de programare in program. Programa poate avea mai mult Start decat o secventa. In caz ca programul are mai multe secvente cu start programul se va executa concomitent. Blocul motorului mediu are functia de control a motorului mediu. Puteti conecta si deconecta motorul, controla nivelul lui de forta. Avem Medium posibilatea de a porni motorul Motor mediu pentru o perioada anumita de timp sau pentru un anumit numar de rotatii 1-Selectul portului 2-Selectorul modului 3-Intrari Blocul motorului mare are functia de control a motorului mare. Puteti conecta si deconecta motorul, controla Large nivelul lui de forta. Avem posibilatea de a porni motorul Motor mare pentru o perioada Block anumita de timp sau pentru un anumit numar de rotatii 1-Selectul portului 2-Selectorul modului 3-Intrari Blocul de schimbare a directiilor este folosit pentru determinarea directiei de miscare a robotului. Putem Move face ca robotul sa se miste Steering inainte, in urma, sa intoarca Block sau sa se opreasca cu ajutorul acestui bloc. 1-Selectul portului 2-Selectorul modului 3-Intrari Move Tank Move tank block a directiilor este folosit pentru Block determinarea directiei de miscare a robotului. Putem face ca robotul sa se miste inainte, in urma, sa intoarca sau sa se opreasca cu ajutorul acestui bloc. Diferenta intre Move tank Block si blocul de schimbare a directiilor este modalitatea de schimbare a directiilor. 1-Selectul portului 2-Selectorul modului 3-Intrari
The Display block este folosit
Display pentru afisarea textului sau a Block imaginii pe ecranul sau.
The sound block face sunete
cu ajutorul boxelor sale. Puteti porni sunetul inregistrat anticipat sau anumite note sau Sound tonuri. Block 1-Selectorul modului 2-Denumirea fisierului de intrare 3-Intrari Utilizați selectorul de moduri pentru a alege modul în care doriți să controleze starea Brick Light. Dacă selectați Brick Status modul On, puteți alege Light culoarea și opțiunea puls folosind intrări . Modurile și Block intrările sunt descrise mai jos. Moduri: pornit , oprit , resetat 1-Selector mod 2-Intrari Blocul Wait face ca programul dvs. să aștepte ceva înainte de a continua până la următorul bloc din secvență. Puteți aștepta o anumită perioadă de timp, pentru ca un senzor să atingă o anumită valoare sau pentru o modificare a valorii senzorului. Utilizați selectorul de mod pentru a selecta un mod de așteptare. Alegeți modul Timp pentru a aștepta o Wait Block perioadă de timp specificată în câteva secunde. Alegeți un tip de senzor și un mod Compare pentru a aștepta ca senzorul să atingă o anumită valoare. Alegeți un tip de senzor și un mod Schimbare pentru a aștepta ca senzorul să se schimbe la o nouă valoare sau la o anumită cantitate. 1-Selector mod 2-Intrari Blocul Loop este un container care poate reține o secvență de blocuri de programare. Acesta va face repetarea succesiunii blocurilor din interiorul acesteia. Puteți alege să repetați blocurile Loop Block pentru totdeauna, un anumit număr de ori sau până când un test de senzor sau o altă stare este True. 1-Selector de moduri 2-Intrari 3-Bucla iesire index 4-Numele buclei Switch Programul de mai jos face ca un robot să spună „Touch” și Block apoi testează pentru a vedea dacă senzorul Touch este apăsat. Dacă da, cazul True (sus) se execută, iar robotul va afișa „Thumbs up” și va spune „Da”. Dacă senzorul tactil nu este apăsat, se execută cazul False (jos), iar robotul va afișa „Thumbs down” și va spune „Nu”. După comutator, robotul va spune „Mulțumesc”. 1-True Case 2-False Case Blocul de întrerupere Loop face ca un bloc Loop să se încheie. Nu se vor mai executa blocuri în secvența Loop buclă, iar programul va continua cu orice blocuri care interupt sunt după buclă. Puteți block specifica ce bloc Loop trebuie întrerupt utilizând numele lui Loop. 1-Blocara camp text 2-Selector de nume Blocul butoanelor Brick primește date de la butoanele Brick, care sunt cele cinci butoane (stânga, centru, dreapta, sus și jos) pe fața cărămizii EV3. Puteți afla ce buton este apăsat și obțineți o Brick ieșire numerică. Puteți testa, Buttons de asemenea, unul sau mai block multe butoane pentru a verifica dacă unul este apăsat, eliberat sau bombardat și să obțineți o ieșire logică (adevărată sau falsă). 