Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
MULTIMEDIA
TUTORAT 1:
Definiţie. Aplicaţii. Caracteristici ale documentului multimedia.
Etape în realizarea documentului multimedia
Echipa de realizatori
Interfeţe pentru documentul multimedia online şi offline
TUTORAT 2:
Componente multimedia: Imaginea fixă.
Componente multimedia: Animaţia
Componente multimedia: Sunetul
Componente multimedia: Video
TUTORAT 3:
Asamblarea unui document multimedia offline cu Director
Realizarea unui document multimedia online
Obiective curs:
- Cunoaşterea etapelor de numerizare şi a caracteristicilor componentelor
multimedia digitale ce participă la realizarea documentelor multimedia;
Multimedia © Georgeta Drulă 2
TUTORAT 2
Culorile din paleta de culori se obţin prin folosirea unor modele de culoare,
cum ar fi, modelul: hexazecimal, RGB, CMY, HSB sau Grayscale. Orice culoare
poate fi vizualizată şi exprimată în fiecare dintre aceste modele culoare. Valorile
componentelor culoare se modifică cu fiecare nou model. În general, culorile RGB
sunt identificate în hexazecimal, afişând valorile componentelor Red, Green şi Blue.
conformitate cu specificul fiecărui tip de dată, se aleg algoritmi potriviţi, specifici sau
normaţi.
Tehnici de animaţie
1. Cadrele cheie
Încercând să copieze cât mai bine lumea reală, calculatorul poate reda
animaţia folosind conceptele procedurale şi logice aplicate în animaţia pe celuloid.
Aceasta este tehnica de animaţie care foloseşte în redarea mişcării cadrele cheie.
Cadre cheie sunt considerate cadrele cu care se începe şi se încheie acţiunea. Mişcarea
este sugerată, în fapt, prin procesul de tweening, adică de seria celorlalte cadre
intermediare care se derulează între aceste două cadre cheie. În plus, animarea unei
acţiuni cere calcularea numărului de cadre dintre cadrele cheie, precum şi stabilirea
căii pe care acţiunea o urmează.
Viteza de deplasare a unui obiect pe ecran este influenţată de dimensiunea
acestuia, în sensul că un obiect de dimensiune mică lasă impresia unei mişcării mai
rapide, datorită consumului mai mic de resurse (memorie citită şi scrisă, timp de
transfer, volum de date transferate). În schimb, obiectele de dimensiuni mari nu pot fi
animate cu viteze mari datorită consumului mare de timp astfel, încât pentru o viteză
apropiată de mişcarea reală se preferă un număr mai mic de paşi intermediari.
Multimedia © Georgeta Drulă 12
2. Inking
O altă tehnică prin care se poate reda mişcarea cu ajutorul calculatorului, este
legată de procesul de inking. Furnizarea traseului de animaţie se bazează pe metode de
calcul a valorilor pixelilor RGB, pe metode de determinare a limitelor obiectelor
dintr-o scenă şi de combinare a culorilor lor astfel, încât să se producă anumite efecte
speciale, vizuale şi de translaţie. Această tehnică obţine mişcarea ca urmare a
determinării acestor efecte speciale.
• GIF animat
Multimedia © Georgeta Drulă 14
Temă:
1. Captează o imagine şi stochează-o în format bitmap ca fişier de tip TIFF,
JPG, apoi GIF. Care sunt deosebirile observate la cele 3 tipuri de fişiere ce
stochează aceeaşi imagine?
2. Testaţi câteva filtre (efecte speciale) aplicate asupra unei imagini bitmap.
Cum se numesc acestea şi cum se manifestă ele?
3. Realizaţi un fişier ce conţine un element animat. De exemplu, cu
Macromedia Flash construiţi un buton special ce poate fi folosit într-un
document multimedia.
de numărul de biţi pe care sunt cuantificate eşantioanele. Cel mai adesea sunt
folosite două sisteme de cuantificare a eşantioanelor, pe 8, 10 sau 16 biţi. Este normal,
pentru a obţine un sunet digital, de calitate foarte bună, un sunet care să copieze cât
mai fidel sunetul continuu este necesar un număr mare de eşantioane şi de asemenea
un număr mare de biţi. Aceste caracteristici ale sunetului digital duc la dimensiuni
mari de informaţie audio stocată. În consecinţă, şi acest mediu impune după procesul
de digitizare, procese de compresie, de reducere a informaţiilor repetitive sau
redundante. Cele mai cunoscute standarde de compresie audio sunt MPEG-3 (Motion
Picture Expert Group).
