Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Vă mulțumim!
Coordonator proiect,
Prof. Ștefania Șoiman
REGULAMENTUL
Concursului de Programare si Creativitate "StartIT",
Etapa județeană, Suceava 2022
Secţiunea Clasele
Programare C++/Python/Scratch III –V,VI– X
MS Word III - V
MS PowerPoint IV – VIII
Organizarea concursului
Elevii vor fi prezenți în laboratoarele de informatică cu jumătate de oră înainte de
începerea probelor. Timpul de lucru va fi la secțiunea programare, 1h 30 min; la secțiunea
Word, 60 minute iar la secțiunea PowerPoint, 1 h 30 min. Fișierele vor fi salvate cu
numele: clasa_nume_prenume_codlocalitate. extensie (cpp/py/sb3, doc/docx, ppt/pptx).
Exemplu: Marga Vlad, elev în clasa a IV-a, de la Clubul Copiilor Fălticeni participă la
secțiunea PowerPoint, va avea lucrarea salvată cu numele: 4_marga_vlad_ccf.docx.
(Clubul Copiilor Fălticeni – cod ccf, Clubul Copiilor Gura-Humorului – cod ccgh, Clubul
Copiilor Câmpulung Moldovenesc – cod cccm, Clubul Copiilor Vatra Dornei – cod ccvd și
Palatul Copiilor Suceava - pcsv).
Detalii tehnice:
a. Secțiunea Programare – participare online
Proba de concurs va consta în rezolvarea a două probleme de natură algoritmică în
limbajul de programare cunoscut C++/ Scratch/Python. Programa la secțiunea programare
este pentru două categorii:
I. C++ / Python
Clasele primare
o Tipuri simple de date ( tipul întreg, logic)
o Structurile liniare, alternative, repetitive
Clasele V- VI
o Tipuri simple de date ( tipul întreg, real, caracter, logic)
o Structurile liniare, alternative, repetitive
o Algoritmi care prelucrează tipurile structurate de date
o Tablouri unidimensionale , fișiere text.
Clasele VII-X
oTipuri simple de date ( tipul întreg, real, caracter, logic)
oStructurile liniare, alternative, repetitive
oTablouri unidimensionale și bidimensionale, șiruri de caractere, fișiere text.
oTipul înregistrare
oAlgoritmi care prelucrează tipurile structurate de date
oSubprograme definite de utilizator
oProbleme de combinatorică (permutări, submulțimi) geometrie plană într-
un sistem de coordonate (numai pentru clasa a VIII- a).
II. Scratch – proba de concurs va consta în realizarea unui proiect Scratch
după un scenariu ales de comisie, creând personaje și decoruri conform
tematicii impuse. Controlul animației se va face fie prin intermediul
tastaturii sau a unor structuri de control în funcție de datele de intrare.
b. Secțiunea “Re-creație” – participare online
Tehnoredactarea -MS Office-Word
Proba de concurs va consta în imitarea unei fișe de lucru.
Timpul acordat - 60 minute.
Director
Palatul Copiilor Suceava Coordonator proiect,
Prof. Aneculăesei Daniel Prof. Şoiman Ştefania