l!'.t[vJ,Ffhs[,lU9tl'e
fffi
g raflc
PRINCIPIILE SI PRACTICA DESIGNULUI GRAFIC
rd
1tt1tr,11,,
,,,,,
Cuprins
Graphic design school @ 2004 Ouarto Publishing plc.
David Dabner Design grafic
lntroducere
*tECTlu$v[,.q
,;.l,,;:",',
Limbajul designului
Grupul Editorial RAO Str. Turda 117-119, bl. 6, parter, sector 1, Bucuresti e-mail: off ice@raobooks.com
'10
12
Compozitie
14 16
TOMA RITNER
20 22
ll rlrrlrl,rl,,
,rr r littlllrllt!
,r
, l,r',r
r,1,
tr
I
lsBN 973-717-042-3
Orlce reproducere sau preluare partiala sau integrala, prin orice mijloc, a textului si/sau a iconografiei lucrdrii de fat6 este strict interzisS, acestea fiind proprietatea exclusiva a editorului.
Modulul2 Culoarea Definitiiale culorii Diferente intre culori si lizibilitate Asocieride culori Contrast gi armonie intre culori
Culoarea in designul de informatii
iit ! i'l
26 30 32 36 38
llrltrr,,t
rtrlt,r
44
48
Descrierea CIP a Bibliotecii Nationale a Rom6niei DABNER, DAVID Design grafic / David Dabner; trad.: Toma Ritner. Bucuresti: Enciclopedia RAO, 2005
Bibliograf ie
I
52 56
Mrlrltrlttl ll l)rr lrtr r tr I rtlrll,llt!',1 rulr, '.1 I lt t l, tt rt,', tt r r, t tr l.tl, ,i r1ilr Iil,ilti,t llIr,trlIrll I
I tr,',ttltt t
r rr
rlr lr rlt,rl
I
ndex
Modulul5 lnstrumente
Taiere si pliere
9i
llrrrlt,rltr",,ttt tlrr
lsBN 973-717-042-3
L Ritner, Toma (trad.)
60
6Z
o04.92
64
't.,r lur
11,1
(r
Scanarea
66
6B
Practica in comert
Modulul 10 Design pentru edituri Seminar: Sfaturi de profesionist
Periodice
Carti
134
Manipularea imaginrlor
70
72
136 138
74 18
. Principii si tehnici
144
il
l(i
,0
Modululll
Modulul 6 Tipografie
intelegerea si alegerea tipurilor de caractere Lizibilitate si claritate
Lrnri si ornamente tipograf ice
80 84
B6 8B
148
149
Accentuare si ierarhie
/(i
t0
lr,)
158
160
Tipar ilustrativ
92
Text modelat
96
t(i
9B
100
102
106
40
44
1rl
174
Ritnr si contrast
t/6
182
184
187 188
191
t.t2
lrG
lrcsirilr coordonat
I olocJraIre sau ilustratie
lru (;0 o?
(\4
L'(
lr tr:l t;t
t:lcr:ltotttr:ir
lio li'
lntroducere
!ndiferent daca telul dumneavoastra este
de a deveni expert in design pentru Web, de a crea reclame memorabile ori de a concepe aspectul unei reviste inovatoare, cartea aceasta vd va oferi o
r:lrr.rr r;r rr
r:r
incSntarea fatb de libertatea vizuald. Pe mdsurd ce veti fi introdus in noliunile de bazi ale fotografierii, tipului de caractere, culorilor 9i compozitiei. veti invdta cum sd devenili alfabetizat cultural 9i calificat vizual, o cerinld certi pentru generarea de idei grafice care sd atragd atenlia. in secliunea centrali ne vom concentra asupra solutionirii unor probleme specifice de design si vom vedea felul in care ideile vizuale evolueazd dela schite vagi la lucriri cizelate. Veti afla cum poate fi utilizat tipul de caractere, mediu I g rafic prima r pentru comu nicare, pentru a crea nenumdrate efecte diferite. in functie de context, vi
se va explica
t{t/.
t D;
comandarea si procurarea imaginilor, si veti intelege felul in care problemele de produclie ar trebui sd intre in joc cat mai devreme. in plus, veti inv5ta cd o-muncb de succes necesitd planificaresi eercetare atentd inainte ca ideilc sii poatd fi exploatate mai departe. in sfirsit, beneficiind de ajutorul unor profr.lsionislr experimentali. veli cdpita o pdtrundere apitrtt: itt t;clr: t:ittci domenii principale alg designului grafic si voli l)rrloir lo:;lir cunogtinlele dob6ndite prin intermedittl ttttt tt cxr :t t;il ii exhaustive din sfera publicitdtii comert;iitlc. A:;l lr :l :;; rr :t ;tt t t sb vd dezlSntuim imaginalia si sd vii itittliittt:;rt;rlrrrrrlllr la o decizie privind orientarea dumttt:itvoltl;ltit vlllo,rlc.
-3r
ti
,r
,0a
*L'rt
O Ritm. Spatiul negru 9i fotografia de pe toatd pagina de alSturi contrabalanseazd macheta aglomerati a paginii.
Asor;icrcrr t;rrlorilor-
lr rrrorl:;rrrlrrlrr
ro:,rrl
olrlc |(:lltvitlitl
f l i,rrpr,rl,rrrrrtr,tn ri/rr lr(:lorcl()r r'.ll cr lrtv,rlltrlr .,,il,r1 .rl ,rl"r l,i'.rlr:r:t, ,r ',,, r,t,rl.r,ilulr''.t r l" l,.rilr .l',t :,tllrt tnl;t tttttllitlit. '.r'hlil[r,rlIl
rl
\..
o..
B
lllu
u'
JD
_6
o
Er
G K
6 iR A t{ R J,6 R A
E
*f,1
M
F.
:-rN D
c*Hd
U
.j..' I
Rli
MuG
E
I
co "R
V IJJA
c
o
R uuE ..r6$ Tipul rl0 caractere ca obiect in ar:o:;l po:;ler carir(:lr)r ()lo strrlt jrrxlirprr,r, rrrror imirlrrri r;irtrplo,
<lltliilrrtrrlrr
rir)
':
Conversations
un el{r(:l llr(:irtts.
r.J I
ti(
)t)ucEBE
deslgnulul
Ce
seinlelege prin limbajul designului? A9a cum copiiiinvald un limbaj pentru comunica, studenlii la design trebuie s5 invele un alt tip de limbaj pentru a
pdtrunde in lumea designului grafic. Limbajul respectiv este Qe natlLrd
l.ttll:rte"
\ jlli'=l.il' lll ll I t'ti
|'
viz-u*al6 si
a vedea ce
f- /"fv1
t1
\/
( _
I
Henri Matisse a spus c5, atunci c6nd m6nca o rosie, o privea pur 9i simplu.
,,Dar, a addugat el, atunci cAnd o pictam, o vedeam cu totul altfel'"
r)Ur'
-'
:
.!-.
,l
-timbajut;acelagi
a
lucru
eg\rlabilEiqentru limbaiuldesignului.
Limbajulacesta
' 11,ttr,li'
I
re
trei
\----' \
g\:u
oa rea)
s(:onceotu]r)
r,tlr'
dintr'o lucrare de
'
pdrtilor componente. intelegerea formei provine din dezvoltarea capacitdtii de distinge calitStile intrinseci ale elementelor si relatiile dintre ele.
I il111;,, ',
NreP-
2.
lrt
l"
,rl
.) Termenul ,,concept"
Procesele de 96ndire pe care le parcurg designerii atunci cAnd absorb dezvoltd 9i informatiile primite de la clienfi reprezintd o parte vitald din gdsirea unei solutii grafice la o problemd specificd. Forma si culoarea au putinS valoare dacd nu existd
.
o gandire de calitate. Dar, ca giin cazulformeisi aiculorii, puteti recurge la strategii
l,,r
felul in care gandesc oamenii si despre tipul de 96ndire necesar designerilor, si meritd sa-i cititi lucrbrile. Atunci cand conceptul 9i utilizarea formei si culorii se intregesc coerent, existi o posibilitate realS ca designul s5-si atingd obiectivele. Com ponentele a mintite mall sus a lcdtuiesc limbaju I desig nu lu i.
Decalarea literelor.
{,) lnseriri. Casetele cu titlul si autorul au fost dimensionate si plasate foarte specific pentru
a
SECTIUNEA
LIMBAJUL DESIGNULUI
VIODJI
Ul I
Spatiu bidimensional
Priac.pii de baza
Formd si spatiu
Vederea este o experienti atdt de bana16, inc6t ii acorddm prea putind atentie. Pentru designerul grafic, procesut de percepere {felul in care ochii si creierul siu interpreteazd ceea ce vede) prezinti interesul si importanta cea mai mare. in mod constient sau nu, ochii nostri alimenteazd creierul in mod constant cu informatii vizuale, care sunt procesate si interpretate.
Designul grafic este realizat in general in doud dimensiuni (indltime si l6!ime). O coald albi de h6rtie este o suprafatd pland p6n61n clipa in care plasdm un semn pe ea, iar atunci devine scena unor forte vizuale ce devin tot mai complexe pe mdsurd ce creste numdrul elementelor. Ele constituie forta motrice fundamentald a stimulilor vizuali si ar trebui explorate prin diverse experimente simple.
limitele
Figuri si fundatie
Formele sunt intotdeauna percepute in
*forrn"
/,--i
i
1
fr,j;. c l' )
a,l
.r
ce pot fi prezente in formatul respectiv. F]-eqg1e formS este vdzuti in context si nu poate fi total izolatd. ln general, o formd este consideratd ,,pozitivd,, si spatiul din jurul ei este ,,negativ". Spatiul din interiorul unui format- numit uneori .,fundatie" -este un element important al oricSrui design si nu doar ceva care r6m6ne dupd ce o formd este plasatd pe el. Spaliultrebuie organizat si controlat, deoarece oferE informatii importante despre formd, care, desigur, la r6ndul ei trebuie sd aibd in jur o nonformd pentru a exista pur si simplu. Un spaliu necorespunzbtor aranjat aduce cu pauzele prost plasate dintr-un discurs; ele pot submina intelesul si accentuarea. in mod similar, spatiLrlui nu trebuie sd i se ingdduie s6 se extindd fira sr:o1t, rlrloerrece aceasta poate sldbi structura designului.
r lr
Pentru a intelegc oxl)orior)lir vizrralri primard a formei si spatiului faceti ciitcva oxlrcrionto, desen6nd cu creionul pe o coalS de herrtic urr pitrat cu latura de 12,5 cm si decup5nd din hartic neagrii mai multe pdtratele cu latura de 1,25 cm.
cr rpl; r, t:i r si cLrm ar pdrSsi petratul desenat cu creionul. l);rr:;i rrrr irl rloilea p5tr6tel negru este pozitionatintre
lirtrrrr rlc sus si patrdtelul negru central. cele doud par sii coboare prin format. Toate aceste designuri sunt irsimetrice, adicd nu se echilibreaze perfect. Puteti crea aceeasi serie de aranjamente, dar cu patrdtelele negre plasate la 45 de grade fate de latura trasatd cu creionul, astfel incat se nu maifie reiterdri ale laturilor. Efectulva fi o senzatie mai accentuatd de miscare dinamicS. Experimentele pot fi extinse prin addugarea de mai multe elemente, totugi priviti cu atentie si congtientizali efectele vizuale ale fiecirei dispuneri.
Simetrie si asimetrie
Plas6nd un petretel negrLr in mijlocul
,t
I I ,t rll'
lr)titlin
()
'trrrr',) .,,rrrrItl).|il
r:oitlit
din exteriorul petratului. Linia trasatd cu creionul si existenta petr6telului negru v-au modificatfelulin care percepeti suprafala plan5. Pdtratul trasat cu creionul pare sd inainteze. Cu toate acestea, pozitionarea centralS a pdtrStelului negru inseamnd cd spatiul din jurul sdu este egal ca mdrime de fiecare parte a sa; fiecare laturd trasate cu creionul reitereazd o lature a pdtr5telului negru. Rezultatul este o senzalie vizualS ce poate fi descrisd ca nemigcare, liniste. pasivitate sau chiar plictis. Este, de asemenea, un exemplu de simetrie. DacS trasali o linie prin centrul formatului, cele doud jumdtdti de pdtrat vor fi imaginea in oglindd a opuselor lor (echilibru perfect).
Pentru a continua experimentul, lipiti pitretelul negru desenali alte pdtrate cu latura de 12,5 cm. in al doilea petrat, pozitionali petralelul negru exact ca pe primul, dar acum plasati intre marginea din st6nga si petrdtelul negru un al doilea pdtrdtel negru, astfel inc6t sd se afle in mijlocul spatiului si sd fie aliniat cu primul pdtrdtel negru. Aceste doud p5trdtele par sA p6trundd dinspre st6nga in formatultrasat cu creionul- o impresie ce rezulte din convenlia noastra de a citi de la st6nga spre dreapta. in alt pdtrat de 12,5 cm, pozitionati un al doilea pdtrelel negru intre patretelul negru central si marginea din dreapta. Vom avea senzalia cd se deplaseazd citre
gi
Formi tridimensionali
Putem continua aceste explordri simple prin intrarea in lumea tridimensiona16, sau cel pulin a iluziei sale. lluzia profunzimii si a volumului spatial ne parvine prin perspectivS, un tip de reprezentare vizuald inventatb la inceputul Renagterii italiene. Reveniti la pdtratul cu latura de 12,5 cm trasat cu creionul, in centrul c6ruia se afl6 p6tr6telul negru cu latura de 1,25 cm. Adiugati-i un p6trat negru cu latura de 5 cm. Pozilionali noul pdtrdtel in coltul din st6nga sus al formatului, inc6t sd se afle in centrul spatiului 9i latura lui de jos sd fie aliniatd cu latura de sus a p5trd1elului central initial. Pdtratul mai mare pare mai apropiat dec6t cel central. Fiind in partea de sus a formatului, el apare deasupra nivelului ochilor dumneavoastri si a p6trdtelului central la mijlocul distantei. Pdtratul mai mare vd va solicita mai mult atentia.
' 'tr r rr
lt r:l ttti
Figuri
r
si
fundatie. PAtratul
"'1,1,
t,,,trV Itr:(;;ll-o r lr t,,t,rl ruollrlii. ,,, rlr\ ,r" ',1 l;l)illitll ,r,t, |,'|tl ilntli l, Lilr,,1|il|'il1
ci
I
, lil' l,
ffiW
ffi
'{nffi[
(.llLlNl A
r t
l
lMliA.llt l)l
:,1(il.,,iu Ut
MODULUL
Principii de baza
Mcritii exploratc efectele pe care acest spatiu ,,ncutilizat" il are asupra senzatiei globale generate de o imagine, prin modificarea deliberatb a raportului dintre spaliul pozitiv si cel negativ. Uneori puteti incuraja in mod activ ambiguitatea intre elementele imaginii si fundal. Pot apdrea situatii in care un grup specific de elemente
se reunesc pentru a se sustine reciproc 9i a concura astfel inc6t spatiul ('in mod normal negativ) capbte formd din partea elementelor pozitive. in astfel de cazuri, ochii nostri au dificulteti in a deosebi forma de fundalie, ceea ce creeazd ambiguitate, care poate sd fie stranie si sd
spaliului pozitiv si
spatiului
si
intelegeti ci, in general, spatiul negativ slujegte pentru a sustine suprafata imaginii si de aceea nu poate fi lisat si se dezvolte ca spaliu activ in sine.
stimuleze surescitarea vizua16. Forma poate fi utilizatd pentru a ,,caplura" sau inchide spatiultntr-un asemenea mod inc6t o imagine poate fi cititd ca pozitivd, degi altundeva in design ea isi pbstreazd rolul uzual.
EXERCITIU
I
ratninfatn.
Fttt tttc qllre *i tr.'.t, rr, F.:11 ! ':r ,.llir.rrr|i i'iirr. li lrl , I l. st'ali,rl',i rlai , l"r,l'., ,ltslir.'. ,li, r',tl I i l'
I ,
Vasul lui Rubin reprezint6 desenul unei vaze elegante sau profilurile a doi oameni aflati fatd in fatS?
'
l'f,rli-,'-rtl,
, i
negativ.
Folosirea liniei pentru clddirea formelor interne
$ Probleme de percepere. Cubul Necker aratd felul in care ochiul poate a.lunge la doui
concluzii. Vd uitati la un cub asa cum se vede de sus gi orientat spre stanga, sau un cub asa cum se vede de jos gi orientat spre dreapta?
--\ .n
l,
;\
lrrt.,'I , i l,t
/ !
it
-\
-r\l
7\
i
i,, =
lr
ll'
-)
eli,,,E=lF
--,
rr
,
/
J
(
>
A sE VEDEA
)jI
)
.lir'rrri,:i
lr'
st:
Formb si spatiu 1, lo Ritm si contrast l) Evidentierea spatiului pozitiv Mascarea spatiului negativ
12
I I''rllll J' rr,,r,tl(,(lt: , r1,"; 1111111 ql111l11r t,,'r, rrr,rl,r llt tttt)(1 r(rI tl|iltl,ll.
,,
I
L
T
@ Spaliu negativ si pozitiv. Elementele negre din aceste doud aranjamente pot fi privite ca fundajid
care propulseaze albul ca form6 pozitiv5.
@ Construirea unui dispozitiv pentru vizualizare este un mod simplu de a izola zona ce tr;buie desenatS. Ei poate fi t6iat din carton rigid, gri
sau negru, cu diverse forme si m6rimi.
'.$
i lr Iltlt,'.tl;t
.t IctTtu
I orrne albe si negre
/\(
, , )nlinud explorarea
':ita
,/
1,r
rrrr;ipiilor formei si
A
@ a or.
complex. Tiiati cu
forme
t+
Lirera A gi
@ Alb pe negru. Aceste trei designuri folosesc forme de litere negre si albe pentru a crea o senzalie de ambiguitate intre formi 9i spaliu, sau figurd
si
fundalie.
. rr,.,r ltlrlr
l,r'rrlru Ill0rnc
lrivalente,,negative" din lr,r tio neagrS. Ele artrebui rtrli/ate ca elemente de bazd rr r,rx1;lorarea dinamicii l, rrrnei si spatiului. Literele
,.r
Q lntroducerea culorilor. lntroducerea culorilor intr-un design modificd dinamica in mod complet gi-i permite designerului sd diferentieze informaliile.
Ir'..,' l,,r'il.rlot
rr irr scopul
,1r,rr:ific, dar,
unui inteles
fiind forme
)()r
lrr
,r,,,r',Irrltrrlur rrol;rrliv
I l rll
11
ll'll
)l
l/\.','\
1ll lvll )l rl I
L
l.llr, l]
ll
l ,L,ltL|Lr
Explorarea compozitiei. Aceste trei lucrEri prezintd divel;0 oplrrrrrr compozitionale pentru aceleasi inrp cr licnlc vizuale. Fundalul de tip grilS conk:rir structurS frunzelor risipite. Desi solutiilo sunt foarte diferite, toate sunt echilibrate
si de succes.
l'rirrtlr
rlrlr,t.,r
Compozitie
Compozitia se referd la structura si organizarea subiectului, iar intc)legerea si explorarea practic6 a subiectului respectiv sunt esentiale pentru o comunicare vizualS eficientd. Compozitia trebuie considerate la fel de importantiS ca si elementele folosite pentru a construi imaginea ?n sine.
-J
I
i,j
Elementele principale ale designului cad aproximativ pe liniile sectiunii de aur sau in interiorul ei.
{}
'';
j!.
{.i
i,.
{i Compozitie maiformald cu imaginea principalS in centru si celelalte frunze echilib16ndu se sau juc6nd rolul de cadru in fiecare colt. I
f .l!,
tt-
r{,\
\a^
p5trate
fundalului.
t,l ,,.i
Sectiunea de aur. Lir fiocatre eliminare a unui l)iittat din sectiune r iirniirrc un dreptunghi rrriri rnir: ctt :rcelcasi propor lii ca originalul.
ASEVEDEAST: COntraStsiarmoni{)inlrr(:ul{)n/,
llustratii realizatc l)c cill(:lllill()r
14
/
De-a lungul istoriei artelor vizuale au fost propuse diverse teorii ale compozitiei. Arhitectul si inginerul roman Vitruvius a conceput o formulS matematicd pentru dividerea spatiului din interiorul unei picturi. Solutia sa, cunoscute ca sectiunea de aur, segmentul de aur sau proportia divin6, se baza pe un raport stabilit intre latura lungd si cea scurt; a unui dreptunghi. Pictorul francez Henri Matisse (1869-1954) punea un accent mai mare pe inspiratie, afirm6nd ce despre compozitie se poate spune cd reprezintd arta aranjerii diverselor elemente in scopul de a exprima sentimentele in mod decorativ.
r',
irr,,,
i ,,,i
l rl li( lllll
Corrlrrrii
l)[rlt
rlc
ligr
ilillonInr) {lir:;tli
rrr,lrr.tl|!tte
itptoirpr:/rl{:l)il lo sirr
r ,,|il||lo
rrrrr>rrrr/irrlirrr. Ulilizirli l0rrro irl)slracte, scrrrrrt: si toxturi sinrl)lo lxlntru a crea o cornpozitir: r:irro sii ilustroro intelesul
, , t,,1'rlrlr'.'lr'
formele pot sd ocupe suprafata. Formele alese nu trebuie sd se afle chiar in interiorul planului imaginii, ci pot intra dintr-o margine
si in care
incorporarea unuia sau mai multor elemente figurative care ve reitereazd cuvintele alese.
Observarea
Atunci c6nd lucrati prin observare directd l:r o compozitie de tip naturd moarte, trebuie fie sa r t:aranjati obiectele in interiorul spaliului, fie sd gbsiti pr:rspectiva exacte in care sd le priviti. Prima optiune
cste mai usoa16, deoarece puteti aranja obiectele l)ontru a crea orice form5, aspect sau atmosferi doriti. A doua abordare v5 cere sA vd deplasati in jurul obiectului sau obiectelor pentru a g5si o pozitie care sE ;ribd potentialul de a realiza o compozitie interesant6. l)entru a descoperi aceastd pozitie optimii puteti irrtreprinde studii preliminare rapide sau puteti, de ;rsemenea, sd folositi un vizor, tSind din carton negru rlouS forme in ,,L" si plas6ndu-le laolaltd pentru ir crea un cadru mobil. Acesta este si un mod ideal de a incepe si ve r :xersali intelegerea si perceperea compozif iilor interesante. in acest scop puteti utiliza orice tip rle imagine, desi poate fi foarte avantajos sd lucrali r:rr fotografii. Ajust6nd imaginea si elimin6nd o po4iune ir ci, accentuati o zond anume, cre6nd o noui tcrrsiune vizual6.
,, I I'tirlIt:;{) r |,1il! iltl rl' rrr,rltr,l ,,, r l,r. lIll ..rl[|.il1|l I rt'Irl ,,l.tl)tlil ' ,r,il',llrr
It1,r11qr,,11111
@ Aproape/departe.
Designerula impArtit mai intei planul imaginii pe diagonalS, creand potential pentru spatiu profund de perspectivd.
A folosit o combinatie de
,,ll)r()irlx)" si,,(lcl)art{)"-
,l I|r
lt
.,
lli,l,l,lr
I
\;l
l
lvlr)lrll Lll
l'rtt,t1rt,1, l,r.,r
Urban life
rI
I I
-1
{! Autoritar. Fotografie pe o pagind intreagd, caractere clasice cu serife pentru titlu si legendA ampl6, pozitionati pe o
coloand iatdmodultraditional
de incepere a unui articol. Texul aliniat st6nga-dreapta conferE informatiilor un grad mai mare de seriozitate.
0 Curat si structurat. Spajiile albe din jurul tuturor casetelor de text usureazd sarcina ochilor in parcurgerea
informatiilor, iar imaginea
care se extinde pand la
,.i Neconventional. Caracterele ultramoderne ale titlului, gridul complex sitipurile variate de caractere compun o machetd ,,activd" care tinteste spre un public t6ndr si dedicat muncii.
ll
tu!
lnformarea
in producerea machetelor, existb trei etape de baz6. in primul 16nd, designerul este informat de client asupra materialelor ce trebuie utilizate. in mod normal, acestea vorfi o combinatie detext-text principal, titluri, casete sau boxuri laterale de text si legende - si imagini, ca fotografii, ilustratii, hdrti sau diagrame. lnformarea ar trebui si precizeze si aspectul dorit sau ,,senzatia" pe care intentioneazd s-o transmitS, care, la 16ndul ei, va depinde de publicul
tint5. Trebuie ca macheta sd pard autoritard si ticsitd cu informatii? Curatd si structuratd, cu multe spatii albe? Sau neconventionala si ultramodernS?
U rba n life
the facts
rrt
l,,,ril|r i,rll,.l,.
l,',1 lr l,'i'r,
AsEVEDEAsT: Mdrimeatipuluider:itt;rr:l,rrr'y' /;./\,,,'rl,r'r', Mdrimesi format/) ll'1.(irlr",r rr,r,lrr / /1rrr ,,,illr.r'.1 i Stiluri demachetatoT, /lr.lirtrr"r
tb
,r
1,rr
rr',rlr, /,;;
lJrI iI'e
llrr: lacts
t ['-
,/ llr(lrr:[1il r!(lrl([
r{lrr
f---
'--
(:irr(lvir, /rl.lrr rrlIr Irr, l,rrr inrlir:irlitlr: rr:rl.rrlotttlttt, tl l)t(j/{ittl, sitt(:ittit it{:r:it:;l,r r r:vrtr0
de obicoi tlcsitlttr:t ttlttt.
volutpat. Ut wisi ei
verlram, qurs nostrl ullamcorper susciq
aliquip ex ea comn]
Duis autem vel eq hendrerit in vulputl consequat, vel illum facilisis at vero erol odio dignissim qui luptatum zzril delerl feuqair nulla facilisil amet, consectetuef diam nonummy niq
= Urboo hfe
,r! l',
affi
O
in
awa
schilele oferi o indicalie
lr,r,llr,rl ! ,, rlrl.r
aproximativ6 a aspectului general al paginii; in aceastd etape, lipsa detaliilor este un avantaj,
a Duis autem vel eum iriure dolor in hendrerit in vulputate velit esse molestie consequat, vel illum
dolore eu feugiat nulla facilisis.
hendrerit in vulputate velit esse molestie consequat, vel illum dolore eu feugiat nulla facilisis.
a
.,.,,,,"1 . r .l.I ,,.rti,l' ,.,r,r.rrlrr.tr ' r, .;,rr.rrr lrrrlrlir t .|
l,
Duis aulem vel eum iriure dolor in hendrerit in vulputate velit esse moiestie consequat, vel illum dolore eu feugiat nulla facilisis at vero eros et accumsan et iusto odio dignissim qui blandit praesent luptatum zzril delenit augue duis dolore te feugait nulla facilisi.
r l,rlLil ,tr,lrl
Grila slujeste drept cadru invizibil pentru toate elementele paginii - o ancord vizual6 pentru text,
vulputate velit esse molestie consequat, vel illum dolore eu feugiat nulla facilisis.
titluri si imagini.
Factori practici
Dup6 aceea, designerul trebuie sd inceapd sd se 96ndeascb la felul in care divergii factori practici, ca formatul gi culorile disponibile, ii vor influenta abordarea. Dacd existd multe imagini si text care trebuie incadrate intr-o suprafald relativ mic6. ele vor afecta gi aspectul machetei. in aceastd etapA trebuie ajuns la un acord in privinfa stabilirii de ierarhiiin text, adicd a punctelor principale ce trebuie subliniate. in unele cazuri, un redactor poate
Grila
Etapa a treia este trecerea propriu-zise la grAbiti direct la calculator. Presupun6nd treabS. Nu vd c6 lucrarea are mai multe pagini, ar trebui si creati o desfisurare pe dor-rd pagini (,,spread")cu dimensiunea finald reala. in felul arcesta, puteli vedea zona in care trebuie sd lucrirti. PentrLr organizarea mai usoard a materialulr-ri, cstr: rr:r;orrtirndabil s6 concepeti o grild, in care structrrrir r;crrcrirlii ir paginii sd fic divizati in unitdti de spatiu. Grikt vit itt;ilir tlispunerea coloattelor, marginilr: si zorrr;lr: l)onlnr textul prirrt;ipirl, lctyende si imagini, si vrr lrrczcnl;rrlr: ltsemenc;t lrtlzilr;r tillurilor, a colontitlurilor , t:ril l;i rtt rt r ti tt ul pagilr ii. I )t t1 rl r t:r: ati trasat formatul, l)ulol i | )t ( :( litl I t:i tleva,,ciot I tt : " i rlr : r r rllchetei. Ele pot f i
nr itti: tl u t t :;i tu :,t:l ttte vizt r;tlr: ; tv;tt tt
I
,r ,.,t.;lit ltoi
,, rl
.tr,
rrtfrlrr|at
utilizat?
. Vor exista fotografii,
ilrtrlr
, rrr,
,tlO.
rlr:leXt lext
, ,t, ,1,, l()Xt 'r tr rtl, lrtirtisttu , ', ..t itspeclul r,,1,;,rrlrlicul
titlurile cu A, B, C si aga mai departe, pentru a le indica importanla relativS. Aceste elemente, si altele, pot fi tratate tipografic pentru a le spori lnlelesul prin diferenle in mdrimea, grosimea, forma si chiar culoarea caracterelor.
sd fi etichetat
mdrimea lucrdrii? . Ce pirli din text trebuie subliniate? . Care este publicul tint6?
()rItitlill ilrllIrlr,..tr.
ffiM',
$ @ Usor pentru ochi. Tipul
de caractere, imaginile mici si
$ Firi
inghesuiali. Designerul
ilgffi
incorpordrii multor eiemente titluri si text, fotografii si o diagramd schematici mare mentinand in acelasitimp un
aspect curat, usor de inteles.
Elemente ce actioneazA
inovator in tandem pentru crearea unui impact maxim. Puterea graficd a paginii atrage cititorul spre un corp
de text foarte dens.
prezentate pentru prima dat6 ideile. Acest timp dedicat 96ndirii este important in machetare pentru a ajuta la luarea deciziilor privind compozitia si utilizarea materialului. Timpul petrecut in aceast; etapi initia16 va oferi c6teva variante ce pot fi produse apoi rapid la calculator. Timpul necesar desenbrii icleilor este infinit mai scurt decat incercarea de a crea lucrarile direct pe calculator. Vom repeta mereu: calculat()rul nu este dec6t un instrument; el nu poate gancli irr locul dumneavoastrS. Aici un designer cu irrr;rr;inatie isi poate folosi pe deplin talentele inainte de a tr r:r:e la productie.
18
-i'm@
#]fll'==: $fl--Jl-::--.:-.:-:
I
O Spatiile albe reprezint6 frecvent o trdsEturd a cirf ilor despre artd, arhitecturi si design. lmaginile si textul capdtd reliefare egald in aceastd abordare elegant structuratd.
ffi-ii'
(l.rrrrr tcrr.ll lr1ro11rrrltr o Ilrl)r(r/trrl,r (rorrltttttlrll I r" lilr l).lllI nt,I lI lr,(ltli.trli I rl)rll {li. r ,r.r( Irr(.,rl Irllrrrllr r)lil(i {)Xlrlr}.ll,ll l)(jlrlril.r Irl,ilr .,. rrrrr' lr
s
/)/t,scrI
sttllirr;lrrl
,' ',',
:
.:
::
bngmmol
I
' , ' ,
.,i I', rtril or:lrr I rlrr , ,, r,lrrrrlr'nrrr r L ' rrrl,ttt,tttt ,, rt r,l, r,rlili .Bnidrut?ib
21
H
",,r1". ."'.rl.r
I )r,,,rr111, ,'1
X X
it
Fffiwff$ w ffiE&tr&
. \:ir ..,,itu*: rr,di
"'iq.\
suprapune-
l.
..-_. ,/
t,\ -/'t I
t\
ri
lr ll'll
l)l ltn./A 19
r
N/l(
Llll r\
)l )l
Lllr.,llll
l't ttrr;lrtt rlllr,r.
r
,lL]l
0bservarea
Desenatul este relevant pentru designul grafic, deoarece v5 ajutd sd vedeti subiectul ca formd sau forme, iar culoarea ca tonuri;vb invatd sE intelegeti si sd manipulati perspectiva, sd creali iluzia de spatiu si profunzime a campului si vd aratd in ce fel s6 exprimati textura si densitatea. in orice experiment ce depdseste domeniul lor, studentii ar trebui sd inteleagd pe deplin c6t mai multe tipuri de creare a imaginilor vizuale, ca si metodele prin care sunt create acestea. lndiferent de talentul pe care-l aveli la desen, esenlial este sd incepeti cu inceputul. Chiar daci puteti interpreta cu talent obiecte si structuri, viziunea vE este probabil prea ingustS. Solutia este practica permanentS. in stabilirea elementelor esentiale ale desenatului trebuie sd vd antrenali ochiul pentru a vedea in detaliu subiectele din structuri diferite. O naturd moartd este un punct bun de pornire, deoarece vb permite sd explorali cu usurinti subiectul pe care l-ati ales, din diverse unghiuri, ocolindu-l si privindu-l din pozitii inedite; totodatd, puteti petrece timp st6nd si examinAnd ce se afld in fata dumneavoastrS. Dup6 aceea puteti lucra dupd ritmul personal. in acelasi timp, nu ar trebui sd fiti impiedicat de a aborda subiecte desprinse din viat6. Simpla iegire din locuintd si cercetarea vizuall a mediului inconjurdtor oferd o gamd stimulatoare de subiecte statice si in miscare. Puteti lucra directintr-un album de crochiuri sau se folositi un aparat foto, astfel incet sd puteli realiza ulterior mai multe desene. Este important
ll I ll
It
$ Desen dupd nature. Studii monocromatice in creion detaliate ale meinii desenatorului. Forma este utilizatd aici pentru a crea iluzia
profunzimii spa!iului.
$ Desenarea mediului. Desenul imaginativ si energic al unei scene stradale, bazat pe observatie direde. Dacb pentru
inregistrarea scenei este utilizat un aparat foto, desenele auxiliare pot incorpora ulterior mai multe detalii.
; ,
I
I
l= rr',.,'1,.1,,,1,,,
l',l,ril,,r
",,,'l
',
t
il
=l',.r,:i...1", l,i. 1 .,1 , t,..r ..,.t r ", -t, ,1.. .r i' I lri, l,,rt,.:l =lr =r.-,rrill,r,,r,r, 'rr,t !.. rl:i!,,!1,
| .-1, rl .
n se veoea
Ct:
{';
rr
I
20
] I trrt,r I ilr.r ilrt' il .,r,, ,tr' l,'l",rl r t" rrlr0,r '1,..,r Ii .r1,r,,,'1,', l,,,rlr, ltrr.lr' lr,il[llil I il l,,"lrr,r rlr,r,.,r nr r.r',1;r r r'illr,r.,lr',r/,r (:lt ltl)r;it lit)til()r orrzorrlrrlr r;t (:lt ultl)r(ilo l)0 litlit. lin{) (lo
/+
,, rl, rlr::;r:ttittulUi ,, , ,, ,1r:,r rn rletarlir-r
,r rr.r rrro;rttii este Ut] I | ilrlr, 1;it OXplOrati
rl
I ,
,lrrrrlivr:rse
intelegerea formei
in jurul obiectelor nu existd linii. Ele constau din propria lorformd si din lumina care cade pe ele. Tonul este cel care le defineste. Procedura normale pentru intelegerea formei este de a crea desene alb-negru. Abstractiz6nd din viata real5, translatati limbajul culoriiin ton, inlocuind tonurile monocrome cu un domeniu vast de culori. Nu uitati cb mediile in sine reprezint6 o abstraclie, deoarece in timp ce desenati, s5 zicem, un castronas de plastic folosindu-vd de cdrbune, mediul acesta nu are nici o legbturd cu plasticul in sine. lar in cazul in care cdrbunele poate fi utilizat pentru a reprezenta un obiect din plastic, atunci puteti incerca sA reprezentati acelagi obiect intr-un material neconventional- orice care vd ingdduie sd exprimati vizual ceea ce vedeli. Este util sd experimentati cu multe medii, pentru a putea explora natura liniarS, dar si tonald a subiectului ales. incercati se fiti cet mai direct si mai spontan. in scopul rapiditStii, executati c6teva studii intr-un interval scr-rrt. Folositi materiale pentru a descrie fornrir si rnasa ca zone de culoare, inlocuind o schemd rnonocrornd, in timp ce utilizati conturul doar ca mod <lc r;lrirlrrrc l)entru straturile aplicate ulterior. Nu vd 1rrr:or:rr1r;rlirkt produsulfinal, ci de procesul unei
tlr::;r:r
EXERCITIU
,,,
rtrr
lrrctlite;
.. rr r rrr
rind ce se
Plimbati linia
Desenele liniare pot fi
realizate in multe moduri. Un asemenea mod il reprezint6
,l,tllr:ltILlCra
rr .r' r lrrt
viatd.
va familiarizati cu cat mai multe aspecte diferite ale , ,rrrrei si s5 deprindeti tehnica tuselor energice.
,, r
ideea,,plimbdrii liniei",
asociatd initial cu pictorul
Paul Klee
( 1
, i ir;rlil it mediului
,r,,l,i:;ul)iecte
,rrr rrn album de , r.,rlr:l incat sd rr, I ,;lt) important
879-1 940).
Pentru aceste desene, experimentati cu ,irvcrse medii, deoarece imaginea pe , , il o o creali este conditionatd de rrrcdiul utilizat. Fie cd este vorba despre
,,
Alegeti un subiect care oferb varialie in form5. Alegeti un punct vizual de la care sd
,, . r',.r1
ii'tt 3
'*il::'::.'J'#;ijl,"J:5J"
;reioa nele, a cd ro r du ritate va riaz6
.,, i
$n r.'
:.. | ,/
porniti desenul gi continuati fdrd sd desprindeli creionul de pe suprafata hartiei p6nd nu terminati desenul.
Executati patru astfel de desene. Dup6 ce v5 familiarizati cu procesul, incepeti
de '. lrr moale la dur, ingdduie controlul i'i*. tonurilor, modelarea detaliatd si S rq[ t:rmitatea liniei. Nu vd limitati ia rnedii conventionale, fiindci si alte i, obiecte - o periutd de dinti, o bucatd de sfoari sau chiar o masind de cusut * i
pot crea semne interesante si valide. Telul este de a nu interpreta obiectele strict pictografic, desi lucrul acesta este util pentru aprecierea diverselor
si experimentati
'
'.,
f r
.
trebui
'.
ilttrc
lr r;i 70
rlr illiIlllo
1rc
lr(,r tr r,t.
tnrtrr,r
fird contur.
;t I r,xr.r'rl;r
l)onlIU licr:;ttc.
21
lMlii\ r
i,
r
enormi in multe domenii ale vietii oamenilor: ca documentar social si m6rturie istoric6, in publicitate, modi si lumea artisticd, si ca reper al scurgerii timpului pentru toli indivizii obisnuiti care si-au inregistrat propriile vieti la nasteri si nunti, la petreceri si in vacante.
Pentru designerul lyrafic insd, poate cd intrebarea-cheie este: ,,De ce fotogr:rfia are o putere atat de mare asupra judecdtilor noastre?" O revistd va vinde mii de exemplare suplimentare dacd alegerea pentru imaginea de pe copertd este corectd si se potriveste cu telul titlului. Mai prozaic spus, creatiile dumneavoastrd vor fi mai puternice dacd vefi invdfa cum si recunoasteti o imagine eficientS, bine compusb, cu un domeniu tonal de calitate, care se combind eficient cu caracterul literelor din text, cu tentele si alte ilustratii. Existb c6teva motive pentru care orice designer ar trebui sd poatd face o fotografie simpld: pentru a-l ajuta sb deducd proportiile aproximative, sd inteleagd compozitia si ca sustinere pentru desen. Putini designeri grafici profesionisti devin implicati in acest proces specializalderealizare a imaginilor. Rolul lor, asa cum va fi si rolul dumneavoastrd, este de a comanda sau selecta fotografii pentru a rezolva probleme de design, mai degrabd decet de a produce imaginile finale, care cad in sarcina fotografilor profesionisti. Cu toate acestea, este important ca designerul sd delina o cunoastere de baza a feluliri irr care sd opereze cu aparatul foto, sd facd o fotoqrafic si s5 creeze o imagine din fotografia respectivir.
,6;' S Folosirea liniilor ajutd la crearea unei cii vizuale pentru privitor, care face legdtura dintre prim-plan si planul mediu cu
t,
.l
r.
tii
I ti,,.,,,,
, r
'
a sE
VEDEA
sr:
/'
imagine vd va capta imaginalia, pe c6nd alta vb va determina sd treceli mai departe fbrd mdcar s-o priviti. Tehnica este intotdeauna importantd. Este util ca o imagine sd fie focalizatS, corect expusd, plasatd in acea parte a paginii unde este cel mai bine pusd in evidentd (imaginile care intrd in cotorul unei reviste vor avea de suferit) si sd aibd un continut interesant. Dar asta nu este totul. Pentru ca o imagine sd aibd succes, ea trebuie sd ofere unele informatii, sd determine privitorul sd se opreascd si sd 96ndeascd, derut6ndu-i asteptdrile si silindu-l sd reevalueze familiarul.
22
Formele neobisnuite sunt un mod excelent atrage atentia. Doar pentru c6 aparatul foto
un motiv pentru care sd nu le puteti extinde ,,norame ori sa le decupati in formatul i)irlrirt.
Compozitiile
asimetrice sunt inerenl mai intense si mai misterioase.
a. .9 '( -rs a9
%"o
fot
Abstractii. Uitati foarte repede cb priviti un io Dori printr o cupol6 de sticld si va pierdeti 'j1{)tioa plScut; a liniilor radiale pe fundal de )lun(lhiLrri ce se pierd in depirtare. ,r I uil(]
I \/, I Vit
Compozitia
Are o importantb major;. O compozitie nereusitd poate distruge o imagine bunb. Dacd in imagine existb prea putine elemente interesante, Itrcrtrrilc pot allArea cam seracdcioasc, d.rcii existd prea rtttrllr:, [olor;r;rfi;r vir avca un aspcct conf uz. Ciinrl lolorp,rli;rli rn l)()rlrol nu {)sto irtlotrlt:;rrrnlr rrr:r;cslrr slr
., o
priviti.
rltl(:ito I tl,Ill] itCea r r'\i t( lonte l, rrr ,,t ,tVttlt tlC ,r,,l,tnil
fotografie utilizat; intr-un context comercial ar lrui sE aibd mai multd greutate dec6t una dintre ,rginile acestea simple. De exemplu, cele mai multe ,tiurtanee sunt executate la viteza diafragmei de rroxirnativ 1/60 s, un timp de expLlnc)rc citro vit r(ironreni" majoritatea m iscarilor. [ )c r;o ir r:;;r 0 ir r r, rr ;rr rr
,r o
r
rI
Diagonalele adaugd incitare oricdrei fotograf ii, creand tensiune al6turi de formatul rectiliniu standard.
r,
,,lr ir cirlnl :;i rt:ttti:;t;itl, (l(x)i nU :;c v,r ( .rI'l,r r rrr r rrr .;rcr:l;tr:ol. Ar:cr:;t:;i ittt;rrlilr: lolorp.rlr,rl,r, rr I l'
i
lrr
'I
'
r rr r.
r I,
Ir
L r'
, rI
r r r .rr , r
'
| )I
'
. II I I.
I I I, I( |II
I Ir '
rl,lrlrr!lr,iI'Iir,r'
|,rr
r,
|rztl,t ,r1tt'.l,rtt ttll' tt, ',rt, r; rr rlrrl 1,,1,' .t.l,t lt,,r',llll.t r lltlri'. rlt,
I I , , 'rrrl'{, tltr'lrtttt,t
n l'\i),
:t\
)
t
t
\J
irli i'., Efecte spectaculoase pot fi obtinute prin ajustare
si apropiere cu zoom.
:::: r - Aiustare. Unelefotografii de tip peisaj arati mai bine c6nd sunt ajustate la formatul de tip
portret.
EXEFCITIU
conditii de penumbrS. O valoare ASA micd (50) inseamnd cd veti avea nevoie de lumind puternicd pentru a obtine o imagine bund (soare puternic sau zdpadd sclipitoare). Existb multe pelicule foto diferite si va trebui sd experimentati pentru a vedea care vd oferb rezultatele cele mai bune. La inceput, cumpdrati filmul din magazinele de specialitate si rugati v6nzdtorii sd vd ajute in luarea deciziei. Un efect colateral al acestor pelicule diferite il reprezintd rezultatele diferite pe care le veti obtine. O peliculS cotatd cu 800/3200 va oferi imaginilor contrast mare si finisare granulatS. O peliculd cotatd cu 50/100 va oferi tonuri mijlocii complete sifinisare egale. Ca regul6 generald, majoritatea lucrdrilor din studiourile fotografice se executd pe filme cu valori mici, deoarece oferd cele mai multe detalii. Efecte de cameri obscurd Dupd ce ati developat filmul, puteti
aprecia dacd expunerile sunt corecte prin verificarea densitStiitonurilor de gri de pe copia prin contact cu ajutorul unei lupe. Copia prin contact se realizeazd prin expunerea negativelor pe h6rtie, ceea ce duce la obtinerea unei coli cu imagini ce au aceeasi mbrime ca si negativele de pe film. Cdutati contrastul bun si orice
t,
r.,,
rr i",ritir,!: I I
t!'
!
,rllL
t .{iriii
.,.1!..'1,,1',, rlr rl, lr'r' r,..,lrtllr ,tl,' rr' ,', t.,.,.1'. t,rr l,,lllrrr, .r..rrl,r.l l rrll rlrrlrr lrrr li,,rttl lri'.r "ilit,l
'r
,1.r1r,1,,,1,,,, ',r'l,l',1,,,r'r
-',lirlrltt l lr.rrrr,r r,' , r, '. rr,.rl,rli' /\, r,,l,l.l \, r 1,, r|,,!
.1.,
'l', lrrr1t1,r r r!r,,t r r! i, r rl, t, lrrlrrr!,rlrr ,r l t,rt' ,l, r'lllr.rr,.t .r lt",rtl rrr"',r
1rr,11,1111,'
r'.,rlr',',r'.r,
lrrrrrr,
p
I
Pregatirca pentru o sc(linln l()lo Ti;lrrl lur;r ;rr ii si tlinrctr:;ittt rc;r {;r )n r )n/r v()t jrrca un rol importantin luarea deciziei. lrrlri t:iilcv;r irrrlit;irlii (lonor irl( j r;i :;l ){i( jili(jr): .intocrrriti o lislii
lrrlrrror Iolorl;rliilor
ncocsiro si clirsilir;trli lc irr ltrnt;lic tlc tip (rlt: irrtcrior, fotorrrorkrlc, <lc lor;llic
.,.'-'-'..'.,',..
etc.
).
o
_":;
_
i:
:l
. Stabiliti stilul de fotografie pe care-l doriti. Alegeti un fotograf (poate chiar mai multi), discutati cu el despre ceea ce doriti si trimiteti-i cateva schite. in aceastd etapA trebuie sd decideti dac6 doriti fotografii color, alb-negru sau ambele. . Dupe ce stiti cete fotografii ve trebuie, discutati onorariul si drepturile de autor pentru fotografii. Fie cb fotograful ve va solicita o taxd zilnicb (in general negociabilS), fie ii puteti oferi o sumd globalS, asigu16ndu-v5 cA ati stabilit c6t vor costa orice supl imente ri. Verificati incad rarea costurilorin buget.
realmente complex. sd zicem pentru un catalog, poate fi nevoie sd comandali unui constructor recrearea u nui interior specific. . DacA fotografiati in locuinta altcuiva, verificati dacd incdperea este suficient de mare pentru a obtine cadrele necesare. oin studio. fotograful va deline control asupra iluminArii etc., darin alte locatii dumneavoastrd sau fotograful va trebui si verificali toate aceste aspecte. o Dacd utilizatifotomodele, va trebui sd le
selectali, fie de la o agentie, fie aranj6nd
,l, l,l|ilr,t lrrrlcttticd i 1i ,, ilr.l,illr:il)iCSau r, 1 , 11, rl, lolo r liferite si ,,r,,r r r.rlr',rr,rrcvi oferd r,,, I rrt, rrrl',litlifilmul , ,!, I ,r \/,url,llorii Sd Vb
r
pentru candidate si se prezinte la studio. Vestimentatia va apartine uneori fotomodelelor, dar ar trebui intotdeauna si o discutali. Machiajulsi
coafurile trebuie de asemenea decise; pot fi realizate de fotomodel sau puteti
1,.r,;irrii, chiar dace este destul 1, rrr, rr r:, permite altor elemente
l,
'r
,1,,
l,
,
r,
rrl, rlrllrtlr:tl
r:ze vizual.
t,
, ,,,,.r,
,.,.tr olllirre. O
pane la marginea de tiiere a paginii creeazd o ,,improscare" vizuald gi de aceea trebuie utilizate ponderat, de exemplu la inceputurile capitolelor.
angaja un profesionistin machiaj. . DacA fotografiati m6ncdruri, veti avea nevoie de asistenla unui bucStar si a unui maestru culinar, care s6 prepare
mAncarea 9i s-o aranjeze atrSgdtor. . Calculatoarele ajuti logistica unor fotografii; actua mente reclama complex6 a unui automobil poate fi creat6 prin combinarea a douE fotografii (totusi va trebui sd le realizali in prealabil pe am6ndouS!).
I
,,1 ,
lr
,, I t, ,r
lr
| .,1 r rr
liorr rile
rl,,;1
11111
r, rlr:<tarece
,, , t, lrrrr vr,rtlit;;trea
I r.r lr|il I onlit(it cLt ,tr ,, t.., r,',rlrz()irzii ltrin
, lr ,' I ,li
(
I r .t( {.t"t:;l
,r rt
IIt;ll
llll{)
(::t
irlrc defocalizate. Dupd ce ali ales fotografiile , , ,r cspunzdtoare scopului dorit, sunteli gata sE realizali ,, rzr:le, iar felul in care o veti face va avea un efect direct r' ;r r; rra rezultatului finisat. lrc scurt, poza se obtine prin proiectarea luminii lrrrrrtr un negativ pe o hartie fotosensibilS. Cu c6t lrrrrrirra care cade pe h6rtia fotosensilrilii cstc rrrui rrrlcttsa, cu at6t imaginea va fi rrrai irrlrrncr:;rl;i, ;r;ir t:ii, , lc t:xc-mplu, o haind neal;ni v;r i rl),'r r:, r lr, r r:;lr, u lrrl, r l)r: rrr:r;ittiv. Aceasta va ltcrtrtilr: r;;r lir::;lr,rlr,rlrrl.r nr.lr rrlr.r'. r lr: lrttttittii, cooat co vtt tlclttutrlr,r o lu.rlrr,lrllrr,r .rl,r 1'c ltiit ti:r folor;rirfit;ri. I)rrpir cxpr rr rr,r r,,r l,r lr rr r rlt r,r r Ir:vr:lopitrc:t :;i lix;ttr:;t llt;t( ll rr ; rr, l r,rr lr',r'
,
,
1
cir?
() Mirrittrrri. I rrlorlirlirll
..1
r,,, t.II r
IrrI!.IIlrltIII):IIIII
r r
'1.,,,,,1'.,,i,..l,rlr'
'l1 l11
rosu-Porlr".'lrt
.l' 1r,,'lrr
r,rrr ,,,rr'l,rrr.rrr,r
l,(rr l.)(:.rlIr
( trlrrrrlr, lrrrtrr,rrr't,illl t{Jr,o (:illoir(i s{r(iun(l,il.l.tllillil |il1 []iI (l,rll)rr r;r,rllr.|;trrr (lrrlrrr rlr irl)r oapc de ea pe disc. Culorilc :irr:lill(l.rri riri ()l)liil l)tiil lcr lidre de aici sunt rosu-l)ortocaliil. {iolrl)ini[(]ilotic.lror (loLtitcUlori galben portocaliu,
l)r irllaro,
verde si
obtinend portocaliu, galben-verzui, albastru verzui, violet. O culoare tertiard albastru-violet si rosu-violet.
galben-portocaliu
Primare sustractive. Acestea sunt culorile primare folosite pentru tipdrire: magenta, galben
si cian. Spre deosebire de
albastru-violet
galben
primarele aditive, care prin combinare produc lumine alb5, primarele sustractive dau nastere culorii negre.
galben-verzui
Primarele aditive sunt rosu, verde si albastru, si sunt utilizate pentru a crea culori
pe ecranele calculatoarelor, televizoarelor etc. - tot ceea ce este asociat cu proiectarea
I I I
Itt
albastru-verzui
verde
1 2
culorii albe.
pentru a le combina. Designerultrebuie sd cunoasci felurile in care sunt clasificate culorile si termenii utilizati in descrierea lor. Se poate spune despre culori ci diferi intre ele in trei feluri importante.
r rr
),;il violet.
f
,[
L
L
n ua
Nuirillir rlr,,lil r lr.r illor rlr, rrrlrr:r.lrr l'r,rr II r.r,lr.rlr,rilrrrilr|,r ilr:nr)r rc,r ,r r:rtlot tt; rlo cxcttr; rlrt, r:rtlrr,rtr,r to:.tt r",lrr rrlrttr..r r trlltrt
irllrir:;lr
rr.
nta
, ,,lrrr
lrrrrrina albd,
'il
Primare sustractive
Tonul (sttLt valoilr {)ir) o:il(i luminozitatea sirLr inlun(i(iirroil relativa a rrnei culori. O ctrloarc cbreia i s a adiugat alb sc numeste tentS; o culoare ciireitr i s-a addugat negru se numeste umbrire.
Sistemul pentru vizualizarea culorilor pe , i , i:rirn - culori aditive - este discutat la pagina 30. in r r rl rnaterialelortipSrite veli folosi insS culori
rr.r(jtive (deoarecefiecareculoaretip5ritb pe hArtie
rr(lep5ftatb din alb si, dacd cele trei primare se ,l,r,rl)Ltn, va rezulta negru). Un disc al culorilor arate
l, r',llll, SUnl
, ,l, lr:liCal
Ir!il I)tlil
Sl
rr,rlr,runoi
rlr'l lil|('(;;llo.
