Sunteți pe pagina 1din 4

Către __________________

În atenția Doamnei / Domnului Director/


Coordonator cerc de informatică / profil IT

Vă invităm să vă înscrieți la Concursul județean de informatică, ce va avea loc în data


de 27 mai 2022 la Palatul Copiilor Suceava și unitățile școlare participante, prin completarea
fișei de înscriere, accesând link-ul https://forms.gle/4DEM3SJV8imjyQy89
Proiectul Concursul de Informatică "StartIT", este cuprins în Oferta educațională
a I.S.J. Suceava 2021-2022, nr.2344/21 martie 2022 și este inițiat de Palatul Copiilor Suceava,
din anul 2009. Competiția tehnică, aflată la a XII-a ediție, se va desfășura în mediul online
conform regulamentului.
Link-ul va fi valabil până pe data de 24 mai 2022 ora 16.00
Pentru alte informații vă puteți adresa la tel: 0745 155 919.

Vă mulțumim!

Coordonator proiect,
Prof. Ștefania Șoiman
REGULAMENTUL
Concursului de Programare si Creativitate "StartIT",
Etapa județeană, Suceava 2022

Inițiator: Palatul Copiilor Suceava


Coordonator: prof. Ştefania Şoiman ( stefania.soiman@yahoo.com )
Scop : motivarea elevilor talentați din clasele primare şi gimnaziale pentru
participarea la competiții specifice domeniului IT
Obiectivele concursului:
 Realizarea unui schimb de experiență între membrii şi coordonatorii
cercurilor de informatică din palate şi cluburi ale copiilor din județ;
 Stimularea interesul tinerilor pentru știință, inginerie și tehnologie;
 Formarea abilităților științifice ale elevilor;
 Promovarea gândirii creative și inovatoare a elevilor;
 Realizarea unei pre orientări și orientări școlare și profesionale a copiilor, în
strânsă corelare cu cerințele actuale și de perspectivă ale economiei de piață;
 Promovarea competitivității şi fair-play-ului în rândul tinerilor.
Perioadă de desfășurare:
27 mai 2022
Loc de desfășurare:
Palatul Copiilor Suceava, Cercul de informatică și Cercul de Operare și programare
pe calculator
Unitățile școlare partenere
Secțiuni:
Concursul se adresează elevilor care participă la cercurile din domeniul IT din
cluburi şi palatul copiilor din județul Suceava.

Secţiunea Clasele
Programare C++/Python/Scratch III –V,VI– X
MS Word III - V
MS PowerPoint IV – VIII

Organizarea concursului
Elevii vor fi prezenți în laboratoarele de informatică cu jumătate de oră înainte de
începerea probelor. Timpul de lucru va fi la secțiunea programare, 1h 30 min; la secțiunea
Word, 60 minute iar la secțiunea PowerPoint, 1 h 30 min. Fișierele vor fi salvate cu
numele: clasa_nume_prenume_codlocalitate. extensie (cpp/py/sb3, doc/docx, ppt/pptx).
Exemplu: Marga Vlad, elev în clasa a IV-a, de la Clubul Copiilor Fălticeni participă la
secțiunea PowerPoint, va avea lucrarea salvată cu numele: 4_marga_vlad_ccf.docx.
(Clubul Copiilor Fălticeni – cod ccf, Clubul Copiilor Gura-Humorului – cod ccgh, Clubul
Copiilor Câmpulung Moldovenesc – cod cccm, Clubul Copiilor Vatra Dornei – cod ccvd și
Palatul Copiilor Suceava - pcsv).
Detalii tehnice:
a. Secțiunea Programare – participare online
Proba de concurs va consta în rezolvarea a două probleme de natură algoritmică în
limbajul de programare cunoscut C++/ Scratch/Python. Programa la secțiunea programare
este pentru două categorii:
I. C++ / Python
Clasele primare
o Tipuri simple de date ( tipul întreg, logic)
o Structurile liniare, alternative, repetitive
Clasele V- VI
o Tipuri simple de date ( tipul întreg, real, caracter, logic)
o Structurile liniare, alternative, repetitive
o Algoritmi care prelucrează tipurile structurate de date
o Tablouri unidimensionale , fișiere text.
Clasele VII-X
oTipuri simple de date ( tipul întreg, real, caracter, logic)
oStructurile liniare, alternative, repetitive
oTablouri unidimensionale și bidimensionale, șiruri de caractere, fișiere text.
oTipul înregistrare
oAlgoritmi care prelucrează tipurile structurate de date
oSubprograme definite de utilizator
oProbleme de combinatorică (permutări, submulțimi) geometrie plană într-
un sistem de coordonate (numai pentru clasa a VIII- a).
II. Scratch – proba de concurs va consta în realizarea unui proiect Scratch
după un scenariu ales de comisie, creând personaje și decoruri conform
tematicii impuse. Controlul animației se va face fie prin intermediul
tastaturii sau a unor structuri de control în funcție de datele de intrare.
b. Secțiunea “Re-creație” – participare online
Tehnoredactarea -MS Office-Word
Proba de concurs va consta în imitarea unei fișe de lucru.
Timpul acordat - 60 minute.

c. Secțiunea PowerPoint (cl. IV-VIII) – participare online


Proba de concurs va consta în imitarea unei fișe de lucru.
Timpul acordat – 1 h 30 minute
Fișierele (doc/docx, ppt/pptx, cpp/py/sb3) împreună cu fișa de înscriere completată
de profesorul îndrumător, vor fi arhivate și trimise pe adresa: startit@pacosv.ro,
respectând timpul de lucru pentru fiecare secțiune, cu mențiunea Concursul StartIT_edXII
– etapa județeană.
Un cadru didactic poate participa cu maxim 3 lucrări/secțiune, la fiecare categorie
de vârstă. Un elev se poate înscrie la o singură secțiune în concurs.
Evaluarea va fi realizată de către Comisia de jurizare formată din inspectori
profesori universitari, profesori de informatică, specialiști IT.
Se acordă premiul I, II, III și mențiuni pentru fiecare secțiune și grupă din concurs
precum și diplome de participare.

Director
Palatul Copiilor Suceava Coordonator proiect,
Prof. Aneculăesei Daniel Prof. Şoiman Ştefania

S-ar putea să vă placă și