Sunteți pe pagina 1din 7

Tehnici de lucru in Archicad

- Tehnici de lucru 2D
- Project management, elem de grafica
- Tehnici 3D

- Teamwork
- Liste de cantitati
- Paginarea planselor
- Comunicare cu alte aplicatii
- Randare
- Complexitatea proiectului
- BIM(building information modelling) si trenduri in industria hardware

1.Tehnici de lucru 2D
- Cursorul e bold pe partea zidului unde are linia de referinta – Mercedes
- Shift+tab salt ape elemental urmator din elem suprapuse(ex. Slab peste zid)
- FORMA CURSORULUI – atentionare

Coordinate : system global sau relative. X marcheaza originea absoluta.


Amandoua : marcate cu delta, active ambele.

Apas de pe tastatura: x, y -> coordinate carteziene. Polar:distance si angle.


Linii ajutatoare(guidelines): linii albastre-> rosie(select pe ea, se fixeaza – ramane pan ace termin o
comanda)

De pe ruler, click stg, creez o linie ajutatoare. Linie , click dr, convert to guide line segment.
Blocarea unor directii: alt+x sau alt+y -> merg numai pe o directie.
Ma pun pe un pct, ALT+R -> cerc cu raza in originea absoluta.

Cum fac un cerc cu originea undeva si raza dorita?


ALT+SHIFT, apare x, am mutat originea, ALT+R in coltul in care vrem raza.
ALT+A ->coord de unghi-> linie de ghidaj la unghi + obligam cursorul sa se miste pe linia asta.

SHIFT apasat – se lanseaza temporar unealta de selectie, ca sa nu te plimbi tot timpul intre slab si sageata.
MARQUEE - pt afisat in 3d o zona – f util.
Generic perspective, click dr, filter elements in 3d: inside/outside marquee, trim elements to marquee. Linie
subtire – effect pe un etaj, linie groasa- pe toata constructia.
Marquee selectat – mut coltul, distorsionez. Cu sageata ar fi trebuit sa mut 3 elemente, 2 ziduri si o placa, cu
marquee f repede mut tot. folosita la MODIFICARI MULTIPLE.

SPLINE – marquee activat ->space click -> am facut un marcaj.


Trecere de la linie la volumetrii – contur, wall + space-> magic wand perete pe contur.
Alt+click preiei caracteristici, ctrl+alt+click le dai la alt element.

O aripa de cladire sub un unghi! ROTATE ORIENTATION jos stg.


Click dr pe un etaj -> show as trace reference. SUs la buton -> trace reference(setari)-> more reference
options : selectez elementele pe care vreau sa le vad.
Reference on top, schimb referinta cu desenul active(ca sa corectez ceva pe referinta poate).
Cu sageata care apare in stanga pot verifica cum se suprapun desenele. – pot suprapune parterul cu fatada,
orice combinatie.
Chiar daca scara desenului(sectiunii) difera de scara detaliului, prin trace &reference pot suprapune desene
cu scari diferite. Pot da trace reference si la format, sa vad daca incape.
View map.
2. Project management, elemente de grafica, palete utile
(attribute, attribute manager)
Options-> element attributes- elem ce pot fi personalizate
Worksheet – foi, ciorne, care nu fac legatura directa cu 3D-ul. (worksheet default settings). Din plan pot
selecta o zona, transfer in worksheet – peretele si elementele se transforma in 2d.
Creare linie noua/hasura: fac un desen oriunde, copy, element attributes, line types, new, symbol, paste.
Cum fac o linie din text? Trebuie sa obtin text din entitati vectoriale.
Objects, text3d – edit, reshape, explode -> face textul vectorial, apoi copy in linie. La fel cu fill.

Compozite – structure multistrat


Fill orientation – fit to skin – simbolul se autodimensioneaza la grosimea zidului.
Pen sets – 0 – cea mai subtire linie.

Personalizarea atributelor – liste cu toate elementele (linii, hasuri etc.) – vreau sa selectez ce am facut eu,
vreau sa le selectez sis a le arhivez intr-un fisier .aat ca sa le folosesc in viitor. Attribute manager – gestionam
atributele personalizate. (cu MERGE deschidem lista cu atributele noastre).
Window-> palettes->Favorites – setari pt unealta respective pe care le-am facut odata.
Se poate pune paleta in dreapta jos.