'rl.rrrrl
rrrrl
l,
rlol;ilc
,,primare". Primarele sustractive sunt rosu. IIrlrr si albastru. Secundarele sunt o combinatie a r , , r or doud primare, care duc la obtinerea de r tocir liu, verde si violet, ia r tertiarele sunt o r rlrir-ratie a oricdror doue secundare. Expresia ,,full ,1, rr " se referb la tipirirea in patru culori si, pentru a I tlro un domeniu completde culori, imprimantele i),;osc cian, galben, magenta gi negru (cunoscutein ,r roniLrl calculatoarelor sub prescunarea CMYK; K 'rlxilizeazd culoarea negru, care este esentialS). O rl( ); n o su plimenta rS utilizatd ca element de desig n tr o rnachetd este numitd ,,culoare plate" sau uneori , rlorrr e spot". Atunci cand selectali culori in acest , ( ,l), trebuie sb utilizati un sistem universal de t. rr rr lirrdiza re a cu lorilor, cu noscut ca Pantone. ,,(lLrlorile complementare", ca rogu gi verde, sunt r,rrrrctral opuse pe discul culorilor, in timp ce ,,culorilr) rr, rlot;c", car verdc'si albastru, sunt adiacente. Primelr: r rr rl i r:;ot:i;r lc cu contralstLr l, iar r celela lte cLr a rmonia. I r:r nrr:rrii r lc rrr;ri sr rs sunl irsociirli irsl)cctLrlui vizuirl . rl r rlot tlot. Vottt ;ttt;tlizlt ;tr:rtttt lr:lrtl rt r:;ttc r:rtlorilo :;c ||(,i Ici|./;I tr:r:i1rtor; r:;tIttI';tttrI r oIt||rIt|,||r'tttIt tI:;t:Itr:tIt,t
,rrlc
Braur
cr
Iraun
Temperatura. Culor il,' .r1 r'rr nriri ,,cirlrlc" Dc trisuri cc sc rcrlrrr;c r:rtloittt:a t1rrll,, rr .:i (:r{r!:lc r{rtirr n ll);rslrlr (:,1,' rr r:rtlrr,rrl lrr.ttll tcr:r: Vr,rrll r",lr.trr,rt r .rlrl,r rlrrr , .r,r' r,r r',r,,rrl,rrr,l,r rl,rllr,rr
r
cchivalentd cu strSlucirea. O lirrie de intensitate ridicat6 este o r:uloare strdlucitoare, in timp r:r' una de intensitate redus; ,r:,le o culoare matd. Doud culori rot fi din aceeasi linie, dar pot
1
rv, ra
intensitbti diferite.
')
;lvans;lr(!
irvilltsatrc
retragere
retragere
alegeji culori calde, ca rosu sau portocaliu. Culorile albastru si verde par si se indepdrteze
c6nd se aflS l6ng5 rosu.
S S Contrast simultan. Cuventul ,,Bravo" este scris pe doud fundaluri diferite. Desi are aceeasi culoare in
ambele imagini, il percepem maiintunecat in imaginea din st6nga dec6t in cea din dreapta.
oVibratia
Culorile complementare de aceeasi strdlucire si cu saturatie ridicati isi sporesc reciproc strAlucirea. . G reutatea Culorile difer6 ca ,,greutate". De exemplu, dacd i se va cere cuiva sd mute doud l5zi, egale ca mdrime. dar vopsite una in verde-pal iar cealaltd in cafeniu-inchis, probabil cb o va alege pe cea verzuie, deoarece pare mai u9oar5. in general, culoarea albastru-verzui pare mai ugoarS, pe c6nd rosu apare mai puternicd si astfel mai grea.
$ s) Greutatea. Culorilc albastru-verzui apar mai usoare, iar culorile rosu pil mai puternice si maigrele.
[raur
6 Vibratia. Atunci cand sunt juxtapuse culori complementare, ca aici, privitorii pot percepe
o vibratie optica.
=. -r-,1
it
zo
I ll(]Ttu
I )r.f
irlirea culorilol
r
.,rl)r
jr"
Cu minUSCUle
super super
Avansare Retragere
, ,tr rrn tip de caractere bold I,r,r :rrrife. Dimensiunea ,, l,rrrr si fie astfel inc6t s6
rt,,r ,r(:eea,
folosind de
'
'l{
1,.,
l,rlidoud nuante
rrrtrrl ,,super") si una
, ',1 rrrir sil avanseze. ( ,'l('.'r(! ce se retrage. , t rticxlterimentulde , .r,,, rltrr modificati
,
rlr, ;rst[el inc6t imaginea
.
(;rcutatea. Cd0rile rl,.r'.tr U vr jrl(i itl)iil
Dai
rrrrlcltiirteze.
douS tente
l, rrtr. Alct;iind
r
rr
super
Claritate
a
r rrrililit pentru
.rtr rlorrii
imagine
, I l,illr,ll[:(::;i
lt]iti lTele.
'
, I
,l,rlrl,ltr) slill)6.
,
t,
'r.rltItl
ilrlI l)(:nlru
ir clemonstra
,. . ltr'illliIt.
,,,rr
Arrrrkrr;trt
(;oIr lrlrrnrilr
rI
r r rl n 1.,
l
F
I'toIrIr.Irrc
I
rft , r
(''rIr.r..I
), ,,t rlr,.,r,!rrrl
,tr
rlr,
',,l,
lo.r'1,,
l)llr,t||. j{Itlit
():jl(l
lal)irilr ll0
Lln
flln(litl
SECTIUNEA MODULUL
I 2
I]MBA.]UI
Culoarea
DES GNUTU
F,i
Retragere. Culorile verde
si violet se retraq fate de
liai .-
l;
ffi
ti
,tm
i1
f- .
,l
it:
i-,.t
;;
m
Apropiere in culoare.
rlr,rrirr:ir culorii alb pe galben v.r lr Irl(rt(l(]ituna greu de cjtit.
I
I i:il,ilii,'t
a sE
VEDEA
sr:
30
Lizibil. Desi in acest poster ';r: foloseste un tip de caractere r:tr serife (care prezintb uneori
1rrobleme la culorile
,
' r@bUityors
.r " t:
,'i.i
ctudMil^
ii
il \\ \\' l\
\l
fiavc [qr,
,,
{.o
sav
i:
: .
,i,t,.trl)it17
r,r(ltltv{), rr I r,[{) ljrin
rll rlt'pe
prezenterii, pentru a aproxima mai bine finisat al lucrbrii tiperite - reajustendu-le apoi rrlc de a expedia materialul la tipar. Reproducerea ,irfectate si de faptul ci intre imprimantele cu jet si ,r laser culorile pot diferi. Programe de software, ca ,,rloshop 9i OuarkXPress, vor obline rezultate rrrlrile in culoarea produsd, chiar dacd au fost utilizate ,'lr:nsi procentaje. in sf6rsit, va juca un rol si h6rtia pe rrr oste tipdritd o culoare. H6rtia cretat5 (lucioasd) va
,)rela , rotul
,:r i o
efect evident asupra lizibilitbtii lucrbrilor color at6t tipdrite, cat Si de pe ecran. Comparali imaginea de pe
un
urmitoarele exercitii:
violet' astfel incat sa se distingd evident pe fundalul
monitordecalculatorintr-oincbpereintunecatdcu'Facelicuvantul"lizibilitate"
aceeagi imagine atunci cand lumina soarelui bate direct in ecran. un poster situat intr-o zond intunecoasS,
neiluminata, dilerd oarte mult de o versiune iluminatd din spate pe o strad5 principale luminoasS. in plus, lizibilitatea va fi afectat5 de culorile selectate,
f
r,
,lr,r:,rl Cle
I rilt, ltl,,/ lll ,il, . rll);l l,,.r,ilolr) au , rrl l ltr , I |),[(,:;lo lit t,1, .||lllt{) in , rr |.rr.,tlt;, rl,||r'il[t(lo
I trrr
senzatie mai bogatb dec6t h6rtia matb, alburie. Slatul cel mai bun pentru un designer este sd se
(trrre cA clientulintelege aceste dificultbti si este rrrstient de felul in care schemele de culori selectate cu
r:nlie pot s-o ia razna dacd nu se tine seama de r ol rlcmele reproducerii culorilor.
fundalurile pe care sunttipdrite si mirimea gi forma tipului de caractere sau ale imaginii utilizate (paginile 48 si 84). Ca indiciu, o lizibilitate bund a culorilor se obtine atunci cend fundalul si culoarea plasatd pe el sunt opuse, de exemplu violet (culoarea cea mai apropiatS de negru) pe fundal alb. Pe acelasi fundal, pe mdsura ce veti
deplasa culoarea inragirtii spre gall)ett, lizilrilitateit se va reduce. Alt factor ck: lizillilitattt osto irrrttotliil (litllro
Lizibilitatea culorilor
Lizibilitatea se referb la claritatea cu care 1,o;rlt: f i r;ilil r:cvir. Mrrlti factori influenteazd felulin care , 'r;lr l rcr r:c1rr rli i () (;r rl( )irro; in cst:ntii, oste vorbar do r orrlr:xltrl lizir; ttr r:;ttr: {):;l(: v;r./lrlii r;ttlo;ttc;t. l)c t:xlttt;rltt,
1
culoarea fundalului r;i rr intltt;itrii. Clrci;r lizilrilil;rlii r::;lr: contrastLrl, iitrast;t ttr:;r:,ttttnit:;ti vii lolol;ili (:rtlr{)il:ilCrIil
(lotrlittu;tli krlosittcl
I r..lli,l lt(;ll , , ,.r lrrrrrl lrr: ptr:tt ,l rl,r,rlrlltrr.r, , ,r l,. r rrlr rrtlot, ttt
discrrluir:rtlotilrlr.(,ttlt,t',ltrlt:t:lttt;tttttlttt:tllrtotlttr:t'() irnar;incviolll;lr: lrrrrrl,rl r;,tllrr:tt; ltztlrtltl,tlr:,r ( {:,r rrr,rt ',1;tl r,r v;t tlzttll;t t ltt rlt o r l.r ltni'| t t t,tt'/; tt tt lr tr,tlttt l rt'
Irrrrrl,rlt,',rr
,,,r,,,,,,,,.,r,,,,.,riv,,r
r,',.u |,,,tl{,,,rltrt lr, lrtttrl,tl rtlott r,',r,,,rrrlrrrr,rlt,r,llr
,
rorrrlrlttlr:rlr,iltttrritr;rlrlirrtrrr:rlittlrlr:lcr:lttt;tv()rirvr'.rul
r.'rl,rl,r
ll
rl lllr,1
l,l ( tl,,,rl,.I
Asocieri de culori
culori sunt preferate sau mai adecvate in diverse situatii? Explicatia este c6, de-a lungul timpului, culorile au ajuns sa aibi anumite asocieri ce rezulti probabil din naturi, dar care, in decursul mileniilor, au devenit puternic inradicinate in psihologia umani.
De ce unele
Y0U
n'
Culori de protectie. Aceste doud postere pentru protectia muncii realizate penlr
o companie de constructii
r
r
ilt$hrrvr
prezint6 doud directii de desiqrr Albastrul reflectd ochii albastri .r copilului, ceea ce ajutS la individualizarea senzatiei de pericol. Prin contrast, galbenul
se relieleaza fata de copil, crear tensiune. Galben este culoarea conventional6 de avertizare.
r,
'!lY
Ht
Literele rosii. Titlul sugereaza automat alegerea culorii rosu, dar culoarea castigd fortd suplimentare prin prezenta fundalului negru.
Designerii pot consulta multe lucrdri celebre despre psihologia culorilor; meritele in aceastd privintd se datoreazd unor persoane ca Wilhelm Ostwald, laureat al Premiului Nobel pentru chimie, care, imediat inainte de Primul Rdzboi Mondial, a cdutat sd analizeze motivul pentru care anumite combinatii de culori erau percepute) ca pldcute sau neplScute. incercarea sa de a gbsi o normd bazatb pe ordinea culorilor l-a dus la corrr;lrrziir r;ir oamenii rSspund emotiv fatd de culori. Oswalrl ir afirmat cd modul cel mai bun de a inteleglt: si tlc ir rrtiliz;r eficient culorile este sA le stud iem d irr ltu rrt;l r lc vcr l :r r psihologic subiectiv. De aceea trebuic sii irrvr::;tir;;rrn
r
rlt,,,ltIrrttI
Ctll();tttt.t ttr,', Itlt:tttrl,t,t,, t', rrllI i Ir,rt :,,t ;il1);r (:;l,r llr r',1r, ' |"{lil(,rlilr :;r r;irlllr:tr :,1rrrrrrlr',, I'ritt rrl,illrr rltcltl ,,t:itlrlr:" ( .rl
:,r'illltnr,nlo rlt: slirttttl;rtr', l,
r r,
sE VEDEA
st:
, r I I ililil|:il l)alizate pentru r,,t, Iilr. (11, (:()nstruclii ,,l,,rr,rrlircctiidedesign. r L,.il,.r:tI ochii albastri ai t,r , ' ,,,r r:r: irjuti la
,
1,r
Ui
-i
Iri
engrneen ng
tu *1
:'
(')
(D
c
CI
,, r,,l)itrte monor lrcr rlite ca , lr( lcrground ilrlIrlregului r sa fie lrrit cca mai . rrrrrrcnt6.
L
I I rrr,,Irlritsl, galbenul r, r. r I rt;r (lo copil, creand ,, r,.rll[rr r:steculoarea , rr rl,r rl{,ilvcrtizare.
',
lorilor
fu
nd amenta le,
Yt'
rr-I
I
I
al6turi de linii orizontale si verticale puternice, sustine faptul cd arta, arhitectura si ingineria sunt combinate in acest proiect.
ffiffi&G**{hqh4mtM
vdzutd drept culoarea primdverii gi a constientizdrii ologice. Dacd intentionali sd trimiteti o scrisoare din ' t lA, vd veti uita pe stradE dupd o cutie postalS de rloare albastrS, darin Suedia sau Marea Britanie rnoasterea mediului localvb va spune sA cdutati o , rrtie rosie. Aceste exemple aleatorii aratd cd intelesul rrlorilor se modificd in timp si spatiu. DacS practicali irrsignul pe pietele internationale, trebuie sd fiti foarte rt,rrrt la variatiile culturale.
,. r r:ste ,
,'-ir: Culoarea metalului. in acest poster. cuvintele ,.arhitectu16" si ,,artd" sunt in roz 9i galben - culori calde, asociate caracterului uman , in timp ce albastrul ,.ingineriei" evoc6 senzaJia de functionalitate si mecanicism.
'' Jocul cu focul. Legdturile rosului cu rdul (,,evil") sunt reprezentate grafic. Titlul este inteligent folosit pentru a evoca
focurile iadului.
/'
IL
t:t
UTIILLMOTT DIXOU
Mcntin0ti corl)Ltl
de majuscule
,,
. Semnale de pericol. Asocierile psihologice ale culorii rosu cu pericolul si ale culorii galben cu avertizarea au fost utilizate aici in mod eficient.
la crearea unui
pace, sigurantd si deprimare. Culorile calde pot spori cdldura corpului si creste tensiunea sangvinS, pe cand cele reci tind sd aibb un efect relaxant. Rogu avanseaza cdtre privitor, albastru se indepdrteazS. Nu doar nuanta influenteazi felulin care vedem lucrurile, ci acelasi rol il joacd celelalte dimensiuni de valoare si intensitate. Compozitiile apropiate in valoare par incetosate, va(,r sau introspective, pe c6nd cele intunecate evoca noapte, teamd sau mister. lntensitdtile ridicate de r:rrl()r i sunt dinamice si creeazd un sentiment de miscare. Putem spune despre culori ce sunt adanc inrdddcinate in psihologia noastrS, deoarece lt: rrtiliz; rr r figurativ in limbaj pentru a descrie sentimento: ,,S ir inrosit de furie", ,,S-a inverzit de invidio", ,,S ;r ingdlbenit de ciud5" sunt doar cateva r:xenrpL:
r
Aceste culori
pinrintii
r
si
usticc
34
ii
Itrtelcsul r:ukrrii
L |,, ! [[r.Ilo (:I nUitnlC r/ | ilrlrrrr lorrrLrl A5, I, I trtr I It l),tlilt /o[(] (l{) ' , ,,, ., rril,rlit :;i cfcctuati ,,, rt,,,Ir.lr, r,xctt;itii: I l, , Lrtt l|:t [uilt)te care
,,,rr\ ,It(l
I
lrr.rl,ilt,lllOll
lllo
x,,
wo.pr.
,t,
l,
I
.r
i,
llll
rli
/ri
ll
' I i, l ,i t. l
rlll
ll
(:ltl(,trca
llanilor.
/\l,rlr|.iltrit
I
(lil)lir,
I
j()su si maro
c6ldu rd
r,,l
'l
r.
:ir )r
linl(il|{) cle
datoriile, revolutia (steagul rosu), birocratia (,red tape" in Iumea anglo-saxond)si pericolul
musculard si stimuleazd tensiunea sangvind ridicatd. Asocierile sale pozitive includ iubirea (trandafirii rosii), atractia sexuald, sArbdtorile (Mo9 Crdciun) si norocul. in vreme ce conotatiile negative includ diavolul,
!,,rtI trilnsntiltt.nzatia
lUX.
purpuriu
(unul dintre motivele pentru care este utilizati atet de frecvent in spitale). Culoarea verde determind din partea ochiuluisi a nervilor mai putin efort decat orice altd culoare, ceea ce poate explica, partial, motivul pentru care ne relaxeazd sd privim un peisaj. Despre albastru-verzui se spune cd este culoaruu ,ui ,""". ""u Fiind culoarea invidiei, fierii, otrdvii si descompunerii, verde are si unele conotatii nepldcute.
Verde. Culoare asociatd cu primdvara, tineretea si natura, ii ajutd pe oamenisd se simtd calmi
1,,[|ilt)(:tilli{)xilt
{,l
irtiit r:rr lroirlir (icter), catsi cu lasitatea, r:rrkritrc;r t;;rllrcrr c:;lc irr r::;r:nlir nuanta fericirii: sorrrr:lr:, ;n rr r rl :;r :;l )r t, n tl, I
f
este utilizatd frecvent drept culoare de avertizare si este culoarea vdzuta in general prima, mai itlcs rl;rr:li cslc plasatd pe fundal negru. Desi eslc trsor:i;rl;i
centrul luminozitdtii celei mai intense din spectru, cu valoarea de reflexie cea mai ridicatd. Din acest motiv
Calitdtile ei de limpezime, rd6oare si transparentd asociazi cu detasarea, senindtatea si distantarea. Partea negativd, ca sd spunem asa, a albastrului este statutul dc crrloarc ir clcltrirrriirii, rircelii si introversiunii.
o
Albastru. Asociatd in multe civilizafii cu soarele, apa si claritatea, culoarea a lbastru reprezintd spiritualitatea.
dqJansfl
{?B|.ynEtgf ,lUqtlh"
SECTIUNEA
1 2
...-..
MoDULUt
tillul evocator contrasteaza puternic cu matadorul in nuante intunecate. Capa rosie, cu asocierile ei de provocare a furiei,
adaugb tensiune compozitiei.
.: ,r Tente drept culori. Tratamentul tipogrir interesant al titlului este amplificat de alegerea culorii. Magenta si gri au contrast puternic si folosirea tentelor pe ambele naste senzatia folosirii altei culori.
vizuali
o asociere suplimentard de intelegere si simtire. Atmosfera va fi de armonie discreti sau de tensiune dinamicd? Culorile pot fi silentioase si pasive, sau reci si indriznete si pot fi utilizate pentru exprimarea emotiilor. Scheme analoge de culori - cele apropiate pe
discul culorilor - qeeazd sentimente de armonie; de exemplu, galben si verde au asocieri vizuale mai bl6nde. Culorile complementare - aflate in opozitie pe discul culorilor - oferd mai multd miscare si animatie; rosu si verde oferi un aspect mai direct, agresiv sau dominant.
Prin design puteti exprima umor sau ironie. Sau puteti alege culori care creeazd senzafii linistite, de seninitatt: Folosind opusul (un rosu foarte striilucitor), o idee poatr fi intbritd coloristic. lndiferent dacd doriti ca o combinarr, de culori sd fie agresivd sau pasivd, t5cutd sau !ipdtoarr incordatd sau relaxat5, misterioasd sau evidentS, invdtarea limbajului culorilor vd va permite s6-l folositi eficient pentru funclionalitatea conceptului.
Proportii corecte
Alt factor in luarea deciziilor ar trebui sd fie proportiile culorilor ce vor fi utilizate. De exemplu, o cantitate redusd de rosu strdlucitorintr-o schemd complementard poate avea un impact mai mare decat utilizarea de proportii egale de rosu si verde. De asemenea, dacb folositi impreunb cantitdti egale de rosu saturat si verde, poate rezulta o discordantb vizualS nepldcutS. Pentru a evita acest lucru, variati nivelurile de saturatie a nuantelor. Adesea cheia este contrastul. Utiliz6nd o proportie mai mare de verde cu mai putind saturatie si rogu cu saturatie corectd, culoarea rosu capdtd o accentuare suplimentarS. La schemele analoge, nuantele tind sb aibd mai putind vivacitate si de aceea puteli apela la proportii similare. Selectarea culorilor n-ar trebui sd fie o decizie arbitrarS. Culorile ar trebui sa amplifice machetarea si
ChoPilre I
les pr6paratills
brdeSNf,il
& Nuante eficiente. Pentru un manual destinat creatorilor de benzi desenate sunt alese nuante puternice, luminoase, care atrag atentia - subiect optimist, tratament optimist.
A sE VEDEA
n'mr pidri ' d'un cmron, done liuille (lc lhFcr el d unig'mm. l!tr"i *".'+tr, rs{r d. trohDE!*' tuututstdr *ilr
n d4uhlrkortu hrilr*
Ita , ilpr
: i r:-!-.,.rllrlrrrl,r,l I,t rl lr' :,,lFl.=rl',r',:t ilr,', lr tt tl''t'',r r rl'1. ', 1-r.r, ll,,lr,,r,t, l'. rtl,,ttl,,,r i,lr.r,.lrtlilriilr!,r t,l, rl,,r ,lr ,l' ', r, rrl, 'r' l, | ,rl.,rlrii r. lr.lr,llli,,tt,.l r,!.1,!r.:..,i lili 1,,,Il, .rlr rrl I r r' r' .l..rrll.rlrtll,,r rlr,rt r, ., r,,' L
I
sr:
Stiluri de machelare
Bitm si contrast
tr
l()2
ll"r
/(l(t
36
Faptul ci DUlllclo tj liirlrl.rlrrlr' l)o lrrxl ,rr.rl,r sacrificarea conlittttllllttt trr lx'lloli(:llll
impactuluis\:ic.
Denzel
/Vash
\\
tipografic rrt 1rlIt |rir) rilrltlificatde ,, ,,rrr M,rr1r rl. 1;r (Jriau contrast ,, , r,,rt, I or peambele
lr,.l rt (:ulori.TrrliIt]entul
-=.will
Smit
lmagine mdritd
fdri suprapunere
de caractere:
,rur
.
rr
ir',l;,11111 t,,'), O
,l
I rr
(lotlir:it o combinatie
t,
r.r",r
",ll
tipdtoare, I'vi(lent",
{-,1 Culori vedeti. Utiliz6nd culori primare, designerul a creat un contrast puternic intre
S Armonie compozitd. Schema armonioasd de culori ajut6 la unificarea unui poster creat din imagini compozite.
cr Ir.
Q Gonflict intre culori. in acest alt exemplu de contrast de calitate, culoarea galben pe fundal albastru-inchis este foarte puternicd 9i sugereazi
conflictul inerent in pieg.
rll,r
rr
rl,r
rt.r
,r
r'.,1 t{:tu,
)t(lintte Vafiati
.
'
,t, ,,r /\rlr,r:,r t:ltr:ia eSte ,r, Ir,tt il [r: (l(: vordecLl I rtIt,tlil. ot{tclit, CUloafea , rr.ll,r, I lr :;t:ltctnele
, r,
r,
, r(:ozo Lrn impact vizual. Designerii care isi <lezvolti ,t, lc(lorcit modurilorcomplexe si sulrtilc irr r:irrc
rr l,r
,,r
r,
t| l,lr',,t
rr
r
L r, r(:liolreazA culorile vor fi cirlrirl rili :;ii r :x1 rlor r :zr : r :, l ,,r r lc cxprirnare a itlr-.ilor <;r:rIir:r l. l'r c;r rr llr :; rl rll 'rrllr rrir;c rc[eritoitrc lit r;ulot i ;rol rn r1lrlr lrr , r . rllr;r,r rlr '. tr' l rr rrc :;ti fiti foitrlc irlctrl lir tcl;rlltlr r ltnll, r rrl,,r r',r l.r
,,
l)t0(ltitme software care le oferS un dornolliu aproape rrrlrrrrt rle culori. Tehnologia detipdrirc rt itrrc<;istrttt si ea ('r 1 r,.ie uriase, permit6nd reproducttrt :it t:rllt li ttt;ti Ir
.rr r;rlr:X don tlttitt <lc cttlori. Totusi, pt cit tt tt rllt: o;tlit ttti ',r r r..r r lrta al rlr:;ir ii l )()l (:roil 1lr<lltlemc. (it tlo;tt t:;t ;tt tr,'lrrrr '.;i iulll)lrlr(:r) rlr:r;ir;ttttl- Frll<lsirtt;t r:ttlrrttt tlr: rlt;trlttl r r rl,,r rr I tt;ciilrl.r, ilt!'ori lttlrt:;itcit tlltt:t :,tttr;tttr:r ttlott ,..1r.rr.rr lltr t, trl,r rllr,tl loltt:;itc;t tltitt tttttllot,t
r
rllt:iZit:
:;i
trlit{:1il
lilroltorr,rlr,'.r
1r'.tlrrr ,,
rl,lrlrr
rlt,t(;ltoliucit
r lll r r,, il I
tl
-l
l::..1:,;i:,..:rl
!llqlir
@ 3D. Folosirea a trei tente diferite de portocaliu in acest grafic cu bare subliniazd efectul 3D.
ll
@ Coduri
Ir.
:,,,
,,r
castig real pentru designerul care rcalizeaze h5rti, asa cum se vede din aceasta care prezinti distanle gi durate de cAlitorie intre orase europene.
F-li
SECTIUNEA
1
2
LIMBAJUL DESIGNULUI
MODULUL
Culoarea
i :,,
Guloarea poate fi un instrument puternic in designul informaliilor, unde este utilizatd pentru a ajuta privitorul sA organizeze datele in diferite
structuri. Psihologii au dovedit cd oamenii vid culoarea unui obiect inainte de a vedea formele si detaliile acestuia. Deoarece acfioneazd la acest nivel de bazA, culoarea este excelenti pentru mentinerea contururilor si conducerea privirii prin sisteme.
Sistemele pot fi orice ansambluri ce confin fluxuri de informatii complexe - h54i, semne. secliuni, structuri sau pagini Web -, iar culorile sunt eficiente cand informatiile respective trebuie organizate in diverse categorii. Cliidirile complexe. de exemplu spitalele, au nevoie de un sistem bun de semne indicatoare pentrr-r ca oamenii sd se poatd orienta, iarfolosirea culorilor este o metodd pentru a-i ajuta s6 aleagd drumul corect. Multe centre comerciale sunt atat de mari, inc6t parcdrile lor sunt codificate dupA culori - o cale ugor ck: memorat pentru a reveni la automobil. Una dintre cele mai faimoase hdrti existente este cea a metroului londonez. conceputd de inginerul Harry Beck. care a avut ideea utilizdrii culorilor pentru a deosebi traseelc. Drept urmare, cdlStorii care folosesc metroul pot identifica rapid ruta pe care trebuie s-o urmeze. Designul acesta foarte original este un model copiat rrr diverse forme in toatd lumea. Moduri specifice de folosire a culorilor sunt frecvcrrt aplicate in domeniu I fina nlelor. Un bila nt care prezin l; debite va folosi culoarea rogu pentru datorii. Bilantutrl, folosesc si azi acest mod de a separa cifrele din ani diferiti. Adesea cataloagele gi cdrtile au sectiunile codificate prin culori, pentru a ajuta cdutarea. Cancl editura Penguin Books a introdus primele cdrti bros;rlr' in Marea Brilrrrric in irrrii 1930, a folosit un futr<latl
r
,'td{t
Aqrrr iplile
rllr lr, l',1 l,r, llr llrtirilrrIlllrll rlllr'rll- I l,'i,ltlil,,r,r iiiiilrilsirlFrslrllalts ei llr, r tt r ,ll.t, lr,ti. ,rl'
i ltlriq,F I'Fllllll
lti!!litl lr".lrtlrri
V\/,,1 r
t{l'iti
rlFtaliilF !| r:;!lri!l
rrtilr
llEsiUrttsr ll |lr'ttltrt
{tltlq liE rrdlllt'lll tl- il;l lrllrt ' llrlii ld itlelllllat !llr,!l lrri':' iilil,,r h-Er lila Iiit tr "l'ttl!tllr, I I rrlalj
,r ItslrlF:ilrl.l.111'1;r.tr.'t Ir'rlIr, , ' :filitlle eleltrrl.' il..r,r lilri; ':l''{!q',ir'tr',,t"1"i',r1" r r, d: Llc=:i liilrll
I
ll"'",.r:l'
l
llr:lr
(:OnCeperea
"
, rrr:rrlare si a altor
, r
The Elephan.and Ca!d.,being nn rran wnl, i , ! l, r'ilt , i cuhuhl bickS.ound.6eTesco iorc D dro nropptr!t tr,il, r hil qu[ a wlde 6nge ol Food. F]8.1 pic d$il' tnln,,I rl," difierenr rypes of food purchised bydre dillord,' othd'
'
3D. Folosirea
a lreitenle
,lr
groups,!tso difi.rent dme3. F! 2 pic chrrB hdki( ,1tr. differ.nrqpes of food p!rch$ed bydiffereruxcrro'{'.il
diferite
,,
U flT
Cb
55 eeea4eeJ '5 19da64@@ -=.sedi*e+e* UFF4 $aF4@4 e-,=, -=.se*e*4e&4 dm$&4@g g.a,e.+*ee+5e =,,= sF648694
r.tpid elementele
E F,n/v"e d o'4
'I
.Lrl
r rt! {llitfic.
'ETffi
Hh..
E r
Dri"[
HfttrftfrEE .,.. 4F45/:F44496 sa$$**$*+ a' /A4n4F r*ssgss+es 45&4 .3,3,.4.5,.5 se+*&4 FF4DAF{'I@4
@ ry
rapid si
:::-TS&
ri;
't-t.,'
ss
$
'"El
t'
rlt
(f II
!ll
.t,
r
, ,r
rr
l,r
'rlrlrrrI
.,
r:r)
(:ontin fluxuri de
Formele de litere colorate sunt utilizate cu inteligentd pentru a informa asupra prelurilor. Estompare spre gri. Diagramele nu trebuie s6 fie multicolore: liniile gri de aici slujesc la contrastul cu celelalte informatii in negru.
rIlri,:i(x)tiun,structuri
rt,r
..r
i r
r
rlrrr
rll ,rl,rl ilc nt;ui, ilcet r'l'rl'.r (.ul()ri o(:itleusorde r rrrt,,rrrolril. Iirr;rrlintrecele , , ,tr,i r',til nloltoulUi
1
r
,r
rr
:;lriilucitorsi culoarea respectivd s-a contopit Ir:ntitated certilor. Ulterior, aceeagi editurd a
EXERCITIU
, '
r'
1r 1l
r
I l, rt
ry lI:|k, care
'' l', rlr r,t r lco:,r:l' lfaSeele. , I ,1, r,,r,,,r tttlltottlpot , tr, lrrrrr.,, ()lilnl(te. I ,, ,l, ,t'' rrl rrtorlrlcOpiatin ' r,,I r uloItlol :;ttntfrecvgnt r' r I lrrlrrl,lrlr,r,prezinte .' , t,, rlrrrl,rtorrr llilatttturile L l,.l,t r rlrr'lr,rltt ittti ' 1, Iltlr',rU,,r,rltrrnilc ,,, r rlrt,r r ,rul,rrr,,r (l;ilttl ,t,,,lr', rr rrrrr.lr. r,lli ltttt:;;tlt: r ,r I l,,l,,,rl lrt lrrttlltl
1
l.r
,Lilt;r
'
r
.r1,.:;ir
,,'
apropiat6 bibliotecS sau statie de metrou. Adnotati harta cu cat mai multe tipuri
i, l,,t,rliilr; zlcestea. , .r(,nor ii l)entru Web utilizeaz5 culorilc l)onlru ir i |,, (),iln{)ni sd navigheze prilr struolrrri. CrrlorilC pol , I r rlr:rrlilit;irrea miscdrilor no(;osiuo l)r:nlrr;r Lrl, r r,r r{:o ol)orittio. O Lrtilizirrc o{:( )il( )il r(:, r , r r ttlot tlot ,r, . ilrl;r ;rlt:t;r:rctr ltirrlici t;Ol0tirlr: pftrlttt,t lrl.r'.,r ' rt, r'lr:nrr)nlcirr scr;lirtrri. Iilr;rtttl r:rrlot ;r' lt,rtlt. ' rl.r olrr:r r;onrlrirt;tlii vlztt;rlr: ttrlr:tr:',,lrlr' ,r lr r.r Iilnl)il iriul;r l)r)r:ililott:;,rtrl|trltltr Ir rrtrr
I
rrcrIrr
r
)rr1r;r ircooir
rcl)olirli
i
IrtIot
L,'t
l'l
r#
+o uo ;9G :* E ;
,i!
.: 2 q
.q
,E =
E g"eiFie; iFi
-. : ;6 : .:E ;i
Prelungire inferioard
. I lmpactulinaltimii
x.
Times
Roman
New
Bodoni Book
Bodoni Book
indltimea x este egald cu indltimea literei mici ,,x" si determind mdrimea vizual6 a tipului de caractere. Mdrimea ln6ltimii x variazd de la un tip de caractere la altul: unele tipuri, ca Bodoni, au o ineltime x mica, in timp ce Times New Boman
are o in5ltime x mare. in cadrul
SECTIUNEA
1 t MBAJULDESIGNULUI 3
lntrooLcere in r par
VODLTL.
aceluiasi tip de caractere dimensiunea corpului este ins; aceeasi. Tipurile de caractere cu indltimea x mafe tind se aib; prelungiri superioare si inferioare mici, pe cand cele cu indltimea x micd au prelungiri mari.
Formele literelor
Cunoasterea structurii formelor literelor este esentiald pentru a intelege cum diferd tipurile de caractere si permite designerului sd ia decizii pentru selectarea si utilizarea numeroaselor tipuri de caractere. Cdnd se discutd despre tipuri de caractere sunt vizati termeni ca indltimea x sau aperturd, tipul de serife sau accentuarea literei. Termenii acestia cuantificd designultipului de caractere si indic6 felul in care va apdrea vizual. Capacitatea de a compara acesti termeniintre diverse tipuri de caractere aduce cunoasterea tipului de caractere, esentialS cand apreciem oportu nitatea selectdrii sale. Progresele
a sE vEDEA
st:
40
o o
G
o
G
:.:::c,
o o
Litere fira serife si semiserife. Existd incb controverse dace tipurile de caractere fArd serife sunt mai greu de citit sub formd de corp
de text decat tipurile de caractere cu serife. Tipografii
:::d
::ristd in Bodoni,
digitali au inceput
sd nege complet asemenea categorii, introducAnd forme ca semiserife si combinate.
Caslon Old
Fa
Bodoni
Book
clypha
Helvetica
Rotis
ce
SemiSeril
: ccentuarea.
::::ntuare
-
se intelege
!'casa si subtire.
: -:::
verticalS,
:i :.9 1o
:L =P
_oo
Caslon
Cdteva ponturi
Aperturi. Apertu ra este spatiul inchis in interiorul unui
caracter. Va varia ca mdrime intre tipurile de caractere. Tipul de caractere cu aperturi mici tinde sd arate mai intunecat pe pagind.
. Nu uitati
cd
tipul de
Bodoni Book
Glypha
Old Face
<
. Utilizati facilitatea de a
scrie r:u alb pe fundaluri colorirte si de a aiusta tonal efectul vizual.
o_o
l:slon Old
=
Bodoni Book
ace
Century
loman
Condensal
Expandat
X
lmpostor. Nu utilizati niciodatd caseta de masuratori Ouark pentru a modifica tipul de caractere, deoarece creeaza o forma ,,bastard"; cand este posibil, fo ositl fontu cLrrsiv sau
adn bod
:46 mm
Y: 181.297 mm
W: 50.325 mm H:44.703 mm
corespunzator.
tehnologice inregistrate in proiectarea si producerea tipurilor de caractere au dus la dificultdti in deciderea tipului pe care sd-l utilizdm. Pentru cd producerea tipului de caractere prin mijloace digitale este relativ simpld, pe pia15 existd acum nenumdrate fonturi diferite. Pe unele e bine sd le ignordm, deoarece nu au mare utilitate in afard de a fi ,,noi". Se pot aduce argumente in favoarea folosirii lor, deoarece pot pdrea deosebite sau experimentale: un motiv pentru a fi utilizate - sd zicem intr-o revistd de stil ultramodern -, darin general este recomandabil sd alegeti fonturile bine-cunoscute sau clasice. Criteriile
pentru alegere ar trebui sd aibd un temei mai ralional dec6t faptul cd aratd altfel sau sunt neobisnuite.
Termeni-cheie
Existd peste 25 de termeni ce se pot aplica unei forme de literd. Nu trebuie sd-i cunoagteti pe toli, totugi unii sunt esentiali pentru a aprecia vizual tipul de caractere. Termenii principali ce determind felulin care diferd formele de litere sunt: indltimea x, serifele, apertura, prelungirea superioarA si inferioard si accentuarea literei. Alti termeni, ca bucl5, pinten. coadd si legdturS, nu au aceeasi importantd.
o
,,r.r, : L ! l \ rj:,, \ i.rljr!1 fl.
Iir,',i)
),hi. ,,, ,l
eOOFonturimobilier.
'o..
BT
i*r,
nG
sfi
JD
A lill Rr-6
6 JR FN
lr
Designul pentru acest poster si paginile dintr-un catalog arat6 cd uneori folosirea formelor simple de litere poate deveni conceptul principal al lucririi. Tipul de caractere curat, fbrd serife, a fost ales pentru a crea o solutie graficd aproape abstracti ce poate fi combinata jucdus cu alte forme si imagini.
BJORN DAHL5TR6M
iEl l_o
RAE
":RCLTIU
Pliant tipografic
Sunteti solicitat sd concepeti o serie de foi : iante informative care s5 exPlice ^ecunoscitorilor anatomia tipului de r:ractere. Principalul scop al foilor este de : explica termenii cat mai clar posibil
tx
Accentuare. Pdst16nd designul simplu gi completend numai pdrlile de litere care sunt discutate, acest designer transmite cu succes intelesul intr-un mod vizual ce atrage imediat atenlia.
'1
Etape de lucru informatiile pe care le-ali primitgi as Eureti-va ca ati inteles complettoti termenii. A egeti termenii pe care doriti s5-i reprezentati in
:^:
zari
-tr-un mod interesant din punct de .:dere vizual. Folosind tipurile de caractere oferite, : rteti miri sau reduce, decupa ori modifica
:3ctiuni - orice credeti c6 ajut6 la explicarea ::rmenilor pentru privitor. Pentru efecte
complet schema de design, folosind minlaturi sau schite vizuale cu dimensiunea pe jumdtate din cea realS 9i dezvoltati felulin care veli aborda materialul. in aceastd etape trebuie se vi
folositi dou5 culori, dintre care a lua trebuie utilizat6 ponderat, pentru ::centuare. Pe fiecare foaie prezentali '. nlmum trei termeni. Selectati termenii din lista urm6toare: -altime x, in6ltimb maiuscule, dimensiune
: --mplete, r -
faceti lucrarea cat mai spectaculoasd posibil, pdstrand in acelagi timp gradul de inlelegere. 3 Realizati lucrdrile in mdrime reale, ca desene de lucru. Folositi hArtie
de desen. 4 G6nditi-v6 la culoare.
: - perioarS,
Doriti ca elementele sd difere intre ele ori sE fie identice? Sau preferati s; lucrali cu o paletd limitatd de culori?
5
: :
-:
:
inainte de a trece la
calculator trebuie sd realizali lucrarea manual. Lucririle produse pe calculator ar trebuie sd reflecte machetele manuale.
,,a". Aici
fost disecate
:'matul trebuie sd fie petrat cu iatura de ,- - mm. Vor exista trei etape de design si o
componente au fost mdrite. Pdstrand litera intreagA ca parte a lucrdrii, intelesul este clar
si atentia este atras; asuPra
::'l]d
anatomiei literei.
r:s gn este
:-.zentate exemple realizate de studenli ::-: au citit aceleasi instructiuni. Se poate : rea cat de diferit le-au interpretat ei.
: s3:: u u Poz trv ^-io ^i si regat r co^';': ^ ttt::ll!i: a b-negru s rrc 3 ::' -: 'a'aa aa diagonaa:on:i l-:' =::-'-z '
Utilizarea eficiente
Spatiu gol. O interPretare interesantd, desi nu neapdrat de succes Ochiul este atras mai mult de spatiile goale, de ceea ce lipselte, dec6t de ceea
ce este aretat.
'.i
43
SECI
Spatierea literelor
Principalul obiectiv in titluri si corpul de text este de a realiza o uniformitate vizualS prin caractere. Aceast5 formb de coeren!5 este importantd pentru cititor, deoarece atunci c6nd citim, interpretdm formele cuvintelor, nu literele individuale. in titluri, dacd nu existd uniformitate in spatierea literelor, ochiul poate fi distras cu usurinlS de spatii, in loc sd vadb formele. Pe mdsuri ce mErimea tipului de caractere cregte, neu niform itatea se poate deteriora proporliona l, necesit6nd ajust6ri din partea designerului. Problema este prevalentd mai ales la folosirea majusculelor, deoarece felul in care se imbind ele este complicat de formele lor inerente. C6nd sunt plasate laolaltS, caracterele cu picior rectiliniu, ca l, J si E, necesitd mai mult spatiu dec6t literele cu forme rotunde, ca O si O, sau ca acelea cu linii diagonale, ca A, V, Y si W. Toate programele de tehnoredactare computerizatd vd permit sd aplicati spatierea selectivd (,,kerning")in asemenea circumstante, ingdduind reduceri sau cresteri individuale ale spatierii literelor. (Pentru a cregte sau reduce spaliul dintre cuvinte, aplicati ,,tracking".) Designerii de titluri vor fi intreprins deja unele ajustdri pentru a depdsi problemele de spaliere cel mai evidente, de exemplu la alSturarea dintre un A si un V. Problemele persistb totusi, din cauza combinatiilor infinite de litere utilizate in alfabetul latin. Astfel, alte litere dintr-un cuv6nt vor necesita ajustarea spatierii lor pentru a compensa spaliul redus dintre caractere ca A si V. Desi aceste dificultSli se reduc atunci cend folositi litere mici, reglajele vor continua sd fie necesare, mai ales la mdrimile superioare din tipulde caractere. Este dificil de stabilit reguli stricte, dar in tot cazul, dacd
literele su nt plasate prea apropiat si aproape ating6ndu-se, acest fapt va afecta ugurinla lecturii. Reciproc, dacd
Spalierea
in multe cazuri, machetele vor consta dintr-o combinatie de imagini, legende si text, fie sub formi de titluri, fie de corp de text. in termeni practici,
mirimea titlurilor variazd de la 14 puncte in sus, in vreme ce corpul de text are in general intre 5 si
in ,,ciorne" se va l6sa spatiu pentru titluri trebuificute multe alegeri in privinta tipurilor de caractere, dimensiunilor si mdsurii (l6timea liniei). Va trebui, de asemenea, si decideti in privinta spatierii (litere, cuvinte 9i linii) si, ulterior, vor trebui ficute si ajustdri din ochi.
12 puncte.
IEFKHN
Aceste litere verticale apar vizual mai stranse decet cele rotunjite de dedesubt. Formele rotunjite creeazd impresia de mai mult spatiu intre litere.
oQ
AVIID
spatru necesar Spajierea cuvi ntelor se bazeaz"a in mod traditiona literei ..i" mic.
I
in cuv6nt continud
si existe
u i
intre
r
iat:a.
ii t e r
negative, pentru a intdri o anume idee conceptualS, dar acestea sunt exceptiile care confirmd regula. in privinta
44
ffiffit l-{ffi
fi1,.,ffffi
ffi
NSffi
rterlinierea negativd poate :: rezultate spectaculoase. ::::rele titlului se suprapun ::ea ce afecteazd lizibilitatea, :: :'este senzatia rdu i:: :oare sugerat; de imagine.
r-
In cazul.justilicrilii. adica al
ir.r
un
pe
clintrc cu-
stinga, avantajul urajor cste posibilitatca spaticrii egalc a cuvintelor. evitind astfcl
di HcLrltati lc inelente
cle
:
,. ,
nierile stenga-dreapta:in aceste cazuri, mici addugiri i minubri pot imbunbtdti vizual uniformitatea
vintc si a cvita astf-cl aspectul ullt al paginii. Spccilicatiile cie tlespirrtirc in silabc sLlnl seturi cle rcguli cc pot Ii create l.)entru a li aplicatc autourat ficclirLri paragl"f. Putcti
alinicrii
stingir-cL'capta. Dc aceca.
multi designcri dc cartc plcf'eri aceastii alinicrc. desi ca nu climina cu totul problcmclc de lizibilitatc.
Caractcml dc litcla.joaca si cl un rol importanl in stabilirca spatiului dintrc cuvinte. Despirrtirca in silabc si alinielea la stenga si la dreapta pot Ii stabilite pl'occutual
': - r pentru
evita ,,vdduve" si ,,orfani" (cuvinte unice -. a sfArsitul unui paragraf rdmase la sf6rsitul sau la - -:putul unei coloane detext).
rlicl sau litcrclc sunt prca nrali. Rczultatul cslc li'ecvcnt o splticrc
11ccol'c'slluIlzitoafc'. cilrc
litcrc calc poatc plcccda o cralim:i (el este initial setat la 3 ) sau carc o poate umra (sctat la 2). Accstc rcguli nu
ducc
l'
,,
i"
m ic Nealiniat stanga-dreapta. Spatierea excesivd intre cuvinte dispare in stilul de aliniere la stanga. Fara despartire in silabe, puteti scurta rendurile, rezultend un aspect zdrentuit.
'=comandabil sd nu incercali sd siliti randurile de titlu : r pd mdsuri preconcepute. Spatierea cuvintelor in corpul de text necesitd de :semenea o atentie specialS. Stilul alinieriitextuluiva .:ca aici un rol important. Pentru o lecturd contlnuar, :extulpoate prezenta doub stiluri fundamentale: a n a: i-.anga-dreap\a sr a\rniat\a stbnga.\n pr\mu\ Laz. r eso:l-.
t":45
alinierea dupi marginile din dreapta si din st6nga ale cadrului, spalierea dintre cuvinte variazd, deoarece cuvintele sunt impinse spre exterior pentru a indeplini cerintele cadrului. Aici este problema. Spafiile pot deveni excesive, mai ales'in cazul in care cadrul ales este prea mic sau tipul de caractere prea larg. Rezultatul uneori este o spaliere necorespunz6toare a cuvintelor, care poate cauza ,,rtturi" de spatiu ce coboard pe paginS. DespSrtirea in silabe poate fi ajustat6 pentru a uniformiza pe c6t posibil spalierea cuvintelor. Cu alinierea la st6nga aveli avantajul de a putea spaJia cuvintele in mod coerent- pot fi evitate dificultbtile inerente ale textului aliniat st6nga-dreapta. Din acest motiv, multi designeri preferd acest stil, degi pot aperea probleme de lizibilitate. A9a cum s-a menlionat anterior, stilul tipului de caractere joac6 si el un rol important in mdrimea spatierii dintre cuvinte. Ajust5ri procentuale pot fi efectuate in cadrul parametrilor despdrtire in silabe si aliniere st6nga-dreapta (H & J) din OuarkXPress, pentru a obline intre cuvinte spalieri mai mici sau mai mari in functie de lStimea caracterului din tipul respectiv. in general, alinierea la st6nga nu are despdrlire in silabe, desi uneori este utilizatd pentru coloane mai inguste; in caz contrar, puteti sf6rsi cu 16nduri de lungime foarte inegalS.
l'l ii -'Ji
rl
il
i1
lr,
t1
lnterlinierea
Termenul se refe16 la mdrimea spatiilor dintre rAndurile (liniile) de caractere. in titluri, designerulva trebuiin mod invariabil sd ajusteze 16ndurile individuale si sd nu se bizuie pur si simplu pe un parametru constant pentru spatierea lor. Aceasta este de o importanJd deosebitd atunci cand utilizati litere minuscule ce conlin cantitdti variabile de prelungiri superioare (de exemplu, linia verticald a unui ,,k" sau ,,d")si inferioare (de exemplu, linia verticalS a unui ,,p" sau ,,q"). Atunci c6nd o prelungire superioare este utilizatd impreund cu una inferioarA intr-un titlu cele doud se pot uneori ciocni vizual, ceea ce nu se int6mpl6 cu liniile de corp de text. Nu existd reguli clare privind ajustdrile de spatiere intre 16nduri pentru titluri, ci este pur si simplu o chestiune de talent in dezvoltarea unui aspect uniform si, dupd cum se spune, trebuie sb vA ldsati cEl6uzit de ochi. Cu alte cuvinte, de fiecare datd
(p Lipsa spatierii intre cuvinte in titlul cu majuscule poate avea succes dacd este utilizatd alte tentd sau culoare.
{! Sus si ios. O interliniere prea mare (dedesubt) poate afecta lizibilitatea, la fel ca si una prea micd (dedesubt, in
drea pta
).
Ldsati ochiul
sd vd fie cdlduzd in
interlinierii
: :: ] T U
.: JStarea spatierii
- :jeti
: -:
::
-
STON'S RAILWAYS lN
: ,::tre
pe Care
O SOCOtiti
:: :rea selectivd.
lora auil@$il
e n
bitee Line
.$
tipografic deliberat.
HW!M
Architectu.al Features of the JLE
'l$ r$ Supraspatierea deliberatd intre litere poate sd atragd privitorul prin design
gi
in acelasi timp
sd intSreasce
intelesul titlului.
t6
.-
caz
in parte. De
:'
nerii folosesc frecvent interli n iere -::ativd (in care interlinierea are o valoare numerice -. mic6 dec6t mbrimea tipuluide caractere). Lucrul : ,;sra poate fi foarte eficient in a-i conferi unei pdrti din : l'u un aspect vizual dinamic. Jpinia unanimd este cd toate seterile tipurilor de .: -:ctere sunt amplificate de o evaluare atente a -::rlinierii. Factori ca inAltimea x, mdsura si greutatea , - de caractere vor influenta merimea de - ='|n)ere pe care ar trebui s-o utjlizati. Aspectul : ::3ctrv va fi discutat u lterior in u nitatea despre : : itate (a se vedea pagina 84).
:
37%
:
s
t
3
ho
)j.,
47
SECT UNEA
itlvl0-.:-r r,,-.oo,a,o
l::
: .,--l .li
VOD|
mdrimiitipuluide caractere: mdrimea punctului este o mdsuri absolutd a m6rimii tipului de caractere, dar
tipuri de caractere de aceeasi m6rime pot ardta foarte diferit in functie de alti factori: cantitatea de spatiu din jurul lor, mirimea relativi a corpului de text, greutatea fontului utilizat si asa mai departe. ldeea centrali a
cresterii mdrimiitipului de caractere este cd aceasta actioneazi ca o formi puternice de accentuare, oferind un punct focal care atrage atentia cititorului.
asig!rat ce sLlr.tt separate vizual. De exemplr:, nivelul de varf al titlulr_ri poate avea 4g de puncte, cr-r cel inredrat LtrmatoT avancl 24 de puncte. Dacd ele arfi mai aprolliate ca marime, cititoriiar putea avea probleme in separarea lor,
sa va
titl
Exista nr-rmeroase moduri in care puteti opera cu rile pentru a'imbr_rnatati senzatia vizua ld conferita
de un design. impartirea unui rand ori a unui cuv6nt sau utilizarea de mdrimi alternante intr,r-rn titlu pot transmite
dimensiuni mai mici pentru a sublinia cuvintele importante. Metoda aceasta va poate ajuta sd obtineti un titlu maistrans, desi poate necesita trei-patru randL;. pentrll a c;pita unitatea pe care o intentionati.
Caracterele ce ?ndeplinesc anumite functiitrebuie s: fie mari. Denr-r mirile revistelor, panou rile pu bl icitare stradale, adresate in principal automobilistilor, titlurile
ziarelor-toateincearca sd atraga atentia oamenilor si, invariabil, ele trebuie s; tipe puternic pentru a fi auzite
peste glasurile concurentei.
Suprapunerea caracterelor de diverse mErimi si culori creeazd un sentiment de confuzie mintala, zgomol si Danicd. Dar poate oler i si un ;nsilJment puternic penlru comunicare_
A sE VEDEA
st:
Denumirile revistelor cauta sb ne atragA atentia si din acest motiv sunt adesea mari. O atentie speciald trebuie acordatd spatierii literelor, fiindc6, la dimensiuni foarte mari, orice
Q Divizarea cuvintelor poate fi dinamicd vizual si. dacd este efectuatd pe silabe, poate intdri sau deforma intelesul.
--
- id modalitate o constituie folosirea letrinelor : : rate. Tehnica aceasta are o istorie lung5, deriv6nd - ::le mai vechi manuscrise tipdrite, si este un mod :: : :trage cititorul spre un text, utiliz6nd in esenld o . . : :.r rd decorativS. U nitatea este esentiald: ca racterul . .rgd initialS trebuie sd fie c6t mai aproape cu putintb . =-.'iaa, altfel va ardta nepotrivitsi va afecta lizibilitatea.
Tipuri de caractere ca imagin!
Designerii au exploatat de mult faptul ce
:-rile
de caracteretransmit nu doarinleles, ci au
: -: criile caracteristici estetice puternice. Dacd vd .: ^diti la c6t de multe fonturi expresive sunt disponibile - :.ezent gi la cum puteti aplica greutate, culoare si -- --rd tipurilor de caractere, este posibil sd le vedeti ca -stratii. Lucrul acesta este posibil cAnd tipul de : -actere este utilizat pentru titluri sau peste o anumitd -- : rime. Tipul Black Letter Gothic poate evoca o =.^rosferd de teamd 9i mister la fel de eficient ca o --:gine a lui Dracula! Partial, tipul de caractere al . : rlui este ales pentru atmosfera pe care incercali s-o .': nsmiteli si fiecare tip are propriile caracteristici: l:ramond ltalic este elegant, Franklin Gothic este :.lternic, Meta este la modd, Helvetica este banal,
orem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore magna aliquam erat volutpat. Ut wisi enim ad minim veniam, quis nostrud exerci tation ullamcorper suscipit lobortis nisl ut aliquip ex ea commodo consequat.
tincirlrrnt ut l;,roreet clolorc nr:rgn:r lliqulnr erat volntp.tt. Ut rrisi srrirrr.rrl rrrirrirrr rcrri.r:rr
clnis nostmcl c'rerci
tetion
srt
ll
orem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore magna aliquam erat volutpat. Ut wisi enim ad minim veniam,
:ersiguretc.