Prin exploatarea efectelor stereo şi prin limitarea lăţimii de bandă audio, schemele de
codificare pot realiza o calitate acceptabilă a sunetului şi chiar rate biţi reduse. În toate
testările internaţionale, MPEG Layer-3 a dovedit o rată de reducere de 1:12
(aproximativ 64 kbit/s per canal audio) cu menţinerea calităţii originale a sunetului.
Sunetul MIDI
Sunetul MIDI (Musical Instruments Device Interface) este generat direct de
către calculator, cu ajutorul unui soft specializat care simulează diferite instrumente şi
note muzicale. Acest sunet nu trebuie digitizat pentru că el este deja produs în modul
digital.
Formatul de fişier .midi sau .mid este destinat stocării muzicii instrumentale,
obţinute prin sintetizare pe un calculator, folosind hardware şi software special. Deşi
calitatea sonoră pe care o redau aceste fişiere este foarte bună, aceasta poate varia în
funcţie de performanţele plăcii de sunet. Avantajul acestui fişier este acela de a avea o
dimensiune mică şi stochează un clip sonor de lungă durată. Aceasta se datorează
faptului că fişierul nu conţine date audio şi astfel este mai compact.
După criteriul modul în care se crează se poate face o comparaţie între sunetul
digitizat - sunetul MIDI şi imaginea bitmap – imaginea vectorială. Ca şi în cazul
imaginii vectoriale, sunetul MIDI se realizează prin instrucţiunii date unui soft care
permite alegerea notelor, a instrumentelor şi aranjamentelor muzicale.
Standardul MIDI este definit ca un protocol comun capabil să permită
comunicarea între instrumentele electronice. Cu ajutorul acestei interfeţe hardware
comune se permite controlul unei colecţii de instrumente, prin intermediul tastaturii.
Secvenţa sonoră MIDI este compusă din mesaje, care sunt instrucţiuni
capabile să controleze modul de redarea a unui sunet de către un instrument. Când un
mesaj MIDI este interpretat, spunem că se produce un eveniment. În cadrul unui fişier
MIDI este necesar să se înregistreze timpul fiecărui eveniment. Fiecare eveniment
este precedat la rândul său de un timp care măsoară diferenţa faţă de evenimentul
precedent.
Există un tabel standard, denumit General MIDI, care specifică un număr de
128 de instrumente, numerotate de la 0 la 127, care este folosit la alegerea acestora în
concordanţă cu valorile utilizate de către mesaje.
Programele de generare a sunetului MIDI deţin comenzi şi funcţii
asemănătoare programelor de editare video, cum ar fi mai multe trackuri
corespunzătoare la diferite instrumente.
Formatul .midi sau .mid (Musical Instrument Digital Interface) este destinat
stocării muzicii instrumentale. Fişierele MIDI nu sunt înregistrate, ci ele se obţin prin
sintetizare pe un calculator, folosind hardware şi software special. Fişierele MIDI sunt
suportate de programele author. Deşi calitatea sonoră pe care o redau aceste fişiere
este foarte bună, aceasta poate varia în funcţie de performanţele plăcii de sunet a
utilizatorului. Un fişier MIDI de dimensiune mică poate reda un clip sonor de lungă
durată.
Formatul .aif sau .aiff (Audio Interchange File Format), ca şi formatul WAV,
stochează un sunet de calitate bună şi el este creat prin înregistrarea unei secvenţe
sonore de pe un CD-Audio, de la un microfon sau casetă şi este de dimensiune foarte
mare ceea ce limitează sever lungimea clipurilor sonore.
Shockwave Audio (.swa) este o tehnologie care face sunetele mai mici şi le
redă mai repede de pe disc sau de pe reţea. Secvenţele în mişcare şi sunetele
Shockwave Audio streaming (.SWA) concură pentru difuzarea pe reţea. Ele pot fi
redate corespunzător dacă se îndeplinesc condiţiile unor conexiuni relativ rapide.