Cartus, chenar – salvare fisier template.


Work environment profiles – din proiectele existente trebuie extrase elem pe care vrem sa le refolosim – stil
de lucru constant si mai rapid.
ACCELERAREA MUNCII
Etichete asociative
Reprezentari usi/ferestre – marcajul U04,U05 etc. – numere de ID.
Marca tamplariei – unealta de etichete –Label ->content type->object ID.
Selectez elemental si in infobox bifez label element. Straturile placii de exemplu – o singura eticheta, nu e
facuta din mai multe linii. (slab label, automatic skin display, click pe placa).
Cum setam sa nu se mai vada linia de deschidere a ferestrei? Documents -> Set model view -> Model view
options -> show opening lines for doors/windows.
Window -> palettes -> element information – afli foarte rapid volume, perimeter ex la slab.
Window->palettes->selections -> add selection (selectii complexe gen 2 pereti si 3 geamuri).

Help- reference guide

3.PERETI CORTINA
In 3d, select tot, edit si select doar un panou- pot sa selectez un panou sis a schim tipul panoului – si sa il fac
usa de exemplu. Daca vreau sa fac usa mai lata, sterg montantul de langa si automat se face mai mare. Ca sa
subimpartim un panou, ne apare un meniu in stg de edit si introducem noi montanti. Modularea cortinei activam
scheme si ascundem frame si panel. Curb pe vertical, selectam linia de sus (conturul panourilor) si o tragem.
Desenarea peretelui Cortina in sectiune – pentru pereti inclinati .
Design -> modify curtain wall ->boundary editing -> extract boundary to fill – creeaza tot panoul ca o singura
hasura pe care o pot ulterior modifica ca pe o hasura.(mai usor decat toata Cortina). -> redefine boundary from
fill face Cortina cat fillul, pe care ulterior il sterg.

2 pereti Cortina inclincati si intersectati. Comanda de split in principiu.


Design, modify curtain wall, split
INTERSECTIA: select o Cortina, split(select dupa care –cealalta, apoi ochiul) si delete partea nenecesara.
O Cortina si 2 pereti Design->modify curtain wall->connect wall. (cu toate 3 selectate).
Sistemul peretilor Cortina
Suprafata, retea, structura- cadru(perimetral, montanti vert, rigle oriz), panouri , accesorii.
Se poate face balustrade din perete Cortina in care panourile au fost sterse. Panel, ctrl+a, delete.
Casa din perete Cortina (toata).
4. Tehnici de lucru 3d
- Pereti Cortina
- Zone in 3d
- Solid element operations
- Unealta mesh
- Profile manager
-Crearea obiectelor
- Aplicatii ajutatoare
- Afisarea desenelor in 3d

Zone – tag practic.


- Zonele sunt dezactivate din 3d. click dr pe vederea 3d-> filter elements in 3d(unde zonele sunt dezactivate)-
le activam. Zona se face 3d-volum. Daca trag de punctele extreme si conturul e curb, zona se adapteaza
conturului in 3d(ex rezervorul).

Cum recunoaste zona un mezanin in 3d? o placa intermed.


Selectez ambele zone, design-> trim zone(setam sa se uite si dupa placi si dupa grinzi) -> cool.
Meniu design-> update zones daca am folosit metoda automata de zone. (cu 2 clickuri –intr-un colt ai apoi in
miloc) Daca mut punctual de referinta in alta incinta, se muta zona si se updateaza dupa zona respectiva.

Design -> solid element operations


Trim to roof. Daca ulterior se modifica acoperisul, nu stie sa urmeze automat. Luam de la inceput(inainte de
trim).selectam peretii-> get target elements. Select planurile de acoperis ->get operator elements. Exista 5
operatii: substractie, intersectie, aditie etc. la noi, substraction with upwards extrusion + daca modific
acoperisul, peretele il URMEAZA. Daca sterg acoperisul, peretele devine drept.
- Daca avem 2 planuri de acoperis. Daca trim to roof taie doar pana la primul de jos. Folosim ias solid element
operations: peretii tinta, acop de sus operator si invers -> pereti intre 2 planuri inclinate. Daca vrem sa nu fie
operatorul vizibil nu putem s ail stergem, ca peretlee devine drept-> il bagam intr-un layer invizibil.
- CAZ perete sub scara – tot cu solid element operations.
- Target-> zidul. Operatori: multe sfere si corpuri-> zid cu gauri complexe, care altfel nu se pot realiza.