INTRODUCEB:
Typot
Desistraphic
Ixhibition
$ in lucrdrile 3D utilizarea de dimensiuni mari de caractere poate fi foarte eficient;, maiales dacd prezintd titlul
in diverse directii, ca aici.
FlHt"*Y*'utu" ,,
$i
qt o
3
,"fu
L
a'
6'
(J
o
{
rl
,
llir
::'i j
Mdrime si varietate. in aceste pliante trimise prin posta pentru promovarea unui t6rg de mobile, fotografiile clasice cu focalizare incetosat6 devin fundaluri pentru experimente cu tipuri de caractere neconventionale.
\
a-
,*sF
"{rffi
Fq--
j$
#;'
,'11i.,,Ii,
@@r{,,:,d
','ur'el
c,t
Val6n cia
Ei.Eii=t !:=EE:
,.i; !d*+
l
,,1,,,.
posibilitdti excelente de
rearanjare a materialului remas intr-o machet6.
Asa cum artistii pot crea atmosferd prin stilul ilustratiilor utilizate, tipografii pot, in mod similar, sb ,,ilustreze" intelesuItitluIui prin feluI cum fojosesc fontul, mbrimea tipuluide caractere si greutatea. Motivul este faptul cd suntem inconjurati continuu de forme de litere. De la o v6rstd fragedd ne obisnuim cu formele siintelesurile lor si ele devin parte din noi. in plus, formele literelor detin calitdti inerente _ au contururi plScute care abia asteaptd sb fie exploatate de cdtre designeri. O bund cunoastere a istoriei designuluivd permite sd urmdriti conceptele intr-un mod mai informat. priviti
lucririle luiJosef Muller-Brockmann, Wim Crouwel si Philippe Apeloig si veti vedea cum acesti designeri talentati au exploatat tipul de caractere ca imagini. Adesea ei s-au bazat exclusiv pe folosirea formei,
a spori intelesul. Lucrul la postere vd oferE cea mai mare libertate, fiindcb aici aveti o,,panz6" mare pe care sa va explorati ideile. Titlul poate fi larg si sa unrpie suprafata, zbu16nd in diverse directii. A t:r-:: ::r.: fi divizatln diferite segmente. Atunc ::-l ::a_::: culoare combinatiilor, detineti un a-s:-: :-._:-- :
greutdtiisi culoriipentru
SECTIUNEA
LIMBAJUL D'S G;
N/ODULUL
Cautarea ideilor
Albume si coiaie
Oe
atmostere
,\{t
t'-:'
r)
\.,
Aforismul este vechi, totusi primul pas spre a deveni interesant este de a fi interesat. Artistii de toate felurile - pictori, designeri, scriitori, sculptori, muzicieni, dramaturgi- se inspiri din lumea din jurul lor. Ei sunt interesati in mod fundamental.
carierei dunrneavoastra. Crochiurile de maijos, facute ca amuzament, au dus in cele din urmd la aceastd felicitare de Valentine's Day pentru un restaurant bine cunoscut.
,l
i,)
/a'tge/
hearl
.":3
Albumul cu tdieturi, mostre si alte obiecte efemere poate fi un ,,catalog de inspiratie" pe
care il veti gasi mereu util.
,ii
I
r*
fll \,
il
n1
lnteresele multor persoane sunt adesea relativ inguste, dar ca designertrebuie sd vb lSrgiti orizonturile pentru a putea se comunicati cu succes cu oameni de toate v6rstele, profesiile si stilurile de via15. A invita sd diferentiati intre ce vd place, ce existd si ce este bun este o aptitudine esenlialS. De aceea, n-artrebuisd cititi un sing u r ziar - cltiti in fiecare zi altu I sau cititi mai mu lte si comparati-le. La fel in cazul c5(ilor. Nu puteti citi niciodatb suficiente cdrti, totusi nu vE limitati la genul de carte pe care-l cititi de obicei. Cdrtile despre design grafic potfi periculoase! Desi suntfoarle utile pentru informatii si linii cElSuzitoare, dacd nu veti citi nimic altceva, ele vor avea opusul efectului dorit, transformandu-vb intr-un expert teoretic - desi doriti sd fiti un practicant original. De aceea adiugati pe lista de lecturi cdrti despre sculpturS, arhitecturb si bucate, ba chiar box, arheologie, c5lStorii si matematicd - realmente subiectul nici nu conteazd, c6t timp vd oferd un spectru larg de cunoastere. in mod similar, vizitati genul de magazine, galerii si cluburi de noapte ln care n-ati intra niciodatb, ascultaii muzicS pe care n-ati mai auzit-o si m6ncati preparate pe care nu le-a1i maiincercat. in plus, si cel mai impoftant, stati de vorbd cu oamenii. Ascultati-le limbajul si vedeti cum reactioneazi la loviturile si intorsSlurile vietii. Aceasta este substanta vietii, materia primd folositb de toti aftistii si este important s-o observali si s-o absorbiti constant.
A SE VEDEA SI:
Publicitate p. 48
1
Protarsl
fi"an;:: ,_,_--. _
air ral
sl rrvival
E1 --'199*14,.\
i#Ep;
'J
E
fq
4 -Rearj
il
and ueep
\
.l:]",
lri
i..
Srl
8G
t:
u
t4
r)
- '-
Este omenesc
cdte ori v-ati pomenit spun6nd: ,,Pdcat cd n-am un sau ,,Sunt sigur cd recent am vdzut ceva . . - '= asta"? Orice designer practicant, fard exceptie, : , a: permanent asupra lui un tip de dispozitiv de strare. Poate fi vorba despre un carnet de schite, un
.
, ::
agitat alvietilor noastre cotidiene. De c6te ori v-ati " toiul noptii cu o idee si ati uitat-o p6nd dimineatd?
,-.: foto"
.:
:
.
-ceea ce este
..
-
:^erii pdstreazd albume cu materiale ce-i '.=seazA. Materialele vorfi utile chiardacd adesea nu
-:
Colaje de atmosferd
Colajul de atmosferS este un ajutor :mental pentru stimuliivizuali, pe care designerii rerse domeniiil utilizeazd pentru a incapsula calitdti ale stSrii, atmosferei si vocii. El slujeste ca 'pentru gandirea lateralS si poate fi de folos in rea caracterului unui design si in identificarea 3ntelor necesare pentru a-l crea. -:rnci c6nd explorati idei pentru proiectul unui design, :': -rportantsd nu vd bazali exclusiv pe cunostintele
,g-t'===-+
lmagini inspiratoare. Acest colaj de atmosferd, care combind temele improbabile ale mdrii si modei retro, a fost creat de un designer
care lucra la un poster pentru o expozitie despre
:{
'ieriale
ce exprim6
::'e
nu vd plac.
important
c:
Deslgneru/ acesta si-a fAcut in mod grafic, dragostea pentru muzica din New York.
CAUTAREA IDEILOR 53
si experientele
dumneavoastrd imediate Trebuie sd duceti la bun sf6 rsit cercetEri specifice asociate proiectului pe care-l realizati. Cercetarea
efectuatS cu o minte
HEAR
rs
DECE I
deschisd vd va spori cunoasterea si vb va ajuta sd vd maturizati ca designer. Metoda poate fi utilizatd ca ajutor in orice proiect: pentru a stabili un stil de ilustrare pentru o serie de c6rti, ca schemS pentru un stand expozitional, ca forme de tip de caractere pentru individ ualizarea unei corporatii sau ca stilfotografic pentru o campanie publicitard. Aceasta este cercetare vizualS, asa inc6t trebuie sd selectati elementele doar pe bazi vizual6. Nu uitati - calitdtile vizuale nu sunt invalidate doar pentru cb nu pot fi intotdeauna exprimate satisfdcStor in cuvinte. Lucrul acesta este mai cu seamd adevbrat in privinta culorilor. incepeti prin a aduna, din orice surse, elemente ce stimuleazd asocieri cu proiectul curent; ele pot fi de naturd emotionalS sau practicS, asa cum sunt culorile, formele caracteristice de litere, texturile sau proportiile formatului- orice fel de imagini din cdrti, reviste si ziare. Trebuie s5 decideti ce anume este admisibil, deoarece nu existd reguli referitoare la modul de creare a unui colaj de atmosfere; directia pe care o veti aborda trebuie sb fie guvernatb de proiectul cu pricina si de
'l'im)te'le
d"BOV
TFUt
E
,-[L
,'ltl6itot jo,1
/tTHA('etfiLtB'
/Vtr7
7n Lt'|
!ta,La7-lz.al7
4t)-
h7r^J
rilEaz,4z.{
pe care doriti sb le aplicati. Procesul real de creare a unui colaj de atmosfere poate
fi incheiat in mai putin de o ord, dar pentru unele proiecte pot fi necesare sbptdm6ni de zile pentru adunarea lentd
Cataloage de inspiratie
Un album ce apartine unuia dintre cei care au contribuit la realizarea c6rtii de fatS contine articole despre renagterea revistei Rolling Stone, o comparalie intre filozofiile lui Roland Barthes si Bart Simpson, un interviu cu o persoanS care a trbit cu Ernest Hemingway, cultura voodoo din Haiti, avantajele punerii de intrebdri stupide, viata lui Gauguin in Tahiti si chiar un articol despre natura inspiratiei in sine! Dacb un lucru vd atrage atenlia, desenali-1, notati-|, fotografiati-l sau fisati-l imediat. Nu numai cd vi se vor imbunbtdti aptitudinile de desenare si cercetare, ci, cu timpul, vd veti alcdtui un ,,catalog de inspiratie", la care puteti apela in orice moment al carierei si mai ales atunci cand sunteti in pand de idei.
timp ce lucrati la altceva. Pentru fiecare proiect va fi necesar un colaj de atmosferd nou, care uneori ajutd ca trambulind pentru discutii, mai ales dacd un client are probleme in a-l informa pe designer despre un proiect dificil sau neclar ce trebuie rezolvat. Elementele pot fi prinse cu ace sau, poate mai convenabil, lipite pe o plansetd 41 de colaj, usu16nd astfel transportu l. Avantaju I montdri i materia lelor
colectate pe plansete este cd acestea pot fi vdzute simultan ca un intreg, inlesnind comparatiile si conexiunile. Albumele sunt mai putin eficiente, intruc6t rdsfoirea paginilor creeazd o secventd izolatd de experiente vizuale.
54
a materialelor, in
{lilillllili
1J.li111+Jij1
trlIIiIIiiIIr
itllildllii:
lliiit*iiti:
+i11t111111:
iiili4ftl{lil
Carti ca obiecte hazlii Pagini cu potential. Jurnalele vizuale sunt excelente pentru a inregistra orice vA atrage atentia. Ele sunt utile si pentru ideile .,din toiul noptii". Umpleti-le cu fotografii, desene, orice vd capteazd ideea. Creati-le si o copert5 {stanga).
TitIU:
,,cum
se face
h6 rtia
"
(cartea ca un
bloc de
lem n)
TitIU:
r---T1,
Titlu:,,Constructii pe intelesul tuturor"
irl
i.ry
\1
.,/ >
'ttr'rlX
r
v \' /
ffifttrtr6$ @
ry
l':sul
in semne
W ffiruw EH
-iiiici'iifi
,, Forma aceasta arat6 excelent ca o casete de imagine pe fundal alb, ca detaliu ultramodern."
ffiWffi
Semne de transport
rA IV F
bFl rq
M
ff 1t61 MDdPin
d,1,r,",;!;, fl%
Z\ u
CAI]TARFA IDFII
OR 55
Vizualizarea ideilor
Ca student, trebuie si vi dezvoltati aptitudinea de a transpune ideile pe h6rtie. O parte din tehnica aceasta implici pregitirea de lucrdri vizuale rudimentare. Ele pot avea diverse denumiri: miniaturi, ciorne sau crochiuri. in mod frecvent, studentiitind si uite acest proces si pornesc si-si producd ideile direct pe calculator. in general, lucrul acesta inhibd dezvoltarea de idei, deoarece psihologic tindeli sd vi limitati la ceea ce sunteti capabil sd obtineti in mod tehnic.
f{r';
Kingrto"
A'fr
Ferlivll
gt
I
' , Ciorne intermediard. Abordarea este mai specificd si sunt dezvoltate ideile initiale.
(ir'S (rI
ldei initiale.
Un exerciliu de
brainstorming de 20 de
minute a dus la aceste idei pentru o sigld care sd contind inilialele de la Kingston Arts Festival.
ldeile initiale sunt mai prolifice daci urmali o sedintd de brainstorming in care primele dumneavoastrd idei sunt scrise repede pe h6ftie. Coordonarea dintre creier, ochi si m6nd este uluitor de rapidd si, lucr6nd iute, puteti lansa multe idei. C6nd produceti aceste prime concepte, mintea incepe sd integreze diverse aspecte ale proiectului si sd avanseze procesele 96ndirii. Meritd sd tineti minte cd, desi crochiurile necesitd aptitudini pentru desen, acestea pot fi invdtate destul de usor pentru genul acesta de lucrdri nefinisate. Pe scurl, stridania pentru ceutarea de idei este esenta reale a dezvolt6ri i conceptelor.
A sE vEDEA
sr:
::ran inactiv.
DupA ce a fost
la
o a ooaoo o
a
aaao
a a oooa o a
otaa
Ad o'a kchut.1il -.
Fesenls
--
:i
-R'lcha.d YtY<Y
aLr
: -::ii : : nragine.
L Grecy (<.\tr \ < Y{Xu*(x{ (<<k \.<c{. t^ Iwtt n?sdaq 3 I CdC tti ].'.t { <r < < i x r < x r r r ^ IScrturiaq ls Nownb"r ).'{ Y(vY\l \\\r\\.r ITt/r{dAq 15 tJo,re r'& i )( (<Xlr t r kr Co. *lc Mrrs'< t{al I v'((xKrx\r Yx(<irX '^-XX^
At
Primele ,,ciorne" sau miniaturi pot fi produse destul de repede si pot fi incercate diverse modif iciri.
ffifiIn
t i,i.a.-FG: (< Lr ['^]c. (
r\/k
Y
loJflS--..
eeA
Tc<
h".i rgq
..
sipei
Saturdoy 24 July 1o Soturdoy 7 August
xvvvx
)upd ce v-ati consemnat ideile, vd puteli acorda un '-::-az pentru a emite judecdti desprevaloarea lor. in -:asta etapd intrd in scend calculatoarele, deoarece ele ' rermit s5 produceti multe versiuni diferite ale ideilor - -:rneavoastrS, modificAnd culorile, tipul de caractere - rraginile de c6te ori doriti. Nu existd o mdrime :.:-rdard la care trebuie se realizati aceste ciorne.
:
.
Schita vizuali pentru Taipei Summer Arts Festival, desenatd la o scard mai mare dec6t ciorna (deasupra), ar fi trebuit sd aibd mai multe detalii si sd fie gata de prelucrare pe ecran.
r:stul de mici si probabilcd v5 veti simti mai confortabil -:ra nd cu o treime sau o jumdtate din mbrimea realb. - 1ul dintre beneficiile evidentein dezvoltarea capacitatii
evenfs include: Film shows Livs theoire Poefry reodings Art exhibitions
Live b qnds
cd atunci c6nd vb
:'ezentati ideile clientilor, puteti schita rapid altele, daca :sie necesar, pentru a concretiza o abordare diferitS.
plus w ck$"ps in Prirmoling, 5olpture, P"tery Cdligrophv con+oc+ Fe4ivd oritdg \eon q Q79t9567 emil ioipc @pi oa {* ful &shvoJ ddois
92
I
SECT
UI.]::
5
MODULUT
nsiTUme.:e
Tdiere si pliere
Pe
si
vi dezvoltati o serie
i.$ tl Construirea uneiforme in relief. Sectiune mdritd a formei in relief realizate de Neil Young, prezentend in detaliu elementele ilustrative. Studiati mecanica ei si produceti cateva mostre de forme in relief.
desenatul, sunt un aspect al capacititilor de coordonare dintre mdn6 9i ochi. Va trebui si avefi o trusi de instrumente si echipamente: o rigli cu muchie metalicd pentru misurare 9i folosire ca margine rectilinie la tiierea h6rtiei si cartonului, creioane HB si 2H (clasificirile creioanelor nu sunt standardizate si pot varia mult in functie de fabricant), o gumi, bandi pentru mascare si bandd adezivd transparentd, un cutter ascutit pentru tdiere usoari si fin6, dar si pentru ascutirea creioanelor, gi un cutit de retezare (,,trimmer") pentru tiieri de forti, de exemplu carton gros.
Trebuie sd aveti un suport din plastic pentru tdiere, care
isi mentine netezimea. Veti avea nevoie de adezivi, unul pentru hartie si altul pentru materiale mai grele, dar ar trebui sd le puteli repozitiona pe ambele dup6 aplicare. Deoarece adezivul spray poate fi periculos in spatii
inchise, nu este recomandat pentru lipire generalS si colaje, ci doar pentru operatiuni de montaj.
Macheta tridimensionali
Frecvent este necesar ca un designer sd execute o machetS a lucrbrii. Acesta este un proces simplu atunci
@ tAiere. Cand t6iati, sprijiniri cutitulde o rigli metalic;. Executali tSietura lent, menlinand cutitul fix si
deplas6ndu-l descendent.
Q Efectuarea liniei de pliere. Aveti nevoie de o coa16 de carton gros. Executati doud tdieturi paralele, la o distante ega16 cu grosimea riglei, dar nu tiiati cartonul p6nd la capit (1 ). Adanciti portiunea dintre crestituri
cu partea te9it6 a lamei culitului. Plasati deasupra cartonul pe care
$ *.. .k
174
a se vioea
RA
sr:
c6nd concepeti o brosurd sau un pliant, dar un ambalaj necesitb mai mult5 96ndire - o machetb este esentialS pentru a verifica direct calit6tile tridimensionale ale unui ambalaj. Testati-vd aptitudinile manuale, cre6nd macheta acestei cutii simple. Utilizati un carton format A4 de 250-300 g/mp (nu utilizati h6rtie, deoarece nu este suficient de rigidd). in aceastd etapd nu trebuie sd vb ganditi la o constructie specialS si la detaliile de inchidere, fiindcd acestea vor apdrea mult mait6rziu, dacd designul va intra in productie. Macheta vd permite sd percepeti forma de bazd si volumul si sd vd exersali aptitudinile de planificare, mdsurare si tdiere precisd. C6nd planificati, efectuati o schitd atat a formeitridimensionale intentionate, c6t si a planului ei desfdsurat, pentru a vedea numdrul de laturi, felul in care se asociazd reciproc si unde arfi cel mai bine de plasat elementele de fixare. Asa economisiti timp si materiale, sesiz6nd problemele din timp. Designul inseamnd planificare.
'tar'itE:ti
PLif Rt:
Planul desfdsurat
Veti crea o cutie inalt5 de 8 cm, latd de 5 cm
:dancd de 5 cm. Desenati cu atentie planul desfSsurat :utiei, astfel incdtcele patru laturi late de 5 cm si inalte : = 3 cm sd fie unite intre ele prin laturile de 8 cm. incepeti . - :aftonul44in format peisaj. Mdsurati 15 mm de la -:'ginea st6ngd si trasati usor o linie verticald cu ,'= onul 2H pe toat5 inbltimea cartonului (liniile trasate , - :.eionul reprezintd indicatii pentru tEiere sau - - =' ere). Mdsuraf i si trasali alte patru liniiverticale ::antate din 5 in 5 cm, de-a latul cartonului spre -'::3ta. in continuare, mdsu16nd in sus 14 mm de la - :'l "ea de jos a cartonului, trasali o linie orizontalS pe .-: itimea lui. Deasupra ei misurati 5 cm si trasati : -: - e pe lStimea cafionului. Misu16nd din nou in - . :'asati o linie la 8 cm deasupra liniei de la 5 cm. - - , :'asati altb linie la 5 cm deasupra liniei de la 8 cm. ' '- - acesta veti obtine un 16nd de patru pdtrate in - .::a de jos a colii, deasupra ei un 16nd de patru '=::rnghiuri verticale, iardeasupra acestuia alt 16nd = : atrate. Acesta este planul desf5surat al cutiei. - -::il unul dintre pdtratele de jos drept capdt lateral al . -: : I pdtratul de sus care este atasat de acelasi
. .
(si lipit, daca este necesarr peni.u a r-:ntine fata din capat la loculei, Pe partea stangd a dreptunghiurilor verlicale de
8x5
cm se af d o fasie de carton lata de 15 mm, necesara ca eiement de fixare prin lipire. inainte de
continua, verificati-va intotdeau na masurdtorile, deoarece puteti economisi timp si materiale, dacd descoperiti o eroare in aceastd etapd.
'=::rnghi
..::r
-:
r"r ',lacheta.
: :nul desfasurat
plial
SECTIUNEA
] 5
MODULUL
nstrLil.t-rente
fip
.C
tr
G
I
:."f
"Jffi=-,/*
Monir2pm
",E|*^O' .a
IF-l
la196
{+
de instrumente.
ffi,w
t4
tll.e { -Jl
t,'
multicolorb si multiilustratd, si de la o brosu16 tipdrita la un site Web. Alegerea moduluiin care vd integrati cerintele de software in procesul de design si productie
depinde de multi factori diferiti, incluz6nd tipul de publicatii pe care doriti sd le creati, felul cum vor fi realizate acestea, disponibilitatea/accesi bilitatea echipamentelor hardware ca pret, precum si mdrimea echipei de produclie. Pentru designerul incepdtor, acestea pot oferi prea multe optiuni, darin generalveti avea nevoie de cel putin o aplicatie pentru machetare si de una de
man i pu lare a imagi n ilor. Fotog raf i i, i lustratorii, a rtisti digitali sau cei predispusi spre folosirea culorilor vor prefera probabil Photoshop. Cei inclinati spre artd pure pot dori de asemenea sb examineze painter, care ofera
i
L--+.-.
Pentru creatorii profesionisti, doar c6teva pachete de software sunt dominante. Compania Adobe produce Photoshop, lllustrator si lnDesign, iar compania Macromedia produce Freehand si Dreamweaver. De asemenea/ un produs aparte in realizarea paginilor de
publicatii siin acelasitimp lider de piatd este OuarkXPress. Pentru neprofesionisti existd produse
alternative, care dispun de mai putine caracteristici. Piata de software oferd un domeniu larg de aplicatii capabile sd vd ofere rezultate de calitate profesionistd. in mod colectiv. ele sunt utilizate in publicarea de tip electronic. Le puteti folosi pentru a crea orice t p de publicatie, de la un timbru alb-negru la o revista
60
Adobe Photoshop. Acceptat in general ca standard in domeniu pentru manipularea imaginilor, Photoshop oferd un numar urias de instrumente puternice pentru editarea
un mediu analog penzei si pensulelor traditionale. Tipografii si artistii grafici pot prefera la fel de bine lllustrator sau Freehand. Designerii corporativi si din publicistica vor opta probabil spre un program pentru machetare.
1!De:iel!le__-Eq!
1!1:o,eJ_
rvpe -lbteq__l+!e
]]|"ffi ;#uf.
ac a?
.:
--\-
--]il
______
i.r.
Eq '__
t
a:.
i,:, ; tr
:' : /a fl,
rlJ.
E E
/,r
S, T,
'u' '\
fr
4 -r1.
'/' -r'' la/
\{
;.i.
t-ir)
lt_t
_j I
LAJ
1.., -.. -
a E.
\. T. /'
)_J
,'.."
)*
ffi
>/>
--t !t qtr f,
a
1'-,iF_.E
"Lr.rft
-l
,i.ri.
i.{
J
-rJl .f '"
t'+
o,-,
o-,
t",=- :
ru:-
,lgj
r.'!19
.q,D
.-;
OuarkXPress
lid
:
==
IEU --
IL,tU J
_ -
: 6-.
lnDesign Photoshop
_=
!'ai
'e:a q
G:o
I
f.--;\___a
llustrator
Casetele de instrumente din cele patru aplicatii indicd similitudinile intre programele realizate de Adobe si, prin contrast, aspectul mai degrabd modest al alternativei Quark.
- ra-kXPress realizat de Adobe, iar aceste : -: aplicatii acoperd cam toate cerintele :: nabile.
Hetp I
JO
::
Programele realizate de diverse companiitind si fie mizate pentru a lucra impreunS. Adobe a realizat
-;:i*
ectie atractivS, atat in privinta costului, cet si a '- ^ctionalitdtii integrate, cu Creative Suit, care, in :-siunea sa cea maicomplete, include Photoshop CS, ,strator CS si lnDesign CS, plus GoLive CS, Acrobat
, :3
-rfessional si Version Cue. Programele Macromedia ,= integreazd la fel de bine intre ele. Din pdcate, pentru
r
3ntr gffi u
tU
tr rE-r DL
l.jr
,-':r-r-l
LrN6:1j
E'll
EE
E
B
None
,:
rzatorul novice alegerea unei suite de programe este - 'cil5, deoarece preferintele personale tind s; provinb : . experienla derulatd pe o perioadd indelungatS.
I I
3la.k
Brue cyan Green
&
i;;;-t
occi:l:.:: : l-:-. ::^deundeceniuindusr.auorri. --::. :. ..j programulnLr are un nun.:.'c:-:: ^-a-: --: ::'-.:::- :: : oferind o interfata cons:i- -.a - _'- ^ . - -.:. :: :. -...QuarkXPress. Pe p etele
! I
tr
o g
E
Mdqenta
New Corour 8ed
e I
whire
ar
+
El lili B I rrF,
lncasetesialmanipu
preferatdin multetari d n O.
aa- :
ln esenfa, un program pentru machetarea paginii asambleazS, colalioneaz6 si juxtapune diverse obiecte
intr-un singur document combinat. care dupE aceea poate fi tipdrit. La cele doud extreme, documentele pot sd fie create sau integralin cadrul programului, sau s5 fie pur si simplu asamblate. dupd ce toate elementele
au fost create in programe externe.
Existi c6teva puncte tari ale programelor pentru machetare care au fScut din ele instrumente atet de importante in designul destinat tiparului: usurinla cu care componentele pot fi colalionate, asamblate si juxtapuse, simplitatea cu care pot fi oblinute funclii complexe, acuratelea in vizualizarea si manipularea tipului de caractere in cadrul procesului de conceptie toate sunt de nepreluit.
Concepte de bazi
Programele pentru machetare graviteaze
in jurul construirii si manipulSrii casetelor, care contin
SEC_ JI.JEA
L I.,1BAJUL DESIGNULU]
i"lOlULUL
fie elemente importate, fie generate intern. De regulS, ilustratiile sunt importate, iar elementele de genul titlu/text sunt create in interiorul programului- desi textul brut poate fi introdus, neformatat. utiliz6nd un program de procesare al textului de tipul Microsoft Word. Tot ce apare intr-un document Ouark. cu exceptia unor activitdti cu rigla, este conlinut in casete. Caseta de text sau imagine este elementul de bazd in compozilia paginii. Toate elementele - text sau imagini sunt create fie in casete, fie importate in acestea.
fost privit
din domeniu. Aplicatia este utilizatd in toatd lumea pentru crearea de publicatii de calitate profesioniste, de la ziare si reviste la cdrti de viziti si postere pentru filme. Este unul dintre numeroasele programe pentru machetarea paginii, alternative fiind Adobe lnDesign si Adobe PageMaker.
Q Coloane aliniate. Programele pentru machetarea paqinii asigurS alinierea perfect; a coloanelor de text si spatierea uniform6 a subtitlurilor.
62
A Titlu
:
lmagine Fotografie
llustratie
titlu
:
Fotografie
titlu
5_
:
ctittu
=Photoshop
:,
ctitlu
:: :: -::
==
Fotografie
::
$ Retezare si unghiuri. Pot fi explorate diferite tipuri de retezdri tipografice si unghiuri. Q Tip de caractere circular. Manipularea textului este usoa16, lds5ndu-l pe designer si exploreze optiunile extreme in formd finisatd
:-ronios.
SECT UNEA
I 5
LIIVItsA.]I]L
lvlODULUl
Fotografia digitalS
Azi ne confruntdm cu trecerea importantd de la analog la digital. De o vreme previziunile asupra decesului mijloacelor traditionale de captare a imaginilor au provocat neliniste in industria designului. in ce fel modificdrile tehnologice vor afecta rolurile jucate de fotograf, designer si imprimant6?
a
/ ''"'
I
\
i
?
Alimentarea cu energie. Deoarece camerele foto digita e nu trebuie s:r contina pAr\\ mecanice voluminoase, e1e po:
I
I
---d:-
De fapt, toate regulile vechi ale ilumindrii si compozitiei continud sd se aplice si s-a schimbat numai metoda de captare si stocare. in timp ce pelicula trebuie cumpSratS, depozitatb in locuri reci 9i uscate, expusd, developatd, manipulatd, imprimatd si stocatd, abordarea digitalS permite cumpdrarea unicd a unei cantitdti specifice de memorie (care poate fi folosite in mod repetat), iar imaginile sunt inregistrate, descdrcate si stocate. Procesul de manipulare si tipdrire poate avea loc oric6nd si poate fi executat de orice persoanb care are acces la fisiere; datele pot fi de asemenea partajate
fi mai mici si mai Lrsoare. in ac-elasi t'mo. deoareue operarea lor se l)azeaza total
p=
\-"
.-te
/r
Arhivarea imaginilor
O problemd care n-a fost incd rezolvatd satisfbcStor este cea a arhivarii datelor digitale. DacS un negativ este zgariat, el tot poate fi tipSrit si retusat, dar pierderea unuifisier digital poate fi catastrofalS. De
exemplu, dacb poza dumneavoastrd este stocatd pe un calculator al cdrui hard-disc se deterioreazS iremediabil, ati pierdut informatiile respective. Este mult mai bine sb efectuati copii de rezerv\ ale fisierului pe una sau doub dintre numeroasele varietdti de hard-discuri externe care existS in prezent; pentru stocarea informatiilor veti avea nevoie de o unitate Zip, de un hard-disc extern portabil,
de un card de memorie sau de o unitate de scris CD-uri, Nu este bine sd pdstrati datele intr-un singur loc. PSstrati-le pe hard-disc, scrieti-le pe doud CD-u ri Gold
asemenea, sd analizati posibilitatea rescrierii discurilor la fiecare c6tiva ani. Pe scurt, efectuati copii de rezerv6.
Formatul fisierelor
Software-ul standard in domeniu, de care veti avea probabil nevoie dacd activati ca fotograf,
este Adobe Photoshop. Degi este intotdeauna bine sb
M in iim prim a ntele vd permit sd efectuati tipdriri rapide direct din camera foto
VEDEA
sr:
Scanare P 66
Manipularea imaginilor
!'
avetl software-ul cel mai recent, se poate afirma cb oricine lucreazd cu Photoshop 6 sau o versiune mai recent5 nu va avea probleme cu 95% din proiectele sale, Atunci c6nd salvati fisierele este esenlialsb alegeti formatul corect pentru lucrarea respectivS. . PSD (Photoshop Document), c6nd lucrati in straturi .TlFF, dupi ce ati terminat lucrarea si ati aplatizat straturile intr-unul singur. . JPEG, cand doriti sd comprimati flsierul pentru a-1 expedia sub formd atasatS.
64
C6nd deschideti si inchideti fisiere PSD si TIF n-ar .-:bui sd existe nici o pierdere de calitate sau de detalii, :: r cu TIF puteti utiliza comprimarea LZW, ca --cdalitate bund de salvare a spaliului ocupat de figiere. nu se va deschide in alt ,:-1ware cu exceplia lui Photoshop. JPEG este un format recunoscut instantaneu de ce software si se va deschide pe orice calculator. Este -' ':afte util pentru comprimarea fisierelor mari, dar cu un : -3t considerabil. Calitatea fisierului se redltce c6nd un ' s er JPEG este deschis 9i inchis. Salvarea JPEG la o : rrensiune foarte micd este perfectd dacb doriti sb .rcediati o imagine ca parte a unui mesaj e-mail, unde . : apdrea doar ca o imagine pe ecran, dar, la tipdrire, -: ltatea ei va fi serios compromisS.
alcituiesc, numite ,,pixeli". Dacd achizitionali o camerd foto fdrE suficienti memorie, veti obtine imagini mai mici
care vor deveni tot mai incetosate pe mdsurb ce sunt mdrite.
: , !!
ffi
ry--'4
Pixelii sunt cd16mizile pentru construirea intr-o imagine : '. std mai multi pixeli. cu at6t imaginea tipdritd : rate fi mai mare fird a pierde din calitate.
: - carei imagini digitale. Cu cet
1 2 3 I 5 6
15x11
cm
250dpi
250 dpi 250 dpi 250 dpi
25A
12x9cm 9x7cm
cc
per'^:'
250 oc
INSTRUMENTE
SECTUNEAI LlvlBa.l.rt,r:!..\,lODUtUt
Procesulfundamental
in forma sa cea maisimplS, procesul de scanare este urmdtorul (in cazul de fatd lucrdm cu
lnstt Unrer'te
s altt
Scanarea
Desi la o examinare superficiali pot apirea diferite, scanerele fabricate de diversi producdtori au multe in comun. Unitatea aceasta se refere in principal la aspectele tehnice ale procesului esential de scanare si ca exemple vom utiliza interfetele software HP Precision Scan si Umax Plugln Scan. Alte aparate vor oferi optiuni similare, desi nu toate scanerele prezintd exact aceleasi caracteristici.
HP Precision Scan
ilustratia originala reflectanti - a se vedea maijos): . Se\ectalr scaneru\ d\n Photoshop > Fi\e > \mport > ,,Denumirea scanerului". .Vor apdrea fereastra scanerului si meniurile. . La nevoie, resetati scanerul la parametrii prestabiliti . Dacd este necesar, stabiliti suprafata de previzualizare a scandrii la valoarea maximS. . Setali modulin functie de tipul ilustratiei de scanatimagini cu linii albe si negre, nuante de gri, culori - si dacd este o ilustratie reflectant5 sau difuzoare ( negativd sau transparentd). . Efectuali previzualizarea ilustratiei. o Selectali zona ilustratiei ce va fi scanatd. o Setali rezolutia. . Scanati imaginea. lmaginea scanate artrebui sd apare intr-o fereastrd Photoshop.
'a-1,
Mostre de interfete
de scanere. Ferestrele
ln general, fereastra pentru interJatd cu scanerul oferd urmdtoarele elemente de baza: fereastra ilustratiei, instrumente de selectare a ilustratiei, meniuri de optiuni, parametri de mod, elemente de control pentru strdlucire si contrast, domeniul gamei de culori, indicatii privind cerintele de stocare (mdrimea scandrii) si optiuni de previzualizare, scanare si anulare. Este preferabil sd scanati direct in Photoshop, folosind versiunea
A sE VEDEA
sr:
imaginilor p. 68 66
Photoshop Plug-in a software-u ui. Astfel se eviti numeroase probleme asociate cu formatele fisierelor, salverile si reincarcari e inuti e de fisiere si se oferd acces imediat la caracterlst c 3 3xt rtse de manipulare a imaginilor, ajustar: s .c-::: :: r Photoshop.
$ Rezolutia imaginii. Determinati modulin care va fi :'eatd scanarea imaginii. RGB (Bed, Green, Blue) este -: lizat pentru toate culorile originale; folositi Grayscale ::ntru tonuri alb-negru (fotografii si desene in creion); in :'arsit, dacd imaginea este alb-negru pur (desene in linii : b'negru, hdrti sau diagrame), folositi modul Bitmap.
Relief area
ilustratiei,,originale"
intre pixeli. Pentru imaginitipdrite de rezolutie mare se recomandd o valoare intre '150 si 2009". .Trageli glisorul Radius sau introduceti o valoare
3:anarein mod
RGB
pentru a determina numArulde pixelice inconjoari pixelii de pe margini care afecteazA reliefarea. Pentru imagini de rezolutie mare se recomandd o valoare intre 1 si 2. O valoare mica reliefeazd numai pixelii de pe margini, iar o valoare mare reliefeazd o bandd mai latd de pixeli. Efectulacesta este mult mai putin notabil
in tipar decat pe ecran, deoarece o razd de 2
$
:
Rezolutia imaginii. Cu cat creati mai multi pixeli. - arat veti avea mai multe detalii si mdrime in
- aterialul tipSrit. Cdnd cumpirali un scaner, cdutati : :apacitate de rezolutie de minimum 600 dpi.
valoare pentru a determina cum trebuie sd difere pixelii reliefali fatd de zona inconjurStoare inainte de a fi considerati pixeli
de margine 9i a
fi reliefali de filtru.
:9!"1
nagine scanati
la 30 dpi
Cancel 11 ereview
imagin:: ^::::::
Previeir.
-
Folos: J
Amount:65 ma rg
Radiusl
s:-- ::: -:
I,5
'a
Gllso.Threshold
Tagine scanat6 la
'120 dpi
deoseces::
SECIIUNEA N4ODUtUt
I 5
tIMBAJUt
DES G']ULTI
lnstrLlntente
/-l
tEl
Manipularea imaginilor
Artistii si designerii au creat imagini prin numeroase tehnici traditionale desioperite de-a lungul
anilor sau chiar secolelor de practicd - incep6nd de la desenul in creion si pictt^rra in ulei, p6nd la tehnici mai recente ca frotajul si aerografia (o tehnicd pe care Photoshop a ficut-o practic redundanti). Photoshop este instrumentul electronic modern pentru crearea imaginilor de cea mai buni calitate si, chiar dacd nu poate sd reproduci tehnicile amintite in toate aspectele lor, oferi in mare misuri un echivalent digital. in prezent, Photoshop este mult imbunatdtit fatd de primele versiuni de acum zece ani, cand era utilizat in principal ca instrument de retusare a imaginilor. De cand Adobe a introdus structura intuitivb de straturi si instrumentele puternice de desenare si pictare, putine lucruri nu mai pot fi create (sau cel putin
simulate) cu Photoshop. Cele mai recente versiuni extind aceste caracteristici, incluz6nd designul pentru Web, atiit in Photoshop in sine, cAt siin programul sdu pereche: lmageReady.
!I.," rIMh
E,] b
';I",",
!I*', d!'"'
9!raP5
!I".,,
itr.*sIrrc
u;*-.',"
t."" EI*.,-,
iI.* dI."-, ;flr,q.
tt. )
Ndvigator
Layers
iER'h^
!tr'-* rI**
tn''.-",
lnterfata Photoshop prezentat6 pe o suprafat6 de lucru Apple Macintosh, incluzand documentul imagine, bara de meniuri, caseta cu instrumente si paleta de straturi, ca si imagini potentiale pentru includere in montaj, gata pentru a fi trase si plasate cu mouse-ul.
Photoshop este util pentru lucrdri ce necesitd imagini excelente, dar nu si cantitdti mari de text sau
.1""
Lock:
A sE VEDEA
st:
Fotografia digitalS
p 64
o Scanarea p. 66
LJ
,/ + q
l!
opacity
Filt
prea multe pagini. Programe ca Photoshop au adus tehnicile traditionale de pictare pe o noud scend digitalS, adoptatb in prezent de multi artisti si ilustratori profesionisti. Software-ul oferd o gamd de tehnici estetice si, cu progresele recente din tehnologia tipiririi, precum jetul de cernealS, lucririle realizate pe calculator pot fi expuse in galerii de artd.
r
j
EXERCITIU
Navigator Layers
Normar
Lo(k:
JJ+q
. , fll:jlu"cksround
1
imaginii. Curatati imaginea din interiorul siluetei. Exteriorul siluetei nu conteazS, deoarece va fi mascat.
2. Duplicarea desenului. Deplasati
stratului de la ,,normal" la,,multiply" in stratul de desenare cu creionul. 4. Colorarea imaginii. Dati clic pe stratul de culoare si pictati in strat, ca sb aplicati culoa.e..maginea in creion din acest strat va' dist.usa prin procesul de pictare, dar efectul acesta
nu va fi vizrb l filndcA va fi ascuns de
'lfi*'^-"""?. rt.) J
Navigator LayeE
Navigator Y:L!4I
jl -Lock:ill+e
e e
.
,.
l-
Layers opacitv:
Fiil:
!l
.t
l-:T1
l-ock:
toPu'itv
. o
,t.A ) ,
lcorourLdver
!i
o 7 t" llEl
O--! )
r,- !
68
Tehnicile digitale aduc numerosi parametri noi in 'epertoriul tehnicilor traditionale, deschiz6nd cbi ncitante de explorare pentru realizatorii profesionisti 1e imagini. in primul 16nd, nu maisunteli legat de o cdnzd fix5, ci p6nza insisi devine o variabilS dinamica. rdnza digital6 nu are mirime implicitd dec6t atunci :and este manifestati in formd fizic6. Libertatea de a rxtapune la nesf6rgit elemente si imagini permite :xperimentiri fdrb restrictii. Straturile ,,drawing" 9i paint" sunt de asemenea fluide; in general, ceea ce se aflS dedesubt nu mai trebuie acoperit de ceea ce
:xistd deasupra.
Dacd obiectele sunt elementele de bazb in lllustrator,
lmagini complexe
lmaginile de deasupra si din dreapta prezintb un exemplu cu multe straturi, rnai complex dec6t cel din exercitiul de dedesubt. Odat5 cu numdrul straturilor cregte si mdrimea totalS a figierului, iar cregterea depinde de mdrimea 9i complexitatea fiecbrui strat suplimentar. Pentru a rezolva problenra fisierelor prea mari, lucrarea aceasta a fost creatd in doud fisiere separate. Majoritatea imaginilor de bazS au fost combinate in primul fisier de imagini. Aici, cu toate straturile addugate, imaginea fundal de B megaocteli a crescut la 43 de megaocteti. C6nd lucrati pentru a obfine
o imagine finalS complexS, construirea ei din c6teva fisiere auxiliare este o bund modalitate de a evita problemele. in primul 16nd, nu tineti ,,toate oudle intr-un singur co9", iar in al doilea 16nd, in fisiere mici puteti lucra mai rapid decAt intr-un singur fisier uriag si greoi.
fundamentul programelor de rrachetare, unitatea esentiald in Photoshop este stratul. le cele mai multe ori. un strat conline o imagine 9i un ,rtrat masc5, prin care este controlat felulin care rraginea se combind cu imaginile din celelalte straturi. La capdtul cel mai modest al scdrii, un fotograf poate
ar casetele reprezintd sd utilizeze doar unul sau doud straturi atunci c6nd
: Montal de imagini in Photoshop. lnsertul aratd o etap; intermediard in procesul aplicdrii straturilor. lmaginea mare aratd lucrarea terminatS.
Lcreaz\ cu imagini ce se apropie deja foarte mult de -ezultatul dorit. Pot sd nu fie necesare dec6t putind 'etusare, reliefare sau corecfie de culoare. Pe de altd 3arte, un artist al calculatorului poate avea nevoie de zeci de straturi, dintre care unele sd includd straturi de alustare suplimentare, care nu exist6 in unitatea de caz5. Prin urmare, manipularea iscusitd a straturilor :ste esenlial6 in stbp6nirea aplicafiei Photoshop.
5. Pictarea peste
margini. Nu conteaze dacd culoarea se extinde dincolo de limitele desenului in acest strat de la baz5, deoarece
efectul m6stii asupra stratului de deasupra va fi de a pdstra o siluetS conturatS. 6. lmaginea finisati. lmaginea finisatd a fost creatd utilizand aceeasi procedu16 fundamentalS de lucru, dar contine alte modificdri pentru a obtine control independent asupra elementelor adifionale. T.Paleta destraturi. Asa aratA paleta completa de straturi pentru aceastd imagine. Observati ca exisi6 straturi aditionale stratu.l o'c.irare: stratul culoare, stratul
Navigator
LaYem
il
,lfkf,l,,***",,'
,Fr*1,.".,,,"",
o[-l,"""',
t
cese..- :-:'c.
si siraiul de mascare
: s -::: ,r: :l :e
:-aaa--.a-.2 z :
84"
Bd(kground/.olouB layer
at-A ) ?- n I
SECTIUNEA
LIMBAJUL DESIGNUTUI
MODULUL 5
)uErra.I,]) r ea-t-rzal'e pe
ca-l cu)
ator
Adobe lllustrator este o aplicatie globald de creare a imaginilor de tip vectorial, care ofer6 o gamd uriasd de instrumente pentru desenarea si pictarea orientate spre obiect, pentru crearea de simboluri siforme complexe,
transformarea si manipularea obiectelor si pentru umplere, tuse, contopire si mascare. Puteti crea lucriri predefinite, asa cum sunt graficele, folosind instrumente pentru grafice, pensule si simboluri, dar puteti si si concepeti si si creati propriile obiecte. Caseta de instrumente contine peste o suti de optiuni pentru instrumente. Nu artrebui sd duceti
Vizualizarea
lucririlor.
Cu interfata
lllustrator puteli
meri prin zoom pentru a edita forme de litere ca pictograme.
@ Ferestre multiple. in timp ce editati obiecte in lucrare, puteti lucra cu mai multe ferestre. Lucrarea poate fi vezuti fie color, fie sub formd de contururi de cale. in cazul acesta, editarea se face in contur mirit prin zoom, in timp @ lmagini din lllustrator. lllustrator este excelent in combinarea imaginilor grafice ce au margini distincte cu instrumente pentru tipar
A sE VEDEA
-_- .
puternice si sofisticate, Pot fi de asemenea incluse lucrarile de tip raster (orientate spre pixeli t,
ca in banda ingustd
ce modificdrile pot fi
de'otogra'
st:
. ;.,
Compozitie p l4
_ il .'. i.
Pentru lucrdri grafice lizibile, curate 9i cu margini puternic conturate, lllustrator oferd o abordare elegantS, cu o interfatd graficd usor de utilizat si confortabilS. Grafica pe calculator este de doud tipuri principale: bazatd pe vectori (numitd uneori 9i orientata spre obiecte) si orientatd spre pixeli (numitd si de tip bitmap sau rastru). in general, imaginile realizate cu I llustrator vor fi de tip vectorial. U nu I dintre mari le avantaje ale imaginilor vectoriale este ce nu se modificd prin mdrire. Un document lllustrator const6nd exclusiv din imagini vectoriale isi va modifica scara si va fi tipirit la orice mErime fbrd pierderi de claritate. in Photoshop insd, prin mbrire, vor incepe sd apard pixeli.
70
:t
C0Unnnr,
,1
lle,g
$[1iu*
-:\-
f\l'
-taa
fiE
liitr'
m[q
l.rx-
ltlJ'tJ13
'1
lla
i"1)+t Ll
,r-f
=tiO
d
ql_
1l
vqil
1o!
.1
]:
..--'....-t
:1
r$nq
|"
@ Apropiere
pnn zoom si izolare a unei pArti din imagine.
snsso
ill
$ArAn:m
itffir(n(o
Unitatea principalS de design in lllustrator este obiectul. -are poate fi pur si simplu o linie, sau, dimpotrivS, un :ontur mascat care conline mai multe sub-obiecte diferite Je diverse tipuri, de la obiecte umplute simplu la obiecte :mbrite complex cu tonuri gradate. in general va fi 'insd .,orba despre un conturcu o umplere simplS. lndiferent Cacd va fi complex sau simplu, obiectul va fi o variatie 3e aceast5 tem5. in jargonul lllustrator, orice obiect are rn contur cdruia i s-a aplicat o ,,tus5" (,,stroke") si un
Multilateral. Poster
spaliu m6rginit care contine .,umplerea" (,,fill"). Deoarece linia de margine definegte forma unui obiect, desenarea ,,liniei" este o caracteristicd la fel de importantd in lllustrator, mai ales pentru liniile si curbele Bezier. Cheia pentru a obtine tot ce are mai bun lllustrator este sd inv51a1i cum sd utilizati componente ca instrumentul Pen 9i instrumente de editare a linier centru ajustarea, addugarea, inldturarea si conversia ripurilor de puncte de ancorb.
{)
lmagini bitmap/rastru
spre
obiect - :'a.a'..
,- :-'::-_: -:-::
INSTRUMENTE SI APTITUDIN PENTRU ATEL ER 71
SECTIUNEA1 LMBA.lUtDIS3.-ru
MODULUT
Desi existd multe optiuni disponibile pentru designerii care lucreazS pe Web, aplicatia Macromedia
Dreamweaver s-a dezvoltat considerabil in versiunile recente si rdm6ne o optiune popularE printre designerii profesionisti pentru Web. Dreamweaver are o interfati relativ intuitivd cu utilizatorul si oferd diferite niveluri de functionalitate pentru toti, de la designeri novici, p6nd la profesionisti. Software-ul asigurb sabloane pentru lucru, editare de
Pagind BASIC HTML prezentatd in SPLIT VIEW in acest tip de vizualizare puteti accesa codul 9i pagina. Dati clic pe celelalte optiuni pentru a comuta lntre vrzualizari
t
in aceste pagini existd si in versiunile maivechi. Software-ul este disponibil atat pentru Mac, c6t si pentru PC, iar capturile de ecran incluse aici au fost luate de pe un Mac care rula OS 10.3. Principiul general al aplicatiei Dreamweaver este editorulWYS|WYG. incep6nd de la o pagind goalS puteti insera elemente cum ar fi tabele, in care sE plasati text si imagini. Fiecare pagind poate contine legbturi de la o pagind la alta sau la un site Web extern. Orice imagini si butoane utilizate in site-ul Web vor trebui create anterior intr-un program de tip Adobe Photoshop sau Macromedia Fireworks.
A, ^ | .* -1"* --.*
,urnnooo,,."nrun,rlg*r/ ; ,. b.
--'/
dn*.r**"p,
al
Din meniul WINDOW sunt
/ ,,.
... ,//
disponibili
i
specto
ri i
su plimenta ri.
lnspectorul PROPERTIES
A sE VEDEA
sl:
iOL;
WIN DOW > PROPERTIES) este ':reastra pe care o veti utiliza cel
-aifrecvent.
Este un inspector
,,conditional" - rolul luise modificd ln functie de ceea ce lucrati. Aceasta vizualizar e v6 permite formatarea textului
72
,od pentru cei interesali de programarea manualS 9i multe instrumente de tip WYSIWYG (,,What You See ls WhatYou Get" -,,ce vedeli este ce veli obtine"). rrogramatorii pot folosi Dreamweaver cu tehnologia :erver pentru a construi aplicatii pentru lnternet gi pentru realizarea de =ristd un domeniu de optiuni
rai
celelalte software-uri de la Adobe - siin plus interfata este foarte familiarS. Un neajuns major al aplicatiei GoLive CS este
imposibilitatea de a realiza
site-uri dinamice, asa inc6t optati pentru Dreamweaver dacd vd intereseazb acest domeniu. Ca 9i in cazul lui Macromedia Dreamweaver, o versiune Adobe GoLive de testare gratuitd timp de 30 de zile este disponibilS la
adresa www.adobe.com. BBEdit este un editor de HTML sitext, disponibil doar pentru calculatoarele Apple Macintosh. Cu mai puline ,,inflorituri" dec6t Dreamweaver.sau GoLive si necesitdnd un efort initial de invStare mai pronunlat, este orientat spre cei care doresc sd lucreze la nivelul de codificare. Dupd ce-l veti stdpdni, BBEdit vd va permite insd construirea si editarea rapidd a site-urilor.
.;:r Descircare de doui ori mai rapide. Site-ul unei firme de imbrdcdminte (www.knof ler.co.uk)
-.
te-uri dinamice. Cea mai recentd verslune Dreamweaver a primit -'itici pentru instabilitate, consum de memorie RAM si , itezd scdzutd, desi multi neagd aceste afirmalii. Poate :: vestea cea mai bund este faptul cd puteti incerca -cftware-ulinainte de a-l achiziliona. Pentru o versiune re testare gratuitd timp de 30 de zile, vizitali adresa
,'.ww. macromedia.com.
Adobe GoLive CS se lupti cu Dreamweaver pentru a se impune printre designerii pentru Web. Aplicatia are ::ate caracteristicile la care vd puteli agtepta. ca rterfatd vizualS si instrumente WYSIWYG, dar in .celagi timp se integreazd direct cu Adobe Photoshop, +dobe lllustrator gi Adobe Portable Document Format rDF). Aceasta inseamnb c6 fisierele pot fi operate in 3oLive fdrE sd comutali intre aplicatii - dacd utilizati
deoarece, dupa inc6rcarea paginii principale, restul site-ului este alcdtuit din figiere separate
de filme Flash.
Vizualizarea cod afiseazd acum codul asociat tabelului. Dacd tabelul este selectat, codul este evidenliat.
\l
tl
\
Asteriscul {*) aratd cd documenlul a fost modificat, dar'incd nu este salvat. intotdeauna salvati-vd documentele inainte de previzualizare.
dUntitldoocument(Untitled-l')
'c
unrilredDo(ump4r
. ".
C^n
I cservali
-,-"
-dr
. t.,5r.
cd ifica rea
-spectorului de
:'cprietdti.
Un
595
s(
/imaqerimaeerjDs
S o I
e,
1!'
r,ii rrlf,l
:oelului-
rowsr.
==
"q.
:,
I I I I
f-l 'l--J
Reinserarea unei imagini in tabel modifice lnspectorul de proprietSli si oferA de data d-Fasld oiverse optiuni asociate imaginii.
Fireworks, puteti ajusta, redimensiona si edita imagini din interiorul aDl catiei Dreamweaver.
INSTRUMENTE
S APTTUDIN
PENTRU ATELIER
73
sECT !NEA
l\,IODULUL
I 5
in ciuda faptului ci principalele studiouri de animatie prezic sf6rsitul productiilor comerciale de animatie 2D, existi inca loc destul pentru proiecte 2D creative, mai ales pentru cele bazate pe Web. pentru animatia destinatd Webului, standardul de v6rf este Macromedia Flash si formatul sdu de fisier swf, care oferi fisiere compacte, independente de rezolutie, ce
vor functiona cu aproape toate browserele pentru Web.
