= 2x450

Este de preferet sa se foloseasca stiluri de cotare personalizate pt ca in momentul copierii desenului intrun alt desen pe linga straturi se vor purta parametrii stil utilizator. Refolosirea obiectelor tehnica de block Blocul este entitate complexa prelucrata pe steraturi care are urmatoarele caracter Nume, punct de insertie, entitatile grafice blocul poate sa fie intern sau extern un dwg distinct exista doua faze - definirea blocului comanda Block sau Wblock pt extern se defineste numele fisierului desen numele blocului Name Base pont pick pont select object Ok Refolosirea blocului Insert block la neme se vor regasii definitiile existente in desen urmand sa se precizeze pentru a insera um block ext. se apasa butonul Brous specizand fisierul dwg unde se afla definitia blocului obs. un obiect tip bloc este selectabil printrun singur click osnepul este insertion poatrte cu el definitiile de straturi Blocul se poate exploda si pierde caracteristica de block orice bloc se poate redefinii daca la definitie se da acelasi nume toate vor fi actual;. technica la comenzile meagere din comanda drow sageata punt alegand la primul parametru cu precizarea numele bloc sit in carte nu se vor genera punte entitati pubnt se va insera blocul specizat in punctele calculate Modul de lucru cu text 1. Generare Drow sageata multiline text se defineste zona de editare apare bara de instrumentare specific textului cu enter se merge pe randul urmator editare iesirea sin editare se realizeaza cu butonul OK Modificarea unui text in 2008 cu dublu clic mtext edit jobb gomb Obs. textul este o entitate autocad si pentru text pot aplicate orice comanda AUTOCAD TABEL O STRUCTURA SPECIALA ENTITATE TIP TABEL DROW TABEL sPECIFAI WINDOW NYUJTHATO Transpunerea unei portiuni de desen unui editor de text

Obs . versiunea 2008 respecta regurile window de legatura intre obiecte astfel in cat fondalul negru pe hartie va fi alb . In 2004 nu se respecta se seteaza in autocad astfel drow Option Dispay color aleg alb se aduce zum window care doresc sa copiez dupa care selectez desenul Edit copii comut in word paste prin functia Paste obiectul ramane entitate autocad Facand dublu clic pe el ma duce o sesiune autocad fara sa aiba legatura cu desenul original vezi titul

S-ar putea să vă placă și