Formatul Shockwave Audio poate compresa dimensiunea unui sunet într-un
raport de până la 176:1 şi este transmis sub formă de şiruri (streaming), adică redarea
nu este condiţionată de încărcarea în întregime a sunetului în memoria RAM. Astfel,
începutul sunetului se va derula, timp în care restul şirurilor de date vor sosi de la
sursă. Compresia şi caracteristicile de streaming ale sunetului Shockwave permit
redarea rapidă şi de înaltă calitate a secvenţelor audio, chiar pe conexiuni de viteză
redusă.
Cu toate că tehnologia de compresie Shockwave modifică sunetul original cât
de puţin posibil, cu cât acesta va fi supus unor rate de compresie mai mari cu atât,
sunetul va fi alterat. Înainte de a transfera un sunet în acest format, fişierele se pot
salva la diferite rate bit, care măsoară cantitatea de compresie. De obicei, rata bit se
apreciază după sistemul de difuzare (modem, ISDN, CD-ROM, hard-disc), tipul
filmului şi natura secvenţei sonore. Astfel, rata bit va fi mai mare pentru o secvenţă
muzicală decât pentru una vocală. Sunetul compresat trebuie să îndeplinească
criteriile de balans între calitate şi performanţă. Radipitatea şirului este dependentă de
compresia şi calitatea sunetului.
Multimedia © Georgeta Drulă 19
Shockwave Audio poate compresa orice sunet intern dintr-un film Director,
ceea ce duce la reducerea consistentă a dimensiunii datelor sunet, la micşorarea
timpului de descărcare de pe Internet şi la salvarea spaţiului pe disc.
Temă:
1. O melodie pe care o ascultaţi de pe un CD-Audio stocaţi-o într-un fişier sunet
de format .WAV, apoi MP3. Cele două tipuri de fişiere vor conţine sunet cu
următoarele caracteristici: 44,1 KHz şi 16 biţi, 44,1 KHz şi 8 biţi, 22,05 KHz
şi 16 biţi. Analizaţi calitatea sunetului cu caracteristicile cerute şi dimensiunea
fişierelor în care sunt stocate.
Pentru a realiza o producţie multimedia sau un site Web este necesar deci să
cunoaştem aceste două tehnologii, procesele de transformare a unui tip de semnal în
celălalt, algoritmii eficienţi de comprimare, condiţiile de stocare.
este limitată în mod obişnuit la rezoluţia unui monitor VGA, de 640*480 pixeli,
cu o paletă de 256 culori.
• Procedeul prin care se descarcă şi afişează simultan o secvenţă video digitală se
numeşte double-buffering. Acesta presupune folosirea a două zone de memorie
tampon, una care preia datele de pe reţea şi alta care afişează datele. Comutarea
între cele două zone, una care se umple şi alta care se descarcă de informaţie,
asigură redarea în continuitate a secvenţelor sincrone audio-video.
Digitizarea video
Transpunerea video-ului pe calculator este condiţionată într-o primă fază, de
existenţa unor resurse hardware specifice, cu care acesta este numerizat. Numerizate,
secvenţele video pot fi integrate uşor în orice prezentare multimedia. Există o gamă
largă de plăci ce asigură captarea secvenţelor full-screen, cu un număr rezonabil de
culori. Pentru a reda însă aceste secvenţe, calculatorul trebuie dotat cu plăci de
decompresie, care să asigure această operaţie în timp real.
Pornind de la diferenţele amintite mai înainte, conversia din forma analogică
în forma digitală a semnalului video este asistată de diferite componente hardware
care transformă semnalul video compus într-un semnal RGB şi care asigură
accelerarea semnalului video întreţesut pentru ecranul calculatorului. În plus, dacă
semnalul video digitizat va fi combinat cu grafică pe calculator, va fi necesar şi un
hardware pentru sincronizarea semnalelor video şi VGA, imaginea obţinută putând fi
înregistrată fără dificultăţi pe o bandă video. Obţinerea video-ului numeric presupune
digitizarea semnalului video analog, codificat fie pe componente, fie ca semnal
compus.