De Ia inceputurile sale ca instrument pentru realizarea de bannere animate compacte, Flash a devenit un
program complet pentru mu jtimedia si dezvoltare pe Web. Diversitatea aplicatiilor sale face sb fie unul dintre programele ce trebuie cunoscute de orice designer, !in6nd seama mai ales de numeroasele tehnici pe care ar trebui sa le stbp6niti in prezent. in esent6, Flash este un program bazat pe vectori, ca Adobe lllustrator si Macromedia Freehand, ceea ce_l
face un excelent punct de pornire pentru animatii, gratie instrumentelor sale de desenare mai complexe.
Flash este Lrn instrument excelent pentrLl crearea de e-felicitarr animate incredibile, care vor ru/a pe aproape orice calculator. Gratie marimii reduse a fisierului, e felicitdri pot fj expediate cu usurinta prin e mailin ultima clipd pentru aniversarea sau onomastica importanta de care ati ,,uitat". Aceastd felicitare Bon Voyage originalb a fost realizate de Cartoon Saloon din lrlanda. E_felicit6rile pot fi in acelasi timp exceiente carti de vizitd atLlnci cend cdLrtati de lucru.
Timeline
De aici sunt controlate
Motion Tweening intre doub cadre-cheie este indicat aici si controlat in paleta Properties.
Paleta Library
Animatia japonez;
(anime) foloseste multe artificii pentru a obtine senzatia de actiune fird a efectua multe
desene, in special prin miscdrile camerei. Simularea acesteia in Flash este usoara, utiliz6ncl o cale de miscare si crearea de cadre intermediare.
editarea filmului. Pozitia de pornire a bdiatului spatial simbol. Aceasta va fi un cadru-cheie in cadrui 1
de pe Timeline.
Paleta Properties
iici suft
editate diversele
elemerte de pe scend. 74
Pozitia baiatului spatial Scena zona albastre este locul unde in cadrcr -cheie final al se petrece actiunea. partea gri este un
secventet.
De la
schiti
la cadru finisat
)R
t-r-
66:?lr-.
R.LN
r storyboard. in acest
caz apare un
: rgur
'- ndal si un unghi al camerei. inceputul ::enei il prezinti pe Potty Mouf iesind : n magazin. Este aritatd si pozitia finald
q$ Scena originalS a fost redesenatd si s-a creat o versiune alb-negru curatS. Ea a fost scanatd si transformatd vectorial cu Adobe Streamline si lllustrator. Puteti face acelasi lucru si cu Macromedia
Freeha nd.
::i..
fundalului.
: cersonajului.
Scena si linia temporal6 Pentru crearea de animatii de bazd cele Joud componente principale din Flash sunt scena
.'
Stage) si linia temporalS (Timeline). Toate elementele zuale sunt plasate pe scene si sunt controlate din linia
:emporale. Linia temporal6sebazeazl pe cadre: fiecare 3as al unei misciri ocupA alt cadru, ceea ce inseamnd :a, inainte de a incepe, trebuie sd decideti viteza de 'ulare a cadrelor. Filmele cinematografice sunt 3roiectate cu 24 de cadre/secundd (fps), dar pentru Web cuteti lucra cu o valoare de 2 ori mai mice (12 fps).
:i) Folosirea Flash. llustratia originalS pentru Bro<:. Saints a fost creatd utiliz6nd Photoshop, un sof:,r:.: bazat pe pixeli, ceea ce a dus la fisiere Flash iir s:::
de dimensiuni mari. Totusi, universalltatea f or^-z-.- , swf si usurinta integrdriisunetului si misci.':: :: Flash sd fie alegerea evidentd. INSIRUNIENTE S APT TUDIN PENTRU ATEL ER 75
Stratul personaj
lmaginile vectorizate si colorate ale personajului au fost, de asemenea, plasate pe un strat separat in Flash. Acest strat contine usa deschisd, cu d6ra de lumind pe trotuar, care se aflS peste usa existent; pe fundal.
, ..Fundal lmaginea defundal nou vectorizatd a fost finisatA cu detalii si culori suplimentare, folosind Adobe lllustrator. Cel;lalt avantaj al lucrului cu vectori este usurinta cu care pot
fi create si modificate culorile.
Fundalul finisat a fost importat in Flash si plasat pe propriul lui strat, unde a fost blocat pentru a preveni deplasarea accidental6.
Toon Boom Studio este instrumentul cel mai utilizat pentru producerea de animatii cu aspect trad.tional. urilildnd vector ii. Deline
mu lte di ntre caracteristicile
a:
,Eq
ajustarea curbei.
cadrului final al secventei. Miscarea se referd la deplasarea camerei printr-o scen6 pentru a modifica perspectiva
privitorului.
Vedere de sus a scenei. Linia verde este persona -. din prim plan, iar celela :: aratd unghiul de vedere alcamerei in timp ce se deplaseazd prin scena.
16
Filmarea finale a scenei prezintd personajul iesind din umbre in lumina din prjm-plan lnainte
de a trece ir altd scena. Dupa incheierea animatie, se uot adbuga efectele sonor e si muzica
(originali).
'lst
Alte optiuni
Flash nu este in nici un caz unicul software de animatie bazat pe vectori. Pentru cei interesati in crearea de animatii narative clasice, Toon Boom Studio este instrumentulcel mai potrivit. Elseamdnb cu abordarea traditionalS a animatiei, cu filS de expunere integrata si camere multiplan ce pot spori profunzimea scenei. Are, de asemenea, un instrument de sincronizare intre sunetele inregistrate si miscarile buzelor. Ca instrunrent relativ ieftin, general pentru animatie si des gn pentru Web, Flash este inegalabil, iar ca domeniu si nlvel de s!stinere independentd pe lnternet nu are rival. Dacd insi ,.'a rie:eseaza animatia pur5, atunci ar trebui sd alegeti a :a .rcJ'3rr-r3, ca Toon Boom Studio. Dacd activati in r: ^-:- - :. rratte , exista si alte orientdri precum celuloidul, I I : s::::-:ecrrele, fiecare av6nd propriile software-uri.
:sh lucreazd cu ,,cadre-cheie" - punctele extreme dintr-o .: -: Lrne. in animatia traditionalS pe celuloid, animatorul
=
-r
ci pa I
) ca
re vo r fi
-'in itivate de a lt desenator si predate altu i a n imator, ca re va r:sena toate cadrele intermediare. Procesul este cunoscut -:pt creare de cadre intermediare (,,tweening"). CAnd creati -- scdri simple, de exemplu un obiect care se deplaseazb -.re doud puncte, stabiliti cadrul-cheie de lnceput si de
.':rsit,
co-:
- _:
jocuri lnternet. =
S I
Am examinat p6nd acum cdrdmizire fundamentare are designurui-forma, culoarea si conceptele initiale - si diversele medii digital si anarog _ pentru crearea de imaginisitext. Partea aceasta din carte stabileste metodele pe care le veti utiliza pentru a genera idei si a le dezvolta spre un final incununat de succes.
incepem capitolul revenind la subiectul aspectuluitextului, dar, in loc sd examindm elementele fundamentale - alcdtuirea tipului de
si mdrimea
caractere, spatierea
sd si le pund designerii
atunci cand lucreazd realmente cu literele. Ce calitati detin diferitele familii de tipuri de caractere si care se potrivesc intre ele? cum ne asigurdm cd textul este
lizibil? c6nd este recomandabil sd folosim ornamente, llnii si casete cu tente? cum aranjdm ierarhic diversele niveluri de titluri? si cum putem utiliza
in mod
contextulin care majoritatea designeriror specificd tipurde caractere va fi designul pentru web sau tipdrirea cdrtiror, riteraturiipromotionare si
revistelor. Vom discuta despre importanta deciderii formei corecte pentru lucrdri; aici criteriile importante sunt costul, scopul si pia1a. crearea unei grile
realiste pentru machetd (simetrici sau asimetricd), cu margini adecvate, este
how-ul pentru a verifica dacd toate planurile sunt fezabile si posibile. Toate
aceste subiecte si multe altele vor fi prezentate in Sectiunea 2.
qtc-t_\l^2
MODUTUL
Dq\Lp c :-. 6
T ooorafie
lnainte de a analiza factorii implicati in selectarea tipurilor de caractere, sd privim categoriile mari in care pot fi ele plasate, Clasificarea tipurilor de caractere este
o actiune riscantd din cauza numeroaselor particularitdti
inflorituri pe care le au diverse fonturi. Totusi, un ghid aproximativ poate fi util in recunoasterea tipurilor de caractere si 'invatarea functiilor diferite ale familiilor de fonturi. Doui categorii clare sunt tipurile de caractere destinate textului si titlurilor, fiecare dintre ele av6nd propriile criterii pentru alegere.
si
.. . Alegeti-vafontul Tipurile de caractere pot fi grupate in familii asociate si in multe mdrimisi greut6li diferite.
A sE VEDEA
Sr:
Accentuare si ierarhie, p. 88
80
s!;;ry I
utilizate incd de la originea tiparului, in secolul al XVI-lea. in anii 1930 au fost introduse mai multe ,,Romane" noi,
//\ /\
!
Fontul
\,o
nvestigati o
(hua
I l'ur
design viu.
ns
l<dr-Chueng
Q Poster dinamic Fontul fdrd serife este o alegere ideald pentru integrarea dinamicd a acestor Iitere.
pentru
cele clasice au fost regtanlate in acelagi scop. Exemple bune din grup sunt NewTimes Roman si lmprint, cunoscute si ca Romane din secolul XX. Ulterior, germanii Hermann Zapf si Jan Tschichold au addugat Palatino 1 949), respectiv Sabon (1 967). in prezent, Romane
titluri
Caracterele mari pentru titluri au fost introduse in secolul al XIX-lea in urma schimbdrilor malore ce se petreceau in structura societSlii. in Marea Britanie. revolutia rndustrialS adusese masele populare ln orase s, ap6ruse nevoia de comunicare cu un public - . .'a. Foniu rile discutate mai sus erau destinate cdrlilor
realmente subiectul.
TIPOGRAFIE 81
'; Forma Black Letter este perfectd pentru orice degaj; iz gotic.
$ Semne pentru transport. Fontul modern fdrd serife interactioneazd cu o formd de literd Art Nouveau, atrdgAnd atentia asupra statiei de metrou.
Pf,
lrtrttslcia
caracterelor fard serife, mai ales gratie scolii Bauhaus in anii 1920 si 1930. Filozofia acesteia a inlSturat formele traditionale cu exces de ornamentare. Structurile tipografice simple solicitau tipuri de caractere lizibile si functionale, de unde interesul pentru fonturi fdrd serife, cu forme monoliniare gi funciionale. Futura a fost introdus in anul 1927, iar peste doi ani a fost lansat Gill Sans. in deceniile ce au urmat, fonturi ca Helvetica si Optima in Europa, Franklin Gothic si Avant Garde in SUA au fScut populare caracterele fdrS serife. Un avantaj important pe care fonturile fdrd serife le au fatb de majoritatea celorlalte categorii este numdrul mare de variante ce pot fi dezvoltate in cadrul aceluiagi tip de caractere. in anul 1 957, Adrian Frutiger a introdus o familie completd de greutdti 9i forme diferite, concep5nd designul pentru Univers. care contine 21 de variante, de
la light condensed la bold expanded. in ultima vreme, designerii de fonturi au produs versiuni cu serife si fbrb serife ale aceluiasi tip de
ffi
fthsnd!hDdot
hs2dohtrrdl
DOriUTYCOS
caractere, de exemplu Officina si Stone. Avantajul este cd puteti folosi un font cu serife pentru corpul de text 9i unulfbrd serife pentru titlu.
TOI'O EL DIA
& Multe stiluri sunt evidente in acest poster stradal care utilizeaz; fonturi ferd serife, serife de tip slab si forme conturate de litere.
si astfel limitate la un sector relativ elitist al populafiei,
Selectarea fonturilor Continutul materialului si scopul designului sunt principaliifactori in deciderea fontului pe care-l alegeti. in designul destinat informaliilor, claritatea este esentialS si fonturile firE serife, cu structurile lor monoliniare
simple, sunt utilizate pentru semnele
iartipografii
panouri publicitare si broguri ce se produceau. Erau necesare tipuri de caractere mai puternice si mai
agresive. Perioada aceasta a cunoscut introducerea
Caracterele din lemn, utilizate inilial pentru producere de postere prin tipar
fonturilor fbre serife (desi in roluri minore), a serifelor de tip slab si a literelor Modern ingrogate, cunoscute ca ,,Fat Faces". in general, aceste tipuri de caractere mai degrabd grosolane au dispdrut dupd anul 1 850, insd Ultra Bodoni este un font care continud sd fie utilizat,
Epoca victoriand a fost foarte inventivd si inventia
alternative de litere.
Tl-lfi
pantografului spre sf6rsitul perioadei a permis stantarea si producerea defonturi 9i ornamente complicate, drntre care unele sunt comice. Designul lor este plin
de vigoare si
82
ffift$
continui
sb fascineze 9i azi.
-utiere. Ele sunt ideale si cand literele trebuie sd fie mici, :a in unele diagrame si h511i. Fontul pe care-l alegeti coate fi influentat de subiecu in asemenea cazuri, -ru noa gterea orig i nilor fontu ui poate fi de ajutor in uarea unei decizii. De exemplu, Caslon si Baskerville sunt englezegti clasice, Garamond este frantuzesc, 3oudy american, Bodoni italian si a9a mai departe. Nu :rebuie sd vd bazati exclusiv pe fonturi clasice; fonturi :ontemporane cu serife ca Minion, Swift si ouadraat sunt ideale pentru materialele moderne. Designul revistelor poate fi mai aventuros, deoarece
I
SEB/EN
SNAZ
is channel
7
'$:
{}
sigta in aezvoltare.
Mijlocul cuv6ntului,,seven"
se modificd pentru a reflecta diversele emisiuni de pe acest post TV.
YT
ME
SEVIEN
AS
channel
T
E
:rn scoartd in scoa(5. Serifele detip slab concepute :entru corpul de text, precum Century, Serifa si Glypha, -:.lnt viguroase si atr5gdtoare. Dacd textul este relativ :utin, fonturile excentrice pot aduce prospetime -:nzatiei generale conferite de design. Literele destinate titlurilor oferd mai multi varietate. zlbilitatea este o problemS mai mic6, asa inc6t puteti rcerca experimente amuzante. Evident, un factor ra.jor este sentimentul pe care doriti s6-l transmiteti. Pe scurt, fonturile fdrE serife si cu serife de tip slab ,.lnt mai autoritare. Dac6 scrieti cu litere albe pe fundal - llorat sau dacd tip-rriti pe tente in mdrimi mici,
SEVEN
history
GILLSANS
!:l:r..ii:ji:::,1. *r,,:j!r:.r'i:
:i:
r::r::;r:-:r::r.:ji-:::::rFrr::t:i
;.
i- j. t.ri:'
irs
IllffiilIITI
- CHARLEMAGNE
- Atnee
./h',r/,,rr pnrueenoww
KiaTrP6Pqint
-Birch
Birrhh"iitr
AGaramond
- llrrrrt'r'lkrtlni
8r
Helveticq
- Comic Sons MS
o
; Stereotipar? Designerii
incep;tori treburs s; inteleaga bine f u
in care fonturl diferlte creeaza rezonante emotlonale, psihologice si istorice in cititor.
lllk li I
.MACIIINE
4rE@aJ&,498:!t@Cg
B?
POGBA=IE 83
SECT]UNEA
PR NC
NIODULUt
Tipografie
r. {3fiDr )tr
Lizibilitate
claritate
llndr.n
_t
Traditionalistii si modernistii continud si se contrazici intreb6ndu-se dacd tipurile de caractere fdri serife sunt mai lizibile dec6t cele cu serife. Trebuie spus ci fonturile cu serife ajuti literele si-si pdstreze distanta, leagi literele pentru a produce cuvinte si ajut6 la diferentierea formelor lor - factori ce mentin deplasarea ochilor in lungul rAndului orizontal. Modernistii sustin insd ci fonturile fir6 serife nu reduc de fapt lizibilitatea, ci ci este vorba doar despre aclimatizarea culturald a cititorilor cu fonturile fdrd serife, care sunt mult mai recente din punct de vedere istoric. in privinta stabiliriitipului de caractere si autilizdriiformelor de litere s-au emis anumite ,,reguli". Un principiu este cb
pasajele lungi compuse exclusiv din majuscule sunt greu
de citit, deoarece cuvintele au contururi dreptunghiulare similare si nu existd prelungiri superioare si inferioare.
l jun
nrnkc, rrn!-,k,r,
rhtrllnotr:nilo^NllNorononn
FrpL rho mrld appKhr. I fds,tdh.Lrn,inB enemDh.nr .unJd onrnilor' fl ou* il $Fturbtend o ur
rbh& I
FU
kDs
'W know people who lack confidence, basic skills and ICT know_how will fail tokeeppacewith lhe sweepingchanges tcfis bringing ro the way we hve without tie expen csistance of orgmisarions sucliaskaleidosco.-pe."
ilrun erbn
C'bb'n.
krtopnr.nr
8u.se
intre componentele mdrimiitipului de caractere, mdsurd (lungimea liniei) si interliniere (spatierea intre 16nduri). Numdrul optim de caractere pe linie este intre 60 si72. La valori mai mari, ochiul are probleme cu inceputul 16ndului urmdtor. Reciproc, mai putine caractere pe
t_9 ,{rB
E ! llr
lr
I II
.ta
ith
,
A sE vEDEA
st:
generoase si a fontului fd16 serife a ajutat la compensarea unora dintre aceste probleme nerente.
i
84
'and potintrerupe fluxul lecturii. deoarece capul trebuie rriscat constant inainte si inapoi, de la un 16nd la :rmdtorul. Desigurtipuri diferite de lucrdri vor influenta aceste decizii si de fapt contextul joacd rolul principal. in 'eviste, misurile tind sd fie mai scurte, deoarece cititorii "unzbrescin general articolele, necitind toat6 revista de
F.rctorul esenti.rl in prrr inrr.iruL,r rrr:ti un acord unanim este prezenla unei relalii lizibilit.ite inrre conrpone ntel: n.rirjnrii tipului de crractere, misuri (lungimea liniei) qi rnterliniere ( spatierea intre rinJuri t.
de
si
satisfacd
':
:xerciliu cu adevdrat util este sd vd intrebafi de ce unele : ublicatii - cdrtile de telefon, mersul trenurilor, c54ile :e bucate etc. - diferi in standardele lor de lizibilitate, :ctrivit functiei pe care o indeplinesc. Alegerea mdrimii
lizibilitate intre componentele mdrimu tipului de caractere, masuri (lungimea liniei) qi interliniere (spalierea intre rAnduri).
este prezenta unei relatii de
10 pt
mdsuriitipului de caractere depinde 9i de cantitatea r3 text care trebuie parcurs. Cititorii pot citi cantitbti rlci de text chiar daci fonturile sunt mai mici sau rtr-un cadru maiingust dec6t optimul recomandat. Caracterele cu ineltimix mari au prelungiri
-scendente si descendente mici, ceea ce duce la -educerea diferentierii intre formele cuvintelor. Din ::ast6 cauzi, asemenea tipuri de caractere trebuie sd = = :6 mai mult5 interliniere. lnterlinierea este un factor --a jor in lizibilitate. fiindcS, dacd spaliul dintre 16nduri .=:e insuficient, ochiul va fi st6njenit in trecerea la -=rdul urmdtor. O interliniere mai mare este, de :s-omenea, necesarS dacd tipul de caractere este - rndensat sau dacd este cu serife care au o -:racteristicd grea sau aldinS.
Factorul esential in privinEa caruia exista un acord unanim este prezenta unei relafii de lizibilitate intre componentele marimii tipului de caractere, masura (lungimea liniei)qi interliniere (spalierea intre rAnduri).
12 pt
Factorul esenfial in privinfa caruia exista un acord unanim este prezenfa unei relagii de lizibilitate intre componentele mdrimii tipului de caractere, misurn (lungimea liniei) gi interliniere (spagierea intre rAnduri).
16 pt
:vantajele relative ale alinierii de tip st6nga-dreapta fatb :e alinierea la st6nga. Deoarece sf6rgiturile neregulate :: 16nduri determin6 migcdri intrerupte ale ochilor, ar fi
r? asteptat ca alinierea st6nga-dreapta sd fie mai ugor re citit, totusi experimentele de lecturd intreprinse nu :u confirmat acest lucru. Este posibil ca spatiul alb srplimentar apdrut prin alinierea la st6nga sd compenseze sablonul de deplasare mai redus al ochilor. Pe de altd :ar1e, alinierea la dreapta silegte cititorul sd caute rceputul fiec5rui 16nd, ceea ce poate deveni foarte -itant la pasajele lungi de text, si de aceea trebuie :vitatd. in general, dacd scrieli cu litere albe pe fundal ^egru sau colorat, fonturile fErd serife sunt de preferat :elor cu serife si linii maifine. Desigur, depinde de rrdrimea fontului si de calitatea hertiei.
Q Marimea aparenti. Propozilia de sus este cu font Bembo; cea de jos cu Times
New Roman. Ambele au mdrimea de 12 puncte. Textul scris cu Times pare insd mai mare, din cauza inAltimiix mai mare.
desi parametrii acestia pot varia pentru textele mici. Cand 16ndurile sunt prea ungi, ochiul le pierde sirul; daca sunt prea scurte, devenim distrasi de revenirea constanta a inceputul unui rand nou. Textul din acsasta caset, este
cu'c^: S:cor
Marinrea aparenta a caracterelor vattaza tn raport cu inalqimea x. Marimea aDarenta a caracterelor tr vaflaza ln raport cu lnalilnlea x.
TIPoGRAFIF 85
Vitezafilmului.
Prelungirile ascendente gi descendente au fost extinse cu linii, transmitand senzatia de miscare a cadrelor
de film.
iT-TFctrEFLrq'9,4
dM b@ qF4HwtF5^d tu#dryffi
@*e@d6
SECf
\UNEA
FF\NCIP\\
SI AEHN\C\
MODULUL
Trpografie
@ Varierea
greutetilor liniilor stabileste prioritdti pentru importanla
diverselor secJiuni si ajut6 la ancorarea
r,i.ii;,rii:r
Liniile (tipirite) si ornamentele tipografice au fost mostenite din traditia tiparului inalt al culegerii 9i aranjirii materialelor poligrafice. Ele continui sd fie inestimabile pentru designerii contemporani, au atit rol functional, cat gi estetic. Functia liniilor
in capacitatea lorfunclionald, liniile ajutd la orientarea ochilor cititorului prin pagin6, atrdg6nd atenlia asupra unor p54i specifice din text si asupra impS4irii textuluiin secliuni. in general, liniile verticale artrebui utilizate pentru separarea blocurilor de text doar atunci cdnd nu sunt posibile sau suficiente alte mijloace de divizare. Greutatea, sau grosimea, liniilor trebuie si se potriveascd cu valoarea tonalS a textului cu care sunt asociate. Liniile orizontale funclioneazd bine pentru organizarea informatiilor si spori rea lizibilitdtii. Exem ple pot fi gdsite in materialele tabulare de tipul orarelor 9i cuprinsului, unde pot fi utilizate intre toate intrdrile si ajut5 la directionarea privirii de la element la numdrul paginii.
textului flotant.
Q Design in pitrate. Folosirea liniilor ajutd la realizarea unui design modular, compus din pdtrate
colorate de diverse
Evidentierea textului
Liniile au c6stigatin popularitate dupi introducerea culegerii pe calculator, in care o singurd comandi poate sublinia unul sau mai multe cuvinte. Multi designeri regreti lucrul acesta, sustindnd cd existd mijloace mai bune dac6 se doresc evidenlieri (a se vedea paginile 88-91). Liniile pot fi totusi utilizate eficient pentru evidenlierea unei portiuni de text, prin plasarea in lungultextului, pe margine. Ldtimile disponibile pornesc de la puncte (.,hairline"). Casetele de tente sunt practic linii foarte groase in care se pot tipdri fragmente de informatii. Caracterele pot fi scrise cu litere albe sau linia poate sd aibi o tentd si textul sd fie tipdrit deasupra. Cunoscute si ca ,,text suplimentar"
4 se
vege{9i:
Stiluri de machetare, p.
102
86
@ Liniisonore.
Tentele gradate ale liniilor din acest anunt de expozitie transmit o senzatie muzicald.
SlghtaSound
O Liniile colorate din acest orar ajut6 la deplasarea ochiului peste informatii.
d
b0
o o
b,
:
Q Sublinierea titlului unificd ;reutdtile diverse si :ccentueazd corpul de text. Q
Benzi albe.
z
o o
d o
cd
a u o
E
B o
stratiei.
liniilorin acest mod si utiliza liniifoarte grele paralele sau oblice fa!5 de corpul de text. Popularitatea liniilor
continue sd fie evidentd in lucrdrile de design contemporane, atat in aspecte functionale, cat si vizuale. CAnd o machetd contine prea putine elemente gi aspectul general pare mai degrabd banal,liniite pot fi de ajutor in oferirea de dinamism si putere pentru structura ei. .,sidebar"), ele sunt mult folosite ?n ziare, gratie :apacitatii de a oferi focalizare detaliati asupra unei ::me editoriale si in acelagi timp de a relaxa ochiul dupa : serie de coloane de text principal.
Ornamente
Ornamentele, cunoscute si ca inflorituri, au fost util zate de la inceputurile tiparului si au scopul principa de a infrumuseta pagina. Popularitatea lor ddinuie ceriru senzatia decorativd pe care o pot conferi .nacf 3:: o,.Zapf Dingbats este un font digital bine c--3s:-: a cai,Ji: din ornamente-diversele pictograme
Linii in titluri
in titluri, liniile pot crea incitare, actionanC ca -n ijloace de atentionare. Miscarea artisticd constructivrsta j'r n Rusia de la inceputul secolulul XX a i nitiat iol osl re a
@ Functie dua16. Liniile hairline atrag atentia asupra datei si in acelasi timp
separd c6rtile dupd ani.
3::' -:
z::a creailvcutipuldecaractere.
TIPOGRAFIE 87
ECTIUNEA
2 o
PRINCIPII SI TEHNICI
IVoDULUL
Tipografie
Accentuare si ierarhie
Pentru a putea exprima ideile de naturd
O Greutatea 9i forma sunt ajustate in moduri interesante in acest prospect.
tipografic6, instrumentele designului graf ic trebuie invitate ca oricare altele. Modul in care sd rezolvati problemele de accentuare folosind tipurile de
caractere este o asemenea tehnici de lucru.
uuuuuu u tr u tr u tr tr tr u u u u
45 Light 45 Light italic 47 Condensed 47 Condensed 55 Regular 55 Regular
Pentru ca forma sE fie adecvatd continutuluieste esenlial sd discutafi cu clientul despre locurile unde trebuie sd apari principalele puncte de accentuare: titluri su btitluri, materia le introductive, legende, citate etc. Aceste categorii diferite de importantd sunt cunoscute ca ierarhii. Dupd ce au fost stabilite, ierarhiile pot fi indicate in diverse moduri. incepeti prin a transpune toi blocul detextintr-o singurb mdrime detonl, cuprinsd de obicei intre 9 9i 11 puncte. Titlultrebuie sd se distingd pe aceastd bazd tipograficS relativ uniformd.
light
light italic
italic
adSugarea de spatiu vertical, sub forma unui spatiu de un 16nd sau dejumbtate de 16nd, deasupra sau dedesubtul titlului. (Pentru un spaliu de un 16nd, asta ar
57 Condensed
57 Condensed
65 Bold
65 Bold italic
67 Condensed
67 Condensed
italic
bold
bold italic
75 Black
75 Black
Extended
Extended
Ultra
tr tr
Bold extended Extra black
italic
italic
condensed
Bold extended
lul IU
Extra black extended Extra black
extend ed
@ Univers este unul dintre tipurile de caractere cu multe variante - foarte utile cand trebuie concepute multe niveluri diferite de informatie,
italic
A sE VEDEA
italic
st:
insemna addugarea unei reveniri la inceputul rAndului urmdtor sau, in celSlalt caz. la injumdt5lirea interlinierii Cu ale cuvinte, daci utilizati o interliniere de 14 puncte, spatiul de jumdtate de rAnd va insemna 7 puncte suplimentare, ducdnd la un salt la 16nd nou de 21 de puncte.) Nu este esenlial si folosili spaliere suplimentarr in jurultitlurilor dacd mdrili greutatea - adicd dacd folositi fonturi aldine. Densitatea de cerneald neagrb creeazd propria ancord vizuald. Caracterele fird serife sunt potrivite pentru aga ceva, deoarece conlin de obice diverse combinatii de greutSli pe care le puteti folosi: light cu bold, medium cu extra bold si asa mai departe Nu uitati ci o mdrime micd de caractere aldine este .,mai grea" dec6t o mdrime mai mare de caractere de greutate obisnuitS. A treia metodd este de a modifica forma - de exemplu. de a trece de la Roman la cursiv. Cursivele adaugd simplitate si migcare unui design si sunt eficiente pentru evidenlierea frazelor esenliale dir textul scris cu fonturi Romane. Din cauza formei lor ma delicate, probabil cd va fi necesar sb le cregteli mdrimea
88
.:: tl,::.il:
TYPTYP TYP
OGR OGR OGR APH APH APH
XPLXPL XPL
lcEtcE ICE
graphic
e
X
P
TroTto Tro
NINNIN NIN WEIWEI WEI
Greutate
o { o
m
J 1+
ale
exercitiu ce
:iploreazS ::ientuarea.
De la serife de tip slab la tont fdr; serife Modificarea de culoare, mdrime si formd de ia serife de tip slab la font fdrd serife conferd vigoare si fort; acestui design. Serifele de tip slab sunt grele; ele au fost
950.
:lroportional, in titlurile cursive. Altd mutatie de forma :ste de la literele mici la majuscule. Majusculele au nevoie le mai multb spatiere intre litere si consumb astfel mai rrult spatiu, desi dispare problema ciocnirii dintre rrelungirile ascendente si cele descendente. Majusculele
'eduse ofera o mutatie si mai subtild a accentudrii.
sA aveli multd grijd exagerati cu mutalia vizualS sau accentuarea. De :semenea, nu uitati cb tipul de caractere condensed ''ecesiti mai multi interliniere si c5 tipul de caractere :xtended mdregte lu ngimea textului. Contrastul directiei :ste alte metodd; de exemplu, orientarea sub diverse -rnghiuri a textului principal si a punctelor accentuate. ) f ormb simflA, totusi eficientb, de accentuare este =olosirea alineatului de tip indentatie, ca in aceast5 carte, -extul principal poate fi aliniat sub un titlu - asa-numitul 1;s,ea\ agltat - s'b\S\$\ pba\bsr a\rrr'ra\ $easupr b \Ex\:l\)l rrincipal. Culoarea este altd tehnicd ce poate fi utilizata. \veti grijb ca intre cu\oare si hdrtia pe care tipari.rl sa e^lste srificient contrast. Nu uitati cd pot apbrea prob\eme
POGRAF
89
dac6 folosili un tip de caractere fin colorate, format din setulde patru culori. Deoarece culoarea este alcdtuite
din patru separdri, sau straturi de film. ele pot sd nu concorde uneori (a se vedea paginile 126_12g). Atunci c6nd addugali culoare la tipul de caractere, meritd sd folositi fonturi cu mai multd greutate, care oferd o suprafat6 mai mare pe care se poate tipdri culoarea. Fdc6nd mici ajustdri ale spafierii puteti utiliza casete colorate sau negre pentru a scrie cu litere albe sau chiar sd folositi liniile ca modalitdti de atragere a privirii. Modificarea mdrimiieste uzualA. Aveti grij6 c6nd utilizati modificdri de mdrime pentru accentuare si asigurali-vd cd existd o diferentd considerabild intre textul principal si titlu. Dacd mdrimile sunt prea apropiate. macheta poate apdrea destul de st6ngace.
@ Riposti violentd. Fontul cursiv cu serife contrastat cu fontul aldin fdrd serife functioneaz5 tipografic
pentru acest tip de titlu.
tl
E@
@Activ. darticut. Designul cu aspect pasnic incorporeazd de fapt modificiri de mdrime, formd, greutate si utilizare a alineatului.
fird serife in
9O ACCEI\Ii,JARE
SI IERA!IIJIE
t$
@
Modificdnd Sreutatea
$reutatea sau
mdrimea literei,
se schimbd accentuarea
sau
kd5
rY?ffitrr
mea
literei,
se schimbd accentuarea
EXERCITIU
modific6nd greutatea
SaU ma,iffieO
Modificdnd
greutatea sau
literei, se
schimlcd
accentuarea
studentilor
manmea literei,
se schimbd
vl
Sf. loan
[orasul
RSVP
Secretarul scolii de design Colegiul de Arre Inumele colegiului dvs.] [adresa ca mai sus]
accentuarea
IIPOGRAF
91
_d" -:1.
&*
sU$
H K
:
SECI UNEA
N,IODULUL
NG NG
2 0
PRINCiP I SI TEHN CI T pografre
-.. - Text ilustrativ. Cuvintele din aceste doud lucrari au fost atent analizate pentru oportunitdti Dupd aceea au fost 'lustrative. utilizate forme grafice simple, addug6nd ilteles siereganta ambelor srgle.
TRADE FAIR
I
*-/\
Tipar ilustrativ
Pentru comunicarea eficienti
a
conceptelor, designerii au multe optiuni. Abordarea conventionald prevede aranjarea ingrijiti a textului si fotografiilor pe pagini; metoda aceasta face adesea fati cerintelor lucr6rii curente, dar uneori
se cere o abordare mai dinamicS.
A sE VEDEA
st:
Fiti directl
\-r:rcase
cr',
blur
$pln
EOOITT
t
t I
:l
t
I
'
: ::
- s o r su pra
erinilor.
@utllnc
J nul
3ste faptul c5 se lucreazb cu forme de litere. Literele au atat forme majuscule, cat si minuscule, 9i au structuri
:u forme individuale cu care oamenii au crescut si s-au cblsnuit. Desi vederea lor este o experienld zilnic6, ele sunt atat de inrddbcinate in sensul identitdtii noastre culturale, sociale gi istorice, inc6ttindem sb le trat5m
cu un anume respect. Designerii pot exploata acest aspect, manipu16nd cu atenlie forme sugestive de
i:, Pe linia de bazd. Fontul Helvetica este utilizat in descrierea inteligent6 a numelui unei legende sportive.
itere astfel inc6t sd devinS imagini in sine. Aceasta inseamnd cd literele potinlocui realmente obiecte: doud majuscule ,,O" pot ardta ca o pereche de ochelari sau ca rolile unui automobil, un ,,.1" mic seamdnd cu un cArlig, iar majuscula ,,2" poale semana cu urma unui fulger. Reciproc, imaginile se pot metamorfoza in litere: un compas poate forma majuscula ,,A",iar un acrobat care efectueazd tumbe poate fi usor asimilat literei ,,D".
(imaginati-vd ,,zoom" cu sase ,,o", in loc de patru;sau cuv6ntul ,,salt" in care litera ,,a" este ridicati de pe linia de bazd). in programele puternice, ca lllustrator, caracterele potfi ajustate pentru atransmite nenumErate intelesuri: se pot repeta unulsau mai multe cuvinte,
suprapune litere, distorsiona litere pentru a le dispersa, incelosa sau indspri, sublinia sau umbri, dispune dup6 o cale curbd sau dupd un cerc, li se poate ajusta culoarea, greutatea sau forma. Totugi, pentru a fi eficiente, pozitiile si formele in care sunt aranjate literele trebuie sd sustinS intelesul textului. incercati sd evitati cliseele.
TIP]3RAFIE 93
Q Litere,,patriotice". Textul este aranjat astfel incet sd semene cu drapelul elvetian, o idee evidenta, totusi eficientA.
Q Sigta ca paine preiite. Litera devine imagine in aceastS sig16 umoristicd pentru o brutdrie.
jji;ii
L.9i. I r I! !. ! I."*.*a*"--*-** !r i l" r5:""---' :l !l ffi,:E* l! ii l.L lt il: l i iiI li i,r lt lg tl iit ;! {!i i!.it.l I !i r! ili ! ti ii,lir!sllJi ; l6.tr tll ;.r3r!,:rr!r :alli; iij I fijtf;tiffrf
;Jl
iil;j
liIlJE
il iJi!
cooing by bLrs.
to
nry clear,how are
yoL
Alright.i
tinre please
"iltffi
.F1
$'
nor otsbutd
;
*#U;,rt De llKe
$;i"i::T
nns
Sigle
Designul siglelor este un domeniu in care puteti experimenta cu un tip conventional de caractere. Sigla este de fapt o semndturE pentru organizalie sau companie si prin simpla alterare usoard a unui tip conventional de caractere puteti oferi tusa de individualitate care distinge un brand. Esential este sd lucrati in mod integrat cu formele de litere. Va puteti testa ideile in trei forme de baz6: cerc, pdtrat sau triunghi. in prezent este relativ simplu se testati mu te
94
TIPAR ILUSTRATIV
QJumdtitide mdsuri. Aces: ces gr ca.. .:iac... utillzeazd artificii tipograflce pentru 3 conso ca :r::
\ ...
:sr
Integrarea excelente
textului si imaginii
() Litere inclinate. Folosirea literei ,,g" pentru a forma un zero dublu este o tug5 inovatoare
potrivit6 cu iconoclastul arhitect spaniol Gaudi.
idei pe calculator, dupd ce ati stabilit conceptul initial; de exemplu, puteti transforma rapid o imagine pozitivd in una negativd, ceea ce poate spori considerabil
dinamismul. Grafica TV
Televiziunea este alt domeniu in care literele sunt modificate si distorsionate intens. in mediut acesta, posibilitatea de migcare adaugd graficii o intreagb noud dimensiune, iar efectele tipografice fuzioneazd frecvent cu animatia pentru a produce compozitii,,vii" incitante.
SECIIUNEA2
MODULUL
PRINCIPIIS TEHNICI
Tipoorafie
Text modelat
llustrarea prin tipar sau text modelat este in esentd relaxanti si distractivd. Ea schimbd literele drepte in configuratii grafice cu grad de lizibilitate, inform6nd si amuzAnd cititorul la nivel emotional, si in acelasi timp despovi reazd de formalismul textului conventional.
Experimentati cu text dispus atet simetric. cet si asimetric, pentru a ilustra diverse intelesuri. Desi veti fi preocupat in primul 16nd de lizibilitate, prin selectarea atentd a stilurilor de aliniere st6nga-dreapta, centrat, aliniat la st6nga sau aliniat la dreapta. puteti sd faceti aluzii la atmosferd si sd intdriti conlinutultextului. Puteti introduce textul in forme regulate, ca pdtrate, triu nghiu ri, romburi si cercuri, sau in forme neregulate. Textul nu trebuie sd acopere intreaga suprafa!5, deoarece literele, cuvintele sau cifrele pot fi util izate 9i i niar - curb6 ndu-se si indoindu-se pentru a descrie contururile unei forme particulare. Textul poate fi modelat sau infdsurat in jurul imaginilor, poate defini spatii sau oferi siluete si alcitui in sine o imagine. Modificdrile controlate ale greutbtii caracterelor in zona principalS de text vor crea forme sau imaginitipografice secundare si subtile. Pentru o abordare mai indrdzneafd, modelati textul in obiecte figurative asociate cu intelesul cuvintelor- adundnd astfel laolalti5 textul, designul si imaginea intr-o expresie directd si decorativd a continutului. Tehnica de atragere a ochiului necesitd o tusE inventivi si
I
BraddeCriciun.
{ tg
Jtl
Trei interpretdri tipografice ale formei bradului de Crdciun, de la aleatorie la atent controlatS. Fiecare text modelat capteaza distinct spiritul festiv.
6 L
T""",",-":-:".r*:*
i'{*{'t'it':i'1,:':*r:, v!n ro
typogr.li. drukwork 9G v!ri..rd riin. Do divo.rhoh bii
oppapiet
Typografie van drukwerk
simtulumorului.
Pentru a fi utilizat eficient, alfabetul latin, compus in esente din linii drepte, cercuri 9i arce de cerc, trebuie sd fie manipulat cu ingeniozitate. Scrierile caligrafice care suntfluide si organice, precum cea arabicS, sunt mai adecvate pentru asemenea tehnici grafice decorative.
ktisdanmlnnt
ndatirr 0ssnllaalsu0r
ilsalMlsrtntlnln
A sE VEDEA
st:
$ Sublinierea mesaiului in designul realizat de Total Design, caracterul arhitectural si mdrimea literei ,,T" sunt subliniate de configuratia corpului principal de text. Contrastul dinamic al linjei curbe a textului adaugd miscare si profunzime.
96
Portretetipografice
.f,h.
i-i''';.;i"r."_
Q
cu care se asociazS-
stdri de sezon.
si texturS,
l
:
@ Un singur rdnd detext urmereste zborul unei gdrgirite in mod decorativ si informativ. Liniile unice pot fi concepute in forme, ca si zonele de text. in functie de gradul de lizibilitate
cerut.
mfrffiWMffi
Natura decorativd a textului modelat transformd lectura intr-o experientd vizualS. Domeniul publicitar ulilizeazd aceast6 tehnicd pentru a conferi sloganelor sau textelor scurte o formd infrumusetatd si cu impact vizual de transmitere a unui mesaj. Designul siglelor utilizeazd de asemenea acest mijloc. Textul poate fi compus in forme de pantofi, cupe de vin, sticle, capete, trupuri, animale, p5sdri, pesti, arbori sau peisaje urbane complete. De obicei, forma particularb in care este modelat textul derivb din conlinut. Portretele scrise create prin textura si tonul cuvintelor-in care asemdnarea fotograficd a subiectului, uman sau animal, poate fi obtinutd prin multe dexteritate si talent - sunt reusite de v6rf ale tipog rafiei decorative. Portretele sau tablou ri le d igitale pot fi obtinute insd cu mult mai pufine eforturi pe calculator, care vd permite sd experimentati liber cu umbre tipografice prin modificarea greutdtii pdrtilor relevante de text. llustratiile tipografice generate pe calculator tind s5 aibb o calitate decorativi de tip tapiserie, pe c6nd cele manuale pdstreazd i ndividualitatea literelor designerului prin textura lor mai subtilS.
@ Textura densi
literelor in
TIPOGRAFIE 97
#l*
-* *-."mlildrd*d
'"ut$*swv*uOri$ ",*ffbh? ,-Eyqrr .."alw-*,*
snhls -=;:
Q$
Formatu'
j::-::*
despre arhitecturd.
tr
oeometric
=::=: O
Falluirea in zigzag permite designului sd
curgA prin intregul format.
tutu6
::*=l::: 5;.*+.-:'
::i-:::.:F
:i---:::::::, 1::11:1
SECTIUNEA
PRINCIPII SI TEHNICI
Formatul lung
de tip peisai
oferi
MODULUL
Machetare
forma potrivitd
pentru a prezenta revdrsarea acestei
uNlrArEA
r MSrime si format
virtuozitdti
tipog rafice.
Mai devreme am afirmat cd designul de calitate este rezultatul colaboririi intre toate pertile implicate in proiect, de la redaclie, vdnzdri si marketing p6nd la producfie si design. Una dintre deciziile importante pe care trebuie s-o ia persoanele implicate in pregetirea specificatiilor pentru proiect este asociatd formatului si mdrimii.
Lucrarea
astfel de caz, formatul mai mare va fi mai scump de trimis prin poste. Vd puteti imp6turi lucrarea in mod economic linand cont de granulalia h6rtiei?
sr:
76
102
in domeniul publicdrii cd(ilor, formatul artrebui sd fie determinat de scopul sau natura cdrtii. Volumele ce contin exclusiv text ridicd mai putine
Filtuiri si legdri
La pliante si brosuri, fdltuirile pot juca un rol
E!EPr,rrcel Roor" ,l
Feltuire infeiuratoare. Brosura in format p;trat r:zvaluie intregul titlu cand este despdturitd. Este : ':rma eficientd ca pret. deoarece coala de mdrime :::ndard este exact de trei ori mai mare decat .:'siunea finisatS.
mponant in atragerea cititorului spre subiect. Formatul pairat are o estetice pldcutd si se obtine simplu prin inrpdtur rea foiiln alt mod. Organizarea textului astfel incat sa urmeze indoiturile- indiferent dac6 este vorba
despre o
'in
fd ltu ire
alta, sau despre o fdltuireinzigzag,la care indoiturile se fac in d irectii a lternate - creeaze senzaiia de a muzament
cititorului. Atractivitatea poate fi sporitS si prin idei simple de legare, cum ar fi relezarea fiecdrei desfdsurdri putin mai scurt dec6t cea precedentS, obtin6nd astfel la capdtul paginii o zonb care poate fi utilizatd ca marcaj pentru
si constituie un mod excelent de atragere a
informatii. Dacb lSsati marginea anterioard nerelezatb, se creeazl senzalia atractivd de lucrare manuald, aga cum se obtine gi prin folosirea alei colorate pentru broFare. Acestea sunt doar c6teva idei pe care le puteti implementa cu usurin!5. Ele nu trebuie neap6rat sd coste mult, dar pot face designul diferit si memorabil vizual.
:r un produs mai usor de manipulat de citre cititor ,cnslituie un c6stig. in general, dimensiunile cele mai
-rari sunt rezervate pentru albumele de artd si cataloagele re muzeu, in care ilustratiile de calitate sunt esenliale. C6nd este necesar, continutul trebuie sd determine 'rrmatul. Albumele ilustrate despre trenuri, fluvii si . ederi panoramice ar trebui, din cauza formei peisaj (pe orizontalS); =Jbiectelor lor, sd aibE un format :e c6nd cele despre z96rie-nori, st6lpi totemici si girafe sunt mai adecvate formatului portret. Publicatiile ^lultilingve ridicd propriile probleme. incercati sd runeti douS-trei limbi una l6ngd alta pentru a obline un ' ux consistent de text si, dacd existd ilustratii, sd vd .-. gurati cd referirile la text se gdsesc pe aceeagi pagind , - maginile. Probabil cd solulia cea mai bund ar fi
R.*..
;r:-::.1:: "'
'
-rratul peisaj.
'
pot deveni oarecum plictisitoare. insb puteti ^ mba formatul prin'impdturirea diferitd a hartiei. De ,, - ':mplu, impdturind foaia pe latura scurtd, veti avea un -^rat lung elegant. Altd idee este sd inlSturati porliun - mdrimea standard, obtin6nd o formb nefamil ara , -: costuri suplimentare.
.:ri
lesi standardizarea internalionalS a dimensiu ni lor ': ei ajuti la evitarea cresterii prefurilor, formatele
Pliant.
Brosu16 inteligent
__:_::-: I - SlAte
coloane.
Margine
su
perioa rd
Ma rg ine
nferioa rd
@ Diagrame prezentend proportii simple intre zona de text si format. in st6nga, marginea superioard si interioarS sunt jumdtate din celelalte; in st6nga, o zond de text mai mare duce la o margine inferioarS mai mic5, totusi este proportional mai mare dec6t cea superioard.
impdrtitdin 16unit;ri
(dreapta).
SECTIUNEA
PRINCIPII SI TEHNICI
MODULUL
Machetare
|:rvi'iA'ir.Jr
r Grile si margini
Dupd ce s-a convenit asupra formatului, pasul urmetor este stabilirea zonei cu text si a marginilor. Marginile sunt spaliile ce inconjoa16 zona cu text de pe pagini. Directiile generale au fost
Proportiile marginilor
Dacd lucrati la o carte sau la altd publicatie, ar trebui mai intai sb construiti o desfSgurare pe dou6
pagini (,.spread"). Aceasta este importantd pentru ci trebuie sd vedeli felul in care pagina de stanga (verso, sau parA)se asociazd cu pagina de dreapta (recto, sau impari) si sA apreciati c6t de bine se echilibreazd. practica stabilitd sugereaze cA marginea interioard trebuie sd fie
material cu care lucrati. De exemplu, c6rlile brosate tind s6 aibb margini maiinguste, pentru a reduce numbrul de pagini (si astfel costurile), pe c6nd albumele ilustrate au
margini mai generoase. Consideratiile economice joacd un rol important: pliantele de v6nzdri si elementele promotionale au in general bugete mai mari si de aceea sunt posibile spatii albe mai mari.
100 i,3l:
! irl Liiii.ia.-ir.i:
ffi&
-rj'
Q Sus sijos. Exemplu bun de grild orizontalS si verticalS f unctionalS: treimea superioa16 este rezervatd exclusiv
imaginilor, l6s6nd cele doub
lhl
EA
@ lmaginivariabile.
Cu cet existd
ln mod ideal grila trebuie sd aibd elemente de control pe verticald, care sd permitd cobo16rea structurii pe paginA si sE ordoneze materialul. Atribuiti pozitiifixe
dimensiunilor.
titlurilor, subtitlurilor, legendelor si numerelor de pagini, pentru a conferi continuitate lucrdrii generale. Trebuie
fiti flexibil. Dupd ce ati conceput doub sau trei desfdsurdri, grila poate pbrea prea rigidd pentru compozitia pe care o doriti, asa incat ajustati-o pentru a se potrivi cerintelor. Grilele nu sunt restrictive. Examinali toate formele si mdrimile posibile, ca si diversele mesuri pe care le puteti adopta. Nu grila este vinovatd de erori, ci modulin care o folositi.
se
Lucrul cu grila este esential dacd lucrati pagini repetitive de pliante, brosuri, cataloage. reviste si cArti. Este mult mai usor si organizati macheta, put6nd sd vd concentrati asupra aspectelor creative. Dacd doriti, puteti ,,sparge" grila, dar
luc16nd cu aceleagi mdsuri si
felul in care imaginile pot fi variate ca mdrime siformS, r5m6n6nd totusi proportionale intre ele.
Una dintre grilele paginii master
fost
comanda ,,lockto baseline" din meniul View, asigurati pozitionarea corectS a textului. Alte linii de pozitionare pot fi trase din bara de mdsuri.
DacA aveti grile
pozitii veti obtine o unitate general6 de stil a lucrdrii. Prin practicd vd va fi mai usor sd le
meniului, apoi
derulati in jos la lvlaster Guides.
pozitii diferite.
paginilor.
MACHETARE 101
Arts Council
G&g
Bookinatdine.
SIGNS
THE NEW
AND
SYMBOLS
Their Design and Meaning
Compozitia asimetricd simpli functioneazd foarte bine, cu alinierea clari a titlului. accentuend
HANDBOOK
DESICNER'S
cuv6ntul,.book".
ART
S Q
ecnitiuru. Dispunere
REV
UTION
Alistair Campbell
ADRTANFRUTIffi
=.
f o 0
@'
O Senzatie constructivista Ruperea interesantS a cuv6ntului oferd o dinamica buni machetei asimetrice.
9.
SECTIUNEA
2 7
PRiNCIPI SITEHNICi
Traditia simetrici
Apare frecvent pe paginile de titlu ale c54i lor, fieca re 16nd de text fiind centrat in raport cu celelalte. Din aceeasi ,,traditie" face parte si folosirea caracterelor cu serife, adesea sub formd de majuscule spatiate din doud in dou5 litere, eventual cu addugarea unui ornament sau inflorituri tipografice. Este consideratd traditionalS pentru c5, p6nb in anii 1920,
MODULUL
Machetare
Stiluri de machetare
Machetele pot fi clasificate in doud stiluri esentiale: simetrice si asimetrice. in termeni generali, stilul simetric este asociat abordirii traditionale in care designul este structurat in jurul unei axe centrale. Acest tip de machetd isi are originile in primele cirti tipdrite, care, la rindul lor, l-au imprumutat de la manuscrisele din Evul Mediu. Designerii contemporani il folosesc pentru a genera senzatia de traditie, elegant6 sau dem nitate.
a sE vEDEA
sr:
Urmati macheta. Panouri inventive de expozitie ce folosesc aliniere la stanga pentru intrarea din st6nga si invers,
si
ttretric sirnctric
I.
asimetrie
asimetrie
'D;!.r d.Ld, 5 r d.rel .!n!i.l.ru.r Jd p's. fq eL I s.d d..r no'rrnrnrr i,br ru !ilro.r L nr dlrr .rr Lrore.l doL. . n,dq.a aL q!rnre'ilroLutprl U1,rs er m
Lorenr
oiltbcle stilttri
L.b.,l en 5
ur aL qu
prrr;
llu s JLr,,,r rs -"!ri , !ri diLr I ,cnd,r, r nr! DUlJrir.L 1i!!:l f,rLP!r e ron!i0uJl rn, LL!,,1 doLor.:.rlelorl rlLLrrr. ! r3l rd.dq'rss nr! biril
Machetele asimetrice :, fost initiate in an i i 33: --: designerii scolil BaLl-:-:: : dezvoltat simultan c-': ^:- f;16 serife. in prezen: -.^-:: : stiluri - simetric s as -::- : sunt integrate frc',:-: aceeasi macheta.
rajoritatea publicatiilor erau concepute in acest fel. lbtinerea unei compozitii cu aspect echilibrat nu este
>a arate
:eloc simpld. Liniile trebuie sd fie de lungimi diferite ca echilibrate si informatiile trebuie grupate ca si
utilizatb majoritatea lStimii mdsurii.
'e
Revolutia asimetricd
Machetele asimetrice au rezultat din
Schwitters si Theo van Doesburg au respins stilul experimentat cu machete bazate pe axe lescentrate, despre care apreciau cd ar crea mai multd tensiune si dinamism. in stilul asimetric, caracterele sunt primordialaliniate la st6nga, desi uneori puteti .'edea si alinieri la dreapta: este recomandabil ca :linierea la dreapta si se limiteze la c6teva 16nduri, leoarece citim de la st6nga la dreapta. Miscarea nodernd a respins de asemenea caracterele cu crnamente si cu serife. Lucrdrile scolii Bauhaus si ale
s metric si au
descendentilor ei stilistici, aga cum au fost tipografii elvelieni din anii 1 960, sunt intotdeauna in caractere fdrd serife si adesea numai cu litere mici. Altd trdsdturd distinctivd au reprezentat-o liniile cu greutbti diferite frecvent in doud culori, de exemplu rosu si neg ru - ca re conferd lucrdrilor un aspect foarte puternic; unii l-ar denumi chiar aspru sau autoritar. in afarE de cei deja mentionati, a lti desig neri ale cdror opere su nt predomina nt ln stilu asimetric si care meritd studiati suntArmin Hofmann, Wim Crouwel si Josef Muller-Brockmann. Alt caz ;nteresant, a cdrui carierdindelungatd demonstreazA excelent folosirea a m belor stilu ri, este Ja n Tsch ich old. La inceputul carierei sale a fost influentat de filozofia modernistd propusd de Bauhaus, dar ulterior si-a schimbat orientarea, respingand abordarea durd pe care o suslinuse in cartea sa Asymmetric Typography (Tipar asimetncl. El si-a asembnat pozitia din tinerele cu rigiditatea si autoritarismul parlidului nazist al lui Hitler si a ajuns sd accepte cb abordarea simetricd are de as3m3rea loculei.