1-Selector de mod 2-Intrari 2-Iesiri Blocul Color Sensor primește date de la senzorul de culoare. Puteți măsura culoarea sau intensitatea luminii și puteți obține o ieșire numerică. De asemenea, puteți Colour compara datele senzorului cu o sensor block valoare de intrare și puteți obține o ieșire Logică (Adevărată sau Falsă). 1-Selectie 2-Mod selecror block 3-Intrari 4-Iesiri Blocul Gyro Sensor primește date de la senzorul Gyro. Puteți măsura rata de rotație sau unghiul de rotație și puteți obține o ieșire numerică. De asemenea, puteți Gyro sensor compara datele senzorului cu o block valoare de prag pentru a obține o ieșire logică (adevărată sau falsă). 1-Selectie 2-Mod selecror block 3-Intrari 4-Iesiri Blocul senzor infraroșie primește date de la senzorul infraroșu. Puteți măsura datele senzorului în modurile Proximitate, Beacon și Remote și puteți obține o ieșire numerică. De asemenea, puteți Infrared compara datele senzorului cu o sensor block valoare de intrare și puteți obține o ieșire Logică (Adevărată sau Falsă). 1-Selectie 2-Mod selecror block 3-Intrari 4-Iesiri Blocul de rotație al motorului primește date de la senzorul de rotație al motorului care este încorporat în motoarele cu motor mediu, motor mare și NXT. Puteți măsura cât de mult Motor s-a transformat un motor în rotation grade sau rotații. Puteți obține, block de asemenea, nivelul de putere curent la care rulează un motor. 1-Selectie 2-Mod selecror block 3-Intrari 4-Iesiri Blocul de senzor de temperatură primește date de la senzorul de temperatură. Puteți măsura temperatura în grade Celsius (° C) sau grade Fahrenheit (° F) Temperatur și puteți obține o ieșire numerică. De asemenea, puteți e sensor compara temperatura cu o block valoare de prag pentru a obține o ieșire Logică (Adevărată sau Falsă). 1-Selectie 2-Mod selecror block 3-Intrari 4-Iesiri Blocul Timer primește date de cronometrare din cronometrul intern din Brick EV3. Puteți măsura un interval de timp în câteva secunde și puteți obține o ieșire numerică. De Timer block asemenea, puteți compara o dată cu o valoare de prag pentru a obține o ieșire logică (adevărată sau falsă). 1-Selector de mod 2-Intrari 2-Iesiri Blocul Touch Sensor primește date de la senzorul tactil. Puteți testa dacă senzorul tactil este apăsat, eliberat sau bombardat Touch și puteți obține o ieșire logică sensor block (adevărată sau falsă). 1-Port selector 2-Selector mod 3-Intrari 4-Iesiri Ultrasonic Blocul senzor cu ultrasunete primește date de la senzorul cu sensor block ultrasunete. Puteți măsura distanța în inch sau centimetri și puteți obține o ieșire numerică. De asemenea, puteți compara distanța la o valoare de prag pentru a obține o ieșire logică (adevărată sau falsă). Puteți detecta, de asemenea, alte semnale ultrasonice în modul „numai de ascultare”. 1-Selectie 2-Mod selecror port 3-Intrari 4-Iesiri Blocul de contor de energie obține date de la contorul de energie. Contorul de energie face parte din setul suplimentar de energie regenerabilă. Blocul contorului de energie poate măsura stocarea, intrarea și consumul de energie electrică Energy a componentelor electrice meter port conectate la contorul de energie. De asemenea, puteți compara datele cu o valoare de prag pentru a obține o ieșire logică (adevărată sau falsă). 1-Selectie 2-Mod selecror port 3-Intrari 4-Iesiri Blocul senzorului de sunet NXT primește date de la senzorul de sunet NXT. Puteți măsura nivelul sunetului în procente (0-100) și puteți obține o ieșire numerică. De NXT sound asemenea, puteți compara sensor block nivelul sonor cu o valoare de prag pentru a obține o ieșire Logică (Adevărată sau Falsă). 1-Selectie 2-Mod selecror port 3-Intrari 4-Iesiri Blocul Variabil vă permite să citiți sau să scrieți o Variabilă în programul dvs. Puteți crea, de asemenea, o nouă variabilă și numiți-o. O variabilă este o locație în memoria cărămizii EV3 care poate stoca o valoare a Variable datelor. Puteți scrie într-o block Variabilă pentru a stoca o valoare a datelor. Mai târziu în program, puteți citi din Variabilă pentru a accesa valoarea stocată. 1-Selector de mod 2-selector variabila 3-Valoare Introducere Blocul Constant vă permite să introduceți o valoare pe care o puteți utiliza în mai multe locuri diferite din programul dvs. Dacă modificați valoarea Constant constantei, toate locurile în Block care utilizați constanta vor obține valoarea actualizată. 