MESH – cum se poate genera f usor un teren.


Design-> place mesh from surveyors data(noutate archicad 14) – fisier de la fotogrametristi.
Aducem un DWG , drawing tool, click undeva in plan-> ne intreaba ce vrem sa introducem.
Trace &reference – conturul terenului(am urcat un nivel).
E ca o placa, in care definim niste puncte pe care le ridicam.
Desenam conturul , select meshul si activez si unealta de mesh – metoda poligonala si desenam noi curbele
SAU cu MAGIC WAND dau click pe curba din DWG -> space+click pe fiecare.
Magic wand are si ea niste optiuni – definirea sensibilitatii ei options-> magic wand settings.
Exista si optiunea sa introduc o gaura in mesh – fac un contur inauntrul ei si dau make hole.
Selectez un puncte de pe o curba de nivel si dau elevate si apply to all sa zicem la 1m. inaltimea se poate
justa si din 3 d tot cu butonul cu z.
Creare a terenului in 3d cu mesh si cu textura in 3d a ridicarii topo(planului)- prezentare.
Design-> align 3d texture ajuta la pozitionarea texturii pe elemente. Selectam elementul-> align-> set origin,
set direction, sau reset.
DWG-> salvat ca pdf -> apoi creat textura.

MESH + SOLID ELEMENT OPERATIONS architectsjury.com


PROFILE MANAGER
Stalp ciudat cu mesh – 2 meshuri – 1 mesh ascuns care deleteaza partea de jos; substract partea de jos cu
meshul de jos.
Design-> complex profile-> profile manager; click dr in 3d -> capture profile of selection(se deschide paleta
de desen a profilelor); daca selectez acolo o parte(sau strat) – trbeuie sa avem neaparta hasura ca sa sties a
extrudeze in 3d. pot sa am orice forma+hasura.
Desenam un stalp complex din mai multi stalpi intersectati -> design->complex profiles-> merge columns ->
stalpul s-a transformat in stalp complex in lista si a aparut in lista cu profile.
Custom edge settings.
Design layers (la profile manager – varianta extinsa). Horizontal si vertical stretch activate ca se se poata
modifica dinafara parametrii/dimensiunile.
Tot ce e intre cele 4 linii ajutatoare o sa se modifice, restul ramane fix. Se pun la fata zidului, ca atunci cand
pun o fereastra sa fie in cadrul zidului, nu inafara lui. Liniile peretelui se pot curba si geamurile se pun dupa
forma aia.
Ancadrament din piatra – in el, un gol de sectiune variabila.peretele tinta- grinda-operatorul si gata.
OAMENI – grinzi care au sectiunea unui om! SE POATE DA SI TRANSPARENTA
In vizorul de complex profile se poate si copy paste, omul +HASURA NEAPARAT.

Unealta de figura – cu ea aducem imagini.


La pereti-> log details ca sa fac bosaj la colturi, nu trebuie profile manager. Nise in perete, un fel de extrude.
Intersectie intre un perete si o grinda de sectiuni caudate-> unul are priorit mai m are fctie de care se taie
dupa care si ascund unul din ele-> scaunul de la ikea…

OBIECTE
Se poate salva script editabil sau needitabil. File…Libraries and objects.Object default settings.
Toate obiectele descries de limbajul GDL.
File->libraries and objects->open object in limbaj GDL.(are script) – se poate modifica 2d-ul.(2d symbol si 2d
full view).
Elemente basic din GDL – control
File->libraries and objects->new object – scriem un obiect nou in GDL.
Facem un cilindru cu h=3m si raza 1 m :
Cylind3,1 – apoi 3d view.
Model element – new – nume, material etc

Am scris in fereastra de 3D script:


material C (fiind materialul pe care ni l-am facut noi cu new)
resol 36
cylind 3,1

Transformare rapida:

material C
resol 36
cylind D,E

material C
resol G
cylind D,E
material C
resol G
rotx F // rotire dupa axa x – parametru F (45 grade)
cylind D,E
In fereastra de 2d ii desenez proiectia.
il salvez, il pun in plan si imi dau seama ca nu e reprez bine in plan. Select, file, open object. Scriu in 2d script:
project2 3,270,3 //+ check script daca trebuie -> gasim in plan obiectul nostru.
project2 3,270,2 //primeste culorile din 2D (adica niciuna; mai sus avea colori 3- pt 3d)
270- proiectia de sus – plan orizontal.