{
intelegeli ambele stiluri si contextele lor istorice, astfel inc6t judecdtile s6 vd fie bazate pe cunostinte clare, nu pe presupuneri. Cred cd sfatul cel mai bun
sd
ambele stiluri in lucrdri. Nelin6nd seama de nimic altceva, pdstrarea deschisd a opliunilorve va oferi
o
**r**/
*'\*
@ niUria. Poster care prezintd o combinatie de stiluri, o dispunere centratd pentru textul principal,
cu textul subsidiar plasat
descentrat.
rhe t6A dr 3er !p in l99r torlhe p,otedion aid p@norion oi pubti( Donufr.iE.nd (utolup_ lG.dry r[e asod.rion indod8 wnhin ir inr.,e{ ,ny trulpru,,t d rcn E.Fdiltr reilde h he dbe bndni4, {lning rr sc rl0..nrury neinorcrcses bltge.e6uydatiig tlon thegluid pMs4r.onre'n conlinues Enod. Thc rh,ouqh rh.virodin ad d*adirn penod! !o (otrt.nDorary psblt or toEl
G.ndJl.nq!ld.t:
];.iji; ., ,, ". ",,,. {.u,rr!id hrlr,rcc. ril f;l;i!:1, l.*T;,?j?.j,t,,. ;1,,.",,,..,,." :;,,.,"" *
thrrsd. dne.orr.!tpu6l i'e,c{. when dBiqnhs rhe roDodr id$iiq r hne,o@$ed Dn se th'ee.di6.nio.lliryor3c!ttu'e'ilhs$anon.nypidtdil{o,to,pcnod.rhed.rigira,equikriFple aid.l.rn ro pdject rhe.onprry !r a mode,n in5dturion who,e involvenen! in (onreBDo,rry (hod.n a() ro{i dll becomq roe rnd no'. !!p.,nt !! line pr$ej.
Due to
F
ro
. . -'::--i:::"'
@ lmagine in ogtindi. Textul este centrat, reflectend imaginea simetric5 pe pagina
de aldturi.
:::;iir"*'
YouRhthrutU
04 STILURI DE MACHETARE
O Linie inclinati. Cele patru litere stau confortabil in pozitie centralS, dar banda albi diagonald dinamicd - ea insSgi o referint6 subtil6 la Turnul din Pisa - alungS monotonia. Q
Stil de semn;turi. in aceastd machetd
MACHETARE
05
; l:; Unghi de atac. Combinatia de imagini retezate in mod neobisnuit si de litere piezise creeazi un ritm
:l.l Sentimentul
de liniste este
SECT UNEA
2 7
PBINCIP I SI TEHNICI
MODULUT
Machetare
Ritm si contrast
Ritmul si contrastul sunt caliteti esentiale pentru mentinerea interesului cititorului. Acest lucru este adevirat pentru multe categorii de design, dar mai ales in reviste si in c6rtile ilustrate, unde este vital
de
informatie. intr-o cursi de semifond, alergetorii alterneazd intre ritmul lent si rapid si sfdrsesc printr-un sprint final. Metafora aceasta este potrivitd pentru ritmul in design.
ln textul continuu, cititorul are nevoie de mai mult timp pentru a parcurge informatiile, pe cand intr-un design foarte integrat - cu casete, imagini, legende, citate etc. existd mai multS varietate: un articol poate fi trunzdril, unele pagini vor fi privite doar pentru imaginile interesante, iar in altd sectiune cititorul poate sd caute un fragment specific de informatie. Ritmul va fi dictat de continut si de spatiul disponibil. Contrastul este strans asociat; c6nd doriti sd insuflati ritm unei lucrdri, puteti crea incitare sub forma caracterelor si imaginilor mari sau a unei decupdri interesante. Alternativ, puteti crea acalmie, av6nd desfdsurdri exclusiv cu text sau folosind din abundentd spatiile albe.
{}
Desfisurare functionali,
4.technolooical -
achievements
A sE VEDEA
St:
106
I Elementul
surprizi
este
de
Ee= ij
'
L-- fL
i
I
frecvent utilizat cu efecte de calitate in designul revistelor; de exemplu, prin dispunerea textului sub un unghi neasteptat.
t.:. 1I
Fir l-
,'.1i,*-*l
ru4IR
i:!_
il
I !
,, dL ll it l-l
:-:l
-1 , "i (.j ;r r,,\ L;,
a:
t;t
'oMiniaturi
Pentru a obtine un ritm bun, cu contrast lcorporat, este nevoie de un plan general. Prea multe :rtificii vizuale nu sunt productive, dar o succesiune de 3agini cu aspect similar indbusd interesul. O metodd 'restimabilS este construirea unei planograme care se 3rezinte numdrul total de pagini din publicatie. )lanograma poate fi trasatd destul de mic6 (mdrimea
t1 '#\ **rl,-\
l= t= l.
.-
6t\..
ti:
-_ H/ND5 l":-r
'
'^ i.r ,,
il t'
- --:
tl
I
l
mari, ori paragraful introductiv poatefi formatatin mod diferit fatd de textul principal. Puteti, de exemplu, sd folositi caractere cursive mari cu mbsurS larg5. Letrinele coborate sunt altd modalitate atractivS de a incepe un articol. Alternativ, un text bine scris poate conferi umor sau atractivitate urmdtoarelor pagini. Toate aceste elemente determind impuls si incitare vizualS, atrdg6nd cititorul. Alt mod de interpretare a ritmului este de a considera desfdsurdrile ca o fiind unitate egale cu 100'/o, dupd care puteli varia procentajele in funclie de ritmul pe care doriti sd-l generati. Un ritm egal poate aveaS0o/o text si 50% imagini, pe cand un ritm mai rapid poate avea 80% imaglni si 20% text. Aceste proporlii pot fi ajustate potrivit ritmului dorit, spatiului disponibil si continutului. La machetarea imaginilor sitextului sunt posibile numeroase variatii. Puteti folosi imaginile ca pe o frizd o bandd ingusta de imaginice se deruleazd in partea de sus a desfisurdrilor. Puteti avea o imagine foarte mare si cinci imagini subsidiare sau puteti tdia imaginea in nou- piese sl reasambla fragmentele. Altb metodd arfi integrarea in text a unor imagini de aceeagi mSrime. in functie de continutul imaginii, puteli crea migcare verticald in macheta, prin imagini verticale inguste. Reciproc. in cazu imaginilor cu format peisaj, puteti crea rniscare or zontala. Contrastul poatefi obtinut prin :x s:a^:: :: riscare verlicald si orizontalS in aceeasi :==':s-'.': s:" n desfasurdri consecutive.
Miniaturile joacd doua roluri cheie: mai int6i arati cum se combind intre ele textul si
imaginile si cE socotelile desiqnerului au fost corecte; in al doilea rend, aratd unde apar ,,exploziile" vizuale - titlurile principale, imaginile pe o
le minialuri
ragini. Ea ar trebui s5 contind numerele paginilor, :itlurile si conlinutul ce urmeazd sd fie inclus. O trecere
r revist6 rapidd a planogramei vb va oferi imaginea de ansamblu a felului cum va arSta materialul. Primul pas ar trebui s5 fie o int6lnire prealabil6 cu : ientul/editorul. Continutul este foarte important. inainte ie int6lnire, artrebui se intocmiti o listd de intrebiri f entru a afla cat de mult contrast si ritm sunt necesare. ll rentul/editoru I ar trebui sd gtie ce informalii incea rcd sd :ornunice, precum si modul dinamic in care trebu ie rea lizat :cest lucru. Textul cu argumentatii complicate poate .ecesita un ritm mai lent cu tipar curat si clar, pe cand Tresajele strategice pot necesita o imagine plina de viata, ndrdzneatS, pentru ca mesajul sb fie perceput eficient.
Crearea impulsului gi cadentei inceputul unui articol sau al unei sectiuni poate oferi o informatie puternicd sub formi de tltlu.
MACI]E,AFE 107
Roti bune.
probabil mai multd varietate dec6t in oricare alt5 categorie de design. Revistele pot fi de la culturale
(politice, economice sau filozofice), p6nd la pornografice, pentru adolescenti, sportive, artistice, satirice si destinate timpului liber. in functie de continut si de publicul cititor, toate vor necesita ritmuri diferite.
Puteli crea ritm prin juldapunerea imaginilor alb-negru si color, sau alb 9i negru cu duotone. in cazul textului,
Cititorii revistelor diferi de ai cdrtilor, deoarece modulin care privesc produsul este imprevizibil. Subtitlurile de pe copertd ii vor atrage pe unii sd
continue spre pagina de cuprins, de unde isi vor selecta articolelein mod ordonat, altiivortesta din diverse pdrti ale revistei, iar altiivor citi intotdeauna anumite sectiuni intr-o ordine personal6. De aceea, pe toate paginile trebuie creat un nivel de incitare; nu vE puteti baza pe o crestere gradatd a ritmului, ca si cum revista arfi cititd complet de la inceput p6n5 la sf6rsit.
varierea mbsurilor caracterelor intre ingust si lat va conferi cu certitudine ritm paginilor. in plus, vi puteti surprinde cititorii, fie introduc6nd o desfdsurare cu fundal av6nd tentd coloratS si text cu caractere albe, fie inclin6nd grila, ceea ce va determina ca toate materialele sd fie sub alt unghi. Practic orice tip de modificare formal6 va duce la modificarea ritmulur.
108 RiTi\J SI CONTRAST
Si cdrlile ilustrate necesitd schimbbri de ritm, desi in mod uzual sunt necesare mai putine artificii. in general,
aa recto
cititorii parcurg cartea de la inceput p6nd la sf6rsit. Desigur, si ei o vor deschide la int6mplare pentru a o
'runzdri, totusi nu in m5sura in care o fac cititorii de reviste. Factorii economici vor juca si ei un rol ln aceastS categorie. Daci paginile sunt multe, puteti introduce preambuluri de sectiunisi sd folositi din abundentS spatiile albe pentru a crea incitare prin titluri si asa mai .leparte. Ca indicatie generale, incercati sd creati un stil ,r o identitate vizualS puternicS. Dacd desfdsurdrile sunt prea diverse, efectul poate fi riscant, semSnAnd :onfuzie si lipsd de unitate vizuald. Cdutati sd nu plasati rot textul intr-un singur loc. Cititorii constate cd sunt Ceconectati dupd ce au vdzut o multime de imagini. Dac6 textul trebuie pozilionat intr-o singurb zon5, ntroduceli cel putin subtitluri si, poate, citate pentru a oferi cititorului relaxare vizualS.
Revolutia digitali
Revistele din epoca electronicd vor fi diferite, deoa rece ca racterele si i magini le interactioneazd rrult mai rapid pe ecran, iar imaginile sunt mai usor de rranipulat si de adaptat la o multime de scopuri. Unele dintre principiile discutate in relatie cu lucrdrile bazate pe tipar pot sd nu se aplice in mod direct la designul oazat pe ecran. De exemplu, o diferentd evident6 este 'aptul cd privitorii, in loc sd dea paginile, deruleazb in 'os si in sus pe ecran, ceea ce determind alt gen de rrobleme. in loc de a folosi greutatea, forma sau iiniile oentru accentuarea caracterelor, literele se pot migca in sine sau titlurile pot sd clipeascS. Sunetele si grafica se vor integra lntr-o mdsurd tot mai mare si mai eficientS. Pe scurt, o esteticd complet noud se dezvoltd m6nd in mdnb cu tehnologia digitalS. Dar punctele principale Drezentate pentru tipar continud si se aplice parlial si pentru ecran. Cum navigati in calitate de designer prin labirintul de informatii disponibile? Deprinderea elementelor de bazd ale designului pentru tipar poate fr treapta spre succes pentru moduri de lucru in noua era a designului.
Sdgetile de continuare slujesc ca Abordare inteligente ce asigurd consolidarea reciproc6 a imaginii
si
titluri si colontitluri.
textului.
: ::-:: r- -:: ::ul unei imaginisunto a- - aa -- - : ,-. za'.a centru a inviora ritmUl.
Literele se dovedesc a fi g rafica TV, o idee intbritd (le telecomanda din prim-plan.
MACNETARE 109
SECT]UNEA
2 I
PBINC
P]
SI TEHN C
MODULUL
De
a concept la vizua
proiectelor de succes.
I
.
masin; 11 milioane
jos 7 milioane bicicletS 0.3 milioane tren 1 milion metrou 3 milioane autobuz 4.5 milioane
pe
$ {},
a l
I
Cercetarea
T16im intr-o lume saturatd de mass-media.
__*_**.*t
Cum aiungeti la serviciu?
Ce vd
Londra. Fdrd a cl6di o imagine a publicului tint; si factorilor ce stau la baza deciziilor dumneavoastrd, este imposibil sd concepeti solutii publicitare de succes.
Suntem constant bombardati de imagini. in calitate de designer va trebui sd fiti perfect constient de ceea ce se petrece in jur. Veti fi influentat de lucr6rile altor designeri si artisti. Luati notite si creati albume de schite. Nu puteti sti c6nd ceva ce ati vbzut vi va ajuta sd rezolvali o problemd de design.
incuraieaz5 si tolositi
Ce vd
descurajeazi se folositi
transportul public?
transportul public?
Clienti si public
Nu uitati cd tot ce lucrati va fi vdzut de altii. Nu lucrati in vid. O parte din meseria dumneavoastrb este de a descoperi ce-si doreste publicu
l.
G6nditi-vd la cei care v5 vor privi lucrdrile. Care vd este piata tintS? incercati sd pdtrundeti in mintea publicului. Lucrdrile trebuie sd comunice cu oameni
I I
N
tren masinb
a
I I I
uto buz
metrou
I I I
reali- nu doar sd arate bine. Cu cat puteti afla mai multe despre public si despre obiceiurile sale, cu at6t mai bine informate vd vor fi crealiile, sporind sansele unei primiri favorabile.
Companiile mari au departamente intregi care se ocupd de ceea ce oficial se numeste cercetarea pietei, realiz6nd sondaje asupra nevoilor si preferintelor clientilor. Pentru aceasta se folosesc o multime de mijloace, printre care chestionare, interviuri telefonice si grupuri de focalizare (in care indivizi selectati cu grijd ca fiind reprezentativi pentru publicul tinti sunt adusi
laolaltd ca sd discute despre un produs sau o campanie
EXEFCIT
Cercetarea pietei Desfdsurati propria cercetare a pietei, imagin6ndu-vd cd intentionati sd concepeti o campanie promotional6 pentru o scoald de soferi auto. Consemnati-v6 intr-un raport datele pe care le-ati aflat. ca si cum l-ati prezenta scolii respective drept dovadd a sustinerii ideilor pe care le aveti. . Mergeti la bibliotecd pentru a parcurge rapoarte de analizaistatistici. . Cititi articole din ziarelreviste. . Vizitati site-urile Web ale companiilor.
EXE
RCITIU
inainte de lansarea acestora in domeniul public). Dacd nu aveti timp pentru asa ceva, ar trebui cel putin sd vi puneti urmdtoarele intrebdri de fiecare data c6nd incepeti un proiect: care este publicul tinta? Ce mesaje artrebui publicul sd receptioneze cand o priveste? Cum voi captura si pdstra atentia pub icu ui?
110
Profiluri de clienti Ganditi-v6 la clientii pentru o noub gamd de blugi. Trasati trei proflluri diferite de client. G6nditi-vd la personalitdtile si stilurile de viatd a trei persoane. Atribuiti-le nume. Unde locuiesc? Ce ocupatii au? Ce salariu? C6t cheltuiesc pe imbrdcdminte? Ce le place si ce
le displace? Ce cumpird de obicei?
Dezvoltarea conceptelor
Cercetarea pietei duce direct la gandirea conceptualS initial6, deoarece prin cunoagterea publicului,
a
aborddrile. Anterior v-am inarmat cu reguli si tehnici fundamentale pentru design care vd vor permite sd vb exprimali vizual ideile. Dar de unde vin ideile in sine? Este destul de intimidant sd oferim solutii de design noi
si inteligente pe care nu le-a maivdzut nimenivreodatS, totusi spre asta aspirb majoritatea designerilor. De fapt, in ce fel vd imaginati concepte inovatoare? Nu intrati in panicd! Primul lucru de tinut minte este cd creativitatea nu inseamnd ceva magic. Nu este o calitate intangibilS.
imbundtdtit in timp, prin practicS. Adesea punctul de pornire este o coalS de h6rtie, un creion si o minte deschisS.
ci un talent ce poate fi
Brainstorming si cercetare
Multi designeri incep prin a scrie 9i desena ideile initiale legate de un proiect pe o singurS foaie de h6rtie (folositi-o pe cea mai mare pe care o puteli gbsi). Sd luEm un exemplu de proiect: crearea unui brand pentru un nou post TV de muzicd dance. Ce cuvinte si magini vd apar imediat in minte pornind de la acest concept? Zgomote, sunete si ritmuri - cum le puteti reprezenta vizual? Ce fel de fonturi ar putea exprima ritmurile intrerupte si deconectate? G6nditi-vd la cei care ascultd muzic6 dance. Cum aratd ei? Cum sunt muzicienii? Care este rolul DJ-ului? Ce alte lucruri le plac iubitorilor de muzicb dance? Ce imbr6cdminte poart6? Ce puteti spune despre graffiti? Unde auziti in mod normal acest tip de muzic5 (cluburi, festivaluri, radio)? Explorati alte formate prin care puteji asculta muzicd dance (de exemplu, discuri, minidiscuri, CD-uri, MP3 etc.). in ce feluri sunt prezentate aceste formate in mod diferit in termeni grafici? Acesta nu-i dec6t inceputul. Este important sd vd consemnali ideile in scris, nu sd vd bizuiti pe memorie, deoarece in mod frecvent o singurd idee va oculta u n 96nd anterior. Fiecare idee poate declansa altele. Ele pot fi
conectate laolaltd sau dezvoltate in mod separat. in aceaste etapd este important sb scrieli pe h6nie c6t mai multe idei cu putintS, pentru a putea trece la etapa urmitoare,
Procesul de eliminare
Urmdtoarea sarcind va fi sd vd explorati vizual ideile, pentru a vedea care dintre ele are potentra u
cel mai mare. in aceastd etapd nu trebuie sd fiti prea cusurgiu la detalii. Concentrati-vd asupra exprimdrii ideilor. Schitele rapide sunt modul cel mai bun prin care s-o faceti. Utilizati culoarea dacd v5 este de ajutor, dar nu vb complicati cu nuante 9i tonuri. Aceste desene aproximative ar trebuie si fie suficiente pentru a vd ardta ce idei functioneazb bine 9i au impact imediat. Renuntati la tot ce este prea complex sau se bazeazb pe clisee vizuale. Abandonarea ideilor necorespunzdtoare vd va mentine concentrarea asupra celor de calitate. Discuf iile cu alte persoane declangeazd adesea asocieri de idei. Explic6ndu-le altora ideile dumneavoastrS, puteti intelege cu adevirat ce incercali sd realizali. Fiti pregiStit sd ascultali opiniile tertilor (dar nu trebuie sd actionati pe baza lor, dacd apreciati cd nu sunt relevante sau utile). Folositi constructiv criticile, pentru a descoperi ce aspecte nu functioneazd si ce puteti face pentru a vd imbundtdti ideile. Ca designer, veti auzi frecvent comentarii legate de lucrdrile dumneavoastrd si nu intotdeauna ele vor fi pozitive. Selectati ideea cea mai puternicS, apoi creali o prezentare vizual6 care sd demonstreze de ce este excelentd. Acesta este punctul din care incepeli sd lucrati asupra detaliilor. Fiti constient cd ideile cele mai bune sunt adesea cele mai simple. Trebuie sE dovediti cd ati muncit pe baza unei g6ndiri si pregdtiri atente. Gandlti-r,a ln ce felva veti explica ideea clientului. Poate fl revoie sd duceti o muncS de convingere,
asa
de pe pagina al6turatd).
EXERCITIU
brainstorming, formulati
idei pentru un brand nou. Gdsiti trei adjective pentru
a-l descrie. Dacd ar fi un
animal, despre care anume ar fi vorba? Ce culoare are? in ce stare se aflS? Daca ar avea o b5uturd favorite care
ar fi aceasta? Ce loc ar fi?
.rcat
DE
tA coNcEPT LA VIZUAL
1 1
l*
cstr^r'
t/1,r^(,+
haA
((
us
t"
uri vtvtS
lN.t'u
u Ju
Trena Tire
=-:,:_
.
ill^fib!te cuF*\ -
aa1t"r\J
-::'
reffit@["
::===]
;,it=t+,,
fii'-
r-i
ill
,'"
:r;::
lE-*'ffit:
,,
ii_.t,-_
l- "i
[&.ry6.,b]
l.-tl I .,rl
)"r
l*iii'a
ti L I
l+:-'.1
""
..t
6F@
@ tgB
.
O O A Lucr5ri pretiminare. Listele si schitele miniaturale initiale conferd ideilor formb vizibild; aici sunt prezentate doar c6teva schite si crochiuri.
d.:,
Cercetarea
Cercetarea poate sd consume foarte mult timp, asa inc6t nu uitati cd trebuie sd existe un punct
SECTIUNEA IVlODULUL
PRINCIPII SI IEHNICI
final de la care sd incepeti sd generati conceptul vizual. Dacd aveti nevoie de alte informatii, le puteti obtine in paralel. Atunci cand vb aflati pe punctul de a intelege problema, trebuie sd aplicati cunoasterea obtinutb pentru a trece la urmdtoarea etapd.
rezolvati detalii.
Frecvent va trebui sb conferiti informatiilor ordine si structurS, nu numaiformd. Uneori, informdrile pentru design trebuie interpretate si uneori clientii au foarte putine idei legate de ceea ce au nevoie: ei asteaptd din partea designerului o analizd clard problemei a si o solutie. Artrebuisd tineli minte cd numdrul modalitdtilorin care poate fi rezolvatd o aceeasi problemd este egal cu numdrul designerilor. Sarcina dumneavoastrd esle de a alege solulia pe care o considerati cea mai adecvatd. Aceastd luare a deciziilor nu este subiectivd, ci provine dintr-o analizd informatd.
A sE VEDEA
,i
i
q
i
'
,:.
sr:
yizualizarea ideilor, p. 56
76
|!:
4. .-'
,'|l
a,"
,-,.,,
112
pa
:t; tr:' i
.,1b
Critici si evaluare
Cdutati critici constructive, dar aveti gri.jd pe cine consultati. Desi poate fi frustrant sd auzili cum vd este ,,desfiinfatS" lucrarea, criticile reprezintd o contributie esentialS la procesul crealiei. puteli lucra cu un critic imaginar, care vd supravegheazi si vd pune solutiile sub semnul intrebdrii. Nu lucrati cu ochelari de cal. De multe ori ajungem prea aproape de solulia potentiald si trebuie sd ne retragem un pas pentru a reevalua ce incercdm sd obtinem. O eroare frecvente este incercarea de a introduce prea multe idei intr-un singur proiect-selectati-o
{} s
Graficetemporale. Dac;
elemente disparate ce trebuie asociate, pot necesita un grafic mai aplicat: pentru asa ceva sunt ideale foile de calcul tabelar.
!;
Notite,,Post-it"
pe cea mai potrivitd pentru informarea respectivb. intotdeauna vor exista si alte proiecte pentru celelalte
Grafice temporale
lmpuneti-vd termene; pentru usurintd,
nnotation
tA V ZUAI 1 1 3
e O O Planograme, Ptanurite aproximative de pagini (stanga) sunt dBZ\o\a\eiN\ -o p\anoqrama \dreap\a) care reprezintd un set mai coerent de declzii. Ele pot avea form; de schite grosolane, de
sabloane digitale ce pot fi actualizate sau dacd trebuie sd-i aretati unui client ori s6 comandati fotografii si ilustratii - de schite mai detaliate (dedesubt).
lh.{;,
n nh terordt
."",1 ."" 1
l'll,lll.l
r'Fd
e'lw''
I,tdf
I I
!)adc_
I tpo-,r\.croo
..'"";I*l
-"
ffiffiMffiHir
Ponturi
. Scrieti tot ce este asociat
organigram6, cu rute pentru diversele idei. . Cdutali critici din partea unor profesionisti si
Storyboardul
consemna suficiente detalii despre conceptul vizual pentru ca designerul se poatd porni direct de la el pentru a concepe desf5surdrile sau paginile pentru produsul final. Planurile site-urilor Web aratd felul in care paginile se leage in ordine logicd cu celelalte pagini. Organizarea unui site Web reflect5 scopul real pentru care a fost proiectat acesta. inainte de a concepe designul paginilor este important sE definiti structura. Storyboardul este utilizat pentru a concepe pagini sau secvente individuale inainte de a angaja un designer pentru Web. Ca siin designul pentru multimedia, storyboardul este folosit de obicei in filme, benzi desenate, animatie sl reclame TV. El contine o schitd a aspectului vizual al ecranu ui, a i nformatiilor ce vor fi prezente, descrieri de animatii, interactiuni (de exemplu,
a
I
storyboardurile au fost initial liniare (pentru filme), ele incorporeazi si elemente nonliniare.
termene poate clarifica exact o problemi specificS. incercati sb vd organizati ideile dupd urmdtoarele
c
Planograme
Orice proiect pentru designul unei lucrdri trebuie sd aibd o succesiune vizuald logicd (9i inteligentd). Acest aspect este ilustrat destul de bine de reviste sau cdrti. in mod normal, revistele gi cdrtile sunt machetate in miniaturS pe o ,,planogram5" de cateva ori inainte de a fi incepute machetele in mdrime naturalS. Planograma poate consta doar din titlul articolului, dar poate fi si mult maispecificS, incluz6nd o listd a tuturor elementelor paginii sau desenul miniatural al machetei pe care sunt schitate blocurile de text si imaginile. Planograma are rolul de a clarifica succesiunea logicd, distribuirea culorilor. modificarea ritmul ui etc.
rite ri i:
.Alfabetic: dela AlaZ . Categorial: dupE tip . Cronologic: dupd timp o Magnitudine: dupd mdrime . Pozitional: dupd loc
. Scalar: de exemplu, de la
,,bune" la ,,rele"
I
TT(]RLII {]FARCHAE(]TtlGY
'.$ crila.inaintede
comandarea textului si i nceperea productiei trebuie decise mdsurile exacte si numdrul de cuvinte. Aici designerul a ales o grili ingustd de 4 coloane pentru stiri si o gril6 de 2 coloane pentru lntroduceri.
Co lo
t*:.:t,
. ",..,
ntitlu
.-'^e, l* l_" L:
,-sF
W
Liniile orizontale
ce depdsesc
5su ra
egendei
Doud coloane
pentru rubrici
regu I ate
\:^"*
r:1,
,
Examinarea optiunilor pentru coperte. Prezentarea a ooua-lre optiuni pentru copert6 este uzLtala in primele etape, deoarece unele
aspecre ale copertei vor dererm nd aspectul si organizarea paginilor interioare ale brosurilor, cataloagelor, certilor si revistelor. De obicei, se va alege o variante pentru a fi dezvoltatd.
DE LA CONCEPT
tA.. ZU;t
,1
15
SECT/UNEA
N
2 8
PR/NCIP]
S1
i!ri]
ODJI JL
DP a cot
rept r \ Z.:
Procurarea imaginilor
lndiferent de informarea clientului, majoritatea lucrdrilor de design vor contine de obicei un tip de imagine, indiferent daca este vorba despre fotografie sau ilustratie. in timp ce generarea de caractere pe o pagind tipiriti a devenit relativ directi dupd aparitia tehnoredactdrii computerizate, reprezentarea cu succes a imaginilor poate fi ceva
mai dificili.
*b=.,
.Y
",3
-s
?lrl
Felulin care infatisati o imagine atunci c6nd vd ardtati lucrarile unui client va avea un impact important asupra succesului prezentdrii respective. lmaginile puternice si convingdtoare capteazd imaginatia clientilor si-i face sd doreasc6 sd vadd lucrul continuat. Atunci c6nd vizualizali, detineti o serie de optiuni, iar cea aleasS va fi dictatd de obicei de bugetul de care dispuneti. De departe optiunea cea mai buni la prezentarea ideilor de lucru este materialul vizual bine executat in marker. Nu numai c6 este ieftin (deoarece a fost creat de dumneavoastrd ori de echipd), dar permite si multd flexibilitate de interpretare din partea clientilor. Acest material sugereazb ce doriti sd faceti, darfbrd sd explice exact, declangand imaginatia clientilor si mentin6ndu-i implicati. Vd oferi si libertatea de a localiza ulterior imaginea perfectd, care si corespundd g6ndirii dinapoia materialului prezentat. Exist5 totusi situatii c6nd o prezentare va necesita un material ilustrativ maifinisat, iar pentru aceasta va trebui sa recurgeti la altd abordare. lnceperea cdutirii Atunci c6nd doriti sd procurati fotografii sau ilustralii pentru un proiect este important sd stiti ce
anume cbutati. De exemplu, dacd aveti nevoie de imaginea unui prunc, ce fel de copiltrebuie sd fie? Bbiat sau fatS? Vesel sau morocinos? in aer liber sau la interior? Doriti o fotografie color sau alb-negru? O 96ndire conceptuald prealabilS bund vd va ajuta s5 stabiliti aceste lucruri, ingust6nd c6mpul de cercetare si usu16ndu-vd mult viata. Multi designeri tineri sau neexperimentati incep prin a cduta imagini pe lnternet, folosind un motor de cSutare standard, ca Google. Ar trebui sd evitati asa ceva din trei motive-in primul r5nd, dacd g6siti o imagine care ii va plScea clientului in prezentare, nu vetl fi in stare sd faceti rost de o versiune cu rezolulie inaltd pentru ilustratia finald; in al doilea rand, nu detineti dreptul de a folosi orice imagini gisili si puteti fi supus rigorilor legii dacd o faceli;in al treilea 16nd, asemenea cSutdri se dovedesc de obicei o risipd de timp frustrant6 si care distrage.
ii
*? Bibtiotecite de imagini opereaz5 site-uri Web din care pot fi procurate numeroase
imagini. De asemenea, ele publicd in mod regulat volume
cu colectii de imagini clasificate
imagine ali cduta, veti gbsi un numdr vast de imagini similare asa incet este mai bine sa stiti din timp exact ce anume c5utati
Biblioteci de imagini
Prima oprire ar trebui sd fie la o bibliotecb
a sE
VEDEA
sr:
de imagini autentice. Exista numeroase asemenea biblioteci si toate pot fi gdsite online. Dupb ce v-ati
lltr
inregistrat la una dintre ele, motoare de cdutare sofisticate, concepute pentru profesionisti, vi vor ajuta sb gdsiti ceea ce vd intereseazS. De aici puteti descdrca imagini de rezolutie loasb pe care le puteti utiliza pentru ,,improvizatii" aproximative. Aceste imagini au de obicei numele bibliotecii filigranat peste ele, ceea ce poate distrage de la impactul designului si de aceea ar trebui evitate, cu exceptia aproximbrilor celor mai vagi. Urmdtoarea optiune este de a achita bibliotecii o sumi modestd pentru o imagine autenticb, cu rezolutie mai mare si fdrd filigran. Dacd prezentarea dumneavoastrd va avea succes, veti reveni la bibliotec6 pentru a cumpdra inraginea cu rezolutie completb si la pret integral. Bibliotecile de imagini sunt utile mai ales cAnd aveti nevoie de o imagine pe care n-o puteti procura in timp pentru etapa de prezentare. Sd presupunem cd pruncul pe care-l cdutati trebuie sb poarte o pereche de ochelari mari. A pldti un fotograf si un fotomodel pentru asa ceva ar insemna o mare pierdere de timp si bani, pe cAnd bibliotecile au ln fisierele lor o mullime de imagini Ce acest tip, pe care le puteti achiziliona pentru o sumd
rezonabilS.
Pentru multe dintre imaginile disponibile in asemenea biblioteci nu trebuie sd plStiti drepturi de autor. Aceasta este o veste bund pentru bugetul dumneavoastrd, dar poate sb nu fie intotdeauna lucrul cel mai bun pentru client. Si presupunem cd ati gisit fotografia perfectb a pruncului cu ochelari intr-o bibliotecd de imagini. Este posibil ca, in acelasi timp, altd echipa de designeri sb fi gEsit perfectd aceeasi fotografie pentru clientul lor. Clientuldumneavoastrd poate sd nu fie incentat de posibilitatea de a vedea fotografia ,,lui" utilizata in campania altcuiva, oric6t de improbabil poate fi un asemenea eveniment. O modalitate de a evita astfe de situatii este folosirea unei imagini cu drepturi de auto". Putini procedeazb asa, deoarece varianta este r-ra costisitoare, astfel incat aveti sanse mai ma. s; - revedeti imaginea aceea pentru o perioadd cons c:.3: r
continui
Puteti utiliza o camerd foto digitalS pentru a fotografia imagini schitate rapide, dar ele pot deruta clientul atunci
cand 'incercati sa explicati cd nu aceea este ,,imaginea rea15" pe care doriti s-o folositi. Solutia cea mai bund este sd p reze ntati nrateria le vizua le excelente rea lizate in marker si sd ,,'- :cn'.' nget c rentul sA plateascd pentru niste instantanee
:13
:rr: si
l:-: :s: :..: nu este posibil, bibliotecile de imagini -'=-' : -:,: : cuna pentru uncompromisacceptabil.
DE LA CONCEPT LA V ZUAI
1 1
BUSINESS
@r
!@
.:
oY.rFnsbn-fud06
'
,
++i+:s::l-lr.1r 6;;
::
Llill,llllrl.--;.,,' i
'$ *3 Mentinerea unititii. Ziarul Herald Tribune demonstreazd felul in care designul coordonat ajute la realizarea unei identitdti unice. Un exercitiu bun pentru orice designer este de a recrea exact, utiliz6nd OuarkXpress, orice paginS dintr-un ziar.
SECTIUNEA
2 8
PRINCIPII SI TEHNICI
Cum se obtine ins6 acest sens al identitdtii? Rdspunsul conste intr-un design bine coordonat si o strategie de design eficientd care va permite modificdri ale textului si imaginilor ce vorfi aplicate. in cazul ziarelor,aceasta se obtine prin crearea mai multor reguli si principii stricte, care nu se schimbi niciodatS. De exemplu, titlurile principale vor fi scrise cu un singur tip de font si vor fi a liniate la st6 nga, titlu rile secu nda re vor fi scrise cu alt tip de font si centrate, corpul de text va fi scris cu treilea tip de font, av6nd fixe mirimea in puncte, interlinierea si regulile de aliniere st6nga-dreapta, articolele de fond pot fi scrise intr-un font aldin cu interliniere mai largd si aliniere alternantd, si asa mai departe. Aceste reguli nu sunt incdlcate niciodatd, dar sunt indeajuns de cuprinzdtoare pentru a accepta orice variatii, mentin6nd in acelasitimp aspectul stabilit (,,look"-ul) al ziarului. Putini designeri au posibilitatea de a concepe ziare si sarcina respectivd necesitd un volum urias de timp, talent si muncd, totusi designul coordonat continud s5 fie o cerintb uzualS pentru aproape toti designerii grafici. De exemplu, vdz6nd ci majoritatea autorilor scriu mai mult de o carte, editorii utilizeazd aproape intotdeauna designul coordonat pentru a le produce ce4ile. Dacd un editor tipdreste editii noi ale cdrtilor
MODULUL
De la concept la vizual
Design coordonat
in domeniul pubticitar, foarte putine lucruri sunt concepute pentru a functiona ca elemente independente. Examindnd de pildi o oferte care foloseste posta direct6, vom observa cd at6t scrisoarea insotitoare, cdt si formularul de aplicatie, pliantul si plicul au elemente de design comune care le leagd si le identifici drept set. in mod similar, examinati orice ziar doriti. lnformatiile continute in el
se schimbi zilnic - alte titluri, articole, fotografii etc. -, totusi ziarul arate la fel in fiecare zi, iar c6nd pe un raft
afli mai multe gazete, le putem identifica usor, dintr-o privire rapidS.
se
modific; de la una
la alta, celelalte elemente rdmAn6nd intacte pentru a
A sE VEDEA
'18
sr:
unifica setul.
lmaginile exi -s3 ::-3 a'. aa- a a -- z': - aa paginii au un imo:c:3-::'- . r:::'::: contrasteaza cL oeg -: :f,-s: :n- i ::
Cle
13
sstudio
ls loo . ar -5.1 ler { n\Yr-l It (lFl
1
J?fr
IIR I
lEti ffi
p
'l
I;"r;:;,';"r1"
'i
o__
!::'"ny
'l llr'-; -i
. f r a\3
I
ffi
:
@ studio
l"
rlTi |
Probleme de merime. Designul coordonat poate insemna lucrul cu un domeniu de elemente de dimensiuni foarte diferite. Setul acesta pentru un studio fotografic consti din antet, scrisoarea de complimente, cdrti de vizitd, invitatia pentru vizitarea studioului si un pliant. Fiecare element actioneazd individual, dar capdtd impact suplimentar atunci cand este vezut ca parte din serie, conferind studioului un puternic sentiment de identitate.
.$'
Casetele de culoare omogenS, punctate cu imagini retezate de sabloane gi texturi, ricoseaze pe pagin6, conferind impresia abundentei de spaliu. Plasatd intre doud tipuri
Banda de decoraliuni prezinte toate elementele din set si adaug; o explozie de veselie si excentricitate - exact ce doreste studioul si transmitd.
l*r
I .*
de caractere contrastante
{i studio
::
i::,-
Franklin
Gothic, un font sobru dar distinctiv, extrem de lizibil, este folosit pentru corpul de text
", lt
ll
$J
studio
I
I
ffi
EHE
I $3 {i studio
Versoul cSrtilor
de
viziti.
DE LA CONCEPT LA VIZUAL 1 1 9
'K o
'l<
Alexaldcr IVlcCell Srrrith anterioare ale unui autor de vArf, el va solicita o strategie coordonatb de design pentru coperte, care va permite modificdri de culoare, imagine si titlu, darin acelasi timp va ingddui cumpdrdtorilor sb identifice titlurile ca fdc6nd parte dintr-o serie. Este posibil ca elementul constant din seria de coperte sd fie tipul de caractere, stabilit la acelasi font de aceeasi mdrime si in aceeagi pozitie pe pagini pe toate copertele. Elementul comun poate sd fie insd stilul fotografiilor utilizate (alb-negru, complet color, suprasaturat, cu viniete) sau ilustratiilor (penitb si cernealS, sgrafitto, colaj). Un designer bun va lega laolaltd toate elementele, cre6nd un sablon care face nu numai ca fiecare copertb individualS sd fie atrbgdtoare in sine, ci asigurd si identificarea cu celelalte coperte din serie. Practic, coperta unei cSrti este o piesd de ambalaj care face publicitate at6t produsului, cat si editorului, si de aceea artrebui abordatd la fel ca o campanie publicitarS. Fiecare copertd trebuie sd concureze cu toate celelalte coperte expuse, ,,sbrind" din raft chiar inainte de a-i informa pe cumpSrdtorii potentiali asupra subiectului cdrtii si motivului pentru care ar trebui s-o cumpere. in multe librdrii, spatiul limitat dicteazd insa ca numai cotoarele s5 fie vizibile, asa incat va fi esential felul in care acestea apar ca o ,pate" de culoare. De exemplu, o serie de coperte cu cotoarele concepute 1n text negru aldin pe culori acide va crea o asemenea ,,pat5" foarte impresionantS.
Vrf,
Crearea ,,petelor" este ceea ce-i motiveazd pe toti producdtorii care concureazd pe o piatd capricioasS, indiferent dacd produsui este carte, ciocolatS, supd sau bduturi ricoritoare. Data viitoare cand faceti cumpdrSturi, deschideti ochii la acest principiu si veti observa cd toate produsele care au ,,petele" cele mai atrdgitoare apartin intotdeauna producdtorilor celor mai cunoscuti
si de succes din lume. Nu-i o coincidentS, iar designerul care poate coordona cu succes un brand va descoperi cd ii vor fi solicitate serviciile mereu.
Venit din Africa. Copertele pentru Alexander McCall Snrith sunt puternice. Culorile vii si
Cunoasteti continutul
Conceptul pentru designul unei coperte de carte va fi influentat de mai multe aspecte: dacd este o
operd de fictiune sau de nonfictiune, dacS este volumul de debut al autorului sau dacd acesta are deja un grup de cititori loiali, cdrui gen ii apartine cartea, dacd subiectul este amuzant, grav, romantic sau terifiant si, cel mai
120
{;}*tifu.;iia
"1F
villranta si elegaIta,
H IAA,5 E N
WEATHER
$an4rd $ro1omd.
trAR L
d.0imihd
EiTE R MY
ft itoad
tum/
H I.A,A5 E N
'sl{!trMdotuttoB
trAR L
TcfURIST
EiEAsiT]N
folosirea culorii si a caracterltlui cle itera cla certiturlinea ci vor fi la fcl cle puternice si .laca li se ved-. (loar cotortrl
Utilizarea coerent,
fontLrlul C arendol
LlrJ il ,l-. I
ti,
Lctrifelc coborate foarte mari sunt antLlzante si maximizeazi im1;actul;fiindcd aLl o tenta atet rlc deschisi, nLr coplesesc.
Hffisfl
gru
td-il
ru
e$i
Titlurile legendei s!nt T 00: : i-: legendele in sire au tenta 3a
Liniilc rosii fine rlin juru inrag I ior nr.l mici ajuta la ridicarea lor clin pag na
, ..t
121
De
corc:irt
Fotografie sau
ilustratie
in mod frecvent, designerii vor trebui si insufleteascd
desfisuririle
cu imagini si
si stie
cum sd giseasci ceva potrivit. Decizia daci sd folositi fotografii, ilustratii, ori chiar literele ca imagini (sau toate trei impreuni) poate p6rea difici16, dar un aspect bine coordonat, care evit6 un talmes_balmes de stiluri, este unul dintre semnele designului de
calitate. Evitati si includeti prea multe forme si stiluri de materiale vizuale - trebuie s6 vi editati optiunile in mod logic si elegant. Ciutati s6 alungati ideile preconcepute: dacd stiti exact ce anume veti face inainte de a incepe, veti fi mai putin creativ. Uneori chiar si o gresea16 se poate
preschimba intr-o noui abordare-
Mediul si mesajul
Din cauza tehnicilor de artd digitald,
:.
limitele dintre fotografie si ilustratie au devenit neclare, astfel inc6t, desi alegerea directb dintre o fotografie realistb si interpretarea stilistb a unui ilustrator continua
sa fie posibild, tehnicile de montaj pe calculator permit fuziunea celor doub. in interiorul acestortrei categorii sunl posibile aborddri relativ directe sau obscure, asa inc6t trebuie sd vd 96nditi cum doriti sii va fie mesajul pentru a fi inteles si interpretat. Multe vor depinde de domeniul
comandate de a lungul catorva ani pentru o companie de materiale de artd:o acuareld foarte detaliatS, un instantaneu aproape abstract de cerneluri colorate, o ilustratie decorativ
stilizati, o fotografie de
atmosfer6 si un tablou abstract bogat colorat.
in
ffi+
,l
I'
;'{}*
J*
care activati. De exemplu, frecventin publicitate este esential sd ardtati brandul pe care se strdduieste sd_l v6ndd clientul dumneavoastrd. Ambalajele alimentare sau reclamele pentru automobile tind sd prezinte imagini exceptional fotografiate si foarte realiste, ce prezintd produsuf intr-o fumind cet mai mdgulitoare cu putintd. pe de altd parte, un brand nou de cafea (nu distinctiv in sine) ar putea avea o ilustratie contemporand care sd transmitd mesajul unuistil de viatd ultramodern. La capdtul opus al
:-''H
h#
;;ll; g.rt'..rea fotografiilor cu ilustratii. Fotograliile si ilustratiile luzjoneaza rn cele doua imagini. llustratorul a colectat, colorat si fotografiat
"rl'i,.',i r- I
't
dedicatd mondenitdtilor. in imaginea djn dreapta, frunzele au fost fje scanate, fie fotografiate, apoi colorate digital, utilizend pensula si caracteristicile
de amestecare si gradare din photoshop.
ASEVEDEASt: Desenedetipstudiu, p 20
Princjpii ale fotog rafierii, Fotografia digitali, p 6t
22
scSrii realismului, imaginile pentru o reclamd a instructorilor de animale pot fi complet obscure, dar publicultintd va fi perfect congtient de mesajul nerostit. Dacd activati in designul corporativ, etosul companiei pdstrat cu sfinlenie in ,,declaralia ei de principii" este la fel de important ca si produsele sau serviciile ei. Aici ar putea avea succes 9i o serie mai abstractd sau analog5 de imagini. in reviste sau cdrfi, aspectul imaginilor va trebui analizat in etapa initiald de crealie, c6nd vor trebui discutate toate intrebdrile legate de publicul tint5. Un mixaj de stiluri diferite - ilustratii si fotografiipoate sd diferenlieze aici secliunile editoriale.
lucrare mare de design s-ar putea sd nu fie un lucru adecvat dacd nu dispuneti de un buget pe mdsurd. Este mai bine sd utilizati o fotografie. Pe de alt5 parte, solicitarea unui fotograf pentru o sedinld de lucru care implicd fotomodele, machior si coafor, plus recuzite 9i decoruri complicate va fi costisitoare. intr-un asemenea cazarli mai ieftin sd comandati o ilustrafie. Ocazional puteti fi nevoit sb produceli ceva pentru
care nu existb buget. Nu disperati
investitii
-intotdeauna
se
gdsesc posibilitdti. Uneori, de pildd, literele evocatoare pot funcliona ca ilustralie, iar imagini fdrd copyright pot fi gdsite mereu dacb stiti unde sb cdutati.
doreste un pliant care sa transmitd imaginea asumdrii riscului combinatd cu cea a practicii financiare sigure. Creati o serie de trei imagini dispuse in fotomontaj.
Un arhitect vinde spatiu intr-o
Constr6ngeri creative
Clientii vd pot trimite imaginile pe care doresc s6 le utilizati, impreund cu informarea initialS, si in asemenea cazuri decizia a fost deja luatd in numele dumneavoastrS. Fotografiile pot sd nu fie intotdeauna
Punctul de pornire
Poate cd lucrati la un proiect pe care l-afi
indem6nd din motive logistice - din cauza distanlei, bu getu lu i sau dificultdtilor de oblinere a autorizaliilor -, ceea ce inseamnd cd solulia optimd 9i unicd rdm6ne comandarea unei ilustratii.
la
initiat personal sau la o informare; oricare ar fi cazul, unghiul ilustrativ poate sA vd apa16 ca prin farmec in minte, ori puteti fi nevoit sd v6 strdduiti mai mult ca si decideli asupra stilului cuvenit al imaginii. in primul 16nd ar trebui sa v6 intrebati ce anume ar fi potrivit pentru piatd si mesajul pe care incercati s6-l transmiteti,
iar dupd aceea sb cercetati o sursd care realizeazd
Manualele tehnice, rapoarlele de companie, cbrtile educationale sau orice lucr5ri ce intenlioneaz5 sd explice felulin care funclioneazd lucrurile beneficiazb de pe urma materialelor vizuale.Vizualizarea tinde sd devind un domeniu specializat al ilustrdrii, in care desi g neru l, il ustratoru I 9i autoru l/creato ru I materi a u u i trebuie sd lucreze str6ns laolaltd.
I I
Buget si grafic A comanda o ilustratie foarte complex6. sd zicem a unei strdzi urbane aglomerate, pentru o
lucrarea in limitele impuse de buget 9i termene. Examinali lista de control de la pagina 125. inarmat cu aceste optiuni, puteti sd vd aplicati propria sc6nteie creatoare. incepeti prin a cerceta sursele pentru imagini. Poate fi necesar sd creati chiar dumneavoastrb imaginile sau puteti sb le comandali unui ilustrator sau fotograf. Existi multe moduri in care sd priviti lucrdrile altora, in afara de a 16sfoi diverse portofolii - pe lnternet, in expozitii si agentii sau in alte publicatii grafice de tipul revistelor. Exista biblioteci de imagini ce reprezintb f otografi si ilustratori, sau care le cumpdrd operele si le
istorie oca e
::'=:.
3a
degajeze o se-z::
contemporaa::a::
DE LA CONCEPT LA V ZUAL
23
vand pentru mass-media. Dacd scrieti .,picture library,, sau ,,r'l/ustration agency/i intr-un motor de c6utare, veti cdpdta o sumedenie de nume. in general, asemenea companii vd permit sd utilizafi o versiune de rezolutie joasd pentru schilele de concepte, fie gratuit. fie in schimbul unei sume neinsemnate. Dupd ce v-ati finalizat ideea, puteli cumpdra de la ele drepturile de a folosi imaginea respectivd. intotdeauna inainte de a lua o hotd16re, verificafi care va fi suma finald. Sursele acestea produc in prezent CD-uri cu imagini fdrd drepturi de autor, ceea ce inseamnd c6 le puteli folosi in machete fdrb sd mai pldtiti nimic. Dacd intenlionati s6 acoperiti in mod repetat un anumit subiect sau stil, poate fi logic sd cumpSrafi un astfel de CD. Altd sursi (fdrd copyright) o reprezintd ansamblurile de tip clip art, care potfi utile ca fundaluri pentru text. Desi suntin principal gravuri alb-negru vechi, ele pot fi utilizate atat in modalitdti moderne, c6t si traditionale.
:r)...,
lri 1{
i\
r\.
3F-q
O O O Hrane pentru idei. Alimentele pot fi redate fie in fotografii realiste, incAt,,iti lasd gura
apd". fie decorativ, asa cum se prezintA ilustratiile stilizate in graficd monocromd si in acuareld, cu sau fdrd contur negru.
:@"
Q@
La cumpirdturi. Decizia
gO
OO
""9$:"
o
intre fotografie si ilustralie poate fi influentatd de costuri. Pentru lucrdri profesioniste, nu puteti sa
vd fotografiati pur Fi simplu
Pl.bi
.Bj
prietenii. 9edintele foto necesit6 destulS organizare: inchirierea de fotomodele (cu contracte) si de profesionisti pentru machiaj si coafu16. alegerea locului, obtinerea
acordului proprietarului magazinului,
inchirierea masinii, aleqerea si inchirierea veslimentariei s;, nL cele din urmd, angajarea fotografului. Pe de a ta parte. ilustratia necesita doar o informare scurta a e-.s:r ,
ln cele din urm5, creati-vb o bancd de resurse. Cei mai multi designeri pdstreazd caiete sau dosare cu lucrdri realizate de fotografi si ilustratori, provenite in general din reviste. Uneori primiti pliante promotionale trimise ca materiale publicitare. Dacd vd plac sau credeti cd pot fi utile pe viitor, fisati-le in banca de imagini.
124
Listd de control
.V6rsta/sexul/clasa sociald a publicului tintd? De exemplu, materialele vizuale pentru pagina horoscop a unei reviste destinate adolescentilor pot fi mai amuzante, moderne si abstracte dec6t imaginile utilizate pentru raportul si conturile unei companii. . Care este durata de viatd a lucrdrii? lmaginile dintr-o revisti sdptbm6nald pot fi efemere, pe cand cele dintr-o carte scumpd cu potential de vindere de 10 anisau mai multtrebuie sd aibd o rezonan!5 care sb ddinuie. . Cat de clard trebuie sd fie informatia?
EXE RCITIU
lmaginile pentru coperta unui CD potfi obscure, pe cAnd cele pentru un manual tehnic trebuie sd fie clare si didactice. . Valoarea perceputd. Este mai dificil
de precizat, deoarece adesea ceva ieftin este vandut mai scump prin imaginea sa, iar ceva scump poate cduta sd atragd o piatd larg5. o Criterii de design. Doriti o formb dinamic6 decupatd sau o imagine pitratd intinsd pand la limita paginii? Alb-negru sau color? Cu contururi precise sau incetogate? Poate fi stilizate? Doriti sa aibd un aspect retro? Sau ar trebui sd arate agresiv de modern? Trebuie sd existe un singur focar puternic sau un colaj de idei? . Tema. Frecvent este important sd creali un set de imagini cu aceeasi temd sau stil. .Apelali la contrarii. Pentru o clipS sau dou5, g6nditi-vd la opusul a ceea ce se asteapt5: astfel veti cipdta un punct de vedere nou sau vd veti putea consolida ideile originale. . Buget si grafic de executie. Verificati dac6 ideea este posibi\6 si fezabr\6 in timpul disponibil.
Simboluri zodiacale Trebuie sd creati prima dintr-o serie de 12 imagini pentru pagina de horoscop a unei
reviste. llustratia poate fi creatd in orice mediu si nu trebuie sd fie simplul simbol astrologic; este necesar sd cercetati
si s6-i incorporati unele dintre caracteristicile asociate. lmaginea trebuie sd poatd fi reprodusd ?n patru culori si va
A colai de medii: hartia a fost pictatd si texturat6, apoi scanatd cu celelalte elemente.
simbolul
Taurului a fost utilizat pentru crea un mozaic, care a fost apoi fotografiat.
Etape de lucru
Cercetali simbolurile astrologice, afl6nd cum au evoluat si ce caracteristici sunt asociate fiecdrui semn. Pistrati fotocopii
gi ilustratii decupate.
. incepeli sd desenati.
sd
liberd? Va fi o singurd imagine sau vor fi mai multe? Doriti si-i aplicati o grilS sau o structurd? G6nditi-vd la implementarea
---'+r
designului respectiv la toate cele 12 semne si rdspundeti treptat la aceste intrebdri. . Schite/e ve vor ajuta sa decicleti ce mediu
sd
folositi.
.
tl
G6nditi-v5 la culoare. Doriti ca semnele sd fie diferite sau similare? Preferati sd lucrati
cu o paletd limitatd de culori?
.
1
Creati imaginea in mediul ales, apoi reproduceti sau scanati o pagin6 de horoscop dintr-o revist6 si incorporail ilustratia du
m neavoast16.
i'
Formd liberd
Aborda re
decorativd, dar realistd pentru Taur (si atributele sale) in stil vioi
pen ta s cerneala, aonrbinat cu acuareld
DE LA CONCEPT LA V ZUAL
25
SqCT/UN,A MODULUL
2
g
Tiparul
in toate metodele de tipirire, lucrarea digitalS trebuie separatS in culorile constituente, pentru a realiza plScile. Este important se tineti minte c5 fiecare placd este utilizatd pentru o singurb culoare. Majoritatea lucrdrilor pe care le veti produce vor fi tipdrite utilizSnd tiparul ofset, dar alte metode sunt: .Tiparul raster (foloseste sabloane serigrafice) este utilizat pentru tricouri, reclame stradale si unele efecte
specia le.