1-Selector de mod 2-Camp de text 3-Iesire Blocul Array Operations efectuează operațiuni pe tipurile de date Array Numeric și Logic Array. Puteți crea un Array tablou, adăugați elemente, selection puteți citi și scrie elemente block individuale și puteți obține lungimea unui tablou. 1-Selector de mod 2-Intrari 3-Iesiri Blocul Logic Operations efectuează o operație Logic pe intrările sale și dă rezultatul. O operație Logică preia intrări Logic care sunt True sau False și produce o ieșire True / operations False. Operațiile logice block disponibile sunt AND, SAU, XOR și NU. 1-Selector de mod 2-Intrari 3-Productie Blocul rotund rotunde un număr zecimal la o valoare întreagă. Puteți rotunji un număr în sus, în jos sau la cel mai apropiat număr întreg. De Round asemenea, puteți trunca un block număr într-un anumit număr de zecimale. 1-Selector de mod 2-Intrari 3-Iesiri Blocul Compare compară două numere pentru a afla dacă sunt egale sau care număr este mai mare. Puteți alege una dintre Compare cele șase comparații block diferite. Rezultatul rezultatului este True sau False. 1-Selector de mod 2-Intrari 3-Iesiri Blocul de rază testează dacă un număr se află în interiorul sau în afara unui interval numeric specificat. Rezultatul Range block rezultatului este True sau False. 1-Selector de mod 2-Intrari 3-Iesiri Blocul de text poate combina până la trei șiruri de text într-un singur șir de text. Text Block 1-Selector de mod 2-Intrari 3-Iesiri Blocul Random poate emite o valoare Numeric sau Logică aleatorie. Puteți utiliza rezultatul blocului aleatoriu Random pentru a vă face robotul să Block aleagă aleatoriu dintre diferite acțiuni. 1-Selector de mod 2-Intrari 3-Productie Blocul de acces la fișiere vă permite să citiți și să scrieți date din și în fișierele din File Access cărămida EV3. Block 1-Nume fisier 2-Selector de mod 3-Intrari 4-Productie Blocul de mesagerie este utilizat pentru a trimite mesaje Bluetooth între cărămizile EV3. Pentru a trimite sau primi un mesaj, cărămizile EV3 Messaging trebuie conectate mai întâi, fie Block prin meniul Bluetooth din cărămidă, fie prin blocul de conexiune Bluetooth. 1-Tipul mesajului 2-Selector de mod 3-Intrari Utilizați blocul de conexiune Bluetooth pentru a porni sau dezactiva Bluetooth, conectați- vă la un alt dispozitiv Bluetooth sau ștergeți conexiunea la un alt dispozitiv Bluetooth. Dispozitivele Bluetooth includ Bleutouth alte cărămizi EV3, telefoane mobile și computere, deși nu conection toate dispozitivele Bluetooth block vor suporta o conexiune la Cărămida EV3. Dacă ați stabilit deja o conexiune Bluetooth folosind meniul EV3 On-brick, nu trebuie să utilizați blocul de conexiune Bluetooth. 1-Selector de mod 2-Intrari Blocul Keep Awake resetează cronometrul EV3 Brick. Utilizați acest bloc dacă programul dvs. trebuie să aștepte mai mult decât Setarea somnului pentru Keep cărămidă EV3. Setarea de Awake Mod repaus este configurată folosind interfața de cărămidă EV3. 1-Timp pana la iesirea din somn Blocul Raw Sensor Value emite citirea senzorului neprocesat, care este o Raw sensor valoare cuprinsă între 0 și value block 1023. Blocul Raw Sensor Value are un singur mod. 1-Intrari 2-Iesiri Blocul motor nereglementat controlează atât motorul mediu, cât și motorul Unregulated mare. Puteți porni un motor și motor block controla nivelul de putere al acestuia. 1-Selector de port 2-Intrari Blocul Invert Motor schimbă direcția de rotație a unui motor. Când inversați o direcție a motorului, un bloc de programare care ar face în mod normal motorul să se Invert rotească în sensul acelor de motor block ceasornic va face ca motorul să se rotească în sens invers acelor de ceasornic. 1-Selector port 2-Intrarea schimbarii directiei de rotire Blocul de comentarii vă permite să scrieți comentarii în cadrul unui program. Acest bloc nu este un bloc de Comment programare, ceea ce înseamnă block că nu este asociată nici o acțiune programabilă. Este adesea folosit pentru a oferi o explicație a blocurilor și a acțiunilor preconizate. Blocul Program Stop oprește imediat toate secvențele blocurilor de programare și încheie programul. Puteți pune un bloc de program oprit la sfârșitul oricărei secvențe din Stop Block program, inclusiv secvențe care apar în interiorul unui comutator , buclă sau bloc ul meu . Dacă se ajunge la blocul Stop Program și se execută, întregul program se va încheia.