Ferestre/usi personalizate
Parralel projection settings/alegem o vedere lateral de data asta/la scaun era vedere de sus; SAVE
Facem slab cu goluri; are definit material glass in goluri(tot slab)-> File->libraries and objects-> save custom
components-> available types(custom door leaf).
La settings ale obiectelor-> usi-> door panel-> in stg custom – iau custom door leaf. / use object’s materials
-> personalizarea usilor.
Pereti Cortina cu montanti verticali mai ciudati:
Umplem cu unealta de placa si save custom component si In lista la elem curtain wall frame(custom).

Ferestre de forma oarecare

Vedere lateral/libraries and objects salvam modelul va fi F1/ma intorc in plan, desenez zid si introduce fereastra nou
creata F1./nu arata prea frumos, se poate deschide si redesena in 2d.

Neregula in 3d, taie zidul sub forma de dreptunghi -> in 3d aleg unealta de planseu, la ID se introduce WALLHOLE,
imediat dupa salvare proceseaza dupa acest text ca pe o gaur ace trebuie decupata din zid, setat unealta de
placa/space pt bagheta-> introducem o alta placa dupa conturul exterior -> salvez inca o data fereastra F2.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ziua 2

Cum lasam liniile sa se vada in 3d? fatade, cotari etc. Desene din linii in 3d.- Vectorizarea planului.
Pornire – un plan – vectorizare. File-> plot(are drivere de vectorizare) – destination: file – salveaza extensie .plt
New worksheet-> click dr-> new independent worksheet unde se introd cu unealta drawing fisierul .plt
- Se da explode(edit->reshape->explode) ca sa putem edita fiecare element, keep drawing primitives only.(pot
selecta fiecare linie separate – se poate selecta chiar si o linie de hasura).
- Document-> set model view->model view options – se pot anula hasurile(sa nu se vada).
- Selectam hasuri(adica scrisul) si dam contur la hasuri de la fill selection settings -> salvare dwg( va deschide
dwg direct ca un obiect) save as dwg. Cand deschid fisierul dwg, apare fereastra cu parametrii de editare a
obiectului de ieri- cylinder. Save ca .gsm(ca obiect).
La o fatada de exemplu, cand o salvam ca obiect introducem ROTX 90(grade) la parametri.
In 3d daca apesi f+s+p _ shooter; la scaune , armchair 01 – il marim, se transforma in tic tac toe

TEAMWORK
Teamwork->…; ca sad au acces si altora la proiectul de pe ecranul meu-> Share -> alegem un server pe care tinem
proiectul-server virtual. Backup options! Important! – seteaza cate copii de siguranta salveaza – sunt accesibile si
ulterior.
File-> Open teamwork project; serverul se poate instala pe oricare dintre calculatoarele pe care lucram.
Teamwork-> teamwork palette :…setari. Highlight my reservation – totul apare grayscale mai putin elem pe care
trebuie sa lucrez eu. Culoarea albastru – elem nerezervate de nimeni.
Rezedrvare: select casa scarilor – in dr buton reserve -> se face portocaliu. Rezervarea nu se face pe vedere, ci pe
elemente de constructie. Daca vreau sa renunt la elemente, apas release. / ambele butoane mai au optiuni in dr.
Nu ai voie sa modifici elementele care apartin unui alt utilizator.
Send & Receive -> fiecare trebuie sa trimita ce a facut pe server. //+posibilitati multiple de prezentare – highlight my
reservation, etc. Modificarile sunt vizibile doar dupa send &receive.
Daca nu am facut nici o selectie si apasam reserve, apare fereastra filtre.
Conexiune wireless/internet;
Daca vreau sa modific un element ce apartine altcuiva, select element-> click dr-> request selected element;
La profile manager, pot sa rezerv si sa editez profilul. Daca cineva vrea sa creeze layere noi – rezervare peste tot. La
fel la toate atributele rezervate proiectului.

Archicad Wiki – un fel de Wikipedia pt Archicad.


Serverul – un program care se instaleaza pe unul dintre calculatoare – e ca un service oarecare. Server manager.
BIM server manager-> Roles: putem genera roluri de acces diferite: architect, draftmanm viewer + se poate
monitoriza activitatea serverului.