Mediul tiparului
in mod frecvent, procedura de productie in vederea tipdririi este consideratd pur si simplu ultima etapi a procesului de design. De fapt, lucrurile nu stau deloc asa. O abordare mai generald si cunoasterea problemelor de productie pentru tipar sunt absolut esentiale pentru designer din cdteva motive:
o Procesul de design are o intentie inerentd; aspectul
si senzatia degajatS de lucrarea tipdritS finalS se
,,intentie" poate fi monitorizatd de un designer cu o excelentd cunoagtere a problemelortehnice. . Un obiect tipdrit are o calitate tactile; utilizarea de cernealS ori h6rtie, de efecte speciale sau a unui proces auxiliar vd vor fi disponibile doar dacd defineli intelegerea procesului de produclie pentru tipar. . Pot fi evitate modificirile t6rzii (si costisitoare) cauzate de schimbarea specificalii lor teh nice.
ad6ncimi) este utilizat in general pentru revistele sau cataloagele cu tiraj mare. .Tiparul digital (foloseste prese fdrd pl5ci, controlate de calculator) este utilizat pentru lucrdri complet color cu tiraj mic. Majoritatea preselor tipdresc pe coli de hSrtie, dar rotativele, folosite pentru tiraje mari, folosesc suluri de h6rtie.
Apd sau role umezitoare
Role cu cerneala
Cilind ru -formE
Principiul tiparului ofset. Acest proces de tipdrire se bazeazd pe principiulimiscibilitdtiiapei si a grdsimii. Placa de imprimare produsd digital este tratatd chimic, astfel inc6t imaginea va accepta cerneala si va respinge apa. Diagrama simplificatE a unei prese aratd o placd expuse infdsural; in jurul cilindrului-formE care se roleste, unde imaginea este umezitd si acoperitb cu cerneal6. lmaginea cu cernealS de pe placA este transferatd apoi pe cilindrul cu asternut de cauciuc. Acesta transferd imaginea pe hartie, care a fost purtatd in jurul cilindrului de presiune (ajustat in functie de hertia utilizatd). Procesul este rapid si placa este acoperita cu cerneald la fiecare rotatie. in proces nu existd suprafete in relief si de aceea se mai numeste ,,tipar plan".
a sE
VEDEA
st:
tlh
100oo
yellow
Bandd de control a
calititii.
variatii subtile.
1 00c 100m
Guloarea
Folosirea a doui Pantone. Pliantele au fost tipdrite in douS culori. Deasupra. galben si albastru sunt supratipdrite pentru a crea a treia culoare {verdeinchis) in fontul de fundal.
I Tente plate. Posterul pliabil utilizeazd in fortd tentele plate obtinute din setul complet color (CMYK). Fotografiile au fost reproduse in negru de policromie pentru a contrasta cu tentele strdl ucitoare.
Diversi factori determinE c6te culori alegeti pentru a produce lucrarea. Tiparul monocolor poate fi utilizat c6nd existb constr6ngeri bugetare sau c6nd trebuie aleasb o culoare specificd; de exemplu, majoritatea companiilor cer o anumitd cerneald Pantone pentru coerentd in toate tipbriturile lor. Tiparul in doui sau trei culori permite combinatii interesante de cerneluri Pantone: supratipdrirea a doud cerneluri poate genera o a treia culoare, iar tipirirea imaginilor alb-negru in doud culori (duotone) sau trei culori (tritone) le poate spori efectul. Tiparulcomplet color utilizeazd cerneluri cyan (c), magenta (m), galben (y, de la .,yellow,,)si negru (k, de la ,,key" -,,cheie") specificate in procentaje de tente pentru a crea un numdr urias de culori. Metoda este utilizatd pentru a reproduce fotografii complet color sau
culori plate.
O inovatie relativ recentd este tiparul Hexachrome, care foloseste setul complet color, plus cerneluri portocaliu si verde, pentru a oferi un domeniu de culori mai larg.
9i
PROBLEME DE PRODUCT E 1 27
Q CUVK. CanO doriti se reproduceti o imagine complet color, trebuie sd generati un fisier CMyK.
$$ Scara nuantelor de grilmono se utilizeaze cend doriti sd reproduceti o imagine intr-un domeniu de tonuri si intr,o sinqur; culoare.
$ Duotone-in acestcaz, cyan si negru - poate spori imaginile mono sau egaliza imagini de calitAti diferite.
Tipirirea imaginilor
Fotografiile sau diapozitivele sunt cunoscute ca ,,originale in tonuri continue", ceea ce inseamnd cd de la un ton la altul existA o gradare lind. O imagine tipdritd este de fapt alcetuitd din ,,puncte de raster": multe punctulele de diverse mbrimi, egal distantate, de obicei intre 100 si 200 pe inch (lpi - lines per inch, ,,linii pe inch"). Valoarea lpi poate fi mai grosoland pentru pungile de plastic sau maifind pentru albumele de arti. Pentru a reproduce tonurile continue printr-un proces de tipdrire trebuie mai int6i generat6 o versiune digitalA (de obicei prin scanare), care dupd aceea este convertitd in punctele de raster ce creeazd iluzia tonului continuu. in aceastd etapd este importantd rezolutia imaginii digitalizate; a se vedea ilustratiile. lmaginile pentru tipdrire trebuie salvate ca fisiere eps sau tif.
Probe tipdrite
Aceasta este ultima ocazie a dumneavoastrb (si a clientului) de a controla calitatea si conlinutul culorii: . Proba de culoare digitali: ieftind si usor de produs, dar nu perfect precisd pentru culoare. . Proba umedS: scumpd, dar precis6; utilizeazd pldcile finale si cerneala pe h6rtia corespunzdtoare. . Proba pdf: formatul pdf scos la imprimantd; util in crizd de
timp.
H6rtia
Nu subestimali potentialul h6rtiei pentru tipdrit; existd o varietate uriasS de culori, finisiri si greutbti. Atunci c6nd alegeti o h6rtie, 96nditi-vd la efectul pe care-l doriti (de lux sau simplu si practic), la adecvarea ei pentru tipul de lucrare, bugetsi metoda de tipSrire. in general, h6rtia se clasificd in doud tipuri: oCretatS: mai netedS, reproduce mai bine culoarea. . NecretatS: mai moale la pipdit si mai voluminoasd ia o greutate echivalent6. Deoarece este absorbanta, culorile se 128
Procesele de finisare
Procesele intreprinse asu pra colii tipdrite se numesc finisare. Unele sunt auxiliare tipEririi, in timp ce altele sunt asociate fdltuirii si legdrii. Utilizati aceste procese ca elemente creative: capsele si stantdrile sunt disponibile in multe culori,
pentru a spori o imagine color puteti utiliza l6cuirea selectiv5 etc. Alti termeni cu care vd puteti familiariza sunt; indoire, retezare,
gofra re, gh i lotinare, termog raf ie,
ca
q.
aA\
l\=-j.
*/i
fie de opt ori valoarea tpi.
fi reprodusd
imaginea, rezolutia fisierulul digital trebuie sb fie de doud ori valoarea lpi.
@ Moduri de reproducere a imaginii. Exist6 diverse moduri de a scana si reproduce imaginile. partea mdrite
a imaginii aratd felul in care structura punctelor de raster diferd pentru fiecare metodi.
$ Line-art este utilizatd atunci c6nd doriti sa reprodLc. o imagine in alb si negru pure, fard tonuri intermed a-: La mdrimea la care va fi reprodusa imaginea. rezolL: :
fisierului digital trebuie
sA
Ponturi Pregdtirea unui document pentru tipal Dup6 ce spaltul final al designerului este aprobat de client, frecvent 16mAn multe probleme ce trebuie rezolvate inainte ca lucrarea s5 poatd fi tipdritd. Nu
Brosur6 in trei culori? Brosura multi atentie din partea tipografilor, atet in privinta
a necesitat
uitati c5, deoarece fiecare lucrare de design este unic6, ea creeazd o serie unic6 de probleme; aceasti etapd este ultima ocazie de a vd controla creatia inainte de a o preda pentru tipar. . Fiti meticulos: verificati totul, de la specificatiile de tente, mdrimea documentului si calitatea imaginii p6nd la curSlarea documentelor de culori neutilizate, foi de stil gi spatii duble intre cuvinte. Toate detaliile acestea sunt responsabilitatea dumneavoastrd; din fericire, vd pot a.iuta programe ca Flightcheck. . Cend trimiteli o lucrare la tipar, includeti: documentulfinal Fi aprobat, toate imaginile utilizate, toate fonturile utilizate, o tipAriturd de separatii sau un compozit color al lucrdrii si, in cele din urm6, o scrisoare insotitoare clar5, cu instructiuni detaliate. Nu presupuneli cd tipografii vd pot citi 96ndurile.
De obicei, se anexeazd si un fisier pdf sau postscript un document ,,zdvorlt" care inciude toate fonturile
tiierii
PBOBLEME DE PRODUCT E
'1
29
SECTIUNEA2 PF
MODULUL
.C: : -:- . :
Probler.re ce product e
tipdrit. De exemplu,
arita
lucrul acesta.
culorilor si tipografii.
siti
Diferitele culori de proces au unghiuri de siti diferite, iar testerul cont6 dintr-o bandb de film. Laboratorul de separatie a culorilor vd poate oferi unul gratuit.
Concordanta. Verif icati ma rcajele de concordantd pentru a vedea dacd pldcile de culoare au fost corect suprapuse. Dac6 este corectS, nu veti vedea dec6t negru. Dacd nu existd concordant6, alSturi de negru se vor vedea una sau mai multe culori.
testerul unghiului de sitd, constd dintr-o bandd de film si artrebui si poatd fi obtinut de la laboratorul de separatie a culorilor.
gi
Tester ,,linen"
Este tipul de lupE utilizat de laboratoarele pentru separalia culorilor si tipografii pentru a vedea diapozitivele color de 35 mm. Suportul pliant asigu16 distanla corectd intre lentilS si subiect, asigu16nd in acelasi timp libertatea mainilor. Testerul este folosit pentru vizualizarea diapozitivelor si probelor de culoare.
densitate sunt tip6rite gradat, de la absenla tentei, p6nd la negru. Ele sunt utilizate pentru verificarea
fotografiilor alb-negru si a textului negru in mod similar cu bara de control pentru culoare.
A sE VEDEA
st:
Potrivire. Daci marcajele de concordantd se potrivesc, dar vedeji culori iesind din marginea imaginii, lucrarea intinsA pentru a se potrivi.
a
fost
Tente mecanice. Cand specificati prima datd tenta, oferiti intotdeauna tente ale culorilor de proces, care pot fi obtinute de pe o diagram6 de tente, in loc sE oferiti numdrul de referint6 al unei mostre de culoare Pantone, deoarece multe culori speciale nu pot fi obtinute din procesul de patru culori. Tenta de pe prob6 poate fi dupe aceea comparat6 cu diagrama de tente. Atentie la tentele pestrite ce pot fi cauzate de expunerea fdrS contact a filmului sau plScii. De asemenea, atentie la modelele de moar.
,,lnversare". Atunci c6nd intr-o prob6 de culoare o imagine apare inversatd stanga cu dreapta, ea trebuie marcati ,,flop" {,, inversare" ). Corectia aceasta nu inseamnd pur si simplu intoarcerea pe dos
a
lntotdeauna verificati:
. . .
=i,-:i:
- controlati
bara
Fundaluri de tente sau culori speciale. Dac6 pentru cateva pagini dintr-o publicatie este necesarA o culoare speciald
Restituirile - dacd
oag,- i
uzuali sau un fundal tent5. designerul trebuie s; cunoascd problemele pe care le poate avea tipografia in mentinerea
coerentei intre pagini. De exemplu, dac6 se utilizeazd un fundal bej-gSlbui constend dintr-un procentaj tentd din
respective vor fi mai gre e d:cet oe alte pag,n . Ur iza'ea -'2 : : -::: c- cspecia e oe e\:-: - '- :- aa-:-t-'.:-:
pentr-'rro:,' .i :-i.i- ::its:j p'oblen; aa'- - -'.:'. :: :::i -: cost s;:o':: -- :: : - : :, :=-::'.=:r.,
Campul de cotor
SECTIUNEA 2
PRINC\PI\
S1
MIDULUL
probteme
dr-;;ir::,'"
Productia electronici
Ca insotitoare a unitdtii ,,Mediul tiparului,, de la paginile 126-129, unitatea aceasta discutd probleme asociate productiei electronice' subiectur este vast si, in functie de domeniur specific de activitate, vi poate aduce in contact cu aspecte legate de film, video, iunet, enimetie, tipar si desiEn pentru Web - pentru a aminti numai cateva. De aceea, in mod inevitabil, va fi doar o trecere in revistd
Etuacopy ilpDahannels
Annotations
spot'catoF
PhotoshopPDF
succinti
s RGB tEC61966-2.1
Denumirea fisierelor
Toli am avut de-a face cu fisiere care, dupd ce am dat clic pe ele, fie cd nu s-au deschis, fie cd au lansat alt program in tentativa de a se deschide. Asa ceva se intdmpld
de obicei fiindcd fisierele au fost incorect denumite; cativa
Scitexc
Photoshop D(S2.0
pasi absolut esentiali ve vor economisi mult timp ulterior. lmportant este si denumif i fisierele utiliz6nd extensia
corect6. Extensia este sufixul, scris de obicei la sf6rsitul numeluifisieruluiin forma ,,.xxx", unde ,,xxx" se inlocuieste cu extensia rea15. in general, un sufix din trei caractere este cel mai uzual, de exemplu ,,.jpg". felul extensiei este de a descrie tipul figierului si de a ajuta programul aplicatie s6-l recunoasc6. dacd este un format relevant pentru aplicalia respectivS. Lungimea numelui fisierului poate cauza probleme. Unele sisteme de operare si programe pot citi nume lungi de fisiere, cum ar fi:
,, a
Denumirea fisierelor. Mergeti la ,,SAVE AS" si scrieli numele fisierului, selectand si inlocuind un nume existent. daci este cazul. Dupd aceea selectati formatul cuvenit de fisier din meniul derulant si apdsati pe ,,Save".
o Nu introduceti
cesta e ste n u m
e Ie
incercati sd mentineti numele fisierelor la maximum opt caractere si nu uitati sb addugati extensia.
Folosili doar caractere alfanumerice (abc, 123). Alte caractere, ca @%^&"0, artrebui evitate gi folositi punctul (.) doar pentru a separa intre ele denumirea si extensia.
Formate de fisiere
application program that created the document named "CRW_O2Z4.CRW".
Could not find the
Q$
rip
ae
tsier necunoscut.
AirPort
Apple Applet Runner Apple System Profiler
Selectali aplicatia pe care o considerati cea mai relevantS si incercati si deschideti fisierul {de exemplu, Photoshop pentru un fisier de imagine). Dacd tot nu reusiti, deschideti aplicatia si mergeti la comanda ,,FlLE > OPEN".
Acrobat could not open ,CRW_0274.CRW,
because
Aplicatiile diferite stocheazd si comprimd datele in moduri diferite. Dacd inlelegeli gresit sau utilizali gregit aceste formate, puteli avea necazuri. De exemplu, puteti petrece ore intregi scan6nd si cre6nd imagini pentru o revistS, pentru ca apoisd salvati toatd munca aceea istovitoare intr-un format gresit. Scenariu cel mai favorabil ar fi sd puteti resalva materialele
respective, dar asta vd poate costa bani si le poate sugera
it
ls
eithernot
supportedfiletype
or because the flte has been corrupted (for example, it was sent as an email attachment dnd wasn't correcfly decoded).
tmt
132
altora cb nu prea stiti ce faceti. Scenariul cel mai nefavorabil ar fi cd totul va trebui re-creat, cost6ndu-vE ore de timp si poate chiar pierzdndu-vd comanda. Lista de alSturi nu este nici pe departe exhaustivd, dar prezintd formatele cel maifrecvent utilizate.
Mdrimile fonturilor
Sistemele de operare Windows si Macintosh afiseazd informatiile in mod diferit _ exist6 o diferentd de contrast (factorur gamma); in prus acerasi font va ar;ta artfer pe platforme diferite. in general, tipul de caractere va ardta pe o platformd Windows ceva mai larg dec6t fontul echivalent pe un Macintosh.
Factorul gamma
Factorul gamma este o mdsurd a contrastului dintr-o imagine, bazatd de obicei in jurultonurilor medii. Cu c6t
Formate de fisiere grafice in general, parametrii prestabiliti ar trebui s6 fie corecti, asa cd, dacd nu primiti alte instructiuni, nu_i
1 ,8, da r utilizato rri de pC-u ri beneficiazd de o valoa re in genera mai mare decat aceasta (valoarea actuald depinde de instalarea plScii video in PC-ul respectiv). Urmarea este cd fisierele produse pe un Macintosh vor apdrea maiintunecate la vizualizarea pe un PC si, reciproc, fisierele produse pe un pC vor apdrea mai deschise lavizualizarea pe un Macintosh.
I
valoarea gamma este mai mare, cu atattonul va fi maiintunecat. Din pacate pentru designeri, factorul gamma variazd pe platforme, astfel incat un aceiasi fjsier vizualizat pe un Macintosh va apSrea d'fe'it pe un pC, Calculatoarele Macjntosh au o valoare gamma prestabilitd de
il=.=Fr
modificati.
auar*y:Eltkdm--l
capturilor de ecran din dreapta va fi diferit in functie de pachetul software pe care_l utilizati.
JPG este un format care utilizeazd compresie ,,cu pierderi" - ceea ce inseamnd cd o parte din
:
O Easellne(',stdnddrd") ij Bdserine optihized ijProsre5sjve
:#
folosesc diverse formate de f isiere, in mod similar domeniului grafic. Ljsta urmatoare
le prezintd pe cele mai utilizate.
A|FFafostcreatde
Apple si este utilizat pentru stocarea
ceiera
F
Erpo,rAud.s:x-i:
calitatea imaginii se pierde in decursul grocesului de salvare. in cazul unei imagini iotografice complexe, aspectul acesta va 16mene de obicei neobservat (dace imaginea nu este supra-comprimatd). DacE insd veti salva o magine cu zone mari de culoare omogend, veti obtine zone incetosate si distorsionate. probabil formatul de fisier cel ma i utilizat in pregdtirea imaginilor pentru tipar. poate sa
EPS este
Prvoe
Faroe
AFFsound
Size
fisierelor
-r3.6e(/ 13.01
audio
woilArcJ
l'r -
Otnororo -ll
necomprimatepe
",,,"",.".'":"""*'""''"''"'
p*uiew,rvm*imii*iiel-in(oorns:IE;;; -- - --,
O
rnclude Nalfrones.reen
er lffil
E ln.ludeTrant'er Func(on
I !
Dredory C aLd,o
inalti calitate.
s6 tipdreascd.
l--ca l
OuickTime este un
'indcd salveazd un canal alfa in fisier. El :rermite compresie fdrd pierderi, sub forma zw", si salvare pe platforme diferite (imagini :,.ntru Macintosh si
pC).
Eyre order
Ouicktime Player.
Formatul ruleazd pe ambele platforme.
,l
'
diferd de TIFF, JpG si EpS, fiindcb pot : lntine pend la 256 de culori fixe. Sunt
F
sier independent de calculator,,. prezentate aici ^ captura de ecran lndexed Colour, fisierele
pa
t te
: Ioo-GiGiJiJ-Tr
Btdc\ and
'ol :
STransparnc\
de formate comprimate
Otne- Omq
emounr,
-: = -'. I D_:--..:,.::.
pentru fisiere audio si film. Comparativ cu alte formate, fisierele MPEG sunt mai mici, dar au aceeasi calitate.
--
-i
Record fiom:
From nff
_Captu.eCu,so, F_.::-::,:
i ii
ln comert
^r\
P6ni acum ati invdlat cum sd interpretali informdrile f5cute de clienti, cum sd generati pebaza lorc6teva concepte de design sisd dezvoltati unulsau mai multe dintre ele p6nd la un final incununat de succes. De asemenea, v-a!i dat seama de potenlialul diverselor instrumente media si digitale si ali ajuns si inlelegeli felul in care problemele practice
etc.
de productie
ar trebui, de asemenea, s5 vd devind tot mai mult o a doua naturS. Totusi, intre
superficialS, necesit5 o serie de talente foarte specifice. intr-o anume mdsurS, temperamentul personal, gusturile si aversiunile dumneavoastrd vb vor determina alegerea orientdrii.
promotionale. Pasiunea dumneavoastrd poate fi un domeniu specific - de exemplu, tiparul sau designul pentru Web - si poate cd sunteti doar in cdutare
de indicalii practice privind felulin care
si vi lansatiintr-o carierd
pe care v-ati
definit-o de mult in minte. Poate cd incd vd aflati in cdutarea scanteii de inspiratie. Secfiunea aceasta, care acoperd totulde la designulcorporativ pand
la designul pentru ambalaje, ar trebui s5 vd fie de ajutor. Fiecare modul este
desprinse din cariera sa, o trecere in revista a domeniului respectiv si teme comerciale detaliate.
in cele din urmd, nu uitati cd nu existd o singurd cale corectS. Profesionistii care au
pitoresti. Dacd sunteti entuziast si tindeti sa fiti original, sectiunea de fatd artrebui
sd vd ajute sd va
SECTIUNEA
PFAC'
'
aoi,rFsl
MOD!LUL
10
imi place simtul valorii c6nd lucrez la proiecte in care designeri, scriitori, redactori, ilustratori si documentaristi
partajeazd aceeagi platformd si colaboreazd str6ns pentru crea un produs final care acesta de lucru, prin cooperare cu tipografii, legdtorii,
a
siptdminale
ilustratorii si fotografii nostri. lmplicarea acestor profesionisti in procesul de design poate transforma un
proiect competent intr-unul excelent. Fiind un studio mic, cu resurse umane limitate, trebuie sd ne reamintim constant c5 pentru fiecare revistb pe care trebuie s-o producem p6nd la o dati ingrozitor de apropiatS va exista
u
n proiect pe
la
timp si in cadrul bugetului sunt mai putin stresante. Relatia noastr5 cu clientii este personalS si destins6,
$$
Am pdtruns in lumea designului pentru edituri odatd cu prima slujbd de dupd colegiu. la o revistd sdptim6nalS.
Mi-a placut din capul locului: pentru ritm 9i pentru munca in echipS, pentru natura, dar si pentru ocaziile secundare ce mi se ofereau de a-miimbunbtdti aptitudinile de
responsabilititile sunt mai putin definite siintre participanti existb un dialog constant despre produs. Prin int6lniri si discutii, incercdm sd intelegem produsul si viziunea pe
designer. Sdpt5m6nal apdreau machete noi si fiecare numEr insemna oportunitatea de a le imbundteti pe cele anterioare. Dupb ce am dobAndit o experienlS mai mare, am inceput sb mb ocup de designul pentru cErli. Conceperea cdrtilor pbrea o problemS mult mai serioasS, deoarece cdrtile au puterea ddinuiriiin timp. La multtimp dupd ce o revisti a disp6rut, cartea pe care ati conceput-o poate fi retipdritd in designul original. Este un proces mai lent si mai amdnunlit, in care creativitatea se imparte in mod egal intre format, hArtie, legare si continut. lndiferent dacd veti concepe stilul unei serii, o carte de sine stdtdtoare sau un album de artd, responsabilitatea ca designer este de a produce un invelig vizual potrivit pentru continutul publicatiei.
De cAnd am
m-am asigurat cd revistele si cirtile vor juca rolul principal. Studioul nostru se ocupd de publicalii multilingve, brosuri promotionale, cataloage expozitionale si edifii limitate de albume de picturS. Toate aceste proiecte au un numdr mare de pagini care necesitd mai mult dec6t o machetb atrdgdtoare. Suntem extrem de inc6ntati sd concepem sisteme de design, ca grile, navigdri pe paginS, ierarhii de titluri, palete limitate de culori si oric6te dispozitive grafice care sd creeze o identitate vizuald puternica. in general asa ceva este numit ,.branding", dar eu prefer sd-i spun ,,atragerea atentiei".
136
incepe activitatea
de design. Cred cd majoritatea clientilor apreciazd mult mai bine dec6t designerii felul in care ar trebui sb arate
sA nu gtie
cum anume sd
designului se intinde de la adecvat la excelent. Ce trebuie sd inteleagd de aici studenlii in design sau profesionistiitineri? Sfatul meu este sd fiti constient de
crealiile altor designeri in toate disciplinele vizuale. Schimbul de idei dintre toate formele de creativitate ne incurajeazd si concepem forme noi de expresie. Pentru a concepe in mod inovativ designul unei reviste de muzicd sau al unei cdrti de artb fotograficd, trebuie sd cunoasteli disciplinele respective si felulin care le-au tratat alti designeri. intruc6t orice posesor de calculator si de programe de tehnoredactare computerizatb detine mijloacele pentru a produce o publicatie, designerul trebuie sd fie si teoretician, si practician.
Eugenie Dodd
Avand finantare internationale si personal volunlar, Alliance este o revistd trimestrialS bicolor cu buqet fotografic modest. Conceptul si sablonul copertelor trebuie se reflecte preocupSrile sociale umanitariste ale revistei si sb creeze conti nuitatea vizualS clare a stilului. Conceptul copertei combi nd trei elemente: titlu si cuprins coerente ca stil
Album de arti. Scopul a fost conceperea albumului unei artiste astfel incat sd reflecte procesul de asamblare a unei
co ectii de roci pe care le-a iiiasurat manual cu sfori si alte '-r::erla e. Structura si macheta :':o! aLr sd exprime ritmulsi -::-r: descoperirilor si si -: -.ca naratiunea artistei. r :iar:a hartiei necretate : :-r si panza de in granulard
intrupeazd aspecte tactile si naturale ale artei. Paginile sunt pliate sub unghiuri ce fac a uzie la textulsi imaginile din interior Doar despdturind paginile,
e,
sl
actul colectiondrii. lmagini e rocilor sunt strdlucitor colorate in contrast cu textul cenusiu.
MODULUL
10
.:' ..:
Periodice
Fie ci sunt buletine informative sau reviste, periodicele sunt publicate la intervale regulate _ de obiceitrimestrial, lunar sau siptdmdnal. Ele se intind de la reviste culturale si foi volante satirice, p6n6 la
Structura unei reviste se poate reduce la doui elemente: coperta si paginile interioare. Functia copertei este de a atrage si de a vinde revista, dar si de a reflecta nivelul intelectual al continutului. paginile interioare formeazd cadrul de lucru contextual pentru subiect, iar ritmul lor vizual le defineste natura.
titluri adresate publicului larg. lmpactul lor vizual depinde in mare misuri de planificarea initiali si de
sesiunile de brainstorming, in care clientii, editorii si designerii determini caracterul publicatiei. in mod uzual, discutiile preliminare se concentreazd asupra ]elurilor publicatiei 9i a publicului ei tintd, fiindcb
acestia sunt cei doi factori decisivi care influenteazb stilul designului. Dezvoltarea sau modificarea unei publicatii necesitd investitiifinanciare masive si de aceea responsabilitatea designerului este de a inlelege complet ton ul vizua I care va atrage cititorii esti mati.
ortog rafie,
bazd ale brandingului companiei si felulin care trebuie implementate. Deoarece ele pot intra in conflict cu
si
le
Temd editorialS
Brosuri promotionali: lnternational
Society of Typographic Designers a stabilit aceastd temd pentru proiectul de evaluare a studentilor sdi: exemplul de proiect prezentat in continuare a fost conceput de Fabio Cibi.
lnformare: Concepeti o brosurd de 16 pagini complet color si o identitate de titlu pentru un nou post de televiziune, Channel 7. Conlinutul tipografic trebuie s5 includd folosirea tipului de caractere pentru titlu si text.
Concept: Dezvoltarea unei idei in care numdrul 7 sd fie asociat cu programele pe care le va difuza postul. Baza designului si a conceptului s6u va fi preluatd din istoria antic6. Zilele sdptdmAnii au fost denumite dupd sapte zei romani, ale cdror caracteristici 9i culori simbolizeazd programele postului: de exemplu, zeul festivalurilor, Saturn (Saturday, in englezd ,,sembdte,,)- culoarea indigo _, simbolizeazd programele de variet6ti etc.
138 PFFitf,: ,
i:
o-"
S Q Sigta postului. Dupd cercetarea calit5tilor vizuale ale tuturor elementelor ce fac parte din concept, schitele preliminare se concentreaz6 asupra
formei numdruluiT si continue prin culorile planetelor si abstracliile lor vizuale, duc6nd la o serie de ,,nze" de
E
I
lumini viu colorate, care contureazd cifra 7 din negru omogen. Rezultatul este dinamic, atemporal si adaptabil.
Ponturi
Cum incepeti . lnsistati asupra unei informSri
s
ldentitate si stil
Dupd ce sunteti satisfacut ca ar' ri: es subiectul suficient pentru a incepe procesul rea de design, este recomandabil sd enumerati toate elemente e de care trebuie se tineti seama. Primele asupra carora va trebui sd lucrati suntformatul, titlul revistei si grila, deoarece acestea creeaze invelisul pentru structura consistenta a numerelorviitoare, Laolalte cu proportia dintre imagini si text, ele definesc aspectul distinctiv al revistei.
cri se.
. Citili
de design.
s6 vd schitati ideile manual, nu pe calculator. . Lucrali la scara corectd. . Experimentati cu diverse tehnici grafice si tipografice.
.incepeli
Formate
Cel mai bine este sd incepeti realtzarea
. Asigurati-vi cd designul
respect6 informarea, ?nainte de a-l prezenta clientului.
ideilor fdrd a folosi calculatorul. in cazul in care vb ocupati de formatul revistei, intindeti in fatd mai multe periodice existente 9i alegeti c6teva optiuni. incercati sd ve mentineti in formatele standard pentru periodice, fiindcb h6rtia nonstandard este mai scumpe. Folosind specificatiile din informare, realizati machete oarbe de merime reald, utilizand hartie de greutate apropiatd si numbrul exact de pagini pentru a testa senzatia general6 si greutatea produsului final in fiecare caz.
Elemente de tipar Examinarea unei cArti de referintd in domeniul tipurilor de caractere vd va ajuta sb selectati fonturi posibile pentru titlul revistei. corpul detext si titluri. Chiar dacd sf6rsiti prin a inventa un font pentru designul titlului revistei, este recomandabil s5 incepeti de la unul existent. Decizia intre doud tipuri de fonturi este o chestiune de apreciere vizualS si adecvare pentru scop si stil. Publicatiile periodice stiintifice abundS in text si contin cuvinte lungi, astfel incat fonturile inguste vor fi mai potrivite, deoarece intr-o lStime acceptabilS de coloand vorincdpea mai multe cuvinte. Titlurile tradilionale pentru revistele generale pot fi mai bine exprimate prin fonturi clasice si elegante cu serife, iar titlurile moderne prin fonturi recente, create digital. Ca reguld generalS, alegeti o familie de caractere cu suficiente greuteti si varietate, de exemplu, Univers, Frutiger, Officina, Garamond sau Minion. Astfel puteti varia calitatea tonalS a diverselor niveluri de informatie, utiliz6nd un singurtip de caractere. incercati sd vd limitati la doud familii de tipuri de caractere. una adecvatd in
r rt
III
l,I
$ Pefond alb. Razele viu colorate se reliefeazd bine pe alb.
continuare pe pagina urmdtoare
r LI
nt I I G'
lffil
m I.t
-r L1 '*; t I,, t
'i39
principal pentru titlu si cealalti pentru corput detext. Funcl)a )or poate fl )ntersanjabilipentru anumite secliuni
ale publicatiei. Este important s5 tineti minte cd revista este scrisb pentru a fi cititS si cd lizibilitatea ei va fi determinatd de calitatea fonturilor, alegerea mdrimii,
greutdtii si mdsurilor.
Grila multe-si cabazd pentru majoritatea proiectelor editoriale -, importante sunt claritatea, eficienfa, economia si continuitatea. Grila reprezintd un punct de pornire ideal pentru aceste obiective. Construirea unei grile relevante pentru continut este faza cea mai importantd a designului. Trebuie sd !ineti seama de multiple tipuri de informatii: natura imaginilor si felul in care intentionati sd le folositi, variatia probabi ld a lu ng i mii titl u ri lor, para g rafele i ntroductive, paragrafele cu citate din text si legendele. Grila poate fi evidentd - cu coloane, ierarhicd sau modulard - sau ascunsS, de exemplu flotantd sau blocatS.
in documentelecu pagini
pictorial. Presupun6nd cd ati primit responsabilitatea respectivS. alegerea imaginilor contribuie la mesajul si atmosfera transmise de caracteristici sau coperte. prima dumneavoastrd decizie este dacd sd utilizati o ilustratie sau o fotografie, dacd vefi folosi color sau alb-negru,
\|lf,llhtt"
finfln{llti.ii
['.r,
:, ::.:::
.,,
"I
S {} Serie ae schite prezentand etape ale procesului de design pentru reprezentarea graficd a desfdsurdrilor pe doud pagini. Pentru desfdsurarea ce reprezintS programul muzical al companiei, notatiile muzicale sunt realizate abstract si re-create pe calculator. Titlurile folosesc tipul de caractere si un marcaj grafic pentru identificarea paginii.
pregbtiti o informare scrisd detaliatb, incepand cu conceptul, stilul, formatul si toate datele tehnice necesare unei preddri satisfdcdtoare. Alegeti fotografii ,,cu bdtaie lung5" si asigurati-vb cd ilustratiile au in jur margini largi, care sd permitd astfel retezarea si diverse optiuni pentru machetare. Nu uitati cd imagistica revistelor
transformd un arlicol poate fi obtinut exclusiv prin retezare inteligent5, scalare si plasare a imaginilor in text. Culoarea este un element integral al machetei sivi va ajuta sd schimbati ritmul si atmosfera din publicatie.
Gratie tehnologiei digitale, designerii detin o paletd de culori practic nelimitatd, cu care sd evidentieze, si
liniisau autotipie. in majoritatea ocaziilor, decizia va . dictatd de materialul pe care l_ati cdpdtat sau de ceea ce puteti procura in limitele bugetului si termenelor reviste Aceasta n-ar trebui sd fie o problemd, deoarece orice imagine are potentialul unui domeniu de imagini. Atunci c6nd selectati ori comandati fotografiisau ilustratii,
.
s 1-r)o ca s :-.rol ,. a. ar cand este aplicati fonturilor, nrag n or sa, spaiti or, va influenta intelegerea cititorilor sr felul in care percep rerarhia acestor elemente din macheta. Peniru a evita transmiterea de mesaje
mixtein
Macheta
factorii pe care i-am prezentat si constituie o sintezd a
Macheta unei reviste este determinatd de
este
deciziilor dumneavoastrd la zi. Tehnologia digitalb a facut posibilS experimentarea si explorarea diferitelor dispuneri de fonturi si imagini prin simpla apdsare
uneitaste, ceea ce este foarte amuzant at6ta timp c6t nu uitati cd designulfinaltrebuie sd se conformeze obiectivelor revistei si publicului tintd. Decizia de a folosi axe orizontale sau verticale in machetd sau cea privind felulin care vd ,,ingrdmdditi,,elementele ar trebui sd constituie baza unui aspect coerent. paginile ar trebui asociate vizual, dar schema dumneavoastra trebuie sa ingdduie schimbdri de ritm si proportii.
! :,' Desf;surarea muzicald finali. Fotografiile de personalit;ti muzicale din partea de jos a desfdsurdrii creeazd un element dinamic puternic, care sustjne
se contopeste lin cu fornrele grafice. Cadrul acesta de luc._ pentru elemente este repeie: publicatie, dar utilizand
fotografii
si teme grafice
diis.::
.' Grila. Desi puteti sa nu sesizati o gril6 in acest tip de publicatie, existenta ei este esentiala. Desigferu
poate controla senzalia ger e.dt; produsi de desfasurari, nunra dac: detine o structura rigida care sustine elementele volanl:.
DESIGN PENIFU FD
Ponturi
Pentru deplasarea cititorilor printr-o publicatie, folositi:
.Titluri - pentru
ma.jore, subtitluri.
- pentru a explica ilustratii, fotografii, grafice, tabele. . Numere - pentru a identifica pagini {foliouri), paragrafe,
note de subsol, referiri incrucisate,
. Legende
Cititorii tind sd rbsfoiascd revistele, asa incat in machete artrebuisd creati niveluri diferite de intrdri: titluri si imagini atrdgitoare pentru cei care prefere sd priveascS, legende si citate clare pentru cei care rdsfoiesc cu indiferentd, si text principal bine structurat cu materiale vizuale atractive pentru cititorii mai aplecati spre lecturS.
Materiale si finisare
Desi alegerea hartiei si a finisbrilor pentru periodice este limitatd de metodele de tipirire si de constr6ngerile bugetare, vor exista destule optiuni de explorat. Ca si in cazul celorlalte elemente pe care le-am discutat, important este sd alegeti h6rtia si stilul de legare adecvate pentru publicatia dumneavoastrd. H6rtia lScuitd sau caserate oferb un aspect excelent textuluisi fotografiilor. Tipdrirea pe hartie necretatd duce la o indulcire a tiparuluigi la o senzatie tactild catifelatd. Unii editori schimbd h6rtia din anumite sectiuni, tipdrind
toate fotografiile pe h6rtie cretatt, iar sectiunile informative pe hertie necretate si uneori chiar pe hertie coloratd. Cereti tipografilor sd vd furnizeze esantioane din h6rtia disponibild si discutati-v5 ideile cu ei, deoarece detaliile tehnice de legare vb vor afecta deciziile. Optiunea de a avea o copertd din h6rtie pliata sau una din carton maigros pentru protejarea paginilor va depinde de numErul de pagini si de buget. Unicul mod prin care sd luati o decizie informat6 este se-i cereti tipografului sd producd exemplare fictive goale ale pentru fiecare dintre optiunile preferate: greutatea si textura produsului vor fi indicatiile cele mai bune.
. Citate - pentru
variety
'.'. documentary
{|} ;j:i Cl Design in acriune. crita verticatd permite designerului sd suspende coloane de text pe o axi fixd, lds6ndu-le in acelasi timp sd se deplaseze vertical fdrd restrictii. Formatul persaj al publicatiei dezvoltd o p6nzd latd de evenimente ce sustin ideea noastrd despre televizor.
142
Publicatii unicat
Liter atu r a
p ro
intre
=- cdice si cdrti, iar ca produs intre gazete si reclame. i , -: proiectali un catalog pentru o expozitie sau o :-- sura pentru v6nzdri, accentul se va pune pe informatia
-
a .xponate sl sd fie accmpaniazit aceste pub/icatiipoate consta din d jverse tipuri de informatii ce vor necesita o ana iza atent6, Va trebui sa acordati
sE
des gn
a.t.:c.l
T :32.
so/idari cr
e e. Tex:.,rr ca.a
: c pictorial, cu grila si textuljuc6nd un rol secundar. --natul publicatiei va depinde de imagini- peisaj sau :ret -, iar grila poate consta din mici unitdti modulare : permit paragrafe scurte de lungime si ldtime - :bile. Machetele acestor publicatii pot ignora = -:-- rtuTa pentru a determina reactii emotionale
--
multa atentie deta ilor tipograf ice si alegerii fontului, maiales atunci cand concepeti materiale primordial informative, asa cum sunt listele de preturi, anuarele
si orarele.
Deoarece bugetele pentru publicatiile unicat sunt de obicei mai generoase decdt cele pentru reviste, puteti alege dintr-un domeniu mai larg de materiale, finisdri speciale si moduri de legare. Nu va ldsati intimidat de
. ^.aginea, prin modificarea mdrimii, densitdtiitonului , = 'eluluiin care sunt juxtapuse elementele. Dacd -'r ectati un catalog pentru o expozitie, punctul de
- - - r ire
a
=:lf ice in cititori. in aceste ocaziivd puteti folosi :1tele digitale pentru a spori creativtipul de caractere
informdrile primite sau de clienfi. Surprindeti-i cu o pliere interesanti, cu un titlu stantat, cu formate sau
machete neobignuite. Cheia pentru o solutie acceptabilS este capacitatea dumneavoastrd de a realiza un produs incitant din punct de vedere vizual, cu un mesaj clar.
trebui sd fie
ga
leria de artd,
ia r
solutia de
::::: -
,::':surdri
'l *
Loc de improvizatii.
::-:'iciatde
;::::::::
:
:::ciul de,,suvenir",
sc, en ce
.?;$
Paginadetitlu.
ii ra,'.
j
::
Adaptabilitatea solutiei este testatd pe pagina de titlu, unde cifra 7 devine o naratiune multicolor fdrd sA-si piarda
channel seven
r-*,,Flffirr-ltSilEl*I
\
I I
\
I
DES GN PENTRU ED
TUB 1 43
lt
;?
| ' ^nt-:
,t:t'fr
..',
-:
":)
:i'i Formatulacestei c6rti sugereazd o lucrare de referinta. fiind in acelasitimp suficient de mic pentru a permite o lecturd prelunqite.
SECTIUNEA
3 10
PRACTICA 1N COIVTRT
IvIODULUL
Girti
in prezent se publici mai multe cirti ca oricdnd. Existi cirti brosate - de fictiune si nonfictiune - cu lecturd liniard si structuri tipografici simpli, cdrti de format mare cu imaginisi text de diferite m6rimisi cu ierarhie tipografic6 intern6 complex6, monografii de arti alcdtuite in principal din imagini si cu text putin, de
naturi informativd, si cirti de tiraj limitat care sfideazi toate legile structurii, productiei si bugetului. Desi
fiecare carte este un produs unicat care_si pistreazi propria individualitate, accentulin orice volum se pune pe integritate conceptuald si lizibilitate.
Cdrtile au o structurd generald prescrisd pentru coperte, pagini de titlu, pagini preliminare, text principal si indici sau anexe. Software-urile actuale pentru calculatoare au fdcut ca planificarea unei cdrti si formatarea textului continuu sd poatd fj realizatein c6teva minute in loc de ore, lSs6ndu-i designeruluitimp pentru si macheta.
144
sd asociali str6ns formatul si structura unei cefti cu subiectul si functia ei. Cdrtile pentru lecturi serioase ar trebui sd se potriveascd m6inii umane, ceea ce inseamnE cd marginiletrebuie sb fje suficient de tate pentru ca degetele noastre sd poatb tine cartea. Fontul si interlinierea trebuie orientate spre lectura prelungitd in conditii de iluminat standard. Volumele de format mare vorfi probabil asezate pe o masd pentru a fi rdsfoite, in loc sd fie citite. in mod uzual, ele contin mai multe niveluri de informatie, exprimate prin diferite mdrimi de fonturi si poate chiar prin mai multe stiluri si culori de fonturi. Macheta ar trebui sd reflecte ritmul de rdsfoire. CSftilor de tiraj limitat nu li se aplicd nici un fel de reguli. Designul ar trebui sd exprime nu doar subiectul cdrtii, ci sd devind o intrupare a acestuia. in asemenea cazuri consideratiile de design si de productie sunt in principal conceptuale si probabil ci veti lucra indeaproape cu autorul sau artistul, iar cartea finald va fi rodul colabordrii voastre. in actualul climat competitiv, editurile doresc sd_si prezinte produsele in moduri noi. Desi aceasta le permite
Artrebui
Temd editoriald
Proiect: Carte despre cinema Informarea a fostfdcutd pentru studentii unui curs de tipografie. Exemplul a fost conceput de Clarice Trevisan. lnformare: Realizati designul unei cd4i dintr-o serie despre ,,Etigii". Cbrtr'le respective sunt concepute ca biografii serioase, asa inc6t accentulse pune mai mult pe text dec6t pe imagini. C54ile trebuie sd aibS 240 de pagini si s5 p6streze acelasi stil vizual. Pentru prezentarea solutiei personale. produceti o serie de schite care vd prezintS procesul de lucru, c6teva desfdsurbri finale si o machet5 f ictivd in mbrime naturalS. Concept: Creati un sablon pentru o desfdsurare pe doud pagini. suficient de flexibil pentru a cuprinde diversele ,,efigii" fdrd s5 piardd identitatea fieciruisubiect individual. Dupd aceea, concepeti prima carte din serie despre celebrul regizor spaniol Pedro Almod6var, astfel inc6t sd fie o paralelS, ca format, spatiu si tipografie, a ideilor regizorului, asa cum sunt reprezentate prin filmele sale. ;.) O Etapa de planificare. Lucr6nd cu numeroase surse Ce referintd (idei preliminare Je machete, structuri de f,agind si consideratii :ipografice), ideile vizuale .apatd contur. Nu uitati cd :extul continuu necesit6 o
itentie specialS acordati izibilitdtii. Experimenta!i prin
realizarea de paragrafe in
I
Pedro Almodovor
Almodovo r
Ped
ro Al modova r
bwX - 5 5crloNj
- h40{' hl{t ot q# QJll;n;^oot Q" t"(I 'ReG.ns c' u \\P,rr(,o-et
\ rr^k nf:
conferi unicitate designului, trebuie doar s6 dezvoltati un element vizual puternic pe care sd-l aplicati in diverse moduri in toatd cartea,
Itac(: t:Lto
['-:4
I
-+t-o lI
$ Gercetarea imaginilor. Tot din prima etapd trebuie sa incepeti sE vd g6nditi la culori si imagini.
r&N ,l
',
',
5
1
rl -_l
i
.!l
Itrt il
, _.
_-'
-liT ll rL
l l
?l
rut$
L--
145
I,l tJ
Pedro Almodovqr
Macneta paginii. AlSturi de juxtapunerea Iiterelor si imaginilor,
{,,,dj
m;rimea si formatul cdrtii sunt elementele decisive in determinarea aspectului unei pagini. Desfdsurarea pe doud pagini a acestei carti are margini generoase si proportii spatiale
interesante. Coloanele de text aliniate stenga-dreapta creeazd un contrast vizual puternic cu imaginile care se ating pe orizontal6 de-a curmezisul desldsu16rii.
nematog rafu
u i.
h^r, tury4r,n(hqlg.ds1frb, ,F" .!n.wrL-.irJb{.!.a*e b"d. i6 q,5Jd5h dn6xJ( 3. ohJ, [W J. rsJ ;n, -J ^uh d. bvtrrd*fl6u hdn!.! *d!!.r.ur { ^b {Ld.ee{4Ed{ hN"ro!&Jr lU mlln!\ d ! rr,6N,ca;i -rar"d(5dr N$! r.ud{ rbntoFil, nls,dFb or rkr! @v!.F i drdq ,h^ r:rb '06! r7a,L&dfidbebJd r6r,!r rrrrroLd[rrd k_r 6 dN. d,lh,sl^in'EdF,qi dJ tt r{ NerJht rNi rr.16 6urlN.V ru, tui. YdNilm!sll#il03(sd^rd$ aMM!nr!h!F!! aki i r)u rfrb h{ !q.rdqnwarr.{ 6r I h! !q \ldq.lLturr.{ d,q,wl'B^ik!rtoaid&
{,. Pagina de cuprins. Colajul utilizat pe desfdsu16ri este reiterat in tipdrirea titlurilor, paginii de cuprins si navigdrii pe paginS. ContrastAnd cu caracterele si fotografiile in unghiuri drepte, spatiul paginii este punctat de elemente
tipografice ma:libe.e. de crlori si texturi nar descrise, care creeaza un nivel srpl menror de ilformatie pentru cei care rasfoiesc cartea.
('{)tll{'nl-
146
Preambulul de sectiune ,,ridicat" repetd stilul literelor de pe copertd, pagina de titlu si din deschiderea de capitol.
{:1,5
titlului si
DES GN PENTRU
EDIIUR '147
3
ll
PRACT
C: ',
DL.bl C dle
"
ii_
Malcolm Jobling a activat peste 20 de ani in domeniul publicititii si predi in prezent design pentru reclame la Scoala de Arte si Design de la Colegiul Dunstable. Nick Jeeves a fost designer timp de zece ani si tine cursuri la Scoala de Arte Cambridge. Ei vorbesc despre experientele pe care le-au avut in industria publicitari.
,:* ! Reclama oe tip ,,teaser" nu dezvdluie imediat ce anume vinde, Un fragment dintr-o conversatie este suficient pentru a atrage in aceastd promotie pentru o companie PR.
ftrTr rLtutnt
fripturii."
J.B. Priestley
| | I I
Publicitatea a devenit unul dintre cei mai puternici agenti ai schimUbrii din lumea modernS. Ea ne poate vinde o periutd de dinti, un automobil, o cas5, ba chiar si un oras, un guvern sau o tar5. Ne inconjoarb de c6nd ne trezim si p6nd mergem la culcare, conving6ndu-ne sd acceptem ce este
,,nou", ce este ,,la mod5" si ce va fi ,,urmdtoarea senza!ie',. De-a lungultimpului, indivizii creativi au descoperit metode tot mai sc6nteietoare prin care sd facb lucrul acesta, desi principiul sdu de bazd a rdmas neschimbat: atrageti atentia oamenilor suficient de multtimp pentru a-i determina sd fie interesati de produs. in mare parte, reclamele bune din prezent depind de trei aspecte: simplitate, originalitate si talent 1n execulie. Deoarece principala noastrd sarcinb este sd atragem rapid atenlia oamenilor, simplitatea se afld in capul listei. Cea maiveche 9i mai bund analogie sund astfel: aruncd spre cineva o duzinb de mingi de tenis si el nu va prinde nici una. Aruncd una singurS, si o va prinde.
in decursul carierelor noastre, am6ndoi am vdzut zeci de
FtFtH ELEMENT
artistici. Sectiunea despre albume si colaje de atmosferd (a se vedea paginile 52-55) se aplicd tuturor designerilor, dar este absolut esentialS pentru cei cu ambitiiin domeniul publicitdtii. De asemenea, toti cei care doresc sd devinb designeri si autori artrebui si studieze arhivele de lucrdri premiate si sb absoarbd din ele principiifundamentale. Am recomanda ca, dupd ce ati fdcut toate acestea. sd nu aveti nici o retinere in a le ignora, deoarece prin insdsi natura lor cbrtile respective sunt pline de idei vechi, iar publicitatea nu inseamnd altceva decat idei noi. in cele din urm5, si poate cel mai important, trebuie sd vi doriti sd fiti bun. Ca in toate profesiunile. singurul lucru in care meritd sd investiti este reputatia personalb, asa cb fili intotdeauna pregitit ca in orice ocazie sd faceti un efort suplimentar... Publicitatea de calitate nu este doar rezultatul pasiunii pentru profesiune in sine, ci a interesului pentru intreaga lume si pentru toate misterele ei.
SECTIUI\]EA3
"toDULUL
PRACT
C; I.... :;-
11
Public tate
Domeniul publicitar
Unii oameni doresc si fie romancieri,
iar altii doresc sd fie fotografi. Acestea sunt aptitudini si cariere in sine, dar pentru cd in reclame
.;:. O reclamd vizuald memorabild este intotdeauna un instrument de vanzdri util. Domeniul
texte, fotografii, ilustratii, animatii, muzici si teatru, va trebui si fiti versat in toate domeniile respective. Nu trebuie s6 fiti un expert, ci doar sd puteti sesiza materiale bune atunci cdnd le vedeti si sd le puteti utiliza at6t ca scop, c6t si ca mijloc. Din fericire, rareori, sau poate niciodatd, nu veti lucra singur, intrucit munca in echipd este f undamental6 pentru domeniul publicitdtii.
dintr-o agentie publicitard este alcdtuitd din rnal multe persoane foarte talentate care lucreazd impreunS. La inceput, directorii de conturi gdsesc clienti
O echipd
se folosesc
potential,,plicticos"
al sistemelor de
unorfunctionari care
umbld prin melasa.
atata timp cAt ea exist6 in sine: mai mare, mai moale, mai ieftin sau mai gustos dec6t concurenta. USP formeazd nucleul unui concept de campanie: comparati USP a
Ponturi
. Cititi cdrti, reviste si ziare; vizitati magazine, galerii, cinematografe; cu noasteti tara in care trditi. Vorbiti cu oamenii. CAutati sd
pentru agenlie. DupS aceea, directorul artistic (art director) si copywriterul creeazb concepte pentru cl ienti, utilizand materiale vizuale, respectiv cuvinte, desi rareori existd o granitd absolutd intre aceste doud roluri, iar relatia lor este in esentd simbioticd. in v6rful piramidei se aflS directorui creativ (creative director), care controleaz5 toate realizdrile artistice si a cdrui responsabilitate este sE angajeze si sd concedieze. Este poate postul cel mai prestigios din domeniul publicitar. Directorul creativ este mai mult dec6t capabil sd indeplineascd orice aspect al procesului de creatie, dar sustinerea din partea unei echipe excelente ii ingdduie sd se concentreze asupra realizdrii celor mai bune concepte si strategii pentru client.
si
notati zilnic orice vi inspird sau vd atrage atentia. . Simplitatea, originalitatea si talentul in executie sunt ingredientele principale ale unei reclame bune. . invdtali din arhivele de premii, dar nu le luati ca literb de lege, Fiti original.
. Doriti-v5
publicul tintd la produs , utilizAnd reclame stradale, in gresi. gr(n qos.(i sas q cssbi.sat.\e a aces\sra.
PLJBL C
-+-:
149
Temele din paginile urmitoare sunt concepute pentru a vi oferi o idee despre tipurile de proiecte la care puteti lucra in domeniul publicit6tii. in mod normal, echipa
va genera poate o duzini de idei initiale, asupra cdrora va lucra pentru a le rafina. Din cauza limitirilor de spatiu, am pistrat
pentru ilustrare numai momentele cheie ale procesului. Nu uitati c6 este posibil ca prima idee s6 fie si cea mai bund, totusi trebuie si invdtati si epuizati posibilititile acestor informiri, utiliz6nd cAt mai bine at6t cercetarea, cdt si intuitia.
Comunicati bdrbatilor foarte voinici cd High & Mighty este detailistul de haine mari de care au nevoie. Produceti atat postere, c6t si reclame pentru pres6. Ponturi: Este esential sd nu sugerafi publicului tintd cd il judecati sau cb ar trebui
judecat cumva. USP de inspiratie a acestui brand este un cadou, asa incAt actionati in aceastb directie.
:vi)
ar'
I
I I I ll ll
ll
I
rl
/l'ti
./,
-_
ntu
:r.i r: . Schile de concepte initiale. Conceptele initiale pentru aceastd campanie merg direct la tintd, uttltzend text si imagini care comunice imediat subiectul. USP a detailistului -faptul cd vinde haine de mdsuri mari pentru bdrbati voinici - este imediat clard din aceste prime materiale vizuale.