Obţinerea unui rezultat bun pentru video numeric este condiţionată în principal
de următorii factori:
- fluxul de imagini, care poate fi de la 25 la aproape 30 de cadre pe secundă;
- rezoluţia spaţială, determinată de modul de baleiaj al liniilor din care se construieşte
imaginea;
- rezoluţia de chrominanţă, determinată de numărul de culori folosite simultan şi de
modul de codificare a lor;
- calitatea imaginii.
Multimedia © Georgeta Drulă 22
păstreze sincronizarea iniţială. Toţi algoritmii folosiţi de acest standard au ca scop fie
reducerea informaţiilor redundante sau care se repetă, fie aproximarea unora pornind
de la cele existente şi care sunt deja stocate. Prin luarea în considerare a
compromisului reducere cantitate de date - menţinere calitate imagine, procesul de
comprimare devine condiţionat de anumiţi factori, cum ar fi:
- timpul de numerizare - comprimare. Noţiunea de timp real este implicit legată de
video, în ceea ce priveşte fluiditatea normală a numerizării la 24 de imagini pe
secundă. Numerizarea - comprimarea la o viteză insuficientă a cadrelor este imediat
sesizabilă neplăcut ochiului.
- asigurarea sincronizării audio - video.
- raportul dintre viteza şi timpul la codificarea şi la decodificarea datelor.
- raportul de compresie, exprimă cantitatea de date reduse faţă de volumul
necomprimat şi trebuie stâns corelat cu calitatea imaginii. De exemplu cu MPEG,
raportul de compresie de 200:1 se poate corela cu o bună calitate a imaginii, pe când
la M-JPEG numai până la un raport de compresie de maximum 20:1 se poate îndeplini
şi condiţia de calitate.
- compresie cu sau fără pierdere de informaţie. Obţinerea unei reduceri fără pierdere
de informaţie este specifică algoritmilor de compactare, care exploatează redundanţa
din fişierele de date. Calitatea imaginii în această situaţie rămâne nealterată.
- exploatarea redundanţei intra-cadre sau inter-cadre.
multimedia. Cele mai cunoscute forme sub care se poate regăsi video digital sunt
filmele QuickTime şi AVI (Audio Video Interleaved).
Video for Windows permite operaţii asupra secvenţelor video, cum ar fi:
- captarea imaginii şi a sunetului de la diferite surse externe. Aceasta se poate face în
timp real sau imagine cu imagine. Informaţia obţinută în fişiere în urma acestei
operaţii nu este compresată. Un modulul destinat este folosit pentru această operaţie,
denumit VidCap.
- comprimarea fişierelor video după metodele amintite;
- montajul secvenţelor;
- editarea secvenţelor video sau a fişierelor video; mecanismul folosit este unul de tip
CUT / PASTE şi este inclus în modulul VidEdit.
- vizualizarea secvenţelor video de pe hard disc sau de pe CD-ROM.
- editarea fişierelor audio de format WAV (format audio pentru Windows), AIFF
(Apple QuickTime) sau sunet separat dintr-un fişier video de tip AVI;
- editarea cadrelor ca imagini fixe, la nivel de bit, pe formate ca BMP, PCX, EPS sau
TIFF. Această responsabilitate este preluată de modului BitEdit.
Formatul AVI (Audio Video Interleaved) al fişierelor video de pe PC,
constituie standardul Windows de integrare a imaginilor şi sunetelor sincronizate.
Acest format conţine documentul Video for Windows cu secvenţe audio-video de
dimensiune şi rezoluţie variabile. Consultarea acestui tip de fişier nu necesită un
echipament hardware suplimentar. Crearea secvenţelor audio-video AVI necesită în
schimb, o placă de numerizare a semnalului analog video, care provine de la o sursă
video externă. Pentru a asigura o anumită performanţă a redării secvenţelor, Video for
Windows permite crearea fişierelor AVI ţinând cont de suportul lor de stocare, adică
hard discul sau CD-ROM. În plus, secvenţele video Microsoft beneficiază şi de un
difuzor simplificat în versiune run-time.
Multimedia © Georgeta Drulă 26