Sunteți pe pagina 1din 1

Problema 1

În aplicația Scratch creați un joc în care două personaje, la alegere, se mișcă cu ajutorul tastelor. La
scriptul personajelor adăugați blocuri grafice astfel încât atunci când cele două personaje se ating să se poată
număra atingerile. Jocul se termină atunci când unul din personaje a numărat 10 atingeri. Pentru numărarea
atingerilor veți utiliza două variabile, câte una pentru fiecare personaj. Pentru atingeri veți defini două culori

specifice fiecărui personaj și veți folosi blocul grafic

Problema 2
În păduricea de la marginea oraşului este mare agitaţie, urmează o lucrare la matematică. Ursuletul Panco
doreşte să exerseze cu iepusaşul Gily operaţiile aritmetice. Panco îi cere lui Gily să determine câte sticle de x
litri cu apă trebuie deschise pentru a umple un vas de y litri.
Realizati o scenă potrivită problemei date (aveți un model mai jos). Introduceți scripturi pentru a crea o conversație
între cele două personaje Panco și Gily.
Date de intrare: Programul citește de la tastatură numerele întregi x
reprezentând capacitatea exprimată în litri a sticlei și y reprezentând
capacitatea exprimată în litri a vasului. Date de ieşire: Numărul de
sticle necesare pentru a umple vasul.

Start Citește sticla numărul de litri al sticlei Citește vas numărul de litri al vasului Dacă (vas % sticla==0) atunci
nr=vas / sticla altfel nr=(vas - (vas % sticla)) / sticla + 1 Afișează nr sticle necesare pentru a umple vasul Stop

S-ar putea să vă placă și