Ponturi
. Reclamele dumneavoastrd trebuie sii atragd atentia intr-un
peisaj plin de reclame ce'incearcd
Vizualizarea
Dupb ce ati inceput sd vd formati ideile. etapa urmdtoare este de a le conferi forma vizuald pentru
o campanie - o serie de reclame ardtate publicului, fie in diverse locuri (presd, transpoftin comun, postere, reclame
. stradale), fie ca un acelasi concept prezentat in moduri diferite - de exemplu, o serie tematicb de reclame in presd. De multe ori se folosesc ambele cbi.
,,Capacitatea de campanie" este esentiald in determinarea fortei unui concept si de aici incepe procesul de design. Campaniile au succes c6nd privitorii identificd tema comund si
,,clddire a brandului". pentru a reusi, ideile de design trebuie sd fie indrSznete, clare si memorabiie.
We sell
d large clotfies
You dont need to be
afmt tootall'Justatr
irch too short
ll I,l::i,ll
HI6H &MIGHTY
OtnlitvCtchcglr
l.ncuu
S $
concepte ulterioare
rge
clothes
offthe pe{
in continuare, echipa a explorat idei din alt unghi, decizand sd informeze privitorii c6 nu mai trebuie sd accepte haine mici, indiferent cat de voinici ar fi ei. Schitele vizuale comunicd limpede ideea, iar textul sterneste g6ndirea.
Thrs is where
ar,r
inch stands
oub
a nile
Reclame conduse de texl Uneori un rend de text convingdtor va fi elementul care-i atrage pe oameni, Acesta intrigd prin sugerarea
unei povesti neterminate: Cine va mai plange? Si de ce?
:-.- Reclami condusd de imagine. Multi oameni sunt miscati, dar altii sunt iritati de pruncii care pl6ng. in ambele cazuri, o asemenea imagine trezeste o puternicd reactie visceralS.
PUBLICITATE 151
{..1r
interpreteze. Aceastd ,,conspiratie" dintre produs si privitor va crea o rezonant6 durabile. Textele amuzante din conceptele initiale au fost abandonate si numele companiei si subtitlul ocupd acum pozilia dominantd (care i va plScea clientului).,,Poantele" vizuale ale obiectelor supradimensionate transmit propriul mesaj simplu. Materialele finale sofisticate prezintd conceptul in mod convingdtor.
\,^i\
I
tlL
t
\l t.
I
tf
I
It l{
I
i (.r
Ponturi
. Fiti strelucitor de creativ, dar
nu sacrificati niciodatd scopul
Cele mai multe reclame sunt conduse de text {atunci cAnd textul reclamei ocupd pozitia dominantd pe paginb si este sustinut de o imagine), sunt conduse de imagine
. Reclama trebuie
si
sb
fie logicd
s; sune convingator.
(atunci c6nd imaginea este dominantd si este sustinutd de text) sau sunt intermediare, cend se apeleazd la ambele elemente. Rdsfoiti arhivele de premii anuale si vedeti daci puteti identifica aceste tipuri. Luarea unei
asemenea decizii este momentulin care se testeaza relatia
Reclamele bune creeazd o ,,conspiratie" intre produs si public. r Designul existd doar pentru a transmite eficient informatia. Rolul principal il joacd ideile bune.
dintre directorul artistic si copywriter. Un simplu rand de text impresionant poate fi modul cel mai bun de a vinde produsul, asa incat ar trebui sa fie primul lucru pe care-l vdd oamenii. in mod simrlar, o imagine impresionantd poate fi instrumentul mai eflcient, asa incet puteti decide ca reclama sd fre condr:s5 de imaqine.
Pentru vizualizarea reclarn elo r cJesti nate presei folositi suporturi mari peniru .i3a.::aTe. care se v; permitd sd
redati reclamele in mdrime real5. Dupd ce ati terminat macheta, o puteti lipi pe un ziar adeverat, pentru a arbta reclama in context. Reclamele TV pot fi vizualizate utiliz6nd suporturi storyboard, ale cAror pagini sunt segmentate in casete de forma ecranului, pentru a se desena in ele. Fiecare casetd reprezintd o scend din reclamd, sub care puteti scrie dialogurile, efectele sonore sau indicatiile regizorale. EsentialS pentru ambele cazuri este stdp6nirea lucruluicu markerele, care sunt adecvate atat pentru machetele grosolane, cat si pentru reddrile finisate, deoarece existd intr-o gamd large de culori si grosimi. Calculatoarele vor juca un rol foarte important in etapele finale ale unei campanii de dezvoltare. Nu uitati cd in industria publicitard talentul cel mai apreciat este capacitatea de a genera ideideosebite. prin urmare,
152
muzici prea puternicd poate cauza afectiuni permanente ale auzului. Mesajul campaniei trebuie sd fie c5. dacd oamenii se ingrijesc de auzul lor acum, ei vor fi in stare sd se bucure de muzic6 si peste multi ani. Ponturi: Puteli crede cd o campanie de sensibilizare pentru sdndtate nu are USP identificabilS. Suntem insd permanent asaltati de numeroase si diverse avertismente privind sd nitatea, iar oamenilor nu le place sd se 96ndeascd prea mult la ele, deoarece ii streseaz6. Este o provocare pe care trebuie s-o rezolvati.
Q @ Cotite ae concept initiale. Conceptele initiale pentru campa. e merg direct la subiect, ardtand ce inseamnd tinitus. Tiuitul sau bezeitul continuu in urechi este descr s p.ireprezentarea in ureche a unui telefon minuscul, a unuicolibri, a unui bondar sau a unui fluier. Senzatia de iritare pe care ar cauza-o acestea este comunicata simplL s eficient, fdcand textul inutil.
Ca
Ponturi
.Asigurati-v6 ca recla.':
dumneavoastra functioneaza pe toeta
Si mai departe?
invdtarea moduluiin care sd dezvoltali idei bune. urmatd de vizualizarea precisd a acestora vin doar prin experienli care, la rdndulei, vine doar dupd foarte multd practicd. Aici intrd in scend scolile de arte si cdrlile, cum este cea pe care o tineti acum in m6n5. Ele vd vor oferi sfaturi nepretuite si, cel mai imporlant, oportunitatea de a vd slefui at6t instinctele, c6t si judecata, permitandu-vd astfel se produceli genul de lucrdri artistice care va avea probabil succes. in prezent, in domeniul publicitar foafte puline persoane obtin slujbe fdrd sd detina n c un tip de educatie intr-o scoalS de artd.
veti lucra sub supervizarea directorului creativ. Obisnuiti-vd c6t mai devreme si lucrati cu un paftener, poate chiar in temele sugerate de noi. Mulfi studenti formeazb echipe cdnd cautd de lucru, deoarece un parteneriat creativ si solidar pretuieste greutatea sa in aur. Presupun6nd cd urmati deja o scoalS de artd, p6trunderea in concu rsuri internationale pentru studenti ca D&AD si Young Creative este o cale excelentd pentru a obtine recunoasterea. Un portofoliu de calitate sporit de unul-doud premii reprezintd o dovadd foarte corvingatoare a capacitdtilor dumneavoastrd. Poate sE ^s.n ne. de asemenea, cd in loc sd fiti nevoit sd bateti a -sa ageni or de publicitate in cbutarea unui post, vor ::::: ara usa dumneavoastrS!
:- -=::
cora ::: .invdtati sa va vizu: ::: conceptele prin s::::- ':. artei lucrului cu -:-..:-: . Creati reclan-e a -,' -:'. reald sau cat r: ::-:::;
uneicampanii
de ea.
intregului proces.
I
@
decis
iritarea cauzatd de tinitus, nu comunicd mesajulcd oamenii ar trebui s5-si protejeze urechile. lmaginile acestea utilizeazd o solutie ingenioasi pentru a rezolva problema. Etichetele prinse in haine
ne spun cum sd le ingrijim ca s5 dureze mai mult - n-ar trebui ca si urechile s5 poarte instrucliuni similare? Trecerea de la formatul portret la peisaj permite sd se vad6
mai mult din capete, iar urechile devin astfel mai pulin ,.generice".
Atunci c6nd cAutati o slujbE, lucrurile cele mai impoftante pe care le dejineti sunt portofoliulexceptional (sau ,,mapa"), determinarea si indrdzneala. Mulfi oameni vd pot ajuta in prima privint5... dar ultimele doud tin de dumneavoastrS. Cateva ponturi despre felul in care s6 vd prezentati creatiile: Mentineti-vd poftofoliul restrans s.i plecut, accentuend asupra tiparului si posterelor. O idee bund este sd nu-l
ticsiti cu lucrSri artistice bazate pe libertate creativd absolutS.
imbun5tdtiti-le inainte de
Automobilele Ferrari se v6nd singure, dar unguentele antihemoroidale sunt cu totul altceva. lnformdrile
restrictive silesc la creativitate si vd demonstreaza capacitatea de a vinde produse de toate tipurile. in prezentarea portofoliului, nu uitati cd lucrdrile bune vorbesc de la sine- pentru a fi intelese, nu ar trebui se le explicati. Dacd nu potfi intelese, fie nu le aratati, fie
154
a o face. lntotdeauna solicitati pdreri critice si insistati dacb acestea nu apar imediat. Du pd aceea adaptati-ve corespu nzbtor portofoliu l. C6nd sositi la un interviu, sA nu credeti c5, daci vd imbrdcati intr-un costum de gorilS, veti fi considerat ,,creativ". Nicidecum - din contrS, veti fi considerat un idiot care nu privegte cu seriozitate munca. in loc de a9a ceva, incercati sb fiti clar. concis, punctual si manierat. Locuitorii Tdrii Reclamelor nu numai cb au vizut deja totul, ci sunt mereu grAbiti. Treceti direct la subiect si ajutati-i sd vi ajute. intotdeauna existd loc pentru persoanele capabile, entuziaste si congtiincioase. Dace insd ati fost respins in mod repetat, nu uitati cd gdsirea unei slujbe si derularea unei cariere satisfic6toare sunt rezultatul a doi factori: noroc si perseverentS. Continuati ind6riit, invbtati din
i,. lmaginile finale. in cele din urmd, echipa a decis sb capseze etichete reale pe cArtile postale. in felul acesta se confer6 un impact
suplimentar lucririi, fiindcd
se
:::
J;'.' t-:i
critici si tineti fruntea sus. DacA nici asta nu v6 este de ajutor, aflati cd Jack Kerouac a scris 15 romane inainte ca Pe drum sA devind o carte clasicd a literaturii americane. Dacd vd demoralizati si vii 96nditi sd renuntati, poate ce n-ati fost croit pentru asa ceva. in cele din urmd, nu uitati ce nimeni nu se simte in largulsdu la un interviu, indiferent de care parte a mesei se gdseste. Este o situatie falsd si toti o stiu. De aceea, fiti natural si punctali eficient si rapid. Dacd nu cdpdtati slujba, solicitati pbreri critice, apoitreceti mai departe si considerati cd a fost un antrenament util. Dacd sunteti in stare de asa ceva, puteti topbi intr-un picior pand acasb.
Ponturi . Obisnuiti-vd sd lucrati ca parte dintr-o echipa care exploateaz6 maximum aptitudinile fiecdrui membru al ei.
. C6stigarea unui premiu care vd va oferi un impuls major in cariera. . Portofoliul (sau ,,mapa") trebuie s6 fie concis, puternic de la inceput pand la sf6rgit si sb nu contind dec6t lucrdri excelente, relevante pentr_ domeniu.
r - - -::, c:sira pe ca re acum le_atj realiza in alt mod. .intotdeauna solicitatl pdreri critice si actionati pe baza lor. . La interviuri. fiti concis, direct si manierat. priviti_v6 pe dumneavoastra si domeniul cu toata seriozitatea.
. Mapa cu schite bine executate in marker aratd cd puneti accentul pe ide . Reclamele reale nu sunt explicate de nimeni. Dacd lucrdrile dumneavoastri trebuie explicate, nu sunt suficient de bune. . Nu vd sfiiti sd atrageti atentia asupra unor detalii din lucrbrile
I Nu abandonati.
privint6, fiind atat semne trasate, cet si parte din peisajul cotidian. Membrii grupului au colectat imagini.
echipa a decis care marcaje rutiere se asociazd cel mai izbitor cu fiecare produs: liniile duble pentru hartia dictando, bicicleta de pe o alee pentru ciclisti pentru blocnotes. Dupd
aceea s-a vizualizat macheta
44Standard
Refill Pad
tr
45 9ketdlPad
?
I
I
J
ll
r,
EI \
A5 Notebook
N
\
rr
li II lt
lI tt il
\ -l
&Ee3q1
EI
N:
__t
x'
j";'
; i
l',: \\
tlii-r:1::::.i141 \
:-\
,,;+\
I lL_ \s-l [-
Calitatea fotografiilor originale din documentare, cele efectuate de grup in etapele initiale, se dovedeste perfectS pentru lucrarea finalS. Si fiindc5 ele exist6 deja, designerii decid s6
producd reclama complet finisatd, pe care s-o prezinte clientului.
pl IPL Lar- -:
1Rl
Pentru
sd
afiun
intelegeti perfect ce sunt sistemele de identitate si ce cautd ele sd realizeze. Multi designeri nu reusesc sd aibd
succes, fiindca pornesc de la premise false: se concentreazb asupra unor aspecte gresite. Frecvent aceasta implicb o atenlie excesiv5 acordatd altor branduri pe o piatd similard. lpoteza cd designerii anteriori au lucrat perfect perpetueazd solutii slabe si produce lucrdri neinspirate gi lipsite de originalitate. Observatia este importantd, dar intelegerea este vitala.
Este vorba de atentie la detalii, determinare si capacitate
de a continua s6 intrebati ,,ce" si ,,de ce" - aceste calitdti definesc un designer corporativ foarte bun. Este esenlial sb nu uitati cb activitatea de design
SECTIUNEA
3
1
PRACTICA iN COMERT
constituie un proces de actiune si c5, in general este inteles in mod gresit. Studentii, si chiar unii profesionisti, considerd frecvent designul ca fiind o addugare permanentS, o activitate cumulativ6, desi, de fapt, reprezinti aproape opusul, fiind preocupat mai degraba de descoperire decet de inventie. Rdspunsul la majoritatea problemelor de design va fi gdsit de obicei in punerea intrebdrilor cuvenite. Este adevbrat cd rareori
solutia apare clard de la inceput, dar, dupd ce este relevatd, de cele mai multe ori pare evident6. Designul eficient nu este posibil fdrd cercetare, investigare si analiz6.
La inceputul carierei mele, agentiei de design pentru care lucram i s-a cerut sd realizeze un program de
MODULUL
Design corporativ
Este foarte important s6 intelegeti ci designul unui program de identitate inseamnd mult
mai mult dec6t crearea unei sigle. ldentitatea constituie designul total. Fiecare mod in care se manifesti o organizatie reprezintd o parte din imaginea ei corporativ6. Sigla nu este dec6t o p6rticici din imaginea respectivi 9i, desi importante, nu inseamnd nimic firi sustinerea celorlalte.
identitate pentru o companie electricd recent privatizatd. Designerii principali nu le-au comunicat de la inceput ju nior designerilor toate informatiile pe ca re
le str6nseserS, ci ne-au dat o Iistd cu aproximativ 20 de cuvinte-cheie care sintetizau activitdtile, aspiratiile sl mediile in care opera compania; cuvinte ca: putere, energie, responsabilitate, grij6, nationalsi asa mai departe. Ni s-a cerut sd realizdm in doud zile cat mai mu lte desene alb-neg ru pe format A4 - fieca re desen urma sd descrie unul, doud sau mai multe dintre cuvintele respective sub formd de imagini vizuale. Desenele urmau sd fie schitate rapid, spontan, unul dupi altul. La sf5rsitul celor doud zile fiecare dintre noi aveam intre 100 si 200 de desene. Dupd aceea am inceput sd le sortdm pe tipuri si teme. A fost foarte interesant sd vedem c5, desi lucraserim independenf produseserd multe desene identice. Desenele respective ne-au oferit o informatie pretioasd despre imaginile care existd in constiinta colectivd. Alte desene erau unicate si s-au dovedit valoroase din motivul opus:
158
ofereau idei complet originale despre subiect. Dupb ce programul ne-a fost dezvbluit, n-am mai fost in stare sa ne angajbm in acest proces neinhibat de descoperire, fiindcd eram permanent stanjeniti de cunoasterea
noastrS. G6ndirea creativd se ingusteazd c6nd ii sunt impuse specificatii. Procesul acesta de brainstorming produce foarte rapid
o gamd vastd de materiale vizuale adecvate pentru
7\'
dezvoltarea unui proiect. Frecvent se poate constata cd rezultatele finale decurg din asemenea exercitii preliminarii de cercetare. Materialele produse in aceastd etapd trebuie cernute cu grii6, pentru a permite ca natura lor sb devinb evident6. Nu v6 grdbiti sb respingeti nimic, deoarece abia mult mait6rziu in cadrul procesului se va vedea dacd ideile pot sau nu sb fie relevante. in mod repetat de-a lungul anilor genul acesta de muncS s-a dovedit un punct de pornire valoros. De multe ori este imposibil sb nu tineti seama de ceea ce stiti despre un subiect; in loc de asa ceva, dezvoltali idei initiale prin definirea cuvintelor-cheie, apoi concentrati_vd asupra lor fdrd referire la alte materiale de cercetare. Alt aspect important al muncii designerului, trecut adesea cu vederea, este examinarea informbrii primite de la client. De multe ori designerii acceptd informdrile fdrd intrebdri si par sd considere cd o solutie corectb va insemna pur si simplu o reflectare a informbrii respective. in practicS, majoritatea clientilor stiu rareori exact ce doresc si privesc designul ca pe operatiunea suplimentard addugatd ta sfirgit pentru ca totulsd arate frumos. Este o eroare enormd 9i de aceea in cele mai multe cazuri prima sarcind este de a-i educa pe clienti asupra rolului si valorii designului. C6stigarea increderii clientilor este vitald pentru o relatie de lucru rodnicS. Eitrebuie sd aibd incredere totalS in dumneavoastrd si in capacitdtile dumneavoastrd. Le oferiti un serviciu profesionist si sunteti partener in viitorul succes al companiei care vd angajeaz|. Eu apreciez cd nu este intelept sb oferiti mai mult de o idee. Doud solutii il pot face pe client sd aibi impresia cd
aveti indoielidespre una, sau poate despre ambele. Chiar dacb vi se pare cd detineti doud solutii eficiente, trebuie
sb optati pentru una dintre ele. Dacd
comisie care ajunge la o concluzie colectivd si prezentdrile acestea sunt cel mai dificil de sustinut. Nu uitati cd este prezentarea dumneavoastrb; trebuie sd vd prezentati munca inaintea intregului grup si sd rdspundeti la intrebdri fiird sd vb pierdeti controlul. Fiecare membru al grupului va avea prejudecdti care-i vor influenta reactia fatd de lucrarea pe care o prezentati. ingaduiti_le sd spunb ,,Mie nu-mi place culoarea albastru,,, dar nu
permiteti ca asa ceva sd v; distragd de la explicatia dumneavoastrd clar argumentatd cd aceea este solutia corecta pentru lucrare.
Eu nu consider niciodatd un proiectterminat, fiindcd programele de identitate evolueazd intruna. Anualva trebui sd revizuiti unele aspecte si sd vedeti dacd maisunt adecvate, iar informatiile tipdrite vortrebui mentinute
numelecompan
e ^-:_-:
--:
stare de retiner: c3
i-o puteti prezenta pe cealaltb la urmEtoarea intalnire. Asigurati-vd cd stiti cine este clientul, poate ca recomandarea aceasta pare ciudata, dar de multe ori persoana cu care discutati zi de zi nu este cea careia ,. aparline decizia finalS. Frecvent va fi vorba despre c
.li
Woolmark
0uaker
Lufthansa
NrssAY
UPS
Nissay
SECTIUNEA
PRACT CA iN COMERT
MODJI
Lt t2
mod de condensare a realitdtii complexe intr-o unicd declaratie simpld, care poate fi controlat6
si modificatd in timp.
mai probabil sd fie vdzut ceea ce creati; de exemplu, sigla unei companii aeriene este afisatd cel mai vizibil pe coada avioanelor, nu in anteturile scrisorilor.
Diagrame tip,,pdianjen,,
Acestea sunt instrumente foarte utile pentru dezvoltarea de idei. incepeti din centrul unei pagini si scrieti toate cuvintele si ideile pe care le asociati cu compania, numele si serviciile ei. Dupd aceea extindeti cuvintele acelea si creati mai multe legdturi, pentru a obtine o retea de teme intercorelate. Diagramele de tip ,,pbianjen" oferd frecvent idei sau demonstreazb relaliiintre idei diferite care nu sunt evidente initial.
diferentiere - am fi pierduti daci nu am putea sd deosebim o persoane, un produs sau o companie de celelalte. Deosebirile ne ajute sd definim natura lucrurilor.
G6ndirea pe termen lung Atunci c6nd creali un program de identitate, este esential sd cbutati sd realizati ceva care si aibd capacitatea de a creste. intotdeauna lucrdrile de design trebuie sd fie veridice, simple si directe.
Cercetarea
Conceperea unui program de identitate corporativ necesitd familiarizarea completd cu toate activitdtile organizatiei care v-a dat comanda respectivd. ln acest scop trebuie sd puneti intrebdri, sA efectuati observdri si sd investigati. Fotografiati, desenati si colectati materiale similare. Examinati at6t compania, cat si mediul in care opereazd ea. Discutati cu toate persoanele cu care puteti, din v6rful ierarhiei organizatiei p6nd la baza ei. Nu se stie niciodatd de unde poate apdrea sc6nteia pentru o idee. puneti intrebdri precum:
Ce functiilndeplineste compania? Unde le aplicd? Cine sunt clientii? De ce opereaza asa cum o face? Ce o asteaptd in viitor? Ce inseamna compania pentru dumneavoastra? Toate aceste intrebari vi vor ajuta sd clSditi o imagine a orga. zar ? pentru care lucrati. 160
lmaginea corporativ6
lmaginea corporativd inseamnd mai mull
dec6t un semn sau un stiltipografic. Este imaginea tota jb a unei organizatii, de la paftea cea mai mare la cea mai micd. Fiecare pafte clddeste o imagine si defineste
prezenta companieiin lume. Felul in care o companie rdspunde la telefon este la fel de important ca si culoarea masinilor sale. in trecut, pentru a-si menline imaginea coerentS, companiile tipdreau directii cbl6uzitoare pentru design corporativ sub forma unor cdrti de dimensiuni mari. Asemenea manuale sunt in prezent mai putin populare, deoarece lucrdrile artistice si informatiile de design pot fi controlate si distribuite pe CD_uri. Atunci c6nd concepeti o imagine corporativd, definiti ce este sau ce incearcd sd fie organizatia. De aceea este foarte important ca designul dumneavoastrd sd fie veridic - s5 reflecte corect realitatea.
-6;E
f-l
Evolutia siglei. Sigla John Deere este un simplu joc de cuvinte vizual. S-a modificat foarte putin de-a lungui anjlor, desi codita a inceput sb creasca destul de devreme. Se observ6 ca, pe m6surd ce compania a devenil mai cunoscuta, a putut sd reducd nivelul de informat'i incorporat in sigl5.
y((o;1
?1"'^f
hL}l Z,6a
Trtkj
IT4IOLINA, ILE.
(i"k
Ni6
Duqbo
t_
6"6y
DEED
Brandingu mai mentioneeza
in etapele initiale sd intreprindeti cercetdri cat mai vaste. in aceastd fazd nu editali materialele, ci doar adunati-le. in mod similar, nu respingeti nici o idee ca fiind prea excentricd sau experimentalS; deocamdatd este prea devreme ca s-o stiti. in cazulin care compania are deja o identitate, colectali toate utilizdrile ei pe care le gdsiti.
sediu conrpani:
graficd a g6ndirii laterale. Reteaua de cuvinte ce rezulti permite stabilirea de conexiuni intre idei aparent neconectate.
DEERE
JO}IX DEERE
DE5 J
de calculator; in aceastd etapd, creionul, h6rtia, penita si culoriie sunt instrumente mai directe si mai utile. Explorati scara si diverse medii, dar incd nu vd g6nditi la
EXE RCITIU
Design de
sigli
Ponturi
Probleme de design:
r Lucrdrile cu design complex functioneazd rareori. Nu utilizati prea multe culori (maximum trei). . Creali maiint6i designulin alb-negru.
o
.Aplicarea designului pe obiecte reale este un mod foarte eficient de a fixa o idee ln mintea clientului.
Aplicare
Toate documentele companiei trebuie sd fie clar identificabile ca provenind din aceeasi sursd. Pentru companie trebuie sd alegeti mai multe fonturi; ele pot sA fie greutbti diferite ale aceluiasi font sau doud fonturi diferite care se potrivesc intre ele. in general, evitati mai mult de doud fonturi.
Software
Adobe lllustrator si Macromedia Freehand sunt doud programe excelente pentru realizarea de graficd pentru identitate corporativd. Ele sunt instrumente remarcabile pentru explorarea de teme ca manipularea si mutatia formelor geometrice.
t6l
Temd corporativd
Client: Elephant Plant Hire Elephant Plant Hire inchiriazd echipamente mecanice pentru constructii civile si industriale. Echipamentele respective acoperd o gamd ce incepe de la scule electrice manuale si compresoare, p6nd la excavatoare si macarale de dimensiuni mari. Mediulin care lucreazd compania este murdar si dur. Compania este noui si a apdrut prin fuzionarea a doud companii existente. Numele are multe asociatii pozitive si nu seamdnd cu al concurentei. Nu uitati cd elefantiisunt puternici, credinciosi, demni de incredere, drdguti si c6 au o memorie excelentS. Desi exist5 tentalia evidentb de a descrie animalul, acest lucru poate sb nu fie necesar sau dorit. Cerinte de design: Programul de identitate trebuie sd fie potrivit pentru utilizarea pe toate echipamentele companiei. in plus, trebuie s6 funcfioneze si pe anteturile scrisorilor, cdrtile de vizitd si alte elemente de papetdrie ale companiei. Programul de identitate trebuie sd identifice proprietarul si in acelasi timp se promoveze compania. Cerinte tehnice: Programul trebuie sd poatd fi reprodus atat in culori, cat si in alb-negru. Aplicarea pe vehicule 9i alte obiecte tridimensionale trebuie sb tind seama de restrictiile tehnice.
Ponturi
. Ganditi-v; la natura serviciilor oferite de
companie.
--i
.R=, 'V
.lmaginati vi unde
o
va fi zdritd
:{
cel mai des identitatea. Planif icati metodele de aplicare care pot fi utllizate. o lndiferent ce metodA veti
'(.i"'.'""i4 .,---
-.i\\
i
/ tr 'j
implicatii. . Designul cel mai bun este simplu si unic. . Dacd indepdrtati un element
din design, mesajul central trebuie sd rdm6nd clar.
'.JLl(
d
. Desenatul
:'
Elemente simple.
ffiilmF-r
lmagini existente.
Ca sursd de inspiratie
meritd se creati un colaj de atmosfe16, adunand imagini de elefanti din cat mai multe surse diferite.
m,,F' 43 -"a
,''
L\
ffi q6
,-.r:i:-'
if ,
^ffi
DES Cl.:
CCtrra-
163
I
$
Solutia graficd etegante
o o 0 trtrtr9##
functioneazi bine in doud
dimensiuni. Colorarea
tr n
EtrtrOO
trtr trtr
$ $
Aboroarea
abstracti - in care
geometria pieselor de masini slujeste ca bazi pentru crearea siqlei contrasteazd cu acelea care considerd cuv6ntul ,,elefant" ca USP
a companiei.
@@@ & oo +
r. r)
fv
cDcD
DDD
ffi
Tr
tt @ il#_
@@ t--*
E
ur"nnunt
#
#
@
@ @ rEriflItl
ro
^-'
elephant
164
"d&rF,
ffi
elepha nt
rot
LA Llri
lFI El E o.l
rrcD
EI
ff
311r'rll,
i?,.?#
/* lJlrl^t
el
eph a nt
LI
I
Dr;, ar .,
l
I I
,trr,iiru
pNd.rinn.s
PhL,r!s aL
rl.ir):r
Lr rilD.rrrrarrharnl
vrr.-q. ct.
Selectia anteturilorfinisate. Cele mai de succes combind schitele desenate nonconformist cu fonturi e moderne, elegante. Compania apare astfel denrna d3 rncredere si sotida. dar in acelasi rinp i ov"t . - ,
amuzantS.
SECTIUI..]EA
3 't3
P;]:_ ,,
Des
crrr
t_.e
IVODULUL
22222122/zt)2aaralar;az:e
\n \umea desrgnu\u\ pentru \N eb existd numerosi artisti, designeri si programatori. CAnd veti incepe si activati, incercati si nu vi simtiti timorat de jargonul si limbajul lor complicat, deoarece le veti deprinde pe mdsuri ce veti inainta si, in principiu, este ca si cum ati invita sd umblati
1;
Dilnr oo
conlJint
de-a busilea, sd mergeti si apoi sd alergati. Crearea unui site Web poate fi foarte simpla gi vi veti obisnui s-o faceti daci rezolvati temele propuse in paginile 172-175.
ile \i 1 ileil run your 4.$0D rnto Fslcaror or blJDo\s (aroj. p .rec od hrqn ouri:! J-(0qr^r iriboird (rrc i kiorronit lnroqriFhrc prorc55. $r crnr ruil .o10rr anc I de ind rlrrr rr. *irh i u..rntut mil: rLnGh
fd.hnrqc ! | ui ior
i L)L]L)
'Dfanlor.rrjif.iir!ilriltrlu!vrorrrrrypererNnq
. ::r
Practicantii din domeniu sunt diversi, de la membrii echipelor mari de programare si design, care se ocupb, de exemplu, de giganticele site-uri BBC Online, p6nd la persoanele care doresc s6-si creeze propriul site Web. in mod evident, intre aceste extreme se intinde un spatiu urias, iar aptitudinile pe care va trebui si vi le dezvoltali ca designer vor fi determinate de locul pe care doriti sd-l ocupati in spatiul acela. PresupunAnd cd lucrati la un site Web mare, puteti juca un rolfoarte specific in cadrul echipei - de exemplu, de editare si descdrcare a imaginilor cu modificdri minore ale textului. intr-un asemenea caz, cunoasterea elementard a unor software-uri ca Dreamweaver si Photoshop va fi probabil suficient6. Pe de altd parte, puteti sf6rsi prin a programa ,,aplicatii de comert" online si atunci va fi necesard o cunoastere amdnuntiti a limbajelor de programare. Cheia pentru succesu/ oricdrui site Web este intelegerea publicului. De prea multe ori site_urile elaleazd graficd ultramodernd si solicitd abilitatea de folosire a software-ului de cdtre un designer, acord6nd prea putind atentie celor care frecventeazd site-ul respectiv si motivului pentru care o fac. Nu este nimic rbu in a extinde limitele acelea, dar nu uitati de utilizatorul final: concepefi pentru public, nu pentru dumneavoastrd, in urmdtoarele pagini vom analiza unele probleme esentiale, ce vor fi urmate de o temi pe care o puteti rezolva pentru a vd concepe propriul site Web,
scrnnhg
',
ry
www.giraffecards,com
i. iccelr: l!nrfi larqe rorma: !afsparr..rc! ann DhorNraphs ror sr.DNrq h no: JFnd onqoit iilttorr. ui $nr Do: colo!. .oilect or ie lo!(h 0oor 0!.t o, qnli J sc ensu.e yo! r[i:p[ CLTAN l,rr5CR iClrtD oronars !le 3r! hip0y 1o co l).src !rD lp.ildtnq holr! or :rud'o t r\. .rei!n!
1n nlcrp oetril
Unele sectiuni ale site-ului permit utilizatorilor s6 descarce informatiiasociate, in format PDF
sodr
\lhere posrbl vou rholtd er err Jpe( r)oq roDs iil! roi: rrr tu no! rh@sr obscdre toofi lnleej you are aDtc io suppty f,Ere
ro, cin
qh,
iDclr !$ir
you
i rilqe
or
:enr!rrr!: r.vc l*
nlty ,loa,pJions
vour Dr0r,
:emplare r
t. -:
; ;: :
..--
Cl.t !q!c
lo
do@lqrdlq!!rlec r.mrlales
166
aruDdare c0h
<c+
rl:)
'f,,n
r"I
r1.i
L
j
x
rl
LI
I
I ..' -. Pentru a Se iltscrie -- :: CGI se ocupa cle ,. : ::
Utilizatorii folosesc
co
nl
iifonratii or
Limbajul de programare
Prima mea implicare in designul pentru Web a apbrut atunci cand un prieten care studiase programarea calculatoarelor m-a intrebat daca as putea concepe interfata unuisite. La momentul respectiv lnternetulera relativ nou, iar pentru mine reprezenta o provocare sd creez ceva sd arate excelent in conditiile utilizarii unei palete limitate de culori pe o zona de pixeli foarte mic5. Proiectul s-a derulat cu bine si noi doi am mai colaborat si la altele. Apoi au aparut software uri ca Macromedia Dreamweaver, care au fdcut ca ideea invitdrii unui limbaj de programare ca HTML sd fie fezabilb pentru cei care, ca mine, nu benefic jasera de o educatie traditionalS in disciplina calculatoarelor sau in programare. in prezent lucrez mult pentru site urj bazate pe arta s j design. Un exemplu: www.gi raffecards.com este Lt n site simplu pe care utilizatoriill pot accesa de pe cl verse modele de calculatoare (functioneaza pe toate brolvser: : principale si in cazul conectdrii lente la Interneti S,r:--l functioneazb ca punct de informare pentrLl cel cai. doresc sd afle mai multe despre serviciile de r p:r .= oferite de www.gi raffecards.com.
Navigarea
in ultima vreme, clientii solicitd site-r-rri fundamentate pe baze de date, care de obicei permit actualizare interna. Un exemplu curent este www.artupdate.com, de a carui remodelare completd md ocup momentan. De la inceputuri foarte mocleste,
a crescut enorm si acum ofera la fiecare doub sdptbmani informatii din lumea artelor pentru mii de abonati. Asa ceva este ideal pentru un site fundamentat pe o baza de date. Utilizatorii pot sd se conecteze si sb acceseze informatii relevante, iar personalul care se ocupa de actr:alizare poate sd evite multe rutine plictisitoare de introducere a datelor. Remodelarea site-ului se afla deocamdatb intr-o etapi de inceput si deasupra sLlnt prezentate cAteva capturi de ecran. Vjzjtati www.artLlpdate.com si poate cd, p1nd o veti face, siie r va fi frindamentat pe o bazi de date. Vedeti dacb p!reii gasi cieosebirile si, sper, beneficiile schimbarilor. -a -r''-ra Lrrnre oT, dupa ce ati invdtat elementele de bazd " = ,'.a' -r,'uis te, vetl dori probabilsatreceti la site-urile
site-ul
'-.-::.'--=^::i: pe llaze
Chris Jones
de date,
SECTIUNEA
MODUTUL
' Harta pentru site Web. Diagrama ilustreazd secliunile site-ului, subsectiunile principale si rutele de navigare intre pagini. De exemplu, puteti vedea cd se poate naviga de la subsectiunea 1.1 la sectiunea 2, dar nu si de la sectiunea 2 la subsectiunea 1.1.
trebuie sd incepeti s6 vd planificati site_ul pe h6rtie (sau calculator), deoarece planificarea atenti vi va economisi timp. principalul scop al planificirii
16nd
SECTION
SECTION 2
SECTION 3
este de a descrie cu atentie arhitectura site_ului. incercati sd intelegeti felul in care site-ul ii va permite utilizatorului si se deplaseze prin continutul siu si apoi cdutati sd anticipati felul in care i-ar pldcea sd se deplaseze prin site. Un site Web usor de navigat este esential pentru succes.
i suazr
SUB 3.1
Logisticd
. Asigurati-vd cd intelegeti complet ce se cere din partea site-ului si cd aveti acces la tot continutul relevant
:l;il Motorul de cdutare www.google.com este o ilustrare bund a unui site Web care poate fi v;zut de oricine, dar cu rezolutii de ecran diferite veti vedea maimult sau mai putin spatiu alb.
pentru a-l construi. . G6nditi-vd din timp la gdzduirea site_ului, deoarece ea poate sd afecteze unele aspecte ale felului in care_l
construiti.
. Mbrimea ecranului. Care este publicultintd si, ca atare, ce mdrime de ecran va necesita site-ul pentru
a
Consideratii de aspect
Co,gle
r
fi vdzut?
de fisiere. Existd module plug_in disponibile pentru public, ca sd poatd utiliza Flash sau Ouicktime? r Mdrimea fonturilor. Existd cerinte speciale pentru
o
.Tipurile
640 x 480px
fonturile mai mari? Compatibilitatea browserelor. G6nditi_vd care este publicul tinte si care vor fi browserele cel mai probabil utilizate pentru vizitarea site_ului.
290 indltime; 800 x 600 = 759 letime, 410 indttime; si 1 024 x 768 = 983 lStime, 578 indltime.
Co
,gle
pag ini?
Active. Ce imagini si text vor trebui generate pentru a popula site-ul? . Domeniu. Numele de domeniu va trebuiinregistrat? . Gazdd. Unde va fi qdzduit site-ul?
o
Pentru utilizare pe Web existd formate de imagini, dintre care cele maifolosite sunt JPEG si GlF. in acelasi timp inse, un aspect major in alegerea tipului de fisier este genul de informatie pe care o salvati. Fisierele JPEG pot contine milioane de culori si de aceea sunt potrivite pentru salvarea informatiilor fotografice. Nu trebuie uitat cd prin salvare apare o pierdere inevitabilS a calitdtii, deoarece informatiile despre culori sunt reduse pentru a micsora fisierul.
nr."ro"."
800 x 600px
Cio
gl-
024 x768px
168
'---
$w
tr-l,I,]
0"",,1,
j' s
Ce se int6mplS insb dac6 includeti un font pe care privitorul nu-l are instalat? Deoarece majoritatea browserelor sunt setate in mod prestabilit la Times sau Times New Roman, dacd un font specificat nu este
disponibil, sau dacd in codul HTML nu specificati un font diferit, literele vor fi afigate in Times sau Times
New Roman. Existb numeroase moduri de a specifica mSrimea fontului; poate ce metoda cea mai uzualS este de a atribui o valoare intre 1 si 7 (in ordine crescdtoare de la 1 la 7 ), cu valoarea 3 echiva16nd cu 12 puncte. in ultimii doi ani, sistemul Cascading Style Sheets a fost adoptat pe scard largd de designerii pentru Web ca mod de a controla fonturile, printre altele'
& Functia ,,save for web" in Adobe Photoshop vd permite sd vedeti imaginea bazati Pe un domeniu de setdri a calitdtii.
culori
'-j
Ce
Prin comparalie, figierele GIF au o palet6 de culori redusd si sunt foarte bune pentru inregistrarea de
mai jos sunt recomandate pentru grafica Web; aProaPe toate calculatoarele le detin. Fonturile cu serife sunt utilizate in general la tipdrire - serifele
de la capetele literelor aiuta
informatii despre zone omogene de culoare, de exemplu siglele sau butoanele monocolor. GIF pot fi utilizate si pentru inregistrarea diapozitivelor 9i secvenlelor de animatie. in ambele cazuri este foarte important sb incercati si menlineti cat mai redusd mdrimea fisierelor. Multe depind
de publicul anticipat pentru site. Dacd, de exemplu, concepeli un site Web care sd fie accesat de multe
O foaie de stil este un set de instructiuni anunIS browserul Web felulin care sd prezinte o care paginS. Foile de stiluri pot controla multe elemente ale designului site-ului, printre care fonturile, imaginile de fundal, pozitiile imaginilor si alinierea textului Cartea aceasta nu-9i propune sd explice toate aspectele utilizarii foilor de stilin cascadd (Cascading Style Sheets - CSS asa incAt vom examina doar unele elemente din cadru temei noastre (a se vedea pagina 173). Pentru lectu ri suplimentare, consultali bibliografia (pagina 187)
ochiu\ sa se dep\aseze pesle pagin6. Tipul fdrd serife este in general mai lizibil pentru vizualizare pe ecran, deoarece djstrage mai putin ochiul.
Serife
Times
Tin-res New Roman
Georgia
Fdrd serife
persoane din toatd lumea, va trebui sd tineti seama cd nu toti utilizato rii vor avea o conexiu ne lnternet de ma re vitezd si nu vor utiliza ultimul tip de PC sau Macintosh. Folosirea opliunii ,,save for web" din Photoshop este o cale excelentd de a vizualiza calitatea imaginiifinale si de a anticipa timpul de descdrcare pentru diverse viteze de conexiune la lnternet. lmaginile ar trebui salvate la T2dpila dimensiunea finalS in pixeli (nu redimensionati imagini din programe ca Dreamweaver).
Arial Helvetica
Fonturi
Principalul aspect de care trebuie tinut seama este cd privitorii vor putea sd vd vadd site-ul in fontul pe care l-ati ales doar daca au fontu respectiv instalat pe calculatorul lor. Din acest motiv, atunci c6nd concepeti site-ul, este recomandac sa ut lzat; anumite familii de fonturi: cu serife. IE-Z se.'= saLJ nronotip.
Verdana
Monotip
Courier Courier
New
DESa.:: -.
..'.:
ca srte-ul dumneavoastra sa poatd fi vizionat de toate browserele si dispozitivele, dar practic poate fi necesar
sd construiti site-uri diferite pentru a fi utilizate de browsere sau dispozitive diferite. Verificati_vd
permanent site-ul in timp ce-l concepeti, vizualizandu_l pe diverse browsere siintelegend exhaustiv publicul pentru care este construit site_ul. De exemplu, un site Web pentru cumpdrdturi livrate la domiciliu care nu tine
lnternet Explorer.
lvl o
rn:n q
!:It".t
""t",
aturu s"3l$
- ra*
'nr+
,rFi,nr,::
rL,rllt
r_ritL,
--I
de criteriile cautdrii; textul si imaginile sunt aduse pe un sab\on preprograma\, \ivrbndu_vb )niormalia releva ntd. Pe de altd parte, pe un site static fiecare pagina trebuie sd fie conceputa si sd existe pe server inainte sd poatd
fi
Airlines - vdzut
de Opera.
lfff
EgIJE
-Dste hlar_: I
@l g--i-r
Refum Dale
-:s-lt
rvtorclnq I
lnterfete si navigare
Designul pentru Web nu este la fel cu cel pentru tipar. paginile nu trebuie doar si arate excelent, ci si si functioneze intr_o gamd largb de dispozitive si browsere si sb fie intuitive si directe pentru navigare; trebuie sd stiti unde sb dati clic si unde sd priviti f'drd sd vd invete nimeni. Aici e foarte importantd conceperea interfetei, iar ca designer puteti juca un rol decisiv.
't Tr
rvrornnq
6
Rezervbri American
Round
Trip -
One
Way
lltulti
r: rt.,
Airlines - vdzut
de Safari.
i:I:ilJl ]jloou,o
Variatii
l 1,rrr rlrr,tii,rr::
AAdurntJge Auvrrd
indltime in toate browsere e 4 :. ir:cs:ltir srnt nrai vizibile, de exemplu feiu n::.: J::=.2.=c,,a.rnclaiul.
in browsere. Observati redarea formularului in browsere diferite. Unele cleosebiri suft subtile _ cum este caseta pentru oras si aeroDort. d fe.ita ca l;tirne sj
174
ec\B
E
jllr
Amazon.com: Welcome
i:-11t i?l Tl
-q
O caracteristicd standard
in majoritatea site-urilor
Jewelry
(Deta{h*,s
'\ri'
thisT)
'1
'
amazon.com.
vrm
qer I
wrsx
usr
& Watches
t
Prrs (lcntt.1i Cindldniic\
Use Amazon 1 Ctrck to make a conrrrbutron Edsiest way to make small contributions f ronl 55 to s200.
este meniul, prezentat in mod uzual fie ca un 16nd ln partea de sus a paginii (wrarw.apple.com). fie ca o coloana
ce coboard pe paginb (www.cnn.com). lndiferent de solutie, meniul trebuie sd fie foarte vizibil. Altd opliune este utilizarea de cadre ce permit prezentarea simultand a doud sau mai multe paginl, cu
C riii."aljl'ii
FREE SuFe/
.."E
@
Visa
Card Instanilv!
Restridions ebolv
Saves30*,-
meniul rdm6n6nd vizibilin timp ce se deruleazd zona ,,continut". Alternativ puteti folosi meniuri derulante
sau contextuale, asa cum demonstreazd site-ul American Airlines (www.aa.com). Asigu16nd coerenta machetei paginilor, ii ajutati pe utilizatori sd navigheze prin site. Meniurile pentru navigare artrebui sd fie intotdeauna in acelasi loc si sd urmeze acelasi format. Asigurati-vb cd stiti conventiile deja existente; de exemplu, textul albastru subliniat este folosit pentru a indica o legdturd, asa inc6t nu este recomandabil sd folositi text albastru subliniat in scopuri decorative, fiindcd s-ar putea ca utilizatorul sd deducd in mod gresit cd legdturile nu functioneaza.
@
@
Save 4oolo on th e
O
sca r
:,1
Klng
BrJV
Featured Stores
Pre-order RetLnn of the KitB-" on DVD norv at 4oolo ofa. Or pre-order the boxed set of the Molion Prcturc Triloqv.
,aso.oltv wrth no "'.d hagqling. Over 90 percent of CarsDirect recommend usl dnd
6)
60 to 1lttp://ww.amdon.(omlexec/obidorr5ubst.rhome/rdirrd.
hrm[.t=nh-qar.*url t6;
-10]Ae6ffii
'f!ntipiirvww.am.ron..or/.*../obidos/r9i'bro\rse/-/283l55iref.t3Drabr5F9wi.5Fbt{.sF3il02-1C\
^
($ Atentie la adresa URL. Spre deosebire de obisnuita ,,www. n u medomen iu.com ", adresa URL contine multe cifre si litere ce aratS cd site-ul este dinamic.
$ Meniurile derulante sau contextuale sunt optiuni larg rdspandite, asa cum se vede pe site-ul American Airlines.
derulea26,,continutul'
Chlptor.
,l! Vteniu orizontal. Pe site-ul Apple (www.apple.com), bara de meniu se aflS in partea de sus a paginii.
-+;;
r#
. [i,'ro NMk4 $,r1r.]? [bh. Ncii,S]broy, it r!i. ?i] ^"c'n:::r r.sbuseih4cborBe4MDorr22ilri:::l
L'nd.d
NYC L.rt. O,r$'!5 Frs.B'srr-i r2l NYC Eq05rd&do:22 i1a? t:ar NYC F'J^i Srcb !s l!i.2a:i NYC lcfr\!ni:9Mry:lt:
CNN
Lo.d.. r.) b4- pDor, o-. J, .., Nr*cr:rtr Ua^ r[@.r ' 1r Jut 23:: ti$.dosrd, hcnr U.o}id >?t !,i, ::: $d^rnrr.n ruh HciD. ,:9r,rrr t:::
Lnlrir!2
Cr
lrofb\ '
1l
r"ic?a:r
;:,:i.,:
j,:,,:
:;
:t.':r:,
Sl
[!] ?]::
DES C
site_ul
Macromedia. Exemplul prezentat aici este un incepul elementar si artrebui utilizat mai degrabb ca punct de pornire dec6t ca produs final. Puteti adduga pe fiecare pagind informatii despre imaginile prezentate, iar navigatia mai tiebuie dezvortatd, penrru ca privitorii sb reveni la pagina index.
PROPORTIONS;
poatd ff::ffTTli:ffi::";:::::ly.:",::[:l
denumiti fisierut, de exemplu image1.;pg.
css
images
1. Creati un dosar pe suprafata de lucru si numiti_l ,,website,,. in acest dosar. creatialte doud dosare, numite ,,images,, si ,,css,,. Dacd
aveti deja cateva imagini, ele ar trebui salvate la mdrimea relevant; si plasate in dosarul,,images". Dupd aceea creati c6te o versiune miniature pentru fiecare imagine si salvati-le cu urmdtoarele conventii de denumire: F imagel.jpg thm imagel.jpg > image2.jpg thm-image2.jpg F image3.jpg thm image3.jpg Repetati procesul pentru sase imagini.
2. Lansati Dreamweaver si selectati SITE > NEW SITE. Apdsati tabul ADVANCED si introduceti ca ,,My First Site,,. Dedesubt veti vedea ,,Local Route Folder" si pictograma unui dosar. Dati clic pe pictograma dosarului si navigati spre dosarul (site-ul Web) pe care l_ati creat in etapa 1. Dup6 ce selectati acest dosar, va fi creatE o memorie cache pentru site-ul Web (apdsati OK) si sunteti gata s; vb construiti site-ul. 3. Creati o noud pagind NEW > DOCUMENT si selectatj BASIC HTM L. in felul acesta se va genera o pagina goal6. prima pagind a site-ului
1
website
,
.,,
1.htm
-_ -_
.y
.r .' .; y
imagei..lpg image2.jpg
index.htm
- image5 jpg - image6.jpg - thm_imagel.jpg -_ thm_image2.jpg -_ thm-image3jpg -_ thm_image4.jpg - thm_images jpg - thm_image6.jpg
3
image3jpg image4.jpt
dumneavoastrd trebuie salvatE ca index.html sau index.htm, deoarece aproape toate gazdele Web sunt predefinjte s6 recunoascd prima pagind ca index.html. prin urmare, mergeti la SAVE AS si salvati fisierul ca index.htm sau index.html in dosarul WEBSITE. Dupb aceea creati alte sase documente noi si salvati_le ca 1 htm (sau 1.html), 2.htm, 3.htm etc. Ele trebuie salvate de asemenea in dosarul ,,website,,.
4. incepem prin inserarea unui tabel in pagina index. Deschideti index.htm si mergeti la INSERT > TABLE. Alegeti sase coloane si trei linii cu lStimea de 500 pixeli. Stabiliti la 0 umplerea celulei dintre text si margini, spatiul si bordurile, apoi apdsati OK. 5. Dati clicin celula din stanga-sus, mergeti la INSERT> IMAGE si r;sfoiti-v; dosarele pentru a gdsi imaginile miniaturi pe care le_ati
4
ii"s
salvat mai devreme. lnserati thm image1..jpg. Treceti la a doua celuld si inserati miniatura 2 si asa mai departe, pand ati inserat toate imaginile miniaturi.
172
6. Dand clic in celula din stanga-jos. trageti peste rAndul inferior, evidentiind setul inferior de celule. 7. Mergeti dupd aceea la MODIFy > TABLE > MERGE CELLS. in felut acesta veti contopi toate celulele in una singurd, permit6ndu_vi
spatiu pentru
du
mneavoast16.
va trebui sd preschimbati fiecare imagine intr-o legdturd spre pagina relevanta. lmaginea miniaturd 1 se va lega la 1.html. miniatura 2 la 2.html etc. pentru asta, dali clic pe imaginea miniaturS. in caseta de proprier6ti (WINDOW > pBOpERTIES) dati clic pe dosar si navigati la 1.htm, creend astfel o legdturd intre imaginea miniaturd si pagind. Repetati procesul pentru fiecare imagine. Salvati documentuJ, FILE > SAVE. 9. Desch jdeti 1.htm, ,nserati imaginea mare: INSEBT > IMAGE sj .esfoiti dosarele pentru a g6si imaginea f.ipg. Salvati fisierul si .e petali pentru 2,3, 4, 5 si 6. htm. Dacd i ndex. htm nu este deja
f. in continuare
Add a few words all about ifhere are options to modify rhe font and size available in the pROpERTIES Ni ndow ( WINDOW. PROPERTIES).
;Pressing a RETLIRN creates a jdouble space.
:legeti un browser si testati site-ul. Presupunand :xecutat corect. veti avea un site Web simplu.
lncercati urmetoarele
Deschideli 1.htm si dati clic sub imagine. Scrieti
BACK.
BACK
Evidentiati cuventul
BACK, iar in caseta de propriet6ti dati clic pe dosar gi navigali la index.htm. Artrebui
acum sd avetl astfel cuvantul BACK subliniat (ca in imaginea alSturat6)si legdturd directd la index. Repetati actiunea cu2,3,4,5 si 6.htm.
Un ultim lucru. Cascading Style Sheets (CSS) sunt incorporate in Dreamweaver. Pentru a ad6uga un stil, mergeti la FILE > NEW si selectati CSS STYLE SHEETS > BASIC ARIAL. Salvati fisierul in dosarul CSS creat in etapa 1. Pentru a atasa stilul la pagin6, deschideji index.htm si mergeti la WINDOW > CSS SryLES. Dati clic pe tabul drept superior si selectati ATTACH SryLE SHEET. Deschideli index.htm si asigurati vd cd este ap6sat LINK. Selectati OK. Textul de pe pagina index ar trebui acum sd fie in font Arial.
J'r
lJse Extemal
Edito-
.U
:
Design-time..
.4
..fl
:-
Add a few words all about the images above. There are options to modify the font and size available int the PROPERTIES window (WINDOW, PROPERTIES). Pressing a RETURN creates a double space. Pressing SHIFT, RETURN creates a single space
Maximize pa-a
;-:-:
-:l::"_1"t:=
SECTIUNEA
3 )F;C
Des
,
oe-
\IODL Jl r r
q.
_ a..loara,e
Tinetiseama
concepute pentru
a lucra in armonie
cu forma cilindric6.
dumneavoastrd. Supermarketurile au devenit galerii de design pentru ambalaje, unde abundd orori si delicii. Mergeti si vedeti ce functioneaz6 si ce nu.