Comunicarea cu alte programe


DWG-DXF – informatii 2D; importam desene/planuri;
In archicad, cand introducem un element de 1 m are un metru; in autocad altfel.
DWG/DXF partial open;
Locate fisier .SHX – fisier folosit de Autocad;
Conversia de fonturi
Open -> selectez layerele pe care le vreau-> layere citite din DWG, paleta de culori/diferita/grosimi culori diferite.
Open adduce riscul ca toate atributele proiectului sunt mixate/ramanem fara. //in cazul in care dau open direct;

Daca deschid un fisier nou dintr-un template – ca sa reface lista de attribute -> template gol cu atributele mele.
File-> file special-> merge //tot un fel de open; diferenta fata de open este aceea ca prin comanda merge toate
atributele care vin cu fisierul dwg vor fi scrise in baza de date/suplimentar+se pastreaza si cele originale; -> din nou
mix;
Alte optiuni: Drawing-> click pe plan-> place drawing -> open(fisierul dwg deschis si la pasul precedent) -> setare
privind dimensiunea desenului. -> mentinem atributele intr-o forma neatinsa.
File-> reshape-> explode
Cu unealta de drawing pot adduce si alte tipuri de fisiere: PDF pt cataloage, detalii; pot decupa din el doar o
portiune;
File-> external content (attach xref);
Bind – ataseaza dwg si il imbina cu proiectul initial/la fel ca merge/nu prea ok;
Dxf-dwg translation setup

File special-> detect IFC – modif aduse.

RANDARI
Document-> creative imaging -> photorendering settings; din persp 3d salvam unde vrem; recomandare: folosirea
toolbarului de 3d visualization;
Motorul de lightworks: LAMPI.-> sun object; punem un soare..sa avem grija s ail selectam sip e el daca facem un
marcaj + trebuie dezactivat soarele de la photorendering settings. //soarele din lampi se poate seta si manual de la
parametri.
Sky object – semisfera mare pe care sunt plasate niste surse de lumina.
- 3d projecting settings si mutam cum bate soarele(click dr la vederea 3d);
Punem soarele pe geam-> randare.
Options-> element attributes-> materials.
Cand setam texturile setam si motorul cu care randam, altfel nu iese.//create preview with lightworks/load
settings/choose archive.
In 3d preiau cu pipeta elementul si dau bidineaua din meniu 3d -> direct la aranjarea materialului.
Perspective settings-> directia soarelui;
In lista de la navigator-> elements -> slab : informatii despre toate planseele din proiect./ save as
Selectez un element si dau iarasi slab-> informatii numai despre elementul selectat.

Cum cream o lista cu toate incaperile din proiect? Un schedule nou! /+setez informatiile care sa imi apara despre
zonele extrase. Pot sa aflu perimetrul f usor, sau suprafata peretilor din fiecare incapere -> cata vopsea imi trebuie.

PAGINAREA – se pot da transparente in archicad.


- Paginare – cartusul automat, cum introducem texte automate?/cum cream masterele?
# layout name – ia direct numele plansei si il introduce in cartus.

New master layout; cand scriem text, nu facem chenarul, ci dublu click si scriem/altfel poate fi chenarul prea mare si
ne incomodeaza. / sau insert auto text – isi gaseste numele singur.
Save view and place on layout.
Organizer – layout editor/publisher.

Complexitatea proiectului, accelerarea afisarilor

Nu exista o definitie exacta pt o cladire mare:


- Numarul de poligoane
- Marime fisier
- Marime layout book
- Numarul de niveluri
- Nr. De personae din echipa

Exista un add-on pt archicad care se numeste polygon counting -> help-> archicad downloads-> cel mai util.
- 3 d studio in – aducem obiecte din 3d studio
- Check duplicates
- Mesh to roof tool
- Profiler(suprafete de rotatie)
Se instaleaza la palettes -> polycount. / analiza pe complexitate + lista; pot sa aleg un obiect din lista/set level of
detail (obiectele din biblio de baza sun detaliat) -> setam pe simple. cu un singur click am redus nr de poligoane
de la 95000 la 75000.
Alt parametru este rezolutia, numarul frunzelor…

BIM si performanta HW

ARTLANTIS – inspector-> batch render – le randeaza fara


asistenta.

S-ar putea să vă placă și