,,Dacd nu-i vdzut, nu va fi cumpdrat.,,
| | I I
Lucrez, ca profesor si consultant, intr_un domeniu care continud sd md fascineze. pe c6nd ficeam parte din consultanta internalionald de design Siebert Head, am lucrat cu unele branduri mondiale de v6rf, care constituiau un portofoliu de clienti demn de invidiat intr-o afacere competitivS, Brandurile mari necesitd insd inevitabil tuse delicate si subtilitdti de design intr_o manierd de tip evolulie, nu revolutie, iar acest aspect a fost evident in felul in care am reconceput sigla Mars. produsul necesita o proeminen|d mai mare pentru a concura competilia in crestere, totusi sigla nu putea suferi schimbdri radicale care sd_i deruteze pe consumatorii loiali. pe de alti parte, companiile mici si brandurile noi ingdduie frecvent designerilor libertate o creativ5 mai mare. ldentificarea pietelortintd poate duce in zone nefamiliare. Un proiect paneuropean pentru gelul de dus procter& Gamble Camay a dezvdluit deosebiri nationale ce trebuiau reflectate in ambalaj, prezent6nd in acelasi timp o familie Camay integratS. in ltalia, gelul de dus era scump si containerul selectat avea doar 110 ml, pe c6nd ?n Germania era necesar un container mare de 1 litru. Ca instrument de marketing, designul ambalajelor reprezintd o metodd eficace din punctul de vedere al costurilor de a c6stiga segment de piatd si explicd de ce multe ambalaje sunt adesea revizuite, aldturi de introducerea de concepte noi. Modificdrile acestea sunt benefice pentru ir; designeriicare isi cautd o carierd in proiectarea f ry
de
ln domeniul bunurilor de consum cu migcare rapidi, reprezentat de majoritatea produselor din supermarketu ri, multe produse ambalate reprezintd achizitii de cost redus. Consumatorii pot experimenta cu produse si branduri, asum6ndu-si putine riscuri; spre deosebire. de pildd, de cumpdrarea unui DVD player, unde costul mare necesitd o implicare sporitd in compararea specificaliilor si aspectului brandurilor, in privinta produselor alimentare implicatiile sunt mai reduse. in plus, playerul DVD este o achizitie pe termen lung, spre deosebire de produsele alimentare, care sunt cumpdrate zilnic sau sdptdm6nal. Asta inseamnd cd in supermarket brandurile trebuie sd se lupte din greu pentru a
ne atrage atentia.
in conceperea designului ambalajelor, factorul esenlial este crearea unei atractii care sd sard in ochi. Dacd nu zdriti produsul sau brandul atunci c6nd examinati raft urile,
ambalaje.
Bill Stewart
174
Toilet Duck. care a stabilit un standard sectorial de produs pe care concurenta a fost silitd sd_l respecte.
ambalajulsd ias6 in prim-plan, incuraj6nd o achizitie initiald ce poate fi repetatS, asa cum a fost cazul cu ambalajul pentru
pe motociclete, ci vom vinde visul rebeliunii. lndiferent c6t de elegantb sau moderna poate fi prezentarea graficd, conceperea cu succes a designului pentru ambalaje necesitd acest nivel de intelegere pentru a sustine comunicarea ideii principale spre publicul tintd.
Progresele tehnologice joacd un rol important in designul pentru ambalaje. Trebuie sd analizdm felul in care ambalajul se va vinde atat de pe ecranul calculatorului, cet si de pe raft, recunosc6nd impactul cumpdrdturilor efectuate online de pe lnternet,
Utilizarea cernelu rilor termocrom ice si a vopselelor ca re_si schimbd culorile extinde posibilitdtile grafice si in scurt timp ambalajele vorincorpora imagini miscdtoare si sunete. Studentii la design pentru ambalaje trebuie sd analizeze toate aspectele designuluiin sine si sd monitorizeze noile aparitii de materiale si metode, pentru a rdspunde la cerintele inovatiilor de branduri.
Maiales pentru bunurile de consum cu miscare rapidd, clientiicautb tot mai frecvent solutii de ambalare inovatoare, care sd combine progresele tehnologice inregistrate in materiale gi tehnici cu conceptele grafice atintite spre piete-ni95. De exemplu, unul dintre sectoarele de piatd cu cresterea cea mai rapidd este cel al semipreparatelor, in care ambalarea de produse tot mai diverse constituie un factor-cheie in extinderea piefei, identificand necesitdtile unuisegment de cumpdrdtori care au bani, dar nu au timp. Motivatiile sunt modificdrile de ordin demografic, socialsi cirltural. Orice student de design artrebui sb se implice in asemenea schimbbri, intruc6t capacitatea de a intelege modificarea stilurilor de via|d reprezintd un factor esential in design. intr-o mdsurd tot mai mare, societatea contemporane trece peste anterioarele tabuuri ale v6rstei, rasei, sexului, religiei si clasei sociale. Ca designeri, ar trebuisd recunoastem c5, de exemplu, majoritatea cumpdrdtorilor de motociclete Harley Davidson sunt bdrbati trecuti de 50 de ani. Motivatia lor este de tip aspiratie; ei cautd libertate, rebeliune si putere, care poate cA le-au fost negate in tinerete din cauza tabuurilor culturale sau a presiunilor financiare. Translatand aceasta observatie in imagini grafice, nu vom reprezenta betra ni
Ambalaj cu
personal itate
[%
rll
SECTIUNEA
3 14
PBACT
CA i'] COI.,'EFI
Cercetarea
a incepe designul propriu-zis este necesard o inlelegere intimb a publiculuitintd. De obicei
l\IoDULUL
inainte de
Grearea de branduri
Temele ce urmeazS sunt similare celor reale atacate de designerii pentru ambalaje, dar, indiferent care ar fi proiectul, abordarea rdmAne aceeasi: in etape succesive.
aceasta inseamnd depdsirea datelor schitate in informare si implicd participarea designerului la o cercetare a
stilurilor de viati ale publicului tint5. Obiectivul este identificarea si asocierea cu grupul consumatorilor respectivi, pentru a le intelege obiceiurile, dorinlele, poftele si motivafiile. Este o incercare de transpunere ,,in pielea" lorintr-o asemenea m6su16, incet sd le poatd fi prevdzut comportamentul. Poate fi util sb stiti: . Ce branduri cumpdrS?
Pont
Cititi si recititi informarea. Verificati intruna designul creat pentru a vd asigura cb satisface informarea.
lnformarea
Toate proiectele incep printr-o informare fdcut6 de client, de obicei deparlamentul marketing sau managerul de brand, iar de cele mai multe ori informarea scrisd din partea clientuluiva fi extinsi verbal. Pe mdsurb ce munca dumneavoastr5 va fijudecatd pe baza informdrii acceptate, este esential ca toate aspectele ei s5 fie bine documentate. Pdstrati insemnbri detaliate.
. Ce mode urmeazd? . Cetipdevacantefac? . Ce fel de relatii pot avea? . Ce emisiuni TV/reviste vizioneazS/citesc? . Ce bduturi preferS?
inviordtoare si cu gust de alcool, gratie votcii Smirnoff pure, triplu distilate. Publictinti: Bdrbatii cu v6rsta intre 18 si 24de ani. Ei acceptd Smirnoff lce ca pe un
brand pe care l-au incercat, dar pe care nu-l
Client: Smirnoff lce lnformare: Concepeli un container nou pentru Smirnoff lce care s6-i atrage pe bdrbatii cu v6rsta intre 18 si 24 de ani. Designul trebuie sd reflecte pozitionarea lui Smirnoff lce ca bduturd noud 9i intensd neasteptate, masculind si cu o valoare de
consumd regulat. Ei apreciazd cd Smirnoff lce este ca toate celelalte bduturi de tip
.Focalizarea va fi asupra aspectelor structurale si functionale ale designului, nu asupra graficii. . Smirnoff lce are o duratd de viatd de raft de noui luni. o Avantajele otelului: plasticitate, aspect meta lic. termoconductibi litate, recicla bilitate complet6.
,,limonad5" imbuteliate si vor bea Smirnoff lce la sfArsitul unei nopti in care s-au umplut cu bere. Acest grup respecte
i novatia si diferentierea. Consideralii tehnice despre design: .Trebuie conceput designul unui nou container pentru Smirnoff lce.
Obligativitdti: . Designul va fi pentru un container fie de 275 ml (pentru consum in local), fie de
300 ml (pentru consum acasd).
o
incitare,,misterioasS". lnformatii de fundal: Smirnoff lce originald avea gustul clasic de l5m6ie, iar Smirnoff Black lce este tot pe bazd de citrice, dar cu gust mai pronuntat si sec. Ambele sunt
usor acidulate 9i se servesc frapate. in prezent, Smirnoff lce se comercializeazd
in doud formate diferite: sticlS si dozd. Desi
Smirnoff lce este consumatd acasd sau in localuri, in picioare sau dans6nd, gi
de aceea containerul trebuie sd fie usor
Smirnoff lce este lider de pia15 si considerat cel mai masculin de pe piata bduturilor imediat consumabile, existd nevoia de 16rgire a domeniului si de atragere de noi consumatori, indeosebi bdrbati.
176 ' .1. ,,:; i ir::r.ii!
i:
de tinut in m6n5. . Designul va fi semnificativ diferit de ceea ce existd in prezent pe piata biutu ri lor imediat consumabile.
exclusiv. Este vorba despre modb urbanb si credibilitate. Odatd intelese aceste aspecte, designul va cdpdta formd.
Lista nu este exhaustivS, dar pdnb vor fi puse intreb6rile si se va rdspunde la ele, va apdrea un profil. Deoarece designerii activeazd primar in mediile vizuale, de cele mai multe ori este preferabil sd ilustrati stilul de viatb prin imagini, nu prin text. Fotografiile si reclamele din reviste surprind stilurile de viatd intr-un mod succint si plin de inleles si reprezintb materiale bune pentru a fi ar5tate clientului. in informarea Smirnoff inclusd aici, studentii s-au putut
Pont
Desenati in mErime natura candidatii seriosi pentru designul final. Pentru precizie, folositi fiorarele. Prezentati indltimea fronte
graficii pe o formd nepotrivitS. De aceea, fiecare formd propusd ar trebui sd fie insotitd de sugestii referitoare la apl icarea elementelor grafice. Dacd schitele miniaturale pot fi perfecte pentru ideile initiale, orice propunere serioasb trebuie desenatd in m6rime naturalS. Designul
structural, mai ales in cazul containerelor din sticl5 sau plastic modelat, este puternic influentat de alegerea curbelor si razelor. Modificbri subtile ale curbelor au efecte spectaculoase asupra aspectului vizual si este important sd fie precis captate in schite. Unii studenti se simt obligati sd se repeadd din capul locului la calculator. Din considerente de vitezd (importantd intr-un proiect comercial) si pentru a evita ca limitdrile tehnologice sb vd domine creativitatea, este mai rapid si mai putin inhibator sd generati multe concepte initiale in format schit6. Ulterior puteti dezvolta ideile aprobate. Mai ales pentru designeriicare au inceput abia recent sd lucreze in trei dimensiuni ori in designul pentru ambalaje este utild colectarea de mostre de ambalaje
si .,amprenta" bazei.
Concepte initiale.
Prezentarea in schitd a
containerului existent este un mod bun de a crea atat un nivel de referinld de la care sd se
schite, atAt forma, cat si elementele grafice sunt deja integrate in design. Aceasta este metoda recomandabil6, in loc de a incerca sA fortati
brandingul ulterior pe
nepotrivit6.
form;
Q Cercetare. Colajul de atmosferd, doar unul dintre cele cateva create pentru proiect, prezintd publicul tinte intr-un mod
imediat si eminamente vizual, necesitand putine explicatii suplimentare. Deslgnerul a inclus
DES]GN PEI',_:
produse din materialele la care s-au 96ndit pentru proiect. ambalajulva fi din sticlb, examinati cu atentie recipientele pentru a vedea cum sunt integrate curbele in materialul respectiv, ce raze sunt utilizate in jurul bazei si vSrfului, cum sunt adbugate inchiderile etc. De obicei, containerele au aspectul pe care-l vedeti din motive obiective, care implic5 limitdri impuse de materiale si de procesele de productie. imprumutarea acestor caracteristici va face ca designul sd fie mai realist si mai convingdtor din punct de vedere vizual. Cercetdrile efectuate trebuie sb indice felul in care sunt expuse produsele in punctele de v6nzare. pornind de aici, putef i decide care este partea principald a ambalajului, adicd aceea pe care o va zdri cel mai probabil cumpbrdtorul. Ea poate sd nu fie suprafata cea mai evident6 sau cea mai mare; de exemplu, un cornet de inghetatd se poate afla intr-o vitrind frigorificd unde ise zdreste numai partea superioard. intr-un asemenea caz ar fi o eroare sA concentrati activitatea de design asupra
De exemplu, dacd
Pont
Realizati macheta
efectueaze sarcina initialS de comunicare a informatiilor de branding si produs. Dupd ce ati determinat partea
principalS, concentrati-vd asupra realizdrii designului pentru ea, verific6nd c6t de mult este vizibil. Dacd un container este curbat, grafica va trebui sd actioneze in cadrul unghiului de vedere, fii16 si dispard partial dupd
circumferinta containerului. Machetele in mdrime naturald sunt utile mai ales in cazulcontainerelor modelate. Ele nu sunt modele, ci simple instrumente pentru a vedea felulin care curbele
sau suprafetele modelate vor ardta in trei dimensiuni.
S Propuneri finale. Conceptele initiale au fost rafinate si lorma modificatd pentru a imbundtbti
stabilitatea. Au fost analizate ambele produse, iar designerul a f5cut modele din plastic turnat sub vid, pe care s-au aplicat culoarea si elementele grafice ale sticlei.
#
b/
lc
$ Rafinament. in timp ce continud sA lucreze in formatul schite si utiiizeazd aceeasi formd
de baz5, designerul incepe s6 exploreze caracteristici mai subtile
ale designului, dezvoltand practic tema acestui concept. Modele din poliuretan ale acestei idei,
dar si ale altora, au fost produse in mdrime natural6 pentru a testa felul in care se va ,,slmti,,
containerul la manipulare. Consult6nd informarea, ar fi oare verosimil ca niste tipi ,,cool" sd fie vdzuti b6nd din acest flacon? Este indeajuns de masculin? in decursul procesului de design, trebuie sd revedeti constanl cerintele inform;rii, testend fiecare propunere de design cu obiectivele specif icate.
178
avantaje si dezavantaje. Borcanele din sticld asigurd itate si traditie, in gbdu i nd vizualizarea produsu u i. Containerele din ceramicd degajd un aer distinctiv ,,fbcut in casd" si, dacd designul este atrdgitor, consumatorii le pot refolosi - impoftant mai ales dacd ele poartd un branding care va fi vdzut permanent si dupd utilizare. O asemenea consolidare a brandingului este un instrument eficient pentru mentinerea brandu rilor in atentie. Dacd se ulilizeazd tuburi din plastic, mierea poate fi stoarsd direct pe p6ine, deci, apare intr-o ipostazb mai putin traditionald si oferd comoditate si amuzament, in loc de a focaliza pe traditie. Designerii care au urmat cursuri de specialitate pot considera selectarea materialelor ca o extensie a paletei grafice. lnstrumentele grafice uzuale continuA sd existe, insd alSturi de ele apare o casetd noud cu instrumente, care contine materiale cu diverse proprietdti si conotatii emotionale -finisdri de suprafete, texturi si, in unele cazuri, capacitatea de a reliefa textul si grafica. Etapele initiale ale unui studiu sunt momentele in
ca
I I
A'\\
(1"
.t.,
/t'z-
' o
care sd explorati aceste optiuni, 96ndind pe scara largi si analiz6nd toate materialele. Ulterior puteti respinge
unele idei pe temeiuri practice - de cost, de umplere etc. Deocamdatd insd, consemnati-le pe toate pe h6rtie, fiindcd probabilva exista un s6mbure care sd poatb fi utilizat sau adaptat. in exemplul cu mierea, s-ar putea ca borcanele din ceramicd sd fie prea scumpe, dar imaginea lor poate fi utilizatS pentru a crea un container din plastic care incorporeazd forma, textura sau culorile originalului.
?v
.' {)
'--.-,1'
r\
<f '*
1,,,"
i.a4t
',,
ajuns la intelegerea
ambnunlit5 a informbrii si ati desfdsurat o cercetare p6nd la etapa in care cunoasteti publicul tintd, piata si
produsele concurentei, puteti incepe activitatea de conceptie. Practic ea va fi inceput deja, cel putin mintal, odatd cu progresul documentdrii. ldeile initiale trebuie acum reproduse vizual, pentru a ingddui explorarea mai detaliate si pentru a fi dezvdluite celorlalti membri ai echipei de design. Nu este momentul unor creatiifoafte finisate, ci doar de a prezenta mai multe idei si de a oferi logica de la baza fiecbreia. Acest proces explicativ ar trebuisd arate felulin care conceptele dumneavoastrd respectd informarea si in care vor ajuta Ia v6nzarea produselor. Desi in aceastd etapb creativitatea nu trebuie sufocatb de consideralii practice, nu uitati cb doar creativitatea in sine nu este suficientS. Designul pentru
Conceptele initiale trebuie format schlta si sa va rezume ideea, iar schitele prezentaie sunt ilustrative in acest sens Proiectu pentru un brand de -r.na pentru anjmale
sa fie in
atragd pe copii spre ingriiirea animalelor lor. Designerul a schitat pe hartie ideile initiale
si le-a adnotat pentru a explica gandirea dinapoia lor. Putine lucruri mai sunt necesare in aceaste etapd. Observati cd. desi forma a reprezentat o
componenta mals-:
s-a tinut seama C
-:
dezvolia.::
d: co-3ar :
si graficd ulterioar:
cina:::.:i -^J
':
atitudinea,,Generatiei-X,, - tineri orientati spre ascensiune profesionalb, nonconformisti, creatori constienti de imagine in modd si tendinte. Designul
pe
LAMB
O Modele tridimensionale. in acest exemplu, machetele au fost turnate din plastic, pulverizate cu vopsea argintie
metalicd si decorate cu graficd generatd pe calculator, pentru a le conferi un aspect realist. Sunt prezentate trei varietdti de
trebuie sd utilizeze calitdtile estetice si structurale ale olelului pentru a crea ambalajul unei game noi de produse masculine de ingrijire a perului, combin6nd in mod unic identitatea aceasta masculind cu inexplicabilul factor X. De asemenea, designul trebuie sd diferentieze produsele Tony & Guy de concurentd. Fundal: Filozofia Tony & Guy constd in personalizarea coafurii fiecbrui client. Compania tine seama de trdsdturile fetei, tipul pdrului, gusturile in privinta modei si stilului de viat6 pentru a individualiza ingrijirea pdrului. produsele de bazd Tony & Guy se v6nd in saloanele de coafuri Tony & Guy si in magazine si sunt apreciate pentru ambalajele neconvenlionale si culorile puternice si directe. Combinatia de folie, metal si plastic determind un dinamism care
este considerat contemporan si elegant, iesind astfel in relief pe raft. Publicul tinti: Existd doud game
ca sb asigure
proeminentd pe raft si sd incorporeze elementul,,Generatia-X,,. o Se va folosi brandingul Tony & Guy. . Olelul va fi componenta primard. Ponturi: Produsele Tony & Guy sunt
scumpe (in gama ingrijirii pdrului bdrbatilor). Ce grup social de bdrbati va vizita saloanele de coafurd? Cei care au venituri mai mici pot dori totusi sd cumpere un brand de calitate pentru a
se sd se increadd
ambalaje este o activitate strict comerciald si, finalmente, creativitatea si inovatia trebuie directionate spre solutii care sd respecte informarea.
Prezentarea luc16rii
Prezentarea ideilor dumneavoastr6 in fata clientului este un exercitiu de comunicare si, desi tehnicile care utilizeaze fotografii sau imagini generate pe calculator au importanta lor, in cazul designului pentru ambalaje - unde rezultatul final va fi un obiect
Tony & Guy: Core si lnsights. Ambele sunt produse de serie mare, dar Core se
adreseazd segmentului t6ndr al piefei, pe cdnd lnsights se adreseazd clienlilor
v6rstnici si transmite senzalia de scump. Pentru aceastd informare, domeniul masculin va fi cel pentru produse de
serie mare, darin acelasitimp exclusivist, ambitios, indrdznet si neobisnuit. in prezent doar 4% din piata produselor
acum a avut o bazd de clientel6 majoritar femininS? Desi gama este orientatd spre bbrbatiitineri, acestia sunt interesati mai degrabd de stil dec6t de tr6s6turile macho.
telefoane mobile, playere Mp3 si alte gadgeturi ati gdsi in locuintele lor? L6ngd ce obiecte ar sta in camera lor de
Ce
Concepte
pistrate simple si elegante, evitand cliseele masculine. Consideratii legate de branding si culori sunt incorporate chiar in schitele initiale.
.:c.i
:dr
i:,! Cercetare. Studentul a pregdtit un colai de atmosferd din mai multe surse, condensandu-l pentru a arbta tineri care doresc s; arate bine si pentru care stilul este
realmente important.
8" 'a
{D
\\9
!.i
;ri
:.:s:
realizatd ca machet; si fotografiata; are ext:- : - ,- otel de arc si sdculet flexibil, iar produsul ss: : -
e qs'soN
.l
tx
ambalaj printr-o supapd de sens unic ples::- partea anterioare. Elementele graf ce ar .:;: mentinute simple, prezentend numaisigla. i: :: -: email lucios pe o bazd argintie mata. Des este puternica, designerul n-a explorat co-: :: toate implicatiile practice: sistemu de {u rc: : -: -: nu este foarte practic si, ir fo'ma rn ca.e ; .::: propus, designul poate sd aibb problenr. s s: necesite modificdri. Principalul este ca proc:s_ :: concepere afost derulatcomplet, rezuli3.c -design inovator de ambalaj care detine po::-: : pentru o dezvoltare ulterioara.
i:t, Stil si funclie. Aici s-a tinut seama atat de stil, c6t si de functie. in mod similar, puteti compara un PC cu un Macintosh. Functia calculatoarelor este in linli mari aceeasi, dar diferenta constd in detalii, in felul in care opereazi si {importantl) in felul in care arat6. Aceasta oferd un indiciu despre abordarea
studi
u
I
ui.
5k
Qck
d*.*+re-
Nc-bLG
-: Dezvoltarea conceptului. Conceptul favorizat in acest caz este de sdculet pliabil, care oferd o metodd de
distribuire
a
produsului si un
aspect complet diferite de alte produse. Conceptul fost rea izat in schite sl machete fizice.
a
Resurse
Seria de formate A ISO se referd la un
standard pentru mdrimile h6rtiei care a fost utilizat prima datd in Germa niain anul 1922, unde continub sd fie numit,,DlN A" (Deutsche lndustrie Norm). Fiecare format rezultd din injumbtdtirea formatului imediat precedent. Din punct de vedere geometric, toate formatele aratb la fel, deoarece se
mm
841 x 1189
A1
A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 A9 A10
injumatdtesc la fel. A0 este primul format si reprezintd o suprafatb de 1 metru pdtrat. Mdrimile formatelor se referd intotdeauna la coala tdiatS. Formatele netdiate sunt denumite ,,RA" sau ,,SRA". Aproximativ
26 de tdri au adoptat oficial sistemul formatelor A, care este utilizat in toata lu mea, cu exceplia Canadei si a Statelor Unite.
16,54 x11,69 5,83 x B,2l 4,13x5,83 2,91 x4,13 2,05 x2,91 1,46x2,05 1,02x1,46
1,69x
8,27
297 x42O
210x297
148
x 210
82x74 x52
26x37
860x1220
610 x 860 430 x 610
inchi mm B0 39,37 x85,67 1000x1414 81 27,83x39,37 701 x1O0O 82 19,68x21 ,83 500x707 83 13,90 x 19,68 353 x 500 84 9,84 x 13,90 250 x 353 85 6,93 x 9,84 176x250 BO 4,92 x 6,93 125 x 1i6 87 3,46 x 4,92 88 x 125 88 2,44x3,46 62 x 88 89 ,73 x 2,44 44 x 62 810 1,22x1,73 31 x44
1
Seria de formate B se utilizeazd atunci cand este necesard o mdrime situatd intre doui formate A consecutive, ceea ce este relativ rar. Spre deosebire de formatele A metrice,
RAO
RAl
RA2
sistemele britanic si american se referd la mbrimea netdiatd a colii. Deoarece simpla mentionare a valoriiA sau B poate determina confuzii, la specificarea h6rtiei trebuie
precizatd at6t valoarea A sau B, c6t si mdrimea
SRA1 25,02x33,86
SRA2
17,72
x25,20
Pentru a calcula numSrul de exemplare ce pot fi obtinute dintr-o cantitate de h6rtie datd:
inchi mm C0 36,00 x 5],20 917 x 1297 C1 25,60 x 36,00 648x917 C2 8,00 x 25,60 458 x 648 C3 2,80 x 18,00 324 x 4SB C4 9,00x 12,80 229x324 C5 6,40 x 9,00 162x229 C6 4,50 x 6,40 114 x 162 C7 3,20x4,50 81 x114 DL 4,33 x 8,66 110 x220 C7/6 3,19x 6,38 81 x162
1 1
Num5ruldecolixNum5r@pdrtialecoliiNl..^.Y {=Numdruldeexemplare @e
182
inchi mm StlzxSt/z i4ox216 5x7 3le 127 x187 5'rlzx81lq 140x210 6t/ax9 tlq 156 x 23s 53/axB 136x203 5 5/8 x 8 3/s 143x213
Crown
Large
mm
198
9,69 x-/,44
10,16 x 7,91
Crown
Demy
Royal
10,87 x8,62
276x219
312x237
216x138
12,28x9,33
9,21
x0,14 234x156
Biblie
mm 406,2x533.4
431,8 x 558,8
431 ,8 x 558,8
Cooert6 {cr'etatd si
Tipar
0fset
Registre
necretate)
ad6nc
Deziar
(cretatd
necretatb)
si
Foiri si
mairitbtO
circulare Text + +
Mati
lnvitati
482,6 x 609,6
+ + +
+ + +
35 24x36 24x38 25 x 38 26x34 26x40 26x48 28x34 28x42 28x44 32x44 34x44 35x45 35x46 36x48 38 x 50 38x52 41 x 54 44x64
23 x
660,4x 1016,0 660,4x1219,2 711,2x863,6 711,2x1066,8 711,2x1117,6 812,8x1117,6 863,6x 1 I17,6 889,0x1143,0 889,0x1168,4 914,4x1219,2 965,2x1270,0 965,2x1320,8 1041,4x 137i ,6 1117,6x1628,6
*
+ +
+ + +
+ +
.
+ +
a
+
+ +
Glosar
Abandonare lnlocuire a unei scaniri de rezolutie joasd cu o scanare de rezolutie inaltd inainte de productia finalS. Aerograf lnstrument mecanic pentru pictat, care pulverizeazd un jet fin de vopsea sau cerneald, folosit in ilustratii, design si retusare. Aliniere stAnga-dreapta Spaliere a cuvintelor si literelor, astfel inc6t inceputul si sf6rsitul fiecbrui
16nd de text au acelasi margini verticale la stAnga
detaliile unui produs, de exemplu tara de origine, producdtorul si tipul produsului, in conformitate cu UPC (codul universal al produsului); pentru codificarea produselor existd mai multe formate
d
puncte (puncte B6zier) in aplicatiile de desenare orientate spre obiect. Curba este manipulate pntragere, de la un punct de ancorS, prin elemente a. control ce actioneazd asupra ei ca niste magneti Decupal (1 repl llustratie din care fundalul a fost indepdrtat pentru a obtine conturul unei imagini. \2 fin)CarIon de afisare sau coperlS de carte din care a fost tdiat un model folosind o stantd.
iferite.
re p/ti p ) P
Concordanti
culori peste altd culoare sau a paginilor de pe o fatb a colii relativ la cealaltd in timpultipdririi. Copyright Drept al creatorului unei lucr6ri originale de a controla utilizarea lucrdrii
respective. Desi este in general stipulat prin
si la dreapta.
Depisire in c6mp Parte dintr-o imagine care se extinde dincolo de marginea paginii. lmaginile ce
intind pAnb la muchia hArtiei, fdrd si mai permite margini, sunt ,,iesite in c6mp".
se
acorduri internationale (Universal Copyright Convention), intre tAri existd diferente de aplicare. in SUA, copyrightul proprietdtii jntelectuale este stabilit in general prin inregistrare, pe c6nd in Marea Britanie el existd in mod automat in viftutea credrii unei lucrdri originale. Dreptul de proprietate asupra copyrightului nu inseamnd in mod necesar proprietatea asupra lucrdrii in sine (sau invers) si nici nu acoperd in mod necesar drepturile pentru lucrarea respectiv5 in toatd lumea (drepturile pentru o lucrare potfi detinute pentru fiecare teritoriu in parte).
Despdrtire in silabe si aliniere (H&J) Rutinele une aplicatii, care distribuie spatiile corect'intr-un rAnc de text pentru a obtine mdsura doritd in textul
a
I
Diapozitiv
roiectarelfabrica re asistatd de
calculator; in multe cazuri calculatoarele sunt utilizate pentru a controla intregul proces de productie, de la proiectare la fabricare.
CAG abrGraficS asistatd de calculator. ca in
cof or ( fot) lmagine f oto g raf icd pe peliculS transparentd ca pozitiv color.
rod u sa
Duotone (rep)Doub autotipii create din acelasi original in doud domenii tonale diferite, astfel inc6t atunci cA nd su nt tipdrite - in tonuri diferite
ale aceleiasi culori
design.
Casetd de rubricd/articol lnformatii prezentate intr_o
- se obtine un domeniu tonal mai mare dec6t arfi posibilcu o singurd culoare.
Ecran de autotipie Placd de sticld sau peliculd acoperitd cu un caroiaj de linii opace. Numit si masci sau ecran de contact, este utilizat pentru a translata o imagine cu tonuri continue in puncte de autotipie, in vederea tipbririi.
publicatie separat de textul si ilustratiile principale, care sunt cuprinse intr-o casetd fie delimitatd prin linii, fie avAnd ca baza o tente.
CD-ROM abrMemorie numai pentru citire pe compact disc. Sistem de stocare fdrd stergere de capacitate mare - aproximativ 650 MB, adicd spatiu suficient pentru toatb biblioteca de fonturi
a
unei ilustratii fie(1 fot)de cdtrefotograful original, utiliz5nd filtre pentru balansul culorilor,fie 12 rep) prin ajustarea scanerului color pentru a produce rezultatul corect. Corectii ulterioare potfi fdcute pe filmele cu separatii de culoare sau pe calculator, utiliz6nd o aplicatie de manipulare a imaginilor.
Culoare spot (rep/tip)Orice culoare pentru tipar care reprezinta o combinatie specialb de culori si nu una dintre cele patru culori de bazd. Curba Bezier Curba definita matematic intre doud
Editie (tip)firajtotal al unei lucrdri tipdrite si publicate la un moment dat, fie ca primd editie, fie dupb efectuarea unor modificdri (editie revdzutb, editia a doua etc.).
Efect de umbri Zond de ton form6nd o umbri inapoia unei imagini sau litere, conceputd pentru a scoate in fatd imaginea sau umbra.
ti pa
Film final (rep)Film pozitiv sau negativ utilizat pentru realizarea plScilor, incorporand toate
lndicatoare In unele aplicatii, liniiverticale si orizontale vizibile, dar care nu se tiperesc, ce ajute la pozitionarea foarte precisd a elementelor.
calculatoarele Macintosh, fontul este un set de caractere- lltere, clfre si alte simboluri tipografice - cu acelasi design si stil.
Pe
mdrime.
Masi de montai/vizor Masd sau cutie cu pa re. superioari din sticlS transparente, iluminat: c:
o
formi, de
jos cu o lumind avAnd balans de culori adecr,:: pentru vizionarea diapozitivelor si coresponc:-: dintre culori si probe.
Standard pentru compresia datelor. abrSimbolfolosit pentru descrierea culorii de bazd negru, derivat de la placa neagrS, sau cheie (,,key,,),
K 'in
Model de culoare Modalitate in care culori e i:: definite sau modificate in aplicatiile graf ce Modelele de culoare cele mai uzuale sunt RGI (rosu, verde si albastru), HSB (nuanta, satura: . : strdlucire) sau HLS (nuantd, luminozitate si saturatie), CMY, CMYK (culori de baza r si PANTONE (culori de tip spot). Montaj Macheta uneia sau mai multor pag r incorporAnd toate elementele de design ca :e,:: ilustratii si linii. Original Orice imagine, lucrare artisticb saL:::.:
care va fi reprodusd.
tiparul in patru culori. Folosirea literei K in loc de .,8" initial din cuv6ntul,,black" (,, negru ") eviti
confuzia cu ,,blue" (,,albastru"), desi abrevierea pentru culoarea de bazd albastru este C (cyan). Legare in unele aplicatii pentru machetarea
Pagind de
fost convertite
Paginddeprobi Proba (,,proof") unel :a: - := exemplu al stilului de design propLS : j ::' _- .hertie, tipar etc. PaginddetitluPagina,in mod norn-:
de la inceputul unei carti, care cupr relevante, Pagina master In unele aplicatii, peJ -: : pot Il specilicate atribute ca n_ ra._ r=
mdrimea fisierului este importantd, deoarece o singu16 scanare de rezolutie inaltd in patru culori pentru reproduceri de calitate poate crea un fisjer
de multi megaocteli, diminu6nd caracterul practic al operdriicu mai multe imaginiscanate. La
Macheti oarba i1) Prototip (,,dummy") de carte sau publicatie propus in formatul final, legat si av6nd volumulfinal, dar cu pagini goale.
{2) Model de design aratend pozitiile titlurilor, textului, legendelor, ilustratiilor si alte detalii.
t: :.:::
_
-a:: :
Macheti
(,,
layout"
) Y tzu alizare ce ca n d,
L :=
dintr-un document.
Pagini de inceput Pagini ale unei certi ce preced
textul principal, const6nd de obicei din titlu fals, titlu, prefalS si cuprins (sumar).
Pagini de sf6rsit Ultimele pagini ale unei cdrti, dupe textul principal, asa cum este indicele. PANTONE Pantone, Inc. este marca inregistratd de control al standardelor de culoare, control si
Reproducere (rep)intregul proces de tipdrire, de incheierea lucrdrii arlistice sau rezultatului culegerii, p6nd la tipdrire.
Retezare Tdiere sau mascare a unei ilustratii, pentru a se incadra intr-o suprafatd datd sau a
Stilul editurii (1) Stil de onografiere, punctuatie si spatiere folosit de o editurb pentru a mentine standardul si tratamentul coerent al textului in toate publicatiile sale. (2) ldentitate corporativ6. Strat in unele aplicatii, nivel la care se poate plasa un element al lucrdrii create. Tehnoredactare computerizat; ( DTp) Activitate de generare pe calculator a textului, machetei paginii si graficii, urmatd de tipArirea sau publicarea rezultatului.
TIFF abr(Tagged image file) Format standard de
calitate. Este un sistem in care fiecare culoare are o descriere a credrii ei (in procente) pentru a fi utilizatd de tipografi. Sistemul este folosit in toate lumea, astfel inc6t culorile specificate de orice designer pot fi reproduse exact de orice
a aduce
imperfectiuni.
claritate
Rezolutie Grad de precizie - calitate, definitie sau - cu care o imagine este reprezentat6 sau
tipograf. Planogrami Plan sub formd de diagramd a paginilor unei c;rti, utilizat pentru a stabili
distributia culorilor, lungimile capitolelor etc. Numit si organigramd. Probd/proof ( tip/rep/typ ) Repreze nta re pe h A rti e, preluatd de la o imprimant6 laser sau presd de tipar, placd de cerneald, masb tipograficd, rastru, bloc sau tip de caractere pentru a verifica progresul si acuratetea lucrdrii.
Proces cu patru culori (rep/ttp)proces de tiperire care reproduce imagini complet color prin utilizarea a trei culori de bazd _ cyan, magenta si galben - plus negru pentru densitate. Puncte pe inch {dpi) Unitate de mbsurd pentru
SiglS/logotip Orice grup de caractere tipografice (cu exceptia literelor duble), ca numele sau emblemele de companii, turnate impreune pe
aceeasi piesd metalicd. Termenu I este utilizat in prezent pentru a descrie orice design sau simbol
Titlu fals (1)Titlul cdrfii tipdrit pe recto al colii ce precede pagina de titlu. (2) pagina pe care apare
titlulfals.
Verso Pagind de st6nga a unei cdrti, mai exact pafiea opusd pe fild a unei recto (pagind de dreapta).
a spaiiului (de obicei, reducere) dintre dou5 litere pentru a le optimiza aspectu l.
Spatiereselectivi Ajustare
Spaliere Spatiu dintre doud 16nduri de text; termenul englez,,leading,, provine de la f6siile din plumb (,,lead")ce se introduceau intre rAndurile de text pentru a mari spatiul. Specificare Descriere detaliatd a componentelor, caracteristicilorsi procedurilor unei Iucrdri, produs
sau activitate.
rezolutia unuidispozitiv, ca imprimantd, presd de tipar sau monitor. Cu c6t punctele sunt mai apropiate (mai multe puncte pe inch), cu atAt
calitatea este mai bund. Rezolutii uzuale sunt 72 dpi pentru monitor,300 dpi pentru LaserWriter si 2450 dpi (sau mult mai mult) pentru presa de
tipar.
Stil (foi) in unele aplicatii, facilitate pentru aplicarea unui domeniu de atribute frecvent utilizate, de la
186
Bibliografie
Apeloig, Phillipe, Au Coeur du Mot,
Ed. Lars Muller, 2001.
a|!a,2002.
Towers, J. Tarin, Macromedia Dreamweaver MX 2004 for Windows and Maclntosh (Visual Ouickstart Guides), Ed. Pearson Education, 2004.
Watson-Guptill, 2000.
Tufte, Edward, Visual Explanations: lmages and Auantities, Evidence and Narrative, Ed. Graphics
Press, 1 997.
ry
Watson-Guptill, 2001.
Hollis, Richard, Graphic Design: A Concise History (seria World of Art), Thames and Hudson, 1994.
Kunz,
Microaesthetics, Ed. Ram Publications, 1998. Muller-Brockmann, Josef, Grid Systems in Graphic Design, Ed. Ram Publications, 2001.
lndice
coloane,'17 accentuare,
1
complementare,27,28,
17
culoare, S9-90
tipografica,88-89
ActionScript, TT Adobe, software, 60, 61, I 4, 162, a se vedea si ll lustrator; Photoshop design pentru Web,l2 albastru, asocieri, 33-34,
.ia
cadre-cheie,44 ca lcu lator folosire, 18, 51, 152-153 ilustratii, T0-71 monla1,69,122 si ilustratii tipografice, 97 camere foto, 24
colontitluri,
29, 36
digitale,64
carte de film, tem5, 145-141 Cascading Style Sheets, casete tente, 86-87, 90
cb rti '169
compozitie, 14 15 fotograficS,23 concept,8,9 a se vedea si Gamma contrarii, exercitiu, '1 5 contrast, 1 06-1 09 culoare, 27,31,36,37 dezvoltare,111,149, 160-162,179 probleme,30 simultan, 28,29
138-142
tridimensional,50,
58-59, 1 77-1 78, 1 80 Web 68, 1 66-173
ziar, 118
intelesuri,35 lizibilitate,3l
plale,2-7
primare,2T
proportie,36 psihologie,32,33-34
reproducere,30-31
satu ratie, 26, 21, 34, 36
design bazat pe ecran, 1 09 design corporativ, 123 design hartd, exercitiu, 39 design pentru ambalaje,
58-59,
11
4-181
4446,85
Alliance, revistd, 137 ambiguitate, 12 animatie,\Neb,I4--77 antet,104,162 Apeloig, Phillipe, 51, 104 armonie, culori,27 asimetrie, 10,11,15 ln machete, 102,103 atmosferd, creare,36 atractie care sare in ochi,
174
tipografic,88-89,90
1
coperte, 118,120
design,
36, 131, 1 44-1 47
vizualizare,ll3
concursuri cu premii, 153 conditii de vizualizare, 31 constrAngeri financiare, a se vedea si probleme de
COSTU Ti
materiale, 118-179 design pentru reviste, 108, 136,137,138-142 machetS, 141-142 design pentru Web,68,
1
66-1 73
soflware,-12--13
si culoare,39
vibratie,23
culoare digitala (exercitiu),
68-69
cu
contrarii, exercitiu 1 5 coperte, 1 15, 1 18, 120, 141 Costello, Fin, design catalog, 1 20
rsive, 88
171-118
machete, 58-59
modele, 180
de Bono, Edward,9 deosebiri intre produse, 1 74 design ziar, 1 18 despdrtire in silabe, 45, 46
creioane,2l
critici,'1 11, 113, 154, 155
'1
'1
1,'1
58-'l 59
vedeasi profiluri de client: public tintd exercitiu 1 10 -1, Iema, 1 38-1 43 Channel ciorne, 17 , 44,56-51 marker 117 citale,142
claritate, 83, 84-85, 86
c
diagramd de tip
,,pdianjen" ,160, '1 6'1 dimensiuni pixel, '169 discu I culorilor, 26, 26, 27 dispozitiv de vizualizare,
'13, 15
desene
exploratorii,20-21
natu 16, 20
aditive, 30
analoge,
21
,29,36
armonie,2T asocieri,32-35
avansare si retragere, 28, 10 2A bazate pe ecran, 30 bazate pe tipar,30
cutie, 59
desfdsurdri pe doub pagini, 17,100
desig n
lie
nt
exercitiu 53
63-1 65
Serifa,83
serife, 40, 41, 83, 84, 85,
100
si ilustratie, 122-123,
24
Freehand,60,l4,162
70-71,74,162
ilustratii si fotografii, 122-123,124 lmageReady,6S
imagine corporativd, 1 58, 160
Golive, 61, 73
graficb bazatb pe pixeli (bitmap: raslerl, 70, 7 1 graficd bazatd pe vectori (orientatd spre obiect), 70,11,14,71 graficd pentru teieviziune,95 grafice temporale, granulatie film, 65
g re
Transitional,8l
Ultra Bodoni,82 Univers,82,88 fonturile companiei, 1 62 format, 17, 18,98-99 carte,144,147 fisier, 64-65, 132 imagini, 133, 168-169
revistd,
'139
29
indoire,99 indoituri,98,99
fonturi,4042,80-83
Avant Garde,82 Baskerville, 81,83 Bembo,80, 85 Bodoni,40,41,81 ,83
Caslon, 41, 80, 83
imagini alegere,122-123,125,
1
40-1 41 ; exerciliu'1 23
13
Century Schoolbook, Sl
Century, 41, 83
culori,28
Klee, Paul,21
de hartie, 128
de tip de caractere, I 7, 88,
,,FalFaces",82 fdrE serife, 41,81 ,82-83, 84,88, 103 Franklin Gothic,82 ,82 Garamond,80,83 Gill Sans,82
41
89,91 in text modelat, 96 grilit, 17 -18, 1 00-1 01, 1 1 5 pentru revistd, 139, 140
, 129
lineart,129
linie: plimbarea liniei. exercitiu, 2l liniicdlduzitoare in str linii, tipografice, 86-87.
,
componente
(exercitiu ),
1
FuIura,
in designul pentru
intelegerea,2l
relatii, 11 tonale,21 tridimensionale, 11 forme de litere 40-41 accentuare,40,41,42 aperlurd,40,41
hafta metroului londonez, 38 h6rtie
Glypha, 41, 83
Goudy,83
Helvelica,
41
,82
lmprint, Sl Minion 81, 83 Modern 81 Officina,82 Old Style,80-81 Optima,82 Palatino, Sl pentru reviste, 139-140 pentru site-uri Web, 169
Ouadraat, 33 Roman secolulXX, Roman, B0-81 Rotis,41 Sabon 81, 85 secolul XlX,81-82
S'1
reutate,
'l
28
marimi,
tipul de caractere ca, 49-51, 93-94 imagini cu marker, 116,117 imagisticd complex5,69 dezvoltare, l6l-162 imprimante, mini 64 si variabilitatea culorii, 3'1 impuls,107 indentatii, 39
lnDesign, 60, 61, 62, 63
103
lizibilitate, 100
culoare,3l
de font, 84
182
pentru reviste,142
si variabilitatea culorii, 31
85,85 majuscule,83-89 majuscule reduse, 89 minuscule, 103 prelungiri ascendente si descendente, 42,46
serife,40,41 ,42 forme in relief, 58
lipar,128
Hiaasen, Carl, coperte de cdrti, 121 High & Mighty, temd,
1
indicatii editoriale, 1 7 informare, 16,159,176 informatii, organizare, 38-39,86, 112,140 instrumente,58 intensitate, a se vedea si
satu ratie
machet,, 16-19
.:-:
50-1 52
Hochuli si Kinross: Designing Books, Practice a nd Th eo ry, 100 Hofmann, Armin, 103
HTML, 167, 170
stiluri, 102-r
machete, 58-59
tric
l: -:-s - -:
si
linii,45,88;
i
a se vedea
Dreamweaver animatie, T4
design pentru \N eb,l 2,73
si
majuscule, SS-89 letrine cobor6te, 49, 107 reduse,89 spatiere,44 ,,map6" a se vedea si portofoliu margini, 17, 100 pentru antet, 1 62
masd de montaj, a se vedea 9i vizor de diapozitive materiale, ambalaj, 17V179
nterl i niere
|itere,44,4445,89
gi
si majuscule,44 si minuscule 44
9i
Pagemaker,62 Painter,60
Pantone, sistemulde
culori,2l
papetS rie Sanderson's,
07
programe de identitate, 158 programe de machetare a paginii, 60, 62, 62, 63, 69 progrese tehnologice, 1 75 publicitate, l48-157 campanie, 150 vizualizare, 152-153 public, tint5, 110 pentru ambalaje, 175,
116-171
text principal,44
spatiere selectivd,44
spati u
4446,85
in text modelat,96 sigle, 94-95, 97, 1 60,
1
61
Mars, 174 simboluri zodiacale, exercitiu, 125 simetrie, 11, 15 in machete, 102-103 site-uri Web arhitecturS, 1 67
cu cadre,171
divizare, l4-15 bidimensional, 10 pozitivsi negativ, 12, 13 organizare, 10-12 spatiu alb,18 storyboard, 1 14 in reclame, 152 straturi, Photoshop, 68, 69 subliniere,86,87
mdsurl,44,84,85, 100
proportia cu mdrimea
punct de fuga,
pu ncte de
fonturi pentru, 1 69
fundamentate pe baze
de date, 1 67
sedintd foto, 25
fontului,84,85
variere,108 medii pentru desenare,
20-21
straturi,68,69
si aparitia pixelilor, 70 si designul pentru Web,
gdzduire, 1 67
OuarkXPress, 60, 61, 62, 63
si
tdiere, 58
hart5,
'167
166,169
1O7,
31
legbturi, 171
machetd, 171
si scanare, 66
si variabilitatea culorii, 31 pixeli,65, 65 planogramd, 107,114 planurile paginii,114 pliante,99 pliere,58, 59 prezenta re pentru client, 162,180 portofoliu, 153-154 portrete tipografice, 97
tente, 29 termene, 1 13 tester linen, 1 30 tester pentru sit5, 130 tester pentru unghiul de
sit5, 130
conduse de imagine
151,152
exercitiu,24
fotograficd,23-24
rezolutie pixel, 168 ritm, 106-109 RNID, tem5,153-155
rosu, asocieri, 32, 33, 35
pagin5,140
Web, 39, 1 67, 168,
17 C_17
1
portofoliu fundamental, tem6172-173 Smirnoff lce, tem5, 176-178 Smith, Alexander McCall, coperte cdrti,120 software,60-63 animatie,-/4-77
casete de instrumente, 61
postere,
text afisare, 19,44,4647 , 81-82,83,87 evidentiere,86-87 modelat,96-97 principal, 17,80-81 text suplimentar, a se vedea si casete tente
51
nuantl,26,27
exercitiu 35 numerele paginilor, 17 numiri fisiere, 132
190
textur5,20 fundal,13l
mecanic, 131 tipar color, 126-128 duotone, 1 28 Hexachrome, 127
,123
culorii,
31
scanare,66-67
schirc,
17
17 , 57
spatiere ajustare,46
Mono,127,128 paIruculori,27,127
probe finale, 129,131 tip de caractere afisare, 19,44,46-47, 81-82,83, 87 , 139 albe, 85, 86, 90 ca imagine, 49-5'1, 93-94
titluri de revist5,48,49, 50
revist5, 1 39
monocrom,2l
4849,84,85,90 text,80-81,139
tipografie
ilustrativS, g2-95
Toni&Guy,temd 180-18j
Toon Boom Studio, 76,77 Tschichold, Jan, 8 1, 1 03,
104
34,35
vitezl cadre,75
Vitruvius, 14
vizor pentru diapozitive, 130
pliant {exercitiu),43
tweening,
TT
Credite
Wendy Chapple (pp. 14-15, 2O-21) este tipograf si ilustrator. predd cursuri de design la London College of Communication si Central St Martin's School of Art and Design. Moira Clinch lpp. 122-1251a obtinut MA in lnformation Graphics de la central st Martin's Schoor of Art and Design din Londra. Este art director la Ouarto Publishing plc.
David Dabner (pp. 1 6-1 9, 26-51 ,56-51 ,7g_9j, 94_1 09) este actua menre director de cursuri la Foundation Degree in Design for Graphic
I
g-_,
Graham Goldwater (pp.22-25,64-65) este fotograf, domiciliaza .Londra si a activat mulli aniin arta fotografice si invatemant. in p.=z:-:
este implicatin cercetarea ,,vechilor,, metode fotografice pe care combind cu noile progrese tehnologice in software.
3
Communication la London College of Communication si membru al lnternational Society of Typographic Designers. Are experientd in design tipografic publicitar si a lucrat pentru companiile Ogilvy and Mather 9i Young and Rubican.
Eugenie Dodd FCSD MSTD (pp. 92-93,136_147) conduce o firmd londonezd de design specializatd in comunicare creativd. Este conferentiard la Kingston University si la London College of Commun\cation si conduce de asemenea seminarii tipografice in Danemarca si lsrael. Este coautoare a cdrtii Decorative Typography, publicatd de editura Phaidon press. Robin Dodd FCSD (pp. 1O-13,52-55,58_59) a studiat designul, specializ6ndu-sein tipografie la London College of printing, prezent ln
experientb in designul pentru identitate si a Iucrat pentru nu.-:_.s consultanti de v6rf din domeniu.
David Gressingham (pp. I Sg-1 65) este conferentia r sen ior i n c es ; informalional la London College of Communication. Are mu t .1
::
Nick Jeeves (pp. 52-55, 1 1 6-1 21, j 48-187 ) a fost desi g n e r i n c : : - : _: = = scriitor vreme de zece a ni. Sustine conferinte la co leg ii, p rin i.= .. := Cambridge School of Art.
Malcolm Jobling (pp. 148-157) a petrecut peste 20 de an ^ Actualmente pred5 Design forAdvertising la Dunstable Co Angliei si, in acelasitimp, continud activitatea de liber
orc::
ChrisJones (pp.72-73,132-133,166_173) a obtinut MA de r: a of Art in anul 1g95. De atunci a lucrat la numeroase prorec:3 ::
din domeniul artelor si comunicatiilor, dintre care multe asociate Webului. Actualmente susline conferinte la St Martin's School of Art and Design si la Royal College of Aft din Londra.
Chris Patmore lpp.l4-17) locuieste la Lond ra si este autor specia lizat in tehnologia creativS. A scris manualul The Complete Animation Course si conduce un site Web pentru creatorii de animatie. Pe plan international a activat ca designer si fotograf.
Development la School of Graphic Design de la London College of Communication. Este autoareaceriiri Design and Layout: Understanding and Using Graphics. Bill Stewart (pp. 174-181) a Iucrat ca Packaging Manager la 3M UK plc. gi ca Technical Director la consultanga de design londonezi
Benedict Richards (pp.112-115,126-1291 a studiat designul tipografic la London College of Communication. in ultimii 15 ani a fost un designer foarte ocupat. Predd tipografia si productia pentru tipar la London College of Commu nication.
Catherine Smith (pp. 11G-1 11) predb Personal and Professional
Siebert Head. Actualmente este Senior Research Fellow la Art & Design Research Centre din cadrul Sheffield Hallam University in nordul Angliei si a publicat multe cdrti si articole despre designul ambalajelor.
Shaun Wilkinson (pp. 60-63, 66-71) a realizat facilitatile Computer Graphics pentru School of Graphic Design din London College of Communication si este autorul mai multor pachete de software. Din anul 1 983 este conferentiar senior in grafica pe calculator.
Credite fotografice Cu multumiri speciale pentru contributiile aduse de studentiide Ia London College of Communication. Ouarto doreste sd le multumeascb urmdtorilor pentru ilustratiile si fotografiile reproduse in aceast5 carte: LegendS: sg stAnga, d dreapta, c centru, s sus,j
10 sg,47 j, 62
www.imagesource.com
jos,fd fundal
42 Design: Happy
j,63 j s9,63 jd,93 s,95 jd Design: lgor Masnlak Design F & B, Gothenburg, Sweden www.fb.se. www.pepegimeno.com.
The New York Times Co. CopyrightA 2004lnternational Herald Tribune. All Rights Reserved' 120 Design: Hannah Firmin. Autor: Alexander McCall Smith. Abacus. 121 s Design: Richard Ogle. Autor: Carl Hiaasen. Macmillan, Londra. 126 s9,127 j Design: Sweden Graphics www.swedengraphics.com 129 j Design:Vibeke Nodskov, LEO Pharma www.leo-pharma.com. Client: Pondocilin@. 158 Design: Rick Eiber Design (RED). Cjient: On The Wall. 159 Design: David Carter Design. Client: Zen Floral Design Studio. 1 66 Gi raffecards www. giraffecards.com
18 s
Client: Feria lnternacional del Mueble de Valencia. 53 s Caroline Tatham 64 Canon lnc. www.canon.com 72 s Design:Simon Mellor. Client: Virgile and Stone, www.vi rgileandstone.com. 73 s Design: Pete King. Client: Knofler Clothing Ltd. www. knof ler.co.u k. 80 Agfa Monotype Ltd. www.customfonts.com 9i www.a gfa monotype.co.u k 92 s sg Design: Rubin Cordaro Design www.rubincordaro.com 92 s d Design: Starling Design, Londra 92 sg Howard Lawrence 1 '16 s sg Photolibrary.com www.photolibrary.com
Artupdate.com www.artupdate.com www.google.com 17O sg,171c sg American Airlines www.aa.com 170 d Apple www.apple.com 17'1 s Amazon www.amazon.com 17'1 j sg Cable News Network LP, LLLP. www.cnn.com '174 sg Design: Sandstorm Design. Brand: Miller Lite. 17 4 d, 17 5 s Fotog raf: lvan Jones www.ivan-jones.co.uk 175 j Design: Design Bridge www.designbridge.com.
161
,111j
Client: Rieber & Son. Copyrightul pentru toate celelalte ilustralii si fotografii apartine lui Ouarto Publishing plc. Ouarto Publishing plc. a intreprins toate eforturile pentru a-i contacta pe contribuitori.
Redactor: Damian Thompson Redactor artistic: Anna Knight Designer: James Lawrence Cercetare iconograficd: Claud ia Tate Director artistic: Moira Clinch
192